Anime Studio(Anime Creator/Moho) 2
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/04/12(木) 14:11:08.23 ID:d0/2xT2r
5 :
sage :2012/04/15(日) 21:17:03.71 ID:J7wxRoBn
ぬるぬるな振り向きとか出来ないものかなぁ
念のため保守。
ほすほす
補修 Youtubeとニコニコ動画にあがってるセルビアの作品を作例につけて欲しい。
作例やマニュアルがスポンジボブみたいなテイストのばっかしなんだもんな… 日本のユーザーその時点でどん引きだろ
わーーーーーーーーーーーーん
ゴメン誤爆った
最新のコレ使って長編アニメ作ってる人の作品はやく見たいな
これの解説書とか出してくれないかなぁ
オフセールかー そろそろアップデータこないかなー 最近パッチレイヤーの使い方わかったけど マスキング設定してもプレビューでちゃんと反映されなくて困る
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/03(日) 15:28:42.60 ID:DRG9Ofz7
anime studio pro 9 来るのかなー?
保守。 8.2から塗りの効果に6以降省かれてた「斑点」「汚れ」がレガシーエフェクトとして復活してますが 指定してもレンダリングするまで確認できず。あとプレビューレンダー時に比較的落ちやすい気がする。
>25 >>公式トップにあるMike Scottさんの作品も微妙過ぎる あにくり8トップページ→あにくりユーザー訪問→ >'The Anime-tor's'のワールドプレミアでのAnime Creator Pro 8の高度なツールセットの使い方を、Mike Scottがお見せします。 リンクされているGoldfish - Get Busy Living' (OFFICIAL) >この動画にはEMIさんのコンテンツが含まれていますが、 >お住まいの地域では著作権上の問題で権利所有者によりブロックされています。 プロモになってない。
色々調べたけどAfter Effectsのパペットツールのほうが機能高くね?
>>28 そう思うならそっちを使えばいい
自分が何をしたいかで必要な機能は違ってくるし
>>30 いつも参考にさせてもらってますー乙です
ホントマスクはわけわからんくなってくるよね…しかし他のソフトにはマスク使えるのがほとんど無いし
使えるだけありがたいけどね
マスク入れ子とかなるとホント??って感じになるけどorz
>>30 いつも乙です
ところでその記事カテゴリ分けanimestudioになってないですよー
回転するクマかわいいな
えっこんなこと出来んの? 誰でも出来るなら買いたい
2D・3Dどちらも扱え可能性は無限大・CS6からのライセンス1年縛りで嫌気がさしたFlash難民Welcomeなソフトなのに 肝心の代理店(スミスマイクロ・イー風呂)が全く理解していない。残念だ。
あとなあ…
ラスターレイヤーへの描画がスクリプトでなくて公式機能でちゃんと出来たらなあ…
それと3Dレンダがもうちょっと綺麗なら最強なのに
>>35 今素体作ってるけど回転難しいよなあ
一応上の方式でやってるけどパーツのつなぎ目とかどうすんべって感じ
誰か学生版買った人いる? アマゾンで学制版を注文したんだけど、学生証の提示がない てか通常のバージョンとの違いに触れてないけど同じなんだよな?
英語版じゃん。英語読めないし
あれ?スレ読んだらみんなが使ってるのって英語版ぽい あにくりじゃ駄目なん?
>>43 アニクリでもいいよ
ここにいるのイーフロが日本語版売る前から
いるのが多いかと思うけどね
アニメーションのエクスポートで日本語フォルダにも保存できるように対応してくれないかなぁ
>>46 バージョン何?6か7以降うちの環境は問題無くできてるが・・・・
スクリプト絡むとエラーが出るのかも知れないが・・・
>>47 バージョンは日本語版PROの8.2
フォルダが日本語だったり保存するムービーファイル名が日本語だと
ムービーをレンダリングしているウィンドウが一瞬表示されてすぐに消える現象が起こり
アニメーションのエクスポートができないみたいだ・・・
説明書薄いなぁ おすすめのスクリプトとかあったら教えてほしい
説明まで付けてくれて二人ともありがとう。英語苦手だから助かる! サンプル弄ってるだけで面白いなぁ
マニュアルが日本語なのはありがたいんだけど、説明のためのスクショがスペースだけ用意されてて真っ白 これじゃ意味分からん…手抜きじゃん… 「この」とか「これは」とか何を指してるのか分からん(TдT)
>>54 イーフロが代理店になると散々文句言われる理由が分かるだろう?
シーボースになるんですね。
チュートリアル中なんだけど上手く出来なくて困ってます レイヤーにボーンを追加すると、軟体動物みたいな動きになってしまう 体験版でやったときはちゃんとフィギアっぽく動いたんだけど…
>>57 ボーンのコンステントレイツで稼動角度を制限してみるとか
なんか多少マシになったけどブヨブヨしてる。思ってたよりボーン難しいな 絵もSAIとかのお絵描きソフトと全然違って描きにくいし…幼稚園児のラクガキが動いてるみたい
自分の絵を動かしたいんだったら.psdでパーツに分解して作画して書き出して それにボーン入れたほうがいいと思うぜ
>>57 コンストレイツ設定以外で軟体動物みたいになるのであれば、
・レイヤーをボーン一個だけに反応する様にする「レイヤーバインドツール」を使う>そのボーンの影響範囲を
ゼロにすると余分な処に影響が出なくなるので腕とか脚とかにおすすめ。ポイントバインドツールも便利だけど
最初の内は難しいと思う。
・キャラクターの絵が出来た時点でボーンをまずその絵の上に置いてそれぞれのボーンに対応したレイヤーは
中心の+をそのボーンの中心に合わせるとオフセットで戻すときに目安になる。
ボーンの影響下にあるレイヤーのレイヤー回転とか移動はボーン自体と別の動きになるので
ボーンとレイヤーの移動や回転等は混在させない方がいい。とんでもない方向に腕が飛んでいったりするwww
自分の中ではレイヤーやポイントは「その物」を動かしてるんだけどボーンはその影響範囲の「空間」を
ねじ曲げてるイメージが一番しっくり来る。オフセット考える時も。
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何を言ってるのかわからなくなってきた… ジョイメカファイトだとかゲッダンだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>60 フォトショかぁ。ほとんど使ったことないけど挑戦してみる
>>61 「コンストレイツ設定」があにくり8だと「ボーン抑制」になってた
「レイヤーバインドツール」も見つからないけど、たぶん「レイヤーをフレキシブルバインド」ってやつかな
今んとこ半透明でクリック出来ないから色々弄ってみる
>>63 SAIつかってるならSAIでもいいと思うよ
アルファ値持ってるフォーマット(PNG、PSD)で書き出せればいいんだから
ユーザーマニュアルのスクショが抜けまくってる問題だけど、英語版のマニュアルのスクショと組み合わせれば問題解決! 日本語版でその場面を再現するのが面倒だったんだな… 醜い。
代理店が仕事してませんって空欄のスクショ添えてSmithMicroのサポートに直訴してみたら?
休み費やしてシコシコ作ってたけど完成させる気力が尽きました(;´Д`)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Flv/so/2992.flv パス 4545
表情とかエフェクトとか未実装。手の動きだけ。ムービーに合わせて動作を手付け。
タイムラインがえらい事に。長回しマジ大変。
缶だけテクスチャ。他はドロー。(キャラはトレスから改変)
必要に応じて手のパーツ(スイッチフォルダで切り替え)追加。今10個。
動きはボーン。顔の向き変更はポイント移動をアクション登録してモーフ合成。前髪位置とかは
ボーン移動とポイント移動。 瞳は目を「マスク消去してマスクに追加」
おぉ振り向きがぬるぬる動いてますね
俺はもうボーンは角度と位置だけ調整すると割り切ってるなー 影響範囲は全部0で、細かい変形はポイント移動で
>>69 こういうことだったのかぁ。さっきも腕がトゲみたくなったけど直せなくて泣く泣く消去した
また質問なんだけどキャラを複製したい場合ってどうする? ボーングループレイヤーごとコピー出来なかったから、各レイヤーごと画像を選択して新しく作ったレイヤーにコピー その後ボーンも同様にコピーしたけど画像とズレてたから、また最初から付け直した。めんど臭過ぎる!
>72 読みこみのAnimestudioオブジェクトでレイヤー(フォルダ階層第一層からだけになるけど)ごと読み込む
>>73 ありがとう。これでめっちゃ作業楽になる!
9がアナウンスキタ――(゚∀゚)――!!
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=22770 公式ページには現在言及なし。
SmithMicroから今149.99$(SAVE50$)で買うと9にフリーアップグレードされるみたいなメールが来てた。9月みたい。
Anime Studio Pro 9 is faster
New! 64 Bit Architecture and GPU Acceleration will take advantage of your computer's memory and speed.
Anime Studio Pro 9 is easier
New! Enhanced Timeline is more intuitive.
New! The Move Layer Tool combines several tools to reduce clutter.
Anime Studio Pro 9 saves you time
New! Smart Bones is a revolutionary enhancement that will prevent deformations around joints and bones.
New! Enhanced Key Frame Editing speeds up your workflow.
Anime Studio Pro 9 gives you more control
New!Editable Motion Graphs provides you maximum control of your animations.
New! Enhanced Onion Skins allow you to modify your animations precisely and with less effort.
8英語版発売の時って発売前に体験時期があったよね?たしか
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/05(日) 19:11:55.20 ID:u+PV5rTy
質問です! 初めてこのソフトを使ったのですが、チュートリアル通りにやってもうまくいきません。 プレビューで見ると、背景だけが表示されて二枚目からのレイヤーが映りません。 どうすればいいでしょうか?よろしければ教えてください。お願いします!
エスパー要請される程ユーザーが増えたとかと思うと胸熱(・∀・)
>>79 たぶんもう自己解決してるかもしれないけど
まず何がどうなってるのかその説明だとわからないので
どのチュートリアルなのかとかスクリーンショット貼るとか
そのチュートリアルのファイルどっかアップロードするとかしましょう
heybern氏は最近意欲的で嬉しい限りだね できれば氏のボーン系の古いスクリプトも書き換えてもらえると嬉しいんだが…
9のお知らせページに 8購入で9無料の期限が Offer Ends on August 29th, 2012 at 11:59pm とあるが(あっちの時間だろうけど) それ過ぎたらなんかアナウンスあるかなー
pro版の新機能のsmartboneてなんだろうと思ってたが 要はboneの動きにアクションを割り当ててモーフさせるみたいだな 今までユーザースクリプトでやってた 例えばボーンを動かしたら連動して表情が動く というのが公式でできるようになるわけだ
たぶんすっごい便利になってるんだろうけどタイムライン弄くってるだけの画面だと いつもの面倒なキーフレームにしか見えんwwww(´・ω・`) 相変わらず萌とか欠片も無い紹介ムービーが素敵すぎる。
タイムライン操作はいろいろ便利になってるっぽいな 複数キーフレーム選択してポイントを動かすと同じだけ動くとか 重要なポイントにラベル色付けられるとか とりあえずマスキングのプレビュー(特にパッチレイヤー) おかしいの直ってたらいいや
OH… ダウンロードに4時間もかかりやがった しかし今回有志日本語化ファイルが使えなさそうな感じ
あにくり最近買ったのに、どんくらい待てばいいんだろう
あと今回scriptフォルダの構成が変わったので 使えなくなってるスクリプトも結構有りそう (utilityとか一緒にコピーするタイプはかなりアウトだった) そのへん多用する人は困るかも知らんよ
なんだっけ、この、レイヤーの表示は日本語対応してなくてダブルクリックして レイヤーオプション開いたらレイヤー名は日本語になってる既視感・・・・ 前にもあったよね・・・?(´・ω・`) あの時はバージョンアップで対応したんだっけ・・?
コンパラから9買いたいんだけど、本体がアップデードした時はどこでダウンロードできるの? DL延長が必要なのかどうかが知りたい。
Updateという欄が公式にあったのを発見したので早漏の私は買いましたよ^q^
>>91 以前の日本語ファイル使えた(・∀・)
なにげにスタートアップのキャラクタの作り込みは参考になる。
>>94 そして日本語化したらレイヤーの表示も日本語対応になった。
おおおお、お、おちつけ俺。
ちょこちょこと9弄くってて気付いた事とか。(Win7 64bit環境で64bitASPpro版利用。) ・以前はフォルダ直下にあったいろんなファイル・フォルダが\Anime Studio Pro 9\Resources\Support の中に移動。 ・8で利用していたスクリプトは使える物と使えない物、使えるけどコンソールでエラー吐く物様々。 公式のレイヤーツールはOKだがレイヤーにペンで書き込みできるツールはエラー出た。 ・8でスクリプトで出来てたポイント移動のフレーム補完は標準搭載された模様。 ・タイムラインの上にあった削除・コピー・貼り付けが無くなってる。(キーボード操作でやるようになってる) 片手で全部操作出来てたのにマウスから手離さないとキーフレーム消せない・・・・(´・ω・`) *ちなみに8以前は逆にボタンでやらないと出来なかった。 ・レイヤーオプションの「ベクター」タブでぶれ設定にインターバルが追加されてぶれるスピードを調整できる様になった。 以前は1フレーム一回とかでぶれてたのですごいスピードでぶれてたのを一秒に一回変化するとか調整可能に。 ・プレビューレンダリングで落ちなくなった? 一週間触ってるけど今のところプレビューレンダリングではまだ一度も落ちてない。 ・環境依存か日本語化ファイル適用かわからないけど希にWindows側から「応答しない」とエラーが出るが、問題無く利用できてる(´・ω・`)?
報告乙す。
乙です 地味に便利なのがレイヤープロパティで別のレイヤーに移るときにいちいち閉じなくて良くなったことだな Applyボタンを押して適用して別のレイヤーを選択すればよくなった
>>99 たぶんds_rasterだと思うけど>レイヤーに描ける
luaファイル開いて
mouseEvent.view:Refresh()
をすべて
mouseEvent.view:RefreshView()
に置換して保存しなおしたらいけたよ
ただLayer・AS・Toolとかあのへんは自分はダメだった
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=23041 スマートボーン・ヘルパー
スマートボーンの設定が非常に効率的になるスクリプト。
@ボーン名>アクション名がボタン一発登録
Aスマートボーンの複数アクション登録を簡単に。
ただ、アクションとスマートボーンの動作先に理解(苦労)してからこのスクリプト使った方がいいと思う。
特にA。例えば正面向いてる瞳を左右に振るのにスマートボーンのアクション2つ登録しないと
いけない理屈とか。マニュアルだけだととっつきにくい。(左向いてる瞳を右に振るのは1つでいいとか)
あとASP9のリリース動画で間接曲げる時のポイント調整でねじれ軽減とスマートボーンでボーンをダイヤルの様に動かして
キャラクタの部品を動かしてるのはスマートボーンの同一の効果だっていうのは触らないとわからない。たぶん。
新機能2つじゃなく新機能の使い方が2つ。英語わからないので勘違いしてた(´・ω・`)
スマートボーン便利だけど ポイントについてしか設定できないのはちと困るね… レイヤー移動とかボーンとかシェイプとかもいじれればよかったのにな
素晴らしい。ありがとうございます。
そんなマニュアル読めば載ってるレベルのことでなにドヤ顔してんだよ、このエロ同人屋は。 スレのクオリティ下げてるだけだからこなくていーよ。 部屋でロリコンアニメキャラみて一人でシコシコオナっててくれ。
>>108 なぜだろう。反論のしようもございませシコシコ((((´・ω・`))))
そういやアニクリ日本語版だとマニュアルも日本語化されてるの?
チュートリアルだけ?
されてるけどスクショが抜けてるから 英語版のマニュアルと組み合わせて読まないと分からない部分がある糞仕様
もろ機械翻訳で謎翻訳もいっぱいです。
確かに手のところ楽しいな でもその状態だと指折り数えるくらいにしか使えなさそうだなぁ… 工夫すれば色々できるんだろうけど
と思ったけど動画途中までしか見ずレスした自分が悪かったw
いいなぁ。あにくり9は今年中に出るよね?
>>116 日本語版の遅さに定評のあるイーフロさんだからなあ
VUE10なんてあっちで去年の春でてついこないだ日本語版でたんじゃなかったか
AS使えばうーさーみたいなアニメ作れますか?
余裕
出来るは出来るだろうけどうーさーは3DCGアニメだろ 映像作ってるのはサンジゲンだから多分3ds-Maxでpencil+あたり使ってるんだろう
制作プロセスやツールが違くてもアウトプットが似た感じになればいいなと思いまして。 ASよさそうですね!
買うならproだよ
ありがとうございます(*^_^*)
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/13(木) 11:30:08.81 ID:3FZQA+zQ
このソフトって、例え悪いけど最近のエロゲーみたいに 一枚絵を動画のように動かせるんですか?
イメージしているのがどういうものかわからないけど 関節だけじゃなくニコ動の「みゆきさんをジャンプさせる動画」みたいなおっぱいの動きとか?
やろうと思えば十分に もちろん作画の段階である程度レイヤー分けしないといけないが
>>128 はAfterEffectsだね
キャラアニメには Anime Studio Proの方が可能性を感じるけど、
俺はまだ使いこなせない・・・
>>128 やっぱり動きがあるとインパクトあるなw
それにしてもエロいことって反復運動が多いw
アニメーションとしては楽か
なんかこのソフトの詳しいサイトない? 使ってみたいんだが一人で試行錯誤はキツそう
>>129 ありがとうございます!
動画前提でCGは一通りレイヤーワケしてみたので色々試してみます。
>>130 このASとAFで動画ファイルにすると
何か差異があったりするんでしょうか?
>>131 動きがあると全然キャラクターが生きてくるので色々頑張ってみます!
>>133 がんばれー 動かせるようになると楽しいよー
願わくば静止画やコマ割の良さも再発見して一層エロい人にならんことを
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/29(土) 17:58:54.11 ID:2OQrWV0I
え、え?じゃぁ、 画像にボーン付けたやつもスマートボーンで操作出来るってことっすか?
>>136 と思うよ
後今回レイヤー透明度(操作画面でも反映されるようになった)とかレイヤーブラーとかレイヤー移動回転等も制御できるようになった
*が9.1までで制御できてた項目だからものすごく増えたね
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=23569 - Smart bone enhancements (Pro only): Smart bones can now control the following properties (*=these were supported starting in 9.0, all the rest are new in 9.2):
In vector layers that are a child of a bone layer
Point motion *
Curvature *
Line width *
Fill color
Stroke color
In any layer type that is a child of a bone layer
Layer translation
Layer scale
Layer rotation (X, Y, and Z)
Layer shear
Layer opacity
Layer blur
In the same layer as the smart bone itself
Bone translation
Bone scale
Bone rotation
イーフロの50%OFFセールで8Proを買っちゃいました。 まだ右も左も解らないけど、がんばります。 単なる個人的な宣言で恐縮でした。m(_ _)m
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/05(土) 06:49:22.26 ID:VKzz6XIb
pcクラッシュのため、再インストールしたところ。 日本語化をほどこすと、trialの扱いに!!(JA.lprojの項目が入るとどうやらだめ・・。) シリアル入力の欄もあるので入力しても間違っています!と。 誰か詳しい方ご教授願います。 orz 環境はmac10.68 (前入れたときはスムーズに行けたためモヤモヤ感2倍)
>>139 えーとどうだったかな前に同じ事なった気がするけど…
一旦トライアル状態で起動できたら環境設定から一時的に英語を選択して再起動
でシリアル入れて起動してまた環境設定からJapaneseを選択し直すだったかな
トライアル状態で起動できなかったら一旦言語ファイルをどっか退避させて起動してみて
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/05(土) 09:41:09.88 ID:VKzz6XIb
>>140 即コメ ありがとうございます。
でも、mac環境だと環境設定から言語をいじれないんですよね。
(Preferences→オプションの欄に言語選択ないんです。どうにか変えれるのかな?)
せっかくのコメ頂きましたがすいません★
僕の妹は「大阪おかん」ってASPっぽくね?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 08:16:27.80 ID:I5Ld1ob5
139です。 あれから時は経ち。。。 いろいろやってみたのですが、asp9普通に英語版インストールできます。 ただ日本語化を施すと、立ち上げで改めてシリアルを入力する指示が出ます。 英語版のシリアルを入れると、『間違ったシリアル』と蹴られます。 結果、トライアルでしか立ち上げることができない→という結果に。 環境はmac osをクリーンインストールしても結果は同じでした。(10.6 & 10.7) 日本語化は諦めて、英語版に食らいついてみようと思います。 新たに始められる人が同じような状態にならないことを祈ります。 みなさんありがとうございました!
9(64bit)になってからプレビューレンダーで固まるの直ってるけど シェイプにグラデかけた奴を動かすと時々表示が変になるのは直ってないなぁ(´・ω・`) 複雑なシェイプ(ギザギザ)の所為だと思って切り分けても変になる。原因わからん
>>145 どう見ても健全な作例、本当にありがとうございました
>・なんでもかんでも一つにまとめようとすると作業量が破綻する。3Dでやったほうがいいwww orz
とりあえず乙
俺はこれが気になってASPに手を出すのためらっちゃってるんだよなあ・・・
3Dもモデリングからやったらそりゃ作業量ハンパないだろうが、
ASPでカメラアングル変えるごとに素材作り直しするのよりは再利用が楽か、とか
ASPを使うなら簡易3Dを目指すよりASP独特の表現力を活かす心意気でASP職人を目指したほうがいいのかね
これで作った動画って有料販売できるの?できるなら買おうと思うんだけど…
>>147 ライセンスに以下のように書いてあった。
ライセンス 2定義
〜省略〜 「正当な使用」は、 〜省略〜 (b) 販売、配布、公開、実演を目的として、オリジナルのコンテンツを作成すること、
有料ソフトでその辺クリアしてないのなんて誰も買わないわな
>>151 スゲー作り込み
2D絵でモーションキャプチャー使えるのはいいよなあ
しかしうちのPCだとこんなにポイントとかあったら絶対プレビューとかかくかくなるからなあ…
頑張れば振り向きとかできるんだな・・・
アニメーションのエクスポートができない… AVIだと画面真っ黒フラッシュだとボーン使ったレイヤーだけ出力されない… 色々調べたけどわかりません 誰か助けて下さい… アニメクリエイタープロ8です
>>155 ファイル名を半角英数字に、保存先パスに全角の入らない場所をしていしてみてはどうでしょう
>>156 どうもありがとうございます!
しかし、それもすでに確認済みなのです…
なのでもうどこをチェックすればいいのやら…
>>158 あくまで業務用価格だわな
ネット配信のショートアニメ量産にけっこう使われるんじゃね
てかこれLive2D業務用って今まで言われてたやつじゃないの?インターフェイスとかの感じからして
エムツーのそれは似てるようでいて最終出力が全く別物なんよ プログラムで動かすときに使うデータを作るもので動画出力は多分ない
>>155 可能ならファイル上げてみて。環境依存なのか作り方なのかわかんないので開いて見ないとなんとも言えない。
>>158 むしろASPのキャラクターウィザードにみんなが求めてた機能じゃないかしらね。これは。
ASPのアレのガッカリ感は異常(´・ω・`)
スマートボーンと駆使して似た様なテンプレ作れないかしら?
メッシュ変形実装してくれたらなぁ・・・
初心者質問すみませんが 現在R18用ゲームのイベントCGを作るためASPをつかってます。 プロジェクト設定で800×600のところに300×1000のキャラクターPSDを取り込む事は可能でしょうか? 何度取り込んでも、強制的に180×600に縮小されてしまいます。 若し可能でしたら教えてください。
初心者質問すみませんが 現在R18用ゲームのイベントCGを作るためASPをつかってます。 プロジェクト設定で800×600のところに300×1000のキャラクターPSDを取り込む事は可能でしょうか? 何度取り込んでも、強制的に180×600に縮小されてしまいます。 若し可能でしたら教えてください。
機能が使いにくくて仕方ない。 ワークスペースを100パーセント倍率で表示されないってありえなくないか?
ないないなくないってものすご読みづらいんですけど
動画前提でCGつくらないと 結構しんどいなぁ〜
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/12(金) 21:52:52.69 ID:Her9PzB8
やはり参考書がほしいぜ。応用、テクニックとかの
このソフトってflashのシェイプトゥイーンみたいに丸を徐々に星形に変形させたりできる? だいぶ前に体験版インストールしてたの忘れてて、確認出来ないんだorz 教えて下さい…!
>>170 わざわざスクリプトまでありがとうございます!
でもシェイプトゥイーンみたいな機能を期待して買う感じでは無いのか…
手書きアニメ制作ソフトとしてFlashの代わりを探してたんだけど、もうちょっと購入検討します
>>171 そろそろ10くるのかなー
もうちょっとプレビュー正確にしてくれたらなー(シェイプエフェクトとかマスキングとか)
>>155 うちも同じ症状で悩んでますよ〜><
それで、サポートサービスに昨日送ってみました。
解決法が分ったら、書きますねー。
>>155 返信きました。
他の簡単なアニメを作って出力してみて同じバグがあったら圧縮設定などを変更する方法や他の形式で出力する方法を試してみてください。
圧縮設定を変更することで改善される場合には、何らかのコーデック等の影響も考えられますが、差し支えのない場合には、問題のない設定で継続利用することをお勧めします。
新規ファイルでは問題のない場合は、製作中のファイル固有の問題が考えられますので、設定の変更等をお試しくださいとのことです。
それで弄ってみたのですがウチの場合はマルチスレッドレンダリングを外したらできました。
あとちょっと質問なのですがレイヤー合成モードでオーバーレイにしたのですが画面に反映されません。
反映させるには他に何か設定が必要なのでしょうか?
分る方教えてください。お願いします。
>>175 他のモードはどうなの?反映されないだけだとどうにも答えようが無いけど
自分がよくやるのは
・マスク設定で全て隠すにされたフォルダ内でマスクされちゃう設定になっちゃってたとか
・オプションでレンダリング対象から外れてた
・ボーンの影響でどっか遠くに飛んで行ってた
etcetc...
ASPで変換したPSDファイルをアニクリに読み込むと 画面内に収まるように無理矢理縮小されてでてくるんだけど、解決策ってありますか?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/09(木) 21:11:57.48 ID:YbJopsO9
ずっとPSDでキャラ&アニメ作りしてる。 ベクター描画がいまだに苦戦
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/21(火) 15:39:11.91 ID:c7O600j+
なるへそ。キャラはベクター、その他psdとかでいろいろやろ。 やはり盛り上がって欲しいソフト。 テクニック集とか本ででてないかしら。
>>179 ないねえ…>テクニック集
スミスマイクロではDVDみたいなの売ってるっぽいが英語だし
てかイーフロ相変わらずやる気無さすぎ、いい加減日本版9出せ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/22(水) 19:49:54.37 ID:/JWm8SLJ
そうかないか・・・サンキュ ボーンの入れ方、操作が変われば躍動感もかなり変わってくるね。基本はアニメだから、アニメの動きがわからないと難しいけどね。 ポイント操作の表現もアイデア一つでいくらでもばける。 そういえば自分はアニクリユーザー(日本版)だけど、有志のスクリプト使えるかしら? すごく便利そうだぜ。
モーホー
AnimeStudio Pro9買おうと思うんだけど、今何処が一番安いの? やっぱ米Amazonかなぁ 公式で値下げとかする??
スミスマイクロのメルマガ登録してたら3,4ヶ月に一回くらいでセールのお知らせ来るね。 50ドルオフくらいで。 9出たのが去年9月だから10のアナウンス待って無料アプグレ権付くのを待つのも手かも。
>>185 そうかー。ありがとう。
早速メルマガ登録してくる!
10早く出ないかなー
質問です。 シェイプにグラデーションやシェーディングのエフェクトをかけます。 例えば黒が左から右方向にかけて白くなるようにします。 それをボーンで色んな角度に回転させてもエフェクトのかかってる方向だけは 固定されてしまい変な描画になってしまうのですがこれはどの設定で変えれますか?
>>188 グラデーションかけたらシェイプ選択ツールでそのシェイプを選択すると
拡大回転ハンドルが出ると思うけど
タイムライン移動してそのハンドルを任意にいじればちゃんとアニメーションできるよ
>>189 なるほど・・・ボーンに動きをつけるときに設定するんですね
しかしこのソフトは本当に奥が深い最初に頑張る程後で楽できそう
>>190 あとボーン連動でグラデ表現したかったら
グラデーションの画像を別途用意して読み込んでマスキングで抜くとかね
あるオブジェクトにスマートボーンを設定し別の全く同じ形だけど 反転されたオブジェクトに同じ動きを割り当てるやり方が分かりません。 例えば右手にスマートボーンでグー、チョキ、パーを付けたとします。 左手にもまったくおなじグー、チョキ、パーをスマートボーンで割り当てたいです。
すいません、「オブジェクト」ではなく「シェイプ」の間違えです
うぉーキネクト対応か!
しかしXboxのキネクトとWinのキネクトは別なんだよな…
>>192 別オブジェクトだったら自動的には割り当てられないと思うよ、スマートボーンでそっちにも動き割り当てないと
レイヤーにスクリプトembedして(syn_rl_merge_meshinstance_final)とか
複製してそっちだけレイヤー設定で反転するとかならできるかもしんないけど
ん?でもこの画像おかしいな キネクトとかの画像iCloneのやつじゃん まだ内容は発表されてないのか
>>195 ちょっとモーション修正が入ったりすると統一作業が大変なので
モーフィングは諦めてスイッチレイヤーで対応することにしました
9.5キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! って有料アプグレかよおおおおお
http://store.smithmicro.com/productDetails.aspx?id=23867 9英語版からのアプグレ→$49.99
NEW! Smart Bones enhancements now provide you even more power and precision
NEW! Nested Layer Controls gives you more hierarchical control over your rigs
NEW! Flexi-Binding provides your maximum flexibility by isolating the influence of bones
NEW! Depth Shifting helps preserve size of objects
NEW! Styles improvements include viewing of real-time changes on the canvas
NEW! Switch Layer enhancements improve your workflow
AnimatorsForumではちょっと予告されてたけどその通りだな
ボーンが貫通して動かせるのと今までスクリプトだよりだった層の(大きさを維持した)Z移動がメインだろうか
とりあえず人柱なってくる
とりあえずさらっと試してきた(なお9とは別ソフトとしてインストールされる)
・ボーンの中にグループ(ボーンレイヤでも可)があってその中にベクター等ある場合
グループにボーンを配置していない場合ベクターは2階層上のボーンを親として指定できるようになった
・スマートボーンでレイヤー順序等かなりいじれる項目が増えた
レイヤーの単純な表示非表示・パス沿い移動・ストローク露出量・レイヤー左右上下反転等
他のスマートボーンアクションを設定しているボーンをスマートボーンで動かすとそちらも同時に適用されるようになった
・スタイルパレットで色ダイアログで設定する際にリアルタイムプレビューするようになった
・ボーンに色が付けられボーン名が脇に表示できるようになった
また、ボーンに色設定している場合タイムラインで別ライン表示される
・レイヤー原点をShift+Alt+ドラッグするとZ移動するがマウスを離した際レイヤースケールがZ移動前と同じに見えるように自動調整される
・マスキング設定しているレイヤーはアイコンが変化するようになった
・スイッチレイヤーの中身にレイヤー色設定している場合、スイッチ切り替えのタイムラインのキーフレームがその色で表示されるようになる
などなど
詳しくは
ttp://favoloso-pianeta.com/?p=61111#more-61111で一応まとめたのでよろしければドゾ
なんでこれが出来ないんだよ的な部分がやっと解消された感じか
まあ有料アプグレなのには海外でも賛否あるけど 今回のこの内容で5000円弱なら個人的に出してよかったと思う、Smithmicro頑張ってる あと個人的にはラスター作画はもちろんだが マスキングやスタイルのタイムライン編集などもうちょっと改善して欲しいかなと しかしこれでまたアニクリ日本語9が遠のいたって感じだな…いつになることやら iCloneは割と早く日本語化されるのに
アップグレード版をコンパラから買おうと進めてたら以前は通ったZipコード81が通らない。 なぜだ・・・・・orz 現在スミクロの回答待ち(´・ω・`)
Manga Studio5もSmithMicroから購入どころか製品情報ページ自体が閲覧出来なくなってる。 Poserは普通に決済出来たけどひょっとしたら代理店契約の関係かもしれん。
207 :
203 :2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:SG+BKzcE
コンパラじゃなくスミクロの方のサイトで買え言われてやってみたら買えた。 さぁ!エロ動画つくるぞぉおおおフォオオオオオオ!!(・∀・)
9を使ってるんですがレイヤーをまたいで複数同時に頂点移動できないんでしょうか? 例えば髪奥、頭、髪手前と言うレイヤーがあったとして複数の頂点を選んで一度に編集したいのです
>>209 それはどのバージョンでも無理
どうしてもって言うなら同じボーンに任意のポイントをそれぞれバインドしてそのボーンで動かすとかかね
でもどっちみち各レイヤーに入って最終的には微調整しないといけないと思うけど
ありがとうございます。地道にやります
鬼畜な価格だよな、コミスタとかポーザーとか、絶対に使わないのに欲しくなるw
英語版コミスタ4は2008年以降アップデータが出ていない(WindowsVista以降のOSに対応していない)から CLIP STUDIO PAINTでも使えるトーン・3D素材集29ドルと思った方がいい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21841392 残暑お見舞い 健全。
バグというか仕様だと思うんだけどスマートボーンに30フレーム分のボーンのアクション(首振りとか)登録して
動画内で30フレーム以上の間にそのスマボを動かすと補完の関係かカクカクになるね。
腕振る時にフレーム毎にキーフレーム自動で打たれてる感じ。
スマボの登録側を60フレームに伸ばしてなんとかなったけど(時間軸に解像度が有るみたいな感じ。)
どうりでコンストレイツ設定したボーンがガクガクしてた訳だわ・・・ていうかこれだとスマボとコンストレイツ組み合わせて使うの
無理っぽくね・・・(;´Д`) 結局髪揺れもスマボでやることに・・・
入れ子にしたベクターレイヤーにマスクかけたら見えなくなったりするけど レンダリングではちゃんとなってるよね
マスキングのプレビューは早いところちゃんと出るようにしてほしいわ あとせめてレイヤースタイルの輪郭線くらいは…
わぁー お目目が真っ赤だぁー
誤爆ったごめん(´・ω・`)
なんとなく NHK「有名な人が日本の方に回されて悔しいニダ」 って感じ?
ゴバーク 吊ってくる
特定の範囲をモザイクっぽくしたいんだけど何かアイディアないでしょうか マスクや塗りつぶしぼかしはできるけどなんかビシッと決まらず悩んでます
モザイクっぽいのを重ねる
トライアル版やってみようと思うんだが、 これって30日過ぎたら$199.99自動的に振り込むって書いてあるけど これ、払ったら正規版買ったって事になるんか? それとも30日使った分払えって事??
>>224 正規版買った分の金だよ
もし不要だったら(注意喚起メール多分来ると思うけど)一ヶ月たつ前にコンパラのアカウントかどっかから
キャンセル処理しないとだったはずなので気をつけて
>>213 結局ポチってしまったw
遊べるまで頑張る。
アマゾンでアカデミックが\8000(誰でも買える) PDFでクイックスタート50ページ、チュートリアル付マニュアル500ページついている。 自信のない人は日本語が無難かな。 (体験版にマニュアルあるのか知らんけど)
>>228 あるよ
英語に自信ないけど英語版使いたい人は
あにくり8の体験版を落としてきたら日本語版マニュアルPDFついてるから
それ見るといいかもね
230 :
ぴぷ :2013/10/12(土) 21:18:47.74 ID:O174HWoT
最近アニクリぷろ8を購入したんだけど、付属のマニュアルは超初心者で頭の悪い俺にはなんだかよくわからない。 英語版でも日本語版でもいいからわかり易い資料あったら教えてください。
8は俺も挫折した。 9.5でかなり洗練されたのだけど、 日本語版は気配すらないと言う…
あにくり8ってそんな不親切なソフトなんかよ… 体験版でスタートアップガイドとチュートリアルを見ただけなんだが 他にわかりやすく使い方を説明してるサイトとかないんかね? 7とか過去のverでもいいからさ ある程度のノウハウなら共通して使えるもんでしょ?
アニクリ8にアホでもわかるクイックガイドが付いてるだろうが
234 :
ぴぷ :2013/10/14(月) 01:17:49.21 ID:fd2N2pOo
231と232の方 ありがとうございます。もう少し情報集めて頑張ってみます。
8クリ、マニュアルのPDFに埋め込んである動画だけど、どの閲覧ソフトなら動かせる?
ワッチミー!TVに簡単な操作ガイドをアップした。 トップページからアニメクリエイターで検索して下さい。
今日SmithMicroから"Please Complete Anime Studio Survay"届いた人いる? ヘッダ情報は確かにSmithMircoのIPアドレスなんだけど添付ファイルがついてるからまだ明けてない
>>237 来た。最初から年齢や子供が居るかとかの質問だったので、
回答するのをやめた。
子供向けの製品を開発しようとしているのなら、悪いとは思わ
んが、それならもうちょっと調査の目的を示してほしい(´・ω・`)
モーショングラフでキーフレームのポイントが表示できるけど セグメントのカーブをハンドル(ひげ)で微調整する機能はないのかな? ベジェ曲線のパスツール使うみたいな感じのやつなんだけど
>>239 できるよ
タイムライン上でキーフレームを右クリックでベジェに設定すると
モーショングラフの方でひげで調整できるようになる
>>240 ありがとう
でもベジェという言葉は見つけられなかったよ…
ひょっとして、あにくりPRO8にはないとか?
モーショングラフでキーフレームの点を右クリックして出るメニューは以下の通り
キーフレームを追加
スムーズ
線形
イーズイン/アウト
イーズイン
イーズアウト
ステップ
ノイズ
繰り返し
以上
あーほんとだ 8起動してみたけどベジェないなスマン 9からの機能のようだわ
メッシュ変形ほしいよな
パペット機能も欲しい
ボーンで何とかしなはれ でもラスタ変形はもっと充実して欲しい
246 :
sage :2013/11/09(土) 01:35:13.87 ID:aQHQHeN6
この度anime creator8 pro を購入しました! 音声ファイルを読み込もうとすると、「選択した音声ファイルはサポートされていません。」 というエラーが出ます。 音声ファイルを半角英にする・ファイルをsmith microフォルダ内に置く、 など試してみたのですが、同じエラーが出てしまいます;; WIN7・音声ファイルはAVI・WAV・mp3。 お力を貸してください・・。
Quick timeはインストールされてますか?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/09(土) 22:52:04.66 ID:aQHQHeN6
>>247 レスありがとうございます。
Quick Timeインストールしてないです。
今からインストールしてみます
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 01:00:18.36 ID:/94UFSed
Quick Time proをインストールし、エクスポートという作業をしましたが・・ アニクリでは読み込まず;; 保存はsmith microフォルダ内を指定したのですが、鍵アイコンとして表記されています。 鍵アイコンのまま、ドラッグしanime creator内へ読み込むと、「選択した音声〜」のエラーは出ませんでしたが、 破れたメモのようなアイコンが表示されます。(音は聞こえません) この場でこのような質問をしてすみません。 他に頼るところがなく・・よろしくお願いします。
インポートじゃね?
アニクリ8日本語版? 英語版はなんか出たばっかの時そんな症状あった気がしたけど・・・
前スレから。直後に8.1アップデータ来たとか書いてたので8の頃だと思う。 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/11/07(月) 22:49:53.41 ID:KYCvpFWn 製品版(PRO)を購入しmp3音声データのインポートを試みたところ「選択した音声ファイルはサポートされていません」の エラーメッセージが出て読み込めません(別の音声ファイルで試したりWAV等幾対応しているファイル形式に変換して試しましたが同様の結果)。 何か問題解決のヒントやアドバス等あれば宜しくお願いします(環境はWIN XP_Pro) 951 名前: 950 [sage] 投稿日: 2011/11/09(水) 08:37:47.49 ID:RsNsjHqX 試しに音声ファイルをSmith Microフォルダに移動してから読み込んだら成功しました (音声ファイル名自体は半角英数だったものの、指摘にあったように日本語フォルダに置いてありました)。 実はアニメーション出力で何故かAVI以外出力、保存出来ないという問題も抱えていたのですが、 今回のアドバイスを参考に出力先を変更(とりあえずSmith Microフォルダ)にしたらQTは無事保存出来ました。 (ただし同様の手順でもどういう訳かSWF出力は成功せず) とりあえずファイル名や保存場所に注意するという事が理解出来ましたのでアドバイスありがとうございました。
>>252 おお、為になるなぁ
もうアニクリ使ってねぇけど
一度マイクからの録音を実行するとどこからでも音声ファイルの読み込みができる ようになる気がする。確かではないけど。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 12:31:24.50 ID:/94UFSed
できた!できましたああ!! 皆様本当にありがとうございます! ・smith microフォルダへ半角英名で保存 (アクセス制限の設定の中で、自分ではアクセス権限がないことがわかったので権限有に設定変更) ・一度マイクからの録音を実行してみて音声再生の確認 その後、Quick timeにて書き出したwavを選択・・再生できました;; 教えてくださって本当にありがとうございました!
これって今(v8.2)でも直ってないの?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 15:44:54.65 ID:/94UFSed
フレーム50からキャラクターを追加したい場合はどうすればよいでしょうか 途中追加までは非表示にしておきたいです。
>>257 キャラクターの入ってるフォルダのレイヤープロパティを開いて
1フレーム目で表示のチェックを外す
50フレーム目で再度チェックを入れる
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 22:37:34.36 ID:/94UFSed
>>258 できました!
ありがとうございましたm(_ _)m
ANIME STUDIO9が50ドル.今日だけかこれ?
>>260 情報ありがとう。50ドルでポチれたよ。
公式twitterでは日曜までって書いてあるね。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/01(日) 15:17:45.75 ID:eeCiXkn5
先生方 教えてください 超初心者です。 アニクリPro8で簡単なアニメーションを作ったのですが どうやったらyoutubeにアップロードできるのですか? まずレンダリングとか必要ですか? お願いします。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/01(日) 22:17:37.30 ID:eeCiXkn5
すんません。アニメーションをエクスポートのAVIファイルでやってみて再生して みたのですが音声だけ先走ってアニメーションが遅れてしまっています。 どうしたら直りますか?
>>263 他のPCでそのファイル再生してみる
正常再生→自分のPC環境のせい。ASP無罪。コーデックとか動画再生環境の入れ直し
異常再生→ASPからの書き出しに問題あり。設定変えるかエクスポート方式変えてみて再試行。
場合によっては動画のコーデック関連入れ直し。難易度はどれぐらい初心者かによる。
どっちにしろファイルかPCかASPか原因か切り分ける必要がある。
対処はそれから(´・ω・`)
Youtube書き出しはたしかYoutubeのアカウントのIDとパスワード入力しとかないといけない。
してなかったら動画選択後に入力画面が出てくる。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 20:08:08.01 ID:NXrYVkaA
Youtubeで見た機能紹介動画で、Frame by Frameアニメで、兵士らしき人物絵をスキャンしてベクタライズ、その後着色すると一気に次のコマまで色が塗れているもの。 確か弓を射るか何かで仰け反りつつ手を上げる動作だったような。 AnimeStudioだったと思うのだが、正確に思い出せない。 スキャン&ベクタライズはインディアンのような顔の大きいオッサンの絵のやつがあって、これに近い感じは受けるものの・・・・ どなたか心当たりありませんか?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 22:50:56.34 ID:NXrYVkaA
>>266 ありがとうございます。
たしかに記述通りの条件で驚きましたが違う映像です。こちらの男性は露出が多いですが
探しているものは青っぽい灰色のパワードスーツ?を全身に着けていました。
腕からビーム的なものを発射した気がします。
>>268 3D配置は可能。スポットライトは無い。ていうかライト機能は無い。
なので他の2Dソフトと同じ様に影を別個に作ったりレイヤーの効果で擬似的にやる必要がある。
ごまかしだけど2Dだとそっちの方が狙った演出に制御しやすかったりする。
ありがとうございます 3D配置自体は可能なんですね フラッシュ的な画面のサンプル映像したか見たこと無かったので参考になりました
バージョンはちょっと前のになるけど、 日本語体験版をインストールすれば きちんと翻訳されたマニュアルがついてくるよ。
CrazyTalk Animator2 ってどうなの
デスクトップキャラクターくらいなら楽に作れると思うけど 360度グリングリン動かそうと思うとやっぱ難しいよ Reallusionで買い物いっぱいしたからpipeline無料でもらったけど ほかのソフトで絵書いて取り込む形式だし微調整は大変そう マスキングとかもないしね
最近あにくり8の存在を知って体験版落としてみたんだけど 新機能のトレースイメージ機能ってのを使うとソフトが動作停止してしまいます 同じ症状が出た方、解決法を知っている方がいれば教えてください OS win7の64bit環境です
>>275 英語版>水星工房さんの日本語化環境で
Win7 64bitだけど 9.5と8.2で問題無くトレースできてる。
公式フォーラムでTrace Imageとかで検索しても特に落ちるとか見当たらないねぇ
どんなタイミングで落ちるのかとかどういう設定でとかもう少し情報が無いとわからんね(´・ω・`)
インストール環境のパスに日本語とか2バイトコード含まれてたりするなら半角英数のディレクトリに
インストールし直してみるとか・・・
9.5は問題無いけど画像ファイルの名前に日本語とか入ってたら半角英数にしてみるとか・・・
277 :
275 :2014/01/21(火) 22:03:19.47 ID:2Lt16RWa
>>276 返信ありがとうございます
情報わざわざ探してくれたんですね お疲れ様です( ´・ω・)⊃旦
落ちるタイミングはトレースイメージを選んで、OKボタンを押した瞬間です
何度やってもOKボタンを押すとすぐにうと
Anime Creator Pro 8.2は動作を停止しましたの表示がでてプログラムが終了します
>>275 書き込んだあとすぐに 製品を買って公式問い合わせたんだけどやっぱり原因は分からないそうです
設定はどの設定の組み合わせでもダメでした。
C直下にインストールフォルダ移動してみましたが、やはりダメなようでうす・・・
画像ファイルも半角英数にしましたがやはりダメです。
家族のノートパソコンにもインストールしてやってみましたがこちらでも停止してしまいます(泣)
もしかしたら自分の操作方法が悪いのかもしれないので一応
BMPファイルをインポート→そのままトレースイメージ
で間違いないですよね・・・・?
パソコンのスペックはどうなの?
279 :
275 :2014/01/22(水) 19:52:45.28 ID:OiyDhfjO
>>278 返信ありがとうございます
パソコンスペックは
CPU が intel(R) core(TM) 17-3960X CPU @3.30Ghz 3.30GHz
メモリ 32GB
64ビットオペレーティングシステム
グラボ NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
グラボのメモリ 4038MB
WIN7
です
あにくり8の動作環境は満たしてると思うのですが・・・
アカウント権限が低いとか読み書きファイルが読み取り専用になってるとかはどうだろう 可能性低そうだけど
スペック満たしてるどころかハイスペックすぐるー
あとはトレースもとのデータに問題があるかも でかいとか拡張子とか。 まあ有り得ないだろうけど
283 :
275 :2014/01/23(木) 19:17:55.71 ID:RjzvI7cB
>>280 >>281 >>282 返信ありがとうございます
>>280 アカウント権限については管理者として実行を試しましたが、やはり ダメでした
画像ファイルは新しく作成したので読み取り専用にはなってなかったです(><)
>>281 PCに詳しくなくて3DCGやりたくて ドスパラで適当に高価なのを兄ちゃんに買ってもらったw
>>282 説明書読んだらBMPって書いてあったので新規に作って試しましたが、ダメでした
BMP252KBって大きくないですよねぇ・・・
他にもPNGとか JPGとかで試したけどやっぱりダメでした・・・
サポートセンターからメール来てて
もしかしたら機能自体が動作してない可能性もあるから 確認しろーだそうです
皆さんの助言を試した限りでは 画像ファイルの問題や自分の操作ミスではないような感じです
ここで聞いて試したことをサポートセンターに連絡して もうちょっと待ってみたいと思います
いろいろと助言ありがとうございました 不安だったときに声かけてもらって 安心しました(・∀・)♪
自分的には、なんとなく機能自体が動作してない気がします
普通の写真とかを使っているんじゃないの。 Illustratorのトレース機能はどこまでやれるのか、で検索し そのページの0.3jpgをコピーして、トレースを試してみては。白黒で。 ドットをドロー系に変換するわけだから効果は限定的。
DirectXランタイム パッケージが入っていないとか
286 :
275 :2014/01/23(木) 21:14:12.64 ID:RjzvI7cB
>>284 >>285 返信ありがとうございます
>>284 今まで使っていた画像はSAIで作成したBMPの画像でした
03.jpgで試してみましたが やはりOKボタンを押した瞬間に落ちてしまいました
さっきも書きましたが機能が動作してないかんじです
これ以外の機能は使えるのですが・・・
>>285 確認したところDirectX 11 が入っていました これが問題ではないようですね・・・
夜遅くまで ありがとうございました
ソフトが動いていない感じということは、GPUを動かすDirectXが入ってないとか? DirectXのバージョンの違いもあるらしいから注意してね 他のソフトで同じwin7でも時期によってDirectXのバージョンが違ったりするらしい。 あとDirectXの最新バージョンにはDirectX9がはいっていないらしい。 あとマイクロソフトにPC と必要なDirectXを調べるチェックサイトあったと思う。 いろいろ、ググッテみてください。
289 :
275 :2014/01/23(木) 22:34:52.57 ID:RjzvI7cB
>>287 >>288 返信ありがとうございます
必要なDirectXが分かるチェックサイトは見つけられませんでしたが
DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
で対応できるとの記事を見つけたのでインストールしてみました
ところが、どうやらもうインストールしてあるらしく 更新は不要といわれてしまいました・・・
DirectXの問題なのでしょうか・・・?
>>289 そうですか。 うーん何がわるいんだろ?
再インストールもためしたんですよね? わからんなあ
291 :
275 :2014/01/23(木) 22:52:03.82 ID:RjzvI7cB
>>290 DirectXは再インストールするのにOSごとインストールしなおさなくてはならないらしいので
再インストールはしていないのですが
必要なDirectXはそろっているようです・・・
なんどもありがとうございます
>>291 いえいえ、なんか上手くいかないと他人事ながら気になって
いやDirectXじゃなくてAnimeStudioのほう
公式の返事待つしかないのかな
293 :
275 :2014/01/24(金) 17:10:13.10 ID:+oRYlNoZ
>>292 AnimeStudioのほうは何度か再インストールしましたがダメみたいですね・・・
はい、公式待ちになるかもしれません。2chの皆さんのほうが優しいっていう
パソコンのユーザ名、コンピュータ名が2バイト文字だと問題が起こるソフトがある
295 :
275 :2014/01/25(土) 07:26:46.54 ID:ReV0/DRm
>>294 返信ありがとうございます
さっそくユーザー名とコンピューター名を変更してみましたが
どうやらこれが原因ではないようです・・・症状は改善されませんでした(><)
皆さんの色んな視点からのアドバイスとても心強いです
ありがとうございます!!
関係ないと思うけど グラボ NVIDIA GeForce GTX 660 Ti こいつでファイナルファンタジーとかの3Dゲーム中に 落ちる不具合が報告されている。 ドライバーの不具合らしいですが。
297 :
275 :2014/01/25(土) 17:38:11.99 ID:ReV0/DRm
>>296 返信ありがとうございます
ドライバーの不具合ですか・・・
とりあえず ドライバーは最新のものに更新しました
うーんやっぱりダメですねぇ
どうしたものやら・・・
298 :
275 :2014/01/27(月) 19:34:24.52 ID:ZGaRDddm
>>275 です
公式から返信が来たのですが、機能自体が停止しているということは無いそうです
スペックと不具合がおきる画像(といってもどの画像でもダメなんですが)を送信して
また返答待ちです。
あにくり8トレースイメージ機能皆さんは使えてるんですよね?
うぅぅ何故だー!!
しかし今さら言うのも何だが アニクリのトレース機能ってそんなに品質いいってもんでもないぞ 線画を全部塗りベクターでトレスしちゃうからな
300 :
275 :2014/01/27(月) 22:08:06.18 ID:ZGaRDddm
>>299 返信ありがとうございます
そーなんですか・・・
なんとなく公式もあきらめムードなので 相談しておいてなんですが
フリーソフトで代用しようかなとか思ったりしています
作品が作れればいいですよ・・・ね?
トレースはするけどオートトレースを使うことはないね自分も 自分でなぞったほうが綺麗なのが出来る
302 :
275 :2014/01/28(火) 09:06:04.95 ID:3am7DYKT
>>301 ふむ・・・できないようならこだわる必要は無いのかもしれませんね
やっぱり手作業が一番、と
303 :
275 :2014/01/29(水) 20:53:38.57 ID:BYNqCZ0L
>>275 です
公式から返答が帰ってきたのですが、原因はやっぱり分からないそうです
皆さん、いろいろとアドバイスありがとうございました。
とりあえず使わないで作品を作っていこうと思います〜
残念! February 6 2014 12PM PST これは日本時間では何日何時?
>>305 途中まで試してみたけど、下のはまだ行けた
うっすら超CGキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
すまん誤爆った しかしそろそろ10来ないかのう
イーフロンティアは9の日本語版とか出しそうにないなあ
Poser 10もスルーみたいだし
だからe風呂が代理店になるの嫌なんだよ… ろくすっぽサポートする気がないなら最初からやるなと
歩く時に着地してる方の足が地面に固定されてないアニメーションは見ていて悲しくなるな。 おめえはスケート選手かと。
リアルでもそんな動きが出来ないかと思ってよく滑る床で真似してみたりするよね!
おおお 3月くらいには来るかな いい加減ラスター描画は欲しいなー
>>314 だって…POSER10がよーーーーーーーやく今日日本語版のお知らせが来たんですぜ…
でもiCloneは割と対応早いんだよなアップデータとかも
班のやる気の問題なのかね
来週には概要わかるみたいね Anime Studio ?@anime_studio 8時間 All will be revealed...next week. ^MS RT "@Paul_doodles @anime_studio Anime Studio 10, when when when"
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/26(水) 22:33:21.12 ID:pARlMSHQ
最近あにくり8proの体験版を使い始めたのですが、キャラクターを作り、ボーン入れて歩かせるところまでは出来たのですが、 その後口パクのアニメーションのため口のバリエーションを作りスイッチレイヤーに入れた所、 口の位置が顔からずれてしまう、ということがおこりました。別のボーンかレイヤーの影響を受けてしまっている風なのですが スイッチレイヤーに入れる前はちゃんと顔と同期して動いてくれています。 この場合どんな原因が考えられますでしょうか?分かる方いましたら教えていただけませんか?
>>320 うーん
問題のレイヤーのレイヤー位置をタイムライン0位置でずらしてしまってるとかない?
322 :
320 :2014/02/27(木) 00:29:38.35 ID:4brywfvD
>>321 ありがとうございます!
0位置でのレイヤーの中心位置を調節したらいい感じになりました!
>>324 おっぱいが捗りそうな補完も新しくつくしね(・ω・)
とりあえずアプグレしてみたー(・∀・) 触るのは今からだけどとりあえず、気になったところ二つ。 初回起動時にライセンス認証が走る。バージョン初?サーバー認証らしい。たぶん。(別PC再インストールに ディアクティベートが必要なのかは未検証) 名前とメルアドとシリアルNO入力、アップグレード版はアップグレード対象のシリアルの入力も必要。 名前はコンパラで買うときに登録した名前(本名ローマ字で記載されてる奴)で登録できた。 もしかしたら任意かも。これがコンパラのアカウントにヒモ付いているかはよくわかんない。 初期設定項目の言語選択のメニューが無くなってる。リソースの言語ファイルも英語の分しか入っていないので 日本語化する場合は翻訳ファイルを英語のファイル名にリネーム(元ファイルはバックアップして)すればとりあえず日本語化可能。 たぶん公式の多言語化が間に合って無くて塞いでるんじゃないかしら。
v10 一昔前のPCだけど全体的に処理が軽くなってる気がする。あいかわらず64bit版はインポートできる ムービーに制限があるみたいだけどこれはどうしょうもないしそういうときは32bit版使えって事か。 それよりちゃんと登録されてるのに動画出力のレンダリング時にFreeDemoのウォーターマークが表示されるwww ウォーターマークのpngの文字消せばいいんだけどたぶん処理重くなってるんだろうな・・・
ボーンの変更点とかどないな感じ?
作業画面のクオリティオプションにGPUアクセラレーションが追加されたけど 非作業のベクターレイヤーをラスターにして代替表示して高速化してるっぽい。 難点はラスター表示ですこしボケて見えるのと非表示にしたベクターシェイプのアウトラインが 極細で残って見えたりとか。実作業では殆ど問題無いと思う。 最大の利点はマスク複雑化で作業画面で表示されるべきレイヤーが非表示(レンダリングすると問題無い)になっていた 表示上のバグはv10でも残ってるけどGPUアクセラレーション使うと設定通り表示される様になる事か。
>>329 初期ボーン配置については確実に生産性上がってる。
9.5から選択ボーンでFlexi-Bindingかける機能が今までのボーンオフセットして
影響範囲調整するっていう必要性を皆無にしてるので見たまんまでそのままボーンのセットアップが可能。
そこに加えて今回作業中に不要なボーンを非表示にできるのとボーン名のラベル表示で作業はやりやすい。
ドローもボーンも移動・回転・変形のツールが統合されたので便利だけどショートカットそれぞれに割り振ってた人は
最初違和感あるかもだけど慣れだと思う。(慣れなきゃ前バージョンのツールのスクリプトぶち込めば動くと思う。未検証)
アクション系はこれから触る。セットアップやりやすくなってるといいけど。
GPUアクセラレーションはたまにレイヤー単位で表示消える事があるwww
色々弄くってたら復活した。PC環境によるかもしれない。
Make Smart Bone Dialだけど制御用ボーンをダイアログで簡単に作れる奴。 ボーン選択してボーンメニューから実行するとアクション名(ボーン名がデフォで入る)と角度+-と始点終点間のフレーム数入れて 決定すると制御ダイアルのボーンに変換してくれる。 制御用なので変換されたボーンは効果範囲0,角度上向きになっちゃうのですでにキャラクターに組み込んだボーンで これを適用するとそのボーンが崩れることになる。あくまでキャラ用とは別の制御ボーン用セットアップが簡単になる機能みたい。 これ+-両方向にスマートボーン設定するとき結構面倒だったのですごいうれしい。
v10で下記プラグイン3つの動作を確認。とりあえず9.5で使ってた奴でv10でも類似の機能がなさそうなの。 ていうかなんで公式で搭載されてないんだって奴ばかり・・・ ds_distort : ドローポイントをバウンディングボックスの四隅で変形させる奴。 hs_shape : 図形描画。ポイント数指定の☆型とか楕円、波線や扇、グリッド描画 公式配布のLost Layer Toolはとりあえずツールバーオプションからマスクとか各種設定を触れて エラーを吐かない事を確認できた。 SmartBornHelperはv10対応版がフォーラムで配布されているのを見た。新機能で+−最初から スマートボーンに設定できるので今回不要な気がして入れてない。 他v10に無い機能で便利なプラグインあるかしら・・・
人柱乙です ターゲットボーン使ってモーフダイアルみたいにするのおもろいな スマートボーンじゃなくて単純にボーン並べて ボーンの角度によってモーフのパーセンテージを設定する 擬似モーフブレンドパレットみたいにしたいんだけど モーフダイアルスクリプトは9辺りから使えないんだっけか…
>>335 fa_replace_lineはだめだったわ
全部は試してないけどfazek氏の改造ツールはアウトかもしれない
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 23:47:20.55 ID:rHO4yxZ0
あにくり8かanimestudio10の導入を検討してるんですがアマゾンに出てる学生版のあにくりpro8って 申請とかなしにそのまま使えるんでしょうか?買った人いますか?
学生さんかい?悪いこと言わないから10pro買っとき 8と10じゃ出来ることに巨大な開きがある 英語のチュートリアルで語学力もアップする特典まで付いてくる
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 18:43:42.97 ID:ZxP3bn5h
ちなみにあにくりのファイルはanimestudioで読めますかね?
買うならスピードラーニング
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 00:27:36.38 ID:hZEngz/g
ちゃんと購入したのにfreedemoのロゴが出力されるんだけど・・・。なんじゃこりゃ。
343 :
342 :2014/03/12(水) 00:44:03.06 ID:hZEngz/g
日本語環境から英語に戻したら消えたので、そのへんが干渉してるのかな
>>343 自分は修正されるまでウォーターマークのpngを(バックアップして)編集して文字消したpngに差し替えてる。
>>338 学生版買ったけど 申請も何もなかったよ 中にシリアルコードとディスク、ちょっとした説明書(薄い)が入ってただけだよ
シリアルコード入力するだけでOKだったよ
機能制限とかもないよ〜
346 :
338 :2014/03/12(水) 15:45:51.86 ID:DYZZYdL8
アニクリ8のアカデミックで英語版のバージョンアップ版が買える
>>347 あにくり8の学生版使ってるけど、どうすればいいの?
もうちょっと詳しくお願いします
SmithmicroのサイトでVersionUp版を選択購入。その際日本語版アカデミックのシリアルで通用する。 決済は日本人も想定。ジャパンネット銀行のVisaデビット使用も可。
愛の言葉タカタ♪
>>349 さすがに無料アップグレードじゃないのね 情報サンクス
動画中盤でボーンの向きを固定するインディペンデントアングル(新機能)と コンストレイツ組み合わせて髪の毛に重力っぽい効果を与えるのは目からウロコだわ。
ボーンですがどのレイヤーのどのパスにバインドしているかをわかりやすく確認する方法はありますか?
>>354 そのレイヤーでボーン選択ツールでボーンを選ぶとバインドされてるポイントが赤くなるのでそれぐらいかなぁ。
ありがとうございます。やはりその確認の仕方しか無いみたいですね
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/13(日) 01:47:38.04 ID:m+JKA392
こんにちは、教えてほしいのですが ドロップシャドウを透明部分に表示させないことって出来ますか? キャラクターのレイヤーにしか影が落ちないようにしたいのですが・・・。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 21:14:57.05 ID:rW1+mjyM
絵は才能の世界ってこと
>>357 ドロップシャドウって事は前髪とか身体の一部の影を自身に落としたいんだと思うけど
マスクの設定で出来ないことは無いけどドロップシャドウを発生させてるレイヤーとかシェイプもマスクの影響を受けるので
凝った事やろうとするとそのままでは制御難しいです。
シャドウを別レイヤーにしてマスクで抜いた方が楽だと思う。
作例が変態で申し訳ないですが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21841392 前髪、首から肩にかかる頭部の影、腰回りの布部分は別レイヤーの影色の半透明レイヤーを乗算でのっけて
身体の他のレイヤーでマスクかけてる。このやり方のいいところは既存のレイヤー複製してレイヤー設定の
カラーライズで影色を上塗りしてぼかしかけるだけで出来る事。(ボーン設定も元レイヤとほぼ共有だし)
場合によっては元レイヤーと別に動かす事も可能な事。
シェイプにセルフシャドウの有無が設定できたら楽そう
361 :
357 :2014/04/22(火) 01:23:00.95 ID:vOx119LY
>>359 なるほど!返信ありがとうございます。
参考になりました!
もしかしたら公式フォーラムとかに既出かもしれないけど毎回苦労してたマスク関連で解決できたので共有するよぅ 主にエロ目的のキャラ作成中。 レイヤー沢山。マスクすでに多用。ここに違うキャラのパーツをマスク有りで導入したい。 ぶっちゃけて言うとすでにマスク使用中のキャラのグループ内におち○んちん挿入(いろんな意味で)。 今まではキャラの目的のパーツの上にお○ちんちんを置いてそのレイヤーの下に 「マスククリア このレイヤーをマスクに追加してこのレイヤーは非表示」設定して表示したい部分を囲っていた。 これだと隠したい部分の指定と逆になる為制御が面倒。止まっている物に合わせたいのに動いてる方でマスク合わせが必要。 改善方法ではそのマスクを複数に分かれたパスで一度にシェイプを作成して それをマスク化。 同じシェイプは重なると非表示になるので片方をおちん○んに、もう片方を穴に形状を合わせて 別々に動かせば見たまんまのマスク処理が可能。動きはバインドの方法でどうとでもなる。 マスクされる画像はベクター・ラスターどちらもいけるけどマスク形状はベクターのみ。(シェイプの特性を利用するため)
単純なシェイプで説明したサンプルキボン
http://www1.axfc.net/u/3238681 DLパス:asp
画像はいずれもネットで拾ってきた物をイメージレイヤーでマジックワンドみたいなツールで色抜きした物。
挿入される側はさらにエッジを綺麗にするためにトレース機能で白黒トレースで形を抽出→スクリプトでポイント削減
&手で微調整
挿入する方のマスクに挿入される方のマスクも一緒に作成して「同じシェイプ」であることがポイント。
通常は上に挿入される側の画像を置いたりして隠すとかでも可能なんですがまぁ一応こういうやり方もあるんだ程度に・・・
色々レイヤーが重なりまくってる状況でこれを挿入する方だけのマスクで実現しようとすると非常に面倒なのよね・・・(´・ω・`)
あ
に
れ
お
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/07(土) 05:55:24.23 ID:WuMzIwQu
レイヤーの階層の移動にキーフレームって打てましたっけ??
昨日買ってきたけどよくわからんねこのソフト… 最新版に完全に対応した日本語化ファイルがないので 作ってみようかと思いますが需要ありますか?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/12(木) 16:39:45.41 ID:/b2bNuB2
>>371 あるある
7の日本語化ファイルだとツールとか結構機能変わってるのあるし
よろしければお願いします
>>370 遅レスだが打てる。入れ替えをしたいレイヤーはフォルダ系の
グループが必要で、レイヤー設定で「レイヤー順序のアニメーションを
有効にする」ってところにチェックを入れるだけ。それ以外の項目は
ファイルのプロジェクト設定も含め奥行でソートするための設定なので
必要ない。入れ替えのキーフレームはグループレイヤーに打たれる。
グループレイヤー内でのみ有効なのでトップレベルにあるキャラクター
(グループレイヤーの塊)同士の前後アニメはさらにグループでくくるか
プロジェクト設定で実距離で前後が必要。ややこしいよね・・・(´・ω・`)
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/23(月) 12:40:17.25 ID:Hdibo94x
>373 あ、返信ありがとうございます。助かりました!
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/23(月) 12:44:20.41 ID:Hdibo94x
なんか昨日からコンテンツライブラリのウィンドウが正しく表示されず、 ブラウザの「Webページがみつかりません」表示が出る様になってしまったんですが、 同じ症状出たことあるひといますか? 原因がわからず困ってます。 ANIME STUDIO PRO10です。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/25(水) 21:15:38.55 ID:KDPKfEqG
10.1 でてるぞ
>>376 ホントだ
目玉がFBXエクスポートか…インポートできるようにしてくれんか先に
ダウンロード結構時間かかるので終わったらフィーチャーリスト読んでみる
10.1のReadmeから変更点等Google翻訳その1 - ローカライズビルド - - アプリケーションは、英語、ドイツ語やスペイン語で実行されます。 - 主要なバグ修正 - - 固定200以上のバグ - 機能強化 - - 新しいトリミングツールを使用すると、指定した領域に画像層をトリミングすることができます。 - レイヤー編集]> [コピー]レイヤーと編集>ペースト層コマンドで文書間でコピーして貼り付けることができます。 - スイッチ層がタイムラインに表示されます。マウスを上にそのキーフレームでアクティブな層を確認します。 - 表示>タイムラインオプションのコマンドを使用して、新しいタイムラインオプションのウィジェットを使用して、ダイアログを伴うことでタイムラインオプションバーを凝縮または展開します。 - 表示または表示>プレイ&ビューで、タイムラインでプレーし、Viewコントロールを非表示にして、コマンドを制御します。 - キーフレームの設定]ダイアログボックスが表示され、選択したキーフレームの設定を管理することができます。 - アニメーション>層チャネルを統合コマンドを使用すると、タイムラインで、または[環境設定]ダイアログのタイムライン・チャネルの統合オプションを使用して層チャネルを拡大または縮小することができます。 - 貼り付け相対コマンドを使用すると、キーフレームを貼りされた時の状態からアニメーションを続ける選択したキーフレームをペーストすることができます。 - 新しい文書は現在、Xが開かれたドキュメントの数よりも1大きい数値です無題-Xの名前が割り当てられます。 - [ドキュメント]タブにあるシェブロンは、[ドキュメント]タブに表示することができる以上がある場合は、他の開いているドキュメントの名前を表示することができます。 - 新しい環境では、自動的に現在のドキュメントを閉じて、収集した後集められたプロジェクトファイルに切り替えることができます。 - GPUアクセラレーションは、環境設定ダイアログ内のオプションを使用してのアニメスタジオデビューとProに有効または無効にすることができます。 - 環境設定オプションでは、分析情報(ハードウェア情報および機能の使用状況)がスミスマイクロに送信されているかどうかを有効または無効にすることができます。
つづき - ドロー>可視ポイントFreezeコマンドを使用すると、プロジェクト内の現在表示されてすべてのポイントを凍結することができます。 - 骨メニューに新しいコマンドを使用すると、選択したボーン、または現在のシーンに表示されているすべてのボーンを凍結することができます。 - キーボードショートカットエディタはショートカットが使用されている重複した回数を表示するように拡張されました。あなたは、そのショートカットを使用するコマンドを表示するには、表示器の上に置くことができます。 - 骨は、単一のメニューコマンドですべての内気な骨を表示または非表示にできるように、「恥ずかしがり屋」としてマークすることができます。 - 複数のレイヤーを選択した場合、各タブにあるオプションを使用すると、他の選択された層に、そのタブのすべての設定を適用することができます。 - ドキュメント全体またはレイヤ固有のタイムラインマーカーを使用すると、アニメーション内のキーイベントを識別する際に役立ちます。 - 弾性補間機能拡張は補間(正または逆)を使用すると、規模や方向を制御することができます。 - バージョン9ファイルとしてファイル]> [エクスポート]は、アニメスタジオ9の互換性のために、プロジェクトを保存します。 - [ファイル]> [エクスポートFBXコマンドを使用すると、(このようなUnityまたはオートデスク製品など)FBX形式をサポート2Dおよび3DアプリケーションにあなたのアニメStudioプロジェクトをエクスポートすることができます。 - プレビューに表示> FBXプレビューモードコマンドを使用して、FBXモードにエクスポートする前にプロジェクトを変更します。標準開発モードで表示したときに、このモードで引き継がれているときに行った変更。 - 骨ダイナミクス>は、アニメーションの再生中に、精度や性能のどちらかを選択することができ、骨ダイナミクスのコマンドを有効にするアニメーションを有効または無効にすることができます。 - 折りたたみレイヤースクリプトは、崩壊やグループ層に含まれる層の拡大をアニメーション化することができます。 - アンロールシェイプスクリプトは、あなたが彼らの可視性をカスケード接続する、層内に複数の図形をアンロールすることができます。
380 :
375 :2014/06/26(木) 04:07:59.11 ID:Zl742oGP
>375 自己解決しました。 IEの一時ファイル等を削除したらアクセスできるようになりました。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/26(木) 21:56:39.43 ID:6g4H4yxk
>381 おっ!タブ間のコピペできるようになったんだ!
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/28(土) 04:43:33.52 ID:IWvxjV4G
プロジェクトファイルがエクスプローラーでサムネイル表示されるようになってる。 前からこうだっけ?
>>383 あ
ほんとだ10.1で保存したファイルだけサムネイル表示されるわ
縦横比えらい歪むけどw
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/28(土) 16:59:31.28 ID:hF+wLaAd
NoisyのAmplitudeに小数点が入らん。 デフォルト0.1なのに、触ると整数しか入らなくなる。
CrazyTalk Animator 2じゃなくてこのソフトを選んだ理由を教えてくれないか?
CrazyTalk Animator 2の良さを知らないので教えてくれ
CrazyTalk Animator 2って関節周辺が破綻しないような仕組みあんの?
なんか普通におっちゃんが推理する回はムズムズしていかんな
ごめんごめん コナマックスと誤爆したw
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/02(水) 00:22:21.26 ID:cx7xCCyS
CrazyTalk Animator 2ってスマートボーンあんの?
ないね 表示角度も45度刻みで固定されるし iCloneのモーションが流用できるって利点はあるけど あと関節部も塗り伸ばしパーツかなんか用意して手動で埋めないといけなかったはず
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/04(金) 15:00:43.82 ID:EkW4a2co
なんかアニスタ安いしいいソフトだと思うのにe-moteとかLIVE2Dとかに もってかれそうでやだわー。
イーフロが完全に飼い殺し状態にしてるからなあ まあ代理店になった時点で予想されたことだがここまで放置とはね ソフト本体もちょっとかゆいところに手が届かない感があるしな モーション保存が出来たりラスターで下書きができたりすれば かなり使いやすくなるだろうに
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/05(土) 00:13:00.34 ID:tCPzoHEy
確かにアクションの流用は出来てほしいっすね。
ボーンレイヤーの参照が欲しい
クローンレイヤーがほしいかな パッチレイヤーの発展で 線だけ描画・塗りだけ描画・塗り線両方描画 設定で変えられるようになれば嬉しい 元レイヤーと色変えられるようになればなおよし あと 回転だけじゃなくて長さにも スマートボーン設定できるようになればなー って英語フォーラムの要望板に書いてこいって話だが…
これってベクター編集はできないから LIVE2Dとかの方に近いだろ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/08(火) 00:18:35.46 ID:vJzdvNXi
マスクのANDもほしい。
水星工房さんの日本語化ファイルをベースに、アニクリの日本語化ファイルと
合体させた奴と残りの部分をGoogle翻訳にぶっこんで無理やり合体させたのを
追加した日本語化ファイル作りました。(´・ω・`)つ
http://www1.axfc.net/u/3274404.zip DLパス「asp」
・一部英語の方がいい部分はそのまま残した。
・String.JA.txtに改名して下記ディレクトリにぶっこんでプレファレンス
から選択。
\Anime Studio Pro 10\Resources\Strings
エクセルで短時間でっちあげ。利用は自己責任で。
乙謝。
ごっめん。マスクの所おかしかったので直しました。(´・ω・`;)
エクセルで符号(+−)付いたテキストスルーされるとは・・・
http://www1.axfc.net/u/3274422.txt DLパス「asp」
機械翻訳混ぜる前の変換用エクセル消えてしまったので
水星工房さん+アニクリ8+機械翻訳版のみです。
まだおかしいとことかあるかも・・・orz
>>401 これは10用なのかな?
ともかく使わせていただきます乙
神様降臨
String.JA.txtじゃなくて正しくはString.JA.txtだね 環境設定変更しても変わんなくてなんでだろーと思って焦っちゃったぜw あとAnime Studio Pro 10フォルダのResourcesにはいってる thisapp_pro_splash.EN.png thisapp_pro_welcome.EN.png をコピーして thisapp_pro_splash.JA.png thisapp_pro_welcome.JA.png にリネームした方がいい 起動した時に画像がないよーってエラー言ってきてびくってなるから
ごめん 変えたつもりだったのに変わってなかった… 正) Strings.JA.txt sがいる
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/12(土) 18:08:20.11 ID:SOhAYDAh
あと ツールの説明のところで元の英文に,(カンマ)がはいってる奴は訳文が変になってるっぽいね でも作業有難うございますた
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/12(土) 18:40:22.36 ID:15RMaMm8
>401さんありがとうございます。 401氏の偉業はanimestudio普及の大きな一歩であったと 後の教科書に書かれるであろう・・・。
マスクのところだけど 消去加算のところを水星さんに準拠して /Dialogs/LayerSettings/MaskingTab/ClearThenAddToMask=+ マスクを消去してから、レイヤーをマスクに加算 /Dialogs/LayerSettings/MaskingTab/ClearThenAddInvisiblyToMask=+ マスクを消去してから、レイヤーの透過部分をマスクに追加 にした方がいいと思う 今のだと /Dialogs/LayerSettings/MaskingTab/ClearThenAddToMask=-マスクを消去、レイヤーは非表示 /Dialogs/LayerSettings/MaskingTab/ClearThenAddInvisiblyToMask=- マスクを消去、ただしこのレイヤーはマスクに加算 だからマイナスマスクと取られちゃうと思う
翻訳すこし調整。主にメニューとレイヤーのコンストレイツ、 あまりにもあんまりな機械翻訳とか統一されていない語句等。 使いながらやっていくしかねぇ!
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/28(月) 23:47:24.66 ID:2zlcKOeu
ありがたや!
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/02(土) 11:41:17.85 ID:+TFBYbOS
>414 どーゆーことこれ?
Macユーザー向けのバンドルセール 向こうは新学期が9月からだからサマーキャンプセールだの入学準備セール企画として複数のソフトをまとめた バンドルパック割引が活発。
417 :
415 :2014/08/03(日) 06:15:54.64 ID:Kq/Lmi0W
>416 こんなに安くなるんだ・・・。マックユーザーじゃないんで自分は恩恵ないけど・・・。 日本からでも買えたりするんでしょうか?
418 :
414 :2014/08/04(月) 03:33:53.70 ID:pV5Bp9Iv
>>417 普通に買えたよ。決済はクレカかPayPalが使える。
シリアルナンバー見る限りパッケージ版と書式が同じでWinとMacの区別はなさそうだから、
Winの体験版落としてシリアル入力すればいけるんじゃないかなー。保証は出来ないけど。
419 :
414 :2014/08/04(月) 03:45:38.36 ID:pV5Bp9Iv
てかSmith Microの体験版ってバージョン9.5しか落とせないのね。。ごめーん。
Win用だったら即ポチってたところだった
5ドルくらいならダメ元で試すんだけどな
423 :
414 :2014/08/06(水) 00:38:19.98 ID:M74saiTl
>>421 試しにシリアル入力してみたら、
Results: Success!
Yay - the number you entered was successfully validated. Please continue below to finish your order.
ってメッセージが出てきて、住所等登録後無料で決済、Win版Mac版両方のリンクが表示されたよ。
いまWin版をMacから落としてる最中だけど、ファイル名がAnime_Studio_Pro_10.1_Windows.zip、
ファイルサイズが270.9MB(Macなので十進法)あるからアップデータじゃなくてインストーラだと思う。
Win環境持ってないので断言はできないけど。
424 :
421 :2014/08/06(水) 00:53:11.60 ID:6GnQTPrz
>>423 やっぱり通ったみたいね。Anime_Studio_Pro_10.1_Windows.zipは
インストーラだよ。
>>422 ということで、後は自己責任で。
425 :
414 :2014/08/06(水) 00:55:51.27 ID:M74saiTl
いまダウンロード終わった。解凍したら中身は以下の構成だった。 AnimeStudioPro_10.1.exe More Stuff Readme and Eula Third Party Installers Third Party InstallersフォルダがMore Stuffフォルダに入っていないこと以外はMac版と同じ。 あとは自己責任でどうぞ。
>>414 アニクリ8の機能に少し物足りなさ感じてたんでポチって
Win版も問題なくインストール出来ました、ありがとう!
>>427 そっちはアップデートなのでPoser入ってないと駄目でした。
429 :
427 :2014/08/09(土) 13:08:16.43 ID:KNyJhxZV
>>428 勘違いでした。すみません(´・ω・`)
...Macのダウンロードマネージャを使って「ダウンロードするプラット
フォーム」を切り替えれば、Win版のインストーラと、その他の関連ファ
イルも落とせたはずです。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/29(金) 17:33:07.27 ID:+EW8Z/CN
>>430 ごめんなさいてw
いいと思います!このド変態が!
AnimeStudioでモザイクって意外と難しいよね
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/03(水) 13:12:57.70 ID:SXqHNVkV
モザイクは別ソフトでやったほうが・・・
モザイクなど不要
低解像度で出力した動画を拡大して重ねて、モザイクにしたいところだけ マスク使うっていうのを昔Flashで使ったことあるけどASPでも 同じような手順でできなくはないかな。イメージの隣接サンプリングに チェック入れとけば補間拡大されないみたいだし。
実際試してみたらそんなに手間でもなかった感じ。 読み込んだ動画は「カメラの動きから除外」にチェックで。 手動でマスク動かしてみたけど、ボーンにバインドさせることも出来るし ビデオトラッキングでもいいかも。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/04(木) 18:31:40.80 ID:WShb+aYF
>>435 なるほどー、そんなやり方あるんですね。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/09(火) 21:34:41.32 ID:gzva9mL+
トレーニングビデオって誰か買ったひといますか?
ええってブルマは知ってたんじゃ…
誤爆スマン
441 :
435 :2014/09/22(月) 06:51:20.50 ID:yremB22k
>>441 クォリティー高い!
普通にどこかで放送されてそうだ
>>441 すごいなあ
物理演算も自然にできてるし
ヘッドターンとかはスマートボーンでやってるの?
446 :
427 :2014/09/22(月) 15:10:08.45 ID:ksQrSGGl
名前消し忘れorz
>>441 (・∀・)イイネ!!
「モザイク=極部を隠すもの」と言う我々の常識を覆す衝撃作です!
449 :
435 :2014/09/22(月) 20:08:01.52 ID:yremB22k
>>442-448 ありがとうございます。かなり手間がかかったんで苦労が報われます〜。
>>445 顔や体の回転、まばたきや瞳の大きさとまゆの位置なんかは
スマートボーンダイヤル使ってます。あと網の位置合わせに楽かもと
網の頂点の曲率にも。
物理演算は使ってなくて弾んでる動きはキーフレームのバウンスで、
網の中の所はElasticとかよろめきとか。
髪のボーンノダイナミクス以外は地道にキー打って動かしてます。
最近8から10に移れたので新しい機能が凄くありがたいです。
451 :
435 :2014/09/22(月) 20:57:19.21 ID:yremB22k
>>450 たとえばモザイクのかかった物体の手前でモザイクのかかってない手を
激しく動かすとか、そういう方向の可能性は大いにあると思います!
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/23(火) 19:28:58.40 ID:sSqZHpcm
>>441 これはイイですね!
アニメスタジオ使いの鑑!
>>453 これで買ってWindowsでも使える?
>>454 こないだのと同じ店だから大丈夫だと思うよ
ウチのも
>>414 の時買ったシリアルがWin7環境で使えてます
>>455 あざーっす!!
まだ間に合うか!?突撃してくるよ
457 :
456 :2014/09/25(木) 22:17:07.04 ID:8WxUGlRb
ご報告
>>423 の通りWin版もいけました
最初、決済のところで無料のアップデーターと一緒にフルプライス版の請求金額が合計されて表示されて焦ったけど
以前に公式ストアでカートに入れたままにしてたからでした
マイナスボタンを押してカートから削除されたらアップデーターだけ無料でチェックアウト(っていうか登録?)できたよ
>>455 再度ありがとう!
酢豚って正直に答える花輪様W
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/29(月) 23:34:26.80 ID:rTpyBjDT
吾夏
エロい人、エロい動画お願いします!
10.1.1アップデートが来たぞ
ボーンの機能追加と、あとデフォのポイント屈曲率ツールが数値でいじれるようになったってことかな
http://anime.smithmicro.com/updates.html (ダウンロードページ)
フォーラムより
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=26601 ? Added an alternate inverse kinematics solver for bones. This one is arc-based and can be enabled with the Select Bone tool.
? When working with bezier handles in the timeline's graph mode, it can be hard to distinguish between X, Y, and Z keyframes. They're now color-coded to match the curves.(Pro Only)
? The smart bone dial command now sets up its keyframes with linear interpolation.(Pro Only)
? Support for Poser files with Simple Bones single skin skinning method.(Pro Only)
? Poser interactive display in the timeline is now more responsive, switching quality levels based on polygon count and timing. (Pro Only)
? Added a new script in the Scripts->Draw menu to automatically generate gear shapes.(Pro Only)
? Scatter brush now handles animated sample objects. Point position, curvature, and line width may be animated. The animation is automatically cycled.
? Added visible paths for bones with animated translation (similar to layer paths).
? Some enhancements to the Curvature tool: There is now a field for numerical input, and negative curvature values are allowed.
? New shading mode for 3D-extruded vector layers. (Pro Only)
? Renamed Anime 10 characters (both startup files and library content) to match the user-voted character names.
>>461 ありがとう!
修正点にノイズ振幅の小数点以下入力も載ってるからやっぱりあれバグだったのか
この量で10.2じゃないってことは 10.2はまた9.2みたいに有料になるのかなー でも公式フォーラムのバグとか要望とかよく拾ってるな 怪しい英語だけど出しとこうかな自分も
なんかアップデータ適用したけど フレーム0以外でボーンのスケール変更ができなくなったぞ…どういうこった オレだけか?
あ AS再起動したらいけた…スマン なんだったんだろ
自動アップデートェ....
うちのPCがあにくり8インストールしてた環境だからなのか今回のアップデートで AnimeCreator名のフォルダが作られたりタイトルバーがAnimeCreator表示になったり 動作自体は影響ないけど謎な現象が…
>>467 うちもなってるわ。それ。
ていうか環境設定が保存されず最近開いたファイルがずっと更新されないのもあにくりのせいなのかなぁ・・・
>>468 日本語にしてるとたまにそういうことなったりしたから
仕方ないから英語に戻した
日本語化してるとアニクリフォルダの中の設定ファイルに保存しにいく。でも 設定読みに行くのは英語版のフォルダの設定ファイル。 なので、日本語版アニクリの設定ファイル消して、かつアニスタフォルダのstringJAを 一時的に退避してから英語版として起動。設定を変更して保存。その後日本語化ファイル戻して 日本語版起動すると英語設定を引き継いだ設定ファイルがアニクリのフォルダに作られる。 でもそれは使われなくてアニスタフォルダから設定持ってくる。 (要約:設定変更は英語版で。) スミスマイクロ側で日本語=アニクリになるようにプログラムされてるっぽい。 イーフロてめぇどちくしょう(´・ω・`#)
あにくり8のページにキャラクター提供されてた秋元きつね氏がお亡くなりになったそうな・・・ ご冥福をお祈りします・・・・
まじでか・・・
定期検診で糖尿病と診断されてちょっと人生の夏休みにはいろうかな?とつぶやいていたのが 今月のあたまだったような…まだ40代はじめだというのにショックだ。 慎んでお悔やみ申し上げます。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/27(木) 13:45:33.87 ID:3z+sY7rO
>>453 を見ちゃうと、とてつもなくお高く見える不思議w
更に円安で高く見える
正面向きから横向き後ろ向きって作れますか?
作れるけどデザインが複雑になるほど手間が増えるから 線の多いキャラだと簡単にぐるぐる回すというわけにもいかないかも
479 :
477 :2014/12/14(日) 14:59:56.09 ID:divgRdZI
作れなくはないけどシンプルな絵じゃないと難しいんですね そのへん考えてちょっと挑戦してみたいです
イーフロって会社更生法申請してたんだな あにくりも手放されるのだろうか
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/16(火) 11:41:50.65 ID:GiClDmOm
直売りだけでいいじゃんもう。
どうせバージョンアップしてないからw
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/17(水) 18:00:17.85 ID:M1q3xENn
マニュアルの日本語対応だけしてほしいな
田野倉「待ってて、1年でアメリカンサイズに仕上げてくる」
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/31(水) 18:06:17.80 ID:8hlFobf0
英語わかんないとダメなのですね・・
最初にあにくり8の日本語ヘルプで使い方覚えたら英語版の10でもある程度なんとかなると思う 英語わかった方がいいのは間違い無さそうだけど。
あけおめ。Ver10でサーバー認証される様になったけど通信できない状態だと体験版判定になってるっぽい。 Macに入れてWifiは繋がってるけどホームページ見れない状態で使ってたら30日程でシリアル入れてるのに 起動時にサーバー認証失敗の警告が出てレンダリングにウォーターマークが入る様になった。 Wifi接続作り直して正常化したら問題なくなった。
保守。 レンダリングサイズQWXGA(2048x1152)ぐらいまではマルチスレッドレンダリングの表示は正しく表示されるが それを超えたあたりからシングルスレッドでしかレンダリングしてないみたいな表示になるわけですが 検証したらちゃんとマルチスレッドでレンダリングされてた。まぎらわしいなぁおい(´・ω・`)
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/01/23(金) 00:32:33.33 ID:cnB/hLep
マスクのしくみがいまいちよくわからん。 編集画面だとちゃんとマスクされてるのに書き出すと表示されちゃってたりで。
マスクについてはプレビューはあてにできない そろそろマスクやシェイプ効果・レイヤー効果とかちゃんと反映してプレビュー改良して欲しいもんだが… あとプレビュー設定を自前の分保存できるといいなあ
レイヤーの構成単純な時は大丈夫だけど入れ子が複雑になると プレビューでちゃんと表示されなくなるよね。 ちゃんとマスクが意図通りに効いてるかは静止画レンダしてその都度確認する感じ。
493 :
490 :2015/01/23(金) 14:09:28.08 ID:cnB/hLep
なるほど、やっぱりプレビューは当てにならんのですね。
最終的に行き着く先は複数キャラでも1階層で全部ぶっこんだりが楽。 日本風のアニメキャラは線も階層構造も複雑すぎてすぐ訳わからなくなる・・・・ それよりレイヤー上下の並び順をアニメーションが相対位置なのですぐ カオス状態になるのはどうにかしてほしい所。
>>494 toonboomみたいに数値で持って欲しいとこだよな>レイヤー前後位置
日本風アニメだとどうしても輪郭線が必要だからそれでマスク構造とかフォルダ構造がややこしくなるんだよな点
>>496 何度も繰り返し観てしまった。これ原画って書いてあるけど手書きですか?
それとも3Dソフトを使ったテスト用アニメみたいなものなのかな
>>497 プロの原画さんが起こした原画に動き確認用の
線乗せてプレビューしたものです。
右と左別々に原画15枚程度を合成
あっ色付きの線は原画をもらってからご自身で加えたんですね。失礼しました
\12,198か
そろそろ10.5欲しい 有料でもいいからもうちょっとプレビューとか何とかして欲しい