ここでドット絵描こうぜ 32dot

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1名無しさん@お腹いっぱい。
我々は1ドットの奇跡を求める旅人。

□■□アプロダ□■□
ttp://dotter.heriet.info/

□■□前スレ□■□
ここでドット絵描こうぜ 31dot
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1328400165/

□■□ドット絵おすすめフリーソフトのリンク□■□
EDGE
http://takabosoft.com/
D-Pixed
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
点画師鳳雛
http://park2.wakwak.com/~kuribo/
ドット絵でぃた
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
DotPainter ALFAR
http://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/

□■□心構え□■□
打たれる前に打て!
思い立つこと風の如く、色彩を選ぶこと林の如く、
点を打つこと火の如く、積もりし作品は山の如し。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 19:54:09.18 ID:PisqQ2YS
乙どっと
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:42:03.82 ID:UdTACMsp
http://alexonsager.net/pokemon/
ドット絵もフュージョンする時代に・・・
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 03:31:25.84 ID:oxMsiJdN
>>1
1ドットをズラすかズラさないか悩んだ末に
何となくそれとは全く違う場所に打ってみたら偶然それが至高の1ドットであったので
ついつい「俺、天才じゃね?」って少しだけ天狗になっちゃう権利をやろう

>>3
こりゃ素材がドット絵なだけだな
明らかに合成したのはドッターじゃないしここじゃ好意的に受け止められなさそう
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 21:03:26.13 ID:fB4LJoCL
それ以前の問題な気が…
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 15:13:25.45 ID:hngS4PjE
最近限界を感じる。普通の絵の練習をしよう。
http://dotter.heriet.info/dot3032gif
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 04:18:34.81 ID:1PsbpDVe
建築物の質感がそれっぽくならず薄っぺらくなってしまいます。

自然物や小物などは講座など充実しててそれの応用で出来ないかと練習重ねてますが
ここの先輩方はどのように練習とかされました?
参考になりそうな書籍やサイトなどあればご教示お願いします。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 07:23:12.69 ID:jCwanbBg
一番勉強になるのは実際に上手いドット絵を見ることだと最近気づいたわ。
その人の塗り方に近くなってきて、個性が失われるのかなと心配だけど。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 07:44:23.87 ID:zaFrDOXx
ここは参考にならないですかそうですか
そうだよな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 15:49:37.65 ID:MwRr4skM
ぱくれ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 17:11:34.64 ID:otzF1C2C
見ても学ぼうにも、実際にそれなりに打たないと
見えるものも見えない段階の時もある

知識だけじゃ実際本当の技術は見えてこない
つまり段階の問題、どの方法が一番とかそういう話じゃない
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 17:34:05.23 ID:HwsrJuV5
スゲー!とは思っても、自分でも取り入れてみるぜ!にはならない感じ?
やる気がないとかじゃなくて、どう真似していいか分からんというか。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 17:38:21.44 ID:tF7O/x+a
此処に投稿されたドット絵で凄く好きなのはある
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 17:56:16.84 ID:otzF1C2C
今ある技術でとにかく打つ

一定技量が上がる

見直す

上手い人の技法が、以前より理解できるようになる

取り入れる

最初に戻る



個人的にはこのループでしか上達したことが無い
ずっと同じ見ている、打ったりするだけになったときは
停滞気味の時で成長も遅い
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 20:29:43.12 ID:jCwanbBg
見直すの後に

俺うまくね?成長してね?フヒヒ

上手い人の絵と自分の絵を見て凹む

が抜けてる
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 20:51:41.03 ID:32WuFgX2
>>14 >>15
わかる
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:40:04.17 ID:otzF1C2C
>>15
なにしろ、自分の腕も上がったなって思ったときに
自分のや他者のを見返すドM仕様のサイクルだからな!

人に説明するの始めてだから見にくいし説明も足りてない気がする
わかってくれるなら嬉しい

とりあえず一行で纏めると反復練習になるか
とにかくアレすれば正解ってのは違うと常々思っていた
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 10:31:18.15 ID:xRVCRLrj
こないだの新年ドット絵やってたとこのイベントらしい
http://www.fureai-ch.ne.jp/~sol/sotaidot/index.html
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 10:33:07.80 ID:Hm6nFCnt
また宣伝か
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 12:29:53.03 ID:P3ow459e
まぁそう目くじら立てなさんな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 13:13:11.99 ID:otkP73SG
むしろどんどん貼ってほしいくらい
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 17:53:33.36 ID:Cs8ZiezD
宣伝ぐらいさせてやれよ!おまえらドット絵仲間だろ!仲間だったら助け合えよ!
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 18:55:24.07 ID:MnTdoMCc
もっとドット絵のイベント増えて欲しい…展覧会とか
無理だろうけど
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 11:07:24.63 ID:IGibOtLv
展示会は見せ方にも一工夫ないといけないし
私的にデーターとして手元にあっていじくれるほうが楽しい
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 12:14:00.05 ID:aEiBcyP8
本当は俺に隠してるだけでドット絵を簡単に動かせるソフトとかがあるんだろ?

そんな都合の良いソフトあるわけないよなあ、練習しよ

う〜ん…

本当は俺に(ry

こんな不甲斐ない俺をだれか叱ってくれ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 14:10:47.18 ID:BYZLWTR5
>>19
死ねクズ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 14:47:13.62 ID:48vRbaeT
ソフトがないなら、作ればいいのよ
つVisual C++
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 15:04:59.21 ID:p6TcQfKZ
絵から取り込むソフトとかならいいの開発されてそうなもんだけどな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 15:24:28.88 ID:Yszf9yll
どういう動かしかたかにもよる
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 19:44:35.21 ID:y6DDT9v0
ここ意外と宣伝平気なんだな
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 21:27:35.92 ID:p6TcQfKZ
OKかOKじゃないかでくだらない論争する事こそNG
>>30みたいなのが一番困る、この話題は終了な
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 04:42:58.44 ID:+18VjMRq
気疲れするから色数なんか気にしないで打とう、と思って描いたら全18色
アンチに使ったたった2ドットの二色を別の色にすれば…しかし気疲れするから色数は気にしないって決めたし…
でも折角なら…いや、この二色はスゴく重要な気が…しなくもなくないような…
ふ、ふぉぉぉおおおおッッッ!!!
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 07:41:19.73 ID:JM1L/nXu
>>30
死ねクズ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 08:07:59.74 ID:Pw/bZvK5
なんかおっぱいゆらせるソフトなかった?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 12:50:07.90 ID:6JF3FErV
32xが流行ってるよう気がしたから
http://dotter.heriet.info/dot3036gif
髪の打ち方ちょっとは改善したかね
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 13:33:54.19 ID:H2xUk2ZE
>>35
このキャラかな?
http://dotter.heriet.info/dot2712gif

見比べても右下のものがなんだかわからないし(髪or尻尾?)
左頬とリボンが同化してるのが気になった
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 15:50:02.10 ID:mNWXXDh8
最初から大きいドット絵描くのと、2倍表示しても綺麗なドット絵描くのってどっちが難しいだろ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 17:58:31.93 ID:suJXFup5
大きいドット絵は、続ける根気さえあれば誰でも描けるだろ。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 18:18:20.42 ID:ZFnWKzkR
大小それぞれに別系統の絵心が要るような気がする
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 20:24:03.70 ID:FqE3GAzV
イラストから入ったか、ドット絵から入ったかで
楽な方が変わりそうなイメージ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 20:29:33.80 ID:8xDyk6r4
人を書く事前提なら
拡大して崩れないバランスのドット打つほうが難しいと思うが

デフォルメして小さなサイズで打っても
バランスおかしさが少しでもあれば拡大する事に徐々に明るみになってくからな
デフォルメと等身の按配も重要だし

ただ、難易度なんてどうでもいい
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 20:38:12.67 ID:x/4Xh2HG
塗り方はある程度は真似られるけど構図は鍛えないと無理だからな
筋肉や骨の位置が難しい
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 21:47:13.69 ID:8xDyk6r4
まぁ2倍以上拡大する事前だけどね

ま、なに打つにせよ
個人的に8倍までで崩れるのはよくないと思ってる
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 22:33:24.23 ID:t76QY2eL
耳がいてぇ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 01:43:01.51 ID:/Byi52Up
このドットアニメ凄いな。
主人公のパターンだけに1600枚使ったらしい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14527914

15年以上歳月経った今頃になって知ってやってみたくなった
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 07:27:20.87 ID:INP42Fzw
ヴァンプリの手間を聞くと格ゲーってとんでもないんだなって思わされる
あそこまでヌルヌル動く必要は無いにしても、個人で作ろうとなると
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 10:36:00.49 ID:vAkLA+3x
アストラスーパースターズって格ゲーが
女性7人で作ったとかどこかに書いてあったね
やってみたいけど一時期のプレミアで全く機会がなくて残念
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 10:52:27.43 ID:FXR7XWTU
俺が下乳とふとももに目覚めたゲームだな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 17:12:17.37 ID:kOLwIP9w
ああー俺も昔のゲーセンにいきてえなああああああああああああああああ!
メタスラとかわくわく7とかティンクルスターとかやりたいなあ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 17:35:03.17 ID:4Xop0jrC
アキバあたり行けばまだまだ置いてるよ。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 19:05:41.97 ID:MsPUn928
エイリアンVSプレデターはあちこちにあったな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 21:57:32.33 ID:BPzE88sd
立ち絵しか描けなかったへたれ絵師だけどドットやり始めてから色んな構図の絵が描けるようになった気がする
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 23:26:33.19 ID:/Byi52Up
>>49
PS2のネオジオオンラインコレクション(オンのサービスは停止)じゃダメなのか?
D端子接続すれば、RGBだと滲んだ感じのドットもタイルパターン部分とか1ドット単位で
はっきりわかるぐらい表示できるぞ。
メタスラはメタスラコンプリート。わくわくはサンソフトコレクション。ティンクルはADK魂に入ってる。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 23:32:06.92 ID:OEIs/dhE
イラスト描くとドット処理したくなる
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 02:59:00.93 ID:z0AEi/Sr
シンプルな西洋鎧って書きづらいよな
まず、ほぼ単色ってのが辛い

アニメやゲームでは、やたらごちゃごちゃしてたり
露出が多い鎧なっかりなのが納得できるぜ…

シンプルなものを上手く書けてるいい見本ってないだろうか?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 10:46:51.21 ID:7Hu9SK0y
ポポロクロイスの白騎士
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 13:59:15.11 ID:hC+DeukC
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:23:28.63 ID:3IjZtyq1
ポポロ良いよね。
あのゲーム画面は本当にワクワクさせてくれる。
音楽も良かったな。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 11:46:04.80 ID:MD9IJhHr
>>54
そしてやりかけて無意味だと気づいてやめる
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 13:35:48.60 ID:JOY0SqTJ
32×だとちょっとやりたいなって気軽にできていいな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 16:45:27.89 ID:jK99IAi2
自分の気軽ラインは16x16だった……
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 18:08:15.58 ID:asI88v8s
16x16は魅力的だよね
あの「描く側にとっても見る側にとってもちょっと物足りない」ってサイズ加減がいい
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 19:29:59.77 ID:10vEgYlm
32までは気軽にやれる

最近ちょっと万人向け狙って48×48で打ったりしてるが、本当は24や12が一番好きなんだぜ…

96までいくと個人的にはドット打ってる気がしないんだよな
48っていうちょっとマイナーな大きさで打ってる理由の一つだわ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 19:44:36.30 ID:vzWonHOs
24と12ってえらく半端じゃね?
ツクールとかの規格?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 19:47:40.99 ID:SjZL+zYI
1ドットの配置に悩むサイズが一番楽しい
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 20:34:10.49 ID:pQH4cxjP
ツクール2000,3のキャラは24x32。
48は最近twitterアイコンで人気上昇しているような。
16のキャラクターをパッと見てそれと分かるように打ちたい。

金環日食感動した。なんか作ろう。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 22:46:30.48 ID:10vEgYlm
16×16とか24×24だな

ちょっと帰ってきてすぐのテンションだったからよくわからんミスしてる、すまない
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 05:36:08.39 ID:5Gjx1l3p
>>65
32x32辺りの小さなサイズが描いてて楽しいってのは同意だが
縦200ぐらいでドット絵でも1ドットで微妙にボディラインが変わったりするから配置に悩むぞ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 18:53:09.00 ID:y+dA3LaJ
格ゲドット好きで来てる俺はスレチ?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 19:01:47.38 ID:SrkMAWxo
そんなの聞く必要あると思ってる人ならスレチ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 19:07:44.04 ID:XRfC1Ez/
イッテQで10000個のカップケーキ並べて桜の絵描いてたけどあれもドット絵だよな
たしか16色くらい使ってた
10000ドットってことは100*100とか80*125くらい
もっとそれらしく見えるように設計できないのかと思いながら見てた
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 20:47:04.83 ID:pxLeh3Gq
俺も見てたけど、あれはドット絵の親戚と言うか
貼り絵やモザイクアートに近い気がする
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 23:04:10.20 ID:/gbpx6JO
今見てみたけどなかなか素晴らしいな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 11:46:57.48 ID:qRxY57eg
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 12:02:32.95 ID:gx0R/WYG
十分それらしく見えるけどなぁ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 12:04:05.14 ID:IXtas9p6
サムネグロに見えた
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 20:46:43.93 ID:kG9JoFNd
まあツールで縮小減色なんだろうけど
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 01:38:43.66 ID:t9WjHFdy
アーティストのなんとかって人の監修だからそれはない
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 02:06:31.05 ID:SejoCpVT
ケーキだから色の幅もあんまり出せないだろうし妥当じゃないかね
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 02:29:50.23 ID:WyTmlgVT
>>79
カップケーキの上に食用染料で色付けしたクリームを盛ってるだけだから
ケーキであるための色数制限なんてあって無いようなもんだよ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 22:01:11.50 ID:Uq/YRWDj
なんとかって人はドッターなのか気になりどころ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 22:42:20.03 ID:t9WjHFdy
ttp://www.ntv.co.jp/q/oa/20120520/02.html
モザイクアーティストのローラさん、らしい


わからんw
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 12:51:07.39 ID:SefNy7sh
これのどこが素晴らしいんだろうな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 13:14:48.33 ID:V4WgqTiX
このひねくれ者め
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 14:19:45.04 ID:QPFi3OIG
見た目にも楽しませる「美術的料理」は否定しないが、
これは「食べ物で遊ぶな」の領域に差し掛かってるだろ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 15:29:41.13 ID:hm3qUdis
カップケーキでやる必要性が全くないしな
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 17:33:58.39 ID:SefNy7sh
>>84
教えてくれ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 17:39:24.25 ID:HDPwm0GG
モザイクアート的にはすばらしいんじゃないのか
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 21:14:33.62 ID:lslBCBCz
やめろブーメランでドット絵にも返ってくる
ドット絵も興味ない人にはよくわからん領域すぎる
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 21:49:18.34 ID:JLHcb6uS
技術的にドット絵じゃないと表現できなかった頃はともかく、
そういうモザイクアートやらタイルアートやら、あとは音楽で言えばオルゴールとかは隣接ジャンルなんじゃないかと。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 22:23:04.00 ID:TArM5DB2
アスキーアートは?
左いじったら右に影響出るなかで、いい濃さの文字を見つけて作品こさえる人たちを尊敬している。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 22:27:55.53 ID:HDPwm0GG
AAをドットにしたらなんかしんなりしちゃう
やっぱりAAの味はAAにしかでないよな

こういう良さはドットだろうかAAだろうかモザイクアートだろうか
分かる人にしかわからんのでしょうね
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 22:52:54.24 ID:TArM5DB2
どうでもいいが「だろうが」じゃなくて?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 23:33:56.03 ID:JLHcb6uS
>>91
まっさきに思ったけど、AAは多くの人がぱっと理解できるアートとは言えないかなと思って
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 01:20:52.31 ID:1BALQoca
別になにでやっても出来るんだよな、こういうものは
その制約までも上手く利用して作ってればテクニックを感じられるけど
色の制限もあって無いようなもので単にデカいってだけだと素人騙しな印象がある
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 01:25:15.82 ID:8zxqu7gX
素人ってやたらでかいドットをありがたがるよな
制限だらけだからこそテクが必要だっつーのに
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 02:12:27.90 ID:BZ3h6eoL
縦横64くらいのサイズが一番好きだ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 04:29:55.30 ID:ZqpFK/Yv
手抜き気味のでかいドット絵と気合入れた小さいドット絵だと
でかいドットの方が反応いいんだよなぁ
依頼でオエビ絵みたいなのを求められる事もある
「小さい=手抜き」ってイメージはかなり根強いと思う
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 05:08:02.86 ID:SgFvGML8
(もともとの外国でいうAAではなく)2chでよく見られる方のAAは貼り絵に近いものがあるな
描画単位(文字)が不定形で配置が不規則だからより技巧的かつ表現豊かなジャンルになっている

>>98
観賞用の単体ミニドットは、手抜きというより小さすぎて代わり映えがしない感がある

ゲームだとたくさん出てくるミニドットの造形や差異や挙動も生きるんだけど
一枚ぽんと出す絵の見栄えとしてはある程度の大きさが求められるところだな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 10:01:42.07 ID:3nccKwmY
>>98
分かる。
ただ、ホンの少しでも動いてる状態で見せられるなら、反応は結構変わるなー。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 10:17:31.96 ID:eJa+pDIq
海外でAAって言やあPixel Jointなんかではアンチエイリアスの事をAAって言ってたな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 13:56:19.13 ID:Hd6gEbRS
>>98サンノチイサイドットキャーステキー
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 23:29:13.07 ID:0lIa4sVE
(大きい手の込んだドット絵はないのかよ)
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 23:46:51.88 ID:koVTNuAt
( ´∀`).。oO(普通に描いた方が早いっていわれるわバカ)
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 00:02:00.87 ID:WYJd72YB
ブレイブルーとかはそうだけど
スト3とかは?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 11:13:47.83 ID:7yM85XhE
カプは早期からアニメ塗り風やポリゴンベースの手抜きドットに走ってたろ
アークのはカプの流れを汲んでると言える

逆に近年のカプは携帯機だと細かく描き込んだゲームも多いな
(画風の変化は、お抱えが全員切られて外注になったからかもしれんが)
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 13:06:17.73 ID:aO7+0FzK
外注だろ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 16:52:46.15 ID:fETjfAft
今のカプコンって自社開発ほぼ無いだろ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 18:45:02.99 ID:/A8bBGen
スト3は2Dチームの最後の仕事だったような
モーションキャプから描き起こししてるものもあるけど基本手書き
攻撃の時に手や脚の大きさが微妙に変化するので
ポリゴンのスト4ではわざわざサイズを変えて表現しているものもあるとか
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 01:27:10.98 ID:QKFTkIHX
アイロンビーズか。ドット絵を手元に置けるってのは楽しそうだ。
ドッツより色も多そうだし。

ttp://www.youtube.com/watch?v=fOY3Lhi2PB0
ttp://www.youtube.com/watch?v=ZMg7K7QJ7g8
ttp://www.youtube.com/watch?v=hb6QQMKhwAc
ttp://www.youtube.com/watch?v=vkqglyqBEw4
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 11:08:42.74 ID:BFRk7n7a
>>110
pixivでもちょこちょこ見るが
こういうのってゲームのドットなんかを立体化するから様になるんであって
オリジナルの絵で作っても微妙なんだよね
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 11:35:33.50 ID:MbpPgEZV
下手くそだからだよ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 12:50:58.76 ID:BFRk7n7a
>>112
ちょっと何言ってるか分かんないです
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 22:53:55.56 ID:/eRbtUda
格ゲーのキャラサイズを作りたいと思ったがかなりデカくなりそうだな
>>110の動画で作品の扱い見てたらどうせそのうち邪魔になりそうだな…と思ったw
半分くらいの大きさで作れたらいいな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 04:14:29.38 ID:LTKLlBvK
結婚した友達夫婦に写真をビーズアートにして・・・とかオシャレかも。

俺の好きな餓狼スペの1シーンをまるごとこれで作りたいぜ!
320*224くらいだったか。壁に飾りてえ!
ビーズなら小さいのもあるよね?

聖剣伝説2のタイトルとか見たくね!?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 12:32:02.82 ID:DJZ6r4xE
べつに
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 12:54:17.30 ID:pVPLKKZJ
エリカ様じゃないですか
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 23:01:16.67 ID:7jmoBY7R
大麻とかの?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 00:50:28.36 ID:z3PMCxFd
>>115
聖剣2タイトルはドット絵じゃなくてイラスト取り込み減色だから色数がすさまじいぞ。
ビーズでやれるかどうか・・・。見たいけど。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 07:32:41.78 ID:Pv8zNXWd
一度ドットで打ちなおしてからやれば良かろう
彼ならできるはずだ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 09:52:48.73 ID:+RjBk0S2
ファミコン風のドット絵を打とうぜって話の流れで、出されたお題がマリオとかリンクだった…
なにこれ難しい
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 09:53:32.44 ID:Pv8zNXWd
どこでやってるのよ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 19:49:08.91 ID:tSOwAY1q
ファミコン風ドット通り越してファミコンのドットになりそうなお題だな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 20:24:34.80 ID:4m7AxDwJ
夕闇通り探検隊みたいなドット絵は、>>1で紹介されているフリーソフトの
どれが適していますか?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 21:57:17.43 ID:+RjBk0S2
>>124
ドット絵に関しては、どれでも大して変わらないと思う。
アニメーションをさせるなら、使い勝手に多少の差はあるけど。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 17:46:35.09 ID:kQ2DNrzy
>>125
わかりました、教えていただきどうも有り難う御座います。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 20:06:42.08 ID:4bOAT9Pj
昔の女神転生のドット絵が怖かったな
目んたまビガビガ光ってるヤツ
裸の女の悪魔が好きです。そんだけ!
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 09:32:45.70 ID:PrpYCUZG
たぶんこのソフトここでは初出だと思うんだけど
ttp://tsoftworks.com/projects/pxrite/
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 11:57:49.57 ID:2k2QfnHn
>>128
面白いな。スプライトの組み合わせを主軸にしたドット絵エディタか。
今後アニメーション対応するとあるし、そうなるとEdge2やGale以上に強力かもしれない。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 01:58:57.10 ID:rm4/OeD7
こんばんは。
どなたか私の描いたドット絵を修正して頂けないでしょうか。
自分のサイト用のfiviconを作りたくて16×16のドット絵を描いてみたのですが、いまいち上手くいきません。
イメージはハートの上に薔薇の花が咲いている絵です。
http://dotter.heriet.info/dot3037png
このドット絵をどなたか修正して頂けないでしょうか。
またアドバイスもお願いします。
板違いでしたら、申し訳ありません。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 03:44:20.30 ID:iwWX+GrP
・バラの位置をずらす
輪郭線が連続してるから一体化して見える
・もっと明るい色を使う
特にバラ、せっかく描いてある花びらが見えにくい
黒い線をたくさん使ってるぶん、赤を明るくしないと全体の色の平均が暗くなる

拡大しないと違いがわからないくらいの色の段差はなくてもいい

このサイズで考えればバラの形はかなり上手いと思う
あとは明るい赤を使って花のこんもり丸い立体感を出せば良さそう
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 17:14:30.26 ID:rm4/OeD7
>>131
アドバイスありがとうございます。
普段、絵もドット絵も描かないのでどう修正すればいいかわからなかったので参考になります。
がんばります。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 23:59:28.24 ID:5JxiexGW
キーボードの矢印とエンターキーかなんかで描けるツールってないですか?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 00:07:38.23 ID:j8fAlyO+
昔のワープロの外字作成機能的な
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 14:10:06.03 ID:Lh1ZfmFJ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 17:54:33.45 ID:peBkr99y
個人的に、背景とキャラで解像度を買えるのは別に気にならないんだけど
同じカテゴリで解像度を変えるのはちょっと違和感があるな。拡縮とかのエフェクトは別として。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 17:59:15.60 ID:1p+Dbxkt
キャラが浮いてるなあ
どことなくRPGツクールっぽい
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 18:07:40.26 ID:niprUtN4
フォントが酷いな。ぺったんこだ
ふぉんとに酷い
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 18:08:21.80 ID:4ISAhkR/
敵キャラ見たいに足もとに影を入れるとなにかまずいのかな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 18:33:10.02 ID:ZNZA3rl4
>>135
マリオRPGでカーテン裏から出てくるとドットマリオになってるって小ネタがあったなあ

これもそういうファンサービスなんだろ?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 20:40:13.79 ID:nQYS4O7+
愛が感じられない。
嫌々で仕事してんだろうな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 20:49:56.76 ID:3oh/MzFc
ノウハウを持った人間はとっくに放逐されて
新人がおっかなびっくり作ってんだろう
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 22:12:59.56 ID:niprUtN4
嫌々で仕事、まさにそんな感じがするね
大して絵心もない人達がヘマしないようにって縮み上がりながら作ってる印象
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 22:17:01.56 ID:/gouDgx2
解像度そろえるならそろえるなりの処理ができるよね
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 23:30:14.57 ID:Yy9PHpnL
あのぼけぼけキャラチップは解像度揃わないドット絵を雑に拡縮した結果だろうから
ようするに素材使い回しか盛大なまにあわせ(でっちあげ)画面なんだろうなあ

その画像のURLのブログってまだ生きてたんだ、と思ってぐぐって行ってみたら
記事はやまほど更新されてるんだな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 00:10:34.29 ID:FlsTezjU
そうやって新人達が経験を積んで育っていけばいいじゃないか。
育つかどうかは別としてな。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 00:28:56.03 ID:3mSZUfAQ
FF,二枚目の玉座にいるキャラと手前の並んだキャラの解像度違うってことに気付かないのか?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 00:37:22.44 ID:P14qERF4
これ公式画像なの?ネタ画像にしか見えないんだが。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 00:50:53.93 ID:AdjZ/qjC
二枚目はギャグだろwww
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 01:29:51.28 ID:v/GF/DoM
アンチエイリアス講座だと思って開いたらアンチエイジング講座だったでござる
151130:2012/06/08(金) 02:39:29.25 ID:nvPE0VtS
http://dotter.heriet.info/dot3037png ←前回
http://dotter.heriet.info/dot3039png ←今回の修正

あまり変わってないような気がしますorz
もう一度、どなたかアドバイスお願いします。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 02:48:36.71 ID:bk+vJgnj
24色は使いすぎじゃねーか?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 05:11:27.40 ID:UqKti+0P
>>151
http://dotter.heriet.info/dot3040png
自分なりに改変してみたがどうだろう?
薔薇の部分はかなり上手いけど、黒が強すぎたんで赤みを入れてマイルドにしてみた
ハートの部分は少し立体感入れてみた
後は全体的に色調整
花びらの線に黒を使ってるから黒が強調されて不自然に見えてた所以外は悪く無かったよ
色の整理が出来てなくて色数が多くなってたから、そこは注意したほうがいいよ
これからも書くならEDGEとかの専用ツール導入した方が楽になるよ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 10:10:11.20 ID:Wc1QkJn9
>>135
前に貼られなかったか?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 11:27:51.53 ID:uNNnYBGj
>>154
以前も話題になって
白魔(男)がいい感じに修正されてたな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 14:57:41.93 ID:UqKti+0P
2枚目の王様の場違い感がシュール過ぎて草が生える
てか、発売してるの?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 06:39:18.05 ID:qvjoXcQf
faviconって普通は背景白で表示されるのかな?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 15:04:44.52 ID:SdZyvdUy
favicon検索してみたけど意味分からん
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 15:43:54.22 ID:KYhV3JwL
画像フォーマットとブラウザの対応状況、それと背景色によるんじゃね
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 17:00:17.45 ID:SdZyvdUy
久しぶりにスレ覗いた俺が言うのもなんだが、凄まじく過疎ってるな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 23:14:56.54 ID:xz7gBl2D
ろ、6時間で反応する程度には人いるぞ!
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 23:20:55.61 ID:H5AVLOJB
その後10分以内に反応する程度にも人いるよ!
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 23:23:22.92 ID:Q00hf4qt
スレがdat落ちすることもあるよ!
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 23:23:50.46 ID:KYhV3JwL
10分とか超反応じゃないですか
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 00:05:39.93 ID:1badhsoE
何か話題が無いと盛り上がらんのかな?
何か議論出来るような話題無いかな?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 00:10:33.65 ID:W7nZ+VI9
んじゃ今描いてるのでも貼るか
http://dotter.heriet.info/dot3041gif
これ、顔歪んで見える?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 00:16:40.21 ID:1badhsoE
>>166
髪とか少しでも動かせば自然に見えると思う

俺も便乗して最近描いたの貼るわ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 00:17:22.67 ID:1badhsoE
貼れて無かったわスマン
http://dotter.heriet.info/dot3042gif
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 00:26:23.69 ID:1AxjcBSu
>>166
4〜6フレーム目で右目が細くなるところにこだわりを感じる。
……これくらいのサイズだと難しいんだよなあ。

>>168
縁取りしたらガラリと印象変わりそう
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 00:34:40.38 ID:1badhsoE
縁取りはさっき風呂入ってる時に思ったわw
久しぶりに打ったけどやっぱ面白いなw
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 00:36:03.23 ID:ZG9i+sd2
>>166
動きがカワイイな
左右反転して確認してみたけど問題ないと思うよ
>>168
もうちょっとドットを整えたほうが好みだな
ジャギ消しを多用しすぎてる気も
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 06:58:59.80 ID:qZt3eo95
シュウネンガタリンゾ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 07:45:01.77 ID:1badhsoE
今執念でロストテクノロジーに挑戦中
昔のドッターは良い意味で基地外だわ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 14:46:29.36 ID:9oyJ/CaB
キーボードの矢印とエンターキーかなんかで描けるツールってないですか?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 15:09:07.62 ID:pPteNB0z
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:31:20.47 ID:tqoTyHt6
デスクトップとノートPCで、EDGE使ってるんだけどノートの方だとマウスのスクロールキーでスクロールできるんだけど
デスクトップの方だとできない…。設定欄みてもそれっぽいものはないんだけど、デスクトップでもマウスのスクロールで動かしたい
んだけど、誰か分かる人いる?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:47:30.34 ID:FrFuwGjn
まず間違いなくドライバ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 03:00:15.69 ID:DGGU8Gjc
ところでお前ら的にEDGE2とゲイルどっちが最強だと思う?
どっちも良作だけど、体験版しか使った事ないからやっぱ気になる

>>176
そういや俺のも出来んな
今まで気にしてなかったけど不便といったら不便だな
179130:2012/06/11(月) 04:29:06.42 ID:VojKAqNa
>>152
色の整理しりませんでした。指摘ありがとうございます。
>>153
改変&アドバイスありがとうございます。
参考にして仕上げてみました。
http://dotter.heriet.info/dot3043png
背景色を白で合うようにいろいろやってみましたがあまり変わりませんでした。汗
個人的に満足したのでこれを使おうと思います。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 06:06:00.43 ID:DGGU8Gjc
>>179
格段に良くなってるね
今回に限らずいろんな物作ってみてね
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 12:28:42.85 ID:tqoTyHt6
>>177
その辺の設定の仕方がよく分からないけど、コントロールパネルとかあの辺
いじるって事?

>>178
できるとやっぱ便利だよ。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 12:36:01.93 ID:fX8txg/f
>>181
デフォじゃ出来ないんだな 今更ながら気づいた
マウスのドライバやツールで無理やりスクロール割り当てるか
EDGEのショートカットキーで登録するのはどう?

最近厚塗りってのを始めたんだが
アナログがだめでも絵が描けるって点ではドット絵と似てるな
結構楽しい
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 20:41:11.92 ID:DGGU8Gjc
モチベーション維持したいが、一人だとダレまくるのがヤバいわ。身近にドット絵仲間欲しい
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 20:42:02.78 ID:IvB+DQvb
俺達がいるだろ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 22:05:37.98 ID:Y4CbQ2tn
渋とかに投稿したら?
評価されるために描いてるわけじゃないけど
コメントとかくれたら嬉しいしモチベ上がる。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 22:12:02.97 ID:QXl4joiC
GIFアニメ投稿できるし、匿名だからかコメントの付きやすいニコニコ静画もどうだろう。
pixivとニコニコ静画とdotllect掛け持ちの人もいっぱいいるし、絞ることはないけど。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 22:13:48.34 ID:IvB+DQvb
ニコ厨はなぁ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 22:16:09.37 ID:UN+rp2Wg
pixel jointは外人特有のノリでコメント付きやすいからオススメだよっ☆
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 22:16:18.03 ID:DGGU8Gjc
>>185
昔は投稿してたんだが、なんかな
今作ってるのが出来たら投稿してみようかな

>>184
むしろお前らしかいないw
身近の知り合いはEDGE開いて数秒後に諦めた
強靭な忍耐力欲しいわ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 22:56:41.43 ID:QXl4joiC
http://dotter.heriet.info/dot3044gif
もう一年くらい調整してるやつ。FF6目指した。以前、某所で晒した気もする。
やっぱり一枚にこだわるよりも枚数描いたほうがいいんだろうか。

なんか平たい。生き物の魅力がないっつーか。それと、FF6に限った話ではないけど、グラデーションが緑やら赤やらにフラフラ揺れるのを真似できん。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23:05:31.41 ID:f6Ow3EMl
おおー上手いじゃんよ!
これ系の塗りだったら、一枚にじっくりかけるのはアリだと思うよ
俺も厚塗り?系のドット絵描いてるけど、すげー時間かけるもんね

ここの立体がこうで、どうのこうの・・・て考えてるといくらでも時間食うよね
ただ、その分得られるものも大きいと思ってる。速度重視タイプとは育つスキルがだいぶ違うだろうけど
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23:32:50.30 ID:UN+rp2Wg
EDGEでコントラスト+40〜50ぐらいにしてみたら?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23:53:17.47 ID:wB+HHmW/
>>179

ありゃ、終わっちゃいましたか・・・何となくバラがくすんで見えたので色を1色追加で勝手にいじってみたんですけど
とりあえずこんな感じに(汗)
http://tanukuzi.sa-kon.net/dot3043s_

>>190
躍動感が凄いですね鬣なんか今にもワサワサと動きそう。
後ろ足は実際の馬の映像を参考にされたと思うんですが、ドット絵ですから思いっきりハッタリをかましてもよかったのでは?
ハッタリを利かせるのも絵の醍醐味だと思いますので。

ほんじゃ、おまいらお休み。
http://tanukuzi.sa-kon.net/pa_2.gif
(ちゃんと手直しせにゃな〜とは思いつつ(泣))
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 00:23:58.38 ID:NyJzQANn
一年って凄いな
俺なんか早く違う物書きたいから適当にパッパとやってしまう
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 00:45:19.23 ID:OpUJ4213
いっつも忍者で「アクセスが禁止されています。」って出て見られないんだが、何がいかんのだろう。できれば>>1のアプロダにあげてくれると嬉しい。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 04:30:01.52 ID:OIimLHkv
>>182
EDGEのショートカットキーはキーボードじゃないと対応してないっぽい。
デスクトップの方は最新のverのXPだけど、ノートの方のXPはネット接続してなくて2003年
時のまんまだから、OSのverの影響あるかも。
そういうPCの内部の事とか全然分からん
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 05:18:18.45 ID:EmSv8MFO
>>194
量産して並べるのが好きな俺も結構適当にぱぱっと描いちゃうタイプだわ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 06:18:03.97 ID:15BW5kxx
>>196
無理かー
ならもうJoytokeyみたいなソフトでどうにかするしかないのかな
ホイールで拡大縮小は改めて便利だと思った
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 13:10:35.98 ID:bDFpzKAl
>>197
俺も全く同じだw
同じ規格のキャラ並べると気持ちいいよな
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 15:36:34.78 ID:icGj2LL+
>>190
こりゃかっこいい。
一年とはすごい忍耐力だな。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 23:46:30.31 ID:NyJzQANn
ドット絵ってさ、敷居が高いのか低いのかよく解らんね
参考書もサイトもドッターも少ないから入り口は狭いんだろうが
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 00:02:29.92 ID:xXGIML49
キーボードの矢印とエンターキーかなんかで描けるツールってないですか?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 00:19:33.30 ID:E9zEMOfJ
敷居は低いが奥が深い(キリリッ
204190:2012/06/13(水) 00:50:14.76 ID:z8DSoSlg
>>191 うん、時間かかる。ずっと上のクオリティで量産してた当事のドッターって・・・。
>>192 やりかた教えて。
>>193 競争馬の写真見たけど、FF6みたいなムキムキの動物写真はなかなかないので、ジョジョとかも参考にした。テキトーに想像して描いた部分も多い。太ももは自信作。
>>194-200 一年って言っても、毎日ガリガリやってたわけじゃない。暇なときにチマっといじったらグッと良くなる瞬間があって、それが幸せ。

みんなありがとう。知人に見せたら「ただし魔法は尻から出る」言われて(尻尾が火に見えたらしいww)ちょっとヘコんでたが、やる気再燃した。
グラデーションの研究しよう。真面目にデッサンやろう。スーパードット野郎めざして頑張る。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 01:12:07.04 ID:T4NNXpch
>>202
適当にググったが
ドット絵でぃた、D-Pixedはキー入力使えるっぽい?かも
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 01:38:01.17 ID:h5H5tRcu
>>195

私の環境では逆に>>1のロダだとエラーが出るんです(汗)
とりあえず>>1にも上げてみましたけど見れます?(pa_2.gifはホンの少し手直し)
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 03:51:45.68 ID:RdhipnK3
>>206
おやすみの絵なら見えてるよ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 06:18:46.45 ID:220pE4Md
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 07:51:06.96 ID:lgndNmUv
問題ないわ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 09:46:50.03 ID:KKvzujNU
>>206
どんなエラー?
211953:2012/06/13(水) 22:42:00.81 ID:h5H5tRcu
>>210
主にファイル容量のエラーです(256kb以下なのにエラーが出て送信できない)あと原因不明のエラー。
たまに画像を加工しなおすとそのまま送れたりします。恐らく環境があってないのではと思っています。
212195:2012/06/14(木) 22:57:42.29 ID:VmsBFMGM
211さんがアップロードされた画像をEDGEで開くと、
「アプリケーションデータ部分にアニメーション用パラメータ以外のデータが格納されていますが、
元バージョンでは読み込むことができません。
読み飛ばします。」
というメッセージが出ます。ネットのドット絵を開くにあたって、このメッセージ自体はそんなに珍しくないですが、何か関係あるのかもしれません。
そもそもこのメッセージが何を言っているのか私は理解していないし(特定のソフトで作った画像?)、短絡的かもしれませんが。

あ、メッセージの[OK]押せばちゃんと二枚とも見られますよ。かわいいです、好きです。

・・・今さらですが、2chのjumpページを経由せずにアドレスバーから直接行けば>>193の画像も見られることが判明しました。前スレでケーキの前で泣く女の子ドットせびったのも私めにございます。二度もお手数かけて申し訳ないです。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:13:18.48 ID:iW1zyFiZ
>211
参考までにツールを教えて欲しいな。
お絵描きBBSとかだと、URLは出せないかもしれないけど。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 00:33:49.84 ID:bI67Rkz0
>>212
おかげさまで原因が特定できました。ファイルメンテナンス(以下FM)で他のフォーマットからGIFに変換した時に何らかのデータが入るみたいです。
ちなみにFM内での処理はSUSIEのプラグインを使った画像表示→FM内のビュアーにてGIF変換。この変換の際になにかやってるっぽいです。
開発が終わったモノですからサポートはないですから違う方法をとらないといけないみたいですね。

ツールはWin付属のペイント、D-Pixed(ver.2.09、ver2.17)、Pixia(ver.5.10m)他です。Winのペイントは意外とドット絵にも使える優れものだったり。
ありきたりの物ばかりですいません。絵自体は昔書きとめていた物だったり(汗)

かわいいと言ってくれると頑張っちゃいますよ?(何を?)

215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 00:43:41.67 ID:RtfsEXgq
ペイントとかDピクでよく描けるな
EDGEじゃないと無理だわ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 09:34:37.21 ID:E22HqgAI
俺は、普通のペイント系では、AzPainterがしっくりくるな。
D-Pixedはドット絵支援あるんだっけね?

Pixiaだけは使いにくい
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 17:52:04.22 ID:/sstdz4Y
D-Pixedは対象のドットを明るくする/暗くするって機能がユニークで使ってたな
今はEDGE一本だけど
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 11:01:24.44 ID:Xj8pdYAH
ロダを眺めてたら描きたくなったので
http://dotter.heriet.info/dot3047png
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 11:47:01.94 ID:vpwH6Ghy
きのこる先生?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 12:04:33.32 ID:dU4zb4UH
ギノコ、しぃたけ、もなしめじ
じゃないのか?着ぐるみ系は圧倒的にギコが多いのは何故だろう
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 18:11:26.00 ID:vmSrdDMl
グラフィック、BGM制作に才能がある人大募集。
RPG制作ツール、ウディタはあなたたちを大歓迎します。

もちろんゲーム製作者も大募集。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 18:38:28.88 ID:dmc5fdYr
ごばっく
223130:2012/06/17(日) 00:14:33.31 ID:FUkp2Qgj
>>193
修正ありがとうございます。
一色加えるだけでだいぶ変わりますね!バラが立体的ではっきりわかります。
この薔薇の背景を白くしてfaviconとして使ってもよろしいでしょうか?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 04:35:18.75 ID:tO4PQcdN
縛り入れてちびちび描いてるんだが、流石にダレてくるな
根性欲しいわ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 15:27:39.63 ID:rrBwMYVJ
そういうときは縛り梨の絵をパァッーと描いてみるもんだ!
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 21:22:54.36 ID:MxEjRJnI
そういう梨があるのかとググっちまったじゃないか。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 23:17:32.32 ID:iS27xXt9
パァッーと描いてみた
http://dotter.heriet.info/dot3048png
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 23:20:34.61 ID:cDkLXrch
イチジク浣腸…?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 23:21:40.27 ID:0sFD08zt
縛り梨やろがー
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 23:33:54.67 ID:w/2JoDMP
梨といったら洋梨より和梨のイメージだなぁ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 00:12:03.60 ID:4xwEhjP2
和梨だと何なのか分からない可能性があったのです
ていうか洋梨でもわけわからんぬ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:53:07.85 ID:w9TbtaNC
http://dotter.heriet.info/dot3049png
調べてみると、
赤梨はポツポツが白っぽくて、青梨はポツポツが黒っぽいようだな
縛るとメロンモドキになってしまったので紐は無し
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 01:11:09.11 ID:zNWXh5AZ
あんまり美味しそうじゃない・・
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 01:32:22.14 ID:QAcqhBha
20世紀とみた
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 03:16:29.48 ID:9Zw6bWpg
>>224だけど、一応ある程度まで出来たからあっぷしてみた
ガンダムの方の背景は描こうかやめようか考え中
とりあえず他の書いてリフレッシュしたい気分だわ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 03:17:07.52 ID:9Zw6bWpg
http://dotter.heriet.info/dot3050gif
すまんURL忘れてた
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 08:03:37.96 ID:a4n6hvKX
何ガンダムかは分からんけど(最新の奴?)、懐かしい色使いだ
……なんか足りないと思ったら紫が無いのか。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 10:18:36.38 ID:Bm5D+6Ka
基本絵が
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 17:44:46.89 ID:QAcqhBha
この時代に8色インデックスカラーを強いられるとはな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 17:53:11.82 ID:9Zw6bWpg
>>237
どこかで拾ったゲームの画像が、基本色タイルパターンで凄い綺麗だったので、単純に自分も描いてみたかったんですが、自分の能力不足と根性の無さでグダグダなのが残念ですわ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 19:51:55.54 ID:ThqEZcqd
>>235
ウホッ!いいタイル
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 00:16:30.98 ID:eS8iDSdb
>>236
ええやんー
俺もタイル塗りしたくなってきた
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 21:09:59.85 ID:doy4pBam
http://dotter.heriet.info/dot3051png
なんかよくわからない子ができましたよ!
影の塗り方とか難しいよ。特に髪の毛なんか全然できてないよ…
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 21:39:56.38 ID:PZwWz1+c
>>243
可愛い、こういうの好きだぜ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 21:45:43.16 ID:YVG2Zl7/
栗頭大五郎を思い出す
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 23:05:11.85 ID:gbGZpgn1
影の部分は自分も苦手なんだが?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 23:06:39.02 ID:d/BLNQAn
あらやだかわいい
絵柄としての完成度が高いなあ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 03:39:12.92 ID:SzkxIABr
もうチョイ小さくてもいいんでない?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:56:50.63 ID:SGa+2vjK
http://dotter.heriet.info/dot3057png
ポケモン風のドット絵の練習で

以前ここでも話題になってたけど
今のポケモンって96x96の中に収めるであってましたっけ?
一応そうしたけどもっと小さくても良かったのかな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 03:36:04.40 ID:dByS88lf
もっと小さくても、って今の状態で43*54じゃない


>>243
これの半分くらいの大きさで
完璧には再現できないのを無理矢理こじつけながらどうこうするのが好き
http://dotter.heriet.info/dot3058gif
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 03:43:36.96 ID:WsCG0Dke
>>249
人間キャラは縦80pxのはず
ネットでスプライト探してみたらどうでしょうか?

>>250
小さいサイズで如何に再現できるか挑戦するのは楽しいよね
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 12:22:58.54 ID:TmJZKd5i
3D空間にドット絵を描くフリーソフト、バージョン1.1の提供を開始
http://news.mynavi.jp/news/2012/06/22/042/index.html

253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 15:39:46.41 ID:k9fFOSws
ドット絵やりたくてEDGEダウンロードして打ってるんだけど
もう何が何やらでどこに打てばいいのかも分からず悪戦苦闘中
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 16:44:25.40 ID:AJdBDfIL
>>253
よく「つべこべいわず打て!」って聞くけど、デキる人間の言葉だよなぁ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 16:50:48.49 ID:z6L7Vmi4
なんでもそうだけど、まず完成させるのって大事よ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 16:59:10.51 ID:xn8rkhBj
画像検索して歴代のスライムでも書いてみよう
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 18:17:11.29 ID:k9fFOSws
>>254
つべこべいわず打つなんてできっこないよぉ!
>>255
完成させてはいるつもりだけど満足にいかない( ´ ・ω・)
>>256
おk行ってくる!
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 18:31:37.78 ID:Ulypq8uy
黙って描け
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 18:35:08.64 ID:7zxeE7ds
(´・ω・`)・・・
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 18:51:23.87 ID:W47lLQ+t
(´・ ・`)  三ω
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 18:56:44.09 ID:K12v2xA8
>>257
>>完成させてはいるつもりだけど
なら、一回あげてみ。じゃないと助言のしようがない
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 19:03:17.19 ID:ObHlNSQ7
「紙とペンはあるけど何を書いたらいいか」
「知らんがな」

……くらいの不毛さを感じるw
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 03:44:34.72 ID:A86ey4/e
なんでドット絵始めたかによるんじゃね
ゲームに使いたいなら下手なりに打つものあるだろうし
ゲームや他人のドット絵に惚れて始めたなら、好きなキャラでもその絵柄真似て打てばいい
ただ単に意味もなくドット絵って言葉に惹かれたならしらね

技術向上したいなら他人のドット絵研究するなり
ここや別のところにでも、うpして意見や指南求めればいい
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 04:58:31.43 ID:JyEWcZng
>>257
上でガンダムのタイル絵上げてた奴だけど
これは7年くらい昔に俺が生まれて初めて描いたドット絵
http://dotter.heriet.info/dot3059gif
正直この時は何も解らんかったし、こんな適当な物でも1時間以上使ってたと思う
正直そういうもんだし、そういうものだから安心して描いてうpしてみよう
俺もあんまり上手くないし時間掛かる人間だから、上手い人のを見ると焦る
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 06:29:14.81 ID:e5TjIc5i
まず、どっかに打つ
打った場所がおかしかったとしても、自分でおかしいことに気づけば何も問題ないんだよ
直せばいいんだから

「正解」の基準にするのが
実物のモデルだったり自分の記憶だったり他人のお手本だったりでそれは自由
目指したい方向性のものを選ぶ

始めはおかしいところの判断なんかつかないまま作っていく事になるんだが
やってるうちに徐々に観察眼が成長するから
変なところに打つことが減っていくの
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 07:19:49.56 ID:yBCo8FNC
>>264
7年前か……自分のドット絵だと、あんまり見たくないような
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 08:13:30.82 ID:ohNApdIz
一回上手いドットを模写すれば色々気づくことがあるよ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 09:22:11.34 ID:JyEWcZng
自分がドット絵の描き方が解ったのは256くらいのを描いた時だな
初心者は一点ずつ打って描くと思いがちだと思うんだろうけど、ベタ塗りした物の形を整えるだけなんだよね
最初はこんなの無理だぁ〜!って思っても、根性で案外なんとかなってしまうのがドット絵の魅力

>>266
昔描いてたのを見てたらうわぁってなるんだけど、昔の情熱が蘇って欲しくもある
このスレでいろいろアドバイスもらったなぁ・・・
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 10:22:23.82 ID:c1cgD2mf
俺の場合、ドット絵ツールの使い方は
ツクール用の素材を「もっとこうだったらいいのに」っていじくってるうちに覚えたな
最初はパレットの扱いかたというか概念みたいなものすらよくわかってなかった
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 02:25:57.63 ID:L7iAvihS
やったあああああああああ
休みだああああああああああああああああ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 05:36:54.31 ID:Ocubs4Jc
打とうと思ってもサボってゲームしてしまうのをなんとかしないと上手くなれないな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 13:24:39.48 ID:E9WSk5Lz
サボれない状況を作るのマジおすすめ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 14:21:14.82 ID:j/IOgua9
職業ドッターおすすめ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 20:30:44.37 ID:8VZjTXXI
ゲーム作っちまえばいいんだYO
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 23:28:40.25 ID:fJZemf4i
>>265
そうそう、ペンで綺麗な線を引ける手がなくても、眼だけである程度までいけるのがドット絵のいいところだよね
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 00:08:41.01 ID:QfcBo4xp
ドット絵は描くと言うより作るだな
プラモデル
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 01:10:31.75 ID:AEThLSUa
普通の絵も同じだぞ、っと。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 05:01:25.28 ID:QfcBo4xp
>>277
普通の絵とドット絵は一緒じゃないだろ
ドット絵はパターン通りに打てば、初心者でも必ず同じ物が出来るけど、普通の絵はパターン通りに描いても同じ物を描くのは難しいだろ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 05:04:59.52 ID:NJuBlMa5
普通の絵のほうが難しいいただきましたー
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 05:51:49.56 ID:9CeXo6Yy
トレス・コラ・盗作前提ならその手間がドット絵の方が遥かに小さいのはたしかだな
バレにくさ(バレずにドット絵描き名乗っての活動しやすさ)もピカイチ
そういう前提ならな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:13:55.25 ID:W+MrJuSO
http://dotter.heriet.info/dot3060gif
ロマサガシリーズによくある色違いの真似。本家だと頭のデザインも変わってることが多いけど。塗りはロマサガ3を真似たつもり。
2体で16色にしたかったので、腹と背中のパレット入れ替えただけ。

特に左のやつの背中をどう処理すりゃあいいのか全然分からない。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:21:05.47 ID:VUvgd5IU
おお、いいね!
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:54:04.51 ID:r8ysTVAB
上手いな〜
284193:2012/06/26(火) 00:22:17.39 ID:jRBaMQxC
>>223

iPhoneのshantae risky's revengeにハマってしまい遅くなりました。
勝手に加工したモノですしオリジナルはID:FUkp2Qgj氏に帰属していると考えていますのでお好きなように(って見てるかな)

てかshantae risky's revengeが途中から進まなくて気分転換に書いたモノ。主人公のShantae(シャンタエじゃなくシャンティー)
ゲーム中で結構動き回るし可愛い。iPhoneをもっているならお勧めの2Dアクションゲームですョ。

http://dotter.heriet.info/dot3061gif



こんなんに1時間もかかってしまった・・・さてゲームの続きやろ・・・
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00:45:20.03 ID:jRBaMQxC
>>235

フルカラーご時勢のこの時代にあんたは神か!!
まんま8Bitパソコン風のCGの新作が今も見れるというのに呆れにもにた感動をいただきました。
やっぱりタイリングはいいですね〜。ID:9Zw6bWpg氏の愛と情熱を感じます。
>>264は見なかった事にしよう(ぉぃ)


>>243
ホワホワしていてかわえー。この絵だと影とかつけないほうが断然いいですよ。


>>249
出たな任天堂の犬めがっ!(マテ)小さいCGだとツヤはもっとメリハリつけた方がソレっぽくなりますよ。
(人の絵には指摘出来る事が自分の絵には指摘できないって私だけじゃないはず・・・ハズ・・・)


>>281
なかなか味のあるCGですね。左のヤツの背中ですが左右反転するとわかると思いますが左手が胴体より離れていて
尚且つボリュームがあるので背中のバランスが取れなくなっているみたいですね。もう少し左手をあっさり書いた方が
バランスは取れやすく背中の書き込みのイメージもできるかと思います(背びれみたいなのを付けるのも手かもしれない)


>>254
それでもツベコベ言わずに打て!!でなければ先には進めないっ!!
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00:51:26.20 ID:jRBaMQxC
ついでに昔(7年以上前の(ぉ))の絵も上げておこ・・・

http://dotter.heriet.info/dot3063gif
http://dotter.heriet.info/dot3062gif

今の方が明らかに腕が落ちている・・・困ったもんだ。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 01:00:31.85 ID:ohAFKp6d
凄まじいタイルパターンやね
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 01:21:20.03 ID:27fn0bAP
腕が落ちてると感じるならば
タイルに頼りすぎてたせいかもしらんね。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 01:46:23.26 ID:jRBaMQxC
>>288
タイルパターンに頼らない絵ですか・・・こんなんならいいですか(昔スキャナで取ったものですが)
まぁこれも点(ドット)絵ってことで。CGじゃないですけど。

http://tanukuzi.sa-kon.net/kitu2.bmp
当時のスキャナと
290289:2012/06/26(火) 01:50:40.16 ID:jRBaMQxC
ヘンなところで改行を押してしまいました(汗)。
当時のスキャナとPC(主にメモリ関係)が貧弱だったのでノイズが載りまくりしかも減色化デジタイズ化すると
おかしくなるのでこのままUP(汗)今の環境だったらもう少し綺麗に取り込めるかも(汗)
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 01:58:43.18 ID:0H7VT7iP
すげぇ・・・何か胸を熱くさせるものがあるな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 02:22:38.70 ID:v3LOH/VC
>>286
凄いタイルだな
やっぱ年期の入ったドッターは格が違うわ
もしかして本職だったの?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 04:52:27.94 ID:3Pa+Iar1
横から失礼
この頃のお絵かきソフトはタイル塗りのための機能がついてたんだよ
全部手で打つわけじゃない
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 18:28:05.24 ID:tcxP5dji
マウスカーソル用のやつなら何個かできた。
ボム兵とモンスターボールのカーソルって需要ある?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 18:30:46.28 ID:7TRNSXs8
公開してみたらわかるんじゃないの
需要関係なく趣味でうってるからそんなのしらんですわ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19:14:27.84 ID:tcxP5dji
curをうpできるとこがない・・・だと・・・
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19:16:34.01 ID:d9Mk5E6D
見せるだけならicoにすれば
中身フラグ以外一緒だし
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19:17:15.35 ID:0H7VT7iP
斧なら何でもいけるんじゃないかな
http://www.axfc.net/uploader/
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19:19:56.48 ID:tcxP5dji
こんな感じでいいんだろうか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3134095.ico.html

下手すぎて後悔してるorz
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19:21:05.27 ID:YO6SE8mK
いや、いいと思うよ汗
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19:27:30.47 ID:0H7VT7iP
止め絵でいいんならPNGで専ロダに上げりゃよかったじゃないかw
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19:34:39.10 ID:tcxP5dji
すまん上げ直した
ttp://dotter.heriet.info/dot3064gif
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19:41:51.49 ID:Llai95Yu
>>302
某黒鼠の下半身かとオモタ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19:59:37.19 ID:tcxP5dji
>>303
書いた自分でもそう見えるから困るw
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 23:53:36.73 ID:v3LOH/VC
>>304
良いじゃん
後は形とか色の置き方考えたら普通にいけると思うよ
マウスカーソルとしてはデカイと思うけどね
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 00:13:11.31 ID:Ex1B9QyT
こう、見た目に楽しくてかつ邪魔くさくないカーソルって難しいよね
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 01:00:23.61 ID:bdgG9MRL
お絵かき用のペン型カーソルとか良いかもね
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 01:12:35.54 ID:Y96HPYZJ
爆弾型のカーソルなんて怖くて気軽にクリックしにくくなるぞw
ヤバいサイトに行かなければ大丈夫だろうが
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 02:03:33.34 ID:SuvdB5tU
>>299

何気なくみてたらいつのまにかこんなんになってしまいました(汗)

アニメーションって難しい。


勝手に改造してすいません(汗)
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 02:09:23.32 ID:SuvdB5tU
>>292
本職じゃないですよ〜

311309:2012/06/27(水) 02:13:09.73 ID:SuvdB5tU
しまった>>309にURL書いてない!!
http://dotter.heriet.info/dot3065gif
です
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 09:06:00.85 ID:2YqadxcB
>>309>>311
ピクピクしてるように見えるw
足が地面に付いている時間に比べて、足を上げている時間が極端に少ないからかなあ? 分からん。

勝手に改変してから気付いたんだけど、カーソルなら左上は動かさないほうがいいのか。
http://dotter.heriet.info/dot3066gif
http://dotter.heriet.info/data/dot3066.gif
313309:2012/06/27(水) 10:19:00.27 ID:SuvdB5tU
>>312

おお、歩いてるように見える。しかも導火線まで火がパチパチしてる。
アニメ化するさいの表示のタイミングが今一わからない・・・本当にアニメGIFって難しいですねぇ。
てか、キャラが229氏じゃなくなっている(苦笑)

> 勝手に改変してから気付いたんだけど、カーソルなら左上は動かさないほうがいいのか。

導火線の先端を固定してそれ以外の導火線をぐにゃぐにゃ動かすようにしたらとか思ったり。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 23:46:45.53 ID:uBVlbC1S
ジュネス
http://dotter.heriet.info/data/dot3067.gif
死亡
http://dotter.heriet.info/data/dot3068.png

正直、上の番長のほぼコンパチだけどね…
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 00:28:03.13 ID:flna22wV
正直>>312を見た後だと前姿と後姿は腕を振っているようにしか見えない・・・
前姿と後ろ姿も上下に動かした方がいいと思う。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 21:30:45.64 ID:0rAguNP+
過去ログよめばわかるけど314氏のはそういう規格なんだよ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 21:33:46.93 ID:lC6JCabV
つーか改変だしな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 09:12:50.80 ID:ML6/7ZEP
FF6の画風まねただけで、改変ではないんじゃない?
319312:2012/06/29(金) 09:52:41.78 ID:dfQbcxPh
>>315
312は真横視点だから簡単なんだけど、>314は鳥瞰だから難しいと思う。
自分も前に似たようなの打ったけどあるけど、違和感ありまくりでなあ…。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 21:11:48.11 ID:5vfhcMbO
>>319
> 312は真横視点だから簡単なんだけど、>314は鳥瞰だから難しいと思う。

ふむ。ならば昔の人の知恵を借りて試しにバラッタック化してみた。
http://dotter.heriet.info/dot3069gif

ついでに走らせて見た(ぉ)。元は走る時の手法らしいので(汗)
http://dotter.heriet.info/dot3070gif

バラタック見てたらなぜだかレッドバロンを書きたくなった・・・
以前EDGEが良いとの書き込みがありましたので、その勉強がてらですが。確かに使用感覚が昔のMPSっぽくて良いかも。
http://dotter.heriet.info/dot3071gif
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 21:13:18.35 ID:Rw6B6y0R
マルチペイントとか懐かしいことを
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 21:20:30.34 ID:wf3jx1P9
久しぶりに打ったら打ち方忘れて残念な出来になった
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 21:32:51.65 ID:5vfhcMbO
>>321
あの頃のツールではMPSは抜きん出てましたねぇ。Kid98で書いてた不満が一気に解消した覚えが・・・
Kid98で4面図や5面図を描いて死にそうになったのは私だけじゃないと思いたい。MPSだったら比較的容易にかけて驚いた事が・・・

てかここで似非キースを使った事がある人っているんかな。
名前だけしか聞いた事がない伝説のツールらしいなのだが(なんでもMPSの元になったモノらしいが)

>>322
残念な出来でも公開するべきだとウチのおジジが申しております。是非UPしてもらえませんか?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 22:07:14.08 ID:wf3jx1P9
>>323
ほい

ポケモン風の塗りを目指してたはずがどうしてこうなった
木槌とかいろいろおかしい
だれか修正してください

http://dotter.heriet.info/dot3072png
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 22:22:43.16 ID:90OOtUP3
最近のポケモンの微妙なところに置いてある黒は何なんだろうな
影にしては違うような気がするし
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 23:17:39.12 ID:fq1xff0/
>>324
もうちょい自分で頑張れるだろw
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 23:25:03.19 ID:5vfhcMbO
>>324

自殺ウサギだ!自殺ウサギがいる!!

色を2色足して加工してみた。尻尾が巨大でメタボでに苦しみモンスター化したウサ。
モンスター化した際に色は灰色になったと勝手に設定(ぉぃ)
http://dotter.heriet.info/dot3073gif
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 23:31:02.91 ID:wf3jx1P9
>>326
中盤で力尽きた

>>327
木槌が木槌っぽい
色追加すればよかったのね次の参考にする
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 01:34:58.65 ID:+gIZzFlQ
>>328
中盤ですと? できあがったと思ってからが序盤だぜ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 13:11:34.51 ID:c1kTYv3/
>>329
もう少し頑張ってみるよ

いろいろ参考に改変してたら尻尾が

http://dotter.heriet.info/dot3075png
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 16:47:58.34 ID:G3EJ+1Uy
>>324
でもなんとも言えないかわいさがあって好きw
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 17:20:42.35 ID:c1kTYv3/
>>331
ありがとう
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 21:35:45.53 ID:URsGoZq7
時代は撲殺ウサギの時代だったのか・・・
てな訳で私も書いてみました。
http://dotter.heriet.info/dot3077gif

>>330
もはやウサギではないような・・・
足がふぐり(金玉)に見えて仕方が無い!!ぬ!1
尻尾もたぬきみたいだし・・・
てか>>1のロダに上げても、ここにカキコしない人もいるんですね。

とりあえずここを見ているのは間違いないからdot3074gifの人、上手いですねーポケモンというより完全な悪役。
よくあの大きさであそこまで書き込めるもんだ・・・

dot3072gif・・・今から自殺するのか・・・てかあのシリーズの雰囲気が良く出てますねー。
資料用にあの絵本買おうかな・・・
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 16:02:56.01 ID:ddRuCwxv
サンリオ訴えたブルーナグループにガチ通報した
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 20:08:07.76 ID:7MNDOaGy
ロダがウサギだらけになってるw
一匹凶暴そうなのが混じってるなww
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 06:48:19.47 ID:ByW8n2DZ
途中からロダが、うさこちゃん(アレの別名)になってるw
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 18:29:21.03 ID:PkZ4eUBw
ブルドッグみたいな顔のウサギがいるな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 18:39:04.46 ID:wTMx79Pk
草とか岩みたいなザラついていたり、
細かなものが密集したような質感が難しすぎるでござるよ薫殿
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 22:36:26.76 ID:3QdQOokS
HDDが2008から作り続けたブツもろともぶっ飛んだ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 23:20:04.51 ID:G1XFNc6q
うわああああ!
そういうのに備えて、打ったドット絵はどっかに投稿し、定期的にDVDと外付けHDDにコピーとってる。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 23:39:33.83 ID:xZhdZJdP
Dropboxとか使いなよ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 00:05:06.34 ID:6K3l7yLt
おいらはDropboxを作業フォルダにしてる
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 21:23:10.40 ID:vVSk6Bc3
繋ぎ目の無いシームレスなドット打つの難しくね?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 21:31:09.60 ID:9H8XYadz
ドットが見えないってこと?
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 22:51:54.37 ID:Av9WoPc5
継ぎ目って何だ、マッハバンドか?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 23:16:16.13 ID:vVSk6Bc3
すまんどう表現して良いか分からなかった
繰り返しする模様というか何というか
スーファミのゲームの洞窟の壁面みたいに
繰り返し置いてもその繋ぎ目に違和感が無いものというか
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 23:17:18.30 ID:9H8XYadz
マップチップでええが
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 23:35:17.09 ID:fAKB6S50
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 23:59:52.41 ID:vVSk6Bc3
>>348
ありがてぇ!参考にさせてもらうよ!
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 07:20:32.53 ID:iHa7dLbi
>>349
書きたいイメージが頭にあり、それをパターン化したいならその倍の画面で作成した方がイメージしやすいですよ
例えば自分がイメージしたマップチップが16×16でパターン化したいときは
一旦32×32で白紙を作成しその中央に16×16のマスを書いてから作成すると全体的なイメージがつかめやすいです(慣れかもしれないけど)
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 08:44:25.49 ID:/bxmf6f0
マップチップの勉強に、レンガの壁を打ってみるのはどうだろう。
パーツ自体は凄くシンプルで、色変えしてランダムに組みあげるだけでそれなりに面白い絵になるし。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 20:43:20.47 ID:PN5bULm7
あれ?EDGEって選択してる色の一括範囲指定って出来なかったっけ?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 21:59:46.69 ID:g5PfCRO4
選択範囲タブに「背景色以外を全て選択」「背景色を選択」という機能があるが・・・。
描画色を選択する方法は知らないが、選択するときだけ背景色にすればいいから問題ないだろう。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 22:28:08.36 ID:WujEV8yx
「色の選択」タブ

 □
↑こういうやつ
で出来るんじゃね?
355353:2012/07/04(水) 22:39:47.27 ID:g5PfCRO4
あ、そうですそれです、忘れてた。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 23:04:33.82 ID:vLKEGPc6
選択範囲→色指定による範囲の選択でいけね?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 00:19:17.48 ID:57mG1luE
1が>>354で2が>>356…だよね?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 10:12:17.32 ID:AadN+Q4+
東京メトロの浸水対策のCM見てモチベが上がった
アニメーションはドットじゃないけどあれ良い感じだな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 10:53:41.79 ID:EKQWPV3T
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 11:11:53.74 ID:LDJLOeU2
これいいな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 13:32:02.43 ID:PXdR0BrP
よく見ると傘回ししてたり忍者がいたり覆面してるカーネルさんダーっぽいのがいたり芸が細かい。
てかカエルでか!モグラ頑張れって思ったヤツは私だけでいい。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 15:37:14.01 ID:QmVPbuyg
>>361
この前から居るけどあんまでしゃばんなし
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 15:54:14.34 ID:LDJLOeU2
>>362
どうした急に
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 16:06:50.90 ID:AadN+Q4+
>>363
ごめんなさいね
今は虫の居所が悪いだけで普段は良い子なのよ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 17:48:23.84 ID:8nnaT9Ee
生理だな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 15:34:13.50 ID:WWQVXZkx
お前ら下絵ってどうしてる?何も決めずに打ってるの?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 17:14:57.30 ID:IwY0mItP
5マスくらいのペンでドラアアアって感じで塗ったくる程度
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 17:20:59.14 ID:7+aClRIV
ポチポチ下絵を打って塗ってたこともあったけど>>367みたいなやり方が一番シックリきた
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 18:14:00.56 ID:6MOLysNK
画像が200×200以上だったらスキャナ使う
画像が200×200〜100×100だったら紙に書いた絵をディスプレイの横に貼り付け
100×100以下だとスキャナで取った画像や資料を書きたい大きさにまで縮小してから
それをディスクトップに貼り付けそれを見ながらチマチマ打つ。

16×16とか32×32とかなら>>367氏と同じやり方。
小さいCGだと塗りたくっていると全体のイメージが掴めやすくてお勧め。
大きいCGだと逆に修正がきつくなるから辞めたほうがいいと思う。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 18:51:45.54 ID:dn0xPVgT
とりあえずアナログで描いて楽になる
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 21:56:35.01 ID:bn/pQlOy
EDGEでペン効果の明るくする・暗くするを発見してから世界が変わった
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 22:01:48.69 ID:SEmPFyBD
やだなにこれすごい
大発見じゃない
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 22:07:56.23 ID:aZcV4fco
ホントだこんな機能あったのかwww
これに関しては新しく色を追加してくれるD-pixedのほうが優れてる面もあるけど
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 22:08:00.39 ID:IwY0mItP
何時まで経っても三つ編みがうまく雨天
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 22:12:32.95 ID:bn/pQlOy
>>374
とりあえずこのスレに上げてみることをお勧めする
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 22:15:11.54 ID:IwY0mItP
日曜には貼れると思う
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 22:15:35.96 ID:TJ5g5QFW
EDGEとD-PixedとGraphicsGaleでここの住人の9割は持ってってそうだな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 22:19:14.91 ID:bn/pQlOy
>>377
後々編集すること考えたら一つに絞ったほうが楽な気もする
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 13:20:09.67 ID:DcnGmKBv
昨日ドット絵始めた初心者です。
とりあえず、ルイズを書いてみましたがどうでしょうか?
http://dotter.heriet.info/dot3082png

シャギ消し?アンチなんたらてのを、それっぽくやってみましたがよくわかりません。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 14:14:38.30 ID:roRYZ6tn
(ガチなのかネタなのか突っ込みづらい・・・)
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 15:28:41.45 ID:hD+PEQdc
>>379
自分も初心者にケの生えた部類ですが、失礼ながら改変させていただきました
http://dotter.heriet.info/dot3083png
アニメ絵は主線で一本化ではっきりさせてからドット絵っぽく整形、
その後アンチやシャギ消しをささっと乗せる方が初心者でも形がはっきりしますよ
外アンチはややこしくなるだけなので背景を気にしなければあまりかけない方が良いと思います
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 17:19:11.76 ID:7fTl5F6s
いやまてジャギ消し以前に
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 17:42:21.10 ID:dDOOUlDM
>>382
激しく同意。

ドット絵だからって荒くすれば言い訳じゃないです。
あとパレットも極めて近い色を無駄に使っていますから色の強弱に対して全体的にのっぺりした印象が・・・
んで私も色を3色追加で改変してみた。>>329氏が再現しようとしてた(と思われる髪の段々とシャクレ顎)
はこのサイズだと再現が難しいと思って一部カット。

パレットを整理するとき同系色で纏めるのはいいですがパーツ毎やイメージだけで纏めると余分にパレットを使う事になりかねませんし
後で色の調整をしようとしても手間が掛かるのでお勧めできません。

後、色を追加する際、色を追加するときに一旦関係の無い色で塗り、パレットで調整した方がやりやすいです(ウチが良くやる方法)
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 18:35:50.93 ID:t5SdOL51
ドット絵打ってたら普通に描く絵も上手くなってきた気がする
元々それほど上手くなかったけど
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 18:37:01.38 ID:hD+PEQdc
自分は元キャラをしらんので適当に線としてまとめて一部にシャギかけただけなので
荒くて当たり前だと思います、申し訳ない

48×48で顔グラうってますけど確かに丸顔の方が遥かにやりやすいですね
本絵を用意していろいろいじる方法も良いかもしれませんね
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 20:18:25.52 ID:DcnGmKBv
>>381
すっきりした感じになりましたね。
主線はなるべく簡素にて感じでしょうか。

>>383
こっちは艶ぽいですねw
ジャギもすごく複雑です・・。どういう風に理解しながら打ってるんですか?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 20:45:06.63 ID:DcnGmKBv
また書いてみました。
http://dotter.heriet.info/dot3085png

縮尺をミスって若干短足に。肉感的な足はむずいですね。
388383:2012/07/08(日) 21:28:18.13 ID:dDOOUlDM
>>385
誤解を生んでたらすいません。>>383で指摘したかったのは379氏に対してです。
でも元キャラくらいは検索ですぐ出るほど有名なキャラですから参考にしながら打った方がいいですよ。

関係ない話ですが、ゼロの使い魔ってメディアファクトリー作品だったんですね・・・てっきり週刊誌からだと思ってました(汗)


>>386
へ?私は貴方の絵を見てそれにしたがって打っていっただけですよ?多分なれの問題だと思いますが・・・
てか政策時間短いですね・・・そのスピードを真似たい・・・

一つ気になった点をば。

アンチエリアシングをどう理解されてます?
単なるぼかしではないですよ。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 21:47:31.73 ID:DcnGmKBv
どうていわれても・・・ジャギを目立たなくすることじゃないんですか?
あなたが打ったやつは、どこにどういう風に打てば、どういう風に見えるかをちゃんと理解して打ってるように見受けられます。
機能的なものを使ってないですよね?

あと、制作は2時間以上かかってますよw
386,387の30分の間で書いてませんからw
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 21:56:39.71 ID:MZjamIry
アンチエリアスはアンチエイジングじゃないよん
面倒だからジャギ消しでいいじゃん
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 21:57:31.98 ID:DEftSa7h
だれか熟練者呼んでこい
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 22:02:20.31 ID:m1fRLkjG
なぜ外アンチをかける
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 22:05:45.63 ID:KZC8UtEN
基本的には(あるいはある一面としては)1ドット未満の線を書くものだから
みるからに1ドット線より太そうな輪郭線をさらにグラデーションで縁取りしたらそりゃあ…
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 22:11:32.18 ID:hD+PEQdc
383氏は影や面を書き込んでいるのでそれが補正にみえるんではないかなと
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 22:53:49.52 ID:CEO37uVO
>>379
改変させていただきました。
外アンチはただぼやーっとさせているだけだったので外しました。
とりあえず、アンチは線の整理ができてから練習することにしてできるだけ使う色を少なくしてみたらどうかと思います。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 22:54:10.47 ID:7fTl5F6s
駄目だ限界似なさすぎワロタ
http://dotter.heriet.info/dot3087png

要するに色を塗る前に、まず徹底的にライン取りをキレイにすれって事ですぬ
ジャギ消しとかってのはその次の段階ね
397395:2012/07/08(日) 22:55:13.64 ID:CEO37uVO
http://dotter.heriet.info/dot3086png
貼り忘れすみません。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 23:03:24.68 ID:hD+PEQdc
両方ともすごい良いお手本
人の求めてる物を的確に打てるようになりたいなぁ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 23:20:46.21 ID:dDOOUlDM
>>389
十分早いかと・・・ウラヤマシイ(ポツリ)
あと私はジャギ消し(390氏にならって)は手で行っていますよ。
>>387
のCGで頭部のジャギ消し及び細かい線を補完してみました。
見ての通り、薄い色と濃い色でグラデーションを作るのは当たり前なんですが、本来見えそうでない細かい線も
薄い色をいくつか使って再現してます(向かって左側の髪の跳ね返り)
またジャギ消しを効果的に使えばより丸みを与える事もできます(向かって右側)
この例はあくまでもバックが白と仮定して付けてみました。拡大すればどうやっているのかわかると思います。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 23:21:37.73 ID:dDOOUlDM
またURL忘れてる・・・
http://dotter.heriet.info/dot3088gif
です
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 23:23:11.06 ID:EMDYJBn7
描くというよりドットを打つ、あるいは配置すると理解した方が良い
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 23:26:24.70 ID:dDOOUlDM
>>396

おぉ!これはまさしくルイズだ!
てか主線いじくりまくりな割りには元絵の面影がよく残っているなぁ。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 23:58:44.32 ID:DEftSa7h
ゴチャっとしちゃう
http://dotter.heriet.info/dot3091gif
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 00:06:01.96 ID:0LWAdMGq
うむ。ゴチャっとしとるね。上手いけど
デザインの細かさに対してサイズが小さいんかね
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 00:08:33.08 ID:6vlukeeX
メタリカ?
406403:2012/07/09(月) 00:12:43.61 ID:EGsmMi6d
メタリカ
百騎兵発売はよ

三つ編みはこんなもんでいいのかね?
もっと後ろ髪や箒のパーツがあるけどさすがに書き込み切れない
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 00:16:04.37 ID:5FcpXaRm
ルイズ祭りと聞いて
http://dotter.heriet.info/dot3092png
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 00:17:17.99 ID:6vlukeeX
> 名無しさん
> 改変 規制中につき誰か代わりに本スレに張ってくれるとありがたいです
> (12/07/08 23:52)
>
> http://dotter.heriet.info/dot3090png

だってさ


>>406
近い将来、きっとアサギちゃんが待ってる
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 00:23:21.91 ID:iDYbuTml
みんなの愛を感じる
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 00:41:38.60 ID:Cb4OM8GB
http://dotter.heriet.info/dot3093gif
>>379氏の表情をなるべく残したつもり。ジャギ消しは全然やってない。
何よりもまずはドットの並びを綺麗に(この絵は真似しないように)。
前髪ムリ、眠いからあきらめた。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 03:10:31.34 ID:6vlukeeX
転載ですよっと。

> 名無しさん
> 規制中 キャラ分からなかったので服は自己解釈
> (12/07/09 01:35)
>
> http://dotter.heriet.info/dot3094png
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 13:29:03.29 ID:6r24XT/2
ルイズ祭と歳納京子
と叫ぶ人祭か。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 14:33:47.12 ID:LZPxK6N0
そこで改行するなよ
綾乃ちゃんも名前で呼んであげなよ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 16:24:27.68 ID:5QAJo2OH
ロダがルイズで埋めつくされとるwwwwwwwwww
415379:2012/07/09(月) 20:43:12.46 ID:TDBlQQRB
いろんなルイズww
>>395
淡い色使いですね。
線は丁寧かつ、なるべく色は少なめに。心がけてみます。
>>396
全然似てますよ。少なくとも俺のよりはw
てか、こうしてみるとホントに俺の似てないなw
なんかケバイwwケバイズwww
>>399
ちょっとした技ですね。勉強になります。
ただ、髪の部分の主線をところどころ消して、シャギ消しで輪郭を作っていくあたりは、
やっぱり慣れなんでしょうかね。
>>410
丁寧することを心がけます!
>>411
キャラがわからないのに俺のより綾乃ちゃん・・・。初心者が言うのもあれですけどw

みなさま、ご教授ありがとうざいますw
とにかく、主線を丁寧に、色は無駄に使わない、ジャギ消しはもっと練習します!
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 20:49:31.49 ID:bX2Yb7YB
どんな絵にもいえるけど
一本線のつながりを意識したほうがいいと思います
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 04:14:15.22 ID:10XnZpfU
てか背景付けないなら、キャラの外枠にアンチ掛けはしない方が良い
透明化した時に、背景に溶かしてた中間色が浮き出てしまうから
あと、初心者の内は16色だけで作った方が、色の選択や色の配置に磨きが掛かるよ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 12:44:02.36 ID:xAjrL9UD
>ルイズ祭り
そろそろ誰かボケるだろうと思っていたが、ルイーズか…
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 15:48:46.86 ID:PaT//yrJ
ひげのおっさんわろた
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 16:02:10.83 ID:10XnZpfU
俺もバイト終わったらルイズ打ってみるか
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 20:14:17.15 ID:nZTUxN8v
αpngでつくればいい
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 23:07:40.27 ID:4ASSY8gc
東京メトロのCM、ドット絵だけで感動した
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 06:33:41.84 ID:XYFHll3F
>>422
>>359だな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 11:26:03.52 ID:aY0PgOcu
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説11巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期決まって良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる?
表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアン様ぁあ!!セ、セイバー!!シャナぁああああああ!!!ヴィルヘルミナぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルケギニアのルイズへ届け!
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21:16:10.19 ID:2ZJ07sGD
大きいドット絵描けねぇwwwwww
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21:18:34.63 ID:GEu3QAX/
128xできるやつすごいわ
よく飽きずに続けられる
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21:35:39.85 ID:Lg+2VHFx
16x16くらいかなあ、頑張って16x32とか
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22:23:59.73 ID:31G0k36b
http://dotter.heriet.info/dot3096gif
久々に顔だけの打ったけど、結構難しいなぁ
自分の画力も進化してなくて笑えない

>>426
根気が続けば516までは許容範囲だわ
でかいのは、打ち出したら軟禁状態でずっと打ってないと、テンション落ちた時の反動がでかいけどね
仲間と打ってれば気にならなくなりそうだけどね
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 23:00:10.90 ID:uPTWyD4v
>>428
ぽっちゃりかわいい。髪に使ってる中間色(11番、E5889F)が汚く見える。隣り合ったピンクと赤に対して薄すぎるというか。
ちょっと違う気もするが、これ面白い。
http://ofo.jp/blog1132881740.phtml

516だってー!でかすぎる。ようやるわ。CD聴きながら波に乗ると長時間打てるけど、そのサイズは無理だなあ。どーでもいいが512?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 23:24:53.21 ID:Bm4m7DOf
>>428
コレは似せる気が無いようだがw文句なしにうまいぜ!
技術的な面と顔のパーツを作るセンス
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 23:29:19.70 ID:2ZJ07sGD
>>428
SUGEEEEEEE!!!自分は限界で42×42だわwwwwwwww
よーし打ってくる
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 23:39:36.30 ID:Bm4m7DOf
自分の好みで言えば途切れた主線は使わないかも
ブラウン管ならバッチリなんだけどね
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 01:16:31.70 ID:eshBio9o
>>429
あーやっぱり中間色おかしいよなぁw
紫で影作ってる作品見て、真似してみたが俺には無理だったようだ
もっと修行せねばいかんね
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 09:00:47.92 ID:NvoTE2VU
でっかいドット絵って、色制限ないとなんでもありになるよね
そのへんどう解釈すべきだろう…?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13:00:59.75 ID:jPSAoj7j
>>434
むしろ256色を使うとか、そっちの方が厳しいと思う。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13:29:20.90 ID:ORwN+bxb
本当のドット絵の仕事だと色はどういう制限があったりするの?
437379:2012/07/13(金) 18:49:27.00 ID:l4agkBDO
キュアナスビ
http://dotter.heriet.info/dot3097png

元絵
http://livedoor.blogimg.jp/nuko_soku2ch/imgs/7/1/71a4874d.png

ジャギ消しはせず、色もあまり使わないように心がけました。
手の部分が変な感じなって直そうかと思ったけど、めんどくs(ry
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 19:11:06.19 ID:bTkNovgz
棒立ちをかっこ良く書くのって難しいよな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 19:58:48.09 ID:y3lG4lj/
一色でカッチリとアウトラインを残すなら
統一してそうした方が良い気がする
リボンはまだしもどうにも前髪が浮いて見える
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 22:23:57.77 ID:SaMzzlO0
影にアンチいれたらなかなかそれっぽくなるのもドット絵のいい所だと思う
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 22:38:49.44 ID:+rzMX4Be
でも379と比べて格段によくなってるじゃん
のみこみが早い人うらやましい
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 00:13:52.31 ID:71N+wi4i
おっと三連休か、なんかお題plz
あわよくばみんなで打とうず
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 00:15:29.87 ID:iLBYz6H5
なんか一般的なのにしよう
知りもしないアニメキャラなんてオラやだぞ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 00:29:08.50 ID:Q7F8ziip
じゃあミ○キーマウス
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 01:50:13.31 ID:RU34/9U5
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 03:17:31.31 ID:TOebYLP0
皆が打てる範囲が良いな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 04:36:12.49 ID:yz0iY0wW
なんか夏らしいのでも打つか
448379:2012/07/14(土) 10:14:43.16 ID:YSuQSTBa
>>438
ムズいすね〜。特に手を持て余しますね。
>>439
色が重なるので変えたんですけど、やっぱり不自然に見えますか。
>>441
ありがとうございますw
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 10:14:55.44 ID:Ti2iMIT1
クラゲ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 14:10:12.25 ID:YSuQSTBa
くらげ&水着
http://dotter.heriet.info/dot3099png

やっつけ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 14:35:56.76 ID:dTt2pctW
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 14:51:02.37 ID:YSuQSTBa
さすがにやっつけすぎたので今度はまじめに。

メノシャア
http://dotter.heriet.info/dot3101png
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 16:51:45.42 ID:TOebYLP0
>>451
エコーザドルフィンのクラゲ思い出した
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 17:13:20.21 ID:YSuQSTBa
はじめてのアニメーション。

風鈴
http://dotter.heriet.info/dot3107GIF

なんか拡大とかできないんですけど、どういうことでしょう・・?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 17:17:13.17 ID:HyclAswE
ほんとだ。何だろ、たまーにあるよねこの現象
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 17:19:57.47 ID:HyclAswE
ていうかメノシャアも風鈴も上手いね
じゃあ379は何だったんだっていうw
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 20:01:56.26 ID:YSuQSTBa
>>455
使ったソフトが悪かったのかな。
ZGIFMAKEてので作ったんですけど。
>>456
あざっすw
風鈴は拡大できれば、けっこう荒さとかわかると思うんですけどね。
379はホント見よう見まねで打ったものなのでw
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 21:01:54.24 ID:II9x4p+5
他の人もそうかはわからんけど、>454のみビューワ自体が表示されないな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 21:05:22.92 ID:zlhFD+it
http://dotter.heriet.info/dot3108png
http://dotter.heriet.info/dot3109png
遅くなったけどくらげ

http://dotter.heriet.info/dot3110png
ポケモン塗りっぽいの目指したけどやっぱりよく分からない
誰か分かる人いたら教えてください
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 21:38:22.02 ID:plg1mi1S
>>454は拡張子が大文字だね。それくらいしか思いつかん。

ポケモン塗りは難しいよ。やろうとしたけど、とても真似できない。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 21:41:20.35 ID:dTt2pctW
ポケモン塗りはアウトラインの塗り方がよくわからん
特に黒を置く基準が謎だ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 22:03:46.06 ID:zlhFD+it
物の影になってるところは黒じゃなくて隣接色の濃くした物かと思ったけど違うのもあるしいまいち法則性が分からない
ドッターによって違うのかな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 22:36:02.85 ID:TOebYLP0
ドットは個性出るから、作り手によって変わるだろうなぁ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 22:40:42.68 ID:dTt2pctW
なんかポケモン風に打ってみるか
お題ください
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 22:46:30.42 ID:zlhFD+it
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 23:45:50.76 ID:PwrsvOYa
なんとなくポケモン的線の引き方はこういう感じじゃないかなあと思う
http://dotter.heriet.info/dot3112png
勝手に色々弄ってしまってごめんよ
塗り方はもうちょっとべたっとした方がいいかも試練
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 23:53:43.80 ID:2aKCuvv2
>>466
めっちゃうまい

カプコンのジョジョ格闘のドット絵も黒のアウトラインを置く基準がわからん
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 00:20:39.70 ID:bSNSLJO6
>>467
ありがてえありがてえ

ポケモンもジョジョも謎の法則で黒が入って見えるんだが
背景を真っ白にしてみて、その後真っ黒にしてみるとわかる気がする
背景が明るい又は白の時は黒い線が、背景が暗い場合は色の線が滑らかに出るようになってる
ゲームの場合背景がころころ変わって浮きやすいというのと
二つともアニメするから外枠を一色で囲むよりやりやすい
…のではないかなあと最近思った
思っただけなので全然合ってなかったらごめん
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 00:26:35.48 ID:bcvNiAiG
ポケモン風な猫
ttp://dotter.heriet.info/data/dot3113.png

>>466
光沢感がうまいな
あまりアウトライン削ってない感じがポケモンっぽい
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 00:39:23.48 ID:SzEIwocG
>>466
うめぇな、だけど俺はDQっぽいと感じた

>>469
ポケモンというよりトレーナー側だなw
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 01:26:04.05 ID:Q/Czy6TZ
http://dotter.heriet.info/data/dot3114s.png
ドットってこんなんでいいのかな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 01:27:02.53 ID:bSNSLJO6
>>469
やわらかそうでかわいいw
黒と白の長い猫のやつを思い出した
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 02:07:22.33 ID:bcvNiAiG
>>471
これでパレット作ってあればなお良し
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 03:13:04.75 ID:dXyUg/Ep
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 03:46:49.14 ID:auOE1nZm
すげえ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 04:36:13.93 ID:be/fBU2n
>>474
ちょいグロポケモンの人かな?
相変わらず質感やべぇな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 11:19:54.64 ID:tkvGtaqX
俺もそう思ったw それっぽいタッチだよね
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 13:08:02.58 ID:Jfl0yQVs
>>466
改変してもらうために張ったのでかまわないです
もうちょっと色を深めに付けて光沢と影をはっきりさせた方がいいんですね次の参考にします
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 14:20:00.60 ID:bcvNiAiG
>>474
これはグロい(褒め言葉
タイリングの使い方も上手いなあ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 15:00:15.80 ID:sndRrc1A
http://www.youtube.com/watch?v=Tpr_gxRG3tA
を模写した。暗くて見づらくなっちゃった。
http://dotter.heriet.info/dot3117gif
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 15:14:28.70 ID:3OebHbFN
Glamというソフトで読み込んで上書き保存したら、ちゃんとビュワーにでました。

風鈴
http://dotter.heriet.info/dot3118gif
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 16:49:36.31 ID:WVsowl4K
>>481
乙。やっぱりソフトが原因なのかねぇ。
アニメGIFは仕様が色々と面倒くさく、完璧に対応するのは難しいようだが。


そうそう、もし16x16に拘ってないのなら、画像の縦横サイズを32x32とかにしてみるのはどうだろう?
ドット自体はそのままでいいので、風鈴の位置を上下左右にズラす。
今のアニメーションだと、風鈴の右側が壁に蝶番でくっついているように見える。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 17:17:04.72 ID:3OebHbFN
キングクラゲ
http://dotter.heriet.info/dot3119png

>風鈴の位置を上下左右にズラす
すいません、意味が良くわかりません・・・
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 17:22:15.82 ID:tkvGtaqX
上下左右というかアレだな、
要は風鈴って上部の傘にヒモ部分の玉が当ってチリンと鳴るわけだから
傘と玉が一緒に動いちゃってると音が鳴らないぞな、ていう意味だね
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 17:32:32.60 ID:sndRrc1A
風鈴のてっぺんの支点が動くのは変だ、って意味じゃない?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 17:33:17.97 ID:Jfl0yQVs
>>480
透明感がすごい
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 18:41:47.69 ID:IYn1txhl
貼るにしてももっと試行錯誤と打ち込みをしてからにしろよ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 21:21:35.32 ID:WVsowl4K
>>483
おおっと失敬、>485のつもりで言ったです。

>>487
どうした急に。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 23:08:30.35 ID:aNO5x9Yk
確かにちょっと他力本願な投稿が増えてる気がするなぁ
そこまで打ってるならもっと打ち込めるんじゃないの?
と思うのがぼつぼつ見られる
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 23:26:06.05 ID:wDfaGldI
最近ドット絵始めたのですが、
何かアドバイス等あればお願いしたいです

http://dotter.heriet.info/dot3120gif

特に色数縛りとかは今のところやってないのですが、大きいサイズでもやった方が良いんですかね?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 23:51:07.50 ID:Hxup3Zd6
>>489
ドット絵はこだわりだすと、いつまで経っても完成しないから、適当に切り上げるのも必要
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 00:33:55.10 ID:+wUD5VHY
>>489
拾ってきたドット絵の切り貼り魔改造品や一枚絵画像の縮小加工品じゃないのかと
疑いたくなるのはこういう流れではよくあること
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 00:41:38.80 ID:5RUTlvO/
別に初期の頃にどんなの書いてても別におかしくないしな

書き続けてればいずれ上達するだろ、としか
494493:2012/07/16(月) 00:45:04.26 ID:5RUTlvO/
>>456へのレスだった

というか、更新し忘れてた(正直伸びてないと思ってた)んだが、すげぇの伸びてるな皆GJ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 06:14:30.32 ID:Sft47kSQ
>>490 上手ですよ。個人的には、髪・白服みたいな明るいパーツのグラデーション、もう少し派手なほうが好き。
思ったようなサイズで描くのは意外と難しい(気付いたらでかくなってる)けども、やりやすいと思ったサイズでやってください。
使っている色をフキダシで見せるのは面白いのに、真っ白にして見えなくなっているのはもったいない。

>>494 楽しいですな。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 08:17:20.48 ID:xRvhnJC1
最近過疎過疎だったから嬉しいな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 08:28:42.63 ID:yqgbCRaT
俺もこの流れに乗って始めるか
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 10:46:48.10 ID:BTZgh863
アニメーションてめんd(ry 難しいですね。

風鈴改
http://dotter.heriet.info/dot3121gif

自然な動き難しいです。もうしばらくアニメーションはしたくないですw
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 11:44:34.72 ID:6SX3zfnL
>>498
パターン数多っ! これは見てて飽きないな
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 12:03:22.18 ID:QuOM3zxa
だんだんクラゲに見えてくる
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 12:17:03.74 ID:PKXe5ApQ
アニメーションはほんとうに難しいなぁ
一度専念して勉強してみたい
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 15:35:44.97 ID:L/cygtbW
>>498
台風かww
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 16:05:11.59 ID:7N5wNwuL
PCぶっ壊れた\(^O^)/
最近打った絵は仕方ないとして
古いのは確かUSBメモリに移してるし大丈夫だよなと思って確認したら
中身がエロ画像にすり替わってた

……ふぅ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 18:23:25.87 ID:Sft47kSQ
3時間半くらい。いまの限界。木だけ揺れないの変かな、枝もおかしく見えてきた。いっつもロダに上げてから直したくなる。
風鈴が木に対してやたらとデカイのは主役だからということで・・・。
http://dotter.heriet.info/dot3124gif
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 19:01:13.07 ID:BTZgh863
いいっすねぇ。
自分も作り直そうとしたときは、いっそのこと本気でやろうかと一瞬思ったんですけど、
気力が時すでにお寿司で湧かずに・・・。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 20:09:42.17 ID:NU+QvIpv
空のグラデ綺麗だなあ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 21:25:35.31 ID:JfX+GJGi
>>504
その時間でそれだけ打てるのか変態か(ホメ言葉
結構風が強く見えるから枝が動かないのは不自然かも
枝を動かすか、草や風鈴自体の動き小さくしてみるとかダメかな?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 22:42:48.60 ID:QuOM3zxa
おおおおおおおおおおお
なんちゅう美しい
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 23:08:01.69 ID:XjyUx2aZ
http://dotter.heriet.info/dot3126gif

歩いてる動きをつけたいけど難しいかな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 23:51:08.79 ID:Al6sHVqC
センスが中学生なのはいいとしてそれドット絵とも違う気が
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 00:13:26.20 ID:spICxUX0
>>510
ごめんよ

ドット絵はってくね
http://dotter.heriet.info/dot3127gif
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 00:17:36.37 ID:GU+tITZm
一瞬、ドラゴンボールの戦闘服を思い出した…
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 02:30:24.20 ID:XOxWAtz1
ドット絵ばえする色の塗り方が苦手なんだけど
どうすればいいのかわからないのでアドバイスください
http://dotter.heriet.info/dot3128gif
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 18:05:09.94 ID:Xw+mj7++
>>513
http://dotter.heriet.info/dot3129gif
色だけいじってみました。
灰色はどうしてももやっとしてしまって難しいですよね。
RBGが同値の灰色ではなく、画面の中で一番多く使っている色を薄めて流用するとまとまりがでてそれなりに見えるかも。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 00:02:24.31 ID:q5g4H/gD
>>514
ありがとうございます
とくに肌の色の見栄えがよくなりましたね
グレーを使うから全体的にくすんでしまっていたんですね
目から鱗
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 22:51:22.28 ID:2nvRGywT
http://dotter.heriet.info/dot3132png
初めて縁線無しで描いた
あと金属も初挑戦
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 23:04:44.07 ID:a1b6vOlK
ロックマン8のアイテムみたい
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 00:02:24.00 ID:rujB2Uoa
良い感じやね
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 21:17:38.34 ID:G/0KfRAD
520519:2012/07/19(木) 21:22:12.84 ID:G/0KfRAD
途中送信しちゃいましたゴメン
個人的にはハイライトがガッツリ入って彩度が高いほうが
解像度の低いドット絵に合うんじゃないかなーと思います。
あくまで私の好みですけど。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23:21:24.11 ID:G7y8yXRZ
http://dotter.heriet.info/dot3135png
ふわふわした感じのキャラを描きたかったんだが
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 17:29:10.25 ID:s1g5qyly
レスはしてないけど誰か改変してくれたみたい。

過疎ってきた。なんか描こう。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 19:33:58.43 ID:LJQiDftt
何かお題くださいな
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 19:47:18.72 ID:D43q12s2
>>520
ありがとうございます
鮮やかなほうがより映えますね
あれから試行錯誤してドット映えするには
色数へらせばいいんじゃないのかって結論に達した
http://dotter.heriet.info/dot3139gif
ロダのアカオーニわろた
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 19:59:51.92 ID:f28mZZzT
ゲームボーイカラーみたいな色合いだね。いいねえ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 23:13:23.50 ID:xA5WOOSm
>>523
ブレイブルー
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 01:14:12.31 ID:e5zY4QWg
ドット仲間にボケボケドットは邪道って言われたけど
点で埋めつくさないと気が落ち着かない自分はどうしたらいいんだ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 01:37:49.42 ID:B+/P/z4C
>>527
その2つが同じものなのか分からない
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 01:48:34.11 ID:nkoJFyC7
ボケボケドットってのはアンチエイリアス掛け過ぎたドット絵か…?
点で埋めつくすってのはよく分からんね
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 01:50:56.86 ID:9xXaJp0g
ドット絵描ける人っていうのはやっぱり普通にイラストも描けるんでしょうか
いきなりドット絵始めたりしないで普通に絵描ける様になってからの方がいいのだろうか
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 02:17:40.53 ID:6plLdQm/
ドット絵を始める分には別にいいと思うけど
ある程度ドット絵を描いているとイラストの画力も無いと限界が見えてくる
特に大きいサイズのドット絵
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 02:29:09.15 ID:/5OS5pED
ドット絵から始めるってのは十分アリだと思うよ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 02:50:33.38 ID:pDUTh6VW
>>526
このゲームやったことないけどバオバブみたいな名前のやつ
http://dotter.heriet.info/dot3140gif
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 05:36:04.25 ID:asRqifgX
バオバブってよりタピオカだろ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 10:26:17.29 ID:PsMRGuwj
まったくアンチかかってないドットもいいよね
雰囲気がよくできた海外のflashゲーを思い出す
536526:2012/07/22(日) 12:57:21.95 ID:Kk0fvMXx
>>533
うめぇ!
ありがとう
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 12:57:41.45 ID:ZA75bEtp
>>533
ドット絵のバランス良いな
普通の絵も上手いんだろうな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:51:09.42 ID:gFF+p52a
細かいディテールの捨て方とか、色合いの統一感とか、きれい。バオバブは笑わせてもらった。
名前も覚えてないってことは、記憶だけで描いたの?すごい。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:52:32.81 ID:pDUTh6VW
褒められてしまってありがてぇありがてぇ
http://dotter.heriet.info/dot3141gif

>>537
普通の絵は上手じゃないよ
ドット絵は三頭身キャラのテンプレを自作したのがあるから
それに肉付けしてるだけ
上にうpしたやつもテンプレを傾けてバランスとったよ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:56:54.75 ID:hiD67qSU
テンプラーは好きじゃないなぁ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:57:38.41 ID:pDUTh6VW
>>538
いやいや、記憶だけとか無理だしこのゲームやったことないよ
公式絵を模写したんだ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 23:03:58.07 ID:K1zJf2e8
ふわふわした感じでただろこれ
http://dotter.heriet.info/dot3142png
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 19:46:46.52 ID:sooLrU+p
他人の絵だとあんまり打ち込みのないシンプル柄でもよく見えるのに
自分の絵だと全盛期スクエア並に打ち込まないと未完制作に見える不思議
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 19:56:07.31 ID:NzqJS5x/
あるある
ドット絵に限らずめっちゃある
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 00:41:33.54 ID:rLT9S9or
そりゃ未熟なだけだ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 01:15:04.80 ID:gyujZQdq
腕前とはあんま関係ない余白恐怖症的な現象の気がする
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 06:27:19.64 ID:SMUT+drL
○○のタッチを丸パクりして再現する!ぐらいの意気込みでやるとマシになると思う
打ってるあいだはずっと目標となる絵柄を強くイメージする
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 23:17:37.83 ID:SbVri2Jw
一回ベタ塗りで作る!とか自分に制限かけてやればいい

俺も定期的にそういうことをやってる
減色や違うタッチの塗りなんかもそうやって吸収した方が身につく…気がする

まぁ色々やる予定だわ、今年の夏も
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 15:58:27.50 ID:2uzcvsoc
>>546
自分も前は、広いベタ塗りを恐れてゴチャゴチャ描いちゃう嫌いがあったが、これを読んで認識を改めた。
(なんか宣伝臭くてイヤな文だなww)
http://seri.sakura.ne.jp/~takano/html/fr_dial.htm
550549:2012/07/25(水) 16:01:56.71 ID:2uzcvsoc
記事のURLになってなかった。すまぬ。他の記事だと18禁ぽい絵もあるので注意。
http://blr.cocolog-nifty.com/blog/2008/08/post_1a19.html
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 20:52:41.97 ID:ohGyEHxm
いまいち何を言いたいのかわかない本文
錯覚を利用して多少練習すれば誰でもできるってか?
喧嘩売ってるのか?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 21:18:53.83 ID:7u72CfUM
「無駄にグラデとかタイル多用すると汚くなるよ」ってだけだろ
俺も今時タイルパターン使ってる初心者っぽい人見ると、すげー遠回りしてるなと思う
綺麗なドット絵がそこら中に転がってるのに何故わざわざ見栄えの悪い技法を学ぼうとするのか理解できん
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 21:49:01.27 ID:ORxkAKtO
昔の技法使ってる俺カッケーみたいな錯覚に陥ってるんだろ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 21:56:54.60 ID:qPNW1yuV
昔の技法使っててもうまい人は古臭さを感じさせない出来になるよね
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 23:47:00.30 ID:jgw1vm5f
これぐらいでケンカ売るとかマジドキュン乙
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00:20:17.59 ID:FTUk7rNH
何度読みなおしてもこの記事のどこが>>551の気に障ったのか
さっぱりわからん
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00:25:15.25 ID:DLC32wuY
でもこのガンダムあんまかっこよくない
ハイライト入れてないからかな
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00:26:22.24 ID:xavk0qXc
僕が1番うまく書けるんだ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00:38:17.73 ID:xavk0qXc
>>557
だねーエッジが立ってないね
まー途中で飽きて描いて無いんだろうけど

ココとベッキーとツクールのドット講座はたびたび挙がるね
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00:45:26.91 ID:eqHjw1z3
別にこれでもいいんじゃね
あんまりギラギラしたのは好きじゃない
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00:46:29.09 ID:Wa9ho44V
ドットの技術というよりは普通の絵の描き方だよね。

ドットばっかりやってても見えない事は多いから
一度、普通に絵を描いて最後までちゃんと色塗ってみると
いろいろ発見できると思うよ。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 00:54:10.71 ID:vA/FDuTJ
ドット絵の規格に著作権?みたいなものってあるのかなあ?
例えばツクールのキャラチップの約2頭身の24*32規格とか
同じ比率で打ったら似た感じなっちゃうよね
ツクール以外で使うのにそういうのを作って使ったら苦情とか来ないかしら?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 01:06:20.46 ID:BaBu+r/p
そうならSFCのRPGが全滅するなw
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 01:07:04.99 ID:WqRuFkTt
明らかに一致しない限りない

じゃないとツクールっていうか、ドット絵の歩行グラ使ったゲーム同士で
規格の奪い合いになってるだろうし、その…困る
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 01:27:14.69 ID:CHAN3hTJ
黒目を盾3ドットで打つのはうちの特許だ!みたいなw

初期スクウェアがやってたような
「ハシゴ状に引いた横線の上からナナメに影を入れて階段を表現」くらい独特のものであれば
多少ゴネる事はできるかも知れんが
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 15:10:49.80 ID:cECB3FIg
数字のフォントは8x8じゃあパターンの数は知れてるけど、見ていると楽しい。。
8x7、縦線は基本3ドット幅のフォント作った。カタカナはおまけ程度に見てください。
http://dotter.heriet.info/dot3144gif
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 17:57:55.48 ID:CHAN3hTJ
おおおおおお!!!非常にキレイだ!!
想像以上のクオリティでオラびっくらこいたぞ

昔は各社とも気合入れて独自のフォントを使ってたもんだよね
タクティクスオウガの人なんかは特に顕著で、よその仕事しててもすぐそれと分かる個性がある
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:09:54.49 ID:cECB3FIg
タクティクスオウガか、あれだけの量の漢字を横幅たったの8ドットで見やすく表現したのはすごいと思う。
スタッフ単位まで意識してフォントを見たことはなかった。これから気をつけてみよう。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:25:18.38 ID:WqRuFkTt
英語がドットに向いてるのをものすごく感じるよな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 01:48:31.66 ID:FyHSNUW5
なんなんだ、この話題がひとつ終わるとみんな黙っちゃう感じwww
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 08:13:28.27 ID:wp+72h+O
http://homepage1.nifty.com/take_hp/lesson2d/lesson2d.html
これの影って慣れで覚えていくもんなの?
影作るの難しすぎやろって思ってたんだけど
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 08:45:56.96 ID:bfCwx8lY
リンク先のページをざっと読んでみたがお前さんの言う「これの影」の「これ」が何を指してるのかよくわからん
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 14:10:17.27 ID:FyHSNUW5
549と同じミスかな。「リンクアドレスをコピー」すればこんな風に直接飛べるので、>>571さんまだ見てたら頑張って下さい。どの影か具体的に。
http://homepage1.nifty.com/take_hp/lesson2d/less1/less1_2.html
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 14:13:58.96 ID:wp+72h+O
光と影のどうたらどうたらのところですはい
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 14:28:10.59 ID:CCctLE6p
ドット絵にはアニメ塗りみたいな
明暗をざっくり分けた塗り方のがあってると思うよ。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 14:34:49.03 ID:yuQq460J
おっぱいとかは色をいっぱい使った方が柔らかく見える
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 20:51:32.53 ID:dTXb3GrB
んー例がないとわかりませんねー
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 20:57:13.61 ID:RZ/b6yXD
ふてぶてしいあずにゃんかわゆす
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 22:50:21.54 ID:TWbrYpCg
いきなりおっぱいに全力だせるほど大きなサイズで打っても早漏過ぎて持たないだろ

普通にりんごとか描けし
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 23:05:01.83 ID:A1B3xG3f
別に描けとは言ってない
おっぱいの画像をだせ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 23:39:02.94 ID:5oA+vBLJ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 00:39:47.88 ID:X54JmoSJ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 01:04:43.78 ID:XX4aA7/i
かわいい
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 01:08:17.14 ID:fKWIR6jX
はやいよw
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 01:35:32.69 ID:dOx9kKKV
http://dotter.heriet.info/dot3151png
vipで指導してもらったやつ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 02:04:08.60 ID:aAt5Svlv
>>585
指導した人間のうちの一人だけど寝る前にみたときより雰囲気出てるね
葉の右の方の隙間が少し気になるかな?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 03:03:16.78 ID:EHYP3Unb
umee
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 10:43:48.12 ID:dyfV+hBg
ロダにマイコン時代のセクシーショットがあるな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 13:02:41.59 ID:k62jy11H
こんもりしてていいなあ。
指導してもらいたいけど、どこか分からない。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 20:24:47.41 ID:PYK7SfuS
お題ください
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 20:30:34.24 ID:XX4aA7/i
おっぱい
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 22:25:57.89 ID:AEpwTxBV
ミハルス
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 22:31:46.50 ID:tOKCFv80
クロービス
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 23:18:57.47 ID:gMocXA51
>>582
一時間でこれか
俺の四倍くらい速いな

>>590
パラガス
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 02:02:02.65 ID:ck1k/dCy
>>591
ホルスタイン花子さんというキャラらしい
http://dotter.heriet.info/dot3153gif

見ての通り微妙なんでアドバイスがあったら教えてください
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 06:33:48.41 ID:4DKn7F4N
すごく......大きいです
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 06:52:11.18 ID:8tBGFk5v
もうお腹いっぱい
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 10:11:37.99 ID:Lhk9EmTJ
>>595
アイマスの及川雫とかいうのにしか見えん
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 12:33:15.92 ID:KG9XHJVA
どっちもしらね
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 15:35:09.24 ID:T9wZs6+b
>>595
デッサンさえ出来てりゃドットの技術なんて二の次でいいよ。
デッサン出来てないと苦労してドット並べたって全て無駄になるんだ…
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 21:14:01.23 ID:96lp86xh
ちょい質問です。
あざといとは思いつつ、おまいらなら左と右、どっちがいいですか?
足的に。

http://dotter.heriet.info/dot3156gif
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 21:18:25.54 ID:aMVywoEn
右です
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 21:20:40.09 ID:F1fJPsqv
絵的には右だとゴチャゴチャして見づらいとは思う。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 21:58:45.47 ID:47372S4m
右にするならもうちょい肌とガーター(?)の色の差をつけたほうが良さげかと
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 22:20:29.13 ID:opCfM2/x
ロングで見てわかりやすいのは左かなあ
右はぱんtの色をちょい別系統にするとかしないと一瞬のチラリがうまく目に焼き付いてくれんかもしれん

足が気になったんでちょっといじってみたり
http://dotter.heriet.info/dot3157png
606601:2012/08/02(木) 22:53:24.33 ID:96lp86xh
>>605
神様がいらしたー!

>>602
即答ありがとうございますw

>>603 >>604 >>605
絵的には、つまり左のシンプルさが良いと。
やっぱりこのサイズでストッキングのレースの表現は難しかったか〜。
ていうか、>>604
ガーターベルトの存在に気付いてくださってありがとうございますw

で、
ぱんtの色をちょい別系統にするとかしないと
というわけで黒にしてみましたが…正直ビミョー…
http://dotter.heriet.info/dot3158png
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 07:41:35.26 ID:NCABTbTF
もう考えるのも面倒だし、隠すか黒塗りか脱がせてしまえ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 21:05:46.64 ID:L7Kol+lz
>>600
ありがとう
なんだか自分に言い聞かせてるみたいだな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 21:57:18.41 ID:ztZOp5vH
なんか最近の参考にもならないエロ押しはうざいぞ
流れつくりたいなら自分がうpれ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 22:03:30.60 ID:YZsmHAfJ
アニメーションの練習すっからお題よこせおら
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 22:03:34.94 ID:rlHRz6zW
一行目と二行目が矛盾してるように感じるのは自分の頭が暑さでやられてるせいか
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 22:08:59.72 ID:uHTwk1fI
>>610
気をつけからの土下座
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 23:19:25.70 ID:YZsmHAfJ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 23:22:29.01 ID:VmRoHGob
見事な土下座だwww
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 23:22:50.39 ID:ztZOp5vH
いや、俺はそういうのいらん派だし
流れも作りたいと思ってないからな、作りたい時はうpる

こんなクソ暑いいのにエロみてどうすんだ、そんなわかくねーぞ
疲れてるんだよ、色んな意味で俺もお前もな…
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 23:27:19.20 ID:jq0zN716
べつにあんな程度の低いエロ絵見て喜ぶほど子供じゃないし
お前らだってめだかボックスとか今のジャンプみてシコったりしないだろ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 23:48:06.46 ID:ih2i5ZcH
うpった奴が正義。
上手い奴の方が偉い。

それはドットでも変わらんよ。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 01:10:52.48 ID:qLrscGnO
レスが気に入らなきゃスルーすればいいのに
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 01:31:30.45 ID:aJ6nLtJ7
言ってること 流れを変えたきゃうpれ
やってること 今の流れが気に入らん、でもうpらず文句だけ言う

体は若くなくても頭はガキのまんまのようだな
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 04:08:30.47 ID:TbforkUd
・・・(スレ間違えたかな?)
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 08:24:25.81 ID:Oyv7gPgX
参考になってないってのは事実だけどな

初心者が困ってるときすら、そっちに方面に流れて消えたし
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 08:36:28.43 ID:Oyv7gPgX
あー、誤解されてそうだから
訂正すると実際にupった601とかに文句言ってるわけじゃない

アドバイス欲しい流れなのに関係ない方面へいこうとする
>>607みたいなのってネタにしても微妙すぎないかって話しだな
これで話し区切る事になるし、それこそ言いたい事の本質から離れるからもうやめるわ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 12:16:23.90 ID:aJ6nLtJ7
だからそれが気に入らんならお前がアドバイスすればいい話だろ
どこまで人任せなんだよ
624607:2012/08/04(土) 17:09:23.90 ID:85qRJJcG
あ、なんか、その、ごめん
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 17:29:55.68 ID:2QiP8mSu
参考にするかしないかとか結局作り手の判断ですし
ある程度スルースキルと流れに反してスルーされても挑む勇気がなければ
こういうところでドットなんてあげられませんよ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 22:31:10.20 ID:j/Vv/+Yc
お題ください
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 22:52:34.49 ID:vPT2gzJs
>>626
好きなマンガのコミックス表紙を真正面から
628601:2012/08/05(日) 00:08:19.72 ID:rPY5798L
自分がどのスレに投下したか忘れてた>601です。以下長文失礼。

>615,>616
ほかのキャラにエロ成分を入れてなかったので、これくらいいいかなと。
微エロ要素は自分の守備範囲外だったのですが、描いてみると案外面白いもの
ですねえ。
この1ドットに気づいた人はどんな反応をするのかな、とか。
不愉快だったらば失礼。

>617
ありがとうございます。ではナマ足とストッキング、どちらが正義ですが?

>621,>625
大いに参考になりました。
「ストッキング&ガーターベルト」の好みは人それぞれなので何とも言えないんですが、
それゆえにどっちが多数派なのかちょっと聞いてみたかった次第です。

>605
改めてお礼。
縮こまった足ですが、大変参考になりました。ありがとうございました。
あと、これは意図されてたかどうかはわからないんですが、ぱんtの色の影が
微妙に青灰色に近かったのを見て、
微妙に青を混ぜた灰色は、白の清純さを引き立てるもんなんだと感動。
利用させていただきました。(青みがかった灰色による影)
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 00:32:30.98 ID:oJVIwHnN
>>628の文章がゲーム公式ブログで謝罪文とDLCのお知らせを同じ記事に書いてるような感じに見えた

○○の件に関して
今回の○○の件については深く反省しております
こういったことが二度と無いよう勤めてまいりますのでこれからもよろしくお願いいたします

次回のDLCは○○と××・・・まさか□□まで?!
乞うご期待!

みたいなかんじ
スト4でこんな記事あった気がする
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 08:29:45.38 ID:C5m+JEEy
>>629
いやだからお前は何を言ってるんだ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 08:34:59.86 ID:C+bwfHlW
返事とかキモイから黙って消えればいいんだよks
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 08:51:34.33 ID:yhbxvL1l
あれだ、夏だねーとか言ってればいい
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 13:11:25.14 ID:gOliAvWN
そろそろ絵師追い出し工作が始まるぞ
これで何人目だっけ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 13:14:25.67 ID:SltRlB1H
あれぐらい描ける人ならこの手の嫉妬厨なんて慣れたもんだろうよ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 15:57:59.69 ID:YYGKtgpq
ここにいる連中はあれくらいできるだろ
アレくらいも出来ない人は何年ドット打ちしてんの?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 16:29:41.90 ID:vfird0UP
626じゃないけど便乗して、ジョジョ66巻表紙。ゴチャゴチャしちゃった。
http://dotter.heriet.info/dot3161gif
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:06:41.87 ID:21s/CxjX
うまい、伝わるぜ

66巻っていうなよ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:15:58.18 ID:FFvb3rnZ
こういうのもいいな
俺も手持ちのマンガの表紙ドット化するか
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:37:30.98 ID:vfird0UP
>>637
すまんな。ストーンオーシャン3(66)って書いてあって、通しのほうがいいかと。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 22:21:52.14 ID:AHsflqOZ
ロダにうんこ貼ったの誰だよ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 05:28:49.89 ID:kEPQVIJv
うんこ回りはじめたじゃないか
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 07:21:21.42 ID:7N4VQkYd
聖火なのかソフトクリームなのかうんこなのかドリルなのかはっきりすべし
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 21:16:56.79 ID:KTlUIORT
ヘタでもほめられるニコニコ静画に行くか・・・
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 21:30:31.96 ID:z37h5tac
>>627
普段の技量にくらべたら自分はよくがんばった
ドラゴンボール2巻
http://dotter.heriet.info/dot3170gif
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 21:32:40.74 ID:RggUzbnf
ロダのキューピーがシュールで吹くw
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 21:46:54.44 ID:QM+2NOSW
わくわくして静画みにいったけど世界が違うと思いました
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 22:01:27.36 ID:f/2rFEIb
>>645
キューピーっつーか丸和太郎じゃねーかwwww
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 23:04:27.88 ID:Gf0tvqkI
ギョウ虫検査のあれだろ
懐かしい
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 22:50:26.73 ID:e//Rp5et
あれはソフトクリームなのかしらん。コーンで歯が折れそうですけれども。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 22:55:34.58 ID:Zr7tOAy4
動かすならコーンの方だしなぁ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 03:32:33.17 ID:xD91vJ38
ソフトクリームに擬態したうんこだよ!
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 10:12:37.08 ID:gTKR0nDZ
コーン型の便器か、こぼれそうだ。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 22:25:50.44 ID:oc5M6jjo
なんというウンコスレ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 23:45:13.22 ID:gTKR0nDZ
スピルバーグの『激突!』のトレーラー。あるカットを模写した。本体10時間、背景5時間くらい。
背景なしだとちっとも進んでるように見えなかったので、やっつけで補充したが、なんかズレてるね。
タイヤ接地面はパターン増やしたいが、回っているように描けないので2パターンで放棄。もうつらいです。
http://dotter.heriet.info/dot3175gif
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 23:57:39.33 ID:gTKR0nDZ
恥ずかしい塗り忘れがあったので訂正。みんなも探してみよう!
http://dotter.heriet.info/dot3176gif
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 00:36:55.36 ID:BaJ/CoOJ
おお、すっげえな
震えってこうやって表現するのか
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 00:42:13.35 ID:uzk6zdiz
>>655
緻密ですごい!
重量感と動いてる感じが伝わってくるようですね
でも逆に車がとても緻密なのに煙や道路がシンプルな塗りで浮いてるかも
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 01:04:30.53 ID:5wcVx14i
これは凄ぇ。
フォルムは動いてない(……よな?)のに、色使いだけで表現できるものなのか…
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 02:31:06.11 ID:AiB4sGMm
ムカつくくらい上手い
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 02:55:03.69 ID:hjTypTNN
車の形が上から見た時に
 _
//

こんな感じになってるように見える
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 03:42:19.56 ID:lgkt36+q
音が聞こえてきそうw
道路に影が欲しい
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 14:49:06.81 ID:9MpCuTtG
>>660
なぜそういう風にしたのかドット絵書いてみたら分かると思うよ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 18:25:44.37 ID:rt8J+qfJ
塗り忘れがどこか必死で探してしまったw
細かいなぁ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 20:02:09.25 ID:X791v2lv
色だけ動いてるのかー
いい物みせてもらった
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 18:09:22.15 ID:HemguKv+
黒フチのドット絵が上手く打てないんだがどうすればいいんだ
狭いところが真っ黒に潰れて変になってしまう・・・
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 18:22:00.58 ID:pcSdTdy2
黒縁は、ある程度大きなドットじゃないと厳しいと思う。

黒縁と言っても、完全な黒(0,0,0)じゃなくて、
近くの色を色を溶かす、例えば赤いモノの縁取りなら少し赤い黒(64,0,0,)などにするとか。

あとは>550以降あたりにも似たような話題がある。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 20:11:32.05 ID:HemguKv+
http://dotter.heriet.info/dot3177gif
>>666の助言を参考にしつつ俺の好きなドット絵をマネして打ったんだがなんか納得できないんだよなぁ・・・
あといまいちアンイエイリアスの掛け方もわからないし
668654:2012/08/14(火) 22:38:59.33 ID:0ySxk3wC
http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/dot/1nen/1_04.html
アンチエイリアスはここ読めば大体なんとかなる。
666氏の言う通り、暗めの背景をつけるのでもなければ真っ黒フチはやめたほうがいい。ここじゃ真っ白背景だし。
それと、意図的に逆光にしてるんでなければ、手前側を明るく描く(ちう技法)。左手は明るく、右足は暗くすることで立体感が出るはず。
あとは、色なしでもなに描いたか分かるように形を整える気持ちで、シルエットを大切に。


http://dotter.heriet.info/dot3178gif
背景と煙描いた。赤い砂山の色をうまく出せない。騙し騙し描いてたら>>660が図星だったので本体も少し直した。
煙は、あの白くシューッと吹き出る感じをうまく表現できないのでポコポコ黒煙で妥協。煙だけサイドビューに見えるなあ、奥に流せない・・・・。
画像サイズのせいか、ディレイが小さいせいか、ビューアだとアニメがのろくなっとりますな。
669654:2012/08/14(火) 22:40:56.74 ID:0ySxk3wC
またもやミスを発見して画像を上げ直し、リンク直すのを忘れた。いっつも詰めが甘い、ちくしょー。
http://dotter.heriet.info/dot3179gif
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 22:59:58.36 ID:H+sQDA2G
タイヤと道路のアニメで疾走感出ててスゲーうまい
これは参考にさせてもらうわ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 23:46:08.41 ID:KfwEXEoK
これは凄い
たった4フレームでこうも表現できるのか
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 00:09:02.07 ID:FBzDE3JB
すげえかっけえ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 00:57:23.81 ID:XCO/Jh2U
>>669
うめえ
素直にめっちゃうめえ。久々に声出た
他にも色々描いてください
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 01:01:47.33 ID:us4JdqQE
いやこいつは本気で凄いな
何ていうか日本人離れしたタッチだ。ガイジン受けするぞ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 01:45:51.27 ID:bSOW+Mvo
うまいやつの後でなんか申し訳ないけどアドバイスお願いします

http://dotter.heriet.info/dot3180gif
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 01:52:13.76 ID:YhTOEx8X
光源は左上か?
メリハリつけるために影が欲しいな
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 02:45:29.23 ID:1dN8sjs0
>>669
「これがドット絵だ」と言ってまわりたい位、素晴らしい出来だ…


…差し出がましいようですが
たまーにワイパーが動くともっとリアリティが出るかと思います
(色の変化だけで動きを表現するスタンスならすいません…)
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 07:20:09.59 ID:BxKARiD7
質感の研究をしています。意見下さい。
http://dotter.heriet.info/dot3181png
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 07:37:52.57 ID:llyJiR8g
yで始まるお名前の方が描く絵に似ている。まさか…?
…というのはさておき、透明感がすごいと思います。肌意外は重めのスライムのように見えます。
あと、髪のハイライトの白の手前で濃い水色はさむセンスがうらやましいです。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 13:17:49.97 ID:us4JdqQE
キンチョールか
虫よけが発達したおかげであんまり使わなくなったよね、殺虫剤
たまにあのニオイを嗅ぎたくなるうへへ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 16:42:32.96 ID:n9FmS3ex
これはこれで完成してると言わざるを得ないけど
独特の塗り方のせいで物体に対する明暗や立体感を犠牲にしてる感じがする。
それと手首に影が出来るなら、首や胸辺りにも影付けて良いんじゃない。

…ドットの領分じゃない罠
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 21:32:24.69 ID:KCqgmQE1
これほんとに例の外人が描いたやつじゃないのか
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 21:44:14.84 ID:CSKEdw2X
誰だよw
684678:2012/08/16(木) 03:17:04.72 ID:iSWmhIR+
意見ありがとう。
今までは独自性だけを求めてたから、今度は物を正しく捉えてみる。

>>675
http://dotter.heriet.info/dot3184gif
青から灰色 赤から灰色 のグラデーションを意識したら良いのだと思います。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 09:51:41.72 ID:/dY14V7y
アドバイスありがとうございます

>>684
しかしこんなに変わるとは・・・
グラデーションとか意識したことなかったので気を使ってみます
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 18:36:09.45 ID:5nwKyNoR
http://dotter2.heriet.info/dot1280png

ドット道に入門したいです……
ひさしぶりにがんばって打ったやつ
うまくなりたい
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 20:37:37.13 ID:ZcWn9nQL
なんかの同人誌即売会でドット絵のCG集を出す人がいるとか……猛者だなあ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 23:43:03.38 ID:GIW2BCmr
一度ドット絵で世界の頂点に君臨なされたあのてと○ど様の話か・・・
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 04:48:00.88 ID:nQak68s5
>>669
路面のアニメに感動した
凄い滑らかでいい!


後ドット絵にあまり関係ないけどイラスタもってたら同社の新作ソフト無料配布されてた
ペイントソフトこれしかもってないんだが他も似たようなことしてんのかな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 09:39:46.22 ID:EE09fS5R
ドットは時間くらいしか掛かるコストが無くていいね
ソフトはEDGEとか無料で高性能な奴があるし
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 10:24:56.05 ID:5KMTQidZ
だよなwwwwそれだけで良いもの出来るし楽しめるしでウハウハwwwwwww
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 15:59:42.63 ID:0z+neCXi
アンチエイリアスの無いドットが好きなんだがやっぱ最近は評価されにくいのかな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 16:31:23.72 ID:nxdh68sM
魔界戦記ディスガイアなんかのドットは素晴らしいけどボケっとしてるのがなんとも言えない
悪魔城ドラキュラのドットはHDでもあえてアンチかけないから好きだわ
3Dポリゴンが普通になってからゲームをやり始めたライトユーザーは
ドット絵見て「絵が汚い!」って感想を漏らす場合が多いからなあ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 16:44:28.11 ID:udehyNbF
ふと
PS2 vs GC だっけな、んときに、とある同タイトル同時発売もので
「ほら!GCはこんなにボケボケ!」ってPS信者がやってたが
じつはドットが見えないようにするエフェクトをONにしてあるだけで〜っていう話を思い出した
N天堂はライトユーザーのほうを向いている、と明確になっただけだった。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 18:00:49.26 ID:CIl8d8NI
アンチこそドットの真髄にて究極…

そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 18:37:22.76 ID:Ku1y7Z8j
かつてはみんなブラウン管だったから画面が適度に滲んでアラが目立たなかったけど
液晶画面が当たり前の今だとカクカクがクッキリハッキリし過ぎて汚く見えてしまう、というのはあるな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 20:37:53.39 ID:BI+Q/MC/
ドット絵はジャギジャギだからいいんだよ
輪郭にアンチかけまくってるドット絵とか、もうイラストでいいじゃん
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 20:40:27.36 ID:hwcyknVf
100x以上は認めない
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 20:46:16.10 ID:XcK1sthn
またうぜー流れか
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 20:54:50.50 ID:4gY5rFu6
そもそも、ドット絵って定義が決まってないじゃん
定義も決まってないのに議論とかマジに時間のムダ
バカのする事よ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 21:51:03.13 ID:ET/LHVrw
あんちかけた どっとえ あにめぬり どっとえ そんなの ひとのかって
ほんとうに どったーなら すきな どっとえで しょうぶすべき
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 22:04:37.15 ID:JkS0mwje
ぼくもそうおもいます ぽえーん
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 22:25:58.30 ID:EE09fS5R
とりあえずドット打とうぜ!
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 23:47:53.97 ID:TQg8fnpl
ドットの整理もしていないただ二値ペンで描いただけの絵をドット絵という奴は絶対に許さん
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 23:56:37.93 ID:RDT+AYbe
誰がどんなもん描いてドット絵だって言い張ったって別にいいじゃない
気に入らないなら自分でドット絵と呼ばざるを得ない凄いの描いてそいつにドヤ顔で見せれば良い
口より手で知らしめてやれ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 05:57:29.34 ID:FNJM4vYC
ttp://dotter.heriet.info/dot3185gif
最近回転するものを描きたくて仕方がない
アイスクリームもついカッとなって回してしまったし
どういう病気なんだろうこれは
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 10:02:45.51 ID:wn0PpOpq
お!凄いね〜 
余計なお世話かもしれないけど真ん中も回転に合わせて光加減調節すればもっとリアルになるかも・・・
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 10:41:06.28 ID:FNJM4vYC
アドバイスどうもです
ttp://dotter.heriet.info/dot3187gif
違いが分からなくて辛い
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 13:17:14.53 ID:FNJM4vYC
ttp://dotter.heriet.info/dot3190gif
ついでに凄い適当に荒ぶらせてみた
高速移動体に付けるユーレイはどれだけ描いても慣れない
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 13:58:54.81 ID:IARv0aji
>>709
うめえええええええええ
凄い、なんかもう言葉にできな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 14:12:41.00 ID:GAtPX62f
羽の動きも影の付け方も上手い!
ちゃんと動いてるようなユーレイ描けて羨ましいぜ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 14:32:27.31 ID:FhYM+4W4
ちょくちょくやってるがまだリンゴもまともに打てない
グリグリ動くドットキャラ作りたいから諦めない
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 20:08:11.81 ID:wn0PpOpq
>>709
おお!さらに良くなってる!
ttp://dotter.heriet.info/dot3191gif
とあるゲームのキャラを某てごわい恋愛シミュレーションRPGのように動かしてみた
攻撃、速い移動の時の一瞬のエフェクトが難しい・・・ 何かいい方法ないかね
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 20:42:26.91 ID:FNJM4vYC
>>713
おお、良いねえ
やっぱユーレイやオバケは難しいよね
コツとしてはオバケはグラデーションっぽくすると良いかもしれない
オバケの尻尾は暗い色で、頭は明るい色って感じで
http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/dot/3nen/3_07.html
知ってたらごめんだけどここが参考になった
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 21:35:19.56 ID:wn0PpOpq
参考になった!ありがとう 俺のレベルが1上がった    気がした 
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 09:58:29.15 ID:Ech26g/B
メタスラのドット見てるとやたらにメカ系のドット絵描きたくなる
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 17:44:08.18 ID:D8fgPBHa
メタスラは討つと経験値になるね!
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 17:59:43.32 ID:bfMAEM0G
色々打ってみてそろそろ人型も挑戦してみようと講座サイト回ったんだけど、
「まずアタリを取ります」ですごい高等テクを要求してきて俺には無理だと悟った
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 18:06:10.66 ID:2OKvbBlE
アタリ取らずに本番行こう、人を描くだけの話なんだから気楽に力抜いてけ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 18:11:52.25 ID:pPKPO9Dz
俺もいつかメタスラみたいにキャラを動かすのが夢なんだ…
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 18:31:12.21 ID:ISQwZ2hf
人体描くときの楽な方法あるよ
漫画家とか絵を描く職業の人もやってることだけど
木で出来た人間の素体フィギュア買ってきてそれ見て描く
あるいはそれをデジカメで撮って取り込んでアタリ代わりにする
簡単に買うっつってもあの手の素体は最低でも5000円とかするから
ttp://www.posemaniacs.com/blog/category/pose
こういう3DCGサイトで描きたいポーズと似たようなの選んでも良いかもしれない
そしてもっと手っ取り早いのは自分が鏡の前でポーズキメる
可能なら描きたいキャラの格好もする
ただしそれやってるとこ人に見られると死ねるので注意
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:40:14.75 ID:D8fgPBHa
>>718
いわゆる棒人間が描けるなら、それはもう十分にアタリだ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:49:34.20 ID:CQDI4Tmy
素体のアニメーションは動きがだいたい分かれば良いと思う
打ってる最中に色々変えることになるし
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:49:45.30 ID:u6wj4OPG
本当に人描くのはじめてなら、「人を描くのって楽しいね」とか見たらええんちゃう?
一般絵と違ってデフォルメ色のが強い気もするけど。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 22:32:33.16 ID:l5ShKdrM
>>717
滅多に出ないくせにすぐ逃げられるので
まだ一匹も倒したことないんですわ?お?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 22:48:17.35 ID:+miqhxzG
>>718
最初から上手く出来るわけないんだから
あたりなんて適当でいいんだよ
めげずに何十回も打ってれば次第にあたりとれるようになる
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 23:16:54.37 ID:D8fgPBHa
メタスラのドット見てると、歩行の時に足元を滑らせないアニメーションもいいなあって思う。
なかなか綺麗に動かせないけど。

>>725
わざわざ突っ込んでくれてありがとう
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 23:56:27.71 ID:c5NYl5Tx
>>727
メタスラの歩きはうまいよね。人間だけじゃなく、キャタピラも地面をしっかり掴んで進んでいるように見える。ドッターの仕事が見事なのはもちろんだけど、プログラマーとの連携があってこそだね。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 00:16:45.08 ID:LwChtGka
>>728
とりあえずでっち上げてみたけど、よく分からん。
パターンが少ないとカクカクして逆効果なのかなあ。

よくある歩き方
http://dotter.heriet.info/dot3193gif
http://dotter.heriet.info/data/dot3193.gif

滑らない歩き方
http://dotter.heriet.info/dot3194gif
http://dotter.heriet.info/data/dot3194.gif
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 00:37:25.40 ID:un3ThzM9
パターン少ないけど、これで合ってる。滑るほうのアニメ作りは、イライラする苦労があったことでしょう・・・お疲れ。
あのう、地面をグッと蹴ってさ、いいよな。あとメタスラは、走り出し、停止時の慣性の見せ方も最高。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 05:53:38.17 ID:V9u38oQs
http://dotter.heriet.info/dot3195gif
メタスラ風に挑戦してみたくなったので自衛隊のLAVを描いてみた
ttp://www.geocities.jp/aobamil/shasin/keisou/keisou-1.jpg
これと
ttp://us.337.com/photo/view/244770
これを交互に穴が開くほど見つめながら描いた割には出来がいまいちで辛い
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 06:41:06.48 ID:2L9qZ0I5
メタスラ風かって言われたら全然違うがこれはこれで普通に上手いな
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 07:42:58.91 ID:QH1IC6Ap
うめえええwww
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 19:26:07.80 ID:Lie457OS
メタスラはもっと彩度低いよ
真緑より泥臭い黄緑にしたらそれっぽくなると思う
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 19:40:14.35 ID:V9u38oQs
ttp://dotter.heriet.info/dot3199gif
ミリタリーカラーは難しい
オリーブドラブやカーキは写真からスポイトしてもコレジャナイになりやすい…
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 19:42:57.49 ID:0qxDEvMd
元の写真からいうと灰色に近い緑くらいじゃないかねえ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 20:47:13.83 ID:un3ThzM9
スーファミ時代のメタルマックスっぽく見える。うまいよ。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 23:12:35.32 ID:7gdolW6W
メタスラ風と言うなら、もっとデフォルメ感が欲しいな。
やってることえぐいのに、メカがみんな可愛くてマッチしてる
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 00:30:03.79 ID:Z/KtGCJd
グラデの付け方にもう一工夫欲かな。
ただの直線的をやめてもっと汚すの。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 02:46:25.50 ID:3WB5kX7L
http://dotter.heriet.info/dot3201gif
夜更かししちゃったよ・・・。あんまりボスっぽくはないデザインだったので(笑)、小さめにした。小さすぎかも。
切れ込みの入った顔をどう処理していいか分からず、汚くなった。タイヤ難しいなあ。ディレイ70でもビューアのろいのね。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 06:18:39.55 ID:qvrpK6l/
いいねぇ、やっぱ動かしてるの見てると楽しいわ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 07:06:49.86 ID:p1B/dUNm
ううむむ
デフォルメって大切なんだなぁ
実物が好きすぎるからつい忠実に描いてしまうけど
メタスラにあるのはメカの可愛らしさなんだな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 09:28:03.92 ID:fh0jBd5+
デフォルメにセンスが要り、ドット化にもセンスが要る。 あふん。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 13:16:38.03 ID:8EPz9tVb
>>740
可愛いなー

>>742-743
メカを、可愛らしくデフォルメ…… やっぱ鳥山明に回帰しちゃう気がするな。
アラレちゃんとか初期DBとか。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 15:22:37.07 ID:p1B/dUNm
http://dotter.heriet.info/dot3202gif
ナチスドイツの名戦車シュトゥルムティーガー
キャタピラを描けばメタスラっぽくなると思ったがそんなことはなかった
しかしナチス戦車は見れば見るほどメタスラを連想して
モーデンの元ネタはヒトラーなんだなと改めて実感
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 00:01:23.53 ID:sIx7ttdk
デッサンの本は色々出ているのにドット絵の本は少ないなあ
なんか買っておいたら役立ちそうな本とかありますか
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 00:27:34.12 ID:8KGi3OZB
んなもん買わなくてもネットで十分
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 02:29:10.25 ID:tTA5ayRp
ゲームが俺の教科書だ!
参考にしようと起動して、気付けば打つの忘れるのが稀に良くあるのが難点
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 04:50:49.49 ID:3KEHEGrP
ドットを単なるデザインの一種としてしか見てない次元の低いゴミ本が最近多い
あのクソ著者共にメタスラ見せたら泡吹いて失禁しそう
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 09:34:40.85 ID:v7QYGBJm
著者「この本どうよ?おいらっちドッターなんやけど〜wwwwww」
俺「これがメタスラです」
著者「・・・え・・・!?」
俺「メタルスラッグです」
著者「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
俺「どうかしましたか?」
著者「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
俺「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっとセンスがいいだけですから^^」
著者「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
俺「ちなみに16年前のゲームです」
著者「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 10:56:34.06 ID:QJABGns9
ナニカとおもったら>>749の再現か…
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 10:58:57.21 ID:yw/6MWcX
ドットなんてそんな大それたモノじゃないんだよ。

メタスラとかSF3級のが描きたかったら
アニメーションやらマンガデッサンやら
それこそ腐るほどあるジャンルの中から自分の必要とする物を買えよ。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 11:08:32.91 ID:kyFP/xih
自分でうつドットが上手くなりたきゃ結局絵のデッサンしろと言われるし
結局ドットなるものを学ぶには元となるゲーム画面や絵を持ってきて
技法が書かれているHPと見比べながら模写かトレースするのが一番いいんですかね?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 11:48:00.31 ID:zfb3vPI3
学校のお勉強じゃないんだから
「こうするのがいちばんいい」とか「これが正解」だとかいうようなもんじゃないと思うよ
もちろん色の仕組みや基礎的なデッサンみたいな原理原則を身に付けることは大事なんだけど
どういう学びかたが向いてるかは結局のところ本人しだい
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 12:21:34.81 ID:CaYbX3h7
地味に>745のシリーズが増えている…!
しかし砲撃の際に、砲身が動きすぎじゃないだろうか。人間が銃を撃ってるように見える。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 00:53:21.79 ID:r1ITeimq
数十発撃ったらすぐに砲身ぶっ壊れるんじゃないか
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 06:18:16.56 ID:R5aD5eC5
>>755>>756
http://dotter.heriet.info/dot3207gif
砲身のけぞり軽減&本体のけぞりしてみた
戦車「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 16:04:44.39 ID:89yaozeY
おお、良くなった。3パターンもお疲れ様。
銃口側(砲口?なんて呼ぶの)の煙が、見えない壁に遮られてるみたい。
銃口側には煙をあまり盛らなくてもいいと思う。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 17:36:34.56 ID:zl+93OlH
>>757
以前に爆発のエフェクトを二種類打ってくれた人かな?
今でも見本にさせて貰ってます
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 01:36:21.26 ID:TK16mz6w
>>754
じゃあわざわざここに来る事も無いよね
別のとこで教わればよろしい
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 01:40:13.45 ID:/iNjCbWu
なんでそうなるかがわからん
学び方の一つにここが入ってるだけじゃん
追い出しに持って行って荒らしたいの?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 01:43:45.45 ID:YJc051mW
>>759
oh...やっぱ使い回しするとバレるもんですな
お察しの通り昔上げた
http://dotter.heriet.info/dot2445gif
これの使い回しです
戦車動かすので力尽きて爆風描くのが面倒だった…
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 18:09:39.83 ID:Tfqp3AOS
戦車の主砲は長さが縮むような軸方向の動きをするといいんじゃないかな
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 19:29:39.96 ID:yZ1tzq15
主砲の動きについて考えていくと無反動砲がどうとか砲身の後座がどうとか薬莢排出が云々とか
どんどんミリオタなドット絵と関係ない話に逸れそうなんであくまでドット絵的な表現として
戦車そのものがのけぞるのはコミカルでメタスラっぽくはあるけどリアリティは薄れるね
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 20:19:10.64 ID:Xon4Osyf
(………しょうもな)
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 21:50:55.53 ID:QIeIETKA
そういう書き込みの方がしょうもないわ

メカらしいギミックも含めデフォルメとリアルのバランスが重要、好みも多いから好きにしろ

もっとまとめられるのは事実だけどな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 23:44:04.71 ID:yZ1tzq15
オ、ナイス上から目線
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 14:14:40.69 ID:vMbXTZjR
好みが最強だわな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 21:38:39.47 ID:AdnZm+K2
ここってドット絵作成お願いするのは無理かな?
ラピュタの飛行石の紋章を横10縦20くらいで再現したいんだがどうも曲線が難しくて完成度がゴミみたいになった
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 21:40:15.31 ID:okcCP0ap
とりあえずそのゴミみたいなものを晒してみるといいと思うよ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 21:51:46.94 ID:AdnZm+K2
申し訳ない、何故か保存できなくて消してしまったが
ペイントで拡大しまくってたからダメだったのかも
とりあえず何故かものすごい縦長にはなってた

これを参考にしたんだけど10×20程度では曲線が難しすぎて…
http://www.geocities.jp/yocchi2019/hikouseki7.jpg
縦も出来れば短くしたかったんだが上のとこの二本線再現するのにすごい場所とっておかしくなった感じ
出来れば10×15くらいでそれっぽく(ぱっと見でラピュタだなってくらいでいいので)再現してもらえると助かります
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:00:54.79 ID:vMbXTZjR
16×16でよくね?
せめて12×16かな…悪いが俺は今忙しい

そして基本ここは書く人のスレだから期待しないほうが良い…かも
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:03:15.01 ID:AdnZm+K2
訳あって12×16でもでかすぎるんだよブラザー…
こうなったら飛行石の裏面を使うか…

ありがとう、気長に待ってみることにする
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:16:12.29 ID:AdnZm+K2
もっかい書けたwww
酷すぎワロタwwwwwwwワロタ……
http://iup.2ch-library.com/i/i0727009-1345986930.jpg

12×16までは広げれたのでそのサイズで書いて頂ける方いたらお願いします
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:27:18.37 ID:bsgXlbvI
なんでjpegやねん
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:38:12.24 ID:AdnZm+K2
ごめん、こういうの全く弄ったこと無いからなんでjpegいかんのかわからんのよ
何で保存すればおkだった?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:39:37.77 ID:ssh4Lg6s
ここで作ってもらったのをどっかで使おうっていうの?
ここそういうスレじゃねーから?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:45:25.27 ID:wRHSgtZr
珍しく伸びてるなと思ったら…
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:47:59.27 ID:jvNe3o+U
おまえら手厳しいな
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:53:37.28 ID:AdnZm+K2
>>777
別に一般公開するとか悪用するとか金儲けするわけじゃないんだけど…
それでもダメというならしょうがないから諦めるよ
すまんかった
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:59:33.25 ID:dVyLdXRk
http://dotter.heriet.info/dot3208gif
まぁスレ違いだし、諦めるんならそれでいい
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:00:21.02 ID:okcCP0ap
遠まわしにアドバイスみたいなことはできるよって言ったつもりだったんだが
とりあえず形式はpng・gifが基本です
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:16:47.86 ID:AdnZm+K2
>>781
うおお、わざわざありがとう!
そうか、上の線をこうやって処理して光沢を与えるとここまで別物になるのか
あまりにも自分のものと違いすぎてびっくりした

>>782
スレ違いの上にアスペですまんかった
そういえば動かないのでもドット絵はgifが普通だったの忘れてた

ちょっと>>1から見てきたけどレベル半端なさすぎて参考にならん…
とはいえこれからは色々な作品参考にして自分で自作できるように頑張ってみるよ
申し訳なかった&ほんとにありがとう
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:47:20.55 ID:XNk6v9/N
依頼云々はあまりスレには相応しくないと思うが、
話の流れで勝手に題材を打って、それを参考にする分には問題ない……はず
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 00:21:48.80 ID:luFM6Y3o
http://dotter.heriet.info/dot3209gif
ずっと見てたら小太りのピエロの顔に見えてきて苦労した

>>783が描きたいのは飛行石じゃなくて飛行石の紋章だったんだね今気づいたわ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 00:49:43.33 ID:adIXqEns
>>784の素晴らしい発言に気づいたが
構いやしねぇ、やっちまおうぜでUP

http://dotter.heriet.info/dot3210png

ドットを書かない人がこんなところへ来る
アイテムアイコンかなんか欲しいんだろ、と思い込みきっていた
そんな夏の日
787786:2012/08/27(月) 00:54:12.20 ID:adIXqEns
>>785だった
基本パレットで見直しもせず
殆どやっつけで作ったから軽く後悔だな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 00:20:54.41 ID:MyvbAjvU
(しょうもない、時間の無駄、浪費)
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 00:47:30.61 ID:KKBl039P
>>769

10×20って以外と難しい・・・
http://dotter.heriet.info/dot3211gif
製作時間7分ぐらいで飽きた。

>>781
バランスと言い色合いといい素晴らしい。ウチのを見てやっぱりドット絵もなまけたらいかんと痛感したわ。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 00:50:55.87 ID:xuh/zT86
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 00:58:58.50 ID:xuh/zT86
a
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 02:22:56.39 ID:o/yFH0ne
ドット絵はまずどこから始めればいいのかわからない
最終的にKOF12風の既製ドットのHD化に挑戦したい
構想する手順としては

使用機材:BAMBOO、EDGE2
@ドットを見る
A絵に描いて模写する
Bドットをコピーする
C4倍拡大
D模写の絵を参考にジャギを埋める

うー、1ドットだけでもかなりの労力がありそうだ・・・
HDにしたい目標のドット絵は300もあるのに・・・
アドバイスをよろしくお願いします
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 02:32:08.17 ID:Pq5v8b/S
実際に打ったものを見ないことにはアドバイスのしようがない
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 02:43:03.35 ID:o/yFH0ne
ありがとうございます
模写も関わってくるからアナログでは柿板と連携してやったほうがいいかな?ここはCGだからアナログはタブーらしいし
ちなみにカプコンvsSNKの舞です

カプコンがなかなかHDバージョンを出さないからなるべく自分でやるようにします
年単位の長丁場になりそうですが…
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 05:27:28.07 ID:aieTNHJ+
>ドット絵はまずどこから始めればいいのかわからない
>最終的にKOF12風の既製ドットのHD化に挑戦したい

始めてもいないのに手順だけ妄想してアドバイスくれとかどういう事なの…
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 05:47:14.82 ID:grUDGOGc
なんだMUGENか?

いわゆるトレース(4倍にした奴を下に敷いてなぞる)なら
動きとかデッサンとかほとんど考えなくて済むし
そう難しくはないんじゃないか。

4倍にした奴を元にトレースで下絵を描いて
それを更にドットでトレースするほうが綺麗にはなりそう。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 09:34:32.64 ID:kY0mtVdb
ラピュタのマークって曲線多くてドットで再現するのは難しい
特に低解像度だとね
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 11:03:07.49 ID:aieTNHJ+
>>796
トレース推奨とか氏んだ方がいいと思うよ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 11:58:16.45 ID:ARuU2rcl
既製ドットのHD化とか言ってる時点で帰れって感じ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 12:14:00.85 ID:o/yFH0ne
ごめんなさい
やっぱり該当スレに行ったほうがいいんですかね?
ゲーム作成板とか
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 12:22:59.66 ID:nhtReZNo
>>800
ドット絵に関してなら、別にそんなことないと思うよ。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 12:27:37.40 ID:Kl0W7taC
柿板とかいってるから分かると思うけど
描けばわからないのと同じでとうたなくてはわからないと思ってください
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 12:36:08.77 ID:nhtReZNo
柿板ってどこだ?と思ったが、PINKの方だったのか
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 13:34:25.35 ID:aieTNHJ+
>>800
否定しないからMUGENに利用するものとして話すけど
あれって本来アンダーグラウンドでヒッソリと遊ぶもんなんだよ
敵も多いし、少なくとも他所でHD化しますなんて話題に出すようなもんじゃない
個人でやるかMUGENのスレに行った方が良い
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 13:40:48.97 ID:nhtReZNo
ちょっと調べてみた。
完全オリジナルや、格ゲー以外の原作の二次創作キャラ(ドット絵は新規)もあるけど、
既存の格ゲーから引っ張ってきたキャラも結構いるのね……なるほど、やっと合点がいった。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 14:11:40.59 ID:grUDGOGc
普段からドット抽出されたサイト上げて
ウマーとか言ってるくせに笑える
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 14:20:38.88 ID:MyvbAjvU
(プププッ)
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 14:33:16.60 ID:o/yFH0ne
>>804
ありがとうございます
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 14:34:57.97 ID:Kl0W7taC
というかアナログってタブーだったんですか
ラフでもだめなのかな
はじめてしった
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 16:02:20.50 ID:uBrZBrDb
殺伐してんなぁ
811786:2012/08/28(火) 16:14:13.63 ID:OkIphwN6
見るだけなのと、利用してどうこうは全然違うだろ
言わなきゃわからんのか…こんなこと…
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 18:00:33.52 ID:clq/49yb
kof13って手打ちのドット絵なの?
不知火舞の見て、ああいうの作りたいと思って頑張ってるんだがしんどい
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 18:17:07.26 ID:e04iZKu/
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 18:18:44.44 ID:ObefeM/m
>>812
3Dモデルをドットに打ち直したものらしい
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 18:26:48.22 ID:/9eILtTl
あんな頭おかしいくらいおっぱいボヨンボヨン弾む3Dモデルをわざわざ作ったんか
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 19:00:35.34 ID:WOsu2AQj
テクモは何も悪くないだろ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 21:36:37.13 ID:clq/49yb
>>813-814
参考になったよありがとう
3Dモデルをトレースしたから、あんな綺麗な色使いも立体感も出せたのね
というか不知火舞のあの基本動作で48フレームもあるのか〜
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 21:38:49.93 ID:/nXarr9N
1キャラ平均500枚とか書いててこわい
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 21:41:12.23 ID:WOsu2AQj
ドットに変換するツール作ってる人どうなったん
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 01:14:38.61 ID:nQM8Rpad
ポリゴントレースじゃなくて自分で描いたアナログを参考にドットを打ちたい
ドット絵は色数限られてるからSAIみたいな感覚でやると痛い目みそう
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 01:21:09.26 ID:TmUs8viB
やってみたらいいやん
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 01:29:59.40 ID:SWuizLr1
いっそ元絵を色絞って描いてみては?
アナログ絵から二値ペン使って線引いてアニメ塗りで影とハイライト、テクスチャはトーンのみ
後は境界にアンチをかけるだけ
saiとかで描いた元絵だって隣に同じような線引いてそこから好きな色を拾えばいいと思いますよ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 01:32:51.31 ID:0GlEeu3H
色圧縮ソフトで16色くらいに圧縮してみたりとか
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 04:51:14.78 ID:nUWHN8mk
>>811
自分でやってみたいと思う分にはトレースしようが何しようが関係ないだろ。
公開するしないは当人の責任なんだし。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 09:10:09.27 ID:s7AHTJd2
わざわざ他のドッターもいる中で
わざわざ宣言して言ったりやる事じゃないだろ…
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 10:48:41.52 ID:TD9iOcru
口より手だ
とりあえず描こうぜ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 12:43:02.37 ID:uDTuwvyx
なんかツールとか難しくて付いていけないんだぜ
紙にざっとペンで絵描いて、それをディスプレイの横に置いて
それ見ながら打つとかならよくやるけど
そういう話ではない…?のか?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 15:14:39.31 ID:TD9iOcru
スタート→プログラム→アクセサリ→ペイント
それが俺のドット絵ツール
10年間これでやってきて不便さすらもう無いと違和感がある程だ
流石にウン十枚のGIFアニメをサイズ変更するとかはツール使うけどね
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 15:44:06.93 ID:AeIcQurj
騙されたと思ってEDGEとか使ってみなって
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 15:52:57.93 ID:TD9iOcru
うn、ペイントで描いたのを修正(色の置き換えとかドットシフトとか)
するときはEDGE使ってる
でもまず最初に立ち上げるのはペイントだなぁ
多分EDGEの良い部分を全く使えてないと自分でも思うんだけど
最初に触れたものから動けなくなるタイプなんだ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 15:58:42.95 ID:rJ+WlMmM
ドット絵からは少し離れるけど、ペイント自体は時々使ってたなあ。単純な画像貼り付けとかはPhotoshopより有効なこともあったし。
ただEDGE2を購入してからは、*.bmpの関連付けとかも全部EDGE2にしちゃった。


ところで、別々に作った複数のアニメGIF(場合によってはコマ数も違う)があるとして、
これを組み合わせて1つのアニメにするのに適したツールって何か知らない?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 16:45:45.70 ID:h6Fw5jWg
GIMPくらいしか知らねえ・・・
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 17:44:18.42 ID:O5tbKBWg
ゲームに使う素材用にドット絵始めようと思うんだけどアイテムとか簡単なのから始めて慣れてきたら人物とかにシフトした方がいいんかね?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 17:54:04.92 ID:+wtLgpRg
小さいほうがテクが必要なんだぜ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 18:11:37.66 ID:O5tbKBWg
>>834
ってことはキャラ絵からってこと?
因みに欲しい素材はキャラ絵顔、4頭身アニメーション、アイテム関連、なんだけど完了させながら上手くなる効率の良い方法が知りたい
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 18:45:29.03 ID:WbUFKAI0
自分のやりやすい手順でこなすのがいいんじゃないかな
重要なのはまずやってみることと、全部完成させること
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 18:46:52.28 ID:ReoN0+zF
>>835
具体的に欲しい絵をリストアップしてシンプルな形状と質感の物から始めれば良いんじゃない?
キャラって一口で言っても素っ裸で丸坊主のキャラとゴテゴテした装飾の鎧を着たキャラじゃ難度が違うし
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 18:48:00.06 ID:OKGh7KoJ
顔グラ、人体アニメーション、アイテムなど小物関係。
同じドット絵でも違う技術やテクが要るんだぜ。

自分が楽しく打てるものから始めるのがエターナルせず上手くなると思う。
俺ならインターフェイス周りからはじめる。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 18:57:20.86 ID:EiCc9xFK
複雑なものを小さく描くのは技術が要るけど
単純なものならむしろ楽じゃね?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 19:07:10.92 ID:Zw76u3e4
「本人が早く完成したと認められるもの」から仕上げるといいよ
あとから修正するにしても、作るものがただでさえ多いなら
積み上げたスタックを崩していくのが一番モチベが持つから
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 20:43:56.01 ID:TmUs8viB
ドット絵デビュー戦は模写だったな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 21:26:06.31 ID:QVZxzQZO
にんじんとりんごを模写し続けてるけどこの後どうすればいいやら
オリジナルなんて全然打てない
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 21:33:50.81 ID:Zw76u3e4
自分を打ったらいいんじゃない
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 22:41:10.97 ID:VhyrOHE6
自分はツクール素材の改変から入ったな
慣れてきたらオリジナルもあまり苦労せずに打てるようになった
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 22:57:39.73 ID:cOzT2o1K
改変は意外と勉強になると思う。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 23:04:19.71 ID:+Jrodt5E
模写したものをいろいろいじくるのが楽しいです
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 08:57:27.70 ID:JHxDkKg0
模写は一度した後にゲーム1本まるごと作ったな
個人的に一番おすすめになるのはやはり実戦だと思う
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 14:09:11.08 ID:dfOVondJ
FEみたいなSRPG作りたいんだけど
フィールド上のユニットのアイコンがイマイチぱっとしない。
もうちょっと髪自然にしたりしたいんだけどどうすればいいかな
http://dotter.heriet.info/dot3213png
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 18:04:39.45 ID:/GrmfX5K
どうせこのサイズじゃあ顔の細かい描き込みは無理だから、髪に割く面積の割合を増やすべき
あと服の色が変えてあるようだけど暗くて違いが見えない
とにかく絵がちっちゃいんだから、オリジナルのキャラデザのをある程度無視してでも
パーツがわかりやすい色を使ってほしい
縁取りとその内側でしっかり差をつけるとかだな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 18:10:18.26 ID:Peye9t8z
むしろこのままでいいんじゃないかと思える絵柄だ
なんか落ち着く
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 18:12:37.49 ID:wE6HTJ/2
>>848
なんとなく、現代人が剣や盾を持ってるだけに見えたので
鎧を身につけさせてみた。
http://dotter.heriet.info/dot3214gif
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 18:29:08.04 ID:qO5q8F1V
ドット絵って手抜き作業なのに何一生懸命になってんの?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 18:40:56.60 ID:xzEAU/K+
すまん
いみわからない
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 18:44:21.09 ID:dfOVondJ
>>849
ありがとうございます。
ちなみに過去のFE作が味方ユニットは青、敵ユニットは赤。
みたいになってたので全体的に青っぽくしてみたんですけど確かに見づらいですよね

>>850
ありがとうございます。
色んなサイト見て勉強して描いてる最中です。頑張ります!

>>851
良いですね!勉強になります!
自分のも一応鎧のつもりだったんですけど比べるとスニーキングスーツに見えますね。


849さんの意見を参考にしてついでにアニメーションつけてみたんですけど
アニメーション自体なんかかくばっちゃうのは何ででしょうか?

http://dotter.heriet.info/dot3215gif
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 18:51:23.82 ID:xzEAU/K+
腕あげるだけでもわりと全身揺れるから、らしくするなら肩ぐらい動かさないと
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 19:04:49.76 ID:G2OXJ6OB
3213デザイン。無理やり16色。
http://dotter.heriet.info/dot3216gif

↑ろだに上ってるのが規制中らしいんで代行。上手いなー
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 19:12:12.00 ID:ZlgdYuyf
>>852
× 手抜き作業
○ マシン・人間双方が低スペなのを誤魔化す手段

特に動きのないドット絵は甘え
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 19:14:13.50 ID:wE6HTJ/2
>>853
構わないのが一番よ。まあ、ドット絵だと手抜きって褒め言葉な気もするけど。

>>854
ペコペコしてるというか、剣がお辞儀をしてるような感じ。
動かすなら、袈裟懸けに斬ってみるのもいいかも。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 19:42:43.88 ID:ycvs72Zw
何か変なのが沸いてるな
http://dotter.heriet.info/dot3218gif
前に上げた奴の手直し 体の重量感が難しい・・・
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 19:53:58.20 ID:Q5P1U5Pt
どういう振り方してるんだぜ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:04:07.00 ID:dfOVondJ
>>859
すんごい振り方だ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:06:43.41 ID:m7/5C3nZ
奥の手で抜いてるのに斬ったときには手前側だ
恐ろしいくらいの腕前だな
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:37:09.16 ID:kr9PE+W+
>>862
どう見ても両手持ち
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:44:27.68 ID:m7/5C3nZ
まじかよと思ったらまじだった
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:52:01.08 ID:UFEgT7Dl
意外とFE系人気なんだな、ドット絵だと格ゲーとかのが真似る人多いかと思ってた

聖戦の戦闘キャラみたいなドット絵打ちたい
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 00:36:09.46 ID:ZIMZbU9b
このスレは格ゲー風ドット絵好きな人多い印象だけどな
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 00:53:31.20 ID:szvLr6gm
好きなだけじゃ労力は覆せなかった…
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 02:18:16.44 ID:dZUmlDYn
>>859
中割り飛ばしすぎ&動きの方向が急に変わるんでつながって見えない
攻撃時のポーズが剣を下に向けて突き刺すようなものなら
剣を構えてジャンプさせたほうがつながって見えるよ

あのアバンストラッシュみたいな構えからそのまま斬りかかるようにする場合なら
片手持ちのままナナメか真横に斬る感じに
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 06:46:21.61 ID:Zamy5xxr
>>819
大して進展してないのー

>>831
スクリプトにアレルギーなければ、拙作の2Dアニメビューアでどうだろ
ttp://kushi.lv9.org/

ただし動画を保存するような機能はないから、コマ送りさせながらツールでキャプチャ→減色してGIF化 って流れになるかな
アニメGIFも読み込めないので、スクリプトで書き直す必要ある
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 13:16:27.17 ID:pgyZ4jce
アニメさせたほうがワクワク感出るんだろうなーと思いつつ一旦うp
http://dotter.heriet.info/dot3219PNG

なにも考えずに打つとアンデッドに走る自分に気付いた
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 13:41:57.78 ID:szvLr6gm
>869
なんか分からないけどスゲェ、っていうかスクリプト言語から既に自作かよ!?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:57:29.87 ID:0lYJiGIs
>>870
ええのう
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 09:09:55.71 ID:AWLBSaaH
便乗
http://dotter.heriet.info/dot3220png

>>870
パレットお借りしました。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 09:17:31.46 ID:447cpqex
ゲーム画面風だと、わくわく感がパねぇなあ。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 09:45:21.10 ID:Gi7Y9Rxn
SAIでも、ドットは描ける?
ほら、筆圧で太さが変わるからさ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 09:49:27.57 ID:Le93+M/q
習うより慣れろ
聞く前にやれ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 09:51:17.11 ID:Iu6aosxx
描けるだろうけど、素直にEDGEとか使っといた方がいいと思うよ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 11:39:43.67 ID:KR/uM/7j
>>875
なんでわざわざSAIを使いたいのかわからないけれど、とりあえず筆圧感知切ったら?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 13:46:04.20 ID:rrrcerod
そんなに使いたいなら
自分の使ってるツールの機能ぐらいある程度は知っておこうぜ

意外に便利機能あるしな…邪道っぽいものも含め
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 13:55:12.07 ID:CeajXjj3
SAIでも2値ペンでドット絵的な描き方は普通にできますよー
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 14:35:00.51 ID:XX1Mjg20
大きめのドットでなめらかな曲線を描くには良いかもしれない
ある程度の入力補完あるし
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 16:09:02.18 ID:cs/nIcox
大きめのドット絵描くときは
saiで下絵描いてるなぁ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 16:43:01.17 ID:78RPp93I
さいですか。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 19:06:43.55 ID:447cpqex
EDGEでベースとなるドット絵を打ったあとにPhotoshopなどで加工するテクニックとかもあるよね。
うまく使えば面白い効果が手軽に作れそう……だけど、邪道かな?

http://dotter.heriet.info/data/dot3222.gif
http://dotter.heriet.info/dot3222gif
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 00:07:48.34 ID:hnhDXJ44
回転戦車すごい。修正前は正面顔が細すぎたのかな?
正面の前後で、辺の角度が急に変わりすぎている気がする。
例えば4コマ目の向かって左辺(戦車から見て右)は、もう少し角度つけてもいいのでは?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 00:08:54.29 ID:tLf3Zpyr
>>884
俺にもそんな技術があればなー
21世紀のドット絵って感じでいいね!
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 01:03:51.78 ID:JM0heivA
ツクール2000用のドットを打ってた時はEDGEを使ってたけど
XPVX用のはフォトショ使ってるよ
素材の質感を出す為に指先ツールとか便利だし半透明の影も作れるし
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 01:14:48.59 ID:af/smN97
戦車の回転中、奥の輪郭が直線になってるように見えるね
前面と側面との間にできる辺は奥と手前で並行になるはず

って文章じゃわかりにくいわ
http://dotter.heriet.info/dot3226gif
ここね
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 01:33:48.70 ID:bgfWHQNW
>>885
>>888
図まで描いてくださってありがとうございます
http://dotter.heriet.info/dot3227gif
言われた部分を微修正
本当に微妙過ぎてよく分からないという
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 01:39:57.70 ID:TboTh9GX
>>887
フォトショで描いてるのは、キャラ? マップチップ? それ以外?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 09:38:26.69 ID:hKwKaE4t
>>890
フルカラーの画像関係は全部フォトショを使ってるよ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 12:26:07.92 ID:04/sSltw
>>884
ソーシャルゲーで使うならこんなのもありだと思う
良くも悪くも
893786:2012/09/02(日) 12:29:43.25 ID:UBCf+RyT
ありっていうか、むしろ望まれてる部類じゃね
多分、よくしらないし偏見丸出しだけど、ドットは汚いとか言う人おおそうだし
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 17:15:17.94 ID:hUo1ATC/
タイルパターンって、昔のブラウン管テレビだと良い感じにボケてたから、
使ってたテクニックだったのね。

今じゃ点が見えてしまって汚く見えるから、アニメ塗りにシフトしてってるのも時代の流れなんかな。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 17:46:49.92 ID:kuQFLGrh
ザラついた質感とか出しやすいから気に入ってる手法なんだけどねえ
リアルタッチの方が好きだからアニメ塗りはどうも好かん
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 18:09:35.65 ID:9YPeC/46
リアル系の質感にも使えるし、レトロな感じを出すのにも使えるし
用途をわかって使う分には今でも役に立つと思う
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 19:42:05.42 ID:9VTngAFg
ディザするくらいなら色増やすわ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 19:46:38.14 ID:A/IQdENE
やっぱりドットと3Dはどちらも違う面白さがあるね
久しぶりにFF5やらロマサガやら引っ張りだしてやってみたが今でも十分楽しめる
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 20:07:29.97 ID:nkCH1Mo6
>>884
ゲームにしたら上からエフェクトかけたりするし
それを画像一枚で表現してると思えば俺はいいと思うぜ
総合的に見て。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 00:05:29.16 ID:Yyy7innt
http://dotter.heriet.info/dot3228gif
汚いドットをEDGEのみで気合、二日使った。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 00:21:55.17 ID:XWXXEUhk
>>900
よく頑張ったなゆっくり休め
902900:2012/09/03(月) 00:22:08.46 ID:Yyy7innt
884を見て描き始めたから、二日は大嘘、ごめんなさい。
投稿してビューアで見ると、気になる点が次々と‥‥。
やはり、描き終えてすぐ投稿はいかんね。
903884:2012/09/03(月) 00:41:48.38 ID:fWD+wTtl
自前で光の処理は気が遠くなるなあ。ちなみに>884は全部で30分もかかってない。
そしてレンガの質感とかも凄いなあ、やっぱり。

>>894
質感を上手く表現できるようになりたいものです(´・ω・`)
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 00:44:21.58 ID:HASoaCX2
>>900
うめええええええ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 01:17:23.38 ID:+HReTzwB
う〜んカッコイイなあ
こういう質感のゲームまたやりたいわ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 02:59:46.40 ID:BXW/z6d/
>>900
凄く…好みです……///
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 19:06:12.70 ID:iHjMWVAm
懐かしい感じがするなぁ・・・
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 00:02:14.41 ID:krD1QpR2
>>900
このゲームのハード何?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 00:32:28.56 ID:v/we9u0H
スーファミの後期だな
ウィザードリィ5みたいな質感だ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 03:51:13.67 ID:+nsizCHp
http://cdn.uploda.cc/img/img50479e9947aad.png
くにおくんを参考にドット絵かいてみましたが、初心者でもうしわけない
レスリングシリーズのスターたちを書けたら、ゲーム素材に出来そうなんだけど・・・
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 09:52:26.31 ID:Hg7rhpmw
ちょっと細か過ぎね?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 19:17:45.00 ID:IMhknP9U
俺はデフォルメはいい感じだと思った

髪の二色はもっと色味に差を付けてもいいかな

あと2ドット幅の線が混じってるのが気になった
個人的な好みの問題だけど、3Dに無理やり組み込まれたドットみたいで(DSのドラクエとかみたいな)
あんま好きじゃないな
なんかナンセンスだと思っちゃうんだよね…

くにおくん知らないで言ってるから、もしそういう特徴のものだったら全力でごめん
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 19:18:40.74 ID:+nsizCHp
そうですね・・・
ビリー兄貴とロナウ自慰ニョがいまいち似てない気がしたんで、その分色々足して補おうとしてしまいます
やっぱちゃんとシンプルにさせたほうがデフォルメ化になっていいですよね
でも実物に似せようにも向き不向きがあるからな・・・
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 19:21:57.12 ID:IMhknP9U
>>912
よく見たら倍角の問題みたいだった
後半無視してちょハズカシー
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 19:30:02.77 ID:+nsizCHp
>>912さん
ええ、やっぱ下手なもので、2ドットの線が入ってしまいます
絵も描けない人間なので色の使い方がまだ分かってないです
ちなみにもとはこんな感じです
http://mkidz.jp/dnd/
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 19:31:51.55 ID:+nsizCHp
>>914さん
あ、右側の腕(左腕)のことだと思ってました
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 23:01:36.40 ID:3RgDqRvX
http://dotter.heriet.info/dot3231gif
メタスラのスプライトシートを横目に格闘すること小一時間
走るときちょっと大げさに舟漕ぎすぎかも
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 23:06:32.00 ID:uQdr7daX
メタスラのドット集欲しいなぁ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 00:52:31.22 ID:7/qzhxSO
>>917
ドットの移動がそのまま画面上の移動距離になることを考えると、キャタピラの回転遅すぎだと思います。

漕ぎ方はこんなもんでしょう、うまいですよ。
ただ、頭と尻だけじゃなくて横っ腹も前後に揺れないと不自然かと。大変でしょうけども。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:16:48.34 ID:Hi82ZnDo
>>917
ハトを彷彿とさせて可愛いな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:58:05.96 ID:UL2+XZho
キャタピラってけっこうぷるんぷるんするよ
もっと本物も見た方が良いよ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:59:02.43 ID:zf2FOpTu
クロウラーといいたまへ
あるいは無限軌道
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 02:11:45.22 ID:IgFASM2h
>>922
キャタピラ以外の表現をしても一般に通じないんだよね…
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 03:07:05.93 ID:Hi82ZnDo
厳密には違うが道路交通法にもキャタピラが使われてる訳だし
別にキャタピラで良いでしょ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 03:39:30.89 ID:0+cF76c1
http://dotter.heriet.info/dot3233gif
キャタピラぶるんぶるん&胴体もちょっと修正
言われてみれば鳩っぽく見えてきた
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 17:05:03.17 ID:duu13Fiz
あとは煙吹いてれば完璧だな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 17:54:58.77 ID:bCIyvDAG
・動輪の速さに対して履帯の動きが遅すぎるような 倍速でいいぐらい
・弛んでぶるんぶるんするのは上側じゃね?
 下が弛んだり張ったりするなら、遊動輪が前後に動くと良いかも
・手前の転輪が輝いて震えてる割に奥の転輪がやたら生気が無いのでどっちかに統一したほうが
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 21:27:46.54 ID:0+cF76c1
アドバイスどうもです
http://dotter.heriet.info/dot3235gif
色々調整して煙付けたらポンポン船ならぬポンポン戦車のようになってしまった
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 21:43:20.42 ID:7/qzhxSO
かわいいし、走ってる感がこれまでとは段違いですな。
けど、煙が青過ぎないか。GそのままでRとBのパレット入れ替えるくらいでもいいと思う。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 00:26:05.13 ID:d3JbKVj1
確かに煙が青いからキレイな空気を排出するエコな戦車って印象を受けた
にしても上手いなぁ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 03:33:14.96 ID:5s3Wm9ly
画像をトレースして作ったら上手に出来すぎて以来写実的に作るのが怖くなってしまった
昔の画家も写真が出てきた時は同じこと思ったんだろうなー
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 07:39:12.85 ID:oDkURIc9
その上手い奴見せて見せて
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 08:03:09.42 ID:ARnL+Zkx
戦車はピッチング方向に揺れてるのに砲身が前後に並行移動してるのがエロい。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 09:05:25.68 ID:xh116ITl
キャタピラの上のぷるんぷるんいいな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 07:52:17.24 ID:BV+GC4vC
死ぬまでにもう一度プリルラがやりたい
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 13:10:22.99 ID:6BiLCoCi
おぉ急激に良くなったな
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 10:49:12.21 ID:IscsppPM
http://dotter.heriet.info/dot3236gif
馬鹿兵器シリーズ第二弾
イギリスの超兵器
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 14:24:18.51 ID:KC25hnnZ
なんか不安な動きだけどこれはこれで正しいのかw
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 14:45:14.26 ID:IscsppPM
ttp://www.youtube.com/watch?v=1cyBcGDzQzI
元ネタがもう不安な兵器なので…
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 15:10:55.77 ID:AOksNduz
>>939
犬wwwこれ自陣に戻ってきそうwww
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 15:28:12.60 ID:2XuzUdax
ボビンに見えてきた
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 20:05:42.04 ID:Thyi+jeL
これ超出来損ない兵器じゃねえかwww
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 21:10:47.27 ID:Eu5qWL5A
完全にギャグ兵器のパンジャンドラムさんじゃないですか!
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 22:16:03.71 ID:q6Nz1wnr
小学…いや、保育園でこういうの作ったことあるぞ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 22:41:15.80 ID:sqn1Ao31
楽しそうな保育園だなww

>>937
表現としてはありだと思うけど、ちょっとタイルがくどい気がする。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 23:11:41.86 ID:t6on8Y2R
ブラウン管で見るといい感じにぼやけるぜ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 23:14:46.58 ID:+eG2xvzz
単なる中間色補間のためじゃなく、ザラザラの鉄板の表現だろう
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 23:16:45.69 ID:dZ2bx9XN
>>937
これが妖怪朧車か
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 12:22:33.15 ID:4I63hBBF
これあとで爆発とかするの?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 16:07:07.82 ID:1RJtzOLj
>>949
横転、急旋回、車輪の空転
予想不能の動きをする癖に2トン近い火薬を積んでるんだぜコレ…
まったく恐ろしい兵器だぜ…
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 19:13:47.42 ID:92vXaYA/
ちょっと横幅を広くするだけで転ばなくなるだろうに


いやまあ問題はそこじゃないが
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 20:17:19.23 ID:iXgCDxjS
地上爆雷ってことか
100km目指してたとか、たしかに現実化したらおっそろしい兵器だが
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 01:08:45.36 ID:9k6n0Acg
アクションゲームとかでは出てきて欲しい。
狭い通路とかで出てくると非常に怖い。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 05:14:05.23 ID:mMTIZJd3
ボンバーマン3で見たことあるんだが
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 19:23:06.36 ID:sXkHOwDQ
船首波をどう表現したらいいか分からぬ…
http://dotter.heriet.info/dot3237gif
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 03:27:36.62 ID:+U5mVQOl
コマ数を増やすか、水の部分をデフォルメするか……かなあ。

ただ、背景(海)とかを作って、その上を移動させるようなアニメを作れば
今のままでも特に違和感はないと思う。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 04:42:51.91 ID:+U5mVQOl
試しに移動だけさせてみた。結構いける?
http://dotter.heriet.info/data/dot3239.gif
http://dotter.heriet.info/dot3239gif

それと別件だが、ろだにアップできるファイルは「256KB以下」って書いてあるのに
100〜256KB程度のアニメgifが、その上限に引っかかってアップ出来なかった。

958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 04:51:41.47 ID:nzHeKh9v
アニメgifは作ったソフトによってもアップ出来なかったりしてよくわからないんだよな
上限増やすだけですむならできるんだけど
アップできなかったやつをどこか適当なロダに上げてもらえばわかるかも?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 05:01:09.22 ID:+U5mVQOl
すまん、データ消しちまった。

ちなみにEDGE2で、元は画像サイズが横256×縦512くらいだったのだけど、
ファイル容量削るためにどんどん減らされてった
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 08:58:09.04 ID:hWaMMe6B
>>958
横からすんません
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3422942.gif
自分も前にこれろだに貼ろうとしたら引っかかって貼れなくて
結局横幅切り詰めて(dot3212gif)貼りました
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 09:04:44.69 ID:hWaMMe6B
書き忘れてた
ペイントで描いてGこんばーちゃでGIFにしてAnimationGIFMakerで作ってます
192kbぐらいだったと思います
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 09:13:15.91 ID:i0VfAwss
>960さんのアニメは各フレームに固有パレットを持たせているみたいだけど、パレットはそのままで投稿できたってことは関係ないかね。

ただ、EDGEで見づらいので、パレットは統合してくれると嬉しいな〜と前から思ってました。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 09:37:26.40 ID:hWaMMe6B
パレットかぁMUGENのキャラ作るときぐらいにしか意識したこと無かったですね
自分の投稿したGIFがたまにビューアに反映されないときがあるのはそのせいかもですね
気を付けます
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 17:48:30.16 ID:jEbSJ+O+
アニメgifは仕様的にあいまいなところがあるから可能なら複数のビューアで確認した方がいい
特にIEはウェイトを適当に解釈するから他の環境だと見え方がかなり異なる場合がある
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 22:13:55.98 ID:i8lRW2UQ
firefoxとIEがダメなのは知ってるが他なんかダメなブラウザあったっけ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 07:21:55.68 ID:VUSVLP3x
Netscapeとか…?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 23:58:23.38 ID:q/Y2wJF2
>>960
ありがとう。おかげさまでたぶん直りました

100KBを超えるファイルだとトップページから投稿できないバグ
を長年放置していたみたい

http://dotter.heriet.info/dot3243gif
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 00:14:03.97 ID:xwtxTGIW
面白いねこういうの
でもずっと見てたら亡霊みたいなのがたくさんいるように見えてきてgkbr
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 00:33:06.33 ID:9cmy1//X
うーむ
すばらしえろい
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 01:07:14.83 ID:qLbHK0TE
久しぶりにドットしたくなってきたわ
今日はもう寝るけど
971957:2012/09/17(月) 01:29:52.73 ID:OfqHJ5Mx
>>967
なるほどです。トップからじゃなくて投稿ページからなら行けたのか。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 01:34:37.18 ID:NkrP/7tM
RPGツクール系でのドット絵の報酬の相場ってどんなもんですか?
1キャラ24×32、4方向×3パターンとして

973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 11:34:00.30 ID:OkFvIiqY
商業か同人だとかでやっぱり変わるのかな
ドットの単体買い切りの話って、イラスト程あまり聞かないよね
自分なら製作時間1時間につき1000円前後で考えたりしそうですけど
人によって上下幅はいくらでもありそう
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 11:37:39.31 ID:qbYyPZ0Q
相手すんなって
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 11:48:29.31 ID:8APeId0x
5000円くらいかな
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 12:21:37.88 ID:CEHxSg5Y
一キャラ3万円でうけるよ!
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 12:33:54.72 ID:NkrP/7tM
依頼する側じゃなくて受ける方です。うーんやっぱ安いなあ・・・
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 12:39:25.44 ID:1ySQoNnQ
今までドット絵をお金にしたことはないけど、利益の10%…みたいな貰い方なら受けちゃうかも。

なんか、お金を貰ったら、好きなときに好きなだけ描けるアマチュア(素人ではない)としての幸せが犠牲になるっちゅーか、なんつーか。

まあ自分が満足いく価格ならいいんでない?
よほど安くて、かつ業界トップクラスのドッターだったら市場が云々いう話もあるが。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 13:58:21.28 ID:vRJ2Fy/p
ツクールのドットならすでに用意されてる素材使ってろって感じ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 14:49:42.68 ID:8APeId0x
キャラでしょ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 15:13:55.36 ID:WOqKWkxC
>>972
「晩飯おごるよ!」
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 16:18:30.24 ID:uz1StjYz
>>972
同人なら3000円、商業なら6000円
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 23:39:26.51 ID:L5jBidxf
ソーシャルなら1000円
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 06:13:00.67 ID:UK9RLWtx
うっそだー
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 12:14:21.78 ID:nU2GMlcM
俺は1000円で受けたことがあるぞ、バイト感覚で受けたが量が多くて死にそうになった
1000円はやめとけ、寿命がなくなる
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 14:34:50.68 ID:8qHcoQMT
なめられたらアカン
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 17:22:36.82 ID:q93VfLb/
千円で引き受けるのはやめといた方がいいと思う
プロのドッター目指してるけど後発過ぎて実績が全くないとかなら
修行と思って引き受けるのもありかもしれないが
意外と他人から指定されたものを作るのも勉強になるからね
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 17:48:53.16 ID:+bbnATzQ
プロを目指すならなおのこと自分を安く売るのはよした方がいい
自分の首を締めるだけだぜ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 17:53:20.17 ID:ieFlFyDS
今日日プロドッター目指すのってソーシャルゲーム?関係なんだろうけどどうやってなるのかね
作品もって面接受けに行くのかしら
それでも名前が売れてないとないと端金で使われそうだけど
名前ってどうやって売るんだ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 17:57:47.67 ID:fT2ifyZT
東京タワーを裸で上れば名前売れるぜ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 18:22:16.44 ID:zvfOfxvZ
pixivあたりにドット絵投稿しまくれ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 18:34:20.85 ID:fzpS4YRb
プロドッター目指すなら1本ドットゲー作るといいんじゃない?
知名度も腕前も経験値も溜まる
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 19:47:09.43 ID:AvNDemW5
普通のイラストレーターでさえ供給過剰で安く買い叩かれる時代なんだから
自分でコンテンツ作って売れるくらいじゃないとプロとしてやっていくなんて無理だろ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 23:37:34.77 ID:zvfOfxvZ
ゲーム作るってツクールはアリなんだろうか
もちろんプログラム組めた方がプロとして有利も有利なんだけど
俺含めてドットは描けるけど他からっきしって人が多い気がする
995名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 23:42:57.63 ID:/otoxh7Y
ゲームは絵が主役じゃないぞ
ツクールでひとを満足させるものを作れるほどのセンスの持ち主なら凄いが
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 23:49:02.65 ID:VdFpmfow
とりあえず東方ゲーなら信者が持ち上げてくれるで
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 23:50:35.15 ID:+9Vieuel
ツクールで満足したのはビキニスモーカーぐらい
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 23:50:42.77 ID:zQ9v+uJH
その規格でうったドットを動かすだけのサンプルゲームとして公開している人もいるし
全然ありだとおもう、HPにまとめて公開すれば誰か使ってくれるかもしれないしね
キャラの歩行アニメ、モンスター、マップ、アクションにつける簡略なおばけや、エフィクト、アイコン、システム
やろうと思ったらなんでもできそう
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 23:50:44.58 ID:/otoxh7Y
そういやヴァンガードプリンセスは格ゲーツクールだっけか
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 23:59:24.18 ID:zQ9v+uJH
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