1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/11/18(金) 04:57:45.75 ID:jt71flW9
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/18(金) 05:01:00.06 ID:jt71flW9
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/18(金) 05:03:27.09 ID:jt71flW9
【Q&A】
Q.バグが・・・!エラーが!不具合が発生したよ!!
A.iniファイルを削除しましょう、大抵の場合これで解決します。
フォルダオプションですべてのファイルを表示
XP C:/Documents and Settings/ユーザ名/Local Settings/Application Data/Autodesk/バージョン/3dsmax.ini
VISTA C:/ユーザ名/AppData/Local/Autodesk/3dsmax/バージョン/jpn/3dsmax.ini
Q.起動しないor表示がおかしいor特定の操作でフリーズするよ?
A.2009以降の場合は初回起動で情報センターの関係で時間がかかります(最大一時間以上)
グラフィック系のバグの場合はDirectXランタイムの最新版を入れて、いろいろなバージョンのグラフィックドライバを試しましょう。
ウイルスセキュリティゼロは過去にフリーズするとの報告があります。トラブルの際は他のソフトの影響も考えましょう。
Q.体験版使ってるんだけどチュートリアルファイルないよ?
A.残念ながらついていません。上にある日本語チュートリアルや海外のチュートリアルやってみましょう。
Q.下絵のテクスチャが汚いんだけど?
A.カスタマイズ 基本設定 ビューポート ディスプレイドライバのドライバを設定 で表示設定のテクスチャサイズ
を1024と512にして両方ともビットマップのサイズを出来るだけ同じにするにチェック
Q.メモリー4Gなんだけど全部ちゃんと使ってくれないよ?
A.
ttp://www.too.com/digitalmedia/hardware/6200_3GBoption.htm ttp://d.hatena.ne.jp/thk/20070307 一番簡単なのは64bitにすることですが。。。
Q.よく落ちるんだけど?
A.MAXはバージョンによる差はあるにしても、よく落ちるソフトです。
オートセーブが動くたびに重くなる場合もあるのであまり使いたくない人もいるでしょう。
そこで個人的にお勧めするのが大蔵造幣さんのスクリプトです。
保存するたびにバックアップフォルダにコピーを作ってくれるので、上書き保存を安心してすることができます。
http://432126.blog31.fc2.com/blog-category-8.html
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〉 '''‐〈 ノ、_/:::::::::::/:::::::::::゙、 \::::ヽ:::::. 、
〈 / ̄ノ !::::::::::::|ヽ:::::::::::゙、u ヽ::::゙、::: 、 、
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,':::::::::;;;;;;;; ̄`''''´;|:::::::|、:::! __ ゙、/
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. !:::::::::::::;;;;;;;;;;;;;::::::;r‐゙、;;:゙、 i ゙っ:: j , .|
. !:::::::::;:::::;;;;|、;;;;;;:::{ ー\:ヽxxx ̄ ノ
>>1 お兄ちゃん……
{::::::::i;:::::::;;l \;;;::`ー-、\| ヽ=‐ / 妹に踏まれてスレおっ勃てるなんてとんだ変態さんだね……
. ゙;:::::::i゙、:::::;゙、 `''ー-ニ;;_ゝ u /::::l 今どんな気持ち……?
゙、:::{、ヽ:;:::::\_ ,,,,ノニ/、_ 7'''''  ̄ |:::::::i:j
ヽ::゙、\ヽ:;;:::::_}\  ̄j、_ |:::: /゙
\! ` _ノ \ /二、} |/
) ,,. - 、  ̄´| ! \
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 05:48:09.89 ID:RfSG2bmc
即死防止保守
>>1 <~ヽ、
゚Y _ PuY゚ 。'“゚`・*。 。*゚”`'。
,.' , ===`、 ☆ * ゚+゚ ♪ `・+。*・
<__リリ・ω・))>/ ゚''+。., ゚,, ,.。+''゚ 。*゚
/ ,∞ヘ つ ゚“・:+.:.。♪,,*:...。.:.+・ ”゚ 。*゚ :
. ミ≡=_、_. (,ノく__/u|__,ゝ___ -、 ゚*。 , `+。**゚**゚
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ゚・*。+・`
phoenixFDのデモ版が2.0になってる。いつの間に・・・!製品版がまだ1.2なのに・・・。 入れてみても大丈夫かな?触ってみたい。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 10:40:34.30 ID:YPvd9Bpx
オブジェクトのレイヤー分けでいいのってない? 標準のって入れ子にできないから嫌。 かつ、シーンを汚さない奴。 (そのスクリプトが入ってないmaxでもシーンを読める奴)
保守
>>10 無いんじゃね?
みんな、色々試してはみるけど結局は標準機能で我慢するのが一番マシってことになるんだぜ
レイヤはezLayer使ってるなぁ 色々と難はあるが・・・
俺はむしろ、名前つき選択セットを華麗に扱えるスクリプトが欲しい
>>14 確かにw
別シーンにマージしたら消えちゃったりとか、標準のは使いでが無いよなー
しかし見るたびに思うけど「名前つき選択セット」って なんとも垢抜けない機能名だ
伝説のリコンブより百倍マシ
Maxの新バージョンに対応した 解説書が欲しい。
そんな事言ったらAdobeだってたいがいだぞ。 「コンテンツに応じる」 意味がわからない
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 14:17:19.20 ID:V7vF4FtT
ヘルプが見れなくなってるな・・・・・ ちゃんとリンク張っとけよ、自動机
わりと最近ハルシノさんで紹介されてたプラグインで グレイスケール?の画像からポリゴンモデルにするやつってあったと思うんだけど 名前なんでしたかな サンプルで拳銃みたいなの作ってたやつ
自己レス SplineTrace でした やりたかったのは有機的なディスプレイメントなんで 思てたんと違った
5$って安いな。いらないけど。
>>20 index.htmlの後ろの/contexthelp/IDH_CONTENTS.htmを削除すると見られるな
直接関係ないけどヘルプの検索はcromeだと効かないな IEならできる
なんほどね
なんほどほど
29 :
H :2011/12/03(土) 17:35:01.57 ID:UNkBvMKf
デモをみると 最新のバージョンってzbrushみたいな機能があるらしいですが どの程度zbrush的なものをカバーできてるんでしょう? これだけ勉強すればzbrushなしでもけっこういけたりします? それとも全然ちがうものなんですか?
まっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっったく次元の違うもの。 ZBなんて基本的にはブラシでなぞったとこを盛り上げたり凹ませたりするだけのもの、 と言い表す事はできるんだけど、なぜあのソフトが評価されているかというと かなりのポリゴン数を表示しても軽快に動作する点と、ブラシの種類や書き味が優れている点。 それだけといえばそれだけなんだが、逆に言うとそこがスカルプティングに必要な全ての肝といって良く。 そこがMaxでは全く話にならないので。
逆にZBはどっちかというとphotoshopやpainterを無理矢理3Dにしたようなところがあって、 3Dソフト的な感覚で始めるとかなりの違和感があり、慣れるのに時間を要する (逆にイラストレイターが凄いクオリティの作品を作ることがとても多い) maxを含めて他のスカルプトのほとんどはあくまで今目の前にあるポリゴンの塊を 変形させるという、ある意味3D的な考え方なので従来の感覚でスカルプティングができるし リトポをしなくても「ポリゴンの流れや総量を含めた完成形態」が想像しやすい
Maxのは単なるブラシ変形であってスカルプトとは言わない ADはそう言い張ってるけど
ZBだって基本的には頂点を押したり引いたりするだけのブラシ変形じゃん
まあ確かに程度の話ではあるな Z球もメタボールと言えなくもないw 明らかに違うのはボクセルやダイナミックSubDivがある 3DCやスカ○○トリスとかいうヤツくらいか
トロ?
クリ。
HairFarm、いつのまにかライセンス移動やMaxバージョンチェンジが メール無しで出来る様になってんのな
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 14:51:50.04 ID:PW1mzYXO
36秒の動画をレンダリングし終わったはずなのに、 出来上がった動画は8秒分しかない&真っ暗なのはどういった原因があるんでしょうか?? ちなみに、都市を走行するような大規模なデータをレンダリングしてました。 ライトはもちろん表示してあります。 学生版の2012のmaxdesignを使用しているから、出力データ制限とかあるんですかね?? よろしくお願いします。
それだけの情報では分からんよ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 15:50:30.59 ID:PW1mzYXO
すいません。他にどんな事付け加えればいいでしょうか? ・フレームレートを1にした動画では、ちゃんとこちらの意図した36秒の動画ができる。(ただし、もちろんカクカク) しかし、フレームレートを30にすると真っ暗&8秒しかない動画になる。 ってな感じなんです。。。 8秒になってしまう、出力した動画ファイルサイズがぴったり1GBなので、 個人的には怪しい気がしているので、 レンダリングの出力データを制限するような項目があったら、 そこを変えればうまくいく気がするんですが。。。 長文ですがよろしくお願いします。
とりあえずマルチはやめとけ
他の場所で先に答えをもらったら こちらではそれを報告の上で締め切ればいいだけのこと。 いまどきマルチとかいうのって 他人に難癖つけたいだけのオナニー野郎だから気にしなくていいぞ。 2chで上げ下げにこだわるのと同レベルの足りない奴らだから。
>>42 御託はいいから
さっさと答えろよ禿マルチ野郎!
はわわ
45 :
sage :2011/12/04(日) 17:16:47.05 ID:PW1mzYXO
はぁ、すいません。普段ROMってばかりで、そこらへんよくわからんのですが、 解決したらちゃんとご報告いたします。 解決法がわからんので、とりあえず3dsmaxの方で同ファイルをmentalrayでレンダリングしてみます。
あんま変わらんと思うよ、たぶんムービーの方の設定の問題だから
とりあえず、ムービーのフォーマットくらいは書いたほうがいいかもね
でも、普通はこけたりすると最初からやり直しになるのと後で加工するので
静止画の連番レンダリングが基本
>>42 総合と初心者スレというのは意図的に分離させてるもんだから
age、sageとは一緒にできんよ
>総合と初心者スレというのは意図的に分離させてるもんだから >age、sageとは一緒にできんよ キティに限界は無いな 意味不明にも程があるw
単に違うスレッドで同じ話題がでるのと、わざわざ分けてあるスレッドで 同じ話題をするのは違う、age、sageはそもそも専ブラで 無意味なったものなのでそもそも関係ない
さっき初心者スレでID:PW1mzYXOの質問に答えてからこっちに来たらマルチ投稿ですでに答えも書かれてる こういうのがあるから二度とマルチすんなよ
はわ・・・・・・はい
いいじゃん両方に礼を言えば。 ケツノ穴のちいせぇカスだな。
つうかこっち答え書かれてねーじゃんw ほんとセコいこというカスは言うこともでたらめだな。
端から煽り立てることしかできないドサンピンが いくら顔真っ赤にして連レスで喚いても どんな場所でもマルチ投稿が正当化されることはないんだから落ち着け
多分自分も専門板でマルチして叩かれまくったのを逆恨みしてるんじゃね
上げ下げやマルチに固執する奴の特徴:思い込みが激しい
>>37 そういやHairFarmって異様にアクティベーション厳しかった印象があるな
割れ対策なんだろうけどこういうことにリソース割かなきゃいかん現状は哀しいねぇ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 20:36:40.91 ID:PW1mzYXO
45です。 色々とご迷惑をおかけしたみたいですいません。 でもおかげで解決できて本当助かりました!!ありがとうございました!
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 15:49:10.85 ID:eFoGYJBM
すみません、maxってプラグインうごかすにはどこにいれたらいいんですか? しらべてもよくわからなくて。
お尻の穴にちょっとだけ差し込めばいいだけだよ。
>>58 maxがインストールされたフォルダの中に「plugin」ってフォルダがあるから
そこに入れる
Vista以降のUACでばーちゃるすとあーに飛ばされる場合も インストールされたフォルダの中のpluginでいいんだっけ? 自分、めんどーなの嫌だからまっさきにUAC無効にしてるんだわ
プラグイン、スクリプト、マクロスクリプト、とか何も区別ついて無さそうだな
たしかにスクリプトとマクロスクリプトの違いはわからんな。 ありゃ何が違うんだ。たまに拡張子を相互に変えても動く奴ないか。
そのプラグインにテキストファイル付いてて そこにどのフォルダへ入れれば良いか書いてたり そもそもそのプラグイン制作してるサイトに 注意書きとしてインストールの方法書いてないか? よく調べたほうがイイぞ
そういう話ではないんだけども。
ああ、俺に言ってるわけではなかったら無視してくれ。
MaxScriptとmacroScriptの違いは俺も判らんな
>>64 の解説に期待
ツールバーからアクセス出来るか出来ないか程度の認識 スクリプトもツールバーにD&Dしたらマクロとして登録されるし ただこっちはカテゴライズされないけど
言語の仕様としては基本的に一緒なのかな マクロスクリプトだとヘッダーが追加されるとか ツールバーに登録してボタンやプルダウンメニューにしたりもできるとか ちょっと便利機能が追加されてる感じ? あとマクロスクリプトはmax起動時点でフォルダに入れといて読み込ませないと使えない気がする
あとマクロスクリプトはたまに「マクロス」クリプトって空目する気がする
というか.mseをマクロ化したいんだけど無理かなぁ テキスト形式じゃないしD&Dも出来ないし
暗号化されたスクリプトを呼び出すマクロスクリプトを書けばできます
それだ
ネット上に転がってるmseなんて怖くて使えん。 標準でレジストリを書き換える機能があって、その気になればDotNetでかなり突っ込んだことも出来てしまうってこと、あまり知られてないんだろうか。
maxを標的にする奴なんていないだろw パイが小さすぎるわ。
おっぱいは大きいほうがいいよね。
形の悪いデカパイなんかいらんわ 形こそ至高
乳輪の色でしょ
乳首の大きさと形、乳輪のサイズや膨らみ加減、輪郭のぼけ具合といった総合的なバランスも重要だ
注:あくまでCGでの人体制作における注意事項についてのまじめな議論です。
>>79 前々から思ってたけど、
おっぱいの魅力ってこういう要素を並べて
完全に数式化できるんじゃないかな?
魅力で言えばやはり やわらかさ 一番はこれだろう
ふと思ったけど >パイが小さすぎる これどういう意味?
下品なまぜっかえしと 親身に迫った罵倒と どちらがお好みか
調べた ビジネス用語か
>>83 それはつまり、円周率「π」は本来3.14159 26535 89793 23846 26433 83279 50288 …と無限に続く巨大な数列であるにも関わらず
ゆとり教育によって単なる「3」という小さな桁数に省略されてしまったことの是非や社会的問題提議を含む哲学的命題だね
ちなみにこれと関連して、「π/」という表記も社会的一般的教養として大変重要なものだからきちんと勉強しておくとよい
縦セタをMaxで最も楽〜にモデリングするにはどうしたらいいんだろう
実物スキャンして生地テクスチャつくればいいんじゃね
リニアワークフロー初心者の落とし穴だな MAXのガンマ設定変えてるときは バンプ、ディスプレイス、ノーマルはガンマ1.0指定で読み込め テクスチャファイル選ぶ時に出てくるウィンドウの一番下の所で指定できるから
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 02:51:14.20 ID:NVp7FNWi
わあ、ありがとうございます。 直りました。でもすっごい色が薄くなりました。 最終的にzbrushとmaxの色が 同じになるように調整しないとダメなんですよね? いろいろ調べてみようと思います。
ガンマって変えると各チャンネルのレンジっていうか、比率もかわんの? ノーマルのおかしさを見るに、なんかそういう問題じゃない気がするんだけど。
変わるよ。コントラストみたいなもん。 んでノーマルマップの高さゼロ地点がズレちゃってるから 上みたいになる。
質問なんですがOBJシーケンスで書き出せるスクリプトとか誰か知りませんか?
何がしたいのか良く分からんから自分で作れ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 08:40:32.49 ID:/DJZI1IV
分からんならレスするなクソがwww
たしかexportFile。 ループで時間動かしてそれ回せば行けるんで無いか? 決め打ちで作れば多分10行以内で済むと思うけど。
Vrayの今回のSP2で、レンダリング時にマルチスレッド化されてなかった部分がマルチ化されてた。 シーンによっては相当レンダリング時間が短縮されることになるのだが、 MAX本体も余計な機能付ける前にマルチスレッド化を進めてほしいねえ。 SP2はレンダリング時間が速くなる機能アップがいくつかあったのでうれしい。
ほう
2013情報ありますか
ないよ
まだ情報出せないよ
エクスカリバァー 三┌( ┐( ゚ω゚)┐
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/27(火) 00:55:29.83 ID:ODUteld2
3dsmax2009のv-rayDEMOをインストールしましたが、maxを開いてレンダラーの割り当てのところにv-rayが出てきません。 なぜでしょうか? \C\Program Files\pluginsの中に cgauth,dll dte wrapper.dll libmmd.dll vray.dll vray2009.dll vrayraw2009.bmi vrender2009.dlr vraypluginsフォルダ が入っています。
片っ端からageでマルチポストするなよ。
そもそも\C\Program Files\pluginsってなんだ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/27(火) 12:19:24.22 ID:MxCsdrGO
Ornatrix、TurboSquidから離れたのな。 ライセンスシステムどうなるんだろうな。 DCPFLICSみたいにネットワークライセンスで使えるのかね。 とりあえずライセンス請求しとくか。
つうかまだあったのかw>Ornatrix
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/27(火) 12:46:39.20 ID:HmWoHU41
なぜVrayはこんなのに対応したんだろうな。 ヘアファームいけばよかったのに。
>>106 インストーラーでデフォルトで表示されるパス
>>110 だよなぁ。
標準ヘアかOrnatrixかって対応だと、ちょっとどうしようかと思うな。
けどVRayのヘアシェーダも魅力的だしな。
FinalrenderにHairFarm取られたからじゃね?
あぁ、本当だ、そんな事になってたのか。 でもレンダラー殆どVRay一色でfRを導入しようとは思わんしなぁ...
HairToPolyかますとHairfarmでVrayHairShader使えるな。 当たり前だけど。
>>113 つうかそれもまだあったのかw>Finalrender
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/27(火) 23:56:01.35 ID:kSYNgG36
thinkingParticlesおもすれー(^ω^)
会社でVray買ってくれよって、その有用性を力説したが 頑張れば標準機能でも出来るんだろ?って却下された。
でも性能だけで言えば会社の言うことはもっともだと思うね。 もっと違う言い方、たとえば他社とのデータの互換のため、とか言ってみれば? 実際、標準といっていいほど普及してきてると思うんだけど。
HairFarmに対応したFinalrender申請した方が説得力あるかも!
>>119 それが一番効果あるよね。
開けません、レンダリングできませんが一番説得力がある。
頑張ればって、アマチュアなら別にいいけど 仕事だと生産性の問題だと思うんだけど
VRay買えば絶対に生産性上がる、とも限らんしな〜
きょうびMaxあんのにV-Ray使ってないとこってあんのか 糞パチですら使い始めてる始末だぞ
アニメだとVrayよりPencil+
糞高い保守料払わせるなら VrayとPencil+とHairfarmとPhenixFDを標準機能にするべきである
そんだけ入ったら保守量が高いから超絶糞高いになる
一番恐ろしいのは、保守料が上がることより、標準機能になったとたん 機能のアップデートが放置される事だ。
有用だけど作者がいつ飽きる・情熱無くすか分からないフリープラグイン・スクリプトは標準化して バージョン互換だけでも保持しといてもらいたい グリーブルとかVFB+とか
標準hairをVrayでレンダリングするとき、レンダリングオプションをmr Primにするけど、 頂点を変換中という処理がめちゃくちゃ重い。コア一つしか使わん。 もうちょっとなんとかならんかな?
そこに限らず長い計算必要な場合にもなかなかマルチコア使ってくれないよな
カラーコレクトも一時期アップデートなかなかされなくて気を揉んだな
速さで言えばMAXのスキャンラインは速いから、VRayでしか出来ない質感(あるか知らんけど)出したい以外は 標準でも全く問題ないな。VRay使ってればまあ、かっこいいなくらい というのがMAX歴8年の感想なんだけど、そろそろ本格的にVRay使えるようにしといた方がいいとは思う
blender見習えよマッ糞!
でも、標準取り込みすると、バグも放置しっぱなしになるんだよな。AUTODESKで作ったのではないのでナオセマンって。
>>MAXのスキャンラインは速い GI使わないならメンタルレイのが早くないかい
>>125 使い始めてるというのは間違いだな。
5年いじ
送信押しちまった 5年以上使ってるわ。大手のプロダクションは殆どvray使ってるし、クライアントがいかにもGI使ったような絵作り好きだし。
Ornatrixがオークでの取り扱い再開するそうな。 hairfarmの評価が高いみたいだけど、標準と比べるとOrnatrixのほうがいいかな? オークが取り扱うならそれだけで安心感があるからちょっと興味あるのだが。
OrnatrixってhairFXと合体してhairtrixとかにならなかったっけ? どっちにせよ今更買うようなものかって気がするけど
Ornatrixも標準もダイナミクスがゴミレベル それ以外はOrnatrixが標準を全部上まわってると思う でもこれに499ドル出すなら200足してHairFarmにした方がいいな
まぁ今買うならHairFarmだな。パッチでヅラを作るようなわかりやすさが良い。
Vrayネイティブレンダリングってのがウリなんだろう。 興味あるな。
EPHEREにサインインすればデモ版落とせるよ>Ornatrix てかVRayネイティブヘア、標準ヘアでもOrnatrixでも ヘア部分でライトの除外・含むがうまく機能しないのな
あのバーチャル美容師みたいなインターフェースで 思い通りに作れる人っているの?俺はファーくらいしか使いこなせないよ。
もっとプログラムを洗練させれば最終的には ブラシタイプのスタイリング手法の方がやりやすくなる気はする 標準ヘアも選択したひとまとまりのガイドヘアを グループなりレイヤなりで複数保存して 一発で可視切り替えやフリーズ出来るようにするだけでも かなり違うと思うんだけど
ちょっとデフォルメ入ってるキャラの髪の毛で、房がはっきりしてるようなのは ヘアファーム方式で既にファイナルアンサー出たように思う。 かといってあれでゴリラとかは無理なので そういうのは全体に生やしてブラシで流れを作るような方式が向いてると思う。
房になった一塊の髪の艶っぽい感じとか感動したなぁ>hairfarm 今までのだとキューティクルばっさばさやんけみたいなの多かったから
ヘアファームの方が毛の深部にできる影が綺麗な気がする 毛自体の質感に関しては標準と大して変わんないっていうか どっちも設定次第だと思う
ブラシは無理。スカルプトも無理というアナログ苦手人間なので Hairfarm一択
hairFXは死人か
そりゃ標準ヘアよりはマシだったけど今となってはな
確かに凄いけどそれhairfxなの? 昔は随分いじったけど思い通りの形状作るのとアニメーションが辛過ぎた…
ShagHair(Hairfx)だよ どっかのCG掲示板で本人が言ってた
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 20:52:36.58 ID:fUzSaUbA
lucilleはどうよ
>>157 ぐぐってみたが日本人開発なのか
スピードが売りのようだが、実際試してみたのかい?
V-rayと比べてスピードと品質がどんなもんかはっきりしたら
もっとα版利用者増えると思うぞ
ちょっとレポーどしてみてくれ
>>156 そりゃすごいわ
どんなスプライン配置なんだろね
きついパーマヘアの作れるヘアプラグインが欲しい。 HairFarmのサポートに聞いたら無理だと言われた。
サポート正直すぎるだろw 好感度上がったわ
>>162 隣と比べてかなり速いのは分かる。でもやっぱりもう少し早くなってほしいなあと思う。
>162 コレ見て安心したわ。SSDでも起動するまでこんなに時間かかるんだ、と。 オレの自作マシンはカネかけたのに起動がやたら遅いのが悩みのタネだったが解消されたw
>>162 これってやっぱ300枚とかレンダリングするとどんどん差が開くのかね?
レンダリングにSSD関係ないだろ
テンポラリーとかそのつど読み出すものとかで なにかしら影響はあるんじゃね
テクスチャ素材なんかも全部メモリに置いてる訳じゃなくて 必要に応じてドライブから読み込むだろうしね
>>166 いやあるよ。同じソースをローカルとネットワークに置いてレンダリングしてみ。
なるべく重いシーンで。
ストレージの速度の差がレンダリング時間に影響するのがわかるよ。
ティーポット1個とかだと変わらないと思うけど。
fumeFXのキャッシュ読み込み(プレビュー含む)もSSDの方が速いしね
166「フフ、ストレージの性能の違いが、レンダリング速度の決定的差ではないということを教えてやる!」
まあ、決定的ではないわな
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 19:35:27.65 ID:83RKfgZ7
失礼します。blenderユーザーですが blenderと比べて3dsmaxはどのように優れているか 教えていただけませんか?
>>173 標準機能は全てblenderが上じゃね。
>
>>173 サードパーティ製の優秀な外部プラグインが多い
コレmaxは優れてないな…
>>173 プロの現場での普及率
Windowsと親和性が高いUI設計
つうかBlender使って無いから知らんけどw
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 00:00:23.35 ID:rMYqdtLC
無料のblenderと有償の3DSMAXで 3DSのほうがすぐれてると思ったのですが、 性能差は大したことないのですか…
俺はMaxのポリゴンモデリング機能は最高だと認識しているが なにぶんBlenderを使った事がないし使おうと思ったこともないのでな… 自分で実際にMax体験版いじってみればいいと思うよ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 00:42:55.08 ID:rMYqdtLC
3dsmax体験版ダウンしようとしましたが、 ビル名とか企業用ダウンロードページにしかいけませんでした。 個人でダウンしたいのですがこのまま情報入力してダウンしても大丈夫ですか?
ママに聞けよ
御三家とBlenderあたりなら、大して機能差って無いと思うよ。 単純に仕事で使うのに都合が良いからMax使うってだけで。 あぁ、日本語での学習リソースが多いとかも違うけど。 つか、Autodesk御三家は学生さんは無料だけど、それ以外だと50万ぐらいするもんなんで 機能で選んでるんでなく殆ど仕事で必要だから使ってる人ばかりなんで Blender使った事ある人って少ないから比較は出来ないんじゃね? 趣味だと逆に無料のBlenderが有るのに、50万も金出す人いないでしょ。 Blenderと業務用のソフト比較する事自体無意味だと思うけど。
俺は最近、個人で完結する仕事はblenderでしてるよ cyclesレンダーいい感じv-reyと大差ないな。
>>182 おまえmaxなんて持ってないだけろ。blenderスレから出てくんな、クズが。
v-reyちゃうやろv-rayだろ。 maxもv-rayも持ってないのバレバレやん。 Blenderも御三家も大した機能差無いんだから、逆に言えばMax持ってたら 態々個人で完結するからといってその都度Blenderを選ぶ理由もない。 リソースの使いまわし出来ない分逆に不便なだけ。 今使ってるソフトを使い倒すのが一番。 だから趣味ならBlender使えばいいし、仕事なら一番取引の多いクライアントに合わせるだけの話だ。 御三家のスレに布教に来ても、仕事で選択肢がない人多いんで無意味だぞ?
SimClothってまだアップデートしてるのね。 布地モディファイヤもあるわけだし、いまさら使うメリットってあるかな?
3D屋じゃないのにMax使っててすみません
いいんじゃよ
機能としては非常に多機能で高性能なんだけど、UIが糞で使いにくい というのがBlenderのイメージだな、触った事ないから知らんけどw
>>183 >
>>182 > おまえmaxなんて持ってないだけろ。blenderスレから出てくんな、クズが。
お前日本人じゃないだろ〜「持ってないだけろ」って何だよ、まあ俺もv-ray間違えた
けどな、でもmaxはver4から使ってるぞ馬鹿野郎!max頑張ってもらいたいが現状
blenderに機能で負けてるだろお布施がアホらしいわ。
>>189 >183ではないけどblenderがmaxより優れている機能を具体的に教えて欲しい
煽りとかじゃなくて純粋に聞いてみたい
>>190 まずモデリンングはmaxでスライス又はカットは余計な所のもカットされる
がblenderはメタセコみたいに自由にカット削除出来るし面からでも作成が
簡単で最近モデリングはblenderが多い
maxにあるモデファイアもあるが選択が楽、パーティクルも軽いし分かりやすい
マッチムーブも精度が高いしDynamicPaintはmaxには無いcyclesもね!
まだ沢山あるがダウンロードしてみたら、まあこんな感じかな
>>191 > スライス又はカットは余計な所のもカットされる
ん?
そもそもmaxの機能分かってるのかな?
いまだに編集可能メッシュしか知らないとか?
>>192 お前何で今時編集可能メッシなんだよ編集可能ポリゴンが当たり前だろ
多分余り使えてなさそうだね可哀そう。
>>191 dクス。パーティクル軽いのか
blenderのエフェクト周りは興味あったからちょっと触ってみようかな(´・ω・`)
ってか、余計な所のもカットって何? 面からでも作成が簡単というのもよくわからん
>>185 布地よりシンプルだし使い勝手はいいんじゃない
俺はさっき試したけど止まったから強制終了した
>>196 何を?Blender?
いや、メタセコなら昔使ってたので、メタセコのように自由といわれても
ピンとこないから、面から作成が簡単といわれても、それが不便と
思ってもないのでいれてもわからんかなと、あぁ、別にmax最高とか
いうつもりもないよ
>>198 お前いい加減blender落とせして試してみろ
ここでうだうだ言ってるなよウゼ〜。
これがステマです
惨いな。 なんかMaxの使い方が分かってないのにBlender最高って言ってるだけにしかみえん。 結局余計な所のモカットって何かも説明なしで逆切れとは。 もしかしてBlenderユーザー貶めるための作戦か?
>>201 うわ〜又今日も釣れたわ馬鹿がいちいち反応して楽しかったわ
ホント馬鹿だねじゃ〜なアバヨ!
サブスクリプションってmaxのスタンドアロンを 購入した場合は払わなくても良いのですか? それとも購入方法関係なく払う必要があるんでしょうか?
あと釣り宣言しないといかん程追い詰められてたとは...
>>203 払わなくていいけど、サブスク入らないとアップグレード代は1バージョンでも
本体価格の50%かかるから、結構バージョンあけるつもりでないと損だから
自分の予定する使い方考えてから決めなよ。
今ならサブスク入らずに 3バージョン毎に1回アプグレ版購入が一番安上がりだな いつまでこの制度か分からんし 仕事だとクライアントとの関係でサブスク入ってなきゃキツいけど
そのページを見た限りじゃあクロスグレード可能のように思えるけど 店に問い合わせてみるのが確実
仕事ならそんなわけにもいかんわ
Max2012ってReactorが廃止になって、しかもMassFXってリジッドボディの設定しかないんですけど ソフトボディの物理シミュレーションはどうやったら作れますか?
Reactorのソフトボディなんてあってもどうせロクに使い物にならないからな
何でこのソフトだけ極端に物理シミュが蔑ろにされてんの? オールインワンのDCCソフトとしてありえん PhysXもソフトボディが結局実装されないし 何か理由があるのか?
弱小が頑張ってつくった買い頃のプラグインがないからかなぁ
>何か理由があるのか? 推測@max向けプラグインを出してくれてるサードパーティーに対する配慮。 サードパーティーが出してるプラグインと被る機能は標準搭載し難い。 推測Aシェアを争うライバルであったソフトは既に自社陣営だし、機能不足でシェアを奪われる心配もない。 わざわざサードパーティープラグインを金掛けて買収なんてする必要がない。 推測Bサードパーティーを買収するに至るほど、プラグインが完成されていない。 技術的にある程度枯れてて安定してるぐらいじゃないと開発費がかさむから採用出来ない。 推測Cmaxは建築パース系のユーザーも多いから、物理シミュの需要が少ない。 「シミュ系プラグインはサードパーティーから出てるから、必要な人が後から買ってね」 っていう方が、要らない機能に金を出したくないというユーザーにとって都合が良い。 推測D通常maxと建築向けmax designがあるけど、通常maxに物理シミュを標準搭載したら、 「max designにも物理シミュ以外で機能追加しろ、v-rayかmaxwell標準搭載しろよ」もしくは 「物理シミュ付けずにmax designは価格下げろ」的な流れになる恐れがある。
海外では学生は在学期間中無料でautodeskのソフトをダウンロードし、使用できるのに、 日本ではその事をアナウンスせず、依然として学生版を売り続けている。 これはmaxの販売代理店に対する配慮があると思う。 日本は海外よりも割れが圧倒的に少なく、学生版は毎年安定的に売れてるっぽいし。
>>214 > サードパーティーが出してるプラグインと被る機能
サードパーティー製のソフトボディプラグインってあるの?
固体系ならRayfireがかなり素晴らしいけど…
>>209 ChaosのSimClothとかnVidiaのAPEXとかどっちも無料だし標準の布地とあわせて
それなりに選択肢有るし好きなの選べばいんでない?
俺は背景担当なんで、どっちも使った事ないから、どんな感じかは分からんけど。
つかMassFX、本家のnVidiaのサイトのほうはCloth込みの方を無料で公開してるんだし
なんでSapで乗っけないんだろな。
2013の目玉機能にするからだろ
とりあえずエクスカリバーとかぶちあげちゃったからには 安定したシミュ系をひと揃え乗せて欲しいよねぇ クロスとフルイドとソフトボディかな取り急ぎ
キャラアニメーターにとってはそろそろBipedに変わる何かが欲しい MAXがバージョンアップしても、自分ら担当箇所は何も変化が無くつまらん… VFX班は割りと悶着してるようだが
>>218 2012のサブスクオマケに入ってたらほぼ確実に2013に付くだろうけど
そうじゃなかったら付かない気が
>>220 > Bipedに変わる何かが欲しい
だからそれがCATだろ…
最初はすげー期待したけど使ってみたら色々アレだったが…
とりあえずプラグインぶち込めばどうとなるMaxでも クロスだけは如何ともしがたいよな 凄く需要あるはずなのに何でチャレンジするベンダ出てこないんだろ まああの糞クロス自体元プラグインだけども
BipedとCATのいいとこ取りしたプラグイン出ないかな 出ないだろうな
外部プラグインでいいキャラアニメものってないんだっけ?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/24(火) 18:14:11.60 ID:/AG/jp5F
あげ
前々から気になってたんだが Max2012って最大化しててもタイトルバードラッグでウィンドウ動いちゃうんだけど何なのこれ? ここ数年UIの見た目ばかり重視しすぎて開発者の頭おかしくなってるの?
限界まで大きくした縮小表示だろ? と思ったらほんとに動くな…なんぞこれ
どう考えても変だろ メニュークリックし損ねてうっかりウィンドウ動かしちゃってはイラッとくるぜ そもそもタイトルバーが二段になったのも無意味でおかしいんだけど
細かい禿だな
なんで禿ってバレたんだ…
>>231 神経質なイケメンの自分としては大雑把なブサメンがうらやましいよ
神経質なイケメンの自分としては大雑把なブサメンがうらやましいよ ドッカーン! (⌒⌒⌒)... |||. _____ /::::::::::::::::::::::::::\〜プーン. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン.. |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 | ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! \ ⌒ ノ______ \_____/ | | ̄ ̄\ \ ___/ \ | | | ̄ ̄|.... |:::::::/ \___ \| | |__|.. |:::::::| \____|⊃⊂|__|__/ / |:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
いやほんと、おまえらみたいにブサイクでハゲなだけなら別に実害ないからいいんだけど リアル職場で無神経の隣席になると心労でこっちまでハゲそうになるわ マウス持ったり手帳を置くだけの動作とかで手やら肘やら机にドスドスぶつけて自己主張 画像ビューワで送り戻しのキー押すのに加減も何もなくガッツンガッツン無駄な力でキー叩き キーボードでテキスト入力でもはじめようもんなら地震でも起きたかと勘違いするレベルのハードパンチャー サイドキャビネットの引き出し開け閉めもガッチャンガッチャン大騒ぎ 喫煙所から戻ったあとのヤニくっせえ息ガードに卓上扇風機がマストアイテム おまけにスマホのバイブが5分おきにブーブーブーブー誰も俺の腕のマッサージなんか頼んでねえっての…
ネタありすぎでワロタ
エスカレーターで前の奴が髪いじったり、エレベーターの中で喋ってる奴がいるだけで げんなりするほど神経質です。
>>236 それ、単純に隣の奴が嫌いなんじゃネノ?
せめて席がブース分けされているレベルの会社逝こうぜ
今結構重たい背景シーンを2011で作ってて、 アニメーションのプレビューですら1フレ2分以上掛かるんで悶絶しそうになってたんだけど、 ふと思い立って2012で開いてプレビュー作ったら1フレ15秒ぐらいで8倍ぐらい速くて笑った。 表示周り凄く速くなってるのな。しかも影とオクルージョンまで表示してるのに。 まぁ影とかオクルージョンとか、殆ど速度に影響してないっぽいけど。 最近は過去バージョンで保存できるし、とりあえず2011指定の仕事でも取りあえず2012で作業したほうがいいんかね。 何気に2012は機能的なアップは少ないけど、良バージョンなのかね。
ビューポートはかなり良くなったね。 direct3Dだと回転移動とかカクついてたのにnitrousにしたらものすごくスムーズになった。 uvマッピングとサブスタンスも使えるし2012は良い方だと思う。
エクスカリバープロジェクト(笑)だったけど 意外にも本気感があってユーザーびっくりみたいな ところで映像仕事でマッチムーブをやることになったんだけど maxと親和性があってなるべく安くて評判いいツールって ご存知ないですかねぇ 映画ほど本格的なのは予算納期的に最初から期待されてないので ある程度レベルでいいんですが
Syntheyesに5万ほど払うかBlenderのマッチムーブ どっちも仕事で使ってるわ。
blenderのマッチムーブ結構精度高いな。
もうメインのソフトがMAYAになりつつある MAXはモデリングと物理以外のエフェクト用途… アニメーションはやっぱMAYAだね。MAXは静止画向けって感じ。 AUTODESKはそういう住み分けを狙ってるんだろうな
ステマ乙!
blenderで荒らししかける奴はいるけど 今日びmayaでやる奴がまだいるとは思わなかった
Mayaも別にアニメーションは強くないよな。 つか仕事なら必要な方使うだけだしどうでもいいよ。
今更だがサブスタンスおもしろいな。 ボンデジのキャンペーンの全部入りパック欲しいけど10万か。
アニメーションはMAYAだろキャラアニメの柔軟性は 低いだろMAXは静止画でいいよ。
いや普通仕事ならMB使うだろ。
サブスタンスのキャンペーン、本家(Allegorithmic社)でもやってた。 ボンデジのデータファイルフルパックじゃなくて SubstanceDesigner2(作成ツール)だけど、50%オフで495ドル。表示が地味すぎて見落とすとこだった。 1/31までだから欲しい人は急げ。俺はさっき買っちゃった。
>>252 普通ってこたー無い
使えると有り難いけど
2012からレンダリング範囲の設定に自動ってのがついたけど、 これって動画で使える?自動領域選択。 キャラが走る動画作ってるんだけど、最初の位置から動くからか、 全然関係ないところレンダリングするんだけど。
いやそーゆー場合カメラ領域全部レンダーするだろ普通に…
Substance Designer2すげーいいぞ。思ってたより簡単。 半額キャンペーン間に合ってよかった。
260 :
258 :2012/02/01(水) 16:07:30.67 ID:YJZ8xsvq
>>259 ありがとう。2012ユーザーなのに知らんかった・・・。
新機能に注目してなかった。
ステマ必死だな
特殊なスレ以外でその単語見ると 限りなくアホに見えるからやめたほうがいいと思うぞ
無くても困らないものは要らないものってばっちゃが言ってた
そのばっちゃは無知の不利を孫に強要するダメなばっちゃだ 姥捨て山に捨ててしまいなさい
ここが天才の集まるスレか。 頭よさそうな奴らがうじゃうじゃ居るな。 こりゃかなわないわ。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 16:09:36.82 ID:Z8EeQC8w
例年だとそろそろ2013の情報出てくる頃のはずだけど もちろんソフトボディとフルイドくらい付くんだろうな。 バージョン上がってソフトボディなくなるって、なんなんだそれ。 ハボックとのライセンスが切れたのかなんなのかしらねーけどよ。 バカじゃねーのか。
そういう見栄えは良いけど、使用頻度の少ない機能の追加はいいや。 必要な時にプラグイン買うよ。 つかフルイドとかRealFlowやPhoneixFDを越えるものが標準で付くとも思えんし。 それより2012見たいに表示周りとか、地味だけど普段の作業に影響が デカイ部分の改良のほうがありがたい。 あんまり何でもかんでも機能取り込むと、飼い殺し状態で放置されたりとかするんで 特殊な機能は3rdが出してくれてるほうがいい気がする。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 17:24:45.94 ID:Z8EeQC8w
バカかよパイズリからの射精に絶対必要だろ。
Havokは切って正解だろ、面倒だし。 PhysXのソフトボディとクロスがそのうち付くよ。
それと精子で古井戸なんていらんだろ。 ブロブメッシュでいいじゃん。 重くていやならプラグインでPwrapper使うとか。
>>268 Reactorのソフトボディごときでおっぱいがそんなイイ感じに表現出来る訳がないから安心汁
褒め殺しわろたw でも俺はプラグイン丸ごと取り込みなんかより そういう細かい部分の使い勝手を追求してくれるアップデートが一番有り難い
一体どこらへんが神アップデートだよw
最強の剣じゃないのかーっ!>エクスカリバー
ツールバーの移動速度も早くなるのか・・・ どこまで神ツールになるつもりなんだよ・・・ これからは縦に横にと毎日移動し放題じゃねーかよ・・・ これだけで他のメジャーソフトからMaxに乗り換える人増えると思うわ・・・
ID:Z8EeQC8wは同じギャグをずっと言い続けて最終的にどつかれるタイプだな
これだけってことはないだろ、いくらなんでも。
プルダウンメニューにスキン使うのやめてテキストに戻して デフォルトで黒いスキームにするのやめて。厨っぽいから。
Small Annoying Thingsって、見出しで断ってるやん。 まあでも、メイン機能以外の細かい使い勝手の改良を 最初に出してくるあたり、今回も地味なアップデートかな。
数年前からシーグラフなんかでも レンダ速度を競うのは終わった、これからはメニューバーの移動速度の時代 って話題になってきてたのは知ってたけど、まさかこんなに早くMAXが取り入れてくるとは思わなかった。
とにかく軽くしろや!
てかいい加減面取りのモディファイヤ付けろよ パースやビジュアライズ重視しててこれは有り得ないだろ
>>282 > これからはメニューバーの移動速度の時代
メニューバーってそんなに移動するものなのか
本当にSmall すぎて心配になるレベル。 そんだけどうでもいい内容なら動画じゃなくてテキストでいいだろ。 なぜわざわざ動画にしたし。 ろくなアップデートなさそうって心配になるだろJK
ソフト作ったことある奴ならわかると思うけど、 何年も散々放置してきた細かい問題に手をつけるのって意外と大変だよ。 こういう細かい部分をきちんとフォローできるようになったことは評価すべき。
ていうかSmall Annoying Things…ちょっと腹立たしいもの??
元々「こんな地味アップデートは嫌だ!!」っていう動画なんじゃ…
>>272
動画観てきたけど地味な内容でワロタw 俺は次バージョンでパーティクル表示が軽くなってくれればとりあえずありがたい
>>288 現状のMaxのちょっと腹立たしい箇所のFixって意味だと.....
Autodesk自体が公開してるムービーなんだし。
メニューバーの移動速度って、あれだよな。ドック可能なメニューとかって移動するたびリドローとかかかってるみたいに ピランピラン描画して糞重いのが他の普通のメニューみたいに速く動くようになるんだよな。 重たいシーンとかだと、気が狂うかと思うような状態になるんで、ちょっとうれしいけどな。 移動すると操作不可になるPhsyXメニューとかも直るんかね。
>>287 細かい部分に手を付ける以外にやる事なくなった、っていうオチなら勘弁だよ。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/07(火) 14:22:43.88 ID:Hf2qC6Yo
ハードル上げたな。 自分らで「ちょっとイラつく事の小さい改善」とか言っちまったからには メインディッシュではそりゃそれなりのもんを用意してくれるんだろうなっていう。
エクスカリバー(笑)とか言ってたけど ニトラス予想以上にガチだったから 既にリリースされてるPhysxの他パーツを統合してくれるだけでもいいわ
とりあえずRayfire標準装備で
自分の環境だとニトラスとafterburnの相性が悪い まあノートだしビデオカードが原因なのだろうが
質問させてください 今までWindowsXP32bitで作業してきたのですが PCを新調してWindows7 64bitの方にmax2012を導入しました いざbackburnerでマネージャにつなごうと思ったのですが認識しないようです どちら側で立ててもサーバを認識してくれません。これって仕様でしょうか
ID:Fh6s8OoY おまえ Mayaスレで散々親切にしてもらっておいて最低だな
妙な書き込みする奴ってやっぱおかしい奴が多いな mayaを使ってる奴がmaxスレに来ないとか思ってるんだろうかね 今時自信を含めて一つのソフトしか使わないなんて少ないのに
EdgeChExは便利だけど再認証が面倒くさいのとverup後の対応が遅いので というかこれくらいの機能はとっとと本体に取り込んでほしい 死ね
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 00:17:48.55 ID:FTDi+CpS
生きる!
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 00:47:13.28 ID:FTDi+CpS
phoenix と rayfire 欲しいな〜 でもいつも俺が高いプラグイン買った瞬間に標準搭載されるんだよな〜 2013でるまで待ったほうがいいな〜
買収して標準搭載とかマジやめて欲しい。
今までのパターンだと殆ど飼い殺し状態ばっかりだし。
>>302 面取りは実際に面割るよりシェーダーで済ましたほうがよくね?
最近はEdgeChEx殆ど使わなくなったよ。
実際に形状で面取りするに越したことはないだろう レンダ時間に響く程のもんじゃないし てかMaxDesignみたいな方向性見据えておきながら 非破壊の面取り搭載してないとか残念すぎだろ
>>305 メンタレはあるけどVrayってできたっけか
VRayEdgesTex
3Dソフトで作ったのを、実写と見紛うほどに映画に合成していますが、合成には どういうソフト・機材を使っているんですか?
>>306 いやーむしろ俺は実際に面取りしないで済むならそれに越した事は無いって感じだけどなぁ。
EdgeChExにしても標準のポリゴン編集の面取りにしても、どうしても実際に面割るとなると
必ずしも綺麗に割れるとは限らないし、UVも壊れないとは限らないし。
ポリゴン編集の方はここ数バージョンでだいぶUVが壊れなくなったけど、EdgeChExは
最近のバージョンで逆に変なUVの補完になっちゃったことない?
その辺修正する為にポリゴン編集とかUVアンラップ乗っけとくと、なんかの再計算の拍子に
データ壊れる事も有るし。
マージしちゃえば良いけど、そうすると今度は面取り幅の修正とかに困るし。
トリンドルはかわいい。 ローラはかわいくない。
たしかmayaにはnClothってのが付いてるんだよな。 MaxはmClothか。 名前からして下位製品だな。
いや単純にAPEXを最新バージョンにしましたってだけじゃね? 一足先に使いたければnVidiaのデベロッパーゾーンでダウンできるよ。 Mayaも2012から同じnVidiaのダイナミクス入れてるけど、2013で nCloth有るのに更にcloth乗せるんかね。
apexクロスってあれパラメータ少ないし精度悪いしクソだったな。 つうかクロスなんて標準の布でいいわ。拘束関係色々コントロールできるし。 必要なのはソフトボディだっつうの。 はやく俺のキンタマ揺らさせろよ。
標準の布も空気入れられるようになったんで ソフトボディっぽい表現もできないことはないんだが いまいちプルっと感が無いんだよ。 それがないと理想の爆乳にならねーんだよ。
>>312 どこらへんがクロスなのかよくわからんな。
あの丸くて光ってるやつ?
>>316 テキストだけで文句言っててもわからんから画像はれよw
面取りって言ったって程度の違いがあるから 使い分けるとしか言えない。
現状の布って、ビニール手袋に水入れたような形状って出来るん?
形はできる。重さが出ない。
ビニール手袋に空気を入れた感じだよな。 内部に圧力はかけられるけど、重さはガワのみになるから チチ揺れ作りたい人にはあんまり向かない。
つまり、ほんとは水風船にしたいけど空気しか入れられない感じか
ビニール手袋に水だの水風船だの 素直に篠崎愛の爆乳を作りたいって言えばいいのに。
愛ちゃんは乳もいいんだけど何よりあのぽっちゃりウエストや腹肉が最高なんだ
分かってるじゃないか。
んで結局Maxで女性の乳房を揺らそうとした場合 どの機能がベストなの?有料プラグインも含めて。 こんな下衆な話題には全く興味は無いけど Max機能の知識を深めるに越したことはないので一応聞いておきたい。 好きなのはFかGカップぐらい。
RayFireでどうやってもDraw fragmentが出来なくて、 二時間くらい悩んだ挙句ドラッグしてはダメだと気づいた。
RayFireで爆乳って それ爆散しとるやないか!
>>327 うるせーよwモーフィングで気合で作れ。
モーフターゲットにchichi_01とかchichi_02とかネーミングつけてる時に 衝動的にカッターで手首切りそうになるな
俺はキネクトでキンタマのモーキャプしたときは生きてて良かったと思ったけどね。
技術が発展するのは戦争とエロというのが良くわかる
つまりエロとは戦争である
性戦といえ
どうして技術的な話をしないんですか
極めて技術的な話だと思うが
技術的な話きらい
飯の種だからな。 いい事は誰にも教えない。
その閉鎖性の結果がこの国の糞CGなのではないか この状況を打開したければ つべこべ言わずお前らの全ノウハウ俺に寄越せ
>>339 そんなに高度な話はしなくても。
アバターみたいなCGの作り方だけ教えてくれれば。
おいおい もうちょっと志は高く持たないと
技術は必然に迫られて覚えるしか無いけど、 技術よりも重要なのはセンスだよ。
ガチでセンスあるならCG屋なんてやってねーよ!
なにそれ?CG屋を敵にまわしたいの?
言っとくけど片っ端から他人をあてにしてるようなら この業界では遅かれ早かれやっていけんぞ。
スキルはともかくセンスについては3DのCG屋が大したことないのは事実でしょ 本当にセンスがずば抜けてるならCG屋にダメ出しするようなポジションにいて 直に3Dアプリなんざ触ってないはず てかCG屋を敵に回すとどうなるの?殺されるの?
3DCG屋が上の声で動かされてるような規模のものはともかく 3DCG屋が自分の裁量で作ってる作品はまずセンスを感じたことが無い あってもうんそこそこだよね まあこの位だよねってレベル これは自虐にもなるが お前らも自覚はしてるだろ ここだとあれこれと強がりも言えるがな
>>348 お前ら、「CG屋」じゃなく「てCGオペレーター」なんだから
言われた作業だけこなしときゃいいんだよ。
現状のCGって結局どこまでいっても何かの劣化コピーでしかない。 アニメ調CGなんてその最たるもの。 CGとか関係のない一般人の方がそこんとこよく分かってると思う。
劣化コピーと言えばナントカ島のナキとかいうのは酷かったな。 タイトルからしてもう使い古されて恥ずかしいくらいの○○の×みたいなのだし CM見たらキャラデザをダサくしたモンスターインクそのまんまでびっくりした。
わかったから雑談スレでやれ
あと最近で酷いのはドラゴンエイジの映画。 ホントびっくりしたなあれは。 モーションからモデリングから酷すぎだよ。
>>351 これのモデリングデータを貰えませんか?
ちゅーか雑談スレとか比較スレ開いたのかと思ったわ。
>>355 どう見ても2Dなんだが?
ついでに股間の裂け方もおかしいしw
実物を見たことがないんだからしょうがないだろ。
浮世絵の春画も見えないはずの角度で丸見えだったりするので 表現としてあながち間違ってるとも言い切れないな。
>only 19fps....2mio verts....one object... 呆れてる顔が浮かんでくるいいコメントだと思います…
いま64bit版2011で同じ構成で試してみましたが、カクカク通り越してフリーズしたかのような動作になったので 2011と比べたら進化してるみたいですが 2012で既にこの辺は改善したのではなかったのですか・・・ もっとスピードアップしたってことですか・・・
そろそろmaya並にサクサク動くようにならんかね
結構すごいと思うけど、Mayaとかだと普通なの?
>>362 ベンドで変形させてるからビューポートの能力とは別なんでない?
つまりは前回までのビューポートの改善は主に「GPU由来の重さの改善」で 今回は「スタック積み上げなどCPU由来の重さの改善」ということであればなかなか期待が持てますが スキンやサブディビ系など使用頻度&負荷の高そうなモディファイアを 多段に積んだときにどこまで改善してるかってのが気になりますね。
続きあがってるよ。 見事につられたってわけだ。 19fpsなのは従来のeditable Poly。 新しく搭載されるDeforming Polyだと 30fps爆速でグリグリ動いている。 ただしスタックキープのままeditable Polyを Deforming Polyに変更できるのは先の話らしい。
エディタブル〜みたいに編集はできないけど早いっていう感じなんですかね。 スキンとか乗せた後に、トポロジーはいじらないけどちょっと頂点の位置修正したい ってのができないとつらいですね。 上にエディタブル系を被せちゃったら、それより上層はまた以前通りに重くなるでしょうしね。 XSIみたく根本から軽くなったんじゃなくて 結局は何かを犠牲にして軽くなっただけではないですか。 クソですね。
おぉ、面白いな。 デフォーミングメッシュ+ベンドだと殆どリアルタイムで EdlitablePoly+ベンドだと、一拍置いてから変形するから、洒落にならんぐらい速くなってるな。 19FPS→30FPSどころの騒ぎでないように見えるけど。 これデフォーミング系全般速くなるのかね。 スキンとか。 なんつーか、Autodesk真面目に仕事してるな。 変にどっかのプラグイン買って来て飼い殺しにするより全然いいな。 つか、ここ数年どうしたんだろな。 Maxの開発チームにだれか優秀な人でもはいったんかね。
>スキンとか乗せた後に、トポロジーはいじらないけどちょっと頂点の位置修正したい >ってのができないとつらいですね。 >上にエディタブル系を被せちゃったら、それより上層はまた以前通りに重くなるでしょうしね。 あ、でもこれはエディタブル○○を乗っけて修正してから またデフォーミングポリに集約できるなら特に問題はなさそうですね。
ターボスムースみたいに処理省いてるだけと違うの?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 18:37:32.70 ID:4sHcVsie
そんな感じですね。 コアから見直されたならエディタブル系が早くなるはずですものね。 やっぱりエクスカリバー(笑)なんですよ^^ 実は頂点IDすらないのでスキンは乗っけられない、なんてことすらありそうでw
motionbuilderのようなメッシュの持ち方すれば軽くなるのだろうか まあそれ出来たとしてもビルダー売れなくなるからやらないか
>>364 そもそもmayaは重くなる原因になりがちな
「スタックを積み上げたまんまいつでも戻れる」という事ができないから
一長一短というべきか
xsi様ならできるでしょう
C4Dってなんであんなに軽いんだろうな?
>>373 MBはサブディビもないしモーションだけに特化してるからひたすら単純化出来るんだろうけど…
2012はビューポートとUVWアンラップ(特にピール)が素晴らしかった。 この調子なら2013も期待できる。
C4Dってなんであんなに軽いんだろうな?
キモイねぇ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 12:23:14.22 ID:3VSA2IxV
おまえら、BORNDIGITALのサイト見てきてみw
悪意あるプログラムでも仕込まれてたらお前も加害者になりかねない。
test
見てきたけど、特に何もなさそうだけど。
>375 XSIの非破壊って言うほど便利じゃなくね? 戻るために頂点移動まで、いちいち全記録で重くなるしw 結局、履歴機能は使わなくなったな。 Mayaのなんちゃって履歴よりは優秀だとは思うけどさ。
別にBORNDIGITALに面白そうな情報なかったなぁ 日の丸プラグインでも勧めようってのか
と思ったらさっきまで中国人だかなんだかに ハッキングされてたんだとさ
新着情報とか各種情報が全部消えてるな。
ソフトイマージュ擁護工作員の皆さん。非破壊以外に主張すべきことはないんですか? ところでSIってもしかしたらソフトイマージュの頭文字ですか?
MAXのスキンウェイトが非破壊になったら凄いんだがなあ…
SIとかLWとかで羨ましいのは、ボーンウェイトとかモーフマップもUVみたいに頂点情報にもってる点だな。 履歴うんぬんより、その辺が頂点IDに依存しないのが羨ましいわ。 モーフはモーフマッパーで凌げるけど、スキンがなぁ。 スキンウェイト転送ツールがUV経由してるんで、工夫次第じゃなんとかなりそうな気はするけど、 微妙に上手くいかんかったりしたんだよな。 UVチャンネル99も有るんだから公式にスキンもモーフもUVチャンネルに入れられるようにしてくれたらいいのにな。
ぜんぜんどうでもいいんだけど非破壊非破壊言われると なんか平和団体NPOみたいな感じがしてきてどうも
そーいや最近はやたらとSIの初心者スレにMaya信者が出張って煽ってるな。 わざわざSIのスレに行ってまで煽る神経はちょっと理解できんな。
あれただの煽り屋だろ 信者と言えるほどMayaのこと理解してない 普通にMaya使ってれば何だそれってこともかなり多い 相手してほしいから対立軸にMaya置いて煽ってるんだと思うぞ
いつもなら3月には新バージョン来てた気がするんだけど 今年は未だにカスみたいな内容の、しかも盗撮みたいなクソ動画しかないってのはどういうことだ
情報公開は去年と全く同じなんだが 2月中旬から末にかけてsneak peek 3月頭に新バージョン発表 GDCでお披露目会でしょ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 22:45:38.68 ID:s8juwgxc
すみません、メンタルレイってもう古いんですかね、 irayになるんですかね・・・ マテリアルなんかはメンタルレイマテリアルからirayマテリアルになるんですか? 2012年使ってる方教えてください。
つ、釣られないぞ!
iray…それはすばらしいちからのシンボル
iraney
mental ray 3.8に含まれて出荷。って今mayaとかmaxのmental rayのバージョンっていくつ?
まともにアプグレ内容映した動画まだぁ〜?
お前 ソフトのバージョンが上がると 自分の実力も上がるって勘違いしてない?
>>403 おまえ電車によくいるキチガイみたいだな
個個人のCG観の披露合戦みたいな恥ずかしい&うざい展開になりそうだから触るなw
> お前 ソフトのバージョンが上がると > 自分の実力も上がるって勘違いしてない? じゃあお前はライトウェーブのバージョン1で何ができる?
ほら始まったw
お前らblenderでも使ってろ!
> お前 ソフトのバージョンが上がると > 自分の実力も上がるって勘違いしてない? このスレじゃこのコピペあんまり馴染みがないのか? LWスレじゃ良く見たぞ。
糞共 もっと罵りあえよ! お前 本当はソフトのバージョンが上がると 自分の実力も上がるって勘違いしてんだろ?
もっとautodeskのCEOみたく言ってくれ
ユーザーの皆さん!素晴らしい革命が起きました! この素晴らしい製品をお届け出来ることを誇りに思います。
皇帝のありがたきお言葉
2013全く見所がないな… これで十万とかありえんだろ 今回はサブスクリプション更新やめるは
いつもいつもご苦労さん
否定的なことを言うのはあいつ一人しかいないと妄想するいつものソフ信。
>>414 お前 ソフトのバージョンが上がると
自分の実力も上がるって勘違いしてない?
ちゅーかサブスクはアップグレードと違って”今回は”やめとこうとか無理だろ。 ”前回で”最後にしとこうっていうなら分かるけど。 サブスクがどういった物か分かってない奴が書き込んでるみたい。
というかまだ2013のまともな情報出てないし、 maxユーザーですらない釣りだろ
>>419 お前 ソフトのバージョンが上がると
自分の実力も上がるって勘違いしてない?
お前、コピペしただけで 2ch書き込んだって勘違いしてない?
まともなバージョンアップが期待できなそうだから みんなが八つ当たり、いがみ合いを始めてしまった。 Autodeskのクソっぷりが人々を不幸にしている。
いつもご苦労さん
Autodeskがクソな事に異論はないが、よそも結構酷いぞw LWModoC4Dと新Verリリースの度に紛糾してる もうガシガシ機能UPを競い合うような時代は終わったんだよ ボッタ帝王ADJPのおこぼれを隙間産業な弱小メーカーが拾うだけ
2010から良いverアップが続いてると思うけどな、Maxは。
機能はともかくUIの改悪がハンパない
2010自体はけっこうバグが微妙じゃなったかいな特に64ビットの方
発表が3月上旬で発売が4月中旬でFA
そして全員でお通夜モード。
>>430 2008、9の頃は酷かったが最近のバージョンアップは結構いいんだよ。
まあユーザーじゃないやつに言っても意味ないが。
最近はソフトボディが削られるというバージョンダウンがあったことは知っています。 ソフ信にいっても意味ないですが^^;
あっ、kenたんブログあぷしたお!
ここ何回かは良バージョンアップ重ねてるからな 煽りたいなら煽りたいで半可通晒す前に そのへんの事情ぐらい知っとけやと
それは使いどこがあれば結構いいと思うけどさぁ。 なによりソフトボディがなくなったってのが痛すぎる。 ソフトのバージョンアップによって 何がしかの機能がショボかろうが改良されるのはもちろん歓迎。 改悪されたとしても、機能として残ってるなら我慢すればいい。 でも、今まであった機能が突然無くなるってのは 単純にそれまでできた表現ができなくなってしまうから 作品内容によっては本当にMax使いたくても使えないというくらいに深刻なんだよ。 特に爆乳の揺れなんてのは他の機能で替えが利かないから。 建築とかカッチリ系の人にはどうでもいいんだろうけどね。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 10:46:46.96 ID:SnjKXxkC
リアクター復活をメールする祭りmaxユーザーでやろうぜ!!
ageで祭りがどうとか気持ち悪いってなんで分からないんだ? 欲しがるなら普通に次世代シミュの充実だろ
今更Reactorはいらんだろ.... APEXにソフトボディ搭載するのを要求する方がいいだろ。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 14:47:51.77 ID:MA1iLzan
もう何年も前からPhysxのソフトボディの動画はYoutubeなんかにでてる気がするけど Maxには一向に乗っかる気配が無いな。 別にPhysXにシフトしていくのはそりゃそれでいいけども 乗っけられる準備ができてからリアクターなくせよっていう。 バカじゃねーのか。
なんで急にageに変えたのか全然想像もつかないけど そう思うんならメール祭りとやらをやってみたらどうか
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 15:35:21.95 ID:MA1iLzan
なにこのバカ
本当にリアクターを頻繁に使ってきた人なら、 仮にPhysXのソフトボディが2012で使えてたとしても 過去のデータが使えなくなったこと自体に怒ると思うんだがな。 怒りの方向が不自然なんだよ。 おまえリアクターでソフトボディなんて使ってたの? というか、本当にMax使ってるの?
しかしreactorはショボいとは言え、何の事前アナウンスもなく、旧機能との互換性をバッサリ切るって、 中々凄いことだな。
メール祭りで忙しいだろうからあんまいじめんなよw
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 17:27:18.90 ID:MA1iLzan
あっ、KENたんブログうp来たお
>>444 以前のmaxでは無かったことだけど他ソフトではよくあるんじゃないか?
まぁ今は下位ver保存もあるし
ていうか元々リアクタ使ってなかったから割とどうでもいい
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 18:05:09.18 ID:MA1iLzan
DMMもクソだな。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 18:07:06.46 ID:MA1iLzan
ドットコムじゃないよ。
>>447 無料のレンダリングソフトもあるでしょ。
七葉とかもはや雑談所でしかないのに頑張ってんなw つかお前Shadeはどうしたんだよ
コピペマルチに釣られすぎだろw
447は七葉とかふたばで有名な本物のアスペ患者だからスルーでいいよ
じゃあ言わせてもらうけどよ、80歳の上戸彩とやるのと、 30歳の久本雅美とやるの、どっちが良いのかっつう話だよ。
vrayだと、カメラ以外は動かない、いわゆるウォークスルーをレンダリングするときに、 一回のGI計算で済むuse camera pathという機能がありますが、 メンタルレイにはこれに相当する機能はありますか。
ForestPack Liteでサンプルシーンを レンダリングしてるんだけど メチャクチャ重たいな…。
Parthenon Rendererで開いてみたらぐちゃぐちゃになったのだ( *`ω´) 三角じゃないからな〜( *`ω´) やはり3ds maxやレンタル名でレンダリングして欲しいのだ〜( *`ω´)
中国のレンダーファーム紹介してやれよ。
結局誰もレンダリング支援してくれなかったのう( *`ω´) 悲しいのう( *`ω´)
2013の情報マダカナー
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 03:06:26.90 ID:E8LZAYdb
>ラムザ というか黄色い救急車呼ん 鉄格子入りの病院に入院させてやろうか?
むしろお前が入院したほうが良い。
あっ、KENたんブログあpしたお!
マジであのキチガイアスペに触れるなっての 一回でも構ってやると何回でも言い寄ってくるからあのクズ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 14:19:33.67 ID:IAHeTqZA
あっ、KENたんブログあpしたお!
>>466 なにでレンダリングしたのかわからんが、ここの住人にこのクオリティは無理
ラムザとかいうのは他を当たってくれ
そういう二重三重のボケだか勘違いだかは勘弁して欲しいところ
エゥーゴカラーにしてくれ
>>473 仕事で使ってる人間にはかなりクリティカルな機能だと思うぞ
なかなか上手いなモデリングもレンダリングもラムザがしたんだったら 評価は高い
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 08:12:48.55 ID:aizqBY7E
クリティカルな機能wwwwwwwww おまえクリティカル言いたいだけちゃうんかとwwwwwww ”ワークフローの改善”じゃなくて ”新機能の追加”で今までできなかった表現をできるようにしろやwww 例えばヘアーやSSSが発明されて一気に表現力が上がっただろwww そういうオペレーターの努力でどうにもならない機能を追加しろってんだよクソがwwwww
wwwwwwwwとか連発してても 能面みたいな顔してキーボード叩いてるかと思うと哀しくなってくる
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 08:44:19.90 ID:aizqBY7E
modoなんてついにキャラアニも本格的に乗っかるわ リジッドもソフトボディもついてるわ GIもついてるわ スカルプトもリトポもついてるわ ボリュームレンダもついてるわ ピクサーサブディビもついてるわ どんどん良くなっていくねwwwwww 一方でMaxって考えてみれば外部の良質プラグインで救われてるだけで 本体はズタボロで何のとりえもないゴミだよねwwww むしろどんどん改悪が進んでいるwwww なんだよリボンてwwww MS製ソフトでも散々使いづらいって言われてるインターフェースを 自慢げに取り込んじゃうセンスwwwww
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 08:47:08.21 ID:aizqBY7E
こうやって俺が盛り上げてあげないと完全にお通夜ムードになってしまうからなこのクソスレはwww せっかく新バージョン動画を張ってやってもあまりに内容がショボすぎて クリティカル君がどうにか声を振り絞って苦しい反応をするのみだもんなwwwww
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 09:58:16.66 ID:aizqBY7E
最近の出来事 ZB神バージョンアップ連発しかも無料 modoいきなり統合ソフトに躍進、低価格で全部盛り MAXゴミ内容の盗撮動画ばかりで全員白目
modoなんてボーンデフォメーションも無い糞ソフトとバカにしてたら いきなりフルボディIKも装備って・・・
いやーなんつーか、もう長年Maxで仕事してると、わざわざ新機能にはwktkしないというか MSOfficeの新機能になんてwktkしないとかそんな感じ。 もう普通に仕事で稼げてるんで、これ以上バージョンアップはいらんというかバグフィックス先にしてくれ、 SPとSAPの為に年間10万ぐらい払ったるわい。 むしろ仕事で使ってないLWとかの方が純粋に機能アップとか楽しめる。 そういった意味でmodoは持ってないけどちょっと楽しみでは有る。 最近LWががっかり感が凄いんでmodo買っちまおうかな、純粋に遊び用に。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 15:53:08.27 ID:aizqBY7E
強がるソフ信クソワロスwwwwwww 強がるソフ信クソワロスwwwwwww 強がるソフ信クソワロスwwwwwww 強がるソフ信クソワロスwwwwwww 強がるソフ信クソワロスwwwwwww 強がるソフ信クソワロスwwwwwww 強がるソフ信クソワロスwwwwwww
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 16:03:02.12 ID:aizqBY7E
間違えた。 強がるソフ信クリティカルワロスwwwwwww 強がるソフ信クリティカルワロスwwwwwww 強がるソフ信クリティカルワロスwwwwwww 強がるソフ信クリティカルワロスwwwwwww 強がるソフ信クリティカルワロスwwwwwww 強がるソフ信クリティカルワロスwwwwwww 強がるソフ信クリティカルワロスwwwwwww
>>485 なにこれブレンダーで良く見る質感のレンダリングだが。きのせい?
メンタレやVrayっぽくない。
ライトのエリアシャドウのサンプリングが低いのと背景のテクスのタイル感が勿体無いな。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 16:47:04.55 ID:aizqBY7E
ガンダムでクリティカル現実逃避wwwwwww ガンダムでクリティカル現実逃避wwwwwww ガンダムでクリティカル現実逃避wwwwwww ガンダムでクリティカル現実逃避wwwwwww ガンダムでクリティカル現実逃避wwwwwww ガンダムでクリティカル現実逃避wwwwwww
ていうかどっかのうpろだ掲示板から拾ってきただけじゃないの?
専ブラで見てるんなら、ブラウザで見るようにしたらいけたりするけど
Firefoxで見てるけど、象みたいな画面が出るだけ。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 20:58:07.13 ID:aizqBY7E
なんとなく、クリティカル
>>495 え…この荒らしやってる奴って
ひょっとして結構なおっさんなのか?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 21:15:32.74 ID:aizqBY7E
ガンダムで喜んでるおっさんたちがかわいそう
いや
>>495 の元ネタがナチュラルに出てくるとか、相当なおっさんじゃないと無理だぞこれ…
>>499 漸く見られました。二枚目は実写と見まごうばかり。
クリスタルな感じです。
>>495 無数にあるはずのネタの中で第一にこれが出てくること
そして見事なまでの親父ギャグ活用法
どう見てもオッサンです。
本当にありがとうございました。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 22:33:09.30 ID:aizqBY7E
クリティカルどういたしまして
>>502 認めたかw
ニートタイムに連投荒らしなんかしてないで
とっとハロワ逝きなよ、おっさん。
まぁあそこでCGの仕事斡旋してるかは知らんけどw
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 22:43:14.62 ID:aizqBY7E
クリティカルな仕事探し
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 22:50:01.26 ID:aizqBY7E
modoスレがうらやましいおwwwww それに比べてこのクソスレはガンダムと康夫ちゃんwwwwww 落ち目だおwwwwwww 完全に落ち目だおwwwww KENたん早く新作動画うpしろおwwwwww
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 22:54:24.92 ID:aizqBY7E
こいつ定期的にこのスレ荒らしてる奴だよな もういい歳逝ってたんだ…何か可哀想になるな
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 23:00:41.61 ID:aizqBY7E
定期的なクリティカルソフ信wwwwwww
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 23:01:46.53 ID:aizqBY7E
Maxのバージョンアップがショボすぎるからって俺に当たらないでもらえますか?wwwwww Maxのバージョンアップがショボすぎるからって俺に当たらないでもらえますか?wwwwww Maxのバージョンアップがショボすぎるからって俺に当たらないでもらえますか?wwwwww Maxのバージョンアップがショボすぎるからって俺に当たらないでもらえますか?wwwwww
当たってんのはおじさんの方でしょ 年齢&無職バレしたからって発狂しないでよ 本当に見てて哀れになるから
何かmodoに負けそうだな。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 23:08:36.03 ID:aizqBY7E
結構結構、 結構毛だらけ猫灰だらけお尻の周りは糞だらけwwwwww
おっさんに定期的な仕事が見つかるようにメール祭りしてやろうぜ どこにメールすればいいのかわからんがw
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 23:10:14.45 ID:aizqBY7E
なんていうか、もう素の状態だとModoに負けたねwwwwwww 素の勝負だったらLWにも負けてるんじゃない?wwwwww これ以上言ったらソフ信自殺しちゃうかもwwww
しかし口は災いの元つーか ポロッと自分の出自晒しちゃうもんなんだな。恐ろしいや。 まあmodoについては40x、50xでのガッカリアプグレを一発で取り返してきた感じだな 今回のアプグレに関しては賞賛せざるを得ないのは確か
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 23:15:50.70 ID:aizqBY7E
ほんとほんと、ソフ信なのバレちゃうしねwwwwwww
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 23:22:07.29 ID:aizqBY7E
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 23:24:29.73 ID:aizqBY7E
ところでソフ信の皆さんは定期的な信者書き込みをすることで 対価をもらっているのですか? 私にもそのお仕事を紹介していただけませんか?wwwwwwww
>>506 おいおい、一気に追い抜きやがって・・・・
Max叩ける最大のチャンスの1日になるはずが一転 最大の失態を晒す1日にw おっさんしっかりw
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 23:37:13.14 ID:aizqBY7E
modoいいね ヘアーモデリングもリアルタイムレンダでプレビューできるんだね サブスク一回の値段でmodo買えちゃうし まじめに次回この糞詐欺ソフト更新やめてmodo買うかなwwwwwwww modoはペイントも強そうだし、バンプもビューポートで様子を見ながら描けるよね? どこぞの糞ソフトみたく白黒で脳内予想しながら描かせないよね?wwwwww
更新できるわけ無いじゃんw無職なのに そもそも持って無いじゃんw
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 23:41:24.24 ID:aizqBY7E
あ、そうだったwwwww ていうかパソコンすら持ってないんだったwwwwww
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 23:44:57.48 ID:aizqBY7E
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 00:03:15.65 ID:v5zpWTmE
まじでこういうの見るとMaxって何なの?って思うな。 周りにあわせる必要が無くてもうちょとUIがまともだったら直ちに乗り換えていいレベル。
>>527 嘘付かないで下さい!
貴方のような無職中年には買えるシロモノではありませんよ!>Max
しかし今晩は笑えたわ 無職中年ってのもかなりのツボだが 手前のミスでうっかりそれをバラしてしまった間抜けさが最高に笑える まあ明日からハロワ頑張れよ! あ、「来週から本気出す」かw
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 00:24:21.02 ID:v5zpWTmE
LWがシーンとモデラー統合してFluid乗っかったらまじで乗り換える。 何だかんだいって、LWはそれぞれがちゃんと使えるレベルに仕上がってると思う。 modoはやはり荒削り感がまだある気がする。 もちろんパソコンなど持っていないから全て想像。
落ちがいまいち
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 04:12:25.82 ID:v5zpWTmE
>>530 などと思って調べたらLWコアのプロジェクト終わってたwwwwwwwww
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 04:36:00.15 ID:v5zpWTmE
しかしすごいな。 あれだけぶち上げといてボツるって。 しかも「これまでのワークフローを崩すなというテストユーザーの声によって」ってのが驚き。 表向きそういうことにしただけかもしれないが、本当であればアホなユーザーだ。 Maxユーザーといい勝負だ。
あれはLWの後継ソフトじゃなくて潰れたエレクトリックイマージから来た連中が 開発乗っ取ってエレイメの後継をLWの名前だけかぶせて開発しただけから反発されて当然 開発終盤で出来上がったものを見てNTがそれに気づいて開発責任者は追放された LWのかけらもないソフトだった あれに比べたらMaxの方が遙かにLWライクなソフトだったね
>>473 これ、足が滑ったりせずにちゃんとモーションやりとり出来るなら助かるな
今まではMB使いたくても、外注が持ってなくて選択肢から外さざるを得ない場合があったけど
基本はCATでセットアップしておきつつMBも併用出来るとすればなかなか有用だ
おー、、そんな経緯だったのか、マジで知らんかった テスト画面とかも出てたけど、何処まで本当だったんだろうな?
>>534 うおー、そんな理由だったのか。それは驚くわ。
元LWerとしては悲しいお話だ。
>LWのかけらもないソフトだった LWのかけらを追求していくと行き着く先はmodoになる。 COREは元々LWっをベースとして作ってたアプリじゃない。 0から全く新しいコンセプトで作ってたソフト。 だから過去のLWのワークフローにしがみ付く必要はなかったと思うんだけどね。 テスターは根っからのウェーバーだからそれが許せなかったんだろう。
>本当であればアホなユーザーだ。 ユーザーもアホだけど、開発者も無能。 コアユーザーをねじ伏せるだけの説得力のある 新アプリを開発出来なかったんだから。
>>537 俺も元LW使い
5.6とかは良いソフトだったねぇ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 11:05:02.36 ID:v5zpWTmE
>潰れたエレクトリックイマージから来た連中が開発乗っ取って >開発終盤で出来上がったものを見てNTがそれに気づいて開発責任者は追放された エレイメ作ってた奴らを入社させ作らせといて 何作ってるかも分からず終盤になって気づいて追放とかありえねーw 色つけすぎw
>色つけすぎw 同感。 COREのコンセプトは良かったよ。 ノードベースのシーングラフでプロシージャルなアーキテクチャだった。 ハイポリも軽く動くし、メモリーやデータ管理面でもLWより遥かに優れる。 勿論マルチスレッドにも完全対応だし、今のLWでは逆立ちしても出来ないシステム。 ワークローはアプリの上辺のものだけど、システムはアプリの根幹。 根幹が貧弱だとワークフローをいくら強化しても限界がすぐに来る。 それを悟ったのがEIの人で、それに何時までも気が付かないアホがウェーバー。
初心者なのですが質門すみません Lightwaveでの線画表現について教et
来週から5年ぶりにMAXに戻って来る事になりました、よろしくお願いしますm(_ _)m 所でXSIみたいなエクスプローラーのプラグインってありませんか?
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 17:16:19.73 ID:v5zpWTmE
お前の席ねーから!
>>544 Mayaのアウトライナーみたいなのは有った気がする。
XSIのエクスプローラーって、Maxの標準のシーンエクスプローラーと、どうちがったっけ。
モディファイアやマテリアルまで全部出てくるんだっけ?
>>546 MAXの階層確認できるエクスプローラーにレイヤーのグループって表示やレンダリングのオンオフがすぐにできればそれでいいんですけど
すいません、アウトライナーでいけました。 ありがとうございます
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 18:49:15.69 ID:v5zpWTmE
クリティカルどういたしまして。
なんとなくクリティカルでしたっけ? 40歳超えてるのかなぁ
滝川クリティカル
昔使ってたんだけどEIってレンダラーでしょ、一時期モデラー他所から買って組み込もうとしてたけど、 LWのような形にもできずにやめちゃったはず、なので作った人が同じといっても EIみたいな統合ソフトってあんまイメージできないんだけど何がそれっぽかったの? あれ、色々貧弱だったけど早くてアンチエリアスとかグレアとか綺麗でよかったよ、 maxに移った時はデフォルトだとぼんやりした絵で困ったの思い出す。
エレクトリックイメージって120万くらいしたな。
10年位前かなぁ、ハゲオヤジとチワワの動画作ってる人いなかったっけ。 当時、個人ではレベル高いなぁと思ってみてた。 あれエレイメじゃなかったっけ。
MAX2012でレンダーパスって皆さんどう処理してます? ヘアーだけ分けたり、RGBマットでマスク作ったり Lpassマネージャーは2012に対応してないみたいなので・・・
SAPのステートセットでいんじゃねの?
>>557 サブスク入ってないんです(T ^ T)、ステートセットのリファレンス読む限りこれってマテリアルの変更に弱いんですか?
俺まだメイン2011だから詳しくは分からんけど、軽く使ってる限りは特に問題なくマテリアルも記憶してるっぽいけど。 つか多分シーン状態の管理でマテリアル切り替えるよりは良さそうだけど。 あんまり話題に上らんけど、かなり強力だよね。ステートセット。 サブスク入ってないって学生さんかね。 どうせもうすぐ2013出るから、標準で搭載されるべ。
おれはRPManager使ってるな。有料だが超捗る。 無料ならL Pass Managerってのがあったけど 今のバージョンで使えるかはしらん。
modoは乗り換えなら800ドルかぁ。 サブスクより安いな。 今回のペースが続けば次の次バージョンくらいでフル装備Maxに追いつく勢い。 IKもフィジックスも外部のを積極的に取り込んでるんで、後はどっかからフルイド調達してくれ。
>>561 人の芝だから青く見えるのかもしれんが、
あんだけスレッドがwktkムードになってると羨ましいわ
maxも、そろそろ胸熱な機能を追加してくれんかねw
普通の人体作る場合、単位設定とシステム単位設定って何がお勧めですか?
勝手にするのがお勧めです。 他人とコラボする必要があり、相手の方が力関係で上なら相手に従ってください。
>>563 バージョンにもよるんだろうけど、パースみたいに他のソフトから
データを移したりする場合はミリなどがいいと思う。
人体などを作り服などを着せてシミュレートする場合はインチかな?
シミュレーターがインチ基準でつくってあるので。
ミリなどはバグの元。
リアクターとか無かったことになりつつあるので、最近は気にしなくていい
かもね。
信じないで良いです。 別にミリにしたとこで読み込みや表示の精度が上がるわけでもなんでもないですし。 ただ単に小数点の位置がずれるだけなので、ミリとかウザイだけです。 シミュに関しても、Max空間とシミュ空間の比率や重力など重要な値は インチやメートルを切り替えた時に ちゃんとそれぞれに相互変換された値が入るので大丈夫です。
シミュレーションのためにインチしかダメっていう話、時々出るけど実際どうなんかね…
>>563 とりあえず、システム単位はソフトの内部処理に関わってくるのでプロジェクト内で全員統一する必要があるけど
単位設定の方は表示の単位を決めるだけなので各人好きにしていい
ということだけは覚えておくべき
海外ではインチが主流だそうで、海外製プラグインがインチを基準に作ってあるから インチにしたほうがいいという話は聞いたことがある。
海外のプラグインというか、Reactorのデフォルト設定がインチ。 重力加速度とかシステム単位がインチ設定なら-9.8mだけど システム単位をミリとかにすると-0.3862mになる。 布地モディファイアとかは割り当て時にちゃんとシステム単位見て 正しい単位にあわせた数値を入れてくれるけど、 割り当てた後にシステム単位切り替えても変換はしてくれない。 結局その辺はプログラマ次第なんでぶっちゃけどうなるかはプラグイン次第なんで ちゃんと分かっている人間が使う分にはシステム単位は変えてもいいけど 何がお勧めでしょうかって聞いてくるレベルならインチのままにしといて 上でも出てるけど、やり取りが有る場合は先方と相談して合わせるって感じが無難。 相変わらずシステム単位が違うと読み込み時に自動で変換して読み込ませても 使ってる機能によっては正しく読めなくなる事が有るし。 システム単位は割とMaxの鬼門。 キチンと理解するか、デフォルトから変えないか、取引先に合わせるかの3択。
とても分かりやすい解説ありがとうございました
dmmなんてタイムスライダーのドラッグだけで破壊シミュすらできるってのに。
dmmってなにかと思ってググってみたがDMM.comしか出てこない
おお、ありがとう。そういえば前にビデオ見たような。
まーでも、体験版試してみるとあれはあれでクソっぽかったけどね。 ざっと触っただけでも、超落ちやすいし ソフトボディとリジッドボディの区別が無く 柔軟性から破断性までパラメータの調整だけで表現する仕様だから サンプル動画見ても木材が気持ちゴムっぽくなったりしてしまう。 ゆえに爆乳の制作には向いてないという結論がでたね。
又お前かw ほんとチチの為には労力惜しまん奴だな。
とうとう、名前変えた無料プラグインとメンテナンスレベルのアップデートのみで 10万ふんだくるようになったか…orz
今年の目玉機能「ドッキングバーの移動が早くなりました」
あまりの現実感に吹いてしまったわ
当たり前だが3dsmaxとautocadの親和性の高さ 3dsmaxとV-Rayのコンビ それらを使ったパース製作のやりやすさ、それに品質 これは何にものにも換え難い でもそれ以外に使うならもうblenderでいいかとさえ思えてきた メンテ費用高すぎ
GDC始まったし、お漏らし動画もこれで終わりなんだろうな・・・
今年はAREAでのリアルタイム動画配信は無しかな?
ゲームウェア系のはあるみたいだけど、エンタメツール系はなさそうだな。
あまりにショボイアップデートだから今年はやらないのかな・・・orz
ステートセットもつくだろ!!!
GDCさえ始まれば。 そんな期待も裏切られました。
いつもご苦労さん
いつもご苦労さん
MAXもXSI並の冷遇になって来ましたねw
いつもご苦労さん
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 10:49:07.31 ID:WaLvrEJU
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 2013発表まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 自動デスク |/
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 10:49:15.53 ID:U9gynHc7
CGチャンネル見てると、それでもMaxはお漏らし動画が出てくるだけまだマシで MAYAやXSIなんて何の音沙汰も無いw
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 11:05:46.21 ID:U9gynHc7
DoFはAEのお仕事でしょうよ・・・ わざわざビューポートでやる意味・・・
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 11:09:54.82 ID:U9gynHc7
1500円くらいするラーメン頼んだのにインスタントが出てきた気分。
それよりこんな薄暗いシーンでぼかされても、なんか違うとしか思えんという
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 11:53:29.32 ID:U9gynHc7
ないよりあるほうが良いに決まってるけど、優先順位ってあると思うんだよね。 いまそこ?っていう。
逆に無いわーって思うべきだよな>1500円ラーメン
最近のMaxのサブスクに10万は無いからその解釈でいいぞ。
2011の発表が3/4 発売が4/8 今年は3/9で発表未だ無し。 もし発売が4/8以降になったらサブスク入ってても タイミング的に一度もバージョンアップできないなんて人が発生するんだろうか?
またお前か
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 16:09:44.11 ID:U9gynHc7
今日は8x4スプレーしてきたはずなのにどうして俺が居るってバレたんだ。
ボケとか糞みたいにレンダリング時間かかるから AE持ってない層には嬉しいニュースだよね。だよね! Max使っててAE知らないなんて層、居るのか分からないけどね!
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 17:38:55.00 ID:U9gynHc7
コンポジソフト付いたこと忘れないであげて・・・
今のゲームはdofとかリアルタイムで表示するからゲーム制作で必要なんだろ、こういうの。 AEがあるからいいとかそういう話じゃないだろ。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 18:00:43.86 ID:U9gynHc7
カットシーンなどをMaxで作ってる所にはいいんでない。
>>605 日本では、4/12に新作セミナーやるみたいだからリリース自体は例年通りな感じだね。
それよりもGDCで大々的に発表しないところみると、ホントにショボいからか。。
今やることがDofなんてどんなボケェだよ。 ボケだけに・・・
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 20:05:43.54 ID:sfBEBvQS
初心者スレ落ちたな
>>615 ギブアップボタン
どうしても作れないカットをそのファイルの内容から判断して適切な業者に外注メールを送信
判断する過程で守秘もへったくれもなくなるわけか
>>617 ソフトの不具合や仕様によって起こったうんぬんかんぬん・・以下略
ご自身の判断でご使用下さい
でも意外とちょっとしたきっかけで似たようなサービスって 成立しちゃいそうな気もするな 需要は間違いなくあるだろうし
max無くなっちゃうんじゃね〜の!
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 14:01:46.54 ID:npvFYJIY
このままGDCも終わるのか。 開発者への絶好のプレゼンの機会をわざわざ逃す意味なんてないんだから 本当に見せられるようなもんが何も無いんだろうな。
御三家どれも大した発表無いから、 適当なアップでお茶濁して開発費抑えて 回収フェーズに入ったんだろ。 まぁそれでも良いけど、それならサブスク半額ぐらいに下げて いっそ毎年アップグレードとかやめてバグFIXとSAPのみ提供とかにしてくれ。 この程度のアップ内容で、またプラグイン使えなくなるとか勘弁。 フリーのプラグインとか開発止まってるのが次々使えなくなるのは困る。
乳魔神はThinkingParticles4のソフトボディ使え、捗るぞ。 そのうち5出るからもっと捗る。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 17:55:53.31 ID:npvFYJIY
それより絢香のCMが耳障りだどうにかしてくれ。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 18:03:43.40 ID:npvFYJIY
>>625 凄いな!今までに無いキャラクターアニメーションだわ。
>>623 いつの間に神格化されたんだよ
つかThinkingParticlesってそんな機能あるのか
ThinkingParticleでソフトボディとか、どこがパーティクルなのかと
5は車動かすらしいぞ
TPはオブジェの頂点をパーティクルにして パーティクルをスプリングで繋ぎ 更にオブジェ頂点をそれに拘束させたら ソフトボディっぽい動きになりますよってことだな。
キャンペーンやって安売りしてるから近く5が出るって事か。
キャラクターモデリングするとき、顔って何故か作ってる人に似るよね。 俺が作るキャラクターってなぜかみんなイケメンになるのはその辺に答えがあるのかも。
それだと似てないことになるから論理的に破綻してるんだが。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 18:44:35.41 ID:5NxMd9hg
なんと言おうと俺がイケメンなのは確定してるからどうでもいいけどよ さっさと新しい情報もってこいやクソデスク。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 18:55:47.73 ID:5NxMd9hg
あーマジ女ウゼー。
彡川川川三三三ミ〜 川|川/ \|〜 プゥ〜ン ‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川‖ 3 ヽ〜 < あーマジ女ウゼー。 川川 ∴)д(∴)〜 \_______________ 川川 〜 /〜 カタカタカタ 川川‖ 〜 /‖ _____ 川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
質問スレが見当たらないのでこちらで質問させていただきます。 CATリグにオートキーでアニメーション付けをする際に、 移動の変換のみ現在の1フレーム後にキーが打たれてしまいます。 これは仕様でしょうか・・? また、CATリグを入れてからかなりの頻度でフリーズして参ってます。 これもこういうもんでしょうか。 よろしければ回答お願いいたします。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 11:00:11.99 ID:V0luY9RS
うちじゃそんな現象起きねーわ。 あーマジ女うぜー。 たまには一人でゆっくり寝かせてくれねーかなー。
>>641 スキンモディファイヤが最初使えなくて、なんちゃらDLLを登録したりしたし・・
なんかインストールがうまく出来てないのかなあ。
てっきりこういうもんかと思って耐えてきたけどアホなことしたな。
女うらやましいわ!
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 12:11:39.20 ID:V0luY9RS
そういや、似た現象として俺んちでは 勝手にタイムラインが整数刻みじゃなくて少数刻みになって 微妙にずれた時間にキーが打たれるってことはあったわ。 整数刻みに設定しなおせば整数に収まるから さほど深刻なものとも思わずそのまま使ってたけど。 その頃は2009使ってたかなぁ。 今は2011にしたので起きるかどうか分からん。 あー女うぜー。
>>642 > スキンモディファイヤが最初使えなくて、なんちゃらDLLを登録したりしたし・・
それはどうみてもMaxがおかしい
CATのバグは今でもそれなりにあるが…
念のため購入店に相談してサポート頼んでみた方がいいかもな
>>644 やっぱりそうか・・とりあえず再インスコしてみるかなあ。
おっそろしいほどの頻度のフリーズと格闘してきたんだがあっさり直ったら笑えるわ・・。
あー女ほしい。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 15:32:21.87 ID:V0luY9RS
イケメンに生まれるとマジで損だわー お前らがうらやましいわー
これが40前後の男の姿なんだよな…
APEXにデモリッション付くのはいつになるんだろうなー Rayfireの買い時に迷うわー 告られまくるのウザくて学校ずる休みするか迷うのと同じくらい迷うわー
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 23:24:26.10 ID:V0luY9RS
彡川川川三三三ミ〜 川|川/ \|〜 プゥ〜ン ‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川‖ 3 ヽ〜 < これが40前後の男の姿なんだよな… 川川 ∴)д(∴)〜 \_______________ 川川 〜 /〜 カタカタカタ 川川‖ 〜 /‖ _____ 川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 23:29:06.03 ID:V0luY9RS
彡川川川三三三ミ〜 川|川/ \|〜 プゥ〜ン ‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川‖ 3 ヽ〜 < APEXだのPhysxだの会社名なのか技術名なのか何がなんだかワカンネーんだよ 川川 ∴)д(∴)〜 \_______________ 川川 〜 /〜 カタカタカタ 川川‖ 〜 /‖ _____ 川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
この40男の親だったら号泣ものだな CGなんて身の丈に合わない事を 目指したばっかりにこんな人生に…
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 11:48:00.70 ID:GpiktaY1
彡川川川三三三ミ〜 川|川/ \|〜 プゥ〜ン ‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川‖ 3 ヽ〜 < Ornatrixは最近元気なのにHairFarmの動きが無い。さっさとVrayのGI対応しろやカス。 川川 ∴)д(∴)〜 \_______________ 川川 〜 /〜 カタカタカタ 川川‖ 〜 /‖ _____ 川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 11:49:41.52 ID:GpiktaY1
彡川川川三三三ミ〜 川|川/ \|〜 プゥ〜ン ‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川‖ 3 ヽ〜 < つうかOrnatrixの読み方教えろ。どこに音節があるんだ。 川川 ∴)д(∴)〜 \_______________ 川川 〜 /〜 カタカタカタ 川川‖ 〜 /‖ _____ 川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 13:38:41.26 ID:GpiktaY1
彡川川川三三三ミ〜 川|川/ \|〜 プゥ〜ン ‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川‖ 3 ヽ〜 < カゲム(笑) 川川 ∴)д(∴)〜 \_______________ 川川 〜 /〜 カタカタカタ 川川‖ 〜 /‖ _____ 川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 10:51:07.02 ID:CRxsKy2Q
彡川川川三三三ミ〜 川|川/ \|〜 プゥ〜ン ‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川‖ 3 ヽ〜 < お漏らし君、新しいお漏らし来たお! 川川 ∴)д(∴)〜 \_______________ 川川 〜 /〜 カタカタカタ 川川‖ 〜 /‖ _____ 川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 10:57:04.05 ID:CRxsKy2Q
CATControllerはけっこういいと思うお! でもこれ、そこら辺のソフトだったら0.01くらいのマイナーバージョンアップで追加される程度の内容だと思うお!
タカシくん、そこ本音言っちゃダメ
むせかえる自演臭
>>655 情報ありがとう。本当はお前いい奴なんだな。
抽出 ID:CRxsKy2Q (3回)
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/03/14(水) 10:51:07.02 ID:CRxsKy2Q [1/3]
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < お漏らし君、新しいお漏らし来たお!
川川 ∴)д(∴)〜 \_______________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/03/14(水) 10:57:04.05 ID:CRxsKy2Q [2/3]
CATControllerはけっこういいと思うお!
でもこれ、そこら辺のソフトだったら0.01くらいのマイナーバージョンアップで追加される程度の内容だと思うお!
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 18:01:17.97 ID:CRxsKy2Q [3/3]
>>655 情報ありがとう。本当はお前いい奴なんだな。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 09:47:17.36 ID:f5p5Tljx
本気で老婆心のみで言うが 2ちゃんを荒らすしかできないってのは 思い込みに過ぎないかもしれないぞ 普通の仕事でもなんでも探したほうがいいんじゃないか?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 10:52:37.75 ID:f5p5Tljx
なにこの役立たず 毎日粘着ご苦労さん
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 10:59:02.95 ID:f5p5Tljx
無能キチガイ粘着の抱く老婆心www あそうか、自分のようになるなよってこと?www CGやってるとお前みたいな病気になっちゃうの? それなら分かる気がするよwwwwwwwwwwwwww
>>662 上の流れみたら分かると思うけど
こいつ実は相当なオッサンだから
今さらやり直しが効かないんだよ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 11:07:07.89 ID:f5p5Tljx
CGのお仕事は「やり直したほうがいいお仕事」という認定を頂きましたwwww 皆さんおめでとうございますwwwwww
>>666 ようおっさん!
やり直しが効かないってのは
お前みたいな高齢ニート状態に対してのことだぞ
てかもうニートの定義年齢越えちゃってるか…
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 11:17:39.84 ID:f5p5Tljx
そうなのwwwww だからこのスレのみんなことことがつい羨ましくってwwwwww ごめんねwwww
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 11:22:24.74 ID:f5p5Tljx
改めて自己紹介しますね。 40代、未婚、無職、好きな作家は田中康夫。 恥ずかしながら生活保護を受けています。 趣味は2chです。 最近注目のソフトはBlenderとmodoです。 よろしくお願いします。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 11:38:59.81 ID:f5p5Tljx
忘れました。 代表作は特になし。 です。
自分のブログにでも書けば? 迷惑なんだけど。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 12:32:52.30 ID:f5p5Tljx
死ねば? 迷惑なんだけど。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 12:38:43.67 ID:f5p5Tljx
_,.. ---- .._ ,. '" `丶、 / ` 、 ,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ. . ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ . ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.', ,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l . ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';| l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. ' . ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | | ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! ID:cnZGX9rM が一日も早く楽になれますように。 |::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ .. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.| . /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | | /.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./ . /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、 ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:| !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 12:41:56.74 ID:f5p5Tljx
で、前回や今回のお漏らし動画って、何が新しいの?wwwwwwww みんな凄腕のプロの皆さんばかりなんでしょ?教えてwwwwwww
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 12:52:18.20 ID:f5p5Tljx
そもそもタイトルがラグドールっつうわりに、ぶつかって以降見切れちゃってるしよwwww 破片は屋根貫通してるクソ精度だしwwwwww irayのなんてレンダ時間すら書いてねーしwwww 見せ方ってもんがまったく分かってねーなwwww アホじゃねーのマジでwwww
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 13:07:57.59 ID:f5p5Tljx
見せるべき内容なんぞ無いのに 中途半端に情報を削ったり小出しにしつつ思わせぶりなそぶりで 何か内容があるかのように装うってのは駄目コンテンツが良くやる手法wwww
荒れているようですが失礼します。 質問スレが落ちているのでこちらで質問させていただきます。 指向性ライトでオブジェクトを照らしたときの影がジャギってしまうので解決法を探しています。 レイトレースシャドウを設定するときれいに影が出るのですが、あまりにレンダリング時間が長いため、エリアシャドウや他の設定で比較的軽く、カチッとした影を出す方法を教えてください。 よろしくお願いします。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 13:28:59.50 ID:f5p5Tljx
エリアシャドウってのはソフトな影出したい時に使うもんだからな。 シャドウマップにしてシャドウマップパラメータのサイズをでかくして サンプルレンジを狭くしろ。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 13:33:47.55 ID:f5p5Tljx
今日はたまたまおれのような有能な回答者が居たから良かったものの 今後質問はハルシノでしたほうが良いぞ。
> ID:f5p5Tljx 40歳を超えて日長一日2chで荒らしってのは どう考えても健康的じゃない 職を失ったのか何なのかは知らないが 上手くいってない事には違いなさそうだし、 もともとこんな業界は君に向いてなかったんだと すっぱり縁を切って少しでも早いうちに他の道を模索したほうが 絶対に君のためになると思うよ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 13:44:02.94 ID:f5p5Tljx
人間に向いてないバカがなんか言ってるwwwww
>>677 maxにはライトの種類がたくさんあるから一概には言えないが
「シャドウマップ」を使うタイプの時にそういう状況になりやすい
その場合は「シャドウマップパラメータ」のサイズの項目が512になってるだろうから
1024とか2048とかにしてみて、サンプル範囲の項目でボケ足を少し足すとかしてみる
ちなみにハルシノというのはmaxユーザーの聖地みたいなサイトなんだが、
最近は質門しても帰ってこない事が多いし、初心者すぎる質門は敬遠される傾向がある
maxはユーザー数が多いのでつまずいた箇所の単語をいくつか検索用語にして
ぐぐったら大抵は解決策がでてきたりするよ
そうか、初心者質問スレ950超えて落ちたのか。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 13:47:56.22 ID:f5p5Tljx
ふふっ、わざわざバカが同じこと書いてるwwww つうかAreaShadow→BasicOptions→Simpleでもいいな。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 14:08:46.92 ID:f5p5Tljx
Q:リボンのファイルが良くぶっ壊れます A: C:\Users\ {username } \AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2011 - 64bit\enu\UI there are .cui, .ribbon and .xaml files there, delete or move these files and restart max, it will generate fresh ones. これ追加したほうがいいw リボンまじウゼーw
皆さん丁寧にありがとう。
>>682 の方法で試してみます。
ハルシノも知らなかったのでいい事聞きました。
確かに質問の頻度も低いですし、回答は期待できなさそうですね。参考にしようと思います。
>>684 ジャギー出ませんか?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 14:51:08.72 ID:f5p5Tljx
そもそもやりたいことが理屈的に矛盾をはらんでいるというか 影をはっきりさせればさせるほど、今度は影生成のアルゴリズムやパラメータ設定とは別に ビットマップの宿命としてのエイリアシング(ジャギ)がでてくるんで、そうなると次はアンチェリとかそっちの問題になってくるんだお! エリアシャドウのシンプル設定はシャドウマップ特有の、デプスマップの解像度に依存したジャギはでないが 影が超はっきりしてるんで、必然的にレンダー画像全体のビットマップとしてのジャギは逆に目立つお! だから現実的にはシャドウマップにしてデプスマップの解像度をギリギリまで上げつつ サンプリングをギリギリまで落とし半影部分(ボケの部分)を小さくすることで 影ははっきりさせつつ、エイリアシングのない結果するといいと思うお!
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 14:52:26.14 ID:f5p5Tljx
なんか最後おかしいけどおそらく通じるからいいお!
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 16:36:29.48 ID:f5p5Tljx
老婆心ながら乙
>>688 なるほどー詳しく教えてくれてありがとうでございます。試してみます。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 18:43:19.31 ID:f5p5Tljx
老婆心ながら、いいってことよ。
人間がどこまで気持ち悪くなれるか 自ら試そうとしているのかこいつは
俺のフェイスは人間がどこまでユニークになれるのかを、神が試した結果に違いない。
お前のフェイスのモデリングデータ.maxでうp
ここの住人って人物モデリングできるほどのヤツって居るの? なんか会話のレベルが低すぎる
「できるほどの奴」って・・・ 人間作るのって、そんなにレベルが高いことなのですか?・・・ 基本的なことというか、できなきゃ仕事になんないレベルのもんだと思いますが・・・ もちろん「でき・ふでき」はあると思いますけど・・・ 遊びで品評会でもしてみます? まずはレベルの高いあなたから・・・
>>698 > できなきゃ仕事になんないレベルのもんだと思いますが・・・
あたし女だけど、建築パース系とかメカモデラーの人もいると思うの
まぁ自分は有機物のやわらかいもの作ったり揺らしたりする方が楽しいですけれど
不出来はつまり出来ないと同意
お手本お願いします。 出せないなら口だけ番長決定です。
>>701 口だけ番長で大いに結構
ただし、ここの住人も同レベル
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 15:52:28.87 ID:o9ZDnHIX [1/3] ここの住人って人物モデリングできるほどのヤツって居るの? なんか会話のレベルが低すぎる こんだけ言っときながら 結論がここの住人と同レベルでOKって
予想通りのゴミでしたね。 だいたい人物なんてできて当たり前のものをなにやらご大層なもののように言って来る辺りで分かってましたが。 ま、誰でも入門時は人体一式を研究したりあこがれたりするもんなので、大目に見てあげましょう。 強がってみたい年頃だったんですよ。
これくらい出来るなら、あんないやなこと言わないで笑って聞き流しなよ。
>>705 髪の毛は標準のヘアかしら?
髪がもうちょっと自然に作れたらもっと見栄えが良くなると思うのあたし女だけど
良いんじゃないですか? ただ髪型が不自然でベースのモデルの水準と一致していないように見えるので 拾いものや借りもののモデルなんじゃないかという気もしますが。 それにこのくらいできたら「人物モデリングできるほど」なんてわざわざ思わずに 人間くらいできて普通じゃね?くらいに思うと思うんですよね。
特定急げ
40代基地外は絶好調だな
昨夜の流れで「このくらいでいいの?それならほら」って感じで 続々と画像が上がるくらいならお前らを見直したが みんなだんまりだったな。 レベルが知れたわ。
>>705 モデリング1日ヘアーとマテリアルとレンダリングで2日位かな?
>>712 そういう食い下がり方はさすがにみっともないね
すまん、ソレ転載です
誰が誰と戦ってるんだ? お前ら鬱陶しいからコテハン付けろ。
いつもの粘着がいつものように暴れてるだけですね
まぁプロなら手持ちのベースモデルくらいは持ってるだろうし。 でもああいう平均顔美人みたいなのを作ってるうちはまだまだだね。
>>712 え?
>>705 ぐらいのモノを初めから一日でモデリング?
一日というと24時間で計算してる訳がないから数時間で作るってこと?
どんなレベルだよ
そんな連中がゴロゴロ日本にいたら今の状況にはなってないでしょ
逆になんでマテリアルとレンダリングで二日もかかるのか分からないが
時間の配分がおかしくないか?
>>718 平均顔の方が難しい、
特にアジアンの平均顔はバイアスが掛かってないという意味で客観性が要求されるからね
誰がみても一定の要求を満たしてるというものは簡単ではないよ
アイドル崩れみたいな顔ならよく見かけるが
恥かきますから他で同じ台詞を言わないほうが良いです。 いかに不見識か、どれだけレベルの低いところで話をしてるか、というのが あるワードで出ちゃってますので。
>>720 アンカーぐらい打てるようにならないと、一生会話できませんぜ
誰に言ってるのかすら分からないからね
結局「一日」とか好い加減な言い方をするようなのは、それ相応のものしか出来ませんよ
普通は何々に何時間と書く、一日と書くとプー太朗と社会人と学生では持ち時間が違うからね
曖昧な所がアジアンの駄目な所、CGではそれはデメリットの方が多いね
分かってるじゃないですか。アハハ。
おっとNGだな、俺もならってアンカは打たないでおこうかね
書き込みでぺーぺーなのか機能テスト屋のど素人なのか一発で分かるのが悲しいね
煽り以外に、具体的に書くことがないという所でもうバレバレ
で
>>721 だと24時間と書いてる、俺の場合実働換算なんで一日は6時間〜8時間で計算してる
つか24時間だと不眠だろうに
一日6時間として、一日24時間と計算してる奴と比較するとなんと4倍の差になる
つまり24時間かけるなら、俺からすると4日も掛かってることになる
素直に聞いたら教えてあげたんですが。 もう少しお勉強して、分かった頃には顔真っ赤になると思いますよw
トポロジどれだけ詰めるかわからないけど、そのモデルなら12時間で十分、逆にテクスチャと質感はレンダリングしながら詰めると1日や2日はかかる、ヘアーは1〜2時間って所かな
>>721 これは、まず3D作る前に3dskとかの写真横からみて口と目とデコの位地とバランスを確認した方がいい、今の知識じゃ100時間かけようが、まともな物は作れない
エアー上級者大会はじめました。 店主
>>727 なんのレベルだ?具体性がない
単に煽りなら他でやってくれ
>>727 トポロジーを詰めるという意味がわからないが、そもそも人体、特に顔のトポロジーなんて解決してるでしょうと
なんで一々考える必要があるんだ?
あと、それだと俺からすると二日かけてることになるんだが?人の話を読めない奴がCGもクソもないだろう
12時間で十分?むしろ頭部なら掛かりすぎだ、ただ数時間ではできないとは書いてるがね
あとこんなレベルのテクスチャに二日かける奴の方がおかしい、レンダリングなんてこんなのアンチ設定すら出鱈目じゃないか
こんなのでなんで二日もかけるんだ?一日を12時間として君がみるなら、24時間以上もかけるか普通
あと君の書き込みはレベルを保証するものではないから、それは単に作業時間を書いただけね
できるというならモデルだけでも12時間後待ってここでうpしてみてくれよ
今から12時間ちょうどな、どうぞ
こんな程度で個人情報だの無いからリスクは皆無でやらない理由はないし、そもそもバイアスの無い顔が簡単だというなら
個人の癖がないという意味でバイアスが掛かってないということなんで、個人特定なんてされる要素が無い
今日は日曜だから休みなんでいい訳もできないね
ま逃げてもいいが、2chは口だけなのは現実として3DCG作品が世界に太刀打ちできてない現状をみりゃわかるからね
でも日本のCG屋ってほんと個人の作品を作らないよな、たぶん部分的なのと作品として来るのにはトータルなセンスが要求されるせいだろうな
時間が無いなんていうのは論外としてね、だって2chで数時間入り浸ってる奴がいるしな
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 12:31:30.62 ID:a0Bbi5t2
おおっと、なんとここで
>>730 による作品アップ宣言です!
まうpなんてしないことは明白だからほっとくとして
ついでにコメントでもしようかな
>>721 明らかに一発で資料を用いないで、手癖と思い込みだけでやってる
耳はこんな形をしてない、耳たぶって自分のも触ってこんな風ですか?と
参考資料を置いて造型すべきだね
言ってることは逆になるが、顔なんてのは比率だから、押さえるポイントだけ知ってれば観ないでも作れるけどね
あと日本のCGでよくあるのが女の鎖骨のごつさ、ちゃんと観察しろよ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 12:44:45.42 ID:a0Bbi5t2
なんという凄まじさ! 既に常人の理解を超えた戦いを見せています! さすがミスターサタン、これが伝説の格闘家の戦いぶりであります!
>>705 これに対してもコメントしよう
この絵に対してライティングの突っ込みがでないという時点のこのスレのレベルの低さがわかる
状況は海辺で夏なんだろうか?まず平行ライト一つでこんな影で終わりは無いだろうと
こんな影がついてるのに空は曇り空って、それに誰も突っ込みを入れないなんてのも終わってる
後バックライト?みたいなのは設定状況としてわからないな
質感と髪型は他人も指摘してるからいいとして、目の内眼角に隙間があったら人に見えない、ちゃんと閉じないと
まつげの抜きが失敗して、薄すぎる
他にもあるけど気になりすぎるのはそこらかな
想像で作る女性顔は人間の部類でもまだ簡単な方だよ。 一番難しいのは実在する人物の若い女性の顔をそっくりに作ること。 もちろんデフォルメは駄目。あくまでリアルに。 これを旨く作れる人はかなりの腕。 人間製作でも簡単→難しいレベルがある。 爺や婆は比較的簡単な部類になる。皺で情報量が増やせるから見た目の 誤魔化しが効くんだよね。
どんよりうす曇のCG業界で、ここだけは別格の生きの良さです。
一部訂正。 >実在する人物 実在する有名人(若い女性) 有名人は誰でも知ってるから嘘がつけない。 簡単に比較対象されるから造形に嘘やデフォルメがあると直ぐにばれてしまう。 鈴木園子みたいな誤魔化し(演出主体の)ライティングは論外として、 リアル造形というのはライティングで正確な陰影が出てしまうから、 少しでも造形に矛盾があると直ぐにばれる。
中途半端な作品だったが投稿しても続くものがいない 模写は模写でしかなくてオリジナルを作れるヤツは例え変でも 俺は一目おくけどな
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 13:28:25.58 ID:a0Bbi5t2
ID:vu2rxqu8 がアップしてくれるだろ。
取り合えず偉そうに批評してる奴は自分の作品晒して欲しいもんだな 匿名の口だけなら幾らでもそれらしい事はいえる
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 13:38:54.06 ID:a0Bbi5t2
それ系言っちゃうと一気に書き込み止るんだよねw この板w
いつまでこのスレ違いな戦いは続くんだ? 40代の変なおっさんの方がMaxの話してただけマシだと思える日が来るとは。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 13:42:45.80 ID:a0Bbi5t2
いいじゃないどうせMaxの話題無いんだし。
>>735 >>737 人体の写実は現時点で不可能に近い、事実できてないし
例えば有名人となるともう再現性はとてつもなく高度になる
理論的というより論理的にね、スレ違いだそうだから書かないが
書いた所でプロもいなさそうだし、参考にならないだろうしね
勘違いしてるが、だいたいにおいて口と腕は比例する
例えば指摘できる奴は修正してきた、修正できる奴なのよ
無能は上のライティングでもわかるように指摘すらできない、問題をスルーしてしまう
故に口が達者という場合二つある、無関係もしくは一般論をべらべら語るようなのと
具体的な指摘、方法論、解決方法を語れる奴とは違うということ
後者はできるからこそ語れる
ま、スレ違いだしうpする気配すらないのでこれでおいとまするかね
自分もうpせにゃならんような流れを察知したとたん遁走ですか
>>745 論理的になし、俺は書いてもいない
君が俺が論理的に自分の作品をあげなきゃならないと展開でき、誰もが納得できる説明ができるというなら
考えてみてもいいが
どう考えてもやる理由がないな
そもそも一日を24時間換算とか実際性が皆無なことを書く連中に、作業時間の概念も腕もあるわけが無い
作品というものは作者と評価するものの関係の中にあるんだよ
上でいうとライティングの矛盾すら気が付かないような連中に俺が見せた所で意味が無い
何行それらしい文章書いても 逃げは逃げですよ
>人体の写実は現時点で不可能に近い、事実できてないし >例えば有名人となるともう再現性はとてつもなく高度になる そう、モデリングで一番難易度が高い造形がこれだと思う。 オリジナルの人間造形は部品がそれらしく完成していて 全体の骨格に沿ったモデリングがきちっと出来る人であれば、 適当なテクスチャときちっと質感設定(SSS)出来ればそこそこリアルっぽくなるよ。 人間としてある程度”それっぽく"出来ていれば誤魔化せるのがオリジナル造形(作品)だ。
>>747 論理的におかしい
例えば借金をしてもいないのに、返済義務がないのと同じ
では俺がうpしなきゃならないという義務とか契約書でもあるのかねと聞きたいね
論理的な理由でもいい、それを君から聞きたかったわけだが
そのレス自体は逃げだよね?
だってそれは俺が聞いた質問に対する返答ではないからね
なんで理屈をかかない?
つまらん論理ファイトで誤魔化そうとしても無駄 とにかく作品晒さんことには只のヘタレ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 14:01:28.14 ID:a0Bbi5t2
義務なんて無いよね。 ただただ、口だけ番長でしたーって笑われるだけでw
>>746 プロなら一日12時間だろw、あとトポロジーまともに作れてるやつなんて日本で見たことない・・・ってか、これいうと笑われるかもしれんけど、人物モデリングに関してはNさん除いて日本に俺よりうまい奴は見たことない
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 14:04:26.75 ID:a0Bbi5t2
実働6時間から8時間とは CGアーチスト(笑)とは公務員様以上に現代の特権階級だな。
どんだけ長文積まれたところで 実際にどれだけのもんを作れるレベルか分からない人が 何かそれらしい事言ってるようにしか聞こえないんだよな 優れた批評家が自分で優れたものを作れるとは限らんし 説得力が無いよ 作品を伴わないことには
>>749 あとわけがわかんないのは、何で俺がこれ3日位で作れるんじゃね?って言った事にID:vu2rxqu8がそこまで食いついてくるのかが分からん・・・
>>748 そういう問題ではないんだよ、俺が言ってるのは
例えばスキャンして有名人を数値化して3Dデータとしても意味が無いということさ
問題はそれを観ている人間の脳にあるわけだから
だから理論的ではなく論理的な問題だと書いた訳
>>750 論理にファイトなんて言葉はつけられない
では論争といった場合、論理的整合性は無視して単なる言葉としての力関係で優劣が決まるとでも?
暴言でも連投すれば正当性がでるとか?ないね、議論とは粛々と行うものだからね
君の「逃げ」という言葉の意味をかくと、危険である場合とか権利が発生する所から放棄するために離れることでしょ?
何も権利がない、君からの理屈がないというなら、俺がやってることは単なる「移動」だよ
>>752 君はプロなのか?
一日を12時間と換算すると君はこんなテクスチャー程度とレンダリングに24時間もかけるのかと
それは君の知識がないだけのことで一般化できない
下の上手いヘタなんてのは興味が無いね、証明しようがないし幻想だろう
ただ顔面のトポロジーに対して右往左往してるレベルは技量的に一般以下だよ
Nさんというのはたぶんあの人だろうけど、あの程度なら日本でトップレベルだろうが世界ではB+クラス以下だね
あれが日本のトップなんてのも認識不足だが
>>754 論拠がないしそれはレスになってない
長文が問題ではない、論理性
どちらの言い分が正しいのかだよ、俺にうpしなきゃならない義務がないなら君は間違いというだけ
それ以外に結論はない、だらだら同じことを書くならNG行きだな
>>755 噛みつく?そんな感情論ではない
整理するとポイントは二つ
1.その一日の時間定義を書かなくては意味が無い、それを省く意味が見えないそれもプロならまず書くべき案件だ
2.個別の時間配分がイビツ、何故こんなライティングと質感で24時間も掛かって、モデリングは12時間なんだという疑問
だ
これを噛みついてるというなら、病的だね
長文書いてるヒマあったら、ちょっとした作品くらいうpできるだろw
いやお前はもう何行書こうが 自分の作品晒さなきゃ話にならない状況なんだよ 文章量×説得力で 説得力の方が0なんだからもはや文章量の無駄 口だけじゃなく作品晒して 実際にどのくらいのレベルか証明しないと
何行書こうが意味が無いと切って捨てるということは 何を書いても無駄ということになるね ではNGだね ただ君にレスしてるだけではないので、君以外にはレスしますよ ではさようなら
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 14:18:02.68 ID:a0Bbi5t2
これが、後のミスターサタンである。
>>758 義務があればね
借金してもいないのに、ヤクザから「それでもちょっとでも返せ」なんて言われて
金渡しますか?ということ
何かうpしなきゃならない論理的な理由があるというなら、聞いてもいいけど
聞くとスレが帰って来ないよな、ここでは
はい2度目の遁走いただきやしたー!
そもそも
>>705 のは
俺の作品の批評求むじゃなくて
お前ら俺ぐらいのもの作れねーだろって流れでうpされたものでしょ
これに対してあれこれ言うなら
自分も作品晒さんことには話にならんよ
だからこそしばらくレスがひっそりしたんだろうし
ID:qsuKmpom ちなみにNさんって某ソフトのデモしてる人だよね? あの人海外のコミュニティーで見かけるけど、異様な敵意を持った人に粘着されてるよね 日本人だろうか、明らかに嫉妬だろうが醜い
書き込みがないようなので、「移動」するかな
_,====ミミミヽ、 ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 . 彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、 __,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
>>757 俺はテクスチャ作成とレンダリングしながら質感詰めてヘアーあのレベルで2日はかかるからねw
ってかお前の発言って顔面のトポロジ綺麗に動くように詰めた事ない奴の発言というかただ単に口と鼻と目の周りグルグル回ってつながってりゃいいと思ってる一般人レベルの発言にしか聞こえないw
一定以上のクオリティ求めてたら顔一つひとつで全然違ってめちゃくちゃ難しいんだよ?
まあ都合の悪い奴からはNGと称して遁走したからな
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 14:29:43.01 ID:a0Bbi5t2
>>768 しょうがないだろw
アイツん中では多分、アジア人、黒人、白人くらいの分解能しかないんだからw
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 14:31:58.45 ID:a0Bbi5t2
んで、俺は正直言ってミスターサタンの作品なんてどうでもいいんだが そのNさんって奴には興味がある。 単純に、そんなにうまいなら拝ましてもらいたい。 海外フォーラムとかで公に発表してるならリンク張ってくれ。 別に世界に晒してるならいまさらそんなことで迷惑もくそも無いでしょう。
俺も是非みてみたい。 流れ見てもNの批判ではないから、別に隠す必要もないだろ。
>>771 NKさん
トポロジーは適当だけど、落としどころがめちゃめちゃ上手い
そんなん言われてもワカンネーってw 作品見られるリンク張ってよ。
中田久美さんかな。 若い頃はバレー界でもアイドル的存在だったという。
>>775 スポルトでCM行ったと勘違いして、日本代表怒鳴りつけた所が放送されちゃったでおなじみの?
残念違うw
にしじまさんだよw
にしじまさんねぇ・・・ にしじま、、 にしじ、、、 にしむ、、、 にしむら、、、 むらにし、、、 あー、村西とおるさんのことか。
もういいわ。ケチ。カス。
ま、俺様の次くらいにはうまいんじゃないか。
http://kenichinishida.cghub.com/ 確かにうまい。
けど同じくらいうまいひとは日本にだって幾らでもいると思う。表に出てこないだけで。
日本で商業的に作られてる作品がショボいのは、お金や時間との兼ね合いでああなってるだけで
個人個人のレベルは海外と比較して特に劣っているとは思わない。
こういったコミュニティーに出て行かないのも、単に気質の問題で
こうやってリンク張ることすらいちいち躊躇してイニシャルトークするような、そのケツの穴の小ささがいけない。
外人のゲイビデオ見たときなんてアナルに拳骨を二個入れてたぞ。
そういうところからしてケツの穴の大きさがまるで違う。
マドボ立ち上げるとこの貝殻小人出てくるな
ここからは 第二章「虎の威を借る狐」 をご覧ください。
客観的に批評するだけならマダいいが、自分ならこうするとか 自分のと比べるとこうだとか、あたかもサクサク作れる風な発言なので ”あなたの作品を見せてください”っていってるだけ
>>781 この人MarzaからWeta行った人だっけ?
>日本で商業的に作られてる作品がショボいのは、お金や時間との兼ね合いでああなってるだけで >個人個人のレベルは海外と比較して特に劣っているとは思わない。 いやしかし、こうは言ったものの、最近は「これお金の問題とかじゃなくて単純に下手すぎね?」 ってのが目に付くようにはなってきた気もするな。 そろそろクローズアップ現代あたりで「若者のCG離れ」について特集されるかも。
>>781 調子乗ってケツの穴いじってると、年取ってウンコ垂れ流し状態になるぞw
仕事だともうクライアントの脳みそが腐ってるからな、今だにFF顔やコーエー顔を求めてくるwあんな顔100個作っても成長しないっつーのw
以下スカトロスレ
スレが伸びてるから2013の情報が出たのかと思ったのに・・・
いつもの基地外が目先変えて暴れてるだけでしたね
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 18:35:58.25 ID:uM9okFPR
呼んだ?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 18:38:02.60 ID:uM9okFPR
彡川川川三三三ミ〜 川|川/ \|〜 プゥ〜ン ‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川‖ 3 ヽ〜 < タイムリマップて。Twixtor使えば良いからイラネ〜。 川川 ∴)д(∴)〜 \_______________ 川川 〜 /〜 カタカタカタ 川川‖ 〜 /‖ _____ 川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 18:38:58.14 ID:uM9okFPR
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 18:41:34.58 ID:uM9okFPR
全部のキーにちゃんと利くのかな・・・ 例えばPhoenix使ってるシーンなんてイケルの? なんだかとっても不安。あたし女だけど。
まんまコーエーでもFFでもいいから 自分で作ったデータみせてみ 作業画面キャプでいいから
お前一体誰と戦ってんの?
797が誰に対して言ってるかで 話が結構変わってくるな
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ', l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
無料だと この辺りが限界だよね
無料ソフト腐して精神安定はからなきゃならなくなってきたか。Maxユーザーもついに。
maxユーザーよりblenderユーザーのほうが上手い奴多いな 何でmaxユーザー下手な奴ばっかなんだ。
>>803 データを落として、LWとmayaで読み込んでみたけど、オブジェクトに色がついてないね。
色は自分で塗れって?
maxの方がキレイだな。
何maxの質感の無さ!
Blenderがいくら高機能って言っても、結局メンタルレイクラスのレンダラーがないと・・・そういえば、ゴリラズの新しいPV、作ってる人が変わってソフトもXSIからmaxになったね
>>811 取り込んだだけで質感設定もしてないのに、勝手に質感付いたら驚くわ。
つかBlender良いソフトだと思うけど、他ソフトのスレにまで出張ってきて突如宣伝しても
反感買うだけだと思うんだけど。
御三家のスレ来ても、仕事の都合で使ってる人が殆どなんで、
ぶっちゃけ、あ〜Blender良いソフトだよねぇ...ってだけで話が終わっちゃう。
ぶっちゃけblenderまともに触ってすらいない ただの構ってちゃんだと思う
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 10:53:17.43 ID:nzGepLDN
(過去最低内容の)バージョンアップはまだですか?
自動机のブレンダー買収劇はまだですか?
自動机? プッ
自動机いつまでもあると思えないしな不安だな。
Blenderが業務用のシェアにまで食い込んできたら、まぁ、十分考えられる事でしょ。 Maya買収以前は、色々キャンペーンしたりとかしたけど、 Mayaの買収あたりから価格競争でチキンレースするより買収しちゃったほうが良いって考えになったみたいだし。
>>819 そういうのはよくある話だよ
そう、俺達はXSIがどんな運命を辿ったか
知っているはずだ
でもXSIはその後わりと良い道すすんでるな。 Autodeskの製品としての立ち位置は不遇なものになってるけど、 内容自体はアイスだのラゴアだの先進的かつ強力な機能が次々に搭載されて。 Vrayも対応して。 それに比べてMaxときたら ドッキングバーの移動が早くなりました! だもんな・・・
これまでのMaxは個人でも払い続けられる維持費と 機能のお手軽さと良質なプラグイン群によりなんとか立ち居地を守ってきたように思えるが しかしやっぱり今回のアプグレはあんまりに酷い。 これはサブスク価格と対比すると、ちょっと納得できない域に入ってきた。 かといって乗り換え先が無いのがなんとも。
サブスクを切る勇気も必要
自分で乗り換え先検討できるような立場なら 3バージョン前までアプグレ定額になったんだし いっそサブスク切ればいいんじゃね
日本語版なんていらねーよな。 今日日、通常の教育課程を経てる奴なら この程度のソフトのメニューの単語で困る奴なんて居ないだろ。
UIは英語のままでいいけどマニュアルは日本語訳しといてくれた方が有り難い
ヘルプが日本語無いと辛いな。 順番にやるチュートリアルとかは英語でもいいけど、検索や斜め読みが必要なヘルプとかは ネイティブな言語で無いとつらい。 メニューはぶっちゃけどうでも良い。 流石にフランス語版とかのヨーロッパ圏の言語へのローカライズ費用と比較するのは無理が有るだろ。 日<>英と仏<>英じゃ翻訳の手間は大分ちがうべ。 広東語版とかハングル語版とかいくらぐらいなんだろうな。
こんなヘルプくらい 分からない単語を一語二語引けば大体分かるだろ・・・ Webで翻訳だってできるんだしさ・・・ どんだけゆとってんだよ・・・
いや、読めるのと分かりやすいのとは別問題だろうに.... 脳内で英語で考えない限りは、翻訳に脳内のリソース割かれるんだから。 そもそも、分からない単語が分かってれば翻訳できるけど 問題は分からない単語が分からない事なんだよ。 一々英英で同義語調べて片っ端から検索かけるのは手間だろう。
そんな自分の低能さを力説せんでも・・・ お前みたいなののおかげで払わんでもいい金払ってるかもしれん人たちが居るんだから もう少し謙虚になれよ・・・
ローカライズ無しになったからといって今更値段が下がるわけねえじゃん頭悪すぎワロタww
あんなもんが無けりゃこうだったかもなっていう仮定の話をしてるだけなのに それすらわからねーんだもんな・・・日本語も不自由なのか・・・
>>834 ケチるなよMAXのサブスクなんて他に比べたら安いんだし、お前みたいな貧乏と違って俺みたいないちいりわからない英語調べるのめんどくせぇ金持ちだっているんだよ
ID:b4xDpZNOの連投ぶりが必死でみっともない
autodeskが学生向けにソフト無償提供をはじめたのって、 学生を囲い込んで、将来的にユーザーになってもらうための布石でしょ。 学生版を出していれば、学生のうちからある程度の金を搾り取れたのに、それをやらなくなった。 それって海外だと学生版を買ってもらえないって事よね?
自分で先に「囲い込みのため」って答えだしてるのに どうしちゃったの
ソフトを学生版として安価に提供する事では学生の囲い込みが出来なくなったから、 ソフトを無償で提供せざるを得なくなったと思うんだけど、その原因は何なのかって話をしたかった。 日本でも登録すれば学生は無料でautodeskのソフトの日本語版を使えるけど、 日本じゃまだ学生版売ってるし、日本のオートデスクはソフトが無料で使える事をアナウンスしてない。
穿ちすぎっつーか 結論ありきで会話進めすぎやね
外国は割れが多いんじゃねーの? 特に金がない学生だと だから学生には無料で使わせて餌付けしてんじゃねーの?
なんで今までの学生版を安価で提供する事から、無償で提供する事に切り替えたのか? その理由を考えると、学生版が”売れない”からというよりも、 ”安価で提供するだけじゃ将来的にシェアを崩す”と予想して、学生版を無償にしたんだと思う。
独占体制になって、そんなえげつない囲い込みを出来るだけの 体力ができたからやってるだけヨ
海外は学生向け以外にも例えばCGの職を失った人?向けにもライセンスを出している。 再就職に向けて技術磨けるようにって意味でね、それくらい優遇されているよ。 それもあっちのAutodesk法人が力入れてやってるからみんな知ってる。
比較スレが元気な時はこっちは静かなんだな 不思議だ
なんで学生版を無償提供するのか? ・シェア減少対策 ・割れ対策 ・えげつない囲い込み この中だと、エゲツナイ囲い込みが一番現実的に思えてきた。
>>846 > ・シェア減少対策
なにそれBlenderにでも侵食されてるってかw
maya>blender>max
>848 そんなに構ってほしいか
エクスカリバーェ…
リボンが縦にできるのはいいかも
AE連携とレンダーパスはいい機能強化だ。 まだ2010だけど、今回はするしかないか。
ボンデジの解説 >複数の言語環境 >3ds Max 2013 がUnicodeを導入したことで、 >単一の実行可能ファイルで複数の言語を簡単に切り替えることが可能になりました。 >ソフトウェアを再インストールすることなく、好みの言語を選択して実行できます。
あ、それ一番嬉しいかも。 新機能並べられると結構色々あるし、いいんだけど、 今はSAPで結構先に導入されちゃうんで有り難味がな。 AE連携とかレンダーパスとかの為のステートセットはかなり強力だもんな。 もうステートセット無しだと仕事考えられん。 過去バージョンで保存も出来るから、最近は2010指定とかでもとりあえず2012で仕事始めるわ。
ビュー操作をMaya方式に変えられるようになるっぽいな これで使用3Dアプリのマウス操作統一出来るわ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 19:10:47.72 ID:IMXCjULY
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 20:10:20.83 ID:IMXCjULY
昔はMaya高かったからアレだったけど 今だったらMax選ぶメリットって無いな。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 20:13:08.08 ID:IMXCjULY
つうかirayとかもういいわ。 みんなVray使ってんだろ。 そこの開発リソース他に回せやアホが。
nVidiaとの関係があるからそうも行かんだろ
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 20:46:49.60 ID:IMXCjULY
シミュ周りがクソってんのもNVIDIAのせいなんだろうな。 他はBulletとか普通に採用してんのにMaxだけゴミみてーなのに劣化してるし。
BulletってオープンソースでMMDとかで使ってるやつね。 PhysXより性能いいの?
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 23:26:45.66 ID:IMXCjULY
Autodesk 2013 New Features Max 13本の動画 Maya 4本の動画 XSI 2本の動画 XSI wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2012に引き続きキャラクターアニメーション関連の強化無しかよ。 HumanIKとCATとの相互運用性? MotionBuilderを買えってことかよ。
あれ、HumanIKってまだ息してたの?
Maxって、もしかしてアルファ付きAVIは書き出せない?
いい加減左上の緑色のデカイ四角消せよ アレが邪魔でイライラするわ
別にでかくないだろ。ノートででも使ってるのか?
Matchmover2013に期待してるのは俺だけだな。
またお前かよ・・・
いま2008日本語版なんだけど 2013ってマルチ言語化して日本語版って無くなったの?
プレビューを途中経過見れるようにもどしてくれよ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 16:01:53.99 ID:GoeAfUbl
>>873 内側から圧力をかけるのって形が膨らんじゃうから
せっかくこだわりにこだわって作った爆乳の形状が台無しになっちまう。
なんだかんだいってリアクターのソフトボディは動きとしては抜群に良かったよ。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 16:05:05.90 ID:GoeAfUbl
あと爆乳とは関係ないが無意味な画面効果が超絶ウゼーなその動画。 レンダー結果とまるで関係ないスクリーンスペースでのアンビエントオクルージョンとか 何の意味があるんだよっていう。 バカじゃねーの。
>>879 ビデオ見た感じだと圧力が最大になっても元の形以上に膨らんでる感じはないけどな。
(突起の根本あたり見てればわかりやすい)
ゴムじゃなくてclothだし。
5分5秒あたりで相当でかくなってんだろ眼科行ってこいや。
んー若干膨らんでるのかなあ。 でもstretchinessのパラメータがあったから伸びないように設定できるだろ。
おまえ、車に惹かれそうになったときにMaxに助けてもらった経験でもあんのか? 暴れ乳ってもんは伸びてくれなきゃ困るんだよ。 かといって動いてもいねーのに内圧で伸びちゃ困るんだよ。 かといって伸びないくらいの内圧にすると動いた時に紙風船みたいなババァの乳みたくなるんだよ。 結局無理なんだよClothで爆乳ってのは。
圧力と伸縮性って完全に別のパラメータだけどバカなの?
パラメータの項目が分かれてることとそれぞれの数値に相関があるかないかは別だけどな。 結局どこまでいってもClothはClothで標準モディファイアのClothみたいなもんなんだから 中実の詰まった重さみたいなもんは出せねーよきっと。
ただしあの動画つながりでいくと、この↓の動画は結構ゴムっぽい動きしてんだよ。
http://vimeo.com/38463877 最後のところなんぞはなかなかいい感じに形を保って立ち上がってる。
Clothって書いてあるけどこれがmClothなんであれば少しは期待できる。
reactorがいいなら旧バージョン使えばいいじゃん せっかく下位保存出来るようになったんだしさ 個人的にはおっぱい動かすのにシミュレーションに頼るとか面白くもなんともねぇけど
mClothがゴミなら2011を使い続けるしかないわな。 まぁおそらく期待を裏切らない糞っぷりを見せてくれると思うが。 リアクターはリアクターで精度の方がクソってるんだが なんであれまずは動きがよくなきゃはじまらねーからな爆乳ってのは。
うざすぎワロタ
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 18:39:17.87 ID:GoeAfUbl
愛菜ちゃんよりはウザくないだろ
クロスの話題が出るとかならず爆乳の方へ話がシフトするからスレが伸びるなw
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/31(土) 11:23:18.93 ID:f0CibK0K
Lightwave3Dがどうも肌に合わなくてMayaに移行しました Mayaの操作感は気に入ったけどMELがわからなくってCINEMA4Dに移行しました CINEMA4Dは簡単そこそこだったけど代理店と信者たちが気持ち悪くてmodoに移行しました modoはさすがに物足りなかったのでMaxに移行します そんな私ですが、先人の皆さんよろしくお願いします!
次はXSIオヌヌメ
次はDOGAだろうな
次はアニメーションマスターだろうが
ストラタにしとけ
>>893 よかったのかホイホイ乗り換えなんかして
俺は初心者だってかまわないでようこそしちまう人間なんだぜ
DOGAとかストラタとか懐かしすぎる CGツクールでいんじゃね
俺粘土にするよ
チラシの裏に手書きで十分じゃないか
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 13:47:02.44 ID:dDZ8GHSD
893です。 もしかすると、3DCG自体が向いてないのかも知れませんね この際コンピュータから離れてみます
じゃレゴがおすすめ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 20:18:58.29 ID:881xBfiF
>>903 向いていないってか、どんな仕事しても
責任転嫁しそう
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/02(月) 01:41:56.15 ID:s6fzOxps
893です。 ま実際そうなんですがw さすがに何を使ってもダメな自分に飽きてきたので もう辞めようかと・・・ LightwaveもMayaもCINEMA4Dもmodoも使いこなせなかったのに 3ds Maxが使えるはずないですもんね・・・ 確かにw もう諦めます。 SAYONARA
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/02(月) 06:39:42.96 ID:0jz4hBI3
諦めずに足を洗え 闇の世界へ戻っちゃダメだ
>>907 諦めるのもいいけど、そのソフト一覧でMAXが一番覚えるの簡単だと思うよw
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/02(月) 19:54:23.62 ID:ejtm0ICU
893です。 Maxが一番簡単だったんですか! とっても遠回りしてしまったんですね・・・w 残念です。
912 :
平井 :2012/04/02(月) 20:00:47.58 ID:/fbd9w3r
>>911 うんw
その中だったらライトウェーブとMAXが簡単
あん中ならmodoじゃね。 やっとボーンとか付いたけど、それまでは基本モデラーだから 他の統合ソフトに比べりゃ覚える事少ないだろ。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 00:55:30.71 ID:pCr+mEo+
何言ってる。 今となってはmayaだろ。 本もネット情報も今では一番だよ。
何言ってる。 今でもMaxだろ。 本もネット情報も未だに一番だよ。
ハルシノもあるしな
本は古いやつしかないからなぁ。2013も出るんだし新しい書籍が出てほしいな。
しかしどの2013も微妙な機能しか付いてない印象だわ。 所々いいのはあるんだけどなぁ。それでもサブスク入ってまで入れたいものじゃない。 プラグイン買って学んだほうが遥かに得だわ。
新しいのが出ると旧verのサービスパック出さないよね。 だが2013は2012のバグフィクスが400以上あるらしい。 なのでサブスクは入らざるを得ない。
2012のバグがあっても、使ってて不具合無いので手が出しにくい。 メンタルレイが激ハヤになるとか、ヘアの対物判定が良好になるとか うれしい特典がほしいとこ。
過去バージョンで保存できるようになってからは、 プラグインさえ対応してたら取りあえず最新版使うな。 まぁ、俺も今回は高速化された変形メッシュモデルぐらいしか期待してるのは無いけど。 あ、あとMayaとの転送とMaya操作モード・言語切り替えも。 2012から2013だと結構な機能アップ有ると思うけど2012SAPから2013だと目玉がないよな。 それでも最近は地味だけど万人に影響有るようなところに手を入れてるのがちょっと好感度アップしたけど。 表示周りの高速化とかメッシュ周りの高速化、メニュー周りの高速化とかUVのLSCM対応とか。 そういえばプラグインの互換性、2013はどうなってるんだろうな。
プラグインの互換性ないみたい
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/04(水) 13:11:53.96 ID:8oyzbTo4
2010使ってるんだけど、レンダリングのドラフト設定てなくなったのか? いちいちサイズとか変えるの面倒なんだけど… 7.5あたりにはあった気がするんだが プロダクション、ドラフト、反復、みたいな
>>924 2010のパッチがある
それをあてたら出てきた気が
ショートカットで新規トラックビューを出すたびにUIの表示がおかしかったりしてイライラする
そろそろPython標準化してくんねーかな
Subscription をご契約中のお客様へ 平素はオートデスク製品をご愛顧くださり、誠にありがとうございます。 このたび、Autodesk Subscription をご契約いただいているお客様には、 さらに多彩なAutodesk 360 クラウドサービスがご利用いただけるようになりました。 また、一部製品の Subscription の価格を改訂することになりましたのでご案内いたします。 本クラウドサービスの拡充により、ユーザの皆様にとって Subscription がさらに価値あるものと確信しております。 Autodesk Subscription の新しい Autodesk 360 クラウドサービスについての詳細はこちらをご覧ください。 今後ともどうぞよろしくお願い申し上げます。 オートデスク 株式会社 …ってメール来てたけどなにこれ? まさかまたmaxのサブスク値上げじゃないよな
そのメール見たけど具体的にどの製品のサブスクがいくらになるとかそういうのは無かったんだよな。 ただボンデジとかに新しいECSシリーズの価格とか出てるけど、Standardが127050円だから Max単品の102900円からそんなに変わるとは考えにくいから、多分Maxは殆ど変化なしだと思うけど。 つか多分ECSのサブスクがUltimate出た関係でちょっと変わったんだと思う。
ECSとそれしか違わないのか これ以上の値上げは勘弁しろよオートデスクさんよ…
maxなんてこれ以上どうこうなるような気もしないし、サブスクなんて入らないでOKなんじゃね? と思うわたしは9ユーザー。手前の業務と趣味で使う分には困って無しw 使ってるプラグインも対応してくれてるし、ありがたやありがたや。
本人がそれでいいならいいんじゃね? 俺は取引先とバージョンあわせないかんから入り続けるけど。 つか、さすがに9だと結構変わってて、慣れるともう戻れんと思うけどね。 ビューポートキャンバスとかスレートとかLSCM展開とかグラファイトツールとか。 まぁ、1バージョンで10万までの価値があるかは微妙だけど、1バージョン5万ぐらいの価値はあると思うよ。
RPGでよく終盤に出てくるコストパフォーマンスの悪い剣みたいな感じだな。
会社勤めならソフト管理する地位じゃない限りはサブスク代なんか気にしなくていいし フリーランスなら今のサブスク代で更新悩むレベルじゃもう先が無いだろうし どういう人たちがサブスク代気にしてるんだろ?趣味でやってる人か? まあサブスクのコスパが糞過ぎるのは事実だけど
>>934 親のスネかじりの子供は黙ってろよ
今以上に上がったら単に高いってだけじゃなく申告で減価償却必要になったり面倒なんだぞ…
>>935 税務申告でとかってのは日本の販売店・代理店に言ったほうがいいと思うぞ。
あっちも法人で「たしかにそうだ」ってなればAutodeskにもかけあってくれるでしょ。
サブスクの価格改定はボンデジとかで値段でてるぞ 俺らの界隈だとMudboxが3000円下がっただけだったかな
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/12(木) 22:46:42.40 ID:5UNFPKJp
サブスクに2013来てるっぽいな。 どうせまだ入れる暇ないから、DVD来てからにするけど。
海外は体験版が来てるんだな。 マルチラングェッジになったんなら そっちのでも日本語表示されるのかね。
64bit版にクイックタイム使えるようになったらしいじゃん
え?マジで!
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/13(金) 14:44:10.83 ID:kFGlzLnW
嘘だよw
レンダーパスは望んでいた機能だし、必要十分なものなんだけど インターフェイスが使いづらいな。
>>940 それ絶対に欲しい機能なんだがなあ・・・・
2013 起動時間は遅くなったかも。
お粗末な新機能も、サブスクの値上げも構わんがな、 既存のどのバグを直したのかと新たな不具合を報告しろ。 仕事に使えるかどうか検証するのが毎度々々めんどくせーよ。
え、それは流石にreadmeか何かで記載あった気が
>>940 これは本当でしょ?
俺もどこかで見たよ
ドキュメントも読めないのに愚痴と批判は一人前なんだな
Facebookから「沢山の友達が待っています」とかいうメールが来たんだけど 多分誰も待ってないよね。
('A`)
リボンいらんからタブパネルの復活を…て無理か。アドビだっけ まあスクリプトで作れるんだけどな
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 23:36:40.11 ID:FEpJuzp8
Maya版FumeFXが出たら、Max相当やばい感じなの? まだいける? Autodeskだから一生安泰??
あと3年は戦える
あとはHairFarmとPencil+かな
KrakatoaってMAXだけじゃねぇっけ
Rayfireは
2013 割れバージョン早よ
>>952 スクリプトで作るって何っすか??
今まではcuiファイルのタブの記述のところを自分で書き直していたけど
今回はフォーマットが変更になっていて困っているんだ。
MAYAだとビューポート内にカメラのフォーカルレンジの数値を 表示してくれる機能があるんだけどMAXで同じことできなかったっけ?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/15(日) 10:44:48.19 ID:GTWtyn7S
>>955 Pencil+ for Maya なんて出せば相当売れると思うけど
何でやらないんだろ
Maxじゃないと出来ない何かがあるってこと?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/15(日) 10:59:53.76 ID:GTWtyn7S
引き続き質問 こんな事は出来ますか? Mayaでキャラクタアニメーションを作る FBXでMaxにもっていく MaxでPencil+を使ってレンダリング セルアニメ出来た! ・・・全部Maxでやらないと無理ですかね?
>>934 コスパ気にしない会社やフリーランスだったらそれこそ先ないわ。
アホっすか。
>>961 > 相当売れると思うけど
それが意外と売れないんだろうな、全世界的にすげー需要があるわけでもなし
max版もとりあえず一通り行き渡ったらあとはもう売れなくなって
採算とるの大変らしいぞ?
>>962 併用で出来る
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/15(日) 14:25:57.01 ID:GTWtyn7S
>>964 なるほど〜 もう行き渡っちゃったんですね
個人作家にはさほど需要はなさそうだし・・・
とりあえずMayaと併用できるなら導入してみます
ありがとうございました〜!
サンジゲンで何割を占めるんだろうかというところですかねw
セルシスだってメインは電子書籍ビューワのライセンスだし 国内需要のみのソフト販売なんてボランティアみたいなもんだろw
>>956 Krakatoa SRで一応MayaでもKrakatoa使える、Maxと全く同じってわけじゃないけど。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/16(月) 02:05:09.80 ID:jNiyoaqL
pencil+とLWのunrealの機能を比較してください
もしかしてmaxにMatchMoverついてない? mayaにはあるっぽいけど。 無料でダウンロードできるのかな。
俺はサブスクでサイトから落としたけど
MayaもMaxもAEも大手はプロジェクトで数年は旧バージョンで使い続けるから 中小や個人はサブスク入るのは無駄だという真理に10年目にしてようやくたどり着いたorz 結局は必要な時に必要なバージョンを安く買う方が賢いね。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/16(月) 21:54:12.32 ID:o+P05E5B
Parametric Array ボンデジで扱うの? リセラーのとこに載ってるんだけど…
次スレのテンプレ、変更点はある?
リンク切れがいくつかある
>>973 選択セットやエクスプローラとの違いは?
>>973 MAYAとかXSIからMAXくる人はいれといた方がいいよね
>973 それ便利だったけど、オブジェクトが増えるにつれアウトライナーの表示にかかるようになって 待ち時間がうざくなったから使うのやめた。 スクリプトの限界か?
アウトライナーって 標準のシーンエクスクプローラに対して どういった利点があるの?
フォルダーが作れる on/offが楽 フォルダー間の移動が楽
とりあえずちょっと使ってみた所、レイヤーを入れ子に出来るのは便利だなと思ったわ。 あと画面左にドック出来るとか、マテリアルごとにオブジェクト表示とか。 確かにスクリプトな分シーンエクスプローラよりは起動遅いな。 左にドックして出しっぱなしにしとけばそんなに気にならん気もするけど、そうでもないのかね。 まだしっかり使い込んでないから分からんけど。
早速アップデートか・・・まぁ言語に関係なくパッチあてられるのはいいことだな。 Autodesk 3ds Max 2013 Product Update 1
おいそれ以前に2013いつのまにリリースされてたんだ
予定通り4/12に。 サブスクユーザーはDL出来るよ。 どうせまだインストできないからDLしてないけど、 例年通りパッケも送られて来るんだよな?
PFlowが感動できるぐらい軽くなっててよさげ
シーン管理でレイヤーのネストすらできない50万円のソフト。
別に安いじゃん。 スーパーで惣菜買う感覚だね。
Windows home server 2011 でMaxとbackburner使ってる人いる? OS無しのPC貰ってレンダーマシンにしたいんだけど どうせレンダしかしないんだから一番安く済むOSで済ませたいんだけど
2013って多言語対応になったせいか 独自アイコンがあるスクリプトとか 動かない奴が多いね…。
よく分からん理屈だがそういうもんなのか? アイコンなんて単にbmp画像から読み込んでるだけじゃないの
Max2013フォルダ内の構成が結構変更されてて それで動かないみたいだ。 Script書き換えられる人なら問題ないんだろうけど 俺には無理
ファイルパス書き換えるだけなら簡単だから何とかなりそうだけど 暗号化されてたらユーザーサイドじゃお手上げだな
>>987 ほうほう
しばらく寝かしとくつもりだったが
劇的に変わってるようなら試してみるか
2013を売らずに2012をまだ売って店ってなんなの? 在庫処分?
さっき届いたよ2013。 まぁそれ以前に去年の2012も1個もパケすら開けてないのだがな。
新しいの入れてショトカやらスクリプトやらセットアップすんのがめんどくさくて自宅は未だに2010を使っている
紙一枚入ってないのは味気ないな
1000GET!!
1001 :
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