【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ11【3Dペイント】
購入方法
■直接購入
価格:$699(約 54,000円:2011年10月現在)
入手方法:カード決済後すぐにダウンロード可能。
パッケージを申し込むと後日郵送される。
サポート:pixologic(英語)
その他:
ソフトに関する最新情報は常にpixologic公式サイトや公式BBS Zbrush centralで誰にでも公開されており、詳細な機能解説のコーナーや無料のテクニック解説動画、作例などの情報も頻繁に追加更新されています。
購入方法続き
■日本の代理店から購入(例:株式会社オーク)
価格:81,900円(定価)
入手方法:★☆詳細情報提供待ち☆★取り合えず代理店サイトを参照してください
サポート:代理店(日本語)
その他:
日本語のマニュアルが付属する。
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを公開。
前回Zbrush4R2登場時には、PDF形式の差分日本語マニュアルが登録ユーザーのサポートページからダウンロード可能だった。
※但し、翻訳までの時差あり。
登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション方法の解説
・返却できなかったライセンスのリセット方法の解説
・各種TIP(4R2ではDynaMesh入門という日本語の解説ムービー公開)
・各種FAQ(4R2では 初期特有の問題編、機能編の2つのFAQがある。)
バージョンアップや日本語マニュアルのお知らせ等、メールによるアナウンスがある。
◆ボーンデジタルからの購入では日本語サポートに別途 \52,500(税込)が必要
スレ立てならびにテンプレ、以上です
立てZ
日本語マニュアルはソフトを購入した代理店で購入可能
ソフトをオークで購入した場合は日本語マニュアルもオークで
ボンデジで購入した場合はボンデジで
擦れたて乙
リセラーから買ったんだけど、安いのは良かったけどR3のお知らせメールが来なかったのはさびしかった
やっぱり本家で買うんだった・・・
>>8 そりゃそうだ
Mudのほうが作例が少ないし
sculptrisにある部分的なポリゴン減少ツールみたいの載らないかなあ
>>8 良い意味でも悪い意味でも語る事がほとんど無い
>>10 作例ていうか日本人で利用してる人がほとんどいないんだろ。
ZBとやれること同じだけど値段高いし
というかスカルプトが必要な仕事が日本じゃ稀
mudは機能がいまひとつZBに追いついてないんだよな
あとサブディビレベルを変えるのとかもZBと比べると遅い
それならZBでやった方が効率がいいしね
かといってZBみたくゴテゴテと増築サれても困るんだがな…
>>16 ならmudでも他のソフトでも使ってればいいさ
他人がなに使おうが勝手だからな
>>1 乙
>>13 > ZBとやれること同じだけど
いや、色々ちがうぞ…
>>14 日本人はゲームキャラクターとか作らないのか?
購入先は他にもあるだろう。
NOVEDGEから俺は買った本家直販は確かマニュアルとか郵送のパッケ申請できるんだっけ
NOVEDGE購入経過は多分月金の営業受付で土日休みで営業期間に本家との連絡がなされてアクティベート可能になる。
具体的には土曜日買ったけど月曜日にリンク発行されてアクティベート出来た。
Qrmが$500ってマジすか・・・・。。。
要ベータですね。。
リトポ系でそれ以外望まないならtopoスカルプの選択肢増やすなら3dcort買うと良い感じに成りかねないですね。
両方足したような金額でそれ以上の生産性なのか・・・気になりますね
もしくは期待された機能以外の面で何か価値のあるものか・・・。
>>20 ハイエンドしかやらないでしょ?
そんな弾数少ないしさ
みんな今はSNSや3DSの開発に躍起じゃないか?
>>22 初歩的なこと言うけどアンチャーテッドとかああいうキャラデザて
mudboxとかzbrushでやってるんじゃないの?もしかして最初からポリゴンで
組み立てて作ってるのか?
>>23 いやだからアンチャとかってハイエンドでしょ…
そんなハイエンド向けのプロジェクトは国内じゃ少ないんだよ
ちなみにアンチャの背景は大部分が海外発注な
どっか安いとこに発注してたはず
国内はゲーム以外はほろんどafter effectsでやってるて聞いたことがあるな
素人がCG板来るなんて珍しいなw
こんな過疎板に来てもらえるなんてw
でも第9地区のキャラクターてmudboxで作ってたらしいな
これって凄い事?
普通なこと
mudboxは意外と使われてる
上で出てきたアンチャのNaughtyDogもメインはmudbox
>21
Qremesher?500ドルってソースどこ?
もしただのリトポだったら俺には必要ないし買わないけど。
3d-coat使うから。
>>30 mudboxはプロには欠かせないよね
zbrushは逆に素人さん向けな感じ
なんだその意味不明な区分
スカルプト後の高精細モデルをそのままアニメーションに使う訳じゃないし
みんな好き好き勝手なソフト使ってると思うよ
みんなDynaMesh使ってる?
どんな風に使ってる?俺は使ってない。
>>993 前スレで、UIのカスタマイズ方法を教えてくれた方、ありがとうございました!
MudだろうがZBだろうがスカルプトできりゃそれでいいんだよ
好きな方使えw
>>20 日本人は美少女アニメキャラ()に一生懸命でスカルプトとか要らない。
>>31 前スレの末。
嘘であってほしいけどね。
一万超えるなら
topoかスカルプの選択肢増やすのに3dcoat買っちゃうな
その価格が本当ならまず機能ありき
3dcoatはデモで使った程度で分からないんだけど
リトポするのに面拡張とブリッジ有る?無いならtopo買おうかなとは思うけど。
>>38 日本の3d美少女ゲームならだと思うけど
テールズとか見ているとこんな棒人形でもいいの?って思ってしまうんだが・・・
ふた昔前レベルと言うかこれならスカルプは全く不要だよね。
>39
君は俺がQremesherは無料!って言ったら信じるのかよw
>>40 Centralに背景モデルも上がってたね 外注だったかもしれん
NaughtyDogはMax Maya ZBrush Mudboxが与えられて
好きなのを使えという体制らしい
でスタジオのパイプラインとしてMayaとMudboxのツールが整備されていて
主にこの2つで作られているんだと
PhotoshopやMotionBuilderも使ってると思うが
>41
まず信じないな。
>>42 その社内ツールさわってみてぇw
一体どんな昨日あるんだろうかw
特にmudのツール触ってみたいなぁ…
GDCにそこら辺の社内ツール関連のプレゼン資料無いかなー…
ちとGDCサイト行ってみるか
>>38 浅井真紀さんが仕事でZB使い始めているし、これから
萌え萌え美少女フィギュアの連中が大挙して参入してくるものと予想している
なぜMudboxと思ったがテクスチャ含めれば別の魅力もないわけじゃないのか
>>44 うむそこだ。経過はご覧の通りだ。
営業日から多分一日そこらでアクティベート送ってくる予感
多分最安値で買える所
結構重要な所かと思う。
ZB本体 マニュアル 日本語マニュアル
本体しか要らないならNOVEDGEがベストだと思うどうせサポートは本家だし
そういや前スレ後半モデリングの話しになってたけどさ
ZBでモデリングして形作るよりsculptrisである程度整形した方が速いと思ったり
細部整形がしにくいけど引っ張り伸ばすとか膨らますのはZBより捻れが少ないから
形作るのは楽だと思った。
低ポリで弄りやすいし密度非対称でポリ密度均等じゃなく進められるのもいい
ZB→sculptris整形→ZB細部
ポリ密度低めでsculptrisはエッジ立てにくいぽいので
その辺無視して作る関係有機体のみの手段だけど。
今作っている奴が途中からsculptrisに何かエラー出て戻れなくなるんだが・・・。。
まあ戻る必要も無いから考えてもしょうが無いけど。
ボクセルスカルプトとポリゴンスカルプトの違いじゃねーの?それって
駄目な事もあるのか?ってもう一回戻したらエラー出ずに戻ってたが
戻った所でやることはない^^;;
メッシュ化でも忘れてたのか?
>>50 ZBもトリスも、ボクセルじゃないよ
ZBのごくごく一部はボクセルだけど。
>>9 何処から買おうが、ZB4へのアプグレは全てのバージョンが対象。
海外の代理店から買ってもそれは同じ。
アプグレしてハッピーになろうや。
前のバージョンも継続して使えてるから、ZB2でも多分大丈夫だと思われ。
初心者は日本語マニュアル付いてるオークで買えばいいし、
操作に慣れて日本語マニュアルの助けが必要なくなったら海外から買えばいい
マニュアルの効果ってどんなもん?Eric kellerのintroducton to zbrush買えば間に合うかなと思ってるんだが、
他の3dcgソフトはヘルプ見て機能知ったことがあるんだけど、製品のみには他ソフトでいうところのヘルプみたいなのはないのかな?
Zbrushだけでスペキュラーマップを作りたい場合ってポリペイントでグレースケール気味に塗るしかないのかな
急がば回れじゃないけど、作業自体は楽しいものの面倒くさいな
スペキュラマップなんてフォトショでテキトーに調整したやつでいいんだよ
いちいち一から作ってられるかってんだ
>>57 どうせZBではプレビュー出来ないのでMaskingのCavityやAOマスクをテクスチャに変換した物や
マテリアルのSketchやFrameをZapplinkでポリペイントへベイクして作ったテクスチャをベースに
実機やレンダラでプレビューしながらフォトショで調整ってのが海外チュートリアルを見る限り
一般的な方法っぽいね
直接ポリペイントでぐりぐり塗ってるのはあまり見かけないような気がする
>>60 みんなそこまで行かねぇよw
精々静止画作るだけだろ
インゲームモデル作るにゃ相当苦労するし…
ゲームじゃなくてもMODとして作ればスキンだけ利用できそうじゃね
静止画じゃなくてアニメーションまでだろ。静止画で終わるなんてもったいねえ
アニメやるにゃアニメ用リグ組んでアニメさせなきゃイカンやん
静止画ならテキトーにリグ組めばいいだけだしラクだよ
>>64 楽しすぎだな。Maya の使い方覚えるべき。そんなに難しくないよ
まぁ、ローモデル用意して関節の位置合わせてリグ組んでアニメつけて
ラップかブレンドシェイプでやりゃいいんだけどめんどくさいってw
リグのリターゲッティングもめんどくせーしw
>>55 日本語マニュアル凄い厚いぽいけど内容知らないけどそんなに役に立つ物なの?
いやね・・・ツールは英語のままじゃん?
NOVEDGEだと半額位だから時間取れてツールの概念出来る要所掴めば半額って大きいと思うんだよね。
>>56 オンヘルプ?みたいなのが付いているツールに合わせるとヒント出すようなの。
解説本読むにも基礎体力(ツールの知識)要る気がする
逆に基礎体力あればチュート動画見ても何となく何しているのか分かる
基礎体力が無いと何が起きているか分かっても何をしたらいいのか分からない
解説本より色々必死にwebで継ぎ接ぎにツールの概要知った方が役に立った
その後で解説本とか見たら「あーなる程ね」って思った。
個人差あるとは思うけど。慣れたら確かに簡単だった。
UIは英語のままでマニュアル日本語ってのが一番いいよ
下手にUIまで日本語化されてる状態で覚えると海外サイト見る時なんかに困る
一番良くてもサポート実質本家でマニュアル買うのに倍払うって高すぎるだろ。
ui日本語化しているわけでも無いんだから無駄に高すぎる。
実質日本語マニュアル4万で買うのはちょっとなーっては思うが。
そもそもuiがusでいいなら別に日本語マニュアルって要らないだろ・・・・
金が無いとか英語は余裕って奴だけ本家で買えばいい。
マニュアルw読まないしwwwwとかいうやつには無論不要。
>>66 やる気があれば出来るはずだよ。
オートデスクは日本語対応してからやりやすくなったし
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 15:05:22.50 ID:+iR4k9CI
すみません、Zブラシでエクスポートして、3Dコートにインポートしようとすると
フリーズするんだけど、データが重過ぎるからでしょうか?
軽くする方法ってどんなのがありますでしょうか・・・
>>73 それだけじゃわからんけど推測
Decimation MasterっていうZbrushのプラグインでポリ数減らせ
>>75 半分グロ画像じゃねえか
食べ物はおいしそうに見えるように作れ
あと、この出来で自慢げだと印象としては絵心無い人に見える
グロ飯とスカルプトソフトをくっつけるのはムリがあるだろw
そういやMayaとかって海外の本家で買っても良いのかな
サブスクつきで4000ドルくらいだからかなり安いな
>>74 どうもありがとう。
ポリゴンの数を気にしないでダイナメッシュとかしまくって作ってたら
800万ポリゴンくらいのパーツがサブツール上に10個くらいになってて
一気にDecimation Masterをかけようとすると、フリーズします。
ある程度作りこんだら、ポリゴン減らしていくっていうのが普通なんですかね?
ポリゴンはやっぱり少なく作るのが基本なんでしょうか・・・
>>79 なんで一気にかけようとするんだよw
ポリゴン数は自分のマシンと相談
ただローポリからSdivしていったほうが
同じポリゴン数もっててもローポリ持ってる方が軽いし安定する
どーせどっかでリトポするんだしなー…
>79
Dynameshなんて普通使わないしポリゴンは増やしたことしかない
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 21:45:28.22 ID:rwvDSn76
ペンタブ推奨してたのでヤフオクでPENZOとかいうA6タブレット1000円で落札して使ってみたけどすげー使いづらい。
23インチの画面を手元に置いた小さなタブレットで操作するからすげー違和感あるしA6サイズに縮小されてるから細かい作業できない。
ペンの位置が絶対値になってるのがなとまどう。
自分が勝手にマウスみたいに相対値の操作期待してたのもあるけど。
つーか、一番の原因は安物中古タブレット買ったことかな。
基本的な、作っていく手順がいまいちわかってなくて・・・
サブツールにあるパーツは、例えば、身体とか髪とか服とかある程度組んだら、
一旦、身体以外のパーツをデリートして、身体だけにDecimation Masterをかけて
ポリゴン減らして、あとでまた組みなおすみたいな感じでやればいいんでしょうか・・・?
それと、あんまり細部まで作りこむよりも、
ある程度できたら、リトポの作業に移る方がいいんでしょうか?
>83
Cintiq買え
>>83 だから言ってるだろwペンタブなんて使いにくいって
ある程度マウスで慣れたらもうマウスで行っとけよ
>84
用途によって使い方は違う。
君がどんな用途で使うのか分からないし、
使いたいように使えばいいだけ。ZBはただの道具だ。
>>83 普通にIntuosか、お金あるならCintiq買いなさいな
>>78 無理。現地法人から買えって言われて終わり。
>>78 Mayaなんて2010で十分だよな
最新版なんていらんよ
>>89 autodeskは2012で日本語対応したから2010はいらない
>>90 ゲームのモデルみたいなボーンやベースメッシュがある程度共用されるフローの場合や
スペキュラやアルファを直接塗りながらビューで確認出来る点でMudboxの方が優れてる点もある
ペイントレイヤのブレンドもフォトショ準拠だしね
Entertainment Creation Suiteをまとめて何十本か導入すればそれなりにディスカウントされるから
そこら辺も大きいと思うけど
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 00:09:52.17 ID:wUIeoNV1
>>85 ぐぐってみたら25万ぐらいするんですけど、これってタブレットPCとは違うんですよね?(別にPC本体が必要なんだよね?)
たぶん中古でも手が出せない。
マウスで我慢します。ありがとございました。
Intuos買えばいいだろ
なんでバカ高い液タブ買わないかんのかw
a6タブレットって・・・・本体B5位か?
本体a4位って読み取りa5だっけ?
と言うか怪しいペンタブ用意してペンタブ駄目って言われてもな・・・
絶対値になってないペンタブなんて逆に使いにくいと思うが・・・。。
ゲームだと今回は携帯機プロジェクトでスカルプトしないとかあるからな…
それでもテクスチャはあるからどちらもそこそこできるMudboxを常に使うってのは分からんでもない
>>73 スカルプトリス使えば良いんじゃ?
人体程度なら密度非対称に出来るからこっち使う方がいいと思う。
形作るのにいったり来たりしているエラー落ちの対策にもなるし
作業目的のリトポするならこっちの方が速いのでは?
密度量多分かなり弄れると思うので有る部分と無い部分5倍位違うの作っているし
あとエラーは何か分かったダイナメッシュでは無かった。残念。
耳のインサートしている物がエラーを出してたから
ダイナメッシュでなら結合出来るんだろうけどしてない状態だと一体化してないからエラー吐くのかな?
あいにくこの状態で結合する方法を知らないと・・・言う事だが。。。。
>>98 ん〜これなら普通にペンタブのがいいな
ただのポインティングになっとる
筆圧と、処理が遅れてるのが
外でやるならいいかもしれんが
ワコムの液タブだと処理遅れないのかな?
1回使ってみたいな
密度増やしたい所とかクレイ必要な所をスカルプトリスでポリ密度増やしてZBで作業
不要になったら又、スカルプトリスに戻してポリ密度低下
頭がこれが顕著で髪の毛の無い状態でだと
頭頂後頭部は目に見える位大きいポリゴン額とサイドは1/4位
目とか口とか1/8位は細かい
トータルとしては多分均等に作るより1/10以下のポリ密度なんじゃないのかなコレ?
単純に作るまでは出来るように成ったが細かい所はまだ分からないなZB
人体一本でポリゴン数って幾つが適切なんだろう?
スカルプトリス使うと三角ポリだからポリ数は上がり気味だと思うけど
大体170Kポリぽい
止まるってどの位のポリ数なんだろう参考までに知りたい
>>99 多分それなら処理性能の兼ね合いも有るけどタブレットPCが良い。
問題は処理性能だが
タブレットpcは生体が絶滅状態なのでどれが最高速度か分からないがHPのタブレットPCは
企業向けに旧ノートci7の奴が出ている
タブレットはワコムなので当然感圧は効く
欲しかった(今も有ってもいいと思っている)が高い。
変わりネタとしてはデュアル液晶ノートなんかも面白いがこっちは単なるカーソルになると思うしZBでは無用だが。
液タブでもタブレットPCでも所詮はカーソルをペン先でひっぱって動かしてるだけ
>>103 違うだろ・・・
感圧の有無の事を言われているのに同じって言うならマウスは感圧有るのかって話になるが。
どう所詮なのか知りたいが。
あとタブレットpcの殆どは液タブとほぼ同じ基準なんだが
ストレートPCは同じ基準では無い
更に言えば液タブとタブレットpcがTabletの基準が同じでも
据え置きPCに接続出来る液タブはGPUカードを使える
単純に同じなんて言いようが無いと思うんだが
sculptris←→ZBで戻れなくなる理由が分かった
エラーダイアログのままなんだが普通の作業繰り返してても稀に非三角ポリゴンが発生してしまうらしく
発生するとスカルプトリスは一切受け取らなく様子。
ポリゴンツールで修正すると問題なく受け取るみたい。
自分のは線ポリゴンが出来ていた
シンメトリ繰り返すと出来るのかも知れない
>>104 いや感圧機能の無いマウスははなから眼中に無かった
俺が比べてるのは普通の板タブと、液タブ&タブPC
「所詮」っていうのはカーソルとペン先が一致しないとかガラスの厚みとか遅延の問題あるじゃん
あとしょせん今のパソコンのUIはペン操作を主眼として設計されたもんじゃないってことも
俺は昔HPのタブPC買ったんだが結局たいしたメリットも感じられず…というより
むしろ板タブのいろんなメリットに気付いて普通のIntuosに戻ったよ
まー液タブでZBいじったことはないのでその使用感は分からんけどね
そもそもリトポってなんのために必要なの?
他のCG用ソフトでZbrushとかで作ったものを使うため
ポリ密度を非対称にする為。
フェイシャルスキンが一番顕著だろうけど
極端な話、腕の中心と関節部分で曲がるって要素0なのにポリ密度要るかって話。
使う為だけなら自動で減らすツールだけで済むんじゃない?って思ったりするが
アニメにする時流れが無いと引き攣るから流れ作るもんだと思ってやっている。
>>107 心配するな。
その疑問が出るなら、いまのお前には必要ない。
統合ソフト側で動かすことが前提だとリトポなんかせずに
形状もトポロジもベースメッシュの時点でキッチリ組む方が
結果的に早く出来上がる
いやいやいや
ZBrushにしろ、別のソフトにしろリトポしない人は「静止画」限定でしょ?
映像やゲームで使う場合100%メッシュ組みなおさないと仕事にならんのだけど
骨入れもウェイト調整もアニメーションもやってないのか
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 11:47:40.76 ID:ZRJn5Qmv
リトポ作業に移行するタイミングがよくわからない
3Dコートとかでリトポしてからも、またZブラシで
いろいろ形いじっちゃってもいいの?
それとも、もういじらないって状態までやってからリトポをするの?
>>112 >映像やゲームで使う場合100%メッシュ組みなおさないと仕事にならんのだけど
骨入れもウェイト調整もアニメーションもやってないのか
こういうトポロジ調整作業はもちろんあるのだけど
これは統合アプリ側でやる作業であって
スカルプトソフトでいうリトポとはちょっと違うんでない?
まさか骨入れの段階まで来てスカルプトソフトと
行き来してわざわざリトポやり直してるの?
>>115 うちはモデルをほぼ仕上げてから
(骨もウェイトも乗せて、色んなポーズをとって上司がチェック)
キャラデザイナーが描いたポーズキメたデザイン画に合わせろと指令が出てる
プロポーションが決まってから→スカルプトチームにデータ移動
ZBrushで出来上がった高解像度メッシュにあわせて低解像度モデルの差異を
mayaかsiでメッシュ調整→ノーマルやら色々ベイクって流れです
会社の方針としてはZBrushでリテイク繰り返すより
編集しやすいポリゴンの段階でほぼ決めておくという感じらしいわ
>>116 このワークフローだと
ハイポリスカルプトに吸着面貼りしていくような
リトポ作業って発生しなくないか?
てかスカルプトチームって凄い楽しそうだな
一日中スカルプトやってていいのここ?
アニメ前提でZB使うのって言ってみたらラフ見たい状態ですよね?
本チャンとかに当たるのがポリゴンだから余程の事がない限りするもんじゃ?
逆に知りたいのはZB内での作業の為にリトポするってどういう目的でするんでしょうか?
態々貼り直すなんて時間かかるし面倒くさいと思うんですが。
reduseで減らしてしのぐのと違って何かメリットあるんですか?
スカルプ段階でリトポ途中に入れる利点て何ですか?
あえて考えられるなら平面作れる位かとは思うけど最期まで引っ張っても問題ないし素朴に疑問です。
>>117 そうです、一日中スカルプト
でもノルマがきついし楽ではない
「どこまで彫るの?ねぇどこまで彫るの?」って感じ
ポリゴン班が三角ポリゴンまじりのベース持ってきてもめたり
>>118 主に「顔」です、目や口、鼻の穴などリング状の低解像度ポリゴンがベストなので
やむをえずダイナメッシュした時などはリトポが必須になります
そのままだと輪状の部分がガタガタになるので
あとは急に「この肩アーマーにライオンの顔彫って」とか変更が来た場合
メッシュのディバイド具合がベストでは無いのでリトポしなおしたり
ああ・・・確かに・・・
サンクス。
ダイナメッシュは自由度高いんだけどダイナメッシュ自体が自由度の足かせ・・・。。
スカルプトは作業的にはポリより具体的だから好きではあるけど
一日中ってのと他人の意思を尊重するって事になると大変ですね。
>そもそもリトポってなんのために必要なの?
必要ないからしてない。
zbrushかmudでまずキャラクター作ってそこからmayaで読み込ませてアニメーションするやり方は
間違いだって事か!?
>>106 ああ・・そう意味だと確かに意味としては合っているな
ガラスの厚さだとTabletpcが一番有利だな
持っている中で一番厚みが自然に近い。
そういや俺液タブやや左から見ているポイわ。
だから人と違ってカーソルどうとか手がどうとか感じないみたい。
そういう意味でカーソル見ているって意見は確かに合っているね
いやーようやく本職の人がカキコしてくれたなー
ココ素人ばっかで話にならんかったからなー
Windowsでエラー出て直してたらZBrushが起動しなくなったんだけど、
サポートにその旨をチケットで報告してじっと待つ、で良いんだよね?
いかにも素人っぽいカキコですまんけど
再起動しろ
>>126 レスでどうもです
再起動してもだめぽorz
5行くらいの英文書くのに30分くらいかかった
疲れた・・・
Windowsのシステムの復元などするとライセンスが壊れる。
復元前に一旦ディアクティベートすること。
ライセンスが壊れても再度WEBアクティベーション出来るし、
ライセンスが不足した場合そのままライセンスのクリア手続きを
リクエストできる。この場合手作業だから完了メールが来るのを
待って、アクティベート処理すればいい。
R3で変更になっているかもしれないがR2はこんな感じ。
わざわざサポートにメールをする必要はない。
模型板にスレ立てたほうが延びるかもねぇ
>>122 ゼロからZBで作ってもいいけど人間みたいにある程度プロポーションが決まってる物は
ベースメッシュ使った方が早いしリグが組んであればさらに効率が良いというだけ
ベースメッシュから作る場合にもリトポ機能は便利な事もあって部分的に使ったりするし自由
両極端に使う、使わないの話では無いね
>>130 デジタル原型ネタはよく火種になってるイメージがあるから正直どうだろう・・・
まぁそういう意味で伸びるかもしれないけど
>>129 できた、ありがとう!
とらぶった時にいちいち大変棚と思ったけど、そういうシステムなのか
早速サポートにチケットのキャンセル願い(?)も出したけど、果たして俺の謎英語がわかるだろうか・・・
ちょっと板見てきたけど、ここがいいな。とオモタ。
あっちで立体出力ネタは荒れる。
>133
キャンセル願いとかもメールする必要は無い。
サポートチケットのプライオリティを下げておけばいいはず。(うろ覚え)
ピクソだっていちいち怪文メール解読してられないだろw
自動化くらいするさ。
>135
こっちにあったんだね。ありがとう。
みんな身体作るとき
>>127みたいなやり方してるの?
それとも別々に作ってる?
>138
俺はZBRUSH使ってる。
>>139 それはわかってる。体はどうやって統合させるんだろて話
そんな作り方はしないのが普通
少しは自分で海外サイト行って調べろ
>>138 キミ完全に
>>127じゃないスか!
方法はいくつかあるし状況、ローポリを持ってるツールなのかとかで使い分ける
説明が一番簡単なのはマージしてリトポ
オートリトポって指先とかまで一発でできますか?
何度やっても指先が消えちゃう
>>140 マジレスすると、ベースメッシュ作ってから彫るから別々になんか作らない。
解像度云々は分かってるから多目に割いたりして調整。
>>143 自動リトポウィザードで最初にでてくる密度上げるペイントで調整してだめなら
後の手動リトポで手割しかない
自動リトポで一発というのは夢のまた夢なのであんまり期待しない方がいいよ
どうでも良い背景の岩とか木の幹とかならいいかもしれないけど
>143
ウィザードの説明分読んでるかい?
ちゃんと数値入れてるかい?
3D-coatスレと間違ってないかい?
指みたいな形状はボクセルが潰れるくらい細くてもオートリトポ出来る。
何度もやっても駄目ならやめておけ。君には向いてない。
口が悪かった。すまない。
駄目なのに何度もやるのは時間の無駄だし
他の方法でやったらどうでしょうか。
頭と動体くっ付けるのって面倒そう。
分離したの必要ならくっっけるなんて言わなさそうだし
くっ付けるのが目的なら元々分離しないで作りそうな気が・・・・。
自分はスカルプトリス使っている関係三角地獄で鬱だけど
首から上が無くってもZBでもスカルプトリスどっちでも良いけど
ブクブクに膨らませてからリデュースして顔作っちゃう形になった
まあ無いパーツ何でも膨らませて彫り込むけどね。
まともに使ったこと無いけどメッシュ化しているならMeshMixerでくっ付けるとか?w
メンドクセって思って使ったこと無いけどZBでやるより楽そうなんだが。
ZBもMUDもそうだが別々に作ったらMAYAとかで統合できないのかね
mudのレイヤーとして読み込むが一番近そうだけどあれって頂点IDとか打ち込まないといけないんだよね
俺元の頂点ID知らないんだよね・・これ地味にやばいな
別々に作り始めたら最後まで別で作りこんでマップをベイクしてから統合ソフト側でブリッジする
作り込んだモデルをマージしてブリッジで作ったローポリにプロジェクション
継ぎ目とかマップが無い部分は掘り足し
たとえば作り終えた顔のデーターを新しい体のデーターに
転写するとかそういう機能があればいいんだが中々難しいよね
別々に作るんじゃなかった。
何をそんなに悩んでるのかがわからんわw
そりゃCGまったくやったことない
始めて1ヶ月もたたない子なら苦悩するでしょ
ある意味
>>150で言ってる事がすべてなんだけど手順一個一個説明しないと分かり辛いわな
>統合ソフト側
mayaでだいたいやるよね
zブラシで作ったものを、マヤに持ってって、動かすためには、手順として
zブラシでスカルプト→リトポ→テクスチャーを張る?→マヤで骨をいれる?
という流れになるんですかね??
>>151 proje…いやなんでもない。zbrushにどんな機能があるか調べたりマニュアル読んだりすると良いよ。
>>156 土台のポリゴンモデルを持ち込まず最初からZBrushで作った場合は
ZBrushもしくはmayaなどで「動かす用に最適化したメッシュを作る」
このときデシメーションで減ポリしたZBrushモデルをテンプレにして形をあわせる
できたら骨を入れて関節の変形をチェック
実際に動かすとかなり修正が必要な箇所がわかる、手足の長さが変とか
ポリゴンの割りが足りないとか、場合によってはZBrush側のモデルを修正しないと駄目
一通り良い感じならLOWモデルをUV展開する
ZBrushから高解像度メッシュを書き出してLOWモデルとHIGHモデルを重ねて
Xnormalや他ソフトのノーマル生成機能を使ってノーマルやディスプレイス
カラー、オクルージョンなど転写したいものを焼付け
最終的にテクスチャをフォトショで修正して完成
ココ最近急に素人カキコが増えたが春休みだからか?
半年ROMれということか
ROMってるけど趣味として買って2ヵ月目の社会人とかいるんで
初歩的な疑問とか手順の解説は確認にもなって正直助かってます
自分で調べるよりここで聞いた方が早いし楽だもんね
身体繋げる動画とか誰も上げてへんな。mudもZBも
みんな最初から作ってるんやね。
教本動画は作ったことあるけど
やれても普通やらないことの動画は面倒くさいからあげ無いだけかと思う。
作った事がないと分からないけど
説明して動画作るって意外とトチったりトロトロする事が有るから
あんま難しい事は面倒くさい
何も言わず4倍速で早送るならまだ楽だけど
その場合作る時の工程でやる程度の事しかやらん
zBだったら引っ張って整形してほり込んで修正して盛りつけて削って修正して
みたいに型通りにやる動画が楽だからそれが多くなるんだと思う
意外と面倒だし疲れるなって俺は思った。
>>163 動画はないけどダイナメッシュで各パーツくっつけながらBJ作ってるブログあって分かりやすかった
でもmudboxは顔だけ作らないとやりにくいだろ。あの製作環境じゃ
そういう意味ではautodeskは鬼畜やね。ZBなんか身体付きであのやりやすさなのに
結局やり方わからなくてめんどくさいなら最初から結合されたモデルで作るべき
別々だとややこしいよ
>>136 キャンセルでお騒がせしてごめんとか書いといたら「全然大丈夫」ていう返事が来てたよ
親切だなぁピクソ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 12:55:27.49 ID:xW66a9BN
とにかくわからないことだらけ
何ができて、何ができないのかも分からない。
たとえばサブツールのパーツをグループ化して
一緒に動かすとか回転とかってできますか?
ものすごく簡単なことのように思うけど、これ探すだけでもすごく大変
まず一通り苦労してから聞いてくれよ
そんな質問に答えてたらきりがないわ
俺は素直にintroducing〜やってるよ
今ドラゴンの目玉作るところw
静止画だけの人が多いのが残念だな。アニメーションやればいいのに
>>158の作業て3D-caetとかmudboxでも同じやり方で出来るのかな?
まあやり方自体ハッキリわかってないんだけれども
>>174 アニメするには統合ソフトがいるからでしょ。
ZBは基本オペレーションとプラグイン周りが分かる物が有ればあとはマニュアルより動画見たほうが速いよね。
分からない事は吐き捨てでも何か言ってもらえると調べるきのある奴だったら助かると思うよ。
とっかかり有れば自力で調べられるし。
統合ソフトてなに?autodesk mayaのこと?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 15:54:43.74 ID:xW66a9BN
>>171 ありがとうございます!
また聞くかもですが、自分でもいろいろ調べてがんばってみます
わざわざautodeskとか書いてるのはなんか新鮮だな…
モデリングもアニメーションもレンダリングも〜もできる3DCGソフトだよ
Maya, Max, SI, LW, C4D, Blender, etc
でゲーム作れるソフトが一個も無いw
blenderがなんかあったような
ゲームが作れないとかw
ゲーム会社がなに使ってるとか知ってるのか?
>>181 あそこは難しいでしょ
Unityなら簡単に誰でもゲーム作成ができるとか言われてたような
CGソフトを何だと思ってるのか…
春休みか…
え・・・これからは3dツールもスクリプトでゲーム動かないと不味いの?
blenderは確か動いた気が・・・。
それなりのスクリプト機能さえあればいいんじゃね、多分MayaでもXSIでも出来るだろw
春休みにしても酷過ぎる
Zbrushはここまでのソフトになったのか
昔って初心者スレと本スレ分かれてなかったっけ
また分ける必要ありそうだな
春厨の勢いがすごいなw
春厨認定厨うぜー!
なんだこれ・・・?
別のスレ開いたかと思ってスレタイ二度見しちゃったぞ
質問と雑談だからまぁいいんじゃね?
自分と関係ないレスは見なければいいだけ。
ところでダイナメッシュって何に使ってる?
ギルガメッシュナイトは使ってるよ
このスレでよくzbとかmudで作ったデータはゲーム制作に不向きとか言われてるけどそうかね?それはなんでだろ?やっぱりポリゴン数が多いから?凄く気になるわ
>>189 いいよ、学生が休みの間だけ荒れてるだけだしw
季節の移り変わりを知れていいじゃないかw
ずっと会社と家の往復でチマチマ作ってたりすると季節わからなくなったりするしw
この流れで初歩的な質問するのは申し訳ないんだが
zbrushで作ったモデルをエクスポートして他の3Dソフトで使ってみたいのですが
エクスポートしたらzbrushでせっかくポリペイントしたのに真っ白になっちゃうんだけど
どうすれば他ソフトにも持ち越せますか?
>>197 統合ソフト側で新しくマテリアル作ればいいだけでしょ
もしくはなんか連携する昨日がZB側に付いてたはず
>>195 > zbとかmudで作ったデータはゲーム制作に不向き
いやそれは使い方を知らないだけ
スカルプト後のハイポリメッシュなんてほぼ静止画専用、プリレンダのムービーでもそうそう使えねえよ
アニメーションさせたいなら法線バンプなりディスプレースなりのテクスチャに変換したものをローポリオブジェクトに貼り付けて使う
>>198 よく顔コネてるとき目だけ穴が空いてる顔とかあるよね?ああいうのってどうやって作るの?逆にああしなければ目ん玉が瞼に入らないよね?
>>199 要するにMayaでメッシュで読み込ませて
そのあとZBでやればオッケーてことか。ポリゴンの数が明らかに多かったから駄目だもんね。
>>193 浅い知識で
嫌々結合する時使っている。
殆ど使っていない。
Meshと形少し変わるのが嫌ですし
mudboxとかZBRUSHで最初に作った顔とか体のメッシュはゲームでも使えるよ。上の人は静止画専用とか言ってるけど
視点の方のズームとか移動のショートカット変える事できますか?
移動とか回転は良いんだけどズームだけは変えたい・・・・
mudboxとかZBRUSHで最初に作った顔とか体のメッシュはゲームでも使えるよ。上の人は静止画専用とか言ってるけど
リトポって大変な作業だね
Zブラシの感覚的な作業とは対称的で、自分には向いてないと実感したよ
3Dコートに期待しすぎたというか、たとえば指先・・・
身体はオートでリトポできても、指は何度やっても無理だったので、
指だけ手動でやってるけど、それを身体とつなげるのが大変すぎる。
あと結局、オートで作った顔とかも、本当に使えるのかわからないような状態だし
それとも、顔 指先 身体 髪 みたいに、パーツだけリトポして、統合ソフトでくっつけるものなのかな?
CGってそういうもんだよ
次から次へとトラブルが数多く湧いてきてソレを解決していく作業だw
それって正直、楽しいか?
オレは2Dに戻る。絵描いてるほうがずっと楽しいと実感できただけでもよかった。
リトポごときで躓くようならアンタにゃー3D向いてないってこったなw
お疲れ
3dは2dより完成まで時間も手間もかかる
3d-coatの神リトポで無理ならもうどうしようもないな
おつ
>205
Zswitcherでぐぐれ。
他のは知らない。
>>204 ハイポリゴンなんてろくに動かせない。
ゲームで動かすには、ローメッシュなポリゴンモデルに各種マップをベイクして使う。
常識だろ
>>209 リトポは楽しくないよな、UV展開の方が楽しい
だから毎回バカ正直に全リトポなんてしなくていいよ
という事で
>>116のやり方みたいにベースメッシュから彫った方が楽で早いし
仕様に合わない一部分だけトポロジ調整すればいいだけ
体の構造はそれほど大きく変わらないから男女それぞれベースメッシュを用意して
それを変形させたほうが早い
となると前の
>>127みたいな首とか手のくっつけかた教えて!という流れになるけど
GOZでmayaなりMAXに出してブリッジするだけでくっつく
これをZBに戻して形状転送すれば終わり、ただし接続部のポリ割り数だけは計画的に
>>163 http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/goz/ これの真ん中
おっさんと木がカッコイイ曲に合わせてドッキングする映像をお楽しみください
>>216 適してるというか
処理が重くてリアルタイム演算できないから
ポリゴン減らして、ノーマルとかバンプ、テクスチャで表現をカバーする
>>213 仕事終わったら調べてみる
ありがと。
今更ながら知ったけど3dcoatはオートでリトポ貼れるの?
modo601のリトポでスゲー楽になったと思ってたんだがw
それ以上で躓くなら実際不味いのでは?・・・。。
一昔前のポリツールから考えるとツール使える状態で物を作る段階で挫折するって
もう・・向いてないとしか言えない状態の気が。
かなり工程的に楽になっているし
人体作るのに面を作って応用して割って押し出してとか苦痛でしかなかった
おい3月も終わりになるのに
リトポプラグインの情報全くないぞ
>>217 じゃあ上の画像のポリゴンでは絶対やったら駄目なんだね?
参考になった。
>>220 ん?なんで?
必要だと思ったらやればいいじゃん
>>221 いやゲームではまともに動かないとか言ってたし
下の画像のほうがいいのかなておもってw
まあ俺の言い方も相当素人くさいが
>>220 君の目標のプレイ環境で動くならやればいい。
無理ならポリゴン数減らして各種マップでディティール転写でごまかせばいい。
それだけのことだよ。
CG Worldだとかで、ゲーム開発特集とか読んでみれ。たまにモデルのポリゴン数とか書いてる。
Mudboxだと最初からポリゴン数はレベル1でやったほうが楽だろうな
レベル2とか意味不明だし無くすべき
ここゲーム制作板からの客がきてるみたいだな
ちょっと覗いたら似た書き込みがちらほら
>>215 おっさんと木の融合ワロタw
てか、この木と頭が合体する接合部って、
頭の方のポリゴンが、1、2、3・・・・50個か
木の方は、1,2,3、4・・・ああ、数が合わない!
みたいに数えながら調整合してくもんなの?
映像だとすごい簡単に接合部が合って、何の苦労もないみたく見えるが・・
>>225 あーなるほど、ちょっと前にunityとautodesk製品の連携、ゲーム開発実践セミナー
みたいなのやってたな、それのレポートが上がってきてるからか
>>224 >>226 本スレこっち
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1265434796/ >>227 ポリゴンモデラはエッジを選択すれば数が表示される
数が合わなかったらループエッジで割って増やしたりループ選択でエッジを減らす
ソフトによってはブリッジコマンドがかってに数を合わせて繋いでくれるけど
結局手直しは必要かな
てかゲーム制作板から来てる人が居るなら一言、
セミナーのmudboxデモでパパッと作ったりしてる様に見えるけど
一からゲームモデルを作るためにこういうスカルプトソフトを覚えるにはmaya、MAX、SI辺りの
統合ソフトのポリゴンモデラー部分をちゃんと知らないと無理だよ、一段飛ばししてる
だから頓珍漢な質問やスレ違い質問になってるし逆に遠回りになるよ
それやらないと駄目になるとか?
PC環境無視した巨大なゲーム作るなら別にそんなの無視していいよ
>>225 数ヵ月後にはHD同人ゲームが続出するってことか
末恐ろしいな
むしろHDで同人ゲーム作ることの恐ろしさを思い知る展開
HD画質のゲームなんてプロしか作れないよ。
素人でGTA4レベルの画質なんて無理
どしてよ?
「百聞は一見にしかず」というが「百聞百見は一験にしかず」とも言える
知っていても実行しなければ知らないことと同じ
いかに的確な判断をしてもそれを為し遂げる勇気と実行力がないと
その判断は何の意味も持たない
by松下幸之助
>>234 スカプルソフトで画質だけで再現できてもゲームで動かすのは到底不可能
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 17:23:24.86 ID:UxWiRxZc
座標計算がそれだけ膨大になるんじゃね?
ゲームだともっと少なくない?分野違うから知らんが。。
いやこんなもんやろ
いい加減よそでやれ
ゲームだとモノによるだろうけど、1体1〜5万ポリって所じゃない?
>>238だと上でも多い、というよりディティールいらん所に無駄にポリ割いてるのが勿体無い
プログラマ視点だとまさに
>>217の言う通り、マッピングで処理してくれた方が有難い
いまのゲームってこんなに多くて平気なの?
動くか動かないか実際に作って試してみりゃわかんだろ
自分だけやるゲームならOKじゃね?最近のゲームは多いって聞いた。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 20:30:05.49 ID:q84TF/Kg
体は普通だけど顔のポリ多すぎだな。
多いと言うかそのディティールでその量の必要は無いし
もっと要らない所と要る所の量って違わなくない?って思ったので
印象として多いなーと思っただけですかね。
242と同じ印象
リトポめんどくさいなら多くてもいいんじゃね修正するほうがダルそう
聞き方が偉そうでうぜぇ
てかゲームのことは他でやれや
ヒラヒラしたスカートとかフリルとか
薄い服とかをスカルプトするチュートリアルってありますか?
(立体出力フィギュア用なので完全にリアルな布地の薄さじゃなくてもいいんだけど)
出力する機械やモデルのスケールに合わせて最後に厚みをつければいいんじゃない?
薄いものを彫るのは裏表が入れ替わったりして難しいよね。
チュートリアルの有無は存じません。
>>251 CurveSurfaceブラシを使ってみては?
質問いたします。
1
リメッシュていうのは、どんな意味があるんですか?
かけると、ポリゴンを均一にしてくれるのかな?と思ったんですが
やると、せっかく作りこんだ造形がメロ〜ンとスムースをかけすぎたような状態になります。
2
ダイナメッシュをかけると、薄い部分がポツポツと穴が開いたようになる時があるのですが
これを修復する方法はありますか?それともバグでしょうか
昔々、まだdyanmeshが無い頃じゃった
ブーリアンっぽい機能が付いたと皆喜んだモンじゃった
しかし使ってみるとデフォルトResではダルダル
そこで元のメッシュを残し、新しいメッシュが出来る仕様の意味を皆で考えてこう結論付けた
remeshは荒めのメッシュを生成しそれにdivideを掛け細かく割ってから
元形状からProjectALLやZprojectionを使い形状転送して使う物だと
dynameshはメッシュ生成時にボクセル的な感じで作られるから
解像度以下の薄物は無理かな、バグじゃなくて仕様
薄い物というか布は板ポリや片面だけ使う感じの厚いソリッドで作りこんでから最後に
extractやzsphereのTopologyで厚み付けをするのがお勧め
>>251 片面のみの板ポリで作ったあとcreateDIFF
zbrushはmudboxみたいなレベル上げる機能ないからいいよな
あれあるとややこしくねえか。余計にポリゴン数増えるしzb最強だ
釣りか天然か判断しかねるレスだな
たぶん何もわかってないんだと思う。
>>254 ある一定の大きさの立方体を積み重ねてその形を再現しようとするから、
ポリゴン密度は均一になるけど、その立方体が大きければディティールが抜ける。
薄すぎたら、その立方体の大きさすら「いらないのね?」となって間引かれる。
だから、そうならないように立方体の大きさを十分小さくしなきゃいけない。
例えば、1cm角の立方体を集めて人の顔を作るのと、1mm角の立方体を集めて
同じ事をするのとでは、できるモノがぜんぜん違うでしょ?
>>251 Ustreamに某氏の配信録画が残ってるはずだが、名前を出したら
今のスレだと確実に迷惑かけるのでやめておくが…
>>257の言うように片面を作ったあとCreateDiffなんだけど、
オモテ面と裏面でフリルが深いと形状がずれてきたりするから
subdiv下げたり上げたりもおりまぜながら厚みつけるとか、
トランスポーズハンドル(だっけ?)にみえる目盛りの分割数を
変えて、モデル全体の大きさの設定から1目盛りが何mmに
あうように調節したり、いろいろ手がある。
>>256,257,262
さらに詳しくありがとうございます
> Ustreamに某氏の配信録画が残ってるはずだが
うむ〜見たかった…
>>264 何が気に入らないって、その記事に書いてる通りだろ…
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 16:45:41.32 ID:/EiNP1o/
3dcoatは自動リトポが一番楽だよね。
自動リトポは甘え。
>>264のブログのやつ毎回リトポやって「あれ??」とか「こんなの違う」とか言いまくってんな自分でやれよて言いたくなる
自動でやるから理想の作品が出来上がらないんだろ
>>267 これのhiddenってどうやってるの?
ポリグループ違うわけでもないのに一気に非表示にしてるけど便利そうだから聞きたい
リトポするとせっかく有名人作っても似なくなる可能性てある?
たとえば15万ポリゴンを2万ポリゴンぐらいにしたら劣化しそう
おまえらそんな心配せずにやってたのか
>>270 色が似ててわかりにくいけどポリグループに別れてる
CreateDiffをすると、storeMTした面・移動させた面・前二つをつなぐ面、の三つのポリグループが出来る
ctrl+shift+クリックでポリグループ単位で表示非表示が選べる
>>268 言ったな、その言葉覚えておけよw
QRemesher出てもお前使用禁止なww
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 18:10:45.96 ID:UjlklSou
俺が何回も言ってるだろ。自動リトポできても画質劣化したらどうすんだよ
必死で作った顔もしょぼく削減されるんだぜ
>>274 271の事?マジレスすると何で誰にも相手にされないか冷静に考える必要がある。
リトポが画質劣化で顔も削減されるの?IDがウジクソとか神がかってまするw
めんどくさいんでマジレスするわ、もう…。
>>271 そのモデルをどのソフトでどんな使い方をするのかで、使えるポリ数に限りがある。
例えば3DS用に300万ポリのモデルとかそのまま放り込めないだろ?
10億ポリの人体モデルをアニメーションなんてのもやってられない。
だから目的に応じてポリ数を減らさなければならないし、少ないポリ数で
違和感なくモデルを動かすためには、トポロジーが大事になってくる。
部位によってポリゴンの密度をかえたり、トポロジーを整えたりするために
たいていリトポが必要になる。
リトポ後は、そのモデルをDivide繰り返してProjectAllして形状を転写。
トポロジーが整ってるモデルで、もともとの形状を持つ綺麗なモデルになる。
でもDivideをかけまくったポリ数では実用的に動かせないのは変わらないので、
Divideを十分下げて、その少ないポリ数でも元のモデルにできる限り近い
見え方になってもらわなきゃならない。
だから各種マップをベイクして……めんどくさくなったんでもうやめる。推敲もしない。あとよろ。
親切だな
最近いじり始めた中学生とかじゃないのかね?
mapの出力をしてローポリ+nomalmapとか、サブディビ+dispで使うとか、そういう基本的な概念がないんだと思う
おそらくなんでリトポをしなくちゃいけないとか、そもそもリトポという単語の意味も知らないんじゃないのかな
形が欠落するというならまだしも、画質劣化なんて言ってるし、ビットマップ画像が何故ここで出てくるのかも理解できん
ベイクも色々やり方があって、その方法も多岐にわたるとか話すときりがないしな
ソフトによっては各マテリアルのdispmapのレンジを調整しないといけないし、nomalmapはタンジェントとかなんとかかんとか
と言う話しもしなきゃならないしね、サブディビやるならトポロジーが三角ポリがなんていう話しも出てくるし
根本的なことを理解しないでzbrushを使おうとしてるんだと思うが
zbrushってこのソフトだけ憶えても現時点で意味が無いからな、完結出来る訳じゃないし、内部でレンダリングする程度だよ
凝るためには外部に出さないといけないが、ポリゴンモデリングの基本なんていうが出てきたりするから
結局憶えることは増える、つまりお手軽でCGなんてのをやろうってのは基本まだできない
ここはzbrushスレであって、3DCGの基本を話す所ではないということを理解するべきだね
>>264 これはつま先マスクして反転後Projectionshellでちょっと膨らまして
InnerでprojectALLすれば直るんだろうけどね
あとsubdivを上げてから一度にALLするんじゃなくて
divideを一段実行するたびにALLした方がいいとか
そもそもこういうモデルはもっとポリ数減らしたほうが良いんじゃないとか
オートって名前を冠してるから期待しすぎる人たちが多すぎるような気がする
セミオートリトポぐらいにして置いた方が良かったかもね
3dcoatのオートリトポって指定したら全面一気にリトポしてくれるものなんですか?
首上手先はしないけど他はオートで張るような事出来ないんですか?
一部だけ張るなら便利そうなんですが。
ブログの主は出来ないって言うより単なる検証として愚痴を言っているだけでは?
まぁmodoアプグレしてリトポはこれで良いやと思ったのであんま興味無い話ですが
QRemesherがオートで使い勝手良いなら考える程度で。
>>279 やってくれるよ。いちいち指定する必要ないから便利になった
リトポをする代わりにDecimation Masterでポリゴン減らして
ブラシで形を調整するってのじゃダメなんでしょうか?
アニメーションしないならどうでもいいけど
アニメーションするならポリゴンの流れや密度を自由に調整したい
なんかスカルプトソフトを楽してなんでも出来る都合のいいモノと勘違いしてるの多すぎ。
ポリゴンモデラーから出直してこいよ。
春の破壊力やべーな
一通り作ってみりゃ皆が言ってる事が理解できんだろうがな
worksが出してるゲームグラフィックスでもいいから読んどけって感じだわ
ぶっちゃけ今でてる3Dゲームレベルの画質でゲーム作るなら
ポリゴン減らすのは正解。
顔だけで10万ポリゴン越してもゲーム作れるならそのままいくことはできるけど
ステージものだとかなり苦戦するとおもう。格ゲーとかミニゲームなら楽勝だが
なんかもうここまで来て未だにプラットフォームも決めずに
ゲームがゲームがで会話していること自体…
この先も実りのない薄ーいアバウトなイメージだけの内容が続くのか
ゲームの話はゲ製板でやってくれ
Transpose使って拡大したいのになかなか拡大出来なかったり
Transposeで移動させると水平に移動させるつもりがスライダーみたいなのがずれて
奥側に移動したりしない?
シフト使ってビューと平行に引いても駄目?
>>267,272
おおーわざわざ動画までありがとうございます
よく分かりました〜!
しかし厚みを付ける機能がMorphのカテゴリにあるとかやっぱZBは不思議だなあ
ゲームキャラの全身のポリゴンがだいたい18000ぐらいだね。
バイオのレオンとかクリスとかアンチャーのネイトがそれぐらい
使ってた気がする。雑魚キャラはもっと少ない
ゲーム云々いう人は、ゲームグラフィックス2011とか読んでからにしような。
最低限のことは学んでから頑張ってくれ。
邪魔だから。
まぁ、春厨が学校行きだすまでの辛抱でしょ
あ、ニートは知らねw
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 13:29:19.02 ID:odQjKc6v
ジーブルッシュ ムッドボックス
スカトロポリス
>>292 多分過去何かあったからじゃないのかなぁと思う
どうもZBは過去の操作系に引っ張られて関連薄い所に物が置かれている傾向強い気がするんだよね。
慣れて理解すればそれで終わる話だとは思うけど。
近くは有るけど何か遠い的な感じだから
モーフターゲットに関連した機能なんだからモーフ欄にあるほうが自然じゃね?
本来は厚みを付ける機能ではなくて差分を生成する物だし
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 15:40:54.93 ID:aQOTsbBJ
3Dコートでリトポしたものを、MAYAに持ってって、形を整えたんだけど
それをZブラシに持ってこようとしたら、エラーみたいな表示が出ます。
なんとなく四角じゃないポリゴンがあるみたいなこと言ってる気がするんだけど
こういう場合はどう対処すればよいのでしょうか・・・?
まずそのエラーメッセージとやらを翻訳サイトに突っ込む事をオススメします
その質問じゃ何が問題か一切わからない
右クリックナビゲーションってTransposeのときに
メッシュ状で機能させる方法ってある?
アクションラインが引かれてしまっていまいち使えない機能なんだけど
メッシュ状 ×
メッシュ上 ◯
>>301 三角ポリが含まれててシンメトリーにするかオリジナルのままにするかってのだろ
好きにしろ
Zbrushと立体プリントで、フィギュアを作成しようと思っています。
過去ログを読むと、皆さん、MAYAを使ったり、リトポのために3d coatを使ったり、他のソフトと併用されている方がほとんどですね。
Zbrushと、公式で配布されているポリゴン減らしプラグインだけでは、本格的なフィギュアの作成は厳しいでしょうか。
>>307 可能
立体出力の場合綺麗なメッシュでリトポする必要はないので3dcoatは分割するのにあると楽って程度
工夫すればzbrushのみで分割、ダボ作りも問題ない
ダボだけblenderとかで作ってもいい
統合ソフトはポージングに便利だけどポーズ決めて作るならいらん
何のソフトで作るにしろ立体出力の精度はまだまだだから出力品の調整は必要だぞ
transposeで腕とか足を曲げたりしたいんだが曲がる支点の周辺部分がぐちゃぐちゃになって修正が大変になる
動画見てると簡単そうに曲げてるが実は難しい作業なのか?
難しいね。
>>309 動かしたくない部分をMaskしたら、Blur Maskで境界をぼかす。
rotateを使う場合は、シンメトリーモードだと支点が中心になるから外す。
ipadでZBってどうなんだろ
チャレンジしてる動画も結構あるようだが
iPadをWinやMacのサブディスプレイとして使うアプリがあって、
それを使ってるんじゃないかな。
筆圧はどうなんだろう。
当然無いだろ。
ダイレクトに繋がっているなら当然無い
オンクリック時間に感圧要素シュミレーションするなら別だがそんなの無いから
ドライバーなり作っていない限り無理。
スパイダーマンスーツの蜘蛛の巣模様を作っています。ペイントで蜘蛛の巣模様の下書きをして、マスクからinflateで押し出しているんですけど、表面は綺麗なんですけど、側面のポリが粗くなってしまいます。
Divideは7でこれ以上分割するとクラッシュしてしまいます。
こういう衣服とかの細かいディテールの作る際のコツとかありますかね?
>>315 InflateBaloonを使ってみる
蜘蛛模様のUVマスク画像にペイントソフト側で少しブラーを掛けてやる
or Zbrush上でctrlクリックでマスクにブラーを掛けてからInflateする
マスクをした後SubtoolのExtractで押し出した後、生成されたメッシュを
geometryのGroupsloopsで再構築をする
辺りでどうかな
ZB4を市販の3対応の本で勉強してもすんなり出来きます?
保存した物の開き方を教えていただけないでしょうか
保存はペンツールとして?保存して
開くとペンとして出現していしまうので編集ができません
>>319 ありがとうございます
でもそこにかいてないんです
>>319 うわあイカの俺様には難しそうなチュートリアルだゲソ…
>>319 このサイトの管理人さん、この前なのワンフェスに来てたよ。
Zbrushで金正恩を作ってたww
なんか、電子書籍でzbrushの解説本を出す予定があるとかなんとか。
あー確かデジモデのブースにいた人かw
直接話はしなかったけど他のスタッフの人に色々聞けて良かったわ
gozを使ってmayaでフェースをグループ化ってできないですかね?
>>318 使い始めて混乱したな・・・俺も。
オブジェクトセーブしか使ってないから他は間違っているかも知れんけど。
理屈としては 単なる2d平面のbitmap状態 3dモデルを設置するキャンバス と オブジェクト(複数込にしたサブツール)単位の保存
この3つの状態が有るんだと思う。
キャンバスとしてセーブしない限りオブジェクトはキャンバスにオブジェクトにセーブしない
読み込むとキャンバスは基本的に白紙(デフォルト設定のオブジェクトのみ)
ツール(オブジェクト)を読み込む事で一時的にキャンバスに置かれる。
2dのは単なるスクショみたいな状態2.5dの状態?
初見だとちょっとコレが分かりにくいんだよね・・・
元々が2.5Dツールって由来考えると何か理解出来るんだけど。
パレットに絵の具置くって感じか
キャンバスごとのセーブは使ったことがないので多分そうなんだろうって理解した。
まぁ普通この部分って一体化している部分だからねえ
>>318 ツールを描いたらTを押してeditモードにする儀式を忘れてると予想。
ああそうだったな・・・ エディトじゃないと2.5d的なキャンバス状態だな
流石にそれは通例だから分かるとは思うけど。
ZBRUSHがペイントソフトだということを知らん奴が多すぎる。
UIは変態なんかじゃない。単に使いづらいだけ。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 11:08:11.16 ID:yd0sTZlz
>>316 InflateBaloonでのやり方がいい結果になりました!
Extractの方なんですけど、押し出す長さの設定を最小にしても、模様にするには長すぎる結果になってしまいました・・
ここらへんはもうちょっとテストしてみます
ありがとうございました!
使いづらい=変態だと思うが・・・・・・
ただ使い慣れると別に苦でも無いが細かい部分は分かりにくい。
あとzoomのショートカットが俺的には糞ではあるが・・・・・
せめてマウススクロールであるなら左手パッドで幾らでも方法があるんだが。。
DVDレッスンのペイント、テクスチャ編って出ないんすかねえ?
ZSwitcher 教えてくれた人有難う。
一瞬だけ戸惑ったけど数分使った瞬間にコレは!って感じですね。
キー一個と中クリックだけで全部カメラ系が弄れるのは便利ですね。
軽く使った時点でメリットあるのはオブジェクト上でも回転出来る
この2つはちょっと便利ですね・・・・寧ろ標準でこうあれって感じですが・・・。。。
一ヶ月はデモでテストして買おう。
この個人と商用の違いって何なんですかね??
個人プロが商用利用しても分からないと思うんですが・・・。。
>>333 > この個人と商用の違いって何なんですかね??
> 個人プロが商用利用しても分からないと思うんですが・・・。。
モラルの問題じゃないの
作者に聞いてみて
複数のサブツールを同時に拡大や縮小って出来ます?
同時は無理。
TransePoseMaster、
リピートラストストローク、
一個にまとめて拡大してから分離、
ケースバイケースで楽なのを選ぶのです。
ボクと契約してZBRUSHERになってよっ
(記念に)
>ケースバイケースで楽なのを選ぶのです
サンクス。やっぱり無理なのか
今回は一個にまとめてgroupsplitで無事出来ました
普通のソフトだと簡単に出来そうな事がzbrushは出来ないことがあるね
もちろん逆もたくさんあってそれが良いのかもしれないが
普通にTransePoseMasterを知ってれば簡単に出来るんだけど
それを知らないと見当も付かない、それがZB
TransePoseMasterはちゃんとサブツールの名前も戻るからいいよ
ZSwitcherみたいなのって他にもあるんでしょうか?
ZB自体の情報も結構控えめなのにカスタムって言うと・・・益々なのでORZ
>TransePoseMaster
たまたま関連系の動画見て思ったけどsubtoolとかもっとフォトショタイプにならないのかねぇ・・・
contactの実況動画で散々トチっている動画を見てもっと簡単に出来るのではとか思ったり・・。。。
レイヤーフォルダーのように格納して 調整レイヤーのように(モデファイア)にしてTransePoseMaster計算
みたいに出来たら楽だろうと・・・・・。。
ただZBは枝葉形式のソフトぽいから根本に近い技術とか理屈知らないと手詰まりになるぽいですね。
ただソレでもスカルプト界のスタンダードぽいですが。
Introducing zbrush、このスレのオススメで買って見たけど、これに大体の事は書いてあるじゃん!editモードの位置づけ的な事も、一ページ弱のコラムになって解説してある。
英語だけど、少なくともペーパーバックの小説を読めるくらいの英語力で問題なし。
翻訳ソフトに放り込めば、英語わからなくても平気かも?
いや、いい買い物をしました。
本体は直輸入して、この本を尼で買うのが、一番効率いいかも。
翻訳する時間を金で買うのですよ
>>341 > ペーパーバックの小説を読めるくらいの英語力
そのハードルそんなに低くないよぅ!!
結局は必要になるのにそれを後回しに後回しにしてもいいことない
>>341 それやってるけど、作例のドラゴンから俺のドラゴンがどんどん離れていくよ
何故だろう??
凄いこと起きた!みんな聞いて!
寝る直前までZbrush触ってて、
寝ても頭の中でスカルプト脳が動いているのか、
夢うつつで自分の体をボリボリ掻いてたら、
その部分がどんどん膨らんで、やばいとおもって
慌ててスムージングしたら足の指先とか無くなっちゃって、
必死にUndoしたけど、親指が変な形のままUndoが切れた夢みた!!!!!
introducing zbrushは6/5に第三版が海外で発売されるよ。
ZSwitcher入れてみたら視点の操作はいいんだけど
ALT押しでブラシ効果の逆転が出来なくなった…orz
もうちょっと操作系なんとかならないのかなあ
みんなまだzsphereとか使ってる?
わたしは使ってる。
みんなダイナメッシュがついてZSphereいらないっていうけど、
人体の全身とか突起物が多い形状はZSphereで形を作ったほうが早いし、
プロポーションはとりやすい場合も多い。
もちろんその後にダイナメッシュすることもあるけど。
ZSketchがいらなくなったかな...。
ダイナメッシュってポリゴンのトポロジが水平垂直でしか配置されないじゃない?
おかげでナナメ45度に下げた腕とか酷い事になる
ZSphereからの方がそこそこ形の流れに沿った輪切りのメッシュになる分すこしマシだよね
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 15:11:57.72 ID:SRDNrGzI
>>351 ポリゴンの流れを指定できたら言うことなしなんだけど・・・。
その辺QRemesherに期待してるんだけど、音沙汰ないねえ。
つかってるー
QRemesherまじで落とさななさ過ぎ
QRemesherが来るのは
次回アップデートなんだろうけど夏前にお願いしたい
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 01:58:01.39 ID:KU/A/IYf
zsphereだけでマッチョとか作れるか?sphereの流れがむちゃくちゃになるんだよなあー。
>>357 コツはあるが俺は無理。造形に網目なんてなくて、
本来は山と谷しか見ないのが具象の基本だもの。
ただ、細いところから太らせるとやりやすいとは思うね。
>>358 細かい所から太らせる…?
それはディテールを作る時の話かな?
>>359 これふつうに作るよりも大変そうだな。
drawとかtoolにプレビューってあるけど
使い方がよくわからず全然使ってないんだけど
使いこなすとすごい便利だったりする?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 18:38:44.18 ID:KU/A/IYf
>>361 でも作り方がスカルプトっぽくないような気がする。別にいいけどさ。
>>363 zbrushは昔からこうだよ
スカルプトソフトが無かった時代からこの作り方
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 18:44:35.40 ID:KU/A/IYf
>>364 そうなのか。ぜんぜん知りませんでした。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 21:16:46.49 ID:KU/A/IYf
スカルプトしてるとトゲトゲが出てきてしまうんですけどスムースじゃ直りません><
どうしたらいいでしょうか?
>>364 > スカルプトソフトが無かった時代からこの作り方
え、どういうこと?
Zbrushにもスカルプト機能が無い時代があって
でもZsphereは使えたっての?
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 21:50:59.68 ID:KU/A/IYf
ボーンデジタルから出たPDFの翻訳解説本買ったけど、かなり良かった。
何よりスゲー安いのがいいw
ボンデジから出てる本は意外と良いの多いよね
PDF翻訳解説本は買ったことないけどどの程度のレベル向け?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 22:50:45.96 ID:KU/A/IYf
ステマっぽい流れにw
ZB+MAXの本ですか。
>370
販売ページのサンプル見れば判るけど、
手順が無茶苦茶詳細・平易だから、
それこそZBrush&Maxの超初心者から、
そこそこやってるけどこの本の表紙みたいなヤツまでは
まだ作った事が無い、くらいの中級者くらいまでは行けると思う
>>367 > え、どういうこと?
わかりにくかったねごめん
zbrush以外にスカルプトソフトが無かった時の話ね
> Zbrushにもスカルプト機能が無い時代があって
> でもZsphereは使えたっての?
ブラシにz情報が付いてる状態をスカルプト機能と言うならzsphereの方が後に付いたよ
>>373 ステマでも何でもいいから直リン張ってくれ
pdfならその辺に落ちてる時代だからなあ。
おれもボンデジのpdf買ってみた。これはいいね。
何が書いてあるの?
そのpdfは表紙の作例が微妙。
力量が無いのをごまかしてるように見える。
やめなよ
>>379 作例モデルをベースモデルから最後まで作る流れ。
ポリゴンモデリングとZBrushのスカルプトの説明が半々くらい。
デザートイーグルは全部ポリゴンモデリング。最初から最後まで詳細に解説。
靴もかなり詳しく解説。
ハトメとか紐とかポリゴンで作ってZBrushに持ってく方法は参考になる。
あと機械の凹みをポリゴンで作ってZBのアルファに変換する方法とか。
200ページくらい。かなりボリュームがある印象。
そのpdfってコピーできるの?
つづき。
テクスチャ、UVについての説明はなし。形ができた時点で完了。
モデリングはmaxだけど、ほとんど基本的な使い方なので
max以外でも問題なくできると思う。
(強いていえばデザートイーグルでFFD使ってるとこくらいか)
>>385 という事はその内にネットでばらまかれるだろうな。
セドリック・ソーが教えるゼロからのキャラクターモデリング
ダウンロード価格:
プリント可能 (Printable PDF) 版:2,415円(2,300円+税)
プリント不可 (Non-Printable PDF) 版:1,890円(1,800円+税)
ってやつ?
まぁこのジャンルだと5千円超えるような本も珍しく無いから安いっちゃ安いか
プリント不可ていう方、テキストの検索とかは普通に出来るのかね
>>386 一応コピー対策として全ページに購入者のメールアドレスが入ってる
ZB3って4にアップグレードすると使えなくなりますか?
>>388 じゃあ捨てアドで落とす奴が出てくるな。
>>389 ZB3.1からのアプグレしたけど、
今の所ZB3も使えてる。
ZB4は無料購入と言う形になるので、
ZB3のライセンスが生きてるんだと思われ。
入ってるのはそのまま使えるけど再アクティベーションは出来ない
とかだったような気がする
優しい
>>392さん試してみて
>>393 メンドクサ。
金にもならんのにワザワザそこまでする義理も無し。
それに、日本の代理店だろ?英語日本語障壁ってCG屋には高い物なんだしw
無料掲示板に色々書かれちゃボッタ出来ないしなw
オークのサポートページに「ZBrush4R2bR3新機能ドキュメント」が公開されたね。
オークさんありがとう。
今まで英語力が無くて理解できなかったMicroMeshで遊んでみよう。
ZBrush 3.1のライセンス発行は終了しているから再インストールは出来ないよ。
2.0時代の古いファイルを開きたいとかの目的以外に何か3.1の必要性あるの?
アプグレせずずっと放置してたという人がちらほら。
今からZB3をインストールしたいとは書いてないよね。
ポリペイントってGRDオフや最小にしても4ポリ分くらい色が影響するんだが
1ポリだけ塗りつぶすって事出来ないのかな?
もしかして上手い人はポリペイントって使わないのか?
>>398 ポリペイントは頂点カラーだから頂点単位でしか塗れない
上手い人ほどポリペイントでZB内で完結させてるんじゃね
アナログで塗ってたガチの人とかペイントレイヤ無くてもそんなに困らんだろ
ポリペイントで完結できるならMARIがあんな強気な値段にならない
セドリックソーのPDF買ったんだけど、印刷したら全ページに自分のEアドレスがプリントされるorz
これは回避できないんですかね?
>>403 何か問題があるの?
消せないか販売元に聞いてみたら?
405 :
389:2012/04/04(水) 22:36:30.45 ID:urnl7BPb
>>392〜
>>397 ありがとうです。恥ずかしながらアプグレせずずっと放置です。
3が使えなくなると、困るかなあと。4に慣れてしまえばいいのでしょうけど、
思いきれなくて。アプグレして問題起きて動かなくなるまで両方使う感じで
いくのがいいかなと思いました。
実際、4使い始めたら、3を起動することはなくなると思う。
マジすか。そんなに良いですか。
機能が増えてる部分にあまり恩恵を感じなくても
・Compact memで止まる回数が減ってる(動作が軽快)
・落ちにくくなってる+ファイルリカバリーがある
これだけでもバージョンアップする価値はあると思う
dynameshが便利過ぎる
>409
どんなことに使ってる?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:13:05.45 ID:UBIKNryf
みんながみんなdynamesh使ってトゲトゲしい、モノモノしいものばかり作り出すと、地味で力強い表現力を持つものが目立つようになるかもな。
アルファ画像から3Dオブジェクトを作る機能あるでしょ。
うちだとdynameshが出てから出番が倍以上増えた気がするw
>412
なるほど。面白そう!
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 05:38:23.69 ID:YhA7l09S
下絵画像を参考に作業したいと思い
Textureパレットからインポートで画像を読み込んだのですが
モデルを回転させるとテクスチャにめり込んでしまいます
モデルがめり込まないよい方法はありますか?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 05:42:24.48 ID:YhA7l09S
Lightbox経由で読み込んだらうまくいきました
自己レスですが。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 10:02:51.93 ID:LJZAvefy
そこそこモデリングできたのに
また2〜3ヶ月使わないでいたら
操作法を忘れちまった、、、
ZBrushは、この繰り返しだ
いい加減忘れないUIに変えてほしいよな。
俺も何度忘れたことか
おじいちゃんやな
>>408 それは、良いですね。結構落ちる時は落ちるんでちょっとビビりながら
やってたりする時もあるし。早く4にした方が良さそうですね。
参考になりました。ありがとうです。
ZB2でもZB3でも持ってたらアプグレは無料でしょ。
Zbrsuh番長を見て勉強中なんですけど
本の内容が古いのでちょっと質問です
ポリペイントをテクスチャに変換するには「Texture」→「Col>Txr」
とありましたが、「Texture Map」→「New From Polypaint」に変わったみたいですね
しかしテクスチャからポリペイントへの変換方法が見つかりません
古いバージョンでは「Texture」→「Txr>Col」でできたみたいです
subtoolに同じオブジェクトを置いてZProjectブラシを使えば手動で可能でした
一発で自動で変換する方法を教えてください
>>421 polypaintの欄を見るといいんじゃないかな
1年ぶりに起動したら使い方全然わからなくなってるw
日本語化は難しいのかな・・・
わかりづらいUIよりも、今一番重要なのは俺の質問が無視されているということ。
コミュ障だらけだな
初歩的な質問かもですが・・・
polichブラシ等をスカルプトしている立体物に影響されずに、
ディスプレイに対して平行に削る方法がどこを弄ればいいのかわかりません
ご教授お願いします。。。
introやってるけど、Shadow Boxの場所が変わってて探すのに小一時間かかった
>>428 ストロークの向きはpickerメニューの"〜Ori"の部分で指定。
向きを固定したい場合には、左側のアイコンをクリック(ドラッグすると方向を変えられる)
言われて思い出したけど、これも使い方によっては便利そうだね
64bitネイティブがR5まで対応しない理由はなんだろう?
>>431 特に大容量メモリが必要なソフトじゃないからだろ。
いやむしろメモリ超必要なソフトだろ
1段階分割上げるたびに4倍ずつベタ展開して常時消費する
メモリ馬鹿食いソフトの代表格なんだが
工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工
俺がバカでしたm(__)m
それはグラボのメモリなんじゃないの?
マザボのメモリもたっぷり必要なの?
グラボ使わないよ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 20:38:38.42 ID:8aT7z4j/
グラボつかうのはMudBoxのほうだろ。
グラボ使わないし
メモリも最大4Gまでしか意味ないぞ
mudboxはグラボないと立ち上がらないぞ
>>436 いやいやタスクマネージャー立ち上げて確認しなよ
ZBまともに使っててメモリの警告メッセージ出たことない人いないだろ
ぶっちゃけキャラくらいなら4Gあれば十分だ
関係ないけど3d-coatとかでリトポしてるときなんでファンとか
マザボあたりからうぉーーーてかんじで熱気が上がるんだろ?あれそんな重い作業なのか?
メモリ使用も4GBが上限なの?XP切ったのに?
>>443 マザボじゃなくCUDA使ってグラボのファンが全回転してんじゃね
>>444 zbrushは32bitアプリだから4GBが上限
オークのところに
>RAM: 6GB (数億ポリゴンを扱う場合 4GB 推奨)
ってあるけど
普通カッコの前のGBより大きいときにかっこで注釈書くよな
前のバージョンのまま変更し忘れてるんだろう
たしか前はRAM2048MB(推奨4096MB)だった
バージョン上がるたびにこの数字上がってるからな
3の頃は推奨1024MBだったんだが
>Brushes used are flatten, smooth, dam standard, clay tubes, and layer
動画の説明にちゃんと書いてあるじゃん
>>449
マウスとタブレットが作業やりやすいんかな
>>451 3dcoatは最近流行りのcudaやopenGLっていうグラフィックボードの計算支援機能を使って高速処理を実現してるから、重たい事をやればそれだけグラフィックボードが電力を消費して熱くなるせい
>>450 見落としてました
ありがとうございます
オークZB4R2のマニュアルPDF版?某サイトから落としてきたんだけど、これ皆持ってるの?
某サイトから落としてきたものなら持ってない
ファイバーメッシュ良いね
家にも毛が生えた
ファイバーメッシュで最初に作ったのが陰毛だったのは俺だけじゃないと信じたい
プラグインってどうやってインストールするの?
ファイバーメッシュのおかげで「田舎の駅」みたいな情景模型も簡単につくれるね!
英語なんですよね…
英語読めない、読む気もないなら無理して使う必要ないよ
ポリペイントの流量の質圧切る方法ない?
>>464 高卒でももってりゃ、いくら歳をとって揮発してても
オンラインの辞書がありゃ全然読めるレベルだ。がんばれ。
そのくらいできないなら、このソフト使うのは難しいよ。
日本語環境の整備されてるソフトを使いなさいな。
zbrushとかmudboxで作ったキャラクターを人形化したい場合みんなはどうしてるの?
プロはどうしてるのかも気になる。
iModelaで自分で作るか業者に頼む
>>464 慣れですお。
それに「○キーをポチって△△を入力して下さい。
××をフォルダに入れてあれこれして下さい」くらい。
このスレでよく出てくるINTRODUCE ZBrushでさえも解説ページはそんなんです。
件の書籍にはポリゴンとはなんぞや?みたいな解説もあって、英語が苦手だと
読み辛いけれど、この板の住人なら今更エリックに習うような事でもないでしょ。
日本語で学び終わってます。あれも中学校の英語教科書の方がよほど難解です。
結構な数作ったけど全然上達する気配がないw
格子状のメッシュのローポリにポリペイントとかzapplinkやプロジェクションマスター使って線を引いたんだが
綺麗に引けない
ポリ数あげるか外部ツールでテクスチャ作るしかない?
>>430 返事遅れましたが、ありがとうございます
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 06:46:31.77 ID:Zccn7dQo
>>472 デッサンから創めてみればいい
2D絵が綺麗に書けないなら3Dは無理
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 11:43:35.20 ID:gfMrR2wP
QRemesherのプレリリースAlphaバージョン
>>476 んなこたーない
3次元を2次元の平面に落とし込む技術に比べて、3Dのハードルは低い
デッサン綺麗に描ける必要はないけど、デッサンやって
培われるような、お絵かきで言ういわゆるデッサン力はかなり重要だよね
Zbrushの欠点は最初作るときポリゴン数が多すぎることかな
ゲームに使うのに不適合だ。
そもそもなぜポリゴン数を上げてるのか納得いかない
静止画専用ばっかりじゃないことをわかって欲しい。リトポするのめんどくさいし
お前らはその点についてどう思う?
QRemesherか3D-Coatがあるじゃない
>>481 えっ?
リトポめどいならデシメーションマスターを使えばいいじゃない
そのままゲームに使えてるよ
なんなんだこいつ
以前来てたガキと同じやつか
> 634 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2012/04/10(火) 10:07:36.90 ID:AMeSNilw
> mudboxの欠点は最初作るときポリゴン数が多すぎることかな
> ゲームに使うのに不適合だ。
>
> 636 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2012/04/10(火) 11:15:26.57 ID:NWh/Qy5j
> そもそもなぜポリゴン数を上げてるのか納得いかない
> 静止画専用ばっかりじゃないことをわかって欲しい。リトポするのめんどくさいし
>>481 だからなぜ、ローポリでベースメッシュを作ると言う事をしないのだ。
zbrushで作る俺カコイイとか思ってんの?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 19:29:52.82 ID:PbgpJwrR
3Dでひたすら、モデリングしてたら、空間の理解が促進されて2Dイラストがいつもよりうまく描けるような気がした
逆にしても、関係性を実感した
>>482 3D-COATの自動生成てあんまり役にたたなくね?
ブリザードで一人日本人モデラーいるが
その人はデッサン下手w
でも海外で名の知れた鰤で働けてるので
海外の少なくともモデラーにはデッサン能力はあまり求められてないってこったw
そりゃマットペインターとかなら話しは違ってくるけどなw
>>488 背景モデラーらしいね。それならあんまデッサン必要ないかも
zbrushはリトポあるからいいけどmudboxはなぜ作らないのか
この辺の疑問はAutodesk社員に聞いてもわからないらしい。
実務だと元から通常ポリモデリングでしっかり作ってあるモデルを
更にディテールアップさせるってのがスカルプトソフトの主用途になるから
リトポって案外出番ないし
マドボ使える規模の会社ならトポガンぐらい用意出来るでしょ
まあ自前でリトポがあるに越した事はないけど
レベル2とかレベル3の機能が意味わからん
あれのせいでポリゴン数上がってまうし
そりゃそんな脳みそなら意味わからんだろ
あと色んなところで同じ事何度も書き込むな ウザい
zbrushのほうが難易度高いよね。
マジレスにしてもレベルが低すぎて笑えないし
ネタレスにしてもレベルが低すぎて笑えない
静止画専用で使う人が多いからだろ。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 22:16:01.30 ID:PziD18zE
637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 22:06:56.18 ID:p0GRxcMb
mudbox動画見て来た。これはもうzbrush超えてる。
昔、SI全盛だったころにmayaが出てきたのを思い出した。
zbrushが糞UIを放置してるのはチャンス。
ムッドボックスに咲きこされたなジーブルッシュよ
いい加減クソガキは割れ使って遊んでないで大学で勉強しろよ
zbrushはサブツール1つにつきテクスチャは1枚までなの?
テクスチャ使ったサブツール1と2をマージする場合は
もう一回テクスチャ作り直しになるのかい?
zbrushはオワコンだからmudbox使え
mudboxのほうがオワコンだろwwwwww
単発IDでいつまで頑張るのかね
学校も始まったんだろ?
PTexはなかなか良さそう
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 18:10:20.15 ID:Cmlu6tTi
LightBoxでCドライブ外にあるテクスチャにアクセスすることは可能でしょか?
もし可能でしたらご教授お願いしますm(_ _m)
>>508 ZTexturesのフォルダにドライブ・フォルダのショートカットを入れておけば
そこからアクセス出来る
>>509 無事アクセスできました。お早い対応ありがとうございました(^^
>>504は意地になって言ってるの?それとも本気でmudのほうが終わってると思ってるのか?
触らなくていいから
相手してもらおうと必死な子
ボンデジのPDF注文した。
印刷できないやつのほう買ったよ。
PDFの難点は作業しながら読みにくいんだよね。
デュアルディスプレイなら問題ないけど…
印刷できても200ページとかしないと思うんだよ。
コンビニによってはPDFの両面印刷ができたと思う。
あ、ごめん印刷できないのか。
>>515 そーゆー用途のためにタブレット買ったよ
読みやすさは紙の方が上だけど、検索性は電子がいい
mudboxは機能は充実してるね
またmud厨かよ
いい加減スレチ
そいつ自身はMudbox持ってないだろうけどな
久しぶりにリトポやってみて、前はもっとやりづらかった気がしたけどなんでかと思ったら
反対側がスケる変態仕様が直ってたのか。
他にも修正があったのかな、わりと楽にできたけど。これならわざわざ別ソフトでリトポする必要ないな。
あ、ここで単にタブレットていうとペンタブになっちまうな
アンドロイドタブレットのことなので念のため
>>519
あ、普通に分からなかった。タブレット端末を閲覧用に使うってことか。いいね
>>523 ポイントが面に沿って移動出来るようになったのも嬉しい
すみません
ZBrushの体験版が一時停止らしいので教えて下さい。
・Sculptrisとmudboxをさわった感じではSculptrisの方が使い易く感じました
これはZBrushの方が馴染むだろうと考えても大丈夫でしょうか
・その場合、ZBrushの機能を100としてSculptrisで出来ることはどれ位なんでしょうか
(ムービー等を見る限りでは20位かと予想しています)
ZBrushの体験版を待つのが正しいとは思いますが
よろしくお願いします。
>>527 ZBrush体験版いじってるけど今のところSculptrisのようにガシガシと思い通りの
スカルプトできる感じじゃないなー。視点の調整とかブラシの特性とか。
慣れとか設定もあるだろうからもっといじってみるけど、少なくともSculptrisは初めから
直感的なスカルプトできました。でも機能だけ考えたら10以下かも?>「20位」
ご参考まで
>>527 機能は10以下、多分7くらい
ブラシの書き味は80ぐらい
何も考えずに彫りまくる時は110ぐらい
今のsculptrisはzbrushとほぼ同じ操作だから、zbrushの体験版が使えるまでそのままsculptrisを使うのがいいんじゃないかな
他のソフトを触ってみたければ3d-coatってのもあるから試してみたら?
530 :
527:2012/04/13(金) 11:02:51.23 ID:08GlsUCD
>>528 直感的&ガシガシさはSculptrisの方が機能を絞ってる分、
ZBrushに勝ってる感じでしょうか
参考にさせて頂きます
ありがとうございます。
>>529 7ですか…想像以上にZBrushは高機能なんですね
参考になります
確かにZBrushの体験版待つのが良いのだと思うのですが
どうせならGWにガッツリ覚えたいと思いまして
3d-coatも触ってみます
ありがとうございます。
ハア?チルダてどれだよ?て切れながらぐぐったらドイツ人も困ってて和んだw
セドリックのPDFチュートリアル買ってみたが即ダウンロード出来ないのか
「手作業の処理が入るため、ご購入後、2営業日ほどかかる場合があります。 」とな…
こんな時間かかるダウンロード販売はじめてだわ
ところで質問なんだけど
普通はShift押しでSmoothブラシに切り替わるところを、任意の別ツール(例えばhPorish)に変更したりって出来ますか?
>>532 1ページごとに手作業でメルアド入れてるからな
>>533 できるよ、ってやってみればいいじゃん?ふざけてんの?
>532
買ってすぐにダウンロードリンク送られてこないから、
なんか手違いあったのかと思った。
質問です。
トロポジカルマスクを掛ける際、
アクションラインを離すと
自動的にブラーが掛かってしまい、再度
シャープ化させると効率が下がってしまいます。
シャープなラインを保ちつつマスキングすることはできますか?
すいません。
トロポ…×
トポロ…○
でした。
初心者で申し訳ないんですがZB mudbox どっちを勉強していけばいいですか?
使用グラフィックQuadro4000 X2 メモリ32GB
>>539 そのマシンスペックだとmudboxかな
どっち選んでも同じだよ
所詮はツールだし…
>>537 マウスボタンを離す時ALTキーを押しながら離すとシャープなまま出来るみたい
>>542 ありがとうございます。
購入時に付いてきた分厚いマニュアルを隅々まで
読んだつもりだったのですが・・・申し訳ないです。
AnatomyTools.comの人体模型買ってしまったw
色つきは気持ち悪いからグレーのやつ。
さすがに絵や写真よりもわかりやすいな。
>>532 514です。
平日午後3時ぐらいに買いましたが、1時間後ぐらいにダウンロード出来ましたよ。
ちなみに内容はイマイチでした。
一応タイトルはZbrush+3DS MAXとなってますが半分以上3DSMAXの解説です。
根本的な形状の作り方などはほとんど3DSMAXでやっています。
ZBRUSHは細かいシワの作り方など、味付け程度にしか使われていないと感じました。
これを買ってZBRUSHを勉強しようという本ではないですね・・・。
個人的な意見なので参考程度ってことで。
>>547皆そうなのか、高いグレーのが何処も売り切れだよね
セドリックは、MAXで作ったモデルをOBJにしてZへインポしてますが、Gozというのは使わないほうがいいのですかね。
>>547 あれ欲しいんだよな
腕の筋肉がまだよくわからないんだけど立体で始終見てたら頭に入る気がする
でもアレ部屋に置いとくのは怖すぎるw
いや普通に置物としてもカコイイよw>AnatomyTools.comの人体模型
俺はグレーより色付きの方が分かりやすくていいと思うけど
人体模型欲しかったんだがAnatomyTools.comのって直接頼んで個人輸入か?
>>554 日本のamazonとかで手に入れば一番良かったんだけどどこも品切れ。
おれが買ったのは本家のサイトのMale figure: Art-pro v2Aというやつで
本体価格が299ドル、送料が割りと高くて107ドルで計406ドル(34,417 円)。
それと別に関税(日通で代引)が1300円かかった。
注文から2週間くらいで届きます。
おれが想像してたよりも若干小さめ(箱はでかい)
台座が回転。頭と腕とちんこがかなり強力な磁石で取り外し可能。
特に頭が取れるのが良くて手のひらでコロコロしていろんな角度で眺められる。
まあ買って後悔はしないと思う。素晴らしい出来。
ちなみに女体モデルの方はアンジェリーナジョリーの顔になってる
サンクス
ち○こ取れるのはいいね。
サイトで見てち○こあったら会社に起き辛いなって思ってたところだった
でも送料高いね
バーバルさんアレンジじゃまですww
誤爆
先日Zbrushを購入して、習熟を行っているのですが、質問させていただいてええでしょうか・・。
DCCツールでざっくりモデリング、UV作成>OBJでZbrush読み込み>ブラシでコネコネして、polypaintで色も書き込み
ここまでやったのはいいのですが、ノーマルマップとカラーマップをエクスポートしようとすると、
Zbrush内でtoolのuv mapでuvを新たに展開しなおさないと、
normal mapのcreate normal mapと、
texture mapの、new from polypaintのボタンが、灰色になったままでテクスチャを生成することが出来ません。
DCCツールで作成したUV情報を元にしてテクスチャを生成したいのですが、チュートリアルなどを見てもuvmapで再生成を行う手順を経ているようです。
何か根本的なところで間違っているのでしょうか・・。
参考になるようなページ、動画でも構わないので、教えていただけたらうれしいです・・。
バージョンは4R3で、DCCはXSI MOD TOOLでFBXで吐き出した後、FBXコンバーターでOBJに変換しています。
初歩的で申し訳ないですが、よろしくお願いいたします。
>>560 インポートした時点でUVが無くなったか、
制作の途中で誤ってUVを削除したのを気づかないで作業を進めた可能性がある、
とか考えられる。
再度、元オブジェクトをインポートして、
UVを持っていれば、
これをターゲットオブジェクトにして、
・UVマスターを使って、作業したオブジェクト(ソースオブジェクト)からUVをコピぺする。
・ターゲット(UV持っている元オブジェクト)をDivideして、ソース(作業した奴)の作業内容をProjectAllして、
New From Polypaint してテクスチャ作る。
のどちらか、やってみたらどうだろう?
解決しました!
どうやらモデルを配置する際に、Make PolyMesh3Dを押していたのが原因のようです・・。
これって本来は装飾とかでモデルを付け足したりするときに使うような機能なんでしょうか?
ともあれ、教えていただきありがとうございました!
違うよ。Make PolyMesh3Dは現在の形状をポリゴン化する機能。
プリミティブをポリゴン化するときとかに使う。MAXとかMayaにもあるでしょ。
>>553 医師にしてみたら商売道具か教材なんだろうね。
美術畑の人間は素人から達人までこういうのを飾りにもするww
あ〜動物の頭蓋骨ほしい!
5分の1スケールくらいでリアル動物骨格シリーズあればいいのに(1個5kくらいで?
象とかキリンとか鯨とか欲しい
3Dデータでないかな
手や指先で触りたい
zbrushの購入を考えているのですがちょっと質問です
炎や煙や爆発のようなエフェクトはzbrushでも作れますか?
一般人もプラグインを制作できて便利な機能がつかえたりしますか?
>>568 できないよ
根本的にzbrushの用途を間違えてる
そういうのは統合系ソフトでやるもんです
BlenderやMaya、3dsmaxなど
さすがに釣りだろw
CG始めたての頃はこんなもんだろ
特に最近はZbrushで入るなんて人も聞くしなー
穴開けたモデルでリトポが面倒かったんで、初めて3dcoat使ったんだけど、併用してる人は他に3dcoat側で何してるん?
Zbrushでハヤシライスの作り方を勉強できますか?
余裕で出来る。
SpaceNavigatorをつなげてみたら実は使えたりとかないですかね?試した方いませんか?
拡縮や移動や回転ができたら嬉しいんだけど
>>575 俺が今全国チェーンのハヤシライス専門店を展開しているのも
zraushのおかげだ…
>>548 俺は土曜に買ったらしっかり2日待たされて月曜にきた
土日はメールアドレス焼付け作業してくれないみたいだな
でも元々maxユーザーだし値段も手ごろだし内容はとっても満足
実践的ですごい参考になるわ
武器とかベルトのバックルとか完全にmaxで作ってるから
全部ZBでやりたい人だと不満出そうだけどもw
>>579 レスありがとうございます
先ほどSpaceNavigatorとPowerMateという物を借りてきたんですが両方ともZbrushに反応しませんでした
前スレでSpaceNavigatorを使えると書かれているのを今見つけたんですが何か特別な設定をしないと動かないんでしょうか?
PowerMateでブラシサイズ変更の設定をしましたがそれも効きませんでした
ZBrushは外部プログラムを弾いているんでしょうかね
Photoshopには両方とも設定した通りに反応するんですが
エリック・セラのチュートリアルのweb版があるけど、微妙に高いけどあれやった人いる?
さすがに居ないか・・・
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 21:40:47.87 ID:DAS8BfVt
657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 10:17:36.82 ID:6qfvfE+e
Mudboxてスカルプトの深度情報もレイヤー分けして重ねられるんだっけ?
大きなスカルプトのレイヤーと、細かいシワとかノイズのレイヤー分けて作業できると便利だな
658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 11:10:42.19 ID:ayd8uX8U
できる どのレベルでも持てるようになっている
659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 11:29:32.66 ID:6qfvfE+e
いいな
それってもしかして、ZBや3DCと比べてすごいアドバンテージじゃね
662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 14:20:41.82 ID:erDg8L35
ZBのレイヤは単純にXYZの座標差でしか頂点移動の情報を持っていない
MBのレイヤは法線基準で頂点移動の情報を持っている
肘を曲げたレイヤAと手首を曲げたレイヤBをそれぞれ作ったとして
ZBはこの2つのレイヤをオンにすると異様な形状になるが
MBは破綻せず両方の変形が組み合わされる
何コピペしてんだよあと勝手に削るなよヽ(`Д´)ノ
660 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2012/04/17(火) 11:47:57.92 ID:ayd8uX8U
どうだろう
レベル変更自体が一種のレイヤ的操作なのでそこまで…とも
便利ではある
661 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2012/04/17(火) 13:38:06.22 ID:P8QFgJb4
ZBもレイヤ分けて重ねられるけどな
663 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2012/04/17(火) 17:12:12.26 ID:6qfvfE+e
>>661 あ、ほんとだZBでもあったわ
チュートリアルとかで見た記憶が無いのは単に俺が見落としていただけか
てゆーかキャンバスのレイヤーとスカルプトのレイヤーがまぎわらしいな〜
このやり取りは面白い
>>657はLayerタブに気付かず質問している
>>658は操作が最上位レベル限定のZBrushとMudboxの違いだけ言及している
>>659はレイヤがあるのはすごいとMudboxを持ち上げる
>>660は最上位以外で操作できても大したことないとMudboxを下げる
>>661は勘違いを正す
>>662は詳細を語る
>>663はLayerタブに気付く
と書いて思ったがGeometryタブのすぐ上のLayerタブに気付かないってあり得るのか…?
>>585 今日教えてもらうまで知らなかったよわるかったなヽ(`Д´)ノ
ずっとmaxは使ってきたから3D素人ってわけでもないけど
ZBじゃ何が出来て何が出来ないかサパーリなんだよ…
ボンデジで買ったら一応チュートリアルは付いてても全機能解説してるマニュアルは無いみたいだし??
ペンタブの筆圧を無効にするにはどうすればいいの?
ペンタブスレで聞いてください
>>588 フォトショだと「筆圧でサイズを調整」みたいなボタンがあるけど、
ZBには類似の機能はないってこと?
>>589 ブラシのとことpreferenceのとこ
>>590 ありがと
Preferences>Tabret>Size sensitivity
を0でできた。
ボーンデジタルで購入した人で、
ZBrush4R2bR3日本語マニュアルのメールとか来てる人いますか?
それとも対応しないままなんですかね。
今の機能はある程度把握しているから、支障はさほどないんですけど、
この先のオークのサポートと比較して考えると、ボンデジで購入した事が
悔しくて仕方がない。
>>592 わからんよ。zbrush5で特典を打ち切られる可能性だってある。
利点の新機能PDFもまぁ便利ではあるが、無料動画見てればわかるかと。
今なら以前より安くなってるし、日本語マニュアルがあるだけマシ。
>>592 Maxwell Renderスレを読んでたら代理店移行が阿鼻叫喚の惨状でたまげたなあ・・・
オークとボンデジでなんでこんなに違うんだろね
>>593 >>594 レスありがとうございます。
代理店見極めも必要って事と、
自分でとにかく必死になってでないと上達しないという事ですかね。
返信もらって気持ち楽にはなりました。
あとは次回アップデートの機能強化に期待しつつ、独学続けます。
>>595 ここにも相談してくれよな
答えられるのだけ答えるから
ZBについてはボーンデジタルはオークの2次代理店だったけど変わったのか
ボーンデジタルはちとえげつないよね。
サポートにあんだけ金とるのはどうかと思う。
だって、何にしたってサポートが必要な時って少ないじゃん。
こういう掲示板で聞けば済むことのほうが多いわけだし。
それこそ金取るならオークのように日本語PDFをつけろって話だ。
日本の販社に期待するだけムダ
そもそも奴らは売り上げにならんことは一切やらないしw
ボンデジの20000ポイントおまけに釣られて買ってしまった俺は負け組か
分かる人が居たら教えてつかーさい
2PCにインスコして
それぞれアクチ、動作確認
(仮にA、Bとする)
暫く使ってたらBだけアクチ窓が何故か開いて
再アクチしようとしてもアクチ出来ず。
アクチコードを再取得しようとしても
もう入ってるだろボケ!と言われて蹴られる
Aは問題なく動作してる
同時に起動はしてない
どうしてこうなったんでしょ…orz
どうしてかはわからんが再取得できないならpixologicでディアクティベーションしてもらうしかないな。
> もう入ってるだろボケ!
このページにディアクティベーション申請のリンクがあったと思ったけど。
>>602 無いんすよソレが…
クリップボードにアクチコードをコピるボタンしか出てない…
ディアクティベートてアクチコード3つ目を取得して1つ消すヤツですか
うえ〜…
> クリップボードにアクチコードをコピるボタンしか出てない
「もう入ってる」みたいな表示が出る場合は
新しいコードは表示されないはずなんだがなあ。
申請しないでアンインストールして入れなおせば直るかもよ、それなら。
>>604 あ、再申請した時は新しいアクチコードは出てないです
で、アンインスコ、フォルダ削除後再インスコして
Bに使ったアクチコード入れたら
初めてアクチした時に一瞬出た通信してるっぽい窓もナシに
WebActivationとか選択する初っ端の窓に戻される状態…
すんません、取り敢えず似た症状の方居なさそうなんで
素直にオークサポに泣きついてみます
レスいただけた方サンクスでした
別PCのZBrushに切替える前にDeactivationの手続してる?
r3にしてからmoveブラシの引っ張れる限界点?(強度は100なので原因ではない)
が如実に狭くなってるのですが
同じような感じがする方いらっしゃいますか?
え?
2台同時に使わない限り2台のPCにインスコ可って
マシン切り替える度にアクチ解除と再アクチが必要なんですか?
それじゃ”2台同時に使わない限り”って注意書き要らないじゃないかー!
オークに騙されたのか…orz
まあサプライ側が「何をもって2台同時に使ってるか判断するか」考えれば思い至りそうなもんだが
騙されたとかw
だとすると、むしろ暫くとは言え、Aのディアクティベートせずに
Bでアクチ完了して使えてたのが何だったんだ…
■2台目のアクティベーション
ZBrushは「同時に使用しない事を条件」に一人のユーザーが2カ所までインストールが認められています。
例えば会社と自宅。デスクトップとノートPC等の条件です。
2カ所目のライセンスを取得するには、前記の手順で2カ所目のマシンにZBrush 4 をインストールします。
ZBrush 4R2 を起動し、オンラインアクティベーションを選択します。
登録したe-mailアドレス、ZBrush 4 のシリアルを入力します。
"DESCRIPTION OF COMPUTER"の部分には、1台目とは別のコンピューターの識別名(ニックネーム)を入力しましょう。
例えば、1カ所目で homeVISTA と入力しアクティベーションした場合、
2カ所目は work_akihabara とでも入力します。(オススメはマシン名です。)
通常通りアクティベーションコードを取得して完了です
■ライセンスの返却
マシンの買い換え等でZBrushのライセンスを移動したい場合は、いつでも好きな時にライセンスを返却する事ができます。
ライセンスを返却すると、同じ"DESCRIPTION OF COMPUTER"名でライセンスを再取得する事ができるようになります。
これでディアクティベーション要るって読み取れるワケない…orz
>>608 騙されたとか言うな。Zbrush4R3だよな?(バージョンを書いてほしい。)
ZBrushは1ライセンスで識別名に関係なく3回までアクティベーション可能なんだよ。
実際に自分は2台のPCにインストールして問題なく使えているよ。
Zbrushを再インストールしてみれば?同じマシンだとしても3回以上アクティベーションすると
「You have reached the maximum number of activations for this serial number.」って
言われるからそこでライセンスの返還が出来るはず。
個人的にはお前さんの2台目のPCがおかしいと思う。
>>612 Zbrush4R3です
Bでwebアクチコード再申請したんですが
You have〜って出るのは
webサイトで、ですよね?
それが出ない…
そしてオークサポ返事はやっ!
PCの時計を確認しろ→した、狂ってない大丈夫
要らんファイルを削除しろ→フォルダ込みでアンインスコ済み
再度アクチしろリセット申請しろ→BのPCじゃ今んトコ出来ねぇヨ!ヽ(`Д´)ノ
動作安定すっから3Gスイッチ入れろ→Bは2Gしか詰めてなかった…orz
しょうがない、家帰って休眠してる3台目セットアップしてアクチコード申請します…
Aでディアクティベーションしてみたらいいんじゃないの
…それもそうですね…
改めてレス頂いた方
ありがとうございました。
>>607追記
どうやら大きなモデルだとmoveブラシが働かないようです。
通常のプリミティブからスケールトランスフォーム(デフォルトのHotkeyはE)で5-7回大きくした程度で今回の症状が現れます
異なる環境でも現れるのかレポート下さい。
以前はこんな事なかったのにな・・・
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 21:16:08.28 ID:CtYwqYrB
このソフトで出力したノーマルマップがポリゴンのエッジまで立ってるんだけど、なにか設定で変えられますかね?
xNormal使え
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 23:26:57.75 ID:CtYwqYrB
>>618 ありがとうございます。お礼がしたいです。
lightbox使って下絵表示してる時にmoveブラシだけはいつも効くのですがstandardブラシやsmoothが効いたり効かなかったりします。
下絵の下にオブジェクトがあれば必ず効くのですが、そうでない時に効いたり効かなかったりで原因がわかりません。
どうしたらいいんでしょうか?
>>608 先に日本語勉強しろ。
そんなこと理解できないようじゃ仕事はないぞ
subdiv1にローポリで、
5まで分割してから彫り込んでノーマル出してるけど、
みんな同じやり方かな?
2や3で下地整える事もできるけど。
左図からMove使った場合ってことでしょ?無理
Transpose使うとかすれば出来ないことではないと思うけど
>>624 ああMoveじゃダメなんですか、残念…
>>623 動かしたいところ以外をマスクしてブラシサイズを256にしてモデルを豆粒くらいの縮小表示にしたらmoveブラシでも出来るよ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 12:39:52.64 ID:8gECSAcE
ひょっとして三角ボリゴンからサブディビジョン上げていったらノーマルマップ吐いた時にジャギーがヒドイ?
メッシュなんだっけ?あれの情報まったくでないな
初心者です。
mayaでローポリモデルを作る↓
GOzでZbrushでスカルプトする↓
mayaに戻したあとに最初のローポリモデルにノーマルマップを反映
などはできますか?
>>628 メニューにも出てるんだから、流石に追加情報欲しいな。3dコート買ってしまいそうだわ…。
xnormalってDirectx9だと動かないんだっけ?
XPのほうではインスコしても起動できなくて、vita以降のOSだと起動できるんだけど
googleearthもdirectXで起動すると起動しないんだよな
なにかグラボがおかしいのかもしれん
directX入れなおしてもだめだし、グラボのドライバー入れなおしてもだめだ
立ち上がれ!xNormal!!
>>629 なんでローポリモデルから作るの?最初からスカルプソフトで作ればよくね?
もちろんゲームで使うならリトポしなくちゃいけないけど
>>634 直感で適当にしか作らない人?
ローポリ段階で固まってるなら、ディティール足せば終わりじゃん。
>>629 もちろん普通にできる。
その場合はベースメッシュとか言う。
>>634 ちょっとは実例調べたほうがいいよ
前提の是非を問うとか頭おかしい
zsphereで髪の毛を作ってるんだけど綺麗な曲線になるので
クラシックスキニングにしてるんだが枝毛みたいに途中で分岐する髪の場合
分岐する場所が変になるんだけどあきらめるしかない?
おまえらどうせ静止画でしか使わないんだからリトポすんなよw
ぶっちゃけリトポは自動でやってほしい
それかリトポにバイト雇いたい
自動リトポといえば3D-COATか
あれ役に立たんわw自動リトポすると原型崩れるし意味がない
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 21:09:22.69 ID:8gECSAcE
normalmapがキレイに出ねーッ
>>616元々ZBは許容エリアみたいのあるよ。物体が大きくなると利きが悪くなる
俺原型製作に使ってるけど、リアルサイズでやるとブラシの効果が変わるんでZBの有効エリアで作業して最後にスケール調整してる。
3D-COATも自動リトポだけはすんな
自分で原型作ったほうが楽
この前zblush初めて触ってみたけどすっごく楽しかった!
球体とかぐにぐに動かして遊んでた
>>643 ZB内に空間のスケールみたいなものあるんだ?
他ソフトで巨大なオブジェクトを作ってインポートすると上手く扱えなくなるってことなのか
オブジェクト毎に空間調整してくれればいいのに。
もしくは取り込んだ時のサイズを記録しておいて
ZB内プリミティブを基準とした大きさに自動でスケールして
吐き出すときは最初に記録した位置を基準に増減を加算するなんてどう?
>>647 無いよ
配置した時のツール毎の大きさは記憶してるけど現実空間のスケール的なのはまったくない
ZBに読み込んで大きすぎたり小さすぎたりした場合はunifyボタンを押せば勝手にいい感じのサイズになる
>>647,650 unifyボタンはZBの最適空間(ワールドエリア?)にはめ込むようになるけと、パーツ1個ごとだとサイズがバラバラになる。毎回パーツ固めてunifyやるのもめんどいから最初から最適空間内で処理するのがお勧め
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 16:04:56.78 ID:wQX7i5GE
Xnormalで出力してもキレイに出ません。何かが間違っているのでしょうか。
ローポリからスカルプトしてノーマルマップを出す場合に、みなさんが気をつけていることなどありますか?
karmakat氏のzipper brushをダウンロードしようとするとおっぱいが出てくる…。
皆何処で入手してるの?
>>654やっぱりここでもおっぱい出るんだけど…
俺だけ?
おまえさんもしかしてブラウザでみてて2chの広告のこと言ってないか?
おっぱいの上のリンククリックするかURLをブラウザに直接コピペしてみw
そういう事かw
オッパイってなんの事かと暫し考えてしまったよw
ブラシで描いてそうなるのかと思っちまった
R3でノーマル良くなったとかそういうのはない?
ZMapperさえ存続してればなぁ
DL出来ました、お騒がせしてすいませんでした。
iPadのSafariで開いていた事が原因だったみたいです、どうも失礼しました。
結局xnormal使うしか無いのか
おっぱいブラシって需要あるかなあ?
>>664 insertBoobブラシですね、わかります
>>664 オブジェクトで作って形のタイプ別に配布
ダイナメッシュで融合化
俺は四角の各面に違うサイズのオッパイ造って使い回してる。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 00:54:26.28 ID:RZ/EJOZ/
おっぱいをコネてるときのお前らの顔を見てみたい。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 01:02:51.22 ID:RZ/EJOZ/
おまいらってブラシの設定とかどうやってんの?
focalとかz intensityとか。
>>668 / ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
material→modifiersのtextureの欄にある画像についてですが
一般のテクスチャーのようにCloneやExportなどの方法で外部に取り出すことは出来ないのでしょうか?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 16:15:31.15 ID:EAkz92FI
レイヤーをつくってそこにポリペイントしてから
いったんrecordを解除。
その後に再びレイヤーのrecordを行ってポリペイント、
そして再びrecordを解除すると
強制的に今までのポリペイントが焼き込まれてしまいます。
ずっと昔のバージョンからそうなのですが、
これってバグなのかやり方間違ってるのか
いまいちわかりません。
どうやったらレイヤー上のポリペイントを
継続できるんでしょうか?
>>620 lightboxじゃのうて、spotlightでは?
画像を下絵として普通に使いたい場合は、
Brush -> Samplesの [Spotlight Projection]
をオフにする。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 07:00:08.41 ID:68iOrVeP
autodesk zbrush6.0
通常価格 248,000円
サブスクリプション 79,800円
゚ 。 ,∧_∧ ゚。
゚ ・(゚´Д`゚ )。
(つ ⊃
ヾ(⌒ノ
` J
「B」キーで出てくるパレットの「QuickPick」にデフォルトで並ぶツールを任意のものにカスタマイズすることは出来ますか?
また、「B」キーを押さなくても常に任意のツールアイコン複数を画面上に出して並べておくようなことは出来ないでしょうか?
毎度毎度、ツールの選択に結構手間取るもので…
ZB4R3です
Activateできるのって2台でしたっけ?3台でしたっけ?
2台許可されているけど1つ余分にあって3つでしたっけ
コードの発行は3つ
ただし、アクティベーションは2台まで
3台目はライセンス違反
>>681 何となく分かりました
有り難うございます
なんか起動毎にアクティベーションコード要求されるようになっちまったんだが
なぜだ?
ん?直った
デアクティベーションしてないのに
なんでだろう?
zb起動中に他のアプリ触ろうとしたりタスクバー付近をクリックしたりしなかった?
タスクバーというより
なんかブラシのショットカットとか触ってたら
何か押したらしく、虫眼鏡ツール?みたいになって
直すためにいろいろ押してて直らなかったから終了させて起動させたら
アクティベーション求められてしまった
ディアクティベーション要求は以前受けた事あるけれど、
あれって手動なんだね。自動化した方が楽な気がするのだがw
Ghostボタンが押せない状態なんですが
押してスケスケ表示が可能になる条件は何なんでしょうか?
>>692 Tranpがオフになってないか?
Ghostは、Transp押してからの2段設定になってる。
頻繁に使う場合、マクロにしてもいいかも。
右クリックでブラシサイズとか調整できるやつでるの止める方法ってあります?
スペースキーでだけ開くようにしたいのですが
Alt+右クリでの移動とかでたまに暴発するので止めたいです
スペースでパンしたくなるのは写真屋歴が長いからだろうか…
「」でブラシサイズを変えようとしてしまうのは(ry
lightboxが開けなくなるバグ発生
どうやらUIカスタマイズの際に出たバグみたいで、UI保存してしまったから
UIの設定ファイルを消すしかなくなった。
とても面倒です
右クリックでクイックメニュー開くの止める方法教えてくださいまし〜
自動机は日本に恨みでもあんのかってくらいボるから嫌い
今更だけどGoZて凄いな、別ソフトでベースのトポロジ変えてもハイポリのスカルプト情報までそれなりに適用してくれるとは
ところでローポリモデルをDivideすると、一番下のレベルの形状がスムースされて痩せてしまうのはなんとかならないですか?
>>701 Divideする前に一番下のレベルのポリゴンをstoreMTしておいて
後でswitch
これを繰り返す
>>702 なるほど!有り難うございます
ZBってモーフがらみのTipsが非常に多いすなあ…
>>696 「」でブラシサイズの変更って出来なかったっけ?
使わないから忘れたけど
>>705 英語版が安いんじゃなくて「日本国内に居住する人間向け」のが高い
前者は3495ドル=約28万
後者は53万
きょうはクリーチャーをつくったよ
すごくおもしろかった!
ソフトほしいけど高いなぁ・・・
右クリックメニューうぜぇぇぇ
>>706 では外国のアマゾンとかから購入したらいかがじゃ?
ジョーシンで絶賛投げ売り中のHPのタブレットノート買ったんだけど
CPUが結構高性能なんで普通にZBも使えるわ
液晶画面に直接描いて彫るのって未来的で楽しいけど
ペン先で彫り中の部分が見辛いから結局板タブの方がやりやすいな
>>711 機種名と値段教えてもらえないかな寝っ転がってだらだらしながらこね回したいのでいい機種ないか探してるんだ
>>713 ジョーシンのネットショップで2760と検索すれば出てくる
本来は10万以上してたっぽい
ワコム入っててデフォルトじゃ筆圧機能無しだが
それを有効にするドライバがある
ただ冷却音が結構大きいんでそこを許容できるかどうか
以上ステマ
>>714 便乗して質問です。
メモリは増設してますか?最大8Gまでということですが、
その場合は4G×2になりますか?
>>714 そのノートで100万ポリ以上のざっくりsdiv7位のモデルってサクサク回せる?
>>715 スロットは2つデフォは2Gメモリ1本
今は4Gx2入れてるけどOSが32bitなので3GB認識…
3千円で64bit版のOSディスク送ってもらえるらしい
>>716 メモリ3Gで500万ポリぐらいのサブツールはサクサク
800万ぐらいになってくると
サブディビLVの行き来やHide/Showが重い
ブラシや視点操作はまだ軽いんでメモリの問題だと思う
>>717 片側ツールバーなら普通にいけるけど
両側ツールバーは流石にキツいね
よし、メモリ8GBにSSD128GB、windows7の64bitを盛れ!
かなり快適になるぞ
x61tで捏ねてたのを思い出すわあ…
>>718 これってタブレットスタイルでZBの操作どうなんの?shift.alt.ctl操作がそれなりに使えるなら欲しいわ。
画面上のソフトウェアキーボードを叩いて
Ctrl+Shift押しっぱなしの状態作ってから
ペンでドラッグとかで出来るけど
キーボード使ってるときの操作感には程遠いな
俺はノーパソ形態のまま膝に乗せてやってるわ
>>721 やっぱそうかぁ。ごろ寝ZB用pcなんて都合のいいもんそうはないか…。いや、でも参考になった、マジサンクス!
ごろ寝でCGできるなんてある意味すげぇなw
俺はごろ寝では本や漫画も読めない
肘とか痛くなる
ソファーならできるが
>>725 音声でキー入力出来るアプリあるから
ポゥ ダッ フォーッなんかをshift.alt.ctlに割り当てたら寝ながらでも出来んじゃね
>>725 ワイヤレスのミニキーボード(ポケモンキーボードとか)やワイヤレスの左手デバイス(ナビコンとか)を使えよ、捗るぞ
ctrl+shiftはポゥとフォーッを同時に発音するのか
>>724 光らせて影つけたら誤魔化せそうじゃね?
右クリックのクイックメニュー無効にしたいけど
スクリプトとかでどうにかなる?
マウスの右クリックを無効にすればいいじゃん
>>734 マウスナビゲーションは使いたいのよ
クイックメニューを開くのをスペースキーのみに限定したい
クイックメニュー”が”ね
書き足したりすると間違った文章になっちゃう時あるから注意しないと
「の」は「操作」とかの置き換えの意味と考えられるから
美しい文ではないが文法的には問題ないだろ
クイックメニューを開く操作をスペースキーのみに限定したい
>>737 うんまあそうなんだけどね
のとかにすると子供っぽいかなと思ったのと
もともと”クイックメニューをスペースのみに限定したい”に説明不足かなと思って付け足して書いたから
どうでもいいねw
というわけで
クイックメニューをスペースキーのみに限定する方法求む!
と書いてるときに応急処置閃いた
ありがとうございます!
>>738 > と書いてるときに応急処置閃いた
おいおいソコはどーでもよくないから詳しく!
>>739 あくまでも応急処置なので
クイックメニューをスペースキーのみに限定するわけではないものですが
Priference>interfaceのclick timeを最小の0.01にします
これで右クリックの暴発スペースは減ります
ですが、これによってマスク反転がctrl+クリックではほぼできなくなります
なのでペンタブのプロパティで、zbrushの操作時のみ、第二ボタンをキーストロークでctrl+Iにして
右クリックナビゲーション、クイックメニューの暴発防止とマウスクリックによるマスク反転を両立させました
×暴発スペース
○暴発
>722
今時のCGってこんなにマップ作らなきゃならないんだなぁ。
いか〜〜ん
表示非表示の反転が!!
解決!
showPtをctrl+shift+Iにして
使わないstoreconfigのショートカットをこちらに割り当てることで
今までの操作性を維持することができました
カスタマイズしていけば俺も使い易くなるのかな
良く考えると頻繁に使うブラシをいつも見える所に置くだけでも改善するのかも
カスタマイズの仕方がよくわからないけど今度調べてやってみよう
>>740-744 詳細乙
なんか色々いじらないとダメみたいだが基本は「click timeを最小の0.01に」ってこと?
あとで俺も試してみるわ…
>>745 カスタマイズはおすすめだけれど、ブラシだけならショートカットが良いと思う。
なんだかんだで割り当てはブラシのイニシャル等だから気付けば覚えやすい。
スムースブラシのモード切替のバーは常に表示しとくと楽だよ。
あとはお好みで。
zブラシのモデルのノーマルマップをとってリトポして適用する下りがいまいちわかりません。
参考になるサイト等はありますでしょうか。よろしくおねがいします。
>>747 >スムースブラシのモード切替のバー
てなに? 何か俺の知らない機能があるんだろうか、知りたい。
>>749 ブラシパレットのSmooth Brush ModifiresにあるWeighted Smooth Modeスライダーの事じゃないかな?
0〜8まで9つのスムーズモードの切り替えができる。
>>722 これ値段が $499.00 て書いてあるんだが4万9千円もするの?
それか4900円?どっちだろ
いつから1$=10円に?
>>751 1ドル 81.155 円だから
499ドル は、 40496円ですな
で、すんません
超初歩的な質問ですが
ZBrushでテンプレートとか下書きとか言われる
2D絵(jpegとか)を読み込むのってどこからロードしたらイイんでしょか…
>>752 そこのCGサイトくだらんジャケットでも6千円で売り出してたし
金儲かるのかな
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 11:28:56.55 ID:tTC546Y1
しかもどの商品もポリゴン数多すぎだな。
リトポしないと使い物にならんぜ
turbosquidはユーザーが作ったのをユーザーが勝手に値段付けて売ってるだけだぜ
だからSphereで$10000とかつけてもいいんだぜ
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 12:03:45.18 ID:QkTXMRTS
turbosquid系てなぜか割れでは配信してないよな
著作権違反なのかね
BPRでTransparencyがレンダリングされないんですけど、なんか落とし穴て思いつきます?
(RenderパネルでTransparencyにチェック入れてSub toosでフラグ立ててます)
グラボですかね?(ちなみにGTS450です
>>758 サブツールのフラグって意味がわからんけど、R2から透明の設定方法が変更されてる。
Render propertiesのTransparentをオンにするのは同じ。
透明にしたいサブツールを選択してToolパレットのDisplay PropertiesでBPR Transparent shadingをオン。
これでどう?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 15:44:24.12 ID:DhOYe+fx
正直なんでCGの売買てちょっとしたやつでも6千円とか1万円以上するの?
こんなの1000円とか2000円ぐらいの価値しかないと思ってた・・・
買う人が少ない割に
作るのにはスゴイ手間がかかるからじゃね
age単発の変なヤツが来てるようだ
相手しない方がいいよ
>>759 レスおくれてスマソです、むしゃくしゃして組み立て家具組み立ててたもんで
で、透明になりました〜!ありがとうございます!
イントロデュースやってるんですけど、R2^R3のアップデートマニュアルも見ないとだめですね
>>750ありがと。
マジか、知らなかった。そんな事日本語マニュアルに書いてたっけ?
いろいろ試してみます。
>>765 日本語マニュアルがどれを指して言っているのかわかりませんが、
この機能が付いたのはZBrush3.5(R3?)からなので3.1のマニュアルには載っていません。
ZBrush4の日本語マニュアルは持っていないのでわかりませんが、載っていないとおかしいですね。
オークから買った人なら無償提供されているはずのZBrush3.5新機能ガイド日本語版PDFに載っています。
4.0でワイヤーフレーム表示できないけどバグ?
みなさんは、どのくらいのポリゴン数まで
快適に動作できてますかね?
リトポって3Dcoat?だと簡単なんですか?
体験版でもリトポしてセーブできるんですかね?
カーソルの位置に向かってズームできませんか?
指先をズームしたいのにオブジェクオが画面外にスッ飛んで行ったりしてしまいます
あとスカルプトをしている部分を中心にカメラを回転できませんか?
>>771 キャンバス右のLocalボタンをオンにすると最後にブラシ操作した地点を中心にズーム、回転ができます。
またLocalボタンをオンで右クリックナビゲーションを使えばサーフェース上であってもカーソル位置を中心にズーム、回転ができます。
右クリックナビゲーションはPreferencesパレットのInterfaceメニューからRightClick Navigation をオンにすると使えるようになります。
ただ右クリックナビゲーションは少し前の書き込みにもあるように同じショートカットを使うクイックメニューが出てしまう時があってそれがウザいです。
>>772 おおお!ありがとうございます!できました
やー久々に大笑いさせてもらいました
笑いの神様やで
マジレスすると3DCの公式動画のリトポの見るといいよ
オートていうかメッシュの粗密を設定したり流れを設定したりするからハーフオートかな
>>774 mudboxと3dcoatの使い方が間違ってるだけなのでそれぞれ該当スレで質問してください
あなたはここにいるべきではありません
存在がスレ違いです
プレビューしながら密度やメッシュの流れ決められたら最高なんだけどね>3DCオートリトポ
現状はトライアンドエラーが結構めんどいのでむしろ手作業でやっちゃった方が確実だったり
あー腹いてー
天才レベル
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 17:08:53.28 ID:qlmiXfak
彼はunityスレでリトポくんと呼ばれている池沼なのだ・・・もうかれこれ1ヶ月はこんな事をやっているのだ・・・
おかしいやん…
何もかもおかしいやんw
自動リトポの時出るダイアログを何だと思ってるのだろう
この世界がどう見えてるのかも気になる
おまえら笑いすぎてキャラ作りに専念できてないだろw
まさかこのスレでこんなに笑えるとは
このレベルでソフトを一式持ってるのが驚きだよな
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 18:33:20.15 ID:kk7Vtsv1
むしろ自動リトポより手動でやったほうが確実だろw
>>786 割れだろ
mudboxスレで意味わからない発言していた
自動リトポのガキこんなとこにいたのかwww
お前どこ行ってもみんなに笑われるんだなwwwwwww
マジレスすると200万でCGの基礎から教えてやってもいいぞ
毎回返信を一切してこないってところに真性を感じる
ポリゴンの分割の仕方で悩むけど
リトポ自体は難しくはないな。外部ソフト使う必要もない。
この悔しさをバネに
彼は数年後、日本を代表するCGアーティストへと駆け上がっていく
リトポしたくないなら最初からスカルプソフトで作るな。
何がそんなにおかしいのか、俺にはさっぱり分からん…。
自演乙
リトポ君ってリアルタイムレンダとプリレンダの区別も知らないでしょ
ただポリゴンの数が減って型は劣化しないと思ってるからね
あの手の初心者は
>>789 200万じゃ割に合わないと思うよ
CG以前にちょっとやばい
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 00:31:56.85 ID:Vp+coE/v
彼はやたら解像度という言葉を誤用している。
もう許しておあげて。
腐った流れをいつまで引き摺るのか
2D3D問わず、自分の作品をwebに晒して苦労話とか書き込んでる人が居るけど、
普通の感覚では公開を躊躇っちゃうレベルの怪物くんを平気で晒しちゃう人って結構いるよ。
そういう人達って自分で作ったものの客観評価が出来ないんだろうね。
怪物レベルの作品って凄いクリーチャーなのかな
なんていうかこう、クリーチャークリーチャーしてる、みたいな?
>>803 自分が作ったものを色々言い訳して見せないような人間ははっきり言ってゴミ
なんの関係があるんだ?
投稿サイト等にテクスチャも無しで完成してもいない習作だとかレンダリングテスト画像
をUPするのもどうかと思うけどね
何故?海外でも普通にあるし、zbushのフォーラムでも普通に存在する
故に世界の誰もどうも思わないよ
レベルの高いものはモデリングのみでもレベルは高いし、参考になるという点で需要がある
完成してもヘタなのは需要がないが、作り手に意味があるなら問題ない
個人的な感情的論は良いけど、もっと論理的な思考を手に入れないとね
作成途中はこうなるんだ、ってのが見えるとすごく勉強になるんだけどな
それがクリーチャーでもね
完成画像だけドヤッって載せるよりはるかにいいです
ボンデジでもPDF配布はじめたね。
後悔してた人よかったねん。
このソフト、ブラシいっぱいあるけど基本は5〜6種類で足りるよね
アルファを差し替えただけのブラシが多すぎて邪魔
ものづくりというのは答えを知るべきではないと思う
クリーチャになろうが正体不明な存在になろうが
とにかく試行錯誤を重ねていくものだと思う
答えを知ると人は満足してなにもしなくなるからな
すぐに答えを知りたがる人はものづくりに向いていない
>>810 そりゃプロが作ったものなら途中経過を見ることに意味があるけど
子供のお遊びの粘土細工みても何の意味もねーじゃんw
そういうものを見ることに意味は無いけどそういうものでも見せることに意味はある、と思う
個々人の判断だけどさ
>>809 >故に世界の誰もどうも思わないよ
なんで誰も思ってないなんて分かるんだよ?
俺が世界だ!
熱い討論中にすみません。
表面に入れた浅い模様を消さないように、もう少し深いところから盛り削りする方法はありますか?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 18:38:06.83 ID:Vp+coE/v
>>819 ちょっと言ってる意味わからんのだけれど、
高いサブディビジョンレベルで浅い模様を入れて、低いサブディビジョンレベルで盛ったり削ったりしてやれば良くない?
おまえらの作品は静止画専用だからリトポなんかしないよね?www
リトポくんが親切なzbrushスレに居ついたようです。引き取ってくれてありがとう。
>>817 まず一々他人のやることにかまってられるほど暇人はいないこと
次、そもそも例え文句があったとしても投稿する場所がないこと
つまり存在しないものは判定しようがないでしょ?君はあるというのかな?投稿もされてないのに他人の脳みその中身が分かると
そこが妄想
では君に聞く、日本とその他日本の匿名下である2ch以外で、英語圏なんかで中途半端な投稿をするなという意見を聞いたことがあるかい?
モデリングだけは駄目とか意味不明で根拠が不明な意見とかさ
それが答え
そもそも外国は文句があったり、評価しようがないものは大人なのでスルーする文化があるしな
で反論は?
もう一つ、よく見かける単語だが、クリーチャーという意味を調べるべきだね
この英単語にはネガティブな意味なんか一切無い
>>815 意味が無いということを重要視するなら、その君の意見に意味が無いだろうに
だって君の意見はその投稿者に届かないし、そもそも君の意見を聞く理由すらない
2hで愚痴るほど意味不明な行為はない
この意見は意味があるよ、矛盾を指摘するという意味がね
あと投稿者には意味があると判断した訳であって本人には当然意味はある、それは他人には知られない理由だとしてもね
伝える文章が下手だなぁ
>>826 主語と主張が不明瞭、意見があるなら意見をどうぞ
文化圏としてもう一つ
基本的に発言だの表現だのを遮る行為は激しく咎められる
日本みたいに人の意見の最中に口を挟んで阻止なんてのはマナー以前の問題でどん引きされる
また海外のフォーラムではカテゴリー規制が厳しい、作品投稿する場所で意味不明な議論をしたら退場を促されるし、そもそもしない
討論ならそれ専用の所で行われる訳
ただ日本でありがちな主張の見えない横やりや、感情的な個人攻撃、主語述語のない文章は無視される
ま大人か子供かという違い
製作物のレベルに係わらずうpしておkってのは同意なんだけど
それを海外で咎められないからといってどこにも不快に思うひとがいないとするのは間違い。すでにこのスレに居るようだし。
長文3レスも使ってるけど、文章もまとまってないしよほど興味が無ければ読まれないよ(;´Д`)おれは何とか読んだけど
ID:X1I+Ts3Iが一番スルー出来ていない件について
まあ、下手くそでもうpして批評を受け入れるような姿勢じゃないと
うまくならないよね
初めpixvとかみたときスゴイ下手くそなのに仲間内とかで褒めあってるの見た時は吐き気がした
純粋にここにいる経験積んでそうな人達の技術はみてみたいな。
とは、よくよく思う。
自分はまだまだ、みせれたものじゃなから晒すのは恥ずかしいレベルですね。
>>821 レスありがとうございます。
同じサブディビジョンレベルではできないでしょうか?
>>828 他人の理解力には興味が無いね
これぐらいの文章だとどうかな?一行だがまとまってる?
まず論理的に書いてほしいね
まとまっているとか伝える文章というのは一見正しそうな意見に見えるが、その根拠が無いので意味が無いでしょうに
ではどの部分がおかしいのか指摘できますか?
普通他人の文章が見づらいと言う場合、勝手に校正するとかしないと具体性が見えないでしょ?
仮に事実として、文法的に間違っていて読み違えるというならレスとして適切なのは「読めない」のはずだがね
その場合読めない訳だからレスはできないはず
理屈はそうなるんだけど
>それを海外で咎められないからといってどこにも不快に思うひとがいないとするのは間違い
どうして他人の意見が読めないのに勝手にそう思うのか?その根拠は?
君の書いてるのは「そう思う」「そうに違いない」という妄想を連ねてるだけですが、大丈夫ですか?
普通意見というのは「根拠」を用意して意見と来る訳、当たり前だよね?その根拠を省く意味ってなに?理解出来ないな
君は人の文章を読めないのに意見するんだね、それは理解力というより意固地なのかな?
はっきりとかいてるけど
>>827、他人の投稿に関して阻止するようなことは「御法度」なの、そう書いてるよね?読みにくいとかの問題ではない
あと
>>817彼なんだが、マナーとして質問には答えないとね、反論も促したはずだが?もういいのかい?
うわぁ…
この長文書いてる奴がリトポ君なの?
>>828 まとめると君の「不快」というのは根拠が無い、ただの「気分」の話しなんだよ
君はそれを理屈と解釈してるだな、感情に論理なんてないし一般化できることでもないと理解してます?
君が結論だけ書いて終わりとする理由もそれ、だって感情には論理性がないからね、根拠もないから答えられない訳だ
問題点として非常にまずいのは、それを阻止することだったり邪魔することだったりすること
つまり差別的な行為に増長すること危ない
君が気に入らないという理由で、全ての人「も」気に入らないなんてナル訳がないだろうに、そんなの小学生でも思わないでしょ
また気に入らないからって他人の行為を邪魔する権利もない、君個人のの掲示板でもフォーラムでもないし
人としてちゃんとしないと、作品以前だよ
まだまだ
ではどちらが正解なのかはっきりさせよう
君が不快と判定したら投稿はさせないしするべきではない
というのと
俺の意見、世界の非常識であり、論理性もなく、君の気分でそれを阻止する権利がないし、そもそもそれはこんな所で話すことすら成り立たない
という意見
どちらに論理性と正当性と根拠がありますか?
多数決でもとるかい?
838 :
828:2012/04/30(月) 00:22:37.76 ID:Ziv+CRrV
この人前からいるの?素で頭悪いっぽいな
どうしたら不快に思うかどうかと、不快に思う人が居るかどうかの話を混同できるんだよ(;´Д`)
NGしとけNG
良く解らないが3行以上で投稿すると読めないという人物がでてくるが
それは何か意見調整でもしてるのかい?物理的に読めないとか理解力に限界があるとか
記憶力に限界があるとかそういうことかね?では仮に3行以内で連続投稿するとどうなるわけ?
>>838 ん?質問をはぐらかしたね
もう一度書くけど、文章として君は「俺の」文章を読んでないよね?
まず一点、認めてほしいね
次、質問として「何故不快に思う人間がいると思うのか、その根拠」と聞いたよね?
その根拠として考えられる答えは一つしかないんだよ、
「君がそう思うから他人も思う」
これだけ、だから君が不快に思ってるではないの?と先回りしたわけだが
それに対する答えを聞いてないけど、君のルールではいいのかい?
質問は無視するというのは
後頭が悪いというのはどの部分?ちゃんと説明したよ?混同はしてないない、想定して先回りしただけ
そうかくと君はどうかく?
おまえらなんで嫌いな人物を何々君とか言うクセがあるの?
日本人てみんなこうなのか
>>839 先に君をNGする
ID:Ziv+CRrV
あとNGしても結構、大いにすべき
ただ君が質問に窮して答えずに消えたとなるだけだからね
消えるなら答えてから消えればいいんじゃないの?一応大人だよね、君?
そういうAAってやっぱり用意してるのかね?一々文末に追加してるけど自動ではないよね
ある程度心理的効果を狙ってると思われるんだが、効果ないよ、というか君はその部分で分かったが若くないな
ついでに「頭の悪い人間」の定義でもしておこうかな
「気分で意見を書いて根拠すら持ち合わして無い人間のことをいう」のさ
>>842 まず「気に入らない」という感情論から始まり
意見を持ち合わせないで参戦しようとするとレッテルか罵詈雑言しかない、方法論の問題だよw
一応俺は論理的だけど日本人ですよ
ZBに関係ない話はよそでやってくれ
いつも思うが、ネット人口なんて膨大なのに一々「気に入らない」でケンカ売ってもしょうがないでしょうと
モデリングだけ投稿したらいけないとか、中途半端はいけないとか、意味不明にもほどがある
では完成とはなんですか?どういう状態ですか?と理屈で聞いて見たいわ
徒労ですよ、アホのやること
Maxとかmodoとか比較スレとか
そっちに行ってくれよ
そういや自動で四角ポリに変換するやつの音沙汰ないな
ID:Ziv+CRrV
結局何が言いたかったんだ?この人
人のレスは読まないわ、質問すら答えないわ、あげくには頭悪いと書いて逃げますかと、子供だね
ID変えて、話題そらしかな?
じゃ消えたということで
そう言えばQRemesherの音沙汰がないな。
次回のアップでα版使えるみたいだけど次のアップがいつになるやら…
神聖だねえ…
昔の2chみたいに長文いっぱいだー
よまねーけど
むしろあの画像の奴は何でメッシュがグチャグチャだったんだ
オートリトポでUVが破壊されてるんじゃない?
トポロジもUVも全く違うのに、リトポ前のままのマップ貼ってたんだろ
ゴールデンウィークは魔物が棲んでるな。
リトポ君とか長文君とかここだけじゃなくあちこちに変なのがわんさか発生してて
読んでて面白い。
>>854 前テクチャを焼き付けろとか言われてたな。
焼付けて
君はエスパーか
パーやんだろ
おまえら名無しでもわかるとかすげえな
3DCGを続けてると君にも見えてくるものさ・・・
質問&相談なんですが、ちゃかす感じではなく、
技術的なアドバイスをいただければ助かるのですが、
おっぱいをうまく作る上で、ポリゴンやシームの使い方を
どのようにすればいいか悩んでいます。
おっぱいの中心に6つの三角ポリゴンでできた
六角形が二重になるように球を覆う形で
そのまわりを四角ポリゴンでつなげた感じなのですが、
SDiv6くらいでsmoothブラシでならすと
三角と四角のつなぎ目あたりがデコボコします。
うまく作る方法or参考サイトを教えて頂けると助かるのですが、
おっぱいマスターはいますか?
教えて頂けるとたすかります。
シフトキー押しながらゴシゴシしてスムースしてるだろ
そのゴシゴシ中にシフトキーを離すと
スムースブラシが超必殺裏モードに入って
エッジが集中してる点とかの慣らしに強くなる
オッパイなんかプロが作った素材を取ってくるか買えばいいんだよ。
>>863 まず全部四角ポリゴンでおっぱいを作る
好みの形が出来てから転写するなりリトポするなりすればおk
出た!リトポww
>>864 >>866 レスありがとうございました!
やっぱり四角はマストなんだと思い、
四角の組み合わせのリトポを
まず3パターン作ってみてその中で
しっくりくるものがあり、コツがわかってきました。
smoothもマニュアル見返して、
polish効果や他の機能も理解して綺麗に仕上がりました。
おっぱいに限らずいろんな所でこの問題悩んでたので
今後にも活かせそうで、本当に感謝です。
ありがとうございました。
リトポくんはこのスレの救世主
774 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>770 上手くいかないよ。大体こんな感じになるぞ
http://up02.ayame.jp/up/download/1335595312.jpg 775 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
やー久々に大笑いさせてもらいました
776 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
笑いの神様やで
777 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
マジレスすると3DCの公式動画のリトポの見るといいよ
オートていうかメッシュの粗密を設定したり流れを設定したりするからハーフオートかな
778 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>774 mudboxと3dcoatの使い方が間違ってるだけなのでそれぞれ該当スレで質問してください
あなたはここにいるべきではありません
存在がスレ違いです
779 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
プレビューしながら密度やメッシュの流れ決められたら最高なんだけどね>3DCオートリトポ
現状はトライアンドエラーが結構めんどいのでむしろ手作業でやっちゃった方が確実だったり
780 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
あー腹いてー
天才レベル
873 :
863:2012/05/01(火) 11:54:00.63 ID:NyHmOJLy
シームってUVでつかう言葉でしたっけ?
書き込んだ後、ちょっと違ったかなって思ったんですけど、
ポリゴンの流れの事はなんていうんですか?
ZBrushの使用者って結局はこんなレベルなんだ
他の3次元のソフト使用者に比べると圧倒的にレベル低いな
大抵他ソフトと併用だと思うが…
>>873 トポロジとかメッシュの流れでいいんじゃない?
3次元のソフト
最強CADシステムはRhinoceros
たぶんリトポくん
何見てもリトポくん
前回終了時のウィンドウのサイズや位置と
作業スペースの背景グラデーションなどを記憶させる方法はありますか?
あとLightBoxの最初に開くフォルダを任意の物に変更することは可能でしょうか?
お願いします!
Lightboxを起動時に立ち上げないようにしたいんだが
open at lunchオフでも立ち上がる
あれは嫌がらせだよな
画面下部に移動したら前よりは気にならなくなったけど
普通にスムースブラシでなぞってもボコボコいなるのは何でですかね。
ポリゴン数が多いとか?
画像うpしないとなんとも言えないよな
「いなる」ってどこかの方言か
東京人なのでちょっとわかりません
うわぁ・・・しょうもなっ
「しょうもなっ」ってどこかの方言か
東京人なのでちょっとわかりません
リトポくん・・・
ZBrushからエクスポートしたファイルをポリサーフェスに変換できるソフトないの?
UIを変えようと思ったらCustomUIの中にEnable Customizeボタンが無いんだけどどこにいった?
Configの中か・・・
>>892 質問が理解出来ないんだが…。俺はアスペだったのか…org
このソフトを使うと、映画に出てくる怪物みたいなの作れるんですか?
超リアルなペニスとか作れますよ
>>895 ポリサーフェスとか使ったことないんだな。悪かったわ
やめなさい。
ティンコ作ったトコでカネにもならんし
第一ポートフォリオにもならねぇからなwww
面接でリアルなティンコ作れますって見せられてもwwwww
>>898 いや、Rhinoで出来るんちゃうと思ってたが出来ないんか。まぁ、確かに使ったことはない。悪かった。
パネェwwwww
しかもマッスルまで仕込んでかなり本格的なリグじゃねーかwww
コレこそまさに才能の無駄使いwwww
どうなんだろう?
ソフトはXSIのような気がする
頭がおかしい・・・いい意味で
予想だけど
多分XSIのICEリグを勉強しようとして制作した習作じゃないのかなぁw
いやぁ、芸があっていいねぇw
リグはいいけど造形的にはずいぶんアッサリだね
>>903
ベースモデルとしちゃ十分でしょ
習作なんだろうしいいんじゃね?w
第一表にゃ出せないしw
こいつを掘り込むのか彫られるのか
アッー!
>>892 Toolパレットで obj形式 書きだすとかじゃなくて、
まるごと書き出し? なかったような記憶がある。
ポリサーフェスって単語ググってからレスしような
本人に聞いてみるのが早いかと
>>917 まぁそうか
ていうかそもそも、落としてきたマテリアルをZBに登録というか
カスタマイズしたツール領域に並べておくにはどうしたらいいのかな
LightBoxから新しいマテリアル選んでツールに割り当てても、
次開いた時は消えてたりデフォルトマテリアルに戻ってしまう
ZBrush使ってて
>>916のマテリアルを知らないなんてあるのかね?アプグレしてないのか
割れだろ。言わせんな恥ずかしい
>>920 そんな有名なのか、4のR3だから最新になってると思うけどその中のどれかってこと?
しばらくHDDの肥やしにしてたZBを最近ようやく勉強しはじめたばかりで右も左も分からんので
知ってるならぜひ教えて欲しいのです
答えを待ってる間に全部試してみればいいじゃん
Sculptrisでもあまりサクサクモデル作れたりしないんだけど、
やたら名前の出てくるZbrushってそんなすごいんですか?
ポリゴン毎に?、色塗ってテクスチャ作れるとか、
いろんな人がブラシ作って無料配布してるとか、
それ以外何が違うのか良くわかりません
わからないならいらないんじゃね?
体験版があるんだから使ってみればいいじゃん
デフォでlightboxに入っていると言うのに…
>>924 あーでもスカルプトリスでサクサク作れないならzbrushでも無理かも
こいつでペイントはやめとけ
リトポくんは黙ってて
RedoとかのCtl+ALT+Zとかを変更したかったらどうすんの?
Redoがあるだけ感謝しろ!
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 12:51:47.13 ID:FEGmFZ/k
久しぶりにZapplink使ったら上手く反応しなくて?と思ったらバグだったのか
初回起動以降はZapplinkのファイル消してから起動か、ファイルをPhotoshopで開いた状態じゃないと
ベイク処理が上手くいかない
右上のToolに表示されてるオブジェクトのサムネイルに使われているマテリアルを変更する方法ないですかね?
マットキャップのred_waxを上書きしてやろうと思ったけど見当たらないし
たまに中心面がずれるんだけどなんでよ?
ずっとX軸に対象操作してるからずれたら形ぐちゃぐちゃになるはずなのに
綺麗にずれる
細かいところやってるとずれてるの気づかなくて、記憶が足りなくてずれる前に戻れなくなる
ローカルシンメトリ使えばいいけど
まじで勝手に移動するのやめてくれ
うざい
くっそ
ズレのせいで、前のセーブから今までやった奴を転写して直しで作業のリズムが萎えた
マジ困る
操作ミスかもしれんから、考えられるなにか気づいたら上げてくれると助かる
知らないショトカ使ってるかもしれんし
メタセコからZBrushでしてる人いる?
>>714 >ワコム入っててデフォルトじゃ筆圧機能無しだが
>それを有効にするドライバがある
買ったんだけど、どこにそのドライバあるの?
>>943 関係ない人だけど
下の方のって純正よりも曲線とか優秀だったりする?
単にワコムのペンタブの隠し設定弄って
筆圧反応を変えるツールだから
上手くいじれば良くなるんじゃね
俺はデスクトップの方はバンブー(笑)だけど
デフォより随分良くなったよ
>>945 ほうほう
ぶっちゃけ純正でこれ使えるようにすればいいのにな
なんで隠しにするかわからん(こともないが)
>>940 そんな時はmirror&weldを使うんだ
完全なシンメトリーが手に入るぞ
>>947 mirror&weldで直るのは忘れてた
今度からそれにする
オブジェクトの座標全体が元の位置からずれるのはなぜなんだぜ?
シンメトリーモードでスカルプトしてたし、マスクかけてシンメトリ状態で移動とかしてたから、全体を移動させたら
中心のとこにめり込むか、中心部分だけ伸びるかするはずなのに
>>949 頭部の右側でしょうかね?
2通り。
・モーフ。
・Cloneでコピー → これを左右反転(Subtoolマスターとかで)でソースにする → 元オブジェをアクティブにして、これとソース以外を非表示にして、凹んだ場所をZProjectブラシ(マスク+ProjectAllでも可)
モーフ保存やってないポイので、
StoreMTするか、ある程度作り込む前にClone(かTool保存)した方が何かと良いかも。
951 :
942:2012/05/06(日) 07:57:01.00 ID:b1VkOxXW
>>943 てきっりhpサポセン内にあると思って探して見つからなかったけど
教えてもらわなければわからなかったよ。
どうもありがとう。
ジョーシンの2760の情報くれた人もどうもありがとう。
良い買い物ができたよ。感謝。
>>949 そこだけマスクして反転してdeformationのrelaxであら簡単
UIカスタマイズで、Activate SymmetryとかX・Y・Z・Mのボタンを配置したいんだけど
Store Config しようが Save UI しようが次のZB起動時に消えてしまうのは仕様ですか?
一応、手動でLoad UI で読み込むとカスタマイズしたとおりに表示はされるんだけど
やっぱりZBの再起動で消える…
UI反映されないのは、バグなんでなんかこれ入れろって日本代理店では案内きてた気がする
バグといらねー機能が充実しすぎだよ
そういうのは商品買ってから言えよ
>>953 うん仕様
そこで俺は考えた
起動マクロにload uiを押させる事に…
そしてこの考えは成功した!
俺はzbrushの仕様に勝ったのだ!
lightboxだったかが、マクロの入れても、効く時と聞かないときがあるのは何とかして欲しいね。
>>952 3.1使ってるんだけど、relaxってないですよね?
3.1に固執する理由が知りたい
>>949を見るに解剖の本をやってるのかな?
>>960 そうですね。
元々3.1を買ってから触ってなかったというのもありますし
AEで言うキャッシュの消去的な機能は無いのでしょうか?
たった一つの細かい線入れるためだけに分割するの嫌だよ
>>954 マジですか
買ったのはだいぶ前だけどボンデジから何か来てたかなあ…
>>957 なるほど…
ちょっとマクロ調べてみます
>>965 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ8【3Dペイント】の451のレスを見ると幸せになれると思うよ。
>>966 おおコレですね
451 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/09/25(日) 19:29:44.30 ID:m7Yw1Rst
DfaultZScript.txtをこんな感じにして今のところ応急処置出来てる
よかったら自己責任でどぞ
//startup
[If,[MemGetSize,Startup_Mem],,
[MVarDef,Startup_Mem,1,0]
[IPress,Tool:Sphere3D]
[IPress,Tool:Make PolyMesh3D]
[IPress,Transform: Edit]
[IPress,Preferences:Config:Restore Custom UI]
]
[pd]
試してみたところ上手く動作するみたいです、有り難うございます!!
クイックメニューが右クリックで開くのウザすぎ
インポートエクスポートでモデルの形状とUVが上下逆に反転させるの意味不明すぎ
サブディバイドするとベースのメッシュが痩せるのウザすぎ
StoreMTしてもモーフターゲットまでもが痩せちゃってんのウザすぎ
ローレベルでスカルプトした後にハイレベルで確認、またローレベルに戻ると既に形が変わってるのウザすぎ
一番上のSubtoolの名前が勝手にツールの保存名になっちゃうのウザすぎ
ブラシとかスムースの効き具合が分割レベルによって全然違うの意味不明すぎ
サブディビジョンのアルゴリズム意味不明すぎ
昔あった機能勝手に削るのウザすぎ
メニューや機能の場所がバラバラ分散しててウザすぎ
結局ポリゴンのトポロジ気にしておかないと上手く作れない仕様ウザすぎ
特定の状況でだけ効く操作とか隠し機能みたいな操作方法多くてウザすぎ
ソフトのコンセプト自体はいいがあれこれ悩ませたり気にしたりヤル気をそぐ仕様も多々あるな…
ひたすらZBだけ使ってるならいいのか知らんが他ソフトと行き来してるとほんとイライラする
記憶力が悪い人は大変なんですね…
zbrush一強の時代は既に終わっている。
時間の問題だ。
安い上にアプグレ無償。最高やないか。
まぁ数年以内に机に買収されるか
機能においてはMudに抜かされる
>>974 同意。
アプグレ無料は大きい。
自動机にも同系統のソフトあるからいまさらだ。
買収されてアプグレお布施とか勘弁してくれw
>>974 いやいや、機能面についてはPixologicをなめてはいかんな。
絶対にオレらの予想外の機能を付けてくれるぜ(恐らく斜め上)
そういえばそこ公式認定でセントラルから飛べるんだよな・・・
個人的には必要ないと思う、今とその時じゃ参考に出来る情報とかもかなり違うしな
個人サイト系はいらないと思うよ
アクセス数稼ぎで本人がテンプレに入れた可能性もあるし
埋め作業でもしましょうか。
最近買った本
ZBrush Character Sculpting: Projects, Tips & Techniques from the Masters
http://www.amazon.co.jp/dp/0955153085/ 3dtotal.comで出しているPDF形式のチュートリアルをピックアップして製本したもの。
表紙のサイとアルマジロの作例がPDFでは売られていないオリジナルのものかな?
基本的にはZbrush+3dsMax
一番最初に「セドリック・ソーが教えるゼロからのキャラクターモデリング」が掲載されている。
DVDは付いておらず、リソースは3dtotal publishingのサイトからダウンロードする形式
ダウンロードできるファイルはZIPで3.1GB
やはりPDFより本のほうが読みやすい。
ZBrush Creature Design: Creating Dynamic Concept Imagery for Film and Games
http://www.amazon.co.jp/dp/1118024338/ ZBrush キャラクタークリエーションを書いたScott Spencerさんの本
Zbrush+MAYA本
題名の通りクリーチャー本。
サイボーグのようなメカと人が合わさったような作例もある(ロボコップの中身みたいな作例)。
最後の方にデジタル3Dプリンティング(立体出力)のチャプターがある(30ページくらい)。
DVD付き(中身はまだ見ていない。)
その本見て作ったモノ見せろよ。
そういえばZBって中ボタン使ってないような…?
右ボタンだと色々誤爆するので、ビュー操作だけは中ボタンに割り当て変えることって出来ないでしょうか?
max併用のためもあって、元々タブペンの上ボタンは中クリックにしてるんで
>>986 intuosならドライバの設定画面でアプリごとに設定変えられるっしょ?
intuos以外はわからんけど。
あぁ御免。
それは意味がないねw
そーですね、タブ側じゃなくZB側の仕様の問題なので…
やっぱ無理ですかねえ
Zscriptでなんとかならんもんかねえ
右クリックからクイックメニュー開くの無効にしたいわ
なんともなんねーよ
いつまでここで文句いってんだよ
公式に言え
メニュー開くだけならまだしも
うっかりDrow SizeやFocal Shiftのスライダをいじっちゃうのがうざー
そもそも右クリックなんてなんで使うの?
そりゃもちろん右クリックナビゲーションに
モデルの上でもビュー動かせるし
枠外使えばいいのに
>>993 使わないというよりうっかりがない
かつこんな所に書いても意味が無いし
普通の脳みそならピクソに直接意見する、そうでないと反映されないから
>>995 いちいち手の移動が面倒だから右クリックナビゲーション使いたいんじゃないか…
右クリックどうの言ってる人は自分のUIやホットキー見直したほうがいいと思う。右クリなんてペンタブ使ってたら1番押しづらいボタンなんだし、使う機会減らせばいいだけの話。
あ、なんかズレたこと言ってんな俺。要はそんな誤爆しねーよって話。ZB手元にないと日頃の操作思い出せないわ。
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>>999 キミが右クリナビゲーション使ってないからだろ
使ってたら誤爆するよ
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