【開発再開中】Metasequoia Part37【メタセコ】

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1テンプレ頼んだ
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net
http://www.metaseq.net/

//前スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part36【メタセコ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1329354950/

//メタセコスレまとめサイト(※過去スレ一覧 他)
http://mqo.xii.jp/

//質問用テンプレ(※一度、ヘルプに一通り目を通すこと)
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】

//関連サイト等は>>2-5あたり
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 18:32:51.20 ID:o0BxCI99
//メタセコイアのプラグイン
私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm
メタセコプラグイン検索(Internet Archive)
http://wayback.archive.org/web/*/http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/


//関連レンダラー
・vidro (GIレンダラ)
http://www.vidro-project.com/
・Celsview (3Dモデルビュワー)
http://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html
・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/
・Kerkythea(GIレンダラ)
http://www.kerkythea.net/joomla/
・uolim(GIレンダリングプラグイン。現在Yaf(a)rayのみ対応)
http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/
・POVRAY
http://www.povray.org/

Metasequoia 使い方講座
ttp://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia

3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 20:24:27.35 ID:5uW8c36H
>>1
スレ立て乙。
誰も新スレ建てずに前スレ埋まったから>>980で建てることにしない?
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 22:05:43.54 ID:MfY40CpP
>>1
やるじゃん
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 11:01:11.37 ID:N8Dugn4p
    |                    \
    |  ('A`)        ホネガ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄    バクハツシター /


    |                   \
    |  ('A`)         ボーン
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄          /

はよ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 12:33:26.07 ID:gio4IK1O
ボーンはモデリングの範囲外だってまた論破されたいのか?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 12:57:11.48 ID:3kS1IeD3
論破厨(童貞)
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 13:41:40.36 ID:3lecDL92
>>6
どういう論拠?
モデリングって頂点移動と無関係ということか
モデリングっていうのはポリゴン生成と頂点移動しかやってないんだが(後はポリの表裏の設定)
移動いうのはデフォメーションしてるということ
ベンドとか否定するということかな?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 18:09:38.63 ID:DhYqyX1x
新機能に対応したボーンプラグインはsio29さんが作ってるぽ?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 19:11:34.43 ID:N5RKtOZG
はいダンガンロンパ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 20:47:11.29 ID:ya+6e1dY
1人で作ってる5000円のソフトにどれだけ期待してるんだよw
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 20:53:08.57 ID:3lecDL92
なんだ茶化すだけか
普通の会話すらできなさそうだなここは
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 20:53:10.24 ID:zMrX5wPF
高望みし過ぎは良くないのは同意だが
ボーン機能に関しては予定はあるって言ったんじゃなかったっけ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 20:54:40.21 ID:UA02wwy2
別に高機能版はバージョンアップ料取ってもいいんだぜ?
機能によっちゃイランてなるし、欲しけりゃアップデートするし
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 23:24:44.50 ID:8H4UrCSx
Mさん曰く
Zbrushに出し抜かれた
Zbrushuに図られた
江戸の仇は大阪で討つ
だそうです。

ボーン・スカルプト・3Dペイント
全部入れてやる
Zbrushなんて地上から消し去ってやる
だそうです。

覇気が漲っていました。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 00:38:36.40 ID:J6L86I4z
ロンパ厨は只のアホだが、5000円厨もいいかげんウザイな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 01:00:07.15 ID:hp9Bpxxs
「どっちもどっち」来ました。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 01:19:46.92 ID:G2E5MZnc
誰かshrinkwrap再うpしてもらえないだろうか?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 12:58:10.68 ID:akc1asNq
プラグインでハンドル(3軸の矢印)って表示できますか?
標準の「移動」だとXYZ軸のハンドルになりますが
任意の方向のハンドルで移動できる方法やプラグイン的なものはありますでしょうか?
斜めとかに移動するときに便利なものです。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 13:20:42.44 ID:clzKm+8o
ローカル軸を適切に設定してから編集オプションをS(スクリーン)からL(ローカル)にすればいいよ
プラグインが必要だとすればローカル設定系だね
標準のローカル操作はかなり不便だからプラグインリンクでローカルを検索して適当に入れとけ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 13:48:24.89 ID:vuMs/Qck
なんとしてでも、Posemaniacsみたいな筋肉人形を作りたい。
丸い筒を彫刻のように削る感じかな?

上腕二頭筋は前腕を上げたときに盛り上がったりするけど
そのギミックは難しそうだ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 19:56:25.10 ID:jSd51nN3
頂点を画面にあるオブジェクトに当たり判定して移動するプラグイン
ttp://www.youtube.com/watch?v=Gxq4M79rzxw
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 20:29:17.66 ID:clzKm+8o
ほほう
当たり判定・密着系はshrink wrapかGravityが鉄板で最強と思っていたが
こいつはなかなかいいね
stationプラグインだからビューグリグリ回しながら直感的に判定する視点を決められるし
選択頂点だけ判定できるのもいいんだけど
なによりありがたいのは実行した時の視点でうしろに判定元ポリゴンがない頂点をそのまんまにしてくれるところか
shrink wrapで同じ事やるとぐちゃぐちゃになるんだよね
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 22:43:53.94 ID:3wT0hsWn
すげえええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ありがとぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 12:55:44.07 ID:DOToV6s1
すごいいいい
ZbrushのMatchMakerみたいな感じね
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 17:09:13.11 ID:3OzCyqy6
メタセコイアver3.0.2でプラグインの穴を閉じるを実行すると「選択が不正です」って出るんだけど
どうすればいい?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 17:12:35.06 ID:lW1BdinE
選択が不正なんだから正しく選択しなおせばいいんじゃないっすかね
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 17:16:02.10 ID:3OzCyqy6
>>27
正しい選択がどんなものかわからない
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 17:20:59.55 ID:M5MDw2Co
馬鹿に生まれた自分を恨め
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 17:33:30.44 ID:vwJspXwW
>>28
穴の周囲を囲う「線」が全て選択されてないといけない。
なんかよくわからんが、範囲選択の際に、
編集オプションの「面」にチェックが入っていると、
上手く行かないみたい。
自分は、選択の際には「線」だけにチェックを入れるようにしてる。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01:13:32.67 ID:tcNFWsPs
思ったとおりblogに要望が来始めてんな
blogとtwitterでの要望は受け付けないって
公言しとないとカオスるぜ

要望BBSですら真下のスレも見ずに重複要望出す人いるっていうのに
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01:25:43.93 ID:HhoFJ0wP
本人がそのいらで要望聞きたくないと思うなら勝手にお達しくらい出すだろ
要望掲示板もそうだけど自治厨が余計な気回し過ぎでウザイ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01:26:46.97 ID:PC7QjgGu
Beta2来てたんだな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01:52:57.23 ID:U4y5s96e
カトマルでウェイトつけられるようになったのか
ベータのカトマルの進化が凄いな
曲面2厨の俺としては開いたポリゴンのエッジがハネなくなればもうカトマル最強なんだけど
技術的にっていうか計算的に可能なものなのかな
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:06:27.38 ID:lNP2/nSV
ウェイトはつけられないよ。エッジが付くかだけ。
それよりもCatmull-Clarkの開いている部分の処理が変ってしまって困っちゃうんだけど。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:27:21.72 ID:nKXPpvpl
モデラとしては、その他の多くのソフトが持ってる作動に近い方が良いんじゃないのかな?
maxに持っていったときの作動が違うんで、少々戸惑った経験があるなぁ。

>>34
計算的には可能っしょ。
エッジを二重化して、繋がり上の最端部のポリゴン非表示にしちゃえば表示上はそうなるとかいうtipsがあったような。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:40:03.98 ID:U4y5s96e
>>35
そうなのか
っていうかDLする前に興奮して反射的ににレスしちゃったから一旦落ち着いて自分で試してきた
すごいねぇこれ
自分が今曲面2でウェイト弄る時みたいな形状はほぼ再現で来ちゃうから満足
開いた辺の処理も今回で改善きてたんだね
っていうかブログに書いてあるの見逃しちゃってただけだったけど
ワイヤー表示も来て便利になったし
正式版が楽しみだ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 03:02:47.52 ID:lNP2/nSV
それは他のソフト使っているやつの意見だろ
メタセコメインで使っている人間にとっては、いままで作ったモデルの形状が変っちゃうほうが問題だろ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 03:14:25.97 ID:lNP2/nSV
Catmull-Clarkにウェイトを付けるのは特許の関係で出来ないでしょ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 05:18:37.12 ID:eLScAU9t
>>38
メタセコだけで完結してる人なんて居る?
モデル作って満足してオシマイ?
あと、仕様の変更が有った場合は旧バージョンの仕様も積んでおくのが普通なんで、そっちに切り替えれば良いんじゃ?

>>39
Blenderに付いてなかったっけ?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 08:04:32.35 ID:OFCZtRLP
これだけは入れとけってプラグインあるかな?
アニメーションプラグインの使い心地はどうだろう
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 09:48:02.38 ID:+oSgzJ1w
レンダリングに影つけてよ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 10:47:43.99 ID:JzM3Bj3m
モデラーなんで
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 12:12:02.56 ID:zM/q3U+g
メタセコはモデラーだろ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 12:40:10.15 ID:e3vdcVTe
曲面にエッジをつける(Catmull-Clark)散々探しちゃったYO!

選択してウェイトからエッジボタン押すだけでいいんじゃねーの?って気がしてならん
ウェイトが使えるようになるといいけど、これでもいいかもな

それより下絵機能をもうちょっと充実させるんだ、Miznoたん
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 20:52:34.50 ID:bBbaT0gM
メタセコイア要望スレでも建てた方が良くない?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 21:08:39.25 ID:/Fr0clIL
Miznoっち応援スレとかもいいかも

メジャーverupしたことで、よそで頑張って宣伝してくれてる人も
ちらほら見かけるから意外といけそう
どっか適当な板に立ててみるかなぁ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 21:35:57.40 ID:uWMqJ2Dn
余計なことしなさんなって
プラグイン作者さんもちらほら戻ってきてるようでいい傾向だ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 22:40:53.10 ID:Hyh5M+rL
三角面の分割が三角面になるのが地味にうれしい
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 11:34:23.74 ID:KKufv5zn
オブジェクトの階層ごと複製してくれるのはいいんだけど名前がみんな先頭のやつの連番www
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 12:17:50.58 ID:vtDG0UOa
いまのところは階層付き複製ってプラグインのほうがいいな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 07:01:49.75 ID:H4v+uIDA
そういえば曲面ワイヤーの色って変えられないのかな?
ちょっと色が濃すぎてクドいんだが
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 07:33:39.95 ID:I09RZnzX
曲面ワイヤーは上部バーの下絵の隣あたりにボタンがほしいな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 13:49:38.99 ID:ZQpGk0/h
ナイフやUV機能も強化してほしいな

ナイフは裂け目ができないように(多角形対応必要だろうけど)
UVは縫い目とか保持できるとうれしい
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 13:58:09.15 ID:aOqOkxYI
>>54
縫い目の保持ってなんぞ?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 16:08:46.98 ID:ZQpGk0/h
>>55
ごめん保持というより表示
http://www.cgdigest.com/unwrap-organic-models/
こんな感じでモデルに境界線入れてくれると分かりやすい
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 16:18:56.78 ID:cD9GZGsH
本体のUV機能とか何年前で止まってんだよレベルだもんなぁ
プラグインに大分助けられてるとはいえ限界があるし
まあUV周りは他ソフトでやっちゃってるから個人的にはもういいよって感じだけど
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 17:01:38.34 ID:OJzjUT6n
>>57
どんなソフト使ってる?
キャラモデリングしかしないから割とメタセコで事足りてるんだけど
たまにやりずらいなぁ思う事もある。

他のソフトのいいとことか教えて欲しい
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 17:45:04.55 ID:cD9GZGsH
>>58
メタセコとの連携時に使ってるのは3D-Coat
自分もメタセコではキャラモデルというかいわゆるアニメ系キャラ作ることが多いけどあると便利よ
メタセコ+プラグインで出来ることはメタセコよりも手早くできるし
ここは歪みが入ってほしくないってところを指定できたり
可能な限り無駄スペースなくなるように自動で角度とか調整して詰めたりとかもできる
自分はもともと2Dイラスト描いてたんでテクスチャは好きなペイントソフトでやりたいんだけど
そっちで描いててシームにまたがるところがちょっと不自然になっちゃったなぁって時とかに
3Dペイント機能でちょこちょこ修正したりもできる
AOやノーマルマップとか各種ベイクもある

最近ならそれなり以上の価格の3Dソフトは大抵出来る程度のことだけど
パパっとやれるのが3D-Coatのいいところ
ぶっちゃけた話ZBrashでスカルプトモデリング→3D-Coatでリトポ、ベイクの流れのために買って
UVや3Dペイントはついでに使ってるようなものだから
それ目的だけなら3D-Coatの他にも選択肢はあるよ
まあ他のに比べてずいぶん安いしボクセルとかも便利だからオススメではあるけど
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 18:14:41.37 ID:OJzjUT6n
>>59
なるほどなぁ。
俺はツールを渡り歩くのが億劫なんでメタセコで完結できるに越した事はない派なんだ
でもUVのパッキングだけはめっちゃダルイんで何かいい方法ないかな、と

ちと体験版試してみるわ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 21:51:00.05 ID:5VWAXC6x
>>59
他のソフトとメタセコ併用する理由って何?
他のソフトBlenderしかしらないからわざわざメタセコ使う理由って何かなって
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 22:36:41.70 ID:cD9GZGsH
作るものとか工程によってやりやすいソフトが違うからだよ
フィギュアっぽいキャラクターはポリゴンモデラーの方が作りやすいからメタセコ
リアル系人体とかはZBrashでスカルプトとペイント
UVとかリトポとか合間の作業は3D-Coat
単純な背景のモデリングとかキャラのスキニングや微調整、最終レンダリングはXSI
ポリゴンモデリングで統合ソフト使ってる人もいるだろうけど自分はメタセコのが性に合うからそっち使ってるってだけ
1つで済ますことに魅力を感じる人は別にそれでいいし
俺だって1つのソフトに必要な機能や自分の気にいる操作感が集約されてるならそのほうがいいけど
現実はそんなにうまくいかなくてあれはあっちのほうがいいけどこれはこっちのほうが〜ってなっちゃうんだよね
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 01:48:30.96 ID:LV/OKTjY
オプジェクトパネルで複数選択出来るようになったせいで
そのオプジェクト全部を選択したい時は、ctrl+altを同時に押しながらじゃないと
選択出来ないんだな、軽く不便だ
複数選択時とオプジェクト選択のキー設定は出来るようにして欲しい
普通にctrl+クリックでオプジェクト指定+全選択でいいんじゃないかなーと思うんだが
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 15:46:17.72 ID:adTWzgnz
nulti time dupの代替プラグインってある?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 04:31:46.13 ID:Cu5Z5/0p
3.1B2
もしかしてCtrl+移動の中心の黄色いボックスドラッグで
中心位置が変更できなくなってる?
回転とか拡大は出来るから、ミスっぽいけど

Ctrlと同時押し系は良く使うからほんと良く考えてほしい
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 04:41:25.00 ID:Cu5Z5/0p
>>63
そのオブジェクトのポリゴン全選択はshift+altの同時押しだな
訂正

あと曲面ワイヤーって面の無い裏側でも表示されるのは仕様なんだろうか
それほど邪魔でもないけど気になる
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 11:42:04.37 ID:GabkgP59
彫刻のおかげでずいぶん作業がラクになった
でも対称モードで中心がずれてしまうのはカンベン
要望出てるけど反応ないなあ

ウンコマンの要望にいつもワロてしまう
削除すればいいのに
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18:26:31.40 ID:7Fc6NSZ1
3.1 beta3
ttp://blog.metaseq.net/2012/06/metasequoia-ver31-beta3.html
> 今回の改良点はまず曲面タイプ1/2でもスムージング表示・ワイヤー表示ができるようになりました。
> また、材質のプロパティに両面表示が追加され、表裏で2枚ポリゴンを作成しなくても両面オブジェクトを用意できるようになりました。
> どちらも10年以上前から要望が上がっていましたが、ようやく対応することができました。
すばらしー
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 05:10:28.66 ID:JpJrXRkc
>>68
材質プロパティ無いの両面表示チェックボックスをオンにしても
両面で表示されないようなんだが、俺だけ?

曲面タイプ1/2でもスムージングは凄いな
あとは三角ポリゴンを不容易に使わないように練習するだけだorz
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 01:17:48.82 ID:VjCgT1Y2
私家版プラグインリンクの更新履歴にmqdlさんのExSelを追加って書いてあったんだけど
これどこで配布してる?
サイト見ても見つからなかったんだけどどっか別のとこかな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 01:37:12.14 ID:xZ+qRwgt
オブジェクトを回転して複製できるプラグイン無い?
プロペラを作りたいんだけど
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 03:39:33.65 ID:o2rB67Vg
>>69
分かった、両面表示チェック入れても前面のみボタン入れてると
両面で表示されないんだ
これは微妙に使えない気が
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 04:35:15.07 ID:vlodQj4A
彫刻機能使ってみたんだけど、Sculptrisみたいに部分的にポリゴン数減らすブラシとか欲しい所だな
あとSculptrisのユーザーインターフェイスになれると、ポリゴンじゃない部分をドラックで
視点が変わるんだけど、コレが便利すぎて慣れると戻れないな(^^;
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 14:43:14.45 ID:6R7rtR/9
両面表示、vidro使いの俺にとっては凄い助かるよ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 16:24:18.79 ID:o2rB67Vg
そうじゃなくて、両面表示は前面のみボタンの入ってる無しに関わらず
常に両面表示でいいんじゃねーのって話
ポリゴンの辺とか点の表示は前面のみでオンオフ出来てもいいけど
両面化してるのに、面が消えるのは不便
普段は前面スイッチいれっぱなしだから
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 17:38:51.06 ID:6R7rtR/9
>そうじゃなくて
何か勘違いされたかもしれないけど、別に反対意見を書いたわけでなく
vidro出力が前提の俺としては両面表示って画期的な変更だったと称えただけ
まぁあえて言ったとして前面ボタンONで裏「面」が消える事に特に違和感は感じなかった訳だけど
ここで文句言ってるより本家のBBSで要望言ってみたらどうだい?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 17:45:32.87 ID:0R9dKNC8
まったく無意味なスレなのによく囀るなお前ら
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 23:12:56.70 ID:OrfWjr5H
うんこ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 19:21:14.92 ID:B+mri9Q2
うーん初心者だけどメタセコのUV言われてる通り使いにくいな…目がとんでもないことになったり
オススメってあるかな?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 19:23:14.96 ID:2k3e0/jZ
どんな物になにをどういう手順でやってとんでもないことになったか書いてくれないと
オススメなんてしようがありません
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 08:03:14.92 ID:iCqnSrZ/
目は基本焼きこみ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 10:32:16.52 ID:T4mw2s+8
すみません、質問なんですけど基本的にuv展開って半身で展開したあとに鏡像を作成する方がよいのでしょうか?
あと違うオブジェクト同士なのですが同一座標にしたとき、片一方を移動させようとしたらもう一つの
頂点は移動しませんでした。追従させる方法はあるのでしょうか?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 15:29:38.46 ID:ifY1VHia
1つめ
基本的にはその方が楽
メタセコのUV機能では左右対称のメッシュのUVをきちんと対称に展開するのは面倒なので
ミラーリングオンで半身作っておいてUV展開してフリーズするのが一般的
黒子だの刺青だのを入れたくて対称では困る場合は
半身展開→ミラーフリーズ→UV Power Toolsのヒラキを使って重なってない状態にできる
2つめ
別オブジェクトにある頂点は同一座標でも同じ座標にあるだけで分離した状態なので追従しなくて当たり前
同じオブジェクトでも同一座標の頂点が分離して存在することはできるがこっちは近接頂点をくっつける等で結合可能
なので同じオブジェクトにして結合したあと動かして満足する状態になったあとオブジェクトを分離するか
別オブジェクトのまま一緒に動かしたいなら影響範囲をとても小さくしたマグネットツール(接続距離オフ)を使うと
移動ツールと同じ感覚で動かせる
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 16:05:06.17 ID:x6ONG1hA
すみません、プラグインの「ラインを四角形面化」を使いたいのですが
ファイル\line2face.iniは開けませんというエラーが出てしまいます。

line2faceでググっって過去ログを見て、iniとdllの格納場所も間違ってないと思うのですが
環境的な何かで使えないということもあるのでしょうか。

OSはvistaでグラボはRadeonの5500です。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 06:30:40.88 ID:nDepdVCG
個人的に選択ツールは接続面とベルトしか使ってないから
横にチェックでも付けておいて(オプションでもいいけど)
ループ時に、使わない奴は外せるようにして欲しいかな
なんか使わないのによく分からんのが増えて不便
普段使わない奴は、使うときマウスでクリックでもいいしねぇ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 11:39:05.94 ID:xy5nwM+f
>>83
親切な返答ありがとうございます。UV展開は初めてなので戸惑ってました。参考にさせていただきます。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 17:37:41.90 ID:6E97gYIT
>>84
vista環境持ってないから見当違いかもわからんけど「UAC」関連って事はないかね
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 20:09:48.86 ID:jKtLgFjG
1枚の巨大地面用モデルに1枚のテクスチャーを分けて貼りたいんですが、一枚だけドカッと貼られてしまいます
分割してテクスチャーを貼れないんでしょうか?このままだと地面がピンボケします…
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 20:35:02.44 ID:jKtLgFjG
自己解決しました
UV弄ればいいんですね
9084:2012/06/21(木) 18:12:05.16 ID:oQNh7Hsf
>>87
アドバイスありがとうございます、ちょっとググってみます!
9184:2012/06/21(木) 18:55:38.37 ID:oQNh7Hsf
>>87
できました!

今まで3.00のインストール版だったのですが
ProgramFilesにあるのがダメかと思いアンインストールし
\Cの直下に任意のフォルダ作成、その中にインストールしてもダメでした

ver3.02が出ていたのでzip版を入手し同様に上記\C直下の任意のフォルダに
zip解凍したフォルダを移動、フォルダ名をmetaseq302→metaseqに変更

するとline2face.iniが云々というエラーも発生しなくなりました!

助かりました、ありがとうございました!
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 21:47:46.52 ID:4Kv19prV
いいって事よ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 14:00:43.36 ID:YXrclPpi
メタセコって他のツールより作れるモデルのサイズ小さい?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 15:17:39.10 ID:mVM/Pxl5
お前の器の大きさよりは
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 16:41:54.50 ID:8syqBdrl
質問です
モデルをrokdeboneでボーン入れをして回転させたら
ゆったりした服のせいか肩脇回りがどうも影響設定がうまくいかず
服から体本体がチラチラと見えてしまいます。
メタセコイアの段階で気を付ける点はありますか?
また、見えない部分は服とくっつけてしまった方が
てっとり早いのでしょうか?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 17:10:38.17 ID:3aOn4LXK
ボーンの話はなぁ・・・
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 17:46:20.29 ID:reNjR+P7
服の下とか見えない部分は消すなぁ
消すのが嫌なら非表示にしたり透明ポリゴンにしたりすればいい
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 18:23:28.85 ID:F9bZWaEx
>>95
MMD用の詳細な女性モデルでは人体を離れて服の裾やスカートのフリル?部分まで、あらゆる場所に骨入ってるよね
気を付ける点というか、完璧に制御しようと思ったら骨増やすしか無いんじゃないの
9995:2012/06/22(金) 18:42:54.93 ID:8syqBdrl
ありがとうございます。
一体化にしてアラを隠そうと思います。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 19:30:03.70 ID:US6K+RlC
肩とか影響範囲を付けるのが難しい場合は、いっそのことワンスキンであることを止めるのも一つの手
やり方として肩の部分で胴体と腕を分離してしまい、接続部分は両方のオブジェクトを球形にすること。
ただしこの方法は接続部分が目立たない場合にしか使えない。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 04:20:03.93 ID:LQJIOAH/
今作ってるモデルの形状はそのままで
その表面上を頂点とか辺を滑らせるように移動出来るプラグイン?って無いですよね
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 05:33:23.34 ID:D6XAy6cI
あるからプラグインリンク見てこい
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 10:59:21.18 ID:wgkX16hD
選択オブジェクトに、回転をかけながら、連続コピーするプラグインでまだリンク切れじゃないのってある?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 12:11:00.11 ID:An5WXDeR
>>103
たしか、クローンの方が、インターネットアーカイブにあったよ。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 13:42:52.24 ID:wgkX16hD
>>104
ありがとう
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 20:43:21.70 ID:LQJIOAH/
>>102
どれの事か分からないです
良ければ教えてもらえませんか?

欲しいのは別のオブジェクトを対象に押し付けて形を取るんじゃなくて
リアルタイムでその対象表面上の頂点を移動出来るって奴です
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 20:54:10.47 ID:D6XAy6cI
いやだから対称オブジェクト複製して片方を判定元にすればいいじゃん
もちろんリアルタイムで出来る
ちったぁ自分で探す努力しろよ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 21:17:39.68 ID:LQJIOAH/
探し方が悪かったみたいですね
教えて頂きありがとうございました
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 21:20:09.92 ID:WdomdqJb
頭も悪いみたいですね
本当にご苦労様でした
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 21:38:02.09 ID:VZXvvbhx
ソウルスルー
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 21:57:31.12 ID:Geqr0PHy
こんな空気だから衰退すんだよな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 23:39:34.20 ID:5Rqrr9Sm
>>1にちゃんと質問用テンプレあるのに誰一人使わないんだな

個人的には【試してみたこと】も追加してほしい
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 03:15:45.99 ID:rdXSAxBL
単位の概念を導入してほしいな。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 10:00:45.57 ID:9P2tqK2B
1単位がmmだろうがcmだろうが、インチだろうがフィートだろうが、
光学シミュ系のレンダラが付いてるわけでもなし、物理演算するわけでもなし、絶対スケール必要無いじゃん。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 10:32:52.16 ID:rdXSAxBL
他のソフトに持ってった時に
大きさいじらなくてもいいじゃん。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 12:40:51.93 ID:tq/Stiei
モデルを下から見たとき視点が動き辛いときとかポリゴン面が消えるとか解消する方法はあるんでしょうか?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 12:49:19.27 ID:hZVRh7h4
>>115
1mqoが他のソフトで何mmに相当するのかを事前に調べておけばいいだけでは?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 15:29:25.80 ID:Z8VT985b
メタセコのUV展開って他の3次元グラフィックツールに比べてどうなの?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 15:33:25.50 ID:G2SRY2An
プラグインありなら最低限揃っていると言えるが正直時代遅れ
でもこんなに安い3DCGソフトは他にないから値段相応なのかもしれない
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 18:36:25.67 ID:VuxmTheU
>>116
何がなんだかわからねぇーがサイズを小さくしろ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 09:04:55.01 ID:/m+A2yvX
>>116
分かりにくい日本語だなw
見当違いかも知れないけどカメラが近すぎるんじゃね?
視点の奥行き感をいじるか視点をリセットするかすればいい。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 10:51:35.70 ID:hrkVPyWF
わかりづらいかな。例えば、Tスタンスでモデルを作成中に手のひらのポリを近い距離で弄ろうとすると
面が消えたりしたので何か方法があるのかなと。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 11:07:29.05 ID:qhuWIs1F
追加料金取らないなら安価なツールだと思うが、実際どんなスタイルなんだろうかね。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 12:54:40.27 ID:ITKGpNr+
メニュー「表示」「曲面ワイヤー表示」
http://4.bp.blogspot.com/-9Ml0Q55P0ew/T8NKz9X9MYI/AAAAAAAAABU/j7OFoxzrHE8/s1600/subdiv_wire.jpg

[曲面にエッジをつける・消す(Catmull-Clark)]メニュー
http://3.bp.blogspot.com/-udPQTmKzOmU/T9L5wt-2bWI/AAAAAAAAABg/IkdW8_wlm9g/s1600/edge_crease.png

この二つのメニューが何処にあるのかさっぱり分からないので・・・詳しく教えてほしいです
3.0.2シェア版使用してます、初心者モードは切ってます
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 13:01:42.76 ID:xCh54r5y
どっちもベータ版にしかまだ付いてないでしょ。
・オブジェクト設定→catmull-clark
・選択部属性→曲面にエッジを付ける・消す
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 13:07:53.35 ID:qhuWIs1F
>>122
君は普通のサイズのキャラクターを作ったと思ってるが
実は半端じゃなく大きめのサイズになってるんじゃないかな?
一枚のポリゴンを大きく取るとカメラに近づくとそのポリゴンが欠けることがあるよ。
元々バカ大きい×カメラで近づくとさらに膨張=処理しきれね〜よ!馬鹿馬鹿しいフリーズしても困るから表示を消しておけ!
になるんじゃないかな。俺はそう解釈している。
一枚のポリゴンに負担がかかりすぎてない?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 13:17:05.03 ID:ITKGpNr+
>>125
うれしすぎて早とちりしてました・・・ありがとう
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 15:10:17.36 ID:FvzbwWNA
マルチモニタに対応したUIにして欲しい
プラグイン整理する別窓が欲しい
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 16:36:06.05 ID:hrkVPyWF
>>126
なるほど、メタセコ初モデルなのでサイズまで考えてませんでした。大きいかどうかは出先なので今は確認出来ませんが、その辺りが原因のような気もします。
一度全体を小さくしてみたいと思います。ありがとうございます。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 20:51:11.67 ID:LpcA1dE5
>>122
見たいところの真ん中辺りを選んで ctrl+wしてみたら?
意味はヘルプ見たらわかる。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 20:57:39.17 ID:BfB+c60p
メタセコは基本的に小数点以下2桁までしかユーザー側で調整できないから
(内部的にはもっと細かい数値を持っているしプラグインによってはいじれるけど)
あんまり小さくしてもやりづらいことがあるけどね
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:06:37.98 ID:RlqouPs3
Metasequoiaスーパーモデリングガイドを買おうと思ってるんだけど
その本で使うプラグインって代替やアーカイブある?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:26:00.58 ID:vWx+SCG9
本に載るくらい便利な奴は大体誰かが代替を作ってくれてることが多いよ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:37:14.87 ID:RlqouPs3
>>133
代替プラグインもアーカイブもないやつは無い?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:49:32.47 ID:BfB+c60p
その本は持ってないから何が載ってるかは知らんが
これ使いたいけど変わりもないアーカイブも死んでるなんてのは山ほどある
でも多少面倒でも代替できる手段がない作業なんてメタセコではほぼ発生しえないから
詰んだらここにでも聞きに来れば大抵は解決する
もっともその前に自分で調べるなり試行錯誤はするべきだが
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:51:33.75 ID:RlqouPs3
ありがとう
とりあえず買うわ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 07:20:04.04 ID:lD+y1zoS
うちの地域だと図書館にその本置いてあったな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 15:12:49.33 ID:IJURNjhx
>>130
クリック先を視点の中心にするショートカットキーですか。ありがとう。ショートカットも使えるようまた調べておきます。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19:50:53.44 ID:nLEMQSOI
オブジェクトを連続複写でオブジェクトが一回転してくれないんだけど
どうすればいい?
140139:2012/06/26(火) 20:30:33.74 ID:nLEMQSOI
自己解決しました
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 21:42:28.93 ID:NIYp/zlo
3日前からメタセコイアをいじり始めたのですが
頂点の結合ができません
基本図形を切断して断面を面の生成で塞いだのですが
移動させたとき生成させた面だけついてきませんでした
近接する頂点をくっつけるを使っても1つもつきません
どうすれば生成した面と元の面をつなげることができるんでしょうか
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 22:12:37.03 ID:QKFhs1N4
微妙にずれていて同一頂点にないかあるいはオブジェクトが別になっていないか
何を作るにしろ基礎的なチュートリアルをいくつかやってからにしろ
かえって時間の無駄だ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 22:24:16.19 ID:NIYp/zlo
>>142
ありがとうございます
オブジェクトが別になっていました
バットは作れたから何とかなるだろうと作り始めたのですが
少し焦りすぎていたみたいです
もう少し簡単なものを作って見ます
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 00:22:25.96 ID:JzCnC1Ez
Ver3.02に更新してからKeynoteの不具合が出るんですが、同じ症状の人って居ますかね?OSはWindows7です

・保存済みの状態からボーンコマンドを開いてボーンをいじっても上書き保存がグレーのまま
・コンストレインが無効
・ボーンを範囲選択しようとクリック&ドラッグしても範囲の枠が表示されない(範囲選択自体は出来る)
・ボーンコマンドをいじった後、別のコマンドに戻った後、面等を全くコピペ出来なくなる
下2項目が発生すると、PCを再起動しなければ治らない事が多く、かなり深刻です
Ver2.4系に戻すか迷い中です
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 10:12:14.09 ID:1OMsc632
頂点連結のショートカット(左+右クリック)がなければ
おれはメタセコ使ってない
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 12:17:05.74 ID:k+zpoDVj
カメラの near と far の設定ってどこにあるのでしょうか?
背景モデルのような大きいものを作っているのですが、
全て表示されない・・・orz
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 17:38:26.32 ID:G2dypkib
設定できない。モデルを縮小するしかない。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 20:18:47.89 ID:QUph9oo6
最近はUV展開ばかりかね
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 20:37:13.76 ID:/MTCsiQX
>>145
マジでいいよなマージ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 11:50:05.17 ID:aF50QcKj
一度市販ソフト使ったらメタセコイアなんて使ってられないよね
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 11:50:54.21 ID:/Equ928+
>>150
で?宣伝したいならソフト名くらい書けば?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 17:47:05.57 ID:rNKBoUWF
よくつかうプラグインを常駐パネルからボタン起動させたいと思っているのですが
例えばステーションプラグインから別のプラグイン(SelectとかObjectとかの)を
実行させる事って出来るのでしょうか?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:00:11.87 ID:JcIhVlKK
>>145に関連した話題が出たので便乗して質問をば

 こちらの話は分割なのですけども、UV操作画面の[分離]ボタンのように、頂点を分割する操作をモデリング画面でも行いたいのですが、これは基本機能で可能ですか?あるいはプラグインなどを導入して行うのでしょうか?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:07:06.08 ID:0XNjIRCt
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:24:51.41 ID:JcIhVlKK
>>154
ありがとうございます。リンク先は以前から何度か利用させていただいていたのですが、プラグインの種類まで把握出来ていませんでした。
次からはもう少し慎重に調べた上で質問させていただきます。失礼します。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 07:30:56.25 ID:6pL9wZff
回転体ってフリーズするまで材質指定できないんですか?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 07:35:37.91 ID:5ZDZagUp
できるだろアホ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 09:56:48.74 ID:fA51qZo6
バカ!
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 14:13:06.47 ID:KRmZnwd0
もう知らない!!
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 19:20:22.93 ID:KKA6gBBD
>>152
不可能ではない。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 00:15:37.74 ID:VCpOcdlN
メタセコ沈黙中
正式版はいつかな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 00:29:43.57 ID:0BO6L22V
解剖学の本を模写したやつをモデルに、metasequoiaで頭蓋骨をモデリングしたい
しかし、目の窪み、歯とか大変そうでしかもローポリスーパーテクニックとかの本だけじゃ役不足のような気がする

粘土で人体模型作る本はあるのに、いろいろ不便だなぁ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 00:32:08.61 ID:8vdrgJUU
面倒だけどやれば出来るはず
合わないと思うなら他のツール使ったらどうよ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 00:44:33.40 ID:0BO6L22V
マジレスしてごめん
頭蓋骨だとZBrushって手もあるけど、高いからメタセコにしたんだよなぁ
皮肉にも、ZBrushの作業時間はメタセコよりも短く見えるから悔しい

仕事、頑張んなきゃ
貯金するならもう2週間は節約生活だな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 01:12:56.68 ID:MMUI2gZN
無料のスカルプトリスって手もあるのよ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 01:39:37.77 ID:LrPF1NpY
うん。スカルプトリスでできないとはいわせねぇ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 07:10:46.21 ID:LRuDOBZe
未だに役不足の意味を間違えて覚えているとは。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 07:31:35.49 ID:DnkJ0axR
>>162
>ローポリスーパーテクニックとかの本だけじゃ役不足のような気がする
そもそも見る本が間違ってる。ハイポリの参考にするなら望月さんとかの方だろ

医療モデルが必要なら売り物もあるしそこまで求めてないならメタセコでも十分やれる
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 10:40:25.81 ID:70WGiGq7
寝不足です><
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 20:21:57.99 ID:H3+eg1fR
未だに役不足の誤用を指摘するやつがいるとは
本来の意味とは違う意味でまかり通ってる言葉なんて腐るほどあるっての
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 20:29:57.23 ID:1bCvUACV
そんなに悔しかったのか
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 20:36:16.50 ID:QHdCdHvG
正反対の誤用を認めていたら言葉なんていつかは通じなくなってしまうのに。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 20:43:13.31 ID:F7gp2R/U
はいはい正しい日本語講座はよそでやってね
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 20:56:40.29 ID:XpiMJM1y
気持ちが通じ合えば言葉なんてただの飾りさ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 23:37:31.82 ID:ieNmjCuq
おもむろに当身
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 23:59:20.03 ID:8vdrgJUU
ここはアレな人の集まりなんで
細かいことを気にしてたら身がもたん
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 00:12:03.22 ID:b6+iCwCw
>>176
いろんな板見てるけど、主婦とか女系別にするとここが一番知能指数低いと思う。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 01:02:01.84 ID:ERDhJqQP
なにこの初心者祭り
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 07:15:17.72 ID:c1/VCvbv
以上、スルースキル不足
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 08:57:24.33 ID:WiT7DboJ
プラグイン整理可能なUIにしてもらえると効率三倍くらい上がると思う
デザインも一新してメタセコ2出してほしい
アップデート代出すのでお願いします
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 10:58:13.64 ID:0OSsxtdj
メタセコがハイポリゴン化するまでもう少しかかるだろうから焦らず待てってことだろう。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 11:13:39.34 ID:kcP5E7jw
ボーンだけでいいです..
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 11:41:26.82 ID:Sqdm/YwJ
メタセコがハイポリゴン化とかちょっと何言ってるかわからない
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 12:24:15.86 ID:+BpAnCqU
メタセコ利用者って英語もできない上に
日本語もおぼつかないのが多いんだな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 15:42:21.75 ID:ERDhJqQP
>>179
お前が言うなw
>>180
使わないプラグインを整理した方が早い
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 16:15:22.66 ID:Tb1Nwp8a
obj1に縦の線obj2に横の線を書いて、横から見た時の交点に頂点を生成する、って操作を楽にする方法知ってる人がいたら教えて欲しい。
今はナイフでちまちま切って頂点作ってるんだけど、同等の操作、もしくはプラグイン知らないですか?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 22:37:41.38 ID:b6+iCwCw
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 23:07:07.74 ID:OjbjapOS
自分の理解力のなさを棚に上げるのも”日本語もおぼつかない”っていうのに当てはまるよね

どうしてそれをやる必要があるのか書くともう少しアドバイスのしようがあるかもねー
189186:2012/07/07(土) 23:37:36.30 ID:Tb1Nwp8a
何の作業かというと、他のモデラで作ったモデル(30万頂点程度)のモデルをリトポする作業。
最終アウトプットの仕様からノーマルマップにディティールをベイクって手が使えないので、主要なエッジを残すようにして再構成したい。
その作業が、面の流れを縦の線、横の線で大体書いてからその2者で交点作って、出来た交点をリファレンスモデルの表面に配置する作業なので何か楽な方法無い?
ってのが動機。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 23:57:52.64 ID:Sqdm/YwJ
メタセコでリトポとか正気の沙汰じゃないんだが
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 00:11:35.34 ID:LFsxjnJ1
topogenならそのまんまの手法でいける、表面にまずガイドとなるポリラインを引いて、
ブリッジをしながらなぞると面がどんどん貼られるし
直接交差したラインを描いて交点に頂点が入るポリゴンを生成できる、zbrushならポリペイント情報ごと持ってこれるしな
フリーならブレンダーで同様のものが大量にあるし

メタセコでやろうとするのがおかしい
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 00:53:13.71 ID:Iq8EAWWR
最初は3D-Cortでやろうと思ったんだけど、参照メッシュの頂点へのスナップが出来ないからメタセコでやろうかなと。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 01:43:16.95 ID:aA3MPlUT
>188
早くアドバイス下さい
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 09:10:09.16 ID:LFsxjnJ1
>>192
だからリトポの機能がないメタセコがそこで出てるのが分からんということ
普通に工程を一つ増やすだけじゃないか、3dcoatでリトポして、頂点のスナップはメタセコで終わりじゃないの
どうも聞くと、topogenの下りも無視するし
理屈よりメタセコ以外使いたくないというみたいだからメタセコで全部やればいいと思う
他人のアドバイスが生かせてないじゃない、なら自己完結すべきだね
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 16:22:41.62 ID:Iq8EAWWR
いや、topogenで出来る事は3D-Cortでも出来るでしょ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 16:46:03.12 ID:xt6rnJoB
そういうことじゃないだろ・・
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 17:16:12.14 ID:Iq8EAWWR
リトポって言葉出したのが悪かったな
だから一般的な作業は分かった上で、そりゃあ曲面についてはソッチの方が良いのは分かってるんだけど、
エッジを残しつつリデュースする作業が大半(リトポって言うよりリビルド?)だから、
他のツールでリトポしてから頂点にスナップなんてやるのはそれこそ1工程増えるだけだわ
だから>>186の質問をしたんだけど、勝手にアドバイスして勝手に見捨てられても困るんで知らないなら相手してくれないでいいよ


198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 17:40:39.81 ID:LFsxjnJ1
>>195
出来ないこともある、何故知らないのに答えられるのか理解不能だな
topogenと3Dcoat(君はその単語すら間違ってるレベルだし)では、手順が違うから
ラインを引いてブリッジで埋めるという方法は3Dcoatではしないから

>>197
まず自分でリトポという使用する単語を間違ったことを認めてる
つまり君の意図しない答えがない原因は、まず君の説明がチグハグな為
オレの性ではない


>エッジを残しつつリデュースする作業が大半(リトポって言うよりリビルド?)だから
この一文では分かるが、君は基本的に頭が悪過ぎる、明らかにリトポではない、リトポという言葉は何の略なのか理解してない
リトポロジーなんだからリビルドとは違うし、リビルドはリデュースでもない、もう単語の意味さえも何もつながりがない
どこまで行っても作るものが提示されないし、言葉の定義も曖昧、ここまできても君のやりたいことが分からないし伝わらない
そもそもなんでリビルドしてエッジの頂点をスナップさせないといけないのかも意味不明、それは明らかにリトポだ

何を作っているのかここまで来て隠そうとする、何を作る為にもこういう工程がいると書けば一発で済むことだろうに
その一文はオレが追い詰めて初めて出して来た話しだぜ?お前はリビルドなんて書いてないからな、リトポしたいと書いてる

三度目だが、まずラインを引いて交差する部分に頂点を打つなんてのは、ハッキリって3DCGを理解してない
ラインというのは厚さ0だ、つまり基準となる平面に沿わせないと重ならない、完全に拘束してるプレーンが一枚の時だけなんだが?
そのずれきったラインから頂点を生成するとか、それをメタセコに要求するなんて、もう素人以下
工程うんぬんより、まず質問や要求を小出しにする方を問題にしなさい

あと相手しないということも守ってくれよな?
この文章に対してレスもしないと言い切ったんだから守るように、オレは反論し続けるけどな、それはオレの勝手だから
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 17:48:06.92 ID:LFsxjnJ1
リトポとリビルドの違いは、
基準のとなるベースのサーフェイス曲面が変わらないのがリトポ
あくまで変わるのはトポロジー構成と粗と密ぐらい、形は変わらない
リビルドの場合は再構築なんだから表面に対してメッシュを付加したり、内部を埋めたり「完全」に入れ替えること
それを全体、もしくは部分に対して行うこと
リデュースなんてのは3DCGでの意味はポリゴン数の削減だ、その場合トポロジーは無視され三角ポリになってしまうのが主
zbrushではDecimation Masterに当たる

これらを踏まえて質問するのが最低限の資格だ
素人が曖昧に質問して、答えてくれる人間がエスパーの様に心を読んで
どんぴしゃりの答えが出てくるなんてのを期待する方がトチ狂ってる
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 17:53:10.83 ID:LFsxjnJ1
まだある、リトポ専用のツールはあくまでリトポ専用だ
ポリゴンの加工までは想定してない
topogenも同じでスナップなんてしない、3dcoatは最新版はどうなっているのか知らないが基本できないだろう
そのスナップまで含めるとなると、それはポリゴンモデラーの範囲だ
具体的にできるソフトは

まあ聞かないというなら、ここまでにしておく、書いたところで意味は無いそうだからな
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 18:42:19.68 ID:yuISbJuo
なっげぇよw
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 18:55:55.27 ID:eFb8JkHI
3行にまとめるか
お寿司に例えてください
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 19:09:03.87 ID:1IWKaIwN
思うにナイフツールでライン減らすのじゃダメなの?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 20:42:13.71 ID:bCnl0an9
ビュー拡大・移動・回転・窓分割のアイコン変更してほしい
古いソフトだから仕方ないがあの原色に耐えられない・・・
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 00:23:00.02 ID:8nheSvIm
そもそもtopogenとか3D-Cortとか言ってる時点でどっちもオhル
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 02:32:39.84 ID:USW2tQfO
あぁ〜、またメタセコスレが駄目スレッドに戻っている…
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 07:21:06.32 ID:0hkfgh/o
>>205
どういう理屈で?
3D-Cortなんてソフトはないといったろ、二度目だぞ
Cortってどういう意味なんだよ、考えて書けよ

195 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/07/08(日) 16:22:41.62 ID:Iq8EAWWR
いや、topogenで出来る事は3D-Cortでも出来るでしょ

お前だけだぞそんな間違いを犯して、その指摘も無視してるのは
その程度の単語すら覚えられない頭でCGなんてやろうというのが無理スジ
お前はウソもついてるよな、オレにかまうなと書いてるのにIDが変わるまでわざわざ待ってコメントしてる
姑息な上に、単語も同じ間違いしてばれてしまうというバカさ加減、中学生かい?

傾向としてこの程度の単語すら思い込みで書くということは、基本的に思い込みで生きてるということ
思い込みでできないと考え、理屈もなく作業をするということ
君の脳味噌ではまだ理屈を獲得していないということで、伝えたいことを言語化できず質問すらできない知能の持ち主
メタセコでポチポチ無駄なことをしてなさい

あとリビルドするなら、元の形状なんていらんだろ、2D絵の下絵で十分
君らしい無駄な労力だな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 07:26:25.27 ID:0hkfgh/o
>>186
そもそもこれ、何の意味も無い作業だから
頂点だけ打っても意味が無いだろ?どうせその次の作業で面を貼るんだから一手間作業を増やす意味が無い
もうこの時点でちょっと頭がおかしい
あと頂点をスナップさせる手順は手間がかかるというが、多くのソフトでは一発だ、該当する頂点を選んでボタン一発で終わり
頂点が数千あったらどうするんだよ、チマチマ数千の頂点をスナップさせるのか?アホらしい
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 07:31:44.05 ID:0hkfgh/o
205 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/07/09(月) 00:23:00.02 ID:8nheSvIm
そもそもtopogenとか3D-Cortとか言ってる時点でどっちもオhル

つかね、オレの書いた単語コピペしてるだろ?自分で単語ぐらい打てよ、もう一々やることが姑息なんだよ
topogenなんて3dソフトもないから、ググってみなよ、つまりお前はググってもいない
カマかけてみるとこれだ、少なくとも知らないし使ったこともないのもバレバレ
どういうソフトかわからないのによくコメントできるな、この嘘つき野郎
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 07:36:48.84 ID:0hkfgh/o
>>186
さて結論を出す

この質問
>obj1に縦の線obj2に横の線を書いて、横から見た時の交点に頂点を生成する、って操作を楽にする方法知ってる人がいたら教えて欲しい。
の答えは

ナイフでちまちま切って頂点作れ

だよ
自分で結論を書いてるじゃない、ご苦労さんです
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 08:00:34.18 ID:8nheSvIm
>>207-210 0hkfgh/o
お前小学生並みのアホだな。俺はIq8EAWWRじゃねぇんだよw
しかも自分の間違い指摘されて「カマかけでした」とか痛すぎてワロエナイ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 11:18:31.56 ID:+8fJVzMs
異常すぎて怖いレベルw
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 11:28:08.38 ID:q/tWFNnU
どっちも触りたくないね
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 11:30:27.70 ID:WCvMof57
ここが怖いのでBlenderに乗り換えました
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 15:32:30.10 ID:tWKc/JQ0
ここもベータが出るまではいい感じに盛り上がっていたんだけどなー
教えて君なんか無視しとけばいいのに。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 15:44:33.11 ID:0hkfgh/o
>>211
理屈に合わないだろ?
>topogenとか3D-Cort
こんな間違ったソフト名を書く人間が二人以上いるわけがないだろ
時間帯といいどんな確率だ

ウソでも程度があるんだよ、もっとマシなウソをつけ
あと二度目になるが

この質問
>obj1に縦の線obj2に横の線を書いて、横から見た時の交点に頂点を生成する、って操作を楽にする方法知ってる人がいたら教えて欲しい。
の答えは

ナイフでちまちま切って頂点作れが正解だ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 16:28:12.70 ID:v2E1r+y8
>>215
そうやって新参者を切り捨ててるから新規が来ず
古い人が他のソフトに移って過疎=盛り上がらんのでしょうが
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 16:33:42.78 ID:w6udJRvn
キモさにも程度があるんだよ もっとマシなレス書け
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 16:52:18.47 ID:t28fBOvd
程度の低い自分のレスを省みようぜ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 16:54:56.79 ID:NRwDh6Az
まだまだ初心者だけど前質問したとき
スレ住人に普通に教えてもらえたけどなあ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 17:05:11.18 ID:0hkfgh/o
残念ながら、

>obj1に縦の線obj2に横の線を書いて、横から見た時の交点に頂点を生成する、って操作を楽にする方法知ってる人がいたら教えて欲しい。

これは質問ではないし、ソフトの使い方でもない
原理的に困難もしくは不可能で、意味があるとは思えない答えを望んでる
単純に「何故頂点がほしいんだ?」という所で意味が分からないしな、頂点のまま置いてもシェーディングすらできんから
そもそも独立した線を三次元空間で交差させること自体困難だから、やってみたらいい
二つの頂点で構成された線を二本用意して、その線をぴったり交差させるんだぜ?
頂点をちょっとでも動かせば交差から外れる、そもそも線には厚みがないのにどうやって行うというのかと
彼は何も書いてないが、これがある面に拘束された二つの線というなら理解できる、普通に交差させることはできるだろう
ただその場合やってることはリトポと同じになる、彼はそれとは違うというんだから原理的に不可能だ
原理的に不可能でもソフトで補完させることはできるけどね、線にこだわる意味から解放されればメタセコのみでもできるんだが
彼はそれをしたくないというんだから、アドバイスできませんとなる

だから答えはやっぱり

ナイフでちまちま切って頂点作れが正解だ

となるんだよ、これは理屈の世界の話しで世界誰でも共通の結論となる
試しに英語圏にでも投稿したらいい、厚みなのない線を交差させてそこに頂点を生成したいと質問してみてくれ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 17:09:22.22 ID:0hkfgh/o
そもそも普通に思考すれば理解できると思うが
じゃあ線をナイフで切って頂点を作れるなら、そのアルゴリズムを利用すればいいんじゃないの?
と普通の人間は考えるはず、感の良い中学生ならできるような論理展開だよ
それすら理解が及ばないというなら知らん
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 17:39:39.92 ID:0hkfgh/o
おかしいな、レスがない
これ以上まともなレスはないと思うが、理屈以外に何も書いてないし
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 17:43:49.49 ID:q/tWFNnU
調べれば、試せばすぐ分かることだったり
情報不足だったりじゃなかったりしなければ答える奴はいるよ
初心者だから排除されるのではなく
自分で何の努力もせず他人を利用すればいいやって思ってるのが透けて見えるから切り捨てられてるだけ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 17:48:30.74 ID:ckWjXWIO
このスレうんこくさい
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 18:30:55.95 ID:w6udJRvn
いつも見てるところに面白いテンプレあったから持って来た

■荒らし・レス乞食について

○○関連スレを中心に、以下のような習性をもつ珍生物が出没することがあります。
  ・初心者を装い、それなりに低姿勢な文章で、比較的アホな内容を質問する
  ・回答しても、なんだかんだと屁理屈をこね、更なる回答をするよう求める
  ・問題の解決につながりそうなレスは無視したり、解決に繋がらない部分にのみ反応する
  ・価値の無い文句や愚痴、罵倒だけのレスをする
  ・終いには前のレスと明らかに矛盾したことを言い出す
  ・バカにしたり追い払おうとすると逆ギレした感じで荒らし始め、
   罵倒でもなんでもいいのでスレ住人からレスを恵んでもらおうとする

現代社会に適合しそこねたかわいそうな妖怪だと思われるので、餌(レス)を与えてはいけません。
たまにスルーできないバカが大量に餌を投下しますが、珍妖怪と同レベルの愚行だということを理解しておきましょう。
いくら正論だろうが勝手に認定して文句を行っても逆効果です。特に逆ギレし始めてからのタッチはご法度。
仮に別人だとしても、添付テキストや解説サイト・動画などを見ずに質問を繰り返すのは初心者を名乗る資格すらないので放置で。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 18:44:21.18 ID:A9hnxsin
いやぁ、このスレってなんか聞いてもロクな答えが帰ってこないもん
正直全く機能してない、煽るのが仕事の人も居るみたいだし

今回のアレな人も少し頭冷やした方が良いが、検索エンジンより使えないクセに
偉そうな人が居るからなぁ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 19:10:50.69 ID:tWKc/JQ0
教えて君は新参でもなんでもないからね。
ただ人を小馬鹿にして楽しんでいるだけだから、相手にしないことが基本。
最初は初心者と区別がつきにくいけど、教えて君だと分かったら後はスルーでOK。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 23:06:55.08 ID:7kUczNuq
仕切るなよ
他のソフトの工作員だろお前
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 23:12:38.90 ID:8nheSvIm
>>216 0hkfgh/o お前は本当に頭の悪いバカだな
どうしても俺が>>186のIq8EAWWRでないと腐った面子も保てないらしいが
俺は>>185でお前らの似非リトポの話なんかどうでもいいんだよ

>理屈に合わないだろ?
>>topogenとか3D-Cort
>こんな間違ったソフト名を書く人間が二人以上いるわけがないだろ
>時間帯といいどんな確率だ
お前とIq8EAWWRでもう二人いるだろが
だから>>205「そもそもtopogenとか3D-Cortとか言ってる時点でどっちもオhル」なんだよ
これ以上恥の上塗り続ける前に自分で書いた>>207を100回頭に叩き込め
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 00:11:00.81 ID:RHdyJCeW
>>228
開発再開してからは見かけなくなったが、よく荒らしに来てたな
上から目線でうざい教えて君

今は別のスレでも荒らしてんのかな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 02:06:15.85 ID:gNXwNQkh
>>231
まぁ、うざいけど無視の方向でよろしく。構うと喜ばすだけなんで。
あとID変えて一人でマッチポンプしているんで釣られないでね。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 02:14:44.30 ID:nghvzJ6G
あ、釣れたw
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 06:23:08.39 ID:3amjFhd/
>>232 お前まだ同一人物だと思ってんの?どこまでめでたいやつなんだw
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 07:52:40.11 ID:QoUu9nj4
まじで病院オススメレベル
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 08:25:43.83 ID:oSKaxg/F
>>230
当事者がIDを変えてるだけだからいるんだよ
確率は可能性な、事実は結果
事実二人いるその可能性が稀すぎてあり得ないから、確率的にお前は当事者だろと言ってる

別の問題として他にもある、ならお前はなんで当事者でもないのに、レスをする?
当事者でもないのに、ツール名、それも何故か2つとも同じ間違いを列挙して
当事者の代わりに絡むんだ?理由がないだろ
お前のそのいきなり現れたその敵意ってのはどういう理由なんだ?

お前は隣の殴られてる相手のかわりに激怒してケンカするとでもいうのか?
理屈でお前は当事者であるとしか言えないのよ

>だから>>205「そもそもtopogenとか3D-Cortとか言ってる時点でどっちもオhル」なんだよ
この文章は何も表してない、主張はなんだ?結論はなんだ?根拠は?
単語を並べて終わってるって、誰がどんな理由でかさっぱり意味不明なんだが?
恥とは?理屈に恥など存在しない、理屈に対する反応は事実と結果と賛同と反論だ、恥なんて出てこないだろ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 08:29:05.34 ID:GbEk59n3
それ以前に、だ
メタセコイアの技術的な事以外で感情的なフレーム撒き散らすなっつーの
はっきりいって迷惑ですわ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 08:31:05.64 ID:oSKaxg/F
>186 ID:Tb1Nwp8a
で、お前の質問はもう良いのか?
ID:8nheSvImが現れてから一度も来てないが、それはないだろ?
質問しっぱなしで途中まで反論してたのに、いきなり消えるなんてあり得ない
つまり確実に見ている
ただあまりにも荒唐無稽な質問だよ、と指摘されて荒らすしか無くなったという意味では同情するよ
自分のバカさを怨みなさい、おれのせいではないからね、だって理屈でできない不可能と書いてるだけだからな

ナイフがどうやってポリゴンとかラインを切ってるのか、その原理を考えてみなさい
宿題だな

あとIDを変えてアホみたいなコメントをするな、無意味だろ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 08:37:24.56 ID:oSKaxg/F
勘違いしてるが、オレは感情論には一切関わってない
ログを読んで検証すれば証明できる

まず煽りコメント、感情論で無意味なレス、抽象的なレス、CGとは無関係なレス等々には返信していない
あくまで当事者と当事者と確定してる人間に対してのみコメントしてる
あとは理屈だな

二つの理屈しか書いてない

>obj1に縦の線obj2に横の線を書いて、横から見た時の交点に頂点を生成する、って操作を楽にする方法知ってる人がいたら教えて欲しい。
これが原理的に不可能であるという理屈


>ID:8nheSvIm
が当事者であるという理屈だ

他に注意喚起はあるが、それ以外はない
ま本人が「いない」ということなら、これ以上書く必要が無いな、時間の無駄だ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 08:43:59.87 ID:m6z0Sf9X
どうでもいいからもう他所行ってやれ。鬱陶しい
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 08:59:58.93 ID:3amjFhd/
>>239 oSKaxg/F
あのなぁ俺から見ればお前は
お前自身が最初に間違った「topogen」という名称を指摘されて
「カマかけ」だの何だの必死に誤魔化そうとしてる粘着バカでしかねぇんだよ
>>240の言うようにいいかげんにしろ鬱陶しい
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 09:03:41.78 ID:nghvzJ6G
釣れるw釣れるw
爆釣れじゃーい
水野さんにこの釣果届けてageたい!
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 09:05:31.58 ID:oSKaxg/F
>>241
>お前自身が最初に間違った「topogen」という名称を指摘されて
はて?事実誤認か、事実曲解か意図的な湾曲かな

指摘したのはオレ、ログが証明してる
彼は指摘もせずにコピペしただけだ、
でオレが「何故間違ったままコピペするんだ?試した、知ってるならその間違いようはおかしいだろ」
事実topogenではググってもデモ版までたどり着かないだろ?

証拠と根拠と理屈で語るように
あとレスされれば語りますよ?当たり前だろ?反論されてるんだから
「自分には反論しないで!怖いしウザイ!」なんてそれ匿名、公共的な場所で通用するというほうがおかしい
どういう理屈なんだそれは
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 09:07:18.71 ID:RyVaKpw0
############

エサを 与えないで 下さい

############
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 09:13:11.37 ID:oSKaxg/F
>>241
君本人?
おかしいよな、だって普通荒しに認定してるような人間の文章を初めから追うかい?
そのtopogenのくだりは初めの方だぜ?
つまり最近見だしたとか、ウザイと思い出したとかいう訳では無い、初めからレスを読んでることになる(ありがたいね、ご苦労さんです)
その読んでると言う前提があって、オレが

>最初に間違った「topogen」という名称を指摘されて

なんて理解が成立するとも思えない、明らかに感情論からくる湾曲だ
それも何故かツールの話しにはフォーカスしてない、あくまで単語にこだわってる
当事者でもないのに「topogen」の名称について粘着する理由ってあるのかい?不思議な奴だな
一応お前は別人ということなのか?
いったいメタセコスレには「別人」が何人いるんだ?w
一応平日の朝なんだがな、盛況だねえ

つかCGに付いて反論しろよ、一度もCGの話しには食いつかないじゃないか、どうでもいいようなことをダラダラしてさ
趣味でも基本的なことぐらいの知識はあるだろうに
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 09:23:18.40 ID:3amjFhd/
>>191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 00:11:35.34 ID:LFsxjnJ1
>topogenならそのまんまの手法でいける、表面にまずガイドとなるポリラインを引いて、
>ブリッジをしながらなぞると面がどんどん貼られるし
>直接交差したラインを描いて交点に頂点が入るポリゴンを生成できる、zbrushならポリペイント情報ごと持ってこれるしな
>フリーならブレンダーで同様のものが大量にあるし
>
>メタセコでやろうとするのがおかしい

お前が自分の書いたレスも覚えてないバカなのは良くわかった
実際はその腐りきった面子の為なら何でもやるキチガイなだけだろうがな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 11:08:41.93 ID:EDf2d34i
IDのある板でよかった。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 12:44:41.16 ID:ggDLHcQe
ミズノたんがZBrushにケンカ売ったから荒らされてるんだよ。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 12:50:23.68 ID:4fVidaJ2
それ別にソースないし
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 20:38:52.76 ID:bKhd4TDN
  ________
  | ______ / ̄mizno  ̄ ̄\
  | |       / ⌒  ー、  :::::::::::U:\
  | |       /( ○)}liil{( ○)   ::::::::::::::|   荒れてる・・・
  | |      .|U⌒(__人__) ⌒   ::::::U::::|
  | |       |   |r┬-| U...:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ  `⌒´.....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 20:40:26.42 ID:C73l5dJB
もうBlenderでいいじゃーん
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 08:14:11.95 ID:rlDjPeIw
はいはい
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 13:46:12.53 ID:o+ZtMbFK
慣れもあるけど
モデリングはメタセコじゃないとムリ
今後のアプデも期待
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 17:19:26.96 ID:DwwWMUXt
いんでっくさーか、

面の順番を修正するプラグインとかできそうだ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 00:36:59.66 ID:gojhlYgD
何だと思ったらBlenderのIndexerのコピー品か
あっちはソース全公開が基本だから、パクリ元としては便利だよな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 07:08:18.29 ID:UtDwmOvs
えっ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 12:54:55.11 ID:G0dI3HpI
びっ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 15:22:41.90 ID:scUOBnPB
おいおいいつから荒れだしたんだ
アレか夏だからか
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 16:09:45.85 ID:w6RoeYcq
まとめると
「水野さん、メタセコにリトポつけて」
て話
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 00:39:11.85 ID:Li5R1GoW
keynoteにfカーブつかねぇかな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 00:43:06.61 ID:KZF30IJR
それ以前にアンカーの方式変わるのか替わらないのかが知りたい
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 06:26:44.97 ID:asCt9cYK
しかしあの公式掲示板のまじかる☆〜って何もん?
すげーウザいんだが
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 07:52:44.21 ID:oU0fEHso
なんの役も立たずにディスるだけの奴よりはまし
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 08:51:59.73 ID:asCt9cYK
本人乙
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 08:55:38.66 ID:GY+dlAFv
病気
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 16:34:39.98 ID:Mgl805uR
リリースマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 18:33:52.87 ID:mRN16dQb
双子の?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 18:48:22.41 ID:GoYF5DdR
Metasequoia Ver3.1 Beta4
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 20:15:20.20 ID:G+nVVJ6G
UVPower Unwrap AutoやmAster toolの代替を提供したようなものか
ルートと連続辺選択がまともな使用感になったのはいいね
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 23:29:06.92 ID:y+lJicOX
新しい選択方式、やっぱ使いにくいんだけど
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 06:09:04.85 ID:joox6Du9
アンドゥ履歴消去機能キボン
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 09:26:13.82 ID:6sMriNQ1
選択コマンドの解除方法は統一した方がいいね
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 22:53:14.91 ID:qvETGQOX
メタセコいやぁあああああああ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23:05:36.47 ID:FChISdTo
ツイッターの次世代型モデリング云々てリトポ的な機能になるのかね
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23:13:25.48 ID:QfSJ+Elv
>>273
おもわず笑っちまったじゃないか
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23:15:07.24 ID:5q4vncOo
脳波モデリング機能早く
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23:21:55.20 ID:2gJhsHPw
キネクト対応マダー?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 00:14:15.24 ID:FSbLMNRD
ラクガキ王国機能こそ求められているのではアルマイト
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 01:24:33.43 ID:w6sgvtoZ
本家の掲示板見ると要望を取り入れると逆に使い辛くなったと言われたり
本来の意図と違うと言われたり散々な感じでmizuno氏が可哀想に見える
仕事でソフト屋を雇う場合って結構高い時間単価を払う覚悟がある分要望の内容に相当気を使うとこあるけど
今の状態だとどうせタダだと思っているせいなのか要望や意見を出す側って素人とか決まった人ばかりで
言いたい放題やってるだけにしか見えない
とりあえず掲示板の作りをもうすこしテーマ毎に色んな人からの意見の集約が得られるような作りにするとか
収入源を素人購入者だけとせずに継続使用しているユーザーの要望を取り入れる収入の形を作るとか
そろそろ環境を整備していった方がいいんでないかな
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 01:33:20.50 ID:B50t6aqA
ここで言われましても
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 01:46:35.73 ID:Ej3cxCci
お前公式張り付いてるカスだろwww
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 02:13:14.29 ID:5nnglxw2
言いたい放題言ってるだけなのは自分ということに気付かない自治厨いるからなぁ公式は
人の振りみてなんとやらだわ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 03:56:59.51 ID:oFuBDLAg
>>279
>>282
ウザイなら本人に直接言え
自分の要望優先して欲しいなら有効な案出せ
「mizuno氏が可哀想」とか「自治厨」とかコミュ力もないガキかよ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 04:27:13.08 ID:B50t6aqA
水野への意見要望提案その他もろもろは公式掲示板で言うべきだが
それ以外の人間に直接なんか言うとかそれこそ場違い
慣れ合い掲示板じゃないんだから
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 05:52:46.16 ID:oFuBDLAg
慣れ合いとかアホか
そういう場合の言い方ってもんがあるだろ
そんなことも分からないからガキなんだよ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 05:58:28.13 ID:oFuBDLAg
>>284
悪いちょっと言い過ぎた
とにかく公式の使い方に問題を感じれば
MIZNOさん本人がアクション取るんだからここでディスるのは筋違い
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 06:34:39.66 ID:E4N1JtLS
ID:oFuBDLAg
おまえが煽ってんのが筋違いなんだよ
後から来て上のレスと同じこと言ってスルーも出来ずに騒いでるのが大人なのか?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 08:02:08.51 ID:oFuBDLAg
言葉尻だけで煽り返すような奴に言われてもな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 11:46:58.98 ID:gk7j9oxh
水野さんへ

ご無沙汰してます
やはり私がコーディネートした方が宜しいかと

まず大きな指針ありき
そこを水野さんが示した上で
実装や仕様については広く意見を集める

水野さんが直接出張るよりも
ワンクッション置く意味で
私が事務総長として仕切る方が
角も立ちませんし
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 11:56:47.07 ID:CBHEbwe/
夏休みの香ばしさが漂ってきたなぁ
みんなまだ社会人じゃないのか
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 20:55:02.48 ID:ypNgHMy0
ここで書いてる時点で釣りにしか見えない。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 23:01:53.19 ID:tVc0C92+
最近また視点が崩れることがある気がする
変えたつもりはないのに視野角変わってる
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 23:09:41.84 ID:Hej6IJpH
水野たん難しい洋書買ってるけど、それ以前のとこが問題だってことに気付いているのだろうか。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 23:49:36.54 ID:o53JL6e4
メタセコもUnsubdivideできるようになったな
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 09:36:26.08 ID:vi/hnc7e
MaterialEditor
このプラグインほしい・・・
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 12:23:01.43 ID:E74ENFKk
>290
たしかに学生でしょう
こんなところに書いても意味ないし
公式で意見をプレゼンする勇気とか無いんでしょう
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 23:03:44.74 ID:nnvvHaHH
289は水野さんちに行って
ドアをノックして
「メタセコ事務総長いりませんか」
って言ってみろや
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 23:13:31.68 ID:F8vhYC+f
BlenderのGUIだけ変えたMetesequoiaディストリビューションを作るだけで十分だよ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 11:07:49.79 ID:+7JshExd
メタセコ使ってると、今までこんなクソな設定で使っていたのか…
って思うこと多いわ
デフォ設定がかなり悪い
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 14:48:59.53 ID:jVYTpw5G
例えば何?
背景色は変えるな
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 00:45:25.57 ID:mLLW730w
だからよー
今流行りのダークインターフェイスに
しろって言ってんだろ?
さっさとやれよMizno
金払ってやってんだからさー
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 03:17:40.99 ID:lFQoMULq

【OS】win7
【Metasequoia Ver.】 3.0.2
【Pluginの使用 可/不可】 可
【質問/問題点】
下絵を使用してモデルの制作を勉強しています。
材質の不透明度を0.7程度に設定していたのですがどこかを触ってしまったのか
ortho以外の画面のモデルが不透明になってしまい下絵が見えなくなってしまいました。
TOP等のビューのモデルの透明度を戻したいのですが教えて貰えないでしょうか

303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 04:25:54.24 ID:5QJmb5Hv
metaseq.net blog: Unsubdivideプラグイン公開
http://blog.metaseq.net/2012/07/unsubdivide.html
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 05:56:35.34 ID:4bqmkWi3
>>303
すごいなー乙です

リトポ機能やスカルプトがもっと進化すると後10年戦えますね
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 07:09:03.92 ID:Bl9OaXuF
アンサブデビなんていらないから、頂点毎に3つのボーンウェイトとマルチUV情報及び、それらの表示・編集機能はよ。
あとテクスチャペイントとUV編集とボーン編集を独立したモードにしろ。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 08:20:25.02 ID:dFuzYq5i
頂点ポリ数表示を標準にしてほしいな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 08:37:07.98 ID:dFuzYq5i
ペイントは別名保存できないの?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 08:39:50.44 ID:reZBXL10
マウスポインタの座標表示がm cm mm単位で見えるようにして欲しいです
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 10:59:18.05 ID:VzETk0Rn
スカルプトとサブディビの切り替えは黄金の組み合わせだからな
非破壊で階層ごとにデータを保持できればかなり能率が上がると思われ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 00:47:44.94 ID:XG2bVZ2A
>>305-308
要望BBSに池よ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 00:51:37.58 ID:IoBUYY4Q
あそこ臭い人が必ずレスするから書き込むのに躊躇するってのは分かる
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 00:54:52.03 ID:Qzoy6Vo5
だからってこっちに書いても何も始まらんがな
あっちを無視してこっちを優先させるようなことは流石に出来んだろうし・・・
それとも代わりに書き込んでくれってことなのか
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 01:18:22.02 ID:IoBUYY4Q
いや単にガス抜きだろ
実装してくれとはそんなに本気じゃない要望みたいな
そもそも要望したからといって必ず実装されるわけでなし、別にいんじゃねーの?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 05:52:19.59 ID:9uMmm1Ub
ガス抜きなのは別にいいが
単発の要望に必ずレスなんかもつかねーだろw
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:19:14.35 ID:mt/m74wC
新規作成したモデルは
どこかに保存するまではテクスチャを表示することはできないのですか?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:23:43.43 ID:IpU8MhST
c:\〜とか無しでファイル名だけ入れたなら保存しないと無理っぽいな
フルパスじゃないとmpoファイルがある所基準で探すから
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:52:09.34 ID:6ceZr5h6
>>302
透明表示できるのは透過図だけで
三面図のほうは透明表示できない仕様すよ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 01:46:56.42 ID:CIlRmJiK
>317さん
勘違いしてたのかもしれません
ありがとうございました
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 15:53:46.84 ID:tmlmLVx4
カメラの焦点距離は何処で調節できますか?
28mm,35mm,50mmとかでモデルを確認したいのですが
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 18:03:09.56 ID:mBVT9n++
そんなもんない
焦点距離 画角で検索して出てくる結果に満足できなきゃどうしようもない
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 03:01:07.97 ID:qDl8MZ3b
スカルプトのブラシ設定個別にしてほしいなー
切り替えるたびに設定は効率悪い
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 05:45:28.15 ID:5F9w85Bc
メタセコのスカルプトとかそんなに頻繁に使ってる奴なんているのか
参考までにちょっとどんなふうに使ってんのか教えてよ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 11:12:00.21 ID:r8UJQwnN
スカルプトは面の自動分割をオフにして使うもの
メタセコのは形状維持したままラインを整えたりできないからイマイチだけどな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 14:50:59.14 ID:MgkICWqA
>>322
シワやヒダを描いて平坦化でツルツルペロペロ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 03:35:47.58 ID:o2JjnZn7
>>322
普通に凸凹弄りたい時に使うでしょ?あんなに便利なツール使わないの?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 07:26:37.87 ID:3Xniys6Z
>>322
取り敢えず服とかカチカチで無い物に
Zbとかにいちいち持ってか無くても済むしね〜
重宝しまっせ〜
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 10:02:36.32 ID:4Rhs3dgt
どうも同じ物を使ってるとは思えない書き込みが続くな
ネタか?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 10:06:13.75 ID:lrTyEwfJ
誰か毛のプラグインどこにあるか知りませんか
404でみつからない〜
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 20:48:03.43 ID:IyF5IIzK
辺を消去するプラグインって無かったっけ?
ワイヤー駆使したら辺が増えすぎて…
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 21:43:07.20 ID:cXZtfdEG
標準のナイフで消せるけど。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 22:53:35.27 ID:IyF5IIzK
>>330
本当だった、ありがとう
なんで何年も気付かなかったんだこれ…
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 23:27:54.56 ID:v50MEWiB
「Delete lines」のこと言ってるんじゃないの?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 13:11:37.56 ID:KJ4q4f1W
>>323
>形状維持したままラインを整え

これって安いソフトでできる?ブレンダーや3D-coatでできるなら試してみたい
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 13:29:57.15 ID:pmCxm4co
>>330
これナイフで切断したところじゃなきゃ消せないんだな…
やっぱりダメだこりゃ
Delete linesもつ変えないし
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 13:39:43.55 ID:ccqpcYgT
>>334
非連続の辺ならワイヤーツールの一番下ので消せるけど。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 13:46:30.14 ID:pmCxm4co
>>335
それもワイヤーで出来た辺しか無理じゃないか?他の部分消せたこと無い…
問答無用で消せないのはちょっと不便
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 13:49:51.21 ID:YBL+DjqP
>>334が何したいのか良くわからん。
ポリゴンを整理したいのなら、ワイヤーと選択→削除。

>>336
消せる。
下手糞な編集してるだけじゃね?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 16:38:37.08 ID:PxeFU4IL
ワイヤーは三角だけ
辺を消すわけじゃない
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 21:14:46.41 ID:Agn9ajb+
三角っていうか正確に言うと隣り合った三角ポリゴンだけね
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 01:45:43.62 ID:JCqn2fuY
>329 ワイヤー駆使したら辺が増えすぎて…
そもそもこれが普通じゃないし状態が不明すぎ

通常なら「辺オプション」と「投げ縄」で消したい部分だけ辺選択して⇒消去
細かいところは「一辺づつ選択しながらdelキー」でもそれなりにやれるだろ?

頂点が接続されてて編集できないとかなら一部分でもUPして聞いた方が早いと思う
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 00:50:49.66 ID:Qdlr7YlD
メタセコのスカルプト機能はみんな使ってる?
Zブラシみたいにペンタブの強弱は出せないみたいだけど
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 03:28:38.61 ID:DmTKuz9b
ほんの少し前分割オフにすればめっちゃ使えるみたいなレス続いてたけどネタくせぇしな
周りでメタセコ使ってる人の中にもそんなこと言ってる人間はいない
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 04:28:32.64 ID:+d/rrjs5
モーフ作成に使ってるよ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 06:58:13.59 ID:ILF1hbKE
342>>
普通に使って居るが何か?

345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 12:38:28.21 ID:bKUDYiXQ
スカルプトの使い所がわからないって有機物系のモデリングしたことない人なの?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 13:15:57.58 ID:mXPTlP0U
使いたい人は使う、使い道が分からない人は使わないでいいと思うんだけどな
いちいち対立しないと駄目なんだろうか…
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 13:43:35.93 ID:jaDDac2B
一般的なスカルプティングツールに比べて精度も機能もクソだからポリゴン気にせずモリモリ描くってのには向かないし
分割オフで均したり云々はサブデビ使いには関係ないからなぁ
最近のβじゃカトマルの自由度上がったし
素ポリゴンだけのマゾいモデリングする人が使ってるんだろう
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 13:59:57.55 ID:40LlV3F7
つうかへこませるって出来るの?
なんか盛り上げしか出来ないように思うんだが
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 14:04:50.40 ID:G7Nat1zE
こんなアホが使っているモデラー
それがMetasequoia
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 14:20:58.89 ID:UFm8ny4D
メタセコに標準でついてくるサンプルモデルは
素材とかに使ってもいいのかな?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 15:05:34.89 ID:40LlV3F7
ああすまん、凸凹反転か
なんか使いにくいから全然使ってない
ヘラみたいのがないからどうも形が出し辛い
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 15:13:05.58 ID:BrHmsD+i
スカルプトリスに有るようなポリ数減らすブラシも有ればいいのにな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 21:40:51.19 ID:ovHm0P47
3.0.3公開か
3.1はまだなのね
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 05:26:35.61 ID:3OJTpDW5
>>347
使えないんだったら使わなければ良い
それだけ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 16:06:18.93 ID:EC0W2EfV
プラグインは毎回入れなおさないとダメですか? なんか上書きで新しいのに移動できませんか?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 17:06:20.43 ID:3ZgixDSg
なんか彫刻でスムース使うと
点がジーブラと違ってブラシを中心に集まってくる仕様が不便
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 18:09:46.66 ID:CRor8yQC
いろいろ文句つけるやつがメタセコスレに来る意味が不明
そんなにクソならメタセコ使わずにほかのモデリングソフトつかって
そっちのスレに行けばいいやんけ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 18:25:17.56 ID:liLZdByG
お前には一生分からんだろうなwww
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 21:35:24.97 ID:8nJEvSxY
アホはNGに放り込んでほっとけって
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 22:53:53.67 ID:3ZgixDSg
>>352
ハイエンドソフトでさえ実装されてないのにこれは酷い注文だなw
しかもあれは機能特化ソフトだろうに
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 23:27:01.38 ID:t4+gU6M0
>>355
フォルダごとコピペで上書きできなかったっけ?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 03:51:12.18 ID:rr/PUgQZ
彫刻ブラシはスライダーが設定しにくくて使えない機能と勘違いしてしまう

筆圧は小さい数字でかなり変化があるから基本図形みたいに数値入力式にして欲しいなー
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 14:17:58.03 ID:M7w7Fowl
というか、普通はブラシって何種類かパレットに用意しといて
そこから選択するんじゃね?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 19:34:51.42 ID:DJ9FBkrR
3DCG日和のvol.3が出てたんだなと思って見たら
中身Blenderだったでござるw
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 21:19:17.27 ID:unEq2dZD
メタセコってタイトルじゃないんだから
他のソフト扱っててもおかしくないじゃん
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 21:51:58.30 ID:Z59fOJyV
2.6以降の解説なら買いたいなそれ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 23:09:15.23 ID:BtGEq5rs
著者のブログの文章見るとかなりクセのある人みたいだけど、本の方は大丈夫なのかな
まあローポリスーパーテクニックの人とか3DCG日和vol.1の人の前例があるから、
奇人変人ぽいのにもだんだん慣れてきたけどね・・・
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 23:33:40.50 ID:xHbY+OW1
新しいバージョンだと余計に画角が狂うみたいだけど
気にする人ってあまりいないのかな
Pers>Ortho>Persと切り替える間に注視点?を変えると
画角が狂ってくると思うのだけど
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 00:18:57.39 ID:QgcYwUwy
metaseq.net blog: Metasequoia Ver3.0.4 公開
http://blog.metaseq.net/2012/08/metasequoia-ver304.html
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 00:22:11.52 ID:uGs9ovgI
Ver3.0.4なのにVer3.1 Beta4
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 00:46:07.85 ID:KmD+QUuY
後ろの方のドットいらんよな
3.04でいいだろと
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 00:56:27.19 ID:pcFNbSJ6
>>371
こういうアホがいるのが実にメタセコらしい
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 01:09:13.10 ID:W5XhEacn
お前いっつも同じレスしてるけどなんかそういう病気なの?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 01:20:19.36 ID:pcFNbSJ6
俺メタセコスレに書き込むのは多分3回目くらいだから多分違う人だよ
バージョン管理する上で区切りとしてピリオド必要なんだよ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 10:57:16.28 ID:OrjHmF5z
>>367
3DCG日和vol.1の人の前例って何?
持ってるけど、別に変に感じるとこなんてなかったけど…
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 12:52:05.36 ID:OuDw2MdM
miznoタソもかなり変人だと思うけど…
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 20:16:04.74 ID:JlyisukI
じゃ・・・じゃあ俺も変人!
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 00:23:42.45 ID:tYoc/DAC
>>377
キミはたぶん変態だと思う
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 04:58:59.77 ID:/64dVk0b
CGみたいな虚構の世界にどっぷり浸かるような人は
どっか変な人なのは普通だと思うけどなぁ
てかmiznoタソモデリングは上手いの?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 05:20:54.31 ID:6XWby1YP
モデリングは絵や彫刻に似てるから、
プログラマーとは違うと思う
有る程度は理屈で出来るが
生命体はセンスが必要だからね。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 20:28:52.33 ID:0nDq9q4v
ほげあ。
jamaさんのUVPowerToolsが今頃になってVC++ランタイムエラーを起こしよる。
なぜに…
2005,2008,2010全部入ってるんだけどな。最新のでも古いメタセコ上でも起こる。
なにか入れた記憶もないんだけど。もうDirectXとかランタイムエラーで振り回されるのいややなあ…
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 00:20:55.13 ID:dtZzoKbb
何かをやった自覚が無くそういう状態になるときに真っ先に疑うのはアンチウイルスソフト等、セキュリティー系ソフトの作動。
次にシステムファイルの破損。コレは修復するか、バックアップから戻すか。
次は実行ファイ(dll含む)の破損。同様にインスコし直し。
他にも各種ドライバの破損、メモリの物理的破損etc

その辺はやってるかも知れないけど。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 00:27:10.77 ID:JwTyN8CX
ランタイムはしょっちゅう壊れてるから
再インスコかインスコ直後のクリーンな状態でバックアップとっとくのが吉だなぁ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 12:48:16.40 ID:x6x5vL2X
プラグインを作者と使用頻度でソートして整理可能なプラグインがほしいっす
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 19:56:07.04 ID:gejTYrr8
定期的にその書き込み見るけど需要ねーべ。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 20:37:28.31 ID:gv5azmx5
つーか頻度を取得するのは可能なのか
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:35:42.04 ID:gejTYrr8
イベントをhookすれば可能
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:48:47.20 ID:XBLn1b+X
サブフォルダに纏めてくれるプラグインは助かってるけど。
もう、スクロールしなくてもええんや、カーチャン…
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:53:47.68 ID:dtZzoKbb
Sketchupにはプラグインを格納するプラグインがあるな。
プラグインランチャみたいなもん。
そんなんでいいんじゃないの?

つか、使用頻度で並び替えとか、突然位置が変わったら使いにくいと思うけど・・・
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:56:04.35 ID:DZEAWSB2
>>388
詳しく教えて欲しい
どこにあるのそれ?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:09:32.66 ID:XBLn1b+X
>>390
>http://www.aa.alpha-net.ne.jp/wired/

Plugin Panel だったかな正式名称は。

がっかりさせてすまないが閉鎖…俺も知らんかった。
俺が持ってるのはSelect系しかたためないんだけど、
Object系も可能になったって記事読んだ記憶あるんだけどな。
近々落とすべって思ってて落とし損ねた。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:14:59.52 ID:XBLn1b+X
>>390
ちゃうわwごめん。
metasequoia custom menu でぐぐるとトップに来る。
プラグイン名は Custom Menu ね。
設定していくの面倒だけど、たたむと激助かるよ。
おれは面倒くさがり屋なので1,2,3,4…てきとうな名称つけて10個づつ格納してるけどw
それでも助かってる。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:18:54.35 ID:DZEAWSB2
>>391
ありがとう残念だ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:32:31.97 ID:DZEAWSB2
>>392
おおー試してみるありがとう!
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 00:23:27.84 ID:m2c9XAqc
>>387
可能つーならお前が作れや
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 01:28:57.98 ID:ZiQLxXcf
>>395
いくらで買うか、先に書いておいたら?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 01:36:32.19 ID:m2c9XAqc
おまえいつも可能とかいいながら何も作ってないよな。結局口先だけだよな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 01:48:58.23 ID:Lyzo0VGj
お前ら不毛だからケンカすんな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 01:56:20.19 ID:LknkZnVq
分かっているとは思うけど>>395は「要望厨ウゼー無視されるように荒らしてやる」のたぐい

もしUIカスタマイズとか豊富になったメタセコ次バージョン出るなら1万くらい払うよ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 02:08:37.56 ID:Lyzo0VGj
はいはい、めんどいから両方NGっと
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 03:36:00.47 ID:iRbnYuyJ
>>392
こいつぁ便利だ。UVPTsl関連がまとまってすっきりした

ありがトン
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 09:14:18.48 ID:XPfnk9R6
PixarがSubdivision surfaceのオープンソースライブラリを公開: 新 masafumi's Diary
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2012/08/pixarsubdivisio.html
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 07:41:16.59 ID:tc1pjuId
>>392
横からありがと
ついでに機能不明なプラグイン覚え直してやる気でたw
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 08:15:21.63 ID:3nYG+hdu
custom menuを導入した後にプラグインを追加して
「あれ?プラグインの導入方法まちがったかお?」クワッ
ってやるのはいつもの事
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 16:19:35.29 ID:yf5IcoZm
うおおおお中クリックが効かなくてUV編集時すげぇ辛い
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:54:00.64 ID:6nAd/7vL
>>402と重複だが
4Gamer.net ― [SIGGRAPH]Pixar,「OpenSubdiv」によりCatmull-Clark法のテッセレーション技術をオープン化。DCCツールからゲームエンジンまでがPixar品質に!?
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120813035/

メカ物にも使えそうで面白い
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 14:13:04.11 ID:h8C5d4mg
>>406
Catmull-Clark、人名だったのか。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 19:42:43.94 ID:LnJEj3V0
何だと思ってたんだよw
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 20:03:07.54 ID:p4yKF2B3
角丸く楽?w
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 00:51:50.72 ID:X+aQurkE
どこの円楽一門だよ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 06:19:27.44 ID:NbvsBrWc
Catmull-Clark

Cat(はコタツで)mull-Cナル(lark)

「猫はコタツで丸くなる」

・・・みたいなモデリングが簡単にできるよ、という機能、
の略じゃなかったのか?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 06:55:24.99 ID:kyMBFix2
あははおもしろーい(棒
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 14:04:53.29 ID:qDx1WT3Y
少し前のバージョンにあった子オブジェクトごと上の階層に移動させるのはどこへいきましたか?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 15:00:03.25 ID:qDx1WT3Y
あら一番新しいのは出来てたすまぬ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 22:00:29.03 ID:S/UovwuI
プラグイン作成に関するプログラムの質問ってここでいいの?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 22:26:20.65 ID:AnNpgEhH
公式の方がいんじゃね。
まぁここでもいいけど。
答えが返ってくるかどうかは別として。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 22:41:58.78 ID:PhXEO+uu
そんなことをここで聞くような奴がプラグイン作るのかよ。
おっかねえな。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 22:45:54.24 ID:Iif9Ikgv
一々反応して小馬鹿にしてるお前がおっかないわ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 22:47:06.51 ID:ucY9kRiu
まあ聞くだけ聞いてもいいんじゃない?ってレベルだな
どうせ話題もない
当然返答があることを保証できないけれど
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 22:08:20.81 ID:mcggKjJ8
照明の現在ポイントを表示してほしいな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 21:03:48.65 ID:UZFNWhK1
標準の下絵機能って使いにくくないですか?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 21:55:08.40 ID:fEtqAOb5
複数の下絵を表示できるようにして欲しい
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:11:39.95 ID:92X+rH64
普通は下絵つうか、ポリゴンに平行投影させるんじゃないかな。
基本的にパースビューでモデリングするのがデフォなこのツールからすると。
たいていのモデリングツールに実装されてるけど、上記方法でやってる例が多いんじゃないすか。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:17:28.35 ID:nxwbqMA8
本当にそうなんすかね。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:24:22.75 ID:92X+rH64
知らないよ。「使いにくい」だけでは分からないもの。
だから俺はモデリングアプローチとともにそうなんじゃないかと言ったまでだ。
お前にそうしろとは命じてないだろ。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:34:26.01 ID:nxwbqMA8
誰も命じられたなんて思ってないっすよ。
頭に血登らせたようなレスはやめてくんないすか。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:36:26.88 ID:aaeCUO7k
お前もな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:36:54.21 ID:O6At1Hb2
ファイッ!
と冗談は置いといて
はっきり言って
ID:nxwbqMA8あんたが煽ってるようにしか見えんw
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 23:06:15.83 ID:UZFNWhK1
下絵というか見本絵を画面いっぱい固定で表示させる方法ないんでしょうか?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 23:09:13.05 ID:MZBUmbNz
板ポリゴンに下絵はりつけて奥に置いておく事はあるが
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 23:23:41.64 ID:ZiBR+DBq
材質のところで単に画像を指定しておくのは駄目なんかい
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 14:25:19.46 ID:sMJ1leMS
それだと三面図で使えなくね?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 17:51:26.04 ID:lPxqccqO
画像ファイルと比例したサイズの板を作って、ソコに3面図それぞれを張る
的なスクリプトなりプラグインなりなかったっけ?
標準機能の背景画像指定でも充分使い勝手良かったけど。

maxのテンプレ作業なんかと比べると、雲泥の差でメタセコの方が使いやすいよ。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 18:13:45.76 ID:JBxf/Vmf
別にそこまでは聞いてないです。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 18:22:08.25 ID:ToHokTN3
質問スレじゃねえんだけど。フリーや安いツールにはいつも子供が群がる。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 18:22:34.78 ID:KUZBrEQF
('A`)
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:31:34.94 ID:sMJ1leMS
>>433
いや三面図てテクスチャ表示できんのとちゃうかと
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:42:42.45 ID:lPxqccqO
>>437
三面図ってパース以外のビュー?
あそこは下絵表示でいいじゃん?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:53:45.18 ID:C0hEIEEq
下絵の座標設定できたらいいね
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:54:56.09 ID:FXnjUI+5
三面図の下絵機能って使い勝手悪いんだよな
だから板ポリに下絵のテクスチャ貼る方法が確立した
パースビューを三面図的に使いたいならF1〜F3押せばいいし
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:58:17.60 ID:6iSnmehw
移動拡縮もできるけど数値入力できないからなぁ
1画面で作業するほうが多いから結局裏立方体使うんだけどね
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 20:00:43.91 ID:sMJ1leMS
下絵の拡大縮小サイズを記憶できりゃ使い勝手よくなるんだけど
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 20:32:06.35 ID:lPxqccqO
>>442
ツールパネルにあるっしょ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 20:51:06.51 ID:JBxf/Vmf
大きなお世話です。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 20:57:00.58 ID:C0rpPI9y
>>444
うざいから消えろ屑
てめーの為のスレじゃねえんだよ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:03:44.57 ID:JBxf/Vmf
それは失敬。
しかしお断りします。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:05:02.29 ID:sMJ1leMS
>>443
今まで生意気いってすいません
ツールパネル?のどれで記憶できるのかわかりません
マジでやり方教えてくださいorz
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:09:02.60 ID:JBxf/Vmf
>>447
もっと心を込めてお願いしましょう。
誠意が伝わらないです。
彼にはそれでも十分だと思いますが。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:16:31.06 ID:lPxqccqO
>>447
下絵の配置を変更するボタンがあるでしょ・・・
デフォでどんな形状のボタンか知らないけど。

>>448
なんなの?お前。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:19:50.34 ID:JBxf/Vmf
>>447
どうやら十分だったみたいですね。
流石にチョロいものです。
ありがとうございました。

>>449
なんか文句あるんですか?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:29:18.97 ID:IksCYVP4
なんのケンカだ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:46:36.33 ID:sMJ1leMS
>>449
下絵ボタンは初期化されたサイズの下絵しか呼び出せんのでは・・・
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:48:18.95 ID:lPxqccqO
ごめんごめん。
コマンドパネル
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:48:53.69 ID:lPxqccqO
下絵ボタンじゃないよ。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:50:56.12 ID:lPxqccqO
出かけるんで追記。
下絵のサイズを変更するボタンだよ。呼び出すボタンじゃない。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:51:50.87 ID:JBxf/Vmf
いいからとっととお出かけして下さい。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 22:03:46.24 ID:sMJ1leMS
俺のいくら探しても見当たらん理由わかった
バージョン2.4だからだ
スマヌ・・・・
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 02:00:56.16 ID:8cdooCn3
なんで今そのVerw
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 13:18:32.94 ID:YTxjKm/z
夏休みだからか
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 10:58:29.00 ID:FB14dKhs
スマヌ・・・
たしか一年前にPC買い替えたときにメタセコ入れ直したんだけど
プラグインがどうのという理由であえて2.4にした希ガス・・・
3.0で使えないプラグインとかは特にない?
なけりゃ入れ直そうとおもうんだけど。

461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 12:21:05.01 ID:iJ/13sAz
古いバージョンも残しておいたほうが無難かと
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 12:59:06.77 ID:HBF/ooFO
プラグインは一応自分が使うもので動かなくなったものはなかった(最新ベータ含)
このスレでプラグイン移したら起動しなくなったとか言ってたのいたけど
多分.NET Framework必要なプラグインあるのにそれらのファイルをコピーし忘れてただけだと思う
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 13:01:36.93 ID:0EbDXZry
プラグインフォルダごっそり移しただけでは認識しないプラグインはちょこちょこあったな。
あれ、とおもって登録しようとしたらもう入ってますってメタセコに言われて。
一度抜差ししたらメニューに出てきた。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 15:26:08.01 ID:60WqvQXe
>>461-463
ありがとう。
>>460じゃないけど、自分も同様の理由で古いままにしてるので
参考になりました。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 15:39:11.29 ID:EiSa07h6
やっぱりMetasequoia使ってるのは脳みそ軽い厨房ばっかりなんだな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 15:42:47.42 ID:6qngqUF7
お前は宿題と絵日記を済ませてから来い
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 16:29:33.25 ID:J6aqW1Yt
あさがおに水やるの忘れるなよ
468はげでぶほどがや:2012/08/23(木) 18:04:08.49 ID:BL+2qp3o
ホドガヤ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 08:58:35.60 ID:h9Iv7SXK
保土ヶ谷?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 14:07:22.80 ID:Pqou/kCx
シェア側の体験版でCLIP講座のフライパン作ってるんだが
体験版じゃプラグインのDelete Linesに代わる操作ってない?
辺だけ選んで消去したつもりがポリゴンも消えてしまうんだよな
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 16:27:17.95 ID:zbGJcW2x
逆にポリゴンだけ選んで新objにコピペじゃいかんのか。
接続した面で選べばたいした手間じゃなかろ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 11:51:39.51 ID:ao7OYrVY
>>471
サンクス
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 04:52:34.57 ID:FoS08IqS
作業してる途中にオブジェクトの一部が欠けてチラチラと見えなくなる事があるんだけど
メモリ不足かなんかなのかな
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 04:55:17.80 ID:OZG+NEic
良くあるサイズがでかくてポリゴン見えなくなるってのなら縮小したら直るが
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 05:08:41.30 ID:FoS08IqS
ちなみにこんな感じで見えなくなる
ttp://viploda.net/src/viploda.net17217.jpg
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 05:19:27.81 ID:i5yKuF0u
ああ昔から言われてる視点の設定し直しで直るが今インスコしてないというかHDD吹っ飛んだから
確認ふじこ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 05:26:02.38 ID:ZguGRjyG
「視点の設定」の初期化とかで治る症状ではなく?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 17:12:59.29 ID:uBQk9j3W
みなさん教えてください。
ミラーリングの設定がしてあるオブジェクトのミラーリングをいっぺんに固定するショートカットってありますか?
曲面とミラーリングを一度に固定するショートカットは知ってるんですけど、ミラーリングだけ一度に固定できるショートカットとかあります?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 17:17:56.24 ID:uBQk9j3W
説明追加。

「ミラーリングの設定がしてある複数のオブジェクト」のミラーリングの固定をいっぺんにしたいわけです。

よろしくお願いします。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 22:05:26.07 ID:BOgPVwJK
一括処理
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 11:15:48.04 ID:DlEwfslo
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/komono/004/002
質問すいません。上のページで、右クリックマージが説明されているんですが、
頂点を移動した瞬間、勝手にy軸の頂点にマージされてしまいます。
どなたか解決法を教えてください。
バージョンはR2.4aです。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 13:52:28.07 ID:1OOs93K1
>>481
対称ボタンがONになってない?
左右対称ボタンがONの状態で反対側に対応する頂点が無い(と判定された)ときの症状に見える
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 17:05:48.22 ID:DlEwfslo
>>482
できました。
ありがとうございます。
484おおうつけほどがや:2012/09/04(火) 09:11:16.12 ID:tvUwPoZl
くそあらしさんへ

はやく『げーむさくせいさーくる』すれにもどってこいよ
ほ ど が や か な が わ 3 7 2
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 17:46:12.40 ID:r/aPizux
>>475
パースビューに変えてみると、異様に近くまで寄ってるんだよね
なんかパースと投影の切り替えの時に視点の設定を保存してるらしいけど不具合がある予感
特定条件下で保存されてる情報が上書きされるとか
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 19:17:07.71 ID:QJ4e5Rlm
test
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 15:34:09.23 ID:5aAvcB4D
UV操作中も座標軸出るようにしてーーーー


柱とか回しながら焼き込んでいくときに不便なので
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 02:47:02.66 ID:+UGo9HCo
MMDともっと連携強化して!
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 09:34:33.33 ID:4DT4bsmp
ここに要望書き込んでるのってネタ?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 10:56:20.86 ID:zCapPbBH
公式で発言できないchicken
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 11:08:29.70 ID:F9vurKSY
beta5来たぞ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 11:15:07.46 ID:3G3ctwE3
メタセコのスカルプトってもっと使いやすく進化しないのかな?
zbrushみたくマスクをctrl+で掛けられるようになればだいぶ違うと思うんだが
493478:2012/09/07(金) 11:21:08.96 ID:OHbkOARg
どうやら無さげですね。

ミラーリングの固定だけをいっぺんに出来るショートカットがあれば非常に便利だと思うのでこれは是非つけてもらいたいですね。

今後のヴァージョンに期待しますヨッ!!

(^Д^)
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 13:11:44.79 ID:Geagg5LI
お前以外誰も便利だとは思ってない。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 14:04:31.09 ID:UdA+h20M
beta何が変わったの?
何が変わったのか告知しないというのはある意味すごいね
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 14:15:24.52 ID:Sd4T+0qz
テキスト見りゃわかるが地味な変更修正ばかりだからね
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 14:26:36.14 ID:JRzZNZBh
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 14:52:10.74 ID:p1b8i843
>>493以外、誰も便利だとは思ってないのに、
わざわざプラグインを作ってくれる人>>497がいて、
既に5回ダウンロードされてる。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 15:48:16.01 ID:rGZxsEO7
必要かどうかは置いといてプラグインは一期一会だからな
拾っといて、必要になったら使えばいい
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 15:52:20.45 ID:Sd4T+0qz
メタセコ界隈は特にそれが激しいからな
必要になってから探してもうDLできねえうわあああと苦い思いした奴は少なくないだろう
そして一度それを経験した奴はとりあえずメタセコプラグインと聞けばDLする癖がついてる
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 15:59:14.64 ID:KZ0ga+QD
なんで再配布認めない、あるいはそのことに触れない開発者が多いんだろうな。
昔っからプラグイン難民が出てるのにw
コード晒せって話じゃないだろうに。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 16:39:13.08 ID:p1b8i843
公式に、プラグインの投稿掲示板とか設置してくれると、いいのにね。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 16:49:52.76 ID:ipg+/714
乞食の溜まり場www
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 17:18:44.60 ID:StTUrD3b
こんな話題になると必ず出る没個性なテンプレいただきました
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 17:20:25.77 ID:ipg+/714
真実はいつもひとつ!(ドヤァ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 18:18:26.96 ID:APTWvtao
bowlrollの謎
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 20:09:57.02 ID:APTWvtao
obj1を複製したら12というオブジェクトが出来たでござる
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 20:26:30.41 ID:47JGT4MV
ベータ5・・データ読み込んだらスムージングが全部デフォルトでぷくぷくになりました・・
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23:21:53.53 ID:iM8kVewW
metaseq.net blog: Metasequoia Ver3.1 Beta5 公開
http://blog.metaseq.net/2012/09/metasequoia-ver31-beta5.html
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23:25:56.71 ID:ipg+/714
イェーイ
Miznoさん見てる〜?
アナタが集めた情弱たちはこんな立派な乞食に育ちましたよ〜w
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23:31:10.99 ID:APTWvtao
面選択と辺選択が入ってると辺だけの選択ができないな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23:52:47.95 ID:StTUrD3b
おk、入れるのを思い留まったぜw
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 00:38:43.33 ID:L5mNnJEq
まあベータだからテストしてフィードバックできる人以外はいらないし

公式の掲示板見てて思ったけど
こっちの環境でも同じ問題を確認しましたとかじゃなく他人が言ったことを繰り返す奴は何なんだろう
僕が最初に発見したの!!とでもいいたいんか
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 00:42:07.63 ID:vFY5ANoN
なにお前
そんなちっちゃいこと気にしてんのw
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 00:45:02.62 ID:jn3IBkoE
特殊環境下での稀有なバグかそうでないかの判断がつくだろ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 01:01:52.27 ID:1MhVTfLB
正式版は・・・3ヵ月後くらいかな・・・
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 02:47:01.99 ID:FaeQhMhw
質問いいですか?
【OS】 W7
【Metasequoia Ver.】 30
【Pluginの使用 可/不可】 可
現在人形の球体関節モデルを作っているのですがその際、球体の極点を選択、ctrl+Jでマージ
すると球体の中央が出る、と個人の方の作り方ブログに有り、作っているのですが極点の選択
の仕方がわかりません。球体全体を選択、ctrl+jですと球体自体が消えてしまいます。
もしよろしければわかる方お願いします。

518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 03:02:51.54 ID:aBwCtmIa
ctrl+jは選択頂点を一纏めにする機能だから全体選択ならそりゃ消える
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 05:09:11.56 ID:hOAmMMUL
ctrl+Jが選択頂点の中心にマージされるのを利用して一対の極点を選択して球体の重心を求めているだけ
メタセコは辺も面も持たない単体の頂点を保持できないから全体を選択してしまうと消失する
普通に選択でぽちぽちやれば選択できるでしょ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 05:11:31.23 ID:fpac+2S9
それじゃ面倒くさいんです
どうにかなりませんか?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 05:17:59.22 ID:Ua4FSJnu
なんか昔重心を求めるプラグインがあったような
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 05:29:54.35 ID:aBwCtmIa
中に辺張って辺を等分割でその辺の中心に点付ければ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 06:44:38.36 ID:gzQsbfVR
球体関節人形なんだから球部分は真球の一部だよな。球に内接する最大の正方形ポリゴンを作って三角形分割し、
ワイヤーの"辺の間に頂点を挿入〜"を使って元の正方形の対角線の交点に頂点を作れば、そこが球のセンター。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 08:12:55.17 ID:edmoUWn1
beta5バグ多すぎワロタ
いくらbetaとはいえ
正式版の信用まであやしくなりそう
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 09:03:48.86 ID:hOAmMMUL
更新履歴から見てそこまでがっつりいじったわけでも無さそうなのにポロポロでてくるからなー
作業する時異常に疲れてたのかと疑うレベル
別にテスト版だから構わないけど
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 09:09:29.90 ID:xJ+TRWDC
>>524
beta版は無料体験版じゃないぞ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 10:12:17.87 ID:8nG6QQuz
βなんだからバグが出たら報告しないと意味ないぞ。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 13:15:39.04 ID:xPcmjx3Q
>>524-525
バグ報告しろよゴミ共
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 13:22:04.66 ID:HDVdtjOY
>>520
ローカルコマンドで中心基点を求めれば中心の座標は出るんじゃない?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 13:50:51.58 ID:g8+leRjJ
>>501
メタセコ関連に限らず日本人ってその気質多いよね
なんだかなぁ

OpenGLでノーマルマップ表示は今後予定あるのかな
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 14:22:22.24 ID:xJ+TRWDC
開発者A「再配布?別にいいよ。ていうか、そんな事いちいち言わなくても分かるよね」
開発者B「再配布?駄目に決まってるでしょ。ていうか、そんな事いちいち言わなくても分かるよね」
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 14:25:44.89 ID:Ua4FSJnu
正直あのテキスト書くのも苦痛なんだろ
そんくらい分かれよ、大体プラグインは自分の為に書いてるわけだし
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 14:31:53.57 ID:xJ+TRWDC
作者がOK出してても何故か第三者が騒いで再配布を阻止しようとするケースもあるから侮れない

作者「再配布いいですよ」
第三者「は?駄目に決まってるだろ。お前の一存で再配布の可否を決めんなボケ」
作者「再配布いいですよ。それでは」
第三者「はい逃亡乙。というわけで再配布は駄目だからな」


実際にあったやり取り
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 18:38:42.27 ID:QERbyJlI
>>533
ワロタ
それはkwsk知りたいw
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 18:52:18.76 ID:8YJUtBnn
改変モデルの話に思える
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 01:24:03.68 ID:bCiSJKe7
>>531
日本の法律では再配布は作者が明言してない限りできないでしょうね。
ダウンロードありがとうございますなんて能書きはいいから、何がよくてダメかきちんと
書いてから公開しろとは思ってる。
無駄に混乱したい意図は当人にもなかろうにな。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 02:23:38.22 ID:DElg6QRI
私が死去した時点で、すべての再配布を認めますなんて
書きづらいなぁ
私がいつ死んだかなんてわからないし
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 07:50:51.70 ID:/91ECNw6
>>536
何でお前もらうことしかできない乞食なのに
そんなに偉そうなの?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 07:56:32.38 ID:vXQSCMYY
そもそも「誰もお前らの為に作ってるわけじゃない」というのなら
初めから公開なんてせずに自分ひとりで使ってればいいだけの話だと思う
勿論作者に感謝はするけどそれ以上の感情は抱かないし王様扱いする気もないよ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 08:24:37.58 ID:EovQKC8u
偉そうなのが多いな
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 08:27:15.71 ID:uF/e5uE6
乞食だからって卑屈にならなくてもいいのよ?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 09:02:10.46 ID:iEVoxjDd
お前ら乞食って言いたいだけじゃないのかと
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 09:15:31.64 ID:uF/e5uE6
>>542
別の形容の仕方もなくはないけど
何となくレス見てるとしっくりくるのよね
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 11:49:13.76 ID:a65uO7SX
一々うるせーよハゲ以外の感想はございません
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 12:21:06.86 ID:uF/e5uE6
本当のことが耳に痛いのはしょうがないわ
素直に受け止めなさい
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 12:47:22.98 ID:zC7dDulQ
レス乞食とか言われたいのかと
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 13:12:56.67 ID:jSy9v747
メタセコイアも再配布は条件付きなんだよね。
不特定多数に配布してはいけない。任意の相手には可。

条件のない再配布を躊躇うのは。
・ビジネスに利用されたくない。
・一次情報発信基地としてのサイト機能が落ちて、バグ情報や
その他もろもろの情報が行き渡りにくくなる。とか想像する。とかかな。

どの道、開発不在のままプラグインが行き渡るのも問題だよ。
水野だってそんなプラグインにまで気を使って開発したくないだろうし。
ただまあ、いくつかのプラグインが使えなくなったらあまりメタセコアに
入れ込む必要がなくなるのは個人的に確かだけど。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 14:32:21.25 ID:EUU2G4jw
>>539
逆に公開したって良いだろ
使わなきゃ良いんだよ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 20:29:18.77 ID:i7ekZlpl
FattyPolygonの材質バージョンが欲しい
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 18:29:41.85 ID:/tBwGiyH
なんか最近orthoの編集で頻繁に視野角が変わってるんだけど、カメラの情報を常時表示するstationプラグインみたいなものってない?
知らんうちに変わるからいつ変わったのか特定したい
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 18:33:01.34 ID:rQsjbLI5
大事な作業してるときに雷が鳴るとこわいお
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 07:18:18.41 ID:V6YR3h9y
>>497
久しぶりに来たら俺得なプラグインが・・・
ありがとう、ほんとうにありがとう。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 22:27:36.38 ID:3T8siJp3
ゆとりゆとりと非難する人間には、人に優しくする能力がないだけ。
そのうち電車の中でキレてどなりだすジジイになるだけだろう。

以上、本当に言いたいことはこれだけwwww
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 22:31:23.58 ID:uUFZOxXG
アゲてまでこいつは何を言ってるんだ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 22:36:03.00 ID:3T8siJp3
即釣れ!
と思ったらスレ間違えた
メンゴメンゴwwww
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 00:28:42.58 ID:Fia/cUxC
責任とってカップクしろ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 01:35:47.75 ID:tQHm7pq0
質問してもいいのかな?
フリー版です。
頂点移動したいんですけど、今まで移動できていたものが、何故か移動できなくなってしまいました。
面張りも使えなくなってます。
恐らくどこか無意識にいじってしまって、設定が変わってしまったんだと思います。
ggってもなかなか合った回答が見つからなかったので、思い当たる原因がある方はぜひ回答くだしあ><
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 01:58:11.76 ID:xvcb/EPc
多分スペースキー?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 01:59:28.64 ID:tQHm7pq0
早い回答ありがとうございます!
スペースキーをどうしたら…!
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 02:01:46.60 ID:xvcb/EPc
1回押してみて直んなかったら分からない
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 02:03:36.60 ID:tQHm7pq0
直ったかも…しれない。
ありがとうございます^^
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 02:04:59.34 ID:tQHm7pq0
あと、画面移動ってできるんでしょうか?
中央に面をおきたいのですが動かし方がわからず…。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 02:21:25.42 ID:tQHm7pq0
あ、わかりました。ありがとうございます^^
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 19:43:20.99 ID:jcYfSm+2
いえいえこちらこそお互い様です
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 19:52:26.97 ID:MTJkKN/P
Metasequoia Ver3.1 Beta6
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 21:26:09.72 ID:b5WqejQM
metaseq.net blog: Metasequoia Ver3.1 Beta6
http://blog.metaseq.net/2012/09/metasequoia-ver31-beta6.html
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 21:36:15.76 ID:sx1wMCRc
大して進化もせず正式版か
仕事辞めた意味なかったなアイツ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 21:41:32.05 ID:M34uZlPt
↑メタセコしか使えないザコのひねくれた応援
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 21:46:25.00 ID:sx1wMCRc
こんな反応いいところをみると図星だったか
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 21:59:12.89 ID:jYVdH+j3
レス乞食乙
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 22:02:11.86 ID:libWK1We
レス乞食は赤くした方がいいのか?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 22:03:20.87 ID:sx1wMCRc
というより赤くしてもらわないと困る
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 15:50:56.81 ID:/rpRLMY8
設定で回転の中心位置を「選択中の位置」にしている場合
Pers→Ortho→Persと画面を切り替える間に選択部を変更(注視点変更?)
すると勝手に画角が変わってしまうみたい
3.1.4β以降と3.0.3以降でダメっぽい
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 21:11:45.85 ID:XcQO2Ju2
なぜここに報告する
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23:26:00.09 ID:GdyOA3be
専業化にはきたいしたんだけど、あんまり変わらなくてがっかり
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00:12:27.71 ID:YlZk75Mx
前よりはペース上がってるからいんじゃね?
ただ、向かう方向が俺らにとっていいかどうかの方が問題だと思うが
俺はライトユーザーなんで、詳しいことはサッパリだがな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00:34:02.55 ID:GJzFHFrz
ペース大分上がったと思うんだけど
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00:39:14.33 ID:TeoRqr1B
ちょっと上がったし、Twitter見る限りペース上げようと鼓舞してる感がある
自分を鼓舞するためにネットに今後の予定書くと死亡フラグだが、なんとか頑張って欲しいものです
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00:45:27.82 ID:KxN1tpJK
ボーンどうなるんだろう
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00:50:29.73 ID:PPUnCdAK
そんな機能は永遠につかない
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 01:07:45.68 ID:JIPs7uRY
頂点に独自情報とか全然いらないからボーンとウェイトとマルチUVチャンネルを素直に実装しろボケナスって思うな。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 08:13:43.37 ID:ndhPCxOI
ウェイトは一般的に独自情報の1つだボケナス
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 08:52:21.82 ID:gmnQfrLD
一応リリース速度(β含む)も掲示板なんかのレスポンスも格段に良くなっているんだけどね
正式版では今のところ大した違いないけど
ベータの方のcatmullの改善とか両面表示とかかなり大きな違いだし
なーんだ結局専業化しても変わらないんじゃんと言うにはまだ働いてる方かなぁ
これでまた数年進歩せずとかってなったらそうも思うけどね
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 09:33:29.37 ID:BUJiNzfJ
プラグインばっかGALAPAGOS進化してたソフトだから、
本体が停滞してても不安はなかったw
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 10:09:48.94 ID:JIPs7uRY
>>582
そういうこと言ってんじゃねーよボケナス。
独自情報として保管しても、頂点IDの時と同様に、
今のところ他プラグインの情報にアクセスする手段もないし、
サブディビジョンやミラーをフリーズした時にウェイト情報が吹っ飛ぶ問題は
解決しないんだから片手落ちじゃんって言ってるの。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 11:20:27.61 ID:ndhPCxOI
だったらそう言えボケナス。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 11:36:21.47 ID:GJzFHFrz
乞食合戦の次はボケナス合戦か
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 21:29:56.50 ID:LjT27fPY
ボーンほすぃな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 15:43:01.55 ID:biF+MgiU
3.0のLEが来たけど、使ってるやつは毎度凄いと思う
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 19:45:08.26 ID:KfHE1Dn3
metaseq.net blog: Ver3.1以降の開発計画
http://blog.metaseq.net/2012/09/ver31.html
Ver3.1リリース後はVer4.0の開発に入ります。Ver3.1の開発と並行して研究開発を進めていた機能なんかもありますが、
それ以外は具体的な部分がまだ何もまとまっていないので、割と大きめの変更を伴う要望があればBBSにお願いします。
もちろん些細な小変更の要望もOKです。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 21:21:38.05 ID:qyZ6NXg/
Metasequoiaの進化が止まらないZE!!
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 21:53:36.49 ID:a9+PzT9L
>>590
ホラさっき騒いでいたボーンウェイト厨出番だぞさっさと提案して来い
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 00:50:42.76 ID:KEukb8VN
機能未定でQtでUI変更するなら・・・
4のリリースは10年先かなあ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 12:09:49.53 ID:Y9gbfQBu
ちょいすまん
まだver2.4使ってんだけど
材質パネルの階層化って既に実装されてる?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 12:14:02.88 ID:K5rttLFb
まだ
要望は出ているが予定があるかどうかはわからん
最新2つのブログからして色々検討するつもりみたいだから
公式掲示板行って該当トピックに同意の旨と欲しい理由でも書いてageとけば
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 12:15:17.11 ID:Y9gbfQBu
サンクス
そうしとくわ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 13:12:20.73 ID:4+UfOzdx
Operaたんがアホなので公式掲示板に連投しちゃうときがたまにあったんだけどこれからはそれらを削除依頼しなきゃいけなくなるのか胸熱
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 02:21:35.44 ID:i32Bxuuv
テクスチャに陰を焼き付けるやつ・・・ベイクって言うんだっけ?
あれやってみたいんだよな
ブレンダーでできるみたいだがブレンダー訳わからんし
メタセコに標準機能として入れて欲しいな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 03:23:36.83 ID:kh9xaTb3
割と品質の良いレンタリングできないと
綺麗にテクスチャが出来ないとかないのかなその機能
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 10:39:06.66 ID:NkBfbVhz
キャビティマップくらい作れたらいいなとは思う
Pits&Peaksのテクスチャベイク版みたいなやつ
頂点カラーに焼いてからUVPowerToolsでテクスチャ出力で代用できなくもないけど
ディテールが頂点数に左右されるのが…
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 10:10:52.31 ID:u6Bh5lS2
metaseq.net blog: Metasequoia Ver3.0.5 公開
http://blog.metaseq.net/2012/09/metasequoia-ver305.html
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 13:24:57.23 ID:0BwFqzHv
メタセコって商用ツールじゃなかったのか
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 14:31:44.67 ID:LY8xtdc8
ちょっと何言ってるかわかんないです
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 16:22:12.55 ID:Fcenxtmk
>>602
商用ツールというのは聞いたことありません
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 11:35:02.40 ID:WVqkvjYd
今更3.1β落としたけどパンプマップもノーマルマップも反映されない…
正式版はやくきてーはやくきてー
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 12:17:13.10 ID:9ULY9a+f
3.1β5ならちゃんと反映されてるぞ
ゲームのように強くかかるわけではないが
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 13:55:57.28 ID:hmrWFOIH
>>605
表示をソフトウェアからDirect3Dにしたらバンプ反映された
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 11:36:08.94 ID:YSeGzDpm
公式雑談質問掲示板造る予定があるのか
検証やら質問できる場所が拡散しなくなって蓄積されていくほうがいいからはやくできんかしら
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 17:12:59.43 ID:J5U5cjl6
>>606-607
最新版にして表示をDirect3Dにしたら一瞬反映された、そして消えた…(´・ω・`)
大人しく正式版待つわ、ありがとう
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 19:34:19.56 ID:mtECD7Kn
>>609
自分の環境見直した方が良いかもしれんよ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 12:15:16.63 ID:IMQyUGj7
アンチエイリアスの倍率設定つけてー

2倍とかじゃしょぼいよー
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 14:31:11.21 ID:JK7B2Z9T
>>611
DirectXならグラボドライバ指定で行けなかったっけ
nvidia inspector等でSSAA,MSAA,SuperVCAA,ポストプロセス系も
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 20:17:25.56 ID:hbRD4yR6
メタセコ始めたら世界が変と頂点で見えてきた
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 21:12:27.40 ID:9AzlwnSK
welcome to the realworld
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 21:32:25.11 ID:3aAv8kEW
ほーら、だんだん煙がパーティクルに見えてくる
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 21:37:30.82 ID:T7tfpp3I
あの煙はビルボードだから大した出火じゃない
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 05:11:59.01 ID:eIF7P2yB
ブログで2chの話してたな…

閑古鳥って
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 06:13:17.84 ID:Oo1dQh3i
正直今の公式掲示板はあのキモいのを相手しないといかんので
レスが付かない純粋な要望BBSは別にして欲しい

もしくはMiznoたんがこの希望は可能性があるかもって奴だけ表示する形式なら
投稿して表示されなかったら、そもそも目が無かったかと諦められるし
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 10:05:21.00 ID:4znp8Z+b
BBSを自前で書いてるみたいだけど、んなもんはフリーのCGIなりで事足りるでしょ。
結構高性能な無料CGIとかあるよ。

技術者魂としては自分でやりたいんだろうけどね。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 14:30:17.85 ID:6x1kztAB
相変わらず作者はアニメーション関係の機能には興味ないのかね
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 14:36:34.89 ID:DJD4cPUN
俺、筆者だけど興味ない
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 14:39:50.72 ID:P4Pof6Dr
そっち方面に手を出すときりがなくなるからな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 14:48:12.45 ID:QJ5pDrE4
ブレンダーの二番煎じでもやりたいんじゃない?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 15:01:01.96 ID:kTpWzDhE
やりたいじゃなくやらせたい馬鹿がここにいるんだろ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 15:38:30.12 ID:18uRwdoA
>>620
モデラーにわざわざ積む必要がないのでは?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 15:43:26.40 ID:ZH6seDeY
この話何回すれば気が済むんだよw
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 16:10:12.89 ID:C/hCabZf
MMDくらいアニメ機能を充実させれば
MMD打倒も夢じゃないな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 17:19:12.40 ID:N9a51eZm
MMDじゃモデリングできない
だからモデラーが有ると思えないものかね?

何でもできる クソ重いアプリにしたいのかいな?
メタセコはアニメ系のローポリモデラーではなかなか行けてると思うのだが?

ハイポリやスカルプトならZBrushあるし金のない方にもフリーのSculptrisも有る

住み分けって事でいいんじゃないかいな?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 17:32:15.82 ID:LTxK4blv
確かにこの軽さは正義だな
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 17:48:31.45 ID:18uRwdoA
俺は落ちない方を推したいが。
高い金取ってるツールでもおちんぜえ。
メタセコはアホみたいに頑強。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 18:07:19.57 ID:X+PusuNz
まあそこは認めざるをえない
正式リリースverで落ちたのはすんげえ不安定なプラグインで数回落とされたくらいしか経験がない
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 21:04:55.26 ID:X753kqQ5
昨日からメタセコいじりはじめた初心者なのですが
格子ボタンが見当たらない・・・どこにあるかご存知の方、いらっしゃったら教えて下さい
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 21:08:31.51 ID:Vc58mWhj
格子はファイル-入門モードか
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 21:17:10.03 ID:X753kqQ5
>>633
入門モードのチェック外しても出てこないんです
DLし直したほうがいいでしょうか?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 22:18:30.73 ID:gpVemTj7
格子?左メニューの表示開いて、ZXボタンとかそのへん?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 02:41:48.30 ID:cpstIerB
>>632
LEには無かったような
 
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 17:29:19.27 ID:inN8vuPn
βと細かく違ってるのキツイ 接続面選択が解除されたりされなかったり、階層移動も無いし
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 21:09:32.19 ID:m8dRvjI3
メタセコってマルチテクスチャ扱えないっぽい?
マルチテクスチャのできるプラグインとかあったら教えてください
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 01:04:15.81 ID:a7Pp/pFh
新しいバージョンにナンカ イヤぁーなもん感じるからLEに戻ろうかな?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 01:28:03.55 ID:7zCys8bq
kwsk
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 03:00:28.21 ID:a7Pp/pFh
やたら新機能を付けたがる趣味は危ないから近づきたくない
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 03:09:38.98 ID:ETDffU6o
新機能云々はさておきLEに戻るの意味がわからない
レジストしてない貧乏人てこと?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 04:18:39.18 ID:a7Pp/pFh
体を壊してしまいかねない危険な体験をしたから近づきたくない
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 04:37:48.18 ID:TmdUzeBQ
metaseq.net blog: プラグインのインストールについて
http://blog.metaseq.net/2012/09/blog-post.html
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 08:31:07.83 ID:AWL0gpM5
頂点が丸く表示されるように、ならないかな?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 13:57:22.01 ID:Y2pfLWGo
機能的には特に不満はないが、てかそれいいだしたら統合ツールよこせってなっちゃうでしょ。
ただ、インポーター、エクスポーターは外部ユーザー任せじゃなくて取り込むなり作るなりして欲しい。
pythonスクリプトも対話式のものが作れるようにUI実装して欲しい。
せめてツールキット利用できるpythonバージョンにしてw
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 07:20:10.29 ID:1rqVnwxt
前スイッチがあって、裏側の面はラインが表示されなくなるのはいいんだけど
その向こう側の表と同じ向きの面のラインが表示されるのがジャマな事がおおいので
一番手前のオブジェクトの表だけラインを表示するボタンを追加して欲しい
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 09:07:28.40 ID:0wcKk6fN
工場のアーム型ロボットみたいな
3dペンタブみたいなの持ってる人っている?
それ使ってメタセコでモデリングしてます
みたいな人
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 17:26:41.52 ID:LJVyVFJl
メタセコが対応してないべ?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 13:04:09.25 ID:hwHTrowV
ベータ、ノーマルマップがきちんとスクリーン上で反映するんだな。びっくりしたよ。
Suie使えばDDSも読めるし、外部ツールが不要というのはさすがに厳しいけど、出番は
ますますなくなってくるな。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 13:38:34.30 ID:z2wHxy+h
未着色面って何かに使えますか?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 14:11:51.77 ID:u67e+75S
スカルプなんかよりモデラーとしての経験を生かしてリトポツールの頂点に立っていただきたい。
この道を突き進むツールは無いからな・・・得意な奴は有るが。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 19:26:18.79 ID:Y6TYQqsS
スカルプトが要らねーのは同意だがリトポ専用ソフトはそれなりにあるだろ
自分が知らないからってだけで適当なこと言ってんじゃねーよ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 00:20:26.67 ID:9QyVvD0g
どっからリトポ専用ソフトの話が出てきた?
馬鹿なの?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 09:41:55.04 ID:eh+LhpAr
>>654
馬鹿はお前だろ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 09:54:30.48 ID:y9KgLST4
まーた低レベルな争いを…
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 12:32:23.68 ID:yUqOkkxG
>>649
そっかメタセコ対応してないのか
ちょいそれなりにググっててみたら
本体450万円に年間保守料25万円とかあって
ワロタw

なんかソフト込みの値段みたいだし
俺が勘違いしてるだけかもしれんが
敷居高すぎ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 17:40:33.49 ID:TODoRsC1
metaseq.net blog: 新BBSのデバッガ募集
http://blog.metaseq.net/2012/10/bbs.html
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 21:59:13.88 ID:AuZaZf70
>>653

んー10個位しか知らんけど何か?20位は知ってるかも知れないがね
あんま知らなくてごめんねー。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 08:35:58.95 ID:WEv6nGx4
本当にバカだった(゚д゚)!
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 23:00:22.45 ID:LjFkJ+eR
掲示板は別れていたほうがよかったのになー
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 22:28:24.56 ID:qj4P/Uds
何で性懲りもなく雑談やら質問と要望を一緒くたにするんだろね
SDKの方まで統合しちゃって
まあ本人がいいならそれでいいいけど
初心者の対応まで自分でやろうとするから今まで開発が滞ってたんじゃないのかよと
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 01:08:36.96 ID:S/xWWGt+
おまえらって文句しか言わないのな。
板の統合ぐらいで生活に変化でもあんのかよ。
嫌なら他のツール使えよ、ガキ。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 01:26:02.96 ID:GANqMDyn
すーぐ頭に血が上って煽る人のほうがガキだと思うの
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 01:49:06.60 ID:refIpHqV
CGやってる人の精神年齢は低い・・・事が多い希ガス
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 02:08:37.49 ID:UIFEG2rF
実年齢も低いかもしれんね。子供の方が時間もあるし。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 04:14:04.86 ID:DtIwwit4
CGのスキルはいくら上達してもコミュ能力まで培われるような作業じゃないしな
まあ職人タイプの技術職はどれも似たり寄ったりだろ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 08:04:25.53 ID:dl+XqEOS
どうせここで悪態ついて煽ったり
いきがってる奴らだって
匿名不可のコミュニティじゃ大人しく
イイ子ぶっているんだろ?
自分はこそこそ隠れて安全な物陰から石を
投げつけるのが大好きなんだよな

俺みたいに
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 15:01:57.41 ID:IVJSKXJB
いや、悪態ついたらアク禁にされたわ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 19:51:33.98 ID:LPePDgkz
当たり前だろウジ虫
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 17:52:11.47 ID:Gb1uEroZ
さっきまでUVで移動選択してたら連続して頂点選択出来てたのに急に出来なくなった・・・
戻し方知ってる人がいたら教えてください・・・
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 19:03:50.16 ID:1VVWhwKU
レッツ再起動
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 12:32:11.55 ID:yzQoWgbT
どや?再起動で治ったのか?
ダメだったか?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 13:33:31.34 ID:O0w3c2ii
1)四角ポリゴンを両面化する。
2)ナイフで分割する。
3)やっぱり片面ポリゴンに戻したい。

これ、詰んでない?いままで気がつかなかったけど。
いや、アンドゥはなしでw
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 15:41:58.99 ID:aRyEM+AA
面をそろえればええんじゃない
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 15:49:44.80 ID:O0w3c2ii
>>675
やってみたら分かるけど、「もう揃ってますwwww」てゆわれるw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 16:05:21.83 ID:waeX8jXJ
片面化じゃダメなん?
個人的には両面化したら面倒だから前に保存しといた奴からやり直した方が早いと思ってるけど
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 16:25:37.10 ID:O0w3c2ii
別に困ってはいないよ。
ただ3系のバグかな、報告した方がいいのかなと思ったら2系でもそうだった。仕様やね。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 16:30:39.35 ID:63OC1rx0
単に頂点結合されたポリゴンが裏側に生成されるだけだから
モデリング中に「両面化」を使うメリットはあんまり無いしな

とりあえず片面だけか反転ポリゴンで作業しておいて
最後に両面化するか頂点結合する手順にした方がいいんじゃないの?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00:28:15.20 ID:EzAxgVox
いまどき両面ポリゴン使うときなんてそうそうないと思うけど
レンダリング時に裏面描画すんのが一般的じゃない?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 01:55:31.97 ID:TIF2ybX6
材質に両面表示もあるし
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 02:16:11.99 ID:Iffiogvx
>>680
両面ポリゴンはリアルタイム用途の方が多いだろMMDとか
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 02:51:44.49 ID:/kZSNFHN
リアルタイムならなおさら無駄にポリゴン増やさないために両面なんか使わない
お前の挙げたMMDも布とか薄いものは片面ポリゴンを両面描写するのが一般的だ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 09:10:46.18 ID:SAiZDC8L
>>682
MMDなら、表示がおかしくなるから使わないのを推奨されるよ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 16:31:02.20 ID:Iffiogvx
そうかMMDって両面描画出来るんだな
>>683 リアルタイムならなおさら無駄にポリゴン増やさないために両面なんか使わない
両面設定ができるなら両面ポリゴンなんか使わないのは当然の話
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 16:51:44.89 ID:EzAxgVox
知りもしないのに名前出したのかよ
アホくさ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 17:22:58.43 ID:Ewg4l6h2
>>685
この人すごい。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 17:49:02.14 ID:bebpXDdh
両面ポリゴンは小学生までだよね。

そんな会話。ほんと極端だな。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 19:00:05.49 ID:Iffiogvx
>>686-688
MMDの名前出したのは俺のミスだよ
でもそんな揚げ足だけ嬉しそうに取られてもな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 19:09:37.39 ID:rtPbnRo1
まあまあ、知ったかぶりに揚げ足取り
どちらも落ち度があったということで
おまえら…もっとやりあえ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 19:44:32.59 ID:Ewg4l6h2
>>689
いや、笑いどころは>>685の後二行。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 21:17:31.39 ID:dLE5eNT0
MMDでもアクセファイルには両面設定はないよ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 05:56:21.01 ID:2xcEAmn9
>>689
知ったかぶりするのが悪いんだろ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 02:01:05.04 ID:CR8mtdGD
>>691 なんだ直前のレス引用も分からない文盲か。ならバカ笑いも仕方ない
>>693
>692の話読んだ直後にそんなこと言えるお前も大概だな
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 03:04:03.03 ID:qRPWbcbb
そもそもここメタセコのスレだし関係ない話題引っ張んなよ知ったか野郎
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 03:40:26.13 ID:CR8mtdGD
お前本当に頭悪いんだな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 05:19:11.11 ID:kIoU21xA
まだやってんのかよ ID変わってんだから引きずんなよ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 09:09:04.06 ID:XV3la0NP
本人かどうかわからんし、本人だとしても、
かまってほしくてやってるようにしか思えない。
スルーしましょう。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 18:06:59.84 ID:5tCmtvjB
Metasequoia Ver3.1 Beta7 公開
Vista以降でファイルの関連付けができるようになった他、いくつか不具合修正などが行われています。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 18:12:27.93 ID:HnoM89L8
来ましたか。
そいや、手元のbata6は何故かバージョン情報だとbeta5になっとるw
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 19:23:13.31 ID:xMIKMPv1
metaseq.net blog: Metasequoia Ver3.1 Beta7 公開
http://blog.metaseq.net/2012/10/metasequoia-ver31-beta7.html
特に大きな問題が発覚しない限りは今回でベータ版としての公開は最後で、次はVer3.1の正式公開となります。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 20:58:21.15 ID:CR8mtdGD
>>698
20レス程度の話も理解できずに傍観者気取るなら黙ってスルーしろ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 19:13:16.12 ID:+/oYnilV
テメーがスルーしろ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 08:31:49.74 ID:OHVW5unz
いつまでやってんだボケ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 22:07:00.67 ID:hxo9qvwm
何か刺激になるような面白い話でもあるかと
初めて覗いて見たが、DQN仲良しじゃれ合いスレだった。
そして僕はそっとスレを閉じた。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 22:16:34.55 ID:QuV1enQr
俺はポエムを書き込んでそっとスレを閉じただろうがボケが
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 22:51:36.75 ID:/X+I2A2l
けお…
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 02:55:00.49 ID:/qLC1uzF
モデラーの民度は土人並み
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 09:36:40.91 ID:NUXXoVVV
>>702-704は同一人物だと思うよ。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 19:02:08.17 ID:hUXNpFYQ
お前のIDすごいな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:41:18.31 ID:CzUtaXzI
コンバトラーVみたいだな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 22:32:01.14 ID:E2lqmXZ0
まだやってるとか>>709はアホか
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:37:15.97 ID:+vpKy7mm
どうでもいいけど、頂点増えてきたモデルを保存するのが怖いでござる
操作ミスって頂点動いてたらと思うと心配で夜しか眠れない
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:48:40.99 ID:wvrC/sRo
モニターを冷やすと頂点の動きが鈍って
ズレが起こりにくいらしいよ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 03:12:01.50 ID:8/HeOJ30
metaseq.net blog: 新しい書籍「Metasequoia CGテクニックガイド」が出ます
http://blog.metaseq.net/2012/10/metasequoia-cg.html
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 08:40:05.24 ID:1qxaLVkq
>>713
バージョン管理しろ。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:29:20.15 ID:yYe4sSJz
何冊目かわからないくらい本が出てるってすごいわね
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:31:16.17 ID:VoH5NcFR
まあ昔からあるし
この手のハウトゥー本は初心者向けのソフトのほうが売れるし
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:08:31.76 ID:8/HeOJ30
metaseq.net blog: 株式会社テトラフェイスを設立しました
http://blog.metaseq.net/2012/10/blog-post.html
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:27:39.13 ID:on0PsnvQ
ねんどろいどみたいなキャラを
自由に3DCGで作りたい人集まれ!
みたいな本なのかな

テトラフェイス
3つの顔、これはつまり…
いったいどういうことだってばよ?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 21:15:42.19 ID:+XATyTKr
miznoタソぬげーな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 22:28:02.09 ID:OwDEiazp
>>720
「テトラ」は「4」ですよ。
「トライ」が「3」です。
トライアングル=三角形、とか。

平面で構成された立体で、一番面の数が少ないのは、
4つの三角形面から構成された4面体です。
ポリゴンでできた立体の、最小単位とも言えるかと思います。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 22:34:58.14 ID:on0PsnvQ
>>722
間違い指摘ありがとうございます
ものすごく恥ずかしい間違いですね
勉強してきます

名前はポリゴン由来なんですね。なるほど
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 05:41:39.34 ID:+gTHJYz/
株式会社かっけー
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 09:17:38.81 ID:zcMCiGIZ
>>720ってネタで言ってるんじゃなかったのか…
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 11:27:20.84 ID:X1t+agT/
4面体って基本図形で作れる?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 11:29:31.74 ID:zcMCiGIZ
円錐の底面のセグメントを最小にすれば作れる
正四面体にしたいなら詳細設定ひらいて数値入力
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 11:44:51.88 ID:zyxwE3dG
株式会社にはいい思い出がないなー
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 12:05:15.67 ID:8ti+VhAn
persとortho以外の視点で材質の透明度を適用するにはどうすればいいですか?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 12:18:15.19 ID:hC5xiQCi
それ以外の視点なんてあったっけ。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 12:29:00.05 ID:qdkk4Al1
>>729
miznoたんにお願いメールを出す
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 12:34:57.32 ID:8ti+VhAn
>>730
frontとかleftとか

>>731
てことは実装されてないってことっすか……
パースビュー上で面ポリに下絵はっつける方法をそういえばどこかで見たけど
あれは苦肉の策だったのかな
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 12:38:20.37 ID:4zQkiFbD
事務所の維持だけでも結構な額の金が掛かるし
人一人雇うだけでも年間数百万の追加出費だしで
凄まじい金額が自動的に飛んでいく様になるから、
メタセコの大幅値上げしないとすぐに貯蓄食い潰すだろうな
今後皆様方のご支援・ご協力をお願いさせていただくというのはユーザーの金銭負担増という意味だろう
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 13:24:24.06 ID:X1t+agT/
値上げ・アプデ有料フラグ?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 13:24:54.52 ID:fkBbian2
>>726
正4面体は、立方体の頂点8つの内4つを適当に選んで面を張っていくとできる。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 15:59:59.03 ID:RDEvvJPE
>>734
UI変えただけで\2kとかカンベン
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 16:16:38.77 ID:VTWvvdX1
一人株式会社って意味あるのかな?青色の個人事業主とそんなに違いがあるんだろうか…
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 20:24:02.82 ID:fsXfcTcH
miznoたんには事務と雑用をやってくれる奥さんでもできればそれで良さそう
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 20:37:59.36 ID:G6WRPj9E
>>737
意味があるとかじゃなくて今は有限会社作れないでしょ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 21:13:54.84 ID:fkBbian2
>>738
独身なの?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 21:25:54.81 ID:5RVAJGEy
(´・ω・`)知らんがな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:12:55.59 ID:fy4efsTU
やべー俺の沿線じゃないか!
水野社長 雇ってよ!
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:59:40.39 ID:fsXfcTcH
>>740
以前ツイッターで雑務やってくれる嫁さんが欲しいみたいな事言ってたような気がする
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 03:45:28.09 ID:ziszMUR3
>>733
箱モノかぁ・・・
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 10:29:23.43 ID:MrZCS/GK
追加料金取るの?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 11:37:09.56 ID:hZODhhLD
次期メジャーアプデ開発入るって告知したとき
バージョンアップ料金取る予定はないとか書いてたはずだけどどうかなぁ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 11:50:28.17 ID:GvW3LRf4
その進化型だったら、例え取ってもバチは当たらんとは思うがなw
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13:12:06.44 ID:ziszMUR3
作ったヤツがカネを選ぶか遊び仲間を選ぶか究極の選択しないといけない
状況になっちゃた?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 14:27:03.76 ID:8bnrKSpT
プラグインなしでいろんなUV展開のやり方のってる参考サイトってありますか
自動展開でのUVに書き込むのきついので楽な方法を知りたい
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 14:50:29.25 ID:GvW3LRf4
シェア版買えよ これからもやろうと思うんなら損はしないよ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 14:51:26.60 ID:GvW3LRf4
うわ 俺なんか回しもんみたいだw
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 14:54:32.68 ID:SRRy+l9a
プラグイン使えるのと使えないのじゃ天と地ほど便利さが違うからな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 14:56:26.74 ID:hZODhhLD
作業効率考えるなら買えよってのは正しい
ましてや桁外れに高いソフトでもないわけだし
手間を惜しむなら金を惜しむなっつーことよ
どっちも両立ってのは通らん
ましてその方法探しも他人に任せるとか
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 15:05:18.13 ID:NeqCREya
この程度のソフト代金惜しむなと思うわ
俺はマカーだからコレのために窓機買うかどうか悩んでいるというのに
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 15:37:59.06 ID:8bnrKSpT
ググれカスと言われる前にググって既に調べてはいる
とっかかりメタセコイアUV編実演てところのやり方試したいけど微妙にやり方すっとばしてるみたいでページ通りにやれない

購入したいんだけど既婚の小遣い制でメタセコ買うと昼飯が食えなくなる
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 16:07:27.64 ID:6nt3CNzt
そうなったらもうBlenderしかないかと
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 19:35:30.18 ID:puMCyh3n
>>755
>>2のMetasequoia 使い方講座キャラモデル編でプラグインなしの方法解説してる
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:40:42.11 ID:ziszMUR3
どことなく越後屋臭
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 22:09:34.49 ID:8bnrKSpT
>>757
ありがとう
これで社畜で家畜な生活もがんばれるよ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 23:46:07.63 ID:RtYOwxcx
メタセコならセルシスのクリップとか言うサイトでで毎月500円の実質ローン払いみたいなシステムでレンタルしてた気がするんだが
そっちは調べてみた?
毎月500円くらいならお昼食べれるはず
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:03:03.82 ID:ZNFrowkk
昼飯も食べられて、メタセコもプラグインで
サクサク作成出来て時間も無駄にしない

社家畜やってるならお金も貴重だが
時間もとても貴重だろ?良かった良かった
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 00:18:57.85 ID:kMkCCXXF
LER3.0での質問です。
C#でRPGを作成しようと思っているのですが、
その場合は有料版でプラグインを用いて
アニメーションを作成するのが一般的でしょうか?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 00:32:39.25 ID:QqlFpGMV
ポリゴンでアニメやるツールじゃないからなぁ
一応プラグインでボーンは仕込めても、あくまでもモデラーだし
だが詳しくないので他の人に○投げ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 04:01:04.98 ID:KM+La0iX
自作ゲーならRokDeBoneの人が多いんじゃないの?
C#だとRokDeBone CSってのがあるみたいだから、ググるか七葉から行ってみれば
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 10:33:29.01 ID:SvhCYKKk
C#は詳しくないけど
keynoteでx形式にアニメーションを焼きこめたはず
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 19:02:55.70 ID:tSe04UJU
もう10月終わりそうっすよ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 21:13:21.77 ID:MuaOqgv4
はい
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 00:59:49.43 ID:ihRAjhkW
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 06:20:50.92 ID:qJGwPH0m
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 07:03:24.54 ID:bxrk2pzI
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 08:34:36.84 ID:+HKkfGjW
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 10:58:38.10 ID:jp/ek74R
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 12:33:11.59 ID:Kwwgf03/
やめれ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 20:35:54.63 ID:/w2IbgIs
正式版ver3.1.0が公開されましたね。
法人設立後、初のリリースだそうでおめでとうございます。
http://blog.metaseq.net/
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:38:52.26 ID:WrUYpwx2
ぼーんが・・
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:04:41.41 ID:qHnLmCrl
ぼぼぼぼーん
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 01:18:49.70 ID:tvhIHUM2
ブログ見たけど、どっからDLすんの?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 01:43:02.34 ID:MskCvXbv
>>777
ブログからだと右下辺りのリンク「metaseq.net」→「ソフトウェア」→「Metasequoia」→「ダウンロード」
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 01:46:21.08 ID:FkVNdqfT
聞く方も聞く方だが、答える方も答える方だな。
ションベンの仕方くらい誰でも思い出すだろ。
親にちんこ引っ張りだしてもらう歳でもねえんだから。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 01:47:55.09 ID:B/87LCis
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 02:12:22.86 ID:MskCvXbv
>>779
そんな事しか言えないオツムに生まれてかわいそうに(ノД`)
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 08:14:07.80 ID:LJh2qhQJ
>>781
くだらねえこと書くな
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 08:32:54.81 ID:R8ju2jyF
まぁこのスレはちょっと前からかなり低年齢な人が暴れてるんで
ちょっとアレなレスは生暖かい目で見守ってやるといいと思うよ
あと50年もしたら書き込みしてないと思うし
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 13:08:47.83 ID:fw9n2l1M
50年後にバージョン4とか

ありそうで怖い
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 13:27:58.64 ID:pZYXByFC
まあ話を戻すと普通こういうバージョンアップ通知にはDLページのリンク貼るだろとは思ってた
別にベータサイトのと合わせてブクマしてるからいいっちゃいいんだけど
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 13:43:28.38 ID:EbB8byjO
なんでだろうな、水野って勝手に関西在住だと思ってたよ。
阪大卒だっけ?それでかな。
まあ、今時は東京だよな。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 16:29:02.54 ID:B/87LCis
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 19:43:40.09 ID:OW2wyj1r
テクニックガイドがきたー

こりゃビギナーズガイドだな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 04:03:31.56 ID:RfCDnxj0
不正なライセンスの話があがっているね。
おまえら割れ使うなよ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 04:21:44.05 ID:zfqufLTc
仮に、この人に故意による非がないならコメントは消してやれよ。
公開処刑に近いぞ。
正直こういう問題なら当人も掲示板に書き込まずにメールでミズノに問い合わせればいいとは思うが、、、
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 07:12:34.60 ID:jRzX+dJ4
>>779
ググれだの既出の一点張りの思考停止野郎よりかは多少はマシだと思うが
とはいえ、>>777は少しは探そう
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 13:05:04.56 ID:DOhU3rS2
>>791
ググレが思考停止ってイミフ
調べもしないで質問する屑には最適の言葉だろ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 13:13:48.18 ID:vEm35k6z
>>790
公開処刑というか
質問の対応ついでに割れに対して愚痴こぼしたかっただけに見える
公式のBBSでやるには少し見苦しいね
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 16:19:23.17 ID:RfCDnxj0
>>793
割れ厨見苦しいねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 18:06:00.67 ID:KPCf2N1B
昔からメタセコ使ってる人ばかりじゃなくて
新規の人にも売り込もうと思うんなら
今のファイル置き場じゃわかりにくいと思うけどな
ブログから何ページ移動させるんだよ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 18:20:39.43 ID:h5lOwWzl
昔は3D初心者にはメタセコってのが鉄板だったが、今はBlenderだからユーザー増やすのは苦労しそうだな
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 19:40:42.92 ID:08Jjxnpk
Blenderの誰得UIは初心者向けじゃないだろ。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 20:55:18.72 ID:i67ZsJeU
正規にレジストしてるのに
>正規に発行されたライセンスではなく、不正な方法で入手したものをお使いでした。
なんてことがあるの?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 21:46:10.65 ID:2J+JtkQx
しらん

普通ダウンロードはトップもしくはメタセコイアのページのトップ近くにおいときゃいいのに
あんな階層の深いところにおいてるのは、Miznoたんの深い思慮があっての事でしょう
きっと恥ずかしがり屋さんなんだよ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 21:58:31.55 ID:FUy0q60O
>>798
Miznoたんの勘違いだったんじゃないの?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 23:32:59.28 ID:aNkmnOE8
過去に判明してる不正ライセンスを排除する仕様にしてるとかあるのかもしれん
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 00:06:09.27 ID:G08iz7lX
オークションとかで、ライセンスを複数人に販売してる人がいるんじゃね?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 00:10:02.50 ID:QdhFMu2u
入手の経緯どうこうってどういう意味なんだろうと思ったが
メタセコってライセンスの譲渡ができるのね、安いソフトなんだから
禁止でもよかったのに、今更変えるのも色々いわれそうだしなぁ。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 00:24:12.63 ID:G08iz7lX
http://www.metaseq.net/metaseq/purchase.html

>1つのシリアルIDは1台のマシンにのみ使用できる。
>ただし、マシンをシリアルID取得者以外の人と共用しない場合に限り、
>1つのシリアルIDは最大2台まで使用可能である。

>シリアルID取得者は、シリアルIDを紛失または流出しないように努める。

>シリアルIDは、取得者が使用を完全に中止した後、
>第三者にライセンス内容を合意させた上で譲渡できる。
>手続き等は必要ないが、譲渡の旨を知らせてくれるほうが望ましい。

譲渡できちゃうね。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 01:28:08.96 ID:CRolL0OJ
>>763-765
ありがとうございます。
他のソフトで作ることが多いようですね・・・
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 01:44:38.22 ID:CRolL0OJ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/389068
LE R3.0でモデリングしたデータなのですが見ていただけないでしょうか。
3時間程度でテクスチャ貼り付けまでしました。

面の作り方やテクスチャの貼り方で違和感のある部分の指摘をお願いします。
また足りない情報などがありましたらおっしゃてください。

下絵に使ったわけではないのですが、手書きの方もアップした方がいいでしょうか?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 03:03:50.07 ID:v0UJB6MJ
>>806
プリミティブから組んだような簡単な形状なのでポリ割はコレといっておかしいとは感じない
UVはちょっと雑かな?と思うが編集自体LEじゃ厳しいだろうし
容量カツカツだったころの商業ゲーでもあるまいし見た目が想定通りなら別に問題無いと思う

質問内容から見るにゲームでの使用考えたモデルってことでいいのかな?
だとするとポリゴン数が十分通り越して多すぎる
ノーマルマップ焼きこみするような形状じゃないみたいだし
これそのままだとプリレンダだとしても多すぎるレベル
カトマル曲面は分割数を変更すると曲面自体のラインが変わるので
のちのち分割数を変える予定があるなら曲面1か2でやるのを勧める(カトマルと違って制約があるのでコツがいるが)
ゲームみたいなリアルタイムレンダリングなら最初から曲面使わずに作るのも全然あり

あとこれは蛇足に近いけれど
テクスチャのパス指定が絶対パスだと
場所によってはユーザー名とか見えちゃうしデータをアップしたりするときは気をつけたほうがいい
データの場所移動させたりするときにもいちいち崩れて面倒なので相対パスでの指定をお勧めする
このデータを例に取るとPolygonフォルダの中(mqoファイルと同階層)にTextureフォルダ突っ込む
あるいはフォルダを作らず直接同階層にテクスチャ画像を置いてパス指定

長文で申し訳ないけどまあこんなところ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 03:23:37.56 ID:yifJsRyU
ライセンスの譲渡といえばLightWaveも出来るけど(今は知らない)
書面で譲渡の申請をD-Stormに送って初めて完了するんだよね。
ライセンスの譲渡を出来るようにするならそれぐらいの手続きはすべきだけどね。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 12:35:01.28 ID:tgETmtV1
つかBlenderってドネートで成り立ってんでそ?
メタセコもドネートに切り替えればいいのに
石油王いると思うよ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 13:08:26.76 ID:XqmTHoxs
あげて何寝言ほざいてんだ、ブレンダ厨。
せいぜいフリーウェア漁ってろ、ハイエナ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 13:14:44.36 ID:KVKO8KVe
他人を罵る俺かっこいい
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 16:22:04.20 ID:0hCGWGRl
なんだかんだメタセコは世界一使いやすいモデラーだからな
購入して大満足だよ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 16:34:56.26 ID:5oRIIlo4
UV操作中にF1〜F3押したら
テクスチャのシートが見えなくなりました。

再表示したいのですが
どうすればいいでしょうか?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:40:29.14 ID:5oRIIlo4
材質パネルがミスクリで動いていました

お騒がせしました
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 00:30:08.71 ID:IBN1g9CM
>>807
そうですゲームでの使用を想定していました。
曲面制御を下げたら一部表示のおかしなところが出てしまいましたが
何とか修正したいと思います。
テクスチャについてもありがとうございます。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 21:58:32.23 ID:ZChLiq2U
スペキュラ、反射、環境マップはもし対応できたとしても当分先なのかなー
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 22:11:31.03 ID:/SZG30Yl
環境マップは欲しいな
ライティングが自然だとモデリングがはかどるし
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 23:14:55.83 ID:PaEyZZMh
デュアルモニターで使ってる人に聞きたいんだけど
起動時にパネルが一方のモニターによっちゃったりしない?
環境設定の「メインウィンドウ内にパネルを表示する」のチェック外して、
「位置・サイズを記録して次回起動時に適用」にチェックしても
メインウィンドウがサブパネルのあるモニターに表示されちゃうんだよね
USBモニターだから正しく機能しないってことなのかしら
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 23:49:51.29 ID:4BN0h0w4
多分仕様
公式で聞いてみたら?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 00:18:01.52 ID:/iQrr8OD
公式BBSでかなり前に同じ症状訴えてる人いるんだけど
対応済みみたいな感じで処理されてるんだよな
ちょっと怖いけどいちおう報告してみるか
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 06:38:10.70 ID:XnK+C1Cx
髪とかまつ毛の部分でよく見かけるけど
半透明なテクスチャ同士が重なるとうまく表示されないのは
処理を重くさせないためとかそういう意味での仕様なのかな?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 14:14:47.91 ID:Tmmt5ifW
Zバッファ法で表示してるからじゃないか、これは仕様。
正直、ドヤ顔でなんとか法と言い切るほど詳しくないが、
ゲームエンジンとかでもひと昔そんな仕様だったよ。
手前から描画していくからもともと透明って相性良くない。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 19:03:58.42 ID:rP3hgSQ8
>>818
前にデュアルだったときのいいかげんな記憶だけど、
メインウィンドウの左上をデスクトップ座標のマイナス側に引っかけた状態で終了させると
次回起動時には正の側へ勝手にリサイズして戻されてしまってたような。
USBモニターだからってことは無いはず。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 23:07:37.32 ID:/iQrr8OD
>>823
お、サンクス
他の環境でもなるのね
大したことじゃないんだけど地味にイラッとするから治ってほしいな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 17:13:47.42 ID:QVCiCAn/
プラグラインを四角形面化
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 17:16:56.28 ID:QVCiCAn/
途中送信してしまった

プラグインのラインを四角形面化を実行しても「ファイル¥line2face.iniは開けません」ってなるんだけど皆そうなる?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 20:07:05.93 ID:epTLFu6i
過去スレでガイシュツだから検索しろ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 20:15:48.44 ID:hrclBbLd
すいません
UV自動展開て昔(ver2.4)に比べて使えるようになってますか?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 21:52:28.58 ID:cn5CcJTA
過去スレよめや
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 22:13:06.87 ID:LmCZwqV7
俺も調べる気皆無だが
過去スレ嫁というのはちっともアドバイスになってないと思う
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 22:37:48.47 ID:c9oMLQ5r
アドバイスになってないと思うならお前がもっとためになるのをしてやりゃいいじゃん
俺は人に聞く前に調べたり試したりしない教えて君に助言なんかする気にならないけど
調べるものの目処がどこにあるか教えてやるやつのほうが
何もしない癖にケチつけるお前よりよっぽど優しいし役に立つと思うけど
832828:2012/11/05(月) 22:53:28.88 ID:kE4aWMOM
すいません
俺が悪いんで喧嘩せんでください。
さっき作者のサイトの掲示板読んで知ったんですがAnguwrapというプラグインが新実装されてたんですね。
かなり使えそうなんで色々と試してみます。
ありがとうございました。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 22:54:04.25 ID:WilsL3YJ
とにかく質問が出たら「過去スレ読め」で対応すれば勝った気になるんだろうな。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 23:16:50.20 ID:cn5CcJTA
>>832
うむ
分からん事があったらすぐ調べるくせをつければ上達への近道になる
人に聞いて答えだけ知るよりよっぽどええわ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 23:22:09.67 ID:LmCZwqV7
(´ー`).。oO(何も教えてないのにエラそうに・・・)
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 23:36:19.73 ID:uIIvM9Vi
3D民は民度低いなー
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 08:47:14.93 ID:LAdJ6v/C
過去スレの殆どがお前らのクズみたいな会話なんだから、
過去スレ嫁とか言ってるやつは有用な情報だけ抽出するくらいの努力はしろよ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 09:02:58.48 ID:ko4Yu4Qg
>>837
何で教える方が抽出してやらなきゃならないんだよ
知りたいやつが自分でやれ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 09:46:44.07 ID:LAdJ6v/C
やはりクズは情報の整理・蓄積も出来ないんだな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 10:10:09.33 ID:YxpTkZoI
クズに煽られてもなあ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 11:54:14.87 ID:hzLCLVTX
ええい!もう全員過去スレ嫁!!
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 13:19:56.69 ID:E4AKm35H
_人人人人人人人人人人人人人_
>    いってらっしゃい!    <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
     __   _____   ______
    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
    'r ´          ヽ、ン、
    ,'==─-      -─==', i
    i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
    レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
     !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
     L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
     | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
.      レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 14:21:04.83 ID:F6PXE3+X
ほう。
jamaさんのUVプラグインは使えるんだけど、
うっかり展開がおかしくなるような線の選び方するとメタセコごと不正終了しちゃうんだよな。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 14:41:40.37 ID:p9U8/Uvv
すいません、バンプマップが透視図ではちゃんと反映されるのに
レンダリング(メタセコのレンダラとwarabi)では反映されないんですが
どこか私が設定できてない箇所でもあるんでしょうか?
昨日から色々調べてるんですけどどうしてもわかりません
ご存知の方いれば教えてください
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 15:10:26.73 ID:F6PXE3+X
それが正しい。そういう仕様なんですよ。
掲示板では言ってたけど、ドキュメントには書いてなかったかな。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 16:03:59.98 ID:rLbRxFyW
>>845
仕様だったんですか
掲示板も一応読んでたんですけど
βの頃にでも書かれてるのかな・・・再確認してきます
ありがとうございました
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 16:47:20.93 ID:F6PXE3+X
ブログだったかも。まあレンダラでも反映するに越したことないですね。
欲を言うとスペキュラあたりまで指定できるとさらに嬉しいけど。
最悪、表示には反映しなくてもいいから。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 18:12:17.92 ID:HnqHl3gz
専門板は基地外ってホントだったんだな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 19:59:49.80 ID:3Y4WM+zX
自己紹介乙
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22:50:52.74 ID:ltAmrkR5
>>848
最終的に何か話題がでても全て「自分で調べろ」としか言わなくなるからな
(板に常駐しているが自分も情報提供しなくなる)

>>849
どうも。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:16:07.93 ID:xzLcydJk
いや、このスレ荒らしてるのはほとんど同じ奴だぞ?
一時期から常駐してる、それまでは割とまともだった
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:42:47.41 ID:g0T+ljmS
ShiftクリックからAltクリックにはみんな慣れたw?
いまだに指先の矯正がきかないw
かな換押してしまうしさ。使用頻度が高いキーシーケンスだってのを改めて思い知った。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:30:40.47 ID:KlqUy10b
アレの変更理由ってなんなんだろうって思ってたが
Shift押してる間は選択解除されないようにしたせい?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 02:01:30.51 ID:Um3LkLHr
alt使いにくいな、昔のままで良かった気がするんだが
複数選択してよくなる事を教えてくれ
とりあえずマグネットは複数選択してても影響されないみたいだし
移動とかだったら普通に面を選択した状態ならオブジェクトが違っても一緒に動かせたし
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 03:34:17.89 ID:528RBBba
ShiftからAltに変わってたのか、最近使い始めたもんだからいろんなサイトの入門講座で
Shift+オブジェで全選択とか書いてあるのに出来ないもんだから、変だと思ってたんだ。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 03:59:03.02 ID:knmg4QsX
キーボードショートカットなんて全廃でいいだろ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 04:08:53.60 ID:xbZdS8D5
アンドゥあたり廃されたら発狂もの
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 08:55:34.69 ID:LJfT6VmH
どんどんBlenderに引き離されていくな
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 09:33:41.20 ID:ZPjsd+m1
もうこうなったらwin8のように
タッチパネル向けに超変化していって
行き着くとこまで行こうず!!
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 09:41:11.99 ID:GhRQZ86R
引き離されていくもクソも肉薄してたときとかないから
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 09:44:09.23 ID:2MT9DMX7
アンチにマジレスかこいい
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 14:44:53.62 ID:xs5KRLO5
ウニモグと軽トラ位の違いがある
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 18:43:11.42 ID:pzE3mI1m
>>851
age荒しと罵倒厨と同一人物厨だけでも3人いる
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 19:45:32.81 ID:EqnLmaBg
峠のくだりで軽トラのバックミラーの点になるウニモグが浮かびました
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 13:22:51.38 ID:cDtIkLOx
新プラグインまだ?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 23:07:45.83 ID:GXCAsAXU
女子中学生をつくってるんだが、制服は
上半身とは別に作った方がいいのか
それとも上半身の皮膚を服に修正するほうがいいのか
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 23:30:46.74 ID:yTL1oYmH
問題はそこじゃない気がする
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 23:38:38.88 ID:fbHjV59f
それ女子中学生って注釈必要なの?という突っ込みはさておき
コピーして押出して服にするのが一般的というが無難じゃね
裸使う予定があるなら中身も作りこまなきゃいけないが
そうじゃないなら見えなくなるとこはそれなり程度でいいだろう
俺とかどうせ使わないのにこだわりすぎて満足行く全裸素体できるまで1年かかったけど正直時間の無駄だったわ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 00:48:49.47 ID:Y7dl3uja
なるほどサンクス
裸使う予定はないからその作戦でいくわ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 02:51:12.90 ID:0XtjsKIS
充実した幼女作成機能
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 13:23:51.76 ID:G4exKLBm
ナイナイ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:42:15.01 ID:VjiXvxCP
マッピングってどんな高価なソフトでもゆがみを直さないとダメなの?
色つけるのは嫌いじゃないんだけど、マッピングのゆがみを直して開きにする作業が苦痛すぎてやる気しない
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:55:24.61 ID:fkfIeJI+
楽しい作業ではないけど、動き付ける手間考えたら屁でもない。
メタセコ上の編集で面倒っていってたら、他のツールはもっとうざったいよ。
それくらいUVまわりはプラグイン込みの評価だけどよくできてる。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:57:24.70 ID:eWlydoMs
そのまま描けば気にならないよ。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:27:48.49 ID:KzYmQh6K
UV展開は今はどのソフトでも一発じゃね?

いちいち手で開いてる人はいないと思うが
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:39:37.95 ID:9FMeNvfE
カトマル曲面だとテクスチャに歪みでるんだけど
フリーズするしか手はないんすかね?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:40:47.42 ID:nijXT5f5
多分
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:42:05.90 ID:9FMeNvfE
泣ける
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:46:34.66 ID:0OG65gwO
UV展開一発てマジすか
小一時間かけて修正してるんだがものっそい糞なやり方なんかね
新verの切れ目選択して自動展開とか使えば楽勝なんだろうか
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 02:54:23.89 ID:9CK25Ray
よっぽど単純な形状じゃない限りシーム指定なしでオール自動展開は他のソフトでも修正必須だよ
でもシーム指定して実行すればほとんどそれでいけるって場合がほとんど
もちろん正しく指定できていればの話だけど
メタセコも前からプラグイン使えばできてたしね最近公式で搭載したのもそうだけど

曲面のUVが歪むのはメタセコじゃどうしようもない
開いた後手作業でできるだけ歪まないように調整するくらいしかないな
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 13:47:20.28 ID:WaL3t2qB
プラグインが充実≠機能が充実

mizunoさん頑張って
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 16:55:40.77 ID:0OG65gwO
>>880
返答thx
プラグイン探して使ってみたが便利だね
もっと早く知っておけばよかった
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 20:34:15.82 ID:Q8vzbpOt
なんかobjファイル開くとどれもUVひっくり返ってんなーと思ったら初歩的なミスしてた
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 21:48:45.72 ID:nR9dGwFi
>879
roadkillはいかがですか?なかなかイケてますよ
885ラムザ【精神障害者2級\(//∇//)\】 ◆FFTxXSzr9g :2012/11/17(土) 11:44:05.48 ID:y1PcOqdR
おのれ、俺様の人間モデリングをバカにしやがって 川∂_∂*ル 
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:18:11.35 ID:g+Dud9xv
>>885
八つ当たりすんな
とっとと失せろ基地外
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:23:52.34 ID:myWFwgXj
触んなカス
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 02:24:53.28 ID:Xn4XSwqD
ちょっと小川というか散歩道みたいな小物にチャレンジしようと思ったんですが
川べりって結構でこぼこして不定形ですよね?
メタセコであーいうの作ろうと思ったらチマチマ頂点動かして調整しなきゃ無理?

ググったんだけど季節的なものか植物のメタセコイアばかり引っ掛かって参考になるようなサイトが見つからない(´・ω・`)
凸凹の使い方とか自然地形の作り方とか参考になるサイト知ってたらどなたか教えてくださいエロい人
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 09:18:24.23 ID:7Lr4hdZk
>>888
とりあえずメタセコだけで凸凹作るなら [オブジェクト]→[作成]→[凸凹地形]
あとはマグネットなり[頂点を平ら・でこぼこにする]で加工

まともにやりたいならフリーの景観(ジオメトリ)作成ソフトで作ったものをobj等でインポート
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 21:10:44.30 ID:SiRFAnyJ
僕の事もたまには思い出してね>彫刻
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 21:13:03.56 ID:KDemSkHN
ただランダムな形状にしたいだけならもさもさ彫刻してから頂点数を減らすでそれなりにはなるはず
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:50:18.53 ID:Z2tExTw9
頂点数減らしは問答無用で3角ポリゴンになっちまうから、なかなか使いどころが難しい。
石ころとかには良さげなんだけど。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 14:02:33.26 ID:RWxNJFRv
四角ポリ苦手な人にはご褒美
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 21:42:25.41 ID:mAmY3icS
>>888です
なんか皆真面目に教えてくれてありがとう!!
言われてみればマグネットツールなんてのもありましたね
色々参考になりました、感謝感謝!!
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 03:29:12.15 ID:lz1kg42C
既存モデルで、スカートが中外2層になっている場合
下から覗いてチマチマ削除しているのですが、見えない部分が出てくるので
外側を削除せずに、中側だけを上手く削除する方法はないでしょうか?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 04:23:58.20 ID:PGdD8/RH
外側だけ全選択して隠して、中側だけ表示すればいんじゃね?
逆に中側だけ選択して、非選択部を全部隠してでも可
面を反転してもいい
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 04:35:04.71 ID:J9VJdhdZ
スカートを分割して別オブジェクトにして中だけ削除したあと残った外側を結合ってのは?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 04:39:25.87 ID:J9VJdhdZ
あ、やっぱ外側だけ選択するのが一番簡単か。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 05:01:23.34 ID:lz1kg42C
>>896,897
ありがとう!ちょっとggってくる
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 00:47:59.91 ID:6PInDkbL
ちきしょう、スカート中を女の子の下から堂々と覗ける趣味だなんて
どんな天国に住んでるんだお前ら。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 00:50:06.45 ID:CRA+30tx
このスレにいるんだからお前もそうじゃないんかい
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 22:51:52.34 ID:TEQF1uP4
逆に>>900がどんな地獄に住んでるのか知りたいはwww
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 16:20:21.66 ID:E+E/V5K5
半透明のもの同士を透過して表示させる方法ってありますか?
非透過オブジェクトは共に透過されるのですが、同オブジェクト内同素材で作っても片方しか透過されません
具体的にはガラスAとBをどちらから見ても見えるようにしたいのです
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 17:24:58.19 ID:KSQHwD9I
どちらから見てもってのは無理
描画順に関してはわかっているようだけどあえて書くが
メタセコではオブジェクト順に描画がされるが同じオブジェクト内でも頂点番号で描画される順番が決まっている
透過する材質を持ったオブジェクトは下の方=後に描画されるようにしないと不透明の材質で上書きされてしまう
ひとつの方向からしか見えないのであればその視点基準に描画順を調整すればいいんだが
多方向となると視点から見て手前にあるパーツが入れ替わるからあちらを立てればこちらが立たずといった状態になる
少なくともメタセコ上では無理というののが実情
錯視的に裏面ポリゴンを使うことでそれっぽく見せることは出来るかもしれない

半透明とか透過の表現に難が出るのはリアルタイム表示の普遍的な問題だが
動的に描画順を変更するとか透明部分を別にレンダリングして合成するといった仕組みがあれば回避できる
でもメタセコはあくまでモデリングソフトでしかないのでそういうのは作ったデータを持っていった先でやることだ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 20:26:37.28 ID:E+E/V5K5
詳しくありがとうございます
オブジェクト内でも頂点描画順の透過制限があるのですね
メタセコでは無理ということでスッキリしました
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 22:27:49.29 ID:ZcmZTZ/+
リアルタイムでは透過処理きっちりやるのは重いからねぇ
重くてもいいからそんな感じの描画モード切り替えは欲しいとは思うけど
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 07:39:14.90 ID:dJKXhyiu
メタセコ上の見た目だけの解決であれば順番の違う面を重ねる方法はどうかな
例えば裏表両面に取っ手のあるガラス扉なら
(手前) 取っ手表→ガラス表→ガラス裏→取っ手裏 (奥手)
という風に表用の面の順番を割り振った上で裏面から見た時用に
(手前) 取っ手裏のコピー→ガラス裏のコピー→ガラス表のコピー→取っ手表のコピー (奥手)
という逆順の面を作って2つを重ねるとか
ガラスABなら ガラスA→ガラスB と ガラスBのコピー→ガラスAのコピー を重ねる
外部のレンダラに持っていくと重なった面が問題になるかもしれないけど
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 21:58:36.52 ID:pe3RGJ0u
格子変形でドラッグしても頂点が選択出来ないんだけど
仕様変わった?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 22:24:34.05 ID:LBoXQ/f/
仕様変わったとか聞くなら使ってるバージョンくらい書いてくれよ
どうせ選択してるモードが違うとかだろうけど
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 23:18:54.12 ID:1Qnj7N+z
複数のオブジェがある状態で別のオブジェを選択したまま
他のオブジェを一生懸命ドラッグしてると予想
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 23:33:51.30 ID:pe3RGJ0u
すいません最新版です
格子変形で出てくる青色の四角の頂点が一つずつしか動かせないのです
前はドラッグして辺ごと選択して動かせた気がするのですが
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 23:58:32.12 ID:CHtOTT3i
>>911
ってか、動かせるってことは頂点選択できてるのと違うん?
とりあえず仕様は変わっていないと思うぞ

格子変形のBOXの頂点を[Shift]+クリックで複数選択すれば解決しないか?
辺を動かしたいなら、辺を構成する2つの頂点を[Shift]+クリックで選択
面を動かしたいなら、面を構成する4つの頂点を[Shift]+クリックで選択
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 00:04:58.15 ID:NnSvhqaC
いちいちキーボード押すのめんどくせーよってことなら
縄か範が有効になってればその選択方法が使えるからそっちのが楽かも
使用が変わった覚えはないけどなぁ
格子で辺ドラッグとかできたっけ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 01:53:40.98 ID:KuGHab9J
>>911
最新版と手抜きしないでちゃんと書けよ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 10:28:32.29 ID:NCba81eY
>>911
>>914
むしろ、
「使用バージョンを最新版と書く人でさらに最新版が出ていたことを知らなくて後のバージョンですでにFIXされていることが結構あるのでこの手の質問ではちゃんとバージョンを書くのが良い」
と書いた方が親切なんじゃなかろーか。
916911:2012/11/29(木) 11:24:59.97 ID:EuDsWO+N
編集オプションのチェックが抜けてただけでした
大変失礼致しました
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 14:13:29.18 ID:N7rIQ+/0
最新版と言いつつ
最新β版だったりするから困る
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 17:56:53.01 ID:cZ6YX4TM
え、最新版ってΒの事じゃないの?
どっちにしろバージョン書いた方がいいけど
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 18:04:08.70 ID:NnSvhqaC
まあそういう勘違いがないように具体的に書きなさいよってことだろう
ソフトウェア板なんかじゃよく言われてるね
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 15:37:01.14 ID:xoacY8CN
https://twitter.com/metaseq3d/statuses/274412062975881216
開発中の次期バージョンのSSだとさ
ベクターUI対応ということで色とかも簡単に変更可能なのかも
UIテスト用にどピンクなんだろうけどもうちょっとあっただろ色w
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 17:23:18.32 ID:ht2qSweo
mizunoたんのセンスの無さは今に始まったことではない
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 18:33:09.17 ID:outdR5Bu
次期バージョンは何を実装する予定とかいう話ってあるの?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 20:24:01.86 ID:Q1kDdt5k
>>920
ピンクが好きだから期待して開いたけど、
これはないなw
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 20:35:37.61 ID:CV+8PBRJ
個人的には…アリなんだ…すまない
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 21:57:19.68 ID:CoHzys2Q
このUIって何使っているの?Qt?オリジナル?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 04:45:32.77 ID:3u9EC/wC
スレチかもだけど
これの無料版、もしくは無登録版でMMD用のモデル作る事できるの?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 05:06:06.31 ID:lRfijYCw
できるよ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 05:20:26.62 ID:3u9EC/wC
>>927
ありがとうこれで安心してモデル作れる・・・ 

カチカチしてる時にふとLEでは出来ないんじゃねって
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 05:21:12.29 ID:zzo5J3vA
いや、普通に買った方がいい
プラグインあるのと無いのじゃ大違い
まぁちょっと触れば分かるよ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 08:52:09.82 ID:opIZGH1q
ソフトのUIをかっこよくしてもプラグインが作るダイアログは昔のままなのでは・・・
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 13:37:27.89 ID:Xw41sP/E
解像度でUIが左右されないってのはいい 高解像度だと文字小さくて長時間作業してると辛かったんだよな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 08:32:50.86 ID:z/r1WfiR
デザイン弄るのもいいけど
カスタマイズ性を高めて欲しいなー

好きな機能とプラグインをまとめられる窓とかオートアクション機能とか
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 08:34:06.44 ID:z/r1WfiR
マルチモニタ用にパネル全て別窓にしたりもしたい
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 17:05:33.80 ID:ml03jzXQ
3DソフトによってはプラグインSDKでGUIまで用意されているものもあるけど、
メタセコのプラグインSDKにはGUIの関数がないので、
プラグイン側で各々GUIを用意しなくちゃならない。
なのでプラグインによって表示の統一感がなかったりする。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 21:02:34.62 ID:YYF8Ebga
とんでもなく久し振りにメタセコさわって新しい奴(無料の)入れていじってたら「曲げ」とかなくなってた
いつから無くなったの?金払わんともう曲げとかできひんの?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 06:41:06.69 ID:KY3T4X72
シェア版入れればいい
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 10:21:57.11 ID:YCS51h0k
>>936
d
以前のバージョンがまだ入ってるのでそちらを使用続行しまふ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 15:23:43.69 ID:TwsP4kyA
モデラーで5000円は相当安いからねぇ
自分はMAXも欲しいけどこっちはもう少し金溜めなきゃ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 16:01:17.96 ID:v9/qf5iX
非表示の親子オブジェクトを親だけ表示にする方法ありませんか?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 17:52:33.12 ID:FwF2RwQS
>>939
親オブジェクトの表示をチェックした後で、
子オブジェクトの表示を非表示にする。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 18:24:12.12 ID:JvSzZsPy
久々に見にきたら会社作ってたのね
開発速度上がったりするのかな
期待してるよ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 19:55:28.68 ID:RYLctzri
ボーンとかリトポロジーとか3Dペイントの強化に期待
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:28:21.68 ID:VswIcYIj
3DペイントでSAIと組んでくれたらあともう5000円出す
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:33:04.05 ID:88FiSQ7B
リボンUIになってくれればあと1万くらい出す
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 13:02:40.66 ID:zN8qRnUF
以前から言われてるけど、ローカル座標がもう少し使いやすくなったらなぁ…

ワールド座標で回転すると、ローカル座標も自動的についてくればいいのに…
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 16:36:57.39 ID:iYv3CaWV
それワールドとローカルで分かれてる意味なくね
ローカルコマンドじゃなくて編集オプションのLで操作した時追従して欲しいってんならわかるけど

メタセコのローカル操作は正直しょっぱいけどな
プラグイン無しじゃ実質まともに軸や原点設定できないのは正直どうかと思う
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 18:05:44.75 ID:+1ZVnUPF
ですよねー
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 18:52:43.31 ID:SnpwaND5
バンプ反映しただけで出来が格段に違ってくるなぁ
今回はほんと良いバージョンアップだった
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 00:08:14.75 ID:wUFvcTR1
他のツールで仕上がり確認する手間は省けるね。
修正テクスチャがすぐにメタセコイア側で反映されるのも好きな仕様。
パラメータの域値が狭いのでスケール差のでかいものが作りにくくて小物制作専用になりがちなのが残念なところ。
扱えるポリ数はかなり上限が上がったらしいのでなおさらだね。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 00:36:01.98 ID:XeWD10Lk
モデファイアスタック付けてくれよ。
あと64bit化な。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 07:19:49.87 ID:Rma8BTmS
>>949
スケールというかサイズ限界が結構ね…
ゲームのマップとか作り辛い
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 18:45:25.41 ID:UoBH7ilA
でかいファイル読み込むとカメラの視点がすぐに変になるのも何とかならないかな……
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 19:53:13.37 ID:dO5YcJE+
>>952
そんなのなったことないよ?
どれぐらいのファイルサイズで起きることなの?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 20:14:02.13 ID:41ZxYU+U
連続辺よりせんせんのほうが使いやすいなこれ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 21:27:40.45 ID:ki8dtUii
>>952
なるね
視点の初期化しても、またすぐおかしくなる
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 21:38:47.97 ID:dO5YcJE+
>>955
ファイルサイズどれぐらいなの?
957952:2012/12/16(日) 22:06:14.37 ID:VW1F6+mr
>>953
ごめん
メタセコのバージョン更新したら大丈夫になった……
ちなみに私のは4.4MB
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 23:20:23.02 ID:Aa4AuJYq
最新バージョンでも稀に視点が変になって画角を設定し直す事があるが
>>573 で言われてる現象のように思える
この場合はファイルサイズでなくモデルの大きさが大きい時に起きやすいかもな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 13:53:32.29 ID:i/Pw4Omg
そう、ファイルっつーかスケールがデカいと
メタセコは画角が来るってまともに表示されないことしばし
全体を選択して縮小すれば大体直るけど
もともと大きいモデルとかは無理
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 14:28:38.75 ID:/Mqpuf65
それは視点を変更すればいいだけなんじゃね。
視点の初期値の変更も出来たと思うが。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 22:30:32.47 ID:TVfFV9Vp
metaseq.net blog: ファイルフォーマットの使用状況に関する調査お願い
http://blog.metaseq.net/2012/12/blog-post_18.html
現在Ver4.0を開発中ですが、既存の機能についての見直しも考えており、10年以上前に使われたものの今では利用されなくなったファイルフォーマットへの対応を廃止する方向で考えています。

つきましては以下のフォーマットについて使用状況を調査したいと思いますので、まだ使っている人がいれば本記事にコメントいただければ幸いです。 基本的には一人でもいれば対応を継続します。

trueSpace .cob(ソフト自体消えたので使っている人いなさそう)
RayDream .rds (後継のCarraraに移行してるはず)
SoftF/X .sce (後継のOpenFXはまだ開発継続ですが)
PlayStation .rsd/.tim (販売終了したゲーム機がいるはずが)
DoGA .suf (これは割と使っている人いそうですが)
POV-Ray .pov (これは割と使っている人いそうですが)
VRML .wrl (アカデミック系で割と使用されていましたが現在の状況がよくわからないです)
Direct3D .x (Microsoftからは見捨てられましたがフリー系のツールではまだ現役?)
六角大王 .rok (製品版でなく昔のフリー版のほうのフォーマットです)
なお.dxf、.3ds、.lwo、.stl、.daeについてはコメント不要です。

追記:rokを記載し忘れていましたのでこれも挙げておきます。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 01:58:49.59 ID:uTVpY1CL
>>961
.xファイルはMikuMikuDanceのアクセサリ作るのに使うから残して欲しい
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 03:22:41.21 ID:sCAUVXbu
>>961
全部使わないからいらんわな。
ソース公開して、それぞれのフォーマットが欲しい人は自分でメンテナンスしてねって感じでいいんじゃね。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 03:24:45.07 ID:ZB+n8wYn
昔のバージョンのメタセコで変換すればいいだけだしね
もう3DソフトはみんなFBXで統合してほしい
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 03:28:14.64 ID:ZB+n8wYn
ごめんいいすぎたw
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 05:28:14.05 ID:c9XMqi5y
勝手にVerUpしていつの間にか情報ロストさせる糞フォーマットがなんだって?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 09:35:16.14 ID:MhBNhKRN
つーかOBJとFBXとCOLLADA以外はいらない。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 11:36:46.09 ID:s0wBShzX
mqo obj dxf は最低でも必要
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 11:46:53.93 ID:z8JTU0B5
FBXとCOLLADAとAlembicだけで良い。
objはさすがに旧式すぎて、もうすぐオワコン
http://cgworld.jp/feature/report/sig2011-alembic-2.html
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 13:57:29.01 ID:6O+vvfo/
メタセコ単体プラグイン無しでPMD作成無理かな
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 15:13:03.54 ID:jwf/hUTb
単体では無理
未レジストの正式版でモデリングしてMQO保存
LiteでそのMQOをxに変換して(別に他のソフト使ってもいいけど)
PMD作成用ソフトのPMDeditorでボーンやウェイトなどのセットアップすれば一応可能
PMDeditor自体にプラグインを追加してMQOインポートも出来るらしいがあまり詳しくないから実用できるかは知らん
keynote使用に比べおそらく手間がかかるが5000円程度の金を出さないならそれは惜しんじゃいけない
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 15:36:16.36 ID:6O+vvfo/
いやバージョン4でそうならないかなと思って
Keynoteをもう少し使いやすくして統合とか
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 15:49:48.46 ID:lxLNrYj4
んなもんここで言っても仕方ないだろ
要望のつもりだとしてもここに書いただけのことが拾われる可能性はほぼゼロだし
確認のつもりだとしても無理かどうかわかるのが水野だけなんだから信用に足る答えなんて出る訳無い
公式BBS行けよ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 22:07:37.22 ID:XCVu/PAG
>Keynoteをもう少し使いやすくして統合とか
この辺の整理&強化も不可欠だろうけど言うほど簡単な話じゃないわな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 22:13:44.44 ID:0SSErQa3
すみません。
t2kさんのところで配布されていた「Solid wire」をお持ちの方
いただけませんでしょうか?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 17:38:07.38 ID:vs+1wWqA
突然頂点の移動ができなくなったのですがどうしてなのでしょう?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 17:44:04.85 ID:62r6YIi/
これは気持ち悪い。まともな言い訳もできんのかこいつは
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 21:04:38.26 ID:vzv0K1z4
いきなり何言い出してんの
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 14:31:16.18 ID:3uaOBUHc
metaseq.net blog: ファイルフォーマットの使用状況調査終了
http://blog.metaseq.net/2012/12/blog-post_24.html
まったく使用報告のなかった.sce/.rds/.rsd/.timをVer4.0で廃止し、他のフォーマットについては継続して対応することにします。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 14:51:07.70 ID:PvTSTREH
いきなり何言い出してんの
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 19:05:50.11 ID:9xA0whDe
>>980
頭大丈夫?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 15:33:47.82 ID:qM9d2YJU
今何時?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 17:09:08.23 ID:7gUdzV4u
昼飯はまだですかいのう?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 22:35:21.82 ID:5KSBnS69
おじいちゃんったら、ご飯は先週食べたでしょ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:49:14.44 ID:pRY+Ug7f
スクリプトで面の頂点数を取得したく
 MQSystem.println(str(obj.face[i].numVertex))
のようなコードを書いたのですが、特定の面の場合取得出来ず以下のエラーが発生し困っています。
 Failed to execute a script in line 92.
 Sequence index out of range.

[基本図形]で四角形の面を作成し、頂点をくっつけて三角形を作ると上スクリプトでエラーが発生します。
[面の生成]から三角形を作り、同じスクリプトを実行すると正しく3と取得できます。
原因が分かる方いましたら教えていただけたら幸いです。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 08:01:36.98 ID:czfm3Bd2
ようわからんが、iが面の数超えてるんでしょ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 08:30:09.42 ID:8D1uO9nu
分かんないなら口挟まないで
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 09:33:44.20 ID:RwZUS0nz
よくわからんが、そんなコードの一行だけ貼り付けられても本当によく分からない
989985:2012/12/27(木) 09:46:49.47 ID:RkluT2iJ
>>986
確かにiが0の時はうまく動いて1の時にエラーが発生しましたが、作成した面は両面化してあるので2つ面はあると思いますし、面の生成で面を作成した場合にうまく動く理由にならないので困っています。

>>988
失礼しました。
ソース全体は以下の通りで、randomPos()とgetAngVec()は別に定義してあると考えて下さい。

doc = MQSystem.getDocument()
num = doc.numObject
obj = doc.object[0]
mat = doc.material[0]

numVert = obj.numVertex # 頂点数
numFace = obj.numFace # 面数
wcount = 0
m1 = MQSystem.newObject()
Pos = MQSystem.newPoint(0, 0, 0)

MQSystem.clearLog()
random.seed()

for i in range(0, copyNum):
Pos = randomPos()# 移動先の座標を取得
Mtx = getAngVec()# 回転行列を取得
990985:2012/12/27(木) 09:47:19.19 ID:RkluT2iJ
(続き)for j in range(0,numFace):
if obj.face[j].numVertex == 0: continue
v = []
for k in range(0,obj.face[j].numVertex):
z = obj.face[j].index[k]
p = Mtx.mult(obj.vertex[z].pos) # 元のオブジェクトを回転
p += Pos# 回転した座標に移動先の座標をプラスする

v.append(m1.addVertex(p))
# 面追加
m1.addFace(v)

MQSystem.println(str(m1.face[j].numVertex)) #問題の箇所
# UV座標設定
for k in range(0,m1.face[j].numVertex):
#if obj.face[i].select:
m1.face[wcount].setCoord(k,obj.face[k].getCoord(k))
# 面カウンタ
wcount = wcount + 1
doc.addObject(m1)

連投申し訳ないですが以上が全体像になります
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 10:22:09.34 ID:RwZUS0nz
pythonなのにインデントが潰れててブロックが分かんないぜ!
まぁとりあえず予想だと
bj.face[]とm1.face[]のインデックスは頂点操作等を行うと一致しなくなる。
そのため範囲エラーになる。
python APIのaddFace()は追加した頂点のインデックスを戻さないようなので
m1.face[m1.face[m1.numFace-1]]等で最後に追加した面を参照するようにする。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 10:50:40.81 ID:SKLhFzz8
長くなるなら、次スレ立ててそっちでやれよ。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 12:02:46.86 ID:qA0BmfO8
>>985 次コード張る機会があったら、pastebinとかのコード共有サービス使うと見やすいかもー
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 23:49:55.58 ID:RkluT2iJ
>>991
 なるほど、最後に追加した面は自分で指定する必要があるのですね。
 最終目標まではまだいけてないけどとりあえず一歩前進しました。

>>992
 立ててみました。こんな感じでよいかしら。
 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1356616230/

>>993
 そんなサービスがあるんですね。
 次の機会に活用させてもらいます。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 14:53:04.77 ID:ZrJMWhob
>>994
テンプレ間違ってる。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 18:55:28.99 ID:1axDhhgi
>>995
うるせーチンカス。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 21:29:41.99 ID:RfJ0kEzD
>>996
スレたてくらいちゃんとしろよ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 23:41:07.02 ID:HrimhUI6
違ってると言いながら、指摘も補足もしない。
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 23:57:03.01 ID:Oo+ApOil
結局、次スレで消化するしかないんじゃない。
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 00:31:22.94 ID:ITlBh9fp
>>998
「こんな感じでよいかしら。」と聞かれたから、
ダメだよ、間違ってるよ、って教えてあげたんだよ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。