Blenderでもやろうと思えばできると思うけど ドロー系のソフトで一から作った方が楽な気がする。
俗に言う「3D文字」ってフォトショかイラレの独壇場だからねぇ。
複数のアーマチュアを統合することは出来ますか? アニメーションも一緒にできると嬉しいです
すみません、アーマチュアの統合は出来ました。 アニメーションが上手く移し変えられないのですが別のアクションをインポートするようなことは出来ませんでしょうか。
>951 上でも言われてるとおり、ロゴタイプみたいに後から大きさを細かく調整するかもしれない文字は イラレとかCorelDRAWとかInkscapeなんかのドロー系ソフトやドローツールが充実したソフト使うのが色々便利だよ
Ver2.49にはXfileのインポート機能があったのに最近のには入っていないのですか?
x-fileももう時代遅れだからな
>>952 >>953 >>956 photoshop&illustratorを持ってるけど、良い感じには出来なかったので、blender!と思ったのですが・・・。
ありがとうございました。
>>959 イラレでロゴ(テクスチャ)をまず作ってブレンダーで同じ文字オブジェクトを作って貼り付け、レンダリングしたらいいんじゃね?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 20:57:55.01 ID:1YDfU0hG
blender2.61使用しています waveとHookの機能組み合わせで波に揺れる船作れるのですが、 oceanではできないのでしょうか? また、oceanで作成した波に合わせて船が揺ラスことは無理ですか?
>>962 Hook用のメッシュを追加して、ShrinkwrapモディファイアでOceanのメッシュにZ軸で投影するとか
>>959 IllustratorかInkScapeで適当にテキストを書き、アウトラインの
→ AS か SVG で保存したものを、Blenderにインポートして、
→ Bevel か Extrude のプロパティを適当変えるだけだけで、 立体文字は終わり
これ自体は誰でも出来る。何故か誰も書いてないが、ここまでは超簡単。あっと言う間。
そして、その金属っぽい表現については、マテリアルの要素(特にスペキュラとか)と、あとシェーダのチョイスで
ライトとの組み合わせでするか、またはプロシージャルテクスチャやノードとの組み合わせ
または、32bit pngで描き出して、PhotoShopその他で加工。
どっちにしろ、特に難しいポイントは無いので、がんばれ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 22:08:51.65 ID:1YDfU0hG
>>963 なるほど、その方法ありましたか。
助言ありがとうございました。
ちなみに誰からも聞かれてませんが船はLCS-2です
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 23:33:30.21 ID:1dUSikMJ
hookの使い方良くわからないので 何処かhookの分かりやすい解説ありませんか?
>>960 >>961 >>964 試行錯誤した結果、グラデーションをかける部分と立体部分の計2枚をblenderでレンダリングしてphotoshopで加工することにしました。
ありがとうございました。
おっと、もう次スレ談義の季節だ。 質問と回答は控えめに、ゆっくり進行でお願いしまーす。 で、テンプレどうする? JPBD(+過去ログ置き場も)終わっちゃった…。
すみません 2.49はどれを落とせばいいんですか? 当方win764bitです
971ですがblender-2.49b-windowsというのを見つけて落としてみました
blender2.6aで作成したモデリングデータをコミックスタジオで読み込ませたいと思い試行錯誤しています。 #先日2.6a(zip)を落とし、windows7・64bitで操作しています。 以前のver(2.4x辺り)の時にはobjで出力したものが、そのままコミスタで読み込めたと思ったのですが、2.6aにした所objファイルをexportしてみても、 コミスタ側で「ファイルの読み込み中エラーが発生しました」とのメッセージで読み込んでくれません。 オプションが影響しているのかと思い、幾つかチェックボックスを入切したのですが変わらず。 それで、2.4xの頃に吐き出したobjファイルのオプションが分かればなんとかなるかなと質問した次第です。 もしくは、blender2.6とコミスタでモデリングデータの受け渡しをやっておられる方の知識をお借りしたく書き込みしました。 (コミスタで読み込めるobjファイルのオプション、もしくはそれ以外のファイルで良さ気な方法等々…) よろしくお願いします。
2.6aのobjエクスポータの問題なのか 作成したデータの問題なのかは検証した? 例えば単純なcubeでもコミスタに読み込めないのか
>>975 一応、そのへんの検証はしてみたつもりです。
念の為再度、blender2.6で「cube一個のみ」おいて、objエクスポートしたみた所同じエラーがでました。
僅かな設定の差異かなぁと考えているのですが…。
ぶっちゃけ2.49bで出力したら済むことなんじゃないかと思うが…
試してみたところ、旧verとの併用もいけるのですね!てっきりブッキングしてしまうのかと思い込んでました。 2.6で作ったデータも問題なく読め、obj-export→コミスタ読み込みも大丈夫だったので、しばらく併用で行こうと思います。 ありがとうございました。 なお、ちょっと試しに2.49でのobjでのオプション設定(確証は持てないので文字から判断)で2.6のobj出力をしてみた所、やっぱり読み込めませんでした。 やっぱりこちらは、いまいちよく分からない感じです。 なんとか運用できるメドが立ちました、感謝! それでは、失礼します。
解決してるならいいけど書いてしまったので投稿 エクスポートしたいオブジェクトを一個選択して、 Selection Only Include Normals Include UVs Write Materials Triangulate Faces のオプションをオン、それ以外は全部オフにして確認してみて それと2.5x付属(2.6含む)エクスポータの吐くobjは改行コードがLFになってる それが原因になってるかは分からないけど、一応
979>> 情報ありがとうございます。 ただ、試してみたところ御提示のオプションででやってみてもエラーは変わりませんでした…。 objがテキストエディタで読めたので試しに改行コードを変更(CR,CR+LF)してやってみても同様に。 2.49での(読み込み可)データとの比較してみた感じ、データの構成自体かなり違った感じで、どこか根本的な思い違いをしているのかなぁなどと感じました。なかなか難しいものですね。 レスポンスありがとうございました。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/08(木) 16:38:54.18 ID:25dowaZP
教えてください。 blender2.6で uvマップを解説してくれているサイトを探しています。 2.4のサイトは探せたのですが >「Map Input」パネルで「UV」ボタンを有効にして というところで 2.6では Map Inputも UVボタンも見当たらず困ってます。 やりたいことは ・サイコロのテクスチャを貼りたい ・(出来れば 出目 以外は透明にしたい) ぐらいのレベルなのですがよろしくお願いします。
>>206 ,207
亀レスだけど日本(語)ではフルードとすでに呼びならわしてるよ
車関係でATフルード、パワステフルード、とか。
どっちが正しいってもんでもないとオモ
わからないので教えて下さい。 Makehumanからインポートしたモデルの大きさを変更しようとして選択しても、普段オレンジ色になるはずが緑色になってしまって変形を受け付けなくなってしまいました。 どうすれば変形できるようになるでしょうか?
>>983 editmodeになっていますか?
編集不可ではないですか?
>>984 エディットモードにしたら普通に出来ました。すいませんでした。
ところで選択したときに緑や赤になったりするのはなぜなのでしょうか?
>>985 objectmode posemodeではオブジェクトを選択すると緑
editmodeでMeshを選択するとオレンジになります
そのほか複数のオブジェクト選択など
いろいろ色が変わるようです
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 04:51:37.70 ID:4Hj+Bg5e
フォトリアルなレンダリングをやってみたく Cyclesという内部レンダラー?に行き着いたんですが ググッてCyclesのビルド?というものを ダウンロードしたのはいいのですが ダウンロードしたビルドをどうすればいいのかググっても分からなかったので どなたかサルでも分かるように導入方法を 一から教えていただけないでしょうか・・・(´・ω・`) 使ってるのは ブレンダー2.6で ダウンロードしてきたビルドという奴も2,6に対応してるものだと思います。 よろしくお願いします
そのビルドというものはCyclesを含んだBlenderのことだよ 中にblender.exeが入ってるはずだから起動するだけ
×Cyclesを含んだBlender ○Cyclesを含んだBlender本体 要するにダウンロードした時点でインストールは終わってる 既にPCに入ってる別のBlenderに対して何かするっていう必要は無い
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 06:14:26.98 ID:4Hj+Bg5e
>>988 なるほど!できました♪
すいません、追加質問で
レンダリングしたときにやたら画像が汚いんですが
これはどうやったら綺麗にレンダリングできるんでしょうか?
Render パネルの「Integrator」の「Passes」の数値をいじるとググると出てきたのですが
どこのことを言ってるのかさっぱりで見つからないです
あと、GPUとかCPUを選択する項目みたいなのも見つからずでどうしたらいいのか分からないです
なにか自分が変なのいじったのかもしれないですが
CUDAを利用する場合とかの設定をまったくしてないのでそれが原因なんでしょうか?
なんども質問してしまい申し訳ないです、よければ回答いただけると嬉しいです
よろしくお願いします
991 :
983 :2011/12/10(土) 13:13:21.01 ID:f5BR7b3G
>>986 なるほど。わかりました。ありがとうございます。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 13:23:55.96 ID:o+11xYIQ
質問です blender2.60.0を使用しています カメラやライト・ボーンを含むオブジェクトを Rキーで回転させたり、Sキーで拡大縮小できなくなりました Gでの移動、プロパティの数値での回転・スケールは可能です Transformにロックはかかっていません 変なキーを押したとかなのかもしれませんが、原因がさっぱり分からず… 解決法が分かる方いらっしゃいましたら、ご回答お願いします
>>992 Manipulate center pointsがアクティブになってるんだと思う
Alt + < でオンオフ切替え
994 :
992 :2011/12/10(土) 18:13:17.87 ID:o+11xYIQ
>>993 早いレスをありがとうございます!
おそらく下に出てるボタンを「なんだこれ?」って感じで押しちゃってたんだと思います…;
適当に色々押しちゃう癖を直さないとですね…
Manipulate center pointsを押しちゃってあたふたはBlender使いの通過儀礼だな 何度も同じような質問見たわw
LuxrenderでIBLは使えないのでしょうか? しばらくいじってみてもよくわかりませんでした。 Yafarayは分かったのですが…。
luxblend25系では、lightのhemiで指定するように 変わったみたいだね。 俺もさっきまで、どこにいってしまったのか知らなかったw 2.4系から変わりすぎだね。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。