1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/11/09(水) 12:06:24.44 ID:t33U1jxN
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/09(水) 12:07:17.78 ID:t33U1jxN
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/09(水) 12:08:40.02 ID:t33U1jxN
そしてShade13はまだですかいのぅ? モデリング・アニメーション・レンダー、強化してくださいよーーっ 誰も使わない、使えない初心者機能いらねーですから!! 周回遅れを少しは取り戻す努力しろYO!
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/09(水) 12:19:19.31 ID:/hwArnGG
マジでもう期待してないからー
モデリングのナイフツールをCINEMA4Dみたいに線分・面を自動判断して切断出来るようにしろ クレイモデリング機能入れろ UVの展開する時にアジの開き式展開出来るように切断位置設定入れろ 変形ジョイントなんて糞はいらねーから普通のモーフミキサー入れろ、何年こんな糞を使わせるつもりだ ソフトボディダイナミクスいれろ、セルフコリジョンも同時に搭載しろ ヌルオブジェクトぐらい入れろ エイム以外のコンストレインツをいい加減いれろ ジョイント卒業してボーンにしろ クロスシュミレーションいれろ
モーションシーケンスウィンドウをいい加減作り直せ パーティクルフィジックスをもっとリアルな液体表現とか出来るように直せ ヘアーサロンで自由曲線をガイドにしてコントロール出来るようにしろ パストレをもっと綺麗になるようにしろ、ゴミ粒が出ないように直せ そもそもレンダリングが遅いのをどうにかしろ
今年も1126セール予告メルマガを見てずっこける時期になりました。
まささんや加藤俊明氏やhisham氏のプラグインをShade本体に吸収するだけでも かなり高機能化するのになんでそれさえもやらないのか、馬鹿なんだろうな。
>>7 shadeを見限って他のソフトに移行したほうがいいな。
>>9 「!その手があったか!」とかだったらおもろいw
>>10 >
「!その手があったか!」とかだったらおもろいw
それでも良いから入れて欲しいは、プラグインやスクリプトを作ってくれる
人も、健康上の問題や経済的問題、Shadeに絶望したりして提供されなくなる可能性が
ある可能性があるからサッサと本体内に機能として取り込めよって思うんだよね。
うほ日本語が不自由になったwww
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/09(水) 15:15:33.86 ID:iKd6U3AO
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/09(水) 15:18:01.99 ID:+lR0aiBW
テキストエフェクタが急に作動しなくなりました。 他のツールは問題なく使えています。 テキストエフェクタで文字を入力したらブラウザには反映表示されるのですが、 形状がモデリングされなくなりました。 Shade10.5.3、OSはMac10.5.8です。 よろしくご教授下さいませ。
shadeで工夫してもやりたい事が無理な場合は最初から他のソフトに行った方が良い
R4から待ってるけど開発力が無いか搭載する気もないかは知らないけど14まで待っても
>>6 >>7 の様な改善は見込めない気もする
ボーンでPoser・群生でVUE・モデリングとUVでHexagonとModoとか中途半端に併用していくと逆に高いもんね
>>14 ブラウザの表示やレンダリングがoffでは
関係ないと思うけどFONTBOOKのフォントの検証でエラーの出たフォントを停止
16 :
14 :2011/11/09(水) 17:21:56.16 ID:+lR0aiBW
>>15 1時間ほどMacを終了させておいて、今Shade立ち上げてテキストエフェクタを入力してみたら、元通り形状がモデリングされるようになっていました。
>関係ないと思うけどFONTBOOKのフォントの検証でエラーの出たフォントを停止
実は縦書きでアルファベットを出していましてエラーが何度か出た後に、不調に陥りました。フォントの問題だったかもしれません。
参考になりました。
どうもありがとうございました。
スクリプト関連の機能で秀逸なものは作者にいくらか払って搭載してしまえば良い PhotoShopもサードで出していた機能を標準搭載+既存機能の底上げで使いやすくなったしな
hishamって人、一時期2、3日に一個のペースでポリゴン編集に関する機能をどんどん追加していった事があったが、そんなすぐに作れるもんならshadeの開発者自身がshade本体に同じような機能を色々追加するのに時間はかからんかったのでは、と思った ポリゴンのベベルやラウンダーもいい加減実装してくれ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 07:41:12.78 ID:lHaa/y2D
まったく期待してない
それでもshadeを使い続ける健気なshadeユーザーのみなさま・・・
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 18:34:05.93 ID:lHaa/y2D
まったく期待出来ない
ちぇえっ。 2バージョンしばりをするイーフロは、 あのえげつないアドビよりすさまじい、 世界一の****企業だ…ってのがオレの主張だったのに アドビが1バージョンしばりを始めちゃったので イーフロがかわいく見えてきたよ。 よかったな、イーフロさん。
>>22 あかん。
shadeで1バージョン縛りしたら俺なんか切り捨てられてしまうわw
たまーにBasic買うか、Blenderしか選択肢がなくなる。
>>23 心配するなその前にユーザーにイーフロが切り捨てられるわw
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 21:52:35.18 ID:lHaa/y2D
まったく期待に値しない
次期のアナウンス、今年は遅いな、なんかあるんかな? ”電撃発表、LWと婚約しました!”みたいなw
プラグインとか本体吸収した方が確かに良いな、まさ氏のエイムコンストレインツ機能拡張とか hisam氏のモーフターゲットミキサー使ってるわ、これ無かったらshadeでアニメーションやろうとは 思わなかった。
(´・ω・`) みなさん、ごきげんよろしゅう。
>>1 (´・ω・`) お疲れさんやがな。
(´・ω・`)知らんがな。
HPも不思議なくらい平常運転でアップデート公開も次期アナウンスも何もないな。 11/26セールもないんだろか。
>>27 >プラグインとか本体吸収した方が確かに良いな、まさ氏のエイムコンストレインツ機能拡張とか
>hisam氏のモーフターゲットミキサー使ってるわ、これ無かったらshadeでアニメーションやろうとは
>思わなかった。
え?
モーフターゲットミキサーあるの?
11か12で、でったって人のリプリケータースクリプトがshade本体に標準搭載されるようになったが、あれも作者から買いとって吸収したのかな? オブジェクト配置する時に便利なやつ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/11(金) 23:03:13.12 ID:l2bnOOk3
期待するほど暇で無い
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/12(土) 08:57:00.58 ID:4p3WRHqw
今回のShadeのVupはとって付けた様な誤魔化で済ますと ユーザーは激怒するよ!Shadeは捨てられる。 イーフロンテアの会社内で必要だから必要、他はいらないの感覚だと Shade自体もユーザーから「Shadeはいらない」と言われるだろう。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/12(土) 09:40:25.38 ID:Ya21uYDO
なんで無料のブレンダーにしないの?馬鹿なの?
UVの展開する時にアジの開き式展開出来るように切断位置設定入れろ →それ、欲しいわ 変形ジョイントなんて糞はいらねーから普通のモーフミキサー入れろ →ミキサーモーフィングも欲しいが、ポイント指定での変形モーフィングも欲しいわ 現状では共通ポイントを後指定できないから、あらかじめ作成したものをポイント数変えずに変形させるしか方法がない
スクリプト製作者には、もれなく次バージョンを進呈ってことにして、 どんどんスクリプトをデフォルトプラグインとしてバインドすれば良いのに・・・ UV展開を任意に切断線を決められるようにするか、3Dペイント機能を付けるかしてくんないと、表面塗装がつら過ぎる
3d-coat買えば幸せになれるぞ
あんまりよそのソフトを褒めるとイー風呂が国内代理店になってしまうぞ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/12(土) 16:52:40.93 ID:Nay9yhEt
すいません、shade7.5はもう手に入らないのでしょうか?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/12(土) 17:41:22.03 ID:WxHETdTw
トゥーンレンダリングって、パストレやレイトレより時間がかかるモンですか? ああいうチープな絵を早くレンダリングする方法はありますか?
>41 ものによるけど、本棚みたいな簡単な形状だったら、パストレやレイトレより早かったわ。 キャラクターとかはわかりまへん。 でも「GIかかった空間で、パストレかける」よりかは、トゥーンレンダのほうが早いと思う。
どうせこれから今より不況になってみんなCGどころじゃなくなるだろ。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/12(土) 17:56:36.58 ID:WxHETdTw
物によるのかな 自分の場合エクステリアのイメージに使ってるんだけど、 パストレに比べるとえらいかかるんだけど、何が食ってるのかな?
2000年頃のCGバブルが懐かしいねぇ
フォトモデラーって使う?
>44 エクステリアだったら、3Dで作った植栽の花とか葉っぱとかあれば、トゥーンだとパストレより重くなるかもしれない。 添景物の無い建物だけのシンプルなシーンでも、瓦とかモデリングしてたら、トゥーンレンダリング重いだろうね。 速くするには、出来るだけ余分なデータの無いシンプルなシーンにするしかないかも。
Blenderの物理演算の動画見てると目頭が熱くなるな。 shadeユーザーには必要ないと思われてるんだろか・・・
49 :
Shade12で作るアナグリフ映像空中戦、赤青メガネ必要 :2011/11/13(日) 17:04:50.78 ID:UhlOoW4D
*** 素人がShade12で作る立体視映像空中戦、赤青メガネ必要 ***
→
http://www.youtube.com/watch?v=iCil82Il73w 3DCGソフト Shade12はアナグリフなどの立体視作成機能が、初心者向けBASICを含む、
全てのグレードに搭載されています。 立体動画を見るなら、( 赤青メガネ用 ) の
アナグリフが最も確実に見えますし、赤青メガネも80円位からとかなり安上がりです。
YouTubeでの “ 小さな通常画面 “ では、アナグリフの立体視は思った程の立体感を得られないと思うので、
19インチ以下の液晶モニターでしたら、全画面表示でも良いかも知れません。
投稿動画での立体視感はこの程度ですが、
投稿前の手持ちの動画での立体視感は、” かなりはっきりとした立体視感 “ を得られています。
動画で使用した F-15戦闘機は、Shadeとは商売敵の六角大王の素材集からのものです。
Shadeには添付無料素材が少ないですが、
六角大王の添付無料素材はかなり豊富ですので、制作時間の少ない素人の私は全てこれを使っています。
私は素人ですから時間の制約上、なかなか次のアナグリフ動画を作ることが出来ません。
そこで、他の素人さんが制作されたアナグリフ動画を見るのが楽しみなのですが、
Shadeに限らず、Lightwave10などのアナグリフ動画制作可能ソフトが有ると思いますが、
新作アナグリフ動画の投稿はそれ程活発ではないようです。 原因としてはやはり、2分位以上の
アナグリフ動画を作る時の、レンダリングにかなり時間を費やすというのが理由の一つではないでしょうか。
アナグリフ動画を作らんでも再生ソフトで3D再生できるソフトなかった?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 20:28:02.60 ID:bNM4AfQa
>48 よい風呂の会社にはアニメの仕事は舞い込んできません。 だから物理演算など必要無いのです。 ユーザーは願っていますが、 投稿動画を見てもセンスのいいのが無いのです。 って言うか、動画が作りにくいし、簡単にできないので そんな動画しか投稿できません。
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ こいつはどっちの立場で物言ってんだ?
>>51 / (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>30 あくまでミキシングのみだけどあるよ、hisham氏が作ったのがブログに
TXTファイルであるからそれをスクリプトウィンドウに丸ごとコピペして保存
する時にShadeのスクリプトフォルダーに保存してShadeを再起動すれば使える様になるよ。
>>48 単に白髪のジジィ達が嫌がってるだけだろ建築CADしか弄らない様な連中。
Shadeの世代交代ちゃんとやらないと若い人達に使ってもらえなくなるわ
Shadeの説明会見る度に可也老けたオッサンばっかいるから古いユーザーばかりで
嫌になる時がある、年寄りが悪いって言うより年齢層が偏るようなソフト作るなって話なんだけどさ。
イーフロが大馬鹿なのは、素人機能いれても3DCGを買うような連中は無知識で
3DCGソフトを買わないって事を理解してない事と(高いソフトを前知識無しで買わけない)
折角搭載した機能を我慢強くバージョンアップさせないって所なんだよ。
ヘアーサロンとかケージとかマグネットとか、ジョイントもそう
即諦めるから馬鹿なんだよね、一度実装したら我慢強くコツコツバージョン重ねないと
物にならないのに、SPEEDとか3D立体とかフラフラフラフラやってるからユーザーから
叩かれるんだよこのソフト。
しかも絶対次ぎのバージョンで3D立体もケージもポリゴンモデリングも
アニメーションもバージョンUPは無いよ絶対、イーフロは糞馬鹿だから実装したらポィ捨て。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 23:47:52.55 ID:+jkuxOyo
アニメーション機能に関しては 技術的にどうのというより アニメ概念が希薄という点に尽きるのでは。 実際、作成プロセスで「ああやったら楽なのに」とか 「ここが連携してれば飛躍的に使いやすい」とか ケアレスミス的な使いづらさが多々見受けられる。 これは単にアニメーションを解っていない技術者に起因してる。
>>55 変形ジョイントは正にその筆頭、アレを考えた人間に対して怒りが込上げて来る
1→2の一方向に変形しか出来ないしオブジェクト単位とか馬鹿としか言いようが無い管理方法とか
普通は頂点グループを使って変形ターゲット作るのにそうなってないとか
ターゲットをミキシング出来ないとか、これでどうやってコンテストとかに使える動画作れって言うの?ねぇ?イーフロさん。
2件しか動画来ないのも当たり前だろうと。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/14(月) 00:42:42.85 ID:eZLfQTzv
まあこれは完全な揶揄になるのだが 技術者が出てこないソフトは駄目だよ。 うさんくさい店長や女性社員の色仕掛け、 いわゆるshadeを食う糧としか思っていない人たちの集まりじゃ この先、期待できないのは目に見えてる。 少なくとも技術者の真摯な追求を一義に掲げない会社は 技術を売るべきソフト会社のスタンスからは完全に逸脱してるよ。
そういやチャンとかいうのどうなったの?
ポリゴンのモデルにバインドしたときの修正のわずらわしさもなんとかしてほしいわ。
俺もスキンウインドウでのバインド修正がストレスマッハだわ、なんでスキン機能バージョン上げて欲しい あとモーフターゲットミキサーも、出来れば何か一つコンストレインツ追加して欲しい オブジェクトのコリジョン処理でオブジェクトのめり込み回避と4こ機能追加するだけで shadeも見違えるのに何をイーフロは考えてるのかね。
興味本位で聞いてみたい。
>>56 ・1→2の一方向に変形しか出来ない。
・オブジェクト単位とか
どゆこと?
>>61 A>>B,B>>Cみたいな感じの単純な変形しかない、ABCの任意乗算合成出来ないのと変形するオブジェクトごと包んで
おかないと使えないとかだろ、長いシーンで連続でモーフやろとすると
エクスプローラ内で馬の顔のように縦長の変形ジョイントの羅列が出来て糞見にくい。
>>61 エクスプローラーじゃないブラウザだ、間違ったわw
shadeのモーフはモーフィングとは呼べない糞って事ですよ、ウンコ垂れ流して恥ずかしいですね。
>>62 サンクス。でも、ちょっと理解出来ないんだけど、
>56で書いてることはジョイントによる変形(デフォーメーション)だよね。
で、>62が答えてくれてることは、一般的にはモーフィングと言うんだけど、
もしかして、Shadeってジョイントでモーフィングんだけど。
単なるジョイントによるデフォーム(変形)に過ぎない。
日本語不自由でゴメンナサイw 訂正: もしかして、Shadeってジョイントでモーフィングさせてるの? そうだとすれば、それはモーフじゃなくて単なるジョイントによる デフォーム(変形)って言うんだけど?
>>66 デフォームだと思うけど、イーフロのマニュアルだかで変形ジョイントによるモーフィングが
うんたら書いてあるから、イーフロでは変形ジョイント=モーフなんじゃないかね?
マニュアルいま手元にないから適当言ってるけどw
>>67 そうか、ありがと。
一般的な3Dソフトでのモーフィングってのは、それぞれの頂点に位置データを
保持してて、A位置のデータ(Aターゲット)からB位置のデータ(Bターゲット)に
移動させることでモーフィングさせる。それが一般的な3DCGのモーフアルゴリズムだと思う。
この仕様であれば逆方向(A←B)のモーフや、AターゲットとBターゲットをブレンドさせたり
とかも簡単に出来る。
だから俺は
>>56 で書いてる「一方向にしか変形出来ない」というのが、
ジョイントの回転方向が一方向に制限されてるのかと思ってたw
でもそんなのあり得ないから質問してみたんだけど・・w
ShadeR4時代から何も変わってない自慢のオリジナル変形機構を虐めないで下さい 建前:材質クロスフェードアニメもできる多芸な子なんです! 本音:マテリアルパラメータアニメにはならない切なさ
今のままだとフェイシャルモーションの設定やりにくそうだな。 全体的に「機能つけたから、はい、やって。」って感じで作業効率はどうでもいい感じだな。
操作効率なんて考えてないだろ、糞ビッチなんだから。
しかし、何でモーフターゲットミキサー搭載してくれないんだろうね?宗教上の理由でもあるの?イーフロさん??
梁が腐ってる家に高級家具やらハイテク電化持って来ても家が耐えられん。 しかもあんた、実は中身は中華製でしたって。
後一つ聞いていい?
そういえば。。。って思って にこにこでshadeで検索したんだけど全然ヒットしないんだね だれも投稿してないのかしら
>>72 想像だけど、ジョイントでダーゲット形状を保持する(決める)方法だと、
ミキシング困難なんだと思う。というか変形は出来るけどその結果が
破錠してしまう気がする。
その理由は変形を直接頂点で制御してるのではなくて、
ジョイントで間接的に変形させてるから、
例えば、複数のジョイントが影響し合う場合だと、
3つ以上のジョイント間でミキシングさせたらどのジョイントに頂点を
追随させるか制御出来なくてオブジェクトの中間形状が破錠する様に思う。
ジョイントで制御しなきゃいいんじゃねーの?
>>77 そうそう。だから今のジョイントで変形させてそれをモーフとターゲットに
してる仕様を止めて、
頂点にウェイト(位置データ)を持たせる一般的なモーフィング仕様に
変更したら難なくミキシング出来るよ。
それにジョイントだと頂点単位の位置調整(形状調整)って難しいよね? 例えば、笑った時に頬が膨らんで上に上がって、えくぼが出来る。 この1つのモーフターゲットを、ジョイントだけで作るのって大変のような 気がする。
モーフィングパートってカテゴリーを新設してそこにモーフターゲットを保存して あとはスマートキネマティックと同じ感じで専用のミキサー入れれば出来そうな希ガス
止められなかったので後一つ聞くけど、
>>60 で、
>オブジェクトのコリジョン処理でオブジェクトのめり込み回避
って書いてるけど、これって物理演算の事を言ってるの?
変形ジョイントは途中状態はレンダリングしないと確認できないしね 12でリアルタイムプレビュー使えば途中状態を図形ウインドウ上で確認できるようにはなったが
そういうのはPoserでやってね^^ レンダはVueがおすすめですよ〜^^ ポリゴンモデリングは苦手なので外部のメタセコとか〜、 そしてShade使わなくなったw
所詮販売代理店のやることだな・・・ shadeが売れても売れなくてもいいんじゃない?
スキン設定が面倒くさいよ〜イーフロさん如何にかして下さい バインド調整とか大変過ぎて禿げそうだ
パストレ汚いしレンダラーもそんなに速くないし スキンの設定がめんどくせーUVは切断位置設定出来ない、編集もろくに出来ない モーフターゲットとミキサー出来ないとかコンストレインツがエイムとパスぐらいしかないとか ケージ機能は下のモデルを透過しながら編集出来ないとか ヘアサロンは自由曲線のパスでファー制御出来ないって、出来ないことが多すぎて 国産にくせしてショボすぎるわ、どうにかしろよ良い風呂!!
各機能の表層なぞって「搭載しました!」って書けば情弱は喜んで買ってくれるんじゃよ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 18:10:08.92 ID:sLb5ej0p
shadeを入り口にして「86ぐらい言えるレベルになったらC4DとかLW乗り換えればいいんじゃない?」って感じだろな。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 19:06:35.22 ID:sLb5ej0p
送っても空しいので送らない・・・ このスレの存在知らないわけでもないだろ。
良風呂にそんな開発力があるわけないじゃんw 新機能と一緒にバグも大盛りで実装するだけ。 今回の12でやり取りしてホンマ疲れた。 ちょっと使えば分かるバグも確認できませんでした〜って、 わざわざ壊れたファイルまで送ってやってるのにバカ過ぎるわ。
12は新しく起こしてるからバグが多いのはある程度仕方ないだろうな。12.1.0も用意してるみたいだし 安定して来るまで時間はかかるだろ 俺も要望出しでみるかね。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 23:05:26.22 ID:sLb5ej0p
次期バージョンもバグだらけなんかな〜・・・
13はどんなバグが生まれるか予想するほうが楽しいぜきっと。
13で登場するバグを当ててみよう! 正解者にはもれなく13をプレゼント
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 00:31:17.30 ID:fUD4fsp3
どんだけポジティブw
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 01:27:29.51 ID:MBXEkH8M
すいません、最近shade12を買った初心者なのですが 質問する板が分からないので ここに書き込ませていただきます shadeにはグーグル3Dギャラリーのモデルを取り込めるシステムがありますが それ以外の形式の物は読み込めないのでしょうか? Xファイルやメタセコイアのmqoファイルなどは無理なのでしょうか?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 08:37:49.46 ID:fUD4fsp3
>>98 よそのソフトからOBJファイルにエクスポート(出力)でファイルを保存してからshadeのメニューからインポートを選択し、保存したファイルを選択して開く。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 08:47:59.47 ID:fUD4fsp3
>>98 すまん、中途半端に答えてしまった。
ほんとはこういう質問は、「ググレ」とか「マニュアル嫁」とか言わなきゃいけないんだよな。
プラグイン使えるグレードならmqoインポートエクスポートプラグインを追加すればいい
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 11:09:44.91 ID:2M67E+cd
Shade12のアニメーションをyoutubeにアップする 方法がわからないです。おしえて!!
アップロードの文字をクリックして「動画をアップロード」ボタンをクリック。 アップロードするファイルを選択する。 ・・・youtubeのヘルプ嫁!!><
寝酒がやめられないので、やめるいい方法を教えてください。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/17(木) 09:47:58.39 ID:4vHCYOQi
今回もShadeへの期待はある。 そして毎度毎度裏切られてもVupしてきたわ〜 そんな私でもそろそろ疲れ気味。 プラグイン別売りでもいいので 「スカッ!としたShade」をお願いします。 別売りのプラグインは 破壊物理演算、布モーフなどなど入って 1万円でも買います!!
>>105 別売りのプラグインは前バージョンも使えて2〜3千円ぐらいだとさらにいいな。
でもほんとに別売りになったら最悪だな・・・ 疲れたんならshade使うのやめたらいい。 Blenderなら物理演算付いてて無料だからな。
Blenderってソース見られるんでしょ? それをShadeに入れればいいだけじゃないのん?
Pu Ge Ra
プラグインをつくるアマチュアより数段レベルが低い開発陣ですw でもみんなのお布施でお給料もらってます^^
イーフロの開発力の無さにして、このユーザーありってところだな
>>111 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| オマエモナ〜w
.\
.  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
(・∀・ )
〜( cO┬つ ∧∧
(*)ヽ_J(*) (
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/17(木) 21:46:48.85 ID:oks1gzBi
質感分けのために同じオブジェクトを別に作らないといけない状況をなんとかして欲しいわ。 それと64bitで使えない機能も開放して欲しい。
まあ見てろよ。誰も要望してなかったようなアサッテ方向の新機能を ドーン!と搭載してくるからな。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/18(金) 10:43:55.60 ID:mGvGHhTH
せめてIKEDAさんが製作したPVのメイキングチュートリアルビデオ出してくれたら・・・。 ・XガーディアンのPVの最後の心臓みたいなものの質感。 ・ルカのPVのカット割り、カメラワーク、ロボットのモーション設定、ライティング、爆発エフェクト。 ルカのPVはほとんどになってしまったがこの辺が知りたい。
つべかニコ動に髪の毛カールのIKEDAミクの制作動画があったぞ。 アレ見たら口あんぐり。 仮にメイキングがあったとしてもSHADEであの領域は常人には無理だw
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/18(金) 13:00:49.32 ID:mGvGHhTH
>>117 ニコ動の衣装のは見たがそれくらいの手間は覚悟の上だがとりあえずPVメイキングでどうなってんのか知りたかっただけ。
できるかどうかは別としてユーザーとしてshadeをどういゆう風に使えるか知っておく価値はあると思う。
これもtubeかニコ動でアップしてくれるとありがたいんだがw
>>114 64bit版で使えない機能ってあったっけ?
Ustで園田氏がジュエリーの回で手動モーフの話をしてたが、ランダムってそう言う話じゃねぇ〜す;;って
書き込みたくなった…任意のミキシングの事をランダムと言っているのだけど適当に動かすのと勘違いされた臭い。
モーフに関しては疑似だが出来る方法を思いついたのでこの前から実験中…shade本体だけで
取り敢えず出来そうな感じです…ですが……モーフターゲットとミキサーの方が多分簡単だと思うんです…イーフロさん…
六角もどきモデラーをShadeに実装したイー風呂がそのうち買収しそう…と思っていた六角大王が セルシスに譲渡されてびっくり。
e-fro : また1つライバルが消えた
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/18(金) 22:38:09.38 ID:mGvGHhTH
ニコ動でIKEDAさんの新作アップされてたよ。かっこよかったわ・・・ 恐れ多いがいつかおれもあんな粉砕エフェクトやってみてェ〜><
きも
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 10:57:50.07 ID:ToYhcY0r
= ニ∧_∧○
=≡( ・∀・)ノ ガッ
=≡○⌒ ノ⌒l_、 人
=≡⌒) j人_ノ< >_∧∩
=≡ し' V`Д´)/
/ ←
>>123
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 12:04:12.61 ID:Fv8QyDhQ
崇拝者キモイ
餌まいたってことはぼちぼちセールやんのかな
Lightwave欲しいけど風呂に金払うの腹立つなぁw
D嵐の直販サイトから買えばいいんじゃない? modoが風呂に引き取られたのは残念でしたね。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 17:00:31.87 ID:ToYhcY0r
新しく覚えるならblenderでいいだろ。 なんでわざわざ買うの。 LWなんてCOREこけて対応もグズグズやぞ。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 20:04:41.68 ID:NgKWqnBy
blenderが使いやすくなったらLWもShadeもおわり…。
生殺与奪の権利は無料のBlenderか… せづねぇ
1万円のShade11STD、と、3万円のShade12STD。 どっち買ったほうが幸せですか? 機能的にはあまり違わないように見えるのですが、
Shade11だろ、13が出たら差額でバージョンアップ出来る
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 21:17:46.84 ID:ToYhcY0r
/ ,. 、 / / ,.〃´ヾ.、 / / / |l ', / / ,、 ,r'´ ||--‐r、 ', shade13 マダ ー ー? l.l. ,..ィ'´ l', '.j '. 'r '´ ',.r '´ !| \ l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ | | .| | | | | | | | | | | |
最後のバグフィックスに斜め上な付録付けて12.5だってば
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 21:47:44.83 ID:ToYhcY0r
-----バージョンアップとは笑いを取るためのものではない-----
>>135 今Shade10pro持ちだから、
魅力的な12.5が出たらバージョンアップするかも
このままShade13が出たら、さよならする予定
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 23:15:28.63 ID:ToYhcY0r
>>138 それでナンバリングをどっちにするかでまだアナウンスしないのかな?
12→12.5ってまたお布施要るん?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 00:29:56.21 ID:9fohe3iQ
要らないょ 10のカリストを12のプラグインに入れて使ってるんだが別に問題無いな なぜ廃止した
開発元に払うライセンス料ケチッたから
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 13:48:35.79 ID://VQr+8C
それでちょっと価格下がったの?
そいやちょっと前にトヨタ車のモデルデータ売ってたよねー あれのFTー86出してー 買うよー
>142 開発元がWindows版しか更新しなくなったというのもあると思うよ。 ShadeはMac版の方がProユーザーが多い、それだけWindowsユーザーがBasicを最後に離れてしまう。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 12:42:33.17 ID:aQeRPH9m
じゃあそのうちShade自体もMac版しか出なくなる可能性もあるな。
shadeってWINDOWS版とMAC版でどっちがレンダリング速いのかね?
ハードが違うのにどう比べるん?価格性能比?WINがWIN。
Macの人でブートキャンプしてる人なら 体験版で比較できるね
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 18:15:57.89 ID:aQeRPH9m
OS2つ運転してる時点でハンデじゃないのかね?
それ以前に比較する意味が有るのか? 早くしたかったら今最高のスペックのPCを組めばいいだろ その時点で自作の出来ないMacじゃ駄目なんだが
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 21:07:12.59 ID:aQeRPH9m
仕事を速くしたかったらmaxかmayaにしてVrayでもやればいいじゃないw
あーVrayかーいいなーでもshadeだから組み合わせられない
shade9なのですが、 りんごをつくってそれを半分に分割するのにいい方法はないでしょうか?
>>154 コピーで2個作って、自由曲面にして半分を消す
包丁をモデリングして、それで半分にするとか
ポリゴンを分割できるナイフとかツールないの??
ナイフツールは時々おかしな切れ込みになる事があるな
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 12:31:46.84 ID:Gtcecvcl
>>154 プリミティブのBOXでブーリアン演算ってのはどうだろう?
切断面も作成することを考慮して。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 20:39:43.24 ID:yfKmadMP
つまんねえスレだなw
Shadeが国産とは知っとったばってんが、まさかご当地・福岡生まれとは知らんかったバイ ホークス日本一記念セールのメール見てほんなごつビックリしたバイ
バイバイ
ポリゴンを平面で分割して、分割面を自動的に形成してくれるようなツールって、マジでないの??
マジカルスケッチって、スカルプトモデリングなの?
>164 まったくの別物です。
何か知り合いから公式でshade12 PRoが38,000円で アカデミーパック並みの値段で叩き売り?期間限定販売が始まったよ。 てっ電話があったんだけどShade12.5が年始にでも出るのかな? それとも単純にイーフロの日なだけでShadeが安くなるのは毎年恒例の出来事なのかな? 現時点で12.5の発売予定の情報が出回っているのか知りたいのですが無いですよね?
e-froはバージョン合わせしてるから 次は絶対13だよ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 10:19:13.71 ID:+XFTavxJ
公式はいつもどおりなのだが・・・(;__)
毎日仕事してる振りして何もせず、発売間近にあわてて、見た目だけ変えて どうでもいい機能追加して、新バージョンとして数万円で売れるんだから ウハウハだわな。俺でもそうするわ。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 13:17:45.26 ID:03fgLKXt
>>168 イーフロからのダイレクトメールが来てた。
>166 Shadeの.5は無料UPデートが恒例だって何回言われれば理解するん?
果たして、今年もそうかな?!
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 18:02:35.93 ID:+XFTavxJ
11.5はなかったからな
所詮は営利団体 資金繰り次第で何が起こるか分からんわな
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 22:24:22.86 ID:nqxSpZI3
安くなっても12欲しいと思わないな そんなソフト
そう、10pro持ちで12までしかバージョンアップ出来ないけど このまま13が出たら、もうShadeの商品情報は見ないつもりです
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 23:00:49.38 ID:+XFTavxJ
わりと高いがRhinoceros(ライノセラス) もあるしな。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 00:09:52.03 ID:Dx10Fqh2
ちょっとたけえな
10から12ってそんなに変化あったっけ?
10.5から12にupしたけど、プレビューレンダとミラーリング、ポリゴンメッシュのポリゴン単位での表面材質設定はわりと重宝している レンダリング再開できないバグははよ直して欲しい 放置されてるGIレンダリングがまともなアルゴリズムになって、スキンシェーダーがstd以上に追加されるなら、次のバージョンにもアップしてやってもいい ポリゴン系のツールはもうちょい欲しいな エッジラウンダーとか
サブディビジョンサーフェイスをフリーズする事なく部分的に別の表面材質を設定できるのは結構良いよ 他ソフトでは10年前くらいからできてた事だが 邪魔なポリゴンを部分的に非表示にしてポイント選択したり加工できるようになったのも何気に便利 ユーザーが作ったmeshtoolplusっていうポリゴン編集機能を拡張するウィジェット追加して、ポリゴンモデラーとして結構活躍している
そういや12では屈折無し・GI OFFに限り、半透明をアホほど重ねがけしてもokってのがあったわ
http://www.e-frontier.co.jp/blog/shade_dev/06_transparency.html 次期shadeについては、
・結構いる10.5ユーザーのために、次期shadeのバージョンナンバーは12.5にする
・12ユーザーの12.5へのバージョンアップは多少金を取る(今までの半額くらい)
・11から12.5へは普通にバージョンアップ代金を取る
がちょうどいい落とし所ではないかと。
過去ユーザーを切り捨てせず、それでいて12ユーザーからもきっちり金を取ると。
次期shadeの名前を13にして従来shadeユーザーを一気に切り捨ててしまうのは勿体無い。
これからshadeがきちんと新規ユーザーを獲得していけるかというと、ねぇ・・・
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 08:40:23.88 ID:9HNaxi8A
12ユーザーが見送る。
.5はマイナーアップだろうに 過去verのPDFに記載されている物を省いて説明書が簡単になり説明のない機能が多くある 逆引き事典だとしても搭載した機能はすべて説明すべき
12.5でも13でも良いからモーフミキサー搭載とスキン設定の機能上げてくれって言う キャラアニメ作りづらくてしかたない、ナイフツールはCINEMA4Dみたく辺を触れば稜線分割 頂点触れば稜線追加、面を触れば面分割って自動で切り替われってのw
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 16:08:39.48 ID:Dx10Fqh2
俺らが聞きたいのは些細な善し悪しではなく 買いかどうなのかってこと。
アナウンス全く無いし、Shade12の販売押してるから 今年はバージョンUP無いのかね?Shade12.1.0ってバージョンもあるみたいだし。 てか安定バージョンクレヨ〜
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 17:09:53.62 ID:9HNaxi8A
今この時期に要望まくしたてたところで受け入れてもらったとしても反映されんのは次の次ぐらいだろ?
>>188 受け入れてもらえたらそれでいいじゃん、次かその次かはしらねーけど。
ユーザー同士であげ足とったり、貶しあっても仕方ない、否定的意見しか言わないのは
日本人的すぎるな、まぁ今までが今までだから仕方ないけどさ。
12.1アップデータはいつ出るのやら
>>182 なんで欠陥品掴まされた12購買者が金払わないかんの。
君は東電社員かと思うわw
今回はShadeは安くならなかったな・・・
>>191 adobeのcs5がそんあ感じだったろ
以外と10持ちで、アップデートを悩んでいる奴が多いから12.5は必須でしょう
今13に移行したら、10持ちは、サヨナラしてしまいます
CGiNで投売りバーゲン中だお
12.5で10.xユーザーに金出させる気なら クラシックUIにも切り替えられるようにしなよ あんな中途半端にmodoぱくったUIじゃ(ry
セールも打てないほど厳しくなってるんじゃないか? 次は店じまいセール期待。 ざまぁみろ。 だったらいいな。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 16:11:07.60 ID:ghqKOnJL
そんな懸念が過るよなw
マイナーverUpで金取るようになったら、会社はお終いだ
六角買収してモデラーに取り込めよ
12の発売から約1年が経ってしまったのを見ると次は13が妥当なのかな? それか2012年3月に12.5というのも有りそうな無いような。 ちなみにこの一週間でBasicがアマで1000円落ちて7000円切ったな 7.0 ↓< 1年4ヶ月 > 8.0 ↓< 9ヶ月 > 8.5 ↓< 8ヶ月 > 9.0 ↓< 1年3ヶ月 > 10.0 ↓< 1年 > 10.5 ↓< 9ヶ月 > 11.0 ↓< 1年 > 12.0 ↓< 現在約1年経過中 > 12.5? or 13? 最後に本題だけど、12で既知の不具合は何が残ってるの?
望みは一つ、買いたくなるような3D作成ソフトを出してくれ
メタセコからの移動を簡単に便利にしてくれよーベーシックで そしたらレンダリングマシンとして売れるぞ ベーシックが
レンダリングマシンだったらPOVで我慢するわ BasicだとSSSもディスプレもないぞ
204 :
549 :2011/11/26(土) 04:46:37.62 ID:nafIvM3U
新機能待ってたら爺さんになっちまうぞ!
朝一にイーフロの日メールが来てたけど BasicとStandardにゴミが付いてきてるせいで高いな 他のスレで3Dソフト同士の比較対象にもShadeは除外されてるから いま一つヘボさが分からないんだけど何が足りないのかな?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 10:50:20.66 ID:K8u4Fvat
「メール配信切ってるやつにはセールしない!」でおk?
>>205 機能もそうだが一番は信頼性・・・だと思う
エクスの頃は年会費(6万位だったか?)払えば技術サポートとかのサービスがあった
そんなこと言ってたら「shadeもサブスクにしよっかw」ってなるぞ〜w
サブスクもあって良いと思うよ
12.5でも13でもなくshade X1って・・・
何処でそんな情報がw
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 18:45:19.07 ID:K8u4Fvat
>>209 asとかUst以上のサポートが受けられれば選択肢としてはな。
ヒゲ先生や○洋先生クラスの技術者が家まで来て教えてくれんのかいな。
さぞ高いんだろうな。
>>210 それ何情報?もっとkwsk
初めて買ったPC、Sharp X1を思い出したよ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 19:34:44.12 ID:FceIze1v
X1 turbo ZIIIの悪口はそこまでだ!
>>205 なんだかんだ言ってもm一般人が趣味の範囲で手を出せる
価格帯(キャンペーン込み)に収まってるのはShade位だからなぁ・・・
今じゃBlenderの方が高機能になってるらしいが、
オレはどうしてもBlenderのUIが理解できなかった・・・
Blenderは全く初心者の存在を考慮してないからのう MayaとかXSIに近い
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 20:51:24.65 ID:K8u4Fvat
他のUIになじんでるが為にかえってBlenderにはまらないという話を聞くぞ。 ゼロからやるんならBlenderのほうがいいんじゃない? MayaとかXSIに近いんならなおさら。
ヒゲ先生はバグでフリーズすると先生もフリーズするぞ。
ヒゲ先生もエラー回避処置が必要か
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 02:12:04.02 ID:Uk22ntd8
サブスクどころじゃねえだろwwww
次のShadeでもプロモはIKEDAに頑張ってもらうのかな?
いや!俺が頑張る!
任せた
こんなに年末しんみり進行してるって事はマジな話 開発資金ないんじゃないの? 12が酷過ぎたので銀行も金貸さないとかさ。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 23:40:03.45 ID:Uk22ntd8
shade12ってメタッシュで落ちることはないの?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 14:33:56.20 ID:3MAVE7J7
素人の俺だけどshadeでikedaよりリアルなもん作れるからな。 やつも大した事無いよ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 16:03:29.31 ID:67Lh2kkk
shade12ってQuadro使ったら落ちないんかい?
ホビーソフトにQuadro買うって発想はCGソフトに疎い建築系人材に多いそうな
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 17:09:19.51 ID:67Lh2kkk
ホビーソフトって言っちゃったよw
いやその通りだからw Pro?ああ、名称だけです、はい
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 18:43:18.19 ID:67Lh2kkk
>>233 Ustでそういう自虐ネタやってくれたらメッチャうれしいんだけどw
Paint Shop Pro 的な戯れでおじゃる
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 21:42:36.16 ID:67Lh2kkk
>Paint Shop Pro 的な なるほどな、名称だけならいいが価格もPro級なんですがw
次は12.1だってさ。
12.1か・・・ おいおい13でいいだろwってなレベルの12.1か おいおい12.0.xでとっくに済ませるレベルの12.1か
そろそろ別天地へ行きたい
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 21:40:16.06 ID:GDgMkPOm
明日のメンテ後の公式発表が楽しみだなw
12.0.x + 斜め上行くオマケ = 12.1
>>238 10pro持ちの俺とさよならしたいのか?
e:「君のために別れるのさ」 242:「納得」 e:「…」
>>239 Modo・LW・C4D「同価格帯にいらっしゃ〜い」
Blender「ただやで」
自動机「本気なら金を出せますよねー」
E風呂「スカルプペイントの搭載はShade30の予定だ(ドヤァ」
Shade購買層「」
10→11のナナメ上機能追加具合があるから13も心配なんだが
追加は少ないわ既存機能の底上げはないだと乗り換えもしたくなるよ
12.1はアップデータじゃなかったっけ?
12月1日に出すから12.1ってだけなShade12.1
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 11:50:15.72 ID:n7kLSH2Q
以前誰かが言ってたプラグインで別売機能追加説も聞き流せなくなってきたな。 小遣い稼ぎにSDK職人が激増w
その方が道具としてはマシになるんじゃね ポリゴン編集なんか殆どのフリー・シェアウェアに負けてるし
フリーのプラグインの方が使い勝手が良い 12.5すら出す余力がないとはww
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 14:31:28.85 ID:n7kLSH2Q
SDKも自分であつかえたらな〜;^^
メタセコもプラグインあると無しじゃ結構違うしな
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:10:50.44 ID:n7kLSH2Q
SDKってバージョンごとに違うのかな、互換性とか。
Shade SDKって正直うざったい 最新の環境ばかり要求するくせに 中身スカスカで失笑レベル 手抜き解説で作る側のこと考えてない ShadeなんてVC6で十分だろうに SDKリビルドしてる暇あるなら Shadeの機能そのものに手を入れろよ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 23:13:42.47 ID:YDNxTkXH
ここもうだめだって
最近、周囲の罵声を無視して12を買って見たら直後にメンテの発表があって焦った。 とりあえずHPのメンテ後も変化はない様でほっとした。 いま12を買うと13への無料バージョンアップ優待券が付いてくる。 そんな売り文句を17,18日のイベントで言い出したりしないか不安(笑 それは置いといてプラグインでお勧めがあれば教えて下さい。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 23:46:29.59 ID:YDNxTkXH
だからやばいって
今更ながらWin7を64ビットにしたけど 10.5の64ビット版のアップローダーがダウンロード出来ない… ダウンロードセンターに行こうとしてもリンク切れっぽいし マイページからでもアップローダーに関することは全くないし… どこに行ったら手に入るのか?
メーカーに言えば修正してくれるでしょ
次世代shade情報きたね
「より進化したshadeへ」
http://shade.e-frontier.co.jp/ ・モーフミキサー搭載
・ポリゴン編集機能の強化。エッジベベルやエッジラウンダー他搭載
・GIレンダラーの改良(イラディアンスキャッシュのサンプリング密度自動調整)で高速で高品質なレンダリングが可能に
・アンバイアスド系レンダラー epuarl搭載(GPUでの高速レンダリング対応) pro版のみ
・ウェイトマップ機能搭載&ウェイトマップペイントツール兼テクスチャペイントツール搭載(pro,std版のみ)
・3D漫画を作成できる機能搭載
・クロスシミュレーション搭載(pro版のみ)
・表面材質のマテリアルに「スキンシェーダー」搭載(pro、std版のみ)
・表面材質のマテリアルに「グラディエント」搭載(pro、std版のみ) 視線やライトとの角度による色変化に対応
・法線マップ、ディスプレイスメントマッピングがbasic、stdでも利用対応に。
・図形ウィンドウ上でのリアルタイム法線マップ、バンプマップ表示に対応(対応ビデオカード必要)
・プレビューレンダリングの高速化
・図形ウィンドウ上でのリアルタイムトゥーン表示が可能に
・パラメーター調整でウェイトマップ・ボーンを設定した人間モデルを数分で作成できる「humancreater」搭載
・ハムスターによるナビゲーションシステムを搭載
・壷を自動で作成してくれる「陶芸家日和」機能搭載
・スキャンした図面を元に自動で3D化してくれて自動で仕事を取ってきてくれて勝手に金を稼いでくれる機能を搭載
どのツールでもそれなりに独自の機能名はあるものだけど、Shadeは時々本気で何を言っているのかわかんないガラパゴス機能を積んでくるから面白い。
>>229 マジレスすると、Shade使ってる時点でクリエイターとは呼ばないと思う。Quadroオーナーと名乗るべき。
>>260 、ウソ情報かよw
ウソ情報にしても、その機能を搭載する前に、UVを他ソフトなみに編集できるようにするとか、ごくふつうの基本機能で欠けてる機能をまずのせてほしいな。
せめて基本機能はフリーソフトなみにはしてくれ。
低機能でバグ満載、世間ではあたりまえの機能にグレードごとの機能制限かけてPROバージョン、では金を出す価値が無い。
>>260 下3行にshadeの何考えてるんだって何時もの感じが・・・w
あるとおもいます!
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 12:03:54.94 ID:DwoIB4Jo
一瞬期待した自分自身に腹が立つ!
俺ShadeのためにCOREi73930kマシン組むんだけどメモリ16Gでいいよな。
su ki ni si ro
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 16:51:46.94 ID:k/JsyXRf
finaleの代理店変更だって、 大丈夫?イーフロ
いつまでメンテしてんの
>>260 さりげなく16番目に本当のこと書いてるな
この会社に音楽ソフトは無理だわ。 まともにサポートできるヤツいねーだろ。 着々と良風呂崩壊が進んでるな^^
この会社って風呂の事ね。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 18:53:26.34 ID:DwoIB4Jo
shadeってスレッドごとにメモリ容量振り分けられるようなことを聞いたんだが他のCGソフトも同じようなモンなんだろか。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 20:58:42.21 ID:h045K58I
人も続々やめてるらしいよ〜〜〜
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 21:44:01.39 ID:LanE8Vlg
とうとうshade終わるのか、、
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 00:26:25.14 ID:QYfH9WPW
>>256 「でった」で検索
artist sideの会員限定で「パート内を散らす」というスクリプトを配布している。
六角が消滅してしまった以上 Shadeにはよりいっそうの機能充実を 目指してもらいたい
六角が消滅した事にしつつ Shadeの機能が充実しているかの様に思える 自然で上手な文章だと思います
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 19:24:49.58 ID:yMz1hsXW
君は真の正直者か悪人かだなw
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 21:00:19.29 ID:yMz1hsXW
しゃで\(^o^)/オワタ
いちいちウソつくのは良くないだろ 正直六角も消滅したしshadeも機能はひどい
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 10:34:16.39 ID:9kk+gzUu
オワタ\(^o^)/ワロタ
買収が消滅と言うなら、元の開発元が倒産してるShadeは幽霊かYO!
ほら、もっと恨みがましい霊の言い方が…
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 17:39:55.51 ID:9kk+gzUu
「(^o^)「ホォワタ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 19:50:39.06 ID:pcd8zonz
シャデのサイト いつまで めんて?
やる気と資金が無くなりましたので永遠に
月曜日まさかの13発表…?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 20:59:19.49 ID:kI1AqFmM
>>291 またそんなこと言って・・・
月曜までワクテカで寝れんようになったらどうすんのっw
293 :
sage :2011/12/03(土) 21:41:21.75 ID:j2YB6M8M
VerUP申し込もうと思ったのに… はよ終わらせてー!
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 22:06:53.07 ID:4ohtONbg
ていうかそれどころじゃないんだよ、今会社は
あきらめないで!
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 22:33:05.55 ID:4ohtONbg
精神論では解決できませんよ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 23:55:00.72 ID:LhNM5XEf
>295 良いお風呂屋さんでは、何が起こっているんでしょう?
夜逃げ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 01:02:00.46 ID:CU/Lf0iH
じゃあしょうがない
IKEDA君は風呂無くなっても食べていけそうだがヒゲはS級戦犯だから 路頭に迷いそう。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 01:27:42.01 ID:gjC6TfSg
内部者らしき者からの否定が全く出ないことを見ると、、、 マジ、ホォワタ?「(^o^)「 ホォワタの??
良いお風呂くんは充分がんばったと思うの。うううん、むしろ自分の力以上にがんばりすぎたのよ。 ごくふつうのアップデートすらままならない開発部をかかえて、いつまでも完成しないベータテストレベルのソフトを「夢のソフト」のように力の限り宣伝までして。 良いお風呂くんはがんばりすぎたのよ。もう、いいの、Shadeを忘れて楽になっていいのよ良いお風呂くん。 Shadeを手放して楽な決算を迎えて。Shadeだけが良いお風呂くんのCGソフトじゃないわ。 良いお風呂くんがどんな気持ちでShadeを手放したか、きっとみんなもいつかはわかってくれる。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 08:41:21.82 ID:8FSzJks+
シャデさんと良いお風呂くんは分かれてしまったの! わたしのパソコンのシャデさん今後どうなるの?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 12:24:04.16 ID:CU/Lf0iH
おまえらの悪ふざけハンパねえなw
単なる悪ふざけには見えないぞw それにしても、世間的にモニターが3Dに対応しつつある時期なのに 3Dソフトに余り注目が集まらない状況って、どうなんだろうね 思い切って、Shade6をレンダリングサイズ規制してフリーで出しちゃえば 意外と飛付く人が多いと思うんだけど それでレンダラーだけ別売りにすれば販路は広がりそうな気もする
ShadeよりCarraraの日本語版作った方が利益よさそうだよな
言えてる。 自分の津書いたではCarrara5英語版 Intel Mac対応版+Hexagon2.5とPoser7で十分だし。 風呂は故意にC5 Intel Mac 日本語版を出さなかったところが腹立つ。 Amapi 8事件の時は世界中のAmapiユーザーにごめんなさい言いたくなったわ。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 13:30:44.09 ID:CU/Lf0iH
Amapiって? ああ、shade12のことかw
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 15:38:56.55 ID:VpCaBQvZ
>>298 本当のこと書けない、、、、不況だもん察して
人はやめてる、ただ開発者は残ってる
Finaleの代理店の立場も失ったし、、、
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 15:44:07.94 ID:CU/Lf0iH
>>310 内部者らしき人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!
誰が悪いの? すごくうさんくさい企業になったよね。 とにかくいい加減なクレーム対応が一番腹立った。 12の件で国民生活センターに相談したけど、本当に欠陥商品だよ。 10.5から始めて慣れてきたとこに12発表があってさ、凄い楽しみにして Proにグレードアップしたんだが2カ月格闘して投げたわ。 ほんと詐欺だと思った。 おかげ様でメタセコPoserCarraraで遊べる様になったが、あんな商売 してたら傾いて当然だと思うわ。
うんこな代理店のせいで、まともなソフトもクソまみれになる 消えるならはよ消えて欲しい
今思い起こしてみると エックスが倒産して右往左往していた頃が一番良かったのか どっちにせよ13が出たら、さよならさ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 21:20:48.60 ID:gjC6TfSg
フォワタヘ(^o^ヘ)フォワタ(ノ^o^)ノ ソレソレソレソレ
6までだな 7で急降下し始めただろ
大垣さんは今もカルフォルニア大学いるのか?
さよならだけどさよならじゃない〜
6のパストレーサーは(発売当時)本当に美しかった。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 00:28:28.44 ID:F/gQm4xP
シンガポールだよ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 00:59:36.23 ID:LhVSrVuc
みなさん既に回想モードw
e-froは金儲けに走ったのが失敗 買収したものは単品で放置せず 全部Shadeに取り込むべき 家を作るやつも単品で売らず Proの機能にしておくべきだった やればやるほどShadeが薄れて見えた 代理店になったソフトも どれもShadeより優れており 他が売るとシェアとられるから 版権ブロックして飼い殺してるように見え イメージ悪かったのも失敗 それらを上回る機能を Shadeにつける気力すら見られなかったのも 大きなマイナス
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 10:22:35.27 ID:wIaij1+Y
するどい、、 あと、や○ざ
移植する腕も無く買い殺しにするならAmapiを開放してあげてくだしあ
ユーザーのShadeへの要望 海外ソフトに追着き追越して欲しい e-froのShadeへの考え 可も無く不可も多いけど比較的安価な統合パッケージ アニメーションやレンダリング等々のレベルの高い機能を求めるのでしたら 我々は多数の選択肢を提供しておりますので弊社の他取扱い製品もお買い求め下さい(笑 e-fro的には最新機能の一点集中で10万以上する様な 一般ユーザーが気軽に手を出せないプロ製品を売るよりも 状況に応じて買い足させる戦略なのかな?多分。 ただそれだと互換性やインターフェースの違いがネックになるので 契約的にも仕様に自由にメスを入れる事が出来るshadeに合わせさせる。 要するにShadeは申し訳ない程度に最新技術を数年遅れで導入して e-froの取扱いソフト次第でインターフェースや互換性が弄られるだけの牛歩な進化しかしない不憫な子。 なんてな勝手な想像を長々と書いたけどこんな所じゃない? 自分はそれでも良いと思って購入したけど流石にPro版はもう少し気張って欲しい。
C(Chaina)-Frontierになる日も近い。
モデリングのナイフツールをCINEMA4Dみたいに線分・面を自動判断して切断出来るようにしろ クレイモデリング機能入れろ UVの展開する時にアジの開き式展開出来るように切断位置設定入れろ 変形ジョイントなんて糞はいらねーから普通のモーフミキサー入れろ、何年こんな糞を使わせるつもりだ ソフトボディダイナミクスいれろ、セルフコリジョンも同時に搭載しろ ヌルオブジェクトぐらい入れろ エイム以外のコンストレインツをいい加減いれろ ジョイント卒業してボーンにしろ クロスシュミレーションいれろ モーションシーケンスウィンドウをいい加減作り直せ パーティクルフィジックスをもっとリアルな液体表現とか出来るように直せ ヘアーサロンで自由曲線をガイドにしてコントロール出来るようにしろ パストレをもっと綺麗になるようにしろ、ゴミ粒が出ないように直せ そもそもレンダリングが遅いのをどうにかしろ
>>312 何が如何駄目なのか書いた方が良いと思うよ、自分的にはバグバグなのは厄介だが
Shade12自体の考え方は悪くないと思っているLW10の様に挫折しないで無理矢理にでも
新しくしたのは評価したい、バグは評価しないけどなw
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 14:40:37.04 ID:LhVSrVuc
特許権の問題でそれらすべてにおいて一切搭載する事はできません^^ 搭載すればMAYAよりも高額になりますが、宜しいですか?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 14:48:03.12 ID:LhVSrVuc
ということは、判りますよね? 今後も改善見込みは極めて低いという事です(・ω・) あるとすれば、現在の技術者が新たな方法論を見つけるしか有りません。 出来ると思いますか?そういう事です。
>>329 そんな事いったらCINEMA4Dどうなんのよアホ?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 15:01:42.27 ID:LhVSrVuc
CINEMA4Dは独自の技術で構成する部分も多々ありますし、 また、双方が特許権をペイしあって使用しているため現在高額になっております。 そのためC4Dは部分的にチョイスする方法で割安感を演出している状況です。
>>332 >双方が特許権をペイしあって使用しているため現在高額になっております。
双方で融通しあってる話なんて聞いたことね〜わ。
うんじゃシェアのCARRARA 5やらCheetah3Dとか
フリーのblenderとかどーなんのさ、
自動机が全部の権利もってる訳でも無いし大学とかで作られた技術で
公開されているモノや、元々有料化する事を禁止してる技術とかどうなるんだよ
パーティクルシュミレーションとか。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 15:19:49.78 ID:LhVSrVuc
アホさん、そもそも論で申し上げますと C4Dは販売代理業を行っているだけであり、 良い風呂は内容に関して一切、手を付ける事は出来ません。 すなわち特許権云々を語れる立場ですらないということでしょう。 もし技術が流用できる状態ならば、SHADEは飛躍してる筈ですし 足踏みを強いてることを鑑みれば、単なるディーラーであることは 火を見るより明かだとは思われますが?
>>334 言い返せないとダブスタにチェンジとかすげーなお前。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 15:32:17.28 ID:LhVSrVuc
各々のソフトで搭載できる技術が現存できるということは 既知の技術(申請されないまま衆知された技術)であるか、 FREE故に商業被害を被らないグレーゾーンたるか、 或は、高技術を比較させるために、あえて駄ソフトを生かしているか、 また裁判費用の兼ね合い(費用を掛けるに値しない)も考えられます。 そもそも、その比較対象となる技術が類似効果をもたらすものであっても 技術的に違う独自性に由来してることも当然あるでしょう。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 15:36:48.38 ID:LhVSrVuc
>>333 あなたは各会社の特許事情を確認されましたか?
企業間には常態的にOEMが存在し、その実情は企業イメージを左右する
トップシークレットの筈ですが。
>>336 その通りだよ、周知の技術や結果が同じでも過程やプログラムそのものが
類似してなければ同じと判断されない場合が多い(大昔ならDOS互換とか)
今は大学や周知の技術は可也多いから一つの企業で如何にか成るもんでもないだろ
携帯の中身と同じで、Shadeは著作権うんぬんよりも良い風呂のアホが
マトモに開発する気が無いか単に技術が無いか金がないかのどれか
それか全部かって話だよ┐(´д`)┌
>>337 提携したら両方発表するでしょw海外は係争は秘密にしないで裁判で徹底的に
争うか会社ごと買ってしまって黙らせるかでしょ。
いいわけだよ。金はかけなくても技術とアイデアでいいものは作れる。 ここにたまに書き込む社員らしき奴はそういう性格。やらない言い訳を並べ立てるだけ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 15:54:31.45 ID:LhVSrVuc
>>338 著作権とは金そのものです。
仮にソフト開発における基礎技術が特許で押さえられていたとするならば、
開発そのものが出来ない可能性すらありますが、
単純な技術開発力に依存する範疇でも、開発能力の無い企業は
その存続のために高額な特許権を払ってでも技術供与を受けるのは当然でしょう。
さらに現在優位性のある企業であっても、新規技術を他社に越される懸念は常にあり、
業界の活性化を促す趣旨のもと、他社を潰さなずに技術供与し、言わば保険を持つということは
企業として健全な戦略であり、
>双方が特許権をペイしあって使用しているため現在高額になっております。
への否定は、まったくのアホの言いがかりという事には成ります。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 15:57:30.17 ID:LhVSrVuc
>>335 そもそも何が何にダブついてるんでしょうか?
高額な特許料が必要だからこれ以上出来ないなんてレベルに全く達してねえだろ。 安価な六角やメタセコレベルのモデラーさえ作れない無能が言うセリフじゃねえよ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 16:05:30.53 ID:LhVSrVuc
>>343 ベジェshadeとポリゴン六角/メタセコは性質が違うんじゃないでしょうか?
つまりユーザー対象が違うと。。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 16:13:24.32 ID:tqnvxH47
技術よりも現実には金が必要だ
これ以上発展させる人的開発力も無いし 自動机から特許買うお金も無いしバーターする特許も無いが正解
もっとユーザー集めてお金集めないとダメだな まずは金を稼ぎshadeのパワーアップはその後だ!
>>334 >販売代理業を行っているだけ
正規代理店でも輸入行ってるならそうもいかんよ、特許の問題は常にある
非国際特許もあれば、特許解釈の違いもあるわけで、最近だと互換インクにおける特許訴訟とか起きてる
契約で輸入を向こう側にしてるとか、リスクを向こう持ちにしてるとかなら、何も考えなくて大丈夫だろうけど
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 16:29:54.76 ID:LhVSrVuc
もし語った内容が真相ならば、 君たちが必死に要望する事は不毛以外の何ものでもないこととなり、 期待する事自体が如何に不毛な事なのかが判るだろう。 そもそも趣味レベルのソフトにそこまで希求する事自体がナンセンスとも言え、 君らの作品とその存在自体に意味が無いとも言えるのではないか? その真意は、、ただ単に年貢を納めるがために存在してると。。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 16:30:41.40 ID:tqnvxH47
もうないって、おかね
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 16:37:51.92 ID:JMUG84pP
------------ID:LhVSrVuc VS ID:eavO0ZL6------------ 何か急に熱くなってきたな!
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 16:42:15.91 ID:LhVSrVuc
>>348 単なる販売代理店ならば、製品自体の不具合や他社との係争に
良い風呂自体が巻き込まれる事は無い。
サポートの善し悪しでクレームや版権元からの指導はこの限りではないが。
互換インクの場合は全く話が別で
果たして代替インクは合法なのか、独占禁止法に触れるのか、双方言い分と
そもそも互換インクをここまで目をつぶって来てしまった既成事実を前に
本家の怠惰が裏目に出た形と認識。
>>352 >巻き込まれる事は無い
輸入までを行ってるなら、日本においては当事者だよ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 16:48:18.66 ID:LhVSrVuc
さあて暇もいい加減だし、おいとまするか。
同情するなら金をくれ!
クズだよなこいつ
ホビーソフトだからあれもこれも求めるなってのが言いたいのかな。 機能は買う前に解ってる訳だから別にいいんだよ。 例えばウインドウ右上の×で「セーブしないでただ閉じたい」 これをするのに何故か謎の待ち時間が発生。 裏で何してんだろうと思うw こういうなんでもない基本動作に一々ストレス溜まる作りが こいつら本物のバカなんじゃねえの?と思わせる。 ほんの一例だよこんなのが全ての局面で起こる素晴らしいソフトなんだから。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 17:41:16.99 ID:JMUG84pP
内部者らしき人、機能搭載の遅れを特許とお金のせいにしちゃったよw フリーソフトの話になると「販売代理店ですからw」って・・・
こいつの発言見てると吐き気がするわ。死ねよクズ。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 18:34:19.93 ID:JMUG84pP
スマン、だがおれは死なん!
うわあID真っ赤にしてキモいのが…
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 21:10:43.51 ID:F/gQm4xP
お金がない 冬棒なすいつ?
shade9にて、雪の降るシーンを練習がてらに作成したいと思っています。 どのような流れでつくればよろしいでしょうか・・・
要パーティクル。
パーティクルで煙はできました。 雪はなかなか難しそうです。 画面全部にポツポツと降らすような感じにしてみたいです。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 23:50:33.26 ID:F/gQm4xP
や○ざはゴルフのあとでも風呂には入らないんだよ なんでか知ってる?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 00:32:08.55 ID:HvAQaiLT
>>359 IDも指定せず、言いっぱなしクズw
自分の感情さえ論理的に表現できないお前は
間違いなくクズ
お父さんは、そんな子に育てた覚えは無いぞ?
www
屁理屈こねくり回して一人でキャッキャしてるのもアホ。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 05:53:00.61 ID:HvAQaiLT
>>368 単に暇つぶしで遊んでるのを見てアホと揶揄するお前が
本質的に一番アホなんだよねw
少なくとも、へ理屈・理屈をこねる事がアホなのではなく
何の疑問や猜疑、予測の思考、あるいは遊び心を抱かない白雉の頭が真性アホなのあって
思考連鎖が派生しない頭からはアイデアやクリエイティブは生まれないのである。
一番意味の無い人間は「俺は大人だから何も言わない」で全てを断じる
自称・大人くんが企業にとって無用の長物、すなわち無能なのであるw
また、キャッキャしてるのはその遊びを見てる野次馬であり、
ここですでに歪曲が介在する、お前が無能・偽善者たる証とも言えるwww
>>364 なんとか、設定弄くりまわして雪っぽくできるようになりました。
ありがとうございます。
イーフロはちゃんと社員教育しろ。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 10:01:14.04 ID:ciH1YovH
何が言いたい?
artist sideのおヒゲのスレ覗いたらiClone連携とか誰得なんだよw Shade本体の機能強化しろってのw誰が使うのかキチンと想定して機能追加しろバカ共めが
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 12:38:23.06 ID:94ffXbF6
しゃーないよ、ざいこあまってるから
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 12:38:45.86 ID:94ffXbF6
しゃーないよ、売れないんだから
(´・ω・`) むかしむかしの話やがな。 :´・ω・`) おフランスに Amapi っちゅうちょっと風変わりなんがあってやな。 ..:・ω・`) それなりにコアなファンが付いてたn..や。 . . .: :・`) それがa..る日、日本n..とあ..る会社に開発g..o.と買収さr.. たん..や。 . .. :: :`) そn.. 後、... . .. 。 .. ... .: :) . ... . .. ... .. . . . .. .。 .. . ..: ::)...s..らn..が..な。
おっちゃんひさしぶりやな
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 17:30:41.21 ID:FgIwDURx
イーフロの企業文化には「育てる」という項目がないようだ。 社員もソフトもむやみに採用して、仕入れて、ただ使い捨てるだけ。 イーフロの将来は暗い。
ソフトに在庫って関係あるんか
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 17:58:03.68 ID:6bkUDuij
心配するな、もう将来はない シンガポール失敗
シンガポールで何かやってたん?
検索したら確かに社長?が六月頃シンガポール行ったとは twitterに書いてあるね しかしおっちゃんは霧隠れの術が上手くなったな
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 20:58:42.23 ID:ZLKSb7dd
それは「これからの」シンガポール
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 22:30:09.78 ID:ZLKSb7dd
「カタリスト」 だよ
CALLISTO(カリスト)?の事かい? 頼みに行って失敗した?
>385 >新機能 >iClone連携 ものすごくどうでもいい
ズコー
ふむ。 知り合いが12.03までしか公開されて無いよぉ〜てっ連絡来たんだが、 俺のも12.10が表示されない・・・いつまでも公式はメンテが続いてるしどうなってんだ?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 09:52:01.24 ID:bJigJTuy
新興市場のことだよ、カタリスト
>>385 それを使って12.5すら出せなかったのか。もうだめかもしれんね
金にならん事はもうできないんじゃ。 かと言って13作る金もないと邪推。 なにげにPoserがグラフィック製品一覧から外れてるんだけど、 (右上入口からなら紹介ページに入れる) そろそろ売れなくなるのか売りたくないのか。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 16:16:13.37 ID:bJigJTuy
資金調達で、カタリスト、×
Callistoは国内製じゃなかった?11〜12で搭載されなくなったのに最搭載するとは思えないな
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 17:49:48.59 ID:HnuzAw7+
カタリスト シンガポール新興市場のこと
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 21:53:32.61 ID:BEDD/gkH
ようするにCallistoとカタリストは別物で関係ないんだな?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 22:21:09.99 ID:HnuzAw7+
そーゆーこと
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/08(木) 01:47:41.86 ID:hBxArQQN
すぐ販売代理店になりたがるアホな会社があってだな。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/08(木) 14:03:35.31 ID:buukwW/z
どうしよかな・・・ 13出ないだろと思って今のタイミングで12買って年明けで13出たらショックだな。 ポチる時に忠告してくれたらいいのだが。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/08(木) 14:54:39.36 ID:++z0qMze
shade13は仕様検討中です
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/08(木) 15:40:24.65 ID:buukwW/z
>>402 マジっすか!?
でしたら反復動作するパーツは別で管理できるようにして欲しいです、flashのムービークリップみたいに。
・・・っておれはアホか><
>>403 3DCGではそれをノンリニアアニメーション(NLA)と呼ぶ
Maya、CINEMA 4D、Blender、LightWaveなど主要なソフトにはついてる
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/08(木) 17:33:26.66 ID:buukwW/z
あと自由曲面やポリゴンでオブジェクトをプルンプルンできたら。 物理演算系が全体的に弱いよな。 動画に限らず静止画でも動きのあるシーンに欲しい。 できるだけシンプルな操作で。
どうでもいいがShade13では ネット認証なしで起動できるようしてくれ なんで金出してe-fro直に買ってんのに 毎回Shade起動するたびうざいことするのさ ネットないPCでも普通に使わせろよ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/08(木) 23:08:03.82 ID:buukwW/z
>>407 むしろ逆にクラウド方式になったりしてw
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 09:27:01.58 ID:A21BHZTi
>404 Maya、CINEMA 4D、Blender、LightWaveなど主要なソフト ほんとだね〜。この4ソフトは主要なソフトだね。 Blenderはまだバグがあるが、有志がすぐに対応してくれるのがうれしい。 「Shadeは累計50万本を超える国内で最も使用されている3DCG作成ソフトです。」 って詠っているけれどいつまでもぬるま湯に漬かっているいい風呂屋さん 会社も一丸となって対応しないと、Blenderに追い越されるぞ…。
まだBlenderに追い越されていない(キリッ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 14:45:37.97 ID:ST3jPZ0s
____ / \ / ─ ─ \ 無料で物理シュミレーションが使えるBlenderかぁ・・・ / (●) (●) \ | :::::: (__人__) :::::: | \. `ー'´ /ヽ (ヽ、 / ̄) | | ``ー――‐''| ヽ、. | ゝ ノ ヽ ノ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゲームがチョンゲどころかもしもしゲーに負けてるのを見れば ShadeもBlenderすら凌駕するパッと出の国産無料CGソフトにすら負けそうだな
来年はセルシスに買収された六角大王Superがどっちの方向に化けるか、だな。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 21:48:51.13 ID:ST3jPZ0s
メタセコもあるでよ
13発表まだ?
今の現状で、何の魅力も無い13だったらshade終わるから しばらくは出せないだろう
別の考えも有るよ 素材が安価に大量に有ればshadeは安泰になる 劣悪なDOSがMacに勝てたようになw
久し振りにShade開いたら不覚にも涙が出た、まだ好きだったんだ…Shade。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 22:55:38.76 ID:3uCQQpCE
すげえな・・・ おれなんかしょっちゅうshade開いてるが悔し涙しか出ないんだが;^^
もっさり過ぎて怒りしかこみあげないんだがw
スプラッシュ画面見るたび「いつまでテライユキブーム時代のまま時間が止まってるんだろう」と思う。
ホームページだけ見ても思うけどな
どうしてもあのクオリティーに近づかんな テライユキオになってしまう;;
>>279 ありがとう。
知人が他3DCGソフトに浮気しまくりで何も教えてくれないので助かります(笑
3DCGの参考資料探しに知人の家の倉庫を漁ってたら10年位前のエクス時代の3DCG雑誌が見つかった。
米国雑誌で表紙になったり国内で写真集(知人買ってたw)出したりでテライユキ押しが凄かったんだな。
ShadeR3Proが148,000円とか値段も超BIGだし雑誌で紹介されるソフトはShade押しの一色。
でも最近の初心者向け雑誌だとメタセコとかMMD押し位しか無い様に見えるけど、
Shadeで作成テクニックを紹介しているお勧めの雑誌とか熱いHPは無いですかね?
10年くらい前からツールとして進化してないよ
なるほど・・・戦利品の資料だけで事足りそうですな。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 10:14:27.72 ID:VgQpviEH
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 10:53:15.35 ID:rN8ViX8q
>>427 ガイドブックとかshadeの建築パースの本ぐらいかな・・・
建築パースを作らない人でもshadeの質感やライティングの参考にはなる。
HPは投稿サイトのshade職人のHPにいくとか。
>>432 ありがとう。
やはりその辺しかなさそうですね。
最近のShadeを語っている所は、調べても最新情報は公式くらいで
発見したと思ったら検証で批判してる所ばかりですしおすし。
聞いた方が早いと思ったんだけど知人は醒めてるわで当てにならんし助かります(笑
そんだけ周回遅れのゴミだという事に気づけ
マゾな趣味があっても良かろう ホビーなんだから
以前は、ここで何をどう作りたいか質問すると教えてくれたよ 最近は質問が殆どないからどうなんだろう
すいません 回転コピーとかで30度丁度とか出来ますか? shiftキーで45度はできるんですが...
>>438 ありがとうございます!
出来ました...orz
スムースオペレーター
Shade9使ってるが レンダリングで使わずほとんどイラスタでShadeのモデル読み込んでトレースするのに使ってる 別に仕事で使うわけじゃないしなヽ(´ー`)ノ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 17:22:28.18 ID:VgQpviEH
趣味はあくまで自分の範疇で夢想ってくれ 2chとはいえ公共の場だ。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 18:09:44.90 ID:rN8ViX8q
イラスタでShadeのモデル読み込めるんか。
イラスタ持ってるが知らんかった。
>>441 がたまたま趣味でやってるだけで使い方は非常に有効だと思うぞ。
人の使い方は参考になる。
>443 読み込み前に自由曲面パートをポリゴン化しとかないとしんどいぞ。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 18:44:59.23 ID:rN8ViX8q
なんだよ今頃12.1かよ 12でUI大きく変えたから 12.5か13を素早く出して モデラかレンダラを 大きく変えると思ったのに マジで見た目だけいじって 中身このままで押し通すつもりか?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 20:36:32.04 ID:WVCMdqie
そうなんじゃない? shadeやめてC4Dにかえたら?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 09:19:10.90 ID:mFrDGCWg
C4D 了解どす(`・ω・´)ゞ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 10:19:09.58 ID:HBdmqzvL
SHADEでCGやってみたいですが、その前に普通に絵を書いて練習しようと思います 絵の書き方を教えてください
絵描きスレ行け
了解どす(`・ω・´)ゞ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 22:41:11.60 ID:0L6xb8ym
流行らすなw
了解ドス(`・ω・´)ゞ
毎度おなじみ起動時のユーザー認証ウインドウが先週(多分今月)から ずっと「サーバーメンテナンス中でご利用いただけません」なんだけど… 俺がまだ10.5(正規ユーザー)だからなのか、12ユーザーなら正常に 認証されているのかほかに同じ表示が出ている人いませんか?
認証バグは12.1アップデータで解消らしい
>455 ありがとうございます。 …なるほど。 「アップグレードしろ。なに、10.5?だったら新規買い替えね」という無言の圧力ですか。
てか、サーバ側のバグだろ・・・・
Lionでも普通に動いてる8.5のままでいいや。 GIレンダリングは他のソフト使えばいい、SketchUpとの互換はVue ∞で十分。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/15(木) 19:32:22.73 ID:EmG0XCG/
冬のボーナスはいつ払われることやら、、、 夏は8月末だったし
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/15(木) 19:41:04.75 ID:/6IKIrur
管理者権限で起動して1回認証すれば毎回ユーザー認証出ないだろ。
認証バグは特定の環境では起き続けるため、12.1アップデータで対応したくさい
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/15(木) 23:15:09.65 ID:/6IKIrur
>>461 なるほど。
え!?ってことは10からのバグを今回のアップデータでやっと対応されたのかw
認証バグ以外にも、11で起きてたバグが12のアップデータでようやく改善されたというのもあるよ
イーフロンティア・サブスクリプション 新Ver買わないとバグが潰されないが 新Ver買うと新たなバグがでてきて 永久ループするってやつ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 12:07:11.61 ID:U9ZlhFtu
あえて痛めつけて負けず嫌い精神を煽るという商法なのか・・・ ふるい落としに残ったものは更なる試練にさらされるというあの伝説の・・・
12.1.0の体験版はよ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 17:02:22.07 ID:MvguDvRt
おまいら目を覚ませよw
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 20:15:18.01 ID:U9ZlhFtu
夢なら覚めないで!><
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 21:48:31.52 ID:hs0eTojK
夢でもし会えたなら〜♪シャデなことね〜ェ♪ あなたに会えるまでシャデは捨てきれない〜♪ あの伝説のソフトのテーマソング。 …あ〜あ、やってらねね〜。
賞味期限の切れた出汁に味見もしないで訳のわからん調味料を 入れるんだから。そりゃ不味いものしか出来ん。
お腹が空いていれば大概のものは美味しい
でもやっぱり今の時代、旨味のイノシン酸・グアニル酸+グルタミン酸の相乗効果と薬味スパイスハーブは欲しいな
ここmodoスレですよね? なんで料理の話になってるの?
良風呂飯店にケチつけるアルカ!? 新機能はAI将棋体験版搭載スルヨ!
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 01:41:54.82 ID:O+J4WIkT
だれかツッコんであげてw
おっぱい揺らしたいからソフトボディ付けて
プリン揺らしたいからオーブン付けて
バルス?
パズル?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 11:23:49.51 ID:O+J4WIkT
こんな調子でよく34回もスレッド続いたなwwwww
ぬるぽ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 13:26:27.89 ID:2PlzzBp0
そろそろ終了っぽいね。 実質、終わってるが
無理に最新買わなくも モデリングレベルでは完成してるソフトだしなぁ
ちょうど波のように さよならが来ました
「かつて自由と呼ばれし曲面」の事か? 完了はしているが完成はしておらぬ ニーズとしてはサブデビポリゴンの産声と共に終了している
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 15:37:31.69 ID:O+J4WIkT
↓
>>481 ∧∧ (´⌒(´
∩∧ ∧ ガッ! ⊂(゚Д゚ )≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
ヽ( `Д´ (⊆⊂´ ̄ ⊂ソ (´⌒(´⌒;;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ズザーーーーーッ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 12:05:24.13 ID:nk25ELtJ
批判する価値も無くなったか、、
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 14:50:22.79 ID:ST59UOi6
とりあえずshade13の発表まで様子見。
おっ、次のshadeはヘアーサロンとラジオシティを削除するのか
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 20:05:04.65 ID:nk25ELtJ
自然回帰ですなw
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 20:23:13.43 ID:x8wMGR8p
シンプルイズベスト レンダ機能も削除してほしい
中途半端六角大王なやつも削除でいいよ
誰が作ったんだよあんなクソ機能。開発者クビにしろ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 22:24:42.90 ID:ST59UOi6
新鮮な展開だな、ついに削除希望が出だしたかw
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 23:37:56.31 ID:+tP2XH99
真っ先にいらんのがアニメーション機能だろ。
ぷんぷん(*`へ´*)
規制が多過ぎまともにてアニメーション出来ないだろ 削除して静止画専用にして価格を抑えて出せば、まだ活路が有りそう
test
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/19(月) 09:03:18.51 ID:6Ve3b1qT
shadeユーザーはC4Dやmodoにアップグレードできるようにして欲しい。 乗り換えキャンペーン価格なんて生ぬるいわ。
>>499 まともで無い動画機能を欲してる奴だっている!
家や街作ってただぐるっと回って見せるだけとか...
shadeは背景用だと思えば良い
削除すべきはプロ きっとあれのせいで高機能ソフトと同じ機能搭載しろやって言われてしまうんだよ
プログレードはマカーを中心とする3DCG情弱層から開発費を毟り取るのに必要不可欠
マカーなShadeユーザーにはCheetah3Dがあるわい。
それでCGiNで全グレード7割引きで売っているのか・・
もうBlenderでいいよ 2.61でのパワーアップぶりを見てると 最早Shadeは100週ぐらい遅れてるとしか思えない
でたよBlender厨
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/19(月) 19:05:13.70 ID:a8jVlvaJ
もうみんな文句言うなよ、 ボーナスも出ないなかでがんばってんだから
頑張って何に成る 適当で良いんだよ、適当で
無能はがんばらなくていいから、有能な開発者を雇え。
あきらめないで
真矢みきさんですか?
BBAはすっこんでろ!
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 09:31:10.99 ID:d8+AKskr
質問です! どうしてShadeは物理演算などBlenderを越すことが出来ないのですか?
あきらめて
出来ないことを数えるのではなく、できることを数えよう
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 13:41:06.99 ID:qmFiqJuH
がんばる前に がんばるべきか考えよう。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 13:43:47.42 ID:H5mnSvb6
zbrushのshadowboxをshadeで使えるようになったらいいのにな〜w shadeのUV展開の切れ目はポリゴンごとに選択して別々に展開していけばなんとかなるし、縮小して並べていけばイメージマップも少ない数で済むよ。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 13:45:37.65 ID:qmFiqJuH
その前に 給与分は働けよ。てか効果上げろよ。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 19:04:31.35 ID:/1zr8Rvb
はあ? 無理っす 役員は会社に来ないし、や○ざはいるし 給料下がったし、ボーナスでないし、 Finaleやモンハンやら主力商品なくなったし
ありゃMHFにもそっぽ向かれたのか
ウィニー開発者無罪確定
無罪に成っても、色々と失われた物や時間、そして流失させた人の人生は返らないぞ
現場の人間にはなんも恨みはないけど良風呂ザマミロ
こんな会社に優秀な技術者なんぞ雇えるわけがねえ
雇えないから、出来ている製品の販売権を買い取る 開発能力が無いから売れなくなり、そして賞味期限が切れる エックスがまともな経営をしてたらと思うこの頃
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 01:12:53.14 ID:U+N83tTy
暗いと不平を言うよりもすすんであかりをつけませう
>>520 >shadeのUV展開の切れ目は〜
Shadeだけでやるならその手もあるが、普通のソフトは切れ目入れて自動展開
後の調整は手作業ってのが普通だよね?
UV展開からちまちま手動でやるのは手間掛かってしょうがないし、編集機能で
UV頂点の切り離しが出来ないとか使い勝手が悪すぎる
それにしても12.10、この程度のバグ取りで7ヶ月も放置してたのが一番の問題って感じるよなぁ
新しいバグまた入ってるし・・・
新しいバグってどんなバグ?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 11:06:43.80 ID:uHuaxUfE
>>530 仕事で使うならその言い分でとおるがホビーソフトとしてみんな認知してるなら「shadeとは搭載されてる機能でいかに工夫して作りこんでいくか」というところに醍醐味があるのではないだろうか。
shade批判ばかりでなく、shadeで「こういうことができたぞ」くらいの事を言って欲しい。
バグの放置は同感です、新しいバグはおれも気になるわ。
あとイーフロ批判してる人だけど、たいしておもしろくないのでどうでもいいわ。
最悪でも会社が変わるだけでshadeがよくなるわけでもないから。
>仕事で使うならその言い分でとおるが おい釣り針でかいぞ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 15:06:44.89 ID:uHuaxUfE
仕事で使うなら効率化重視だろうがそれならそれでC4Dやmodoに移ればいい。 shadeの搭載されてる機能でまだ認知度が浸透してない使い方とかあるかもしれない。 手間はかかるがそれらの情報を共有することでまだ表現の幅が広がることがあるかもしれない。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 17:55:25.25 ID:pBhji1Ly
イーフロ批判しないで何が始められるんだ? 自己開発しろと?
Shadeだけクソならともかく、代理店として他のソフトにまで迷惑かけるのはどうかと つまり早く消えてくれってこった
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 18:43:44.88 ID:uHuaxUfE
イーフロ批判なら別スレでやれや。
昨日、イーフロからクリスマスセールのメールが来てた。 modoさんは安くなってるけどshadeが見当たりません。 というか、連動してmodoさんのHPも更新されてて凄いヤル気満々なのですが、 先月末のshadeのセール時は、HPは更新されずにガン無視でした・・・終るの?死ぬの?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 19:20:48.28 ID:pBhji1Ly
正直modo方が欲しいけど高すぎる。
modoや逃げられたFinaleの在庫処分DMは来たけど、アップグレード権 切り捨てユーザー向けShade12安売りのお知らせはまだ来ないなあ。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 22:01:41.12 ID:ZFNJOFH0
たんにストアストアシステムのバグで忙しいだけです
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 22:11:39.88 ID:4v3Jdes2
hage
あの程度のWEBで今だメンテとやらが終わらんのだから ソフト開発なんぞとっくに詰んでるんだろうな
>543 WEBの管理とソフト開発を同じメンツでやってる企業だったらかなり問題あるぞ
イーフロはShadeでボリすぎ。 いまどき機能制限や解像度制限までかけるなら普及用の無料試用版として配布するのが普通。 スタンダード版でやっと入門用低価格CGソフトの機能なんだから価格もそれに相応の価格で売るべきだし、 プロ版は正直バージョンとして成立してないから、スタンダード版に統一したほうが良い。 Shade Basic → 無料試用版 Shade Standard → 12800円 Shade Pro → Standardに統一、バージョン廃止。 正直なところ、これがShadeの機能相応の価格だと思う。
Basic無料はかわいそう、3980円
スケッチモデラーをiPad2に移植して、撮った写真(人物)をそのまま3D化出来れば名前の通りスケッチモデラーと呼べるのでは。勿論写真はそのままテクスチャーとして使用。
>>546 、気持ちはわかるけど、金を取るならせめて解像度制限はなくしてほしい。
プラグインも使えない、機能も各所で落とす、レンダリング解像度も制限つける、では無償の試用版相当としか評価できないよ。
それと、試用期間30日間くらい透かし模様入れるのやめてくれないかな。 解像度制限はわかるとしても今の透かし模様じゃ画質比較テストも出来ゃしない。 (Lightwave体験版とMaya PLEも透かし入りだがShadeほどひどくない)
画像比較されたら困るからなw 速度比較もできないようCPU遊ばせてるし
メール内の一文 記事には万全を期しておりますが、その内容を保証するものではありません。 これはどういう意味なんだ?? ウソかもしれませんよってことか?w 風呂らしいな〜
10,000円の製品を30%OFFで7,000円と記述する所を10,000円の製品を30%OFFで700円と記述してた場合。 ユーザーがHPに記述してたから700円で売れよと言っても記述間違いなら700円を保障して販売はしません。 製品説明に現在最高峰の技術のA機能が付いていると記述していても記述間違いならA機能の搭載を保障して販売する訳ではありません。 馬鹿の訴訟を交わす為だと思うけど例で考えて見ると企業側がミスを装って故意に嘘を記述した場合は怖いよね。
そうでなくとも過去にイーフロもやったからな Shade7で
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 09:19:42.61 ID:NPwiHXYl
表記ミスは完全なる表示者責任を負っているんだけどね。 安売りチラシで0が一個足らずにヤクザが押し掛けても 売らなきゃ成らん。それが表示者責任だよw 逆に内容保証されないとなると売り手の恣意性ばかりが優位になり、 表示法の概念すら覆す事に成りかねんから。
英語版7ベーシックを無料配布はちょっと祭りになったな 8はプロバージョンだったけ? 雑誌買えば無料になるとかあったな
>555 7の時はアンケートで無料プレゼントだった(LE=日本のBasic相当)。 8の時はオーストラリア版CG WORLDの付録として8 Pro版製品版シリアル付き。 しかもユーザー登録するとShade版テライユキとFeiFeiのロック付きフィギュアが無料で貰えた。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 20:12:53.61 ID:tO3DWL6N
artist sideの画像よりこちらのほうが面白いと感じる!…?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 00:50:20.61 ID:tRtHb9xV
で、12.1の体験版いつよ
もうすぐだお^^ 信じて!!
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 18:42:42.38 ID:sKL7Q8EU
最近Shadeしてたがブレンダーに戻ろっかな 動画メインで作りたいしShadeめんどくせーーーーーーーーー IKEDAとかよくできるな 一個一個めんどくさいわ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 19:19:41.36 ID:+NHwXumZ
IKEDAの動画みて思う事は 絵がどうかというより 他の複合的な要素のコラボ具合が目新しい というだけなような。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 20:32:12.70 ID:SmAWmBDx
Shadeじゃなきゃ普通の動画 Shadeだから凄い
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 21:42:35.14 ID:sKL7Q8EU
だって、Shadeで3時間かかる動画が、ブレンダーなら30分で終わるし 時間無駄にするより内容で勝負した方がマシな気がする
好きにすれば良い。どうせ、全ては自己責任。 ってか、いちいち赤の他人の確認を取らなきゃ何も出来ないのか? 本当は「何をやっても、やらせてもダメな人」って言われてるん人なのか? だから、「他人に判断を任せる事」によって、出来ない「言い訳」を先に見つけてるのか?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 22:05:02.24 ID:+NHwXumZ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 22:14:42.79 ID:sKL7Q8EU
>>567 批判してもいいから最新版の映像出せよ 2個も前のバージョン出してホルホルするな
ルカのスカートと髪の揺れを1コマずつ手付けしたってだけで敬意を表するよ。 そういうのが面倒で嫌になったからFlashや3Dに逃げてきたから。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 22:52:53.85 ID:sKL7Q8EU
>>568 最新版ってあのPVだろ? 全部3秒以内のシーンつなぎ合わせで比較にならんじゃん
>>569 そうそうすごい 俺はごめんだけどな
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 23:08:53.50 ID:SmAWmBDx
基本Shadeは静止画専用ソフトだから それはみんなが知ってる 静止画をやりたい人にとっては特に不満はないとおもうレンダもそこそこきれいだし ただShadeで動画作ってる人はマゾが修行僧 IKEDA氏は究極のM
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 00:34:06.72 ID:GhHAOB0Y
>>567 しかし買う気の失せるプロモムービーってのもめずらしいわww
Shadeは新規の買うソフトじゃないよ
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 02:22:40.74 ID:fcPgSPrW
こうやって堕落が凋落を生み 国産が廃れて行くんだな。。
国産って一つの物をにはまり込んで 、融通が効かなくなって袋小路に入って凋落ってのがセオリーだのぅ(´・ω・`) 戦争にまけたのもそんな感じ
プロモがIKEDAになってからすごい安っぽいプロモばかりでうんざりする。 数世代前のFFのまがいものとかいまさら見せられてもなにも感動しない。 なにかの亜流ではなく、SHADEらしさがわかるPVが見たい。
半端な動画なんてやめて高いクオリティーの静止画をどんどん紹介するムービー作れば独自性もあるしユーザーにも好評だと思う
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 06:52:50.13 ID:fcPgSPrW
いやいや 静止画を極めたらその次は動画だよ。 行く先が見えないというのは(気の利いた事は言えないが、、) まさしく片手落ちと言うしかないね。 金を儲けたいなら、ゆっくりでもいいからじっくり確実に進める事だね。 要するに考えが浅いか、もしくはポテンシャルがそれまでなのか、だ。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 07:59:33.82 ID:5Ej5uZpr
>578 そうなんだよね。 静止画のShadeが動画に力を入れたらどれだけ最強のソフトになるのか 良いお風呂屋さんは分かっていないね。 飛び出てきた他のソフトを潰していただけで 自分らのソフトの開発しないで遊んでいたのよ。 ブレンダーが驚異的な進化してきたので、焦り始めたと思う。 Shadeユーザーが移行しはじめたからな。 あんなレベルのソフトでVupでも金出せんわ〜。 ましてや、新規なんてとんでもない!
Shadeらしさとはなんぞ?
男らしさとはなんぞ? 女らしさとはなんぞ? 日本人らしさとはなんぞ? 只の思い込みと幻想ですよ
>Shadeらしさとはなんぞ? Shadeのソフトとしての強みや機能を生かしたPVということじゃないか? 少なくともむかーしどこかで見たような古臭いゲームキャラもどきのPVではないな。 進化してないからShadeの強みは少ないが、それでもあえて言えば、例えば、国内ソフトの中では リアル系のレンダが得意なほうだから、キャラ物より建築や商業デザイン系の能力をからめたPV のほうが有効でしょう。(ただしスカルプト系機能はないに等しいから凹凸やしわの少ない物に限る) あくまで例えばの一例だけど、あえて進化が遅れていて不得意なキャラ造形に凝って、得意な物体 レンダはお粗末なPVでは、プロの作るソフトのPVとしてはまったくダメじゃないかと。 ここ数年のShadeのPVはIKEDAが得意な物を見せてるだけで、Shadeが得意な物を見せてるPVじゃ ないような気がする。 しかもIKEDAのセンスって、一昔前のゲームのモドキイメージだから、古臭いし。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 10:46:42.48 ID:3bOTQYHp
shadeらしさ 自分的には ・自由曲面 ・ブラウザをつかったモデリング ・国産 かな 自由曲面は進化させる気も アイデアも無いのかな?
線形状の2Dブーリアンとかハンドルスナップとか幾らでもあるでそ イラレでやれですかそうですか
イラストレータ用のプラグインを出したら、多少は売れると10年位言っているのに 未だに相手にされない
>>583 原型を崩さない強みがあるんで
交差から得られた曲線を用いて
曲面をブーリアンしたりしたいが
イーフロは完全無視
無視はいてないとおもうよ 開発者なんだからアイデアだって沢山あるはずだし 当然開発メーカーなんだからユーザよりずっとずっと 要望は集約されて明確化されてるはずだし ただ、できないんだよ
Shadeの仕様が足を引っ張ってできないんだろうなぁ
いいからイー風呂は黙ってAmapi8を出せ。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 21:10:50.39 ID:fcPgSPrW
出来ないなら仕方がない
Shadeらしさより イーフロらしさが足を引っ張ってると思う
>>586 それは積み重ねると計算不可能になって落ちる
曲面同士の演算は2つか3つが限界
素人は黙ってろ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 23:05:11.62 ID:nSAJ2UKs
社内それどころじゃないんだよ
ユーザーより自分達と家族 分かってくださいよ!
ユーザーを顧みる事が、如いては自分たちの未来を切り開くと何故思わないのか 能力の無い奴が目先の事しか考えないから何も改善されない
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/26(月) 01:16:59.68 ID:9mSTTbCC
家族を考えていても金は生めないぞ。
だれか言ってたけど単純にできないんだよ (^^
あれ?東電スレじゃないよね?
あきらめて!
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/26(月) 06:42:12.09 ID:9mSTTbCC
この世は己の因果によって左右されている。 東電しかりshadeしかり、 すべて設計あっての結果なのである。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/26(月) 09:31:29.47 ID:i96I2Obh
e-froさんはNURBSモデラー検討しないんですか?
>>e-froさんはNURBSモデラー検討しないんですか? amapi買収してインターフェイスしかぱ…採用出来なかった会社だぞ?
GUIは前の方がよかったな。。。
心配すんな13で元に戻るから 邪魔で融通きかないUIなんて12で終わり
13を開発するお金も人も。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/27(火) 22:12:48.75 ID:NUaSIhi/
>>608 12で行った責任を
このままスルーすることは出来ない。
12に出資した者達よ、怒れ。
10proの私は、13が出たらさよなら ただ、もう一度買いたいと思える物を作ってくれとは思っている 応援もしている、でも、さよならなのかな
さよならだけどさよならじゃない
明日も心 平気 元気
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 08:12:10.43 ID:JlIWJKMs
CG自体の幻想が消えた
9だからもうアップデートできない まぁどうせ別の安売りとか来るから気にしない
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 19:57:54.43 ID:A7oOx1Y7
良い風呂屋に期待しても無駄。 Shadeに期待しても無駄。 ユーザー希望より今日の金♪〜。
幻想ってあれか誰でも簡単に美少女作れるゾっていうやつ?
出来損ないの美少女コンテストは、面白かったな
自称美少女のモンスターばっかり
まぁ実際に上手く作れる人というのは一握りだし時間もかかるしね 簡単そうに見えてもこの画像からこの画像までいくのに一ヶ月かかるよという情報は伏せてあるし
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 22:34:06.30 ID:JlIWJKMs
てか ある一定レベル作れれば 新しいの要らんw
それでも夢が有った時代だったね
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 22:54:57.96 ID:keIQufjb
結局のところ12も、大騒ぎするほど酷いもんじゃないんでしょ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 00:28:55.09 ID:jKrxU3aA
いや12はだめ だから10.5まで
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 01:24:37.36 ID:ZDDtb/A1
ブレンダーすげーな 無料でこれだぞ ヘアーの編集簡単すぎるw いま勉強中だけどShadeはうんこ 10.5だし13にあげる気もないし、クソッタレいい風呂にもやりたくない 見切りつけてブレンダーに行くわ ノシ
おいてかないで〜!
人が頑張っているオープンソースベースのソフトを上げて 謙虚さを失い我を見失っているクリエーターの姿を見るのは正直ツラい
なんだって?おちつけ
あとはAutodeskとMAXONを買収すれば まだまだShadeいけそうだよな
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 13:26:50.97 ID:iwMxnGRu
この世のすべての3Dグラフィックソフトを買収すれば 良い風呂はいまのままで生き延びれる。
それだ!
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた | (__人__) | 褒美としてShadeを買う権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、 / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / Shade8 /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄Shade9 /|  ̄|__」/_Shade10 /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/Shade11 / ̄ ̄ ̄ ̄|/ Shade12 /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ | /
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 15:42:32.57 ID:VQ39G/ss
ズコー
>>628 そうだね、イーフロは頑張りが足りないね
試行錯誤して3D画像を創る、頭脳開発ソフトとして売れば良いんじゃないか 他のソフトなら簡単に出来る事を時間と想像力を駆使して作る、Shadeの新たな販売戦略 それなら、ver.6で十分か、趣味で使うなら本当に面白んだけどな
ほんとパズル解いてるみたいで面白いよね、 複雑な形状を簡単に作れた時は脳汁でる
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 20:33:54.53 ID:iwMxnGRu
来年のコンテストは、 他のソフトではすぐ出来る内容を、 いかに長時間掛かったかの脳汁コンテストだ!
煽りが幼稚になってきた
Shadeのバージョンアップとは? 新発売という名の有償ベータテストの始まり。
お前らの大喜利はもういいよ。 何のためにやってるのか知らんが、イーフロのバカどもには何も届いていない。
何の為って、13の発売まで他に話題が無いからだろ Shadeより、ここの雰囲気が好きなんだ 年末年始に久しぶりに10を立ち上げてみるかな
届いてるだろ ただ、できないんだよ
俺の素朴な疑問 Shade8か9頃に入った連中って 今は何してるんだろうか? 普通に考えると13作ってるよね? 12のアップデートで手一杯じゃないよね?
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 12:56:43.76 ID:Kp9jGaFb
おまいら大人になれよw 出来ないものは出来ないんだよ、な。
メルマガ限定でShade12(ダウンロード版)の安売りが始まりましたな。
Shadeユーザー限定modo501半額セールしてくれや。
知恵も技術も無くグダグダ言い訳しかしないプログラマもカスだが そういう奴らを雇うやつがカスだな。そういうの誰がやってるんだ?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 16:55:41.37 ID:lMsCrRHW
>>647 俺んとここないよ
standard でいくら?
メルマガ限定40%おf!! basic 7800 st 23000 pro 42000
とりあえず、0が一つずつ多いよ。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 18:51:38.50 ID:PcbwI+/r
高いよ。買ったあとの苦労を考えると、その価格からさらに50%オフで適価。 basic 3900 st 11500 pro 21000 これぐらいが妥当だろ。
今までのセール最安値 Basic 1126円 Standard 11260円
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 19:26:09.98 ID:TEv/c9U4
もう一声!
おまえらww
>>654 何年前の、1126の日だったけ
その頃はなだ、夢が有ったな
来年はキット良い年に成るよね
安売りも期待できない会社になったなー。 メルマガも楽天ショップみたいなウザさ。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 22:53:56.47 ID:Kp9jGaFb
へーbasicってそんなに安かったんだ。 むしろ売るなってレベルw
おまいらガタガタうるShade
8.5から10.5にうpしたんだけど、何かレンダリング品質が落ちてるように思えてならない。 標準設定が違うのか、気のせいなのか、実際劣化してるのか解らん。 誰か教えて。
スピードUPの名目で画質が劣化したらしいお
まじすか。 つか、設定の仕方次第で、かつての品質で仕上げられるとか出来ないのかな。 8.5の処分が面倒で、しまいっぱなしだったけど、結果的に幸いだったかも。
私は10から使ってて、数ヶ月前に12にしたんですけど 12がレンダリングを含めて酷くて、10に戻しています 8を持ってたら8に戻したのかな shadeってそういうアプリケーションなんですね あ。12.1になってから改善してるかもしれないです。
>>661 レイトレ画質の上限値(パストレ+大域照明の場合 レンダリング時間を計測して判断)
8.5 200〜250くらい
10.01 700くらい(イラディアンスOFF)
9と12は実質上限は不明(数値を大きくするほどレンダリング時間も伸びる)
レイトレは知らん(アンチエリアシングを手動設定するしかないかも?)
9からシェーダー変更で光沢周りに影響(旧フォーラムで開発側から報告あり)
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 13:27:14.64 ID:pRAXT4Mf
>>666 イメージウインドウ->【タブ】その他->レイトレーシングの画質(0-100)
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 14:17:13.92 ID:pRAXT4Mf
10.5なんだけど、トゥーンレンダラってやたら時間かかるんだけど そんなもんなの?
使い物にならない機能のパラメータが増えてるから当然速度は落ちてるよ。 実用性も考えず新機能のうたい文句にしかならない機能ばかり増やし続ける 無能なプログラマは早くクビにすることだね。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 14:47:53.49 ID:Xb0hDhz0
>>665 レイトレ画質の設定範囲って、どっちも0〜100じゃない?
>>670 100以上設定できるし実際に効果がある
9発売時にイーフロがレンダリング設定のSS出してこのスレでもちょっと話題になってた
>>671 ありがとう。
パストレ+大域照明でレイトレ画質700とかだと、凄い時間掛かりそうだな。
マイマシンンが今だにPen4なのでキツそうだ。
ただ、アンチエイリアスの点というより、どっちか言うと、光の挙動がリアルじゃなくなった
というか、雑になった感じがするのだが、その辺どうなんだろう。
>668 あなたがShade 6 Proのパストレーサー(のトゥーンレンダリング機能)を 使ったら良い意味で腰を抜かすだろうな。
トゥーンレンダリングはver6が最強だからね Shade全体の仕上がりもver6最強だし、e風呂移行してからまともなShadeが出ていない 知人のver6に触発されて、ver7、ver8.5、ver10と来たけど虚し 多分ver13で触手が伸びなければ、さよならだ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 23:46:31.86 ID:LKUUdrBU
今練習してるカーモデリングの本、R5時代のものだけど、普通に10.5で使える。 ということは、基本的な部分は、R5以前から変わってないってことなのか
体感的にはR4とも大差ない。 自由曲面のみ使ったモデリングならR3の参考書で十分。 変わったのはバージョンの数が上がるたびに○い・○い・○い・○化するどころか ○化してゆくレンダリング品質(各2点)。
Eふろ特化セールのエラーって何だ? 売り切れならそう書いてほしい。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/01(日) 16:18:50.76 ID:o3F1GDWu
明けましておめでとうございます。 本年は貧乏を抜けさせて頂きます!w
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/01(日) 16:21:00.08 ID:o3F1GDWu
Wu
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 15:36:28.05 ID:CEqYgV8J
おいおい、3が日は書き込みも休みか、おまいらwwww
喪中の人は7日まで物忌み。 寒中見舞いも出してはいけないのだ。
Shadeの販売状況は喪中みたいなものだからな 今年も(ver13が出るまで)、よろしく 10.5ユーザー
今年はShade躍進の年に 良い風呂頑張れ 多くの心あるユーザーが応援してます
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 02:20:03.83 ID:xsg7x6vj
心は有るが 貢ぐ金はないぞよ。
>>680 学生さんなのかな?
デジタル写真に法的な証拠能力は無いわけだが
>>684 既にR4時代のヘビーなユーザーは完全に見切りつけてるしな
>>687 検索すると沢山出て来るから
有名なコピペなんだろう
e-frontier FINAL SHADE XIII \9800
_,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" |(,,゚Д゚) <生き残りたい 生き残りたいまだ生きてたくなる |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U Shadeはこの先生きのることができるか
まぁお安い みんなで買いに行こう!
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 20:27:59.02 ID:PwJzTfwk
>690 e-frontier FINAL SHADE XIII \9800 葬式会場が出来ないようにお願いします。
参列者少数だから大丈夫。 香典は今まで十分包んだ。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 21:43:40.26 ID:sL16yKq1
海外での評価はどんな感じなんだろうな。
>>691 、
おいっ、先生、すでに、きのこることに失敗してるぞ。
「この先生きのること」で、「こ」がない寂しい将来になってるw
未来の無いソフトが死ぬのは構わんさ、だがお前達は…死ぬな!
いずれ俺達は脳が老化しshade扱えず死ぬ shadeは使う人がいる限りこの先生きのこる 心配ないからね〜必ず最後にshade勝つ
ユーザーは死滅しても勝つのは、Shadeか 一緒に滅ぼう、パルス
釣り針のもなってねーぞ
仮にShade12で「沈黙の美女」をリメイクしても、オリジナル(R3)のあやしい 雰囲気は戻ってこないんだろうな。 レンダリングオプションの「互換性」ってまったく意味ないよね。 9のイラディアンスキャッシュ搭載以降劣化が進んでる。
>>703 そもそもあんな意味ない互換性のために
レンダラが古い仕様から脱せないんだよな
カリストみたいに完全に新しいの作ればいいのに
それならば絵的に違っても納得いくし
と言うかSHADE自体1から作り直せと言いたいが
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 14:37:05.01 ID:afzFN9hi
>>701 ユーザーが死滅ってw
使う人が居ないでどうする。化石かっ!
久しぶりに「テライユキ」で検索してみた。 うん、アップデートされてた。 いがったいがった(東北弁)
>>そもそもあんな意味ない互換性のために 6か7のころだったか、フォーラムにどこかのあほユーザーが「今までと画質が違う!仕事で使えない!」と書き込んで それを真に受けたこれまたアホなスタッフが互換性機能つけさせたんだよ。 「画質が同じでいいなら新しいの買うなよ・・・」と見ていた大勢が思ったはずだ。
終わるわけだな もうBlender一択でいいよ
>>708 osamuとかいう奴じゃなかったっけ?
そういや「互換レンダリング」って、いまいち意味がよう分からん。 マニュアルには「古いバージョンで作成したシーンを新バージョンでレンダリングする機能」 みたいな書き方されてる。 でも、これって、データ様式を新バージョン用に置き換えるだけなのか、古いバージョンの レンダリング・アルゴリズムをそのまま搭載してるのか、どういう事なんだ。
画質が違う!って人は どうして古いバージョン捨てちゃうんでしょ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 13:14:13.85 ID:zMynSqDm
批判し尽くしてネタが無くなったかw 灰も残らないほど稀に見るソフトだな。
10.5をlion対応にしてMac app storeに出してよ。 proで2万くらいなら買うよ。
ここ半年近くイーフロからShade12の半額以下キャンペーンみたいなDMよく来るんだが、そんなに売れてないのか・・・
なんだかんだで根強いファンがいるもんだな イーフロがcarrara残してshade切ったりは出来なかったわけだ
Carraraにはラジオシティがついてなかった(フォトンマップベース)のが敬遠されたのかも。 本当はShadeより軽いしPoser5や6との相性も良かったし何より使いや;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 18:25:22.87 ID:tP7q5MQz
早く12.1の体験版出せやカス
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 00:48:51.60 ID:kQUIQxHr
なんやと!ごるぁ
>>709 ブレンダー最近どう?
数年前手を出したんだが、半端な日本語と訳の判らんUIで挫折した・・・
>>720 2.4xのときに入れてみたけど、ボタンだらけで操作すら覚えられなかった。
今のはUIが格段に分かりやすくなっててビックリした。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 13:31:02.52 ID:sUqg1+kX
まだ使い方わかんねえとか言ってる馬鹿いんのかよ Shadeとかいうクズソフト使わずブレンダーつかえよブレンダー
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 14:08:47.68 ID:KVeMSgjK
安藤優子、木村太郎は、某プロパイダの社外取締役、かつ、安藤は、フジ社外の人間にもかかわらず、フジテレビジョンのM&Aの最中、フジのホワイトナ イトの【親会社】の本業を無視して、「インターネットは虚業だ。具体性がない 。」というようなことをコメントしました。この虚業は、livedoorを指していた としても、「同業者」であったということは、非常に、違和感を感じずには、い られません。
Blenderはオープンムービープロジェクト以降、数々のハリボテ機能が実用的に進化したからねぇ。 スポンサーを募ってアーティストとエンジニアを雇ってツールの改良・拡充を行ってるんだから進化が早くて当然か。 Shadeも似たようなことをすれば現状を打破できるかもよw
つか、それだけやっといて、何でUIの分かり難さが放置されたままなんだろう。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 15:34:47.40 ID:sUqg1+kX
BlenderのUIは十分、分かりやすいだろ。 アレで分からんとか言ってるからShadeしか使え無い馬鹿なんじゃね?
R6くらいまでのUIならわかるんだよ。8.5や10.5もぎりぎりOK。 だが12てめーは駄目だ。modoでもAmapiでもましてやShadeですらない。
BlenderのUIが改良されたら、即Shadeから乗り換えるんだけどなあ。
BlenderのUIが難しいとかw 一生Shade使ってろよw
難しいと言うより 覚えるのがめんどい この手のソフト覚えるのはヤル気になればすぐ覚えられる 3Dは2Dの補助で使ってるからとりあえずShadeでいいかって感じ
そんな限定的な使い方するんだったら尚の事Blender使った方がいい 使う機能が限られるんだから少しずつ覚えられる 本格的に必要になってからだと覚える量が一気に増えて ますます面倒に感じるようになるぞ
メタセコみたく、感覚的に使える分かりやすさがあったらな。
なんつうかBlender厨必死すぎだな Shadeが草刈り場なのはわかるが
イーフロ社員必死すぎだろ そんなにBlenderにシェア奪われるのが嫌なのかねw 安心しろ。おまえんとこの製品は既に終わっている
もう終わってるってユーザーすらわかってるShadeスレで胸張られても(´・ω・`)
ShadeのUIがいまいち理解できない 最近少し理解できたがShade附属の参考書みてもさっぱりだった グーグル先生のおかげで少し理解できた それに比べ、ブレンダーはそっこうでわかった UI展開の種類も豊富だし Shadeもブレンダーも使うがぶっちゃけ10.5から新しくしようとは思わない ブレンダーがすごすぎるからね 服がめり込まないとか
BlenderのUIが理解不能ならMaya、XSIも当然無理なので 素直にShadeと運命をリンクするべし!
>>735 覚えるのがめんどいとか言わずに一回覚えながら使ってみろよ
マジで捗るぞ
>>737 素直に同意、blenderに限らんけどそこが分かれ目な気がする。
前向きな人と、愚痴りながら沈んでいく人の。
今残ってるshadeマスター諸氏は御高齢が多く移動するには叶いません ブレンダー信者はお帰り下さい
高齢だからとかソフト使うのに歳は関係ないだろ つーか、Blenderが良いって言ってる割に何かに文句を付けてはShade以外はやらないとか言ってるから社員乙とか言われんだよ 実際社員なんだろうけどなw
みんな歳とるともう若い人みたいにアグレッシブに一からもの覚えたりするのが不得手になるの! 若造には分からんだろうけどね!
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 20:43:15.11 ID:vMVNSl6y
ブール演算であけた穴に角丸で編集するように面取りする方法はないでしょうか?
必要になったら覚えるから押し付けなくていいよ(´・ω・`) どうしてこう低価格とかフリーのソフトの信者って他のソフトのスレで勧誘しまくるんだ おっさんの経験だとしつこいと逆効果だから程々にしたほうがいいぞ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 21:25:36.81 ID:vMVNSl6y
>>744 そのとおりです
上の穴のようにしたいんですが
(´・ω・`)知らんがな。
シェイドはfeifeiとかが登場した時は凄かったけどな〜(´・ω・`)
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 23:51:21.93 ID:P2cuKx/n
(´・ω・`)知らんがな。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 00:04:54.48 ID:C93CF8yL
シェイドは初心者キラーソフト。
レッテルとかじゃなくてそのとおりじゃないか 信者の自覚ないの重症だよ(^^
>>743 本来ならば
そういうこと簡単にできるモデラーが
Shadeにも実装されてたはずなんだよね
なんで放置するんだろうね
信者以前にフリーソフトや低価格ソフトと比較しても、 劣っている点が多すぎるから駄目なんだろw
ユーザがこういう機能が欲しいと言うのをイーフロには聞こえて無いんだろうね というより、使ってればそういう機能が必要だと分かるはずなんだけど あの会社はShadeという自分の製品を使った事が無いんだろうなあ だから使えば分かるバグを残したまま新製品として出荷してしまうんだよねー
聞こえてますがな ただ、できないんだよ
ひげの人が自分には必要ないからって握り潰してるんでしょ?
そろそろ13てくる? 続けるなら12のうちにバージョンアップ必要だってメールきてた
だね、もうそろそろかもね。 遅くても3月か、それより早くには出るんじゃないかな。
13Proだけアマピってたらe-fro見直すんだが 多分13全体が中途半端にモドってて 中途半端な斜め上機能でロカクってんだろうな
それがShadeらしさ!!...orz
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 15:12:56.72 ID:/jS+jyEV
幾ら安くなっても買わね。 イライラすんのやだ
8.5pro → 10pro の早期ウプグレが1マソだった事を考えると 10pro → 12pro は内容的に0.75マソ位が妥当
1126円で十分。
次の誰得?機能を予想しようではないか。 オレはサウンド方面に行きそうな気がする。
なるほど、DJ風モデリングとか? 入力音に合わせて爆発したりニョキニョキ枝が伸びるとか
>>760 さんくす。12.1が先月なんで、12.5が来たりしてまだ時間あるかなとも思ったんだが・・。
すっかり遠のいちゃって、10だか10.5のときにうpしたものの、
それもほとんど使わなかったんで迷う・・。
昔に戻せ無いうえにクソ見にくいUIにしちゃったから長期的な調整はするんだろうなあ 12.5出すのもありえなくも無いような。
「CG製品ユーザー向け優待販売」がきたってことは来月あたり13発表かな?
それよりもエコカイロが見逃せない。 つか、昔を思うとまさか風呂からカイロの宣伝メールが来るとは思わなんだ。
Shade13もエコ対応で 開発にかかる電力を削減したため機能は現状維持です
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 00:39:45.66 ID:qD+0fHhh
みんなワクワクしないように必死で自我を保ってるな、がんばれ!発表までの辛抱だ;; がっかりした分だけ強くなれるんだ><
13が発表された時点で、さよならなんだよ、10.5組は
Shade9使ってるからもう何も期待してない\(^o^)/ 新しい技術ほしかったら他のソフト覚えるわ
良い風呂社員はみんながどんなものを欲しているか誰よりも分かってる ただ、できないだけ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 02:55:07.96 ID:dRg0RZHS
>>774 わーい\(^o^)/これで完全に踏ん切れるぞー
バンザーイ!
777おめo(^▽^)o
またShade12のセールが始まってるんだが・・・ Pro 39,800円(DL版)−42,800円(PKG版) St 19,800円(DL版)−21,000円(PKG版) 業者や転売坊が買い漁る前に誰か買ってやれよ(笑
Shade13での俺の希望 ・UIは11以前のも選択できる ・SSSやDispがStdでも使える ・Ray密集度を考慮したIrCになる ・PixelまたはVertex補間なAOが使える ・RelaxUV展開などが使える ・UV展開時に切り取り線を指定できる ・自由曲面の切り抜きや穴あけができる ・Parametricな角の丸めが使える ・3Dペイントが使える ・ディスクアクセスとUIが別スレッドになる ・ユーザーの話をちゃんと聞く
全部かなえてやろう しかし 全部バグ持ちだがな
ディスプレイスマッピングはstdでも使えるよ ノーマルマッピングはstdでも使えるようにして欲しいやね コミックスタジオは上位版廃止して値段は下位のpro版に統一して上位版の機能を下位版に盛り込むみたいだが、shadeももうproとstdは一緒にした方がいいと思う 他のソフトに比べて搭載してない機能が多すぎるのに、10万近い値段で売るから新規ユーザーをあまり獲得できないんだよ
また特価か バージョン縛りなんかするから
さて優待通知が来たわけだが、正直Shade7stから12stにうpぐれする価値はあるかね?
7stdから12stdで追加された機能でまぁまぁ役に立ちそうなのは ボリュームレンダリング、プレビューレンダリング、ボリュームライト、ポリゴンメッシュの部分的非表示、ポリゴン単位での表面材質設定、 ループスライスナイフ、XYZ軸対称モデリング、カトマルクラークアルゴリズムでのサブディビジョンサーフェイス、 リンク機能(7にあったっけ?)、ブラウザでのカラー分け、ヘアーサロン、エイムコンストレインツ、パスコンストレインツ、 スナップツール、マルチパスレンダリング、マルチハンドル、shadeエクスプローラー、マニピュレーターとかか 他にもスケッチモデラーとか色々追加機能あるが、中途半端だったり使い勝手が悪いのは除外 あとユーザーが作ったスクリプトやプラグインは、結構使えるやつは10.5以降のが多いから、これだけでも価値があるんじゃない? 現在積極的にスクリプトとかプラグインを作ってくれてる人は10人もいないようだが、ここ数年で一気にスクリプトとかプラグインが増えたと思う。 でったさんのリプリケーター(オブジェクト配置ツール)は11から標準搭載されたが、これもあると無いではずいぶん違う。 2万円ちょっとでshade単体の追加機能と、スクリプト・プラグインでの追加機能を考えたら7から12へのバージョンアップはありだと思うよ。
>>780 が書いてくれたように、未だに搭載してない機能が多すぎるのは糞だが、
しかし以前のshadeに比べて追加されて良かった機能ってのがそこそこあるのは事実
書き忘れたけど、現在はオブジェクトの中心や選択頂点の中心に注視点をすぐ移せるようになった
ので、ショートカットに登録すれば、かなりモデリングの時に助かる
(確かこの機能は7.5には無かったはず)
ポリゴンモデリングツールは何人かのスクリプト・プラグイン作者が追加ツールを
作って一気に使い勝手を良くしてくれたので、個人的には後は
・辺を選択状態で、角の丸めができるようになる(エッジラウンダー)・・・分割数1ならエッジベベルにも使える
・六角大王やcarraraみたいにエッジ単位で重み付けできるようにすれば、メリハリの利いた形状を少ない頂点数で作れ易い
この二点を搭載してくれれば、ポリゴンモデリングで特に不満は無いかも。
7stから12stにうpぐれは出来ないって風呂屋が言ってたハズじゃ
>>785 詳しくサンクス、50個限定とか言う割りに余裕買えた。
7にはトゥーンレンダリング(線画化)がなかったんでそれも決め手でした。
>>787 2万だし感覚的にバージョンアップに近いのでうpぐれという表現にしたよ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 15:14:07.36 ID:dRg0RZHS
ここの評価聞いて来てるから うgする気に成れんw
うgする気になれないのはわかりますよw 自分も7でやめましたし。 最近になって仕事で使う機会が増えなかったら、優待メールもゴミ箱行きだった思います。
つか常時この価格でも今の時代高いと思う。 ブームの時に余程儲けたんだろうなー。 ずっとそのノリで経営して努力してないからこんなに叩かれる。
ユーザーの減少を食い止めないとジリ貧だろうね 値下げと、足りない機能の積極的な追加を頑張らないと先はない GIのイラディアンスキャッシュアルゴリズムを今風の使えるものにし、basicでももう少し大きいピクセル数でレンダリングできるようになれば、レンダラーとして買ってくれる人が多少増えるかもしれない
>>50 個限定とか言う割りに余裕買えた
本当に限定なわけねえだろ。急いで買わせる為だよ
>>793 ですよね、普通は残り何個のカウンターつけますからw
去年の暮れあたりからAI将棋と shade関係のメールが毎日のように来てる
SlingBOXとかいう長おむすびを 懸命に売り抜けようとするメールはほぼ毎日くる
迷惑フィルターに登録した。
次って13かな 12.5とか出ないですかねぇ いま10.5を使い続けてるんですけど、次13だとアップできなくなりますよね? あと、諦めてBlenderに乗り換えようかなという気もするんですけど BlenderとShadeってどちらがいいと思いますか? アニメーション機能を主に使っているんですが
アニメならBlender。 今やShadeが勝っている点を見つけるほうが難しい。
Shadeでアニメって罰ゲームでしょ。。。 静止画なら10.5で十分だとおもうけどなー。 最初は他知らなかったからオレもやってたけどおねーちゃんで遊ぶのが メインだからPoserに移った。 そんでPoserだと汁かけられないからBlenderもちょこちょこ触ってはいるけど、 ネット上にノイズ情報が氾濫し過ぎて調べるのにくたびれる…。
ネットで右往左往する位なら 5千円の分厚いブレン子解説本買ってきたまえ
金をかけるのならブレン子の存在意味がねぇ
アニメーションならblender 解説本買ったってうpぐれ費用より安いでしょ 機能だってproより多いんだし ただ実際blenderに移行できるかどうかは本人しだい shadeしか使ったことのない人がblender含め他のcgソフトに 移行するのはかなり敷居が高いかもしれない まあ試したらいいと思う
関係なスレで宣伝する奴は信用しない 恥ずかしくないのかなといつも思う
ShadeスレにBlender厨が粘着してるなぁ ミキシング博士にでも薦めてこいよ
アップグレードのバージョン縛りっていつから始まったの?
____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ Blender… | (__人__) | \ ` ⌒´ /ヽ (ヽ、 / ̄) | | ``ー――‐''| ヽ、.| ゝ ノ ヽ ノ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ ふふ、言ってみただけ♪ | :::::: (__人__) :::::: | \. `ー'´ /ヽ (ヽ、 / ̄) | | ``ー――‐''| ヽ、. | ゝ ノ ヽ ノ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
質問です 線や長方形、円等を数値制御で入力したいのですがどうやるんですか? ・・・もしかして出来ない? かれこれ3日くらい悩んでます 例えば100*100の長方形を原点(0,0)に配置したいです。
線や長方形、円等を作成後、バウンディングボックスに数値を叩き込む もしくはBlenderで
レスありがとうございます バウンディングボックスしかないんですかね。 バウンディングボックスを使うとそれ自体のサイズは変わりますが、中心位置や端点位置が不明になりますよね? それを原点(0,0)に持って行くのは不可能に近いような・・・ プロダクト製品を作りたいので、 どこかの点を任意の数値に持って行きたいです。
レンチみたいなアイコンクリックすると出てくる パート属性のマトリクスか変換要素で出来るんじゃ無いかな
普通に出来るだろ、何の為の座標だ バージョンも書かない時点で解答する気に成らないけどな
あーごめんなさい shade12basic macです ちなみにその線とか長方形を選んだ状態でレンチみたいなアイコンクリックすると、 マトリクスとか変換要素は出てこないみたいです。 >814 ですよね! 個々に座標って設定されてるんですか? やりかた教えてください
3日あれば数値入力なんぞせずともグリッドスナップで 幾らでも正確な位置・サイズの図形が作れる事に気付くと思うのSA
>>815 ごめん、ごめん。パートにいれないと出てこないんだっけ
中心位置の指定ってのは特にないんだよな でもコピペで好きな位置に配置できる コピペ前/後のカーソル位置がパーツ上で一致するようになってるので パーツ中心(マニピュレータの中心クリック)でコピー→原点でペースト で多分おk
心配ないからね〜必ず最後にshade勝つ〜
>816 取りあえずはグリッドスナップでやってたんですが、 細かい寸法(例えば1000.1mmの組み合わせ)とかが不便です。 今後も長く使いたいので知っておくべき機能かと。 >817 パート入れたら出てきました でも、元のそのパートから相対位置での移動は出来ましたが、 絶対値での移動は出来ませんでした。 >818 なるほど!やってみたら出来ました。 取りあえずはこれで頑張ってみます。 shadeは数値入力での組み立てには弱いんですかねー cad的な使い方を期待してただけに残念です。
>>820 ShadeはCADと親和性は高いほうだけどCADじゃないからなぁ
DXFデータ読めるからCADがあるなら
CADでモデリングして読み込むのも手かもしれぬ
>>820 ほんとだw原点で作ってたから気がつかなかったw
スクリプトを探せば希望通りの奴があるんじゃ無いかな
ここのスレキーワード キーワード【 Blender Shade shade イーフロ 機能 ソフト ユーザー 】 もう、次のスレタイは 【乗り換え】Blender(Shade)1 でいいと思う
>>823 そうだね。君はそれで良いとおもうよ。
一人でスレ立てて、一人で埋めてね。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/13(金) 13:44:50.56 ID:ovEwKtrU
Blender厨のような書き込みしてる人は「7〜8万取るんなら最低でもBlenderぐらいの機能を付けてみろ」という思いで書いてるんじゃないの?
826 :
941 :2012/01/13(金) 14:09:58.54 ID:P40XGGhu
まぁ事実ではあるんだよねw ただしこんなとこ来て 「Blenderも使いこなせないのかよ馬鹿共」 てな書き込みしてる奴は多分本スレでは相手にされないレベルだと思う。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/13(金) 17:14:40.32 ID:ovEwKtrU
アンケートの使用中のソフトにBlenderとsculptrisにチェック入れるの忘れてたわ。
Blenderってスペルみるとミキシング博士のBGMが頭のなかを流れるんだ\(^o^)/
>>798 の者です。
遅くなりましたが、回答ありがとうございます。
ShadeスレでBlenderのことを書くのは間違っているという意見が出るのは承知していましたが、
Shadeユーザーの皆さんからの視点で意見を聞きたかったので、質問いたしました。
どうやらBlenderを試してみる価値がありそうなので、少し試して、
それからShadeのバージョンアップを検討しようと思います。
どうもありがとうございました。
イーフロには技術が無いんだからトレンドの機能を搭載するの無理無理 適当に簡単に出来る機能放り込んでバージョンアップ\(^o^)/
>>820 メインメニューの下にあるコントロールバー(たくさんボタンが並んでいる)に「123」と書かれたボタンで
コントロールポイントを数値入力で指定して作ることができるけどそうではなくて?絶対値と相対値で描けるけど。
縦10.001mm 横12.345mmとかの閉じた線形状とか作れるよ
ちなみにmove - 数値入力を選んで基準になる中心点を図形ウインドウでクリックして
その後に表示されるトランスフォーメーションで移動距離(例えばX軸方向に55.555mmとか)の指定もできるよ
コントロールポイントだけの移動もできるし、形状単位の移動もできる
ああ shade12か 11で説明してた。 インターフェース変わってるから場所は違うかもしれん。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/13(金) 20:32:37.76 ID:ovEwKtrU
shade13の目玉はミクミクダンス関連なんだろうか・・・
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/13(金) 20:38:10.09 ID:FNcyMCMi
shade啓蒙の為に必死こいて機能以上の物を騙して作ってみても、 被災者が増えるだけ。 だからasに上げる気も最近ない。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/13(金) 20:43:03.84 ID:FNcyMCMi
で、やはり金にならんのが一番の理由かなぁ。 必死こいても、彼らに良い思いさせるだけだしねw
そんな奴が、Shadeスレ覗いて書き込むのが不思議だ 駄目だと思った物に時間を費やすなんて、無能の証拠だもの
くやしいよねw
諦めの境地\(^o^)/
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/13(金) 22:34:40.53 ID:FNcyMCMi
>>837 理屈がよくわからんが、
無能にその真理は判断出来んだろ?そゆことw
まあ最大公約数的に解釈して答えると
まだこのソフトに期待してる奴が居るのかと不憫に思い
とどめを刺しにやってきましたとさwww
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/13(金) 22:38:40.44 ID:FNcyMCMi
とどめを刺しにやってきましたとさ\(^o^)/www
いっそブスリとやっておくんなさいまし \(^o^)/
もう終わってるソフトにゲハのノリ持ち込まれてもなぁ┐(´д`)┌
いいこと思いついた! ブレンダ買い取ってシェードって名前にすればいいんだ(^з^)-☆
>>840 頭の悪い奴が書きそうな文章だな
しかも連投とは、恥ずかし過ぎるだろ、
それに、どう見てもここの書き込むお前の方が不憫だろ
素直に、誰も自分に追従してくれないから悔しいって書けよ
13が出たら、さよならの私でも、ここの雰囲気だけは好きで来てしまうから、下らない書き込みで荒らすなよ
>>846 13が出たらって、まだどこかで期待してるようにもとれるけど。
それこそ不憫に感じてしまう。
自分もShadeユーザーだっただけに・・・
ちぐはぐ、ぺたぺた、ぼろぼろ。 Shadeのいんしょう
期待を持つことが不憫なら、この世の中は不憫だらけだろ 正直半年以上起動すらしてないけど、どこかで期待をしているのは事実です それと、ここを他のソフトの宣伝で荒らされるのは嫌な物ですよ ここの人達には、色々な事を親切に教えて頂いた事も多々有るしね
期待する事が不憫なんじゃなくて、Shadeに期待してる事が不憫だなぁと。
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
い風呂の馬鹿やロー。 使って分かるバグ出すなー。 バグが無くなるまで修正パッチ出せー。 旧バージョンのサポートやってんなら、旧バージョンにも修正パッチ出せー。 切り捨てんな馬鹿やろー。
sketchupのレンダラ用ってことで、仕方なく10.5から12stdにアップグレードしてみた。 ちょっと割引してたのとポイントが1000円分あったんで、まあ・・・。 起動毎に出る登録ポップアップがウザイんだが・・・。 debue(R1の前な)から使ってるがR4、R6、10.5がとりあえずまともだったな。 個人的には4のインターフェイスと機能で10.5の素材設定&レンダラが付いてれば十分なんだよなー。 イーフロだけの話じゃないけど、無駄なものをそぎ落とすという考えはないのかなぁ。 付加機能で価値上げようとしてシェア奪われまくる日本のAV家電と同じ運命か。 しっかしとりあえず特価メールは許可してるけど、SlingBOXの広告がウザすぎ。よっぽど売れないんだろーなw。 広告に出てくるねーちゃんとオッサンが胡散臭すぎwww。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 00:32:57.14 ID:zcsUISIY
どうだろう、 ここに \Y/ を加えてみては? ID:9Ds8K Tag
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 00:45:49.89 ID:zcsUISIY
税を喰うだけの公務員 技術無く価格維持する風呂屋 何れも 不相応な楽に興じるは崩れ落ちるのみ。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 00:53:14.00 ID:zcsUISIY
技無く楽興じるは悔岩崩のごとし。 by 2ch即興
つうか情弱おっちゃん向けソフトのパイオニアのイーフロは早くShadeを手放して別の会社に売らないかなぁ(´・ω・`)
>>857 Shadeが叩かれているのは愛情の裏返し、
いっそオープンソースにすれば人々の愛で素晴らしいソフトに化けるかも。
もしくは本当にアンタッチャブルなオーパーツだという事が白日の下に晒されるか…僕は日本人の愛に賭けてみたい。
ソースネクストだけはかんべんな。
shade12のWin7_64bitを使用していますが、図形ウィンドウのワイヤーフレームをスクリプトで再描画する方法がわからずに困っています。(スキン関係) updateやupdate_skin_bindingsコマンドでは描画キャッシュが残っているのか再描画がうまくかかりません。 シェーディングやレンダリングは正しく再描画されてます。何か方法がありませんか?
また風呂のいつものバグじゃないの
11でも同じ結果。9.5 10.5のXP32bitでも同じ結果です。 スクリプトが間違えているのかと思ったがスクリプトを使用せずに再現しても同様の結果になります。
しっかし12のツールボックスは糞だな、せめて選択できるようにしろよ。 MSのリボンじゃねーんだから。
外部から素人目で見てさえも、あまりにイーフロの開発チームが無能すぎる。 技術自体をもっていないのか、怠け者集団なのかはわからないが・・・ 学生のバイト技術者を雇った方がまだましな仕事をしてくれそうなレベル
自称プログラマーニートを集めただけだろうからな。 俺も経験あるんだが、そこそこスキルのある人間を無造作に集めたところで、 社会人として組織での経験がある人間じゃないと何もできないよ。 責任感も無く、空気も読めず、今誰が何をやってるのか、自分は今何をすべきなもか把握する能力が無い。 一人でやればできるようなことでさえできなくなるんだよ。
SDKにTest1なんていう関数が延々残ってる時点で ここのプログラマーはその程度だという証
12の初期バージョンや体験版では、システムドライブに大容量のテンポラリファイルを勝手に作るというアホなバグを残したままリリースしたな ユーザーの指摘を受けて慌てて修正したけど
ギガサイズのテンポラリが溜まっててOSから警告メッセージが出て気が付いたよ 店頭に沢山あった体験版DVDが急に無くなったのは回収したんかな
ユーザーを有償でベータテスターにすんのは相変わらずだなw 前に購入者のみで次期バージョンのベータ版配布やろうとして中止したんだろ? 中止せずにやれば良かったのに、スケジュール優先してそうなったのか、コストがかかるとみて中止したのか・・・。 QAサイトみたいなことや無駄に広報には金掛けるくせに既存ユーザが一番コストをかけてほしいとこにコストを回さないのな。 そこまでやりたがらないなら使って分かるバグを残すなよ。 そんな不具合抱えたまま出荷するなんて明らかに不良品だろ? この会社馬鹿だなぁって思うわ。 ほんと、物売るってレベルじゃねえぞ
>>867 確か最初の反応は
仕様ですキリッだったような気がする
あと2年くらいは12のままでいいよ、13出さんでいいまじ。 延々とバグ修正してくれ。 つーか、もうShadeじゃなくなりつつあるんだから、FFみたく延々とネームバリューに頼って バージョンあげないで、新しいソフトにしちゃってくれ。 で、静止画専用のベジェデラーをShadeとして1万位で出してくれ。 もしくは動画はプラグイン化するとかさ。Cinema4Dみたいにバラ売りでさ。 そもそも動画やりたいやつははなからShadeなんか選ばないし、 いつでもそーゆう情報なんて手にはいるんだから。 売れるものの作り方・売り方の感覚がズレ過ぎ。まあ、ただの代理店になり下がってるから仕方ないか。
>>871 お前のその書き込みのどこが質問、相談なんだ?
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 16:17:16.15 ID:l0So4FJK
前から疑問に思ってたんだけど、shade8.5のときはwavefrontのインポートやエクスポート のサイズ気にせずposerとやり取りできのに10.5買ったらサイズか出鱈目になって しまうのは僕んとこだけなのかなぁ。あれですっかりバージョンアップする気が なくなったんだけど...。わざと互換性を制限したように思うのは僕だけ?
Shade 10はshiftキー回転スナップが45度刻みではなくランダム角度刻みになる 「MSペイント以下」のツールを抱えてリリースされたことを思えば… >873 俺の記憶が確かならイー風呂がPoserのライセンスを握っていた次期にリリース されたShade(寸法が狂わず持ち込めるバージョン)は英語版8.5が最後。 英語版8.5は日本語版ではサポートされていないバージョン対応PoserFusionパッチ 8.5.2が出てる。 >Shade 8.5.2 PoserFusion Updater updates the PoserFusion plug-in >in Shade 8.5.2 to support content in Poser 7 and all previous versions of Poser. > Please download and install the Shade 8.5.2 Updater to update your Shade application >to version 8.5.2 before running the PoserFusion Updater.
875 :
873 :2012/01/14(土) 16:36:52.40 ID:l0So4FJK
あぁ、スッキリしました。ありがとうございました。>874
>>874 そうそう、そういうのとかも、使えば分かるだろ!!!!!!って
バグがあるからShade使っててすっげーイラつくわ
あの会社って何で分かるバグ載せたまま平気でリリースしちゃうんだろうな
ユーザが気付かないとでも思ってんのかな
もしかしたら社員が気が付いてないのかなw
878 :
873 :2012/01/14(土) 17:06:42.70 ID:l0So4FJK
お礼に、ということでもないのですが10.5でposerのwavefrontを読むときは Poser単位から変換にのチェックをオンにして座標変換スケールを(僕は) 0.930233で設定しています。
>>870 >
>>867 >確か最初の反応は
>仕様ですキリッだったような気がする
artistsideで最初園田さんは仕様とか言ってたよな
>>872 あ、いやすまん。
久々に乗換えたら別物になってたんで愚痴ってしまった。
ここ質問相談スレだったな。
モニタ買い替えないと使い使いつらいな。UXGAだと少し横がキツイや。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 17:14:13.16 ID:TfntE2ry
>>880 気にすんな。どんどんやれ。
今更スレの趣旨をほざく奴は社員以外にありえねえんだから
883 :
873 :2012/01/14(土) 17:38:16.24 ID:l0So4FJK
shade10.5からエクスポートするときは、あらかじめX Y Z それぞれを 0.410104986倍にして(私はスクリプトを作って使用してます) Poser単位に変換のチェックをオフにしてエクスポートしています。
884 :
873 :2012/01/14(土) 17:46:55.56 ID:l0So4FJK
でも、頂点の順序がおかしいのかposer のモーフ作りには使えません。(T^T) この傾向は生涯変わらないんでしょうね。
>884 >頂点の順序がおかしいのかposer のモーフ作りには使えません。 つ HEXAGON。Poserスケール互換のobjもきちんと出来る。 HEXAGONスレでDAZ(現在の権利・開発販売元)公式洋書購入方法を 調べて日本のAmazonで購入→DAZに購入証明とシリアル請求を問い合わせ メールフォームから送信→正規製品版シリアルゲッツ。手間賃3000円弱。
Carrara6も付いてくんのか、それで3000円弱てすんげー安いな
>>884 Poserでの頂点順序エラーは頂点数が同じ二つのデータでも元データの書き出し時に
オブジェクトを選択する時の順番が違うと起こるよ。
例えば手のモーフを作って書き出しする時に、変形前のオブジェクトデータを
手、爪と書き出したとする。
変形後のデータを爪、手と指定して書き出すと爆発する。
これはwavefront objの仕様なんだろうね。
やってる当人なら多分言わんとする事がわかってもらえると思う。
>>885 の様にモデリングソフト挟む方がはかどるよ。
自分はメタセコ挟むけどコレは好みだなー。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 20:20:19.85 ID:zcsUISIY
旧バージョンでも極めねえのに 新しくなっても何も進歩なんてしねえよw 単なる機能オタクが大杉
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 21:02:10.08 ID:zcsUISIY
asにしょうもねえのばっか上げんなや。
ちょうど波のように さよならが来ました 言葉はもう何もいらない ただ見送るだけ
892 :
873 :2012/01/14(土) 21:50:22.92 ID:wFXtNVGF
>>888 おっしゃる意味は、なんとなく想像できます。というか詳しく書くとshade8.5
の製品版は問題なくwavefrontを扱えるんですが、8.5.3にverをあげるともう
ぜんぜんおかしくなる。これはたった一つのオブジェクト(例えばボールとか)
でも同じです。わざとスクランブルをかけたようにしか見えない。バグかな?
とか思いましたが10.5でも変わらないということは、もう望みなしでしょう。
現行版を使用している方が否定でもしくれれば考え直しますが、私のような
ニーズの場合はメタセコイヤの方が正解かも知れない。
893 :
873 :2012/01/14(土) 22:08:33.22 ID:wFXtNVGF
>>889 いや、使い込んだ人ほどひどい思いをしてるのがshadeなんでは?
シコタマ作りためたTclスクリプトぱぁになったし、ボールジョイント
入れたデータもぱぁになるし、やっとpython覚えた頃にwavefront が
扱えなくなるし。(苦笑)
>>892 それはご愁傷様なのかもしれないね。。。
自分の場合11使ってて12を買ってブチ切れて、IKEDA君のキャラデータを
改造した人体をPOSERに引っ越ししようとやったんだけど、自分は問題なく
出来たなー。色々めんどい作業があるのは仕方ないとして。
ただしだからと言って現行版を勧める様なおぞましい事はとてもとても。
割り切って基礎データだけ書き出してメタセコなりヘキサなりでモーフ作成
又はモデリングした方が先々有益だと思う。まぁ、頑張ってよw
乗換えて、ここスレかなり久々に覗いたわけだが、 Shadeでキャラ物いじってる人ってけっこう多いんだな。 今はPoserとの連携ができるからなのかもしれんが。 俺みたいに古参(といっても飛び飛び中抜きではあるけど)者からはちょっと考えられんかったわ。 ポリゴンならメタセコ使うからな。 まだ試してる段階だけど、とりあえずSketchUPのレンダラとしては、なかなか使えそうだな。
>896 VueのSketchUpインポータもたまには思い出してやってください。 レンダリング品質と画質・速度バランスさえもう少しどうにかなれば安心して EspritかCompleteに乗り換えられるんだけどね。 Mac専用ソフトCheetah3DとやらはSketchUp形式を読み込めるんだろうか。 ギャラリーを見る限り天空光とラジオシティはなかなかの出来のようだが。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 23:00:15.95 ID:zcsUISIY
shade啓蒙の為に必死こいて機能以上の物を騙して作ってみても、 被災者が増えるだけ。 だからasに上げる気も最近ない。
899 :
873 :2012/01/14(土) 23:00:35.06 ID:OOuqNxk3
あわ、失礼。8.5.3ではなくて8.5.2ね。(ちょっと興奮したもんで) (^^;
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 07:09:57.34 ID:s4kE9vIj
>>890 asの週間か月間ランキングの上位に890氏オヌヌメの優秀作ある?
shadeでもなんでもいい。
ほんと糞ソフトだなこれ。 なんでお前らこんなん使ってるの?
2002年からタイムスリップしてきたけど、叩かれまくっててワロタ 一体この10年で何があったんです?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 09:20:32.63 ID:s4kE9vIj
私の糞作品asに投稿したらこういう米もらえるかな。wktk どーせ点も米も少ないし、丁寧に返事します。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 09:39:01.45 ID:hAG3Fpi2
>>901 あなたの秀作を引き立ててあげたいからですよ
Shadeは6.2を使ってれば何ら問題は無い
俺は2004年からタイムスリップしてきてShade12を手しましたよw
買うなら6か10.5がいいな。 それにしてもダウンロード販売のやってるくせに前のバージョンが買えないとか ダウンロード販売の意味がねえ・・・ 売りたいのか売りたくないのか、何なんだこの会社
6はレンダーがライセンスがどうたらこうたらで無理なんだっけか 7で画質が劣化したし
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 15:42:54.41 ID:PTHvZZKI
もうshedeなんて潰しちまえ!! うわああああああぁぁぁぁx
>>908 ああ、なるほど。ライセンスが絡んでんだ
6のパストレって早くて綺麗なんだよなぁ
トゥーンもなかなか評判いいみたいだし
6持ってるけど、Spritなので恩恵なしw。
6のトゥーンが最高ww!という話はよく聞くけど、 サブデビジョン対応してない。(ですよね) 11のトゥーンの方がサブデビ対応しているし、線の調整も種類が多い。 パス分けて出力も出来るし、やれる幅が広いのですが、 それでも6の方がトゥーンの品質が良いのでしょうか? 品質の違いを解説出来る方居ませんか?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 16:21:09.48 ID:9QNZmXgz
Shadeユーザーの裾野を広げるため、Shade6STDをWin7対応に改良したShade6PUBLICを無償公開! ・・・万が一、そんな神対応ををしてくれるイーフロだったら、一生ついていくのに。 ユーザーを金としか思っていない今のイーフロに期待しても無駄だろうなあ。
>912 それよりも6と同時期に販売されていたCarrara日本語版のVectorStyle(Swift3DのOEM)や サードパーティ(海外産・国産)プラグインの方が設定自由度は高かった。 3000円の洋書のオマケの方がPro版よりましってブラックジョークにもならん。 イー風呂はCarrara日本語版の目玉機能情報をがっつり削除してるから比較資料が 必要なら開発元のSS URL貼る。
>>915 早速の返信ありがとうございます!
Carrara5の三番目は綺麗ですね、DAZ本は購入済(hex目当てで)
なのでcarraraも試してみようかな…。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 18:37:13.10 ID:PTHvZZKI
asにしょうもねえの上げるなや 恥を知れ恥を
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 22:41:01.24 ID:rTa6RAjx
すいません。教えて下さい。 OS:Windows Vista shadeのバージョン:製品版(一番安い奴)バージョン9 上記の環境にshade12の体験版入れたら、 9が起動できなくなりました。 これは公式の仕様なんでしょうか? shade12ももう少し使い勝手を見なくてはいけないものの、 9でも作業しなければいけなくて困ってしまいました。 ご存知の方いたら、どうぞよろしくお願い致します。
形状データーのファイルが12と結ばれてるだけだろ。 それなら仕様だと思うけど
追加 直接9を起動すればいいだけどだと思う
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 23:15:32.85 ID:rTa6RAjx
e-froの回答レベルは凄いぞ 同じような接合部のフィレットの例があるが 地道な手作業かつガタガタなレンダ結果に唖然 フィレット部分に微妙な隙間が見えてる それ以前に滑らかな曲面で繋がってない
>>912 6のトゥーンはブーリアンにも対応してなかったと記憶
ブーリアンで四角と丸の両方をお互いに-でくり貫いてからズラして差分を面貼りするか 両方をブーリアンで結合してからメタセコかhexaに渡して面取りする そもそもポリゴンに面取りやベベルが簡単に掛けられない時点でどうかと 自由曲面だとこういう作業が形状により無理なんじゃないかと思う
そりゃ、君の使い方の問題であって、アプリのせいとはいえない
927が922に手本を示す様です
>>922 昔R4使ってたころ力技で似たよーなことやった記憶あるな〜。
パイプフレームの溶接部分みたいな作業。
できないことは無かったと思うが、糞面倒くさかった気がする。
今のバージョンもそーゆーのできないのか・・・。
まぁ3DCADの分野だからなー。
双方のオブジェクトのフィレットが消える位置にポイント足して、
そのできた線を取り出し、開いた形状にして、
個々に対象になるポイント数を揃え、自由局面パートに内包&スムーズ化って感じじゃなかったかな。
ポイントの位置をきちんとそろえたければ、あらかじめ複製しておいて、
必要な精度でポリゴンメッシュ化し、個々のポイントに吸着させるよう、
開いた形状を個々に作って、上記と同じように自由局面パートに内包、スムーズ化。
ただ球体側のフィレット位置がカーブとかしてると、ものごっつー面倒だった記憶もある。
重なる部分にラインを作成し、開いた「ノ」型の曲線をラインにスウィープさせたほうが楽かな。
まあがんばれ。このマゾなソフトの真骨頂だから。
ちなみに6.2ね
質問に答える振りして出会い系サイトのリンクとか貼るとか
フィレット風を自由曲面でやろうとしてるがものごっつい面倒なんだが ライノや自動机やmodoなら後の修正も見越した造りにできるんだろうか?
罰ゲームじゃないならフツーにポリゴンで作ればいい
フィレットが別オブジェクトじゃなく全体が一体型の自由曲面じゃないと不自然な線がでるんじゃない?
922は「全体が一体型」なんて言っていないが? それは新たな質問なのか?
んなもん、ポイントの位置や自由曲線のハンドルの調整でなんとでもなるだろ 他人の情報に頼りきってるから、いつまでも簡単な事に気が付かない。 自分で何とかやってみる。これが大事。一つ一つ疑問を自分の手で解決していけば それは自分の財産となる。 ポリゴンも自由曲線も特性が異なるだけで、どっちが良いとか悪いとかは無い。 使う人間が間違った使い方をしてるだけの話。
間違った使い方の例 自由曲線
俺はそのくらいの影は気にならないけどもし影が出て不都合な場合はポリゴンで作るわ
それでいい。 自分が使えるツールを使って目的を果たせばいいだけ。 アプリを使うにはその特性にあった使い方をしなければならないし、自分がその特性に見合う 使用方法を見出していなければ、他の方法をとればいいだけの話。 何もせず、自分以外のものに不満を言うことで、自分の未熟さを誤魔化しても何にもならん。
Shadeは曲面をレンダリングできない以上 表面を這うような滑らかなフィレットは不可能 ちなみにカリストには曲面レンダリングがあるが 意図的にオフでレンダリングされてる 理由は書くまでもないが
それがどうかしたのか?
922を一体型でも出来そうな気がするんだ分岐も無いし
継ぎ足し継ぎ足しで作って来て中身の整理整頓しないまま来てるから 何するにも二手ぐらい他ソフトに比べて多いんだよね。 そうかと思えば慣れた操作がコソッと出来なくなってたり。
言い訳か?
使って不満を述べたオレがなぜ言い訳とw CGやる前にお医者さん行ってきなさい。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 15:24:50.99 ID:h2ArDnQ6
>>942 個人起点で言えば、まさしくその哲学で通ずるが、
ソフト起点では、同様の機能・操作性が他ソフトと比してそれほど面倒なのか?という点に尽きる。
ここでの批判は、他ソフトで簡単に出来る事を
shadeにおいて試行錯誤しなければ辿り着けないことを悲観しているのである。
キミの観念では、いつまで経っても使い勝手の悪いshadeが改善しないベクトルに進み、
至らない事は全て自分の力で解決してやる!と虚勢を張っていると同義である。
他のソフトで簡単にできることをなんで使い勝手の悪いshadeでやろうとするんだ
適材適所という言葉の意味が理解できていないんだよ
952 :
922 :2012/01/17(火) 23:38:12.96 ID:oyszCizy
様々な回答ありがとうございました。 形状にあった線を描いてそれを自由曲面で〜やってみます。 今回は単純形状で質問しましたが、実は結構複雑なものを作ってたんです。 形状変更が容易なのがshadeの良いところだと感じてたので、 形状にあった線というのは元図形の変更がおっくうになりそうですが・・・ ありがとうございました。
現状のShadeで「適材適所」とか言われると言い訳にしか聞こえない
>>953 確かに適材適所はある、shadeで箱物作らせたらポリゴンモデラーよりも速いしポリゴンよりも編集しやすい事は間違いない。
でも上で言っているような球と立方体のフィレットはポリゴンモデラーの方が
100倍やりやすい。ポリゴンで一回でもこういった形状を作った事が有るなら
ラインフィットでやるのは作業時間を考えても人には勧められない。
935を下手だといったらキレれられたでござる
自由曲面であってもNURBSであってもポリゴンでもあってもサブディビジョンであっても
それぞれのルールに合った作り方を無視して作ろうとするとどの方法も難しくなよ。
ルール守らずに野球をやるようなものだ。
ポリゴンがやり易いとか言ってるけどそれも間違い。
ポリゴンモデリングのルールに沿った作り方をしなければいくらでも難しくなる。
例ではボックスとボールのプリミティブを重ねて境界をラウンドしたいってことだけど、
ポリゴンモデリングでも、このままブーリアンしてその境界をランド処理しようとすると
超難しくなる(殆ど手作業になるから)。これはどのポリゴンソフトでも同じ。
何故なら異なる流れのプリミティブをブーリアン処理すると、
その境界なる稜線ではメッシュの流れが崩れてしまうから。
ポリゴンのラウンド処理は原則四角ポリゴンが並ばないと処理できない。
これがポリゴンモデリングのラウンド処理のルール。
このルールを無視してラウンド処理しようとすると手作業になる。
だから、
>>952 は自由曲面のモデリングのルール(手順)を守って
作るようにしなければ駄目だよ。ボックスとボールの組み合わせで作る
という思考ではなく、最終形状を自由曲面でどう組み立てるのか?
という思考で取り組むの事が大事だと思う。
それから、それぞれの手順が自由曲面とポリゴンモデリングで
差があるかどうかもあまり問題じゃない。
何故ならどちらも完璧なツールではないしそれぞれでケースバイケースだから。
と、自由曲面を一度も触ったことがない部外者の意見でした
Shade脳丸出しなんよ フィレットまで一体化したら再編集が困難なんよ だから球と箱とフィレットの情報が生きたまま 1つのオブジェとして処理するんよ フィレットの部分はパラメトリックだから 例えば球を移動すれば追従するわけなんよ 何年も前に要望出しても無視するんよ
>>956 長文乙。
内容はいままで散々言ってきた事と同じだけど。言っても理解出来ない相手に言っても無駄。
なにせ日本語を理解できないんだから。言葉が通じない相手に言葉で説明してもな。
先人がやってきてきた事を、繰り返しても無駄。
基本的に彼らが求めてるのは、クリック1回で脳内にある妄想(イメージではない)をモニターに
映し出す機能だ。もはや3Dや、CGですらないのだよ
サッカーボール作ろうとしても全然思うとおりに作れないから 画像に「サッカー」と文字を描いて球にマッピングして作った 誰が見てもサッカーボールです 本当にありがとうございました
>>956 球と立方体のフィレットの付け方を自由曲面とポリゴンを比べてポリゴン手法の方がやりやすいと書いたのですが、自由曲面触った事が無いと比較が成立しないのでは…。
>>960 例えば球と立方体のポリゴン数が1万ポリゴンだったとすると、
そこにポリゴンでフィレッを作成するとなると、
多分不可能に近い作業量になるんじゃない?
だから単純にポリゴンの方がやり易いと言い切るのは間違ってると思うよ。
>>961 そりゃ、作業手順がおかしいからだろ。
Shadeにしろ、それ以外のアプリにしろ、特性にあったやり方をしなきゃ時間を浪費するだけだ。
と言っても、やっぱり理解できないんだろうなぁ
>>962 >特性にあったやり方をしなきゃ時間を浪費するだけだ
ちゃんと956を読んでよ。俺956なんだけど・・
「それぞれのルールに合った作り方を無視して作ろうとするとどの方法も難しくなるよ。」
>>963 喧嘩するつもりはないけど、本当に3DCGやった事ある人の発言とは思えないですよ。自由曲面どころかポリゴンも触った事ない人なのではと勘繰りたくなります。憶測で物を言うと実生活でも信頼を失ったりしますよ。
>>964 論点ズレてるよ。
それから赤の他人から実生活のことをとやかく言われる筋合いもないよね。
そういうことを平気で言葉にするあなたこそ信用を失うと思いますよ。
>>964 気分を害してしまった事は謝まります、でも発言からは理論ばっかりでリアルが感じられないんだよ。
>例えば球と立方体のポリゴン数が1万ポリゴンだったとすると、
そこにポリゴンでフィレッを作成するとなると、
多分不可能に近い作業量になるんじゃない?
ポリゴン扱った事がある人ならば一万ポリゴンは普通に編集していますよ。
一万ポリゴンと聞くと多そうだけど実際編集するのは接合部だけ、普通にモデル組んでいればもっと複雑な形状を編集しなくてはいけないのでポリゴンを押しました。
935さんみたいに2分では出来ないけど、口だけでは嫌なので。6千ポリゴン也
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2530708.jpg
>>964 なにか昔の自分を見ているようで
熱くなってしまい、気を悪くさせてしまってすいません。
論破しようとか、ただ批判だけとか、そう言う気持ちでは無く
君と同じモデラーの意見として書いた迄です。
僕に信頼、信用は有りませんが、信頼は大事です。
もし一緒に過ごす時間が出来たなら、その時はもっとモデリングについて
語り合ってみたい。その時はよろしく。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 17:39:43.56 ID:Hg2n5cUg
要するにCATIAみたいにモデリング出来るようにしてほしいんでしょ。 しかも修正依頼来た時のために履歴型CAD使用で。 shadeにCATIA機能求めてもしょうがないじゃない? 向こうは300万クラスですよ。
自由曲面とまるきり同じ機能が他のモデラーに付かないんだから推して知るべしかもな NURBSに似てるけど出来ないことが多いし編集や修正に弱すぎ そのくせポリゴンの編集や扱える限度も弱いときた
CATIAは確かに高い。 でも、今や修正できて、なおかつ無料な3DCADもあるご時世なんだよな。 アリブレデザイン・エキスプレスとかね。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 19:47:31.33 ID:Hg2n5cUg
フリーの3DCADがあるんですね、驚きです。 設計で使うんなら2Dなり3DなりCADを使えばいいのにね、図面化もできるし。 shadeはエスキースやパースだけに使うとか割り切れば。 CGソフトがCADに設計の作業効率で勝てるわけない。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 19:54:28.06 ID:Hg2n5cUg
>>970 >アリブレデザイン・エキスプレスとかね。
・・・有料じゃねーかorz
ちなみに18000円から。
標準的モデリングは90000円から。
ステマでつか。流行の。
>>968 CATIAってwww
比較対象が違いすぎるだろ
>>973 ステマって使うと格好いいのかw
最近はw
ステマって別に悪口でも褒め言葉でもねーし マーケティングの一種だよ。メーカー主導でありながら企業でなく個人が販促活動する事を言う。(ステルス・マーケティングの略) 簡単にいや、”口コミ”とか。アフェリエトは厳密に言うとステマには分類されない。
>>975 ステマの本質は消費者にそれが宣伝と気づかれないよう行うことだろ。
ある意味、サクラみたいな物で良い言葉ではないよ。
ていうか、言いたかったのは、何でもかんでもステマって言って煽って、言葉や物事の本質が
分からなくなってることだよ
ステマはともかく他所を荒らすなID:Hg2n5cUg
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/01/18(水) 18:01:08.79 ID:Hg2n5cUg [1/4]
PoserやVueって売ってるデータとか使ってレンダリングして「仕事しました」って普通に恥ずかしいわ。
しかも他の人と被るし。趣味で投稿が限界。
オブジェクトは自作でこそ胸張れる。
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/01/18(水) 19:36:42.69 ID:Hg2n5cUg [2/4]
映画やコマーシャルでPoser使ってるとこあんの?
極端な例を出して羞恥心をごまかすな。
あとおまえらが俳優さんとPoserフィギュアを同列視してることがよくわかったw
あくまで趣味の範囲ならわかるんだけどな〜
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/01/18(水) 20:04:26.84 ID:Hg2n5cUg [3/4]
>>53 「ティッシュ用意して」まで書いたんなら「1発ヌいとけ!」ぐらい言おうぜ
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/01/18(水) 21:35:21.93 ID:Hg2n5cUg [4/4]
仮にCMなり、映画なり、DAZの髪を適用し、衣装を着せてV4をモーフを変えて出演したとする。
別の仕事で他のPoserユーザーが同じ髪や衣装、丸かぶりなV4が出てたら観た人はどう思うだろう。
しかも請負先のオリジナル制作ではなく、ソースはDAZやレンデロ・・・
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 00:47:55.70 ID:Ak7Qcvt/
Shadeは、デビューから使ってるし3Dはそれ以前からの付き合いだけど 最近は腕前がどうとかキャリアがどうとか、全く気にならなくった。 手書きのイラストなんかもそうたけど、絵ってヒトガラがにじみ出るんだ。 そっちのほうがよっぽど大切だと思うんだけだな。 今は下手でも好きでやってれば上手くなるし。むしろ上級者のほうが 冒険しないから、つまらないモノが多いんじゃない?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 01:06:04.37 ID:Ak7Qcvt/
絵描きにとって、絵はその時の気持ちを込めるものであって、ひけらかしたり 自慢したりするものとは違う気がするけど。『日記みたいなものだ』とピカソも 言ってたわけで。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 01:30:10.54 ID:mrTgIisb
整合性が伴わない抽象画家はどれでもいいが、、 それとこれとは。。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 02:06:04.85 ID:Ak7Qcvt/
理屈や常識にとらわれす自由に思うままに表現できる人は、案外少ないのでは? 真面目な人の絵、愉快な人の絵、それぞれ個性だから否定するつもりは全くないけど。 上手い人って、案外ラフな絵を描くもんなんだよね。
ポリゴン連盟みたいな、何年も進歩しないヘタクソなCGをUPしあって喜んでるやつらと一緒にしないでくれ ほとんど成長しない病気だろあいつら。
歳とると成長しないもんだよw
お、おう
>>972 いや、無料版があるはず。
製品版からは削られてる機能があるけど、最低限の事はできるよ。
今の話題で言ったら、二つのオブジェクトの境にフィレット入れたり、手順を遡っての修正に
自動で整合性を合わせてくれる、いわゆる「拘束」の機能もある。
一応、自分も無料版ユーザーだけど、有機的なものを作らない限り、それなりに使える機能
があるよ。
配布終わってしまったらしいですよ
お、おう
970=985だが、スマン。 公式見てきたが、>986の言うとおり、フリー版が無くなってた。