2
乙。ところでうp先は共通でいいの?
あんまり下手なCGでサーバーを圧迫させたくない…。
とりあえずロダ終了みたいなので
通常版と共通でいいんでない?
上がったヤツは
自分がブログにでもまとめておきます。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 21:34:06.45 ID:GdwACKrh
底辺でもこのレベルかよ!
ガチゴミCGUPし辛いwww
>>11 それだけタプンタプン揺らすのならもっと違うモノを揺らすべき。
と思ってるのは俺だけかもしれないので気にしないでくれ。
揺れ方が超リアル!!
すごい!!
blenderでもこんな揺らせるんかな?
やってみたい。
16 :
11:2012/02/05(日) 07:33:02.23 ID:+fFEefaF
みなさんレスありがとうございます。
>>14 blenderだよ。 このモデルは重心に頂点がある特別な構造になってる。
全頂点から重心にエッジを引いて、その重心にVertexGroupを割り当てる。 そのVertexGroupをSoftBodyのGoalに設定してObjectを動かしているんだ。
だから表面の頂点はGoalの影響を受けずに、重心にひきずられるようにブルブルうごく。
>>15 これはこれで良い感じだと思う。
しかし底辺とはいえレベル高いすれだな
スライムを揺らすスレはここですか?
>>18 サイレントヒルに出てきそう!
21 :
15:2012/02/05(日) 16:20:39.46 ID:VeJxysGB
>>16 そんなテクがあったのか!!
頭の先の頂点をvertexgroupにして、スライムとは別にキューブを作って
それをParentにして、スライムの中心部に配置して、それを動かしてたんだけど、
なんか間違ってるっぽい?この方法発明するのに2時間くらいかかったんだけどw
最初全く動かせなくて非常に困った。
>>18 なんかすごい綺麗なんだけど。
>>19 突起が元に戻る所がかわいすぎる。
22 :
11:2012/02/05(日) 23:39:35.58 ID:+fFEefaF
>>21 ごめん、よくわかんないや。
Objectを動かしても追随しないなら、Goalのチェックボックスがオフになってるとかだけど...
目がずれる件は、目玉のObjectをVertex Parentで皮膚上の3点に追随させたら良いと思う。
>>22 うわー、今気づいた。普通に動いたw
動かそうとしたらoriginしかついてこないから、
動かせないと思い込んで、確定せずにキャンセルしてたわ・・・orz
目はやってみる!ありがとう!
やいおまいら、底辺ってレベルじゃねぇぞゴルァw
底辺であっても動画は当たり前とかどれだけレベル高いのよ!
過ぎた謙遜は害悪
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 08:05:44.73 ID:cFLLSJpC
>>26 R-18の警告をつけといたほうがいいのでは?w
うpろだメンテ中なんだけど(´・ω・`)
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 23:00:06.10 ID:aunouIne
月曜日までダメだね
うpろだ、4月からどうしようかね?
某GIFアニメを3Dで作ったんだけど、どこにあげよう・・・
>>36 かわいいw 猛烈に指でプニプニしたくなる弾力感ですね!
活動漫画館かww
懐かしい
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 19:02:29.27 ID:cSrLhxoV
いいじゃんw
これだけちゃんとした出来なら楽しむスレでいいんじゃないか?
どっちでもいいんだよ好きな方で
本スレとこっちでは、上手いか下手かで住みわけしてるわけじゃないから
しかしここって「下手だから恥ずかしくてあげられない」って話から出来たんじゃなかったっけ?
あまり上手いのがこっちに来たら底辺はどこいきゃいいのさ・・・orz
好きな方にあげりゃいいと思うし
上手いか下手かの議論は荒れる元なのでしなくていいけど
ここはあくまでも底辺隔離スレだということを忘れないでいただきたい。
>>40は個人的には少なくとも底辺の出来ではないとは思う。
もし自分で底辺だと思ってたのなら、おめでとう!本スレへ昇格!
iphone4sはプロダクトモデルとしては簡単なほうだからなんとも言えない。
プリミティブ置くのより少し難しい程度だし。
ここで昇格宣告されたら本スレに再ポストして反応見てみるようにしようよw
(マルチポストすんなとか言うのなしね)
>>46 質感を出すのは簡単じゃないと思うよ。液晶の光る感じとか、その反射とか。
本スレは、初心者からベテランまで、下手から上手まで、適当から本気作品までなんでもOKなんだよ
それはわかるよね?誰もランク付けなんてしないし、適当にまったりなんだよ
でもって、ここはそんな本スレでも嫉妬や劣等感でマターリできないという人を隔離するためのスレなの
嫉妬に狂って荒らしちゃうような人のためのスレなんだよ
昇格したらあっちとかいうルールはまったくお門違いだよ、ここが隔離スレだということを理解してくれ
文章が意味不明だよ?
>>48 そういう話であっているなら、まるであっちのほうが隔離スレのようだなw
元は劣等感の強い自治厨がしつこく粘着しだして
それが個人か複数かは知らないけど、そういう人達向けに作ったのがこのスレなので
また勝手なルール作って本スレに絡んでくるのはやめてくれ、
俺達は最初からルールなんて無かったし誰でもウェルカムだった、って事かと
どうせ住人なんて被ってるんだろうし、どっちの肩も持つ気はないけど
「ルール提唱しだすヤツは総じて何も作らない口だけのクズ」という
暗黙の了解があるwので反発されたんだと思う
でも元々はそういう人間の為に作られたスレだし、なんか難しいなw
まあ一つ言える事は作品上げる側はそんなくだらねーしがらみを気にする必要はないって事かな
3Dに限らず下手っぴな内は自意識過剰になるもんだしなw
じゃあ本スレで想像を絶するほどへたくそなCGUPっても良いんだな?
毎週UPる。
なんかまた面倒くさくなってきたな。
明確な線引きしないとスレの存在意味がない
話聴いてる限りじゃ初心者じゃなくて基地外隔離用っぽいから、基本向こうで目に余る人間をこっちに誘導でいいんじゃね?
>>55 最初はそうだったんだろうね。
ただ自治厨なんて言葉もあるくらいで、
生真面目な人も意外に面倒な存在だったりする。
でもできる事は変わらないかな。
緩い人をこっちに誘導。自治厨以外の厨もこっちに島流し。
あとはまったりやればいいと思う
結局おんなじような感じになってきたな。もう本スレだけでいいや。
作りかけには噛み付きたい人が居たから、そういうのはこっちでいいかも
>>60 Macだが、ダウンロードしてVLCっていうプレーヤーでなら見れた
>>59 ちょっと軽すぎるのかな?
擬似容積までたどり着いたなら、技術的には
もうゴールしたも同然だね
63 :
59:2012/02/29(水) 22:52:40.79 ID:56xUh7Ey
>>60 ただのMPEG-2のはずなんだけどスマン。
>>62 一応、ポリゴンを3次元グリッド状にして立体的に衝突判定してるんだけど、単に曲げ弾性?で形を保ってる気も... パラメータが複雑すぎてよくわからないです。
>>63 物理のスケールは1BU=1mで、massの単位はkg
(非bulletから変わってなければ)だから
スケール統一しているなら2〜3個作れば、
何となくコツが分かるんじゃなイカ?
ただmassはあくまで計算に必要な入力値なだけで、
厳密に求めればシミュレーターとして精度が出る
訳じゃないみたいだね。
あとlatticeの密度というか、辺の長さで特性が
変わるので、なるべく均一な等距離にそろえた方が
掴みやすいと思われ。
push・pullやBendingはかなり控えめ、Dampはきつめ、
StiffQuadsを入れて、massを下げるor Dampをあげるで
調節していく感じじゃないかな?
push・pull・Bending・Dampはmassに対しての相対値
っぽいので、詰まってしまったらmassを弄るといいよ。
もう底辺の会話じゃないな。
むしろこっちは動画専用スレなのか
まあ住み分けとして有効活用できるならそれも悪くないかもしれないね・・・。
定義的には底辺らしいんだがw
わりとどうでもいい\(^o^)/
基地外MAX厨が本スレ荒らしたりしなければ、
皆平和に暮らせていたんだよ、きっと。
全部あいつが悪い。
このスレみたいに、二次元絵をうpる場所ないかな?
pixivは嫌だし、ブログだと過去絵見比べられて嫌だし、
mixiとかだと知り合いに下手くそ絵見られるの嫌だし。
10分で描いた絵から、数か月絵まで気軽にうpれるのがほしい。
そしてログインみたいな面倒な作業したくない。
pinkにお絵かき・創作板がある
まさに希望通りの場所だが
ここに負けず劣らずの過疎板である
>>69 そうなのか!
過疎ってるぐらいが俺には丁度いいや。
初心者のうちに誰かから批判ばっかりされたら、やる気なくしちゃうもんな。
批判こそ成長の栄養!とか言えるには、ある程度の画力が必要だと思うんだ。
そっち行ってくる。
アディオス!
んまそう!!!!
きっと歯が痛いぞw でもいい質感!
先っちょのピコっとしたところが何かいいねw
美味そ・・・木工用ボンドかよ!w
食い物シリーズも結構いいもんだなw
綺麗だねー。でも・・動画エンコードのノイズ?のせいで、その効果がよくわからないようなw
比較しないと分からない程度にしかしてないからね
なんだそれ
関わらないほうが吉
光学カメラはお椀型に結像(像面湾曲)するから、
ピントの合う範囲は円形になるのが正しいと思われ。
普通気づくだろjk
ホスプロで適当にDOFかけてるとか?
目元の造形が秀逸。すんばらしい。
ほんの少し黒目が大きい気もするけど、
許容範囲かなぁ?
完成を楽しみにしてますよ。
>>85 髪の毛がほしいw
ウィッグ抜きの上手くできたマネキン見たくなったます。
うまいなぁ
凄いなぁ
うん、口元前よりずっと良くなった
んで、そろそろ髪の毛つくらないと
顔だけで満足して髪の毛作りたくない症候群になるぞ!
いわゆるKMKTだ
顔だけでなく髪の毛含めた全体を見てバランス調整するのも大事だと思うんよ
あー、なんとなくわかるかも。
俺はとりあえず作る前に完成図描いてから始めるようにしてる。
でも完成したキャラの髪を交換してみたりすると
「あれ?意外にこっちのが似合うなw」とかなったりする事もあって面白いねw
えーっとこっちって底辺だよね?
使用ソフトとか書かなくても投稿しちゃえて
堅苦しくない感じがいい!
オレとしたことが
>>94の感想を書き忘れてたw
和菓子としては十分通用するレベルです
何気にいい観察眼をしてる気がしないでもない。
もそっとした皮の中がもったり甘い感じ
一発貼りのマップが横でいーかんじに伸びてる
金太郎飴もこれでいけるな
>>95 意外とあのテンプレが荒れる原因なのかもしれないなw
初めてでこれなら一週間も触れば大化けするよ。
ほんと初めてにしてはやるな…だがちょっと笑ってしまったw
なぜなら俺も初めてのCGはレンガの壁を置いたから
なんでレンガ置きたくなるんだろねw
ちなみに手前のブツは壺だった
>>103-104 大化けってほんと?うれしい、ありがとう!
レンガはDAZ Studioにデフォルトで入ってたのお借りしただけだよ
でも真っ先にレンガを選んだから惹かれるモノがあったのかもw
いや、レンガは基本だろw俺も初めて作ったドット絵はレンガだったw
レンガ模様にはなんだかよくわからないロマンがあるんだぜw
>>102 あからさまに初心者って感じでも目元口元の溝とかきっちりしてるし
すぐ上手くなれそうだね。
>>102って暗すぎると思うんだけど、ぼくのモニタのせい?
照明の調整がまだわからないんだろ
そういったことも次は修正してくるだろうし
それもコミコミでの大化けよ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 02:54:44.11 ID:tFIt5XWf
なにかあるかね〜
宮崎あおいに似てる
>>115どうもです
今までモデリングしてて誰かに似てるといわれたのは初めてですね
ティアラとかはバランスみるのに適当に写真合成です。
ん?もしかして呪師?
すぐ特定されるのいいなw
3Dでも絵柄みたいのあるもんなw
機関車に付けたくなるな
objで上げてくれれば続き作ったりして遊べるのに
俺の知らない世界が広がっている
何だろこれ
スペースデブリやろ
モチベーションの維持できるテーマじゃないと途中で飽きるよね(´・ω・`)
そしてHDDに溜まっていく駄CG・・・。
3Dでキャラクターを作ろうとローポリスーパーテクニックをなんとなく買って適当なアニメの設定画から頭の輪郭を作るまで行ったが
髪を作るところでようやくアニメの設定画は三面図の整合性がないと書かれていることの意味を理解した
横着はだめということか
フィギュア一体買ってくればどういう形状が一般的かわかるよ
遊戯王のフィギュア見てモデラーってすごいと思った
意味がさっぱり分からん。
何なの?
すごい技術。底辺とかいいながらレベル高いな
オオー(・∀・)カッケー
銃とかよくわからんけど髪の毛がやたらワシャワシャ動くのは銃からの排気かなんかの影響なのかしら?
おお、仕事速いな。
うーん、物足りないんだなぁ・・。あの写真のかわいさは、つま先の内股加減と腰のひねりにあるんだよなぁ・・。
>>142 これの元画像の高画質が落とせるURL知らない?
削除キー公開してたから
不気味な感じでいいね。マトリックスの発電所かな?
また404だよ…
どうせ底辺なんだからどんな下手糞でもいいじゃない
全板規制解除キター!!
>>148,151 ニコニコ静画でも見たけど、凝っててかっこよかったよ。血管みたいな配線が良い感じ。
底辺なんてMMDかblenderぐらいしか選択肢が・・
Blenderは底辺じゃないだろ。MMDだって作り方によっては良い作品が作れる。
ユーザー数が多いぶん上はプロより上もいるけど
下は想像を絶するくらい下手
そこがいいところでもある。
mayaだろうとmaxだろうと、超絶下手糞はいるんだし
金使ってまで覚えようってまで気概が無い連中のは度合いが違うよ。
金使えばすごい作品が作れるってかw
上限はさほど変わらんけど、下限が段違いってことだよ。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 02:24:40.41 ID:8Lg6Hwuj
底辺というより初心者だな
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 23:20:54.58 ID:6m0q/AWc
球体とか回転体作ってレンダリングして写真みたい俺すげーーーーってやりたい時期か。
その程度のフォトリアルなら誰でもできるから大したことないことに気がついて恥ずかしくなるんだよね。
底辺スレで心まで底辺になるとか徹底してるな
まぁ最初の内は良いんじゃね?
自惚れて痛い目に遭いながら人は這い上がっていくものだ
そこまで叩く必要あるのか?
底辺スレですらここまで言われてしまうのなら、俺はこの板を出て行かなければならない
ちゃんと作ったものなら品質はどうあれ好意的なレスが付くもんだよ。安心していいんじゃない?
>>163 雰囲気出そうと意識しているであろうところが俺はすごくいいと思いまっせ。
ビンの淵にハイライトくるよう光源調節してるとか、ね。
右下の石も画面締まるようにするために入れたんだろうし。
ただ、石は空と同じ色味じゃないほうが美しいんじゃね?
明らかにこっち向きじゃないの自分でわかっててわざわざこっちにあげたりしてると
叩かれる傾向になるのはしょうがない
逆に本スレにあげてりゃ好意的なレス貰えたんじゃないか
スレの趣旨に合ってりゃそうそう理不尽に叩かれやしないよ
いや、ていうかここは、技術あるなし問わず、自分で自分を底辺だと言う人が来るとこだから仲良く汁
>>172 同意。
5年もやってるのにまともな作品作ったことないオレみたいなのがいられるスレがあってもいい...
いいからUPしろ
何で作った?
もしかしてスカルプト系のソフトで彫ったのか…凄いな。
空撮番組の録画からキャプチャして123Dで立体化してblenderで連打
トリミング以外は一切してないよ
123Dか。焼き物みたいで味があるな
うまく使えば役に立ちそうでいいね。
うまく使えませんって言ってるようなもんだな
かわいそうに
これをガイドにして街を組むのも面白そうだと思っただけだよ。
もちろんこのままでも凄い。
「テレビ番組から3D化! そういうのもあるのか」
ってネタだから
「ソフトすげぇ」ってだけでいいんだけど
個人じゃ空撮なんてできないし
権利クリアーにならないなら商売にも使えないしね
俺的には「こういうふうに作ればこういうふうになるんだ」って
サンプルとしては上出来だと思うな
飛行機乗った時に写真とる機会はあるだろうし。
都市景観も案外楽に作れるかもしれない。いいね。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 04:08:08.19 ID:aLtJItqp
おおー!すげーよく出来てるんじゃないか?
色付き顔有りはよ
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン
バン バンバンバン゙ン バンバン
バン(∩`・ω・) バンバンバンバン゙ン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
\/___/ ̄
>>186 俺あんまり女性の体知らんけどこういう幼女体形って
腰骨の方が胸骨より横幅あるんか?
んなわけない。
・・・幼女っておっぱいあったっけ
幼女体形と言うか普通に大人のデフォルメキャラじゃない?
たんなる下半身デブなのでは?
最近の流れなんじゃない。tda式アペミクなんかも胸郭と肩幅はかなり幅が狭い。
うめ絵模写だろ
腰大きいのは好きだけど
>>186は足が太いと思う、ヒザから下
ふくらはぎがゴツすぎ
作風なのか、それとも単なるミスか
前者ならその意図は見事に失敗してる、後者ならまだまだ勉強不足。
いずれにせよフィギュア等観察して勉強したほうがいい
皆手厳しいなw別にいいじゃないか作者が楽しく作ってりゃ
とりあえず完成版を見せてもらいたい所だね
別に失敗してるとは思わんけどなあ
このぐらいに太ももが太くても、肩幅が狭くても
デフォルメなら良いと思うけどね
実際の少女体形ってびっくりするぐらい寸胴だし
デフォルトでやってるなら
まぁ別に多少奇形入ってても作者がこれで良いと思ったんならこれでいいんじゃね?外野があれこれ言うことじゃない。
争いは同じレベルの者同士でしか発生しない。
__ 。 。 ./⌒\
/ `ヽ ノ_ノ (;;;______,,,)
l ,-、 /= ゚ w゚)= VS ノ゚Д゚!
\ヽ ノ / (__,,,,丿
_ _
/| / / ̄| / ̄ / ̄| /| / / ̄ / ̄ (⌒ / ̄
/ |/ |_/ |_ |_/ / |/ / / ̄ _) /
キノコとカタツムリって同格なのか
なんだ。
つまんね。
ワロタwww
この短時間ですげぇwwwww
妙に和むなw GJwww
>>206 GJ!
作ろうとオモタけど、かたつむりの巻貝で挫折したw
なにげに難しいことさらっとやってて良いね
楽しく作ってるようだなw
こういうのがこのスレ本来のあり方なのかもしれん
いいね
完成が楽しみ
こないだコンビニで売られたスライムまんとやらを思い出す
他の角度も見たい
精子がいない
>>224 影になってる部分がどうなってるか、それが重要だな
>>225 カッケー(・∀・)
やっぱポリゴンでロボやる以上、合体とか変形はやりたくなるよなw
>>224 これ他人様のモデル改悪してるだけだよね?
このスレ的にはありなの?
消されとる。
ちょっと聞きたいんだが
ボーン入れるときって肩甲骨とかにも入れて腕の移動とかで背中も変化させてる人いる?
裸作るならふつーじゃないの
やる人はやるだろうな。
どうでもいいけどスレチだと思
リアル系やるなら
スカルプト系のモデラーで作った方がいいと思うよ
>>231 自分は
鎖骨中心>肩手前>肩>上腕>下腕>
って感じで、肩手前のボーンに弱めにウェイトで
肩甲骨辺りを関連付けて引っ張ってる
あー、俺もそんな感じだなあ。俺は肘に一個余分に小さいボーン入れてるが
やっぱり結構似たり寄ったりな構成になるもんだね
ってか、このぐらいのディティールなら、普通のポリゴンモデラーのが
全然早いし、後々がめんどくないような・・・
スカルプト全否定なのかリトポ否定なのか人体ごときにスカルプトは不要ってのかわからんね
>>240 いや普通にこれぐらいのディティールなら、わざわざリトポする手間やらを
考えればポリゴンで作った方が早いような…、ってだけの意見だよ
別にスカルプトを否定してる訳でもないし、なぜそんなケンカ腰なのかが分からんw
底辺スレといいながらアドバイスも作品もレベル高いですね
まぁスカルプトリスはよっぽど画力無い奴じゃなければ誰でもそれなりに作れるからな。
なんだ
ようするに「おまえ下手だな」って話じゃん
人体どころか本気でこねるのはじめてなんだから下手に決まってるじゃないか
下手ではないが凄く上手いわけでもない。
少なくともここに挙げられた物の中で比較すればマシな部類ってくらいか。
これで初めてなら3体つくればかなり上手くなるんじゃないの?
つーか見込みないくらい下手なら全員無視するから。
このスレでは上手いか下手かなんざどうでもいい
楽しくやれりゃそれが一番だ
わざわざ2年近く前のモン引っ張り出して、
ネタ提供しただけで、どうしてこうなったw
ある意味喰いは良かったじゃないかwそれが望んでた方向かどうかはともかく
最近本家の方も無人状態だしネタでも投下があるこっちに皆来てるんじゃないかな
俺も何かネタ無いかと昔作ったモデル群の整理やってるけど
呆れるほど肌色の女の子ばっかで情けなくなってきたw
スカルプトやろっていうからはいそうですって作業中のメッシュみせただけなのに
「俺の方が圧倒的にうめぇぇぇ!その程度ポリゴンで余裕だぜ」って俺umeeされた
おれのほうがあれだよ
ちょっと落ち着けwww
そこまで誰も言ってねーよwwww
ID:yHDP/HbFの被害妄想がはじけてるなw
>>250 泣き言はいい、グダグダ言わずに楽しくコネコネしやがれwww
旨さを気にしてるなら
243>238>224
ぐらいだと思う。
途中ならもうちょっとクオリティ上げられるだろうし。完成品みないと
的確にアドバイスも出来ない。
ここまで出来れば底辺じゃないだろ
257 :
携帯から:2012/08/16(木) 03:51:33.39 ID:Ppiw/NJx
マジで!?
調べながら作ったから
結構大変だったんだ!
ありがとう!!
現代のが真っ黒いのは何で
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 03:53:41.39 ID:Ppiw/NJx
んん?真っ黒いってなんの事?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 04:02:22.95 ID:Ppiw/NJx
鞍の下の布の事かな?
現代の馬の鞍も
馬と鞍の間に毛布みたいなのを
挟むみたいなんだけど
面倒だったから手書きで済ませて
3D化しなかった
後でナポレオンの方の作ったときに
やっぱ毎回手書きになったら
面倒だと思って鞍の下の
布みたいなの作ったってだけだよ
まぎらわしくてゴメン
3DCGなんてなあ、イラストの作画補助に使うくらいで丁度良いんだよ!
3DCG自体が上手い必要なんてどこにもないんだよ!(T_T)
4thA4yZv
このクズがやたら偉そうに他人様を批評しまくってるのが一番滑稽だなw
過去に作ったものと言ってるやつに3体作れば上手くなるとか
コミュニケーションにも欠陥がある。
とりあえず262がキモイのはわかった
オマエ必死過ぎwww
まあまあ、ケンカしないで楽しく作んなさいよウンコとか
10年も続いてるとか感動すら覚える
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 18:30:25.56 ID:cTrfxMgc
こっちはキチガイ隔離用だからな。
本スレが荒れなければそれでいいよ
16点の人に指導されると、点数下がるんじゃね?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 20:19:18.73 ID:cTrfxMgc
君も大概しつこいなw
16点って何なん?(´・ω・`)100点中16点って意味?
本スレはまあ荒れないで欲しいけどそれ以前に誰もいないですやん・・・
>>272 pixivは10点満点で、総合点が16点って事だけど、
普通の人がこの点数は取るのはほぼ不可能
小学生の似顔絵レベルじゃないと、この点数にはならない
酷評?されたことにブチ切れて粘着しているということかな
その怨念を練習に向けたほうが良い…とだけ言っておくよ
事実を述べてるだけだよw
そもそも馬鹿が調子にのって自分の投げた
ブーメランが顔面に直撃しただけの話だろw
必 死 だ な (藁)
うおーそれっぽい!中央の不気味なオブジェも綺麗に照らしてるw
SFっぽいスキャンシーンとかにも使えそう
>>273 ああ、そういう意味なんだThx
でも評価人数が何人の総合点なのかしら
16人だったら各1点だけど2人だったら6〜10点幅でもらってるって事だし・・・
>>279 因みに、一口に底辺といっても
・上層 2000〜500点
・中層 100点以上
・下層 100〜50点
・奈落 50点未満
という分類があるらしい
評価人数はページが分からないので、本人にしか分からない
奈落の閲覧数は1桁みたいだから、2人で16点とかかな?
pixivは0点か10点しか入れない人が殆どなので、あまり
端数は出ないものなんだが
まぁ、奈落が奈落を攻撃してメシウマしてる可能性は、
高いだろうから、6点入れたのは奈落ってオチが付くかも知れない
普通はそういうのに興味ないから、0か10なんだけど
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:05:36.69 ID:9FH+IL7O
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:07:35.51 ID:9FH+IL7O
ここまで出来てセンス無いとか言われた日にゃ
もはや嫌味でしかない。
>>283 コメントちゃんと読んでないな。
テクスチャ貼ってない状態なんだから、嫌味でもなんでもないだろう。
>>281 モデリングだけでもここまで作りこむ根気に脱帽です。
つまりそういうことだ。
モデリングでここまで作り込めるんだから十分最高じゃないのか?
少なくともモデリングですらオレはマトモにできたことないし。
作品はみんな譲渡して、公開しようにも権利関係があるのでできないです。
蔦屋とかに行けば借りられますよ「トランスフォーマー」という作品です。
エアデジタルドメインの人は実に面白いね
検索してから書いたほうがいいんじゃないか?
>>280 わかりやすい解説わざわざありがとう。
なるほど一言に評価低いと言っても閲覧数が少ない場合、埋もれてるだけで
多くの人に見てさえもらえれば十分評価もらえるってケースも考えられそうだね。
件の16点の人だって作品見ないとなんとも言えないかも。
>>281 スゲェ上手いんだけどなぁ・・・是非テクスチャ貼ったのも見せてよw
本人が下手って思いこんでるだけかもしれないよ?
pixivの点数とか激しくスレチなんですが
>>281 GJ!
オブジェクトを公開すれば、テクスチャ張ってくれる人も出てくる?かもw
俺はテクスチャもモデリングも苦手w
そういうのは信頼出来る相手に任せないと駄目だよ
モデルを横から掻っ攫って自分の手柄に変えるような輩が居ないとは言えないから
上で出てるpixivでも公開してた作品が勝手に商品化されてたとか物騒な話を耳にするからね
こんな匿名の場所だから尚更そういうのには注意しないと
どうせUPしてもあら捜ししかしないだろう。
んなこたぁーない(*´▽`*)
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 21:29:39.40 ID:a+HUv+8k
上手じゃんか 酷くはない
調整していったら全然よくなるっしょ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:30:01.00 ID:VxSOgttJ
自分の顔面の事だと思われ
その通りなだけに反論できない
そこは反論しとけ(';ω;`)
ディスプレイに映るキモい顔とキモいCGを交互に見て気持ち悪くなるんですね。わかります。
うーむ、ヒドイ特に前張りがヒドイ
前張りが無ければもっと良くなるよb
酷い、本当に酷い、前張りが。
見る側の気持ちを考えていない。
世界初3D化かも
作ってみたはいいけど思った以上に使い道がなかったorz
物凄く芸術性が感じられるなw
>>303 いわゆる『鉄の処女-アイアンメイデン-』ですねw
すごく・・・すっとぼけ顔です
>>314 体の造形ちゃんと作ってるのに、顔がへにょっとなっているのは
デフォルメキャラ普段作らない人なのか?
>>体の造形ちゃんと作ってるのに
体もバランスめちゃくちゃだと思うが。
単純にモデリング初心者だと思う。
評価辛いなここ
夏休みが終われば当初の雰囲気に戻るはず。。。
股間のキリストの絵、面白いと思ってるのお前だけだから
寒すぎ
普通のうpスレの方が、良い雰囲気でこっちのが辛めってのが何とも言えんな…
こっちのやつが向こうに出てたら今以上の袋叩きになるんじゃねーの?
でもこのキリストの絵、結構話題になってるらしいね。
話題になってなけりゃ俺もお前もこれがキリストだなんて思うもんか
>>324 ギャグセンスも作品のセンスも感じねえよ
まぁケツの力抜けよ
(´・A・`)仲良くなさいよ
その実力でババアを笑える傲岸不遜さは笑えるかもな。
実力って
目くそ鼻くそを笑う
底辺ってなんだろうな・・・
実力が低くても評価ライン変わんないのな。
とりあえずこっちには二度とUPしねーわ。
まあ腐るな、どっちに上げてもその時の流れってのもあるし
たまたま根性悪が集まってたのかもしれんしな
とにかくこれに懲りず楽しく作るがいいや
CeleronM1.4Ghzでもそれなりに動くフリーの3Dソフトってない?
たくさんあるよ
教えて下さい。
>>314 各部のパーツの出来は悪くないから
少しバランス弄るだけでだいぶ良くなると思うよ
ちくしょう俺も見たかったよ(´・A・`)
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 19:37:12.88 ID:3DBNd4iT
列車砲のテクスチャ貼り版見たいのだが
こりゃ失踪してしまったのかな…
おめぇに見せるCGねーから
お呼びじゃないです
おととい来やがれです
ここまでできてどこが底辺だよ。これ以上レベル上げんな
誰かと思ったらrenpooさんじゃないですか。なんで底辺?本スレありますよ。
こっちにあげたいならいいんだよ
最初から本スレと底辺スレは、別に上手さで分かれてるわけじゃない
性格で分かれてるだけだ
最初から居る人は分かってると思うが、このスレが作られた経緯も、このスレの目的も
残念ながら、あまり良いもんではないんだよ
経緯は覚えてないけど、なんか意義のよくわかんないスレだなぁ
意義なんて「作ってうpして楽しむ」だけだろ?
本スレと違って縛りが緩めなのがここの良い所
「暇つぶしにこんなもん作ったぜ!」くらいのノリでいいんだよ
本来は347みたいな主旨だから、分ける必要も無かったんだよね
まあぶっちゃけ、こっちは精神的にヤバイ人の隔離スレに近いんじゃない?w
だったら名前晒してまでこんな掃き溜めにUPする理由がわからん。
>>349 簡単だよ
上手い下手関係無く、晒したい人は活気のあるところで晒すのさ
少しでも反応が欲しいからね
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 18:40:16.40 ID:ivq2UsOL
ここって未完成のCGを載せて
アドバイスをいただくこともできますか?
アドバイスならいくらでもしちゃうよ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 18:52:45.89 ID:ivq2UsOL
モデルになった空母を知らないけど、かなり上手くできていると思う。
でも、もっと近くを見てみたいな
ところで、ShadingのSmoothをかけてないのは何か理由が?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 19:42:38.94 ID:ivq2UsOL
おおっ!細かいところまで作り込んであっていいね
もう、テクスチャやバンプマップ貼ったりして質感をだす作業に入ったらいいと思うよ
>>355 <<発艦だけはまっとうしろ!射出要員以外は 退艦急げ!>>
これはいいケストレル
海に浮かべたい
非の打ち所がない上手さ。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 00:31:40.62 ID:wkwYf05O
数々の賞賛ありがとうございます
ただ、位置がバラバラになった部品、面のノーマル方向直し、Smoothの効果範囲の設定し直し
とかあり、作り直ししなきゃならんのです…未実施の装備もありますし
モチベがあればの話ですが、いつかニコニコ動画に乗せようかと思っています
列車砲と同じく多分テクスチャなしになると思いますが
列車砲の人だったのか。
すごい才能とセンスだなー。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 02:02:46.34 ID:wkwYf05O
ここ最近が嘘のようにみんなレベル高いな!
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 07:45:49.64 ID:wkwYf05O
>>366 しっとりと濡れ光る黒豆のようなおめめがとてもかわいいですね
今悩んでるのは、頭に乗せるバケツのような台形の丸いものをどうモデリングするかです。
使ってるのはMaya2012です。
円柱を出します。底になる面を選択します。
その面を少しだけ縮小します。色を赤にします。
バケツ完成!
上手いなww
実は相当出来るだろw
小手先だけの誤魔化しで騙し騙し生きていく人生です
374 :
362:2012/09/08(土) 16:40:21.33 ID:rh9HdYfz
アプロダの利用規約によると直リン禁止なんだよね
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 22:37:03.96 ID:rh9HdYfz
空母を作り上げたら次はイージス艦作りたいであります
しかし、資料が不足しております
溢れ出る才能。
凄すぎるわ
自分の頃はDoga-CGAだったのに今じゃBlenderか…進化しすぎだろ
X1でレイトレーシングやった時はしょぼい球体をレンダリングするのに二週間とかかかったな。
床はチェッカー模様だったな
そうそう。8色だったけど、一応うつり込みとかはちゃんとしてるのな。
才能の差が辛い。
PC98になった時、一晩でレンダリングできて感激したわ。
138000円の387が必要だったけど。あと16色ね。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 23:47:32.39 ID:gGtS1mFk
最下層民はどこに行けばいいのよ
>>385 カーストをむだ増やすなよw
底辺向けスレにしたって実態はまったりやりたい
人達のスレなので、最下民とやらもここでおk。
人様に優越感与えるだけの簡単なお仕事
何も作らずもがけばただ沈むだけ
作ればそれを足掛かりに泥沼から抜け出せる、それがどんな形の作品でも
別の泥沼に移るだけじゃないですか
君達はいつもそうだね。自分が楽しく作れば良いだけの話なのに
わけがわからないよ
楽しいだけじゃ到達出来ない領域の話さ
君という存在は、一つ上の領域にシフトして、
ただのスレチに成り果ててしまった
楽しむだけなら人に見せないほうがいいね。
終わったら速攻ゴミ箱にいれるようにしてるよ。
ストイックですな
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 21:21:57.00 ID:fBbCpuMr
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 21:22:55.02 ID:fBbCpuMr
本来ファランクスにはマズルフラッシュ殆ど無いのですが、試しにつけてみました
いいねぇ
相変わらず凄すぎ。
ここまですごいのを作るには何をどう勉強すればいいんだろう
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 01:07:02.68 ID:y9yOAxwb
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 01:40:21.41 ID:y9yOAxwb
ここまで出来るのにだいたい何体ぐらいモデリングしたのですか?
100以上ですね。
スゲェ数こなすだけで20年は掛かりそう…
プリミティブ置くだけで1ヶ月かかったのに。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 16:45:24.98 ID:y9yOAxwb
早いな!
https://vimeo.com/48809902 (動画ファイル)
【使用ソフト】lightwave7.5
【3DCG歴】10年ブランク9年
【制作時間3日くらい
【なにか一言オチジナルキャラです、
動画はほぼ初めてです、
ここに載せるのはこわいけどのせます。
>>409 あらやだ、楽しそう。
なにやら昔を思い出すぜ。
この溢れ出るLW臭がいいわ
懐かしい感じ!
ロボの雰囲気とか富岡聡さんを思い出すよ
サスカッチ、パーティクル、ハイパーボクセル、Waverの特権だったね
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 17:00:08.26 ID:yNsNE/hW
爆風とかってblenderでは表現しづらいンですよねぇ…
様々な兵器を作っていても爆発とかの表現が作れないと持ち腐れですし…
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 18:53:19.67 ID:yNsNE/hW
>>415 これは前に作ったことがあり、一つの爆発であればこれでも十分ですが
上のB-1の絨毯爆撃には多数の爆発が必要になるのでちょっと現実的ではないです…
>>414 普通にパーティクルの組み合わせで出来るんじゃね?
ICE並みの機能が欲しいってんなら足りないけどさ
何のソフトと比べて表現しづらいの?
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 20:01:45.64 ID:yNsNE/hW
>>409 なんだか懐かしい雰囲気で好きだわw
スレタイ通り楽しく作ってそうw
420 :
409:2012/09/19(水) 01:46:05.73 ID:nuwk9lRT
みなさん、暖かい感想あありがとうございました。
LW臭してますか?w
パーティクルの勉強の為につくりました。
もっと精進します。、
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 19:58:02.43 ID:qj8eh6X+
努力の天才
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 21:37:14.65 ID:m1hfDdHh
>>421 残念ながら違います
今の空母は修正が大体終わって品質向上のためにディテール作成中です
もうしばらくお待ちください…
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 02:42:52.27 ID:WgMmB5T4
すげええええええええええええええ!!!!!
天才か!
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 12:47:58.00 ID:XtNAvhVF
>>426 すげえ良いじゃん。
ネオンや窓にグロー入る夜バージョンも見てみたい。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 14:57:42.81 ID:WgMmB5T4
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 15:01:49.38 ID:WgMmB5T4
見れました。
テクスチャ使うとここまで世界観を出せるのですね
うちもテクスチャを使いこなせるようになりたいです
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 15:43:58.37 ID:XtNAvhVF
使うべきところで適切な表現がちゃんとできるのが凄い。
自分がやるとノッペリした感じになってかえって汚く見えるのよ。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 15:49:14.58 ID:XtNAvhVF
>>432 モノを見ないとわからないけど、情報量を増やすだけでもかなり誤魔化す事ができるんだよ。
やりすぎないようにはしないといけないけど、やっぱり貼りまくって失敗しないとうまくはならんのだろうなあ。
増やし方からしてさっぱりわからん。
例えば壁一つとってもただ貼りつけただけじゃなんか違うんだよなー。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 16:08:17.36 ID:XtNAvhVF
それはプロでもあるんじゃないかな。ゲームとかやってても何か違うものを見つけるときがあるし。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 16:53:11.25 ID:WgMmB5T4
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 16:58:32.65 ID:XtNAvhVF
>>436 やっぱり貼るだけでもすごく良く見えるよなw
むぅ・・・なぜか同じ事をやっても全く違う結果になるんだよな。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 17:29:25.77 ID:WgMmB5T4
今作成中の空母にテクスチャ貼れれば完成度がさらにUPするけど
機械物となると錆とかつけるのにセンスが必要になりそうで
自分にはそのセンスがないので難しいですね…
>>439 なあに、実在の空母を参考にしてテクスチャを真似ればいいだけですよ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 18:10:12.47 ID:XtNAvhVF
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 18:12:02.85 ID:WgMmB5T4
うーむ、UV展開すら満足にできない自分ですが
>>424にテクスチャ貼り付けてみますか、
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 18:17:20.65 ID:XtNAvhVF
期待
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 19:26:31.85 ID:WgMmB5T4
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 22:16:20.36 ID:XtNAvhVF
>>444 赤と黄色の彩度を抑えて汚しいれていけばいい感じになる。
ライトマップも入れてみてくれ。モデルがいいからライトで見違えると思う。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 23:44:01.40 ID:WgMmB5T4
加速する才能
凄いな
でも画像重すぎていちいち開くのが手間
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 02:06:16.80 ID:KAEz7b7J
やっぱりモデルはいいな。ホントにそれ自分で作ったの?
全部blender一本だってよ。
趣味でちょこちょこやっていくにはいい題材なんじゃないの。
ボトルシップやブラモデルとおんなじ感じっしょ。
動画作品作るのが目的ならさっさと買ってしまえばいい。テクスチャー付で3〜5万程度で手に入る。
このスレの人も小遣い稼ぎできるかもしれんぞ。
10MB超えの画像って重すぎるわ
ブラウザ固まったかと思ったわ
jpegにしてくれれば良い
一応自作モデルでおながいします。
そもそもなんでこんなにでけーんだ?
印刷用途
別にこのスレのみんなに印刷してもらうわけじゃないので、
ほどほどでおながい…
いいんじゃね?
誰もUPしないし、それにこの密度ならある程度大きい画像のほうが嬉しい。
半分くらいの大きさでもいいと思うけど。
pngなのがまずいと思う。
jpgで保存したら大分容量抑えられると思うけど。
>>454 (・∀・)カッケー
ゴッドガンダムもよろしく
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 13:16:54.78 ID:3PBJDfej
>>454 七葉にも上げてたの見たよ
モデリング担当とレンダリング担当は別だったよね
君はどっちだい?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 14:29:00.30 ID:zsDf/Br8
相変わらず凄いし早い。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 15:17:11.69 ID:zsDf/Br8
モデリングはかなり上達できたけど
動画撮影でどうカメラを動かすかモデルをどう動かすか
そこらへんの知識がまったくないのでそれを勉強したいのですが何か助言いただけますか?
図々しく甘い事ですが…
できないと思い込んでるだけでやれば相当できるか。
相当できるけど、満足できないだけじゃないの?
いずれにせよ最下層民から有用なアドバイスなどないよ。
>>464 うpする画像をもう少し軽くしてみようか。
それ40kBのjpegだぞ
>>468 解像度は前回の10分の1程度だし、容量にいたっては100分の1以下だよ。
まあ、以前の容量が異常だったんだけど。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 23:22:50.45 ID:zsDf/Br8
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 02:19:40.40 ID:gWiY4jIh
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
2Dを扱うように3Dを扱えないのだろうか;?
マップチップを敷き詰めて街とか作ったら、画面スミの3Dボタン
ポンと押すだけで、3Dの街をウオークスルー出来るミタィな;
制限だらけの3日で飽きる物でも良いので;
そういう事自体はさほど難しくはないと思うけど
街をクリックで配置していくのは、ゲームエンジンで見たことある
>>474 そういうソフトなら、前に何度か作ったことある俺
自作ソフト用のデータ作成目的だけど
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 17:35:35.32 ID:C69iN3Tu
>>471 空母の人さん、UCCコーヒーのおまけに日米の艦船フィギュアがついていますよ
これ見ていたら早急に購入することを勧めます
おおっ!ありがとう。
>>481 すごいけど首だけだとちょっと怖いね
造形がリアルだから余計に生首に見える
後ろ髪が脚に見えてしまったので俺も首から下を希望
>>481 ちょいごめん
このうpろだを底辺だけでなく本スレのほうでも使用したらまずいっすかね?
使いやすい&閲覧しやすくてとても良さ気なんで
かわえぇ(*´Д`)
前髪はどうやってるんですか?
ただの板ポリ?
なるほどー
ありがとう参考になるわ
>>487 どうもサンクスっす^^
ところでこの女性キャラは何のソフトでモデリングとレンダリングしてるんですか?
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 20:09:56.02 ID:lNZTGWpB
>>493 大体の構造物は再現できてるようだし、面取りとかもやってるみたいだから、
評価といっても現時点ではかんばってますねとしか言いようがない気がする。
質感やテクスチャーを設定してライティングまでやって初めて評価という話になると思う。
実物メカ物はデッサン狂ってますねーとか、目が大きすぎない?とかいう話にはならないんだし。
テクスチャで錆びや泥をつけたり、スコップやワイヤーでごちゃごちゃ
したリアルさを戦車には求めてしまう
俺も戦車作りたくなってきた
嫁作るの中止するか
そして戦車に随伴するミリコスの嫁が出てくるんですね
>>493 やはりハッチ類などをしっかり作るだけでグッと良くなるな。
全体的にはこれでも充分だと思うが、余力があれば
スモークディスチャージャーとCITVも付けるともっと良くなると思う。
あとは
>>495も言うとおりこのままではきれいすぎるから
汚し用にテクスチャも貼れば完璧だ。
>>493 凄い良くなった。見違えたね^^
俺はプラモのブログをよく参考にするけど、
資料が荒くて詳細が良く分からない場合でも
オミットされたパーツやボルトを復元したり、
情報量を増やさないと、玩具っぽくなって
しまうんだそうです。
あまり復元に固執すると中の人がタヒんでしまうけど、
これくらいの情報量があれば、スケール感が伝わって
くるんじゃないかな?
右と左の差はオミットされたパーツの情報量の差
なのかも知れないね。
すいません
戦車作りたくなってきて資料を揃えようとしてるんだけど
皆さんは何をもとにモデリングしてるのでしょう?
タミヤとかのプラモ購入するのが一番なんでしょうか?
本屋でも色々探してみて月刊パンツァー?とかを立ち読みしてみたんだけど
写真から起こすのはちと大変かなぁと悩んでます
三面図とか揃ってる資料本てないんでしょうか?
お奨めのモノがありましたら教えてください。
お願いします。
>>501 ありがとうございます。
こんなサイトあるんですね。
ちょっと聞きたいんですが
このサイトの三面図のダウンロードはフリーor有料どっちなんでしょうか?
ざっと見てるんですけどその辺のこと書かれてるのが見当たらんので
504 :
503:2012/10/13(土) 23:57:02.78 ID:+llnKcPj
あ、ちゃんとした回答になってなかった。
未登録でも、小さい画像はフリーの様子。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 00:09:33.65 ID:ViZ6/bV5
506 :
500=502:2012/10/14(日) 00:14:19.78 ID:7yAsIdxo
とりあえずフリー画像で頑張ってみます
みなさんどうもありがとうございました
>>508 すごくいい味出てます。下手に色とか付けないでこのままの方が心打つものがあるんじゃないかと。
立ち上るzb臭 嫌いじゃないぜ
>>508 テーマは「逃げ場の無い世界」だな。
取っ手の無いドアは決して外側からは開かないことを表しており、
この家に住んでいた人物は非常に内向的な人物だったと考えられる。
外界との交流を断ち、自分の家という安全地帯に留まることで心の安息を求めたのだろう。
しかし見てわかるとおり建物は内側から完全に破壊されており、ドアが残るのみとなった。
工場の爆発にでも巻き込まれたのか、
内向的な彼と外界との唯一の接点であるドアだけが残されたというのは何とも皮肉な話である。
ここから読み取れるものは、
進みすぎたテクノロジーの運用に対する警告と、
どこに行っても息をつく事もできず逃げる事も叶わない、
窮屈な現代日本社会に対する作者のやりきれなさであろう。
おー、なんかすごい作品に思えてきたぞ
>>512 申し訳ないです
本スレ用のupサイトを使ってしまいました。
モデリングはある程度できるけどUV展開はすんげぇ面倒+理解不足で心折れます
4年間モデリング一筋なのが災いになってしまった…
愚痴失礼しました
別にどこのろだ使おうが自由だ
ぜんぜん失敗とは思わん。海沿いのバス停だろか
少し苔がむしたりして雰囲気あって良いと思う
3Dなのに手描きっぽい感じもあって面白い
木材とか触ってみたい
バックに風景写真入れたら雰囲気出ていいだろうな
手描きっぽさなんて少しもなく3D丸出しだろ
こんな風景好きだー
テクスチャって自分で描いてるんすか?
この出来で、ダメだし山ほどって・・・どれだけあらさがし好きなんだよ。っていうくらいよくできてると
思うんだけど。
立ち上るzb臭
>>519 テクスチャ作成について質問ですが
UV展開図の境目の違和感はどういった方法で見えないようになっているのですか?
自分も空母や戦闘機など兵器のテクスチャ作成に挑戦していますが、どうしても境目に違和感ができてしまいます
差支えなければUV展開図とテクスチャ図を見せていただけませんか?
図々しいですが、参考にしたいのでお願いいたします
>>519 木材モデルのカケからいってZbrushなどのスカルプト系で
処理した感じだから、UV展開やらテクスチャの境界は
ソフト側でサクサクできると思うよ。
モデルに貼り付けた状態で境界をぼかしていくといったことが
簡単に出来ます。
すみません、情報足らずでした。
使用ソフトはblender一本です。
blenderにもスカルプトはありますが、blenderでも可能ですか?
>>524 作成途中の絵を見せられてもコメントに困る人が多いと思う。
人に感想を求めるんなら、レンダリングして一枚に完成すべき(このスレは除く)
ここでも未完成品にコメントするとすればアドバイスくらいしかない。
行き詰まりを感じてアドバイス求めるなら理解できるんだが
俺も地元北海道の駅を作りたくなってきた
雰囲気出てて俺は好きだけどね
ただまぁupするんだったら
「どこを直せばいい?」とか
「これで完成だけど気になるところある?」とかが理想だけど
upして楽しむスレだから堅苦しいことはいいんじゃね?
上げにくい環境になるとますます過疎化しちゃうよ・・・
楽しもうぜ!
>>528 すまない、これはポリペイントだからUVマップはないんだ。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:58:53.90 ID:opIoJgAU
空母や戦闘機とか兵器を作っている人、モデルのクオリティはすごいけど
色やテクスチャがなくて未完成のものしか見れてないですな
はよ完成物を見てみたいものだ、完成物なら具体的なアドバイスも与えられるし
>>534 そんなこと書いたら貼りにくくなるじゃないか
底辺スレなんだからなんでもOK
実のところここまで出来る人がテクスチャ貼れないはずないわけで
よっぽど理想が高くて自分の思う完璧な形になれないってだけなんだろうと思う。
出来る人は悩みのステージも高い。
適切なテクスチャ処理って難しいよ
UV展開もそうだし、世界観に合わせて自分で書き込むのも大変
モデリング技術とはまた別ものだよ
一から全部書くなら絵心ないと厳しいけど
素材サイトにある写真テクスチャを貼るのはそんな技術必要じゃないと思う。
>>538 自分で作って他人のモデルと比較すれば分かるけど技術必要だよ
Cubeモデルのビル一個に貼り付けるテクスチャ一枚だって差は歴然と出る(素材加工も含めて)
街モデル(ビル・道路・看板)なんかは形状はシンプルだけどそれをまとめる技術がいる
シンプルな形状だけど「上手いなぁ」と思うモデルとかいっぱいあるでしょ?
というのも俺はアニメーターでそっち系が苦手だからテクスチャ処理が上手いモデルを見ると技術に差を感じるのよ
写真の歪みとか補正して貼り付けてるのかな。
確かに綺麗ではある。
>>539 アメリカオンリーなのは何でなん?
他所の国のだと図面が手に入らないとかそういう理由かね?
個人的にはSu-47とかも見てみたいが…
しかし、これがすべて同スケールだとするとC-17でかいなw
まさかB-1よりでかいとは
>>543 歪みの補正もそうだし、ゲーム仕様だと素材側で影つけたり色々やることはある
カクカクポリゴンだとエッジ部分が目立つのでそれも素材側で吸収(コンクリが剥げているとか)
UV的に一番簡単なCubeモデルでさえ見栄えを良くするには根気がいるのだ
ハイポリのテクスチャ処理は大変だよ(最初に挫折しそうになるのはUVのつなぎ目)
このスレを盛り上げてくれてる航空機の人、頑張ってテクスチャ貼ってほしいね
皮膚をつけるとグっと見栄えがよくなるから
レンダリンク前提ならマテリアルをきちんと割り当てればテクスチャなんて大していらなくない?
どうしてもテクスチャが欲しいならレンダリンク後にベイクすればいいと思うんだけど
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 01:14:03.16 ID:ANYaK3eZ
サビや塗装ハゲまでモデリングするってこと?
プリレンダ前提って事だろうか?
だとしてもテクスチャは大事だと思うけど。
プリレンダ前提って話だろうけど「テクスチャなんて大していらない」なんて事はまぁほぼ該当しない
学生の頃はよくやったけどな・・・テクスチャ貼るの難しいからソフト処理に任せて適当に・・・
プロシージャやシェーダー、AOなんかで結構いけるとは思うが
これでは意図したモノが作りにくいし、品質もある一定以上は
向上しないと思う。テクスチャは重要なはずせないって認識が
大半でしょう。
>レンダリンク後にベイク
どういう工程なのか皆目見当がつかないw
ポストプロセスでって事か?
戦闘機の人やっぱりテクスチャ上手いじゃないか。
バーナーに見えました
Directx11とか書いてあるからリアルタイムかと思ったがそんな事はなかった
THQが開発中止したタイトルのイメージムービーぽいな
>>559 あれ?リアルタイムじゃなかったのか。
ずっとリアルタイムだと思ってたぜ・・・。妙にアンチエイリアスが綺麗だなーとか思ってたが。
動作は自分で考えて作ってるの?
何かの参考動画を見ながら?
太極拳かな
>>561 こんな難しい時間かかりそうなモーション
私だったらチャイナ服の女の子モデルにでもやらせないと続かない
モーションに集中できるぶん簡素なモデルのほうがいいのかな・・・?
>>561 アニメってやったことないんだけど
これくらいのだと総レンダ時間にどれぐらいかかってるんですか?
566 :
561:2012/11/07(水) 00:04:30.46 ID:XTXTFKeR
ニコ動やyoutubeで動画探してきて作ってます。太極拳です。
基本トレースのつもりだけど、こっちのほうがかっこいいかなと思うポポイントがあると
多少修正はします。手の位置がちょっと違うとかその程度だけど。
>>565 レンダリングの合間に作ってるので、処理を軽くするためにボーンだけで作業してます。
完成したときのこと考えると気力も続きますぜ。
どれだけ作業する暇があるかわからないけど、今月中に全動作を終えて、年内に納得できる形にできればと思ってます。
>>565 これプレビュー画面を挿画にしただけだから、一こま1秒もかかってないですよ。x約500コマ。
どれもすごいな・・・
俺は底辺以下だ
>>566 何度もすいません
説明されてる挿画というのがよくわからないんですが
デスクトップ上の動作風景を録画してる、ということなんでしょうか?
色々調べてみたらそういう動画キャプチャーツールがあるようなんですけど
よければ使用ソフトを教えていただけませんか?
時間をかけずに動画を作れるなら是非私もチャレンジしてみたいっす。
>>567 これは上手い。当時だったらCMに採用されるレベル。
使ってるソフトは?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 12:20:57.81 ID:qL5nanoV
>>571 カレントブレビュー画面をキャプチャする機能が3Dソフト側についているでしょ
ハイポリなどで重い場合(フレームレート落ち)はそれを使って細かいモーション調整する
プリレンダと違ってブレビュー画面の連番を吐き出すだけだからすぐに終わる
んでaviなどで吐き出した動画ファイルをGIFアニメにして完了
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 15:00:10.42 ID:XSlWL9tm
右の建物に見覚えがある
以前ここを訪れたことがあるかもしれない
>>575 すごい、テクスチャをうまく使えば凝ったモデリングしなくても雰囲気を出せるんですね
自分も戦闘機を飛ばすための背景を作れるようになりたいです…
>>575 彩度高くて面白い画像だねw
キャラクター歩かせたら気持ち良さそうだ
>>579 戦闘機飛ばすなら球体に空のテクスチャ貼って
雲をチョコチョコ作れば何となく見栄えするよ!
地面はペラ一枚にGoogleアースの航空写真とかを貼り付けると簡単お手軽
背景作るのが面倒な時よく利用した手だよ!
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 01:25:22.87 ID:3OaViWJF
>>576 右のだけこのスレかどこかに貼ったことある。
>>577 ベタベタ貼れば誰でもこんくらいにはなる。色とかメチャクチャだから素人レベルだと思う。
>>579 ここの人はモデリングすごいけどあんまりテクスチャ貼らんよね。戦闘機のモデリングとかあんなにキレイにできんよ俺。
>>580 そういってもらえるとうれしいね。
>>581 そうです。人をいっぱい配置しなきゃならない。
いいねいいねえ
ブレイブルーみたいに背景は3Dで動かすのかな?
左のドラム缶が凄まじいデカさに見えるけどパースのせいかw
>>575 これは良いね。
背景だけだというのに面白そうな雰囲気がある。
>>586 ソフトは?これ作るのにどのくらい時間かかりました?
背景の山と空は実写合成?
>>587 XSI
1モデルあたり2〜3時間かな?
UV展開が全然慣れてなくてそこに時間がやたら掛かるのと
それに合わせたテクスチャ書きで時間喰う
(半分以上はフォトショで素材修正・・・)
>>588 ドデかいシリンダーを配置
法線を反転させてそこに横長の背景(山・空)を貼り付けてます
(アニメーション360度耐えられるように)
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 23:42:29.61 ID:7jLnTyyj
戦闘機の人の新作出てこないな
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 10:09:52.20 ID:iVeIK1TD
毎回思うけどホント凄いな
AC-130Uガンシップ!?
見たい!使いたい!欲しい!!
戦闘機の人って何者よ?
未完成とはいえ、これだけのモデルを作り上げておる・・・
でっかい魚雷がおる〜〜w
なんだ特命係長か
知識・技術ともに只者じゃない
>>602 これ使用ソフトは?
ライティングは自分で細かく設定しているの?
(グローバルイルミネーション・デフォルト?)
blender一本でAOを設定しただけです
それでしっかり見えるってことは
相当作りこんでる証拠。
素晴らしい、色は敢えて付けないんですか。
前あげてたのを見る限りじゃテクスチャも相当できるみたいだし
どこで納得出来ないのか
底辺以下の自分には分からん。
具体的にどのモデルを買ったのか言わないと、それただの中傷だぞ。
つまり販売できるレベルってことね。
俺なら途中で飽きて投げてるわwww
根気すごいな
作り切るモチベが一番欲しいよ
そうだなぁ
この手の自主製作ってモチベを維持できるかどうかだからなぁ
作り続けられるって純粋に凄いと思うよ
俺なんか、作りかけのやつがいくつも眠ったままだ。そろそろ起こすか。
614 :
593:2012/11/24(土) 20:04:33.21 ID:q7TH3EMZ
>>606 色付けは面倒&自信(経験)無しなので後回しにしているだけです…
>>608 実をいうとちょっと当たりです。
ただ購入ではなく、3DCGモデル作成の参考の資料にしてます
>>611、612
お褒めありがとうございます。
ただ実は、これら作品は全て未完成のものです…
車輪格納庫や爆薬格納庫とかの内部は面倒だから外見だけ作って他はあとでいいや、という状況です
そろそろ、
トカゲが見たくなってきた。
来年は蛇年だっけか
どんなのにするかな
ここらでちゃんと下手なの出さないと
皆の優越感刺激させなきゃ
>>619 主砲一つだけじゃ対抗にならんよ
確かに丁寧な作りだけどね、
他に武装ないの?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 20:09:14.24 ID:4dFIkSNN
大和全体作って欲しいな
メタセコイアで3Dを始めて4ヶ月……なんかまったく成長してない感がある。
シェアウェア版買っても技術が上がるわけじゃないし。
上手い人のモデルをワイヤーで見てどう作ってるのか考えたりはしてるんだけどなー。
http://skfb.ly/lk3hge1c0a
勉強してればすぐ上手くなるさモデリングなんて
モデリングは場数と発想力よ。
>>623 そのサイト面白そうなんだけどずっと読込中でぜんぜん見れない
>>626 webGLに対応したブラウザじゃないと見れないらしい。
IEじゃなくてチョロメや火狐なら大丈夫かと。
>>623 4か月なんてまだまだ成長云々言う時期じゃないよ。ひたすら続ける、これに尽きる。
5年くらい経てばはっきりと成長を実感できるだろうよ。
下手とかいいながら俺よりは遥かに上手い
テクスチャってプロでも写真素材の流用が多いのかな
日本人の美徳として「上手にできました」とは言い難い
http://youtu.be/5hxej7dZ9-o BlenderでParticle Fluidのテスト 兼 モーション付けの練習。
モーションむずかしい...コマ送りでできたと思っても、再生するとタイミングとか流れがだめだ。
Blenderにはタイミングを記録する機能(Marker)と軌跡を表示する機能(Motion Paths)があるから、それ使って地道に練習しようと思う。
BlenderのParticle Fluidは、まだ実用ではないっぽい。
(メタボールのレンダリングがイマイチ、アドオンでのポリゴン化に時間がかかりすぎる、粘っこい液体しか実現できない、などなど)
早まるな
635 :
632:2013/01/11(金) 20:17:24.74 ID:pt6lTvq1
誤解のないように書いておくと、
BlenderにはParticleでない流体シミュレーションもあって、そちらはまともに使える。
ただ水面に物を浮かべたくても衝突判定に使えないのが問題なので、今回Particle Fluidを試してみた次第であります。
>>634 内蔵レンダラ。コンポジットも使ってないし、特に変わったことはしてないよ。
>>635 レスありがとう
これが内蔵とは…
バスタブのSSS感が綺麗でびっくり
637 :
632:2013/01/12(土) 13:10:45.08 ID:FirlDGZ9
>>636 SSSも使ってなくて、デフォルトマテリアルの色変えただけだよ。
後ろからHemiライトで照らしてるからSSSっぽく見えるのかな。
>>632 こういう基本的なものは意外と作るの難しいですよね
>>640 >何のソフト
Apophysisとか、その類だと思う。
>Apophysis
検索画像見てみたら、きれいだし面白いな
使い道が思いつかないけど
643 :
640:2013/04/23(火) 22:28:48.28 ID:2zlcJBtF
>>641 情報どーも。 面白いソフトがあるもんだな。
見れん
646 :
645:2013/05/31(金) 23:18:08.92 ID:iwzlU8jP
をい、たこさんやアヒルさんマークはどうした
>>647 まず何より轍が無いからいかにも
「単に地面の上に戦車を置いただけ」にしか見えないのが残念
それと、もしこの戦車が走ってるところなら砂埃(土煙り?)が発生するはずだから、
そういうのを追加して全体的に埃っぽくするといいかもね
あとはこの戦車が残骸じゃなく現在進行形で稼働してるものなら
もう何台か並べた方が戦闘行動中って感じが出ていいんじゃないかな?
(錆や煤、弾痕なんかを追加して残骸にするってのもありだと思うけど)
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 12:36:39.97 ID:kK/AeXYL
本スレを荒らした「兵器の人」か?
もうここや本スレに来ないでくれよ
兵器作ってうpすると、絡まれるから貼れないお(´・ω・`)
655 :
647:2013/09/29(日) 11:53:21.20 ID:wAW8HTk0
>>655 更に上をいく素人で方法とかわかりませんが
砂嵐なら遠いほどよく見えず
空は青く見えない気がします
>>657 いろんな助言ありがとうございました!
リグは習得に時間かかりますがやってみます
659 :
658:2013/09/30(月) 06:02:12.36 ID:CM5hQGy7
なんか頑張ってるな
>>660 車輪はリアルっぽく見える。
本体も少し上下するともっといいね。 いくつかの車輪の平均みたいな感じで。
>>659 砂ぼこりがいい感じ。ところで戦車ってこんなに速く走れるもんなの?
意外と速く走るぞ、と言おうとしたら想像以上に速かったwww
平均40km/hだが軽戦車〜中戦車なら50km/h以上のものも多いな
新しい方の戦車有った筈だけどそれ使わないの?
>>655に影響されて作ってみた
【URL】
http://upup.bz/j/my55885nqMYtVMWhDEPMfyg.png 【使用ソフト】SketchUp、Bryce
【3DCG歴】1年半ぐらい
【製作時間】約5時間
【なにか一言】砂ぼこり難しす
Bryceの場合、画像ファイルをハイトマップとして使えるため
轍の表現はまだ楽なんだが、砂ぼこりが難しい
とりあえずプリミティブの球体をいくつか呼び出して
ボリュメトリックのマテリアルをあててみたんだが…それらしく見えるだろうか?
それと戦車はSKetchUpで適当に作っただけのもので
実在するものではないので悪しからず
ああ、それと、戦車の最高速度についてだが、
第2次大戦中のものはともかく、現代戦車の場合はレオパルト2が
リミッターをかけて72km/hに制限しているぐらいだから
かなりの速度が出ると思っていい
668 :
657:2013/10/02(水) 21:12:57.08 ID:gNd3xEyN
>>668 うーん、見れない・・・
つか、リンク先に裸の少女と艦船群があったけど誰が作ったんだ?
挙動が船みたいになってておもしろいね
主砲の先にカメラがあったら酔いそうな感じ
671 :
668:2013/10/03(木) 22:48:30.43 ID:BIHWs142
うおー後半ありがたい
こういうのはモノそのものより周辺のストラクチャーとの対比じゃないかな
手前の草が何メーターの距離か知らないけど
カメラ>草>マウス でみるとどう見てもプラモデルだよ
675 :
673:2013/10/05(土) 22:42:52.37 ID:ZrmAS+ql
>>674 確かに草が大きすぎたかもしれん
(というかカメラ位置が中途半端すぎる?)
なにはともあれヒントtnx
あ、戦車買って来たのか
基本的に1つながりのメッシュというかポリゴンには1つのマテリアルしか適用しちゃダメなんでしょうか
面ごとにマテリアルを適用すると何か不便なことがあるのだろうか
ポリゴンの境目が不自然になるとかかな。べつにダメではないと思う。
兵器の人ですが、
誰も俺の作品を評価しないなんてここは本当にクズばかりが集まるんだね、
│
│
│
│
│ _
│ /  ̄  ̄ \
│ /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
\. ̄` | /
O===== |
/ |
/ / |
>>680 作品のURLも貼らずに
「兵器の人ですが」なんて言って誰が信じるか
評価してほしけりゃこんなところでgdgd言ってないで
pixivなりdAなりに作品うpすりゃいいじゃん
>id:s8ryMFIg
この人、何でここまで粘着しているのかね?
ワロタ
無様だな
|| ̄ ̄ ̄ ̄|
|| // |
|| ∧_∧ |
|| <#`Д´ |
>>683 ||__∧_∧_| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< > < あまり妬みでの荒らしやらないでね、
.( O ) |
.u―u' \____________
なんで「兵器の人」の周りに粘着するのがついて来るんだろうなぁ
「類は友を呼ぶ」かな
本スレの方で兵器の人叩き(しかも自演擁護込み)をしたら
逆にボコボコに叩かれちゃったもんだから、
人が少ないこっちの方で暴れることにしたんだろうな
そんな奴に付きまとわれる兵器の人も哀れだな
兵器の人来なくなったな
兵器の人、使用ソフトをBlenderからmayaに乗り換えたようだ
一気にmayaかスゲェな
マシンもクレイの最新のとか使ってるんだろうな
うらやましい
まさかの兵器の人本人降臨w
戦車なのに情緒あるな
>>697 マシンは高性能の物じゃないんだ
ちょっと意外
ライトウェーブってすごいな。
>>706は
規模は大きいし、それぞれの作りこみもすごいけど、
技術的にはそんなに難しくはないと思う。
写真から作ったテクスチャーを複数用意して、ポリゴンの地形に貼り付け。
表面のざらざらはバンプだけじゃなくてディスプレイスも使用。
Z深度で彩度の調整して、ボリュームフォグ(mayaではなんていうか知らん)の砂埃でそれっぽくなると思う。
流体シミュレーション使えればなお良い感じ。
メイキングのように、各パーツ分けてレンダリングすれば作ればマシンがしょぼくてもいける。
ttp://i.imgur.com/kFH3yT5.jpg 世界の果ての境を隠すために、森林をBlenderにて作ってみた物
土ののっぺり感がまだまだ気になる…
>>707 結構核心をついた助言ありがとうございます!
・写真からテクスチャーを作るにしてもどうしてもタイル状に見えてしまう…
・ポリゴンの地形を作るノウハウが足りてない(荒野または砂漠が目標)
・どういったレイアウトをどのように決めるアイデア力
・カラーフィルタを使っての空気感の出すノウハウ?(技術?)
とか自分色々悩んでいていつも霞を掴むようになっておりました…
一つの作品を作り上げたい向上心でちょくちょくここにきてしつこく質問してくると思いますがよろしくお願いします・・・
おーすごい向上心だ、
建築モデルのコンクリートとかタイリングさせるとどうしても目立つ奴なんかは10000x10000なんて解像度を使ったりするぞ
密度は構図によるけど1u当たり1kピクセルくらいから
まあ2000x2000位の写真を回転させつつ2x2で並べて継ぎ目消して
それをさらに2x2で並べた上にもう一枚の汚れテクスチャを適当なマスクでブレンドとかやればいいかと
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 15:38:48.50 ID:INvSgyjH
すんごい良くできてると思うけど、たぶんライティングの関係か
大事な部分がぜんぜん球体に見えないんだよなぁ 板みたいに見えちゃう
赤の液体オブジェクトとガラスオブジェクトの境界を少し重ねるとよろしいかと思われます。
【URL】
http://upup.bz/j/my62552QuSYtVMWhDEPMfyg.png 【使用ソフト】SketchUp、Bryce
【3DCG歴】1年半ぐらい
【製作時間】以前作ったもののため不明だけど
平面形と断面描いて「フォローミー」で
回しただけだから5〜10分ぐらいかも
あとは構図考えたりなんやかんやで2〜3時間、
レンダリングに約1時間
>>712の真似をして同じようなのを作ってみたけど…何かが違うようなw
あ、それと、瓶の中の船は市販の3D素材持ってきただけで
おいらが作ったんじゃありません
途中送信失礼しました、
使用ソフトはBlenderです
>>716 CGの出来は悪くないんですがテーマの方に感動しました。
ボトルシップとは渋い作品ですね。
>>719 手間を考えると気が遠くなりそうです。
何か戦車風の物の砲塔のポリゴン数が少ない気がしました。
背景の作りこみやマテリアルの選択、光源配置なんかは上手いと思います。
721 :
708:2013/10/19(土) 11:21:51.36 ID:8zN2Mqc6
>>709 地形作成用ソフト意外とあるのですね…
自分はVue10PLEを持ってますがまだまだ地形作成ど下手です
>>711 そんな解像度のtextureが必要な時があるのですね…
作れるかなぁ…
>>720 >>719と
>>718のはただのゲーム画像ですわ
http://i.imgur.com/hWCW7Kx.jpg Maxでパースマッチしてみた
大砲?は明らかに列車より上にあるはずだが下に置かないと同じ構図にならなかった
カメラもっと引いて画角を変えてってやってるあたりで飽きた
列車の隣にあるのは80x80x180の人間大の箱
サイズがはっきり判ってる何かが映ってないときついです
三年もやってて三時間もかけてこの程度?
シェードとかライトウェーブにすれば?
ShadeやLightWave出した時点でMaya,Vray使ってることへの妬みとしか思えない
違ったとしてもそういう書き込み恥ずかしいぞ?
Vrayか、なるほどハイライトがジャギってるのはライトが強すぎるせいか。
しかし、綺麗に出そうとするレンダラーで面白い設定するね。
>>722 おれ依頼者じゃないけど、お前良い奴だな
ハイライトがジャギってるように見えるのはVRay初歩の通過儀礼みたいなもん
マニュアルにどうしてこうなるのか、解決策はどうすればいいか詳しく書いてある
>>723 すごい!
おいらMayaもVrayも使ったことないけど
こんなリアルなのを作れるんだね
ただ、ひとつ気になったのは頭部の出っ張り(刃?)
(鈍器だから刃とは言わないかw)が薄すぎる気がすること
もう少し厚みがあってもいいんじゃないかな?
730 :
723:2013/10/21(月) 16:47:24.55 ID:i5eJ5eHb
ライトの設定ですか、なるほど。
見直してみますありがとうございます。
今までBlenderによるモデリング一筋で行ってたけど
いい加減テクスチャの方にも力を入れたく思いMudboxを導入した
これまで作成した兵器にテクスチャを描きいれたい
そのためにはUV展開、テクスチャに必要な素材の見極めとかができるようにならないとアカンけどな
色盲には辛い
うおぉ
まさか非常に役立つアドバイスをいただけるとは思えなかった…
色がちゃんとしてるかうpしてくれれば言ってやるぞ
3Dペイントソフトといえば昔はBodyPaint一択だったけどMudboxもありだな。MARIは高すぎだし。
ソフトはいいんだから諦めずにがんばれ。
Painter 3D & Deep Paint 3D 「えっ?」
>>733 あんた以前他のスレで耳が聞こえないアピールもしてたよな?
実際に障害があってもやらなくていいアピールして同情集めようってのは反吐が出るんだが
別にmodoでもZbrushでも、3Dペイントは出来るじゃん
Zbrushのは分割に依存するんじゃなかったっけ
mudboxのPTEXペイントは凄そうに思えるがよくわからん
>>739 それ覚えてる。
アンチに絡まれて、可哀想と思ってた時期もあったけど、流れ見てると本人に問題がある。
つーかこの兵器の作品自体が、技術よか根気って部類で
誰でも作れる部類なのに、毎度妙に持ち上げる輩が直後に湧いて
また荒れる流れなんだよね
どう考えても自演で褒めてるとしか思えないんだよな、あれ
そもそも兵器に興味がないので、どうでもいい。
兵器の人を永久追放してぇな
しつこく絡んでるのはラムザだろw
ハンデ持ちがチヤホヤされるのが気に入らないらしいが
自演で10も20もレス付けるからすぐバレるっつーのw
>今までBlenderによるモデリング一筋で行ってたけど
>うおぉ
まさか非常に役立つアドバイスをいただけるとは思えなかった…
日本語も勉強した方が…
兵器の人また逃げたか・・・
おまいら叩き過ぎw フルボッコじゃんw
兵器の人も何だけど、あんまり叩かれすぎるのもちょっと気の毒になるわ
まあ、だからと言って擁護する気も無いけど
物凄く自演臭い発言が出たな
そこまでして兵器の人叩きをする理由とは
擁護も叩きも兵器の人の自演じゃねーの? 名を売る為の
現に兵器の人このスレで名が広まってるし
悪名だけどな
2chで有名になると何かメリットあんの?www
2ちゃんねるしか世界を知らないとか?
Blenderスレより
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2013/10/08(火) 19:24:47.09 ID: WFM+3z9a
兵器の人ですが、
Blenderにはペイントモードが有るけど、ブラシの作成がわからん
そしてペイントでテクスチャを描くのが訳分からなくて難儀してます・・・
365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2013/10/08(火) 19:30:03.62 ID: UkNtlUwb
誰かとか聞いてないから
www
デメリットしかないなw
ちっとも有名になってないww
俺、あの!兵器の人なんすけどー
はぁ?誰とか関係ないから
かっこ悪いなwwwww
>>743 同意
以前本スレで見たんだけど、三笠の人やビスマルクの人の流れが普通の流れ
あそこまで上手くてあれくらいの流れ
それと比べてテクスチャも貼れない上にいつも同じ画像の兵器の人の反響ぶりには非常に違和感を覚える
んで荒れると、どのスレでも煙たがれる人なのに擁護がわんさか湧いて出る、しかもばかり単発
不思議
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 00:59:31.81 ID:+dah4vQf
はじめまして。3DCGに興味がありこれから3DCGの勉強をして作っていきたいのですがまずどのようなことから始めた方が良いのでしょうか?
どなたか教えてください
>>759 まずソフトの選択かな
高いものから安いもの、無料のものもあるけど、使い方に差があったりする
動かしたりするなら機能がある物を選ばなきゃならないし、
スカルプトといって彫刻するみたいにモデリングする機能があるソフトもあったりいろいろ
とりあえずは無料のソフトを試してみるといいかな
いろいろな機能を持ってるソフトを試したいならblender
モデリングの機能しかないけどモデリングしやすいと評判のMetasequoia
スカルプト機能を試すならsculptris
ニコニコとかで評判なキャラクターを動かすことだけに特化したMMD
ソフトの特徴や違いは↓のスレとかに詳しく書いてあるから見てみるといい
3DCGソフトを比較するスレ 其の20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1353237822/
>>759 モデリングからどうぞ。
ただ、造形が上手くいかないからとずっとモデリングをするのではなく、
下手な作品でも粗製乱造上等の気持ちで画像や映像の創作をたのしんでください。
ボールを並べて撮影するだけで感動できたら3DCGには向いていると思います。
金銭面では金を掛けようと思えばいくらでも使えますし見返りもありますが、
言い方を返ればちょっとした面倒に目を瞑れば安く勉強を楽しめます。
今ならBLENDERというフリーソフトが価格対効果が一番高いでしょう。
これはBLENDERが無料だからじゃありません。
今のBLENDERにはできる事も多いからです。
>>759 3Dでもいろいろだから759が作りたいものによっても変わってくるけど、
まず最初は簡単な3Dモデル(立方体とか)を作るところから入るといいんじゃないかな
立方体ぐらいならどんなソフトでも作れるだろうけど、
おいらはモデリング用としてはSketchUpが分かりやすい&操作しやすい、
無料版があるってことでお勧め
http://www.sketchup.com/intl/ja/download/ それにSketchUpに限らず大抵のソフトは体験版があるはずだから、
気になったソフトはいろいろと試してみたらいいと思うよ
(ただ、最初から「あれもこれも」と手を広げすぎると収拾付かなくなるから、
最初のうちはモデリングだけとか、レンダリング(画像化)するとか
何か1つのことに集中したほうがいいと思う (そしてレンダリングは後回しでいいとも思う。
(専門用語とか多いし、元になる3Dモデル用意しないといけないから、
まずはこれが作れないことにはどうしようもない)))
>>758 兵器のクズはこれから完全無視で行きましょうや
とはいえ、兵器のクズは色々なスレに出没してるし
あちこちで阿保な自慢自演をしてるだろうよ
テクスチャもやりだしたらペンタブ買ったほうがいいかもな
安いのでいいから
2chは敵を示せば勝手に襲い掛かってくれる
場所じゃねーし、根本的に何か思い違いをしてる
んじゃねーか?
2chのローカルルールも知らず、スレの趣旨も
完全無視して、スレチな話をし続けるキチガイに
鉄槌が下されるのは当り前の事だが
>>762 >759が何を作りたいか分からないが、
SketchUPの操作は直感的で良いけど、どちらかと言うと建築や背景用。
キャラ物とか作りたいなら他を学び直さなければいけないので、
安易に勧めるのはどうかと思うぞ。
>>764 Mudboxスレでの成りすましはやめて頂けませんか?
単に自分の勘違いかもしれませんが
色盲ってのが本当ならこう見えるらしいね。
(フィルタは第二のシミュで写真は実機のもの)
ttp://uploda.cc/img/img526f9a80dec7a.jpg 試してみた限り、第一でも第二でも錆びと汚れの判別は
出来なくなる。
稀に富○通のモニタでモニタガンマがおかしい人とか、
Adobeガンマを弄って色相が狂った人がいるが、
たったそれだけでも与える印象は変わってしまうから、
ハンデとしてはかなりキツイんじゃないか?
本当に色盲ならな
ま、最初は赤被りも青被りも分からなかったが
慣れれば色相のズレくらい分かるだろw
皆さんすみません、
色盲というのは、テクスチャを描くのが面倒なだけと思われなくてついつい言ってしまった嘘でした。
でもこれからはテクスチャも頑張って描くようにしますので、これからもよろしくお願いできますか?
>>772 あなたが成りすましでなく、兵器の人本人だと証明してみせてくれたら許しましょう
いえ、嘘は許される物では無いのでそれについては弁解しないです
ウザ
>>774 見当違い。
弁解どうこうではなくて、単に謝罪が本人であるかどうか証明してって言われてるんじゃないの?
自分でも成りすましはやめろとか言ってたわけだし。
兵殺さんとか称号が付くレベル
兵器の人のDQN度が100だとすると、
兵殺さんは10000くらいあるから、
断トツに目立つんだよなwww
体を張った新しいギャグなのかねぇ?
ほほう…
仮に兵器の人が(2ちゃんで?)有名になりたい自己顕示欲の人だったとしても
兵殺さんをここまでさせるエネルギーって何だろう?
嫉妬?
eqlaAyhIは自身が嫌ってる人間以下の存在になってしまったわけだが、今どんな気持ちなんだろうか
>>781 兵器の人の自画自賛自演を人気と真に受けて嫉妬してたとしたら哀れだな
2chって世間一般的には社会不適合者の巣窟だし
一般企業ですら倫理や常識を疑われる事がある
社会不適合者の王になっても、ブラックリストに
載るだけだよwww
ニコニコとかpixivなら有名になれば何かが起きるかも
知れないが、2chは日本の恥部でありダークゾーン
なんだから認識そのものがズレてるw
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 00:07:47.23 ID:RBUl1XHm
これら全て兵器の人の高度な自演じゃねーの?
ワラタ。いいね。
細かいけど00:04くらいで右の人が左後方向くとき、振り返る途中で左足開くほうが自然に見えると思うな
790 :
786:2013/10/31(木) 23:34:06.73 ID:sPBuFsLT
>>789 中盤は左の人のモーションを流用したので、つなぎが確かにおかしかったね。
注力したのは後半の回転だけでした。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 14:44:26.15 ID:7vAXWHsI
兵殺さん、
そなたがいくら工作しようと、自分はへこたれませんからね
やるだけ無駄ですのでこの板から出て行ってください
これはこれで成り済まし臭が半端ないな…
mudboxスレで兵器の人と思われる者がトリップ付けて出没した。
>>791はなりすましの可能性有るな
>>793 あのレス自体がなんか見苦しいけどね。
Mudboxスレで「今回スカルプトはやってない」とか。
「今回はテクスチャ省いた」とやってる事が同じでウケるw
テクスチャとか色は?
【URL】
http://upup.bz/j/my71609KycYtVMWhDEPMfyg.jpg 【使用ソフト】SketchUp、Bryce、XnRetro、FilterForge
【3DCG歴】1年半ぐらい
【製作時間】計ってないから不明だけど、
おそらくボートで5〜6時間ぐらい、カヌーでやっぱり5〜6時間ぐらい、
あとテクスチャ作ったりレンダしたりで全部ひっくるめて丸1日ぐらいかも
【なにか一言】船作る練習で作ってみた。船作るのは初めてだったけど、
それなりにいいのが出来たんじゃないかなと自画自賛してみるw
帆船作れるようになるのが目標だけど…ゴールまでの道のりは果てしなく遠いわ orz
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 08:53:37.69 ID:E8phI6zw
うめぇ・・・
毎度思うけど、作ってうpスレを分けた意味はガチでねーよな
分散してお互いに過疎っただけと言う
どのレベルからがあっち・こっちが本人の考え次第じゃん
あっちのスレがもう終わるし、次スレは一回、こっちを使ってもらって
ここが終わったら改めて、うpスレpart14を立てた方がいいんじゃない?
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 10:16:41.94 ID:E8phI6zw
うめぇ・・・
うp本スレも底辺スレも分散して過疎ってるだけなので
再統合しないか、って話になってます
ここのスレの住民でも話をしてみて貰って
統合に傾くようなら、次スレは本スレpart13を使ってたどうでしょうか
まあこのスレが終わるのはまだ大分、先の事なので
議論はその時で良さげだけど
>>801 一応念のためにこっちはこっちでそのまま置いといて
「作品をうpする時は本スレで」でいいんじゃないかな?
底辺スレは底辺スレでたとえば本スレがものすごくうまい作品で埋まってて
うpしにくいときとかの避難所(?)に使えると思うんよ
なんにせよ、本スレの方を優先するってのには賛成だよ
>>802 窓がそのまま水色ベタ塗りなのがものすごく気になるわ
おいらはMudboxもMayaも使ったことないけど
(ついでに言うとBlenderもほとんど使えない^^;)、
ガラスのマテリアルがあるならそういうのを設定した方がいいと思う
ガラスていうかサングラスみたいなマテリアルで反射させた方がいいんじゃないかね
コクピットをちゃんと作ってあるならいいけど
あとHDRIを使ってみては
コクピット内のテクスチャ(計器)はまだ用意できてないので中が見えないように水色にしておりました
HDRIを使った照明のオプションまだ把握し切れていないので省略しました
うだうだ言わずに何か動画でも作ったほうがええぞ
モデルを数だけ揃えてもしょうがないわ
>>805 コクピットの中を作ってなかったとしても
やっぱりベタ塗りそのままよりは適当なマテリアル設定したほうがいいと思う
http://upup.bz/j/my72330hRuYtVMWhDEPMfyg.jpg ↑はBryce使ったものだけど、おそらく他のソフトでも似たようなことはできるはず
804も言ってることだけど、サングラスみたいなの(サンプル画像の3や4みたいな)だったら
それほど中が透けて見えることも無いと思うよ
(3の方は中に置いてあるポーン(チェスの駒)がうっすらと透けて見えてるけど^^;)
>>802 テクスチャ初めてじゃないんじゃない?
前に戦車に迷彩の貼ってたりしなかったっけ?
初めて、、、とか言い訳せずに、もう少し完成度上げてアップしてみたら?
道具は相当のもの持ってるようだし。
maya、mudboxと良い物持っとるとは金持ちめ・・・
Mayaが53万のMudboxが12万か…すごいな
そういや、Autodeskの3Dソフトを一度も触ったことのないおいらは
未だにMayaとmaxの違いが分からない orz
(よくmax形式の3Dモデルやシーンファイルを無料で公開(配布)してるサイトがあるけど、
ああいうのってMayaでも開けるんじゃろか?)
まぁ、高いソフト持ってても生かせる力無かったら意味は無いんだけどなww
まぁハイエンドソフトで機能や仕組みがパワフルなのはhoudiniくらいでmayaはパイプラインとして、maxは強力なプライグインが魅力で普及してるって感じだな
単体の機能だと今はblenderとあまりかわりない
それを言うとオープンソースはカス
使う奴は乞食って怒り狂う人に怒られるぞ
>>802 テクスチャとライティングもやってみようぜ!
兵器の人って休日しか活動して無いのか?
ちょっとお聞きしたいけど、
モデルのパーツってオブジェクト単位でバラバラにしてるか、
同一オブジェクトにしてるか、
皆さんはどうしているのか参考までにお聞かせください
兵器だったらパーツごとに名前を付けて分離させるかなぁ
連続して無い物は基本パーツ分け
ただ、英語のソフトだと名前を付けるのが面倒だよね
ご返事ありがとうございました
今、機械物を作っており、ボーンとの組み合わせどうするか悩みながら試し中でした
>>821 そういう用途なら「オブジェクト」の単位で分けたりはしないかな
一続きのメッシュにはしないかもしれないけど
今日からモデリング始めるんだけど参加していい?
昨日一通りBlenderのレンダリングを学んだから次はポリゴンに挑戦するぜ
レンダが先っすか
いいぞ
だが一日最低1ポリゴン張るのが条件な
>>810がいうようにあれだけのソフトを兵器の人は持ってるらしいけどどっかのプロモデラー?
趣味にしては高価すぎる・・・
>>827 あの腕でプロは・・・
お金持ちなんだと思いきやハードにはお金かけてない様子。
割れてんだろ
割れかぁ
モデルとかは一応ちゃんと作った物だと自分は擁護してたけど、
これはもう全てが割れ疑惑だね
学生だとMayaって無償利用出来るんじゃなかったか
まだ子供なんじゃね
兵器の人の話、秋田
兵器の人がそうかどうかは知らんけど大学生ならMayaもMudboxもMaxもSIもMotionbuilderもAutocadも最新版がタダですよ
実写合成が作れるCompositeやMatchmoverも貰えるよ
むしろBlenderなんかより使用者多くてもおかしくないんだけど日本だとそういう全部セットで持ってる暇学生向けの教材とかが無くて不思議
ちょっと前に学生じゃなくてもAutodesk製品を学生仕様で使う抜け道みたいなのを触れ回ってるアホが居たからな
それに乗っかったんじゃねーの?
どっからで仕事が云々書いてたから学生じゃないと思ってた。
何この兵器の人を語る会みたいな流れ
相当なかまってちゃんのようだから本人も混じってるとか?w
さすが底辺隔離スレだけあるわな
>>828が言ってるように兵器の人の作品たいしたことないと言ってる癖に同じような物を作らないお前らw
嫉妬&妬み乙
あ、自分は兵器の人の自演じゃないよw
596 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 18:58:35.59 ID:KS5fyGL0
戦闘機の人って何者よ?
未完成とはいえ、これだけのモデルを作り上げておる・・・
599 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 22:27:54.20 ID:b6PgoC4F
>>596 只の会社員でごわす
ということは、
>>838は会社の昼休みにわざわざ自演してきたのかあ
ご苦労さん
都合が悪くなるとレッテル貼りで逃げるのなw
おれ何か気に障ることした?
「兵器の人=会社員」を強調されると
>>839は都合悪いってことか
面白いな
>>841 たぶん
>>839の早とちり。
兵器の人が何者かについて
>>838が教えてくれただけなのに、
恐らく兵器の人が自演したと受け取っちゃったんだと思う。
まぁなんでも自演、ステマ、工作だ!って思い込む奴等は多い所だからな。
とりあえず批判しても何してもいいけどもっとうPしようぜw
批判や罵倒しか出来ない子よりうPしてる人の方がジャスティスだべ。
高校生なんですけどmayaって無料で使えるんですか?
学生証あればいいですか?
ここで質問するより検索したほうが早い
販売終了しとる・・・
単純なモデルに複雑なテクスチャを張ってみる方がレベルアップになると思うよ
>>851 何処に細かいパーツがあるんだ?
ぱっと見て前のと同じのようだけど
つーか戦闘機ぐらいなら、適当なマテリアル設定と
幾何学的なプロシージャル、適当なフラクタルで汚れを追加すれば
まだそれなりに見えるんじゃない?
完成させてからだしてくれや・・・
ここは途中経過スレになりました
Mudboxスレでも大暴れですね。
せめて自分で納得いくぐらいになってからアップしたら?
日記じゃないんだし。
こんな物誰だってつくれるだろ・・・
> 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/01/30(月) 06:11:52.33 ID:32VX2UDt
> このスレは初心者などが心置きなく投稿できる底辺作品用のスレです。
「心置きなく投稿できる」だから途中経過はったっていいんでない。
> 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/01/30(月) 06:11:52.33 ID:32VX2UDt
> このスレは初心者などが心置きなく投稿できる底辺作品用のスレです。
「作品用のスレです」だから作品としてある程度仕上げてかr(ry
言っても意味ないならスルーするのも一つの手かと
まぁ文句ゆーまえにうpれよ
Mudboxでペイントが途切れるのはあまりに分割が大雑把だからかも
サブディバイドじゃなく角が丸くならないテッセレーションをいっぺんかけてみては
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 06:06:57.12 ID:7GdLa8Y0
ptexか
便利そうだが適当にuv分割したものに3Dペイントするだけでも充分な気がするな
知らない高度な便利さがあるのかもしれないが
とりあえず続報期待ということで
それなりに需要もあるから専スレ作って経過報告してくれたほうがいいのかもな
ちょw 書き込まれてたのか!?
別人ですんで悪しからずwww
>>859 できればワイヤーフレームも見たいけどうpしてくれませんか?
ワイヤーフレームを見たがるようなモデルかよ・・・
境界が選択出来ないのはトポロジーの
問題だから、ワイヤフレーム見ればハッキリする。
多分、何も考えてないから毎回UVガーって騒いでる。
UV展開の為にトポロジーを計算してる訳じゃないけど、
副産物的にUV展開は簡単だからね。
>>872 どうせワイヤーフレームレンダのUPがなかったら「自作じゃなくて買ったモデルなんですね」
って叩きに繋げたいだけだよ。
マジレスせずに放置が吉。
底辺の足の引っ張り合いは食傷気味なんだわ
うんこが飛び散ってるのかな
ちぎれた草の葉と根っこに土が絡まったやつが飛び散るのが見たい
しかしいい草だ
これと兵器の人の作品組み合わせれば良い画になりそうだ
モデル頂きたい
また荒れるのは勘弁して
荒れるって何言ってんだ
兵器の人が提供すれば良いだけじゃんか
>>882 いや、だから他人に強請んなって。お前は乞食か
欲しいものがあるなら自分で作るなり金出して買うなりすりゃいいじゃん
「modern weapon 3dmodel」とかでググればいろいろ見つかるっしょ
(飛行機がいいなら「aircraft」、戦車がいいなら「tank」を間に入れるとか
そのあたりは応用利かせるように)
それに底辺とは言え、ここは「3DCG作ってうpして楽しむ」スレで
欲しいものを強請る(ねだる)スレじゃないんだけど?
もはや兵器の人に関わることは全て兵器の人の壮大な自演にみえてきた
というかそれにしか見えん
そうだよなぁ
>>772も「なりすまし失敗」の高度な自演と俺は感で確信してる
IDを変える方法を覚えて戻ってきたのか…
いや、どう見ても自演としか思えねぇよ
俺の感はよく当たるんだよ
あと「感」じゃなく「勘」 細かいけど
どんなリアクションをすればいいのか分からない
これで次スレから統合とかいやがらせもいいとこだな
別に隔離できてなくね
兵器の人のせいで他の人が作品うpしなくなったな
言いたいことはあるんだろうが
いいかげんしつこい
兵器の人スレ立ててそっちでやって欲しい
だなぁ、兵器の人は自分のスレ立ててそこで過ごしてくれたら嬉しい
ここが荒れるより、そのほうがいいかも
兵器の人専用スレ立ったら、ブクマしておくよ
えっと、自分はもうこのスレには出入り禁止ですか?
出入り禁止するなら、荒らしの方じゃないですか!
自分はコツコツとモデルを作ってモチベ維持の為に載せただけなのにこの仕打ちはあんまりじゃないですか!
兵器の人が専用スレたてたら兵器の人のファンもアンチ兵器の人のみんな移住するから他の作品うpしやすくなるな
途中経過やマテリアル設定云々の相談も他のスレを荒らさなくてもできるしいいことだらけじゃないか
一人芝居隔離センターwww
2度目は誰も信じないwwww
凄まじいな・・・
900 :
0603:2013/11/19(火) 16:32:41.16 ID:4SJU0KjZ
test
901 :
@0603:2013/11/19(火) 16:33:18.18 ID:4SJU0KjZ
test
test
何度も意味ない書き込み失礼しました
>>897の言うとおり専用スレを建てた方が
ここの方達への迷惑が掛からずに済みそうと思うのでスレ立ててみようかなと思います
自分のなりすましとか荒らしがご迷惑かけて申し訳ありませんでした
トリップつけ忘れました
本人だったらPixivのフィードで呟いてみたら?
トリップつけたってね。
>>906 あのねえ、グーグルの類似画像検索ってのがあって
そいうのは一発でばれるのよ、そんなことも知らないのかと
ほんとここ底辺の暇人兼狂人ばっかだな
途中経過貼るなら変化がほしい
すげー
>>911 まあなんでもいいけど、光源が何で色温度がどうとか合わせた方がいいぜ
そういう基礎的な理解がないと幾らやっても嘘くさくなる
君のことではないが机の上に物を置いてるのに太陽光とかそういうのはね、上にある写真の影とか参考にした方がいいね
>>913 プロなら作例よろ
二時間あれば余裕っしょ
同じ4時間でやってもらったほうがわかりやすいっしょ
まなんだな、その手の無意味な挑発を入れて願いが叶うと思わない方がいいね
あと忠告は敵意じゃないからな、短気は損気
挑発?
その上の写真ホワイトバランス狂ってるん
だけど・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ふつーにうめえじゃねえか。机が窓際にあったら太陽光でもおかしくないでしょ。
まったく何いってんだか。
CG早作り大会をテレ東あたりで
底辺スレにどこまで求めてるんだよw
これだけできれば上等だろ
相当悔しかったんだろうね
まぁ指摘が欲しいと言ってる訳でもないからゴチャゴチャ言うところじゃないな
あと
>>922みたいな嫉妬で言ってるとか考えてそうな奴は顔でも洗ってこいw
いたね
DANGERBOMB CLOCKの写真貼って本物だのCGだの盛り上がった時もあった
基本スルーでおk
>>928 GJwwww
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だよな俺ら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
 ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄/| |
 ̄ ̄| / ./ FMV / | |
 ̄| |(__ニつ/____/ | |____
田| | \___))\  ̄(u ⊃
ノ||| |
>>929 ちょっと手間の掛かったギャグなんだが、
笑えただろ?w
目分量で作ってるだろ。形が全然違う。
やり直し!
こいつ何なの
>>927 やっぱイマイチだね
だから室内の設定ならこんな影の付き方はしないっての、光源と距離とかを考えてみろよ意固地だなw
chromatic aberrationをかますと誤魔化せるので俺もよくやるけど、それは脳内で外すと良く解る
あと微妙なグローはいらないな
何がおかしいんだろと思ってたけど、腕輪の機構部分が適当で誤魔化してるからだろうな、ちゃんと作ってない
あと取り切れてないノイズ、それHDRIのせいだろうけど取り方なんて色々あるだろうに
ああそうそう、机の処理
これ困ってるのが良く解るw
ヘタにバンプを入れると不自然さをとるのに時間がかかるんだよな、地味なのにむずかしい
だからとりあえずデフューズ乗っけて、後は反射入れて終わりなんていう誤魔化し方横行する
にしても傷ぐらいあってもいいと思うがな
普通にウレタン塗装の鏡面仕上げかと思ってた
ID:nE5bmdlLが室内の光源や距離を考え腕輪の機構部分をきちんと作って
ノイズを取り切って机に傷を付けた
>>906の再現CGを
4時間で作ってくれると聞いて。
俺ならこうするけどって、さっと仕上げたら格好よかったのにね〜
吼えるだけなら犬でも出来るから、それを成せる人に
惚れる痺れる憧れるぅぅ〜って感じ?
>>938 ご名答。iorは樹脂系だよん
あと、あと、言うから分かりやすい奴w
その質感参考にしたいですわ・・・
maya始めたばかりですが
高級仕上げをまさかの「誤魔化し」と評した奴がいると聞いて
それなりに実力あるなら、示せばそれで済む話だから、
他人を見下して喜ぶって感覚そのものが理解出来ないよな
力vs力・技vs技の世界に足突っ込んでんだから、
余計な事してたら自分が喰われるだけだろ
どこの世界にも口だけ君はいるもんだ。気にせず続けよう。
ってかさあ、作った本人もギャラも貰っていない
薀蓄たれる奴もギャラを払っていないのにクォリティーもへったくれもあるかよ・・・
そういうのは金が発生してからだよ!
なんで誰も指摘しないのか気になるんだが、薀蓄のたれ方がキツイんだよね。
「楽しむスレ」なんだからもうちょっとみんなが楽しめるように、ソフトな言い方をしないとね。
作者さんも言ってたように、「こんな感じでどうよ?」とササッと作って貼ってれば
たれ方がキツかろうがきっと盛り上がった
今回のは、言いたい事言うだけ言ってトンチンカンいう、
皆が「KY」なんてな死語を思い出しただけの、だーれも得しないパターン
そしてぐいぐい後退したギャラリーは、後退しすぎて貼りにくくなった
アニメキャラつくってんだけど
顔でとまった・・・・全体作れる気がしない
>>949 普通のリアルな人体を省略してデフォルメしたデザイン、って考えがちゃんと根っこにあれば多分作れると思う
普通の人体自体作れないなら、アニメキャラだろうと何だろうと難しいと思う。
ポイントは全体形状だけでなく、ポリの流れも。特に目元や口の周りと、それらをつなぐラインとか。
最初は箱で人形の形作ってだんだん細かくしていってみ
なんかイッキにレベル上がった
特に戦車の上半分がかっこいい
あえて言うと全体的にボツボツが同じに見えてしまうのがもったいないと個人的には思う
一気にレベル上がったてか別の人なんじゃね?
全体的にすごくいいんだけど、ちょっとバンプが強すぎる気もする
(この辺りは好みの問題だから、これじゃダメってわけじゃないけど)
あとは地面(床?)も戦車と同じような色だからどっちも金属に見える
地面がコンクリートならもう少し灰色っぽい色にしてもいいんじゃないかな?
ほぇーエッジ付近の不自然な切れ目が無くてとてもいいですな!
>>952 バンプきつい気もするけど、そのおかげで金属の感じも伝わってきて良いですね。
塗装が劣化してる感じ。
モデルも丁寧で見てて楽しいです。
スケール感が惜しい。
全体的にバンプのテクスチュアが大きすぎるんじゃない?
とくに地面。道路の写真とか見て参考にするといいのでは。
薄いドラム缶とシャッターはいくら錆びようとこんな凸凹にはなんないだろうから鋳鉄のドラム缶に見える
吹付タイルみたい
>>960 確かに
半分に縮小しただけでえらく見え方が違ってくるもんだね
こういう工場内みたいな所でこの明るさだと水銀灯やらハロゲンランプでいっぱいのはずなので複数の影がくっきり見えてると思う
ソースはうちの職場
なんか天空光っぽいライティングだよね。どういうシチュエーションなんだろう。
一見工場の中みたいだけど、あのシャッターが工場の入口で実は外だとか。
壁二面だけのジオラマ見たいに見えるのはそういうところか
兵器の人も何か完成して欲しいいな
>>967 目玉(?)の部分は赤の方が美味しそうに見える気がする。
ブルーベリーっぽい紫に近い青なら美味しそうかも!
クッキーには見えない、フィンガーチョコのようなものに見える
>>967 カラーリングはオリジナルに倣ったんだね
ブルーベリー風は良いかも
皿はアルクインターナショナル社製ぽくて素敵
ランチョンマットとテーブルは他のテクスチャと比較して、正直惜しい
>>967 なんか、クッキーって言うより革製品に見える
で、当然ながらこれはBlenderで作ったんだよね?
これで「いいえ、3ds maxで作りました」って言われたら笑うけど
乾いた油揚げに見えたw
974 :
967:2013/12/25(水) 21:24:53.40 ID:Ss9uzmCd
>>975 エロいなw
本人から見て左を見ている時の表情が好きだ
うわリアルすげー、とかって訳じゃないんだけど、なんかツボだわこのキャラさん
恋してると言ってもいいw
次回も楽しみにしてます
実写版マネキンみたいだ
ここまで出来るんだな
>>975 おお、すごくいい感じだね
ただ、いまのおいらの髪型がちょうどこれと同じような感じ
(実際にはもうちょっと長いけど)だから言えるんだけど、
下向いたときは前髪だけじゃなく後ろの髪も顔にかかる感じで垂れ下がるから
そのあたりもう少し修正してみたらすごくいいのになりそう
980 :
979:2014/02/07(金) 02:48:28.08 ID:ZF5fnXHO
あ、顔にかかるってのは語弊があるか
要するに頬から口のあたりに触れる感じなんだけど…
文章だけじゃ分かりにくいか?^^;
982 :
975: