_____________
/|:: ┌───────┐ ::|
/. |:: |Shadeのスレが | ::|
|.... |:: | 立ちました | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: └───────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
スレ立て乙
モデリング編集機能も強化してほしいけどUV編集ももうちっと何とかならないかな
ペイント機能でラフにアタリがつけられたらpainterやphotoshopに持ってって描き込みやすいんだけど
影をテクスチャに焼き込んでpsdでエクスポートもしてほしい
14くらいで付けてくれないかなw
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 20:43:02.38 ID:C9wTa0LP
もういいがな(´・ω・`)
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 21:25:59.60 ID:an+pmSCV
ここはShade 相談/質問スレッドです。
ここはShade 相談/質問スレッドです。
ここはShade 相談/質問スレッドです。
shade13professional アップグレード注文しちゃいました!
レンダリング履歴の差分機能がいい感じだな
レイトレで影ぼかせるのは地味にいいかもしれん
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 00:03:58.07 ID:F+xnNLLH
>>11 その分、遅くなってたら意味無しだけどな。
>>11 え?これどういうこと?
レイトレ使ったフェイクの半影ってことか?
それともマジな半影のこと?
なつかしやの分散レイトレーシングな影だな
リアルじゃん
今でも面光源使えばできるんだけどね>レイトレで半影
個人的にはシャドウキャッチャーの利用場面が増えるのはポイント上げ
すべてがまともに機能すれば神バージョンになるか…!?
すべてがまともに機能してもブレ子に全く及ばない件
機能は悪くないね。
バグが目立たず安定していれば、ね。
「図形ウインドウで照射位置から方向を指定し明るさの距離分ドラッグしてスポットライトを作成」
とか、やたら長くて解りにくいツールチップやめてよね。
かと思えば、「反射」にマウス乗せたら「反射の設定がされているかどうか」
・・・って、そのまんまじゃねえか。出す意味あるのか?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 12:54:25.59 ID:afCrMEdD
今回のShade13は建築関係の方にぴったりです!
ぜひとも、ぜひとも、お買い上げお願いいたします。
ほかの方はそれなりに買ってくれれば儲けもんだ。
ってなことだナ。
建築関係の人だって(レンダリングに関しては)とっくに他のソフトへ移ってるだろ?
乗り換えキャンペーンでLightwave・C4D(本体のみ)・SketchUp!から1万円、
メタセコや六角なら2万円で13Proゲッツ!なら考えてもいいんだが。
キャラクターやりたい人はニコ動見てみんなMMDに行っちゃったからな
間違ってもshadeには来ない
おそらくshade自体知らないだろう
イー風呂もその辺わかったからイケダ切ったんだろ
今の状況でshadeの一般ユーザーが増えていくことはあり得ない
今後は建築がらみの機能しかつかないよ
でもそれが正しいと思う
BlenderはMMDのモーションデーターを移植してレンダリングできるようだが
Shadeも同じようなことできればいいんだけどな
ShadeはMMDと連携できるようにすべき
「新しくなったShade、3月30日(金)発売(2/25)」
というタイトルのメールが来たのでリンク先をクリックしたら、
何故かmode M40とかいうヘッドフォンの宣伝urlに飛ぶんだが・・・
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 20:22:20.64 ID:F+xnNLLH
ここの納税者の使用感を確認してから
選択肢に含めるかどうかを判断しようかな。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 21:02:24.98 ID:Wqarm4iq
もう思い切ってポリゴンに舵きってみたら。
ポリゴンは馬鹿向きで易しいし、古いがVHS陣営に負けたベータ。多勢に無勢。
そこに予算と人員を集中。Autodeskを仰天させる新型を。
どうかね。
余計な連携なんていらないよ、
単体でスムーズに作動してくれさえすれば。
某セカンドライフ書き出しじゃないが、失敗するだけ。いらぬサポートも増えるし。
Poserとだって連携なんてなくてもよかったと思う。
DXFやOBJ等のメジャーな形式が破綻やクセなく読み書きできれば十分。
Shadeはポリゴンモデラーはおまけ
やっぱりそうか…。
とりあえずポリゴンモデリングは
Blender中心に勉強してみようと思います。
じゃあ自由曲面はオマケじゃないのか?
そして全てなくなった
不自由曲面
使える人には使える。何をやらせてもダメな人には使えない。
それだけだ。
向き不向きがあるからな
それに、shadeがカスと思ってるなら買わなきゃいいだけ
簡単なことだ。別にユーザーとしてはどうでもいい
ここでアンチっぽいレスしてるのはshadeの信者だろw
で、批判すれば開発が進んでくれると期待でもしてるんだろう
叩けば伸びると思ってるshadeユーザーw
いくら否定しても、イヤなのにスレにくる粘着具合ですぐ分かるw
俺は自由曲面モデリング好きだけどね きっちりモデリングするのが性に合ってる
いや、ここでアンチっぽいレスしてるのはshadeの信者を装ったアンチなのかもしれんぞ
どう考えてもレス内容そのものは信者じゃねーだろ・・・
>>40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 23:46:11.37 ID:NQNx6Zxf
> どう考えてもレス内容そのものは信者じゃねーだろ・・・
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 01:09:53.11 ID:SyCEZAOi
自分が安置かどうかは、、判らんw
正直に言えばshadeそのものに罪は無いのかも知れない。
経営陣・開発陣のスタンスが異様にムカつく、と行った所なのか。
或は糾弾をはぐらかそうとする何か得体の知れない、しかし間違い無く存在する実態が。
自分語りなら日記にでも書いとけ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 01:19:13.83 ID:SyCEZAOi
うるせえこのやろう
ぶっとばすぞぉ
はい
いよいよ明日からの3日間が
Shade11ユーザーの正念場だな
e-froがどんな追い込みをみせてくれるか
今から楽しみだぜ
UVのUnwraper出しちゃう?とか
PolyPaint3DをProに付けちゃう?とか
出し惜しみ会議やってるんだろうなぁ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 09:09:39.08 ID:eyy8QfzG
>39
>いや、ここでアンチっぽいレスしてるのはshadeの信者を装ったアンチなのかもしれんぞ
いやいや、5年以上Shadeを使っている信者も見ています。
もう、かなりのもの作っていますよ〜。
>37
>ここでアンチっぽいレスしてるのはshadeの信者だろw
>で、批判すれば開発が進んでくれると期待でもしてるんだろう。
あはは、…ばれたか! 期待しているんだよね〜。
予約してしまったが、ふざけるなShade13と言いたい。
スレのツッコミが次々と機能として採用されていくのが興味深い
>>28 Autodeskを仰天と言えば店頭配布のVue9パンフ
1ページめくるとでかでかと光彩枠付きでMax2011の画面なんだぜ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 17:36:12.30 ID:p/Xq9ACg
建築、内装業界でShade使いですなんて恥ずかしくて胃炎。
e-froよレンダリングだけでも強化しろ
アニメなんていらねーからよ!
週末に届いたメールの整理していて、
何気なしにイー風呂から届いたメールを見てみたら
>>26 が言うようにヘッドフォンのページに飛んで吹いた。
HTMLメールの方は問題ない様だが、
テキストメールで表示しているので。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 18:54:17.30 ID:SyCEZAOi
asに趣味悪いの載せんじゃねえよ
キモイだろがこの変態めが
basicで、15分でできるグラフィック ってうたってるけど、どのくらいのができるんですかね?
花瓶
>>49 何処の3Dソフトも結局、外部レンダラー+レタッチに行き着くから
他の部分の機能強化もいるだろう、建築・インテリア関連の
連中だけの意見聞いてもしゃーないべ。
>>52 がっきゅうふんこ
>>53 まぁどの3Dソフトでも15分じゃたいしたもの作れないしな
なんでああ言う宣伝の仕方するんだろ、普通に宣伝すれば良いものを。
スマホのカバーも出来ますって謳うくらいだし。
JAROじゃないかこういうのは。
〜だからできることとか、〜の声とか、一言コメント載せたりとか
おまけにやたら赤文字で強調したりと
作り方がなんだかとっても詐欺業者くさい
>作り方がなんだかとっても詐欺業者くさい
たいした進歩もしていないShade13を「まったく新しい」とか誇大広告して小売に押し込み、決算前に金集めをする詐欺業者ですw
よっぽどShadeに頑張って欲しいんだな、おまえらw
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 06:41:30.20 ID:QR+h6145
俺は買わねーけどな
今日こそブリッジとブーリアンの強化点を
教えてくれるのん?
29日まで時間ないよ
今日はレンダリング後編じゃないの?モデリング編は終わっちまってるから。
29日まで時間がって言っても説明するわけないでしょ、個人の要望に企業は答えない。
ま、買うだの買わねーだの、ここで言っても何も証明するものないしな
現実でどういう行動取ってるかなんて誰にもわからん
>>59 がんばっては欲しいわ
盲目の信者にはなる気はないが
ただ、中の人ががんばるとも思えんが
(特に中間管理職が)
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 16:17:03.26 ID:QR+h6145
管理職で言えば
初回の3DCGアワードに出て来た奴ら見て
おまえらに技術系企業は無理だと思たわ
落選者乙
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 18:24:02.18 ID:QR+h6145
>>66 もの凄いこじつけ論理w
ユーザー減る訳だわ
無能上層部www
短気だな
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 19:08:45.53 ID:QR+h6145
論理性無く繋がりの無い応答には
感情論が一番。
Shade社員みてる〜?wwwww
バーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Shade社員って?いつから社名に?
>>69 論理性が全く無いイイワケだな
見苦しいw
カトマル状態でのUVマッピングは今でもだめなんかな?
貼れるようになったらありがたいんだけど。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 19:58:56.36 ID:QR+h6145
>>72 バカか。論理性が無い応答に論理性は生まれん。
お前に論理性が介在しない理由だwバカ
ID真っ赤な子が居るな(w
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 20:50:33.22 ID:QR+h6145
冷静とは昂揚したときに維持出来るかどうかである。
常に論旨から離れ、冷静を装い、それに勤めようとすることを、冷静とは言わんのだよw
事なかれ無能どもが。
でたよ屁理屈age厨
毎度意味不明CGやる前にsage覚えろ無能め^^
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 21:07:27.28 ID:QR+h6145
理解力が無いと
理屈→屁理屈にしか聞こえんw
まあ別に理解しなくても俺は困らん^^
暇つぶしだしw
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 21:13:10.14 ID:QR+h6145
>>77 良い忘れたが
何もしない事なかれ主義=sageろという者=無能
というのが論旨だからwな?無能君^^v
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 21:14:42.71 ID:QR+h6145
>>79 ここぞとばかりに出て来る無思考論者=無能ども
w
やっぱ意味不明そして食い付き最高w
ここぞとばかりに出てくるのはオマエだし^^
今回は暇つぶし言いつつ何日粘着するんだ?
オレはもう触らねーからスルーされない様に頑張れよレス乞食^^
では御高説どうぞー
UV編集だけどメタセコくらいの事は出来てほしいわな
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 21:34:45.54 ID:QR+h6145
>>82 はい出ました、論拠無きこじつけ君w
何日粘着だって?根拠は?
仮に粘着してたとして、それを確認してるお前はすでに粘着を証明してるw
マヌケなコメントするなよバカが
発掘したCDの中からR4体験版出てきた
軽くいじってみた。あまりにも軽くてびびった
次に12の体験版いじってみた。あまりにも激重でびびった
R4と同等とは言わんが軽くする努力くらいしてくれ
ID:QR+h6145
うわあ
本当に気持悪いなこいつ
小学生かw
言ってることが支離滅裂だしな
>>85 ShadeDebut(Plus)なんかもっと軽いぞw
ShadeはOpenGLハードウェアアクセラレーションを採用してから重くなった稀有なソフトやな。
SlingBoxが値下げされてたw。
でも売れないだろーな、せめて諭吉一枚でお釣りがこないとwww。
>>88 同意。2年前まで事務所はR3&R4だった。CPUとVGAがハイエンドならかなりサクサク。
バグも少なかった気がするし。
ポリゴン関連とアニメーション関連省いて、最低限のUIだけにしてくれりゃいーのに。
もしくはUI全てカスタマイズ可とかさ。
ところで12って起動時毎に、全て隠すで閉じておいた上部のツールバー?が開かれてウザいんだけど、
閉じたままにできないの?これ。これこそイラネ。
ホントに融通効かないUIなんとかしろよ
見た目やカスタム具合いは12のままで我慢するが
最低限UIとしての動作ぐらい実装しろよ
生まれ変わった13ではUIのどこを改良したのか
もしくは何も手をつけてないのか
これぐらい書けよ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 06:39:50.98 ID:IwZSsroo
>>86 至極単純な理屈を支離滅裂だって?
バカが畳み掛ける常套句ww
6はすごく安定していて長い間使ってた。
R4ほどではないがサクサク動くし、何をやっても全く落ちなかった。
そのあとだっけ?イーフロに移ってグダグダになり始めたのは・・・
何だかんだ言って13買っちゃったからさ、
最低限サクサク動いて落ちないようにしてくれよ・・・
あと心配なのはパッチサポートだな。
12のときみたいなペースだとシャレにならない。
バグ残したまま14リリースするのは確定
>>91 涙拭けよ低脳wwww
おまえみたいなカスはレスする資格ねーんだよww
反論できないガキはお呼びじゃないw
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 13:54:58.85 ID:CaUshpcC
あげ
shade13 professional 注文しました!
来るの楽しみ、早く来ないかな。
カリストレンダー復活するかな?・・・・
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 15:12:43.07 ID:5VKqSbRj
ホームページ!
萌えキャラじゃなくなっただけで少しはまともに見えるww
もう戻るなよ、二度とマネキンキャラ全面に出すんじゃねーぞ!
サイトのトップはここ最近は車じゃなかったっけ?
今夜中に10.5 Professionalライセンスを13アップグレード版DL権つき12にあげるか決断せねば…。
レンダリング履歴と法線マップサポートはStandardにもつけて欲しかった。
ラジオシティPro:テクスチャ対応とカメラフィットは搭載が遅すぎる。
マルチパス:大域照明のサンプル点はもっと他の作例を挙げてPRして欲しかったな。
個人的には刷新する度に内容が薄くなっていくマニュアルを何とかしてほしい・・・
13全機能比較PDFではリファレンスもオンラインヘルプになるような事が書いてあるね。
「公開予定」って間に合うのかおい。
あと機能強化もなくどんどん存在を忘れられてゆくマジカルスケッチ・ルームプランナー
スケッチモデラー・フォトモデラー・ヘアーサロン…(多すぎて書ききれない)。
おっ今日もサイコパスID:QR+h6145 こと
ID:IwZSsroo が降臨したのね
きもす
結局、サプライズもないまま、あのしょぼい仕様のまま発売されそう。
またバージョンの数字だけがあがる新発売詐欺か。
大々的に宣伝している「まったく新しくなった」とはいったい何だったのか・・・
>>101 同じくだけど、明日の夕方位までは悩む予定です
ここで辞めると微妙に虚しさが、、、と言いつつ、
これだっという追加機能が無いし考え中
ここで見限ったらもう一生使わないだろうな
やらずに後悔するよりはやって後悔しようぜVerUP
それが男ってもんだろ。
同じく10.5 Proユーザーだけど
この程度で35,200円はあんまりなので
modoかC4Dに移ろうかなと考えてる
諦めきれずにこのスレを覗いてみても
やっぱり買おうという気が起きない
IKEDA色を剥がしてみたら「UIが全く違うshdファイルを編集できる何か」しか残りませんでしたって感じ。
萌えオタ狙い要素を取り除いた途端、自社看板製品のプロモがここまで下手くそになるトコってなかなかないぞ。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 21:50:13.90 ID:5VKqSbRj
ラジオシティーって使える?
50メガ越えのデータ。一向に計算始まらないんだけど。
そういえばラジオシティの計算が全然始まらないバグがあったっけような
>108
このアンチスレ覗いても買おうと思えるようになるわけないw
イー風呂本家のサイトを見なさいw
個人的には、だいぶストレスがなくなりそう。
ポリゴンベベルとかね。
買うというと微妙だけどね
10.5 Standardでも13へ挙げようとすると12 Proユーザーが13 Proへアップグレードする値段と変わらないんだよな、コレ。
旧バージョンテクニカルサポート打ち切りは同意するけどアップグレード対象縛りは
撤廃してくれないだろうか。
必要なときにアップグレードしたいのに、必要じゃないのに割高料金払え・または1126セールを待てはひどいよ。
後、24時間以内に結論を出さねばならないのか
その時間にR4からの全てを断ち切るのは、難しいな
Adobe程必要とされないソフトなのにadobeの真似してバージョン縛りとか身の程知らずすぎだろ
Lightwaveでさえ完全チャラにはしてないしな確か。
イーフロの収入源のうち何%位なんだろう、Shade。
ゲームやソフト以外のゴミ商品のサイドビジネス盛んっぽいけど。
>>89 俺もついさっき同じ現象がおきた
どうやら、表示のコントロールバーで非表示にしないと駄目っぽい
今からでも間に合うから
これはShade12.5として出してよ
何が生まれ変わったのか説明ないままに
29日までに金出せはおかしいでしょ
いいから信じて金出せ!幸せになれっから
>118
イー風呂のサイト見よw
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 12:07:21.78 ID:iJzl8S+v
>119
>いいから信じて金出せ!幸せになれっから
我々は中島知子ではない!
今日ポチル予定なんだけど、ダウンロード版にするかパッケージ版にするか・・・
情報は小出しのくせにお布施しろ(意訳)DMは毎日送信してくるんだな。
ああ注文しちまった。騙された。
レンダラ−がやっと少し進化した感じだな
R4から10の時も基本的な所で大差なかった13も同じ感じだからレンダラーが気にならなければ
2バージョンから外れた組は無理してUPしなくても良いと思うわ
おれも今注文しちゃった。
結局パッケージ版。
年間一番使うソフトだし、お布施感覚。
UPGの場合、このタイミングで買うのが一番だわ。
みんなは騙されない様に慎重に。
新機能ついたと思ったらベーシック版は変わらないようだな。でも右上のレンダリング状態が見えるのは初心者には嬉しいし迷うな
金無いけどこれからもCGやるのでC4D買った。
毎回風俗で騙される様な思いはもうおしまいにします・・・
新しいの来てるね。
ラジオシティと色補正のリアルタイム
>新しいの来てるね。
え?え?え?
Shadaのラジオシティって今までテクスチャの
カラーブリーディングが出来なかったわけ?
それってGIレンダラーとして絶対あり得ないんですけどw
ラジオって、今もやっぱり不正な影やら光やらよく出るの?
モデリングの制約もそのまま?
そもそも使ってる人いるんです?
平成24年のProfessionalがラジオシティってw
ラジオシティのモデリングの制約は今もあるよ
制約を無くす位じゃないとな
さて、そろそろいつもの好評につ
さっき13へのVerUpをコンビニ決済でポチッてきた
イーフロのサイト(コンビニ決済についてのページ)では
手続き案内メール発行後2週間以内に代金支払えって書いてあるんだが
振り込み票には3月29日までの支払期限になってるんだよな・・・
なーんかよくわかんねーぞ これ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 21:38:31.70 ID:4hL5P8si
アホだな。
別に急いで今アップグレードしないでも、半期に一度はアップグレード価格以下でフルパッケージが毎年安売りしているのに、何故急ぐ必要がある?
Shade13のしょぼい新機能を半年早く使うためだけに、地雷を踏むのがほぼ確実なShadeの新バージョンを買うとは。
だいいち、今回のしょぼくれた新機能にそんなに急いでバージョンアップする価値はまったくないだろ。
今年の1126セールでStandardが11260円だったら買い直してやるよ。
Proはもう…いいや。必要なら8.5Proあるし。
あと2時間ちょっとか・・・
みんな駆け込みポチリとかすんの?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 22:08:44.52 ID:m71rbNFK
ラジオシティってあれだろ壷一つとか玉3つとか
近距離オブジェクト専用ツールだろww
素直にパストレ使えばいいの。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 22:59:25.26 ID:3JGdqU5N
>>135 ってことは
実はまだ臨時販売しまっせってことだろw
新手の締め切り詐欺
\ /: : : : : :ハl\; : ト、: : : : : : : : : :.:\:::::::/::::::::::::::/
\ /: : : : : :> \l \ト、: : : : : : : : \::::::::::::::::/
/^ヽ: : : :/ \ト、: : : : : : :\:::::::/
\ \ / ヘ |: : :/ \: : : : : : /、 _ -‐ ´
\. / /ノ: :/ ヘ | `\:\ーヽ -‐'"´
___j |/: ノ __\. | ./ /:;\i
|: : :.| . /:.:/ ´ tテ‐≧__ノ / //´
/: : : し': :/  ̄_>, r≦___、 /
\: .ソ厶/ /<tj ヽ. ′ノ -‐‐‐‐ "´
_/^7 .// / \ ` ´ / 俺たちはアップグレードを
//レ′{ / 、 / / 強いられているんだ!!
____/ |. ヽ/ ._ -‐ _ - ´ ノ
/ 八 l \ |^l ヽ ` -、_ ./ `゙ ー- 、_
{ \ '、 \\__ 〉/ / \ `゙ ー- _
| ヽ ヽ\`‐---‐'´ ,. ィ´} \
| \ \  ̄ / / .|\ \ \
考えた末に、10からのバージョンアップは見送る事にしました
長い間、お世話に成りました
待って〜!
9からバージョンアップサボったがどうって事なかったぜ\(^o^)/
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 00:19:34.43 ID:JrJvg3UK
5バージョンくらい離れんと買う意味無いからな。
年貢を納めるか新規で買うかで考えると
stadだと新規の方が安い。
R5から今まで付き合ってたが
完全に終わったことが明らかになったので
完全にShadeと縁切ることにしたわ
…ジーク・ハイル・Blender!!!!!!!!!!!!!!!!!!
中身は変わらないのに、バージョンナンバーだけがどんどん上がっていく。
ユーザーがほしい機能を実現するためのバージョンアップじゃなく、イーフロが金に困ったらバージョンアップしてる感じがすごくする。
中身もないのに金よこせなんていうイーフロの集金バージョンアップに毎回付き合う必要なんてない。
さようならShade R4・6・8.5に10.5
こんにちはCheetah3D
>>146 >>147 そうそう、そうそう。
いや、
>>147はちょっと甘くないか?
オレ、数年前、20世紀のShadeから「7バージョン」飛ばしで
新規にバージョンアップしてみたけど、なんの感動もなかった。
多少「これは便利だな」と思うものはあったけど、びっくりするものでもなし。
逆にボコボコボコボコ落ちるようになっていて、腹立たしさのほうが大きかった。
環境のせいかもしれないが、今でも「立ち上げただけで」落ちやがる(10.5)。
20世紀のShadeは落ちた記憶がまったくないのだがなぁ……。
すげえ安定したソフトだった。
最近のShade、商品として成立するのか?
バージョンアップを拒否して、あの会社に対してダメ出しするのも
ひとつの「愛」ではないのか?
オレは当然、バージョンアップ権は、何の迷いもなく捨てた。
3月だが普通に二割引だったんでポチってきた。デバック作業、頑張るぞーっ!!!
Shade11が最後のShadeになったな
この内容で9600円は十分安いんだけど
どれも旧バージョンの0.5アップでやるべきだった
でもまぁ1万円でお釣りがくるんだから
今回のでも我慢できなくもないんだが
この手抜きUIは我慢できない
何も書かないということはShade12そのままだろ
見た目だけmodo真似して中身スカスカ
最低限3DCGソフトのUIとして機能させろよ
フリーウェアの画像編集ツール並みだろ
Shade13.01でUIがまともになったら
そのときはアップする
15000円だろうと気にせずアップする
13.01でProのみにカスタムUIをつけるのなら
25000円を平気で出す
R4とか5時代に大量にあった自由曲面関係のスクリプトを参考に独自の進化を遂げていれば
全体としてはフリーのBlenderさんにボロ負けでも不可侵なニーズを保てたかもシレーヌ
六角大王S6ですら終作から売却されるような時代だからなぁ。
買い支えたいと思っても13の内容じゃProに金は払えないよ。
Std一本ぶんのアップグレード代を経費で落とすのが精いっぱい。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 13:46:26.51 ID:ZIcZ2cvW
スクロールかくかく、、、瞬時にレンダ開始しない、、、いわゆる激重
13でも放置だってさ。イーフロに言われたぜ
どのマシンだと快適に動くのさイーフロよ、、、教えろ
>156
Macじゃないの。
その証拠に、製品紹介画像のOSが13ではWindows 7からMacOSXに戻ってるし。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 13:56:51.24 ID:ZIcZ2cvW
156です
愛機はMacPro12コア、、、これでも12激重環境、、、13も同じじゃ予約したくない
このお粗末な内容で「すべてが新しくなった」なんてよく言えるな。誇大広告すぎるだろ。
イーフロはユーザーにShadeを買わせたいなら、詐欺同様の嘘広告に力入れる前に、怠け者の開発部に仕事をさせろ。
それに仮に内容のあるバージョンアップだったとしても、12の欠陥品ぶりを思い出したら初期バージョンなんか死んでも手が出せない。
とにかく開発が怠けすぎ。まず新バージョンに値する中身をそろえて、きちんとテストしてから発売してくれ。
内容はほぼバージョンナンバーが上がるだけ、しかもバグだらけの可能性が高い新バージョンに、いっさい金は出せない。
実は、、、
スクロールぐりぐり!
データ量多くてもへっちゃら!
絶対固まらない!突然消えない!
12のバグは全部潰してます!
万一のバグはすぐ直します!
UIはクラシック表示切替可!
なのれす!
今回はがんばりますた!
だからあんまり怒らないで・・・(´・ω・`)
だったら良いなって妄想ね
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 19:04:39.51 ID:ZIcZ2cvW
イーフロにデータ送って検証させたんだよ、、、面倒くさい会社
>>151 >逆にボコボコボコボコ落ちるようになっていて、腹立たしさのほうが大きかった。
>環境のせいかもしれないが、今でも「立ち上げただけで」落ちやがる(10.5)。
もしや、OpenGLをONにしたままなんじゃ…
立ち上げただけで落ちるは12でも普通にあるな
もう一度起動しなおせばいいので、もう気にしてないが
13予約したので、イラディアンスキャッシュの改良はよ試したいわ
アホだな。
別に急いで今アップグレードしないでも、半期に一度はアップグレード価格以下でフルパッケージが毎年安売りしているのに、何故急ぐ必要がある?
Shade13のしょぼい新機能を半年早く使うためだけに、地雷を踏むのがほぼ確実なShadeの新バージョンを買うとは。
だいいち、今回のしょぼくれた新機能にそんなに急いでバージョンアップする価値はまったくないだろ。
>>166 >アホだな。
>別に急いで今アップグレードしないでも、半期に一度はアップグレード価格以下でフルパッケージが毎年安売りしているのに、何故急ぐ必要がある?
>Shade13のしょぼい新機能を半年早く使うためだけに、地雷を踏むのがほぼ確実なShadeの新バージョンを買うとは。
>
>だいいち、今回のしょぼくれた新機能にそんなに急いでバージョンアップする価値はまったくないだろ。
ん?
stdだからアップ代は9600円だったぞ?
パッケージ買い直しならstdはイーフロセールでも9600円より高くなるだろ?
2月中に先行割引きしてたら、もうカード明細でカウントされてるんだけど・・・
普通こう言うのって、出荷時に決済されるもんだけどなぁ・・・
そんなに金がないのか?>e風呂
とりあえず1ヶ月延長で
3/29まで先行予約アップできるわけだから
イーフロはもっとShade13をアピールしろ
値下げの魅力より中身の魅力が大事だ
13.0.1前提の新機能や強化点でもいいから
旧ユーザーが納得する何かを追加しろ
あとProが相変わらず空気だぞなんとかしろ
先行予約価格ちょっとだけアップしてるね
stdのdl版は2月中は9600円だったのが、3月1日以降申し込み分は10200円になっとる
modoが今回の601でボーンやらいろんなもんが着くって盛り上がってるけど
Shadeユーザーもそんな感じで喜ばせてくれないかな…e風呂
modoの新機能見て、「すべてが新しい・・・」とか考えた人は今頃穴に入っちゃってるのでは
あっちは基礎体力がある前提で新機能がのったからねぇ。
Shadeで機能が追加されても祭りにはならん。
むしろバグは大丈夫か?と心配されるだけだ。
じつはmodo601と同等の新機能がついてんじゃ?
modoを売る都合でわざとSha(ry
エッジベベルとか有るのが当たり前だろとか
本当に最低限の機能が載ったレベルだからね
しかもまだまともに機能するかどうかわからんというね。
ここまでshadeユーザーをネガティブに追い込んだイーフロって
ある意味すごいな;^^
エックスさえ存続していたら状況が変わっていたろうな
未だにver.6が一番好きだ
なんでmodoスレになってんだ?
販売元が一緒だし
スマホ売ってる横で固定電話売ってる感じ
>>179 情報遅いぞw
>>180 modoもShadeと同じに開発が遅かったから同類だと思ってたら
いきなり開発が進んだからだろ
12からインターフェイス・機能共にmodoの後追いだからじゃね?
Shadeは無骨にだだっ広い4面図ベースの方がイイノニナー
オナホが何だって?
メールのオマケのHDRIデータをIBLに使ったがメチャ遅い。
Shade 11だからかもしれんが、
IBL内部計算用に低解像度化して高速レンダするとかそういうオプション付けてほしいわ。
またmodoの工作員が来てるのか
確かに魅力的では有るが、あちらはVerUPでも5万するんだ。それも少しは
考慮すべきでないか?
こちらは未だに基本機能すら揃ってないわけで・・・
新しいのきてるね
「すべてが変わった」って、ソフト名も変わって「modo601」になったって事?
IKEDA色を廃した、という意味では(3D美少女路線から)全てが変わったと言える
あの会社は人の神経を逆なでするのが大好きですから
「全体のボトムアップ」なんて締めに入ってるけどさ
ブーリアンやブリッジのこと書いてくれよ
何が変わったのさ
もし詳細書くほどのものじゃないなら
強化とか書かないでくれよ
あとブラウザーをいじる前にさ
インターフェイスの基本となる
ツールボックスやプロパティダイアログを
もう少しまともなものにしてくれよ
CGソフト使わない人間が作ったツールボックスなんて
何の意味があるのかさっぱりわからん
ユーザーが自由にグループ分けや
アイコン並べられるようにしてくれよ
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 09:31:49.55 ID:JVJ3ZR3t
メール見たが
なんでこんな基本的な問題を改善しなかったんだ?
というものばかりじゃないかw
むしろ何で13で?と聞きたい。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 11:38:20.58 ID:5mPF6qCT
Shadeは終わった〜。
FF14の和尚が登場しそうだw
イーフロの方がmodoの営業に方向転換してないか?
一昨日までの13DMラッシュが一転今度はmodo601乗り換え煽りまくってんぞ。
うーむ、俺の方はmodoじゃくてmode(ヘッドフォン)の方が来てるな
何か登録が違うんだろうか?w
>>197 両方買えってことだよ言わせんな恥ずかしい
いーふろ「 す べ て が 新 し い 、 生 ま れ 変 わ っ た ・ ・ ・ 」
_, ,_
( ゜д゜)
す べ て
の定義が独創的なんだらう
両方買うよ。俺は。立った数万のアプグレ如きでグダクダ言う奴はさっさとやめちまえ。
まぁ、俺もShadeやmodo立ち上げんのなんか一年に二、三回だが。
普段はおナニーばっかしてる。
実際ここの声はあてにならんわなw
ブログなどの声を集計すると
Shade13
アップ申し込んだ 26人
アップ見送った 7人
圧倒的な差をつけてShade13歓迎ムード
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 18:47:50.20 ID:VF4HxP00
レンダリング機能の強化が子供のお部屋かよ!
サンプルくらいもっとまともなもの作れやカス!
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 19:03:57.63 ID:I99I/tDM
Shadeアンインストールした もう使うことはないだろう
blenderこれからヨロシコ
年に一度のお祭りなんだ。みんなで13買ってたのしもうぜ!
来年の14までお祭りは見送りするわな
12.5でも良い内容ですしおすし
その金でmodoなりC4Dが買えるわな。
というかむしろアフターカーニバルだけどな
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 11:45:32.43 ID:5mr4CSNZ
俺の場合10.5で当分間に合ってる
18くらいまで持ちそう
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 12:06:33.36 ID:XRW5VmMM
>>204 確かにあのチョイスは無いw
ビビットカラーな内装配色もレンダリングの優位性をまったく示せない、
むしろ誤摩化そうという意図として捉えた。
すべてが疑わしい。
グラス作ってたんすの肥やしになった俺。
仕事で使うプロの人はいいんだよ。無理してでも使うから。たぶん9割の人はグラスで終わるんだよ
趣味で続いてる人、続けるコツ教えてください。
>>214 俺もHDDの肥やしになってるw
六角大王と3DACE、両方フリーソフトだけど、簡単に3Dモデルが作れるのでマジオススメw
うーん。簡単にできても作るものがないというか・・・モチベーションがないというか
毎週みんなで空き缶とかお題を出して見せ合う初心者コミュニティーとかあれば盛り上がりそうなんだけどな
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 15:02:08.94 ID:XRW5VmMM
漠然と取り組むから目標を失う=やる意味が無くなるんだよ
エロでもプラモでも「コレは絶対に作りたい」と目標を掲げ
それを達成するには何から作ればいいか、どうすれば近づけられるか
という部分を自分の頭で分析・構築しなければ
CGと言えども絶対に作る事などできない。
少しづつでも積み重ね実績を作り、達成感を味わい、その都度モチベーションを維持する事が肝要。
モチベの問題解決はその人個人の問題だから、
何か気分良くなる嗜好品でもやったら良いんじゃね?
ハッカとか合法ドラッグとか。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 15:20:42.25 ID:XRW5VmMM
トリップした頭でプロセスの構築など上手く行く訳が無い
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 15:36:31.95 ID:kGxhrCvC
>>216 ポザー系だったら、お題で投稿が多いけど。
完全自作縛りのお題は見たことない。
A-sidee で呼びかけてみたら?
作品とデータもUPするで。
>>216 過去にはまさにこのスレでそういう事やった時期もあったんだよな・・・。
グラスとかナイフとか。
ナイフツールでグリッドスナップ出来た遠い日の思い出
0.2mmピッチでスライスできたらなぁ
昔もも展っていうCG投稿祭りが年に3回あったんだけど、あのころは活気があって、
4、8、12月が近づくとワクワクしたものだ。背後霊さん元気かな。
>>220 おぉ、参加してくれますか
アーティストサイドはスレッドの間には画像をいれられないようですね
コミニティってのを利用した方が他の人の邪魔にならなくていいのかな?
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 17:23:36.58 ID:kGxhrCvC
>>220 普通にお題に沿った作品を挙げて、参加者も求む!
で参加者はタグにお題を入れて投稿は
やっているひとはいるよ。
ただ作品はなんでもOKだけど。
ソフト縛りにすれば、同じソフトでどうしたら出来るのか疑問が出てきても
人の作品のデータが見れば、照明や質感、その他の設定を知ることが出来て
勉強になるのでUPと。
そういやモモ展じゃあ
毎回ShadeとLWがトップ争いしてたよな
今開催したらShadeはどの位置にいることやら
229 :
216:2012/03/05(月) 17:10:31.03 ID:igHsF2OC
タイトル画像ができたー
あとはお題なんだけど。いくつか候補を考えたけど悩む
簡単すぎず難しすぎずと・・・
コップ
231 :
220:2012/03/05(月) 19:48:15.95 ID:dyT/NmZV
このソフトの性質上 有機体はむずかいし初心者にはハードルが高いので、
工業製品にした方がやり易いと思う。
身の回りにあるで参考しやすい(手にとって理解出来る物)物なら、
気軽にできると思う。
ペットボトル(爽健美茶はくじけた)や電卓とか。
ただ出来上がった画はカタログになるけど。
お題は折り紙でどうよ?
本当に折って写真撮るやつがでてくるだろwww
Photoshopで多少の加工はするさ
折り紙とは斬新すぎる。その発想はなかったわ・・・ってもしかして13のパッケージからぱくっただけ?
逆に初心者には難しそう。でも13発売日あたりにやりたいね
>>231そうですね。工業製品で初心者も挑戦したくなるようなものでいきたいと思います
12で手前のみ選択を設定してても
ポリゴンメッシュの稜線を選択すると奥のも選択される
もうどうしたらいいのやら・・
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 23:24:56.27 ID:dyT/NmZV
>>237 面にして、背景になる部分を選択右クリック”選択面を非表示”は?
>>237 ワイヤーフレームで表示の場合はそうなります。
それ以外のモードでは手前のみになると思うよ!
不要なものを選択してしまったらAltを押しながらそれを選択すると
解除されるよ。
240 :
238:2012/03/06(火) 00:34:51.83 ID:obXZbNBP
>>239 ワイヤーフレームで頂点いじるからそうしてる。
Alt押しながら・・・知らなかった。 shift押しで選択してた。
有機体が不得意だけどバラやお花単体はどう
森の素材で可愛いのがないから今作ってんだけどw
>>238 どもども上手くいきました
>>239 どの表示モードも駄目でした・・・
でもAltキー解除は便利っすね。自分も知らなかったです;
どうも稜線選択の判定がおかしいようで
手前の稜線と奥の稜線との間にポリゴンメッシュの板を挟んだりすると良かったり
それか奥の稜線がハイライトされた時に数ドットずらすと良いみたい・・・
当分はAltキーで解除しつつ背景面を非表示を使い分けたりして何とかしてみますです
レスサンクス。どうもでした
ショートカットとかはマニュアルに書いてあるんじゃね
>>242 ttp://shade.e-frontier.co.jp/12/download/1203fixed.html メッシュ編集
「メッシュ選択モード(表示モードに連動/手前のみ選択/奥も選択)」をメインメニューおよびショートカットの「メッシュ編集」に追加
表示モードに連動:ワイヤフレーム表示の場合は「奥も選択」と同じ動作、それ以外のモードの場合は「手前のみ選択」と同じ動作(従来のShade 12シリーズと同じ動作)
手前のみ選択:表示モードに関わらず、常に手前にある要素のみが選択される(Shade 11シリーズと同じ動作)
奥も選択:表示モードに関わらず、常に選択範囲内の要素が全て選択される
だそうな
>>244 「表示モードに連動」でワイヤーフレーム以外の表示で一通りやってみたんですが結果は同じでした
「手前のみ選択」の時と同様、相変わらず奥の稜線が選択されてしまいます
なんか手前と奥の稜線がぴったり重なった時に発生するようです
「メッシュ編集モード」を面や頂点にしてる時は設定通りにきちんと動くんで多分バグなんじゃないかと・・・
後でサポセンにでも問い合わせてみますです
調べていただき、どもどもです。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 14:55:02.65 ID:hvOegenM
珍しく質問スレらしくなってるな
何年ぶりだろう・・・
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 16:59:30.25 ID:goNLwzJz
Shade13配布されたらもとに戻るだろうな。
蜂の巣つっついた様に荒れまくるぞ!
13体験版がリリースされてからが本番だ。
249 :
216:2012/03/06(火) 19:43:05.63 ID:9ke8aIqA
Shade初心者部始動!!
お題も挙げたのでみなさんアーティストサイドみてください
いやー、添える文章考えるのつかれたわ
ASの時点で投稿不可能
永遠の初心者な俺だけど
ひさしぶりにやってみるかな
コミュニティーじゃなく作品のほうにShade初心者部?
どうやってお題の作品上げたらいいの
254 :
弐百弐〇:2012/03/06(火) 22:33:28.08 ID:obXZbNBP
>>252 作品を晒すだけなら、普通にログインして、HDDの画像指定してOK。
タグに”初心者部”って入れればいいとおもう。
発端が
>>214の”作品を作るモチベーションを揚げる”だから、
投稿スタイルのほうが気軽でしょ。
壁にあたっても、教えてくれる人達いるし。
>>250 おk。了解〜
作品を上げる時は 初心者部 をタグに入れて画像を投稿ね。
確かにコミュニティじゃ見てくれる人も答えてくれる人も限定されるからねえ
そう考えると作品に上げるのもいい手段ですな
256 :
252=255:2012/03/06(火) 23:24:45.58 ID:6VPzrYyV
ID変わった、あんかミスった
250じゃなく
>>254
ああ、勘違いしてたわw
あれ?
新機能や強化点の詳細ってもう終わりなのか?
それとも今はmodo601の準備で忙しいから
これが終わったら更新してくれるのか?
向こうはティーザー広告のつもりなんだろうが、
ただ単にまだ出来上がってないだけと勘ぐってしまう。
あーそっか
modo601日本語版が3/8に販売開始だから
3/30なShade13は後回しなのか
何か現役ユーザーをひきつけるような
魅力的な更新3/29までに頼むよ
今のじゃIrC最適化とコンポジットぐらいだな
どっちも「今更?」レベルだから
shadeでここまでのアニメを作るとは。こういうのってすごくいい宣伝になるよね
ソフトの宣伝ねえ……
今やCGの価値がCG屋の世界に収束してないからこそキャラ使ってるんだと思う
水や景色がきれいだな
さぞかしCPUさんがんばっただろうな
だからMMDに対応しておけとあれほどry
>>267 暇人ってw
おまえは仕事でShade使ってるのか
Shadeはやればできる子 やればだけど・・・
>>266 自分に才能が無いと気付いたんだろ
涙を拭けよ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 22:33:49.94 ID:F757x1R+
Shadeは険しい山道を歩いて上ると一緒。
横を見ればフリーのシャトルバスが走っているのに、
あえて苦行を選択する選ばれ死者たちのソフト。
自分はシャトルバスに酔うので降りてのたうち回ってる。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 01:01:01.12 ID:0r1M4IHz
なんか感動して涙出たw
他の作品も観たら
ゼルダのリンクの人だったんだ
画像投稿機にアップしてた人だ
>>264 景観とかのパスアニメーションとかしか作ったことないんでなんだけど、
普通によく頑張って作った作品だなと思う。
趣味だとしてもShadeだと色々大変そうだ、根気いるよな。
他のソフト使っても手間かかりそうなのに、shadeでここまでしっかりした動画作るのは凄いよね
小物とかも手を抜かずアニメーションさせてるし
カメラワークとかもうまい
ミクやイカ娘の毛、背景の木とか水草もきちんとモーションつけてるが、shadeだとほとんど手付けだろうから、膨大な時間かかってそう
エクセルで絵を描く人の類か。
物は言いようだね
暇人と言ってしまえば自分の能力の無さを慰められると
shadeの能力引き出せない人間のイイワケ乙
才能が無けりゃ時間もかかるわなあ
>>273 盛り上がってるとおもったらこんなもん作ってる人居たのか・・・
こりゃすごいな
俺も頑張るわ
才能っていうのは、事前に「別件で似たような事で」どれくらいの修練を積んでいるか積んでいないかだけでたいした意味はない。
スタートダッシュが僅かに早いだけで、同じ環境下では、すぐに無意味化する。
要は、本人の根気、持続力と努力がどれほどのものか?という事。
自分で使えないから、難しいから、と、とっかえひっかえ、あれこれ手を出してるヤツはのびる事はない
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 14:29:22.40 ID:fPY8nnaR
あそこまで丁寧に作業できるなら
>>260は”根気、努力、持続力”が備わったひとだ。
だからスキンをなんとかして!
>>287 むしろshadeのほうが楽にできることのほうが多いのかもしれない
デマとかそういうものを気にしても仕方が無いし練習するのみ
例えば、Photoshop
PCで絵を描く以前から、人は絵を描いてきた。その手法が近いので
感覚的に使える描画ソフトとしても、とっつきやすい
かたやIllusutrator
ペジエ曲線を使う事が基本だが、PCを使って初めて行える手法。
なので、まず「理解」する事から始めなければ絵は描けない。
しかしながら、ユトリ教育を受けた世代以降の日本人は「理解する能力」が
義務教育制度のない後進国の同世代の人間よりも低い。
ぬるぽまで読んだ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 20:39:28.32 ID:Wom8y7Ed
2Dならともかくshadeの動画に金払うクライアントなんていないよねww
趣味ならご苦労様としか言いようがない。
クライアントには、アプリは関係ない。製作者の腕の善し悪しも関係ない。
出来た作品だってどーでもいい。
重要なのは、その先にある結果だ。それが理解できていない時点で、無能さがバレてるよ
更に言うのなら、制作費だって出したくない。
少ない投資で(出来るなら投資無しで)、最大の利益が上げられれば、あとは何でも構わない
つまりblender使えと
いっその事何もしないでくれ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 22:53:45.61 ID:rtngjKJk
アンチはすぐ分かるからスルーで
ところで、shade13の本ってすぐに出るのかな
12の本でもいいような気もするけど、どうせなら13の本が欲しい
>>293 ここでそんな説教臭い事言わなくてもw・・
IKEDA氏の見て「これはmaxで作った映像じゃないからいかん!!shedeならなおさらけしからん!」
とかないよな。
maxやったらなんでもいいんかいw
歳とると説教したくなるのじゃ
取り消しボタン欲しいけど どうしたら出るの?
Xガーディアンズのオマケの三面図チュートリアルで
はじめて人物の顔作をることができた
イーフロンティアで車、人物、動物などの三面図チュートリアルを
出して欲しい、書籍では飛び飛びで全くわからない。
>>292 必ずしも出来の悪い(というか簡易的な)CGで金が取れないってことはないけどな。
納期とクライアントが何を必要としているかの方が重要だし。
頑張って時間かけても二束三文なものも多いし、
適当にちゃっちゃと作って、若干のレタッチ仕上げで早く納品したり、
早く連呼される修正に対応した方が金になる場合もある。
敢えて何使ってるか名言する必要もない。聞いてくる場合もあるけどな。
必要以上のクオリティーで一度出してしまうと、後々自分の首を絞めかねないのが
仕事のなかでCGやる場合、バランス的に難しいところだよ。
>>293 同意。結局CGは最終製品(目的)じゃないから。
>>293 おいおい、これでみんな納得しちゃうのかよw
納期に間に合うんならアプリは何でもいいのは分かるけど、自分もshadeで仕事してるし
でも「その先にある」エンドユーザーに対して効果を上げるためには作品のクオリティーは重要な要素だろ。
そもそもクリエーターが作品のクオリティーを否定した時点でそいつは終わってないか
クリエーターがクライアントに答える道具はどうあがいたって作品なんだから
いいね〜若いねえ
俺は嫌いじゃないぞ、そういう考えは
>>306 クリエーターとして仕事でCGをやってるならそうかもしれないけどな。
例えば広告媒体なんかのグラフィックデザイナーとして、とかは。
でもそうじゃない用途のCGもいっぱいあるから。
クオリティーの否定というのはちょっと違うかも。
検証用に2日で数十枚の視点カット必要とかな。
CGが作品としての成果物になりえるポジションでの仕事ができるのは、
ある意味羨ましいよ。
とりあえず、俺は数こなすCG作成が、自身の目的とはずれてきてたんで、
今はメインではやってない。
相手に形状やボリュームバランスを説明する為の道具として使ってる。
CADだとエイ!ヤーで作れないからね。
GCである程度思うようなイメージが作れるようになってた頃はけっこう時間かけてやってたよ。
妄想shadeアンチ君はスルーでいいってw
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 02:40:28.52 ID:rT0YLU0y
>>293 そのクライアント紹介してほしいわーwww
何処の工務店だ?
fableでフェイブルだからフェイマスであってるよ
ブーリアンの-記号で落とし穴をあけました。
ここに人をいれようとすると人まで消えてしまいます
昔みた入門サイトにはブラウザ上の順番が重要だとあったのですがどうなんでしょうか?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 10:09:57.71 ID:uzP2pFm6
順番でいくと-記号は最下部にしてる。大昔R4時代に経験したような・・・懐かしいぜ
迷う事なく今でも癖でそうしてるwww
>>312 "-"の前に"&"を入れると、そのパート限定になるよ。
なので、人をそのパートから出しておけばいい。
それか人パートに"!"など、適応を外す記号を付ける。
なるほど。試行錯誤しつつヘルプファイルみたけどそんな記述みつからなかったわ。
四角い穴で単純な形状だったので自由曲面単でも問題なかったけど未知の技術を使ってみます。ありがとうございました。
記号でブーリアン
13になっても昭和を引きずるShade
ブーリアンレンダリングが
レンダリングするまで結果が見えないShade
結局、かなりのことできるからなshade
マニュアルも読めない人にはムリだろうけど
信者くん阿修羅の章
結構モデリングは簡単だな。それでいてフォトリアルなものが作れるし。
逆にLightWaveとか使う気にはなれないしBlenderも面倒。
shadeはガイドブックがあるから、あれだけで相当使えるようになるよな。
できない人はよっぽど読解力が無いんじゃね。CGむていない
どうでもいいけどshade13のガイドブックはいつ出るのかと
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 13:03:15.45 ID:rT0YLU0y
shadeってCGむていない人の使うソフトだぞw
仕事でも工業製品の打ち合わせ等
視覚的にお客さん納得させるための
ちょいプレゼン程度とかはベーシック、スタンダード辺りは
値段的にも優秀だと思うけど
(持ってる人間が言うのもあれだがProは死んどけ)
動画等CG業の専門屋にとっては向かないソフトなんだろうな
>>320 Amazonの表示を信用するなら、
Shade12の発売:2010/12/3
12ガイドブックの発売:2010/12/9
早ければソフト発売後一週間くらいで出ると考えていいんじゃないかな。
>>323 ありがとう
なるほど、そういう発想がありましたか。
3月は暇だから今のうちにどんどん進みたいんだけど、
13の本も欲しいしなあw
女性が書いてる本を買って、13のガイドが出たらそれを買うってのもいいかな
あの女の人のサイトのCGすごいよね
その本10.5のを買ったけどまあまあ解りやすい書き方してて人体を自由曲面で制作が載ってた
要所要所をはしょって書いてないから良かった
欲を言えばポリゴンで人体制作の本も欲しい
マニュアルやガイドブックはたまに上辺しか説明してなくて何故そうなるかわからない時があったな
特にテクスチャの書き方や形式を省略されると初心者にはわからないって
>>324 >あの女の人のサイトのCGすごいよね
どこのこと?
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 17:07:44.42 ID:lCewOkNW
BN●は止めた方がいいよガイドではなく機能カタログだから。
女性のほうがまだ自身がユーザーだから、チュートリアルみたいに
理解いし易い。
BN●を索引がわりに見て、マニュアルで理解してた。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 17:10:32.59 ID:lCewOkNW
13で作成されたフィジカルスカイHDRI画像DLのお知らせ
とりあえず、DAZ無料いっぱいキタ!
延長だろ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 07:07:18.83 ID:FGWPgGYa
相変わらず雲の表現がショボイなw
ボリュームレンダリング搭載したくせに
まったく活用しないフィジカルスカイ
そんな事したらレンダリングに時間がかかるのがばれてしまいます
申し訳ございませんでした
もうボリュームレンダリングの話はしませんから
せめて雲レイヤーが太陽の位置を考慮した
色合いや陰影になってほしいんです
イーフロとしてはフィジカルスカイ計算結果をHDRIとして吐き出し
雲のアニメーションはVueで作って合成して欲しいんだろうな。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 20:12:34.42 ID:FGWPgGYa
それならもっと連携を取れば良いのに
使い勝手が悪すぎんだろ?聞いた話だけど。
やってることがチグハグなんだよ、だからダメなんだよ
他人からの聞きかじりだけで、よくもまぁ・・・おまえ、そそっかしいってよく言われるだろ?
だから、何やってもダメなんだよ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 20:32:23.70 ID:FGWPgGYa
>>339 おいおいw じゃあshadeとVueの連携が改善してることを理解して
言ってんだろうな?
じゃないと
>他人からの聞きかじりだけで、よくもまぁ・・・おまえ、そそっかしいってよく言われるだろ?
そのままお前の事だぞ?え?wwwむしろ俺じゃなく、お前のこと。
ケンカだけは盛んですな
閉じた線形状をいじってるうちに一部線が消えてしまって
まるで開いた線形上と同じくなってしまったのですが
これってもう繋げないよね?バグなんでしょうか?
バージョンは10.5です
表示上そうなってるだけで、開いてるように見えるところは、多分閉じた状態のままかも。
Shadeが使ってるOpenGLとグラフィックスカードの相性でそんな不具合起きてんじゃないかな。
ドライバーのバージョン変えるかShadeの設定でOpenGL切って見ると効果があるかもしれんね。
と、10.5を持っていない俺がいってみr
>>343 その線形状を選択した状態で右下のパレット(カメラとか光源とかあるところ)
のタブを「情報」に切り替えてください。
そこの「閉じた線形状」のチェックボックスが外れていると閉じた線形状の
終点から始点は線で結ばれなくなるのです。
そのチェックボックスをオンにすると元の閉じた線形状になりませんでしょうか?
どちらの方法でもだめでしたー
がファイルを開きなおしたら遥かかなたにポイントが移動してた。
あるある。
IK組んで歩行アニメ作ってた時、アンドゥ一回実行したら
人間が大爆発して直せなくなった。
あれでShade使わなくなった。
なのにshadeスレに粘着するという
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 12:33:12.80 ID:OPl6gByd
>>347 使わないのに居る・・・
13で復帰する準備?それともBをマンセーにきたの?
>>348 >>349 被害者を出さないように巡回警告している、いい人なんだよ、たぶん。
ちなみにオレの場合は、ポリゴン編集していてふと気が付くと、
編集していない別の部分のコントロールポイントが消えていることがある。
↓こんな感じに(10.5)。
○――○――
| |
○――○――
つーか、上の図でいうと、四角から右に引き出すような操作自体、していない。
再現性がないうえ、頻度もまれだからイーフロには何も言ってないけど
これが発生するともう編集しようがなくなるので、ファイルを捨てるしかない。
しかし、まれとは言っても、1-2回のレベルじゃないんだよなぁ。
オレも巡回警告しようかしらん。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 13:00:28.14 ID:OPl6gByd
>>350 了解
体が自由曲線じゃないと受け付けないから使ってる(T_T;)
コントロールポイントが此方の意思を受け入れずに明後日の方向に行く時は、
死んだ。コピペして、新規シーンで続行出来たけど。
12まで進化してバグが消えないすごいソフトだと受け入れてる。
いよいよ明日の夜は新機能詳細の続きだな
10.5使ってるんだけど、ビューを仕切る縦横の線をドラッグしてビューの比率を変えようとすると
画面全体がカメラのフラッシュのように光るのだが、これって仕様?
目がチカチカして不快なんだが。
いえ、あなただけです
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 20:44:49.10 ID:OPl6gByd
グラボGT8600で12だけど平気。
ATI Radeon HD 5600系 10.5-64bit だけど問題なし
>>353 オンボードグラボでメモリー割り当てケチってんじない?
最近のshadeはグラボのドライバーのバージョンとの相性で描画がおかしくなるというのはよくあるよ
最新のドライバーでなく、昔のドライバの方が相性良かったりする
Macminiの2007モデルでMacOSXの10.6でshade9だけど
図形ウインドウが重なってたり
背面にウェブブラウザがあったりすると
図形ウインドウが乱れて不安定になる傾向がある
弱い統合チップだからかな
R5からあんまり変わってないな
macOS10.4でATY,Rage128Pro乗ってるジャンクだけど shade10.5使えてる そろそろ買い変え時
こんなお古でさえ表示では問題ないけど最新のグラボに対応してないとだめだと思うわ
スナップとスナップ+ミラーがズレルのがどうも嫌 そのくせ最大ズームはワイヤーフレームを表示してくれないし
13では直ってる?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 11:14:20.78 ID:8/cCvvEf
しかしいつになったらグラボの相性対応出来るんだ、このクソ会社。
R4の頃が懐かしいわい。
他のソフトの真似をして
とりあえずOpenGL対応してみました状態は
永久に解消されないと思われる
「openGL切って下さい」
「グラボのドライバを更新してください」
「直ちに健康に影響はないと思われます」
「検証してみたところ不具合は再現できませんでした」
「Shadeはユーザーの皆様に支えられております」
「Shadeはユーザーの皆様に支えられております」
ある意味あってるよな
不具合出ても自分で何とかしてくださいだからw
オプションから選べるようになってるけど3DCGにはダイレクトXよりオープンGLの方がいいのかね
オープンGLに特化したグラボが十万くらいで売ってたけど、
各社ダイレクトXに注力してるからDXの方がお安く高速に処理できそうな気がするが
ダイレクトXはMac環境で動くん?
動かないからOpenGL一本にしたんじゃね。
Winのためだけに残してコストかけるより、OpenGL一本にして
Win、Mac同じもの使えるようにしてコスト削ろう的な。
そういえば、Direct3DやOpenGL以外にQuickDrawみたいな名前も見たような
R4以降はOpenGLしばらく切ってたなwinだけど。
さすがに10、12は切った方が変なんで入れてるけど。
いま初心者部のお題である携帯をつくってて
液晶部分に画像をはりつけました。
その画像つき板に角の丸めをしてから白い板にかわってしまったぽいんですが
そういう制限ってあります?
>>369 仕様だな
投影のxyzいじったら
ずれて表示されるはず
あとでフォトショみたいなソフト
で合成すればいいさ
追加。俺のは9だけど投影の横の編集ボタンに
チェック入れたらガイドがでてくるから
それで調整してもいいかもしれないが
ぴったりはできないかも
まじっすか。そんな事ぐらい説明書に書いといてくれ。どっかの設定変えてしまったのかと思って試行錯誤して疲れたわ
うろ覚えだけど、角丸めすると、便宜上?平面じゃなくなるんで、
変換して自由曲面化しなきゃだめだったと思う。
平行投影だと表示はされたと思うが、サイズの修正が必要。
ラッピング?だっけか、の場合は自由曲面化が必要。
みんなありがとう。まあ液晶画面は機械の中に埋まってるから角を丸める必要なかったんだよね
初心者だからぴったり合わせないといけない気がしちゃってたよ。
まあ使ってみないとわからない仕様もわかってよかった
四角の中のラップマッピングに角Rを付けるとマッピングが外れる。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 19:31:54.76 ID:eq8F5kPJ
>>365 quadroなんて買っちゃダメだよ、maxとかやるならともかく。
持ち腐れどころかドブに…
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 05:51:54.26 ID:bLp88/Fe
質問お願いします Shade12でGoogle Sketch Upのモデルをインポートしたいのですが
出来ません Shade12は32bitですが PCはWindows 7 の64でRAM8G ボード
8400GS POSER2012でも、C4Dでも問題はありません
Google Sketchは6,7,8でもだめです。 よろしくお願いします
Shade11 もあるのですが出来ませんでした
>>377 まだアップするか迷ってるから
デモやるなら見に行こうかと思ったら
発売日からかよw
3/29までにもっと詳しく教えてくれよ
どんなパラメーターがあるかぐらい
もうそろそろ仕様固めてさ
スクリーンショットぐらい見せてくれよ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 08:10:10.94 ID:lSSWyQBM
>>378
"obJ"ではなく”skp”でインポートしてる?
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 08:31:29.92 ID:bLp88/Fe
>380
間違いなく SKPでインポートの設定なのかと 調べましても問題なく
以前OX XP32でShade11では開けました イーフロに聞きたいのですが
対応の悪さに 諦めています
スケッチアップのインポートさえ出来ればと
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 09:13:16.52 ID:lSSWyQBM
>>381 なら
Shade12が32bitで確実に起動してるかが問題では?
か、C4dでファイルが開けるなら、”OBJ”で保存して、
”OBJ”でshade12にインポートが悩むより早いよ。
>>378 それ前悩んだが再インストールとかしてもどうにも解決しなかった。
結局PCをリカバリしたら治ったけど原因が掴めない。
Lion+shade11だがGoogle Sketchはたまにインポートできなくなる
こうなると以前に出来た物も駄目、エラーが出る
なぜか再起動すると直る
shade再起動やログインし直しでも駄目という謎
shadeは32bitで動いてる
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 14:09:42.69 ID:bLp88/Fe
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 14:14:48.51 ID:bLp88/Fe
すみません インポートは出来ましたら3DS OBJ Collada の順です
書き忘れていました
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 15:38:28.87 ID:lSSWyQBM
>>386 SketchUpでOBJファイルを書き出すソフト
GoogleGoogle SketchUp 無料版
>>3DCGソフト ファイル出力
gimon.blog.ocn.ne.jp/blog/2008/06/google_sketchup_9973.html
ってあったよ。
か、WIN7-64bitの中にXP-32bitモードを構築してshade-32bitを運用するは?
SketchUpProの試用版、使用制限が実際使用した時間でカウントだから
作業をファイルの変換だけに絞ると結構使える。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 16:58:36.97 ID:bLp88/Fe
>388 ありがとうございます SketchUpProの試用版があるんですね。
作業変換に使います どうもです。
サポセンよりここの方が対応いいですね〜
感動したよ。ID:bLp88/Fe頑張って!
俺の場合は普通にGoogle sketch upを64bitOSで読み込めたわ
いきなり読み込めなくなるとか怖いww
64bitOSでも32bit版入れとけば問題なく読める。
xpモードとか、余計なことしなくても起動、運用できる。
Shade12は64bit版と32bit版は別の場所にインストールされるけど、
きちんと使い分けてるのかな?
うちでは32bit版は問題なくインポートできる。
うちでの例
"C:\Program Files\e frontier\Shade 12 (64-bit)\bin\Shade 12.exe"
"C:\Program Files (x86)\e frontier\Shade 12\bin\Shade 12.exe"
下じゃないとskpは読めない。
>>392 なるほど
俺は32bit版も64bit版も両方インストールしてるよ
今回google sketchに初めて興味が出たので32bit版はskpファイルを読み込むためだけに使うつもり
で、shade形式で保存して64bitで編集とか
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 20:48:03.24 ID:lSSWyQBM
>>392 俺いまだにXPの32だから・・・(´ー`)┌フッ
shadeって32bit版と64bit版両方インストールできないの?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 07:58:36.86 ID:3+zctSdb
>396 64bitで使えないのではなく 32bit版で使えなくなったのです
今まで、64nit版はインストールしたこともありません
一応再インストールもしました。 shade11でも同じです 以前インポとした
ファイルも出来ませんでした。 SketchUpProの試用版が あることを教えて
いただき POSERでよみこめました。
ありがとうございます。
>>378〜398までのSketchUpインポート問題だが
Shade内に組み込んでいる以上、イーフロは最低このくらいサポートするべきだと思うのだがどうよ?
いつも「そのような事例は挙がっていませんのでこちらでは対応しかねます」とか
「お客様と同じ環境にないため再現できません」だろ?どうせwww
おれが最初に問い合わせしてんだし、環境だって皆バラバラだろ、それでいいのかぁーーー
1円にもならんことをするメーカーかよw
その程度は理解したうえで買うソフトだよな。
サポート充実させる投資したら、またつぶれるぞ。
君らみたいな気の利く頭のいい奴が窓口になってよって事さ。。。枠を超えてね。。。そこはプライスレスだろ
どうも奴らは解決する気がないと言わざるを得ないよww
再インストールの際に以前インストールした時の情報が残ってるとかでない
sketchupに関するプラグインがフォルダにきちんとあるかもチェックしてみ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 17:15:18.29 ID:MdqHVoya
まだ建設的改善が確認出来ないソフトなのに
建設的(風)な意見が増えて、私は非常に不機嫌である。
みなさん投稿ありがとうございました
みんなうますぎですね。まさにメーカーのカタログにありそうなレベルだし
ということで僕は初アーティストサイドしました・・・が作りかけのリモコンw
常連の人が怒りそうだが、逆にあのレベルの絵があった方が他の初心者投稿しやすくていいかも
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 20:01:08.67 ID:vPgL/gEM
文句を言いながらShadeを使う人に質問!
Q:あなたはなぜ使い続けているのか?
A:自分は自由曲線がすきだから。
暇なひと答えて。
dgktwr
>408
答えられなくてバグったww
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
| |
___ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ (●) \ヽ ・
/ (⌒ (●) /
/  ̄ヽ__) /
. /´ ___/
| \
| |
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 20:56:06.27 ID:MdqHVoya
shadeしか使えないからだろ。
むしろ他のソフトで簡単に出来ちゃった場合
これまでの膨大な苦痛と時間を完全否定しかねない恐怖感とも言えようか。
だからshedeを使うな、と助言することしか出来ないとも言え。
そういやShadeは9以降バージョン上げて無いな
自由曲面もでらーなのに自由曲面の進化が一向に見られないとはこれ如何に
413 :
質問、Shade12で作った3D動画を YouTubeに投稿する方法:2012/03/15(木) 22:09:44.95 ID:c8fi5L3V
最近 nVidia 3D Visionsやそれに対応した液晶シャッター方式のモニターを揃えて、3D視聴環境を整えました。
そこで Shade12の立体視設定から平行法で、90秒の3D動画をAVIで出力しました。
そうすると右目用と左目用の二つのファイルが作られます。 それをnVidia 3D Visions Playerで見ると、
3Dアナグリフ動画などよりも、かなりの奥行き感と突出感を持った立体視動画が得られました。
この立体視動画を YouTubeに投稿したいと思うのですが、右目用と左目用の別々の二つのファイルを投稿
するのではなく、元のファイルの横長さを 50%短縮して、この二つのファイルを一つに合成する必要があるように
書かれていました。
質問は、この二つのファイルを一つに合成できるソフトが有りましたら教えてください。
できたら無料ソフトなどを。 それから Shade12の立体視設定には、平行法以外にもストライピングなどが
ありますが、Shade12の立体視動画出力で、
直接 YouTubeに投稿できる3D動画ファイル ( アクティブシャッター方式適応 ) は作れないのでしょうか。
Shadeは使い続けているが、バージョンアップはしていない。
価格に見合った、機能アップがまったくされていないから。
レンダリング用ソフトと割り切って、部分的に使い続けている。
>>399 自分も昔経験があるよ。何人分の事例が集まったら動くんだろうこの会社って思った
なのでここを見てる!
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 10:01:34.63 ID:zLQPN9En
>414
おいらも、Shadeは毎回のXupをあきらめた。
「お前らに提供してやってるんだから使えや」
「バグはXupで修正するから金払えや」
という私のいい風呂への印象ですわ〜。
13詳細が更新されたな
そこ更新してどうすんだ
常にユーザーの斜め上をゆくのが風呂
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:04:25.61 ID:Dr0k64it
風呂屋のトップがショボイな。
13のHPもダサイし。
センスの有る人間が皆無なのか。
どう考えても、年1万本売れないソフトで、「出来る人」を雇うのは無理だろ。
あらゆるバージョンとサポートにたけた人は実務やった方がはるかに稼げるだろう。
センスのあるクリエータもまた同様。
shadeのサイト、どっか更新されたか?
メニューの順番が逆になっただけのような
メニューっていうのは新機能のところだけどね
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:53:00.05 ID:098Amxch
開発現場に自分たちでモデリングしてる人達って、
いるのだろうか・・・。
いないよな、いたらこんなソフトが出来るな図がない。
昨年末に突然譜面レイアウトソフトFを手放して何事か、音楽事業撤退かと思ったら、
他の会社の譜面レイアウトソフトの代理店になったからだったのか…。
Shadeも(開発が)やる気にあふれるよその会社に手放してくれないかな。
6時過ぎに新機能情報がメールできてたわ
まあ俺はshadeくらいしか使ってないから、とことん使い込もうと思ってます
DAZstudioダウンロードしたけどねw
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:54:07.34 ID:3OHMFuyu
ver10位で13の機能くらい進んでたらモデリング用に重宝したのに
どれもこれももっと早くに搭載すべきだったね
427 :
Shade12での立体視動画作成及び視聴は、Quadro無くても可能:2012/03/17(土) 18:41:23.39 ID:AuNfM8En
Shade12からの新機能として、立体視でモデリング&レンダリングが加わった。 この立体視像作成には
アナグリフと共に、Shade12での作業中に nVidia 3D Visionを使用した立体視像の編集が可能になった。
この点についてe-frontierのShade12説明ページでは、
→
http://shade.e-frontier.co.jp/12/new/3dview.html ※NVIDIA® 3D VISIONは別売・さらにビデオカードQuadroおよび対応ディスプレイが別途必です。
→
ttp://shade.e-frontier.co.jp/12/faq/05.html#q1205_31 ( Shadeの質問ページ )
質問、NVIDIA 3D VISIONを用いた立体視表示を行うために必要な環境を教えてください。
答、NVIDIA 3D VISIONを用いた立体視表示は、Shade 12のWindows版のみ対応しています。
この立体視表示を行うには、それぞれNVIDIA 3D VISIONに対応したQuadroグラフィックボード、
3D対応ディスプレイ、3Dメガネが必要となります。
Quadroグラフィックボード以外のGeForce系のグラフィックボードでは動作しませんのでご注意ください。
以上のように書いてあるので、Shade 12での nVidia 3D Visionを使用する静止画や動画の出力までも、
出来ないような印象を与える感じだが、
ビデオカードQuadroが必須になるのは Shade12での “ 編集段階 “ で、nVidia 3D Vision立体視が
可能になるということであって、nVidia 3D Visionを使用する立体視動画の作成や編集そして出力は、
ビデオカードがGeForce GT 80系以上であれば、特に問題は無いようだ。
日記ならイーフロでやってよ社員さん
ここが日記帳や! @イイ風呂社員
>>427 どう読めばそんな勘違いができるんだよ。あほか
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 01:31:48.06 ID:32mHgAg0
>>427 書き写しじゃ理解できないとおもう
>>413 過程を書かれも理解できればここに来ないだろ。
”そのままで出来る” でないと。
なんかレンダリングのとき、CPU温度ばっかり上がって
グラボの温度が低いまま(34℃とか)なんだけど、
グラボって仕事してるんかな?グラボをフルに使う設定って分かりますか?
ド素人ですみません
あ、間違えました。
54℃でした。
OpenGLの設定は編集の環境設定のビューにあるOpenGLってとこだけ。
グラボが動いてる時は図形ウイドウやらのワイヤーフレームだとか、ポリゴン表示の時ぐらいだと思う
ハンドル弄ったりポイント掴んでぐりぐり動かしてみてCPUの負荷が高くなければグラボがきちんと動いてるって事らしい
俺は切ってるから和漢ね。だってShade落ちんだもん
レンダリングは基本的にCPUが全部やってるんで終わるまで100%使い続けるよ
あと、フリーウェアやら、他のモデラーによくあるレンダリング中にグラボの性能使って何倍もの時間を短縮出来る
GPUレンダリングとかの機能は付いてないっす
一応、GPUレンダリングが出来るCallistoって奴の外部プラグインがあるにはあるが・・・
グラボの働いてないはずのレンダリング中に54℃もあるのは高くないですか…
グラボ依存の機能・・・シャドウマップとかだっけ?
某ユーザーがメーカーに問い合わせてそう言われたらしい
(ネットワークレンダリングでシャドウマップ使う時はグラボの種類を統一しろ、と・・)
まぁ、グラボに仕事丸投げってっいう機能はほとんど無さそうだからそんなに気にしなくていいんじゃない?
おお、ほんとだ
あれってOpenGLの機能使ってたんだ
今はまだネットワークレンダリングを使う事は無いけれど
そんな重要な事ここで聞く事になるとは;;;
ネットワークレンダリングでシャドウマップを使わなくても
パストレ+パストレでレンダリングすると影の微細なぼかしの色味がズレる場合があるから
気になる人はグラボもOSも統一した方が良いみたいだな
デスクトップ×2+iMac×1LAN経由での話
Callstは12ではついてなかったけどGPU何て使ってたか?
おー懐かしい、俺買ったわこれ。
使いやすくてコスパも充分、建築パースではお世話になりました。
しかしコレくらいの機能は最初から実装しろと当時思ったよ。
イーフロメールの箱つぶれイヤホン安いみたいだな価格コムで一万円するのが5千円だったし
でも箱つぶしちゃうってどんな管理してんだか。つぶれてんの仕入れただけかもしれないが
>>441 決算期にはよくあること。
別に箱なんて潰れてるか潰れてないかわからないぐらいの物だったりする。
443 :
432:2012/03/18(日) 12:52:14.81 ID:s48iuicI
皆さん、レス本当にありがとうございました
参考にさせていただきます
>441
はっきりいって売れない商品の在庫処分のための口実づくりだなw
先日買った圧力鍋もおんなじこと書いてあったけどハコに傷などなかった。
>>441 棚ずれ品や、展示品、みたいな感じで
捨て値での在庫処分の言い訳みたいなもんだよw
家電量販店の安売りとかで、広告には展示品とあったけど、
新品出してきてくれたりするのは良くある事w
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:18:29.85 ID:jMHdXikp
不人気売れ残り品=箱潰れ訳あり品とw
Shade13の箱潰れはいつ頃ですか?
・・・とか冗談書いてる場合じゃなくて
とっととイラディアンスキャッシュの詳細設定を
スクリーンショット付きで書いてくれや
448 :
今は立体視3Dモニターが買い時だぞ。 急げよwww:2012/03/18(日) 15:41:11.95 ID:er8KtQAF
>>430 >どう読めばそんな勘違いができるんだよ。あほか
427の投稿者だが俺はアホだから最近まで、ビデオカードQuadroを付けていなければShade 12で、
nVidia 3D Visionを使用する立体視動画の作成や出力は、一切できないんだと勘違いしていた。
そのせいもあって最近まで、
nVidia 3D Visionやそれに対応した、アクティブシャッター方式のモニターを買い控えていた。
しかしそのおかげで最近までに、アクティブシャッター方式の液晶モニターの価格が下がって、
今は底値になっているようだ。 何故かと言うと、日本全国には多くの潜在的な3D映像ファンがいて、
立体視液晶モニターの価格下落で今が買い時と見ているらしく、販売数が伸びているようだ。
俺は立体視液晶モニターである、I-OデータのLCD-3D231XBRをパソコン工房通販から18000円で買った。
I-Oデータの会員向け箱潰れ特価コーナーの、LCD-3D231XBRも1000円割引クーポン付きで22800円だ。
最近はこれ以上安くしない。 以前は週末に18900円位まで下げていたようだ。
>>431 >書き写しじゃ理解できないとおもう
>>413。
>過程を書かれも理解できればここに来ないだろ。 ”そのままで出来る” でないと。
指摘して頂けるのでしたら、もっと分かりやすく説明して頂けないでしょうか。
レンダリングが遅いのは毎回のことだけどパラメーターとPCスペックと所要時間も付きで
レンダリング時に終了予想時間位つけてほしい
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 16:31:25.88 ID:BkZZrjtA
windows xp
Athlon 64×2
2.4GHz 3G オンボードグラフィックですが
作業平面使用時や、重い画像のテンプレートを使ってるとき
カメラの動き(反応)が重いのですが、これはグラボを入れれば、軽くなるものですか?
CPU早くしたほうがいいような
グラボで劇的に変わる訳じゃないから他に金をかけるといいかなCPUを強化してついでにメモリも増やすとかね
ただ個人的にShadeのためにPCを強化するのは何か間違っているような気もするがw
他にVUE用に増設やPhotoshopで200dpiポスターサイズの画像をいじくるからとかなら有用で納得出来るんだけど
他のソフトにするにしたって、Athlon64x2じゃ時代遅れだろ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:09:34.17 ID:er8KtQAF
>452
サイドバイサイドのページ有難うございます。
i7出たばっかしの時にi7 860にしてグラボGTS250でメモリも8G
(今現在はフツーのスペックだけど)にしたけど、
「どっか変わったかな???」
という感じだった。ハード上げても全く実感がなかったよ。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:53:49.60 ID:jMHdXikp
素人の場合(最近のPC前提で)
CPUだグラボだと言う前に、レンダ速度上げる為にまずすべきことは、
データ容量削減を念頭に作成すべき。
まず、テクスチャ解像度がオーバースペックになっていないか。
見えないデータが内包していないか。
この2点を適正化を図る事で、素人作成レベルに於いてストレスが溜まる速度には成り得ない。
もし遅いというのなら、感覚がおかしいと疑うべきだ。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:58:37.83 ID:BkZZrjtA
感覚的には、Athlon64x2でも別に持ってるcore2duo2.6G
と、そう違いがないようですけど、Athlonのほうが、タワーなので
乗せやすいかと思ったんです。
グラボってそんなに、カメラの重さとかに関係ないんですか?
gefoからQuadを載せたけどshadeに限ってはグラボを変えてもカメラの操作性もビューの表示も劇的に速くはならなかった
クアドロはMayaならまだしもなあ
オンボ→他グラボで少しは表示のもたつきが改善がされると思うが
期待するほどかどうかはあやしい
因みに何を搭載したいの?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:08:46.37 ID:BkZZrjtA
それなら平均価格も安いから良いんじゃないか
新しいグラボに変えて早くならなかったからって文句言うなよ
>>461 3DCGメインならAMD系は止めておいた方が無難かも・・・
(最近でた7000系はどうかは知らんけど)
shadeの場合速いマシン使っても意味不明に重くなるからね
しかも延々と処理が終わらないのが
ハングアップしてるのか
バグにはまっているのか
只データ処理が遅くなっているのか判らないのが問題だ
初心者部の第2回目のお題が調理家電にきまりました。
電気ポットなら比較的簡単にできるかな?たこ焼き機なんかも面白そう
締め切りも特にないので気軽に参加お待ちしています
追伸:第一回目の参加ありがとうございました。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:59:06.11 ID:WtaD7kG+
>>448 結論が自分で書いてある最後の三行に要約されているで、
それだけを書き込きこんで、”特に問題は無いようだ。”を
”特に問題がないようです。”
にすれば簡潔で判り易い文書になっていたと思います。
>>466 どこで作品公開してるの?見るだけみてみたいお
ArtistSideで初心者部で検索すれば出てくるよ。
俺も作りかけてたけど、ちょい難しいモデル選び過ぎて
寸法とモデリング方法を検討した時点で飽きてしまったw
お題は良いな
ASだとデータもアップできるしshade以外のコミュもあるし
何がなにやらよう分からんレスがあるな
>>468 みるだけじゃなく参加してください><
469さんも期待してますw
>>466 あー、携帯とリモコンのお題、もう終わったんだ
おれも寸法測って作ったんだけどなぁ。作業スピードが遅すぎたか
いえ特に締め切りはないので急ぐ必要はありません
>>466 R4からBASIC買ってるけど、正直丸と四角くらいしか作っていない
お題がないのだ
白黒作品でいいなら挑戦してみたい
10.5BASICユーザーです
>>474 え、締め切り無かったんだw
それならまだ未完なのでのんびりと作りこんでます
どぞどぞー。気に入ったお題だけ参加してもいいし
あーでも、締め切りある方が気持ちを切り替えて次の作品にとりかかれそうではあるね。
>>475 作るのが楽しい・・・でも・・・そう!そんなあなたにぴったりの初心者部なのです!
自分も10.5ですが、12のプレビューレンダリングって便利でいいなぁとか考え中
投稿されてたリモコンがリアルですごいと思ったw
artist-sideスレってないんだね
あってもいいんじゃないかな〜
作ってちょ
「あの人はすごい!」とかはartist-sideでも言えるけど
「あいつ邪魔!」とか文句は言いにくいでしょ?
そういうのを言える場がほしいw
初心者部さんもそこでどんどん発展できるし
言いだしっぺが立てろよw
他人にいちいち反応して悪口言いたくなるような超神経質な人は、
そもそもコミュニティに向いてないと思う
CG板のPixivスレもtinamiスレも個人叩きなんかやってないぞ。
ArtistSideスレは前に建ったが需要無しで落ちたもんな
CG板はヲチ板じゃないからヲチスレ建てられても板の雰囲気が悪くなる
この板は人様宛ての文句を言うとこじゃないソフトのTipsやソフトの不甲斐なさを語る板だ
ヲチならネットヲチ板でやってくれや
AS自体過疎ってるし気持ち悪いくらいShade万歳ヒゲ万歳だし。
他の投稿サイトに比べて作品に対してコメントしてくれる率高いってイメージはある
そういう独特な雰囲気があるのかね
コメントうれしいw
すんません
ある形状を反転させてもとの形状とくっつけるのはどうすればいいでしょうか
反転コピー一体化だと変につながってしまって混乱しています・・・
例えば下の@ような片方だけの形状があって、Aの形状にしたいのです
@
|_
|
A
|__|
| |
@の形状を反転してコピーするということです。くっつけられたらさらにいいのですが。
どこらへんをイジれば良いのかわからなくて・・
自由曲線なのかポリゴンなのか、バージョンはいくつなのかもわからないから
自由曲線の正面図での編集を前提に以下てきとうなこと書いちゃうよ?
copyから数値入力を選ぶ
左右の軸となる所をクリックするとトランスフォーメーションってウィンドウ出るから
拡大縮小欄のXを-1に設定
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 03:04:39.74 ID:yFlxr6Ze
形状が自由曲線になっていれば出来るけど。
/│ なら/│\
\│ \│/ になるよ?。
か画像を”www.dotup.org”に挙げてみれば?
>>490 >>491 おおお、できました!
なんか色々と理解できてなかったところが多かったようですorz
ガチ初心者なので・・
ありがとうございました!
反転コピー多用するならリンク機能使うと容量肥大せず幸せになれるよ。
あ、リンク機能ですか!
そういえばリンクすれば実体が無いから軽いとか見た記憶があります。
これから念頭において頑張ります。ありがとうございました。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 13:17:32.42 ID:soT/HD/w
shade12以降のGUIは、ワイドタイプのモニタ用なんですか?
スクエアタイプではうまく収まらないですか?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 17:19:31.29 ID:Z2lR9oyz
>>495 その通り、12のGUIは批判が多いよ。使わない時は"たため"と強制。
スクエアタイプで自分も地獄を見たからワイドを購入して、
今はデュアル化したから楽になったよ。
Shadeでどっから見てもふっくらした完璧なハート作れる?
(´∀`*)ウフフ、アンチョコ手に入れたから作れるようになったよ〜初心者のひとりごと。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 18:59:16.65 ID:Z2lR9oyz
>>497おめでう
∩(´∀`∩) ワッショーイ ワッシ ∩( ´∀` )∩ ョーイ ワッショーイ (∩´∀`)∩
次の試練は 完璧な螺旋を作ることだ!
貝殻でもいいぞ
なんだあんちょこって。うまそうだな
>497
「あんちょこ」なんて今どきつかわねーw
50〜60台のおっさん確定w
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 21:22:14.84 ID:xWnxMBnB
あんちょく だし、
〜60代 でしょw
AutoCAD LT 使って、これ、立体的に表現できないかなってところでShade知って、買って使ってみて、
でも、AutoCADになれちゃうと使いづらいんだよね、これが。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 23:31:10.21 ID:KXJQ4Un6
>>503 激しく同意
CAD的な線形状の作り方が出来ないから、頭の切り替えが必要。
CADのように接線を繋げたり、綺麗なオフセットができれば、
作図でのストレスがだいぶ減るだろうに・・・。
13を見送って”MOI3D”というソフトを考慮中
おー、モアイかー。かなりいいよねあれ
値段も安いし使いやすいし
現バージョンの購入者のみだけど、いまMOIの次期バージョンのベータ版配ってるんだね
俺も買っちまってナーブス使いにでもなろうかな
Amapiがもっと安ければそっちを使ってみたい気もするんだけど
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 01:41:46.39 ID:mSuH6WJz
MOIでモデリングしてIGESでShadeに取り込むのが、今の理想。
アマピーのモデラーをShadeに内蔵するのが俺の理想
Amapiはイーフロに買われる前は旧版を無料公開してた
探せばAmapi6.1がDL出来る。
今更使うか判らんけどw
Amapi軽く弄った感じだとMOIでも使える機能が結構あるな
流石にレンダリングとアニメーションは無いけど
そこは他のモデラーでやればいい事だしなぁ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 18:49:04.98 ID:mSuH6WJz
Amapiって7.5で開発が終わってるのね。
本当はゴールドマスター・パブリックβ開始目前まで開発され
日本語化も行われていたAmapi 8が出るはずだったんだけどね。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 23:43:23.18 ID:mSuH6WJz
平和だけど、
もう少ししたらこんな雑談も出来なくなるな〜
阿鼻叫喚まであと10日。
(・・・歓喜はないよな。)
>>512 ■「阿鼻叫喚」の類語――某類語辞典より
----------------------------------------
地獄絵図 修羅場 流血現場 惨事 泣き叫ぶ 悲鳴を上げる
見るも無残 目を覆わんばかり 惨憺たる有様 惨劇の後
血まみれの混乱 ドロ沼状態 正視できない 悪夢のような光景
身の毛もよだつような 血も凍るほど恐ろしい
----------------------------------------
どの表現も、イーフロに似合っているのがすげぇ^^
早期予約特典 Shade13予約後、お好きな言葉をお選びください。
阿鼻叫喚、無間地獄、粒粒辛苦、死屍累々、絶体絶命、艱難辛苦、万事休す
カイジかよ
注文したShade13プロフェショナル早くこないかな〜楽しみ。
518 :
(´・ω・`):2012/03/22(木) 12:44:58.36 ID:zVupBz/j
>>517 こんにちは英雄さん
無数に飛び交うレーザーミサイルの中を
棍棒一本で立ち向かう姿は輝いてます
あっ知らんがなのおっちゃんやひさしぶりやな
大和なでしこから金髪のおねーちゃんに乗り換えてどうよ
コンテンツパラダイスの七年目の誕生日に今日一日限定配布らしい
ツイッターやらフェイスブックやらに発表された時間見たら今から13時間前ぐらいだったから
まだ10時間くらいは残ってんのかも
しかし、サーバー混んでるのかなぁ・・・
2Gぐらいサイズあんのに30KBしか速度出てねえw
>>523 UTC-8だからあと1時間10分ぐらい残ってる。
>>519 わざ、わざ返信ありがとう、ございます。
11のダウンロード版からプロフェッショナルを買いました、ですから今回は\20,000円ですみます!
Shadeは点と線がすくないので、初心者でも優しく教えてくれるサイトがあればもっとたくさん
売れるのでは、ないでしょうか。参考書をたくさん買いましたが説明が飛び飛びよくわからなくなります。
>>524 ほんとだw 残り一時間くらいしか残ってねえw
時間さかのぼったらもっと前から発表してたw
>520
Mac・Windowsハイブリッドライセンスありがとうございます
Mac App Store版(通常6000円くらい)も今日限定で1700円になってる。
ttp://itunes.apple.com/jp/app/poser-debut/id474595269?mt=12 9通常版と比べて削減されている機能(バージョンは9.0.2)
マテリアルルームの詳細設定
フェイスルーム
ヘアルーム
クロスルーム
セットアップルーム
トークデザイン(リップシンクオーディオ機能
OpenGLハードウェアアクセラレーションレンダリング
モーフパテ
Pythonスクリプト
アニメーション(動画ファイル出力)
レンダリングサイズ制限(1200×1600 pixel)
※リアルタイムプレビューレンダリングもなさげ
BVHファイルおよび3Dオブジェクトの書き出し
収録コンテンツの一部(サードパーティ製?)
スレッド2つまでしか使えない制限もあるんだ
意外と厳しいんだな
>>518 もうとっくの昔に無料でダウンロードしましたよ
でもメインはshadeですお(´・ω・`)
Poserやっとダウンロード終わった・・・
たった2G落とすのに5時間近くかかりやがった・・・
いよいよ来週発売だな
まだ11から13にアップする気になれんのだが
3/28までに体験版は難しいか?
Standardに1万円以上の価値はないから
3/29過ぎたら11ユーザーは帰ってこないぞ
ところで
なんだこのサーフェスリプリケーターの詳細は・・・
12の時は確か発売後に体験版が出たような・・・
10.5ユーザーなんだがもはやmodo乗り換え版の案内しかこねぇw
先に体験版出したら割引に惹かれて先行予約するやついなくなるじゃん
それもそうだな
KYですが
MMDのデータを作成することはできるのでしょうか?
話題には出てるのですけど・・・
メタセ○の振込みが複雑なので
こちらで作れるのなら買いたいのですが。
538 :
797:2012/03/23(金) 21:26:34.49 ID:iC1tdEnP
Shadeでポリゴンモデリングなんてマゾい事はやめときなされ。
今からやるならなおさら。
>>538 自由曲面 変換、ポリゴン化は、どうでしょうか?
540 :
538:2012/03/23(金) 21:47:16.95 ID:iC1tdEnP
あんまり自由曲面触ってないからきちんと答えられないけど、変換結果が
思った様にいかない事も多いという印象。
それに関してはベテランさんが答えてくれるんではないだろうか。
ただまぁ、どうせポリゴン化して外部に持ってって使う前提ならメタセコ
の方が機能も豊富だし落ちないし。
Shadeでモデリングやめてメタセコ初めて触った時、オレは今までどんだけ無駄な時間を
過ごしていたんだと愕然としましたよ。
ご教授ありがとうございました
モーションエフェクトは乳揺れやメタボ腹にも使えるんだろか。
長細いパーツでないとダメなのかな?
>>542 モーションエフェクトは髪の毛やら袖やら、部分的にスカート的な表現
とかに使うのを想定してるみたい、コリジョン無いから角度制限して回避
するみたい。
IKの強化はボールジョイント個別にIKルート&エンドとゴールが
設定可能になって位置固定が楽になる見たい、自分で言ってて良く解らないw
誰か教えてw。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 00:32:21.11 ID:4MTRfNil
>>536 >540が言うとおり 自由曲線→ポリゴンで人体は難しいよ。
第一に自由曲線で自分が理想とする人の形が出来ない(出来る人は少ない?)
(人外や美形以外なら出来る・・・センスも必要だけど>)
運よく出来てもポリゴン化した時点で、分割数があまり綺麗でない。
自分は下絵に自由曲線でポリゴン化→3DCOATで成形ポリゴン化→
SHADEで調整。
振り込む代金を密林で参考書代に変えてブレンダーにしたほうが将来明るいよ。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 06:46:20.30 ID:BqQddszs
13は線が色分けできるだけで買いだな
エッジベベルとイラディアンスキャッシュの改善とワイヤーフレームの色分けあるからアップしたよ
547 :
536:2012/03/24(土) 08:47:42.20 ID:eBpwTT8A
運営は優しくないのに
スレのみなさんはめちゃくちゃ親切で
涙がとまりません
ありがとうございます
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 08:48:06.98 ID:emzH3HQo
人体の作成はShadeよりBlenderの方が遥かに楽です。
慣れてくると1/10の期間で作成できます。
また、パーツの合成や分割も比較にならないほど楽です。
Shadeの経験者より
それでもShadeが好きなんだ。
俺は。
いまさらかよ
情弱向けのソフトだということがよくわかる
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 10:18:21.94 ID:7jV2Hn1K
またか、何度目だよ
>>548 匿名掲示板で「Shadeの経験者」って書かれるほど信頼性のないものはない
信じてもらえると思ってるなら、ちょっとアイタタタタ・・・な人なのか
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 11:26:47.85 ID:4MTRfNil
ただshadedで悩んだら親切に教えてくれる人達はいる(ひげの人とか)
・・・それがなかったら肥やしになるだろうけど。
ただ人体のような複雑な形状を自由曲線で表現するのは、
修行のような苦業が必要なのは事実。
”慣れてくると1/10の期間”は有だと思う。”B”はしらないけど。
リテイクしつこいクライアントには
「Shadeなんで」を切り札に使ってる俺
だからこそShadeが好きなんだ。
俺は。
くらいあん党:「シカタナイネ」
icloneとの連携とかどうなんの?
さあ。
27日出荷のメールが届いたから来週明けにはこのスレに「天国と地獄」が鳴り響く事だろう。
早速、葬式の準備しないとな。
でもShadeが好きだ。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 14:19:20.47 ID:E/vR+qiH
バグレポートがいくつ出るだろ?
自分の予想だとは30個は出てほしい。少ない?
今回はスルーしたから対岸の火事見物。
発売されたばかりのShadeを買う奴は無知なだまされやすい馬鹿(・・・あるいは全てを悟って自己犠牲の精神で特攻する馬鹿)
内容的にも価格的にもせめて半年は様子見をすべき。
半年たってバグがなくならない、半額にもならないようならそのバージョンはスルーしたほう良い。
どうせたいした機能アップもないし、1年か2年待てば次期バージョンが出る。
2,3万で1年以上どMプレイが楽しめるんだからその道の人には
たまらないんじゃないか。
バグ天国のShade10proは楽しかった。
1度も開発に報告してないが、このスレに書き連ねたら大体直されたYO。
グリッドスナップしないナイフ以外は。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 16:10:23.77 ID:E/vR+qiH
>>564 Shade自体を好んで使ってる人間はみんなプレイを楽しんでるんだよ。
>>563 そんなこと言っていたらいつまでも買えないよ
お祭りを楽しまないと。
泥水をのんで、お互いの体の擦り傷に塩を刷り込むのが
”Shade新バージョン祭り ”だから。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 16:16:06.28 ID:emzH3HQo
おれはMプレイのShadeがすきだ!
Shadeのバグもすきだ!
無条件に切り捨てられるVupはもっとすきだ
誰か〜ボタン一発ポチっと、美少女を生成できるプラグイン・ソフト作ってください!
(無料で配ってね)
>>568 daz3dダウンロードすりゃ良いじゃん。
>>568 こういう無能って、何をやってもダメなんだろうな。
仮にフリーで美少女を生成できるプラグインがあったとしても、ここにきて
「どうやったら出来ますか?」って質問しにきて、「ggrks」って言われて切れて
Shade全否定キャンペーンを粘着してやるんだろうな。
>>562 いまからでも遅くないから身銭を切ってバグレポートに参加だ!
572 :
562:2012/03/24(土) 19:05:27.62 ID:E/vR+qiH
別のソフトを新しく買いたいから今年は無理。
次の時に、地獄をみるから傍観する。
>>521 (´・ω・`) お久しゅう。
(´・ω・`) めっちゃええ感じやで。
(´・ω・`) もうすぐメジャーアップ来るで。
>>529 (´・ω・`)
(´・ω・`)知らんがな。
俺は体験版使ってみて気に入ったらセールの時に買うよ
イラディアンスキャッシュの高速化がどれくらいなもんなのか分からないので;;;
高速化には手をつけてないかと
解説で設定が異なる画像を比較するあたり
速度は同じままかと
その画像も細かな陰影が消えてるあたり
同じディテールにすると膨大な時間かかるかと
あれだけ動画でも解説してるのに
レンダリングをカットなしで比較しないあたり
やっぱり遅いのかなと
545454
アデランスキャッシュは高速化じゃなくて今までのアルゴリズムでは細部の陰影が消し飛んでいたのが、今度からは細部の陰影もある程度残りますよって話だね
他のレンダラーのイラディアンスキャッシュと比べてレンダリング時間は数倍とかになってそう
>>575 >>577 えー、高速化しないのかー。
綺麗になってくれるのに越したことはないけど
レンダリング時間が増えたり同等だったら
13は自分にとってあんまり魅力が;;
そもそもスピードアップしてるんなら
Shade13は4倍速レンダリング
以下のグラフで一目瞭然ですが、新しいイラディ...
------------------------------- Shade9 43分
------------------------- Shade12 35分
-------- Shade13 11分
今までのイラディアンスキャッシュでは、速度を稼...
一言も言わない時点で・・・
最早IrCの意味がないwww
確か、イラディアンスキャッシュのとこにレンダリングの品質と速度が劇的に向上って
13のサイトが出来たばかりの時に見かけたような気がするんだけどなぁ
でも、今のサイト見ると品質、効率が良くなりましたとしか書いてないねー
んー、あれは見間違えだったかな
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 02:32:07.35 ID:R4R+eja4
今後,美少女もこんな感じで作れるようになるんだろうな
なにやら、スマートキネマティクスも変更みたいですな
クリーンアップをやらないでいいって事なのかな
クリーンアップをやっても、変になるのは、自分が理解出来てないから
だと思ってた
サイトを見たら、『クリーンアップは「駄目」でした』みたいな事書いてあって
腹立った
前にUSTで歩行をやってた時にクリーンアップには全く触れてないから、
「ん??なんで?」とは思ってたんだけどね
駄目なら駄目って教えてほしかった。。。
ASで、shadeでロボットが歩く動画見て,自分でもやろうとしたのに、全然
出来ないんだもの〜〜〜
あれ作った人はどうやったんだろ。。。と今疑問w
ゴールが簡単に設定できるようになっただけじゃないの?
ルート、ゴール、エンドをちゃんと設定してクルーンアップしても
足が沈んだりするんですよね
つま先をつくっちゃうと、もうだめ
でも、ASで見たロボットの動画はつま先があるのにしっかり歩いてたし
走ってた
走らせると両足が浮く瞬間があるでしょ?
そういう動きは全く駄目でした
えらい足がしずんじゃう
でっかい建物(体育館など)のラジオシティって何時間くらいかかるもんなの?
全てデフォルトの設定で。
マシン構成も形状データすらも分からんのにそんなの分かるかいw
確かにw
Shade 13 ガイドブック¥ 2,940
単行本(ソフトカバー): 304ページ
出版社: ビー・エヌ・エヌ新社 (2012/4/13)
Shade 12 ガイドブック¥ 2,940
単行本: 384ページ
出版社: ビー・エヌ・エヌ新社 (2010/12/9)
なんで値段一緒でページ数減ってんだよw
なんで80ページも削減されたのw
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 23:32:08.34 ID:XKXKBPMR
>>586 ラジオシティはでっかい建物とか容量多い複雑な物には使えません。
マシン構成もクソもないです。
せいぜい10メガ以下の6畳一間が限界じゃね。
>>591 そうだったのですか。どうもありがとうございました。
気にすんな。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 01:43:16.19 ID:BYOswvN+
アニメーション機能の強化だとwアニメーション機能自体いらねーから
レンダリング機能の強化をバンバンやれよカス!
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 09:25:53.79 ID:FN+kfjFC
アニメーション機能の強化と言っても
使い物にならん程度だから大丈夫。
Shadeでアニメをやりたかった連中を引き止めるだけの戦略。
ついに出荷開始か
体験版マダー?!
>>595 レンダリングも早くならないならよけい悪いじゃないかw
SHADEは未来永劫有料体験版ですのでとりあえずお金払って下さい。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 19:32:29.59 ID:d63Nf7LK
素材にバリエーションが欲しいときに使えそうな、使えないような・・
商品出荷のメール今日届きました!
13は垂れたチンチンをプラプラ揺らすのは簡単にできるようになったみたい
14では乳揺れ機能が付きます
>>599 これを使いこなせるような人は、既存のソフトでも同じ事ができるんじゃね
>>602 ありえない方向に亀頭が飛んで行ったり短小になったりするんだろうな。
明日から13使えるのか
バグレポート祭り開催
そこにはバグなのか仕様なのか困惑するShadeユーザーたちの姿が…
なんだかんだでおまえらShade好きなんだな
完全に見捨ててたら無関心になるだけだしなぁ
発売日にアップデータ来るらしいぞ・・・orz
さて、そろそろ反撃してもいいですか?
Shade 13.0
今頃Shade14にシフトしてるんだろうな
shade12の初回バグにあったような数GBクラスのtmpファイルを作るバグはさすがに今回は無いよな
すでに13.01が27日の日付で出てた・・・orz
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 12:18:10.03 ID:Lx1yRePJ
発売日にバグだらけの製品送って来るとかもうね、
なめてんのかこらっ!
ほんとだ、スゲー。
うわー、やってらんねー。
3月28日13:33分shade13受け取り完了いたしました!
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 13:36:24.93 ID:vLikeUep
なんだよ、OSX64bitでブーリアンモデリング使えないじゃないか。
問い合わせた際には「動きます。大丈夫ですよ〜」とか言っていたくせに。
あと、UI見にくい。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 13:51:18.82 ID:ibU4KZm2
いきなりパッチあて
37項目のバグ修正 orz
「(Shade13は)動きます。
(ブーリアンモデリングなんて使えなくとも)大丈夫ですよ〜」
なんかブーリアンモデリングって搭載されて以来、
新バージョンがでるたび問題を起こしてたような気がする。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 14:03:43.52 ID:Lx1yRePJ
おいイ−フロ!
直ったバグより
直ってないバグ一覧表にして貼っとけ。
イラディアンスキャッシュは結局早かったの?
パラメータとかどんな項目が追加された?
>>618 ブーリアンモデリング実行しても動作しないって事?
それともコマンド自体どっかいっちゃったって事?
12と比べての話ね
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 14:31:44.54 ID:vLikeUep
>>623 11と12もそうだけど、
OSXでアプリ32bit起動だとブーリアンモデリングのコマンドが表示される。
64bit起動だと、プラグインが読み込まれないみたい。
だから、13は、大丈夫かどうか聞いたんだけど・・・ムダだた。
32bitモードだと、仮想メモリが増えてくると動作が遅くなって、終いには落ちる。
11〜13まで仕様が変更されないって、プログラム的に、余程ハードルが高いんだろうなw
また、有償ベータテスト開始か・・・
せめて、12の時とはちがって次期バージョンまでに製品版にゆきつくことを願う。
・・・それにしても、毎回疑問に思うが、極少の新機能を付け足すだけなのに、なぜバグだけはこうも満載できる?
???「おまえら覚悟の上で買ったんだからな。いまさらガタガタ文句言うんじゃねーぞ。」
12から13にしてみた。
2万ほどの変更が無かった。。。
この中でウソじゃなく本当に13にした人ってどの程度居るんだろうか
所詮匿名掲示板
百万の軍勢が神バージョン13にUPしたって爺ちゃんが言ってた
なあに体験版さえ出ればみんなで同じ苦しみを味わえるさ。
体鍵版なんかで苦しみは味わえんよ
ダウンロード版の通知メールがまだ来やしねぇ
アップデータ先に落としたよ
はよこい
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 16:17:29.16 ID:Lx1yRePJ
ダウンロード版ってのはパッチ当てなくてもいいのか?
ダウンロード版は既に13.0.1適用済、今回の配布はパッケージ版の人向けって注意書きがあるよ。
ああ、そういや「アップデータはパッケージ版用です」とか書いてるね
ダウンロード版は最初から13.01になってるのか?
心配すんな
もうすぐ13.0.2くるんだからさ
市場流通在庫の12STDは1万ぐらいで買えるよな…
次回のアプデは1126の日となります。
ダウンロードの案内北
>642
人柱現る。
祭AAの出番はないと思いたいがな。
Shade9発売の時に配布されたイラディアンスキャッシュ最適化shdファイルが
手元に残っている人はアップグレード前のバージョンと13でレンダリング速度と
サンプル点密度がどこまで改善されているか比較してくれないか?
ダウンロードファイルが2.6GBか。流石にでかいな。
しょぼい回線でダウンロード中・・・
shade12のダウンロード版の時は確かベクター経由でダウンロードでなかったっけ?
おまけにダウンロードできる期限も有限だったと記憶している。
shade13の場合、イーフロンティアのアカウント情報のページから無期限でダウンロードできる
ようになったみたいだね。
>>624 >>627 ちゃんとリードミー読めよ
>各メーカーの64bit対応ライブラリが提供されていないなどの理由により、Shade 13 64bit版には搭載されていません。
>>646 それgooglesketchupインポーターとquicktimeVRだけでしょ
ブーリアンモデリングは関係ないぞ
>>647 Macの場合は64bit版ライブラリ提供されてないんじゃないの?
Windows64bitでは使えるのにMacでは使えないんだし
というより
自社で開発しろよと言いたい
windows 32bit版ダウンロードしたけど、解凍時に「書庫が壊れています」って出て、content2exeとやらが解凍されないみたい
>>618 >なんだよ、OSX64bitでブーリアンモデリング使えないじゃないか。
>問い合わせた際には「動きます。大丈夫ですよ〜」とか言っていたくせに。
>あと、UI見にくい。
つかwindows32bit版もブーリアンモデリングなくなってるわ
>市場流通在庫の12STDは1万ぐらいで買えるよな…
11STDが1万以下はよく見るが、12STDが1万は見たことないな。
店頭価格?
>>651 従来のだと
レガシープラグインのチェック入れないと表示され無いんじゃ無いか?
>>653 >
>>651 >従来のだと
>レガシープラグインのチェック入れないと表示され無いんじゃ無いか?
ありがとう
表示されるようになったよ
12std→13proにしたが、なんか軽くなった気がする。
shade13デフォルトのレイトーシング良くなったような気がする、フォトリアル
カリスト2のシャープさと似てる。(写真貼り付けアップローダ上手く使えない)
見た目12と同じで新鮮味が無いな。
あと共有にコンテンツ展開して C: 圧迫するのはやめてね!他のドライブに移してカタログ作成しなおした。
>>655 うそ?
重いシーンの画面スクロールは相変わらず激重じゃんか。。。
10.5には遠く及ばず、12より悪いんじゃないか?
そして早速バグだと思うが、
選択してないパートも全部レンダリングされちゃうみたい。
レンダリング中の四角が走る何周目かまでの表示が変。
とりあえずそこまで確認。
モデルの出来に左右されるだろうが、デフォルトのトゥーンレンダリングも線画が綺麗でシャープ。
>>658 shiftキー押しながらだと全形状レンダリングしてくれたのが、13からはshiftキー押してない時は全形状レンダリング、shiftキー押しながらだと選択形状のみレンダリングと、あべこべになったみたいだよ
自分はシロートだが、11と13のデフォルトのレンダリングエンジン、全く別物だと思います(シロート目にもはっきりわかる)、MODOモドとかと言うソフトのパッケージぽい感じ。
>>652 勘違いしてた、12STDじゃなくて11STDが1万ぐらいだった。
尼で、12STDは2万8千円ぐらいしてる。
11PROが2万3千円ぐらい。
>>660 あ、ほんとだ。
何で変える必要があるんだ?
プレビューレンダリング重くなったな
これじゃあプレレンダリングビューじゃん…
>>664 11や12が悪すぎた,と言うか、8のベーシックから購入していて、12プロ、
今までずーっと画像がゆるい、またはソフトな感じにしか上がらなかった気がします、
プロの人は値段の高い外部のレダリングソフトを使う様ですが、
自分としてはこの値段でこのくらいの仕上がりに成るとかなり嬉しいです。
相変わらずブラウザの文字が見えにくいな。
文字色だけでもいいから変更させてくれ。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 00:12:55.00 ID:nk6bhjXY
>>667 ですよね〜。
せめて、ブラウザの背景色と文字色・フォントサイズは変更できるようにしてほしいところ。
見にくいこと、この上ありません!!
バンプのX方向が反転するのが、相変わらず直ってないですね。
ボックス貼りも同じ。
以前サポートに「仕様」だと言われたんだけど、根本的におかしくないですか?
おい、なんだよ
もう少しスレ盛り上るかと思ったら、全然じゃないか
1スレ消化するくらいの伸びを見せてくれよ
いや、これこそが健全な流れかもしれない。
ここ数年のバグ祭りが今のところ起きていないのはいいことだ。
イラディアンスキャッシュ遅いね
ノイズ消そうとしたら、他ソフトの4、5倍くらい時間がかかる
今まではイラディアンスキャッシュがまったく使い物にならなかったので、それよりははるかにマシだが
室内シーンとかでノイズ消すために今まではイラディアンスキャッシュoffで5から7時間くらい余裕でかかってたのが、今度からはonで30分くらいで終了
他ソフトだと7分くらいでノイズのほとんどないレンダリングできるが
図形ウインドウのスムーズなズームイン・アウトはありがたいわ
Shadeにしがみつく意味ないだろ
これで安定していたとしても、結局は本来は12.5として無償でリリースすべき安定版を
名前だけ13にして有償にしただけなんだよな・・・
もう別ソフトへ完全移行しなよ
それなのにこのスレに来て文句たれるなんて女々しいって
卒業しちゃいな〜
>>675 アホめ。
お前はなんも分かっちゃいないな。
文句垂れながらShadeと付き合って行くのが楽しいんじゃないか。
味のある夫婦みたいに。
なんというツンデレ
13.01・・・今回もレンダラー周りでやらかしてくれてるんだが・・・
後で画像UPするわ
歪んだ形状ってシェーディングとレンダリングで結果かわりますか?
蓋をしたつもりがレンダリングしてみるとまったく届いてないのです
ベジェハンドルを上面図と側面図で3次元に動かしたのが原因でしょうか?
>>679 蓋をしようとした面が平面じゃないのに閉じた線形状で塞ごうとしたとか?
もしそうならシューティングとレンダリングで結果が食い違うよ
それe-froは仕様として片付けてるけどさ
自動的に曲面化すればいいわけで
手抜きすんなら人変えろよな
形状をコピーや移動するとき、カーソルに距離や角度が出るようになった?
これはいいね。
モデリングに関しては他のソフトへ移行ずみ
GI全盛の今でもShadeのラジオシティ計算が生み出す画は魅力的だからアップグレードしたい。
しかし12からのmodoもどきUIが嫌すぎる。
Proだけ昔のUIとシルバー基調のカラーリングに戻せるオプションつけてくれないだろうか。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 17:19:26.96 ID:Ndg+gJTy
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 19:22:38.24 ID:cp8S6BZt
>>679 自由曲線化する。
線形上なら、四点形でもわさと六点形して、隅の四点を拾って、自由曲線変換
>>683 SDK覗くとわかるけど
その辺ガッチガチにプログラム内で実装だから
シームレスに見た目や挙動変えられないのよね
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 06:55:11.84 ID:PdqF3Dps
ここから 13体験版での話がもりあがるかな?
>レンダリングされたイメージの全面に
>Shadeロゴが表示されます
だからこれやめろって・・・
アンケートに答えてやったぞぅ
「UI戻してくらはい。おながいします」ってな。
さっそくインスコでもして環境汚すか
12から入った俺は別に今のままでいいや
12のデーター開いたらOSごと巻き込まれてフリーズしちょった
OS再起動してようやく復帰。
イメージ(A・Bスライダ分割)比較とライブラリ登録は14で全グレードに付けてくる気がする。
7で実装したPro限定obj読み書きを8ではBasicにも追加した様にね。
15000円もしないCheetah3D・無料のBでさえレンダリング履歴管理・比較機能があるのになんでPro限定なの。
ラジオシティも全グレード焼き込み(計算結果保存)にすべき。
体験版のShade Explorerに登録されている新機能のレンダリングファイルまで
Shadeロゴすかしを入れたのはどういう嫌がらせですか?
>683
根本的解決にはならんが、初期設定からUIのカラーを「ホワイト」に変更すると
11までの白いデザインぽい見栄えになるよ。
あとは左右下それぞれ一列しか配置できないドロワーを無制限列対応にして欲しい。
俺は左利きだから全部のパレットを左側縦3列に寄せて並べたいんだ。
チラ裏
アンケートの「使用ソフト」にAmapiとCarrara・Hexagon。苦笑。
>チラ裏
>アンケートの「使用ソフト」にAmapiとCarrara・Hexagon。苦笑。
使用ソフト蘭=死亡ソフト蘭かw
イメージウインドウを画面端に結合して、スライダー動かすとガクブルするぞえw
>>693 おお、EOVIAの三種の神器じゃないすかー
俺も金貯めて散っていった神器でも集めるかなw
えええ、8Proそんな安く買えたのか!
ヘキサはすでに入手済みだったけど、Carraraの事はマジで知らなかったよw
ちょっと、買い方調べてくるw
マジでthx。
サーフェスリプリケータはどんな感じ?
使用例がタワシって…たわし原先生のような剛毛が簡単に作れる機能?
新機能のモーションエフェクトでオッパイを揺らそうとしてみたら、
動かした途端ベローンと垂れ乳になってしまった。
オッパイの芯にボールジョイントを数珠状に並べたんだけど、
動いた後に元の位置に戻るのではなく、
数珠状のボールジョイントが垂れ下がって止まる感じなのね。
ジョイント位置を工夫すれば横揺れはできそうだけど、縦揺れには使いにくそう。
これ、下へ垂れ下がるだけなら、使用用途は意外と少なそうだなぁ。
>>697 昨日までBryce7Pro持ってたら99ドルで買えたw
Bryceは無料だったしね
99ドルだったのかww
こんな事なら日ごろからDAZのメール真面目に読んどけば良かったよw
そのうちまたセールをやるからCarraraスレも巡回ルートにいれるなどして気長に待っとくよろし。
トゥーンレンダラーエンジンが少し改良された?輪郭線が体験版の640×480ピクセル程度でも
11以前よりジャギらず滑らかな線画を出すようになってる。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 18:21:25.39 ID:PLmUkiqY
パストレやトゥーンの速さは変わった?
一応綺麗になってるぽいけど体験版の画像じゃ解りにくいね
前に色んなソフトでレンダリング比べしたときのデータでまたやって欲しい
中庭有りの白い建物のやつで
体験版のレンダリング画面でロゴ入る寸前、強制キャプチャーしてみては、バンディカムとかで?
残念だが12以降のShade体験版は「最初に黒地全面にShade透かし模様をかぶせてから」レンダリングを開始する。
おまけに編集ブラウザの「レンダリング」タブ左のプレビューレンダリングにもばっちり透かしが入る様になった。
画質を体感して下さいといわれてもこれじゃ何の比較にもならないよ。
ラジオシティウインドウで間接光計算したものをグリグリ動かすほうがまし。
Standardにもラジオシティ計算結果保存機能つけてほしいわまじで。
Sponzaのを12で保存して13体験版でレンダリングしても全然ディテールがわからないw
>708
フィジカルスカイの太陽の位置にラジオシティの天空光を置いて、「間接光のみ計算」させても真っ暗けですか?
710 :
nVidia 3D Vision、立体視 1:2012/03/30(金) 22:15:37.98 ID:d0LTck2w
711 :
nVidia 3D Vision、立体視 2:2012/03/30(金) 22:19:47.71 ID:d0LTck2w
こうしてnVidia 3D Visionや、それに対応した液晶シャッター方式のモニターを揃えて 3D視聴環境を整えました。
そして Shade12の立体視出力から平行法で、立体視3D動画をAVIで出力しました。
そうすると右目用と左目用の二つのファイルが作られます。
それをnVidia 3D Vision Player ( NVIDIAからの無償提供ダウンロード ) で見ると、
3Dアナグリフ動画などよりも、かなりの奥行き感と突出感を持った立体視動画が視聴できました。
動画サイトのYouTubeでは、このnVidia 3D Visionを使用して立体視が視聴できるとしています。
動画直下の操作バーにある3Dボタンで、サイドバイサイドや HTML5 ステレオビューを選ぶとのことですが、
私の場合は、YouTubeの動画は nVidia 3D Visionを使用しても立体視では見れませんでした。
このYouTubeの立体視3D動画視聴は、最近開始された試験運用のようですので、YouTubeの立体視3D動画を
ダウンロードして、nVidia 3D Vision Playerで見てもそれ程の立体視感は、今現在のところは得られないようです。
nVidia 3D Visionや、それに対応した液晶シャッター方式のモニターを揃えて 3D視聴環境を整えているユーザーも、
今はまだ少ないようですが、
nVidia 3D Vision Player ( NVIDIAからの無償提供ダウンロード ) の左目用ファイル ・ 右目用ファイルとして、
YouTubeに動画をアップしたので、これをダウンロードしてAVIかWMVに変換して
nVidia 3D Visionを使用して、nVidia 3D Vision Playerで見ると、立体視感が得られると思います。
立体視動画の試験的な投稿ですので、
動画内容は戦車が遠方から近づいて画面前面で一回転するだけの非常にシンプルな内容です。
Tank ( for right eye ).avi
→
http://www.youtube.com/watch?v=L1LE3eLi7jM Tank ( for left eye ).avi
→
http://www.youtube.com/watch?v=sMlz4uc4ccc
>>693 ほんとだw
サンプルファイルのレンダリング済みの画像に透かし入ってるw
ここまでする必要あんのかよ
12で修正されなかったバグもそのまま残ってんな
XYZA要素やZ値をスクリプトで正しく取得できない奴とか。
あと、ウインドウサイズ変えたら透視図にテクスチャ表示されなくなった
サイズ変える前までは表示されてたのに
>>709 12と比べてみてるんだけどロゴが邪魔で何回かアングル変えて角の影や隙間の照り返しをみてるんです
全体的に綺麗になってるってのはわかるんだけどA4350dpi〜で印刷で使えるくらいジャギやノイズが改善してるんだったら
ラジオシティを止めてパストレ目的で14を待たずに13にアップも良いなと思ってる
ただ体験版じゃ判断つかないねコレってわけ
アンドゥすると強制終了するケースが多い。なんだこれ。(><)
PCのスペック足りないんじゃ?
Corei7だけど一度もないよ
定期的に湧く3D推進委員は何?w
社員?業者?
メモリーの品質が悪い可能性もあるな
undoはShade側でやってないからな
完全にプラグイン側任せな作りだから
機能ごとにundoの挙動が違うという・・・
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 09:48:38.27 ID:lk38iPaM
ジョイントを掴んで動かして、それをundoすると強制終了する感じ。
PCスペックはCorei5-750 メモリ12Gなんだけどこれって微妙なのかな。
一応フィードバックはしておきました。
あと、シーケンスモードで再生中にメタカメラを動かしても強制終了しました。
自分じゃバグなのかPCに問題があるのか判断しにくいから、とりあえず書いておきます。
shade13って、どの程度複雑で大きい建物までサクサク操作できるんだろうか
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 13:39:45.99 ID:9iIHglGR
お前の使用用途がよくわからん
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 14:04:53.34 ID:lk38iPaM
メモリーしだい。
メモリ16GB積んでるけど長さ100メートルくらいある倉庫作ったらレンダリング重いw
結構細かく作ったけど
なに?Shadeは大きなもの作ると重くなるのかw?
どんな頭してんだよShadeユーザーw
12はデータ量が多くなると、動きがとんでもなく重くなってくる。
10.5の方がずっと軽かった。
13でも何も変わっていない。むしろ悪くなってる。
しかも12よりよく落ちるし。
一番基本的なことだろ。12.5ならまだしも金取ってこれだよ。
まあ、「やっぱりな」が率直な感想だけどね。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 15:03:53.72 ID:9iIHglGR
ウインドを初期化−セパレートで落ちるんだけど、
ウインドってこれでばらせる?
シングル選んでも落ちるね
ワークスペースの削除/移動と、追加の奴でも落っこちる
仕方が無いから小物作って満足しとくか。。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 17:17:24.19 ID:lk38iPaM
a-sideの髭の人に質問したら?公開型と非公開で出来るよ。
?MBのデータを開くと重いんですと。
国産使ってる唯一の利点は、
メーカーに近い人間に日本語で直に質問できるぐらいし。
Google SketchUp!データの読み込みも不安定になってない?
インドのGolden Templeはとにかくトルコのアヤソフィアや北京五輪の「鳥の巣」で落ちる。
13体験版をBasicモードで起動。12 Basicは「鳥の巣」を読み込んでも落ちなかった。
>>731 12でイーフロに直接何度も指摘したんだけどね。
このことに関して何の答えももらってないし、
13でも何の対策もしてないみたいだ。ほんと腹立つ
ケージで形状破壊するのもまだ直ってないんだね
>>728 >>729 俺は大丈夫だな
P-D E6500、8G、ATI Radeon HD5600
古いから逆に安定してるのかな?
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 18:48:18.44 ID:bxcH5XIZ
>>733 そうだったのか。
あえて、公開質問してみる?髭に。あてにならないけど。
か、お風呂さんが、早く手放すことを祈祷する。
バグを抱えたまま焼いて販売する(いつもの事だが)時期が
年度末だし、無理やり予約で資金を集めた決算対策にしか思えない。
ファイル全然ダウンロードできないな
ヒゲは都合が悪い事は第三者の立場に移動してはぐらかすよ。
当事者なのにな。
12のバグを放置して13に引き継いだってことは
14に引き継ぐ可能性もあるんだよな
思い切ってShade13 Professional買いました
どーして14が出るまで待てなかったの
同じデータをShade11で問題なく作業できてるのに、Shade13だとちょいちょい落ちたり止まったりする。
これじゃ怖くて作業してられん。次のアプデまで様子みるか。
レンダリングは速くていい感じなんだけどな。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 12:55:47.33 ID:oCv/XW00
>>744 ばらしてディスプレイ2画面つないだうちの片方に
操作するパネルをまとめてあるよ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 14:21:40.64 ID:oCv/XW00
自分も10.5でそうしてるから、13でも大丈夫なんだな。
落ちなければ・・・
アーチスト・サイドにモデルアップする人っている?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 20:14:42.97 ID:cFB8za67
>>747 ?
画像をあげるのは簡単だよ。適当にコメント書いて、さらす画像を指定。
データは8MBに圧縮しないと無理。
10や12の頃と比べると
13発売後なのにここは静かだな
それだけe-froががんばって仕上げたわけだが
この勢いなら13.5も飛ばして14でいいかもな
正直、無難に仕上げてきて困惑している。
ずっと放置されてるバグも有るには有るんだけど。
Shade 11 ガイドブック:432ページ
Shade 12 ガイドブック:384ページ
Shade 13 ガイドブック:304ページ
機能は増えてるはずなのに、ページ数が減っていく不思議。
ダウンロードできる練習用動画の販売もしたいからじゃねw
ページ数が多い方が分かり易いと思っているのか?
解説が簡潔で分かり易く成ったという考え方は無いのか
このスレに居る奴の殆どは、今更ガイドなんか買う気も無いだろうが
まああれだ
ver11,ver12に比べれば良アプグレだわ。
>>755 なぜそんなムキになってるのか
恥ずかしいったらありゃしない
>>758 何が恥ずかしいの?
思った事を書いただけですよ
それとも、自分の意見を書き込むのが恥ずかしい事だと
思っているの?
>>759 俺も思ったことを書いただけだが?
ほんと気持ち悪いねおまえ。
そもそも「このスレの連中は」ってところが決め付けすぎだし、思考回路が幼稚
バカを見て恥ずかしいやつだと思っただけのこと。
あと753ではないから、そこも決めつけることのないように
あまりにガキなレスしてるから書いたまで
参考書を買う時に、ページが多い方が良書だと思って買うならそれで良いけど
思考回路とか、どちらが相手の事を決めつけているのかな
80ページも減っているのに、
「解説が簡潔で分かりやすくなった」と
好意的に解釈できる思考回路もすごいと思うが…
12→13でページ数が同じ、と仮定しても、
新機能の解説を詰め込む分だけ元からの機能の解説が
圧縮されるわけじゃない?
それが、同じページ数どころか、20パーセントも
量減らされてるんだぜ?
テキスト部分がそのままだとしても、図版がかなり
減らされてる、なんて可能性もあるし、
本来詳細な解説がされてしかるべき機能の説明が
短くなってる、なんてこともありうるんじゃないの。
逆に、それだけ削っても成り立つ内容だったっていうなら、
12の頃の著者がどんだけ無駄話してたんだ、って話にもなる気がする。
目次見れば分かるけどマイコミがだしてる一週間シリーズレベルまで質が落ちてるだろあれ>13ガイドブック。
12まであったアニメやパストレ・室内パース等の細かい作例が殆ど入ってないし
最後の作例課題もたった1つだ。
現物の奥付けを見ないと誰が書いたか分からないが著者:Shadewritersの
メンバー構成がそっくり入れ替わったのではないかな。
13はアップグレードというより12のバグフィックス版だな。
無償提供されるべきバージョンを、13とネーミングして有償で販売しているかんじ。
なんつーか、新規バグが少なくて、かえってスレがお葬式状態だな。
そうなるとShade14以降は・・・
Shade 14 ガイドブック:291ページ
Shade 15 ガイドブック:165ページ
Shade 16 ガイドブック:2ページ
ごくり・・・
>>766 きっと、ネットを通してチュートリアルをダウンロードし放題になるんだよ。
shade13あんまし不具合なくてツマラナイんだけど。
アレ?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 12:27:02.43 ID:q/M4eSi9
言われてみれば不具合全然無いな
動作も少し軽くなってるしレンダリングも全体的に速いし
これ神バージョンなんじゃね?
質問です
ジョイントとスキン設定した半身をうまく鏡面コピーできないんですがどうしたらいいですか?
12Basic使ってます
前から使っていて10にアップ
魅力がいまいちな11〜12でアップせずに離脱組が多いから13のレビューも少ないんじゃない?
12で13の機能もついていたら少しは違ったんじゃないか
お前ら何いってるんだ
「真のアップグレード期間は1126セール」がお約束だろ?
>773
あと七ヶ月もまてんだろw
っていっても豆にチェックしてたら、その間にもたくさんセールあるんだけど。
shade13をなんでshade12として出せなかったんだ、アホだろ良風呂は。
レンダも早くなったし(パストレ)エッジベベルとかも変な縛り無いし、バカすぎる。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 16:40:29.17 ID:q/M4eSi9
Shadeじゃ珍しくすげえ安定してる・・・
トゥーンの線も綺麗だわw
やばいwマジ神バージョン
文字通り生まれ変わったのか
ほんとこれを11辺りで出してくれてたらな‥
13.5で同じように機能追加とバグ潰して少しでも
他のソフトに近づいてほしいな
>776
解像度800*600くらい「テクニカルイラスト」で13とそれ以前のトゥーン描画線比較資料うp
体験版はレンダリングサイズ制限に加えて例の透かしが入るから航空機のタービンだの
ウォーカーマシンで比較も出来ないわ。
>>779 トゥーンレンダラは気のせいじゃないか?
機能強化にも何もなってないし
病は気から
ラジオシティProの強化を12でやってくれてたら10.5から乗り換えたのに。
12で作った住宅パースのデータ(180MB程度)を13でレンダリングするとなんか遅いし
時々バグって止まる・・・i7 2700K 32GB Win7 64bit Ultimateね。
んで、12でやるとその方がやっぱ快調だな・・・
13の本領発揮は13で作ったデータってことなんかなぁ
あと、分散レンダ掛けるとメモリあんまし積んでないマシンは受けられない
みたいで何度もデータ読んでは失敗の繰り返ししてるなあ。
性能の低いマシンでレンダリング掛けて性能の高いマシンをサーバにしたほうが
ええんかな?
13体験版のPoserFugionはまだPoser9に対応していない?
Poser9英語版のディレクトリを指定しても「対応するPoserがありません」と弾かれる。
_, ,_ パーン
( ‘д‘) <10.5 ProにはCALLISTOがあるじゃないか!
⊂彡☆))Д´) >782
>>785う〜ん正直10.5と変わらん気がするが…。
まだ13どうしようか迷ってるんだけど、11よりトゥーンのラインが綺麗に出るなら考えようかなと。誰か比較してくれたら有難い。
13体験版落としたときに貰える室内パースのデータで比較してみるのはどう?
8.5と10.5なら協力できる。
割高だったけど、10.5から13にUPして正解だったわ。UIはそのうち慣れそうだし。
でも14は新機能多数追加でバグまみれバージョンになるな、絶対に。
14 はスルー決定。
つぼみくらいだな
他ソフトのパストレース系レンダラーと比べて遅い気がするが、それでもイラディアンスキャッシュの改善はかなりいいわ
屋内シーンとかで役に立ちそう
期間限定で10.5以前のユーザーも安く13にバージョンアップできるようにすればいいのにな
つぼみの所の線の抽出がちょっと変わったくらいですね…
これなら10.5の法線角度の調整でいけそうですね。
早速の検証有難うございます。
バージョン縛りせずにモデリングやレンダリングの機能を改善していけば良かったものを13も13.5無しになるんじゃなかろうね
ZBみたいに、バージョン関係無く
無料アプグレ出来る位には儲かってないんだろうなあ、スゲー太っ腹で驚いた。
13トライアル版落としてみた。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 22:16:35.59 ID:q/M4eSi9
イーフロかなり頑張ったんだな。
本来なら12.5になる予定だったんだろうけど
イーフロに金銭的な事情があったんだろうな。
まあ色んな事情があるにせよ今回ばかりは13にして良かったよ
それぐらい良い出来
13のイラディアンスキャッシュ触ると、いかに今まで中途半端な状態で放置していたかがよくわかるな
主だった混乱は、今回はガイドブックで荒れただけかw
なんかつまらんなw
>>797 おお、見た目は右のほうがちょいいいじゃんw
気にしない人だと気にしないかもしれんが
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 13:06:37.61 ID:/hmv1ZjY
13ほんと良いわw
こんだけ綺麗に早く出せんだもんな
ラジオシティもイメージ貼れようになってやっとまともに使えるものになってるし
12の時っていうか、もっと前の時にやって欲しかったな
今、Shadeの森のソファを変形して対称コピーした途端、
チーンと人をバカにしたような音を残して
Shadeごと画面から消えて無くなった。
こんな感じで12より確実に落ちる頻度が高い。どうなってるんだよ
落ちる頻度高いって言ってる人一人くらいだろ
PCスペック低いとしか。俺は超安定
解決策:modoへ移行
>>804 i7-2600 8GB クアドロ
だがこのスペックじゃだめか?
いらんソフト詰め込みすぎてレジストリが汚れてんじゃないの?
あそこのコンビニは駄目だねヒトが少なくて
いつもレジストリ
>>806 こんな匿名掲示板で書かれても証拠にはならんしなあ
アンチが暴れてる可能性もあるし
>>809 じゃあ超安定はどう証明するんだよ?
お前こそイーフロ社員じゃないのか?
別に信じなくてもいいよ
そうムキにならんでもいいだろ
スレの流れ的な話だしね
不安定なら前回のバージョンのごとくもっと荒れてるよ
>803
失礼ながら「チーン」のところで激しくワロタ
そうカッカしなさんなて
旦~
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 14:39:12.94 ID:/hmv1ZjY
>>810 イーフロのサポートに言ってこいよ
ここぐだぐだ言ったところでどうしようもねえだろ。
割ってるからどーしても自分でやりてえってなら、OpenGL切るとか
グラボのドライバ変えたり不要な常駐ソフト消したりしろ。
それで駄目なら諦めろ
自業自得
>>815 809が不毛なこと言ってるから、言い返しただけだろが。
何必死になってんだよ。
連投すまん。
ちょっとフォローすると、
まあ確かに、仕事で使えてるから今までのバージョンアップよりはいい。
12は最初は全く使えなかったからな。
>>806 クアドロさんだからかなあ
openGLのオンオフがあればオフって様子をみては
>>817 なんというツンデレw
まあ不満は無いわけじゃないよね
もっとよくしてくれってところはまだあるわけだし
不安定なのはなかなか原因探るの難しいよな
いきなり消えられたんでカッカしてしまって悪かった。
Shadeしか使えないんでね、腹立つこともあるけど使ってくしかないんだよね。
フィジカルスカイ付いたんだし
Vueに有るような無限の水平線を作る機能も
有ったら良かったな
>>820 こちらこそスマンかったですわ
まあお互い頑張りましょ
イーフロの担当者さん、面倒だとは思うけど前バージョンからの細かい変更点
(デフォルトのレンダリング結果とか)、バグフィックスもちゃんと教えて
貰えませんかね。
購入済みの人も検討中の人も気になるポイントだと思うので。
サポートにメールしたほうがいいかとw
http://www.poser.jp/products/9/ありがとうございます、もしかして、ポーザーの神様?
shade13既に購入しました、ですがポーザーのおしらせは何も届いてません!
しかも、ポーザーのパッケージ版はまだ8までです、9はダウンロードオンリーなのですね?
回線がしょぼいので、ネットカフェでダウンロードしたいと思います、(7、000円とは・・・)
パッケージは出ないのでしょうかね?イーフロがポーザーから手を引きそうで心配です・・・
どうもありがとうございました。マルチ(自分で書いたのコピー)
どゆこと?w
13の図形ウインドウの滑らかな拡大縮小って簡単に実装できたよね
使い勝手がかなりよくなったのは嬉しいが、もっと前のバージョンで実装しておけよと思った
>>827 その辺って外部モジュールからはいじれないから
メインのプログラマーが動かないかぎり
絶対改善されなかったのよねん
12でメッシュの面結合が酷かったが改善された?
shade12.1アップデータで鏡面コピー機能にバグが追加されたが、13でもそのバグ引き継いだままみたい。
具体的には鏡面コピー後に同一座標にある頂点がマージされなくなった。
12も12.1より前のアップデータではマージされていたのに。
軸を対象に鏡面コピーした場合、頂点がマージされないので鋭角になっちゃう場合がある。角の丸めをしてるとよくわかりやすい。
PoserFugionが使えない orz
ぽざファイル読み込みすると固まる。
どうすりゃいいんだ・・・。
今のShade笑えない重さになってるんだね
軽く出来る設定でもあるのかな
重いか?
結構サクサクなんだが
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 17:28:54.51 ID:avTr0+qP
今、モデリング中のファイルは682MBだけど、サクサクとは言えないが、何とか動いてる。
が、そろそろ落ちそうな雰囲気w
>>831 そんな君は、ポーザー9日本語版買うべし!
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 18:48:49.62 ID:TtKuBDxj
>>モデリング中のファイルは682MB
は重くて当然だろ。違うの?俺が3.2Gの貧弱だから?
>>836 ??1Gの中古ノートでサクサクだよ、(りんごとか簡単なものだけど・・・・)
環境の違いでの重い軽いじゃなく、12よりは明らかに重くなったという事かな。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 19:16:58.95 ID:TtKuBDxj
>>837 >>834が682MBのデータでサクサク動ごいて欲しい様な発言さていたので、
自分の常識が世間とずれているのか不安になってた。
”100MBを超える「Google SketchUp」データもサクサク動く。
株式会社アルファコックスから、高速ビューアソフト「B-WALKER」が発売されました。”
100MBを超えるデータは重いと解釈して少し安心してた。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 19:21:14.86 ID:TtKuBDxj
元ねたは
>>832 何時のバージョン比かは不明だけど。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 19:59:50.37 ID:VoG00auI
>>834 何を作れば682MBにもなるのかと小一時間・・・
100M越えのマッピングデータ何枚も取り込んでんのかww
シーンというか、編集対象の形状の頂点数が多いと重くなるね。
あと同じ頂点数でも、shade12よりshade13の方がやや重くなってる。
>831
現時点では12までの旧バージョンで読み込むしかない。
手持ちバージョンでPoser8を認識できるのはShade11以上、Poser9は12以上。
しかも13を起動するたびにPoserFusionの「Poserの場所...」指定がリセットされてしまう。
仕方ないからPoser6と10.5でFusionしてるけど意味ねぇえええ。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 20:15:21.30 ID:avTr0+qP
>>841 Shadeじゃレンダはやらんのよ。テクスチャも貼らない。
他アプリに持ち出すのため、モデリングは、すべてポリ化するからオモーなる。
とはいえ、まぁ、今のモデルは作り方があまりにも下手クソで、データが肥大化しているんだがw
今のHEXAGONは、標準でメニューの日本語表示出来るよ。
でも一部表示が文字化けするw
それにしても、まだイーフロで売ってたんだw
HEXAの日本語のPDFマニュアルは探せば落ちているw
今は亡きコンパラ英語版Shade8.5購入特典だった「素材の森」6本セット。
背景・小道具込みのHDRI画像レンダリングで今もお世話になってるわ〜。
>>844 レンダリングをしないのなら、shadeにどんな存在意義があるのでしょうか。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 21:50:13.68 ID:avTr0+qP
>>848 10000円以下で買えるモデリング専用ソフトです罠w
何だかんだ言っても、自由曲面は便利だし、ブラウザはフリーのよか、余程使いやすい。
ShadeBasicについてはコスパ面で結構良いソフトだと思いますの。
MacがOSXになる前に使ってたけど、基本的なものは変わってない?
車とか作るのにどうしても使いにくい部分が有ったけど
車を作るにはshadeは最適だと思うが
全部品を自由曲面で作れるだろうし
amapiのソースまだ残ってんなら
Shadeに取り込めよいい加減
>>851 実際作ってみたらそう簡単では無いのはすぐわかると思うよ。
>>843 そうか、うちの環境だけでなく難ありなんだなぁ。
今まで12(64bits)+ぽざ6で同じように13+ぽざ6やろうと思ったら
先述の通り読み込めない。
ぽざ8も入ってるけどぽざ8も固まるしな。
ぽざ9はどうなんだろ?単体でも安定して動いてくれるならバージョンアップ
してもいいんだけどなぁ。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 00:36:02.78 ID:R6pJvyLG
ブラウザ11のがよかったー!
って慣れるしかないのか・・・
>>851 というからには他のソフトも使ってみての話だよね?
メタセコでサブデビの方が俺みたいな凡人には遥かに楽だよ。
MAXならもっと楽。
Shade、メタセコ、MAXしか使ったこと無いから他とは比べられないけど、今のゲーム業界なんかの製作状況みてるとmayaの方がもっと楽っぽい。
ベジェベースの自由曲面より、BスプラインベースのNurbsの方が遥かに楽なのは想像に容易いからね。
昔、Shadeしか知らない時代にRhinoの体験版使ってみて、いとも簡単に曲面同士ブーリアンやったりそのエッジに綺麗にベベル掛けたり出来てNurbsの自由度にビックリした。
ただ、Shadeにはビックリするような職人さんが居るんだよね。
名前は覚えてないけど、プラモの箱絵みたいなCG描く人。あれは凄い。
作るのもビックリするほど速いし。
フォトリアルじゃない最終出力も良い感じ。
最近その手のコミュに出入りしてないから消息はわからないけど、今でもShadeで頑張ってるのかな。
詰めShadeってのあったなぁ・・
shadeで車と言えばイサヤマヒロシって人がいたな
今何してるんだろ?
かっこいいCobra作ってた人かな
ライノセロスとかメーカーに近い所の連中が使ってるもんな
>>849 返信ありがとうございます、自分の使い方はもっぱら趣味のイラスト漫画などの下絵参考資料
と言ったところです、ポーザーなどから素材を持ち込んで(ポーザーが遅すぎるため)
レンダリングします、自由曲面でのモデリングとのことですが、最近ではとても少ないガイドブック
を読むと小物の制作などでもかなり複雑な手順が必要で参ります、自分も自由曲面を使ってまるで絵を描く様にモデリングできればいいのですが・・・・
Shadeの哲人 第一巻:諌山洋
てのがあるな
SUGEEE
すごいなw
ふ〜、生まれて初めてキチリとテクスチャー貼ってりんご作ったよふ〜
車は確かに自由曲面で簡単そうに見えるけど、
最初はフェンダーの上あたりにごちゃっと線が集まって詰んでしまうよなw
冗談交じりの穏やかなバグ報告と、特に進化はしないが、普通に使えてる感
これは、良バージョンアップなのか?(SHADEにおいては)
キャッチコピー「5分で出来る3DCG」に異議有り。
光沢を少し下げると良いかも
図形ウインドウのズームインアウトが快適で、もう早速13をモデリングで多用してるわ
エッジベベルもありがたい
13触ると12には戻れないなぁ
バグは今のところ見つけてないが、artistsideに13用のバグ報告トピックができてるので、見つけたらあっちに書き込むといいだろう
ユーザーがバグ見つけないと、ずっとバグ放置されるしな
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 12:00:07.16 ID:9dqScXJ3
ズームインアウトは快適だが
図形の移動がもっさりするのはおれだけか
11ではサクッと移動できてたのに。
ブラウザのスイッチの説明とかマニュアルに無いし
自分のやってる作業は何か重大な便利機能を見落として面倒な事やってるんじゃないか
と疑心暗鬼になってくる
マスターサーフェスのフェイスグループ指定とか、他人のデータで出来るのが判明したけど、どうやってやるのかわからん
12の時にあったフェイスグループの具体的な使い方とか13のマニュアルにないみたい?
12の時も確か初期のマニュアルは説明不足で、アップデートで改善されたが13も同じようになるみたい?
ポリゴンメッシュのフェイスグループの使い方としては・・・
1.まずマスターサーフェスを一つ以上作る
2.ポリゴンメッシュの編集モードで面編集モードに入り、面をいくつか選択
3.情報パネルの下の方にある「フェイスグループ情報」で、「追加」ボタンの右にあるセレクタで適用したマスターサーフェイスを選択してから
「追加」ボタンを押すと、選択中のポリゴンの表面材質がそのマスターサーフェイスのになるよ。
一度フェイスグループを作れば、情報パネルでフェイスグループ名をクリックすると、そのフェイスグループに属する面が選択状態になったりする。
特定の面の選択状態の記憶にも使える。
>適用したマスターサーフェイスを選択してから
適用したいマスターサーフェイスを選択してから
だわ
Poserfusion使うとShadeのファイルがギガ単位の容量になって、読み込みや保存に数十分かかるようになるからな。
正直使えねえ。
>>879 あれは仕様か?バグか? 俺もビックリしたわ。
そもそも、poser使ってる時点でアレだけどな
啓蒙活動乙です。
最近はPoserから離れてるけど、Poserコンテンツは使ってるよw
何だかんだで、コンテンツ市場も形成されて数も多いのがPoserだし。
>>877 d
メッシュとかUV編集の部類なのか
表面材質とかオブジェクト編集だと思って探してたから見つからなかったわ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 20:18:44.82 ID:SgE/Ixf4
ウインドウ上で、複数の形状を同時に選択って出来ますか?
普通に出来るんじゃ無いの?
それとも質問の趣旨は別にある?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 21:23:20.38 ID:SgE/Ixf4
どうするんですか?
今後の人生?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 21:41:34.41 ID:6mHwJiwp
マウスでぐるっと複数形状選択とか無理。
CADじゃあるまいしw
ブラウザ、でctrlキーを押しながら、選択して見てわ?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 22:48:01.12 ID:SgE/Ixf4
ありました。
”ドラッグで囲んで、ctrlを押し、マウスボタンを離す”だって。
数年使ってて、初めて知りました。
複雑な形の場合、初心者はポリゴン化して切ったり貼ったりするのが楽なんでしょうか?
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 00:08:33.92 ID:G+q2XosG
ポリゴンいじるのが一番地獄だな、自分は。
ほかのソフト知らないけど。
他ソフトユーザーにとっては自由曲面は地獄だな
>>884 形状編集モードじゃなく、enterキー押してオブジェクト選択モードにして、四面図上でshiftキー押しながらドラッグして囲むのでも複数選択できるよ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 08:34:50.95 ID:G+q2XosG
2個の自由曲線が重なった状態でポリゴン化すると刺さりまくりで
カオス
。
複数選択なら、右上のブラウザ上で、作成した物体の名前を
ctrlキー押しながら、もしくはshiftキー押しながらで複数選択楽にできるじゃん
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 12:39:54.44 ID:16dBkOXy
>>894 あれ?そうですね。
何を悩んでいたんでしょう。
12以前はイラディアンスキャッシュがクソすぎてsponzaみたいなシーンではOFFで膨大な時間かけてレンダリングするしかなかったな
過去スレでも何度も改善するよう言われていたが、13でようやくまともになったな
13で屋内シーンレンダリングするのが楽しくなったわ
ラジオシティと違って形状の調整の必要ないし
というか、9でイラディアンスキャッシュを搭載した時に何故サンプリングポイントの調整機能も搭載してなかったのか?
他ソフトなんかshade7の頃にとっくに搭載してた機能だ
しかも何故この不具合を13になるまで放置し続けていたのか?
それがe-froですがな
>>900 こんな感じのおもちゃのロボ、神社の祭りの時に見かけるな
子どもの頃行ったきりで最近はどうだか知らないけど
>>903 そこの記事のある部分に キリッ を挿入したい
発売直後は髭の人が家電量販店でデモやってるのよく見かけるけど
最近、全然ギャラリーが集まらないから一人でポツンと立ってるね。
7ぐらいの発売時はデモに人だかりができてたような記憶があるんだが。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 20:51:14.08 ID:tSyNT/4F
64ビットで作ったデータ32ビットで開けますか?
誰か忙しすぎる俺に 5分程度で簡単な3DCG作れるソフト 教えてくれよ!
5分とはいかんが、vue&Poserで出来てる形状配置でもして楽しんだらどうだ
それぐらいしか思いつかん
>>910 ありがd
Shade4から買ってるが、○や□で終わってる
もうちょっと直感的なのが欲しかったんです
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 22:47:02.94 ID:Z9mzComB
Shadeでも、5分あれば、壺の大量生産が可能。
916 :
だいず:2012/04/09(月) 23:21:11.29 ID:iIQD1lDh
今回の初心者部のお題は「おもちゃ」になりました
ゲーム機のコントローラーとか、がちゃぽんの人形でも作って投稿しませんか?
楽しそうではあるな
オトナの?
大人のお餅屋
Standard通常版がBasic、Pro通常版がStandardの価格になれば売れるんじゃないの?これ。
Shadeって悪いイメージあるから
Shade14はBasicとStandardだけにして
Professionalは違うソフトにすべき
売れない理由の75%はShadeの過去かと
むしろBasicとかStandardとかをやめて欲しい
Basicは「技術」「美術」3Dソフト学校教材としてアカデミック版を買わせる場合があるから無くならないと思う。
だからこそ
ishade 9とごっちゃになってるんじゃない?
アカデミックの100人単位購入でSTDかPROが一人分2万円ぐらいだっけ?
アニメーションで軽く遊ぼうと思ったんだけど、
これって回転角度-180〜180度までしか範囲ないの?
ずっと回転させたいときは範囲指定で繰り返したらいけたけど、
他のアニメーションはずっと繰り返さずに移動させたいわけで・・・・
マニュアル読んでもちんぷんかんぷん
どなたか教えてください
移動の場合はボールジョイントに入れて移動したらいいんでない
shadeの場合頭が下を向くことがないから
カメラが頂上に達すると左右が入れ替わっちゃうのが困るね
ブラウザの見えにくさにはマイッタな。。。パートとかのマーク?と点線が邪魔だよ。消せないのかな?
せめてオプションで表示/非表示とかあれば旧Ver風で快適なのに。
マウスカーソルに対してワンテンポ遅れる選択エリア表示も困ったもんだ。
ベース色弄ったりマーカーで誤摩化してるけど・・・
>>929 ありがとうございます。試してみます〜
これ、ひとつのモーション?にだけ「繰り返し」を個別に適用できればいいのになあ。
繰り返ししたいやつと、繰り返ししたくないやつがあるのに、
範囲指定して繰り返しを適用すると、全てのモーションが繰り返しになっちゃうってのが痛い。
あーしんどw
シェイドブラウザに自動車のエンジン作例があるから参考にすると良いんでない?
え、シェイド3Dブラウザってアニメーションの作例も参考にできるんですか?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 17:51:16.65 ID:AcegfHn8
>>928 回転角度-180〜180度はかえられるよ。
数値を選択して、 ”ctrl+クリック”で数値入力欄がでる。
付録のような紙のショートカット一覧の”スライダ値の数値入力”を参照して。
>>935 おお!ありがとうございます!
すごい・・・。こんなことできたんですね。助かりました
ジョイントカスタマイズ欄の「最小値」と「最大値」に”0”を入れてOKボタン押すなよ
12以降のバージョンは取り返しのつかない事になるからな
ごくり・・・
>>931 今んとこ俺もそこだけだな問題は・・・ブラウザ内のアイコン消したいよ
他はいい感じ。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 14:26:33.43 ID:NRrIMIhl
ブラウザのデザイン、パッチで直せやカス
旧デザインのままでいいんだよ。
ベーシックにメタセコのデータ移動しようとしたら「データが大きすぎる」と出てダメなんですけど
ひょっとしてデーター量とかも安ものは差別されてるの?
レンダリングは制限されてるがデーター量は知らんな
持ってくる形式やetc...設定変えてみたら?
メタセコ公式サイトに書いてある「他ソフトからのデータ持ち込み方法」の
推奨形式と方法そのまま信じて読み込もうとしてないか?
そうなんですか いろいろ試してみます
教えてくれてありがとう
>>940 お前がカスじゃアホ
パッチを教えろボケ
w
パッチって、おっさんがはいてるラクダとかいう着衣の別称ですか?
御神輿担ぐ時にふんどしの上に履いてるものじゃない
みつばちパッチ
初心者発表会の詳しい内容を教えてください。
初心者部の事?アーティストサイドで初心者で検索かけてみて
自動車のモデル毎にスイッチで比較できるようにしたいのですが
ドアやボンネットの開閉のために現状はドアやボンネットに独立したスイッチを組み込んでます
スイッチを統合したいのでリンクやバインドなども使ってみましたがどうも上手くいきません
リンクはジョイントの動きに追従しないし、バインドは歪んでしまいます
何か良い方法はないでしょうか
>>934 表示>shadeExplorer>形状
の中にエンジン模型があります
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 14:05:48.32 ID:gGj7D00P
>>953 形状データを簡単なのに作り変えるか
そのままでデータをUPするのに問題がなければ、
アーティストサイドで聞いたほうが確実だよ。
問題解決済みのデータを上げてくれる神様たちがいるから、
自分で問題点を比較すれば理解しやすくなるよ。
このソフト、モデリングの仕方が、他とは違うときいたのですが、具体的にどう違うのですか?
二つの線を引くとその間に膜ができる。体験版使いなよ
>>680-685 ありがとうございました。無事フタができました
個人的には簡単に3D形状作れて満足してる
ありがとうございます。
体験版ダウンロードしました。
アニメーション制作時、キャラの髪の毛は演算してくれますか?
スタンダードです。
13今度買おうと思います。
>960
出来ない。
そういうのはLightwaveやMayaの仕事。
>>960 髪の毛を自然に揺れるようにする機能はプロフェッショナルだっけか
使ってないから忘れたが
重力とか衝突とかの物理演算だけならパーティクルフィジクスでできる
youtubeで「shade 物理」で検索したら・
ケフィアとか納豆を作りたいけどメタ形状だと粘り気が足りない
何か良い方法はないだろうか
blenderなら無料で髪動くぞ
髪だけブレンダーでやってもらうってのは無理な話ですよね
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 17:17:21.58 ID:XdT1mo2y
SSSも使うといいね。
くずだんご・水まんじゅう・すあま…分かりづらかったら今の季節田んぼで大量に見つかる
カエルの卵のようなナマモノ感が欲しい。
まあSSSはプロ版にしかないけどね
IKEDAさんのSHADE製作日記ってもう見れないの?
質問なんですけど、shade13って、インストールする時のシリアルナンバーって、オンラインで認証しますか?もし何台でもいれられるんなら、学校から借りてこようと思うんですが。
>>972 学校からシリアル借りた後、イーフロンティアにメールでその旨連絡すればいいよ
>>972 >何台でも
Pro版は何台でもいける
ベーシックとスタンダードは1台だったかな
ちなみにshadeは、他のと比べて、長所はなんですか?
また、これのオススメの役割は?
製図っぽいから一部の人はとっつきやすい
建築や機械なんかの静止画がおすすめ
動物や自然界の物の動画はやらない方が無難
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 04:13:46.04 ID:9Qvf5DIU
>>977 同意
>>976さんが何を作りたいか考えた方がいいよ。
shadeユーザーだけど人物や動画作りたいなら他のソフトすすめる
または併用。
MMDやりたいならメタセコ一本 レンタル代月500円也
10ヶ月で自分の物に。
Shadeを教えている学校とは珍しい、普通にググっても出てこない
建築系の学校なのかな?
専門工業デザイン系というのあるね
だたタヒねクズやろうだなww
インダストリアルデザインでShade教えるところなんてあるのか?w
RhinoやらAliasやらでしょ。
Aliasなんて学生無料だし。
インダストリアルデザインでShadeの選択肢がある学校とか信用ならんw
GGワールドとか言う値段の高い雑誌の
後半に載ってる各種専門学校の案内に
何故か殆んどの学校で、教えているソフト欄に
MAXとshadeが書いてある。
関係ないけどCGワールドってshade嫌いなのかね?
発売ニュースとかは載るけどほとんどshade関連の記事って無いよな。
教えてるってかタダで使えるってだけじゃね
CG WORLD
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_ <なんか変な奴がいるよ
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
|
_,,..,,,,_
/ ´,_ゝ` ヽ <自分の他に敵は存在しません
l Shade l 無知より暗い闇はないのです
`'ー---‐´
年々ページ数減ってるのにホビーソフトの特集したら更に読者がヘルシング
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 12:11:10.22 ID:/0RoXN8v
ブラウザで頑張って名前をつけたが
切り替えしたら全部消えたw
名前つけられないってこと?
>>990 自由曲面パート内の線形状をリネームして 交差方向の切り替えをしたって事なら
そうなるよ。
エクス時代のVerからそういう仕様だった。