ttp://viva2ch.net/cg/1138678746.html#401 >DGは基本的に単体アトリビュートを重ねていくから複数の複雑なノードはblendを
>使わなくてはいけない。パラメータをフィードバックして再度パラメータに入力なんて
>芸当もできない。ヘボイ仕様と言われるMaxやXSIですらできるのにDGはできないんだよなあ。
>これの弊害としてMotionBuilderみたいなウソんこのインタラクティブな動作が
>できないのだが。
この上から目線で自信満々にMayaこき下ろしていたXSI厨が実は大嘘つきだったということがいまや証明されてしまったな。
今やHumanIKが完全にインテグレートされてしまったからな。
当時こういう連中にだまされてXSI使い出したやつらはご愁傷様としか言いようが無いな。