1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 02:08:20.24 ID:fx59draP
カンフー・パンダは2も面白かったね
ああ面白かった。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 02:44:56.99 ID:KMGhnxBh
アメリカのCGアニメはさ技術力はもちろんだけど
企画力もあるんだよね
カンフーとパンダ
トイにストーリー
これだけで面白いもんね
映画と言えば鉄拳見てないがどうだったのかな
もちろんそうだけどここの人間としては言及はできないかな
他人の仕事の領域だから
今映像業界で働いてるんだが正直つらい
今のトコである程度実力つけたらゲーム業界とか行くのもアリかなとか思いつつあるんだが
やっぱゲーム業界もきついのかな、ってか映像業界で覚えたCGスキルをゲームに活かせるのか微妙な感が・・・
実際に転職して移った人とかいたら色々教えて欲しいなあ。
ゲーム業界ってソーシャルにでもいくの?家庭用はもう大手の体力ないから
大手にうまくもぐりこめればいいけど他はきついのは一緒だと思うよ
>>9 まぁ間違ってないかな。
始発で帰って2時間寝て出社。
大手だってそんなもんだよ。
>>10 そっか・・・。どこも大変なんだなあ。
やっぱ今の会社で当分続けることにします。。
映像系でも、ある程度普通の生活送れるところもなくはない。死ぬ時は死ぬけど。
今が万年徹夜作業なところなら、もっと楽なところは見つけやすいと思うよ?
この世に手描きアニメーションが誕生してから早60年以上
もうありとあらゆる動きは描き尽くされて
どのアニメを見ても、キャラクターが違うだけで、どこかで見たような動きばかり
そんなものを描くために、毎日毎日低賃金で働くアニメーター達
なんてバカバカしいんだ
MikuMikuDanceのように、キャラクターが幾ら変わっても
アニメーションを移植できるようなシステムさえ作ってしまえば
もうアニメーションを描く必要はどこにもない
あとは、演出、アニメーションの組み合わせのパターンを変えるだけで作品になる
アニメーションなんて、どうでもいいって時代が、もうすぐ来る
どうしたんだ急にやさぐれて
本当にそうならシェークスピアから書きちらされた物語も
ルミエール兄弟から撮り続けてる映画も
八神康子から脅威的な量産をしているAVも不要になってるわ
>アニメーションを移植できるようなシステム
モーションのプリセット化やミキシングなんて
10年くらい前からある訳ですが
スレチだったら申し訳ない
ゲームで使うような3Dエフェクトを作るソフト教えてもらえませんか
できればフリーで有料でも1万くらいに収まれば嬉しいです
>>16 なんでそういうのがあるのにプリセットあんまり使わないの
リグがコロコロ変わるから?
>>17 その価格ならblenderしかないんじゃないでしょうか
>>18 ありがとうございます
blender触ってみます
コスパに優れたマシンって?
コア数の多いゲーミングデスクトップにメモリを限界まで乗せたもの。
ほら涙ふきな
ほらふきに見えた
うちの会社、何人かクビ切ってるらしい
俺もいつ切られることか、正社員じゃないし・・・
ほんとだw
しかしこの業界もつくづく厳しくなったな。
数年前にパチ系に移行したわ
仕事の張り合いは無くなったけど給料上がったしそこまで激務じゃないし
まあ満足だわ 家族いるしね
CG業界内の激務レベルとか薄給レベルって何か気になってきた
ぱっと思いつく限りじゃこんなもんか?
官公系PV>パチ>企業PV>建築>大学・研究所>映画>TV>アニメ/ゲーム
ゲームは激務に見合わない収入ではあるけど
月給制のとこがほとんどだからCG関連の職業としては建築の次くらいに安定してるんじゃない?
アニメなんてそれなりに有名な人でも収入聞くとうわぁってなるよねw
激務レベルと薄給レベルは同じ並びじゃないよなぁ。
まぁどっちもぶっちぎりでアニメが一番とは思うけど。
つかどうでもいいが激務と薄給だから並び的には左右逆で
一番左にアニメじゃね?
あ、アニメは一応「アニメの中の3Dカット」って意味ね
それでも変わらんか
しかし、額面で30万もらってたら
あんまり文句いうべきじゃないのかしらん
手取りなら十分だろ。
アニメは人月30だから・・・
人月30てマジかよ
東京で仕事できないわそりゃ
>>33 手取りじゃなくて額面と言ってると思うが。
人月30って、プロジェクトとしてそういう計算をするってこと?
つまりその個人に実際に支払われるのは・・・いくらぐらい?
ゲームは激務なのか
希望が消えそうだわ…
海の向こうなら希望ありますか?
ゲームは海外も大抵激務だと思うけど。
EAとか訴えられてたし。
つか薄給が嫌なら分かるけど
>>36 昔結構有名だけど割と小さいアニメ系の仕事してるCGプロダクションに
詰めて作業してるとき数年レベルの若手の子は月十数万で茄子無し
月労働時間350時間オーバーとかだったから、人月30換算ってのも
あながち冗談ではないかも。
人月の3分の1以上が個人に支払われることはないだろうから
まともに計算したら10万以下か
アニメーターがひどいのは聞いてたけど3Dも下手に参入して
ダンピングされまくったのかね
上を向いて歩こうぜ
涙がこぼれないように
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 20:05:41.56 ID:Stb1QANT
>>41 サンデーで連載はじまったやつか
ゲームっぽい映像だな
TVとかで放送してるの?
たしか漫画の作者の自主制作。一人じゃなくてプロ入れて何人かで
やってるようだけど。サイトで公開してセルもやるみたい
これが自主制作・・・
CGはどんどん簡単になっていくな・・・
ケツ以外アニメとしての魅力を全く感じないんだが、
こういうのが好きな人もいるんだろうか?
市場として成り立つのか興味ある。
CGアニメは先人が死屍累々で怖い。
俺はさ、こういう手書き風CGアニメってのに
懐疑的な意見をもってるんだけど少数派かな?
手描きの模倣をやってたんじゃいつまで経っても手描きには勝てないし
しかし勝てないからと言ってちょっとづれた事をやっても
ゲームムービーになっちまうんだ。やっぱね王道なんだよ金になるのはね。
自主の人はよくやったよ。そこは素晴らしいよ。
>>CGアニメは先人が死屍累々で怖い
009が新たに加わったがはてさて
>>46 ピクサーもというかゼメキス以外のwむこうのフルCGアニメもモーション、
キャラクターはそっちよりだし、シェーダーやレンダリングがリアルだから
勝ってるという話でもないと思うが
ゲームでも出来てしまう質感クオリティの作品を映像単体で売った場合
商品価値があるんだろうか。
>>49 あかん、あかんでぇ
キャラクターの魅力が見事に消えてる
009こんな感じになってたのかw
>>49 へぇ
やるなぁ
キャラデザはともかく
動きは格段に向上してる
指を曲げたときにちゃんと膨らむのもいい
絵が全体的にタイバニすぎる
顔と髪の毛のシェーディングのCG臭さにばかり目が行って
動きなんかに目が行かねえよw
分かった分かったw
なんでもやってみたらええのよ
できもしない事を荒さがしして
何か言った気になる学生さんよりは
やっぱトゥーンシェイダはどこまで行ってもしょっぱいな、普通にCGはPIXAR路線でいったほうがいいのに
でも手の握ってる感じに一番進歩を感じた
CGの手といえば全然握れてないものが多いからな
>>49 >実写+CGもしくは手描きアニメ+CGでやればいいことを
>なぜフルCGでやる必要があるのかその辺、答えは無いだろうね。
いや、それは分かりきってんじゃね?
予算の都合で手描きでは無理でしょ。
上の方の技の旅人だってクレジット見るとモデル1人+モーションエフェクト2人だけど
手描きじゃどうあがいてもあの尺をその人数で同じ期間でやるの無理でしょ。
つか技の旅人よくその人数でやってんな。
いや最終の出来はちょっと微妙に残念な感じになってるけど。
背景とか良く出来てるしキャラもがんばってるけど、
一緒にそれが表示されて動いてみると、なんだか微妙に残念な出来に見えるのは
もったいないなぁとは思う。
009は部分的におっ?と思うところはあるんだけど、
それが全体の魅力にまでは繋がってないから
そこが商業ベースにはきついな。
特にキャラがきついのが致命的な感じ。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 15:23:31.79 ID:A+JUJiDX
上司が元CG部門の人だと、作業の大変さ解ってて給与もいいけど
上司がCG?何それ?って人だと「そんなのパソコンで簡単にできるんでしょ?」と言われ、給与激安
maya.max.si使いこなす仕事が月給20万もない
市役所で事務職やってる公務員にはるかにおよばない
「好きなことやってるんだから安月給でいいだろ」って日本の考えが嫌いだ
10年くらい前だとけっこう良かったけど
今はワープワ職だもんな
チームに正社員1〜3人、あとはバイトと派遣って事がよくある
某ゲーム会社だと、一般職は正社員だけど、クリエイター職は全員一年更新の契約だった
公務員になれれば定時で帰えれるしスケジュールも固定だから
趣味でCG作れて幸せかもね
作った作品はどっかのアニメとかのフェスに出してもいいし
YOUTUBEに投稿とかしても楽しいかもね
そう考えるとどうして俺は会社なんかでCGやってるんだろうか
常時12時間オーバーで会社で作る作品はすべてゴミなのに…
>>62 趣味でハンコ押す作業を帰宅後にやるんだ。そうすればバランスが取れる。
今景気いいのってパチCGとモバゲー関係かな
今も、これからもじゃね?
モバゲーは廃れると思うが
いずれはパチの為だけにあるような業界になるだろ
出来るやつは海外いくだろうし
現実感の無い極論で上から何か言った気になれるのはお子ちゃまだけ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 10:43:01.18 ID:iU6s+vKH
なんか悟りひらいてる人キター
単に大人な意見だと思うよw
パチも安泰じゃないぞ
店舗用サイネージ新しい規制では壊滅したし
CGの仕事じたいが「下請け」だもんな
サラリーマン
漫画家やイラストレータ、小説家、音楽関係とは一線を画す
印税も著作権もない
道具なんだからさ。カブラペンの仕事自体が下請けだもんなといってもせんない
下請けも捨てたもんじゃないよ
うちはVPメインだけど普段からお客(映像制作会社)の数を10とか20持っておけば
こういう不況の時にも自分は営業しなくてもお客である制作会社が必死になって営業して仕事を作ってくれる。
場合によっちゃお客数社が同じプレゼンに参加してどこが通ってもうちに仕事が来るとかそういうラッキーもある。
どっか1社だけの専属みたいな下請けになるとただの奴隷扱いで最悪だけどね。
とにかくお客の数を持った方がいい。その際高くても安くても持っといた方がいい。
大手でも金がよくても一社の下請けには絶対ならない方がいい。
特にレギュラー仕事なんて罠みたいなもんだ。
やり方次第で鵜飼いの鵜にもなれば鵜匠にもなれる
>1社だけの専属みたいな下請けになるとただの奴隷
これよくわかる。俺も奴隷でした。
社内で働いてる俺はまさにその奴隷ですね
今後 年収が上がる事は無いと確信できる
そんな業界
映像でも本当ごく稀だけど結構いい給料で
そこそこ安定した生活送ってる人いるよね
仕事内容はそんなに変わらないのにどうしてこうも違うと思ってしまう
会社経営の手腕の違いなんだろうけど
1.営業が下手
2.クリエイターが下手
3.不景気
4.経営者がケチ
5.そもそも正社員じゃない
社畜は嫌でもフリーでやっていくコネや営業力がないからしかたない
技術だけあっても意味ねーしな…
>>77 逆に言うとこれの全部逆版にならないと厳しいって事か・・・
ゲーム業界だとチームの正社員率3割くらいだよ
7割はバイトや派遣や期間契約
社の集会で金無い金無い言って、クリエイター職非正規社員にするって言ってた社長の給与が●億で吹いた
正社員になったからと言って大して扱いがよくなるわけでもないんだよな…
クビになりにくいとか、その程度だろ
この業界で正社員でいることになんの得もない
会社が続く可能性も低いし、退職金も期待できない
厚生年金だってないところもあるし払ってるって嘘付いてるかもしれない
値段を自分で決められるようなフリーランスになるのが吉
ただフリーランスって言ってもどっかの会社に出向いて作業してるようなのはダメな
基本自宅で自分の機材とソフトで仕事するようにならないと上向かない
うちの会社だと
正社員 ボーナス 退職金 家賃補助
非正社員 なし
くらい違う
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 01:48:53.08 ID:MSJ25WXm
結局みんながなりたいのはクリエイターじゃなくて
業界を華麗に渡り歩くデキる経営者なんだよね
だけどそんなモノにはなれないってわかってるから
クリエイターになるとかいって逃避しちゃってるだけ
あなたのいうそのご大層なクリエイターってなにさとしか。
今日びクリエイターとか言われたら
ちょっとバカにされたような気になるようなもんなのになw
84の頭の中じゃ未だに「ぼかぁクリエイターになる!」が
なんか価値を持ってるらしい
このスレはほんと悲壮で溢れてるな
会社でいつもニコニコしてるあの人もあの人も実は腹の底では
将来を悲観してるのかなと思うと少し安心するよ
会社にしがみつくから悲観するしかなくなる
自営最高だぜ
パンツ一丁で仕事でるんだぜ
さすがにそろそろ寒くなってきたら暖房入れるけど
自営だって、全部自分もちだから怪我や病気とかのトラブルに弱いから
いざという時用に、それなりに蓄えが無いと安心できんけどな。
つか宅急便来たときに困るからパンイチで仕事は無理。
やっぱ、自営のメリットは膝に猫乗っけながらでも仕事できることだろ。
自宅業務とか煩悩多すぎて駄目だわ
だがしかし百八つまでだ。
ネットサーフィン欲ひとつで破綻するのよ
モーションキャプチャーとかKinectとかで実世界の動きをCGに持っていくことばかり注目されてる気がするが
CGのモーションって位置情報持ってるからCG→実世界の人形とかを動かすことも出来るんじゃないか
2足で人形を立たせたりするのが難しいからムリなのか
ロボなんていくらでもあるからやればいいんじゃない、
こけるもなにもキネクトだってトレースが酷いことになるのよくあることなんで
その中でどう落とし込んでなにやらせるかという話
TVチャンピオンみたいな番組のロボ対戦の企画で上半身に装着して
腕の動きトレースさせるもの作ってた人を昔見たような
自営ってやっぱ煩悩多すぎて作業に集中できないよな
ネットカフェみたいのでいいから人がいるとこで作業したいわ
切羽詰まってないときは人が居るところのほうが怠けないので仕事はかどるけど
切羽詰ったときは人が居ると集中できないので仕事はかどらない。
確かにそうだけど切羽詰る時なんて年に数回しかないしな
平常運転の方が多いのだからやはり…
2ちゃんの雑談スレを覗くような奴には
自営は危険過ぎるのでやめたほうがいいです
ライブカメラ配信して晒しておけ
ライブカメラ配信は以前やったけど三日坊主したぜw
やったんかい!
>>96 >ネットカフェみたいのでいいから人がいるとこで作業したいわ
絵コンテとかイラスト描くときにはネットカフェが凄い捗る
「みんながだらけてんのに働いてる俺カッケー!」ってなる。
>>99 今まさに作業中にのぞいてる自営だけどマジで2ちゃんやると捗らないなw
レンダリングのちょっとした待ちにはむしろ漫画の方がいいと最近思う。
一回読んだヤツがすぐやめれておすすめ。
作業に戻るわ
ちょっとした待ちには筋トレがいいぞ、とどこぞのスレから出張w
ちょっくらネットカフェのマシンにトライアル版インストして
作業してみようかと思う。
次々に指定するPCを帰れば恒久的に体験版を使用することが可能…!
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 17:29:51.96 ID:aHAwlWPz
残業代払わない会社ってなんなんなん?
定時過ぎてから新しい仕事入れて深夜まで
終電無くなって漫画喫茶で朝まで待機
始発で家に帰って、風呂入ってまた会社
当然、経費も出無い
誰もが知ってる超大手でこれなんですけどゲーム業界
帰ればいいだけじゃない?
なぜ無給で働くのか理解できないよ
しょせん使い捨て。ボロ雑巾になるまで扱き使われる運命なんだよ。
訴えても金払って首にして、奴隷生産工場で沸いてくる若い馬鹿なやつを
仕入ればいいだけ。そして以下ループ。
泣き言をわかったような口で言ってる奴は25歳以下のジャリ
労基法持ち出してもセーフな会社探す方が大変だな
社会を分かったつもりになって奴隷を頑張っても
どういつもこいつも実際幸せにならない現実
どうすりゃいいんだ
企画に直接関わるようになるくらいまで上に行かないとつまらないだろうね
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 18:44:38.90 ID:9Z9mSj9Y
そんなにレンダファームの話がしてほしければしてやるよ
自作しろ。以上だ。
それ中国からの営業じゃね?
あっちこっちに貼ってある
コンピュータに関わる仕事って、どこも長時間作業に頭抱えてるな。
成果物が"見えない触れない"とは苦労したかどうかも分からないから鬼のような指示飛ぶw
ほんと作業量多い
毎日がチェックとかふざけんなって思う。
デジタル化の恩恵など何もない
チェックも入れすぎるとクオリティ下がるよな
チェックの為だけの作業とか発生するからな。
>>121 すげーわかるwww
それでOK貰っても、それ使わずにそれに合わせてもう一度設定とかするんだよな
日本のCG業界には生産性の欠如が至る所にあるな
まぁどこでもそうだけどね
改善はしていかないとな
チェックの嫌な例
「パターンで見せてよ。ここAなタイプとBなタイプでここの色がこれとこれで・・・・」
かけ算で増やすなってのw
64パターンとかになっちゃうだろ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 20:22:36.48 ID:V01I64S8
社長「こういう3DCGってコンピュータで自動で出来るんでしょ?」
社長「ソフトにかかる経費が高すぎる、フリーソフトでなんとかして」
あるある
パチンコのクライアントとかはさらにこだわり()がハンパないから全然終わらない
なんで3D出来ないアホな上司より
3D出来る部下の方が給与安いんだろう
なんでパソコン使えないおっさんより
パソコン使える部下の給与安いんだろう
中途半端にできるから不幸なんだよ。
できない方が幸せならいっそCGやめてしまおう
もっとできる人になれるなら海外出よう。それしかない。
CGやってる奴は忍耐力強い奴が多いと思うが、
それが悪い方向に行っちゃってるんだよな。
進んで奴隷になる奴に配慮する俺様連中なんかいない。
文句があるなら別に奴隷制度じゃないんだし、とっとと独立して
自分で仕事とってくりゃいいのに、なぜそうしないのか不思議だな。
3D出来ないアホな上司やパソコン使えないおっさんがやってる仕事なんて
たいしたこと無いと思うなら、独立して全部自分でやれば良いだけなのに。
それは会社組織そのものを否定してるという事でいいのか?
まあ俺は実際10年前に独立したけど。
?
会社組織否定してるのは
>>130じゃねの?
上司や営業とか、現場以外の給与(価値)を認めないなんて
組織の否定そのものだろ。
それなら独立すりゃいいのにと選択肢の提示がなんで会社組織の否定?
いや、奴隷か嫌なら辞めて独立しろって極端だろう。
この業界はまともな会社組織は作れませんよ諦めてね
って宣言してる事になる。ポジションは役割分担だろ。
どっちも必要なのになぜ片方だけがって
思ったり考えるのはおかしくない。
まあ俺はそこまで我慢強くない方なので正に嫌なら独立すればいい
ってタイプなんだが、他の連中に2択だなんて鬼畜な事は言えない。
そんな世の中も嫌だし。
全て受身だといいように使われて終わるよ、と言いたいだけ。
独立したので色々経験したけど、やっぱり
クリエイターは理解されてないし相当虐げられてる、と俺は思う。
ただ会社員全般がそうだけど管理職や経営者や営業の苦悩も理解はされずらい。
ただそれは奴隷化する事の理由にはならないし、
長期的に会社の為にもならない。
いや、誰も奴隷とは言ってないが。
奴隷制度じゃないんだからやめる自由もあると。
どっちも必要なのに自分以外の職種(現場)を認めない発言を
>>130がしてるから
それなら現場以外の苦労をしてみろと皮肉を言ってるのだがそんなに判りづらいか?
これクリエイター側が奴隷状態前提の話じゃないの?
対等に扱われてる上でもっと要求してるなら分かるが。
独立したらボーナスが出なくなりました
とにかくクリエーター側は苦労も大変さも本当に理解してもらいづらい。
それは言わなくても相手が分かってくれるだろう、という希望的考えでは
ずっと平行線にしかならないという事を声を大にして言いたい。
なんで雇用側が奴隷化前提なんだよw
そんなん会社によって色々だろ。
余程今までブラックにばっかり当たってきたのか?
>>130からの書き込みだけじゃ、単純に現場以外の価値を認めてないだけで
上司や営業が現場以外の能力を有してるかどうかに触れてないだろ。
>>141 わざわざ書き込むほどなんだから
俺は言いたいことを理解したつもりだが
字面だけでそういう話になるなら別にそれはそれでいいよ。
俺はそれを見て思うところがあるだけ。
好きなことやりたいなら独立するのが一番だね。
でも日本で独立してもパチンコマネーに肖るしかない。
もちろんパチンコは悪くは無い。悪いのはそのパチンコで稼いだ金を
オリジナルに当てて失敗してしまうことだ。
保険年金を自分で払ってて常に12時間以上働いてたら奴隷だよね
自宅で自営業か会社で偽装請負か、このどちらかで線引きが決まる
どっかちゃんとした大学でCGプログラミングの勉強したいんだが
どこの大学に行くのが良いのかな?
会津大学
具体的なとこはあまり詳しくないけど学究系かゲーム系かで若干違うと思う
CG学科の教員じたいレベルが低い
教員に教える生徒
ソフトなんて会社入ってからでいい
専門学校なんかにいった日にはMELだのスクリプトだのは
目にも入らなくなるので行かないほうが正解
会社入ってからやってみてつまんなかったら最悪だから体験版くらいさわっとけ
>>152 >MELだのスクリプトだのは目にも入らなくなる
なんで?
まわりのレベルが低いから
俺が成長できなかったのは周りのレベルが低かったせい的な話か
いいえ
安月給でやるきが無いからです
>>156 それならそもそも学校いこうという話そのものを否定しなくちゃ
生徒だけじゃなく、専門学校の講師自体どれだけそこら指導できるかあやしい
でも、右も左もわからない子供がこの業界入ろうとするには専門が手っ取り早いけどな
普通高校生がいきなり独学してCG会社に履歴書送るとか無理
専門で二年くらい同じ年頃の周りのレベルとか見て自分がその業界でやってけるか
考えるのも悪くはないと思う
専門の講師が大したことないのは同意
プロでちゃんとやってけてるなら専門で教えてる暇はない
ただ、じぶんとこのスタッフの青田買いに来てるのは別だと思う
パソコン使えなくても
絵や彫刻上手いと入れるよ
この仕事してたら、まじで幸せになれないよ
お前ら楽しいか?
>>160 建前はどうでもよっぽどぶっ飛んだ正確でないと
パソコン使えない状態で入ってこようって気にならないだろ
こっちだってパソコン使えないヤツをあてがわれて
「部下できてよかったな、じゃ教育よろしく」とか言われたら
ぶち切れるわ
著作権 ほしいなー
自分でオリジナル作ればいい
簡単なイラストなら30秒で著作権が手に入る
>>161 まぁ楽しかないけど、別に苦しくもないよ。仕事だし。
んでも家のローンも払い終わったし、そこそこ貯金も出来てるし
愛する家族も居るし、現状に満足してるし幸せだけど。
一番の不安は日本自体の先行きの方が不安だな。
なんてね!
ズコー
雇われなければそこそこいい稼ぎにはなるけどね
同世代の公務員やってる連中よりは稼げてる
先は知らんが
30〜33万
少ない
モデラー
リガー
アニメーター
エフェクトアーティスト
コンポジッター
この先生きのこるのはどの職種か
アニメーターが引っ張りだこだって聞いたんだけどどうなんですかプロの先輩方
引っ張りだこだが払う金がない
ww
どこ情報よ
俺、転職活動始めてるよ
この仕事30代までしかできないよ
今みたいなペースで40〜50とか絶対無理
CG以外で食ってく可能性があるならとっくにそっち行ってる
TPP決まったな。日本の映像産業なんて死亡じゃね?
何で?
逆に海外のテレビ局が日本に来たら仕事先は増えるんじゃね?
・・と思ったけど支局あればいいからこねえか
つーか電通は世界最大の広告代理店とか言う割に海外から仕事とってきて日本の制作者に発注とかしないのかね
>>180 この業界の向こうの労働力の方がずっとコストパフォーマンスが高い。
サービス業全開放になるので。
国内産業保護の名目で関税かけられてた食品や工業製品ならともかく映像発注するのにも影響あるん?
コスパ以上に納期とか打ち合わせの際の言語の壁、文化によるセンスの違いとかが大きいんじゃないの?
今まで、海外発注の仕事ってなにか関税掛かってたっけ?
普通に今でも海外の労働力の方が人件費安いんで、海外に出せるものは
とっくに出てってると思うけど。
国内産業終了で仕事が減るというなら、まぁ、あるかも知れんけど、
実質テレビとかイベント系とかちょっと前に終了しちゃったんで、あんまり影響ないかもしれん。
日本ではピクサー流行らなかったのか?
CG分野は英語圏に完全に負ける。
そして恐らく公用語もだんだんと英語になる。
?
世界的に見れば公用語はとっくに英語だし、日本の公用語のこと言ってるなら
戦争でもおこらんとうちら生きてる間には公用語はかわらんだろ。
CGやってる上で英語が重要なんてのは、とっくの昔にわかりきってる話だし?
TPPと何の関係があるかわからんな。
ピクサー≒ディズニーとしてのブランドは確立してるけど日本じゃジブリのが上だし
キャラの顔や動きバタ臭いせいか海外のCGアニメより手描きの2Dのが人気あるな
CM等でこの映像はあのピクサー制作ですってのをウリにするなら宣伝効果あるやもしれんが
最近はCMの仕事受けてないみたいだし仮にやってもらったとしても物凄く金額高そうじゃない?
そうじゃなくて日本で向こうのデザインが通用しないって事は無いだろって話。
ピクサーに直接仕事振る話じゃないよ。
人が気軽に働きに来れるようになったりしたら英語圏のスキルの高さで
下手な国内労働力は淘汰される恐れがあるよ。
TPPに参加したら日本語喋れないCG職人が大勢出稼ぎ来日して安い賃金で働いてくれるようになるって事?
あるいは同等の待遇でもハイスキル
>>188 いや、無理だろ。
態々日本語はなせない人間が日本国内に来て働くメリットがない。
海外でそのまま仕事受注したほうが、向こうとしてはコストが安く済む。
ゲームにしろアニメにしろ映像系って国内産業としてはまったく持って
今まで保護されてなかったんで、普通に円高でどんどん仕事流出してて
残ってるのって言語とか文化とかの問題で海外発注できない
国内向けの仕事ばっかりなんで、そこに英語圏の人が仕事にきても正直難しいよ。
いままでそんな人見てきたし。
つかハリウッド系プロダクション経験者の国内に居る欧米人、
仕事頼むとものごっつ高いぞ?人月100万じゃ受けてもらえんかったし。
結局日本だと生活費高いし仕事無いからって帰ってったし。
元々映像産業が輸出産業としてある程度確立してたら、国内で英語圏の人が
働くメリットもあるだろうけど、幸か不幸か国内の映像産業は
国内向けの限られたパイでしか仕事してないんで、正直どうもならんだろ。
日本自体が衰退していくのと一緒に緩やかに衰退してくって感じだろ。
つかTPPの何に絡めて言ってるのかがさっぱり判らんな。
本当に無理ならいいんだ、俺もそれを祈ってる。
いや、本当も何も、TPPのどこに英語圏のCG屋が日本で働くメリットが
あるのかがさっぱり判らんのだが。
今でも特に関税障壁ないし国家資格でもないし。
TPP前でも後でもメリットが変わらないんで、働く人はとっくに働いてるし
働けない人はやっぱり働けないだろ。
TPPはとにかく国家間での障壁なくしましょって事がメインなんで
関税とかで守られてる産業が大変な事になるのと
場合によっては国家資格とかも共通化する可能性があるんで
働くのに国家資格が必要な職業に人件費の安い国の人が流入するかもって恐れが
指摘されてるという事だと思うよ。
なんで、元々まったく保護されてなかった産業はあんまり影響受けないんじゃね?
それより日本全体の心配をした方が良いかと思う。
向こうの映像産業も厳しくなってるからね。
てかTPPだと就労ビザとかの許可必要なくなるんじゃないの?
日本人がアメリカで働くのに就労ビザで苦労する話はよく聞くけど、
欧米人の技術職が日本で働くのに就労ビザで問題になった話しは、殆ど聞いた事無い気がするけど。
というか日本は就労ビザってあったっけ?
便宜上就労ビザって呼んでるけど日本は入管の在留資格審査だけじゃネノ?
映像とかの技術職だと、普通に今でも殆どフリーパス状態だと思うけど。
この業界は実質ずっとTPP状態だったんじゃねえの
話変わるけど、最近アニメ調CGを作るのに
Toonなんて必要ないんじゃないのかを思えてきた
アニメのフィギュアとかアウトライン無いけど違和感なく成立してるじゃん
サンジゲンは009とかキャラまでそれでやろうとしてるけど、大丈夫かねという気しかしない、
ゲームあたりあるフィギュアっぽいキャラである程度絵画調程度にして動きとか
絵の密度上げるほうに振った方が幸せという気はする
海外行ってもパチのCGか…
あれは日本だけか?
>>197 うむよく気づいたね
基本的に使ってるレンダラーが糞、レイアウトセンスが糞杉
そもそもアニメーションセンスが糞、ということを解決せずに
ピクサー以外の第三のルックを模索して業界全体が爆死してるんだな
自分がやりたくない、を業界に必要ない、に置き換えてるだけじゃね?
トゥーンの仕事たまにやるけど本当に糞つまらんもんw
いくら時間かけても思ったようにならないから結局最後に手で書き直してる
そうすると何故3Dでやったのかやった意味は何なのかわからなくなるね
デッサン人形見たいのだけ3Dで動かしてあとは手描きで描けばいいんじゃねーの?
それもアニメーターが自分でやればいいと思う。
手描きアニメは液晶タブレットで作業するようになれば捗るんじゃないかね
紙も減るし納品や回収も楽だろうに
アニメーターさん死んじゃうよ
>>手描きアニメは液晶タブレットで作業する
原画以外はわりとそっちでの作業が取り入れられてるけど、原画は
修正や作監作業をPC上でどう進めるかという手法が確立しないので
難しいみたい、紙の上でやってる作業をソフト上で実現するのは
そんな難しいことじゃないようだけど誰も手をつけてない
まあスタッフの人数分液タブとか結構金かかるしね
Fate/Zeroで鎧のやつ出てきてたけど、多分あれCGだよね
あんまり違和感なかったよ
見づらかったからね
>>207 あっちはあっちで恵まれない環境でめちゃめちゃがんばってるな
3Dを手描きアニメになじませるっていう日本独特のある種不毛な戦いをがんばってるよ
クラカトア!
3Dとアニメの組み合わせの最初って青の6号でいいのか?
出来が良かっただけにその後3Dと手書きの共存手段が模索されたが
何一つ進歩してねえな
最初はノイズマンかなw
青6より頭文字Dのが若干早いのでそっちで
何一つ進歩してねえなといったほうがかっこいいぞ
自分が最初に見たのはロストユニバースかなぁ
ちょうど自分がDoGa-L2を弄り倒してたときにやってたから感動した記憶が
でもCGのカットはCGだけで、手書きと組み合わせてはなかったからちょっと違うか
レンズマン知ってる子とかいないんだろな
まて、そこまで遡るのかw
ゴルゴ13のヘリのシーンがだな
>>215 ノシ
レンズマンはまったわ
当時小学生でメイキングかなんかでコンピューターで描いてるのとか見て
自分でも鉛筆で描いたワイヤーフレームでパラパラ漫画とか作って
遊んでるうちにこの業界に入ってしまったw
>>217 なついw
ってかまともに組み合わせたものって話にしないと
もっと出てくるぞw
そのラジオの中じゃないけどそれ関連でサンジゲンの人が
現状ではまだオールCGの方がコストが高いということと、ベテランアニメーターは
キャラのモデリングとかデザインやればいいというようこといってる。
あれ変だなと、ベテランこそ日本のアニメの特性を活かすためにモーション
やってもらわんといかんと思うし、手描きより生産性を3倍くらいにあげる算段は
あるのかなと、3倍ほどにあがると、若いアニメーターもいま世間でいわれてる
底辺仕事くらいの収入にはなるはず。
そういう話しでないなら、単に金もかかるし集めにくくなったベテランはリストラ、
まだ人の集まる3DCGで人を使い潰そうという話しなのかなと
>>219 じゃ超人ロック
サンジゲン(笑
Mayaを使ってない会社には全く興味が湧かないな
Maxなんて、プラグインさえ入れときゃ同じ絵が出来る
え?
釣られる方が悪いレベル
>>221 生産性三倍になっても仕事が三倍に増えるわけではないから人が三分の一に減らされる
↓
競争が激しくなって値下げ競争に
↓
結局待遇上がらず
これが今起こりつつあることだろ
手描きで上手い人が少ないからうんぬんというのは3Dでも同じじゃないかな
誰でもそういう上手い人になれるわけではないから
その数少ない上手い人を取り合うことになるのは結局変わらない
それともチラシで募集したパートやアルバイトでも今手描きで上手い人並のアニメーションを
作る事が可能になるのだろうか
うーむ
>>226 まぁ、面白おかしく書きたいんだろうけど、
実際にはデジタル化で主に仕上げ撮影等々でコストが下がった時には、
要求される絵のクオリティが上がって手間が増えた、結局待遇上がらず
ってとこじゃないかい、主に絵面に対する要求なので動かすということに
関してはより厳しい状況にという感じ。
>>228 バイトじゃ無理だしモーションキャプチャでも無理だよね
トトロ出てたのか、全然知らなかったわww
>>228 トトロ起き上がった後、微動だにしないなww
昔はショボイポリゴン遊びしてるだけで結構な給与もらえたのに
今やノーマル、ディスプレイスメント当たり前で給与めちゃ安
作業量増えて給与減る 恐ろしい業界じゃ
特にモデラーはアマ含めて凄い大勢いるしな
もはやちょっと人物が出来ます程度じゃどこも通用しない
ゲームとか映画とかアニメとか浮ついた業界ばっかりで仕事しようとするから貧乏になる
VPとか面白くない仕事もやんないからバランスが悪い
特にアニメはやるもんじゃないな
今現在、結構後悔している・・・orz
>>236 アニメ系やってるのかい?
実際、やっぱ他所のジャンルと比べて予算とか厳しいもんかな
俺はVP系専門だけど、会社が小さいからか平均収入よりちょっと下って感じだ
>>237 最近よくやってる。
一カ所とつきあいでやってたら人手不足らしく
あっちこっちに紹介されて増えてきた。
アニメのギャラはVPに比べたらえらい低いよ
作業量で換算したら1/3位だと思う。
ゲームとか映画とかはやってないけど
とりあえず話だけ聞きに行って割に合わないと思ったことはある
アニメよりさらに映画のが安いってこと?
安いこたぁ安いけど、アニメよりかは何ぼかマシな気がするけど。
一番ひどいのがテレビ枠アニメの仕事な気がする。
映画はまだ3Dブームでちょっと持ち直して、
まだ、それなりの予算がある仕事のときもある。
この不景気の最中でも、仕事選ばなきゃ意外と食うには困らんだけの
収入はあるよな。
給料普通なとこはどこだい
サンプル持って行って営業するよ
有名なデザイナーとかが羨ましいな
ラフ絵数カットでギャラも貰えて、著作権も持ってて、キャラクターデザイナーとしてクレジットも出る
それに比べ雇われCG屋全般はどこまで行っても日陰、ロボット職
テレビでCGが綺麗で〜とか紹介されてもギャラも上がらず
なぜか監督がドヤ顔という…
ま、下請けでいるかぎり一生このままなんだよな
嫌なら自分で作れという…
絵が描ければCGなんかやらずに
漫画家かイラストレーターになっとるわな
3Dとは比べ物にならない程志望者が多いから
絵が描ければ、程度じゃ無理だよ
2D系はPixivの上手いアマが業界単価下げまくってるらしいね
>>246 Nデザなのか、やるなあ
>>247 3DCGもCGソフトの値段が下がってツールが充実し始めたらそうなるだろうな…
>>248 ツールなどは既に充実してるのでは?
ただし敷居が低くなってもは挫折率が高いのは変わらず、絵にくらべて向き不向きはかなりあると思う。
俺(アマ)は一度挫折したけど、ZBrushが無かったら完全に足を洗ってたよ。
ツール高い
自宅にもほしいけど
契約非正規社員の財布では買えない
値段が安く機能が充実してるだけでいいなら既にBlenderがあるね
まあ、3Dは2Dと比べればオペそのものが難しく障害になる事と
ソフト自体ここ10年大した進化はしてない事から
上手いアマがいきなり増えてpixivの業者みたいに功名心煽ってタダ同然で…
みたいな事にはならないと思うよ
アマチュアが参入っていうのならstudioMOMO全盛期の10数年前の方が凄かっただろ
学生上がりとかがいきなり一線に出てってた頃だ
キャラが人間の形ちゃんとしてるだけで商売になったからなあw
まぁ、というか、意外と趣味でCGやってる人が思ってるほど、
楽しげなキャラとかの仕事って比率としてそんなにないんで
無理なんじゃないかね。
ソフトは進化してないかもしれないけど社内ツールとか有料プラグインとか
そういうの揃えようと思うとソフト代だけじゃ済まないし
Blenderでどの程度出来るのか知らないけど
プロでやってる人はBlenderなんて使わないだろうから自宅でBlender使ったら素人同然ですよ
そういうツールの壁を超えちゃうようなZBrushくらいのものがこの先どんどん出てくると、3DCGのpixiv化、低賃金化も十分ありえる
>そういうツールの壁を超えちゃうようなZBrushくらいのもの
?
酔っ払ってんのかっていうくらい意味が判らんレスだ
まーいーじゃん土曜日だしね!
もう日曜だけど
締め切りだ・・・・orz
10年大した進化はしてない?
この業界入って12年位になるけど
CGの技術もソフトも10年でかなり進化してると思うけどなぁ…
まぁいいか。
>>254 お前はblender使った事ないんだな機能はmaya、maxと同等だろ
一部超えてる機能もあるしな海外の中小企業では使われてるぞ
maya、maxもいつ無くなるかわからないしな、そうなった時に慌てる
口だな
お前は自動机にお布施してればいいんじゃね!
そんな餌で俺様が釣られクマ――
定期的に湧くよね
この手のblenderキチガイ
機能があるのと仕事として使えるのは全くの別物だと
何度言っても理解できない
>>261 お前馬鹿じゃね今時自動机一本で仕事してるのか?
勉強しろよ可哀そう。
少なくともblender(笑)とモーションビルダーの連携は難しそうだな
ちゅーか、業界全体のソフトの移行なんて、1年や2年はかかるんで
Blenderになったらなったで、移行が始まってから覚えるのでも全然問題ないだろ。
仕事だと1ヶ月の納期で新しいソフト使いながら覚えないいかんとかあるし。
仕事だと使うソフトなんて割とどうでもいい。
現状Blenderでの仕事の発注が皆無なので使う必要がないだけ。
お布施がどうこうってのも日本の馬鹿高い人件費に比べりゃ
1割以下なんで仕事だとあんまり気にしない。
そんなレベルの費用気にする仕事は、まず海外発注を考慮されるんで。
ちゅーかね、旧SIとか物凄くUpdate放置されて他から置いてかれてても
ゲーム業界がどれだけしつこく使ってたかを見れば、
そうそうソフトの移行がコロコロは起こらないなんて判るだろ。
ソフト移行のタイミングは取引相手の会社がUPグレしてしまった時
機能的にはとっくにまにあってて増やさなくていいから軽くしろ状態
作業進行中に環境を変えるのはあぶねぇ
コンポジッターって仕事の5割がレンダリング待つことだよな
無駄な時間過ごしてる感が凄い
やっぱPixarとかだとレンダリングはサクサクなんかね
趣味でCGやるにしてもblenderはないかな
一度都市景観作る仕事でblener使ったけど
MAXのプラグでいいじゃんと思ってアンインストしたで。
ZBRUSHもどきの機能もあるけどZBRUSHでいいじゃんて思った。
趣味は別にBlenderでも何でもいいだろ。
お金はかけられないけど、時間はかけられるとか趣味ならではなんだし。
仕事の場合は効率とかクライアントの都合とかあるから選択肢限られるだけで。
趣味だと土日しか使えないor土日すら会社に拘束されてるので
会社にいる時以上に時間がかけられない
ゆえにソフトの使い方覚えるだけで時間が潰れるBlenderなど論外
仕事で一日10時間以上MAYA,MAX使うんだわ
普段使い慣れたソフトで趣味のCGやる方が効率いいわけで
blenderはやはり論外
趣味なんて、365日暇なニートからめちゃ忙しいリーマンまで色々なんだから
んなもん前提条件つけられないんだからどうしようもないだろ。
つか、趣味だとCG作る事が目的でなく、マゾいソフト使いこなす事が目的でも
人の勝手なんだから、文句つけようないべ。
そりゃ趣味で何使うかは個人の自由だけど
ここは3DCG”屋”による雑談スレだしね
ちょっとblnderは浮いちゃうね
あ〜、スレタイ考えるとそうだな。
お前ら本当に馬鹿ばっかだよなblender使わないじゃなくて使えないだろ複数使えよ何かたいした仕事してなさそうだね頭悪そうだから教えてやるblenderは2.6から日本語表示になったぞ。
>blender使えない。
そのとおり、blenderは使えない。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:23:48.02 ID:z6K+qBag
フリーでやってる人じゃなかったらMaya/Maxなんて個人で持つ意味ある?
自分は会社がMayaだけど個人では持ってない
何十万もする更に毎年10〜万円も払うソフトはとても無理
Blenderで充分だよ
上でblenderは論外とか言ってるの本当に頭おかしいわ
普段からPCで執筆してる人が紙とペンなんて論外とか言ってるようなもん
慣れとか環境でいくらでも変わるだろうよ
たまに使ってるけど危機感覚えるほどにはよくできてるよblender
Mayaと心中覚悟の専門卒をからかうなよ
メンド臭くなるから
どんな感想かなんて人それぞれだろ
頭がおかしいなんて言うのは酷くないか?
blenderけなされたと思ってムキになった?
35歳くらいになったら会社辞めて
1人で初音ミクのムービーとか作ってネットに公開して
ニコ厨に「神!」と崇め奉られて死んでいきたいです。
本当にありがとうございました。
初音ミクってどこが権利持ってるの?
CG作って商売したら訴えられたりするのかな
初音ミクはデジタル音源です
>>283 クリプトンっていう初音ミクのソフトとデザインを製作した会社が持ってるはずだよ
もしかしたら荒稼ぎしたら訴えられる可能性はあるね
そういう前例は聞いたことはないからわかんないけど…
無料で公開する分には許してくれるんじゃないかな
ニコニコ上でやる分にはフリーみたいな話はあったな
好きにクリップとか作れて楽しそうでいいよな
ガイドラインとか決めてたはずだよ、二次創作、公開はいいが営利や金銭の授受は不可、エロもグロも不可
厳密に適用するとコミケもアウトのはずだけどコスプレAVあたりもお目こぼし状態なんで
どこから強権発動するかはわからんよ、音楽屋のクリプトンはいいやと思ってもSEGAあたりに
なんとかしてくれということで動くかもしれんし
でも、初音ミクのアルバムはそこらのCD屋でも売ってるシレンタルもしてるよね?
まあそれは別途契約とかするのかな。
最近MMDの画質が良くなってかなり気になってるんだが、
リアルタイムの時代来たのかな?
リアルタイムレンダリングでアニメーションもサクサクとなると
マジでCGが楽しくなってくるなwwあとはハイポリゴンの対応と
シミュレーションの高速化さえ出来ればCG無双が始まりますね先輩ww
夢のようだな
実現するかもしれん
期待するわ
キングダムハーツを見た頃からアニメはローポリでいいんじゃないかと思ってた
つうかそう言うアニメがあってもいいんじゃないかと思ってた
ローポリは結局、CGに慣れ親しんだ奴が「逆にこういうの好きな俺」と言うだけの嗜好でしかない
お笑いでいえば「はいはいシュールシュール」的に扱われるだけ
今時はアニメよりゲームでCGに慣れ親しんだ子供はいっぱいいるだろう
動かない紙芝居アニメより上等なもんだと思ってる子供もいるさ
ローポリといってもPSあたりの数百ポリゴンの少なければ少ないほどいい
というものから、ポリ数限らず、ハイメッシュモデルからのノーマルだの
テクスチャだの落とし込んだモデルまで色々あるのに、そこで結局なんて
物言いするのは、あぁそんなに喧嘩したいんだとしか
ローポリは結局自分には技量的に無理ですた
ていう自己紹介じゃろ
「MMDみたいなので良いからサクサクッと納品して」とか言われた日には
ローポリの方が技量が必要だと分かってるのは実際にやってる奴だけだからねぇ
実際にローポリの方が技量が必要かどうかは知らんが、
日頃からハイポリやってる人からしたらローポリは所詮ローポリって感じなんだろう。
そういう人がローポリやると顔とか四角ポリゴンで作ってくるんだよ…
たまにローポリやるけどローポリの方が頭使う気がする。
ハイポリはわりと雰囲気で思うがままに作っていける。
ローポリって素人が作ってもそれなりに見えるけど、リアル系をちゃんと作れる(マネキンじゃなくて血の通った人間にみえるように作れる)人ってプロでも希少だと思う
それは単に手間の問題じゃないかい
そりゃそうでしょ
ハイポリからリトポして落とし込むっていうんだったら、まずハイポリを作る訳だし
ハイポリでリアルに作れる奴はローポリもできる、現に海外に普通にそういうのいっぱいいるしね
作業量、情報量が明らかに増えるのに、なんでローポリの方が高度になるのかが不明
良くいるのがリアル作ろうとして作業量が多いから脱落なんてのも沢山いるしな
逆にローポリばっかなのはハイポリできる奴は少ない、つかいるの?
それにサブディビの扱い方って簡単ではないんだけどね
二次絵でも、リアルな似顔絵が上手い人はデフォルメさせても上手いですね
ハイポリ・ローポリって言うけど、実際はプリレンダとネイティブでしょ。
ハイ・ローとか言うから、単純にポリゴン少ないだけとか、
ポリゴン無制限に使えるだけとか、勘違いしてお互いを軽んじるんじゃねの?
一般人が勘違いしてんならまだいいけど、勘違いしてる業界人もいるのがなぁ
本当ですよね!
>>307 みたいな勘違い野郎を見ると
ぶっ頃したくなりますよね!
>>306 なわけないでしょ、自分以外はバカというのは考え物
答えは単純、自分のやってることを評価したいという心理だけ
ただし、日本はリアル志向ではないし、むずかしいってこと
だからローポリ信仰みたいなものができるのは当たり前のこと
だって今だにローポリのどこが具体的にむずかしいのかという話しすらないし
まずローポリの共通概念の定義すら示されてない、単純な数の少なさでもないし
つまり何の根拠も無いまさしく雑談
ドッターがドット打ちのコツ長文で語り始めても
ドット絵なんてOS標準搭載のペイントでも描けるwプギャーwww
で話が噛み合わないそうな
CG屋はみんな疲れてるからか、
相手の言うことをいちいち悪意に捉えたり勝手に曲解して
発狂するのが多いのう
ミク動画ってどんなもんかと思って見てみたけど
アニメーションが上手い人っていうのはいない感じね。
たしかに
MMDの操作性が劣悪だからモーションの部分は仕方ないんじゃないだろうか…
あのインターフェイスは原始的すぎるからな…
でもプロが本気だしてMMDで作ったモーション、というのを一度見てみたい
素人とどれ位差が出るかを。
何が言いたいかって俺も初音ミク作りたいってことだけです
うちの会社にミクのお仕事来ないかなあ
>>318 この動画ってどこの会社が作ったんだろう?
CGWORLDにも書かれたことなかったし全然情報を見つけられない
どっちにしろモーション弱いよ。メリハリ無いし動かないしさ。
それに日本のキャラ絵ってCG化したら表情乏しいのがそのまま出て
マネキンが動いてるようにしかならないね。
結局、演出のレベルが上がるかどうかなんだろうけど、
プロもアマも同じ問題を抱えてるのがよくわかる比較だね。
だからってピクサーみたいな表情されても引くけどな
たしかに日本風のキャラの取り扱いはまだまだだし
試行錯誤はしばらく続くとは思うけど
なんか一本ヒットが出れば変わるだろうって気はする
どっか一社でも表現の問題を突破してくれりゃ一気に流れが
変わると思うけどね。現状のままじゃ一般の人から
「CGアニメキモイ」で一蹴されちまうのが5年先まで予見できる。
>>322 内部というか分社前のVE研だったんじゃなかったかな
話変わるけど、この前NHKが受信料の取り立てに来て
渋々お金払ったんだけど、その時に、お金払いますけど、面白い番組作ってくださいよ!って言ってやった
具体的にどんなのですかって聴いてきたから、特に思いつかなかったし
3DCG関係の特集とか組んで下さいって言ったんだ
上のモノに伝えておきます!とか威勢よく言って帰っていったから
そのうち特番みたいなの放送されるかなー
番組表とかチェックするのめんどい…
>>323 メリハリって点では、ドラゴンクエストバトルロードの戦闘中ムービーのモーションとカメラワークが凄いと思う
あれってOPムービーと同じ神風動画が作ってるのかな?
>>327 集金屋なんて代行業者だから全然意味無いぞ。
こいつアホだと思われたのがオチ
>>328 それのソニックの女の子のお化けの表情はいいよね
洋物っぽくなくて日本アニメっぽい3DCGになってると思う。
初音ミクの曲を作った人にはゲームで使用されるとSEGAとかからおそらく金が払われてるんだろうが
その曲のためにpixivとかで絵を描いた人とかには1銭も払われてなかったりするんだろうな
グラフィッカーっては悲惨だな
絵はゲームに使われてないなら当然だろ?
でも曲の知名度UPとかには絵も貢献してるんだよ
貢献て、その理屈は無茶にも程があるだろ。
度合いを具体化できないだろ。
そんな事言い出したら2chに書き込んで知名度上げた俺にも金よこせとかいう話になる。
>>335 なら例えばそのグラフィッカーがその絵を自分の画集に載せて出版したら
曲を作った人間も印税もらうべきだと思うのかい?
〜式ミクとか
自分のアレンジミクで有名な人は
ゲームなりフィギュアなりで使われれば
多少なりとも貰えてるんじゃね
あとゲームで使われてる曲も
君の曲が世に出るよ!お金はそんなに出せないけどね…
ってパターンの気がする
そりゃデザインなり楽曲その物とか使われりゃお金貰えるでしょ。
貰えなかったら上手くだまされてるんだよ。
>>335が言ってるのは勝手に書いたFANアートとかでも
知名度アップに貢献してる筈なのにお金は貰えないのかっていう謎な理屈だぞ。
その理屈が通ったら、アニメやゲームやアイドルのファンサイトは皆お金貰えなきゃって話になる。
曲作った奴が絵描いた奴にもちょっと払えって言えばいいんじゃね
いや、そんなもん言いたくないだろ。普通に考えて。
きちんとゲーム内で使われてその報酬としてお金をもらってるのと
勝手にPixivに公開しただけでゲーム内で使われても居ない絵と
同一視されたくないだろ。
最近は地上波用のTV用CGは1920×1080で作ってる?
レンダリングコスト高そうなんだけど、1440×1080だとマズかったりする?
CGは1280のスタジオも多いそうな
1280はアニメとかテロップの話じゃないの?
リアル系の3DCGでもそんなもん??
むしろテロップやフリップはぼけちゃうとみっともないから1920×1080で作ってるな
リアル系って言うか
合成なら来た素材に合わせて作ってるし
OPとかはフルで作ってる
CMの商品とかはやったことないや
基本特に指定がなければ
後で「よく見てみたら画質が・・・」とかぐちゃぐちゃ言われたくないから
1920×1080のフルで作ってる
レンダリング時間より納品が大変だわ
OCN光で30GB以上を一日で送ろうとしたら
「ネット止めるぞ!このやろう」的なメールが来たw
これで4kとか来たらもうネットは無理だな・・・
なるほどフルで作ってるのか。秒60フレとか鼻血でそうw
確かにデータ容量は問題だね。レンダーパスも多いし・・・
秒では30コマで作ってるよ
60フレって言われたらフィールドレンダリングで出すから結局
秒あたりでは結局30コマしかレンダリングしない
普段はフィールドで動くぬるぬる感が嫌いなので基本フィールドレンダリングはしないかな
合成とかではやるけど
なんだ
>>318が単なるニコ動の一個人が作ったと思って心折れそうになったわ
元VE研かよ納得だわ・・
今なんかでかいプロジェクトやってるよねあそこ なんだっけか
ハーロックのこと?
でも本当に
>>318みたいなのを1個人で作れてしまいそうなほど
CG技術の発展が目覚しいので恐ろしいわ
そのうち誰も映像なんてものに金を払わなくなるんじゃないかと
おにぎりだって誰も作れるけどお金出して買ってるだろ
ただにはならないだろ
レンダラに関しては最終的にMaxwellみたいな
まるで実写が一瞬でってことにはなるだろうな
レンダリング中は憩いの時間だったのになあ
レンダリングミスってた時はしまったと思うと同時にまだ休めるとも思う
タダになるかどうかはタダで安定的に提供する人が現れるかどうかだよね
たとえばコンビニの隣にFreeOnigiriができたらおにぎりはタダになる
まぁ食べ物でタダとか怖いけどw
学生上がりのフリーターが半可通のまま
バカみたいな値段で仕事を受ければ業界全体のダンピングになると
この道はいつか来た道やね
君は所詮そのレベルに仕事を奪われる程度だったって事だ
まぁ、煽りでなく学生あがりのフリーターがダンピングしたところで
特に困らんよなぁ...それで仕事なくなるようなら、
安いPCでCG出来るようになって専門学校乱立してる10年ぐらい前からなってるでしょ。
フレンチやイタリアンのレストランが隣に吉野家出来たからって
対抗して値段下げないわな。
まぁそうだけどネタ抜きで技術革新がそれまでの職人を食っていくって未来はあり得るよ
こういうコンピュータの世界だと
それはCGもコンピュータも関係なく、普通に技術職では
産業革命の頃から起こってる事で、今更どうという話ではない気が。
産業革命まで遡っちゃった
何でもそうだけどCGの進化で職が無くなる可能性は決して低くないので
心の準備は必要だな。
>>358 これ前から気にはなっていたけど、韓国産なのかねこれ?
なんたらキムさんが作例作ってたり何かとハングル出てきたりするんだよね。
まぁいきなり明日どうこうという話ではないんで、
常に文明も文化も進化してくから、覚悟つか合わせて自分も
変化させてく様に情報収集を怠らなけりゃいんじゃね?
Marvelous DesingerのCLO Virtual Fashion Inc.はソウルの会社だな。
型紙調整してシミュしてってのは今まででもあったけど
リアルタイムに調整して出来るのはお手軽でいいな。
Personalは$199だとお手軽だしキャラ担当の人は欲しいところだけど
データ納品の事考えたらSmallBussinessの$699じゃないと不味いのかね。
Marvelous Desingerは初期の頃から気になってたけど
アニメーションするキャラクターを読み込んでクロスのシミュ結果を書き出せるようにならんと厳しいよな
昔はobj書き出しだけだったけど今はどうなんだろ
>>358 モデリングツールとして最高じゃないかな?
服のモデリングとかまったくつまらんし、自動化できて助かるわ。
シュミレーションはポイントキャッシュでのやり取りみたいだからソフト間での互換はあるぽいね
ただスタンドアロンだってとこでやり取りが面倒くさいだろうと思う。
まだまだ服にまでリグを入れて手付けするうんこ作業は消えなさそうだ…
ああ、プラグイン化したら便利そうだねぇ
こういうツールはセミナー行きたいけど
地方CG屋はなかなか行けんのが辛いのう
プラグイン化したらリアルタイム無理そうなので
標準機能と変わらないんじゃない?特にMAXは
確かにmaxは衣服作成機能あるけど
クオリティが全然違うような気がするが
maxのclothは結構モデルにめり込むんだよね。
あとシュミレーションがよく止まる。
熟練のプラグインヒトバシラーな俺が思うに
そこは見せ方うまいけどあんま大差ない気はする。
俺は最近やる気ないんでだれか突撃してみてくれw
そろそろBipedが生まれ変わってもいい頃
まあまずないだろが
MAXは開発要員がろくに残ってないと思う。
もうソースからはほとんどいじれないでしょ。
2012のgdgdっぷりで値上げだからな・・・
R2からのユーザーだがついに今年で契約更新やめたよ。
この先生きのこるのはMAYAなのか…
>>371 よくあるよな
そういうの
>>373 ユーザーなのかどうか分からないけど、
今確か数年単位のプロジェクトでソースからいじってる最中
2012版だとプレビュー表示がめちゃ早くなったな
>エクスカリバー
本当に「意外にも」って感じなんだが
結構真面目にやってるよな
エ、エクスカリバープロジェクト…
かっこいいじゃない…
nitrous馬鹿にしてたら爆速だったw
アンチエイリアスとシャドウ有りであの速さはなかなか面白い体験だった
今サブスクで出てるAEとのパイプライン機能も楽しみにしてる
専門とか出て20歳で就職する人が多いから
大学4年行って就職した俺は、新卒なのにちょっと年食ってたりするしこわいこわい
>>382 一浪して大学四年行って専門二年行って就職した俺がもう10年以上働いてるから安心しろ
>>376 つってもnitrousは実装がエクステンションっぽいし、エクスカリバーあんまり
期待できないんだが正直。
そりゃちゃんとやってくれれば嬉しいけどさ。
なぜにエクスかリバー
ムラマサプロジェクトにしとけ
その剣を抜いた者が王になる
まだ覇権諦めてないってことかな
シェア的にはトップなんだろうけど
CATとbipedはもうほんと何とかしてよっwて感じだね。
MAYAのIKINEMAが羨ましいわ。
キャラスタのプログラマいなくなってBipedの開発ができないのでCATを新たに統合
CATのプログラマがいなくなってCATの開発ができないので以下略
MAYAに切り替えようかな・・・
maya行ってもmotionbuilderなら
maxのままの方が良いんじゃない?
mayaはmayaで色々あるしねぇ
CATとBipedって何か問題あるの?
書き方で批評か半可通のアンチか
判断できるようになるべきだ
>>391 Bipedは枯れてるけど今後の発展も望めない。
CATは思想はいいけど実装が糞。
どっちも中途半端なんだよな。
Bipedは変な癖や制限あるし(バグも放置)、
CATは後もう少し詰めて欲しいところで開発止まってるし。
今後を考えるとどうにかして欲しい所
開発をCATに切り替えてリスタートするのかと思ったら
単に大人の都合でとりあえず宙に浮いたCAT入れただけだったという。
どうすりゃいいんだよユーザは。
むしろCATとか無かった方がどこか決定版のRIGプラグイン作ってくれたんじゃないの?
なるほどね
CATの関節のバグがいつまでも直らないのはそのせいだったのか
bipedはもうダンベル付けた拘束衣みたいなもんだわ
くそ!IKINEMA for 3dsmaxとか出ねーかな
借りてきたネコは役に立たんw
レンダラとかは内部でデータ引き渡すだけなので比較的移植しやすいけど
リグシステムとかは3Dソフトのシステムと密接な関係があるから
移植は容易じゃないんだよね。
IKINEMAはうらやましいな。
ていうかバグはこの前の更新で治ってなかったか?
メインで使ってないから知らんが
直ってるんなら上で暴れてる単発群ってもしかして
2012使ってないから知らん。
常に最新使ってるプロなんて珍しいだろ。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 18:18:01.96 ID:9KtUNQji
Maya2012にしたらFBIK切り捨てられてた(´・ω・`)
mayaX「待たせたな諸君
モーキャプなんかには何十億も金かけるのに
何億もかけてCGソフト開発とか、そういうのはやらないよね
やってんじゃね?
数年後にはMAXでもMAYAでもXSIでもない全く別のCGソフトになってたらいいな
まあ数年で全部入れ替わるのはありえんけど
いいかげん自動机は秋田
すげぇなぁ
俺は飽きるほど使いこなせて無いや
まだまだやりたい事いっぱい
使いこなせなくて飽きちゃった人もいるだろうし
そっちの方が遙かに多いと思う
「オートデスクに飽きる」ってものの言い方が
カッコイイと思う年頃って考えてみれば無敵だよな
自分から物笑いの種になるなんて怖くて怖くて
抽出 ID:9+2mWcRe (5回)
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/23(水) 01:35:38.06 ID:9+2mWcRe [1/5]
努力すればそれなりに整ったモデルに仕上げることは可能だが
元から絵が上手くてやる気のあるヤツには一瞬で努力も年月もひっくり返されるよ
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/23(水) 01:46:34.98 ID:9+2mWcRe [2/5]
基本的に仕事ならmaxかmaya、趣味ならblenderで
だいたい話の決着は付いてるからねぇ
あとは延々と無駄話してるだけというか
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/23(水) 09:35:02.87 ID:9+2mWcRe [3/5]
まぁblenderのフルイドを見たら
まだ趣味の範囲でしか使えないって言われる理由も
同時に分かるだろうから一石二鳥ではあるな
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/23(水) 10:17:37.48 ID:9+2mWcRe [4/5]
しかし「派手な機能ばかり付け足そうとして安定化が犠牲になっている」っていう
blenderの欠点の一番わかり易い例がフルイドなのに
なんでまた切り札みたいに言っちゃったんだろう
仕事したこと無いどころか、mayaはもちろんblenderのフルイドすら
実際には使ったことないだろう?
紹介ムービーと自分が実際に作っている物の間にどれだけ距離があるかすら
経験として身についてない
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/23(水) 10:26:24.65 ID:9+2mWcRe [5/5]
ID:KKy+HJpl
ファビョって煽り返すにしてもせめて日本語の論理だけは整合性を持たせなさい
半可通なのをさらしたのは君自身だし、
なぜ半可通とバレるのかすら、まだ君はピンときてない段階だ
ID:9+2mWcRe
↑
このキモイのは何者なの?
大した知識もなくBlenderを持ち上げてるアホに躾をしてやってる
まともなCGデザイナーにしか見えんが
>>412 いきなりそこに突っかかるお前の方がきもいわ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 00:29:56.83 ID:kRZJQN+C
FBIKなくってゲンナリしてたけどHumanIK普通に使いやすかったわ
お払い箱になったのもよく分かるわ
9+2mWcReはプロなんじゃね
プロとアマの戦い場と化しとるw
9+2mWcReはいつも比較スレで粘着してるクズだろ
プロがあんな暇なわけねえよw
ようフルボッコだったな
まぁ泣くな
CG屋さんて休日はどんなことして過ごしているんですか
休日もインドア派だから目が疲れてしまう
締め切りがなければモトクロス
そして今日は締め切りだからここにいる
部屋にこもりがちになるけど無理にでも外に出てスポーツしとかないと仕事が長く続けられなくなってくる
アウトドアの趣味作っとけば良いと思うよ
気づいた時にはまじで後悔するから
年取って運動不足だと
集中力の持続時間が極端に減ってくるんだよねぇ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 22:19:32.87 ID:e1Gt+zkf
冬場は日照時間が短いから余計に欝になりやすい。
んなもんだから運動は必須。
自転車乗りたいけど取り締まりがッ!!
ブレーキつけろよ違法者
迷惑なんだよ
やっぱり一輪車だよな
キックボードも車道なの?
自転車で道路の真ん中走ってる老人は何なの?
撥ねられて死んだら
家族にも金はいるし負担は減るし一石二鳥だろ
最後に家族のために一花咲かせようとしてんだよ
泣けるじゃねえか
スカイダイビングしながらCGやろうぜ
仰向けに寝そべる自転車乗ってるオッサンって何なの?
何かの罰ゲームレベルだろあれw
あれはあれで効率いいらしいぞ。
あそこまで人目を気にせず生きられたら幸せだろうな
スケジュール緩い会社教えて><
会社よりはどの工程にいるかじゃね
モデラーだけどそこまでヒィヒィ言った事ねえわ
合成編集の人らは毎度死にかけてるけどw
自分もモデラーだが、ある程度コンスタンスに出来るなら楽だよ
作ったら終わりだしな
編集とかアニメーションとかはそっから死ぬからなぁ
分業してるとこでもモデリングとそれ以外ってとこもある
明らかに量が違うw
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 04:09:40.22 ID:mtkZw5pW
モデラーって美大でてないとなれないって聞いた
デッサンはやっておいた方がいいねというだけだよ
センスとコツを掴む要領の良さがあれば学歴はいらんよ
つーかどっかひとつの行程だけとかつまんなくない?
それに行程一つの専業だと30過ぎで引退じゃないの?
その理屈だと公務員は若者だらけじゃね
公務員はネットで一番安いお店を選ぶ様に採ったり外したりできない
なんで日本の 3DCG ってあんなにショボイの?
予算が少なくて人件費が高いから。
世界市場向けに作られる物と国内ローカル向けに作るのじゃ当然シェアが1桁以上違うんで
予算も桁が違う。
あまつさえスーパー円高で、国内の人員使うと海外の人員使うよりかなり割高。
ハリウッドのスタッフ使っても、1ドル100円の頃に比べると今は数割安く上がる。
バジェットが1桁違うと
東京CMと地方CMぐらい違うからな。
物理的に無理
予算があっても人件費はただでも、レベルは低いままと思うけどね
こういうのはノウハウの固まりだし、それを人もいないのに会社のそれも一部でもってても意味が無いし
底上げがないのに全体の技術なんて上がるわけがないしね
まず技術というかやり方自体まずいから、CG自体の使い方が間違ってるんだからね
どこかの話しではないけど「俳優にカメラ持たせるようなものだよ、それは」って呆れられる始末だし
根本的にやり方が間違ってるから、そこから生まれるものがしょぼいのは当たり前だと思うけど
まあ金、時間、スキル
全方向でショボいってこった
あんまいじめんな
予算が一桁低かったらどうなるか
車で考えてみるといい
100万円の車と1000万円の車が同じ分けないだろ
軽とベンツくらい違うわ
こここんなに人いたのかよw
じゃ今の日本にいるメンツでCGに100億掛けてILMみたいなのができるというと
絶対に無理、せいぜいFF以下止まり
そもそも100億をどう扱っていいのかも戸惑うレベル、たぶんそうなると中抜きされるだけ
だから時間を掛ければとか金掛ければなんてのは幻想だから、そういうのはエクスキューズにもならないって
そもそもCGの扱い方から知らないって言ってるでしょ
じゃガンツの仏像なんかに、さらに50億追加すればサッカーパンチみたいな映像が作れるの?と
技術的に無理
アートの世界は個人の能力が如実に違いが出るけど、
仕事の場合はかなりの人数の人間がシステマチックに動くんで、
普通の人が思っている以上に個々人の能力は作品に反映されない。トータルで平均されちゃう。
作品で個人の能力が如実に結果に反映される人は一部のトップ
監督・脚本とかそのレベルの人。ハリウッドだろうと日本だろうと、実際にCG作る現場は
替えの利く労働者でしかない。
一部の労働者の能力で結果にあからさまな違いが出る様なものは産業としてリスク高すぎて
成立しにくい。
話しは至って簡単なんだけどね
日本のCG業界?の場合、総料理長みたいな人がいないって所が問題
それをスーパーバイザーっていうのかね?
つまり優秀な調整役、盛りつけが少しずれてたり、塩分がちょっと濃かったりするのを責任もって最終調整する人
それを育てるのは業界であって業界が無いのに天才的な料理長は生まれないってこと
スーパーバイザ一人で話が済むなら、その人一人雇ってくれば話は済むけど。
それならトータル予算から見たらそんなにアップしないんで。
というかオムニとか外人(西洋人)のスーパーバイザクラスの人居た気がするけど。
予算を持ってこれないのは仕切ってる奴が能力低いからって言いたいんだろ?
ゲーム業界もクソみたいなゲームばっかり作ってるし、この業界すでに真っ暗闇だな。
読めばわかるけど、それは二つの問題の一つ
予算があってもできないのは何故かに対する話し
予算自体が少ないのは構造的なもので対処はできないでしょ?
何で予算がすくないの?なんてそもそも考える事じゃないし
1.予算を持ってこれない
2.そもそも予算があってもできない
3.要するに個人の能力が低い
4.3.であるにもかかわらずその自覚がない
5.また閉鎖的で共同作業ができないので能力が伸びない
まぁ、こんなところかな。
予算より人の問題だよね。予算は人が良ければ後から付いてくる。
ビジョン、才能が無い人らが予算を握ってる。これに尽きる気がするよ。
いやいや、だから予算のある仕事がずっと継続してあれば
人も会社も育つよ。
そうでないからやっつけで終わる。
カツカツじゃ技術開発も教育もできないし。
そりゃ今ぽっと予算出されても継続して積み上げている物が
無いから無理さ。
つまり今から差を完全に埋めるのは無理。でも予算があれば無いよりは
近づくことは出来るよ。
特に日本の映画なんて趣味みたいなもんで
頑張れば儲かるとかそういうハリウッド的なのと違う。
赤字や持ち出しを覚悟してやらなきゃいけないレベル。
つまり商業かっていうと微妙な所
この話は毎度恒例なんだけどキリがないよね。
映画やアニメに限れば独自のビジョンを描ける商人と
新たなコンセプトを提示できる芸術家がいるかどうかなのよ。
そもそも世界中から人もお金も集まってるハリウッドと日本一国を比べるのが間違い
ワールドカップとJリーグどっちが上か?って言ってるのと一緒
>>461 例えがおかしいw
ワードカップは世界大会でJリーグは日本のリーグw
あとハリウッドなんて会社はないからね
学生さんは聞きかじった知識で知ったかぶるために大袈裟な身振りで嘆いてみせる
普通の大人は状況を全部踏まえた上で前に踏み出す手法を考える
現役の人に聞きたいんだけどモデリングだけ出来るとか
モーション作成だけ出来るって言うのは仕事として通用しないですよね?
どっちか片方物凄く出来るならそれでも通用するだろうけど
学生レベルでモデリングだけしかしたことありませんとか
モーションしかしたことありません、じゃちょっと厳しいかもね
でも会社によっては何も出来ないような人でも採ったりするし運もあるんじゃない
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:28:20.31 ID:fSje5/8Z
〜がすごく得意ですというなら可能性はある。
でも〜しかできませんじゃあだめ。
大きいところなら分業だし、ひとつ優れてると仕事ができることはある。
ソフト未経験で日本語ほとんど話せない外国人が部下についた事ならある
外国人と言えばわりと楽しそうに作業してた韓国人の若い子が
番組用の島根の地図作ってたあとから会社で見かけなくなったな
ポリピクのリグってどんな感じなの
教えてエロい人
ポリゴンがピクピクしてる感じ
嫌だw
それポリ割れ起こってるじゃねぇか
ピクサーのリグってどんな感じなの
教えてエロい人
PixarとかDream works作品のエンドロールを見てると
アニメーターよりキャラクターTDの方が多いんじゃないかって時があったりするな
エロい人待ってま-す。
圧倒的なぴらミット構造の違いだろ。海外の一流CGスタジオはアメフトやメジャーリーグ選手の様に
使えない場合は即刻クビだからな。(ただし使えないのレベルが、日本じゃ充分使えるどころか崇められるレベル)
容赦まったくない。人の流れが激しいし、世界各国から人材がくるし、
当然若くて有望な奴も多くいる。この若くて有望な奴ってのがピラミットの底辺を支えている。
日本はなりたい職業CG屋って人は極端に少ないだろ
手に職持つ人の収入が10年前の半分になったこの国じゃ(CGとは限らず)
とても希望のある仕事とはいえないだろ。
でもピクサーは結構年収低いけどな
600万手円程度らしいぞ
この円高で年収600万円なら
かなりイイんじゃない?
まぁ公務員で趣味3dcgって人からみたら
低い部類だろうけど…
円高で見かけ以上に日本人の収入が多いように見えるだけだったり、、
あとピクサーは一回入ってしまうと基本終身雇用という噂も聞くけどどうなんだろう
でもインターンでただ働きの人間も多いらしい
前にアメリカで流出した各プロダクションの年俸だと
ピクサーが一番低くて、デジタルドメインとかが800万
一千万円超えるのはそれなりの役職の人間だけって感じだったな
向こうは家賃も結構高いようだしビザの問題もあるから
日本でフリーでやってた方が楽に稼げそうだな
年収800万程度のフリーならざらにいるし
TPPでひょっとしたら労働ビザの問題はよくなるかもしれんけど
アメリカ行きたい人はとりあえず民主党と野田を応援だ!
ピクサーで働けるなら年収はどうでもいいね
日本でCG屋やっててもドブさらいみたいな仕事しかないし。
ネットで募集してるらしいぞ
動画を作って送ればいい
よければ英語で電話がかかってきたりするそうだ
ピクサー入ってもやる事は背景の小物とか作るだけなんだろ?
なんというか思いあがりも甚だしいって一喝してもらえ
年収800万程度のフリーがざらにいたらそら誰もがフリーやりたがるってw
現実は非常に稀な立場の人のみ収入がいいが
他の99%は低い年収でフリーやってると思うぞ
試しにフリーやってみると判るよ
少なくとも名前で仕事がくるレベルじゃないと無理やね
流石に名前で仕事が来るレベルはもう一段上だと思いますよ。
フリーランスの800万はサラリーマンの500万ぐらいなんで、
ざらに居るかどうかはともかく、名前で仕事が来るとか言うほど珍しくはないぐらいじゃないですかね。
反対に広く名前を売ろうと色々やってる人で
稼ぎ自体はそんな、、という人がちらほらという気も
映像を一人納品するところまで作れるとそこそこ稼げる。
分業体制の中だと稼ぐまでになるのが大変。
町のパン屋さんになるか山崎パンの工場に勤めるか位違う
映像ってのは実写素材も含めての話?
CG素材のことかな
フリーの方が確かに稼ぎはいいけどそれも一過性でしかない。
良いギャラの仕事がいつまでも安定して得られるわけじゃない。
会社作れないでそのまま個人で中途半端な仕事してて年取ったらいつか首が閉まる。
何となくわかってるだろうがフリーは博打なんだ。そこんとこ宜しく。
>>490 CG素材までだね
打ち合わせしたら表やグラフや説明、キャラクターなんかのコンテ起こしてデザインしてモデリングして
アニメーションつけてエフェクトつけて編集してってとこまでやって、カットごと納品って感じ
CGだけで完結する番組OPとかは音入れ以外は全部って感じ。
実写素材も自分でとっちゃう人もいるけどね。
>>492 あのな、フリーのCG屋ってのはそれができて当たり前なの
それでも年収800越えってのはそれこそ一握りですよ。
先にも書いたけど手に職付けた人の収入が10年前の半分になってるので
10年前800稼げた人は今は400程度な
フリーが稼げるなんて触れ込みは社員として飼われてるヒトか学生か
仕事したことないニートの妄想ですよ。うそだと思うならやってみ。
ごく稀なヒト見つけてフリーはこのくらい稼いでる!って思うのは勘違いも甚だしいです
それでも、映像作れるだけCG屋はましかなと思う
これがイラストレーターだったら本気でフリーでも年収200いかないヒトがゴロゴロいると思う
上にも書いてあったけど名前は知られていて実質収入が伴わないヒト多いと思う
イラスト一枚の単価は動画一個よりも低い訳で、でも作業時間はそれ程変わらないと思うと理由がわかると思う。
イラストレーター年間あたりに載ってるヒトでも稼げてないヒト多いと思う
勿論収入も伴えば一番だけど、やりたいからやってる訳なので仕方が無い
街のパン屋さんになるか、山崎パンになるかの例えは言いえて妙だよね
長文で威嚇する程フリーが増えると困るって感じですかぬ
>>493 いや、もう何年もやってて800程度は越えてるから言ってんだけど
むしろ下回ったのはそのうち最初の一年とリーマンショックの時くらいかな
特に今年なんかわりとみんな景気いいよ。
クライアントの話だと会社に頼むと高いけど個人に頼むとそれなりにいい金額だから多少量が多くても
よろこんで受けてくれるのでそっちに仕事が流れてると言うことだ
イラストレーターは知らんがCGでさすがに200越えないってのは好きな仕事しかやりたくないんですとかいう
アーティスト気質な人じゃないかな。
つーか普段仕事してないんじゃないかって位暇だろうに・・
アニメ、映画、ゲームだけじゃなくて通販の商品説明CGとか地味な仕事はいくらでもあるのにね
一見つまんなそうに思えるけど、冷静に考えたら作業の内容は大してかわんないのにね
忙しいときにアニメの人にその手の仕事手伝ってもらおうとしたら
「そこまで身をやつすのもなあ・・」的な言い方された時に
ああそう言うことならしょうがないんだなと思ったよ
今フリー仲間、皆忙しいよな。
話してても、特に何らかの特需って訳でもないのに、空いてる人が居ない。
俺も多分今年は去年越える、てか1ヶ月残して既にほぼ越えた。
意外と稼がないと税金とか安いんで何とかはなるけど、逆に稼いでも税金とか保険凄いんで
数字ほどは稼げてないんだよな。
国保とかウチの所は8分割だから月8万とかかかるし。国保が一番痛い。
ただいくら稼げてないと保険税金安いと入っても、事務所とか機材の固定費は
変わらないんで、400とかだと単独で自立してやっていけないんじゃないかなぁ。
実家に住んでるとか、自前で機材持たずに先方に詰めて作業してるとか、
ちょっとフリーランスとは言いがたい状態のような気がする。
>>そこまで身をやつす
自主企画とかならわからんでもないが、何にしても
他人のものなのは変わらんのにわからんわ
国保払ってんのか
アホやのぉ。いろいろ逃げ道があるのに
ここの人ら節税してないねw
>>496 よくわかるわ
医者に行かないと損な感じするねw
あといろんな税金払うたびの気持ちを思い出すと
公共機関使いまくってやるって気持ちになるw
>>498 文美保険とかそういうのかね?
なんか他のスレだったかでも話題になってたね。
思い出すたびちゃんと調べてそういうのに入ろうとは思うんだけど、
いつも面倒で後回しになるなぁ。
まぁ、フリーになった一番の理由は、儲けたいより
面倒な事は嫌だからだからなぁ。
うん、来年はちゃんと調べて入ろう。
東京芸能人国保に入ってるけど文美保険というのがあるのか。そっちのが得なのか。。
タンタンって最後のほうフミコの告白みたいよな
IMO亡き今3DCG用マウスはどれにしたらいいんだ…
マイクロソフトマウスの普通の光学マウスが一番
俺もIMO信者で家ではまだ稼働中だが、
仕事場のはロジクールの古いやつがイイ感じだ
Mなんたらだったんだが型番覚えてない
今使っているマウスはホイールが勝手に回りだすからなぁ・・・
ペンタブ使えば
3DCGにペンは意外と捗ると聞いたがどうなんだろう
モデリングはいつもペンでやってるよ。
むしろマウスじゃ無理。
CADみたいなのはマウスの方がいいけど。
ペンタブのサイズは600系のミドルサイズ?
俺のとこイラスト用の一段でかいやつだから使いにくいかもなぁ
液タブでやってるよ。
ショートカットを使えば腕もそこまで疲れない。
しかしマイナーな業種だよね
つくづく思うわ
裏方なんだから当たり前
成果が人目につくところに出てくる分目立ってはいるだろ
唯一人目につくスタッフロールで 自分の名前が誤植ってた悲しさ
必要ない限りそんなとこまで見ない
出てたら見たいじゃん
まあ常に出てるならもう見ないかも知れんが
ウチは年一、二回アニメやるかどうかだし出てれば楽しみに見てるよ
俺もよく名前誤植されてる
何でメールで送ってんのに間違うのか
完全に裏方にまわって絶対に名前を出さないって美学もあるのかな?
あまりに出来が酷くて名前出して欲しくなかった作品てあるのかな?
あるだろうけど自分でやっといてそれはみっともなくね
他のパートが酷くて自分のところが納得いってるならそれは別に構わない気がする
独り言、クチャ食い、やたらデカい咳払い、引き笑い…
なんでCG屋ってキモイ音出す癖持ちが多いんだろう
自己紹介はそのくらいにしとけ。
いや煽り抜きでマジで多くね?あと貧乏ゆすり
俺は気をつけてるけど
テレビ、ビデオ系で仕事してるけど
現場に出るADとかに比べたら若いのに内気なのが多いけど
そんなおかしいのは身の回りにいないけどな
そこそこ垢抜けてないとお客とのみにもいけないし
アニメとかゲーム業界とかの大量生産分業系CGの現場の話かね?
基本マシンの前で一人作業なんで、バグで落ちたりとかすると、
独り言って言うかマシンに文句言う人は、まぁいるな。
あと、打ち合わせ終わった後クライアントの無茶振りに文句言ってるとか。
やっぱクライアントには言えねぇし。
その他はそんなに見た事ないな。
つか引き笑いとか、そうそう居ないだろ。余程変人ばっかり集まってる所なのか?
ひょっとしたら会社中のそう言うヤツばっか一カ所にあつめられてたりしてw
>>522も一緒に・・
その部署、怪獣墓場とか呼ばれてねえか?
わりと人が多いアニメとかパチンコやってるとこに多い感じじゃない
薬やってるねぇっていう人も見かけたな
全部ガキのまま大人になったコミュ障の特徴だけど
接客メインじゃない現場なら大抵どこにでもいる
よっぽど多いっていうんなら上で言われてるように
自分もひとまとめにされてると思ったほうがいい
煽りじゃなくて、他人は自分を映す鏡なんだよホント
自分と同レベルの人間がいる場所に落ち着いていくもんだし
みんな自分だけは大丈夫って思ってるなw
微妙にキレてる527がブーメランぽい
CGやるようになってから独り言は増えた
見られていなければそれもいいさ
無意識に人前でもやらかすからやめといたほうがいい
もうAEやmaxが能に直結してる気分
視界をワヤフレーム表示したくなる時はある
たまにメモ用紙に落書き描いてて失敗した箇所を消そうと
左手の形が勝手にctrl+Zになる
手というか脳内で「うわミスッた!アンドゥしよ」ってなるな
こういうのがあるからゲーム脳とかいう物の存在も否定できない
それゲーム脳ちゃうw 「アンドゥできなくてイライラする」とかまで行ったらゲーム脳かも知れんけど。
CG脳というかCG目ってのは現実に増えてるかも知れんね。
人間の目って、現実世界のいわゆる「自然な見え方」を経験的に習熟するんだけど、
CG映像ばっかり見てると、遠近感・立体感・陰影などを間違って覚えてしまいそう。
>>535 それ分かる(笑)
コピペとかもしようとか考えちゃう
近所歩いてて塀とかに近づいて「おお、テクスチャー荒れねえw」って思って我に返ったことはある
ネズミーランド海が出来立ての頃
テクスチャーの宝庫じゃんと
周りと違う笑みをこぼしていた俺
腕毛をピンセットで抜いてる時に今やったことを
反対の腕にも反映させようとシンメトリモディファイヤを
適用しようとしたことがある。脳内でMAXが起動してたんだな。
俺ぐらいのレベルになるとリアルでも
アンドゥやコピペが出来るようになるよ…フヒヒ
それはいったん有給取ってじっくり休むべき
「SSS」って人前だとどう言う?
俺はエスエスエス!って胸を張って言ってるけど
ひょっとしたら影でクスクス笑われてるかもしれない
さぶさーふぇすすきゃったりんぐ?
って言う
間違ってるかもしれんから何となく語尾あげてる
さぶさーふぇすですますこと多い
さぶさーふぇすなんちゃらってあるやんか、それの〜
ドヤ顔であえてぼかす事によって逆に言葉にとらわれず本質を見据える俺という演出
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ エスエスエス!
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
一発目はサブ…って全部言って、それからはエスエスエスで通るかな
三洲
めんどくせーから
「さぶさー」とかでいいじゃん
Suke Suke Sukebe
聖帝
少し透けてるスク水
工場勤務、今日も無事終わりました。
最近3D関係の板が静かだなあ
都内規制されてんのかね?
皆はすでに4Dの世界へと旅立ったのじゃー
出来れば2次元に逝きたいんだけど・・・
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) こんなスレ見てる場合じゃない!
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 現実を見るんだ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
皆さん忙しいんですね
最近忙しいよな。
周りもみんな結構忙しそう。
さすがに年度末ヒマだったらヤバイしな
まだ忙しいが二月三月がスカスカになりそうだな
と思ったら仕事来た
地方は暇だす
溜息しかでないわ、仕事つまらなくて。
仕事は基本お金優先
面白いことは自主制でやって出来上がったらそれを営業で使えばいいじゃん
だんだん面白い仕事が増えてくる
だね。
うちは何一つかわした雇用条件を守らないブラック企業だからモチベゼロ。
まぁ別の会社の外注でよくしてもらってるから何とか均衡を保ててる状態。
交わした約束 守らないよ
目を閉じ あきらめる
押し寄せた眠気 振り払って 進むよ
CG屋が地元で食っていけるレベルの地方都市ってどこまで?
大阪?名古屋?福岡?
大阪でやってるよ
>>571 名古屋とかパチンコの下請け結構あった筈だから、その辺の仕事するなら結構いけるんじゃない?
ネット発達してるから地元以外の仕事とるならどこでも食ってけそうだけど、地元の仕事でとなると
3大都市までじゃないの?
とりあえずCG使う仕事ってTV・ゲーム・パチンコ・博展・広告(紙媒体)・ソーシャルとかあたりだよね。
その辺の元受というか発注元の会社が沢山有るのが3大都市ぐらいだし。
福岡・札幌あたりにも有ることは有るけど、限られてるから、その限られてる会社にツテがないと
もうどうにもならなさそうだよな。
地方にいて東京に釣り糸を垂らすがごとく働くのが理想だな
それはかなり無理ある。現実的じゃないよ。
アニメスタジオはやり始めてるよ
最近仕事は殆どメールとFTPとかアップローダで済んじゃってるんで、
既にツテがあるとか、東京に打ち合わせ出来る営業スタッフ置いてるとかなら
まぁ、どこでも行けるんじゃね?
でもその所為で、それこそ国内でなくても大丈夫になっちゃってるんで、
円の強い日本で稼ごうと色々アジアから売り込みに来てて大変だよな。
そういう所との差別化しようと思うと、どうしても、
現場レベルのスタッフが即打ち合わせしたり対応したりして、
細かい顧客のニュアンス読み取れるようにしないといかんので、
やっぱ東京とかになっちゃう。
あんまり地方だと海外の人件費が数分の一レベルの所とかと競走しないと行かんので
なかなかに難しいね。
アニメはともかくCGでアジア方面の海外と競合ってどうだろうな
何年か前はよく聞いたけど最近とんときかないし
向こうは英語使えるからハリウッドの下請けとかしてるの考えると
今更日本の激安仕事なんてやらないんじゃない?
むしろウチなんか中国から発注来てるぞ
ネットで遊んで何か作るっていうレベルですら
身分証明が必要かつその手前すら行かないとか、感情論で仲違いして崩壊するのに
仕事をオンラインで完結なんてこのドメスティックな日本では絶対に無理
リスク回避する性質が強すぎで、橋すら架けられない状態
そもそもその前提にあるのは徹底した論理性がある文化じゃない成立しないよ
まず強力なコネがあってとか仕事を一緒にしてたりして、その人が地方に行っても仕事を継続するなんてのならあるけどね
それは想像で言ってるのか、経験から言ってるのか、どっち?
ゲームとかのローポリとか結構がっつり海外発注に行っちゃってるよ。
分業進んでて外部発注を元々日常的にしてる所はやっぱ海外とかにも出しやすし。
今更日本の激安仕事って言うけど、為替レートと物価考えたら
海外からすりゃ国内の仕事って結構高額なギャラだよ。
中韓からまた最近は仕事請けますとか売り込み結構来る。
もう、海外に出すようなもんは残って無いから出さないけど。
つか中国から発注って凄いな。このスーパー円高ドル安ユーロ安だと
日本に出すなんて余程の事だと思うんだけど。
>>581 具体例として自分の周りではどうなの?
ではネット上のみで仕事をして、ほとんど実際に遭わない人と仕事してます?
ま2chでいうのもなんだが、ここみりゃ分かるけど
but〜、でも〜みたいにとりあえず否定から話しに入るとかね
そういう文化圏では無理があると思うけども
>>582 なるほどゲームとかはそうなんか
ウチは映像なんで、しかもウチに来て話すればデザインもモデルもアニメーションも
出来上がって映像で納品されるようなところなんでお客とすれば一部分だけ海外発注とか
めんどくさいことしないでいいから全部うちに出すんだろうな
中国からはイベント用の児童用のキャラものとかオタク向けのキャラものとかばっかりだ
なんでも向こうのデザイナーだと可愛くならないらしい
あ〜デザインねぇ。
やっぱ中国あたりはデザインの感覚が欧米よりは日本と近いんかね。
デザインとかの人材は、まだ中国のあの現状だと中々に育ちにくいだろうしなぁ。
中国向けに仕事とって行こうと思うと、その辺なのかねぇ。
韓国とかあたりだと、割と日本と感覚近いデザインとかする人いるし、
今凄いウォン安だから結構バッティングしそうだなぁ。
>>583 俺ばっかレスして何だがw
うちはネットだけのつきあいで仕事してるお客も手伝ってくれる人もいるよ
どっちも電話の声だけで顔みたことない
つきあうに当たって調べられる限りは会社でも個人でもHPとかブログやってればあらかた読んで、
ネットにあげてる作品見てって調べるけど
まあ、ダメでもいざとなったらこっちで何とか出来る範囲で仕事やってもらって徐々にいろいろ増えてきたって感じ
逆にウチが受注するときもそんなん
むしろ何度も顔合わせてる仕事相手が二社ほど夜逃げしたわw
あと仕事で既に動いてる人間が
>ま2chでいうのもなんだが、ここみりゃ分かるけど
>but〜、でも〜みたいにとりあえず否定から話しに入るとかね
こういう事今更言わない
自分から稼ぎを潰す理由がないよ
>585
韓国若手のインテリアのデザインはびっくりするぐらいイタリアに似ている。
なんでだろうかね。
国民性がにとるんだろか(笑)???
>>586 それってかなり仕事自体切羽詰まった感があるが
そういうのは一般化できることかな?
ブログなんかちょっと読んだだけで仕事ふる?普通合うだろ
>>588 ん?何故どうおもうんだ?信憑性がないことを聞いても意味が無いだろう?
具体性がないということは君も憶測で反論してると言うことになる
具体的な例があるなら答えた方が速いだろ?
質問に答えられないなら消えて貰うだけだな
あと短文煽りにようは無いね
君みたいなコメントは誰でも書けるんだから
NG
>>589 なんつーか何でもかんでも否定からはいるのは結局君自身のことだな
「にほんじんってのは」なんてデカい主語を
何の臆面もなく話せる奴がまともなわけないだろ
CGカーニバルってまだやってるの?
3rdCGカーニバルを最後に見てない
技術は上がったけど活気は無くなってしまったな
だってcgとかpixivとかYoutubeとかニコ動でいくらでも発表できるし
評価も逐一つくし、コネみたいので評価されてるかも知れん
コンテストとかに出してもなあって感じじゃね?
なんだ待っても結局何もでないのか
ま想定してた通りだが
>>591 否定も何もあり得ないよ、
ではあり得ない文章について
まず礼儀として必ず同意しなきゃならないなんてルールでもあるのかい?ありませんよ
ここでも君に同意するレスは一つもなかったのが答えなんでは?
無名の奴のブログ見て一度も会わずに仕事を振るなんて誰が信じるんだよ
後のレスは感情的な個人攻撃でしかないから無視
っていうか
>君に同意するレスは一つもなかった
これ自分のことやんけ
え。何か待ってたのか?
何待ってたのか、意味分からんな。
まぁー仕事においては、これが正しいとかこれが決まりだということはないから
どんなに語っても全員の意見が一致することはない。
つまり無駄な議論つうこと。
オレ凄いんだアピールをしたいだけならcgやpixivに作品を投げればいい。
議論というか、単に他人のやり方に難癖つけてるヤツが
一人いるだけやね。
こっちのほうがいいな
ちょっとここのやつらに問いたい。
数学が出来るからって例え相手が東大生だからって
3Dができると思うか?_!
俺は思わない。それは何故だと思うね?
むしろパズルなどをコツコツ出来る奴が出来るんだと思うんだがね。
そんなこと思ってないでフリーソフトでも体験版でも落としてすぐ始めてみればいいだけだろ
何か別のことで測る必要はない。
>>601 お前さ、それじゃ「問いたい」んじゃなくて「賛成してほしい」だろ?
まずそこを自覚できるようになってから出直して来い。
プログラミングのことなら数学が飛び抜けてないとだな
プログラムはムズイよね。
あれは頭がよくないと無理。
プログラムに親しむことで頭は「良くなる」よ。CGも同様。出来るための前提条件なんかない。
漫画絵を描くのにデッサンが必要か否かで延々煽り合うのと同じような無意味な主張だわな
横着せずに全部やれ
もうOBLIVIONのスレには飽きたからさ
これからここのスレでお前らがおれの 敵 になると思うと
続々わくわくしてwktkでたまんねえんだけどwwww
何なんだろこの衝動は?なんか楽しみだw
まさかGマンいないよね?
ちょっと何言ってるか判らないですね。
ところでみんなもう「もののけ島のナキ」見た?
あれが外したらもう日本のCGアニメはお終いかなと思ってたんだが
見たら意外にもかなりよかったよ。
日本製のCGアニメで初めてストーリーがよかった。
そりゃちゃんとした原作あるんだもの
うん、そう思って所詮泣いた赤鬼だろと思ってたんだけどそれが思ったよりよかったんだよ
今まで原作有っても台無しにしてきたような気がするし
実写やアニメやいろんな監督連れてきてたけどみんなCGだからって
妙になんか特別なことやろうとして意味不明になってた気がすんだよね
ベシクルを俺は忘れない
ALICEは良かった。
そうなんだ
あまり興味なかったけど見てこようかな
アリスはデザインと漫画描いてる人が好きだったんで
DVD持ってるけどまだ見てないや
レンタルVHSで見て意外に面白くて何度も見返したなー。
その後、わざわざ漫画も探して買った。
原作の個性も素敵だったし、CG映画化もすごく丁寧・誠実にやられた感がある。
2000年制作だから技術的にはアレだし、CGである必要性もなかったかも知れないけど、
目的と手段を混同しなければどんな作品も魅力的になるよね。
そうなんだ
その時期のは「海のオーロラ」で懲りてしばらく見てなかった
あの当時って結構ひどいフルCG映画があったもんな。
アリスも静止画で見る限り、当時としてもCGのレベルはちょっとアレな出来だったし
あんまり見ようという気は起こらんかったなぁ。
海のオーロラもアレだったけど、その前に殆ど黒歴史レベルのがあったよね。
確か凄い少人数で突貫工事で作ったやつ。PRISMS使ってたんじゃなかったけか。
タイトルなんだっけかな。
ホッタラケはちょっと見てみたいなぁ。
最近の邦画は割と頑張ってる気はする。
分かったVISITORだった。
アレ一応映画ではないんだな。
日本初のフルCG長編フィギアニメーションとか。
劇場公開はしてないのか。
まぁ予算2億で9ヶ月じゃ仕方なかったんだろうけど。
>>620 ほったらけは話はちょっと都合よすぎで釈然としないし主人公以外のキャラのモデリングに作り手の愛情を感じられないが
主人公の女の子のキャラの造形だけは今後のCGキャラの指標にしていいくらいだと思う。
>>621 ギャガのVISTORの次の企画がアリス、
だもんで怖くてそのうち見ようと棚にしまったまま今にいたる
>>610 観たよ。CGの出来を見るために鑑賞したけど、作品としての出来も普通によかったね。
>>624 おお見た人いてよかった。
あれはちゃんとヒットして欲しいなあ。
純粋な3DCGとは言えないかもしれんけど
背景ミニチュアでキャラCGってのはひょっとしたら特撮マニアにもうれしいかもしれんから
その辺も押して欲しいな
しかし、ベルセルクってレンダー後にかなり手で直しを入れてるんだな。そんなことするなら
最初っから手描きでいいんじゃね?って疑問は現場にはないのか?
突き詰めた現場の最善の策が、最終的に手描きで補正って・・・余計に手間かかるんじゃ
ないのか?
手描きとCGの親和性って言ってもなんか方向性違う気がするのは俺だけかな
エヴァを越えないとな
それでノウハウ貯めれるんだからやる意味はあると思うよ
そうしなきゃいつまでも技術発展してかないし
そういうことだね
男は度胸 何でも試してみるもんさ
それはたぶんバッドノウハウ
失敗を恐れてやらないより
果敢にチャレンジする方が
最終的には得るものがあると思うけどね
そういう試行錯誤の積み重ねが
後々大きな差になったりする事ってあるよね
恐れてやらないんじゃなくて
間違いだからやらないってことは考えない?
CGアニメで手描きを真似することは市場的にも表現的にも合理性はないし
コスト削減という意味しか生まれないよ。アップルシードから7年以上経って
まだ気づかないのかな?このまま行けばCGアニメを志す者みんな
貧乏になることは気付いてるかい?
日本の家電やクルマやアニメが成功したのは海外の技術を真似して
それを切磋琢磨したからで、しかしCG屋は何をやってるのか
日本人の習性を忘れ、日本のアニメの真似をしてる。
CGアニメを志す者はアニメから早く卒業すべきだと思う。
ノウハウっていうと何かたまっていくという感じだけど、これは駄目なことがわかる
ということじゃないかい、その中でいくらか使えるものも見つかるだろうから無駄
とはいわないけど
劇場版のような一時的な環境ってノウハウためるにはあまり向いてないようにも
思うし、イノセンスとか無駄なこといっぱいやったがあそこでためられたものが
どれだけあったか。FFムービーもそうだけど、まぁこれは例として特別すぎるか。
>>633 円高だから海外の物まねしても売れないな、
それをものともしない長生産性をほこるアプリ開発から
始めないといけないな、じゃCGアニメを志す者は博士号とって
スーパープログラマーからはじめなくちゃ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 03:09:20.23 ID:MbLK+azE
>>632 間違いかどうかを決め付けるのは早計じゃないかな
>>633 手書きアニメかCGアニメかなんてどうでもよくて、映像的に魅力があるかどうかでしょ。
CG屋の作るなんちゃってアニメはそもそもアニメとしてショボイだけ。
それが手書きを真似たからかどうかなんてどうでもいい。
出来上がりを見て「おかしい」と思えなかった作り手がショボかっただけ。
魅力ある映像を創りだすために、手書きを使おうがCGを使おうが構わん。
手書き文化の「人の心をつかむノウハウ」の蓄積は半端ない。
でも手書きには現実的に出来ないような情報量を映像化する可能性はCGがもたらした。
今のところ、結果としてわかってることなんてこの程度でしょ。
この先にどんな新しいものが生まれるか、色々試行錯誤はされてるんだろうけど、
俺はこれ以上のものは何も生まれないと思うよw
>>630 俺もそう思う。バッドノウハウ
そもそも、おかしくないか?って話。
このアニメ、セル質感ですがオール3DCGです!って言われても・・
だからなんだよ?って話
手描きでいいじゃんそれなら。
苦労の割りに出来あがったものがセル質感ってのはあまりにもあれだ
大山鳴動して鼠一匹
アニメってのは人間の脳みそが疲れないように
べた塗りでセパレートされて、情報量を極端に減らした絵なんだよ。
敢えて、そこにもっていく意味が分からんのよ。
一つの情報量減らしたら、もっと詰め込めるじゃん
セルCGは見るのも作るのも糞つまらん。本当につまらん。
>>638 映像は情報量のコントロールがキモなわけで
セル質感という選択は別に変じゃねーよ
手書きが出来なくなる時代が来るという事情もあるわけでしょ
ピクサー風の大作CGしか認められない狭量な人間です
映像の知識無いけどセル質感好きじゃないですブヒイイイイーー
って正直に言えよwww
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 08:08:43.94 ID:86cpF1ma
セルCGってなに?
ペンタブで描くからセルCG??
ピクサーも好きじゃないブヒ
マンガディメンションはそれなりの割り切りとセンスがないとアレだよね
>>641 コスト削減の意味しかないということが
将来に渡ってどういう影響を与えるのかもう少し深く考えた方がいいよ。
セルがなくなるかこれからはセルっぽいCGが求められる!?
馬鹿だねぇ。それは作り手の事情であって見る側の事情は
含まれてないよね。
思うにCG化して”これは手描きを遥かに越えた!もう全てお願いします!!”って
ならなければ、あんましセルアニメの模倣は意味ないかな
というか、手描きセルアニメ風CGはあくまで置き換え策だから越えられないかな
手描きで出来なくなる時代?ってのもなぁ
このままだと地球に住めなくなるから火星を住める様にしようって感じだよね
その前に地球をなんとかするのが先だろうと思うよ
手書き屋さんが使いたくなるようなCG技術であれば正統進化なんだろな。
いまのところ、アニメ技術のない奴がいいとこ取りで従来アニメの猿真似をしてるだけだから中途半端になる。
ちゃんとアニメを理解してる制作がCG使ってる所は上手くいってるよ。
>>645>>コスト削減の意味しかない
宮崎駿をして手抜きの天才という呼び名があるくらいコストは重要だよ。
ねぇねぇ、ベクシルを例にだしてるけど、あれモーキャプだったり
いろんな意味で話しの元になってるベルセルクとはベクトルの違うもんだけど、
デジフロの鉄拳とかバイオとかと漫画家さんの技の旅人とかはどういう分類?
コスト削減と言われても実際作る身としては何のやりがいにも繋がらんわな
人に作らせる立場ならいいのかも知れんが
>>コスト削減と言われても実際作る身としては何のやりがいにも繋がらんわな
あなたは歩留まりもスケジュールも何も考えずにもの作ってるのかい?
漠然とコストという単語を使って粘っても生産的な話しにならんよ
コストの定義をご披露してからだな話しが成立するのは
気が付いてるの天然なのか無関心なのか怠け者なのか知らないが、
そういう基本的な手順を踏まない人が多すぎるな最近
手描きやめて3Dでやるとどれくらい安くなるのかだよねまずは
それはただ話をそらしてるだけだろ
セルCGの利点のコストってのは
予算を決めたりお金を出す側にとっての話でしょ
そんなの実際に3Dデータ作る者からすりゃ
何のモチベーションにも繋がらねえよ
むしろ只のコストカット要員かよって感じなんだが
そんなことはないぞ
安く済むということはお金に余分ができるということ
会社の利益が増えて給料を上げることもできる
好きなモン作って美味しいモン食って家建てて結婚して子供作る
モチベーション上がるだろう?
どこの理想郷の話だよっ!
>>656 そのようにクライアントか会社の上司に力説してきてくれ。
ちゅーかどんなにウダウダ言っても会社員で居る限り所詮、仕事で他人の作品(のパーツ)作るわけで。
なんだか皆この仕事を作家かアーティストと勘違いしてるんじゃというような気がしないでもない。
>日本人の習性
萌え絵を動かすことへの飽くなき追求だろ
実に日本人好みというか
それでこそ日本人って感じやんけ
>>659 皆とか言うなよ
分かったようなことを言いたい半可通が一人で吠えてるだけじゃん
その理想郷が成立するかはコストカットの話が真実ならばだよ
で、結局どうなの
安くなるの?3Dでやると
ものによるよ
素人に煽られて自分でも言ってることが支離滅裂になるとか
恥ずかしいなぁ
てかコストカットが真実だとしても
その分製作依頼費がカットされるだけでしょ。
こういうまじめな議論は大いにウェルカム
CG屋が主体で製作するかアニメ屋の下請けになるかで違うんじゃね
まじめというかいもしない仮想敵とたたかってるだけやん
用いる用語の定義付けをしないで話しを進めるとこうなる
で毎回個人でやり合って罵倒合戦で収束、で次の話題にいっても繰り返すというパターン
日本人らしいと言えばそうだが学びと論理性がない、CGなんて出来る訳がないわな
じゃあ何でいつまでもここに居るの?って話
いい加減ここに見切りつけろよ 論理性無いよ。
まぁ気にせずいこうか
分かる人は分かってるさ
そもそも
>>638がご高説を垂れるきっかけになった
>>630の「バッドノウハウ」ってのは
俺が
>>629で言ったヤマジュンのセリフにかかってるんだと思うんだが
ムービーやゲームなどデーター共用(最適化含む)すりならコスト低いんじゃね
人件費高いだろ
携帯から書きこむ奴って句読点を打てないのな。頭悪そう。
客からすればバットテイスト。
まさに誰得。
お前が嫌いだからと行ってみんな嫌いなわけではないだろ
いや、寧ろアニメイトする能力に問題があるんだろ。稚拙なモーションとカメラアングルで
しょぼいものを見せられても困る話。
作る側も現在のCGソフトは別段2Dアニメテイスト用に特化してるわけでもないので
表現する事はできるが、えらい手間がかかる
まさに誰得
その辺で気を付けたいのが「稚拙」って感触。
本当にセルアニメや実写の猿真似が稚拙な場合が多いと思うけど、
CGはそれらには出来ない映像を作ることが出来るよね。
その時、その未知の映像を「うお。なんだこれ新しい。新鮮!」ととるか
「こんなの俺の知ってる王道ノウハウにねーよ。稚拙!」とラベリングしてしまうか。
見る側の能力も問われる気がする。
拙者かと思った
こんなの俺の知ってる王道ノウハウにねーよ。拙者!
80年代のオタかい
>>677 作る人間の問題じゃないよ
どっちかとういうとそれを作らせる側の問題だよ
表現上、2Dと3Dはどう考えても咬み合わない。
噛み合ったように見えるものでも最初から全部2Dで
やった方がクオリティが高いのは変わりはないわけで無意味なんだよ。
例えて言えばサッカーの試合にバスケットボールのユニフォームを来た選手が
乱入してるようなものでいつまで経っても本物のサッカー選手と認められないのと同じ。
バスケの選手はバスケの試合に出ろと。
君の言う2Dと3Dって、余程レベルが低いものだけを指してないか?
例えが抽象的で的外れな上に素人臭い。
他板のスレ覗いてきた限りではベルセルクのCGは概ね評判悪かったな
ボロカスだな
やれゲーム画面だとかCGがアニメ産業を潰したとまで書かれてるぞ
お前ら何とも思わんのか
原作漫画のあの描き込みを、よくもあそこまでバッサリと塗りつぶせたものだなと思った。
セルアニメだから許されると思ったの?CGだから認められると思ったの?
手段が目的化しちゃうとゴールを見失うっていういい例だと思う。
ベルセルクに限らず「CGの限界まで頑張りました!」とか死んでも言うな。
ブラックロックシューター見たけど3Dパートいいじゃん
何とも思わないというより包み隠さない意見を素直に受け取るしかないんじゃないかな。
手で描いたワクワク感を維持して、尚且つ、手で描くよりコストダウンができるようになれば、
押し付けなくとも皆Yesになるだろう。
ただ、今はまだ途中…と言っている人もいるが、その途中がもう十年以上続いていることも留意しないといけない。
一旦、手を止めて考える時間が必要なんじゃないかな。
どうすれば良いのか。そもそもこの方法が正しいのかというところまでね。
趣味でやる分には良いと思うよ、二次アニメ調3D
限られた時間でそこそこの尺の作品作れる
学生が気持ちよさそうにぶちあげてるなぁ、としか
あんま関係ないけど、DoGAのコンテストに選ばれる作品が2Dポイのや詩的?な物がが多くなってしまったのは悲しい
ワイバーンみたいなストレートでわかりやすいフル3Dはもう出ないのか
コンテスト物の審査員みたいなのを任されることがちょこちょこあるけど
どこのコンテストもそういうの多いよ
妙に私的と言うか情緒的と言うかトーン風味で「少女と○○」みたいなのばっかり
トゥーンはプロがやっても手描きにくらべてショボ杉って感じで
クオリティの上限はたかが知れてるけど
逆にあんまり上手く無い奴が作ってもそこそこの見た目になるって感じじゃね
そこがCGの善であり悪でもあるところ
>>693-694 しみじみと同感。というか、その印象が随分長い間続いてないか。この方向にブレイクスルーはないのかな、やっぱ。
ブラックロックシューターがブレイクスルーだろ
現実世界は手描きで幻想空間見たいのは3DCGなんだが
今までのトゥーンとは全然違う出来になってるぞ
とりあえずニコニコ行ってみてこいよ
コメント見ても作画と勘違いしてる連中いっぱいいるぞ
もともとCGダメって目線で見てるからしょぼい出来のものにしか目がいってないっのが大きそうだな
上手いCGの使われ方はすでにノウハウがたまりつつあるけど背景美術として
作品に溶け込んでて話題になりにくいしね
うん背景美術だけって話ね
しかも上から塗ってるんだろ
笑えるよな、最初から描けよ
>>698 カットによっては手塗り無しで背景まるまるCGで作ってるのもあるよ
エロアニメなんかは全編CG背景とかざらだし
背景の情報量の自由度の限界突破には貢献してるよね。
でも背景に魂が無くなった気もする。意図と言ってもいいけど。
最近話題になった江口寿史のトレス背景批判に通じるものがあると思う。
江口寿史が「花沢健吾」「浅野いにお」の背景を批判
ttp://togetter.com/li/220910 >>大友克洋の背景は映画的で写真的でもあったが、映画や写真そのものじゃない。漫画だ。
>>上條淳士の「Sex」の背景は写真を精密にトレースしているが、写真そのものじゃない。漫画だ。
>>松本大洋の背景は広角レンズのゆがみを取り入れているが写真そのものじゃない。漫画そのものだ。
この辺の言葉を聞いて、CG背景屋はハッとするだろか?
その記事、江口寿史がボコボコに叩かれてたけど
君の場合は江口を肯定的に捉えてるってこと?
これは好き嫌いもんだいでしかないな、
押井とか写真まんま背景に使ってたし、シャフトもか
サンジゲン、3Dを2Dぽく見せるの
違和感なくなってきたね
CGworldだかで読んだがコストは手書き
アニメより高いらしい
角度によって専用モデル作らないと
いけないからだってさー
>>701 江口寿史の主張はスッと納得できたよ。世代の違いがあるのかな。
叩く叩かれないになるような話題じゃないと思ったけども。
誰かを批判した行動自体に噛み付かれたようだけど、肝は批判した内容だしね。
(そもそも誰かを批判したわけですらなかったようだし)
写真そのまんま使うってのは極端なギャップを狙った手法だろうけども、
CG背景屋さんが普段何を考えて意図して制作してるのかは気になる。
どこにゴールとラインを引いてるんだろう。
>>703 そこがばからしいところだよな
顔が横向きなのに口がこっち向いてるとか
そう言うのは3Dでやるならもうやめるべきだと思う
>>704 そう、叩く叩かれるような問題じゃない
様は選択の問題だ
「このありがたいオコトバを聞いて目が覚めないんですか〜?」
みたいな事言ってるバカが
>>700にいるけど多分気のせいだろうな
>>写真そのまんま使うってのは極端なギャップを狙った手法
押井のはどちらかというと精緻な背景がほしいというのが先、
ギャップな手法になるので以後まんまは使わなくなった
>>706 はははw 気のせいじゃないよw オレオレw
もう昔の話になちゃうんだろうけど、セルにも作品自体にも馴染まないようなCGを
平気で混ぜ込む作品が多かった時期もあったからさ。
ただ、漫画は一人の作家がキャラも背景もコントロールするんだから「意図がない」なんてことは
ありえないよね。その点では江口寿史の主張に違和感もあったよ。
ブラック★ロックシューターみた。素直に良かったな。内容も絵も。
戦闘シーンでようやくCGの浮いた所があったねw
流れるループ背景のフレームレートが古典的だった。
でもサンジゲンと知って納得。とにかく「違和感」を感じさせないノウハウはすごいね。
とりあえず一番効き目があるのがフレームレートなんだろねぇ。
CGモーションのコマ落としは従来のセルアニメに慣れた目には優しすぎるw
>>705 その辺のノウハウは古いセルアニメ世代、お金持ってる大人の子供向けの演出なんだろなw
デフォルメのないCGアニメに生まれ育った世代にしたら「作画崩壊」になるんだろなw
何でアニメにCG使うのかっていうと
ゼロから描ける人がいなくなってるからなんだよね
ジブリでさえ作画の劣化を鈴木が認めてるよね
決定的にカメラワークが違うよ
2D(アニメ)と3D(3次元、実写)は。
アニメ系出身は固定カメラがほとんど、動いたと思えばレール移動の直線だし。
たまに、ダイナミックなCGシーンでオービット系で動かせばいいのにと思うことがよくある。手間いるんだけどw
トゥーン系、デフォルメ系CGの仕事で三面図が来るとゲンナリするな
無いほうが確実に捗る
>>710 タイガーマスクのTVアニメを見たことがあるかな。ものすげーぞw
>>711 三面図なのに目鼻の高さがばらばらとか切れそうになるわw
ぐぐったらこんな記事あったな。こういう記録って、ものすごく貴重な気がしてきた。
WEBアニメスタイル アニメの作画を語ろう 木村圭市郎
ttp://www.style.fm/as/01_talk/kimura03.shtml ―― そう言えば『タイガー』のカメラワークに名前をつけられたとか。
木村 スパイラルカメラとフライングPANね。まあ、俺の造語だよ。スパイラルカメラっていうの
は、「マトリックス」でやってるようなさ、カメラがワーッと空中上がったりするようなカメラワー
クだよ。これからネット上でオリジナルのアニメをやりたいと思っているんだけど、そういう動きに
したいんだよ。顔のアップからバーッと大俯瞰になったりさ、またグーンと回りこむまでを全部1カッ
トでやるとかね。
>>713 整合性の取れていない三面図を律儀に描いてくる人多いんだよな。
下にはパース以外参考にしないように指示してるわ。
アニメの世界も時代で三つに分けられると思う
黎明期(70年代以前)TVアニメ初期で優れたアニメ表現が固定化した
最盛期(80年代)最もTVアニメの質が高かった時期、すでにロストテクノロジー化
衰退期(00年ぐらいからか?判定が難しいが逓減し続けて現在に至る)
何かCGの出現と被るものがあるのは皮肉なことだな
サンジゲンが頑張ってるのは知ってるが、彼らはその失われそうな技術をなんとかCGで表現!という
酔狂な人達だと思ってる。そういう意味では頑張って欲しい(研究開発者的な意味で)
ただ、やっぱりえらく手間かかるよね?コストもかかるって話なら代替にはならんよな
写実・記号化・デフォルメ等のバランスを自在に操る手描きの技においては
機械は人間に勝てないか。
サンジゲンのやってることは写実的CGからの変形でそれを実現するアプローチなんだろうけど
それも正しそうで正しくないのかも知れないね。
>>716 いずれ人不足で手描きのコストが上がっていくから逆転するだろ
結構今実力ある人は高齢になってきてるから後10年もしたら手描きは完全に壊滅するかもね
手描きアニメはCMとか尺の短いものとかアート系しかなくなるかもしれん
どんどんハイポリなCGが作れるようになってきてるけど
ゲーム会社でCGやってる人は、ハイポリな仕事がしたいなぁとか思ったりしないのかな
>>716 それ単なる願望の印象論にしか読めないなぁ、
酷いのはいつの時代もあったよ、何がどう変わったかまで言及しないと
あまり意味がない。
>>714のリンクの人が言ってるような
手法を今まんまやると、コマが落ちすぎて受け入れられないと思うし、
かといってコマ増やすと違うものになる、さらにそれをCGでやった日には袋叩きw
アニメCG討論が熱いな
今そんなにアニメ系のCG屋って多いのか
>>720 なかなか賛否両論で面白かった
>>722 テレビアニメにCG使うのが多くなってきてるから
そりゃスタッフも多くなってんじゃね?
さらに手描きと3Dの軋轢も出てくるし。
完全にアニメ系の仕事しかしない会社で5〜600人とか
たまにアニメCG仕事もする会社合わせると1000人とか超える感じかな
アニメオンリーのCG屋さんのお給料ってどうなの?
手描きだと平均100万円とからしいけど
>>718 いやもうとっくに逆転してるでしょ。
手書きは国内じゃ正直どメジャークラスで無いと下っ端はまともな生活出来ないレベルだけど
アニメのCG扱ってる所はそこそこのランクのアニメでも、取りあえず生活は出来るから。
メジャーアニメとかでなく、単なる博展とかVPでもCGのセルシェーディングでなら仕事になるけど、
手書きのスタジオになんか、予算的に発注無理だし。
>>725 昔深夜アニメのCG受けてるスタジオにヘルプで詰めたとき1日15000円契約だった。
10人以下の小さい所だったけど、当時でも業界内だと割と名前の知れてるところで
社員の1〜2年の若手の子が額面月15ぐらいで中堅が28ぐらいだった。
無論残業代は無し。賞与は知らん。
>>726 そうだね
確かにVPなんかは昔はアニメスタジオに頼んでた10分20分くらいのアニメが
CG屋に発注来るようになったな
へたすりゃ一人で20分ものくらい作っちゃうからな
>>720 アニメCGに求めてるものが見事にバラバラだねぇw 面白い。
あ、改めてちゃんと見てたら途中の背景のアニメーションもCGか
最初手描きかと思ったぞ?
最新というか、東映のここはわりと特殊なような、モーキャプ上等な指向だし
アップのとことかえらいしっかりラインにタッチはいってるけど、
それをどう調節してるのかとかは気になる、めんどくさそうw
手描きでも今こんなにタッチいれない
ダンス部分は従来どおりだけどアップの部分はいいね
ただタッチ変わってるんで731サン同様処理方法は気になるところ
自動なら万歳だけど手作業で実現したのなら苦労しただろうけどそこまでと…
陰影等も殆ど描き込みなので動かすとボディペイントに見えてしまうのも残念
調整は入ってるだろうから完全自動かどうかはともかく、
pencil+ならタッチも含めてある程度近いところまで詰められそうな気はするな
ここ確かずっとmayaだよね、トゥーンはオリジナル?
トゥーンはオリジナルは厳しいんじゃないかねぇ
そこまで丸抱えでやるとは思えないけど
確かにpencil+の今のバージョンなら線の味や塗りをかなり自由に作れるし
アニメ独特の嘘パース・金田パースみたいなのまで設定可能らしい可能性はあるかも
>>729 動きがヌルヌルすぎて着ぐるみきた人が踊ってるみたい・・・
これこの手のものに耐性ない人は気持ち悪いと感じるんじゃないか?
不気味の谷ってのはリアル系に限った話じゃないんだとオモタ
どこまで突き詰めてもお金の掛かるお金に成らない技術だろね
フレームレートが高いのと、カメラ引くとエッジが限りなく細くなるのがCGっぽさと不気味っぽさを出してるんじゃないかなあって思った
背景の映像はフレームレートが低いのとレイヤー効果かなんかで太いエッジ出してるのとで俺も最初手書きかと思っちゃったよ
着ぐるみ感あるあるw
モーキャプの害悪じゃないかなぁ。動きのリアルさと見た目の非リアルさの違和感。
CGベースのアニメにも根本的に二通りの手法があると思う。
>>729の提示したCGモーションはモーキャプベースで手直ししながら作る手法と
完全手付けのリミテッドアニメーション(サンジゲン、神風動画)
後者のモーションはより手描きで描いてた時代に近い”タメ”の表現があるので
一見作画したかのようにも見える。
前者の着ぐるみ風モーションはそういった歌舞伎的なタメ要素を排除しちゃった
動きなのでイマイチ、2Dには馴染まなくて違和感感じる人が居ると思う
漫画の延長上のリミテッドアニメーションなのか
実写に近いモーキャプなのか
只、何れにせよどちらも製作に相当な手間がかかるんだけどね
不気味っぽいのは顔が絵で描いてあるのが大きくないか
立体的にそう言う造形になってれば多少ましな気がする。
そこも重要ポイントかもね。
マンガを読んでる時は、その異常にデフォルメされて立体的にも矛盾した
造形の顔でも違和感なく見れるのに、なぜこの映像上では不気味に感じちゃうのか。
リアルな顔も非リアルな顔もそれぞれは顔としてスムーズに認識できるのに、
例えばリアルな体・動きと非リアルな顔が一緒になると不気味になるのかな。
>>742 その時間・金のコストに見合った財産が残ってるだろうか?って考えたいね。
絶対前者の手付けの方が得られるモノは大きいと思う。
マンガ文化が積み上げたノウハウに似たものが、CG上でも積み上がっていくと思う。
モーキャプにゃ何も残ってない気がする。だから何も進歩しないっつうか。
投資に見合った財産が残るかという考え方も大切だね。
技能は個人に残り、技術は組織に残る。
どちらも大事なものだと思うよ。
今のとこ日本的トゥーン技術に関しては
情熱だけでノウハウ・開発に邁進してるような状況だな
しかしどんなジャンル業種でも、
そんな裾野の積み重ねがブレイクスルーを生み出してきたわけだ
単純に自分の趣味嗜好じゃないってだけの話を小理屈で武装して
水を指すのは、ベタな話でいえば悪役にもならないモブの役割ではあるな
>>743 最新のプリキュアEDはそういった顔の平面感を強く感じた
水を指すとかではなくて単純に問題点を出しているだけかと思う
ここでは誰でもメインモブになれるので気兼ねなく話して欲しいw
しかし上の方でコストが云々とか知った風な
イチビリしてる奴のほとんどはpencil+買うだけで
どれぐらいの事が出来るかすら知らないというのもまた事実
ソフト開発費はそうしたボランティアの方々に支えられています
いや・・・pencil+使おうが何使おうが構わんが動きに違和感あるよねって話
セルシェーディングのソフト的技術が上がったてきましたが、動画マン(CG)の
技術が未熟ですって話だと思う
質感に関しては皆充分良くなってきてると感じてるだろ
たぶん作ってる本人達はその違和感を自覚できないんだろうなぁ・・・。
コストと質感と動きの話をばらばらに話してるのに
意図的だかボケだかその都度で混同しちゃってたら
いつまでたっても話終わらないよね…
それを楽しむくらいでないとw
お前らって10年後はどんな議論してんだろうな
さすがに不気味の谷は超えてる頃だよな
さすがにアニメキャラにモーキャプは無いわな
思考が凝り固まってんなー
>>755 一昔前のゲームとか見ると、2Dも含めCGの技術以前にデッサン狂ってるのばっかだったけど、
当時はあれでOKが出てたわけだ。
CGが発展していなくてもそういう部分は気になるはずなのに、皆がすげーとか可愛いとかいう。
それの延長のようなものなのではないかと思った
だからきっと10年後も不気味の谷はあるだろ
不気味の谷の手前のカワイイの丘にとどまることを憶えるかも知れん
不気味の谷を越えた先にあったのは、故郷でした。
なんでモーキャプにしてもフォトリアルにしても現実世界に戻ろう戻ろうとするんだろね。
2Dがリアルに動いたら!って妄想が現実になった瞬間冷めました!って話
不気味の谷の先は断崖絶壁しか存在しないと思う。そこに向かう冒険家がいてもいいが
目指すならちょっとルートを変更する必要もありそう
人の認知する感覚からすると、2Dアニメ調ってだけで既にそぎ落とされた情報なのに
それがリアルなモーキャプによる多大な情報量で踊らされると明らかなギャップを脳が
勝手に感じるんだと思う
人によってはそのギャップが何か分からないけど新鮮だ!と感じる人もいると思うが
それは、理解していないだけで明らかに誤謬だと思う
アイドルマスターはトゥーン&ヌルヌルなのに例のプリキュア程の違和感感じないんだよなぁ
トゥーンでも「二次絵の再現」とは別のベクトルだからかな
>>761-762 この辺がおもしろそう。アイマスってモーキャプだよね?なのにギャップが少ない気がする。
アイマスとプリキュアの似て非なる部分に何か秘密がありそう。
アイドルマスターはモーキャプベースだがフレーム数落としたり、手で修正かなり
入れて違和感無くしてるんじゃなかったっけ?
765 get
フレームは60fpsで安定してると思うけど
モーションキーのフレーム数じゃね?
俺も色々考えてやってみたことある。だがムズいw
アニメよりゲームの方がスケジュールに余裕があるからそれだけ調整されてんじゃないの?
「時間があれば出来たはず」とも思えないかな。根本的な方向性が違ってる気がする。
>>人の認知する感覚からすると、2Dアニメ調ってだけで
2Dアニメ的な共通する認知感覚ってあるのかね、アイマスとプリキュアの
違いとかいわれて見てもさっぱりだし
>>アイマスとプリキュアの違いとかいわれて見てもさっぱりだし
そ、そうなのか・・・。それじゃ「時間さえあれば」って議論になっても仕方ないか。
たしかにアイマスのは何か違和感ないな
完全に実写だこれって流行語を生み出したほどだし
キャラの頭身とか?
ただナルトとかの他のトゥーンゲーもそんなに違和感は無いんだよな
トゥーンCGではなくまだポリゴンとして認識してしまってるレベルなのかも
プリキュアは首から下が大人体型で、ダンスも大人が演じている
かのようにスキがないのに、顔が幼女なところが違和感の原因でしょ
あと膝に妙な線が出ちゃってるのも、情報量削減に逆行して身体だけ
年齢高めに見えてしまっている
ああ、それはあるな
不気味の谷を超えるのは手付けを限界まで極めた先にあるものよ。
デジタルであろうと人の感性で一コマずつ作られたものはかならず命が宿る。
CGアニメをモーキャプ以外でやってるやつには見えてきてることだろう。
まったく俺に言わせんなよな、恥ずかしい。
手付けの方向に不気味の谷はないぞ?
不気味の谷とかつい最近知って使いたくてたまらない感が
ここしばらく続いてて痒くてしょーがねー
ゲームの場合は逐次生成しないと成り立たないからという明確な理由があっていいね
>>777 でもそれ言ったらモーションキャプチャーなんてもっと命が宿らなきゃおかしいよな
全キーフレーム人間が全身で打ち込んでるんだから
感性とか命が宿るとかてきとーな言葉でごまかししてるうちは進歩しないと思う。
アニメの場合、極端な話、3Dレンダリングで生成したものを
気に食わないから全部消して上から手で書いたものを使ってもいいわけだよね
そうするとものすごい手間かけてそれまで3Dで作業してきた意味というものがどうしても見出せなくなる
作画監督が使えない原画を全修正する方が
一から作画するより早い程度の意味はあるんじゃない
そういう用途であればいっそのことデッサン人形みたいな単純なモデルとリグで
GLプレビューをアタリにして作画してしまったほうが3D側の負担が圧倒的に軽減されるんじゃないかな
そりゃサクラ大戦とかでとっくの昔にやってるじゃん
当時は金をジャブジャブ突っ込まないといけなかったが今はどうなんだろうね
サクラ大戦のは知らないけどそんなにジャブジャブ突っ込まないといけないような高度なものじゃないよ
数万円のソフトでも十分かと
真っ白な紙に書くより圧倒的に楽だしアニメーターの育成にもなるのでは
最初に3DCGをセルアニメに転用しようとした動機はたぶん、
その「作画」が出来なくても3DCGをアニメーションさせれば作画が出来ると思われたからだよね。
紙の上に破綻のない立体や空間を描き出す作画技術は誰にでも出来るわけじゃない職人芸だったが、
3DCGアニメーションがあれば「俺でも描けるんじゃね?w」っていう。
3Dモデルを当たりに使うのも同じ動機だよね。
人間は頚椎って部分があって首の骨なんだけど意外と柔軟に曲がるように出来ている
その部分が簡易的過ぎると着ぐるみぽっさが誇張されるんだと思う
たおやかな感じは首の動きが必要なんだと思う
>>782 そう、結局それやってる訳なんです、現場は・・・
だから手で最初から描いたほうが良い物ができるってお話
>そう、結局それやってる訳なんです、現場は・・・
やってねぇよ
学生の妄想じゃなきゃ
どんだけカスな現場にいるんだ
スクウェアは手書きの上に3Dのせて
1フレームずつ変形させて再現してたな。
セルシェーディングなのに・・・
手で書いた方が早いと思ったわ・・・
サクラのそれはCG背景の回転するパンで背景にあわせるためにダミーおいて
作画したというのだと、そこらはやってることの難度の差はあれTVとかでも
やってるでしょ
それより反対にIGのトップアニメーターに光武のロボアクションの
原画描かせてそれをCGの方でトレースするとかやってる、ほんとにどこまで
やってたのか知らんけどメーキングだとかなりきっちり書き込まれた原画で
アニメーターの無駄遣いwと思った、ロボアクションでラフなあたりの原画を
アニメーターに描いてもらうというのはサンジゲンとかもやってる
原画と言うとアニメーターっぽいけど要は絵コンテ
サクラのやつは中割りもきっちりしてある動画だったよ、
あとレイアウトもかねた絵コンテが目に触れること多いので
勘違いしがちだが絵コンテって本来はもっとラフなもの多い
絵コンテの絵はラフでいいけど字は読めるくらいには丁寧に書いて欲しい
字が読めないとかどうでもいいことで時間とらすな
って昨日思った
なんか最近若い手描きアニメーターのTwitter見てると3DCGの発達っぷりに凹んでる人が多いんだが
もっと手描きの技術に自信持って欲しい
そうなのか
いずれ自分たちが要らなくなるんじゃないかと心配しているのかな
今言えることはそれほど発達してないし騒がれているのもわりとハリボテ
とはいえ、先はわからない
たった一人の天才が全てぶち壊す可能性もある
特に科学技術の分野では
>>796 えええ。手描きの魅力を上回る3DCGアニメーションなんて未だに見たことないぞ。
凹んでる人達って紙芝居アニメーターじゃないのか。手描きの王道を行く人達はぶれてないぞ。
最近ようつべとか色んなところでCGINの広告見かけるんだが儲かってんのかな
CGが儲かるわけないだろ。ソフト屋も販売店も。
>>798 ピクサーとかドリームワークスの3d見たら手描きは誰でも
へこむだろ
>>796 嘆いてないでフィル・ティペットを見習えと言いたいな
ジュラシックパークでCG恐竜の出来の良さにお払い箱にされかけるも
そのストップモーション技術の才能を買われて再び招聘された
時代が移るなら自分自身を変えりゃいいんだ
今ならCG畑の人間は系統的なアニメ独特のモーションに慣れていないから
自分がトップになれるってんだよ
>>799 それ検索履歴からユーザーの好みを割り出して出してるだけだろ
毎日毎日朝から晩までモーキャプの動きのゴミを取るだけの仕事とかしてたら
将来どうなっちゃうの
自分で勉強する時間もなければ、成長する余地もないよね・・・
うん、そんな仕事はやめなさい
よっぽど中小零細CG会社行った方がよっぽど身になるぞ
>>801 あ、なるほど。あの世界を描きたいと思ってた手描きさんは凹むね。CGでなきゃ無理か・・って。
でもさ、逆にフリクリとかグレンラガンとかの正統派手描きアニメをCG屋さんは出来ないだろうし、
たぶん、やりたい・やろうともしないと思う。交換可能は方向と不可能な方向があると思うんだよね。
>>802 CGで系統的なアニメモーションを再現する方向が主流になってるうちはアリだと思うんだが、
逆に手描き畑の人はCGというツールに将来性を見出して積極的にCG使おうとしないのかな?
筆をCGに持ち替えることで可能性が広がるって感じてる人が少ない気がする。
大友克洋なんかはCGとの相性良さそうだったけど・・・・なぜか・・・ねぇ・・・w
>>805 まぁそっちはそっちでメインのCGツール意外にもAftereffectsとかPoserとか
ほんとーに色んな事覚えなきゃいけませんけどねっ!
>>808 それ以外にも小さいところはキャラデザ、コンテ、プレゼン、お客の対応、お金の交渉
全部やらされて楽しいぞ
CG雑誌にあるようなメイキングの部分をまるまる味わえるなんて夢のようだろ
あとなー
キネクトとかなー
スマフォ向けアプリとかなー
もう頭の中が何がなんやら
まあそう遠くないうちに小さいところの多くが淘汰されるだろうな。
今たぶん首の皮一枚状態で必死なんだと思う。
むしろ筆をCGに持ち替えると自由度が減ると思うよ
筆はどこまでも書き手の自由になるがCGは常にツールの仕様や技術限界に阻まれる
本能的に分かっているか替える必要を感じないか
まぁそもそも人が言うことじゃないな
自分がやりたいことの為に自分が気にいったものを選び取っていけばいい
元ディズニーのアニメーターのラセター大否定
手描きアニメーターは3DCGの出来ること、出来ないこと、どこで苦労しているかを勉強しておくことが未来のジャパンアニメのヒントになるん。
だな
裁縫が手縫いからミシン、
文字入力が手書きからワープロやPCに変わった時にも
「機械じゃ出せない人の温かみが〜自由度が〜」みたいなのはアホほど言われたけど
ごちゃごちゃ言ってないで時代の流れを見て自家薬籠中のモノにするぐらいの気合を見せろと。
ラセターがもし日本人だったらと考えてみよう
気合でコンピューターは動かないぞ
アナログ大好きな人はよく
>>817みたいなこと言うけどさ
もちろんコンピューターは電気がないと動かないが
電気が無くて気合いじゃだけじゃ手描きでアニメ描いても
昔ながらのフィルム上映どころか撮影も出来ないよね
むしろ最近じゃ脳波を読み取って動かすゲームがあるくらいだから
気合いでコンピューターを操作できる可能性の方が大きいね
寧ろCGなんて気合そのものだろ
モデリングなんぞは気合の塊のようなw
ま、戯言はここまでで
手描きアニメーターがCG屋に転向してる例は少なくないと思う
アニメーターが不遇ななのは既知の事実だからな。まだCGのほうが食える
現状は模索の段階なんだろうけど、次第に手描きは数少ない職人技として残り
量産型のアニメはCGに置き換わると思う。すでに、撮影・編集・色彩等データに移行されて
10年程になるし、一昔前は動画は流石にCGで置き換えは不可能と思われていたけど
ここ最近は可能になりつつある。
今は手描きで最終補正なんてかけているけど、そのうち要らなくなるか、入れなくなるかだと思う
クレヨンしんちゃん3Dとか胸熱だな
http://youtu.be/k6sqxPAivu4 所詮ゲーム…なんだがyoutubeで興味深いの見っけたから上げておくわ。
セル調のCGってさ、レンダリングがそこまで必要ないぶん、やっぱゲーム向きなんだよね。
上の方でセルアニメを映像メインのCG屋が追いかけるの馬鹿って議論も一理あるよ。
こういうのゲームで作れるのに映像でやる意味あんの?って思った。
ゲームで作れるから映像でやらないって意味がわからない
レンダリングが軽いならなおさら時間のないテレビアニメには有用だし
とりあえず3DCGをアニメから引きはがしたい気持ちだけは伝わってきたよ
わかんねーかな
ゲーム画面と変わらんやつをテレビ画面で
じっと見てるやつがどんだけいるのかなって話
画面があってストーリーがよければ人は食いつくもんですよ
絵柄はあんまり関係ない
フラッシュアニメみたいなアメリカのアニメでもみんな見てるし
それは正論だが
もはやCGという話題の範疇外じゃね
ゲームで作れる=映像でやる意味がない
この支離滅裂さはたぶん自分でも分かってて言ってるんだろう
つかそうであってくれ
>>823 製作単価や画面密度がTVアニメ程度ならゲームの方が上なんて
ことになってるのは随分前からだけど、アニメ的なものに限らずむこう
大作まで含めたら、桁が違う単価になるけどそれで
みんなTVアニメみなくなったっけ?
>>827 すまんが俺は手描きアニメとセル調フルCGアニメ、
セル調ゲームを分けて語ってる。
キャラが主に手描きのアニメに付加されるCG背景などは
手描きアニメの範疇のものと考えてる。
そこで手描きアニメを追いかける形のセル調フルCGアニメと
セル調ゲームがあったとしてどちらが需要があるのかということで
ゲームだろバーカと書きたかったわけだ。忘れてくれ。
なんだろうこの
長文書いても支離滅裂感
よしみんな忘れて次の話題にいくぞ
>>832 いいね
好みの感じだ
ただ、こういうのが商業ラインに乗る想像ができないのが辛いところだ
日本だろうがどこだろうがやっぱりインディーズの趣味人同士の褒め合いまでしかいかない
言ってみれば、シュヴァンクマイエルやクエイブラザーズの延長上だ
こうしたテイストを残したままストーリーを工夫してブレイクスルーが起きることはあるだろうか
>>834 どうだろうね〜
こういう手法で可愛らしいキャラクターとかなら受け入れやすくなるだろうけど。。。
ヒットに重要なのは絵面だけじゃなく、お話や演出の方も重要だしね。
コレとは違うけど、手書きの水彩風味な「野菜の妖精」なんかイイよね
結構グッヅとかも売れてそう
俺は「野菜の妖精」の動きが好きなんだよね
アニメーションはやっぱり動いてなんぼだと思うけど
最近の漫画が原作のアニメはイイ動きする作品すくない気がする
(といってもそんなにアニメ見てないから単に俺の偏見かもだけどw)
電脳コイルなんかもイイ動きしてたよねぇ、監督が元アニメータなだけあって。
あれも3Dとか使ってたけど、そんなに違和感無くうまく使ってたよねー
最近子供と一緒にパンダコパンダ見てるんだけど
昔買った「動かす喜び」ってDVD久々に見たくなったw
あ、しまった・・・長文失敬^^;
少し前に
>>720あたりで出た、CG映像に対する感受性のジェネレーションギャップは実際にある。
ファイナルファンタジーやモンハンを「CG映像の基準」にして育った世代には、
視覚的にも説話手法としても、どうも決定的な違いがある気がする。
セルアニメの「行間を読む」ような鑑賞 vs フルCGの「見た物が全て。100%受身」の鑑賞
みたいな。
同じように
>>832の映像に対する感受性も、一般社会での下積み的な経験が影響しそう。
例えば新聞の風刺画などではこの手の画風は欧米では一般的な気がするし、表現内容でもグロ・シニカルは
普通というか。日本では「ほのぼの」がウケ安く、グロや人の醜さや皮肉は自重(自主規制?)気味だよね。
言葉が薄っぺらいぶん派手なボディランゲージやルックスで表現する欧米は、映像表現の多様さに対する
寛容さとむしろ需要がある気がするし、
表情にあらわさないことを美徳とし、言葉が深いぶん身体表現に乏しい日本では、映像表現に対する感受性は
なかなか開発されにくいと思うし、需要も供給も伸びないよね。
長文ごめん。
>>835 ようつべで野菜の妖精でぐぐってトレーラーとか見た。
表情の変化・機微に思わず声が出たw いいねぇコレ。鳥肌たっちゃった。
コイルも表情表現が細かかった。感情が「伝わる」アニメっていい。
野菜の妖精は動きがヌルヌルしてたり無駄な動きが多くて俺は勿体ないことしてんなぁって思ったな。
作ってる人らからすれば時間無かったんだと思うけどね。
俺も今んとこ絵っぽいCGアニメで一番ましな作品だとは思うよ。
作品を作ってると忙しすぎて本来大好きだったはずの作品を観る時間がないという負のスパイラルを何とかしないと
>>819 動画の置き換えが可能だと?
技術の中身に詳しいお方ですか
私にはとてもそうは見えません
今の技術は基本的に10年前のものと殆ど変わりません
10年前にも今と同じ様に作られたアニメもありました
今のものは更に精巧に手を加えたものに過ぎない
ハッキリと断言しますが、この延長にあなたの言うゴールはないでしょう
↑極論を言って気持ちよがるだけのぼくちゃんか
単にモノをしらないだけの学生さんか…
ま、両方なんだろうな
>>840 う〜ん、10年前とはかなり変わってきてると思うけどね・・
でも気持ちは勿論理解できるよ。現状の3D置き換えが到底手描き黄金期に及んでない
現実はある。俺も否定派だけど流れはCG化のベクトルに進むと思う。
デジタルへの移行が全てクオリティーアップに繋がる訳では無い
サウンドだってデジタル化で劣化したが、便利なので普及した。
そういうものだと思う
手描き技術もロストテクノロジーになると思う
いや、
>>819はいいとこ突いてると思ったよ。「量産型のアニメは」って特定してるのがミソかと。
CGを安く使いまわすことを目的とした絵作り、アングル変えただけ棒立ち構図、テンプレの塊
みたいな「もはやCGがコストカットの手段でなく目的」になったようなアニメ生産の現場ならありえるかと。
なぜブラックロックシューターを無視してそんなもん出してくるのか
ブラックロックシューターは正統派セルアニメ路線でしょ?
>>840 俺も動画の置き換えまでは無理じゃないかなと思う。
やれたとしても背景までで、キャラに関しては描いた方が速いし安いしクオリティも高い。
この3つをCGで上回らなきゃいけないなんて俺は想像できないね。
>>844 技術というか、キャラとか質感の話しはおいておいて、
この手の映像見るとなんでこんな極端な広角多用して、カメラを
ふらふら動かすのかと思う、専門学校の生徒とかほぼこのパターンが
デフォ、あんたらの大好きなメタルギアの小島がそんなことしてるかと
009とフリーダムを比べると技術的に何が違うかというと面倒な工程が
多くなってるという差しかない。それが進歩というのか。
一つのブレイクスルーには芳醇な栄養たっぷりな死屍累々の裾野が必要なんだよ
必要不可欠な犠牲という意味で、それは進歩以外の何物でもないんだ
そうか・・・
でも礎として屍になるのはいやだなぁ
>>846 現実世界は手描きで戦闘シーンは全編サンジゲンが作ってる3DCGアニメだよ
予算層で表現分けされていくんじゃねの。
映画レイヤーとTVレイヤーを同列に語るのは無理がある
左利きの人いる?
左利きの人ってモデリングするとき
右手と左手どっちでマウス持ってるの?
つ左利き用マウス
>>852 いやそのCGの方向性がセルの正統進化路線かと。コマ落ち・デフォルメとかさ。
>>853 その思考停止はよくない。映画でもヘボいのあるし、金以前の問題の場合多し。
>>856 前から思ってたけどこの会話してる中でお前が一番しょぼいな
>>855 そうじゃなくて
左利きでも右手でマウス持ってモデリングしてる人のほうが多いのかなと思って
左利きモデラー少ないからか検索してもあんまでてこないんだよね
それはありえないんじゃね
右利きが左手でマウス持つぐらいのやりにくさだろ
>>859 ウェブやエクセルにパソコン使うくらいならほとんどの左利きは右手でマウス使ってるから
どうなのかなと思って
前見た左利きインストラクターは、出先で相手のPC使うことが多いから
手をクロスさせて使ってたよ。
左手で右手マウスを右側で使って、右手で左側のキーボードでショートカット押してた。
自宅の環境ではちゃんと左利き用マウスを左側で使ってるのかも知れんけど。
今のは10年前もできたよ
でもやらなかった
理由はもう出ている通り始めから手で全部描くより何倍もコストがかかるから・・
切り絵でもセル画風アニメを作ることはできるけど方法として適当ではなかった
こういう話だと思う
屍になると分かっているならそうさせないのが名将ではないかと
上の009なら背景は完璧
身体は脱いでないから知らないが、ゴツイ男性キャラの顔面は良い
でも009や003の顔面に感じる違和感はアップルシード辺りからあまり変わってないのは事実
自分は同人しか出してないからあの手の商業アニメに何故そんなに金がかかるのか理解してないが
一番難しい顔面のトライ&エラーをも有料で行い、結果が微妙にエラーなのが爆死要因ではないかと推測
まあこういうとこに書き込んでる人達はみんなライバルということで
そういう他人のちょっとイモなCGを見るとほっとする人も少なくないのではw
薄給でも2Dアニメーター目指す人は多いのに、3Dアニメーターの人気の無さといったら
工学系作業に芸術系が避けるだろ
尤も直感的なデバイスが鉛筆だからじゃね?
品質チェックのハードルの高さ: 2Dアニメータ>>>>>3Dアニメータ
デバイスの出力結果の品質: 鉛筆>>>>>3DCG
品質が低いからチェックも甘いのか、チェックが甘いから品質が低いのかは謎。
>>863 で、10年前からすると手描きが廃れ始まってこの先コストが逆転する
可能性が出てきたらから今から始めてんじゃないの
もうそこにとどまっても屍になるだけだと業界の方々は思ってんじゃない?
10年前はやらなくても今はやらざるを得なくなってるわけだ
そして今後はもっとだろ
手描きのアニメーター目指す人間もだいぶ減ってアニメ専門学校も
入ってくるのは声優志望ばっかりになったらしいし
余計無茶だと思うがw
>>一番難しい顔面のトライ&エラーをも有料で行い
ここら誰もつっこまないのか?
>>863 お前の言ってることはいつも借り物臭くて薄っぺらくてしょっぺぇから
会話から外れてくれないかな
ゲームもあるしパチもあるしCMもVPも建築の仕事もあって
アニメも映画もおまけ程度の予算でCGが使われるし、
何だかんでCG業界はアニメ業界と同じ二の舞にはならんだろうね。
専業でアニメを追いかける奴らだけ貧乏になるというだけで
それ以外の連中はこれからも食っていけるだろ。
10年前と今では技術的進化があるにせよ、それ程変わって見えないってのは痛いところだな
結局行き着く先は1フレづつ微調整して手描き風の誇張表現をしていく手間な作業を
敢えて3D上ですること(サンジゲン)
傍から見ても大変だなぁとツクヅク思う
それでも、その表現すると金額もいいよ!って話なら皆が手を出す
でも、現実はそれほどでも無い訳
だから酔狂な人達だなぁと思う
見た目ほんとに変わってないよな
10年同じことをしていても進歩がほとんどない
なら20年たっても同じことをしてる可能性はある、いや1000年後もトゥーンなんてやってるでしょう
だって手書きのイミテーションなんだからね、ほとんど進歩しようがない
そもそも目指す所が手書きて、もう初めからお粗末な所で限界が見えてる
トータル30年そんなアホみたいなことに費やしてスキルもたいしてのびないなんてマゾですな
外国ではノータッチか別物の表現として進歩させてるが、
それは費用対効果が期待できないのは明白だからだよ
仮に手書きと判別不可能になったところで単にコスト的に優位になるだけ、
今度は代替品そのCGに対して値崩れが起こるだけでしょうに、作っても売れないしさ
根本的に頭悪いよ
正直思ってることを書くとそうなる、普段は言わないよ?こんなことはね
でも頭が正常な奴らみんな思ってるだろうね
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 14:08:42.62 ID:S7z1Vwp1
>>876 だいたいの人はわかってるよ。わからないのは一部のアホだけだと思う。
金のなる木は萌えアニメかAVか。
2次元萌え絵にも3次元AV女優にも勝てない3DCGだから仕方が無い。
千年後もやってるんならそれはそれで大成功だろw
いまいるCG屋がトゥーンやるかどうかは別として
アニメ業界内部からやる奴が増えるだろたぶん
1フレづつ直すのがどうとかあるけどそれでも
結局手で描くより楽なんだろ彼らにとっては
海外では新しい表現ってのもそれも結局全く新しいわけじゃなくて
クレイアニメの模倣だったり、影絵の模倣だったりだろ
日本のお家芸がアニメなんだから日本でそのアニメの
模倣のCGが発達するのも悪くないと思うけどな
>>879 クレイアニメの3DCGで模倣なんてあったっけ?日本で
あるならタイトルを教えてほしい、クレイとCGを混ぜたものなら見たことがあるけどね
海外ではあるけど模倣ではないよそこが発想が違うところ、ポイントなんだよ
例えばマクスウェルなんかで作ったCMなんかがあるけど、あれはクレイ(風)表現であって模倣ではない
事実あんなことはクレイではできないわけだから、あれをクレイだと言った所で意味が無い
だってクレイでしぶきをあげてたりしてるからね、クレイで流体表現なんて物理的に限界がある
つまり物理的に表現できないと言う前提があって、CGを使ってる方便がある、これが根本的に違う部分
だから日本のセルアニメ原理主義とは根本的にアプローチも思想も方便も違うのよ
まず個別な映像としてほしいというのが前提として存在してる
戦艦大和みたいなもんだよ、あれを造った所で戦局は変わらんし、戦闘機のデカイ的になるだけ
乗ってる船員だって死ぬことが分かってるから記念写真まで撮ってるしな
つまり役に立たないなんてのは下っ端は十分理解してる、問題は上だよ
アホみないに進歩がないセルもどきをさせてる上の奴らに、
根本的な理解とビジョンがないからそういう無駄な犠牲がでてるのさ、今も昔も全く進歩してない
(まさか大和が出てくるとは)
物理的限界突破したら別物って乱暴だな、
物理的限界をCGじゃなく、粘度造形マシンで
突破したらそれはなんと言うの?
>>879 手で描くほうが楽だって…
3Dでどうやるか教えたら、こんなめんどくさいことしてたのか、、ゴメン無理!
って言われた
無理ってのはキャラね
逆に車とか机とか一度作り済みのやつなんかはすぐ線が出て楽で羨ましいとか
>>880 >クレイアニメの3DCGで模倣なんてあったっけ?日本で
「海外では新しい表現ってのもそれも結局全く新しいわけじゃなくてクレイアニメの模倣だったり」
この文章でなんで日本でクレイアニメの模倣なんて発想になるんだ
あと「カイガイ」に夢見すぎだろ
CGでやる以上、お前さんが長文でgdgd描いてることなんて
どこでも当たり前にやることだし
>>882 そんなことは書いてないし、まず映像的なビジョンなり要求があって方法論が次にくるというはなし
日本みたいにセルアニメが前提にあり、それなじませるためとか違和感をなくすという
方法論があっての表現というものではないという話しさ、その視点の違いを書いてるのに
どうやったらそういう風に解釈できるのかね、
じゃあ、改めてまとめた説明を聞いてからどういうレスをするの?
聞かせてもらいたいね
あと数千以上の粘土の飛沫をどうやって浮かせたりするのよ?
できるかもしれないがコストはCGで作る方が安いからそう判断したんでしょうに
その粘土造型マシンってのは実現できるもの?もうあるもの?
仮にあっても金属の光沢のある粘土みたいなロケットも出て来るから問題はそれで解決しないけどね
所詮反論のタメの反論だわな
>>885 ID変わってるのか、他人が代弁してるのかで答え方が違うからまず聞きたい
ID:W6VBHRZJ当人ですか?
書き込み内容の誤解からみて他人と判断して書くけど
>海外では新しい表現ってのもそれも結局全く新しいわけじゃなくて
>クレイアニメの模倣だったり、影絵の模倣だったりだろ
と書いてるからね
そのアニメ以外に模倣したものが日本にありますか?と聞くのがおかしいとも思わないし
かつ彼は明確に日本のアプローチと同じ見解で、(方法論ありきとして)海外も模倣していると書いてるからね
そこから繋げて「では日本では(同じアプローチで出来た)クレイアニメの模倣の仕事はありますか?」と書いた訳
もちろんこの質問は「無い」という結論を導くための誘導だよ
>あと「カイガイ」に夢見すぎだろ
そういう難癖は興味なくてね、だって自分の書いてるのはアプローチと視点の違いを書いてるだけに過ぎない
ただし日本の場合デメリットが多すぎるのと、コスト的にもの効率的に映像主体の方がいいでしょ?と書いただけ
日本が全て駄目とも書いてない、出来てるところはあるよ?ただし極一部
>どこでも当たり前にやることだし
ウソですね、ここまで自分が書くまでそんな議論なりは存在してないことからも明か
大多数はそんな問題点すら気が付かないから10年も負け戦をしてきてる
注意してほしいのは、感情論ありきの難癖から卒業してほしいのね
ちゃんと読んで、ちゃんと内容を吟味して会話にしてほしい、それってCG以前のことだけどもね
天声人語 国会は言論の府のはずが、このところ口論の府になり下がっていないか。
これ思い出した
>>887の話が深まった方が面白いのに、くだらない揚げ足とりレスをする奴が邪魔してる感じ。
>>887 自分が薄っぺらい薄っぺらい言われたからって
他人にやつあたりするのどうかと思うの
>>数千以上の粘土の飛沫
これである必要はないわけだが、
ようは労力的に不可能だったものが可能になればいいわけで
アニメがデジタル化され始めた時代に小うるさいマニアが声だかに
いってたのが傷やセル浮きにいたるあらゆるセル質感を再現しろということだけど
今のデジタルアニメはそれを目指してはいない別のベクトルを向いてる、
ではこれはもうセルアニメではないのだろうか?
どちらというつもりはないし、どちらだと決め付けるのに何か意味があるとも思えない
>>887 クレイアニメを模倣したCG作品なんて学生コンクールやミュージッククリップでよくあるだろ
みんなの歌とかにもあるんじゃないかな
俺はグーグルじゃないから興味あるなら自分で調べな
それに別の手法を取り混ぜたから模倣から○○風に変わってOKになるとかはあんたの勝手なルールだ
それを言ったら3DCGでセルアニメを作ってテクスチャーが実写だったり一部手描きになってたりすればセルアニメの模倣じゃなくて
セルアニメ風になるからOKかい?
語るに落ちてるよ。
なんで建設的な批判ができないのかね。「じゃぁ〜は何だって言うのかい?え?」ってのばっかり。
>>891 動画圧縮と相性悪いからなぁ>傷、浮き、汚れ、揺れ
>>893 単なる荒らしが来てるからだな
もっともらしいこと言ってるようだけど中身はしっちゃかめっちゃかなので話にならない
>>動画圧縮と相性悪いからなぁ
ナウシカのBDで偽フィルム粒子をわざわざのっけてるのには笑った
ジブリだけいろんな意味で斜め上のデジタルしてる
>>886 >映像的なビジョンなり要求があって方法論が次にくる
論点はまさにここにあるね。
新しいシステム(ビジョン)があって、それをどうやって表現(方法論)するかがもの作りの醍醐味。
しかし日本の場合は古いシステムのためにどうやって
新しいシステムによって生み出された表現を組み込むかという凄く遠回りな事をやってる。
赤ん坊を捨てた若者が老人の延命治療に
心血を注いでると言えば少しはわかりやすいだろうか。
CGアニメ業界の動向は今の日本の縮図だろうな。
やりたいことがそれなら別にそれでいいじゃない
>>896 H.264ならFilm grain modelingって機能が有ったような
HD DVDでも標準機能だったらしいけど、ブルーレイでは標準じゃなさげ?
>>897 語り口が似てて自分で自分にレスしてるようだ
>>899 えらいゴリゴリにのせてたの、海外版にはあんなにのせてないらしいけど
>>897 ただ、新しいビジョンが無いって問題もあるんじゃない?
セルアニメから一歩踏み出した挑戦的な映像はチラホラ見るけれど、ウケがよくない。
だから怖くなって安全に古典的な表現で頑張ってしまう。
古典的と言ったけど、古いから悪いわけじゃないしね。とても完成された表現なわけだし。
問題は、その先に発展形もしくは新しくて良いものがあるのかどうか。
しかも保守的な日本人の感性を相手にw
セルアニメの一番の問題は生産性だな。
セルアニメは生産性は現状CGより全然高いんじゃ
なんせ毎週100本からの30分アニメが量産されてるんだぜ
ほぼ南チョン製
CG なら国産の薔薇色の
世界というわけでもないけど?
いっぱい向こうに流れてる
>毎週100本からの30分アニメが量産されてる
5〜6年前にニュースでそれぐらいの数字だって聞いたが
未だにそんなにやってんのか?
>>895 学生さんだかなんだか知らないけど居るよねそういうの
長文の割に訳知り顔でしゃらくさいことばっかりみたいな
ID:3FP9/siIとかちょっとそう思う
でも、年寄りが諦めや白けから言えなくなったことを声高に言ってくれる若い子を見ると、
なんか萌えない?w
バトルスピリッツのスタッフロール見てて、結構CGデザイナー多いなあと思ったんですが
サンライズD.I.Dってスタッフ何人くらい居るのですか
>>909 最近ベンキョー始めた女子専門学校生なら萌える
>>909 でもココで長文で調子乗ってるのは
基本「出来ない、無理、意味がない、負け戦」とかばっかり言ってるヤツだから全然
若者らしくない
ワナビーのまま何にも成れなかった奴だと思ってる
みんなご飯食べてくだけで必死だったんだ
自分の仕事について深く考える時間も無かったし先の事を考える暇もなかった
若い人達にはおっさん達の失敗を糧に次の時代を切り開いていって欲しいお
自分、深謀遠慮した結果このような考えに帰納しました。
結局2Dセル風のリミテッドアニメーションを3Dで表現するには
恐ろしく手間がかかる工程を経て形にする必要があるが、
これは、普通に考えたらかなり婉曲した正直理解し難い作業工程だ。
だが、たぶん・・・”やりたいからやっている”
この一言に全てが集約されてるのではと推察
単に需要があるからじゃね
セルアニメの中でこれはCGにしたいっていう分業も出来るし
>>914 俺は大体解決できそうなアイディアあるけどなあ。
今の仕事か、次の仕事で余裕があったらテストするつもり。
>>916 それは販路的にですか?技術的にですか?
ナーシャ・ジベリはイラン人だっけか、むしろ在住のインド人とかあてにしてるんじゃ
インドならヒンディ出来なくても、英語で十分
ヒンディしか出来ないインド人は下町の貧乏ん家の子か、観光資源のない地方都市だったよ
南インドじゃヒンディはあまり通じないし
商慣習はチャイを飲みながら、ひたすら値切り倒す
電車は8時間遅延とか当たり前
ひたすらカレーの日々
インド勤務とかうらやましいな
「カレー」はおかずって意味だから何食ってもカレーなんだっけ?
インドの奇人で飛行機を食ってるおっさんがいたけど彼にとったら飛行機もカレーなのかねw
>>914 深謀遠慮って「先々の遠い未来まで見越した深い謀り事」って意味だけど
自分で自分のことを指すのもおかしいし、主張してる内容は「俺が思うこと」だから
ここで使う言葉じゃないし…
帰納だの推察だの、やっぱこれ疲れたおっさんじゃなくて
いちびってるだけの専門学校生じゃないの
あぁ…せっかく先輩たちがスクエニで話題を変えてくれたのにw
0.4ってすげぇな・・・
そんなにクソ企業なのかスクエニって
日本人ならそういう言葉尻は取り上げず、真意を察してあげるもんだけどねぇw
勤続年数って調査対象がよくわからんけど契約社員も含めてる?
それ、スクエアエニックスじゃなくてスクエニHDじゃん。
あーゆー持ち株会社はお偉いさんが入ったり出たりするから勤続は短いんでないの?
制作費浮かせるためにインドに子会社作るんだろうな
日本で作るよか安いもんな、スキルもあんま変わらないし
AVのモザイクもあちらで開発したぎりぎりにやってくれるw
すぐれものがあって、処理含めてインドでやってるとこが
あるとかなんとか
下の世話までやらせているというのか
そういやたけしのアウトレイジはちんこを3DCGで作って合成してるらしいな
モザイクかけてヨーロッパ持って行ったら笑われて外せっていわれたけど
前張りしてるから外しようが無くてCGで作ったとか
物理演算で揺らしたりしてんのかねw
いいね。どうせなら周りの娘もズッコケに対してリアクションさせろとw
相当コマ落とししてあるみたいだけど、そのメリットはレタッチやポーズ手直しの
コストの低減もあんのかな。それともレタッチなしでこのレベル?
かなりいいな
個人的にはこの曲の途中で背景に流れる完全セル調のところも
手描きじゃなくてCGだと気づいた時に「おおー」と思ったわ
髪がモコモコ動くのう
どうやって動かしてるんだろう
丁度同じ奴見てたwわろた
CGも何度も見てると見慣れてくるな。
本編のダンスシーンよりEDのダンスシーンの方が魅力的に見える。
それが本当に意味のある方法なら既に全篇CGに置き換わっているはずだろう
いくらいいと言ってもそれ以上どうにもならんよ
生産性の問題だろう。でもそれも時間の問題だと思う。
いずれやるやらないじゃなく、やらざるを得ない
という所まで来てると思うぞ色々状況見てると。
つまり貴方は今後プリキュアはフル3Dアニメになると確信しているというわけですか
根拠は?
なぜなら・・・・これ以上は言えない。
プリキュアの事は知らん。
仮に生産性の問題を解決するにしても中国かインドに工場でも作るしかないんじゃないかな
毎週20分やるなら常に150人ぐらい稼働してないと無理だし、日本でやったら一話に億掛かるでしょ
それが手描きよりヒットすればいいけどさ
そんなに人数要らないと思う
>>947 いえ通りすがりの者です
常連の方ですか?
上の話については既に実例も幾つか存在します
この場合きらりんレボリューションというアニメが近い例になると思います
ゲームが3Dになった初期もレースゲームとバーチャ以外は叩く人も結構いたし、
歴史は繰り返す?
いずれ視聴者側がCGに慣れてくれるだろうという話は私もかなり昔から聞いていますが
全然そんな雰囲気ないですよね
観ている人曰くなんだか落ち着かない油断ならないそうです
>>946 1日15時間勤務、休日無しでいけば
50人もいれば充分だよな
手書きメーター並に給料落とせばさらに解決
>>953 50人で週休二日で一日8時間労働で月給25万くらいでシリーズ回す事考えようぜ
アニメに関しては素人なんだけど
手書きのアニメータに3Dツール習得してもらって
最初にしっかりモデルとリグとレンダリングパイプライン組んでおけば
手書きよりスピードやコストを稼げないかな?
手書きだと、作画>中割り>トレース>色塗り
その後コンポジットなんだと思うけど
3Dだとモーション>レンダリングって感じで…
って考えるのは浅はかかなぁ
嘘パースとか普通に再現可能だろうし
コマも手書きと同じようにポーズ付けてもらって
キー打ってるフレームだけレンダリングするスクリプトなり組めば良いんじゃないかと。
そんで海外に出してる分を全部国内でこなして
アニメータの待遇も改善されたりしないかなぁ
レンダリングのコストが高すぎるのが問題だ
>手書きのアニメータに3Dツール習得してもらって
ここが第一の関門かな
タブレット化すら無理なんだ
彼等にとっての最良のツールを取り上げる権利は誰にも無いよ
Pencil+はレンダ糞速いよ
まあノウハウの蓄積の問題だろうね。
モデルとリグもモーションと切っても切れない関係にあるし
レンダリングの後に手描きで書き直すという工程も入る
更にその後にコンポジットも
またパイプライン構築にエンジニアは欠かせない
方法を変更する代償は想像しているよりも高く付くかと
そういやドリームワークスが中国にスタジオ作るんだってな
国内でいかに安く作るか考えてる俺ら終わってるわ
白組もどっかと組んでむこうに作ってなかったっけ?
あとアニメーターはティムバートンのストップモーションつくってたアニメーターとかが
ピクサーに移ったりとかはしてたとかなんとか、別に権利を奪う必要もないが
そこにやるべき仕事を見出せば移るでしょ
前から普通に作ってるだろ。傘下かそうでないかの違いじゃない?
どの道日本とはベクトル違うよね。
それにリアル系のCGアニメはすぐ限界来ると思う。ってかすでに来てると思う。
なんで?というかリアル系ってどこらのこといってるのかもよくわからんし
ドリームワークスがリミテッドアニメ作るの?
ちょっと何言ってんだかわかんないですね
同じアジア圏であるはずの韓国、インド、中国、シンガポどれもアメリカナイズされたものを
作っているけど日本だけ日本流CGを模索してるね。
これは喜ばしいことでもあるけど携帯電話のガラパゴス化が何をもたらしたかを
考えれば若干の危機感を覚えるところもあるね。
模索というよりリアル路線じゃ歯が立たないだけのような気が
ナキはどっちになるんだ?カンフーパンダあたりはアメリカの癖に
中国かぶれとはけしからんとかになるのか?
ナキはいいんじゃないか。
あれで10億いくなら20年後は100億行くものがあってもいいだろうし
CGアニメとしての規格が世界標準であるなら海外展開も可能になる。尚良しだ。
ナキがいいのなら失敗した類似作品含めてもいいだろう
予算的にもナキよりかかってるのもあるのに
ガラパゴスとか気軽にいう人にガラパゴスの本質がわかってないように
思えるは気のせいかしら、中韓は自国内でペイできないから
それを作れないってことががわかってる?
俺は手描きの劣化コピー品コストカット用途トゥーンCGよりゃ
まだナキ方向の方がいいなあ
>中韓は自国内でペイできないから それを作れないってことががわかってる?
そんなあたり前の事をわざわざ書く必要もないだろうに。
自国内でペイできたがために世界の規格競争に取り残された日本の
携帯電話事業とアジアや海外で真似されない日本流CGに類似性があるねという話。
>>973 ひさしぶりに言わせてもらおう。禿同だ。
ペイができたらから規格競争に取り残されたわけじゃない、
ペイができないところではそもそも規格競争に後乗りしかできない。
w
コストカットというとネガティブに聞こえるが
予算以上の絵が出せると考えてみてはどうか
他の国と足並み合わせたような絵面のもん作るなら
もう予算の面でアジア諸国には太刀打ちできないだろ
そんな状態で日本のCG映画を海外展開したところでCGに携わるのは日本人じゃなくて
他のアジアの国に外注するだけになるんじゃね?
おまけにエンタメ系の日本映画って総じてシナリオが貧弱だし勝てる部分がないよね
まだガラパゴスのトゥーンCGを極めた方がましじゃねえの
だいたい文化においてガラパゴスは全然悪い事じゃない
それにアメリカだってトゥーンCGはアメコミを模倣する形で手をつけてるよ
あとナキは見たけどよかった
日本のCG映画には珍しくストーリーがよかった。まあ定評あるのを原作にしたのもあるけど。
CGとミニチュア撮影の合わせ技って日本人好みのガラパゴス的なジャンルになるかもしれんね
世界規格とか世界標準とか何言ってんの?って感じ。
他国に真似できないものがあってこその勝負でしょ。
大人向けエンターテイメント力、シナリオ力、技術力のアメ。
猿真似コスト勝負の特定アジア。
子供(大人の子供含む)向け訴求力、萌え、マニアックの日本。
互いに真似しようとしても出来ないからこそ住み分けてるんでしょう。
もし同じ規格で勝負すべき要素があるとすればそれは「ビジネス力」だろな。
それぞれの魅力を国際市場で最大限に金に変える力。
これだけは世界共通ルールのもとで勝負するしかないしな。
そして日本が一番弱いというよりヘタクソな部分だよね。
ぶっちゃけ手描きより劣化する理由はモデリングが甘いから
トゥ−ンは輪郭線だけが重要でライトやレンダリング効果等のごまかしは基本的に効かないですし要りもしません
とにかく顔面にはひたすら修正を繰り返し 体にはあらゆるポーズのモーフターゲットを一つでも多く作成する
カメラやpencil+の使い方には試行錯誤が必要ですが
それでも一見不毛な努力を続けている物好き達の中から
手描きを超える画を簡単に描いてみせる人がこの先何人も現れてくるでしょう
>>980 >他国に真似できないものがあってこその勝負でしょ。
>子供(大人の子供含む)向け訴求力、萌え、マニアックの日本。
アニメはいいけどCGアニメは別だと思う
まだジャンルとして日本でも定着してもいないし今後どうなるかわかない
少子化も加速していって経済的に衰退期に入った日本で
アニメの発展の歴史と同じ成長をCGアニメが遂げるとも思えないのだよね。
手描きアニメなんかガラパゴスしてて発展したんだけど
その背景にあるのは高度経済成長とベビーブームがあったからこそだと思うのよね。
割と良スレなので、次のスレ誰かたのんます。
日本独自のという文句が出た時はどちらかと言えば逃げの意味が強いので注意が必要です
リアル、、というのが何を指しているのか提示がないので想像
おそらく色を減らさず滑らかに表現したものを指すと仮定しますと
そういった表現には限界という話は同意しかねます
十分に受け入れられまだまだ伸びていくでしょう
むしろその言葉はセル側にブーメランとして返ってきそうです
ああいうのはお金が沢山かかるからお金がない自分たちには真似できないけど
アニメ風なら、、、という考えならこの先悲しい不幸しかありません
世界標準に乗れば勝利するというも逃げじゃねぇの
世界標準どころかどのリアル風味やトゥーン処理よりも程遠い超しょぼい3DCGでも
バカ売れしたgdgd妖精sは自分的には目から鱗だった
でもそういう拘ってない感じ、よくね?
でもそういう拘ってない感じ、よくね?