>>948 Aみたいな人はそれをやるの難しいんじゃ
お手本ありの手描きMADを上手に作る人みたいなもんだろ
Bは模写トレもやってたんだな
トレだけではなくフリーでも描いとけば成長するという事例かな
>>950 Aは原稿以外の練習絵も目トレのみだったんじゃないかな
Bは練習で模写をしているとあるず
人それぞれで終了
人それぞれ厨は一番頭悪いからやめろ
人それぞれ厨が一番頭悪いかどうか判断するのは
人それぞれですから
まんこの位置は人それぞれ
人それぞれとか当たり前なことをわざわざ言ってみたり
ホント人それぞれですよねえ
>>953 真似に頼らずの自力絵で作品仕上げてるっていうのも大事なんじゃ
つまり人それぞれって事だな
( ;∀;) 個性ってスバラシイナー
>>943って
「僕は壁サークルの人になりたいと思っていましたが、
目コピでもなれる壁サークルよりも何でもすらすら描ける人のほうが
すごいんだなぁって僕は思いました」
っていうチラ裏妄想感想文にしか見えないんだが…
Aが立ち絵描けないとか、ありえない
目トレとBの模写って一緒じゃん
普通にトレス台で場面場面を線をナゾって編集したみたいな本出してただけなら分かるが
描けないってのは完全に描けないってことじゃなく
普段の目トレしてる状態の正しいバランスで描けないってことでしょ
初心者にありがちな
「模写だと可愛い顔が描けるけど、何も見ないで描くと小学生の絵みたいになる」
ってのと同じで「絵を描く」が成長せずに「絵を写す」だけが極端に成長してるパターン
要するに、テンプレにもある通り、考えて描こうねってこった
模写元の絵に依存しちゃって無いとクオリティ維持もできないし不安で描けなくはなりそうだな
中山敦支とか初期のイラスト時代ははそんな感じだったな
漫画描き始めてから落ち着いたみたいだけど
「人それぞれだよな」←叩かれる
「個人差がデカイから同じ練習でも同じ結果にならないんだよな」←意見として取りれられる
同じ事言ってんのに叩かれない不思議!
ニコニコとかでOPパロで頑張ってる人いるけど
あぁいう人はトレスなのに基礎が出来てないの丸わかりじゃん?
あの程度で満足してるような人は腐るほどいるんだし、Aは元々そういう人だったんだじゃね?
オリジナルは殆ど描かない、基本模写で自己満足、もしくはパロディ、みたいなさ
結構限定されるが…
海外の著名なアーティスト、イラストレーターは、偏執的なまでに資料収集をし、モデルを用意して描く。
もちろん、サムネ、エスキスの時点ではイメージだけで描くが、この時点のスケッチですらすごくうまい。
話は変わるが、デッサンは現実に目の前にあるものを描く。
表層だけでなく、その物体のジェスチャーを捉えることが重要。
そこで思うのは、精緻なポーズをとれる模型は、ポーズこそ細かく設定できるが、生物のように意思を持って動かない。
そのポーズをどこまで信頼出来るのか?
というのは気になる。
まあ、ちょっとしたリファレンスとしては持っておきたいが、一から十まで頼れるものでは無いのかなと。
そうなった時に、だったら模型は大雑把なものでも良いのか、むしろ、そっちのほうが良いのか?なんて事も、ふとおもう。
構図や動きや主張したいことで身体の形が大きく変化するのが日本のアニメや漫画では主流だからな
パースで大きくする場合や、実際に大きく誇張して描いている場合と様々。その辺の使い分けや度合いは絵描きのセンス
その辺をちゃんと理解してる人はポーズまでフィギュアに頼らないだろう
フィギュアを使うときって「どういう見え方になるか分からない」って思ったときぐらいだし
そもそもポーズ目的で使うものではないと思うね
というか
同じトレパクでも、なぜ売れる人と売れない人で別れるのか?
同じ練習方で何故、色んな角度からかける様になる人と描けない人が出てくるのか?
こういう比較じゃないと、フェアじゃない気がする
アニメの中割り技術に慣れればいろんな角度から描けるっていうのはあると思う。
「難しい角度の絵を一発で描く」ではなくて「書ける角度の絵を描いてから慎重に角度をずらす」
という発想の転換。
あー、それはあるかもね
一枚絵だと当然見栄えのする角度でしか基本描かないからね
>>969 一段目の話はその2つが同じだと思ってるところに叩かれる原因があるんだろうな
AとBの話は方法の良し悪しによる差もあるんだろうなとは思うけど
それ以上にこんな不確かで僅かな情報の断片だけで「Bが正しい」とか思えちゃう思考が信じられない
それぞれの方法に対してサンプル数は1つだけ
他の条件を固定をしてるわけでもないから比較実験の体をなしていない
条件や結果の情報は文章書いてる奴が目についたとこを拾ったのみ
これじゃあどんなに頑張っても仮説の段階なのに有意性の検定までパスしちゃってるのが怖い
ニコニコアニメトレス動画は若さと描いた物量がモノを言ったのか
(別の絵柄への落とし込みに限るとしても)回を追う毎に画力上げてる人もいることにはいる
実写動画からのトレスもあったし、頭身も体型も違う所から頭使って描き出してる分もありそう
趣味でやってるけど練習(模写)だけで終わりがち
結果的にAになってる気もするな
漫画でも描いてみようかしら
一度きっちり模写したポーズとかなら大体見なくても描けるけどなぁ
30秒泥みたいなの量産してても描けるようにはならないとは思うが
自分に合う絵の動画トレスで画力つけてみたい!と思ってるけど
一作に何百枚も続けるのは効率いいとは言えないか…いやプロはそれが普通ではありそうだけど
何かの番組で短期集中スパルタ画力向上合宿みたいなので
ビフォーアフターやってくれたら見てみたいなあ
個人的には
練習目的でオリジナルで描くのが一番だと思うけど
まだ身体を覚えてない初心者は模写がいいって感じにもなるし
実力によって練習内容が変わるから一概にはどれがいいって言えないのが難しい所だよな
ただ動画トレスはやめたほうがいい。時間の無駄だ
まぁ商業で描くけば一番上達するんだろうね
>>980 動画トレスって言ってもピンキリだろ。
After Effectsや、3dsmaxでやったほうが綺麗で早く仕上がるシーンを
わざわざトレスで練習するのは確かに時間の無駄。
でも、有名アニメーターが手書き特有のタメをつけて描いた神回の戦闘シーンの動きをなぞってみるのは
勉強になるはず。
プロを目指すなら絵画教室なり美術部なり入ってないとダメなのかしら
美大出てプロになれない人がどれだけいることか……
>>983 うほっ これで何枚分?
>>982 >でも、有名アニメーターが手書き特有のタメをつけて描いた神回の戦闘シーンの動きをなぞってみるのは
>勉強になるはず。
空き時間作ってやってみようかなとは思ってるけど
神作画あたりで検索すればいいサンプルが見つかるかな
>>985 普通にそこそこの美大まで行ったら、収入不安定のイラストレーターや漫画家なんか目指さず
普通に企業なんかに就職するんでないの?
教員免許とったり
デザイナーと漫画家では必要な才能が違うと思うの
>>987 電通、博報堂で広告つくったりするのが一番の勝ち組
>>990 「やってよかった」
「まぁまぁよかった」
「よく分からんがタメになることは多々あった」
「分からん」
「意味ないと思う」
やり終わってどんな感じだった?
>>983 う〜ん凄いな!!俺なら数年かかりそうだw
>>990 ありがとう
夏休みの間の約一ヶ月だから一日3枚程か
流石にそこまでの長期休暇は取れんけど
50枚ぐらいでこなせそうなやつ見つけてチビチビやってみるよ
おちゅ
>>991 よくわからんがタメになることは多々あった
かな。
とりあえず模写で苦労することはなくなった。
デフォルメした影のつけ方とかも参考になったし、
迷い線でラフが汚くなりすぎることも無くなったかな。
やり終わった感じは達成感が強かった。
一時間くらいパラパラ動かして一人でニヤニヤしてたよ。
アニメーターはこれを一から描き上げるんだぜ…。
>>992 飽きが一番の敵だな。
>>993 一枚あたりだと15分〜30分で描くようにしてたよ。
長期休暇じゃなくてもこなせるとは思う。
俺が言うのもなんだが、アニメタとか目指してるんじゃなかったら
普通にポーズモデル50枚デッサンとかしたほうが効率いいような気がする…。
>>994おつ
毎度毎度、追い詰められないと描きおわらねぇや┐(´〜`)┌
>>996 スレが足りないけど質問(^^;)
retasは使った?それともアナログ?
>>996 目指してはないけどアニメタの絵には憧れてる
速く描くための線の省略や滑らかさとか安定感も学びたいなと思って
てか991への解がまさしく目的と合致してたんでこりゃやるしかないわ
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