2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 23:14:05.44 ID:+cT11CZM
《商用利用について》
素材にはレンダリングした画像の商用利用ができるものとできないものがある。
・サイトの注意書きや添付のRead Meファイルをよく読む。
・判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。
・素材の関連アイテム(服など)を作って売るのも素材の商用利用に含まれる。
・素材に含まれる3Dデータやテクスチャ自体の商用利用は(改変含め)基本的に不可。
■Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php >レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024 >Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
>コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。
>コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
>元々のものに修正を加えたものも、同様です。
>Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
>レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。
■RenderosityのFree Stuff
Detailsでダウンロード前に商用利用ついて確認できる。
"License: This is licensed for commercial or non-commercial use."
(商用及び非商業的利用ともに可)
"License: This is licensed for non-commercial use only." 非商業的利用のみ可)
Skyeって興味あるんだけど、そもそも日本語でどう発音するの?
>>1乙
DS4;GenesisとPoserは分離していく路線なのかもね。
DAZは今までのフィギュアの面倒くさいしきたりをリセットしたいんだろう。
成功するか失敗するか判らんけど。
今2012のレビュー読んでるんですけど
2012のSSSって2010にある機能となにか違うんですか?
>>10 実際のところ分離してもさして困らないところが、一番困るな。
ユーザー側としてはコンテンツの選択肢が増えた方がありがたいんだけど。
第4世代の息があまりにも長すぎて、コンテンツが出揃っちゃったのも原因だけど。
DAZにフィギュアコンテンツの供給止められたら、先に音を上げるのは確実にPoserの方だろう
Poserフィギュアで期待が出来るのはアントニアか?
こっちもあんまり盛り上がらないね
FBMがあればアントニアもいじりがいはあるんだが。
RDNAでアントニアのFBM売ってたと思う
試してないから良し悪しは分からん
まじか。いつのまにか売ってたのね。
試して、みようかなどうしようかなw
アントニヤ嬢はエロ用にしか
使わないんでしょうか?
それで宜しいのでしょうか
宜しいでしょう
>>12 スミスの今の展開ってホント下手だと思うわ
V4を軸としたコンテンツを犠牲無しで進めないのが痛いよ
そのためにある程度の下位互換を保ってればよかったんだろうけど
ミスって送信しちまったい
まああれだ、ま新しすぎるのが逆に仇になってるというのかね
2012はフリーズ頻度減ってますかね?
8でルームチェンジ時とかモーフ削除時とか決まった操作で
固まりまくるのでさすがに疲れてきました。。
ユーサーの方どうですか?
pro2012については
文句聞いたことないな。
使う上ではストレスもないし。
むしろp8とかDS4使う奴の気が知れん。
欲しいと思った時にいつも金が無いタイミングなんですよw
ほいじゃ来月の小遣いで買いますわー。
DAZ4なら無料なのに・・・
>>22 全く無いと言って良いほど、フリーズは無い。
64bit限定の話かも知れないけど。
poser7持ちだが、今アップグレードするのは損?
日本語版から英語版へのアップグレードはできるのかな?
7Jから8Eへのアップはシリアル受け付けたけど。
スミマイのサイトで試しに空で購入手続きしてシリアル入れてみれば?
ぶっちゃけPOSERって3Dソフトと言えるのか?言えないだろうが!
だってさ只、FREEの素材を扱って自分でモデリングしないでも自由に3Dが作れちゃうとかいうやつなんだよね?
モデリング、ダイナミクスなどの不苦労なしでさー質の悪いものしかできんだろうが
でも何であのソフトを使うのか?利用者さんの使う主な「根拠」理由が知りたいね
DAZ4ならすべてが解決します
>>29 素材使ってDTMしたり
クロスフェーダーとサンプラーで
DJすんのと同じだろ。ボカロとかも。
ピアノとかギターとか弾くのも
DTMも音楽制作だろ?な?
さてこの例を3DCGの置き換えて
よく考えようね。わかんないなら
黙っとけカス。
>>29 イラスト用のポージングで頻繁に使うので。
なんでもそうだけど、使う人には使うなりの理由がある。当たり前だけどな。
>>29 あなたの言う「3D」ソフトを駆使して、
オリジナルのモデルでレンダリングした絵を見せてください。
ぜひお願いします。
>>29、どのソフトでも使う人の使い方と考え方によりけりだとおもうよ。
硬直した見方で、使えないと決め付ければどのソフトでも使えないし、もっと自由にソフトを使いこなしてみれば?
例えば、「FREEの素材を扱って自分でモデリングしないで」と決め付けているけど、
Poserは自作のモデルにボーンをいれたりポージングさせることもできるし、リギングソフトとしては多機能のわりに比較的安価で操作も簡単。
先人の実例や解説も有償無償で多数入手できるし、リギング、ポージングの入門用のソフトとしてや他のソフトの補完ソフトとしては「使える」と思うよ。
それに素材を使うことを悪いことのように言ってるけど、有償、無償に関わらず法的に作者の許可を得た素材を使って作品を作ることがなぜ悪いの?
重要性の低いオブジェクトや背景は既製品を使って、自分の表現したい主題に絞り込んで作業を集中していく手法はプロの人たちもあたりまえに使う手法だよね?
そうすることで作品の完成度が上がって、法的にも許諾を受けているなら、非難される理由はないと思うけど。
いろいろ書いたけど、他人に迷惑をかけないなら、やってる人たちさえ楽しければ遊びに「こうじゃなくてはいけない」という決め付けは不要だと思うよ。
29 「爆釣でしたw」
プラモデルはどうだ?木彫りしろとでも言うんか!なんて
>>29 それならDAZやVUEもPOSERと同じだが違うのか?VUEで飯食ってる奴いるけど駄目なのか?
できるできないを叩くんならわかるんだが、それでもツール叩くのか?え?え?え?
>>9l6MoMhX
つーか言わんとしてることはわかるんだがDTMと3Dじゃ置き換えが難しいだろ
一番熱くなった人間が釣り指定しちゃ駄目だよ
ここは釣り堀かよ!
Poserやってると、やっぱり自作のフィギュアつくってみたくなるよ。
まだ出来てないけどw
相当なエロパワーの持ち主でないとまじで苦行じゃよ。
でも脇の下とか内腿とか膝の裏とかハァハァ出来た時は苦労が報われる。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 18:01:08.79 ID:Hg2n5cUg
PoserやVueって売ってるデータとか使ってレンダリングして「仕事しました」って普通に恥ずかしいわ。
しかも他の人と被るし。趣味で投稿が限界。
オブジェクトは自作でこそ胸張れる。
>>43 Poserは名前の通りポージング用のソフトで、それにモデリング機能を求められてもお門違い。
それにポージングに関してあなたが自作モデルが好きなら、市販のモデルを使用しなければよいだけの問題。
ポージング用のソフトPoserでポージングさせる対象を自作モデルにするか市販モデルにするか決めるのはユーザー側。
Poser側で「このソフトで自作のモデルを動かしてはいけません」なんて一言も制限されてない。
勝手にできることをできないと決め付けて、せっかくのソフトを活用できてないだけでは?
モデルは映画で言えば俳優・女優だろ?
同じ俳優が出てるからといって恥ずかしい映画にはならない。
>>43、それと、市販モデルや配布モデルの使用に関しても
>PoserやVueって売ってるデータとか使ってレンダリングして「仕事しました」って普通に恥ずかしいわ。
>しかも他の人と被るし。趣味で投稿が限界。
この理屈が通るなら、映画やコマーシャル映像はすべて一人の作家がつくらなくてはいけなくなるわけで
むしろ、「自作モデルしか使ってはいけない」という考え方のほうが趣味や投稿が限界だと思うよ。
多数の人が持ち寄った素材や著作権を共有、許諾しあいながら作品を作るのが「一般的な仕事」の方法で、
例外はあるけど「個人の自作モデル」だけで作る作品はむしろ趣味投稿のレベルの作品では?
根拠もないまま硬直化した考え方を持たず、もう少し世の中の常識を見て、広い視野を持ったほうがよいのでは?
プロやセミプロのCGアーティストとして勝負している状況で
モーフもテクスチャも何もかも他の人の作ったデータを使って
「これが俺様のオリジナル!」とドヤ顔してる奴がいたら
「お前バカ?」と思われても仕方ない。
でも、趣味ならいいんじゃない?
もちろんあんまりドヤ顔されても困るけど。
そもそもPoserを極めてる人たちって、モデリングソフト使って自分で
カスタムモーフや小物作ったり、テクスチャやマテリアルにも手を加えてる
のが当たり前。
Poserのソフトとしてのポテンシャルを語るならそういうレベルで活用
できるかどうかを語らないと。
MAXやMayaの底辺ユーザーを例に出して「ほーら、このソフトは使えない」
なんて言う奴がいたら「お前バカ?」と思われても仕方ないよな。
それと同じ。
なんだか
>>29の思惑通りの展開になってるだけな気がする。
>>47、その場合はむしろPoserの問題というより
>他の人の作ったデータを使って「これが俺様のオリジナル!」とドヤ顔してる奴
という個人的資質の方が問題なのでは?
Poserに限らず、どのソフトでも他人のモデルを自分のオリジナルと言い張れば問題あるでしょ。
個人的には、
自作モデルを含めてモーフやテクスチャ、市販モデルを使った場合は作品にクレジットをいれ、
「どういう素材からこの作品が作られてますよ」ということを見る人に情報提供することは大事だと思う。
また、クレジットを入れない場合でも、
他人の著作物をさもその作者が作った著作物と誤解、誤認させるような使い方はたしかに間違っていると思うよ。
ただ、いずれもPoser側の問題ではなく、どのソフトでも起こりうるユーザー側の個人の資質の問題だよね。
50 :
47:2012/01/18(水) 19:19:25.83 ID:GnM3+Qyp
>>49 まさにその通りで。
つまり、ソフトを「使う人」も「批評する人」も個人的資質が底辺レベルの場合は、
その対象となるソフトがどんなに高級だろうと優良だろうと「お前バカ?」でFA。
>>50 ほうほう。君は点つけられたりして
評価はされるのはいいけど
批評されると傷ついてしまう
ナイーヴな弱虫なんだね。
酷評されたりケチつけられると
立ち直れないんだ( ^ ^ )
ネット辞めれば?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 19:36:42.69 ID:Hg2n5cUg
映画やコマーシャルでPoser使ってるとこあんの?
極端な例を出して羞恥心をごまかすな。
あとおまえらが俳優さんとPoserフィギュアを同列視してることがよくわかったw
あくまで趣味の範囲ならわかるんだけどな〜
なにを喧嘩してるのかサッパリわからんが
こんなところでムフームフー言ってねえで、ティッシュ用意して
とりあえず鼻くそでもほじれば落ち着くぜ?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 20:04:26.84 ID:Hg2n5cUg
>>53 「ティッシュ用意して」まで書いたんなら「1発ヌいとけ!」ぐらい言おうぜ
55 :
sage:2012/01/18(水) 20:07:09.91 ID:ohiOK0f+
>>52 モデリングとシーンのセットが一緒じゃ無ければいけないのかな〜?
MAXとかMaya買う金が無いからその中で精一杯好きな趣味をやってるんだが。
確かにPoserにモデリング機能が付いてくれたらとはいつも思う。
HexagonやメタセコでモデリングしてPoser持ってってセット作るのは面倒だし。
俺もすべて自作では無いが、欲しいものを買うのも悪くは無いと思うが
アニメーションもPoserでやるがアニメーションに至っては殆どデータを買っている。
モーションキャプチャーする手段が俺には無いから
キネクトがPoserで使えるらしいがキネクトがよく分からない。
>映画やコマーシャルでPoser使ってるとこあんの?
NHKのみんなの歌でPoserアニメ使っていたよ。
実際はがっかりしたが・・・・。
面倒くさいがあれやこれや使うしかない。
一本完結な高級CGアプリ買う金が無いんだよ俺は。
>>52 みんな趣味の範囲でやってると思うんだが?
もしやポザやDAZで作った同人ソフトとかがが売れてるの見て嫉妬した手合いか?
ここは釣り堀かよ!!
>>52、今、ひまだから相手するけど・・・
俳優に限らず、映画やコマーシャルが個人の力や素材だけで作られる例の方が少ないと思うよ。もしあってもそれこそ趣味の自主制作映画ぐらいじゃないか?
Poser、CGに限らず一般社会はいろいろな人の協力や合意や過去の蓄積で成り立っているよね?CGや映画やコマーシャルももちろんそう。
あなたが独力、自作と思いこんでいるものですら、過去の蓄積や他者の協力、合意の上に成り立っていることを謙虚に自覚したほうがいいよ。
他者の協力や合意や過去の蓄積を否定するなら、CGソフト自体を使うのをやめたほうがいいのでは・・・
なんというか、自力で作品を作ろうとする意欲はかうが、そのへんのことを謙虚にわきまえず、
「ぜーんぶ、ぜんぶ、俺だけで作った。すべて自力でやらなきゃウソ。だから、自力でやってない他者も許さない」
というのは、すごく子供っぽく聞こえるよ。
Poserに限らず、CG作業で著作権について法的に問題もなく、他人に迷惑かけるわけでもない素材を使うことに、どんな不具合があるの?
特殊な例を除いて(*1)、社会的にも法的にも作業的にもまったく問題ないと思う。
ニュースやテレビ番組で使われていることもあるけど、たしかにPoserは趣味で使われることが多いソフトだと思うよ。
ただそれもPoser側で決めたことではなく、使う人側の考え方と使い方の問題でしょ?
CGソフトをどう活用するかは、それこそユーザーしだい。固い頭でダメだと決め付けてたらどんなソフトでもダメなソフトになるよ。
*1特殊な例(素材自体は合法だが、それを組み合わせることによって違法あるいは道徳的に問題のある作品が作られる場合など)
趣味で遊ぶ時はお金かけて遊ぶけど
仕事で使う時はものすごくドライな使い方だな。
あんなに機能いらない。
Poser4ぐらいで事足りる。
なんか
>>25といい
>>29といい、ネタ投下頑張ってますって感じだな。
確かに最近国内のPoserやD|Sユーザーは減ってるとは思うけど、
そんなに危機感持って焚き付けなくても。
いつのまにかID変わってた。
ID:sOZTwA2w = ID:a0Ss4AU/ な。
ID:Hg2n5cUg
取り敢えずNGにしといた。
ウザい。
とりあえず、ID:Hg2n5cUgはShadeのユーザーみたいだね。
Artist SideあたりでPoser作品に負けて、憂さ晴らしでやつあたりしに来たのかな。
なんとなくそんな感じがする。
shade質問スレにいたwww.
ていうか本スレがあそこというより
まともに機能してるスレが無いShade。
なんか可哀想になってきたよ・・・
(つд;)
shadeがだめならcarrara使えばいいのに・・・w
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 21:35:21.93 ID:Hg2n5cUg
仮にCMなり、映画なり、DAZの髪を適用し、衣装を着せてV4をモーフを変えて出演したとする。
別の仕事で他のPoserユーザーが同じ髪や衣装、丸かぶりなV4が出てたら観た人はどう思うだろう。
しかも請負先のオリジナル制作ではなく、ソースはDAZやレンデロ・・・
あぼーんwww.
>>66 何を使っているのか分からないが
どのユーザー達も多くは既存のデーターを使って
シーンの一部を作っている人が多い
俺も全部作るのは面倒くさいので有る物は活用させてもらってる。
どんなキャラやデータであれ、Poserに持ち込んだらアウト
そんな話は無い。
あなたは自作以外、他人のデータとPoserを使わないかもしれないが
いい風呂のShadeキャラもMAXやC4Dの購入データも沢山見かける。
その中でPoserにそれらのデータを含め持ち込むのは何が悪いのか??
ShadeにしろMAXにしろC4Dにしろ
完全に自前ですべて賄っているユーザーのほうが少数。
それこそソースはいい風呂やCGデータ販売サイト
そこまで言うのならこう言うのを作れぐらいの例(画像)を示して欲しいものだ。
モデラーでないPoserは当然モデリングは出来ないが、
Poserは自作モデルや他作モデルをソフトに持ち込んで作品を作れる。
Shadeは自作モデルを作ったり、持ち込んだり、他作モデルを持ち込んで作品を作れる。
どう使うかはその人しだい。
PoserもShadeも自作モデルや他作モデルを、ソフトの機能の範囲内で扱えるという面では同じ。
ソフトの機能の範囲外で、
ポーズ専用ソフトをつかまえてなぜモデリングができないと非難するのは、まったく見当違いの見識。
人体のあたりに使おうと思ってるんですが、コミスタ3Dみたいに簡単にポーズとれますか?
ポーズを付けるのはDAZ4のほうがやりやすいです
高性能フィギュアも最初から付いて無料です
ポースタ買おうと思ってたんですがdaz4というのを見て見ようと思います。ありがとう
>>60 俺は国内ユーザーなんて減っても構わんと思ってるクチだからな。
正直、俺以外みんな使うなよっていうw
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:43:46.95 ID:M5Y6sHPO
>>69 Poserの機能を使ってオリジナル作品を作るならわかるが、買ったデータを使って仕事になるのか?
Poserにはモデリング機能なくてもメタセコやHexagonでカスタムモーフや服ぐらいできるだろうが。
>>58 DAZフィギュアと俳優を引き合いに出すのはおかしいだろ、DAZフィギュアにタレント並みの需要はない。
>>68 納期やコストの関係で有りもの使うことはあってもプロのクリエイターが100%有りもの使用してれば疑問に思う。
作品出したら匿名にならんだろが
>>74、だから、なんで買ったデータしか使わないと決め付けるの?
Poserはモデラーではないからモデリング機能はないが、Shadeと同様に自作のデータにも買ったデータにも使えるソフトだよ。
偏見か知識不足が原因かはわからないが、勝手な思い込みでツールの機能を制限するのはやめたら?
DAZ、DAZとやたら連呼してるけど、なにかPoserとDAZキャラに私怨でもあるの?
しつっこくコメするわりに、言ってる内容があまりに偏ってるし、幼稚すぎるよ。
いいかげん巣にもどれ。
身も蓋もない言葉かもしれんが仕事に使って良いか悪いか
決めんのはモデル作った本人だから、別にお前が決めるこっちゃない
必死こいてここに書いてる暇あったら作者に言えばいいのに
キチガイ扱いされると思うけど。
だって服やプロップやフィギュアモデル作ってる本人も金貰ってる訳だし邪魔される道理が無い
あと映画の例は俳優だけではなく素材全般についてだろ。勝手に俳優に摩り替えるなよ。
それとも、特撮映画のCGモデルは監督が一人でこつこつ作っているとでも?
映画も宣伝映像のほとんどすべてが、複数のスタッフの協業とその成果の組み合わせで作られているということ。
モデリングもアニメーションもエフェクトもシナリオも撮影も全部一人で作っている映像なんてそれこそ自主制作や趣味ぐらいしかないよ。
モデリングだけではなく、どの仕事も重要性があるし、それを組み合わせることでより大きな仕事が作られる。
自分だけでオリジナルの物を作りたいという意気込みはとても大切だけど、他人の成果を尊重し認めて使うことも良い作品を仕上げるためには大切な素養だろ?
何の仕事をするにしても、それがわからない奴とは、誰と一緒にやっても仕事はうまくいかないだろうね。
そのへんがわからないオコチャマなら、それこそ、ひとりですべてやって小さく自分の世界で満足してたら?
SHADEで必死こいて作ったキャラが評価されなかったんだろう。
まあ極端な話だが・・
>他の人の作ったデータを使って「これが俺様のオリジナル!」とドヤ顔してる奴
コンサート開くために楽器を自分で作って用意しない奴は恥ずかしいと言ってるのと同じなんだが
なら、出来上がるもので仕事としても趣味としても勝負できてないんなら、ドヤ顔する奴以前の問題になるわな
デベロッパーとクリエイターの線引きの問題だろうけど、決め付けて頭ごなしに否定する奴ほど否定されるわな
>>74 68だが
何の話をして居る?
>納期やコストの関係で有りもの使うことはあっても
プロのクリエイターが100%有りもの使用してれば疑問に思う。
そんな話はして居ない
どのCGアプリユーザー達も多くの人は既存のデーターを使って
シーンの一部を作っている人が多い と言うことを言ってるんだよ
誰もプロのクリエイターの話など俺はして無いし
貴方はプロなのかもしれないが、俺はアマチュアだ。
モデリングも好きでするが全部やってる暇は無い。
もしも貴方がプロで無ければ まるっと全部モデリングなんて
よっぽど暇なの?さも無ければ張りぼてだらけのシーンなのか
例えばマテリアルにしても俺はテクスチャを買うこともある
貴方は全部写真を撮って使っているのか
それとも色を被せるだけ?萌え萌えトゥーンだけ
至って無理が有ると思うんだけど
Poserのマテリアルは複雑でとても難しいし
他のShadeやMAXなんかのCGアプリでは出来ない表現も有る
アニメーションも簡単に付けられる
それぞれいい所も悪いところも有るという事だ
80です
イライラが勢い余った
補足
トゥーンがいけない訳ではない
トゥーンの作品も立派な作品で有ります
気に障った人ごめんなさい。
良いものにある
だけど、悪いものもある
スネークマンショー
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 10:03:19.06 ID:Ak7Qcvt/
私がみてる限りでは、フリーデータの作者に感謝の意を表して
絵に登場させてる人が多いように感じるけれども。みんな目が
肥えてるから、なに使ったかすぐにわかっちゃう。(笑う
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 13:42:01.96 ID:zfBnwL6B
>>83 出所がわかってしまうデータとか観ててツライよね。
「あ!この服、私も持ってます、たしか○○ですよね^^」とかコメントされた日にゃ目も当てられん><
そういうときどう思えばいいんだろ・・・
>>84 普通に、使ってる服やモデルを紹介してるサイトが多いと思うので、
何か違う常識の考えが新選だ。
もっと新しい風っての?そういうの吹き込んでくれ。
>29は>84みたいなのを叩け
それ○ニクロだよね。と言われることも○ルバンクライン、○APと言われることも
はたまた○まむらと言われることも、言わなくても思われることもある意味同じ。
とりあえず高いもの買っとけばいいんじゃない。
俺たちゃ裸がユニフォーム
>>84 そんな小ッチェ〜事が気になるなら
そのまま素直に使わなければよろしい
何処か削るなり足すなりして
マテリアルをガラッと変えて
自前のキャラに着せてしまうとかすれば
そこまでオリジナルに拘るならあれだ
拘る奴だけ手品師と同じように自分専用のトランプ用意すれば良いよ
みんなと同じトランプで手品を披露するよりやりやすいだろう
まああれだ
>>29は「俺のせいで」と動揺してるか喜んでるだろうな
だろ?
>>29
いやだからよ? お前ら、まずティッシュ用意しろって。
で、鼻くそでもほじれば、落ち着くぜと。
「作品」と、業務で作る製作品(適当な言葉がわからんけど)は違う。
んでもって「プロ」って言葉も、それを仕事にしてる人って意味と、作品を作ってる「アーティスト」としての意味と、ごっちゃになってる曖昧な言葉。
ケツの青い人とか、プロって言葉に(コンプレックスの裏返しとしての)変なプライドや幻想持った人がその辺ごっちゃにして勘違いしてこんな事を言う。
音楽の板でもよくある光景。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 14:53:30.38 ID:3BPlvcMm
そしてこれからも懲りずにモデリングもデザインもせずに100%買ったデータで作成した画像データをシェアウェアとしてアップロードするわけですね。
わかります。
それが何か……?(AA略)
商用可データなら問題ないぞ
なんか粘着し始めたね。コレ
思うに彼が発狂してるのは、PoserやD|Sユーザー層は3D道(笑)をやる上での向上心とかが
足りないと言いたいんじゃなかろうか
ただなあ。別にこれらのユーザーって、3DCGや動画を作るソフトと捉えているだけであって、
別に3Dのモデリングや3Dを扱っているという気は無いんだと思うがな。それこそがこれらのライトユーザーを取り込んだ魅力でもあるし
まあなんか主張したいんだろうけど、怒りがあるならそのデータ作者にでもブツケルか
自分で売れる程のモデリングをして売ればいいんじゃないかな?
そんな力量も無いから鬱憤を晴らしに来てるんだろうと確信するけどw
たぶんポリゴン連盟あたりでたむろってる層だな彼はw
向上心とか言いながら、その実一番成長しないタイプ
お前ら釣られ過ぎだろ
後釣りとかもういいですよ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 16:02:13.01 ID:3BPlvcMm
デザイン放り投げたデザイナーとか、モデリング放り投げたクリエイターとか、観てて片腹痛いわw
向上心もクオリティもお金で解決とはお気楽でいいですね。
もう秋田
レス乞食ならもっと賑やかなスレで実力を試せ
画像も貼ってないし
どっかで絵でもさらしてから出て来い屑
どうせたいしたモノ
作れる訳でもねーんだろ(^^)あはは
たいした根拠も持たずイメージだけで
屁理屈いってるだけだろ?かわいそうにw
遊んでくれる相手も居ないんだろw
チンカス野郎
ID:3BPlvcMmのことですよ念のため。
ちなみにNGにしてるので快適ッス!
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 16:49:04.83 ID:3BPlvcMm
仕事で上げてもPoserってばれたらデザインやモデリングしてない分、生産コストかかってないから値切られそうだな。
>>93 爺さん、もう話はそういう次元じゃないから
いつまでもそれグダグダ言うと、ソフトも一から作れよってのも出てくる
それにベンダーが商用利用の可否なんて書く必要も無くなる
商用利用可の素材だけで作ってすら商品化できない奴のほうが多いんだから
ここまで話が進むとモデリングがどうとかプライドの話で出来上がるものに関係ないね
モデリングやりたい奴や必要と感じた奴はやればいいとなりまへんかー?
NG推奨
ID:3BPlvcMm
ID:3BPlvcMm
ID:3BPlvcMm
ID:3BPlvcMm
ID:3BPlvcMm
ID:3BPlvcMm
ID:3BPlvcMm
ID:3BPlvcMm
ID:3BPlvcMm
ID:3BPlvcMm
あ、NG推奨でしたか
失礼しました スゴスゴ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 17:22:17.78 ID:3BPlvcMm
>>104 ただの商売人に用はない。
おとなしくレンダ画像でも売ってろ。
あぼーんwwwwwww
まだいたんだゴミ屑クズ杉w
やだなー信じらんなーいwww
(^∀)(^∀^)(∀^)(^∀)(^∀^)(∀^)
★ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラ
買ったデータを使うなら、著作権的にも問題ないし、どこのだれがなにに文句を言うの?
素材作者へのリスペクトと、見る人への情報提供として使用データの最低限のクレジット表記は入れるべきだとおもうが
そうでなくても、買ったデータを「自作モデルだ」とでも偽らない限り何の問題もないし責められるいわれもないとおもうが?
ここまで自分が見えてないとギャグなのか、マジなのか。
いずれにしてもとても痛い奴だということにかわりはないが、なにか、発言のはしばしに、
「ボクはShade使って全部自分で作ってすごく評価されて良いはずなのに、買ってきたデータでお手軽にやってる奴らの方がなぜ評価されるんだ。キーッ」
っていう、すっごい器の小さなキャラがかいまみえる。ここまで粘着するとは、Artist Sideでなにか嫌なことでもあったの?w
はっきり言って
POSERなんてチンカスじゃん!
器が小さいだけじゃなく、粘着なうえにキチガイか・・・救いようがないな。
何の関係もない他人のことばかり気にして、生きてて楽しいかい?
タリーとかだと結構買われるもんなんだな。ボディとか表情とかまったく手加えてないっぽいな
どの程度動くのかは分からないけどただ声つけましたって程度だろうな
数本売れれば形状データ代はペイできるしオレもやろうかなwww
荒しワロス。
イーフロにも突撃よろw
ID変えつつPoserをDISってるつもりかもしれんけど
>>113のURLのサークルが使ってるのはShadeだろうし
タリーの形状データなんてその代表格。
PoserとShadeの区別もできなくなってるなんて、
もしかして最近ここを荒らしてるのは、例の記憶障害の人
かもしれんね。
もしかしてSHADEで作った女の子の変わり映えしない画像を
年中アップしてるあの人?
付き合いで毎回コメントする人は大変だな。
もしかしてSHADEで作った女の子の変わり映えしない画像を
年中アップしてるあの人?
付き合いで毎回コメントする人は大変だな。
大事な事なので2回言いましたからね
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 00:26:34.34 ID:Y3ve9vsC
あたかも自分のオリジナルのように作品と言い張り、シェアウェアとしてアップロードする恥知らずな商売人はデザイナーと呼ぶには程遠く、卸問屋でもやったらいい。
変わり映えしないのはおまえらのビクトリアさんだろwwww
DAZのリリースまでお待ちくださいってか、違うというんならDS4のCRエクスプローラーで自力でやってみろ。
無関係の晒すのはやりすぎだろ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 01:05:27.95 ID:8Zb4tL0U
125 :
124:2012/01/21(土) 01:10:41.69 ID:8Zb4tL0U
もうposerでエロとかロリやる人はオリエント工業のドール買っちゃった方が早いんじゃないかと実用的だし
なんでshadeの連中に荒らされるのか分からん
どっちもホビーユースの初心者ソフトじゃん・・・
こいつは本気でがちがちに頭固いんだろうなあ、ということがよくわかった。
自分の見た狭い範囲の中で、自分の貧しい頭で考えた一方的な決め付けだけでしか考えられないかわいそうな奴なんだな。
よそのソフトの掲示板で幼稚な持論を狂犬のようにわめきちらして、自らみじめにならないか?
もう少し、広い視野で、いろいろ柔軟に考えたほうが人生楽しいぞ。
早く、おうちのshadeスレにお帰りなさい。
モーフって小道具とか顔とかは結構作りやすいんだけど、
体の一部や服とかのモーフを作るとなんかポーズに引っ張られる?のか
うまく作れない
意図したのと全然違う変形するモーフになったりする
なんかコツある?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 15:26:21.21 ID:Y3ve9vsC
>>127 mayaやmaxでPoserフュージョンしてても同じことだからな、モラルの問題。
poserが悪いわけではない。
>>128 デザインもモデリングも放り投げて思考停止したアーティストほど哀れなもんはないなw
情熱をこめないただのレンダ画像になんの魅力がある?
乞食はお帰りください
それでどうしたいの?
>>130 お前の情熱を込めたレンダ画像とやらを見せてもらおうか
実力もなく大口を叩くほど哀れなもんはないからなw
早く出せよ
この理屈でいくと写真撮るのが趣味な人だけじゃなくプロカメラマンも叩かれるのだろうか
人から借りたスタジオだろ!後ろに移ってるビルお前が建ててないだろ!
ヘアメイク他の人にさせただろ!着せてる服既成品じゃないか!
モデルの人自作じゃないからダメだ!
こうみるとただのキチガイ
スルー汁
Poserのユーザーはソフトのメーカーや素材作者の意図した使い方をして、法的にも問題ない。
オリジナルモデルで遊ぶ人もいるし、購入した素材で遊ぶ人もいる。この趣味の何を誰が非難できるのかな?
ほとんどすべての人が素材作者をリスペクトし、時には対価を払って、最近では他所ではおざなりにされがちな著作権のルールも守って、それぞれ好きなように工夫して楽しんでるだけだけど?
誰にも迷惑をかけてないし、何も悪いことをしていない。ごくまっとうな趣味だよ。
粘着くんは、あたまが硬すぎると思うよ。
枝葉末節にこだわりすぎ。凝り固まった信条に執着しすぎ。その信条自体もあまり独創性のない考えだね。
まっとうに楽しんでいる人たちを根拠も示さず非難するなら、それこそ、あなたのオリジナルなもう少し「はっ」とする新鮮な考えを聞かせてよ。
それこそ、エセでも創作者を気取るなら、どこかで聞いたような考えではなく、あなたの自身の考えを持ったら?
もうすこし柔軟な思考を持とうねw
粘着に粘着しねーでスルー汁
時代はMMDなのに、Poserを粘着するって
Poserは商用利用できるからかな。
金銭が絡むと人は粘着なるようだな。
同人作家が脱税で捕まるのは、嫉妬による告発が多いとかね。
他人が金を稼いでも自分が損するわけでもないのに・・・
オリジナリティ、モラル、情熱とか響きの良い言葉をならべて、そういう妬み根性を糊塗してるのが見え見え。
逆恨みするぐらいうらやましいなら、自慢のオリジナルモデルですごい作品なり素材を作って、売るなり見せるなりして金を稼げば良いのに。
ここまで言うぐらいだから、さぞかし価値のあるすばらしい作品を作れるのだろうねw
それもしないで掲示板でたわごとをわめきちらしているということは・・・、
結局、たいしたものも作れないくせに、不満だけは人一倍の、口だクリエイターかw
だーかーらー構うなよ、スルースキル無いのか?
Pro2012にしたら、ライブラリの読み込みが明らかに速くなってて驚いた。
スミスマイクロは地味にいい仕事するな。
Poserが速くなった…だと…!
PoserPro2012の
SR1のアップデートで、明らかに違うレスポンスになる。
昔からずっと思っていたもたつき
それがSR1のアップデートで色々な場面の切り替えでもたついたのが解消
さくっと動く。
ありがたや〜ありがたや〜。
今日の粘着IDはなんだろなっと
アドセンスクリック↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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すみません、PoserPro2012を導入したんですが
ライブラリが浮いたままドッキングできなくて困ってます。
右上の小さいボタンもなくて。
原因わかる方いらっしゃいませんか・・・
>>147 原因と言うか、それが仕様なんだけど
Poser7以前と同じように戻したければ、General Preferences→Library→Lanch BehaviorをEmbeddedにすればいいよ
でも外部ランチのほうが慣れれば使い易いと思うよ
Shade12.1にPoser8JをPoserFusion で取り込むと保存にとんでもなく時間がかかるのですが、
こんなものなんでしょうか?それともやり方がおかしいのでしょうか?
60%前後からほとんど進行しなくなります。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 22:05:58.73 ID:Nl8u2v4I
どすかるばと空気読め! POSERの愛が感じられん
151 :
149:2012/01/23(月) 22:10:11.68 ID:6uORK/sa
保存に1時間かかってようやく終わったが、ファイルサイズ2.8GByteって正気の沙汰じゃない。
>>151 Poser7とShade8.5の時代に試した事があるけど、
当時もそんなモノだったよ。
それ以来PoserとShadeの連携は試した事ない。
>>151 shadeだけだろう。
C4Dで試したけど保存は一瞬で終わるし、サイズも微々たるもんだった。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 22:06:13.04 ID:WutwfDyY
>>150 アレにそんなものはないんじゃないかな。
まず眼科に行った方がいいんじゃないか
テクスチャ自作用のテンプレが付属してるやつかったんで
着物テクスチャ探したんだけどsharecgのやつだと小さくて継ぎはぎが目立っちゃう
有料でも良いの縦横4000pxの着物テクスチャ配ってるところ教えても羅縁だろうか
てかv4用の和風のやつでヨシコと不知火舞みたいな服以外なら何でもいいんだけど
教えても、羅縁になるなら教えたくありません。
というかそんな高解像度で着物柄とか、普通に存在しないと思うが。
画像素材CDの和モノ柄とか探した方が早いと思うぞ。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 11:21:56.75 ID:IJJ3snS4
シームレスにすれば?
加賀友禅のような柄じゃ無理だが
フォトショとかでいじる技術もないんだろ
和風展か…
>149
Shadeの場合PoserからCollada(Pro版だけだったかもしれない)なりobjで書き出して
読み込んだほうがファイル容量・データ管理・修正すべてが軽くなる。
ぶっちゃけPoserファイルとFusionするなら洋書のオマケのCarrara 6 Proが読み込み・
レンダリング時間ともに大勝利。
Poser8日本語版は買ってないので未検証だがPoser7日本語版までならその快適さはShade12と比較にならないと思う。
スレ本題
Poser8日本語版4割引セールが始まったから、そろそろ日本語版9のお知らせがくるのかね。
Koji/Miki 2半額より8のAndy・Andrea(ルーミス先生デッサン模型)と骸骨フィギュアだけ売ってくれよ…7の骸骨はキモ過ぎる。
carraraじゃPoserとさほど変わらんじゃん
レンダ品質が欲しいのに
比較対象がShadeでいいのか?
Carraraと比べるなら、さすがにShadeのほうが上
Carrara使うならLuxRenderの方が
いいレンダリングしてる人見かける。
Carraraの存在意義はYaTOONだよ
あとPoserとの連携の良さか
おちんちんきもちいいお(´;ω;`)
>>167 ポークビッツ食いながら何言ってんだよ?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 22:18:07.97 ID:hIQpwjeV
セットアップしても腕や脚がソーメンみたいになるからやる気がおきん!
「炊飯器に米をいれたけど、いつまで待ってもご飯にならないからやる気がおきない」
ご飯を食べたいなら、水を入れてスイッチをいれよう。
知識不足や努力不足を棚に上げて、炊飯器に怒ってみてもいつまでたってもご飯は食べられません。
セットアップして腕や脚がソーメンみたいになるのはまだ影響範囲やパラメーターが正しく設定されていないから。
正しくセットアップしてないだけの話し。
誤爆
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 11:15:49.90 ID:oPGSiXT5
174 :
148:2012/01/29(日) 13:02:39.17 ID:tdF3gHRc
自作はとてもしんどい。
3体潰して1年がかりでやっと先が見えて来た。
その間バグやらフリーズやらいきなり強制終了やらブチ切れそうになったが
センスも磨かれた。気長に頑張れ。
>>170 回りくどいやつだなw
ただ単に下行と勉強しろよでいいじゃんよ
カリカリしても髪の毛抜けるだけで良い事ないぜブラザー
最近発売されてるSSS適応のスキン買ったんだけど
往年の長嶋茂雄みたいに口の周りが青くなるけどこんなもんですかね?
>>178 最高〜!!ぎゃははははははは _(__)ノ彡☆ばんばん!
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 15:07:46.19 ID:fJk9YQdY
V4はダウンロード、
服もダウンロード、
髪もカスタムモーフもダウンロード、
アクセも小道具も背景もダウンロード、
マテリアルもダウンロード、
さらにはポーズ集もダウンロード、
ライティングもカメラもダウンロード、
いったいおまえらどの部分で自分の作品とか自分の仕事って言ってんの?
こんなやり方で人のことを頭硬いっておかしいだろ。
幼稚くさいって人形遊びでできた副産物で金とってよく言えたなw
いいから職安行けオッサン
おいらのPoserもダウンロードだぜ
>>180 そう考えると、写真って良く商売になってるよなw
粘着くんはPoserが嫌いというより、他人がお金を稼ぐことがねたましくてしょうがないみたいだね。
需要があるから供給がある。
大人同士がお金と創作物を合法的に取引してるだけだよ?そんなにうらやましいなら自慢のオリジナル作品を売ればよいのに。
ま、口だけで売れる価値のあるモノが作れないから、こんなところで粘着してるのはモロバレだけどね。
嫉妬ミエミエでみぐるしいよ。
poser連打画像販売してる奴なんてposerユーザーの1%もいないっちゅーの
そっちを叩きたいなら板違い
たぶん、自分がPoser関連で出費した金額に見合うだけの結果や楽しみを見出せなくて
「くそー無駄な出費させやがって、こんな人形遊びみたいな商売をやってる奴が悪いんだ!」
と逆切れしてしまった可哀そうな自称クリエーターだから、みんな優しく接してあげよう(棒読み
おまえら、なぜスルーできないのか
英語がわかんないだろ。
レンダロでキャラモーフとか
服のマテだけ買ってしまったとかw
貧乏人なんだろwww
カード審査通らなかったのか?
自作でやてばいいじゃん
泥ダンゴでもこねてろハナクソ野郎
>>187 「Poserのアイテム販売とか利用の方向性の本質を考える良い機会」
・・・てのもちょっぴりあるが、「いじって楽しんでる」が85%over
じゃ作品と言わない。画像
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 18:42:49.84 ID:fJk9YQdY
おまえら「おじちゃんあたまかたいでちゅー、ぼくらの人形遊びのじゃましないでくだちゃい!」
おまえら「ちがうんでちゅ!これはカメラマンごっこなんでちゅ!!」
ぷぷっw
自称オリジナルモデラーくんはそんなに人が稼いでるのが、くやしいの?ねたましいの?
自慢のオリジナルモデルは、売るどころか、だれにも見向きさえされなくて、みじめなの?
掲示板で暴れるだけしかできない自称クリエイター、哀れw
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 19:40:33.56 ID:fJk9YQdY
根本的に自分のデザイン、自作モデリングや設定じゃないからほめられても「この製品が優秀なので。」とか言う返しとか、「さすがDAZ製品ですね」とかいう話になる。
情けないと思わんのか?
謙虚に答えてるとか言うなよ、それは正直なだけだからなw
そんなボタンクリックしかしてないのに出力されたレンダ画像に金取る価値ある?
無料でいいでしょ?
おれだったら恥ずかしくて出来んわ。
それを言って誰かどうにかできるとでも
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 23:34:08.39 ID:fJk9YQdY
まあ、あれだ。
Poser作品といっても完成からは程遠い下書き、スケッチ、絵コンテ、あたり、みたいなもんだな。
100%買ったデータで出力してそれで工程がストップしてる限り、いつまでも中途半端な未完成品。
>>197、負け犬さん、遠吠えお疲れ様。
要は言いたい事は、「おれ様のオリジナルな自作モデルは売るどころか見向きもされないのに、なんでPoserごときのクソレンダ画像が売れるの?」ってことだろ?
答えは簡単だ。君に顧客の需要と供給を満たすだけの才能がないから。君の作品に金を払うだけの価値がないから。
だいいち、ずっとオリジナル、オリジナルとやたら連呼してるが、そこそこの自作モデルを投稿ギャラリーとかで発表していたら、ふつう「それ売りませんか?」とかなんらかの声がかかるだろうに。
それなのに、こんな嫉妬じみた事をわめき散らすということは、君にはそういう経験はまったくないようだから、君はまだ未熟なのか才能が無いのか、どちらかだと思うよ。
なんか相手してる奴もセットで自演に見えてきた
悪いけど、こんな見苦しい嫉妬厨といっしょにしないでくれ。
ひまだから、からかい半分にキチガイの相手してやってるだけ。
キチガイの相手するキチガイのお前も、
同じように見苦しいって言われてるんだよ。
スレ汚すな。
あなたの意見はそうなんだね。それはそれとして聞いとくけど、そのうち飽きたらやめるよ。
自演くせぇw
携帯とpcでやり繰りしてるぽいなぁ
相手してくれるやつがどこいっても
いないか、すぐ嫌われちゃうんだね♪
かわいそうにw
自演だなやっぱ。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 09:05:02.71 ID:5/1h1Qzh
ダウンロードサイトはお声掛からなくてもアカウントとって勝手にアップロード出来るだろうが。
オタクエセクリエイトデザイナーが自己満足で少しの労力も使わずファイルに呼び出したデータをレンダリングしただけのアートと呼ぶには程遠い未完成画像をあげてるのは極めて見苦しく恥知らずでチンケな行動だと思う。
でもおカネになるんだよねーw 悔しいねーw
って言って欲しいんだろ? Shadeスレでからかった途端ファビョっちゃって、いい加減オトナになれよ。
売ってるけど、お金が入ってくるから、仕方ないよな。
何を言われてもやめる気は無いし、お疲れ様です。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 11:41:06.25 ID:5/1h1Qzh
羞恥心がないんだから、仕方ないよな、の間違いだろ?
専門知識もデザインスキルも要らないんならこれからはデザイン広告会社に頼まず身内の事務方に仕事の合間や休憩のついでにレンダボタン押させればコスト下がるんじゃない?
初期費用も何十万もかかるデザイン料払い続けるより安く済むでしょ。
そんな風に言われたくなければ素人にまねできないようなデザインをすればいい。
Figicalで買った人いる?
どんくらいで届くのか知りたいんだけど。
>>208 >何を言われてもやめる気は無いし、お疲れ様です。
スペル間違えたPhysicalだ恥ずかしい。
いつまでもうれしそうに引っかかる方も悪い
>>208、で?きみのそのすごーいオリジナル作品は金になるの?
誰かがその価値をお世辞ではなく具体的な対価を支払って認めてくれたの?
オリジナルオリジナルと自賛するだけで最低限の商業的価値すら創り出せない能無しは誰?
少なくとも、熟練したPoserユーザーの作品や素材は価値を認められて金を出して買ってくれるユーザーがいるよw
エセクリエイターはどっちなのかなw
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 17:51:01.35 ID:5/1h1Qzh
それはちゃんと使ったデータのクレジットを表示できるようになってから言え。
おれから見たおまえらの熟練したPoserユーザー作品とやらは商業的価値すらあやしい。
100%他人が設定したデータだけでよく自分の作品って言って金取れるな。
おまえらは間違いなくデザインできないダメデザイナーかモデリング出来ないエセクリエイターだ。
そのポーズやらライティング、カメラアングルまで売り物やフリーのアイテムで、
それをオリジナルと言って売ってるやつって誰?
それはさすがのオレも我慢ならん!
>>214 具体的に名前言うなりした方が話が早い気がする。もしくは直接そいつに家
おまえらで一緒くたにされるのも迷惑な話だ
おまえはいったい一人で熱くなって誰に喧嘩売ってるの?言ってることがあまりにローカルすぎて正直わけわからん。
何か、かなり限定された特殊な条件の仮想敵をかってに設定してるようにきこえるが、
おまえが文句をつけてるその人物像って、ふつうのPoserユーザーは全然関係ないようにおもえるが。
Poserの販売物の主流は、衣装モデルやキャラモーフやテクスチャ等の素材販売だとおもうぞ。
一部例外はあるが、たいていはライセンスをつけて販売あるいは配布されている著作権にそったアイテム。
その「レンダ画像(エロ?)を売りさばく奴」が個人的に気に食わないなら、こんなところで的外れな八つ当たりしてないで、そいつか販売元に直接言え。
ただし、そいつがライセンス違反でもしてない限り、レンダ画像を販売するのも合法だから、門前払いを食うだけだと思うが。
いずれにしても、Poserユーザー全般とおまえの仮想敵をごっちゃにするな。
義憤などじゃなく、平日昼からこんな騒ぐ奴はニートのレス乞食だと気づけよ
煽り耐性ないのなホント
何の利害関係もないレンダ商人になぜそこまで怨み骨髄になれるのかあまりに不思議で。
たとえそのレンダ商人の商品が売れてるとしても、自称オリジナルクリエイター氏がなにか損するわけでもないだろうに。
なぜここまで子供じみた八つ当たりが出来るのか、アホの考えることはよくわからん
モデリング厨まだ沸いてたのか。ほどほどにしとけw
自称オリジナルクリエーター君がこの流れを正しく読み取る判断力があるのなら、
金儲けとは縁のないPoserユーザーが集うこのスレに「レンダ商人への怒り」を
ぶつけることが筋違いだとわかるだろう。
むしろ具体的に「こいつが問題のレンダ商人だ」と晒すことができれば、一般ユーザー
からの賛同も得ることができるんだから、試しに実行してみてはどうだろうか?
・・・ということが理解できずに、このままこのスレに「レンダ商人への怒り」をぶつけ続けるようなら
自称オリジナルクリエーター君は単なるレス乞食で確定。
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
だってさバカほどからかうと
おもしといだろ
総 合 失 調 症
つうかお前らよほど暇なんだな
よくもまあ頭のねじが5.6本ぶっ飛んだような奴をいちいち相手にしてられるよ
やさしさなのかもしれんけど話が通じないの理解したんなら放っといてやれよ
どうせ悔しくて悔しくて我慢できないことがあったんだろうけどさ
Shadeスレにこんな文章の上から目線でねちっこいSage知らないヤツが
定期的に湧いてたけどこいつっぽいな。
段々文章が意味不明になっていくんだ。
>>225 コイツのことだよな
俺もそうだと思ってた。無料という言葉にえらく反応する、Blenderすらしらなかった初心者
なんかこっちでも金を稼ぐとか仕事いう言葉に偉く固執してるところ見ると、本当に無産者なんだろうな
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/01/25(水) 01:01:04.02 ID:B2uqenzm [1/6]
耳栓したやつに何言っても無駄。
それが馬の耳なら言うばくも無いが
単なる耳栓なら、一度壊さないと無理。
潰せよこんな会社。
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/01/25(水) 03:18:46.15 ID:B2uqenzm [2/6]
潰せ潰せ。
なまじっか生かそうなんて生易しい意見言うから
風呂入ったままなんだろw
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/01/25(水) 15:13:17.61 ID:B2uqenzm [5/6]
Blenderとかいうソフト今見たけど
確かに只であそこまで出来れば文句無い、というか
恐らく使ってる奴らは貧乏廚だろうから
上手い奴がやればshadeとタメ張れるくらいは出来るね。
これからCGやろうとしてる奴は
Blenderで可能な限り練習し金貯めて
良いヤツ買った方が絶対賢いと思うね。
金払って「なんだこりゃ」って思うよりさ。
109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/01/25(水) 16:05:33.08 ID:B2uqenzm [6/6]
>>107 へ〜そんなに凄いんだ。
ちなみにBlenderで一番良さげな画像ってどんなの?
>>226 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/01/26(木) 02:52:44.66 ID:HFEQGnLc [1/8]
>>114 おーなるほど、
これもブレンダーだったんだってのが有ってびっくりした。
でもこれ、全部無料で出来るスキルなのかな?
むしろ出来ない事って有るのかいな?
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/01/26(木) 03:13:17.15 ID:HFEQGnLc [2/8]
てかアンタもブレ安置でかなり必死すぎない?
我々はSHADEでなければならない、なんて思ってないからw
むしろ競合選択肢が増えればそれに越した事無いし、
それが只であれば何も言う事は無いのでは?
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/01/26(木) 03:56:04.46 ID:HFEQGnLc [3/8]
>>123 いいんだよw
2chにそんな厳格性は無いし、
CG競合製品のテクニカル視点は
shadeの向上に繋がる訳だし、
スレ主がshadeの冠を謳ってる事自体は勝手な行為だからね。
咎める権利など無いから。
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/01/26(木) 10:33:03.20 ID:HFEQGnLc [4/8]
まじでBlender移行考慮
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/01/26(木) 12:52:16.44 ID:HFEQGnLc [5/8]
>>130 使うとは簡単に言うが
それなりの心構えと下準備が必要でしょうが。
無料とはいえ、それに掛ける時間に価値があるんだからさ。
いやごめん自分が思った奴とは違うw
ちょっとさかのぼってみると屁理屈並べ立てて結局意味不明なヤツの
書き込みがあるよw
なんでテンプレにスミスやイーフロのリンクがないんだよ。
探したじゃねーか
Daz製品が軒並み無料になってるな
どうしたんだDaz!?
ソフト販売でPoser駆逐戦略を無理不可能と悟った
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 12:32:21.27 ID:hw5hgohU
>>217-
>>225 おまえらこそ下書きを作品として神気取りで頭大丈夫か。
ニートが起床
>>233 コンテンツ提供ビジネスに戻るってことかね
Pro使わなきゃGenesisは凡フィギュアなのに、我から規制したりして頭悪いなーと思ってたけど
思った以上にPoser層の食いつきが悪かったんだろうかね
>>236 うん、全く同意だわ
無料DSで劣化版Genesisを使わせてちゃ誰も追加データなんて買わないよな
ましてやPoserから乗り換えたり併用しようなんて思わせる魅力はまったく感じないはず
Proで使えば脅威のカスタマイズ性を持ったフィギュアになるだけに勿体無かった
まあ無料になってもD|Sは合わないから使わないけどな。俺は
素直に英語が分かんないって言っちゃいなよ
いや使ってみた感想だから別に
D|S内でPoser程度のクロスシミュレーションとGIレンダが出来れば話は違うんだが
戦略なしの無料化は死亡宣言
バージョンアップの予算もなく消え去るか
ブレンダー同様オープンソースに進むしかないな
まったくDAZらしい見事なオチではある
なおCarraraだけ無料じゃないので瀕死状態ではあるが
かろうじて生きてるということだか・・・
Pro買った人はバウチャーでも返してもらえてるの?
>>242 通常の2月分プラチナバウチャーは1日に来てたけど、それ以外は特になし。
無料化といっても永続的てはなく1カ月限定だし、DS4Pro全購入者に対する返金はたぶんない。
・・・と頭では理解できても、感情的にはちょっとイラっとくるね。
キャッシュで返せとは言わないけど、既購入者への期間限定クーポンとかあってもいいんじゃないかと。
何でも飛びついたらあかんという事かね。
自分が困るまで待ったほうがいいのかもしれないなー。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 16:59:26.45 ID:qiDPvOzq
The Standard DAZ 30-Day refund policy will be honored.
If you have purchased any of the products named above or any of the "stand-alone" plugins included in DAZ Studio 4 Pro in the last 30 days,
you may contact DAZ Sales Support and request a refund.
今年になって購入した人は救済されるって事?
申し出た人のみってなんだよ。全員返してやれよ
400ドルの買い物は、さすがに安いものじゃあないだろう・・・
>>245 DS4Pro関連だけじゃなく、DAZでは購入から30日以内の商品の
キャンセル&返金を原則として受け付けてるよ。
ただし英文でのコンタクトは必要。
Poser主流派の人が勝利したって事なのかこれはw
こんなDAZの対応は今まで見た事無いよ。
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 21:28:38.83 ID:zhZBUOOl [3/3]
D|Sは無料ソフトってイメージがあるから、どうもなあ
今Standardでジェネシス弄ってみたけど、Advanced買わないとまともに使うこともできないみたいだし、
買うとなるとD|Sに2万円以上の支出は、やっぱ抵抗はあるな
囲い込み失敗を悟ればAdvancedに取り込んでるAutofitなんかが無料になるかもしれないから、まだ待ってみるか
こんなこと書いた俺だけど、まさかProが無料化とはさすがに予想外だった
とりあえず落としたけど、たぶん使わんなあ
>>248 勝利というか、DAZが一人相撲して勝手にコケたという方が正しいかと。
poser派の人には余り関係ない無料化なの?
BryceもHexagonも要らなければメリット無いと。
そりゃあ要らないんならメリットはないだろ
虎視眈々とセールを待ってた奴ならともかく
ああ、DS4を試しに使ってみるとGenのV5やV4体型が欲しくなってしまう
これがDAZの狙いかw
だからといって
DIS/DS4などのユーザー数が
増える気はしない ^^;
Genesis関連の商品が売れてないのか、あるいは供給してくれる人が少ないのか。
CR2エクスポーターを標準添付にしたところを見ると後者かも知れない。
どっちにしてもPoser互換を捨てたのは間違いだったと気づいたんだろ。
DS4ProとBryce7.0はありがたくいただくけど、第五世代フィギア失敗の原因は、DS4のツール側の問題じゃなく、Genesisフィギアの閉鎖的な仕様の問題が原因だからなあ。
そのへんが解決されないと、この無料セールでどこまでDAZのコンテンツビジネスが復活できるかはかなり疑問。
レンダロでもRDNAでも有名なベンダーがリリースするアイテムのほとんどが今もV4用だし、
Genesisの主戦場であるはずのDAZでもGenesisメインのアイテムを出すベンダーは数えるほど。
つまり、Genesisはベンダーから完全に見放されている存在なんだよね。
今回のDS4Proの無料化におけるDAZの狙いは、当然「Genesisを使うユーザーを増やしたい」
というものなんだろうけど、ベンダーにとっては「今更新しい仕様を覚えるのめんどくせー」てのが
本音じゃないだろうか。
その証拠に、Poser従来の仕様をちょっと拡張しただけのAlyson2用の「GND: Anastasia」を
BlackHearted氏がリリースした途端に有名ベンダー達が一斉に飛びついたからね。
フィギュアとしての完成度はAlyson2よりもGenesisのほうが圧倒的に高いのは一目瞭然なんだが
ベンダーにとってはそんなことどうでもいいんじゃないかと。
結局、ベンダー達がGenesis用のアイテムを制作する気を起こすかどうかが一番の鍵で
そのためにはDS4Proを無料化してもあまり意味ないんじゃないか・・というのが俺の読み。
あー、やっぱみんな同じとこ考えてるんだね。
長文書いて恥ずかしい俺orz
Genesis用の服か・・・
女性向けの服を作る際にも男状態のGenesisに合わせてモデリングしないといけないから、
女装させてる感じがしてやる気が削がれるんだよなw
>>259 なにい!
K4相当のロリロリ服を作るのにもまずガチホモGenesisからスタートなのか?
>>261 セーラー服をガチホモGenesisベースで作るんか?
どんな修行なんだよwww
>>262 去年の9月に受賞したのにいまさら?
言っちゃ悪いが凄いこじつけ感・・・
皆分かってるだろ
どんちゃん含めて
>263
こち亀の特殊刑事課(セーラー刑事)相手にモデリングするくらいならガチホモGenesisでセーラー服作る方がマシだろ。
>264
DAZが本社を構えるユタ州塩の湖はロムニーさんにとって聖地だから…。
こりゃ場合によっちゃAntoniaの次世代が台頭する目もあるのかね
dazがさらに反省してPoser用genesis発表したら無理かもだけど
その可能性を否定はできないけど暫くは完全に停滞するだろ
主導権を握っている筈のスミスの戦略がスカっと外れてる限りは
v4の独壇場を崩すほどインパクトのあるものは出てこないだろうし
v4市場が他に変わるのは時間の経過いう風化しかないかもしれんね
もしかして、V4ウェイトマップ版があちこちから出て来たからじゃね?
V4ウェイトマップ版は今までの服が着られる奴も有るし
V4は多分色んな職人が手を付けるだろうから、好みのウェイトマップ版を選べばいい
あとNewGNDのウェイトマップもかなりいいし、Alison2なのに職人さん速攻GNDの服仕上げて来ている
Genesisは参入する職人さん少なすぎ、もう半年過ぎるよ
そんなこんなで危機感感じて無料化で
飛び付き方を様子見してるのでは?
しばらくは従来フィギュアのWM化ブームが続くと思う
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 07:47:47.17 ID:14J8sVZW
最近、ウェイトマップって言葉をやたら目にするが、それがどんなものかイマイチ分からん・・
誰か簡単で良いから概要だけでも教えておくんなまし。
>>272 簡単に言うと関節の曲がり具合を頂点単位で指定できるんで
従来より綺麗に変形させることができるという機能
折角DSもらったから使ってみようかとは思うけど結局Genesisフィギュア
いっぱい買わなきゃ意味ないんだよね?
>>274 今時ヘキサゴンでモデリングする奴は絶滅状態
今時ブライスでレンダリングする安は絶滅状態
あとはわかるな?
DAZに買われるアプリほど不憫なものはない
ウェイトマップのV4って何を買えばいいんだ
>>275 >今時ヘキサゴンでモデリングする奴は絶滅状態
>今時ブライスでレンダリングする安は絶滅状態
Shadeでモデリング・レンダリングするよりマシ。
PoserFusionなんか10.5を最後にほとんど手が加えられてないし。
>>278 売り物じゃなかったのか
d。試してみる
9とPro2012の日本語版が出ないなら英語版買うんだけど
どうなってるんだろう・・・英語版買った後に日本語版出て買い直すのやだしなー
>>280
どのみちpp2012は日本語は出ない
p9は今回機能限定しすぎでやめた方がいい
自分でウェイトマップを作れない
特にv4の服でオートトランファー出来ない
バックグラウンドレンダリング出来ない
などなど多数機能落ち
だからPP2012ならいつ買ってもいい
英語版しか無いのだから
ウェイトマップのV4って全然知らなかった。情報有難う
2012は日本語フォルダーも見えるらしいから移行してみます。
ばかにされるかもしれないけどフォルダーは日本語じゃないと使いにくくて
画面の日本語化は特にしなくてもいいかもだけど
poser覚書の日本語化パッチも当ててみようかな
馬鹿にする気は無いけど、英語版使う以上はフォルダのマルチバイトはやめたほうがいいぞ
ライブラリから見れるってだけで、同時にどんな不具合併発してるか分かったもんじゃないから
一々原因も分から発生も分からん問題を抱えて使用してるのは、色々と時間の無駄だぜ
イーフロやスミスマイクロに文句言う権利もあるので
そういう人が沢山居たら改善されるかもしれない。
頑張って欲しい。
落ちる見えないの殆どの原因だね。
ログインユーザー名デレクトリ名を
マルチバイト文字使ってるって
色んなCGアプリ使うに当たって
早めにマルチバイト文字はやめた方がいい
パソコンを新調したら、Dazやレンドロ他のダウンロード素材も全部インストールし直すしかないんでしょうか?
これを機会に悪名高い8jから2012にしようかな、とも思っているのですが、
有料、無料含めると膨大な量に…
今日2012買ったんだけどドル建てで買おうと思ったら円建て固定2万じゃないと
クレカ受け付けなかった。1000円の違いだけどガンプラ1個買えるから
悔しかった。
>ガンプラ1個買えるから悔しかった
気持ちは凄いわかるw
>>286 誰しも一度は通る道
これを気にRuntimeの整理をするのが吉
>>289 横からすまんが、もしruntimeフォルダをそのままバックアップしたとして、
新しいOS環境下に以降させた場合、やっぱり使えないものなの?
DAZはインストーラだけど、レンダロとかのデータはそんな感じに見えるんだけど・・
やってみた猛者がいればありがたや
普通にruntimeコピーしてそのまま新しいPoserに読ませるだけだよ
まぁ整理整頓したいならそれはそれで止めないが
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 13:45:42.72 ID:3VL2Nlmv
新しいHDDの別の場所に元のruntimeのあるディレクトリを保存して、外部runtimeとして
新しいposerに登録すればいいと思う。
スクリプトのverの問題もあるのでposer直下のruntime書き換えはどうよと思う。
(poserそのものもverupするわけでしょ)
poser6以前で保存したファイルは画像やobjファイルが絶対パス表記
なのでリンク切れが発生する場合がある。
その時は相対パス表記に書き変える必要があるが
grepが使えるエディターを使うと一瞬で完了したりする。
runtimeそのものを何個も登録できるからPoserに登録すればいいんだよ
インストール先のruntime上書きは勧めないぞ
DAZに対抗してなんかセールでもしてくるかと思ったけど
スミスマイクロのん気だなw
286です
皆さん、レスありがとうございました
まだまだ自分は勉強が必要だなぁ…と思いました
cドライブのprogramfiles(x86)→smithmicro→poser8→runtimeに全てインストールしてあるので、
新調した場合はインストールし直した方が無難みたいですね
人の話を聞いてないなw
元のランタイムを新Poserから外部ランタイムに指定すればいいだけの話
Pythonまわりの製品で、デフォルトランタイムにインストールしなければならないアイテムだけ
デフォルトランタイムに移動するか再インストールすればいい
つーか複数バージョンのPoserから参照することを見越して
早いうちに外部ランタイムを複数分割して構築するのが吉だから、
やる気になったんなら再構築するのもアリだけど。
人の話を聞いていないというより
人の話を理解出来てないって言った方がいい
・・・という職場でのやりとりを思い出したじゃないか・・・
2012買ってWMV4: Weight Mapped Victoria 4も拾ってきました。
他の服とかのアイテムみたいに入れれば使えるのかと思ってたら
なんかこう一手間あるみたいですね
画像付きの説明書もあるからなんとかなりそうな気もしますが
皆さんにとってはわりと簡単な作業なのでしょうか
>>298 V4をいったんコピーして実行する事をお勧め知る
一番上はコピーしたV4を指定
あとはとり説の通り。
これで安心 Let's Enjoy
>>296 すみません
頂いたレスの内容を理解出来なかったので、自分が勉強不足なんだなぁ…と思いました
外部ランタイムというのを調べてやってみようと思います
>>297 その通りです
>>291らへんの数人
そういえば環境設定みたいなのがあったが滅多に開かないから忘れてたな
そうか、外部Runtimeという方法があったんならそれでいいか
ありがとない
ライブラリのトップまで上がってruntimeフォルダが表示されてる状態で
追加の+キー押すと新しいruntime追加できるよ
DAZ4が無料になってPoser界隈が一気にしおしおになったな
ソフトの出来の優劣は明らかだし、あっちが無料じゃもう乗り換えの流れはもう止まらんでしょう
V5はいいぞ。はやくこっちに来いよ
馬鹿だなあと、心の底から思う。
dazはいつものことでしょ無償詐欺
D|Sは4になってからのUIが糞重いのと、Genesisフィギュアの方向・将来性が薄い。
Poserの方は代理店にやる気がない。
Poser使ってるとGenesisには全く未来を感じられないよな
つーか使えないから始まってすらいないっていうw
DS使ってる人は逆の感想持ってそうだからわかりあう事は不可能だわ
わざわざこっちのスレに乗り込んできて必死だとしか思えない
何かにつけD|Sマンセーさんがぽざを貶しに来るのはいつもの事。
生温い目で見てやって。
DS4は極論すればAvatar Studioのオフライン版だと云えそう
GenesisもGizmozの為に制作したフィギュアって感じがするんだよなぁ
とっととPoser互換は捨ててそっちへ行ってくれた方が皆すっきりすると思う
>>311 DAZとPoserの関係もそれでお終いで良いよねもう。
なんかゲハ厨みたいだな
一つのソフトに帰属意識持って忠誠誓って
312キメェよ。
アドセンスクリック。
WMV4で満足。
V5?poserでつかえるようになったら試してもいいぜ。
ウェイトマップのV4でV4の髪や服を使うにはどうすればいいの?
変な所で曲がったりするんだ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 06:41:17.06 ID:Ml411hco
ベータ版でよければ、PhilC and WW2 support for V4~WMが公開されている。
PoserPlace版WM用です。
近いうちに正式版出るでしょう。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 12:21:20.94 ID:/OqlJAIS
V4WMは普通に服が使えないのね。
まあ服着たら体の見えない部分はどうでもいいか。裸用
ジョイント位置の微調整とERCの無効化が必要なので
簡単ではないがpythonで自動化できるレベル。
そのうち有志が自動変換ツールを配布すると思う。
PythonでWMV4を生成するツールがすでにあるからな。
技術的にも心配無用。
>>322 服のフィッティングを考えると別物。
今はWMブームで作者が各自作ってるがそのうち本流が決まってくる。
本流が決まればそれに合う服がたくさん出てくる。
もしかすると主導権を握りたいが為にDAZがWMV4出す可能性もある
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 13:43:24.03 ID:bcc6vERW
2つとも使ったけど個人的にはDNA製=phantom3dがいいな。
phantom3dさんのは、
肩さんみたいに肩がゴツく張るんだが。どうしてだ
ChestSizer調整で
>>326 全体のサイズは変えられるけど
横に張り出したゴツさは変わらんでしょ?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 15:37:02.67 ID:Ml411hco
>325
verを重ねている最中なのでPoserplace掲示板で希望を出してみたら良いのではないかな。
今の最新版はたぶん2/4版かな。
このスレではds4proが無料化する前に買っちゃった人は少ないだろうな
dsスレ怒り狂ってそうだな
見てくるか
DS無料化してDSが活性化するかと思ったら
WMV4が活性化したでござるの件
Proが有料な間はGenesisは不可知のブツだったけど
触ってみたらやっぱあんまり・・・てのが如実に分かっちゃったんだな
関節の曲がりがキレイならV4で問題ないもんな
Genesis触って分かったのはAntoniaの方が股間的にいいって事かな
Freak男からK4まで自在に混ぜる必要性が全くないもん。
ストライクゾーンがどんなに広くても10歳〜50歳まででしょ?
そんなのV4とモーフキットで事足りるし
男もM4を別に用意すれはいいし。
なんでわざわざGenisisでやろうとするのか意味不明。
DAZは男から女に変身する動画が流行ると読んでるのか?
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 17:37:56.29 ID:/OqlJAIS
老若男女を同じメッシュでやろうとするとどうしても顔の系統が似てきちゃうしね
poser7Jとposer2012proって、共存できる?
あいかわらずここではGenesis叩きが活発だなw
いいぞもっとやれ
D|Sは4 Proで多くのプラグインの互換性を切り捨てたのも痛かったな。
無償化を機にこれからD|Sをいじる人にはGenesisは何でもオールインワンでいいと思う。
俺もPoser5無償配布のニュースを見て3D始めた人間だし。
だが、ウン$出して買った奴にとっちゃ我慢できない問題
>>337 でも、スレにうらみつらみが書き込まれないね
よく飼いならされた奴隷たちだな
>>334 共存できるけどウエイトマップや依存パラメータその他8以降の機能
使うと7じゃフィギュアまともに動かないよ。
使わないとあんま旨味ないし。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 12:14:23.38 ID:3/zGCl1O
>>340 Poser9以上のSSS対応テクスチャなら同程度のリアルスキンは探せ
見つかるが、好みは人それぞれで答えようがない
新規にposerはじめようと思ったので、9の日本語版を待ってます。
一向に音沙汰無いんですが、日本語版は絶望的なんですか?
いきなり英語版は無理っぽいので困ってます。
日本語版は出ないんじゃないかなあ
未だに話も聞きませんね
>>342 期間的に春くらいに出るんじゃないかな
確かに英語だと使いこなせないというか、機能が多すぎるからねぇ
イーフロが親会社だから日本語が出ないってことはありえない
早まって8だけは買っちゃダメ
そして日本語化と共に
不具合もやってくる。
ウエイトマップV4の話題が出てきてますが、
にあみいやTY2、ちびベルのウエイトマップ化はできないのですか?
>>346 何が制限されているの?
昔のポザデビューは中身がポザ4だったと聞いているけど
これも中身はポザ4なの??
349 :
342:2012/02/08(水) 00:02:41.89 ID:YVPuzWhk
わかりました。もうちょい待ってみます。
にあみいwTY2wちびベルwなんて笑っちゃいけないんだが笑っちまった
今となっては完全にニッポンフィギュアだよな
なんでDAZ3Dは英語なんだよ!
いーふろやるきねぇだろ!!
英語なんか読めないに決まってRだろ!!!!!!!
>>344 現在のPoserの開発・販売元はSmithMicro。
イーフロはすでに日本語ローカライズ版作成&販売代理店にすぎない。
今のイーフロにはSRがリリースされるたびにローカライズしなおすだけの
余力がないから、おそらくPoser8のときと同じくPoser9の安定板と称される
SRがリリースされるまで日本語化はないと思う。
>>352 釣り針が大きすぎ。
でも日本語版8にしか出ない不具合あったような・・・
イーフロが安定してない
日本語版はたしかに不具合不安定の宝庫だが、
でも最初に始めるのは日本語版がいいって気持ちは分かる
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 09:44:57.84 ID:RGczjnBh
いつ出るかわからない日本語版待つ間に英語版というか英語そのものを覚えたほうがいいような
英語の山に挫折してハードディスクの肥やしにするぐらいなら日本語版待った方がいいという話もある
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 11:17:43.71 ID:RGczjnBh
うーん、英語がダメならトライアンドエラーで間違いながらでも弄ってたほうが
多少時間がかかるけどそれくらいしないと身につかない
何だこの項目
↓
押す
↓
何も起きない、エラー
↓
?
間違いさえできない
覚書さんっつー信頼のサイトがあるし、過去ver.からベースは変わってないから
調べやすいけどなー。
自分も最初から英語は不安…
という理由でよく分からないままに日本語版8を買って使いはじめたクチ
二年使った今、否定派の気持ちが良く分かる…
8jはフリーズ&再起動が日常茶飯事
日本語版でも結局、扱うフィギュアによっては英語表記のパラメータばかりになるし、細かい不具合も多数ある
未だ自分が理解し切れていない部分を差し引いてもちょっと酷い出来
…とは言え、頭からつま先まで全身の名称や各部位の動かし方、感情表現などが全て英語表記だったらどこかで投げ出してたと思う
概要が分かった今なら、経験と覚え書きさんのサイトとかを参考にしてなんとか出来そうだけど
そんなことよりウエイトマップチンコはまだですか?
PoserPro2012をポチッたんだけど、一緒にダウンロードできる
Queue Mgrのインストーラーって、何のためにあるんだ?
Pro2012をインストールする時、Queue Mgrも同時に入るみたいなんだが?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 14:16:44.11 ID:IVL0DG6p
ああ・・・
サブマシン用か・・・スマソ
>>364 QueueManagerの最大のメリットは、複数台のPCで分散レンダリングできることだが
一台のPCでも十分にメリットがある。
ひとつは、レンダリングした画像をファイルとして直で保存できること。
レンダリング結果が予測できている場合は、これでレンダリングすることで保存処理を
省略できる。
もうひとつは、Poser本体とは別のプロセスで動くこと。
Background Renderingと同様にQueueManagerがレンダリングしてる最中も
Poserで別の作業を進めることができ、特に複数コアのCPUを載せたPCでは
効果が大きい。
もうネットワークレンダリングには懲りたよ・・
どうした
シングルスレッドの古いPC混ぜてネットワークレンダしたんだろ。
ありがちな話
poser2012インストする時、runtimeのフォルダ場所指定できるけど、
ここでドキュメント内にしておいても、Wardrobe Wizard 2のdata
はprogramfile内のruntimeフォルダに残ったままになるんだな・・・
これって、移動できないのかな?
データ追加する時、いちいち管理者権限云々で鬱陶しいし。>win7
>>368 Carraraでやったが古いPCは足を引っ張るだけだなw
POSERなんて
クソ手抜きソフト!
使いたかねえ!
使うな!俺は使う!
Mr珍くん「私の履歴書見てくだし!使用ソフトはバリバリPOSERです!」
会社側「はあ?POSER?・・・あのねぇ君;、舐めてるのかね?ここは会社、遊びじゃないんだよ?君、よく恥ずかしくないね?ハイ次の人〜!君は不採用w」
相当ぽざ使いに虐められたとか
某お絵描きSNSで嫌われたとか
よっぽどのことがあったんだね
お 可 哀 想 で す な ぁ
レトルト食品も食うな!俺は食う!
無印のレトルトベトナムカレーは意外とうまい
イレブンの黄金カレーだろ
ヤマモリのタイイエローカレーだろjk
イナズマイレブンカレーでしょ
腹減ってきた責任とれ
2012使ってるんだけど突然起動がクソ重くなったんだけどなんでやろね?
昨日まで超快適だったんだけど。
ウィルスだな
WW2とCopy Morphsの組み合わせが便利すぎるんだが、
pro2012になっても、Copy Morphsと同じ機能って装備されてないのかな?
2012でCopy Morphs使うにはスクリプト修正が必要だし・・・
Copy Morphs
2012でも使えるでしょ
あ、そういえば少し修正したっけか
>>368 んな誰でも発想できそうなミスなんぞしないよ
つかね、なんでかわからんが複
俺は
>>383じゃないけど、Pro2012になってCopy Morphsがそのままでは使えなくなったから
同じDemension3DがFree配布しているCopy Valuesのほうを今は使ってる。
>>389 普通に3DCG(殆どPoserタグ付けてる)上位ランクインしてるが
少ないユーザー数、多数の3D嫌いの中でだ。
それが空気ならあなたはトップテン常連さん?
>>390 常連じゃねーよボケ!
POSERなんてうんこソフトで作った3DCGなんて買う気にもなれねえよ!だって最早買い手の価値観は手抜きソフトpOWSER
なんかじゃあなくSHADEとかで作るような高い技術力求めて買うんだよ!売れねえよっ!POSERのものなんか!
しかも売れたとしても10ダウンロードとかだしwww
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 14:01:21.73 ID:N8JHjpSL
>>390 どこのお絵かきSNSだよ?
artistsideのことだったらあんなもん、お友達同士で点付けあってるだけだろ?
>>391 |
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
Pro2012入れたら8jの不安定さが嘘のように快適でした。
止めといたほうがいいと言われた日本語化もしちゃった。
不具合でたらインストし直しますが今のところ何も無し
ついでに無料なんでDAZ4も入れてみた
慣れたらposerより使いやすそうなインターフェースなんですが
poserを何年も使い続けたので今更変えられません
ジェネシスも良いと思います
ウエイトマップV4より股の感じが良いですが好みの体型にするやり方が判らないので
放置かも
>SHADEとかで作るような高い技術力
www
ウエイトマップV4試してみたけどN3D氏作はプロポーション変形に
追従しないな。足短くすると段差が出る。
CR2Builderで検証しようにもウエイトマップの記述があるとなぜか
ファイルが保存できない。
WMの本格稼働はまだ先になりそう。
服作ってるんだけどどうもERCの指定なんかも依存パラメータ使って、
Poser上で完結するから仕組みが変わったっぽいね。
8からだったのかもしれないけど。
CR2Builderで書きかえると大概書き間違えるから助かるw
>SHADEとかで作るような高い技術力
スプラインならZbrushだろ。
Shadeはしんでる。
なんなんだ?
この可哀相な人はw
>>400、
なんか可哀想な奴だな。実生活がよほど恵まれない奴なのだなぁ、ということがよくわかる。
また、よそで誰かに馬鹿にでもされたのか?
Poser2012にアップグレードしようかと思ってるんだけど、
Featuresに挙げられてる新SSSノードって、Poser8のSSSとどう違うんだろか?
シャフトセキュリティサービス??
誰もできるとは思ってないだろ。その機能がないんだから。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 04:06:23.44 ID:FnNHld+j
pato re-ba- nanoka?
>>400 で紹介されてるムービーは、笹原さんが立ち上げたアニマの塾のものだから
要するにプロ候補生の作品だわな。
アニマ塾での推奨ソフトでモーション系ならMayaかMaxとMotionBuliderの組み合わせだから
普通に買えば100万クラス。
そんなのと値段も方向性もまったく違うPoserを比べること自体が無知っていうか
「私は3Dのことまったくわかってません」と宣伝してるようなもんだw
>>400 そんなによくポザ研究してるんだ。
へーすごーい。
欲しいんだろ。買えば?
かまってちゃんに構うのはほどほどにね。
>>407 笹原のLightWaveの本は
全然役に立たなかったなぁ・・・
肝心な部分のノウハウは詳しく説明してない
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 13:05:30.86 ID:0Tp0KDuc
400のは物理演算なんて使ってないでしょ
モデルはヘボいし
ただモーションだけはスゴイ
てか他人が作ったので自慢すんな!w
もちろんこのモーションもオリジナルなんだろうな?
モーションアクター使わず作者がモーション切ったのは確認とったか?
一体何がしたいのかと
こいつは俺の勘だが
こりゃきっと顔面のテクスチャの比較がしたかったに
違いねぇぜ
そこの可哀相な人!
POSERやめるの何度目だよw
引き合いに出すのはいつも他人の技術だな
もう戻ってくんなよw
Vrayならますますこのスレに貼る意味がねぇ〜
PoserPro2012を買ってみたんだけど、Poser7のように
床にグリッド線出すにはどうすればいいんでしょうか?
メニューを見てもそれらしき設定がないのですが
Poser7の初期状態は忘れてしまったが、GROUNDを選択
Display -> ElementStyle -> WireFrame でどうよ?
マテリアル設定Shadow chatch Onlyにチェックを入ると同等にならんか?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 21:03:28.40 ID:Buu1Pm/K
>>400 Poserが手抜きソフトじゃなくてこいつらユーザーがズボラなの!
モデリングしないクリエイターとかデザインできないデザイナーしかいないから。
しかも言い訳にカメラマンや映画監督とか引き合いに出してきて自分を正当化するような変人かエロ親父しかいないから。
もう、ほっとこうぜ〜w
黙れアル中。
無様だな
ブログ再開してそっちでやりな
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 21:59:23.60 ID:Buu1Pm/K
でた!
「自演乙」とか釣り針のAAとかではぐらかす!
結局お前らみたいなゴミがCG業界やデザイン業界腐らせていくんだよね〜w
ま、どう判断するのかは俺やおまえらではないんだけどね。
どんなにへ理屈やごまかしでもすればするほどおまえらの本性がさらけ出されるだけ。
でた!
色々溜まってるんだな。
チョコ一個でももらえるといいな。
まぁがんばれよ。
やっと改行覚えたね。
でも、ほっとこうぜ〜って書いたのは覚えてないのかな?
もうね、物理学をやってる自分には馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・
文系とか高卒の人達には楽しめるかも知れないけど、自分は無理・・・
っつーことで退散しますわw あとは文系の諸君だけでやってくれやノシ
ふりーよ
どこでなにをどうけなされたのか知らんが。
ここで漏れらに八つ当たりしてもどうもならんだろうに。
434 :
421:2012/02/11(土) 23:03:27.86 ID:jNJnF/Ks
>>422 ありがとうございます。見やすくなりましたー^^
>結局お前らみたいなゴミが CG業界 や デザイン業界 腐らせていくんだよね〜w
とか
>もうね、 物理学 をやってる自分には馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・
とか、本人は「オマエラより世の中を知っている優秀な俺様」を演じたいんだろうけど
一生懸命背伸びして選んだ単語が陳腐すぎるのが痛々しい。
ある意味の自傷行為に近いレベル。
とりあえず
物理学云々てくだりは
コピペ
スルー推奨
基地を構うなよ。
まだボウフラ湧いてたんですね。
誰か殺虫剤!
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 05:57:12.88 ID:I5wwkn4/
とりあえずおまえらに殺虫剤だわ・・・ウエイトマップくらい自分でやろうや。買ってレンダしてハイ終わりなんて言う恥知らずな習慣蔓延さすなよ。
なんかイロイロと可哀想な子が粘着してるんなだ。
ガンダムや犬猫、クルマや飛行機ならモデリングしてもいいが
人体は服という無限の追加オプションがあるから作る気力もない。
人体だけは作ったらそれで完成とはならんのだよ。
だからデファクトスタンダードとなりうるフィギュアが必須となる。
フィギュアを作るならローポリのデフォルメキャラが限界。
リアル人体なんて服を考慮したら個人で作るものじゃないよ。
おまえらカップラーメン喰わずに即席めん喰えやと言ってるように聞こえる。
エロ本読まずに風俗行け?大きなお世話だ。しかし…おごりならありがたくw
チュートリアルでも書いて売るぐらいに昇華してストレス消化したら?
>>439 あんたがここを嫌いで腹立たしいのは解った。
痛いほど解った。
嫌いな処へもう来るな。
二度と来るな。
>>431は有名な釣りネタコピペ
>もうね、 物理学 をやってる自分には馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・
これぐぐってみ
到る所で嫌われて
もうこことD|Sスレしかないんだろ
>>423 2012/02/11(土) 21:03:28.40 もう、ほっとこうぜ〜w
>>439 2012/02/12(日) 05:57:12.88 9時間後に性懲りもなく復帰
記憶障害はまず病院へ!
ホントに嫌われてるな・・・
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 18:13:11.75 ID:I5wwkn4/
>>441 それなら、デザインもモデリングもしてないから無料でいいよね?なんでお金取ってるの?商業的価値もオリジナリティないから下がるよね。ねえ、なんで?
コレ使うのかれこれ10年ぶりかなあ
┌─────────┐
│ .|
│ キチガイ警報! │
│ .|
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
>>448 ポーズもカメラアングルも既存のもの使ってる売り物おしえてよ
なんかすごく可哀想な奴だな。
そんなにPoserが嫌いなら、ここに来なければよいのに。
それをわざわざ自らすすんで、嫌いなソフトの掲示板に粘着して子供のような駄々をこねて、とうぜん、みんなから馬鹿にされる。
キチガイの行動原理はよくわからん。
>>448 別におまいが買わなきゃいいだけだろうに
大声張り上げてご苦労なこったな
もう、ほっとこうぜ〜じゃなかったのかよw
自演基地外クンよ
彼はポザ大好きなんです
DISも大好きなんです
誰かに弄って貰いたいだけの
かまってちゃんなんです
釣り師なんです
ポザとかほとんど興味ないやつじゃないか?
適当に煽ってみただけなのに真面目に反論するやつ多いから、
それが楽しくておちょくってるだけだろ
ポザやってD|Sやって
ちやほやしてもらいたかったけど
どこいっても嫌われちゃって
一生懸命に正当化してる最中なんだね
ここまで反応があれば荒らしも楽しいだろうなw
これほど耐性の無いスレ住人も珍しいな
>>457 同意
スルー力無さ過ぎて既にどっちもどっちだわ
ちょっと質門なんですが、
男性用(M4)ビジネススーツのデータを探してみたところ、
肩が丸く盛り上がったようなシルエットのものしか見つかりませんでした
どちらかというともう少し肩に余裕があって縫製の形がしっかりでているようなのを
探しているんですが、どこかに無いでしょうか
>>459 もしかしてM4の肩の作りを知らない人?
てかPOSERを漫画か何かの下地にしようとしてる人?
何かのスーツのプレビューで
肩部分の盛り上がりを押さえるモーフ付をみかけたが
適用してもさほど平らになってはなかった気がする
POSERの服は大体ポーズとらせることを前提に作られるから
服本来の複雑な縫製等を再現してるものは少ないよ
レスどうもです
M4の肩がかなり張り出してる形状なのはわかっているんですが、
そのへんを解決しているスーツはないかなと思いまして。
>服本来の複雑な縫製等
こちらの書き方が悪かったかもしれません
複雑な縫製というほどのものは必要なく、
スーツ本来の肩の形状が残っているようなもの程度の意味でした
(よく見かけるのはぴちぴちシャツみたいにスーツが肩に張り付いているように見えるので)
そのくらいモーフパテで3分じゃん。
叩くつもりはないけどそういう発想はないのかね。
>>461 いやだから、POSERの作り的に
着せる服もキャラクターのパラメーターを追っかけて
ポーズにあわせて破綻しないように適用されるわけで・・・
つまり肩から腕かけてなど、複雑とされる動きのある部位は
服本来の作りよりも着せるキャラの形状にあわせた作りになることが多いってこと
再現度に拘る作者さんならパキっとした肩のスーツを作りかねないがw
でもそれさえも少し腕回したら悲惨なことになりかねんけど
まぁスーツなら体を非表示にしてスーツにだけモーフで形整えればいいんじゃね?
まつ毛が下からみるとあるのに上から見ると透明で見えなくなってる
というのは、どうすれば改善するか教えてもらえないでしょうか
どのフィギュア?レンダリングしても透明?
レンダリング前はポリゴンの裏側は表示されないよ
プレビュー画面のことを言っているなら仕様だね
すいません そうでした
ありがとうございます
少女漫画に出てくるようなスレンダーな少女フィギュアって
どこか出してないですかね?
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 14:47:27.48 ID:UgxbnFbq
ぽざユーザーに質問、レンダラは何使ってる?
poserでレンダリングしてる人は当然多いと思うが、無料だったり安かったり
かなり普及してるものも含めるとMAXとかVUE、CARRARA、LUXもいるんじゃない?
VUEとMAXを使ってるんだが気分変えて他のを使いたいんで参考にさせてくれ
VueとMaxを使うクラスの人間なら自分で判断できるような気がするが
色々試したけど最近のposerはマテリアルノードが複雑で
他のレンダラーにテクスチャ程度しか持ち込めないからなー
CarraraもVueもLuxもマテリアルの調整が面倒で最近ほとんど利用していない
>>472 carrara使ってるw
マテリアルも結構慣れてきた。
今流行りの事は出来ないけど。
>>472 Max使っててVrey使わない意味が分らない
Vrey以上の連打ラこの世に存在するのかw
tequila hair
あれは良いものだ。
マクベかよ!!
なんでみんな髪の種類とかわかんの?
どんだけ買ってんだよw
みんなが知ってるわけではなく
知ってる誰かが反応していると考えないのはヤバイ
あ、俺も持ってるわw
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 08:48:06.86 ID:WvTBPz+s
Poser Place Outfitterでましたね。
>The Poser Place Outfitter is released. Have fun converting your clothes for Antonia WM and V4 WM. More WM figures coming in the near future.
487 :
479:2012/02/16(木) 09:55:12.62 ID:xiacOXsz
>>483 >>477の画像には、髪ベンダーのValeaさんのポリゴン&テクスチャの流れの
特徴がはっきり出ているので、Valeaさんの髪製品をDAZのサイトで抽出して
それっぽい製品のプロモ画像を確認して判明。
tequilahairは結構有名だよ
ただ、poserやdaz以外でレンダリングするとテカテカになりやすいから
意外と使いどころが限られるけどね
つうかベンダーさんがデモに使用すると知名度が上がるから
調べてもすぐにわかると思うんだけどね
ちょいと質門をば
操・活・解さんのところでgenesisをPoserに持ち込む方法が書かれていたけど
ネックはサブディビジョンが持っていけないとのこと。
だとすると、Poser側でレンダリング時に細分割というのをすれば
レンダリング画像自体はカクカクしないのでは・・と思ったけど、
そういう例を聞かないということはやっぱりそう話はうまくないってことでしょうか?
サブディビジョンとマイクロポリゴンを思いっきり勘違いしている
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/|
/ /ー ー\
(⌒ / / ⌒ つ⌒ \
( (6 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( | \____ノ | < 出た!
 ̄\ \皿皿ノ / \_________
\____/
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| \ ( )./ |
| |\___人___/| |
| | λ . | |
( ヽ
( )
(____)
>>490 maxとかでいうところの「レンダリング結果のみ(サブディビ)スムージング」
みたいなイメージだったんですがちょっと違う感じですか
ようつべでサブディビジョンとマイクロポジコンそれぞれ検索してみるといい
最近poser買って、歩行デザインで遊んでるんだけど、
chibibelとかのフィギュアが、オッサンみたいな歩きや走りをしてしまいます。
可愛く歩く(走る)パラメータを誰か教えてくださいー (;´Д`)
フリーで入手できる部屋ってありませぬか?
ワンルーム部屋作りたいんです
>>495 shareCGとかレンダロにありそう。
いいねいいね2012めっちゃ安定してる。
当たり前っちゃ当たり前なんだが過去ver.含め安定したソフトって
中々ないもんな。
おれも、2012にするか。
ノーマルぽざから乗り換えたとして、Runtimeフォルダーの移植でOK?
ランタイム指定すれば移動不要
Pythonスクリプトの動かないものがあるのはちょっと辛い
>>497 旧verからランタイム移植かけるなら、
2012(に限らず、上位グレード)のランタイムを、一旦、ぽざのディレクトリの外部に退避させ、
従来使ってたランタイムを移動なりコピーなりで、ぽざ(2012)のディレクトリ下に移植。
その後、外部に退避させてた上位(2012)のランタイムでそれを上書すればおk。
過去verで作ったpz3を活かしておきたいなら、
>>499の言う様に外部ランタイムとして追加。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 19:01:47.29 ID:kT1D7nYr
便乗ですまないが登録用ランタイムってみんなどうやって分けてる?
TY2用・V4用・共用小道具
と3つに分けてるけどもうグチャグチャ状態なんだ。
俺も昔分けていたから良く分かるよ
でも、ある一定量を超えると、そういうことが全く無駄だということが分かる
ランタイム間の依存関係があるベンダーもいるし(キャラセットのおまけとか)
ひとつにまとめてストレージの速度を上げる方が効率がいい
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 19:27:14.87 ID:vdT4TGkY
charactor(フィギュアとMAT)
hair
v4wear・v3wear
v4pose・v3pose
indoor・outdoor・prop(内外用巨大構築物と小物)
iyan・rame
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 19:39:25.74 ID:kT1D7nYr
>>499,501
わかりました。ありがとう!
>>502 Runtimeは、オレも昔分けていた。
分けたのは「商用OK素材」と「商用NG素材」のRuntime。
でも、もう「商用OK素材」のRuntimeだけにしている。
8以降だと検索機能があるから物の名前の方が重要かな?
>>500 レンダロにあるJasiminaのストッキングとかって多分Pythonで体型に合わせてると思うんだけど
8→2012でトラブったとか話聞いたことある?あったらうぷぐれもう少し待機しようかと・・
509 :
479:2012/02/19(日) 11:32:12.80 ID:8w60cM3j
>>508 Jasminaの商品に入っているPythonツールはマテリアルの色を変更する
「Jasmina Changer.py」だけのはずだから、体型に合わせる機能はないよ。
前回の書き込みのときの名前のクッキーが残ったままになってたorz
他意はないので気にしないでくれ・・・
>>509 そうだったのか
Jasminaのって他よりフィットさせやすいから勘違いしてた
んなら2012にうぷぐれしてもいいなあ
全力さんの記事にある$10の怪獣フィギュア無料ゲットって何だろう?
メールが見当たらないのだが…
$10バウチャーはありがたくもらいました
現在無料のHerdbeastのことだと思うが…
あ、表紙で有料となっていたので見逃してました、ありがとう
>>512 バウチャーで貰った額面だけで使えたっけ?
中途半端に残ってるから何か買えるまで貯めるか
クレカ払いの足しにするか迷ってショボーン
調べが足りずごめんなさい
全力さんとこ見たんだが使えるようね
すみません、質問です。
アニメーションの設定した後、いろんな角度から見ながら再生する事ってできますか?
カメラの角度を変えると、その動きもアニメーションに含まれるので、上手くいきません。
フロントカメラやサイドカメラからなら確認でいますが、フリーの角度で確認したいので。
>>517 カメラコントロールのところにある鍵マークがカメラアニメーションのon/offだから押してみて
>その動きもアニメーションに含まれるので、上手くいきません。
この意味がいまひとつ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 21:10:36.85 ID:NGaAoR0n
メインカメラの挙動は本番用に保存しておきたいのかな?
そうならAuxカメラに切り替えてそっちを確認用にするといいよ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 21:25:34.30 ID:4Tcw1u9F
>>517 それは、例えば10フレームで何かを修正しようとしてカメラをそこへもっていって
作業する。それから次にプレーすると、1フレから10フレまでカメラが動くって
ことかな?
もしそうなら、画面左上のRenderって書いてある下のところ(prop,camera,lights)でカメラを選択する。
それからカメラのプロパティーをみてAnimatingって書いてあるとこのチェックをはずす。
これでカメラがアニメしなくなる。
カメラは初期では全部がアニメする設定になってる。 私は全部チェックをはずして
使ってる。
>>518 鍵マークは知らんかった。ありがと。なんで鍵マークなのか謎すぎる。
このコントロールは役たたずなので普段は消してる。。。
522 :
517:2012/02/21(火) 21:33:18.36 ID:z4djcI/C
おおお
ありがとうございます!
鍵マークとカメラプロパティのanimatingのチェックは同じことですね。どちらでもいい
鍵=キーフレーム
MMDのモーションをPoserに使えればなあ
それよりKinectとの連携とかやらんのかな
割と目玉になると思うんだけど
DazがAdobe寄りだから寧ろ
ぽざがマカー向けになってく不安も。
AdobeがApple寄りっていつの話だよw
64bitもWin版が先に出る始末
>>512 自分もメール来てないんですが、バウチャー貰ってもいいのかな?
(迷惑メールの方も見たけど見当たらず・・)
>>525 MMDのモーションファイルはLiveAnimationつーフリーソフトで
BVHに変換できるよ。
ググったら情報がある。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 15:23:06.39 ID:jjsiidQr
>>526 MMDのボーン構造をposerフィギュア同等で作れば可能。
MMDで自ら踊る -> MMDからBVH変換 -> poserに取り込み -> レンダ
最終的なキーフレーム単位での調整を考えるとかなり面倒な気配だが
根性があれば出来る。
髪やスカートもMMD専用フィギュアを作ればBVH化できるぞ。
人形遊び・撮影 l 壁 l 人形造り
人形っていボーン構造と衝突判定、質量設定に必要なだけだから・・・
□
□□□□□□□
□
□
□ □
□ □
□ □
□ □
こんなんだぞ?
>>530 こういうので問題が起きた事は無いと記憶してる。
とりあえず使ってから悩んだ方が良いんじゃね。
DAZのバウチャーって結局価格の半分しか使えない罠。
10$以下の商品がタダになるわけではないから要出費だよね^^
今セール中のstonmansonの40$相当の商品に使えば10$で買えるから
お得感はあるけどねw
>>537 基本的にDAZオリジナル物と、全額バウチャー使えるよと書いてある品なら
バウチャーだけで買える。
看板ソフトを無料して、
小額のバウチャーをばら撒いて、DAZ畜を養成するやり方は流石だと思うw
>>539 あっ、そうなんだ。
>小額のバウチャーをばら撒いて、DAZ畜を養成するやり方は流石だと思うw
だよね〜。あんなやり方は発想もすごいけど思い切った実行力もなかなかw
DAZスレの奴ら飼いならされすぎててキモいよなw
数万で買ったProが無料になったのに文句言う奴1人もいなかったし
daz民は貧乏乞食だから
ぬるま温かい目で見守ってあげて頂戴
そのうちMarch Madnessで1.99$になるだろうと思ってたが、その前に無料は意外だった
DSスレではPoserへの中傷は一切ないというのにお前らときたら・・・w
>>544 どこのパラレルワールドからやってきたんだ?
DAZ使う人は大概POSERも使える。いいとこどりで楽しんでる。
日本ではPOSER使う人はPOSERのみの人が多い。(自分もそうだけど)
英語が読めないひがm
このスレ過去見れば、poserスレでposerをdisってDAZ持ち上げる人だらけですがな。
PosetとDazを持ってたらDazなんてゴミは起動しないけどな
英語読めないとかじゃなくて機能的に使う必要がない
コンパラにログインできないんだが俺だけだろうか
IDとパス入れてサインインすると真っ白なページに飛ばされる
会員登録は出来るんだけどなあ
MacスノレパのFirefoxとSafariで
セキュリティソフトやアドオン切ってもダメだった
>>546 「自分は○○なんだけどさ・・・」と自己卑下っぽい事を書いて相手をDISる手法は飽き飽き。
そもそも、「Poser使い=英語読めない」という設定が無茶。
Poser使いこんでる人の大半は日本語版から英語版に乗り換えてるケースが多いよ。
そのほうがトラブルも少ないし、最新版をすぐに使える。
そしてなによりもイーフロから離れられる。
Maya持ってるのにBrender使う理由がない。
Photoshop持ってるのにGIMP使う理由がない。
Genesisに魅力を感じなければPoser持ってるのにD|S使う理由がない。
煽るにしたって順序がおかしいんだよな
poserが有料でDSが基本無償なんだから
Poser+DSはあってもDS+PoserになるのはよっぽどDSに不満があるからってことになる
煽りたいって結論が先にあるから言ってることが不自然になるのよ
D|S使いがPoserを陥れる理由もわからんでもないけどね。
D|SがスタンダードになるとPoser職人が流れてきてGenesis服作るようになるから。
D|S使いの諸君もう少し待ってな。
もうすぐDAZが白旗揚げてposer対応Genesis出すからwww
>>553 まぁそうなるわな
別に全裸&股関節にしか興味ないなら
話にならないけどね
poserを叩きまくる → DSユーザーが増える → 服職人も増える → ウマー
の流れがミエミエです。
DS売れない → DAZ陥落 → Poser用Genesis発売 → ウマー
こっちがposerの希望なので相まみえることはありません!
DS売れない → DAZ陥落 →DAZ3Dcom陥落
→えせアーチストどもへの供給ストップw
→オレ歓喜wwwww
その前にアプリ開発者全員解雇 → 細々コンテンツ販売継続だから。
poserユーザーはDS陥落寸前でなにもしなくてもGenesis系が扱える可能性があるが
DSユーザーは必死にPOSER叩かないとアプリそのものが消える運命なので大変だなwww
ここ最近になって妙にD|Sユーザーがposer叩く根底はこれか。
D|Sユーザー増えないとGenisis盛り上がりそうもないからなあ。
素直に服職人に「Genesis用の服作ってください」と言えばいいに・・・
まあ作らんだろうけど。
ポザ用Genesis_Base無償配布すれば
おkなんじゃね。DSはアプリ無償配布で
乞食救済でエサ蒔き済だし
まあ、DSユーザーのひがみにしとけば100%買ったデータで作ったレンダ画像を使ったデータのクレジットも記さず金取ってもOKだろうと。
おまえらどうしょうもねえなw
すまん、PCにあんまり詳しくないので教えてほしいんだが、
Poserの挙動をサクサクさせたいならPCのメモリを増やせばいいのかな?
いくつかフィギュアを呼び出すと重くなっていってしまいにはフリーズしちゃうんだよね。。。
メモリいくつなの?
あいかわらず
Pixivではぽざ使いはハダカとか絡みとかばっかで
食傷気味ですかね。。。
まあ個人の自由なのかね。情けない。
>>562 メモリは4GB
Windows 7の64bitでCore i7
グラボはGeForce GTS250
ちなみに2年前に買った。
Poserのバージョンは?
かわいい妹いる?
>>564 うちも4Gだけど、そんなことはないなあ
まあ、いくつもフィギュアを呼び出すことはあんまりないけど
>>568 V4一つと大がかりな背景一つでも表示するのにすごい時間かかるんだよね。
プレビュー時のテクスチャの解像度は今2048×2048なんだけど、もう少し下げるしかないのかな。
Poser2012で64bitの恩恵を受けるなら、最低8Gくらいは欲しいと思うけど
V4ひとつと背景で重くなるって言うなら、メモリ量の問題じゃあないだろうな
テクスチャ解像度そんな要らんと思うけど・・・
その設定で使いたいならグラボのほうが非力だな
>>564 そのスペックなら問題ないと思うけど、どうして重くなるんだろ
GeForce GTS250ってメモリどのくらい載せてるやつ?
プレビュー時テクスチャ解像度をでかく設定した状態のOpenGL表示で
フィギュアをいくつも呼び出したら、1Gくらい載せてる奴じゃないと
パンクしそうな気がする。
あと、何かバックグラウンドでPC本体のメモリを食ってるアプリが
ないかどうかタスクマネージャで確認してみないと。
OS+バックグラウンドアプリでごっそりメモリ消費してたら
Poser使う際にスワップかかってしまう可能性もあるから。
せっかく64bitOS使ってるんだから、できれば8Gくらい
にはメモリ拡張しときたいところだね。
>>558 >>559 ろくにモデリングもしない消費者のくせに言うことだけはいっちょ前だなw
DAZユーザーの非難してホッとしてんじゃねえ!
モデリングしなくても楽しめるんだから
それで良いんですよね。貧乏なのかしら?
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
|モデリングしなくても楽しめるんだから / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
\___ ___________| オ マ エ、 頭 お か し い だ ろ |____/
V \_________ _________/
V
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 . |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O=====|
`− ´ | | _| / |
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 21:47:42.94 ID:Lb/BDdrl
先ずnVidiaから最新版のドライバーダウンロードをお勧めする。
とりあえずドライバダウンロードしてみてその後メモリ8GBにしてみる
みなさんありがとう
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 10:45:15.52 ID:PyTvm57E
>>579 背景のテクスチャを加工してんじゃないのかな?
いやレタッチソフトのポストワークだろ
>>579 これはポストワークでしょ
GIMPでやるなら、
@Poserで人物だけレンダリング(背景は透明)
AGIMPで開いて不透明部分を選択範囲にする
B選択範囲を拡大(5pixelぐらい)
C新規レイヤーを作って選択範囲を白で塗りつぶし
D選択範囲を解除し、Cのレイヤーにガウシアンぼかし適用(20pixelぐらい)
Eできたレイヤーを人物の背後にもってくる
こんな感じだと思われ
Photoshopのレイヤー効果だと
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 18:20:10.52 ID:PyTvm57E
579です。賢者の皆様、有難う御座いました。レタッチソフト勉強します。
レベル低すぎワロタ
叩きが跋扈するのも頷ける
photoshopのレンズボカシと組み合わせて被写体深度を出したいのですが
Z深度の画像が必要なのはわかりましたがどこを設定すれはレンダリングできますか?
バージョンはposer8です。
お願いします。
M4で13〜15歳くらいのキャラを作りたいんだけど全然うまくいかん
>>588 ヤングな顔にすること自体が
難しくないか?
久々にDAZ覗いたらV5とか来てるんだなぁ
これからはこっちが主流になるのか…
とっくの昔にV5(Genesis)はきてるが、半年以上経って未だV4が主流。やはりこれだけ育ったPoserの市場は簡単にはひっくり返らないと思うが
この手のものって、一度ディファクトスタンダード取っちゃうとなかなか引っくり返らないからね。
コンテンツを作ってるのが、メーカーではなくユーザーだから、ユーザーの多いところにさらにユーザーが集まる。
>>592 593
レスありがとう
なるほどそうなのかぁ…
そんな状況になってるなら、自分としても助かるなぁ
ちょっと安心したよ
閉塞状態が続くのでずっとV4も困る
一通り欲しい服も買ったから興味が薄れてきた
そして日本語版8はまた半額セール中
>>596 服とか一度も買ったことないけど、
いまだに楽しめてるおいらは普通じゃないのかなあ。
メタセコでダイナミッククロスくらいは作るけど、
楽しめてるのはそのせいかなあ。
よく服とか買う人の楽しみ方ってどんなパターン?
1)ぽちる事自体を楽しむ。
2)未インスコアイテムが溜まっていくのを楽しむ。
3)溜まったアイテムの一斉インスコを楽しむ。
4)Runtimeのフォルダ整理を楽しむ。
5)結果、挙動に不都合を発生させたアイテムを解析して正す事を楽しむ。
1)に戻る。
これshadeのモデルだよ
hanakoかなんかだっけ?
詳しくは自分で検索してくれ
ちなみにposerへの移植は無理
>>592 GenesisはメタモンのようにV4にも変身できるから、今までの恩恵もそのまま
享受できる。
Genesisはフィギュアというよりは、DAZ環境に組み込まれたシステムに近いイメージ。
メッシュ構造がぜんぜん違うからそのまま服屋小物を適用できるわけじゃない事を
なぜ言わないのかね
メッシュの大統一は面白い試みだが
せめて男用と女用は分けておくべきだったと思うな。今となっては
ていうか、現時点でもGenesisはツール通さないとPoserに持ち込めない状態なんだから
DAZスレならともかく、このPoserスレに
>>602みたいなことを書かれても違和感バリバリです。
まだV4使い切ってからでいいよ。
流石に寺井さんとか愛子3さんは疲弊。
>>602はこいつ使った事ないだろ?っていうコメントだな
意図的なプロパガンダと言われてもしょうがない
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 23:18:14.85 ID:Ht7DInE9
Photoshop、Illustratorは結構使えますが、
3DCG初心者です。
人間のリアルな画像が欲しくて初心者でも使いやすいものを探しているのですが、
調べた結果、Poserが使いやすいと聞き、Poser Pro 2012が最新バージョンとのことですが、
英語版で3DCG初心者が私が、市販本(Poser日本語版の解説本)を読んで、それほど苦労せずに使えるものでしょうか?
せっかくなら、最新バージョンでやりたいのですが。
ちなみに、環境はWindows7 64bit版 32GBメモリーです。
アドバイス、宜しくお願いします。
>>608 どうやら絵描きさんのようだけど
「それほど苦労せず使えるものか」ってのは・・・
「専門的な3D知識なしでも、
とりあえずポーズとらせる事が出来るか」ってこと?
もしそうならYES。
ポリゴンがどういうものなのかやテクスチャ、専門用語を何ひとつ知らなくても
いきなりすぐに好みの画を得る作業に入れる。
ただ…知識はさほど要らないが、「根気」だけはそれなりに必要。
POSERに頼って流れてきた絵描きの大半が、手軽に思うような結果が得られずに
高い買い物だけして挫けていってるみたい。
3Dフィギュアにポーズをとらせるってことはどういうことなのか
無料のDAZスタジオでも触ってからでも遅くはないかも。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 00:01:20.85 ID:wKCVNtzL
>>609 >いきなりすぐに好みの画を得る作業に入れる。
それなら、私の求める通りです。
理論的なバックボーンなしに、直感的に使えるものが欲しいです。
>無料のDAZスタジオでも触ってからでも遅くはないかも。
有用な情報ありがとうございます。挫折しないように、前段階として慣れるのにはいいですね。週末試してみます。
ちなみに、前は、イラストを専門にやっていたのですが、
現在は仕事の幅を広げて、AfterEffect、Premiere、Flashなどを使って動画編集も結構やっております。
できればPoserで作った作品をタイムラインに配置して、動画として扱えれば理想なのですが、
やり方が分からないので、Poserで作った作品を、少しずつポーズを変えながら画像を何枚かに分けて出力し、
Premiereに画像として読み込ませてアニメーションにアレンジできればと考えております。
>>610 poserでアニメーションさせてから編集の方が早い
poserを使えるようになるのが前提だけど
RDNAメンテしてるの?
ふと行ったらずっとメンテ中
>>610 たぶん今想像してるより10倍以上手間がかかってめんどくさい現実にぶちあたると思うけど
そこで続けるかやめとくか判断するのも重要な分水嶺だよ
どっちがいいとも限らない
>>610 >やり方が分からないので、Poserで作った作品を、少しずつポーズを変えながら画像を何枚かに分けて出力し、Premiereに画像として読み込ませてアニメーションにアレンジできればと考えております。
アニメーションのメニューから、連続画を出力できます
premiereならばそのまま連続画を取り込めます
また、マスクつきpngが出力できますので、人物をマスクつきで出力し、背景レイヤーに静止画を配置すればセルアニメ的なものも比較的簡単にできます
これだとレンダリング時間が稼げて便利です
ちなみにアニメをやるのであれば、付属のQueue Managerは必須です
ハードルはいくつもありますが、がんばってください
>>610 求めるレベルによるけど、仕事なら他の統合環境ソフトにした方が無難。
poserもまったく初めての人には難しいと思うし、勉強するならメジャー
なソフトで基礎からこつこつやった方が後々楽。
あとでディティールを追求したくなると、poser単体じゃ融通がきかない。
急がば回れとしかいえない。
他のことならそういう一般論も勧められるけど、
3Dに関しては、位置からの初心者にとってはほんとにハードル高いというか
最初に覚えておくことみたいなのが多すぎてそれだけでめげるからなぁ
maya・max・blenderをポイと与えて
さぁキャラアニメでも実写合成でもなんでもできますよと言われても
本当に途方にくれるもんだよ
一つ一つが必要かどうかではなく、まずは浅く広く体系的に学習して置くのは
初心者にとって必須だと思うけど。
poserからパラシュート方式でベースとなる知識を掘り下げていけるならいいけど。
本来あるはずの作業を補完してくれているposerでは難しい話でしょ。
完成イメージを最短で実現できるのがposerであるなら余計なお世話だけど、そこも
結局グレーゾーンな訳だし、あとでposerじゃ駄目だったになるよりは無料のblender
を一通り触った方が後々時間の節約になる。
それからposerを購入しても遅くはないしね。
「3DCGをやってみたい」ならその通り
イラストのアタリだか萌えキャラだかのために
「理論的なバックボーンなしに、直感的に使えるものが欲しい」なら
いちいちblenderで一からやれってのは酷だと思うね
一般的な3DCGの知識はもとより、Poser特有の機能や問題についても
調べたい単語をGoogle検索したら今ならほとんどのことがわかる。
それでもわからないというのなら、日本語のPoser専門フォーラムやブログが
たくさんあるんだから、そこで質問したらいい。
もしそれでもわからないという人は、情報の調べ方が根本的に下手だったり
質問の仕方がめちゃくちゃ(質問する際に最低限必要な情報すら出さなかったり
回答者への礼儀が欠けていたり)なケースがほとんどなので、Blenderを使っても
ほとんど何も得られないと思う。
Poserだけである程度のことはできる。
シーン、カットごとにアニメーションをレンダリングして動画編集ソフトで繋げばいい。
ただエフェクト、物理計算、カメラマッチングなどに手を出し始めるとPoserだけでは手に負えない。
そのときになってハイエンドの統合3Dソフトに手を出せばいい。
自分はMAYAも使ってるけどPoserのほうがシンプルなぶん使い勝手はいい。
MayaもMaxも学生で登録したら3年フル機能体験版で使えるよ。これ豆知識。
初心者がposerの特有の問題で悩む必要があるのかは疑問。
poserでできるからではなくて、他のツールで始めた場合とposerで始めた場合
のリスクヘッジをするのがまず前提でしょ。
poserは良くも悪くも制作プロセスを標準化しているので、その枠を超えようと
すると、他のソフトより使い勝手は悪くなる。
自分の完成イメージから必要な学習やタスクをアウトプットできるようになるの
が理想で、そのための経験や知識は、blenderもしくは他のソフトの方がストレート
に身に付くのでは。
「3Dをやりたい」ではなく「絵を欲しい」と言ってるだけの人が、そもそもどこまでやりたいのか分からんし
初心者がBlenderを1年弄っても、DAZで数千円で売ってるフィギュア1個を超えることなど出来るはず無いし、
無料ソフトで体験するのがそんな時間のロスとも思えん
「これからがんばってCGを極めたいんです!」ってわけじゃないもんな
カス奴とかはやっぱあまりにもカス奴すぎるし、ゲーム作りたい奴とかが
カス奴よりはもうちょっと金かけてもいいんで本格的にやりたい ってときに
Poser(そして慣れたらCarraraと合わせワザ)はいい選択だと思うよ
カス奴って?馬鹿なの?
3DCGをポリから自分でこねてフルオリジナルの3DCGアニメやりたいって言ってる相手にならまだしも、
とりあえず3DCGでアニメやってみたいって初心者相手にアプリ自体成長途中のBlenderばかりか
他の業務向け高級ソフト薦めるとか、もう阿呆か馬鹿かと小一時間(ry
統合ソフトの類は、せめてメタセコ+MMDくらいやった事のある相手にステップアップとして薦めるべきだろう。
少なくとも海外ではPoserがまだ死んだソフトじゃないってのが
このレベルのソフトの需要を示しているよな
Poser Pro 2012(EN)に限って言えば、
死んだと言うより、むしろ蘇ったと言える出来になったからね。
そう・・・それは燃え尽きる前の一瞬の輝き・・・
作りたい画はローポリお嬢ちゃんのパンチラなんですけど
mayaとかmaxとか薦められても困ります
Poserは基本的に他人様の作ったハイクオリティな素材を使うためのツールだろ。
めんどーな奴だな。
ID:v0hVtHZK
NGで。
March Madnessのメール来てるけどリンク先ページが存在しませんて。。。
>>627 2Dで既に仕事をされていることを前提にしての話だから。
>>635 3Dで仕事をしたいなどと言ってないだろうが
Poserで作った絵を並べたいと言っている
なんで、そんなに必死なのん?
Poserで動画を得ると、3DCGをするってそもそもまったく別のことなのにな
Poserはお手軽が売りが売りなのにな
相手の都合なんてどうでもよくて、とにかく持論を展開したくてしょうがないんだろう。
>>635 610の文章からは仕事での使用を視野に入れていることが
読み取れたんだけど。
初心者はposerが適していると決めつけている節が
感じられたから反論しただけ。
本人いわくposerが簡単そうだからこれでいいと決めつけるのは早急
すぎるし気がしたし、プロの絵描きさんならベースとなるセンスを持って
いるのだから、ある程度一連の作業を経験して、自分に合うツールを探して
も遅くはないだろ。初めてすぐに本気の作品作る人はいないしね。
もういいってお前
>>640 >ある程度一連の作業を経験して、自分に合うツールを探しても遅くはないだろ。
初めてすぐに本気の作品作る人はいないしね。
で、Blenderとか他の高級統合ソフト薦めるとか、おまいの言ってること自己矛盾してるの判らないの?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 23:59:15.84 ID:MGJiGEQZ
今日も、ステマ活動お疲れさまでした。
poserユーザーの取り込みに必死すぎる人が増えて目障りなので一言
DAZアプリなんぞタダでもインスコしたくない
Genesisもposerで動かないなら興味ない
無償になっても試さない奴は今後一生使わないので布教活動は無駄だ
DSやGenesisに魅了があるならとっくにDS信者になっているといい加減気付け
>>646 DAZの話題などスレにほとんど無い気がするんだが、
いったい誰と戦ってるんだ?
POSERやりたいと仰る初心者に、とりあえず無償のD|S使ってみてはと薦めたら、
Blenderや統合環境ソフトを始めから使えと執拗に説教する必死な人はいたなー
ここはいい人多いけど最近要診察なおかしいヤツが増えたね。
Genesisアイテム欲しさからGenesis&D|Sの布教に必死なヤシとか、
>>646みたいに流れd切りの超遅レス(好意的にみてw)してまで全力で否定するヤシとか、
なんかここまでくると、最早 宗教戦争やってるみたいだよな。
宗教戦争と言うのはそうだろうなー。
パソコン時代のWindowsとMacみたいな。
好きにすればいいじゃんとは思う。
DSでもPoserでもいいけどサポートがマシなスミスのほうがいいな
ヘキサ2.0ではバグ報告すらも拒否してたからなあ
あの姿勢はソフトメーカーとしてどうよ?と思ったもん
スレ違いなので知りたければヘキサの過去スレへ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 15:45:35.74 ID:PsihV4fm
Morphing Toolに関する質問をさせてください。
お分かりになる方、ぜひ教えてください。
最近までPoser7Jを使っていまして、最近Poser Pro 2012に乗換えました。
フィギアはVictoria 4 Pro Bundleで、
幾つかの家具を配置したPZ3ファイルを作り、
フィギアをいろいろいじって更新してきました。
このファイルをPoser Pro 2012で開き、Morphing Toolで作業し、
「Save a copy as...」でモーフを保存しようとしたんですが、
なぜか作成したパラメータ(モーフ)がParameter Dialsに現れないんです。
・Poser7Jで、同じファイルで、同様の作業をしたとき、
正常にモーフ保存できます。
・Poser Pro 2012で、違うファイルで、同様の作業をしたときも
正常にモーフ保存できます。
ということは、ファイルがおかしくなっているということでしょうか?
胸のモーフなんかは50個くらい作ってしまい、
Keyframesも2000Frameくらいあります。
Poserのファイルとしては重いのかどうかわかりませんが、
PZ3ファイルが85MB PoserContentが35MBほどあります。
このファイルをエラーファイルとして諦めるにしても、
このいじくり倒したフィギアを救う方法はありますか?
また、ポーズさせまくったKeyframesを助ける方法は無いですかね?
長文すみません。何卒、何卒、ひとつよろしくお願い申し上げます。
>>655 日本語版Poserを使わなくなってもうずいぶん経つので現在も同じ仕様かどうか
手元で確認できないため、以下はあくまでも推測です。
日本語版Poserを使って保存されたファイルは、フィギュアの各部位の名称などの
一部の単語が勝手に日本語に翻訳された状態になっています。
この「勝手に日本語化されたファイル」を自動で英語に戻す方法は今のところありません。
一方、Poser9/Pro2012(英語版)では、PoserPythonのマルチバイト文字対応などの
影響で日本語の表示や入力ができるようになっていますが、内部処理の一部が
まだ日本語(=マルチバイト文字)に対応していない(例えばWindowsOSのユーザー名が
日本語の場合、ファイルパスの問題で一部機能が誤動作します)ので、
「日本語表記のパラメータが正常に表示されているので一見問題ないように見えるが、
実はそれが原因で誤動作している」という可能性が高いです。(つづく
>>655 もし前述した問題がトラブルの原因となっている場合、解決方法は
「手作業で日本語化された表記を英語に戻す」ことしかありません。
もちろん、手作業と言っても実際はテキストエディタで単語の置換処理をするわけですが。
実際にその作業をする方法は以下の通り。
1)念のため該当のPZ3ファイルに関連したファイルをすべてバックアップしておく。
2)Poser7Jで該当のPZ3ファイルを開く。
3)Poser7Jの環境設定の「その他」にある「モーフの対象に外部バイナリを使用」と「ファイル圧縮の使用」をOFFにする。
4)Poser7Jで該当のPZ3ファイルを別名で保存する。(以下、ファイルA)
5)PoserPro2012でファイルAを開く。
6)PoserPro2012で日本語表示されている単語を見つけて、メモ帳などにすべて書きだす。
7)PoserPro2012を終了させる。
8)文字コード変更が可能なテキストエディタでファイルAを開き、6で見つけた日本語を英語に置換処理をする。
※置き換えるべき単語は下記URLなどを参考にしてください。
Forum3DWiki のPoser日英対照表
http://www.forum3d.net/wiki/ Playful Wanderer - 3DCG Tips:全般 > 体のパーツ日英対応表
http://aachan.jpn.org/3dcg/tips/tips-all.html
>>655 英語の大文字小文字は別の文字として判別されますから、
自信がない場合は実際にPoserPro2012で素のV4フィギュアを
読み込んで確認してもいいと思います。
上記の処理をしても解決できない可能性は十分ありますし、
他の人がもっと良い解決法を教えてくれるかもしれません。
もし実行する場合は、そのことを念頭に置いて自己責任でお願いします。
以上です。
>>655 ちょっと情報追加します。
>また、ポーズさせまくったKeyframesを助ける方法は無いですかね?
ライブラリにPose(pz2)として保存することができます。
方法はPoser7Jに付属しているリファレンスマニュアルの54〜55ページ辺りを参照してください。
同様にモーフなどを追加してカスタマイズされたフィギュア(cr2)を保存することもできます。
実際に作業する場合は、Poser7Jを使い、環境設定の「その他」にある「モーフの対象に
外部バイナリを使用」と「ファイル圧縮の使用」をOFFにした状態で行うといいでしょう。
この方法で別々に保存したCR2とPZ2の各ファイル内の日本語表記をテキストエディタで
英語に置き換えた方が、ひとつのファイルのサイズが抑えられるため、作業自体も
快適にできるかもしれません。
日英単語の置換作業が終わったら、PoserPro2012でシーンに必要なCR2をすべて読み込んだ後、
PZ2で保存したアニメーションを読み込めばうまくいくんじゃないかと・・・思います。
>>656 ご丁寧にありがとうございました。
poserに触れてから結構年数は経っているのですが、
poserに触れるのは、時々で、短時間、解説本も読まず・・・
という感じなんで、知識が全然ありません。
教えていただいたことを、そんなペースでやって行きたいと思います。
ありがとうございました。
皆さんのposerのruntimeのサイズ教えてください
俺のは26GBあるんだが、これ多いのかな?
去年一昨年に相当買ったとは自覚あったんだが・・
おもそうw
そうなんすorz
全力さんの記事にあったHTML書き換えやってから少しはマシになったんだけど
dazアカウントのダウンロードのとこが見難くてどれがどれだか・・
ランタイム複数作って必要な時に組み込めば?
ほとんど使わない製品を別個にしても軽くなると思う
我が家の迷宮は、シングルランタイムのくせに余裕で260GB超えてたw
(無論、インスコ待ちももっさりな状態だw)
流石にP7以前は絶望的にぽざの起動が遅かったけど、
Pro 2012にしてから、殆ど気にしないで済む程度なのがミラクルw
馬鹿でスマソ。
2012にするとそのへんがびっくりするほど軽くなるな
ランタイムメタボのやつほど恩恵ありそう
667 :
655:2012/03/04(日) 10:09:30.47 ID:IJ3fJXGA
>>656 「日本語版Poserを使って保存されたファイルは、名称などの一部の単語が勝手に日本語に翻訳」→誤作動
という656さんの仮説を確かめるため、以下の作業をしてみました。
1)Poser7Jで適当なフィギアでPZ3ファイルを作って保存
2)同ファイルをPoserPro2012で開く
Morphing Toolで作業
「Save a copy as...」でモーフを保存
すると、正常に作成パラメータ(モーフ)がParameter Dialsに現れました。
ということは、書いていただいていた原因ではないということでしょうか?
2012なら50MBシングルでもいけるた。
でもこんなバカでかいランタイムをシングルで使うのはどうかしてる
669 :
656:2012/03/04(日) 17:37:33.18 ID:HtEOMmhD
>>667 (=655)
パラメータ名の日本語化が原因ではない可能性もありますね。
正直なところ、問題が発生しているPZ3ファイルと発生していないPZ3ファイルの間に
どのような差があるのかを実際に確認してみないことには「絶対これが原因だ」ということも
逆に「絶対にこれは原因じゃない」ということも、断言はできません。
実際に比較することなしに原因を究明するためには、考えうる仮説をひとつひとつ検証し、
「問題の発生源をしぼりこんでいく」しかないと私は考えています。
例えば、『「Save a copy as...」でモーフを保存できない』というのは
『作成したパラメータ(モーフ)がParameter Dialsに現れたかどうか』
で判断しているわけですよね?
もしかしたら、『実は作成されているが、何故かパラメータのhidden属性が1に
なってしまっているので、非表示になっている』」という可能性もあります。
お時間があるときにでも、
>>657 の1〜4を実行して作成したファイルAに
PoserPro2012で「特徴的な名称」のモーフを追加し、3と同じ環境設定を
した後に保存して、テキストエディタ等でそのファイルに「特徴的な名称」の
記述が含まれているかどうか確認してみてください。
これによってパラメータのhidden属性が問題に関連しているかどうか?
という仮説を検証することができます。
670 :
656:2012/03/04(日) 17:46:54.74 ID:HtEOMmhD
>>667 それから、もし差支えないようなら、ここではなく
Forum3Dのほうで質問してほうがいいかもしれません。
私よりもPoserを熟知している人がたくさん利用しているので
もっとスマートに解決にたどり着けるかもしれませんし。
>>661です。
今のところ現実的なのはruntimeを分割するのがよさそうかなーと・・
でも用途から考えて2012はまだ良いかなと考えてたんだけど
かなり快適になるなら、って少しグラついてしまう・・まだ買い増ししそうだし
ありがとござんした
とりあえずruntime分割しながらアップグレード考えてみます
あ、でももっとruntimeのサイズは聞きたいかも
>>668 50MBじゃなくて50GBでおk?
つうか、やっぱりそれくらいになるとメタボなruntimeになるのねorz
P8Jから2012にしたらレンダ凄く良いね 驚いた
そのせいかP8Jで気が付かなかった荒が2012では思いっきり目立ってる
ダイヤル回して修正の毎日だ
poserランタイムのあるCドライブのハードディスクの容量が足りなくなって来てしまったので、
外付けハードディスクに移して外部ランタイムにしちゃいたいんですが、
何か注意点があったら教えて下さい
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 03:36:27.73 ID:qZWF7M/p
わしは家とか服とかフィギュアとかいっぱいライブラリ作った
ので、1つのランタイムはちっさいけどな。
ランタイムを1つにしたらむちゃ使い勝手が悪くないか?
フォルダーって手もあるが。。。
それいいなあ。今はRuntimeの切り替えも軽くて早いからその方が使いやすそう。
うちは昔のRuntimeの切り替えが重くて遅かったときの惰性で、フォルダ管理のままだからちらかりまくってるよ。
うちも次にRuntime整理するときはそうしよう。
>>674 自分へのレスか分かりませんが、
ありがとうございます
2年前に右も左も分からないまま、覚え書きさんのサイトを必死に読んで、
ようやっとある程度使えるようになったところで、
整理や使い勝手などに関してはド素人な現状です
確かにどこに何があるか分からなくて検索する事が多いです
ともあれ、今はまずCドライブのハードディスク容量を作らないとなぁ…
と悩んでいたところに外部ランタイムの事を知ったので勉強中です
>>674みたいに分類ごとに細かくフォルダ分けするのはいいと思うんだけど
テクスチャフォルダみたいなのまで同じように分類するとなるとすげぇ大変になってきそうなんだよね
一つのフォルダにひとつのコンテンツ(モデル・テクスチャ・モーフ等)が完結できれば便利そうなんだけど
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 22:16:13.36 ID:xAKAcVM1
すごくたいへんて意味がよくわからんけど、
ライブラリに小分けしとくと、そのフォルダを探せばいいから
オブジェクトのテクスチャは探しやすいけど。
1つのオブジェクトに1つのフォルダを対応させて、その中にポリゴンとか
テクスチャを入れとくってほうが便利じゃないかと思ってる。
そうなれば自分でフォルダを動かしてアイテムが整理しやすい。
市販のものはあれやらこれやらごっちゃになって売ってるのが痛い。
とにかく、いまのままではライブラリは使いにくい。
いっそライブラリがないほうが良いかも?
>>673 常識だと思うがUSB3.0かeSATA接続な。
>>679 オブジェクトデータとかテクスチャが見つからないとかになっても困るしね
計画的に分類してない場合はその労力が凄いんだな
ただそのアイテムに関連するパーツ全てをそっくり移動できるようなビューアがあったような気がする
何だっけ?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 22:38:25.60 ID:crS6p/vl
682 :
677:2012/03/06(火) 01:46:37.23 ID:TVXCdFse
>>678 >1つのオブジェクトに1つのフォルダを対応させて、その中にポリゴンとか
>テクスチャを入れとくってほうが便利じゃないかと思ってる。
うん、そういうことそういうこと
俺のposerの知識が生半可な所で止まってるせいかもしれないけど
ひとつのモデルに対して、ライブラリの中でさらにジオメトリとかモーフとか
テクスチャとかそれぞれフォルダが分かれてるから、
それぞれのフォルダに対してさらにモデルごとのフォルダ作っていくと手間暇がかかるなぁと
だから引用文みたいに一つのモデルに必要な要素は
ひとつのフォルダに全部入れれたらいいなって事を言ったんだけど、
どうもそれ普通に出来るってことかな
Poserのパラメーター調整はそろそろ
ダイヤルじゃなくてバーにして欲しいわ。
それだけが唯一不満。
婆は有限でダイヤルは無限だからなぁ
モーフとか数値幅が一定してない(使う幅は限られるが)から
今のままでいい気もするんだが
ダイアルはだいたい直接数値入力してる。タブで次のパラメータに移動できたらいいのにと思う。
アイテムごとにフォルダを分けてテクスチャとジオメトリを放り込むなんて
ファイルが重複しまくるわ他人のアイテム参照できなくなるわ効率悪すぎると思うけどね
ライブラリの中だけ整理したいなら自分でコレクション作ればいいわけで。
横から失礼なんですが、
ハードディスク圧迫してきたら
usb3.0の外付け買って、ランタイムをそのまま移して、外部ランタイム設定すれば解決って認識でいいんでしょうか?
自分も街とか買ってたら、足らなくなって来てしまいまして…
マウスオーバーの有効範囲をもうちょっとだけ大きくして欲しいわ。
海外ソフトは何であんなに小さいんだろう。
>>685 2012なっても肥大したコレクションはネックになるってばっちゃが言ってた。
>>686 増設(移設)先への移行は、基本的に任意の名称(英綴り)のフォルダを作って、
元のランタイムを丸ごとコピーすればいい。
この任意の名称フォルダに、ぽざの実行ファイル(.exe)のコピーを入れとくことで、
DAZ商品の追加インストールも可能になる。
(元がJ印付き.exeの場合、コピーファイルはJ抜きにリネームしておくと吉)
しかし、元のランタイムにも居残りさせなきゃならないデータがある。
例としてはpythonフォルダ。ぽざがデフォルトで実行可能なのは、
あくまで自分の元ランタイムに在るpythonフォルダ(の中身)。
また、V4(Mill4)系のフィギュアデータも、丸ごと元ランタイムに居ないと
アップデート版のインストール(再イニシャライズ)の時等、不都合を起こす。
686です
>>688 詳しく解説ありがとうございました
全然知らない知識で、助かりました
がーん、POSER半額。。。
ついこないだ買ったのに;;
\ ___ /
\ /// ̄ ̄ ̄ヽ / ポザーキャッキャックアー!!
メ | | `,
─ | ! , / \、
ニ─ i~ヽ─( {;,・;})({;,・;})
ヽヾ ( 6 ゚ 。`ー '( ) -'
/ .| /"ヽエェェェヺ
/ ゚ | 。゚ lーrー、/ ゚。
。 。 ゚ |● ιヽニニソ・ 。 ゚
。 o | o ゚ `ー/ ’ :。
フィッシング警告出たから見に行かなかったけど
あれって本物のSmithMicroからの半額メールだったの?
公式サイトみたら何時もどおりの値段な気が。
一部のテクスチャでプレビューでは正確に適用されているテクスチャが
レンダリングすると別のテクスチャに置換えられて出力されてしまいます。
win7 poser2012です。
1.poser再起動でも変わらず
2.PC再起動でも変わらず
3.ランタイムに同名テクスチャはありません
4.置換て出力されてしまうテクスチャをリネームしても変わらず
5.ファイルサーチをoffにしても変わらず
6.プレビューのテクスチャをコピーして別の名称にしてマテリアルを組み直すと直る
6の解決方法はマテリアル全部設定し直すことになって大変です。
解決方法があったら教えて下さい。
他所様のとこだと、滅多な事では遭遇しない不都合だと思うし、
使ったアイテムも公表しないから、検証してくれる優しいひとも出現しなそう。
CR2B等を使って、不都合が起きるアイテムのファイル(cr2/hr2/pp2)の中身を覗いて、
マテリアル設定の記述中におかしなとこがないか自力で確認してみては?
textureキャッシュ全削除で解決しました。
スレ汚しすいません
実はそれ昔からあるバグ
テンポラリの容量が足りないとテクスチャキャッシュが更新されない
必要な空きはレンダリングするテクスチャの大きさと枚数によるけど、
数Gとかじゃ基本的に足りない
P2012のSSS
口の周りの青髭化の修正要領は把握できたけど、商品買ったのになんでこんな作業しなくちゃいけないのかな
非常に使いづらい・・・
美白トーンを使いたい自分的にはProよりPoser9日本語版待ちなんだが・・・
本当に出るのだろうか?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 23:22:16.55 ID:3SLeBtXv
Poser9日本語版は、発売されてもやめたほうがいいと思います。
POSER 8の日本語版は不具合を放置だし イーフロを良い会社とは誰も思わないと
思います。 POSER Pro2012でPOSER覚書さんの日本語のパッチを使っていますが
今のところ 不具合はありません POSER9は分かりませんが
予算とOSの64の問題はありますが POSER PRO2012をお勧めします。
スケッチシェーディングで表示するときに参照される外部ファイルを
自分好みに調整できるってやつでしょ。Proでは出来なかったんじゃないっけ?
>>701 Poser日本語パッチ当てれば全くのPoser初心者でも大丈夫ですか?
iPad用ってどうなの?
教えてエロい方
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 20:42:09.95 ID:h93w/1mg
>>703 私は、POSERは簡単だと思います 殆ど分からないことは、誰かが書いてますし
問題は、お金がかかりすぎます 誰もが思うことでしょうが
フィギュアや小物は無料物探せば結構沢山集められる。
特に目的が無い場合はいろいろ探して見た方が良い。
DAZ4無料化に対抗してPoserも無料になれば良いのにw
Poser Debutは、しばらく無償配布していたけどね。
ポザはソフト自体を売るし。
ダズは素材を売るため、ソフトをタダにしてるんでしょ?
ビジネスモデルが違いそうだよね。
>>709 要するに、Poserで購入したDazコンテンツをいじっている俺は大バカ者ということか・・・orz
いまだにV4とPoser7で使い続けている。
新世代に代替わりしてそろそろアイテム揃えに困るかなと思っていたが、今回はいつまで
たってもアイテム的にいっこうに困らない。
今までの新旧世代交代と違って、いまだに新世代用よりV4用アイテムの方が新作も含めて
豊富にでてくる状態が続いてる。
さすがにソフト的にPoserはそろそろバージョン上げようかとも思ったけど、DAZ4Proやその
他ソフトが無料になったから、ソフト的にも充実してしまった。
DAZは頭をかかえているかもしれないが、ユーザーサイドとしてはGenesisが盛大にこけて
いい思いさせてもらっている。
>>712 なんという俺w
V4(エリート)世代で素では細かい不満があるだろうけど、一応の完成を見たと思ってる。
Genesisって何が優れてるの?
使ってないから情報も入れてない
>>714 興味があるならdaz genesisでググればいくらでも情報が出てくるよ。
さすがにGenesisは新世代と言えるだけの革新的なフィギュアではあるが、
ユーザーコンテンツが充実してこない限り見向きもされないということだな。
V4コンテンツが充実しすぎてるし、興味ないなら使わんでもいいと思う。
Poserメインの人が、Genesisに拘る必要って無いんじゃね?
コンバートしないと使えないし、
もう少し色々Poser側で揃ったら目に入ってくるだろうし。
2010です
Z-depthオプションで得られた画像の輪郭のギザギザ粗さが気になるんですが
これ2012では改善してますでしょうか
というか被写界深度の上手い表現方法あったら教えて下さいm(__)m
>>717 改善されてる。
実際にはP6からP7移行(〜P8/Pro2010迄)にかけてアルゴリズムが劣化したのを
元に戻したって言う感じらしいけど。
改善具合等、細かな事は、流転 被写界震度 でぐぐってみれ。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 19:21:32.25 ID:nKudc21Y
3ヶ月前に買ったバイオノート8ギガでiposer7を使ってるんですが
たくさん表示するとあらゆるものが遅くなります
POSER PRO2012を使えば解消するのでしょうか?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 19:39:16.69 ID:OEcdMVLl
iPOSER7はOpenGL表示すらできないよ
>>719 PoerPro2012にアプグレすることでどのくらい処理速度が向上するかは
あなたが今使っているVAIOノートの性能によってかなり違ってきます。
まず、
>>721の言っているようにiPoser7はOpenGLというハードウェア処理で
3Dプレビュー表示をする機能が削られているので、VAIOノートのハードに
備わっているグラフィックチップがOpenGLに対応している場合は、iPoser7から
通常版のPoser(Proじゃなくてもよい)にアプグレするだけで、表示速度だけでなく
処理全般が改善する可能性があります。
逆に、ハード的にOpenGLに対応していない場合は、OpenGL関連での
改善は一切ありません。
次に、「バイオノート8ギガ」ということなので、おそらく8GBのメモリが搭載されていて、
それを認識できる64bit-OSがインストールされているだろうと推測できるので、
64bit-OSにネイティブ対応しているPoserPro2012にアプグレすることで
処理速度を若干向上させることができるだろうと思います。
しかし、もしOSが64bit版ではなく32bit版の場合は、PoserPro2012にするメリットは
あまりないので、値段の安いPoser9でもいいでしょう。
まぁ、処理速度云々の抜きにしても、iPoser7の機能制限が解除されるだけでも
Poserを扱う楽しみがグッと広がるはずなので、SmithMicroで50%offセールをやってる
うちに購入するかどうか検討してみたほうがいいですね。
723 :
703:2012/03/11(日) 04:07:38.02 ID:h9mXKdnC
>>706 ありがとう。ちょうど半額だしPRO買ってみます。
March Madnessがショボイ。。。
年々しょぼくなっている
Dazの製品なんて頼まれても使わんし
>>726 誰もおまいの宗教なんて聞いちゃいねーよ。
DAZにかなりの額つぎ込んでるぜ!
あのおっぱいモーフはかなり使える
おっぱいが変形し放題だぜヒャッハー!!
…じゃなくてDAZの良い所は一回ダウンロード期限切れになっても
申告すればもっかいダウンロードさせてくれること
フォントとか一回紛失したら再ダウンロードは絶対ない世界よ
2012と9が半額セール中みたいだが2010から12に変えるメリットってあるかな?
>>729 話題に登ってるPoser9以降のSSSを実装したキャラクターセットを
買えばメリットは一目瞭然
買い換えてみようかな
まだ8なんだよね…
SSSにiDL、レンダリングスピードにレンダリング品質
ウェイトマップにプレビュー品質。
安定度も増して、今までで一番価値あるアプグレじゃね!?
PP2012は使えるようになったよん。
概ね満足。
自分も2012に概ね満足。
デメリットは一部のpythonスクリプトが使えないことか。
スクリプトを使いたいときだけは2010でやる。
P8に限らず、2010からでもうpぐれの価値はあると思う。
不満があるとしたら、リアルタイムプレビューにハードウェアシェーディング使う場合、
スポットノードの表現がこなれてなくて、酷い事なってしまうくらい。
レンダリング結果に影響しないけど、リアルタイムプレビューも綺麗なだけに残念。
DAZ4 PROはGenesisに目がいきがちななるが、フィギュアメイクツールとして
かなり便利だからまだもらってない人はもらっておくべき。
服作るときパーツわけしなくてもよかったり、パーツを接続して書き出したOBJ
やポーズをつけて書き出したOBJをモーフで取り込んだりとかなり使えるので
スルーしたらもったいない。
DAZはDAZで今回とてもいい感じだが
サブデビ上で服などフィットさせるのでV5あたりはPoserと完全に非互換。
ここはPoserスレなのでPoserを書きます
PP2012はレンダリングは使えるようになった
外部レンダリングがメインだったが
ライト周りやマテリアルになれると良いかも
動作も軽くなって2012使えます
ハァ、またDaz使いのPoser叩きか
何で絡んでくるのかねえ
DS4がフィギュアを作る上でかなり便利なのは俺も同意。
フクショクニン ヘノ フキョウカツドウ ゴクロウサマ
Macで制作して
iTunesで販売しても
聴くのは結局Windowsってことだな。
742 :
735です:2012/03/12(月) 22:10:30.10 ID:o+SjYYgf
勘違いやめれ、ポザ仕様のアイテムつくりに便利だからもらっとくといいよって意味
Genesis用のアイテムつくりにはまだバグが多すぎてつかいものにならな状態だ。
POSERにもこのぐらいのフィギュア作成機能がついたらうれしいだが、
10年もPOSER使っているがちとはがゆいおもい・・・
このスレじゃDS使ってるってだけで叩かれんのかよw
俺みたいに両方使い分けてるヤツは邪道なのか
申し訳ありませんが、
どなたかモーゼルC96(M96)の置いてあるサイトを御存じないでしょうか?
DAZにもレンダロシティにもshareCGにも無いとなると
探しようが無くて・・・
Daz使いが嫌なんじゃなくて
Daz自慢が田舎紳士の成金趣味みたいで
臭いから消えろってことだよ空気嫁
このスレもゲハみたいになってきたなぁ
>>735 poser2012の好意的な使用感のレスが続いたあとに
なんの脈絡なくDSを薦めるところが信者くさいw
>>746 ありがとう御座います!
マウザーで検索しなければダメだったんですね・・・
M4のSSS(Poserpro2012)テクスチャって出てる?
出てたらオススメ教えてください。
SSSはテクスチャじゃ無いよ
マテリアルの設定
たぶん、
>>752は"SSS使ったキャラセット"のオヌヌメを聞きたかったのだと思うが。
>>753の言う様にSSS自体はマテリアル設定ではないけど、
テクスチャによっちゃSSSへの向き/不向きがあるのも事実。
みんなまだ、贔屓のキャラセットでSSS検証中で、
オヌヌメキャラセットとかまで判明してないんじゃないかな?
755 :
754:2012/03/13(火) 17:32:08.22 ID:0wci/oYM
うは。 激しく書きミスった。
X
>>753の言う様にSSS自体はマテリアル設定ではないけど、
○
>>753の言う様にSSS自体はマテリアル設定で、テクスチャではないけど、
しばらく、引っ込んでる… OTL
>>735 その使い方を紹介してるサイトとかあったら誘導してくれませんか
便利なものは何でも使ってみる主義なんで
あ、一応、Fractal DesignのころからずっとPOSERユーザーでつ
今はPOSER Pro 2012
RDNAでSSSを管理できるスクリプトを配布してるようだな。
日本でもSSSを適用できるスクリプトを開発中っぽい。
poser7ユーザーには無関係だけどなー┐(´ー`)┌
>>日本でもSSSを適用できるスクリプトを開発中っぽい
おー、これは初耳。
マジメにソース希望。
760 :
735です:2012/03/13(火) 21:44:07.19 ID:G3849R3U
>>756 DSスレに間単にやったことを書いたので見てみてね。
PROから2012にアプデだと8000円ぐらいで済むのか
この前2010買ったばかりだったからorzしてたんだが
>>758 汁シェーダー作ってた奴のか?
まともに使えないに一票
>>762 後ろ向きだね〜
>>756 R_DNAのEZ skinで取り敢えずやって見ては
そこから自分なりのセットを見つけて行けばいいのかも・?
使い方はググれば見つかるはず
>>762 マテリアルで無理やり表現するから仕方ないよ
DAZで売ってる汗のスクリプトも似たようなものだったし
もっとクリアーな珠のような汗の表現ってできないのかね?
ひとつぶひとつぶ透明なオブジェクトを埋め込むのは労力から考えて無理
忠実に計算するなら二重にしてディスプレイスメントかね
結局手描きマップの質次第になるけど
2012買ってみた!!!!!!
面白いフィギュアや2010で使えなかったP6フィギュアが使えるのはでかいな
ただリアルタイムレンダはやっぱ重いな…
>>765 試したら性病に掛かったような辛い状態
難しいなあ
結局フォトショレタッチが一番よ
結局ぽざで汁表現するにしても
全部ぽざでもなんでもレンダリングだけの
仕上げで満足してるのが馬鹿げている
問題は動画だろうな
その場合どっちにしろPoserだけでいくのは非現実的だし
ゲームのような物理エンジン搭載しないと無理なんだろね
もっとも今のポリゴン数で物理演算したらレンダリング終わらないけど
Carraraならちっとは現実的
ローポリ気味のフィギュアじゃないと厳しいところはあるが
V5がV4よりメッシュ数少ないのはそのへんも考慮してんのかな?
ハイポリで動画つくるにゃ、よほどのPCスペックが必要だろうな
まあ物理エンジンの話じゃなく、ハイポリで動画作ること自体はどうかって話なら
レンダリング設定とか長さとかによるんじゃないの
>>773 いや、ゲームで使うならV5よりさらにローポリじゃないときついと思うぞ
V5の場合は体の一部だけを自由にローポリ化とかが可能だから、
関節だけポリ数を維持して他で節約とか出来るのがいいね
poserで使えないゴミはいらん
ポーザーで使えないゴミというのは
ビクトリヤ5という女性型モデルなんですね。
あまりよく知らないのです。エロい3DCGをやるなら
ポーザーというのが簡単だとバカでも簡単と先輩に教わりました
とりあえずエロいCGがお手軽なんでしょうか?
ダズというのが無料でエロい3D作るのに妥当と
Yahoo知恵袋で知りました
それならビクトリヤ5という外人で大開脚もくぱぁもOKなんですね
ダズでエロなら問題ないんですね
Poser9 / PoserPro2012が50%オフ終わっちゃったね。
どこかの在庫処分品とはえらい違いだな
50%オフでPro2012買ったのはいいんだけど
起動時のスプラッシュ非表示とか出来ない?なんか怖い
おお、あるんだ
ありがとう。今夜にでもやってみよう
バイオハザードのエイダ風ショートカットってないかいね?
>>785 おお、これいいね。
非表示の他のレイヤーに旧バージョンの画像ってのはいただけないが。
どこかにミニキャラのフィギュアってないかな?
cookieとにあみぃ☆みたいな感じじゃなくて
ねんどろいど的な体型のやつ
Kids4改造してみたりあの手この手は尽くしてるんだが
Kids4を赤ちゃん化させると…キモイぞ…!!
黙れロリコン
赤ちゃんとか言ってるからロリを超えてるだろうw
ねんど体型なら、適当な3Dソフトで自分で作ったほうが早いぞ。
ロリじゃなくて偽ねんどろいど作りたかったんだw
>>791 わかった自作してみる
あれくらいなら自分でもなんとかなるかも
このソフトってGoogle Chromeブラウザと相性悪いな
なんか最近起動も処理も重くなったと思ってたが、Chromeアンインストしたら激軽になった
理由が分からないけど
8からインターフェース表示にIEの何かを絡めてるって。
詳しく知らんけどだからじゃないの。
確かchromeの起動優先順位を下げれば問題なかったはず
前スレだったかも
>>796 オレも設定色々いじったけどうまくいかなかった。
理屈はよくわからんけど薄毛になるズラは二重にかぶせたり、
額に髪が掛かるタイプは特に目立つので、前髪だけメタセコで抜いて
付けたしたりしてる。どっちもほんのちょっとズラして。要はズラのズラ。
いい方法あったらオレも知りたいズラ。
dazの衣装・建築物ならまだしも
ツール類ってマトモなのないよね
言わんとする事はボーンが無くてフィギュア化されてないって事??
>>801 できたああああああああああああああああああああああああ
感動したありがとう
>>802 2GBもあるからDLに2時間半も掛かったよ
Hanaとか昔、貰い損ねた卵子と精子フィギュアも無料
最近DAZが無料で飛びついたトコだったけど、こっちも無料とは気前が良いな
今回無料のはP7時代にあったiPoserのP8世代品なんで、機能超制限版。
ぽざとD|Sのどっちの操作体系が馴染み易いか、
初心者が購入前に事前チェック可能って程度のものでしかないよ。
でもルーミス「やさしい人物画」デッサン用フィギュアが入ってる。
それだけでも今回の無償配布は価値があるぜ。
DazはフィギュアはまだしもDS本体はどうやっても使い物にならないからこっちの無料の方が価値があるね
>>809 おまいさんのDAZ嫌いは判ったからそのへんにしとけ
>>796 Render Setting(レンダリング設定)のGamma correctionのチェックをはずすか1に。
あるいはマテリアルのタブから髪のトランスマップのCustom Gamma valueを1にすればハゲが改善される。
でもやってる自分もガンマとはなんのことだかイマイチよくわかってない。
でもDISのUIは全くダメ
ぽざが良い訳でもないが
DISのは論外
DISって何よw
DISwwww
DISってんのかよ
816 :
797:2012/03/23(金) 03:13:19.06 ID:iC1tdEnP
>>811 おぉありがとう。薄毛もまつ毛もパッチリ出来たズラ。
昔のposerもアレだけど
まぁDSのUIは異常だと思う
同系カテゴリの機能が左右あっちこっちにあって
階層も違ってたり
タブ開くたびにプレビュー画面がずれたり
PoserPro2012のジョイントエディタ内のウェイトマップ調整ツール
日本語でどっか解説してるところある?
D|Sの話は専用スレがあるんだからそっちで頼む
髭剃れ
剃っても脱毛しないと無理
ジレットがお勧め。最低でも三枚刃以上を使うこと。
まじめにおしえてくれ〜ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
Photoshopでレタッチ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 15:07:04.66 ID:k6R3Qn3H
完全ど素人です。
ご存じの方、教えてください。
Victoria 4の首の長さを変えられる方法を探しています。
あるサイトで、首の長さを変えられるというpz2ファイルを入手したのですが、その後の使い方がさっぱりわかりません。
Runtime - Libraries - Poseにいれています。
ライブラリーから読み込むうにも、そのファイルは表示されていないし・・・。
現在、Poser Pro 2012を使っており、
フィギアはVictoria 4 Pro Bundleに、kobamax Mayuを入れています。
質問するなら
何を使おうとしてるのか、どこで手に入れたのかくらいは書こうや
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 17:44:27.17 ID:aGo1SHf+
Unhide-Neck-Scale.pz2だったら、私のPoserpro2012では普通に表示もされるし、
Neckのダイアルも増えてるが。。。
829 :
826:2012/03/24(土) 20:10:25.83 ID:k6R3Qn3H
873
ありがとうございます。
試してみます。
830 :
826:2012/03/24(土) 20:11:47.71 ID:k6R3Qn3H
POSERとは何か?
統計的に考えても価値の低いソフトである
苦労してモデリングはしてないしアニメだってしょぼい
何が言いたいのかというと商品化にしたところで売れないし少なくともSHADE作品より売れんといいたい
そう
前に居たキチガイかw
Shadeで仕事してるなら
俺達みたいなPoserのお遊びユーザーに嫉妬することは無いはずなんだが
そもそもターゲット層がまるっきり違うソフトを比較に出されてもねぇ。
Poserは一からモデリングしたいんじゃなく、プロやプロ級の人達が作ったフィギュアをいじくりまわすためのものだから。
おまいら、本当にかまってちゃんの相手するの好きだな。
池沼が道理を解するはずないし、放置しとけよw
イーフroはひどい。質問に答えない。
早く違うメーカーに譲渡でもなんでもいいからしろ。
試しになんか質問してみ?色々ヒドイから。
もうすげぇeーフロ恨んでるよ。憎しみでメーカー潰せたらと思ってる。
ハヤクツブレロ
>>831 ありがとうございました。参考にさせて頂きます。
Poserに限らないが、あるソフトの価値は個々人が決めれば良いことだ
統計データから判断できる問題ではない
たとえば美術系の貧乏な俺のような人間にとってはこれほど強力な助っ人ツールはない
このソフトをいじっているとイマジネーションも非常に刺激される
なにが言いたいかというと、
価値が低いと考えるお前の独断などどうでもいい問題だということだ
使ってるのは大開脚大好きな
エロ豚ばかりだから仕方ない
な、なぜわかったー!!!
類は友を知る
エロは力なり、男の本能
エロを語らない奴はタダのムッツリ野郎
Poser9の骨格標本は作りがよくなったなあ
でもそれだけのためにアップグレードするかと言われると迷う。
Poser6〜8までの標本は本当にひどかった。
Shade13ダウンロードしようとしたら、poser9日本語版が購入可能状態になってんだけど・・・
詳細どこにもないよね????
うちにもメールが来た
POSER7Jでずっと我慢してきたが
¥7000で9Jにできるならポチろうかな
>新しく8体の人体モデルが追加されたほか
とあるけど、どこでそのモデルは見れるんだろう?
さっそくポチった。
ZIPで4GB越えてたからすんなりと解凍できんかったが
一手間かけて解凍してと
kinect関連の機能追加とか無いんだな。
icloneがデフォで対応したから、ついたらwin用のkinectとセットで9買おうと思ってたのだが。
9と2012何が違うの?
>>850 もしよろしければ、不具合のレポしてくれませんか?
>>852 2012の方は64ビットに対応していて、ウェイトマップが編集できる
日本語版にあって英語版に無いモデルとかある?
>>856 そんなサービスをあそこに期待するなよ。
日本語版では動かない製品ならたくさんあると思うぞ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 15:44:51.84 ID:EybyJq8c
どなたか、パンツの食い込みを簡単に作る方法ご存じないですか?
教えてください。
Poserpro2012でV4つかってます。
もしくは食い込みモーフ付のパンツとかないですかね?
パンツ履かせたV4を逆立ちさせて
うまくクロスシミュレーションすればパンツ食い込む
それをモーフにするとか
パンツの紐が伸びるだけじゃないの?w
フィギュアの表面と微かな隙間がどうしてもあくから
おそらく「食い込む」感じにはならない
不格好な皺ができるだけ
静止画像ならごまかせるけど、動画における「微妙に肌見えちゃってる」問題はつらいよな
ディスプレイスメントマップかノーマルマップかな?
>>858 V5用なら食い込み皮膚ごとコンフォームする下着があるけどな。
ひょっとして、
>>859のいう食い込みは、尻の割れ目に食い込むという意味なんじゃないかな?
>>865 商品名を教えて
ところで質問なんだがpz3ファイルは保存してる?
それともレンダだけで保存してない?
昔はファイル容量がデカいので保存する気もなかったけど
最近ストレージも安くなってるから保存してる人もいるのかな?
pp2012はRuntimeにシーン保存出来るし
サムネイルで確認とれるから
バックのセットを組み立てたら保存してる
Poser9日本語版を使い始めて3日
Poser8日本語版にあった左右反転時の二重モーフとか起きずに
普通に使えてる。対称関係で落ちることは今のところ無い
PoserPro2012でウェイトマップ調整してPoser9の日本語環境で通常使用中
つかPoserPro2012がパラメータの日本語表示に対応してくれれば
手間無くていいんだけど
>>871 動いたよ。読み込み結構時間かかったけど
>>872 暴走したのかと思って途中で止めてたのが敗因か…orz
perfumeのBVH、短時間のものだけど、フレームレートが40/secなってるから。
それなりパワーのあるPCでないと読み込みに時間かかると思われ。
>>869 ありがとう。2012はシーン保存可能ですか。
アプグレ検討します。
poser2012で、たまに服とかのテクスチャーが表示されずに
真っ黒になる事あるんだけど、これってバグかな?
着せなおすと直るんだけど・・・
よくなるけど気にしない
支障ないから
着せ直しとかしなくても直るし
perfumeのデータでペンギンが踊ってるやつはPOSERだな
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 15:02:14.33 ID:BCaDJK1k
あの2012でレンダリングしたら 背景のPROPに斑の縞模様になるんですが
Gammaの問題なのか モニターなのか ご存知の方お願いいたします。
こんなにおもろいソフトはないと思うが
PoserにしろDAZにしろ なんでファイル管理機能がこんなにクソなんだ?
みんなどんな風に管理してるんだろ?
ああ こっから飛べないか
「レンダリング時に出る変なしましまを消す」 でググれカズ
うううう
必ずお前らとは
いつかどこかで
差が広がるからそうおもえ!!
ID:CDR8gZHB はイイ奴だと思う
DAZ|STUDIOもタブ切替式UIに変更されてからディレクトリ・コンテンツ管理が使いづらくなってしまった。
Poser6→9にアップグレード当初は全体のUI変更に戸惑ったけど
慣れてくるとコンテンツの選択自体は混乱しなくなったよ。
POSER9はライブラリタブがツリービューしか選べないのか?
サムネイル式の方が探しやすい派なんだけどな
つべにちょこちょこ上がってるね
ちょっと質問させてください
現在は3dsmax2012をメインで仕事に使っていて、
poser2012proの購入を考えています
daz3DやRenderosityで販売されているフィギュアモデルを
ボーン構造ごと3dsmaxに持ってくる事はできるのでしょうか?
ざっと試してみたところ、poserfusionでアニメーション付きフィギュアは持ってこれるのですが
これはボーンを持ってきている訳ではないですよね…?
colladaで出来る、と思う。
モーフや細かいとこは無理だと思う。
C4D使う自分はそれでやってる。多分maxも同じような感じじゃないかな。
>>892 ありがとうございます
個人的に過去バージョンのは持っているので
それで試してみたいと思います
BVHデータを適用するのが目的なんですが、
ボーン構造が結構独特っぽいですよね。
そのへんは手直しでいくしかなさそうですね…
上の方で話題になってたのでperfumeのbvh読ませてみたんだけど、
そのままでもPoser上では結構綺麗に踊ったよ。腕が胴にめり込んだり
するけど、ゼロポーズで腕をちょいとアジャストしてやったりすれば、
手作業でキーフレームををチマチマ直さなくてもいい様な気がする。
又はbvhをテキストで開いてゴニョゴニョしてみるとかね。
勉強不足なんで憶測なんだけどねw
どっちにしろ他ソフトに持ってってPoser上でやってる事を同じように
再現するにはそれなりの手間はかかると思う。
モデルだけ持ってって自分でボーン組んだ方が早かったりして。
しかしレンダ中ってサボって2ちゃんしてしまうな…
レンダ中なら、サボリじゃないんじゃない?
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 11:44:20.75 ID:qpmkqtGG
poser pro 2012でV4使ってるんですが、プレビュー画面で、
腰パーツと腹パーツの間に凹みの線が出てしまいます。
特に背面と横から見たときにひどいのですが。
レタッチではなく、これを解消する方法ってないですかね?
>>896 Runtime/Libraries/!DAZ/DzCreateExPFiles.exeをダブルクリック
898 :
896:2012/04/12(木) 00:37:15.03 ID:Ia5czrCI
Runtime/Libraries/!DAZの中にDzCreateExPFiles.exeが無いのですが、
どこかでダウンロードできないですかね?
DzCreateExPFiles.exeは、V4インストールしたのなら必ず出来てる筈だが・・・
どっか別の場所(外部Runtime)にV4インストールしたんじゃないのか?
探してみ。どうしても見つからないならV4をもう一度インストールすればいい話だが
ちなみにRuntime/Libraries/!DAZフォルダ自体はあるのに、その中にDzCreateExPFiles.exeが無いってのは
V4に限らずいろいろなDAZフィギュアを複数の外部Runtimeに分散してインストールしてる状況の可能性が高いと思う
そういう状況は不具合生むばかりで望ましくない
DAZ社製フィギュアは基本同じRuntimeにインストールするべき
いろいろなDAZフィギュアっていってもExPなんて使ってるのはV4かM4かK4しかないんだから
そいつらだけまとめときゃいいと思うけどね
>>900 S4 F4 Elite H4などのMorphによる派生キャラクターもあるからひとつに
まとめろと言ってるんじゃないか?
いくら2chといえど同じ間違いを犯すおバカさんが多発するから基本的なことは
詳細に説明しないとな
BVHで書き出せればいいんだが
SR2来てるよ。
英検3級の自分にはどこが変わったのか良くわからんけど…
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 21:47:19.02 ID:+r522cwS
誇るべきものがない人間ほど、ささいなことで人より上に立とうとするからだよ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:09:05.44 ID:+r522cwS
>>908 >探してみ(キリッ
どう見ても上から目線だが。不快。
つーかご本人乙ですかね。
嫌ならイーフロに直接聞けよwユーザーサポートを受けたらいい、正規ユーザーでしょ?
>>910 でFA
無償&善意でやってる回答者の言葉遣いが気に入らないっていうのなら
日本語ならイーフロ、英語ならSmithMicroでユーザーサポート受ければいい。
きっと丁寧に対応してくれるよ。
>>909 ぐぐれないカスは上から目線だろうが甘んじて受け入れろ。
イヤならこんなとこで聞くんじゃねぇ。
衣服のテクスチャーがたまに真っ黒になるのはラデのせいなのか?
OpenGLを切れば直るけど、OpenGLの方が綺麗だしなぁ・・・
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 22:35:58.38 ID:cfVL+DjB
フィギアやオブジェクトを出すと
いつも決まった場所に出てくるのですが
今自分が見てる画面の中央に出す方法はありますか?
確かに、広大な背景セットの中で撮影場所を決めても、そのカメラの前に
フィギュアやオブジェクトを運んでくるのがPOSERでは大変ですよね。
(それ以前の問題として、PRO2012には結構なデキの背景シーンが何個も同梱されてるけど、
カメラ移動自体が面倒くさい)
Pythonを使えば、それを解決する物が作れそうだけど、誰か作って下さいませんかね?
・ 現在選択している(もしくは特定の)カメラのパラメータを取得。
(フィギュアやオブジェクトの)中心位置に奥行き方向を数メートル加えて呼び出す。
・ 9やPRO2012から実装のグルーピングオブジェクトは、作成時にカメラ正面に作られます。
これの位置情報を取得して、フィギュアやオブジェクトを移動。その後グルーピングオブジェクト削除。
Pythonが使える方、どうですかね?
話を振ったら作ってくれそうな知人は、疎遠になったり音信不通になっちゃったからなぁ orz
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 13:53:22.41 ID:XABJjs+9
>>917 まずはご自分でトライしてみるのがよろしかろう。
グループにペアレントして位置をゼロにしたらいいんとちゃうの?
sr2どうよ?
思いつきでハイヒールウォークのアニメに挑戦して
コマの手直しがかなり面倒くさいことに気付いた日曜の夕方
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 19:42:52.03 ID:mXaH6gmB
Victoira4 BaseでPower LoaderとDS Posesというのがあるが、あれはどういう役割?
自分のposerではVictoria4を使うとフリーズするんだな。ヒールやランジェリーは問題ないのに。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 20:30:04.43 ID:eshztFKk
>Power LoaderとDS Poses
共にDAZ Studio用
無視しておk
>>921 エクセルや秀丸のマクロ使ってBVHに含まれてる足首の角度と足指の角度、
腰の位置を書き換えたほうが早くね?
SR2の話題が出ないのは皆割れだから
割れだとなぜ話題が出ないんだ?
今回のSR2は目立たないバグフィックスの集積にとどまるから、
英文(Fix内容)読みきれるヒトや、理詰めでレンダやってるヒトじゃないと、
どこが手直しされたのかすら解らないと思うよ。
>>924 あ〜、その手が・・・ってもうアフターカーニバルだがw
透明マップ時のIDLの遅さとフレネル
改善してくれないかなー
poser2012 SR2を入れました。
SR1で作成したpz3を読み込むとobjが見つからないとエラー。
1個1個聞いてくるので、手動で教えてやるのだけど面倒くさくなって途中でキャンセルを
すると、真っ黒の物体が現れる。
objの元はposer7JのRuntimeにあり。
OSはWindows7の64bitでposer2012はprogramFiles、7Jは同(X86)。
色々検証しようと思って、一旦SR1に戻そうとしてSR2をアンインストールするとPoserPro.exeが消えて
本体から再インストール。昨晩はここまで。
インスコしたらruntimeの関連付けは外れたよ。
イラッとしたけどもっかいフォルダ指定してやらないといかん。
出荷時の状態に戻る様で。
主なバグフィックスは覚書に書かれているよ
日本語フォルダやファイルが表示出来るようになった(作製は不可)
のが日本語フォルダを使っている人にはうれしいかも
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 07:38:28.12 ID:XlwJ9D3K
updateの時に過去の設定をどうするか聞いてこなかったっけ。
デフォルトはバックアップを取る設定だったと思う。
自分はまっさらにしてしまった口ですが。。。
Appdata/Roming/Poser Pro/日付/にあるやつじゃない?
確認してないので保証はしない。
あぁ、言われてみればそうだごめん。
ちゃんと読まないといけんね。
936 :
sage:2012/04/17(火) 08:17:25.75 ID:XlwJ9D3K
smithmicroのWEBから抜粋
Poser Prefs(MAC)/Poser.ini(WIN)
LibraryPrefs.xml
Poser UI Prefsxxxxx.xml
Poser will rebuild these files the next time you start the program.
NOTE: If you use Multiple Runtimes
The LibraryPref.xml contains your External Runtime Links for your Libraries.
You can Copy it back after testing to see if the issue is resolved.
If the figure required to check is in an External Runtime, you will need to
add that one Runtime back within the Poser application to see if the problem is resolved this way.
poser8の解説だけど構造は変わってないと思う。
くどいが保証はしない。
>>909 別に対等の間柄でも普通に使うだろ...
こんなの上から目線とか感じてるのはちょっと過剰というか神経過敏とオモ
半年ROMれ
煽り煽られがイヤなら最初からForum3D池!
私だって雰囲気くらい知ってました
ちょっと煽っただけですぐに叩く
まったくここはひどいインターネットですね
皆さんはひとの痛みがわからないのでしょうか
匿名だからといって無責任な発言が多すぎますよ!!
懇切丁寧なサポートが欲しいならメーカーに問い合わせするのがいいと思われ。
イーフロか、スミスマイクロまでドゾー。
割れはどこでサポートしてくれますか?
警察
944 :
896:2012/04/18(水) 15:10:53.21 ID:RYzQrLsI
>906
私、不快でなかったですけど。
また質問しにくくなるから、やめてください。
>>939 >匿名だからといって無責任な発言が多すぎますよ!!
おまえヌル過ぎ。2chは氏ね!逝ってよし!が基本。
だからこそ他にない情報が潜む。
いやならTwitter、Mixi、FaceBookでつぶやいてろ!
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 20:53:30.53 ID:4DoUzh/F
最近、DAZでvictoria4.0Baseをダウンロードしましたが、白人女性みたいな肌の色にするには何を購入すればいいですか?
DAZからとか嘘書くなよ
今、DAZのは4.2だから
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 22:04:46.38 ID:4DoUzh/F
今、履歴を確認したら4.2でした。
肌の色換えは何か追加データが必要なの?
>>948 多分セットで付いてるIsaのスキンをいれて後はライトで調整する
肌の色なんぞマテリアルでどうにでもなる
嗚呼、MD用にスキンを描きたいんだけど
テンプレって何処に転がってる?
Poser MD skin
で、検索しても見つからないんだけど
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 06:30:54.15 ID:Huh8uYSF
>951
MDがmayadollならば、StudioMayaのMayadollのダウンロードページの下の方にある。
>mayadoll
ああその略だったのか
全然わかんなかった
SR2を入れてから、フィギュアを消そうとするとクラッシュするんだが
同じ状況の人居る?困ったな
956>>
SR2ゴリゴリ使っても、私は安定してますv(^_^v)♪
流れ無視してすいません
v4.2で頭身を幼児以外の頭身に変えると両手両腕が広がったように
めっちゃ崩れてしまって、v4.2baseデフォルトでさえ崩れるんですけど
こうなるもんでしたっけ?幼児以外ってのが解せないんですが・・
しかも前は出来たと思うんだけどな・・
というか、v4の身長の大きさに耐えかねて頭身変えてる人っているのだろうか?
>>959 情報(OSやPoserのバージョンを始めとする個人のPC環境情報)が少な過ぎ。
質問する前に半年ROMってください。
え、やっぱそういうレベルになってくるの?
それとも質問マナー無視しちまったとか俺?
OSはXP、ramは32bitOSの限界値、グラフィックボードは古いけどHD4570だったかな
Poser8j買ったのと同時にHD4570買って、ドライバもOSも再インスコしてないから、
ボード周りは関係ないと思うんだけどあんのかな?よくわからん・・
Poser自身が持つ頭身変更って全く役に立たないから、使わないほうがいいよ
V4用に頭身変更できるユーティリティー(有料)もあるけどPoserだと互換性に乏しく
パーツの継ぎ目がガチャガチャになる
きれいに変えたければDSを使うしかない
もっと言えばGenesisの方があなたのニーズを満たすかもしれない
ア、スペルミスった。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 18:00:23.54 ID:S2HEPrMf
SR1あててないんだけど、SR2あてちゃっていいんだろうか?
>>966 特に問題ないと思う。
個人的にはレンダ設定がマトモに保存されるようになったのが嬉しい。
半額セールで買ったから、SR2以前の挙動を覚えてないんだけど、
ポーズを対称にするとアンドゥ履歴がリセットされる。結構不便。
フィギュア消してクラッシュは今のところ遭遇してない。
イーフロの日本語ダウンロード版って
すでにSR2込み?
んなわけねーだろ
イー風呂パッチって滅茶苦茶遅いからな
数ヶ月放置は当たり前で、最悪日本語版は出なかったこともある
P8Jの時はSR3まで入ってたような
Mac mini 2010
Poser9重いな・・・
DS4だとわりとサクサクだったからいけると思ったんだが
ドスパラのWindows専用にするか
ネコ部屋がメンテナンスだ
ここの管理人のネタ画像が妙に完成度が高くて面白いのに
(ポザ絵としてではなくDTPとして上手い)
>>924 発送もはええよw もう、バーアップ版を送ったぞっとメールが来たわ