1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】
ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
スレたて乙です
TPPでソフトの並行輸入禁止になるんじゃないかって話があるけど
国内代理店のあるソフトは海外版購入できなくなるんかねえ
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1157 【使用ソフト】 LW3D
【3DCG歴】 3年くらい
【制作時間】 2週間
【なにか一言】 OH-1
前スレ908のヘリを見て俺も作ってみたくなったので
スレ立ててうpせず今まで寝てしまった。久しぶりに吐いちまった。もう酒は飲まない・・・たぶん
1さん乙なんだからね!
/.: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/: : : \
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/: : : : : : \
: : : : : : : :.._ _ \
: : : : : : : ´⌒\,, ;、、、/⌒` l
: : : : ::;;( ● )::::ノヽ::::::( ● );;::: |
: : : : : : ´"''", "''"´ l
: : : : : : . . ( j )/ /
\: : : : : : :.`ー-‐'´`ー-‐'′ /
/ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : イ\
: : : : : : : : : :.``ー- -‐'"´ \
: : : : . : : . : : . \ 1乙
定期過疎時期
駄作が見たい。駄作を上げてくれ
この早さなら言える
>>11なら
>>14が上げてくれる
おっと俺はセーフのようだな
ああ、俺と同じ発想の奴がいる…
これは、美味しそうなソフトクリームですね。
なんだお前らのレス見て糞かと思ったら可愛い女の子じゃん。脅かすなよw
>>17 なんだお前のレス見て可愛い女の子かと思ったら糞じゃん。脅かすなよw
可愛い女の子キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
前スレうpの完成形?
中国かどっかにこんな住宅があったな
九龍城っぽいな
すごい。
「イノセンス」とかに出てきそうだ…
漢字の看板がほしいね
南アフリカの廃墟タワー思い出した
>>22いえまだまだっス
マネキン臭がぬけなくて大幅に手直ししようかと
それから骨いれてポージング・・・・気が遠くなりそうッス
>>23 何処で繰り返してるかすぐ分かっちゃうのがなー。
もう少し気を使ってもいいんじゃね?
ヨハネスブルクのポンテシティアパート思い出した
背景として使うならテクスチャしっかりすれば十分なレベル
どこで繰り返してるかわからないし
そんなのは全く気にならないわ俺
講座用だから繰り返す事が目的の画像とかじゃなく?
もしそうだとしたら講座が必要な話なのか?
流石にコピーして並べるだけなら教わる必要はないだろw
多分違うことだと思
われる
いいからうPしろグズども
すいません もう少し待ってください
上記リンク間違えましたマジすみません
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1169 【使用ソフト】 ZBrush
【3DCG歴】 一ヶ月
【制作時間】 2時間
【なにか一言】 目をsubtool分けして体をポリペイントしたのですが
どうもマテリアルが体と目で同じ適用がされてしまう...
>>39 やっぱりスカルプト系のクリーチャーはコメントに困る・・w
マテリアルはSubToolMasterでFillするといいよ
>>39 マテリアル適用する度に、MアイコンをActiveにした状態でColor→FillObjectやってる?
>>40 >>41 ありがとう。やってみた。
なんで最初からこのプラグイン入ってないのかねw
こ、こえーよ!(;△; )
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 20:50:19.75 ID:yYWUBLi5
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1170 【使用ソフト】 blender2.6
【3DCG歴】 九ヶ月ぐらい?
【制作時間】 動き付けのみで2時間
【なにか一言】 少し昔に作った戦車に動きをつけてみた。
移動した距離と同じ長さの分だけキャタピラが動くようにしてみた。
大したことはないだろうけど記念にUPしました。
辛口評価よろしくお願いします
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?mode=pass&idd=1171 【使用ソフト】 modo501
【3DCG歴】 3年ぐらい
【制作時間】 8時間ぐらい
【なにか一言】 間違って受信パスを設定しちゃった(p=4624)
超今更ながら「けいおん」を見て、りっちゃんって娘が可愛かったので
日曜日を利用して2.5Dチックに作ってみた。
自分の中ではりっちゃんのイメージはつり眼娘。
髪は作るのはめんどくさくて、作り込む気にならない…。
ヤンデレ系のりっちゃんだな^^;
黒目が大きくて、白い部分が少ないからかグレイの目に見えて少し怖いのです
あと黒目のテクスチャが迷彩柄になって見えるのがちょっと気になるかな
難しいであろう髪の毛とか肌の表現などはとても良く出来ていると思います
りっちゃんの身体も時間があれば作ってあげて欲しいな
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1172 【使用ソフト】 3dsmax
【3DCG歴】 5ヶ月
【制作時間】 一ヶ月
【なにか一言】能面の顔をほとんどの部分改造。もうこれ以上顔のモデリングはしません。先に進まないw
メモリーエラーでメンタルレイが使えずSSS不可
何度も上げてすみません。これが最後っス
辛めokアドバイスお願いします
ライティングがひどい。
やる気あんのか。
そういう言い方は・・・カラメ希望か
51 :
48:2011/11/22(火) 02:05:45.15 ID:oxXwyGdd
>>49いやすみません。真ん中にオム二置いただけでしたw
ライティング勉強してきます。このスレ9あたりのミクみてすげーと思って3DCGはじめました
このスレとても勉強になります。SSS知ったのもこのスレだしね
もっともっとください
鼻スジを鋭角にしたいのはわかるんですが
鼻骨から頬に流れる肉付きっていうのかな?説明難しいんだけど
それが無くていきなり鼻が頬に付いてるというか・・・
モデリングはこれくらいで顔にテクスチャ貼ってみたら変わるかもしれんよ
あと長い期間自分の作ったものばっかり見てると感覚が麻痺してくるから
しばらく見ないようにして、間をおいてまた始めるとかそういうのも必要ですよ
八の字型になんかあるね
あれを作るかどうかはリアル系目指すかどうかに左右されるんだろうけど
>>48 テクスチャとレンダリングをしっかりすれば結構変わると思うよ
残念だったのはガチャ目になってる画像をあげちまったってことだな!
左目と同じ感じでアップすればもっと人間味を感じれたと思う
55 :
48:2011/11/22(火) 20:14:30.09 ID:oxXwyGdd
>>52>>53>>54レス有難うございます
>>52>>53八の字型のシワですね。やっぱり入れないとリアルじゃないですね
笑ったときに出るよう一応線は入れてるんですけどおばさん顔にならないか躊躇して
ましたw加減しながらやってみます
次はテクスチャーやってみたいです
ほんと麻痺しますね感覚がw3日ぐらい立つとなんだこれ?てのが結構あります
>>54本当だw目玉が上むいちゃってるし早速直します!
モデリングもうしないといったんですが、みなさんからのアドバイス貰えてまたやる気でました
やらないと勿体ないwレンダリングとかライティングも勉強してきます
有難うございました!
すんません板違いなのはわかっています。
プロフェッショナルなお兄さん方適当でいいので流浪人剣心にでてきた夷腕坊(猛襲型)つくってくだしゃい><
>>55 >八の字型のシワですね
違うと思う
>笑ったときに出るよう一応線は入れてるんですけどおばさん顔にならないか躊躇して
って、たぶんそれは小鼻から口の横につながってる「ほうれい線」でしょ
>>52が言ってるのは鼻の堅い骨がある鼻筋部分と頬骨の間のくっつき方
笑ったらシワとかそんな部分じゃない
どんなものなのか画像でも貼ってよ
>>.57いやほうれい線であってる
61 :
52:2011/11/23(水) 20:36:42.87 ID:fxA+N2qK
なんか分かり難い説明で申し訳ない
鼻を真上から見ると今は→ _Π_
極端な例ですけど→ _/\_ こんなふうにしては?と思った訳です・・・
体の作りうまいな
ここんとこ煮詰まってたから参考にさせてもらうわ
体の作りうまいな
ここんとこ煮詰まってたから参考にさせてもらうわ
スマン
回線が安定しなくて二度書きになっちまった
すげえうまいが、乳首隠すかモザイク入れれ
>>62 ホント上手いなあ
リアル寄りのモデリングで不気味の谷は、ある程度仕方が無いと思う
個人的には、なんとなく怒ったような感情の読めない微妙な無表情が、余計にそれを助長してるように感じるかな
表情つけると、作った本人がドキッとするくらい変化するじゃん、それに人間、相手の感情が分かるとなんだかんだで安心感を得られると思う
口角上げるだけで、ガラッと雰囲気変わったりしないだろうか
>>62 体がマッシブな気もするけど
凄いうめぇ…!!
顔がイマイチ
フォトショでいじってみたけど、やっぱり白目の部分をかなり白に近くして
黒目との差を出すのが良いのでは。白黒つけようゼ!
しかしモデリングはやいなぁ、もう身体も出来たんですね
学校の制服をイメージしてたので、裸には少し驚いたけど、これはこれで・・・
すごい良いけどちょっとゴツゴツしててオパーイと顔隠すと男性の身体に見えてしまう
これでこの時間というのはすごい
確かに製作時間がかなり早いな
ローポリから作りこんでその時間なら相当早い
62だけどなんか勘違いさせちゃってごめん。
体は元からある程度あったデータを首と繋げて、
カラー・スペキュラー・バンプ・ディスプレースのテクスチャを書いただけ。
顔のマップと綺麗に繋げるのに多少時間がかかった。
体のポリゴンデータを0から作ったら上記+2時間ぐらい掛かると思う。
自分はポリゴンデータは全然起伏無しで作って、細かいアバラの浮きや
腹筋やら腰骨辺りの凹凸とかは全部、ディスプレースメントマップで
作るから、テクスチャを書くのに異常に時間が掛かっちゃうんだ。
素のポリゴンデータ見たら、たぶんなんだこりゃ、って思われるレベル;;
ポリゴンの流れを調整してアバラとか腹筋を出すのって凄い難しくて
自分はとても無理。
グレスケで筋肉のディスプレイスメントとか描けるなら逆にスゲエ気がするがw
俺はスカルプトで盛ったのを焼き込む事しかできん
modoはdispをRayGLという機能でビューポート上で確認しながら
グレースケールを塗っていけるから他のソフトより描きやすいよ
cyclesが完全にOctaneの機能を盛り込んでいれば
フィジカルカメラ、スカイ、フィルムエミュレーションはかなりのものだからな。
あれだけでもVrayに移植して欲しいぐらい。
>>55ほうれい線はいれなくてもいいような気がするな。入れると高確率で失敗する
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 17:00:38.23 ID:lSWixpdr
ほうれい線の話だったのか?w
じゃなくて鼻を広げる話だったろ
>>81 こりゃすごい!
使用ソフトはなんでつか?
>>82 これはCG板の大人気ソフトSHADEです
すごいな、Shadeだとここまで作れるのか・・・
比べると天地の差やな…。
さすが国内最強の3Dソフトだ
まさにShadeにあらずんば3DCGソフトにあらず、だぜ…
Shadeのおかげで彼女が出来ました。
shareてむしろ叩かれる対象じゃないのかw
洒落じゃない、shadeだたw
Shade使いの空気の嫁なさは異常
お前ら馬鹿すぎる。自虐でいってんのに決まってんだろ^^;
建築やら、有機物を含まない様なモデリングなら
Shadeは結構お手軽でいいんじゃないかと思う
用途もなく作り終えると
虚しさが込み上げてくる…
賢者タイムみたいなもんか・・・
機械物を作ってると、ベジェやCAD的モデリングがしたくなる
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 23:08:38.60 ID:ymULMdvO
>>81 もう消えてるんだけど、どんな駄作が貼られてたのかきになるw
すくなくとも触発されたらしい
>>23より遥かに高密度で綺麗だった。
俺は両方良かったけど
同一人物だと思ってた
どうみても違うだろw
俺も見たかったわい(´・ω・` )
駄目だ…
なんか弄ってないと落ち着かない…
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 21:43:15.11 ID:eHekaVJE
そのモデルを鉛筆とか消しゴムとか小道具のある机の上に乗せて、
「机上のクーロン」というやつを作ってくれ。
あ、105じゃなくて前の人ね。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 21:50:00.09 ID:eHekaVJE
尻肉の頂点ウェイトが難過ぎる
何で半分だけ?
なんで半分なの?
おいそのままシンメトリにするとすごい鼻になるぞ
>>113 >>114 ブラッシングに慣れてないせいでひどいことになっててついコンポジットの際に消してしまいました。
リアルせんとくんキター!!
これも8時間かい
>>118 本人そんなもん作ろうとモデリングしたんじゃないって
わかるだろ?
小鼻の付けねの処理や、下まぶたのちょっと潰れたような変形が気にはなるけど
そうはいっても、かなり上手いと思うな
足りないのはツールの習熟度だけって感じがする、慣れたら一気に開花しそう
最近初心者の凄いヤツばかりで引くわー
俺みたいに何年やっても糞以外のものしか出来ない人もいるんで安心して
安心おし、俺は5年目にさしかかろうかというところだけど
ここ最近でうpされたどの作品にもなわないよん^^
みんな上手すぎて投下する勇気がでない・・・。
俺はまだメタセコしか使った事がない…
俺達にはレンダリングボタンが無い
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1181 【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】7年
【制作時間】5時間
【なにか一言】ミスティックアークというゲームの資料集に出てきたキャラです
ナイトメアのジャックにも似てるんですが、絵の特徴をそのまま表現するの難しいですね
同じような体系の少年少女ばっか作ってたのがあだとなったかもしれない
7〜8年くらい前メタセコイアから3d入ったわ懐かしい
しかもミスティックアークって・・・同年代のニオイがするw
>>126 なんでもいいんだよ!
へたくそでもいいだーよ!
さぁ勇気を出していつか投稿してごらん
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 21:55:42.17 ID:646N3p0U
すみませんが、皆さんに質問です
来年の干支は龍ですが、
龍といえばどんなゲームとかにでてくる龍を思い浮かびますか?
例 ドラゴンボールのとか
ちょっとモデリングしてみようかなとおもいましたので…
日本昔話OPで、坊やが乗ってるやつ
>>133 背中がすすけてるぜとか、竜ならいっぱいいるな
烈火の炎の竜全部よろ
竜ならマクファーレンのドラゴンシリーズだな
一個でも手出したら絶対に全部揃えたくなるの判ってるから
レビュー写真だけで我慢してるわ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 23:47:18.49 ID:hXBVb+ZD
ryu
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 23:48:07.71 ID:hXBVb+ZD
龍をモデリングってどんだけの腕前なんだろう…?
「龍」と言うとアジア的な蛇型ドラゴン、
「竜」だと西洋ファンタジーのドラゴン(ワイバーン?)を想像するね
年賀ネタならアジア風のにょろにょろしたドラゴンが見たい
使用ソフトが抜けていた
【使用ソフト】lw3d+3d-coat
皆うますぎんぞ…
すげー良くできてんな。しかし、髪の毛どうなのよw
>>151 おー素晴らしい!
動きに関してはコメントに困るが、スカートも突きぬけないし、造形も含めて色々素晴らしい
>>154 良いもん見せて貰ったわ。゚(うェ´o)゚。
いい太ももしてるぜ〜
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1188 【使用ソフト】Zbrush+3dsmax(mentalRay)
【3DCG歴】一ヶ月
【制作時間】スカルプト3時間、レンダリングの勉強5時間ちょい
【なにか一言】111です。あの後細かいスカルプトとか
ライティング、mentalRayの使い方とか勉強しました。
たぶんあの本読んで操作を覚えたとみた
あれわかりやすくていいよね高いけど
>>159 すいません、Zbrush番長を最近買ったのでまともに本は見てないのですが、わかりやすい本があればぜひ教えていただければと思います。
>>157 1ヶ月でこんなにできるのか!
天才すぐる・・・
>>157 ぱねえ!
元の画力が高い人なんだろうな
2Dデッサンできる人+スカルプトモデラーは相性抜群だね
でも一ヶ月は嘘だろ
>>163 歴は正確にいうと二ヶ月近くです。
前のそのままコピーして変えてませんでした。
見事だ・・・弟よ・・・
感想読んでから見たけど凄さに声出してワラタ
スカルプトなんて一年やってここに上げたけど
デッサンから勉強しなおせとしか言われたこと無い。
才能の差を感じるわ
>>167 ヒント:携帯自演で煽ってる基地外がいる
すげえな
blenderでってのが更にすごい
ほお・・・これが噂のvocaloid3か。
そろそろクソ歴十年のクソ人間の俺がクソみたいなCGをUPしてみんなに優越感を与える時期か
うんこCGうp祭り再来の悪寒w
昨日始めたばっかだけどやってみっか!
俺もそのうちスレ敷居をさげる役割を買って出るぜ
素晴らしい
>>176 とても美しい。でもテンプレ使ってくれるとうれしい
>>179 【使用ソフト】 zb
【3DCG歴】 復帰して2年ぐらいで合計4年
【制作時間】 三十分
【なにか一言】 unkはこのスレで二回目になります、食事中の方注意してください
祭りの臭いを嗅ぎつけたらなるべく迅速に駆けつけたいと思います
それがおれがおれがどうぞどうぞだとしても
本当の才能の無さ、下には下が居るということを見せてやるよ
グダグダ言ってねえで早く祭りを始めようじゃねえか!
決着をつけてやんよ!
やっつけでやっても実力が分からないからな
時間と労力をかけて最低に下手くそのを作ってやるよ
何でお前そんなにカッコいいんだよw
レベルの高い作品が続いたから、そろそろ下手糞だったりテキトー過ぎたりする作品が見たい。
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1199.png 【使用ソフト】 sculptris
【3DCG歴】 初めて3Dソフトに触れたのは、もう5年前
【制作時間】 30分ほど
【なにか一言】 お食事中の方は開かないでください
やや、やわらかいまきグソです
昔飼っていた犬が、しばしばティッシュで拾えるか拾えないかギリギリのやわらかさのウンコをひねりだし
私を苦しめてきました。そんな懐かしい思い出がよみがえりますねおえっ
ストーリー性のある良いunkだ
ご飯時にそんな作品を投下するとは只者じゃないな。
おまえらもっとよくうんこを観察しろよ
お前にうんこの何が分かる
体内より生み出されし穢れ、U.N.K
そりゃ俺もじっくり実物観察して作ってみたいけど
つらいんだ、観察するのが
wwwwwwwwwww
>>194 すげーな。
顔が本物より大人っぽいのは主の好みか。
足が短かすぎる
このままだと週末が汚いトイレとうんこのテクスチャとライティングに費やされてしまいそうだ
198 :
154:2011/12/18(日) 12:15:22.42 ID:57I5jvUA
なかなかきれいだねー
でも、コップの淵厚いねw
なんか沈殿してねぇ?w
健康法ですね^^
・・・糖質がw
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1202 【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】かれこれ5年ちかい
【制作時間】帽子をエロかぶりしてる人形に1時間くらい、モーションに多分3時間以上
【なにか一言】
うんこを頑張ったので、気分転換にウォークサイクルアニメ
ただ歩くだけなのに、妙に時間かかってしまったYO!
コミカルな動きを意識してみたものの、ちょっと目指したものからズレた感は否めない
両足で接地してる時間はもう少し短くした方が軽快な印象になると思うなぁ
なるほど、それでかな、ノシノシと重たそうになっちゃってるんだよね
左右に大きく体をゆすって歩くのも余計重そうに見える原因な気もしてきた
もうすこし試行錯誤してみるお
でも十分コミカルな動きですげえ良く出来てると思うなボカァ
ノシノシVerとかピョンコピョンコVerとか色々作っちゃいなYO!
振った手首が力強く胸元まで上がってきてるのもノシノシ感を出してるかもね
走ってるVerとかうんこ踏んだVerとかも見てみたいな
軸足のひざが伸びてないから
中腰っぽく見えるんじゃないかな?
歩行時、最下点は着地時で、最上点は軸足が
正中を通過する時だよ。
ひざが伸びて、骨が一直線になるから一番高くなる。
キャプチャのbvh見れば分かると思う。
うんこしながら走ってるVerとかも見たいな
>>208 いや多分その辺はあえて意識しないでいいと思う。
それはリアリティの理屈であって、感情表現には関係ない。
あえて理屈をくずしつつ、違和感なく表情を伝えられないかを考えるのがデフォルメアニメの楽しみなのさ。
ていうか、「キャプチャを見れば分かる」って寂しいなオイw
自分の体の動きを自分で見れば(感じれば)わかるだろw
>>210 何つーか、頭がピョコピョコするタイミングが
どーしても気になってね。
実は、そんだけなんだけどさw
上出来だ
>>211 うん自分もそのタイミングは気になった。なので、両足接地の時間に注目してみた。
でも状況で色々なんだよね。
前のめりなのか、のけぞってるのか。(重心は前か後ろか)
軽いのか重いのか。(重い物を持ってると膝は伸びないし、上下動は抑えられる)
軽快さを強調する場合も、頭を大げさに振ったり、腰を大げさに振ったり、いろいろ考えられる。
腕の振りの指摘もあったけど、慣性の表現次第で、同じ振り幅でも軽くも重くもなるんだよね。
215 :
203:2011/12/20(火) 23:52:24.81 ID:BCmheTdm
みなさん色々ご意見、アドバイスありがとうございます
やりたかったのは
>>210さんのいうデフォルメされたアニメなんだけど
アニメーションつけるのは初心者なので、リアル向けの情報もありがたいです
で、手直しと、走りもやってみたもののロダに繋がらないww無念
とりあえず頭ピョコピョコは、接地の衝撃が、足→胴体を介して遅れて頭に届いて、ピョコピョコしてるイメージなんだけども
言われて見ると、おらもちょっとタイミングおかしい気がしてきた・・・難しいすな
こういう考察系の話題がポンポン出るのは結構出来のいいモンが上がった時の
お約束な流れだからな。
ロダに繋がるようになったら是非新作うpって見せてちょ。
おっと、肝心な事書き忘れてたwww
早くかかってこいや
>>183!!!決着つけてやんよ!!
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1203 【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】5時間以上
【なにか一言】ろだ繋がった!とりあえずこれでおしまいにしよう
歩きを修正したものと、走りモーション
走りは、リニアな動きと、メリハリ意識してみたものとセットで(ちょっと分かりにくいけど)
今まで、脳内シミュレーションではヌルヌル動いて、それでやった気になっちゃってたけど
いざ実際にキーを打ったら難易度高すぎワロタ、キーが増えると頭がこんがらがってしまうぜフワッフゥ
ダッシュはオマケだと思うけど、歩き走りと同じキャラクターの動きとは思えないかな
私が他のスレで走り動画をうpしたとき、首がほとんど動いてないと指摘されたので
動かしてみてはどうでしょう?
あと走るモーションで、地面を蹴って飛んで足が地面についたとき、足が着いた方の身体を外に弧に曲げるとそれっぽくなると
どこかで見た気がするよ コミカル的なモーションなので合わないかもしれませんが・・・
これ見てまたモーションの勉強やる気が出てきました
リアルに則したそれっぽい動きは、大いに参考にするべきだと思うので、アドバイス感謝です
足の着地の反作用を受けて、腰骨に発生するモーメントを、身体をしならせて吸収するイメージですかね
リアルならモデル歩きみたいな誇張された動きだと思うので、コミカル路線ですぐ使えそうですね
首の動きも含めていろいろ試してみようと思います
ちなみに三つ目のダッシュの動きは、昔どこかの動画サイトで見かけて印象に残ってたモーションを参考にしていて
現実にありえない動きですが、やりたい方向性としては、2つめの走りモーションより、3つめのダッシュの動きなんですw
しかしながら、現状、動きからキャラの感情が全く見えてこないので、この辺りが当面の課題ですね
関係ないんですがうpしたファイル名のダッシュのスペル間違ってますね、ドゥッシュ ( ´艸`)
やっぱ3DCGは動かしてなんぼだよなぁー。同じモデルでもこれだけ表情が変わるし生き生きする。
まさにアニメート!!
>>218 うおおスゲェぜ!やっぱ動かしてこその3DCGだよね。
こういうのはただ見てるだけでも楽しいわ。
立体出力系や静止画や建築系の方々に喧嘩売ってんのかい?
単に「動かせるって楽しいね」って話だよw
なんでこれくらいで噛み付くんだかわけわからんが
立体出力系や静止画や建築系の方々も素晴らしいよ。
まともに相手する必要はない類
:私納豆大好きw、朝食は絶対納豆と味噌汁だよね!
:ふざけんな、俺の朝はいつもカフェオレとデニッシュだ、喧嘩売ってんのか
言い方もう少しどうにかって思っただけだよ
>>225 あっそ
俺にはZ5x052Q1の方が品が無い様に見えるけどな
それこそ224で「深い意味はなかったんだ、すまんw」ぐらいに
返せばいいのに。
品…??
ただのコミュ障かと思ったら
逆に謝罪求めててとんでもない逸材だったでござるの巻
俺もアニメーションの動画アップしたらヒーローになれるのか!?
きっとなれるよ^^
飛ばねぇモデルは、ただのポリゴンだ
まあ動かない3dをやってる人が
>>221-222を見たら確実にイイ気はしないわな
気分を害するのが目的なら大成功だな
>>235 動かない3Dやってるけど、別になんとも思わんよ。
同意見だし。
素晴らしい静止画があったら、そのまま動いて欲しい、と思うのもまた必然だし。
×動かない3dをやってる人が
○劣等感・被害妄想の激しい人が
基地外発見器かよw
もう動画以外の物を晒せない流れだな
どうなってんだこれは
どんどん被害妄想酷くなってくなw
それで気分を害するって人は他人と会話するのやめたほうがいいよw
程度の低いものは晒しちゃいけないのもひとつのマナー
制作途中、テストレンダ、T字立ちは投稿しないのがマナー
そりゃすまんかった
そいつは例のキチガイだ
なぜうんこ
あとShade作品もNGな
そろそ鋼の救世主作って貼るぞ?
>>244が叩かれてるけど、個人的に同意する。
製作途中の作品を、少し仕上がるごとに何度も見るのは正直簡便。
被害妄想の次は自演自治厨にクラスチェンジだそうだ
このスレってshade、maya,xsiをまったく見ないのは何でだぜ?
shadeはCG板ではネタ扱いだろw
mayaとxsiは単純に高くて持ってる人が少ないからじゃね
でも不思議な感じはするよな。
唯一の純国産市販ソフトなのに。
ソフトウェア論争はやめてくれよ
そのための隔離スレ(比較スレ)があるだろ
別に作りかけでも何でもいいと思うけどね
うpしてくれる人あってのこのスレなわけだし
上手い奴が鎬削って切磋琢磨してるなか底辺が入り込んでも空気読めないだけになる
ROM厨度と自治厨度って密接な相関関係があるねw
自分でうpして参加してる人は全然言わない。こういう時だけ声出すのは引きこもり自治厨w
間違いなく、ぐちぐちルールをわめく奴はうpしたことがない。これ定理。
ここは「3DCGをうpして楽しむ」場所なんだよ。スレ汚しの書き込みすんな。
とくにShade厨メタセコ厨にそういうのが多い
T字立ちは俺からすれば色々と参考になるから全然かまわんというか出来るだけみてみたい
もちろんポーズつけたのもみたい
T字だろうと未完成だろうとドンドンうpして欲しい。
ただし、一度うpしたら責任持って最後まで仕上げるべし。
プレッシャーかけんなよw
でもさ、出来かけでも見て欲しいとか、行き詰まったからヒントが欲しいとか、
何でもいいよね。うpする方もうpしてもらって見る方も楽しもうぜ。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 16:31:38.12 ID:trjxT6LA
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1206 【使用ソフト】blender2.61
【3DCG歴】10ヶ月ほど
【制作時間】3時間後に3ヶ月くらいほったらかし
【なにか一言】blender2.61のDynamic Paintで波を作ってみたが波の大きさの調整分からず。
船はLCS-2というものです。
製作途中ですが辛口評価お願いします
>>253 ↑こういうことばっか言ってるやつって失笑されたいの?
皆、基地外にやられて頭に来てんだろw
もうお前の居場所はないって事さw
自分をエスパーだと思い込んでんのか厨二病なのか・・・マジでくだらねぇ
いいかげんにしろ
どうもっ、ありがとうございました〜!
誰と戦ってんの?w 馬鹿じゃねーの?w
>>266 動画とか波の形とか考え始めると大変なことになりそう。
いっそラジコンを池に浮かべてるという設定にしてみたら?
動いていようが動いていなかろうがなんでもよい
楽しくうpすればそれでよい
すげえのが湧いちまったようだが判別はしやすいな。
スルー検定と思って無差別に噛み付くコメは放置で元の流れに戻そうぜ。
俺もなんか投下燃料がありゃいいんだが年末まで時間とれん・・。
>>266 波は自動作成系なんだよね?その辺パラメータ後で調整すりゃなんとでもなりそうだし
まず作品の本命であろう船の方をもうちょっと作っていって見せて欲しいかな。
下手糞な俺がUPしても誰も楽しめない件
気にしない、気にしない
どんどんうpしれ
楽しませたいなら、まず自分が楽しまないとね
「俺はこういうの見てるだけでワクワクする」と思うものを作ってうpすればいいんだ
同じ感性の人は必ずいて、きっと楽しんで見てくれるよ
>>278 に同感。
だけど、共感する人は黙ってニヤニヤ楽しんでくれてて、
アンチな人ほど反射的に書きこんでくるんだよなぁw
手彫りな感じが良い味だしてるね
ぽて腹がかわいいな
アッガイ好きだー! スカルプトって言うとシワシワクリーチャー作る奴ばっかだけど、
こういうのいいなー! デフォルメ具合も好きw
ついでに片手だけでも爪出して欲しかったw
ところで、アッガイっにこういう刻印みたいな線のディティールってあったっけ?
>>280 ナニコレかわいいw
最初ラインの歪みが気になってたけど、見てるうちにソレが味を出してるんだと思えたw
まさかアッガイに萌える日がこようとは・・・
まさに粘土細工だな。スゲー
素晴らしい(*´ω`* )
286 :
280:2011/12/29(木) 01:18:24.94 ID:uK32s5cY
凄すぎわろた
すっげーw すっげーだけに・・・どうしても言いたくなる・・・
「動かない絵はただの絵だ。」
悪気はなく、「絵との違いって何?」って言われたら悔しいんです。
動かないの?
一行ごとに狂気を感じるレスだ↑
動けば良いってモンでもないけどね
そもそも絵と違わなきゃならない理由がこのキチガイの中にしか無いから
感覚を共有しようがない
だって、絵で描けるものを3DCGで描くメリットないじゃん。
少ない知識でメリットがないと断定するのは結構
が小学生に解らせようとは思わないな
ボランティアはしないので
ではNG
CGだから2D3D関係無く絵なんだけどね
何を表現するのかは作り手の考え次第だし
動かしたとしても相手に伝わらなければ無駄だし
動かさなくても見た人に伝わる何かがあれば良いんじゃね
2Dイラストと2Dアニメーションが違うのと同様に
3DCGと、3DCGアニメーションは別ジャンルだしな
>>292 絵を描いたことある人間なら、3DCGのメリットデメリットは分かるはずなんだが
プロセスではなく、出来上がりを比べた時の問題ね。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 13:07:37.25 ID:88J/sFe5
かといって技術や評価に上下はある。
静止画だけの3Dを純粋に評価することはできない。
絵が描けない人たちの嫉妬が酷いなww
なんか熱く論じ合ってるところ恐縮だが、スレチだから別スレ立ててそっちでやってくれないかしら
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:12:28.87 ID:SioBU7ld
というか例のヤツだな。
最初動画系良いって流れにケチ付けて
今度は極端な動画支装って静止画にケチつける芸風に方向転換しただけ。
結局皆にスゲー良いって言われてる人に噛み付く雑魚よ・・・
アッガイに赤ハナさんかw
確信犯じゃないかwww
いや、だからセットアップすれば動くってばよ(・ω・;)
「せっとあっぷすればうごくってばよ」
バカクライアントあたりが言いそう
アニメも静止画もここに上げていいレベルのものが作れない
お前等全員
>>1を10回声に出して読み直して来いよ
特に
>苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
のところを大声でw
次は立ち上る湯気でもアニメーションさせてみるかな
311 :
280:2011/12/29(木) 22:19:02.98 ID:4QTibaMq
海外やニコ動のMMDみたいに、分担制作な流れが発生するスレッドになるといいですね。
さて、実家に帰る支度でもするか...。
>>309 いやだから、ネタをもらって楽しんで議論してんじゃん。ちゃんと作品感想も持ってるし。
自治厨の無駄レスよりずっと有意義。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 01:22:06.40 ID:hNVLY7ry
>>307 俺がバカだって言いたいの?
動かなきゃただの絵って言ってるから
アニメーションのセットアップすればちゃんと動くようになるし
2Dとは違うって事を言いたかったんだけど
バカクライアントって事なのそれが
まずセットアップって単語がだね
あー、もう静止画の投稿は禁止でいいんだろ?
とりあえず317がしばらく粘着して荒らすつもりなのは把握した
>>313 高度なUV貼る前に下地を塗ろう。海面もね
テスト
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1213 【使用ソフト】Sculptris Alpha 6
【3DCG歴】半年くらい
【制作時間】3時間くらい
【なにか一言】もっとカワイクしたかった…
流れ無視して年賀用の試作品晒してみるw
初めはデフォルメ系の龍を目指したけどどうしてもこんな感じなっちゃうorz
肌はツヤを出しすぎずに、例えば布みたいな質感にしたら可愛くなるんじゃない?
玉とのコントラストも出るだろうし・・・。
でも造形ウマーw
ありがとうございます
これは置物っぽくしたらどうかなとハイライト強めで作ってみたやつです。
スカルプト系のソフトはまだ1週間ほどしか使ってないですが、
皺とかゴツゴツした筋肉とかは作るのも楽だしやってて楽しいですねw
ただ頭の中のイメージが固まってないととんでもないクリーチャー量産する羽目になるのは精進が足りない証拠か…orz
>>328 うはwギミックに気合入ってるな!素晴らしい!
内部に通ってる筒は、リニアガン的なノリで何かを撃ち出すための機構だろうか
妄想が膨らむ良い作品だ
そろそろ年末年始の干支祭りの様相を呈してきてるなw
俺も突貫工事で何かつくるとしよう
>>329 そこはお約束の荷電粒子砲です!
一月中にモデリング終わったらいいな___
タイトーのゲーム思い出した^^;
サァイヴァァリオォン♪
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 10:45:44.09 ID:y8ht5NzL
動画限定ルールとか簡便してくれ。
PCが低スペックゆえ、静止画しか見てない漏れみたいなのもいるんだから。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 12:33:41.35 ID:iiuZvkQ+
>>333 どっかで見たヘリだと思ったら
前に戦車やら爆撃機とかを載せていた人が作ったヘリだな。
いちいち制作中の過程載せなくてもいいよ。
完成してから載せて。
またその話かよ・・・
でも、言いたくなる気持ちは分かる。
>>333 少しずつ良くなってるな
その調子でガンガレ
連投する場合はコテハン使ったほうがいいかも
助言を求めているのに
>>335みたいな馬鹿が居るんだよな
あからさまに粘着荒らしってわかるようなレスは
触ると調子にのっていくらでも続けるぞ
ダメだ年賀ネタでなんか作ってやろうとスカルプトリス挑戦してるけど、
何回やっても角とヒゲ付いたゴジラが出来るorz
未完成投稿 >>>>>>>>(存在価値レベル)>>>>>>>>> どうでもいい自治厨レス
>>333 LSC-2って言われても知らないさーw って、ググったら画像色々あるじゃん。
カクカクしたいかにもCGくさい船だなーって思ってたら、本当にそんな形だったのね。
馬鹿にしてました。ごめんなさいw もうほとんど出来てるんじゃないの?
ヒゲが発生すると押し込めないんだよな
345 :
341:2011/12/31(土) 20:54:18.39 ID:F71TCtJ+
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 00:49:36.40 ID:AViC0tuY
あけおめ
>>345 クッパって言われたらもうクッパにしか見えないじゃないかw
>>333 船の面取りするだけでかなり良くなると思います。
今年はとりあえず今やっているヤツ完成させて、
このスレで例のヤツとウザがられるくらい
うpしまくるのが目標。
ローカルルールできつつあるね。
静止画禁止
途中禁止
スカルプト禁止
T字禁止
連投禁止
勝手に一人で守ってろよ
いっそうp禁止にしてしまえwww
ローカルルールできつつあるね。
静止画禁止
途中禁止
スカルプト禁止
T字禁止
連投禁止
自治禁止
批判禁止
動画賞賛禁止
うp禁止
part10にしてこのスレ終了
腐海は人間が汚してきたこの世界を奇麗にするために生まれてきたの。
このレス乞食は毎回同じネタでつまらんわ〜
構ってもらいたいなら作品UPすればたくさん構ってもらえるぞ
スレの総意だろ。
この流れでUPしてもゴミ扱いしかされないじゃん
ゴミ扱いされてるのはお前だけじゃね?
このキチガイはたぶんCGやってないね
お絵描き板にも台無しにするようなことばっかり書いてる奴がいる
同一人物ではないかと・・
こういう時はスサブサスサースサフェサスススキャッタリング
使ったほうがいいんだよな?
>>353 ルール作り禁止も入れて下さい。
楽しむスレは誰でもウエルカムですよ。
>>356作品うPしても構ってもらえないから荒らしてんじゃね?
お前ら 一度もちつけ
いちいち相手にせんでよい
タイムスタンプ見てみ
オートリロードで何時間も待機してる
1日ずらしてレスか完全スルーすべき
368 :
LSC-2:2012/01/04(水) 17:43:19.84 ID:V3LXjS1K
しばらく見ないうちに荒れてしまっていますね…
船はしばらくupせずに様子見しておきます
見えないふりして、並行に自分の話題を進めることも大事だよ。
>>368 えー、船見たいージタバタジタバタ
てかなんでコテになってんの?w
批評いるいらないで言い合ってたときがなつかしいな
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 14:05:49.45 ID:be/PsM9z
テンプレ使え。話はそれからだ
当時頑張った感が出ていて○
今も現役かい?
>>372 ちょっとしか見てないけどなんか面白かったぞ。
>>372 すごく清々しい気持ちになった!こういう「みなぎってきたwww」って時代あったなぁw
>>372 いいね、手作りの感じが伝わってきて新鮮に感じる
>>372 力作だね10年以上前に、しかも18歳でこれだけ作れているということに驚き
若かりしうp主が頑張ってるのが伝わってきて柄にもなく感動してしまったよ
なんだかモチベーションあがった、良い作品をありがとう
379 :
LSC-2:2012/01/05(木) 19:08:15.27 ID:o2uAdNM3
>>372 なかなかいいですな、
自分は無機物のモデリングしか能が無いので
尊敬します。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 20:38:49.98 ID:OkO23tOZ
381 :
372:2012/01/05(木) 22:24:15.74 ID:qx8r9Jcy
ごめんなさい。
【使用ソフト】DOGA-L3、LightWave3D、MSペイント、フォトショップ
【3DCG歴】約11年前(当時1年くらい)
【制作時間】良く覚えていませんが、2年間くらいは毎日制作CG三昧でした。
【なにか一言】今は現役ではないです。全然関係ない介護職です。
一度下請けのCG製作会社で働きましたが、1年ちょいで挫折しました。
先日実家に帰って昔使ってたパソコンを引っ張り出して起動したら
昔作ってた作品が入ってて、懐かしさと切なさが込み上げてきました。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 23:09:19.65 ID:OkO23tOZ
383 :
372:2012/01/05(木) 23:14:45.93 ID:qx8r9Jcy
>>382 そうです。
ほんとだ。なぜかIDが変わってますね。
ちなみに、
>>372の3番目、就職活動用作品集にでてくる実写の男は私です。
それから、黒タイツ姿の3DCGの男の顔は私の履歴書用の顔写真をテクスチャとして使っています。
(´ρ`)
>全然関係ない介護職です。
本当にせつねえ・・・
趣味でもいいから続けてくれよ・・・
夢はかなわないことのほうが多いからねぇ
でも情熱と努力は無駄にならないよ(キリッ
387 :
LSC-2:2012/01/06(金) 21:53:54.21 ID:EvU34oDJ
>>383 自分はただの事務業務やっており、
blenderは一年前に出会ってそれから3DCGを趣味で作っております。
今はとにかく設計図からモデルを作り上げる練習をやっております。
関係ないスレ失礼しました
夢が叶うか叶わないかは本人には決められないが、
情熱を持って努力するかどうかは本人が決められる。
お前らアホか。趣味でCGやってんのが勝ち組に決まってんだろ
CG屋の給料の安さ舐めんな 社長にならなきゃ意味ないし、なったとしてもそんなにやりたいようには出来ない
普段はSOHOでエディトリアルデザインやってるけど
たまにくる3DCG製作依頼は結構おいしい
>>389 そうかも知れないが、
趣味で3DCGやってる側としては、
CG屋の技術とスピードはマジで尊敬する。
つまり仕事でCG屋やって趣味でCGやればいいわけだな
やりたい事は趣味でやるからいいとして仕事にするならどの分野がおすすめなのだい
>>おすすめなのだい!
に見えて、少し萌えた。
景気の良い話なんて全然聞かないな
自分は製造系の設計をやってるけど
今年の冬のボーナスは一か月分だった
海外にモデル売れるサイトよくあるけど、あれで小遣い稼ぎしてる人って居る?
10年くらい前は自宅で3DCGが作れるなんて!仕事にしたい!なんて思ったけど
意外と誰でも出来ると気付いて醒めた
HPも活気があったなあ・・
萌えキャラならDLSiteとかで受け付けてくれるんじゃないか
バカ売れはしないだろうけど、買う人は間違いなくいるかと
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1218 【使用ソフト】 modo501
【3DCG歴】 3年ちょい
【制作時間】 顔の造詣を直して顔のテクスチャだけ書きかえて4時間ぐらい
【なにか一言】
前に作ったりっちゃんの顔を弄くってみた。髪とかぶっちゃけそのまま。
超貫通してるけど調整めんどい。
作ってて気がついたこと。
@正月に7日も休みがあったのに、そういう時はCGとかやる気がおきなくて
仕事が始まると途端にやりたくなる。不思議!。
A自分が顔を作ると、どう頑張っても眼が怖い。病んでる系の意味で。
B生え際がベジータ。
>>398 すげぇクオリティだ!
前の方が釣り目で、りっちゃんっぽさがあった気がした
>>398 すばらしい。
鼻の穴まわりとか、口元が赤くなってるのがちょっと気になったけど。
写真を加工してるとみた。はずれたらごめん。
こえーよwww 心霊写真かと思って速攻閉じそうになったww
でもちょー上手い!!すごいね。
>>399 やっぱ釣り目な印象があるよね
>>400 ベースのカラーのテクスチャは、手で紙に水彩絵の具で書いて
それをスキャナで取り込んで、展開したUVを逆にその絵に合わせると言う、
訳のわからない事をやってたり。
その後に、スカルプトやらディスプレースは
直接3Dペイントするんだけども。
唇や鼻、眉毛辺りは写真素材から切り出して、
バンプに乗算で混ぜたりカラーにも上書きしたり、
フォトショのブラシにしちゃったりもするので(眉毛バンプとか)
お察しの通りに部分部分で写真素材が混じってます。
この唇のテクスチャは何気に自分の唇だったり。
30代男が口紅つけてセルフシャッター押したんだぜ…。
>>401 自分も怖い。なんで目がこんなに怖くなるんだろう。
>>398 凄いね。生きてるみたいだよ。
顔の真ん中に影(?)が落ちてるのか、
やや血色が悪く見えるのが、あまり良い
イメージに繋がらないだけなのでは?
>>398 休みにヤル気が起きないとしたら、あんたの体は優秀かも。
今はメンテ期間だから、不可のかかることするなよ。ってのが利いてる。
うつ病になる奴らはこの機能が壊れてるんだよ。
人は基本怠け者の方が良い。
>>402 >口紅つけてセルフシャッター押した
www。
ライティングが逆行気味になってるのかな?
>>403氏のレスで思ったんだけど。
あと、リアル系にしては黒眼の割合が大きいのと眼球自体が大きいから少し違和感があるのかも。
宮崎あおい似だね
かわいいじゃないか
口紅クソワロタwwww
綺麗な唇だなwww
うまいけど確かに怖いね。なんだろうね。微妙な何かなんだろうけど。人間の感覚って不思議だ。
りっちゃん隊員かわいい
基本に忠実なキーライトとキャッチライト入れるともっと可愛く見えるかも
>>410 不気味の谷真っ只中って感じだよね、黒目と唇の無表情っぷりでそう感じるのか
ただその谷にすら到達できない人間がここに・・・orz
首が短く、前傾姿勢に見えちゃうからかな
照明も
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1219 【使用ソフト】LightWave
【3DCG歴】以前参加したスライム祭りより前からだけど1年位触らなかったりで永遠の初心者状態('A`)
【制作時間】操作復習しながら一日がかり+最後に付け足したティロ砲15分
【なにか一言】
キャーマミサーン!て事で久々に製作したくなったので巴マミさん(ねんどろいど)。
長い間使ってなかった(昔作ったエッチいのをレンダする位)から操作忘れて大変だった。
でも新鮮な気持ちで楽しく作れたかもw
>>402 >口紅つけてセルフシャッター
なんという独白wwwわかるよ…その虚しさ…
でもそこまでやれるのも熱意あってこそだよね。
すぐ飽きちゃうダメな子の自分も見習いたいトコロ。
フクロウの羽を一枚一枚貼り付ける作業疲れたお…
>>415 かわいい
>>415 かわいく出来てて上手いなー。あと見せ方も上手いから、なおさらキャラが映えるね!
418 :
通りすがり:2012/01/10(火) 03:09:32.49 ID:45OEZgxz
なんでCGなのにトウが立っているのかと
>>421 どうせ一枚一枚貼っていくのなら、
フレームを分けて貼って、
羽根が1枚ずつ貼り付けられていくようなアニメーションにしたらキレイなんじゃない?
アニメーションかー
用途決まってたから考えてなかったけど面白そうだね
>>424 シュッシュしてればこれが出来るのか・・・俺もいじってくるか
>>424 すばらしい
造形も可愛いし、炭の燃え方や網の焼き色など細かいとこが凄い
>>424 質感が素晴らしいな!
餅の質感は辰に合わせたのかな?
龍の部分は餅が膨らんで出来てるんだから、すこーしだけ透けてた方がいいのかな?
いいな。来年の年賀状にインスパイアさせてもらおうw
サァイヴァアリィオォォォン
スネークキューブ思い出した
これは良いプラモ
おおー!サイバリオンキテタwwww
懐かしいなあw
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 23:11:14.77 ID:Xyy8tmhh
一昔前ならCG雑誌の表紙を飾ってもいいレベル
>>440 鼻と口を覆い隠せばモエモエ最高
口もとがだらしない
自分好みのモデルじゃないと駄目という
>>441最高です
よせやい、照れるやないけ
おまいらおれのちんこがフルボッキするようなcgをつくる作業に戻るんだ!
好みのタイプが解らないとなぁ
イメージ出来たら血で裂ける位ごっつエロカワにするぞw
輪廻のラグランジェのランちゃんみたいなモエ痴女をよろしく
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 03:49:52.02 ID:l8BDee3y
初めてこのスレひらいたがここはプロのすくつかよ・・・
自分で抜けるくらいエロいのおなしゃす
上手くなきゃUPしちゃ駄目だろ
なぜエロを期待する?
エロ3D研究なんとかスレとかいうのがあったでしょ
エロはあっちいってやって
お、ひょっとして呪い師きたんか?wいいぞもっとやれw
自演乙w
自演では無いけど。
リボンに書いてあるので誰だかわかるね。
俺は顔見てすぐ分かった。こういうキャラものは作者の特徴がもろに出るよね。
リボンで無くてもわかる人がいるのは
代わり映えしないと言われそうで怖い面もあるが
ありがたくもあるね。
なんで呪い師とか言われてるかわからない人は
結構いると思うけどw
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:33:04.41 ID:1+u8iphf
【URL】 (p)
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1226 【使用ソフト】 modo501
【3DCG歴】 3年ちょい
【制作時間】色々いじって12時間ぐらい
【なにか一言】
前に作ったりっちゃんをいい加減に完成させようと、
久々の休みを使って頑張ったら、いつのまにかこうなってた。
キャラ物はもういいや、ってぐらいに疲れた。
作ってて思ったこと、気が付いた事。
@modoのfurで髪を作るのは無理ぽ。
A笑顔もモーフで作ってたけど、モーフマップの
保存を忘れてお釈迦になった。こまめは保存は大切。
B水着が膨らんでるだけで、実は超洗濯板。
C首の形成をし忘れた。
それ平野綾の水着だろ。
>>458 やっぱりそうだよね、これ。
乳首隠すのに、いちいち作るのもめんどいから
某ゲームの改変フリー素材のデータを使わせて貰ったんだけども。
>>457 こりゃなんともリアルだね。凄いぜ。
ていうか笑顔の方が見栄えしたろうにもったいないw
あ、良い事考えた。乳首隠すのは葉っぱとかで良くね?
>>455 俺もw氏の初期の時代から見てるし一発でわかるよw
キャラモノは特に1から作るオリキャラとかだと結局の所、自分の絵柄がまんま出ちゃうんだよね…
きっとポリゴンさんの力で自分の絵柄がヌルリと生まれ変わってくれると思ってた時代もありました…ええ…
荒らしから一転なにこのレベルの高さw
ちょっとおまいらに問いたい。
数学が出来るからって例え相手が東大生だからって
3Dができると思うか?_!
俺は思わない。それは何故だと思うね?
むしろパズルなどをコツコツ出来る奴が出来るんだと思うんだがね。
頭悪そうなレスだな。
数学と3Dは特に関係ないだろ。
だからその問自体が無意味。
プラモをこだわって作るといい感覚が身につくんじゃない?
立体物を観察する眼が重要だと思う
俺は素体を作ったとき部屋にエロ本の山も出来た・・・
>462
出来るに決まってるだろ馬鹿
数学に限らず出来ないより出来た方がプラスになるんじゃね
パズルだろうがプラモだろうが、持ってる能力をいかに物事に消化させるかが重要
3DCGだとプラモやってる人は案外多いから、数学に強い東大生の方が貴重で注目しちゃうな
>>462 数学が出来る東大生が出来ることは、
3DCGを作ることではなく、3DCGソフトを作ることじゃないのか?
想定が成り立たない
わざわざ東大出て儲かりようがない業界に来る訳がないだろ
それも高学歴ということがさほどメリットがあるわけでもないし
使えないことはないだろうというレベル
ハーバード卒とかMIT卒とかカーネギーメロン卒とかエール卒とかも同様、意味が無い
クオリティ高杉ワロタw
実は本物・・・
ワロタw
>>462 俺が3DCGやって身に染みて分かった事は「結局画材を変えたお絵描き」って事かね。
図面をトレースしながらモデルを作るって部分なら根気良くパズルするのと同じだろうけど
きちんとした作品に仕上げるのはまた別な気がする。
モデルの生き生きしたライン形成、ポーズの説得力、完成した画像の構図
結局の所最終的なアウトプット部分で絵を構築するセンスにかかってくる。
やればやるほど、理解が深まれば深まるほど自分の才能の無さが身に染みたよw
>>468 見方を変えるなら、そいつらは勉強の仕方を構築するのが上手い。
バカは必死に勉強しても身につかないんだよな、俺だけど。
勉強の仕方を間違ってる。
一定値を超える大学へ行ける人は、学ぶ内容に対してどう取り組めば速く吸収できるか、
どこを理解すれば、今学んでる物を習得できるか、
そういった物を導き出すのが上手い。
もし高学歴卒が3DCGをやったとしたら、「えっ、なんでもうそんなの作れるようになってるの!?」
となる気がする。むろん全員じゃないだろうが。
>>474 そうは思わないな、あくまでそれはお勉強だから
まず前提として絵を描けないといけないんだが、その絵というのはむしろスポーツの感覚に似てる
こういうものはできる奴と出来ない奴に別れる
かりに出来る奴だとして、そういう奴が東大を目指すとも思わないしね
普通にその先にあるのは美大でしょ
また絵が上手く描きたいなら枚数をこなさないと意味が無いよ、頭の良さ要領では限界がある
例えばピカソは生涯で平面の仕事だけで14万8000点は描いてる、こんな量はIQの高さだけでは意味をなさないよ
また別の問題として、CGってのはデジタルでツールの扱いだけでできることは確かにあるが
で表現するモノ作るものってのも傾向がある、一つの例として京大出てCGやってる人を二人ほど知ってるが
一人は絵作りというか、完全に既製品をトレースするようなモノしか作らなかったね、カメラとか車とかね
ようするに答えがあるものに関してアプローチ、再現するのが好きだったり力を発揮するタイプだった
それだと学力を得るための勉強の仕方なんかに近いんで、有効には働くだろうとは思うがね
ま普通にCGに関わって有効なのはプログラマーでしょうな、会社もそういう所を期待すると思うけども
ただ重複するけども、前提としてあり得ないよ儲からないし
「絵が描ける高学歴がいたとして、頭脳よりも夢を追いかけるバカはいない」という結論ありきの独断をダラダラ書かれてもねー
頭いいやつが例え趣味でも3Dに興味もったなら、すぐに上手くなるに決まってる。
スタートラインから違うんだよ。
お前らは頭悪そうだからいつまでやっても下手なんだろうな
ここ最近の投稿作品みると自分のはヘボすぎて上げにくいw
人の好みは色々だから、どんなリアクションくるかわかんないよ〜?w とりあえず上げてから考えようぜ!
もうOBLIVIONのスレには飽きたからさ
これからここのスレでお前らがおれの 敵 になると思うと
続々わくわくしてwktkでたまんねえんだけどw
何なんだろこの衝動は?なんか楽しみだw
まさかGマンいないよね?
>>475 仕事としてはやらんだろうねぇ、儲かるわけでもないし。
仕事としてやるなら専門行くだろうし。
>また絵が上手く描きたいなら枚数をこなさないと意味が無いよ、頭の良さ要領では限界がある
そこは比較両者共通よ。でないと比較の意味が無いでしょう。
趣味で長年描いてるけど一向に上手くならない人。
方や、大学の間だけと描いてたらセミプロまで行く人。
センスが根底にあるとは思うがそれ以外に、
練習のチョイスと理解のポイントを抑えられるのが、頭いい人の秀でたところじゃないかな。
どっちが上とか出来るとか、っていうより「高学歴サンは何が違う?」って話かな。
>>476 思うのは勝手だが、君と違うのは根拠を書いてると言うところかな
あとそのピックアップしたのは結論の一つだよ?もう一つの結論には反応しないのは何故?
>>477 決まってるというなら根拠を書いてほしいね、俺みたいに
>>482 >そこは比較両者共通よ。でないと比較の意味が無いでしょう。
それは当然だが、あくまで東大なんて行くのは効率良くて、要領がいいという話しに対する反論ね
要領や効率が届く範囲ではないということ
ただ学力が高くて要領の良い奴が枚数をこなすとも思えないけどね、
だって根本的に東大生が絵を数万枚描くということが考えられないから、つまり両者の共通の前提ではない
>趣味で長年描いてるけど一向に上手くならない人。
>方や、大学の間だけと描いてたらセミプロまで行く人。
これって何の比較?異常な偏りがあるけども
では大学の間だけ描いてセミプロになったけども、それ以降普通の仕事に就いて描かなくなったというのは無いのかい?
あと大学の間だけ描いてセミプロになったからどうだ?ってのもあるし、そんな甘くはないよ
そういうのはアニメ絵限定でしょ、判子絵なんてあれは記号なんだから
>練習のチョイスと理解のポイントを抑えられるのが、頭いい人の秀でたところじゃないかな。
>>475 で書いたのはそんな程度では届かないという話しを書いたんだけどね
じゃなんでアメリカ人なんかが、なんとかアートなんていう専門学校とか大学に金掛けて行き直してるのと聞きたいね
基本的に別物だって
では質問、実際に東大出てCGやってるなんて人はいますか?伝聞でもいいけど実在する?
それ以外でもいいよ、それこそハーバードとか門外漢の秀才がCGやってる例ね
例外的には海外を視野に入れてる奴はいるかもしれないね、そのぐらいでしょ
だってなんでわざわざこんな将来設計が危ぶまれるような業界に来るの?という話しなんだから
まだまだある
根本的に学力のスキルとか要領の良さが反映されにくいのは絵という性質によるもの
だってそもそも良い絵というもの設定できないし、その良い絵を描くための方法論自体が確立してないからさ
それプラスゴールが無いのも大きい
良い絵を描くためには何が必要なのかなんて千差万別、それぞれに方法論も語ることも違う
その方法論に学力が直結すると言えるだけの根拠すら固定できないし、そもそも固定してしまう絵が面白いのかというものあるしね
例えば日本の画家でも数学が大事だなんていう、数学科卒の絵描きなんているのよ
非常に構図なんかを勉強してるんだけど、結局その人がやってることって巨匠の構図に対する数学的なアプローチによる分析だけ
で、できあがる絵もイマイチなんだよね根本的に反映されてるとも言い難い
何が正解とか優位なんてそんな確定できることは無いよ、あくまでも膨大にある要素の一つね
長文いらないからCGうpして
クソワロタ
SSAojkylは学歴による3DCGの実力の差を僻み根に持つタイプなの?w
僻むのもいいけど自分のためには成らないよ?
こういう理詰めの人がどういうCG作るのか興味ある
うpして
ID:SSAojkylは結局何も言ってないのと同じだな。屁理屈こねるのは誰でも出来るけど、
そこから何とか自分なりの解を見出して他人にぶつけないことには何も生まれないよ。
結論は「とりあえずうpしろ。あとの話は見る人次第だ」だろ?w
>>483 >>475で自分に都合のいい例だけをピックアップしてるのはオマエなのに、突っ込み要求とかアホか?
どうせ後出しジャンケンするだけだろ。くだらない。
自分の見たものだけが絶対正しいと思って力説しているけど、結局は空気読めてないだけでいつの間にか避けられてるタイプっているよねー
スレ違いだから消えてねー
想定通りだね
ま論理的に反論できる人材が2ch、それもCG板で趣味関係のスレ
そこに出入りしてる人材の質なんて初めから期待していない
推測するに30人もいないでしょうなここは、でそこには十代なんてのもいるし、そもそもCGなんて碌に知らない人もいる
そんな程度の場所で絵の話しなんてしても、そりゃ期待できる要素なんて無いよ
がしかし、「自分の周り伝聞で実際に東大出てる奴でCGやってるひといるかい?」という具体的な質問にすら答えないのは参ったよw
これは知識、知性、CGの腕、経験なんて関係が無いからね、ただ感情的に答えることが負けになるとかいう理由でしょ?
お粗末だなあと
そもそも結論なんて初めからでてるし、一々論理的に解説する意味はなかった訳でね
>>489 その後出しジャンケンとは?その該当する箇所を書けば説明できるから答えてほしいね、コピペしてくださいな
都合の悪い部分を出すわけがないし、そもそも論理的に答えてるのに都合なんてあるわけが無い
都合が悪いということは自分の主張に対して論理が破綻してる場所があるからそう思う訳で、鼻から話しを振りませんって
全てにおいて都合が良いと思ってるからこれだけ書ける
あと君のような感情を吐露する必要は無い、ケンカしてるとか思ってるのかな?
俺は淡々と理屈で返してるだけなのは書き込みから分かるだろうに
異論があるなら論理的に反論すればいいだけだ、無駄な行為は慎むべき
そういうのは反論できないから暴言を吐いてるんだろう?ととられるだけだ
あとは短文で「兎に角むかつく」感情を吐露してるだけなんで、答えようがないね
どうも2chという場所を見てると理屈で長文をかまして人に対する敵意が凄いよね、あれはある種の嫉妬なんだろうか
理屈で正しそうだなんて思ったら同意すればいい、異論があるなら反論すればいい、ただそれだけでしょうと
理解できない世界だな
くだらん感想なんかいいから産業で書け
お前らいい加減スレチ
レスがはやっ!2分ちょいかい
ということは俺をリロードして待ってたと考える方が自然だな、
そんなに魅力的かな俺、ご苦労さんとか思ったりもするが
君現在の生活が垣間見れるよねえ、具体的には書かないけど
確かにこのスレに常駐する層ってのはそういう感じだ
スレチと書いたところでこのスレが生産的な場所にもどるなんてことも無いけどね
うpしてる連中は別のところでもちらほら見る連中だしな
反論が無ければ書くことがないから書かないよ
ここで長文書くのはバカ丸出し
だな。もう読んでないが。
喧嘩しないでくれよ
そうだね、って言っておけば済むんだから
ウチの職場で最も東大出が多い棟に東大出で3DCGで本の表紙や論文の図とか描く人が居る。
とても綺麗で出来もいいよ。
ただその人は頭が良いから3DCG「も」出来るわけじゃなくって
絵の才能「が」ある頭の良い人って感じかな。
研究機関とかで働いてると身に染みてわかるんだけど、学業面では目を見張るような人でも
常識的なことがまるでダメなひとや知識は驚異的でも知恵に起因する部分が
お粗末な人とかたくさん居る。特に「人造エリート」って感じの官僚とか酷い。
絵もセンスに起因する部分は差が出まくる。
有用な開発で特許を数点取ってて5ヶ国語話せるウチの主任はアニメ大好きでお絵描きも好きなんだけど
そっちはまるでダメwそんなものだよw
ただ全体的にハイスペックな人はある程度何やらせてもハイスペックな傾向にあるのは確かだね。
でもそんな事ってこのスレには関係ない。楽しむ事には重要じゃないもの。
どうせなら楽しい話題にしていこうぜ。
今度は学歴コンプ持ちが住み着いたのか。
この人はこの板のいろんなスレでこんな事やらかしてるな…ちょくちょく見かける
>>483 どのレベルの話か、がズレてしまっていたようだ。
私としては、まさに「判子絵を速く習得するには」のレベル。
仕事も趣味も、大抵の基本は出尽くしており、
いかに確立された手法の枠にはまるか、が鍵。ハマるのが上手い人は頭がいい。
そうでない領域で動く人らは、どの道最初から才能がある世界で一握りの人達。
才能の内人らは何をやった所でそこまで行けない。
故に勉強内容で比較する対象ではない。
>ただ学力が高くて要領の良い奴が枚数をこなすとも思えないけどね、
それは失礼じゃないかな。枚数こなすのが最良の方法、と導き出されればやるだろう。
度々、「こんな業界来るの?来るわけ無いじゃん、ヤルわけ無いじゃん」
と言ってるけど、論点は「頭いい奴って物事の習得速いよね」であって、
こっちに来る来ないは関係ないよ。
「誰得」ってのはこういう時に使えばいいの?w
3日のぞかなかったら雰囲気変わってびっくり
他のスレで、長文うざいって書いてるのを見て神経質なヤツがいるなーと思ってたけど
本日、理解できました
レス乞食にあんまり構うなよ
カスども、はやくアップしろや。
長文は荒らし行為
>>506 待て待て。いい言葉のようで、何の解決にもならないぞw
でもこの板らしくカキコは3DCGに限るってすればいいのにな。
長文書きたきゃそれだけの3DCG作ってこい、とw
学歴とCGのレベルの相関性についてはよくわからないが、
経験的に、長文で何々論をやたらと語りたがる奴に、絵や実技がうまい奴、個性的な才能を持っている奴はいない、ということは知っている。
CGや絵が好きな奴は何々論を語る前に、自分の作品を創り上げるために手を動かしてる。
好きこそ物の上手なれ
このスレの本質はここじゃねーの?
今北産業
>>497 そうやって人物分析できる才能ってどうやってついたの?
好きこそ物の憐れなれ
ずっとこう覚えてました。謝れ田中一郎。
うまいいぃぃ!!!ストーリーと小ネタがちゃんと入ってるwこういうの大好き。
モーションは手付けですか?
接地感と反動がばっちりですね!
あと慣性と摩擦をさらに加えればもっと面白くなると思うなぁ。手付けだとすんげー大変だと思うけどw
慣性=手先なんかの空中にある部分の動きって、最初だけ力入れて加速して、あとは惰性で動く場合が多い?等速度じゃないんだよね。
摩擦=壁や床に触れてる部分(背中・足裏)は重心や膝の動き始めより遅れて動き出す感じ?
アニメーションよくできてるねー
相手が撃ってる時も発光のエフェクト入れるといいかも
アニメーションとは関係ないけど
いやあすごいなあ
本当にすごいって言葉しか出てこない
>>517 俺チッパイ好きなんだよね。今迄の相手もみんなそう
ミサイル発射できそう
極端だなあw。まあ実際にいそうなのは右の方だから右かな。
>>519 おお、細かいアドバイスありがとうございます
モーションは手付けです
難易度高そうですが、慣性・摩擦意識してみます
>>520 その手があったか・・・!
画面右手側に敵が居るという体なのが伝わるかな?とひそかに心配だったんです
お手軽ですし、それだけで場面が分かりやすくなりそうですね
>>521 そのように言って頂けただけると苦労も吹っ飛びます
一晩置いて見直してみると、何故かやり残しや修正したくなる部分が見えてきちゃうんですけどね
ここはもうめちゃくちゃにレベル高くなってるんで
下手くそ向けの隔離スレを用意して欲しいですわ。
楽しむ為のスレだから、上手、下手は気にせず楽しもうよ。
楽しむにも住み分けは必要だと思ったんだ。
これだけみんなレベル高いと俺みたいなド下手クソは楽しむ前に心が折れちゃって挫折しちゃう。
中間くらいの人が、初心者スレにうpすると上級者スレに池と罵られ、上級者スレに貼ると初心者スレにカエレと蔑まれるんですね?
ワクワクしますw
天才もゴミも一緒の状態が辛い。
吐き溜めは永久に吐き溜めじゃん。こっちは中途半端な努力で薄っぺらな承認欲求を満たしたいんだよ。
じゃあ新しいスレ立てればいいじゃん
人がいなくても10年は落ちないから心配いらない
ソイツがいっくらうまいアニメ作れようと
必ずしも上手いモデル作れる能力があるとは限らない
モデルがごみクソかもしれないし
そいつらの何処かに必ずしも「欠点」はある
全てが万能なやつはいない!
もし万能がいたとすれば>436は今頃プロに成っていてもおかしくないはず
まあクソセンスのねえ輩に
良いモデル作りは無理だがな
UPしようと思ってもUPロダにつながらない。
だから、クソセンスが無いゴミを隔離したほうがみんな幸福になれるんじゃねーのって話だよ
俺からすりゃお前など
小物にしか見えない
こ、この世界観をどう受け止めればいいのか・・・・・!w
リアルなのかネタなのか何かしら方向性が感じれるようだと嬉しいなぁー。
上手い下手を書き込んでる奴がいるけどさ、そんなの所詮「自分の小さな物差し」でしかないと自覚すべき。
>>539 1000ピースぐらい使えばネタもリアルになるよ!
同じ10年でも作ってた時間は個人差がもの凄くあると思うよ
プロと趣味では全然違うでしょ
>>543 おおーすごいね。ポーズ・衣装etcに多彩なバリエーション作れるのは憧れる。
同じような絵ばかりで飽きられてるんじゃない?
>>543 同じようなレベルじゃん
自演かましてるのかな
>>543は上でさんざん荒らしてるアホじゃないの?
パチンコ業界で花の慶事とかのモデリングしてる人物と
ブログでぐだぐだやってる人間を比べるとか・・・
MーRSが10年のキャリアあるのかどうかもわからんし
性欲の違いじゃね?w
だいたい
>>436って人はあまりにも周りから甘やかされすぎなんだよ
だからいつまでたっても3DCGのLVが上がらないんだ、M−RSとの3DMAXのレベル比較見りゃ歴然だろ?
だいたいMーRSが10年のキャリアがあるかどうか調べてくりゃわかるだろうが
もう一度見て来い!馬鹿たれ共が!
ちゃ〜んと何年何月にこのCG作ったかHPにかいてあるだろうが
これだから2chなんかに居る馬鹿タレ共はいつまでたっても成長せんのだ
だからM-RSや梅麻呂を超えられないんだよ
なんだこいつ?
M-RSのキャラはみんなおんなじ顔してるから見分けつかない
そりゃマンガ家と一緒で自分なりのデザイン法則が出来てんだろ
最近のアニメなんて業界内で法則が出来てんじゃないかって程見分けつかんしw
顔は個性が一番出るところだからね
無個性な顔作るのって難しいわぁ
M-RSって人のどこが凄いのか分からん、どう考えても同じようなレベルだよ
肘の変形処理だってミスってるし、こんなの基本的だよ?
どこまで行ってもマネキン量産してる所からみて解剖学的なアプローチも、ファインの勉強すらしてないことは明白
マネキンを作るなとは言わないが、同じ顔のキャラしかできないのと、一つの表現方法というのとは違うからね
やっぱり自演なのかな、それも自演に見せかけて反感を得よういうアンチの仕業か
ワードをNGするしかないかな
反応しないのが一番
ここは作ってうpして楽しむスレだってことをお忘れなく
うpされてるものについて語って楽しんでも・・・いいんだよね?
制作者がここにうpしたものならね
436が全身が描かれたエロ絵をうPしていれば比較出来るけど
436の顔面アップ画像とM-RSのエロ絵を比較して
肘の変形だの解剖学やファインの勉強だの力説されてもなぁ....w
>>436は別段上手くは無いんじゃない?髪の毛とか短冊だけど
配置も数もめちゃくちゃだし。
ただ自演自演って書いてるヤツは結局ネガキャンしてるだけで
荒しと同じやね
イーモバなんかでID変えながらおバカレスしてるんだろうな
なぜ、作品があがる度に荒れるのかねこのスレはw
>>562 その人はここでうpしてるだけではないから、全身も見たことがあっての発言だよ
というか顔の造型見りゃ力量なんてわかるし、目指す方向も分かる
分からない方がおかしい、漠然と見過ぎなんじゃないかい
ま見る専門で作らないって人を説得してもしょうがないし意味はないけどね
あとこんなのは力説とは言わない、肘の変形をミスするなんて、誰が見てもイマイチだから
やっぱり自演臭いな
>>543 でもなんでこいつは無関係な人間のサイトを比較として突然出してきたんだろうな
それも10年くくりという意味不明なもので
そもそもの発端が自演臭さ満点なんだが、そういう怪しさは無視するのがここの常識なのかね?
なんか436との比較じゃなくてiG+JmIS/の美的センスと比較してるみたいだな
エロ絵をうPしてくれると比較しやすくなるんだけど...w
>>568 日本語になってないな、問題点として技術的な話しをしてるのに、
それが何故比較対象としてセンスなどという曖昧模糊としたモノと比べることになるのかと
一番下は君の性癖の吐露でしかないし、CGとは無関係
話しの通じない、よくわからん奴が多すぎる
楽しむスレなのに楽しくない
アンチ活動はどっか別んとこでやってくんないかなぁ・・(懇願)
>>569 判り易い日本語にすると
「ここにうPされてない画像を持ち出してネガキャン&自演自演書くヤツは消えてくれ」
って感じかなw
流れを変えるうpこいこい
生憎俺にはストックがない
>>569は自分のことがこのスレで迷惑な人間であることが判らんのでしょ?
>>1ここの●注意事項●を見返してください。
作品じゃなくて、君がやんわり叩かれてる現状すら見えてないみたいだし。
おまえら関東人だろ。関西人なら必ず最後にボケ入れて場を和ませるもんだ。
とにかくうp&批評の流れに戻って欲しいなぁ。批評への批評はいらねーw
キチガイと底辺は隔離スレへ
美少女もの、微エロな作品がうpされると
必ず変なのが沸くね
困ったもんだ…
10年前の美少女CGブームがなつかしいわ。
ブームは繰り返すものさ
10年前か・・・拙者がまだ、自分のことを俺と呼んでいたころだな・・
で、ござるな・・・
10年前か、何もわからずにコテハンで連投して怒られたときだな。。
10年前というと僕が学校の裏の公園で友達とエアガンを連射していた頃ですね
ぽまいら変な香具師にかまうな
百万年ROMってろ
なんかロダが3月いっぱいで終了みたいだな
せっかく隔離スレつくったのになw
今のロダは重いのが難点でしたけどランキングとか有って
以外としっかり役目は果たしてたのに。
保管庫的な役目も担ってたのが消えるとなると痛い
ヌンチャクワロタw
コカイン畑の警備・・・でいいのかな?
読めたぞ。次のモーションは右ハイキック
勢いあまってヌンチャクが股間にバキっと痛ェー
実は玉有りか
背景はこれちゃんと作ってあるの?一枚絵?
どう見ても写真ですあr
そうか
花畑とか草原って自分で作ろうとするとすげー難しいからさ
うまい人のってモデリングは普通なんだけど本物にしか見えないんだよな
そんな事よりおっぱいだ
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1247 【使用ソフト】LightWave
【3DCG歴】スライム祭より前からだけど操作忘れて永遠の初心者状態('A`)
【制作時間】作ったの前過ぎて覚えてないw20面ダイスは今20分ででっち上げた。
【なにか一言】
>>523おっぱいなんてもんは自分の心の赴くままに仕上げればいいのさ・・・
俺なんて学生時代から友達に「顔より小さいおっぱいの女の子は描けんのか」
と言われ続けてるがいまだにこの有様だよ!
>>599 なんというダイナマイトバディ
2D調の画作りが上手すぎる
誰もが通る道
それはおっぱい
しかしそれは想像以上に難しいのであった
イラストとの合成なのでは?と疑いほどの出来
あとは揺らすだけだ!
どんどんうp!うp!していこうぜ!
ん?ちょっと待てよ
>599よ
まさか「八房の小部屋」とかいうサークルの者じゃああるまいな?
おっぱいが好きなただの社畜です。サークルどころか日曜お絵描きも3Dも稀にしかやんない・・・ので操作忘れるw
その人と芸風似てるのかしら(・ω・)?
>>603 別キャラだけどエロ3Dスレのロダで既におっぱいを揺らしていたw
太もも派のオレも満足した
>>604 さあ、Girl at armsを早くあげるんだ・・・
ぐぬぬ
>>599 うわーッ!!ろだがぁーッ!!
おっぱい見逃したッ!!
明日の昼過ぎには復活するさ。
しかしなげえメンテだなwただでさえもうすぐ終了なのにw
なんで学歴の話してんの?
スレタイ読めてる?
もう掘り起こさないでね。
みんな・・・ドコへ逝ってしまったの・・・(´・ω;)
すまん、今ゲームしてるんだ。来月……もゲームで潰れるから……今年中にはUPするから!
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 22:29:39.97 ID:4dA7o3nh
111です。
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1251 【使用ソフト】Zbrush
【3DCG歴】四ヶ月
【制作時間】モデリング50分 設定4時間
【なにか一言】あれから数ヶ月、マジになって勉強…。
今回は肌の質感ってことで、一切コンポジットせずzbrushオンリーで出してみました。
ちょっとまだスペキュラが強い感がありますが、どうでしょうか
リアルすぎてキモイw でもスゲー。
唇がなんか・・ウェット感があまりないので白い部分が粉吹いてるように見えるかも。
>>618 スペキュラー、もう少し落してもいいのでは?
顔全体も見てみたいな。
なんかこのスレ急激に進化するやつ多いなw
りっちゃんの人といいヌンチャクの人といいこの人もそうだしw
>>622 スゲー、俺みたいなのがいる。
自分はローポリでのシェーダーに興味があるので、
ラブプラスとバイオリベに熱い視線を注いでいる。
画像はソフィーティアを髣髴とさせるね。いいぞ、もっとやれ。
おおー!イイネ!Girl at armsはまだ続いている・・・続いているんだ!
得物とドヤ顔がまたイイwww
20時間で作れるとかプロなの?
おまえらに
上手い奴ほど出来る奴ほどこんなカスみたいなスレニ居ないぞ?
コツコツやってるよ?俺もなだいぶ上達してきたぞ
フフフフ
ここはうpしたい人が居る所であって、上手い人が居る所ではないよ?
隔離スレがある以上もうその理屈は成り立たないんでない?
隔離スレってのも勝手に作られただけで、別にみんなの同意があったわけでもなんでもないよ。
そっちを使いたい人が使えばいいだけ。
隔離スレなんていらいないのにね。
下手でも、駄作でも、途中でも、ひっくるめて楽しいもうというスレなのに・・・
ネフェルピトーたんをお願いします
元々上手い下手じゃなくって「楽しむ」事が目的のスレだもんな。
まあそれ以前に作品があがらんことにゃあどうにもならんが・・・。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 21:14:29.32 ID:Vj9SZB06
ここでうpされた作品で一番うまいのはどれでだすか?
コロちゃん!すまねす、ワスはそういうのわかんねーダス
勉三さんでも知らないナリか
とりあえず明日はジャガイモをグニグニつぶしてコロッケ作ろうと思いました
>>636 その口調はハンターハンターのコムギですね
ネフェルピトーたんを作ってくれるという答えと解釈しました
キャーベツゥーはどぅおーしたぁ〜
はじめてぇのぉ〜
うわぁ・・・勉三さんの中…とてもあったかいナリ……
懐かしいなそれwww
おおー。綺麗!
目の血管部分?の赤みは、やっぱリアルにするために欠かせないのかな?
ちょっと病んでるように見えるような。眼力を変えればもっと雰囲気変わる気がする。
何の改造か分からんけど髪さえ…髪さえ…なんとかすれば…
>644
はあ?自分のモデルは?
バカヤロウ!人のモデル使うんじゃねえ!
>>644 タンクトップの縁の角ばってるとこは直したほうがいいとおも
DOAのヒトミだな
>>645 目のキャッチライト忘れちゃった
もうちょっと目の色薄くてよかったかも
>>646 >>647 自分で昔つくった人体モデリング用ベースモデルです
これの制作時間いれると2〜3ヶ月ぐらいかな。髪はちょっとサボりましたごめんなさい
>>648 これは修正を忘れてました。ありがとう
>>649 そうですタンクトップつくってあったのでコスプレしてみました
実際には形状ちがいますが。グローブも忘れてるしポーズも微妙・・
とってもいいお〜^^
お尻も見たいお〜^^
652 :
644:2012/03/02(金) 00:35:10.52 ID:C5Z5iS9O
>>651 そのうちにまたやってみますスレチにならない程度で
これは力作だのう
できればテンプレの内容も頼む
>>653 すごいよくできてるっ
きのこのCMに使われてても違和感ないレベル
FPS8くらいでチラつき・カクつきを加えたらみんなのうたのPVに使っても違和感ないな!
力作乙
>>653 んふんふ!
レアなめこがあと5つ出ないよ…
>>653 うわいいなーこれw
俺もこんなん作れるようにがんばろう
【URL】
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2721020.jpg 【使用ソフト】
Blender
剣 Shade
人物 Blender
【3DCG歴】
Shadeは漫画の背景用にVer9 basicをトータルで1年ちょっと
Blenderは25日
【制作時間】25日
【なにか一言】
小物作ったり、大雑把な建物は作っていたのですが、人体モデリングは今回が初めてです
YoutubeのBlender講座動画とか色んなサイト様のお世話になりながら
「言われたとおりにやったのに、ならねーじゃんっ!!」を連呼しつつも
何とか完成まで漕ぎ着けました
感想とかオナシャス
かわいくて良いね〜
だがしかし!
足を左右兼用にしたな貴様ぁ!(推測…
>>664 初人体でここまで出来るなんてすごい
あと3、4体フルスクラッチで作ればすぐプロレベルになるんじゃないだろうかw
気になるとこを挙げるとするなら、横顔とか別角度から見てどうなのかってとこかな
>>664 すごいすごい。たった25日で自分のものにしちゃえてる感じ。うらやましい。
自分の作風をばっちり再現できてるんかな?いいねーこういう雰囲気。
>>664 ぬおー素敵すぎる、初人体でそこまでできるとは
数年やっとるワシの立場が無いわい・・
いいなぁ。こういう、一目で世界観を感じさせる絵を作れるのって憧れる。
その才能の100分の1でいいから、わけてくれっ!w
>>670 どこから見ても破綻なくかわいくて本当にすごい
下唇とか鼻に嫌な線が出てるとこもあるけど、他が十分いいからこんなのは些細な問題だな!
線画の制御は癖があってめちゃくちゃ難しいしな!
ありがとうございます
実際作ってみて痛感したのですが、顔は細かい凹凸が多いので、出したい線だけ出すのが本当に難しいです
nodeで線の強弱をいくら調整しても、モデリングを根本から変えないと駄目みたいですね
>>670 ひゃー。すごい!あんまり綺麗すぎて鳥肌立ちかけた。完成度高いですね。
そしていつも、最後のコマで吹くw
>>670 ・・・・
でもエロ3D 向けのキャラとは言えないねw
エロスレじゃねえんだぞココはw
しょっちゅうおっぱいおっぱい言ってる俺が言うのもなんだがw
>>670 剣のデザインとかなにげに良いね
素敵やわぁ
>出したい線だけ出すの難しい
わかるわー・・・難しいよね・・・
dotupだとすぐ消えちゃうんだよなぁ
画像上げる側からすれば跡形もなくなる分気楽にうp出来るのかもだけど
アカン、スレが息していない
>>678 すまん
英語のサイトだと色々とよくわからんから俺には_・・・・
登録するの?めんどくせえなぁ
無名で投下できるとこがいいんだがw
>>681そこに出すくらいならpixivに投稿して貼ったほうがいいんじゃね?
あそこ3Dは死んでるし、ステ垢取り放題だから
まだ巡回してる人いるんだね
書き込めば反応が返ってくることに安心したわ
まんまコーエーでもFFでもいいから
自分で作ったデータみせてみ、作業画面キャプでいいから
>>689ちゃんのアツイ作業画面が見れると聞いて飛んで来ました
Uploader.jpは、ロダ一つにつき容量300Mじゃ、もっぱら静止画用だよな
魅力としては、このスレ専用にスペースを貸切にできるってとこか
有志の借り主(管理人)が必要だが・・
2SHAREDは1ファイル200Mまでで容量にもだいぶ余裕があるけど、スレ専用というくくりはなくなるんだよな
誰かが捨てアドでUploader.jpに間借りしてくれたらスレ専用静止画用に使わせてもらうとして
当面は2SHAREDでいいんじゃない?
他の過疎ってるスレの板借りりゃええんじゃないの
うpされた絵が3D化するスレとかどうなん
うーん、あちらのはスレ専用と銘打たれてるし、誰の了解を得ればいいのかハッキリしないからなぁ・・
交渉して了解を得ようにも、相手が不特定多数だから、意見集計したり議論したりでむしろ余計に手間がかかりそうじゃね?
2SHAREDいいじゃない
何気にマルチアップロードもあるから、複数角度から撮影した画像見てほしい人にも重宝するんじゃない?
保持期間がいつまでかはわからないけど、底辺スレ見る限り一週間は持つみたいだし
2sharedいいと思う。試しに誰か使ってみれば?
300Mだと動画用と静止画用に分けるとか
Uploader.jpが静止画用2SHAREDが動画用って感じか。
確かに過去作残るのは専ロダの良い所ではあるね。
701 :
698:2012/03/24(土) 10:12:50.44 ID:0IJypD3f
>>698 凄いいいなぁ。
車作ったりしてるけど、全然思い通りにならなくて。
ホイール周りがとても好きな感じ。
リムの段差とか、キャリパーとか、スリット入りローターとか、微妙に膨らんで張り出してるタイヤとか、ゴムの質感とか、トレッドパターンとか、ホイールナット穴とか。
ドアって割と平面板なのに、ノブ周りだけメッシュが細かくなったりして、どう作るのが良いんだろう。
グリルも細かいし。ウィンカーの横はテクスチャとか?
>>702 ありがとー。特に技術的に変わってることはやってません。
ウィンカーはカバー裏面にバンプマップ、ヘッドライトは反射板にバンプ。
タイヤは側面文字はバンプで、溝は断面の形状(凹型)を線でトレスして押出、
溝の個別パターンを上下(左右?)つながるようにモデリングして
一旦真っ直ぐ連続コピーしてから全体を360度曲げて丸くする。
ドアとか給油口は形が決まった最後にパスを増やして、
面やエッジにコンストレイントかけながら頂点移動して丸くする。
あとは根気。資料をできるだけ揃えて違ってるところが似てくるまで作り直すといつか完成するw
どちらも素晴らしい
>>704 ありがとうございます。今回これはFaceEssenceの本を参考にしたので外国人なのですが、日本人の特徴がわかれば作りたいと思いますね。数時間で作ってそれなりのものが研究しなきゃだめですがすぐ出せるのがいいところなのでw
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 02:31:31.80 ID:Bm0hpE2U
>>700 眼球周りを前にだして鼻筋を低くすれば、日本人ぽくなりませんか?
>【3DCG歴】五ヶ月 でこの作品とは。絵系の趣味暦がながいのですか?
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 20:43:49.56 ID:BywTbHUd
>>707 ありがとうございます。新垣結衣あたりでちょっと試してみますね。
特に絵も何もやってませんでした。このスレの39です。毎日制作してるだけです。
709 :
707:2012/03/27(火) 00:02:37.53 ID:7Gr01T7T
>>708 観察力がすごくあるので、やられているかなと思いました。
海外のサイトにある様なリアルな感じで(自分の見識不足?)
いい目の保養になりました。
ガッキーのファンなのでこれは楽しみ。期待してます。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 02:59:22.07 ID:tFIt5XWf
でもたいていはこんなもんじゃない?3dCGはじめ五ヶ月ぐらいは余裕でしょ
才能の差だよ
>>708 上手いですね
テクスチャとスペキュラがとてもいい感じ
>>714 写真と区別がつかんほどうまい!
・・・とおもったけどExif情報見てガッカリした。というか4月1日ということを忘れてたよ
>>714 ちょっとパースがきついかな。でも素晴らしい出来!耳の部分は
サブ・サーフェス・スキャットリング使ってるのかな?
キャット言いたかっただけちゃうんかと
>>714 Lightは何使ってるの?
あと、ポリゴン?ナーブス?
もう4月2日になっちゃったからおしまい
>>706>>707 人類学板住人でもあるけど、日中韓の極東アジア人の
特徴はだいたい顔は平らでひらべったい感じ。
肌は黄白く、つぶらな一重。
芸能人で千秋ってのがいるでしょ?
ココリコ遠藤の元奥さんの。
あとはグラビアのゆうこりんとかほしのあきみたいな
ああいうのが典型的な極東アジア的な女性ではないかな。
>>714 ハリウッドの猫キャラクターのCG映画とかあるけど
大変なんだろうなw
【URL】
ttp://www.2shared.com/photo/34V6DPex/marvelous.html 【使用ソフト】MarvelousDesigner2 レンダリングに3dsMAX
【3DCG歴】本格的には5年くらい?
【制作時間】1週間くらい。
【なにか一言】MarvelousDesigner2使ってる人いませんか。
最低限の使い方は覚えられたけど、今度は
型紙の知識がないので大変。袴とかどういう型紙にするべきか
いまいち分からんので単なるスカートになってます。
ちゃんとした巫女装束を作るまでにはもうしばらくかかりそう。
>>727 はやくcgに投稿するんだ、fgに対抗して一人ウンコ祭り頑張れ!
>>728 こうして見るとうんこ形状もオシャレに見えるなw
>>726 布は物理シュミレートなのかしら皺とかフニフニしてて肌触りよさそうw
>>727 ちきしょうwwwこれがホントのブリリアントカットとでも言うつもりかwww
>>729 巻き貝みたいな螺旋構造は数学的に美しいからね
つまり、巻いたうんこは数学的にも美しい
>>727 そんな置物があったら是非とも買いたいのでメーカーに売り込んできてくれ
ダイヤモンドは永遠のかがやき
こじらせた便秘の超高圧によって腸内でうんこがダイヤモンド化
どこかがガラスとかクリスタルで製作しそうw
ところで過去作が軒並み見れないw
>>735 こんなのひり出したら尻が真っ二つに割れちまう
>>735 便秘でダイヤモンドになるなら便秘薬が売れなくなって困るじゃないか
いや、それよりもダイヤモンドの価値が下がる方が困る。
腸内でこの形に結晶化するの?
出したら冷えて固まるイメージだったんだけど
シャイニングスパイラルウンコーって空耳ソングあったな
お前らウンコダイヤで盛り上り過ぎだろwww
盛り上がるウンコか
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 17:16:58.56 ID:d+12uiOB
モノの性格上、そうそう数作って上げられないだけだと思う
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 01:45:01.08 ID:CtYwqYrB
格ゲーでもつくるの?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 15:06:20.98 ID:0GI+5ABt
キーボード無いほうが未来的だなw
3Dホログラムでキーボードが浮かび上がるんですね!
SONYならやってくれる…と信じたい
夢を壊すようで申し訳ないが、いまのSONYにそういった革新性を求めるのは無理だ
残念だが、君や私の知っていた会社とはもう中身がまるっきり変わっている
中の人がそう言っていたから間違いない
( PCや家電が単なる組み立て産業になっちゃった頃からおかしくなった、と言ってたなぁ
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 18:28:48.08 ID:0GI+5ABt
>>752 逆にアップルはコモディティ化してから伸びてる。
ソニーも本来は企画屋でアップルはソニーのものまねでしかないはずなんだが。
ソニーw
ソニー嫌いって所構わず涌くな
独自規格は死んでいい
756 :
blender一筋:2012/04/25(水) 22:38:27.86 ID:FKTBai3O
服がうまく作れない...
再現率高いなー。コースティクスもできるのか。すごいなblender。
それにしてもCycles使ってるとはいえ、レンダ時間4日とは!
なんか見てて気持ち良い動画
うん、気持ちいいw
無性にゼリー食べたくなってきたw
どのくらいのマシンで4日なんだろ?
pen4
>>764 プロセッサ: Intel Core i7-970 @3.2GHz (6コア)
グラボ: GeForce GTX 580
CyclesはGPUレンダリングなのでグラボ依存、プロセッサはほとんど関係ないです。
i7って6コアもあったのか
しかし580で4日ってちょっと笑えねえな
俺ならレジューム機能でもないと完走できないわ
五年前4コアが珍しかった頃無理して買ったがじぇんじぇん活かしてないわ
買ったらがんがん働いてもらうつもりだったのに
GTX580を搭載していてCore i7-970のCPUがあるなら
だいたい400〜600Wの消費電力。
GTX580がフル稼働なら500Wと見積もって計算すると
500W×24時間×5日=60kW
全国平均の1kwの電気料金22円とすると
5日間で1320円使ったことになる。
>>769 4日じゃね?
あとCPUは使ってなくね?
>>771 をい、てめぇナメてんのか?あぁ?
俺の一号よりウメェジャネェかこのヤラウ
Σ(゙゚ω゚.)な
ワラ人形ワロタw
ここからどうにでも出来る優れた汎用素体だな
頭の部分の形状がどうしてこういう形になったのかが気になるw
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 18:48:39.20 ID:M1Gn1oVj
俺も最初期のを貼ろうかと思ったけど、ファイル自体が存在しなかった
データどこにやったっけなあ
俺なんかファイルは残っててもソフトの配布元が死んでるから見れないわ。
5年でどれくらい進化したのか見てみたい
>>779 さすがに5年もやってたおかげで、珍妙なデフォルメ人形みたいのは作れるようになったけど
まぁ、所詮は趣味の日曜3Dって感じのだよw
「所詮は」じゃないな、趣味の日曜3Dだって立派な作品だもんな
自信ないし謙遜の意味で言っただけなんだけど、よくよく考える、俺と同じくらいの趣味の人をみんな馬鹿にしてるレスに思えてきた
すまん、全くそういうつもりはないんだが
別にそこまで期待してるわけじゃないから、言い訳してる暇があったらはよ。
おお、なんか良いな
甘酸っぱい感じがイイ!
青春よりホラーを感じたが、こりゃ面白い
>>784,785
感想が別れたなぁ
でもどちらもありがたい、根が単純なので感想もらえただけでやる気が出てきたよ
もう少し頑張れそうだw
たしかに、どっちかといえば怖い感じ!
ちょ、小ばry
しかし、5年でこうも変わるものなのか
俺ときたら…orz
>>783 なかなかいい感じじゃないの
ミクが全力で嫌そうな顔しててちょっとワロタ
青空と草原、あと花びらでも舞ってれば感動的な作品になるな!
こきたない路地裏か人けのない便所で、
ミクの周りをニヤついたお兄さんが取り囲んでたらどエロい作品になるな!
>>783 これはいい
特にミクの黒目が小さいのが人間ぽくていい
>>783 こういうピクサー系(?)みたいの好きだわー
794ですが、celsviewerではなくcelsviewですね
>>794 ちょっと足の強度が心配なシルエットだけど
俺もロボットはこういうメカメカしいほうが好きだ
ちょっと前までメカ物作ってるひと何人か居たよ
>>794 いいね、いいね、大好きだ。
同じく脚が細くて怖いけどw
とは言え細かいね、脚。
ロボ好きだよ
足が荷重対剛性比で構造的に保たんと思う
油圧系の位置もその向きで良いのかよくわからん
そいつがサスなのかプッシュロッドで荷重支持系なのかもよくわからん
でもロボ好き
799 :
794:2012/05/31(木) 01:06:45.07 ID:QT/IKKZV
>>796 ありがとうございます!
個人的には逆関節は細いほうが好きなのでこのようにしたのですが、改めてみると確かに強度に問題がありそうですねorz
自分の好きなものを乗っけすぎたので、明らかに足に負荷がかかりすぎてますね・・・・
そうですか、メカ作っている人はいるのですか!嬉しい限りです!
アップロードするところが閉鎖されたようで、過去の人の作品が見れなくて分からなかったんですよね。。。
>>797 ありがとうございます!
知り合いに見せてもあまり反応してくれないので、好きと言って下さる人がいることに驚きました。ありがとうございます。
・・・・やっぱり細いですかw
>>798 恥ずかしい話ですが、構成しているパーツは"なんとなくかっこいいから"という理由で作っているので、
このロボットが現実に動くことを想定してパーツの位置・向きを決めているわけではないんです。
ですからその専門用語も全然知らなかったりします。すみません。
>>794 イイヨーイイヨー
こういういかにも軍用兵器ですって感じの無骨なロボは
ヒーロータイプのロボットとはまた違う味わいがあるよね
・・・ところでコックピットの中にはかわいい女の子が乗ってるんだよね?(´・ω・`)ネ?
>>799 好きなものを作る! 王道だねぇ
ここで言われた事は「気にしなくて良い」から「気に留めておく」と良い
ロボは機械だからある程度の構造的な裏付けがあると本物っぽくなるんで
そういうのを気に留めながらデザインして作るときっとかっこ良くなるはずだ〜
>.>804
こっち向く間がかわいい
向いた瞬間にやけてしまったw
>>804 ちくしょうwwwカワイイじゃねえかww
寄って来るとことかw
808 :
794:2012/06/05(火) 14:02:36.81 ID:d9EHWRbZ
影になってるのか腕がどうつながってるかよく分からない
カメラ角かえたほうがいいぞ
同じ絵を何枚見てもおもしろくない
せっかくなんでアドバイスを参考にして修正したものも見てみたい
あとガラス面に反射を入れるとよりカッコいいと思うよ
812 :
794:2012/06/12(火) 23:07:58.40 ID:d6arlH4M
やっぱ足細いし簡素すぎる気も
やっぱり一度、いろんな機械見た方が良いと思うぞ
例えば肩だが、根元から軸回転するとして二の腕部分とその先、メインの重火器をどう標的に向けて
ターゲッティングはどうする(頭部カメラが回るのかボディ丸ごと旋回するのか、とか)の?や
脚部、膝が無いみたいだけどだったら後ろのアブソーバはどう動くつもり?とかそもそもそのアブソーバらしきもの、
関節軸が無いから回んないよね、とかいやマジでこの機体どう運用すんの?と言う事例が多すぎだ
構造に説得力が無い。
えー別にいいと思うけどなあ楽しく作ってる感じが伝わってくるし(・ω・)
膝と股関節が異様に近いのもわざとやってんだろうしギアーの飾りとか俺は好きよ?
ただ無理なく色々なポーズ取らせられるように作ってるか心配な構造に見えるのは確かかもw
こういう時はこういう体勢になって・・・これを使う時はここがこう変形して・・・
とか考えながら作るのはロボちゃんを作る時の楽しみの一つだしね
一度仮想敵を用意して迎撃してるシーンとかを見たい
そういうのもまた楽しいよね
ウソはウソで良いんだよ
「だませそうなウソつけや〜」って話だ
リアルしか作っちゃダメなら、巨大ロボ全滅するからなw
「お、これならだまされてもいいや」って相手に思わせるのはかなり大事だと思うがな
楽しく作っていりゃー良いんじゃねーの?
構造がーとか言い出したら難易度上がるだけだしそれを補完するのが見てる側じゃねーの?
楽しむスレで何度も何度もアドバイスを求められていないのにアーダコーダ言い出すのは
UPする人の障害になるって書かれているだろう…
求められていないアドバイスする位なら作品をアップすれば良いと思うんだがなぁ
そいつは難しいところだな
言ってることんはほとんど同意できるんだが、「どう思いますか?」って上げられれば
「おれはこう思う」ってのも道理じゃないか?アドバイスが欲しいのかどうかは知らんがな
君の意見では「人の作品に意見は言わない 黙って別のを上げろ」ってことだな?
じゃなんでここに上げるんだ?
アニメーションさせてみるのもいいかもね
>>819 大筋では同意だけど「貴方の作品が見たい」って意見も上にあるぜ?
相当出来る人な気がするので作例を見てみたい。
意見を批判と捉えるのは作り手側としても首かしげちゃうなあ
渾身の作を誰かに見てほしくてうpしたら、真面目に見てくれて、「ここは〇〇だから、こうしてみると良いと思う」なんてレスしてもらったら
嬉しいし、参考になるし、一つの財産になる
問題なのは、作り手が何も言ってないのに、意見者にたいして噛み付く第三者なんだよ
このスレがあれる原因の筆頭だよ
基本ルールは
>>1の通りや
それ以上でもそれ以下でもないから気にせずマターリと池
>>812 いいないいな、面白いな。
全体のバランスが好きだ、ロボ系王道というのか広く展開した肩周辺。大きめの武装。
肩アーマーの外側の感じや内側のネジっぽいのも好き。
円盤みたいのは何だろう?武装見てたら何故かゼーガペイン思い出した
カタパルトで構えてるのとか、ありがちな技ポーズでエフェクト付けるとか、サンライズパースとか、
1シーンの絵になった奴見てみたい。
足も大きめでバランス好きだ。ただ脚の後ろ側にある板バネ?見たいのが取ってつけた感が出てるような。
CG話と言うよりメカデザ、設定の領域になってるけどw
>>812 あちこちに見たことがあるパーツが…武御雷のパーツや!
武御雷自体は完成した?もし良かったら見せて欲しいです
ジャンクでメカをでっち上げたかつてのマシ−ネンみたいな遊び方でいいっすね
まぁ構造的に問題があったりするのはこの場合は仕方ないかな
826 :
794:2012/06/13(水) 22:41:00.84 ID:W02zp+bF
>>813 前回よりもかなり太めにしたのですが・・・・まだ細く感じられちゃいますかorz
作ってるときは気付かなかったのですが、出来てから一歩引いて見るとかなり簡素ですね。
これで完成にはまだしないので、ちょこちょこパーツを作ってみようと思います。
>>814 頭部だけが回るつもりで作りました。
膝部はかなり股関節に近い場所にあるので、無いわけではないです。
ただ、そんな場所にあっても本来の膝としての役目は殆ど果たせないでしょうね・・・
なぜそんな作りにしちゃったかというと、そのほうがかっこいい気がすると思ったので(--;
もっと色々な機械を見ることにします。
スーパーロボット系ではなくリアル路線でいきたいですし、言われたことを全てアドバイスとして聞くことがまだできていないですし。
>>815 すみません。もっと勉強します。
>>816 関節が変な位置にあるので、屈んだポーズは取らせずらいですね。
それに、まだボーンを入れる作業をしていないので、他のポーズを取らせるのは手間がかかりますね。
ですが他にも何体かロボットは作っていますので、いずれここでアップロードするかもしれません。
>>817 ありがとうございます。
もともとスーパーロボット系を作っていたので、こっちの勝手が分からず、癖がまだ抜けてないんですよね。
ですのでなんだか中途半端な作りになってます・・・
>>818 アドバイス求めるかどうかは書いておくべきでしたね。
単にアップロードするべきではありませんでした。すみません。
アドバイスは欲しいです。
友人に見せても突っ込んだ意見はしてくれないので、結構参考になってます。
827 :
794:2012/06/13(水) 22:41:30.63 ID:W02zp+bF
828 :
825:2012/06/14(木) 00:48:29.51 ID:gAcE9ylQ
うはwこれはすごい!ありがとう!
こんな複雑なパーツの塊をよく完成させたっすね
たくさんの人が志すも完成させたのは極わずかのはず…
僕も途中で投げたひとりです
内輪ネタで盛り上がられてもさっぱりですわ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 20:01:57.31 ID:s5scbqN1
自分は人体を作ろうとすると、モデリングの手間が2割、
テクスチャで4割、髪で4割って感じだわ
832 :
830:2012/06/15(金) 09:28:23.77 ID:FdmtaRqd
良い感じ
ちょっと尻に色気が無いのが残念かな。
834 :
830:2012/06/16(土) 09:47:26.96 ID:uMsBnt+Z
>>835 シンプルだけどファンタジックな感じがいいね
ここからショートストーリーが始まりそうな感じがして、見てるとワクワクする
なぜあぷろだに2shared使うろだ?javascriptウザいだろ?
いやアフィロダのほうがウザくね?
よく分からないけど、janeの標準ビューアでぱっかり開いてくれないようなロダの画像は見ない。
俺もここのロダは好きではないが、なぜか押してる人が使うのでしょうがない
うp先は上げる人が選ぶのだから、そこはとりあえずあきらめよう
いやなら見ない、これしかない
別にこだわってるわけじゃないから他にいいとこあったら教えてよ
プリッツ!
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 01:30:54.82 ID:pH2edSxs
2sharedは長生きする
>>698は3月にアップされたものだが、まだ生きてる
>>845 簡単すぎだろw
もっと凝ったお菓子作ろうw
ちょっと浮いてるね
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 17:45:35.67 ID:CkBn4zZu
批評はいいからUPしろよ
ちょっとスレの趣旨とはズレるかもしれないけどお題くれよ
今日はそこそこ暑かったから、アイス。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 01:59:40.07 ID:YOwgo1Tk
sugeee
うおw結構イイネ
食べたくなったw
うーむ、あんま変わらんかな
輪郭に注目してみれば分かるよ
すげぇ20分でここまで
すげえなw
テクスチャ・ノーマルマップ作成込みの製作時間なん?
さすがにそれはないべ
見てたら腹減ってきた・・・。
でも、ローポリチキンいいね。
プロセスチキンぷりーず
腹が減ってくる画像はやめろぉ!(`・ω・)貼るなよ?絶対貼るなよ?
よーし!
866 :
855:2012/07/20(金) 05:57:27.21 ID:pKBOIsno
ttp://oopsup.com/browse.php/oopsfree/chicken.jpg 間違ってディフューズテクスチャを削除しちゃって色が無いけどこんな感じのポリゴン
>>860 込みで
zbrushで適当な形を作り、皮の部分をサーフェスノイズでそれっぽく
頂点カラーで適当に色づけ、プラグインでUV割り当て・ローポリ作成してobjで書き出し
blenderで読み込んだローポリにハイポリからノーマルとディフューズをベイク
お皿が欲しかったのでzbrushで作って持ってくる
─ここまでで20分くらい─
後はレンダリングとコンポジットの試行錯誤に10分程
適当でいいのはスカルプトが早い気がする
【URL】
ttp://pc.gban.jp/?p=44495.png 【使用ソフト】SketchUp、Bryce
【3DCG歴】いつの間にやら7か月も経っていた
【制作時間】モデリングに約20分(大半はLatheの処理待ちw)、Bryceで配置+レンダリングに約20分
【なにか一言】 いまだにテクスチャが理解できない。UV?なにそれ?日焼けやシミの原因?ってな感じ^^;
>>855さんの旨そうなチキンをつまみにウィスキーはいかがっすか?w
それにしても皆さん上手過ぎで、おいらの作品はえらく見劣りするような orz
それと一応はウィスキーの上に水の層も置いてウィスキーフロートにしてあるものの…
なんか麦茶にしか見えんようなw
868 :
867:2012/07/21(土) 00:06:18.00 ID:oPg2ZBS5
連投失礼。
よく見ると水とウィスキーの位置逆になってるわ orz
水のほうがウィスキーより軽いなんてそんなバカなことはあり得んわけで
というわけでウィスキーフロートについては忘れてくだせえ^^;
>>868 いやいや、なかなかいい感じですぜ
あとで一杯いただきます
870 :
867:2012/07/22(日) 00:24:52.38 ID:3BuMdM1a
>>869 ありがとうございます。こんなんでよろしかったらどうぞ^^;
ついでに口直しにブルーハワイ作ってきましたんで、よろしければこちらもどうぞw
(ウィスキーの後でブルーハワイはいくらなんでも無理があるような)
【URL】
http://pc.gban.jp/?p=44536.png 【使用ソフト】SketchUp、Bryce、GeoControl、JCAD3匠(体験版)
【製作時間】小物のモデリングからレンダリング完了まで全部ひっくるめて約1時間
今回の発見。GeoControlで書き出したobjの地形データに氷のマテリアル適用すると
クラッシュドアイスが簡単に作れることがわかったw
(GeoControlじゃなしにTerragenで適当な地形作って
obj書き出ししても同じような効果が得られるような気がするけど)
あと、背景の壁(窓枠?)は余所から借りてきたものでおいらが作ったんじゃありませんw
グラスとか液体とかゼリーとか3Dの基本って感じで和むわぁ
872 :
830:2012/07/23(月) 01:47:41.17 ID:V9b3Nzqi
いいね
でも耳の位置が違うでしょ
すごい!
どうやってこういうものを作ってるのか、それすら理解できん orz
耳の位置は別にこれでいいような気がするけど、
それよりも肘が出っ張りすぎてるのが気になるかな
あとはあそこのスジが(ry
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 07:05:59.28 ID:+KnZebQS
ヘアと肌が綺麗
どのソフトをつかったのですか
>>872 おお、
>>830の人完成したか、GJ
エルフ耳なんかも似合いそうな感じがするがどうか?
とりあえずちょっとエロ3DCGスレに御同行願おうか
>>875 3dsmaxでV-Rayのsss2マテリアルとHairFarmっていうプラグインです。
すみません金に物を言わせてしまいました。他に趣味がないんで勘弁して下さい。
>>876 ああ、銀髪にしてエルフ耳とかちょっと考えたw
>>874 > あそこのスジが(ry
実はどうするか悩んだ。というか一回入れてみたw
Hairfarmめっちゃ評判いいけど実際どうよ?
巻き髪が楽に作れるなら買っちゃいそう
HairFarmは偉大な発明だと思う。
一度使えば他の方法で髪なんか作りたくなくなる。
巻き髪なんかも簡単。
>>872 ふおお、なんという美少女
ドキドキしちゃうぜGJ
>>872 すばらしい。欧州の美少女?みたいな。
maxってもう3年くらい使ってないけど、HairFarmなんてものができたんだ。
あそこにもヘアを・・・ってむこうの人って剃ってるんだっけか。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 22:32:45.43 ID:+KnZebQS
>>877 ここまで本格的にやっていてなにを恥じることがあるというか
すばらしいです
>>883 かわいいしアニメーションも自然でいいね!
アニメ付け修行サボってたけど再開しようかな
>>883 かわいい^^ そしてアニメーション乙!
アニメーションはやったことすら無いからよくわからんけど、
こういうのって完成までにものすごく時間がかかりそうだな。
やっぱり一コマずつポーズつけたり向き変えたりを延々とやるんだろうか?
零戦とか戦闘兵器ってどうやって作ってるのん?未だに機械系が分からん。
あ、スレチだったらすまそ。
三面図手に入れて、ひたすらトレース
>>891 おう・・これは力作
ただ男顔に見えるのは眉のせいかな?
5日でここまで作るとかすごいなあ。
強いて言えば腕が若干短いかな。バランス的に
バランスは画風の範囲で収まる気はする
よくできてるなぁ
ただ男顔、お前はダメd(ry
>>872 ちょっと他のポーズも頼むぜ!
いや、別にヌイたりなんしねーよ!ハハハ・・・
>>895 とか言いながらM字開脚とか四つん這いとか
Hなポーズばかり要求するわけだなw
>>888 1コマずつじゃなく動きの要所〃、例えば手を曲げた状態、伸ばした状態でポイントを打って
その間の動きはソフトに補完してもらいます。まあその補完も加速の加減とか調整しますが。延々とやる所は合ってますw
このマミマミはマスケットの状態が置く、蹴り上げる、つかんだ手と同期する、と3状態同居型が6本もあったのがめんどかったです
自分が3Dアニメで特に気に入ってる部分は、いったんモーション作ればリグを再利用できるとこかな
魔弾の舞踏ほむらバージョンとかw
>>891 これは良い質感、テカリもステキ
今までキャーマミサンシリーズ以外殆どトゥーンのみだったから
>>830の人のとかこういう質感に憧れるのよね
まあリアル系だろうがトゥーン系だろうが私が作るのは女の子ばっかりなんですがね(´・ω・`)紳士だからね
>>888 あ、あと時間ですが物凄くってほどじゃないです
参考までに魔弾はだいたい半日(朝ご飯〜お昼ご飯)位の時間でした
>>898 凄すぎてワロタwww腋毛とかマニアック過ぎるwww
>>898 ふくらはぎがちと太すぎるかな
バックショットもあったらいいなー、いいなー
かわええ
縞パン黒ニーソもあったらいいなー
て言うだけ言っておきます
905 :
888:2012/07/30(月) 22:16:06.74 ID:rqVr5nKE
>>897 なるほど、ソフトのほうで補完できたりするわけか。
それでもその動きの調整などいろいろと大変そうだな。
それに半日とのことだが、やっぱり凄いと思う。
>>898 これまたかわええのお^^
>>872さん以降ずっとかわいいのばかりが続いて実に眼福眼福。
このむっちりした太ももが実にイイ!b
しかし、LightWaveでこういうのを作れるってすごいな。
静物(それも単純な形のものばかり)しか作れん俺も
少しはこういうキャラクターを作れるように練習すべきかもしれん。
…SketchUpでキャラクターは苦しいかもしれんが^^;
しかしこうやって見ると普通にかわいいじゃないかw
>>906 無論そういう愛の形もありではあるが、それは茨の道だぞ。
わざわざ四面楚歌、孤軍奮闘な状況に自分自身を追い込もうってんだから
Mにも程があると言うか何と言うか…
まあ、周りがどう言おうと自分が好きならそれでいいんじゃね?
909 :
644:2012/08/20(月) 00:41:34.38 ID:Kz/n/AmS
首のひねったときのしわとか、水着が食い込んでるとことか芸が細かいな〜。
左手が不自然?意図はわかるけど。
>>909 可愛い!デッドオアアライブに出てきそうなwwww
Meshのながれが是非見たい作品ですな(ヽ'ω`)
>>909 マツ毛がないからか、顔が男っぽくみえちゃうのが気になったかも
しかしすげぇ・・・むっちりよくできてる
リアル系作れる人はマジ尊敬する
>>909 うおぉぉん
お尻のお肉の食い込みっぷりが実に良い!
>>910 ありがとうございます。食い込むパンツが妙に作りたかったのです
首は胸鎖乳突筋を意識してモデリングしといた頭をねじったら自然と・・・
左手の位置は水着のトップをサボった結果です
>>911 中性的イケメン女を目指しました
Meshはかなり普通です。古いモデルなのでいらないポリゴン満載でこっ恥ずかしいです
LWはサブパッチでPCが半分ぐらいモデリングしてくれますwこれと格闘することも多いですが
ttp://uproda11.2ch-library.com/361022uHt/11361022.jpg >>912 まつ毛は1枚ポリゴンに透明マップだけなので調整をよく忘れます。今回は下まつ毛消飛んでました
まあ目元スッキリサッパリ系が好みなんでこれでいいかな
造形はリアルっぽいですが目は若干デカめにしてます。ちょっとアニメ寄りにしたい日本人気質かな?
現実でもモデルのマギーとかローラとか目でっかい人増えてきましたね
>>913 でもよく見るとケツとパンツに隙間が・・・拡大は避けてください・・・
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 15:56:14.39 ID:Ge1rNutQ
ちょっとユウナっぽいね
918 :
909:2012/08/24(金) 23:25:45.49 ID:3Sb1w6YZ
>>916 コカコーラのCMでユウナみて目標にしたような気もします
でもわりと不人気らしいリノアのほうが好きだったりします
>>917 腋毛好きなん?
LWは予算の都合でとうぶん9.6でいきます・・・
オラもなんかうpしようかな・・・(ヽ´ω`)
ろくでもないジュースしかないw
山芋、スープカレーあたりは自炊に使えそう
おしるこはわりと普通じゃないかな。
カツサンドは謎だな。中身がまったく想像できんww。
これおもしろいなw
いいかんじだ
つか、どろっとした食感のはこのタブだと飲みにくいというか開けにくいな
「どれでも好きなのをどうぞ」
「・・・・・」
素晴らしい
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 18:52:27.84 ID:v5PRJMRt
超電磁砲だっけか、これ
931 :
928:2012/08/29(水) 08:31:32.36 ID:Qdvr8IP/
>>930 cyclesですか、綺麗ですね〜。
お返事ありがとうございました。
ちくしょーなんかコメントみてると面白そうなんだが既に見えん・・・・
再UPおねがい
>>933 >>932じゃないけどありがとう。
それにしてもすごいなあ。写真にしか見えないや。
「どれでも好きなのをどうぞ」って言われたら迷わず「冷たいおしるこ」を選ぶわw
次の日トイレの住人になりそうだから間違っても「ウィンナーソーセージ珈琲」や
「あったかいいちごおでん」は選ばんw
これは凄い!
936 :
932:2012/08/30(木) 00:48:36.71 ID:g089XzEv
>>933 おおーいいねいいね!
スープカレードリンクは結構いけるかもね!
会社の近所にあるスープカレー屋(が店の名前は「うどん」)を思い出した。
俺はスープカレーをチョイスかな
カツサンドが一番、液状での味が想像できないw
ドリンクにせず普通に缶詰で売ってくれw
これだけ並べられるとただの飲料とはいえど凄みがあるな
私はうめ粥を試したい
ちょっと小腹が減った時にスープカレー飲みたい。てゆうか作ってほしい。マジで。
何気に缶一個一個のデザインもしっかりしてていいね
センスを感じる
超電磁砲公式サイトに画像があったので張っただけ。
この他にもきなこ練乳とか黒豆サイダーとか計20枚ある。
なんにせよいいフォトリアルだ
黒豆サイダーwww
消えるのはええ
三度も再うpおねがいするのは気が引けるな…。
dotupは2,3日しかもたないね。
もっと長持ちするところで再うpお願いします。
>>943 俺もあの画像で作ったな。あまりいい出来ではなかったが。
あのテクスチャ使って透明なボトルに貼り付けて中のおしることかが透けて見えるようにするというアイディアを
思い付いたが実行する気力がないので書いてしまう
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 08:06:24.98 ID:wkwYf05O
作りこんでますな
これは凄いなー
CIWSはぁはぁ
テクスチャ待ってます
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 12:16:36.69 ID:rh9HdYfz
>>952の艦上機もそうだけどラインの青がキツすぎると思うな
>>957 おお、エイブラムスですか
これはイイですね!
戦車はともかく、自動車の3Dデータは自動車会社が提供すればいいと思う
買うときの参考にもなるし
アピールする層がニッチすぎるだろ
昔、Second Lifeで自動車会社が自動車のオブジェクトを配布していたと思う
>>952 空母の方は細かいところまで作りこんであって素晴らしいんだが艦載機が苦しいな
F-22は艦載機じゃないとか脚がなくて置いてあるだけだとかツッコミどころ満載だ
>>957 テクスチャはともかく、モデル自体がまだ未完成では?
キューポラやスモークディスチャージャーが見当たらないようだが
兵器マニアとしてつい辛口になってしまったが、作品が素晴らしいことに変わりはないし
完成までにかかる手間暇を考えるとやはり「すごい!」としか言いようがない
欧州勢好きの俺としてはラファールやレオパルト2、シェフィールド(42型駆逐艦)も見てみたいが
こうやって優秀な人達が高め合ってよりよい作品を作上げるのだからたまらない。
キューポラのある街
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 01:24:18.04 ID:y9yOAxwb
最近の船って、形面白いよねぇ
波の透明は本番のレンダでは入れるの?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 17:19:52.77 ID:y9yOAxwb
>>967 返事遅れました
本番レンダでは海を作成してみるよていですが、
モデリング以外のことは素人なので四苦八苦してます…
ブレンダー使ってないのでよくわからんけど、たしかユーザー間のサポートと言うか
いろんなサイトで取り上げられてる、解説のあるソフトだからそういうの見るとすぐ解決するかもね
構造物なんかより、そういう自然物の方がよほど大変だったりするよね、レンダリング
この船はモデリングやバランスも良くてかっこいいなぁ
テクスチャ貼ったり、楽しみいっぱいあるね〜
>>966 あー、覚えてるよ
あの時は船がまだ大体の形状のみだったけど
やはり細かい部品とか出来てくるとイメージガラリと変わるね。イイカンジ
メカ物は色々兵装付けたりするのも楽しそうだなあ
ある程度育った木の根っこ付近はもっと複雑じゃね?
こうさ、根っこの一部が見えているとか
>>972 ありがとうございます。
参考写真では根っこが隠れていたので省略して作ってたら、すっかり忘れて違和感を
感じながらも放置でした。これが大きな違和感の原因、ってのに気付く能力不足。むぅ…
ひと通り頂いたアドバイスを元に、修正版をうpしてみたいです。
Ambient Occulusionを入れるだけでもグッと雰囲気上がるんじゃないかな
>>974 わーすーれーてーたー
なんか恥ずかしい…
根っこを972の指摘のように。
落ち葉はスキャッターやパーティクルなどで本当にオブジェクトをばら撒く(処理が重たくなるので手前のほうだけ)。
岩の形が丸すぎるので、もう少し複雑に(とがった部分なんかもあると思う)。
コケの部分とそれ以外で質感を分ける。
このあたりかなー。俺が思ったのは。
>>976 ありがとうございます。外出しとりました。
頂いた指摘に添って修正に取り掛かってみます。
さースタートだー
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 03:54:11.55 ID:WgMmB5T4
>>971 おぉ、なかなか感じが出ていいですな
自分は無機物(機械)しか作れないので自分も自然の風景とかを作れるようになりたいです
>>978 ありがとうございます
そして修正作業がはかどらない…根っことか、複雑すぎる〜
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 15:03:04.40 ID:WgMmB5T4
>>981 デカすぎ吹いたw楽しんでますなー。問答無用で保存しましたよ
僕は逆にトポロジを考慮すると頭がパンクするので、機械系が苦手です。
ところで、レンダラーは何ですのん?レンダリングにすっごい時間かかったんじゃないかと
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 23:57:17.18 ID:WgMmB5T4
もう消えてる・・・・・ もちょっと保存期間長いロダにうpぷりーず
そのロダ画像見れた試しないんだけど
>>984 まだ消えてないみたい。でもこれ10MB超えてるみたいだし開くのに2、3分かかった。
>>985 firefoxで普通に開けたよ。
専ブラ使ってたら、プラウザで開くとかしないと出てこないけど(Janeとか)
ホントだ、ありがとう。 >986 >987
確かにリンクのマウスオーバーでよく見たら image too large って出てた(Jane)
20MBあるのねこのファイル・・・・ Blenderでよくレンダリングしたな〜