4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 02:53:53.17 ID:r1dgDyOg
∩∩ V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(^ν^ ) ∧_∧ ||
\ \( `ハ´)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、 SI /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i Modo /
|Shade | | LW / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
このスレが終わる頃には
エキサイティングな発表とやら終わってるんだろうなあ・・・
俺たちも終わってる
SIも仲間なんだ
心強いなw
SIはスクエニやコナミがインゲームで使ってるし最近はパチンコでも結構伸びてるよ
経絡秘孔を突かれるまであと何日?
>>9 もう突かれてる。ヒデブまで、あと5日だ。
遺書でも書いてやり残したことをやっておけ。
最後はワイバーンの爆発みたいにポリゴン爆発で壮大に散るんだな・・・
コンテストも全然盛り上がらないしね。
D嵐からメールこなきゃ存在すら知らずに終わってたよ。
まぁ一度もリンク飛んでないけど。
神風動画のセミナーはちょっと興味あるな
最近LW買った俺はどうすれば・・・他のソフト使ったほうがいい?
御三家は手が届かないけど
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 18:50:37.68 ID:cAO5zmeJ
>>14 6月にLW10買った俺はすでにShade12に乗り換えた
Shadeに乗り換えるなんてどんだけ物好きなんだ…
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:44:06.79 ID:Dgly9P9e
LW10を使用しています。
modelerの3D表示画面で作成したオブジェクトを見失ってしまった場合には
どうしたら良いんでしたっけ?
オブジェクトを中心に表示するコマンドがあったと思うのですが
忘れてしまいました。
どなたか教えて下さい。
昔はAボタン連打してた
マニュアルのビュータブの説明を流し読みすれば見つかるだろ
リファレンスマニュアル P467
この週に決まるのか
なんかちょーあげぽよってキタ('ω`)
>>18 今は別のソフトを使ってて、別世界にいるようなセリフだなw
上上下下右左右左AB
試してみて
>>22 今はプログラマやってるけど別世界というほど遠くには行ってないぜ
昔はモデラーとレイアウトの開発者が仲悪いんじゃないかって噂が立つほどだったけど
今はどう? ちゃんと連携バッチシ取れてるツールになってる?
>>24 今はcoreになってモデラーとレイアウトが統合されたよ
>>23 なんかクリックするたびにミサイルがアイコンを潰すようになったんだが。
コナミコマンドか
等々ユーザーが次期LW対しての不安で
異世界に行ってしまったと言うお話でした
VFX Mind 11-10-11
日本時間で11日のAM11:30〜?
サイトの Watch Lineバナーから生中継だと思うが、
レジストしとかないと見れないのだろうか?
スペルミス。
○・・Watch Live
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:21:22.95 ID:8UordlsF
>>33 現実逃避したい気持ちはみんな一緒だ・・・
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:48:21.85 ID:8emp7Bch
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 18:37:58.92 ID:Qz+hVHLB
みんな今よりがっかりさせられないようにメンタル調整が大変だな。
今からがっくり肩を落とす練習してる
君たちはいままでがっかりした数を覚えているのか
ガッカリ耐性だけは負けないはずだ
12万8千円のソフトなんだから無料のソフトには勝てよ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:24:55.52 ID:4JiCQtPp
無料のソフトとは?
無料というのは本来消費者が負担すべきものを他の誰かが負担しているから成り立っているものぞよ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:56:22.26 ID:Qz+hVHLB
Blenderに感謝m(_ _)m
LWとBlenderって機能的には大差ない?
LWとBlenderの性能は互角
勝てるかどうかはランナー次第だ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:22:54.68 ID:8UordlsF
>>44 いや、相手は無償だ。
無償でここまでできるのだから総合的にはBlenderのほうが上。
LWは詐欺まがいの販売方法も取ってしまったしもう終わってる。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:45:57.33 ID:4JiCQtPp
詐欺まがいって、coreの件ですか?
LWにblenderのファイルを読み込むプラグインとか無いの?
blenderもいじくってみたが
結局LWに戻ったな、
なんかほっとする
おまえらもそうなんだろw
この間の土日はハイパーボクセルで遊んだ。
レイアウトのEmitterからハイパーボクセルを適用したパーティクルを飛ばし、
そこに物理演算のウィンドを当てるとどんどん風に流されて変形していくけど、
モデラーでランダムポイントを作ってハイパーボクセルを適用した場合、
単にオブジェクトの塊ごと移動するのね。
プロパティに変形タブとかの項目があったけど、そこは次回の課題だな。
それにしても風使いになるのは難しい・・・。
手元にある Lightwaveの達人 はさすがにLW5.5の頃の書籍なので、
今日Lightwave*Uppers と Lightwave☆Beginnersを買ってきた。
書店の本棚のシェアを見ると、ちょっとさみしいものがあったな。
>>50 俺なんかMAXの正規ユーザーで毎年お布施してるのに仕事では結局LWしか使ってないんだぜ
結局に長年使って手になじんだソフトが一番か
>>49 あー、LWにADA搭載なら迷わずUPグレすんだけどなwww
ADA(エイダ)搭載3DCGソフトってどんなのがあるの?
なんでポツポツとアヌビスの話題が…w
あれってそんなにメジャー?
ADA搭載したら最後は自爆しちゃいそうで怖い
その前に、LWで作るのやめたら死ぬのよ?
blenderは確かに凄いが、今から業界に入っていくのはかなり難しい。
LWの進化は停まっているが、昔から業界で使われてるソフトだから
maya使用!と言ってる大企業でも何げにLWを併用してるところも多い。
いや流石に大分無くなったよ。
世代的に30代の世代とかはLWユーザー多かったりするんで
LWが使えるとか個人的に持ってるって人はそれなりに居るんで
何年か前までは結構モデリングに併用してる人は居たけど、
最近は流石に見かけなくなったよ。
最近はほんとに一部で使ってるって話を聞くだけで、実際に使ってる姿を
直接目にする機会はなくなってきた。
統合失調ソフト
>>61 この場合、30代というのは年寄りというイメージで言っているのか、
若いというイメージで言っているのか、どっちだろう?
LW11のデモイベントでロブちんが超ドヤ顔で解説してる夢を見た。
起きたら、嫌な汗かいてた。
>>61 どこの業界のことを指してます?
自分はゲーム業界です。
セットアップはさすがにハイエンドばかりですが
携帯ゲームなどはそのままLWでモーションまでつけたりもしてます。
ゲーム・ソーシャル・パチンコあたり。
ここ3〜4年は打ち合わせに行っても見た事ないし、データ求められたこともないなぁ。
話でどこそこはまだ使ってるとかいうレベル。
というかLWの話も殆ど出なくなった。
流石に大手でもLWを併用してるところも多いってのは言いすぎだと思うけど。
つか大手だとむしろカプとかL5とかMayaどころかSI納品要求してくるし。
ゲームでLWでモーションてコンバータどうしてるの?
LWでゲームのモーションなんて例の某大手ぐらいしか知らんな。
でもあそことは仕事した事ないしな。
納品と社内で実は使ってるってのは話が違う気がする
自分とこなんかメタセコ使ってる人がいるよ(しかもチーフレベル、会社のメインはMaya)
かと言って社外に出した仕事でメタセコで納品してくれとは言わない
いや、モデリングは比較的自由なんで色んなの使ってる人もいるけどさ、
たとえばそれでメタセコの併用してるところも多いとは言わんでしょ?
使ってる人も居るってレベルで。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 15:18:20.39 ID:qaTBjpqz
「使ってる人も居る」ってレベルが、昔からLWの立ち位置だったような気がするので今更だが。
いやいや10年以上前ぐらいは凄かったんですよ?
5.6ぐらいの頃とか、3D界のPhotoshopになるかの勢いぐらいで。
うちの会社も3年前まではLWを使ったラインが走ってた今は絶滅した
理由は、
・UV機能がしょぼくて結局時間ががかる
・コンバーターがないのでテクスチャーチェックで実機とPCの往復を頻繁にするインゲームモデル製作に向かない
・ノーマルマップを扱いづらい
・ノードがつかわないとゲーム向けのキーフレームでUV座標を動かすタイプのテクスチャーアニメーションが出来なかった
・オイラーフィルターがないから生のキャプチャーデータの編集ができない
・IKをベイクしたときにオイラーローテーションエラーが結構出る
・ボーンID、モーション、ウェイト、リグを編集する為の基本機能が弱く使い回して物量を裁くのに向かなかった
・揺れ物(髪、イヤリングなど)はリグと深く絡むので結局モーション作業と同じツールじゃないと面倒な事になる
・PS3、Wiiともに登場直後のコンバーターは結構バグを持ってたんで無用なトラブルを避けるために作業ソフトを統一する必要があった
・ボーンシステムをちゃんと理解して使いこなせてる人材がすくなかった 求人してもモデリングだけできる人ばっかだった
・LWを使ってるCG会社が軒並みソフトを変更したので外注先が無く、いざというときにも人海戦術ができない
こんなとこがネックになって断念した
まぁ業界の流れには逆らえないからね
俺ゲーム業界歴10年以上のおっさんだが同世代のウェーバーめちゃくちゃ多いよ
ただ多くは年齢的にディレクター、プロデュースに回ってるから実際にlwが使われてるかと言えばそうとも言えない
特に次世代機に対応出来ないのがきつい
しょうがないから今はMAYAで作業してる
案外携帯ゲームのほうでどっこい棲息してるかもしれんが…
>>70 本当にそうだね
あの頃はほんと凄かった
3D美少女ブームに乗っかってイケイケあげぽよだったね
ちょ、
kinect専用プラグインってマジか。
始まったな!
>>74 アワテンナ。
現状では実際にどういうものなのかがわかるまでなんともいえないよ。
少し前にキネクトのモーキャプソフトがMMDを含めて多く出てたけど、あれも実際に使えばわかるけど
ノイズとフリッピングの嵐でしょ?
あと、youtubeでも3dsmaxで中国人の作ったkinectプラグインがあったけど、あれも腕が飛んだり
足も跳びまくってた。
というかあれと同じレベルなら、後処理が手間だから要らんわ。
そもそも今の段階では安価なモーキャプはipisoftとキネクト使った方が確実だと思う。
あと、仮にipisoftのデータ使ったとしても現状のLWはモーションをレイヤーで編集できないからなあ。
それができないと苦労の方が多すぎると思う。
とはいえ、そういうのをちゃんと解決できてたらすごくいいんだけど、どうなんでしょうねえ?
まあ、前回のfbxのアップグレードは凄く助かったから今回ももしかすると・・・という希望は持ってるけど。
D嵐の紹介では
『LightWave 10用kinect簡易モーションキャプチャープラグイン(仮称)』を出展ってなってた
とりあえずガッカリして捻挫しないように足首回しておく程度の価値はある情報だな
俺は怪我しないようにゴロ寝して待機してる。
レイアウトで球体オブジェクトの中心にボーンを仕込みたい時に使うと幸せになれる機能ってありますか?
オブジェクトの中心が原点とズレている状態です。
移動のドラッグ+altじゃあスナップしないんですね。
モデラーでやれば?
>>73 それが今じゃグロいクリーチャー自慢だもんなぁ・・・。
>>79 モデラでスケルゴンを突っ込んでおくのが手っ取り早い
>>80,
>>82 お返事ありがとうございます。
一番初めにやっとけってことですかね。
モデラーで原点中心に球を作ってその時点で入れておくことにします。
FlashやIllustratorでいうところの整列にあたるツールがあればいいのに。
プラグインでも探してみよう。
>>66 キミが知らないだけで、使っている会社もあるんだから
強情張らずに少しくらい認めたら?
そのほうが器が大きい人間に見えるから、説得力も増すよ。
今はただ自分の意見を曲げない奴に見えて、説得力が無い。
CGだけじゃなくて、人の心を動かす勉強もしようぜ。
>>84 取引してる範囲内では見ないという程度の文でしょ。
悪意があれば"某大手"なんて話題は混ぜないと思う。
>>79 変則的な方法であれば、
1.球体にHardFX(デフォルト)で演算実行。
2.EditFXのMakePathコマンドを実行し球体中心にNullが作成する
3.作成されたNullに対し子ボーン作成(ChildBone)を実行。
4.作成された子ボーンをその場でペアレントで球体の子供に親子付けする
5.Nullを削除。
で、球体中心にボーンを配置出来マッスル
日本語おかしかった。
2.EditFXのMakePathコマンドを実行して球体中心にNullを作成する
書き忘れた。
6.適用してたHardFXを削除。
すげー力技だwwww
普通にスケルゴンにドラッグスナップでええやん
>>84 そもそも全ての企業の使用CGツールを知った気でいる時点でまともじゃないだろw
説得力どころか言ってることが滅茶苦茶すぎて話にならん。
こういうタイプは他人を認めることができないから何を言っても反論してくる。
>>86 強引にスナップ先を作るとはまさに力技ですね。
役に立つ時が多々ありそうなので覚えておきます。
ありがとうございました。
なんかlwと一緒で一人必死なのがいるな
試合終了のホイッスルはとっくに鳴ってるのに聞こえないふりしてゴールを守ってる奴がいるんだ
チームメイトから見ても哀れだと思う
11/11/11までロスタイムなんだぜww
あきらめたらそこで試合終了だよ。
・・・足が吊ってズッコケそうだけどな。
LWは人生
なんだろうたぶん
擬人化してエロゲーでも作ってたらいいんじゃね
Auto信者うぜー
もしかしてkinectの簡易モーションキャプチャーって
MMDとかで使われてるやつ?
だったら結構つらいな…。
素人たちがすでに使用してる遊具感覚のものを移植とは…。
COREの一部であっただろう機能を分離して有料プラグインで販売されていったらたまらないな。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 08:47:15.21 ID:COZVvVPK
ver11でなくver10に機能追加?
有料だったら糞だな…
>>99 LW10用プラグインと発表されてる。
最新バージョンにしか対応させない時点でやはり卑劣だ。
普通なら2〜3バージョン後ろまで対応させるやろ。
10へのアップブレードを促したい策略が見え見え。
良いものを提供するという考えより、いかに儲けるかが先にきてるから落ちぶれていく。
>>98 LWを遊びに使ってる人も居るんだし、別にいいんじゃないか?
プロが本気でキャプチャしたければスタジオ使うし
ネタ程度のプラグインとしては凄く面白いと思うんだけど。
エキサイティングな発表があるとか言ってたのが
ネタ程度だったらガッカリするだろう?
Kinectは一過性だよ。そんなのに飛びつくより、
標準で実装されてる自社(DS)製ツールをどんどん改良して行って欲しいもんだ。
例えばAddEdgesツールでは真のエッジで選択する仕様に変更するとか、
対称編集モードに対応させるとかさ。仮にSDKでエッジ選択対応してないようであれば、
NTに強く要望出すとかさ。そういう方面に力入れて欲しいよね。
ま、近々にでも今のモデラーが大幅に進化改良されるのであれば、
もうしばらくは我慢してもいいけどね。
エキサイティングまで48時間切ったか
しばらく我慢するんじゃないんだよ
ずっと我慢するんだよ。この先もずっとずっと我慢するんだよ。
>>107 そんな大まかなこといわれても返しようがない
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 15:11:09.64 ID:COZVvVPK
エキサイティングって、軽い気持ちの表現かも。
いやいや、血管浮き出るぐらいに刺激的なモノに違いない
Bulletの搭載が目玉機能だったらマジでへこむわ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 17:00:31.80 ID:COZVvVPK
Bulletはそれなりに強力ではありますが。
Tシャツがレイアウトとモデラーとハブの三種類になりましたとかだろ
エキサイティングだよな。東原亜紀の誕生日。
>>101 時点のバージョンのみに対応ってのが普通。
10で追加されたAPIに依存してて旧版で作りようが無い
可能性もあるしね。
>>104 積極的にコミットしていかないとSecondLifeの時と同じような
感じになりそうだよね。 あれが販促にどの程度役立ったのかは知らないけど。
11/11/11はポッキーの日
おっき出来ない悪寒
>>115 >それから、パパさんが誕生日プレゼントにLWというソフトを
>買ってくれたよー☆
>
>少しずつ覚えていきたいけど、ムズかしくて早速挫折。
>
>ばいちゃ。
>
とでも書かれたら、死亡フラグすぎる・・・。
ジャッジメントディ
ジャッジメントでぃすの?
そういやアメリカの今日は9日だっけ?
オマイラ! いよいよ明日だなっ!
ショック対策は万全だろうなっ
いつでも全方位ズコーの用意はできてるぜ!
>>127 日本時間の明日11日が、現地時間10日のデモ日に当たるだろ?
あれ?時間からすれば明後日になるのか?
みんな落ち着けw
久しぶりにプラモ作るか
ズコープラモが売り切れ続出でヤバス
エクセレントな発表が11日ってのは正確な情報なのですか
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:17:25.16 ID:+lWTcHHo
プラモよりモデリングしましょうよ。10万ポリゴンぐらいの。
みんな文面とは裏腹にワクワクしてんのなw
ロブがエキサイティングな機能としてKinectプラグインを発表
標準でKinectに対応してるソフトはLWだけとドヤ顔で先進性をアピール
だったらどうしよう……('A`;)
今回のイベントVFXをうたってるから、
やっぱりそっち方面の映画用途向けを狙ってんのかな?ロブがそっちから来た人なので人脈あるってのもあるだろうけど。
kinectプラグインはD嵐だし大丈夫でしょ。
頂点ペイントみたいに先々Newtekが買い取って
塩漬けにされる可能性は考えない。
ほう、Kinectプラグインに期待が集中してるのか。
まさかのCOREプロジェクト復活だったらいいのにな。
>>141 COREは知らんけど、統合は諦めてない的なことは言ってなかったけ?
キャメロン専用の機能だろうな。
とりあえず床にマットと緩衝材敷き詰めてモニタにエアバッグ付けといた
さぁどんと来い!
>>129 俺も日にちを間違えたようだ
浮き足立ってるなw
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:10:04.68 ID:k03pn/IZ
エレクチオンな発表の日きたああああ
やべぇ!
目がさえて来た!
プラモ配布の整理券がもらえるスレは
ここですか?
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫エキサイティン!
┗┻━━┻━┻┛
完成図
ヽ(・ω・)/ <エキサイティン!
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
ワクテカが止まらねぇ
modoとヘキサゴン買収で最強のポリゴンモデラになるに違いない!
今日からカウントダウンがまた始まりますw
だったりしてな
これまでの情報をまとめるとセカンドライフ公式アプリケーションに認定されるようだなwktk
ちがうちがう。
東原亜紀の誕生日プレゼントでデスブログに取り上げられるの。
もともとビデオトースターのおまけだったんだから
セカンドライフのおまけアプリになるのも粋ってもん
どんだけセカンドライフ好きやねんw
NewTekフェイスブックにて、
現地時間PM7:00〜(日本時間PM12:00〜)
VFX Mindsのライブスストリーミング開始!
てかアドビはじまたw
>アップグレードポリシー変更について
>今回の改定により、次期バージョンのAdobe Creative Suite、および各CS関連
>製品のアップグレード対象は、それぞれ過去主要1バージョンまでとなり、
>それ以前のバージョンをお持ちのお客様は、アップグレード対象外となります
LWとC4D消えたらオートデスクも始まるなw
オートデスクはもう既に始まってるやん
LWの存在がオートデスクの暴走を止めてると思ってるんだ?へー
暴走が既に始まってるという意味じゃねーのw
キターーーーーー
mjd!くぁwせdrftgyふじこlp
スティッカムかよw
キタキタキターーーー
ミューズこんなとこにも出やがるかw
LW関係あんのかこれ?
ふむふむ、サーパリわからんw
視覚的に絵でわかりやすくしてくれw
英語はストイコビッチ的に話すべきだよな
で、結局どうなの?
だいすけが行く!ポチたまの方がおもしろいな
そらー、おっさん見てるよりだいすけの方が面白いだろ
>>172 の方がわかりやすいし
RON老けたな
11/11は、ギザのピラミッドで怪しげな儀式がおきようが
巨人がコンプライアンス上の重大な件を発表しようが
ポッキー&プリッツの日だろうが
俺らにとってはLW復活&再生の日だ
おっさん談義はもういいから、
LW11のロブのドヤ顔デモを見せろやw
Fractureの破壊アルゴリズムがCrackItと同じなら、ズコーの用意だなw
スクリプトがPythonになるのか
COREの目玉の一つだったからこれはいいんじゃね
俺は出来ないけどなw
全力ズコー阻止
ダメ!絶対
LightWave 11 is the most advanced and feature-rich version of LightWave ever.
(´・ω・`) なんか以前にも同じこと聞いたような?
来た!ロブちんだぁ〜
ジャンゴ?
結局、coreでやるはずだったことを11に置き換えてるだけじゃんw
10ユーザーはマジでエサにされたようだなw
小芝居スベっとるがな・・・
やっとGoz来るのか。地味に嬉しい
とりあえずプラモは捨てた。
自分的にはエキサイティングな
ニューバージョンだ。
ありがとうロブ。
小芝居の台詞、全然わからん・・・
あー、GOZが出るのか。
あとはインスタンスと爆破モーション?
個人的にはこれだけでもかなりいいと思う。
IKも言及があるけど、これはちょっと触ってみないとわからんけど・・・
robuキタ
黒が似合うなロブちん
マーク・ライデルだと?
この爺様監督、CG使った映画に縁なんてないだろw
またあの胃腸の弱そうなクリーチャーか
服着ろよ
完全に変質者じゃないか
ほんとにCoreから部品取ってるだけだな
GoZとインスタンスは素直に嬉しい
Bulletはインターフェース次第
現行の物理演算タブより扱いやすくパラメーターも増えるならあり
FiberFXの表現力アップと高速化はサスカッチの使えなくなった今となっては期待したい
でも正直に言えばそそらないアップだな
拡張というかバグフィックスに近いものも含まれてる
Pythonが導入されることでプラグイン制作者にいい影響が出てくれればいい
Lightwave10とは何だったのか
ほんとにマジで
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:55:28.03 ID:mJxEnc0b
おれが思ってたインスタンスと違うな。
あれって「スキャッター」とか「プロキシ」とか言うんじゃね?
まぁ殆ど飛び道具系かなぁ…さて
800人近くが見てるのか
スゲー
まあ、全裸でベンチに座りたくなるぐらいにはエキサイティングだったな
ここまでもったいつけて騒ぐほどのものでもなかったな。
このスレの人達に予言されてたとおりの展開だし
全くハイエンドに追いついてない。
その追いついていないものをこれから作り上げるわけだ。
しかもこの程度の追加で値上げ。
石ころをダイヤのように宣伝して売るのが得意な企業。
さすがnewtekです。
LW10買った奴可哀想だな
>>201 今回は10のユーザーには無償アップするべきだよな。
さよならするには丁度いいキリ番だったので問題ない
10があまりもショボすぎたから10.5でちょうどいいぐらい
えー・・・
バレットとインスタンスの為に10にしたんだけど・・・
インスタンス化、フロック加工、骨折、弾丸のダイナミクス
仮想スタジオツール、交換ツール
うーん、微妙すぎる・・・
>>206の翻訳の方が微妙だろw
×フロック加工
○群集シュミ
×骨折
○粉砕ツール
×弾丸のダイナミクス
○バレットダイナミクス
×交換ツール
○GOZ対応
IK Evaluation Optimizations
ってなんぞ?
IKがめっちゃ改善されるよってこと?
相変わらず統合されてないクソ仕様なの?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:30:50.57 ID:2bUeiYwk
なんやぐらついておりますが当面建て増し増築でがんがります
>>208 IKのパフォーマンス(処理速度)が向上したって書いてる。
GLSLビューでの処理速度も速くなった。
IKは後、ダンピングやスプラインIKを標準実装すれば、
実質MayaのIKと殆ど変わらんレベル迄来てるんじゃねーかと思う。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:38:52.70 ID:QNU1oaa4
>>211 ありがとうございます
処理速度の向上であって、IKそのものの使いやすさの向上ではないって感じかな。
むむむ。
>>211 レイアウトにわかなんで素人知識だけど
IKというよりUndoに難有るから全部死んでるのでは?
ボーン編集ツールはいつになったらβじゃなくなるんでしょうか…
ホストごと巻き込んで死ぬとかねえですよ。
Undoは確かにクソだわ。
戻りたい時に戻れないとか
あり得ないわ。
>>202 は?それはないな
自分で納得してアップしたんだろ?
自業地獄だよ
>>216 あー、アニメーション機能関連全部ってこと
死んでるは言い過ぎなので使いにくいっていうか。
>>218 バレットとインスタンスと統合に納得して10にしたはずなんだが・・・
いくらくらいになるのかね、9.6からだと>11
ま、まさか過去1バージョンのみじゃないだろうな・・・
自業地獄っておもしれえだろwww って得意がっている奴に言われたくないやい!
>>200 >全くハイエンドに追いついてない。
普通に考えて、あの値段差で同じ機能になるわけないよね?
それは夢を見すぎでは?
10にアップするんじゃなかったーorz全然つかってねーYO。
機能的にはblenderに追いついた感じ?
追いついてないよ。
フリーソフトに遅れてる時点でアウトだろ。
これでもまだver.11でどうしようかって言ってる。
いつ頃11が出るかってまだわかってないよね?
あと、先にLWって基本一台のパソコンにしかインストールできないんでしょうか?
新しいパソコンを買った場合、そっちにインストールし直すことってできるのかな?
でも追いついて無くても手になじんだ武器がパワーアップするなら十分魅力的だよ
>>228 いや、UBSキーでチェックするんでそれを差せばPC縛りはないよ。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:28:36.63 ID:Isx5Irqe
機能的にどこがblenderに追いついてないの?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:32:35.64 ID:Ht0qyiCn
blenderは統合ソフト。
ただしスタジオ使用の実例は乏しい。
CORE詐欺もさることながら、
10でやるはずの機能を11に移動してる時点でも詐欺。
早速、本社に苦情メールを送った。
反論の声がたくさんないとこのまま流されるぞ。
>>230 おおマジすか!
なら先にLW買います!
11って、まだまだ発売しませんよね?
>>234 どうだろw
あまり頻繁には繰り上げないけどね。もう数年先じゃないかな。
……これまでのパターンならだけど。
2011のQ4に出る予定ってよ
アップグレードプレオーダーのページに書いてある
はや。俺の10ももう型落ちになるのか。
何が変わったかよく分からんメジャーバージョンアップだったが。
LW12が出荷されたら呼んで。
多分今までのアップの様子からするに10のユーザーはタダか格安だろ
と信じてます。
>>239 正直、この短期間で続けざまお金とられるのって仕方ないなって気になれないよねw
10からのアップだけ協議中につきしばらくお待ちください!
なんかもうダウンロード始まってるくさいな
10ユーザーは無料臭い?
これプレリリース落とせるみたいなんだが・・・
こういう大事なことD嵐言ってくれないんだもの。
セミナーとかはどうでもいいんだよw
D嵐に情報来てないだけだったり・・・
値上げはたくらんでそう
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:37:03.54 ID:2bUeiYwk
メールキターと思たら読み忘れた8日のやつだった
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:42:22.70 ID:6Sy4ekPQ
はは・・・ははは・・・・COREに釣られて金出した俺らはさすがにこれタダでもらえるんだろうな・・?
嫌な予感がするが・・・
>>172 このInstancingってインスタンスじゃなくてproxyじゃないの?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 21:10:52.72 ID:G9OVtFbX
これ10飛ばして11にアップってできるのかな?9.6から
さすがにそれが出来なかったら9.6で止めて様子見てたユーザーが完全にLW辞めてくだろう
アップグレードの柔軟性はLWの数少ない長所
>>248 cs@newtekにメールしといたわ
返事来たら情報出すよ
LW10でCORE機能としてインスタンス
バレット追加する事が記載されてたDストームHPの魚拓あります?
LW10ユーザーがLW11有料アップデートなら消費者庁なりに訴えたいのでw
D嵐に言ってもなあ、おれらとある意味似たような立場だとは思うがw
なんか翻弄されっぱなしだな。
延々とCOREの夢を語った過去の数スレは何だったのかw
COREはあきらめろ
ハードコア入ってて触ってたけどいいもんじゃなかった
マジでクソだった
むしろCOREになってたらよそに移ったね
>>219 まぁ、アンドゥはLWのネックであるのは間違いないね。
でも、これは今更になってはどうしようもない。
只、仮に2年後の統合化計画にスタックを実装する計画が入ってたとすれば、
アンドゥが今より改善されるかもしれない。が、あまり現実性はないな。
>>256 つまり幻想に踊らされてたということですか!
>>258 うんこが手元にあったら幻想じゃ済まないだろ?
11のプレは495ドルかよ。悩むな
うんこ見守るための有料会員制クラブだったのか。
そりゃまさにハードコアだわ。
知らないうちに俺はビザールな男になってたわけか。
いやいや、ネタでふっきろうにもなんか釈然としないってww
単に親切心で拡散したいだけだろw
>>248 単純に考えて、LW10プレリリース版購入者には後でCOREをつけると
約束をして売買契約をおこなったのに、それを一方的に破棄したのだから、
CORE Technologyを使用したLW11を無償提供するというのは、
企業のコンプライアンスや道義的責任において最低限の義務だと思うね。
>>217 大丈夫、浮世絵師も水墨画家もUNDO無しの一筆入魂だが、
北斎も雪舟もいい仕事してる。
・・・何の慰めにもならないなw
まだ一年経っても無いのにD嵐も495ドル相当だったら、呆れる!
内容的に10.5!?じゃん、ふざけんなwww
イイ風呂の方が良心的に見えてくるのは何故TT
趣味の俺にアドビ商法は金銭的について行けませんです
じゃあ9.x以前からだと895ドルくらいになるのかな
うーん
世は戦乱の時代という感じか
モデラー・レイアウトそれぞれのオリジナル開発者が抜けて
別ソフトを作り出した理由が今ならわかる
ってシータが言ってた
価格の設定次第では大変なことになりそうだな
>>268 >モデラー・レイアウトそれぞれのオリジナル開発者が抜けて
>別ソフトを作り出した理由が今ならわかる
>
>ってシータが言ってた
パルス!
(newtekが入ってるビル崩壊)
(逃げ出すなら)40秒で支度しな!
(アップグレード代を)取れる、取れるぞ!
Bulletいじってみたけど、かなり使いやすい予感。
オブジェクトにBodyを設定するだけでさくりと動く。パラメータ調整でもかなり遊べそう。
ボーンや変位プラグインで変形する物に対する
衝突の精度とかはどうです?
壁をライダーキックした時に破片がつま先から
頭まで突き抜けて行ったり、足を貫通した後に
股間に衝突して、体から破片が発射されたように
見えたり。そういう事はなさそう?
一年くらいして.5が出て安定してて、12の無料アップグレードがついてくる新品を買うくらいが賢明だな
>>275 ネタ動画を作りたいわけじゃないお
>>276 来年のNAB2012にLW12が出て、SIGRAPH2012にLW13が出る
かもしれないよ!
ナンバリングをそんな安く使われると金の含有量がどんどん減らされる金貨みたいでヤダなぁ
2009年・・v9.6リリース(レイアウトのアップデートがメイン)
去年12月・・COREアプリ消滅すし、v10リリース(レイアウトのアップデートがメイン)
今年初頭・・ロブのインタビューにて、3年後に統合化計画を予定。
今年12月・・v11リリース(レイアウトのアップデートがメイン)
来年12月・・v12リリース
再来年12月・・v13リリース(モデラーとレイアウトが統合)
>>274 ボーンを仕込んで、歩いている人にオブジェクトを当ててみました。
衝突の精度以前に変なすり抜け方をしてるんで、変異する物では上手く動かない可能性が高いです。
設定の仕方があるかもしれないけれど、マニュアルがないので今のところは、まだなんとも。
12年内にLW2012を出して、MAYAに並んだぜエッヘンとかやりそう。
>>280 d。 やっぱり変形物への衝突は鬼門のままかぁ。
チョップで瓦割りがしたいお。
今までのことはウェーバーの広き心で水に流すとして
コアは11ではないのでv10の人は半額位で手を打つとして
統合するということはコアでもない第3の開発をするという事でおk?
まさか2台の旧車を一台にするということは無いよね?
ハブを廃止してタブ切り替え式にするんでふ
なるへそ
あとアプリ画面を半分にして両方並べたらもっと統合ぽくなるよね?
meshedit部をレイアウトに完全な形で組み込むとかかなぁ
結局11は10ユーザーは無料でいいのけ?なんか上でDLできたみたいな事いってる人居たけど。
それなら10.5相当なのを11って言ってリリースするのも納得できるんだけどな。
ぶっちゃけCore目当てでアップしたユーザーのガス抜き見たいなもんだよね。
Coreはなかったけど次バージョンを無料にするから、ほら損じゃ無いでしょ?的な。
無料じゃないですよ
10持ってる人はプレリリース版に500ドルぐらいでアップグレードできるようです
>>286 無料な訳ねーだろ
.5アップならともかく
1.0アップは有料
これまでもそうだったしこれからもそう
>>286 あのさぁ、11を無料にしろとか書いてる人って、
どういう購入経緯でv10にしたのかちゃんと書きなよ。
君らの書き方だとさ、v10目当てで新規購入した人も含まれるし、
v9以下からv9.6にしたくてアップデートしたらユーザ(v10へ無償アップ付)も
含まれるからね。そういう現v10ユーザーが誤解するだろ。
それからHardCOREメンバーであればここでグダグダ言うのは筋違いだよ。
訂正
×・・v9以下からv9.6にしたくてアップデートしたらユーザ(v10へ無償アップ付)も
含まれるからね。
○・・v9以下からv9.6にしたくてアップデートしたら、v10への無償アップも付いてた。
なんてユーザーも居るんだからね。
なぜその二つを分ける必要があるのか全くわからない
>>289 いや、無料にしろとは言ってないけど。
単純に上
>>243でプレリリースがダウン可能ってあったから
あれ無料なの?って確認したんで、無料じゃないって確定情報あるなら
ならそれはそれで別に問題ないけど?
>>292 なんかずっとそういう流れみたいだったから勘違いしてた。ゴメン。
プレリリース版がダウンロード可能なのはもしかしたら
以前に"有償"でHardCOREメンバーに加入した人じゃないの?
でもNTのフォーラム見るとプレ版はバグだらけでβ版レベルの仕上がりらしいよ。
>以前に"有償"でHardCOREメンバーに加入した人じゃないの?
あぁ、そういう可能性があるのか。
HardCOREはサブスクみたいに1年間アップデートが保障されてるんだっけか。
>>289 COREが後からDLできるよ!詐欺に引っ掛かりました(^p^)
- if you are not a HC member the upgrade price from LW10 is $695US
695ドルでした
>>296 それに書かれてるのは、
HardCoreメンバーじゃなかったら$695USね。ってことだよね
中学英語検定かぬ
>>289 あー、すまそ
バレットとインスタンス欲しくてHCに有料で入りました
円高が進んで1ドル10円になれば6950円でアップグレードできるわけか
>>299 さっきツイッターみたら、詳細書いてる人居た。
それによると、初期でHCメンバーに加入した人は$395
2010/7/27からLW10リリース(2010/12/30)までにHCメンバーに加入した人は$495らしい。
で、初期のHCメンバーであれば必ず有償で加入してるはずだから、
>299は、$395で11へアップ出来るんじゃない?
何れにしてもHCメンバーで詳細知りたいならNTへ問い合わせしないと
どうにもならないでしょ。アップするにしてもNT経由の英語版なんだしさ。
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
遊 LW // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) LW え
び 10 L_ / / ヽ 10 |
人 な / ' ' i !? マ
な ん / / く ジ
ん て l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ 使 i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ う l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 17:56:49.88 ID:7DLAE813
もう落とされた方、「IK Evaluation Optimizations 」はどんな感じですか?
>>303 とかいいつつ
そのAAのうざさがモデラーとレイアウトを擬人化したようだw
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:05:32.25 ID:hlrUzWGV
問題は国内のアップデート価格だな
HCに入ってなかった方々には辛いお知らせ・・・orz
外人すげえな、よく暴れないもんだ。
>>308 そんな状態なら一回号泣すればすっきりするはずだろw
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:27:20.21 ID:ZMbnhdS+
LW11はLWの流れをくむもの
COREは新しく開発したソフト
別物
>>310 暴れるのはこれから。まだ2日しかたってないからね。
たぶん、newtech資金繰りがきついんだろうね。そんな気がするよ。
2012元日にハッピーでNEWなLW12が出るんじゃろ
12のアップグレード内容がCoreでアナウンスされたものの搭載されてない機能だったりして
Collada対応
モディファイアスタック搭載
OFXプラグイン対応
Aim・Hingeコンストレイン搭載
PLG_UV_Makeと同じUV機能の標準搭載
アウトライナー搭載
このへんになる予感がしてきた・・・
Coreの為に開発された機能に3回分のアップグレード費用を払うことに・・・
>>316 言っちゃダメー!!
小出しでVer.UPの為のCore潰しだったのか
今までの感覚だとLW10で2.3年は行けると思ってたっすTT
COREにお布施したんだけど・・・
毎年ウプグレさせるなら予め告知をしてほすいっすよね!
言うことが二転、三転するから何を発表しても信じないことにした。
>>316 LWはバージョン縛り無いし保守も無いんだから、
自分が欲しいと思う機能がそのverになければアップしなければいいだけ。
仮にCOREがリリースされてたとしても統合ソフトとしては未完成だから
結局9.6と併用しなきゃ駄目だし、本体価格(9.6相当込)は20万弱程度
になる予定だったから、どっちが良かったのかは微妙だったと思う。
あくまで価格対実用性としてみた場合ね。
新社長の仕事かこれかw
>>323 blenderが異常なだけ
FluidはLWより高いMaxもC4Dも出来てないから
演算結果をblenderからもってこれるLWはまだましだと思おう。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 02:46:32.77 ID:vYH5R9n4
LW使ってる人はどれくらいのスペックのPC使ってるの?
>>323 fluidだけ引っ張って来てもなぁ。
blenderが先いってるのは分かってるけど、
煽るならそれ以外の部分も比較で持ってこないと。
>>318 >今までの感覚だとLW10で2.3年は行けると思ってたっすTT
自分に必要な機能が11に無ければ、普通に10使いつづければいいんじゃない?
俺のやってる事にはそもそも10も必要無いので9.6使いつづけてるけど。
>>323 いままでは他のソフトからfluidの計算データをLWに持って来ても
レンダリングがHVだったからイマイチだったけど
11ではHVのサーフェイスモードのブレンドがfluid用に調整されたようだから
期待しようじゃないか。
何をするにも資金が必要な企業ベースのソフトウェアと
皆で好き勝手ハックするオープンベースのソフトウェアか
はてさてどちらが先にハッピーアイランドに到達できるのか
誰か反応してくれ
いよいよやばくなってきたなあこの会社。
値段的に選択の余地あまりねんだけどw
blenderからfluidデータ持って来れて
Mayaからキャラデータ持って来れる
やっぱLW最強ジャンw
頼む
聞いてどうするの?皆ばらばらだと思うよ。
最新のハイエンドPCでやってる人も居れば、何世代前かのPCで使いこなしてる人も居だろうし。
そもそもVersionが変われば要求スペックも違う。
シャーねぇーなw
ドスパラの真ん中へんの普通のやつ使ってる
LwはグラボなんてオープンGLの使えとかシビアじゃないから適当な安いのでおk
ぶっちゃけ牛丼pcでも華麗に動く
あとアレだな俺らにはLiquid PackがあるからBlenderなんて始めからいらんかったんやw
純粋に聞きたかっただけなのにスルーされてさらに逆に質問されるとは思わなかった
>>325 LWは5年前のPCでも軽く動くよ。
それが売りでもある。
>>325 メモリは8G、CPUはコア4、グラボは9800GTでWin7の64bitのデュアルモニタでやってるよ。
他にもソフトを平行して動かして作業してるけど、LW自体の動作は軽くて凄く好きだわ。
>>323 Blenderの動画見た方が気持ちがワクワクする.....((^┰^))ゞ テヘヘ
血管がプチ切れるまでにエキサイティン
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 09:09:54.07 ID:nElvb9gl
他人が使ってないと不安なんですね?
分かります
なんかそういうヘタレが増えたよなw
他人如きの実績ではエキサイティンせぬ!
何日で元を取るか!!
それがCG屋の醍醐味!!!
俺もちょうどPCを新しくしようと思っていたのでチャンス!
ドスパラのレイテック使ってる人います?
いたらどんなもんか教えて欲しいです。
自分がなぜBlenderを使わないかなんてことをいちいちこのスレで発表する必要ないから
荒れる原因になるだけだろう
なにがエキサイティングだったのだろうか。
coreの名称を11に変更しただけじゃないか。
統合がなくなってる分、ガッカリな発表だった。
今更GoZとかも馬鹿すぎだろ。
そりゃ、お布施を巻き上げたい売り主としては、
そう言うしかないだろう
まだ9.6なんだけど、11まで待っても大丈夫かね
10からしかうpできません、ごめんなさいとかあるの?
ないお^^
良かった〜
今回の発表からロブ氏の本気度がわかると思って注目していたけど
十分及第点だと思う。
内容も前からこだわってたbulletのみなんてことはなかったし、
これまでの不具合にも手を入れる気があることも分かったし。
まだ実現していないが今年中にLW11正式版リリースならペースも悪くない。
止まっていたLWのDNAを再び進化の軌道にのっけた
行き詰ったCOREしかない状態から立て直すのにベストの策をとっているように見える。
価格改定も本気の表れと捉えたよ。
アドビもサブスクリプションに移行していったりしてるけど、今のところそれがないのもうれしい。
必要なければver飛ばせばいいんだし、実のあるバージョンアップならハイペースは歓迎だ。
あと統合は個人的にはどうでもいいけど、ロブ氏はやるって言ってた記憶があるから
それもいずれ実現されるんだろうね。
アニメーションマスターを思い出した。
出来の良い同人ソフトみたいだなw
全裸でベンチに
ストリーキングの未来を見た
ロブが就任して今までにやったことを大雑把に見ると、
COREを中止した決断と、バーチャルカメラを開発させたこと。
それ以外の殆どの技術(機能)は、前任のジェイロスが指揮し、
開発してきたものをLWへ移植させてるだけに過ぎない。
(バレットは勿論、インスタンスもCOREで開発されていた。)
ロブの真価が問われるのは、3年後に統合化を目指す発言をした事だ。
この発言はCORE消滅後だけに非常に重い意味を持っている。
そして統合化に向ければ、必ずLWの内部構造も改革されて行く。
重要なのはその改革がどの程度のレベルで行われるのかだ。
レガシーを引きずったまま、上辺だけの不完全統合で誤魔化すのか、
根底から刷新した真の統合とするのか・・
リノがフォーラムでコメントしていたが、
LW11のアップは単なる機能追加ではなく、内部改革にあると言っている。
そして今回の11デモではそれらは非公開にしている。
LW11が正式リリースされ、LW12へのアップデートで新機能追加以外に
見えてくるものがあれば、それはLW13への期待へと繋がるだろう。
次号へ続く
今までの流れ見るに3年後に新築が出来るとは思えない
でも二世代住宅のリフォームはもっとやだお^^
みんなこれから様子見てから買おう!
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:52:52.94 ID:nElvb9gl
あと3年。長いような短いような。
小学生が中学生になって卒業して高校生になるくらいの時間と考えると長いと思うが
いやはや大人になると
11でカトマル対応が進んでたりはするのかな
>>346 リースアップでよければPrecision T7500 がいいよ
XEON X5590x2,
メモリ96GB,
HDD SAS600GBx4
Quadro FX580
で17万円だった。
自分はテクスチャをたくさん貼るのでメモリが有難い。
似たような構成で15万くらいからゴロゴロある。
ちょっとデカイのが難ですが・・・
メモリ96GBって…
インターフェースは何をお使いでしょうか?
ロジクールのトラックボールTM-400
タブレットIntous4
を使ってます.
皆様は何をお使いでしょうか?
液タブでLightwaveの方いませんか?
テクスチャたくさん使うときは96GBぐらい必要なの?
もう許してやれよ
>>363 346じゃないけど興味あります。どういうところで購入するんですか?ヤフオク?
>>365 液晶タブレットだと上の方のウインドウを回転させるの辛くない?
>>368 そのままググルか、ヤフオクででてきます。
ヤフオクのほうが安いかな。
メモリは新品8GBモジュールでもECCREGは7000円で買えるので
nonECCより安い
>>369 Cintiq24HD触ってきたので欲しくなった。
でも視点回転辛そうね・
メモリ96GBにしたらめちゃくちゃ値段高くならね?
メモリの値段もそうだが、消費電力が増えたぶんの電気料金もすごそうだな。
個人的にはマザボも新しくしたいけど、モニタも2560x1600クラス以上のにしたい。
1G千円としても10万近くか
>>365 視点回転はAltキーを押しながらペンを引くだけだから辛くはないよ。
クリックで人差し指が疲れたり、手首が痛くならないのが最大の利点だと思ってる。
長時間使うなら圧倒的に液タブの方が身体に優しい
>>365 12inchクラスはレイアウトをSingleで使うならいいけれど、Quadでは画面が小さ過ぎてかなり作業がやりづらい。
買うなら24inchがおすすめだよ。
さらに2Dペイント系でテクスチャの編集したりもするなら、恩恵はかなりのものになる予感。
>>371 1G10万としても960万か、高過ぎる
本当に必要かどうか見極めるべき。
PCなんか1〜2年もすれば値段もがた落ちする。
お金があるなら好きに買えばいいと思うけど
無理して買うようならよく考えたほうがいい。
新PC買いたいという衝動を
PCだらけの部屋が抑えてくれる
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 09:43:12.00 ID:LiAm6zPR
ドスパラもいいが、faithはどうなのかな?
同じ価格帯で勝負してきているが。
マウスで購入してPCが三回逝ったが懲りずにマウスで買おうか迷ってる
金欠だからボロくても安いほうを選ぶ
どこで買おうが中身は台湾・韓国テクノロジー集合体だから気にするな
いやいや組み立ては大事だ
つーか組み立てのあと一回も起動しないで送りつけてくる業者もある
うちはドスパラとツクモのそのときの安い方で買ってる
どっちも壊れたこと無い、大変満足してる。
あと古くなった順にマザボとCPUといろいろ買ってきて
自分で中身を最新に入れ替えて使ってる。
昔Pen2が入ってた古くさい筐体にいまcore2extreamとか入っててそこそこ早くて痛快
自分で作ると楽しいぞ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 14:06:04.31 ID:LiAm6zPR
FOR_EasilyLines を64bitでプラグイン追加しようとしたら
外部プラグインモジュールが読み込めませんとかって出て
認識しないんだけど・・・・
64bitで動く、ポイント整列のプラグインとかでいいのないでしょうか?
11/10にLW10買った人ブチギレだな
>>384 64Bitアプリが32BitのDLLをインポート出来ないのは当然。
個々の主観に負ったお勧めを求めるより、
>>1のplugdbや
フォーラム、グーグルから自分の気に入る物を探すのが
手っ取り早い。
Tシャツに釣られるわけないクマー
メモリが24GBの時に、8192px(180MB)のテクスチャを30枚
貼ったらソフトが落ちるようになったので
>>363のPCを買いました。
このスペックで17万くらいなら良いかと思って購入。
(LWはテクスチャの容量x4倍弱のメモリを消費する。)
PCは自分のやっている事に合う位でいいと思うよ。
私はメモリが必要だっただけだし。
これもリースアップ品だし、新品では買えない。
>>376 計算おかしくないか?
363の構成で17万円なのだが・・・
新品で買ったら高いけどね。
誰かが書いたプラグイン探しの旅なんて馬鹿げてる
それくらいならスクリプトで書いてみるのもいいんじゃないかな
選択頂点の位置を任意のベクトル成分のみにすればいいだけだ
>>388 メモリ96BGってメモリのスロットどうなってんの?
もう許してやれよw
いやいや、そんなにおかしくもなさそうだ
ちょっと調べたらMacProが96GB積めるみたいだし
16BGのメモリがあるらしいからスロット6つならまあいけそう
DOS/V機にも似たようなマザボが多分あるだろう
そうなのか。CGってより動画編集で神っぽいマシンだな。
DELLのPrecision T7500だろ。
元々6本で2ndのCPUライザーカードに6本で12本。
そこに8Gを12本で96GBなんだろ。
8GBECC,普通に買うと1本8000はなかなか切らないんでメモリだけで10万コースなんで
96GBで17万は厳しいんじゃね。
普通に検索しても12GBモデルあたりがその値段かどうかってぐらいだから
同じスペックが15万からゴロゴロってのは言いすぎだとオモ。
PCて15マソで16Gi7が相場だと思ってたよ
200〜300KBくらいの画像を340枚くらい使ってるシーン
画像が全部で58MBって表示されてる
i5 2500K 9800GT-1GB メインメモリ8GB で
グリグリやるとやっぱ重いな
本体メモリどんくらい食ってるか見ると
Layoutが800MBくらいだった
今回はSSD導入したんで
起動とか読み込みが早い
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 19:38:16.90 ID:V+f7ITUU
>>398 ありがとうございます!
ちょっと分からないことなので、調べてみます。
助かりました。
>>383 57:08に宇宙人がロブにやらないかでワロタww
ハイスペックマシンより、zbrushと高級ペンタブを買った方がマシ。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 11:55:28.89 ID:HCNJ0XwV
Athlonは、ダメなんだったっけ?
とくにFprime?
Hardcore member cannot skip version 〜
ってforumに書いてあるな
HCメンバー爆死かよ・・・
405 :
リアルサダコ:2011/11/15(火) 15:36:20.35 ID:INQvjwUq
作成したHPの中に、エッセイ集・妄想モンスターというのを載せてます。トップの右下から入ってね
その中で「3Dでペチャパイをみたら」を書いてます。3DでAV見てみたいな
ほかにも、「提唱 総理大臣象徴制」「ゆうこりん/実はやっぱりコリン星人」とかいろいろ。
ちょっと休憩ということで、おもしろいから見てね。
http://www.wb.commufa.jp/baka/index.html おもわず書き込みしちゃいました。ゴメンナサイ。
>We have slated the final release of LightWave 11 to be by the end of the year.
Dstormにはまだ11の話が出てないけど
本国で年内に出荷予定ってことは、日本だといつぐらいになるんだろ
3年後の統合に向けてどの程度
内部改革とやらが行われているのかは
11のSDKみれば、ちょっとは
わかるのかねえ
それ見て判断するとしようか
3年待てば幸せになれるのね?
信じていいのね?
>>408 待つか出ていくか。
安易に信じないで自分の頭で考えようぜ。
そして残るならば前向きな議論を
したいものだ。
v10リリース直後からだから後2年と1ヶ月?
結局coreって何年くらい開発してたんだっけ?
少なくとも土台から新しく開発する次期LWは
俺らの手元に届くまでにそれ以上かかるよね?
kinect pluginオープンソースか
HC非日本語化ユーザーなんだけど
11出たら日本語化終了の予感?
困ったね・・・今金無いのに
COREの時と全く同じ展開でワロタw
完全にユーザーは舐め舐めされとる。
こうやって年またぎで期待させて、最後は「できませんでした」で済ます。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 08:42:55.35 ID:40tVRt7/
今度は「できませんでした」は許されんだろ。
発売まで極秘、なんて手法は古いから、COREについては小出しに開発状況をユーザーにだすべきだ。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 08:44:25.66 ID:fUD4fsp3
NTって自分の保身ばっかりだな・・・
>>417 1回目だって許されないことだよこれは。
詐欺と断言できるし苦情メールに返信すらよこさない。企業として終わってる。
そもそも、これから何年かけて、これこれの機能を作りますと発表するCGソフトってあるかね?
もう手札(製作済の新機能)がないから未来の構想を語って冷視してるユーザーを止めるしかないのだろうと思う。
新機能がたくさんあるかのように文字だけをたくさん並べてる動画を観ればよりむなしさが伝わってくる。
今はとりあえずcoreの機能を持って来たというところで一息
今度はこれからどうしていくかだねぇ
NTは万能ではない
ロードマップはあってもいい。
きちんと成されるならね。
ustでやってるねぇ
イエーイ見てるよw
やっぱりコレ見てるとlightwaveはオマケなんだなと感じる
ハーイ
もうどっちみちアップグレする金ないわ・・・orz
うーむ骨バキバキだったな…
評価不可能
統合て必要か?
HUBがあるから全然平気なんだけど
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 14:11:34.91 ID:40tVRt7/
必要でしょ統合。操作が煩雑になる危険性もあるが。
というか俺は二度と日本語版へ帰れないのか・・・?
HardCORがらみで英語版になってるならD-stormに問い合わせれば二万くらいで日本語版買えるよ
>>430 LW11出たのに二万出すんですか?
でLW11にまた金出せと・・・?
それとも今日本語化したらLW11無料かなあ
でもなあ、おそらくHCメンバーは今月にはLW10の日本語化終了
Ddtormから購入してないからアップグレードも禁止
次は15万出して下さい、な線が濃厚だよな
うーん、困ったわ・・・
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 18:10:33.93 ID:40tVRt7/
D-stromからLW11はいつごろでるだろう。
米国発売から半年とかか。
Newtekから直でアップグレードしていけばいいんでないの?
>>431 意地汚い方法で金巻き上げてるゴミ企業が無償で提供するわけないだろ
今のLW継続開発ならグラフエディタのundoと統合は無理
プラグイン追加とかそれ以外をブラッシュアップ
それに不満なら他へどうぞでおk?
>>431 二万円は日本語化のお金だろ
11とはなんの関係もない
それにしても今日の神風動画Ustreamの段取りは酷かったな・・・
貴重な時間なのに映像写らなくて10分おし。事前に中継テストしとけよw
神風のデモリールもフレームレート低くてカクカク。映像の切り替え操作わからずあたふた
TriCasterの低性能、使い憎さが見事にデモされてましたよwww
v9のロンチパーティの時の笹原さんもひどかったわ
説明用のパワポイントがちゃんと動かなくてね
無理にパワポにしないでムービーファイル開いていくだけでよかった
CGデザイナーって一体ナンなんだろうって思ったね
世の中には為になる講習と無駄な講習がある。
金持ち父さんの著者も言っているが、無償や低額講習ほど受ける価値がない。
自分の時間を割き、交通費まで支払って出向く必要があるのかそこで判断できる。
段取りがぐずぐずだなんてもってのほか。
ustだから交通費もかからないし無駄だと思ったらすぐ切れるよ父さん
それに無駄の中にも宝石が転がっている時もあるんだ某掲示板みたいに
高くて無駄な御布施してる父さんに失礼
>>440 金持ち父さん懐かしいw
昔つとめてた会社の社長に「お前等も読め!」とか言われて読んで
なんかその気になって会社辞めちゃったwww
ええ正解でした
>>441 それでも別に構わないと思う。
でも書籍にしてもそうだが、安いものより高価なもののほうが内容は濃い。
本人のスキルにもよるが、ステップアップしたいなら賢く金をかけたほうがいいと言いたかっただけ。
LW11……plgUV関係プラグインが全滅。使えないとか、正直参った。
まだαなんだし、どっかぶっ壊しながら増改築の真っ最中なんでしょ。
今日のD嵐のブースに行こうか迷ってるんだけど、行った方いますか?
パンケーキとか出るの?
ustreamの配信を見るだけで十分。
>>449 ありがとう!
そうしますわ。
仕事しよ仕事。。。
何度もすんません、
Ustreamはどこから見れるかご存知ですか?
>>446 個人製作のプラグインの事なんか全く考慮してないと思う。
どう使えないのかわからんから断定は出来ないが
増改築で既存のAPIをぶっ壊しただけだと思う。
今後改善されるのを願うしかないかな。
プラグインを追加しようとするとエラーが出てロードできませんって出るね。
APIバージョンナンバーチェックか何かで弾かれているだけな羊羹
ごめんなさい。Lw11の64bitに間違って32Bitの方のplgUVプラグインををインストしてました。
64bitでバージョンを合わせたら普通にいけました。お騒がせして本当に申し訳ないです。
……恥ずかしい
しゃぶれよ
中学校のさ、PCに多分このソフト入ってる。
CGクラブってのに入ったらこのソフトを使うことになるんですかね?
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 18:40:25.88 ID:lMcgk3pR
ほかのソフトもあるが、このソフトにしろ。
今はプラモクラブなんですけど、2学年からCGクラブに入れるので
4月から入ろうかと思ってます。
プラモクラブとかCGクラブとかいろいろうらやましいなw
俺らのときは古典的なクラブしかなかったから。
>>443 金持ち父さんナツカシス
企画して、他人に作らせ、納品させ、その成果物を自分の物として
販売したらBだけど、実際に作ってる現場は間違いなくSだろうな。
まずパソコンが一台も無かったな
昔なら影のマニアが今ならヒーローになれるのか
女の子にもモテたりする?
プラグインとか作って来てきゃーステキ!とか言われたいw
質問の仕方がまずい人とかゲハ戦争みたいなノリで他のCGソフトと戦っちゃってる人とか
ここでも結構見かけるけどCGクラブの生徒さんなのかもしれないな
プラグインから始まる恋 2011
今なら放課後電磁波クラブとかもありそうだよな
>>463 金持ち倒産ナツカシス
金持ち倒産と貧乏倒産持ってるよん
何気に含蓄のある本だった
一人じゃ何もできないけど
君をもっと輝かせることはできる
君のプラグインになりたいんだ
版権もの勝手に中継で使用したらいかんだろ・・・いんたびー
Dstormのトレーニングビデオ中級編をDL版ですが購入しようと考えています。
実際にこれで勉強した方いましたら、感想をお聞きしたいです。
どなたかいらっしゃいますか?
買ったよ。
広く浅くなんで結局は自分で試行錯誤しなきゃならんが、オーバービューとしての出来は良い方。
お値段もけっこうするけど。
モデリングからテクスチャ、ボーン、歩行をはじめとしたアニメーション、カメラワーク、パーティクルと
まずまずの出来なんじゃないか。
おれ、これが始めての3Dツールだったんで取っ掛かりには良かったよ。
逆に3D経験者なら目新しい内容ではないかな。
あと、モーフもね。
>>472 詳しく教えてくださり、ありがとうございます!
自分が求めていたものだと感じましたので、早速購入してダウンロードいたします!
おっしゃる通り、モデリングに関しては教材に困らなかったのですが、レイアウトの全体像、というか
キャラクターのセットアップ手順の全体像を勉強したいと思っていました。
これで基礎を固めていければ、と思います。
ありがとうございました。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 23:56:36.46 ID:ElxN7scb
LW10を使っています。
LW9の頃に作ったファイルをmodeler開いてみたところ
貼り付けたはずのテクスチャが表示されません。
layoutだと正常に表示されています。
modelerのどこかの設定でテクスチャの表示をオンオフするところってありますか?
477 :
476:2011/11/18(金) 23:57:27.68 ID:ElxN7scb
すいません、速攻で解決しました。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 00:03:32.75 ID:hZEoChtC
LW9の頃はmodeler上でdisplacement mapを適用したい場合、
Layoutでdisplacement mapを設定した後に
Layout上で、Save→Save Trans Objectで保存するして,
再度modelerで開く必要がありましたが、
これってLW10で変わっていませんか?
modeler上でdisplacement mapを使うことってできませんか?
>>478 >modeler上でdisplacement mapを使うことってできませんか?
ノーマル方向のディスプレイスはちょっと工夫しないと難しいけど、
ワールド軸方向へのディスプレイメントなら簡単に出来るよ。
やり方はTexturePointでウェイト作成。移動ツールでウェイト移動。
詳細はマニュアルを参照ね
>ノーマル方向のディスプレイスはちょっと工夫しないと難しいけど、
これ、勘違いしてた。
ノーマル方向のディスプレイスメントマップはモデラーだけでは出来ないな。
う〜ん・・いい加減モデラーとレイアウト統合して欲しいわ。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 18:38:15.68 ID:SSAP3sE4
ハイエンドにあってLWにない機能って何があるかなあ。
列挙したらキリがないだろうけど。
>ハイエンドにあってLWにない
ソフトの信頼性、完成度、将来性だな
他は機能の呼び名が違う、実装方法が違う、完成度が低すぎる程度で
だいたい同じ物が搭載されてるかプラグインとして売られてる
>ソフトの信頼性、完成度、将来性
高いソフトでもそれは無いと言うか値段と比例しない。
>>483 確かに、落ちたらファイルが壊れて二度と開けなくなることがあるMAXとか論外
セーブしたら落ちてファイルまで壊れているってケースはわりと少なかったLW
>>481 MayaにあってLWにない機能
アニメーション:
・ラティス&ラップデフォーマ・アニメーションレイヤー
・フルイドシュミレーション・法線コンストレイント
・インスタンス(LW11で実装)・Pivotアニメーション
・クォータニオン回転(補間)・FBIK
・スプラインorスプリングIKソルバ・ゴースト(IK Boosterのような骨ではなくて)
** モデリング **
・NURBSモデリング・UV保持
・頂点法線編集・レイヤー&ジオメトリロック
・2D&3Dペイント・スカルプト
・エッジループのオフセットツール・エッジスナップ
** 他 **
・コンストラクションプレーン・コンポーネントエディタ
・セレクションマスク・ベクターレンダリング・モデファイヤ&ヒストリースタック
・カスタムUIの自由度(ドッキングパネル、フローティングビュー等)
LWにあって、Mayaに無い機能
・VPR
・バーチャルカメラ
・・・Hab?
ハイエンドとの違いってかきだしてみると大したことないようにも思えるな。
ハードに使い込むと身に沁みるんだと
おもうけど
新機能のリストだけ見たら11も凄そうに見えるしね。
LW11にPython実装ってあるけど、フルアクセス出来るのなら
何気に凄いかもしれない。
ハイエンドとは値段ほどの差はないけど確実な差があると実感してる
自動机使ってる奴は
個人は経費で落としてるだろうし
俺みたいに会社員は会社が買ってるから値段はあんまり関係ない
趣味で使う人と仕事の人のソフトの価格の開きが大きすぐる
もう少し真ん中のソフトがあればいいのに…
LwがMayaレベルの機能あれば保守とかなしで50万位でも個人的には使い続ける
特にデータごとにレイアウト保存されてたりホットキーあとフルイド欲しい
あまり使い込まない基本的な作業程度であればLWとMayaに差は出ないよ。
むしろ、フローがシンプルなLWの方が直感的だし速く作れる。但し、
踏み込んだ作業が必要になる場合だと、Mayaの拡張性や自由度が効いてくる。
勿論LWでも力技やエクスプレッション等々で大抵の事はこなせるけど
拡張性や柔軟性(自由度)の面ではMayaには全然及ばない感じ。
言い方悪いけど、Mayaは上辺の機能の下に機能がある感じ。
全てがノードベースだからデータフローの入り口と出口が常に見えてるし、
弄れる環境にある。そこらがMayaのポテンシャルの高さになってる。
Melのことじゃないよ。
Maya信者じゃないよ、どっちかと言えばLW愛用者です♪
シンプルな作業ならハイエンドよりLWの方が良いってのはいつも実感してるなあ。
自分の使い方では思い通りの形状が作れて
綺麗にアニメーションできればそれでよいことが大半なので。
近所のコンビニに行くのにF1マシンより原付の方が良いのと同じ理屈だね。
F1マシン動かそうと思ったら高い燃料もいるしメカニックも必要になる。
大は小を兼ねないんだよね。
>>486 これ見るとLW11に
フルイドついて、
UVが改善され、
3Dペイントとスカルプトついて、
レイヤーとジオメトリロックが強化され、
レイアウトのアンドゥが改善され、
統合されるか、Hubの連携が強化/安定し、
NTが悔い改めればって感じだな。
シェーダーにフックつけられるようにSDK改善します→できませんでした
レイアウトにモデリングツールを搭載します→できませんでした
キャットマルのバグなおします→できませんでした
CORE作ります→できませんでした
さすがにそろそろ悔い改めてほしいわ
>シェーダーにフックつけられるようにSDK改善します→できませんでした
これはきちんとやって欲しいよね。
たしか未だにシェーダーの一括アサインって出来ないんじゃなかったっけ。
それからCOREだけど、これ完全ノードベースだったので、
初期の上辺だけの使い勝手だけで判断して潰して欲しくなったなぁ。
とは思ってたけど、使い勝手含めきちっと作り込めば多分ありえない程の
超膨大な時間が掛かかってんだろうなとも思う。
そしてコツコツ作ってる間に業界取り残される可能性の方がやばくて、
結局COREは最初から無茶ぶりな計画だったのかもしれん。
よく値段分の差は無いと言うが、しかたない
数学じゃないんだから価格と質が比例する事なんてありえないでしょ
倍の値段払うから、倍上手くCG作れと言われても難しいのと一緒
LWは定価とアップグレード代上げてもいいからCOREを作って欲しかった
主婦まで買うソフトじゃないんだし安く売っても自分の首閉めるだけ
modoなんてモデラーしか無かったのにLW並の価格で売ってる。ジリジリLW超えてくと思う
事実としてはCOREを開発する予算が無いんだとおもう
もう何年待とうが新たなアーキテクチャで作られた新Lwは出来ないのが現実なんだと遅きに逸したけどやっと分かったよ
後は従来のセパレートLWに妥協出来るか
別のソフトに移行するか
おのおの判断するしかないとおもう
作って欲しかった
でも技術力がなかった、しかたない
LW11でHVのサーフェイスが改善されてるっぽいけど、
より流体として使えるようになったのかな?
技術力ってよりロブの前任がLWの次世代を作ろうなんて腹がこれっぽちも無かったのが問題だっただけ
オブジェクト選択したり移動させたり回転させてとかの基本操作くらい
LWの操作に準拠して作るくらい普通に考えて当たり前に出来そうなもんだがそこすら異次元だった
あれだったらMayaやMax、SIに乗り換えた方がスムーズに移行できると思うわ
妙に焦ってCOREで押し切らなくて本当によかった
本当に技術力があったらシェーダーにフックが付いてキャットマルも直ってる
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 03:39:58.29 ID:Qa7ZozQB
LightwaveのためにPCを更新しようと思っているんですが、レンダリングで
Corei7 2700K(3.5Ghz 4コアHT)とFX-8150(3.6Ghz 8コア)の差を、実機で試された方いますか?
新製品紹介のベンチマークテストでは、CinebenchでIntelcpuが1.5倍くらい
性能が高い風潮があるような気がするんですが。
>modoなんてモデラーしか無かったのにLW並の価格で売ってる。ジリジリLW超えてくと思う
いや それは どうだろう…
あっちはあっちで問題多すぎな気がする
blenderですらスカルプトモデリングがあるらしいんだが・・・
昔はモデリングと言えばLWという時代もあったんだろう
なんかモデラーはずっと放置されてる感じじゃね?
さすがにmodoは無いわ。301以降、まともな機能向上を果たしてない。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 08:57:07.59 ID:3BqD9kL6
modoは専らモデラーとして使い、モーションは他のソフトでしょ。
>>506 それに近いマシンを持ってるけど、インテルのほうが良いと思う。
>>506 6コア12スレッドのi7 3930、i7 3960が乗った製品が発売されたのに、いまさらなぜi7 2700K?
3960はまだ高いが、3930をのせたBTOなら10万ちょいから買えるよ。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 14:51:19.62 ID:3BqD9kL6
>3960はまだ高いが、3930をのせたBTOなら10万ちょいから買えるよ
俺が探した範囲では、結構高い。15〜19ぐらいする。
そんなに安いならそのショップ教えてくれ。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 15:08:30.93 ID:Qa7ZozQB
>511
ありがとうございます。ずっとAMDだったので参考になります。
>506
i7 3930はまだ持ってる人がいないかと思いまして。
ほんとのところはOpteron6272 2.1Ghz 16コアの2CPUを考えていて、
単純にクロックだけ見るとTurbo時2.7Ghzx32で86Ghz相当にもなるんですが、
それでも今回発売されたi7 3960とは同等ぐらいなんじゃないかと思って、
AMDとIntelの実際の差を知りたかったのです。
Opteron6272(もしくは6238)2発って、自作ならなんとか購入できる価格です。
(ほんとは4発で特攻したいのですが、OSがWindowsServerになってしまうので諦めました)
1台で高速化の目的はVPRです。ディスプレイスとかプロシージャル重ねたものを、
アニメ付きで短時間で確認したいのです。
なんかブラウザをリロードする度に、
>>4のAAがサブリミナルする。
みんな仲良しだね☆
あれってダメな奴を列挙する時に使うAAだよね?
>>514 VPRってマルチスレッド対応してるんかね?
通常のレンダリングのみだったりしない?
もしマルチ対応していない場合、シングル性能が高いCPUを選んだほうが良いと思う。
バリバリマルチスレッドで走ってるよ
キネクトのプラグインのMac版は出ないのか・・・
本当にNewtekって都合の悪いメールには返信しないんだなw
別アドレスで購入について質問したらすぐ返信きたしw
糞会社だw
>>520 全部オープンソースなんだから自分でなんとか汁
中日負けてザマアミロ
キネクトのプラグイン、
Ustreamで見た限りでは期待薄って感じでしたね。
それともゲーム周辺機に多くを望みすぎなのか?
個人的に作られてるのと、どれくらいの精度の差があるかによりそう。
どっこいなら、その程度なんだろね。
>>525 見た感じ条件さえ揃えれば上手く動作しそうでしたね。
エキスポみたいに会場がガヤガヤしてると、本来のパフォーマンス発揮は難しそう。
リグに関する制限はかなりシンプルで好感が持てました。
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 09:55:07.01 ID:+Zus3LwY
使用用途をはっきりさせた上で比較しないと意味ないな
まぁ自動机が出してるソフト同士比較しても大して変わらんけど
ただ、自動机と他メーカーの総合ソフトの間には大きな違いがあるから初心者は気をつけてね
安かろう悪かろうを後々体験する事になる
だっておw
>>527 その通りだな
>総合ソフトの間には大きな(金の)違いがあるから
総合してないLWに関係ない話題をふらないでくだしあ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 15:03:49.21 ID:9AQCqCQt
みんなの3DCGを見て、キャラクター作成の総合評価で、
一位なので、コレを買ってもいいよね。
modoかLWかC4Dで、悩んでます。
そういえばレイアウトのビューポートってフローティングできましたっけ?
VPRだけレイアウトの外側に起きたいんですよ
modoは出来るけどLWは無理じゃなかったっけ?
バイパーはフローティングか
>>530 キャラクターやりたいならmodoは無いんじゃね?
突然質問すいません。LWはノーマルマップを使っている形状でセルシェーダーみたいなアウトライン抽出出来ましたでしょうか。
具体的にはz-brushからLWでセルシェーディングがしたいのですが、maxのpencilでは抽出が不充分なのでLWではどうかな〜と思ったのですが、実際に使っている方居られますでしょうか?
>>533 同意。
つか、2位がShadeで3位がPoserな時点でそのランキングの信憑性が…。
LWだからキャラクターが簡単に制作できるってことはないしね。
modeも同様だけど。
>>530 ミドルクラスにStrata
入門者向けにBlender
なんともかぐわしいサイトでつね
影の運営者が気になる今日この頃でつ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 16:25:37.13 ID:9AQCqCQt
>>532 >>535 そうなんですか。
ミドルエンドの総合評価でも1位で、キャラも簡単ではないけど
評価高いので、LWにしときます。
こんなサイト初めて知ったけど、俺も間違いだらけだと思うわ。
と思ったら、問い合わせ先に書いてあったよ。
「本コンテンツの内容には誤った情報が含まれている可能性があります。」
こういう大事なことはトップページに注記して欲しいね。
ってか、サイト運営者一個人の俺様ランキングだろw
LW10のモデラーにCommand HistoryやLScript Commander的な機能とか無いんですか
まぁLightWaveは10年以上前から美少女用ソフトとして愛用されているのは間違いないんじゃ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 18:28:14.98 ID:x1VUWjbG
その美少女をつくるクリエイターのトップバッターってだれですかね。
俺は由水氏だな。
>>540 そうですか
無いんでsか
れすサンクス
みん3はほぼ全てのリンクがcginという怪しさ
CGinで取り扱いのソフトは順位も低く、
説明も簡潔すぎて、なんていうか、
わかりやすいなw
×取り扱いの
◯取り扱いのない
>>534 板ポリに_∧_状のNormal画像を貼って(Heightは無し)、エッジ(輪郭線)
として検出されるかって意味?
ローポリ球にハイポリ球のNormalを貼ったとして、シェーディングの
境界(トレス線相当)がロー/ハイどちらの法線で決定されるかって意味?
どっちでもいいけど、要求される品質も判らないし、体験版を使って
自分で試すのが確実だと思うよ。
キネクトプラグインの精度ってどうなんやろ。
MMDのだと、横向いたり、後ろ向くだけでモーションがバグると書いてあったのだが。
同じ物がLWに移植されるわけですか?
>>547 レスありがとうございます、後者のnormalmap貼り付けの方です。
イメージとしては筋肉マッチョをz-brushで作り込んでLWのトゥーンシェーダーでアメコミ調にできないかなと思いまして質問しました。
筋肉キャラはポリゴンで作ろうと思うと結構手間が掛かるのでz-brushでやってしまおうか、というスケベ心です。
ダンス経験があるとか、演技経験がある人が有利になるな>キネクト
俺はちょっとだけ武道をやっていたが、逆に女性キャラのモーションとか出来る気がしない
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 12:45:03.75 ID:v9CWdMrW
ちょっとした日常動作ならキネクトで。
経費削減だ。ギャラは据え置きでね。
>女性キャラのモーションとか出来る気がしない
家族が見たらそっちの趣味になったのかと
勘違いを…
会社中でおっさんたちがくねくねしてるのもあれだな
>>549 レンダリング前提なら、
もしかしたらdisplacementでやった方が良いんじゃね?
あのさ、みんな>549が何を要求してるのかわかるんだね?
俺は質問してる内容を読み返しても何を求めてるのかさっぱりわからんわ。
>「ノーマルマップを使っている形状でセルシェーダーみたいな
アウトライン抽出出来ましたでしょうか。」
>後者のnormalmap貼り付けの方です。
(ローポリ球にハイポリ球のNormalを貼ったとして、シェーディングの
境界(トレス線相当)がロー/ハイどちらの法線で決定されるか)
>イメージとしては・・トゥーンシェーダーでアメコミ調にできないかなと思いまして
>549の全部をまとめるとこうなる。
「LWのセルシェーダーでノーマルマップを適用してる場合、
セルシェーディング境界のラインにノーマルマップが反映される
でしょうか?又、そのラインを抽出できるでしょうか?
イメージとしてはアメコミ調にしたいのですが?」
ってことになるぞw
こうか?
「セルシェーディングでノーマルマップを使った場合、
セルシェーディングの境界(ライン)にノーマルマップの
擬似凹凸は反映するでしょうか?又その境界ラインを
抽出してアメコミ調のラインにしたいのですが、
可能でしょうか?」
ってことか?
益々わからんなw
ハイポリのノーマルだけど角張った感じを出したいから
ローポリモデルにノーマル張ってローポリエッジを抽出したいんじゃないの?
一応エッジ抽出はあったけど、あれで良い感じ出せるかは疑問
言ってることはわかるが、何故自分で確かめないのかがわからん。
ちょっとしたモデルで試せばすぐ答えは出ることやんって思う。
>ローポリモデルにノーマル張ってローポリエッジを抽出
その角ばったラインをアメコミ風に編集して
コンポジットするってことなのね?
でもさ、オブジェクトの外郭エッジ(アウトライン)なら抽出できるけど、
>549が"後者"だと言ってる、
セルシェーディングの境界(ライン)ってのはどうやって抽出するの?
unrealでセルシェーディングの陰影の境界線描くサンプルをかなり前に見た気がする
563 :
549:2011/11/22(火) 21:35:20.12 ID:ALXLEIle
ノーマルマップの知識がさっぱりでして、分かりにくい文章ですいませんでした。
547さんの言う通り体験版で試してみます、やっぱりまずは自分でやってみてからですね、仕上げの組み立てがイメージ出来なくて二の足踏んでました。
皆さんの沢山のレスに感謝しています、ありがとうございました。
前提に齟齬がありそうだと思った時は画像を出すのが手っ取り早いよ
今11のビデオ観てきたのだが、これは立派な詐欺だな。
これはコアの内容じゃんw
10のアップグレードなんか何の意味もない。
まだそんなこと言ってんのか
とりあえずそれが配られたカードだ
それで何が出来るか考えようぜ
降りるなら降りればいい
かなりいいカードだな!
俺はオールイン!
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 13:28:00.62 ID:7kIG7ELx
いろいろ機能がもりこまれているが、キャラクター関係のさらなる強化は統合まで放置?
11の更新内容が10だったら納得いったのに。
LW10はね、凄くイレギュラーなリリースだったんだよ。
10ってマジ何だったんだろうな・・・
「ユーザーの信頼を裏切る」という稀有な機能を搭載したユニークなバージョン
>>566 お前のような自分さえよければそれで良しと考える人間からの意見なんて糞の役にもたたん。
10で騙されたユーザーは納得してないし、詐欺の件は様々な場面で伝わっていくだろう。
それはLWのイメージダウンにつながるし、自分には関係ないと高を括ってるユーザーにも影響していく。
566サンが何をしたと…0w0
人気ラーメン屋の凋落に似たり。
LWテーシャツやLW帽子、LWポスター、LW旗、LWステッカーなんぞを即座に配ってれば俺は納得したかもしれんし
信頼を裏切るというユニークなバージョンをむしろ愛したかもしれんが放置だもの・・・
俺は5.6からのLWユーザーだが10は飛ばしの11待ちだな
10にあげる意味がわからん
LW X
これが全てを語っている
LW5.5からのユーザーだけど、メジャーバージョンが
5、7、9、11の奇数番号の時には好印象を持っている。
反対に6、8、10は地雷だった。
来年からLWの反撃が始まりあらゆる業界でMAYAやMAXからシェアを強奪するだろう
エロい人は皆そう言ってるし
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:10:23.90 ID:7kIG7ELx
LWの反撃、シェア強奪?
棲み分けができているので、それはないのでは。
もちろんLWはいいツールとして。
ほぅ
とうとうLWの時代が来るのか…
長い…本当に長い忍耐の時代であった
>>569 たしかに
それで10のアップ内容は10.5として出てたら丸く収まってた
10があまりにもショボすぎてLWは完全に終わった感が醸しだされてて業界に広く認知されてしまったのは本当に痛い
LW使ってきたけどコアの迷走と10の内容で別のツールへ移行を決断したデザイナーや取引先の多いこと
15年使ってる俺でさえ終わったと思ったぐらいだし
さらに値上げ騒動にも不安になった
アップグレード費用7万5千円って出たときはFBXとVPRの為だけにそんなに払わされるのかとマジで狼狽した
ここのスレで紛糾して見直されたけどそのままだったらと思うと怖い
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 23:15:57.04 ID:+XFTavxJ
告知の表現が紛らわしかったよな。
おれも次期バージョンがCOREだと思ったもん。
10が出てからCOREとは別モンって・・・
紛らわしいんじゃなくて正真正銘の嘘ですよw
次期バージョンはCOREでつ
↓
・・完成遅れるので先に旧LW改を前菜として出しまふ
↓
・・・・COREって何だっけ?
↓
LW10に付けるって言ってた機能はLW11に お・あ・ず・け
↓
えきさいとシテネ!
だからといってMAX使う気しねえんだよなあ
何作ってもLWの方が早くできるし
>>587 それは慣れてるか慣れてないかの違いでしょ。
LWの本社側からすれば、このスレで一連の騒ぎ語られるより
他のmodoや御三家、3Dフリーツールのスレで詳しく説明されたほうが痛いだろうな。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 08:52:39.70 ID:9HNaxi8A
こんな目にあってもメンタルの強いみなさんはすでにLW11アナウンスにワクテカwwwww
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 09:28:04.01 ID:JWGtLbDE
COREの件は置いといて、結局LWの何が不満なの?
コレ人それぞれ違うから、LWがまるでダメソフトのように思えてしまう。
>>590 不満点はどんなソフトでもある。
勿論LWにもいっぱいあるし、細かい事まで書き出せばきりが無い程ある。
だからと言ってそのソフトがダメなソフトとは思わないな。
例えばmayaとかだとテキスト入力フィールドに「おっぱい 揺れる」と入力すれば3分たたずにおっぱい揺れ動画を作る事ができる
建築パースも図面をスキャンすれば勝手に3D化してくれる
lightwaveは構造が古いせいでいちいち自分で全てやらないといけない
UVビューでエッジ選択状態表示及び選択出来ない
UVビューでカトマル表示がワロス
エッジウエイト関係等カトマル周りが製品レベルでない状態が9から絶賛放置中
ギズモ・マニピュ・作業平面 ろーかる座標的なものが貧相
レイアウトは使わんからシラーヌ・ゾンゼーヌ
--------------LightwaveがV-rayから外されてる件について--------------
正直不満だらけ
どのソフトでも言えることだけど、
昨今のソフトだと機能不足なんてのは力技(応用)や他の手段でなんとかなるんだよね。
だから機能が足りないのはムチャクチャ大きな不満とは思わないけど、
機能のパラメータが足りないとか、機能やワークフローの整合性が崩れてるとか、
バグで正しく動かないとか、そういう質の面でストレスがあると大きな不満が出てくる。
FFDは必要な気が。
モーフだとひねったりするアニメーションができない。
>>598 できたっけ?
ボーン入れる、とかじゃないよね。
>>599 >ひねったりするアニメーション
ディスプレースメントスロットにTwistがあるよ。
ラティスはないけど、格子状にJointを並べれば
出来そうな気がする。
SoftFXやMD_MetaPlug(MDD)を使えば一応それっぽい事は
出来るね。>FFD
データ管理や作業手順とか、大変な事が多いのが難だけど。
後、捻るだけとかシンプルな変形に関しては標準のDeformerで
出来ないか検討するといいと思う。
デフォルトでgenesisにV4のモーフとか適応できるようにしてほしいな
後場
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 17:17:28.65 ID:9HNaxi8A
>>602 え!?あ〜びっくりした!
/〜ヽ
(。・-・)
゚し-J゚
3年ぐらい10を使ってから11が出るならCOREに釣られて払った5万はしょうがないか・・って思うけど
CORE無しの上にたった数ヶ月で旧バージョンにされるってのはさすがに俺ら想像できんかったよなw
COREに釣られた人を救済するのか、もう一度地獄に叩き落すのかで10の評価が決まると思う
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:28:43.79 ID:9HNaxi8A
もうこういうのは法的拘束力がないとメーカーの方々は約束守らないし本気出さないんじゃない?
D嵐はLW11に関して、まだ何も触れてないよな?
>>606 こんなところでばっかり言ってないで
正規ユーザーならD-stormの掲示板行って書いてくりゃいいじゃん
メールだと公開されないからだんまりなんだろうからさ
そもそもNewtekの掲示板行って書くのが筋だろ
出さなかったのはNTであってDstromもある意味騙されてんだからさ
>>609 専用ページ作らなくてもいいから一言ぐらい書いとけよな
11がもうすぐ出る事知らずにポチっちゃうと数ヵ月後に悲鳴あげるハメになる
まあLW買おうと思ってる人はヌウテクのHPも見てるだろうから今LW10買う人はいないか
Dstormから出ないって事もあるかもな
COREの時点で既に一悶着あったしあそこで終わっててもおかしくなかった
LW10.1→LW11のアップグレード代金が、
Ver5.5→Ver5.6のアップグレード時くらいの価格設定なら、
まぁ納得する。
>>612 ありえる話だが、恐ろしい事を言うなよw
>>605 >数ヶ月
その認識は間違ってる。
米国でLW10がリリースされたのは去年の12月。
だから来月リリースされればちょうど1年目になる。
(今、LW11(英語版)を手に入れてるユーザーは
プレリリース版(β版みたいなもの)であって、正式版ではない)
そして米国の正式リリースは12月末頃を予定してる。
予定通りリリースされれば、日本版はそれから約1〜2ヶ月遅れて
リリースとなる。日本版は早くて来年1月ぐらい。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 19:26:54.40 ID:JWGtLbDE
日本版はまだ先か。
ゆっくり待つか。
日本版が出るって誰も言ってないんだよな
まあしょうがないよな
>>611 正式版が米国でアナウンスされれば日本でも告知されるだろ。
それ迄はDSは動かなくてもいいだよ。
予定段階で下手に告知でもしたらCOREの二の舞だろ?w
日本版は絶対出ると断言するわ
いや、したいわ
>>612 そこで某所が割り込んでLWユーザーが恐怖のどん底に
そしたら本当に俺みたいな貧乏人はBlenderに行くしかないな
LW11発売、LW10まではライセンス変更で
認証終了、アップグレートして下さいしかない
ヌウテクが生き残るってそういうことかもしれん
もう新バージョンかと怒っている人、
気持ちはわかるけど、常に今必要かどうか吟味してバージョンアップするだけでいい
と思うんだ。
価値がないと思ったら見送ればいいし、
リリースと同時にあげる必要もない。
newtekの擁護をしたいわけではないけど、
そういう選択できるのが今のところLWユーザーの大きなメリットだよ。今のところはね。
>>621 的外れな意見言うなよ。
付けると言ったもんを付けないんだから吟味とか一切関係ない。
そのつけると言ったもんを次期バージョンにずらして再徴収だぞ?w
お前は騙されなかったんだからそれで良しだろ。
頼むから理不尽な理屈で説得しようとしないでくれ。
いや・・・怒ってる人はそれしてるからw
初期のハードコアに加入してる人以外は、COREが発表されて2〜3年間は毎月ニュースレター見たり
シーグラフでbulletのデモ見てCOREの開発と関連機能が搭載されてるの確認して購入してる
しかし、去年の12月にCOREではなく突然LW10、COREはLW10正式版には搭載されますと発表
今年の春LW10英語正式版にはCORE搭載見送りしますが、いずれCOREが手元に届くと発表
日本語正式版に合わせたようにCORE中止が発表・・・
マジで失望したわ。LW11も日本語正規版が出るまで買わない方が良いよ
>>622 だから早くD嵐のフォーラム行ってそう書いてこいよ
NTでもどっちでも好きな方でいいから
その方が盛り上がるだろ
ここで憤ってることこそ的外れだぜ
嘘を付いても謝らなければ問題ない
ってのがメリケン流儀なのかのう・・
企業は信頼第一が万国共通だと思ってた
>LW11も日本語正規版が出るまで買わない方が良いよ
未だ全然甘い。
LW11の体験版を触ってから購入の判断した方がいいよ。
メジャーアップは大抵バグがつき物だからね。
アップデートしたけど使いたい機能が不安定で、
結局マイナーアップ出る迄旧版使う破目になるとか、
それだけなら未だ救えるけど、カタログ機能だけで浮かれていたら、
実際使ってみると想像してたのとちょっと違うとかさ。
LWに限らずそういうリスクを承知の上でCOREの先物買いしたんでしょ?
なら止めはしないけど、COREで懲りてるなら
もっと考えて取捨選択しないとどこまでも損するよ。
自分はLW11デモでバレットのUIが出てこなかったのが気になってる。
設定フローを見せないのは、その時点でそれなりの負の理由がるからだと思ってる。
メジャーリリース迄にどこまで追い込むのかしらんけど、
仮にフリーエンジンに毛が生えた程度の付加価値しかないなら魅力半減だな。
UI大事
LWって機能は結構ついてるけど使ってみるとウンコっていうのが多すぎる
レイアウトとVertexPaintが特に酷い
本当に優秀なUIというのはマニュアル読まなくても動かせるものなのだ
あぁカーソルをボタンに合わせるとコメントが出るやつとは違うゾ
説明を要さないという意味だ
>>628 VertexPaintってそんなにヒドかったっけ?
高機能とはいえないけど必要最低限のものがそれなりに収まってるし軽快だから使いやすかった記憶があるんだが。
VPはUIも機能も古臭さすぎて使う気にならんわ
ボーン曲げる際にCtrl押したり、まるで別アプリのような操作もきっつい
ボーンからウェイトの自動計算させる機能だけ使ってペイント機能は全く使わない
サブパッチ表示にも対応してないし、レイアウトと同じボーンの曲がり具合が再現されてないと意味ないし
Newtekはさっさとレイアウトで直接ウェイトをペイントするツールを標準機能でつけるべき
IK組んだ状態のサブパッチやキャットマルに直接ペイントできるやつ
約束破るのは酷いよな。
NEWTEKは責められるべきだとは思う。
でもこういうものって不確定要素あるし、
常にギャンブルだと思って付き合った方がいいと思うよ。
急に開発やめたり、別の会社に買い取られてひどい扱いになることも考えられる。
安定して開発が進まないのは自分は安いソフトゆえのリスクだと思ってる。
仮に約束通りCOREがリリースされてても
どうせすぐに使いものになるものではなかっただろうしね。結局なんらかの不満は出る。
高い保守料取るようなソフトではないし、
万全の体制でしっかり開発が進んでる訳がないよ。そうなるといいんだけどね。
自分もまさかCOREが廃止になるまで
いくとは思ってなかったが、
リリース予定が順調に遅れてたし、
うまく行ってない前兆はあったから
やっぱりという思いもあった。
開発力のなさとかはこれまでの経緯で
想像つくのでは?
綱渡り操業でも頑張っているなら応援もするが
嘘を嘘で上書きしつつ無かった事にするからのう
>>632 ああボーンのほうか。
あれは確かにツギハギで一貫性もないわな。
自分は頂点カラー塗るのにつかってたけどそっちはかなり便利だったよ。
>>634 NEWTEKはすでに終わっている。
客を騙して謝罪もせずに平然とニューバージョンの発表…。
自分で行ったカルマはすべて自分に返ってくる。
騙して得た利益は、何らかの形で騙されて確実に失われる。
そもそもこんな卑劣なことをする企業のソフトを使って
人の心を奮わせる芸術なんかできっこない。
負から作った芸術作品は、無表情で冷たい。
>>636 ユーザーまで悪者扱いすんなよw
LW使っちゃダメとか言うな
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 09:42:11.67 ID:UquZ5iLs
NEWTEKの対応はたしかにまずいが、NEWTEKの経営がやばくなり、LWなくなる、なんてこともさらにこまる。
たとえばトヨタとかにくらべれば、CGソフト会社なんてどれもこれも、ちっちゃなちっちゃな経営体なんだから。
>>636 過剰な被害妄想だよ。
COREの件ではたしかにNewTekは醜かったけど、
636も同じように醜いこと書いてると思わないのかな?
鬱憤の捌け口をココで愚痴るのは構わないけど、
書き込む内容がどんどんエスカレートしてるよね。
それを読んで気分を害するユーザーも要るってことを考慮しないと。
NTがLWを手放した後のことも実は想定している…
もちろん何処かの企業に買われて飼い殺しというのもあるが
世界中でカンパが行われオープンソース化され溜まりにたまったバグの膿みが
無免許凄腕プログラマたちの外科手術によって取り除かれるというのもあるw
モデラー作った元LWの天才さん達が作ったModoもモデラーは凄いようだけどボーンアニメ関連はなかなか進展ないよね
伝統的にここ鬼門なのかなぁ
アニメーション関連のツールはプログラマとしての資質だけでは作れないんですよ
>>636 芸術作品が作れないのはNewTeKのせいワロス。
たしかにモデリングツールはフリーソフトや安価な個人製作のものなど結構あるけど
アニメーション用のツールはあまり見かけないな。モデリングほど共通のファイルフォーマットがしっかりしていないからというのもあると思うけど。
プログラムのことはわからんが
3D統合ソフトってのはやっぱり段違いに開発大変なんだろうな。機能も多いし。
高額なお布施を要求せず、順調に進化して行くソフトも他ジャンルにはあるけど3Dでは何かに特化したツールばかりだもんな。
オープンソースが最適解なんだろか。
Blenderも、今でこそ順風満帆に見えるけど
一回開発母体が破産して開発が止まった歴史があるしねえ…
先行きは不透明だし新しい技術はどんどん出てくる。
だから特定のソフトに固執せずに、常に情報収集して
複数ソフトを使えるのが最適解だとおもうけど。
自分の用途に必要なソフトを選べないのは、選定眼と経済力の面で
その人に問題があるわけだし…
>>625 Hash
サポートが逆ギレとか日常茶飯事のPMG
Autodesk
3Dソフトの開発は要求される資質が桁違いに多くて
単に"プログラマ募集"で集めた人材では無理なんだよ
ノードのトレーニングビデオが出たな
1時間でこの値段はまずまずって感じだね。
もうLightWaveの参考書なんてでやしねえw
置いてあるのはMayaばっかりだよ、書店も。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 19:19:01.81 ID:UquZ5iLs
本屋にはないだろ。
電気屋では、LWの参考書もある。
Biginers、Uppers、ローポリ系が3種類。
まあ、参考書で学ぶ時代じゃないかも。
ほんと初歩とかトリッキーなのは、動画サイトみるし。
10の書籍は出なさそうだな
だって別にしばらく前から変わってないもの
要らないだろ
俺の財力でMayaを買うのは、なmayaさしいことではないからな(キリッ)
D嵐に11新機能説明ページきたね。
>>653 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,∧ (´・ω・)(・ω・`)∧,,∧
( ´・ω)(∧,,∧) (∧,,∧(ω・` )
l U l ( ´・) (・` )l と ノ
.u-u ( l). (l ) u-u'
`u-u' `u-u'
>>654 なかなかいいじゃないかと思った
でも10.5でいいよな
>>654 普通さ、新バージョンの発表はトップページで大々的にやるよね。
叩かれるのがわかってるから、目立たぬところにコソっと情報載せるとかさ…。
D嵐も十分クソ企業だよ。
しようがないだろw
代理店相手に腹立てても仕方ないが、いったいメジャーバージョンとはなにか。
いっそ、FireFoxみたいに週刻みで上げやれがってんだ。
ようやくCrack Itから卒業できるのか。
バレットのUIはたしかに気になる。
SoftFXの方は更新されないのか。
乳揺れはともかく、髪揺れが簡単にできるようになってほしい。
このまま正常進化して、LW12くらいになったらアップしたい感じだね。
D嵐の11新機能説明ページってもうLW11はできてるってこと?
頓挫する可能性はない?
ひっそり告知してるとこから察してやれよ
にしてもどや顔のまとめだな
過去のLightWaveの中でも、最も進化し機能に富んだバージョンと言えるでしょう。
ときたか
>LightWave 11では過去のLightWaveの中でも、最も進化し機能に富んだバージョンと言えるでしょう。
LightWave 11では過去に既に搭載していた機能の焼き直しと、
プラグインで既にあった機能を搭載しただけの目新しい物のない平凡なアップグレード内容と言えるでしょう。
>前進するにあたり、LightWaveの信念は"テクノロジがアーティストを支える"ということであり、各新機能がこれを証明しています。
前進速度の遅さは"明確なビジョンのなさとNewtekの技術力の低さがアーティストの足かせになっている”ということであり、
いつまでも修正されないキャットマル、エッジ操作に対応してないツール群、生産性の低いUVとウェイトエディット機能を改善をしないことがこれを証明しています。
>LightWave 11はユーザーやデザイナー、主要スタジオたちと密に作業することで開発されたバージョンです。
Lighwave 11は主にCoreから機能取っただけのバージョンです。
CoreはHCユーザーや主要スタジオと密に作業することで開発していましたが、諸事情により開発断念されたソフトです。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 02:32:24.74 ID:L0fXZzp8
今LW10買うと、LW11は無償でバージョンアップ出来るかな?
>>663 NewTeKの商品は、きちんと商品が出た時に
欲しいなと思った時が買い時だってばっちゃが言ってた。
アドバイスするどころかアドバイスされたいわ(泣
社名非公開ばっかだな・・・
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 09:31:21.43 ID:FBQfGQqz
>>661 >過去のLightWaveの中でも、最も進化し機能に富んだバージョンと言えるでしょう。
COREに釣られて金払った俺の心が痛む一言だよ・・・
>>666 Lightwaveで検索にかかるのが16件でそのうち今年出された求人が4件
これだと「Lightwaveの仕事はほとんど見なくなった」っていう表現は正確に実情を表してると思う
モデラーで複製が多い俺はインスタンスに大歓喜したが
モデラでインスタンス使えなかった・・・
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 10:34:32.05 ID:1oqxvudm
統合までにまだ時間があるわけだが、統合前に改善して欲しい機能は、既出のモノ以外ないか?
>>669 更にその4件のうち1件は
使用するソフトは【3D studio max】です。って限定しとる
ざっくり広く網かけてるだけじゃん
これでLWの仕事と言えるのか微妙
統合する前にHubを作り直して欲しい。
TCP/IPで必要な情報全部を送るってのが、そもそも破綻してると思う。
作業した直後にソフトを切り替えた場合、更新処理が追いついてないもの。
モデラーとレイアウトがそれぞれ参照系、更新系の共有メモリ空間を持って、
そのアドレスだけをTCPで送ってやれば、メモリは食うけど処理は速くなると
思うんだけど、素人考えなのかな。
それとも既にそういう方式なんだろうか。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 10:53:21.32 ID:K8u4Fvat
maxって体験版の一ヶ月で業務レベルまで習得する自信ないわ・・・
そうか
今日はイイフロの日か…
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 11:37:07.01 ID:1oqxvudm
>maxって体験版の一ヶ月で業務レベルまで習得する自信ないわ・・・
LWも無理でしょ。
>>673 既にHubを使わない実装の部分的なテストを10から始めてる。
えぇ、もちろん製品版でテストです。
>>666 ペルソナ4もLW使ってるとD嵐のHPにあるし
今度の冬アニメにも全編LWオンリーでCG部分作ってのもある
まあ、求人に出るほどではないけどLWでなされてる仕事も世には結構ある
そうでないと俺とかフリーのLW使いは食っていけてないし
映像納品で来る仕事は別にソフト限定されてないしね
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 12:43:10.10 ID:K8u4Fvat
すげえな!LWで仕事してんのか!かっこいいな〜。
おれも手持ちのソフトで稼げるようになりてっ><
>>677 Dstormじゃ言及されてないけど、HUBをOFFにした時に
なんか特殊な動作するんだったよな
HCForumで案内出てた気がしたけどそれじゃね?
なんだっけなあ・・・
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 19:37:13.15 ID:7cgo4ldN
LWで作成した動画にちょっとしたテロップとか文字を乗せたいのですが、
何か良いソフトウェアはありますか?
AdobeのAEやpremierだと数万円以上するので、
1万円以下の安いソフトかフリーで良いものがあれば教えて下さい。
crystelEngineとかjavieとか。
ニコニコ関係でも、漁れば結構あるんじゃない?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 19:58:25.72 ID:7cgo4ldN
>>682 ありがとうございます。
情報後出しで申し訳ありませんが、
利用しているユーザー数が多くネットや書籍で
たくさん使い方に関する情報が多いものを探しています。
もっと良いものがありましたら教えて下さい。
無いだろw
>>681 連番で出して
LWに読み込んで合成パネルでテロップを画像で読み込んで合成すればいいよ
LWとフォトショップで出来る
テクスチャー貼ってるならフォトショくらい持ってるだろ
ファイル名のあとにフレーム数入れといて連番で読み込めば
タイミングでテロップ変えたりも出来る
>>683 AEの代理ならNiveなんかはネットの情報が多い。
動画編集はAviUtlに拡張編集を足した物で十分。
邪道だけどBlenderを動画編集や合成に使うのもアリ。
11の動画見たけど、宇宙人が座ってた人にリンクしてしゃべっていたのってどうやってたの?
ひょっとしてKINECT?
ライトウェーブとメタセコしか触ったことないんだけど
なんでライトウェーブそんな嫌われてんの
このスレの流れのことなら
LWが嫌われてんじゃなくて
NewTekとDstormに怒ってんだろ
LW自体が嫌いならユーザーやめればいい話だし
そうだと思う
けど、これが末期症状になると某スレ化するからな
NewTekとDstormにはがんばって欲しいよ。ほんとに
今日のCG AWARDの神風動画さんのセミナーに参加して来ました。
輪郭がブルブル震える技法が面白かったけど、
作業工程を覚えきれなかった。
変異マップをつかってたんですが、ご存知の方いらっしゃいますか?
プロシージャルのノイズでジッターかけてるやつでしょ
想像の通りだろうけど
個人的にはアレはちょっと嫌いだな。絵が汚くなる。
>>689 『新機能はほとんどありませんがLW10にアップ又は新規購入して下さったユーザー様には
次期バージョンの「LW CORE」を無償でお付けいたします。』
↓
『「LW CORE」はユーザー様の苦情により開発を中止致します。(実際は身内間のトラブル)』
↓
『LW10が発売されてから半年しか経過しておりませんが、「LW CORE」の新機能はLW11として販売致します。
もちろんお金はきちんと徴収致します。』
立派な詐欺を堂々とやってのけたのがLWの本社。
日本の代理店のデイストームも本社と同じ路線で行く模様。
どうせ先頭にはもう追い付かないから捨て身で傍若無人な行動に出てるのだろうと思う。
どや顔で発表したLW11の新機能も、今更かよと言うものばかり。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 02:10:04.04 ID:Uk22ntd8
せっかく収まってたのに蒸し返すのう〜w
COREにつられてLW10を購入、またはアップグレした人にちゃんとケアするまでくすぶるんだろなw
D嵐はNTに振り回されてるだけなのが傍目にもわかるだろ。
いちいちNTの不始末のケツを拭いてたら潰れるでしょ。
今回の11発表を大々的にやんないのも、
COREや10でNTの発表をそのままだしていたら、
NTの方針変更で自分らのリリースの信頼性まで地に落ちたから
学習して警戒してるんだろうたぶんw
確実になったものしか出したくないんだろうよ
LWはちゃんとユーザーの声拾って開発の優先順位決めて実装して言ったらまだ戦えるのにNewtekはそれをやってない
もうちょっとしっかりしろよ
ヌーテクはもう昔のKiKi嬢がピチピチしてた頃のヌーテクとは別物なんだなぁとは思った。
D嵐は本社と同じ路線もどうもこうも、単なる代理店だからどうにもならんだろ。
代わりに被って11へのアップ代を負担でもしよう物なら、普通に潰れるだろ。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 11:06:38.23 ID:Uk22ntd8
なんだかんだでみなさん結局LW11にアプグレすんだろ?
しませんよ?
>>695 当たり前じゃん。
LW COREを3年以上も引っ張っておいて、それを餌にLW買わせて
土壇場で「嘘でしたーw」なんて許されるか。
泣き寝入りして戦えないのが日本人の悪いところ。
こんな横暴な事が許されたら、今後もどんな理不尽なことをやってくるかわからないだろ。
まずは社会人としてやるべきことは謝罪だろ。そのあとに、ケア対策を講じる。
謝罪もせずに姑息に風化させようとしてる卑劣さが更に許せない。
するよ。しない人も結構いるだろうけど。半分くらいはcore試したいだろうし
するんじゃね?次何年後にでるんか分からんし。
迷ってる
IKの最適化とGoZとFiberFXの高速化には惹かれるんだけど物足りなさは否めない
亡くなったCOREの死骸から内臓を剥ぎ取り移植したのがLW11でありまして
断じてCOREではありません
それが何?意味解んない
って人は沢山お布施してあげて下さいね!
COREが弐号機で11がエヴァシリーズと考えれば良いのか?
>>707 >両方ともLW11の新機能にされちゃった。
別に驚くことでもないな。他のソフトや製品でもそうことは有る。
だからそのプレスにもきちんと注記が書いてるじゃない。
"※当プレスリリースに記載されている仕様、出荷時期、価格は、
予告無く変更されることがあります。"
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 12:44:13.62 ID:SoKtknh3
不満持っているからここに書き込むわけだが、現在のLWに業務上特に不満はないっていうユーザーもいるような気がするが。
まあ、そうしたらバージョンアップも必要なくなるがw
それで済むなら光通信は一流企業だし、
原野商法もまっとうな商売になれるな。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 13:32:28.93 ID:HIlA3/j1
LW10を購入して、最近、アニメーションを始めたのですが、
これってオブジェクトの透明度とかライトの強さをアニメーション的に変化させることはできないのですか?
モーションキーを作成してその上でこういったパラメータを変化させても
全体が変わってしまうのですが、
こういうのってどうやれば良いのでしょうか?
普通にエンベロープ使うんじゃなくて?
9.6の俺も今回は更新しないかな
LWは他のソフトと違っていつでも更新出来るのがメリットだし
しばらく様子見
て言うかここ数年の一連の流れ見て統合&新ソフトは叶わぬと知ったので今のLWに機能追加し安定化した時にするつもり
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 14:44:09.78 ID:HIlA3/j1
>>712 ありがとうございます。
解決しました。
もう一つお聞きしたいのですが、
オブジェクトが360゚回転して元の状態に戻るようなアニメーションを作りたいのですが、
まず真正面に状態をフレーム0に設定して
フレーム120にモーションキーを作成、
更にフレーム60にモーションキーを作成後にオブジェクトを180゚回転させる。
このようにするとオブジェクトは時計回りに180゚回転した後に
回転方向を反時計回りに変化させても元の状態に戻るアニメーションになってしまいます。
どう頑張っても360゚回転して元の状態に戻るようなアニメーションを作ることができません。
できればアドバイスいただけないでしょうか?
>>711 チュートリアルマニュアルのP82
「サーフェイスをアニメーションさせるには」を参照。
10.1を使ってるユーザーに聞きたいのですが、
10.1でグラフエディタにも手が加えられたみたいですが、
グラフエディタで複数チャンネルを一括選択(100チャンネル以上)
した時の選択時間は短縮されてますでしょうか?
718 :
714:2011/11/27(日) 15:02:23.95 ID:HIlA3/j1
すいません、自己解決しました。
ありがとうございました。
まぁ今はゆっくりでいいんじゃないかな
Ad○beバリにバージョン飛ばせなくしたらまた考えよう
>>717 今日誰もわからないようでしたら、
DSに問い合わせる予定です。
>>721 え、DSでは体験版は10.0だけなんですけど・・
試せば直ぐにわかることですが、
v9.6では150チャンネル(0fキー以外はキー無し)を一括選択すると、
選択完了迄に1〜3分以上(CPUに依存しますが)かかるはずです。
それは1000パーない
それは仕事で会社餅の自動机アドビだからできること
乳テクがやったら自殺だから
安心してまったり待って自分がいいかなぁと思ったときにあぷしたらいい
newtekから落とせ。
dstormと違って事前登録は要らないし、
機能制限モードなら体験キーは要らないから
インスコして即試せる。
>>724 日本語版使ってて、10.1英語体験版インスコしたら
データやプログラムとかバッティングすることは無いですかね?
後、アンインストールで問題出たりとか?
余計なトラブル出るんじゃないかと心配するんですけど、
全く安全であれば英語版で試してみますけど。
もう1台PCを用意するか、VMWareとかの仮想環境を使ってみたら?
Macは知らんけど10になってからはコンフィグファイルが
C:\Users\<ユーザー名>\.NewTek\LightWave\10.0
C:\Users\<ユーザー名>\.NewTek\LightWave\10.1
とバージョン毎にフォルダが作られるし、9以前とも当然ぶつからないから
インストール先が被らないようにだけ気をつければ問題ないと思うけど
最終的には自己責任で
>>727 うっ、先の問いだけ知りたいので、そこまではしたくないです。
>>728 HUB(TCP/IP)絡みとか色々不安要素がありそうなので・・
体感されてる方が居れば感想聞きたいだけだんなんです(汗。
おまえ、他人にはいけ高なのに自分じゃ何もしたくないんだなw
>>730 いやいやw飛躍しすぎ。
知りたい情報の価値がトラブルを招く可能性のあるリスクより低いからです。
自分にとって今絶対必要な情報だとすれば、有る程度のリスク覚悟でやりますよ。
>>702 お前もここでくだまいてるだけでなんにもしないじゃん
立派に泣き寝入りしてんだろ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 16:55:39.97 ID:SoKtknh3
前の書き込みによると、「ペルソナ」以外にもLWが使われているとのことだな。
攻殻機動隊も最近はしらんが使ってたよな。まあ、CGはLWオンリーではないが。
今出てる11プレ版ではカトマルどうなってんのかな〜
不具合修正はこっそりやってくれてるのかね?
俺ホムペに掲載された事例の作品やってたけど実際LWは作品全体の1割も使ってないよメインは某自動机のやつ
>>733 デジタル映像ワークショップって言う本にプレステ版GAME攻殻機動隊のOPムービーにLW事例あった 5か5.5のよう
とりあえず第一目標として、まずはWIVERNとほしのこえを超えないと
それはまた難儀な目標ですな
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 19:18:04.26 ID:SoKtknh3
>俺ホムペに掲載された事例の作品やってたけど実際LWは作品全体の1割も使ってないよメインは某自動机のやつ
1割でもデカイと思う。アバターだってそうでしょ。
LWはアバターで実映像では使われてなかったけかな
お前ら いつまでゴミにしがみついてんだよ?
プレビズで使われてただけなのにアバターはちょっとね
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 23:46:15.28 ID:HIlA3/j1
質問させてください。
団扇みたいに片端が固定されていて、
固定されていない部分が滑らかにしなるようなもののアニメーションを
作りたいのですが、どうすれば良いですか?
これってLayout上で小さなボーンをたくさん並べて
滑らかにアニメするように作るしかないのでしょうか?
なんかこういう曲線系を描くオブジェクト用の
ボーンはないでしょうか?
そういえば、3DCG AWARDSの結果出たんだよな。
入賞した人、おめでとう。
俺は締め切りに間に合わなかったよ。 orz
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 23:48:46.15 ID:Uk22ntd8
LWの紹介に自動机の作品載せたらもはや自動机製の作品事例でしょ。
1割未満って使ってないのと一緒!
LWでできることだけ載せようや!
746 :
743:2011/11/27(日) 23:59:51.80 ID:HIlA3/j1
modelerでいうbend機能ってlayoutではないんですか?
>>746 あるよ
オブジェクトのアイテムプロパティの変形パネルのdeformのbendだ
Nullで曲がり具合を制御する
詳しくはマニュアル見てくれ
>>745 そんなこんな言ったらNewTeKのエイリアンなんか、
もろzbrushで作りましたって感じだぞw
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 00:19:47.68 ID:TXNdz63y
>>747 ありがとうございます。
マニュアルを見てみたのですが、
どうやってもeffect handleが表示されないのですが・・・
どうやってbendさせたら良いのでしょうか?
751 :
749:2011/11/28(月) 00:35:25.41 ID:TXNdz63y
分かりました。
Nullを移動させれば良かったのですね。
もう一つ質問なのですが、
作成した団扇があおぎの繰り返し動作をしながら、
平行移動させたいのですが、
一度、あおぎの動作を一つ作成した後にScene editorでコピーペーストしまくって
後から平行移動にアニメーションだけ作っていけば良いのでしょうか?
もっと良い方法はないでしょうか?
ちょ、DPinstance無料になってないか?
俺の勘違い?
>>751 とにかくなんでも良いから作ってから質問しなよ。
頭の想像だけで出来る出来ないをあれこれ考えても進まないよ。
方法は幾らでもあるよ。
ボーン、モーフ、ソフトダイナミクス、スプラインデフォメーション
テクスチャデフォメーション等々、やろうと思えばどれでも出来るよ。
>>751 団扇の親にNullを設定して団扇は扇ぐ動作を一回分つけてグラフエディターで繰り返しを選んで
親のNullには平行移動する動作をつける
複雑な動きは分担させてつければ楽だ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 01:04:28.78 ID:TXNdz63y
>>754 ありがとうございます。
一度試してみてまた質問させていただきます。
せっかくならサポートに聞けよ。なんのための顧客なんだよ。
女性のトルソー作って、メッシュにソフトFX適用した後ディレイを設定し、胸以外のウェイトを0にしたあとトルソーを上下に揺さぶる
>>752 11で標準化される今となっては金も取れないってことかな
>>757 前後動させてみ、悲しい事になるから。
>>752,758
将来売るかもしれないけど無料→一旦公開停止→寄付歓迎の無料。
つまり最初から無料。
まぁ少なくともうちの会社ではライトウェーブはもう使わないことになった。
メインはMAYAになってるし、完全移行に踏み切る良い口実ができて良かったと皮肉も。
もっと発表の仕方を考えたほうがよかったよね。
うちもLWは終了だな。ADのサブスク地獄もあるが、
CORE目当てでLW10にアップしたが、頓挫したせいで俺の立場が苦しいw
モデラー進歩ないし機能的なアドバンテージも皆無だからなぁ
>>761 すみません、会社で使用している3Dソフトは
ライトウェーブ以外に何がありますか?
>>762 shadeとanimation masterです
>>763 コラコラw つまらんレスばっかしてるなよw
>>762 メインはMaxとMaya。モデラーは各自好きな奴。
俺はLWかmodo使ってたけど、メタセコで良いんじゃないかと最近思ってるw
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 10:06:30.91 ID:8LOaDd4F
俺はLWから撤退ありえないな。
modoがボーンを実装したら少し考えるが。
>>764 >つまらんレス
すまん、個人的にはほっこりしてしまった・・・
昔、地方で趣味でやってた頃にこの二つが家電屋に置いてありまして、
shadeは既に使ってたけど、アニマスの箱は
「これ使えばなんでも作れるんかなあ」って漠然と思ってたのを思い出しました。
自分の場合はmax。
ただ、個人的な出自がLWなのでこれからもLWは使うし新機能にもwktkしてるけど、
流石に新しくやる人にお勧めはできませんねえ。
ただ、
>>765 modo来年の2月にアップデートあるみたいだね。
NTはCORE失敗で下半身炎上中だけど、
ルクソはmodoに素晴らしいキャラクタアニメーションのシステムを
実装して、NTに油注いで欲しいわ。
NTの危機感の薄さには本当に呆れる。
>>767 すみません、自己レス。
>ただ
は書き込みミスです。
>>763 そうですか。
上司と同じことを言ってて焦りましたw
勧めた側の肩身は狭いですよね…
お察しします。
静止画ならともかくmodoもボーン付けば完璧という話じゃないからね…
UNITY向けにアピールしてるけど、モーションミキサー搭載されてゲーム用途が最低ライン
映像用途だとパーティクルやらクロスやら、まだまだLWには及ばないよ
modoはLWの元開発陣という事もあって、
初回リリース時の完成度が高くないという問題もあるしねw
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 11:16:22.32 ID:XOf+ArFm
キャラクターモデリングって、やっぱLWより、
modoの方がやり易い感じかな。
11のUnityサポートは密かに期待してる
>>773 ぶちゃけ、やり易いかどうかは慣れだからどっちとは言えないと思うよ。
只、modoは後発だからLWより機能が整理されてツールも拡張されてるから
LWより機能向上してるのは間違いない。
もう11でるのかよ。
まとめると、10にうpしようか迷ってスルーしてた俺大勝利、でいいの?
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 13:07:33.89 ID:XOf+ArFm
>>775 そうですね、モデリングはmodoって言う方、結構いてますね。
後は、総合力での判断になりますね。
ZBrushもあるので、総合力でLWにしといた方が良いのかな。
スレ的には、CORE等で問題になっていますが、知らないんで
個人的には問題じゃないです。
そんなことしらねーよwチャットのつもりか
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 13:55:13.40 ID:8LOaDd4F
11は何だかんだで魅力的に映る。それなりに売れるだろ。
>>777 総合力というのがアニメーション含めたことならLWの方が機能豊富。
静止画レンダリング迄の工程だけならmodoの方が上だよ。
(modoは3Dペイントもあるし)
まだあのソフトだのこのソフトだの言ってもがいているのか
窮屈な偽りのなんたらかんたら…
ワイバーンとほしの声目指すんじゃなかったのか
鳥の羽も拡張FFでできるようになるのか>11
昔ポリゴンで作って地獄を味わったけど、FFでできるなら楽そうだ
まあ、鳥CGにどのくらい需要があるのか知らんがw
FFって略すのやめようぜ
FFX、旧バージョンから変更されてるからFFX-IIで
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 15:59:50.05 ID:67Lh2kkk
よけいややこしいわ!
modo601ではボーン搭載ってマジなのか?
LWの末裔としてモノになるのかは?だとしても
にわかに信じれんのだが…
あの仲良し4人衆AAからmodo抜けることはないだろうな?さみしくなるわ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 18:54:57.44 ID:rrJVBKW0
>>786 modoは601でボーン、701でアニメーションが搭載!
されるとかしないとか・・・・
801では、801ではどんな機能が付くんですか!?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 19:15:57.31 ID:8LOaDd4F
気になる値段だが。
さて。
modoの方が上。
スカルプトも取り入れたし、どんどん進化していくだろう。
糞機能を少々付けてアップグレ詐欺するような糞企業とは別格。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 20:29:25.31 ID:26iN+p2t
modo板へmodoりたまへ!
>>744 ノミネート賞もろた。副賞の選択肢少な過ぎダヨ、、、
ソフトが増えるよ!
やったね!792ちゃん!
>>792 受賞オメ
副賞見てワロタ
どれとは言わないが地雷原多すぎw
こういっちゃなんだが、既にLWとmodo持ってたら
在庫整理のお付き合いだな。
>>792 おめでとう。ノミネート賞どれもおもしろいな。
あの副賞なら全部くれてもいいのにな〜。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 00:26:16.28 ID:qkhKZ7Cj
100個くらい宙に浮かんでいるオブジェクトがあって
それぞれが無造作にランダムに動いているような
アニメを作りたい場合、それぞれのオブジェクトを
別々のレイヤーに設定して動きをつける必要がありますか?
もっと良い方法があったら教えて下さい。
?以下のソフトウェアのうち、いずれか好きなもの1点。
「Shade 12 Professional」(株式会社イーフロンティア)
「iClone4 PRO」、「CrazyTalk Animator PRO」(Reallusion社)
「LightWave 10」(株式会社ディストーム/NewTek社)
「modo 501」(Luxology社)
「Poser 8」、「Anime Creator Pro 7」(Smith Micro Software社)
「Band-in-a-Box 19 BasicPAK」(PG Music社)
↑
厳しいもんがあるな・・・
賞品は結構です
LWCAD4きたな
LW11のモデラーは変わらないみたいだし、逆に安心してぽちれるわw
LWCAD4はUVに期待だわ。
3.6時代にチュートリアルの家を作った後にUVを自分で設定しないといけないのに気付いて
絶望したのも今となってはいい思い出
LWCADって何ですか?
Lightwaveと関係あるんでしょうか?
>>804 Lightwaveのモデラー関連のプラグイン。LWCADでググると一番上に出てくるのがそう。
機能の説明も詳しく載ってるよ
11よりLWCADの方が欲しくなってきたw
標準モデラーがlwcadに追いつくのはLW20の頃かな?w
LWCADってCOREなくなった時にmaxの方へ行くって言ってなかったっけ?
結局LW用で開発続けて行くのかな
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 17:53:16.94 ID:lugByrF/
LWCADはなんたってCADとかパース用なわけだからそれはおいといて、
LWのモデラー機能で欲しいのは、モディファイアスタックぐらい?
他にも沢山あるかな。
アクティブなレイヤーとBGレイヤー使ってモデリングして行くのは大規模になるとやりづらい。
レイヤーは純粋にオブジェクトの管理に使いたい。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 18:27:18.48 ID:FGakbTiS
LWCAD欲しいが英語だし、どうやって手に入れるのか操作方法などさっぱり分からん
809のような思い込みのAFOは何処においとこうか
>>813 どこがどう「AFO」で、あなたはどういった意見を持っているのかを書かないと、
第三者から見て、あなたの書き込みは「たんに噛み付いてみたかっただけの、自
身では何の意見も言葉にできないAFOな書きこみ」としか見られないのが現実です。
きちんと自分の考えを書き込んだ上で批判しましょう。
「思い込みのAFO」とAFO2号にマジレス
モデラー単独で考えるんじゃなくてレイアウトとの親和性をちゃんと考えてモデラーを進化させてほしい
・主要ツールのエッジ対応とリアルタイム化
・UIの変更 整理して配置を考えて良い感じに
・UVの仕様とツールの再設計
・キャットマルのバグ修正とUV対応
・LWSを編集可能にするか、新しいファイル形式でディスプレイスメントやクリップマップ、サブディビジョンオーダーもモデラーで設定できる機能
・グループ化の概念とモデリングツールに制限をかけるロック機能とオブジェクトのテンプレート表示機能
・レイヤー仕様の再設計
もしくはレイヤーボタンの>ボタン押すの面倒だし10個じゃ足りないから増やすか、いくつ表示するかユーザーに設定させるオプション
・ラインポリゴンのウェイト表示対応
・頂点情報を編集しやすいスプレッドシート
・ウェイトの適用エリア、モーフの適用エリアから判別するポイント選択機能
・パース画角の設定の拡張
カメラ情報ベースに35mmとかレンズで設定できたりレイアウトのカメラから取得できる機能
・別オブジェクトへのウェイトの転写機能
転写時にブーリアンのように和差など演算できる
・ファイバーFXストランドモデラーの機能拡張
1ビュー表示なのにハンドルがないのは不便なのでハンドル追加
ウェイトでガイドの有効エリア設定できるようにして、ガイドにIDをもたせ簡単に選択編集できるようにする
・レイアウトと共通の新しいカーブの追加
オブジェクトをスナップさせたり添わせたりデフォームのガイドとして使えてそのままレイアウトに持ち込めてスプラインIKに使える
・プロキシ表示機能
配置したポイントと指定したオブジェクトを置き換え表示でき、レイアウトへそのままインスタンス設定が送れる
・複製機能の拡張
パースビュー上で中心点や複製位置をリアルタイムで確認できて、従来通りポリゴンで複製かインスタンス用か設定できる
カトマルきちんとしてくれて統合してくれりゃいい。
もっと仕事向きのプライオリティの高い機能求めるなら、現状の実売価格じゃ微妙なのは分かってる。
ボクの考えた最強のライトウェーブ。
自動机を買収し、主要ソフトを1パッケージにしてLWに改名。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 21:55:05.31 ID:GDgMkPOm
ライノセラスみたいに自由曲面を導入して欲しい。
あれ、ギズモはのったの?
自動机に焼き土下座して祖父居間を養子貰ってLWと名乗らせようず
ここに書いたって何も変わらんぜよ
823 :
798:2011/11/29(火) 23:39:09.21 ID:qkhKZ7Cj
どなたか良い案はないでしょうか?
よろしくお願い致します。
LW触って嬉しかったのはmmとか単位あるところだなあ。
縮尺のはっきりしないモデリングってなんか落ち着かなかった。
>>798 どうやって動きを付ける予定なのかによって有効な方法は変わるんだけど。
もっと具体的な前提条件を提示した上で、実際にやってみた事を示さないと
”もっと良い方法”なんて言いようが無いんだけど。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 00:37:06.45 ID:cddGRadT
>>825 例えば、風船が100個くらいふわふわ浮かんでいて、
4秒くらい周期で元の位置に戻ってきて
反復動作するようなアニメです。
10個くらいだとmodeler上でそれぞれ別のレイヤーに設定して
120フレームにキーフレームを作成した後、
1〜119の間にランダムに動くように設定すればうまくいきます。
しかしながら風船の数が100個くらいになると
レイヤーが100個を超えてくるのと同時に
動きをつけるのも大変になってきます。
何か良い方法がありましたら教えてください。
>>826 9.6だとパーティクルで動き付けてFxLinkerかな。
複数の(色の異なる)風船をFxLinker出来たかどうかは忘れた。
マニュアル読んでくれ。
LW11であればインスタンスや群集シュミレータが付く予定だから、
それだともっと簡単だろうね。
それから、質問には使用バージョンも明記した方がいい。
古いバージョンだと使えない機能もあるし。
ランダムに5、6チーム分けて動かせばじゅうぶんバラバラに見えるでそ
829 :
826:2011/11/30(水) 01:15:24.96 ID:cddGRadT
ありがとうございます。
バージョンは10です。
>>827 FxLinkerという機能がまだ分かっていないので
これから勉強させていただきます。
>>828 20個くらいのオブジェクトを一つのレイヤーに設定して
平行移動させる場合には良いのですが、
回転させる場合には、全部のオブジェクトが一つのオブジェクトのようにして
回ってしまいますよね?
これをオブジェクトが個別に回転するようなことはできないのでしょうか?
>>811 インストール、認証手続き、メニューブランチ入力、
一通りのツールの操作のチュートリアルビデオがあるんで
英語全滅の俺でも迷いながらなんとかなったよ。
クレカがあるならポチるだけ。
仲間が欲しいw
D嵐も「D-stormはいい代理店です」なんて自演してる暇あったら乳テックに要望だせよ
顧客の情報は持ってんだからうまく活用して現場の意見聞いとけよ
偏った意見は有害でもある
本物はお客に何が欲しいですかとは聞かないものだ
>>829 モデラーで風船を10個のレイヤーにして
レイアウトで10個分ループでアニメーションつけて
それら全部を一つのNullの子にします。
でレイアウト一回保存
その状態でレイアウトで
ファイル → 開く/追加 → シーン → アイテムを開く
で保存した自分自身を読み込む
そうすると
Null(2)が出来て10個の風船が20個になる
Null(2)をずらすと20個のアニメーションついた風船のシーンになる
保存してもう一回同じ事をすると
Null(1)〜(4)が出来て風船40個のシーンに
さらにもう一回やると80個のシーンになる。
ていう風に増えていく。
Null(10)の時点で風船は100個
10個のNullの位置を調整してやれば
わりとランダムに動く100個の風船のシーンになる
風船を120Fでループ出来るようアニメーションつけてあって前と後の振る舞いを
「繰り返す」にしてあればシーンエディターでそれぞれ適当にずらしてやれば
ほぼ完全にランダムにループする100個の風船のシーンになる
Nullは上下の移動だけでなくH回転もしてやればなおランダムな感じになる
30分もあれば100個の風船がランダムに動いてループするシーンが完成
>>831 あんな社会性のない企業が日本の代理店の話なんぞ聞き入れるわけがない。
COREの情報を更新したり削除したりであたふたしていたところを見ても
連携すらまともに取れてないように感じた。
言われたままにしか動けない奴隷の下請けのようなイメージ。
>>834 正直VPRにはかなり感謝してるし前からサブスクみたいになるって話あったし
ここ数年間ずっとバージョンアップの話もなかったからいいのかな、とも思う
問題は9から10が長すぎたのと11が早すぎる感があるだけ
DPinstanceあるから11が微妙にしか見えないことだ!w
12で統合したら喜んで払ってもいいとは思うわ
HCから足掛け5年は経つんだろうしなあ
5年に一回ぐらいならいいやって気もする
統合は都市伝説。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 12:37:20.95 ID:/2dA+nGS
ロブは統合名言してるんじゃなかったっけ。
>>835 12が出る頃には、なにもかも手遅れだろうね。
zbrushもレンダラに力入れてきたし、アニメーションにも力入れてきたら(modoも)さすがにきつい。
Blenderだって無償奉仕でやってるわけではなくて、新規ユーザー層を獲得するためにやってるわけだから
近々目玉機能をひっさげて有償化するかもしれない。
new tekは終わりを見据えて、今回と似た騙し売りを連発して逃げそうな気もする。
俺はもうそんなイメージしかもってない。悲観も期待もしてないという感じ。
見た限りメジャーバージョン繰り上げるような新機能とも思えん。
マイナーだろうと金取る気だだろうけど。
つーかだいたいいつもこんなもんじゃね?
今回はむしろ多い方だと思う
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 14:29:07.23 ID:n7kLSH2Q
発表だけして実装はリリースが近付くにつれて機能が減っていくんじゃね?
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 16:06:10.82 ID:/2dA+nGS
NTから掲示板やチュートリアル類が消えた。
まあ、古いのもあるが。
掲示板を消して篭城作戦ですか?
>>842 ありえるな。てか現にもうやったし。
血眼になってコアページを削除して証拠隠滅を図るような団体だから信用はもうないっしょ。
11でアップしようと思ってる人はマジで気を付けてくれ。
平然と詐欺をする会社だからなw
物売るっていうレベルじゃねぇぞ
払ったら負けかなと思ってる
バージョンアップは甘え
こうですか? ><
いいえ
ここでごねつつ他のソフトに移るでもなくかといってD嵐とかNTとかのフォーラムに書き込むでもない
これが甘えです。
そうでちゅか
あきらめないで!
真矢みきカエレ!
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 22:06:02.08 ID:n7kLSH2Q
おまえらほんとにたくましいなw
全然懲りてねえ感じが伝わってくるんだが大丈夫か?
だろう?w
今生き残っているのはもはや何があろうと動じない精鋭ばかりだ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 22:45:26.03 ID:cddGRadT
>>833 素晴らしいアイディアありがとうございます。
でも、この方法だと風船同士が接触した際に、
合体して通り抜けしてしまいませんか?
やはり
>>827さんの教えて下さったFxLinkerというのを
勉強するしかないんでしょうか?
この機能を使うと風船と風船が衝突した際に
跳ね返ったりといった効果もできるのでしょうか?
なんだかなあ…1つ機能増えるたびにバージョン上げんのかよ。
>>854 まあたしかに通り抜けるねw
ただ4秒でループだとパーティクルを元にしたアニメーションじゃ無理だから
どのみちこれしかない
せいぜいぶつからないように配置してぶつかってる分だけ手付けでやり直すしかない
ループしなくていいならFXリンカーでいいんじゃない?
勉強もマニュアル一回読めばだいたいわかるよ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:42:24.04 ID:0/psiY+O
うん。よろぴこ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:02:14.08 ID:Us2u+357
>>857 丁寧な回答ありがとうございました。
勉強させていただきます。
にこっ
Core2Duo3GHz
メモリ2GByte
の環境で、
800x600、アンチエイリアス無し、10秒程度の長さ
の動画をエンコードするのに10〜20分くらいかかるのですが、
こんなに時間がかかるものですか?
レイトレーシングをオフにしても、エンコード時間は半分程度にしかなりません。
これから3〜5分程度の動画を作ろうとしているのですが、
これくらいだとエンコード時間は、3時間くらいになるのでしょうか?
これって正常ですか?
レンダリング時間のつもりで言ってるならまあそんなもんでしょ。
レイトレーシング切ってもポリゴン数が多ければそれなりにかかるし。
何をレンダリングしてるのか分からんから答えようがない。
>>861 かなり簡単なモデルです。
ポリゴン数を減らして
sub patchにすれば良いのでしょうか?
何かレンダリング時間を下げられるこつがありましたら
教えて下さい。
秒1フレームでレンダリングする
ってのは冗談だけど860見てるとレンダリング設定と
動画のエンコード設定どちらが重さの原因かわからないんで
静止画連番でレンダリングしてみたり問題の切り分けからしてみるとか
>>862 サブパッチも計算上はポリゴンを分割してるから変わらないと思うよ。
今1フレームあたり2秒ぐらいなんでしょ?
だとしたら大体そんなもんだよ。
レイトレーシング切ってアンチエイリアスなしなら後はライトの数を減らすぐらいしか。
>>863 すいません、エンコードではなくレンダリングの言い間違えです。
aviではなくbmp連番で出力しています。
>>864 そうなんですか・・・・・・
それだと30分とか1時間の動画を作ろうとすると
1週間くらいレンダリングに費やすということですか?
後から、動画を見て作り直したいと思っても
時間がかかりすぎですよね?
皆さんスパコンとか使っているのでしょうか?
オブジェクトが多いシーンなんかはオブジェクトをいくつかのグループにわけてレンダリングしてから後でAEとかで合成するんだよ
あと、1時間の動画とか簡単に言っちゃってるけど、それって普通に映画レベルだからね。
普通は1人で1つのパソコンで作ったりはしないから
個人でPC1台でやるならそんなもんでしょ。
何作るのか知らないけど。
レンダリング時間は永遠の課題みたいなもので、
最近はゲーム機みたいにGPUを使って高速にレンダリングする方法なんかも出てきてるけど、
それなりのハードが必要だしデータの変換が必要だったりでまだ気軽に使えるものではないかも。
PCが何台かあれば分散してレンダリングできるけど。
2秒/fなら十分速いだろw
レンダリングを何だと思ってるんだ?
2Dのエンコと勘違いしてるぐらいだから完全な勉強不足だろ。
あとは時間短くするには解像度下げるとかかな。
400X300にすればレンダリング時間は大体4分の一になる
>>865 せっかく連番で出すならbmpは止めるんだ
アルファチャネルがあるtiffとかtgaとかpsdにしなさい。
合成とかも出来なくてAE持ってても意味無くなっちゃうぞ
あとレンダリング時間はかかるモノ
寝る前とか出かける前とか飯の時に仕掛けていくのが普通です。
tgaはもう薦めない方がいい。
>>865 初心者がいきなり5分の動画とか無理だから。
MMDとかと一緒に考えてるんじゃない?
まずは1,2分くらいの短い作品から練習しましょう。
作品作りは話のオチが難しい
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 10:09:39.25 ID:EsUqhcr9
>>870 BMPは32bitで出せばアルファも付くよ。
むしろ画質に拘るならBMPがいいと思う。
データ量は増えるが。
きっと何者にもなれないお前達に告げる
PNG(32bit)で出力するのだ。
>>876 >>870で上がってるのは全部ロスレスなんだけど。
あえて言おう、Float ValueのOpenEXRこそが至高であると
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 12:10:11.22 ID:DwoIB4Jo
とりあえず片っ端から試してみるか。
>>872,873
リニアワークフロー、カラーマネージメントとは縁のない
オマイラに言おう、
tga形式はiccプロファイルを埋め込めない
じゃあpsdが良いのか>連番
しかしレンダリングよりも30分のアニメーション作る方が大変そうだな
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 13:27:08.42 ID:DwoIB4Jo
編集作業とかエフェクト付けたりとか好きな人にとっては楽しいんだろな。
静止画でも動画でも完成したときの達成感を味わった人ならたまらんひとときのはず。
ええ今現在その達成しつつあるところを堪能してるところです
締め切りは昨日でした
終われちくしょう
>>882 明確な終わりはないから達成感というより、この辺でいいかなってことのほうが多い気がする。
大抵は
>>883みたいな感じだと思うよ。
人それぞれだろう
いちいちレス返すことか?
出た、人それぞれ。
>>885 お前みたいなヤツが一番ウザいとされている。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:57:22.75 ID:DwoIB4Jo
遠慮せず気兼ねなくレス返してくれ^^
人それぞれならなおさら聞きたいな、みんな、仲良くな・・・。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 19:46:59.95 ID:uP1eJtki
合成はAEの方が多いんですかね?
digital fusionとか他のソフト使っている方はおられますか?
>>889 うちはずっとAEだな。
commotionとかもあったけど、
今は何でもAEでやってる。
ShakeはAppleが腐らせちゃったけど、
金のあるところは、今だとnukeとか
導入してんのかな。
>>860 PC換えたほうがいいかもしれない。
i7 2700Kだとcore2と比較して3倍くらい早くなるよ。
経験則で
E6700から QX6800で2倍、それからXeon X3580(i7 960同等)で1.5倍、
Xeon X3690(i7 990x相当)にしたらさらに1.5倍になった。
2700Kは持ってないがレンダリングに関しては990xよりちょっと下くらいのハズ。
892 :
865:2011/12/01(木) 23:45:15.87 ID:Us2u+357
誰でもわかってる事まで文章化したり解説しないと気が済まない奴がいるのも事実だよね
煽りぬきでこのスレでちょっと目に余る時もあるよ
ひょっとしたら何かの初期症状じゃないかな?
そっち系の病気とはお得意様の業界だし
>>893 誰のことを言っているのかサッパリわからんのでレス番をつけるように。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 03:17:05.15 ID:3G60P6TN
>>893 新参者排除したいんなら、あんたが初心者専用スレ立てれば良いんじゃね?
LW新規参入者は知らんこと、知りたいこともたくさんあるだろ
世の中には面倒見がいいだけで病気扱いされる世界があるのか
例のマニュアル様だろ。
自分が浅い知識しかないから、新参が追いついてくるのが怖いんだと思う。
他人が集まる掲示板で、「教えるな」とか、それこそ病気だろ。
>>898 >新参が追いついてくるのが怖いんだと思う。
そういうネガティブな思い込みも病んでると思うぜ。
それに誰も「教えるな」なんて一言も言ってないじゃん
>>899 教えるなと言ってるのと同じだろ。
ちょっとしたショートカットを教えただけでも顔真っ赤にして食いついてきたりさ。
怖くないなら、他人がなにか得ることをいちいち妨害しなくてもいいだろ。
>>900 割レを平気で使って質問してるアホな奴が居たんだよ。過去に。
だから、そういうアホを排除する為にも「マニュアル嫁」ルール
が有るんじゃねーの。割レザーはマニュアル無いとか、
英語マニュアルで読めねぇとか基本操作が全くわからないんじゃね?
だからさ、基本的な質問ばっかり繰り返す。
900はそういう奴にも親切に答え続けたいか?
勿、匿名の掲示板だからそいつが割れかどうは判断できないわな。
だから基本的な質問は「マニュアル何ページ嫁」で対応するんじゃね?
正規ユーザーならそのページ読んで解決だろ。
割レザーならそれぐらい教えろよと文句を言うだけだ。
そんなパターンじゃねーの?
>>901 つまりお前は
>>860が割れだと判断して噛み付いてるわけだな?
それともお前の主観で簡単だと思う質問をするやつは割れの可能性があるから、他人が答えるのすら我慢ならないという病気にでもかかってるのか?
今買うか、IVYと8を待つか、悩むところだな>PC
>>902 無関係なお前こそ横から割り込んで噛み付いてるよな。
俺は900が書いた
>ショートカットを教えただけでも
ってレスに対して返答したまでだ。勘違いするな。
こういう割れだなんだってブツクサ文句言ってるのって少数の偏屈ジジイだろ?
無視して答えたい奴が答えればいいジャン
60%のがっかりと15%の期待、25%の憎しみとストレスがこのスレの原動力です。
何でも答えが欲しい奴って、少数の甘えんぼうなガキだろ?
無視して答えたい奴は「マニュアル嫁」でいいジャン
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 12:56:33.74 ID:QYfH9WPW
レンダ時間とかハード比較はマニュアルの何ページに載ってんだ?
目に余るとか管理者気取りワロタ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 16:02:04.86 ID:DeV5Hz+v
みんなウェイトマップ付けはやはりVertex paintなのか。
おれはどうも馴染めんので、Vertex paintは使わず、モデラーでシコシコやるのだが、
他のソフトと比べると、不便だと感じる。
ウェイトマップ専用ソフト欲しいよな
ないのかな?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 16:34:52.77 ID:DeV5Hz+v
まあ、そのウェイトマップ専用(ソフト)が、vertex paintなのだが、塗りにくい。
自動で各ボーンのウェイトアサインしてくれたり、ウエイトの鏡面コピーなどは便利ではあるが。
>>912 いや、別のソフトであればなーっと思ってね
曖昧で見当違いな疑問をチラ裏に書き殴り、
誰も答えを寄越さないと言って逆キレ。
そんな奴はどこの板にもいるんだから、いちいち発狂してたら疲れるだろ。
線ポリゴンをレンダリングした時の線の太さって変更することできないですかね?
細いコードがたくさん絡まってるような絵を作りたいんだけど、ラインレンダーだとカメラの遠さ関係なしに太さ1ピクセルで固定されてるみたいだし、
FiberFXだと細すぎてイマイチなんですよね
>>907 気持ちはわかるが、そんな奴らにいちいち腹立ててたら損するだけだ。
しかも、怪しい人を片っ端から疑ってかかってたら、おまいのほうがイメージ悪くみえる。
苛々は作品にも影響するし、割れ厨なんかほっとけよ。
悪人は天罰が下るようになってるんだから。
自演先輩ちぃ〜ス。
>>916 太さを変更するだけなら普通にオブジェクトプロパティで設定できる。
>>920 いや、
>>916は距離で太さ変えたいんだろう
空間内で太さを持ったチューブとしてレンダリングできないかって事だろ
オブジェクトプロパティでマイナス値入れるとチューブ状にレンダリングできるけど
それも距離では太さかわんないからなあ
modoはパスをチューブでレンダリングできるようだけど
unRealのToonTracerは距離によって線の太さを変えられるから、
それを使うとか?
>>921 一見そう思ったんだけど、細さを問題にしているんじゃなくて
太くしたいだけに見えたので。
924 :
916:2011/12/03(土) 10:00:31.11 ID:B6PPQj2B
レスありがとうございます
>>923 そのつもりで質問しました。
でも、
>>921氏のいうとおりにシーン内のカメラからの距離によって太さが変わらないとやっぱり不自然でしたね
>>919 いろいろ試してみたところ、HairBladeで面積のあるポリゴンを作るのが一番よかったみたいです
>>922 unRealもためして見ましたが線ポリゴンの描画には向かないみたいです。
距離によって太さを変えようとすると頂点の位置しか描画されなかったです。
設定が悪いだけかもしれませんが
マジックベベルはどうかいな
機械の配管はそれでやったことある
使いやすくはないかもしれんけど最終結論はそれだった
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 18:37:52.65 ID:bStmOtNs
v11に3Dペイント機能ぐらいは入れて欲しかったなあ。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 20:24:11.00 ID:h6HP172/
layoutでオブジェクトを選択した状態で
ショートカットキーYを押すとオブジェクトを回転させることができますが、
このときなぜかピボットがオブジェクトとは全く別のところにきてしまいます。
これをオブジェクトの中心に合わせたい場合どうしたら良いですか?
modelerだとオブジェクトの上でマウスをドラッグすればうまくいくのですが
layoutだとどうしたら良いですか?
>>927 中心点を移動させるか、ヌルを親にして回転中心にする。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 21:01:11.70 ID:kI1AqFmM
Nullの考え方になじむまで10年かかったオレorz
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 01:50:33.57 ID:si5zC/dE
>>928 うおおおおおおお
ご回答ありがとうございます。
もう一つお聞きしたいのですが、
layoutでカメラがオブジェクトにズームインして接近した際に
オブジェクトが画面上に写らなくなるのですが、これはどうしようもないのでしょうか?
レンダリングすればもちろん見えるのですが
いちいちレンダリングしながら確認しなければならないのでしょうか?
近接クリップ固定で変更できるよ
数年ぶりにこのスレにきたんですが
ディティーラーって今バージョンいくらになっていますか?
>>933 ディティーラーってペインター3Dの前のやつだっけ
もう存在しないんじゃない?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:39:39.86 ID:CU/Lf0iH
>>933 初めて聞いた。LWと密接な関係とかあんの?
太古の昔に3Dモデル状で色が塗れてテクスチャがかけると一瞬評判になったけど
ほとんど使い物にならずにどっかに消えたあれか
すみません。
現在LW10の試用版をつかっていまして、
超初歩的なのですが質問させてください。
モデラーなんですが、
下絵用に背景画像を読み込もうとすると、
サポートしてないファイルか、ファイルが見つかりませんとエラーが出てしまいます。
読み込みたいファイルはJPEGで、
パスに2バイト文字は使用していません。
これは設定で回避できるのか、それとも自分の環境に問題があるのでしょうか?
製品版でも同じだと困るので、
恐れ入りますがお聞きしました。
よろしくお願いします。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:34:22.25 ID:0z65zmO7
939 :
931:2011/12/04(日) 16:52:22.82 ID:si5zC/dE
>>932 解決しました。
ありがとうございました。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:27:54.16 ID:si5zC/dE
>>932 すいません、modelerの場合で
perspective viewでオブジェクトに接近しすぎて見えなくなる場合には
どこの設定を変えれば良いですか?
近接クリップ固定みたいな設定項目は見当たらないのですが・・・
マニュアル検索し
>>937 正当性を保証出来き、且つ最小限のデータブロックで
構成されるJPEGデータではどうなる?
>>937 プラグインが読み込めてない可能性がある
レイアウトのプラグイン編集でLWのディレクトリでスキャンディレクトリかけてみ
LWはiff意外は全部プラグインで画像読んでると思った
数年ぶりにこのスレにきたんですが
PGL Editorて今バージョンいくらになっていますか?
>>937 もしくは拡張子が付いてないとか、モードがRGB以外のものになってたりだとか?
947 :
940:2011/12/04(日) 23:31:18.15 ID:si5zC/dE
>>941 マニュアルをさんざん検索してみましたが
分からなかったので教えて下さい。
>>947 Shift+aでビューを選択範囲にフィットさせられるけど、これかな?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:00:01.03 ID:Y5EV/ez0
>>948 ご回答ありがとうございます。
これはオブジェクトを見失ったときに使うコマンドですよね?
私がしたいのは、perspectiveビューでオブジェクトを限界までズームインしたときに
オブジェクトが見えなくなってしまう現象です。
基本的な事なのかも知れませんが、破壊 非破壊とはどんな事なのでしょうか?ググったのですがなんだか最初から分かっている事を前提にした解説しかなくてちょっと困っているのでどなたかご教授くださると幸いでございます。
>>949 ズームしてるうちに視点がオブジェクトの中に入ってるんじゃない?
オブジェクトの外から見るしかないと思うよ
>>949 オブジェクトを見失った時というか、選択しているポリゴンなどをアップする機能。
なにも選択せずにズームするとオブジェクトはよく消えるが、ズームしたい場所のポリゴンやポイントを選択して
Shift+aを押したのちにズームをすると消えずづらくなる。
パースビューの画角を下げればギリギリまで寄れるんじゃない
正射投影ビューがあるならそれ使えって話だけど
LWにあったっけ?触ってないから忘れてしまったw
もともとぎりぎりまでよれるだろ
見えなくなるのはオブジェクトの中に入り込んでるだけだと思う。
前後移動とズームを混同しているのではなかろうか
,と. ?
グリッドサイズを変更ではダメなの?
確認したら、確かにLW10はレイアウトには有るけど、モデラからは無くなってるかも
画角調整位かな?
近接クリップ<LW10では以前のように必要性を感じない、つーか無いの今気がついたw
悩まなくて良いところで悩むから悩む。
>perspectiveビューでオブジェクトを限界までズームインしたときに
そもそもそんなことをする理由が知りたい。
指摘通り、必要な場所をShift+aでズームすれば済む話かと。
「何でそんなことをするの?」てな質問をよくみかけるが、
まずは何がしたいのか言ったほうが早いと思う。
理由を書くのが手っ取り早いけど、掲示板の性質上
他の操作方法が意外なところで出てくるから
遠回りだけど悪くないと思ってるのは俺だけかな
そこまで見越して中途半端な質問してるんならかなりのやり手
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 12:36:23.21 ID:oAMLqViO
Zボーンでボーンを仕込むときは、キャラを+Z方向に立たせますか?
グリッドサイズでかいんじゃないの?グリッドサイズが大きいほど近くが消える。
基本的な事なのかも知れませんが、破壊 非破壊とはどんな事なのでしょうか?
ググったのですがなんだか最初から分かっている事を前提にした解説しかなくてちょっと困っているのでどなたかご教授くださると幸いでございます。
基本的な事なのかも知れませんが、破壊 非破壊とはどんな事なのでしょうか?
ググったのですがなんだか最初から分かっている事を前提にした解説しかなくてちょっと困っているのでどなたかご教授くださると幸いでございます。
ここしばらくうぜえスレになってんなw
このスレの鉄の掟がなぜあるのか分かったような気がするよ。
きっちり作業工程をメモしてる人と何もメモしてない自分の記憶たよりの人って感じ?
>964
XSIのだったら、確か人形リグのモーションデータを違う構造のリグ(例えばゾウとかヘビ)なんかに流せる事なんかに使ってた言い回しだったと思う。
それ以外にもデータの取り回しの自由度が高いときに非破壊って言うんじゃないかな?
ソフトの編集機能の実装方法のことだよ
あるものAを編集していった後でその編集前のAの情報が残っていて、Aを別のものBと置き換えられるのが非破壊系編集
できないのが破壊系編集
ペイントソフトのレイヤーなんかが非破壊系編集の代表的なもの
MSペイントみたいなレイヤーが無いソフトは写真に文字を入れた後で背景の写真を別のものに置き換えたりできないでしょ。
元の写真の情報に変更が加えられているから破壊系。
レイヤーがあるソフトだと写真のレイヤーと文字のレイヤーを分ければ背景の写真を簡単に置き換えることができる。
LWだとサブパッチなんかが非破壊系編集だね。
>968
なるほど
コンテスト結果みたら3DSNSの常連が何人か受賞してたよね。
別にええんだけど、何ヶ月も前に発表済みの見慣れた作品が受賞されると
コンテストの新鮮味が無くなる感じがする。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:11:03.98 ID:SjsAAPYi
みんな、顔とかのテクスチャ塗りは、なんのソフト使ってる?
あと、UVもいいプラグがあったら教えてくれ。
>>971 IllustStudio
書きやすく、ぼかし機能が特に良い。
俺はUVはsilo使ってるしな(曲面系のモデリングにもいい)。
今まで3dsMaxを使用していたのですが、これから仕事でLightwaveを使用することになりました
CGの基礎的な部分は理解している人間がこれからLightwaveを勉強するにあたって、
何かオススメできる参考書やチュートリアルがあれば是非教えて頂けないでしょうか?
>>973 今から勉強して仕事になるのか?
素朴な疑問。
>>973 どういう経緯かわからんけど
すでに3dソフトの経験あるんだから
チュートリアル流し読みして
わからない時にマニュアル調べれば
十分だと思う
>>974 仕事が本格的に開始するのは3月の終わり頃になると思います
それまでに一通り使いこなせるようにしなければ…
>>975 なるほど、ありがとうございます
ひとまずチュートリアルを何個か試してみようと思います
日本語版の11が発売するのは、まだ半年間はないでしょうか?
そうだったら今月購入したいんですよね。
まだ日本語版発売日の発表は全然ないんだけど、英語正式版が予定通り今月末に出るとしたら半年も待つ必要はないかもしれない
でもLW10のゴタゴタ見てるととても予定通りになるとは思えないんだよなあ
d storm代理店撤退する算段をしてたりしないだろうなー
shadeをディスコンにしたイー風呂が新しい代理店になったりとか
>968さん
963です。
詳しくどうもありがとうございます。
凄く良く分かりました。
感謝です!!!
LWCAD4、メジャーVerUPにしてはイマイチだわ。
バグで旧Patten3Dでsubブーリアンが出来ない。
仕様が変わってPattern2Dから直接3Dオブジェクトが作れなくなってたり、
期待していたUV機能がかなりイマイチだったり。
メニューが整理されたこと以外、他にこれと言った目新しい機能がない。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 23:46:38.94 ID:Khy4h9TK
>>951-960 小さいパーツを選択した際にはshift+Aでその箇所にズームインすることができるのですが
大きなパーツを選択した場合にはこの方法でもズームインできないのです。
パースビュー以外ではめいっぱいまでズームできているのですが
パースビューではかなり遠い位置に視点がセットされてしまいます。
でも大きな問題ではないと思いますので、
このままで良いと思います。
ご回答ありがとうございました。
表示設定でパースペクティブビューのズーム独立とかの設定見直してみるとか