【クリペ】ClipPaintLab/クリップペイントラボ
セルシスが開発中のイラスト作成ソフト「CLIP PAINT Lab」のスレです。
新開発のTRIGLAV(トリグラフ)エンジンを使ったペイントアプリケーション (Windows版/ Mac OS X版)です。
使用感やバグ不具合などの報告をして行きましょう。
■CLIPサイトにてVer.0.7c公開中
http://www.clip-studio.com/site/pr/pl/
IllustStudioに糞スレ報告するな氏ね
・ネイティブ64bit化により4GBを超える大容量メモリの活用が可能に
・最大キャンバスサイズ50000×50000
・ブラシエンジンの再開発によりペンの描き心地の向上、細線の表現力と太線の入り抜きがより自然な形に
・指先ツール、水彩ツールの表現力向上
・OpenGLによる高品質な拡大縮小回転反転表示
・Ctrl+Space+ドラッグによるスムースズーム搭載
まだ開発中だけどかなり期待したいソフトですね
クリッペでお願いします
製品版が出るかどうかもわからんソフトのスレ作っても…
ペン質も改善されSAIと同等になったし、操作性も今流行りのスムースズームなんかも取り入れて
いいものになりつつあるのにまったく語れてないことが残念だなと思った
イラスタのベータテストとか言っても聞かないセルシスのいままでの行いがそうさせてるのかもしれないけど
>>6 いや、期間で制限しているはずなのに、psdで書き出せないとか機能制限までしているから
テストしてもらうチャンスをセルシス自身が潰してしまっている。
最低でもpsdやxpgで保存できないと実際に使いながら試してみようって気にならないよな。
うちの周りでもペンがよくなったから使ってみてといってもPSD対応してるの?って聞かれて
いいやしてないというと触ってもくれないからなんとかしてもらいたいね
ありもののPSDが読み込めないと負荷テストもできないし
あとベクターだね
psdダメなのか
そうなるとこれ使って1枚完成させてみようっていう人は
なかなかいないんじゃないかな
ちょっと落書きしてみるくらいしか使い道がない
もっとシンプルがいいのに。ごちゃごちゃだよな。
製品版出るかもわからんアプリにあれこれ言っても意味ないような
そもそも将来どういう位置付けにするつもりのソフトなのかということをひた隠しにしているので、
使っている方としては意見の出しようがない
そうなんだよね
CLIPサイトでも他のソフトと場所違ってへんな場所にあるし
あくまで「Lab」はソフト名じゃなくてコーナーなのかな?
あそこで開発が進んだら、イラレやコミスタに搭載してくれるって形ならいいんだけどな
あと、ライト層むけにSAI程度の機能の簡易版も出ればなお良し
mac用にCLIPPAINTというソフトを作りますよってのがそもそもの始まりだった気がするけど
あれがmac用だけじゃもったいないからってWindowsでも動くようにしたのがこれなんじゃないかな
レイヤー付きPSDがライセンス(超高額)の都合上つけられないなら
階層付きPNG・TIFF吐き出しに対応すればいいのにって思う。
絵の下手な人間としてはコミPoの代用になりそうな3D人物モデル関係の機能に
大いに期待している。ただ現行ver.では関節の指定がやりにくいしモデルの
拡大/縮小操作のしかたも理不尽なものに感じる。表情は自作できそうだけど、
目・口・眉を個別に選ぶモンタージュができないと効率が悪くて結局手描きする
ことが多くなりそう。どうせオマケ機能と思わずぜひそのへんも充実させてほしい。
ポザスタ同等の機能を付けようとするとWindows専用ソフトにならざるを得ないから
あの簡易版しか載せられないんじゃないかな。
PaintLabの標準人物モデルは表情をある程度選べるけど
CHARACTER Labで作る人物に表情セットを添付する方法がわからない……
それとも標準モデル以外は1種類しかつけられないのだろうか?
下手なりにも自分で描いたキャラのほうが魅力はあると思うけどね
正確なだけが絵じゃない
CGは所詮CGであって手描きのタッチや質感には遠く及ばないけど
本当にヘタな人間は手描きだと時間がいくらあっても足りないので (^_^;)
画材の準備するだけで大変だしね
23 :
19:2011/10/02(日) 00:24:04.68 ID:kIhHEvh6
人物モデルに複数の表情を添付する方法わかりました。お騒がせ
解決方法も置いてけ
>>24 キャララボは人体を頭や胴といった部分単位で取りこんでから
それに貼るテクスチャを選ぶ方式になってるけど
1)faceタブを開いてから「追加」ボタンを押して顔モデルを2個以上とりこむ。
2)そのそれぞれに異なる表情テクスチャを貼って保存すれば
3)それをPaintLabにとりこんだ時に表情を選択できるようになるみたい
マンガに必要な表情をモンタージュなしの1枚絵だけで用意したら
膨大な数になるからそのへんの仕様はぜひ変えてほしい。
自分で描ける人はもともとトレス用だった機能にそこまで必要ないと
思うだろうけどFBXファイルで人物モデルを自作できるならコミPo!的に
使いたいと思う人多いはず。特にこれからマンガをはじめる人はそうでしょう。
先々のことを考えずに仕様を決めると後で困ると思う。
顔くらい自分で描けばいいのに
このまま製品化したら結局そうなりそう
それだとパイは増えないだろうけど
パースの機能、つかないかな
3D素材には無段階でかけられるみたいだけど?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 17:57:41.63 ID:vFJ0xuKw
カメラアングルに真上がないし、表情のフォルダ分けもできない。
まだβ版だから仕方ないが、このへんはコミPo!にも負けてる。
もともと関節ポイントの指定がすごくしにくいのに
人体のボーンと服のボーンの区別がないから腰回りの作業は悲惨。
抱き合うシーンなど同じレイヤー上に複数の3Dキャラを置いた時も
触りたくないキャラの関節をブロックできる機能がないと困る
頭にリボンを固定するように手に握ったものも手に固定したまま
ポージングできるようにしたい
そういえば今月いっぱいで起動期限が切れるんだっけか。
まさか現状のまま有償化する事はないと思うけど。
>>31 表情ねえ……
キャラの表情くらい自分で描こうよ
描けない人はコミPO使えばいいじゃない
キャラすらソフト任せにしたら絵を描く意味ないかもな
>>35,36
コミPoはメーカーが用意した表情しか使えないけど
PaintLabは表情のテクスチャーを自分で描ける。この差は大きい。
でもモンタージュ方式じゃないならフォルダ分けぐらいしないと
一枚自作の表情が多すぎて選ぶだけでも大変になるという話。
手描きの方がいいのはもちろんだけど人形アニメにも良作はあるから
Ctrl+Space押しながらドラッグすることで拡大縮小操作ができるけど
液タブ使ってるとこれがとても便利で気持ちいいんだよなクリペ
はやく製品化してほしい
クリペってまだ選択範囲弄れ無かったよな?これが無いと線画の清書止まりだな
PSDがまだ難しいならレイヤー機能付いたTIFFやPNGでもいいけど
印刷機能付いた時にせめてPDFで刷れる様にして欲しいわ
描いてて引っかかる気がしてペンとタブ近づけたら描けたけどこれはバグなの?
などと訳のわからないことを
スムースズームの操作が液タブと相性よくて気持ちいいんだよなもはや中毒
早く製品化してほしい
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 09:15:28.46 ID:K9tYYpxE
どのソフトでもペンとタブくっつけないとかけないだろ…
なんだろうこのごちゃ混ぜソフト
ごちゃ混ぜなのは、複数ソフトの実験をクリぺ一つで行ってるからだろ
クリぺ自体が製品化するとは思えないな
イラスタ2、コミスタ5、あとはコミpoの様なソフトに分かれて販売されるんじゃないの?
クリペはすっきり軽いお絵描き機能のみに特化させる等して
あとはもうブラウザのアドオンみたいに
自分で好きな機能を選んで追加させる仕組みにするとか
デメリット大きすぎるだろ誰得なんだそれ
たしかに作る側も使い手も得しないね・・・
まぁ単に盛り沢山なツールはイラスタで
なにかに突出したものをクリペでやって欲しいなぁなんて思っただけさ
今の所わりと自分に合ってるし今後に期待
え、オレはいいと思うけど
どんなデメリットがあるんだ
・組み合わせ毎にテストが必要になり生産コストが上がる
・コストには時間も含まれるので発売が遅れる
・100%バグは取れないから必ずユーザーが使用したときに問題が発見されるが
同じ環境の奴が少ないから再現性に乏しく解決までに時間がかかる
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 04:56:19.17 ID:N7qZHkY8
クリペ 簡易ver で機能の少ない軽いお絵描きツール
いろいろ搭載したやつは新生イラスタとしてWinとMac両方で出したらいんじゃね?
その場合はもち下位互換(これまでのイラスタと)をしっかりしてもらってだ
>>46 普通しないよそんなことは。
UI だって機能の一部なんだし、部品ごとの関連性を考えたらコードの分割のなんて容易じゃないし。
きっと総合ツールだよ。一本化でソフトは無料みたいな出しかたで、素材の課金ビジネスするんだろう。開発コストもマニュアルも宣伝も一本化で経費削減できる。
上場会社だし、投資家からすれば収益アップの期待と革新的な技術のアピールってことで納得するだろう。
結果ユーザーは置いてきぼりだけど。
なんでもいいからPSD対応はよ
はよ
他のソフトからレイヤ持ってくるときどうやってんの?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 02:00:49.63 ID:X3ScbN0B
なんにしてもpsd書き出しできないとどうにもならん
今のクリペはコミスタminiやDebutより他アプリ連繋機能制限が多い状態だから
本気絵に使えない。
使ってみたけどSAIにイラスタとコミスタと+αの機能つけて半分にしましたって感じだな
イラスタがここまで軽快なら完璧だけど
すでに他のソフト使ってる人はわざわざ使うのかこれ
64bit化でメモリ上限突破してるし巨大キャンバスいけるし
なによりCtrl+Space+ドラッグでのスムースズームが気持ちいいから製品化したら余裕で使う
いいかげんメモリと機能不足に縛られてるSAIから乗り換えたい
塗りが意外に自分好みだったな
ペン関係はやはりベクターも欲しいかな
ベクターってそんなに使う?そりゃあれば使い道はあるだろうけど
モノクロ原稿に使うのはわかるんだけど、それはコミスタがあるわけだし
なんでもかんでもいっこに装備して重いソフトになったら意味ないし
多機能化で重くなるってのはほとんどないよ
イラスタみれば解るけどペイントソフトの重さの原因はレイヤーの重ね合わせ処理の下手糞さからくる
ウィンドウとキャンバスの描画処理を一緒にやるもんだからブラシ径の描画処理まで重くなるという作りのあまさ
>>62 ベクターに関しては、単に自分の技量不足が原因だけどね・・・
清書で線画描いた後になって、部分的に拡大・縮小・回転などをしたくなる時が多いんだ
でもラスターだと処理後の輪郭のボヤケが気になる
もちろん、下書きの段階でその辺をきちんと煮詰めきっていれば良いんだが
クリベのコミポ機能に期待してるけどボーン入りモデル用のFBXファイル作成は
高価なモデラーでないといろいろ支障がある様子なのが心配。
メタセコ用のプラグインもあるにはあるが……
クリぺは定規はパワーアップしそうですか?
パワーアップするどころか、そのうちアプリごと消滅すると思うが
そういえばカラーセットの表示にリスト表示がないんだよなぁ。地味にあれよかったのに
まあ日本の場合、poser系はMMDとカスタム少女でいいやって感じだからね
あのへんだと表情も3Dで自分で制御できたりするし
そうすると代替的にはカスタム少女等を画像出力してコミポで処理すればマンガ作れるわな。
二度手間ではあるけど。老人男性とかも作れるのかなそれは。
エロ混ぜたら、コミpo が死んでしまう!
というか元々結構用途が異なるのでコンバートできるようにとは考えられてないべ
コマの中で踊り始めてもどう扱ってよいのかちょっと困る…
エロは個人的にちょっと欲しいけどさ!でもやっぱり六角とか一般向けのイラストソフト目指すならアウトだ。
CGモデルだけでマンガ作るのは今なら十分可能なはずだけど
コミポは初心者向けを理由にポーズさえ作らせないし
クリペも手描きの補助扱いで表情のフォルダ分けさえできない
そのうち海外製のソフトがあっさりスタンダードになっちゃったりして
しかしあんしんの海外でのカートゥンな文化と
コマワリやら構図やら色々面倒くさい日本式コミックの違いは大きいのだった
クリップからメールが来てたから何かと思ったら旧バージョンの期限が今月末で切れるから0.7cを使ってくれって内容だった
次のバージョンはまだか
泣いても笑っても今週金曜日に冬コミ当落発表があるからそれまでに製品版を出すと思ってた。
やっぱり出ないのね。
そもそもクリペは正式リリースするのかもわからん
旧クリペの使用期限がくるからアップデートしてくれってメールきたけど
これって確か色パレットとか筆設定とか引き継げないんだよな?
>>78 バージョンごとに別フォルダにインストールされるからとりあえずインストールして
手動で設定し直しだね
なにをどう変更したのかメモしておくと楽
ワークスペースはスクリーンショットとっておいて、ショートカットもメモしておく
>>79 設定はまぁ見直すからいいんだけど色パレットがなぁ
せっかく何百個もチマチマ登録したのに
期限付きの試験運用中のソフトなのに
何でそこまでカスタマイズしたし。
描いてて気持ちがいいっていう根幹はイラスタより勝ってるからなあ
少しずつ手に馴染むように設定していったらいつのまにかってのはある
Ctrl+Space+ドラッグでの無段階拡縮が気持ちいいのもいいな
Ctrl+Altのブラシサイズ増減のショートカットが、
「現在のサイズからドラッグ幅に応じて増減」なのが、
コミスタの「0からドラッグ幅に応じて増減」に慣れてる身としては困る
そこは選択式にしておいてほしいな
Ctrl+Altは伸ばす基点もころころ変わるしちょっと使い勝手がよくないな
クリックした位置を中心として円が広がらないから
すでに描かれてる線を基準に同じ太さのブラシつくりたいって事やろうとするとかなり苦労した
もし製品化するとして、PSD出力できるようになるとして、
UIやショーカットのカスタマイズ性能低かったらどうなる?
製品化決定したら考える
今たらればの話をしてもしょうがない
0.7cはいつまで使えるの?
アップデートを促すメールに
記述がなかったようなんだけど…
※ CLIP PAINT Lab Ver.0.7cは2011年12月8日までご使用いただけます。
2011年12月9日以降はご使用いただけませんのであらかじめご了承ください。
サイトにはこうある
もしかしてまた設定引き継げないとかか?
[1] iPad用ペイントツール公開&コミスタ、イラスタと連携が可能に!
WEB PAINT 新機能追加
WEB PAINTよりもしょっぱいクリペって
12月8日が過ぎたら製品版が出るのだろうか。
それとも単に延長、もしくは完全に使えなくなるだけか。
>>95 多分そのあたりでクリペのエンジンを組み込んだ
コミスタ・イラスタの次期バージョンのβテストに入るんじゃないかな
さすがにその時点で4が出てから4年半も経つコミスタの次期バージョンは
出さないとまずいだろう
いい加減、64bit化・マルチ・OpenGLくらいは対応してほしいな
あと3Dレンダリングの向上か
>>96 まずいだろうと言われても
アップデートで対応するべき部分にまだまだバグ満載なのに
それ潰すのが先だろ
ver5出してまたバグだ不具合だツールの仕様が変わったで作業が滞るのはごめんだ
まあイラスタは出すべきだが
>>99 OS Lionで不具合出たのが痛かったな。
タイミング的にOS入れ替えてるMacユーザーも多かったし。
SAIが無い、Macユーザーに期待されてただけに致命傷だった。
どうせまたWindows専用ソフトになるだろな。
市場規模が違いすぎてMAC版は開発に金掛けれないんだろ
せっかくクリペはMac版もあるんだから
ダウンロード版としてでも売ったらいいんだよ
SAIやイラスタがないぶん需要があるはず
逆にWin版は立ち位置がよくわからないソフトになってる
ポースタもクリペもそうだけど、試用期限が切れた後に
製品版が出るのかどうかさえわからないと細かい使い方を覚えて
真面目に試用する気にもなれないんだよね。
12月8日にはせめて製品版の予告ぐらいはしてほしい。
それは確かに思う。コミスタ・イラスタの
次期ver候補になるのかならないのかヤキモキする。
12月までひっぱって冬のコミケで大々的に発表…なんてことくらいやりそう
あの会社
夏のコミケまで引っ張って出てきたのがアレだけどね・・・
そういや怒濤のソフト連続発表はどうなった
CLIPラボ出てるだろ。3DCGとかiPad対応とか。
それじゃね。
試用ベータ版は出てるって言わないだろww
はやくコミスタ5出せよ糞が
4のプロを5のEXにアップしたいんだよ!!
来年の決算期までお待ちください
セルシスの決算って10月なんだけど
怒濤の新製品ラッシュも結局夏コミのあれだけだったよな?
アルファチャンネルを保存する手段が存在しないとか
描き終わった後に知ったわちくしょう
クリペの人物モデル自作するにはFBXファイルがいるらしいけど
プラグイン入れたらメタセコでも作れるのかな……。
「POSE STUDIO向け稼働モデル作成ガイド」見ても
メタセコによる制限の内容がイマイチよくわからない
今日初めてクリペ使ってみたんだがこれはコミスタとどう違うんだ?
ちなみにコミスタは使ったことない。
クリペけっこう気に入ったから製品版出るの楽しみなんだが。
クリペの3D人物モデルは関節の指定がすごくやりにくく感じるけど
環境の影響とかあるんだろうか。ポースタは服のボーンだけ非表示に
したりできるらしいけどクリペはそれもできないみたいだし
このまま製品版になったらやだな
製品版なんて出ないと思うんだが
理由は?
同等の機能が載るならコミスタver5でもいいし
正気で言ってるのか?
コミスタでベタ塗り以外のカラーやるアホはいないと思うんだが
イラスタの間違いかね?
Ver
コミスタ5でカラー原稿も
イラスタ並のクオリティで扱えるようになったら
嬉しい
>>125 そうか?
かえってゴチャゴチャして使いにくいと思うが
とりあえずコミスタは早く新版出せ。
そのためにこのエンジン使えるなら使え。
コミスタはコミスタでまだ追加して欲しい機能はいくらでもあるから
モノクロ原稿に特化でいい
つかここはクリペスレなのになんでコミスタの要望してんだ?
>>126 パレットをモノクロの時とカラーのときで
ごそっと変えれる機能を付ければよい
無茶いうなよ
イラスタ単体でもくそ重いのにコミスタと統合したらどんだけ?
コミスタのグレスケブラシは糞だからもう少しだけ進化して欲しいが
カラーだなんだよりトーンの整理がしにくい素材フォルダや
パターンブラシの上限解除、ブラシパターンのわけわかんない仕様を整備するのが先だ
そんなに重いかなあ・・・安物でも新型のパソコンなら動作軽快だぞ
イラスタ単体でもクソ重いて…
ソフトの前にPC買い換えろよ
日本語勉強しろ
コミスタスレとイラスタスレでやれよ
なんのためにスレ分けたのかわかりゃしない
クリペは独立したソフトとして発売されるのか、それとも
既存のソフトの次期バージョンエンジンの試験台にすぎないのか。
それさえまだわからないんだからしょうがない部分もあるかと。
エンジンが次期コミスタに導入されるのは間違いないだろね
個人的にはクリペ製品版よりエンジン導入されたイラスタ2.0のほうが
カラー原稿は描きやすい
あとはイラスタがコミスタファイルを作品として読み込んでページ管理できれば嬉しい
コミスタとイラスタの統合型はあまり嬉しくない
構造が複雑になれば不具合の原因も多くなるしな
UIをごっそり入れ替えるくらいならアプリを立ち上げ直すのと変わらんし
たしかにイラスタにページ管理機能がつけばカラー漫画描きやすくなるな
でもそうするとねだんどうするんだろ
イラスタにページ管理機能ついちゃったらコミスタいらねってなりそうな気がしなくもない
だから、イラスタのスレか公式の要望掲示板でやりなさいよ
0.7cからもう2ヶ月音沙汰無しか
イラスタのときみたいにまたいきなりテスト終了して製品版ぽんと出してきたりしてな
イラスタどうこうじゃなくてカラー原稿の話だからここでもいいんじゃね
あんまギチギチ自治るのもどうかと思うが?
カラーの話ならここでいいって意味わかんね
現状psd書き出しもできないクリペでどうしたらカラー原稿を作れるか、なら意味もあるが
イラスタとコミスタの話になるなら該当スレでやりなよ
わざわざイラスタスレからクリペの話専用に切り離してここ作ったんだからさ
クリペの0.7cってイラスタに似てるんだよなかなりサブセットとツールセットとかレイヤーの表示まわりとか
なんでイラスタに求めないでクリペがイラスタの代わりとなって漫画ツールになればいいと思う
ふきだしとか文字入れとか現状みてもかなりそんな感じになってるしな
PSDついてコミスタみたいな作品ウィンドウがつけばそれでもうかなりいいとこいくと思う
ありゃ・・・
>>141だけどコミスタのスレと勘違いしてたわ
すまん
ポースタの3Dキャラは標準ボーンと服ボーンの表示を切り換えられるそうだけど
クリペにはその機能ないんだろうか。一応さがしてみたんだが……
【ワコムクラブ会員様限定!Corel Painter 12特別価格】
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SAI使ったことないんだが、クリペの塗り心地はイラスタとSAIだったらどっちに似てる?
設定次第でどちら風にもできる
それはクリペがあればSAIはいらないと考えてオッケー?
周りにSAI信者が多くて塗り易いから一度使えってうるさくて
信者はほっとけ
俺はイラスタ使い始めてからSAIをアンインストールしたクチだ
クリペで満足なら多分必要無い
あーそれある。自分の周りもSAI使い多いから
インスコしてみろっていわれるけど、クリペが
どうなるか気になって使う気になれない。
早く製品化しねーかなぁ。
イラスタの機能性とクリペのエンジンで
もうそれ以上贅沢言わんから早くしてほしい
正規品を出すならpsd書き出し搭載が必須だが、出してくれたら買うのにな
SAIは実質開発終了で見放すか迷っている人多数だし
イラスタがとりこめなかったSAI信者もクリペの塗り味なら動かせるんじゃね
Mac使いはMacでWin走らせる必要がなくなるから喜んで買うだろうし
psdじゃ無くてもgimpかpainterとレイヤー保持してファイルやり取り出来る様になって欲しいな
フォトショどうなるか分からないし
>>156 はデモの状態での話で
製品ならpsd対応は当然だと思う
6万かー高いな・・・
3人ほど買って1ポーズ50GOLDで上げまくってくれw
>>158 6万なら飛ぶように売れるw
3Dアニメ作るような人が待ち望んでいた物だろ。
貧乏人のひがみで書くんだけど
「複数台の人形を同時に操作・反映できるか」
これがポイントだろうな
同時と言ってもポーズ自体は順番にセットでいい
1台目のポーズを固定した状態で2台目のポーズをセットし
具合を見ながら1台目を微調整できるかってこと
これが出来るならものすごく便利だし制作現場で5台とかまとめ買いもあるだろう
逆にこれが出来ないとかなり微妙
微調整を結局マウスでやるならその操作を覚えないといけない
それだったら基本パターンを登録しておいてシーンに合わせてマウスで微調整するのと変わらない
つか映画みたいに人にポインタみたいなの付けて
動きを反映したほうがいいんじゃね
まあ格闘モノとか経験者がいないときついか
六角大王の譲渡もうけて、MMDユーザー向けの商用ソフトでも作るのかな。
それだったらCLIPに購入・レンタル製品登録してるWindows・Intel Mac向けに
六角大王super(動画向け・トゥーンレンダリング向け)を無償配布してくれた方が
助かるな。素材をつくるにも六角ならMacユーザーの参入も促せるし。
>>161 なるほど。
複数接続って最初は技術提供受けてないと無理っぽい感じがする。
しばらくしてプラグインの機能拡張とかで実現しそう。
絵のあたりを人形にとらせるって用途なら、WEBカメラ固定してその前でドールにポーズとらせると安価だし楽だぞ
クリペで3Dの動画も作れるとかいうわけのわからない方向にだけは進化するなと願っとく
その辺はWindows版のみMayaデータの「トレースができる3Dレイヤー」がついてる
RETASの方にQUMA対応機能つけてくるだろ。
ちょっとでもソフト側でポーズを変えたら
人形のポーズとソフトが持ってるデータに差が生じてしまうってのもあるよね
人形の各関節にモーターを仕込んでソフト側の修正で人形が動くなら別だけど
さすがに6万でそれは無理だろうし
CLIP会員向けにはもう少し安く売ってくれるかもしれないし
レンタルで貸し出しも期待できるから
1月だけ借りてポーズさせまくりでデータを貯め込むのが賢いかもしれない
最短撮影距離の短い卓上版キネクトカメラの前で
>>162の言う
ポインタをつけた関節人形いじる方がずっと安くできるんじゃない?
>>158 コミPだっけ?絵を描けないけど絵を作りたいって人間のためのソフト市場を
別会社がやっちゃったから焦ったのかなあ
そんなもん別会社にまかせて、絵を描く人の使い勝手をよくすることに集中して欲しいんだが
セルシスの社員に絵を描ける人間がいないくても、ユーザーから要望はいくらでも来てるだろ
こんな事されると、要望や問題点上げられても私ら絵を描かない人間だからわかりませーん→他のソフトに逃避
みたいにみえるよ
12月8日で使えなくなるの嫌だなあ
またアップグレードこないかなあ
月々いくらでもなんでもいいからそろそろちゃんとして欲しい
書き味気に入っているんだし
Ctrl+Space+ドラッグでの段階の無いスムーズズームと、表示100%でも勝手に中央に位置変えたりしないのと、ちゃんと反転表示がついてるっていう
表示操作系で一番ちゃんとしてるのってクリペしかないからな
フォトショだと100%でいらんことしてくれるし表示の反転ないし、SAIだと表示のスムーズズームがないし、ねこぺのスムーズズームは作者が意味不明の仕様を変えようとしないし
ほんとクリペの製品化がまちどおしい
最近出たFireAlpaca(フリーソフト)が軽いしpsd対応mac対応だしで
macユーザー食われそう
使った感じじゃ塗りはイマイチだけど
下書きとだいたいのペン入れまでしてgimppainterで塗り仕上げだと
スナップ機能とかグリッド出るとかpsdでレイヤーそのままでやり取り出来てこっちのが良いって思ってしまう
これだいぶ痛いんじゃないか
ユーザー的には大歓迎じゃね
競争相手がいないとサボリシスになるし
クリペのβなんてクローズドの頃からもう1年半になるぞ
FireAlpaca試してみたけどスムーズズームが無いのねこれが無いだけでもう時代遅れって感じがする
クリペで一番気に入ってるのがCtrl+Space+ドラッグでのスムーズズームだからこれがないともう使う気にならない
コミワクユーザーだった自分個人の印象だけど
mdiappってねこぺに次ぐつくり投げ製作者って感じがするのも印象悪いかな
まずくなるとユーザーほったらかして他のソフト作り出すようなのにはついていけない
32bitな時点でいらん
別板で「これはClip Paint Labと同じマルチプラットフォームアプリの叩き台になる」
とか書いてあったのをみてちょっとワロタ そんな大したこと考えて作ってないw
もっと気軽に使うためのアプリだなありゃ
クリペは中途半端過ぎなんだよな
エンジン自体は良いけど単体で描ききれる体力無いし他と連携取れない
製品になって買うか?って聞かれたら
自分には買うほどの魅力は無いなぁ…
現状で製品版はここまで行くって見えないまま時間だけ経ってるのもなぁ
ちょこちょこ機能足してテスト出してりゃ印象も違うだろうけど製品になる気が全くしない
クリペより低機能でもalpacaのが使い道有りそう
低機能って割り切り出来る出来でもざっとラフ描くくらいなら十分の軽さだし、アタリ取る補助機能あるし
それよりgimpが次のアップデートでgimppainterのエンジン正式に入れるって噂だし
そっち実現のが痛いだろ。クリペ製品版出すの厳しくなる
こっちはwinユーザーも巻き込みそうだしな
alpacaはフリーソフトの選択肢無いmacユーザーしか靡かなそうな出来だから
またmac切り捨てで行けたかもしれないけどgimpだとそういう訳にはいかなそう
次のパッチが期限延ばしだけじゃ無きゃいいなぁ
自由変形とイラスタ素材の互換インストール早く付けて欲しい…
それさえあればpsd書き出し待てるんだけど
海外のBBSで英語・ドイツ語化パッチが出始めてる。
元々これってMac版イラスタの名目で始まった気がしたんだよな
Winはイラスタとの兼ね合いがあるからあっちにエンジン搭載するとして
Mac版だけでも出してしまえばいいよ
ただ
>>180にある機能とPSD読み書きは必須
自由変形って編集メニューの中にあるあれじゃないの?
>>182 それは周りが勘違いして騒ぎ立てただけで
実際には共通の基盤でツールを作るためのテストと
新グラフィックエンジンのテストだったみたいな感じだけど?
>>183 180だけどあんな所に……見落としてたわサンクス
これで部分的に縮めたりする作業を別ソフトへ渡らせずに済むかも
>>176 いや昨日試してみたが 64bit の win7 環境だけど普通に使えたぞ
ただ機能不足は否めないかな…でも感触はそれほど悪くはなさそうだったか
なかなか評価が難しい…というのが素直な感想だった
32bitではメモリの制限がもう耐えられないって話だろう
よそのソフトのスレで巨大データ扱いたいなんていい始めたらうるせぇ黙れって言われる状況がまだ続いてるしな
モニタで64だったけど?
12月8日以降どうなるんだろう
色々言われているし確かに足りない機能もたくさんあるけど
macユーザーの自分にはありがたかった
話題のアルパカもDLしたしスケブも持っているし線画はこれらのソフトで出来るけどこれの塗り心地が好きだった
8日気になるね。すぐに製品版出さないとしても予告ぐらいはしてほしい。
また別のソフトのクローズドベータテストを開始して1年先延ばしになるだけかも。
12月6日にVer.0.8が公開予定だそうな
またベータ版…
ちゃんと設定引き継げんの?
つーか方針が分からないからうかつに手つけられないんだが
ペイントソフトの乗り換えが簡単なもんだとでも思ってんかセルシスは
β版で設定引き継げると思ってるの?
今度こそPSDの入出力つけてくれ
冬コミ前でお試ししてもらうには丁度いい時期だろう
PSDついてないとそれだけでいらねって言われて試してもくれない
思ってるけど?
だから、使ってもらう気無いよなって話理解できるか社員さんよ
つーかベータ版の意味わかってないのはそっちじゃねーか
方向性が分からないうちは手を付ける気がないとかなら
β取れるまで待っとけばいいんじゃないの
今度は嫌なら使うなってか
最高だな
そりゃ合わないソフトは使わなけりゃいいじゃないかとしか言いようがないよ
自分はずっとパース定規待ち中
ID:Xy4zTpA8なにファビョってんの?朝鮮人なの?
ネトウヨってこんなとこでも湧くんだな
β版を引き継げるのは朝鮮国のGAMEくらいだからだろ
SAIやPIXIAその他諸々に謝れよネトウヨ
シェアウェアとフリーソフトだっけ?
知ったかで恥かいてどんな気分?
この気持ちは・・・哀れみ?
朝鮮人図星か
さっさと本国に帰って虐げられながら惨めに泥水すすって生きながらえてろよ朝鮮人
くだらね^^;
普通に考えて
どういう機能をつけるか 機能の実装状態をどうするかも
決まってないようなテスト状態のソフトで
わざわざ互換性を確保するなんてバグの元になりそうだから避けるよな
Xy4zTpA8 はこのまま機能追加だけで製品が出ると思ってたようだね
セルシスさんは製品版として出すとすら 言ってないのに...
(結果的に見た目がそのままなのが製品化されるかもしれないけど
そうなったところでそれはそれで別の話)
PSD対応してなくて正解だったかもな
PSD対応の次には同じようなのがいっぱい湧きそう
因に設定ファイルのデータはSQLiteデータベースっぽいから
その気になればサルベージできるかもね
だから、使ってもらう気無いよなって話理解できるか社員さんよ
ベータを常用してもらうつもりなんてあるわけ無いだろ
以後 ID:Xy4zTpA8 レスは
>>200からループします
本気でベータ公開の意味わかってないんだな
次にお前は「嫌なら使うなってことか、最高だな」と言う
製品版ありきで、そのお試しがβ版で
製品版の構想全く見えないでβ版名乗るから揉めるんだろ
製品化するとは言ってないならβ版とも名乗れないのが普通だと思うが
胡座かいてると製品になるまでに見向きされなくなって潰れる
だけだしほっとけばいいんでない?
待ってたマカー陣もスケッチブックセールとかアルパカ登場とかでクリペへの執着薄れただろうし
このエンジンはかなりいい方だから期待してるんだがな
確かに製品版を出すに当たって
公開テストをするためのものにβを割り振るのが通例だけど
だからといって
β版ソフトを作ったら製品版作らなければいけないと定義されてるわけじゃないだろ
製品にするソフトの細かい機能の足したり引いたりはα版(非公開)でやるのが多いけど
色々やって反応をみたいという意味でβ(限定公開)にしてるんじゃないか
そもそもイラスタの後継を狙ってるんじゃなく
イラスト関連を軸にしつつ より新しいニーズを探るために作ってる気がする
意見や反応が欲しい段階で「使ってもらう気無いよなって」煽りが出るのは困る状態だろうけど
実際にはそれなりの数の人が試してみてるみたいだしな
意見や反応がほしいつってもなあ…
何度か言われてるけど、クリペを具体的にどういうソフトに仕上げたいのか、
もしくはその技術を別のどういうソフトに導入していきたいのか、
そういうのを一切合切ひた隠しにされてるからバグ報告以外に意見の出しようがねえよ
意見が欲しいんじゃなくて、浮動層をイラスタに縛りつけておくティザー目的なんじゃないの?
224 :
222:2011/12/01(木) 20:52:29.72 ID:A/42o4Fm
>>223 >どういうソフトに導入していきたいのか、
そこは同意
クローズドにも参加してたけど方向が定まらない感じはつらいですよね
ただ 意図あってこの状態になってるっていうよりは
セルシス内部でもまだ何をどうするってことが決まってないのではないかと思う
ただ
「イラスタとして出してもいいけど このまま出しても
イラスト描きだけが相手ってさほど儲けにならないねー」
的な状況ではあると思う
>>224 >イラスト描きだけが相手ってさほど儲けにならないねー」的な状況ではあると思う
そこでコミPo!機能ですよ!
制約だらけのコミPo!からの移住先としてクリペには大いに期待してるけど
現行バージョンのコミPo!機能は操作方法がわかりにくくて泣きたくなる。
機能が豊富だと操作も複雑になるのはわかるけど、もし製品化されるなら
もっと直感的に使えるUIにしてほしい。何月にいくらで製品化と
わかっていればマニュアルじっくり読む気にもなるけどコミスタの
新エンジンのテスト台になるだけで終わるかもなんて聞くとPDFで
落とせるわけでもないマニュアルを研究する気にもなれない。
昔からセルシス製品を使っていてセルシスのソフトに
慣れている人には簡単なのかもしれないが……
>225
コミPo!に負けて実質買収された六角大王Super+さし絵スタジオの統合にもう一年かかったりして
>>226 終作はある意味マジメすぎたんだな。作ったモデルを活用できる場が
得られるなら買収されて正解だったかも。さしスタをベースに作るなら
CGマンガよりCGアニメ制作ソフトの方がいいような気もするが
コミPOの移住先って……あんなソフトになられても困るってか
それはむしろポザスタの担当部分じゃないのか?
クリペはイラスタの後継なのか簡易版なのかまるで見えてこないが
少なくとも絵を描くソフトだと思っていたが違うの?
ラボのベータテストしてる時間ないし、psd ないし、
macでずっとこの手のソフト我慢して来てきたから簡単なアルパカでいいや。
コミケちかし、いますぐつかいたかったから。
psd ないってことはカラーマネジメント互換つけるきだろう。
アルパカって・・・線画専用か?
あれWindows版は32bitアプリだよ
これだけで興味が失せる
alpacaはクリペを待ちくたびれたマカーの囲い込みには成功したんじゃない。
駄目押しでmdiappが移植されたらセルシスもちんたらやってる場合じゃないって気付くだろう。
SAIの弱点突いて今度こそシェア奪い取りに来たかと思ったんだけどなー
どっちかというと32bit版でもまともに動くようにするのが本道だと思うけどな
メモリとHDDキャッシュを行き来する事を前提とした作りにするとか、
あるいはメモリ使用効率を劇的に改善するとか
実際にフォトショは32bitで最近まで引っ張ってたわけだし
イラスト教本に付いてきた250MB程度のサンプルPSDをメモリ使用限界解除MOD済のイラスタに読み込ませたら
上限の3GBちょいを全部使い切った挙句フリーズ同然になってほぼ操作不能に陥ったが、
こんなメモリの使い方してたら64bit化しても多分すぐメインメモリ喰らい尽くして激重になるぞ
アルパカの線、強弱付けにくくてもったりして嫌だ……
クリペの線が好きなので、クリペはやく商品化してほしい……
アルパカにPSD突っ込んでみれば解るが
PSDのレイヤーセット未対応、レイヤーマスク未対応、レイヤー名は文字化けする
こんなの勧められても困る
PSD対応といえば教本内画像とイラスタの表示が微妙に違ってたんでCS5の体験版をインストールして確認してみたんだが、
イラスタは覆い焼きの情報が正確に反映されてない
教本内画像=CS5=画像ビューア≠イラスタという結果だった
まあGIMPのPSD対応は完全崩壊状態なので、それに比べればマシとはいえる
それからPSDに限らないがイラスタはRGBのカラープロファイルを表示に反映させないので、
モニタと画像のカラーモードの組み合わせによっては色が狂って表示される
総合的に見て、現状ではフォトショレスのPSD入稿といった使い方は無理
アルパカはwin/macの64bitアプリって作者言ってるのに
頑に32bitってデマ飛ばしてるのは社員なの?
塗りつぶしたレイヤをぼんぼん増やして使用メモリをウォッチして使用メモリが4GBを超えたならまたおいで
>>239 作者が本当にWin版が64bitアプリって言い張ってるんだとしたらとんだ大嘘つき野郎だな
めんどくせーなぁ…windows7 移行だと Program File(x86) にインストーラが
ちゃんと入れれば動くんだ
だからあまり 32bit 64bit こだわらなくても大丈夫なんだな
ただメモリの効率的な使用を云々とか上を言い出したらキリがないというだけで
線画でラフひくぐらいの用途ならどっちでも大差ない
どっちかというとフォトレタッチとかそういうフィルター関連の処理で差が出る。
>>226 それほんとなのか?shadeのとこと同じ方式で
代理で販売してもらってるだけなんじゃないか…
開発は別だと思うんだけど…(ここはメタセコも代理で販売してるけどだからといって
メタセコの機能がClip Paintに組み込まれるとか、全く想像できない…)
禿同(でもいい
自社製品を5年もVerUPしない企業に「責任を持って」と言われて何を期待すればいいの?
それをいったらRETASなんてry
Stylosをイラスタかクリペに差し替えて欲しいわほんと
RETASは叩き売りしたことによって事実上の撤収宣言したろ
(純)業務用ソフトを失った今のセルシスにはコミスタしかない
イラスタみたいなガキ相手の安物商売はジリ貧にしかならない
実際問題、だらだら続けてる機能増強の開発費でとっくに利益吹っ飛んでんじゃないのか
QUMAが開発途中に業務用需要も狙う方向に転進したのであの価格になったという話も、
一つでも稼ぎ口を増やしたいからだろう
このところのセルシスの行動の目的はクリエイター予備軍と趣味エイターを囲い込むことなんだろうけど、
金持ってない今の日本のガキ相手に果たしてどこまで毟れるか
まあ業務用はAdobeとAutodeskが完全に押さえてて斬り込む余地ゼロだからしょうがないんだけどな
漫画作成ソフトは文化的事情で外資にはそういうソフトを作るという発想自体が存在しないので潰されずに済んでるだけ
確かに、コミスタはMangaStudioとして海外でも知名度はある。
しかしカラーイラストに関しては完全にSAI英語版(正規購入か割れかはとにかく)に抑えられてるから
イラスタ英語版のリリースを断念してるよな?
>>245 それは、無責任に引き継ぎますと言えないからでしょ。
コミスタは使ったことないけど何年もバージョンアップがないのはそれでも
売れるからでは。コミスタも最初はひどいソフトだったような話を聞くけど
現行版はそれなりのレベルに達していて強力なライバルも見当たらないとしたら
そういう部分に注力するのは損なんでしょう。企業としては。
0.8で人体用ボーンと服用ボーンの表示切り替えできるようになるかな
0.8来ないな
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 19:18:00.04 ID:WwX16Exk
公開ページ見るかぎりうれしそうなことがいろいろ書かれてるな
ベクターレイヤ対応とかPSD対応とか
とりあえずDlして使ってみようか
■ログイン後のダウンロードページから
・「CLIP PAINT Lab」を、「CLIP STUDIO」として2012年春に正式にリリース
・64ビット、マルチコア対応の新開発描画エンジン(「TRIGLAV」エンジン)搭載次世代のペイントツールとして、Windows版とMac版を同時にリリース
・1万円を大きく下回る価格で提供
IllustStudioならびにComicStudioをご利用いただいているすべてのユーザー様に無償提供。
’2012年夏に複数ページ作品制作や詳細な印刷設定機能CLIP STUDIO上位グレード製品を
2万円前後の価格でリリース。
・ComicStudioPro/EXの全ユーザー様は無償
「CLIP STUDIO」、IllustStudio、ComicStudioDebutユーザーには優待販売。
SAIに近いベクターなんだねえ
ALT押しながら制御点を消したり制御点ないところをクリックすると制御点ができたり
線全体を歪めたりっていう操作がなさそうだからSAIよりまだちょっと劣ってる感じはするけど
その点は要望だしていけばいいのかもしれない
>>259 ウソ付け!
と思ったらマジだったw
セルシスどしたこの神対応?!
また、2012年夏には、複数ページ作品制作や詳細な印刷設定機能等の、
より高度な機能を搭載した「CLIP STUDIO」の上位グレード製品を、
2万円前後の価格でリリースいたします。
この上位グレード製品は、ComicStudioPro/EXの全ユーザー様は無償でご使用いただけ、
「CLIP STUDIO」、IllustStudioならびにComicStudioDebutのユーザー様には優待価格でご提供いたします。
「CLIP STUDIO」のリリースにあわせ、
今後、IllustStudioならびにComicStudioの大きな機能追加は予定しておりません。
現在販売中のIllustStudioならびにComicStudioの各バージョンは、2013年末まで販売を継続させていただき、
不具合などの修正も対応いたします。
「CLIP STUDIO」は、IllustStudioならびにComicStudioで制作されたデータや素材を活用できますので、
引き続きIllustStudioならびにComicStudioをご利用いただき、「CLIP STUDIO」もあわせてご活用ください。
「CLIP STUDIO」ならびに上位グレード製品の機能などの詳細につきましては、順次、当サイト等で最新情報をお知らせいたします。
「CLIP STUDIO」のリリースにあわせ、今後、IllustStudioならびにComicStudioの大きな機能追加は予定しておりません。
現在販売中のIllustStudioならびにComicStudioの各バージョンは、2013年末まで販売を継続させていただき、
不具合などの修正も対応いたします。
「CLIP STUDIO」は、IllustStudioならびにComicStudioで制作されたデータや素材を活用できますので、
引き続きIllustStudioならびにComicStudioをご利用いただき、「CLIP STUDIO」もあわせてご活用ください。
「CLIP STUDIO」ならびに上位グレード製品の機能などの詳細につきましては、順次、
当サイト等で最新情報をお知らせいたします。
なるほどね。だいたい予想してた通りの展開。
無償アップグレードというのが意外だったけど。
カーソル遅延の設定ができる点はいいと思うけどさ、初期設定は「遅延しない」にしたほうがいいと思うけどな…
もちろん、多くの人が遅延したほうがいいと思うなら別だけど
少なくとも自分には合わないと思って、即設定の変更したわ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:45:02.05 ID:saDhBd1e
をを!鉛筆やパターンブラシもベクターレイヤーに描けるようになってるぞ。>新しいくりペ
しかもつまんで動かせるし
セルシスはやれば出来る子
コミスタとイラスタを統合して、全体的に安売り商売に傾いた感じ?
金入らなくなるとどうしても機能増強やバグ修正が放置気味になるので微妙ではあるんだが、
コミスタとはユーザー層が被っていなかったイラストレーター層を取り込む事で補うつもりなのかな
とりあえず0.8のpsd入出力は及第点に達している
イラスタではフリーズして読み込みさえ不可能だった仕事用サイズのpsdも作業可能なレベルで扱える
psd表示の再現性もイラスタより正確になっている
拡縮比率の変更時や変更直後にかなり動作がギクシャクするのが難点だが、これはメモリを増やせば解決するのかな?
3000x4000で250MB程度のpsdだとメインメモリ8GBでも食えるだけ食い潰されるので、
16GBか32GBにした方が余裕が出るのは確かだろうけど
イラスタファイルは未対応、というかそもそも対応するが気無いのかなこれは
あとキャララボも0.7.1にアップデートされてる
CLIP | 創作活動応援サイト
http://www.clip-studio.com/clip_site/cliplab/characterlab
RETAS放置かよ畜生
無償て…
すっごい嬉いんだけとセルシス大丈夫なの??
ペンタブに乗っけて使うタイプのマウスで正常に使用できないのだが
>>268 嬉しいのは嬉しいけどなんか心配だよね
今後どこから収入を得るんだろう?
>>267 スタイロスかペイントマンへの書き出しくらいつけて欲しいよなー…
月額徴収というのが実は案外堅実なのかもしれない
今もピクシブとかと組んでイラスタの月額レンタルしてるしね
あとはクリペをとにかく普及させて素材を売るという商売を軌道にのせたいのかもしれない
ロウソクって燃え尽きる前が一番明るいよな
>>272 そういえばライセンス版ユーザーってどうなるんだろうな
俺はパケダウンロード版だが
今回ばかりはGJ
Adobeに腹立てている層もこれで取り込むかな
pixivプレミア民から定額収入出来るって大きいのかもね
早い時期から利用していたからもうパッケージ版買えるくらい払ったかもしれない
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:19:54.76 ID:LsNNKzhk
既存のユーザーには無料で出すってことは
ソフトを刷新するからユーザー離れの抑止ともとれるが
なにか勝算があってのことだろうからなぁ
既存のユーザーの買い替え需要より新規ユーザー集めたほうが儲かるだろうし
使うユーザーが増えることによる市場の乗っ取りを考えてるんじゃなかろうか
皆が使ってるから自分もとりあえず買ってみるって集団心理働くし
正式名になったら・・・クリスタ・・・か?
とりあえずMac民はイラスタ使えなかったから廉価版なら新規価格で買うだろうしなあ
そんなに多いとも思えないけど
saiの輝度を透明度に的な操作はまだないっぽいですか?
及第点は余裕で超えてるなこれ
最後の詰めまでしっかりやればこの価格帯はこれ一択になるんじゃないの
ライセンス版ユーザーの場合は、残期間分にクリスタのライセンスが充当されるんじゃないかな?
月額課金ユーザーの場合は特に何も無しだろう
次の月からクリスタを月額課金でレンタルすればいい
psdについての追記だけど、読み書き速度とソフト内部での扱いを改善してくれないかな
上のレスで使ったpsdだと読み込みに9分、そのままlipに変換保存でまた9分
流石にこれはダルすぎる
ただし、lipに変換したファイルの読み込みは45秒、
メモリ使用量もpsdで読み込むと6GB(設定上限を上げればそれ以上)食い潰して動作もスローモーなのに対して、
lipに変換したファイルだとメモリ使用量1.4GB程度で動作ももたつき一切無し
つまり、psdを読み込む際に内部的にlipに変換してくれると動作もメモリ無駄食いも大幅に改善されると思うんだけどな
>>278 それヤダなww<クリスタ
セルシスの代名詞になっていたコミスタの名を捨てるのは得策じゃないと思うが
Lip形式のデータの読み込みがすごく早いね
ベクターレイヤでパターンブラシ!?
感無量だ…
頼むからこれからも末永く開発続けていってくれよな!
>>278 クリスタ長堀を思い出す大阪民であった
しかしマスクをレイヤーパレットから作ったときに描画できないの何とかならんか
また(嫌がられるけど)要望いろいろださんといかんなー
あ〜あ〜果てしない〜夢を追い続け〜
個人的に、拡大縮小のアイコンを、右側じゃなくて真ん中の上(キャンバスの上)に欲しいんだが。
ベクター関係がSAIよりになったって話を聞いたけど
つまり使いやすくなったってことでおk?
>>289 まだベクターレイヤをとりあえず用意してみましたって感じ
操作系がSAIに及んでないのでここらへんは要望だしてどんどんよくしてもらう必要がありそう
クリップスタジオとコミスタイラスタには互換性あるのかな
過去に作ったコミスタデータとかをレイヤー状態のままで開けるのかな
操作的にはコミスタイラスタ感覚をそのまま引き継げるのかな
なまじコミスタにすっかりなじんでいるから不安だわ
クリペ試そうにもマシン環境が古いから未だに試せないし
もし今後クリップスタジオを使うしか方法がない時が来たらPCも買い換えなきゃならないのかと思うと
コミスタ使えてるならスペック余裕で足りるんだから試せばいいだろう。
コミスタ・イラスタとファイルの相互性は当然持たせるでしょ
そんなことよりUIがどうなるのか凄く不安だ
モノクロとカラーを完全2画面切り替えにしてくれるんならいいけど・・・
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:06:28.09 ID:saDhBd1e
>>285 うん しかもベクターレイヤー(グレー)ってのもある
UIこそ「そんなこと」だよ
「そんなこと」合戦勃発
>>295 そりゃイラストしか描かないならいいだろうけど
漫画のモノクロもカラーも描くとなったらごちゃ混ぜのUIじゃたまらんぞ
>>291 念のためだけど32bitOSにも対応してるよ
投げ縄塗りの透明色適用できないバグ直ってねーじゃねーか
一番期待してるツールなんだからちょちょいと直して明日辺り修正データ出してくれよおお
このスレは伸びる
>>297 何を描いてるかとかじゃなくて、現状全然違うソフトしか出来てないのに
現行ソフトの開発終了宣言して尚且つ完全互換が保証されてるのかの明言もしない、ってのはおかしいだろってことだよ
UIとか使ってから要望出しゃいいだろ
>>297 UIなら体験版DLして確かめれば?
もうver0.8だしUIはこのままいくでしょ。既に漫画機能も搭載されてるよ
>>301 ファイル互換なんて付けて当たり前つか
付けなきゃコミスタユーザーの移行を促せないわ
製品版が暫くはクリスタ・コミスタ間で漫画家とアシのやり取りが
頻繁になるだろうし
>>293 しかし今白黒レイヤー対応してねーからなあ…
コミスタだとペンでのグレーA値使い分けでトーン表現してるのにそれが出来なくなるのも困る
あと素材登録できるようになったら地味にタグ付けがめんどくさそうなのはかなわんな
フォルダに分類しとければいいのに
>>303 当たり前のことがアナウンスされてないから「そんなこと」じゃ済まないってこと
ベクターレイヤーは白黒・アンチエイリアスなしでしか現状使えないなこれ。
グレー・カラーモードそれぞれ350dpiハガキサイズ(10×14cm相当)
シャープペンシル・硬い鉛筆・柔らかい鉛筆でアンチかかってるときに選択範囲の変形モードへ移行すると砂時計・レインボーカーソルが出て軽く固まり下手すると落ちる。
(Windows7 Home Premium / MacOS Lion 10.7.2、それぞれメモリ8G搭載i7 2.5GHz 64bit OS)
>>307 コミスタイラスタで言うところの
カラー(32bit)かグレー(8bit)か単色(1bit)じゃん
白と黒とあるのが欲しいの
メイン色とサブ色のレイヤーカラーが指定できる奴
>>304 > コミスタだとペンでのグレーA値使い分けでトーン表現
ちょっとそれkwsk
クリペの単色レイヤーって単色(1bit)とは違う気が
自分の「そんなこと」はコミスタイラスタ的な定規関係なんだけど
上位グレード版機能かー
イラスタに付いた時に「低価格ソフトに付けんのか」って話題になってたもんな
>>309 例えば俺の場合
グレーレイヤーだとカラーパレットの標準グレーセット16色ってカラーセット使うんだけど
これは黒一色で透明度(イラスタで言うところのA値)が違う16階調が入ってんのね
いちいちアミトーン別々の濃さで貼るのめんどくさかったりとかだと
グレーレイヤーにこの階調を選んで同じレイヤーにグレー濃淡で描いていって
レイヤープロパティで減色手法を「トーン化」にしてるってだけの話
パターンブラシだとグレー50%を重ねると黒くなっていくけど
ペン・マジックだったら透明度をいじらなければずっと同じ濃さで描画できる
だけどクリスタだと色に透明度が指定できないからこの技は使えないなーと
コミスタ・イラスタのMac対応をせず、CLIP STUDIOに一本化したことは経営資源の選択と集中の観点から評価できる
横柄にして強請りすぎるMacユーザーに合わせていたら、全体の開発が遅れるしなぁ
saiも対応しなかった点は賢明な判断だったな
OSアップデートでの互換性をほぼ確実に保証してくれるWinと違って
Macは互換性なにそれおいしいの?状態だから不具合出たとき対応させるの大変だろうしな
ブラシ加工力とか書き味はどうよ?
株価は下がる一方だけど。結局開発部門の縮小だよ
制御点で弄れるようになったから
ついでにマクロ変形もお願いしたいところだ
俺はコミスタはイラスタのようにショトカ振れるようになればあれでもういいよ
saiも吸収して水彩挙動真似てくれないかな
macでsai使えないしちょうどいいかと思います。
安いみたいですし。
SAIの水彩って使ったことないんだけど、やはりそのあたりはSAIのほうがリードしてるのかな
まぁそれをカバーすんのがなんとやらなんだけど
>>323 SAIの不透明水彩愛用してたが
イラスタの不透明水彩で十分代用できた
イラスタの水彩は一度ストロークやめないと何度往復しても濃度がそのまんまだからめんどい
全然見えてこないけどコミスタモードとイラスタモードに分けてくれれば文句は無いよ・・・
いや、上位版では恐らくポザスタ・キャラクタースタジオまで相乗りすることを忘れちゃいけない。
くそ重くなりそうだな
要望とか山のように出てくるんだがいちいち書いてられないぞ・・・
イラスタのCtr+クリック、コミスタのAlt+クリックの、そのレイヤーの描画領域の選択範囲を作るのって
どれだ・・・?ユーザーガイド見ても分からない
>>329 無い
イラスタコミスタにあるから当然ついてくると思ったんだけどなあ
あって当然と思ってるから、誰もこの要望を掲示板にあげてなかったりする
マジで統合かよ
夢がかなったわ
ベクターがSAI仕様に近い仕様になって イラスタより描き心地いいしなかなか良い感じだな
>>330 ないのか・・・thx
こういうレベルで1つ1つ要望出していかないといけないのか・・・
>>329 イラスタ・コミスタの全機能(一切廃止機能は無しで)
カラー/モノクロの作業モード切替
イラスタ・コミスタとの完全互換性
もしポースタやキャラなんとかも統合する気なら
インストールの際に入れるのを選べるようにして欲しい
こんな感じでヨロ
335 :
334:2011/12/07(水) 00:29:42.05 ID:sJqNI12Y
>>329 あ、それから新機能として
3Dワークスペースから3点パース定規の作成機能を作って欲しい
いまコミスタは有志が作った外部ソフトがあるけど最初から付けて欲しい
わり・・誤爆した
え?( ; ゚Д゚)
作業モードはカラー/モノクロじゃなくて
漫画/イラストのほうがいいな
0.8でも相変わらずクローンドキュメントは作れないのかな?
イラスタでは「新規ウィンドウ」で作れるから製品版では搭載されるんだろうか
あれができないとSAIから移行できん
イラスタ・コミスタから移行で実装予定の機能、廃止される予定の機能の一覧を公式サイトに用意してほしいね
イラスタ・コミスタにあるんだから当然実装されるんでしょ?って感じで達観してたら実装されなかったとか、
セルシスとしては実装予定なのに、ユーザーにはそれが解らないから公式掲示板に要望として書き込まれるとか無駄なことが起こるしね
ハゲ激しく同意だわ
どのレベルで要望出したらいいかも分からん
出来てないことはとりあえず全部入れろとしか言えない
とりあえず素材パレットが使いにくすぎる
イラスタ、コミスタのツリー表示でいいじゃん……
イラスタとコミスタは終わらせる宣言してるんだし
それらの機能は全部詰め込むだろ
>>343 いつ詰め込むかということに言及はしていない、最悪2.0以降での追加機能扱いというセンもある。
強制終了で機能制限掛かったと思ったらもう掲示板にあったのな
>>338 カラーマンガやモノクロイラストディスってんのかよw
>>346 というかカラーマンガやモノクロイラストもあるから
漫画/イラストのほうがいいと思ったんだが。
カラー/モノクロって正直カラーパレットの違いくらいな気がするけど
漫画/イラストだとページ管理なんかも違って色々とパレット類も違いが出てきそうだし
モードを別にするならそっちの方がいいんじゃないかなと
PSDで作業するよりLIPで作業するほうがものすごく軽いんで
LIP入稿できるようになってくれるとうれしいな
セルシスにはそういう方面への呼びかけも頑張ってもらいたい
>>347 UIカスタマイズして名前つけて保存して切り替えできるようにするだけでいいじゃない
モードってワードで各々どういうのを想定してるのか分からんよ、コミスタのビギアシみたいのだったら迷惑なだけだし
あ、UI的な作業モードの話と受け取ってたけど
単純にカラー環境実装の話だったのかな
カラーモードとワークスペースの話がごっちゃになってるかもね
>>349 モードを切り替えて処理を制限する事で動作が軽くなるならと思ったんだけど
さすがにそんな簡単にいけるもんじゃないか
クリスタだけで印刷まで持っていくシステム前提なら、
しっかりしたカラーマネジメント機能を用意してもらわないとな
今んとこイラスタのカラマネは不完全だしクリペには付いてすらいないし
ペンタブについてたIllustStudioMiniとComicStudioMiniを使って練習中なんだが
尼でComicStudioProだけとりあえず買っとけばOK?
windows7 64bit でウィンドウのデザインをクラシックテーマにして
ClipPintを起動するとメニューとかの文字が表示されなくなるんだけど
クラシックテーマのままこの問題を解決する方法って無いのかな?
アドビの過酷な搾取プランのあとだけに神価格感がパネェな
製品版に搭載する予定の機能一覧みたいなの欲しいよな。
正直どれを要望に出せばいいのかわからん。
358 :
355:2011/12/07(水) 08:45:32.06 ID:WYTb0d7C
あ、もう一度クラシックテーマに戻したらいけた
新PC2700Kにしようかなと思ったけど6コアに対応してるのであれば
3930Kの32GBのメモリ積もうかなと思うんだが、そこらへんはどうんなんだろうねぇ。
>>359 現時点では想像するしかないけど
cpu自体は4コアも6コアも感じるほどの差は出ないと思うよ
内部の処理をそれほど分割できるとは思えないから
差があるとするとメモリアクセスの速度かな
クアッドチャネルに対応しているのと
最大積載量が大きいから
予算があってでかいファイルを操作する予定があるなら3930K
HDDや静穏絡み等他を削らないと予算が足りないくらいなら2700K
ってとこじゃない
i7でメモリ8GB辺りから、それ以上積んでも体感変わらない気がする。
1万5千ピクセル台のサイズを弄るなら大いに意味あると思うけど
今買うならsandy-eで決まりでしょ
4コア4メモリだと後々後悔しそうだし
でもわたしはive-eをまつよ!
最低でも8コアは来るだろうからね
SSDも安くなってるだろうし
あんましデカいファイルは扱いたくないな
30M程度のでさえ保存の待ち時間に壁殴りはじめるくらいだと言うのに…
プレクスターが出してる128GB(中身東芝)SSDなら読み書きHDDの2倍〜3倍以上だよ
>>364 RAMディスクに原稿置いてHDDに同期させると安全で早いぞ
しかし4コアでも一般の人じゃ使いこなせてる人が少ないのに
さらにコア数増やすとかやっぱりコア多い物は売れるんだろうか
>>367 勉強する前に参考書をたくさん買って安心するタイプだなそれw
実用レベルに落ち着くのは来年秋くらいだろうか
コミスタの分は今のとりまわしでそんなに不満なくいけてるから
カラーの方をパワーアップするためにその辺でPC新調かなあ
SSDや8Gメモリの下げ動向も見守りながら考えようw
コアってユーザーが使いこなすような物じゃなくて
アプリやOSレベルで使う物かと
64bitOS上で32bitアプリを複数動かしてもメモリ空間を被らせずにそれぞれ3GB割り当てるとか
OS、ワクチン、WEBブラウザ、メインのアプリそれぞれを別コアで動かすとか
まあアプリによっては使うコア数指定できるのもあるけど
cpuの22nm化、SSDの値下がり、メモリの値下がり、PCIE3と色々移行期だから
待てるなら1年位待つのが得策、本当に
PSDよりPDFで入稿にしたほうがいいんじゃね?
昔はaiやPDF入稿ばかりだったな。
だがここ数年の最近は、同人専門に加え通常印刷所でもPSD可のとこが増えてる
アクション機能はつかないのかな
スクリプトでもいいんだけど
saiのベクターの操作感とイラスタの交点消去両立させたソフトあれば最強だわー
って思ってたらさらにパターン適用までついてきたでござる
今の段階でもベクターでの線画はクリペ一強だなこれ
まあ4年も前の個人作成ソフトをやっと追いついたってのが凄い話だけどな
そのぶんSAIも開発期間長かったですし
0から作る苦労と真似するだけに4年じゃ大違いでもある
ソフトは判ってる奴が1人で作った方が良い物が出来る
日本企業は現場での能力が高い社員に若手の教育や管理までやらせようとするから
貴重な時間を無駄遣いして失敗する
クリペに期待しすぎて頭がフットーしそうだよおっっ
あっ、saiみたいなマクロ変形は線つまみ使えばいいのか
ますます最強だな
>>381 そこを何割か信じられないのは何故だろう
勝手に不要ですよね^^って機能消されそう
じゃあ今買うならクリペの上位版が無料で使えるコミスタProだな。
>>381 回答ボンヤリしすぎだろ
何をもって「同等またはそれ以上」なんだ
こっちはこれまで愛用していた機能が引き継がれるかどうかが心配であって
仕上がり云々は正直二の次なのに
ズレて来年末くらいだとするとPro買っとくのが一番かね
>>373 本来はpsdよりepsやaiでの入稿のほうが印刷業界では主流。
pdfも対応しているところが多い。
で、発売されて意気揚々とインストールして立ち上げたら
→ イラスト描きますか?
マンガ描きますか?
と言う、選択肢が・・・
CLIPと入力してから矢印を動かすと三つ目の選択肢に!
開発終了しますでも持ってる人には無償プレゼントね>コミスタproバカ売れ
単純だが見事な商売だな
>>389 イラスタでもインストール時だったか初回起動時だったかに
UIレイアウトのプリセットを選択させてるから、
クリスタでも実際にやるんじゃないか?
CLIP PAINT Lab でキャンパスをキーボードだけで上下左右に動かす事を出来るショートカット知りませんか?
IllustStudioやComicStudioは方向キーで動かせたのに動きませんショートカットを設定するにはどうしたらいいでしょう?
ProとEXから同じソフトに移行できるってことは
EXの上位性は無効になるわけだよな
機能に差があるんだから上位に変わりはない
>>395 けどProとEXの差額なんざむこう半年もあればモト取れるよ
そのくらい楽できる
まあ使い方によるけど
3DLTは買収した六角大王Superに置き換えられるかもね。
体験版が今でも落とせれば是非試して欲しいのだけど、六角の3Dマニピュレーターの方が
今の3DLTやイラスタ・クリペの3Dマニピュレーターより使いやすい(望遠・遠近・平行投影もボタン一発)。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:43:57.67 ID:DoNbHt+l
クリペのキャンバスは従来の窓化方式にするべき
他の画像を参照しながら作業できないのは致命的な欠点だと俺は思う
イラスタとコミスタ開発終了とゆうからには普通はクリペに全機能を搭載するわな
クリペの価格が安すぎ
開発人員を補充してドローソフトの開発に本気で力を注ぐ気ないってか
ソフトで儲ける気すらねーだろ
セルシスは迷走しすぎ
CLIPは企業カラーが強すぎるっつーか殺風景
上に立つ人間が絵師やヲタが泣いて喜ぶサイトの方向性を全否定して
中途半端なもん作って何がしたいのかわからん
まあクリップに登録しないとダメっていうのを止めて
普通にダウンロードしてアップグレード版でたら期限でアップロードしるってだけでいいと思うんだけど
なぜかメールアドレス集めることに必死になりすぎて無料でも登録という手法一つあるだけで
敷居は上がる事に気づいてないのがセルシスらしさ
ただでさえ認知度は低いんだからそういう所をケチってどうすんだろう
>>399 六角であの人物3Dモデルが楽に作れるようになるといいよね
3DLTは確かに使いづらいからなあ…
イラスタなんて4面図も使えないから…
どっかでISOファイル拾ったん?
CLIP PAINT今いじってるペンの滑りや筆圧はかなりいい感じだけど
「ん?コマ割定規どこ?」とか「トーンは・・・?」とかコミスタ慣れが染み付いてていちいち戸惑う
コマ割りは従来のコミスタコマ割り定規の方がいいなあ…
今のだといちいち定規ではかってコマ作らないといけないし
あと選択範囲レイヤーとかの特殊レイヤーが早く欲しいお
せめてもうちょっとコミスタ的な使い方ができるバージョンを出してから開発終了の発表してくれりゃよかったのにな・・・
どうせ上位版でコミスタ機能追加すんだろ
まぁそんなにあわてんなよ
CLIPが閑散とする理由
暗い色合い・人のいる気配がなくてお通夜ムード・企業イメージが強い
素材やソフトを提供して絵師を応援したい言ってるくせに
やってることが作り手の自己満に帰結
自社製品のオリジナルの集客力はたかが知れてる
そもそも観ててツマンネーサイトと誰もが感じる
絵師やヲタの集客に必死なわりにはそいつらの心をくすぐる物が何もない
アニメ・ゲーム・マンガキャラの特典や広告やコラボ満載ページ
pixivのようなページや声優、出版社とかのページを作って客をワクテカさせんと
コマの基本パターン作ってファイルにしとくとか
>>406 いやあわてたほうがいいだろ
セルシスならバージョン上がったら過去出来たことが出来なくなる、なんてことは当然のようにあるし
リリースされた頃には旧ソフトは追加しない、ってんだから、そこから必死で要望送って
使える形にしてく作業が始まるわけだ
今何一つ形になってない状態で、すんなり機能追加なんてできるわけがない
手拡げすぎて訳わかんなくなっちゃったので1つにまとめまーすってことだろ?
なんにせよセルシスをホイホイ信じない方がいい
「言わなくても分かってるだろ」が絶対に通じない相手だ
レイヤの描画域から選択範囲を作る機能はすぐにもつけてもらいたいね
Ctrl押してレイヤクリックして選択範囲つくるあれ
使えなかった本当のドットカーソルがやっと実装されたのは僥倖
まあ、相変わらず印刷では分からないが作業画面では線が汚いのはどうにかせんとまだまだだろう
アンチエイリアス設定4つの一番右にしないと縮小表示した時にジャギジャギな線になるし
パース定規まだ対応じゃないのかな まあ特殊定規組み合わせれば似たようなことはできるけど(´・ω・`)
製品版には付けてくれるだろうか?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:18:17.36 ID:QDXFJ+BF
持ってる人は無料って何かしらの登録いるのか?
仕事用のPCはコミスタオンリー機でネットつないでないから困るんだが
ライセンスだけでDLできないかな・・・
>>415 確か掲示板にあったべ
http://tech.clip-studio.com/forumtopic/24151 いつもCLIPをご利用いただき、誠にありがとうございます。
インターネットに繋がっていないオフライン環境のPCからも、下記2点の方法で試用登録が可能です。
・携帯電話でライセンスページへアクセスして試用登録する
・インターネットに繋がっている他のPCでライセンスページへアクセスして試用登録する
オフライン環境のPCで試用登録の画面を進めていただきますと、自動的に上記2つの方法やURLが表示されますので、画面の指示に従っていただければできるようになります。
なお、CLIP PAINT Lab 0.8は、1つのCLIPアカウントにつき1台のPCでのみご試用可能です。
お手数ですがよろしくお願いいたします。
>>416 サンクス
まったく理解できないけどできそうだから一安心
>>417 順番が逆だから判りにくいよな
>オフライン環境のPCで試用登録の画面を進めていただきますと、
>自動的に上記2つの方法やURLが表示されますので、
>画面の指示に従っていただければできるようになります。
2つの方法というのがこれ
>携帯電話でライセンスページへアクセスして試用登録する
>インターネットに繋がっている他のPCでライセンスページへアクセスして試用登録する
選択範囲の画像だけ反転させたりってできない?見当たらないんだけど
>>419 反転という編集自体がまったくないね
水平・垂直・レイヤーに対しても選択範囲に対しても
自分はレイヤーの描画域から選択範囲がつくれないから、
アンチエイリアスがついた画像にアンチエイリアスがついた白色のふちどりがつけられなくて困ってる
グレー塗りの漫画でキャラを背景から浮かすのによく使うからどうしたものかねえと…
シュリンク選択でなんとかならないかやってみたけどアンチエイリアスのかかり方が半端なく弱くて使い物にならないし
またショートカット割り当てなおしか。めんどくせー
423 :
419:2011/12/08(木) 00:38:26.86 ID:eAGOlhNK
>>420 選択後に拡大で横拡大率を-100%にしたらできたけど、もっと手軽に出来る方法が欲しいな…
テスターとして一つの絵を作るまでがまだまだ面倒すぎてな
>>423 そんな方法が、と-100%の変形を2度やっても元の画像にはもどらなかったりしますねこれ…
ちゃんとした反転が欲しいよね
OS Lionだめなの?
クリペがPro/EXで無料提供って発表されたが
うちはアシさんいるのでパッケージでEX3つのイラスタ2本を購入してるんだけど
やっぱ無料になるのはCLIPアカウント1つで1本分だけなのかな…?
コミスタ・イラスタ使いで後継がコレになると聞いて試用してみたが、
入り抜き補正の設定できないの?これ
インストールしたらメニューの文字が表示されない
XPも7もどっちも駄目
原因が分からん
>>428 わかりづらいけど
ブラシサイズ右の影響元ボタンを押して
ブラシサイズ影響元ダイアログを出すと下の方にある
てか俺も入り抜きは割りといじるからこの仕様は困るなあ…
ブラシのサイズってことであそこにまとめられてるんだと思うけど
カッコ書きで(ブラシサイズ以外にも共通の項目)って書いてるんだから外に出して欲しいね
確かいりぬき設定できたはずなのにどこにいったのかなって探してしまった
>>431 ブラシオプション系がまだ全然ショートカット割り当てられないからなあ
>>432 「修飾キーの設定」から「ツール」を選んだ項目とは違うの?
環境によるかもしれないけど、Gペンとかのブラシサイズ800まではサクサク描けるのに、
そこからブラシサイズを1あげて801にした途端
入り抜きというか力を要れずに細い線描こうとすると描画もペンカーソルも激重になる
ブラシサイズ800までと801以上で天と地ほどの処理速度の差があるから何かへんだなって感じもする
CPUみても負荷かかってるようにみえないし、単にグラボ性能によるものなのだろうか?
>>427 たぶん購入したコミスタ・イラスタのシリアルナンバーに応じた
それぞれのグレードのクリペのシリアルナンバーをもらえるんじゃないかな。
>>433 いや
ショートカット設定で言うところのオプションの項目
イラスタとかだと散布量とか間隔とか入り抜きもショートカット設定できたがまだ今のところ
ブラシサイズと不透明度しかショートカット制御できないもん
>>434 800と801で試したが、マジだな。
これはグラボ性能ではないと思う。何か問題がありそうだわ。
>>436 散布量とかその辺なら、
左のツールプロパティのボックス右下の
「ドライバーのアイコン」から設定項目開けるよ
>>427 上位版3つと下位版2つになると思うよ
セルシスはそのへんはきちんとしてるはず
>>434 win7・64・2600kゲフォGTX460 だけど801からゴゴゴゴって感じの処理になるwなんだこれ
他のツールでもあるなこの現象
スプレーがマジやべぇwwフリーズしそうになる
>>421 自動選択ツールを使って、「隣接ピクセルをたどる」をOFF
色の誤差を0にしてレイヤーの非描画部分をクリック
その後選択範囲を反転すれば、とりあえず描画域選択は出来るね
まだまだ非実装の機能が多いから、まともに使うのは大変そうだ
>>437 それはわかるけど(サブツール詳細出していじる)
そのいじる項目にショートカット割り当てたいんだってば
てかこのサブツール詳細って邪魔なんだけどイラスタみたいに非表示項目を普段隠しといて
全部ツールプロパティパレットで設定する
ってのできねーのかよ…
B5、600DPIサイズのキャンバスに素材から集中線貼りつけたあともやたら重いけどブラシサイズで重くなるのと関係あるのかな
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 14:59:33.04 ID:ExwWXEod
正直まだ64bitの恩恵を感じられてない
コミスタ+フォトショに匹敵しない…
頼むよ…
i7-2600 メモリ16GB GTX580 3G 環境でもブラシサイズ801からいきなり重い
細い線を低速で描いてから素早く抜こうとしても
筆圧感知されずに切れてしまうんだけど設定が悪いのかな
抜き設定入れると今度は止めが出来なくなるし
>>446 安いペンタブなら諦めろ。
intuosならペンタブ側のプロパティ設定を弄る。
Bambooの新しいやつ
SAIだと問題ないというか丁度良い設定になってる
Bambooってソフト別に設定できないんだっけ
ソフトによってクセも違うから、本当は別に設定したほうが良いんだけどねえ
>>446 Ver.0.7cだとはらいがぶっつり切れるようなことがあったけど、Ver.0.8だと直ってるようにみえるよ
Ver.0.8でもはらいがぶっつり切れるようなら公式掲示板へ、
タブレット環境とペンの筆圧設定のスクリーンキャプチャを添えて報告しておいたほうがいいかと思う
たぶん普通のIntuosあたりでしか動作検証されてないだろうしね
検証と報告よろしこ
もう少し触ってみてダメなら週末に報告してみる
カラーサークル
HLS色空間にチェックしても再起動すると外れるのは仕様?
△の方が使いやすいんだけど・・・
>>455 仕様じゃないかなあ
前からずっとそうだし
スクロールバーの表示非表示とか、カラースライダーをHSVにしておきたいのにRGBに戻ってしまうとか
ワークスペースの設定で覚えててくれない事ってほかにもいろいろあるね
仕様というかまだまだそこまで手がまわってないような印象
製品版出てもしばらくは細かいところの修正なんかで安定はしないんだろうな。
……いつものことか
>>459 それは大なり小なりどんなソフトでもあることだからな
>>460 セルシスの場合一度大型アプデが来てから本番ってイメージが強い。
なぜだろうw
過去のソフトでやってきたことを繰り返し要望しなきゃいけないってのがこの場合ものすごいストレスになるな
選択範囲ランチャーの表示設定もそうだし
まだ製品版発売まで8ヶ月もあるし、単にまだプログラム組んでないだけだと思うけど
でも言わなきゃやんないだろ・・・
>>461 むしろ、開発中止した今こそ、完成版だと思えるw
イラスタの月刊アップデートは楽しかったけどね
>>464 あんた同じ事何回も言ってるよな。
単に今はできないってだけでどこまで被害妄想広げてるの。
もし製品版では選択範囲ランチャーの非表示ができたら土下座でもしてくれるの?
セルシスだから言わなきゃ不安ってのもよくわかるよ
でもまあここで言っても仕方がないので、
できれば公式掲示板にどんどん意見あげてほしいかなって思う
あがらないようなら自分があげていくよ
ま、あげたって聞いてもらえないんだけどな
過去の実績からして
>>467 今できてないのは妄想じゃなく事実で、出来てないことに要望を送るのはごく普通の行動だと思うんだが
過去の要望が確実に反映されるとどこかで判明してるんなら今後一切言わないようにするよ
しかし2万前後でEXの機能がつくなら安いな
>>470 要望なら公式のフォームに池。
ここでグチグチ言われても普通に邪魔
今気づいたけどこれショトカにTabを振り分けられないのか。
あとでいろいろ纏めてもう一度要望出してくるかな
>>470 要望を出したければどんどん出せばいい。それは普通の行動だよ。
でも「言わなきゃやんない」というのはお前の勝手な思い込み。
その思い込みから来る「繰り返し要望しなきゃいけない」というのは被害妄想。
開発中なんだから未搭載の機能があって当たり前だ。
今未搭載の機能は製品版になったら付くかもしれないし、付かないかもしれない。
にも関わらず絶対に付かないと思い込んで一人で嘆いているのがお前。
>471
久しぶりにトーンや3D素材の収録数で差別化してくる悪寒。
PowerToneデータもどこまできちんと互換性を維持してくるやら。
>>476 どや顔なんて余裕ある表情は今できねーよ。
頭おかしい奴相手に罵倒したくなる気持ちを抑えて
こめかみに青筋立てながら冷静に話そうとしてる。
>>474 いや過去のセルシスソフトを何バージョンも使ってきて要望を送り続けて
ようやく実装されたもの、されてないものがあるという経験があるからこそ言ってるので思い込みではない
その数はいちいち挙げてられないほど数多い、結果黙殺されたケースの方がはるかに多い
実例まで挙げているのになぜ思い込みだと思い込んでるのかそれこそ勝手な思い込みだろう
ちなみに選択範囲ランチャーの件は途中までは仕様上変えられないとまで返答していた
>>474 何が言いたいの?
お前の考えに乗るなら、言わなきゃ絶対にやらないかも知れないし、言わなくてもやるかも知れないんだろ?
セルシスにしかわからない事をなんでそんなドヤ顔でお前ごときに言われなきゃならんの?
>>478 過去に要望を出してなかなか反映されなかったという話についてはご苦労様と言っておく。
でもそれは今何の関係もない話だ。
前と同じ言葉を繰り返すが、開発版なんだから未搭載の機能があって当たり前なので、
要望を出さなければ搭載されないというのはお前の妄想に過ぎない。
例えばパース定規など製品版では確実に搭載されるであろう機能も現時点では未搭載だ。
>>479 すごく簡単な話。別に言わなくてもやるかもしれないんだから、
「言わなきゃやんない」というのは勝手な決めつけだと言いたい。
セルシスにしか分からない事ならなおさら「言わなきゃやんない」という決めつけは妄想だろ。
俺は言い続けた投げ縄塗りが実装されたから概ね満足だなw
>>480 > 「言わなきゃやんない」というのは勝手な決めつけだと言いたい。
> セルシスにしか分からない事ならなおさら「言わなきゃやんない」という決めつけは妄想だろ。
妄想だってのも決めつけだろ?
妄想だと決めつけるお前のその行為になんの意味があるんだよ?
各自足りないと思えば要望する、それでいいだろ
>>482 妄想だというのは決めつけではなく客観的事実。
「言わなきゃやんない」という台詞を言うことができるのは、
言わなくてもやる可能性が0%の時だけだ。それ以外の状況で言えば妄想。
なんか実際に1枚描いていくと要望がポンポン出てくるな。
製品版に搭載される予定だとしてもこっちとしてはんなこと知らないから
全て要望まとめて出すか。
自分が開発に対して物を言っていかないとならないだろうなって感じるのは
たぶん開発が引継ぎをしてないと思うから
自分のあずかりしらぬところで作られた仕様とか
自分と考えの異なる機能の引継ぎとか正直やりたくないもんな
でも結局自分が使う事になるソフトなんだから、今自分が構築してる環境に近づけてもらわないと困る
人には強要しないけど、自分が思うことはどんどん公式掲示板に言っていくつもり
>>483 逆も言えるだろそれ・・・
で、言ってもやらない可能性はどこに入るんだ?
全ての元凶は要望リストと実装予定リストを出さないセルシスだから喧嘩すんな
しかしイラスタは見事に一度もアップグレードされずに消えたな
>>486 対偶の考え方がおかしい。
「言わなきゃやんない」の逆は「言わなくても絶対やる」だよ。俺はそんな主張してない。
やるかもしれないし、やらないかもしれないと言ってる。馬鹿馬鹿しいくらい当たり前の話。
・ワークスペースで変更したところを覚えてくれない
・レイヤの描画域から選択範囲が作れない
・通過フォルダーに対してクリッピングレイヤを作ると表示がおかしくなる
・キャンバス/レイヤ/選択範囲に対して画素の反転ができない
今どうにかして欲しいと思ってるのはこのあたりかねえ
まだ公式掲示板には出てないけど出しといて欲しいってのがあったら書いてくれ。
0時くらいに一緒に書きこんでくるから
>>484 まとめて出し過ぎるとコミスタでまとめてる人みたいに
無視され続けるみたいなパターンにもなるから気をつけたほうがいい
たぶんある程度下手にでて褒めちぎりながらじゃないと優先度が凄く下がるのがセルシス
纏めなくても無視され続けてますよ
まぁ無視されたらされたでそれまでだな。
ただ出さないよりはましだ。
と自分は思ってる。
最初は、エンジンと可能性だけは凄いけど実用にはならない、という物になるだろうから
人柱さん達に頑張ってもらうことになるだろう
仕様として無理ぽってのは無理って言ってくれればいいのにな
極小ドットがクリペで簡易に実装されたから、イラスタ・コミスタでは仕様上不可能だったようだ
コミスタやイラスタから受ける雰囲気と、クリペから受ける雰囲気ってなんか違うんだよねえ
ペンの描きごこちがすごく向上したこととかカーソル形状とかベクターレイヤーの仕様とかすごくSAIを意識してるように見える
妄想乙なんだろうけど、SAIの作者がクリペの製作に関わってるって言われたらやっぱりそうかって思ってしまうと思う
まあそれは無いとしても、コミスタ・イラスタ作った人はたぶんもう引退して居ないと思う
さすがにプロの意見を聞いてるだろ
セルシスのサイトで講座開いてる人もいるんだし
プロの要望を優先して盛り込んで開発リソースが余ったらユーザーの分を盛り込むんじゃね?
今クリスタ開発部が最も知りたいのはおそらく、コミスタイラスタ関連機能の重要度と優先度じゃないかな
もう10年近く見ているが、要望を聞く気はあるけど体力が無く、成果上げろと常に上からせっつかれてる感じ
今後クリスタをコミスタイラスタに遜色無いようバージョンアップするらしいけど、現実問題一度には無理
だから何を優先して開発すべきか、その検討に無駄に時間を食っている気がするマジで
もういっそ、コミスタイラスタの全機能一覧や、新たに開発してほしい機能の一覧から、
クリスタに搭載して欲しい順番を投票で決めるようなアンケートを設置して欲しいなー
>>499 大いに賛成
ソフト起動させたときに出る、セルシスからのおしらせですってところから誘導して大規模にアンケートとってほしいね
イラスタのクローズβの時もそうだったけど一部の人間だけの意見を先に優先して作っちゃうと
後から変更が難しいかなり偏った仕様で出来上がるんだけどね
PSD形式でCtrl+S保存しようとするといちいちダイアログ出てきてうざいんだけどなんとかならないのかね?
>>500 そもそもプログラム開発っていうのは、開発前からもう搭載する機能は決定してるわけで。
開発工程は、ウォーターフォールモデル類で開発してるわけでは無いだろうけど、
要望聞いて途中の仕様変更は普通はやらない。
こっちの環境じゃPSD保存は遅すぎる
通常lip保存で最後の最後だけPSDにしてるわ
決定はしてるだろうけど要望に答えて追加はしてるのはあるから
追加要素として順番決めて考えてる部分の優先機能はユーザーに聞いてくれってのはいいんじゃない?
大勢が使わない機能に時間かけまくって開発とかじゃ効率悪すぎるし
搭載予定スケジュールを出してくれたら大人しく待てるよ
よく使う機能が後回しになるとしても
プログラムとしてはその方が無理が無いとかならそのほうがいいし
髪の毛とか複雑な線画に塗りつぶし(べた塗り)をする時、うっかり閉じ忘れの領域があるとフリーズするね。
固まりっぱなしになる。バケツツールを使うのが怖いわ。
PhotoshopならESCボタンでキャンセルできるからそういう仕様にして欲しい。
>>504 LiPだと後で開けなくなる可能性大だから怖いな。
イラスタの時、過去のファイル開けなくなったよね?
SAIも古いの開けないことがよくあった。
ベータ版とはいえ、コミスタ無くなるんだし仕事に使えるかどうか試す人だっていると思うんだけどね。
>>508 新しいバージョンで保存したファイルを過去バージョンで開けなくなることはあるけど、
逆は普通ないんじゃないの? イラスタでそんなことあった?
10000×10000のキャンバスで塗り漏れしたときは15〜20秒待たされるね
プログラムから応答がありません〜ってウィンドウも出るし、逝ったと思って終了しちゃう人もいるかもだ
たぶん同じルーチンで動いてるマジックワンドも外に開いてる領域とろうとしたら同じくらい長い時間待たされて
こっちも逝っちゃったと勘違いする人居そう
イラスタ大丈夫だったっけ?
ベータ版の時作ったファイルが開けなくなることはよくあるからさー。
さっきから5分ぐらい待ってるけど塗りつぶしから帰ってこない。
1時間のペン入れが…
>>507 フリーズしてるわけじゃなく処理が遅すぎてフリーズしたみたいになるな
ベクターもラスターも関係ないみたいだし
まだデバッグしがいのある出来っぽいなw
ところでこのエンジンって何スレッドまで使えるのかな?
それによってこれからのCPU選びが変わってくるんだけど
ん? スレ番はまだ1だよ。
>>514 スレッドってスレ番の話じゃないぞ、CPU利用単位の話だぞ
基本的な突っ込みは大事だよな
じゃあ俺も
スレッドじゃなくて大事なのはコア数だろうが!
自分は2コアだがコア数が多い人はどれ位まで負荷かかってる?
というか同じ環境で同じ絵を再現しないとどうしようもないか。
各種ウインドウをフローティング出来るようにして欲しい
ディスプレイを縦にした時に描画スペースが狭くなる
PSDファイルを扱えるようになったのはグッド
でも重いファイル開く時に踏ん張りが足りなすぎる。すぐフリーズする
UIの軽快さとメモリ管理の上手さは別の問題なのかな
重い重い言われるPainterですら、もうちょい頑張る
処理に時間かかるバケツとかワンドとか大きなブラシでの描画とか
CPUの負荷みてもほとんど負荷かかってないんだよなあ
なににもたついているのかわけが解らない
いい加減に書くと
OS、セキュリティソフトそれぞれ1で2個
クリスタで2個
で4コアあるといい気がする
他のソフトを同時に立ち上げても人間が同時に動かせないので
(裏で動くOSやセキュリティソフトと違い)専用にコアを割り振るほどでは無いだろうし
3Dソフト(ポースタや六角)をどう取り込むか次第かな
3Dはコア数増えれば増えるだけスムーズに成りそうだし
(複数アイテム表示させるとか頂点増えた場合)
自分だったら同じアーキテクチャのコア4とコア6のcpuがあって
コア4の方が20%コアクロックが高かったらコア4を選ぶな
>>514 誰がうまいこと言えと・・w
自分はi-5 4コア4スレッドなんだが
今はコミスタ・イラスタに合わせて単スレッド時のクロック重視で
HT効かせたままOCしてる
クリペは負荷掛けると4スレッドそれぞれ動くけど
余力がまだ全然あるのに動作はもたつくんだよな
これがi-7 4コア8スレッドだと更に振り分けて動作も速くなるのかと思ってなんだわ
死ねベンチとかやると4スレッドと8スレッドでは圧倒的な違いがあるし
同じような処理をクリペができるとすればかなりCPU選びは大事かなと
そこでGPUが活躍
コミスタのベクターマンセーだった俺にはこのベクター糞使いづらい・・・
線全体の形を残したまま微調整できるのがベクターの利点だったのに
細かい制御点を個別に調整しないといけないのかこれ
別に今度コミスタ使っちゃいけないってわけではないし、
すでにコミスタはコミスタで完成されてるから、そのまま使い続ければ良いのでは?
saiのベクターは初心者に使いやすい
イラスタのベクターは操作に慣れると使いやすくなる
どっちもどっちだな
>>525-536 つまみ加減をUPしたらコミスタの線つまみと同じような挙動でできるようになった
俺はどうやらセルシスを見くびっていたようだ
すいませんセルシス
>>524 カリカリすんなよ
セルシスのベクター編集は
つまみ加減と端固定の意味を理解しないと操作がろくにできんからな
>>524 今後マシンが進化すれば古いソフトが使えなくなるおそれは普通にあるんだけどね
ベクターの線移動はどうすればいいんだろう
操作ツールは拡縮回転する方法しかわからなかったし
線つまみの「線全体を平行移動」がなくなってるし
上位版では全くの別物になる!文句は言うな!コミスタ使ってろ!選択範囲ランチャー非表示にできたら土下座しろ!
>>531 操作ツールで線を選んでからバウンディングボックスの『辺』を掴んで移動
コントロールポイントを掴むと拡縮・回転になる
ベクターもどうせSAIっぽくしたなら、制御点固定とマクロ変形も実装してほしいねえ
SAIを使い続けてる人ってほぼそこらへんに魅力感じて使ってるわけだから
saiがいいならSAI使えばいいわけだし
そこまでいっしょにしなくてもいいんじゃなかろうか
>>535 何年もセルシスの仕様だったパスをコロっと放棄して、SAI仕様に近づけてしまうなんて
描いた後で好みによって線単純化ツールで制御点減らしてねって設計になってるけど
そうでなくてあらかじめベクターで描かれる時の制御点分割割合を自由に設定できればいいのにね
デフォルトの制御点かなり多めに見える
Illustrator・FlashやExpressionにはそういうツールがあったような(パスの単純化)
線つまみするときにベクター中心線表示して欲しいわー
効果範囲とかも見れるようにして欲しい
イラスタコミスタのベクター交点消去便利だけどベクター線は濃度すらいじれなくて印象硬くてだめだわー
って思ってた自分からすればベクター線の表現力の向上は凄く嬉しいんだが
あんまり線を後から編集しないからsai風の制御点操作がいいのかどうかよくわからん
自分で線引いたほうが早いと思ってしまうんだけどあれはみんなどういう時に使ってるんだ
SAIスレにいけば沢山意見が聞けると思うよ
ベクターはラスターよりメモリ食う印象
思い通りの線を引けない人には便利なんじゃ
そういえばpsdファイルとpsbファイルってどう違うんだ?
とりあえずpsd選んどけば問題ない感じなのか?
ググれよ
中心線まで塗りつぶし無いっぽいな
色々調整したけどどうしても線のキワにうっすら塗り残し線が出る
どうしたもんかね
>547
ニア そういうものだと諦める
CLIP要望・不具合掲示板に投稿する
スパナでバケツの設定開いて全部見た?
非表示になってる項目があったりするよ
サブツール詳細にベクターの中心線で塗り止まるって項目がある
それチェック入れたらどうか
あ、ホントだ
スパナの中にあったのかー
解決したありがとう
フキダシ丸しっぽの丸の楕円率と間隔も調整したいな
フキダシペンは待ち望んでいた機能すぎて感動した
カラーサークルがある程度大きいと、ドラッグで色を変えるだけでCPU使用率が振り切れる気がする
塗りつぶし〜スパナの項目の流れで思い出した。
チェックボックスの中に目のマークが沢山あったけどあれは一体なんだろう。
目マーク> ON、OFFで表示と非表示
>>541 雲形定規とかの代わりになる、一つの曲線を作ったら同レイヤー内でのコピーと変化が楽
新規レイヤーにコピペしなくていいし別レイヤー分けも制御点だけで簡単にできる
制御点で太さを変えられるから強弱の変更が楽、人物よりも建物や無機物に向いてる
制御点ごとの太さを上手く利用すれば一本でも模様として使える
直線で下書きの輪郭に沿って作ってから制御点で追加するだけでもいい
なにより軽い
まあSAIでの場合だけども
>>555 ああなるほど。 ツールボックスに表示するかしないかの設定だったのか。 ありがとう!
SAIでの制御点とショートカット操作性があってこそなんだよなあ
ショートカットの複製で平行線ぽこぽこつくってパースつけてはい出来上がりって感じで無機物描くのにいいよねえ
せっかく制御点を取り入れたのだから操作性もって期待してしまう
Gペンとかの入りの糸引きがちょっと酷いので、筆圧曲線いじってて気がついたのだけど
右上がりの曲線の右側を0%まで下げて、全ての出力を0%のフラットにしても薄くて細い線が描かれてしまうね
イラスタのときこうだったかな?っておなじことしてみたけどイラスタだと何も描かれなくなったから、
これバグってことでいいんだろうか?
今頃気づいたが、セルシスにおける透明ピクセルのロックっの仕様って独自なんだな
ロックしても透明色で描画してくとどんどん削れていっちゃうんだなー
なんだコレ
不透明部分を透明で描くと他のソフトでも削れると思うけど違うの?
ミリペンで筆圧の影響0、ブラシサイズ1で線引いてると所々線が太くなってしまう…
>>562 透明で描く=消しゴムで消すってことだから
普通はロックかけてると透明描画(消しゴム)では消せないでしょ
>>562 フォトショップだと背景色に置き換わる背景色が白なら白になる
SAIだとサブカラー関係なく白になる
イラスタだとクリペと同じで描画されてるところが透明に削れるね
テールスイッチを消しゴムに設定した状態で消しゴムを使用中にブラシサイズをショートカットキーで変更できるようになるのはいつなんだろうか・・・
これとパース定規があれば最強なのにな
不透明度をロックした状態での透明色の扱いはPS仕様じゃなく
特別扱いにして削れた方がいいって意見が前に出てたような
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 09:08:14.58 ID:XIs87XOu
パース定規は上位版限定になるんかね?
イラスタ使いでクリペ(下位)タダGET狙いの人が荒れそーだね
>>564 > 透明で描く=消しゴムで消す
嘘言うな。ベクターレイヤーでは違う。
透明色にも制御点発生する
>>569 そりゃベクターじゃ仕様が違うからラスタの挙動とは違って当然でしょ
自分はロックをかければその透明度は不変という認識だったから
この仕様はちと気になるな
では間をとって、環境設定で切り替えられるように公式掲示板に要望をだしてみるといいんじゃないかな?
矛盾してるぞ土下座しろ
イラスタの時に要望出てたが(てか出したが)
ベクターで消しゴム使ったら線ナイフのように使えるって風にして欲しいわ、それかそういうツール欲しい
透明色って線扱いになるのか…試してみたがオブジェクトツールでめっちゃ選択しにくいんだが
ベクター中心線表示モード無いとわかんねーよ
てかオブジェクトツール矩形選択できるようにして欲しいなあ、もしくはベクターレイヤー展開して
含まれてるパスが子レイヤー表示とか
576 :
571:2011/12/10(土) 10:36:02.43 ID:pJHKxpZa
orz
すまんすまん
どうもラスタ前提で使用している人と
ベクター前提で使用している人との認識の差があったようだ
クリペの不具合要望掲示板、キーワード検索くらいつける気ないんだろうか
ダブり投稿めちゃめちゃ多くなるんじゃねーの
素材の管理やグループ分けがもうちょっと分かりやすく簡単にできると嬉しい
連投スマン
修飾キー設定の中に自動範囲選択ツールに対する項目って無いよね
俺が見つけられないだけ?
>>577 それは思った
いざ書き込むときも重複してないか確認するときとか不便だわ
それはどのソフトでもどのフォーラムでも言われ続けてるんだがな・・・
頑なに導入を拒み続けてるからなんかもう諦めるのを待ってるとしか思えん
全件にレスつけてるから管理する方も面倒だろうに
>>581 まだCLIPが出来る前
xoopsでイラスタコミスタの掲示板組んでた頃は出来たんだよ>検索
いや勿論clipになってからの話だが
こんな昔から言われてんのにまだ直してねえのかよクソが! m9( `Д´)
って叩かれるのが怖いってことなのかね
同じ投稿何度もされる方がよっぽど面倒だと思うんだけどなぁ
掲示板の要望・不具合の案件とか普通に新しいのだけピックアップして
エクセルとかで工程表作ってるから掲示板上に同じの来てもスルーとかじゃね?
どんな出来損ないでも、絶対に春に出さなきゃならないから
出来損ないIllustStudioの月刊アップデートも楽しかったけどねw
XPG開けないんだけど。
公式でアナウンスある?対応予定かどうか。
発売までには対応するんでないか
そうしないと無償提供受けても嬉しさ半減だよな
しかし今の仕様だとイラスタコミスタファイルをクリペで開けるようにはなるかもしれないが
白黒レイヤーとかマスキングレイヤーとかクリッピングフォルダとか定規レイヤーとか選択レイヤーとか
互換どうすんのってのがいっぱいあるし
何よりベクターがああだからいったりきたりはできないだろうな
デジアシ使ってる人とか大変だわ、いっぺんに移行しないといけないもの
完全対応しなくても良いけど、高性能のコンバータくらいは用意して欲しいな。
特殊定規の集中線と平行線くみあわせてシフトで切り替えながらやればパース定規の代わりはなんとかできるけど
IllustStudioと近い仕様のパース定規欲しい
イラスタにクリスタデータの書き出し機能付けるアップデートが出れば
何の問題もないだろうな。
XPGをクリスタで読ませると中身が変化する可能性があるようなら
そっちのほうがまし。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 18:27:06.64 ID:7OZXVADc
体験版の使用登録もしたんだけど機能制限された状態で使用するとしかダイアログが出てこなくなったの俺だけ?
ちなみに0.8
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 18:35:53.18 ID:7OZXVADc
色調補正系のプレビューがなんか使いにくいと思ったらこれ
スライダーを動かしてるときはまったく変化しなくて、スライダーを止めた時だけ変化するんだね
イラスタと同じ仕様といえば同じなんだけど、ここはフォトショみたいにリアルタイムで変化がみれたほうが嬉しいような気がする
クリペは低スペPCだとその現象が起こる。
ハイスペだとスタイダー動かしながら変化する。
>>597 7・64bit・2600k・ゲフォGTX460では足りんと申すか
C2Dだけど大丈夫みたい
>>596 試してみたら同じく止めた時だけ変化だったわ
絵を描いてみてまたひとつ面倒だなって感じたところでてきたんだけど
クリッピングレイヤとベースレイヤの間に新規レイヤを作っても自動的にクリッピングレイヤになってくれないんだよね
イラスタでは自動的にクリッピングレイヤになってくれてたからクリペとイラスタで仕様が違ってるわけだけど、
こういうちょっとした利便の問題は実装を後回しにしてるだけなのか、
仕様の継承をし忘れてるのかユーザーには解らないから要望出していいのか悪いのか悩ましいね
クリッピングフォルダって実装してなかったっけ?
もう俺は記事ダブり上等なんだろうなと思って、同じ要望ないか奥まで見るのやめて最初の1〜2ページになけりゃ新規で書いちゃってるわ
イラスタの検索あったときはきちんと調べて追加レスしてたんだがな
>>599 フォトショみたいにスライダ動かしてる最中にリアルタイムで画面の色変わんの?
だとしたら何が問題なんだ…
>>604 うちの環境だと、
・色調補正レイヤーだとリアルタイムで変化する。
・「編集」→「色調補正」だとスライダー止めたときに変化する。
>>605 そういうことなんだね
うちも色調補正レイヤだとリアルタイムで変化した
そして色調補正レイヤを下のレイヤにクリッピングしたり、通常設定のフォルダに突っ込むと
対象レイヤのアンチエイリアス部分に色相変化がかからないという不具合を発見
クリペ使った絵を上げてる絵師って居るかな
どんな感じに仕上がるのか見てみたい
プロならURL、アマなら検索ワード教えて欲しい
ピクシブは見てみたけど落書き程度に使ってる人しか見つからなかった
いま頑張ってくりぺで描いてるけどどのソフト使っても同じような絵になるのであまり参考にならないだろうなぁヽ(´ー`)ノ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 12:38:44.96 ID:Oi5901ef
>>608 ver7で同人原稿上げたけどSAIやイラスタなんかと変わらないね。
もちろん解像度はCPLのほうが印刷向きだけど。
CMYK対応してないと、やっぱ弱いね。グレスケ出力だったから気にしなかったけど。
結局フォトショ必須になる。SAIより多機能で結局フォトショ必要ってのが、ちょい微妙。
素材データのダウンロード
の素材ってどっかに商用利用可とか書いてある所ない?
ソフト移行の常とはいえイラスタで使ってるショートカットをもう一度設定しなおすのがめんどい…
>>613 完成版までクリペは設定を引き継げないから
次の更新でまた設定しなおしですのよ
SAIスレで気づかされたことをまとめてみたけど、一長一短ある仕様だなって感じた
・ベクター線の制御点の数の多少を変更するには後補正をオンにして設定をすればいい
後補正の値を大きくすると制御点の数が減る
・後補正をオンにしてベクター線を描くとストロークの中に自動的に紫色の制御点が配置される
この紫色の制御点が配置されるとその部分は角となり、
角をとがらせるオプションがオンになっているとこの部分が鋭くとがる
後補正ってよけいなところに角がでてなかなか使いどころの難しい補正だなって思ってたけど、
角となる制御点というのがあってそれが配置されていたんだなって解った
>>613 その手の設定しなおしはセルシス製品では仕様だからな…
同じソフト間でもバージョンアップで設定引き継げないんだから
面倒だったらありゃしない。
ワシはほぼデフォルトでG13に登録しとるな
ctrl+wとか要るのか、あのショートカット
いつもあれだけは消す
邪魔
パース定規の代わりに特殊定規使ってるが 切り替えがめんどくさい(´・ω・`)
n52teずっと使ってるが、最近G13が欲しくなってきた
キーボー以外情弱
左手デバイスでFPSでもしてろwwwwwww
>>620 可哀想に、金ない厨房は左手デバイスの一つも買えないから必死に批判して
左手デバイスでFPSするヤツのほうが情弱だよ
左手デバイスは良いけど、生産終了していく短命な定めだからねえ。
せっかく手に馴染んだものが消えていくのは辛いね。
その点、キーボードはこの先も半永久的に同じ形を保つから、そういう点では安心できる。
どうせレイヤー名付けるときにキーボード使うし
キーボードの置き場がないもの…
(ふだんはタブレットの上にキーボード置いてる)
レイヤー名も変えないし
ま、左手デバイスの話は専用スレに行けばいいんじゃねえの
長時間キーボードに手を添え続けるのきつい
ゲームコントローラでちょうどいいや
n52teはRazerに引き継がれてずいぶん長い間売り続けてるな
マイナーチェンジじゃなくて、後継機作ったりしないんだろうか
まぁ、なんにしろ自分の使いやすい道具そろえるのは、情弱どうのじゃなく当然のことだよな
昔ポップン専用コントローラつなげて、足でショートカット操作してたw
>>623 そうでもないぞ
キーボードだって微妙な配置や感触まで考えるとあんまり長く続くものでもない
自分が左手コントローラー探し始めた理由が
指になじんだキーボードの同等品が手に入らなかったからだし
別の線の制御点の両端同士でくっつける方法がわからない(´・ω・`)
そもそもそんな機能はないのか?
>>629 それは俗に言う変態配列のキーボードを使ってそれに慣れてしまったからでしょ。
そういう事態を避けるために懸命な人間は標準配列のキーボードに拘る。
おれは生産中止になったキーボードのストック4台もってる
マウスパッドでさえ替えをストックする性格だけどなw
結論は好きにしろってことだな
使い込むほどに機能の不具合に行き当たるのがちょっと難だねこれ
イラスタだとまともに動いてた機能がクリペでは機能不全だったりする
セルシスおかかえの絵師たちはちゃんと不具合抽出に協力してくれてるのだろうか
>>633 そういえばクリスタ開発始まった頃Macの人にテスター頼んでたけどまだテスターやってるんだろうか
便利機能もだけどブラシをペインタ並みに近づけることはできないかな
厚塗り系だとそのへんもけっこう大事だな
サブツール詳細がどこにもくっつかないっていう不具合も放置されたままだしな。
不具合なのかこれ
出しっぱなしにする人いないだろうし仕様だと思ってた
閉じるのはいいが閉じボタンが小さいので閉じにくい
スパナアイコンで開いて、スパナアイコンで閉じる
Mac版はスパナ遺恨で開くがスパナアイコンで閉じられない。ウインドウのXボタンのみ有効。
上部ウインドウメニューから、「サブツール詳細」のチェックを外す
ふきだしペンと制御点編集が合わさって、ふきだし作りについてはかなりよくなったねえ
とりあえずカラマネしっかりしてくれないと、WACOMの液タブで使えないから困る
あのタブ、ディスプレイ側では色域をsRGBやAdobeRGBに設定できないので
イラスタだと色がいかれる
困る要望ならClipの掲示板に改善要求しなきゃダメだよ
同じような要望がいくつも新たに書き込まれたりしてウザいので
ここである程度議論を重ねたのち
誰かがとりまとめて掲示板に書いたらいいんじゃなかろうか
やるのは言い出しっぺの
>>644てことで
>>645 そんなん知るか自分の要望は既出確認してから要望出したし(´・ω・`)
>>645 そのアイデアはもう何度も出てうざいので既出チェックしてから書き込んで貰えませんか?
>>645 ここで議論しても向こうにあったら意味ないっていう
公式の書き込みには同意できるものには同意ってレスつけて重みを増して欲しいと思う
単発言いっぱなしの要望とか不具合報告とかだと向こうもあまり重要だと思ってないように感じるよ
>>650 それはあるよな
だからかぶってても俺は書き込んでる
早めになれておくかと思ったけど実装機能が少なすぎてどうにもならん
既にクリペで商業原稿描けてるがなw
必要な機能はとっくに載ってる
1)WACOMの液タブで描いて保存する
2)Photoshopで開いて液タブのプロファイルを指定する
3)目的のカラースペース(sRGBやAdobeRGB)に変換する
プロも使用するソフトだし
カラマネ対応するにこしたことはないんだが。
だいたい、2ソフトの統合なんて誰得なんだよ?
相互にファイルをやり取りできる互換性を高めりゃそれでいいじゃん
結局、開発部隊を統合できるセルシス側だけのメリットしかない
もうね、今の日本企業のトップってバブル崩壊後にコストカットで手柄を建てた
「コストカッター」ばかりだから、ユーザーの利便性とか、安全性とか、モラルは
完全に置き去りなんだよなぁ
2つのソフトの統合、俺得っス
実際統合してほしい人はゴマンと居るよ
ただ今のままでは不満だが
>>655 個人的には同意だけど
統合して欲しいって意見が全くなかったわけじゃないよ
コミスタスレなんかでも時々「カラーマンガ描くのに便利だからイラスタと統合して欲しい」って
意見が出ることあったもん
統合は予想外だったけど、イラスタ欲しかったコミスタユーザなマカーなんで期待度は高いっすよ
現状のクリぺでも動画素材作製に便利でたすかってます
手ぶれ補正のエンジンががらっと変わっている気が
つかこの辺のUIはコミスタ・イラスタと統一してほしいもんじゃが
>>637 設定隠れてるの多すぎてアレ出さなきゃ満足に設定できないことも多いし、目玉アイコンいちいちぽちぽちするの手間なんだよ。
全部最初から表に出ててくれればいいのに。
あとはとりあえずxpg読み込み対応とposestudio対応、パレットのリブ表示に「アイコンと文字」を追加して欲しい。
>>655 いままでカラーで漫画がかけるようなソフト皆無だったから
すっごく有り難いんだが
それにこれで白黒漫画描く場合も
チマチマトーン貼らずにグレーでガシガシ塗ったあと簡単にトーン化できたら文句ない
いままではイラスタとコミスタいったりきたりすれば出来たけど
ソフトいったりきたりするのめんどくさいし
>>655 覚える操作がソフト1本分で済む
ソフト代が安く済む
素材登録が一度で済む
最も高い互換性はソフトの統合
対象ユーザ数が増え情報交換をしやすい
ユーザにもメリットあると思うよ
そもそもイラスタとコミスタの互換性高めようとしたら
似たような機能を持つソフトにするしかなくね?
そうしたらどの道統合のような状態になっちゃうよね
>>659 根本にあるのが新規描画エンジン開発だからなあ・・
統合自体には賛成だけどUIはモード切替付けて欲しいな
モノクロとカラーでパレット並べ直しだけは勘弁
>>664 イラスタにその機能あったろ
ワークスペースってやつ
だからクリスタにもつくんじゃないかと
新エンジンに既存UIだったら、なお嬉しかった。
完成版は、コミスタみたいにUIが複数から選べるタイプになるのかなぁ。
クリペのUIって無駄が多くてゆとり臭いよね。
「<<」の付いたバーがやたら太かったり。
イラスタは限界までバーを細くして画面を節約してるのに。
>>662 >覚える操作がソフト1本分で済む × UIの共通性を高めれば済むだけの話
>ソフト代が安く済む × 両方買う人に優待価格を設定するか徳用セット売すればいい
>素材登録が一度で済む × ライブラリを共用すればいい
>最も高い互換性はソフトの統合 × UIが2倍ごちゃつくだけ
>対象ユーザ数が増え情報交換をしやすい × それぞれのユーザーはワークフローが違いすぎて相互に技術交換できない
イラレとフォトショを統合するようなもんだw
ああ、そうだ
ctrl+altドラッグのブラシサイズ変更で、常に中心から始まる設定ってどこにあるかわかります?
ペイントソフト(イラスト特化)とペイントソフト(漫画特化)の関係
ドローイングソフトとフォトレタッチソフトの関係
全く違うと思うのだけれども
知ったかぶりよくないよw
人大杉
2つのソフトを64ビット&Macに移植するの面倒くさかっただけだろw
2つのソフトを64ビット&Macに移植するの面倒くさかっただけだろw
イラスタ使いでたまに漫画描くタイプだけど、統合はどうかな……便利になるのかな。
別に統合しなくても良かったんだけどね。
イラスタは、明らかに機能制限していたから。(トーン処理とか集中線フィルタとか)
それを解放してくれるだけで良かった。
まあ、今更何を言っても、だけどさ。
>>668 >(別々のソフトの)UIの共通性を高めれば済むだけの話
>(統合は)UIが2倍ごちゃつくだけ
別々のソフトはUI共通化できるっていってんのに
統合だとできないって理由がまったく分からん
単にお前が統合が気に入らないってだけでケチつけてるのがバレバレ
画面小さいから<<の下の空白部分が憎いわw
イラスタに漫画の機能つけて欲しいって人も結構多い、というかイラスタで漫画描いてる人も多いから
統合はある意味仕方なかっただろうな
Adobeみたいに各ソフト毎のチームに開発してないのはイラスタの時の月刊アップデートとかの開発見てれば分かるし
分散したリソースは一つに統合したほうが
サポートの質も上げやすいし開発スピードは上がるしコストも下げれるし
同じようなソフトなんだから良いことずくしだろ
今までできた事が出来なくなるのが怖い
>>679 とりあえずイラスタとコミスタの機能は全部取り込むのは前提条件だよな
とはいえイラスタとコミスタ自体そんなに違いがなかったし
正直機能的にはコミスタEXにイラスタの色管理機能とフィルタと各種ブラシ取り込むだけで十分な気がする…
そう考えるとそんなに難しいことじゃ無さそうなんだが…
>>680 64ビット化はそのままコンパイルしなおせばいいってもんじゃないのは
グラフィックソフトの64ビット化が全体的に遅れてるのをみればわかる
開発しなおしなんだろうなぁ・・・
>>681 だから"機能的には"ってかいただろわかれ
それに64bit用の描画エンジンはもう完成間近じゃん…
こういう複雑なソフトウェアって
ちゃんと設計してれば機能はモジュール別にソースコード分かれてるはずだから
64bit化とかにあまり関係ない部分はソースコード使い回し出来るんじゃないの?
>>682 別に否定もしてないし分かってないようにも見えないんだが
>>683 高速化の為とかでその時使うコンパイラの癖に合わせて書くから_
もっと高速化するために機械語で書くルーチンもあるし
モノクロのソフトとカラー対応のソフトじゃデータ構造も違うだろうし
基本部分を書いた人が退社してたりするなら0から書いた方がよっぽどまし
パラパラアニメの機能は入りますか?
なにかの拍子でカーソル形状がWindows標準のマウスカーソルになったまま
どのツールを使ってもカーソル形状が変化しないって不具合に何度か遭遇してるのだけど再現方法がさっぱりわからない
>>669 環境設定>ツール
オプションの2つ目のチェックをはずす
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 21:12:18.27 ID:+61pubux
レタスも開発進めてくれてたならなぁ・・・
クリペの描き味で気軽にパラパラできるようにしてほしい
>686
自社開発のRETASでさえ実質見限ってるのに今更アニメ機能をつけてくるとは思えない。
でもイラスタにアニメ機能付けて欲しいって言ってたアニメーターも多かったみたいだし
放置したレタスのシェア獲得できるから可能性はあるだろ
とはいえレタスなんてシェア80%超えで
業界標準やなかったですっけ?
いつの時代の話だよ
>>695 じゃあ今のシェア占めてるのって何?今の時代の人
LETAS!Liteが発売されたころは確かにパッケージにガンダムSEEDの絵と
一緒にそんな帯タタキがつけられていた(国内シェア80%〜)。
今でもレタスは業界標準だよ
ただし、トレスマンとペイントマンだけな
スタイロス、コアレタスはほとんどの使われてない
すでにほとんど業界標準でライバルのいないレタス開発するより
まだ延び白の多いイラストソフトに注力したほうが儲かるって考えだろ
投資した分回収出来る見込みがないと投資する意味ないし
描き味なんてすでにレタスの比じゃないんだから
いざ対応来たら一気に入れ替わるんだろうな
まさに日本の絵描き市場独占だな
そして世界で展開させてる漫画ビューワーで儲ける図式
ポインターの中心点表示ってできますかね?
なんでオプション見ないんだよ
クリスタもこのままOpenGLは実装しないのかな
マルチコアだとそんなに恩恵ないんだろうか
GTX460にi-5CPUだけどクリペで選択範囲→拡大縮小/回転するとクソ重くなって困る
openGL対応にならない限りイラスタから移れないわー困るわー
元々実験的な対応なのは分かるが切り捨てられると非常に困るわー困っちゃうわー
>706
クリペ要望掲示板に投書してくれよ。
「賛成」票一票と要望掲載ページ閲覧数+1に貢献するからさ
マジレスすると、Mac版への悪影響が懸念されるからだろう>OpenGL。
Photoshop CS5 Extendedの3D機能とかWindows版とMac版じゃ
快適さが全然違う(もちろん前者の方がサクサク)
MAC版って全体の5%くらい売れてるのかな
Mac版だけOpenGLの項目出さなければ良いだけじゃね?
もしくはイラスタみたいにWinだけ後々のアップデートで対応とか
CUDAはフィルタどうするんだろう
イラスタの一発ネタで終わるのか、それともOpenCLに移植してRADEONでも使用可能にするのか
クリスタでも使用可能にするなら、メニュー自体は非CUDA版と共用にして
環境設定に「使用可能であればCUDA(or OpenCL)を使用する」という項目を設けて、
透過的にGPGPUを使用できるようにしてほしい
最低限の動作させてもらえるようになっただけでも喜べよマカー
今から実装するならOpenCLだろうねぇ
マカーって自分が超マイノリティだって自覚あるのか?
やたら声だけでかい
争いは・・・(ry
ちょっと変に感じたペンの挙動があるんだけど試してもらえるだろうか
手振れ補正を100にして、
ペンを軽く浮かせたままキャンバスの上で勢いよく素振りをして、
素振りの終わりの位置でペンをそのままキャンバスに接地させる
この動作のときってキャンバスに点が打たれるだけでいいのに、
なぜかストロークをさかのぼって線の入りが後付けで生成される
解りやすくするために手振れ補正100にしてるけどこれ、補正10とかそのあたりでも無用なカギ型の入りを自動的に発生させてくれる
これって不具合なのか仕様なのかどっちなんだろう?
何年も前からこれからはOpenCLとか言っておいてなにも営業しないAMD
cuda対応してくれないとやだー
ガウスぼかしまくる俺には死活問題だ!
イラスタの実装持ってくるだけでなんとかしてよー
イラスタはちょっとでかいサイズだとすぐ無効にならないか?
それは多分VRAM量の問題
大きい画像だと1GBじゃ足らんね
>>718 6000x8000でもcudaガウスぼかせるよ?
グラボはGTX450
タイミング的に丁度良いニュース
4Gamer.net ― NVIDIA,CUDA 4.1をリリース。CUDAコンパイラのソースコード公開も
http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20111214033/ 中国時間2011年12月14日,NVIDIAは「CUDA 4.1」をリリースした。
最大の注目点は, LLVMベースとなるCUDAコンパイラが搭載されそのソースコードが公開された点だ。
LLVM(Low Level Virtual Machine)はAppleなどが参加する“言語非依存”のコンパイラ環境だ。
NVIDIAは同時に「CUDAプラットフォームのオープン化」を明言し,
LLVMベースとなるCUDAコンパイラのソースコードを研究者やツールベンダーに公開している。
要するに,NVIDIAのGPUでしか利用できなかったCUDA環境がほかのCPUやGPUに広がっていく可能性が出てきたのだ。
たとえばCPUや,それこそRadeonなどの他社製GPUでもCUDAを利用できる可能性が出てきたわけで,
CUDAの標準化をさらに推し進める起爆剤となり得るのである。
だってさ
1Gでも足らんのか・・・
715の原因がわかった
カーソルの表示方法とストローク生成の内部処理が別なんだなこれ
カーソルの表示方法を遅延しないとかドラッグ中のみ遅延にしてても、結局内部的なカーソル位置は手振れ補正に合わせて遅延してるから
見かけのカーソル位置と実処理が食い違ってきてるのか
手振れ補正を大きくすると実際ペンがある位置と、クリペが内部処理的に認識してるカーソルの位置(追従が遅れる)とでずれが大きくなる。
ペンがタブレットに接地したとき、その2つの地点を無理やりつなごうとするから意図しない入りが作られてしまうっていう
仕様エラーみないなものだね
カーソル表示を、遅延しないに設定してる人はペンの軌跡の部分に変な入りが勝手に生成されるように見えるし
ドラッグ中のみ遅延に設定してる人はカーソルが逆走して引っかかるような違和感を感じることになると
イラスタのブラシドラッグしても登録できないのか
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 22:23:14.66 ID:+kJP/buK
>>726 うっかりやっていまったが、できないだけじゃなく固まっておちた。
イラスタはともかくコミスタ機能が殆ど付いてないな
だから漫画機能が付いた上位版は発売が後。
ブラシエンジンの再開発でよくなった点もあるけど
悪化してる点についてはだれも文句言ってないことに不安がよぎるな
ちょっと手振れ補正あげたときのペン線の入りの糸引きが酷すぎる
何が久しぶりなんだ
妄想甚だしいな
700年ぶりだねぇ
ずいぶん長寿だね
>>730 不満があるなら、公式掲示板にあげてこいっつってんだろ(#゚Д゚)ゴルァ!!
おいおい俺だよ俺!
早くLionに対応しとくれ。
そういや右クリスポイトがデフォルトになってるのな
イラスタじゃ設定変えて右クリックをスポイトにしてたから気づかなかった
ソフトのMac版はでないのか?
まだ〜
出せー
と、至るところでいつも騒ぐから嫌だ
そんなの承知の上で入信したんだろう?
なんのこっちゃ
>>740 何も言ってないのに
いきなり騒ぎ出すお前よかマシだよ
心の病気なのか?
>>738 警告は出るけど問題なさそうなんだよな
何かあれば俺も報告したいんだけど、なんかトラブル出てる?
クリペで最初から描いてるけどイラスタから比較すると機能不足で辛い
機能に頼らない練習が出来ていいだろ。
上達するぜ
テクスチャばりばりとかはともかく画力そのものとツールの不自由さはあまり関係ないと思うんだが…上達の妨げになるような機能って何があるんだろう
アクション機能が実装されない限りはまだまだ落書き止まりでしか使えないなあ
機能多すぎてほとんど使えん俺にはどっちでもいいけどお手手機能させろ
SAIの補正機能がないと絵が描けない!
アナログなんてとんでもない(つけペン使ったこともない)ってプロも最近は増えてきた時代だし。
現在のクリペに何も不都合や不便さを感じてない俺からしたら、
機能不足なんて言う人は相当補助ツールやテクスチャ関連使ってんだな・・・。
普段と同じ塗り方じゃないと〜って話しなら、そりゃただのハンコ塗りだ
自己顕示的な今ので十分描けるって意見ををセルシスに真に受けられると困る
機能欲しい奴はガンガン公式に書け
レイヤから選択範囲を作る機能はまだか
>>750 補助ツールが使えれば使わないより完成度上がるしね。
特にグラデとテクスチャとか、上手く組み合わせればめんどくさい質感が簡単に出るし。
テクスチャなんてクリペでも貼れるし
ブラシの自由度はこっちのが高いし
機能不足ってのはパース定規とかのことじゃないの
俺も塗りにグラデーションマップレイヤー使うからまだクリペ単体で完成させるってのは無理
でもベクター線画→下塗りまではクリペが凄く快適だ
機能に頼ると画力が云々って話はナンセンスだな
高機能だと上達しないってやつは当然デジタル化による最大の恩恵アンドゥ・リドゥ・レイヤーは使ってないんだよな?
バケツの塗りはみ出しで固まるの何とかしてもらえないと
怖くて初期作業できんだろうが
>>755 「隣接ピクセルをたどる」のチェックを外すと固まらないけど、それじゃダメなん?。
>>754 正解 パース定規
パース理解してないとパース定規使えないよね(´・ω・`)
パース定規の補助線にパース付けて欲しいな
パースのついてない補助線なんて何の役にも立たん
>>757 まだ機能が搭載されて無いと分かっているのに、わざわざ使って不満言うのもすげーな。
公式に要望出して搭載されるまで既存ツールで我慢しなよ。
>>759 描き始めて気がついて退けないところまで来てしまったorz
というかパース定規無いのはわかって 特殊定規で何とかいけるかと思ったけど定規の細かい操作ができなかったでござる\(^o^)/
違うにしてもアドバイスに暴言で返すとか性格最低すぎだろ
『?』の直後に『。』ってのはもろにバカっぽいからやめたほうがいいですよ。
しかし、『お前バカがだろ』って文言はそれ以上にバカっぽいな。
ちっちっち
おまえは確かに大したバカかもしれないが
日本じゃ二番目だ
日本一はオレさ
タッチパッド操作機能はまだですか?
左手でキャンバス操作が出来ないとまったく使い物にならない・・・
特殊定規系は上位版なのかが気になる
イラスタそのためだけに使ってるから高くても釣られざるを得ないんだけど
くやしいw
放射線と平行線は必要
>>768 それはある。バケツツールの下△から特殊定規
パース定規、対称定規や定規レイヤーがあると背景や無機物描くのに楽
落書きならいけるけど付くまで乗り換えは出来ないなー
>>763 アドバイスってんならせめてその答えが合ってるのかどうか最低限の検証ぐらいしろ
それすら怠ってるのにそれをアドバイスとかのたまわれたらイラッとするだろ
なにこのクズ
どや顔で間違った事いってんじゃねえよ、っていうなら気持ちはわかる
が、それを考慮しても頭おかしい
そうだな今回は暴言吐いた俺が悪かった
すまんかったな
>>756 せっかくアドバイスしてくれたのに嫌な気分にさせて悪かった
申し訳ない
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 11:05:49.70 ID:RGPV3nYD
ごめんなさいとありがとうが言える子はええ子やで
最近変な奴多くね
起動すると新規作成されたのが強制的に開くんだけどあれなくす方法ないでしょうか?
CLIPのサイトのことと勘違いしてクリスタと混同するな、とか言い始める人もいるし
もうケチつけられるのが怖くてしょうがないというカンジの人が確実にいる
略さなければ万事解決(でもメンドクサイ)
ペン浮かせてるときも手振れ補正による遅延が起こるけどあれってなんの役にたってるんだろ?
環境設定でカーソルが遅延しないように見かけだけは代えられるけど
結局ソフトの内部的動作は手振れ補正に合わせて遅延に準じてるし、
遅延しないとかドラッグ中のみ遅延にしてるとあらぬところから描画が始まったりカーソルが奇妙な動きをしたりしてマジいらないんだけど
あれは開発の手抜きじゃないのって思うんだが
>>784 文章が長いので
「あれ」が何を指しているのか判らない
分かって貰えて当然という考えは他者への配慮が足りないですよ
話題が変わった時点で「あれ」という代名詞は使えないし
じゃ別に分かんなくていんじゃない?
>>785 「ペン浮かせてるときも手振れ補正による遅延が起こる」を指してます
正確には、「ペンを浮かせて移動させているときにも手振れ補正による遅延が起こる」ことを知ってもらいたいので
「あれ」を「ペンを浮かせて移動させているときにも手振れ補正による遅延が起こる」に置き換えてください
読みにくくて申し訳ない
カーソルの表示方法は「ドラッグ中のみ遅延」がデフォルトだけど、
ソフトの内部処理的には常に「手振れ補正に合わせて遅延」で動いていて、ペンを浮かせて動かしても描画開始位置は遅延してついてくる
手振れ補正の値を高くしているとき描画開始位置が遅延したままキャンバスに描画を始めると、「カーソルが一瞬バックして再びペンの位置に戻ってくる」という奇妙な現象が起こる
内部動作的には問題がないのだけど、見た目には「妙なひっかかりを感じる」ことになってしまう
ブラシエンジンの再開発してくれるのはいいのだけど、入りの部分で奇妙な動作をする劣化ペンでは困るなと
今までイラスタ月額で使ってたんだけど、もうクリスタくるまでクリペ使ってたほうがいいのかね
優待価格に期待してイラスタ製品版買うべきかクリスタ出てから買うべきかも迷うなぁ
>>792 優待価格って何を言ってるの?
イラスタ製品版を持ってる人にはクリスタが無償提供されるんだけど。
クリスタの2万くらいのって、クリスタルキングかな。
>>787 言われたところでどうすることも出来ないだろうよ、分かってる人間には2度同じ事見ることになるだけなんだし、
教えて貰えて当然という考えは配慮が足りないですよ
>>793 ああ、確認したら優待価格は上位グレード版だったね、ごめんね
>>794 じゃ、なにか?略したらクリキンとか言うと思ってんのか?
いいじゃねえか
>>797 コミックワークスNEOがスネオになるほどのひどさは感じないな
>>798 面白いけれど分かりやすさが微塵もないなw
「ドラッグ中のみ遅延」って設定は確かにカーソル表示に限られた設定なんだけど、
同時にそれは「ペンがタブレット面から浮いて移動してるとき」は「描画開始位置も手振れ補正なんかの影響を受けず遅延してほしくないよ」って期待もするわけだから
使い手が望む挙動と大きくかけ離れてるんだよな
なんかもうこれはバグだって言い切っていいような気がするけど、ご覧の通りで俺は文書で状況を伝えるのがへたくそだから
この状況が解る人いたら誰か変わりに公式掲示板に書き込みしてくれないか
というか独特な挙動ならその挙動の差がこのエンジンの軽さの秘密なんじゃね?
コミスタでペンの重さ20
イラスタで手振れ補正100
クリペで手振れ補正100
これで点描を描いてみるとどこに差が生じてるか一発で解ると思う
クリペだと浮いてるところをトレースして点にならないから点描が描けない
根本的にブラシエンジンの仕様が変だからこのまま開発進めてもらっては困ると思う
>>801-802 結局ユーザーはこういうもんなのかバグなのか判断付かないから公式に詳しい説明文投げて回答もらうしかないわな
使いづらいから直るなら直してもらいたいし変なとこはとりあえず報告すべき
>>804 同意
だってまだ開発途上なわけだし一応
誰か一人が報告するより、みんながした方が向こうも動くだろ
ここにいる数人にすら状況を理解してもらえないから俺は公式掲示板には書かないよ
余計に話をこじらせるか、はいはいそうですね承りましたってテンプレコメントでスルーされるだけだと思うから
発言力のあるプロか有名絵描きがクリペのペンの手振れ補正の仕様はイラスタやコミスタと比較するとかなり変だ
ということを知ってもらって意見出してくれるのが一番なんだけどな
このままいくと結局みんなが変なブラシエンジン掴まされて不利益蒙るわけだし
今の時期はこじらせていいんだと思うがなあ
ぶっちゃけベータテストだろ
プロはこんなスレ見てる暇なんてないような気もするが…
2chみるかどうかはともかく
趣味でネットサーフィンする時間すらないプロってどんなだよ
つーか別にプロじゃなくたって同じ意見がいくつも出れば開発だってそれなりに参考にするだろう
こんなとこで挙動が遅延が言ってないで公式に出せってこった
公式も妙な挙動の報告があれば検証くらいするだろうしね
何年も経ってるコミスタならスルーされるかもしれんけど
発売前のエンジンなら中の人も情報は幾らでも欲しいはず
プロは中の人と知り合い多そうだし直接言うだろ
このままのがいい、別に気にならんって人も居るだろうし
gdgd言ってないで公式に言うのがすっきりするんじゃないか
セルシスとつながりがあるプロがそれでいいと言うなら、俺のほうが間違ってると思うので引き下がるよ
いつのまにか8.1なんか出てたのか
何ひねくれてんだよ
なんかめんどくさい奴だな
利用されてるみたいで変わりに報告書きたくなくなるんだが
セルシスの付き合いあるプロが見つけられないバグを知る為に
公でベータ版ばら撒いてると思うぞ
引き下がるって別にバトルじゃないんだし・・・
しかしイラスタスレでクリペの話するのもね、と分離したものの
コミスタとイラスタの話になりがちだったこのスレが
統合話で一気ににぎわったね
話の流れを少し変えよう 次のスレは
このまま「ClipPaintLab 2」になるのか?
それとも 「ClipStudio 2」 になるの?
それでいいよ
【コミスタ・イラスタ】CLIP STUDIO 2【統合ベータ版】
こんな感じでいいんじゃね
いちおうまだClipPaintLabは入れたほうがいいと思うんだけど
【コミスタ・イラスタ】CLIP STUDIO 2【ClipPaintLab】
とか
822に賛成
というかまだCLIP STUDIOが出てるわけじゃないから
ClipPaintLabのほうをメインにしたほうが良いんじゃないかなあ
>>822の例だと
【コミスタ・イラスタ】ClipPaintLab 2【CLIP STUDIO】
のほうがしっくりきそうだ
>>824 クリペはコミスタ・イラスタに変わるソフトって以前に開発版だから
それだとなんか違う気が…
822に一票
今はまだクリペとはいえ、製品版がクリスタになることは確定しているから
とっととそれに合わせてしまった方がいいと思う
製品版が出る頃には何スレ目かな
コミスタとイラスタから人が流れてきてるから早そうだ
無駄な派閥争いも生まれそうだな
ベクターレイヤーで定規でなぞると定規が重なって定規操作できなくてペンのベクターのが動いちゃうな、なにこれw
>>831 試してみたらほんとにペンがタブに接地する直前のペン軌道が描画されるな
まぁ今なら報告すれば対応されるだろ
>>831 なんか不穏な気配だな
セルシスまたやらかすのか…?
タブに接地する直前から描き始めることで体感速度を上げているとかそんなからくりか。
>>833 そのスレ読んでると今から対応するのはかなり難しいような
仕様上の欠陥みたいに書かれてるけど大丈夫かね?
>>833 その事象はもう報告されてるな、このスレでも愚痴ってたの居たがそいつかなぁ
ベクターでやる人対象だな。
俺はラスターしか使わないから関係なかった
>>838 レイヤーの種類は関係ないよ
手ブレ補正強いとペンもブラシも全部この症状出るな
>>839 ほう?と思ったが、俺は手ブレ補正0だから関係なかった。
皆補正かけてんのか
_. -─‐-
/ ⌒ \
/ ⌒ (● ) \
/ ( ● ) 、_) ヽ
| (__ノ / |
ヽ  ̄ _ノ
>  ̄ \
ツール毎の筆圧設定どこじゃ・・・
うお、ベクター鉛筆あるのか
線画引きには最強ツールだな…
後補正をオンにして補正率をあげるとベクターの制御点の数が減らせるよ
でもなんかところどころカーブがカクカクになるので使いどころが難しいね
>>814 ほんとだ
見てみたけどライセンス照合の不具合についてのみの修正だな
ブラシの設定が、イラスタやコミスタみたいに一つのパレットに集約されてないよね?
これって使いやすい?
実際に使用してる人の感想聞きたい。
何故自分で試そうとしないのか
まあそのへんのUIカスタマイズは後々イラスタコミスタに追従してくると思うが
なんていうか今のクリペのUIはゆとりというか余裕がありすぎるというか
イラスタコミスタの頑張って面積減らそうと努力してる感じに戻して欲しいんだけどね
ゆとり(教育のとは別) という単語は、余裕を持ち満足するという 「良い意味」 で使う。
スペース空いていて良かっった〜的な。
このスペースは余分、という 「悪い意味合い」 のときは使わない。
ゆとりには悪い意味もいい意味もないよ
ただ何かをする・置ける間があるということだけ
あー、お前ら英文和訳とか苦手なタイプだろ
>>849 じゃあ悪い意味で使ってる例題上げてくれよ
スレチだろ
いつまで続けるんだゆとり脳
という感じで文脈によっては侮蔑的な意味合いも含んでいるんじゃないかな言葉は変化するものだしね
コミスタの下書き時に人物と衣服でレイヤーの色を変えて分かりやすくしていたけど、
クリペだとレイヤー毎に色を覚えていてくれないんだな。
レイヤー移動したらパレットから選び直して対処してるけど地味に面倒に感じる。
完成版に期待。
ゆとり=余裕を持ったみたいな意味合いで使ってたけど
ゆとり教育が残念な結果になったので、馬鹿にするときに使われる事が多くなった。
ちなみに「ゆとり教育乙www」とか言って馬鹿にしてる奴が、実はゆとり教育世代だったりする
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> すごくどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
人は誰かを罵倒するとき、無意識に自分がよく言われる悪口を使ってしまうもの
スラングのお勉強会ですかw
俺の言い回しが悪かったのはわかるが
どんだけ引っ張りゃ気が済むんだよ
お前らゆとりって言葉好きすぎるだろ
>>859 すまんwwwゆとり教育世代だから許してちょんまげw
言語学者かよwww
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
ソフトへの不満を意地でも中の人のせいにしようとしてワケ分からなくなってるかんじだな
公式掲示板のハンドツールについての受け答えでフリックパンを知らないサポート担当に少し不安を感じてきた
ほかのバグとか不具合報告についてもちゃんと理解してくれてるんだろうかと
フォトショの用語だし別にいいんじゃね
質問する時は
何々ソフトの○○機能を云々
って言うのが普通じゃないの?
>>864 説明してきたわ
俺もあれ使わないから早々にOFFってたので存在忘れてた
クリペへの期待が膨らみまくってるのでガツガツ要望出してる
来年夏以降の楽しい原稿生活を夢見て
めんどくさいから蒸し返すなよw
でも有名になる画家って、
変人だったり、コミュ障なの多いよね。
草間弥生・山下清とか上げるまでもなく。
そういう事言うときくらい漢字変換に気をつけろよ
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 23:22:15.15 ID:0VFqH65O
デフォルトの設定で何でも描ける様にブラシの種類完璧に揃えて整理して製品してほしいな
後から追加や整理するのめんどうすぎる
人気絵師がカスタマイズした初期設定をそのまま製品化してほしい
イラスタは自分で設定する箇所が多すぎる
自分の使いやすいようにするのがカスタマイズだろ。
人気絵師がカスタマイズしてもその人気絵師にとって使いやすいだけ。
悟空の体を乗っ取ったギニュー隊長みたいになるのがオチ。
使いやすさは人それぞれだしな
せいぜい作業画面を見せてもらって参考にする程度でいいだろ
細かく製品化したって採算とれんよ
カスタマイズが面倒、もしくはできないって人はこの手のソフトは向いてないよ
もっと機能限定されたわかりやすいもの使ったらいいんじゃないの
>870
変人やコミュ障じゃなかったら普通の仕事に着けてるだろ┐(´д`)┌
そういえばまたトーンフォルダ分け作業があるんだよな
メーカー製トーンの権利事情とかあるんだろうけど最初からわかりやすく分類してくれないかな
あれ、もしかして現段階だと定規へのスナップって
定規があるレイヤーのみにしか適用されないの?
なんか株が不気味なのな。このままで大丈夫かよ4月
パレットカラーほとんど変えないのに一番目立つ位置にありすぎ
あの位置は新規レイヤー作成のままでいいよ
レイヤー名変更時だけIMEオンになるの便利だったんだがクリペは無いのか
残念・・・
>>879 来年一度廃止して統合した後
再上場するためにみんな動いてるだけしょ
ブラシ形状のブラシ先端を円形ではなく素材から取り込むと凄く重いな。
現状ではイラスタの方がよほど軽快に動く。
製品化する頃には改善されてると良いんだけど…
マルチモニタに合うUI作って欲しい、ツール窓と左右反転プレビューを全部2窓表示にできるとかさ。
タブはヨコに出して欲しい、タテのスペースはワイドモニタ増えたから5mmでも大事。
つうかイラスタみたいにMDIで出来るようにして欲しい Macと同時開発だとできないものなのか?
MIDIに見えて1分くらい「んー?」ってなってた
>>887 わからんでもないが現状先に実装すべき機能が多すぎて棚
>>893 基本MDIのようだけど 同時開発だと仕様が違うOSにあわせて面倒なのかもしれないと思っただけ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 04:23:53.70 ID:SkrjRfuP
素材なんかは別窓がいいよなー
ずっと表示しておかなくてもいいものは別窓にしたいね
全部のパレットを任意に別窓化できれば一番いいだろうけど
普通にセカンドモニタに全てのパレット移動固定できるけどそれじゃ駄目なん?
俺はそうやってるが
ほんとだ別画面の端にドラッグしたら出来た、すまんかった
しかしナビゲーター窓がサブモニタの半分までしか広がらない・・・
Win7/64だと快適だけどXP/32だとバグバグだね
どうでもいいけどw
>>900 64でもオンボードハードだときついわー
ほむVGAでも差があるのか
我が家の7はGTX560Ti/1Gだけどこれくらいなら問題ないね
眠っているGT440でも試してみようかな
GTS450・1GとHD5450・512Mで試してみたけど
いまのベータ版では違いは感じなかったわ
OpenGLが付くまでローエンドでも大丈夫だと思う
0.8.1公開されてたんだな
>CLIP PAINT Lab Version 0.8.1の修正内容
>●アプリケーションの起動時、または「ヘルプ」(「アプリケーション」)メニューの「ライセンス登録」コマンドから試用登録を行います。
>その後、アプリケーションが正常終了せずに閉じられると、以降は機能制限の体験版で起動します。その現象を修正しました。
こんだけか…0.8.0で普通に使えてる人は関係ないな
その位の修正内容でも 別のフォルダーにインストールされるんだぜ
素朴な疑問なんだけど、カーソル表示の手ぶれ補正に合わせて遅延ってなんのために存在してるんだろ?
カーソルが遅延しない設定と、ストロークが描画中にカーソルが遅延するドラッグ中に遅延の設定は意味が分かるけど
ペンの移動中にカーソルが遅延する事(この事自体も問題だけど)が目に見えて解ってなんの意味があるのかなと
この移動中もカーソルがペンの移動速度と手ぶれ補正によって遅延するという仕様をセルシスが維持していくようなら
かなり問題だと思うんだけど
ゆーっくり長い曲線ひくときなんかはその方式の方が狙い通りの線引ける
まあ気になる奴がいるのも理解できるから俺としては両方のモード搭載してくれれば無問題
(現状のでも無問題だが)
手ぶれ補正に合わせて遅延の変なところって、ペンをタブレットから離して浮かせて移動してるときにも
移動速度と手ぶれ補正によってカーソルが遅延するところなんだけど
ペン浮かせてるときも遅延する意味って何なんだろうねあれ作業の妨げでしかないんだけど
未完成のテスト版を配布するというのは通常、完成までに不具合を調整してく為に公開してるんだよ。
そしてユーザーの声を繁栄させるためだよ。
気に入らない点があるなら公式に報告してくれば良いだろ。
なんで ここに書く=公式に報告してない になるんだ?
その事に何も書いてなければ言われても仕方がない
そうだな。
というか公式に報告した奴が、ここで同じ事をブツブツ言ってたら迷惑だし
fm……これ反転表示してるとそのうちどっちが正しい表示なのかわからなくなるな(自分で書いた絵くらい反転されてるか覚えてろってな
絵のすぐ横に文字(キャラの名前とか)書いとけや
そしたらすぐ分かるやろ
ナビゲーターも表示してないんかお前は
掲示板は記事検索が無いから辛いな
表示リセットのショートカットをどっかに配置しておけば万事解決
「素材[コマ]パレットを隠す」 なんだろうこれ? ぽちっ。
・・・・・・ああっ! 元にもどらねぇ!
ワークスペースの初期化で戻ったけど何気にコマ割のタブが便利だったから焦ったわ。
>>914 俺はイラスタではぱっと見で判るように上のバーに反転ボタン表示させておいたんだがクリペは無いからな
ナビ窓見りゃいいんだけど狭くしてると途切れてるし気持ちはわかる
クリペは途切れるまで狭くできないけどな。
あと、反転については、ナビゲータの下にある反転ボタンがONになって黒っぽくなるから分かる。
漫画作成機能はコミスタ級に軽くなるんだろうか
完成版は立ち上げ時に二値特化の軽いモードへの切替えが出来るといいな。
それ何度も言ってる人いるけど、モードによってアクセスできない機能が出てくるってこと?
それとも見た目モノクロ作業がしやすいUI構成になるってだけのこと?
白黒マンガは原寸でA4、600解像度くらいあるときれいに印刷できる。
グレーやカラーと違って白と黒、2bitできれいな描画をしようとすると
600解像度いるって事だとおもうんだが、コミスタってのはこの2bit白黒描画に
特化してて高解像度でも重くない というのが売りの一つだった。
このツールは白黒2bitレイヤー作っても広い範囲塗りつぶしたり閉領域フィル塗りすると
レスポンスがコミスタより悪いから、どんな理由であれコミスタより
動作が悪くならないようにして欲しい。 ということかと。
クリスタが軽くなるまでコミスタを使ってればいいんじゃね
コミスタより重くなったら意味ねえなあ・・・
まあコミスタはPCのスペック上げても恩恵が少ないとこがネックだけど
>>925 ツールの性能そのものがモードによって完全に変わってしまう、ということか・・・そ、それは難しくないか・・・?単純に使いにくそうだし
今のクリスタではイラスタの代わりに使うにはチョット足りないネ、これでバージョン0.8って、、、大丈夫か?
>>928 そうじゃなくて、クリップペイントはコミスタより動作が重いから
軽くして欲しいってことよ。どんな方法でもいいです。
2bitレイヤー時だけ描画エンジンが切り替わって軽くなるとか
作品ファイルと白黒専用の軽い環境設定を関連付けできるとか
>>929 バージョンが+0.1上がるだけでかなり機能追加されるぞ。
セルシス初めてか?
やっと64bitに対応か
製品版がどんな出来になるか気になるが
とりあえずメモリ増設しときますか
>>930 コミスタのほうがおもくね?
どんなPCつかってんだよ…
描画エンジンが切り替わるとかは無理だろな
でもコミスタのCPU25%(4コアで)にはり付いたまま
待たされるのも開放されたい
クリスタ製品版は6コアとか付けても全開で処理してくれんのかな
>>934 マルチコアに対応してないからね
CLIP STUDIOはマルチコア対応だから4コアをフルに使える
クリペ掲示板もなんか香ばしいの多くなってきたな
状況説明足りなさすぎな質問も多いし中の人大変だな
レンダリングでもするソフトじゃなけりゃフルに4コア100%動作する動作しないだろ
細かく同じ処理に分散してたらオーバーヘッドが多くなって逆に遅くなる
同時に処理する処理をCPU分散して処理させるとかならありだと思うが100%CPUを使用するとかありえない
>>937 それはコミスタがレンダリングもするソフトだってツッコミ入れて欲しいのか・・・
あとベクター使ってるとけっこう単スレッドを100%使いきって動作が重くなるから
マルチスレッドに対応したら早くなるんじゃね
>>938 レンダリングは分散処理できるからマルチコアで早くなるだろうけど
ベクターペンみたいなシーケンシャルな処理はマルチにできないし無理にやったら遅くなる
100%いくならcpu変えた方が良いんじゃね?
クロック上げるとリニアに効いてくるよ
マルチスレッドは物理的には同じコアを使うんで100%いってるなら別スレッドが動く余地はないし動いたら遅くなるしね
>>939 なるほど、そういうもんなのか
ちなみに今はi-5 750 BCLK167
TBが効いて単スレッドなら約4GHzで処理してるけど
ベクターで複雑な背景線とか処理するとかなり重たい
あとでかい3D素材をレンダリングしたりとか
だからといってCPUを砂橋にしたところで劇的な改善はできそうにないしなあ・・・
なんとかソフト側で改良して欲しいわ
ん、物理的に同じコアってのはHTのこと言ってる?
マルチに対応したら4コア4スレッド使えるんじゃないか
TBを除いても単純に4倍近い速度になると思うけど
次回ライセンス称号は20日後です
とか表示されてるんだけどこれって通常?
>>941 いやセルシスはマルチコア対応といってるのにわざわざマルチスレッドと書いてるなら
もしかして2コア4スレのcpuでも使ってるのかと思っただけ
750なら十分というかcpu変えても大差ないだろうね
>>907 ストローク方向をペンつけた時点で判別するために
ペンが浮いてる状態でも処理が発生してるのかなあ?
イラスタだとペン付けてドラッグしてから方向を判別してるから、
ブラシ形状を方向性のある物にしてると最初の描画が
あさっての方向向いてたりするけど、クリペだとそういうことがないっぽい。
でもそのせいでペンの入に余計な線が混ざりやすくなってるっていうのは
やっぱり問題あるな。
あんまり考えて作ってない気が
コミスタ周りの扱いも、どうせ風呂敷広げてみただけだろうし
クリスタと上位グレードに付く機能お知らせ来ました
下位版大盤振る舞いだなこれ…
ほとんどのこと下位で十分だろ
NOVEL STUDIOのような文章作成支援機能
ってなんだ?
なんだ上位版大した事無い・・・とか思ってたら
>・当社製以外のフィルタプラグイン等、機能追加の仕組み
ここがもしPhotoshopなんかのプラグインが使える事を言ってるなら
上位版マジ欲しい
>>952 そういう読み方しちゃうのか……。
「当社製以外のフィルタプラグイン」は他アプリ用のプラグインという意味ではないでしょ。
クリスタ用のプラグインをCELSYS以外が作れるという意味でしょ。
>>942 通常。
セルシスのソフトは製品版買わない限りそうなる。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 19:10:12.96 ID:0ZpU3zbA
クリスタ製品版ってアクチあるのか。
発見(・∀・)
ははあ
ほんとにページ管理機能と3Dレンダリングだけだな
それで2万も違うモンなんだな
コミスタのハーフトーン化がクリスタでも標準搭載されるんなら早くして欲しいんだけど
あとふきだしジェネレーターとかどうなるのあれ微妙に楽なんだけど
>>957 お前の目は節穴か
上位機能はマンガ描く人用だぜ?
だからコミスタ持ってる人だけ無料配布するんだな
>>945 ペンが浮いてる状態をストロークの入りや抜き(はらい)に取り入れようとする仕様自体を
やめてもらわないとダメなんだろうねこれ
その場で構えてストロークする分には入りも抜きも方向は正しくなるけど、
他所から移動してきて逆方向にストロークする(連続して同じ方向にタッチを入れるような描画だったりする)と
ペンが浮いてる状態のどこまでがペンの移動処理でどこからがストロークとして拾っていい部分か判断がつかないから
入りに意図しないカギ状のカーブが生成されてしまう。今のクリペの仕様では結局こういう問題が発生してしまうんだよね
ページ管理機能がないだけで、トーン機能やふきだし作成機能とかは
全部下位版にもあるから上位版じゃなくても普通に漫画描けちゃうな。
俺だけかも知らんがなんか最近イラスタ使っててもちょっと浮いてても追従するんだよな…
タブレットドライバこないだ更新してからのような気がする
コミスタには商用利用可能なフォントが付属していたけど
クリスタの下位バージョンはどうなんだろう
上位版には当然同等品が付属していると思うが
入り抜きを綺麗に、丁寧にしましょうっていうセルシスからのメッセージなんだよきっと
通常版・・・イラスタ後継
上位版・・・イラスタ後継+コミスタ後継
て印象で特に不満は無いな
漫画は描かないから通常版でいい
ただ、サードが便利なプラグインを提供するなら上位版を買いたくなるかもしれん
キャンバススクロール対応はタブメイトだけになるのかな
とりあえず通常版で上位版に割高にならない形で移れないんかな
これは上位版選ぶしかない、私得すぎる
>>949-950 両方○付いてる所を表示する意味が、知りたい。
割と良くあることだけど、あれ本当に何なんだろうな
カタログとか見てて、全部に○入ってる項って意味不明
本来はこういう比較表って前のバージョンと比較するもんだからな
前のバージョンと比較して
「前のバージョンでは上位版のみの機能だったのがなんと今回は通常版にも!」
ってもんだろ
>>951 かなり全く全然使えない機能だから気にするな
>>961 短いページや4コマをウェブ用に作ったりするには十分だろうな
けど普通に漫画描くならページ管理がないのは不便過ぎるし
3Dレンダリングは背景に欠かせなくなってきたからね
今と変わらずイラスト描きと漫画描きで住み分けされると思うよ
>>972 同人誌作ってるアマチュア層は下位版に流れそう。
>>973 基本パターン以外のトーンデータとかコミック用フォントは上位版のみだろうから下位版で印刷原稿は辛すぎると思うぞ
でもSAIで同人誌作ってる人も珍しくないくらいだし。
そもそも漫画作ってる人はコミスタそのまま使い続ければいいんじゃね?
改良して欲しい部分が、まだまだいっぱいあるんだってさ
>>977 そういう人は上位版いくだろうしさ。
わざわざ通常版使って漫画描くくらいならコミスタのままでいいと思うんだが
OS新しくなるたびセルシスが動作保障してくれるなら
かなり先までコミスタ使い続けるけどなー
筆は気に入ってるからカラーではクリップペイント使うつもりだけど
筆ペンどうなるんだろうなー…
地味にあれないと書き文字とか困るんだけど
次のバージョンはいつ頃かねー
今でてるバケツ遅延とペンの挙動修正
アクション機能追加来たら個人的にはもうほぼ完成でもいいわ
レイヤから選択範囲の作成
バケツ塗りや選択範囲の領域拡張でアンチエイリアスがつかないバグの修正
細かいが忘れてもらってはこまるところ
C2DE8500@3.8GHz、GTX580、メモリ16Gって構成なんだけど線つまみが結構遅い気がするんだが皆おなじかな
特に高解像度で長いベクター線(例えば頭頂から膝裏までの髪の毛みたいな線)だともさもさもさって
>>983 CPU低スペ杉かえろ
C2Dなんて現行のCorei3比較でも数分の一のスペックだぞ…
誇張とかではなく
誇張過ぎわろた
このソフトはオレにトラウマを与えた。
レイヤー情報が勝手に再構築されるとか怖いんですけど。
勝手にレイヤーの中身別のレイヤーに移動させないでくださいよ
>>988 誰がうまいこと言えとw
>>989 なんか作業してたら瞳レイヤーが分断されて服レイヤーに統合されてたり
服レイヤーの一部が服の塗りレイヤーに統合されてたり……
レイヤーが複数あってそれが違うレイヤーと統合されてるっていうんじゃなくて
1枚のレイヤーの中身がって話ね
自分が選択レイヤーを勘違いして描き込んだんじゃなければ
とんでもないバグだなw
ヒストリーとかで調べてその前後の操作を開きなおしたキャンバスでやって再現できるか試してみ
これだけじゃ外野にはバグがあるのか当人の不慣れなのか判断付かん
>>993-994 バックアップでは正常だったから多分バグかと。
塗りつぶしを間違えてキャンバス全体にやってしまってものすごく重くなった時に
勝手に最小化した時があったからたぶんその時になったんだとは思うんだけど……
ちなみに気づいたときにはすでにヒストリー初期の30超えてた(´・ω・`)
前面塗り潰しくらいでアプリが不安定になるのはPCスペックの問題もあるんじゃないか?
ちなみに環境は?
Windows7 64Bit
メモリ8GB
IntelCore2Quad Q9000 2.00GHz
A4の600dpi
これってオンボ、グラボってやっぱり関係あるのかな。ノーパソでオンボなんだが
>>996 バケツで重くなるのは既出だよ
重くなってる最中に何かした?
キーボードのどっかさわったとかどうよ
>>998 重くなったときは基本的に画面を一度クリックして応答が有りません云々の表示を出していつも待っているだけなんだ
その間は一切操作はしていない
>>985 誇張じゃねーよw
処理能力ダンチだぞ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。