おつおつ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 07:19:31.53 ID:2gBQeSDj
>>1 乙
そういや地味な色彩はどう直しゃあ良いんだろ。
なんとか風カラーとかできるように練習するといい
>>1乙
赦された
ぱねぇ
自分はいつも実物の写真から色持ってきてアッパーな感じに明度上げてどうにかしてるなぁ
ドット絵の場合若干誇張気味に明るくすると丁度良くなる
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 06:28:54.13 ID:l7GEYQ9p
地味なドット絵の例があれば
ここのおじさんたちがパッキパキにしてくれるよ
うふふ。おじさんはまほうつかいだったんだね
デカイな
いいんじゃね?パワプロみたいな絵柄だぬ
デフォルメならアリじゃね
それより襟元の線が左右均等になってる方が気になる
下半身の濃い部分は影なん?
>>19 影です。
それ+下の光は反射光です。
アニメ絵調なんでどこまで影強調していいか迷いました。
うまいなあ。
自然すぎてドット絵ぽく見えないのが悲しい点か
>>21 ありがとうございます。
そうですね。ドット絵っぽくないなっというのは自分でも思います。
ストZEROとかのキャラの溶かし?(って呼ぶかは人それぞれだと思います)っぽい打ち方
多様したのが原因かと反省してます。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 02:36:20.75 ID:N6s+t0Te
個人的には股ないし尻の部分が気になるな
右足を前に出してるのか左足を前に出してるのかマジでわからん
腹から上を見ると左足を前にして股で股関が隠れてるように見えるのに、
股から下を見ると、そのまままっすぐ左足を下ろしてて右足が前のようにも見える
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 02:38:38.45 ID:N6s+t0Te
うお、変換まぎらわしいな
股で股関が⇒腿で股間が
股ってまたとも、ももとも読めるのか…
普通に右足を前に出してるようにしか見えないけど
>>16 パワプロってか、パワポケの規格で作ってみた。
>>17 確かに変だな…、もうちょい体を斜めに向かせてみるわ
>>23 ああ、そう見えたなら自分の力不足ですね…
作ったものでそういう事を伝えきれなかったらアウトですよね
>>25 それは幸いです。
>>26 すごいですね!
輪郭はっきりさせるとドット絵っぽくなるんですね。
しかも、色数も減ってるのにそれを感じさせないのも凄いですね。
アンチは少ないぐらいでやめておくというのが凄い勉強になりました
>>28 あっ、すんません。指の数。
歯の形とか凄い綺麗ですね。
指の数とか歯の形とか観察が曖昧でした。申し訳ない。
反射光確かに強すぎましたね。
すばらしい。とてもそれっぽいぞ!!
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 15:19:52.40 ID:bxYklAMh
かっけぇ。
すごーく渋くて俺は好きだ。
あらやだかわいい
>>33 ごく普通にしか見えない
髪の毛の方がボリュームあるのは当たり前の話だし
それよりも正面グラの足の位置に対しての顔の向きの方が気になる
気のせいですやろ
デフォルメキャラは頭のサイズ正面と同じサイズで描いたら、後ろ向くと大きく見えるよ
タイルパターンで頑張る時代はもう来ないのか
生産性を求め続けた挙句できたのが糞重いポリゴンゲーだからなー
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 14:29:21.73 ID:vK0KG08P
うぉ・・・。
おっさん達の時代はこんなにすごい技術を持っていたのか・・・。
何で時代はポリゴンになっちゃったんだ、
とポリゴン慣れしたゆとりが言う。
↓以下、「ドット絵ゲーの素晴らしさを知らないゆとりは心底可哀想だな」という懐古厨のレス↓
ローポリキャラもかわいいよ!
当時は色数が足りなかったというのもあるけど
そもそもディスプレイの関係でタイリングに気付かないような環境だった
ゲーム機を古いテレビにつなぐといい感じにぼけるのと同じ
今同じようにタイルパターンで頑張っても見た目は全然違う
>>44 それはあるな。
最近だと、コンシューマの公式エミュレータ(いわゆるバーチャルコンソールの類)で遊ぶときに
スムージングを入れたほうが良いのかどうか迷うことがある
ドットバイドットで出力したら
ギザギザの絵とか言われてディスられるしー
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 16:29:27.76 ID:vK0KG08P
仕方ないからやってるだけで、ドットが好きってわけじゃ無いんだよね
昔は
いやしかしすげーわ・・・
拡大しないとわからないけど、紫色の部分とか水色とピンクのタイルで表現してるじゃねーか!
赤と薄茶色を混ぜて、オレンジってのもすごい
最低限の色数でマップやアイコン、顔グラフィックなど複数のものを表現するためにどんな色が必要かってその選抜もすごい
3Dのゲームって未だにまともな端部処理してないのがほとんどだから、
あれを以てして「ドット絵はギザギザで汚い!(キリッ」とか言われてもなんだかなあって思ってしまう。
>>50 色Aと色Bを混ぜると色Cっぽく見える!ってのは普通に知られてた方法みたいだしな。計算で出せる。
ドット上手と呼ばないで〜
タイルと簡単にいってくれるけども、そこにかなり計算と選別入ってると思うんだよねー
あるRGBの紫タイルを作るために同じくあるRGBの赤と青が必要だ
でもそれは他で使ってる赤青のRGBと違う。仕方ないからこっち側のRGBをこれくらいに妥協して…
みたいな、画面全体で使ってる色を天秤にかけてるんじゃねえかなと
でも、一枚絵でもないのにそこまで拘るわけねーかとも思った
ここの奴らより上のほうで紹介されてた製作過程も見れるサイトのほうがずっとレベル高い
でっていう
知識もない素人が偉そうに語るなって事だよ言わせんな恥ずかしい
>>57 そのテンプレス、無能以外が言ってるとこみたことない
製作過程の見られるサイトにはレベルが高い奴が集まり
ここには知識のない偉そうに語る素人が集まる
住み分け出来て双方にとって最高な状況になってる訳なんだが
ここで疑問なのは出張してきてる↑の奴らは一体どこの住人なんだという事だ
知識のない偉そうに語る素人が集まるってエスパーかおめーら
知識はありそうな物言いだけど技術がないヘタクソくらいで勘弁してやれよ
満足しましたか
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 21:37:13.85 ID:vK0KG08P
スマンカッタ
なんだ久しぶりに盛り上がってるじゃないの
凄いとは思うけどタイルパターンなんて汚く見えるから現在では必要無いよね
今でも質感だしたりサイズの大きめな絵の時は普通に使えるよ<タイリング
汚く見えるってのもちょっと同意できないなぁ
必要不可欠な技術じゃないってのはその通りだと思うけど
社長の新作動画か…
なぜに自虐ネタ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 13:53:04.83 ID:1asegDlh
おまいら、ランス3で泣いてたら、4や鬼畜王を見たら泡吹いて失神するな
失神するのは一部のオワコンネタにすがりついてる懐古厨だけだろ
まともな人間は見向きもしない
このスレで言うことじゃないね
キチガイほど自分をまともだって言う
今日も元気なドット批判だけの知恵遅れ
図星でしたか、申し訳ないw
2時間越しでレス返すってことは常駐して見てるってことか
休日に、リア消レベルの定型煽り文を書くだけために…こんなのってないよ
SMさん帰ってきたん?
おぎやはぎがなんとかマギカてのにはまってるらしいぞ
二時間越しって常駐してるって言えなくね?
ローポリってどう?
メタセコとかでグリッド有効にして、
点の移動を制限してモデリングすると、ドット絵と似た気分になる
頂点1つ1つの場所にこだわれるというか
ローポリのテクスチャもほぼドット絵
ベイグラントストーリーのテクスチャが凄かった記憶が
つまりニセモノ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 07:13:21.34 ID:fzwUxMjw
まあ流れ切ってすまんが、
やはりリアルドット絵は実物を見て打っていくものなのかな?
妄想だけで描ける人がいたら教えてほしいものですね
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 11:51:56.30 ID:fzwUxMjw
ダビデ像とか
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 13:58:41.80 ID:fzwUxMjw
あとミロのビーナスとか
見ないで打てるなら見ないで打てばいいだろ
実物を見てエロカワイイポーズなんかを妄想して打つんじゃねーの?
見たまんまを模写するなら元絵のままでいいじゃん
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 16:45:14.49 ID:fzwUxMjw
そっか、わかった。
ドットに限らず、写実的な絵を描くひとほど「見たまま」で描く
超画力で有名な漫画家がたまにトレース騒動を起こすのもそういった理由だし
プロは脳内で角度を変えてレンダリングし直せるって聞いた
リアル系云々とは違うけど、物体の角度を変える方法は某社長の動画解説が分かりやすかった
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 22:39:01.17 ID:3djSza4A
やべぇ!本格的にドット絵オワコン化してるから、ペジェ曲線やってみる?
いやいや、また新たに勉強するならいい加減ポリゴンやろうぜ!
とか自問自答してるが、ドットやりながらポリゴンやってる人いる?
ウォーザードつー糞ゲー
画像みてないけどウォーザード
って言おうかと思ったけど画像見たらやっぱりウォーザードだった
モンハンの槍「アンドレイアー」でもちょっと有名
良くも悪くもCP3らしい作品
セイヴァーも真っ二つとかなってたな
あ、うん・・・・・若干の断面が
フェリシアとサスカッチの断面はあんなに旨そうだったのになあ
>>98 こんなのでここまで反応するって2chやめたほうがいいよ
ドッチーモ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 07:13:06.72 ID:nhVN8AxR
ワルーイ
ウォーザード、こうやってグラだけ久々に見るとなかなかいいな
ゲームの方はあーうー
CP3基板は電源が弱くて難儀したな新基板だしそのうち改良されるだろと
思ってたら基板開発してる場合じゃない時代になってしまったな
モーション作るのに3Dソフト使ったけど結局ドットで打ち直すのが
面倒だったとかゲーム雑誌の記事で読んだ記憶がある
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 12:27:09.42 ID:7sIWH7ig
お、いいな。木と岩。
いいねえ
そうそう、こうやって葉っぱの一枚一枚とかまで描き込んでみるのがドット絵の醍醐味だね
こういうのは感覚だから2Dの全盛期を体験してない人には伝わりにくいところだけど
こいつぁすげぇや!!!
>>107 関係ないけど投稿の一枚目の絵が別人が描いたかのような絵柄とクオリティだな
クオリティは違うけど塗り方は通ずるものがある気がするぜ
自然物うまく書けるようになりてえなあ
>>95 体の中心にあるのってもしかして、火炎袋!?
火炎袋かwww
今こうやって見るともろにモンハンな感じよね
俺達で2Dドットのモンハンっぽいゲームつくろうぜ
スレチどころか板違い
>>94 お絵かきはドット絵からはじめたもんだから
ベジェとかイミフだけどペンタブとイラレは時々つかうねー
CG全般に精通してる人の話し聞くとまるでジェダイみたいだ
ドット絵オワコンか
ここ最近あちこちで急にそういうこと聞く頻度が増えて寂しい
ドット絵に限らず
何でもかんでもすぐ内輪でオワコン認定して切り捨てすぎなんじゃないかなあ
日本人の大昔からの国民性だけどさ
むしろいつ始まっていたのかと
世界番付見てると「日本人の国民性」なんて
全くの思いこみだったと思い知らされることが多いぜ。
今pixivではドット箱なるものがちょっと流行ってるな
大抵の人間に当てはまることに適当な名前を付けて括ると
大きく外れることがないせいで殆どの人間は納得しちゃうんだよね
箱ドットだろ…
>>122 前スレで5日にも報告があったな
これを機にドッターが増えると毎日ドットタグをチェックしてる身としては有り難い
あとドット箱じゃなくて箱ドットだな
ロダにあったかわええのもそれか
ドット箱で溢れかえってて鬱陶しい
「今時わざわざ荒い解像度で小さな絵を描くことの意義」を
これで感じ取ってもらえるのなら悪くない祭だとおもう
相対的に俺のレベルが低くなるからやめて欲しい
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 18:58:41.68 ID:Oz0v+jIB
ドット絵は動いてナンボ
たった6パターンの走りのラフ描くだけで何時間もかかったわ
慣れた人はこれパパっと終わるのか
さすがにラフはぱぱっといくのが多数派じゃないか?
仕上げに時間はかかるけど
俺も描くの遅いけど一枚絵ならともかく、アニメみたいに動かすとなると
動作するように見えるように調整すると時間かかるんじゃない?
プロのアニメーターとかベテランドッターならともかく
135 :
132:2012/02/16(木) 00:07:23.29 ID:h48h+V8H
まあ俺の場合デッサン狂いが一番の原因だと思う
現在進行形で進めてるけど、ラフがどんどん仕上がっていくのは楽しいね
がんばれー
自称ドッター四天王も応援してるぞー
四天王何人いるんだよ
自称ドッター百八星もいるぜ!
水滸伝かよw
1ドットを1つの星にたとえると、つまり百八星っていうのは
12*9pxの長方形のドット画か…
アイコンサイズすらねぇw
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 08:07:42.46 ID:+F5zI1zn
キャラチップの一つの動きの規格でも小さ過ぎだな
ケータイの電波、充電アイコンか?
お、いいねぇ
KOFの背景にありそうな感じ
光源がどうとか
あぁ、言われなきゃそんな風に思わなかったかもしれないのに、
そう言われると初見から不自然に見えてしまうじゃないか
うまく表現できないが、
右斜め上から、左上の枝にだけ光が当たるようにスポットライト当ててるみたいな感じだな
>>147 おお がんばったな!
手の動きがすばらしいね
ドット絵のってより箱ドットの記事だな
てか本当に流行ってんね
頭が大きいからキャラの特徴を出しやすいし簡単に作れるってのが勝因か?
とりあえずダンボー作ったやつ沢山いそう
グラフィグを初めてみた時にデフォルメが上手いと思った。
このデフォルメを作ったデザイナーはセンスあるよ
根本的に、グラフィグのデザインが主であって
ドット絵としては評価されてないよな
デザインを盗作されたグラフィグには一円も入ってこないとは…
細かい感じを出したいんだろうけど、全体としてまとまりに欠けてる気がする
まずおおまかに房をいくつか描いてその中で描き込んでいけば
>>107みたいな雰囲気になると思う
桜の色じゃないよこれは
ソメイヨシノではないってことじゃ?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 11:03:24.13 ID:MJ1TO2Br
薄い色を多用した方が良い希ガス。
色的には紫系の山ツツジっぽいなあ
サクラにはちょっと見えにくい
白→黄色(オレンジ)→ピンク→淡い茶あたりでグラデにすれば
リアルっぽいサクラになるのかな
お前ら箱ドットはもうやってみたの?
4つくらい作ったかな
ドット箱はニワカ
箱ドットはやりすぎだろ
ツイッター始めようと思って、アイコン書いてたけど箱ドットに描き直さなきゃいけない気分になるわ
自分の好きなもんで48平方に描けばいいじゃないか…
アイコン書いてたけど箱ドットに描き直さなきゃいけない気分になるから箱ドットはやりすぎだわ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 10:16:08.61 ID:S1YSrnrq
流行り廃りを気にしてドットが打てるか
なんでも流れに合わせてたら個性なんてなくなるよ
普通が一番面白くない
そうそうどーせ誰も見ちゃーあいねーんだし(笑)
箱ドットを配布した花屋がデザイン元に突撃してるから
twitter民巻き込んで自爆する可能性もあるぞ
このスレに変な奴がわくようになったのは箱ドットのせい
いつも通り
なんで二回言った
む。ゲームギアっぽいな(褒め言葉
まあかわいいと思う
羽とか帽子の形もう少し工夫できるかもしれない、キャラの特徴的な部分だしね
このちっちゃいサイズだとデフォルメがかなり重要になる
あと全部が全部パーツを黒で縁取りしなくても、
パーツの暗い色を使ったりすると線に強弱が出て見栄えがするよたぶん
そうね。楽しいから描くんだよ
186 :
179:2012/02/21(火) 17:46:47.96 ID:EJDSEQv9
ごめん。本人です
スポッと帽子被ってる感じが出てよくなったな
陰影をつけて立体感を出そうとしてるのでいいと思います
影はもうちょっとハッキリした色使いでも良いかもしれない。
あと、前の絵だと羽がカラフルって感じたけど、今回はあんまりそう見えないのはなんでだろうなあ。
自分のモニタ環境もあるだろうけどさ。
ポーズのとらせ方がわからん
上半身はなんとかなるが下半身にやらせることがない
生物が下半身ですることなんて決まってるだろ
あらやだ
>>190 結構あるよ
単につま先の向きを変えるだけで脚全体正面だったり開脚気味だったり
足の裏が地面についているのか、手前を向いているのか、奥を向いているのか
そうすると脚全体の描き方も色々と変わってくると思う
困ったら足先から考えてみるのもいいかもしれない
デフォルメの下半身程って手足細すぎてもいいものだろうか不安になる
足を曲げるとか、片足を前に出すとかが楽かな?
32*32だと難しいからある程度は嘘に頼れ
なんか怖い…w
最初のやつの微妙に憂いを帯びた表情がたまらん
>>196 当面は、デフォルメキャラで女の子を書く練習でいいんじゃないかな
直線残さず丸く丸くしてく感じ
細かい部分は省略しちゃっても可愛く見えるもんだよ
206 :
197:2012/02/23(木) 01:36:00.50 ID:RGITtaHc
真っ先に「改変してみたぜ(キリッ」とか言っちゃったオイラが恥ずかしい…
そもそもアンチ掛けてない
アンチ掛かってないし、色使い過ぎだな
絵は可愛らしいが、少し色を見直した方が良いと思う
微妙に外アンチがかかってる
スカートのふち、外だけかかってるな。
しかし、背景と重なる外にアンチかけてどうするのかと…半透明機能?
ゲームキャラとして使うなら外アンチは使いにくいが、
一枚絵としてなら何も問題はないな
アンチ気にする前に衣装とか髪とかもっと描き込んでほしい
辛口w
色なんざいくら使ってもいいだろう。
わざわざできるだけ少ない色数で描くことに喜びを感じるのでなければ。
完成品がきれいかどうかでしょ。
外アンチは珍しいな。
綺麗に仕上げるために色を抑えて文法を学ぶだろ
64色縛りとかしてみようぜ。下限64の方で。
64色とかどんな地獄だよw
背景抜きでそんなに色を使うドット絵を見てみたいわ
上から下まで滑らかにグラデーションのかかった幽霊系のキャラとかどうか。
64色とか使い切れんだろ
改変する際には製作者と元絵を尊重する必要があるとあたし思うのよね
で?
>>221 改変されるのが嫌なら、名指しで言ってくれれば、もうやらんよ
改変なのか、単に同ネタで打っただけなのか、
判断しにくい場合はあるなw
試しに一度16色環境想定で描いた絵を思いっきり色数増やしてリメイクしてみたが、32〜40色程度までしか増えなかった。
しかし、色数増やすのは簡単だが、減らすのは難しいね。
むしろ、 ま だ 増 や せ る と思いやすぜwww
まぁ150*150なら100色以上は配置出来るだろうな
>>229 別の絵になってたらスゲーって思うんだけどね
>>226 色数増やすのはいいけど段グラどうにかしようよ
233 :
226:2012/02/24(金) 02:08:24.40 ID:jJ5iMH+D
キャラは色使いまくって描いたつもりだったけど、背景は力尽きちゃって手抜きだからまだまだ色増やせますね。
数えたらキャラに92色使ってたのに背景は10色しか使ってなかったです。
>>232の段グラもどこのことかと思ったけどだいたい背景のことですよね?
キャラで力尽きて背景適当になるのはよくあるんだけど、どうにかならないかなあ
スカートの紫の線とピンクの線じゃね?
そこだけ妙にガクガクしてるぞ
書き込みしたあと気がついたが、アンチ掛かってなさそうなのが所々あるとかの方かも
>>229 パレットを表示した時一瞬何が起こったのかわからなかった
グリッド表示・・・?
226は分かっててセンスのない例を見せたんだろうが、
その後の229のセンスの良さ
2色系列で画素数も少ないからもっと色数少ないほうがどちらのドット絵にもメリハリでていいかもね
滲み出る性格の悪さにワロタ
俺は段グラ好きだぜ
そういう人もいるのか
ドット絵サイト眺めてた時に悪い例と言われてたからやっちゃいけないもんだと思ってたが
そもそも、段グラ自体の意味が違ってねって気がする
目の錯覚で意図しない線が見えるってもんだろうに
>>234の意味じゃ、ただ線がガタ付いてるだけじゃないか
結局背景の事であってるって事やな
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 14:30:18.23 ID:uGsPJZ90
じ、jpegですか…
東方キャラから唐突に攻殻でワロタ
ちょっと肌が焼け過ぎじゃないかという気もする
最後ニューババアかと思った
jpeg劣化の風味を見越した高度な絵柄だな
>>244 せっかくなら文字も美咲フォントあたりを使って欲しかった
jpegドット…これは流行るんじゃね
今気が付いたが、16*16じゃないのな
ジェイペクド・スポイトキリング!
ククク、貴様に正確な色が拾い出せるかな……?
253 :
244:2012/02/25(土) 16:02:07.63 ID:+5LMKSbS
16*が流行る予感
>>253 長身、ガタイの良いキャラを先に作って
標準、子供につれて1ドットずつ減らしたりしてるよ
でもまぁ16*16程度なら全員同サイズか子供、大人で分ける程度で十分だと思うぜ
少し前の外側アンチだけど
FF6のモンスターがそれやってたと思う
エッジ部分に背景と馴染ませるように1ドット置いてる感じ
16*16は一時期大量に描いてたな
等倍だと小さすぎて判別しづらいのが難点だけど
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 22:04:49.96 ID:3elf8OJ+
誰か16×16のスズメのドット絵書いてくれ
雀
※拡大してお楽しみ下さい
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 22:41:34.32 ID:Qn3Dq1sO
始めてドット絵描いた。以外と楽しいな
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 22:42:05.67 ID:Qn3Dq1sO
>>257 やべえ上手いなw
ロアルドロスかわええ
>>262 すごっ
挑戦しようかと思ったけど、止めておいてよかったか
>>259 確かに16サイズの雀だw
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 23:28:38.39 ID:Qn3Dq1sO
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 23:29:16.51 ID:Qn3Dq1sO
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 00:08:26.52 ID:7Mn/a5LW
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 00:23:19.11 ID:LhbUVS8z
>>253 16の東方はもうやり尽くされてるし
20作った方がいいかもな
個性出せてって意味で
メタスラ参考にしろよって言いたかったけどそのサイズじゃ難しいな
言うだけならなんとでも言えるという良い例
上手いじゃないか
ああ、有名どころの某氏とかがやってるパレットの組み方ね
色数の節約と、色味の統一感を出す効果があるって事だけど
俺は管理しづらいと感じるから本格的にやってみた事はないなあ
だれか
日本語で解説頼む
ありゃ、専ブラだと違う画像になるのか。普通にブラウザで開いてくれ
>>277 まんまbadのパレットで今までやってたから直したいと思ったんだけど、
HLSはEdgeに付いてないし、Edge2でやってみても色のさじ加減がわけわかめ
青っぽく、黄色っぽくだけしとけばそれっぽくはなるのかな
色覚がアレな人間だからこんなパレット扱えそうにない
RGBが数値で見えるなんていい時代に生まれたものだぜ
>>272 左下のとか、感じは出てると思うけどね
このサイズであんまりリベットが見えるのは不自然だから
形と塗りでそれっぽく見えるように頑張るしかないんじゃないか
いかにも堅そうな、エッジとハイライト効かせた感じで
土嚢はイメージより色が鮮やかすぎる気もする
土ぼこりのようなくすんだぼんやり色にしてみたらいかがでしょう
edgeってファイルを開くのダイアログ表示したとき縮小版表示設定保存って出来なかったっけ?
毎回表示メニューを縮小版にする作業省きたいんだけど
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 20:46:12.09 ID:e5wr9xiu
スマン事故解決した
マイピクチャのサブフォルダにしたら改善された
ファミコン風の画面を作る際の掘り下げた質問
背景が4色パレットを4セット
内、背景色が共通するので3x4+1で13色
スプライトも同様、但し背景色は透明色になるので、12色
併せて同時に発色できるのは25色
また、背景は16x16セル、スプライトは8x8セル内で
上記パレットを適応できる
透明色含む4色以上のモンスターがぞうがあるのは
マップチップ同様セルを分割してパレットを変え配置しているため
ってな認識であってるかな?
文章下手ですみません
頭の中のイメージだとコレ↓
ttp://dotter.heriet.info/dot2951gif
用意されたパレットから選んでたのか!!
スゴイ参考になりました
ありがとう
>>281 彩度やコントラストを落としてみると、モヤっとした判別不能なカタマリになってしまって…
カーキからオリーブにしたり、白い土嚢を混ぜたりしてみた
http://dotter.heriet.info/dot2952png ゲーム中で「土嚢車」と表示するから、絵が説明力不足でもいいかと思えてきた
・実物の写真を見ると、結構リベットが目立つので、強調したデフォルメもアリに感じた。
・装甲を硬くしようとすると丸みを帯びる不思議
・装甲車の違和感の最大の原因は、車輪を覆うスカートが無いせいだと自己解決。
総括すると、資料を集めてよく観察すべきだったと反省。
その人のゲームおもしろいのでオススメ
もうしばらくドット最後までうってねーな
歳のせいかモチベが続かん
年のせいにするんじゃない!
周りで頑張ってドット絵打ってる奴らを見てみろ
みんなおっさんじゃあないか!
職人の高齢化
後継者問題
深刻な嫁不足
おらこんなむらいやだ
嫁は自分で描けばいいさ
後継者も描けばいいか
とっくにオワコンだからそれでもムリ
18♀ですが描いてるよ!
安心して!
ドッターと結婚するのなら許してやろう
どうせ箱ドットみたいなつまんねーもん描いてんだろうな
箱ドットはテンプレート無しだったら評価できた
唐突に根も葉もない妄想で叩く
世間一般では評価されているという事実を認識できない
これがドッタークオリティ
やつは四天王の中でもry
アタリっていうのかな?
拡大しすぎてるのか色置かないと上手く清書できない
俺は線じゃなくて面で描いてるからなぁ。
どっちかと外線は削って描いてる感じ。
デッサン的な描き方の癖が抜けなくなったせいだけど。
あえてテンプレートを無視した過去作一覧の豚が異才な輝きを放ってる
豚www角度無視だしw
豚は顔平面過ぎだろ
箱ドットってグラフィグだろ
わざわざドットにして描く意味あるのか
ドット絵化しやすいデザインだからな
来年度には終息してるでしょ
流行り廃りが大体2週間なこんな世の中じゃ
ポイゾナ!
箱ドットからなんとかしてドット絵ブームに繋げる戦略を我々は考えねばなるまい
GraphicsGaleやEDGE使えば箱ドット描けるよ^^つって
なしくずしにドッター道に引きこむとかさ
SNSと絡めて展開すれば…でもアイコンレベルで終わりそう
自作ドットでゲームが出来るとか、ドッツの再販とか…だめだ思いつかん
ブームを作るのって難しいね
どうってことない
ここの平均レベル
なんてこった
いや、すげぇ
>>315 お、おう… ここっこっ、ここを出入りしてるヤツなら
ふっ、ふ、ふっぅかも…?かな…?
凄すぎるwww
箱ドットは手軽に作れるから流行ってるんだろうな
テンプレートに色はめるだけだから塗り絵と変わらんしな
ドット絵って絵が下手な奴が逃げこむ場所、ってイメージがある限り広まることはない
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 18:54:23.56 ID:Qr8Gz9UG
>314
フットワークばっか
なんで攻撃モーションとかつくらんの?
格闘ゲーム作ってるわけじゃないからな
こんなキレイにアニメ作れないから憧れるわ
どんくらい時間かかったんだろう
まぁドットは描くと言うより作る感じだから、描くのが苦手でもドットは出来るのは有る
平均とかで片付けてじっくり見ねぇと上達しねぇぞ。
黄色の肋骨から骨盤に関してのエロさは評価されるべき
>>325 一度仕事で同サイズ、16色で8パターンの待機ループ作ったことあるが
10時間以上かかった・・・
今はもっと効率よくなってると思うけど
それでも金もらわなきゃ作れないレベル
>>314 手の抜き方は上手いと思う、下から二番目の下半身とか単にパーツごと動かしてるだけだし
つーか立ち絵を少し動かす程度ならそんなに難しくないんだよな
タコヤキネコサンのドット絵だな
いいドット絵だとおもうならば
出典ぐらいは書こう、な
2chの転載だし、誰なのか知らない可能性もある
現にググるまで知らなかったし
待機アニメや歩行アニメみたいな基本ループするアニメって一番難しくないか?
攻撃なんかはエフェクトや残像で中間埋められるし
微妙な差異でアニメさせるぶん、一番疲れる
特に女キャラの服のヒラヒラや長い髪とかキレそうになるよ・・・
ヒラヒラバサバサは棒立ちでもらしさを出しやすくてむしろ良いだろ
そういうのが無いと、体の動きだけで違和感なくループって辛いな
体の動き+ヒラヒラバサバサだぜ?
線の多い髪形が一番苦手
全員ハゲたらいいのに
ハゲ女を描こう(提案)
寂聴たん!!!1!!11
地蔵堂円子にしよう
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は八百比丘尼ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
パープル俺屍不死身乙
5万人の糞ドッターが誕生したんなら、ドッター組合つくれば儲かりそうだな。
良からぬ輩が儲けることに興味もちそうだな。
まあ結果的に広まればそれはそれでいいことなんだろうが
金銭が関わるなら元ネタのグラフィグ?が黙ってないだろうし大丈夫だろ
それに箱ドットを卑下してる人はドッターの増加を嫌ってるんじゃないかね?
狭い界隈だけに自分より上手い新参者が現れたら古参は惨めだからな
おいらはドット絵が見られるだけで幸せなので、たとえテンプレでも増えてくれるだけ満足
どうでもいい
周りの技術がどうだろうと関係ない
箱ドットは別に嫌ってないし、色んな描き方が見られれば自分の糧にできるので
ドッターは増えてほしいと思ってるよ。人様に自慢できるような腕じゃないし
まさに自分が箱ドットをきっかけにドット絵
練習し始めた口なので、あまり嫌わないで
くれると嬉しいです…
うるせぇ
なんだと
やめたまえ
お前等うっせえ
オプーナぶつけんぞ
まったく、ぶつぶつ文句言う暇があったら1ドットでも多く打って来い!
打ち過ぎも問題だぜ
えへ…えへへ、ドット!くれようドット…!お前も打ってんだろ、なあ隠すなよドットくれよう!ドット
.
↑ここにいる
ドッター組合作りました
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なにそれ怖い
まるでヤクザ
ドット絵は動かしてなんぼだから箱に嫉妬とか言われても...
よろしい、ではまず配当からだ
気持ちよくなる白いドットをみんなに…
個人的には箱ドットのテンプレート作成からオリジナルに移行して欲しいとは思ってる
動いてなんぼの人多いけど、普通はそうなん?
ドット絵は基本的にゲームで動かす前提で作られたから動いてなんぼ
でも細密画みたいなのも味があって良いと思うよ
はいはい
「グラデとジャギ消しの違い」っていう言葉になんとなく違和感
構って臭
ジャギ消し、AAの方はあってるとおもうけど
グラデのほうはぼかしに近い気がする
グラデは例えば二色間の色の移り変わりで境界が分からないような塗り方
ドット絵なら等間隔で色置いたり網目状にしたり階段が分からないようにすれば
グラデの出来上がりだと思う YO!
動かさなくてもドット絵はドット絵だよ
ジャギ消し:ドットの段差を見えなくする。ドットが見える所(線、色境界など)全般に行う処理。元情報を維持するため目で追える最小限にする。
グラデ:なめらかな色変化。線の処理ではなく面の処理。色の緩やかな変化を見て取らせるのが目的。
ぼかし:なめらかな色変化。面の処理ではなく色境界の処理。色の急な変化を見て取らせないのが目的。
タイル上手く入ってるね
良い感じだと思う
文字のジャギも消してくれw
■
■ ■ <ドット絵とはどこからだろう
■
64x64はドット絵な解像度である。(前提1)
ドット絵な解像度から縦横1pxずつ減らしても依然としてドット絵である。(前提2)
前提2を繰り返し適用する。…32…31…30…依然ドット絵である。
…5…4…3…2…果たして?
デジカメで撮った写真を64x64に縮小しても、ドット絵とは言わない
ということで前提1がすでに間違っているのでは
俺がドット絵だ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 17:00:31.52 ID:boMziOek
お前だったのか
俺漏れも
まーたはじまった
また始まったとか言う自治ももういいよ
暇を持て余した
ドット(ゴット)の遊び
()内のドット2つほど打ち忘れてるぞ
ゴ゛ット
ゴッ゙ト
GO is Notdot
Gott ist tot!
edge2更新されてたのか…
みんなゲームとか作ってるのか?
ドット絵等の絵描きとして働いてる人もいたりする?
ゲームつくってるよーゲーム作りのためにドット絵を始めたよ
ゲームうp汁
目的と手段がすり替わりました
ゲームを作る才能が無いから、せめてゲーム用の素材を作ろうと思ってドット絵を描き始めた
結局どちらも完成することなく終わった。
ゲーム作るためにドット絵描いてたらドット絵しか描かなくなってた
俺もかわいい女の子を描こうと思っていたらエロゲーばかり買っていた
うわぁ、すごい うねうね動きまくり
なにこれすげえ
なんつーか、キモイ
また古いネタひっぱってきたな
今度原作者がリメイクするからな
スペランカーと一緒のメーカーだっけ
アタリ
だから
ハズレ
ハズレ
だけど
アタリ
たしかMCハマーネタだよねこれ
何度見てもよく出来てるし吹くw
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 03:50:14.08 ID:21Fkj2Y8
iOSならEDGE touchあたりが良さそうなんだけど、
EDGE2との連携が弱い(ページ設定とかが消える)というのが致命的…
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 12:06:49.75 ID:HV/31CZP
昨日ぐらいに初めてEDGEとGraphicsGale FreeEdition使っているのですが岐阜アニメとか作るんだったら後者のほうがいいの?
フリーなんだ?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 12:17:48.60 ID:HV/31CZP
ふりーだよ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 12:25:08.87 ID:M1xbS+Y9
galeのフリー版はGIF書き出せないから無理
でもアニメーション作るには最強だから、ケチらずシェア版を導入しよう
某超有名格ゲーでも使っていたくらいなんだから
GaleってEdgeみたいにキャプチャーでアニメーションは作れないんだよね?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 12:37:26.81 ID:HV/31CZP
ほええ・・・シェア版みたけどわりと安かったしEDGEとかフリーのやつで物足りなくなったりしたら買ってみるね
EDGE2は今日日振込みオンリーじゃなかったらもっと普及すんのになあ
Androidだとドット絵ツールは.Pow打erかな
すごいツール名だな……
ドッペル原画ーに匹敵するレベル
>421は作者のハンドルじゃなかったかな。
1つくらい買う分にはいいんだが
ぶっちゃけ使わなきゃわからん所がな…
逆にフリーでGIFアニメ作れるやつはないのか?
更新止まってるけどedge1
ドット絵打つならEDGE
作った絵を動かすならGiam
>>427 使ってるソフト全く同じでワロリンwww
俺もEDGEとGiamだわ、まぁどりあえず出てきたのがそれだから使ってるだけなんだけど
EDGE1にもgif出力付いてるんやで
EDGEはフレームがなんか融通利かないからGiamで整えるって話じゃね?
そゆこと
今までEDGE1でやってきたけど、アニメには使いにくかったんだよね。
別のソフト使えばいいのか…。
EDGE
Animation GIF Maker FR
Giam
natm
RealWorld Cursor Editor
Zgifmake
一度中断してしまったドット絵をなかなか再開できない・・・
下半身がよく放置される
ぷらぷら放置させるのは あまり良くないよねぇ
放置が発生する原因はすでに判明している
描きかけのまま新しい絵を描き始めるからだ
貴様の言うことは正しいのかも知れない。だがな・・・
久々にドット絵でも描こうかと思って、どうせならアイコンでも作って素材配布しようかなと考えてるんだけど、
今って、どのサイズのアイコンが一番需要有りますかね?
>>425 いまだに、D-Pixed ver2.09を使ってる
ドット絵アイコンの需要はない
用途によると思うけど、Twitterとかで使うなら48*48くらいでいいんじゃないか
>>441 それを言われたら身も蓋もないかな……
今時、デスクトップのアイコンを弄ったりする人も少なそうだし
>>442 あー、Twitter辺りを念頭に作った方が良さそうですね
48で作る方向で考えてみるかな
箱ドットぇ・・・
ツクール・ウディタ等のゲーム関係ならドット絵アイコンを欲しがってる人は
結構いるよ
基本32*32あるいは16*16だったかな、ツールによって違ったが
コレピクチャン!!
ウディタの場合だとゲーム内で使用するアイコンは12*12か24*24が一般的。
たぶん12*12の方が使う人多い。
実行ファイルのアイコンだったら16*16と32*32と48*48
Vista以降は96*96も使うんだっけ?
ゲームで表示する時にあからさまな縮小だとやっぱりパッとしないんだよね
ドット絵の素材屋がいたら結構便利だと思う
報酬でるならどんなのでも作ります
素材屋っていうか便利屋として無料で作らせようとする人は多い
出会ったばかりの人にそれは無理だわ
企業ですら似たようなことしてるからなぁ
ワンコイン感覚で素材作の依頼が来たこと数回
余裕でブロックリストにほうりこんだったった
RPGのキャラチップを
上下左右斜め8方向で待機・歩き・走り・他固有モーション数種、10人分描いてください
フリーゲームにつき無償で。というのが来た。
なめきってるな
趣味でやってるんだからいいでしょw
他じゃ使ってすらもらえないんだから
その思考はあんま好きじゃないなー、
見ず知らずの人に依頼する以上は趣味か仕事かに関わらず無報酬は失礼でしょ
言った人間の程度が知れる古臭い煽りを一々まともに取り合ってもしょうがないぞ
ちょっとした仕事ならタダでやってもいいかって思う人もいるだろうけど
それってなんていうか、労働力の価格破壊になっちゃうのよね
タダでやってくれる人がどっかに居るとなれば
そういう奇特な人を探せばいいやっていう
お金もらって本職でやってる人が食いつめちゃうぞ
あり得ないくらい安価(数万円くらい?)でなんかのプロモーションムービー
つくったら業界でかなり話題になったけど、うちにもその超特価で作ってくださいって
依頼ばかり増えて泣いた、てのをずっと昔におすぎとピーコの番組で見たな
そんなわけで、善意からくるものであれ安売りってのは危険なんだよね
3DSの1万円値引きも「ゲーム機の市場価格を崩壊させる恐れがあった。その点は反省せねばいけない」
みたいな事を岩っち自身が言ってたな
モノの適正価格を維持するために同業者が歩調を合わせるってのは
ある種の談合とも言えるんだけど、それでも大事な考えかもしれんね
それでも、一次生産者じゃないと分からない、
理解しにくい概念でもないとは思うんだがね
それが分からない奴はむしろ理解したくないんだろう
理解すると自分が得できない(=損をする)と思ってるだろうから
PictBear使ってみたんだが、なかなか良くね?
自分のレベルにあった値段を提示できればそういうことは起こらないんだけど、
まあ無理よね
あまりオープンな市場ではないし
>>461 edgeでできないこと用に使ってるんだけど
操作性が違くてちょくちょくイライラする
>>454 趣味でやってることだし、確かに無償でも良いっちゃ良いんだけど、
もし仕事としてお願いしたり、逆に引き受けることがあったとしたら、面倒でも金銭はきちんとしたいな。
有名イラストレーターにキャラデザ一体8000円で依頼した超図々しい某企業の話思い出したわ
これは極端だとしても世の中プロアマ問わずデフレが進んでる
(やっべ素人だから某とか8000円が安いのかとかも全然わかんねーや…)
俺だったら百万円もらうな!
俺も趣味でやってるだけだから、ドット絵の相場とかよくわからないな
>>465 有名イラストレーターに「デザイン」まで頼むなら、10〜20倍くらい取れるんじゃないか
イラスト8000円云々の件は絵描きの間では結構有名だね
依頼されたプロの人は通常80000円からって言ってたから
お友達でもないのにお友達価格にしちゃったらそりゃダメだわな
エンターブレインとあきまん氏の話だよね?
エンターブレインがあきまんを知らないはずはないと思うけど
超一級のキャリアを誇る人に8,000円はマジ意味不明
Pixivのせいで業界全体が舐められてるね
グリーが儲かるわけです
8000円の話は0ひとつ付け忘れたのでは?って説もあるけどね
それでもやっぱ安いだろな
題材も題材だが東京ブギウギwww
しかし丁寧で上手いじゃないの
ドット絵らしく見えるサイズ、については描き込み次第ってとこじゃないかな
下駄のゲン懐かしいな
このサイズで描く人もたくさんいるし描き込み次第だね確かに
線自体が綺麗だからすぐ習得しそう
このサイズでも十分ドット絵で通用する
ドット一滴は血の一滴だってばっちゃが言ってた
これvipで見たぞw
色々魔改造されてな
何故題材に。リアルタイム世代か
今年の戦隊で、いきなり公式ドット絵が
>>474 十分ドット画だよ
輪郭線も丁寧に打ってるのよくわかる
気に食わなければ縮小かけても一度修正かけていけばいいよ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 21:12:42.44 ID:i6mFmd2r
ドット絵興味あるのだが絵下手でも本当の大丈夫なのか?最初はやっぱり○とか書いて練習したほうがいいんですか
感覚ではなく理論で描けるとするならば下手でも大丈夫なのかもしれない
>>486 どんなジャンルでも上を見たらキリがないのは同じだけど、
普通の絵やイラストは全く描けないが、ドット絵は打てるって人は多いみたいよ。
単純にサイズが小さく、使う色数も少ないから描きやすいのと、
ある程度は理論で打てる部分があるってのが大きいのかもしれない。
円には曲線とアンチエイリアスの基本が含まれてるから、練習の1つとしてはありかもね。
絵が上手いか下手かより、どんな絵がセンスある上手い絵かを判断できる能力が必要だね
ドット絵って時間をかけてどんどんそれに近づければいいわけで。プロみたいに時間が限られてないなら
円とかやんなくても色んな絵作ってればすぐにそれを実践することになるから興味ある絵をやるほうがいいよー
はじめは元絵のまんまトレースするように作ればいいんですかね?
自分でデザインするセンスは今は無いし、これからも当分無さそう
ファミコンやスーファミ時代の
16x16とか32x32くらいの大きさの模写をやってみるといいよ
とりあえずツクールwebのグラフィック作成講座を見てみたらいかが
結構分かりやすいし初心者向きだと思う
三峯徹みたいな絵柄のまま、ドット絵としての技術だけがうまくなったら
それはそれで人気が取れるものなのだろうか
ネタで「初心者がロマサガ3の敵みたいなドット絵を描けるようになる講座」を作ろうとしたんだが
いや、なんかロマサガ3って凄いドット人気あるから釣れるかなという
そういうネタっぽいテクニック集めてみない?これからはじめる人を良い感じに煽れないかなって
面白そうではあるんだが、ネタっぽいテクニックってたとえばどんな感じだ
四の五の言わずに普通の絵の練習した方が絶対良いよ
最近塗りよりポージングの方が重要だと思い始めてきた
嘘ノウハウっていう釣りか?w
どんだけ勾玉極めても、元になるドラゴンの絵が描けねぇよwwww
なるほど、わからん
つうか講座やりたいなら自分の絵でやれよ
どこで何がしたいのか何が言いたいのか嘘なのか本気なのか冗談なのか
ボブの本名が重い打線。ボブ・サップしか出てこん
>>486 大丈夫
よく言われるけどドット絵はLEGOブロック感覚
絵を描くというよりは升目に色を置いていく感じ
人体なら最初は二頭身の小さいものから始めて
徐々に3頭身、4頭身〜と続けていくのはどうかな
その上で真正面だけじゃなくアングルやポーズに気を使う
色も同様、最初は単色でベタ塗り、次に陰影やハイライト
使えるだけ使うんじゃなく、4色、8色、16色辺りで
綺麗な輪郭の置き方と階調のハッキリした色選びで
ドット絵はずいぶん映えるよ
○は正直ペンタブやアナログ主体でもない限り、必要ないと思ってる
そんなの書いてる暇があったら模写でもしたほうがいいんじゃないかな
レゴか。いい例えだね
たしかに絵というより立体造形に近い感触かと
盛ったり削ったり。
できれば普通の絵も食わず嫌いせずに練習するのをおすすめする
それができないからここに来たぜ
>>497 >>499 夜中に声出して笑ったwww
つーかロマサガ、つーかスクウェアは神だな…!
スクウェアのドッターの人とか今なにやってるんだろうな…食えてるのかな
俺はまず全体のシルエットだけは普通に描きやすいサイズで描いて、
それから、それをドット画サイズまで縮小してあたりを取るなぁ
50〜100くらいの中途半端なサイズだけど
これが1番楽
それをやるにも普通の絵が普通くらいに上手くないとあかんよな
俺普通の絵からっきしでそこらへんの画像をトレスしたり模写したりだわ
板だぁ・・・?
半年ROMれ
そしてロダとか見てどんなもんだかテメーで考えろks
>>513 おおぅ・・・何ぞこれ
これ手打ちのドット絵ぽいぞマジか
しかもダイアポロンとか高齢化社会が深刻だな
ドット絵板なんてあったのかと思って検索しちゃったじゃないかよクソッ
>>514>>516 申し訳有りません。ドット絵と聞いて興奮してました。
>>515 手書きしたモノにノイズを載せたものです。ノイズを載せたほうがソレっぽかったので。
高齢化・・・確かに心配ですね・・・
あと16色でも何とかなるもんだ(笑)
あ〜かーい血潮はー そーのーいーろの〜 真ーァ赤な夕〜陽〜 背に受け〜て〜〜
9801時代からだと「絵」だなあ。いまどきは微妙だけど。
なんの絵だかよくわからんけど
ここは自称ドット絵ならなんでもドット絵だから
え
俺ですら名前だけ知ってるのにどんだけゆとりだよ
ゆとりというか世代交代の時季だぜ・・・。
いろんな会社でえらい人が消えていってる
えっ、まだ20代前半なのに(´;ω;`)
初めて見たな
全国放送されてなかったのでは
>>525 さらに年上の俺が知らないんだから大丈夫
知らないからといってゆとりとは限らない
見たことは歩けど
>>527 テレ東か、そりゃ同意を得るのは無理だわ
雁屋哲が原作だったのにちょっと驚いた
えっ!テレ東って日本中でみれるんじゃないの!?
テレ東系列はケーブルテレビじゃないと見れないところ多いぞ
うちもそうだけど
見られるのは大都市中心で、人口でいうと約70%とか
うちの方も今は見れるけど昔は見れなかったよ
大阪のテレ東系(TV大阪)を拾うために、クロススタックな八木アンテナを2本でさらにスタック組んで
四国から海越え狙ったり、滋賀から山越え狙ったり…
話題がドット絵からテレ東に・・・
みなさんテレ東が好きなんですね・・・
あとWikiを読んで2期があったのを知って驚きました。
ブルマァクもチャレンジャーだったんだなぁ・・・
そのエリア(県)に放送局はあるけど、家の付近にまでは電波が飛んでないパターンも多いからなー。
もちろんテレ東に限らない話なんだけど、特に多いイメージ。
そういう状況だと、番組を売買して他局で放送することもないという。
スレチ他でやれクズども
加齢臭クサッ
若い人でこんなスレ見てる時点で生きた化石なんだから気にすることはない
老害ドッター乙
そんなにドット絵が嫌いなら今すぐ辞めろw
あぁ…好きな筈なのに周りの奴がウザいせいで嫌いになっていくものってよくあるよな
ビートルズは嫌いじゃないがビートルズを好きな奴らのせいで大嫌いだって奴だな
自分が楽しめるコミュニティを見つけるのが一番
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 13:25:55.36 ID:IcZ/F/2F
コミュニティに入らないで独りで楽しめば・・・
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 16:42:25.90 ID:gx07cTh9
誰か白い紙を打ってください
こんこんこーん こんこんこーん(山崎ハコ)
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 21:51:17.46 ID:aF2RUIGV
残念だ……白い豆腐なら打てるのに……っ
本気で豆腐描こうとしたらむずいけどな
言いようがなく妙な違和感があるな
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:28:08.35 ID:IZCh1Q5g
目なしサイコロなら描けるのに……
最近のポケモンのドット絵って規格はどれくらいの大きさ・色数なの
最近のポケモンはドット絵じゃない
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 15:30:07.77 ID:IZCh1Q5g
それは最近のポケモンの絵はポリゴンのテクスチャーだからとかそういう話?
わからないけど……
あぁ、確かにわからないことだらけだ
なにしろ、ポケモンのどの部分のドット絵のサイズを聞いてるのかわからないしな
まぁ、ドット絵かどうかを無視したとして
単純にサイズを知りたいだけなら大方見ればわかると思うが
見て全く検討もつかないなら練習する方が先
今のポケモンも本編シリーズはドット絵だろ
アニメーションがアレなだけで
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 17:12:44.75 ID:IZCh1Q5g
俺のポケモンはダイヤモンドで止まってるんだが
今のポケモンの方がキャラのサイズ大きくなってんの?
戦闘グラの事なら縦横96ピクセル色数16色(透過色含む)じゃねえかな
>>563 変わってないね
ポケモンはドッターが過労死してないか心配
ブラックホワイトの待機アニメがもりもり動いてて漲った
あれすごい
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 01:28:52.32 ID:mQfOIcwY
GB:48^2
GBA:64^2
DS:80^2
BW:96^2
かな
>>565 その意見をよく見るんだけど、ポケモンなんて予算多いからたくさん人集めれて楽だろ。
中小のゲーム会社と勘違いしてるのか、ドット絵=大変と勘違いしてんのか意味不明だわ
ポケモンレベルですごいとか過労死とか言ってるやつがルドラの秘宝とか見たらどうなるのっと
ラスボスのケフカ化する
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 09:29:59.30 ID:xSfnayWu
ポケモンそんなにプロのドッターたくさん参加してるんだ
って現役のプロドッターまだそんなに居るんだ安心
片手間にドット絵やってるだけだけどな
ドット絵専門なんて食ってけないよ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 12:06:27.35 ID:JcRXNyEH
ドット絵アニメならストリートファイター3とかだろ
たくさん人集めとか全部憶測だろ?
エンディングを実際に見て確認してから語るべき
>>574 で、実際のところ何人だったんだ?
まさか人を集めたというのは憶測過ぎないと憶測で言ってないよな?
任天堂のドッーには顔と腕が3組ずつ付いているのだ!パソは1人一台です
bwもうずっとやってないけど
可動部ぶっちぎってそのままグリグリ動かしてるだけじゃなかったか?
>>567 DSとBWは同じじゃないの?よく知らないけど
また荒れそうなのがうpされてるお・・・
>>574 エンディング見たから憶測で書く
ポケモンBWの開発期間は3年
開発会社ゲームフリークの社員数は71名
ポケモンBWのモンスター数646匹
ドッター10人なら、一人あたり月1.8匹になる
エンディング画面→
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12332460 2分38秒からスタッフロールが流れる。
ポケモンデザイン 18人
2dグラフィックデザイン 7名
3dグラフィックデザイン 7名
UI、バトル、エフェクト、その他 7名
グラフィック スペシャルサンクス 5名
ドッターの項目はないけど、多くて20人くらいだと思う
その2Dグラフィッカー7名でマップテクスチャやキャラチップ、ポケモンつくってるんじゃないかな
元絵はポケモンデザインの人らがやってるだろうし
前、グラフィッカーの元締めっぽい人がプレゼンで博士のドット絵描いてたけど
ほんの数十分で一体仕上げてた気がする
ぶっちゃけ一人でやっても1年で余裕じゃない
ほざくのは10秒で余裕ですね
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 19:20:18.50 ID:xSfnayWu
ひとりで一年646体が余裕なのか……
だって1体作ったらそのつどアニメとかもついでにやるんでしょ?
いやいやまじまじ
元デザも決まってて、配色も16色で塗り易いデザインになってるし
サイズも64*64前後、半数はマイチェンでドラクエみたいなアニメパターンもないでしょ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 19:31:52.46 ID:xSfnayWu
上でDSポケモンのドット絵は80*80(静止画)?96*96(アニメ付き)?ってでてるじゃん
96*96だろうが128*128だろうが全面埋めるようなデザインでもないしあんま変わらんよ
それにどの作品がアニメしてるかわからないけど
実際プレイしてないんでBWの動画見てきたらモーフィングだったぜ
ペーペーの俺でも日に2体、リペ入れて4体は余裕です
ましてやプロだぜ?
有名どころのドッターさんなんてその数倍の解像度で細かいドット絵数時間で仕上げてるし
プロやばいよ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 19:59:30.30 ID:xSfnayWu
そんなもんか
暇だったらちょっとポケモン打ってみるかな
>>586 できるならペーペーじゃないだろ
嫌味とかそういう感じじゃなくて純粋にどんなの描いてるのか見たいから是非やってみてよ
なんだかんだで元デザインさえあれば、俺も一体30分くらいで描けたよ
イラストを強引に16色ドット絵にするのは数日かかったことあるけど
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 20:44:42.50 ID:JcRXNyEH
まぁあれだ、俺より上手いね
1週間前に始めた俺より上手いのは見なくても分かった
>>590 俺が描いたら左の時点でも30分以上はかかるわこれ
しかも9色とかうますぎワロエナイ
ありがとう
上達遅いけど地道に続けてる
ちょっと勘違いされるような文章書いちゃったから訂正させてくれ
(本職の人なら)一人でやっても一年で余裕じゃないかな
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 22:35:17.99 ID:xSfnayWu
>>597 線がぎこちないけど何個かつくってたらもっとうまくなるよ
最初は誰だって慣れてないものだからね
>>596が地道に長く訓練してるってのが安定感あるデザインからよくわかるわ
>>590 こういう制作過程みたいなのって途中途中で保存しておいてるんですか?
あと初代っぽくて可愛い
よくなるまで一枚を弄る場合が多いだろうけど
ある程度の区切りで過程を残すと復習になっていいよ
集中力が足りん
最後まで描けないす
2964ってフリゲのガンシューキャラそのままっぽいが、うpったのは作者本人なのか?
そうじゃないなら明らかにロダの規約違反なんだけど
もろにグロだからな
18禁ですらない所に上げてる以上、擁護のしようもない
>>600 証明として今回はたまたま残したけど
いつもはしないです
汎用性のあるものは線画の状態で残しておく
まぁそれっきり遣ったことは無いけど・・・
>>597 構図に躍動感がある。とても素人とは思えない
コピーして
境界またいで打って…
コピーして
境界またいで打って…
マップチップ打つのがこんなに大変とは…
>>609 http://dotter.heriet.info/dot2975png 立体感=影&ハイライト。
左は甲羅の赤を1色追加して、あとは妄想でそれっぽく影を増やしたもの。
甲羅の構造が気になったので、さらに妄想を膨らませて楽しく改造させてもらいました。
どこに光が当たるか、多少無理やりでもレッツチャレンジ。
その他
・黒(0,0,0)や赤(200,40,0)みたいに、RBG値が0の色は避けた方がきれい。
・主線を整えよう。下段の3→1みたいなところは、3→2→1を意識するとなめらか。
がんばって!
>>610 なるほど光源を作るには3色くらいあったほうがいいんですね
次は気をつけて作ってみます
オリジナル?
元絵か元ネタがあって、忠実に再現したってんならデザイン・サイズ的に苦しい
パーツごとの色に差をつけたり、
尻尾と左のおさげは腕と接触してないほうが見やすいと思う
格ゲーの公式絵の等身を下げて打ってみた
タイルパターンとかを使うと玄人っぽいんでね?かっちり縁をとらないほうが熟練者っぽくね?
と思ってやってみたけどもっと大きいサイズじゃないと返って観づらくなるだけかなぁ
>>616 お察しの通り、この寸法でタイルパターンはする意味が無いね
後ろにあるものを暗く塗るちう技法があってな
ちう技法でググったけど出ないんだけど
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 13:30:34.26 ID:lE2eCA+4
ダイの大冒険かよ
マジでちう技法ってなんなの?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 16:38:01.29 ID:3LuwwrJa
二度目はウケねーぞ
いやマジで教えて欲しいんだけど
「ダイの大冒険 ちう技法」ってぐぐってもこのスレしか出ねえ
っちゅー
これは618が恥ずかしいのか、619が恥ずかしいのか……
>>625 もしかして「暗く塗るという技法があってな」ってことかよ!
なんだよ、秘伝とか極意とかそんな感じかと思ってたわクソ
これ以上傷に塩塗るのやめてあげてょぉ!
ちう技法はちう技法ですし
ちうかと思ったら何のキャラこれ?
ちう12歳
窮鼠包包拳のドットを打とうとして諦めた
ちう技法か・・・真っ黒にするのはやや勇気がいるな。
よーするに世界樹の迷宮のイラストでしょ?>ちう技法
全然ちがうw
ちなみに奥に行くほど色が淡くなるちう技法もそんざいする
夜景に最適
え違うの?極端だけどああいうことだと思ってたんだけど
極端に言えば似てるけど
それは犬と猿は同じ哺乳類って言うくらい極端
暗くすると黒く塗るは別物
×書けれて
○書けれれて
×書けれれて
○描けて
◎打てて
だから何?
うっぜぇ
なんか俺から見えない人が湧いてるみたいだが
いいぞもっと憎しみあえ
ちうかわいい
俺も打ちたいけどなにからすりゃいいかわからんわ
16×16のアイコンサイズから始めてみるのがオススメ
自分の好きな物打てばいいよ?
嫌いな物最初からやっても長続きしない
おっぱいかな
揺らしといて
おっぱぃって、質感も立体感も、ムズいんよね…
おっぱいに拘るようなサイズの絵をそもそも書かないな
アンマンとかプリンとか
ちう技法やれよ
しつこい
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 01:30:35.58 ID:DlYemwFv
魔法先生ネギま?
サイズの話で
ドット絵からはじめたもんだから
いざペンタブ握ったときに拡大して描く癖がついちゃった
それもピクセル単位のAAが一目瞭然なレベルで
ドット絵から始めてイラストやCG始めたってひといるかな?
居るか居ないかと聞かれたら居るけど
それを聞いて何かいいことがあるのか
イラストが描けないからドット絵でってことで始めたが
別に「ドット絵=イラストより簡単」ってことでもなかったし
結局のところクオリティアップにはイラストの練習は避けて通れないなという結論に至った
そこは自作完全なしのトレス模写だけでカバーしよう
>>662 ドット絵と同じ表示サイズで描くところからリハビリだ
>>666 拡大してってこと?
精精256x前後でやってたもんだから
突然3000xになってうろたえてるけど
リハビリ続けてみる
ドット絵のスキルもあがるといいな
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 17:37:13.91 ID:+OFTqba+
96x96ならなんとかギリギリ頭身も高めで収められると思うけど
64x64だったらもう頭身を低くディフォルメしないとムリだな俺は
じゃないと顔が潰れてしまう
メガテンみたいにすればいけるんじゃない
顔は肌色一色みたいな思い切りで
いろいろおかしいけどまいっか
こんなドッターはいやだ!
・報酬が£だ
・なんか2コマで目が光っている
・なんか2コマで浮遊してる
・「コンゴトモヨロシク」とやたら気さくだ
・ガビーン
以上です。
?じゃなかったのか
ぐえ。文字化けとか
ぐえ、ですか
ぐえ、
↑波動拳に見える
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 13:01:14.41 ID:p2zU/jMp
マジで見えたじゃないか
グランドタイガーショットにしか見えないんだけど
―ぐえ
~~~~~~~~~
こうすれば何かのモンスターに見えないことも
頭もげた魚が水面引っ張られてるように見えた。
ストIIIの波動拳かっこいいよな。
背中で胴着がはじけるのがたまらん。
>>668 主線が無ければ貴重な1ドットが空くんだぜ
>>681 ああいうマンガっぽい表現は2Dの強みですよね〜(3Dで開発中というNEWヴァンパイアのほうをチラチラ見ながら)
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 13:56:28.14 ID:BuxPWvE4
62xまでしか描けん
96xから狂おしくなってくる
言うほど上手くないし
シュウネンが足りんぞ
64ってのも中々書かないサイズだな
最近はアイコンでもでかいサイズ使ってたりするけど
8、16、24、32、96以外作ることはほぼないな
俺は64ばかり描いてるわ
一番楽なサイズだし
今自分が作ってるゲームの関係で、最近は32x32ばっかりだなあ。
画像サイズ自体は64x64なんだけど。
96一回やると64やる速度上がるよなw
倍加しやすいサイズで作ると
なんだかんだで、後から応用きくからいいよな
16,20,48,96,128
基本的なことを聞くようでなんなんですが
格ゲーのキャラってどんくらいの大きさなんですか?
ヴァンガードプリンセス制作一人なのに凄いよなぁ
ブレイブルーやギルティ、北斗を「これはドット絵じゃない」って断言して譲らない知り合いがいるんだが
実際どうなの?ドット絵かどうかってサイズで決まるもんでもないとは思うけど
動くアニメ絵って感じかな
まあ格ゲーの絵はだいたいそうなんだが
昔風のドット絵、つまり油絵的な質感の格ゲーなんてKOFくらいのもんじゃないかな
ドット絵の味わいのひとつが「細密画である」事だと思う
サイズが大きくなると、どうしてもその細密感は薄れるから
らしくない、というか面白味が足りないと感じる人はいるかと
まぁ、みてみるだけでもわかるし、やってるなら一発だと思うけどなー
ブレイブルーとかベタ塗りで全て解決できるサイズなのが一目でわかるはず
別にそれがいいかわるいかは別として、さ
動くアニメ絵と言えば、ワリオランドシェイクだな。
まったく話題にならなかったけど、やっぱなんか違うんだよな。
キャラの後ろ姿が意外と難しいな
正面ばっかり作ってたせいか
はたらいくの広告に埋もれてるからキャンバスのサイズを大きくした方が良さそう
とりあえずドット処理をしてみてはどうでしょうか
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 15:13:31.21 ID:8jchyPRH
ちう技法じゃないけどキャラに陰をつけてみたらいいと思う
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 15:44:30.86 ID:RFKcqw6s
くれしんに出てそう
はらたいらの広告かと思った
正面かと思ったら俯瞰だったのか
影ついたな
糞ロダに上げるのやめてくれ
もしもしだから仕方ないんだろうけど
仕方ないのに止めてくれとは此如何に
苦悩を表現しておるのだよ
今、世界的にドット絵がブーム!(GppgleMaps調べ
日本は……エリア11か
>>715 エイプリルフールって意味不明な事を言うのと関わりあったっけ?
しらね
左側の翼が残念な事になってる
右は良いのに
いや、これはそのまま突き進むべき
むかしの洋ゲーの匂いだ。なんかそそるもんがあるぞ
ジェネレータリングって何?
使用中
ジェネレータなら別にドット絵である必要ないよな
こういう技術自体は好きだ
こういうの作れる人ってすごいと思う
別にやってることはレイヤーでの判子絵と一緒だからな
そう大層なもんでもない
動物好きだし、否定するようなもんでもないけど
時代とか言われてもって意味で
>>724の言い方はなんか癪だな
塗り絵をするか絵を描くかの違い
ジェネレーターリングはドットの時代ならしっくりくる
簡単に作れるしな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 12:27:32.61 ID:IwKCYvQy
ていうかファミコン時代から人生劇場でやってたよねタイトーの
ジェネレーターリングってなんぞ? ジェネレータとは別物なの?
generator + ing
じゃね?
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 04:08:37.70 ID:ayxKJb2m
>>736 ブレイブルーのキャラかしら?(ぐぐる
左右方向が、歩くときに頭が動いてるのに、上下方向だと動かないのがちょっと気になるところ。
とはいえ、自分のスキルでは、弄ってみたところでヘッドバンギングしてるだけの人にしか見えなかった(´・ω・`)
あとは背中の剣が1ドットでも動くと見た目に楽しそう。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 12:03:37.55 ID:ZuacEPoi
左右で頭動くのに上下で動かないのは
実際のゲームで動かしてたら頭の動きががカクカクになるからじゃなかったっけ
FFでも動いてないことなかった?
>>738 カクカクするからか、なるほど。
FFはざっくり調べてたけど、左右移動の時に頭が動くかどうかは確認できなかった。
ぶっちゃけ好みも入るしどっちでもいいんだけどな
どっちもある、逆に縦だけ揺れたりもするきあるし
勿論、全部揺れたり、揺れない時もある
俺の場合、歩きパターン描くときは
左・上・右・下と一回転するようなプレビューを作って作業してるな。
前と横で髪のボリューム変わったりとか
特定のパーツが同じ位置に表示されすぎて動きが硬く見えるとか
そういう不自然な部分を見つけやすい。
ろだに、頭を動かしたバージョンが上がってたのね
これは乞食ですねぇ
テイガーに期待
就職して働きたい
FF6はそれまでのシリーズと違って横向きの時に奥の足を表示して
戦闘では配置をずらす事で画面に奥行きを
マップでは正面見下ろしに馴染む様ように
他表現方法や外側アンチ、カラーパレット諸々
相当細かい部分まで気を使われていて凄く勉強になる
マール王国シリーズのドット絵って良いよね。
ゆっさゆっさ
誰が描いてたかとかわかったりしますかね?
あのドット絵をもう一度みたいな
ディスガイアは細すぎ
原画が違うだけでスタッフほとんど変わってねえはず
ディスガイアの1あたりは、ドットがマールっぽい印象はあるな。
これ色全部つくって打ったのかすげーな
とかいってみる
解像度が低い絵とドット絵の区別は付けて欲しいわなぁ
そのへんは世代によってお手本になってる「ドット絵」の印象自体が違うから
どうとも言えないが
jpgで載せてるひとは根本的にドット絵とかどうでもいいと思ってるんだろうな
ロダのカニみたいに背景色を透過させて投稿したいんだけどもどうすればいいのかしら
普通に透過pngとか透過GIFでいけない?
thx
保存するときに背景を透過させるか決められるのか
ずっとパレットでどうにかするのかといじってた
メタルスラッグコンプリート買ったんだけど、これマジすごいな。
ただ難しくて、ゆっくりドット絵を堪能できない……。
>>761 私もドット目当てで買ったが、ハマっていまやゲーセン通いに・・・。
本体は単純に1ドットずつ上下に動かせばそれっぽくなるかもしれない
触覚は少し動かせばいいと思う
本体を8の字に動かしてホバリングさせて欲しい
実際翅ぶぶんはもっと透明にみえるから
色を4番5番あたりでこしらえたほうが軽くみえるかもしれない
あと、残像に静止してる翅と重なる部分があるから、そこを削れば
残像も弧を描くような縦縞の配色がよさげ
これでギザギザは解消されると思う
「ドット絵はマウスでポチポチやるだけなんだから誰でもイケるっしょ」とか言っちゃってる自称業界人に会った事ある
思わず目の前で鼻で笑ったわ
ポチポチなら誰でも出来るが売り物にはならんだろw
そんなこといったら大抵の物は誰でも出来るわな
魚が泳いでるドット作りたいんだけど
自然な動きにするためには上下1ドット位づつも動かした方がいいのかな?
実際の魚はスーッという感じで上下の動きは無いように見えるんだけど
>>770 そもそも魚って種類によって泳ぎ方が全然違う
生き物っぽくするなら、移動速度に緩急を付けるのもアリかなあ
すいーっといくらか進んでからしばらく胸びれだけでホバリングするとか、そんなんかね
>>741 あー、それいいっすね。次作るときにやってみよ
>>747 スマンが、テンガさんはガタイが良すぎて
16×24には収まりきらなかったぜ…腕がデカすぎんだよ…
ドット絵じゃなくて単なる色限定絵だ、というツッコミにまみれるに1票。
16色時代の絵って、小物だけ抜き出すと、わりとドット絵なんよねー。
細かい部分だけ見ると、ドット絵の技法が使われてることは珍しくないしなー
記憶の引き出しが開くような感じで面白いじゃん
なんでそんなにネガティブなんだ
自分の感想書くんじゃなくてレス予想するって評論家の評論家かよ、変だぞ
すばらしい。いかにもあの時代の絵だ
今こんな面倒なことやる人はいないからなあ
ほめてつかわす
宮廷ドット絵師になって金の心配しないで暮らしたい
1ドットのミスで首を切られるからたいへんだぞ
>>776 が見られないんだが、忍者に登録すりゃいいの?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 13:55:46.66 ID:p3+0M+Jr
バトランドの宮廷ドット絵師になってレイクナバのトムじいさんを押す仕事をしたい
見たい。登録しても見られない。なんでだろう。
というか登録云々関係なく普通に見れる
IPではじかれてるんじゃね 個人サイトっぽいけど
790 :
776:2012/04/12(木) 01:09:08.66 ID:i8JbyeFQ
こういう複数キャラや背景がバラバラに動いてるドット絵アニメってどうやって作るのか分からない
動画編集用ソフトとか要るのかな
>>792 一番単純なのは、パターン数を一致させてレイヤー分け。この画像なら全て6パターンで動いてる。
多次元レイヤのあるエディタを使うと便利。
例えばここで4パターンと5パターンと6パターンを組み合わせようとすると
全体で、最小公倍数である60枚もの画像が必要になってくる。
大半はコピペで済むとは言え、さすがにこれは面倒くさい。
後者を自動的に処理するツールが、前にこのスレで公開されてた。
>>793 色々目から鱗だった。ありがとう。
パターン数一致させるとか多次元レイヤ利用するとかまったく思いつかなかったなあ
自動処理のツールも過去ログ漁ってみるよ
795 :
784:2012/04/12(木) 12:40:00.45 ID:thzWL/Ai
>>790 ありがとう。こういうロウソク表現できるようになりたい。
>>789 多分そうだと思う。「アクセスが禁止されています」って出るから。
多次元レイヤってEDGE2やGraphicsGaleで出来るやつのこと?
これはこれで味があるきがする
>>791 かわいいのぉ
>>795 >多次元レイヤ
そうそう。そのつもりで言った。
>>796 なんとなくキャラの輪郭が気になった。
直線で縁どられてるせいで、折り紙のヤッコさんみたいな印象が。
輪郭に違和感があるのは
左向きなのに前向いてる感じだからと思う
左の顔に影たしてみるといいかも
>>796 なんかバランスが悪い気がします。体が斜めになっているというかよりかかっているというか・・・
1ドットずらしてバランスを整えたらどうでしょうか?
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/140033 これはちょっとムチりになりすぎましたけど。
顔は逆にいじくらないほうが破綻しないような・・・
色数を増やせば
>>799氏が仰る通りに影を付けるのも手だと思います。
モモは髪がもっとほわっとした感じみたいですが流石にあれをドットでの表現は難しいでしょうねぇ・・・
それこそ783氏が仰ってる通り1ドットのミスでって感じで作業しないと描けそうもないような・・・
それは長い話になるが・・・
あれはわしがまだ若い頃じゃった(続
向こうは改変自由じゃないですかー!
明記すればEじゃない!
わがまま言ってすまんかった。
>>798 や、やっこ…… でも確かに、それっぽい……
>>799 なるほど、光の加減ですね。
よーし、チャレンジしてみるよ!
>>800 スゴイ変わりましたね。ありがとうございます。
1ドットを笑う者は1ドットに泣くということですね。抱いて!
16色CGとドット絵は別モンだよなぁ
そうなのかー
次元が違うから比較にならん
五右衛門
ゴエモンのドット絵も良いよね。
ヤエちゃんかわいい。
ありゃまどったの
わさわさ
おもわずルパンダイブしたくなるようなエロドット絵がみたいのよーん
悔しいのぅ
具体的にどんなの打ったんだろ。
まぁ趣味と仕事じゃ密度が違うからな
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 08:21:17.18 ID:v71uz5o/
ストといえば俺昨日とりあえずストIIIのためだけにPS3+ジョイスティック買った
3rdはDCのもPS2のも持ってるのにな
そのたびに感動するからまあいいけど
マリオペイント
ウィンドウズのペイントよりEDGEのほうが描きやすいよね
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 15:15:18.49 ID:gR1XaeFt
ウィンドウズのペイントが何かに勝てるのかよ
EDGE1なら、*.bmpを関連付けするには厳しかった
……くらい?
軽いからクリップボードの画像を貼り付け→保存する用に使ってる。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 23:19:03.11 ID:QNKluGdC
ブラックジャック先生みたいに、街から離れた郊外で美少女アンドロイドと暮らす生活したい。
で、そこでひたすらドット打ちたい。
美少女アンドロイドってピノコの事?
ピノコってアンドロイドだったっけ
1ドットうつたびに100万円です
ただし仕事を請け負うと敵国のテロリストに狙われます
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 01:40:40.69 ID:e1xzP9Lt
ピノコはアンドロイドちゃうわ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 01:58:23.90 ID:R5+dy1rm
わかってるよ。
でも今風に表現したら、アンドロイドになるんかなぁと
生肉ベースだから、サイボーグだろう?
間違えるにしてもバイオロイドだろ
理解ないのになんで無駄にSF用語使うんだ
そして何スレなんだここは…
巡回に入れてるいい歳こいて絵を描くスレかと思ってたらドット絵スレだったでござる
アンドロイドじゃなくてガイノイドな
>>818 ゴキブロスですか・・・ゴキにしては丸いような・・・あと折角歯を書かれているのに同系色なので
見難かったり・・・
ゴキの資料をネットであさってたんですが私には無理。途中から背中がゾワゾワするし、
画像の拡大したりスクロールをしようものなら・・・orz
だもんで、ゴキのデザインに定評があるデジタル所さんより#82改造を見ながら叩き易さをイメージして改造してみました。
多少はゴキっぽくなったかと。元ネタのヒードランも丸っこくなくどことなく叩き易いスマートな感じですし。
後ろ姿右半分だけをよりゴキっぽくしてみましたがどうでしょうか?
http://dotter.heriet.info/dot3008gif
それは点描ではないかね!
GBドットならまだわかる
GBは4色だろう
2色というと…ポケコン用のゲームコードとかだろうか…
最近だとポケモンのトレーナーカードのサイン欄だな
ペン・消しゴムの太さが2固定という鬼畜仕様
ポケステとかビジュアルメモリとか
ハイパーカードとか思い出す
白黒でもなんとかなるのかすげえな
なんかミサワみたいなのいるな
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 11:45:08.48 ID:kbFa7dbS
点描っつったら水木しげるが浮かんでくる
お店の看板とかにある、黒赤の2値ってのもありかな…
ああ、俺のブロッコリーの葉を食い荒らして丸裸にしていった奴か…
>>845 今は3色使えるのもよく見かけるな
たいてい目に痛いだけの事になってるが
20年まえって何がはやってたんですか?
>>836 点猫?
てんびょう?
こんなのかな・・・
頑張って見ればハコから出たばっかりの佐藤ポヨ(ポヨポヨ観察日記・By:樹 るう)が見えるはず!
見えなかったら心の目で見ましょう。多分見えるはず。
>>840>>841 嫌〜〜〜!そんなカレー臭・・・もとい加齢臭な話題は嫌〜!
ハイパーカードのマンホールは名作だと思います。コズミックオズモやりたかったなぁ・・・
でも加齢臭の漂う話題はイヤー!
しかもMACなんてどこのセレブですか!ここだけの話Usiのリセットボタンが本体後部にあったのは笑った。爆弾出たときどうやって押せと・・・
それでも加齢臭が立ち込める話題はいやー!
ところで
>>840氏のヒヨドリは凄いですね。こんなに小さくてもヒヨドリと判るのが凄い。しかも可愛いですし。
落ち着きなさい
どこぞのドッターがあつまるスレではおっさんがこんな感じなんだが
同じオッサンでないことを祈るわ
十中八九.hack ナンツッテ
>>848 ドット絵スレなのでそれに関係するモノとして
9801及び98互換ではZ's STAFF Kid98やフリーソフトの似非キース、鮪ぺいんと等ですね。
鮪ペイントは後にMPSとして市販されました。
PC8801ではLalfやアートマスター等。
X68000ではZ's STAFF Pro68Kあと何があったっけ?
またスキャナーなんて高級品は変えない人が多かったのでサランラップに絵を模写してそれをディスプレイに貼り付け
それをトレースする荒業ラップスキャンなんてのも流行っていました。
今の人が当時の状況を見ると間違いなく頭を抱えるでしょう。
ドット絵のサイズ変更できるツールとかあるのでしょうか?
RPGツクール2000にモンスターのドット絵を取り込みたいのですが、サイズオーバーで取り込むことができません。
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>855 ドット絵とか関係なく、普通に画像処理ソフトを使いなされ。
縁取りが変になるとか、綺麗に縮小できないとかは諦めましょう。
ドット絵とはそういうものです。
ツクール2000(笑)
いまだにツクール2000やフリゲ用にドットかいてる奴がいるんだよね
>>857 2000の仕様上320×160が上限なんだけど、どれだけでかいんだ
フォルダに直接ぶち込めばそのまま使えますよ
2kは軽いのと過去の遺産いっぱいあるのと簡単に割れるからVIPだと現役
>>857 笑ってるけどアレが一番評価されてるんだぜ
過去の遺産は大きいわな
特にクォリティの高いオリジナルマップチップは200X用しか今の所は無いし
VXとか解像度高いのはドット絵って感じがしないし、作るのもめんどいのが素材不足の理由か
単純に面積で考えると4倍の手間になる
マスがでかくなるほど低解像度で気にならなかったキャラ間の隙間が気になって
そこを埋めようとするとなんかすさまじい頭でっかちかデブになる
ドットのキャラメイキング機能ってついてなかったっけ?
個人でやると流石にだるそうだけど
チビキャラツクールとかそんなのはある
ただし細かい部分やオリジナリティに拘るなら結局は手打ちするしかない
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 18:05:11.16 ID:W5/xN6+8
>>856>>858 ありがとうございます!
ところで「どれだけでかいんだフォルダ」ってなんですか?
釣りなんだろうか
なんか、句読点絶対打てとかいう人を思い出した。
改行が反映されないOSとかあるの?
右端で改行されたから改行だと認識しなかったとか。
携帯だと稀によくある。
よくある > 稀によくある > 稀にある
こんな感じじゃないか?
多分、ブロンティスト。
たまにある=稀に良くある
稀によくあるはまれによくある表現
昔のブロントは古い
おいィ?
偶にある
○●○●○○●○○●○○●○○○●○
希に良くある
○○●●○●○○○○○○○●●●○○
おまけって誰に対してのおまけだよ
BBのデザインだっさくて嫌いだけど
こんな小さくしても特徴残るのは見習わないとなぁ
今頃ブロントさん
さすが高齢スレ
>>881 なるほど。 「よくある」が稀に発生するのか。
上下方向の移動が競歩の選手みたいだな
横方向は頭上下させないと滑ってるように見えるけど
縦方向でやるとヘドバンしてるように見えるからこれでええねん
そこじゃなくて肩上がりすぎな所だろ
そういえばロマサガ3は縦移動でも上下してるね
まともなアニメなんか初めて作ったから
ディレイとか枚数とか、どのくらいがベストなのかまるで理解らなかった
乾坤一擲はチープな感じになったけどエフェクトあったら変わるかな
剣の軌跡をいれると大分違うと思うよ
まとも。。?
言ってやるな
>>894 まともってのはアレだ…
歩きアニメだと枚数も3枚もあれば済むし
ループするからディレイも一定で楽だけど
それ以外だと勝手が理解らないって意味だよ
まぁ、出来というかクオリティ自体はお察しです……
ややこしい言い方してすんません
初心者なんだろうし、知ってるかもしらないが言っておくと
剣のエフェクトなんかは
オバケつかう事を最初から想定に入れて作ると
もっと手を抜けるし安定もする
なにより、これからゲームどうこうとか予定していて
沢山作る予定なら考慮に入れて考えた方がいいと思う
前に、このスレでオバケの話になったとき、
取締役がニコニコに剣大振りの解説動画をアップしてたなー。
くだらない茶々入れるやつってなんなの
このスレの常連じゃん
今更あーだこーだ言うとまた暴れるからほっといてくれない
オバケ描くん苦手
ちゃんとしたアドバイスのレスも混ざってるのに、そちらの話題は伸びないんだな
気を付けの状態で自分の手がどの長さまであるか見てみようぜ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 12:59:17.40 ID:W/hIY2pl
>>904 女性キャラなんだから、胸とかを強調して描くくらいのバランスで…… あ、いや、ごめん。なんでもない。
>>907 むしろ涙を拭くべきは、スルーされてる893や898なんじゃないかと…
>>904 頭でかい気がするけど
描きかけの肩周りとか手をしっかりかければ違和感ないと思う
ムリに貧乳とクビレ強調してるからボディがキモイ
肩から腕にかけての構造がおかしい
アイマスはエロ同人しか知らんが足長すぎね
ポケモントレーナーみたいなふいんきで悪くない
そんでやっぱ肩から手だね。拳もちっちゃいし
基本的なセンスはなかなかのもんだと思う。って俺なんぞが偉そうに言えたもんじゃあないが
足の書き方が何となく水城まさひと先生に似てると思った。
バランスもだけど色の濃淡が激しいからそこから違和感がでているような気が・・・
濃淡が激しくて色数が少ないから逆にのっぺりした印象に陥っているような・・・
あと欲を言えば体の向きを見直したほうが良い様な
顔=向かって右
胴=向かって左でも服のしわは向かって正面
足=向かって左ただし上に行くにつれ正面だか左を向いているのか曖昧になっている。
個性と取れれば個性とも見える範囲だったり。
手先は肌でいいんだよね?だとしたら袖を大きくかくとソレっぽく見えます。
今のままだと袖の上からグローブをしているように見えるから。
お前ら、他人の指摘になると元気になるな
まあでもそれでもドット絵の「見る専」の人は少ない……だろう?
ドットだから元絵がない限りある程度は個性でおkってなるんだよね
大きいドットだからこそ改良点出せる面もあるんでしょうね
誰得な8ドットアイコンとかだと色と
対象の持つであろう素材の質感ぐらいしか指摘しようがないもんな
小さいもの打つの好きだけど
アイコンサイズは文字と同じ大きさだと使いやすいんだけど
今時の携帯ゲームのフォント余裕の大きさだし
>>913 何も描けないただ見てるだけのお前よりはマシ
レッテル貼りのポジショントークで煽るってダサいよ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 20:54:18.11 ID:mhYpkyoj
俺も下書きは大体そんな感じで色置いて整えていくな
線画描いてもどうせ色トレスするし
sage忘れすまん
>>913 絵を見る眼が描く腕より上でもいいと思うよ。
>>919 線画は描かないなあ。大体の配色が決まったら、太いペンでグリグリシルエット描いて、細いペンで削って整える。それから影、ハイライト入れてテキトーに。
ところで皆さん途中経過のバックアップとっといてる? 私は完成形のデータを1つしか残さない。たまに後悔する。
バックアップって言うのかどうか分からんがキャラの表情(目鼻口)や色んなポーズしてる手足とか
真正面・真横・真後ろ・斜め・真上・斜め上とかいろんな方向から見た首とか
1枚のでっかいBMPにバリバリ貼り付けてって使い回しできるようにしてる
ゲームでキャラ作る時なんかはそうしとくとすごい楽
>>919 うめえええ!
こんなテキトーなアタリからここまで描けるとか
やっぱ上手いひとは上手いんだなあ・・・
俺は途中経過なるべく取っておく派
ていうか、わざと
下書き→ベタ塗り→陰1→陰2→ハイライト→・・・
てな具合に段階ごとに進めていって、最終的にちょっとしたメイキングになるようにしてる
A型とO型みたいなドット作製履歴さまざま
結局、絵の練習しろって事に落ち着く
ドットの置き方とかじゃなく、絵自体が変とかの話にしかならんしな
スカルガールズってゲーム内の絵はドット絵なの?
イラストがアニメーションしてるみたいに見えますが
基本手書きで補助的に3Dとかベクターとかだと思うよあれ
ドット絵という雰囲気ではないな、スカルガールズ。
そんなことは関係なくやってみたいと思うけどね。
右クリックor「イメージ」ボタンの「シフト」機能を使いたまえ。
選択すればその部分だけも可能。
>>929 全部手書き。公式サイトからメイキングムービーが見られるよ。
>>933 これは初めて知った
もう6年近く使ってるのに
総当りで全ての機能を試すといいよ。軽いだけじゃない、高機能ドット絵ツールですから。
特に選択範囲系を使いこなすと、描くのが圧倒的に早くなる。
>>933 わーありがとう、すっごい便利だねこれ
他の機能も総当りでやってみるよ
と思ってやってみたら早速マスク作成がよくわからん
まーレイヤ使うからいいか
http://dotter.heriet.info/dot3026gif エラソーなことを言ったが、マスク作成は説明書を読んでも分からない。とりあえず↑の下段みたいなのを一括で作りたいときに、下にレイヤを置いて使ってる。「影を加える」だと斜め右下だけで、真右・真下には影がつかないので。
■マスク作成
背景色の部分が白、それ以外が黒になります。
GDI等で重ね合わせ処理をする時に使用するでしょう。
(DirectDrawを使用する場合は不要)
ポチポチ打つ分には使わない機能なのかな。
これでアルファ扱えたら最強なのに
いちいち他のツール立ち上げるのがめんどいなー
941 :
890:2012/04/30(月) 14:11:21.73 ID:oOT2XhX0
業界や会社によって用語がたくさんあったりするからな。仕方ない。
業界
?
誰だよコレってレベルのキャラグラだな
??
947 :
938:2012/05/03(木) 21:03:08.55 ID:W3GoUFgJ
今さらだが設定見直した。「影を加える」を3回に分ければあの影も作れますね。少なくともレイヤ作ってマスク作って・・・よりは早い。
適当なことばっかり言ってすまん。
レスすらも自信持って書けないのか
>>948 うおっ懐かしいなあ
プールでパワーゲイザーとか俺もやってたわ
951 :
938:2012/05/04(金) 21:31:43.31 ID:tYhHamVF
>>948 下書きなしでガツガツか・・・すげえなあ。
>>948 なんか感動したよ……。
みんなの中にSNKの世界が広がってる。
餓狼人気なのね。
こんなとこでグダグダ書き散らす業界人とか
そもそも信用するかしないかは各人次第だけどな
全然いい話に見えない…
俺もそう思った
感動する要素なんて皆無だろ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:00:32.23 ID:g2+akOmb
うまく言えないけど…
まぁ、プロかアマかは置いておいて、こうして不遇のドッターさん達が作り上げたものを見たり、ゲームで遊んで感銘を受けた人が、ドット絵に興味持ったりやったりして流脈が受け継がれていくんだからすごいよ。
そうした人が今、アマチュアでやってたりもするし、はたもやプロで業界で活躍してる人もいるかもしれんし。
商業作品とかの場ではニッチ技術になってるけど、それでもひっそり、そういう流れを汲む人がいるんだからなぁ。
何も、SNKファンに限らずCAPCOMやスクウェアとか、十人十色影響受けたドット絵とかメーカーとかあるだろうし。それぞれの流れを汲む人がひっそりでもいるなら、ちょっと感動ってことじゃない?
GWも終わるしなんか打ってろだに投稿しようぜ
>打ってろだに
えへへ、方言みたいw
そんな語尾のやつがいるわけないだに
ダニダニうるさいだに
だにといえば聖剣LOMのワッツだに。
あれのドット絵は素晴らしかった。
あれはドット絵なのか?
だとしたらティアマットさんとかパネェ
スト鉄の画集買って読んだら、AKIMANのインタビュー載っててヴァンパイアのセル調塗りは元々あきまんじゃなくて
ボス(恐らく岡本吉起)が言い出したんだとさ。
ボスが「もうドット周辺のジャギーを落とすのは古い。これからはセル塗りにしたドットがハイセンス」って言い出して
プリンスオブペルシャの、アニメ調でキャラクターを動かすのがいいってプレッシャーかけられたらしい。
92年ぐらいの時点で、ジャギ落としが古いと言ったのは当時の現場でやってた人が言うと重みが違うな
俺よく使うw
3行で
岡本吉起の
読みは
正しかった
実際そのへんのカプンコのドット絵垢抜けてたなあ
比較対象のKOFがカクカクで芋くっさい感じだったし
ドット絵の質感としてはKOFのほうが断然好きだけど
その後の高効率化・高解像度化への対応策としては
カプコンの判断がきちんと先を見越したものだったと言わざるを得ないな
最終的にセル塗りだもんな
ドット絵では無いけど
あきまんが言うには、セル塗りにすると、常にどこかしら動かしてないと、ただの薄っぺらい
絵になるからデッサンを徹底してドッターが「もうデザインは勘弁してください」って
言うぐらいデザイン作業も徹底したらしい。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 00:08:58.51 ID:DscCuLSA
あきまんってやっぱそういう絵のこともわかるすごい人なんだな
変態なイメージしかないや
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 00:29:24.19 ID:D8B1ngDq
誰?
格ゲー全盛期にカプコンでグラフィック関係の親玉やってた人
格ゲードットすきな人には神様みたいな存在
であってますよね?
あってますね。
元々、油絵とかイラストやってた経験の影響もあるんでしょうけど、あきまんのドットデビュー作は「サイドアームズ」。
カプコンにバイトで入って、一週間目で一面を岡元吉起に見せられて「あとは分かるだろ?あとはお前が作れ」って残りの
ステージのドットを全部、入社して一週間目でやらされたらしい。
どうしたらいいか聞いちゃいけない雰囲気だったから、先輩がやってるのを見て真似したりって感じで、作ったらしいから凄いよね。
最初は背景だけだったけど、敵キャラも作ったみたい
http://www.youtube.com/watch?v=h3TOJtGwkSI&feature=related
975 :
938:2012/05/08(火) 01:25:54.74 ID:rZXRmPtW
時代が違うんだろうけど当時のあきまんとかいう神(笑)よりここで稀に投稿されるブツのほうが巧いな
pixel jointの人のほうがうまい
初めて作ったドットが
>>974であって、ストUの春麗やスト3サードの春麗とリュウの立ちモーション見てみ
あそこは別格だな
世界中のピクセルアーティストが集まってるし
って、俺壮大に釣られてる(///)
PJも一部の人が変態なだけでその他はわりと普通だから
みんな登録するといいんじゃないかな
あきまんて鮭が大好きで鮭を食べ始めると止まらなくなって危険なほど食べてしまうから
鮭を封印してるんだっけ?
存外に地味だなw 全身金色だとこういう事になるのか・・・
ドット絵ってやっぱデザインとの相性も大事よね
あの時代のゲームはそのへんもよく考慮されてたし