【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ12【3Dペイント】
購入方法 ■直接購入 価格:$699(約 54,000円:2011年10月現在) 入手方法:カード決済後すぐにダウンロード可能。 パッケージを申し込むと後日郵送される。 サポート:pixologic(英語) その他: ソフトに関する最新情報は常にpixologic公式サイトや公式BBS Zbrush centralで誰にでも公開されており、詳細な機能解説のコーナーや無料のテクニック解説動画、作例などの情報も頻繁に追加更新されています。
購入方法続き ■日本の代理店から購入(例:株式会社オーク) 価格:81,900円(定価) 入手方法:★☆詳細情報提供待ち☆★取り合えず代理店サイトを参照してください サポート:代理店(日本語) その他: 日本語のマニュアルが付属する。 Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。 メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。 マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを公開。 前回Zbrush4R3登場時には、PDF形式の差分日本語マニュアルが登録ユーザーのサポートページからダウンロード可能だった。 ※但し、翻訳までの時差あり。 登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。 ・アクティベーション方法の解説 ・返却できなかったライセンスのリセット方法の解説 ・各種TIP(4R2ではDynaMesh入門という日本語の解説ムービー公開) ・各種FAQ(4R2では 初期特有の問題編、機能編の2つのFAQがある。) バージョンアップや日本語マニュアルのお知らせ等、メールによるアナウンスがある。
◆ボーンデジタルからの購入では日本語サポートに別途 \52,500(税込)が必要
■◇■◇■◇■◇■◇■◇■新規ユーザ必見■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■ 既にZBushはオワコンです。将来性があるMudboxを使用しましょう。
>>5 バカヤロッ!!
オマイなんか自動机に高いサポート料でも払っていろ。
もう二度と来るなっ!!
触らないように 自演ならやめてね
■◇■◇■◇■◇■◇■◇■新規ユーザ必見■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■ 既にZBushはオワコンです。将来性があるMudboxを使用しましょう。 新機能の追加もMudboxの方が多く、使いやすさもZBrushを凌駕しております。 価格がどうのお布施がどうのというレスにだまされないでください。
CGスキルだけじゃなくて、スルースキルも磨けよ。
他所のソフトなら、3D-Coatのブラシが改善されたらしい。 あとBlenderはスカルプト機能はともかくD-Meshとやらの おかげで最初のポリゴンモデルが随分楽になったとか。 ZBrushの大事件は今更ながらダイナメッシュだと思う。 あれのおかげでアルファパレットにある、アルファ画像から 立体を作る機能の存在価値がグンと上がった気がする。
ダイナメッシュしてプロジェクションするか、 足だけリトポして別ソフトで繋いでプロジェクションするか、 あとは、貴方の好きなSculptrisがGoZ対応してるから送れば良い。
>>11 dynameshのprojectionをオンにしてdynameshボタンをクリックだ
クリップブラシを使った時に出る、余剰なポリゴンのゴミというかバリみたいなの、なんとかならんかなー
>>15 あれはしょうがない。
ZbrushのClip系は切り取るのではなくポリゴンを圧縮するだけだからね。
押し込むに近いよね。
Slice Curveを使えば良いんじゃない?
>>15 すごく便利なんだけど、バリが出たり出なかったりの条件がイマイチまだわからん。
CGMegastoreで4R3(download版)が$569.99で売っていたのでpaypalで購入した。 ショップ、Pixologicともに迅速なメール返信でアクティベーション、ユーザー登録 を済ませ注文翌日には使えるようになった。 paypalはカード番号が漏れる心配もないので安心。(手数料が若干高いが保険と考えれば安い) 今円高なのでまあまあ英語使えるなら直に買うのも良い選択肢だと思う。
PayPalの手数料が高い???
Clipのばりってどんなやつだ?
>>20 わざわざ有難う。そーゆうことか。でもさ、これスフィアじゃなくてシリンダーだったらバリでないはずだよな?なのに出ることがあった気が…。いやごめん、大人しくスライスつかうわ。
>>22 どうやったらそんなにカクッと空洞埋まるの?
角が滑らかになった記憶があるんだけどDynameshのあたりに便利なボタンか何かがあるのかな
Eat3d DVD買いたいけどカード持ってないから買えないのが辛い アマゾンで扱ってくれないかなあ
>>25 ええーそういうことなのか・・・なるほどw
サンクス!
>>25 なるほど。直線でスライスしたときだけ、断面が平面になるという仕組みを利用するわけだね。
1回スライスする毎にDynameshすればいいのか。
>>30 違う
スライスしてポリグループを分割するものごとにまとめてからダイナメッシュ
>>31 やってみればわかるけど、その方法だときれいに分割できないよ。
1回スライスする毎にDynameshするって書いてあるじゃん。
>>32 あ、悪い図だけみてた
普通に図の下にそう書いてあるね
新発売のペンタブIntuos5のマルチタッチ機能をZBrushで使ってる人いませんか。 視点の拡大縮小と回転、ブラシサイズ強度の変更が左手の指で出来れば かなり効率アップしそうなんだけど、調べても情報が出て来ません。
最近zbrushの起動が明らかに遅くなった zbrush起動時HDDがガリガリ言うんだが遅くなったのと関係あるかな?
>>37 HDD死亡寸前なんじゃね?
昔、写真屋でおんなじ様なことなったわ
起動おせーわ、ブラシで線引いても
画面反映がコンマ数秒遅れるなーとか思ってたら逝った
サンキュ、やっぱHDDヤバイのかな とりあえず作業中のデータはRWにでも焼いておくことにする
PayPalの為替を利用せずにクレジットカードの為替を利用することができるよ
すみません。 ZBでポリペイントするときに、 Photoshopのようなレイヤー機能ってないのでしょうか?
ペイントのレイヤはある事はあるけど 糞すぎて無いのと同じ
鱗のあるものを作っているのですが、4GBだと1400万ポリゴン程度までしか分割できません。 セントラルにあるようなものはどうやって作っているのでしょうか?
32bitアプリだから4GB以上使えないと思っていたのですが、64bitOSで4GB以上載せたら 数千万ポリゴン扱えるようになりますか?
>>44 サブツールでパーツ分けしてるんじゃない?
>>43 なるほど、レイヤーはポリペに対しても働いてくれるのですね、今確認しました。
てっきりレイヤーはスカルプトにしか対応していないのかと思い込んでいました。
確かに機能はかなり貧弱でPS感覚では使えませんね・・・
レスいただいてどうもありがとうございました。
>>45 4Gも使えるのか?3Gくらいじゃないのか?
>>46 なるほどパーツ分けしてみます
>>48 そうですねまるまる4GBではないです
zbrushのNormal map の項目から作るノーマルマップがほとんど紫でぜんぜん凹凸が出ないのですが
なにか設定などはあるのでしょうか?
テスト用のシリンダーなどで模様などを作ってもノーマルマップに現れません
すみません UVを設定してないだけでした 申し訳ないです
>>45 扱えるかもしれんが、サクサク動くかどうかは別問題だからな。
質問です ExtractしてDivide数回したオブジェクトにポリペイントができません rgbとColorizeをonにしてマスクはしてない状態です 他に何をすれば良いんでしょうか? subTool内でその1つだけがポリペイントできません
>>45 64bitで4GB以上のメモリを登載すると、OSの使うメモリをzbrushの使う4GBから追い出せるので扱えるポリゴン数は増えます
>>52 そのサブツールのポリペイントがオンになってないとかじゃね
>>32 すいませんが、これやってみたんですけど、
毎回スライスする毎にDynameshしてみると、
断面は綺麗なんですけど、サブツールがバラバラになってしまって、
選択した一塊を全部繋いだ状態でパーツ毎に分けるにはどうしたらいいんでしょうか?
>>54 レスありがとうございます
SubTool内の筆マークオンになってます
あとSubToolMasterでカラーをFillしても色が付きませんでした
初歩的で単純なミスな気もするんですが自分にはさっぱりわかりません
普通のアニメキャラ作るとしたらMetasequoiaとZBrushとどっちがいいの?
>>58 有難う御座います
デジタルフィギュアを作りたいのですが
Metasequoia→ZBで加工すれば宜しいでしょうか?
>>55 何で最初にSubToolに分けちゃうの?
Slice Curveはで切るとPolygroupsに分かれる。必要なだけ切り分けたら、
CTRL+SHIFT+クリックで必要な所を選択して(合成したい部分を表示させて)
Tool>>Polygroups>>Group Visible、そうすると同一のPolygroupsになる。
その後にTool>>SubTool>>Groups SplitでPolygroups毎に分ける。
SubToolに分けたら、それぞれDynameshで結合。
DynaMeshで結合したら結合線をSmoothブラシで消して出来上がり。 あと角を出したかったらDynameshのResolutionの数値を上げるとカチッとした角になる。 一緒にPolishにもチェックを入れると良いと思う。 Slice Curveを使う時はLocal TransformaitionsをOFFにするとZ軸に対して斜めに切れ難くなる。
>>60 あー選択した部分だけ一体化できました!
ありがとうございます。
>>59 漫画やアニメのキャラクターを作りたいだけならMetasequoiaだけで十分だ。
Zbtushが本領を発揮するのは「あなた」がどうしようもない変態・フェチな場合だ。
巨乳でクーパー靭帯が切れた「だらしない乳」が好きだ。陥没乳頭なら最高っ!!
二段・三段に分かれた「だらしない下っ腹」が好き。内股が擦れる切れるような太ももが好き。
女性は三十路すぎのたるんだ顎が好き!!
女性の法令線最高っ!!(法線マップじゃないよ)
俺の理想とするビラビラはこれだっ!!
ガリガリの女の子の割れた腹筋が好きっ!!
俺はデブ専だ!!というならZbrushはあなたを幸せにしてくれるだろう。
Zbtushってなんだよwww Zbrushだよ。酔っ払っているな。 「内股が擦れる切れる」ってなんだよ。擦り切れるだよな。 近くにデブがいたら「お前のズボンあるいはスラックスの内側擦り切れてねwww」と言ってみてくれ。 あなたは職場;学校で人気者間違いなし!! あなたのたるんだ○××が好きですっ!!と言いたい貴方!!Zbrushは最高ですよ。
女性だったら「ゴツゴツした指が好きっ!!」とか「血管の浮いた手って素敵よね。」 「男は厚い胸板よね。」というフェチならZbrush最高だぜ。
少し引く
インサートサーフェースで描く曲線は 描いた後はライン全体の移動と、開始点終点の移動だけで 間にあるラインのポイントは移動できませんか?
>>59 両方使うなら、どちらがとか聞く必要なくね?
これ作るのにZBrush必要ないんじゃないかな。 一片のパーツをポリゴンモデラで作って パスにそって配置する機能のあるソフトでパーツを並べる。 ZBの出番があるとすれば一片のパーツのディティールを作りこむ 場合だけど、画像を見る限りそんな必要なさそうだ。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/14(月) 05:44:58.50 ID:bvVruZK1
昔あったPlanar cutってブラシが無い、Planarはあるけど 新しくなって削除されたのか
>>72 サンクス!ありました。
デフォルトのブラシには読み込まれてないのがこんなに大量にあったとは
3からめちゃ変化してるな
>>48 ,49
試しにSDiv8まで分割したボックスをサブツールで複製しまくって試してみたけど
Win7-64bit メモリ12GBでも何故か、ZBの使用メモリは3GB近辺までしか上がらなかった
4GB使えないのはなんかソフト内で制限かけられてるんだろうか
>>70 maxのスレで回答もらいました。
ありがとうございます。
個人でこのソフト持ってる人たちは、どこで買ってる人がおおいんだろ。 日本代理店? 本家? それともリセラー? どこが良くてどこが悪かったみたいな事も教えてもらえると嬉しいです。
本家 良いところ:すぐ使える すぐサポートしてもらえる 悪いところ:特に無し
・英語がわかれば迷わず本家 ・苦手な奴は代理店 ・金が無いやつは割れ まぁこんなところだろ
そーいや俺ボンデジで買ったけど別に日本語マニュアル付いてる訳じゃないし サポート有料みたいだから絶対使わねーし なんで本家で買わなかったんだろう…
クレジットないとか言う奴も多そうだけどな
DAZでセールしてる時に買った。 割と安く買えたのが良かった。 英語だけどサポートも結構早くやってくれそうなのが良い。
一度作ったマスクを保存しておいて、また後で呼び出すことって出来ますか? 例えばフォトショのアルファチャンネルみたいな感じとかで
テクスチャにして保存できるよ
この業界で食ってる奴は英語くらい読み書きできるだろ
この業界で食ってる奴はこんな所に来ないんじゃないか?
>>84 長時間触って覚えた人が多いんじゃないかな。
英語教師すら英語を話せない国だぞ?w
>>84 それでも企業なら日本の代理店から購入するんじゃないかな。
日本の代理店だったら稟議も通りやすいし。
経理の「ちゃんと領収書もらってきてくださいね。」にも対応できるだろ。
一般的な日本人なら満足には話せなくても読み書きは出来るっしょ
w 2chのCG板でビッグマウスな奴ってリアルだと無職とか学生なのであった ちゃんちゃん
フェザーみたいなの簡単に作れるアルファとかないかな
わーブラシがたくさんあるー と思ったら有料か・・・
imageplaneX.psd読み込んで、テクスチャ読み込ませてもなんにも反映されないのは何が原因だろう? バージョンは4
>>93 こういうのはどうやって作ってるんだろう?
え・・・?
ありゃ、2リットルだよ。色々と反省している。
例のコピペが頭に浮かんだ
>>100 分かるよ。写真を加工すると化石みたいになる事あるんだよな。
結局IllustratorやPhotoshopで自分で描く事になるんだよね。
お前らがよく使うブラシを挙げて行こうぜ
毎日歯ブラシ使っ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/17(木) 00:07:28.23 ID:nukgl5IT
最近になってImagePlaneCubeを使い始めたのですが、 ImagePlaneCubeの内側にあるオブジェクトを編集する際に 挙動が少々おかしく感じられます(カーソルがあたっているのにきちんとMoveがかからない等) オブジェクト同士が重なっている部分を編集する時用の特殊な設定などがあるのでしょうか? 打開策ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください、よろしくお願いします。
ImagePlaneCube、便乗だけど俺も知りたいです ゴースト表示にしないと中のモデルを触れないし ゴースト表示にすると下絵のテクスチャが見えなくなるから どう使っていいのかわからんのですよ...
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/17(木) 08:42:38.06 ID:FjNtawC2
109 :
AooAoo :2012/05/17(木) 12:45:09.34 ID:9fbjvFVk
ImagePlaneCubeのこと、私も知りたいです。
>>108 今、手元にZBrushがないので未確認ですが、
Tool→Deformation→Relaxだっけか、
掛けたくない所をマスクで隠してやってみたらどうでしょう。
Flipで反転すれば幸せに慣れるんじゃないかな>ImagePlaneCube
>>106 本当だね。普段使っていなかったので試してみたけどMoveがうまく動かない箇所があるね。
Viewの角度を変えると使えたりする。バグかな?
>>107 Transp=ON、Gost=OFF
すまん Ghost=OFF
Moveで移動した球体にRadial symmetryを使いたいんですが 最初にInsertした場所に中心があってうまくできません Radial symmetryの中心を球体の真ん中にセットする方法ってありますか?
>>114 Transform >> S.Pivot
>>112 ゴーストオフだとCubeの中に配置したモデルがMoveできないので
下絵に合わせて変形が出来ないんです。
うちの場合、どのViewでも全部だめ。
>>112 あ、追記です
効かないのはMoveだけじゃなく全部のブラシですね。
ZbrushでもSculptrisのように各々のブラシでサイズを固定することはできますか? 小さいサイズのClayブラシと大きなサイズのMoveブラシへの変換がめんどいです。
Transp=ON、Ghost=OFFのときは透過してるサブツールも
ブラシの接触判定が付くの。これ仕様。
ブラシサイズが大きいと使えてるように見えるのは
ブラシの中心点はImagePlaneCubeに接触してるけど、
ブラシ半径がCubeの中のオブジェクトに届いてるから。
なんでこんな事になってるかというと、ImagePlaneCubeが初めて搭載された(はず)
ver.3.1の頃はGhostがなくてTransp=ON時に透過してるサブツールに
接触判定はなかった。
その後ver3.5でGhost実装された際にTranspだけの場合は接触あり
Ghostの時は接触なしに変更された。
だからImagePlaneCubeが使いものにならないような状態になってるわけ。
ま、
>>111 の言うとおりFlipすればいいんじゃないかな。
>>115 ありがとうございます!
そういう手順でやるんですね
>>120 ありがとうございます。接触判定があるんですね。知りませんでした。
というか、そんな歴史が・・・
>>111 の書き込みを見落としていました。確かにFlipすると問題ないですね。
勉強になりました。
>>83 有り難うございます
・マスクをテクスチャに変換がToolパレット>Texture Map>New from Masking
・SubtoolのExportでobjとともにテクスチャを画像ファイルに書き出し
・テクスチャからマスクに変換はToolパレット>Masking>Mask by Intensity
という感じで出来ました
ところでブラシのIntensityやFocal Shiftの値、ZAdd/SubやRGBのオンオフ、 などのパラメータを任意の状態で保存する事は出来ますか? Store ConfigやSave UIではどうも保存されずZB起動の度に初期化されてしまうようでちょっと不便なのですが
>>124 カスタムしたブラシを名前をつけて保存する
>>123 ちなみに
UV作成
Masking>Create Alpha
左のAlpha選択ボタンでExportで保存, Importで読み出し
Masking>Mask by Alpha
でもできますよ
>>125 有り難うございます出来ました!
>>126 追加情報どうもです、
そちらの方が無駄にobj書き出さないのでスマートな感じですね
最近ZBrushを購入してチュートリアルをやってるんですが そこで出てきたSlash1とSlash2というブラシが見つかりません。 ZBrush4以降対応のチュートリアルなのでないはずは無いと思うんですが どなたかわかる方いませんか? ちなみにSlash3は一覧にありました。
ごめんなさい、自己解決しました もうちょっと調べてから書くべきだった
せっかくスレ汚ししたんだから遠慮無く解決内容も書いてけよ。 自分のメリットしか考えられねえ奴だな
128とは別人だけど、slash1や2はlightboxのbrushフォルダの中から選べます。 lightboxの中にある事に気づかない質問は今後も多いでしょうから、 テンプレにしちゃっても良いかもしれませんね。
>>2-3 購入先
FAQ
××ってブラシがない → LightboxのBrushの中を探せ。
起動時のLightboxがうざい → Open At Launch押してもスクリプト書いても消せない(正確には消えたり、消えなかったり)。たぶん仕様。
ImagePlaneCubeが使えない(ブラシが効かない)→ImagePlaneCubeをFlipして使用すること。
何かあったら追加よろしく。
このタイミングでテンプレ作っても次スレの頃には完全に忘れられる悪寒!
4R3でAlphaパレットからLightBoxを開いてAlphaを選択するとTextureにセットされてしまうんだけど どうやったらAlphaにセットされますか?
Alphaファイルの修正とかいろいろやってたらいつのまにかAlphaにセットさてるようになってた・・・ わけがわからないけどまあいいや
3で作成したMacroって4じゃ正常に動かないってことある?
>>139 ctlだかshift押しながらダブルクリックだっけ?
>>142 ZSphereの仕様は確かに変更されていますが、旧バージョンと同じZSphereも使えます。
Tool → Adaptive Skin → Use Classic Skinningで過去と同じルールで動くZSphereを使えます。
>>143 有り難うございます
SphereとSphereを結ぶ中間部分をAltクリックで非表示にした状態から
Use Classic SkinningのAdaptive Skinで膜状にポリゴン化出来ました〜
>>139 8bitのグレースケール画像なら、ちゃんとアルファに読み込まれたような気がした
Dazって、今はzbrush売ってないよね?
売ってないと思う
Macroの再生スピードって落とせないんですか? 今はしょうがないからRecordしてエクスポードでmovにして、VLCとかで再生スピード落として再生してますが
Layersに録画した部分だけをポリグループ化かSubTool化ってできますか?
>>149 う〜ん。Zbrush暦2ヶ月の経験の浅いオイラが思いつくのは
1.Layersを使用する前のオブジェクトをMorph Target>StoreMT(StoreMTしたらDivideしないこと。)。
2.Layersで好きなように編集。
3.望みの物が出来たらMorph Target>CreateDiff。
4.新しいToolが出来るからSubTools>Appendでその新しく出来た差分のToolを読み込む。かな?
他に良い方法があったらオイラにも教えて欲しい。
もしかして私の勘違いだったらごめんなさい。
Light ColorてPreviewでも反映されるようになったのか
Introducing ZBrushの新しいの届いたぁ〜 これから勉強するぞ。
>>150 ありがとうございます
使ったことがない機能ばかりですが次の休日に試してみます!
Zbrush興味あるけど服とか得意なのかな、シワを自由に入れたりはいいとおもったんだけど リボンとかフリルとか作ったりできるでしょうか 平面の布がヒラヒラーみたいな
どーせヒラヒラにして動かしたいとか思ってんだろ だったらダイナミクス必要だからな 静止画ならまぁフツーにZBでできる
ありがとう、前向きに考えます もちろん統合ソフトとの連携込みです フリルだけmaxでモデリングとかも馬鹿らしいですからね
フリルはZBでいいと思うけど せっかくmax持ってるなら適材適所で使い分けたらいいと思うよ ソリッドな形状の小物とかポリゴンで作った方が早いってのはよくある
前スレでCreateDiffでフリルの作成方法を画像でUpした方にお願いなのですが
画像が残っていましたらもう一度Upしていただけませんでしょうか。
画像はすぐに消えてしまったので、どの様に作成するか知りたいと思っています。
宜しくお願い致します。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ11【3Dペイント】
267 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-03-25 16:55:03 ID:Cpc14YY5
>>251 CreateDiffだとこんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2791006.gif
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 22:50:09.43 ID:Ql56wr0Y
質問です。 リトポしたメッシュを分割して、大元の高分割メッシュにProjectAllすると リトポしたメッシュの低分割ポリゴンも変化してしまうのですが、 ProjectAll時に高分割メッシュのみ動くという設定は不可能でしょうか?
161 :
157 :2012/06/03(日) 02:29:34.55 ID:or0G5Mue
>>158 了解です ありがとう
モーション畑でずっとやってきて個人作品を久々に作ってみようと思ってるのですが
どうにもmaxのモデリングは嫌いなんですよねw
総合的にmodoがいいのか、Zbrushがいいのか悩んでるところです
zbは特化型だから比較は難しいと思うな 両方買うのが正解
いずれは両方欲しいですね 作品つくるにつけ出費がかさんでましてw でもZbrushは慣れたらなんでも出来そうですよね モデリング好きじゃないけど楽しく出来そうだし
画面下のtutorial viewの代わりにカスタムuiを配置したいのですがどうやってやるんでしょうか
>>153 R3対応の?
良いな、前の奴だと変更点が結構あって戸惑う
Transpose Masterでキャラのポーズを付ける時、そのポーズをアニメーションさせることは出来ますか? 必要に応じてポーズ付けたりデフォルトのシンメトリ状態に戻したりしながらスカルプト出来たら有り難いんですが
>>161 modoとzbライセンスユーザーだけど
どうアプローチするのかで変わるんじゃないかなぁ。
スカルプならZB+スカルプトリス+3dcの方が良いと思うけど
非有機体って言うならソリッドモデラーとしてならポリツールとしてはmodoが良いかと思う。
スカルプトリスは三角になっちゃうのが難点だが形つくるのは一番楽
やや複雑なソリッドはmodoが楽だけどもっと単純なソリッドならSketchUpが楽ですかね。
この5種類あれば大体の物が作れるんじゃ?と思う感じ。
5種類もいらんじゃろ modoとZBあれば全方位完璧
質問です。 「Extract」機能を使って別オブジェクトを抽出したいのですが、 表裏にマスクが掛かるので、抽出されたメッシュが 2重構造になってしまいます。 マスクを表のみに掛けるにはどうしたらよいのでしょうか・・・。
>>169 3dcのオートリトポとリトポは強力だよ。
セルフにしても3dcのリトポの方が良く出来ているしね。
スカルプトリスは三角が残念だがzbより捻れにくいから楽だよ
スカルプトリス使うとリトポ無しじゃ面倒だし
時間考えるとツール変えて使う方が手っ取り早い。
まぁ統合からみたらどのソフトも別に高くは無いから持っているが。
時間考えないなら別に二本でも良いが。
>modoとZBあれば全方位完璧 どっちもペイントが残念
あれ、プトリススレ落ちちゃってる
更新でもない限り書き込まれないからなあ
>>172 ペイントってどれが強いの?
modoもそこそこ強いとは思うんだが。
塗とかテクスチャー系に関してはレタッチツール無いと辛いかもね。
5本上げたけど市販3つなんだよねSketchUpもフリーのままでobj吐けるし。
俺には必要無いけど全方位って言い切るならcad系一本無いと無理かな
昔からlwとかポリツールは工業系デザインの精度は低いしmodoも同じだから
精度求めないプレゼン用とか映像用ぽい感じだからね。
あくまで全方位完璧って言うならの前提だが
mariじゃね?
Mariと泥箱とブラシだったらMari
横入りすみません、zbrushで作ったノーマルマップを、blenderでオブジェクトに適用できますか?
出来る
mariかそういえば・・・でも使ったこと無いから前に凄いらしいと聞いただけで詳細は知らない。
今調べたらハイエンドだと思っていたら500ユーロのロープライスだったのか・・・
買えるな・・・
とは言ってもmodoとzBRASHである程度の物は作れると思うけどねw
>>178 http://2br.in/YcxFZ blender+zBのノーマルマップのblog
MariとBodyPaintで迷う まだあまり調べてないけど
迷ってるなら明らかにMari
フォトショextendのペイントはどうなのかな
Mariってかなり癖が強いときくが… 3DCでいいんじゃねーの、リトポとかにも使えるし
用途によるだろ ホビーレベルなら3DCでいいし セミプロでいくなら泥箱も検討していいし カネが許すならMariでいいし… 結局用途次第
いや3DC普通に仕事で使えるよ まぁ海外で仕事とか考えてるならMariもいいのかもね〜
趣味ならとか仕事ではとか言い出すヤツの言う仕事って 要するに下請け作業員だろ
たしかにZBスレで言う事ではなかったかも知れんw>癖が強い
>>187 そりゃ、3DCGの仕事って言ったらほとんどそうだよ
オリジナル作品じゃそうそう食っていけない
2DCGだとまだ自分の作品として売っていける道も色々あるんだが
それはそれで競争激しいし楽じゃないだろうな
まぁ若いんなら夢みるのもいいと思うよ
カジノができりゃ少しは仕事増えるんだが… パチがある限りムリだろうしなぁ…
安価なホログラフ技術が実現すればなあ…
オリジナル作品で食えない人は指定のソフト使わなきゃならないんだろうけど オリジナル作品で食えてる人はどんなソフト使ってもいい つまり仕事じゃ使えない云々は実力不足のいい訳なんだな
下請けや雇われ人は大切よ CGに限らずそういう人達のお陰で世界が回っている そういう人達のお陰で安いハンバーガーや牛丼が食えるし 自分の身の回りもゴミやクソまみれにならずに済むんだ
>オリジナル作品で食えてる人 例えば誰?
吉井宏とか?メインはペインターだけど
どうみても3Dで食ってる人じゃないだろ>叶精作 加藤直之とか90年代の黎明期に相当な金注ぎ込んで沈黙の美女とかやってたけどZBにはご興味無いのかな
商業プロ勘違いしがちだけど 上手い=食えるでは無いと思うんだよね。 例えばだけど3dで1500万手に入れました飲食店やりましたCGは赤字だけど一年中定期的に作品出していますってのと 1500万で作品作ったけどコケてオリジナル作品やってますが食えないのでスタジオ入りで下請けやってます。 前者の方がcg収入0でも食えているって事になるんだよなぁ 後者はオンリーで食っているとはいえ露出減っている訳だし。
なんで飲食店が出てくるのかまったく理解不可能状態 CGで食べ物をモデリングして食品サンプルとして立体出力とかならまだわかるんだが
XSIからobjでモデル持って来たらポリゴンが反転してるんですけど、両面表示以外にポリゴン反転させるとかZBrush側で対応出来る機能って何かありませんか?
>>201 Tool>Display Properties>Flipでどう?
隣のDoubleが両面表示ね
>>197 フリーハンドでも上手いのに、CGでも上手いという総合的に上手い人だよね。
なんでCG限定に考えるのか分かんないけど、頭固いんじゃない?
アナログでこんだけ描けるなんてすごいな 文明が崩壊しても絵師できるじゃん
206 :
170 :2012/06/06(水) 19:19:22.53 ID:XTC0FPoI
207 :
159 :2012/06/06(水) 22:18:37.81 ID:C5Cjx2/+
>>198 ありがとうございます。動画まで作っていただけるなんて感激です。
なるほど、そうやって厚みを出すんですね。非常に勉強になりました。
>>200 脳みそ緩くないか?
いかにも食えない奴が言い出しそうな発言だが。
いやおれも飲食店の話は強引だと思うw CGで食う食わないの話なんだから副業とか言い出したらきりがない
なんかよくわからんが
>>199 の例えには首を傾げた
飲食店の例えは強引だし例えは要らないと思うよ。 上手くなりたきゃ腕を磨けばいい。 稼ぎたければ稼ぎ方を学べばいい。 上手くなれば稼げるという考えがそもそも間違い。
質問なのですが、凹凸を一度のスカルプ出来るブラシは作れないのでしょうか。 ディスプレイスメントマップを使用して描くイメージなんですが。
イミフ。具体的に
>>212 マップをマスクに読み込んでInflateとかは?
すいません解りづらいですね。掘ると盛る動作を一度にできないかという意味です。例えば縫い目の穴凹、糸がでる凸が一つのブラシで出来る方法があればお聞きしたかったのです。 inflateでアルファのカーブをいじって盛る掘るを別々に行えば可能なのはわかるのですが一度で出来ないものかと思ったのですが、、、。
>>215 R3だとデフォルトで入ってるStichってブラシがそんな感じ
ブラシのアルファで50%グレーより明るければ凸、暗ければ凹になるんじゃない?
ノートPCで作業されている方はいらっしゃいますでしょうか? 現在は ■WinXP ■Core2Duo 3.16GHz ■MEM 3322 MB と、こんな箱型でやっていますが、ノートPCの購入を考えています。 予算10万ほどでパソコン工房あたりを考えていますが、ノートPCでも問題なく動くでしょうか?
WinXPはサポートされなくなったのでアウト
ノートPCは今年後半から来年でグワッとモニタ解像度が上がるんじゃなかったっけ 今買い換えるのは時期悪かも
ホビーでやるんならいいんじゃないの? 好きにしろ
Win8出るのが近いのに今買い換えるのは損
>>217 sofmapのアウトレットとかでHPのモバイルワークステーションの新品買ったらいいと思う
223 :
217 :2012/06/09(土) 00:13:01.87 ID:xKfhZquQ
皆さんレスありがとうございますm(__)m
仕事ではなく、ホビーでの使用です。
使用しているXPが非サポートになってしまったので、これを機会にwin7にしようかなと。
>>219 さん そうなんですか!?
ちょっと調べてみます。
iPad3が引き金になってなのか 今後はモバイルノートでフルHD デスクトップで4kモニタが普通になるらしいね。 来年中に標準価格帯のモデルでそうなるかは知らないけど。
>>223 ZBRUSHならあり、なぜなら4Gまでしか使わないから。
>>217 zbrushはビデオカードに依存しないのでノートでもおk
メモリを最低でも8GB載せて、CPUがi5以上、win7の64bitならどれでも大丈夫
227 :
217 :2012/06/09(土) 08:37:03.40 ID:xKfhZquQ
再びレスありがとうございます。
>>224 そのようですね。Win8もX箱の連携で気になるところですが、Win7は評判が良いようですし
今が買い時なのかなとも思いました。
>>223 そう言えばそうですね!次期版では64bit化するでしょうか。
>>226 了解しました!
ぐぬぬ 連日ZB使ってると何かやたらと利き腕に負担かかって辛い 右腕の筋肉パンパンになっちまうよ…
>>228 そこでcintiqがスゥーっと効いて有り難い…
>>229 いや液タブでもどうだろう…w
ところでブラシサイズのリング表示を、スカルプトやペイント中にもずっと表示させたままにしておくことって出来ますか?
あと逆にブラシの中心の十字マークを消すことも出来ないでしょうか
リトポで三角ポリが使えればすごく楽なんだがなあ。 全部四角にしようとするとパズルみたいになる。 それと腕や脚の断面の頂点が偶数じゃないと どうやっても手や足に三角ポリが残るな。当たり前かもしれないが。
全部Zbrush内でやろうとするからそうなる
リトポで三角ポリを出さないようにする難しさはどのソフト使っても同じだろ
ブレンダー使えば簡単よ
ZBのリトポ、吸着先のモデルにBumpViewerマテリアル使うと トポロジラインがバンプで表示されてかなり見やすくなるな
>>231 ポリペイントでモデルの表面に升目を描いてゆけばいいんじゃないのかな?
初心者向けチュートリアル
「たこでもわかるZBrush」
http://www13.atwiki.jp/zzzbr/ ここを見ながら練習してるんですが、いきなり「何もないところでクリックすると
オブジェクトが回転する」というのが全くそうなりません。丸い球が描かれるだけです。
使ってるのはR4です。何かメニューを選択するか、どれかのボタンを押しながら
マウスのボタンをクリックするのでしょうか?
>>237 EDITボタン、グレーアウトしたままじゃない?
EDITボタンがオレンジになってないと、触れるようにならないよ。
spacenavigator買ったのに・・・ 使えないとは
3dcoatの筋肉ブラシみたいなカスタムブラシ無いですかね?
マリとポリペイントの違いは何ですか?
Qremesherはどうなったんだろうな
Subtoolのリスト、もっと広げることって出来ないですか? 一度に8個しか表示できないのでちょっと複雑なモデルになると色々面倒で… あるいは「List All」の一覧から表示・非表示する方法とかあればいいんですが
Zbrushで書きだしたobjファイルをmayaでインポートしてもポリゴンがカクカク なんですけど、どっか設定あるんですか?
objで吐き出すのはLowestだけだよ 一番下のSDivレベルを消してください
バージョンアップの際は是非、サブツールのところをツリー化できるようにしてほしい
ずっとこのままだしきっと無理だよ・・・
subtoolが実装されてから今までそんなに変わってないからね 複雑な構成のモデルは統合ツール管理してGOZでどうぞってスタンスだから優先度は低いんだろう
ポリグループで分ければいいじゃん
質問です。 アクションラインを用いてのトポロジカルマスクを 連続して使う場合はどうすれば良いのでしょうか? 2度連続してマスキングを使うと、1度目のマスクが消えてしまいます。 (シマウマの縞模様のように、マスクあり、なし、 を連続してマスキングしたいのですが…。)
Ctrl+Shiftでマスクかけてけばいいですよ
あれま! 一昨夜、分厚い付属マニュアル(2冊)と睨めっこしてたのに ・・・簡単に出来ました。 ありがとうございます!
>>246 すみません、よく分かりません。
ググってみたんですけど、やはり分かりませんでした。
objじゃなくて、別の形式でエクスポートすればいいということでしょうか?
255 :
253 :2012/06/13(水) 22:10:57.97 ID:jUVMEBti
>>254 つまり、あなたの作ったモデルのSDivレベルが「3」としていた場合、
「1」「2」「3」のレベルがのうち、エクスポート
「1」レベルである・・・
と言う意味ではなかろうかの?
なので、「1」「2」レベルを消して「3」が最も低いSDivレベルであれば、
エクスポートされるのは、あなたが望む「3」レベルである・・・!
256 :
253 :2012/06/13(水) 22:12:29.49 ID:jUVMEBti
すみません。 >>「1」「2」「3」のレベルがのうち、エクスポートされるのは
申し訳ないです、具体的にはどのような操作をすれば、最高の品質で エクスポートできるんでしょうか? Exportボタンを押しても、何ら設定するような画面は現れないのです。 最高レベルでExportするにはExportボタンを押す前にどこかで設定するのでしょうか?
>>257 tool geometry delLower
>>233 3dc使えば難度は下がる
経験は当然居るが
当然知識が有れば他のツールでも出来るが
打ちやすさが3dcが一番楽だと言う違い。
>>257 出したいLVしか無ければ・・・
>>258 やってみましたがダメでした。
単純な丸をExportしたんですが、カクカクでした。
私にはこのソフトは無理かもしれません…
無理なら仕方ないね アクが強いソフトだから合わない人は無理しない方がいい
ポリゴンのスムージング表示を知らないだけじゃないのそいつ
ちゃんと下位のSdivを削除できてるのか確認したか?
>>260 ハードエッジでインポートされるって事?
MayaにObjインポートするとみんなそうなるよ。
Mayaにインポートした後、Soften Edge掛ければ良いだけ。
カクカクという表現は誤解を生むよ。
ビデオチュートリアルの日本語ってないんですか
BLESTARのは日本語じゃないの? 中身がどんなもんかは知らんけど
>>264 スムーズになりました。ありがとうございました
この先もっと苦労しそうだがガンガレよww
>>267 そっちのカクカクでしたか…
私も質問です。
アクションラインでのトポロジカルマスクを使わずに、
ポリゴン面に沿った鋭角なマスクを掛けるにはどうしたら良いのでしょうか?
(例えば人間の顔の頬に正四角形のマスクを描く場合の方法を知りたいです。)
私もzbrushを使い始めて間もないのですが、このソフトには
「ポリゴンの頂点」という概念は無い?のでしょうか?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 21:34:48.78 ID:PZ1oRKPw
質問があります。 MUDBOX COMMUNITYで新しいスタンプをダウンロードして使用したいのですが、 保存ファイルのオープンエラー:指定されたパスが見つかりません というメッセージがでて使用することができません 基本設定のパスの保存ファイルもちゃんと存在しているファイルを設定 をしていしています。 どなたかこの問題の解決策をご存知の方はおりませんでしょうか、 お願いします。
>>269 トポロジカルマスキングを使用する際に
アルファに正方形の画像を指定する
Sculptrisというのがなんかスゲーよと言う書き込みを見て該当ページで動画見てスゲーと思ったんだけど
ZBrushはその上位的なものって聞いたので、取りあえず本だけ買ってみて解りそうだったら
体験版あたりに手を出してみようかな?と思ったんだけど、「ZBrush 体験版」でググっても
http://www.zbj.jp/zbrush/trial/ からいける
http://www.pixologic.com/zbrush/trial/download/ の何処をクリックすれば評価版が落とせるのか解らない……orz
ついでに、形からはいる人間なので中身あんま確認せずにZBrush番長って本を買ってみたんだけど
ZBrush用語なのか解らんけど、色んな語句が知ってて当然みたいに内容が書かれてて、
プアな僕には良く解らなかったorz
こんな僕にも良く解る用語解説とかお薦めサイト、お薦め本とか無いですか?
取りあえず買った本の第一章の概要説明自体がまず意味不明(^^;
こんな事をするってのを「知ってて当然みたいにZBrush用語」使われて概要説明されても解らん……orz
>>271 アルファの存在をすっかり忘れていました。
ありがとうございます。一度も使った事なかったです。
>>272 やはり、製品版を買わないと、何も始まらないかな…。
現在出版されているzbrush関連本は、大抵ver.が古いから
あまり役に立たないかも…。
何よりも、日本語製品版にはとても分厚い非売品の
マニュアル(2冊)が付いてくるからね。
その本があれば、大抵の事はこなせるようになるよ。
>>273 なる程、日本語製品版のマニュアルが一番詳しいという事ですか。
8万円か……頑張ってみます。
取りあえずはもうちょっとSculptrisのほうをいじり倒してみますw
ありがとうございました。
>>272 zbrush体験版は公開を中止しました
sculptrisの基本的な操作やブラシの感覚はzbrushとほぼ同じなので、sculptrisを体験版の替わりに使ってみてください
本は買わなくても大丈夫です
公式のチュートリアルやyoutube、web上の情報で学習が可能です
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 23:09:21.50 ID:M5ZqmmWT
久しぶりにZbrush起動して使おうと思ったら、なんか設定がかわってしまい 読み込みたいツール(たとえばdemoheadとかスフィアとか)がダブルクリック 追加されなくなってしまいました。 ツール選らんで画面上クリックしてドラッグするとドラッグを離したサイズで 配置されてしまう状態。 これって、どこの設定見直せばいいでしょうか? バージョンは4R3です。
>>275 やっぱり公開中止になってたんですか…
オークって国内代理店の方でそうなってたんでもしやとは思ってたのですが
全体で公開中止だったんですね。
情報ありがとうございます。
取りあえず言われたとおり、sculptrisの方をいじってみる事にします。
ところで、sculptrisは32bitアプリであんまりポリゴンが増えると落ちると聞いたのですが
Zbrushは64bit版だったりするのでしょうか?
こり始めると直ぐにポリゴン増える人間なのでチョット気になってます。
>>277 >
>>275 zbrush4は32bitですが64bit環境下なら4GBまでメモリを使えるのと、メモリのやりくりが上手なので、サブディビジョン分割数を上げながらかなり細かく作り込めます
ツール分割やリトポロジー、ディテール転送等を駆使することで、よりポリゴンが必要な場所に、さらにサブディビジョンをかけることも可能です
64bit化はzbrush5から対応される予定です
海外のサイトでzbrushのDL版買ってついでにCDも頼んだら名前入れてくれるのね ちょっとうれしかった
TOOLパレットに、一度読み込んだobjファイルやらsubtoolがどんどん溜まっていって、 本当に必要なTOOLを見つけるのが面倒になってきました。 subtoolが増えていく分にはマージしといてポリグループで管理すれば良いのですが、 TOOLパレットに登録されたモノを整理する機能って無いもんですかね?
MudBoxでZbrushと同じ事はできますか?
zbrushとmudboxって意外と機能の共通部分って少ないよね
>>282 それはZbrushの方が性能が上ということですか?
どっちでも同じだよ 要はスカルプトソフトなんだからさー…
Verold Studioが来たね。 アップされている作品いくつか見たけど、表示が大きいし 参考にもなりそうだね。 QREMESHERもそろそろみたいだし、 ZBrushの次のアップデートが来るのも近いかね。
早く64bit化してくれー
>>284 同じスカルプトソフトでも方向性が少し違うから、どっちが上とかしたとかないよ。
懐が許すなら併用して、それぞれの良い所を使えばいいだけ。
どっちが強いですか?
5ではさすがに有料かな。 せめて4で買った人はタダにしてほしい。
64bit化するなら有料でも何でもいいから早く〜
64bit化してもPCのメモリ24GB程度だと割れるSdivレベルが一段多くなるぐらいかな サブツール周りは結構快適になりそうだけどね
Sdiv9くらいまで上げた後でDellHidden・SplitHiddenとかGoZとか使おうとしてもメモリ不足で落ちちゃって困ってる それが出来るようになるとしたら断然有効だよー
1000万ポリくらいだとさすがに重いからな〜 64bit化でもっと分割できても軽くならないと意味ない気がする メモリ不足でオペレーション中止することがなくなるのは嬉しいけど とはいえ1000万ポリ以上必要な場合って局所的に ポリゴンがほしい場合が多いからダイナミックテッセレーションが 実装されたほうが嬉しいんだけどね
オートマスキングな感じで 一つのサブツールのポリグループが違うものには影響を受けなくする方法ってありますか?
あと、カーブサーフェースで描いた曲線を修正するときに カーブ全体、カーブの始点終点以外の途中のカーブのポイントの位置を修正できないでしょうか?
すみません 自己解決しました カーブサーフェースを変換する手前のマスクがかかった状態のときに moveブラシで修正出来ました
またまた自己解決しました MOVEボタンのトランスポーズでCtrl押しながらマスクしたいグループをクリックで ポリグループでマスクできるのですね
>>294 トリスとGOZ使ってみれば分かると思うけどポリペイントメインのZBと
ああいう汚い三角ポリゴンが増える手合いの物は相性が非常によろしくないね
普通にGOZで他の統合ソフトへ送って必要な部分を割って再投影がいいんじゃないでしょうか
質問です。
alphaを使った3Dメッシュの作成で
「make 3D」ボタンを押すと、メッシュは生成されるのですが、
既存のモデルが消えて、サブツールとも、初期の状態に戻って
しまうのは、仕様なのでしょうか?
>>298 なるほど。。。勉強になりました。
ある程度サブディビジョン上げて作りこんだ状態からDellHiddenするとスカルプト結果がすごいボケるんだが、これって仕様? Dellする前のメッシュ複製しといてProjectAllすれば一応ディテール取り戻せるけど激しくめんどくさい…
前から気になっている事があるので質問させてください。 例えばフィギュアの原型用のデジタルモデルや、 海外作品投稿サイトでよく見るようなハイクォリティーなモデルは、 1体あたりざっとどのくらいの時間をかけて 作り上げるものなのでしょうか? もし、仕事で制作経験を積んでいる方いましたら 目安となる意見をいただければ助かります。 自分は簡単なフィギュアくらいのクォリティーだと5日。 あと例えばですが 映画で使われるくらいのハイクォリティーだと1ヶ月はかかってしまいます。
>>302 おーなかなか良さげ
またCedricのみたく廉価pdfで出してくれるといいなあ
>>301 最下位レベルでDellHiddenするんじゃなくて、
最上位レベルにして下位サブディビジョン削除→DellHidden→Reconstruct subdivで下位レベルを復活
すればいいんだよ
>>305 なるほどZB的にはそういうのもアリなのか…
ありがとー
>>302 今でも4000円こえてるのに、日本語版なんてでたらいくらになるのやら…
>>303 クオリティーの例が良くわからないので画像付きで何日って提示してもらえませんか?
趣味なら納得するまで 仕事なら納期まで としか・・・
>>307 8500円とか9000円位!
5そろそろ来るのか・・・4購入だと無料だと嬉しいんだが。
持っていませんが、八万くらいするんですよね。 皆さんお金持ちですね。
5そろそろとか根拠は?
このソフトは安いほうだぞ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/20(水) 13:02:49.99 ID:OTCR9II8
FlatMaterialで白色をポリペイントした際 真っ白ではなく、グレーがかった感じで、全体的に明度が落ちているのですが これをテクスチャーデカールな見え方にする方法はありますか?
>>302 の本はkindleエディションが出てるけど、多分kindleで読んだら詰むぜぇ
と思ったらこの本はDVDコンテンツをDLできるのか
>>314 materialをflatColorにしてみてはどうでしょう
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/20(水) 14:44:00.22 ID:OTCR9II8
すいません、目の錯覚でした
>>311 それは国内書籍価格な。
国内販売版は英語本体6万?と2万?でマニュアル買える権利が有る
本家は5万位だったけ?の本体のみライセンスdl販売
そしてライセンス販売だけしているショップ経由だとそれより一万位安い
本体はどれでもおんなじで日本語マニュアル買えるかどうかの差。
そう考えたら買える金額だろ?
カード使えるならライセンス販売とか本家で買えば言い訳なんで。
8万と4万5000円位と思えばまぁ本取るか自腹でDVDとか本任意で買い足すか
好きな方を選べば良い。
3万も有ればそれなりに買えると思うし
zbは基本操作とあと固有tipだと思うので任意で買い足した方がコスト安いと思う。
4.5万と思うならこの手の部類の奴ではかなり格安の部類
こいつはでかいな…針が。
>>320 追加補足で、
模型造形のお仕事、映画(主にハリウッド規模)、CGアニメ、ゲーム等
それぞれの業界で制作の時間は違ってくるのもしれませんが
業種問わず、参考に頂ければ大変大変助かります。。。
この疑問は気になるのは私だけですかね…
予算による 以上
プロが作業配信してるのを見てみればいいんじゃないかな。
そうなの?
誤爆
>>320 > 自分は1体でこの位の質で5日かかってしまいます。
これが5日で出来るなら即戦力になると思いますよ
> 例えば下記の写真でポーズ、台座や小物髪の毛までもZBrush(他ソフト併用)
> で作るとして1ヶ月くらいは必要としてしまいます。
それは時間を掛けすぎかと
リテイクをくらったらまた1ヶ月かかると考えると、ちょっと時間が掛かりすぎですよね?
自分の時給×かかった時間で作品をいくらにするか考えてみては?
例があなたの作品じゃなかったことを残念に思いました
>>327 さん
ありがとうございました。
今後その考え方を念頭に制作にアプローチしてみようと思います。
大変参考になりました。
また自分の作品でなくごめんなさい。
怖さがあるので匿名性を貫きました。
映像でも造形でも業界狭いから こんなもんが5日で作れたら即座に知れ渡るから匿名性なんて気にするだけ無駄
(おそらく)独学の志望者が同クオリティだと考えるものが実際に同クオリティである可能性は
>>327 なんでリテイクくらうとまた一か月なんだ?
>>331 俺もそう思った。どういう修正かによるが、完全に作り直しだとして、
前の経験があるから、前よりは速くできるはず。
そこは例えだから気にしてもしょうがない気が
完成まで管理者に見せないと思ってる人が混じっていないか
5日はすげーな
2chで俺スゲー自慢してないで、さっさと現場行けばいいのに(プ
SDキャラでモデリングだけなら5日は普通でしょ 問題はその先のテクスチャやリグ作業だよ… 日本はどうしても「全部お願いね」という仕事が多いから ジェネラリスト的になってしまう… 大手で分業されてるとこならそういうこと無いけどさ…
管理者w
>>305 なにそれ、そんな使い方があるのか、勉強になるわ
>>338 管理経験とかクオリティ管理とか言うんで別におかしくないぞー
リードのことをクオリティ管理者というところもある
4社で計15年やってるけどクオリティ管理者なんて初耳だ 最近言われ始めたのかな
CG副業のところだけどクオリティ管理者見たことあるな。 他業種からの輸入じゃない?
工場みたいだな 時代の変化か まあドッター、グラフィッカーなんて正規の肩書きじゃ死滅した例もあるしなw
買収大好きオートデスクがどうしてこれを買収しないんだろ
ピクソが株を公開してないとか?
モデリング〜レンダリングまで全部含めて5日なら凄いね まあ、よくわかってない感じだから嘘かハッタリだと思うけど
そもそも、この人の言ってる製作5日は服をシミュレーションさせるわけでもないし、動かせるようにトポロジー割ってあるわけでもない、他のソフトに持って行ってマテリアル調整してるわけでもなく、 ただのZBrush内での造型作っただけの5日だろうから何日って教えた所で理解出来ないと思う ってか5日で作ったモデル見せてくれれば、それが何日位のクオリティーなのか教えれると思う
>>344 Pixologic is privately owned
ZB制作者Ofer Alon(Pixolator氏)とJack Rimokh=PIXOLOGICオーナーだからだろ
ZBがセオリー無視のアップグレードやって来れているのも起業オーナーが全権持ったままだからできること
非公開株でオーナーにはねられたら買収もくそもない
>>347 そんなこと一言も言ってないのにそこまで断定できるお前すげーわw
サンプルでフィギュアとか出してるし、単にソリッドなモデリングの話って仮定は妥当だろ
夏休みにはまだ早いぞ
買収も糞も株式公開してないし、下手したら株すらないかもね
自動で立ち上がるライトボックスを デフォルトで1列ではなく、3列で表示させたいのですが どこを触ったらいいのでしょうか?
社名にInc付いてるじゃん
恐竜とか爬虫類系作ってる人いる? 鱗大変じゃない?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/22(金) 12:48:28.37 ID:kNS0Ed6f
爬虫類に鱗は無いって事じゃ?
爬虫類にも鱗はあるぞ
大変は大変だけどスカルプトソフトでやるのが今のところベストじゃん
ポリゴンで作るよりはマシだよな
うむ やっぱみんな苦労してやるのかな? めちゃくちゃ大変でメゲそうなんだが
石畳とかのテクスチャとかで大まかなイメージを作成してあとは微調整すれば一枚一枚書くよりは楽じゃね?
UVmask作ってinflateしてもいいし ウロコ数種類作ってmeshinsertで配置した後moveとかで形をランダムにして Projectしてもいいし色んなやり方があるね
Trancepose Masterでローポリを一部非表示したりしつつ作業してたら いつの間にかShowpointしても戻らなくなり、何故か一部ポリゴンが消えてしまったみたい 当然ハイポリにポーズ転写しても駄目でモデルグチャグチャになっちゃうし…orz Trancepose中はポリゴン非表示とかしちゃいけない仕様なのか…?
これってポリゴンの穴をポリゴン追加して閉じたり 頂点追加・削除ってできないよね GoZでやろうとするとムチャなプロジェクト処理で端部分が崩壊したりする
穴塞ぐ機能はあるけどメッシュぐちゃぐちゃになるから俺はGoZでやってるな… ボコボコしたとこは一生懸命スムースでならす
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/24(日) 08:57:54.85 ID:mNXfVvgt
丸から人間やら恐竜の形にするにはどうしたらいいんですか?
はい、全く分からないので。
丸じゃなくて球な 球をつなげろ
Zbrushに限らず全く分からないという人最近多いな 努力しないで人に聞き、煙たがられて逆切れみたいなガキがこの先量産されるんだろうな仕事でも・・・ おそろしい
本買ったりってしないんだろうね。 しかし若いうちからこんなソフトが触れるってのは 六角大王の頃に3D始めたおっちゃんにして見れば できることが沢山あって正直羨ましいよ。
ZBからMayaにGozすると毎回Mayaが新規起動しやがる モデル逆になってるしUVも上限左右逆になってて、ついてくるテクスチャも合わない 完璧だな
オブジェクトの移動ってどうやるんですか?
できない
エクスポートして外部で作業して戻すと スケールがおかしくなるんだけどどうすればいい? 一応エクスポートとかのサイズみたいなところを触ったんだが変わらなかった インポートのしかたがおかしいのかな?
せめて相手のツール名とバージョンぐらいは書いた方がよろしいかと・・・
いいから早くお急ぎ便で注文しろよ
Trancepose Master使ってたらいつの間にかプロジェクトファイルが4GB超えてて そのせいなのかどうか、保存して閉じて再度そのTranceposeのプロジェクト読み込もうとしたらエラーで読めなくなってた 3DCG暦は結構長いのでこまめな保存とか結構気をつけてるのに ZB使い始めて以来もう何度も何度も何時間分もの作業データ失う破目になってるよ… 普通のツール保存時にも保存中に落ちてリカバリも出来なかったりとかあっちこっちバグ多過ぎだろチクショォオオオ
連番保存でがんばろう…落ちなくなったほうだよ、まだ。
ああ…もちろん連番保存してるからまだ「何時間分」だけで済んでるんだけどさ メインで使ってるMaxにも昔はかなり悩まされたが、ここ数年はそんな作業データ失うような事ってまず無かったから ZBでまたそんな破目に陥っててショックでかいわ 今いじってるデータがかなり重いっちゃ重いから64bit化してくれたら多少はエラー遭遇率減るのかなあ…
重いプロジェクトは手動やSubtoolMasterで全部LowerResにして保存するのが基本だけど ここら辺本体のオプションで欲しいな
>>302 の本のKindle版買ったんだけどDVDコンテンツを何処からDLすればいいか分からない
(一応変な英語でPublisherに問い合わせて今は返答街)
買おうと思った人はとりあえず書籍版の方が良いかも
Kindle版買おうなんて奴は俺くらいかも試練が
連番!?ってアニメーションなんかできるのか?って思ったけど 連番保存か 俺もAAA_00、oldフォルダにAAA_01、AAA_00と同じの3個保存するクセがついてるな 間違って上書き保存した時はちょっとショックなんだぜ
>>394 アニメーション出来るよ
うんこみたいなのしか出来ないけどな
>>393 本文の前のCopyrightのページにダウンロードするためのurlが書いてある。
398 :
393 :2012/06/27(水) 11:59:41.72 ID:F9spsc21
>>396 あぁ〜!!本当だ・・・
後ろのDVDの項目は読んだんだけどそこは気づかなかったorz
つかすでにメールでDL直リン教えてもらっちゃったよ
色々とスマソ>wileyの人とスレの皆さん
ということで訂正
Kindle版でも書籍版に付属のDVDコンテンツはDLできます>ZBrush Professional Tips and Techniques
まだ1章しか読んでないけどIntroducingよりも実践寄りの内容みたいなのでIntroducing終わった後に読む本としては良いんじゃないかと思う
(Introducingみたいにメニューとかの細かい説明は無いので完全な初心者だと厳しいかと。初心者〜中級向け?)
amazonのレビューだとすでにZ使いこなしてるぽい人にもワークフロー見直しになったとかどうたら
つーか、キンドルで日本語の本なんてあるの?
>>399 基本的に今のところ英語のみ(一部あるらしいけど)>kindle
今年中に日本にも参入するとか言ってるけどよくわからん
CG関係の本は割と簡単な言い回しで書いてあるのでソフトの使い方が分かっていればそれほど難しいわけじゃないし、
英語版の方が安かったり翻訳が出るのに時間がかかったりするので・・・
俺は英語苦手だから日本語版の方が流し読みでも意味がわかるのは大きい でも日本語の書籍は数が限られてるのと出るのが遅いので英語のをなんとか読んでるかな
あ〜 スカルプとしててスペースキー押してないのに出てくるクイックメニューうぜえ
それPC壊れてるんじゃね?
>>403 右クリでクイックメニューでてくるだろ?
高速でスカルプトしながら視点移動とかしてるといちいち右クリで出てくる時があって
ブラシサイズとか誤爆するからうっとおしいんだよ
スペースオンリーにできんもんか
>>404 そもそもなんで右クリックすんの?
いらなくね?
右クリックって・・・マウスでやってるヤツなんていたのか
マウスカーソルがオブジェクトの上にあっても回転とかできるからじゃね
英語の書籍はまあ翻訳しながら読めるけど、英語のムービーは聞き取れないからなぁ。
>>406 普通にペンタブのサイドボタンに右クリ割り当てるだろ
>>407 そういうこと
右クリ回転は速く作業するのに必要
右クリのクイックメニューを無効にしたい
>>409 ペンのサイドスイッチなんて買って即取り外すわ
また出てきたのか右クリ野郎 直接ピクソに言えよ
そんなアホな事でブーブー言ってるの世界で2人ぐらいじゃないのかね
まて、みんなどうしてるんだ?
ググったら一応対策みたいなのはあったわ 外人も結構これ困ってるみたいだな
キャンバスの空きをドラッグしろよ キャンバスが埋まる程拡大してんの? 空きが無いってんなら枠をドラッグで回しなよ 液タブならスッと出来るよ
>>416 それはスピードスカルプトするには遅いからやらない
みんな結構ちんたらスカルプとしてるんだな
それは実際の作業を見ないとわからんだろ。 落ち着けよ。
遅いからやらないとかなに言ってんの? ソフトに文句言ってないで早くするための努力をしろよ どっちが早いか勝負するか?
いいからmudboxでも使ってろよ
右クリ回転は速く作業するのに必要(キリッ)なんて言ってる奴がまともな物作ってるわけねーじゃんw そんな回転速度よりペンタブの筆圧感知のほうが1000倍くらい重要だろ速さ的にもクオリティ的にも
完全に静止した状態で右クリするとメニューが出るみたいだから、 ペン先を動かしながら右クリするのを習慣にするしかないと思う。 そもそも回転させるために行う動作だから、これを認識しつつ 一度感覚が掴めればだんだん無意識でできるようになると思うよ。
質問です トランスポーズのスケールの仕方がよく分からんのですが これってX軸限定で縮小とかどうやってやるんでしょうか 通常はDeformationのSizeでスケーリングできるんですが 斜めにぶっ刺した円柱の断面を楕円にするとかしたいのです
>>423 scaleじゃなくてmoveでやる
線を引いたら真ん中の丸じゃなくて最後の丸をドラッグ
shift押せば軸が固定出来る
日本の代理店で買おうと思っているんですが、過去レス見る限りじゃ ZBlush内のインターフェイスは英語なのかい?日本語版ってわけじゃないんですかね。 読解力ないから見当違いしてたらスマソ
英語しかない。ただ代理店で買えば、日本語のマニュアルが手に入る。
>>426 どこで買ってもまず本体は全部本家の奴登録も本家
日本のは マニュアル代それが一番大きな違い。
本家5万として 同様の物が海外代理店で4万
日本は8万位だっけ?
金額の正確なのは調べて確認な
まぁ・・・日本語マニュアルが2.3万位すると思えばいいってことだ。
中身どれでもおんなじって事で海外代理店から買った
どうせピクソと付き合うだけで安くなるだけなんで海外代理店がソフトだけ欲しいなら一番いいと思う。
オブジェクトを移動させるにはどうしたらいいのですか?
日本の代理店で買うとライセンスとかでトラブった時とかは日本語で問い合わせできる安心感もある。
懐に余裕があるなら、日本語マニュアルのために日本の代理店で買えばいい。 英語が多少でもいけるなら転がってるチュートリアル動画ですむっちゃー済むが、 まぁ母国語のマニュアルが現物である方がなにかといいわな。 俺は金がなかったという理由だけで本家で買ったけど。結構苦労する。
オブジェクトは移動できないな
顔はできたんですけど、目玉を入れたいと思って。 でも球を新たに作成して、顔の目の部分に移動したくてもできないのです。困ったなあl
いや431の言うようにmoveで動かせるでしょ
最初乗り切るのが自力で3.4万で出来るなら日本語マニュアルはいらない どっちが良いのかは分からないけどね
>>435 Editモードにしてる?
WキーでMoveできるようになるよ。
>>427 ありがとうございます!日本語のマニュアルはPCから離れている空き時間も勉強出来るから欲しいですね。
本家も視野にいれてるけど...英語がとっても不安なんだ。
>>428 日本版のHPと海外ので値段調べたけど海外のが圧倒的に安いんですね。ありがとう!
中身が同じならやっぱ安いほうを選びたいのが本心...。
>>430 そうですよね。日本語で対応してくる安心感は惜しいです。
>>432 懐には...残念ながら余裕は少ないですね。出せないわけじゃないんですが...。
貴重な経験談ありがとう!踏まえて検討してみます。
みなさんありがとうございます!もうちょっと考えてみます。
ほぼマニュアルスレだな
まぁ買う前なんだから結構小さい事も分からんだろうし
値段の違いの内容ってどうなのか本体価格って一般的に何処が安いのか
http://www.novedge.com/products/3180 本家で買うなら海外リセラーのこっちの方が安いな計算したら4.7万位か
日本販売のは今の所本家がアップ無料なのでup無料upした時のサンプルが無いと思う
マニュアルは多分メジャーupした時買えるらしい。
内容はちょっと古いらしいとのこと。
独自uiなので最初凄く苦しむがやる事は少ないので乗り切ると問題なくなるんだけど
今度は応用とかテクニックになるとチュートとか動画が絶対必要になるんで
結局安くなっている分のお金分の何かは買う必要が有るとは思う。
日本語マニュアルの出来が応用テクニックまで行き届いているなら適価だとは思うんだが
初歩〜中だと割高になっちゃうかも知れないね。
結局応用の知識は足りないって事になるので。
独自UIったってtoolを配置してedit押してdivideしながら好きなブラシでなでなでするだけだし 難しく考える必要は無いよ
形作ってドヤァするだけならそうかもしれないけど、 その後がややこしいんじゃないのか? 大抵本なんか買わなくてもグクレば出てくるんだけど。
ポリゴンループの非表示とか、ポリゴンの厚みの付け方とか、 隠し機能かよ!って言いたくなるような特殊操作や手順が多過ぎるんだよ
「Zbrushキャラクタークリエイション」ってある程度分かってる人向けなんですかね? いきなり「これを作ってみてください」みたいなのが冒頭にあるんですけど。
便利機能なんて最初は知らなくてもいいっしょ 形さえ出来上がればリトポなりproject allなりでいくらでも転送出来るし 習うより慣れろだよ
>>443 それはもう使えている段階の人ならでしょ。
最初からツールパレットの位置 サブツールの役割 システムの基礎
その点で困る事だって普通に考えられる。
自分の価値観で決めつけるべきじゃない
それにdivideでどうこうするだけならjp本どころかチュートすら要らん。
そんな理屈で言うとjp本も応用本も要らないって事になってしまう。
jpマニュアルが価格だけの価値があるのか持っていないと分からんって感じ。
基礎部分はマニュアル無しでも少ない機能で出来るから何とかなるとは思うけど。
まぁ俺がここ数ヶ月ZBいじって学んだことは「細けぇことはキニスンナ」だな…マジで ポリゴンモデリングの感覚で何でもキッチリやろうとするととてもじゃないけどこんなファジィなソフト使ってらんない 機能やパラメータもワケわかんないのがゴマンとあるからとりあえず手近な判り易いツールだけで作業して どうしても困った時・上手く行かない時にだけ調べたり質問したりするにとどめる あとはしかし、保存時に落ちてデータ消失させてくれる機能だけはどうにも我慢ならんが…
溝を掘るときにカメラをくるくるさせながら掘るとどうしても溝のつなぎ目が汚くなるな。 溝をきれいにグルッと裏側まで周回させる方法はないものか
マスクを使いなされ
>>451 マスクで彫るとかmorph targetをstoreMTしてlayerブラシで彫るとか
454 :
ふんた :2012/07/01(日) 21:31:44.38 ID:48g8sFt3
一度レンダリングした後 スカルプトしてもう一度同じ方向でレンダリングするにはどうしたらいいですか?
オブジェクトを移動するにはどうしたらいいんですか
>>455 狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり。
悪人の真似とて人を殺さば、悪人なり。
驥を学ぶは驥の類ひ、舜を学ぶは舜の徒なり。
偽りても賢を学ばんを、賢といふべし
458 :
ふんた :2012/07/02(月) 01:13:43.23 ID:fmEhE2BA
一度レンダリングをして、オブジェクトを動かした後 また同じ位置でのレンダリングの仕方を教えて頂けませんか?
オブジェクトは移動できないんですか?
>>460 出来ますよ
tool内のdeformationのoffsetやmoveツールで出来ます
もうスルーしろよ…
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/02(月) 15:03:24.74 ID:isMh+X7G
新しい話題も特に無いんだから質問に答えるぐらい良くね? スルーしろとかどんだけ了見が狭いんだよ
初歩的な同じ質問繰り返してるあたりふざけてるだけだろ 返信に反応もしてないし
そうじゃなくて、初めはマジ質問だったんだろう 釣りにもならないお粗末な文章だし それを煽られたと思ってレスもしないで凶暴化し、狂人となっただけ できないのはマジレスだったんだけどな オブジェクトは移動はできない
結局オブジェクトは移動できないんですか? 分からないのなら分からないと言ってください
オブイェークト!
>>466 わかるもわからないもない
できないと言ってる
達人の域に達すればクレイとムーヴとポリッシュだけで作れるようになる
オブジェクトが移動できなかったら、どうやってパーツを組み合わせるのですか?
パーツを組み合わせるって? オブジェクトの移動の仕方を聞いてるのに、その後の組み合わせるなんて訳がないだろ 答えは、できないが正解だよ
つかお前は会話できるのにお礼は言わないわ 同じ質問を繰り返すわ、やっぱりトチ狂ってるということかい
オブジェクトが移動出来なければポリゴンをまとめて移動すればいいじょのい
想像力の無い人間が想像力の必要な物を使う事は出来無い、ただそれだけの事!
475 :
ふんた :2012/07/03(火) 12:16:24.89 ID:LXJoMokT
>>459 ありがとう!!最高 タイムライン初めて使いました。いいですね
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/03(火) 22:30:33.56 ID:RfPiZg7K
質問させてもらいます。 projectallを使用して転写したときポリゴンが破綻することが多いのですが、 これを防ぐためにはどうしたらよいでしょうか? なにか設定などがあれば教えてください。 お願いします。
しかしQRemesherが忘れ去られるくらい 音沙汰ないな
操作してると突然画面が真っ白になってしまうのですが(多分どれか間違ったボタンを押した) これはどうやったらもとに戻すことができるんでしょうか?
>>479 画面といっても、どこのこと?
ZBrushのウィンドウ全体が真っ白に?
(エスパーして)今作業してるToolが真っ白に?
説明下手で解りづらいかもしれませんが マテリアルとかライトの設定を戻したいとき毎回再起動してるんですけど もっと簡単にリセットする方法ありますか?
QRemesher進捗状況くらい教えて欲しいよな
スケッチだろうな。 理屈わかってないと何か出来ると思ってしまうヤツだ。 2.5dの名残だ。 大丈夫だ 画面リフレッシュすればそれでいい オブジェクトはオブジェクトだから途中でこうなっても問題ない。 良くわからないだろうけどzbの理屈が分かればイメージが沸くんだが分からないと意味不明だから まぁ関係ないと思っとけばいい。 >>QRemesher進捗状況くらい教えて欲しいよな 結局リトポ業界?のトップは3dcのままQRemは全容見えないので速く何かは教えて欲しいよな。
>>483 > 結局リトポ業界?のトップは3dcのままQRemは全容見えないので速く何かは教えて欲しいよな。
その常識はblenderが最近塗り替えたよ
画面リフレッシュとはどうやればできるですか?
CTRL+Nのことか?
>>489 意外とすごいな
オートデスクが買収しそうな感じもするな
超自由度上げたShadeじゃね?
ベース曲線をフリーハンドで描くロフトやスイープって感じだね 手軽に面は貼れる代わりに精度が悪くて後で微調整が効かない感じの
すげええな、Blender自体がフリーなのもスゴイけどこんなのもフリーか
リトポとなんの関係があるんだ?w 単なる変態ツールにしかみえんw
blenderはGoZも使えるしいい感じ
>>494 ビデオの7:00くらいからリトポに使えるツールの紹介あるね
そのうちCGの作業もオープンソースでお願いします!て言われるようになりそうだな
>>493 >すげええな、Blender自体がフリーなのもスゴイけどこんなのもフリーか
有料だったと思う
いや無料じゃね? 寄付は受け付けてるけど
本当だドネーションウェアになってる。 早速試してみよう。
ブレンダーって数十万ポリとかでも軽い? 軽いなら使ってみようかな
スレチすぎる
おいおい マイナーなzbrush使ってる連中がblenderしらないわけがないだろw
Zbrushってマイナーなの?日本のCG業界が嫌ってるだけじゃないの?
嫌ってるというか需要が少ないというか
今の日本で需要あるのはPencil+とかだろ
スレチだけどマヅカ・3Dワークスがえらい事になってるなw 3dモデル委託とか少し興味があったけどもう駄目だろうな
需要が無いとかじゃなくて大多数のIT土方は英語が読めないから使えないんじゃないの てかマヅカって木村真束さんのとこか キュピキュピとか狂わせたいのとか好きだったんだけどな 子供が起こした事件は親が責任取らなきゃいけないよな
英語できなくても、本とググって俺は覚えたぞ。 って、なんか有名な人だったのか。
保存するときにsdiv1で保存してるんだけど 一番高いsdivLv→sdiv1保存 ロードsdiv1→一番高いsdivLvにしてスカルプト を繰り返すと だんだんスカルプトがぬるくなってきちゃうかな? 一応Smtは切ってるんだけど
>>490 MAXには、すでにこういうのあったような?
>>508 子供のグリーが公開されて、ひどいいじめして人殺した事を全然反省してないのばれてたし、親として逃げてばっかじゃなくて何かしらの責任とらないとな
会社倒産くらいじゃ済まんだろ、普通だった死んで責任とるレベル
調べてみるとオーマイキーの所らしいな。 これ結構有名だったのにねぇ。
あれイジメじゃなくてもう暴行だよ ひどすぎ・・・被害者の方のご冥福を祈ります 頑張って英語の本読んでるけどZよりも英語の勉強になってしまっている気がする・・・
>>510 それ多分、ファイルロード直後に
Tool > Geometry > Restore From Highest Subdivision Level
(SDivのスライダーの横)のボタンを押せばいいと思う。
ZB起動中に記録されたローレベル→ハイレベルへの変形情報が
ソフト終了することで無くなって、再起動後の
ローレベル→ハイレベルの変形情報が終了前の情報と違ってきちゃうために
スカルプトがぬるくなるみたい?(よくわかってない)
ただver3.1の頃はローレベルで保存するとファイルサイズ激減してたから
ローレベルで保存する意味もあったけど
今はハイレベルで保存してもローレベルで保存した時と大差ないから
わざわざローレベルで保存する必要ないと思う。
>>515 >今はハイレベルで保存してもローレベルで保存した時と大差ないから
!!
まじかよw
癖でやってたから知らなかった
ありがとう
日本語で、分かりやすいチュートリアルサイト教えてください。
検索すればいっぱい出てくる
てか高sbdivで保存したほうが容量減ったっていう・・・ 何だったんだ〜〜
>>518 「ZBrush 使い方」「ZBrush チュートリアル」でググったんですが、
他へのリンクだけだったり、部分的に触れている程度だったりのサイトしか
ヒットしませんでした(>_<)
本当にずぶの初心者なので困ってます。
>>520 ググっても前に進めないなら
さっさと本を1冊かって読んだほうが時間無駄にしないよ
>>520 チンカス野郎!くたばりやがれ!
二度と来るな!
日本語マニュアルあるだろカス
何かしらんが他人を罵倒するためだけに居ついてるヤツが数人いるよな
>>484 まじか全く知らなかった。
実際使ってみないと分からないけどデモの感じだと面白そうだね。
でも3dcがリトポ業界のトップに有るのはオートリトポも込だからなぁ。
でもモデリングツールとしては何か面白そう。
無料だし遊んでみる価値は有る。
セルフリトポだとc4dのプラグインでも面白そうなのは有ったけどユーザーじゃないんで試さなかったが
リトポ基本機能は有ったんでアレもフリーではきつと良かったかも。
試してないc4dユーザーじゃないんで実際知らんって感じですが・・。。
Qremesherの続報はまだですか?
ほってる途中でポリゴンの密度が足りなくなったらみんなどうしてる?
>>530 とりあえずダイナメッシュの解像度を上げるかな
GOZってmayaでもMAXでもお好みのソフトでポリ割ればいいんよ
マニュアルいくらだった買う?
8000円
PDFで3,980円
ZBrushにモデルを移動させると30分の一くらいスケールダウンするのはMAXだけ? MAXで元の大きさに戻したいんだけど、 拡大するとディスプレイスメントマップ使ったレンダリングが小さいときよりもえらく時間がかかってしまう。 みんな元のスケールに戻して出力してるのかな。
なる時とならない時がある
GoZでもなるよ
ZBのモデルはmaxとか3DCに持ってくと異様に小さいな
サブツール同士をブーリアンする方法ないですか? ググッてみたのですがイマイチうまくいかずに困ってます。
>>533 pdf4000円高いな・・とは思ったが良く考えたらそれで妥当だと思う。
販売店寄りの考え方で行くとJPユーザーpdf3000本5000円
USユーザーPDF9000円本13000円でどうだ?
マニュアルの出来がちゃんと初心者〜中級レベルならjpの現状の販売価格下げても
本家直の新規ユーザーがpdf買う可能性高いから
今のせっこいマニュアル販売体制じゃなくても金的には埋められると思う。
今内販売は本しかアドバンテージ無いから本売ったほうがマシなんじゃないかと思う。。
無論ユーザー向けにね。
多分部数の関係で本は8000円くらいになるな でもチュートリアル本の日本版が7-8千円だからそんなに割高でもないか?
日本語マニュアルにはどんなことが書いてあるんですか? リファレンスだけですか?チュートリアルみたいなことも書いてあるんですか?
>>541 DynaMeshかRemesh使うしかないんじゃないの
>>544 全ての機能説明がある本と、チュートリアルの本。
全部白黒だからわかりにくいし、ブラシの説明なんて実際にペンで書いて試したほうがわかりやすい。
必要かどうか問われれば微妙なところ。
制作においてはある程度は決まった機能しか使わないしね。
ソフトは海外で買って、余った金で参考書とペンタブを買った方がいいという意見もあったが
まさにそのとおりだと思うよ。新機能のPDFを随時もらえるのは便利だと思うけど、動画で済むことが多い。
聞かれてないことまで答えちゃったけど。
マニュアルは持ってれば役に立つけど、無くても困らない。 ボンデジとかから出てる海外の参考書を買った方が良く使う機能はわかりやすい。
なんで3DCGって儲からないんだろうね 2DCGより遥かに時間がかかって大変なのに単価が安い 2D作家だと有名イラストレーターとかいるけど、3D作家ではいない そもそも3Dには版権とか印税とか著作権的な認識が全然無い なんだろう、こうロボット的にもくもくと作る職業なんだな
3dモデルが普通の物品みたいに売買できるようになればいいのにな
静止画でいえば、同じ時間で2Dに勝つのは難しいから、儲からないんじゃないかな 動画については、日本の映像産業はもともとド貧乏な上に、集団作業のために自分の著作じゃ無いのでこれも儲からない でも海外の映像産業なら多少違うんじゃね
儲からないかどうかは知らんが 2Dは歴史の長い絵画の流れも漫画の流れも汲むから市場はできてるよね 写真はそれより歴史短いけど、3Dはそれより更に短くてしかも発展途上だし まあでも今は特にCMや映画で盛り上がってきてるんじゃない?あと原型とか
>>552 デジタル原型も立体出力して初めて価値になるよな。
なんだろな、この差は。
使用用途が限られるからじゃないか? 3Dだと絵とかみたいにそのままでは何の価値もないし
土俵は同じだとおもう。ただ広告イラストとかだと絵柄的に偏るし広告主に選ばれやすいとは言えないし 萌イラスト的にはやっとクォリティ高い女の子CGも増えてきた感じ、途上。 あとアートとしては、静止画の3DCGをアートまで昇華してるのはほんと少ない気が。 これもこれから人口増えてソフトのハードルも下がってくれば変わってきそう
>>545 Dynameshはインサートしたものしかブーリアンできないと思っていたのですが、
間違ってますか?
remeshはなぜか綺麗にブーリアンしてくれず変な塊になりますw
>>549 3DCGから2Dイラスト作って儲ければよくね?
一度3D作ればレンダリングしてコンポジットするだけで2Dイラストが量産出来るじゃん?
>>559 ゲームの世界じゃ背景と言ったら写真か3Dのトレスよ
アニメも今は背景の殆どは3Dよ
お仕事得るにはアニメシェーディングとテクスチャを使いこなして
2Dと見まごうばかりの3Dを作れるようになるのが一番だと思うの
>>560 えっ、うん
zbrushで作画してるバンドデシネ作者がcentralでスレ立てしてたような気がした
ZBrushのせいだよ こんなのが登場したせいで 以前と同じギャラなのに仕事の手間は激増 作業量はどんどん増えるけど給与は増えない負のスパイラル ゲーム業界の話だけどね
zbrushのせいっていうかノーマルマップのせいというか 皺とかサブディビジョンでわざわざ作って焼いてたらマジ死にますな
つかノーマルマップ使うようなAAAタイトル少ないくなってきてないか? もうみんなSNSゲーかiPhoneゲーに走ってるような…
老人のシワを書きたいんだが、参考になる動画とかないかな?
写真集めて書くだけだろ
zbrushのお陰で昔のモデリングみたいなことしなくて良くなったから 有機物とかは格段にクオリティ高いものを素早くできるようになったと思うけどな
>>556 日本ってそんな3DCGばっかだよな
セントラルみたいな、なんていうの?映画みたいな3DCG作ってる日本人いないのかな
比率から言うと少なくなるけどいるよ。3D CG Artsにもちょこっと載ってる。
ただそういうのを作る人で特にレベルの高い人ほど海外のサイトに
直接投稿するから、
>>556 みたいな日本のサイトでは殆ど見ないし
あったとしてもしょぼいのしかない
お前らはどこに投稿してるの? やっぱりセントラル?
>>569 海外サイトに投稿してる日本人の作品見てみたい!
>>570 なるほど
でもやっぱりセントラルと比べるとぜんぜんレベル足りないよね
それでも俺の100倍くらいうまいんだけどさw
>>571 作ったブラシとかはセントラルに投稿してるよ
何となく捏ねた物は2chや七葉とかにうpしてる
お前らが日本のサイトにもUPすれば 日本の3DCGのレベル上がるんじゃね?
チュートリアルでハードサーフェスやってるけどうまくいかないorz 本当に皆Zでバイクとか作っているのか?
どのチュートルアル? 個人的にZBでハードサーフェースは三面図とかを参照して作るにはあまり向いてない気がする
>>576 スマソ、チュートリアルって言うかIntoruducing ZBrushて本
何かシワが出たり難しい
まあ人物動物作りたくてZ買ったのでハードサーフェスは軽く受け流しときますわ
七葉ってところもあるのか全然知らないから助かるわ もしかしてミクシーとかフェースブックとかツイッターで映画みたいなのやってる上手い人いたりするの? 友達いなくて始められない俺には見れないかもしれないけどさ あとセントラルで日本人を検索する方法ある?
体験版が4月くらいから休止した状態みたいだけど、いつ頃再開するんだろ?
Lightboxを横にスクロールさせる方法よーやく分かったわ 相変わらず操作概念に癖ありすぎて呆れるわ
シンメトリONにしてたのに気づいたら左右非対称になってたんだけど どうやったら左右対称にできますか? 左側だけ削除して反転コピーとか、何かそういう方法あったら教えて下さい
>>581 右側を非表示にしてdel hiddenを押したらおもむろにmirror and weldを押す
ありがとうございます mirror and weldするとサブディビジョンレベルがマルチプルだからできないと言われてしまいました サブディビジョンレベルを保持したままミラーコピーして合体できませんか? あと左側を削除してmirror and weldを押したらびっくりした・・左から右で固定なんですね
>>583 > サブディビジョンレベルを保持したままミラーコピーして合体できませんか?
無理
もしzbrush だけでやるなら
力業その1
subtoolをduplicateしてsubdiv1より上のレベルを削除からのmirror and weldを実行(A)、もう一つはsubdivレベル最高より下のレベルを削除してmirror and weld(B)
Aをdivideしつつproject allでBのディテールを転写してけば綺麗なサブツールが君のものだ
その2
その1のBでリトポモードに入る
Aのメッシュをトポロジーとして指定すると勝手に転写してくれる
ね、簡単でしょう?
その3
一旦symmetryをオフにして合わせたい方と反対側をマスク、deformationのsmart resymを連打(subdiv1から最上位まで)して、細かいズレは気にしない事にする
>>582-585 横レスだけどチュートリアル本にそういうの載ってないんだよね
wikiに載せて欲しい内容だ
ワコムの液タブってどうなのかな? 使ってる人いる?
>>587 21UXを使ってるよ
捗る
左手デバイスでctrl alt shift アンドゥ リドゥ nを入力出来るようにしてあるので黙々と捏ねられる
液タブなんて贅沢品買えるわけねーだろ 会社持ちならわかるが…
20万くらいだろ? ちょっと仕事したら買えるだろ 確定申告で経費で落とせるし 買ったことによって作業効率が上がれば投資した以上に還ってくる
液タブは自分の手に透明度のスライダーが欲しくなるからオレはダメだわ… 手が透明になれば最強だろうけどw
こんなもん何処が難しいんだ? 写真見ながら彫るだけじゃん… 問題はテクスチャとかシェーダー周りだろ SSSも必要だしさ…
>>584-585 ありがとうございます!いろいろなやり方があるんですね勉強になります
全部試してみます
>>596 デカイ電気屋行って触ってみるのが一番ダヨ
個人的には期待してたんだが
Int5のタッチはかなり慣れないと思うように使えない
まだまだ買いレベルの性能ではナイ印象
回したいのに拡大したりしやがる…
>>596 zbは3Dマウスにも対応してないぐらいだから
こういうの公式に対応するのは時間が掛かるかもしれない
自分はタッチというとBamboo Touchしか触ったことないけど即offにした
原理を考えればすぐ分かるんだけどペンもってる右手の腹とかが
タブレットに触れてると誤爆しちゃうんだよね
>>596 無理
タッチのジェスチャーでショートカットが使えるぐらい
Bamboo Touchワコムストアで3980円と激安だったので、購入しようとしたら 「ページがありません」だって。もう売ってないの?
Intuosのペンの「傾き」パラメータには対応しないのかなあ ビューの向きや法線方向ではなくペンの傾きでブラシ適用の角度をコントロール出来たらいいのに
>>600 Bamboo Touchはペンタブじゃなくてトラックパッドだけどいいの?
Win7_64bit+Intuos4でときどき斜めに線が引かれちゃう症状は俺だけなんだろうか
>>597 ,598,599
情報ありがとう。やっぱ無理なんだ、残念。。
そうなると、シンテックタッチしかないのか、うーむ
3Dやる人みんなこれ欲しくなるよね。左手専用のタッチパッドって出ないかな。
自分でムービー紹介して説明文読んでないのか? Wacomがマルチタッチ用APIであるFeel Multi-Touch APIを作った Mudboxはこれに対応していこうと思ってとりあえずテクノロジープレビューを撮ってみた このまま開発を進めるかは分からないが あなたが良いと思うなら応援してくれという動画だぞ Cintiqだからは関係なくてAPIに対応するかどうかという話 現在Feel Multi-Touch APIに対応したのはPainter12.2しかない
macならマルチタッチトラックパッドとかどうなんだろうな
>>605 すまん、早とちりした。
でもオートデスクはほぼ間違いなく対応すると思う。
そうなるとピクソもう追随するしかないだろうけど、どうなるかな?
>>606 ありがとう、いろいろ機器があるんだね。ちょっと調べてみる
ピクソが他社に追随した事など一度たりとも有ったであろうか
>>608 俺もテクノロジープレビューまで来てれば実装まではいくと思ってる
Autodeskはもともとデバイスやフォーマット対応は速い方だしな
がMulti-Touchが受け入れられるかはまた別の話
上でも切ってる話があったけどWacomがもっと真面目に熟成させなければ
Mudが対応しようが誰も使いたがらないしZBも下手すりゃずっとスルーだろ
>>611 自分は逆に感じたな デモ段階で操作のテンポが遅い
一つ一つゆっくりやっててこれならまだ3Dマウス対応の方が先かなと感じた
この手のデモはあまり使ってない層にだけ受けるだけのありがちなパターンに見える
>>映像のMudboxはCintiq 24HD touch専用に開発されたもので通常版とは別物 どこで言ってるの?
>>611 ここまで出来上がってるということは、事前調査も踏んで、かつすでに大手のいくつかは
開発段階で絡んでると思う。オートデスクだし。
値段見ても個人向けの位置づけではないし、ペイントソフト向けにはToo muchだし、
完全にスカルプト使用の業界向けを狙ってると思われそれが目的ではないのかな。オートデスクだし。
個人層には影響なくても、業界地図が塗り替えられるのは、企業としてあまり良いことではない。
>>613 リンク先のページで言ってる。
"the tech-preview build of the multi-touch capable Mudbox"
>>615 俺は"マルチタッチが機能するプレビュービルド版"って解釈した。
これ見る限り現在売られている通常版とは明らかに異なると思うけど。
あなたはどういう意味で捉えたの?
>>605 が既に言ってる通り普通にFeel Multi-Touch API対応中ということだろう
Wacom Cintiq 24HD Touch専用とは書いてない
自動机が開発中のTech Previewを出すのは誰でも知ってるわな
>>617 そっちが間違ってたんだ、ごめん。
いろいろ勉強になりました。
ペンタブのペンが使えなくて指で入力することになるよ
お前らセントラル以外の日本のサイトにもUpしろよ
そんなことよりセントラルに投稿してる日本人教えてくださいな
>>611 > プレビュー版の完成度を見る限り、業界から販売してくれとたくさん声があがるのは目に見えてる。
> そうなったときZbrushが追随できないと、やばいことにならない?
ならないと思う
mudはまったく興味がわかない
タッチも実用的では無いと思う
外部デバイスならspace navigator の方が優れてるし
spaceNavigatorいつになったら対応するんだ
だいぶ前に対応したぞ だがその時使ってみたらいまいち過ぎて使わなかった 今は改善してたりするのかな?
対応というかbetaでは動く だが微妙
早く電脳化して手のひらの感触でデジタル粘土とかおっぱいこねこね造形してぇなあ
>>627 手で直接こねるのは今でも出来るだろw
今すぐ粘土買ってこいw
質問なんだけど 本家でクレカを使って買うと、実際払う金額は為替のままになるのかな? 何か手数料必要だったりするんだっけ?
クレカ会社が設定したレートだから、支払う金額は実際のレート+手数料だな
やっぱり手数料掛かるのか、調べたのだとクレカの手数料が1.63%でいいのかな あと関税みたいなのはないよね?
手数料や決済時のレートの扱いなんかはクレカ会社によって違うから、自分のクレカ会社に聞いたほうがいいと思う 関税はデータなので掛からない
>>628 ,629
やだーアナログ世界じゃアンドゥもシンメトリもできないじゃないですかー
>>633 ありがとう、今だと大体5.6万ちょっとか
Gozとはなんですか?
他のソフトと同期する為のPlug-in
どこかでzbrushをがっつり学べる、社会人向けのスクールってないかな? やはり数百万出して専門学校行くしか方法はないかな?
>>638 がっつりって何を学びたいの
DVDのチュートリアルが色々出てるからそれをがっつり買えばいいんじゃないの
それともがっつり学びユーザー会でもやる?
zbrushなんてたいした操作いらないんだから 普通にデッサンとかそっちのほうしっかりやったほうがいいよ
>>634 真ん中に鏡を置いて・・・
あれ?だめかw
ていうか油粘土で検索したら下ネタが上の方に来るんだが・・・w あまりアーティスト()向けのアイテムじゃないのか
>>642 やっべ!天才じゃね?!
鏡に盛ってけばいいんだよ!
完全シンメトリーだ!!
お前らの仕事以外で見せれる作品がみたい
ZSketchて芋虫みたいでたまに気持ち悪くなるよね
銃なんてZBオンリーで作る意味あんまないと思うがな… フツーにモデリングしたほうが早そう…
>>651 ShadowBox使うと結構作れる。でも無駄にポリゴン増えるから効率よくない気がする。
あーmodoのスカルプトで、シワとか作ると重い・・・ ZBrushほしいなぁ、日本語化しないかな
ZBが日本語したとして次にあなたは日本語の教材が無いと言うだろう
製作のプロセスによっては途中からポリゴンの増減できないのがつらいな
日本語の教材が少ないですね。YouTubeで検索しても英語で解説されているのばかり。 日本語のチュートリアルの動画。どこかにうpされてませんか
636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/16(月) 09:07:55.63 ID:zUDbywgB ぐーぐるという検索機能?僕のインターネットにはついていないみたいです。
表示のソート順が強制的に変更されてしまう 体に密着した服とか作ってると体部分が勝手に前面に表示される 視点回転させて側面から見ると確実に体は奥なんだけど
ダイナメッシュで概形つくって それからDivdして彫り込んで行った後で メッシュの密度が少し足りなくなってしまった部分が出てきたのですが そういう時はみなさんどうしてます?
>>662 もっとdivideするか、上から粘土の欠片を貼り付けるようにそこに別のサブツールをappendして、そこだけdivideして彫る
繋ぎ目は均す
本家で購入しようと思って PURCHASE NOW ボタンを押すと 最初の画面に価格が58,116円て出てて、これだとレートが83円くらいの時の設定で 今は79円だから55,000円くらいになるはずだと思うんだけど これって購入時に79円くらいのレートで換算してくれるのかな? 最初の画面の価格って手数料抜きの価格だよね?
あ、消費税が入ってるってことかな
ドルで買ったからわからないや
>>665 あなたの支払方法によるんじゃないでしょうか
クレカだったらクレカの決済がどういう方法なのか
連投失礼。 ○数日後に海外サイトからクレジットカード会社にオンラインで伝票が送られた時点(VISA の場合) ○クレジットカード会社が海外サイトに支払を行う時点(JCB の場合) このように、カード会社によって違うみたいです。
>>669 ありがとう、やっぱり換算されるのは購入後だろうし
PURCHASE NOW ボタンを押した後に出てくる値段は、単純に最近のレート+消費税ってことかな
うーん 概形はスカルプトリスでやって それをZbrushに持ってきてからダイナメッシュがいいかなあ ダイナメッシュで概形やっていくと 頻繁にダイナメッシュしまくる場合プロジェクトボタン押してても はじめの方にやったところがボケまくってく
ZBがスカルプトリスの分割方式取り込んでくれりゃそれでよかったのに
だからgozがあるんじゃないの? 使ってみれば分かると思うけどスカルプトリスのあの汚い三角メッシュは zbみたいなポリペイントには向いてないよ >はじめの方にやったところがボケまくってく ラフの段階でボケて困るぐらい掘り込むのは ちょっと使い方が間違ってると思う
>>673 おれの使ってるソフトのバージョンにgoz対応してないんだ
>使ってみれば分かると思うけどスカルプトリスのあの汚い三角メッシュは
>zbみたいなポリペイントには向いてないよ
だからそのあとダイナメッシュするんだ
>ラフの段階でボケて困るぐらい掘り込むのは
>ちょっと使い方が間違ってると思う
かなり凹凸のあるやつ作るから、普通の概形の様に作っちゃうと
掘ってく時に伸びるんだ
だから概形の時にでかい凹凸のとこはつくっておこうかなと
だけど特に凹凸が近いところがかなりボケてしまうんだ
gozが無ければobjで渡せばいいじゃない まぁダイナメッシュだけでやるにしてもボケて困る所はメッシュ分けておいて 最後に統合すれば良いだけだけどね
>>675 objで編集したの戻したら
転写されるんだっけ?
>まぁダイナメッシュだけでやるにしてもボケて困る所はメッシュ分けておいて
>最後に統合すれば良いだけだけどね
ああああ
そうかそうすればいいか
てかまあ今回ボケない前提で使ってて
あれ?めっちゃボケてるって終わってから気づいたからな
zbrushは本家よりもっと安いところがなかったっけ?
口の中とかダボダボズボンでぴったり閉じた足を彫るのが難しいです ダイナメッシュ使うとくっついちゃうし、彫りにくい しかたないからTポーズと大の字で口を開けた基本ポリゴンを交互にインポートしてますが 何回か入れ替えてると細部のディティールが甘くなってしまう ZBrushに簡易ボーン機能がほしい 口を彫る時だけあーんと開けて、終わったらぴったり元の位置に戻るみたいな
サブツールにわけるかポリグループにわけたらどないですか ダイナメッシュでポリグループをくっつかないようにできまっせ
>>679 口だと上唇と下唇、足だと左右で別のポリグループにするという事ですか
変形して彫りやすくすることばかり考えていてまったく気づきませんでした
秋に新しい本出るね。
ボーンデジタルの書籍の今後のラインナップ内にあった気が。 なんとか3rdなんとか。 あと、7月下旬にはスピードスカルプトのPDFがくる。
mesh insertで用意したメッシュで対象をブーリアンしたいのですが、 alt押しで追加しブールさせようとしても、何故か追加した方を残して、本体の方が削られます insert boxとかのブラシだと、綺麗に本体を残してブールされます 設定を逆にするための法則とかがあるのでしょうか?
>>ボーンデジタルの書籍の今後のラインナップ内にあった気が。 なるほど、おそらくお高いんでしょうね。
>>684 insert boxブラシのメッシュを追加したいメッシュにするのは?
好きなメッシュに変えられるよ
本は、Introducing ZBrush 3rd Editionか。 英語版買った人感想おねげーします。
>>677 このスレで言うと
>>18 と
>>442 かな、本家より一万円くらい安いね
この二つの海外代理店って、どっちがよりメジャーとか、ここはやめといた方がいいってあったりするんだろうか?
もしくは、他にオススメの海外代理店があれば教えて欲しいです。
>>689 誰でも書き込めるフォーラムなんだから本人に聞いてみれば?
2ちゃんのCG板は専門学校生や学生のたまり場やからなw
>>688 俺はnovegeで実際買った人。
カード決済で購入 確か暫くしたらnovegeから「あんた買いましたね」メールが配信
いつピクソから来るんだろうか不安テイストだったんだけど多分novegeは即ピクソに出している気がする
恐らくだけどピクソはus営業時間位に動いているようで営業日になったらメール来てアクティベーション完了。
(novegeがそうなのかも知れないけど)
以後はnovegeの出番は無いのです。
土曜夜位に買っちゃったので時間掛かったんだろうな〜
novegeで買うなら月〜木曜辺りだとピクソのメールが速いかも知れない。
安くなった分で意外とイケメンなSCOTTSpencerの本でも買うといいと思う。
(解説本レビューでさ初心者向けで・・・と言うレビュー有るが初心者以外要らんだろう・・・・)
ui関連に関してはそこそこ触れているから全く分からんと駄目だろうけど
分かっているなら簡単に手順が分かって良いマニュアル。
ある程度分かってしまったら結構コアな技術は動画dvdとか少ない教材になってしまうが・・・
Introducing ZBrush 4最初に買ったけどイケメンの本の方が使えるかなぁ。
バージョン古いぽいのが残念だが。
最近、スカルプト関係はだいたい覚えてきたけど テクスチャ関係覚えるのメンドイなーダルいなー
>>692 情報ありがとう、novegeって結構有名な店なのかな?
土日が休みなら今日とかに買っておいた方が良さそうだね
NOVEGEに問い合わせとかもしたことあるので 一応2営業以内に返事するからって応答メールはくれる メールの履歴で時間を詳しく測ると GOOGLEチェックアウト経由で日曜日の午前2:40 つまり土曜日深夜だね NOVEGEのピクソのダウンロードメールは月曜日の16:39 土曜お昼とあれ?アメリカだと深夜になるなw でも時間はこの程度で処理してくれたその後ピクソは速攻開通。 2日程度待って使えたと言う事だね 本家とか他の方だとどの位の時間かかるんだろう? 営業日から外れているからこんなもんかぁ?って思って納得してたよ まぁこの程度の時間でカードとチェックアウト使っている関係で不安も少なかったから 特に悪い気はしてない。 一週間かかったって言うなら安くても怖いって言うけどね。 楽天の一部のショップよか優秀www リセラーとしては品揃えているから多少は名前通っているぽいかも。
俺もノバゲで買ったけどこんなに新設に教えてもらってると嫉妬w なかなか返信が来なくてアレなところで買ってしまったのではないかとバクバクして半日ほど過ごしたのも今は良い思い出
3D-Coatでリトポしたいんですが、 ZBでメッシュとテクスチャとノーマルマップを作ってエクスポートして3D-Coatに持っていく手順がわかりません。 その方法か、その手順が詳しく説明されてるサイトがあったら教えて下さいお願いします。 さっきやっとポリペイントをテクスチャにできたばかりの初心者です。
今の3D-COATはOBJで渡せばzbの頂点カラー受け取れるから zb側でやる事は特にないのでわ?
> 今の3D-COATはOBJで渡せばzbの頂点カラー受け取れるから うおマジで? それは知らなかった
d、あとでちょっと試してみるわ ていうかOBJで頂点カラー書き出せること自体初耳だった
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/20(金) 12:15:47.48 ID:oSKmyPPY
>>698 初心者向けだったら買おうかどうか迷ってたんだが
どんなもんなん、詳しく書いてある?
>>697 俺も紹介されたけど空白期間がどれだけあるのかどう手順が進むのかは分からなかったから
安いけど本当にリスク無いのか?って不安だったんだよね。
事前にサンプル有るなら不安かなり少なくなると思うからねぇ。
実商品なら在庫で変わるかも知れないけどDATA販売だから
手順ってその店のポリシー直接分かる部分だからねぇ
実際に買いたいと思うと重要な部分。
>>704 タイトル通りスピード感あふれてるね。
全部見てないからあれだけど、動画をいくつか観てみたら
メニュー画面は一切映ってなくて、ひたすらスカルプトしてるって感じ。
ショートカットでいろいろな機能を使いながらスカルプトしてるけど
その辺はPDFに何の機能なんかが書いてるから大丈夫かと。
もちろん色つけはほとんどやってないけど、細かいディティールはちゃんとつけてる。
ムービーも全チャプター分あるらしいがまだ確認してない。
ペンタブ 右クリを使用しない人は読み飛ばしてください。
このスレの中盤に出てる対応策(
>>422 ,424)の他にもう一つ分かったことがある。
ポップメニューが出るときは、チョンって瞬間的に押した時で
感覚的にはチョウンくらいで押せば出ない。
押しこみながら回転させれば絶対メニューは出ないよ。他の人はどうかな?
右クリックにならないように心掛ければいいのよ 常に、俺は右ドラッグをする…俺は右ドラッグをする…と念じてみよう
セントラルにあるモデリングみたいに綺麗なモデルがなかなか作れん
>>708 最初冗談かな?と思ったけどそれ結構いいかも
言葉に引きづられることってあると思う。
だからこれからは、右クリ回転じゃなくて、右ドラ回転と言うようにしよう!
いや理屈でわかっても、なかなか習慣てなおらないからね。
modoとか3dcみたいに右ドラッグ一発でブラシサイズ変えられるようにしてくれないかな
>>700 そうなんですか!自分がやろうとしてることは根本的におかしいみたいですね。
もう少し勉強してみます。レスどうもでした。
マスク表示がポリゴンが割れたみたいな表示になってしまったんだけど どうすれば戻せる?
まだ初心者だけどマウス併用してるけど少数派なのかな 元々左マウスだったんでそのまま残っちゃった感じw メニューとかファイル関連はマウスで、ブラシとかは当然ペンタブ
俺もスカルプト操作以外はかなりマウス使うぞ スライダーのクリックで数値入力とか、ペンだと絶対スライダー動かしちゃうし エッジのクリックでポリゴンループ非表示とかもペンだとほとんど失敗する…
質問だけど、LWみたいにALT視点操作するなら現状だと有料のZSwitcherしかないのかな? あと今ZSwitcherを試してるんだけど、ブラシ使ってる時ALTでマイナス方向に凹ます場合 ZSwitcherだと視点操作になってしまうけどどう対処すればいいんだろ? ZSwitcherのドキュメントに対処法載ってないよね?
4R4来た?!
>>715 おおマウス先輩が居た
フライアウトライブラリーをマウスで開こうとして右手のペン動かしちゃって勝手にウインドウ閉じてウガー!となってる人は俺だけじゃないのかもw
はい消えたwww 明らかにフライングだったね。でももうすぐ来そうだ
がぁ、間に合わなかったかコラー
Pixologicたんのフライング内容。以下のチュートリアルムービー ・QRemesher Introduction Watch this introductory video that will get you up to speed with the features and sliders involved with the QRemesher. ・QRemesher Guides Learn how to manipulate the Qremesher's automatic topology by using the guides, as demonstrated in this video. ・Grid Image Reference Find out how to control localized areas of topology for better sculptable geometry with QRemesher. ・Insert Mesh Basics This video will discuss and demonstrate the basics of the curve functions that pertain to using insert meshes along a curve. ・Curve Insert Mesh Triparts Creating and posing Instanced meshes can be complicated at times, but ZBrush's "Curve Insert Triparts" is here to help you in this video. ・Curve Insert Mesh Triparts Plus Weld Part 1 Watch as Michael Pavlovich demonstrates the power of Insert Mesh Replacement and curves to concept out this creature. ・Insert Mesh Replacement Creature 1 Watch as Michael Pavlovich demonstrates the power of Insert Mesh Replacement and curves to concept out this creature.
説明が足りなかった。
フライングは
>>724 の画像だけね。リンク先にはムービーは無かった。
>>723 はその画像をマウスオーバーすると表示される説明文
グリッドイメージリファレンスいいなぁ
QRemesherどうなっているかな?
そういえばQRemesherって有料だったね・・・
それって確定情報なの?
>>729 Qremesherは元々有料プラグインと明言されている
社外プラグイン扱いだったっけ それなら仕方ないね
V-Ray for ZBrush 出ないかなぁ お前らは要らねーだろうけど俺は欲しいんだよ
いやそれ普通に欲しいわ
それとxNormal for Zbrush
Maxwell render for Zbrushが欲しいわ 解像度制限の99ドルくらいで
ポリゴンを塞ぐ項目ってありますよね? あれを押すと、三角ポリゴンで埋められて、傘のような塞がり方をします。 そうするとそこにスムースが全くかけられないのですが、なめらかに塞ぐ方法はありませんが。 言葉のみでわかりにくいかもしれませんがお願いします。
言葉のみで分かりにくいので画像でお願いします
>>736 俺はGoZで他のポリゴンモデラーに持って行って塞いでる
ZBへ戻した時にその近辺はたいてい形状荒れるのでスムースとかでならす必要あるけど
QRの事前情報は次とかのアップ(以降かも知れないが)時点でプレビュー版を付けて 完全な奴は有料だよって話だね。 QRがピクソ単体の奴では無くコラボだからって事も有るんだろうかと。 $200とかぐらい?1.5万位だった気もするが。 $200ならプレビューで印象が良ければ高くは無いかなぁと思う
R4くるのか、アプデ代金無しで次々と ほんとPIXOLOGIC良い企業だな それに比べオートデスクときたら、、、 独占企業の強みか
そうそうブレイクスルーがあるわけじゃないし 稼げるときに稼がなかったのが後で仇にならないといいけどな
アップデ代無しすぎるのもちょっと不味いんじゃないかなーとは思うけどね。 オートデスクに関してはmayaは使っているが高いかどうかと言えば高いが 使いにくいかどうかと言えばどちらでも無いが手には馴染むマニュアル車と言う所で 価格相応かと言えば高い気もするけどmayaのパッケージとしては高いとは思うが単体で出来る範囲が広いとも言えるので 仕事ならば何とか・・・・って所。 maxとか他は分かんないが・・・・ ただ安定している業界標準ぽい状態は嫌いでは無い まぁautodeskは「アドビたけ〜」って一般層をミジンコ扱い出来る程高いのは事実だが・・・・・・・ ただmodoを見ていると3dツールの安定さってのは外から思うほど簡単では無いって痛感するので 安定した3dツールは優秀なんだとは思う。 zbも安定しているから優秀なんだろうけど ・・・・・キャッシュ残す機能持たせてくれと思う。。落ちるとウ〜ンですから。
ポリゴン数がポリゴン数だから、本気でゴリゴリやったデータは ファイルサイズが1GB前後も珍しくないし。 それを自動保存とかやってたら大変じゃね?いろいろ。
大変だと思うけど、プログラマーの腕がハンパじゃなくすごいんでしょ。
>>741 Autodeskはそんなにボッタクリじゃない
オートデスクがボッタクリなだけ
ニポンジンのキュウリョウ高いからしかたないネ
海外の3D雑誌によると、R4は本来7月9日にリリース(無論 FreeUpgrade)だったらしい。 明日か明後日にでもオークさんから発表があるような気がする・・・
さすがに64bitのzbrush5はうp料金取る、いやむしろ払いたいと思うので貯金しておこう
そんな払いたいなら複数買えよ
善意の問題だろ。
>>744 保存と言うかクラシュ前の履歴取って再起動する奴だよ。
この手の不正終了関係の保存はかなり多くのソフト対応しているだろ
仕事として考えるなら必要な機能だろ。
俺が今使ってるCGソフトで、保存時に落ちてくれるのはZBだけだぜ どんな条件で保存失敗するのかわからんから対処のしようもなくて毎回の保存が怖い…
PCのメモリまわりがショボいんじゃないの?
サブツールの合計が3千万ポリとかになってくるとたまにあるな
>>754 変なメーカーのメモリじゃないし容量も12GBあるんだけどね…
サブツール名がかぶってると落ちる場合もある
そこまでひどかったら誰も使わないだろうし 自分の環境見直す気が無いなら、お払いでもしてもらったらどうだろう?
Preferencesでmem設定をあげすぎてるじゃない?
>>752 付いてるだろ?
リカバリーのフォルダに保存される
あれで十分だろ
あと多くのソフトは付いてるだけで形だけ、たいていはサルベージできない
maxも無理だしsoftimageでも役にたたん、mayaは期待できるのか?
仕事というならリカバリーなんてのに期待せずにオートセーブを使うか、こまめに保存するのは癖にするべきだ
>>758 > 環境見直す気が無いなら
他のソフトは何も問題ないし、ZBにしてもちょっと前まではかなり落ちやすかったが
ここ1週間程の間は1回くらいしか落ちなかったり
先にも書いたとおり問題の発生タイミングや原因が全く分からん以上は対策のしようがない
どんなPC環境だとこういう症状が起きるのか、具体的に分かるってんならぜひ詳しく教えて欲しいね…
>>757 そんなこともあるのか、でも俺の場合はそれぞれ必ず違った名前付けてるから違うかなあ
思い当たるのは
>>755 が言うような重たいデータだってことくらい
うちはそんなに落ちた事無いな 環境はwindows7 64bit メモリ32GB sdiv7ぐらいのサブツール10数個のファイルが主
同じモデルいじってても酷い時は一日に何度も保存失敗するし、大丈夫な日は大丈夫だし、頻度はほんとまちまちなんだよな sdivは服の細かいステッチとか入れ出したらどんどん分割足りなくなって部分的に最大9まで上げたりしてたが メモリ不足に応じてmemのパラメータもいじったしまーとにかくデータ重過ぎたんだろーね
データがでかいと落ちやすくなるね memの値はデフォが無難 数値大きくすれば扱えるポリゴン増えるけど不安定になる
保存時に落ちるファイルになることはあるが、原因突き詰めて対処するしかねーべ。 もともと他じゃ考えられないくらいのポリ数扱ってるんだし。
そろそろR4?来るみたいだけど 送られてくるDLリンクって確か期限合ったよね ちょっと今作ってる奴が時間掛かりそうで その間はアプデしたくないんだけど だいぶ後でもアップデートってできるっけ?
アップデートは、ZPluginの項目にあるUpdateボタンからかけるようになったじゃろ。
>>766 出来るけどDLだけはすぐしとけばいいんじゃないの
いまZBrushR3(?)対応の本で必死に勉強中の俺も今はR4にしたくない こんなに頻繁にうぷでしてくれるアプリてあり難いけど・・・
R4の話題とかで流れたんで
>>716 の対処方法教えてもらいたいんだけど
ZSwitcher使ってる人はあまりいないかな?
というか、もしかしてZSwitcherってR3で完璧には動作してない?Assign Brush hotkeyとか
訂正:Assign Brush hotkeyはちゃんと動作してるね それで依然としてALTが視点操作だから、ALTで凹ませることが出来ない問題が解決出来ないんだけど ZB側で凹ませる動作の割り当てを変更とか出来るのかな
>>767 いつもDLからだったから
そうかボタンできたのか
>>768 そうだった orz
さんくす
外部3Dツールからobjを読み込みたいのですが、上手い具合に読み込めません。 objデータを滑らかに読み込むにはどうしたらいいんですか?
objはポリゴンをそのまま読み込むので、 外部3Dツールで細分化したものを読み込むか、 荒いものを読み込んでZB上で細分化するかのどちらか
ありがとうございます。細分化してなかったからボコボコだったわけですね。 また質問で恐縮ですが、今はダイナメッシュ?で作り始めるのが主流なんですかね?
R4がもう待てない脱糞しそう。 QRemesherはまともに使える程度で搭載されるんでござーますですよね?
QRemesherも大きいけど、それ以外のリトポ機能も
ちゃんとしたものになってくれないと意味が無い…
>>775 それは人それぞれだよ。
作り始めでZSphereもいらないわって人もいるし、やっぱり
他のソフトでベースモデルを組んでくるって人もいるし。
でも仕上げまでDynameshでいくのは困難だよね。
俺は他のソフトである程度まで作ってからZBにインポートだな
目的によって向き不向きの作り方があるし本人の好みもあるから どれが主流とか気にしてもあまり意味が無いと思う
ZSketchがメインて人は少ないと思うw
781 :
775 :2012/07/23(月) 20:25:07.51 ID:7PE2JWRt
ありがとうございました。 特に決まりはないようなのでダイナメッシュは使わないでいきたいとおもいます。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/23(月) 23:09:22.69 ID:FpZBu3sd
ダイナメッシュの最大の欠点はUVが壊れること 当然といえば当然だが
783 :
770 :2012/07/24(火) 00:41:31.33 ID:hSersQ4j
やっぱりZSwitcher使ってる人はほとんどいないのかな
そういやZSwitcherなんてのもあったな 俺は別にいまのままで不自由してないから使ってない
Maxの方のSwitcherは使ってるけどZShwicherは使ってないな 元の操作が変態過ぎてMaya風にアレンジしきれてない部分が多すぎる
>>782 そうなんだよなあ。だからUV作ったあとはダイナメッシュしづらいな、気分的に。
UV開いてあるってことはある程度本番メッシュに近いんでしょ? そういう段階でdynameshを使う理由がよく理解できないな どうしてもというのならsubtoolでduplicateして彫ったり塗ったりした後 元のmeshにprojectすればいいんじゃないの
>>784 >>785 ZSwitcherユーザー本当に少なそうだね
というかやっぱり4R3上で完全にキーマップ変更が動作しないバグがあるから使われてない感じかな
サイトとかブログとか検索してみたけど使ってる人が見つからない、紹介はあるんだけど
まあZSwitcher以前に、GoZみたいに他ソフトとのやりとりでの効率化を考えてるなら
4R4とか5でネイティブに他ソフトのナビゲーションプリセットとか用意してほしい所だけど
ダイナメッシュで作るにしてもある程度完成したらリトポだろ。そこからUV展開。 あくまでベースのメッシュを作るという感覚
ソフト毎の操作方法に慣れればいいんじゃないの? 3D系の人って慣れにくいものなの?
ZBrushは操作しやすいから 普通に別のソフトと使ってても俺は問題ないな
QRemesherの完成度が気になるな 3dcoatの自動生成を上回る使い勝手なら良いんだけど mayaやらmaxにもリトポ支援プラグインはあるけど いまいちなんだよね
>>723 >>724 見るかぎり部分部分でオートリトポして後で繋ぐみたいな事もできるっぽい?
3DCだと全体にしかオートリトポ出来なから一部修正したりってのが
大変だったりするんだよね。
むしろトポロジーの大事な部分だけ手動で先に作って、適当でいいところは
オートで補完したいってことのほうが多い。
顔で言えば目、鼻、口、耳は手動でリトポするからそれぞれ繋ぐ部分を
オートでやってくれみたいな。
自動生成の精度よりそういう使い勝手のほうが気になるなあ
>>788 4R3以前から、ここでもろくに話題になってないよ>ZSwitcher
これも既出だけど、きれいに変換してくれるわけでもないし。
>>793 そだね、リトポ機能そのものは今までと変わりませんとかなったら
目も当てられないわ。
リトポはどう分割するか考えるのが大変なだけで作業としてはそうでもないけどな。 今のZBrushでも。
ペンタブって高いやつだと書き心地は違いますか? iなんとかってやつを買おうかなやんでます
intuos5というやつです。
人に優しく ショタに優しく
800 :
770 :2012/07/24(火) 21:35:04.69 ID:hSersQ4j
何故かZSwitcherがZBの起動・再起動を何回かしてたら急に正常に動き出した
>>794 そうなんだ、それで正常に動き出したZSwitcherを試してたけど、目的のALT動作じゃないから違和感あったわ
やっぱり3DCみたいにネイティブでナビゲーションをカスタム出来たりとか、プリセット作って欲しいね
これだけUIカスタムの自由度高いのに、ナビゲーションのカスタムを搭載しないのは不思議だわ
慣れればいいだけの話
>>800 zswitcherはなんかちょっと駄目だったからキーマップ変えて無変換に右クリック仕込んでやってる
zoomがzbは独特だから特に変わらんちゃ変わらん話だが
何気に要らないwinキーと無変換にミドルボタンとか右クリック仕込むのは便利
特にタブレットでキーボードとコンビネーション組むなら便利かと
右クリック仕込めば空白捉えなくても回転出来るので個人的には楽。
基本空白捉えているけど右側だけ埋まっているとかだと移動がだるいので右クリで回転する方が楽。
まぁペンに仕込んでも良いんだけど無変換はほぼ死んでるキーだから俺は活用する事にしている。
ZSwitcherの中途半端に何か制限ある感じよりいいかと思う。
機能として標準のままだからね。
レベル低い質問でスマソ トゥールの中心線がずれちゃったんだけど、これをX=0に揃える方法てあります? それともそもそもそういう発想がZB的じゃなかったり?
スポットライトで画像を読み込んで背景に表示させながらスカルプトしたいのですができません 以前にやった記憶があるのですが何がダメなんでしょうか moveブラシだけは使えます
>>805 1.テクスチャを読み込む。
2.テクスチャパレットの右にある「+/-」と書かれたアイコンをクリック。
あとは、Shift+Zキーでテクスチャのオン・オフを切り替え。
Zキーでテクスチャの編集。
ちゃうだろ Brush > Samples > Spotlight Projection だろ
どうでもいい事だがバックって表現は変だよね・・ スポットライトは前だと思うんだ。。
810 :
805 :2012/07/25(水) 23:58:49.47 ID:/2vBTeTP
>>807-809 言葉足らずで表現が変でした
画像は表示できるんですけどウィジェットも消してメッシュにディテールを加えようとしても彫れないし盛り上げられなかったんです
>>808 それです!Spotlight Projectionを無効にしたらできましたありがとうございます
Brushパレットでしたか
>>802 基本G13使ってて、キー配置カスタムしまくってるんでキーボードはほぼ使ってないけど
G13使っててもやっぱりZBのキーは独特だからカスタムしてもキツいんだよね
ctrl, alt, shift, nぐらいしか使わないな
操作に慣れねーわwww 何よ、この変態UIわwww とか言ってる奴はだいたいお年寄り
おっR4いきなりきたな!
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/26(木) 11:14:07.25 ID:RxUtVw1w
R4北あああああああああああああああああああああああああああ
自動アップデートとはなんだったのか
R4来てるのか 家に帰ったら入れよう
キー配置で困るのはブラシのショートカットが深い位でペンタブなら右クリと真ん中クリックキーボードで処理出来るなら 操作って特に問題無いはずなんだが。 変態って言ってもuiの場所とかなだけで・・・。。 ま・・・階層深いって言ってもos側の簡単なマクロアプリ作れる人間からすると 別に1キーで叩けるけどな。 しかしr4は内容ちょっと見る限り結構機能足してきたぽいな。 ユーザー熱望のお布施も実現する日が近いのかな?
全部新機能一通り見て、設定の移行もし終わったが、 今回すごく狂ってやがる。この便利さ異常だろ。
お待ちかねのQRemesherはどんな感じなんだ?
R4きてるけど機能紹介とかが一切ない
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/26(木) 14:03:09.96 ID:RxUtVw1w
トップページにあるがな
Undo Historyで10000手前まで遡れるぞ! タイムマシンみたいろ?これ ってのがちょっと笑った
タイムマシンワロタw
ほんまだw オークの専用ページ見てたorz
dynameshの最大解像度が上がったのとsubtoolを使って ブーリアンできるようになったのもいいな 正常進化だ
Curve Insert Meshも3d-coatの曲線ツールみたいになっていいね フィギュアみたいなモデルの髪の房を配置するのにも便利そうだ Topology Brushは他のリトポツールでよくある格子上にラインを引くと 自動でメッシュを貼ってくれる機能かと思ったらちょっと違うな subtoolのextractみたいに押し出しするみたいな QRemesherは3D-Coatのオートリトポの操作順を変えたみたいな内容か 元の形状の流れを解析してある程度最適化とかはしてくれないので ガイドラインは必須な感じ その代わりガイドラインの密度を利用してポリゴンの密度をコントロールできるのと 部分的に面貼り直しが出来るので実用性は結構高いかもしれない
うっはwwwなにこれR4凄すぎwww dynameshじゃないのにどこにでも生やせるwww やっべwww qremesherは…、うん、まあこんなだよね
最近3d-coatからのパクリがすさまじいな。 しかもワンランク上の機能で完全につぶすきだろ。
どう安定してる? いま1つ作りかけのがあるからVer.UPしたくはないんだが
オークにも日本語で解説来たな
>>832 今のとこ大丈夫っぽいけどカスタムUIがうまく読み込めないのはR3から変わってないわ
カスタムUIとマクロの移植完了っと
これ既にXPにzbrushはいってるユーザーはおkなのかな? それとももうXPは動作保証対象外になってるから入れるとまずい? ちょっとXPについての記述がないからよくわからんのだが
oak見ると ZBrush 4R3 Windows 推奨動作システム OS: Windows VISTA [32/64] / Windows 7 [32/64] CPU: Pentium 4, Athlon64 (SSE2サポート必須)以上のIntel互換CPU(マルチコア、マルチCPU推奨) RAM: 6GB (数億ポリゴンを扱う場合 4GB 推奨) モニター: 1280x1024 以上 フルカラー(32bit色深度) ※Windows 2000、Windows XP では動作致しません。
xpで動作しない理由がよく分からないな。
R3のときは、XPはサポート対象外になったので新しくインストールはできないが 既にインストールされている場合はアップデートできる。(ダイナメッシュのクラッシュを回避するために3Gスイッチオンにして使用して下さい) 的な注意書きがあってアップデートでき、R3は今まで別に異常もなく使ってこれたんだが、今回はなにも書いてないんだよ これはやっぱダメってことなのかな? メールで聞いてみるか
それかそろそろ7にするか
今7買ったら8も漏れなく付いてくるんだっけ
8に安く(1200円とかで)アップできる程度だと思った。
8はアプグレが安いらしいね みなさんはやっぱりOSはクリーンインストール? 次買うのは64bitOSにするんだが アプグレインスコでも問題ないなら即決しちゃうんだが やっぱクリーンインストールが無難かな?
oh・・・・ 調べたらXPから7へはアプグレインスコできないらしいな クリーンインストールか・・・・・
なんでxpで粘ったw
xpが乗ってる古いPCならそろそろ新しくPC買った方が良くないか?
いや、vista微妙だったし、PCのスペック自体は上げたりしてるから maxとかのレンダラーでメモリ足りなくなるくらいしか変える理由が無かったのと 次入れるOSは64bitって決めてたから、64bitドライバとか対応ソフトとかが枯れて来てからにすっか とか思ってたら、別に何不自由なく作業できてたからそのままに・・・・・ クリーンインストールがやっぱ障害なんだよな 1日かかるのと、その後出る不具合とかへの対応対策がメンドイんだ 夏だし1週間くらい問題ありそうな部分がないかゆっくり調査して乗り換えるかな PCの自体のスペックは地味に上げたりしてるからPC自体は変えなくていいとおもう ちょっと古いがPhenomU*6だし、3Dや2Dの作業するとき以外はクロック落として作業してるくらいだし
すげぇ!zbrushスレにもアムダーがいたんだね
>>848 久々にCPUのラインナップ見てみたら
AMDはかなり厳しくなってるみたいだな
core i7のコスパと性能が優れてて熱もそんなに出ないし AMDはGPUと合体してなんかへんなことになってるし
かつては今ほどIntelとAMDに差はなかったし、AMDはソケットが 随分長い間同じのを使ってたからCPUあげやすかったんじゃね 今回のQRemesherはAlphaとついてるが、正式版はどうなるんだろうな。
XPsp3で今の所問題なく使えてるよZ4R4
>>852 そか
Qremesherだけどんなかんじか使ってみたいから
俺も入れてみようかな
今のところ悲鳴が聞こえてこないからバグはない感じかな?
Undo histryで保存するファイルサイズ大きくなったりした?
R4入れたら、カスタムUIがリセットされたった・・・(´・A・`)
R4は毛に異常な情熱を燃やしているようだ
>>854 R3でPrefernces>Config>Save UIで保存したcfgファイルを
R4でPrefernces>Config>Load UIで読むだけですがな…
あ、これR3と共存できるのか R4入れちゃうぜ
IMM系のブラシに含まれるパーツを見てるだけで楽しい…
初歩的な質問なんだけど、他のソフトで作ったもんでエッジが立っててそれを軽くなじませたい、丸めたいときとかってどうしたらいいかな?
ふっざけんなよ ノートンのアホ野郎DLしたら消しやがった
zbrush買おうと思うんですが 日本語マニュアルってやっぱりあったほうがいいですか?
日本語マニュアルについて誰も細かく答えてくれないのでその戦力値ってどんなもんか分からん。 us版 novegeで570*80円として本体は46000円程度で 日本語は8万 面倒くさいから差額3万としてjp本は高いとは言え三冊は買えるチャンスが有る その間に日本語マニュアルの領域脱せれると思うなら要らないと思う。 エリックの英Introducing ZBrush 4かSCOTTの日本語ZBrush デジタルスカルプティング が有れば俺は事足りる気がする前者の方が人気あるけど 個人的にはスコットの方が何気に有機体に対してのアプローチとbrushの使い方が書いてあるので使えると思う Reviewだと人体解説本みたいに描かれているけど人体使ってツールの機能説明しているだけだから 普通にモデリングする機能としては普通に触れているので役に立つと思う。 まぁ・・・8000円と高いけどね。 us版買うならまだまだ行ける金額でしょ?って感じ 後はそれより上の技術本なり手に入れればいいかな?って思う。 8k円使ってもまだ差額2万以上有るから日本語マニュアルより上だと思うんだが・・・・ サポートに関してはどうせピクソだしって事で。 信じるか信じないかは貴方次第って事で〜
英語読めるなら要らない
>>862-863 英語すらすらというわけにはいかないので日本語のがありがたいんですが
差額で解説本買うっていう手もありますね。
やはり2、3万の価格差は大きいので英語版買ってみることにします。
ありがとうございました。
英語に読めなくもないって感じなら今後のためにも買っておくべきだな 日本語版追いつかないだろうし
うちもノートンやりやがった なにこのクソ教師 大津か
DL中とインスコ時にノートン切っとけ
zpluginがまったく無いのは気のせいか? デアクティベーションとかもないぞ インスコ時にプラグインチェック入れたのにな
プリファレンスのUIのところでボタンサイズを38か40にすりゃ治るんじゃね
あ、メニューのとこにカーソル合わせてポップするとその項目のものが出るが クリックだと一つ左のものが出る 例えばzpluginをクリックすると出る項目がtransformになる
R3のUIをロードしたから メニューにユーザーメニューがあるから臭い ユーザーが勝手に作ったメニューってどうやって削除できるっけ?
外人が触手エロに目覚めた
名前消しで消せた 直ったわ
なんなのお前
スマンなこういう変な現象はじめてだったから
>>864 どっちみち技術本に投資するだろうから後々考えると解説本ルートは後悔しないとおもうよ。
ただ本当に英語でも平気って言うなら英語解説で進むルートも有りだけど
スターターとして一冊だけでも日本語解説買う方がいいかな?とは思う。
jpZBにしたらそれに+教材だからねそう考えると流石に俺は高い・・・とは思ったかなー。
秋にボーンデジタルから出版されるEric Keller「Introducing ZBrush 3rd Edition」の翻訳本は4R3の機能まで押さえてあるから初心者にはお勧め。 Scott Spencerの入門書「ZBrushキャラクタークリエーション」も懇切丁寧な名著。ただしZBrush3.1版。 洋書ではZBrush4までカバーした「第2版」も出てる。とは言っても内容は基本的に第1版と同じで、第10章「ZMapper」を削除して代わりに「ZSketch & Hard-Surface Brushes」を加筆したもの。 ZSketchとClip Brush等で光線銃をモデリングしてる。 同じくScott Spencer「ZBrushデジタルスカルプティング」はまるまる1冊かけてアメコミヒーロー風男性のモデリング。ZBrushのテクニックと同時に美術解剖学も学べる。ZBrush3.1.。 Ryan Kingslein「リアルゲームキャラクター」は女性のモデリング。すごく上手いけど説明をはしょりすぎてるきらいがある。収録ムービーもごくわずかで「あとは自分で考えてね」というスタンス。 初心者がこれから始めたら戸惑うと思う。ただ女性の長い髪やジーパンのシワ、ピストルのモデリングなど参考になるところも多い。中級者向け?ZBrush4
日本語マニュアルの最大の利点は気が向いた時にパラパラめくると新しい発見があること そこからこの機能試してみよう→使ってみてまた新発見の連鎖が大きい
日本語マニュアル分がもっと安ければねぇ…
>>873 自分も同じようにズレて違う項目がポップアップされて困ってるんだけど
その名前消しっていうのはどうすればいいの?
またライトボックスが自動で開く仕様なのか…
>>881 r4でもpreferenceにあるチェックボックスは意味ないし、もはや伝統w
>>880 自分で作ったカスタムメニューを右とか左のシェルフに出しといて
enable custum UIをオン
消したいカスタムメニュー(シェルフに置いたやつ)にCtrl+Altだったかな?
Ctrlだけだったかも
とにかく押すとそのカスタムメニューの名前を変更できるようになるから
名前を消す=カスタムメニューが消える仕様らしい
Ctrlで表示される説明にそう書いてあったから、そのとおりにやってみたら自分で作ったカスタムメニューが消えて直ったよ
何か、キャタピラとかを他の形状に這わせて移動できるブラシ面白いな。 これ、這わせたい形状のやつって何処かにあるんだろうか?カスタマイズして使いたい
>>884 這わせたい形状を作って、這わせるブラシを選んで、ブラシ選択ポップアップメニューのしたの方のなんとかってボタンを押せば作れるよ
ZB5までにRはいくつまで出んの?
バージョンアップの度に思うのが、 開発費がどこから出ているのかが謎だぜ…
大手映画会社がスポンサーに付いてたと思うが
ハリウッドの映画会社はどっち使ってるんだっけ? やっぱmudbox?
ZBrushだよ バットマンもトランスフォーマーもパイレーツオブカリビアンも ロードオブザリング以降はZBrush
キングコングはmudboxだったはず
要はweta絡んでるトコはmudってこったw
ロードオブザリングでピクソに開発協力して ZBrushを現在の形にまで進化させたのがWetaデジタル そんなWetaがキングコングでMudboxに移行 つまりはそういうこと
つまり両方使える俺は幸せ者ってことだな
wetaがmudって都市伝説でしょ? ベータテスターではあったみたいだけど もう使ってないしょ mudってスカルプト何もできないじゃん 完全にベースメッシュ依存だし ボクセルモデリングもないから3DCOAT以下だよ、リトポも無いし機能が皆無 mudは完全に「バンプペイントツール」でしかないよ 3Dペイント機能はブラシ機能が貧弱すぎるから MARIってペイントソフトを自社開発したし、 もうmudって死んだと思ってる。
そんなことより 俺たちいいもん作ろうな
嫌だよ 趣味でなら作るけど、仕事ではNO 安月給で何でスカルプトまでやらなきゃいけねーんだ 昔と給与同じでハイポリ要求とかキチガイの所業 給与2倍にすれば作ってやるけどな って上司に言いたいです
語学磨いて日本脱出しようず
お前ら所詮はネジみたいな交換可能な パーツの一つに過ぎないんだから 文句言わずに渡された仕事だけやってりゃいいんだよ。 嫌なら辞めたっていいんだぜ?ネジのスペアなんて、 いくらでもあるんだから。
ネジにすらなれないクズ鉄の言葉でネジを動かすことは出来んよ
仕事が帰るの遅くってまだR4入れられてないんだぜ… 週末も触れるかどうだか…
質問なんだけど、ショートカットキーFの画面にツール表示をフィットさせる機能って フィット時にツール周りの余白をもっと広げる設定とかあるのかな?
画面に向かって長時間こねてると疲れるけど もっと気持ちのいい疲れ方ないかな〜 営業とかで体動かしてる時の方が疲れ方が気持ちよくて楽
そのうちキネクトに対応して体中を使ってこねられるようになるから
>>908 わかるが
それだと3Dデータが作成されんじゃないか!
そのうち映画でもゲームでも3Dなんて飽きて使わなくなる。 大昔特撮が全盛だったけど、見事に消え去ったように。
ZBrushに触れてから粘土に目覚めた人も多いような気もする。 自分も一時期粘土でフィギュアを作り始めた。思わず手がCTRL+Zしそうになるので困ったが。
3Dは道具だからな だけど3Dに変わる道具ってなんだろう?
今だとCGなしは無理だろ。 変わる新しい技術はないだろ。
>886ありがとう、やってみるわ。しかし、ザクのパイプみたいのが標準で入ってるのはおもしろい
>>911 リアルねんどだとミラー使えないから苦労しないか?
qrいいな。
適当に形作ってい行くときねじれがどうしても戻せないモデルとか
形状甘くなるがポリゴンの再整列出来る
>>910 そのうち全部実写撮りになるんだろうよ。
本物の宇宙人とか本物のクリチャーとか。
お前ら最長何時間ぶっ続けでスカルプトやったことある?
今のCGはインターフェースが悪いんだよな 画面に腕を突っ込める感覚にならないと 進化しないだろう そういう意味では3次元空間でのスカルプトというのはおおきな進歩
今日、スカルプト漬けにしようと思うんだ お前らの最長時間(20時間とかみたいなのはできんが)を目標に スカルプト漬けになる
ノートン先生はR4が気に入らなかったみたいだ… ダウンロードやり直しだ
今まで一番長く集中してやってたのは18時間かな… でも途中で飯もちゃんと食って風呂も入ってたし、ぶっ続けではない
なんかR4をダウンロードしようと思ってオーク見たら、 ディアクティベートできない不具合が見つかったとか出てた。 修正版を待つべきか。
>>923 いやあ、なにごともほどほどが大事よ
ぶっ続けでやるより適度に休んで、次の日またリフレッシュしてやる方がいい物ができるよ
寝てる間にいろいろ頭の中も整理されるし
>>925 ん〜そうか〜
今ベースメッシュとか終わって細かいところやってるんだけど
結構単調作業なのと、1時間あたりに進む作業量がかなり遅くて(不手際とかそういうのじゃなくて時間かかるスカルプト)
やってはまだこれだけか・・・・と精神的にかなりきついんだよね
だから一気にブレークスルーが欲しいと思って
目標時間を他人から借りてきてそれ目標にやってみようかなと
アルファとかでやれればいいんだけどね〜
こればっかりは・・・・
ライセンス移動しないなら関係ない
近々SSDの容量をアップしようと思って再インストール予定だったのに…
R3のほうでディアクティベートはできるよ
>>921 昨日の話でもあったけど、俺もダウンロードとインストール失敗でじつに数時間費やした。R3はなんとも無かったのにR4何故かノートンととことんぶつかる。
分かったことは、R4に関してはダウンロードボタンを押す前にノートンのファイアウォールとプロテクト機能を両方停止しないとだめ。
ダウンロードボタンを押した後とか、ファイアウォール切っただけ(削除はされなくなる)ではインストーラが壊れてインストール失敗する。その場合はダウンロードからやり直し。
壊れたインストーラも容量一緒だったし途中まではいけたから、まさかインストーラーが壊れてるとは思わなかった。
>>926 まぁzbとは関係は無い事なんだが
ちょい相性の多いxlinkのロビーってユーザーも相互協力で半サポだったんだけど
「やれるだけやって無理なら気長にやればそのうち繋がるよ」って言ったら「サポートする気ないのかよ」って切れる外野がいたんだけど
お前意味わかってねーぞって話で・・・・
何でもそうなんだけどさ当事者って万全だと思っても見落としが何気に有るから
時間取れるなら焦ってやり続けるより時間取る方が解決方法って見つかる場合が多いから
問題無いならやり続けても平気なんだけど問題有る場合は時間取る方がベストだったりするんだよね。
効率落ちてきているとか問題有るって思うからチョットでも時間空ける方が事実として良いと思う。
まぁ製本の解説本有るなら休むがてらパラパラ見るとかね
本が優秀ならだけど見慣れた本でも何か思いつくとか何かあるかも知れないからね。
Brushの中にパーツいっぱい仕込む方法がいまいちわからない Brush項目の下の方のぽちっとでいいの?
Create InsertMultiMeshってボタンかな Brushパレットの上の方にもあるし、フローティングブラシパレットの下にもある
複数ある古いPCの中身を整理してたらうち2台にZBrush2がインストールされてた ZB2ってアンインストールする前にディアクティベートしなくても良かったっけ? ZB3以降と違ってメニューを見てもライセンス返却用のボタン的なものは見当たらない 今のところ新しいPC2台にZB4R4をインストールできてるから 最大アクティベート回数には影響してないっぽいけど
>>933 ありがとう。それで追加は出来ました。
今、カーブツールに適用どうするか探してる所です。三つ編みとかを作りたい
CurveTubeブラシを選択して Brush>ModifiersのMeshInset Previewに入れたいツールを指定でいけるかな? IMMと一緒にできないものか…
カーブツールの挙動がイイ 頭を掴んでグリグリ回してるだけで楽しい。昔のシューティングの敵みたい 実用性は…これから調べます
角ばったエッジの取り方教えてください
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/28(土) 17:11:14.30 ID:AgSmcc/B
ディティールをスライドさせるように位置変更できる方法ってあるんですか?
そろそろ通達が行ってノートンもR4消去するの辞めた頃かな
>>936 おお、ありがとう良い感じです。 みつあみ試してみます
R4のダウンロードができなくなってるような気がする
そりゃ違法だしな
修正版がでるからだろ 落としてなかった人はしばらくR4使えなさそうだな
バグ?
ライセンスを返却できないバグ
ソフトボディ、クロースとかのコリジョン系はまだ? 他のソフトでやればいいのだけれども
開発者が推してもユーザーは望んでないでしょ? ポリゴンに対してリアルタイムにコリジョンして目玉とかの面積入れ込むとか 盛りつけられるなら欲しいけどソフトも布も取りえず要らんと思うが。 どうせ統合の仕事だし。
紐ならコリジョン付いたじゃない
某ソフトのプラグで衝突判定の付いたトランスフォームツールがあるが便利 衝突をONにすると対象がめり込まないようになってポリゴン表面にくっつく そういうのならほしい、今はめり込みっぱなしだし微調整が面倒 ダイナミクスはいらない、基本計算がチンタラしてるし他のソフトで十分
セントラル見ても爬虫類系のような鱗とかあるものって少ないな クリチャーみたいなのはたくさんあるけど
鱗作例いっぱいあるじゃない UV開いてサーフェスノイズでお手軽になったし
Dynameshいろいろ弄くってるけど良く落ちるなぁ。 cor2Q世代のCPUと8GBメモリだと限界なんだろうか・・・(´・ω・`)
4R4のファイルが消えてるみたい。 DLできなくなってる。 その上で3日以内にDLしてね♪はないだろうw
俺もそれで困ってこのスレ来た 期限すぎたらもうDL出来なくなるのか…
>>955 なんだかんだでピクソロジックスタッフは親切だよ。
メールでヘルプコールだしてみた。
贅沢を言うなら、日本人スタッフがいてくれたら
下手な英語を披露せずにすむのになぁw
英語も、絵も、3Dも下手なものを吐き出さなければ 上達はない
でしょ? えへへ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/29(日) 19:02:26.09 ID:kLGbkxfV
困ったな 俺もDLできんわ 404 Not Foundて…
ディアクティベーションできないってマジかよ。 サブマシンに入れちまったじゃねーかよ…。
しばらく我慢しろ
お前が我慢すれば全て丸く収まる
森山進乙
なあにディアクティベーション出来なくたってサポートに新しいコードを貰えばいいんですよ
そのうち何とかなるでしょ
ま・・今の段階で使えている方が勝ち組だと思うけど?
R3と大分違う訳だし。
>>961 が可哀想だぜ
>>967 その発言、新機能をつかった作例付きだと悔しさ100倍なんだけどなw
zbは相変わらず攻めてるな その上でトポロジ周りはユーザーの声をわりと反映してる部分でもある
おれもNot Foundだ・・・ うらやましい、指をくわえてスレをながめることにするよ
昨日探し当てた場所に
角ばったエッジの取り方教えてください
いま、落としてインストールできた・・・ふぅ
>>969 メッシュミキサー的な位楽だともっと楽だとは思うけど
インサートブラシの強化は2dツールのレイヤーに匹敵するぐらいの攻めきった機能だとは思うな
ベース設計とモデルの再生産性でこれは絶対革新的なぐらい影響する。
何気にかなりの躍進だと思う。
>>975 新機能紹介でmesh fusionって言ってるinsert meshのサブ機能が
mesh mixerに近い感じだよね
他のツールだとobjとかパーツインポートして境界線をブリッジするだけなんだけど
それがサクサク出来るのが良い
ちゃんと全部比較的歪の少ない四角ポリゴンで繋ぐし
オブジェクトを左手(ペンやマウスを持った手とは逆側の手)で動かしたいです 回転、パン、ズーム、オービットだけを独立させてトラックボールか3Dマウスか液タブタッチで 操作できるようなオプションがあればいいのになと毎日思います
>>977 autohotkeyとかで出来そうな気がするけどめんどくさくてやってない
思い付いたやり方
左手デバイスから入力があったら各ボタン(move,scale,rotate)の上にカーソルを移動してドラッグするだけ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/30(月) 15:13:39.85 ID:P+VcPX7c
r4でカーブに沿ってインサートメッシュを変形させることってできる?
>>979 うん?ちょっと勘違いしているぽい?
沿わせたR変形したものが有れば当然補完出来る。
基本の3変形からの変形だからそれ以上ならブラシ作れば出来ると思うよ
>>976 MeshMixerが面白いと思うのはインサートに対してコリジョン有る部分だけで
それはそれで面白いが実としてインサートブラシは超えて来たなって感じ。
あと四角ポリで来たのは驚きだな。
難が有るとしたらインサートは加算が得意で減算が苦手ぽい所
折角目パーツが有っても押し込めない所(かな?と思う
>>977 autohotkeyで組めばまぁ出来ると思うけど面倒くさいし
そこまでの技術が無いから放置しているな
それでもある程度は作っているけど。
簡易のやり方で右クリックキーボードのどれかに割り振るのとスペースのメニューを使えば
左手が使えると思う
ただ操作が複雑になるから空白クリックで回転作業してスペースで補強する方がキーボードの手は楽かもなぁ。
空白要らない右回転は便利だがそれだけのキーになるからね・・・
>>980 あくまでinsertmeshのポリゴン開放境界と
近くのポリグループの境界をブリッジする機能なイメージだから
引き算の結合も出来るみたい
dynameshみたいにメッシュ入れるときaltキー押しながら
挿入すると押し込み方向に配置されるから解りやすいです
>>972 キューブならXYZの任意の軸を対称オンにしてDeformationのRflatten(マイナス)
正確に平らにしたいなら45度回転→Flattenで数値入力してひらたくつぶす
曲線的なものは
Creating Hard Surface Bevels in ZBrush 4.0
http://www.youtube.com/watch?v=Ybfio5yQg5Y もしくは面だけ表示してサイズ縮小→法線方向に移動→Edge Loopでつなぐ→マスクしてトランスポーズScale等で微調整
丸っこくしたいなら平らにした後ClipCircle(Alt)で盛り上げるとかマスクしてスムーズとかでしょうか
>>982 おう。ナイス
試してたら確かに出来た
機能のイメージしっかり持っていればちゃんと使いこなせるぽいね。
慣れれば慣れる程にこれは速くベース作れそうな機能だね。
細部甘い裸のハンプティ・ダンプティなら一分切れそうな気がするw
R4インストールしたらGoZのオフセットやスケールデータの規模が無くなって もう使えなくなった 確かZBのフォルダ内に外部のキャッシュファイルを使ってんだろ 新たにモデリングするときキャッシュと名前が被ると名前の変更を共用されたりほんと邪魔 なんで保存ファイル側に格納しないんだよ
よくわかんないけどclear cacheしてみたらどうだろう
QRemesher押すとmsvcp100.dllが無いておこられます。 それで、その該当のソフトをMSから落して入れて再起動したけど同じようにおこられます。 OSがXP64bitだからでしょうか? 別マシンのwin7-64bitだと使えます。 XPでも動作してるかたいますでしょうか
xpは動作保証外じゃなかったっけ
64bitOSでも32bitの入れるんだよ?
dllファイルをインストールするフォルダが間違ってるんじゃね?
学ぶ力には三つの条件があります。
第一は自分自身に対する不全感。
自分は非力で、無知で、まだまだ多くのものが欠けている。
だからこの欠如を埋めなくてはならない、という飢餓感を持つこと。
第二は、その欠如を埋めてくれる「メンター(先達)」を探し当てられる能力です。
メンターは先生でもお母さんでも、ネットの中の無名の人でもいい。
生涯にわたる師ではなく、ただある場所から別の場所に案内してくれるだけの
「渡し守」のような人でもいいのです。
自分を一歩先に連れて行ってくれる人は全て大切なメンターです。
第三が、素直な気持ち。
メンターを「教える気にさせる」力です。オープンマインドと言ってもいいし、
もっと平たく「愛嬌(あいきょう)」と言ってもいい。
「学ぶ姿勢」のある人は、何よりも素直です。
つまらない先入観を持たないから、生半可なリアリズムで好奇心を閉ざさない。
素直な人に聞かれると、こちらもつい真剣になる。知っている限りのことを、
知らないことまでも、教えてあげたいという気分になる。そういうものです。
以上、この三つの条件をまとめると、
「学びたいことがあります。教えてください。お願いします」
という文になります。これが「マジックワード」です。
これをさらっと口に出せる人はどこまでも成長することができる。
この言葉を惜しむ人は学ぶことができないのです。
学ぶ力には年齢も社会的地位も関係がありません。
>>988 さんも、早く学ぶ力を身に付けてください。
立てるわ
すまん、同じく無理だった…
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