QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part1
ここがクリスタスレか
CLIP STUDIO ACTION 3Dキャラクターへのモーション作成が行えるソフトウェア。
CLIP STUDIO COORDINATE 読込んだ3Dデータから、QUMARIONで操作できる3Dキャラクターへの編集や、ボーンの設定等を行うことができるソフトウェア。
どうなのこれ?何が具体的に出来るのか情報少なくて分からない
CLIP STUDIO ACTIONが3Dアニメ作成ソフトとしてレタスの後継ソフトになるといいのだが
付属品として机に固定する器具と、ポーズを呼び出したり記憶させるショートカットボタンが数個必要だと思う
両手でこいつを動かしながらマウスに持ち替えは大変そう
>>4 そんなの左手でキーボードショートカット打てばいいだけじゃん
常に両手でしっかり持ってる必要はないでしょ
可動範囲高いといいつつ腕組みも足組みもできない事は出さないあたりが酷い
モニタ上の3Dポーズ・アニメーション用なら現実のは肉抜きしてボーンタイプの素体の方がいいだろうに
ごちゃごちゃ可動範囲犠牲の肉付けするのはそっち方面アイテムでやりゃいいのにどっち付かず
スレタイのセンスが酷い
さて後30分ほどだが
PC前で全裸待機してるぜ
まだかよ過ぎてんぞおい
CLIPのホームページから入ると購入できる見たい
専用サイトはまだ
さくっと予約完了
予約完了
待ち遠しいな
到着は7月下旬かぁ・・・(・´ω`・)
数量限定だけど4個までOKって初回結構たくさん用意してるのかね?
発売日前日まで予約できたりしてw
>>16 受注生産なんじゃない?
発送時期とか遅めだし、初回特典の在庫なんか出来たら店売りじゃないんで捌けないしね
まえに先行プレビュー募集してたけど当たった人いるの?
そういえば連絡ないな…ハズレたのか
このスレってQUMAが手元に届くまで話題なさそうだね
しかしまぁこの適当に扱ったら断線しそうな線丸出しデザインのクソ高い機械のスタンドが初回限定とか正気の沙汰じゃないわ
何か予約しようとしても登録した住所が表示されるだけで「ここに送る」が
押せないんだけど・・・何かしなきゃならんの?
スレはここか
カード払いのみで一括払いのみか…
今注文したらコミケ入稿前の一番お金がいる時期に請求が来るから
ポチるの躊躇するわ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 19:52:44.85 ID:gpNhbz9E
コミケで安売りとか…あるかなあ……
CS ACTIONはPOSESTUDIOにモーション機能が加わったものと考えて良いのかな?
下絵読み込める機能は継承して欲しい。
よくわかんないんだけど、これって コミスタペイントプロのほうでもポーズを直接付けれるの?
それとも他のソフトを介してペイントプロのほうにポーズを持っていくの?
コミスタペイントプロなんてソフトはない
CLIP PAINT STUDIO なら3D機能に対応してるから公式サイトよく読め
ごめん自己解決したわー
ふざけるな
ばーか CLIP PAINT STUDIOなんてソフトも無いわ
なんだよCLIP PAINT STUDIOって・・・ふざけるなとか言える立場かよクズ
お前も公式サイトよく読めや
語順間違えただけだろ
コミスタとか言ってるアホよりまし
ふざけるな
大体俺が公式サイト読めと言ったのは
機能をろくに調べもせずに人に聞いてるからであって名前を間違えてるからじゃない
他人に厳しく自分に甘い、典型的だな。
俺が名前を訂正したのは自分で調べやすいという気遣いであって厳しい訳ではない。
CLIP PAINT STUDIO www
俺がバカにされる理由が分からん。「3D機能に対応してる」としっかり質問に答えてるだろ。
その上で詳しい情報が知りたければ公式サイトを読んでねと言ってるんだぞ。
名前を訂正したのは調べるとき混乱したら可愛そうだからだ。
表面上は厳しい口調だったが内実はめちゃくちゃ甘い。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 02:09:48.08 ID:9kxIt1Dw
ファッビョーンw
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 02:27:06.94 ID:fi/zkb1u
クマスタだろ
ふざけるな(厳しい口調だが内実はめちゃくちゃ甘い)
>>6 ロボットは中に人がいるからこそ価値があるように
これも人型だからこそ価値があるのだよ
ただ効率のみ求めるなら多ボタンにショートカット割り当てられるゲームコントローラーでいい
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 08:06:14.55 ID:aVryL3q9
ボーン組み込みソフトが問題だよな
現状エラーが多すぎる
スレ進んだと思ったらお前らくだらないことで喧嘩するなよ
盛り上がってないねこのスレ
腕組脚組不可のお人形にポンと7万出せるお大甚様はなかなか今の時代いないということか
>>42 人型で意味があるのは人の可動をするから価値があるだけだよ
最低限の人の可動よりも動けない限界がある時点で相対的に価値が低くなる事実なだけです。
3D素材を効率良く感覚的に動かせる為のデバイスであって
デバイスをカッコよく見えるポーズにする為じゃないからなぁ
あの人形の外見部品パーツ成型だけで2〜3万くらい無駄に使ってそう
値段的にキネクト2台使ってモーキャプ精度上げたシステムの方が魅力ある
場所は無いが
公式素材でエロシーンのポーズが少ないから欲しいんだけど
指がいじれないのが痛いな
てっきり指もポージングできるのかと思ったけど
あと公式のキャラクター系3Dフィギュアの手が指が太いし手のひらが長いのがなあ…
これ買う人ってmayaとかmax持ってるよな?
自分で作ればいいのでは?
>>46 改造しないの? 出来合いそのままでつかうの? 出来合いでそこまで出来ないときは指くわえて見てるだけなの?
7万するアイテムをプラ削って改造して保証外にしないと限定可動のままで
ポーズのために可動させまくる以上いつ何が原因で破損するか分からないが保証外だから
可動フィギュア成型・精密機器の修理・改造技術も必要になってくるわけだな
えええ改造前提なのコレw
普通のアクションフィギュアよりはずっと可動性高いんだから
実用上問題ないんじゃないの?
腕組みできないのとあぐらをかけないのが致命的欠陥だとは思わない
腕組みや足組みより大切なものがある
だから俺はQUMARIONを予約した
外見を気にしなくていい入力用の製品で、アクションフィギュアしては程度しか可動が無いから問題
腕組み足組みはそれだけでなく、それらで派生するポーズ全てに干渉が起こる
>>57 だからその干渉が実用上問題ないだろうと言ってるんだよ
まあ学術系とか高専とかそういった技術向けの企業や大学とかで
改造前提、あとはネタ動画向けに作ってる人には人気でるだろう
どこかが同価格でボーン人形タイプの可動範囲優先の出したりしたら持ってかれるだろうけど
なんでオビツに制作総指揮とらせなかったんだ
可動はいいのに
デザイン重視なのか…すぐ壊れそう
オビツボディなんか体育座りもできないじゃん
QUMARIONは普通に市販されているどのアクションフィギュアよりも可動性が高い
どうせエロ絵ばかりに使うんだから足開けば基本どうでもいいわ
つーか結局は大まかにポーズ作って取り込んでから微調整するもんだと思うんだ
機械一つでポーズ何でも作れるようにしろってのはちょっとよく分からない考えだわ
実は25000円で売られてるアクションドールの方が可動性は上だったりする
>>62 大半の人はやっぱりそれかww
足はどこまで広がるんだろうか
横に広がっても意味ないしな
>>63 それは受注生産のやつでしょ。
だから「普通に市販されているどのアクションフィギュアよりも」と言ったんだよ。
昨日予約したんだけど、2台買うと絡みが、3台買うと3Pのポージングが
できるようになるのかな
1台じゃ一人エッチしか作れない
可動性が高い ってにほんごははじめて見た
>>65 「普通に市販されてる25000円で売られてるアクションドール」とは一言も言ってない
そもそも「アクションフィギュアが欲しい」わけじゃないもの
>>67 そりゃあんたの語彙力がないだけだな
「可動性が高い」でググってみるといいよ
まあCELSYSが可動範囲をせめて一般の人間が可能なポーズくらいは取れる
肉抜きバージョンをだしてくれたらいいだけの話なんですけどね
>>66 画面には一体しか表示されないんじゃない?
複数キャラを組み合わせたい場合、その辺どうなってるんだろうか
>66,71
公式サイトのspecialにメイキング出てるよ。二人の絡みはQUMA1体で
大丈夫みたい。
先週会社にきてもらってデモをやってもらった。
感想はあくまでもポーズ用って感じで、使用感は微妙
動かしてる人形のポーズに比べてモデルのポーズがなんか違う。
ぶっちゃけあんまり実用的には思わなかった、とくにアニメーションとか無理だな
>>73 貴重な感想アリガトウ
お陰様で少し冷静になれたよ
レスもらったから細かく書いてみる。
まず腰のトランス(移動)が固定、あと回転にも制御がかかっていて、人形を回転させようとすると180度くらいで画面のモデルが反転にて、正面に向き直る
だから振り返りや、回転するアニメはできない
ただ腰の回転を止めるボタンなどが人形にはついていた。
次は稼動範囲なんだが
肩の上下が任意でできない、あと人間に近い稼動範囲?のせいか、腰・胸周りの捻り・回転があまりできない
人間なら正しいのかもしれないが、CGキャラの稼動範囲としては微妙、てか足りない
腕と足の稼動は申し分ないと思う。
アニメーションについては、完全にポーズを登録するらしいので、腕だけ・足だけといった調整ができない
人形で動かしているのでその他部位の固定も、アクションベースがないと厳しい、あっても厳しいと思う
触った感じだと、最初に書いた腰の事があり、座りとかしゃがみとかその辺りはポーズを作るのも難しかった
有線だからコードが邪魔、デザインなんだろうが袴が邪魔、腕が今どっち向いてるのかわかり図らい
こんな感じでした
長文&読みにくい文章で申し訳ない
質問あれば遅いけど答えれれば答えます。
>>75 同感。腰のロケータか固定なのが致命的だよね。
>>76 ボタンひとつで腰の位置の基準点と決めれれば〜、とか向こうさんにも言ったが
まぁ現実空間とソフト上だと移動値合わせるの難しいだろうね。
業務用としては改良の余地あり、か。
アマチュア用デッサン人形は従来通りfigmaやミクロマンでOKそうだね。
figmaやミクロマンは可動範囲が狭いし、
QUMARIONならキャラと背景のパースを簡単に合わせられるからどう考えても便利だよ
そこに7万の価値を見出すかどうかは人それぞれとして
3DLTに入れられないとあんまり意味ないけどなー
ハードの開発よりアニメ制作ソフトの開発頑張ってくれよ
追記
キャラによってはこの人形ではあまりポーズがマッチしないのもあるのでは?
他の人形をつく予定はありますか?ときいたら
今のところ予定はないとのこと。
関節の限界範囲はソフト側で決めたいからねぇ
俺も聞いてみた事があるが予定がないって言われたぽ
見た目がキモかろうが中身の3Dしか使わないんだからヨガレベルができるの欲しい、他にも転用できるし
7000円なら
届くまでwktkしたいのに予約してなさそうな人のdisばっかりで嫌になる
sai勝ち荒らしよりやってること酷いよ
>>79 へー、QUMAってミクロマンより可動範囲広いのか?
>>86 広いよ
ミクロマンは体育座りができないけどQUMARIONはできる
>>87 そーなんだ
文句も言われてるけど意外と動くんだな
アクションフィギュアが欲しいわけじゃないので
おもちゃのアクションフィギュアと比べても意味ないけどな
可動範囲でいえば25000円のデッサン用模型より動かんし
愚痴垂れるぐらいなら
セルシスに要望なり電話なりして直接言えカス
可動や仕様にこうできないかと直接聞いた人達が予定がないと返答されたと書き込んでるわけだが
ハードのことはセルシスに言ってもすぐの改善は難しいだろうよ
CSAとCSCについてなら小回りも効くだろうが
QUMA自体はソフトイーサと販売契約を結んでるだけで
セルシスが独自開発したわけじゃないんだし
>>90 言ってる意味がよくわからないな
デッサン模型と比べたら大抵のアクションフィギュアの方が安いし可動範囲広いし造形もいい
>>91 なんだこいつw
>>90はごく普通の指摘してるだけなのにカスよばわりか
ただ知識がなくて分からなかったの言い訳にしなくていいよ
逆に言えばQUMARIONに可動範囲で勝てる人形は25,000円のそれくらいしかない
稼働範囲狭い狭いって言う人がいるからミクロマンにも負けると思っちゃう人がいるけど
25,000円の人形の方が稼働範囲広いと言われても、じゃあそれ3D入力できるんですかと
いくらそれの稼働範囲が広くても、中身に機械仕込んでない空っぽの人形だから実現できる稼働範囲だよね
指先一つ一つに回転を検知するパーツ仕込める訳ない
もし同じ可動性のまま3D入力対応にしたら何倍も大きいサイズの人形になるだろう
値段も20万円以上は行きそうだな
興味があったので、何度か触ってみた感想だが、クマリオンで歩きモーションとかを作るのはかなり難しそう。ポーズ付けにかんしては、Poserよりは直感的なぶん楽という感じかな。
ハイエンドのDCCツールを使ってる人には、あまり役にたたないとは思うけど、Poserで自分で一からポーズつけられない人には、ものすごく役に立つんじゃないかな。
正直クマリオンに関しては、MayaやMax用のプラクインだすよりは、Poser用のプラクイン出した方が需要あるんじゃないかと思う。
Poserにも対応するだろ
何年後かには
プラグイン!プラグイン!
まぁMaxユーザーだけど確かにクマとMaxで併用したいとは思わないなw
価格の都合上、MaxMayaプラグインで箔を付けたいってトコかな
初回特典ポスターとかニーズあるん?
俺らが欲しいのは3D入力デバイスであって
500円のミクロマンといい勝負だって言われるものじゃないんだけどな
そしてミクロマンに買ってる部分は脚が上がる範囲と腰の曲がる角度で
両肘、両膝の可動範囲はミクロマンが勝ってる事実
>>100 極論すぎ、現実にあのパーツの中に検知機器が入っていてガワのせいで可動が悪いだけ
指先検知なんて無くて追加しろとも無いのにそれを理由にして高くなる大きくなるは理屈にすらなってない
>>107 > ガワのせいで可動が悪いだけ
つまりキャストオフ仕様にしておけば可動範囲が最大に…!
デモで触ってるときに、「ある程度人形でポーズをつけて、後はソフト上で手で修正します。」
えー、なら最初からソフト上でやったほうが速くねー、とかおもちゃったんだけど
3DCGソフト慣れてない人なら、ある程度ポーズ作ってくるだけで十分なのかい?
手だけのQUMARIONなら欲しいかも
手はソフトだとポースさせにくい
ウザいなもう高々七万円の入力デバイスに完全無欠を求めるなよ
他のただの人形がどれだけ可動しようがQUMAの代替になんかならないんだから無意味だろ
QUMARIONはアプリまで含めたパッケージだからなあ
モデルの可動性だけを云々するなら板違いになるだろうよ
ここCG板なんだから
なんか予約した人が苛立ってるw
QUMARION買えない貧乏人が嫉妬混じりに
難癖つけて煽ってるからなw
そのレッテル貼りが一番の難癖で煽ってるけどね
すっぱいブドウの理論を延々聞かされると流石に苛つくっての
QUMA単体でとれないポーズは大まかに作ってからPCに取り込んで弄ればどうにでもなるでしょ?
むしろポーズに限界があるのはデッサン人形とかフィギュアの方だと思うんだけど、そこのとこどう考えるのかな?
それにフィギュアがどれだけ動いてもクリペロで3D背景や小物と合わせれないだろ?クロマキー合成でもするの?
ただ可動させるだけならフィギュアの方が動くかもしれないけどQUMAはそれだけじゃないんだからそこのとこ踏まえてお話ししてね
そのPCで弄る手間が少ない人形が作れる余裕が見えるのにやってなくて
大まかに作ってから取り込んでさらに弄る必要がでてる無駄がもったいないだけのことよ
誰もクーマリオンのシステムがゴミとかそういう事は言っていない
3DCGに直接使いたい人と、イラストのアタリに使いたい人だと会話が成り立たない気がしている。
アタリに使う場合はどうせアレンジ加えながら描くから3DCG側でポーズを完璧に詰める必要はないんだよな。
まあ使い道が決まってたら多少のネガティブも気にならないんだろうけどね
注文したはいいがどう活用するかのアイデアがなかったりすると
不安になるかもしれないなあ などと
>>117 余裕が見えるってのは何がソースなのか詳しく
人形のパーツ見れば足や手を真っ直ぐした時に
フォルムが綺麗に見えるようにプラが綺麗に収まるように凸凹が消えるようにしているから
フォルムは綺麗に見えるが逆方向には行かせないようにしてる余裕がある
腰にある袴パーツとかも必然性無いし
>>121 俺には人間の動く範囲の方にはかなり削ってあるように見えるわ
逆に動く必要ないし
>腰にある袴パーツとかも必然性無いし
レビュー見ると外してる画像があるから要らないなら外せばいい
実用性は皆無に等しいが…欲しい
こんなんでアニメなんか絶対無理だし、下絵にCGつかうなんて超絶へたっぴの発想。
でもそういうの関係なく欲しい
二万なら買った
もしかしてFF7のポリゴンキャラみたいな関節が理想なのか
あれ以上削ると絶対あんな人型として不自然な形になるぞ
だれも人型として自然である入力デバイスなんて求めてないぞ
中身の3Dが人型としての可動を人型として自然に出来ればいいだけで
>「QUMARION(クーマリオン)」は、3Dキャラクターを操作するために「QUMA」技術を利用して開発された人型入力デバイスです。
人型入力デバイスです
人 型 入 力 デ バ イ ス で す
>>123 いやへたっぴでもそれなりに描けてしまうようになるアイテムだから実用性あるんじゃん
ID:yNAM9e64
お前さん
>>1に書いてることも読めないのはちょっと ダメ
いや、だから人型デバイス自体が
見た目として自然な人形のフォルムである必要がないって言ってるんだが
人型入力デバイスだからって、入力デバイスなんだから最低限の人型をしてれば骨組みだけでも構わんだろ?
どこに「自然なデザインをしてる人型入力デバイス」って書いてるんだい?
感情的になりすぎてなんか変な所に食いつき過ぎだろう
>>130 をを、大ヒットの予感 出たら買います出してください
いや、でも
>>125の日本語は駄目だろ。
自己完結してるだけで意図が伝わらんよ、これじゃ。
日本語云々の前に入力デバイスの形と可動に付いて話してて
それでも分からない日本人もいるのか
>>130 構わなくないよ骨組みの製品なんて誰が買うんだよ
そんなの少なくとも一般向けに販売するような製品じゃないだろ
ただでさえ線むき出しなのにこれ以上脆くなるのは勘弁だわ
骨組みっても基盤むき出しとかそういう極論ではなかろうに
結局は自分の理想と違うからこのスレでうだうだ言ってんでしょ
もう発売する機械にああじゃないこうじゃないって言っても何にもならないよ
我慢して使うか、諦めるかしかないんじゃない?
二足歩行ロボットとか普通に必要部分だけでってので
サーボモーターむき出しで必要最低限で売ってるし買われてるよ一般向けで
理屈がめちゃくちゃだなもう
ごめん興味ないから骨組みでむき出しな二足歩行って先行者のイメージしかないわw
我ながらめちゃくちゃだとは思う
どんなのが理想なのか全然わからない
QUMAが目指してるのはそういう方向じゃないし
更にいえばここはQUMAを使ったアプリケーションの活用法の話しをするのが
メインになるスレッドなんだが
いつまでモデルの可動範囲がどうとか骨組みがどうとかやるつもりよ
もう自分が嫌いだからという理由の自治厨が勝手にスレの方針とメインを決めてるという末期になるスレである
普通にペンタブのファンクション位置とかペンの形状とかのハードの不満やら書き込む罠
頭悪そう・・・
>>118 > 3DCGに直接使いたい人
その場合でも結局おおまかなポーズをクマで付けて、
3DCGソフト側で細かい調整や指のポーズ付けって後作業が必須でしょ?
>>129 cgやってない人に説明するの無理。
アニメとは全然違う作り方してんのよ。
>>人間の関節の可能範囲はほぼ網羅しているので
うそーん。足首曲がらないじゃん。足くじいたときのように横には曲がるくせに、前後に曲がらない。
あと肩もすくめる時のように、肩だけ上下もできないしなあ。そんなたいそうなものではないと思う。
ソフトのほうも新規作成できない(やり直したいときはアプリ再起動)とか、キーフレーム一括削除やコピーが出来ない、タイムラインウィンドが邪魔、
ポーズのみでモーションは記録できない(秒間120コマの取り込みは何のため?)とかいろいろ不満が。
MAXプラグインはすぐ落ちるし。
>>144 順を追って行くのじゃなくて2枚の絵の間を自動で中割りさせるって事が?
とりあえず説明してみて
この板の住人なら理解できるでしょ
>>145 > モーションは記録できない
人形でどんなに頑張っても実用的なモーションキャプチャなんて出来ないと思うが…
全身のモーションを同時に動かすなんて絶対無理だし、1関節ずつバラバラにキャプチャして合成でもするつもり?
アニメの下書きに出来ればと思って注文
エロいのちゃうで!
>>143 そうだよ。3DCGが最終出力の人はきっと細かい調整作業が必要なんだろう。
それに対して3DCGをあくまでイラストのアタリに使いたい場合は細かい調整作業は不要って話。
>>143 つまりイラスト屋は3DCG屋よりQUMARIONに完璧を求めてないの
自分はアタリとはいえ、適当なアタリを取る気はないからちゃんと細かい微調整してるけど
そのままトレースはしないからスクリーンショット取って
部分切り取って縮小拡大して自分の絵の等身や手の大きさに微調整してアタリを取るから
要らないってのは人によってバラバラだから自分は求めてないからって全員そうじゃないよ
>>146 ただポーズトゥポーズの中割りができても、センターロケータかないから、自然な全身移動とかは望むべくもないし、接地とか相当頑張らないと無重力タコダンスになると思う。
>>150 触ってみた感じだと、PoserでTポーズから、独自のポーズ取れる人には、不要のデバイスだと思う。
Poserで関節弄ると、身体が複雑骨折しちゃう人向けじゃないかな。
でもそういう人にとっては、今までにないデバイスなことは間違いない。
要は使い方次第かと。
実際のところ、MayaやMax持ってる層には不要の長物。正直、MotionBuilderいれた方がいい。
これが無いと・・・ってものじゃないのは某エロゲやってすら判る
そんなところにこのデバイスの価値があるんじゃない
夢を買ってるんだよ(と玉虫色に
>>153 MotionBuilderってそんな気軽に買えるお値段じゃないがw
クマ人形なんてどうでもいいぐらい
モーション付けアプリの出来がよければ
それはそれで買う気になるんだが・・・
アプリの方は出来どうなの?
まあ3Dユーザーには不要だな。別にmaxやmayaじゃなくても、ポーズ付けるだけならどのソフトでも難しくないし。
2Dユーザーは使えなくもないけど、この金額を出すほどの価値があるかといえば疑問だねえ。
quma発表当初の1〜2万程度という話はなんだったのだ。
人形の外見パーツだけで2〜3万はいってる気がする
>>156 モーション付けソフトというよりは、Poserとかのポーズライブラリのようなイメージだったが、製品版はもう少し進化してるかもしれないね。
Maya/Maxプラグインが単体提供/価格未定になってる時点で可能性低そうだけど
こーゆーのってKinectみたいにSDKを無償提供してユーザーに遊ばせないと
みんな様子見したままいつの間にか廃れそうな気がするんだがのー
>>157 まあ量をこなす必要がある時の効率向上を目指してるんだろうからね
やれるかやれないかだけだったらモーションキャプチャいらなくなるし
ただなぁ、いくらソフトとTabmateが同梱でもこの値段だろ
しかも初回分以降は特典がなくなったうえに高くなるって書き方だし
高価なソフト使ってれば7万に躊躇いが無くなるかっつったらなーw
2万なら買ってたかもしれんが
スピードが上がるのは時間短縮以上の意味がある
例えば1ポーズ作るのに10分かかってるのが1分になったら、それは9分得したってだけじゃなく、
同じ時間で10ポーズ作って一番良いポーズを選べたりするようになる訳じゃん
そうなると3Dの利用法が根本から変わってくる
>>161 逆に考えるんだ
セルシスでなければこの製品は10万にも20万にもなってたかもしれないと
>quma発表当初の1〜2万程度という話はなんだったのだ。
>2万なら買ってたかもしれんが
結局そこか
貧乏で買えないから
ネチネチと恨みがましく粘着して難癖つけてたんだな
情けねぇ奴らだ
可動範囲重視タイプの出してくれたら10万でも買う
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 08:34:22.94 ID:tvj1vjFc
>>162 量を作るのに向いてるよな、あとポーズのアイティアを練るのにグネグネいじってその場でポンとポーズデータを
保存してペイントツールに持ち込めるから楽ってのもある。
それから正確にポーズは絶対付けられないから(キャプチャ系はみんなそう)大雑把にポーズ付けて修整する
作業はどの3DCGツールでも同じだしね、マニュピレーターで関節一づついじってたら日が暮れる。
キャラクター編集ソフトウェア「CLIP STUDIO COORDINATE」
って指までボーン入れられるんですか?
マウスでも大雑把なポーズをつけるなら大げさなほど時間かからないし
指弄れない、可動にプラ干渉限界で、一番時間がかかる微調整・修正部分が同じなわけ
10分が1分とかは盛りすぎだぞー
>>168 そこまで干渉しねーって
ほとんどのポーズは微調整なしで決まるだろ
ほとんどっていう簡単なポーズならマウスでもほとんど簡単じゃ…
QUMAだけで複雑なポーズも取れるんだから、
簡単、複雑に関わらずほとんどのポーズは微調整いらないだろ
ただし手に関するポーズは微調整が必要
クーマリオンが現実で複雑なポーズを取れるのと
中のデータがそれにあった複雑なポーズを綺麗に取れてるかは別だーよ
一番書いててこんがらがる肩、鎖骨回りがこんなモデルじゃ全く参考にならんのよね。
手元の人形とPoserで大雑把にポーズ取らせる秒数を比べてみたら大体1/4くらいだな
シェー
人形:約15秒 ポザ:約1分
ぺったんこ座り
人形:約20秒 ポザ:約1分
時をかける少女
人形:約10秒 ポザ:約40秒
俺は今まで人形でポーズを考えてからポザで取らせて資料としてレンダしてたから
ポザを弄る手間がなくなるだけで幸せだわ
漫画だと効果を発揮するってわけか
プロの人の購入が多そうだな
手だけのQUMAがほしい
TEMARIONだな
QUMAの真価はエロゲにあり
ほうほう
>>178 2人以上の絡みとかかなり難しくない?
あるいはクマ2体同時に使ったりでもするのか
μUSBオナホ 準備完了してますっ!
最低でもタッチセンサは付かないとダメだろ
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 20:23:35.73 ID:rOhZEGeD
「CLIP STUDIO COORDINATE」
これの性能次第だな
よいソフトだったら買ってやる。
付属ソフトのベータ版でも今のうちに公開してくれたら、購買意欲も
増すのにね。
COORDINATEでは体型そのものを変更させる機能はないってイベントで
言われたからかなり躊躇している。そういう機能はクリスタじゃなくてこっちに
入れて欲しいよ。
あと、作ったキャラはFBX形式でも出力できるようにして欲しい。モーション
作る予定がないんで、ポーズはポースタで作りたい。
クーマリオン発売に合わせたかのように
CELSYS公式の可動モデルの価格が一気に10倍に跳ね上がってるのは何なんだろうな
クマちゃんの値段だけ浮いてるから合わせたんですよ
>>185 価格見てワロタw
先にある程度買っておいてよかったわ
でもあそこの稼動モデルって手がでかいし女キャラのデコルテが短いし
男キャラの腰周りが短いのが気になるんだよな
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 08:17:46.76 ID:2XdXCcNp
セルシス発のボーン組み込みソフトは
現状、使える代物ではないからねえ、心配w
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 17:29:37.23 ID:2XdXCcNp
キャラクリ
ボーンを入れる作業が人体作成モードくらい手軽にできると嬉しい
自作モデルにポーズを付けた後、スカルプトソフトで筋肉や布を手直ししてレンダリングしたい
具体的にはZsphereのお手軽版みたいな使い方したいなあ
難しそうだったらプランを練り直したい
てか他の使い方も模索したいんで情報くれセルシス
とりあえず夢を詰め込んだ
六角がクーマリオンに対応でもおk
対応したら小躍りする
もう少し価格が安かったらホイホイさん的な展開(アマチュアディーラーがカスタムパーツや着せるコスチュームを作ってイベントで販売するみたいな)が狙えたのにね。
ミドルクラスのプラグイン出してセルシス
御三家なんて貧乏人には手が出ない
3Dユーザーがこれ欲しいか?ポーズ付けるだけなら直接ボーンいじくったほうが早いだろう・・・。
言っとくが動きは記録しないよ?Maxプラグインでも。本当にボーンが動くだけ。しかも落ちやすい。
CLIP ACTION Labは使いにくいしな・・・。
そのポーズ付けが苦手なんだ
3Dマウスを買ったら対応しているソフトの使い心地が変わったので
そういう感じの変化を期待
すぐには無理でもアップデートで改善してくれるといいな
CELSYSのポージングが面倒臭いのはドラッグで腕一本動かすのに
胴体部の隠れた関節部を毎回右クリックしなきゃいけなかったり
他固定したまま別の部位を動かすと固定先以外の部分がグッチャグチャに動くソフト側に問題がある
あれをセルシスは「自然な体の流れ」とか言っちゃうからな…
ポージングならPOSERの方が早い
あと、間接が結構ゆるい。膝立ちとかうまくバランスとらないと自立は難しいのよね。
スタンド必須だと思う。付属しているのは初回限定であとは金を出さねばならんが。
この点もPOSERとかの方がいいんじゃねえの、って思う理由。
失敗だな
Poserは改造しようと思ったら結構めんどくさい
昔服を作るのに失敗した
デフォルトなら楽しいソフトな印象
最新版は変わっているの?
皆結構否定的なんだな。
俺はもうイラスト用途で予約したけど、毎日の習作に最適かなと思ったよ。
3Dソフトで間単にポーズ作れるっていうけど、それって元々のポーズを自分の中で作ってから作るわけで
そもそもそこまでイメージあるなら3Dに頼らなくても、さっさとアタリ描いて描き始めたほうが楽なんだよな。
毎日の塗りまでのキャラ練習とかだと、ポーズのネタがなかなかなくなってきて、見つけてきたり考えてる時間が結構あるので、
人形をいじくりながら、お、これいいんじゃね?って自分の中になかったけど自分にハマるイメージを発見出来てカメラも自由に動かせるっていうのは
現状打破に最適かな、と。
だから、可動制限があっても人としてまとまりのあるフィギュアであるっていうのは、適当にいじっても人の形を維持してくれるっていう点で 俺には有難いな。
予約しただけでよくそれだけ語れるな
ポーズスタジオで充分じゃねと思った梅雨時の夜
>>204 七万もする人形なんだから、普通どうやって使おうとか考えてから予約しないか?
皆、使い方とか想定してないけど、何となく予約してるのか?何か突っ込みは多いけど、こういうのに使えるんじゃね とかの意見が少ないから
書いてみたんだけどな。
単純に左右の手足とかの前後関係考えながらデッサンするのがめどい
あと服とか下着のライン構成
荒くていいから初期の位置関係を把握できる当たりが欲しい
それの為だけに買う
多分実際の絵ではめちゃくちゃ直しちゃうんだろうけど
3Dモデルをポージングさせるのは工数的にキツイ
こういうのが必要なのは3Dもいじったことがなければ絵もどう描けばいいのか分からない初心者だろうね
ただ微妙な臭いのする製品にポッと7万出せるのはトッププロだけという矛盾
漫画で使う時、脳内で
ポージング(右脳)→ソフトで再現(左脳)→評価(右脳)
がめんどかった。上手くいかなくても、左脳がめんどくさがると右脳もいいや、ってなってしまって
これが中間飛ばせるから楽になるような気がする
漫画だとストーリーだから役者になるような感じ
頭のもやもやをそのままぶつけられるというか
>>204 否定派なんて予約してないのに可動域ガーとか言いまくってたんだぜ
>>209 言いたい事は分かる
その辺の目の付け所はシャープだな
セルシスだけど
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 08:55:23.05 ID:bRiM4/Ep
コミスタ内で
可動できる形式を希望!
MQやMMDのモデルは
そのまま使えるようにしてくれ
CLIPに六角大王製モデルが上がり始めてるけどPose StudioとCLIP STUDIO Paintでボーン・操作仕様に互換性がない。
最悪クマ付属ソフトも別の仕様が採用されて自社製品同士にも関わらずモデルの作り直しを強いられそうな気がする。
>>206 皆使い方を想定せずに予約してるの?何か特殊な用途でもあるの?
>212
カス子→MMDみたいな変換ソフト、MMD→ポースタでも欲しいなぁ。
>>210 可動域に関しては事実だからそこは突っ込みどころが違うと思われ
システム自体には肯定派
>>214 とりあえず押さえておかないと死ぬほど後悔する臭がぷんぷんする
特殊な嗅覚ってやつか
日本のプロが「こんなの20年前に俺たちが通ってきた道だしw いまさらなにやってんのwwww」と馬鹿にしてると
なぜか海の向こうで大御所が「サイコーニクールナデバイスダゼHAHAHAHAA」とか言って愛用を公言して
日本のプロ「実はそう思ってたんですよ・・・」って毎度毎度のパターンになりそうな
例えば他に何がそのパターン?
才能が金で買える
いい時代になったもんだ
MMDデータ、使えるんだねぇ。それは便利だ!だが、最近の出来の良いモデルって大抵
PMXになってきてるから、そっちにも早く対応して欲しい。そして、書き出しをFBXでもできるように
してくれると、ポースタで使えて俺得。
obj にボーンデータなんぞ含まれておらん
FBX書き出しなんて付けたらステマ4Dに続き
MMDコミュニティーからブラックソフト認定されるな
> CLIP STUDIO COORDINATEでは、既存の3Dキャラクターデータを読み込み、ボーンの入っていない3DキャラクターにもQUMARIONに対応したボーンを追加できます。
3dsでもlwoでも何でもいいよ自分で入れるから
poserで書き出した既存のフィギュアとか六角の自作モデルを使いたいんだよ
つーか六角買収したのに六角で吐き出せるファイルが読み込めないとかセルシスマジ意味分かんないよ
アップデートでもいいから対応してくれ
ボーン入れるソフトだけ売って欲しい
CLIPでダウンロード販売するみたいよ。
「残りあと僅か!」とMMD形式対応につられて、クマー、ポチってしまった。
だが後悔はしない!
ToyStudio買おうか迷っていたが待ってみるかな
もうそろそろ発送なのにまだ残ってたんか
7月下旬から順次発送だから、発送は2〜3週間後だが。
売れて金が有り余ったら風雲再起つくって
もしくはオーガノイド
>>233 前に展示会で聞いた話では
・外装は部品差替えで簡単に変更できる構造になっている
・各関節ユニットが同じ構造になっているので、組み換えで形の変更が可能
→どんどん同人改造パーツ出してくれ
って話だったから、勝手に作っちゃえばいいんじゃないか?
>>234 キャストドールを削る程度の知識だったので作るって発想は無かった
使えそうなパーツを探してみる!ありがとね
>>234 >>235 ホイホイさんのドルケで出てきたカスタムパーツ群みたいなのができたら面白いですね。
クマである必要性全くないな
3D出力する資金あったらQUMARIONもう一体買うなあ
ガワはどうでもいいから棒人間にしろと言う人がいる一方で、
ガワの改造をしたがる人もいるのがよくわからん
241 :
237:2012/07/11(水) 20:35:34.02 ID:11inKdum
>>240 俺の場合はホントに特殊な事例だと思うが・・・。
面白そうだから・・・。と試しに初日1台購入。
複数台同時接続できることを知って・・・追加で1台購入。
昨日このスレで改造できることに気づいて盛り上がり・・・。
多脚×人型のからみがやりたくなって、最終的に3台ポチってしまったwww
身内に一人も複数台購入を検討中の奴がいるが、複数台購入者は原型とどめない利用する奴の方が多いんじゃないか?
それに3体買ってもぶっちゃけ20万ぽっちでしょ?
10万未満だから消耗品扱いで買えるし、一回海外旅行に行ったと思えば全然安い。
結局何のために改造するんだ?
年収億超えのトッププロの漫画家なんだろうな
すごいな
>>241 通常版出たらもう一体追加購入するよ〜
でも改造用の部品だけ注文の方が先かな
簡易マスタースレイブ・・・やるよねぇw
245 :
237:2012/07/11(水) 22:45:05.62 ID:11inKdum
>>242 四脚歩行ロボを動かすデバイスが欲しいから二個買って改造しようと思ってる。
下半身だけバラして、接続パーツ立体出力して繋げる予定。
>>243 独身30代平均年収レベルの普通のサラリーマンで、趣味で同人とか、知り合いのゲーム屋の仕事を外注で手伝ってるだけだよ。
CG関連の売り上げは年に100万行かないくらい。
高い、高いって発言がスゲー不思議なんだけどCG関係の機材で考えたら安くないか?
普段どういう環境で作ってるのか逆に気になるわ。
カード一括じゃきついって人も、リボ払いにすりゃ分割可能で月5000円くらいだよね?
246 :
237:2012/07/11(水) 23:14:14.73 ID:11inKdum
>>242 四脚歩行ロボを動かすデバイスが欲しいから二個買って改造しようと思ってる。
下半身だけバラして、接続パーツ立体出力して繋げる予定。
>>243 独身30代平均年収レベルの普通のサラリーマンで、趣味で同人とか、知り合いのゲーム屋の仕事を外注で手伝ってるだけだよ。
247 :
237:2012/07/11(水) 23:15:08.69 ID:11inKdum
スマホだから書きそびれたと思って、2重投稿してしまった。
しかも1回目の内容結構恥ずかしいから消したい・・・。死にたい。
>>247 6万を安いと思っちゃう時点で既にz(ry
>>247 高い高いって発言は価格と内容を比べてだろ
100万だろうが安いかもしれんし100円だろうと高いものもある
手足が組めず、アニメタ無視したルートボーン仕様、邪魔な有線、糞付属ソフト
これが安いって正気か?
造形師抑えて改造できるようにしておけばフィギュアヲタが勝手に盛り上がるだろみたいな稚拙な販促
ニーズは確実にCG、アニメ関係なのにそっち系の使い勝手はほぼ無視
手足が組めるように改造すればいいじゃん
それとも保障が無くなるのが怖くてバラせないのかな〜
>>250 造形屋とかニワカ3Dユーザー向けのガジェットなんだから
マジレスしちゃイヤン
この出来だとMMDユーザーも釣れないと思うネ
Shade13がボーン/頂点ブレンド/ウエイトペイント/FBXエクスポート機能を
1万円のBasicにまで実装してきたからなあ。
ttp://www.shade13.jp/product/new/465.html 六角大王Superというお宝を買収しているのになにやっってるのセルシスとは思う。
CLIP STUDIO PAINTのアップデータリリースを一ヶ月先延ばしにしなければならないほど
開発スケジュールがおしてるのはわかるんだが。
254 :
237:2012/07/12(木) 13:49:04.67 ID:NRuxmTCX
>>250 触ったことあるのかが疑問な発言だなぁ。
TSUKUMOに展示されてるんだからいじってみりゃいいのに
プロで毎日やってなれてりゃソフトの方が早いのはわかるけど
わざわざ専用スレでdisってる意味が分からん。
俺はこういうガジェット大好きだからクマ以外でも、同じ系統のデバイスをモンキー(定価300万くらい?)、マリオネットギア(定価200万くらい?)、KHR(定価30万)と触ったことがある。(購入したのはKHRだけ)
クマの使い勝手はこの中でも飛びぬけて良かったのは間違いない。
しかもクマ3体買っても他の製品単体より安かった。
だから安いと思っただけ。
手足に関しては
>>251と同意見。
展示品見た限りでは、ただのプラパーツだったから削るなり差替えるなりして腕組めるようにすれば良いと思う。
配線も使って見るとわかるけど、全然邪魔じゃないと思うよ。
むしろ分解や整備がしやすいから俺としては筐体に納めないでおいてくれてよかった。
ソフトが糞っていうけど、MAYAとMAXのプラグインついてくるから、そのレベルのユーザにとっては重要なことじゃないし
付属ソフトしか使えない3D入りたての人からしてみれば、機能が付きすぎてても何したら良いかわからんでしょ。
255 :
237:2012/07/12(木) 13:55:30.75 ID:NRuxmTCX
あと、同人とか外注やってるともう一個利点があって
絵が描けない人とかと一緒に制作してる時のコミュニケーションツールとしても使えると思う。
俺が外注受けてるゲーム会社のディレクターさんは絵が全くかけない&3Dソフトも扱えないので、打ち合わせの時はプラモとかフィギュアを使って「こんな感じ」って話をするんだけど
カメラワークとかはやっぱり手間取るんだよね。
その点、クマを使えば、こんな感じって出してもらったやつのカメラの位置とかパースとか変えてかなりイメージに近いモノが伝わると思う。
256 :
237:2012/07/12(木) 13:58:45.08 ID:NRuxmTCX
アンチ派っていうか、買う踏ん切りがついていない人たちとは温度差あると思うけど、
俺はもう20万も払って買っちゃったわけで、
あれができないこれができないって話よりも、これで何できるって話ばかり思い浮かぶよ。
まあこういう人達に売れるから企業用として20万くらいでうっちゃって
一般無視した方が良かったきがする
一般人の俺も予約したけど?
こんなもの何の訳にも立たない、くらいの勢いで全否定する人は
色んな人がいて色んな使い方があることを理解してほしいな
価格的に一般無視して企業側の人に売れたほうが儲かるかなぁって話だから
別に企業用アイテムを一般で買う人もいるから別に一般人の俺がとか言わなくてもいいよ
セルシスは一般人が買える価格に抑えてたくさん売った方が儲かると思ったんでしょ
現に俺のように一般人で買ってる人間はいるわけだし
色んな使い方とやらをセルシスに教えてやれ
このままだと初回版で終了すると思うんよ
262 :
237:2012/07/12(木) 14:30:42.59 ID:NRuxmTCX
20万だったらさすがに3体買えなかったけど、7万以下だから3体ポチれた。
やっぱ複数台使いたいって要求が満たせるし、企業向けでも10万以下の方が税金的な問題で良いと思うよ。
ダブったソフトとか、左手用デバイスとかは欲しい奴に売れば1体あたり6万以下の値段に落とせるともくろんでるよ。
ちなみに、同じく複数台購入してる連れはWEB屋なんだけど
企業サイト作る時の人物配置とかに利用したり、クライアントのおっさんとコミュニケーションするのに使いたいらしい。
ニーズが3DCGとかアニメ関係って思い込むのは視野が狭いと思う。
むしろそれ以外の方が使い道多いんじゃないか?
>>261 俺の場合は普通に絵のアタリに使うだけだよ
マウスでポーズ付けした方が早いから役に立たないとか、
アニメが作りづらいとか3D畑の人が色々文句言ってるけど
俺はマウスでポーズ付けると酷く時間がかかるし、アニメ作らないから関係ない
文句のある人がいるのは分かるけど、
それは単にその人のやりたい事とQUMAが合ってないだけで
俺のようにQUMAを必要としている人間はいるんだよ
中途半端な価格帯なゆえの改造前提だからなぁ
倍の値段でいいから可動最大限で邪魔なパーツを肉抜きしたのが欲しいな
腕幅も頭も小さければ頭の後ろで腕交差とかできるし、3Dの方で見栄えさえ良ければOKだもの
同じ金額でフィグマとかデッサン人形とか動く人形大量に買えそうなんですがのう
デッサン用ならfigmaアーキタイプがお勧め
>>265 そういう普通のデッサン人形は当たり前にたくさん持ってる
QUMAは3Dでポージングできるから意味があるんだよ
>>255も言ってる通り、3Dなら画角までコントロールできるから
デッサン人形をカメラで撮影するのは手間かかるし
>>262 多く売れるのはそっち側の個人の趣味用ではなく営業・研究とか場所だろうね
しばらくしたらTVとかで高専や大学の研究室の学生が改造済みを弄ってる姿が予想できる
あ、それと3Dならモデルの体型や頭身を変えられるというメリットもある
デッサン人形は描きたいキャラの体型と違ったりするから、そのままアタリには使えない
関節がへにゃいし(膝立ちマジやりづらい)
へたったらそれまでみたいな事も書いてあるし
使いづれぇ
せめて関節をレンチかなんかで締め直せる機構つけれ
取説みたら別に単体でパーツの購入できるとも書いてはいなかったな
故障個所の特定の為みたいだ
ついバイクの感覚でorz
2体目は通常版にしよう・・・
はっきり言って私はデッサン力がないしポーザーとかも挫折したんで、こういうの
すごく助かるよ。
そりゃ高いと思うけど、大体の値段は年末のコミケの時にはわかってたんで、予算組んだ。
そういえば、コミスタEXが出たときにも高い高い言う奴いたよなぁ。
しかし構図にもセンスが必要orz
そんな本当のこと、言うなよぅ……il||li _| ̄|○ il||li
よく分からんのだが、デッサン人形じゃだめなの?
デッサン人形でポーズとって写真撮るとかで十分な気がするが。
7万近いクーマリオンじゃないとだめな理由って何だ?
納得できる理由があるなら購入を考えてみるところだが・・・。気にはなってる。
正座が出来る・体育座りが出来る・アイナブリッジが出来る。
3Dモデルに反映さえて固定させたりパースつけられる
ミクロマンとかデッサン人形じゃそこまで出来ない
これポースタには対応してないのか…
CLIP STUDIO ACTIONのカメラやパースなんかの機能はポースタよりだと良いなあ
クリスタの使い辛いw
>>274 画角の概念を理解してる?
同じポーズを同じ角度から見ても、画角によって全く違う絵になる
ボークスのを使ってたけど、俯瞰・鳥瞰はポーズ人形じゃ難しいし、自キャラと
プロポーション違うのもツラい。写真だとあとで微調整できないし。
その辺を自分でうまく補完出来る人には、まあ必要ないんだと思うよ。
届いた後に、我々ヒトバシラーがあれこれ報告すると思うから、心配な人はそれ
を参考にすればいい。
>>275 > アイナブリッジが出来る。
なにそれえろいな
完売してしまった。次回販売あるのか?
初回限定5大特典の一つも特典になってない件。。。
まぁスタンドくらいか。初日に予約したけど、初回がお得とかセルシスの口車にうまくのせられたかなぁ。
通常版の方がお得な気がしてきた。クリペと本体とスタンドだけでいいんだが。。。
はたして本当に初回版以降発売されるんだろうか?
たぶん、何台製造したかわからないけど、セルシス赤字だと思うよ。
通常版は本体のみで5万
各プラグインは1ライセンス1万
スタンド6800円
ソフト定価提供
とかってなるんじゃないか?
初回版の製造台数は最初から決まっていて、それがきっちり完売したというのに、
なんで次回発売がないと思っちゃうわけ?
玩具メーカー的なモノの見方しかできないけど
・稼働部が多い
・ロータリーエンコーダと思われる部品(おそらくカスタム品)を32個も使ってる。
・ケーブルとコネクタが多い
・製品のサイズが大きい=金型が大量に必要
・部品数が多いのに、組み立て済み
・おそらく少数生産
たぶん10万台くらい生産しないと、原価が1万割ることはまずないので、直販以外であの価格にするのは不可能だと思われ
通常版は逆に高くなると予想してる。
パソコンとかペンタブはほとんど自動化できるけど、クーマリオンは無理っしょ。
いや次回販売がないかもしれないと思った理由を聞いてるんだけど
通常版が初回版より割高になる可能性はセルシスが最初から示唆してたね
「この価格とパッケージ内容で購入できるのは、初回出荷の予約販売分のみとなります」とか
本体のみで同じ値段かな?
1万台生産くらいでも製造原価で3〜4万しちゃってるんじゃないかな?
そうすると流通乗せたら10万超えちゃう。
開発費回収できてないんじゃないか?
Monkeyとかこれの10倍以上してたけど、当時と比べて部材費はあまり変わってないし、工場人件費は2倍くらいになってる。
発表1年前だから、反響受けて、動き始めちゃって、実際生産に入ってめっちゃ金かかって次回以降無いってパターンだと思うよ。
儲からなきゃ次回以降販売が無い商品なんて結構存在するからね。
少なくとも、俺の勤め先(大手玩具メーカー)じゃまずやらないか、定価を2倍以上に設定する。
まあ、バカ売れすれば大量増産もしたと思うけど
こんな高い高い言われてたら、マーケがストップ出すだろうって話。
7万で高いっていう奴はたぶん1万くらいじゃなくて買わない。
1万で販売(=製造原価3000円)は物理的に不可能。
pixivの学生ならゲームのグラフィック1セット10万で喜んで受けてくれるけど、プロは無理でしょ?
思い切りで買っちゃった人はモノの値段がわかってると思うよ。
どうでもいい
取りあえず、「コミケで初回限定よりも安く売られてたでござるの巻」が回避されたのは
喜ばしい。それだけが気になってたんだ。
しかし、コミケで売らずにいつ売るんだよという気もしないでもない。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 21:24:23.32 ID:WZTkMOg8
クマはなくても絵かきは困らない
3DCGはソフトがないと作れない
だからクマは高いと売れない
完売したのに売れないの?
高い高い言ってる奴はたとえ一万でも「3000円なら買ったのに・・・」
そんな感じだよ
初回限定でまずなにはともあれ欲しいって人には行き渡ったろう
このあとは小ロットでぽつぽつと売ってくれればいい
息の長い製品になってほしいわ
>>287 なんつうか玩具メーカーらしい金勘定の下手さだな
直販でしかあの価格が無理なら別枠で在庫確保してるダイキンが同じ値段なのはどうしてだっていう突っ込み所は百歩譲って目をつぶっても
普通クリエイター向けに売るハードウェアで初回分赤字販売とか絶対やらないから
それをやる気なら「通常版はこんなに割高になるんですよ!」と最初から射幸心を煽って初回分は必ず捌けるマーケを打つのが常識
ハードの初期モノは回避が普通だからなぁ
>>297 射幸心違うだろw 言いたいことは判るが
射幸心ワロタw
オレも通常版は割高になると思うよ 各アプリとプラグイン抜いて数千円引いた感じで
ペンタブと一緒で万人に向けてのハードじゃないから
安くする必要が無いという判断がなされると思う
以前にも書いたけど7万高いなあと考えるより
セルシスだから7万で済んだと考えた方が後々の処遇がしっくり来ると思うんだよな
この手の実用性の薄い所有欲や好奇心を満たすだけのガジェットは
最後に在庫処分で投げ売りってのが相場だろ
それか初回でディスコン、まぼろしのアイテムになるか
【IT】人形を操る感覚でCGキャラクターを操作できる人型入力デバイス「QUMARION」−ビビアン
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1337420174/83 イベントで触ったので感想書いとく
・触ってみるとかーなりでかい
・手も足も組むことが出来ない
・正座は可能
・腰ロケータが固定なんでアニメーターには致命的というか無理
・上記でいうHPB計算のせいか分からんけど人形の形と画面の形がかなり違う時があった
・有線コードが思ったより邪魔
・あまりにお粗末な付属ソフト(机製品使ってる連中は触る気すらおきないと思う)
・指はソフトで動かす
・肩ボーンはほぼ一方方向しか動かない
どうみてもネガキャンだがこの値段取るならもう少し頑張れとしか言えん
まあ初心者用だね
こちらの話もスレチですまんが、
デザインドールが国産poser?
キャラの作り方がゲーム見たいで分かりやすいのと
直感的に動かせる辺りがいいかな
これ、クリスタと合体してほしい
>>301 すまーとすくろーるのことかーw
で、在庫払拭したあと涙目でオクの餌食になるんだろw
例えばこれをマスタースレーブとして利用した格ゲーとかできたら面白いかな。とちょっと思いました。
>>306 せっかく60fpsでプレイできるように作ってるのに、クマで動かされたらプログラマが泣くだろ(´Д` ;)
>>308 おぉ、このウナギもくまと同じだけセンサーし込んであるんだ
すごいね
初期版はあえて手を出さなかった様子見だけど
次買うとしたら値段が上がる通常版よりも改良版だな
改良版でなければ興味ないし
体験レビューみた限りではいまのままだったら買わないや
あー、早く触りてぇ!
もうすぐ下旬なんだからセルシスは早く配送予定日を教えてくれよ
事前に申請しないと有休取れないんだよ
早くしないと泣くことになるぞ 運ちゃんが
どっちにしろ買っといて良かったわ
次回生産一年後とか十分考えられるもんなぁ
むしろアフターパーツや2体目考えて
すく通常版売って欲しいのだが
昨日アキバで、そーいやクマの実物展示見てみよう…と思って
ツクモ本店の店員にどこに展示してるか聞いてみたんだが
うちじゃ置いてないとあっさりあしらわれた
帰ってから調べたら大通り沿いのex館でちゃんとやってるじゃねーか
妙に色黒な男だったがなんか小馬鹿にしたよーな態度でムカついたわ
それって他店舗の系列店の店員で、本店の店員じゃなかったのでわ?
違うか
ちゃんとツクモの制服着てたし一応インターフォンでどこぞに確認もとってはくれたんだけどね
まぁ店舗間の横のつながりとかないんだろうな…
>>316 ドンキのとなりの6階の自作の構成コンシェルジュカウンター前みたいな
分かりにくいし触りにくい場所に置いてある。
ペンタブコーナーとかにおいてくれりゃいいのに
XXXXXXさま、
CLIPストアをご利用いただきましてありがとうございます。
以下のご注文の決済が完了しました。
注文番号:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
アイテム名:QUMARION初回出荷限定パッケージ
価格:68,800円(税・送料 1,000円込)
お届け先住所:
ご注文商品は、本日より1週間以内に出荷手続きを行います。
出荷が完了しましたら、メールでご連絡いたします。
※VISAデビットカードをご使用のお客様は、すでに引き落としが完了して
いるため、新たな引き落としは発生いたしません。
このメールCLIPに登録している名前が出たんで少々こっぱずかしかった
本名でいいのよセルシス
ネタ無いねー
>大通り沿いのex館
>6階の自作の構成コンシェルジュカウンター前みたいな
>分かりにくいし触りにくい場所に置いてある。
今日、行ったら
五階から先が通行禁止になってて店員に聞いたら
「六階?あ、申し訳ありません。今日は営業しておりません」
「くぅまりおん?え?は?すいません、ちょっと分からないんですが・・」
ツクモってこの程度か・・・
つーか、六階だけ営業休止日とかふざけてるな
来週火曜に着くってメールが来てたわ
楽しみだけど七月下旬ギリギリじゃないか
うちと一緒だw
うちも火曜到着予定。どうやら、本州は一律で同じ日みたいだね。
付属ソフトも同日DL開始か。
これは、ギリギリまでソフトの調整してて発送ずれ込んじゃったか?
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 19:57:55.39 ID:E/Vb041t
今までで一番高い買い物
楽しみ
>>250 は? 24は本当の意味でのフラッグシップ追加
22は21の後継だが
2100K0はすでに発売2年を経過している。
申し訳ない。誤爆った。orz
ウチもメール来たー 有給とって待機予定
クーマリオン公式サイトの構成がおかしいといつも思うしサイトへの導線が薄い気が・・・
まずそこに有名絵師redjuiceのメイキングがあるなんてことに大半のredjuice信者や観る専の奴は気づかない
仕事用にクリペを使用してくれているトップクラスの絵師は優れた広告塔なんだから大きなバナーを貼るなり
サイトTOP前面に出して紹介するなり宣伝したほうが良いだろうに、なんか絵師を無駄使いしてる感が・・・
ピクシブにメイキングの完成絵をUPしてもらって大量のredjuice信者を公式サイトに誘導するなりの
導線があればクーマリオンがもっと知れ渡り儲けもん
ユーザー数が多いMMD層を取り込むためにもサイト構成の創意工夫や餌や魅せる動画がもっと必要だろう
MMDに限らずSoftImageやらPoserやら対応プラグイン予定のロードマップをがっちり公開しとけば
多様性からの先行投資と考えて買う奴いると思うんだがねぇ
>>331 一度に作る量を制限しているとかかな?
大量に作って爆死しないように。
そのうち受注生産になるんだろうか。
だろうねぇ
今回だって試験的生産の意味合いが強いと思うよ
>>331 ガチで売る物じゃないわ
これはニッチな商品だと思う
ニコ厨って基本的に金持ってないだろ?
MMD対応なんてするだけ無駄だろう
声だけ上げて喜んで、「だが買わぬ」の結果になるのが目に見えている
だからこそセルシスも、イラスタとクリスタの顧客の大半すら切り捨てて
本体は業務用価格、プラグインもMax&Maya用と完全に業務向けに振ったんだろう
あとSoftImageは事実上開発放棄されたので、今から対応させようとするのは得策じゃない
>>334 MMD対応は、セルシス自体が発表してるが。
実用未満のガジェットじゃMMDユーザーは釣れないと思うがね。
連中の半数は普段MayaMax使ってるゲーム業界関係者だぞ?
オッパイ人形で生計立ててる造型師とかいう層向けの釣りだろう。
中途半端に3D知識持ってるから結構食いつくハズ。
悔しさがにじみ出てて笑える
ニコ厨じゃないけどMMD対応は嬉しいよ。
自分絵に近い体型のモデルや、スカートや和服の袖の動きを参考に
したいモデルがみつけやすい。
MMD経由だとカス子からカスタマイズして持ってくるのもラクになるし。
あまり大々的に売り出しても、ニコ厨とかのにわか層がすごい夢見て食いついて
現実を知ってネガティブ発言連発されても困るだろうしなあ
まずは現状知ってる人にクマとソフト触ってもらってフィードバックが欲しいところなんじゃないのかな
ベンチャーとの協業ってのもあるだろうし
大々的に売り出せないというのは製造コストが高いせいで元々大量に生産できないからではないだろうか。
フィギュア商法のような受注見込み生産でないなら大量生産で在庫抱えて爆死すると会社倒産だしな。
3Dソフトのプラグイン対応してるなら最低12万〜13万くらいにしないと儲け出ないだろ。
ぶっちゃけダイヤル関節の回転値がUSB経由で送られるだけだよねコレ。
なんで1万以上するん?
だったら買わなきゃいいだけだろ
馬鹿なのかお前は
質問に答えられない上に突然キレる子に馬鹿とか言われましても
>>343 悪いけど馬鹿と言われても仕方ない
そもそもここで質問してどうすんの?
真面目に質問したいなら
セルシスのサポートに電話なりメールで質問するのが筋でしょ?
それぐらい分かるよね?
それともマトモに電話もメールも出来ない人なのかな?
私の場合は購入予約するにあたって疑問点は直接、電話でサポートにぶつけてみましたよ
悪いけど2chに向いてないんじゃない?
質問や文句にいちいち答えなきゃいけないと思ってる人なのかな?
>>341 個人的にはデザイン部分で金かけすぎたのではないかと思ってる。
.あと、回転値を送るといっても実に秒間120回の速度で転送できるように
なってるから、そのあたりにも金かかってそう。モーションキャプチャーできないのに、
なぜそんな機能付けたのか謎。
発表時のくまのぬいぐるみで、秒間15回程度の取り込みにしとけばぐっと安くなったと思う。
ヤフオクに出品されてるな
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 14:38:48.52 ID:uFAtJhae
全関節の回転値をAD変換して秒間120回転送してるのかな
実際にどういうデータ形式にしてドライバ側で受けて、どうやってプラグインからアプリ側に渡してるのかとか興味深いね
SDKとか出してくれたら色々遊べそうだけど
>>346 もしかしてUSBのキーボードじゃタイピング取りこぼすからP/S2派の人?w
夏休みだねぇ
>>350 何が情報だよ ただの妄想じゃん
実に秒速120とかアタマ奇怪しいとしか思えん
あー、奇怪しいのは今どき秒間120回をどうこうって事な
12Kでも12Mでもないんだぜ ただの120回
ヤフオク、75000円か。68800円(送料込み)でも買わなかった人が7千円も値上がりしたのを
買うわけないと思うわー。転売目的でわざわざ3つ(自分の分も合わせれば4つかも?)も買うなんて
酔狂だな。
てか、メイキングのイラスト無断転載だよねー。
120Hzってことは、センサーにスピーカーの音量調節で使われているような
可変抵抗器を使って、それをデジタル変換してるんだろう。
ロータリーエンコーダ使ってたら1kHzいくわ。
>>354 いや知って欲しがる人はいると思うよ。でもお前は氏ね。
氏ねっていうほどのことを書いてるとは思えないのだがなんだろういきなり
>>357 すまん、354が転売目的で買ったのかと思った。全然違ったのに一人でブチ切れてた。
>>359 謝るなら>354にだなw
しかしこの出品者他に出してるモンも評価もあれだね。
暑いと頭が回らなくなるからな
書き込む前に水でも被って落ち着こう
いよいよ明日発送、明後日には到着かぁ。楽しみすぎるw
ソフマップイベントと99で触ってなおwktkして待っているのだが到着して初めて触る人がどんな感想持つかは気になるな
>>341 1個2個ならいいけど、32個も同時にAD変換してUSBに送るのと、実際にあのサイズに収めるのが結構大変だと思われる。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 14:11:39.34 ID:xnlQP6+K
発送通知来たな
メイキングの人巨頭になってないか
発送通知来たは良いけど、まだ佐川の問い合わせサービスに反映されてない。
ちょっと心配。
>>364 そいつには触らん方がいい
頭おかしいから
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 20:35:32.72 ID:UellscHN
ダイキン経由で予約したけど、なんの音沙汰もない・・・・
荷物預かりが佐川に出た。
ダイキン、まだ予約締め切ってないからなぁ……明日問い合わせてみたら?
まだ佐川に反映されてない
今日届かないのかなぁ
それはお気の毒。
うちは昨日の20:30練馬出発とデータベースにあった。
おれ練馬住まいだけどまだ佐川に反映されてない(´・ω・`)
配達先が近場で、慌てる必要が無いからでないの。
板橋だが昨日の夜には佐川に反映されてたな
ちなみに19:30練馬出発
>>375 同じ地域だと管区間移動がないから表示しないとかかな?
そろそろか?
・・・(;・`д・)ゴクリ
佐川反映されず@足立
今届いた!@茨城
佐川に兄ちゃんがブツを抱えて届けようと、現在自分の街を徘徊中。
届いたぜ
キュマコちゃんこんにちわ
と思ったら現物キターーー!
想像していたより良く動く!使いやすい。
48手やらせて見い
肩動かないんだ
あと胸のあたりの可動が悪いかなあ
便利だけど
うぉ〜配達出てる〜
うちも届いた!意外とでかいから机かたづけないと
メイキングの絵は足の指が不自然だったりしてデッサン人形から描く弱点がまんま出てる気がするんだがな・・・クマとか関係なく
届いた
やっちまった感があるけど
きっと正しかったんだ
勇気の1ポチり
早く届いてくれ…!
ぱっとみ、すげーと思ったポイント
・人形の関節とモデルの関節を1対1対応させてない。
→イメージ通りに動かせる。
・このサイズなのに、関節保持力が高い。
→ポリキャップが伸びないように最近のガンプラみたいにプラで包み込んでる。
結構簡単に分解、組み換えできそう。
ちょっと怖いが、週末にばらしてみようかと思う。
昨夜から佐川に反映されててるが
「配達店に輸送中」のまま変わらず
いつまで待たせるんだよ!
いつもなら、前日夜発送で正午には届いてるのに遅いよ〜!
あんまり遅いんで、クマーが来たらすぐ遊べるように、付属ソフトをダウンロードして
MMDやカス子に骨入れてる。
ちゃんと動くよ!凄いよ!ハンドセットアップにも対応するよ!
あと、CLIP STUDIO ACTIONがデザインドールっぽいポージングも出来るようになってて、
今まで不評だった「全体を回転させると変な角度になる」も解消されてて、クマーなくても
かなり便利な感じ。
え…
届かないとダウンロードできないだろ…?
actionで遊んでみてるけど
専用スタンドは必須だね
>398
体験版をダウンロードして、試用登録すれば全機能遊べるよ。
クマーが着いたらシリアル入れれば、製品版として使える。
遂にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
佐川に電話したら何故か夜配達指定になってたから
速攻で訂正したらすぐ持って来てくれたw
うちも、キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
お中元シーズンだから、遅れ気味みたい。
箱デカすぎw
ついに来た!
会いたかったぞ!!
もっと報告してよ
いじって遊ぶのが楽しいのはわかるけど
>>407 人の様子見ておいしいトコ取りしようとしてるやつに教えるかw
(´・ω・)、ペッ
「【CLIP】お問い合わせ送り状No.の誤通知について」ってメールが来てた
佐川に反映されないと思ったらセルシスが間違えてやがったのか( ´∀`)σ)Д`)
まだかなまだかな
これを元に絵を描くよりも遊んじゃうなw
服のデータをもっと入れて欲しかった
まだ届かんのだが
はよ届かないと夕ご飯買いに行けないがな(´・ω・`)
414 :
369:2012/07/31(火) 19:02:13.96 ID:2aksNVJS
ダイキンから"発送の準備が出来次第連絡します"って予約時にあったけど
音沙汰ないまま、さっき佐川で届いた。二重箱になってて箱でかいです。
カメラに向けて視線追従機能を実装して欲しいな
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ クマー・・・
彡、 |∪| 、`\
.ノ ̄--┐ //ヽ\
ノ ノ ̄/ / / / ノ "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ
\'" ノ / / 丶 |
,--'" / / ,ィ \
ヽ-''" 7_// _/^ 、`、
┌───┐ / / ● 、,.;j ヽ|
└── / /. - =-{_●{
,-、/ / |/ ,r' / ̄''''‐-..,●
< " / { i' i _ `ヽ
\ \  ̄フ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
n\/ / 彡 l /''"´ 〈/ /ミ
ll _ > . 彡 ;: | ! i {ミ
l| \ l 彡l ;. l | | !ミ
|l トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :lミ
ll |彡 l ; l i i | l
ll iヾ 彡 l ;: l | { j {
|l { 彡|. ゝ ;:i' `''''ー‐-'
417 :
sage:2012/07/31(火) 19:25:49.62 ID:4FTIlbij
まだ届かねぇ…@香川
届いた
サイズはリボルテックくらいかと思ってたのに倍くらいあった
でけぇ
佐川さんから不在通知来てた クマちゃんたら読まずに食べた
仕方がないので再配達依頼を出した 明日は有給とって全裸待機する
再配達依頼して、届いた〜。
OwnerIDが800番台だった。
初日に注文して、800番台ってことは、
結構生産したんだなぁ・・・。
届いた
これポージングは全部クリップスタジオアクションでやるの?
ん?俺は今のところ CLIP STUDIO PAINTでやってるよ
イラストや漫画をCLIP STUDIO PAINTで描いてるんで
他のソフトでポージングするの面倒臭い
俺もPAINTだな
等身を自分好みにカスタマイズした奴で遊んでる
これ、最初はデバイス見ながらやってたけど、画面見ながら操作したほうが使いやすいな。
PAINTでどうやるのかとちょっと迷ってしまった
出来たよ
楽しすぎて徹夜してしまいそうだorz 一端寝る
何かようやくこのスレ元年と言うかはじまりの日がきた感じだな
俺もイラスト専用なんでクリペの3D読み込んだときに表示されるアイコン群からクーマリオン有効を押してポージングつけてる
アクション使ったらデフォルトで後ろに傾いてるし接地させてもモデルが左右のどっちかに斜めになって浮いてる
きちんと接地するようにをいちいち手動で調整して情報を保存しないと満足に使えない代物に愕然としたわ
すごい低予算のソフトなんだな
アクションで勝手に斜めになるのは
加速度センサーが自動でonにさせられてるからだと思う
一度デフォルトのポーズを保存
↓
qumarionを有効にする
↓
加速度センサーoff
↓
保存したポーズ読み込む
↓
右上の入力タブをクリック
でようやく綺麗に直立したままquma操作できた
背中のボタンを押してみるのもいいかもね
これキャリブレーションっぽい
>>407 あ、本当だ。
自分が恥ずかしい…
ちゃんとマニュアル読んでくるわ
>>432 ドンマイ!
しかし、これ楽しくて時間立つの忘れるわw
PMDはボーン名変えないとQUMARION接続できない?
SDKついてないの?
Softimage用プラグイン自作してやろうと思ってたのに
ACTIONはパースの強さを変更できないようだから、
イラストの参考に使うならPAINTの方でやった方が良さそうだ
>>434 Lat式ミクとかをPMDエディタでPMDファイルにしたらそのまんま接続できたけど。
>>436 バージョン1.0にも満たないバージョン0.9のテスト版だからじゃね?
>>439 何これすげー上手いな!
昼過ぎにQUMARION届いて一通り触ってたけど
イラスト描くのにもすげー使えそう。
3D動画作る方向でしか考えてなかったわ
>>441 なぞるだけでこんなイラスト作れるのなら今後は他人の漫画からのトレース疑惑とか減りそうだ…
そして、ジョジョ立ちイラストも頑張ればなぞるだけでかけるのかと思うと、やってみたくなる…
アクションは何をどうしてもきちんと立たないw
CLIPに書いてる方法も接続すっと片足が斜めに浮きだすw
そもそもどんだけ調整しても最後に接続するとポーズが一致した状態で接地面から斜めってんだよw
コーディネートのソフトはもっと糞すぐるw
Win7でアイコンが正しく表示されない
最大化して終了してんのに起動すると最小化してる
追加で読み込んだ素材は保存されないとかさw
触っただけでおかしいと気づくのはちゃんと直しとけよなー
>>443 自演じゃないけど。
なぞるだけと言われてるが、どうやってなぞったかとか教えて欲しいんだぜ?
QUMARION触るだけでこんな時間になってたけど、まだまだ触り足りん。
アクション動画作るのに基本は出来たけど細かい部分は自前調整必要だな…
MMD対応したモーション書き出し出来ないのが痛い。PMDとかまだ読み込みだけなのか?
>>435 LWのプラグインも欲しいよな…
後、SHADEとかそう言うのもよく解らんが出来ないのかな…
SDKあれば何かと面白そうなんだよな…
ARで表示した3DをQUMAでリアルタイムで変更させたり色んな事につながると思うんだよな…
まだ発売したばかりだし、今後に期待だわ
>>441 これ単純にもともとの画力が高くねーか?
できればなぞる前の絵もあげてくれ
>>449 いやまさか
一体のQUMAで順番にポーズ作って
位置を調整した
>>449 モデル追加で一体ずつじゃね?
公式のもそのやり方で二体イラスト描いてるはず。
なぞりの参考サンクス。
多少の画力は必要そうだけど、なぞるだけでもかなりきちんとした下絵になりそうな印象だわ。
触ってると本当時間立つ…
これ、稼働させるの楽しすぎるwww
>>448 d
いやーやっぱなぞるだけじゃなくて要所要所でちゃんとラインを直してるからいい感じに仕上がってるんだと思う
元のCGだと右の子の首なんか特にかなり不自然だ
でも全体のバランスとかおおまかな部分は直さなくても大丈夫ってレベルなら時間短縮にはなるのかな
コネクタどこのだろ
JSTのSHR-04V-Sあたりぽいんだけど・・・
>>420 初日っていつだったっけ…7/12に注文して600番代だったけど
番号なんてランダムでしょう
俺も結構遅めに注文して800番台だから注文順ではないね。
発売開始5分で1000番台だったよ
馬鹿売れしてるのかと…はさすがに思わなかったけどw
俺は6月中に頼んで550番あたり。
多分、バラバラじゃないか?
歳の順?w
言うなぁあぁぁ
若い頃なら絶対買えない値段だし
MMDモデルをQUMARIONでつけようと思ったけど、COODINATEでどうやるのか良く解らないままだわ。
マニュアル早く充実してくれー
1mmピッチのコンタクトとか泣ける
目が痛くなる
でもPA-09でなんとかがんばる
背中に拡張ポートっぽいコネクタあるけどハックした奴いる?
>>464 まだちゃんと見てないけどUSBミニ以外のが付いてるの?
>>465 背中のグリップ、ボタンのちょっと下にデッパリがあって、ボタンかと思ったらフタだった。
中にUSBよりも明らかにピン数の多いコネクタがついてる。
>>461 自分もPMDファイルの開き方で30分ぐらい悩んだ。
COODINATE開く→ボディパネルの上にPMDファイルをD&D→
ボディパネルの下にある標準ボーンの設定ボタンを押す(この辺はマニュアル参照)
でもこの方法だとモデルによって標準ボーンの入りがおかしくなる
(指がとんでもない方向に曲がったりする)、
首を動かすと眼があらぬ方向を向く等々、色々問題がある。
特に眼の方はMMD標準ミクでも起こってるし早く修正欲しい……
白目むかれて怖いんだぜ……
目も怖いけど、胸なんか暴走するクリーチャーになってすげー怖い。
ボーン消したり剛体切ったりと、色々試してはいるんだけどうまくいかない。
あと結構致命的な弱点だと思うのが
標準ボーン(QUMARION対応ボーン)を組み込んだモデルをFBX等で書き出せないこと。
ACTIONからはBVHしか書き出せないから、違うソフトで3Dモデルとして使うなら
自力でモデルに標準ボーンを導入しないと、作ったモーションが適応出来ない。
ACTIONの映像書き出しだってオマケ機能っぽい現状、
アニメーターが使うに使えないぞこれは……
連投すまんがちょい補足。
標準ボーンが書き出せないってのは
「(現状では)標準ボーンやその影響度等が適応された状態でのモデルが書き出せない」
って意味ね。
BVHに対応した別ソフトを使えば
元モデルがどんな形式だろうがモーション適用も可、
ただ大分面倒臭いから、直でACTIONからモデルごと書き出せたらいいと思った。
(QUMARION作る人は直感的にモーション付けたい人だと思うんで、
書き出しもさくっと終わって欲しいと思う次第)
……後で公式へ要望投げてくる。disりたい訳じゃないのよ。
昨日の今日しかユーザいないわけだが、この人がめっちゃ使いこなしてて色々参考になる。
ttps://twitter.com/compon たぶん発売元自体が利用ケースとかフローとか全然想定できてないからWEBの見えるところでユースケースを公開していった方が良いと思う。
ひとまずDAZフィギュアをFBXで書き出して、Coodinateで標準ボーンを仕込んで
Actionでポーズを付けてBHVで書き出してDAZ Studioにインポートすること
には辛うじて成功。でぶっちょさんでもクリーチャーでも問題ないアルよ
ActionはQUMARIONなしでも使い易い。進化したら天下を取れるタマやで
>>470 少し前にCLIP素材を他ソフトで使うのを禁止する規約変更があって
その絡みじゃないかと邪推してる。
>>474 > CLIP素材を他ソフトで使うのを禁止
なにそれ
セルシス製ソフトで素材使って作った絵をフォトショとか持ってったら規約違反なの?
昨日届いたけど、忙しくて放置中
とりあえず開封
箱が豪華
意外と可動域がないんだなぁ
これで可動域がないっていうと、適当にいじってると人間のフォルム保てないレベルのぐにゃぐにゃに
なると思うが。それを人間のフォルムに修正しながらいじるのなら、もう直接3Dいじっても同じことじゃね?
そもそも、3Dモデルは可動域が広すぎて人外のポーズになりやすくて扱いづらいっていう事で、これが出来たわけだし。
股関節は内転が5度ぐらいしかできない(普通は20度ぐらいにはなる)
一方、股関節伸展が90度超えてる
人工股関節手術中でもそこまでいかないのにw
手術手技のイラストに活用しようと思ったんだけどなぁ
落ち着け
肩は頑張って前後にも動いて欲しかった
その辺は次に期待
>>480 肩甲骨と鎖骨がないからね
前鋸筋によって肩甲骨が前に移動という動作ができない
手を後ろで組むことも肩をすくめることもできない
あくまでガンダム的可動域
>>478 腰関節と一緒にイジッてる?
股関節の内転って骨盤が斜めになるイメージなんだけど
>>467 白目むくのは指定する頭のボーンが違ってるからだと思う
何回かボーン指定やり直したら白目むかなくなたt
データである3Dの方はデータで関節の限界値を作れるようになってればぐにゃぐにゃ対策は楽
現実にある物理の人形の方の可動域が広過ぎても損はないよ
PC画面の3Dモデルで破綻がなけばいいんだもの
>>482 股関節そのものの内転角だよ(ちなみに整形外科医で年間400人ぐらい手術してる)
自分でやってみればわかる
左足だけで立ち、足を交差させて右足先端を左足よりも左にいかせられるか?
自分の場合、20cmぐらい左側にいかせられる
QUMARIONは交差もできない
>>485 え、ちょっと想定が違ってるかもしれないが、俺の手元にあるクーマリオンは足交差してるし、足組もしてるが
不毛な口論ぐだぐだ続けるな
スクショあげれば一発で済む話だろ?
股関節を外旋屈曲・膝関節を屈曲させれば今のQUMARIONでも交差できるよ
しかし膝の完全伸展位で交差はできない
同様にお腹の上で両手をXに交差させることも不可能
>>485 クーマリオン、整形外科医が何に使うのw
>>481 > ガンダム的可動域
20年も前に作ったガンプラでも肩のスイングくらい出来たよ
お医者さんならそこでなになにが出来ないじゃなくここをこうすれば・・・というアドバイスの方が有益な気がw
付属の冊子の対談によれば、最初からQUMARIONと3Dモデルの
関節を1対1で対応はさせず、ソフトウエアで補間して3Dモデル側は
人間に近い動作で似たポーズになるって仕様のようだからな。
QUMARION自体の個々の関節の人体の再現性をあーだこーだ
言ってもしょうがない気がする。
ペンタブみたいに、人形ではなくモニター内のモデルを見ろってことか。
これでモーション作っても、
MMDで動画にするのは書き込み出来ないから無理だよな?
アニメーションのカメラワークとかどうしろと…
カメラのキーフレームあったっけ?
イラストなぞりながら綺麗にイラスト化描く練習してるけど、MMDともっと連携したい…
クリスタで動かしても最初から後ろにちょっと倒れてたり
その状態で何回か有効無効を繰り返してたら不都合無く普通に表示されたり
俺の環境だとよくわからん不具合があるな
後ろに倒れてるのは加速度センサーのオンオフで直るよ
本当だありがとう
でも今度はちょっと左に傾いてるな
>>489 手術のイメトレとか新人用に術中体位のリアルタイム図解とか
Poserで足りるけどなんとなくハードウェアもいいかなって
昔は有明で薄い個人誌を出してて今はpixiv程度なので画力はお察し
>>498 返事ありがとうございます
Poser使ってること自体知らなかったですので凄く新鮮でした。こんな使い方もあるのかと!
クーマリオンとMMDの連動企画と動画はよ!!
ニコニコにmmd連携の動画上がってるけど、スゲースムーズに動いてた
URLplz
てかこの人、手付けでヌルヌルトレース作れる人じゃん。
QUMARIONなくても、オリジナルヌルヌルモーション作れそうだけどねえ
>>503 謎の動きだなあw
まぁMMDと連携できるってのは朗報だね
連動動画上がってるけど、手順とかの方をまとめてくれると嬉しい。
LAって何かわかんねー
手マリオンはまだですか
手に装備して指の位置から腕関節まで操作するコントローラー
>>507 確かに手の形のコントローラで今後、別売りで出して欲しいと思った。
仮にクーマリオンが進化して指操作出来たとしても、細かいしやりにくいはず。
指の調整ツールも中々使いやすいツールだけど…
QUMARIONのスタジオアクションとコーディネーターにモーフミキサー付けろアホと言いたい。
体だけ動かせても表情付けられなきゃ意味が無い。MMDやMMMに持ち込み前提だけじゃ無く
自社で提供するアプリでちゃんとエコシステムを完結させろって言う、他力本願するんじゃない。
>>510 バーカ 囲い込みに走らない方が信用できるわ
>>511 バカはお前、囲い込みとか信用とかの問題じゃねーよカス。全員が全員MAYAやMAXやBVHを
インポートして利用出来る3Dアプリを持っているとは限らんから最低自社アプリで
普通に動画出来る程度の機能入れろって意味でモーフ入れろって言ってんだボケ。
>>513 はぁ?何いってんだCINEMA 4D studioとQUMARION持って言ってるんだけど?乞食はどちら様?
まあでもアニメーション作れるのに表情は張り付いた笑顔のまま
ってのは辺だよね
顔が動かせ無いなら、アニメが作れるとは言え無い。
>>515 普通はそーなのよ、出来れば他社のターゲットモーフも読み込み出来て体だけじゃなく他所も一緒に編集出来ればQUMARIONと行ったり来たりする回数減るし(BVHでしか持ち込めない場合は特に)
QUMARIONのアプリだけで取り敢えず動画コンテ作って、本番もモーションを本命ソフトに流し込みでOKとか出来るし、アニメーションの機能はQUMARION側である程度で来ていた方が良いよって話。
急に香ばしくなったなw
3D動画用ってだけじゃなく
自分みたいにマンガデッサン用としての用途も濃いんで
そんなに機能詰め込めないんだろ
元来コミスタ屋だけどクリップスタジオや他のソフト類
あの値段で添付してくれててビビったわ
20万ならできるんじゃね?
他力本願で機能が少ないんじゃなくて単に開発が追いついてないだけだろう
へっぽこ萌え絵師は香ばしい(桃の香り)
どう足りてないかとか書いてる人に、どう足りてるかどう他の方法があるかではなく
乞食だの香ばしいだのとしか煽るしかない人はスレに要らないよ
とりあえず、現状は3つの層に分かれてるような気がする。
Maya等に取り込んで3DCG作る派
MMD等のようにアニメーション動画作りたい派
イラストのデッサンモデルなどでイラスト作る派
まだアニメーション部分とデッサン部分は表情とかその辺り甘いんだよね。
アニメーションはMMMが対応してくれたら爆発的に使いやすくなると思う。
イラスト派だけど表情までモデルを参考に描こうとは思わないな
だよなぁ
自分もイラストやマンガだけど
求めるのは全体のポージングだけで
むしろ、表情は自分のイメージだけで描きたいわ
俺も思わないけど、先人からのパクリというショートカット手法を使わず自分で一からデフォルメしていこうとすると
表情って案外資料少ないんだよな
ポーズ集なら、なんか今はブームみたいで次から次へと生えてきてるんだけど
要望はとりあえず出してみるのはいいとは思うけど、セルシスの企業体力っていうのを考えるのも
大事だとは思うけどな。
元々ポースタ作ってた位で3DCG屋でもなんでもないんだから、どれもイマイチな中途半端なソフトになりかねない。
今日、打ち合わせでお客さん先に持っていったけど、思った以上に使えた。
お客さんがどんなの欲してるか、全然伝わらないっていうのが無くなる。
QUMARIONでイメージを教えてもらって、その場でササッとラフスケッチみたいなのがすごく良い。
QUMARION単体パッケージ 88,000円
QUMARIONソフトウェア同梱パッケージ 11万円前後
ソフトウェア同梱パッケージのセット内容は初回限定版とほぼ同等
(初回限定版にあったポスター・小冊子・グッズが付かない)
68,800円で買えた初回限定版って本当にお得だったんだな
専用スタンドは初回限定特典だったはずなのに、
全部のパッケージに付属することになったんだな
3Dカスタム少女SOMCON限定版並のお得感だった訳だw
>>528 まじか!
数年前まで200万以上してた機材だからなぁ・・・。
単体10万割っても十分安いと思うけど
実際、使用後の効果が分からなくてポチるの迷ってたが・・・初回で購入しておいてよかった・・・。
スタンドは無いと不便だ
PowerMateと3Dマウスの置き場所が手狭になってしまったけど仕方ない
値段上がるのね
スタンドで座標取得と回転取得出来るようにならんのかな
スタンドに人形の立ち位置取得のが有ればってのはいいかもね
マウス操作でぐるぐる回さなくてすむし
スタンドに[現在を水平に設定][台に水平]ってあれば
高くなってもいいからそういうの欲しいよね
>>531 実売価格はもっと下がる
量販店でも売るんだから
>>535 それは類似製品がある場合じゃね?
ワコムのペンタブだって、artpad〜intuosまで特許切れるまで値下げなんてホトンドなかったのに
>>506 前はLA Studioって名前だったフリーのモーションソフト
MMDとの連携はかんなさんが詳しく説明してたような気が、、、
追加注文きたな、慌ててオークションで買った人乙(´・ω・`)
とりあえずキネクトより使えるかどうか知りたいなあ、、、
トリショさんの動画みたいに空中一回転とか、キネクトじゃ無理、というか俺には無理だから、
結構、期待してる<QUMARION
オークションは、売れてなかったと思う。ウォッチリストに入れてたんだけど、入札0のまま
終了してた。
キネクトと比べるのはおかしい。モーションキャプチャーじゃないのに。
ポーズを取り込めるだけだ。アニメーションには向かないぞ、これ。
をぅ、こうどなじょうほうせん・・・というかもう一体買っておこう(´・ω・`)
やっぱ商売上手じゃないか〜orz
回ってる時のポーズさえ作れればキーフレームアニメーションで問題無いだろ
単なるカメラのKinectだとジャンプ回転系はモーションどころかポーズも無理だからな
重力・慣性の表現は制作者のセンスだからなぁ
キネクト、キネクト言ってるやつ良くいるが、ほとんどがキネクト使ったこと無いだろ。
キネクトでモーション取ったところで、どうせQUMARIONと同じかそれ以上修正が必要だし
ハイキックもできない、俺の肉体では対応不可能だからなぁ。
MMDやってもガニ股のおっさん踊りにしかならない。
撮影するだけで疲れ切って何もやる気が無くなる。
そもそも焦点距離足りないから作業場で使えない。
いや、BVHとか書き出せるだけで、アニメには向いてない。制作できないといってるわけじゃないよ。
重心の移動とか、足の固定とかできないから。最初からそういう機能がある3Dソフトでやったほうがまし。
2Dの下絵とかの用途ならともかく、アニメの制作としては勧めない。
3Dソフトでキャラアニメ出来ない人がクーマリオン用意しても出来ないよ。
>>546 そうそう、そのあたりが問題だよね。キネクトならまあ一応は人間が動いたとおりにキャラが動くけど。
クーマリオンだとどこでキーを打つべきかは自分で考えないといけないからね。
>>547 修正で済むだけキネクトのほうが楽じゃん。一から全部作るクーマリオンより。
ハイキックも自分で蹴って足の位置だけ上げればいい。
キネクトはアクターさん(リアル運動神経)と
後から修正する根気が不可欠だからなー。
ウチはQUMARIONでアニメーション作りまくってるよ。
キネクトやMMDと違って、
非日常的な動き(それこそバク転とかの早い動きや無理な姿勢)が
さくっとそれっぽく作れる。
逆にゆっくりだったり微細な動きは苦手だけどそれは慣れ次第かなぁ。
>>527 そう言う使い方も有るのはいいな
確かにUSBバスパワーだし、Mac対応してるから持ち運びしやすいな。大きさ以外は。
キネクトからの修正→どのキーフレームを減らすか・残すか
QUMARION・他3Dソフト→どこにキーフレームを置くか
概念の違いはこんな感じ?
個人的には余計な動きが入らない分、後者の方が作りやすい。
要は好みと慣れと知識だと思われ。
MMDに慣れてる所為でカメラ操作すら怪しい私よりも
3Dモデルに初めて触る友人の方がスムーズに作ってたりもするし。
>>550 大きさも、ヒザたたむと弁当箱サイズに収まるよ。
俺は100均の結構小さいケースに入れて持って行った。
お得な値段なら欲しいなと思うが
ポースタすらロクに使ってない現状
買ったあとの使い道が・・・
一つのレイヤーに3Dモデル追加できないの?コレ
ClipStudioAction、複数のフィギュアを置いてキーフレームを打つと
非選択の方が消えちゃうのね。格闘シーンとか作りたかったら
もう一台買えってことか?
キネクトの前で撮ったポーズの通りに動くフィギュア作ればみんな納得
>>555 マジで?30分こねくってるけどできないんですわ。よかったら教えて下さい。どうしても違うレイヤーにいってしまう・・・
>>556 一台で複数体の格闘モーションとか作れたけど
>>558 素材パレットからモデルをレイヤーにD&D
いくつでも呼び出せる
>>560 俺のやり方がいかんのか、モデルの体型が変化するだけでもう一個モデルがでてこないんすわ。
>>561 デッサン人形じゃ無理くさい
キャラフォルダのモデルならいける
>>562 本当だ!ありがとうっす!でもこまったな。オッパイが・・・
>>557 それ良く言われてるけどキネクトじゃ物理的に無理
今の技術だとQUMARIONの倍以上値段のする部品使わないとできないよ。
実現する頃にはQUMARION自体がfigmaサイズになってるだろうね。
音楽機材買い集めてる経験からいうと
こういうぱっと見新しいガジェット、特にビギナーに訴求力が高いモノは
数ヵ月後にはヤフオクに並ぶというパターンを期待しているのだがどうだろう?
やっぱ手に入れたけど個人的にはイマイチって人いる?
とりあえずUSB外していてもグネグネ動かすくらいには楽しい
改造目的の二個め等なら止めないけど普通に使うなら店で安い時狙うのがいいと思うよ
外の線細いから中古厳しいメンテ受付サービスとか出るかな
よく説明書を見たら受付のページあった。連投すまん
>>564 いやギャグで言ったんだけど・・・リアルのフィギュアなら自分で動かせよ、っていう
キネクトやクマのとったポーズをKHRが再現してくれると楽しいんだけどね
プラレスかGガンかはたまたエンジェリックレイヤーか・・・
キネクト系の人は、キネクトが認識できるフィギュアとか作ればいいんじゃなかろうか
>>570 俺はキネクト系だけど、SDKが1.5になって、かなり使えるようになったと思う
、、、mikumikucaptureしか使ってないけど^^;
CLIP STUDIO ACTION起動していると何もしてないのにCPU使用率が異常に上がっている時がある
今、地震があったから慌ててクマの置き場を棚から机の上に変えた。
落下衝撃に弱そうだから、夜だけでも安全地帯に置いとかないとな。
そいや納品書とかないな、当然入ってると思ったのに
経費でおとせないな(´・ω・`)
普通は言わなくても納品書つくよね・・・
>>528 今 68,000円で販売できているものが、
将来的には11万前後になるって、どういう経済理論なんだろ?
11万で一般販売すると2〜3割ぐらい下がって8万くらいか
となれば卸価格が6〜7万前後なんだろ
もしも7万で一般販売したら卸価格が5万以下になって製造と流通のコストを引いて赤字になるんだろうな
値が下がらないというのは生産数が少なくて1個あたりのコストが高いということだな
なるほど。本当は11万円で売らないと利益が出ない商品を、安く販売したってことね。
> 11万で一般販売すると2〜3割ぐらい下がって8万くらいか
8万になるわけないと思うが……
CLIPストアのみで販売する単体パッケージより安くなるじゃん
オープンプライスで、市場推定価格が11万円前後なんだから
そのまま11万円前後で店頭に並ぶんじゃないの?
>>580 公式販売が高くなるのはよくあることだろうな
卸はだいたいどこも定価の6掛けか7掛けだよな
とすると11万の6掛けで6万6000、7掛けで7万7000円
密林なんかは売れると卸値ぎりぎりまで値が下がるから
もしかしたらCLIPストアの単体パッケージよりも安くなることがあるかもしれん
売れないと14%くらいなんで9万4600ってとこか
密林は36%OFFがあるくらいだから6掛け濃厚だな
11万が7万ってこともありうるわw
11万とか誰が買うんだよ
>>581 そうか小売業者が価格を決めるオープンプライスか
売り手が自由に値段をつけていいということだから
卸値がいくらなのかによるなあ
なんかこれ、パクリ国にパクられて質悪品が秋葉原とかに出回りそうだな
荒削りのまま発売されたものだとコピー品の方が使い勝手がいいなんてこともありえるけどな
というか初期ロットの特典はQUMARIONのフィグマの方が嬉しかったな
特許とか色々あるからパクリ品は難しいような…
権利、特許?
そんなん無視がチャイナや半島。
なぜキャリブレーション用のQUMARION外観のモデルがないし.
たしかに 素体モデルはあった方がいいなぁ
3Dプリントで試作体を作ってたハズだからモデル自体はあるでしょうに
クマとプロポーションが違うデフォルトのモデルだと
ソフトが座標変換ミスってる
クマのセンサーの誤差蓄積
プロポーションのちがいによる位置ずれや衝突
のどれなのかがよくわからん
CLIP PAINT STUDIO PROの3Dデッサン人形周りがバグだらけで辛い
CLIP STUDIO ACTIONで作ったポーズデータがPose studioで読み込んでも反映されないんだけどそういうものなの?
クリスタペイントでは反映されるんだけどな
「ポーズを書き出し」で出力すればPOSESTUDIO形式(pep)になるから、
ちゃんと使えるよ。
クリペでモデルのグリッドラインって表示しっぱなしにできないのかな。
作例でしるさんは出しっぱなしで作画までされてるんだが。。カメラ操作の時しか表示されなくて非常に不便だわ
普通に出せるけど?
床の事か
あれは出しておくべきだな
ポリゴンの両面や半透明表示出来ないのも早く対処してほしい
>>595 それがねぇ、書き出しでpepにしても反映されないんだ。とにかく書き出したデータがポースタにだけ反映されない。
>600
むう、どうしたもんだろう。
私は、書きだしたpepをドラッグ&ドロップでポースタに入れて使ってるんだけど
普通に使えるんだよね。
どうしてもダメみたいなら公式の「要望・不具合」かなぁ。
>>601 ドラックドロップでもうんともすんともいわないねぇ…どうしたんだろう。
しばらくいじってみてダメならサポートに送ってみるよ。ありがとう。
書き込み減ったな
みんな使ってる?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 20:01:56.28 ID:O3exw92k
まだ届いてすらいない。
ht
>>603 最短で届いたんだがいま封切った所。
使いこなして・・・?
>606
そこ見に行ったら、QUMA正座させられるようになったよ!
「モデルと合わせる」って、かなり便利だね。おかげで、今まで
QUMAでポーズつけたあとに手動で調整してた手間がかなり減った。
あー道端に100万落ちてないかなーみたいな話で恐縮だが
誰かwikiでも作ってくれないかなーw
clip paint pro は、qumarion のキャリブレーションできないよね?
うーん
人形の手足が太くてぶつかって干渉してポーズつくれん
脚も組めんどころか腕を寄せたりすらできんし
逆関節気味に反らせる程度も無理とは
せっかくCGなのに人間より多く曲がんなくてどうする
残念
mac版 clip studio action には妙なバグがあるようだな。
うちの環境だけかも知れないが。
起動してもモデルの人形が中々表示されない。
5分以上経ってやっとお出まし。
qumarionの動きもリアルタイムに程遠く、動きが反映するのに5分以上。
立ち上げモデル表示待ちの時に、ウィンドウの最大化解除ボタンをクリックしたら一瞬にしてモデルが表示された。
qumarionの動きもリアルタイムに反映されて普通に使えた。
画面の更新間隔が異常に長くなるバグか。
>612
私もそれでイライラしてたんだけど、「モデルと合わせる」機能を使えば
腕を寄せるのも足を組むのも出来るようになるよ。
あとからマニュピレーターで合わせるより断然ラク。
>606のリンク先がわかりやすいよ。
>>611 たしか今日リリース予定の先行プレビュー版でキャリブレーション機能が付くはず
初回版の追加販売あるし、欲しい人には68800円で行き渡りそうだね
誤算だったのは自分の場合、まだ慣れてない所もあって
マウスでポーズつけた方が早くて、イメージ通りに仕上がるという事…
3Dちょっとでも弄った事ある人には不要なデバイスだったかも?と思ったり
とはいえ、actionもcoodinateも使いにくいわけじゃないし、
今後のアップデートにも期待出来るから手離すつもりもない
現状、QUMARIONのポーズはこんなにもカッコイイのに、
画面の3Dキャラはどうして…ってなことが多いなぁ
>>614 Twitterやってたりそのつぶやきを最初からみてないと
分かりやすいの前にどこから見たらいいかわからない人が多いんじゃね
誤算も何も、結構たくさんの人が3D使える人には不要って言ってたじゃない・・・・。
>>616 まあクーマリオンの素体の見た目を重視しすぎちゃったのが残念の一つだね
モデルと合わせるしなきゃいけないって手間が付いたわけだし
新PCとクマ〜のどっち買おうか迷ってたけど
新PCの方が良さそうだな
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 23:15:49.53 ID:c4yJdPV/
とりあえずMaya/3DMax以外の3Dソフトにもプラグイン提供対応してほしいと要望を出しといた。CLIPユーザーは賛成にクリックしといて。お願いします。
622 :
sage:2012/08/06(月) 23:33:07.25 ID:Jtq+P7VK
>>473 上手くいっている様ですが、DAZ3DのフィギュアはV4世代でやってますか?
Genesisだと何度Coodinateで骨入れて保存しても、Action,Paint共に骨が反映されません。
骨抜き状態っぽくて、Qumarionもアクティブにならず、接続すらできないです。
エリートのテクスチャ指定したら、PC再起動するまで重くてカクカクになるし・・・
名前にsage入れた・・・
Mayaとか3DMax高杉だからなw
アレ持ってるのは3Dバリバリ本職で、クマなくてもそれだけでいけるんじゃないかw?
SDKを公開してくれた方が捗りそうだけどね
dazやposerのキャラをCoodinateに取り込んで標準ボーン付けても下半身がまともに動かないな
>>626 M4フィギュアで試してみたけど、下半身まともに動かないね
あと、自分の環境ではテクスチャーが剥がれたり、
髪の毛が追従されなかったり、
モデルが常にゆっくりと回転するっていう症状が出る
poserは慣れてるけど、daz studioは経験浅いから、
原因がどこにあるかは分からないけど
>>617 見に行ったけど、QUMARION扱ったページまでたどり着けなかった…orz
QUMARION、肩の前後スイングってできますか?
>>628 捉え方次第だけど、
ひねったり他の関節を動かさずに、肩だけを前後に動かす事は出来ない
個人的には
QUMARIONはCLIP STUDIOシリーズの間口を広げる為のアイテムぐらいに
思っておいた方がいい気がする
ソフト側で補完操作すること前提のデバイスで、
おそらく最終的にはソフト側に自分がよく使うポーズデータが蓄積されていって、
マウス操作にも慣れていくと、使う機会は減って行くと思う
昔あった、山口式稼動?のエヴァンゲリオンフィギュアみたいに、
適当に弄ってもカッコイイポーズがバシバシ決まるような感じならいいんだけど、
QUMARIONだけで3Dモデルにカッコイイポーズをとらせるのはなかなか難しい
630 :
628:2012/08/07(火) 09:17:12.21 ID:o0yE9PV9
>>629 レスありがとう
独立した肩スイング無いのは残念です
センサを収納しきれなかったんでしょうかね
>>630 肩って複雑な動きするからねぇ…
値段が値段だし、自分も期待してたんだけど、
肩はともかく足首が縦方向に曲がらないのに驚いた
本体について来た小冊子見ると、
組み込むユニットを元に本体サイズを造型したみたいだから、
稼働部も四肢の太さも、現状でこれがいっぱいっぱいだったみたい
せっかく買ったから、
ソフトのアップデートを待ちながら慣れつつ、応用的な使い方を自分なりに研究して、
うまく役立てるようにしたいなぁと思ってる
リアルタイムに動きが反映されるのは本当に面白いんだけどね
参考になるよい意見がで出ますね。このスレ。
>617、627
私が見たときは、結構新しいつぶやきだったからすぐ見つかったのかも。
今見たら、めっちゃ埋もれてるw
ツイッターってやってないからよくわかんないんだけど発言のカテゴリわけとか出来ないの?
探してきたから、よろしければドゾー
↓
「モデルに合わせる」のやりかた
http://twitpic.com/afs5br
このスレ見てると買わずに見送って正解だったと心から安心出来るわ…
そういうデバイスに「次」は無いかもよ
少なくとも超スマートスクロール級ではある
>>614 >>633 それタダの裏技だし
やっちゃうとマスタースレーブ本来の利点の半分を捨てる事になるんだよ
ムービー作る時なんかで常時人形と同じポーズで使用したい時なんかに苦しむ事になる
デザインで見栄なんかはらずに本来の機能に特化して欲しかった
鎖骨の前後左右も入れて欲しかった
これを手で後付けするのもQUMARIONの意味が薄れる
惜しいね
実に惜しい
ハンドポーズ以外の全てをきちんとカバーしてたら19800で購入してあげやう
>>634 このスレ見て買わずに良かったと思えるなら、
必要なかったのかもねぇ
でも例えば自分の場合、ポーズのアタリ用途の作画時間短縮が目的で、
動画制作とかは全く視野に入れてなかったけど、
自然な関節の動きを守りながら動きを付けられて、
適当にちょこちょこ弄るだけでそれっぽいアニメーションが作れたりもしたから、
使う人の意識次第で色々可能性を秘めているとも思う
ダメな部分だけ見つけようとすればいっぱい出てくるけど、
上手く使う人はとても上手く使うデバイスになるんじゃないかな
使ってると色々不満は出てくるが、それはもっと活用したいからこその不満であって
買ったことは全然後悔してないな
独身で金はあるから買ってみた馬鹿もここいる
ヒトカクで挫折した30代のオッサンだが漫画家ゴッコ楽しいわ
こみぽじゃ満足出来なかったが買って大満足
さらば棒人形もうお茶は飲まない
足りない気力と能力を財力でカバーするのは一つのアプローチ手法だから問題無い
自分でモデリングしたのを動かせると結構楽しそう
モデリングのモチベーションにはなるw
ロータリーエンコーダを関節分用意して
コントローラー作ってドライバ作って
スクリプト制御に数値入れられたら同じような物が作れるよな。
動かしているだけで楽しいので後悔は全くしていないけど、想像以上にデカかったのが唯一の誤算。お陰で机上のリソースがかつかつw
間接の粘っこさはなかなかいい感じなので
コード省いて肩と足首に間接加えたデッサン人形に特化したバージョンを出して欲しいな
>>648 そんなの高い金出さなくても
好みの素体人形の関節に太めのヒューズ線いれれば
もっと関節自由度が大きくてプロポーションもいいのが安く出来るよ
粘りが欲しい時は撚り線にして強化
使ってると金属疲労で折れるので交換を楽にしておく
人形アニメの基礎技術
>>649 何を言っているのか理解するのに時間がかかった
それでどうやって回転を検知して3Dに反映するのかと
ただのデッサン人形を作っても意味ないだろ
結構周りに購入した人・会社があるのだが評価は2種類に分かれる
使えねえって言ってる人たちの特徴
1.人形を見ながら操作
2.従来の作業を置き換えを目指した利用が多い
3.完成度の高いモノを一発で作ろうとするタイプ
使えるって言ってる人たちの特徴
1.画面見ながら操作
2.コミュニケーションとか、会議での利用が多い(絵が描けない人に使わせてる)
3.ざっくりと色々作ってみてイメージを固めて深掘りしていくタイプ
画面見ないで操作してるやつから良い評価聞いたことは一度もない。
画面見ないで操作してるやつは、それだけでも改めたほうが良いと思う。
全然操作性が変わる。
そんな奴おるか?
都合よく話創作してんじゃねえの
悪評が立たないように必死に丸め込もうとしているやつがいる
>結構周りに購入した人・会社があるのだが
これがもうウソ臭いもんなw
640なんだが、
3〜4頭身のデフォルメキャラを描くのに
CLIP STUDIO PAINT PROとQUMARION立ち上げたら、思いのほか使えた…
思わずニヤニヤしてしまった
普段6〜8頭身キャラばかり描いてるし、そういった用途でしか考えてなかったけど、
不得意な分野をカバーしてもらえそう
付属の冊子見る限り、
製作側は画面の3Dキャラを見ながら操作するものとして作ったみたいだよ
何回ぐらいで関節センサの寿命が来るんだろ。
使えるって言ってる人たちの特徴
・使えないと言ってる人間を見下している
・自己暗示に近い必死さ
>>655 購入した法人5社、個人4人知ってて内訳は
前者タイプ6(法人3、個人3)
後者タイプ3(法人2、個人1)
9事例って結構多くないか?
ちなみに俺は初回出荷時に様子見してまだ買ってない。
絵がかけない人に何回くらい使わせたの?
>>660 使えるって言ってるやつらは
自分は絵が描けて、コンテンツ関係の仕事をしてて
仕事がらみとかで絵が描けない人が周り居る。
きちっとした絵が描ける人から使えるって話を聞いたことはない。
上で書いた法人と個人の内訳はこんな感じ
かっこ内が使えるって言ってる事例の数
法人の内訳
WEB系1(1)
ゲーム系4(1)
個人の内訳
絵描き2←大ブーイング
原型師2(1)←うち1人はPCが古くて動作しなかったらしいw
もういいもういいんだ
ぽまえの脳内にしかいない架空会社や個人をこの過疎スレで披露しなくても・・・
>>650 >>648 ただのデッサン人形が欲しいという話へのレス
まあ横に光ファイバー歪ゲージを沿わせて反映する方法なら昔からあるけどね
>>658 >使えるって言ってる人たちの特徴
>・使えないと言ってる人間を見下している
>・自己暗示に近い必死さ
見下してるって・・・w
物凄い被害妄想だなオイw
>>663 >>648はよりデッサン用途に特化したQUMARIONが欲しいと言っているのであって、
「ただのデッサン人形が欲しい」なんて事は誰も言っていない
きちっとした絵が描ける人はそもそもコレ使わなくてもいいワケでw
この手のデバイスは絵が描ける描けないに関わらず扱えて
画面見ながらでも画面見ずにポーズとらせてでもどちらでも使えるようになっていて
それで初めて完成品と言えるもの
おおざっぱなポーズ作るまでが早いだけならツールを練習するうちに無用の長物になる
デバイス側だけで細かい表情まで拾えていて
ツール側はあくまでも微調整の追い込みでないと意義が半減する
QUMARIONはおおざっぱなポーズの段階で既にツールの操作を強いられるのが難点
原理的には全く問題ないのだけれど
人形のデザインのせいで極々しょうもない問題が起きているのが惜しい
こんなのMonkey2の細さにするだけで簡単に回避できるのに
http://www.inition.co.uk/3D-Technologies/monkey-2
>>667 そうだね
正直、モニターを頼まれたredjuiceさんや日本橋ヨヲコさん達が、
今でも使ってんのかな?とは思う
作画用途で、描き慣れたバランスの絵を描く時は、
自分もめんどくさくてQUMARION使わないし、
難しいポーズの資料が欲しいと思っても、ソフト側でポーズつけた方が早い
基本的には描きたいけど、うまく描けない人が、
一歩踏み出すのをサポートするためのデバイスなんだろうね
・肩や足首に関節を仕込む
・外観より稼働域を優先
・APIを公開
今のところ出た改善要望はこの位?
>>668 初心者用と言うのはあくまでも導入部分であって
機能がちゃんと働けば熟練者でも作業効率を向上させたりとか
ソフト上だけでは手間がかかって難しかった種類の作業を可能にしたりとか
様々な展開が生まれるデバイスではあるんだけどね
マンガの下書きだけでは留まらず動画用途などでも強力な武器になり得る類のツールのはずなんだけどね
>>669 ・逆関節側にも曲がるようにする
も欲しいね
人間に出来ない曲がり方も出来ないとマンガの下書き用としても不十分だよ
ツール段階で表現の幅が狭い所で止まっているのは頂けない
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 07:20:17.19 ID:UBdGNpJ2
こんなものポーズの参考に原画書いてる時点で三流でしょ。
どう見ても本命はモーション付けの敷居を下げるって部分
、、、、まあ、そこがダメダメなんだけど
>>671 「ハードルが高い・低い」のような意味で「敷居」を使うのは本来、誤用なんだぜ
敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
>>669 アニメ作画に役立ちそうなハードとソフト出しておきながらレタスの事完全に無視は良くない
一流も三流もないと思うがな
昔はトーン貼るのだって三流って言われてたんだぜ?
>>670 そうだね、よく分かるわ
>>671 3Dモデルとかを作画の参考にするやつは3流…って考えは
今はまだ多そうだけど、数年後には当たり前になってるように思うな
例えば漫画でも、過去に何か新しい技術ができる度に
『漫画にコピー機使うとかあり得ん』
『スクリーントーンに頼るやつは手抜き』
『デジタル作画は線やトーンが汚い』
『投稿者はデジタルに頼らず、最初はアナログから始めろ』
…とか言われてきたけど、
今、振り返るとおかしいでしょ
ベテランの漫画家でも自分で撮った写真で人体トレスとか背景トレスしてんのに
クマー参考にしたから三流ってのは素人にありがちな勘違い
アシスタントにモデルやらせたり写真参考使うのは珍しい事ではない
しかし必ずしも常にモデルがいるとも限らないし欲しいポーズの写真が手に入るとも限らない
鏡で見るにも限界あるし面倒
デジカメもなかった時代は参考を自力でスケッチで残したりしていた
使えるツールに選択肢が増える事は無条件に歓迎できる
使えるものであればQUMARIONはプロアマ問わず役に立つ道具だと思う
それ故に「使えない」ではなく「惜しい」なんだよ
格好さえつけなきゃ同じ値段でもっと使えるものになる可能性があったのにだぜ?
鋸と鑿だけで家建てる大工は勿論一流だが
現代ではほとんど電動工具で建てる
もちろん人間国宝的な職人を目指すのも素晴らしいですけどね
自分がうまく使えてないからって それは個人の一意見だって言うのは
認識しておこうな。他の意見も同じみたいな空気勝手に作らないでくれよ。。
>>679 勘違いしないで欲しいのは
使い方が下手で使えないのではなく
使うためにかける手間が面倒という話だからね
使うダケならとても上手に使えてるから
でも設計がしっかり考えられていれば
>>633 みたいな裏技は本来やらなくてもいい手間なんだよ
この手のでホームポジションをズラして解決するのは決していい方法ではない
本来の直感的な操作性が落ちるのは大きな減点ポイントだ
しかも再現性がなくなるんでレジストレーション合わなくなるのも痛い
>>680 キャリブレーションの結果の保存と読み込み使わんの?
どんなツールでも何かしらの不備やめんどくささはあると思うけどね。
アイデアと情熱で乗り切るもんじゃないのかねぇ。
よくいるよ、足りない材料の中でどうやって機能使い切って面白いもの作ってやろうか夢中でやってる横で
延々とあれが足りないこれが足りないって言って何もしないやつって。結局こういうツールに対しての向き不向きのタイプがあるんだろうな。
手でハッチングしないでトーン貼るやつはカスと、昔堂々と発言した老人たち。
今同じことを言う勇気はあるのかねー。
暫く使ってみたけど、トレスだとか、なぞるだとかの利用法は出来ないな
あくまで立体としてのアタリをとるって意味でなら使える
面倒なアオリや俯瞰構図も深く考えなくて済むし
萌え方面で記号寄りイラストでやってる人には向かないと思う
イラストよりシーンだとか動きを作る漫画向けだな
>>681 キャリブレーションとホームポジションは別のもの
キャリブレーションはデバイスの素性の調整だからは一度決めたら作業中は変更するものではない
本来は足組んで腕組んで座ってるなんて複雑なのを一発で作る時にこういうデバイスが便利なはずなのに
何回も操作を行ったり来たりするくらいならマウスの方が早く作れたりするんだよね
足組んで座ったまま上半身の演技だけ色々と組み替えてるとだんだんQUMARION使わなくてもいいやってなってくる
>>682 あくまでも目的は作品を作る事であってQUMARIONを使いこなすことではないし
むしろQUMARIONの導入は労力を削減するのが目的なので
QUMARIONの操作に本来必要ない手間がかかるのは末転倒なんだよ
がんばって使いこなさなくても自然に使えるのが本来のあるべき姿なのだから
あくまでもオモチャで作品とは別という事であれば
これはとても面白いよく出来た商品だと思うよ
>>685 >がんばって使いこなさなくても自然に使えるのが本来のあるべき姿なのだから
SF板の人型兵器スレで良く見かけるような文章なのでちょっとウケた
人型特攻兵器さんですか?
だから、自分の話をするのはいいけど、他人もそうであるかのように
話してクーマはこういうものだって決め付けるのもやめてほしいなぁ。
俺は暇があるときの絵の習作に使ってるけど、地面のグリッド出ないとか不満はあるけど
3Dちまちまいじるより、ずっと楽しく使えてるしね。そもそも最初から使いこなす気ないんだもんな。
ドラえもんの道具的なものがほしかったんだね。ねーよ。。。。つか、そんなこといったらどんなソフトも使いこなせないのでは。。
目的は作品を作ることで ブラシやパレットのカスタマイズ必須とかありえんみたいな。
俺はコレ買ったらボタン一つで
神絵がポンっと出来上がるのを想像してたんだよ
3D人体定規だから使いやすいほうがいいって話でしょ
ここを改善して欲しいって話は
大金払った身としては時として聞きたくないけど
まあ仕方ないのでは
やっぱりもうちょっと頑張ってほしかった所はいろいろあるし、
ソフトで改善できそうな事も沢山あるしね
>>683 カスとまでいってるやつそんなにいねえだろ
昔はトーン技術や品質などがいまいちで使うと違和感ある漫画になっていたから初期の技術は嫌われて当然
今でも3D漫画や半端なCGアニメは技術不足で嫌われているだろ
>>689 極端な事言って文句言わせなくする作戦?としか思えない発言が続くな
もう少し普通の会話しろよ
奧浩哉と江口寿史の不毛な論争思い出すわ。
最終的には奥が江口を時代遅れの老人と断じて強制終了だったか。
何を使おうが良い作品は褒められ悪い作品はけなされるだけだからな
まあ現状満足してる人はここでの不満改善案とかにいちいち
「貴方の使い方が下手」とか「使えねえって言ってる人の特徴」とか言わんのよね
見たくない現実的にダメな部分を言われると見たくないからただ個人を叩く
買えなかったからってひがむなよw
もってすらいないやつが、ビービ―言ってるほうが意味わからん。
ホントは欲しかったけど、お金が無くて買えないから酸っぱいブドウなんだろw
まあ総合スレになる前にCELSYS関係スレで言われてた通り
CELSYSが売りにしているような個人のデッサン用としては人形のデッサン優先過ぎて可動が犠牲
大学・企業や他者との意見交換用としてイメージが書けない人とか向けでそっち系には売れるって
クマに何万も払うよりPoserでも買った方がいいんじゃね
って気がする
様子見してまだ買ってない人が他人の意見だけを持ってきて同様にビービー言ってるのに
自分はいいんだよっていう状態に疑問を持たないのは社会人としてどうなのだろうか
>>696 >ちなみに俺は初回出荷時に様子見してまだ買ってない。
>もってすらいないやつが、ビービ―言ってるほうが意味わからん。
設定忘れちゃった?
>>698 別に止めないから
Poserでも買った方がいいんじゃね?
ま、嫉妬まがいに愚痴垂れるよりも
その方がお前さんにとってもスッキリするだろ
愚痴と改善案を含めた不満はちがうけど、特定の人はそれも嫉妬と愚痴にしたくてたまらないんだよね
改善やら不満へ返されるレスのパターンが嫉妬・愚痴・乞食の三種煽りパターンばっかりである
オリエント工業のダッチワイフよりは遥かに安いんだ。
興味あるなら買って試して見るのが良いよ。
>興味あるなら買って試して見るのが良いよ。
もっともなんだが
一部の人間にとっちゃ煽りにしか見えんだろうなw
>>696 高額なアプリやハードのスレには必ずいるよね、僻み根性で書き込む奴。
別にこれでなくちゃいけないなんて上手に使えてるやつも思ってないんだし、
自分にしっくり来るものを各々が使っていればいいって話なのにね。
見事に嫉妬と乞食で煽ってるのが連続してるが、そもそも煽るなよ
高額かどうかなんて関係なく2chでの評判なんていちいち真に受けなければいいだけの話なのにね
そもそも自分が満足してるなら、ここでビービー言われようがどうって事ないという
生産が止まったらとかいうなら安いんだから10個くらい買っとけってばよーって話よ
OSがーってなるならPCも昔の一台20万以上にくらべたらクーマリオンと同価格でも十分なの買えるから
また10個くらい買えばいいの
>>701 あ、うん
俺はmax持ってるからクマいらないかなって
一発で完璧なデバイスなんてできなくて改善できる部分が実際にあるんだから
それすらも嫉妬とか愚痴と思考停止しちゃっても勿体ない、他者とのコミュとるにはいいデバイスだし
>685
マウスでやった方が早い人もいるんだろう。そういう手先が器用な人は羨ましい。
だが、マウスで調整するよりも「モデルに合わせる」機能使った方が楽で便利な
ひともいるんだよ。自分はイラストのアタリ用に使ってるから、それで問題ない。
自分的には、3Dモデルは胸・胴・腰の3カ所が可動だけど、QUMAは胸と腰の2カ所
なのが不満かな。
どんなソフトやデバイスでも、慣れて使いこなせるまでは試行錯誤があるし、それに
かかる時間も人それぞれだ。
自分で持ってるわけでない、ちょっと知り合いのを触らせてもらったくらいの人に
あんまりごちゃごちゃ言われたくないなあ。
持ってない・現状では買う気もないなら、何で何度も長文書き込みすんの?ハード的なことで
提案があるなら直接セルシスに言えば?
>2chでの評判なんていちいち真に受けなければいいだけの話なのにね
全くだな
ここのネガティブなレスに左右されて
ハナっから購入をやめるとしたら酷く損してるとは思う
興味あるなら、まず自分が実際に買って試してみる事だな
もっとも本当に興味あるなら
ネガティブな意見も織り込み済みでさっさと購入に踏み切ってるもんだが
>>712 むしろマンセー意見だけで購入したら「聞いてねーよ」ってパターンが多いよね
良い所もあるが悪いところも入れてくれてる意見のレビュアーの方が役に立つように
とっくにセルシスには提案済みな人もここに
そして持ってないから購入するんであって
購入を考える時に購入者からの情報で分かってる
本当の事からくる意見も封鎖するのはお門違いよ
3Dに合わせるがある便利!ってあってもそれはやっぱり
デザイン優先で両手足が干渉しまくってるからっていう証明だもの
>714
あれこれ自分でいじってみて、不便なところがあるなら意見出し
合って、うまく便利に使っていく道を模索するのは良いことだと思うよ。
初回購入者はヒトバシラーだから、これから買いたい人には「ここが
ダメなのは覚悟しといて」っていうのも周知したいし。
何のかの言っても高い買い物だから、なるべく後悔しないようにしたいよね。
セルシスへの要望にも書いたけど、SDKを(クマユーザーだけでなく)一般に公開して、自由にアイディアを出してもらった方がいいと思う
ソフトウェアと違ってハードだから、SDKの一般公開で不利益が生じるこは少ないハズだし
AR空間での人形劇、ライブでインタラクションするためのデバイスとか、ボカロ方面と絡めるとブレイクしそうな気がするんだけど
「モデルに合わせる」を解除すれば、マスタースレーブの対応は元に戻るよ。
一時的にホームポジションをずらす機能っつーか。
>>717 ついでにサーボユニットも売りに出せば文句あるヤツが
自分で自分用のフィギュア作るんじゃないか?
まあずっと「デザイン優先で稼動が犠牲に」とか
言い続けてるやつが持ってないのは確実だな。
持ってて付属の冊子読んでたらそんな的外れな
言葉は出てこないはずだから。
そんな言葉が出てこないくらいに納得させれるんだったら教えればいいと思うのよ
なんで「出てこないはずだから(キリッ」 っで終わらせて優越感に浸るだけの無駄をするのか
「冊子読めば分かるよ」って教えてくれてるじゃん。
書いてある内容まで教えて欲しいなら「教えて下さい」って訊けばいいんだし、
そんなに下に見られるのが嫌なのかね。
ちなみに私は冊子をロクに読まないまま箱に戻して納戸の奥に仕舞い込んじゃったわけだが、
そんなに参考になる内容あった?
別に大した事は書かれていないよ
雑誌記事かパンフに書かれるような盛り上げの話題に終止してるだけ
後戻りできなくなった部分を意図的なネライと言い換えてる感じが随所にあるけど
インタビュー記事ではよくある話なんでそこはそれ
手足が太さのために干渉してるだけでなく
腰の飾りフラップなんかは手で持つ時の邪魔になってる上に
ポーズによっては腰フラップが上がって腕にぶつかって邪魔するとかあり得ない事まで起きる
画面を見て操作するのが想定した使い方とか書きながら
見た目のデザインに拘ったために操作性を落としてるという部分で
コンセプトがズレてしまっているのは事実なのでしょうがない
冊子のコメントはあくまでも言い訳であってを鵜呑みにできる言葉ではないよ
可動が犠牲になってて買いたくないって人が居て
それを払拭できる情報があると言うのに出さないって何がしたいのだろうな
>>723-724 なるほど、ありがとうございます。
確かに腰フラップは、直立時の見栄えは良いけどガリガリ動かす時は邪魔……
せめてもうちょっと短くして、極端な動きする時以外は
干渉しないようにしてもらえたら嬉しかった。
現状だと、日常的な動きの範疇でも結構足と干渉するし。
……上手く外せたり出来ないかなぁ。
大げさに言ってるだけで実際にはとてもマシじゃないので言えないってのが大抵の理由だろうけど
多分教えて下さいって言っても買って読めよとか逃げるパターン
>>726 腰フラップは眼鏡用の精密ドライバーあれば外せるよ
ウチはもう外してる
その方が骨盤部分を直に触れるので腰の向きを操作しやすい
あと腹のパーツも外した方がグラグラしないので持ちやすくて操作性が良くなるよ
画面見ながら操作せざるを得ないので
外した方が手元の邪魔がなくなるので扱い安くなる
ネジとか無くさないように外した腰フラップと腹パーツだけで組んであるけど
従来のロボットデザインのトイの設計としてはとても良くできているんだよね
でもその既存のイメージとノウハウから抜け出せなかったのが限界なんだろうね
新しいもの作ろうというのに今までのやり方に固執してしまった
飾りを捨てた鶏ガラ状態でも格好良いデザインをできる人はこの業界に沢山いるというのに
外して組んだ腹腰パーツを見てるとちょっと残念になる
あと
腹カバーを付けるために脊椎上と脊椎下と間に2.5mmくらいの隙間が空いている
腹カバー外すとセンサーの軸に負荷がかかりやすくなるので強度的に注意が必要かもしれない
腹カバーの代わりに同じ厚さのプラ板でシムを作って軸の周りに噛ませてやるといいと思う
どんだけ自分の話し聞いてほしいんだ。自分のHPでやらないの?
煽りを入れるしかない人が必ず湧く
ぶつくさ言いながら、結局カスタマイズして使ってるのが受ける
煽り、ねぇ。。何かそういう風になってることが、このスレがおかしくなってきてる証拠だわな。
久しぶりにきてみたらただの言い合いになって雰囲気わるくなってるし。過疎スレなんだし色んなやつらが気軽に
レスつけれるように、長文連続投下も自己主張も空気読みながら大概にな。楽しんで使ってるやつら、
もうどっかいっちゃったんじゃないの?
大概になって言ってる本人が大概な罠
まあカスタマイズしなくても使えるものであって欲しいわけだけどね
マウスが楽しくてもしょうがないようにQUMARIONが楽しくても本来の目的ではないわけで
そのあたりはゲームや小説のような主観で認めてあげる評価がし難い製品でもある
デバイス上だけで作れないポーズが物理的に存在する事にかわりはないわけだから
道具に触ってて楽しいというのは慣れる意味でも重要だと思うゾ
そのままトレースするのでないなら微調整ぐらいは何も見ないか、別のを参照。
楽しいのはモチベーションに関係するので自分には嬉しい誤算だったな
リアスカートも意外と嫌いじゃない
でも改造用のクマ欲しいウマリオン作りたい
エロリオン欲しい人もこれで解決
自分はCLIP STUDIO PAINTで、
キャラクターじゃなく3Dデッサン人形をQUMARIONで操作する分には
そんなにストレス感じなくなった
PMDファイルやCLIPのキャラクターみたいに、髪型からつま先まで完成したモデルを
トレースしようとかすると、完成度ゆえにポーズに違和感を感じて大変なのかも
最初から『細かい部分は描きながら直すからアタリでいいや』と思ってる人は
3Dデッサン人形オススメ
細かくカスタマイズ出来て地味に使いやすい
あと、将来性とQUMARIONの為にコミスタを封印して
クリスタで作画を始めたけど、慣れてくるとなかなかイイ!
痒い所に手が届かない印象は否めないけど…
このスレの2〜3行ごとに1行空ける文体の多さは異常
お前のような知恵遅れにも
読解し易いようにとの優しい配慮って事に気付こうな
夏だな。
コミケの準備があるのに油売ってて良いのかw
相変わらず煽るしかしない人が湧く
煽り合い宇宙
信者発言は1行で判るんだから軽くスルーでOK
2足歩行ロボみたいにパーツやキット売りにして
組み上げはユーザー任せにしたらコスト下げられるんじゃないかね
秋月方式(自作キット扱い)にすればキットならサポートや保証をする必要ないからいいかもしれない
メンテナンスの面からもパーツ換装は考慮して欲しい
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 19:10:03.40 ID:wXHkxKIF
1週間使用した感想
何よりソフトが使えない。特にコーディネート
追加予約から購入を考えてる人に忠告、割安なってる分は未完成なアプリ集のテスターって思った方が良いです。
しばらくは、まともに使えないんじゃないかな。今後も期待出来るかわかんないし。
対応ファイルでもインポートの互換性が無さすぎて持ってこれないし、おまけのキャラしかポージングできません。
付属のプラグインを使用できるアプリを使ってる人以外はお勧めできないかと、
インポート出来たキャラも、エクスポート後は結局ポーシングし直さないとグチャグチャでした。
買って後悔です。時間の無駄なので早速使わなくなってきました。年内には押入れ行きかも
ペイントの付属キャラだけで、お絵かきする人には問題無い話かもしれません。
>>748 組み立てても動かない でも保障が無い
そんなものArduinoとかで遊ぶような人にしか買ってもらえないよぅ
>>453のコネクタなんて秋葉原ですら店頭で置いてる所無いぞ
>749
COORDINATE、ダメだよねぇ。
自分も、カス子からMMDにしたモデルが色々と問題あってストレス溜まってる。
「ボーンのないモデルにボーンを入れる機能」が実装されるの待ってるところ。
ポースタ用のモデルは比較的問題なく使えるみたいなので、もし、今までポースタで
使ってたモデルがあったら、それを変換して一時しのぎ用に使ってみたら?
あの付属キャラが体型変更できて、水着かレオタード着れるようにしてくれたら
便利なんだけどなぁ。
QUMARION使ってイラスト描いてる人がいても、
それを公言する人はあまりいなさそうだな
3Dトレスしてると叩かれる事があるし
良い評判の立ちにくいツールだ
やつらには理解や歩み寄りという概念が存在しないからな
叩く自分とそのシンパの快楽が至上目的
とはいえQUMARIONの場合は漫画での使用を公式が奨めてるわけだし
そこまで攻撃対象にはしてこないと思うんだけどね
トレスそのものが駄目という狂信者のケツ嘗めるか、
シラネーヨってトレスして暴かれて、一方的に貶められるかw
ひでー話だよねw
そういう頭おかしい奴は相手しなくていいと思うけどね。
アニメOPのトレスMADなどはみんな堂々とトレス公言しているからあまり叩かれない
こそこそ隠してすると叩かれる
トレスのくせに全部自分で描いたぜとドヤ顔しているやつが嫌われる理由は分かるだろ?
QUMARION使って描きましたーっていう方が素直ではある
これが世に出た経緯を考えると隠すことも無いと思うんだけどな
>>753 こんな人もいるんだなぁ
クリエイティブな事したい気持ちがあるだけで、何もやらない人かな?
漫画に3Dモデル使う場合でも、
作画速度さえカバー出来れば編集は何も言わないだろうし、
著作権問題ない上、体型や顔のバランスもいじり放題のモデルなんだから、
もはやただの感情論でしかないよねぇ
アンチに混じって作者を叩きつつ「ノウハウ公開しろ!」って言う奴を見た
氏ねじゃなく死ねと思ったよ
>>747 オプションの有料で保証を付けるとか
>>760 料理人に「レシピ教えろ!」って言うようなもんだよな
デジタルだからちょっと違うか
もともとPoserやDAZはトレス下絵も用途のひとつだろうに・・・
Poser用のカスタムモデルをトレスしてるからダメっていう理屈なのか
単にトレス元の問題じゃねぇか?
確か自分で撮った写真トレスは有りで
ネット等で拾った写真トレスは無しだとか見た覚えがある
3DトレスもGANTZ(だっけか?)みたいに自作モデルなら
叩かれないっぽいし
「やろうと思えば自分も出来る」…と思い込んでいる(けどやらない)人が、
それで褒められてる人を見るのが嫌なんだろうね
漫画家の凄さって、話を面白おかしく進めていく構図であったり、次のコマへの展開に対する表現力じゃないの?
3Dソフト使ったからって無理な人には到底、表現できないんだし、何で文句言われるのか意味が解らないです。
何ならアシスタントさん代りに、レンダリングしたのそのまま使ってもOKだと思うけど。ダメなの?
レンダリング時に選ぶコミック風のって、そのための機能でしょ?
ジャンジャン使って面白い漫画が沢山出てきて欲しいけど。
GANTZとかそうだよな
>>765 その感覚で問題ないよ
上の話はただの感情論だから
とは言え、3Dモデルの中には商業利用不可のものもあって、
どうしても使いたい、もしくは可否が不明な場合は
製作者に許可取る必要があるデータもある
販売してるものを買っても、商業利用不可のケースもあるし、
製作者が海外の人だと聞くだけでも大変
加えてそのまんまレンダリングすると、他作品と被る可能性もある
だから、余裕のある作家はスタッフにモデル制作担当のアシスタントがいる
そう言えばCLIPの素材も商業利用不可なのかどうか分かりにくいんだよね…
>>763 自分はトレス元は大事かなと思う
無料のフィギュアを
>>753の場合はほぼ顔は100%トレス状態
合法とは言え、アタリなどではなくトレスしているのが気に入らないのかなと
自作モデルっていうのは大事だし、GANTZの人はアタリとして描いてるからむしろ尊敬だろう
自分は写真を完全トレースならともかく、一部トレスで叩いてる人は頭おかしいと思ってるけど
でも文句言う奴の気持ちもわかるかな
俺も子供の頃、漫画の背景は本人じゃなくて
アシスタントが描いてるって知った時ショックだったもの
権利クリアならただの名誉棄損営業妨害じゃない
自分で法律作る子多いよね同人屋には
そーいえば自分も藤子不二雄Fが顔しか書いてないと聞いた時はショックだったなぁ
身体はチーフアシが描いてて、
ある時、遅刻してきたチーフが、自分が描くはずだった身体の描かれた原稿を見て、
「このヘタクソな身体を描いた奴は誰だ!?」とキレたら、
描いたのは藤子先生だった…って話をテレビか何かで見た
まぁ、芸術作品でもないしビジネスな上、
漫画は描かなきゃならない量が多いから、締切に間に合わせる為に
色々割り切ってかなきゃならないのは仕方ないね…
うろ覚えだが昔コロコロコミックで藤子不二雄分身のハムサラダくんって漫画あったが
同じ絵をコピーしてコマ稼いでる別の漫画家にズルだってハムサラダくんがブチ切れてたシーンがあったような
あれアシの代表作だから藤子先生はちゃんとかいてると思ったが違ったのか
toggetterで見た自分の絵を無断転載すんなってまとめで
アニメのキャプのアイコン使った奴が一緒になって無断転載叩いてたり
そもそもまとめ主が二次創作のアイコンだったりと
オタク絵師界の自分OK他はは駄目的なダブスタ権利感覚は本当に理解できない。
アンケート答えようとしたら締切終わっとった。
早過ぎるわ締切。
こんなんなら、qumarion届いたその日に出鱈目答えとくんだったな畜生。
クマ買ったけどアンケートの存在を知らなかった
今年の7/31〜8/7
>>773 あるある、2chまとめサイトでトレス疑惑を叩く記事で
同人も逮捕しろとか言ってるバカ、そのまとめサイト自体が無断転載の画像だらけなのに
そんなところ利用してる奴が何言ってんだって感じだわなw
話を本筋に戻そうよ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 08:53:25.33 ID:06P9AmHv
>>779 モーション付け目的が大半って思ったんだけど
ポーズモデル目的でこんな高い物を買う奴が多いのが単純に驚き
誰もが自分をスタンダードだと思うからね
むしろ、3Dソフトの操作をどうしても習得出来ない重度のアナロガー向けの商品だと思うんだが
足りない能力は金で解決
人形愛です
結局ちまちま調整する作業に時間かかるからこのクマーリオンいらんわ
大雑把なポーズなら登録してあるの使えばワンクリックで速いしw
基本的にはプラ人形に余裕で数万叩き込める人種向けだろう
その意味では形状デザインに凝る必要があった
何かに似てると思ったらフェンシングの装備だった
コード付いてるし
最近叩きばっかで活用法情報無いな。
邪魔だから叩きは専用スレ作ってやれよ。
スタンドを工夫したら使いやすくなりそうな気がする
なんかこう、人形劇みたいな感じで吊るすみたいな
現状、自転車の補助輪みたいなもので、
3Dモデルのポーズ付けを初めてやる人が、おかしな骨格にならないように
それなりに導いてくれる道具って感じ
大雑把にポーズ付けて、調整しているうちにマウスに慣れてくれば卒業みたいな
求められていたのは、マウスによる調整が必要なくなる効率化だったから、
3D慣れしてるポーズ付け目的の人達にとっては、今のところ微妙なデバイス
しかしモーション付けとなると話は別で、
「振り向きざまに蹴る」などのアクションをさせる際に
棒立ち状態から振り向いて、蹴り上げるまで全身の関節をどう自然に動かすべきかが
手にとってわかるので、破綻したモーションになりにくいというメリットがある
poserなどで初心者がこれをやろうとすると、
棒立ちから蹴りポーズまでの間に平気で首や上半身が360度回転したりするので、
化物みたいなモーションになりがちなのが、回避できる
ザックリ書くとこんな感じかね…
アップデートで対応ファイルが増えてくれると嬉しいけど、
自作3Dモデルのポーズ付け目的なら、操作に慣れてる元のソフトで動かした方がきっと楽
でも、クリスタの3Dデッサン人形とQUMARIONの相性は良く、
描きながら絵の方で直せる技量があればアタリには十分使えると思う
長文失礼しました
しかも、叩いてるやつは持ってないと言う罠
ザックリ3Dモデルのポーズの下描きならqumarion使った方が速いのでは。
予想通りほぼモーション限定の商品だよな
手動で腕を組みにくいとかの制約は人間の骨格を無視したポーズが混ざるのを防ぐのに必須だから
レス見てると、絵描き系と3D屋系とで全然話が噛み合っていないなという印象を受ける
モーション付けに使うならQUMARION→PCだけでなくPC→QUMARIONってのもないとしんどいね
QUMARIONにとらせたポーズをもう一度QUMARIONで再現するのは無理だ
>>793 それをするにはモーター仕組まないといけないだろうし難しそうだな。
確かに人形側も一発で標準姿勢(Tポーズとか直立とか)に戻ると便利そうだが。
現状での既存ポーズ再現はキーフレームコピペとキャブレーションで
どうにかしろってことなんだろう、多分。
そこまで行ったらロボット。
7万ですむわけない。
アイボって幾ら位だっけ?
>>793 あったら面白いけど、値段が跳ね上がりそう
あとポーズによっては、反映させたら破壊されそうだw
>>793 ん、それが「モデルに合わせる」じゃないの?
「その様な地球は?壊す!?というのが我々の考えである!」
朝鮮人が現実を妄想モデルに合わせようとすると恐ろしい事になる。
人間の骨格無視したポーズをとらせないのは3Dモデルの方で設定すればいいから
別に人形の方に制限入れる必要はないよ
何が変わらないのかが分からない、可動の限界は3D側で調整できるようにしておけば
クーマリオンに可動限界持たせる意味は無いもの
可動域外で動かしている間は3D側じゃ止まっていることになっちまうんじゃね
>>803 まあしょうがないと思う。個人向けモーキャプを目指したクーマなんかよりはるかに安く高機能なキネクトが出て、
セルシスもあせったんじゃないか?
それで、外見に力いれたり、パースのあたり用途に向いてますと言わざるを得なかったのではないかな。
開発に時間かけすぎたな。当初の予定通りだったらキネクトの前だったのに。
クーマリオン買うんだったらあと10万円出して
液晶タブレット買ったほうが幸せになれる
適切な稼動限界あり > 稼動限界なし >>>>> 狭すぎる稼動限界あり(クーマリオン)
キネクト厨が定期的に湧くけどニワカス過ぎる
キネクト使ってる奴なんて熊使ってる奴より少ないだろ
キネクトは全世界で1800万台以上売れている
ほとんどはゲーム用だろうけど
クーマより少ないってことはないだろう
どうせいうなら
「キネクトがあってもおまえら宙返りもできないだろ」とか言えばいいのに
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 03:04:52.11 ID:oKvGPVhU
むしろクーマの方が買った奴のほとんどが
有効な使い方が見つからずお蔵入りだろ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 04:40:36.02 ID:z4P9rNvg
なんかTVで使われてるの映ってた。
× 使われてる
○ 使ってもらった
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 04:45:39.29 ID:z4P9rNvg
なんでこんなもん使ってんだろ。
kinect商用利用おkになったの?
別に対立厨みたいなことをしなくても使えるなら両方買うよ
モニタ蹴り倒しそうだから買ってないけど
可能になったどころかiClone5セットが36800円だぞ
商売人だねーLWに来たら考えるよ
GENOMA待ちだから貯金したいの
稼動域の人はもう保証気にせず削るしか
次スレは分けた方がいいな
・QUMARIONイラスト利用者向けスレ
・QUMARION動画利用者向けスレ
・QUMARIONその他/ハードウェアスレ
くらいかな
そこまで分散したら過疎って困るよ
イラスト利用向けと動画利用向けでいいんじゃない?
値段が値段だけに、
買わなくて良かった…と思いたい人のネガティブな意見が出てくるのは仕方ないけど、
相手してても生産的な意見なんて出て来ないだろうから、
そういうレスはなるべくスルーしてけばいい
使いこなしを語る前に
使いこなす必要のある点のダメ出しを整理しないといけないが
不満点を言うと叩きだ持ってないとか言出すステマ並の擁護が入るので
建設的になると思えない
とりあえず、ダメだって言っている人は 現在作ってるものを見せてみたら?
今こういうもの作ってて、こうしたいけど、出来ない。だからここがダメだと。
じゃぁ皆でそういう時ははこうすればいいとかいえるし、どうしようかっていえるじゃない。
結局自分がやってみてうまくいかないから、商品そのものがこうできないからダメなんだって言い張るから、
ある程度工夫しながら気分よく使ってる人は、あれって思うんじゃないのかね。
>>823 持ってない人の意見は持ってる人やソフト使ってる人にはそれと分かるよ
ツクモのデモ機触っただけじゃ文句も言っちゃいけないのか!
持ってる持ってないうるせーからもうこのスレは持ってる人専用スレにしていいよ
誰か持ってなくても自由に書き込める別スレ立ててくれ
×持ってない人がうるさい
○持ってる振りをして有ること無いこと書く人がうざい
ネガキャンは移動しないから立てても過疎ると思うよ
こんな実績もないものに高い金払って飛びついて
「使えないんじゃないの?」って言われたくらいで怒るレベルなら買うべきじゃないよ
>>830が購入を検討しているかどうかで反応を決めるよ
買っているなら煽ってないで語ってね
別に自由に反応してていいですよ
セルシスのアンケートの項目に
「最初価格を見たときどう思った?」
みたいな質問があるんだけど
>>832は高いと思う?
自由に反応しろと言われたので絡む
値段が値段だから
もう少し完成度上げてから売って欲しかったわ
持ってる持ってないとか、使ってる使ってないじゃなくて、
触ってない人の意見ってどこかズレてるから判断できるでしょ
とりあえず、QUMARION使ってモーション作るの楽しいよ
DAZStudioからFBX形式で書き出したposerフィギュアの読み込みが
どうも不完全だから(この辺はアップデートに期待、アンケートにも書いた)
とりあえずmmdキャラや基本キャラにポーズ付けてモーション作ってる
人型デバイスで直に触れるから、流れの中にどういうポーズを組み込めばいいか
イメージを掴みやすい
出来たモーションをBVHファイルでposerに持っていくと、
なんとか上手いこと動いてくれた
慣れて、面白いのが出来たらyoutubeにでもアップしてみたい
部屋狭いからキネクトは持ってないけど、
結果的に同じこと出来るなら、好きな方使えばいいと思う
>>833 お前が購入を検討してるかどうかで決めるわ
>>835 DAZからの吐き出しの時にAscii選択でフィギュアの取り込みは上手くいく様にならない?
DAZに.bvhで持ってきてもポーズがデタラメになってるのはCoodinateでのボーン変換
がイマイチすぎるよね。多少複雑になっても良いからマジでココ改善して欲しい。
アンケートがあったのをココで知ったんだけどドコ見て知りました?
持ってなくても”確定してるある事”を言ってるのをウザイと書き込むのがいるのが一番の問題である
持っていなかろうが確定情報はあるのにな
>>837 835です
Ascii選択…
今、帰省中で確認できないものの、ヒントをありがとう!試してみます
申し訳ないんですが、自分はposerでDAZフィギュアを使ってるものの、
DAZStudioはFBX形式で書き出すために先日初めて使ったので、
貰ったレスを受け止めることが出来ません…勉強しときます
アンケートはQUMARIONが届いて、ユーザー登録してソフトをダウンロードしたぐらいにメールで届きましたよ
そもそも本来は3Dツールを使いこなすための補助デバイスなのに
デバイスを使いこなせないと使えないというのは問題あると思うよ
それなら3Dツール使いこなせるようになった方が早くて安いって事になる
手足が干渉しなくなるオプションパーツとか出ないものかねえ
これは設計ミスだよ
そんなこといいだしたら、全ての3Dソフトは3Dを使いこなすための補助ツールだし
ソフトごとの使いこなしは元より連携も必須じゃない。
俺は液タブと板タブの違いのようなものだと思ってるよ。
液タブのほうが、アナログよりでより直感的に使えるけど、これはこれで紙にはほど遠くて慣れは必要。
人によっては板のほうがいいって言う人もいるし、線は液、塗りは板って使い分けてる人もいる。
それを、いや紙と同じじゃなきゃ、慣れや使い分けが必要な時点で補助デバイスなのに問題あるだろって
言われてもね。
何か、10のうち7できるだけでも人によっては全然助かるのに、残りの3の部分ばっかりいって何も自分ではしようとしないし、
することに拒否反応を示すのはなんなんだろうな。
クマで超熟練したら、3Dソフトでの直接操作に超熟練した人間より早く上手く出来るようになるのか?
…っていうとちょっと疑問なんだよな
クマが無いと描けません作れませんっていう環境依存体質に陥ってしまう可能性もあるし
>>841 じゃ気にすんなよ・・・板と液タブの違いなら評価を統一できないのだって分かるだろ
デザインさえよければ10のうち9以上はできたのに7にも満たなくなてて
しかも自分でなんとかするべき部分じゃなく製品段階でできてて当たり前の部分
文句出るのは当たり前
買ってしばらく遊んだけど7までならマウスでもできるのであまり役に立たない
これを擁護する奴は本当に買って使ってるのか分からん
つか機能を犠牲にしてまで人形デザイン凝るってわけわからん
何のための製品だよ
変態デバイスは世に沢山あるのだからQUMARIONに固執しなくてもいいのよ
一つくらい不満な人にぴったり合う物があるはず
ほぼドライバ英語だけどね
7までマウスで出来る人間がそもそも買うなよ。。しかも残り2の部分が出来ないからって文句言うとか。
これは3D初心者で1,2程度しか出来ない人用だろ。いい加減自分が勘違いして買っただけていうの
わかれよ。
いい加減文句言う人に文句言うのやめろよ、わかれよ
ソフト側の改善要項でも並べてスレを和ませませう
消費者に向けての言葉をなんで開発者に言わなあかんねん
開発者さん乙です
開発者がID:OmH/+vPdみたいなこと言い始めたらオワリだな・・・
このインタビューはただ欠落部分を欠落じゃないんですよー
狙ってるんですよーこっちの方が狙いなんですよーって誤魔化して言い訳してるだけなんだよな
>QUMARION用の手を、アマチュアのフィギュアとかを作っている方が作っていただけたりとか
3Dを動かすためなのになんでお人形さんごっこ用の3Dには反映されない意味のない手を
7万とかの奴に作る意味があんだよぼけなすがーって話だし
同梱物のどれが決め手になった?系の質問あったなそういえば
同梱物はどうでもいいので箱を小さくしておくれと今は感じている
箱なんか白箱か無地ダンボールでいいからその分安くしてくれ
液タブだって上位機種は無地ダンボールだが、誰にも不満は言われない
当然、「同梱物など決め手にならぬ」にチェックを入れたw
商品が届くまではいい流れだったけどすっかり殺伐してきたな
化粧箱は1万くらいかかってるような仕様だったが
捨てるのも勿体ないような、しまうのに場所がなくて困る
あれでクマ3体は入ってそうな大きさだったな
最初のクマかあいい(*´д`*)
試しに右手と左手を差替えたけど、大丈夫だったので組み換えが行けると思われるのだが
1軸当たり1000円くらいなら出すので関節だけ売って欲しい。
サイズが大きくなってもいいから肩のスイングとか欲しいし、セルシスが提供しないなら自分でやるから無問題。
セルシスのソフトも要らんのでSDK提供してくれれば、自前でプラグイン作れるから無問題。
デザインもいらない。
ハードの部品部分だけ欲しい。
スレを見てる感じ、ユーザーがQUMARIONに求めているものが
ごちゃごちゃになってる気がしたから自己理解の為にもまとめてみた。
自分はどこにあてはまるかはっきりさせておけば、周囲も意見が出しやすい……かもしれない。
・ポーズを付けられればそれでいいよ派
├イラストや漫画の下絵にするよ派
└いっそ3Dモデルをレンダリングしてそのまま絵として使うよ派
・モーションを付けたいよ派
├ムービー派
│├Mayaや3ds Maxでがっつり作っちゃうよ派
│├MMDでお手軽に作るよ派
│└Clip Actionだけでムービー作れないんですか?派
└モーションだけ派
└ゲーム等で汎用的に使いたいよ派
・人形を触っていたいよ派
├フィギュアとしての見た目が重要派
├思った通りのポーズを付けたい派(可動域派)
└ツールで調整なんてせずに全部人形側で出来ないんですか?派
└魔改造してやんよ派
長文連投失礼。
QUMARIONは良くも悪くも
ポーズ派・モーション派・人形派を全部取り込もうとしたデバイス。
そしてそれぞれが(現状では)中途半端な完成度、
かつ類似手法に比べて高額だからdisられやすいのかなと思う。
ポーズを付けるなら手付けで出来なくもないし、
モーション付けはソフトの出来がイマイチ(特にファイル入出力の貧弱)、
人形としてはもっとよく動くフィギュアがある。
少なくとも「QUMARIONならこれが完璧に出来ます!」って特化事項が
1つでもあれば話は違ったと思う。
「どれも出来ます」というにはそれぞれの項目が足引っ張り合ってるしね。
まぁ何が言いたいのかというと、
これから伸ばせるとしたらモーション作成機能だと思うから
Actionのバージョンアップ来ないかなーってこと。
>>865 同感だわ
新しいデバイスで、売り上げが不安になりコンセプトが曖昧になっちゃった感があるね
とても面白い道具だとは思うので今後ともいろいろ頑張って欲しい
特にソフト関係は期待してる
QUMARIONは便利そうに見えるし安くなったら私も使ってみたいけど
QUMARIONを売るためにPOSE STUDIO系ソフトの進化を遅らせるのだけは
やめてほしい。CLIP STUDIOの3Dキャラクター人形とかも固定関節を
指定するのがすごくやりにくい場合があるけど最新バージョンでは
そのへん直してくれたのかしらん。
>>867 QUMARIONを売りたいならむしろ
そういった進化が遅くなるのはありえないだろう
だが何時まで経っても関節の固定にショートカットやら
ウインドウ用意してボタン式を追加しない
不便な右クリック固定方法(何もない空間を右クリックすると全固定がリセット)しかないという
右クリック固定で不便なのはモデルによっては選択し辛いパーツがある位じゃね
>>869 「いつまで経っても」ってまだ発売から1ヶ月経ってないんだが
通常版から考えたらまだ発売前な
いまの新規3Dソフトの操作原型になってるポースタは
とっくの前に無料で配布してて要望は半年とか前からあって
カメラ位置とかふかんあおりとかで他の部位の後ろに隠れてたりすると
いちいちカメラ位置を変えなきゃいけないから不便
やっぱりSDKや関節ユニットを仕様もろもろ販売、公開してわいわいやらせて見るのが一番だと思うわ
ニコニコ技術部他ですごいモノが出てきそうだ 外観をミクに改造したり、タチコマみたいな多足歩行とか
でもセルシスってSDKを公開しない会社だから無理かな・・・
コミスタやクリペもプラグインSDKは一般ユーザには公開されてないよね
あそこは基本的に金無しの集まりだから、高価な既製品改造系は流行らない
>>864 自分の場合は「思った通りのポーズを付けたい派(可動域派)」だけど 「ポーズを付けられればそれでいいよ派 」だよ
時々「モーションを付けたいよ派」でもあるけど「人形を触っていたいよ派」である事は一切無い
・工作員
├社員派(文句はとにかくもみ消す、煽る)
└「web屋の連れ」などを装う派(やたら長文、なんちゃって分析、連投してるうちに設定を忘れやっぱり煽る)
・現在の初心者やプレゼン用素体
・可動域重視型の無駄を削った鶏がら状態の素体
・デッサン人形として動かせる中身無しリュックなしの安め(1万でもまあいいんじゃね?)デッサン用素体
これで分けてくれたら良かった気がする
└キネクト派(iCloneの在庫が余っているので初回分完売したクマに嫉妬。クマどころかキネクトの特徴も把握しておらず度々突っ込まれる)
>>877 デッサン用素体にあのデザインは向かないでしょう
普通のドールで気に入ったの探した方がいいと思う
んーそれでも大きさ故に保持力と耐久で可動域はそこそこ稼げてるし
中身使わない分もうちょっと手足を細くして干渉を減らしたり
手首や足首を付け替えてつま先可動も増やせるだろうし便利だと思うよ?台座付いてればだけどね
S.F.B.Tほど複雑でなくてもいいから
こういうのをセルシスから出すというのであれば意義はあると思う
モニター内が前提のクマとは別ラインだと思う
>>881 これいいねクマリオンとはまた別に欲しい
前に「触っているだけで楽しい」発言した者だけど
誤解があるようなので一応言って置くと個人的には2D用途前提だよ
自作のモデルにボーンを入れてポーズを付けるために買った
アニメには毛の先ほども興味がないから勘違いされたかな
今はソフトの機能が出揃うのを待っているよ
コミスタに出していたから秋にはまた違う使い方をしているかも
>>881 25000円か…
良さげだけど女性モデル限定みたいだし、
当然、体型は描きながら自分でカバーできなきゃならないね
デッサン人形に特化してるだけにちょっと参考にするには使いやすそうだし、
単純にモノとして物欲を刺激される……欲しくなってしまうw
このレベルのQUMARION作ろうとしたら、サイズ倍で値段10倍とかになるんだろうな
先行レビューって当選20人くらいいるんじゃなかったけか
あとは審査落ちなのか知らんがもっとモニター情報公開してくれっといいな
いまの数名レビューじゃ魅力が伝わらないし物足りないので続けてもらいたい
>>885 モニター20人もいたのか
モーション制作者はまだしも、
イラスト制作でわざわざ「QUMARION使って描いてます」って、
発表する事には、話題性以外あんまりメリットなさそう
>>886 これまた良さげだね
デッサン目的でフィギュアを買ってたら、いくら金があっても足らないと思って
3Dソフトいじり始めたのを思い出したので買わないけどw
>>885 それ応募したかったけどCOORDINATEのボーン楽だぜ機能がまだだったし(今も?)
レビュー出来ないなーと思ってやめた
セルシス講座はよ
>>886 それは欲しいね
女体と男体の両方出るみたいだし一部軟質素材でポーズつけやすいらしいし
小さいからちょっとした参考には手軽でいいと思う
でも小さいので肉眼でパースの参考は難しいと思う
広角のアダプター付けたデジカメで超接写するとかしないと
890 :
837:2012/08/14(火) 13:51:48.36 ID:2wIRWD51
>>839 Export時に、Output OptionにあるBinaryをAsciiに変更の事です。
上手くいかなければ項目幾つかあるので、年代かえてみて下さい。
髪や衣装はSerectedやFiguresをOn/Offで、上手い具合に個別でエクスポートを。
アンケートについて教えていただきアリガトです。
うちはシリアル発行のメールしかこなかったですw 何でだろ・・・
ビデオカードかえてみたら?
>>892 ビデオカードがわるいのかな…それも見直して見ます
>>890 839です
詳しくありがとう
とりあえずAsciiで年代変えて、全て試してみたものの、やはり脚が動きませんでした
あと、どうしてもテクスチャーが失われます
また、これは自分の勉強不足もありそうですが、髪の毛を個別にエクスポートしても
coordinate上で組み合わせることが出来ませんでした
890さんが成功しているのであれば、なにか私の作り出したFBXファイルに
問題があるのかもしれませんね
>>890 は標準ボーンセットアップの事までは考えていない発言なのでは?
いろいろお互い勘違いしあっていそう
たぶんDAZフィギュアでCSC標準ボーンセットできるのは無いはず、下半身ボーンが二重になってしまう
対処法か成功したキャラがあるなら教えてほしい
>>895 894だけど、そうかもしれないね
coordinateで標準ボーン入れたら、最後に流れで動きを確認する仕様だから、
足も動かせるようになるのかと期待したのだけれど…素直にアップデートを待ちます
ところで、clipにあるposestudio専用となってる3Dデータはclip studio paintでは
使えないのかな?
QUMARIONのインタビューではclipに3D素材をどんどんアップして行くとあったけど、
clippyはアンケートでもらった分しかないから全く足りなくて試せない
昔みたいにソフトやデバイス買ったら、clippyくれればいいのになぁ
>>894-896 えっと・・・
完璧に互換性が出るとは、一言も言ってないので、勘違いされてるとしたら、この一点かな?
まず、頭部分(顔)を加工するとQumarionで前後逆の動きをする。腕が若干ゴリラ気味。稼働範囲が大きいとズレも大きくなる。
かな?DS4→COODINATE→ACTION→DS4と使ってます。
>>894 足が動かないの意味が解らないけど、足だけボーンが適用されないって事?再現しないのでソコは力になれないです。(申し訳ない)
こちらの環境では、髪の合成も上手くいってます。
テクスチャが適用されない件については、同階層にファイルを置いていないから。(imageフォルダにD&Dで放り込んでみて)
面倒でなければGENESISの素体で試してみて下さい。成功例から逆算して不具合が解りやすくなるから。
>>895 ナンカ親切で書き込みしたのに、横から上から目線で気分悪いからこれを最後にするよ。
対処法も何も無い。アプリはDS4pro、フィギュアはGENESIS(無加工)、足は動くし、テクスチャも適用されてる。
君の言う成功が何を指しているのか解らないけど、自分がデキナイからと言って、人を見下すのは辞めてもらいたい。
人の読解力にケチをつける前に、自信の力不足と努力のなさの方を自覚してもらいたいが?
>>897 レスありがとう
気分を悪くさせてしまったのなら、ごめんなさい
書き込みを参考にして、もう少しいじってみます
体型がガッシリするのはこちらも同じ状態です
足が〜というのは、マウス操作では曲げたりできるのですが、
QUMARIONからの操作では反応しないという状況です
もしうまく行ったら一応報告レスしますね
上から目線か?
単なる、横からの冷静な意見だと思うけど。
「親切で」って、上からなのは自分じゃね?そういうことは思うだけにして、表には
出さない方がいいよ。
下からビーム光線
902 :
895:2012/08/17(金) 03:28:17.95 ID:n9ClI1gf
>>897 Genesisなら標準ボーンマッピングの結果成功したよありがとう、binaryでも成功。
上から目線と思われたのなら謝るごめん、また情報交換頼みます
こちらも努力不足ではあったが親切で書き込みしたつもりw
Genesisだけ特別動くという事もあるので他にも動くキャラ見つけた人は教えてほしい
2系3系4系はほぼ試したけどだめだったGenesisだけなぜか試して無かったバカな俺
こういうのは海外で売った方が売れそう
発展途上(≒未完成)の開発キットを活用することにより、
革新的なユーザー体験の実現が期待されるソフトウェア等の開発または頒布を希望する法人または個人
って何の冗談だ
発売後に募集とか遅すぎるだろ
LEAP Motionとか発売半年前から希望者に物理的な開発キット配ってるのに
そりゃ出さないよりはマシだが所々で商売下手を感じさせるなぁ
まぁ、しかしこれで一歩前進だ
しかし、コミケでQUMARION抽選プレゼントしたらしいが、
同じ人が2台貰うとか、あんまり人がこなかったのかねぇ…
コミケみたいな糞忙しくて疲れるイベントで貰えるか分からん抽選のために西館なんて行かんわ
QUMAアンケートのCLIPPY、加算されてた♪
答えようとしたら終わってたぜ。
そんな短期で使い込めるか阿呆セルシス。
>>909 あ、マジだ
忘れられてるのかと思ったぜ
>>908 東館にブースが有ったのに抽選は西館でやったの?
>>912 え、企業なのに東館だったの?
そりゃ集まらんわ…
MMDモデルをcoordinateでセットアップしてみたけど
目が追従しなくて頭部を動かしたら目が違うところにいっちまう。
>>914 そういう部分あるよね
自分が遭遇した場合だと、頭を動かすと前髪がズレた
マウス操作で直せるけど、せっかくの手軽さが損なわれちゃうんだよなぁ
pmdに限らずファイルの互換性を早くアップして欲しい
あれでもボーンの自動変換ソフトとしては最先端
セルシスモデルもMMDと同じにしてpmdとpmxとvmd書き出ししてMMDモデルが簡単に作れるソフトにすれば人気爆発すると思う
前髪ずれる、あるあるw前後なら大丈夫だけど、左右に動かすとずれまくる。
それがあるから、ポースタで作ったポーズとかプリセットのポーズとか使えないんだよね。
ずれた前髪直すの大変だから、顔の向きは一番最後にモデルの首動かして何とかしてる。
QUMAの首が左右に動かないのが何気に不便。
多分、MMDのボーン全部抜いて、新しく入れ直したらうまくいくんだと思う。ボーン無しモデルへの
ボーン入れ機能実装予定らしいから早くしてくれ。
>>913 西の企業って基本的にコミケと関連の「薄い」企業だから
去年は西だったが?今年急に薄くなったのか?
それどこの外様大名w
去年末からブースが移った。
なんで企業ブースじゃないのか聞いたら
こっちのほうが同人作家たちにアピールしやすいんだと社員がいってた。
つまり、主な顧客は同人作家であって企業とかじゃないんだ。
企業ブースってのは、企業社員が群がる場所ではないんだぜ・・・
つーか「コミケと関連の濃い」企業って他にどこがあんの?
スクリーントーン屋さん
セルシスって画材屋と同じ分類だと思ってたから、西の企業ブースに配置されたとき
逆にびっくりしたわ。
QUMARIONとACTIONで気軽にモーション作れて面白いんだけど、
作ってみてはじめて、人の体の動きを理解していないと自然にならないと気付いたw
重心の移動とか、歩いてる時の無意識に取ってるバランス感覚とか
練習や慣れ以上に、人の動きを観察して頭に叩き込む事が必要だなぁ
これで人の関節以上に曲がったら素人は放り投げるだろうね
セルシスは分かってて制限つけたんだな
んなこたーない
分かって付けた制限ならスカートで干渉したりなんかせん
特撮と見るとけっこう捗るぞ
データ上の3Dが人間関節可動より動かないように設定できれば
素人が関節の限界で放り投げることすらないよな
POSERとかでも人間の関節以上に動くし、
マウス操作ならクリスタやACTIONで同じことが出来るから、そこは慣れじゃない?
漫画に使う事も想定している以上、若干無理な関節の動きも必要になると思うけど、
QUMARIONでは人の関節をなるべく再現してるみたいだし、その方が分かりやすいから
デバイスからの操作が制限されちゃうのは仕方ないのかもね…
>>928,931
往々にして関節可動域を超えるようなポーズの方が美しかったり格好良かったりするものだぜ
>>934は、多分マンガ書いてるか、または良く注意して読んでる
>>928,931は、まあ何だw
絵としての重心把握の難しさと、可動域の制限をゴッチャにして製品を擁護するのはどうかと思う
ポーズおかしいい時は人形見れば気付くんだから、そんな心配いらない
つか、そのためのデバイスなのに
照明スタンドの先端に自由雲台をつけてQUMARIONぶら下げたらシロートでも楽しく操作できたっ
(効率とかマトモなモンつくれんの?とかそういうのは知らんですがw
2500円の出費で幸せになれるシロート脳wwww
>>936 雲台ってなんだ?と思ってググったけど、
モノを見ても何をやってるのか想像できなかったよ…
938 :
931:2012/08/20(月) 09:52:35.70 ID:4KkVen+z
俺は擁護なんてしてないんだけどなぁ
PC画面上の人形に過剰な可動範囲を制限させるのはプログラムだけで簡単なのに
入力デバイスである人形の方に可動範囲の限界があるのは必要ないってだけで
>>928とは対極だよ
>936
同じく、ググっても何が何やら……kwsk頼む。
モデルに可動制限作るのが「簡単」ってモデリングやった事ないのかな…
「可能」ではあるが物理的な人形に可動制限付けるより圧倒的に面倒臭いぞ
この状態でQUMARIONの姿勢を変えずに位置移動ができます
姿勢を変化させたいときにちょっと困るのでもうちょっと滑らかな動きをする雲台を買ってこようと思います
>>941 よく分からんがよさ毛
付属の台の付け根は3軸じゃないもんな
>>941 おお、面白そう!
完成したらまたレポして欲しいな
しかしなんか宇宙飛行士っぽいw
完成というかこの状態でもう使えます
費用はスタンドが2500円 純正スタンドのクマとの接続部分にちいさいプラスチックの板
この型のスタンドはアマゾンでも2000円以下で買えるようです
人形アニメ撮りの面白さが判った
>>945 せっかくなんで雲台?他の具体的な製品名教えて欲しいです
雲台とスタンドを組み合わせてるんだよね?
モニターの近くにQUMARION置くスペースなくて、何とかしたいなぁと思ってたんで、
お願いします
>941
をを、これは便利そう!ありがとう!
>純正スタンドのクマとの接続部分にちいさいプラスチックの板
この辺と、具体的な製品名教えていただけるとすごく助かります。
>>940 お前こそやったことないか何か勘違いしてね
現在の3Dモデルにも普通に限界値用意されてるんだが
圧倒的に面倒くさいって何も考えずに圧倒的なんて言葉なんて付けちゃうのは恥ずかしいぞ
クリスペの3Dデッサン人形使ってるけど可動制限あって助かってる
分かってる人間はデッサン人形なんて使わないだろうし
補助輪みたいなもんだ
作業性をアップするために開発されていたクーマが
いつのまにか初心者用ツールという事にされている不思議
元からだよ
http://quma.jp/jp/quma/ 従来の 3D-CG の操作方法と比較して異なる点はどこですか?
従来、コンピュータグラフィックス (CG) の分野では、人型のキャラクターを配置・操作する際に、キーボードやマウス等を用いてキャラクターの各関節を画面内で調整する必要がありました。
これは直感的な操作ではないため、キャラクターに意図した動作をさせるためには、相当の訓練が必要でした。
そのため、個人レベルで趣味として 3D-CG アニメーションを制作したいと思ったとしても、3D-CG ソフトウェア内の人形の関節の操作に多大な苦労を要し、挫折してしまうユーザーが数多く存在したと思われます。
これは、インターネット上に、個人によって Flash 等で製作された 2D アニメーションや 2D 静止画が多く公開されているにもかかわらず、3D アニメーションや 3D 静止画の数が比較的少ないことからも読み取れます。
>>948 そりゃ可動限界自体はあるって言ってるじゃん
「人体を無視して動くフィギュア」のためにわざわざ「人体を再現した可動範囲を設定したモデル」を一々作成するとかどう見ても無駄な労力って話
初心者用ツールをプロ用と誤認して買うやつw
不毛
楽しいの?
QUMARIONみたいなかっこいいデザインの可動フィギュアは他にないの?
>>954 わざわざこのスレ覗いて、書き込んでるんだから
興味はあるけど、手が出せない人なんだよ
NGでおk
>>955 SFBT-3
SFBT-3問い合わせたら5ヶ月待ちと回答された
>>952 本当に勘違いだけしてる
「人形に関節可動の限界があるのは必要ない」ってだけだから
>わざわざ「人体を再現した可動範囲を設定したモデル」を一々作成するとかどう見ても無駄な労力
普通の労力、可動させるモデルならボーン作成するんで人間の関節は作らないといけないから
無駄な労力を使ってるとかまた大げさに言い過ぎ
現状のセルシスのソフトですら関節の限界つけて限界無効機能は搭載されてる無駄な労力ではないからな
「圧倒的に面倒臭い」「無駄な労力」とか強い言葉使っても中身がなければ意味が無いぞ
圧倒的に無駄なレスしてるな
>>958 本当に何も分かってないなぁ
できる・できない、やってる・やってないの話じゃなくて
人形とモデルが別々のポーズになる時点で何の意味も無いって言ってんのに
そりゃQUMARIONの間接が変な方向に曲がってる状態でモデルはポーズ決めてる状態なんてやろうと思えば幾らでも出来るよ
でもそれが出来て何が嬉しいのかが全く伝わってこないから「そりゃ単なる無駄な労力」としか言えない
>>957 今、7ヶ月待ちになってるね
一人で作ってるみたいだから仕方ない
>>962 ぶっちゃけ興味あるw
…が、そろそろスレ違いかな
>>960 人形とモデルが別々のポーズになるのは現行のクーマリオンのモデルに合わせるって機能使う場合なんだが
そして可動限界以上に無駄に人形を動かす奴がいるわけ無いだろうに
「<」の腕があって「/」真っ直ぐにするのに人形を「>」わざわざで固定する突拍子もない人間を例にしないでほしいな
限界がなければ「)」っていうスポーツとかバトルとかで逆関節までギリギリの動きを作る時に便利なんだよ
>960
自分は、画面上のモデルが思い通りのポーズを取れればそれでいい派なんだけど、
QUMAと画面のモデルが同じポーズ取ってないと意味がないと思うのは何で?
以前に出てた、そうじゃないとモーション作成に不便だから?
そこまで強硬に言い張るなら何か理由があるんだよね?
でも、その理由はあなたと同じ目的でQUMAを使いたい人は同意すると思うけど、
そうでない人は「この人はそうなんだな」と納得はしても同じ気持ちにはなれない。
あなたの意見は「あなたにとっては」正しいんだろう。でも、それを絶対的な真実みたいな
言い方されると、困惑するわ。せめて、「自分にとってはこうだ」というスタンスを取れないか?
よくわからんけど現行のQUMAで不満がない人は幸せなんだろう
実際どんなポーズをとらせたときにその可動域の不満が出るのかQUMA利用して普通にイラストを描けてる身としてはよく分からない
普通に内股とかの股関節内側とか脚組とか腕組みとか
不満の書き込みあるじゃない
買う前に察しなよとしか
太もものプラスチックがゴムにはならないし、手首に繋がる骨も二本じゃないのは分かりきっていることだろうに
6、7万の製品にそれを求めるなら200万のやついらなくね
>>966 3Dモデルに完璧なポーズを求める人もいれば、
描きながら絵の中で補完することで、アタリでいいって人もいるからね
後者の方がストレスはなさそう
自分はイラストでは後者だけど、モーション制作時は完璧なポーズが欲しいから、
結局マウスで調整する他ない
3Dの操作はそれなりに慣れてるから、コツを掴めばポーズ付けは簡単だけど、
初心者がムキー!ってなっちゃうのはよく分かる
セルシスはそのムキー!をなるべく無くそうとしたんだろうけど…
人間は、高い金出して買った品物を、他人から良くない品物だと指摘されると精神が不安定になる
それを解消するために人間は、必死になって品物を肯定したり、指摘した人間を否定しようと行動する事がある
これを心理学では認知的不協和という
買ってもいないもののスレで大騒ぎするのは
心理学的に何て言うの
取りあえず、首の可動域が不満。前後は、背中のコネクタがあるからあんまり
動かない上に、左右は全く動かない。
ソフト側の視線だけ動かす機能が便利なんだけど、MMDモデルだと前髪ずれるから
それも使えないし。
QUMA本体の不満は事前に触ってある程度チェックして織り込み済みだから、ソフト
側の不満の方が自分的には大きい。
ポースタで実装されてる下絵読み込んでそれに合わせてポージング出来て、イラスタ
とかに書き出せる機能とか、スケール変更とか、ライティングとかなくなっちゃって不便だし。
無理にクリスタでポージングまでさせなくたって、従来の書き出しに加えて、シーンも持って行け
るようにすれば済むのに。あと、クリスタのポーズ人形の体型変更こそCOORDINATEの方で
できるようにしてほしい。せっかく便利なのにアクションで使えないの勿体ない。
>>971 例えば ID:19Nfb9fS とか?
>>972 ただの認識の違いかもしれないけど、
首は左右に全く動かないって事もなくない?
身体固定して、頭や首だけ前後左右にスライドさせるような動きは出来ないけど、
普通に上下左右に傾かせることは出来る
自分が不満なのは、
QUMARIONの胸をひねると、何故か3Dモデルの腰から下が捻られる事
3Dモデルを直接いじると問題ないんだが…
同梱の冊子でも似たようなことを作家の一人が指摘してたけど、
何とかならなかったのかなぁ
>974
ああああああああっっっ!!!そうか、首そのものじゃなくて、首の後ろの
ユニット動かせば首も動くのかっっっ!!!!!!
ありがとう!ありがとう!!!!あそこ、ただのユニットで可動しないんだと
思ってた!
>QUMARIONの胸をひねると、何故か3Dモデルの腰から下が捻られる事
>3Dモデルを直接いじると問題ないんだが…
それは、モデルは胸・胴・腰の3カ所が可動なのに対してQUMAは胸・腰の2カ所
しか可動じゃない故に起きる悲劇ですね。私も不満。
その件に関しては「QUMAの見た目の美しさ優先した」って言われてもしょうがないと思う。
>>975 良かった
なにかもっと高度な話なのかと思って、レスしようか迷ったんだw
一応、あのランドセルにも意味があるんだよね
978 :
941:2012/08/21(火) 22:53:13.22 ID:fGaQGrnF
>>946 >>947 このアームはノーブランドの形状のみコピー品なので動きがあまり良くないです
週末に山田照明のZ-618かZ-108、Z-901あたりのなかから良さげなのを選んでちゃんとしたのを作ろうと思ってます
(Z-618が本命なんだけどスタンドに15000円も突っ込んで良いものだろうかorz
>>977 使え・・ますよね? 便利ですよね?
>>978 977です
オシャレさや使い勝手を追求して行けば高価なスタンドの方がいいのかもしれないけど、
自分は元々使ってた、エレコムSDH-002ってペーパークリップのスタンド部分を
流用したよ
弄ってるうちに自由雲台が書き込みに出てきた理由が分かったけど、
近所に売ってなかったんで、とりあえずQUMARIONのスタンドの柱部分を抜いて、
板に乗っけた上にSDH-002のスタンドとくっ付けて使ってみた
使いたい時にスッと本体を手元に持ってこれて、
純正スタンドの機能で自由にポーズ付けられるから、満足してる
伝わりにくいと思うけど、
空中でポーズをつけることで、加速度センサーONにした時の違和感が
だいぶ薄れた気がする
教えてくれて感謝してるよ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 01:07:15.20 ID:5pOd/IyC
モデルに合わせるを使わなきゃいけない時点で手間がかかる方法だからね
真っ直ぐするためのデザインの肘にある引っ掛かり外せばそれしなくても一発
まあ言ってる人は逆関節だけではなくてて胸・腰の二カ所から三箇所への可動域のアップとか
肉抜きして脚組やら腕組み一発とかそういうのも含めて言ってると思われ
>>980 イラストのアタリなら、描く時に筋肉や骨を理解していれば十分だと思う
不思議と他の人がQUMARION扱ってるのを見るのも面白いなぁw
Qumarion楽しそうだなぁ(´・ω・`) 金が無い
デジタル絵用に買っちゃった。凄い楽しみ。
コレって片方ずつ動かして、1画面に二人の人間配置できますか?
抱き合う感じの構図とかも作りたいんですけど。
985 :
941:2012/08/22(水) 07:20:46.05 ID:v8DXysFH
手が滑ってZ-618をポチってしまいました・・
アームと雲台とQUMARION側のアダプタの接続方法がすまーとになったらまた報告しますー
尊師の空中浮遊かよw
初回限定特典のスタンドの存在意義がどんどん無くなっていくw
誰かちづおの3Dモデル作って自由素材に上げてよ。
いや知ってる、だけど基礎部分が必要ないからねw
その一分利用ってのも無ければ無いで代わりはどうにでもなるし
今考えるとカメラについてるネジ穴が背中についてりゃ
もっと良かったね
セルシスがこのタイプのスタンドをオプションで出してくれるかどうかだな
まだ市販の第一世代だしあれが無いこれが無いは当たり前と言えなくもない
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