Blender 初心者質問スレッド Part10

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952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 22:21:28.99 ID:qXW0Qwfl
>>951
じゃあ何をお勧めすんの?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 22:26:10.63 ID:EKQ0134u
ポーズモードで足のボーンを動かすと、腰周りのズボンのメッシュが体本体の腰あたりにめりこんでしまいます。改善方法を教えてください。体メッシュにはコリジョンは設定してあります。
ズボンのメッシュにピンどめをしていますが、これの影響だったりしますか?。でもピンどめしないとずり落ちるので、、
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 22:29:36.00 ID:wwLlJITK
最近のゲームエンジン見てると、進化の方向としてはゲーム用グラボの方が向いてる気はする。
仮に全くゲームやらないとしても、別にBlenderだけ使うわけでもないだろうし。

あと、ラデはちょくちょくスレ見てるが、常にドライバで苦しんでるように見えるんだがw
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 23:13:09.70 ID:2KrWIx8L
>>953
コリジョンは物理系使わないと無意味なはずだけどClothでも使ってるのかな?
で、メッシュだけの場合は本で読んだテクだとシェイプキーを作ってボーンの動きに
ドライバで追随させるか、デフォーム用のボーンを追加してinfluence少なめで
コピーコンストとかが普通のやり方らしい。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 07:31:18.90 ID:KPDcI5aI
というか今はゲフォがCyclesに強いというだけだし、買う側もそれに合ったもの買うだけの話。
とうぜんラデが強くなればそのときにはラデを買う。当たり前の話なのにむきになる奴は何なの?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 08:36:06.17 ID:zCk+HOav

cyclesでFFのキャラを作ってる最中です、顔はまだいいとして髪がどうしてもショボい
というか、目指すところに届く気がしなくて萎えてします。。
テクスチャも悪いでしょうがメッシュの形も悪いのでしょうか、また髪テクスチャの描き方の参考になるサイト・動画は
ないでしょうか?

http://dl3.getuploader.com/g/blender2ch/155/bdcam+2012-07-18+19-52-37-878.jpg
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 09:22:41.32 ID:4MRx7EIM
>>957
どの辺をしょぼいと思って直そうとしてる?
睫毛の作業してる時、頭髪も、とか考えなかったか
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 10:20:12.14 ID:zrrESwHf
>>957
透過の入ったテクスチャは、未だにCyclesだと苦手なままでしょうかね。
開発が進めば、パーティクルヘアーもレンダリング出来るようになる予定。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 13:15:34.15 ID:z1n75hQg
>>956
ラデはベンチの成績だけは妙に高く出るからだろ。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 13:48:48.91 ID:DJf0pJzR
>>955
ありがとうございます。clothを設定しています。

すいませんが、まだどこのサイトにでも書いてあるような操作しか理解していないので、応用的なことのやり方がわかりません。
前者のシェイプスキーを使ってドライバで追随はわかったような気がするのですが、後者がわかりません。
どこにboneを追加すれば良いのか教えてくれるとありがたいです。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 14:02:25.35 ID:jbV9MJom
>>957
個人的な意見だけど髪のボリュームが足りてない感
あと髪の束によって生じる影が暗すぎるのが不自然さを出してる気がする
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 15:13:20.94 ID:polmmrBl
>>956
今のラデだけは無いよ
ドライバをちゃんと作ってくれるなら別だけど
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 15:17:55.51 ID:jbV9MJom
アホくさ
もう次スレからはGPUの話題は禁止にした方がいいんじゃないか?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 15:20:09.83 ID:7fWXm8gD
マルチディスプレイで使うとkernelpowerで落ちる素晴らしいドライバだよねらでおん
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 15:45:47.26 ID:polmmrBl
禁止でいいと思うよ、前から散々やったし
ビューポート用にはQuadro600、cycles用には560ti、openCL用にどうしても載せたいなら適当なradeonを選べでFA出てるし
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 16:29:35.48 ID:2I13Sgrt
>>966
次のスレのテンプレのよくある質問に入れると良さそうだね
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 16:48:49.68 ID:/CkjvbU3
おまえが禁止って言っても禁止にならねぇーからぁーw
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 17:27:18.98 ID:HGSlwAA+
人体の右側のボーンをコピーして左側に反転配置した時に、
IKの角度制限が左右対称になってくれません。どうすれば反転できるのでしょうか。
かなり初歩的な質問かもしれませんが、宜しくお願いします。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 17:34:30.31 ID:x1WLAl7z
>>966
こんな色目のかかった情報をテンプレとかすげえな
560tiなんて今更選ぶ理由、CYCLESをgpuで使わないと死んじゃうくらいのやつじゃないとないだろ

公式でもビューポート遅いって散々いわれてるのに
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 17:37:18.78 ID:z1n75hQg
>>970
もっとよく読めw
お前と同じこと言ってるだけだからw
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 17:39:39.73 ID:polmmrBl
>>970
推奨ってだけだよ
好きなのを選べばいい

cyclesはグラボでお手軽・速いで流行ってるんだと思うけどな
表現力はまだ標準レンダーの方が高いからcycles使わないならQuadroでおk
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 18:07:14.57 ID:ba9bZ91M
ビューポートのパフォーマンスは、同価格帯のクアドロとラデの差と同じくらいの差が、
ラデとゲフォの間にあることも入れとけ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 18:22:41.96 ID:PZ/d3vRP
あえて書くなら、どんなグラボがBlenderに向いてますか?って質問は荒れるので禁止です。
でいいと思うよ。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 18:30:01.09 ID:Bsa1bh/s
>>973
本スレで作られたスザンヌベンチのサイトだとGT640がラデと同等もしくはそれ以上の数字が出てるみたいよ
ていうかややこしい事避けるなら、本スレとかでベンチ情報を充実させるのが一番だと思う
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 18:41:13.02 ID:XO5ooZR/
>>975
そのGT640だと、openCLとcyclesは・・・
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 18:55:17.20 ID:Bsa1bh/s
>>976
8月中旬にGTX660Tiとか出るみたいだから、今グラボ買おうと思ってるなら待った方がいいだろうね
Kelper世代のクアドロもその内発表されるだろうし、ラデの方も何か発表あるかもしれないから
今グラボは全体的に9月くらいまで様子見たほうが良いかも
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 18:55:25.61 ID:ba9bZ91M
自作スレでのGTX680よりGT640のがよかったという不思議な現象だな

間違いでなければ、linuxドライバの方は優秀なんだろう

トパーズに名指しでファックされた方で性能を発揮するとは、皮肉なものだ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 19:09:09.85 ID:8MI96vNv
例えばivyBridgeに内蔵のグラフィックとGeForce210とかのお安いグラボと
どっちが性能上なんでしょうか?3Dソフトの処理にも影響あるんでしょうか?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 19:11:57.62 ID:KPDcI5aI
>>960,963
そもそもCyclesはまだOpenCLでまともに動かないんじゃなかったか?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 19:12:47.61 ID:5is10l0S
動くには動くが、クレイレンダ以外はできない
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 19:35:25.26 ID:2I13Sgrt
なんだかんだで情報いろいろでてきたね
wikiにでもまとめてみたほうが手っ取り早いかも・・・
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 19:40:41.68 ID:2I13Sgrt
そしてそろそろ次スレか
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 19:46:40.23 ID:2I13Sgrt
とりあえず立てときます
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 19:51:42.05 ID:2I13Sgrt
Blender 初心者質問スレッド Part11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342694874/

よくある質問は未書き込み
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 19:51:45.35 ID:UkEtAt5G
さっさとしろよ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 19:52:36.71 ID:UkEtAt5G
よくやった
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 19:55:30.32 ID:KPDcI5aI
>>981
それはつまりまともに動いてないということではないかw

>>985
乙。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 19:55:46.58 ID:2I13Sgrt
よくある質問も変更なしにしときました
補足必要なら続けてお願いします。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 20:18:03.22 ID:polmmrBl
ケプラーgeforceはCUDA向きじゃないよ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 22:07:05.96 ID:6sMriNQ1
>>985


どうでもいいグラボ話は
このスレで終わりますように
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23:14:09.10 ID:s2BbFvbB
>>958
束感がありすぎるとこですかね・・ふさふさ感がほしいです。
>>959
パーティクルヘアはまだ対応してないんですか?!
テクスチャじゃ質感だすの無理ですかね。。
>>962
確かにボリュームが少ないですね・・影の量や濃さは調整できるのでしょうか?
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23:40:29.16 ID:2I13Sgrt
グラボ議論をまとめるページを作ってみています
http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/70.html

次スレで書き込みきてるのでこっちは埋めちゃいましょう
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23:44:40.01 ID:polmmrBl
埋め
995名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23:49:49.92 ID:6LX4FtWF
作品のないグラボ談義は見たくなかったので>>993氏乙であります。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23:55:37.29 ID:/CkjvbU3
テンプレみたけど、未だに2.4勧めるのはどーかと思うな
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 00:08:40.38 ID:a5VQ+PYd
>>996
確かに・・・未だに2.4勧めてたとは。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 00:50:20.19 ID:Vq9va/BT
うめ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 00:51:04.09 ID:Vq9va/BT
うめ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 00:51:58.23 ID:Vq9va/BT
うめ
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