乙どっと
>>1乙
1ドットをズラすかズラさないか悩んだ末に
何となくそれとは全く違う場所に打ってみたら偶然それが至高の1ドットであったので
ついつい「俺、天才じゃね?」って少しだけ天狗になっちゃう権利をやろう
>>3 こりゃ素材がドット絵なだけだな
明らかに合成したのはドッターじゃないしここじゃ好意的に受け止められなさそう
それ以前の問題な気が…
建築物の質感がそれっぽくならず薄っぺらくなってしまいます。
自然物や小物などは講座など充実しててそれの応用で出来ないかと練習重ねてますが
ここの先輩方はどのように練習とかされました?
参考になりそうな書籍やサイトなどあればご教示お願いします。
一番勉強になるのは実際に上手いドット絵を見ることだと最近気づいたわ。
その人の塗り方に近くなってきて、個性が失われるのかなと心配だけど。
ここは参考にならないですかそうですか
そうだよな
ぱくれ
見ても学ぼうにも、実際にそれなりに打たないと
見えるものも見えない段階の時もある
知識だけじゃ実際本当の技術は見えてこない
つまり段階の問題、どの方法が一番とかそういう話じゃない
スゲー!とは思っても、自分でも取り入れてみるぜ!にはならない感じ?
やる気がないとかじゃなくて、どう真似していいか分からんというか。
此処に投稿されたドット絵で凄く好きなのはある
今ある技術でとにかく打つ
↓
一定技量が上がる
↓
見直す
↓
上手い人の技法が、以前より理解できるようになる
↓
取り入れる
↓
最初に戻る
個人的にはこのループでしか上達したことが無い
ずっと同じ見ている、打ったりするだけになったときは
停滞気味の時で成長も遅い
見直すの後に
俺うまくね?成長してね?フヒヒ
↓
上手い人の絵と自分の絵を見て凹む
が抜けてる
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 20:51:41.03 ID:32WuFgX2
>>15 なにしろ、自分の腕も上がったなって思ったときに
自分のや他者のを見返すドM仕様のサイクルだからな!
人に説明するの始めてだから見にくいし説明も足りてない気がする
わかってくれるなら嬉しい
とりあえず一行で纏めると反復練習になるか
とにかくアレすれば正解ってのは違うと常々思っていた
また宣伝か
まぁそう目くじら立てなさんな
むしろどんどん貼ってほしいくらい
宣伝ぐらいさせてやれよ!おまえらドット絵仲間だろ!仲間だったら助け合えよ!
もっとドット絵のイベント増えて欲しい…展覧会とか
無理だろうけど
展示会は見せ方にも一工夫ないといけないし
私的にデーターとして手元にあっていじくれるほうが楽しい
本当は俺に隠してるだけでドット絵を簡単に動かせるソフトとかがあるんだろ?
↓
そんな都合の良いソフトあるわけないよなあ、練習しよ
↓
う〜ん…
↓
本当は俺に(ry
こんな不甲斐ない俺をだれか叱ってくれ
ソフトがないなら、作ればいいのよ
つVisual C++
絵から取り込むソフトとかならいいの開発されてそうなもんだけどな
どういう動かしかたかにもよる
ここ意外と宣伝平気なんだな
OKかOKじゃないかでくだらない論争する事こそNG
>>30みたいなのが一番困る、この話題は終了な
気疲れするから色数なんか気にしないで打とう、と思って描いたら全18色
アンチに使ったたった2ドットの二色を別の色にすれば…しかし気疲れするから色数は気にしないって決めたし…
でも折角なら…いや、この二色はスゴく重要な気が…しなくもなくないような…
ふ、ふぉぉぉおおおおッッッ!!!
なんかおっぱいゆらせるソフトなかった?
最初から大きいドット絵描くのと、2倍表示しても綺麗なドット絵描くのってどっちが難しいだろ
大きいドット絵は、続ける根気さえあれば誰でも描けるだろ。
大小それぞれに別系統の絵心が要るような気がする
イラストから入ったか、ドット絵から入ったかで
楽な方が変わりそうなイメージ
人を書く事前提なら
拡大して崩れないバランスのドット打つほうが難しいと思うが
デフォルメして小さなサイズで打っても
バランスおかしさが少しでもあれば拡大する事に徐々に明るみになってくからな
デフォルメと等身の按配も重要だし
ただ、難易度なんてどうでもいい
塗り方はある程度は真似られるけど構図は鍛えないと無理だからな
筋肉や骨の位置が難しい
まぁ2倍以上拡大する事前だけどね
ま、なに打つにせよ
個人的に8倍までで崩れるのはよくないと思ってる
耳がいてぇ
ヴァンプリの手間を聞くと格ゲーってとんでもないんだなって思わされる
あそこまでヌルヌル動く必要は無いにしても、個人で作ろうとなると
アストラスーパースターズって格ゲーが
女性7人で作ったとかどこかに書いてあったね
やってみたいけど一時期のプレミアで全く機会がなくて残念
俺が下乳とふとももに目覚めたゲームだな
ああー俺も昔のゲーセンにいきてえなああああああああああああああああ!
メタスラとかわくわく7とかティンクルスターとかやりたいなあ
アキバあたり行けばまだまだ置いてるよ。
エイリアンVSプレデターはあちこちにあったな
立ち絵しか描けなかったへたれ絵師だけどドットやり始めてから色んな構図の絵が描けるようになった気がする
>>49 PS2のネオジオオンラインコレクション(オンのサービスは停止)じゃダメなのか?
D端子接続すれば、RGBだと滲んだ感じのドットもタイルパターン部分とか1ドット単位で
はっきりわかるぐらい表示できるぞ。
メタスラはメタスラコンプリート。わくわくはサンソフトコレクション。ティンクルはADK魂に入ってる。
イラスト描くとドット処理したくなる
シンプルな西洋鎧って書きづらいよな
まず、ほぼ単色ってのが辛い
アニメやゲームでは、やたらごちゃごちゃしてたり
露出が多い鎧なっかりなのが納得できるぜ…
シンプルなものを上手く書けてるいい見本ってないだろうか?
ポポロクロイスの白騎士
ポポロ良いよね。
あのゲーム画面は本当にワクワクさせてくれる。
音楽も良かったな。
>>54 そしてやりかけて無意味だと気づいてやめる
32×だとちょっとやりたいなって気軽にできていいな
自分の気軽ラインは16x16だった……
16x16は魅力的だよね
あの「描く側にとっても見る側にとってもちょっと物足りない」ってサイズ加減がいい
32までは気軽にやれる
最近ちょっと万人向け狙って48×48で打ったりしてるが、本当は24や12が一番好きなんだぜ…
96までいくと個人的にはドット打ってる気がしないんだよな
48っていうちょっとマイナーな大きさで打ってる理由の一つだわ
24と12ってえらく半端じゃね?
ツクールとかの規格?
1ドットの配置に悩むサイズが一番楽しい
ツクール2000,3のキャラは24x32。
48は最近twitterアイコンで人気上昇しているような。
16のキャラクターをパッと見てそれと分かるように打ちたい。
金環日食感動した。なんか作ろう。
16×16とか24×24だな
ちょっと帰ってきてすぐのテンションだったからよくわからんミスしてる、すまない
>>65 32x32辺りの小さなサイズが描いてて楽しいってのは同意だが
縦200ぐらいでドット絵でも1ドットで微妙にボディラインが変わったりするから配置に悩むぞ
格ゲドット好きで来てる俺はスレチ?
そんなの聞く必要あると思ってる人ならスレチ
イッテQで10000個のカップケーキ並べて桜の絵描いてたけどあれもドット絵だよな
たしか16色くらい使ってた
10000ドットってことは100*100とか80*125くらい
もっとそれらしく見えるように設計できないのかと思いながら見てた
俺も見てたけど、あれはドット絵の親戚と言うか
貼り絵やモザイクアートに近い気がする
今見てみたけどなかなか素晴らしいな
十分それらしく見えるけどなぁ
サムネグロに見えた
まあツールで縮小減色なんだろうけど
アーティストのなんとかって人の監修だからそれはない
ケーキだから色の幅もあんまり出せないだろうし妥当じゃないかね
>>79 カップケーキの上に食用染料で色付けしたクリームを盛ってるだけだから
ケーキであるための色数制限なんてあって無いようなもんだよ
なんとかって人はドッターなのか気になりどころ
これのどこが素晴らしいんだろうな
このひねくれ者め
見た目にも楽しませる「美術的料理」は否定しないが、
これは「食べ物で遊ぶな」の領域に差し掛かってるだろ
カップケーキでやる必要性が全くないしな
モザイクアート的にはすばらしいんじゃないのか
やめろブーメランでドット絵にも返ってくる
ドット絵も興味ない人にはよくわからん領域すぎる
技術的にドット絵じゃないと表現できなかった頃はともかく、
そういうモザイクアートやらタイルアートやら、あとは音楽で言えばオルゴールとかは隣接ジャンルなんじゃないかと。
アスキーアートは?
左いじったら右に影響出るなかで、いい濃さの文字を見つけて作品こさえる人たちを尊敬している。
AAをドットにしたらなんかしんなりしちゃう
やっぱりAAの味はAAにしかでないよな
こういう良さはドットだろうかAAだろうかモザイクアートだろうか
分かる人にしかわからんのでしょうね
どうでもいいが「だろうが」じゃなくて?
>>91 まっさきに思ったけど、AAは多くの人がぱっと理解できるアートとは言えないかなと思って
別になにでやっても出来るんだよな、こういうものは
その制約までも上手く利用して作ってればテクニックを感じられるけど
色の制限もあって無いようなもので単にデカいってだけだと素人騙しな印象がある
素人ってやたらでかいドットをありがたがるよな
制限だらけだからこそテクが必要だっつーのに
縦横64くらいのサイズが一番好きだ
手抜き気味のでかいドット絵と気合入れた小さいドット絵だと
でかいドットの方が反応いいんだよなぁ
依頼でオエビ絵みたいなのを求められる事もある
「小さい=手抜き」ってイメージはかなり根強いと思う
(もともとの外国でいうAAではなく)2chでよく見られる方のAAは貼り絵に近いものがあるな
描画単位(文字)が不定形で配置が不規則だからより技巧的かつ表現豊かなジャンルになっている
>>98 観賞用の単体ミニドットは、手抜きというより小さすぎて代わり映えがしない感がある
ゲームだとたくさん出てくるミニドットの造形や差異や挙動も生きるんだけど
一枚ぽんと出す絵の見栄えとしてはある程度の大きさが求められるところだな
>>98 分かる。
ただ、ホンの少しでも動いてる状態で見せられるなら、反応は結構変わるなー。
海外でAAって言やあPixel Jointなんかではアンチエイリアスの事をAAって言ってたな
(大きい手の込んだドット絵はないのかよ)
( ´∀`).。oO(普通に描いた方が早いっていわれるわバカ)
ブレイブルーとかはそうだけど
スト3とかは?
カプは早期からアニメ塗り風やポリゴンベースの手抜きドットに走ってたろ
アークのはカプの流れを汲んでると言える
逆に近年のカプは携帯機だと細かく描き込んだゲームも多いな
(画風の変化は、お抱えが全員切られて外注になったからかもしれんが)
外注だろ
今のカプコンって自社開発ほぼ無いだろ
スト3は2Dチームの最後の仕事だったような
モーションキャプから描き起こししてるものもあるけど基本手書き
攻撃の時に手や脚の大きさが微妙に変化するので
ポリゴンのスト4ではわざわざサイズを変えて表現しているものもあるとか
>>110 pixivでもちょこちょこ見るが
こういうのってゲームのドットなんかを立体化するから様になるんであって
オリジナルの絵で作っても微妙なんだよね
下手くそだからだよ
格ゲーのキャラサイズを作りたいと思ったがかなりデカくなりそうだな
>>110の動画で作品の扱い見てたらどうせそのうち邪魔になりそうだな…と思ったw
半分くらいの大きさで作れたらいいな
結婚した友達夫婦に写真をビーズアートにして・・・とかオシャレかも。
俺の好きな餓狼スペの1シーンをまるごとこれで作りたいぜ!
320*224くらいだったか。壁に飾りてえ!
ビーズなら小さいのもあるよね?
聖剣伝説2のタイトルとか見たくね!?
べつに
エリカ様じゃないですか
大麻とかの?
>>115 聖剣2タイトルはドット絵じゃなくてイラスト取り込み減色だから色数がすさまじいぞ。
ビーズでやれるかどうか・・・。見たいけど。
一度ドットで打ちなおしてからやれば良かろう
彼ならできるはずだ
ファミコン風のドット絵を打とうぜって話の流れで、出されたお題がマリオとかリンクだった…
なにこれ難しい
どこでやってるのよ
ファミコン風ドット通り越してファミコンのドットになりそうなお題だな
夕闇通り探検隊みたいなドット絵は、
>>1で紹介されているフリーソフトの
どれが適していますか?
>>124 ドット絵に関しては、どれでも大して変わらないと思う。
アニメーションをさせるなら、使い勝手に多少の差はあるけど。
>>125 わかりました、教えていただきどうも有り難う御座います。
昔の女神転生のドット絵が怖かったな
目んたまビガビガ光ってるヤツ
裸の女の悪魔が好きです。そんだけ!
>>128 面白いな。スプライトの組み合わせを主軸にしたドット絵エディタか。
今後アニメーション対応するとあるし、そうなるとEdge2やGale以上に強力かもしれない。
こんばんは。
どなたか私の描いたドット絵を修正して頂けないでしょうか。
自分のサイト用のfiviconを作りたくて16×16のドット絵を描いてみたのですが、いまいち上手くいきません。
イメージはハートの上に薔薇の花が咲いている絵です。
http://dotter.heriet.info/dot3037png このドット絵をどなたか修正して頂けないでしょうか。
またアドバイスもお願いします。
板違いでしたら、申し訳ありません。
・バラの位置をずらす
輪郭線が連続してるから一体化して見える
・もっと明るい色を使う
特にバラ、せっかく描いてある花びらが見えにくい
黒い線をたくさん使ってるぶん、赤を明るくしないと全体の色の平均が暗くなる
拡大しないと違いがわからないくらいの色の段差はなくてもいい
このサイズで考えればバラの形はかなり上手いと思う
あとは明るい赤を使って花のこんもり丸い立体感を出せば良さそう
>>131 アドバイスありがとうございます。
普段、絵もドット絵も描かないのでどう修正すればいいかわからなかったので参考になります。
がんばります。
キーボードの矢印とエンターキーかなんかで描けるツールってないですか?
昔のワープロの外字作成機能的な
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 14:10:06.03 ID:Lh1ZfmFJ
個人的に、背景とキャラで解像度を買えるのは別に気にならないんだけど
同じカテゴリで解像度を変えるのはちょっと違和感があるな。拡縮とかのエフェクトは別として。
キャラが浮いてるなあ
どことなくRPGツクールっぽい
フォントが酷いな。ぺったんこだ
ふぉんとに酷い
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 18:08:21.80 ID:4ISAhkR/
敵キャラ見たいに足もとに影を入れるとなにかまずいのかな
>>135 マリオRPGでカーテン裏から出てくるとドットマリオになってるって小ネタがあったなあ
これもそういうファンサービスなんだろ?
愛が感じられない。
嫌々で仕事してんだろうな
ノウハウを持った人間はとっくに放逐されて
新人がおっかなびっくり作ってんだろう
嫌々で仕事、まさにそんな感じがするね
大して絵心もない人達がヘマしないようにって縮み上がりながら作ってる印象
解像度そろえるならそろえるなりの処理ができるよね
あのぼけぼけキャラチップは解像度揃わないドット絵を雑に拡縮した結果だろうから
ようするに素材使い回しか盛大なまにあわせ(でっちあげ)画面なんだろうなあ
その画像のURLのブログってまだ生きてたんだ、と思ってぐぐって行ってみたら
記事はやまほど更新されてるんだな
そうやって新人達が経験を積んで育っていけばいいじゃないか。
育つかどうかは別としてな。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 00:28:56.03 ID:3mSZUfAQ
FF,二枚目の玉座にいるキャラと手前の並んだキャラの解像度違うってことに気付かないのか?
これ公式画像なの?ネタ画像にしか見えないんだが。
二枚目はギャグだろwww
アンチエイリアス講座だと思って開いたらアンチエイジング講座だったでござる
151 :
130:2012/06/08(金) 02:39:29.25 ID:nvPE0VtS
24色は使いすぎじゃねーか?
>>151 http://dotter.heriet.info/dot3040png 自分なりに改変してみたがどうだろう?
薔薇の部分はかなり上手いけど、黒が強すぎたんで赤みを入れてマイルドにしてみた
ハートの部分は少し立体感入れてみた
後は全体的に色調整
花びらの線に黒を使ってるから黒が強調されて不自然に見えてた所以外は悪く無かったよ
色の整理が出来てなくて色数が多くなってたから、そこは注意したほうがいいよ
これからも書くならEDGEとかの専用ツール導入した方が楽になるよ
>>154 以前も話題になって
白魔(男)がいい感じに修正されてたな
2枚目の王様の場違い感がシュール過ぎて草が生える
てか、発売してるの?
faviconって普通は背景白で表示されるのかな?
favicon検索してみたけど意味分からん
画像フォーマットとブラウザの対応状況、それと背景色によるんじゃね
久しぶりにスレ覗いた俺が言うのもなんだが、凄まじく過疎ってるな
ろ、6時間で反応する程度には人いるぞ!
その後10分以内に反応する程度にも人いるよ!
スレがdat落ちすることもあるよ!
10分とか超反応じゃないですか
何か話題が無いと盛り上がらんのかな?
何か議論出来るような話題無いかな?
>>166 髪とか少しでも動かせば自然に見えると思う
俺も便乗して最近描いたの貼るわ
>>166 4〜6フレーム目で右目が細くなるところにこだわりを感じる。
……これくらいのサイズだと難しいんだよなあ。
>>168 縁取りしたらガラリと印象変わりそう
縁取りはさっき風呂入ってる時に思ったわw
久しぶりに打ったけどやっぱ面白いなw
>>166 動きがカワイイな
左右反転して確認してみたけど問題ないと思うよ
>>168 もうちょっとドットを整えたほうが好みだな
ジャギ消しを多用しすぎてる気も
シュウネンガタリンゾ
今執念でロストテクノロジーに挑戦中
昔のドッターは良い意味で基地外だわ
キーボードの矢印とエンターキーかなんかで描けるツールってないですか?
デスクトップとノートPCで、EDGE使ってるんだけどノートの方だとマウスのスクロールキーでスクロールできるんだけど
デスクトップの方だとできない…。設定欄みてもそれっぽいものはないんだけど、デスクトップでもマウスのスクロールで動かしたい
んだけど、誰か分かる人いる?
まず間違いなくドライバ
ところでお前ら的にEDGE2とゲイルどっちが最強だと思う?
どっちも良作だけど、体験版しか使った事ないからやっぱ気になる
>>176 そういや俺のも出来んな
今まで気にしてなかったけど不便といったら不便だな
179 :
130:2012/06/11(月) 04:29:06.42 ID:VojKAqNa
>>179 格段に良くなってるね
今回に限らずいろんな物作ってみてね
>>177 その辺の設定の仕方がよく分からないけど、コントロールパネルとかあの辺
いじるって事?
>>178 できるとやっぱ便利だよ。
>>181 デフォじゃ出来ないんだな 今更ながら気づいた
マウスのドライバやツールで無理やりスクロール割り当てるか
EDGEのショートカットキーで登録するのはどう?
最近厚塗りってのを始めたんだが
アナログがだめでも絵が描けるって点ではドット絵と似てるな
結構楽しい
モチベーション維持したいが、一人だとダレまくるのがヤバいわ。身近にドット絵仲間欲しい
俺達がいるだろ
渋とかに投稿したら?
評価されるために描いてるわけじゃないけど
コメントとかくれたら嬉しいしモチベ上がる。
GIFアニメ投稿できるし、匿名だからかコメントの付きやすいニコニコ静画もどうだろう。
pixivとニコニコ静画とdotllect掛け持ちの人もいっぱいいるし、絞ることはないけど。
ニコ厨はなぁ
pixel jointは外人特有のノリでコメント付きやすいからオススメだよっ☆
>>185 昔は投稿してたんだが、なんかな
今作ってるのが出来たら投稿してみようかな
>>184 むしろお前らしかいないw
身近の知り合いはEDGE開いて数秒後に諦めた
強靭な忍耐力欲しいわ
おおー上手いじゃんよ!
これ系の塗りだったら、一枚にじっくりかけるのはアリだと思うよ
俺も厚塗り?系のドット絵描いてるけど、すげー時間かけるもんね
ここの立体がこうで、どうのこうの・・・て考えてるといくらでも時間食うよね
ただ、その分得られるものも大きいと思ってる。速度重視タイプとは育つスキルがだいぶ違うだろうけど
EDGEでコントラスト+40〜50ぐらいにしてみたら?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23:53:17.47 ID:wB+HHmW/
一年って凄いな
俺なんか早く違う物書きたいから適当にパッパとやってしまう
いっつも忍者で「アクセスが禁止されています。」って出て見られないんだが、何がいかんのだろう。できれば
>>1のアプロダにあげてくれると嬉しい。
>>182 EDGEのショートカットキーはキーボードじゃないと対応してないっぽい。
デスクトップの方は最新のverのXPだけど、ノートの方のXPはネット接続してなくて2003年
時のまんまだから、OSのverの影響あるかも。
そういうPCの内部の事とか全然分からん
>>194 量産して並べるのが好きな俺も結構適当にぱぱっと描いちゃうタイプだわ
>>196 無理かー
ならもうJoytokeyみたいなソフトでどうにかするしかないのかな
ホイールで拡大縮小は改めて便利だと思った
>>197 俺も全く同じだw
同じ規格のキャラ並べると気持ちいいよな
>>190 こりゃかっこいい。
一年とはすごい忍耐力だな。
ドット絵ってさ、敷居が高いのか低いのかよく解らんね
参考書もサイトもドッターも少ないから入り口は狭いんだろうが
キーボードの矢印とエンターキーかなんかで描けるツールってないですか?
敷居は低いが奥が深い(キリリッ
204 :
190:2012/06/13(水) 00:50:14.76 ID:z8DSoSlg
>>191 うん、時間かかる。ずっと上のクオリティで量産してた当事のドッターって・・・。
>>192 やりかた教えて。
>>193 競争馬の写真見たけど、FF6みたいなムキムキの動物写真はなかなかないので、ジョジョとかも参考にした。テキトーに想像して描いた部分も多い。太ももは自信作。
>>194-200 一年って言っても、毎日ガリガリやってたわけじゃない。暇なときにチマっといじったらグッと良くなる瞬間があって、それが幸せ。
みんなありがとう。知人に見せたら「ただし魔法は尻から出る」言われて(尻尾が火に見えたらしいww)ちょっとヘコんでたが、やる気再燃した。
グラデーションの研究しよう。真面目にデッサンやろう。スーパードット野郎めざして頑張る。
>>202 適当にググったが
ドット絵でぃた、D-Pixedはキー入力使えるっぽい?かも
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 01:38:01.17 ID:h5H5tRcu
>>195 私の環境では逆に
>>1のロダだとエラーが出るんです(汗)
とりあえず
>>1にも上げてみましたけど見れます?(pa_2.gifはホンの少し手直し)
問題ないわ
211 :
953:2012/06/13(水) 22:42:00.81 ID:h5H5tRcu
>>210 主にファイル容量のエラーです(256kb以下なのにエラーが出て送信できない)あと原因不明のエラー。
たまに画像を加工しなおすとそのまま送れたりします。恐らく環境があってないのではと思っています。
212 :
195:2012/06/14(木) 22:57:42.29 ID:VmsBFMGM
211さんがアップロードされた画像をEDGEで開くと、
「アプリケーションデータ部分にアニメーション用パラメータ以外のデータが格納されていますが、
元バージョンでは読み込むことができません。
読み飛ばします。」
というメッセージが出ます。ネットのドット絵を開くにあたって、このメッセージ自体はそんなに珍しくないですが、何か関係あるのかもしれません。
そもそもこのメッセージが何を言っているのか私は理解していないし(特定のソフトで作った画像?)、短絡的かもしれませんが。
あ、メッセージの[OK]押せばちゃんと二枚とも見られますよ。かわいいです、好きです。
・・・今さらですが、2chのjumpページを経由せずにアドレスバーから直接行けば
>>193の画像も見られることが判明しました。前スレでケーキの前で泣く女の子ドットせびったのも私めにございます。二度もお手数かけて申し訳ないです。
>211
参考までにツールを教えて欲しいな。
お絵描きBBSとかだと、URLは出せないかもしれないけど。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 00:33:49.84 ID:bI67Rkz0
>>212 おかげさまで原因が特定できました。ファイルメンテナンス(以下FM)で他のフォーマットからGIFに変換した時に何らかのデータが入るみたいです。
ちなみにFM内での処理はSUSIEのプラグインを使った画像表示→FM内のビュアーにてGIF変換。この変換の際になにかやってるっぽいです。
開発が終わったモノですからサポートはないですから違う方法をとらないといけないみたいですね。
ツールはWin付属のペイント、D-Pixed(ver.2.09、ver2.17)、Pixia(ver.5.10m)他です。Winのペイントは意外とドット絵にも使える優れものだったり。
ありきたりの物ばかりですいません。絵自体は昔書きとめていた物だったり(汗)
かわいいと言ってくれると頑張っちゃいますよ?(何を?)
ペイントとかDピクでよく描けるな
EDGEじゃないと無理だわ
俺は、普通のペイント系では、AzPainterがしっくりくるな。
D-Pixedはドット絵支援あるんだっけね?
Pixiaだけは使いにくい
D-Pixedは対象のドットを明るくする/暗くするって機能がユニークで使ってたな
今はEDGE一本だけど
きのこる先生?
ギノコ、しぃたけ、もなしめじ
じゃないのか?着ぐるみ系は圧倒的にギコが多いのは何故だろう
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 18:11:26.00 ID:vmSrdDMl
グラフィック、BGM制作に才能がある人大募集。
RPG制作ツール、ウディタはあなたたちを大歓迎します。
もちろんゲーム製作者も大募集。
ごばっく
223 :
130:2012/06/17(日) 00:14:33.31 ID:FUkp2Qgj
>>193 修正ありがとうございます。
一色加えるだけでだいぶ変わりますね!バラが立体的ではっきりわかります。
この薔薇の背景を白くしてfaviconとして使ってもよろしいでしょうか?
縛り入れてちびちび描いてるんだが、流石にダレてくるな
根性欲しいわ
そういうときは縛り梨の絵をパァッーと描いてみるもんだ!
そういう梨があるのかとググっちまったじゃないか。
イチジク浣腸…?
縛り梨やろがー
梨といったら洋梨より和梨のイメージだなぁ
和梨だと何なのか分からない可能性があったのです
ていうか洋梨でもわけわからんぬ
あんまり美味しそうじゃない・・
20世紀とみた
>>224だけど、一応ある程度まで出来たからあっぷしてみた
ガンダムの方の背景は描こうかやめようか考え中
とりあえず他の書いてリフレッシュしたい気分だわ
何ガンダムかは分からんけど(最新の奴?)、懐かしい色使いだ
……なんか足りないと思ったら紫が無いのか。
基本絵が
この時代に8色インデックスカラーを強いられるとはな
>>237 どこかで拾ったゲームの画像が、基本色タイルパターンで凄い綺麗だったので、単純に自分も描いてみたかったんですが、自分の能力不足と根性の無さでグダグダなのが残念ですわ
>>236 ええやんー
俺もタイル塗りしたくなってきた
栗頭大五郎を思い出す
影の部分は自分も苦手なんだが?
あらやだかわいい
絵柄としての完成度が高いなあ
もうチョイ小さくてもいいんでない?
>>249 人間キャラは縦80pxのはず
ネットでスプライト探してみたらどうでしょうか?
>>250 小さいサイズで如何に再現できるか挑戦するのは楽しいよね
ドット絵やりたくてEDGEダウンロードして打ってるんだけど
もう何が何やらでどこに打てばいいのかも分からず悪戦苦闘中
>>253 よく「つべこべいわず打て!」って聞くけど、デキる人間の言葉だよなぁ
なんでもそうだけど、まず完成させるのって大事よ
画像検索して歴代のスライムでも書いてみよう
>>254 つべこべいわず打つなんてできっこないよぉ!
>>255 完成させてはいるつもりだけど満足にいかない( ´ ・ω・)
>>256 おk行ってくる!
黙って描け
(´・ω・`)・・・
(´・ ・`) 三ω
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 18:56:44.09 ID:K12v2xA8
>>257 >>完成させてはいるつもりだけど
なら、一回あげてみ。じゃないと助言のしようがない
「紙とペンはあるけど何を書いたらいいか」
「知らんがな」
……くらいの不毛さを感じるw
なんでドット絵始めたかによるんじゃね
ゲームに使いたいなら下手なりに打つものあるだろうし
ゲームや他人のドット絵に惚れて始めたなら、好きなキャラでもその絵柄真似て打てばいい
ただ単に意味もなくドット絵って言葉に惹かれたならしらね
技術向上したいなら他人のドット絵研究するなり
ここや別のところにでも、うpして意見や指南求めればいい
まず、どっかに打つ
打った場所がおかしかったとしても、自分でおかしいことに気づけば何も問題ないんだよ
直せばいいんだから
「正解」の基準にするのが
実物のモデルだったり自分の記憶だったり他人のお手本だったりでそれは自由
目指したい方向性のものを選ぶ
始めはおかしいところの判断なんかつかないまま作っていく事になるんだが
やってるうちに徐々に観察眼が成長するから
変なところに打つことが減っていくの
>>264 7年前か……自分のドット絵だと、あんまり見たくないような
一回上手いドットを模写すれば色々気づくことがあるよ
自分がドット絵の描き方が解ったのは256くらいのを描いた時だな
初心者は一点ずつ打って描くと思いがちだと思うんだろうけど、ベタ塗りした物の形を整えるだけなんだよね
最初はこんなの無理だぁ〜!って思っても、根性で案外なんとかなってしまうのがドット絵の魅力
>>266 昔描いてたのを見てたらうわぁってなるんだけど、昔の情熱が蘇って欲しくもある
このスレでいろいろアドバイスもらったなぁ・・・
俺の場合、ドット絵ツールの使い方は
ツクール用の素材を「もっとこうだったらいいのに」っていじくってるうちに覚えたな
最初はパレットの扱いかたというか概念みたいなものすらよくわかってなかった
やったあああああああああ
休みだああああああああああああああああ
打とうと思ってもサボってゲームしてしまうのをなんとかしないと上手くなれないな
サボれない状況を作るのマジおすすめ
職業ドッターおすすめ
ゲーム作っちまえばいいんだYO
>>265 そうそう、ペンで綺麗な線を引ける手がなくても、眼だけである程度までいけるのがドット絵のいいところだよね
ドット絵は描くと言うより作るだな
プラモデル
普通の絵も同じだぞ、っと。
>>277 普通の絵とドット絵は一緒じゃないだろ
ドット絵はパターン通りに打てば、初心者でも必ず同じ物が出来るけど、普通の絵はパターン通りに描いても同じ物を描くのは難しいだろ
普通の絵のほうが難しいいただきましたー
トレス・コラ・盗作前提ならその手間がドット絵の方が遥かに小さいのはたしかだな
バレにくさ(バレずにドット絵描き名乗っての活動しやすさ)もピカイチ
そういう前提ならな
おお、いいね!
上手いな〜
284 :
193:2012/06/26(火) 00:22:17.39 ID:jRBaMQxC
>>223 iPhoneのshantae risky's revengeにハマってしまい遅くなりました。
勝手に加工したモノですしオリジナルはID:FUkp2Qgj氏に帰属していると考えていますのでお好きなように(って見てるかな)
てかshantae risky's revengeが途中から進まなくて気分転換に書いたモノ。主人公のShantae(シャンタエじゃなくシャンティー)
ゲーム中で結構動き回るし可愛い。iPhoneをもっているならお勧めの2Dアクションゲームですョ。
http://dotter.heriet.info/dot3061gif こんなんに1時間もかかってしまった・・・さてゲームの続きやろ・・・
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00:45:20.03 ID:jRBaMQxC
>>235 フルカラーご時勢のこの時代にあんたは神か!!
まんま8Bitパソコン風のCGの新作が今も見れるというのに呆れにもにた感動をいただきました。
やっぱりタイリングはいいですね〜。ID:9Zw6bWpg氏の愛と情熱を感じます。
>>264は見なかった事にしよう(ぉぃ)
>>243 ホワホワしていてかわえー。この絵だと影とかつけないほうが断然いいですよ。
>>249 出たな任天堂の犬めがっ!(マテ)小さいCGだとツヤはもっとメリハリつけた方がソレっぽくなりますよ。
(人の絵には指摘出来る事が自分の絵には指摘できないって私だけじゃないはず・・・ハズ・・・)
>>281 なかなか味のあるCGですね。左のヤツの背中ですが左右反転するとわかると思いますが左手が胴体より離れていて
尚且つボリュームがあるので背中のバランスが取れなくなっているみたいですね。もう少し左手をあっさり書いた方が
バランスは取れやすく背中の書き込みのイメージもできるかと思います(背びれみたいなのを付けるのも手かもしれない)
>>254 それでもツベコベ言わずに打て!!でなければ先には進めないっ!!
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00:51:26.20 ID:jRBaMQxC
凄まじいタイルパターンやね
腕が落ちてると感じるならば
タイルに頼りすぎてたせいかもしらんね。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 01:46:23.26 ID:jRBaMQxC
290 :
289:2012/06/26(火) 01:50:40.16 ID:jRBaMQxC
ヘンなところで改行を押してしまいました(汗)。
当時のスキャナとPC(主にメモリ関係)が貧弱だったのでノイズが載りまくりしかも減色化デジタイズ化すると
おかしくなるのでこのままUP(汗)今の環境だったらもう少し綺麗に取り込めるかも(汗)
すげぇ・・・何か胸を熱くさせるものがあるな
>>286 凄いタイルだな
やっぱ年期の入ったドッターは格が違うわ
もしかして本職だったの?
横から失礼
この頃のお絵かきソフトはタイル塗りのための機能がついてたんだよ
全部手で打つわけじゃない
マウスカーソル用のやつなら何個かできた。
ボム兵とモンスターボールのカーソルって需要ある?
公開してみたらわかるんじゃないの
需要関係なく趣味でうってるからそんなのしらんですわ
curをうpできるとこがない・・・だと・・・
見せるだけならicoにすれば
中身フラグ以外一緒だし
いや、いいと思うよ汗
止め絵でいいんならPNGで専ロダに上げりゃよかったじゃないかw
>>304 良いじゃん
後は形とか色の置き方考えたら普通にいけると思うよ
マウスカーソルとしてはデカイと思うけどね
こう、見た目に楽しくてかつ邪魔くさくないカーソルって難しいよね
お絵かき用のペン型カーソルとか良いかもね
爆弾型のカーソルなんて怖くて気軽にクリックしにくくなるぞw
ヤバいサイトに行かなければ大丈夫だろうが
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 02:03:33.34 ID:SuvdB5tU
>>299 何気なくみてたらいつのまにかこんなんになってしまいました(汗)
アニメーションって難しい。
勝手に改造してすいません(汗)
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 02:09:23.32 ID:SuvdB5tU
311 :
309:2012/06/27(水) 02:13:09.73 ID:SuvdB5tU
313 :
309:2012/06/27(水) 10:19:00.27 ID:SuvdB5tU
>>312 おお、歩いてるように見える。しかも導火線まで火がパチパチしてる。
アニメ化するさいの表示のタイミングが今一わからない・・・本当にアニメGIFって難しいですねぇ。
てか、キャラが229氏じゃなくなっている(苦笑)
> 勝手に改変してから気付いたんだけど、カーソルなら左上は動かさないほうがいいのか。
導火線の先端を固定してそれ以外の導火線をぐにゃぐにゃ動かすようにしたらとか思ったり。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 00:28:03.13 ID:flna22wV
正直
>>312を見た後だと前姿と後姿は腕を振っているようにしか見えない・・・
前姿と後ろ姿も上下に動かした方がいいと思う。
過去ログよめばわかるけど314氏のはそういう規格なんだよ
つーか改変だしな
FF6の画風まねただけで、改変ではないんじゃない?
319 :
312:2012/06/29(金) 09:52:41.78 ID:dfQbcxPh
>>315 312は真横視点だから簡単なんだけど、>314は鳥瞰だから難しいと思う。
自分も前に似たようなの打ったけどあるけど、違和感ありまくりでなあ…。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 21:11:48.11 ID:5vfhcMbO
マルチペイントとか懐かしいことを
久しぶりに打ったら打ち方忘れて残念な出来になった
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 21:32:51.65 ID:5vfhcMbO
>>321 あの頃のツールではMPSは抜きん出てましたねぇ。Kid98で書いてた不満が一気に解消した覚えが・・・
Kid98で4面図や5面図を描いて死にそうになったのは私だけじゃないと思いたい。MPSだったら比較的容易にかけて驚いた事が・・・
てかここで似非キースを使った事がある人っているんかな。
名前だけしか聞いた事がない伝説のツールらしいなのだが(なんでもMPSの元になったモノらしいが)
>>322 残念な出来でも公開するべきだとウチのおジジが申しております。是非UPしてもらえませんか?
最近のポケモンの微妙なところに置いてある黒は何なんだろうな
影にしては違うような気がするし
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 23:25:03.19 ID:5vfhcMbO
>>328 中盤ですと? できあがったと思ってからが序盤だぜ
>>324 でもなんとも言えないかわいさがあって好きw
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 21:35:45.53 ID:URsGoZq7
時代は撲殺ウサギの時代だったのか・・・
てな訳で私も書いてみました。
http://dotter.heriet.info/dot3077gif >>330 もはやウサギではないような・・・
足がふぐり(金玉)に見えて仕方が無い!!ぬ!1
尻尾もたぬきみたいだし・・・
てか
>>1のロダに上げても、ここにカキコしない人もいるんですね。
とりあえずここを見ているのは間違いないからdot3074gifの人、上手いですねーポケモンというより完全な悪役。
よくあの大きさであそこまで書き込めるもんだ・・・
dot3072gif・・・今から自殺するのか・・・てかあのシリーズの雰囲気が良く出てますねー。
資料用にあの絵本買おうかな・・・
サンリオ訴えたブルーナグループにガチ通報した
ロダがウサギだらけになってるw
一匹凶暴そうなのが混じってるなww
途中からロダが、うさこちゃん(アレの別名)になってるw
ブルドッグみたいな顔のウサギがいるな
草とか岩みたいなザラついていたり、
細かなものが密集したような質感が難しすぎるでござるよ薫殿
HDDが2008から作り続けたブツもろともぶっ飛んだ
うわああああ!
そういうのに備えて、打ったドット絵はどっかに投稿し、定期的にDVDと外付けHDDにコピーとってる。
Dropboxとか使いなよ
おいらはDropboxを作業フォルダにしてる
繋ぎ目の無いシームレスなドット打つの難しくね?
ドットが見えないってこと?
継ぎ目って何だ、マッハバンドか?
すまんどう表現して良いか分からなかった
繰り返しする模様というか何というか
スーファミのゲームの洞窟の壁面みたいに
繰り返し置いてもその繋ぎ目に違和感が無いものというか
マップチップでええが
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 07:20:32.53 ID:iHa7dLbi
>>349 書きたいイメージが頭にあり、それをパターン化したいならその倍の画面で作成した方がイメージしやすいですよ
例えば自分がイメージしたマップチップが16×16でパターン化したいときは
一旦32×32で白紙を作成しその中央に16×16のマスを書いてから作成すると全体的なイメージがつかめやすいです(慣れかもしれないけど)
マップチップの勉強に、レンガの壁を打ってみるのはどうだろう。
パーツ自体は凄くシンプルで、色変えしてランダムに組みあげるだけでそれなりに面白い絵になるし。
あれ?EDGEって選択してる色の一括範囲指定って出来なかったっけ?
選択範囲タブに「背景色以外を全て選択」「背景色を選択」という機能があるが・・・。
描画色を選択する方法は知らないが、選択するときだけ背景色にすればいいから問題ないだろう。
「色の選択」タブ
□
□
↑こういうやつ
で出来るんじゃね?
355 :
353:2012/07/04(水) 22:39:47.27 ID:g5PfCRO4
あ、そうですそれです、忘れてた。
選択範囲→色指定による範囲の選択でいけね?
東京メトロの浸水対策のCM見てモチベが上がった
アニメーションはドットじゃないけどあれ良い感じだな
これいいな
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 13:32:02.43 ID:PXdR0BrP
よく見ると傘回ししてたり忍者がいたり覆面してるカーネルさんダーっぽいのがいたり芸が細かい。
てかカエルでか!モグラ頑張れって思ったヤツは私だけでいい。
>>361 この前から居るけどあんまでしゃばんなし
>>363 ごめんなさいね
今は虫の居所が悪いだけで普段は良い子なのよ
生理だな
お前ら下絵ってどうしてる?何も決めずに打ってるの?
5マスくらいのペンでドラアアアって感じで塗ったくる程度
ポチポチ下絵を打って塗ってたこともあったけど
>>367みたいなやり方が一番シックリきた
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 18:14:00.56 ID:6MOLysNK
画像が200×200以上だったらスキャナ使う
画像が200×200〜100×100だったら紙に書いた絵をディスプレイの横に貼り付け
100×100以下だとスキャナで取った画像や資料を書きたい大きさにまで縮小してから
それをディスクトップに貼り付けそれを見ながらチマチマ打つ。
16×16とか32×32とかなら
>>367氏と同じやり方。
小さいCGだと塗りたくっていると全体のイメージが掴めやすくてお勧め。
大きいCGだと逆に修正がきつくなるから辞めたほうがいいと思う。
とりあえずアナログで描いて楽になる
EDGEでペン効果の明るくする・暗くするを発見してから世界が変わった
やだなにこれすごい
大発見じゃない
ホントだこんな機能あったのかwww
これに関しては新しく色を追加してくれるD-pixedのほうが優れてる面もあるけど
何時まで経っても三つ編みがうまく雨天
>>374 とりあえずこのスレに上げてみることをお勧めする
日曜には貼れると思う
EDGEとD-PixedとGraphicsGaleでここの住人の9割は持ってってそうだな
>>377 後々編集すること考えたら一つに絞ったほうが楽な気もする
(ガチなのかネタなのか突っ込みづらい・・・)
いやまてジャギ消し以前に
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 17:42:21.10 ID:dDOOUlDM
>>382 激しく同意。
ドット絵だからって荒くすれば言い訳じゃないです。
あとパレットも極めて近い色を無駄に使っていますから色の強弱に対して全体的にのっぺりした印象が・・・
んで私も色を3色追加で改変してみた。
>>329氏が再現しようとしてた(と思われる髪の段々とシャクレ顎)
はこのサイズだと再現が難しいと思って一部カット。
パレットを整理するとき同系色で纏めるのはいいですがパーツ毎やイメージだけで纏めると余分にパレットを使う事になりかねませんし
後で色の調整をしようとしても手間が掛かるのでお勧めできません。
後、色を追加する際、色を追加するときに一旦関係の無い色で塗り、パレットで調整した方がやりやすいです(ウチが良くやる方法)
ドット絵打ってたら普通に描く絵も上手くなってきた気がする
元々それほど上手くなかったけど
自分は元キャラをしらんので適当に線としてまとめて一部にシャギかけただけなので
荒くて当たり前だと思います、申し訳ない
48×48で顔グラうってますけど確かに丸顔の方が遥かにやりやすいですね
本絵を用意していろいろいじる方法も良いかもしれませんね
>>381 すっきりした感じになりましたね。
主線はなるべく簡素にて感じでしょうか。
>>383 こっちは艶ぽいですねw
ジャギもすごく複雑です・・。どういう風に理解しながら打ってるんですか?
388 :
383:2012/07/08(日) 21:28:18.13 ID:dDOOUlDM
>>385 誤解を生んでたらすいません。
>>383で指摘したかったのは379氏に対してです。
でも元キャラくらいは検索ですぐ出るほど有名なキャラですから参考にしながら打った方がいいですよ。
関係ない話ですが、ゼロの使い魔ってメディアファクトリー作品だったんですね・・・てっきり週刊誌からだと思ってました(汗)
>>386 へ?私は貴方の絵を見てそれにしたがって打っていっただけですよ?多分なれの問題だと思いますが・・・
てか政策時間短いですね・・・そのスピードを真似たい・・・
一つ気になった点をば。
アンチエリアシングをどう理解されてます?
単なるぼかしではないですよ。
どうていわれても・・・ジャギを目立たなくすることじゃないんですか?
あなたが打ったやつは、どこにどういう風に打てば、どういう風に見えるかをちゃんと理解して打ってるように見受けられます。
機能的なものを使ってないですよね?
あと、制作は2時間以上かかってますよw
386,387の30分の間で書いてませんからw
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 21:56:39.71 ID:MZjamIry
アンチエリアスはアンチエイジングじゃないよん
面倒だからジャギ消しでいいじゃん
だれか熟練者呼んでこい
なぜ外アンチをかける
基本的には(あるいはある一面としては)1ドット未満の線を書くものだから
みるからに1ドット線より太そうな輪郭線をさらにグラデーションで縁取りしたらそりゃあ…
383氏は影や面を書き込んでいるのでそれが補正にみえるんではないかなと
>>379 改変させていただきました。
外アンチはただぼやーっとさせているだけだったので外しました。
とりあえず、アンチは線の整理ができてから練習することにしてできるだけ使う色を少なくしてみたらどうかと思います。
397 :
395:2012/07/08(日) 22:55:13.64 ID:CEO37uVO
両方ともすごい良いお手本
人の求めてる物を的確に打てるようになりたいなぁ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 23:20:46.21 ID:dDOOUlDM
>>389 十分早いかと・・・ウラヤマシイ(ポツリ)
あと私はジャギ消し(390氏にならって)は手で行っていますよ。
>>387 のCGで頭部のジャギ消し及び細かい線を補完してみました。
見ての通り、薄い色と濃い色でグラデーションを作るのは当たり前なんですが、本来見えそうでない細かい線も
薄い色をいくつか使って再現してます(向かって左側の髪の跳ね返り)
またジャギ消しを効果的に使えばより丸みを与える事もできます(向かって右側)
この例はあくまでもバックが白と仮定して付けてみました。拡大すればどうやっているのかわかると思います。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 23:21:37.73 ID:dDOOUlDM
描くというよりドットを打つ、あるいは配置すると理解した方が良い
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 23:26:24.70 ID:dDOOUlDM
>>396 おぉ!これはまさしくルイズだ!
てか主線いじくりまくりな割りには元絵の面影がよく残っているなぁ。
うむ。ゴチャっとしとるね。上手いけど
デザインの細かさに対してサイズが小さいんかね
メタリカ?
406 :
403:2012/07/09(月) 00:12:43.61 ID:EGsmMi6d
メタリカ
百騎兵発売はよ
三つ編みはこんなもんでいいのかね?
もっと後ろ髪や箒のパーツがあるけどさすがに書き込み切れない
みんなの愛を感じる
ルイズ祭と歳納京子
と叫ぶ人祭か。
そこで改行するなよ
綾乃ちゃんも名前で呼んであげなよ
ロダがルイズで埋めつくされとるwwwwwwwwww
415 :
379:2012/07/09(月) 20:43:12.46 ID:TDBlQQRB
いろんなルイズww
>>395 淡い色使いですね。
線は丁寧かつ、なるべく色は少なめに。心がけてみます。
>>396 全然似てますよ。少なくとも俺のよりはw
てか、こうしてみるとホントに俺の似てないなw
なんかケバイwwケバイズwww
>>399 ちょっとした技ですね。勉強になります。
ただ、髪の部分の主線をところどころ消して、シャギ消しで輪郭を作っていくあたりは、
やっぱり慣れなんでしょうかね。
>>410 丁寧することを心がけます!
>>411 キャラがわからないのに俺のより綾乃ちゃん・・・。初心者が言うのもあれですけどw
みなさま、ご教授ありがとうざいますw
とにかく、主線を丁寧に、色は無駄に使わない、ジャギ消しはもっと練習します!
どんな絵にもいえるけど
一本線のつながりを意識したほうがいいと思います
てか背景付けないなら、キャラの外枠にアンチ掛けはしない方が良い
透明化した時に、背景に溶かしてた中間色が浮き出てしまうから
あと、初心者の内は16色だけで作った方が、色の選択や色の配置に磨きが掛かるよ
>ルイズ祭り
そろそろ誰かボケるだろうと思っていたが、ルイーズか…
ひげのおっさんわろた
俺もバイト終わったらルイズ打ってみるか
αpngでつくればいい
東京メトロのCM、ドット絵だけで感動した
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説11巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期決まって良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる?
表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアン様ぁあ!!セ、セイバー!!シャナぁああああああ!!!ヴィルヘルミナぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルケギニアのルイズへ届け!
大きいドット絵描けねぇwwwwww
128xできるやつすごいわ
よく飽きずに続けられる
16x16くらいかなあ、頑張って16x32とか
>>428 コレは似せる気が無いようだがw文句なしにうまいぜ!
技術的な面と顔のパーツを作るセンス
>>428 SUGEEEEEEE!!!自分は限界で42×42だわwwwwwwww
よーし打ってくる
自分の好みで言えば途切れた主線は使わないかも
ブラウン管ならバッチリなんだけどね
>>429 あーやっぱり中間色おかしいよなぁw
紫で影作ってる作品見て、真似してみたが俺には無理だったようだ
もっと修行せねばいかんね
でっかいドット絵って、色制限ないとなんでもありになるよね
そのへんどう解釈すべきだろう…?
>>434 むしろ256色を使うとか、そっちの方が厳しいと思う。
本当のドット絵の仕事だと色はどういう制限があったりするの?
437 :
379:2012/07/13(金) 18:49:27.00 ID:l4agkBDO
棒立ちをかっこ良く書くのって難しいよな
一色でカッチリとアウトラインを残すなら
統一してそうした方が良い気がする
リボンはまだしもどうにも前髪が浮いて見える
影にアンチいれたらなかなかそれっぽくなるのもドット絵のいい所だと思う
でも379と比べて格段によくなってるじゃん
のみこみが早い人うらやましい
おっと三連休か、なんかお題plz
あわよくばみんなで打とうず
なんか一般的なのにしよう
知りもしないアニメキャラなんてオラやだぞ
じゃあミ○キーマウス
皆が打てる範囲が良いな
なんか夏らしいのでも打つか
448 :
379:2012/07/14(土) 10:14:43.16 ID:YSuQSTBa
>>438 ムズいすね〜。特に手を持て余しますね。
>>439 色が重なるので変えたんですけど、やっぱり不自然に見えますか。
>>441 ありがとうございますw
クラゲ
ほんとだ。何だろ、たまーにあるよねこの現象
ていうかメノシャアも風鈴も上手いね
じゃあ379は何だったんだっていうw
>>455 使ったソフトが悪かったのかな。
ZGIFMAKEてので作ったんですけど。
>>456 あざっすw
風鈴は拡大できれば、けっこう荒さとかわかると思うんですけどね。
379はホント見よう見まねで打ったものなのでw
他の人もそうかはわからんけど、>454のみビューワ自体が表示されないな
>>454は拡張子が大文字だね。それくらいしか思いつかん。
ポケモン塗りは難しいよ。やろうとしたけど、とても真似できない。
ポケモン塗りはアウトラインの塗り方がよくわからん
特に黒を置く基準が謎だ
物の影になってるところは黒じゃなくて隣接色の濃くした物かと思ったけど違うのもあるしいまいち法則性が分からない
ドッターによって違うのかな
ドットは個性出るから、作り手によって変わるだろうなぁ
なんかポケモン風に打ってみるか
お題ください
猫
>>466 めっちゃうまい
カプコンのジョジョ格闘のドット絵も黒のアウトラインを置く基準がわからん
>>467 ありがてえありがてえ
ポケモンもジョジョも謎の法則で黒が入って見えるんだが
背景を真っ白にしてみて、その後真っ黒にしてみるとわかる気がする
背景が明るい又は白の時は黒い線が、背景が暗い場合は色の線が滑らかに出るようになってる
ゲームの場合背景がころころ変わって浮きやすいというのと
二つともアニメするから外枠を一色で囲むよりやりやすい
…のではないかなあと最近思った
思っただけなので全然合ってなかったらごめん
>>466 うめぇな、だけど俺はDQっぽいと感じた
>>469 ポケモンというよりトレーナー側だなw
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 01:26:04.05 ID:Q/Czy6TZ
>>469 やわらかそうでかわいいw
黒と白の長い猫のやつを思い出した
すげえ
>>474 ちょいグロポケモンの人かな?
相変わらず質感やべぇな
俺もそう思ったw それっぽいタッチだよね
>>466 改変してもらうために張ったのでかまわないです
もうちょっと色を深めに付けて光沢と影をはっきりさせた方がいいんですね次の参考にします
>>474 これはグロい(褒め言葉
タイリングの使い方も上手いなあ
>>481 乙。やっぱりソフトが原因なのかねぇ。
アニメGIFは仕様が色々と面倒くさく、完璧に対応するのは難しいようだが。
そうそう、もし16x16に拘ってないのなら、画像の縦横サイズを32x32とかにしてみるのはどうだろう?
ドット自体はそのままでいいので、風鈴の位置を上下左右にズラす。
今のアニメーションだと、風鈴の右側が壁に蝶番でくっついているように見える。
上下左右というかアレだな、
要は風鈴って上部の傘にヒモ部分の玉が当ってチリンと鳴るわけだから
傘と玉が一緒に動いちゃってると音が鳴らないぞな、ていう意味だね
風鈴のてっぺんの支点が動くのは変だ、って意味じゃない?
貼るにしてももっと試行錯誤と打ち込みをしてからにしろよ
確かにちょっと他力本願な投稿が増えてる気がするなぁ
そこまで打ってるならもっと打ち込めるんじゃないの?
と思うのがぼつぼつ見られる
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 23:26:06.05 ID:wDfaGldI
>>489 ドット絵はこだわりだすと、いつまで経っても完成しないから、適当に切り上げるのも必要
>>489 拾ってきたドット絵の切り貼り魔改造品や一枚絵画像の縮小加工品じゃないのかと
疑いたくなるのはこういう流れではよくあること
別に初期の頃にどんなの書いてても別におかしくないしな
書き続けてればいずれ上達するだろ、としか
494 :
493:2012/07/16(月) 00:45:04.26 ID:5RUTlvO/
>>456へのレスだった
というか、更新し忘れてた(正直伸びてないと思ってた)んだが、すげぇの伸びてるな皆GJ
>>490 上手ですよ。個人的には、髪・白服みたいな明るいパーツのグラデーション、もう少し派手なほうが好き。
思ったようなサイズで描くのは意外と難しい(気付いたらでかくなってる)けども、やりやすいと思ったサイズでやってください。
使っている色をフキダシで見せるのは面白いのに、真っ白にして見えなくなっているのはもったいない。
>>494 楽しいですな。
最近過疎過疎だったから嬉しいな
俺もこの流れに乗って始めるか
>>498 パターン数多っ! これは見てて飽きないな
だんだんクラゲに見えてくる
アニメーションはほんとうに難しいなぁ
一度専念して勉強してみたい
PCぶっ壊れた\(^O^)/
最近打った絵は仕方ないとして
古いのは確かUSBメモリに移してるし大丈夫だよなと思って確認したら
中身がエロ画像にすり替わってた
……ふぅ
いいっすねぇ。
自分も作り直そうとしたときは、いっそのこと本気でやろうかと一瞬思ったんですけど、
気力が時すでにお寿司で湧かずに・・・。
空のグラデ綺麗だなあ
>>504 その時間でそれだけ打てるのか変態か(ホメ言葉
結構風が強く見えるから枝が動かないのは不自然かも
枝を動かすか、草や風鈴自体の動き小さくしてみるとかダメかな?
おおおおおおおおおおお
なんちゅう美しい
センスが中学生なのはいいとしてそれドット絵とも違う気が
一瞬、ドラゴンボールの戦闘服を思い出した…
>>514 ありがとうございます
とくに肌の色の見栄えがよくなりましたね
グレーを使うから全体的にくすんでしまっていたんですね
目から鱗
ロックマン8のアイテムみたい
良い感じやね
520 :
519:2012/07/19(木) 21:22:12.84 ID:G/0KfRAD
途中送信しちゃいましたゴメン
個人的にはハイライトがガッツリ入って彩度が高いほうが
解像度の低いドット絵に合うんじゃないかなーと思います。
あくまで私の好みですけど。
レスはしてないけど誰か改変してくれたみたい。
過疎ってきた。なんか描こう。
何かお題くださいな
ゲームボーイカラーみたいな色合いだね。いいねえ
ドット仲間にボケボケドットは邪道って言われたけど
点で埋めつくさないと気が落ち着かない自分はどうしたらいいんだ
ボケボケドットってのはアンチエイリアス掛け過ぎたドット絵か…?
点で埋めつくすってのはよく分からんね
ドット絵描ける人っていうのはやっぱり普通にイラストも描けるんでしょうか
いきなりドット絵始めたりしないで普通に絵描ける様になってからの方がいいのだろうか
ドット絵を始める分には別にいいと思うけど
ある程度ドット絵を描いているとイラストの画力も無いと限界が見えてくる
特に大きいサイズのドット絵
ドット絵から始めるってのは十分アリだと思うよ
バオバブってよりタピオカだろ
まったくアンチかかってないドットもいいよね
雰囲気がよくできた海外のflashゲーを思い出す
536 :
526:2012/07/22(日) 12:57:21.95 ID:Kk0fvMXx
>>533 ドット絵のバランス良いな
普通の絵も上手いんだろうな
細かいディテールの捨て方とか、色合いの統一感とか、きれい。バオバブは笑わせてもらった。
名前も覚えてないってことは、記憶だけで描いたの?すごい。
テンプラーは好きじゃないなぁ
>>538 いやいや、記憶だけとか無理だしこのゲームやったことないよ
公式絵を模写したんだ
他人の絵だとあんまり打ち込みのないシンプル柄でもよく見えるのに
自分の絵だと全盛期スクエア並に打ち込まないと未完制作に見える不思議
あるある
ドット絵に限らずめっちゃある
そりゃ未熟なだけだ
腕前とはあんま関係ない余白恐怖症的な現象の気がする
○○のタッチを丸パクりして再現する!ぐらいの意気込みでやるとマシになると思う
打ってるあいだはずっと目標となる絵柄を強くイメージする
一回ベタ塗りで作る!とか自分に制限かけてやればいい
俺も定期的にそういうことをやってる
減色や違うタッチの塗りなんかもそうやって吸収した方が身につく…気がする
まぁ色々やる予定だわ、今年の夏も
550 :
549:2012/07/25(水) 16:01:56.71 ID:2uzcvsoc
いまいち何を言いたいのかわかない本文
錯覚を利用して多少練習すれば誰でもできるってか?
喧嘩売ってるのか?
「無駄にグラデとかタイル多用すると汚くなるよ」ってだけだろ
俺も今時タイルパターン使ってる初心者っぽい人見ると、すげー遠回りしてるなと思う
綺麗なドット絵がそこら中に転がってるのに何故わざわざ見栄えの悪い技法を学ぼうとするのか理解できん
昔の技法使ってる俺カッケーみたいな錯覚に陥ってるんだろ
昔の技法使っててもうまい人は古臭さを感じさせない出来になるよね
これぐらいでケンカ売るとかマジドキュン乙
何度読みなおしてもこの記事のどこが
>>551の気に障ったのか
さっぱりわからん
でもこのガンダムあんまかっこよくない
ハイライト入れてないからかな
僕が1番うまく書けるんだ
>>557 だねーエッジが立ってないね
まー途中で飽きて描いて無いんだろうけど
ココとベッキーとツクールのドット講座はたびたび挙がるね
別にこれでもいいんじゃね
あんまりギラギラしたのは好きじゃない
ドットの技術というよりは普通の絵の描き方だよね。
ドットばっかりやってても見えない事は多いから
一度、普通に絵を描いて最後までちゃんと色塗ってみると
いろいろ発見できると思うよ。
ドット絵の規格に著作権?みたいなものってあるのかなあ?
例えばツクールのキャラチップの約2頭身の24*32規格とか
同じ比率で打ったら似た感じなっちゃうよね
ツクール以外で使うのにそういうのを作って使ったら苦情とか来ないかしら?
そうならSFCのRPGが全滅するなw
明らかに一致しない限りない
じゃないとツクールっていうか、ドット絵の歩行グラ使ったゲーム同士で
規格の奪い合いになってるだろうし、その…困る
黒目を盾3ドットで打つのはうちの特許だ!みたいなw
初期スクウェアがやってたような
「ハシゴ状に引いた横線の上からナナメに影を入れて階段を表現」くらい独特のものであれば
多少ゴネる事はできるかも知れんが
おおおおおお!!!非常にキレイだ!!
想像以上のクオリティでオラびっくらこいたぞ
昔は各社とも気合入れて独自のフォントを使ってたもんだよね
タクティクスオウガの人なんかは特に顕著で、よその仕事しててもすぐそれと分かる個性がある
タクティクスオウガか、あれだけの量の漢字を横幅たったの8ドットで見やすく表現したのはすごいと思う。
スタッフ単位まで意識してフォントを見たことはなかった。これから気をつけてみよう。
英語がドットに向いてるのをものすごく感じるよな
なんなんだ、この話題がひとつ終わるとみんな黙っちゃう感じwww
リンク先のページをざっと読んでみたがお前さんの言う「これの影」の「これ」が何を指してるのかよくわからん
光と影のどうたらどうたらのところですはい
ドット絵にはアニメ塗りみたいな
明暗をざっくり分けた塗り方のがあってると思うよ。
おっぱいとかは色をいっぱい使った方が柔らかく見える
んー例がないとわかりませんねー
ふてぶてしいあずにゃんかわゆす
いきなりおっぱいに全力だせるほど大きなサイズで打っても早漏過ぎて持たないだろ
普通にりんごとか描けし
別に描けとは言ってない
おっぱいの画像をだせ
かわいい
はやいよw
>>585 指導した人間のうちの一人だけど寝る前にみたときより雰囲気出てるね
葉の右の方の隙間が少し気になるかな?
umee
ロダにマイコン時代のセクシーショットがあるな
こんもりしてていいなあ。
指導してもらいたいけど、どこか分からない。
お題ください
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 20:30:34.24 ID:XX4aA7/i
おっぱい
ミハルス
クロービス
すごく......大きいです
もうお腹いっぱい
>>595 アイマスの及川雫とかいうのにしか見えん
どっちもしらね
>>595 デッサンさえ出来てりゃドットの技術なんて二の次でいいよ。
デッサン出来てないと苦労してドット並べたって全て無駄になるんだ…
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 21:14:01.23 ID:96lp86xh
右です
絵的には右だとゴチャゴチャして見づらいとは思う。
右にするならもうちょい肌とガーター(?)の色の差をつけたほうが良さげかと
606 :
601:2012/08/02(木) 22:53:24.33 ID:96lp86xh
もう考えるのも面倒だし、隠すか黒塗りか脱がせてしまえ
>>600 ありがとう
なんだか自分に言い聞かせてるみたいだな
なんか最近の参考にもならないエロ押しはうざいぞ
流れつくりたいなら自分がうpれ
アニメーションの練習すっからお題よこせおら
一行目と二行目が矛盾してるように感じるのは自分の頭が暑さでやられてるせいか
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 23:19:25.70 ID:YZsmHAfJ
見事な土下座だwww
いや、俺はそういうのいらん派だし
流れも作りたいと思ってないからな、作りたい時はうpる
こんなクソ暑いいのにエロみてどうすんだ、そんなわかくねーぞ
疲れてるんだよ、色んな意味で俺もお前もな…
べつにあんな程度の低いエロ絵見て喜ぶほど子供じゃないし
お前らだってめだかボックスとか今のジャンプみてシコったりしないだろ
うpった奴が正義。
上手い奴の方が偉い。
それはドットでも変わらんよ。
レスが気に入らなきゃスルーすればいいのに
言ってること 流れを変えたきゃうpれ
やってること 今の流れが気に入らん、でもうpらず文句だけ言う
体は若くなくても頭はガキのまんまのようだな
・・・(スレ間違えたかな?)
参考になってないってのは事実だけどな
初心者が困ってるときすら、そっちに方面に流れて消えたし
あー、誤解されてそうだから
訂正すると実際にupった601とかに文句言ってるわけじゃない
アドバイス欲しい流れなのに関係ない方面へいこうとする
>>607みたいなのってネタにしても微妙すぎないかって話しだな
これで話し区切る事になるし、それこそ言いたい事の本質から離れるからもうやめるわ
だからそれが気に入らんならお前がアドバイスすればいい話だろ
どこまで人任せなんだよ
624 :
607:2012/08/04(土) 17:09:23.90 ID:85qRJJcG
あ、なんか、その、ごめん
参考にするかしないかとか結局作り手の判断ですし
ある程度スルースキルと流れに反してスルーされても挑む勇気がなければ
こういうところでドットなんてあげられませんよ
お題ください
>>626 好きなマンガのコミックス表紙を真正面から
628 :
601:2012/08/05(日) 00:08:19.72 ID:rPY5798L
自分がどのスレに投下したか忘れてた>601です。以下長文失礼。
>615,>616
ほかのキャラにエロ成分を入れてなかったので、これくらいいいかなと。
微エロ要素は自分の守備範囲外だったのですが、描いてみると案外面白いもの
ですねえ。
この1ドットに気づいた人はどんな反応をするのかな、とか。
不愉快だったらば失礼。
>617
ありがとうございます。ではナマ足とストッキング、どちらが正義ですが?
>621,>625
大いに参考になりました。
「ストッキング&ガーターベルト」の好みは人それぞれなので何とも言えないんですが、
それゆえにどっちが多数派なのかちょっと聞いてみたかった次第です。
>605
改めてお礼。
縮こまった足ですが、大変参考になりました。ありがとうございました。
あと、これは意図されてたかどうかはわからないんですが、ぱんtの色の影が
微妙に青灰色に近かったのを見て、
微妙に青を混ぜた灰色は、白の清純さを引き立てるもんなんだと感動。
利用させていただきました。(青みがかった灰色による影)
>>628の文章がゲーム公式ブログで謝罪文とDLCのお知らせを同じ記事に書いてるような感じに見えた
○○の件に関して
今回の○○の件については深く反省しております
こういったことが二度と無いよう勤めてまいりますのでこれからもよろしくお願いいたします
次回のDLCは○○と××・・・まさか□□まで?!
乞うご期待!
みたいなかんじ
スト4でこんな記事あった気がする
返事とかキモイから黙って消えればいいんだよks
あれだ、夏だねーとか言ってればいい
そろそろ絵師追い出し工作が始まるぞ
これで何人目だっけ
あれぐらい描ける人ならこの手の嫉妬厨なんて慣れたもんだろうよ
ここにいる連中はあれくらいできるだろ
アレくらいも出来ない人は何年ドット打ちしてんの?
うまい、伝わるぜ
66巻っていうなよ
こういうのもいいな
俺も手持ちのマンガの表紙ドット化するか
>>637 すまんな。ストーンオーシャン3(66)って書いてあって、通しのほうがいいかと。
ロダにうんこ貼ったの誰だよ
うんこ回りはじめたじゃないか
聖火なのかソフトクリームなのかうんこなのかドリルなのかはっきりすべし
ヘタでもほめられるニコニコ静画に行くか・・・
ロダのキューピーがシュールで吹くw
わくわくして静画みにいったけど世界が違うと思いました
>>645 キューピーっつーか丸和太郎じゃねーかwwww
ギョウ虫検査のあれだろ
懐かしい
あれはソフトクリームなのかしらん。コーンで歯が折れそうですけれども。
動かすならコーンの方だしなぁ
ソフトクリームに擬態したうんこだよ!
コーン型の便器か、こぼれそうだ。
なんというウンコスレ
スピルバーグの『激突!』のトレーラー。あるカットを模写した。本体10時間、背景5時間くらい。
背景なしだとちっとも進んでるように見えなかったので、やっつけで補充したが、なんかズレてるね。
タイヤ接地面はパターン増やしたいが、回っているように描けないので2パターンで放棄。もうつらいです。
http://dotter.heriet.info/dot3175gif
おお、すっげえな
震えってこうやって表現するのか
>>655 緻密ですごい!
重量感と動いてる感じが伝わってくるようですね
でも逆に車がとても緻密なのに煙や道路がシンプルな塗りで浮いてるかも
これは凄ぇ。
フォルムは動いてない(……よな?)のに、色使いだけで表現できるものなのか…
ムカつくくらい上手い
車の形が上から見た時に
_
//
 ̄
こんな感じになってるように見える
音が聞こえてきそうw
道路に影が欲しい
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 14:49:06.81 ID:9MpCuTtG
>>660 なぜそういう風にしたのかドット絵書いてみたら分かると思うよ
塗り忘れがどこか必死で探してしまったw
細かいなぁ
色だけ動いてるのかー
いい物みせてもらった
黒フチのドット絵が上手く打てないんだがどうすればいいんだ
狭いところが真っ黒に潰れて変になってしまう・・・
黒縁は、ある程度大きなドットじゃないと厳しいと思う。
黒縁と言っても、完全な黒(0,0,0)じゃなくて、
近くの色を色を溶かす、例えば赤いモノの縁取りなら少し赤い黒(64,0,0,)などにするとか。
あとは>550以降あたりにも似たような話題がある。
668 :
654:2012/08/14(火) 22:38:59.33 ID:0ySxk3wC
669 :
654:2012/08/14(火) 22:40:56.74 ID:0ySxk3wC
タイヤと道路のアニメで疾走感出ててスゲーうまい
これは参考にさせてもらうわ
これは凄い
たった4フレームでこうも表現できるのか
すげえかっけえ
>>669 うめえ
素直にめっちゃうめえ。久々に声出た
他にも色々描いてください
いやこいつは本気で凄いな
何ていうか日本人離れしたタッチだ。ガイジン受けするぞ
光源は左上か?
メリハリつけるために影が欲しいな
>>669 「これがドット絵だ」と言ってまわりたい位、素晴らしい出来だ…
…差し出がましいようですが
たまーにワイパーが動くともっとリアリティが出るかと思います
(色の変化だけで動きを表現するスタンスならすいません…)
yで始まるお名前の方が描く絵に似ている。まさか…?
…というのはさておき、透明感がすごいと思います。肌意外は重めのスライムのように見えます。
あと、髪のハイライトの白の手前で濃い水色はさむセンスがうらやましいです。
キンチョールか
虫よけが発達したおかげであんまり使わなくなったよね、殺虫剤
たまにあのニオイを嗅ぎたくなるうへへ
これはこれで完成してると言わざるを得ないけど
独特の塗り方のせいで物体に対する明暗や立体感を犠牲にしてる感じがする。
それと手首に影が出来るなら、首や胸辺りにも影付けて良いんじゃない。
…ドットの領分じゃない罠
これほんとに例の外人が描いたやつじゃないのか
誰だよw
684 :
678:2012/08/16(木) 03:17:04.72 ID:iSWmhIR+
アドバイスありがとうございます
>>684 しかしこんなに変わるとは・・・
グラデーションとか意識したことなかったので気を使ってみます
なんかの同人誌即売会でドット絵のCG集を出す人がいるとか……猛者だなあ
一度ドット絵で世界の頂点に君臨なされたあのてと○ど様の話か・・・
>>669 路面のアニメに感動した
凄い滑らかでいい!
後ドット絵にあまり関係ないけどイラスタもってたら同社の新作ソフト無料配布されてた
ペイントソフトこれしかもってないんだが他も似たようなことしてんのかな
ドットは時間くらいしか掛かるコストが無くていいね
ソフトはEDGEとか無料で高性能な奴があるし
だよなwwwwそれだけで良いもの出来るし楽しめるしでウハウハwwwwwww
アンチエイリアスの無いドットが好きなんだがやっぱ最近は評価されにくいのかな
魔界戦記ディスガイアなんかのドットは素晴らしいけどボケっとしてるのがなんとも言えない
悪魔城ドラキュラのドットはHDでもあえてアンチかけないから好きだわ
3Dポリゴンが普通になってからゲームをやり始めたライトユーザーは
ドット絵見て「絵が汚い!」って感想を漏らす場合が多いからなあ
ふと
PS2 vs GC だっけな、んときに、とある同タイトル同時発売もので
「ほら!GCはこんなにボケボケ!」ってPS信者がやってたが
じつはドットが見えないようにするエフェクトをONにしてあるだけで〜っていう話を思い出した
N天堂はライトユーザーのほうを向いている、と明確になっただけだった。
アンチこそドットの真髄にて究極…
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
かつてはみんなブラウン管だったから画面が適度に滲んでアラが目立たなかったけど
液晶画面が当たり前の今だとカクカクがクッキリハッキリし過ぎて汚く見えてしまう、というのはあるな
ドット絵はジャギジャギだからいいんだよ
輪郭にアンチかけまくってるドット絵とか、もうイラストでいいじゃん
100x以上は認めない
またうぜー流れか
そもそも、ドット絵って定義が決まってないじゃん
定義も決まってないのに議論とかマジに時間のムダ
バカのする事よ
あんちかけた どっとえ あにめぬり どっとえ そんなの ひとのかって
ほんとうに どったーなら すきな どっとえで しょうぶすべき
ぼくもそうおもいます ぽえーん
とりあえずドット打とうぜ!
ドットの整理もしていないただ二値ペンで描いただけの絵をドット絵という奴は絶対に許さん
誰がどんなもん描いてドット絵だって言い張ったって別にいいじゃない
気に入らないなら自分でドット絵と呼ばざるを得ない凄いの描いてそいつにドヤ顔で見せれば良い
口より手で知らしめてやれ
お!凄いね〜
余計なお世話かもしれないけど真ん中も回転に合わせて光加減調節すればもっとリアルになるかも・・・
>>709 うめえええええええええ
凄い、なんかもう言葉にできな
羽の動きも影の付け方も上手い!
ちゃんと動いてるようなユーレイ描けて羨ましいぜ
ちょくちょくやってるがまだリンゴもまともに打てない
グリグリ動くドットキャラ作りたいから諦めない
参考になった!ありがとう 俺のレベルが1上がった 気がした
メタスラのドット見てるとやたらにメカ系のドット絵描きたくなる
メタスラは討つと経験値になるね!
色々打ってみてそろそろ人型も挑戦してみようと講座サイト回ったんだけど、
「まずアタリを取ります」ですごい高等テクを要求してきて俺には無理だと悟った
アタリ取らずに本番行こう、人を描くだけの話なんだから気楽に力抜いてけ
俺もいつかメタスラみたいにキャラを動かすのが夢なんだ…
人体描くときの楽な方法あるよ
漫画家とか絵を描く職業の人もやってることだけど
木で出来た人間の素体フィギュア買ってきてそれ見て描く
あるいはそれをデジカメで撮って取り込んでアタリ代わりにする
簡単に買うっつってもあの手の素体は最低でも5000円とかするから
ttp://www.posemaniacs.com/blog/category/pose こういう3DCGサイトで描きたいポーズと似たようなの選んでも良いかもしれない
そしてもっと手っ取り早いのは自分が鏡の前でポーズキメる
可能なら描きたいキャラの格好もする
ただしそれやってるとこ人に見られると死ねるので注意
>>718 いわゆる棒人間が描けるなら、それはもう十分にアタリだ
素体のアニメーションは動きがだいたい分かれば良いと思う
打ってる最中に色々変えることになるし
本当に人描くのはじめてなら、「人を描くのって楽しいね」とか見たらええんちゃう?
一般絵と違ってデフォルメ色のが強い気もするけど。
>>717 滅多に出ないくせにすぐ逃げられるので
まだ一匹も倒したことないんですわ?お?
>>718 最初から上手く出来るわけないんだから
あたりなんて適当でいいんだよ
めげずに何十回も打ってれば次第にあたりとれるようになる
メタスラのドット見てると、歩行の時に足元を滑らせないアニメーションもいいなあって思う。
なかなか綺麗に動かせないけど。
>>725 わざわざ突っ込んでくれてありがとう
>>727 メタスラの歩きはうまいよね。人間だけじゃなく、キャタピラも地面をしっかり掴んで進んでいるように見える。ドッターの仕事が見事なのはもちろんだけど、プログラマーとの連携があってこそだね。
パターン少ないけど、これで合ってる。滑るほうのアニメ作りは、イライラする苦労があったことでしょう・・・お疲れ。
あのう、地面をグッと蹴ってさ、いいよな。あとメタスラは、走り出し、停止時の慣性の見せ方も最高。
メタスラ風かって言われたら全然違うがこれはこれで普通に上手いな
うめえええwww
メタスラはもっと彩度低いよ
真緑より泥臭い黄緑にしたらそれっぽくなると思う
元の写真からいうと灰色に近い緑くらいじゃないかねえ
スーファミ時代のメタルマックスっぽく見える。うまいよ。
メタスラ風と言うなら、もっとデフォルメ感が欲しいな。
やってることえぐいのに、メカがみんな可愛くてマッチしてる
グラデの付け方にもう一工夫欲かな。
ただの直線的をやめてもっと汚すの。
いいねぇ、やっぱ動かしてるの見てると楽しいわ
ううむむ
デフォルメって大切なんだなぁ
実物が好きすぎるからつい忠実に描いてしまうけど
メタスラにあるのはメカの可愛らしさなんだな
デフォルメにセンスが要り、ドット化にもセンスが要る。 あふん。
>>740 可愛いなー
>>742-743 メカを、可愛らしくデフォルメ…… やっぱ鳥山明に回帰しちゃう気がするな。
アラレちゃんとか初期DBとか。
デッサンの本は色々出ているのにドット絵の本は少ないなあ
なんか買っておいたら役立ちそうな本とかありますか
んなもん買わなくてもネットで十分
ゲームが俺の教科書だ!
参考にしようと起動して、気付けば打つの忘れるのが稀に良くあるのが難点
ドットを単なるデザインの一種としてしか見てない次元の低いゴミ本が最近多い
あのクソ著者共にメタスラ見せたら泡吹いて失禁しそう
著者「この本どうよ?おいらっちドッターなんやけど〜wwwwww」
俺「これがメタスラです」
著者「・・・え・・・!?」
俺「メタルスラッグです」
著者「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
俺「どうかしましたか?」
著者「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
俺「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっとセンスがいいだけですから^^」
著者「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
俺「ちなみに16年前のゲームです」
著者「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
ドットなんてそんな大それたモノじゃないんだよ。
メタスラとかSF3級のが描きたかったら
アニメーションやらマンガデッサンやら
それこそ腐るほどあるジャンルの中から自分の必要とする物を買えよ。
自分でうつドットが上手くなりたきゃ結局絵のデッサンしろと言われるし
結局ドットなるものを学ぶには元となるゲーム画面や絵を持ってきて
技法が書かれているHPと見比べながら模写かトレースするのが一番いいんですかね?
学校のお勉強じゃないんだから
「こうするのがいちばんいい」とか「これが正解」だとかいうようなもんじゃないと思うよ
もちろん色の仕組みや基礎的なデッサンみたいな原理原則を身に付けることは大事なんだけど
どういう学びかたが向いてるかは結局のところ本人しだい
地味に>745のシリーズが増えている…!
しかし砲撃の際に、砲身が動きすぎじゃないだろうか。人間が銃を撃ってるように見える。
数十発撃ったらすぐに砲身ぶっ壊れるんじゃないか
おお、良くなった。3パターンもお疲れ様。
銃口側(砲口?なんて呼ぶの)の煙が、見えない壁に遮られてるみたい。
銃口側には煙をあまり盛らなくてもいいと思う。
>>757 以前に爆発のエフェクトを二種類打ってくれた人かな?
今でも見本にさせて貰ってます
>>754 じゃあわざわざここに来る事も無いよね
別のとこで教わればよろしい
なんでそうなるかがわからん
学び方の一つにここが入ってるだけじゃん
追い出しに持って行って荒らしたいの?
戦車の主砲は長さが縮むような軸方向の動きをするといいんじゃないかな
主砲の動きについて考えていくと無反動砲がどうとか砲身の後座がどうとか薬莢排出が云々とか
どんどんミリオタなドット絵と関係ない話に逸れそうなんであくまでドット絵的な表現として
戦車そのものがのけぞるのはコミカルでメタスラっぽくはあるけどリアリティは薄れるね
(………しょうもな)
そういう書き込みの方がしょうもないわ
メカらしいギミックも含めデフォルメとリアルのバランスが重要、好みも多いから好きにしろ
もっとまとめられるのは事実だけどな
オ、ナイス上から目線
好みが最強だわな
ここってドット絵作成お願いするのは無理かな?
ラピュタの飛行石の紋章を横10縦20くらいで再現したいんだがどうも曲線が難しくて完成度がゴミみたいになった
とりあえずそのゴミみたいなものを晒してみるといいと思うよ
申し訳ない、何故か保存できなくて消してしまったが
ペイントで拡大しまくってたからダメだったのかも
とりあえず何故かものすごい縦長にはなってた
これを参考にしたんだけど10×20程度では曲線が難しすぎて…
http://www.geocities.jp/yocchi2019/hikouseki7.jpg 縦も出来れば短くしたかったんだが上のとこの二本線再現するのにすごい場所とっておかしくなった感じ
出来れば10×15くらいでそれっぽく(ぱっと見でラピュタだなってくらいでいいので)再現してもらえると助かります
16×16でよくね?
せめて12×16かな…悪いが俺は今忙しい
そして基本ここは書く人のスレだから期待しないほうが良い…かも
訳あって12×16でもでかすぎるんだよブラザー…
こうなったら飛行石の裏面を使うか…
ありがとう、気長に待ってみることにする
なんでjpegやねん
ごめん、こういうの全く弄ったこと無いからなんでjpegいかんのかわからんのよ
何で保存すればおkだった?
ここで作ってもらったのをどっかで使おうっていうの?
ここそういうスレじゃねーから?
珍しく伸びてるなと思ったら…
おまえら手厳しいな
>>777 別に一般公開するとか悪用するとか金儲けするわけじゃないんだけど…
それでもダメというならしょうがないから諦めるよ
すまんかった
遠まわしにアドバイスみたいなことはできるよって言ったつもりだったんだが
とりあえず形式はpng・gifが基本です
>>781 うおお、わざわざありがとう!
そうか、上の線をこうやって処理して光沢を与えるとここまで別物になるのか
あまりにも自分のものと違いすぎてびっくりした
>>782 スレ違いの上にアスペですまんかった
そういえば動かないのでもドット絵はgifが普通だったの忘れてた
ちょっと
>>1から見てきたけどレベル半端なさすぎて参考にならん…
とはいえこれからは色々な作品参考にして自分で自作できるように頑張ってみるよ
申し訳なかった&ほんとにありがとう
依頼云々はあまりスレには相応しくないと思うが、
話の流れで勝手に題材を打って、それを参考にする分には問題ない……はず
787 :
786:2012/08/27(月) 00:54:12.20 ID:adIXqEns
>>785だった
基本パレットで見直しもせず
殆どやっつけで作ったから軽く後悔だな
(しょうもない、時間の無駄、浪費)
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 00:47:30.61 ID:KKBl039P
あ
a
ドット絵はまずどこから始めればいいのかわからない
最終的にKOF12風の既製ドットのHD化に挑戦したい
構想する手順としては
使用機材:BAMBOO、EDGE2
@ドットを見る
A絵に描いて模写する
Bドットをコピーする
C4倍拡大
D模写の絵を参考にジャギを埋める
うー、1ドットだけでもかなりの労力がありそうだ・・・
HDにしたい目標のドット絵は300もあるのに・・・
アドバイスをよろしくお願いします
実際に打ったものを見ないことにはアドバイスのしようがない
ありがとうございます
模写も関わってくるからアナログでは柿板と連携してやったほうがいいかな?ここはCGだからアナログはタブーらしいし
ちなみにカプコンvsSNKの舞です
カプコンがなかなかHDバージョンを出さないからなるべく自分でやるようにします
年単位の長丁場になりそうですが…
>ドット絵はまずどこから始めればいいのかわからない
>最終的にKOF12風の既製ドットのHD化に挑戦したい
始めてもいないのに手順だけ妄想してアドバイスくれとかどういう事なの…
なんだMUGENか?
いわゆるトレース(4倍にした奴を下に敷いてなぞる)なら
動きとかデッサンとかほとんど考えなくて済むし
そう難しくはないんじゃないか。
4倍にした奴を元にトレースで下絵を描いて
それを更にドットでトレースするほうが綺麗にはなりそう。
ラピュタのマークって曲線多くてドットで再現するのは難しい
特に低解像度だとね
>>796 トレース推奨とか氏んだ方がいいと思うよ
既製ドットのHD化とか言ってる時点で帰れって感じ
ごめんなさい
やっぱり該当スレに行ったほうがいいんですかね?
ゲーム作成板とか
>>800 ドット絵に関してなら、別にそんなことないと思うよ。
柿板とかいってるから分かると思うけど
描けばわからないのと同じでとうたなくてはわからないと思ってください
柿板ってどこだ?と思ったが、PINKの方だったのか
>>800 否定しないからMUGENに利用するものとして話すけど
あれって本来アンダーグラウンドでヒッソリと遊ぶもんなんだよ
敵も多いし、少なくとも他所でHD化しますなんて話題に出すようなもんじゃない
個人でやるかMUGENのスレに行った方が良い
ちょっと調べてみた。
完全オリジナルや、格ゲー以外の原作の二次創作キャラ(ドット絵は新規)もあるけど、
既存の格ゲーから引っ張ってきたキャラも結構いるのね……なるほど、やっと合点がいった。
普段からドット抽出されたサイト上げて
ウマーとか言ってるくせに笑える
(プププッ)
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 14:33:16.60 ID:o/yFH0ne
というかアナログってタブーだったんですか
ラフでもだめなのかな
はじめてしった
殺伐してんなぁ
811 :
786:2012/08/28(火) 16:14:13.63 ID:OkIphwN6
見るだけなのと、利用してどうこうは全然違うだろ
言わなきゃわからんのか…こんなこと…
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 18:00:33.52 ID:clq/49yb
kof13って手打ちのドット絵なの?
不知火舞の見て、ああいうの作りたいと思って頑張ってるんだがしんどい
>>812 3Dモデルをドットに打ち直したものらしい
あんな頭おかしいくらいおっぱいボヨンボヨン弾む3Dモデルをわざわざ作ったんか
テクモは何も悪くないだろ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 21:36:37.13 ID:clq/49yb
>>813-814 参考になったよありがとう
3Dモデルをトレースしたから、あんな綺麗な色使いも立体感も出せたのね
というか不知火舞のあの基本動作で48フレームもあるのか〜
1キャラ平均500枚とか書いててこわい
ドットに変換するツール作ってる人どうなったん
ポリゴントレースじゃなくて自分で描いたアナログを参考にドットを打ちたい
ドット絵は色数限られてるからSAIみたいな感覚でやると痛い目みそう
やってみたらいいやん
いっそ元絵を色絞って描いてみては?
アナログ絵から二値ペン使って線引いてアニメ塗りで影とハイライト、テクスチャはトーンのみ
後は境界にアンチをかけるだけ
saiとかで描いた元絵だって隣に同じような線引いてそこから好きな色を拾えばいいと思いますよ
色圧縮ソフトで16色くらいに圧縮してみたりとか
>>811 自分でやってみたいと思う分にはトレースしようが何しようが関係ないだろ。
公開するしないは当人の責任なんだし。
わざわざ他のドッターもいる中で
わざわざ宣言して言ったりやる事じゃないだろ…
口より手だ
とりあえず描こうぜ
なんかツールとか難しくて付いていけないんだぜ
紙にざっとペンで絵描いて、それをディスプレイの横に置いて
それ見ながら打つとかならよくやるけど
そういう話ではない…?のか?
スタート→プログラム→アクセサリ→ペイント
それが俺のドット絵ツール
10年間これでやってきて不便さすらもう無いと違和感がある程だ
流石にウン十枚のGIFアニメをサイズ変更するとかはツール使うけどね
騙されたと思ってEDGEとか使ってみなって
うn、ペイントで描いたのを修正(色の置き換えとかドットシフトとか)
するときはEDGE使ってる
でもまず最初に立ち上げるのはペイントだなぁ
多分EDGEの良い部分を全く使えてないと自分でも思うんだけど
最初に触れたものから動けなくなるタイプなんだ
ドット絵からは少し離れるけど、ペイント自体は時々使ってたなあ。単純な画像貼り付けとかはPhotoshopより有効なこともあったし。
ただEDGE2を購入してからは、*.bmpの関連付けとかも全部EDGE2にしちゃった。
ところで、別々に作った複数のアニメGIF(場合によってはコマ数も違う)があるとして、
これを組み合わせて1つのアニメにするのに適したツールって何か知らない?
GIMPくらいしか知らねえ・・・
ゲームに使う素材用にドット絵始めようと思うんだけどアイテムとか簡単なのから始めて慣れてきたら人物とかにシフトした方がいいんかね?
小さいほうがテクが必要なんだぜ
>>834 ってことはキャラ絵からってこと?
因みに欲しい素材はキャラ絵顔、4頭身アニメーション、アイテム関連、なんだけど完了させながら上手くなる効率の良い方法が知りたい
自分のやりやすい手順でこなすのがいいんじゃないかな
重要なのはまずやってみることと、全部完成させること
>>835 具体的に欲しい絵をリストアップしてシンプルな形状と質感の物から始めれば良いんじゃない?
キャラって一口で言っても素っ裸で丸坊主のキャラとゴテゴテした装飾の鎧を着たキャラじゃ難度が違うし
顔グラ、人体アニメーション、アイテムなど小物関係。
同じドット絵でも違う技術やテクが要るんだぜ。
自分が楽しく打てるものから始めるのがエターナルせず上手くなると思う。
俺ならインターフェイス周りからはじめる。
複雑なものを小さく描くのは技術が要るけど
単純なものならむしろ楽じゃね?
「本人が早く完成したと認められるもの」から仕上げるといいよ
あとから修正するにしても、作るものがただでさえ多いなら
積み上げたスタックを崩していくのが一番モチベが持つから
ドット絵デビュー戦は模写だったな
にんじんとりんごを模写し続けてるけどこの後どうすればいいやら
オリジナルなんて全然打てない
自分を打ったらいいんじゃない
自分はツクール素材の改変から入ったな
慣れてきたらオリジナルもあまり苦労せずに打てるようになった
改変は意外と勉強になると思う。
模写したものをいろいろいじくるのが楽しいです
模写は一度した後にゲーム1本まるごと作ったな
個人的に一番おすすめになるのはやはり実戦だと思う
どうせこのサイズじゃあ顔の細かい描き込みは無理だから、髪に割く面積の割合を増やすべき
あと服の色が変えてあるようだけど暗くて違いが見えない
とにかく絵がちっちゃいんだから、オリジナルのキャラデザのをある程度無視してでも
パーツがわかりやすい色を使ってほしい
縁取りとその内側でしっかり差をつけるとかだな
むしろこのままでいいんじゃないかと思える絵柄だ
なんか落ち着く
ドット絵って手抜き作業なのに何一生懸命になってんの?
すまん
いみわからない
>>849 ありがとうございます。
ちなみに過去のFE作が味方ユニットは青、敵ユニットは赤。
みたいになってたので全体的に青っぽくしてみたんですけど確かに見づらいですよね
>>850 ありがとうございます。
色んなサイト見て勉強して描いてる最中です。頑張ります!
>>851 良いですね!勉強になります!
自分のも一応鎧のつもりだったんですけど比べるとスニーキングスーツに見えますね。
849さんの意見を参考にしてついでにアニメーションつけてみたんですけど
アニメーション自体なんかかくばっちゃうのは何ででしょうか?
http://dotter.heriet.info/dot3215gif
腕あげるだけでもわりと全身揺れるから、らしくするなら肩ぐらい動かさないと
>>852 × 手抜き作業
○ マシン・人間双方が低スペなのを誤魔化す手段
特に動きのないドット絵は甘え
>>853 構わないのが一番よ。まあ、ドット絵だと手抜きって褒め言葉な気もするけど。
>>854 ペコペコしてるというか、剣がお辞儀をしてるような感じ。
動かすなら、袈裟懸けに斬ってみるのもいいかも。
どういう振り方してるんだぜ
奥の手で抜いてるのに斬ったときには手前側だ
恐ろしいくらいの腕前だな
まじかよと思ったらまじだった
意外とFE系人気なんだな、ドット絵だと格ゲーとかのが真似る人多いかと思ってた
聖戦の戦闘キャラみたいなドット絵打ちたい
このスレは格ゲー風ドット絵好きな人多い印象だけどな
好きなだけじゃ労力は覆せなかった…
>>859 中割り飛ばしすぎ&動きの方向が急に変わるんでつながって見えない
攻撃時のポーズが剣を下に向けて突き刺すようなものなら
剣を構えてジャンプさせたほうがつながって見えるよ
あのアバンストラッシュみたいな構えからそのまま斬りかかるようにする場合なら
片手持ちのままナナメか真横に斬る感じに
>>819 大して進展してないのー
>>831 スクリプトにアレルギーなければ、拙作の2Dアニメビューアでどうだろ
ttp://kushi.lv9.org/ ただし動画を保存するような機能はないから、コマ送りさせながらツールでキャプチャ→減色してGIF化 って流れになるかな
アニメGIFも読み込めないので、スクリプトで書き直す必要ある
>869
なんか分からないけどスゲェ、っていうかスクリプト言語から既に自作かよ!?
ゲーム画面風だと、わくわく感がパねぇなあ。
SAIでも、ドットは描ける?
ほら、筆圧で太さが変わるからさ
習うより慣れろ
聞く前にやれ
描けるだろうけど、素直にEDGEとか使っといた方がいいと思うよ
>>875 なんでわざわざSAIを使いたいのかわからないけれど、とりあえず筆圧感知切ったら?
そんなに使いたいなら
自分の使ってるツールの機能ぐらいある程度は知っておこうぜ
意外に便利機能あるしな…邪道っぽいものも含め
SAIでも2値ペンでドット絵的な描き方は普通にできますよー
大きめのドットでなめらかな曲線を描くには良いかもしれない
ある程度の入力補完あるし
大きめのドット絵描くときは
saiで下絵描いてるなぁ
さいですか。
回転戦車すごい。修正前は正面顔が細すぎたのかな?
正面の前後で、辺の角度が急に変わりすぎている気がする。
例えば4コマ目の向かって左辺(戦車から見て右)は、もう少し角度つけてもいいのでは?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 00:08:54.29 ID:tLf3Zpyr
>>884 俺にもそんな技術があればなー
21世紀のドット絵って感じでいいね!
ツクール2000用のドットを打ってた時はEDGEを使ってたけど
XPVX用のはフォトショ使ってるよ
素材の質感を出す為に指先ツールとか便利だし半透明の影も作れるし
>>887 フォトショで描いてるのは、キャラ? マップチップ? それ以外?
>>890 フルカラーの画像関係は全部フォトショを使ってるよ
>>884 ソーシャルゲーで使うならこんなのもありだと思う
良くも悪くも
893 :
786:2012/09/02(日) 12:29:43.25 ID:UBCf+RyT
ありっていうか、むしろ望まれてる部類じゃね
多分、よくしらないし偏見丸出しだけど、ドットは汚いとか言う人おおそうだし
タイルパターンって、昔のブラウン管テレビだと良い感じにボケてたから、
使ってたテクニックだったのね。
今じゃ点が見えてしまって汚く見えるから、アニメ塗りにシフトしてってるのも時代の流れなんかな。
ザラついた質感とか出しやすいから気に入ってる手法なんだけどねえ
リアルタッチの方が好きだからアニメ塗りはどうも好かん
リアル系の質感にも使えるし、レトロな感じを出すのにも使えるし
用途をわかって使う分には今でも役に立つと思う
ディザするくらいなら色増やすわ
やっぱりドットと3Dはどちらも違う面白さがあるね
久しぶりにFF5やらロマサガやら引っ張りだしてやってみたが今でも十分楽しめる
>>884 ゲームにしたら上からエフェクトかけたりするし
それを画像一枚で表現してると思えば俺はいいと思うぜ
総合的に見て。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 00:21:55.17 ID:XWXXEUhk
902 :
900:2012/09/03(月) 00:22:08.46 ID:Yyy7innt
884を見て描き始めたから、二日は大嘘、ごめんなさい。
投稿してビューアで見ると、気になる点が次々と‥‥。
やはり、描き終えてすぐ投稿はいかんね。
903 :
884:2012/09/03(月) 00:41:48.38 ID:fWD+wTtl
自前で光の処理は気が遠くなるなあ。ちなみに>884は全部で30分もかかってない。
そしてレンガの質感とかも凄いなあ、やっぱり。
>>894 質感を上手く表現できるようになりたいものです(´・ω・`)
う〜んカッコイイなあ
こういう質感のゲームまたやりたいわ
懐かしい感じがするなぁ・・・
スーファミの後期だな
ウィザードリィ5みたいな質感だ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 03:51:13.67 ID:+nsizCHp
ちょっと細か過ぎね?
俺はデフォルメはいい感じだと思った
髪の二色はもっと色味に差を付けてもいいかな
あと2ドット幅の線が混じってるのが気になった
個人的な好みの問題だけど、3Dに無理やり組み込まれたドットみたいで(DSのドラクエとかみたいな)
あんま好きじゃないな
なんかナンセンスだと思っちゃうんだよね…
くにおくん知らないで言ってるから、もしそういう特徴のものだったら全力でごめん
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 19:18:40.74 ID:+nsizCHp
そうですね・・・
ビリー兄貴とロナウ自慰ニョがいまいち似てない気がしたんで、その分色々足して補おうとしてしまいます
やっぱちゃんとシンプルにさせたほうがデフォルメ化になっていいですよね
でも実物に似せようにも向き不向きがあるからな・・・
>>912 よく見たら倍角の問題みたいだった
後半無視してちょハズカシー
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 19:30:02.77 ID:+nsizCHp
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 19:31:51.55 ID:+nsizCHp
>>914さん
あ、右側の腕(左腕)のことだと思ってました
メタスラのドット集欲しいなぁ
>>917 ドットの移動がそのまま画面上の移動距離になることを考えると、キャタピラの回転遅すぎだと思います。
漕ぎ方はこんなもんでしょう、うまいですよ。
ただ、頭と尻だけじゃなくて横っ腹も前後に揺れないと不自然かと。大変でしょうけども。
キャタピラってけっこうぷるんぷるんするよ
もっと本物も見た方が良いよ
クロウラーといいたまへ
あるいは無限軌道
>>922 キャタピラ以外の表現をしても一般に通じないんだよね…
厳密には違うが道路交通法にもキャタピラが使われてる訳だし
別にキャタピラで良いでしょ
あとは煙吹いてれば完璧だな
・動輪の速さに対して履帯の動きが遅すぎるような 倍速でいいぐらい
・弛んでぶるんぶるんするのは上側じゃね?
下が弛んだり張ったりするなら、遊動輪が前後に動くと良いかも
・手前の転輪が輝いて震えてる割に奥の転輪がやたら生気が無いのでどっちかに統一したほうが
かわいいし、走ってる感がこれまでとは段違いですな。
けど、煙が青過ぎないか。GそのままでRとBのパレット入れ替えるくらいでもいいと思う。
確かに煙が青いからキレイな空気を排出するエコな戦車って印象を受けた
にしても上手いなぁ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 03:33:14.96 ID:5s3Wm9ly
画像をトレースして作ったら上手に出来すぎて以来写実的に作るのが怖くなってしまった
昔の画家も写真が出てきた時は同じこと思ったんだろうなー
その上手い奴見せて見せて
戦車はピッチング方向に揺れてるのに砲身が前後に並行移動してるのがエロい。
キャタピラの上のぷるんぷるんいいな
死ぬまでにもう一度プリルラがやりたい
おぉ急激に良くなったな
なんか不安な動きだけどこれはこれで正しいのかw
ボビンに見えてきた
これ超出来損ない兵器じゃねえかwww
完全にギャグ兵器のパンジャンドラムさんじゃないですか!
小学…いや、保育園でこういうの作ったことあるぞ
楽しそうな保育園だなww
>>937 表現としてはありだと思うけど、ちょっとタイルがくどい気がする。
ブラウン管で見るといい感じにぼやけるぜ
単なる中間色補間のためじゃなく、ザラザラの鉄板の表現だろう
これあとで爆発とかするの?
>>949 横転、急旋回、車輪の空転
予想不能の動きをする癖に2トン近い火薬を積んでるんだぜコレ…
まったく恐ろしい兵器だぜ…
ちょっと横幅を広くするだけで転ばなくなるだろうに
いやまあ問題はそこじゃないが
地上爆雷ってことか
100km目指してたとか、たしかに現実化したらおっそろしい兵器だが
アクションゲームとかでは出てきて欲しい。
狭い通路とかで出てくると非常に怖い。
ボンバーマン3で見たことあるんだが
コマ数を増やすか、水の部分をデフォルメするか……かなあ。
ただ、背景(海)とかを作って、その上を移動させるようなアニメを作れば
今のままでも特に違和感はないと思う。
アニメgifは作ったソフトによってもアップ出来なかったりしてよくわからないんだよな
上限増やすだけですむならできるんだけど
アップできなかったやつをどこか適当なロダに上げてもらえばわかるかも?
すまん、データ消しちまった。
ちなみにEDGE2で、元は画像サイズが横256×縦512くらいだったのだけど、
ファイル容量削るためにどんどん減らされてった
書き忘れてた
ペイントで描いてGこんばーちゃでGIFにしてAnimationGIFMakerで作ってます
192kbぐらいだったと思います
>960さんのアニメは各フレームに固有パレットを持たせているみたいだけど、パレットはそのままで投稿できたってことは関係ないかね。
ただ、EDGEで見づらいので、パレットは統合してくれると嬉しいな〜と前から思ってました。
パレットかぁMUGENのキャラ作るときぐらいにしか意識したこと無かったですね
自分の投稿したGIFがたまにビューアに反映されないときがあるのはそのせいかもですね
気を付けます
アニメgifは仕様的にあいまいなところがあるから可能なら複数のビューアで確認した方がいい
特にIEはウェイトを適当に解釈するから他の環境だと見え方がかなり異なる場合がある
firefoxとIEがダメなのは知ってるが他なんかダメなブラウザあったっけ
Netscapeとか…?
面白いねこういうの
でもずっと見てたら亡霊みたいなのがたくさんいるように見えてきてgkbr
うーむ
すばらしえろい
久しぶりにドットしたくなってきたわ
今日はもう寝るけど
971 :
957:2012/09/17(月) 01:29:52.73 ID:OfqHJ5Mx
>>967 なるほどです。トップからじゃなくて投稿ページからなら行けたのか。
RPGツクール系でのドット絵の報酬の相場ってどんなもんですか?
1キャラ24×32、4方向×3パターンとして
商業か同人だとかでやっぱり変わるのかな
ドットの単体買い切りの話って、イラスト程あまり聞かないよね
自分なら製作時間1時間につき1000円前後で考えたりしそうですけど
人によって上下幅はいくらでもありそう
相手すんなって
5000円くらいかな
一キャラ3万円でうけるよ!
依頼する側じゃなくて受ける方です。うーんやっぱ安いなあ・・・
今までドット絵をお金にしたことはないけど、利益の10%…みたいな貰い方なら受けちゃうかも。
なんか、お金を貰ったら、好きなときに好きなだけ描けるアマチュア(素人ではない)としての幸せが犠牲になるっちゅーか、なんつーか。
まあ自分が満足いく価格ならいいんでない?
よほど安くて、かつ業界トップクラスのドッターだったら市場が云々いう話もあるが。
ツクールのドットならすでに用意されてる素材使ってろって感じ
キャラでしょ
>>972 同人なら3000円、商業なら6000円
ソーシャルなら1000円
うっそだー
俺は1000円で受けたことがあるぞ、バイト感覚で受けたが量が多くて死にそうになった
1000円はやめとけ、寿命がなくなる
なめられたらアカン
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 17:22:36.82 ID:q93VfLb/
千円で引き受けるのはやめといた方がいいと思う
プロのドッター目指してるけど後発過ぎて実績が全くないとかなら
修行と思って引き受けるのもありかもしれないが
意外と他人から指定されたものを作るのも勉強になるからね
プロを目指すならなおのこと自分を安く売るのはよした方がいい
自分の首を締めるだけだぜ
今日日プロドッター目指すのってソーシャルゲーム?関係なんだろうけどどうやってなるのかね
作品もって面接受けに行くのかしら
それでも名前が売れてないとないと端金で使われそうだけど
名前ってどうやって売るんだ
東京タワーを裸で上れば名前売れるぜ
pixivあたりにドット絵投稿しまくれ
プロドッター目指すなら1本ドットゲー作るといいんじゃない?
知名度も腕前も経験値も溜まる
普通のイラストレーターでさえ供給過剰で安く買い叩かれる時代なんだから
自分でコンテンツ作って売れるくらいじゃないとプロとしてやっていくなんて無理だろ
ゲーム作るってツクールはアリなんだろうか
もちろんプログラム組めた方がプロとして有利も有利なんだけど
俺含めてドットは描けるけど他からっきしって人が多い気がする
ゲームは絵が主役じゃないぞ
ツクールでひとを満足させるものを作れるほどのセンスの持ち主なら凄いが
とりあえず東方ゲーなら信者が持ち上げてくれるで
ツクールで満足したのはビキニスモーカーぐらい
その規格でうったドットを動かすだけのサンプルゲームとして公開している人もいるし
全然ありだとおもう、HPにまとめて公開すれば誰か使ってくれるかもしれないしね
キャラの歩行アニメ、モンスター、マップ、アクションにつける簡略なおばけや、エフィクト、アイコン、システム
やろうと思ったらなんでもできそう
そういやヴァンガードプリンセスは格ゲーツクールだっけか
1001 :
1001:
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