【底辺】3DCG作ってうpして楽しむスレ【隔離】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
このスレは初心者などが心置きなく投稿できる底辺作品用のスレです。

尚スレの基本的な規則は
3DCG作ってうpして楽しむスレに準じています。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1319908465/l50
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 00:45:25.37 ID:ewgJFpvu
2
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 01:02:52.87 ID:ewgJFpvu
乙。ところでうp先は共通でいいの?
あんまり下手なCGでサーバーを圧迫させたくない…。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 20:49:07.99 ID:xqt9HvGg
とりあえずロダ終了みたいなので
通常版と共通でいいんでない?

上がったヤツは
自分がブログにでもまとめておきます。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 17:59:26.81 ID:QiVAKbKG
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 21:34:06.45 ID:GdwACKrh
>>5
これは見事なメカザリガニ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 22:04:36.99 ID:Sv4JKCQV
>>5
このレベルなら本スレ池よw
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 23:18:13.90 ID:BcxzbGiX
底辺でもこのレベルかよ!
ガチゴミCGUPし辛いwww
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 23:44:25.43 ID:NxORzhxy
怯んでないでうpうp
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1238.png
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 16:57:47.96 ID:EAatCTfu
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 20:29:48.27 ID:vqysCB1d
歩いているスライム。http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1241
所要時間1日。 いろいろ詰めが甘いけど力尽きた。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 20:59:55.05 ID:LJvfPfuX
>>11
それだけタプンタプン揺らすのならもっと違うモノを揺らすべき。

と思ってるのは俺だけかもしれないので気にしないでくれ。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 22:28:01.87 ID:JkNNwyoW
揺れ方が超リアル!!
すごい!!
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 22:48:29.10 ID:EAatCTfu
blenderでもこんな揺らせるんかな?
やってみたい。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 06:35:23.22 ID:3Oh5DU1t
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1242
てことで、やってみた。あんまり揺れない・・・orz
目が落ちそうだし。難しいな・・・
1611:2012/02/05(日) 07:33:02.23 ID:+fFEefaF
みなさんレスありがとうございます。
>>14
blenderだよ。 このモデルは重心に頂点がある特別な構造になってる。
全頂点から重心にエッジを引いて、その重心にVertexGroupを割り当てる。 そのVertexGroupをSoftBodyのGoalに設定してObjectを動かしているんだ。
だから表面の頂点はGoalの影響を受けずに、重心にひきずられるようにブルブルうごく。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 08:31:15.72 ID:Rh6Nvwop
>>15
これはこれで良い感じだと思う。
しかし底辺とはいえレベル高いすれだな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 09:09:16.79 ID:Rh6Nvwop
時間の無駄でした
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1243
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 09:36:53.64 ID:cef5JWWk
自分もスライム動画を作ったよ! スライム蒲田行進曲。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1244
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 10:23:24.81 ID:a+v/3xEZ
スライムを揺らすスレはここですか?

>>18
サイレントヒルに出てきそう!
2115:2012/02/05(日) 16:20:39.46 ID:VeJxysGB
>>16
そんなテクがあったのか!!

頭の先の頂点をvertexgroupにして、スライムとは別にキューブを作って
それをParentにして、スライムの中心部に配置して、それを動かしてたんだけど、
なんか間違ってるっぽい?この方法発明するのに2時間くらいかかったんだけどw
最初全く動かせなくて非常に困った。

>>18
なんかすごい綺麗なんだけど。
>>19
突起が元に戻る所がかわいすぎる。
2211:2012/02/05(日) 23:39:35.58 ID:+fFEefaF
>>21
ごめん、よくわかんないや。
Objectを動かしても追随しないなら、Goalのチェックボックスがオフになってるとかだけど...
目がずれる件は、目玉のObjectをVertex Parentで皮膚上の3点に追随させたら良いと思う。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 00:40:50.77 ID:26p0ofdg
>>22
うわー、今気づいた。普通に動いたw
動かそうとしたらoriginしかついてこないから、
動かせないと思い込んで、確定せずにキャンセルしてたわ・・・orz
目はやってみる!ありがとう!
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 12:24:08.07 ID:cU7DfQBf
やいおまいら、底辺ってレベルじゃねぇぞゴルァw
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 16:28:53.19 ID:djrcNPKp
スライムプルプル祭りですか。参加させてってサイズが無駄にでかいのに今気づいた
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1246
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 00:14:43.91 ID:EImoCnpp
ぷるぷる感は無いですが参加します
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1248
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 02:38:30.66 ID:HLTEBCNL
底辺であっても動画は当たり前とかどれだけレベル高いのよ!
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 02:41:45.98 ID:jx479rwc
過ぎた謙遜は害悪
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 03:43:10.15 ID:9QA8cLNF
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 08:05:44.73 ID:cFLLSJpC
>>26
R-18の警告をつけといたほうがいいのでは?w
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 23:33:43.26 ID:m9HZ0Pu1
うpろだメンテ中なんだけど(´・ω・`)
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 23:00:06.10 ID:aunouIne
月曜日までダメだね
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 00:20:23.79 ID:95mpzPcc
うpろだ、4月からどうしようかね?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 21:23:02.23 ID:uMrSNmR1
ろだ再開してた。

>>33 本スレに準じては?
ちなみに某ソフトスレは、 ttp://www.uploader.jp/ に移行した。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 03:37:50.29 ID:8uYkQ9Py
某GIFアニメを3Dで作ったんだけど、どこにあげよう・・・
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 02:18:27.09 ID:0w+JA8iV
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1249
【使用ソフト】ぶれんだあ
【3DCG歴】おっぱいを揺らせる程度のry
【制作時間】2時間
【なにか一言】上から落としたら、つまらなかったので、
>>19氏の真似して階段から落としてみた。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 04:59:44.65 ID:NcqL6noP
>>36
かわいいw 猛烈に指でプニプニしたくなる弾力感ですね!
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 18:22:58.62 ID:VZVkIpfx
やっとこさできたアニメ。

http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1250
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 18:25:41.98 ID:L1AUStGv
活動漫画館かww
懐かしい
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 19:02:29.27 ID:cSrLhxoV
vipで
うpしようとした瞬間datに堕ちた腹いせにこっちに
http://iup.2ch-library.com/i/i0574989-1330250414.jpg
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 19:46:49.49 ID:QqGrFWYO
いいじゃんw
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 19:59:42.44 ID:3x1EvZBz
これだけちゃんとした出来なら楽しむスレでいいんじゃないか?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 20:37:28.26 ID:Wkn92lVA
どっちでもいいんだよ好きな方で
本スレとこっちでは、上手いか下手かで住みわけしてるわけじゃないから
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 20:54:27.21 ID:3x1EvZBz
しかしここって「下手だから恥ずかしくてあげられない」って話から出来たんじゃなかったっけ?
あまり上手いのがこっちに来たら底辺はどこいきゃいいのさ・・・orz
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 04:10:20.36 ID:ZBsXb/B+
好きな方にあげりゃいいと思うし
上手いか下手かの議論は荒れる元なのでしなくていいけど
ここはあくまでも底辺隔離スレだということを忘れないでいただきたい。

>>40は個人的には少なくとも底辺の出来ではないとは思う。
もし自分で底辺だと思ってたのなら、おめでとう!本スレへ昇格!
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 04:54:18.31 ID:D22+2mOL
iphone4sはプロダクトモデルとしては簡単なほうだからなんとも言えない。
プリミティブ置くのより少し難しい程度だし。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 05:37:46.43 ID:h7w8mgn/
ここで昇格宣告されたら本スレに再ポストして反応見てみるようにしようよw
(マルチポストすんなとか言うのなしね)

>>46
質感を出すのは簡単じゃないと思うよ。液晶の光る感じとか、その反射とか。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 10:23:48.47 ID:9MymGPBE
本スレは、初心者からベテランまで、下手から上手まで、適当から本気作品までなんでもOKなんだよ
それはわかるよね?誰もランク付けなんてしないし、適当にまったりなんだよ

でもって、ここはそんな本スレでも嫉妬や劣等感でマターリできないという人を隔離するためのスレなの
嫉妬に狂って荒らしちゃうような人のためのスレなんだよ
昇格したらあっちとかいうルールはまったくお門違いだよ、ここが隔離スレだということを理解してくれ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 11:09:51.02 ID:kZdoNQoy
文章が意味不明だよ?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 15:10:17.84 ID:Cn7Lc5De
>>48
そういう話であっているなら、まるであっちのほうが隔離スレのようだなw
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 15:55:10.33 ID:a3a51sya
元は劣等感の強い自治厨がしつこく粘着しだして
それが個人か複数かは知らないけど、そういう人達向けに作ったのがこのスレなので
また勝手なルール作って本スレに絡んでくるのはやめてくれ、
俺達は最初からルールなんて無かったし誰でもウェルカムだった、って事かと

どうせ住人なんて被ってるんだろうし、どっちの肩も持つ気はないけど
「ルール提唱しだすヤツは総じて何も作らない口だけのクズ」という
暗黙の了解があるwので反発されたんだと思う
でも元々はそういう人間の為に作られたスレだし、なんか難しいなw

まあ一つ言える事は作品上げる側はそんなくだらねーしがらみを気にする必要はないって事かな
3Dに限らず下手っぴな内は自意識過剰になるもんだしなw
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 16:25:33.97 ID:aZVL3sJ8
じゃあ本スレで想像を絶するほどへたくそなCGUPっても良いんだな?
毎週UPる。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 16:45:19.84 ID:h7w8mgn/
なんかまた面倒くさくなってきたな。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 17:08:59.75 ID:E4gsKHvT
明確な線引きしないとスレの存在意味がない
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 17:15:42.74 ID:D22+2mOL
話聴いてる限りじゃ初心者じゃなくて基地外隔離用っぽいから、基本向こうで目に余る人間をこっちに誘導でいいんじゃね?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 17:34:33.43 ID:Cn7Lc5De
>>55
最初はそうだったんだろうね。
ただ自治厨なんて言葉もあるくらいで、
生真面目な人も意外に面倒な存在だったりする。
でもできる事は変わらないかな。
緩い人をこっちに誘導。自治厨以外の厨もこっちに島流し。
あとはまったりやればいいと思う
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 18:13:01.99 ID:h7w8mgn/
結局おんなじような感じになってきたな。もう本スレだけでいいや。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 19:22:40.62 ID:bzObHm10
作りかけには噛み付きたい人が居たから、そういうのはこっちでいいかも
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 21:48:39.45 ID:IPmP4Pzq
流れぶったぎって貼り
softbodyのテスト
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/17/Test-030%282%29.mpg
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 22:23:00.65 ID:ant2cT8Z
>>59
Macなんだが、見れなかった。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 03:23:37.68 ID:+z9sTrCR
>>60
Macだが、ダウンロードしてVLCっていうプレーヤーでなら見れた
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 17:25:00.13 ID:AIZPbTNB
>>59
ちょっと軽すぎるのかな?
擬似容積までたどり着いたなら、技術的には
もうゴールしたも同然だね
6359:2012/02/29(水) 22:52:40.79 ID:56xUh7Ey
>>60
ただのMPEG-2のはずなんだけどスマン。
>>62
一応、ポリゴンを3次元グリッド状にして立体的に衝突判定してるんだけど、単に曲げ弾性?で形を保ってる気も... パラメータが複雑すぎてよくわからないです。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 17:04:28.95 ID:WHJyyeEj
>>63
物理のスケールは1BU=1mで、massの単位はkg
(非bulletから変わってなければ)だから
スケール統一しているなら2〜3個作れば、
何となくコツが分かるんじゃなイカ?

ただmassはあくまで計算に必要な入力値なだけで、
厳密に求めればシミュレーターとして精度が出る
訳じゃないみたいだね。

あとlatticeの密度というか、辺の長さで特性が
変わるので、なるべく均一な等距離にそろえた方が
掴みやすいと思われ。

push・pullやBendingはかなり控えめ、Dampはきつめ、
StiffQuadsを入れて、massを下げるor Dampをあげるで
調節していく感じじゃないかな?

push・pull・Bending・Dampはmassに対しての相対値
っぽいので、詰まってしまったらmassを弄るといいよ。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 17:36:59.86 ID:YQecxNvd
もう底辺の会話じゃないな。
むしろこっちは動画専用スレなのか
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 19:18:48.05 ID:bCm+T+TJ
まあ住み分けとして有効活用できるならそれも悪くないかもしれないね・・・。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 20:02:00.01 ID:WHJyyeEj
定義的には底辺らしいんだがw
わりとどうでもいい\(^o^)/

基地外MAX厨が本スレ荒らしたりしなければ、
皆平和に暮らせていたんだよ、きっと。
全部あいつが悪い。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 20:30:21.31 ID:nzScpLs6
このスレみたいに、二次元絵をうpる場所ないかな?
pixivは嫌だし、ブログだと過去絵見比べられて嫌だし、
mixiとかだと知り合いに下手くそ絵見られるの嫌だし。

10分で描いた絵から、数か月絵まで気軽にうpれるのがほしい。
そしてログインみたいな面倒な作業したくない。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 03:07:50.64 ID:5H6tVVFf
pinkにお絵かき・創作板がある
まさに希望通りの場所だが
ここに負けず劣らずの過疎板である
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 13:03:33.96 ID:vw0aEdnP
>>69
そうなのか!
過疎ってるぐらいが俺には丁度いいや。
初心者のうちに誰かから批判ばっかりされたら、やる気なくしちゃうもんな。
批判こそ成長の栄養!とか言えるには、ある程度の画力が必要だと思うんだ。
そっち行ってくる。

アディオス!
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 00:46:34.54 ID:2Gl1bjhi
ヤター木工用ボンドできたよー
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/22/softcream.png
(ブラウザで開いてね)

3次元ベジェ曲線難しい...
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 01:24:18.09 ID:d1N1Ypat
んまそう!!!!
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 04:07:42.91 ID:t4N4kmjf
きっと歯が痛いぞw でもいい質感!
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 05:18:39.11 ID:8u0PRnMw
>>71
食べにくそうw
でも・・・柔らかそう!
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 05:36:45.08 ID:zZ3FnLrD
先っちょのピコっとしたところが何かいいねw
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 08:36:11.60 ID:XaXlWSPm
美味そ・・・木工用ボンドかよ!w
食い物シリーズも結構いいもんだなw
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 09:21:20.92 ID:gisCriYy
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/23/0001-0120.avi
ノイズ除去ノード作成ついでに
vlcじゃないと見れないと思う

78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 12:34:41.52 ID:VoroXBD7
綺麗だねー。でも・・動画エンコードのノイズ?のせいで、その効果がよくわからないようなw
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 10:32:59.68 ID:onJ8rwNQ
比較しないと分からない程度にしかしてないからね
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 14:09:02.03 ID:RSWdshO0
なんだそれ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 14:49:04.19 ID:bvkL0T2o
関わらないほうが吉
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 20:34:18.79 ID:Vfl4Fzp3
光学カメラはお椀型に結像(像面湾曲)するから、
ピントの合う範囲は円形になるのが正しいと思われ。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 18:56:48.40 ID:GrK1D/Vx
普通気づくだろjk
ホスプロで適当にDOFかけてるとか?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 21:29:50.01 ID:Dwx3Gcwj
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 04:16:07.76 ID:fK3mSj3f
>>84
今のところこんな状態です
ttp://www.2shared.com/photo/ZgNU2ts9/f_online.html
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 07:13:41.99 ID:Zo8/ftNV
目元の造形が秀逸。すんばらしい。
ほんの少し黒目が大きい気もするけど、
許容範囲かなぁ?

完成を楽しみにしてますよ。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 14:21:52.91 ID:nn5INdqe
>>85
髪の毛がほしいw
ウィッグ抜きの上手くできたマネキン見たくなったます。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 18:10:29.96 ID:fK3mSj3f
>>87
実は唇とか鼻がものすごくいい加減です
ttp://www.2shared.com/photo/X-xatVM0/hentai017.html
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 18:41:25.12 ID:dUEOirz/
うまいなぁ
凄いなぁ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 20:41:20.23 ID:JzHjSnMC
>>89どうもです
口元が変なので修正、彫が深いとかっこいいけど
つるんとした形がこのみなので、どうするか思案中
ttp://www.2shared.com/photo/ZKp8GN13/hentai018.html
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 10:54:52.99 ID:KsZzlOYB
うん、口元前よりずっと良くなった

んで、そろそろ髪の毛つくらないと
顔だけで満足して髪の毛作りたくない症候群になるぞ!
いわゆるKMKTだ

顔だけでなく髪の毛含めた全体を見てバランス調整するのも大事だと思うんよ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 18:27:10.44 ID:dJf3IlpC
あー、なんとなくわかるかも。
俺はとりあえず作る前に完成図描いてから始めるようにしてる。

でも完成したキャラの髪を交換してみたりすると
「あれ?意外にこっちのが似合うなw」とかなったりする事もあって面白いねw
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 21:07:15.90 ID:TJBPF+UL
えーっとこっちって底辺だよね?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 00:31:21.44 ID:xKbIKzNd
みんなもっとレベルの低い作品を投下するんだ!

シュウマイにみえない物体
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps20613.png
こんなんで2時間もかかった
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 01:17:40.84 ID:jYDHqOvM
使用ソフトとか書かなくても投稿しちゃえて
堅苦しくない感じがいい!
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 02:48:55.30 ID:vjJxL85/
>>94
和菓子として見ると美味しそうだ。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 03:18:13.79 ID:jYDHqOvM
オレとしたことが>>94の感想を書き忘れてたw
和菓子としては十分通用するレベルです
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 03:27:17.70 ID:ziyCIe6s
何気にいい観察眼をしてる気がしないでもない。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 03:58:30.90 ID:x2iMDAM3
もそっとした皮の中がもったり甘い感じ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 10:54:04.39 ID:tB1/SUX4
一発貼りのマップが横でいーかんじに伸びてる
金太郎飴もこれでいけるな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 20:57:13.06 ID:aH88RsBX
>>95
意外とあのテンプレが荒れる原因なのかもしれないなw
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 14:41:53.87 ID:3D/CFiXR
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps20652.jpg

hexagonが無料だったので初めて3DCGに挑戦したよ
底辺ってこういうことだよね!
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:22:23.39 ID:EAaGzMLo
初めてでこれなら一週間も触れば大化けするよ。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:37:36.64 ID:IRIiEHQS
ほんと初めてにしてはやるな…だがちょっと笑ってしまったw

なぜなら俺も初めてのCGはレンガの壁を置いたから
なんでレンガ置きたくなるんだろねw
ちなみに手前のブツは壺だった
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:20:10.68 ID:3D/CFiXR
>>103-104
大化けってほんと?うれしい、ありがとう!

レンガはDAZ Studioにデフォルトで入ってたのお借りしただけだよ
でも真っ先にレンガを選んだから惹かれるモノがあったのかもw
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 06:15:03.74 ID:NLN94p9B
いや、レンガは基本だろw俺も初めて作ったドット絵はレンガだったw
レンガ模様にはなんだかよくわからないロマンがあるんだぜw

>>102
あからさまに初心者って感じでも目元口元の溝とかきっちりしてるし
すぐ上手くなれそうだね。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:01:58.81 ID:1ujyjKkz
>>102って暗すぎると思うんだけど、ぼくのモニタのせい?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 06:11:34.75 ID:CVF7d4zH
照明の調整がまだわからないんだろ
そういったことも次は修正してくるだろうし
それもコミコミでの大化けよ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 00:56:09.14 ID:DdWp79rC
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/357998.mpg
今まで何度もキャラ作成を断念してきたけど、そこそこ動くキャラがようやくできた。
銃で隠してるけど左腕はかなりひどい変形...WeightPaintでなくMeshDeformにしないとダメっぽい。
リグも自作からRigify(IK埋め込み済みの無償配布リグ)に変更しないとなぁ...

ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/30/pfluid2-011-rebuild%40.mpg
Particle Fluidのテスト。
Springs:Forceを上げたら、でろでろフルーチェみたいな半固形ができた。
シミュレーションは5分くらいなのに、メタボールのレンダリングに6時間かかった。
でも、Blenderはモデリングヘタでも物理シミュで遊べるから楽しい。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 07:35:04.85 ID:vwvc4s9t
>>109
PreserveVolumeにチェックを入れると、体積を保って変形する。
ポリ割りについてはこういう考察があるので参考にすると、
いいんじゃね?
ttp://polygonomicon.blog111.fc2.com/blog-entry-89.html
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 20:44:44.77 ID:jNPb8F++
>>110
ありがとう。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 02:54:44.11 ID:tFIt5XWf
なにかあるかね〜
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 12:40:36.08 ID:RfvnYSGI
>>90ここにいるのは変だろw
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 23:17:14.35 ID:mdoHOruN
ttp://www.2shared.com/photo/79QSoprZ/1003.html

2週間以上たってしまったw
改めてみたら白すぎたので肌色を濃くしました。
髪はやっぱり難しい
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 00:32:32.31 ID:Xlr3ZxSw
宮崎あおいに似てる
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 01:34:20.91 ID:f+91eYAW
>>115どうもです
今までモデリングしてて誰かに似てるといわれたのは初めてですね
ティアラとかはバランスみるのに適当に写真合成です。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 11:17:22.92 ID:OM6HGJT6
ん?もしかして呪師?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 11:43:10.20 ID:U3jBaram
>>113
そらおまえ、マウンテンのボスよ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 15:52:06.36 ID:gxOtbAp9
>>117
そうです。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 16:35:29.08 ID:EjogbCyi
すぐ特定されるのいいなw
3Dでも絵柄みたいのあるもんなw
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 19:55:43.11 ID:f9hmebwA
誰かこのキモいロボをポリゴン化してくれ
ttp://www.youtube.com/watch?v=z0iOO5OBZeg
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 02:35:36.53 ID:UEy03b3z
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 05:17:52.51 ID:sLd5Zmxm
機関車に付けたくなるな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 06:17:45.81 ID:W+iWyViV
objで上げてくれれば続き作ったりして遊べるのに
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 09:23:35.95 ID:5iRAVFyM
>>124
いやいや、せっかくの底辺スレなんだから自分で作って腕を磨く足しにすればいいだろw
俺はそれぞれの味のキモいロボを見てみたいしな

ttp://www.2shared.com/photo/p54BgsCH/KimoRobo.html
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 19:44:28.52 ID:1h51XrXs
無機物初なので頑張った。
が、途中であきた…

ttp://www.2shared.com/photo/iWs-mK0c/robo06.html
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 21:01:29.63 ID:6ahaaYb/
俺の知らない世界が広がっている
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 01:16:59.98 ID:bVkXDcLZ
何だろこれ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 01:23:41.10 ID:bHkgB+fE
スペースデブリやろ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 08:05:39.70 ID:pWKtvJtW
モチベーションの維持できるテーマじゃないと途中で飽きるよね(´・ω・`)
そしてHDDに溜まっていく駄CG・・・。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 23:29:21.29 ID:Mx9nle0E
3Dでキャラクターを作ろうとローポリスーパーテクニックをなんとなく買って適当なアニメの設定画から頭の輪郭を作るまで行ったが
髪を作るところでようやくアニメの設定画は三面図の整合性がないと書かれていることの意味を理解した

横着はだめということか
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 23:38:13.10 ID:A8l1PFMb
フィギュア一体買ってくればどういう形状が一般的かわかるよ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 23:08:08.99 ID:8x8omamJ
遊戯王のフィギュア見てモデラーってすごいと思った
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 22:19:48.74 ID:j35bANqP
cyclesでレンダリング時間二分半
コンポジットノードでノイズを除去できないかやってみたものの
輪郭がおかしくなって断念。
http://www.2shared.com/photo/yChtqG4d/2_online.html
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 15:11:13.33 ID:Jm6b0iiZ
意味がさっぱり分からん。
何なの?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 20:34:43.22 ID:lPXN6Ls4
過疎っているので暇つぶしで作ったものを投下するよ。
オブジェクトの衝突でテクスチャを生成するDynamic Paintの習作。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/362480 (AVI/H.264、1.3MB)
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 21:45:52.03 ID:AdJowOeQ
>>136
バカバカしいけど面白かった
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 21:51:54.42 ID:ln0/cOxm
すごい技術。底辺とかいいながらレベル高いな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:33:30.80 ID:Il/ZVK7t
連投すいません。
マズルフラッシュのBlender用チュートリアルを見つけたので、>>109(銃を撃つ女の子)を直してみた。
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/93/MuzzleFlash.avi (AVI/H.264、330KB)
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 08:24:51.42 ID:u7EVE1b0
オオー(・∀・)カッケー
銃とかよくわからんけど髪の毛がやたらワシャワシャ動くのは銃からの排気かなんかの影響なのかしら?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 19:20:44.92 ID:qb5VBZAW
>>140 レスどーも。
銃の反動で頭と上半身は振動してるんだけど、反動から戻った位置でしか照らされないため、止まってるようにみえるんです。

書き忘れたけど、マズルフラッシュのBlender用チュートリアルはここ。
http://www.blenderguru.com/videos/how-to-create-a-muzzle-flash
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 00:24:41.42 ID:7q6fe02d
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 01:18:44.86 ID:wxk+xH/G
おお、仕事速いな。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 03:52:49.53 ID:Av8FBWf2
うーん、物足りないんだなぁ・・。あの写真のかわいさは、つま先の内股加減と腰のひねりにあるんだよなぁ・・。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 12:43:09.40 ID:OoBt7Qnq
>>142
これの元画像の高画質が落とせるURL知らない?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 17:53:38.79 ID:jNQpIL64
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 18:37:19.53 ID:OoBt7Qnq
>>146
ありgとう
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 17:51:12.13 ID:ANPJAgOg
むしゃくしゃしたので
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/107/0001-0140.avi
Deleteの綴りを間違える程度には低学歴
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 23:11:25.75 ID:+SXp/1xG
>>148
もう消した?見れない。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 01:31:03.44 ID:CdrzMl9s
削除キー公開してたから
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 02:45:08.73 ID:CdrzMl9s
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 07:53:05.48 ID:WGFheNU3
不気味な感じでいいね。マトリックスの発電所かな?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 17:47:46.61 ID:hJqkRgkL
また404だよ…
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 08:34:25.53 ID:2YFCrf7+
どうせ底辺なんだからどんな下手糞でもいいじゃない
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 16:24:21.46 ID:2Zb5614k
全板規制解除キター!!
>>148,151 ニコニコ静画でも見たけど、凝っててかっこよかったよ。血管みたいな配線が良い感じ。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 19:22:11.50 ID:iDq1fIBS
底辺なんてMMDかblenderぐらいしか選択肢が・・
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 20:14:43.24 ID:zDR+vpX+
Blenderは底辺じゃないだろ。MMDだって作り方によっては良い作品が作れる。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 20:28:25.64 ID:fgBN9uQK
ユーザー数が多いぶん上はプロより上もいるけど
下は想像を絶するくらい下手
そこがいいところでもある。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 22:24:10.15 ID:zDR+vpX+
mayaだろうとmaxだろうと、超絶下手糞はいるんだし
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 22:53:53.73 ID:fgBN9uQK
金使ってまで覚えようってまで気概が無い連中のは度合いが違うよ。

161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 22:56:38.94 ID:zDR+vpX+
金使えばすごい作品が作れるってかw
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 23:02:15.80 ID:fgBN9uQK
上限はさほど変わらんけど、下限が段違いってことだよ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 16:57:27.31 ID:ZK5UTEDN
過疎ってるので底辺らしいものを
ttp://oopsup.com/browse.php/oopsfree/aaaaa.png
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 02:24:40.41 ID:8Lg6Hwuj
底辺というより初心者だな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 23:20:54.58 ID:6m0q/AWc
球体とか回転体作ってレンダリングして写真みたい俺すげーーーーってやりたい時期か。
 その程度のフォトリアルなら誰でもできるから大したことないことに気がついて恥ずかしくなるんだよね。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 00:02:09.38 ID:tb0AO0v2
底辺スレで心まで底辺になるとか徹底してるな
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 00:06:42.28 ID:7uYk3djS
まぁ最初の内は良いんじゃね?
自惚れて痛い目に遭いながら人は這い上がっていくものだ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 00:47:16.40 ID:igTzssN/
そこまで叩く必要あるのか?
底辺スレですらここまで言われてしまうのなら、俺はこの板を出て行かなければならない
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 00:51:15.45 ID:7uYk3djS
ちゃんと作ったものなら品質はどうあれ好意的なレスが付くもんだよ。安心していいんじゃない?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 04:56:00.02 ID:qfkD4q7Z
>>163
雰囲気出そうと意識しているであろうところが俺はすごくいいと思いまっせ。
ビンの淵にハイライトくるよう光源調節してるとか、ね。
右下の石も画面締まるようにするために入れたんだろうし。
ただ、石は空と同じ色味じゃないほうが美しいんじゃね?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 09:07:38.90 ID:tmlNLgdO
明らかにこっち向きじゃないの自分でわかっててわざわざこっちにあげたりしてると
叩かれる傾向になるのはしょうがない

逆に本スレにあげてりゃ好意的なレス貰えたんじゃないか
スレの趣旨に合ってりゃそうそう理不尽に叩かれやしないよ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 11:06:55.36 ID:OVA0X9X+
いや、ていうかここは、技術あるなし問わず、自分で自分を底辺だと言う人が来るとこだから仲良く汁
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 14:16:18.71 ID:z2vRGoRo
>>172 同意。
5年もやってるのにまともな作品作ったことないオレみたいなのがいられるスレがあってもいい...
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 15:26:14.23 ID:7uYk3djS
いいからUPしろ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 19:15:09.85 ID:AX8zq/OM
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 21:47:44.90 ID:haTGBtmq
何で作った?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 22:41:01.10 ID:gNZzgH5a
もしかしてスカルプト系のソフトで彫ったのか…凄いな。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 23:58:59.85 ID:AX8zq/OM
空撮番組の録画からキャプチャして123Dで立体化してblenderで連打
トリミング以外は一切してないよ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 00:09:41.79 ID:D9yFG8D3
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 00:39:51.88 ID:+TasYnx0
123Dか。焼き物みたいで味があるな
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 01:28:04.10 ID:d607kP1z
うまく使えば役に立ちそうでいいね。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 02:21:56.69 ID:I/3MrS/D
うまく使えませんって言ってるようなもんだな
かわいそうに
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 03:01:42.16 ID:d607kP1z
これをガイドにして街を組むのも面白そうだと思っただけだよ。
もちろんこのままでも凄い。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 03:12:23.07 ID:D9yFG8D3
「テレビ番組から3D化! そういうのもあるのか」
ってネタだから
「ソフトすげぇ」ってだけでいいんだけど
個人じゃ空撮なんてできないし
権利クリアーにならないなら商売にも使えないしね

俺的には「こういうふうに作ればこういうふうになるんだ」って
サンプルとしては上出来だと思うな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 04:32:22.32 ID:nO5O9Fdp
飛行機乗った時に写真とる機会はあるだろうし。
都市景観も案外楽に作れるかもしれない。いいね。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 04:08:08.19 ID:aLtJItqp
素体に仮の髪の毛と服を付けただけ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3268849.jpg
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 11:45:26.02 ID:333kdgqi
おおー!すげーよく出来てるんじゃないか?

 色付き顔有りはよ
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン
バン       バンバンバン゙ン バンバン
バン(∩`・ω・)  バンバンバンバン゙ン
 _/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
    \/___/ ̄
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 14:54:13.53 ID:BH3Thukr
>>186
自作素体?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 02:44:45.36 ID:J/17B1C1
>>186
俺あんまり女性の体知らんけどこういう幼女体形って
腰骨の方が胸骨より横幅あるんか?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 02:47:32.77 ID:b1lUt3XX
んなわけない。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 06:27:44.21 ID:6wS5odX7
・・・幼女っておっぱいあったっけ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 08:29:27.76 ID:BFSKfWAn
幼女体形と言うか普通に大人のデフォルメキャラじゃない?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 11:49:57.07 ID:WlQfIKw+
たんなる下半身デブなのでは?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 12:46:55.93 ID:yd5ezI7i
最近の流れなんじゃない。tda式アペミクなんかも胸郭と肩幅はかなり幅が狭い。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 15:47:33.32 ID:DA6ZJchv
うめ絵模写だろ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 18:18:33.35 ID:u5QvoEFx
腰大きいのは好きだけど>>186は足が太いと思う、ヒザから下
ふくらはぎがゴツすぎ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 01:56:39.47 ID:d2rH8EcS
作風なのか、それとも単なるミスか
前者ならその意図は見事に失敗してる、後者ならまだまだ勉強不足。
いずれにせよフィギュア等観察して勉強したほうがいい
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 03:28:28.13 ID:tErcjSnZ
皆手厳しいなw別にいいじゃないか作者が楽しく作ってりゃ
とりあえず完成版を見せてもらいたい所だね
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 08:47:04.96 ID:vLKW9fZg
別に失敗してるとは思わんけどなあ

このぐらいに太ももが太くても、肩幅が狭くても
デフォルメなら良いと思うけどね

実際の少女体形ってびっくりするぐらい寸胴だし
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 11:10:44.92 ID:+IF0ikk0
デフォルトでやってるなら
まぁ別に多少奇形入ってても作者がこれで良いと思ったんならこれでいいんじゃね?外野があれこれ言うことじゃない。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 12:52:58.92 ID:IkFHkGkT
     争いは同じレベルの者同士でしか発生しない。

        __    。   。           ./⌒\
      /   `ヽ ノ_ノ           (;;;______,,,)
      l ,-、   /= ゚ w゚)=    VS     ノ゚Д゚!
      \ヽ  ノ    /           (__,,,,丿

                        _          _
    /| / / ̄|   / ̄ / ̄|  /| /  / ̄ / ̄ (⌒ / ̄
    / |/  |_/   |_  |_/ / |/  /  / ̄ _)  /
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 13:05:03.62 ID:JGizmEQ1
キノコとカタツムリって同格なのか
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 17:58:00.02 ID:AYLs26Py
>>186 は、単に他所から持ってきたメッシュ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 18:21:18.16 ID:+IF0ikk0
なんだ。
つまんね。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 19:15:37.03 ID:TVufLzN2
http://www.madoka-magica.com/tv/character/index.html
おまえらテレビとか見ないよね
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 20:40:08.32 ID:rjlEf7tE
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3278254.jpg
AAはFになってるけどNO CONTESTでいいよね?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:02:10.35 ID:tErcjSnZ
ワロタwww
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:20:44.02 ID:JGizmEQ1
>>206
かわいいw
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:22:12.42 ID:+IF0ikk0
この短時間ですげぇwwwww
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:30:54.22 ID:IkFHkGkT
妙に和むなw GJwww
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 20:58:43.03 ID:8ugVFpBy
>>206
GJ!
作ろうとオモタけど、かたつむりの巻貝で挫折したw
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 21:31:21.17 ID:EFHnbArf
なにげに難しいことさらっとやってて良いね
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 01:44:17.53 ID:6xoVjDtb
こんなにレス付くとは思わなかったw THX
確かにカタツムリの殻はやたら時間をとられた。トポロジーを考えると難しいね

どっとうpろだは思ったよりファイルが流れるのが速かったので再うp。ついでに少しフォトレタッチもした。
ttp://www.2shared.com/photo/0HZlNIsP/untitled.html
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 17:36:21.02 ID:W2TZ+qAN
楽しく作ってるようだなw
こういうのがこのスレ本来のあり方なのかもしれん
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 06:37:39.13 ID:91XPk9vS
力尽きた
http://gyazo.com/2773b41b33f13fc073e4cde8540eaa27

これアップロードは簡単でいいんだけど専ブラで開けないという。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 13:19:58.78 ID:EnnrYHkg
いいね
完成が楽しみ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 19:38:00.51 ID:CTSjTlLI
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 22:29:49.85 ID:7scUqFfx
こないだコンビニで売られたスライムまんとやらを思い出す
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 04:19:15.07 ID:ioWT9pjd
力尽きたって言ったじゃないっ!

http://gyazo.com/26368ff11e287324f72a0712dc172e0c
完成させるつもりなんてないんだからねっ///
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 10:24:38.21 ID:8CxyDD/5
他の角度も見たい
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 17:15:38.97 ID:lYo3cUBU
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 17:59:54.67 ID:YeeFafZw
精子がいない
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 19:28:01.13 ID:JmtJI8Hz
>>219
変形状態も期待してる
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 17:13:11.19 ID:ZYy3Vcbj
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 03:34:22.59 ID:DR3L60Bm
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3300783.jpg

>>223
それがやりたくて作り始めたんだ。動かすの。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 10:07:59.78 ID:ZRPxtgRm
>>225
おー、かっこいい
これは期待
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 23:07:21.91 ID:3H1Z49QS
>>224
影になってる部分がどうなってるか、それが重要だな

>>225
カッケー(・∀・)
やっぱポリゴンでロボやる以上、合体とか変形はやりたくなるよなw
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 01:27:25.27 ID:uDhUAz+M
>>224
これ他人様のモデル改悪してるだけだよね?
このスレ的にはありなの?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 05:47:41.09 ID:iZWf+L0d
消されとる。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 08:52:48.91 ID:CnTYv1qk
http://wktk.vip2ch.com/vipper2405.jpg
世のモデラーたちが例外なく人体こねてきたと考えるとなんというか感動的ですらあるね
こねてもこねても終わりが見えねぇ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 16:00:31.18 ID:6EQQr8+Q
ちょっと聞きたいんだが
ボーン入れるときって肩甲骨とかにも入れて腕の移動とかで背中も変化させてる人いる?


232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 18:15:45.65 ID:bsEVil4p
裸作るならふつーじゃないの
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 18:27:17.18 ID:uDhUAz+M
やる人はやるだろうな。
どうでもいいけどスレチだと思
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 18:54:32.30 ID:713+EDHq
リアル系やるなら
スカルプト系のモデラーで作った方がいいと思うよ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 19:52:38.79 ID:XibrSa7S
>>231
自分は

鎖骨中心>肩手前>肩>上腕>下腕>

って感じで、肩手前のボーンに弱めにウェイトで
肩甲骨辺りを関連付けて引っ張ってる
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:58:12.08 ID:8k3EfDkD
あー、俺もそんな感じだなあ。俺は肘に一個余分に小さいボーン入れてるが
やっぱり結構似たり寄ったりな構成になるもんだね
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 02:13:31.39 ID:37lnGDkC
>>234
誰へのアドバイスかわかんないけど
>>230はスカルプトモデラー使ってると思う。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 08:50:26.01 ID:yHDP/HbF
http://wktk.vip2ch.com/vipper0110.jpg
載せるのはアニメ顔だけど
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 09:44:33.67 ID:CUpb6eKN
ってか、このぐらいのディティールなら、普通のポリゴンモデラーのが
全然早いし、後々がめんどくないような・・・
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 10:01:00.90 ID:yHDP/HbF
スカルプト全否定なのかリトポ否定なのか人体ごときにスカルプトは不要ってのかわからんね
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 10:54:17.38 ID:CUpb6eKN
>>240
いや普通にこれぐらいのディティールなら、わざわざリトポする手間やらを
考えればポリゴンで作った方が早いような…、ってだけの意見だよ

別にスカルプトを否定してる訳でもないし、なぜそんなケンカ腰なのかが分からんw

242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 11:21:36.03 ID:Jr2D7qjM
底辺スレといいながらアドバイスも作品もレベル高いですね
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 14:01:19.43 ID:7IrhU3Rw
初めてSculptrisで作ったのが出てきたw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3313344.png

3D初心者でも、こんなん出来るんだなーと思ったのを覚えてる。
今はポリゴンモデラーでも普通に作れるようになったけど、
何で出来るようになったのかは分からんw
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 14:14:32.76 ID:4thA4yZv
まぁスカルプトリスはよっぽど画力無い奴じゃなければ誰でもそれなりに作れるからな。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 19:43:35.73 ID:yHDP/HbF
なんだ
ようするに「おまえ下手だな」って話じゃん
人体どころか本気でこねるのはじめてなんだから下手に決まってるじゃないか
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 20:24:09.96 ID:4thA4yZv
下手ではないが凄く上手いわけでもない。
少なくともここに挙げられた物の中で比較すればマシな部類ってくらいか。
これで初めてなら3体つくればかなり上手くなるんじゃないの?
つーか見込みないくらい下手なら全員無視するから。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 20:40:37.35 ID:1LPl4dEj
このスレでは上手いか下手かなんざどうでもいい
楽しくやれりゃそれが一番だ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 21:41:06.02 ID:7IrhU3Rw
わざわざ2年近く前のモン引っ張り出して、
ネタ提供しただけで、どうしてこうなったw
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 21:55:40.84 ID:1LPl4dEj
ある意味喰いは良かったじゃないかwそれが望んでた方向かどうかはともかく
最近本家の方も無人状態だしネタでも投下があるこっちに皆来てるんじゃないかな

俺も何かネタ無いかと昔作ったモデル群の整理やってるけど
呆れるほど肌色の女の子ばっかで情けなくなってきたw
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 22:50:17.52 ID:yHDP/HbF
スカルプトやろっていうからはいそうですって作業中のメッシュみせただけなのに
「俺の方が圧倒的にうめぇぇぇ!その程度ポリゴンで余裕だぜ」って俺umeeされた
おれのほうがあれだよ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 22:56:32.70 ID:4thA4yZv
ちょっと落ち着けwww
そこまで誰も言ってねーよwwww
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 22:59:39.63 ID:CUpb6eKN
ID:yHDP/HbFの被害妄想がはじけてるなw


253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 23:09:30.50 ID:1LPl4dEj
>>250
泣き言はいい、グダグダ言わずに楽しくコネコネしやがれwww
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 23:18:15.68 ID:4thA4yZv
旨さを気にしてるなら
243>238>224
ぐらいだと思う。
途中ならもうちょっとクオリティ上げられるだろうし。完成品みないと
的確にアドバイスも出来ない。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 02:52:09.26 ID:ZT7zxQx3
【URL】ttp://wktk.vip2ch.com/vipper0203.jpg
【使用ソフト】六角大王スーパー5.5、スカルプトリス(上2個の首にかかってるもののみ)
【3DCG歴】4年くらい
【制作時間】一ヶ月ぐらい(資料アサリ含む)
【なにか一言】馬は作ってない
自分にしてはなかなかいい感じで出来たんだお!
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 02:55:56.06 ID:u6rmoeq5
ここまで出来れば底辺じゃないだろ
257携帯から:2012/08/16(木) 03:51:33.39 ID:Ppiw/NJx
マジで!?
調べながら作ったから
結構大変だったんだ!
ありがとう!!
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 03:51:35.59 ID:rLGk6eUn
現代のが真っ黒いのは何で
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 03:53:41.39 ID:Ppiw/NJx
んん?真っ黒いってなんの事?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 04:02:22.95 ID:Ppiw/NJx
鞍の下の布の事かな?

現代の馬の鞍も
馬と鞍の間に毛布みたいなのを
挟むみたいなんだけど
面倒だったから手書きで済ませて
3D化しなかった
後でナポレオンの方の作ったときに
やっぱ毎回手書きになったら
面倒だと思って鞍の下の
布みたいなの作ったってだけだよ
まぎらわしくてゴメン
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 10:36:09.55 ID:mnQNscLE
3DCGなんてなあ、イラストの作画補助に使うくらいで丁度良いんだよ!
3DCG自体が上手い必要なんてどこにもないんだよ!(T_T)
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 12:11:19.48 ID:vxzjwWxS
4thA4yZv

このクズがやたら偉そうに他人様を批評しまくってるのが一番滑稽だなw
過去に作ったものと言ってるやつに3体作れば上手くなるとか
コミュニケーションにも欠陥がある。

263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 12:20:01.26 ID:vxzjwWxS
http://hissi.org/read.php/cg/20120815/NHRoQTR5WnY.html

偉そうな 4thA4yZv のパーソナルな特徴

pixiv奈落底辺スレPart51で最高得点更新16点だ!と言うほど絵が異常に下手糞。

Blender 初心者質問スレッド Part11で絵が下手糞なのに絵についてアドバイスwwww

そして仕上げにここでお前らを上から目線で評価して自尊心を保つっていう
下手糞の典型で死にたくならないんだろうかw




264 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 13:57:42.86 ID:R8adwGPL
とりあえず262がキモイのはわかった
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 15:05:56.49 ID:203J/Ii9
オマエ必死過ぎwww
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 18:00:44.42 ID:/pcquzmz
まあまあ、ケンカしないで楽しく作んなさいよウンコとか
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 20:20:49.57 ID:7PG1BLNS
>>266 残念ながら専用スレがあります

CGでウンコつくりませんか?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016162782/
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 23:33:34.95 ID:/pcquzmz
10年も続いてるとか感動すら覚える
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 18:30:25.56 ID:cTrfxMgc
こっちはキチガイ隔離用だからな。
本スレが荒れなければそれでいいよ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 19:32:23.67 ID:Fo0koOo+
16点の人に指導されると、点数下がるんじゃね?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 20:19:18.73 ID:cTrfxMgc
君も大概しつこいなw
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 21:36:01.60 ID:dHfJJ6QG
16点って何なん?(´・ω・`)100点中16点って意味?

本スレはまあ荒れないで欲しいけどそれ以前に誰もいないですやん・・・
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 22:56:34.71 ID:Fo0koOo+
>>272
pixivは10点満点で、総合点が16点って事だけど、
普通の人がこの点数は取るのはほぼ不可能

小学生の似顔絵レベルじゃないと、この点数にはならない
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 23:07:36.79 ID:cTrfxMgc
酷評?されたことにブチ切れて粘着しているということかな
その怨念を練習に向けたほうが良い…とだけ言っておくよ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 23:52:22.19 ID:Fo0koOo+
事実を述べてるだけだよw
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 23:55:13.87 ID:Fo0koOo+
そもそも馬鹿が調子にのって自分の投げた
ブーメランが顔面に直撃しただけの話だろw
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 23:57:46.42 ID:ewjaFN3Y
必 死 だ な (藁)
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 05:04:20.33 ID:WqH9I6Qr
ROMってる某スレで「レーザーってどうやんの?」という話があったので作ってみた。
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/204/laser.0001-0060.avi

いろいろ紆余曲折したけど、結局UVマップのU座標に縦筋用の雲テクスチャを貼って(*)、間接照明でレンダしただけ。
(* Subdivision SurfaceかけてSubdivide UVsをチェックしないと、UVマップのV座標に沿ってうまく伸張されなかった。)
それっぽく見えるかなぁ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 10:32:45.31 ID:As6aIDy6
うおーそれっぽい!中央の不気味なオブジェも綺麗に照らしてるw
SFっぽいスキャンシーンとかにも使えそう

>>273
ああ、そういう意味なんだThx
でも評価人数が何人の総合点なのかしら
16人だったら各1点だけど2人だったら6〜10点幅でもらってるって事だし・・・
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 21:52:45.27 ID:HIcnH9ry
>>279
因みに、一口に底辺といっても
・上層 2000〜500点
・中層 100点以上
・下層 100〜50点
・奈落 50点未満
という分類があるらしい

評価人数はページが分からないので、本人にしか分からない
奈落の閲覧数は1桁みたいだから、2人で16点とかかな?

pixivは0点か10点しか入れない人が殆どなので、あまり
端数は出ないものなんだが

まぁ、奈落が奈落を攻撃してメシウマしてる可能性は、
高いだろうから、6点入れたのは奈落ってオチが付くかも知れない

普通はそういうのに興味ないから、0か10なんだけど
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:05:36.69 ID:9FH+IL7O
【URL】ttp://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/190/000.png
【使用ソフト】blender2.63
【3DCG歴】3年目(大きいブランクあり)
【制作時間】3週間くらい
【なにか一言】80cm列車砲「ドーラ」作ってみた。
UV展開とテクスチャ作成のセンスがまるっきり無い…
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:07:35.51 ID:9FH+IL7O
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:40:48.34 ID:7a/zBOs/
ここまで出来てセンス無いとか言われた日にゃ
もはや嫌味でしかない。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 00:56:21.63 ID:8QioE3nf
>>283
コメントちゃんと読んでないな。
テクスチャ貼ってない状態なんだから、嫌味でもなんでもないだろう。

>>281
モデリングだけでもここまで作りこむ根気に脱帽です。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 01:20:56.70 ID:4andUGwx
つまりそういうことだ。
モデリングでここまで作り込めるんだから十分最高じゃないのか?
少なくともモデリングですらオレはマトモにできたことないし。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 08:53:03.35 ID:RPpaLue0
作品はみんな譲渡して、公開しようにも権利関係があるのでできないです。
蔦屋とかに行けば借りられますよ「トランスフォーマー」という作品です。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:20:27.86 ID:YgFO8lbd
エアデジタルドメインの人は実に面白いね
検索してから書いたほうがいいんじゃないか?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:33:38.27 ID:sw8ZKSCI
>>280
わかりやすい解説わざわざありがとう。
なるほど一言に評価低いと言っても閲覧数が少ない場合、埋もれてるだけで
多くの人に見てさえもらえれば十分評価もらえるってケースも考えられそうだね。
件の16点の人だって作品見ないとなんとも言えないかも。

>>281
スゲェ上手いんだけどなぁ・・・是非テクスチャ貼ったのも見せてよw
本人が下手って思いこんでるだけかもしれないよ?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 02:05:09.88 ID:ellzBoK+
pixivの点数とか激しくスレチなんですが
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 04:36:00.93 ID:wgNIAifp
>>281
GJ!

オブジェクトを公開すれば、テクスチャ張ってくれる人も出てくる?かもw
俺はテクスチャもモデリングも苦手w
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 08:00:21.19 ID:RLoieo73
そういうのは信頼出来る相手に任せないと駄目だよ
モデルを横から掻っ攫って自分の手柄に変えるような輩が居ないとは言えないから

上で出てるpixivでも公開してた作品が勝手に商品化されてたとか物騒な話を耳にするからね
こんな匿名の場所だから尚更そういうのには注意しないと
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 01:07:53.08 ID:S3VRfOJR
どうせUPしてもあら捜ししかしないだろう。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 16:36:54.07 ID:zdUEZfKg
んなこたぁーない(*´▽`*)
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 21:29:39.40 ID:a+HUv+8k
あまりの酷さに気持ち悪くなってきた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3354628.jpg
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:23:26.00 ID:zdUEZfKg
上手じゃんか 酷くはない
調整していったら全然よくなるっしょ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:30:01.00 ID:VxSOgttJ
自分の顔面の事だと思われ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:16:18.74 ID:a+HUv+8k
その通りなだけに反論できない
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:51:00.20 ID:zdUEZfKg
そこは反論しとけ(';ω;`)
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 00:45:31.27 ID:PubxJooW
ディスプレイに映るキモい顔とキモいCGを交互に見て気持ち悪くなるんですね。わかります。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 02:53:56.06 ID:/ZGTo128
うーむ、ヒドイ特に前張りがヒドイ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 07:48:18.29 ID:kfxkNDkK
前張りが無ければもっと良くなるよb
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 02:28:36.57 ID:Q4quTxTa
酷い、本当に酷い、前張りが。
見る側の気持ちを考えていない。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 02:43:02.94 ID:SjynrO8V
まさかこんなに難しいとは
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3359257.png
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 03:04:52.39 ID:x+1FpNXk
世界初3D化かも
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 03:17:52.92 ID:SjynrO8V
作ってみたはいいけど思った以上に使い道がなかったorz
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 09:15:06.35 ID:PUu2DE7/
物凄く芸術性が感じられるなw
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 09:21:30.93 ID:mI59jtIn
>>303
スペインのあれかwww
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 11:58:30.81 ID:UQD7ln7t
>>303
もっと猿みたいに
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 12:12:06.42 ID:OuGrs6xo
>>303
ゲームにしようw
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 13:45:59.28 ID:KRYoBKOy
>>303
いわゆる『鉄の処女-アイアンメイデン-』ですねw
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 13:48:08.89 ID:KRYoBKOy
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 20:46:07.61 ID:qT1USXHa
なんか好きになってきたかも。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3361216.jpg
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 21:53:23.15 ID:Jd3xs6Sf
すごく・・・すっとぼけ顔です
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 02:29:16.75 ID:5pFco5x1
どうしようもないので一旦ディディールを落として一からやりなおし
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3362817.png
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 19:05:56.70 ID:EhGpWs5D
>>314
体の造形ちゃんと作ってるのに、顔がへにょっとなっているのは
デフォルメキャラ普段作らない人なのか?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 20:06:17.60 ID:CHaOvGE5
>>体の造形ちゃんと作ってるのに
体もバランスめちゃくちゃだと思うが。
単純にモデリング初心者だと思う。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 20:26:11.47 ID:InYvq+QI
>>312
もう少しサルっぽく…十分かも
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 00:36:36.15 ID:3/qj1Gmo
評価辛いなここ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 00:49:49.76 ID:ANJKowTK
夏休みが終われば当初の雰囲気に戻るはず。。。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 14:06:01.81 ID:VUeJEp6L
>>314
頭が長すぎんでないの
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 16:01:20.73 ID:TfkGoyHd
股間のキリストの絵、面白いと思ってるのお前だけだから
寒すぎ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 19:43:37.59 ID:siZ1WyI1
普通のうpスレの方が、良い雰囲気でこっちのが辛めってのが何とも言えんな…
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:13:32.39 ID:TfkGoyHd
こっちのやつが向こうに出てたら今以上の袋叩きになるんじゃねーの?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:55:01.94 ID:f1RaJ+z6
でもこのキリストの絵、結構話題になってるらしいね。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 22:15:15.79 ID:/GrmfX5K
話題になってなけりゃ俺もお前もこれがキリストだなんて思うもんか
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23:49:44.95 ID:TfkGoyHd
>>324
ギャグセンスも作品のセンスも感じねえよ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23:51:38.20 ID:Wg7nwl3H
まぁケツの力抜けよ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23:53:04.71 ID:6YZj3dX2
(´・A・`)仲良くなさいよ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23:57:22.19 ID:TfkGoyHd
その実力でババアを笑える傲岸不遜さは笑えるかもな。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 00:01:49.80 ID:FX1Ua1iq
実力って
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 00:06:39.50 ID:uQe5EngE
目くそ鼻くそを笑う
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 01:30:57.55 ID:GIhD1rEQ
底辺ってなんだろうな・・・
実力が低くても評価ライン変わんないのな。
とりあえずこっちには二度とUPしねーわ。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 03:29:59.34 ID:KKhY/HHA
まあ腐るな、どっちに上げてもその時の流れってのもあるし
たまたま根性悪が集まってたのかもしれんしな

とにかくこれに懲りず楽しく作るがいいや
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 10:55:28.44 ID:TXmwLflW
CeleronM1.4Ghzでもそれなりに動くフリーの3Dソフトってない?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 12:41:41.53 ID:3/bJgdpp
たくさんあるよ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 18:35:02.50 ID:TXmwLflW
教えて下さい。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 18:43:38.10 ID:hiMBelyP
>>314
各部のパーツの出来は悪くないから
少しバランス弄るだけでだいぶ良くなると思うよ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 09:25:55.53 ID:RZeuR02S
ちくしょう俺も見たかったよ(´・A・`)
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 19:37:12.88 ID:3DBNd4iT
列車砲のテクスチャ貼り版見たいのだが
こりゃ失踪してしまったのかな…
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 23:33:50.15 ID:ocZ8I6Zb
おめぇに見せるCGねーから
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 00:39:08.53 ID:QaEDBzJJ
お呼びじゃないです
おととい来やがれです
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 00:28:09.16 ID:xGJX2jRd
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 00:59:48.96 ID:57Jahu3E
ここまでできてどこが底辺だよ。これ以上レベル上げんな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 02:28:36.25 ID:ay4wh2KS
誰かと思ったらrenpooさんじゃないですか。なんで底辺?本スレありますよ。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 10:13:17.40 ID:LW052KOn
こっちにあげたいならいいんだよ
最初から本スレと底辺スレは、別に上手さで分かれてるわけじゃない
性格で分かれてるだけだ

最初から居る人は分かってると思うが、このスレが作られた経緯も、このスレの目的も
残念ながら、あまり良いもんではないんだよ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 11:14:45.84 ID:rMvUOrLn
経緯は覚えてないけど、なんか意義のよくわかんないスレだなぁ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 13:10:24.35 ID:d5bhv5E9
意義なんて「作ってうpして楽しむ」だけだろ?
本スレと違って縛りが緩めなのがここの良い所
「暇つぶしにこんなもん作ったぜ!」くらいのノリでいいんだよ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 19:16:23.24 ID:6FZTYh2U
本来は347みたいな主旨だから、分ける必要も無かったんだよね
まあぶっちゃけ、こっちは精神的にヤバイ人の隔離スレに近いんじゃない?w
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 01:46:12.65 ID:XgM3BPkh
だったら名前晒してまでこんな掃き溜めにUPする理由がわからん。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 02:19:12.93 ID:lurbSKTA
>>349
簡単だよ
上手い下手関係無く、晒したい人は活気のあるところで晒すのさ
少しでも反応が欲しいからね
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 18:40:16.40 ID:ivq2UsOL
ここって未完成のCGを載せて
アドバイスをいただくこともできますか?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 18:43:42.50 ID:lurbSKTA
アドバイスならいくらでもしちゃうよ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 18:52:45.89 ID:ivq2UsOL
【URL】http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/226/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png
【使用ソフト】blender2.49?(撮影は2.63)
【3DCG歴】3年目(大きいブランクあり)
【制作時間】多分2か月は超えてないと思う
【なにか一言】数年前に作って完成間近に製作停止した物を引っぱりだしてみた
たしか20mmファランクスCIWSとか兵装の資料が見つからなくて停止してたと思う
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 19:18:07.38 ID:w3HQru+A
モデルになった空母を知らないけど、かなり上手くできていると思う。
でも、もっと近くを見てみたいな
ところで、ShadingのSmoothをかけてないのは何か理由が?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 19:42:38.94 ID:ivq2UsOL
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/227/0000.png もう一枚!
ニミッツ級空母です
2.49のファイルを2.63のファイルとして保存してしまったため?か
ノーマルの向きがおかしくなっていたり、ペアレントした部品の位置がずれてたり
不具合が発生したためです。(Smoothの効果範囲の再指定も必要だが面倒)
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 21:17:58.39 ID:w3HQru+A
おおっ!細かいところまで作り込んであっていいね
もう、テクスチャやバンプマップ貼ったりして質感をだす作業に入ったらいいと思うよ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 23:18:30.66 ID:lurbSKTA
>>355
<<発艦だけはまっとうしろ!射出要員以外は 退艦急げ!>>

これはいいケストレル
海に浮かべたい
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 23:36:36.28 ID:F503Z2f1
>>355
すごく・・・すごいです。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 00:06:27.45 ID:+agj8rx3
非の打ち所がない上手さ。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 00:31:40.62 ID:wkwYf05O
数々の賞賛ありがとうございます
ただ、位置がバラバラになった部品、面のノーマル方向直し、Smoothの効果範囲の設定し直し
とかあり、作り直ししなきゃならんのです…未実施の装備もありますし
モチベがあればの話ですが、いつかニコニコ動画に乗せようかと思っています
列車砲と同じく多分テクスチャなしになると思いますが
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:16:10.91 ID:+agj8rx3
列車砲の人だったのか。
すごい才能とセンスだなー。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 02:02:46.34 ID:wkwYf05O
【URL】http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/229/000000.png
【使用ソフト】blender2.63
【3DCG歴】3年目(大きいブランクあり)
【制作時間】3時間くらい
【なにか一言】空母の兵装の20mmファランクスCIWS
銃座の鉄骨の箱の中どうなってるかわからず空白になっております…

眠いので今日はこれで失礼いたします
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 02:22:18.23 ID:pj07LVrh
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3395060.jpg

個人的にはカールが好きー。なぜか運搬形態が。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 02:26:08.63 ID:+agj8rx3
ここ最近が嘘のようにみんなレベル高いな!
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 07:45:49.64 ID:wkwYf05O
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 10:39:05.97 ID:owBz9mg1
http://i.imgur.com/4Emu3.jpg
一週間かかった力作です。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 13:54:37.25 ID:qK0dFsvG
>>366
しっとりと濡れ光る黒豆のようなおめめがとてもかわいいですね
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 16:04:48.74 ID:owBz9mg1
今悩んでるのは、頭に乗せるバケツのような台形の丸いものをどうモデリングするかです。
使ってるのはMaya2012です。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 16:55:15.62 ID:JwUMKdyB
円柱を出します。底になる面を選択します。
その面を少しだけ縮小します。色を赤にします。
バケツ完成!
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 16:56:28.49 ID:YiRvZLY7
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 17:28:37.98 ID:+agj8rx3
上手いなww
実は相当出来るだろw
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 19:15:57.56 ID:owBz9mg1
>>367
ありがとうございますm(__)m

>>369
やってみますm(__)m

>>370
神業ですね。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23:57:48.75 ID:YiRvZLY7
小手先だけの誤魔化しで騙し騙し生きていく人生です
374362:2012/09/08(土) 16:40:21.33 ID:rh9HdYfz
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 20:48:35.10 ID:7IeNLwVL
>>374
ダウンロード画面でなく、画像表示したときのURLではらないと直リンできないよ
ttp://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/233/00000000.png

動画で動いたらかっこいいだろうなぁ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 21:48:46.70 ID:E2Et9as1
アプロダの利用規約によると直リン禁止なんだよね
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 22:37:03.96 ID:rh9HdYfz
空母を作り上げたら次はイージス艦作りたいであります
しかし、資料が不足しております
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 01:00:35.90 ID:07OSLS2L
溢れ出る才能。
凄すぎるわ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 09:42:11.92 ID:tEQYoxyq
自分の頃はDoga-CGAだったのに今じゃBlenderか…進化しすぎだろ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 10:30:27.82 ID:fM0ug7EC
X1でレイトレーシングやった時はしょぼい球体をレンダリングするのに二週間とかかかったな。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 16:46:55.89 ID:vX79UVtk
床はチェッカー模様だったな
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 17:26:04.89 ID:fM0ug7EC
そうそう。8色だったけど、一応うつり込みとかはちゃんとしてるのな。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 20:33:03.32 ID:07OSLS2L
才能の差が辛い。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 21:14:25.84 ID:fM0ug7EC
PC98になった時、一晩でレンダリングできて感激したわ。
138000円の387が必要だったけど。あと16色ね。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 23:47:32.39 ID:gGtS1mFk
最下層民はどこに行けばいいのよ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 01:07:59.70 ID:bDevIXyV
>>385
カーストをむだ増やすなよw
底辺向けスレにしたって実態はまったりやりたい
人達のスレなので、最下民とやらもここでおk。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 01:18:08.04 ID:chi2HYS+
人様に優越感与えるだけの簡単なお仕事
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 02:10:26.95 ID:ZqZqfnYP
何も作らずもがけばただ沈むだけ
作ればそれを足掛かりに泥沼から抜け出せる、それがどんな形の作品でも
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 03:33:12.44 ID:chi2HYS+
別の泥沼に移るだけじゃないですか
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 10:16:19.79 ID:GgA7W9KY
君達はいつもそうだね。自分が楽しく作れば良いだけの話なのに
わけがわからないよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 18:10:23.90 ID:ZqZqfnYP
楽しいだけじゃ到達出来ない領域の話さ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 18:22:57.30 ID:j74+wi46
君という存在は、一つ上の領域にシフトして、
ただのスレチに成り果ててしまった
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 01:43:18.97 ID:sD/cC4pK
楽しむだけなら人に見せないほうがいいね。
終わったら速攻ゴミ箱にいれるようにしてるよ。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 17:19:04.88 ID:G111ueaF
ストイックですな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 21:21:57.00 ID:fBbCpuMr
【URL】http://www1.axfc.net/uploader/O/so/217693 (動画ファイル)
【使用ソフト】blender2.63
【3DCG歴】3年目(大きいブランクあり)
【制作時間】30分
【なにか一言】空母の兵装の20mmファランクスCIWSにボーンを入れて動かしてみた
最後の方でトラッキングの仕様で変な向きになってしまった。
アニメーションは全く素人以下のものです…
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 21:22:55.02 ID:fBbCpuMr
本来ファランクスにはマズルフラッシュ殆ど無いのですが、試しにつけてみました
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 22:41:55.03 ID:WdJRkhn5
いいねぇ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00:19:41.89 ID:j3xzbbtp
相変わらず凄すぎ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 01:00:09.45 ID:/ZETWPZO
ここまですごいのを作るには何をどう勉強すればいいんだろう
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 01:07:02.68 ID:y9yOAxwb
【URL】http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/242/111.png
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/243/1111.png
【使用ソフト】blender2.63
【3DCG歴】3年目(大きいブランクあり)
【制作時間】数週間?と二日間
【なにか一言】
前に製作停止していたインディペンデンス (USS Independence, LCS-2) を引っ張り出して
大体完成させて、作ってあった空母の兵装『SeaRAM発射機』を取り付けた。

空母作成のモチベーション低下中ですので完成は来月以降になるかもしれません…
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 01:40:21.41 ID:y9yOAxwb
>>399
自分は勉強というより、三面図等資料をネットから手に入れて
ひたすらなぞり書きのようにモデルを作りまくっていました
結構昔の物 http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/244/0101.png
これを何度か繰り返してすこしずつモデリングを細かくして行って、
3年目でこの領域までたどり着きました
唯一モデリングしかやってなかったのでテクスチャ作成やアニメーションの腕はからっきしですが

参考にはならないと思いますが助言させていただきました
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 01:54:55.92 ID:/ZETWPZO
ここまで出来るのにだいたい何体ぐらいモデリングしたのですか?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 09:59:51.05 ID:0RFxyEdV
100以上ですね。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 11:33:12.24 ID:/ZETWPZO
スゲェ数こなすだけで20年は掛かりそう…
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 11:40:49.00 ID:MiPmXyXf
>>404
一日一個で百日だろ!今すぐ始めろ!
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 12:27:07.01 ID:/ZETWPZO
プリミティブ置くだけで1ヶ月かかったのに。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 16:45:24.98 ID:y9yOAxwb
【URL】http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/245/b-1.png
【使用ソフト】blender2.63
【3DCG歴】3年目(大きいブランクあり)
【制作時間】5時間くらい
【なにか一言】
海の兵器作成にちょっとつかれたので空の兵器のB-1(Lancer)を作成しました
いまだ未完成で車輪格納庫と爆弾格納庫未実施ですが
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 23:49:17.46 ID:/ZETWPZO
早いな!
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 00:45:45.11 ID:PwkSe8bf
https://vimeo.com/48809902 (動画ファイル)
【使用ソフト】lightwave7.5
【3DCG歴】10年ブランク9年
【制作時間3日くらい
【なにか一言オチジナルキャラです、
動画はほぼ初めてです、
ここに載せるのはこわいけどのせます。

410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 00:59:52.53 ID:mp89iW6f
>>409
あらやだ、楽しそう。
なにやら昔を思い出すぜ。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 11:43:12.89 ID:7taqrcpK
>>409
いいですね。こういうの好きです。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 14:57:53.60 ID:25ebTOjY
この溢れ出るLW臭がいいわ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 15:25:04.12 ID:QCH5pRN5
懐かしい感じ!
ロボの雰囲気とか富岡聡さんを思い出すよ
サスカッチ、パーティクル、ハイパーボクセル、Waverの特権だったね
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 17:00:08.26 ID:yNsNE/hW
爆風とかってblenderでは表現しづらいンですよねぇ…
様々な兵器を作っていても爆発とかの表現が作れないと持ち腐れですし…
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 17:34:25.60 ID:25ebTOjY
http://www.youtube.com/watch?v=mtSbZtPO_2w

Blender Explosionでググると結構出てくるし
見た感じ人並みに表現出来そうに見えるけど
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 18:53:19.67 ID:yNsNE/hW
>>415
これは前に作ったことがあり、一つの爆発であればこれでも十分ですが
上のB-1の絨毯爆撃には多数の爆発が必要になるのでちょっと現実的ではないです…
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 19:58:09.55 ID:9Pj3s95b
>>414
普通にパーティクルの組み合わせで出来るんじゃね?
ICE並みの機能が欲しいってんなら足りないけどさ
何のソフトと比べて表現しづらいの?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 20:01:45.64 ID:yNsNE/hW
http://img5.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/73/4d/pikal9821/folder/961442/img_961442_27710901_1?1318476989
こんな感じの爆発を作ってみたいなーと思っていますが、
高望み過ぎますかね…
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 00:07:55.80 ID:7NUn5ZKQ
>>409
なんだか懐かしい雰囲気で好きだわw
スレタイ通り楽しく作ってそうw
420409:2012/09/19(水) 01:46:05.73 ID:nuwk9lRT
みなさん、暖かい感想あありがとうございました。
LW臭してますか?w
パーティクルの勉強の為につくりました。
もっと精進します。、

421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 19:58:02.43 ID:qj8eh6X+
>>355
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18848009
これ、あなたの作品ですか?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 03:50:36.06 ID:VrB/IMVW
努力の天才
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 21:37:14.65 ID:m1hfDdHh
>>421
残念ながら違います
今の空母は修正が大体終わって品質向上のためにディテール作成中です
もうしばらくお待ちください…
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 02:42:52.27 ID:WgMmB5T4
【注意】超巨大画像です。(19200*5000 12MB)
http://download5.getuploader.com/g/blender2ch/251/00000000.png

寝る前に現在の状況を置いておきます
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 03:34:50.42 ID:DEpf761n
すげええええええええええええええ!!!!!
天才か!
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 12:47:58.00 ID:XtNAvhVF
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 13:15:39.28 ID:8S+TzBwE
>>426
すげえ良いじゃん。
ネオンや窓にグロー入る夜バージョンも見てみたい。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 13:59:34.13 ID:DEpf761n
>>426
色使いや世界観が最高。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 14:57:42.81 ID:WgMmB5T4
>>426
見れないです…
どんな物か気になる
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 15:01:49.38 ID:WgMmB5T4
見れました。
テクスチャ使うとここまで世界観を出せるのですね
うちもテクスチャを使いこなせるようになりたいです
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 15:43:58.37 ID:XtNAvhVF
>>427-430
ありがとう。スレを読んだがテクスチャ貼らない人が多いのな。
苦手な人が多いのかな。モデルだけならはるかにお前らの方が上手いぞ。
オススメサイト貼っとくわ。1日15Mbまで無料です。
http://www.cgtextures.com/
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 15:45:47.10 ID:DEpf761n
使うべきところで適切な表現がちゃんとできるのが凄い。
自分がやるとノッペリした感じになってかえって汚く見えるのよ。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 15:49:14.58 ID:XtNAvhVF
>>432
モノを見ないとわからないけど、情報量を増やすだけでもかなり誤魔化す事ができるんだよ。
やりすぎないようにはしないといけないけど、やっぱり貼りまくって失敗しないとうまくはならんのだろうなあ。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 15:54:53.98 ID:DEpf761n
増やし方からしてさっぱりわからん。
例えば壁一つとってもただ貼りつけただけじゃなんか違うんだよなー。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 16:08:17.36 ID:XtNAvhVF
それはプロでもあるんじゃないかな。ゲームとかやってても何か違うものを見つけるときがあるし。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 16:53:11.25 ID:WgMmB5T4
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/252/asas.png

ちょっとテクスチャ貼り付けてみた
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 16:58:32.65 ID:XtNAvhVF
>>436
やっぱり貼るだけでもすごく良く見えるよなw
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 17:02:28.85 ID:DEpf761n
むぅ・・・なぜか同じ事をやっても全く違う結果になるんだよな。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 17:29:25.77 ID:WgMmB5T4
今作成中の空母にテクスチャ貼れれば完成度がさらにUPするけど
機械物となると錆とかつけるのにセンスが必要になりそうで
自分にはそのセンスがないので難しいですね…
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 17:32:47.10 ID:46CTIkzK
>>439
なあに、実在の空母を参考にしてテクスチャを真似ればいいだけですよ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 18:10:12.47 ID:XtNAvhVF
>>439
センスとかないない。
実物見ながらこういうの↓貼っていけばいいんだよ。接合部や可動部にはそれっぽいキズや汚れをつけて。
http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=197
http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=582
http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=580
http://www.cgtextures.com/texview.php?id=57933&PHPSESSID=edkrbqqfsb376ks1svfi6rpdv1

やりすぎると幽霊船みたいになるけどな。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 18:12:02.85 ID:WgMmB5T4
うーむ、UV展開すら満足にできない自分ですが
>>424にテクスチャ貼り付けてみますか、
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 18:17:20.65 ID:XtNAvhVF
期待
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 19:26:31.85 ID:WgMmB5T4
http://download5.getuploader.com/g/blender2ch/253/1111111.png

ちょっと試してみた、こんな感じかなぁ…
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 22:16:20.36 ID:XtNAvhVF
>>444
赤と黄色の彩度を抑えて汚しいれていけばいい感じになる。
ライトマップも入れてみてくれ。モデルがいいからライトで見違えると思う。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 23:44:01.40 ID:WgMmB5T4
http://download4.getuploader.com/g/blender2ch/254/222.png

レンダリングに時間かかりましたが
>>445の助言を参考にやってみたらホントに見違えすぎて「うひょひょw」と変な声出てしまいました
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 00:22:13.85 ID:2YpJaJlA
加速する才能
凄いな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 00:24:41.73 ID:sNM/fkOn
でも画像重すぎていちいち開くのが手間
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 02:06:16.80 ID:KAEz7b7J
やっぱりモデルはいいな。ホントにそれ自分で作ったの?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 03:16:35.95 ID:2YpJaJlA
全部blender一本だってよ。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 13:49:38.60 ID:4DsaxfRl
趣味でちょこちょこやっていくにはいい題材なんじゃないの。
ボトルシップやブラモデルとおんなじ感じっしょ。

動画作品作るのが目的ならさっさと買ってしまえばいい。テクスチャー付で3〜5万程度で手に入る。
このスレの人も小遣い稼ぎできるかもしれんぞ。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 15:34:49.96 ID:aBpGhcT5
10MB超えの画像って重すぎるわ
ブラウザ固まったかと思ったわ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 03:16:21.03 ID:MLasPyCH
jpegにしてくれれば良い
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 01:12:47.04 ID:lUDkL48X
http://cdn.uploda.cc/img/img5061d7d5af3e2.jpg
こんなんどうでっしゃろ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 01:41:32.41 ID:okaM3WJL
ぱねぇw底辺スレじゃないクオリティだ
って、本スレ落ちてたけど、僕のせいなんで立てました。
よかったらそちらにも〜
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1348589416/
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 03:33:41.94 ID:PvX2hRel
一応自作モデルでおながいします。

457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 17:37:08.14 ID:gRRbHacB
そもそもなんでこんなにでけーんだ?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 12:28:07.20 ID:Ct1U/xZ9
印刷用途
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 14:00:45.14 ID:l3DO5pm+
別にこのスレのみんなに印刷してもらうわけじゃないので、
ほどほどでおながい…
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 10:01:21.53 ID:PHWGKBg5
いいんじゃね?
誰もUPしないし、それにこの密度ならある程度大きい画像のほうが嬉しい。
半分くらいの大きさでもいいと思うけど。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 14:37:49.16 ID:oC1UJZTt
pngなのがまずいと思う。
jpgで保存したら大分容量抑えられると思うけど。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 09:35:44.32 ID:B1zk898D
>>454
(・∀・)カッケー
ゴッドガンダムもよろしく
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 13:16:54.78 ID:3PBJDfej
>>454
七葉にも上げてたの見たよ
モデリング担当とレンダリング担当は別だったよね
君はどっちだい?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 14:29:00.30 ID:zsDf/Br8
【URL】ttp://dl7.getuploader.com/g/blender2ch/257/0202.jpg
【使用ソフト】blender2.63
【3DCG歴】4年目
【制作時間】1週間くらい
【なにか一言】
海上自衛隊が保有するこんごう型・あたご型護衛艦のベースとなった艦
[アーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦]を作成してみた まだ粗削りですが
ニミッツ級空母の護衛として使う予定
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 15:02:28.95 ID:pI87pilw
相変わらず凄いし早い。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 15:17:11.69 ID:zsDf/Br8
モデリングはかなり上達できたけど
動画撮影でどうカメラを動かすかモデルをどう動かすか
そこらへんの知識がまったくないのでそれを勉強したいのですが何か助言いただけますか?
図々しく甘い事ですが…
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 15:40:23.64 ID:pI87pilw
できないと思い込んでるだけでやれば相当できるか。
相当できるけど、満足できないだけじゃないの?
いずれにせよ最下層民から有用なアドバイスなどないよ。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 19:58:52.12 ID:NXjDwm0Q
>>464
うpする画像をもう少し軽くしてみようか。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 20:07:17.22 ID:Lq9+hTF9
それ40kBのjpegだぞ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 22:35:46.99 ID:jy0U37BW
>>468
解像度は前回の10分の1程度だし、容量にいたっては100分の1以下だよ。
まあ、以前の容量が異常だったんだけど。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 23:22:50.45 ID:zsDf/Br8
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/258/0303.jpg 1.2MB とりあえずの成果です

>>467
そうですね、今まで本格的に撮影したことがなかったので自分はできないと思い込んでいました。
今度の連休の時に本格的な撮影を試して見ようと思います ありがとうございました
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 02:19:40.40 ID:gWiY4jIh
「ウ・ディ・タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 19:25:31.62 ID:LlgXs49N
>>472
3DCG関係無いじゃないか
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 01:10:26.57 ID:reLReaF+
2Dを扱うように3Dを扱えないのだろうか;?
マップチップを敷き詰めて街とか作ったら、画面スミの3Dボタン
ポンと押すだけで、3Dの街をウオークスルー出来るミタィな;

制限だらけの3日で飽きる物でも良いので;
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 01:12:22.21 ID:xn/uNyKZ
そういう事自体はさほど難しくはないと思うけど
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 01:41:26.54 ID:uMGBl/uH
街をクリックで配置していくのは、ゲームエンジンで見たことある
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 03:27:09.26 ID:pTj8Is6N
ttp://www.esri.com/software/cityengine

はい、CityEngine。少々お高いですが。
と思ったら、今はbasicという廉価版も出てるんだな。
Advancedにしても以前は100万超えてたと思ったが、値段が下がってる。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 19:51:21.53 ID:7JwuEcDz
http://www.youtube.com/watch?v=j7PbzGBLKzk

真面目だな…誰もこれを言わないなんて
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 12:46:40.27 ID:RJG5sfxs
>>474
そういうソフトなら、前に何度か作ったことある俺
自作ソフト用のデータ作成目的だけど
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 17:35:35.32 ID:C69iN3Tu
>>471
空母の人さん、UCCコーヒーのおまけに日米の艦船フィギュアがついていますよ
これ見ていたら早急に購入することを勧めます
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 00:25:07.66 ID:vN3p1tHj
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 02:15:16.55 ID:qEAmYK9f
おおっ!ありがとう。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 03:40:19.31 ID:PRhdepto
>>481
すごいけど首だけだとちょっと怖いね
造形がリアルだから余計に生首に見える
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 05:12:29.42 ID:XNpSXVN5
後ろ髪が脚に見えてしまったので俺も首から下を希望
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 09:07:38.80 ID:Ad8Emgv6
>>481
ちょいごめん
このうpろだを底辺だけでなく本スレのほうでも使用したらまずいっすかね?
使いやすい&閲覧しやすくてとても良さ気なんで
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 09:46:10.18 ID:9xHCA4lN
かわえぇ(*´Д`)
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 10:00:43.62 ID:vN3p1tHj
>>485
共有してもいいんだろうけど
ttp://ux.getuploader.com/main3dcg/
これでいいでしょうか?

1個のIDでいくかつくれるみたい。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 12:46:26.38 ID:ELVfEQOb
前髪はどうやってるんですか?
ただの板ポリ?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 12:54:07.48 ID:vN3p1tHj
20枚ぐらいの板です。
いわゆる短冊ヘア
ttp://dl7.getuploader.com/g/under3dcg/4/newgirl003.jpg
レタッチしてるけど、こんな感じを
髪の毛風に透過させてます。

レンダリング時間短縮のため
ほんとは透過させないで
髪みたいに見えるように試行錯誤してます。

490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 13:15:48.38 ID:ELVfEQOb
なるほどー
ありがとう参考になるわ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 15:54:01.30 ID:5VDKysC2
>>487
どうもサンクスっす^^
ところでこの女性キャラは何のソフトでモデリングとレンダリングしてるんですか?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 16:30:38.71 ID:vN3p1tHj
>>491
3dsmax9です。
太ももが貧弱だったのでニーソをフォトショで描きこんでます。
http://dl7.getuploader.com/g/under3dcg/6/newgirl008.jpg
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 20:09:56.02 ID:lNZTGWpB
【URL】ttp://dl7.getuploader.com/g/main3dcg/2/M1A2.jpg
【使用ソフト】blender2.63
【3DCG歴】4年目
【制作時間】8日くらい
【なにか一言】
2009年に製作したM1A2戦車を改修作成してみた
キツめの評価お願いします
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 23:10:39.13 ID:ZkLJOZ19
>>493
大体の構造物は再現できてるようだし、面取りとかもやってるみたいだから、
評価といっても現時点ではかんばってますねとしか言いようがない気がする。
質感やテクスチャーを設定してライティングまでやって初めて評価という話になると思う。
実物メカ物はデッサン狂ってますねーとか、目が大きすぎない?とかいう話にはならないんだし。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 00:42:52.86 ID:p/py31ZQ
テクスチャで錆びや泥をつけたり、スコップやワイヤーでごちゃごちゃ
したリアルさを戦車には求めてしまう
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 00:46:04.13 ID:+yptwpPs
俺も戦車作りたくなってきた
嫁作るの中止するか
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 01:52:54.03 ID:t4kAp2Bo
そして戦車に随伴するミリコスの嫁が出てくるんですね
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 02:57:12.54 ID:v5RbQi54
>>493
やはりハッチ類などをしっかり作るだけでグッと良くなるな。
全体的にはこれでも充分だと思うが、余力があれば
スモークディスチャージャーとCITVも付けるともっと良くなると思う。
あとは>>495も言うとおりこのままではきれいすぎるから
汚し用にテクスチャも貼れば完璧だ。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 12:13:54.03 ID:43IW745G
>>493
凄い良くなった。見違えたね^^

俺はプラモのブログをよく参考にするけど、
資料が荒くて詳細が良く分からない場合でも
オミットされたパーツやボルトを復元したり、
情報量を増やさないと、玩具っぽくなって
しまうんだそうです。

あまり復元に固執すると中の人がタヒんでしまうけど、
これくらいの情報量があれば、スケール感が伝わって
くるんじゃないかな?

右と左の差はオミットされたパーツの情報量の差
なのかも知れないね。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 19:45:17.95 ID:I4uqSZgz
すいません
戦車作りたくなってきて資料を揃えようとしてるんだけど
皆さんは何をもとにモデリングしてるのでしょう?
タミヤとかのプラモ購入するのが一番なんでしょうか?
本屋でも色々探してみて月刊パンツァー?とかを立ち読みしてみたんだけど
写真から起こすのはちと大変かなぁと悩んでます
三面図とか揃ってる資料本てないんでしょうか?
お奨めのモノがありましたら教えてください。
お願いします。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 20:25:59.36 ID:Ip6T9Mp3
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 22:34:12.85 ID:xJQJ1JeO
>>501
ありがとうございます。
こんなサイトあるんですね。
ちょっと聞きたいんですが
このサイトの三面図のダウンロードはフリーor有料どっちなんでしょうか?
ざっと見てるんですけどその辺のこと書かれてるのが見当たらんので

503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 23:48:17.07 ID:+llnKcPj
>>502
ttp://www.the-blueprints.com/information/help/
によると、登録メンバーは無料。ある程度いい画像がダウンロードできる。
それ以上のプレミアムメンバーは有料っぽいね。

www.cgtexture.com も同じような感じだよ。
504503:2012/10/13(土) 23:57:02.78 ID:+llnKcPj
あ、ちゃんとした回答になってなかった。
未登録でも、小さい画像はフリーの様子。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 00:09:33.65 ID:ViZ6/bV5
実は
site:http://www.the-blueprints.com
で画像検索すると無登録でも大きい画像をダウンできます。
目的の画像のサイズを指定すれば簡単に見つかります。
この手で様々な大きい画像を取りました
506500=502:2012/10/14(日) 00:14:19.78 ID:7yAsIdxo
とりあえずフリー画像で頑張ってみます
みなさんどうもありがとうございました
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:44:04.42 ID:rGLU2dbB
おっぱいぐらいは良いかなと思いまして・・
http://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/7/newgirl011.jpg

508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:09:57.64 ID:rbEX1fpe
ttp://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/8/a.png
とくにコメントしないでください。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 06:07:49.79 ID:rAWKdF9H
>>508
すごくいい味出てます。下手に色とか付けないでこのままの方が心打つものがあるんじゃないかと。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 06:21:05.55 ID:qHRwpEFO
立ち上るzb臭 嫌いじゃないぜ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 17:57:36.55 ID:o2BcrTJE
【URL】http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/4/F-18.jpg
【使用ソフト】blender2.64
【3DCG歴】4年目
【制作時間】2週間くらい
【なにか一言】
F/A-18 ホーネットを空母に載せてみただけのもの
スーパーホーネットの資料があまり手に入らなかった…
空母の部品ちまちま作ってモチベーションなくなりつつある…

「ちょっとコンビニに行く準備してくる 」

512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 19:15:45.92 ID:Hv9H5sPc
【底辺】3DCG作ってうpして楽しむスレ【隔離】用のろだ
http://ux.getuploader.com/under3dcg/

通常版3DCG作ってうpして楽しむスレ用のろだ
http://ux.getuploader.com/main3dcg/


一応すみわけがあります。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 21:31:46.31 ID:8jmKUwOk
>>508
テーマは「逃げ場の無い世界」だな。
取っ手の無いドアは決して外側からは開かないことを表しており、
この家に住んでいた人物は非常に内向的な人物だったと考えられる。
外界との交流を断ち、自分の家という安全地帯に留まることで心の安息を求めたのだろう。
しかし見てわかるとおり建物は内側から完全に破壊されており、ドアが残るのみとなった。
工場の爆発にでも巻き込まれたのか、
内向的な彼と外界との唯一の接点であるドアだけが残されたというのは何とも皮肉な話である。
ここから読み取れるものは、
進みすぎたテクノロジーの運用に対する警告と、
どこに行っても息をつく事もできず逃げる事も叶わない、
窮屈な現代日本社会に対する作者のやりきれなさであろう。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:00:28.01 ID:WO0cRFLP
おー、なんかすごい作品に思えてきたぞ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:31:05.16 ID:o2BcrTJE
>>512
申し訳ないです
本スレ用のupサイトを使ってしまいました。

モデリングはある程度できるけどUV展開はすんげぇ面倒+理解不足で心折れます
4年間モデリング一筋なのが災いになってしまった…

愚痴失礼しました
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:52:24.40 ID:j16cP/Iq
別にどこのろだ使おうが自由だ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 02:53:47.44 ID:vuOPRwOW
http://ux.getuploader.com/main3dcg/thumbnail
サムネ表示見やすい
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:43:03.38 ID:sCtUtFZ8
>>511
相変わらず上手いし早いな。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 00:10:26.16 ID:vCk63LJq
ttp://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/9/b.png
失敗作。特にコメントすることもないのでないです。
駄目だしはよそで山ほどもらったんで不要です。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 00:26:26.60 ID:CImFu6Zk
ぜんぜん失敗とは思わん。海沿いのバス停だろか
少し苔がむしたりして雰囲気あって良いと思う
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 06:56:50.46 ID:R0tmFW1Z
3Dなのに手描きっぽい感じもあって面白い
木材とか触ってみたい
バックに風景写真入れたら雰囲気出ていいだろうな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 18:21:24.27 ID:flRsxF73
手描きっぽさなんて少しもなく3D丸出しだろ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 19:09:55.52 ID:wFH4w5Y2
こんな風景好きだー

テクスチャって自分で描いてるんすか?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 19:15:53.37 ID:HePIDqoH
この出来で、ダメだし山ほどって・・・どれだけあらさがし好きなんだよ。っていうくらいよくできてると
思うんだけど。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:33:51.68 ID:G/JuWMsU
立ち上るzb臭
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:57:50.10 ID:K5nb/GPL
>>519
テクスチャ作成について質問ですが
UV展開図の境目の違和感はどういった方法で見えないようになっているのですか?
自分も空母や戦闘機など兵器のテクスチャ作成に挑戦していますが、どうしても境目に違和感ができてしまいます

差支えなければUV展開図とテクスチャ図を見せていただけませんか?
図々しいですが、参考にしたいのでお願いいたします
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:48:31.28 ID:XaMfMFVp
>>519
木材モデルのカケからいってZbrushなどのスカルプト系で
処理した感じだから、UV展開やらテクスチャの境界は
ソフト側でサクサクできると思うよ。
モデルに貼り付けた状態で境界をぼかしていくといったことが
簡単に出来ます。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 00:02:03.67 ID:Mpzy3KVj
すみません、情報足らずでした。
使用ソフトはblender一本です。
blenderにもスカルプトはありますが、blenderでも可能ですか?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 15:10:18.34 ID:vO68pCJw
>>524
作成途中の絵を見せられてもコメントに困る人が多いと思う。
人に感想を求めるんなら、レンダリングして一枚に完成すべき(このスレは除く)
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 15:43:07.41 ID:vgggO6Ov
ここでも未完成品にコメントするとすればアドバイスくらいしかない。
行き詰まりを感じてアドバイス求めるなら理解できるんだが
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 00:37:55.69 ID:ygi4dYEa
俺も地元北海道の駅を作りたくなってきた
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 00:58:12.67 ID:seKtGwjC
雰囲気出てて俺は好きだけどね
ただまぁupするんだったら
「どこを直せばいい?」とか
「これで完成だけど気になるところある?」とかが理想だけど

upして楽しむスレだから堅苦しいことはいいんじゃね?
上げにくい環境になるとますます過疎化しちゃうよ・・・
楽しもうぜ!
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 01:29:57.86 ID:bqTps1X0
>>528
すまない、これはポリペイントだからUVマップはないんだ。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:58:53.90 ID:opIoJgAU
空母や戦闘機とか兵器を作っている人、モデルのクオリティはすごいけど
色やテクスチャがなくて未完成のものしか見れてないですな
はよ完成物を見てみたいものだ、完成物なら具体的なアドバイスも与えられるし
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 23:14:50.80 ID:q7XT24c2
>>534
そんなこと書いたら貼りにくくなるじゃないか
底辺スレなんだからなんでもOK
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 05:04:29.11 ID:GXCMRXC8
実のところここまで出来る人がテクスチャ貼れないはずないわけで
よっぽど理想が高くて自分の思う完璧な形になれないってだけなんだろうと思う。
出来る人は悩みのステージも高い。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 17:38:01.24 ID:MQLoTeA9
適切なテクスチャ処理って難しいよ
UV展開もそうだし、世界観に合わせて自分で書き込むのも大変
モデリング技術とはまた別ものだよ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:55:54.93 ID:GXCMRXC8
一から全部書くなら絵心ないと厳しいけど
素材サイトにある写真テクスチャを貼るのはそんな技術必要じゃないと思う。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:08:41.07 ID:30/8WU4W
http://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/10/%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F%E9%9B%86.png
現在所持の航空機をまとめてみた
全て三面図を基に機体のみを作り上げたのでギアやミサイル格納庫とかは未実施です(つまり全て未完成)

>>534
まことにすみませんが、自分はモデリング以外のことは殆どやっていなかったのでUV展開やテクスチャの腕はからっきしです
将来的に空母や戦闘による自主制作動画を作る予定ですのであと数年はお待ちください
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:59:16.93 ID:MQLoTeA9
>>538
自分で作って他人のモデルと比較すれば分かるけど技術必要だよ
Cubeモデルのビル一個に貼り付けるテクスチャ一枚だって差は歴然と出る(素材加工も含めて)
街モデル(ビル・道路・看板)なんかは形状はシンプルだけどそれをまとめる技術がいる
シンプルな形状だけど「上手いなぁ」と思うモデルとかいっぱいあるでしょ?

というのも俺はアニメーターでそっち系が苦手だからテクスチャ処理が上手いモデルを見ると技術に差を感じるのよ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 22:05:32.42 ID:GXCMRXC8
>>540
具体例を見たい
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 23:26:32.96 ID:MQLoTeA9
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 19:33:31.53 ID:ENGOYGx/
写真の歪みとか補正して貼り付けてるのかな。
確かに綺麗ではある。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 02:52:48.08 ID:hd+SoFny
>>539
アメリカオンリーなのは何でなん?
他所の国のだと図面が手に入らないとかそういう理由かね?
個人的にはSu-47とかも見てみたいが…

しかし、これがすべて同スケールだとするとC-17でかいなw
まさかB-1よりでかいとは
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 15:07:15.75 ID:uIEJvxgW
>>543
歪みの補正もそうだし、ゲーム仕様だと素材側で影つけたり色々やることはある
カクカクポリゴンだとエッジ部分が目立つのでそれも素材側で吸収(コンクリが剥げているとか)

UV的に一番簡単なCubeモデルでさえ見栄えを良くするには根気がいるのだ
ハイポリのテクスチャ処理は大変だよ(最初に挫折しそうになるのはUVのつなぎ目)

このスレを盛り上げてくれてる航空機の人、頑張ってテクスチャ貼ってほしいね
皮膚をつけるとグっと見栄えがよくなるから
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 17:40:27.03 ID:cYIyY4zE
レンダリンク前提ならマテリアルをきちんと割り当てればテクスチャなんて大していらなくない?
どうしてもテクスチャが欲しいならレンダリンク後にベイクすればいいと思うんだけど
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 01:14:03.16 ID:ANYaK3eZ
サビや塗装ハゲまでモデリングするってこと?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 19:33:23.96 ID:e2GLMSBY
>>546の言ってる事がビタイチ判らん
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 23:21:53.89 ID:p/emLtgs
プリレンダ前提って事だろうか?
だとしてもテクスチャは大事だと思うけど。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 23:27:31.69 ID:dJc8nBmH
プリレンダ前提って話だろうけど「テクスチャなんて大していらない」なんて事はまぁほぼ該当しない
学生の頃はよくやったけどな・・・テクスチャ貼るの難しいからソフト処理に任せて適当に・・・
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 00:06:09.10 ID:Sk+srmkt
プロシージャやシェーダー、AOなんかで結構いけるとは思うが
これでは意図したモノが作りにくいし、品質もある一定以上は
向上しないと思う。テクスチャは重要なはずせないって認識が
大半でしょう。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 02:29:09.84 ID:r3SUY4HM
>レンダリンク後にベイク
どういう工程なのか皆目見当がつかないw
ポストプロセスでって事か?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 23:42:54.44 ID:AkNqZDuS
練習がてら作ったバーナー(Blender初心者スレとのマルポ)
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/286/afterBurner-003.0001-0250.avi

せっかく作れるようになっても、自分はロケットや飛行機は作らないので、使う機会が思いつかないw
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 01:21:26.41 ID:Om5h9ioS
>>553
アニメーションいいね

アフターバーナーって具体的にどういう感じか知らないから適当にコメントするけど
もう少し青色成分が欲しい!
「うほっ、熱そう・・・」みたいな

ttp://uploader.skr.jp/src/up7131.jpg
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 02:01:09.40 ID:zfwpe99v
戦闘機の人やっぱりテクスチャ上手いじゃないか。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 11:19:43.62 ID:vbvJljiN
バーナーに見えました
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 12:39:06.29 ID:xPL7EQFe
>>554
これCGなん?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:26:58.84 ID:zY0EkLQm
https://www.youtube.com/watch?v=DMSyiD4FHFc
戦闘機製造の人ってコレを目指して作っているのかな?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 21:56:42.86 ID:kfehb8i2
Directx11とか書いてあるからリアルタイムかと思ったがそんな事はなかった
THQが開発中止したタイトルのイメージムービーぽいな
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 22:06:59.69 ID:6hxKY4vB
>>559
あれ?リアルタイムじゃなかったのか。
ずっとリアルタイムだと思ってたぜ・・・。妙にアンチエイリアスが綺麗だなーとか思ってたが。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 00:37:03.38 ID:XTXTFKeR
ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0291.gif

微調整は後回しにして、とにかく早く全動作を終わらせたいです。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 01:13:41.61 ID:Pastq0RC
動作は自分で考えて作ってるの?
何かの参考動画を見ながら?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 13:25:00.43 ID:iqjESF1h
太極拳かな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:40:59.99 ID:tJ+18695
>>561
こんな難しい時間かかりそうなモーション
私だったらチャイナ服の女の子モデルにでもやらせないと続かない
モーションに集中できるぶん簡素なモデルのほうがいいのかな・・・?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:55:22.81 ID:B26LHqS2
>>561
アニメってやったことないんだけど
これくらいのだと総レンダ時間にどれぐらいかかってるんですか?
566561:2012/11/07(水) 00:04:30.46 ID:XTXTFKeR
ニコ動やyoutubeで動画探してきて作ってます。太極拳です。
基本トレースのつもりだけど、こっちのほうがかっこいいかなと思うポポイントがあると
多少修正はします。手の位置がちょっと違うとかその程度だけど。

>>565
レンダリングの合間に作ってるので、処理を軽くするためにボーンだけで作業してます。
完成したときのこと考えると気力も続きますぜ。
どれだけ作業する暇があるかわからないけど、今月中に全動作を終えて、年内に納得できる形にできればと思ってます。

>>565
これプレビュー画面を挿画にしただけだから、一こま1秒もかかってないですよ。x約500コマ。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 00:06:02.49 ID:hinrNgj/
「伝染るんです。」のかわうそ君作った。4時間くらい?
http://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/11/kawauso-001.png

古すぎて元ネタ知ってる人いないかも
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:08:19.23 ID:2MBSsT7r
どれもすごいな・・・
俺は底辺以下だ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:34:10.24 ID:XpmqF9jX
>>567
うまい
モーグリも作ってください
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:38:18.57 ID:uYZMXkis
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 10:05:30.96 ID:pF+6p/Cz
>>566
何度もすいません
説明されてる挿画というのがよくわからないんですが
デスクトップ上の動作風景を録画してる、ということなんでしょうか?
色々調べてみたらそういう動画キャプチャーツールがあるようなんですけど
よければ使用ソフトを教えていただけませんか?
時間をかけずに動画を作れるなら是非私もチャレンジしてみたいっす。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 10:12:00.81 ID:lFzXZzni
>>567
これは上手い。当時だったらCMに採用されるレベル。
使ってるソフトは?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 12:20:57.81 ID:qL5nanoV
>>571
GIFアニメ
でさがしてれば?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 12:57:16.83 ID:pf8gv/j1
>>571
カレントブレビュー画面をキャプチャする機能が3Dソフト側についているでしょ
ハイポリなどで重い場合(フレームレート落ち)はそれを使って細かいモーション調整する
プリレンダと違ってブレビュー画面の連番を吐き出すだけだからすぐに終わる
んでaviなどで吐き出した動画ファイルをGIFアニメにして完了
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 15:00:10.42 ID:XSlWL9tm
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 16:35:07.55 ID:SH8CYyck
右の建物に見覚えがある
以前ここを訪れたことがあるかもしれない
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 16:52:02.63 ID:lFzXZzni
>>575
素人レベルじゃない
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 19:13:11.07 ID:hinrNgj/
>>572
使用ソフトはBlenderっす。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:07:39.60 ID:fB85cUtr
>>575
すごい、テクスチャをうまく使えば凝ったモデリングしなくても雰囲気を出せるんですね
自分も戦闘機を飛ばすための背景を作れるようになりたいです…
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 00:31:59.75 ID:JNwUEzOV
>>575
彩度高くて面白い画像だねw
キャラクター歩かせたら気持ち良さそうだ

>>579
戦闘機飛ばすなら球体に空のテクスチャ貼って
雲をチョコチョコ作れば何となく見栄えするよ!
地面はペラ一枚にGoogleアースの航空写真とかを貼り付けると簡単お手軽

背景作るのが面倒な時よく利用した手だよ!
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 01:20:44.51 ID:oiZv3jmm
>>575
2D格闘ゲーム用の背景?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 01:25:22.87 ID:3OaViWJF
>>576
右のだけこのスレかどこかに貼ったことある。

>>577
ベタベタ貼れば誰でもこんくらいにはなる。色とかメチャクチャだから素人レベルだと思う。

>>579
ここの人はモデリングすごいけどあんまりテクスチャ貼らんよね。戦闘機のモデリングとかあんなにキレイにできんよ俺。

>>580
そういってもらえるとうれしいね。

>>581
そうです。人をいっぱい配置しなきゃならない。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 03:07:19.76 ID:7smZuFp6
いいねいいねえ
ブレイブルーみたいに背景は3Dで動かすのかな?
左のドラム缶が凄まじいデカさに見えるけどパースのせいかw
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 07:19:58.53 ID:mReAR1x1
>>573>>574
ありがとうございました
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 09:40:59.30 ID:1CfJxUNa
>>575
これは良いね。
背景だけだというのに面白そうな雰囲気がある。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22:27:48.28 ID:wYemhg42
電線・建物を追加して田舎の一部を背景として使用する予定
目標は特撮モノ
(普段モデリングしないからテクスチャ周りの作業しんどい・・・)

ttp://deaifree.sakura.ne.jp/up/src/up9791.jpg
ttp://deaifree.sakura.ne.jp/up/src/up9792.jpg
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 23:10:09.56 ID:PB/AB1mW
>>586
ソフトは?これ作るのにどのくらい時間かかりました?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 00:10:27.96 ID:pP+JoZ3X
背景の山と空は実写合成?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 00:22:35.89 ID:+skKeyuW
>>587
XSI
1モデルあたり2〜3時間かな?
UV展開が全然慣れてなくてそこに時間がやたら掛かるのと
それに合わせたテクスチャ書きで時間喰う
(半分以上はフォトショで素材修正・・・)

>>588
ドデかいシリンダーを配置
法線を反転させてそこに横長の背景(山・空)を貼り付けてます
(アニメーション360度耐えられるように)
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 23:34:05.04 ID:0w5S38Xi
今作りたいものがないので、Blender最新版(2.64)で追加されたParticleInfoノードを使って遊んでみた

パーティクルの色をランダムに生成し、年齢に応じて発光/透明度を変えてみるテスト
動画 ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/299/TestParticleInfo-004.0001-0250.avi
設定 ttp://dl10.getuploader.com/g/blender2ch/302/TestParticleInfo_Node.png

Vector Blurが予想外の軌跡をだすので、ねずみ花火とロケット花火を乱発したみたいになってる
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 23:42:29.61 ID:7jLnTyyj
戦闘機の人の新作出てこないな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 01:05:12.81 ID:DBJKMu8A
全体の約半分。とりあえずここが一区切りだからアップしてみる。

ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0292.wmv

一応これでも微調整はしてるつもり。最後のあたりちょっと飽きてきてるが。
太極拳みたいに流れるような動きのトレースはなかなか難しいと気がついた。
この部分だけでも納得できるものにするには当分かかりそう。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 09:19:14.36 ID:EapzRqFG
久々に投稿
http://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/15/C-130.png
仮設C-130です

AC-130Uに改修予定ですが装備の資料がなかなか見つからず
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 10:09:52.20 ID:iVeIK1TD
毎回思うけどホント凄いな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 21:44:16.76 ID:NSI2MA9C
AC-130Uガンシップ!?
見たい!使いたい!欲しい!!
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 18:58:35.59 ID:KS5fyGL0
戦闘機の人って何者よ?
未完成とはいえ、これだけのモデルを作り上げておる・・・
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 22:14:09.49 ID:b6PgoC4F
風邪ひいてしまった…

http://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/16/%E8%89%A6%E8%89%87%E9%9B%86.png
現在所持の艦艇をまとめてみた

上から順に
・タラワ級強襲揚陸艦
・ニミッツ級航空母艦
・アーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦
・オリバー・ハザード・ペリー級ミサイルフリゲート
・インディペンデンス (沿海域戦闘艦)
・オハイオ級原子力潜水艦
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 22:20:15.82 ID:ngJd8DUQ
でっかい魚雷がおる〜〜w
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 22:27:54.20 ID:b6PgoC4F
>>596
只の会社員でごわす
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 23:02:41.07 ID:nv93SfUH
なんだ特命係長か
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 10:20:56.75 ID:jXxwqKux
知識・技術ともに只者じゃない
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 13:09:11.40 ID:9LMKX69o
これも載せておきます
http://dl1.getuploader.com/g/under3dcg/17/CIWS%E9%9B%86.jpg
現在所持のCIWSをまとめてみた

左からの順に
・シースパロー
・ファランクス
・SeaRAM
・Mk.49 GMLS
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:57:45.40 ID:sXu9MRZi
>>602
これ使用ソフトは?
ライティングは自分で細かく設定しているの?
(グローバルイルミネーション・デフォルト?)
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 19:53:51.33 ID:9LMKX69o
blender一本でAOを設定しただけです
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 06:06:38.12 ID:uLOPH0Ja
それでしっかり見えるってことは
相当作りこんでる証拠。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 13:53:49.32 ID:TCIx4Do7
素晴らしい、色は敢えて付けないんですか。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 16:02:29.76 ID:uLOPH0Ja
前あげてたのを見る限りじゃテクスチャも相当できるみたいだし
どこで納得出来ないのか
底辺以下の自分には分からん。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 20:08:13.35 ID:6qlP+4oj
http://www.turbosquid.com/
此処で買っているんじゃねぇの?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 20:13:56.92 ID:dSDEijyk
具体的にどのモデルを買ったのか言わないと、それただの中傷だぞ。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 21:03:44.05 ID:uLOPH0Ja
つまり販売できるレベルってことね。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 01:20:11.07 ID:v9VazVZd
俺なら途中で飽きて投げてるわwww
根気すごいな
作り切るモチベが一番欲しいよ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 01:25:50.79 ID:KvGstV5a
そうだなぁ
この手の自主製作ってモチベを維持できるかどうかだからなぁ
作り続けられるって純粋に凄いと思うよ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 02:05:15.14 ID:9hjlJq7x
俺なんか、作りかけのやつがいくつも眠ったままだ。そろそろ起こすか。
614593:2012/11/24(土) 20:04:33.21 ID:q7TH3EMZ
http://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/18/AC130U+.png
AC-130Uの武装三つ作成 手抜きだけど、

左から順に
・25mmガトリング砲 5砲身(GAU-12 Equalizer)
・40mm機関砲(Bofors 40 mm/L70)
・105mm榴弾砲(M102 105mm Howitzer)
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 20:14:06.66 ID:q7TH3EMZ
>>606
色付けは面倒&自信(経験)無しなので後回しにしているだけです…

>>608
実をいうとちょっと当たりです。
ただ購入ではなく、3DCGモデル作成の参考の資料にしてます

>>611、612
お褒めありがとうございます。
ただ実は、これら作品は全て未完成のものです…
車輪格納庫や爆薬格納庫とかの内部は面倒だから外見だけ作って他はあとでいいや、という状況です
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 16:23:35.07 ID:ohfT6PEp
そろそろ、

トカゲが見たくなってきた。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 23:46:27.79 ID:6DaG6u1D
来年は蛇年だっけか
どんなのにするかな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 10:08:39.03 ID:jEKNKB54
ここらでちゃんと下手なの出さないと
皆の優越感刺激させなきゃ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 20:43:02.99 ID:TQg+n/j7
スレの流れぶった切るけど、
>>597に対抗してこちらは日本の兵器
http://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/19/%E5%A4%A7%E5%92%8C_%E4%B8%BB%E7%A0%B2.jpg
大和の主砲
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:02:47.01 ID:U0loeHQr
>>619
主砲一つだけじゃ対抗にならんよ
確かに丁寧な作りだけどね、
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 12:29:23.97 ID:f3AA5WIQ
他に武装ないの?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 20:09:14.24 ID:4dFIkSNN
大和全体作って欲しいな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 01:54:23.07 ID:zylYlFa8
メタセコイアで3Dを始めて4ヶ月……なんかまったく成長してない感がある。
シェアウェア版買っても技術が上がるわけじゃないし。
上手い人のモデルをワイヤーで見てどう作ってるのか考えたりはしてるんだけどなー。
http://skfb.ly/lk3hge1c0a
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 22:35:00.18 ID:lMROKOX7
勉強してればすぐ上手くなるさモデリングなんて
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:08:10.05 ID:IaQvmMTG
モデリングは場数と発想力よ。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 01:09:53.67 ID:z+nq1ain
>>623
そのサイト面白そうなんだけどずっと読込中でぜんぜん見れない
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 05:06:22.13 ID:YE5OjGYf
>>626
webGLに対応したブラウザじゃないと見れないらしい。
IEじゃなくてチョロメや火狐なら大丈夫かと。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 13:22:13.18 ID:7Vc0Rbio
>>623
4か月なんてまだまだ成長云々言う時期じゃないよ。ひたすら続ける、これに尽きる。
5年くらい経てばはっきりと成長を実感できるだろうよ。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 03:56:35.93 ID:H+pnNObo
下手とかいいながら俺よりは遥かに上手い
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 15:51:02.85 ID:wN91zCG0
テクスチャってプロでも写真素材の流用が多いのかな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 16:51:29.26 ID:IgPMeZBw
日本人の美徳として「上手にできました」とは言い難い
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00:07:06.86 ID:pt6lTvq1
http://youtu.be/5hxej7dZ9-o
BlenderでParticle Fluidのテスト 兼 モーション付けの練習。

モーションむずかしい...コマ送りでできたと思っても、再生するとタイミングとか流れがだめだ。
Blenderにはタイミングを記録する機能(Marker)と軌跡を表示する機能(Motion Paths)があるから、それ使って地道に練習しようと思う。

BlenderのParticle Fluidは、まだ実用ではないっぽい。
(メタボールのレンダリングがイマイチ、アドオンでのポリゴン化に時間がかかりすぎる、粘っこい液体しか実現できない、などなど)
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 01:10:45.67 ID:73HQq6dF
早まるな
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 01:22:53.08 ID:F7V7SEJh
>>632
レンダラーはcyclesですか?
635632:2013/01/11(金) 20:17:24.74 ID:pt6lTvq1
誤解のないように書いておくと、
BlenderにはParticleでない流体シミュレーションもあって、そちらはまともに使える。
ただ水面に物を浮かべたくても衝突判定に使えないのが問題なので、今回Particle Fluidを試してみた次第であります。

>>634
内蔵レンダラ。コンポジットも使ってないし、特に変わったことはしてないよ。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 20:52:02.00 ID:F7V7SEJh
>>635
レスありがとう
これが内蔵とは…
バスタブのSSS感が綺麗でびっくり
637632:2013/01/12(土) 13:10:45.08 ID:FirlDGZ9
>>636
SSSも使ってなくて、デフォルトマテリアルの色変えただけだよ。
後ろからHemiライトで照らしてるからSSSっぽく見えるのかな。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 12:56:15.35 ID:FbRnRvMd
曲線整理ミスって穴空いてるや。おっぱい難しいおっぱいおっぱい
http://www.3dcg-arts.net/art/3531
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 14:51:22.72 ID:LgNMV7Q8
>>632
こういう基本的なものは意外と作るの難しいですよね
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 02:22:30.86 ID:6Sveyeo1
今作ってるモデルが煮詰まって来たから、Blenderのパーティクルで気晴らし。
ttp://ux.getuploader.com/under3dcg/download/23/testHimo-007b.0001-1100.mp4
Path(曲線)をForce Fieldにしてパーティクルを沿わせている。
抽象的な映像なら絵心・造形力がなくてもできるかと思ったけど、
トコトンそれ系が好きで作り続けている人達のセンスのすごさがよくわかった。

ttps://www.youtube.com/watch?v=jV5qsIAoAn0&feature=player_detailpage#t=372s (注:音が出ます)
↑みたいな表現を最初目指していたけど、ぜんぜん違うものができてしまった。
こういう曲線って何のソフトで作ってるんだろうね。 一本一本ベジェ曲線とかまさか
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 16:03:38.67 ID:Kf/QGyFF
>>640
>何のソフト
Apophysisとか、その類だと思う。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 19:55:50.99 ID:uMpkmdH1
>Apophysis

検索画像見てみたら、きれいだし面白いな
使い道が思いつかないけど
643640:2013/04/23(火) 22:28:48.28 ID:2zlcJBtF
>>641
情報どーも。 面白いソフトがあるもんだな。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 12:23:40.82 ID:q5F4Ur2R
見れん
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 23:58:16.57 ID:Ufm3ED8D
攻殻機動隊(映画)のCGメイキング
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9230703 を見たので、
Blenderでそれっぽいものを作ろうと思った。
http://www.dailymotion.com/video/x10aewu_3dcg-test-%E6%94%BB%E6%AE%BB%E6%A9%9F%E5%8B%95%E9%9A%8A%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%82%BF%E9%A2%A8_shortfilms#.UaTCQJy0OsQ

メイキングでは半年くらい試行錯誤したとか言ってたので、半日でマネできるものじゃないな。
10数年前の3DCGソフトと製作過程を解説してるんだけど、当時最先端だった機能(コンポジットノードとか)が、最近になってBlenderにも実装されたのが感慨深かった。
646645:2013/05/31(金) 23:18:08.92 ID:iwzlU8jP
モデルを人体にして残像が残るようにしてみた。

ストリーミング版(25fps、ループ無し)
 ttp://www.dailymotion.com/video/x10ekzu_3dcg-test-%E6%94%BB%E6%AE%BB%E6%A9%9F%E5%8B%95%E9%9A%8A%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%82%BF%E9%A2%A8-2_creation#.UaitjJy0OsQ
GIF版(10fpsくらい、無限ループ)
 ttp://dl1.getuploader.com/g/under3dcg/24/D528_scanner-121_noRemesh_q.gif
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 21:55:36.12 ID:39FJaSIz
本スレで兵器載せられる雰囲気ではないのでこちらに投下
ttp://upup.bz/j/my53513WfzYtpl6h8Rhr4v6.png

DTMから地形をインポートしてみたけど、いろいろとしょぼすぎた・・・
キツイ指摘や助言お願いできますか?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 23:59:10.54 ID:jSsI6s7G
をい、たこさんやアヒルさんマークはどうした
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 08:21:18.37 ID:C1220BK7
>>647
まず何より轍が無いからいかにも
「単に地面の上に戦車を置いただけ」にしか見えないのが残念
それと、もしこの戦車が走ってるところなら砂埃(土煙り?)が発生するはずだから、
そういうのを追加して全体的に埃っぽくするといいかもね
あとはこの戦車が残骸じゃなく現在進行形で稼働してるものなら
もう何台か並べた方が戦闘行動中って感じが出ていいんじゃないかな?
(錆や煤、弾痕なんかを追加して残骸にするってのもありだと思うけど)
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 12:36:39.97 ID:kK/AeXYL
本スレを荒らした「兵器の人」か?
もうここや本スレに来ないでくれよ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 15:50:21.35 ID:KCom7zFg
>>647
そのデータどこで買ったの?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 15:54:37.51 ID:tS2DwAuG
兵器作ってうpすると、絡まれるから貼れないお(´・ω・`)
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 21:15:17.81 ID:Po9AGWnL
>>649
助言ありがとうございます、モデル単体を作るのは何とかできますがシーン全体を作るのはまだ経験浅すぎたので知識不足でありました・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=9UwOrl036_A
↑最終的にこの動画のように広大な荒野(砂漠)で車両を走りまわしたいと思っております

まずは助言されたことをやってみようと思います
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 12:24:04.94 ID:CVX8ZSTT
http://i.imgur.com/sQU3qYy.jpg
このデータ1050円で売ります。
655647:2013/09/29(日) 11:53:21.20 ID:wAW8HTk0
ttp://upup.bz/j/my54803ouyYtmqIfi5Qy9F_.png
Blenderにて作成
テーマは砂漠(荒野)を走る戦車

今回実施した事、
・砂漠(荒野)の雰囲気を出すために砂嵐の演出を作ってみた

自分が感じ取れた課題
・砂嵐に全く見えない・・・
・地面の果てが丸見え
・キャタピラの跡どうやってつけるか?
・キャタピラを動かす(アニメーション)

ド素人の自分ですが、キツイ指摘や助言お願いいたします
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 12:58:22.17 ID:ul7WJ+gp
>>655
更に上をいく素人で方法とかわかりませんが
砂嵐なら遠いほどよく見えず
空は青く見えない気がします
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 13:57:31.55 ID:UBj9094m
>>655
ttp://dl1.getuploader.com/g/blender2ch_2/194/sunaarashi_ss.png
Properties>World>Mistオンで霧が深まっていくような表現をしている。
Properties>World>Mist>Depthが空の色100%になる奥行き。

砂嵐の中でくっきり影が出ているのはおかしいので、
Properties>Lamp>Shadow>Samplesを増やし、Soft Sizeで影をぼかす。
(このファイルでは地面の反射を想定した上向きのHemiランプを足している)

キャタピラの跡は、Displacement用のテクスチャを使うとか。
動画にするなら、Dynamic Paintでテクスチャ(連番画像)を自動生成。
Displacementマップは灰色が変化なし、白=盛り上がり、黒=凹みだったと思うので
Dynamic Paint使う場合は、キャンバスの色とブラシの色に注意。

キャタピラの動かし方はBlenderスレで何度も出ているけれど、最近だとこれかな。

Blender 初心者質問スレッド Part16
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1371632972/753
> 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/14(土) 12:18:47.17 ID:f2kuJldF
> >>745
> ttp://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2011/01/post-a38b.html
> 原理的にはこの辺りかな?
>
> blendswapによく出来たtigerのリグがあったので、
> ttp://www.blendswap.com/blends/view/67739
> これを参考にしたらいんじゃね?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 19:04:59.87 ID:wAW8HTk0
>>657
いろんな助言ありがとうございました!
リグは習得に時間かかりますがやってみます
659658:2013/09/30(月) 06:02:12.36 ID:CM5hQGy7
ttp://www.youtube.com/watch?v=d96bqDEKgI4&feature=youtu.be
作ってみたけど色々変だ…
リグ難しくていまだ未習得、
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 22:23:53.88 ID:CM5hQGy7
ttp://www.youtube.com/watch?v=U-MjkFoekos&feature=youtu.be
車輪のリグを組み立ててみた
車体のリグは難しい・・・
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 23:45:03.66 ID:a7k3Xqbt
なんか頑張ってるな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 00:03:59.16 ID:xvknU+VB
>>660
車輪はリアルっぽく見える。
本体も少し上下するともっといいね。 いくつかの車輪の平均みたいな感じで。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 01:39:33.65 ID:EsDLo4MT
>>659
砂ぼこりがいい感じ。ところで戦車ってこんなに速く走れるもんなの?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 02:06:56.51 ID:tDSPbhUr
意外と速く走るぞ、と言おうとしたら想像以上に速かったwww
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 11:34:58.64 ID:qAr/nAl5
平均40km/hだが軽戦車〜中戦車なら50km/h以上のものも多いな
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 12:24:55.20 ID:tPT3epTi
新しい方の戦車有った筈だけどそれ使わないの?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 23:28:33.34 ID:F7gzsLCM
>>655に影響されて作ってみた

【URL】http://upup.bz/j/my55885nqMYtVMWhDEPMfyg.png
【使用ソフト】SketchUp、Bryce
【3DCG歴】1年半ぐらい
【製作時間】約5時間
【なにか一言】砂ぼこり難しす

Bryceの場合、画像ファイルをハイトマップとして使えるため
轍の表現はまだ楽なんだが、砂ぼこりが難しい
とりあえずプリミティブの球体をいくつか呼び出して
ボリュメトリックのマテリアルをあててみたんだが…それらしく見えるだろうか?
それと戦車はSKetchUpで適当に作っただけのもので
実在するものではないので悪しからず

ああ、それと、戦車の最高速度についてだが、
第2次大戦中のものはともかく、現代戦車の場合はレオパルト2が
リミッターをかけて72km/hに制限しているぐらいだから
かなりの速度が出ると思っていい
668657:2013/10/02(水) 21:12:57.08 ID:gNd3xEyN
便乗して戦車つくってみた
ttp://ux.getuploader.com/under3dcg/download/25/damper-03-06q.mpg
戦車よくしらないのでモデリングは適当。
一番みて欲しいのは車体の揺れ。地面にShrinkWrapした車輪と車体の間にSoftbodyをかまして減衰してる。
砂埃はParticle Systemを変換した、Turbulence付きのPoint Densityテクスチャ。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 21:44:05.65 ID:5j2ib81r
>>668
うーん、見れない・・・
つか、リンク先に裸の少女と艦船群があったけど誰が作ったんだ?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 22:32:00.28 ID:+GcLAgws
挙動が船みたいになってておもしろいね
主砲の先にカメラがあったら酔いそうな感じ
671668:2013/10/03(木) 22:48:30.43 ID:BIHWs142
>>669
ただのMPEG-2でエンコードしたつもりなんだけど、失礼しました。YouTubeに上げました。
YouTubeだとfps減って減衰してる感じがあんまり判らなくなってしまった。
ttp://youtu.be/cROcGSBKEjk
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 02:59:03.60 ID:Pyw7VvX3
うおー後半ありがたい
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 23:12:18.89 ID:Z4v3GsGk
マウス作ってみた
http://upup.bz/j/my57411hQhYtVMWhDEPMfyg.jpg
…がいまいち巨大さに欠ける気がしないでもない
もっと近づいて煽ればよかったかもしれん
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 18:16:59.06 ID:yjzauoy1
こういうのはモノそのものより周辺のストラクチャーとの対比じゃないかな
手前の草が何メーターの距離か知らないけど
カメラ>草>マウス でみるとどう見てもプラモデルだよ
675673:2013/10/05(土) 22:42:52.37 ID:ZrmAS+ql
>>674
確かに草が大きすぎたかもしれん
(というかカメラ位置が中途半端すぎる?)
なにはともあれヒントtnx
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 01:19:02.12 ID:rXYVlMpg
ttp://www.youtube.com/watch?v=-qiKzyZSKPw&feature=youtu.be
車体の動きできるようになったけどまだ硬い…
キャタピラが時々途切れてしまう
まだ課題は多い…
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 10:06:42.39 ID:QndyadwP
あ、戦車買って来たのか
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 02:31:30.60 ID:Whh93+rT
基本的に1つながりのメッシュというかポリゴンには1つのマテリアルしか適用しちゃダメなんでしょうか
面ごとにマテリアルを適用すると何か不便なことがあるのだろうか
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 05:43:47.94 ID:9Gs2Gss5
ポリゴンの境目が不自然になるとかかな。べつにダメではないと思う。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 16:03:16.60 ID:s8ryMFIg
兵器の人ですが、
誰も俺の作品を評価しないなんてここは本当にクズばかりが集まるんだね、
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 16:39:35.80 ID:+lKo9est




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682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 16:42:47.37 ID:1z7iXAhj
>>680
作品のURLも貼らずに
「兵器の人ですが」なんて言って誰が信じるか
評価してほしけりゃこんなところでgdgd言ってないで
pixivなりdAなりに作品うpすりゃいいじゃん
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 17:55:14.35 ID:s8ryMFIg
ttp://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/226/無題.png
証拠どぞー さっきキャプチャして来たよ、
あまり妬みでの荒らしやらないでね、
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 18:04:29.84 ID:+lKo9est
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 18:06:39.80 ID:dv56N+4C
>id:s8ryMFIg
この人、何でここまで粘着しているのかね?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 18:07:19.50 ID:Td7fifGr
ワロタ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 18:22:36.05 ID:jEzGQu6J
無様だな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 18:42:40.92 ID:mTT5IL2h
http://i.imgur.com/CcNpVQk.jpg
もうちょっと手を加えれば人間と見分けがつかないくらいに
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 18:50:34.06 ID:4F0dPYBR
 
  || ̄ ̄ ̄ ̄|
  || //     |
  || ∧_∧ |
  || <#`Д´ | >>683   
  ||__∧_∧_|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   <     >  < あまり妬みでの荒らしやらないでね、
   .(  O  )    |
    .u―u'     \____________
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 06:26:14.99 ID:TH26/wrt
なんで「兵器の人」の周りに粘着するのがついて来るんだろうなぁ
「類は友を呼ぶ」かな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 17:07:47.57 ID:/1BIBIAQ
本スレの方で兵器の人叩き(しかも自演擁護込み)をしたら
逆にボコボコに叩かれちゃったもんだから、
人が少ないこっちの方で暴れることにしたんだろうな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 17:56:07.18 ID:kMcwg0Ek
そんな奴に付きまとわれる兵器の人も哀れだな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 06:47:52.88 ID:/4pz+IjT
兵器の人来なくなったな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 13:55:47.67 ID:/4pz+IjT
兵器の人、使用ソフトをBlenderからmayaに乗り換えたようだ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 14:41:59.04 ID:yu8p259M
一気にmayaかスゲェな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 18:13:37.48 ID:76ftRlYy
マシンもクレイの最新のとか使ってるんだろうな
うらやましい
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 20:16:12.04 ID:6P+eW0rR
マシンは中古品の寄せ集めの自作PC(8万円)ですわ…
モデリングは十分できますが、
マテリアル、レンダリングの確認にえらく時間かかるのでそこは全く手付けてなかったです
ttp://gyazo.com/d5ec879f9e93e533f9be19bc3ceaa120 一応証拠
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 21:12:11.70 ID:6P+eW0rR
http://i.imgur.com/SbwpacQ.jpg mayaに移してテストレンダリング
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 21:50:03.59 ID:/4pz+IjT
まさかの兵器の人本人降臨w
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 01:55:26.64 ID:44l8aJ57
戦車なのに情緒あるな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 06:43:49.28 ID:7FT/Vt/K
>>697
マシンは高性能の物じゃないんだ
ちょっと意外
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 12:20:22.43 ID:bbmSO+RM
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 15:34:20.14 ID:FDDi1k2Z
ライトウェーブってすごいな。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 16:34:02.05 ID:wskzufAT
 
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 16:58:12.47 ID:62PRSidb
>>698
ざらついているのは砂の表現?ノイズ?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 20:39:21.80 ID:2SM13f1W
>>705
ざらついてるのは単にノイズです
PCパワーが弱いのであえてレンダリングの精度を下げておりました。
これからの課題は荒野または砂漠をどうやって作るのか…
http://www.youtube.com/watch?v=DVowmTenQLw
↑このようにしたいけどどうすればいいのか知恵不足…
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 22:37:21.82 ID:ALyW0iXy
>>706
規模は大きいし、それぞれの作りこみもすごいけど、
技術的にはそんなに難しくはないと思う。

写真から作ったテクスチャーを複数用意して、ポリゴンの地形に貼り付け。
表面のざらざらはバンプだけじゃなくてディスプレイスも使用。
Z深度で彩度の調整して、ボリュームフォグ(mayaではなんていうか知らん)の砂埃でそれっぽくなると思う。
流体シミュレーション使えればなお良い感じ。

メイキングのように、各パーツ分けてレンダリングすれば作ればマシンがしょぼくてもいける。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 23:03:33.63 ID:2SM13f1W
ttp://i.imgur.com/kFH3yT5.jpg
世界の果ての境を隠すために、森林をBlenderにて作ってみた物
土ののっぺり感がまだまだ気になる…


>>707
結構核心をついた助言ありがとうございます!

・写真からテクスチャーを作るにしてもどうしてもタイル状に見えてしまう…
・ポリゴンの地形を作るノウハウが足りてない(荒野または砂漠が目標)
・どういったレイアウトをどのように決めるアイデア力
・カラーフィルタを使っての空気感の出すノウハウ?(技術?)

とか自分色々悩んでいていつも霞を掴むようになっておりました…
一つの作品を作り上げたい向上心でちょくちょくここにきてしつこく質問してくると思いますがよろしくお願いします・・・
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 05:40:59.89 ID:BNuGc7SI
>>708
>・写真からテクスチャーを作るにしてもどうしてもタイル状に見えてしまう…
テクスチャの大きさ(画像ファイルの大きさじゃなく貼り付ける範囲)を変えてみたら?

>・ポリゴンの地形を作るノウハウが足りてない(荒野または砂漠が目標)
地形作るだけならGeoControl(http://www.geocontrol2.com/e_index.htm)とか
EarthSculptor(http://www.earthsculptor.com/)ってそれ用のソフトがあるから
そういうのを使ってみるとか?

てか、この手の風景とか作るならVue(http://www.e-onsoftware.com/products/vue/)とか
Bryce(http://www.daz3d.com/products/bryce/bryce-what-is-bryce)のような
それ用のソフト使った方が楽だと思うけど
(VueやBryceなら↓みたいにグラフィックツールでグレースケールのハイトマップ作って
それを元に地形作ったりできるから自分の好きな地形作るのも楽だし)
http://upup.bz/j/my62380SAHYtVMWhDEPMfyg.jpg
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 06:24:13.14 ID:KmDmcyMq
おーすごい向上心だ、
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 10:34:50.34 ID:dh626xaW
建築モデルのコンクリートとかタイリングさせるとどうしても目立つ奴なんかは10000x10000なんて解像度を使ったりするぞ
密度は構図によるけど1u当たり1kピクセルくらいから
まあ2000x2000位の写真を回転させつつ2x2で並べて継ぎ目消して
それをさらに2x2で並べた上にもう一枚の汚れテクスチャを適当なマスクでブレンドとかやればいいかと
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 15:38:48.50 ID:INvSgyjH
【URL】ttp://uploda.cc/img/img525f85e6ece97.jpg
【使用ソフト】Maya
【3DCG歴】3年くらい
【制作時間】3時間
 ただの赤P
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 18:06:21.27 ID:6ZpjyWgF
すんごい良くできてると思うけど、たぶんライティングの関係か
大事な部分がぜんぜん球体に見えないんだよなぁ 板みたいに見えちゃう
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 18:07:32.93 ID:b8mqOK5w
赤の液体オブジェクトとガラスオブジェクトの境界を少し重ねるとよろしいかと思われます。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 18:36:02.34 ID:tVIhfQJ3
こういう作品なんじゃないの?
とても面白い。

一応だけど、MayaでMRとして考えると正しい手法はリンク先の「水と液体」
の項目になる。
ttp://docs.autodesk.com/MENTALRAY/2013/JPN/mental-ray-help/files/shaders/architectural/arch_mtl.html#Water_and_Liquids
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22:18:46.38 ID:vnbr+84d
【URL】http://upup.bz/j/my62552QuSYtVMWhDEPMfyg.png
【使用ソフト】SketchUp、Bryce
【3DCG歴】1年半ぐらい
【製作時間】以前作ったもののため不明だけど
       平面形と断面描いて「フォローミー」で
       回しただけだから5〜10分ぐらいかも
       あとは構図考えたりなんやかんやで2〜3時間、
       レンダリングに約1時間

>>712の真似をして同じようなのを作ってみたけど…何かが違うようなw
あ、それと、瓶の中の船は市販の3D素材持ってきただけで
おいらが作ったんじゃありません
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:37:43.26 ID:KcZ4Z9c2
すまぬ、多分スレチだとおもうけど
ttp://blog-imgs-36-origin.fc2.com/k/a/k/kakukakunews/201006012314193f1.jpg ちょっとサイズ小さいです
↑の構成を撮れるカメラの位置と画角色々試しましたが結局わからなかったので助言いただきに来ました
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:38:14.13 ID:KcZ4Z9c2
途中送信失礼しました、
使用ソフトはBlenderです
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 23:26:34.24 ID:+dH5Fn9c
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 23:54:15.29 ID:Qe1slgKB
>>716
CGの出来は悪くないんですがテーマの方に感動しました。
ボトルシップとは渋い作品ですね。

>>719
手間を考えると気が遠くなりそうです。
何か戦車風の物の砲塔のポリゴン数が少ない気がしました。
背景の作りこみやマテリアルの選択、光源配置なんかは上手いと思います。
721708:2013/10/19(土) 11:21:51.36 ID:8zN2Mqc6
>>709
地形作成用ソフト意外とあるのですね…
自分はVue10PLEを持ってますがまだまだ地形作成ど下手です

>>711
そんな解像度のtextureが必要な時があるのですね…
作れるかなぁ…

>>720
>>719>>718のはただのゲーム画像ですわ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 15:15:43.69 ID:knIc0v6H
http://i.imgur.com/hWCW7Kx.jpg
Maxでパースマッチしてみた
大砲?は明らかに列車より上にあるはずだが下に置かないと同じ構図にならなかった
カメラもっと引いて画角を変えてってやってるあたりで飽きた
列車の隣にあるのは80x80x180の人間大の箱
サイズがはっきり判ってる何かが映ってないときついです
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 17:50:39.66 ID:C4G1/DCp
【URL】ttp://uploda.cc/img/img526247ad7a258.jpg
【使用ソフト】Maya
【3DCG歴】3年くらい
【制作時間】3時間ぐらい
ただのメイス

Vray使用
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 18:03:43.58 ID:fkXzTTMe
三年もやってて三時間もかけてこの程度?
シェードとかライトウェーブにすれば?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 18:18:03.26 ID:zzSEd1a7
ShadeやLightWave出した時点でMaya,Vray使ってることへの妬みとしか思えない
違ったとしてもそういう書き込み恥ずかしいぞ?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 18:31:34.97 ID:bNfw7seI
Vrayか、なるほどハイライトがジャギってるのはライトが強すぎるせいか。
しかし、綺麗に出そうとするレンダラーで面白い設定するね。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 18:35:19.26 ID:Hjfhv7ui
>>722
おれ依頼者じゃないけど、お前良い奴だな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 22:51:58.33 ID:hELo3rTE
ハイライトがジャギってるように見えるのはVRay初歩の通過儀礼みたいなもん
マニュアルにどうしてこうなるのか、解決策はどうすればいいか詳しく書いてある
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 23:24:42.83 ID:rxv2/qjZ
>>723
すごい!
おいらMayaもVrayも使ったことないけど
こんなリアルなのを作れるんだね

ただ、ひとつ気になったのは頭部の出っ張り(刃?)
(鈍器だから刃とは言わないかw)が薄すぎる気がすること
もう少し厚みがあってもいいんじゃないかな?
730723:2013/10/21(月) 16:47:24.55 ID:i5eJ5eHb
ライトの設定ですか、なるほど。
見直してみますありがとうございます。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 01:05:46.74 ID:0KFjseLb
ttp://www.youtube.com/watch?v=nHfbrTHMcYg&feature=youtu.be
modbox初挑戦
プリセットにある岩のテクスチャを使って初めてテクスチャを作ってみた
本当は鉄の感じ出したかったけど…(兵器の質感)
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 01:21:43.15 ID:Z0cxL7mg
>>731
なにがしたいの?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 01:49:26.71 ID:0KFjseLb
今までBlenderによるモデリング一筋で行ってたけど
いい加減テクスチャの方にも力を入れたく思いMudboxを導入した

これまで作成した兵器にテクスチャを描きいれたい
そのためにはUV展開、テクスチャに必要な素材の見極めとかができるようにならないとアカンけどな
色盲には辛い
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 02:39:00.33 ID:5H9Z7UhA
色盲てアンタ
Mudbox上からでも行けるが丁度兵器のチュートリアルがAreaに上がってるから見るといいよ
http://area.autodesk.com/tutorials/futuristic_russian_attack_helicopter_mi_27r_high_low_poly
素体はMAYAで作ってUV展開した後Mudboxでディテールアップしてる
とりあえずそのキューブでいいからコンテナにでも見えるようにペイントしてみたらどうかな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 03:03:54.04 ID:0KFjseLb
うおぉ
まさか非常に役立つアドバイスをいただけるとは思えなかった…
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 03:16:37.05 ID:tc8gNntD
色がちゃんとしてるかうpしてくれれば言ってやるぞ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 03:27:22.27 ID:YbWqs+ug
3Dペイントソフトといえば昔はBodyPaint一択だったけどMudboxもありだな。MARIは高すぎだし。
ソフトはいいんだから諦めずにがんばれ。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 03:32:00.86 ID:4gDk4AfA
Painter 3D & Deep Paint 3D 「えっ?」
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 05:15:38.05 ID:KrpdQlws
>>733
あんた以前他のスレで耳が聞こえないアピールもしてたよな?
実際に障害があってもやらなくていいアピールして同情集めようってのは反吐が出るんだが
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 22:09:05.69 ID:K+Xm+4+x
別にmodoでもZbrushでも、3Dペイントは出来るじゃん
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 01:44:41.17 ID:rC8nOqlU
Zbrushのは分割に依存するんじゃなかったっけ
mudboxのPTEXペイントは凄そうに思えるがよくわからん
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 08:11:12.32 ID:eqyE6N/o
>>739
それ覚えてる。
アンチに絡まれて、可哀想と思ってた時期もあったけど、流れ見てると本人に問題がある。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 10:31:17.86 ID:B/d+S3xf
つーかこの兵器の作品自体が、技術よか根気って部類で
誰でも作れる部類なのに、毎度妙に持ち上げる輩が直後に湧いて
また荒れる流れなんだよね

どう考えても自演で褒めてるとしか思えないんだよな、あれ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 12:35:13.20 ID:IXUt1qYm
そもそも兵器に興味がないので、どうでもいい。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 13:15:57.32 ID:gdTJWaJW
兵器の人を永久追放してぇな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 16:46:41.95 ID:MmYCSzD5
しつこく絡んでるのはラムザだろw
ハンデ持ちがチヤホヤされるのが気に入らないらしいが
自演で10も20もレス付けるからすぐバレるっつーのw
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 18:00:46.23 ID:Yt9H+Wv9
>今までBlenderによるモデリング一筋で行ってたけど

>うおぉ
まさか非常に役立つアドバイスをいただけるとは思えなかった…

日本語も勉強した方が…
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 18:04:48.60 ID:gdTJWaJW
兵器の人また逃げたか・・・
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 02:02:05.52 ID:ZqzC9jcI
おまいら叩き過ぎw フルボッコじゃんw
兵器の人も何だけど、あんまり叩かれすぎるのもちょっと気の毒になるわ
まあ、だからと言って擁護する気も無いけど
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 03:09:08.25 ID:G97brX9B
物凄く自演臭い発言が出たな
そこまでして兵器の人叩きをする理由とは
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 06:30:44.77 ID:k0nnnUhA
擁護も叩きも兵器の人の自演じゃねーの? 名を売る為の
現に兵器の人このスレで名が広まってるし
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 16:27:17.65 ID:liD+AVsZ
悪名だけどな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 16:57:12.29 ID:g7cpjvIm
2chで有名になると何かメリットあんの?www
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 17:20:59.09 ID:wbAxuq1k
2ちゃんねるしか世界を知らないとか?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 19:41:47.96 ID:zt90hpGD
Blenderスレより

364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2013/10/08(火) 19:24:47.09 ID: WFM+3z9a
兵器の人ですが、
Blenderにはペイントモードが有るけど、ブラシの作成がわからん
そしてペイントでテクスチャを描くのが訳分からなくて難儀してます・・・

365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2013/10/08(火) 19:30:03.62 ID: UkNtlUwb
誰かとか聞いてないから

www
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 19:49:48.90 ID:g7cpjvIm
デメリットしかないなw
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 22:33:26.21 ID:eS+vzyuG
ちっとも有名になってないww
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 00:55:46.74 ID:zQCaDHVj
俺、あの!兵器の人なんすけどー

はぁ?誰とか関係ないから

かっこ悪いなwwwww
>>743
同意
以前本スレで見たんだけど、三笠の人やビスマルクの人の流れが普通の流れ
あそこまで上手くてあれくらいの流れ
それと比べてテクスチャも貼れない上にいつも同じ画像の兵器の人の反響ぶりには非常に違和感を覚える
んで荒れると、どのスレでも煙たがれる人なのに擁護がわんさか湧いて出る、しかもばかり単発
不思議
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 00:59:31.81 ID:+dah4vQf
はじめまして。3DCGに興味がありこれから3DCGの勉強をして作っていきたいのですがまずどのようなことから始めた方が良いのでしょうか?
どなたか教えてください
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:34:24.01 ID:n5c/RH8e
>>759
まずソフトの選択かな
高いものから安いもの、無料のものもあるけど、使い方に差があったりする
動かしたりするなら機能がある物を選ばなきゃならないし、
スカルプトといって彫刻するみたいにモデリングする機能があるソフトもあったりいろいろ

とりあえずは無料のソフトを試してみるといいかな
いろいろな機能を持ってるソフトを試したいならblender
モデリングの機能しかないけどモデリングしやすいと評判のMetasequoia
スカルプト機能を試すならsculptris
ニコニコとかで評判なキャラクターを動かすことだけに特化したMMD

ソフトの特徴や違いは↓のスレとかに詳しく書いてあるから見てみるといい
3DCGソフトを比較するスレ 其の20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1353237822/
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:43:49.40 ID:iT6rAxxZ
>>759
モデリングからどうぞ。
ただ、造形が上手くいかないからとずっとモデリングをするのではなく、
下手な作品でも粗製乱造上等の気持ちで画像や映像の創作をたのしんでください。
ボールを並べて撮影するだけで感動できたら3DCGには向いていると思います。

金銭面では金を掛けようと思えばいくらでも使えますし見返りもありますが、
言い方を返ればちょっとした面倒に目を瞑れば安く勉強を楽しめます。
今ならBLENDERというフリーソフトが価格対効果が一番高いでしょう。
これはBLENDERが無料だからじゃありません。
今のBLENDERにはできる事も多いからです。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 04:44:20.65 ID:h253sbIM
>>759
3Dでもいろいろだから759が作りたいものによっても変わってくるけど、
まず最初は簡単な3Dモデル(立方体とか)を作るところから入るといいんじゃないかな

立方体ぐらいならどんなソフトでも作れるだろうけど、
おいらはモデリング用としてはSketchUpが分かりやすい&操作しやすい、
無料版があるってことでお勧め
http://www.sketchup.com/intl/ja/download/
それにSketchUpに限らず大抵のソフトは体験版があるはずだから、
気になったソフトはいろいろと試してみたらいいと思うよ

(ただ、最初から「あれもこれも」と手を広げすぎると収拾付かなくなるから、
最初のうちはモデリングだけとか、レンダリング(画像化)するとか
何か1つのことに集中したほうがいいと思う (そしてレンダリングは後回しでいいとも思う。
(専門用語とか多いし、元になる3Dモデル用意しないといけないから、
まずはこれが作れないことにはどうしようもない)))
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 06:19:36.73 ID:wn/FbAJq
>>758
兵器のクズはこれから完全無視で行きましょうや
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 06:42:17.32 ID:wn/FbAJq
とはいえ、兵器のクズは色々なスレに出没してるし
あちこちで阿保な自慢自演をしてるだろうよ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 09:27:19.00 ID:LAnKhzvP
テクスチャもやりだしたらペンタブ買ったほうがいいかもな
安いのでいいから
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 09:47:44.09 ID:KvH2tBFm
2chは敵を示せば勝手に襲い掛かってくれる
場所じゃねーし、根本的に何か思い違いをしてる
んじゃねーか?

2chのローカルルールも知らず、スレの趣旨も
完全無視して、スレチな話をし続けるキチガイに
鉄槌が下されるのは当り前の事だが
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 13:22:39.68 ID:DBqWcqAf
>>762
>759が何を作りたいか分からないが、
SketchUPの操作は直感的で良いけど、どちらかと言うと建築や背景用。
キャラ物とか作りたいなら他を学び直さなければいけないので、
安易に勧めるのはどうかと思うぞ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 22:10:07.63 ID:R2EngU08
>>764
Mudboxスレでの成りすましはやめて頂けませんか?
単に自分の勘違いかもしれませんが
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 20:28:27.62 ID:WLijmuxo
色盲ってのが本当ならこう見えるらしいね。
(フィルタは第二のシミュで写真は実機のもの)
ttp://uploda.cc/img/img526f9a80dec7a.jpg
試してみた限り、第一でも第二でも錆びと汚れの判別は
出来なくなる。

稀に富○通のモニタでモニタガンマがおかしい人とか、
Adobeガンマを弄って色相が狂った人がいるが、
たったそれだけでも与える印象は変わってしまうから、
ハンデとしてはかなりキツイんじゃないか?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 20:41:05.06 ID:dU34+U8z
本当に色盲ならな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 23:59:17.13 ID:WLijmuxo
ま、最初は赤被りも青被りも分からなかったが
慣れれば色相のズレくらい分かるだろw
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 00:01:47.25 ID:eqlaAyhI
皆さんすみません、
色盲というのは、テクスチャを描くのが面倒なだけと思われなくてついつい言ってしまった嘘でした。
でもこれからはテクスチャも頑張って描くようにしますので、これからもよろしくお願いできますか?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 00:10:19.85 ID:1/G7yjVU
>>772
あなたが成りすましでなく、兵器の人本人だと証明してみせてくれたら許しましょう
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 00:13:43.43 ID:BSIvfCLM
いえ、嘘は許される物では無いのでそれについては弁解しないです
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01:11:52.16 ID:vmlJb25d
ウザ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 05:16:50.66 ID:tC9zev36
>>769
なんか、NASAが公開してる火星の写真みたいな話だな
確かあれは単に上から赤をかぶせてあるんじゃなく
色相を弄ってるんだって前にどこかで見たような気がする
↓は火星云々とは何の関係も無いけどw

【URL】http://upup.bz/j/my68830KWzYtVMWhDEPMfyg.jpg
【使用ソフト】SketchUp
【3DCG歴】1年半ぐらい
【製作時間】30分ぐらい(モデリングに約5分、レンダに約25分)
【なにか一言】フォローミーとFredoScaleの練習を兼ねて作ってみた
フォローミーだとこういうジグザグ(凸凹?)の平面形のでも一発で作れるから楽でいいわ
http://upup.bz/j/my68831iYRYtVMWhDEPMfyg.jpg
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 07:50:03.92 ID:k3/DJ+em
>>774
見当違い。
弁解どうこうではなくて、単に謝罪が本人であるかどうか証明してって言われてるんじゃないの?
自分でも成りすましはやめろとか言ってたわけだし。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 08:57:44.44 ID:8WyQpGk/
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 15:14:28.56 ID:RtGmom5X
兵殺さんとか称号が付くレベル
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 20:13:40.07 ID:8WyQpGk/
兵器の人のDQN度が100だとすると、
兵殺さんは10000くらいあるから、
断トツに目立つんだよなwww

体を張った新しいギャグなのかねぇ?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 21:02:13.99 ID:fYPZVcKo
ほほう…
仮に兵器の人が(2ちゃんで?)有名になりたい自己顕示欲の人だったとしても
兵殺さんをここまでさせるエネルギーって何だろう?
嫉妬?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 21:25:33.66 ID:2dmYQoYf
eqlaAyhIは自身が嫌ってる人間以下の存在になってしまったわけだが、今どんな気持ちなんだろうか
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 21:29:01.73 ID:2dmYQoYf
>>781
兵器の人の自画自賛自演を人気と真に受けて嫉妬してたとしたら哀れだな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 21:37:51.21 ID:8WyQpGk/
2chって世間一般的には社会不適合者の巣窟だし
一般企業ですら倫理や常識を疑われる事がある
社会不適合者の王になっても、ブラックリストに
載るだけだよwww

ニコニコとかpixivなら有名になれば何かが起きるかも
知れないが、2chは日本の恥部でありダークゾーン
なんだから認識そのものがズレてるw
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 00:07:47.23 ID:RBUl1XHm
これら全て兵器の人の高度な自演じゃねーの?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 00:47:01.98 ID:sPBuFsLT
練習がてら八頭身モナー作った。 1.6MB、コーデック=H.264
ttp://ux.getuploader.com/under3dcg/download/26/8monar-008_0001-0275.avi
右の人をなるべく自然な感じで回転させるのが意外に大変だった。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 01:26:30.04 ID:8bV+cmMz
ワラタ。いいね。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 11:14:35.48 ID:1+XGkH5P
>>786
すげぇ右の人最高じゃん!!!
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 11:28:53.87 ID:1+XGkH5P
細かいけど00:04くらいで右の人が左後方向くとき、振り返る途中で左足開くほうが自然に見えると思うな
790786:2013/10/31(木) 23:34:06.73 ID:sPBuFsLT
>>789 中盤は左の人のモーションを流用したので、つなぎが確かにおかしかったね。
注力したのは後半の回転だけでした。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 14:44:26.15 ID:7vAXWHsI
兵殺さん、
そなたがいくら工作しようと、自分はへこたれませんからね
やるだけ無駄ですのでこの板から出て行ってください
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 15:26:52.67 ID:yxYhVwu1
これはこれで成り済まし臭が半端ないな…
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 01:49:51.94 ID:anIJDdUo
mudboxスレで兵器の人と思われる者がトリップ付けて出没した。
>>791はなりすましの可能性有るな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 10:29:24.21 ID:S2HzS/eO
>>793
あのレス自体がなんか見苦しいけどね。
Mudboxスレで「今回スカルプトはやってない」とか。
「今回はテクスチャ省いた」とやってる事が同じでウケるw
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 19:17:40.61 ID:WOMf0xjY
ttp://dl6.getuploader.com/g/under3dcg/27/F-35.jpg
F-35をモデリング、
形だけのものである
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 19:47:51.73 ID:tCpjlo+w
テクスチャとか色は?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 06:53:42.21 ID:KdsFV7qD
【URL】http://upup.bz/j/my71609KycYtVMWhDEPMfyg.jpg
【使用ソフト】SketchUp、Bryce、XnRetro、FilterForge
【3DCG歴】1年半ぐらい
【製作時間】計ってないから不明だけど、
おそらくボートで5〜6時間ぐらい、カヌーでやっぱり5〜6時間ぐらい、
あとテクスチャ作ったりレンダしたりで全部ひっくるめて丸1日ぐらいかも
【なにか一言】船作る練習で作ってみた。船作るのは初めてだったけど、
それなりにいいのが出来たんじゃないかなと自画自賛してみるw
帆船作れるようになるのが目標だけど…ゴールまでの道のりは果てしなく遠いわ orz
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 08:53:37.69 ID:E8phI6zw
うめぇ・・・
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 10:11:14.89 ID:IfLF9KJU
毎度思うけど、作ってうpスレを分けた意味はガチでねーよな
分散してお互いに過疎っただけと言う
どのレベルからがあっち・こっちが本人の考え次第じゃん

あっちのスレがもう終わるし、次スレは一回、こっちを使ってもらって
ここが終わったら改めて、うpスレpart14を立てた方がいいんじゃない?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 10:16:41.94 ID:E8phI6zw
うめぇ・・・
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 13:22:06.43 ID:IfLF9KJU
うp本スレも底辺スレも分散して過疎ってるだけなので
再統合しないか、って話になってます

ここのスレの住民でも話をしてみて貰って
統合に傾くようなら、次スレは本スレpart13を使ってたどうでしょうか

まあこのスレが終わるのはまだ大分、先の事なので
議論はその時で良さげだけど
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 14:32:04.79 ID:E8phI6zw
【URL】ttp://dl1.getuploader.com/g/under3dcg/28/F-22.jpg
【使用ソフト】Blender,Mudbox,Maya
【3DCG歴】4年ほど
【製作時間】操作の習得含め3時間
BlenderでモデリングしたF-22にMudboxでテクスチャを描いて(初めてのtexturing)Mayaでレンダリングしてみたもの
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 15:05:18.26 ID:KdsFV7qD
>>801
一応念のためにこっちはこっちでそのまま置いといて
「作品をうpする時は本スレで」でいいんじゃないかな?

底辺スレは底辺スレでたとえば本スレがものすごくうまい作品で埋まってて
うpしにくいときとかの避難所(?)に使えると思うんよ
なんにせよ、本スレの方を優先するってのには賛成だよ

>>802
窓がそのまま水色ベタ塗りなのがものすごく気になるわ
おいらはMudboxもMayaも使ったことないけど
(ついでに言うとBlenderもほとんど使えない^^;)、
ガラスのマテリアルがあるならそういうのを設定した方がいいと思う
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 15:31:54.98 ID:qmWiTyaB
ガラスていうかサングラスみたいなマテリアルで反射させた方がいいんじゃないかね
コクピットをちゃんと作ってあるならいいけど
あとHDRIを使ってみては
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 15:38:21.82 ID:E8phI6zw
コクピット内のテクスチャ(計器)はまだ用意できてないので中が見えないように水色にしておりました
HDRIを使った照明のオプションまだ把握し切れていないので省略しました
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 13:37:09.56 ID:5mSGuUyf
うだうだ言わずに何か動画でも作ったほうがええぞ
モデルを数だけ揃えてもしょうがないわ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 16:52:39.18 ID:oqdUkLzn
>>805
コクピットの中を作ってなかったとしても
やっぱりベタ塗りそのままよりは適当なマテリアル設定したほうがいいと思う

http://upup.bz/j/my72330hRuYtVMWhDEPMfyg.jpg
↑はBryce使ったものだけど、おそらく他のソフトでも似たようなことはできるはず
804も言ってることだけど、サングラスみたいなの(サンプル画像の3や4みたいな)だったら
それほど中が透けて見えることも無いと思うよ
(3の方は中に置いてあるポーン(チェスの駒)がうっすらと透けて見えてるけど^^;)
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 00:32:11.76 ID:tiV8f4dZ
>>802
テクスチャ初めてじゃないんじゃない?
前に戦車に迷彩の貼ってたりしなかったっけ?
初めて、、、とか言い訳せずに、もう少し完成度上げてアップしてみたら?
道具は相当のもの持ってるようだし。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 14:57:51.21 ID:P5Thposl
maya、mudboxと良い物持っとるとは金持ちめ・・・
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 16:58:02.82 ID:yDAhFMIG
Mayaが53万のMudboxが12万か…すごいな

そういや、Autodeskの3Dソフトを一度も触ったことのないおいらは
未だにMayaとmaxの違いが分からない orz
(よくmax形式の3Dモデルやシーンファイルを無料で公開(配布)してるサイトがあるけど、
ああいうのってMayaでも開けるんじゃろか?)
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 17:01:17.90 ID:Y4Lte3G9
まぁ、高いソフト持ってても生かせる力無かったら意味は無いんだけどなww
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 17:09:19.89 ID:s4OdtJP+
まぁハイエンドソフトで機能や仕組みがパワフルなのはhoudiniくらいでmayaはパイプラインとして、maxは強力なプライグインが魅力で普及してるって感じだな

単体の機能だと今はblenderとあまりかわりない
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 17:17:37.98 ID:AANl95DH
それを言うとオープンソースはカス
使う奴は乞食って怒り狂う人に怒られるぞ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 21:51:01.58 ID:CrGptGWi
>>802
テクスチャとライティングもやってみようぜ!
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 10:08:03.35 ID:SjMhbD8t
兵器の人って休日しか活動して無いのか?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 18:35:55.18 ID:8mG0QIPh
ちょっとお聞きしたいけど、
モデルのパーツってオブジェクト単位でバラバラにしてるか、
同一オブジェクトにしてるか、
皆さんはどうしているのか参考までにお聞かせください
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 18:56:44.48 ID:sX/EC8GJ
>>816
作るものによる
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 19:09:50.23 ID:hSULBO3k
兵器だったらパーツごとに名前を付けて分離させるかなぁ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 19:26:55.04 ID:1oaoCf6T
連続して無い物は基本パーツ分け
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 19:32:23.41 ID:hSULBO3k
ただ、英語のソフトだと名前を付けるのが面倒だよね
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 20:37:17.80 ID:8mG0QIPh
ご返事ありがとうございました
今、機械物を作っており、ボーンとの組み合わせどうするか悩みながら試し中でした
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 16:39:22.81 ID:NUcBFYg4
>>821
そういう用途なら「オブジェクト」の単位で分けたりはしないかな
一続きのメッシュにはしないかもしれないけど
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 13:58:39.19 ID:8HBBsY8W
今日からモデリング始めるんだけど参加していい?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 14:00:30.07 ID:8HBBsY8W
昨日一通りBlenderのレンダリングを学んだから次はポリゴンに挑戦するぜ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 14:04:09.16 ID:mRukFA38
レンダが先っすか
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 16:21:01.94 ID:igcVEEJ8
いいぞ
だが一日最低1ポリゴン張るのが条件な
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 17:53:12.39 ID:qVqGeTcd
>>810がいうようにあれだけのソフトを兵器の人は持ってるらしいけどどっかのプロモデラー?
趣味にしては高価すぎる・・・
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 18:11:27.40 ID:UyADtf80
>>827
あの腕でプロは・・・
お金持ちなんだと思いきやハードにはお金かけてない様子。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 18:34:16.59 ID:cRHalXtF
割れてんだろ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 19:22:22.29 ID:qVqGeTcd
割れかぁ
モデルとかは一応ちゃんと作った物だと自分は擁護してたけど、
これはもう全てが割れ疑惑だね
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 20:55:45.84 ID:BwAK27BC
学生だとMayaって無償利用出来るんじゃなかったか
まだ子供なんじゃね
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 21:10:14.54 ID:oe4+YS25
兵器の人の話、秋田
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 03:47:36.01 ID:Hk0bEl11
兵器の人がそうかどうかは知らんけど大学生ならMayaもMudboxもMaxもSIもMotionbuilderもAutocadも最新版がタダですよ
実写合成が作れるCompositeやMatchmoverも貰えるよ
むしろBlenderなんかより使用者多くてもおかしくないんだけど日本だとそういう全部セットで持ってる暇学生向けの教材とかが無くて不思議
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 04:51:55.86 ID:FtdXTHIq
ちょっと前に学生じゃなくてもAutodesk製品を学生仕様で使う抜け道みたいなのを触れ回ってるアホが居たからな
それに乗っかったんじゃねーの?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 07:57:47.26 ID:1kppLEyN
どっからで仕事が云々書いてたから学生じゃないと思ってた。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 08:35:44.38 ID:fIC/PKf+
何この兵器の人を語る会みたいな流れ
相当なかまってちゃんのようだから本人も混じってるとか?w
さすが底辺隔離スレだけあるわな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 12:21:14.14 ID:s1AxRS2x
>>828が言ってるように兵器の人の作品たいしたことないと言ってる癖に同じような物を作らないお前らw
嫉妬&妬み乙

あ、自分は兵器の人の自演じゃないよw
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 13:14:40.06 ID:jrSIMFV4
596 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 18:58:35.59 ID:KS5fyGL0
戦闘機の人って何者よ?
未完成とはいえ、これだけのモデルを作り上げておる・・・

599 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 22:27:54.20 ID:b6PgoC4F
>>596
只の会社員でごわす
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 15:09:51.84 ID:2Dd26aEm
ということは、>>838は会社の昼休みにわざわざ自演してきたのかあ
ご苦労さん
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 15:12:19.17 ID:vGXkwCYp
都合が悪くなるとレッテル貼りで逃げるのなw
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 16:07:52.48 ID:jrSIMFV4
おれ何か気に障ることした?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 16:37:24.60 ID:RQWjIcTy
「兵器の人=会社員」を強調されると>>839は都合悪いってことか
面白いな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 16:42:07.91 ID:MHvMdBNy
>>841
たぶん>>839の早とちり。

兵器の人が何者かについて>>838が教えてくれただけなのに、
恐らく兵器の人が自演したと受け取っちゃったんだと思う。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 16:58:52.79 ID:3fJP7x6D
まぁなんでも自演、ステマ、工作だ!って思い込む奴等は多い所だからな。

とりあえず批判しても何してもいいけどもっとうPしようぜw
批判や罵倒しか出来ない子よりうPしてる人の方がジャスティスだべ。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 17:34:47.97 ID:IRpH8M1s
>>839は多分安価間違い
昼休みと言ってるから>>837のつもりだったかも
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 22:19:00.04 ID:MH5w6vOk
高校生なんですけどmayaって無料で使えるんですか?
学生証あればいいですか?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 11:11:22.78 ID:sevSqnGh
ここで質問するより検索したほうが早い
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 18:55:54.49 ID:nQhbDygs
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 21:19:13.25 ID:7BIzCdU2
販売終了しとる・・・
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 23:37:34.47 ID:bLvmLSmC
>>846
ここから教育版(3年)をダウンロードできると思う。
http://www.autodesk.com/education/free-software/maya

登録方法を解説してるサイトもあった(どうも古い情報らしいが・)
http://www.garakuta.org/index.php?main_page=publicity01

前は学生メール(****.ac.jp)制限あったが今はどうか知らない
高校生でもいけるんじゃないか?

一応教育者で登録したらできたけど。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 15:32:44.60 ID:WyCh0wld
ttp://dl6.getuploader.com/g/under3dcg/29/F-22.png
モチベ下がってきたのでF-22作り直し中だけどUPしてみた
パーツが多くなるほどUV展開も面倒になってきそうで憂鬱
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 16:54:08.49 ID:0iQwDIg4
単純なモデルに複雑なテクスチャを張ってみる方がレベルアップになると思うよ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 17:54:13.44 ID:T/1bcesB
>>851
別に無理にUV展開する必要はないと思うけど?
一番簡単なのは必要な部分を色分けしといて
レンダラの方でマテリアルあてるやり方w
これだとUV展開する必要はない
(てか、そもそもテクスチャ貼る必要がないw)

1.原型
http://upup.bz/j/my75870AyRYtVMWhDEPMfyg.png

2.Bryceで適当にマテリアルあててみた
http://upup.bz/j/my75871TCKYtVMWhDEPMfyg.jpg

3.(2)の硝子のマテリアルの部分を自作のテクスチャに変えてみた
http://upup.bz/j/my75872AwdYtVMWhDEPMfyg.jpg 
(Bryceのマテリアル設定利用してテクスチャに変えてあるだけから楽だけど、
これを自分でUV展開して同じようにテクスチャ貼るのはちょっと大変
(スワールの部分と四方を面取りしてあるのとで面が粉々になってるから))

ちなみにテクスチャはこんな感じ↓
http://upup.bz/j/my75873ACXYtVMWhDEPMfyg.jpg

それに自分でテクスチャ貼る場合もいきなり一括で展開するよりかは
胴体だけとか翼だけとかみたいに部分ごとに分けといたほうが楽だと思う
あと、別に「テクスチャ=絶対にUV展開して貼り付け」ってわけじゃないから
使えるところは平面マッピングや球体マッピングなんかでもいいと思う
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 18:37:06.95 ID:WyCh0wld
ttp://dl6.getuploader.com/g/under3dcg/30/F-22.jpg
試しに平面マッピングで貼ってみた物
こういったようにUV展開しなくとも済むことがあるのですね

色々助言ありがとうございます
まだまだテクスチャに関しては勉強足らないですが、
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 09:16:27.15 ID:OcoA9fnV
>>851
何処に細かいパーツがあるんだ?
ぱっと見て前のと同じのようだけど
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 19:59:27.15 ID:plBPwuaS
ttp://dl6.getuploader.com/g/under3dcg/31/F-22.png
MudboxでのPTEX(UV無しでtexture塗装)テスト
便利だけど結構重い&ペイントが途切れる課題アリ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 20:16:01.84 ID:iUpcF5lI
つーか戦闘機ぐらいなら、適当なマテリアル設定と
幾何学的なプロシージャル、適当なフラクタルで汚れを追加すれば
まだそれなりに見えるんじゃない?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 20:17:34.39 ID:MRTLPSNB
完成させてからだしてくれや・・・
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 20:53:56.86 ID:plBPwuaS
ttp://dl6.getuploader.com/g/under3dcg/32/F-22.jpg
>>857の言うとおりにMayaで適当にマテリアル(プリセット)当てたらほんとにそれなりに見えた…
Mayaでの
>幾何学的なプロシージャル、適当なフラクタル
はまだどうやるかまだ知らないですが今度試してみます
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 21:21:26.20 ID:dpJz9xdt
ここは途中経過スレになりました
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 22:45:38.16 ID:EqkGDzfH
Mudboxスレでも大暴れですね。
せめて自分で納得いくぐらいになってからアップしたら?
日記じゃないんだし。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 23:14:27.52 ID:MRTLPSNB
こんな物誰だってつくれるだろ・・・
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 23:59:48.58 ID:hiuUsWee
> 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/01/30(月) 06:11:52.33 ID:32VX2UDt
> このスレは初心者などが心置きなく投稿できる底辺作品用のスレです。

「心置きなく投稿できる」だから途中経過はったっていいんでない。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 01:36:55.05 ID:AErGj4Cl
> 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/01/30(月) 06:11:52.33 ID:32VX2UDt
> このスレは初心者などが心置きなく投稿できる底辺作品用のスレです。

「作品用のスレです」だから作品としてある程度仕上げてかr(ry
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 01:55:51.05 ID:6YGkiXbn
言っても意味ないならスルーするのも一つの手かと
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 02:06:59.12 ID:K/yI1bp2
まぁ文句ゆーまえにうpれよ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 05:51:07.20 ID:vYK19EIh
Mudboxでペイントが途切れるのはあまりに分割が大雑把だからかも
サブディバイドじゃなく角が丸くならないテッセレーションをいっぺんかけてみては
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 06:06:57.12 ID:7GdLa8Y0
ptexか
便利そうだが適当にuv分割したものに3Dペイントするだけでも充分な気がするな
知らない高度な便利さがあるのかもしれないが
とりあえず続報期待ということで

それなりに需要もあるから専スレ作って経過報告してくれたほうがいいのかもな
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 06:45:33.31 ID:3xAjaztW
ttp://gyazo.com/92d18f59c2a5738e847755f0757102a6.png
どんがラプター「呼んだ?(´・ω・`)」
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 06:49:52.77 ID:3xAjaztW
ちょw 書き込まれてたのか!?
別人ですんで悪しからずwww
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 10:20:19.23 ID:6CXKARvZ
>>859
できればワイヤーフレームも見たいけどうpしてくれませんか?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 10:57:02.69 ID:eigmgCsq
ワイヤーフレームを見たがるようなモデルかよ・・・
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 12:30:30.87 ID:3xAjaztW
境界が選択出来ないのはトポロジーの
問題だから、ワイヤフレーム見ればハッキリする。

多分、何も考えてないから毎回UVガーって騒いでる。
UV展開の為にトポロジーを計算してる訳じゃないけど、
副産物的にUV展開は簡単だからね。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 12:31:39.21 ID:La1ROdWL
>>872
どうせワイヤーフレームレンダのUPがなかったら「自作じゃなくて買ったモデルなんですね」
って叩きに繋げたいだけだよ。
マジレスせずに放置が吉。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 13:07:53.77 ID:EBE06h/n
底辺の足の引っ張り合いは食傷気味なんだわ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 15:28:55.45 ID:YzOG55sz
爆撃受けてるみたいなシーンを作った。
ttp://ux.getuploader.com/under3dcg/download/34/bakugeki.avi
何日もかかったけど何をしたかったのか謎。
つか物理シミュはモデリングしなくて済むしパラメータいじるだけでよいから楽しい。

なんか本スレみてると、良い意味で造形に対するフェチな人が多くて、造形にあまりこだわりのない自分は異端に感じてしまう。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 15:48:47.97 ID:HYO0TguA
うんこが飛び散ってるのかな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 16:26:03.82 ID:3xAjaztW
>>876
いい草だなw
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 23:07:41.39 ID:8O9ilxTL
ちぎれた草の葉と根っこに土が絡まったやつが飛び散るのが見たい
しかしいい草だ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 17:51:01.01 ID:ydjXM6ao
これと兵器の人の作品組み合わせれば良い画になりそうだ
モデル頂きたい
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 17:55:02.02 ID:n/yHVQNO
また荒れるのは勘弁して
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 18:08:57.55 ID:ydjXM6ao
荒れるって何言ってんだ
兵器の人が提供すれば良いだけじゃんか
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 18:30:29.73 ID:FrBAvwk0
>>882
いや、だから他人に強請んなって。お前は乞食か
欲しいものがあるなら自分で作るなり金出して買うなりすりゃいいじゃん
「modern weapon 3dmodel」とかでググればいろいろ見つかるっしょ
(飛行機がいいなら「aircraft」、戦車がいいなら「tank」を間に入れるとか
そのあたりは応用利かせるように)

それに底辺とは言え、ここは「3DCG作ってうpして楽しむ」スレで
欲しいものを強請る(ねだる)スレじゃないんだけど?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 19:05:08.31 ID:42iqDxY1
もはや兵器の人に関わることは全て兵器の人の壮大な自演にみえてきた
というかそれにしか見えん
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 20:11:08.19 ID:mHgC9nxd
そうだよなぁ
>>772も「なりすまし失敗」の高度な自演と俺は感で確信してる
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 20:29:19.40 ID:oMclgoHV
IDを変える方法を覚えて戻ってきたのか…
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 20:32:59.58 ID:O6rhHUwd
いや、どう見ても自演としか思えねぇよ
俺の感はよく当たるんだよ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 20:33:28.79 ID:oMclgoHV
あと「感」じゃなく「勘」 細かいけど
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 20:44:20.70 ID:oMclgoHV
どんなリアクションをすればいいのか分からない
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 21:53:03.73 ID:p4MqElfu
これで次スレから統合とかいやがらせもいいとこだな
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 02:52:06.82 ID:PEDUu3iv
別に隔離できてなくね
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 11:43:37.87 ID:k24LDCKO
兵器の人のせいで他の人が作品うpしなくなったな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 11:56:10.51 ID:cComnHUS
言いたいことはあるんだろうが
いいかげんしつこい
兵器の人スレ立ててそっちでやって欲しい
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 12:19:48.04 ID:k24LDCKO
だなぁ、兵器の人は自分のスレ立ててそこで過ごしてくれたら嬉しい
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 12:34:54.93 ID:r3xdrYbC
ここが荒れるより、そのほうがいいかも
兵器の人専用スレ立ったら、ブクマしておくよ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 14:34:41.31 ID:IKhDWNrY
えっと、自分はもうこのスレには出入り禁止ですか?
出入り禁止するなら、荒らしの方じゃないですか!
自分はコツコツとモデルを作ってモチベ維持の為に載せただけなのにこの仕打ちはあんまりじゃないですか!
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 15:24:11.78 ID:YOWOsHmi
兵器の人が専用スレたてたら兵器の人のファンもアンチ兵器の人のみんな移住するから他の作品うpしやすくなるな
途中経過やマテリアル設定云々の相談も他のスレを荒らさなくてもできるしいいことだらけじゃないか
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 15:26:02.29 ID:7aN34oCy
一人芝居隔離センターwww

2度目は誰も信じないwwww
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 15:57:59.25 ID:RT+VbVZa
凄まじいな・・・
9000603:2013/11/19(火) 16:32:41.16 ID:4SJU0KjZ
test
901@0603:2013/11/19(火) 16:33:18.18 ID:4SJU0KjZ
test
902 ◆HEhVsqGm9I :2013/11/19(火) 16:34:14.27 ID:4SJU0KjZ
test
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 16:46:18.27 ID:4SJU0KjZ
何度も意味ない書き込み失礼しました
>>897の言うとおり専用スレを建てた方が
ここの方達への迷惑が掛からずに済みそうと思うのでスレ立ててみようかなと思います

自分のなりすましとか荒らしがご迷惑かけて申し訳ありませんでした
904兵器の人 ◆yYFH9NVuQM :2013/11/19(火) 16:46:56.69 ID:4SJU0KjZ
トリップつけ忘れました
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 17:09:29.83 ID:7aN34oCy
本人だったらPixivのフィードで呟いてみたら?
トリップつけたってね。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 18:31:37.26 ID:wXHIIG7j
ttp://i.imgur.com/bFQtnEt.jpg
Maya、一週間くらい。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 18:52:31.59 ID:7aN34oCy
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 19:29:22.60 ID:aKwZl62y
>>906
あのねえ、グーグルの類似画像検索ってのがあって
そいうのは一発でばれるのよ、そんなことも知らないのかと
ほんとここ底辺の暇人兼狂人ばっかだな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 19:35:57.07 ID:DPCRbsLZ
http://touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=39791148

ジャンプ次世代マンガ賞webエンタメ部門投稿。未発表小説のイラスト化です。

ぜんぜん気に入ってない。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 21:59:16.06 ID:7JhKbJgH
途中経過貼るなら変化がほしい
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 00:21:36.81 ID:nSLLbpTA
ttp://gyazo.com/e5caa5fe272bdf0a46f550600bab25c5.png
ちょいと時間食ったけど4時間だね
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 00:40:35.87 ID:8QcwmRvw
すげー
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 01:38:35.40 ID:gKe8EdB9
>>911
まあなんでもいいけど、光源が何で色温度がどうとか合わせた方がいいぜ
そういう基礎的な理解がないと幾らやっても嘘くさくなる
君のことではないが机の上に物を置いてるのに太陽光とかそういうのはね、上にある写真の影とか参考にした方がいいね
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 02:13:30.22 ID:DNjNPVZf
>>913
プロなら作例よろ
二時間あれば余裕っしょ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 02:15:33.25 ID:kKhlNNG4
同じ4時間でやってもらったほうがわかりやすいっしょ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 02:15:57.69 ID:gKe8EdB9
まなんだな、その手の無意味な挑発を入れて願いが叶うと思わない方がいいね
あと忠告は敵意じゃないからな、短気は損気
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 02:20:18.54 ID:xzGuwhGJ
挑発?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 02:36:19.55 ID:nSLLbpTA
その上の写真ホワイトバランス狂ってるん
だけど・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 03:02:58.84 ID:CbNNNqJ+
ふつーにうめえじゃねえか。机が窓際にあったら太陽光でもおかしくないでしょ。
まったく何いってんだか。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 03:15:05.02 ID:h3OX7s6d
CG早作り大会をテレ東あたりで
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 03:19:03.77 ID:WdyqkUDU
底辺スレにどこまで求めてるんだよw
これだけできれば上等だろ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 03:31:29.58 ID:hXe4KlCb
相当悔しかったんだろうね
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 05:20:03.93 ID:geVy/5uD
まぁ指摘が欲しいと言ってる訳でもないからゴチャゴチャ言うところじゃないな
あと>>922みたいな嫉妬で言ってるとか考えてそうな奴は顔でも洗ってこいw
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 05:24:02.68 ID:2bf1Y6Qq
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 06:01:58.04 ID:kmcy3/7g
http://okamoto-kouki.co.jp/mt/suguba.html
なんか前にも来なかったっけそのへんのブログやネットショップの画像張る人
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 07:13:03.73 ID:HwGL5bV+
いたね
DANGERBOMB CLOCKの写真貼って本物だのCGだの盛り上がった時もあった
基本スルーでおk
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 08:32:24.26 ID:nSLLbpTA
ttp://uploda.cc/img/img528bf3d643828.jpg
別の作業中だからこれで勘弁汁w
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 17:21:19.23 ID:JdRnwrkq
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 18:16:33.14 ID:NsM37WnE
>>927
すげー
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 18:37:44.14 ID:nSLLbpTA
>>928
GJwwww
             ∧_∧
      ∧_∧   (´<_`  ) 流石だよな俺ら。
     ( ´_ゝ`)   /  ⌒i
 ̄\  /   / ̄ ̄ ̄ ̄/| |
 ̄ ̄| /   ./  FMV  / | |
 ̄| |(__ニつ/____/  | |____
田| | \___))\  ̄(u ⊃
ノ||| |  

>>929
ちょっと手間の掛かったギャグなんだが、
笑えただろ?w
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 22:44:37.26 ID:aD1h9zBO
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 01:31:40.80 ID:drsPe9jW
【URL】http://upup.bz/j/my78408nphYtVMWhDEPMfyg.jpg
【使用ソフト】SketchUp
【3DCG歴】1年半ぐらい
【製作時間】レンダ込みで1時間半ぐらい
【なにか一言】>>925のリンク先の写真と
>>928>>931の画像を参考に作ってみた…けど
確かに歯車むずいわ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 02:30:10.74 ID:2i4qugn5
似たような形作った事ないと作りにくいのかな?
旋回複製で作ったけど。

ttp://uploda.cc/img/img528cefc5be6f1.jpg
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 07:47:07.08 ID:OkrWO2Yz
目分量で作ってるだろ。形が全然違う。
やり直し!
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 08:14:55.88 ID:WOMLhUCF
こいつ何なの
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 09:01:07.82 ID:nE5bmdlL
>>927
やっぱイマイチだね
だから室内の設定ならこんな影の付き方はしないっての、光源と距離とかを考えてみろよ意固地だなw

chromatic aberrationをかますと誤魔化せるので俺もよくやるけど、それは脳内で外すと良く解る
あと微妙なグローはいらないな

何がおかしいんだろと思ってたけど、腕輪の機構部分が適当で誤魔化してるからだろうな、ちゃんと作ってない
あと取り切れてないノイズ、それHDRIのせいだろうけど取り方なんて色々あるだろうに
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 09:05:51.18 ID:nE5bmdlL
ああそうそう、机の処理
これ困ってるのが良く解るw
ヘタにバンプを入れると不自然さをとるのに時間がかかるんだよな、地味なのにむずかしい
だからとりあえずデフューズ乗っけて、後は反射入れて終わりなんていう誤魔化し方横行する
にしても傷ぐらいあってもいいと思うがな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 09:31:01.52 ID:WOMLhUCF
普通にウレタン塗装の鏡面仕上げかと思ってた
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 11:17:10.17 ID:9MbcI47Z
ID:nE5bmdlLが室内の光源や距離を考え腕輪の機構部分をきちんと作って
ノイズを取り切って机に傷を付けた>>906の再現CGを
4時間で作ってくれると聞いて。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 11:19:57.44 ID:2i4qugn5
俺ならこうするけどって、さっと仕上げたら格好よかったのにね〜
吼えるだけなら犬でも出来るから、それを成せる人に
惚れる痺れる憧れるぅぅ〜って感じ?


>>938
ご名答。iorは樹脂系だよん
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 12:13:39.50 ID:q95sY/D5
あと、あと、言うから分かりやすい奴w
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 12:25:54.19 ID:zkafupUP
その質感参考にしたいですわ・・・
maya始めたばかりですが
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19:57:26.23 ID:TxjGKarZ
高級仕上げをまさかの「誤魔化し」と評した奴がいると聞いて
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 00:00:57.74 ID:Vb+dK18z
それなりに実力あるなら、示せばそれで済む話だから、
他人を見下して喜ぶって感覚そのものが理解出来ないよな

力vs力・技vs技の世界に足突っ込んでんだから、
余計な事してたら自分が喰われるだけだろ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 00:29:24.18 ID:GSMs5pBa
どこの世界にも口だけ君はいるもんだ。気にせず続けよう。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 00:03:48.88 ID:psNiMgoo
ってかさあ、作った本人もギャラも貰っていない
薀蓄たれる奴もギャラを払っていないのにクォリティーもへったくれもあるかよ・・・

そういうのは金が発生してからだよ!
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 00:10:30.25 ID:2bcrO5G1
なんで誰も指摘しないのか気になるんだが、薀蓄のたれ方がキツイんだよね。
「楽しむスレ」なんだからもうちょっとみんなが楽しめるように、ソフトな言い方をしないとね。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 01:18:11.88 ID:024bfK80
作者さんも言ってたように、「こんな感じでどうよ?」とササッと作って貼ってれば
たれ方がキツかろうがきっと盛り上がった

今回のは、言いたい事言うだけ言ってトンチンカンいう、
皆が「KY」なんてな死語を思い出しただけの、だーれも得しないパターン
そしてぐいぐい後退したギャラリーは、後退しすぎて貼りにくくなった
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 02:04:01.84 ID:u3h61EIv
アニメキャラつくってんだけど
顔でとまった・・・・全体作れる気がしない
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 12:02:14.04 ID:APyLLzc0
>>949
普通のリアルな人体を省略してデフォルメしたデザイン、って考えがちゃんと根っこにあれば多分作れると思う
普通の人体自体作れないなら、アニメキャラだろうと何だろうと難しいと思う。
ポイントは全体形状だけでなく、ポリの流れも。特に目元や口の周りと、それらをつなぐラインとか。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 17:33:33.39 ID:12OHUG+v
最初は箱で人形の形作ってだんだん細かくしていってみ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 13:55:43.47 ID:5S2cAfaU
【URL】http://uploda.cc/img/img5292d78de8f87.jpg
【使用ソフト】Maya
【3DCG歴】3年ぐらい
【製作時間】2ヶ月
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 14:42:42.98 ID:AeNGkZDQ
なんかイッキにレベル上がった
特に戦車の上半分がかっこいい

あえて言うと全体的にボツボツが同じに見えてしまうのがもったいないと個人的には思う
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 14:58:10.79 ID:V8HI9QY/
一気にレベル上がったてか別の人なんじゃね?

全体的にすごくいいんだけど、ちょっとバンプが強すぎる気もする
(この辺りは好みの問題だから、これじゃダメってわけじゃないけど)
あとは地面(床?)も戦車と同じような色だからどっちも金属に見える
地面がコンクリートならもう少し灰色っぽい色にしてもいいんじゃないかな?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 20:47:52.67 ID:L66OzxOi
ほぇーエッジ付近の不自然な切れ目が無くてとてもいいですな!
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 22:18:47.29 ID:AviPY/vA
>>952
バンプきつい気もするけど、そのおかげで金属の感じも伝わってきて良いですね。
塗装が劣化してる感じ。
モデルも丁寧で見てて楽しいです。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 09:46:12.40 ID:QDSW1Emg
スケール感が惜しい。
全体的にバンプのテクスチュアが大きすぎるんじゃない?
とくに地面。道路の写真とか見て参考にするといいのでは。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 10:13:27.71 ID:k3Mv8yhq
薄いドラム缶とシャッターはいくら錆びようとこんな凸凹にはなんないだろうから鋳鉄のドラム缶に見える
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 11:05:41.99 ID:AEedIpDx
吹付タイルみたい
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 01:20:55.92 ID:y2F53jYN
>>952
↓こっちのほうが自然だったんじゃない?
http://www.fg-site.net/wp-content/uploads/2013/09/cg/2984397-image0.jpg
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 04:10:11.56 ID:dAX2Nu8M
>>960
確かに
半分に縮小しただけでえらく見え方が違ってくるもんだね
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 04:38:24.88 ID:4ceStE+Z
こういう工場内みたいな所でこの明るさだと水銀灯やらハロゲンランプでいっぱいのはずなので複数の影がくっきり見えてると思う
ソースはうちの職場
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 05:46:52.59 ID:B/qa8B2A
なんか天空光っぽいライティングだよね。どういうシチュエーションなんだろう。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 09:05:11.84 ID:H7rwHGnR
一見工場の中みたいだけど、あのシャッターが工場の入口で実は外だとか。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 00:46:08.97 ID:7hOvi4Lp
壁二面だけのジオラマ見たいに見えるのはそういうところか
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 12:20:00.63 ID:nufv7iQP
兵器の人も何か完成して欲しいいな
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 00:04:39.99 ID:Ss9uzmCd
ttp://dl6.getuploader.com/g/under3dcg/35/BlenderLogo-007_col.png
Blenderロゴ型のクッキーを作ってみた。 クッキーに見えればよいのだけれど...
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 01:40:13.77 ID:R317M7GB
>>967
目玉(?)の部分は赤の方が美味しそうに見える気がする。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 01:43:47.58 ID:ER9NlbM9
ブルーベリーっぽい紫に近い青なら美味しそうかも!
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 02:21:43.59 ID:EivKU2Yl
クッキーには見えない、フィンガーチョコのようなものに見える
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 03:01:01.87 ID:2wCnF7xV
>>967
カラーリングはオリジナルに倣ったんだね
ブルーベリー風は良いかも
皿はアルクインターナショナル社製ぽくて素敵
ランチョンマットとテーブルは他のテクスチャと比較して、正直惜しい
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 07:23:04.82 ID:8lk2/aJR
>>967
なんか、クッキーって言うより革製品に見える

で、当然ながらこれはBlenderで作ったんだよね?
これで「いいえ、3ds maxで作りました」って言われたら笑うけど
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 08:39:14.52 ID:uaYhciHt
乾いた油揚げに見えたw
974967:2013/12/25(水) 21:24:53.40 ID:Ss9uzmCd
>>968-973 感想どーも。

>>972 Blenderで作ってます。
>>973 油揚げ、たしかにそう見えなくもないw
975名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 22:06:08.60 ID:18VfaB12
短冊髪を作ってみた。(密度を高くして作り直した)
ttp://download2.getuploader.com/g/under3dcg/37/tanzaku.gif 4.4MB

ポリゴン重なりまくりだから、選択とか整形とかウェイトペインティングとか色々大変だこの手法。
パーティクルヘアーにする手もあるけど、マンガっぽい顔だと違和感ありそう。

髪は1オブジェクトで作るとぺったり頭皮にはりついてしまうから、
上中下段の3オブジェクト/レイヤーに分割し、それぞれの衝突判定オブジェクトを少しずつ大きくする事で髪に厚みを持たせた。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 23:13:51.84 ID:Ow1B/5B6
>>975
エロいなw
本人から見て左を見ている時の表情が好きだ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 23:43:34.20 ID:NhjP9/Oz
うわリアルすげー、とかって訳じゃないんだけど、なんかツボだわこのキャラさん
恋してると言ってもいいw

次回も楽しみにしてます
978名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 00:44:08.50 ID:0HCtVdCR
実写版マネキンみたいだ
ここまで出来るんだな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 02:46:52.34 ID:ZF5fnXHO
>>975
おお、すごくいい感じだね
ただ、いまのおいらの髪型がちょうどこれと同じような感じ
(実際にはもうちょっと長いけど)だから言えるんだけど、
下向いたときは前髪だけじゃなく後ろの髪も顔にかかる感じで垂れ下がるから
そのあたりもう少し修正してみたらすごくいいのになりそう
980979:2014/02/07(金) 02:48:28.08 ID:ZF5fnXHO
あ、顔にかかるってのは語弊があるか
要するに頬から口のあたりに触れる感じなんだけど…
文章だけじゃ分かりにくいか?^^;
981名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 12:03:37.61 ID:MUPDLulQ
>>975
乳揺れがいいね
982975
遅くなったけどみんな感想ありがとう。
改善案ももらったけど、髪のウェイトペイントやり直す気力がないので、習作だしこのままで行きますスイマセン。
________________

モーションの練習。(アニメGIF、3.3MB)
ttp://download2.getuploader.com/g/under3dcg/38/run2-018half_col64.gif
なんとなく躍動感が無い...もうちょっと大げさに動かし方が良かったかも。

P.S. 某部分の揺らし方は↓の辺に。 柔かめが好きなんだけど水風船みたいと言われる。そうかな?
 エロ3DCG技術推進委員会16
 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1285854948/521