【和製モデラー】Metasequoia Part36【メタセコ】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net
http://www.metaseq.net/

//前スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part35【メタセコ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1314101915/

//メタセコスレまとめサイト(※過去スレ一覧 他)
http://mqo.xii.jp/

//質問用テンプレ(※一度、ヘルプに一通り目を通すこと)
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】

//関連サイト等は>>2-5あたり
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 10:16:42.24 ID:wrdWfoB7
//メタセコイアのプラグイン
私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm
メタセコプラグイン検索(Internet Archive)
http://wayback.archive.org/web/*/http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/


//関連レンダラー
・vidro (GIレンダラ)
http://www.vidro-project.com/
・Celsview (3Dモデルビュワー)
http://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html
・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/
・Kerkythea(GIレンダラ)
http://www.kerkythea.net/joomla/
・uolim(GIレンダリングプラグイン。現在Yaf(a)rayのみ対応)
http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/
・POVRAY
http://www.povray.org/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 12:28:47.48 ID:PHyHAqP6
>>1

複数のオブジェクトを同時に選択ってできないのか?
というのも複数のオブジェクトを同時に移動させたいんだが
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 13:20:41.63 ID:nQ8Ldtt+
ttp://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia
Metasequoia 使い方講座
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 13:23:18.62 ID:nQ8Ldtt+
>>3
オブジェクトパネルを使えばいい。
使い方はヘルプを参照。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 16:48:37.19 ID:PHyHAqP6
>>4>>5
ありがとう、解決した

どうやら現物のチェック外せばよかったらしい
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 21:01:12.99 ID:UcK6P7bP
>>4
これいつ22回目ついかされるんだー
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 21:29:36.57 ID:gKeN2N/X
前スレのボーンウエイトの件だけど昔Mizunoさんに要望出した時は
メタセコはモデリングソフトなので対応しない、という答えだった。
今はウエイトまで含めてモデリングですよって声も届かなくて
結局ユニークIDという形で実装されたけど使い物にならず・・・
というかあんなの実装するなら8bit×4のフリー領域にして欲しかったわ。

あれから2〜3年経ったし今なら要望聞いてもらえるかもね。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 22:11:16.55 ID:4nCoN+Vm
昔だって動かすのを想定してないモデリング作業なんて殆ど無かったがな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 22:49:12.10 ID:XD+P+W/o
作者がぶっちゃけやりたくないって言ってるのに
無理強いはいかんぞ
それとなくお願いを打診する程度にしとけ
だったらお前が作れって言われるのがオチだからw
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 22:53:33.47 ID:gKeN2N/X
ここでもウエイトペイントの話がでると不要派と不毛な言い争いになるんだよね・・・
なんかもう疲れたよ。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 23:23:03.36 ID:0SLuu07W
なんで3Dモデリングに関わる人達は偏狭で我が侭で自分の価値観が一番正しいと思ってる人が多いんだろうか。
職人気質だからか。

まずソフトからして3DsMax、Maya、Lightwave3D、Blender、3DcoatとUIが人に分からせようという気がないもの。
Photoshopみたく、誰がどう見ても分かるソフトが出ないものか。
まぁZburushとメタセコとShadeは分かりやすいけど。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 23:56:15.57 ID:vKb0YA0c
いや、ZBrushのUIは変態と言われるくらい分かりにくいぞ。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 02:47:56.63 ID:0F0KR7PA
古参のツールは使い慣れた人もいるからダイナミックに変更はできんだろうさ。
しょっちゅうUI変えるくせに一向に使いやすくならんBlenderは問題外として。

ま、そろそろVer3.0がリリースされる訳だし欲しい機能があるならMizunoさんに
要望出してみてもいいんじゃないかい?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 03:08:36.11 ID:MTNOdSiF
BlenderのUI変更は別にしょっちゅうあるわけじゃなくて、2.5で大幅に変わった後、しばらく機能統合や再開発で
βリリースが続いた時の印象があるんじゃない?2.58くらいまでstableにならなかったよ。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 03:23:54.09 ID:jbck/XnE
操作はZbrush、Blenderは少し特殊だけど、MAX、メタセコ、LWはごくごくふつうの操作方法で、わかりやすいだろ。
Shadeの操作はわかりやすいが、それ以前の問題としてソフトとしていろいろダメすぎる。

Maya、SI、3Dcoat他は使ったことがないからわからない。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 12:30:35.07 ID:TieG0IGR
>>12釣りなのか?文面みると自分自身が一番偏狭そうに見えるけど…。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 13:17:36.48 ID:iwHwxG1v
〜 人は常に自分のことしか語れない 〜
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 16:21:35.20 ID:Y9VYxRcw
メタセコ、Shadeがわかりやすいというのは理解できるが
ZBrushがわかりやすくてMaxがわかりにくいというのが全く理解出来ない。
単に自分が使い慣れてるだけなんだろうな。

Windowsに準拠したUIと言う意味ではメタセコ、Max、Shadeだけだろ。
あとMudboxか。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 01:24:36.84 ID:nmus9N5i
外部エラーが発生しました
保存してメールしてくださいって出た時って実際にメールした方がいいの?
21ラムザ【CORE i3 2.1GHz 2310M\(//∇//)\】 ◆FFTxXSzr9g :2012/02/19(日) 18:02:00.52 ID:Rd9o8NY4
    ∧_∧     
   ( *`ω´) /ヽ  
    ノ つつ ● ) なぜ誰もフリーダムをレンダリングしてくれないんだ!!
  ⊂、 ノ   \ノ       
    し'  
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 03:06:49.53 ID:8IpGwIFS
>21
荒らすな
アスペルガー野郎
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 13:49:36.70 ID:EjB8sS6N
ラムザって人間作れるの?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 14:09:45.51 ID:7rhIjet9
ラムザ先生が苦労して作った作品をレンダリングするべきです
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 14:16:56.14 ID:mh1aq2Uf
>24
苦労?!
むしろ惰性で作ってるだけだろ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 23:59:42.18 ID:lhtPaUDo
メタセコでリアル系人物モデルを作っている人に質問ですが
ポージングやレンダラーなど
どんなツールを使っていますか?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 13:18:04.09 ID:0OuZVkRN
それが人に物を頼む態度だ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 13:42:11.64 ID:HJjxXchP
相変わらず答えられもしないのに
態度だけは偉そうな勘違い最底辺DQNが多いスレだな…
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 13:45:13.41 ID:gTPg7fqE
>>28
御前が答えればいいことじゃん。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 15:29:54.20 ID:SdIFlu4a
リアル系だとblenderでインポートして仕上げた方がいいんじゃ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 18:34:33.92 ID:4IVBlZpq
靴の展開図が難しい
どうしようか
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 18:50:47.28 ID:kemZ4cGp
まさかの下駄にしておく
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 19:04:31.24 ID:n/c/zDXu
>>31、UVの展開図なら靴の縫い目を考えてシームをいれてみたら?
現実の靴でも縫い目を越えて柄は連続しない。
あとは縫い目(シーム)で区切られた布地パーツ(UVグループ)ごとに平滑化(アンラップ)すればよいだけ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 19:40:07.11 ID:i2wnLZd3
服とかは実際の生地のあわせ目に切れ目持ってけばいいからな
そんで境界線(現実で言うところの服の縫い目)にやんわり影入れるだけでもだいぶそれらしく見える
きっちりテクスチャ描こうと思ったら肌とか体のほうがUV展開難しい
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 22:14:02.47 ID:ELXXTFaF
26です
メタセコでリアル人体作っている人って少ないのでしょうか
自分の環境はmikoto、自作のデータ橋渡しツール、vidroで頑張っていたのですが
やはり色々と不満もあってみなさんの環境を参考にさせてもらいたいと思ったのですが…

>>30、日本語化の事があってblender2.49をインストールしてみてmqoインポートが
まだ上手くいっていない状況ですが頑張ってみます
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 01:06:51.34 ID:cZUOUFGj
俺と一緒だわ
ただしmikotoでなくてkeynoteだけど。
vidroは曲面化対応してないのが残念すぎる・・・
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 03:20:27.57 ID:WhA3dxzi
>>33
ありがとう
ブーツだったから円柱みたいな感じで無理やり展開したけど、歪みがひどくて
あまり柄は入れられなかった
今度から縫い目意識して面作っていかなきゃ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 21:57:20.31 ID:Cjaun5SX
pythonを勉強したい初心者です。
メタセコイアマスターガイドという本の

MQSystem.println("Hello world")
でいきなりつまずいてます。

Failed to execute a script in line 1.
Name not found globally.

実行するとこうなってしまいます。
メタセコイアに用意されてるflat,camとかでも同じです。
助けてください。
プログラム超初心者です。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 22:36:41.76 ID:hDvNVT85
まぁ最新版にアップデートしろって事だな。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 22:48:57.99 ID:Cjaun5SX
早速ありがとうございます
できました!!
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 00:22:14.53 ID:wRTHx4dM
>>36
ボーンやアンカーウェイトの設定を全てメタセコで行えるのは魅力ですよね
ただmikotoとkeynoteを比較すると一長一短で
mikotoは複数ライトやカメラなどのシーン設定が出来るけどkeynoteはまだ出来ないし
keynoteは曲面やモーフが使えるけどmikotoは使えない
けどファイル管理はmikotoの方がまだマシという状況でなかなかツールを決められないのが現状です
blenderのmqoインポーターがkeynoteフォーマットに対応しているみたいなので頑張ってやってみますが
メタセコと操作感覚が全然違うようなので苦労しそう…
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 00:46:15.72 ID:QENRqjRD
容量が多いモデルを読み込むとなんかPC本体からチリチリと音が聞こえるんだけどHDDいじめてるのこれ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 03:47:39.68 ID:5RjFFqby
メタセコのアップデートって皆さんどうやってる?
インストーラ版とzipファイル版があるけど前のバージョンを削除してから入れてる?
毎回zip版使ってるけどそのたびにMQOファイルの関連付けをレジストリエディタ
で書き換えてるのって俺だけだろうか?

ちなみにXPと7両方で使ってるけどどっちもおんなじ感じ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 19:33:09.06 ID:IrdZtaRi
zip版からiniファイル抜いてまるごと上書きしてる
関連付けし直す必要あるの?
単純にフォルダリネームして前バージョンと置き換えればいいんじゃない
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 19:58:36.64 ID:R7VoG1BM
zip版だけどバージョンごとにフォルダとって置いてるよ
設定ファイルやプラグインなど必要なものは前バージョンのフォルダからコピー
関連付けは環境設定からできるからそれでやってる
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 22:16:01.73 ID:e78p82cV
>>44
フォルダリネームするとmqoの関連付けがはずれて
mqoファイルWクリしても不明なファイルで展開プログラム選択画面になってしまう
それで一覧にメタセコがないので参照からexeファイルを選んでも一覧に反映されない
で、レジストリエディタでメタセコの設定とmqoファイルの参照プログラム設定を毎回削除して
初期化しているというメンドーなことをしている
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 22:23:32.48 ID:e78p82cV
>>45
乙です。最初にメタセコの環境設定からの関連付け前回やってなかったような気がする
XPのほうはアップ終わっちまったので
7のほうでまず環境設定から関連付けをやって使えるようになるか
試してみる
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 22:54:41.41 ID:Jj4/z1ul
Mizuno さっさと64Bit版作れよ
5000円払ってやってんだからよー
仕事がおせー野郎だな 全く!
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 02:11:50.32 ID:iAd+g3ui
てめーこそサポートBBSにゴミみてーな文章垂れ流してるんじゃねーよ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 03:10:12.28 ID:ABmY4lSL
自衛隊っぽい人間のモデルできた
モデリングしたの2回目くらいなんだがだいぶうまくできた気がする(前のはモンスター)

なんか俺素人じゃない気がしてきた
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 03:45:25.38 ID:U39hk3xl
チラ裏にでも書いてろ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 03:48:23.66 ID:o26raOR7
ブツを晒してからが本番ですよ(´・ω・`)
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 03:48:40.14 ID:OL9F/0rF
>>43
バックアップとってから
インストーラーでそのまま上書き

プラグインとか動かなくなっても困るしな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 04:50:36.31 ID:KfCo6Vhx









なんか俺素人じゃない気がしてきた
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 05:02:51.66 ID:hvDmi/rQ
…現実は残酷である
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 16:15:05.77 ID:twaiAakg
初歩的な質問ですみません
モデルにテクスチャーを貼ろうとしているのですが上手くいきません

手順としては、
UVマッピング?で画像ファイルを出力する

出力した画像にPhotoshopでテクスチャーを描く

全レイヤーを結合しBMP形式で保存

材質設定からBMPファイルを読み込む

ALT+Aでモデルを選択

面に現在の現在の材質を指定

面が消え、テクスチャーも表示されない

ネットで対処法を検索し、設定を変えたり
ファイルの場所を移動したりしたのですが解決せず困っています
どうかご教授お願いします
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 17:05:37.43 ID:onOhHX1p
・「表示」→「テクスチャを表示」にチェックを入れる

面まで消えるつーのはわからんが初心者はまずこれを確認。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 17:29:48.69 ID:U39hk3xl
材質自体の不透明度が0になっているとか
あるいは手違いで透過を含む形式の画像を割り当てているとか
テクスチャの指定が模様でなく透明のところにしてあるとか
間違えて面を隠すや削除を実行してしまったとか
考えられるのはそんなところか
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 18:06:14.27 ID:twaiAakg
>>57-58
BMPで保存する時に、色数を32bitから24bitに変えたところ
テクスチャーに表示されるようになりました!
ありがとうございました
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 07:28:36.67 ID:LlhXOkOP
先週くらいからメタセコ始めた初心者だけど、だれか短髪の作り方教えてくれ。参考になるサイトとかでも嬉しい
坊主刈りちょっと長めくらいの短髪が作りたいのに検索してもなかなか出てこない
3DCG日和2とか読みながらやってたけど、これも含めどこも髪の毛長いキャラしか解説してないし
ただでさえ短髪は難しいと聞くし浦島太郎状態だよ…
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 07:32:05.27 ID:sF3ubBVE
全体のデフォルメ具合にもよらないかな。超リアル系とか?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 07:59:08.78 ID:wNZu3K+f
質問するときはまず作ってるものの画像うp
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 08:18:46.21 ID:PIfGDlDV
似たようなモデルを探して造りを見るのが一番じゃないか。
人に聞くなら聞くで、こういうキャラの髪型を…とか、な。
みんなエスパーじゃないんだから。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 10:28:29.61 ID:/yH4Qb10
最近メタセコ始めた初心者ですが、UV移動する時に
簡単に全て選択する方法ってありますか?
今はシフト押しながら全部の面をクリックしてますが、時間が掛かりすぎる・・・
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 10:32:08.70 ID:wNZu3K+f
>初心者ですが〜
いらない
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 16:42:49.97 ID:kzTlc4sm
線を頂点に吸着させることはできませんか?
直線と頂点を選択して、他の頂点に吸着させようとすると、頂点だけが吸着しているような…
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 17:30:52.71 ID:wBIk5cZB
>>66
何したいのかイマイチわからない。
どのコマンドでやってるの?
プラグイン使ってる?
使える環境?
質問の前に、伝えるべきことがあるような気がするな。

プラグインを使えるなら、「頂点スナップ」を使うといいと思います。
プラグインを使えないなら、試用ライセンスを発行してもらってみては?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 20:37:24.26 ID:deev0zrm
>>64
UVPowerTools使え
俺はUV頂点を矩形選択できるツールが欲しい…
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 20:49:32.06 ID:gCtLjXcK
>>68
デフォで出来るじゃん
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 23:00:50.53 ID:iqwrZy4P
ほんとだよ、何言ってんだよ

俺はUVの頂点の位置を揃える機能が欲しい
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 23:15:23.90 ID:/yH4Qb10
>>68
返信ありです。なんとか自己解決出来ました。
なんかニコで動画見てたら縄使ってたので良く見たら脇にありました。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 23:55:10.98 ID:gCtLjXcK
>>70
確かに…ってそれもデフォで出来るやないかーい!
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:01:29.86 ID:CV6EKl7J
UV矩形選択マジ今まで知らなかった…投げ縄までできるなんて…
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 22:30:56.60 ID:hh6+ENM7
ほんとこれ煽りとかじゃなく老婆心で言うけどお前らヘルプを一度隅々まで読めよ
本当はできることをこれができれば便利なのになーと思いながら面倒な手順でやるとか時間の浪費
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 23:06:11.02 ID:Xqw+Raic
これが出来れば便利なのにと思ってた機能が実は既に搭載済みもしくは
プラグインが発表済みというのは良くあること
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 00:18:39.27 ID:Px0A1EHM
UV展開したときにUV図が物凄く小さくて全く見えないときない?
なんなのあれ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 05:20:42.70 ID:yuMrW/76
>>73
お前メタセコ歴3日とかだろ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 06:07:52.45 ID:SQ74DAoG
3日だとUVまでいかないだろう
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 12:19:42.25 ID:l/sjphrG
試しにいじってみたけど、レジスト前の奴って通常作業でも結構制限あんのな
まさか面に現在の材質を指定すら出来んとは
UV処理の焼き込み出来ねえw
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 14:54:48.03 ID:/WMhJ8Ha
入門モードのチェック外せ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 20:05:45.16 ID:yIR4w5D9
いやその外し方を教えろよ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 20:29:58.17 ID:yuMrW/76
>>81
お前メタセコインストールできただけよくやったよ
お前はもう十分やった、ご苦労だった
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 21:33:49.61 ID:PrTeRPFK
マジで質問の95割はヘルプ嫁で解決するなこのスレ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 22:36:34.12 ID:/InSTugZ
ライセンス登録しようと思っていたら
もうすぐ新しいバージョンが出るということで
新バージョンが出るのを待って早一ヶ月。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 23:32:11.66 ID:l/sjphrG
3DCG日和2って本と、CLIPの解説ページをちゃんぽんしながらなんとかここまで出来たよ
やっぱりプラグイン必要だね(´・ω・`)
ttp://viploda.net/src/viploda.net13126.jpg
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 23:57:00.65 ID:7U+dms5y
>>84
ライセンスは新バージョンにも有効ですよ?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 00:16:58.55 ID:4W0zC4JV
>>85
効率が雲泥の差だから買え
そしていい出来だな、だが髪の毛が鬼門なのじゃケケケ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 00:39:42.17 ID:0fS3jaCs
この程度でいい出来とかいくらなんでもないわ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 01:02:04.85 ID:TS3E40/w
>>85
耳がとがっていて、人間に見えない。
デフォルメするにしても、もう少し考えないと。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 01:08:09.19 ID:4W0zC4JV
ほう、これが出来が悪いと申す方の作品をぜひ見せて頂きたいものだ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 01:48:19.53 ID:Fx8ixaEX
いや、人間じゃ・・
9284:2012/02/28(火) 01:51:32.09 ID:eR9bZcYK
>>86
マジで!?お金振り込んでくる。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 02:26:06.44 ID:o5sJproX
人間のつもりで作ってないだろ、これ

まあ、でも晒すならもうちょっと作ってからにしようぜ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 02:30:53.85 ID:4W0zC4JV
お前らこれを上から目線って、どんだけ上手いんだよ
なんか晒してくれよ、マジで
別にとても褒めるほど出来がいいって訳ではないかもしれんが
まだレジストもしてないような状態でこんだけ出来たらすごいぞ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 04:01:21.96 ID:DezUHhJh
なにこいつ自演くせえ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 09:37:19.05 ID:BAc0c+ST
眉毛はテクスチャでいいだろ。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 13:07:58.09 ID:TEsAYAkw
頭へっこんでるのが気になるが髪の毛つけたらかなりマシになりそうだな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 14:56:23.29 ID:CmiKUy6c
次回へのアドバイスとしては、もう少し頂点を整理した方が良いと思う。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 16:39:00.94 ID:o5sJproX
自作自演か
その努力、制作にまわせって
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 17:56:17.20 ID:CTuPFdXB
いない所で自作自演とか言われてると悲しくなるものがあるな

まああれは、昨日メタセコをDLしてから半日後にできたモデルだから大目に見てくれ
昨日のを踏まえて全面的に作り直してるけど、正面から側面への面の繋ぎ方で汚いところが出るな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 18:07:50.31 ID:o5sJproX
>>100
お前自分に厳しくできないようじゃ、これ以上成長しないな
今の自分に満足しちゃってるからな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 18:27:40.51 ID:8Lr6DToR
何様だよお前
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 18:42:42.02 ID:lg04B1WD
俺は、ウンコマン様だ!
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 19:34:56.64 ID:75n8+Wfd
>>94
名人様の巣窟だからしようがない
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 19:49:12.35 ID:nzehm/59
>>96
かこみきさんのMMD本だとモーフ仕込むためだったかで眉毛をポリゴンで作ってたからそれを真似したんだろ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 20:04:02.13 ID:IIlfLWNv
眉をテクスチャで描いてるモデルなんて見たことないわ
表情つけられんし
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 20:36:38.20 ID:mJ8oSgfR
見たことはあるだろ
どんだけ視野狭いんだよ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 20:57:06.42 ID:0fS3jaCs
つーか別にそんな流れじゃなかったのにいきなり貼り出す時点でドヤ顔が透けて見えてウザい
んで叩かれたら昨日始めたばかりなの許して☆とか
初心者だけど頑張ったから褒めて下さい><ってか
甘えんな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 21:22:26.52 ID:4W0zC4JV
めんどいからテクスチャまで行かないという発想はないのか

結局、晒せるレベルの物も作れない奴がけなしてるか
ここじゃ晒せないレベルの人が低レベルなカキコしてるかと思うと泣けてくるな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 21:24:15.49 ID:8Lr6DToR
お前みたいに噛み付きたいだけの基地外のレスが溢れれば、誰もここに書こうとは思わなくなるだろう
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 21:25:02.97 ID:8Lr6DToR
あ。>>108
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 21:53:30.38 ID:CmiKUy6c
何だ、またジャイアソか。
相手して損した。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 00:02:10.05 ID:t0RbpBJC
ここの住人なんでこんなにうるおいがないの
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 00:41:18.18 ID:Tx8Ks5se
ひとり基地外がいるとスレ全体の空気が悪くなる典型
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 01:36:05.98 ID:szHsLta7
普通晒すなら、できました、評価して下さい。お願いします。
って感じだろ

このカスは、人間なのか何なのか分からない奴の顔だけ作っただけで
俺最強伝説語り始めたからな。欠片も謙遜心とかねーカスだわ
しかも本見てパクってるだけだし
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 01:49:09.18 ID:kBhdiU14
最強伝説とかどこに書いてあるんだ きちがいの脳内だけじゃねえの
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 16:04:42.60 ID:/2RVp4jw
一人に煽られた程度で発狂する時点で元々が確実にキチガイだわな…
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 16:30:49.04 ID:/2RVp4jw
偉そうに上から目線で能書きを垂れているだけの分際で

「謙遜心とかねーカス」

クソ受けるんだがwwww
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 16:34:20.23 ID:A6K4HJip
急に殺伐としたスレになったな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 17:48:42.47 ID:8xlgnJO+
基地外が一人で顔赤くしてるだけだから無問題
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 19:37:32.87 ID:Sj9s+7Fm
手を動かさない奴ほどよく吠える
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 19:52:29.07 ID:p6DnsPxy
すみません質問なのですが、saiで作成したbmpファイルのイラストを
テクスチャに使用したいのに読み込んでくれません。メタセコイアフォルダ
の中に入っているのが見えるのにです。なにが原因なのでしょうか?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 19:56:24.55 ID:Sj9s+7Fm
>>59かパス
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 20:50:16.98 ID:/2RVp4jw
知的障害者の溜まり場
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 21:34:59.27 ID:4hL5P8si
アホだな。
別に急いで今アップグレードしないでも、半期に一度はアップグレード価格以下でフルパッケージが毎年安売りしているのに、何故急ぐ必要がある?
Shade13のしょぼい新機能を半年早く使うためだけに、地雷を踏むのがほぼ確実なShadeの新バージョンを買うとは。

だいいち、今回のしょぼくれた新機能にそんなに急いでバージョンアップする価値はまったくないだろ。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 21:38:11.85 ID:4hL5P8si
悪い、125は誤爆。ごめんなさい。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 01:05:24.05 ID:ZSKThq0S
ちょっと聞きたいんだけど曲面使用時のウェイト操作って頂点番号に影響があったりするのかな?
具体的に言うとkeynoteのモーフを作っているとき元オブジェクトとモーフターゲットで
ウェイトを変更しても問題ないのかどうかが知りたい
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 07:46:37.69 ID:upn7qWqX
>>127
試してみた結果はどうだったの?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 01:28:50.68 ID:I+e4cpF3
【OS】windows7
【Metasequoia Ver.】ver2.4
【Pluginの使用 可/不可】可
【質問/問題点】
 Autocad等で作成したdxfファイルを読み込む事ができず解決方法を探しています。
 marsDXF.dllを使ってみましたがダメでした。
 過去ログを見たところjwwで作成した2次元のdxfをmarsDXF.dllで読み込むことは出来るそうですが、
 3DCADではできないのでしょうか? もしくはpythonでdxfデータ自体を書き換える方法等があるのでしょうか?
 どなたかいい方法がありましたら教えてください
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 17:06:08.20 ID:S68gRRz2
四角面が三角化される時に、左右で非対称になったりする時は
ひとつひとつ手作業で修正するしかないのでしょうか?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 18:27:22.91 ID:/6Ix6KQQ
UVが大丈夫そうなら、左右どっちか削除して鏡面化すれば手間はぶけると思うよ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 19:27:01.38 ID:0U4AWXj0
三角形化してからミラーのフリーズすればいいんじゃね
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 23:18:12.68 ID:TpaohxP8
>>129
適当に言ってみるが
dxfデータに曲線入ってるとか?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 23:37:24.88 ID:0U4AWXj0
AutoCADで出力したDXFを一度jwwで読み込んでコンバートし直したら
余計なデータを破棄してくれると思う
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 23:39:34.01 ID:kQKqZlJ6
>>129
「線データを読み込む」にチェック入れてる?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 20:33:21.82 ID:jKYM4X2n
>>133
曲線データ入ってました。jwwで作ったdxfは直線しか読み取れなかったです

>>134
AutoCADの2D図面をjwwにインポート→メタセコで線データだけ読み取りソリッド化ということでしょうか?
それとも私は使ったことがありませんがJWW3DRenderを使うのでしょうか?
理想はAutoCadの3Dソリッド→メタセコだったのですが、一度2Dにする必要があるのであれば仕方ないですね

>>135
線データを読み込むはチェックしています。 Autocadで作った普通の直方体みたいものだったら
読み込むことが出来ました。 しかし、少し複雑な形状だと読み込めなくなり、原因がわかりません。


今現在はAutoCADの図面を参考にjwwで2D作図してメタセコでソリッド化する手法が安定しているので
そうしています
皆さん多くのご指導ありがとうございました。長文失礼します
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 22:07:01.00 ID:kfbCscyz
曲線そのものはshadeとかみたいなスプライン系?ソフトじゃないと読めないんじゃないかな
lightwaveは曲線部分をポイントと線に修正して読み込んでくれるみたいだけど
メタセコでそういうのできるかは知らないナリ〜
138134:2012/03/07(水) 22:30:06.24 ID:MwvclJwz
よくわからんが単純にソリッドをサーフェスにしたいって事?
つかdxfじゃなくて3dsでエクスポートしたら
AutoCAD出力できたよね3ds
139129:2012/03/08(木) 17:16:47.18 ID:EILG37TD
>>137
曲線は細く直線で書くことで解決(?)できました。

>>138
ソリッドをサーフェイス、もしくは点と線だけでもいいのでメタセコで読み込ませたいのが目的です
なぜ、メタセコにこだわるかというとARを使ったプログラムにのせたかったので、関数が用意されてる
メタセコを使いたかったのです。もしくはARは基本OpenGLを使うことが前提なので、OpenGLで読み取れる
形式でも構わないのですが
140134:2012/03/08(木) 20:38:19.33 ID:Apwxn4KN
>>139
AutoCAD→blender→メタセコでやってみたら
blenderあればメタセコいらんかも
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 23:38:31.38 ID:LeQrVUWV
dxfは共通フォーマットとしてはかなり古い仕様で2D/3Dとも方言が多いから、出力側でメタセコで読める形に修正するか、objとかfbxで書き出せるなら、そうしたほうがいいよ。
ソフトからの出力ではなくdxfデータしかもっていないなら、フリーのblenderか適当なdxfコンバータを試してデータの出力形式の調整やフォーマット変更を試してみたら?
dxfコンバータは2D/3Dともフリーから有償までたくさんあるからいくつか試せば目的に合うものが見つかると思うよ。

142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 07:49:12.55 ID:Qn2ZYs4a
【OS】XP
【Metasequoia Ver.】ver2.4
【Pluginの使用 可/不可】可

【質問/問題点】
keynote

「3DCG日和」の通りボーンを仕込んで起動すると
エラー表示とともに
フリーズします。

さっきまでは
使えてましたが、、、、

DirectXは最新です
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 08:15:33.38 ID:pxBNMz0u
>>142
ボーンがおかしくなってるんじゃないかな?
・ボーンが三角じゃない
・ボーンが両面になっている
時に似たような事が起きますね。
144142 :2012/03/09(金) 10:07:44.91 ID:lxYDjG3i
>ボーンが両面になっている

なっていました!

わかりやすいように
わざわざそうしていましたw

たいへんありがとうございます!!
145142 :2012/03/09(金) 10:11:48.05 ID:lxYDjG3i
片面にしたら起動できました!


こういう細かいルールって
何を読んだら
きっちり抜け目なく学べるでしょうか?

146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 12:08:27.42 ID:lxYDjG3i
【OS】XP
【Metasequoia Ver.】ver2.4
【Pluginの使用 可/不可】可

【質問/問題点】
make_anc.

インストールしましたが
表示されません。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 19:44:52.91 ID:XGAZDOGi
無料の期間限定で3D人物CG作成ソフト「DAZ Studio 4 Pro」が入手可能
http://gigazine.net/news/20120309-daz-studio-4-pro-free/
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 19:48:37.50 ID:am8E7Ixl
また無料配布かw すげえなw
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 20:33:36.74 ID:eeU/LK6I
これ2月末までとか言ってなかったっけ
伸ばしたんかな
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 20:56:15.91 ID:a9A1VlCY
無料配布期間延長→永久無料とかDAZにはよくある流れ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 00:54:45.49 ID:w3OkdsW2
背景色何色にしてる?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 12:24:12.94 ID:ln81+Y0Z
あのxyzのガイドになってる赤と緑と青の線を消す方法はないですか?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 12:43:30.59 ID:HY3x89hp
ヘルプに書いてあるから嫁
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 14:39:09.05 ID:97fJyLfH
左の軸ってヤツ押したら消えた
サンクス
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 14:47:25.27 ID:ln81+Y0Z
ありがとう
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 22:50:16.86 ID:taTb3l0S
【OS】 Windows7 32bit
【Metasequoia Ver.】 var2.4
【Pluginの使用 可/不可】 不可
【質問/問題点】
x軸でミラーリングをし、正面から見て左側のオブジェクトを操作しています。
しかし右側のテクスチャが歪んでしまうことがあります。
内部?の四角ポリゴンの対角線の相違で引き起こされるかと思われますが、解決方法をご存知の方がいらしたらお願いします。
【その他・求める結果など】
左側のテクスチャが右側に上手くミラーリングできれば解決です。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 23:54:26.76 ID:0AVnvglW
>>156
メタセコは四角ポリゴンでも内部的には三角ポリゴンで管理してる
多分ミラーしたときに分割頂点の位置がくるってるから
ゆがみ無くしたいなら該当面を三角二個にすればおk
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 00:25:02.88 ID:9doyZfsM
>>157さんのおかげで無事に解決しました、ありがとうございます!
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 00:26:13.04 ID:5q0xRoaI
油断してるとほっぺたがスネ夫の口みたいになってる箇所があったりする
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 10:39:47.96 ID:rs9kZHCG
Zenmai MP検索しても見つからないのですがまだ何処かにありませんか?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 10:41:28.43 ID:y02MmN+x
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 11:12:34.81 ID:JWKBvz9o
>>161
頂きましたありがとうございます
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 11:42:58.88 ID:GbFvwArq
【OS】 vista 32bit
【Metasequoia Ver.】 ver2.4
【Pluginの使用 可/不可】 可
【質問/問題点】
マウスを水平方向に移動したときの
ドリーの速度が、極端に遅いのですが
設定で速くできないでしょうか?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:04:40.58 ID:bRSZmrdF
面を法線方向に移動したい時ってどうすればいい?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:17:34.79 ID:MgNnk5Ho
NormalMoveとかそんな感じのプラグインがあった気がうする
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 14:04:47.86 ID:zif6D9uu
あまり知られてないが、プラグインなしでもAlt+移動で法線方向には動かせるよ。
面ができるかどうかは忘れたけど
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:52:26.15 ID:EjTyzJZH
初めて質問させて頂きます

【OS】 XP
【Metasequoia Ver.】 ver2.4.14
【Pluginの使用 可/不可】 不可
【質問/問題点】
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/komono/002 はじめてのメタセコ > 小物ではじめよう!モデリング入門
ここの講座に添ってグラスを作ってみたのですが、材質指定で不透明度を下げると一部の面の表示がおかしくなっていまいました。
他のポリゴンと重ねると表示されたりされなかったりするのです。
ただ、半透明にしなければ問題無いように見えます。
言葉で伝え切る自信がないのでスクショ撮って来ました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2767008.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2767017.png
二枚目の様に、接続面を連続切断を使うと切断した辺に触れる面で同じことが起きるようなので、真ん中の点に問題があるかと予想しましたが、解決方が解りません。
原因が解る方宜しくお願いします。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:13:50.95 ID:gsXcRsGY
描画順序の問題な
メタセコではオブジェクトごとに上から描画がされていく
同オブジェクト内でも頂点ごとに描画順序が決まってるがそれが正しくない場合
半透明のものが2つ(あるいはそれ以上)重なって濃く見えるはずの所で1つ分の色の濃さになっちゃったりする
まあお前さんが言うとおり半透明にしなければ問題はない
でも半透明でかつ閉じた筒状のものを作るときに厄介になってくる
これを回避するには基本図形を出したりや曲面鏡面回転体フリーズ後に一切頂点数を増減させないこと
その講座では回転体フリーズ後に頂点が増える作業をしていないので描画順が正しいままってわけだ

ちなみに一旦描画順序が壊れてしまうと
別オブジェクトに一枚づつ面を貼り直すぐらいしか解決方法はない
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 07:34:33.13 ID:lCKDbCff
>ちなみに一旦描画順序が壊れてしまうと
>別オブジェクトに一枚づつ面を貼り直すぐらいしか解決方法はない
そうか?>>167ぐらいの修正なら

・フチと底の辺りの適当な面(選択しやすい部分)を「ベルト選択」して→別オブジェクト化
・残った元オブジェクトの「面の方向をそろえる」
・透過させるオブジェクトの順番を調整後→全オブジェクト合成→「近接頂点を結合」

みたいな感じでも解決できるよ
まぁ「ベルト選択」→「面を反転」で直接修正していくのと
どっちが早いかは慣れにもよるだろうけどね
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 07:41:24.47 ID:lCKDbCff
「面を反転」じゃなくて「面を分離」→「オブジェクト順の調整」だねスマソ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 10:18:04.95 ID:mgUJVdYf
どうせ他のレンダラ使えばちゃんと表示されるんだからモデリング時は気にしないのが吉だと思うんだけどね。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 10:24:37.43 ID:WU72NCde
おまえらって何でも知ってるんだね
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 14:31:01.19 ID:V2pKpRkn
む、ちょっと質問
面のあっち側の頂点って面の編集オプション切ってれば選択出来た気がしたけど
いつの間にか出来なくなってる?3.0 B11
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 14:36:38.74 ID:iBqzg4NK
いつになったら法線マップが付くのか
175女体:2012/03/20(火) 15:01:50.82 ID:AJ/YN7ZF
その後こんな感じになったんですが、どんなもんでしょう?
腰の辺りが何もないようで難しい

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/330013
pass:metaseq
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 15:10:20.35 ID:rrzs0ICK
酷すぎてなんてアドバイスすればいいかわからないが
とりあえず曲面にしてるんだからもっとポリゴン少なくていい
増やしすぎて扱いきれてないというか持て余してるように見える
プロポーションは好みがあるとは思うんだけどさすがに腰細すぎやしないか
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 15:18:50.98 ID:sqWByEqL
腰骨の形を思い出してみよう
腕の付け根も難有りかな
自分の脇を触ってただくっついてるだけなのか確認して
起伏の作りこみをしてみて
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 15:37:08.93 ID:dsoPrj/B
>>173
[前]ボタンをオンにしてるわけじゃないのに?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 15:43:26.74 ID:V2pKpRkn
>>178
今やったら出来ました
さっきはなんか機嫌が悪かった模様
レスd
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 15:52:37.11 ID:iBqzg4NK
俺もこのスレの中で戦争したら一秒で死ぬようなnoobだけどちゃんと人間に見えるしいいと思う
別に最初から全て上手くあろうとする必要もないと思うんだ続けることの方が大事だし
だけどチュートリアルでツールのちゃんとした使い方とか形や面の整え方とかは覚えた方がいいと思うな
俺も最初はこんなだったし。
…しかしずっと3Dやってなくて最近またちゃんとサイト見ながら一から勉強してるから今も大して変わらないけど
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/330032.dat

昔の俺三角大杉何も考えずに作ってたよ\(^o^)/
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 18:17:11.17 ID:yFKMzzo6
そこまで悪くないと思う
たしかにおしりが大きい感じもしたけどデフォルメされたキャラでわざとそういう体形にしてあるのもあるし
ポリゴン数が確かに多いね。ここはまあ慣れで。ポリゴン数が少なくなればプロポーションの変更も楽になるしね
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 21:28:34.48 ID:IuL3/Rlf
>>168
詳しい解説ありがとうございます。描画順なんて物があるとは勉強になりました。
そういえばグラス底は一回頂点減らした記憶がありますし、連続切断でも頂点が増えて描画順が狂ったんですね。

>>169>>170
おお、その方法で直せました!ありがとうございます。

とはいえ、メタセコでの半透明の物の表示に限った現象だそうですし、>>171の方が言うように気にしなくてよいみたいですね。
なにはともあれありがとうございました。
183175:2012/03/23(金) 00:59:31.35 ID:ZLs5Qs6J
参考になりました。直してから又あげようかと思ったんですが
腰と首がかなりキてるので作業出来ないorz
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 17:45:45.15 ID:qRHF9K0E
モーションキャプチャー使ってリアルに動かしてみたいものだ。
安くて人間の動きを再現出来るような素敵な物は無いものかね?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 17:48:36.89 ID:ZBhOcjEL
だいぶスレチ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 18:44:24.29 ID:jjD+mFk6
個人だったらキネクト使ってモーションキャプチャーもどきかな
1万ちょっと
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 19:45:34.91 ID:w5w2PUEU
キネクトとMMDであそべお
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 02:45:19.02 ID:3N75nccx
【OS】xp
【Metasequoia Ver.】ver2.4
【Pluginの使用 可/不可】不可

【質問/問題点】
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/komono/003/004
このサイトの手順に沿って作成していたのですがワイヤーで面を作成する所で躓いてしまいました。
ワイヤーで面を貼った後、サイトの画像のようにならず面のy座標が全て最初に引っ張った辺と同座標に作成されてしまいます。
このサイトのようにワイヤーで面を貼るにはどうすれば良いのでしょうか。

また、次の項のデータのクリンナップの
(1)上部メニュー[選択部処理]→[オブジェクト]→[Delete Lines]を実行して残った辺を消去します。
のDelete Linesはプラグインで追加した機能なのでしょうか。
サイトにはプラグインについての記述が無く、自身のメタセコイアにもそのような機能が見つかりません。

どうかご教示ください。
189 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2012/03/25(日) 02:59:59.97 ID:57vP8DhN
>>188
Delete linesはメタセコイアに標準搭載されてるプラグインだから、
Pluginの使用が「可」でなければ使えないはず
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 06:23:03.76 ID:i4ign2x1
右クリックマージちゃんとやってる?
そこの解説めちゃくちゃ丁寧だから読んで手順どおりにやればほとんど失敗もしないはずだと思うけど
191188:2012/03/25(日) 13:03:37.95 ID:3N75nccx
>189
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 13:09:35.85 ID:3N75nccx
書いてる途中で書き込んでしまいました。

>189
やはりプラグインでしたか。

>190
ドラッグしながら右クリックという操作に慣れていなかったためドラッグして面を作った後に右クリックしていました。
そのため右→左の誤植だと思い込んでいました。

おかげで解決できました。ありがとうございました。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 10:08:11.44 ID:bfwpODgL
材質色をリアルタイムでプレビューできるようにならないの?
まじで遅れすぎ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 11:21:34.85 ID:oBvJyQGH
これ手の平アイコンってないんですか?
視点を移動して局部を拡大させたいのにやり方がCLIPにもマニュアルにも書いてない
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 11:42:01.42 ID:oBvJyQGH
お、できた解決しました
すまんすまん
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 01:49:42.02 ID:sQL7UQzs
ミラーリング→フリーズした後、接続部分の頂点を揃えてくっつけたら
揃えた座標に相対距離0で頂点と辺がもう一つずつ現れたんだけどこれってバグ?
押し出ししたら上手くいかないしもう一度くっつけることもできないからその増えた辺と頂点削除したけど
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 18:03:01.29 ID:b1vIF/tt
>>194
中ドラッグ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 18:04:45.11 ID:b1vIF/tt
>>196
知らないうちにコピペしてたとか
裏面作ってたとか?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 20:33:24.26 ID:sQL7UQzs
>>198
少し間を開けてミラーリングした後、揃えてくっつけて全選択して押し出したから
コピーはしてないと思う
裏面というか同座標に頂点と辺が出てきたし
なにかやったとするとミラーリング前の辺と面の作成の時かな
原因が全くわからない
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 20:50:11.97 ID:d4gNxXPO
再現してみろよ
出来ないならお前が何かやった可能性が高い
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 23:10:40.54 ID:9m7shAeB
よくわからんけど0と-0ってやつか?
おかしな部分を選択して、近接する頂点の結合を「選択頂点のみ」でやれば?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 20:44:02.81 ID:0YE8wWoO
3.0 RC1きたけどなんかドリーの挙動がおかしい
ドリーで拡大すると中ボタンドラッグの移動が遅くなるような
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 04:08:47.74 ID:LzurqXTz
頼むからベータの不具合は公式にもきちんと報告しといてくれよ
2chは世界のサポセンじゃねーんだ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 04:47:41.45 ID:7MoM5iM1
おまいさんが実験してみて報告したら?w
他力本願は嫌われるぞ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 04:49:31.73 ID:LzurqXTz
>>204
そういう話じゃないんだが
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 05:17:27.34 ID:wV8uv8Jx
環境とかファイルとかの関係で再現できない場合だってあるんだから本人が報告するのが筋
もちろんユーザーに報告義務があるわけではないが
こんなとこで文句垂れるくらいなら公式の掲示板に書いてこいよって話だろ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 11:12:02.37 ID:NgRoDLUS
だってあの人つめたいし
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 13:27:43.52 ID:TSkEGL7p
Persでホイール拡大が止まってしまうことが多発 視点の設定でPersのまま奥行き感を下げるとまた拡大出来る様になる
Orthoでホイール拡大して作業していると、頂点も辺もなにも選択できなくなることが多発 
視点の初期化しかか、Persのまま奥行き感を下げてやるしかない
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 17:38:42.60 ID:l0RU9uKH
お前ら最近塩肉さんのVidroのプラグインうごいてる?
久々使おうとおもったらXPのほうはパネルでてこない
7の方は最初の何回かレンダリングするんだけど以降は落ちるようになる

って感じでマトモにつかえなかった。
どっちもvidroは普通に動く環境なんだけども・・・こまった
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 18:56:17.66 ID:WGsMnFAA
windows7 64bitで何も設定せずに出力しようとしたら落ちた >vidroプラグイン
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 20:17:35.09 ID:ltsIGgeH
【OS】 Windows7 64bit
【Metasequoia Ver.】 var2.4
【Pluginの使用 可/不可】 可
【質問/問題点】
曲面分割してフリーズしない状態でUV展開してテクスチャを貼るとテクスチャが歪んでしまいます。
曲面分割にあわせて補正してくれる機能とかはないのでしょうか?
ないとすればどのようにテクスチャの歪みを取るのでしょうか?

宜しくお願いします。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 21:14:47.99 ID:itlSnPke
手作業で補正するしかないけどそれでも完全に綺麗に貼るのは無理だ
ほぼ完璧に歪みなくするには諦めてフリーズしてからUV調整するしかない
カトマルのほうが歪みづらいみたいだがそれでもやっぱ歪む

分割前でそこそこのポリゴン数だと手作業での補正も結構手間だし
曲面化の計算式から逆算してある程度歪み補正してくれるプラグインとかでないかなーチラッチラッ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 22:05:35.03 ID:VIHBWefF
他のソフトでUV編集してメタセコに持ってく事も出来る
214211:2012/04/06(金) 23:10:03.25 ID:ltsIGgeH
>>212
>>213

ありがとうございます。
フリーズして挑戦してみます。

他のソフトだと補正できたりするんでしょうか。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 23:33:34.45 ID:2fWI4IwI
カトマル逆変換するプラグインはあったよね。
あれで変形させてUV貼ったらいいんじゃないだろうか
試さないけど
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 00:02:17.87 ID:9TWgdMRx
ランダムで形状を作ってくれるような機能ないですかね?
なんか作り出すきっかけみたいなのがほしいんですが…
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 10:03:03.32 ID:mD8cUJ92
>>211
分割形式変えるとゆがみ減るよ。三角ポリ使えなくなるけどね
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 13:52:16.70 ID:gG2aWMDt
今きがついたんだが、ベルト選択とかする時に頂点を編集オプションから選択オフしとけば
その面と隣接する面は消えないんだな
頂点まで消しちゃうから一緒に連続する両隣の面が消えちゃうわけか
219211:2012/04/07(土) 19:30:39.69 ID:qawKAJIr
>>215
>>217

ありがとうございます。
いろいろ試してみます。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 23:52:15.08 ID:oj06OJtC
すいません、どうやらmqoデータが壊れたみたいです。何度も読み込み失敗で・・・解決策はありませんか?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 00:03:15.91 ID:R9o32aJH
mqoの実態は単なるテキストファイルなのでテキストエディタで編集すればどうにかなる
おそらく一番重要なのはobjectチャンクなのでとりあえずそこを正常な空のmqoファイルにコピペ
駄目だったら問題が起きてると思われる部位を消すor書き換えるでどうにかなる
知識がないとどこが駄目なのかわからんとは思うが全部消えて最初からよりマシと思ってトライアンドエラーで頑張れ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 00:15:33.33 ID:9M9OENPd
自作もんはファイルの履歴管理とかしないと・・・
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 00:54:23.14 ID:paYP5Yf6
どうやらメモ張で編集しようと思ったんですが文字すらなかったのでなにかの拍子で全部消えたみたいです。
一から頑張る他なさそうです。協力してくれてありがとうございます。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 03:19:54.33 ID:Xm7px0L5
俺も定期的にUSBメモリにバックアップ取ってるわ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 03:38:51.05 ID:NJnAFqjU
USBメモリが安心、ねぇ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 03:49:39.52 ID:zBxeZGOT
俺はノートに手書きで文字列写してるわ
電気なくなっても安心
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 05:51:44.80 ID:qTzWEHDs
というか何か作ったら上書きばかりせず、
日付かver.〜で名前付けて何個も保存しておかないと
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 10:11:29.60 ID:gByiJT7c
SVNでも使ったら?どうせ文字列なんだし。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 20:21:23.42 ID:SCD16LIx
とりあえず、ファイル→環境設定→ファイル→自動履歴保存で
履歴番号は明示的に増やすにチェックを入れて、
定期的にバックアップするようにしようず。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 00:30:39.73 ID:p7yBFh79
>>226
甘いな、おれは脳にすべての頂点座標を暗記だ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 01:10:13.78 ID:oewYqVwu
記憶喪失になったら駄目じゃないか、
石版に掘り込んでおけば、突然のEMP攻撃や太陽フレアにも安心だな。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 04:10:02.23 ID:Ojf+BgYR
CG板でネタにはしりだすとまじつまんねーな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 16:47:59.86 ID:aaid3bCN
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 22:36:42.12 ID:u8rn77aW
>>233
そこでも追放されたら終わりだな
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 22:48:10.99 ID:Ul3BjH/E
ちゃんと人体のつくり方やってくれる本ってない?
買った本みんなモデリングの所はとびまくり
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 23:30:23.52 ID:AU+9ITnc
ネットで探せば結構ある
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 23:33:15.35 ID:Hp70rcLC
教本の類はどれもこれも一番知りたい箇所を「残りも同じ要領で進めていき、いよいよ次はテクスチャの設定です」になるから困る
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 00:52:22.03 ID:JDxBi5lU
だって実際そうとしかいいようがないんだからしょうがないだろ
無限にページさけるわけでもなし
フリーでMQO配布してる人とかのデータ見て研究するしかない
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 07:29:18.04 ID:+DSHtaUS
実際そうなんだよねぇ
教本に一応作業工程を残したファイルがあるからそれを見たほうが参考になる
240 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/04/10(火) 09:57:11.33 ID:1E8nZcRw
>235
3Dでキャラクターを作ってみよう!
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/chara/

ココはどうかな?丁寧に解説してくれるよ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 15:23:38.45 ID:Fz+//seY
ちゃんとした人体ってのは骨格とか筋肉のつきかたを考慮したモデリングの事じゃないかな?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 15:26:05.71 ID:HrO/CE4D
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 16:37:38.65 ID:QTiekhuv
同人ノウハウだったかのテンプレ付近で
ロハで人体見られる所があったよ

ただ、あんまり肉のつき方とか考えるより
デッサンがちゃんと出来るかが大事な気がしないでもない
細かいバランス弄っても、全体のプロポーションが人間に見えないとどうしようもないし
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 17:38:34.30 ID:OyliGwV+
腕の作成方法を書いてて足の作成方法を書いてないとかで文句いってる次元の話とちゃうの?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:13:51.76 ID:SZhWmFHA
パワパフ(外国)のやつ見たとき衝撃だったなあ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 23:34:10.53 ID:3Y/wy+7G
【OS】 w7i5
【Metasequoia Ver.】 2.4.41
【Pluginの使用 可/不可】 可
【質問/問題点】
メタセコ全くの初心者です。
>>2にあるプラグインを回収できたものはほぼ全て入れたのですがその上でKT爺様のところへ行って
イノシシを作ろうとしました。が、1ページめの4−5の円柱を局面化するところでオブジェクト
パネルを弄っても局面化してくれません(カクカクのまま)
多分何かのプラグインが干渉?しているせいかと思います。試しにもう一度DLし直して
きてまっさらの状態のメタセコはきちんと局面化してくれます。
漠然としすぎかとは思いますが原因わかる方教えてください。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 23:38:47.54 ID:qkMI2yNs
簡を探せ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 23:40:32.57 ID:eAaxNDNq
簡のボタンが入ってない?
後はたまーに再起動すると直ると言うか、オブジェクトパネルの操作が反映されないことがあるから
表示非表示を切り替えたり、簡易表示>通常とか切り替えると直る事がある
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 23:49:37.06 ID:3Y/wy+7G
>>247
>>248簡でした。すみません。ありがとうごさいました。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 08:37:19.69 ID:W5X1rR38



 
                      ー 完 ー
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 20:57:38.99 ID:TI5vlwvy
>>246-250
流れにワロタ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 22:03:22.84 ID:p4g+rdtj
UV展開での焼きこみ作業について質問です。
いったんした焼きこみ作業を最初からやり直したいのですが,
どうやったら最初の焼きこみを解除できるのかわかりません。
やり方を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 22:21:12.57 ID:KN0kUxgo
UV最初から全部やり直すなら、単一化で1点にまとめておいていいんじゃない?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 21:25:55.21 ID:rxy2UKDt
>>253
遅くなりましたが,ありがとうございます!できました〜
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 22:34:12.41 ID:F8samrFt
vidro ver.100630の日本語版ってないんですか?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 23:57:34.34 ID:D79z0j3p
ないある
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 13:30:21.51 ID:s1ic1mX2
サイトをよく読みましょう
vidroは自分で調べてあれこれ試す積極性がないと使えないよ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:58:51.21 ID:5BxGHBmt
>>257
その積極性で持ってみんなのためにシーンファイルをグラフィカルに編集するツールつくってくれませんか?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 01:13:22.59 ID:kIngQF/B
>>258
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 03:16:39.08 ID:XiHeLNOQ
カメラフレームの表示だけでも…
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 04:46:54.72 ID:6xqU/Ux3
>>260
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  ぽーう!
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
       ノノ `J Ξ≡3
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 07:49:11.16 ID:GgqQPZk/
    ∧,_∧ ♪
  (( (    )     始まりはゼロ♪
♪   /    ) )) ♪
 (( (  (  〈 ♪
    (_)^ヽ__)

♪ ∧,_∧
   (´・ω・`) ))
 (( ( つ ヽ、   ♪ 終わりならゼット♪
   〉 とノ )))
  (__ノ^(_)
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 09:17:56.57 ID:xeDziRwl
レジストのメール来ないなーと思ったら昨日は金曜日だったでござる(´・ω・`)
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 21:45:30.20 ID:g5d077Hc
【OS】 w7
【Metasequoia Ver.】 2.4.41
【Pluginの使用 可/不可】 可
【質問/問題点】
[コマンド]→[UV操作 U]で
背景にテクスチャの展開図が表示されません
どうすれば表示できますか?
凡ミスだったら許してください
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 22:04:16.88 ID:gLdMuKKb
オブジェクトパネルだったか材質パネルで
テクスチャとその表示したいポリゴンが選択されてないに1票
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 03:58:44.28 ID:uoeZCGhF
あるいはまだUV設定してないオブジェクトであるとか
そういえば最近UVモードでいきなり背景に何も表示されなくなることが何回かあったけど
バグか誤操作かわからんが再起動したら直ったよ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 13:29:05.90 ID:xGzRfSiF
材質をフォルダに分けるようなプラグインてありますか?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 22:29:36.10 ID:LfaIyLvt
>>267
それがあればkeynoteのボーン/アンカが邪魔にならないけどなぁ…
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 22:42:48.92 ID:IVQOT7Vo
自分で作れ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 17:28:26.26 ID:s/3N0MhH
               ハ        _
    ___         ‖ヾ     ハ
  /     ヽ      ‖::::|l    ‖:||.
 / 聞 え  |     ||:::::::||    ||:::||
 |  こ ?  |     |{:::::‖.  . .||:::||
 |  え      |     _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
 |  な 何   |  /   __      `'〈
 |  い ?   ! /´   /´ ●    __  ヽ
 ヽ      / /     ゝ....ノ   /´●   i
  ` ー―< {           ゝ- ′ |
        厶-―    r  l>        |
      ∠ヽ ゝ-―     `r-ト、_,)      |
      レ^ヾ ヽ>' ̄     LL/  、   /
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '
     l    ヾ:ヽ   ト`ー-r-;;y‐T^
      |    ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 18:39:02.08 ID:fomOxl5N
                ハ        _
                ‖ヾ     ハ
              ‖::::|l    ‖:||.
              ||:::::::||    ||:::||
              |{:::::‖.  . .||:::||
              _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
           /   __      `'〈
          /´   /´  ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
         /   .::/'::::/ ´`ヽ _  三,:三ー二
        {      ノヽ--/ ̄ ,
        厶-―  ミ }  ...|  /!
      ∠ヽ ゝ-―  」_}`ー‐し'ゝL _
      レ^ヾ ヽ>' ̄  _,:ヘr--‐‐'´}    ;ー------
      .l   ヾ:ヽ ` 、_.、,,ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
     l    ヾ:ヽ   ト`ー-r-;;y‐T^
      |    ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 08:02:16.37 ID:N3Vik6CP
指定した材質の設定ウィンドウを開く関数があれば作れるんだけどね。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 08:13:09.79 ID:VI1QnOkY
作者に頼め
Ver3作ってるんでしょ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 23:51:45.21 ID:8lulafEs
シェアウェア版なんだが
他のプラグインはインストールできないのにkeynoteだけできたのって使用なのか?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 00:43:54.67 ID:pkhmbL+O
前スレから読んで3DCG日和2(ともう1冊)がお薦めされてるのをよく見るけど1はどうなんだろうか
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 16:53:25.10 ID:Y9HKFhya
ゲーム用モデリングとして作ったことある人に聞きたい。
自分に置かれた環境での話で構わないけど、その時にどんな制約があってそれに対して成功や失敗談とか参考にしてみたいので。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 19:05:16.79 ID:KytUCro9
そういうアンケートはよそでやれ
あと具体的に聞きたい事がないなら、質問する資格すらねぇ
大体メタセコイアとはなんにも関係がない
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 21:23:07.54 ID:PiFW3zjS
>>275
1が良かったから2があるわけで
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 21:37:43.54 ID:ZGBsPe7m
>>277
もう読んだかもしれないけどローポリスーパテクニックに
その手の話が出てる
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 21:45:37.79 ID:ip9kk65O
>>277はどう答えたらいいんだろう?
281279:2012/04/23(月) 22:03:47.25 ID:ZGBsPe7m
レス番号間違えた(ノ∀`)
>>276宛でした
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 22:23:03.55 ID:t9aC+tdY
>>280
実際にメタセコ使って作り始めているというなら具体的な質問を促せばいいし、
他のソフトと比べてどうかを聞きたいなら比較スレに誘導するし、
それ以前に基本的なことから分かってないようなら質問スレに行けって言うかな?

3DCGソフトを比較するスレ 其の18
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1332424258/

【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part16
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1302516611/

で、どうなの? >>276
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 22:26:12.02 ID:flMCEgEV
言ってる意味がよくわからない
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 22:31:14.48 ID:ip9kk65O
>>282
>>280>>279への突っ込みなんだよ。
>>280>>276だからね。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 22:33:07.68 ID:5Az9DAqd
何かの証明問題みたいだなw
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 23:08:36.08 ID:pkhmbL+O
>>278
ハズレじゃないんだな?
2だけ買うってのもスッキリしないから1から買う事にするthx
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 01:07:02.64 ID:U6yRQUI/
ゲーム用モデリングしてる人がここ見てるかな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 02:50:23.64 ID:an3GapYw
質問がアバウト過ぎるから、返せないんだろ。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 08:29:20.14 ID:E64DdWw/
ゲームのグラフィックとかのプロのモデリングに
メタセコが使われるの?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 09:24:49.01 ID:JK+cJiOZ
ゲーム用のローポリモデル作るのならプロでも使ってるよ
うん十万するソフトよりはるかに使いやすい
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 10:07:49.74 ID:9+jolEQC
機能使いこなせてないだけじゃない?
まぁちょっとした物作るのにGUIがゴチャゴチャしてるのも何だしな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 10:14:02.26 ID:an3GapYw
>>289
http://youtu.be/wTOYTOv_ut0
有名なのはこの動画だね。
モデリング担当は
『ローポリスーパーテクニック』の作者が所属する会社。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 12:33:52.09 ID:Or/2bgyv
プレステの拡張子との相性について書かれてるんだからプロとか個人でゲーム作ってる人どちらにしても使ってると思うよ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 18:13:51.44 ID:ssA+efti
ベテランは割とメタセコとかmodoとか多い。
自主的にCGつくらないお仕事モデラーや知識のない若い人なんかはほぼ会社に与えられたマヤ。
最終出力でマヤになるからそれが一番いいんだけど、やっぱ(3000ポリ位までなら)手が早い人には統合ソフトは煩わしい。

295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 18:19:08.07 ID:mltSHgjD
ここカクついてるから分割増やそうとかパパッと出来なくてイライラすんだよな
ローポリみたいな三角ポリメインだと特にそう
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 00:59:00.11 ID:M2JojB/1
プロの人は、フリソとか民生用の安価ソフト使って商用データ作ってるのを
あまり言いたくないのかな。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 02:17:46.41 ID:M2JojB/1
UV操作で座標軸が出なくなるのが微妙に不便
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 08:36:32.78 ID:Whzyx4e0
>>296
大手(とその周辺)に限って言えば
ライセンス関係は、法務部で管理されてて
尚且つ、外には広報通さないと情報出せないからだよ

名前を出すには、信用ある取引先として
ある程度、社会的に認知されてる必要がある
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 09:17:41.60 ID:CL8Bw2Fl
私たちは○○を使ってこの作品を作りました!
って発言も金になる世界だからね
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 09:40:28.88 ID:NiCl5W+t
その、私たちは○○を使ってこの作品を作りました!
って発言を金にしながら、
実は別ソフトでほとんど制作してたって話は聞いたことあるw
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 12:16:25.00 ID:ahfecckp
フェイシャルトラックのミドルウェアとか自動リップシンクとかなw
結局あとで八割手作業とか
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 16:12:37.30 ID:tOdqxSAU
ゲーム会社は自分たちでツール作ってるって言うけどあれは話せないだけなのか
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 08:09:29.04 ID:9j3HL9ST
スムージングで口の周りとかに変な陰影ができるのってなんとかする方法ある?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 08:23:16.45 ID:hDj2Y9SI
レンダリングかトゥーンシェードで頑張る
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 10:10:50.48 ID:/mknKK/i
ポリゴンの流れが綺麗じゃないとスムージングすると変になる
適当に面張ってたんじゃだめだぞ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 16:56:02.06 ID:NRZIAv0h
法線方向を表示するにはどうすればよいのでしょうか?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 20:35:10.58 ID:vPh1HF6C
>>306
UVの?
左上のほうにある「SELECT」をONにする
面を選択したときに表示される
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 23:01:12.52 ID:NRZIAv0h
ありがとう
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 23:05:01.49 ID:5Hp0eW9q
「カーソルが文字入力欄の上に来たらフォーカスを当てる」
この設定オフにしても移動とか拡大とかの数値入力欄のマウスオーバーフォーカスは解けないのね
いらない親切機能だなぁ…
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 23:06:52.38 ID:2mglOC5a
慣れるとそうでもないよ。てか慣れてしまえ。
俺も最初の頃はあれでイライラした。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 23:15:15.18 ID:5Hp0eW9q
いや、設定が意味を為してないなって
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 23:22:29.21 ID:n61Tdnvo
だったら水野に改善要求なり出しとけ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 23:24:30.18 ID:bk8pxT60
>>311
作者が気づいていないバグかもしれないよ。
教えてあげたら?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 23:45:08.38 ID:8zsbla9+
しかしこの様子だとv3のリリースは来月にズレ込みそうだなw
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 07:31:53.51 ID:SCSyuGkA
作者ここ見てるの?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 09:35:42.43 ID:wDvge6/X
>>315
見てるかどうか分からないから、
サイトで報告しろって言われるんじゃ?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 08:57:13.42 ID:QH1WGZzg
まず間違い無く見てるが、ちゃんと公式があるのに
2chで何言ったって作者がそれに応える義理はない
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 10:06:42.00 ID:tnLZ4gkA
公式むちゃくちゃ書き込みにくい雰囲気だから仕方ないね
2chに書き込んだらすぐ対応してくれるフリソ作者も多いのに
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 10:12:14.73 ID:Nn/cssgV
……。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 10:16:51.38 ID:QotChdHq
公式は自治中の巣窟の上に作者も要望には応える気がない。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 14:33:55.86 ID:g/VKGiw8
水野が返事よこさないから、自治厨が出てくんだよね。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 15:22:40.38 ID:ynhQjfgZ
別に2chの要望なんかに応える義務はないんだが
公式の掲示板くらいちゃんと返答してやれやとは思う
不具合に関してはちゃんとレス入れてるみたいだけど
それって要望は見ててもスルーしてるってことなわけで
検討しますとかそれは開発理念に沿わないので実装しませんとかなんか言いようがあるだろと
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 21:45:33.78 ID:04smG2ch
3のリリースはどうなったんだ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 22:07:52.03 ID:FKf4Ms2i
何事もなく30日が過ぎて5月を迎えるに1000ポリゴン
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:27:30.95 ID:j7pLl8eh
Metasequoia Ver3.0.0正式公開
http://metaseq.sblo.jp/article/55586041.html

きたぞおめーらないてよろこべー
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:32:11.17 ID:p7ZvG2+w
βから変わった部分ってあるかな?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:44:25.91 ID:g2ULAw4g
バグ取りもしてるみたいだし変えておいたほうがいいとは思うが
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:57:54.29 ID:j7pLl8eh
彫刻機能おもしれー
ユパ様が管虫の巣に落ちてコケだらけになってるところとかできそうだ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 01:42:34.17 ID:AxSquPMB
公式掲示板あるのに2chにしか書けないヘタレわらたwww
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 02:01:27.04 ID:F3Y3L5RZ
一々小馬鹿にする書き込みとかどんだけ腐ってんだよ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 10:01:04.76 ID:g2ULAw4g
つーか彫刻おもしろいみたいなどうでもいい感想2chの方が相応しいだろうに
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 13:09:41.43 ID:mCUicjXI
メタセコイアのフリーとシェアの機能の違いって何ですか?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 13:11:37.86 ID:j7pLl8eh
公式の掲示板に書き捨てみたいなことできません!

>>332
公式ページに書いてあるから見るといいよ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 13:30:07.55 ID:WKXmqSDe
メタセコ開発中止かと思ってドキッとした
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 13:31:28.74 ID:qUoRJBmE
ブログみてメタセコの開発やめるんかと思ってビックリした
ミズノたんこれからも頑張ってな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 13:47:28.03 ID:g2ULAw4g
専業ってつまりソフト開発以外の今までやってた仕事やめたんか
これは今後色々と期待していいのかな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 14:04:11.55 ID:UhQq7Apc
isoカーブさえ・・・isoカーブさえあれば
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 15:21:25.86 ID:8BvBZF9h
おお、、、しかしこの不景気に大丈夫か。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 21:36:52.44 ID:eVC/aB8x
2.4からプラグインぜんぶつっこんだら3.0たちあがらなかったぜ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 22:24:09.16 ID:g2ULAw4g
多分.net系のプラグインに必要なファイルを移動させてないからかと
かなりの数プラグイン入れてるんでひと通り動作させてみたが動かなくなったものはないな
なんか挙動怪しいかも?ってのがごく少量あるくらい
それらもまあちゃんと保存してから使えば大丈夫だが
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 22:29:28.57 ID:tc2rbsHy
作者はメタセコと心中するのか
いい意味で
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 22:37:30.77 ID:8BvBZF9h
外注でもやるんだと思うけど、、、、彼はいくつくらいなんだろ。
まだ、引退するような歳じゃないよな多分。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 22:39:05.07 ID:TjnlOKAo
>メール対応にほとんどの時間を割かれて肝心のプログラミングが全然できない状況

やはり準クレーマーの教えてクン連中が足を引っ張ってたのか
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 23:23:32.16 ID:O2GtVbn4
セルシスの講座を一通りこなすように公式でも薦めた方いいんじゃないかな
345本田:2012/05/01(火) 03:17:45.34 ID:YogDv4Z+
>外注でもやるんだと思うけど、、、、彼はいくつくらいなんだろ。
Ver1.0の頃はまだ大阪の大学生だったので35歳ぐらのはず。

大阪に帰ってくるんだろうか?
首都圏は放射能汚染が深刻だからな。

東京千葉の放射能汚染はチェルノブイリ第3汚染レベル
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/6738906.html

346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 03:46:03.64 ID:tz/Lx2if
うぜぇ
NGっと
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 13:24:05.35 ID:QzpfZpIy
ヘルプファイルはまだ最新版じゃないんだな
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 14:29:01.53 ID:ZCxoA3tS
11年前のプラグインだから仕方ないんだろうけど頂点を分離のプラグインって何もない空のオブジェクトがあると、
それより下のオブジェクトはちゃんと頂点分離してくれないんだね
これのせいで三時間ほど無駄にした

もともと無駄の塊みたいな人生だけどな!
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 14:31:14.23 ID:+8hM19rq
norton先生に駆除されちゃう
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 15:27:38.87 ID:hpc2k/Hr
メタセコがスマホアプリになったりするのかしらん?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 16:01:52.20 ID:UjDAsHij
>>350
現状まともなモデリングアプリがひとつもないから作ってくれると助かるなぁ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 20:18:16.29 ID:B1aA36Iz
すいません、質問させてください
下絵を取り込んでモデリングしているんですが
部分的に拡大または全体的にスライドさせる方法を教えて頂けないでしょうか?m(_ _)m
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 20:19:33.25 ID:B1aA36Iz
すいません、解決しました^^;
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 21:53:27.99 ID:+Q46zZg3
スマフォでモデリングは需要なさげだからどうでもいいけどいい加減Builderから離れるべきかな。
個人的に.NETで作り直してくれると嬉しいな、と。
355本田:2012/05/01(火) 23:24:13.16 ID:YogDv4Z+
>メール対応にほとんどの時間を割かれて肝心のプログラミングが全然できない状況

海外からの問い合わせなんかがあると時間をとられそう。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 00:15:58.20 ID:36JuZHrB
なんかよくわからんけど水野たんがんばれ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 00:26:31.09 ID:yhg3tMyF
六角はセルシスがやってくことになったし、
メタセコイアも置いてかれないように
力を入れるんだろうな。
頑張って欲しい。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 00:38:17.30 ID:mqFGB0i8
元々ニッチレベルでいいって考えだったけど、
置いてかれ過ぎなのに気付いて必死になってきた印象
水野超頑張れ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 00:41:21.06 ID:cevZDr6D
必死だろうがなんだろうが機能が増えるなら大歓迎
彫刻機能はこれからちまちまと改修していくんだろうけどこれから何を追加してくんだろ
U方向のみとかV方向のみの曲面化とかほすぃ
360本田:2012/05/02(水) 00:56:54.73 ID:rtav3fbJ
>スマフォでモデリングは需要なさげだからどうでもいいけどいい加減Builderから離れるべきかな。

せっかくクロスプラットフォームのC++Builderでつくってるんだから、
Mac OS Xにも対応したらいいに。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 01:27:02.93 ID:fddtcvIL
彫刻機能がよくわからん
時代に取り残されてれ気がする
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 10:08:37.31 ID:jaPxYiOD
彫刻ってもまだ四角い塊から馬を削り出すみたいなことはできないんだよな
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 10:13:46.24 ID:DaxVUaLC
多分頑張ればできると思う
現実と違ってUndo効くし
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 11:09:02.40 ID:y7QWkI/i
いやこんな使いにくい奴でやる意味がないと思うぞw
そういうのは専用のソフトがあるだろ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 11:44:38.00 ID:9KROHIKl
お亡くなりになった便利な外部プラグインとかを公式で実装してくれないものか
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 11:45:38.18 ID:CzFwu98v
できたら、レイアウト的なアプローチも考慮してもう少し作業空間を大きくして欲しいよ。
ビルとか建築物は作りにくいよね。
縮尺的に、1ポイント=1cm以外のスケールで制作するとちょっとメタセコの閾値で作業するのは無理っぽいところがある。
ローカルももう少し使いやすくなんねえかな。

彫刻もちゃんとしたら、結構最恐なローポリモデラーに変身しそうだけど。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 12:09:59.53 ID:jaPxYiOD
まだガリガリ削ったり、基材盛ったりってのができないよね
リトポロジーも考えないと実用性が
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 15:47:21.55 ID:CcUqWwL6
ロハでウン十万するパッケージ並みの機能を持つ総合ソフトもある中で
メタセコがこれじゃ…

専業になったからには
カンブリア級の進化を期待したいが
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 16:05:57.16 ID:DU8qyPbt
彫刻機能とか作者がモチベを保つ為のお遊び機能だって、あんまり無茶いうなよ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 16:32:00.22 ID:1UzVle65
一部のメールに返信するより掲示板に返信する方が見た目的にはイメージいいよな。
メールは他人からは返信してるかどうかわからんわけだし。

あといい加減Paypalかなんかで購入するようにすればいいのに。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 17:39:10.96 ID:p6TK1icu
あれ?いつの間にか保存するmqoファイルの仕様変わった?
他のソフトで読み込めなくなってる
372371:2012/05/02(水) 17:49:31.13 ID:p6TK1icu
自己解決しました。
2.2互換を選んでいなかっただけでした。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 17:59:46.04 ID:nNHoIoSb
>>370
>>371
どっちも公式を目の穴耳の穴尻の穴かっぽじってよく見れ

既にPayPalに対応してるし
2.2互換モードあるだろ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 18:54:51.67 ID:36JuZHrB
辺の角度とか知ることは無理なん? そこをなんとか
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 19:59:01.67 ID:1UzVle65
>>373
そういう対応じゃねーよ。
Paypal使ってもいちいちメール送ってたら意味ないだろ。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 00:09:02.60 ID:zVWHGdm4
なんで今でもメタセコが現役かと言うとkeynoteとUVPowerToolとお陰だよな。
この二つの機能はいい加減標準で組み込むべき
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 00:15:06.61 ID:UJ+nGd6w
何のために水野がプラグイン導入したと思ってんだ
いくら仕事やめて時間が出来たからってやんねーよアイツ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 00:20:44.61 ID:6LsNKT3m
この10年ほぼ進化してないかんなぁ
UVも曲面制御も周回遅れってレベルじゃないくらい遅れてる
そりゃ安いソフトかもしれないけどせめてモデリング周りの機能はもっと充実させて欲しいよね
ウェイトやボーンまでとは言わんがモデラーなんだからそこが駄目ならしょうもないし
まあ要はこれからに期待するしかない
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 00:24:58.99 ID:9tBZIM3p
メタセコ→MMDって流れがあるから、
ウェイトとかはPMDEditorで用意されてるのを使えば良いんじゃね?

メタセコから他の3Dソフトに持ってくんならそっちのボーン使えばいいし。
統合ソフトがメタセコの到達点でもないでしょう。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 00:26:49.42 ID:pXDapzw1
メタセコがウェイトを実装するのが先かBlenderが何でもかんでもペインに表示せずにポップアップウィンドウを使うようになるのが先か。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 06:06:54.90 ID:G8MOJEmi
遅れているとか、不満たらたらでメタセコにしがみ付いている人は、なんなんだ!
さっさと進んでいる奴に移ればいいのに。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 06:56:05.25 ID:QIlOVSDX
オレ初心者みたいなもんだからこれで充分すぎるくらい満足してるわ(´・ω・`)
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 07:28:05.81 ID:I3kpLY8D
メインはmax(9)だけど、モデリングに関して言えばメタセコの方が良いよ。
高機能って訳じゃ無いけどお手軽さで手放せない。
でももっと進化して欲しいね。
特にサブデビの編集に役立つもの。
ISOラインとか、曲率マップ、環境マップ、サーフェイスの状態を把握するのに使える機能が欲し。
Hexagonあたりに付いてるけど、結構重宝する。

あとは、望み薄だけど、スタック積んでく編集機能も欲しいなぁ。
とにかく、メタセコは面倒臭くないのが良いよ。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 09:25:43.21 ID:0efl96Ps
今回のアップデートで増えた選択の方法は結構使えるよね
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 09:47:46.61 ID:a3tSym0P
メタセコしかもってないから不満もあまりなくモデリングを楽しめてるけど
サブデビしたときにオブジェクトが若干小さくなるのがちょっと不満だ
人体だと腕や足が細くなってしまう
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 09:53:00.17 ID:L95YbDOu
選択といえば現物指定だけはいまいちわからん
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 10:04:05.40 ID:0efl96Ps
>>386
人のモデル見るときに使ってるよ
頂点とか面とかクリックすると、オブジェクトパネルのその頂点や面が属するオブジェクトが選択状態になる
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 11:14:40.94 ID:JDnAfAZ5
2.4と3.0でテクスチャの質感が違って見えるというか、3.0だとバイリニア補完が若干うまくいかずマッハバンドのようなものが見えるというか
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 13:02:33.83 ID:hjx+TcYc
2.4と3.0出力でオブジェクトの仕様が違うのかな
両バージョンで2.2互換で出力しても、3.0の方だけおかしくなる・・・
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 13:19:33.89 ID:zVWHGdm4
以前ボーンウエイト対応の要望には互換性の問題で却下してたのに何勝手に互換性無くしてんのって感じ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 13:28:26.45 ID:N0QOAON+
斜線の端点を、斜線の角度を保ったまま延長させたいんですが
どうやればできるんでしょうか
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14:14:39.11 ID:pXDapzw1
ベータ版で無駄なサンプルファイルがなくなってフォルダ構成がすっきりしたなと思ったら結局復活してるのか。
せめてフォルダ分けすればいいのに。

>>391
辺を選択して拡大とか?
まぁ片方の頂点固定できないけど。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 17:36:36.76 ID:5NaJZPph
プラグインのせんせんと連続辺はちょっと使用が違うな
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 19:22:48.13 ID:qU4lYY7u
>>391
vTransかな・・・・?
あっ、プラグインだけど・・・

395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 20:23:17.30 ID:syZhyJWU
>>391、固定する方の頂点にローカル座標を設定。
あとはローカルの拡大率に任意の数字を入力する。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 20:26:45.73 ID:c+RP12lA
>>max(9)だけど
だけどというかだからというか、、、
397391:2012/05/03(木) 22:02:35.81 ID:N0QOAON+
>>392,394,395
遅くなりましたがありがとう御座います
ローカル座標は考えたのですが、斜線上に何個か頂点があるので
端点だけ移動させることが出来なかったんですよね
結局力技でやってしまったのですが

次回から教えて頂いたプラグインを利用してみます
398391:2012/05/03(木) 22:22:34.19 ID:N0QOAON+
連投すみません
vTransのプラグインはもう公開していないみたいですね…
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 00:02:36.19 ID:EnLQqnjo
すいません、質問なのですが
メタセコイアで服、マントとか作成できますか?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 01:32:28.70 ID:zvpXVl49
出来なかったら困る
ってかあなたは前提を色々勘違いしてると思う
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 05:44:38.09 ID:EwznDYPj
Cloth simulationできるかでは?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 06:03:38.72 ID:7UiwvriQ
こんなバカのためにそこまで深読みせにゃならんのか
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 07:57:59.16 ID:HQys6aXL
ntd_clone.dllが必要なのですがもう配布先が閉鎖されていました
似たような機能のプラグインはあるでしょうか?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 08:18:39.37 ID:Xn4DqIkk
メタセコイアはあくまでメインはモデリングで、
ポージング・アニメーションはプラグインが裏技的に実装してる機能じゃないの?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 11:34:45.58 ID:8EnudobO
>>403
internet archiveにあったよ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 12:19:08.05 ID:7PFe3dGl
メタセコイア使いだし3週間の初心者です。
Ver3が出た様ですが、初心者は慣れるまでVer2を使い続けたほうが良いでしょうか
初心者が嵌りがちなところやバッドノウハウが必要なことがVer3では不要だったり使用感が
変わらないとかVer3に早々に替えた方が良いとかありますでしょうか
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 12:27:53.55 ID:8EnudobO
>>406
俺も二カ月くらい前に初めて触ったけど別に乗り換えても悪いことは無かったよ
むしろ機能増えてるから乗り換えるべき
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 13:24:34.03 ID:MiU0XnzN
>>406
期待しているとがっかりするくらい何も変わっていないから、
わざわざ古いバージョンを使い続ける理由はない。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 13:48:19.74 ID:YyNwPObk
描画の高速化ってだけでもかなり意味あると思うよー
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 14:02:04.81 ID:7UiwvriQ
評価できるとこそこだけなのか…
メジャーバージョンアップなんだろ?
国産のってのでお布施してもいいかと思ってたんだが
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 14:11:38.75 ID:8EnudobO
いってもたかだか5000円じゃーん
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 14:27:26.52 ID:7UiwvriQ
そうそう、だから余計にこどもの玩具みたいな感じなのかって印象
このスレの頭から参照してたら、プロでもモデリングの段階までは
これで賄えるみたいだけど
既存のプラグイン関係がこれからのバージョンアップで使えなくなった場合、
それらのプラグイン開発者がMetasequoiaら離れてたらいろいろと頭打ち?
自分でコード書いて拡張する手間いるなら、他のソフトの方でよさそうだし
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 15:55:55.97 ID:nU5ugPCy
それでも乗り換えられないくらいの魅力がメタセコにはあるんだなぁ
あくまでメタセコはモデリングソフトなんだし
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 16:19:42.14 ID:lRLfenvg
まともに触ったことのないバカがなにほざいてんだ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 16:28:46.52 ID:6//Hfc2a
スキニングやアニメーションは別に公式で補ってくれなくていいけど
モデリングに必要な機能はもっと追加なり修正なりしてほしいよね
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 17:14:40.13 ID:8EnudobO
何でこれがプラグインでしかできないの?という機能もあるからねぇ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 17:50:41.59 ID:3ipEu9zM
プラグインに頼りすぎてるし、
そのプラグインが入手不可能になったりしても何もしてくれないもんな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 20:08:53.64 ID:TMjnB6sK
>>7UiwvriQ
不安要素が嫌なら、最初から大手の統合ソフト使ったほうがいい
個人開発の専門ソフトは、少しぐらいプラグインが使えなくなっても
他の手段や力技でなんとかできる人間が、作業効率考えて使うもんだ

使い続ける気なら半年ROMってから語れ、そのほうがお互いの為だ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 20:10:41.31 ID:TMjnB6sK
>>412 7UiwvriQ
安価ミスった吊ってくる
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 21:28:33.30 ID:E3CTvXFm
プラグインどころか、本体自体消えたのもあるし、六角は拾ってもらえたけれど・・・
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 21:56:04.44 ID:XcKRWRBW
今ならBlenderだけでモデリングからアニメーションまで完結するからな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 22:05:14.72 ID:rY9q+Mvt
まぁモデリングのしやすさでいうとメタセコだからな

メタセコ → ZB → maya → MB

で作業進めてる
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 22:57:22.64 ID:rGPgNtD/
v3.0奥行きいじるとバグるな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 01:27:43.44 ID:LXXulUVA
V3はマテリアルで選択が変になる選択しても色が反映されない
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 03:38:08.57 ID:ZPSMGW37
頂点ウェイトは内部で持つか、頂点に情報を付加できるAPIが欲しい。
一般的にボーン、頂点ウェイト入れてまでモデリングだ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 06:29:36.15 ID:ChQypqP5
>>405
ふおおおおマジありがとうございました愛してるちゅっちゅ
首尾よくダウンロード出来ました
締切間近の漫画制作で使いたかったので助かります
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 13:29:01.27 ID:aJums8KH
>>422
普通にマヤでモデしろよwww
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 16:51:41.35 ID:6GHoGjSD
>>422
maya ⇔ ZB 
    ↓
   MB

 なら普通っぽいw
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 18:46:31.07 ID:aJums8KH
まぁでもマヤはモデやりにくいらしいからなメタに慣れたら余計やりにくいんだろうな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 18:53:41.68 ID:A2w4j5gW
使いこなせないんだろワロスwとは思うが
モデラーは習熟の度合いで効率とか格段に違ってくるんで
データ渡しやらをキチンと出来て、それが手間じゃないと思えるなら逆に楽だろ

3Dに携わってからの遍歴に左右されるから、>>422はどうだか知らんが
最初のとっつきがいいメタセコで始めて、今更変えられないってのも変とは思わんな
業務で環境を合わせないといけない人は趣味用にしたりってのもあるが
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 19:08:40.49 ID:ypSun0iW
プロを目指すならメタセコ触らんのも一つの道、なのか?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 20:12:26.22 ID:IzxtcZ6V
モデリングなんてそもそも持って生まれた才能がものを言うからツールなんてなんでもいい
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 20:31:03.24 ID:PaabaM2f
Shadeにもそれが言えるか?w
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 20:48:32.59 ID:2Uh9SZL9
Shadeは例外だろ
ありゃちょっと方向性が違う
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 20:49:53.77 ID:dANLMv7g
>>433-434
最早残りカスみたいなユーザーしかいない
オワコンソフトだろ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 21:15:52.09 ID:OjNeYZI1
どこのスレにも湧いてくるな、こういうツール評論家。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 23:42:36.46 ID:ABSTWULt
3.0ローカル風見鶏使えないのか…ローカル座標の設定どうしよう
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 00:49:58.44 ID:v2S89qtn
使えてるけど?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 01:26:21.38 ID:MvlcyowH
今日からメタセコ始めてみた
楽しすぎるw
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 01:27:52.87 ID:uVKVqg2g
>>438
え・・?使えますか?
インストールはできたんですが、何故か選択してもダイアログボックスがでてくれなくて…
mAsterTool使ったら落ちた…
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 02:10:22.22 ID:IQzQ96Ai
>>425
Mizunoさん時間できたならもう一度要望出してみようかな?
でもここでも反対派が多いんだよねぇ。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 03:31:34.61 ID:NIOlC+c6
環境設定ってどうやって保存するんでしたっけ?
読込みはあって、自分で昔作ったものもあるんですが、、、あれえ…
無事に3.0で読み込めるといいんだけど。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 09:42:47.43 ID:Fm7JZ0Hs
基本図形の設定って初期化出来ないんかな。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 09:44:33.90 ID:UowCdENb
カトマルの頂点にウェイトが使えないのって
いい加減なんとかならんのかね
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 10:13:49.42 ID:Z+8ad0ma
>>441
反対派の意味が分からん。
モデリングの強化こそ不要だろ。
何のためのプラグインだ、って話ですよ。
プラグインでは出来ないことを本家で実装してもらうのが道理ってもんだろ。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 11:21:12.16 ID:v2S89qtn
プラグイン配布してくれてるのはもう随分更新してないサイトばかりだし
更新の拍子でそれまでのプラグイン全部使えなくなったり
大量にプラグイン配布してるサイトが閉鎖したりで手に入らなくなったり
とにかく現状のプラグインに頼る構造だと何かとリスキーだからだろ
モデリングの範疇にスキニングが含まれるかはさておくが
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:21:53.03 ID:Jh7abN6v
まぁそういうのもあっての専業で行くmizunoさんの決意なんじゃないかな
正直生活できるのか、おれが心配することではないんだろうけど
頑張って欲しいです
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:22:27.03 ID:Z+8ad0ma
まぁね。
でもこういうこと言うのもなんだが、プラグイン作ってるのって古くからいる大御所さんを除けば、
ゲームとか作ってる日曜プログラマじゃん。
で、ウェイトやらマルチUVやらを求めてるのも、そういう日曜プログラマ達でしょ、たぶん。
だから、そういう人達の要望を無視してたら、いずれBlenderあたりに流れて行っちゃってプラグイン作る人いなくなるんじゃないかと危惧してる。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:24:10.20 ID:UowCdENb
blenderのUIがメタセコライクになって
使い易くなったらメタセコ危ないだろうな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:27:06.03 ID:nwBP0WoB
blenderのUIがメタセコ風になっても中身はblenderなんだからメタセコ使い慣れた人はメタセコ使い続けるだろ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:30:04.89 ID:dtuahnjx
メタセコもblender両方使う人が増えるだけだろ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:33:39.83 ID:uM2PcS+G
マジでblenderはblenderって感じだわ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:38:34.15 ID:Z+8ad0ma
>>440のダイアログボックス出てこないで思い出したけど、
メタセコってプラグインのウィンドウパーツ増やしていくと、何故か往年のWindowsのリソース不足みたいな挙動するよね。

公式のSDKのBBS「外部のウィンドウツールキットと併用すると落ちませんか? 」でも言われてるけど、Mizunoたんの反応はないな。
C++Builderのせいなんだろうか。
でもコンパイラでそんな違い発生しないよな…。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 13:03:10.17 ID:HVgigAE6
もう既存のプラグイン切り捨てていいから
64bit化専用にしろよ。
生まれ変わるなら、この機会しかないと思う。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 13:37:20.80 ID:gHIwkAfC
水野さんが公式プラグイン置き場みたいのを作るだけでもプラグインの消失を防げるのにね。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 14:48:30.54 ID:1VsW0Ihs
ここでほしいものあったら言って内緒で配布していいんじゃね
前はストレージに色々あったけど1月ぐらいに色んなとこが閉鎖とリセットされてMODとかツール類が全滅したししょうがねえかと
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 16:09:50.84 ID:Z+8ad0ma
SDKがGPLだったらよかったのにね。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 20:41:49.73 ID:Ry6DiCCS
水野さんっていろんな意味であんまり信用されてないんだな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 21:11:47.87 ID:nXjqVXZW
Oh!Miznoと改名すると運気がアップしますよ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 22:13:55.23 ID:ZzDx0jxV
いつになったら3Dconnexion に対応するんだよ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 22:33:20.20 ID:bjBgbtE6
スムージングの強度を変えることはできますか?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 02:28:04.79 ID:Ab+9h203
ユーザーが作ったプラグインに頼らないほうがいいんじゃないかな
Lightwaveみたいになるw
時代に合わなくなったかな
そういうのが熱かったのってインターネットが普及し始めてすぐの頃だった
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 03:25:56.48 ID:ycKn47n/
出る杭は何でも叩く風潮の弊害だろ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 03:35:24.63 ID:Ab+9h203
あぁ確かにそういうのも一因にありますね
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 06:52:15.30 ID:GVsljvkl
脱サラしてメタセコに取り組むのなら現状のプラグイン頼りなのは良くないよね。
というかMizunoさん自体どんなプラグインが利用されているか把握してない予感。
一度ぐらいユーザの生の声を聞く場を作った方が良いと思うのだわ。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 07:28:48.49 ID:p/RxvoJx
あんた、Miznoたんに惚れているだろう
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 08:21:51.67 ID:Bwaj2OZQ
要望は多いようだから、その中でどれが優先すべき物か
間違えなければ、もっとユーザーが伸びるかもしれんね
今までの流れからして、ちょっと絶望的だけど
公式掲示板は空気がアレだしなぁ
要望の集め方はちょっと考えて欲しいかも
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 08:31:45.25 ID:YDvYuYyx
テクスチャフィルタリングの強化もオナシャス
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 13:45:16.33 ID:tmfT6OJo
現状、脳内妄想を最も手早く三次元に落とし込めるツールだからこれからもよろしくお願いします。重厚長大になって行かないでほしいなあ。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 19:25:01.97 ID:YmP9q+LX
専業になるならもうちょっと掲示板のレスポンスを速くして欲しいよね。
開発で忙しいなら代理を立てるとかして。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 19:39:05.63 ID:oX9JH+I+
食い扶持稼ぎたいんだったら、それなりの事はすると思うんだけどね
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 21:23:36.44 ID:Q9Gz1FPH
最近は誰も使わない機能入れて無駄にバグ増やしてるからなぁ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 23:06:32.47 ID:9l2Ncutd
水野さんもいい年なんだから
一人でやらずに
人を使えよ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 23:48:06.37 ID:lda3qxiP
一人でやったほうが捗るならまあそれでいいけど迷走してるしな
彫刻モードとか誰が使うのって感じなんだが
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 23:54:34.08 ID:EcbHri3s
おーいおめーらばーじょなっぷだぞ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 23:55:18.28 ID:oX9JH+I+
>>474
まぁアレはばかみたいに喜んでる人も別のとこで
ちらほら見かけたから、どうだろな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 00:46:59.61 ID:AMiQQ4Tt
彫刻モード面白く思ってるよ。
ただ、使ってる最中、細分化した頂点の表示でおうとつが見えなくなるので
「選択した頂点・辺のみ表示」にチェックを入れてるんだけど、そうするとカーソル周りのブラシのサイズが見えなくなってしまう。
みんなもなる?環境とか設定のせいかな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 01:10:14.65 ID:rJ/xr9fC
自分で作るよりも、役に立つプラグインは作者と交渉して、買い取って標準機能として組み込むってのが労なくていいと思う
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 01:31:40.81 ID:0oJF48+1
ボーン機能はKeynoteをベースに
公式実装すべきかもな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 02:41:46.45 ID:tpXIsNPi
Keynoteベースはどうかと思う。
もしこれから実装する気があるならアンカー式は他のソフトと親和性が低いのでやめたほうがいい。
素直に頂点ウェイト形式にするべきだと思う。
現状ではボーン、頂点ウェイト込みのほかの形式データのインポートができないのが問題
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 02:53:03.79 ID:tpXIsNPi
Keynote方式というか元々はmikoto方式だけど、
あの方法はボーンと頂点ウェイトのないメタセコで無理やり機能を実装するための苦肉の策でしかないわけだから、
無理に継続する必要はないと思う
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 03:05:06.81 ID:tpXIsNPi
ボーンに関してはローカル座標の階層をそのまま使えばいいので、足りないのは頂点ウェイトだけなんだよね。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 04:48:22.60 ID:2YbwiyAb
俺も他のウェイト方式にして欲しい
あのアンカー箱作るのはもう勘弁
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 06:52:32.38 ID:ry8K2F5N
影響範囲決めるの面倒だしな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 09:01:29.59 ID:eBPh+K73
彫刻機能おもろいんだが不正終了けっこうするなぁ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 15:49:04.23 ID:kGUP+mKY
アンカー-方式の問題点はウェイトの細かな調整ができないことかな。
股とか尻とか肩などの複雑な形状に狙ったウェイトを割り当てるのが難しい。
頂点ウェイト形式なら直接数値を変えるられるので、細かな調整も可能だしね。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 16:23:51.69 ID:yviChYMp
アンカーで当り取ってペイントで調整だろ。
あん時に素直に対応してくれてれば色々捗ったのに
ユニークIDで何が出来ると思ったんだか
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 18:21:25.55 ID:rSdz+Va4
>>486
細かい調整が出来ない事より、他のソフトからウェイトを読めないのが一番の問題な気がするな。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 18:56:27.81 ID:6AVNXXPs
メタセコのペイントは使いにくいな
あれが改善されたら相当使いやすくなる
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 18:57:05.42 ID:tQ2ZvfD2
3.0から3.01にしたらmqoをダブルクリックで開けない
右クリの「プログラムから開く」からも機能しない
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 19:05:40.39 ID:tQ2ZvfD2
「metaseq301」の中身を丸ごと「metaseq300」に移すことで解決したけど
どーなってんだよシコリが残った
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 19:11:14.80 ID:qLxPsO2k
管理者権限で実行してないからじゃない?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 19:24:03.47 ID:tQ2ZvfD2
xpなんでデフォルト管理者権限です。
2台のxpで同じ症状なんですよね
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 19:25:52.03 ID:eMI9Sqf1
拡張子mqo 関連付け
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 19:53:40.15 ID:tQ2ZvfD2
mqo右クリ「プログラムから開く」で、一覧にメタセコイアの葉っぱがないので
参照から「metaseq301」の中のMetaseq.exeを選択しても反映されないんです
で、「metaseq300」をゴミ箱から元の場所に戻したところ、
mqo右クリ「プログラムから開く」で、一覧に再びメタセコイアの葉っぱが現れました。
そこで、「metaseq301」の中身を丸ごと「metaseq300」に移すことで解決って流れです
こんな症状初体験で困惑。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 19:59:19.60 ID:EFXDwx9I
モデリングコンテストもうしないのかな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 20:07:50.00 ID:llLSJzr4
まさかZIP版なのにエクスプローラーから関連付けしようとしてたとかいうオチじゃねーだろうな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 20:45:48.82 ID:OvDRhiyn
.mqoをデフォルトで開くアプリ という設定は
レジストリに、「.mpoをダブルクリックで開くならこのアプリだよ〜」という設定が書き込まれる。
で、その設定の「このアプリだよ〜」って指定している部分は、ディレクトリの絶対アドレスを記録している。
その場所に実行ファイルがなければそれで開かれないのは当然。

メタセコの話じゃなくて、それはウインドウズの話。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 21:06:41.65 ID:tQ2ZvfD2
レジストリを書き換えることはできないんでしょうか?
つか皆ダブルクリックで開けないの?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 21:09:58.50 ID:8L+GXUzt
>490>491スレチですまんが俺も悩んだので・・・

498の言うとおりで俺の場合、最終的にレジストリをいじって解決した
拡張子に関連付けされてる実行プログラム名を一旦削除する事で
右クリックからの関連付けが正常に出来るようになった
ただし素人がレジストリをいじるのは大変危険だそうなので
自己責任でヨロ

参考にしたのはこの記事↓
ttp://www.pasoble.jp/windows/7/08843.html
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 21:18:29.24 ID:KN1yrou5
そもそもそのへんはインストーラー版なら勝手にやってくれるわけで
なんで分かってないのにZIP版つかうわけ
しかもメタセコは環境設定から関連付けできるようになってるしヘルプにも載ってる
無知な上に自分で調べる気もない馬鹿はインストーラー使っとけよ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:08:05.40 ID:pxVhBFN+
情弱大杉
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:10:08.49 ID:jnEzbdkf
何を今更
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:25:59.69 ID:IzLEh5IN
うんこちんちん
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:05:44.53 ID:Ozk/iuMa
キャラクター作ろうと頑張ったんだが顔と首だけ作って後どうしたらいいかわからなくなった
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:41:34.57 ID:z8QgLuy1
作例見るべし
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:41:59.07 ID:vbxVTjav
>>495
↓の内容で、葉っぱアイコンが出てくるようになると思います
ttp://d.hatena.ne.jp/JUNDU/20080430/1209571632
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 01:43:12.76 ID:ryVT44qt
たまーに超重くなるんだけど何が問題なんだろう
頂点数11万くらいだったから多すぎのかとも思ったが
2万くらいのでも重い時がある
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 01:52:37.34 ID:J7Lldr+X
あれは単にMiznoっちの機嫌をメタセコが敏感に感じ取ってるだけです
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:02:00.38 ID:VeI3f7bd
MIZUMOたん、メールでこういう馬鹿の相手してたと思うと頭下がるわ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:17:39.37 ID:90YMTU5G
関連付けの事なんぞ自分で調べろって話だよな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:54:35.21 ID:J7Lldr+X
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 23:11:33.54 ID:B0LvAuYb
2ちゃんで聞くのが敷居高い子のために公式HPにユーザー同士で質問しあえる画像掲示板を設置すればいいのに
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 23:42:51.85 ID:X7FdcwdH
掲示板の管理まで水野にやらせる気か?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 01:13:47.53 ID:I8bgC9/J
専業化つて何? プータローになったの?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 05:40:55.19 ID:c7b5S7FI
自由業、最高!
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 11:29:53.60 ID:O954yoGX
専業化は嬉しいけど数年前にメタセコ界隈が盛り上がってた時に
放置だったのにという思いもあって複雑な気持ちだな。

またプラグイン作家さん達戻ってきてくれるかな?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 13:37:34.22 ID:EHEyimU2
>>517
これまでは、時間がなくて放置するしかなかったってことだろ。
それじゃあ、だめだ、ということで専業化してくれたんだから、
素直に喜べばいいじゃん。
会社辞めるなんてこと、そんなに簡単にできることじゃないぞ。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 13:45:38.28 ID:SnXyKg7/
でも新規に買う人が増えないとミズノたん儲からないよね
俺らみたいにすでにライセンス買ってる人はもうお金落とさないし
メジャーアップデートで新規ライセンス購入必要とかにするのかな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 14:17:11.24 ID:LzPMy2H9
>>519
これから個人で3Dに手を出す人はメタセコじゃなくてもって感じになり始めてるのと
ステマしてもどのみち急激な増加が望める分野ではないから、実際それくらいはやらないと辛いかも
企業向けに食い込ませるのは、対応力や方針の問題と今更って部分で望み薄だしな…
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 14:40:30.83 ID:iXXtyxe7
身も蓋もない話かもしれないけど、
ぶっちゃけイーフロあたりにうまく売り込んで、
雇ってもらうのが一番幸せになれると思う。
個人で稼いでいくのは相当ハードル高い。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 15:00:05.65 ID:LzPMy2H9
もちろん本人なりの目算があっての専業化なんだから
その意味ではあんまり心配してないけども

本人に余裕がなくなってくると、個人製作系は悪い方向に急に転がるから
それよりは現愛好者を上手く説得できる金の取り方なら
自分としては構わないんだけどな
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 15:36:22.00 ID:Sl5cnivI
世の中にはたった100円のアップグレード料金にすらガチギレして作者にクレーム入れまくり
ブログも炎上させツールの開発そのものを停止させたリアルキチガイがいるから侮れない
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 16:01:27.09 ID:pMR87r/B
dandan.dll欲しいんだけど、どこか置いてあるところありませんか
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 16:12:19.66 ID:fEE+VWTu
お前ら専業化ってマジで受け取ってるの?
どうせそれは無職になる方便で
単なるドロップアウトだと思うがな、俺は

これからのバージョンアップはバージョンアップ料取る算段があるなら
話は別だが、その為には相当改善しないといかんと思うし
簡単じゃないと思うがね
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 17:30:43.70 ID:EwZRmHJQ
ドロップアウトにしたって、上のひとも書いてるけど、会社辞めるってのは大変だよ。
辞めてもやっていける自信があるから辞めたんだと思う。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 17:34:31.70 ID:c/l2xTKM
やめさせられたのかやめたのかしらんけど
今は専業化してもっと開発に時間かけられるようにしますって言葉信じるしかないじゃん
責めるのはまた何年もアップデートない状態になってからで十分
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 17:36:58.78 ID:UQyAugV3
warabiMPの機能を取り込んでさらに
カメラから遠くなるほどに線が細くなる機能をつけてくれたら
もう一度5k払っても惜しくは無い
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 18:36:54.99 ID:kbR8GCbg
なんかネガティブ思考の人多いな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 20:23:23.26 ID:OekhC0uN
>>519
マルチコアに対応してくれんなら、もう5000円払ってもいい
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 20:59:12.85 ID:wI9uc6uf
使い忘れのwebマネー発掘したからそれ使って買おうと思ったが使えんのか
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 00:22:40.65 ID:LFjdps+4
世界では毎日20万人が生まれてるんだぞ
世界を相手にすれば余裕で食ってけるよpaypalもあるし。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 01:01:49.82 ID:GQ42MWLp
集中するために辞めたのなら良いことだ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 01:34:28.18 ID:fJOLqH8b
シェードのベーシックでレンダリング出来れば充分かなと思ってシェードベーシック買ったけど
なんかいろいろ面倒でスムーズにいかなくて死にました・・ハイポリなので「データが大き過ぎる」とハネられるし
コレはシェードが悪くてメタセコ側からはなんともしようが無いのでしょうか?

レンダリングは何がコスパ的にベストなんでしょうか?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 01:43:02.81 ID:hP6IMP1G
PCにいっぱいメモリ積んで下さい。

それよりもまずネットや書籍でCGについて学習されてはいかがでしょうか。
当スレのツールはレンダラーではなくモデラーです。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 01:47:31.60 ID:fJOLqH8b
いや、だからメタセコはモデラーなだけだから、「じゃあレンダリングするなら何がコスパ的にベストなのか?」知りたいのですが
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 02:26:13.40 ID:2LztG1lC
>>536
何で切れてんだよ。ここはレンダラーの話をするスレじゃない。
こっちで聞けばいいよ。

【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part16
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1302516611/
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 04:05:08.73 ID:h8z5tFoB
>>534
エラーを出しているのがShadeならShadeの問題だろ。Shadeスレで聞け
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 05:04:47.69 ID:EbmcN0pQ
しまった・・・いつの間にかcoraloceanが閉鎖してた・・・・
プラグイン全部落としとくんだったなあちくしょー
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 06:25:32.94 ID:GQ42MWLp
>>536
RokDeBone2(フリーソフト)って言うのがある。
俺も始めたばかりなので詳しくは分からないけどモーフィングがまだ無いらしいけどそれ以外なら問題ないと思われ〜。
タダだから気軽に試してみて。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 10:06:56.39 ID:spU6T9ij
それレンダラーじゃねーし
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 10:08:35.78 ID:ty2L1VDl
レンダラの話もスレチだがその流れでRokDeBone勧めるとか悪意しか感じられない
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 15:11:50.10 ID:p5FtHk4i
536がスレ違いの上に偉そうだから
悪意でもいいんじゃ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 16:23:17.93 ID:Ypuiw1i1
メタッコのレジストが最近増えてるのはMMDのせいなんだから
MMDに言及しないと嘘だよなあ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 17:14:30.43 ID:U/vCQYtM
>>539
後はJamaさんとことmqdlさんとこが消えるとヤバイね。
プラグイン救済はよ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 17:22:39.63 ID:tczPWNdi
mqdl作は再配布許可になってたと思う。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 19:28:51.95 ID:ty2L1VDl
手に入るもので使いそうなのは全部DLしてるつもりだけどしてるつもりだけど
この流れでちょっと不安になってきて各サイト回ってたら
relizeさんとこ更新きてたー
…と思ったらDLできないでござる
フォームとか見当たらんし気づいてくれればいいけど
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 19:29:54.89 ID:WOhejpbS
レンダラーとしてのMMDか
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:21:39.64 ID:F0CI6E31
keynoteでpmx用にUVモーフが出力できたらなー
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:36:54.11 ID:sF2vXPKM
逆に言えばリアルタイムレンダのMMDにすらクオリティで負けるメタセコ。
まぁマテリアルへちょいから仕方ないけど
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:46:19.53 ID:j0GvanvC
レンダリングプラグインもSDKにレンダラのインターフェースがあれば増えると思うんだけどね。
メタセコ標準のレンダラとサードパーティーのレンダラでUIがバラバラってよろしくないと思うんだよね。
ついでにリアルタイムレンダラのほうのインターフェースも欲しいけど…
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:56:42.90 ID:+yzCIasD
頼みの綱のプラグイン関係もこれまでの経過があるから
新しい人育つにしても時間かかりそうだしなぁ
Mizunoさんがあの辺これからどう手をつけるのかは気になる
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 23:04:28.70 ID:3JAcnMzZ
MMDで動画は作れても、モデリングはできないでしょうが。
用途の違うもので比べてどうする。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 01:14:10.92 ID:gBjd1vtW
2.4と3.1は同一PC上で問題なく併用出来るかな?
ライセンス的にじゃなくてシステム的に。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 02:16:23.07 ID:1St5AHDL
別にフォルダ分けたら問題ないんじゃない。あるとしたらファイルの関連付けくらいでしょ。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 02:31:52.93 ID:C5FeDuG2
 最新版から正式実装された「複数光源」機能を使って光源に色を設定した時、オブジェクトにも色が落ちますよね。あれをテクスチャに焼き付けたいのですが、既存のプラグインを使ってそういうことは可能でしょうか。
「日本ベイク工業」や「Pits&Peaks」など焼き込みが出来るプラグインを試してみたのですが、陰影情報以外は焼き付けることが出来ませんでした。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 03:58:27.78 ID:SLmu5uc6
材質とか名前付けるのダリーから
ちゃちゃっと表から選択してどの面がその材質か分かって、名前も過去に入力した候補から
googleみたいに選べるようにして欲しい
出来れば複数に同じ名前振った場合は勝手に[1][2]と付いてくれると更にベター
あの材質設定ウィンドウからだと面を選択出来ないから分かり辛いし
ちょこっと名前を直したい時は、通常のパネルからそのまま直せると良いんだがな
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 08:03:07.84 ID:4aAmznLo
>>556
頂点色の陰影を頂点カラー化は
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 11:37:47.76 ID:LVeKYaCr
FixedZeroがダウンロードできん
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 20:37:54.64 ID:wnZHadCo
ミズノさんがメタセコ界隈の人に
感謝の気持ちを持って接していれば
こういう時にわっとムーブメントが
起きただろうけどね。
三年後、五年後のことを考えて
謙虚な気持ちで関係を築くべきだね(ドヤッ)
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 20:39:21.84 ID:W3f+L1+d
あーそれあるねー
歓迎の祝いひとつないと言うのも寂しくはある
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 20:46:47.24 ID:EZ5HPRAq
俺、佐藤裕也(`ェ´)ピャー
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 21:08:14.68 ID:ACIoXCY+
いままで、一番まずかったのは掲示板でのレスポンスの遅さ。
何か要望があった場合「できない」、「現状では難しい」という返事でもいいからするべきなのに
スルーという一番まずい対応。
それでイヤになって足が遠のいてしまった人もいるんじゃないかと…
たとえ「いつか対応予定」だとしても、すぐに対応できなければそういう旨の返事をするべきだった思う。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 22:00:32.86 ID:CxYtkwUn
掲示板で変な自治厨の台頭を許してるのもね。
あと、たまにバグ報告に対応するときも、「スレを纏めろ」的な事言ってて、バグ報告に対する感謝や誠意ってもんが見られないしな。
そんなに一本化して欲しいならフォーラム形式にするとか対応の仕方がいくらでもあるでしょ。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 22:29:46.51 ID:ZqbZzzyZ
それはあるね。あそこの掲示板もマニュアルも読まない人や
バリバリ使いこなしてる人の意見と珠玉混合なのはわかるけどさ。

まぁ今のメタセコはコミュニティの整備が最重要課題かもね。
何気にここがメインコミュニティな時点で問題ある。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 22:36:11.30 ID:ujqc4bX8
別に金払って使ってやってるんだなどという気はさらさら無いが
ユーザーに対してあまりにも淡白すぎる気はするな
ある要望はスルーしてある要望は対応みたいなのも
管理者としてあんまり褒められた行為じゃないし
誰かも言ってたけどユーザー同士で交流できる掲示板なんか用意して
初心者はそっちに隔離しとけばまだマシな空気になるのかもしれないね
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 23:02:34.78 ID:o74cxNZx
>>563
> 何か要望があった場合「できない」、「現状では難しい」という返事でもいいからするべきなのに
> スルーという一番まずい対応。

一番まずいというのはキミが思ってるだけだろ。

俺もソフトウェア作者だけど、できない、難しいと答えると
じゃあこれはどうだとか、こっちならできるんじゃないのかとか問い詰めてくるユーザーや、
怒り出すユーザーがいるんよ。モンスター一匹で心が折れる。
「あの作者は冷たい、返事くれない」と思われたほうがずっとマシ、ということもあるのさ。

作者は淡々と物作ってくれればいいよ。個人相手にサービス精神なんか求めるな。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 23:04:07.77 ID:o74cxNZx
なんでほぼすべての企業がサポセンという専門の部署を持って
専任の社員を配置しているのか、ということ。
ユーザーと対話するのは重労働だよ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 23:07:51.21 ID:o74cxNZx
プログラマ板のこのあたりのスレを見るといいかもしれず。
シェアウェアや同人でも似たようなものだろう。

フリーソフト作者の愚痴 41
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/prog/1328563800/

つか同ソでもある程度以上の規模のところは掲示板もないし、ブログのコメ欄閉じてるよね。
オーバーキャパで対応しきれんのだよ。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 23:23:48.59 ID:ZqbZzzyZ
MMDもモンスターユーザのせいで残念な結果になったしね。
線引きをする事は大事だと思うよ。

ここですらマニュアルも読まずに上から目線で質問、
教えて貰ったら何故か逆ギレなんて日常茶飯事だし。

だからと言って今までの対応が正解とも思えないし難しい問題だね。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 23:28:07.63 ID:q++/DzBi
モンスターユーザーはモンスターユーザーの問題で、普通のユーザーまでスルーするのとは別問題。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 23:35:11.58 ID:EZ5HPRAq
Mizunoさんは曲がりなりにも金取ってたんだしな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 23:44:12.19 ID:DYw9aNn7
モンスターユーザーは自分のことモンスターユーザーとは認めないだろうに。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 23:55:38.21 ID:8d63r7dR
>>567
全く同感w

俺に言わせれば掲示板なんか作るのが悪い
要望フォームで十分だ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 00:04:52.84 ID:cyirFQGk
モンスターユーザの対応に追われて一般ユーザを放置してるのが問題
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 00:21:51.04 ID:zzcxNyz6
久々にBBSみてきたけど頭痛い質問要望多いな。
流石にあれに全対応するのはシンドイだろ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 01:39:23.95 ID:wH/XzW0q
気負わずね気楽にボチボチやってください
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 01:55:52.72 ID:FpojWQ34
金払ってない奴もいそうだな
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 02:03:02.00 ID:0qyiAc7b
今流行りのブラックデザインにして
モデファイヤも使えるようにして
さっさと64bit化しろよ。
専業ならできるだろ。さっさとやれ。
580556:2012/05/13(日) 07:16:39.62 ID:0zlEZYwV
>>558
[頂点色]陰影を頂点カラー化 → [UVPowerTools]ファイル出力(? Virtex Color)

…以上の順に試してみたところ、お蔭様で目的のテクスチャを出力することが出来ました。
これで次の作業に進めます。お礼が遅くなってしまいましたが本当にありがとうございました。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 09:18:45.72 ID:XivXl8nj
メタセコイアZeroだな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 10:20:13.05 ID:cyirFQGk
各UIにAeroが適用できるようになりさえすれば、ブラックじゃない方がいいな。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 11:58:29.36 ID:0Q1MH/Q/
メタセコイアダークネスで頼む
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 12:49:48.17 ID:+Tv2OrJ1
いらんこと言うな改悪される
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 14:40:45.05 ID:KEUDVUxg
64ビット化にする事でどんな恩恵が得られるの?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 14:49:15.02 ID:4xQS/cfZ
メモリがフルに使えるのと、64pcに完全対応になるのでエミュとかしないでそのまま使えたりとかじゃないかな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 14:54:09.83 ID:EC9e0VFJ
プラグイン全滅だけどなw
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 14:57:38.68 ID:87Xdk0uc
そりゃ〜だめだ!
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 15:00:12.48 ID:cyirFQGk
64bit化でプラグイン全滅するなら内部もdoubleで扱うようにしてほしいな。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 15:07:51.82 ID:69QCKEdg
64bitコードにするくらいなら.NETベースにした方がいい。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 16:45:51.15 ID:U/1uf9MG
DLLラッパー内蔵で32ビット用も迂回できるようにしてほしいなあ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:11:46.96 ID:TYvDCqui
MSに言え。スレ違にもほどがある。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:43:28.83 ID:LH4RTQFw
「FattyPolygonポリゴン表示を拡張」ってどこかに落ちてないかな・・・
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:46:11.17 ID:U/1uf9MG
>>592
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 18:58:56.64 ID:0UFg8QGf
.NET化なんて、なにもいいことないわ。
メタセコもっさりアプリ化して、まさに誰得
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 23:52:09.97 ID:wIfyXkI4
水野さんへ

最初の一年は、闇雲迷走もしょうがないと覚悟を決めて、
玉石混交でいいからアドバイザーを募り
今後の方針を考えながらいろんな事に手を出すのが良いよ。

その時にユーザーの戯れ言が実は宝物だったと気付ければ
まだ未来があるよ(ドヤッ)

597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 00:08:17.80 ID:wd4wlrYB
そこは、(キリッ じゃないの?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 00:31:48.24 ID:sOunOJVX
今のモデリングソフトから3周くらい遅れてるから、もう追いつくのは無理だろ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 01:04:24.80 ID:EhLX0qLQ
大丈夫だよ
元々隙間産業狙いだし、頭がかたくなって他のソフトが覚えられない人や
手が出せない人なんかが日本の3DCG初心者に薦めまくってくれるから
そもそも個人開発の専門ソフトは、今あるプラグインが使えなくなっても
他の手段や力技でなんとかできる人間が、作業効率考えて使うものなんだよ(キリッ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 03:19:21.97 ID:0ghIBPQM
勝手にレス引用するなよw
プラグイン使えなくなるのが嫌なら止めとけって言ったろ
ほんとに困ったときは
作ってくれる人探して頼むぐらいはやるつもりで付き合えってことだよ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 03:40:42.87 ID:EhLX0qLQ
いやー横からやり取り眺めてて面白かったの
思い出したんでついw
俺はMizunoたん信じてるからどんだけでも待つよ〜
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:58:54.74 ID:AkYU3ldv
あれ?ボーン来ちゃう?来ちゃう?
期待していいの?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:15:36.97 ID:DUUuRE4p
プラグイン買い上げ制度でも作って、公式で管理してほしいな
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:34:56.75 ID:ZyPQIZMr
どういう経緯で入ってるのか知らないが。
ブーリアンとか人が作ったプラグインだったりするよな。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:53:19.52 ID:khwDtuZE
ボーン組み込むならkeynote買い取ってベースにして欲しいね
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 14:15:36.65 ID:WZ9eLTPM
ちょっと前のレスも読めない馬鹿ばかり
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 14:42:27.82 ID:0YCrLTFS
作者が専業化してワクワクしてるんだけど批判的な人も多いんだな
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 14:46:19.81 ID:/fFc2fCr
別に専業化に対して批判が出てるわけではないよ
ただ今までの放置っぷり考えたらそうやすやすと期待できないんだよね
仮にやる気出しても彫刻モードとかポリゴンモデラーにはどう考えてもニーズのない機能に力入れて迷走しそうって感じ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 14:49:44.86 ID:+uqNTGpp
>>605
何回も同じ書き込みするなよ。
keynoteゴリ押し、すげー怪しいなw
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 14:50:19.20 ID:khwDtuZE
批判的というかまぁ何年も放置された経緯があるんで懐疑的になってるというか
基本的にはみんな期待してると思う。
でも何故かメタセコには昔からボーン排除論者が居るんで一悶着あるかもね。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 15:28:40.26 ID:/fFc2fCr
作者がボーン機能搭載したいというなら別に止めやしないが
keynote式である必要性がどこにもない
なんで苦肉の策で裏技的実装のプラグインの仕様を追わなきゃならないのか
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 15:29:39.24 ID:EhLX0qLQ
骨入れどうにかしちゃうとガワだけじゃなくて
アニメーション関係まで力割り振らざるを得なくなるし面倒みないといけないけど
使えるようになった時間との兼ね合いでどうなることやら

水野たんブログで考えてる方向性なんかもある程度は公表すればいいのにね
プラグイン作る場合にも公式で実装予定の方面を強化するのもなんかなぁ
俺得の部分はあるから無駄じゃないんだけど
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 15:40:38.87 ID:4r11wIGR
ボーンはモーションをレイヤー化できたら金払ってもいい
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 15:49:49.97 ID:4r11wIGR
ボーンでポーズ変形させたままポリゴン編集できたりしたら
メタセコを神モデラーとして認定するわ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 16:04:04.83 ID:khwDtuZE
>>611
アンカーだの三角ボーンはともかく
IKやアニメ周りは良くで来てるだろ。

少なくともあれより良くなる可能性は少ない
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 16:40:38.42 ID:mg+KUi4+
    |                    \
    |  ('A`)        ホネガ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄    バクハツシター /


    |                   \
    |  ('A`)         ボーン
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄          /
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 20:50:03.21 ID:prEmMzK8
あんなけ論破されたのにまだボーンとか騒いでるキチガイいんのな。
ウザいからBlenderでも使ってろ。
Mizunoさんにまたメールで釘さしとかんとな。あーあメンドクセ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:07:55.30 ID:P6PuFjLO
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:08:05.41 ID:sOunOJVX
ボーンの無いモデラなんて無価値だからな。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:10:52.12 ID:4r11wIGR
論破www
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:20:52.03 ID:NbresZxf
メタセコワールドは今日も平和であった
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:23:21.67 ID:EhLX0qLQ
水野たんの胸中が穏やかじゃないよ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:05:38.86 ID:Uq53tXjW
バビブベ…
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:38:01.79 ID:yF9/ebvS
他のソフト使ってるとkeynoteの便利さに感動するよ。
骨いれてからモデル切り離そうがテクスチャ貼り直そうが関係ないし骨ごとグワっと選択してプロポーション調整とか統合ソフトではむり。
変なスクリプト拾ってきて面倒な事しないといかん。
まぁ、もちろん機能はそれなりだけどね。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:42:07.28 ID:sOunOJVX
で?
keynoteの便利さとメタセコでボーン+ウェイトを実装するかどうかは全く別の話だ。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:44:30.10 ID:Uq53tXjW
アンカー式を考えたのはmikotoの人なのになんでkeynoteの手柄にしているんだよ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:51:09.20 ID:+uqNTGpp
アバウトな値しか取れないアンカー式は実務では使えない。
結局手で調整するのが一番
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 00:05:37.85 ID:RYU1kuV+
なんか開発に専念する宣言が出てから、
このスレ空気が悪くなったな…
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 00:15:16.07 ID:9XdfdVpO
長いことユーザー蔑ろにして放置してきたんだから
そう簡単に信用できるやつばっかじゃないってことよ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 00:19:37.12 ID:oYeadOf1
何を蔑ろにしてるのやらさっぱり分からん。
子供はこれだから嫌い。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 00:26:09.14 ID:9jJbkB0d
大人になれば何かと余裕ができて、心は落ち着いていくもんだと思ってた。
じっさいは、あれもこれもうまくいかず、イライラが膿のように蓄積していくばかり。
素直に何かを楽しみたくても、
気がつけば歪んだプライドや嫉妬心に突き動かされてしまう自分がいる。
それに気づくたび、悲しくなる。
だが、なぜかはわからんが、メタセコと関わっているときはそういうことがない。
恨みつらみも忘れて、素直に笑っていた頃の自分に戻れる。
そういうわけで、俺はMetasequoiaが好きなんだ。

632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 04:19:49.43 ID:O/2NJW61
俺が召喚したようなもんだから申し訳ない。
ここでボーンの話になるとキチガイが湧いてくる事忘れてた
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 05:17:38.09 ID:VmqhheAm
水野さんへ
とにかく、公式サイトで一刻も早く
「ユーザーの皆さんのご意見を拝聴してメタセコイアは生まれ変わります」て宣言したほうが良い。
具体的な方向性はともかく、ユーザー本位の姿勢を見せないと飛躍のチャンスを逃すことになる(ドヤッ)
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 05:39:13.45 ID:KrYPJK2y
>>633
のような2chどっぷりアフォは相手にしない方が基地
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 07:39:16.24 ID:r9bkwPh/
で君たち何か作ってるの
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 10:27:42.86 ID:i+YLGKnz
>>633
公式ブログでは同じようなこと書いてるよ
意見を積極的に取り入れていくとか細かい修正の積み重ねが大事とか
結果、掲示板で報告されてた不具合もすぐに対応してるし
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 10:38:40.93 ID:9jJbkB0d
再出発みたいなものだからスタートダッシュは大事だし
そこでコケんのはヤバイから当然過ぎるくらい当然なんだけど
あのMizunoがやってると思うと、感慨深いものがあるなw

まぁブログの方で語ってる口当たりのいい台詞とは今までやってきたことが乖離してる分、
素直に受け入れられるのには時間かかるっしょ
まだまだこれからこれから
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 10:41:53.07 ID:rijUcC3U
作者宛の私信を2chに書き込むとか頭悪過ぎてさすがに笑えない
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 11:22:24.58 ID:3i0WY8WD
どうやらマヌケは見つかったようだな
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 12:39:36.91 ID:naIei5FR
馬鹿はそれとなく釘刺してほっとけが2ちゃんの掟
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 13:25:20.14 ID:CuyDE4jh
ボーンの実装がロードマップに載ってるのなら楽しみに待つのが良いんじゃない?
実装スケジュールぐらい知りたいけど
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 17:50:44.84 ID:l043Z2XE
個人ソフトは色んなの相手にしないといけないから大変だよな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 18:22:21.00 ID:qJqWmi3Y
それでも私はBlenderを使い続けるよ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 19:31:37.02 ID:kQM7VYvW
掲示板で話し合ってる内容が全くわからん。
あれ、なんか良い事あんの?
誰か通訳Plz
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 20:53:36.98 ID:uc2qUmNW
掲示板ってこのスレの事だよね?

作者氏がフリーになって専業と言うことでメタセコイアを更に改良してくれるんじゃないかとみんなちょっと期待している

その一方で今までの作者氏のサポート体制の不満から期待するだけ無駄という諦めムードも流れている
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 21:20:01.28 ID:wZUsLvKH
サポート体制の不満て、、
致命的なエラーや脆弱性を修正しないとかならともかく、
そんな不満がでるような要素あったっけ?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 21:22:31.47 ID:WF9nKTK1
「俺様の意見に従ってくれない」ってところとかw
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 21:40:39.37 ID:HJbQn4yJ
モチベーションがトンでもない方向へw
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 22:42:16.56 ID:kQM7VYvW
>>645
いやオフィシャルの方。
あれはボーン対応と何か関係があるの?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 23:33:25.49 ID:zIjSiW2V
そ・れ・よ・り

スタイルを適用すると彫刻ボタンの位置に噴いてしまうのでなんとかしてくだしあm(_ _)m
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 03:09:44.38 ID:mAzxUf0O
それはスタイル側で修正すべきことだどう考えても
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 09:48:37.75 ID:hBO+qkgl
水野さんへ
(ドヤッ)
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 12:25:33.23 ID:wErDmQAJ
公式BBSみてて思ったけどユーザ同士の意見交換とMizunoさんへの意見要望は分けるべきやね。
個人の思いつきレベルの投稿が多過ぎる。
あと僕の考えた最強のメタセコイア論
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 12:30:53.40 ID:mAzxUf0O
お前みたいな仕切り屋気取りの奴が一番うぜぇ
何のための掲示板か微塵もわかってない
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 12:50:39.42 ID:tGUbnInV
3.0以降視点の操作や挙動がおかしくないか?
なんか要らんモードでも追加されたの?
F1〜F4なんて全く別の挙動するしカメラも変。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 13:29:07.61 ID:9s3CPs6E
>>655
ズームがドリーに変更されている。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 14:31:59.38 ID:wErDmQAJ
>>654
Mizunoさんもあの掲示板は限界だとよwww
ウゼーのはテメーだハゲ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 14:38:22.72 ID:MW7Fq4kW
>Mizunoさんもあの掲示板は限界だとよ
ソースは?
まさか俺がそう思ってるからみずのたんもそうに決まってる!とかじゃねーよな
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 14:52:30.71 ID:pm4KwYoI
×Mizuno
○Mizno
「O.Mizno」ね。人のハンドルネーム勝手に変えないように
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 15:06:46.16 ID:qIuvL5xP
>>658
ブログじゃね?

個人開発の肝になる部分ではあるけど、あの人やっぱり悪い意味で周りに左右されすぎだな。
自分は今のところローポリ作業でメタセコ愛用してるけど、スカルプトの方に舵を切るとなると
その辺で従来の部分の切り捨てがありそうだし、次のメジャーverupの辺りが分水嶺になりそう。
他と似た方向を伸ばすならコレじゃなくていいんだけど、って思うけど
兼ね合いが難しそうなのも分かるしなぁ。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 15:55:02.85 ID:WukOxQrO
ってかメタセコの需要は大半がMMDしょ?あとUnityか
どうして彫刻に需要があると思ったんだろう?
ボーンの対応が来年とかになるとMMDブーム終わっちゃうよ?
ってかもう下火だけど
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 16:10:49.94 ID:YsCkh3z4
> ってかメタセコの需要は大半がMMDしょ?
どこ調べだそれは
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 16:37:14.72 ID:dzJ5urRM
ミズノたんここ見てるなm9
モンスターに負けずに頑張ってなー
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 16:45:24.08 ID:cb+MkLTl
検索がなくてまとめるの大変だわーって話であって
思いつきレベルの投稿がどうのなんて一言も書かれてないじゃないか
脳内で都合よく湾曲させた情報をソースに語るのはやめろや
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 17:14:21.65 ID:pm4KwYoI
法線マップが対応予定だと。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 17:32:43.01 ID:l40OrD4W
きゅ、Qtだと…

しかし、ローポリ切り捨てるつもりかなぁ
一番支持されてる場所を切るとは
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 17:49:08.28 ID:pm4KwYoI
ローポリ切り捨てるなんて一言も書いてないだろ。馬鹿なのか
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 18:08:38.35 ID:l40OrD4W
黙れアスペ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 18:14:46.07 ID:aMLj9qv7
Mayaなどでモデリング→ZBrushでスカルプト
その一連の作業がメタセコの操作性で出来るなら使いやすそうだな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 18:15:41.31 ID:XihPphXt
自己紹介すんな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 21:51:07.77 ID:kO9k2/Yw
メタセコでGoZしたい
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 22:33:32.61 ID:n/szUzX9
まぁローポリが必要とされる最後の分野がゲームを含むリアルタイムアニメーション分野だからな。
ボーン対応こそ最優秀だろう。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 22:59:53.15 ID:JAnvL8pd
名前よく分からんけど辺が曲線になってるやつでモデリングしたいなー
高いCGソフトでよく見るやつ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 23:24:27.57 ID:8QZdlKE3
スプラインか
フリーでもあったと思うけどね、あとshadeとか
まぁメタセコ内でやりたいって話なんだろうけど
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 23:31:35.76 ID:sC9lo0Yr
オブジェクトごとじゃなくて、選択部で「近接する頂点をくっつける」出来るようにするのプログラム的に難しいですか?
なんか時々思わぬ時に「801個の頂点をくっつけました」とか出て驚かされるのよ いつバラけたんだよみたいな
全体を選択して一気にくっつけときたい 個別だと手間過ぎる
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 13:21:29.70 ID:FTJT6FqS
ローカルって一つの数値入力で連動して他の2つも動いてくれるのとか無理なんですか? ハンドルで動かすしかないの?
ローカルの操作とかシフト押しながらで超ゆっくりになるとかにして欲しいです 定まらなくて発狂する
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 13:23:54.56 ID:GbN3b2Zl
>>675
近接する頂点をくっつけるで選択部にのみ適用にチェックを入れれば出来るでしょう。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 13:44:52.16 ID:FTJT6FqS
オブジェクトごとにね
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 14:35:56.03 ID:yhnIJBkv
ローポリモデラーということで足りない機能はあるし、ローカルは使いにくいけど、
はっきりいって個々の制御はいろんなツールの中でも優秀な方ですよ?
いちいち面倒とか言いますが、そのために拡張の余地があるんだし、
ゲーム用からプレゼン用の精密なCGまで利用者はさまざまなんだし、愚痴たれる前に
もう少し自分で工夫したらどうだろ。
メタセコも別に他社のレンダラーのために存在してるわけじゃないわけです。
それはユーザーの各々の都合でしょ。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 15:08:56.54 ID:Ia5XuNek
ローカルは使いにくいの次元を超えて壊れてるだろ。
実装された時から要望掲示板で何度も指摘されてんのに馬の耳に念仏。
なんでこっちがド後発のメタセコの変態仕様に合わせにゃあかんねん。

あれは最初から無い物と思った方が精神衛生上宜しいかと
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 15:26:25.02 ID:D7B/xLG5
今後改善していくだろうからワクワクするね
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 17:11:06.76 ID:PlYhYkj7
ローカルって何に使うん?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 18:18:51.82 ID:ktM4o95D
>>682
ボーン。
というかローカル座標を階層化したものがボーン。
なのでローカル座標=ボーンと思ってもらっても問題ない。
なのでUIはイマイチだけど要素としてのボーンはメタセコ自身は持っている

ただしローカル座標だけでは、他のローカル座標に影響を受けて動く頂点が作れないので、
頂点ウェイトを実装して欲しいという話をスレの前のほうでしている。
人体のようなワンスキンのものは現状のメタセコではボーンを入れて作れないが、
メカモノものように稼動部が接続していないようなものは現状のメタセコでも製作可能。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 18:20:09.76 ID:ktM4o95D
上はkeynoteとかを使わないでの話ね。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 18:27:45.41 ID:cn4md5wF
なんてためになる話なんだ
ありがとう
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 18:29:44.03 ID:PlYhYkj7
>>683
説明ありがとうございます。一般的な意味でのローカル座標で良かったのか。
後から実装されたから、てっきりモデリング目的で使う何かかと勘違いしてた。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 20:50:59.40 ID:piWBhwOM
指定座標中心に回転させるとか
ローカルで計算しやすい角度、倍率にして作りこんでからもとの角度に戻すとか
そんな感じで結構使うときはあるんだけど
プラグインなしじゃロクに使えないよなローカル操作
688本田:2012/05/17(木) 20:54:14.34 ID:BDprN6Pl
>きゅ、Qtだと…

クロスプラットフォームにするのかな?
XPCOM
http://www.mozilla-japan.org/projects/xpcom/

OPENGLだけにしてDX廃止にするのかな?

ついでに64bit化してほしい。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:15:11.16 ID:JiGzDXLC
>>683
ローカル座標=ボーンなんて余りにも偏った見方だろ。聞いた事ないしよそで言ったらポカンとされるような事素人に吹き込むなよw
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:37:52.26 ID:F+qrk+qA
水野さんへ
前回は誤送信で本文が消えてしまって申し訳ありませんでした。

これからの開発方針は大雑把にに言って2つだよ。
まずは、この10年の停滞で遅れている部分を「必要な限りで」取り戻すこと。
ボーン対応、ノーマルマップ対応はこれに当たる。アニメーションはこれには入らないだろう

次に、他のソフトの差別化、これは急ぐ必要は無い。一年くらいかけてじっくり考えて行きましょう。

また、冷え切ったメタセコ界隈を活性化する手も打ったほうがよい。これは人にやらせればよいでしょう。掲示板の管理とかモデリングコンテストの開催とかね。
人に使ってもらうなら、営業もしないと駄目です
CG屋よりもCG屋の社長の自覚をもつべき(ドヤッ)
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:41:00.67 ID:Ayc6vjVK
ほんとに水野にそんあメール送ってんならマジキチやで。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:11:44.55 ID:az4SUO6P
O.Miznoさんも、そんなメールばっか受け取ってるんだろうな。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:32:14.06 ID:Sw1xk6YN
メールする気はないが、要望を適えて欲しいと思った事はある
今の状況を見れば、要望するだけ無駄って分かるからする気にもならんが
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:32:41.20 ID:l0e6Vn7g
さらにいいのは、690に加えて
ニチャンに降臨して、ガツガツ一年間開発頑張って、
サポートしまくって
それを新verとしてもういっかい5000円取って、
開発をやめる。
だな
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:56:13.67 ID:PlYhYkj7
SAIの二の舞になりそうな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 00:07:28.42 ID:mVqXzm8R
SAIは最高のちょい描きツールじゃないか
てかペン入れ機能だけでご飯三杯だよ 多くは望まん
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 02:39:51.98 ID:HhXSME86
スレ違いでしたらすみません。
VAIO Type F VGN-FE30Bを貰ったのですが、このPCでもモデリングは出来るものでしょうか?
100%使い熟すことは無理だと分かっていますが…。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 02:58:03.26 ID:OOqpJFEr
>>697
余裕。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 03:15:36.51 ID:eFLv3Rnj
10年前からたいして機能変わってない軽いソフトだから余裕
まあ32bitアプリだし10万20万ポリゴンとか使ってくとたとえいいPCでも重くなってくるけど
そんなにつかわんでしょ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 03:45:37.96 ID:3QnBdTXA
だね
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 10:27:44.14 ID:HhXSME86
>>698-700
そうなんですね!よかったです。
この機会にモデリングに挑戦してみようと思います。
ありがとうございました!
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 19:40:41.29 ID:Iy0iU+L7
ローカルもうちょっと良くなってくれないと、ロボット動かしにくいのよね〜
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 11:36:11.77 ID:Ww274eLJ
メタセコyear!
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 12:30:35.89 ID:k+7td5Kb
xだと表示レイヤーだけ保存できますが、mqoだとできませんか?
xで左右反転なしで保存して、インポートするしかないですか?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 18:53:20.50 ID:Ww274eLJ
いらんならオブジェクト削除すりゃいいんじゃねーの?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:15:32.09 ID:hGQFtkCE
こないだ10万頂点のアクセ作ったらcore2のノーパソでは表示でけんかった
無駄頂点とテクスチャ反復使用が大杉たorz
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 03:01:08.66 ID:yeEkL9I2
>>706
1コアしか使ってないからきっついよね
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 04:12:54.55 ID:Hn2vFAIU
CPUよりグラボのほうが重要じゃない?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 08:18:19.69 ID:3jYVKhX5
スクリプトうてないかすうんこ通称サンナナニーをむかえにきましたw
たにんをばかにしてないでゲーム作成サークルにもどってこーうぃw
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 08:46:32.78 ID:LkHhwq+U


toy studioみたいに
ボーン&ペイントで
簡単に作れるプラグイン希望!
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 09:00:00.54 ID:GKPhAIdr
メタセコイアはグラボほぼ関係ない(ver2.xの話)
3.xは知らん

あとそもそもマルチコア対応だったっけ?
どうみても1コアしか負荷が上がってないんだが
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 10:30:24.13 ID:Hn2vFAIU
なんでグラボ関係ないのよ
directxとか使ってるのに
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 11:42:15.39 ID:AHeCTr3d
DirectXなくても動くことは動くけどな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14:14:35.86 ID:k9nnd9rb
今はシェーダー使っているしまるっきりGPU関係ないわけではないよ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14:22:02.95 ID:t/ySoHa3
でも恩恵あるような使い方でもないでしょ、シェーダー。最低限だし。
グラボはあまり関係ないでいいでしょ、ここは。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14:25:05.44 ID:lXOMBh+n
スカルプトが普通に使えるくらいのを視野に入れてると言うならリソース管理もどうにかしないとね
あっちは編集してる時点で10万20万ポリゴン超えなんて当たり前の世界だし
現状それくらいポリゴン数出すとどんなにスペックよくてもなんか重いもんな
作者がどこ目指してんのかなんかもういまいちわからなくて今までとは別の意味で不安だが
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14:31:39.84 ID:k9nnd9rb
まぁ、そうだな。現状のままマルチスレッド対応とかしてもデータ管理の方法に問題があるのでデータ構造のアルゴリズム変えるほうが先決かな。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14:35:31.79 ID:k9nnd9rb
あとローカル座標の頂点がグローバル座標系なのは変態過ぎるのでやめて欲しいな。まぁ、互換性のためだったというのはわかるんだけど…
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15:25:41.52 ID:4tbX3Nm+
あえて煽るけど、.Net対応しろとかとか、マルチコア・スレッドに対応しろとか
言っている奴は、なんか言葉のイメージだけで速くなると思い込んでいるアフォだろ・・・。

物理演算しているわけでもないし、そもそもモデラーである以上、
データの内容が頻繁に変わるのだから、デメリットの方がはるかに多いだろうに。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15:37:30.18 ID:hX8m2lIB
.NETで速くなるとか言っているやつはただのアホでしょ。
マルチスレッド対応は大改造だから一朝一夕ではできないでしょ。
だいたいどこをマルチスレッドにして欲しいんだろうね?
まさかコンパイルオプションだけ変えればプログラム全部がマルチスレッドにでもなるとか思っているのかね。
ほんどのプログラムはマルチスレッドにするよりもアルゴリズムを見直したほうが高速化すること知らないやつが多すぎるな。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15:57:06.10 ID:EYMNVWR4
ほとんど同じ意味の文章の言葉を入れ替えただけのレス二回もくりかえさなくてもいいから
文体でバレバレ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 16:42:50.65 ID:xed+yEre
同じような文体で書いて、721の様なレスをすればいいのかw
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 18:28:40.06 ID:4lkNm0HX
レンダリング処理ならマルチスレッドにする意味あるけど、メタセコのデフォルトレンダラなんて使う奴いないから意味ないな。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 19:24:14.02 ID:uc1R9pOI
依存性のない処理ならほぼすべて並列化は可能だよ
マルチスレッドの食わず嫌いが多いのは正直そこまでのスキルを持ってないからだよねw
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 19:31:24.95 ID:MivAR7N5
冴えないおっさんがメタセコスレにまで来ていきがっちゃうとか・・・
ミズーノちゃんもさぞかし小さな胸を痛めていることであろう
よしよし
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 19:38:01.41 ID:LAfnVkOk
うちのmax2009だってレンダリング中以外は1コアしか動いてないよ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 19:57:10.66 ID:bTU2b8Nc
ビードロでも取り込んでマルチスレッド対応したらいいな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 20:15:42.25 ID:hX8m2lIB
Vidroを取り込んでもメタセコ自身はマルチスレッドにはならないよ。
単にレンダラがマルチスレッドのVidroに変わるだけ。

結局マルチスレッドに対応して欲しい人はどこをマルチスレッドにして欲しいの?
レンダラだけ?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 20:16:18.72 ID:uc1R9pOI
>>716
スカルプトはノーマルマップへの2次元的な加減算のみで済むから軽くできるわけだ
本格的なスカルプトを実装するならまずノーマルマップを実装しないとな
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 20:16:47.41 ID:4tbX3Nm+
>>724
具体的に「依存性のない処理」が何か挙げてみて。メタセコ以外の例を出されても困るけど。

言えないなら、どこをボトルネックに感じているかでもいいよ。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 20:38:17.35 ID:9Uh8wpiA
しぇーだーがついかできるといいなー
732本田:2012/05/21(月) 21:53:43.91 ID:ITijFasA
>依存性のない処理ならほぼすべて並列化は可能だよ

大量のメモリを持つグラフィクス・カードなら、
グラフィクス・カード自体が並列処理でレンダリングできるよ。

グラフィックスパイプライン
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 05:39:53.87 ID:MqR2AIgy
ミズノさん期待してるぜ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 07:34:05.02 ID:8RzOiFP8
ブログでコアの再設計の話をしてたね。
いろいろ大変だろうけど頑張ってほしいよ。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 07:42:53.11 ID:eh1H6YWu
ふとおもった

グラボって
複数装備できるの?

それをすることで速くなる?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 07:49:48.36 ID:LcmbAXgp
出来るし早くなるよ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 08:12:48.99 ID:eh1H6YWu
おお、できるんですか!

最大、何枚くらい装備できますか?

複数装備するについて
注意する点ってあります??
(同じモノのほうがいいのかな?)
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 08:44:16.98 ID:EAxo9+o/
>>737
最大3枚(特殊なマザーボードを使えば4枚挿せるけど総額50万円オーバー確定コース)
デメリット:高熱を発するため熱対策が必須
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 14:28:33.42 ID:eh1H6YWu
熱ですか、、、

巨大なファンが必要なのですね
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 15:39:36.16 ID:aajXXva0
10年使える設計はいいんだけど10万ポリ超えのモデルを扱おうってのは
彫刻機能をメインに据えてるからなんかな?
曲面化をGPUでやるのは効果絶大だと思うけどさ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 17:00:14.68 ID:GdrVxY93
ハブとして使えるな。プラグイン前提ではあるが、Blender並に入出力フォーマットに強いし。
まあ、先々考えても扱えないよりいいんじゃないかと。

本体の機能的にはまだハイメッシュ触れるだけの機能には乏しいと思う。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 17:15:46.04 ID:3N33Eo3E
そういや誰だったか
厨房御用達のコンバーターとか言ってたね
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 17:34:26.05 ID:aajXXva0
ハブとして使うにはマテリアルや頂点情報が一世代前なんでアレコレ欠落するのが痛い
その辺は掲示板でも要望出てたけどどうなるんだろね
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 19:12:45.81 ID:kkZhJSNw
>>683
塩肉さん?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 19:43:28.93 ID:NeinpX5K
こらこらこら
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 10:22:52.07 ID:DjGi65NA
ハイポリ路線か
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 14:10:24.44 ID:cEIwFd2q
そんな数百万ポリゴンなんていらねーからボーン入れてくれ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 15:01:34.41 ID:ZDr+vW1v
まともな局面化できればポリゴン数はそんな要らんよ
ってか64bit化しなきゃどのみち意味ないやん?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 15:07:37.95 ID:vQeuljsS
まともな曲面化って何が言いたいのかさっぱりだ。
そのデータをどこに持って行くかで変わってくるのに。
そもそも何を基準にいるいらんと言ってるのか。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 15:18:34.01 ID:Ew4YXaRX
ノーマルマップ表示対応してくれればハイポリは要らんだろ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 15:23:14.03 ID:IT/olchB
内部データをハイポリで持つより、ディスプレイスメントマッピングをGPU側
でできるような仕様にしてくれたほうがうれしいけど。
ローポリ+ディスプレイスメントマッピング用テクスチャで。
スカルプトとかのデータを素のハイポリで渡されてもデータがでか過ぎて困っちゃうんだけど。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 15:24:03.81 ID:Y1Z7BI4B
切削機なんかでデータとして使う場合ポリは多く使えた方がいいね
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 15:38:27.47 ID:IT/olchB
シェーダーモデル4.0(Direct3D10以降)に対応して、ジオメトリシェーダー使えば
わざわざCPUで処理で処理しなくてもハイポリ対応できるんだけどなー
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 16:29:30.32 ID:yCmPrawN
ブログ更新
ここの要望も見てくれてるといいな
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 17:10:54.62 ID:xXwW6IZM
見るのは見てるだろうけど、
公式のじゃないところの細かい要望は取り上げたらまた変な感じになるから
反映するとしても自分で進めてる大まかな方針の参考ぐらいか

けど、ある程度作者本人としての青写真を表に出してくれたのは助かるね
よそとの比較もしやすくなったし、自分に必要で補強しとかないといけない部分も
想像つくようになったから今後の計画が立てやすくなった
756本田:2012/05/23(水) 21:02:56.04 ID:T6vLo76G
>シェーダーモデル4.0(Direct3D10以降)に対応して、ジオメトリシェーダー使えば

Direct3D使えばマルチプラットフォームに対応するのは困難だな。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 21:19:44.87 ID:pSZXeffo
外野の言うことは聞く振りだけしていればいいんです。

シンプルイズベスト!
メタセコの持ち味である軽さを主軸に
ボーンとノーマルの実装
この方針でいきましょう
(ドヤッ)
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 21:38:13.54 ID:IT/olchB
OpenGLにもシェーダーモデル4.0やジオメトリシェーダーの同等機能はあるので
マルチプラットフォームは可能なんだが。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 22:13:09.45 ID:Pj4cVbA6
なんで今更マルチ・・・
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 22:51:28.81 ID:IT/olchB
いや俺に聞かれても…
本田ってやつに聞いてw
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 23:39:55.99 ID:D8FCArOu
5000円くらいなら払うから、メタセコにあわせたすんごいレンダラー誰か作ってよー
ビードロも終わっちゃったし
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 23:57:48.96 ID:KmLN6IAP
今でも市販でもフリーでもあんじゃねえか。何が気に入らないんだか。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 07:09:48.00 ID:0d3xX9Gk
フリー最強のレンダラってなによ?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 07:16:28.52 ID:GIaKxoBD
でも本格的に使うつもりで探すと意外に選択肢が無かったりする
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 08:14:59.12 ID:/4ChdfKL
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 10:00:52.69 ID:3IP79lVa
開発終了多いな

メリット少ないんだろうな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 13:28:11.12 ID:DJatcrxr
レンダラーの開発クローズは多いよね。
レンダラは素直にBlender使うのがいいと思う。
モデリングはキツいけどレンダリングだけなら割と何とかなる。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 13:47:48.47 ID:2tGzJ9Ng
個人開発の安価なツールでもAdobeやAutodesk並のメーカーサポートを要求する奴が後を絶たないからな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 14:42:17.96 ID:zl2Lsgj0
>>768
そういう奴がフリーソフトを潰してるのにな
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 16:02:48.23 ID:KjzSccdi
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 17:12:11.52 ID:JaEMyHJb
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  ||   (    )|(  ● )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
772本田:2012/05/24(木) 21:00:56.78 ID:4z8Y1dFR
Quadro?持ってないから使ったこと無いけど。

NVIDIA? Gelato? 2.2 Beta 2 & Gelato Pro 2.2 Beta 2:
http://www.nvidia.de/page/gelato_download.html
773本田:2012/05/24(木) 21:08:43.11 ID:4z8Y1dFR
OpenFX 2.0 beta 2 with hardware GPU rendering is now available!...
http://www.openfx.org/
774本田:2012/05/24(木) 21:31:39.98 ID:4z8Y1dFR
Pixar Launches RenderMan On Demand?
New cloud rendering service available in collaboration with GreenButton?
http://renderman.pixar.com/products/news/release-renderman-on-demand.html
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23:22:08.66 ID:zT88Fk5t
3D初めて2時間・・・
http://i.imgur.com/HKlGf.jpg
やっぱり俺には才能がないんだなと挫折した
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23:27:57.79 ID:3VtI+oYC
ヒドイのは確かにヒドイが
2週間で挫折とか言ってたらこの世界なんも出来んぞ?
センスの伸び幅は個人差としか言えんけど
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23:28:56.10 ID:3VtI+oYC
違う
2時間か
余計挫折とか言い出すには早いな
出直して来い
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23:40:06.59 ID:/V5tLCYA
そもそも2時間やっただけで才能がある無い判定できるものって何があると言うんだ?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23:44:51.84 ID:/kVdBApD
そんなことないよ充分うまいよって言われたいだけの人とちがうん
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23:51:56.55 ID:JaEMyHJb
         / ̄ ̄ヽ、
        / (●)/  ̄ ̄~ヽ チラッ
       /     ト、.,..    \
     =彳       \\    ヽ
     ,          \\  |
              /⌒ヽ ヽ  |
             /    | |  /
           ./ 
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 00:20:00.27 ID:ijSb9CZ4
なぜコリブリが・・・
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 00:25:27.26 ID:2Gfc7V0U
2時間でこれなら上手いほうだよ()
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 00:43:23.09 ID:47our5Bb
最初は操作法覚えたり美術の素養のなさを痛感したり大変だが楽しかったな
今はそれなりに作れるが停滞してる・・
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 02:37:48.46 ID:ijSb9CZ4
「俺は普通とは違うかもしれんw」って言ってるヤツほどイラってするもんはないよな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 06:55:04.25 ID:phg0eqVF
そういうヤツを許せる俺って珍しい?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 07:02:57.62 ID:7xzAWlO7
どっちもウザい
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 10:51:46.68 ID:yt37XM/A BE:1953181038-2BP(0)
>>776
センスは伸びない
伸びるのは技術だけ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 16:36:52.86 ID:jeDuvfUd
むしろ二時間でなんかできると思ってたのがすごい
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 20:47:01.49 ID:6I4so1RL
>>787
センスは磨くもんだよな
技術と違ってこっちはメタセコだけいじってても伸びないのが悩みどころ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 21:24:36.03 ID:FmAMn6Fl
Transform by Lineの人が復活してるね。
早速、プラグインをゲットしますた。(^^;)v
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 21:28:17.52 ID:Vptb9OmJ
プラグイン界隈もまた盛り上がるといいねぇ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 21:44:18.77 ID:xy4iOc3J
>>788
ニコ生なんかみてると2時間くらいで頭部作っちゃう人いるから、
そういうの観て始めた人なんじゃないかな。
3DCG初めてなら最初のうちは、早い人でも全身作るのに2週間はかかるから
多少遅くても気にしなくていいとおもう
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 02:37:20.66 ID:XIJPwa/z
ウィンドウの位置・サイズの記憶が機能しないんだけどウチだけ?
Win7 64bit
ちなみにマウスオーバーで出る説明文が「メインウィンドウ内にパネルを表示する」の内容になってるね
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 16:42:51.49 ID:UK19MyXI
デコボコマップ作って欲しいよ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 18:10:37.21 ID:vxfcQls/
バンプオブマップのことかな?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 19:16:32.90 ID:I3vn2kdy
マテリアル式書けるようになってほしい
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 21:09:01.54 ID:UK19MyXI
凸凹マッピングが反映することを祈ってるのです。
誤解を招いた様ですまん。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 12:21:42.61 ID:IfZy84D7
メタセコにLWでいうラウンダーに当たる機能ってあったっけ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 12:26:27.58 ID:JBq+MB33
なに?ラウンダーって
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 12:32:20.07 ID:AbgN7Vy1
面取りの高機能なやつ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 12:37:59.55 ID:GffOhruH
ラウンダーはよく落ちるけどな。保存してから実行が鉄則だ。

まったくメタセコの評価項目に上がらないけど、
なにやってもまず不正終了しないモデラーがどれだけ頼もしい存在か分からんのだろ。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 12:51:04.57 ID:AOD7cjmy
いやメタセコも落ちるだろ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 13:03:29.57 ID:VrHke6nB
ラウンダーは確かに比較的不安定な感はあるがそもそもLWは結構安定してるしな
少なくともメタセコに比べて不安定だと思ったことはない
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 13:03:37.60 ID:RGHJmL5V
落ちるのはプラグインのせいじゃ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 14:17:40.14 ID:EpI11Rvi
確かにメタセコは落ちにくいね。でもそれはいい意味で単純な作りのおかげかな。
プラグインが原因でおちることは多いけど、それは複雑な処理をプラグインに押し付けてしまっているせいでもあると思うよ。
たとえば現在のSDKでは何が変ったかを検出するのが難しいんだよね。
本来SDK側で実装すべきところをプラグイン側が請け負っているからそれだけプラグインが落ちやすくなってしまっているともいえるよ。
だから一概にプラグインだけが悪いとは言えないんじゃない?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 00:55:39.54 ID:L+Cc3UlC
大丈夫
今まで時間がなくて(言い訳)
手を付けられなかった難しいところにも手を伸ばす気満々だから
メジャーバージョンアップ前後のα版はガシガシ落ちまくりで
よそと肩を並べられるようになるはず(期待)
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 02:05:29.37 ID:8q7uM3p5
そこまでヒネて考えなくても、どうせロクに更新しないから安心しる
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 12:23:15.76 ID:M9ja/Bzv
ヒネてんのはてめーだろ朝鮮人
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 13:22:21.97 ID:utuJjuuO
局面化しても頂点カラーが使えるようにして欲しいなー
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 17:20:40.26 ID:CvFIFxbW
metaseq.net blog: Metasequoia Ver3.1 Beta1 公開
http://blog.metaseq.net/2012/05/metasequoia-ver31-beta1.html
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 17:41:52.35 ID:G8zn1YoO
超進化キタコレ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 17:48:09.93 ID:KPe2vz0K
法線マップ、バンプマップの表示
Catmull-Clark曲線のワイヤー表示
TIFF画像の入出力
STLファイルの出力
SDKからの頂点ユーザーデータへのアクセス

ほう…
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 17:49:19.98 ID:O4wvMCe9
法線マップキターーーーーー!
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 18:06:45.92 ID:qbGHYXnZ
どうせなら光沢マップと発光マップも欲しいなぁ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 18:08:43.76 ID:el7k+W6e
STL!?

まじかよ。すげせ進化じゃまいか
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 18:27:19.90 ID:xZgFmP8Z
実物見てないけど、いきなり法線マップw
嬉しいが、唐突に希望が叶って困惑してるw
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 18:38:45.04 ID:ptSLxler
ブログとか読んでみるとスカルプはもっと色々やりたいみたい、
法線はそこら意識してるとこもあるのかね
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 18:58:17.34 ID:8q7uM3p5
なんでダウンロードサイトのリンクが張ってないんだぁぁぁ
相変わらずトップからダウンロードまで遠かったり、Mizunoたんはどこかユーザーの利便性考えてない
mqrend.dllが足りないとか怒られた気がするけどどうでもいい
DirectX11が入ってないとか怒られたけど(ry
ていうか、XPユーザーは切捨てかよ
バンプ試せねぇ('A`)
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 19:03:52.42 ID:CvFIFxbW
metaseq.net blog: Ver3.1 Beta1用のSDK
http://blog.metaseq.net/2012/05/ver31-beta1sdk.html
今回のSDKで頂点ごとに任意のデータをプラグインから割り当てることができるようになりました。
これにより、例えばボーンやモーフに使用されるウェイトなどのデータを頂点に容易に割り当てることが出来ます。
試しに実装してみて速度面などに問題がないか、あるいは仕様についての提言などをコメントまたはSDK用BBSにいただけると幸いです。
何の意見もなければ・・・見送りにするかもしれません。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 19:18:55.48 ID:RQeUihOt
>>818
俺、XPだけどちゃんとバンプ表示できてるぞ
Ver 3.0.0を解凍してそこに上書きしてるかい?
821820:2012/05/28(月) 19:22:07.35 ID:RQeUihOt
>>820
× 3.0.0
○ 3.0.2
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 19:39:33.00 ID:8q7uM3p5
あ、出来た、すいませんでした
上書きした3.0b11が古かったせいみたい
3.02使ったら行けた

バンプもペイント出来るのは便利だけど、なんかリアルタイムで
ポリゴンの方に表示されてないような気がする
虹色のシマシマが出るし
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 19:44:13.08 ID:CvFIFxbW
metaseq.net blog: Ver3.1 Beta1の改良点(1)
http://blog.metaseq.net/2012/05/ver31-beta11.html
metaseq.net blog: Ver3.1 Beta1の改良点(2)
http://blog.metaseq.net/2012/05/ver31-beta12.html
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 20:55:39.41 ID:G8zn1YoO
ワイヤー表示・・なんでこんなに使いやすいんだろう
ミズノタン神憑ってるな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 21:17:48.27 ID:m5BwznIj
おお、大きな動きが。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 21:19:24.58 ID:m5BwznIj
おお、BlenderなしでオブリやスカイリムのMOD弄れたりしたら胸熱だな。
827本田:2012/05/28(月) 22:36:19.05 ID:y6EiH2GI
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 00:05:35.30 ID:eP5DvB80
>Catmull-Clark曲線のワイヤー表示
ISOライン来ちゃった〜〜〜〜〜〜!

でも待ちきれずに仕方なくやってたMAXでのモデリングに慣れちゃったw
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 01:00:57.84 ID:GvFyptuc
>>826
結局必要だった、というオチになりそうだな

モデリング専門と総合ソフトの差というやつか
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 03:03:14.71 ID:DDgQU3Au
曲面ワイヤー表示クドいけどすげー見やすいな
これはイカす、後はウェイトつかえるようにならんかな

ねじれの吸着はすっごく助かるけど、後はアレだ
矢印の向き入れ替えボタンがあると尚良しだった
よく間違えるんだよなぁ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 04:16:42.88 ID:l1dzgzxT
ボーンは実装するの?しないの?
予定でいいから、さっさと表明しろっての
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 04:41:50.81 ID:gTXGVoIn
実装しますん
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 04:56:01.04 ID:uduYx6U0
純粋にメタセコ側の機能での実装は考えているという話があったはず
ただ今回公開されたSDKで頂点に保持できる情報がかなり増えたから
リリース版にも実装されればウェイト対応のボーンプラグインも作れるしそっちに任せる気なのかも
他にもなんかすごいプラグインとかでてくるかもね
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 06:53:26.60 ID:DDgQU3Au
ボーンはプラグイン作者の気分次第だろうね
間が悪くて今つくれないと、この先も進歩しない気が
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 07:03:50.51 ID:Lx38WjQs
みずのたんが専業になってる間にこっちは学生から社会人になっちゃったから今更プラグインなんてホイホイ作ってる暇ないお。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 08:59:05.06 ID:qvhT0enE
くそぉおお3.02にβ上書きしてもバンプ表示できねぇええ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 10:11:03.43 ID:VU9eEMLw
>>835
プラグインの専業(無償)になれお
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 10:20:33.78 ID:8gwOiCgQ BE:2441475465-2BP(0)
バンプマップが画像として表示されるだけだよね?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 10:37:29.07 ID:8gwOiCgQ
あーノーマルマップは綺麗に表示されるけど
バンプは深すぎて黒にしか表示されないのか。
バンプはレベル付けてもらわないと使えないな。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 11:37:44.73 ID:VU9eEMLw
ノーマル(法線?)マップてよく聞くけどなんなの?
バンプマップとは違うの?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 11:46:16.97 ID:aDPAVLPl
バンプはグレイスケールで見かけの法線の方向を変える、
ノーマルはRGBつかって法線の方向を変える、
バンプだと一方向にしか変えられない
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 11:48:10.82 ID:uduYx6U0
ていうかググれや
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 12:07:54.26 ID:VU9eEMLw
>>841
バンプマップのすげーヤツってことか
ググってみたけどモデルやテクスチャを公開してる人で何か青っぽいテクスチャも並べてるのを見かけるけどあれがノーマルマップなんだね
いまいちまだ効果が分かってないけど自作モデルの服のしわとか作ってみようかな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 12:26:34.88 ID:v27JoTNQ
保土ヶ谷くんも赤面
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 12:42:48.68 ID:l1dzgzxT
十余年前の勢いある頃はプラグイン作者さん達の力を結集できたけど、今はねぇ…

しかも、つい最近まで、keynote程のプラグインと作者にすらフォローを怠っていたしな
誰も協力しねえだろw

確かにメタセコを生んだのはミズノさんだが
育ててくれたのはユーザーとプラグイン作者
これを肝に銘じて、これからの10年を精進するしかないね
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 12:48:16.93 ID:yVULghRe
上から目線人
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 12:50:53.09 ID:aDPAVLPl
もともとニッチなニーズでしかないのになぁ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 12:58:08.42 ID:zhkel5JL
法線マップ入れてみたけど
directX11がないってエラーが出た
つーことはXPでは使えないってことですか?

849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 13:25:03.34 ID:M/j/YKw+
ダメもとで質問なのですが、
MetasequoiaでmaXファイルを開くプラグインとか無いでしょうか?
3dsMAXは貧乏人が買うには高すぎるし体験版の試用期間も切れてしまったので

よろしくお願いします
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 13:31:57.13 ID:aDPAVLPl
ないよ、.maxの仕様は公開されてない、他アプリでも直に開けるものはない
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 14:07:12.33 ID:X85GzH4e
Metasequoiaで、間違えて、違うファイルを読み込んでしまった場合、
そのファイルを破棄するには、Metasequoiaを終了し、新たにMetasequoiaを起動し、
正しいファイルを読み込むしかないのでしょうか?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 14:13:16.01 ID:QFHvdMnT
読み込む時に新規なのか追加なのか聞かれないか。
新規で読み込んだら、今現在のものは破棄されるだろ。
プラグインのものでも同じ働きしなかったか。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 14:26:48.08 ID:X85GzH4e
>>852
なるほど、どうもです。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 18:06:14.37 ID:X85GzH4e
つか、
新規→材質で色を決める→基本図形→直方体選択→詳細設定→UV〜〜、現在の材質〜〜、新規オブジェクト〜〜、にチェックを入れる→作成クリック
で、
オブジェクトパネルを見ると、obj1、obj2と2つ出来てるんですが、これってどういうことなのでしょうか?
自分的にはオブジェクトを1つだけ作ったつもりなのですが。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 18:13:17.12 ID:uduYx6U0
どういうこともクソも新規オブジェクトとして作成にチェック入れてるからだろ
つーかファイル新規作成した段階で空のオブジェクト1つ出てるの見てわからない?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 18:19:21.96 ID:QFHvdMnT
新規オブジェクト作成にチェックはいらないです。
先の質問と併せて、どちらもマニュアルにかいてあります。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 18:25:52.23 ID:lMQ/WFhC
えらく思考停止した初心者さん来たな
Blenderスレにもいたけど
858本田:2012/05/29(火) 21:00:26.69 ID:fwgnyDFw
>>849
Autodesk FBX
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?siteID=1169823&id=14945696
FBX プラグイン、FBX コンバータ、FBX QuickTime ビューワの無償*ダウンロード(US サイト)
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855
3ds Max および Maya 用の FBX プラグイン、
その他のアプリケーション用の FBX インポータ/エクスポータ、
Apple QuickTime 用の FBX プラグインをダウンロードできます。

FBXインポーター
http://horsetail.sakura.ne.jp/mqplugin/mqfbxi.html
FBXエクスポーター
http://horsetail.sakura.ne.jp/mqplugin/mqfbxe.html
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 22:46:05.83 ID:X85GzH4e
>>855-856
なるほど、了解しました。どうもです。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 23:43:11.18 ID:rpLPvmHJ
今回のバンプマップでβ版に興味わいたんだけど
みんなβ版をそのままモデリングに使ってるんですか?
それとも色々試してみた後、モデリングするときは元のバージョンに戻してるんでしょうか?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 23:57:09.39 ID:uKuNz3qW
>>860
人柱上等な奴ら以外は避けるが吉

人柱になっても正式版への礎になるなら損はないけどな
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 00:15:14.45 ID:dgbVFKTd
>>860
両方入れればいいじゃん
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 00:16:35.67 ID:HqVQIoxt
>>848
俺と同じエラーだから、ちょっと上を読もう

>>860
基本的に別のフォルダ作ってそこに現在の設定とかコピー
そこに新しいバージョンの奴を上書きして使う
ただし、設定でデフォルトの奴が上書きされちゃうと真っ白になるんで
その辺は注意するなり、もう一回今使ってる奴からコピーするなりする
つかいにきーとかエラーが出るって場合は古い奴を使えば良い
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 00:33:27.76 ID:Kj571ho2
低スペで動くのもウリのひとつなのに
XP切捨てかよ・・
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 00:38:57.94 ID:5KrgQWl9
>>864
と言うか再来年でサポート完全に切れるから
今更対応させるだけ無駄だろ

と言うかOS買い換える金すら無いのか
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 00:40:24.00 ID:7+OQcbdv
めんどくさいのよねー
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 00:54:37.54 ID:vzNL20Fn
俺もOSが変わるとか想像しただけでぞっとするタイプですw
苦学生って身分でもない社会人なのでPC新調するくらいは出来るんだけどね。
嫌だなあ、データ移行とかいろんなアプリケーションのライセンスの切り替えとか考えると鬱になるねw
まあ、じゃーない。お盆休みあたりに考えよう。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 05:47:54.36 ID:60NqNRiK
XPなんてサクッと切り捨てて
64bitオンリーにしろよ。
その方が将来性もあるし
開発リソースも確保できるだろ?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 07:09:39.08 ID:jQwFXoIw
xp厨は今後更に10年ごねてサポート引き伸ばす気だろ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 11:12:21.60 ID:HqVQIoxt
ほんとココ自己中な奴しか残ってねぇなw
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 12:42:35.42 ID:2jO3WVFZ
820にXPで動いているという書き込みあるのに、
XP切捨てとか言ってるやつは馬鹿なの
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 14:50:28.45 ID:drIg9IbY
おいらのXPじゃ動かんわいヒャッハーしながら上書きしたのに
正規版をおとなしく待ってみるか
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 15:02:54.70 ID:SZs6JlvJ
OSも変えれないwww
新OSもに合わせたスペックのPCでもないww

糞ばかりだな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 15:04:30.89 ID:0Y0G36Pu
何が面白いのか分からん。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 15:05:55.84 ID:37CvITuT
XPで動くって言っているのに、執拗に動かないってデマ流しているやつは何がしたいの?
メタセコ潰したいやつ?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 15:27:12.63 ID:3Wdgd2gk
それはそれで被害妄想激しいな
お前らがそんな釣られやすいとMiznoっちがまた胸を痛めるぞw
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 16:18:59.17 ID:bcKdft3B
MacOSのpararells上のXPというクソみたいな環境で起動したけど普通に動くぞ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 17:13:40.72 ID:O3JCbcix
何気に選択機能にせんせんとMasterToolの機能ついた?
この二つは必須だったからありがたい
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 17:51:57.44 ID:Kj571ho2
表示をDirectXにするとエラーが出る
OpenGLにすると動くけど、水野氏曰く法線マップはDirectX限定と言ってた
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 18:01:22.37 ID:HqVQIoxt
だから>>818-822辺りを読め
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 18:10:32.77 ID:Kj571ho2
もちろん上書きしてるけど無理
DELL M60とlenovo G560でエラー
G560なんてwin7なのにエラー
なにこれ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 18:15:45.69 ID:rP1YinwA
ランタイムエラーだな
情弱すぎてお話にならんw
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 18:20:15.63 ID:Kj571ho2
なにそれ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 18:22:17.11 ID:PrnJeJBF
お前は更新すべきものが他にある
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 18:38:26.39 ID:O3JCbcix
ルート選択微妙に使えない。
ポリゴンに使えるのは便利だけどドラックしながらじゃ裏面選びにくいじゃないですかヤダー
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 18:46:42.25 ID:WwEqijGy
せんせんの絶妙な判定に慣れてるせいか新しく増えた選択思い通りにいかなくて地味にイラつく
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 18:50:45.45 ID:5TsPMH9L
3.1でワイヤーの「辺の間に頂点を挿入して面数を増やします」をやったら伸びたw
3.0だと起きないしどういうバグだよw
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 19:06:22.09 ID:O3JCbcix
3.1はプラグイン周りの大きな実装があったからそれかと。
所詮βだし実作業に使うもんじゃないよ
バグ報告しときー
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 19:09:53.41 ID:w+Kgp/HD
>>887
Beta2で修正予定らしいぞ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 19:14:21.81 ID:5TsPMH9L
ほーい
んじゃそれまでステーブル使うか…
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 20:21:05.79 ID:O3JCbcix
彫刻みたいな派手な機能よりも
最近の地味なアップデートの方が嬉しいのぉ
オブジェクトの複数選択禿げ上がりそう。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 21:02:38.97 ID:drIg9IbY
>>887
よかった俺だけじゃなかったか
変な所にぶっとんでびっくりしてたんだよ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 21:37:34.01 ID:vWSkE1CG
彫刻も引っかかるような挙動がなければ、すごくいい機能なんだが
ZBみたいにヌルヌル動かしたいな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 11:23:20.21 ID:BAWRSzKz
彫刻はちょっと使えば使い物にならんってわかるのに
それすら分からないMizunoたんは、無理に実装しなくていいよ^^
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 11:49:56.22 ID:Yb+pmH21
彫刻はマジで誰が望んだんだろうな
メタセコにそんなん求めてた奴いるの
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 13:57:25.97 ID:vi6R9F/w
モンスターハンターきてくれえええ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 14:18:35.41 ID:1fsvkIrg
拡大すると選択できなくなるやつ直ってたーよかったーありがとー
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 22:01:12.22 ID:1fsvkIrg
と思ったらまだ発生するわ トホホ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 00:36:18.56 ID:sXthEfUF
メタセコのレンダリングで背景色を白にしても画像保存すると、背景真っ黒なんですが… なんですかコレ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 07:25:35.68 ID:wDAYap4y
JPGだとなるよね。BMPで保存してみたら?
それか背景に白い板を置くとかね。事故証明MAXにして
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 07:54:03.07 ID:sXthEfUF
あーほんとだBMPだと白く保存できましたー
教えてくれてありがとう
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 09:11:37.74 ID:SovN/mYO
そういやデフォルトの自己照明ってどうしてあんなに暗いのよ?w
真っ暗でテクスチャ表示出来てない?とか思っちゃったよ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 09:18:17.05 ID:MC4TX+FH
最初から高い数値だと立体感が薄れてモデリングしにくいんだよ
いちいち設定すんの面倒ってんなら標準材質に設定しときゃいいだろ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 09:50:40.31 ID:SovN/mYO
え、出来んの?そんな事
知らんかったぜ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 10:08:36.75 ID:AVPzpwtX
MMD互換のシェーダーを搭載してほしいな
MMD用のモデル作るときに、色の差を埋めるのが面倒で

それかそういうプラグインでできませんかね?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 13:21:00.99 ID:x+PnpsQ1
>>905
自前でシェーダー書けばいいですやん。
どのみちレンダリングプロセスにはアクセスできんからプラグインじゃ無理
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 18:16:10.48 ID:WGVfZaH+
きっとシェーダー追加できるようにしてくれるよ!

くれるよ…
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 20:59:46.18 ID:gDkcR6lF
>>906
MMDをレンダラーとして使うしかないのか…
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 21:59:29.90 ID:II97YRFI
>>908
MMDのレンダリングは知らんけどHDR、セルフシャドウ、SSAO辺りは
レンダリングパスをイジらせてもらわんとなんもできん。
DirectXのDLLを乗っ取る手もあるがぶっちゃけメンドイ。

単にシェーディングの話ならHLSLイジりゃできるお
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 22:39:30.96 ID:p2l7Ntal
せんせん公開してるトコ閉鎖したのかよ。
なんか代替ねーの?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 22:43:27.16 ID:sXthEfUF
メタセコのレンダリングは、影がついてくれたらいいのになー
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 22:44:16.28 ID:epXdq03k
それくらい自分で作れよ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 22:56:50.10 ID:II97YRFI
>910
標準の連続辺じゃあかんのん?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 23:15:10.65 ID:5HkaazKd
>>910
うへ。まじですかい。全部落としてたっけ、落としてない気がする。
webアーカイブに生きてるだろうか。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 00:46:25.96 ID:tWAvI5rF
メタセコのレンダリングは影さえ落ちればかなりいい感じただと思う
難しいのかね
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 00:51:05.45 ID:Jr4Nc8P2
今更、標準レンダラなんて使わないし開発するだけ無駄だろう。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 01:03:51.60 ID:lcqLpgEa
つーか影落ちるレンダラなんて山のようにあるのに、わざわざ標準レンダラにこだわるなんて馬鹿だろ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 01:06:02.43 ID:lcqLpgEa
ユーザーの方で回避できる問題をわざわざMiznoさんに押し付けるんじゃねぇーよ。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 02:59:12.93 ID:VQt2P9lB
そういう問題とは違う話でもあったんだけどな
まあ元々興味ないみたいだからリアルタイムの方に期待するしかない
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 03:57:13.11 ID:0/BQT5rj
MetaSeqoEffectを作るしかないな?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 17:10:05.67 ID:QSw+7TLt
水野さん会社起業すればいいのに
株式会社メタセコイヤの方が売れるよ絶対特に海外。
個人のソフトに金出したくないもん^^
代表取締役とかCEOの名刺もかっけーし
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 20:22:00.37 ID:yV7s6p+U
<<921 同意

「入門用CGソフト」っていうと必ずメタセコイアの名前が上がるんだからそのネームバリューを利用しないと

今、星の数ほどいるプログラマーが星の数ほどソフトを生産しているが残るのはほぼない。「メタセコイア」のネームバリューを生かさない手はないね
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 00:07:50.80 ID:NuXdDO3w
>>921
お前かw
今回はキリッは無いのな

水野さん水野さんって馴れ馴れしいすぎるぞ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 00:21:11.29 ID:ROtAx2Jw
\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く
     Y           ,!ミ::::::: ヽ 
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく 
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)
      ゙ソ   """"´`     〉 L_ 
      /          i  ,  /|
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ 
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l  
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
-''"_,,、-''"    ゙、    /;;' ,'  /         、\
-''"    /   `ー─''ぐ;;;;' ,'  ノ      
   //    /     ヾ_、=ニ゙
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 02:41:04.51 ID:6OinVLix
>>924がいいこと言った
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 05:24:13.12 ID:YdIU6eEw
>個人のソフトに金出したくないもん^^

つまり割ってるという事か
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 08:58:24.55 ID:8x2z8wQ2
>>926
試用版キーのメールを貰いまくってんじゃないの?
5000円くらい払えばいいのにな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 09:40:46.60 ID:QbXHd0SD
>>895
このスレでわけわからんヤツらが散々吠えてたんだよ…
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 09:46:42.82 ID:kPL5gT4B
貧乏人は大変だなw

>>923
それだけ愛されてんだろね。
俺もショートカットは
おバカなMiznoたん奮闘物語
ってリネームしてるし。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 10:19:26.72 ID:d3Pj7J6G
バンプマップって一般的なものと陰の付け方ちがくね?
真っ黒の部分が絶対陰になるし。

バンプマップなんて時代遅れなものはいいからノーマルに対応してくれればいいのに。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 11:05:30.84 ID:Jy/D1go0
>>自動的に法線マップに変換されます
触ってないからよく知らんけど、ブログ読む限りハイトマップじゃないの
なら、ノーマルマップが直に読めないが中味ノーマルみたいもんじゃ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 11:53:13.40 ID:KRmLnCYj
931の言うようにモノクロ画像はハイトマップだよ。
内部でハイトマップをノーマルマップに変換しているんだよ。
カラー画像ならそのままノーマルマップとして扱われる。
そもそも付属のHLSLのコード見ればノーマルマップだって分かるだろ。
ハイトマップの出力に不満あるならノーマルマップ使えばいいだろ。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 16:51:34.84 ID:d3Pj7J6G
>>932
ほんとだ。
無事ノーマルマップを読み込ませることが出来たよ。
ありがとう。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 00:23:39.28 ID:WlmtWkqw
要望ランキングがあったなら
1位 レンダラー
2位 プラグインの確保
3位 ボーン入れ
4位 頂点ウエイト
5位 従業員2人雇え!

13位 企業化しろ!



85311位 彫刻モード
と、大胆予想
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 01:22:52.68 ID:wmv8wBu7
メタセコアのソフトが入った書籍ってないのかな?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 07:05:16.82 ID:8Dfqr7ka
レンダラは85310位くらいじゃないか?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 07:39:10.26 ID:Jzho2KdF
レンダリングの影つけてよ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 08:13:53.86 ID:cf9mIq50
青色申告必要になるから起業はするんじゃね
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 08:15:08.88 ID:cf9mIq50
材質をレイヤーみたいにフォルダ分けしたい…
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 08:15:54.27 ID:YImxBUgp
彫刻と一緒にペイントも強化して欲しいな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 11:22:01.82 ID:CbmIstay
むしろ今からでも遅くないから彫刻を捨て置いて欲しい
ペイントはもうちょい何とかなるなら嬉しいけどそれよりもっと基礎的なモデリング機能に注力してほしい
プラグインに頼りきりな現状はリスクがありすぎて怖い
開発ペース上がるなら尚更使えなくなるものがでる可能性が上がるわけだし
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 11:31:01.29 ID:2T2eKgA/
彫刻にいちゃもんつけてる馬鹿って何なの?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 11:33:24.33 ID:ons1aOMf
自分が使わない機能は
きっと他人も使わないはずっ(キリッ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 11:42:06.99 ID:ZsoIaGCD
そんなに言うなら彫刻を有効に使ったモデリング動画はよ
はよ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 11:51:23.68 ID:9TXErkNH
彫刻とかメタボールとか実践では100%使わんだろ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 13:08:14.74 ID:/WeTpqoC
またレンダラ厨か…
これからレンダラに言及するやつはキチガイ認定な
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 13:17:15.58 ID:/WeTpqoC
だから他のレンダラ使えって言っているだろ馬鹿か
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 13:22:52.42 ID:55cjhtBa
ニャル子は同性愛の次はTSかよww
真尋さんのSAN値が心配でしゃーないwww
今週も中々だったが、基本2話単位の話が多いのがちょっとなー
今まで続いて次の話は肩透かしって展開が多かったし
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 13:23:12.73 ID:55cjhtBa
おおっと誤爆
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 13:25:10.93 ID:XXjiqdm8
メタセコ使ってるのはどのみち
ちょっと劣った人って事らしいからな
特にこのスレ見てるとよく分かる
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 13:30:35.68 ID:9TXErkNH
凄い誤爆だな
あのUVの歪みをチェックするテクスチャみたいな服のアニメか
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 13:31:27.69 ID:3M/oWLo2
はいはい
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 13:31:50.93 ID:KBHnrEje
未だにモデラであるメタセコにレンダラ求めるアホがいるのか。
Miznoさんの、余計な仕事増やすなよ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 15:20:56.94 ID:Yl7ekJfP
メタセコをMAX並にしたい奴ら多いな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 15:58:13.76 ID:WlmtWkqw
だって要望の1位はレンダラーっぽいじゃん
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 18:15:59.98 ID:Jzho2KdF
いまのレンダリング影がつくだけでいいんだよー
つけてー
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 18:24:14.95 ID:KPPpElj2
Vidro使えや!
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 18:57:52.05 ID:KBHnrEje
こういう奴らって機能付けろって言うだけ言って使わないだろ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 19:13:41.93 ID:3M/oWLo2
身軽な本体に、それを補うプラグイン
コレ以上何が必要なんだ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 19:18:41.32 ID:cCpTvUOH
なんでもメタセコで完結させようと思うなと。
モデラ以外の機能いらんよ。
逆にモデラの機能充実は大歓迎。彫刻だろうとなんだろうとね。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 19:40:22.45 ID:lnMsycVO
そしてボーンはモデリングかどうかで揉める、と
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 20:00:14.22 ID:8Dfqr7ka
ただボーン、ボーンウェイト、マルチUV、スペキュラ・エミッシブマップが追加されれば良い。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 20:00:27.20 ID:X5eyTMvS
影はモデリング時にも有用だけどね。込み入った形を作る時とか。
接触してる部分とかわかりやすくなるし。

無くっちゃならないってわけでもないけど。

964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 20:16:32.85 ID:K8o7PkfQ
プラグインの使用回数をカウントしてよく使うプラグインほどメニューの上位に来るようにしてくれないかなあ。
もしくは、最近使ったプラグインが上位に来るとか、MSオフィスみたいに自動折りたたみになるとか、プラグインの並べ替え機能を充実して欲しい。

新機能も良いけど、並べ替えで今あるプラグインが使いやすくなるだけでも、作業効率がぐっとアップすると思う。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 20:18:58.28 ID:uFeBQfV/
>>948
おまえ・・・wね実民か?
下げてるから違うか
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 21:34:03.88 ID:WlmtWkqw
じゃあ要望ランキングをこうしよう
1位 彫刻モード
2位 ペイント強化
3位 64bit化
4位 スカルプ強化
5位 ブレンダーのレンダリングに願う
このスレ見ての大胆予想
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 00:57:27.07 ID:GDvPhjgX
>>964
手作業でめんどくさいけど
プラグイン名の昇順に並んでるから、1_aaa.dll 2_bbb.dllとかに名前変えれば順番変わるよ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 01:23:57.77 ID:vSy2I0HJ
曲面ワイヤー表示便利じゃのう
モデリングが実にはかどるというか
今まで見えなかった問題がはっきり見える
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 02:33:15.13 ID:N+cnEx5I
水野さん
メタセコはモデリングツール
そう言い切っていました

ボーンは後回しだそうです
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 02:51:39.12 ID:XIkTE1Ty
たった5000円のモデリングツールに10万円相当の総合アプリケーション並の機能を要求するスレはここですか
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 02:57:17.02 ID:xdOrMrEa
またボーンはモデリングじゃない派が勝ってしまったのか
敗北が知りたい
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 03:16:30.01 ID:779IFjeu
そんなこと一言も書いてないだろ。
本当レンダラ厨はクソだな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 03:32:37.22 ID:vSy2I0HJ
新バージョン、Fixed zeroが利かないのは俺だけ?
これが使えないと結構不便なんだよな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 03:42:41.16 ID:vSy2I0HJ
と思ったら今度はちゃんと機能してるなぁ
さっき起動した時はチェック付けても0に戻らなかったんだよなぁ、変だ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 04:47:27.25 ID:URgtZ395
「ぼくの考えた最強のメタセコ」振りかざして
あさっての敵と戦いたがるバカ連中はいい加減失せろや

Miznoさんが直接聞くつってんだから
他より優先して欲しい機能があんなら公式に案出して寝て待ってろ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 07:19:43.80 ID:jyOOpwTP
ボーン調整はモデリングの領分だよ
レンダリングは光源追加できるからほとんど必要ないけど
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 07:32:19.03 ID:3N5AzChs
ボーン付けて何かをやろうってときは、普通、何かをやるソフトで付けられるんだろ?
それで良いじゃん。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 08:27:42.06 ID:NRPebHin
ホネガバクハツシター
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 09:22:13.10 ID:ZMQvZNTh
骨だけにボーンってか

どっかーん
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 11:39:21.88 ID:HZJ+VEL6
>>975
だよなあ
ここでボーン必要だとか、彫刻必要ないとか言われても知るかって思う
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 12:02:30.64 ID:XROSfgEH
ここを見て一喜一憂する水野っちの
胃がシクシク痛むのが分かってるからやってるんだろw
別に本当にどうにかして欲しいと思ってるわけじゃない
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 12:33:31.82 ID:3dCzs9Wi
彫刻機能自体は使わないけど、顔とか人体のスムーズには使えるんだよ。
凹凸を均したり膨らませたりと基本機能で難しい操作が、頂点撫でるだけでOKなんだから
※分割OFFな
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 21:17:11.22 ID:R9spd9jd
それマグネットと同じや
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:48:49.65 ID:mnENAt5H
分割offでやったらなにこれ使える
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 05:57:02.54 ID:X5SPwNkj
ボーンいれるソフト
それをうごかすソフト
それをレンダリングするソフト

せめて形式だけでも統一してくれんか、、、、
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 06:40:19.45 ID:xJNYQqFW
そういうのを求めてるなら
統合ソフトウェアを買えばいいじゃない
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 09:42:09.42 ID:NM42lGX1
MAYA買えば解決。財布は超軽くなるが。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 09:45:00.19 ID:Mn4kzbaH
Miznoたんツイッター開始
専業になったからかずいぶんアグレッシブになったな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 10:38:06.95 ID:IFq9JFo1
Mさん曰く
ジーブラにしてやられた。
ジーブラに客を持っていかれた
そうです。

そうですねって
相づちを打ちながらも
ジーブラの意味が分かんなかった
(シマウマじゃないよな…)
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 10:58:00.31 ID:GhEa/fOo
>>983
軸方向じゃなく法線方向に微調整できるって意味で
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 11:20:34.90 ID:LoVvTMQ/
ツイッターでの要望まで加わったらカオスだろ
あいつらファミレス雑談のノリで無茶な要望出すぞ。
掲示板でワンクッション置かないと
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 11:26:41.24 ID:Mn4kzbaH
miznoたんがヘタにあちこちフォローしなければなんとかなる・・・かもしれん
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 11:46:24.18 ID:me+i5KM3
そろそろメタセコを卒業しようと思う。Lightwave辺りが乗り換え簡単そうだな。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 12:15:22.88 ID:af8yqLlH
そうか また明日な
995名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 13:09:44.63 ID:m7NsTMVR
>>989
ZBrushじゃない?
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 13:57:41.66 ID:aRFlII0c
仮にZBrushだったとして
メタセコと客層が違うっていうかぜんぜんソフトとしての種類が違くね
スカルプト機能だけ見るにしてもなおさら客持ってかれたどころの話じゃないくらいくレベルが違う
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 14:54:58.38 ID:o0BxCI99
俺もそう思うが、あっちが便利過ぎて
Mizunoたん的にはパクってやるぞこんちくしょーって感じなんじゃね?
彫刻はなんつーか中途半端なんだよなぁ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 15:01:52.87 ID:Mn4kzbaH
989がデマの可能性もあるし
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 15:05:30.73 ID:R/wBt9DH
というか小中学生のMixiじゃあるまいし
直接会話するほどの仲で2chにプライベートな会話内容を晒すとか有り得ないでしょ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 15:07:34.88 ID:fahymYzu
>>989
Mayaちゃんそんなこと言ってたのか。
やっぱりあれだけバカ高いとお喋り機能も標準なんだな。
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