質問です。maxファイルをC4Dで読み込むことは出来ないのでしょうか?
オブジェクトをマスクして、例えば半分だけ消したいのですが可能でしょうか?
>>2 Maxからエクスポートしたファイルなどはともかくプロジェクトファイルそのものは無理です
それが出来たらMaxの機能を全部C4Dで実行できてしまう
>>3 今ひとつ質問の意味が分かりませんがブールとかではだめでしょうか
5 :
3:2011/09/18(日) 09:13:16.84 ID:OXMfXQpS
>>4 ありがとうございます。ブールを知らなかったので助かりました!
>>4 ありがとうございます。
やっぱり無理だったんですね。
何かのプラグインとかを入れれば行けるのかなって探してました><
いちおうそういうソフト固有のファイルフォーマットを多く
サポートしようと頑張ってる最先端がFBXでしょうか。
普及してほしいところです。
樹木生成ツールのXfrogですが、これはR13では動かないんでしょうか?
また他にC4Dで使える樹木生成ツールがあればお教えください。
>>8 他にCarbon Scatterがある。最新のアップデートでR13に対応してる。
DXFで読み込んだ平面図があるんだけど
立ち上げた他の物と共にレンダリングで図面をレンダリングさせる方法ってどうすればいいんだろう?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 19:10:39.76 ID:idi2sXVD
>>12 アトムってポリゴンに適用するものですか?
読み込んだ時点でスプラインに変換されていて、大量のスプラインなのですが
それを一体化しても立ち上がる形跡も表示する気配もなく・・・
書いてから気づいた
スプライン立ち上げればいいのか。・・・と思いやってみたが微妙に見え方が違う。
まあ、図面が一応見えるので問題はないんだけど、これスプライン単体をレンダリングで表示させる方法は無いのかな?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 21:10:21.13 ID:KCrQ4Mxh
andropのMV「mirrordance」みたいなガラスの破片をCGで作る。
みたいな事はBroadcastで出来ますか?
主にマッチムーブ系、モーショングラフィック系の映像を制作しようと考えています。
Broadcastで何処まで出来るのか分からず、素直にStudioを買うべきか迷っています。
よろしくお願いします。
>>15 これ位ならBroadcastで十分だよ
C4Dの粉砕関連をググればプラグインとか出てくるんでそれを参考にすればOK
たしかBroadcastからStudioにアップグレードも出来るはずだから
業務で必要になってからStudioにするか悩めばいいと思ふ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 22:50:05.30 ID:KCrQ4Mxh
>>15 回答ありがとうございます。xbreakerのプラグインでガラスの破片にAEで反射せたい動画を適用する。
みたいなイメージですかね?
後で悩めば良いという助言は本当に心に沁みました、迷うなら行動ですね。
Broadcastを買うことにします。ありがとう16さん。
>>14 Sketch and Toonでできます
R13のビューで、今まではマウススクロールをコロコロすると
ズームインアウトの微調整が出来たはずが、
R13だとやたらと遠方へ飛んでいってしまいます。
どこかでスクロール量って調整できましたっけ?
3点質問があります
ポリゴンを消すと、ポイントが残り消えないのですが、残さないで消すオプション等はありますか?
エッジを消すときにポリゴンを維持したまま消せますか?
エッジだけをメルトで消すをうまくいかない場合があり、その時に頂点だけが残り
またデリートをすると周りのポリゴンまで消されてしまいます
ブリッジでループ選択と併用した場合、一気に面を貼ることはできますか?
ループ選択をしたあとにブリッジをしても一面一面しか結局反映されません
これらは標準ではできない仕様なんでしょうか、プラグインで可能ならあれば教えて貰いたいんですが
1.ない。最適化で消すか、最初からポイントを消す
2.除去で消す
3.エッジを選択してブリッジする
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 02:38:12.17 ID:hdkZ50bI
当然プラグイン入れてるんだよな?後は自分で調べろな
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 06:21:32.52 ID:VkH0AxWa
FPSを24で作ってしまったのを30に直すすべはありますか?
>>24 トータルの尺縮む訳だからカット追加すりゃいいじゃんw
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 06:58:58.88 ID:VkH0AxWa
>>25 カット追加すればいいとかではなく、30に直したいのですが。
>>26 3秒のカットなら90枚必要なところに72枚しか絵がないわけだ
このまま30fpsで再生するとわずかだけど動きが速くなっちゃう。
早くなると困る部分手動でタイミング合わせ直して18枚分追加で出力するか、
同じモーションのタイムライン引っ張り伸ばしてその枚数出さなきゃならん。
正直、動きは微妙に変わっちゃうけどAEのようなツールでコンバートするのが一番楽。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 07:30:41.45 ID:VkH0AxWa
>>27 ありがとうございます。
ちなみにプロジェクト設定は24でレンダリングの出力設定は30だと変にずれてしまうでしょうか?
>>27 早くなる X
粗くなる ○
だった、吊ってくる orz
レンダリング設定が優先されるんじゃなかったか。
重要なのは絵が何枚出力されるかだし。
連番以外で出力したことないから分からん('A`)
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 07:46:14.09 ID:VkH0AxWa
>>29 ありがとうございます。
FPS直してもアニメーション消えなければ一番いいんですがね…
いい加減fps依存な作りやめろよC4D
秒間を%なりミリ秒なりで
指定づればいいだけだろ
>>21 ありがとう
1.そうですか、面倒ですね
2.除去でも残りますねえ、うーむ
3.これもやはり手動で一つ一つしか機能しないですよね?複数エッジをまとめてブリッジはできないのですが
Motext+サウンドエフェクタで、音によって一文字ずつ文字の大きさ(Zのスケール=厚み)を変えることはできないですか?
まどか☆マギカに出てきたワルプルギスのような歯車はこのソフトでどのように作ればいいですか?
3D初心者です
お願いします
とりあえずそれがどんな歯車なのかyoutubeかなんかにないですかね
モデリングをしたいってことなんでしょうか
>>39 歯車としてはこんな感じですかね
チューブプリミティブのまわりに立方体プリミティブをならべました
これは立方体プリミティブを「配列」オブジェクトの子にすると簡単に並べられます
すべてC4D上部に並んでいるアイコンをクリックするだけで出て来ますし、
矢印のちかくにある小さいオレンジ色?の◇マークをドラッグするだけであとから大きさも変えられます
http://freett.com/c4dbeginner/haguruma.c4d Mographがあるエディションならさらに色んな調整できます
>>41 C4D下部の作成でマテリアルを作れます
マテリアルとはまさに質感や材質のこと
この場合は「シェーダ」から「Danel_金属」を選ぶのがいいかもしれません
選ぶと下の部分に丸い金属ボールのようなマテリアルマークが出るので
これをC4D右の「オブジェクトマネージャ」に並んでいる歯車アイコンにドラッグ&ドロップします
今の状態では長方形とチューブは別々のオブジェクトですが
これを一体化させたいときは
まず両方のオブジェクトを選択した上で「C」を押してポリゴン化
その上で両方を選択して右クリックで「オブジェクトを一体化+消去」で一体化できます
ではおやすみなさい
追記
上部右端の地球マーク「コンテンツブラウザ」を開くと
マテリアルやシーンの参考ファイルが山ほど出て来きます
はっきり言ってC4Dの場合ヘルプで説明を読むより
サンプルファイルのオブジェクトマネージャの構造を見れば一目瞭然で学べるので
いろいろ見て参考にしてください
>>42 とりあえず試してみます
ありがとうございました
また質問があれば書き込ませて貰います。
お休みなさい。
>>42 スミマセン
シェーダを選択すると空になっているのかなにも出てきません…
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 02:44:24.85 ID:Ko7Iw9JU
あと、手取り足取り教えるスレじゃないからな
たまたま気のいい人が教えてくれただけ
使い始めたばっかだったので…
もすこしいじってみます
ド素人が買える値段じゃないよな
>>49 すぐ止める癖があるからやるからにはすぐに放り投げられない物にしようと思って買った
この値段なら飽きたから止めようとは簡単に思わない
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 16:24:04.08 ID:Ko7Iw9JU
>>50 そう思って次々買った自分が言うのも何だけどさ〜
すぐ止める癖がある人には向いてないのよ、この3DCGってやつは・・・
もっと、簡単にできる趣味を見つけた方がいいと思うな〜
音楽鑑賞とか、映画鑑賞とか、スィーツ巡りとかww
またこいつかNGIDにした
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 01:51:34.49 ID:Z0hhdOlN
CINEMA 4D BroadcastにはSimulationのDynamicsの中にcreateColliderは
ないんでしょうか?
というのもGSGのTutでテキストの中に球体を入れるものがあるんですが
そこでつまずいてしまって。
ないのならBroadcastで代用案はないでしょうか?
同じリジッドボディのダイナミクスオフでColliderになったと思う。
ブロードキャストは基本mograph経由でしかダイナミクス使えないから。
最初ブロードキャストだったけどいろいろめんどくなったからStudioにしちゃった。
破砕オブジェクトの子にしたりクローナーオブジェクトでクローンを「1」にしたりすれば
結果的にStudioと同じようにダイナミクスを適用できますよ
ただしソフトボディは使えない
ダイナミクスを「オフ」にして青いアイコンになるとパッシブ(Collider)です
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 15:10:57.35 ID:DZfFUI9j
すみません
作り上げた円状のオブジェクトの一部を回転させたい場合どうすればいいですか?
コピーした物本体とで歯が噛み合うようにしたいのですがカメラ移動しかできないです…
何言ってるのかさっぱり伝わらないです
オブジェクトの中点の座標は変えずにオブジェクトを回転させて少しズラしたいんです
XYZ軸を変えると場所まで変わってしまうしカメラだけ回しても何にもならなくて困ってます…
とりあえずデータアップしてみて、どれを回したいとかいってみたら?
とりあえずオブジェクト自体を回転させるにはどうすればいいですか?
>>60今外でUP出来ないです…
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 20:21:23.71 ID:BtNGgJov
調べてもないと思ったらそこで元々かいてあったのか…
帰ったら見てみよう
thx
一番上って、プリミティブの円柱で良いんじゃないの?
それとも別のことなのかな
>>65 柱に繋がってる金属部分です
この形が出来なくて困ってます…
>>66 イラレかなんかで作ったパスを押し出せばいい
最高の方法は
>>67で、スプラインで輪郭を描いて押し出しNURBで押し出せば
どんな形でも作ることができます
アドビのイラストレーターが無い場合も、C4Dにはスプライン描画機能があるので
C4D上で描くこともできます(左上の「カメラ」で「上面」から見て描きましょう)
また、ブールという機能があり、先日アップしたのは円柱の周りに立方体を配列して歯車を作る「足し算」のモデリングでしたが
ブールは円柱の周りに小さな円柱を並べて、それを差し引いた形を作るという「引き算」のモデリングができます
http://freett.com/c4dbeginner/bool-gear.c4d 単純な形の組み合わせなので正確に画像の通りではありませんが、とても楽に作れます
>>67 ありがとうございます
参考にします。
>>68 またあなたですか!
再び参考データまでつけていただきありがとうございす。
あとは先端を丸くできればイメージ道理になります。
そして歯車をうまく回す方法とか分かるとかなりいい感じです
感謝です
物を回転させる(それ以外でも)アニメーションを作るにはキーフレームを使います
http://freett.com/c4dbeginner/kaiten.c4d オブジェクトマネージャーで立方体を選択し、
「座標」のところのXの回転「0°」の隣にある小さな○をCtrl+クリックで赤くなります
これで「0フレーム時点の角度は0°」というキーフレームが記録されました
そして最終フレームまでタイムラインを移動させて座標Xを360°にして再びクリック
これで「0フレーム時点の角度は360°」というキーフレームが記録されました
二つの情報が補完されて立方体は一回転します
このへん付属のマニュアルをちゃんと読みましょう
>>70 感謝です。
回転はマニュアルにありますよね…
難しいけどやるしかない!
ほんとにありがとうございます!!
>>66 一番上の歯車なら
スプラインプリミティブの星型を作って編集可能にする
そのスプラインのタイプをBスプラインにする
あとは
>>67と同様に押し出す
こんな感じでしょうか
>>72 ありがとうございます
それも試してみます
ただそれだと先端に丸みがでないような気がしますね…
今、体験版を使ってみてるんですけど、SketchUpみたいに建物の
断面(建物をスパッと縦に真っ二つにした感じ)はどのツールを
使えば良いんでしょうか?
>>70 すみません
あげてもらったデータの方は回ったんですが、
作り上げたものでチェックマークつけても回らないんですがどうすればいいですか?
いいかげんマニュアル読むなりチュートリアル見るなり自分でなんとかしろ。
データまであるのに見比べるすらしないの?
スケッチアンドトゥーンって透過は表現できないの?
設定かな?
透過の裏にあるものがどうやっても表現されないんだけど・・・
>>78 まぁ、初心者が質問場所だし
あまりカッカするなよ
手取り足取り一から十までか?
>>79 スケッチアンドトゥーンで透過を表現するにはそのオブジェクトを「シェーディングをなし」にする必要があります
このサンプルファイルはS&T設定のシェーディングで「全てのスケッチされたオブジェクト」のチェックを外し
透過オブジェクトだけを「除外」にドラッグアンドドロップしてあります
あとは発光にセルシェーダを適用、透過も設定しました
そのほかのオブジェクトは「量子化4」でシェーディングされています
http://freett.com/c4dbeginner/STtouka.c4d
すみません
重複してしまいました
>>77 サンプルファイルが動くとしたら
「やりかたがまちがっている」としか言えません
どう間違っているのかは何をどうしたのか説明してもらわないとわかりません・・
>>81 いちいち指摘するなんて優しいんだな
スルーしとけば良いんだよ
実写背景(床がある写真)に車を合成したいのですがどうやれば
車と影のみをレンダリングできますか?
コンポシットタグをいじったけどうまくいかず・・・
マルチパスレンダリングなら可能ですがちょっと面倒でして・・・
押し出ししたオブジェクトの中身を埋めるようなことって出来ますか?
建物を作るときに窓をブールで開けてるんですが、その時にポリゴンの中が空洞に見えてしまうのを、なんとかしたいんですが
いままでは開けたあとにポリゴン貼付けて修復してたんですが
何か良い方法ありますか?
選択したポリゴンの枠線しか見えず他のポリゴンが
見れないのですが、なにか方法はありますか?
ビュー上もグローシェーディング、ワイヤーフレームの設定にしてありますが常にスケルトンの状態です。
ちなみにレンダリングしたときにはちゃんとすべて表示されています
openGLを使わないようにすれば全て見れるのですが
ちなみにひとつ前のvaiozを使っていてグラボはGeforce330Mです。
グラフィックボードの設定の変更などで解決できるなら教えていただきたいです。
>>90 ありがとうございます。帰ったら試してみたいと思います。
CINEMA4D Primer
Cinema4D入門用テキスト置場
http://c4dtext.web.fc2.com/ 5章 ライト関係 108 2011.09.28
確かこのスレ見てる人だった気がするのでGJ!
5章来てるんだったら、誰かここに来たぜ!って書き込んでくれ・・・。
穴が空くほど見させて頂いております<(_ _)>
しまった!初心者スレのテンプレにこれも加えればよかった
これいつも長文書き込んでるおっさんだろ
意外と過激な反応が多数返ってきて驚いたなw
3DcoatやMudBox、Mariに追い上げられたユーザーは実に大変そうだ。
98 :
79:2011/10/07(金) 19:42:08.43 ID:eiBVWvEB
>>82 >>83 大変遅くなりましたが、ありがとう!
いまさっきレス読んでxrefにしちゃったから分解しないといけないのか?と思ったんですが
まとめて除外にぶっこんで透過部分だけ透過してくれる事を確認。
がしかし、レンダリング除外って事は標準レンダラーでレンダリングされるって事ですね
やっぱりxref分解して透過部分だけ除外にしなきゃいけないのか・・・
試行錯誤してみます。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 17:53:17.98 ID:YU2+KZ/o
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 01:30:16.31 ID:DdP+lBhL
これは、テキストで日本語が打ち込めないの?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 03:22:30.47 ID:NYPeE8EU
質問です、2Dのアニメを作っているのですが、その中に3Dの素材を入れようと思います。
せっかくテクスチャを作ったはいいが、ライティングで色が飛んで変わってしまいます。レンダリング設定で
ライティングをoffにしたら真っ暗になるし、テクスチャの色を変えないように出力するにはどうすればいいでしょうか。
今日の朝納品で死にそうです、助けて下さい。
そんな基礎の知識も無い下請けから納品されるクライアントが気の毒だw
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 04:21:35.91 ID:NYPeE8EU
背景素材なのでばれなければいいんです。
できないものを受けた自分が悪いわな
御愁傷様
できなければ自分で描くまでだよ、なんのためにここに書き込んだと思ってんのさ
あと、基本的には2DCGの中の小物を3Dで作ろうとしているので、すべてを3Dでやろうとしている訳ではないです。
>>107 データや絵柄が分からないのでアドバイスしづらいが・・・。
AEなりフォトショップなりの2Dソフト上で調整した方が早いのでは?
2DからHDRIモドキ作って合わせたりする人もいるらしいが大変な手間だし。
あらかじめ、マテリアルのスペキュラや拡散で調整しておけば
フォトショップ上で合わせやすい絵が出ると思う。
ありがとう、まだ理解が浅いので上手く説明できないけど、jpegデータを張り込んでいます。
例えば、窓の格子とか、3Dで出力してアタリにしてたんだけど、それにテクスチャ張っちゃえば楽になるんじゃないかと
思ったんだ。テクスチャはPSで背景に合わせて描いたものだから、それをそのままの色で出す方法はないかと。。
今はライトで色が明るく飛んでしまうのでPS上で元背景に合成するときに調整しています。
ライティングは必要なくて、描いた絵をそのまま出力する方法が知りたいです。
>>101 R13のテキストオブジェクトは
MS UI Gothic以外のフォントで文字化けするバグが出ており
修正待ちの状態です
>>109 発光チャンネルにテクスチャを適用してください
たぶん、もうマテリアルのカラーチャンネルにはご自分で描いたテクスチャが適用されていると思うので、
カラーチャンネルの「テクスチャ」という文字の右にある小さな三角マークを右クリックして「チャンネルをコピー」
(マテリアルのカラーチャンネルのチェックを外し、発光チャンネルにチェックを入れて)
発光チャンネルのの「テクスチャ」という文字の右にある小さな三角マークを右クリックして「チャンネルをペースト」
で完了のはずです
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 07:59:44.15 ID:ilFZwp8I
面の削除を繰り返していたらミスで空間上に頂点のみがいくつも残ってしまったのですが、
このようなフェースと繋がっていない独立した頂点のみを選択、削除したい場合はどうすればよいでしょうか?
教えてください、お願いします。
>>114 ポイント全部選択してファンクション→最適化
R13ならメッシュメニューの中にあったはず
117 :
114:2011/10/09(日) 08:30:25.99 ID:ilFZwp8I
>>118 今頃、進行さんに締め上げられてると思われ('A`)
発光チャンネルのやつです。丁寧に教えてくれてありがとう、なんとか間に合ったしちゃんとしたものができました。
これからうまく活用していきますね
122 :
114:2011/10/09(日) 11:28:03.14 ID:ilFZwp8I
質問ばかりですいません・・・
Bodypaint3Dを使っていたら透視投影のビューのみモデルが暗めに表示されるようになりました。
他のビューは明るいままなのでテクスチャやマテリアル自体の色調が変わったとかではないみたいです。
どこが原因なのか全く分からないのですが、何かご存知の方いらっしゃいましたらぜひ教えてください。
よろしくお願いします。
「他のビュー」って例えば?
前面・右面・上面とかの四分割とかですか?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 23:53:54.88 ID:DdP+lBhL
>>110 ありがとうございます。
バグが直るのを期待して待ちます。
126 :
122:2011/10/10(月) 06:50:52.94 ID:yehcuaKO
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15:43:01.50 ID:+LQfemke
ローポリモデリングの際に間接が適度に曲がるかを簡易テストしたいのですが、
いちいちボーンなどを入れずにテストする方法はありますでしょうか?
イメージ的にはメタセコの「曲げ」のような操作なのですが・・・
心当たりある方いらっしゃいましたらご教授ください、おねがいします。
購入前です。
ノードロックと公式に出てるんですが
やはりこれってPC縛りって事ですよねえ?
2年に一度はPC組み替えたりしてるんですが公式になんらかの情報送ることで対応してもらえるんですかね?
OS入れ替えでシステム違うよって時に公式に電話するみたいな感じの。
え、初めて聞いたぞ。ノードロックだったんか。
リプレースにハード追加いろいろあったけど特に何もしなくていんじゃね?
>>128 同時起動一台まで、基本はシリアル管理のお手軽認証がウリだw
アドビみたいに一々認証返却しなくてもOK。
最初は仮シリアル、購入後一しばらくして本シリアルが送られてくる
131 :
128:2011/10/12(水) 10:43:30.48 ID:7tTLRiZQ
ありがとうございます。
安心して買えますわ。
>>132 R12でもR13でも普通にレンダリング出来たぞ?
・・・・もしかしてテクスチャ・エラーが出る?
もしそうなら、テクスチャのファイル同じフォルダに置くなり再読み込みさせればいいだけだよ。
ありがとうございます。
テクスチャーエラーではないです。
R13でレンダリングすると真っ黒(オブジェクトなしの状態)です。
ビューではみえてますが白とびしてて変です。openGLチェックしたら
ビューの表示はまともになりましたが、ビューでもレンダリングできません。
新規ファイルにマージしてもだめなので、たぶんPCとの相性のようなもの
かもしれません。マテリアルタグ全部消してやるとようやくレンダリングできます。
????
>>134 オブジェクトの法線が全部裏返しだな。
普通それでも問題なくレンダリング出来るんだが、カードの設定かも知れないな。
とりあえず法線反転させてみてくれるか?
法線直してもかわらずです。
確かに別PCでは普通にレンダリングできました。
でも表示が少し変。
win7 64bit+うちのグラボGF6800だったかな(最新ドライバー)では
ダメみたいです。
そうか
R13のバグなのかな、ウチでは特に問題は無いんだが。
win7/64/6G/G-force GTX480
>>134 c4dはグラボ相性がシビア
たぶんプラグ関係じゃないの?
一度R13で入れてるプラグを全部抜いてテストしてみて
俺は過去そういうことがあったから
C4DはPCスペック関係なくソフトウェア表示できていたので
重宝してたけど、古スペックはぶったぎられたかんじです。
当方ELSAのgeforce8600GTでしたが、そこまで古くないと思うけど・・・
あでも今みたら正式にwin7 64bitに対応してませんでしたwww
>>138 社外プラグインは良く落ちるし、面倒な問題起こすこともあるわな。
うちではPrimitive Sketchがオチまくりで使い物にならん('A`)
@maxonjapan MAXON Japan
CINEMA 4Dの体験版インストールが上手くいかないというサポートで原因が判明。
インストーラーを日本語名のディレクトリに入れていたことが原因でした。
だそうだ。
これこのスレで3年くらい前から出てる話だよ
宮田さんはここ見てないんだね
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 00:47:28.75 ID:Dpz+BPHS
皆さんにお聞きしたい事があります。
マッチムーブを上手くするコツとかありますか?
YouTubeをみると皆簡単にやっているようなのですが、
なかなか上手くいきません。
Boujou5です。
boujou使ってそれはねーだろw
撮影見直した方がいいと思う。
マーカーの置き方、カメラの動き含めて。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 01:17:54.81 ID:tIJe3uBE
左右対称でのモデリング中にソフト選択などを行うと左右の境目がずれて穴が出来てしまうのですが、
これが発生しないよう境目のポリゴンを固定することは可能でしょうか?
やり方があれば教えてください、お願いします。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 17:30:43.09 ID:Dpz+BPHS
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 19:41:30.78 ID:TeeU/atM
>145
最初に中心以外のポイントを選択しておいて、ソフト選択で操作する。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 20:16:55.06 ID:TeeU/atM
>150
訂正。
ソフト選択ではなく、ブラシを使う。
http://www.youtube.com/watch?v=178a4yMpZqk ようつべ上のフリーのテンプレなんだけど、C4D R12で立ち上げて、
レンダリングするまでの過程がわからない。。
テクスチャの入れ替えやらGif画像?の入れ替え?をしないと駄目っぽくて、
素材は全部URL先にアップロードされているんですが、ちんぷんかんぷんです。。
初心者スレとは言え、テンプレの質問するのはどうかなと思ったのですが、
ここしか無かったので質問させて下さい。お願いします。
>>153 ダウンロードしてみましたが、
これは映像素材ですね。
>>151は
c4dファイルです。
>>152 普通にダウンロードして、Genesis.c4dをレンダリングすれば問題なかったけど。
>>155 ほんとですか?
何度か挑戦したのですが、レンダリングすると、見つからないテクスチャがありますと出るんです。
フォルダに同梱されてる画像を読み込まないとダメなのかな?と思ったり色々試行錯誤しましたが、ダメですね。
レンダリングの設定の不備でしょうか?
>>156 属性マネージャのモードメニューのプロジェクト情報にテクスチャリストがあるから
それ。そこで画像を再指定すればいい
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 11:36:53.30 ID:9khILRzE
>>147 下記のカメラの設定が分からないのですが、
どこにペーストすればいいのでしょうか?
> Edit>Preferences>Import>Preset Camera File Location でカメラ設定ファイルであるpreset_cameras.bpcを入れたフォルダを開き選択するだけです。
これにより、デフォルトで設定されていたファイルを上書きして変更します。
Winなので違うのでしょうか?
http://y-yamazaki.tv/bo02.htm
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 11:58:29.18 ID:LeROFpxy
ビューポートの設定からスケールの加速を高く設定しても特に速度が変化しないのですが、
何か設定を間違えているのでしょうか?
スケールというのはAlt+右ドラッグでの拡大縮小のことですよね?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 14:50:05.53 ID:VAWhRJU9
プラグインのSymmetry Clamp1.1を入れたのですが、オブジェクトにこのプラグインのタグを読み込んでも特に変化がありません。
最初に必要な設定などがあるのでしょうか?
ご存知の方教えてください、よろしくお願いします。
>>159 ありがとうございます!家に帰ったらやってみます!
>>162 付属のテキストかなんかにやり方が書いてあったはず。
そのやり方でタグプリセットを保存して、使う時にタグプリセットの読み込みをする。
>>159 できました!ありがとうございます!
みなさんに感謝です。
かなり基本的な操作の質問になりますが、スプライン(ベジェなど)のハンドルを操作するのってどうすればいいんですか?
ヘルプ見ても発見できず、CtrlやAlt押しながらクリックやら色々試してみても点の追加や新規ベジェ引くとかしかできませんでした…orz
立体的な星空を作りたいのですが、どうすればよいでしょうか?
エミッタで速度0でX.Y方向範囲を広くしたら平面の星空は出来るのですが、
Z軸の指定がない為、立体的な星空ができません。
エミッタ以外によい方法があるのでしょうか?
移動ツールにする。
>>167 モ―グラフでグリッドに配置してランダムエフェクタ
R12で質問させてください
円柱などのオブジェクトを編集可能にする前にオブジェクト軸を中心から変えることはできますか?
床の上に円柱がある場合、オブジェクト軸を下にできれば、床との接地点を保ったまま属性マネージャの「高さ」が使えるので、便利だと思ったんですが・・
>>170 軸の中心位置は変更できない。
ヌルを噛まして、xpressoで自動調整するしかない。
>>171 レスありがとうございます。よろしければそのXPresso教えてもらえますか?
とりあえずやってみて、分からないところを聞いて
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 22:48:44.63 ID:FUTMUc2E
カメラを平行投影にするとカメラの手前側のグリッドやオブジェクトが欠けてしまうのですが、
これは何が問題なのでしょうか?また、どういった操作で対応すればよいですか?
教えてください、お願いします。
175 :
167:2011/10/18(火) 23:20:54.44 ID:2HFFecuV
久しぶりに触ったんだけど、選択時に全部ヌルに突っ込んで作成するキーってなに押しながらだっけ?
クローナーなどで複製したオブジェクトを、同じ点と点をつなげるにはどうしたらいいですか?
円をクローンして円柱のようにするとき、その円と円を繋ぐパイプのような物を作りたいのですが。
MAX7使ってたんだけど、MAX2012買うかC4Dで迷ってます。
C4DのCEOはMAXなんて時代遅れと言っていました。
現時点のMAXって既に時代遅れなんですか?
>>179 機能的には時代遅れでは全然ないよ。
企業での採用シェアは未だ圧倒的にNo.1だし。
だだ、抜本的な改革とかこれ迄に一切無くて、継ぎはぎだらけで今日まで来てしまったのは事実な訳で、
そういう意味では基本設計自体は時代遅れという言われ方をされても仕方ないかな。
ただ、それでも仕事前提でC4DかMAXのどちらか1つだけ選べと言われれば100人中95人はMAX選ぶのは間違い無いだろうね。
>>178 トレーサーは既に試していたのですが、どう設定すればいいんでしょうか…?
クローンした、位置関係の同じポイント同士を全部つなげることってできるんでしょうか。
質問なんですが、ポリゴン選択して選択範囲を一部別テクスチャーで作り
選択範囲を変更しようと他を隠すを選択したら、表示する方法がわからなくなりました
これどうやって隠した他の部分を表示させるんでしょう?
似た内容なんですが、xref使わずに別オブジェクトを一括隠す方法があったと思うのですが
無くなりましたっけ?
>>181 ごめん。オブジェクトのポイント同士は無理だわ。
クローナーの各座標をスプラインで結ぶのかと思った。
>>182 レイヤのソロモードだね。
変位で見えないところは計算しない、みたいなオプションってありますか?
>>180 仕事前提ですかぁ。大きなシーン作って動画にするのが趣味です。
宇宙戦争ものとかですね。StarWarsのライトセーバー的なものや
ロケット噴射のバーナーとかエフェクト重視です。
なのでC4Dのほうがレンダリング効率とかエフェクトとか
初心者でもある程度パラメータ設定だけでいけるなら
C4Dがいいかなーと思ったりしています。
>>185 という事はアニメーション重視の使い方という事ですね。
だとするならアニメーション重視でC4Dを選ばれるのはいかがなものかと思います。
他の方はどう思いますか?
>>185 C4Dでエフェクトってどうなのかな?
よく見る呪文リングとか絡み合うビームとかは得意だろうけど、爆発やら炎やらって難しくないかな?
>>187 難しくはないけど、仕上がりはショボイですね。
サードパーティー製のプラグインを使うという手もありますが、C4DのVFX系のプラグインは極端に選択肢が狭いんですよね。
質も高くないし・・・
>>179 CEOがそんなこと言ったソースどこ?初めて聞いた
>>188 DPIT EFFEXみたいな流体プラグインって他にはないんじゃない?
RealFlowはどのソフトとか関係ない定番だし価格もまったく違う
TurbulanceFDだって他に負けない優秀なプラグインだと思うよ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:49:52.37 ID:buwxc9Ec
つーか、MAX買う予算があるのにC4Dと迷う意味が判らない。
普通迷わずMAXだろ。
あ、でも全くの3D初心者なのであればC4Dの判り易さというのはあるかな。
C4Dももうちょっと開発レベルが上がれば評価も必然と上がるのだがなぁ。
なんだか、ほかのメジャーソフトと比べると一歩遅れてる気がする。
申し訳ございません
MAXとC4Dでは用途が違う
まぁ ホビー用途で使ってるおいらはC4Dには十分満足して使ってるけどね。
>>191 全くの初心者があのマニュアルで
TPやPCに挑むとか胸が熱くなるな
max7ならもうParticleFlowあった気がする
Pyroなんかでいいなら3万ちょっとでmax版あったりするよ
手軽に済ませたいならAEとプラグインがたぶん一番楽だと思うけど
>>196 tpはそんなに難しくないだろ。
あれが難しいならパーティクルフローも扱えないだろ。
Hairもバージョンアップカツラ方式で自動でフィットしたりとか
いいかげんC4Dはホビー用とかいう妄想をやめろ
下請け作業員に使われてないだけだって
個人的にはAEとの連携性の高さがC4Dを使う最大の理由でした。
でも、3ds MaxもAE連携が凄く強化されてしまったので今ではあえてC4Dを使う理由は無くなりつつあるのも事実です。
(どうしたってMaxの方が色々と融通効く事が多いので)
今、C4Dを使うケースはモーグラフを使った方が効率的だと判断した時くらいです。
全て3Dはオートデスクというのはつまらんね。仕事とかならそうはいってられんけど。
C4Dに限らずだけど初心者向けの分かりやすいチュートリアルこそ無料で配布すればいいのにね
完全初心者だとたいてい体験版が体験できないまま終わってしまうし
「このソフトのおかげで3Dが分かってきたぞ!」となった方が購入率上がりそうなもんだけど素人考えだろうか
>>202 クイックスタートもヘルプにもチュートリアルがあるよ
体験版でも、メニュー項目のヘルプに、“チュートリアルを表示”がありますよ
まともなチュートリアルじゃないけどな
R13体験版使用中です。
使っているうちに、どのツール(スケール、回転)選択しても移動しか
出来なくなってしまったんですけど、どんな原因が考えられるでしょうか?
C4D再起動でも直らないです。
>>202の言ってるのはコンノさんのチュートリアルでそ
209 :
206:2011/10/23(日) 00:12:01.58 ID:AUUQ7fBL
>>208 PC再起動で直りました。
どうもです。
210 :
206:2011/10/23(日) 00:54:04.85 ID:AUUQ7fBL
2つ質問いいですか?
1.
ビューポート上でのオブジェクト移動時、衝突判定とかは出来ませんか?
床の上ぴったりにオブジェクトを配置したいときとか。
スナップでどうにかする感じでしょうか?
2.
モデリング作業は原点でXYZ軸に合わせてやる方がやりやすいですよね。
で、シーンを構成してオブジェクトを配置したあとでモデリングを修正したくなった場合、
オブジェクトは原点にはないし、XYZ軸から回転している場合もあると思います。
こういう場合、どういう風にモデリングを行うのがよいのでしょう?
パッと思いつくのは、あらかじめオブジェクトをヌルに入れておいて、
ヌルの位置と角度を0にする→モデリング修正→ヌルの位置と角度を元に戻す、とか?
Carraraからの乗り換えなんですけど、Carraraはシーンの座標軸とオブジェクトの
座標軸が独立しててこういうこと考えなくて良かったので、C4Dのセオリーがちょっと
よく分かりません。
すべてをワールド座標絶対値でやろうとしてるんじゃないんすか
>>210 質問1に関しては「床の上ぴったりにオブジェクトを配置したい」という用途限定なら
「DropIT」というフリープラグインがありますのでお試し下さい。
個人的のも地味に使えるプラグインだと思います。
質問2に関しては私も
>>211のように思うのですが。
213 :
206:2011/10/23(日) 01:31:18.09 ID:AUUQ7fBL
毎度どうもです。
1は、基本的にそういう機能はなくて、プラグインなり移動時のスナップなりで
解決する必要があるってことですね。
DropITは試してみます。
2はちょっとよく分からないんですけど、オブジェクトの座標系にビューポートを
合わせることって出来るんですか?
たとえば、立方体がワールド座標系に対して傾いてるとき、オブジェクト座標系の
中では確かに回転する前の値を保っていますが、ビューポートの三面図だと
傾いてて作業しにくいですよね?
>>170 円柱の高さと、定数0.5を、計算:乗算の2つの入力に入れて、その出力を円柱の位置.Yに入れるXpressoを作ってみたらできたかも
>>213 配置したモデルのモデリング修正をワールドの原点で修正したいって事ですよね
XRefでマスターシーンにオブジェクト配置すればいいと思いますよ
移動、回転して配置したモデルもモデリング修正する時は移動、回転してない状態で修正出来ます
オブジェクト軸編集に切り替えて軸をオブジェクトの中心に移動または好みの角度まで回転させる。
作業平面を使う方法もあるよ
218 :
206:2011/10/23(日) 11:31:44.50 ID:AUUQ7fBL
いろいろアドバイスありがとうございます。
>>215 これがイメージに一番近そうです。
ありがとうございます。
>>216 オブジェクト軸をいくら変えても、三面図で傾いているのは変わらない気がします。
>>217 こちらも、カメラのビューでは作業平面を自由に出来ますけど、三面図で傾いた
ままなのは変わらない気がします。
原点がついてこなかったり、回転するとカメラのロールも変えないといけなかったり、
使い勝手は良くないかもです。
C4D内チュートリアルのポリゴンツールの基本事項、スタンドの台座のモデリングで
>>218のモデルと座標の関係の謎が解けるんだと思われる。
220 :
206:2011/10/24(月) 22:01:58.35 ID:CkSXvHSp
>>219 ポリゴンモデリングのチュートリアルひととおり見てみたけど、特に新しい情報は
なかったっす。。。
今のところの私の理解は、三面図がワールド座標系を前提にしているので、
オブジェクトが傾けば三面図では傾いてしまうし、移動すれば原点もずれるってこと。
スプライン描いたり、対称モデリングの軸を追加したりするときは、やっぱり
ワールド座標系の原点で行った方がやりやすいと思うので、
>>215のやり方に
なるのかなぁ、というところです。
やっぱりXRefでやるのが一番スマートじゃないかな
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 09:27:17.84 ID:oPYRPZ4H
初心者な質問で恐縮なのですが、
BodyPaintのカラー変換ツールで白色に塗ることはできないのでしょうか?
赤や青はできるのですが白がどうしても出来ません。
ご存知の方教えてください、よろしくお願いします。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 00:18:00.86 ID:QSC5ZZ/C
>222
赤と青が塗れるなら白も塗れるはず。
どのような所で問題になっているのか今ひとつ良くわからない。
「塗る」というのは、UVがあるポリゴンオブジェクトにマテリアルがあって、
そのテクスチャに色をつけるということだよね。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 08:35:49.03 ID:85JXNx7m
1
R13で親オブジェクトを移動させる時に小オブジェクトを動かさずに操作する方法が判りません。
R11.5ではcontrolを押しながら操作すれば出来たんですが....
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:00:23.05 ID:dNL+XRiy
"7"
はどう?
今まで思いつかなかったのですが、ヘルプをブラウザで見ると便利ですね!
ブラウザは表示が自由になるのはいいが検索できないのが致命的
以前のバージョンだと、スケールツールで軸の原点近くにカーソルを持っていってドラッグすると3軸が均等にスケールできたのですが、今はそれができないのでしょうか?
230 :
229:2011/10/30(日) 15:09:50.58 ID:/HJGBfHM
7を押しながらだとできました
231 :
229:2011/10/30(日) 15:48:54.33 ID:/HJGBfHM
勘違いしてました
どの軸もオレンジに反転しない場所をどこでもクリックしてドラッグすると、結果的に3軸ともオレンジになって均等にスケールできます
magic car というプラグインについてですが
床とタイヤがすべりすぎで困ってます。
どなたか試された方いますか?
タイヤなどをオブジェクトマネージャで見ると、白いダイナミクスタグがついています。
その中の「衝突判定」の「摩擦」を低くするとすべらなくなります
これは車の側だけではなく、床や道路などの青いダイナミクスタグにも同じく衝突判定に摩擦の項目があり、
そこですべらなくすることができます
234 :
233:2011/11/01(火) 09:50:15.40 ID:YzdPJfTy
失礼
「Magic car」オブジェクトの「Wheel&Body」の「Dynamis」「Friction」で摩擦を設定した方がいいみたいです
ありがとうございます。
後日試してみます。
作者のチュートビデオもすべっていたので諦めていました。
ARで、エリアライトのコースティクスが出ないのは仕様ですか?
ライトの属性とレンダリング設定の二カ所で設定します
一度変異マップで作った山の斜面に家を並べたいのですが、変異マップをポリゴン化する方法ってありますか?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 17:47:23.18 ID:HGaFHpF3
>238
変異デフォーマーで出来るよ。
240 :
236:2011/11/02(水) 20:03:42.02 ID:RCz9Qfr+
いろいろ試してたら、ようやくコースティクス出ました。
出ないと思ったのは、フォトンの指向性?の問題でした。
・エリア形状が長方形やディスクだと、光は両方の面に出るけど、
コースティクス計算用のフォトンは片面からしか出ない。
エリア形状が球でもフォトンは1方向にしか飛ばない。
・エリア形状が長方形やディスクだと、特に指向性が狭い。
ライトの向きをぴったりオブジェクトの方向に合わせないと、
オブジェクトにフォトンが届かない。
とても違和感のある挙動なんですけど、こんなもんでしょうか?
>>239 C4Dの変異デフォーマはサブピクセルポリゴン化は出来ないと思うんだけど
R13から出来るようになったとか?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 22:09:41.12 ID:HGaFHpF3
R12でも出来ると思うけど。
>>241 原理的に無理。あらかじめ分割しておかないと
>>240 マニュアルの手順で「ライトが正しい方向を向いていますか?」って問いただしているので
ライトの+Zをオブジェクトにしっかり向けないとフォトンが命中しないんだと思います。
光だけを発するエリアライトとフォトンだけを発するターゲット付きスポットライトに分けると
調整がとても簡単に出来ますよ。フォトンだけを発するライトとオブジェクトの距離を出来るだけ
近づけるのがコツだと思います。
初歩的質問ですが教えて下さい。
C4Dで作成したデータを他のアプリに読み込む為.obj形式で書き出したいと思います。
C4Dのプリセットのマテリアルを使用しているのですが、これをテクスチャ画像として書き出すにはどうしたら良いのでしょうか。
246 :
236:2011/11/03(木) 03:38:02.38 ID:ytBJnEXI
>>244 ありがとうございます。
光源の放射タイプが全方向(点光源)だと方向を気にしなくて良いので、
エリアライトだとコースティクスが出ないのかと思ってしまいました。
で、マニュアル見返してみたのですが、コースティクスは2種類あるのですね。
自分がやりたかったのはGIコースティクスの方みたいです。
設定がいろいろありそうなので研究してみます。
>>239 ありがとうございます
マテリアルに適用したものではうまくいきませんでしたが
変異マップを変異ディフォーマーで指定するかたちで作り直したらできました。
>>245 プリセットは機能扱いなので外部には出せんよ。
>>245 「テクスチャを焼成」タグを使ってテクスチャに変換し書き出します。
よくあるマテリアルのベイクと同一の機能です。
詳しくはヘプル参照で...。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17:55:07.31 ID:/rAvT4zD
質問です
「ポリゴンエッジからカーブ(スプライン)を作成」と「スプラインにHairをアサイン」
のやり方がわからないのですがCinema4D自体にその機能がないのでしょうか?
色々調べましたがそれらしい情報が出てきませんでした・・・
ご存知の方ご教授ください、お願いします。
>>250 エッジを選択してエッジ選択範囲をスプラインに、でできるよ。
俺、変態ボタン配置のトラックボールなんで、どのマウスボタンかわかんないけど('A`)
>>252 今はダメだね。
クラック対策がしているようで、
オンラインアップデータでクラック版かどうか判定して、動かなくするらしい
>>253 その方法はR12の頃から既に対応されてた様な・・・
255 :
250:2011/11/05(土) 19:09:47.05 ID:qdf/SOVD
>>251 できました!!
ありがとうございました。
ステンレスのヘアラインの表現が簡単そうで上手くいかないんですが
どなたかいい方法ご存知ですか?
R11.5です。
コンノヒロムさんの公式チュートリアルになかったっけ?そっちはもう見ましたか
>>257 5000円位のPDFのですか?
それは未だです...
コンノさんのR9 SUPER GUIDEは買いました。
そちらにSUS-HLのマテリアルの表現があり、
サンプルデータからコピーして使ってみたんですけど
いまいちSUSに見えないんですよね。
設定したいものがテーブルの天板(フラットな普通の四角の板)
だからでしょうか。
ダネルシェーダーでも異方性ってやつも色々いじってみたんですが
いまいちよくわからんです...... orz
>>258 コンノさんの講義聞きに行ったときも同じような質問が出たんだけど、
「C4Dが苦手とするところですよね。
Vrayならちゃんと出るみたいですけど。
あとはもうバンプをすっごい細かく入れるとか。」
みたいな事いってたなあ。
マテリアルのポイントですが反射にぼかしをいれることです。
反射をきれいに表現するにはHDRがあるといいです。
(ただの板であればそれほど効果はありません。)
UVに関してなんですが
UV編集だけ別のソフトで行い、また戻し
UVだけをコピーペーストしようと思ったのですがうまくいきません
単純にUVタグを編集前のオブジェクトに移動するだけで良いと思ったんですが
見た目は同じになってもポリゴンの順番が出鱈目になります
C4DでUV値をコピペするにはどうすればいいのでしょう?そういうコマンドは無いようですが
263 :
256:2011/11/06(日) 16:16:08.55 ID:ZjDIObZ1
あれから色々やってみましたが
やっぱり難しいですね、Vray.....お金があれば欲しいなぁ。
>>262 すごい!まさにこんなイメージです!
バンプつけてるんですか?
出来ればマテリアルの設定のキャプチャーとかも
Upしていただけませんか?お願いします。
そして R.I.P Steve Jobs
>>263 設定は263さんと全く一緒だと思いますよ、バンプ付けてませんし特殊な事は一切してません。
平面で上手くヘアラインが出ない原因はダネルシェーダーではなくライティングだと思います。
夕日が沈む海面を見るとキラキラしたスペキュラーの縦ラインが出るのと同じで
奥側から照らしてあげないとヘアラインは浮かび上がりません。
>>264 ライティング の見直しとか
やってみましたがやっぱり上手くいかんです...
参考迄にマテリアルの設定を
見せてくだせえ orz
>>265 そのライティングを含んだシーンを先に提示するのが筋じゃまいか
267 :
265:2011/11/06(日) 19:37:11.53 ID:ZjDIObZ1
むー、シーンですか。
文章で説明しますと、
20坪位の飲食店、室内のパースです。
W1800*D500*H850位のレジカウンターが有り、
天板がSUS-HL、厚30、他は木製。
光源は天井付近に天光源をいくつか設置、
あとテーブルを照らすためのスポットも有ります。
(レジカウンター上には無し)
室内なので空の照明は有りません。
また指摘頂いた通り、天板の上部後方にHLを出す為の
弱い点光源を一つ置いてます。
↑このアドバイスのおかげでだいぶイメージは近づきましたが
HLの線が弱い(現実より大げさに表現したい)
で、視線の高さは1600位で、カウンターからだいたい4000位
離れた場所から見ている感じです。
ちなみに全ての単位はミリメートルです。
あと今設定している、SUSマテリアルのキャプチャーを貼っておきます。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1165 よろしくお願いします。 orz
268 :
267:2011/11/06(日) 19:41:17.61 ID:ZjDIObZ1
おっと訂正
× 室内なので空の照明は有りません。
↓↓↓↓
○ ショッピングモール内で窓が無い為、空の照明は設置してません。
(本当は商業施設内の風景のHDRがあれば使いたい....)
>>268 ダネルは、ライトにしか反応しないよ。
HDRとか、GIだと効果が出ないから注意してね。
271 :
271:2011/11/07(月) 16:54:44.25 ID:+fpNqBeQ
ステップを移動させると出来るかも
273 :
271:2011/11/07(月) 18:20:58.22 ID:+fpNqBeQ
>>272 なるほど、Mographを使用しなくてもこういう事ができたんですね。
だいぶ良い感じになってきました、ありがとうございます!
ちなみに、いまステップの角度パラメータを有効にした状態でエフェクトを動かしていますが、
角度を少しランダム化することって出来るのでしょうか?
エフェクトにエフェクトをかけるようなことって出来るのでしょうか…?
C4DR10ユーザーです。久しくつかってなかったので、すっかり忘れてしまいました。
BODYPAINTでカラーテクスチャに、別レイヤーを作成してタトゥーの画像を読み込みたいのですが、
作成したレイヤーに画像を読み込む方法が判りません。。
アドバイスお願いしますm(__)m
275 :
267:2011/11/08(火) 09:44:29.67 ID:mjicG7K6
>>269 なるほど、もっとSUS用のライトを追加してみます。
>>270 うおーありがとう御座います。
しかし、DLして開こうとすると「ファイルフォーマットが不明です!」
のエラーが出て開けないです....
当方R11.5なのですが、なぜ?
R12です。OpenEXR形式で保存しようとしているのですが、ファイルに書き込めませんと出て失敗してしまいます。
空き容量が足りないわけでもなく、原因がわかりません。どなたか対処法など教えてください。
>>277 ファイルパス名に日本語があると駄目だったような。
・・・・
つーか、3Dやってる奴でファイルパスが日本語の人なんて居るか?
初心者とか学生版ユーザーはそんなん知らない
全角で「C4D」とかでもアウト
281 :
277:2011/11/08(火) 15:52:44.22 ID:YyzGoCgd
パスに全角文字があってそれが原因だったようで、うまくいきました。
皆さんありがとうございました。
「マイドキュメント」とか罠過ぎる
質問です。Macなんですが、
プルダウンメニューが出しかたがわかりません。
教えてください
日本語から勉強し直せ
289 :
275:2011/11/09(水) 00:33:58.28 ID:QBJpPJxY
なんだかダウンロードの仕方がだめだったようで
もう一度やってみたら普通に開けました(汗)。
マテリアルをコピーしてそのまま使ってみましたが
やはり 264 でご指摘の通り、僕の作成したシーンでは
HLがほとんど出てきませんでした。
(GIを切ると結構でたけど今更切れない。)
という訳で試行錯誤しながらやってみます。
UP頂いた方、レス頂いた皆様、
本当にありがとう御座いました。 orz
>>288 こういうのはプルダウンではなくコンテキストメニューと呼ぶ。
command+クリックで出る。
>>290 なるほど。超初心者がようつべでチュートリアル見てやってるので超勘違いですいません。
しかしです、?+クリックでも出ないんですよね。なんどやっても。
?はコマンドです。
あ、事故解決しました
AEで動画をjpaシーケンスで書き出し、
Boujou→C4Dでモーショントラッキング
で3Dのテキストを入れたのですが、
テキストがぶれまくるのは、なにが原因でしょうか?
モデリングの基礎中の基礎と思いますが、既にある線との距離が等しい線ってどういう感じにすれば綺麗に引けますか?
例えば半円形のスプラインがあって、その半円より半径が数cmだけ大きいような曲線を引きたい場合とか。
斜線とかも間隔が綺麗に一定にはなかなかならず…。
もちろん、その単純な斜線や円だけなら、コピーして移動するなり半径大きくしたりしたら終わりですが、
スプライン引いてる途中ではそうすることもできないですし…。
アウトラインを作成
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 03:15:07.19 ID:opM5fXM8
質問です。お願いします。
R12なのですが、ダイナミクスのsolverobjectというのはなくなったのでしょうか・・・?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 10:32:08.03 ID:SKMnL56V
欲しいけど値段クソ高いね
>>297 ダイナミクスはR11.5からR12で刷新されました
300 :
300:2011/11/11(金) 23:59:30.28 ID:P3+sahWs
マテリアルについて、お分かりになる人おられたらお願いします!
クローナーを適用して数十個になったオブジェクトそれぞれに、
カラフルに点滅するマテリアルを適用したいと思っています。
加えて、それぞれが違う色または点滅のタイミングがズレた状態、
かつグローや霧が適用された状態にしたいのです。
通常のマテリアルだと「それぞれ違う色」にならないので、
クローナーにシェーダエフェクトを適用して、シェーディングタグの中に、
After Effectsで作成したカラフルに点滅する動画を適用してみたのですが、
暗く、グローと霧の適用が出来ません。
解決方法をご存知の方おられたらお願いします!
mographカラーシェーダにランダムエフェクタで違う色
可視化があるエフェクタとかランダムエフェクタでウエイト変形させたものと各種エフェクタ組み合わせて点滅
後は自分でやってみれ
カメラAからカメラBに切り替え…とかどうやってするんですか?
また、切替時のアニメーションって変更できます?(急に切り替わる、Aの最後とBの最初をモーフするようにアニメートするなど)
>>302 >カメラAからカメラBに切り替え…とかどうやってするんですか?
ステージオブジェクトで。
>また、切替時のアニメーションって変更できます?(急に切り替わる、Aの最後とBの最初をモーフするようにアニメートするなど)
普通は、一つのカメラをアニメーションさせる。
どうしてもって言うなら、それぞれのカメラを動きをモーションクリップ作って、ノンリニアアニメーションでトランジットでできると思う。
配置した複数(100個以上)のオブジェクトの軸をワールドの原点に移動する方法が判りません。
一回の操作で実現可能なプラグインやスクリプトの情報がありましたら教えてください。
よろしくお願いします!
ヌルに入れるとか、そういうのじゃダメ?
Aftereffectsのカメラの情報を、目標点含めてエクスポート/インポートするスクリプトやプラグインってないですか?
pt_AEtoC4D_v1.2は位置と回転しか無理です…。
>>305 アイデアありがとうございます。
シェーダーが個々のローカル座標を参照するんでヌルでまとめても解決出来ません。
とりあえず腱鞘炎を覚悟して手作業でちまちまやりました。
あ〜疲れた....
>>307 軸センターとか、軸モードにして一括とかじゃないの?
>>306 とりあえず公式で配布してるプラグインを使ったらどうかな
>>308 その一括って機能が判らなかったんです
今後の為にもやり方を教えてくれると助かります
>310
軸モードにしてXYZの距離0にしたら一括で0にならない?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 14:41:23.52 ID:FsXoDkaV
すみません質問なのですが
CINEMA4D Broadcast R12 にて
MoGraph がメニューに出てきません
以前は出ていたと思うのですがメニューには
ファイル、編集、画像、レイヤ、選択、フィルタ、ジオメトリ選択、UV編集 ツール レンダリング プラグイン Python ウインドウ ヘルプ
のみが表示されています。
何か間違った設定をしてしまったのでしょうか?
初歩的な質問ですが教えて頂けると助かります。宜しくお願いします。
>>312 モードがBodyPaintになっていると思われます。
画面左上の白い四角にオレンジ?の四角窓のような絵が描いてあるアイコンをクリックして
Standardに戻してください。
CINEMA4D Broadcast R13 で物体の破壊はプラグインを
入れても無理なのでしょうか?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 22:33:07.00 ID:FsXoDkaV
312さん
ありがとうございます!無事解決しました!!
とても助かりました!
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 22:33:51.37 ID:FsXoDkaV
↑すいません313さんの間違いでした!
>>314 Thrausi,Xplodeなど破壊系プラグインがたくさんあります
フリーのものから有料高機能のものまで
ライトのモデルにライト(光源)を仕込んでインスタンスで複数配置してるのですが
マルチパスで光源を書き出すとインスタンスの方は書き出されないのは仕様でしょうか
それとも何か設定が悪いのでしょうか?
CINEMA 4Dでオブジェクトの破壊シミュレーション
http://youtu.be/iX5T4X6JQy8 白紙から手順どおりに作業しましたが、破壊することはできませんでした。
Xbreakerの実行後、私の環境だとオブジェクトマネージャーの「トーラス_Xbreaker_50」の横の
緑のチェックマークが外れてしまいましたが、動画ではついたままなのが気になります。
チェックマークはどのような意味を持つのでしょうか。
書き忘れました。
osはWindows 7、STUDIO R12 学生版です。
最初のトーラスの段階で、緑のチェックマークはついていますか?
Xbreakerを実行後、オブジェクトマネージャーのアイコンは緑の破砕オブジェクトになりましたか?
それとも青いドーナツ型のトーラスのアイコンのままですか?
ご回答ありがとうございます。
トーラスを作成した段階では緑のチェックマークはついています。
Xbreakerを実行すると白の頂点3つ、緑に塗りつぶされたアイコンのポリゴンオブジェクト [piece_1〜piece_47]が作成され、
ヌル [トーラス_Xbreaker_50]にまとめられています。
>>322 破壊はもう行われています。
本来はそれらが破砕オブジェクトの子オブジェクトになり、ダイナミクスが適用されるはずですが、
ヌルオブジェクトの子になっています。
操作を間違えるようなポイントはXBreakerにないので、
あなたのC4Dのエディションをチェックしてみてください
モ―グラフはありますか?もしあるのなら破砕オブジェクトを呼び出し、ポリゴンオブジェクト [piece_1〜piece_47]を
ヌルの子から破砕オブジェクトの子に移し変えて(ヌルオブジェクトは移さない)
ダイナミクスを適用してみてください。
バラバラと落下するはずです。
Xbreakerにはヌルオブジェクトを生成する仕様はないはずなんです。
(類似ソフトのXplodeにはあります)
・使用しているプラグインはまちがいなくXbreakerか
・C4DにMographは機能しているか
ここをチェックしてください
訂正!
たった今、自分でも最新のXBreakerとR12で試したところ、
なんとやはり破砕オブジェクトではなくヌルオブジェクトにまとめられてしまいました。
これはソフトの仕様変更か、もしくはバグだと思われます。
ありがとうございます。できました!
Xbreakerを実行すると自動的に破砕オブジェクトが作成されるみたいですが、
私の環境ではその部分がヌルオブジェクトになってしまいます。Xbreakerに問題が
ありそうなので、再インストールしてみます。
バグでしたか。
Thrausiさっそく試してみます!
タイムラインでキーフレームを打ってオブジェクトを移動させたりすると、
ビューでも移動の軌跡のモーションパスが出る…ときがありますが、
出ていない時の表示のしかたがわかりません。
どうすれば表示できますか?
R13のキャラクタで自動生成されるボーンの指の本数ってどうやって変えるんでしょうか?
後で変えられますとクイックスタートには書いてあるのですが、どうにも解りません・・・
こんばんわ
ショートカットを別のPCにコピーしたいんでけど
どのファイルに保存されているか分かりますか?
よろしくお願いします。
>>332 意味は分かれよw
たぶんC4Dのプリファレンスを持ってけば良いと思うけど、
プリファレンスの在処はOSによって違うので
>>331はOSを書くべき。
マルチパスで出した素材が、ただレンダリングした素材から1ピクセル下にズレて出力されます。何ででしょう?あと、マルチパスの素材にアルファをつけることは可能でしょうか?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 13:44:17.76 ID:jk6g8/7d
質問です。
マテリアルでトレーシングペーパーのような光が拡散されるような素材を表現するにはどうすればよいのでしょう?
拡散屈折
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:59:18.98 ID:jk6g8/7d
>>336 レスありがとうございます。
拡散した光の輪郭がゲジゲジしちゃうのはしょうがないのですかね?
サンプル数を上げる
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 18:57:08.69 ID:jk6g8/7d
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 21:11:32.79 ID:/cv797Bl
質問です
BodyPaint3Dのブラシツールで透明色を塗ることはできないのでしょうか?
アニメーション作りでこのソフトが一番いいと思ったんだけど
PRIMEでもその機能は発揮できますか?
>>341 アニメ作りにC4Dが一番良いという考え自体が根本的に間違ってるww
C4Dからマルチパスで何か書きだして、AEでテキストや他のシーンを前後関係正しく合成することってできますか?
C4Dで外部コンポジットタグとマルチパス-オブジェクトバッファ使えば、平面など物体のマスクは取れますが、
その形以外の物を合成する場合はうまくできないので困ってます。
ストレートアルファって具体的にはどういうときに使うんですか?
>>340 透明食を塗るって意味が良くわからないけど、
レイヤーなら消しゴム使えば透明になる。
背景はダメ。このへんはphotoshopと同じ。
>>341 アニメーションによる。モーショングラフィックならBroadcast、
キャラクタならStudioが必要
>>342 ダメなやつはどんな道具使ってもダメです。
>>343 厚みがある場合は無理。C4Dで合成した方がいい。
>>344 半透明なものを合成するとき、背景が含まれずに合成できるからきれいに合成できる。
>>341 まあ
>>342の通りなので、学生なら
Autodeskの学生版申請するのが鉄板。タダだし
それ以外で初期投資を抑えるとなると
BlenderかC4D PrimeかLWしか選択肢がないのでPrime選ぶのも悪くは無い
機能しばりがきついけど、昔ながらの方法でアニメーションするなら十分使える
>>344 合成時の都合による
例えばソフトによってはストレートアルファしか使えない場合があるし、その逆もある
>透明色
アルファの事か?
それならペイントするチャンネルでアルファを選べば
塗れるのは塗れるけど、アルファの透過具合をビュー上で
リアルタイムに確認しながら塗るのは無理だった気がする
シネマ4D初心者です
人を歩かせたりしたいんですが、ボーン入れてから動かすまでの過程が分かりません・・・
ボーンを作った後、人のモデルとボーンを関連付けるにはどうしたらいいでしょうか?
ウェイトは面倒だよ
マニュアル、チュートが糞すぎるのはわかるが、
そんな時は過去バージョンのを参考にするといいよ。
昔はちゃんとしたのを作っていたのでww
>>348 バージョン(RXX)とエディション(Studioとか)を書いてください
>>384です
学生版のR12studio使ってます
チュートリアルには人体モデル作成までののチュートリアルしかなく、アニメーションの仕方は分かりませんでした。
過去バージョンのは何処でみられますか?
>>353 >>354さんのが一番いいですね
すごくわかりやすいですしジョイント・ウェイト・リグというキャラクターアニメーションの基礎がわかります
R13からはオートリグになって歩かせるのは簡単になりましたがやはり基礎は必須です
質問です
DXFの下図の線と線の交点にはスナップしないものなのでしょうか?
2Dの機能もうちょい強化してほしいよなあ
リジッドボディータグをつけた大砲の玉を
横にとばすとき何を使えばよいのでしょうか?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 18:12:01.82 ID:fhWpNGxz
>>359 いろいろ試行錯誤したけど、自分には解決できませんでした。スマン
skyオブジェクトで表示される影はピーカン天気の太陽で作られるようなクッキリ目の影になりますが、
この影を曇りの日中のような、とても淡い影にするにはどの設定をいじればいいでしょうか?
>>359 確かレンダリング設定の中のどこかのパラメータを上げれば良いんじゃなかったなかな。
太陽のサイズ比率じゃね?
364 :
362:2011/12/04(日) 00:13:16.99 ID:PVLoV3BG
>>363 太陽の大きさが変更できるってことですかね?
もしくは、作成したオブジェクトの大きさの問題でしょうか?
skyオブジェクトの中に装備されてる太陽は無限遠で、太陽の「サイズ比率」が無限遠の「無限遠の角度」
と関連しているからこの比率を変えるとボケます。
ただ太陽の見た目の大きさにも関連してるんでそちらは大きくレンダリングされます。
ただ曇り空って太陽は見えないんで表示は消しちゃえばいいと思いますけど....。
小さい太陽で、もの凄くボケた影を出したい時はskyオブジェを「C」で編集可能にして生成された無限遠
の「無限遠の角度」を編集するしか無いと思いますです。
>>361 ありがとうございます。
公式に聞いてみますかね。
霧の機能がアルファ抜きしたオブジェクトに(実質的に)使えないなら、霧自体使うの諦めるかなぁ…。
>>362 レンダリング設定のオプション項目…例えば光の計算回数上げたりしきい値ゼロにしたりしても無理でしたorz
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 04:46:43.95 ID:mRsFgIcN
hairで分け目をつけるために2つの選択範囲(hairのガイドの)のタグをhairのアトリビュート中のpartingの中に突っ込んでるんですが、
一度アプリを終了させてしまうと選択範囲が変わってしまう(選ばれているhairのガイドが異なっている)ので、
その度に選択範囲を設定し直してます。
バグでしょうか?
C4D R13
368 :
362:2011/12/04(日) 07:41:35.23 ID:6m+jjpNI
>>365 「サイズ比率」を10000%などにし、良い結果になりました。
ありがとうございました!
>>367 バグか仕様か分からないけど、
再起動どころか複数の選択範囲を作って表示を切り替えながら作業しても簡単に壊れる。
現状ではHairの選択範囲はほとんど使い物にならない。
R13でもまだなおってなかったんだな。
もしかしてMaxonは気づいていないか要望が来てないのかな。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 09:45:13.23 ID:QCwnagTz
>360
カスタム初期速度にチェックを入れて
飛ばしたい方向の数値を上げる。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 13:23:37.65 ID:xYLZSV5B
初めまして。cinema 4dを使って2週間のものです。
TurboSquidというサイトで虫眼鏡のモデルを購入したのですが、
いざ、C4D内に入れてみると大きさを調整出来ないので困って
います。今日の午前中も目一杯やってたんですが、、、、
誰か親切な方いたら教えてください。お願いします。
ものすごく手っ取り早く処理するなら、ヌルに入れてスケールをいじってあげればいんじゃないかな
>>371 普通にオブジェクトを選択してスケールやサイズに任意の数値を入れるだけ。
もしくはスケールツールを選択してドラッグするだけ。
この時、どこをドラッグするかで動作が変わる。
例えばオレンジの枠をドラッグすると比率を保ったま拡大縮小する。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:59:42.95 ID:xYLZSV5B
372さん、373さん
ありがとうございます!位置と回転の位の間にあったSってスケール
だったんですね。知りませんでした。先ほどやってみて、無事出来ました。
ありがとうございました。
ただ、スケールツールを選択しても、オレンジの線が出ず、オブジェクト
を引っ張っても何も起こりませんでした。
、、、ともかく、助かりました。ありがとうございました。
オレンジの線が出るオブジェクトはプリミティブオブジェクトと言って形状自体を計算式で
表現しているオブジェクトです(オレンジの線と計算式の値が連動してる)。
眼鏡のオブジェクトは計算式では無く、直接頂点の位置を指定して形状を作られたオブジェクト
だからオレンジの線は存在しません。
何でわざわざ分かりにくく言うのだろうか
>>374 私が書いたのはオレンジの「線」ではなく「枠」です。
オブジェクト操作の初歩の初歩なので知っておいたほうが良いと思いますよ。
メガネオブジェクトを選択し、スケールツール選んでオレンジの枠をドラッグすると比率を保ったまま拡大縮小します。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 18:49:57.14 ID:FcRMNhqT
>>369 情報ありがとうございます。
キャラクター構築ではほかにも保存されない情報が色々あるんで、
皆さん困ってないんですかね?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 02:12:26.66 ID:iPkPXlU8
After Effectsのようなアンカーポイントの移動ってどうすればいいのですか?
上手く出来なくて困る。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 09:56:42.79 ID:EsvgT4aL
意味わかんね
AEだけで作った方が簡単じゃね?
その方がスマートだ
>>383 これ、AEでしょ。パーティクルが2Dだよ。
関係無い動画を貼るのはアクセス乞食の本人だよ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:48:11.40 ID:+8rhOF2o
すいません、
R12の時、editメニューにあった、use animationは、
R13ではどこにいったんでしょうか?
コマンドマネージャー上では見つかるんですが。
>>387 メインメニューの「ツール」の「実行」の中に
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 00:37:33.68 ID:0jItm1z7
>>388 ありがとうございます。
助かりました。
>>390 無理。球体で反射チャンネルをベイクして、autopanoとかptguiとか使って作るしかないよ。
>>393 R12までならモード→書類→MoDynamics→「時間スケール」の数値にキーフレームを打って変化させます
R13からはモード→プロジェクト→Dynamics→「時間スケール」
質問
プレビューのテクスチャーの解像度を上げたいんですが
どこに設定があるんでしょうか?
全部同時には分かりませんが、一つずつの設定なら、そのマテリアルの属性ウインドウの“エディタ”という項目に「テクスチャプレビュサイズ」があります
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 03:18:07.13 ID:nsj3JT0b
キャラクターを動かすアニメーションで、
フィジカルではなく、スタンダードレンダーのDOFを使っているんですが、
キャラクターにブラー部分のちらつきが出てしまい使い物になりません。
ブラーのサイズが場所によってフレームごとに微妙に変わる感じです。
対策はあるでしょうか?
光源あり、GIなしです。
>>396 ありがとう
こんな所にあったんですねえ
ただデフォの設定があるから、どこかしらでベースの解像度を決められるんでしょうね
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 03:58:03.50 ID:wuD55pCM
>>398 どうもです。
キャラクターにディスプレイスメントマップを当てていたんで、
それとスタンダードDOFの相性が悪いみたいです。
フィジカルでやってみたら、ディスプレイスメントマップを当てていても大丈夫でした。
ただ、時間がかかり過ぎるのが困ったもんです。
R13で新しくなったカーソルモード便利に使っていたのですが、
いつの間にか回転軸の原点がXYZゼロの地点に固定されてしまって、
常に0基準でしか回転しなくなってしまいました。
4種類のモードを切り替えても変化なし。
設定をリセット、あるいは修正とか出来ないでしょうか。
クローナーで位置にランダムエフェクターをかける時に
衝突を避けて配置する方法はありませんか?
>>404 俺だったらロフトに断面の花形スプライン連ねて、サイズ調整で終わりにしちゃうww
Bodypaintなんですけど、目鼻口あたりを大きく後頭部あたりを小さくUVアンラップする方法ってないですか?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 09:19:37.58 ID:h0yIANf4
でこぼこがある道を走る車の動きにデコボコを反映させたいのですが
ダイナミクスを使って可能なんでしょうか?試行錯誤してますがうまくいきません。。
プリミティブオブジェクトや、複数のオブジェクトをグループ化したものを
簡単に対称(たとえばZY平面)複製するにはどうしたらよいでしょう?
最終的にはキャラクタのパーツとして左右独立に動かしたいので、
対称オブジェクトを使うのではなく、実際にオブジェクトを複製したいです。
単体のポリゴンオブジェクトやスプラインは、メッシュ→変形ツール→ミラーリングで
できましたが、それ以外をうまく対称複製する方法が分からないです。
ツール→オブジェクト配列→複製もミラー複製は出来なさそうな…。
R13 Primeです。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 05:13:03.16 ID:d6XQnuWV
>>407 Studioの標準装備だけで十分出来る
>>409 対称オブジェクトを編集可能にして左右のオブジェクトを別パーツとして独立させるんじゃ駄目なの?
messってフリーのプラグインなかったけ?
あとVAMPでも似たようなことが出来た気がするようなしないような。
「 逆引きで分かる CINEMA4D 基礎チュートリアル コンノヒロム著 」 たったいま とどいたYO!
全部モノクロ印刷だけど、利用するのには問題なし。 紙質は適度にやわらかくてめくりやすくていい。
総ページ数675だけど、軽いので持ちながら作業ができるかもしれないが、何かの重しの代わりには重さが足りない
カメラオブジェクトを置いた時に表示される
緑の四角錘とカメラ自体が表示されなくなりました。
新規ファイルも同じです。
どこに設定項目ありますか?
初心者質問ですみません。
>>413 ビュー→フィルタ→カメラのチェックが外れているとか?
ありがとうございます。
まさにそれでした。
知らない間にショートカットでもおしたかな〜
ボーンに振動タグを使ってアニメーションさせてるんですが
うまいことキーフレームにベイキングすることって出来ないですか?
"オブジェクトを固定"だと骨組みからはずれてしまって、組みなおすのが面倒なので・・・。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 16:02:42.36 ID:gNPgcsvS
>>416 "オブジェクトを固定"の"コピーを制作"のチェックをチェック
>>416 カプチーノ使えばうまくいくんじゃないの
>>417 これの逆(チェックをはずす)でいけました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
とりあえず簡単にはいかないってのが
わかりました!!
100KBほどのxRef用シーンファイル(照明器具)を用意
↓
そのxRefを複製コマンドでメインのシーン(2MBくらい)に60個ほど配置
↓
メインのシーンファイルが1.2GB以上に
これってこういう仕様なのだろうか…
複製したxRefを半分くらい削除したら、ファイルサイズも半分くらいになった。
R11.5Mac、なにか助言貰えると助かるます…
自己レスxRefをインスタンスにしたら随分マシになった
何なんだよ(´・ω・`)もう…
BODYPAINTで写真素材から一部位をかい摘まんで(スポイトツールで)本体にスタンプしていく場合、一度本体のマテリアルに写真素材を貼って、それをコピーしてスタンプするのが正しいやり方でしょうか?
写真素材を別枠で開いて、それをコピーしてスタンプ出来ると便利なのですが。。
>>428 テクスチャウインドウは、複数開けるからできるよ。
画像をロックしないとだめだけど
>>429 あー。確かにテクスチャウィンドで開けば出来そうですね。
jpg画像をドラッグで開いてました。
画面のロックを調べてみますm(__)m
別オブジェクトのポイントどうしを固定するにはどうしたらいいでしょうか。
具体的には、キャラのまぶたと別形状で作った短冊ポリをアルファで抜いたまつ毛を固定したいのです。
>>431 アニメーションさせるなら、一体化してモーフィングさせた方がいい。
ポイントに追従させても、絶対思った通りには変形しないよ。
まつ毛って目を瞑っていると下を向くけど、目を開けると上を向くだろ。
でも、ポイントに追従させると常に同じ向きになるから、おかしな動きになるだけだぞ。
やっぱり一体化するしかないですか。
レスどうもありがとうございました、助かります。
現在体験版を使用してみているのですが、家具の三面図をスキャナで読んで
C4Dの各分割画面に投影してモデリング時に拡大縮小にも連動する様にするには、
板ポリゴンに三面図を一面づつ貼付けて、位置を合わせつつ配置するしか方法はありませんでしょうか?
>>434 ビューの背景に画像貼って、ナビゲーションの一般設定で、三面ビューをシンクロにチェックを入れればいいんじゃないの?
体験版を使っているのですがエディタービューの上の右端のツールを使って画面の切り替えをしたあとに元の画面に戻るとc4dが落ちてしまいます・・・
どうしたらいいでしょうか・・・
>>436 やってみたけど落ちないぞ。
画面切り替えってことはビデオドライバかなあ・・・。
リグ済みのデータ販売って少なくないですか?
たぶん探し方へたなんですがいいとこあれば教えてください。
有料、無料問わずそこそこハイクオリティー(PS3のキャラくらい)で
R13バージョンにあわせた物がいいです。
>>437 ビデオドライバですか・・・
オブジェクトの上面だけ選択とかしたいのですが画面切り替えしないで選択する方法ってありますか?
すいませんライブ選択で上面だけ選択できました
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 10:29:13.32 ID:VkFm46qk
皆さんに質問があります、ThinkingParticlesでPPass等での出力ポートからパーティクルを設定したいのですが、上手く表示されていません・・・(選択できない非表示状態)
これを表示状態に持って行く方法をどなたか教えていただけませんでしょうか?
何を選択したいの?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 09:19:11.57 ID:sOdNBzVe
411です、例でPPass-PAge-PGroupを繋ぐ物があるとして
ヘルプの表示は
PPass - PAge - PGroup
パーティクル パーティクル オン パーティクル オン
と繋がって表記されています。(分かりにくくてすみません(汗))
自分のXPresso表示ですと
PPass - PAge - PGroup
All パーティクル オン All
になってしまっています
基本的な質問ですが、このAllとパーティクルの表記の違いはパーティクルグループの名前がAllになっているからでしょうか?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 09:19:51.48 ID:sOdNBzVe
441でした
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 09:21:08.77 ID:sOdNBzVe
>>443 ヘルプは、ポートの名前が表示するなっているだけ。
セルシェーダを、セルシェーダ抜きで他のポストエフェクト刺さってる状態の出力と同時に出力させることはできないですか?
セルシェーダをポストエフェクトに普通に入れると、非マルチパスの通常出力画像がセルシェーダになってしまうので扱い辛いです…。
S&T使ったら?
半年前にブロードキャスト版購入してまだ一回も箱を開けてない俺に一言
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 20:19:46.23 ID:fdO7txIi
初めまして。
質問なのですが、花の開く動画を作りたいと思い、ネットで調べた結果、
xfrogというプラグインを発見し、さっそく使用してみたのですが、
花びらの重なり合いが上手く行きません。平面状のものがそのまま重なっている状態です。
xfrogを使用している方がいたら教えてください!お願いします。
ちなみに使っているバージョンは11.5です。
チュートリアルもヘルプも見てないんだろうなぁと予想
リニアワークフローが全然わからない
Aeとガンマ値が狂っているんです・・
>>452 AEのプロジェクト設定で、作業用スペースのリニア化にチェック入れてる?
>>453 それにチェックいれると、Looksの色がおかしくならない??
C4Dの方はプロジェクト設定はリニア化オンsRGBで書きだしもsRGBにしてます
>>448 S&T使ってもどちみち2回レンダリングしないといけないのでは?
>>454 そりゃあリニアカラースペースで作業になるから変わるよ。
>>456 それがよく分からないす。他のエフェクトは変わらないのに
リニア化ってずばり何なんですか?
ATI FirePro使ってる人 いますか。
Cinema4DはQuadroとfireproどちらが相性がいいのだろう。
クロス重すぎないですか?
普通のキャラに板一枚(ハンカチみたいなもの)を
試しにくっつけてみたものの重いです。
コツなどありましたらお願いします。
すみません、調べても分からなかったので皆さんにお聞きしたいことがあります。
テキストスプラインや、motextで
全角文字で日本語入力をしてもフォントワークス系統の日本語打ちが出来ません(記入は出来るのですが3D表示で出てくれないか、□表示になってしまいます)
なにか設定があるのでしょうか?
知っている方がいたら教えていただきたいです。
マグネットツールの半径はショートカットで変えられないのですか?
ヘルプだとマウスホイールとあるが、ビューズームになる。
事故解決
左クリックしながらマウスホイールでした。
>>460 それはR13からのバグです。目下MAXONJAPANからMAXON本社に修正を依頼中とのこと。
仕事に支障が出る場合MAXONJAPANのサポートに相談してみて。
なるほど、有り難うございます。
12まで使えたのにおかしいと思ってました...
テキスト関連使えないの痛いですね...
AiやPsからパスもってくればいいんでしょうけど
R12あるならR12でテキスト作ってポリゴン化・パススプライン化してR13に持ち込むのが早いよ
この円高で日本市場はいいお客なんだからMAXONは早くバグ修正してほしいね
あ、それってやっぱりR13からのバグか
おかしいなぁって思ってたんだよなぁ
ちょっと分かりにくいんで補足します
例えば上のhappyの文字に使いたいフォントがあって、まず押し出しテキストでhappyの文字を作っておいて
それを上の動画みたいに描かれるアニメーションをつけるにはどうすればいいかって意味です
R13でデプスのレンダリングをしてるんですが
コントロールが難しいです。
例えば球が10個縦に並んでいて正面チョイ横にカメラをもってきます。
5個目にフォーカスをあわせて(黒)手前も奥もぼかす(白)って場合、何を
みてコントロールすればいいのですか?
R13ならフィジカル使えよ
後で2D処理した方がボケもきれいだし、
レンダリング時間も短縮されるんで〜
綺麗…だと…
俺もLenscare使ってるわ。色々融通利くし。
モーションブラーも、RSMB使った方が手っ取り早いしな
そうか?R13になってからlenscareもRSMBも使わなくなった。
AE側で処理した方が何かと融通が効くからそうしてるな
レンダリングに失敗していちいちし直すのは面倒だし
R13 broadを使用しています。
質問ですが、スプラインにそって物を配置していくアニメーションをしたいのですが
エミッタで行うと、エミッタ自体はスプラインに沿って動いているのですが
吐き出すオブジェクトは一点部だけ設置が集中して、物を設置していく感じになりません。
何か設定がおかしいのでしょうか?
クローナーじゃだめなんか?
482 :
480:2012/01/26(木) 00:04:00.73 ID:OreM0Iuf
>>481殿
ご意見ありがとうございます。
クローナーでスプラインに沿って配置できるのでしょうか?
始めクローナーで試していたのですが、直線ならできるのですが、
スプラインに沿った曲がった軌道が出来ませんでした。
そこで、AEのパティキュラーを思い出して、エミッタで
出来ないかなぁと試行錯誤してます。
エフェクタとしてスプラインを適用すれば行ける
>>480 エミッタをスプラインに沿うタグで動かして、
パーティクルのスピードをゼロにしておけば、
置いていく感じにならない?
MoGraphに打ってつけの表現だろ。
486 :
480:2012/01/26(木) 21:13:36.27 ID:OreM0Iuf
>>483、484殿
なんとか出来ました。ありがとうございます。
ただ、オブジェクトの向きを進行方向に置いていきたいのですが、
進行方向を向くにすると過去に設置したオブジェクトも向きを
変えてしまいます。設置したものは固定とかにできないのでしょうか?
AEのエクスプレッションのindex変数のような、大量にコピーしたときにn個目、のような数値処理の数値の役割をするインデックスナンバーをXPressoで習得したいのですがオブジェクトインデックスオペレーターでうまく動作しません…。
XPressoでオブジェクト名のオブジェクト→オブジェクトインデックスのオブジェクト オブジェクトインデックスの番号→数値計算へ、では常にゼロが出力されます。
488 :
484:2012/01/27(金) 09:30:25.57 ID:Bc88GYgv
>>486 484の方法なら動かないはず。
どんな状態になっているか、画像かシーンファイルをみないとわからん
R13のデモ版を使ってるんですが教えてください。
4面のうち3面がガラスで囲まれた建物を造っていまして、そのガラスのすぐ内側に
部分的に白い壁があるのですが、GIでレンダリングするとその白い壁が黒くなってしまいます。
現実の建物で考えると大きな面積のガラスで囲まれた中はとても明るくて、壁も白く見える
はずなんですが、何故かまるで光が当たっていないかの様に真っ黒です。
透過の透明度を100%にしても吸収距離を10mにしてもダメで、コンポジットタグで
ガラスが影を落とさない設定にしても、GI設定でセカンダリ強度を200%とかにしても
真っ黒なんですが、ガラスの内側にある白い壁が白く見える様にするにはガラスのマテリアル設定を
どのようにすれば良いんでしょうか?又はGIのレンダリング設定の問題なんでしょうか?
法線の向きかなぁ。
光源の計算回数が足らんて事はないか。
492 :
484:2012/02/01(水) 08:26:32.22 ID:SGQMEQ2L
壁のマテリアルの設定が間違ってるような気がする。
質問させて下さい。
最近C4DR13の体験版を使い始めて、現在HyperNURBSを試しているのですが
エディタでの分割数を0→1にすると
子にしたオブジェクトが表示されなくなってしまい困っています。
ビューの表示設定が間違っているのかな?と色々触ってみたのですが見つかりません。
レンダリングの分割に関しては問題なく反映されるのですが・・・。
>>493 ビューの上に並んでるメニュー(ビュー カメラ 表示 オプション フィルタ パネル)の
フィルタメニューのの上から七番目のHyper Nurbusのチェック外れてね?
>>494 チェック外してしまってました・・・!
無事表示させる事が出来ました。
迅速なレスありがとうございます!
失礼します。大変初歩的ですみません。
レンダリングしたところ、指定のフレームより手前のフレームがレンダされ、
数倍遅くなってしまうのですがどのようにすれば直るでしょうか?
フレームレートのずれかと思ったんですが、調整の仕方も分かりません…
モーションブラーじゃね
>>496 レスありがとうございます。
おそらくモーションブラーはかかっていないと思います。
プレビューより相当長い結果になってしまうんですが…
プレビー画面サイズに比べてかなり出力解像度高めに設定してるのかな。
開始フレームの指定はレンダリング設定かどっかに設定項目があったような。
>>499 レスありがとうございます。
おそらくエミッターを多用していたのでプレビューでの差が生まれていたのだと思います。
出力解像度を調節してレンダしています。ありがとうございます。
mayaでいうコンポーネントエディタみたいなヤツってありますか?
リグのウェイトを、選択した頂点ごとに数値で調整したいんですけど、ウェイトマネージャが調整しにくくて・・・。
C4dのディフォーマみたいに、カプセルでウェイト範囲を調整できるのもべんりだよなMAYA
>>501 ウェイトマネージャがそれだから、それが使いにくいとなるとないよ。
>>501 他のソフトからするとウソだろ?と思うかもしれないが(俺も思ったw)
C4Dでウェイトやるなら実質的にペイントしかない
そのペイントも使い勝手がいいもんじゃないけど
最低限ミラーとかはできるから我慢してやってくれ
>>502 設定めんどうだけど、ウェイトエフェクタでできたわ。
lightwaveにも無かった気ガス
>>506 あるよ
そんなに使いやすくはないけど
全く使えないという程でもない感じ
スプラインのポイント同士接続しようと、ポイントの接続コマンド探しまくった('A`)
「セグメントの連結」なのね、C4Dでは。
あと、閉曲線にする最後のポイント同士を連結できなくて悩む
属性メニューの「スプラインを閉じる」チェックでやっとできたよ。
スプライン操作がかなり独特なソフトだな。
近接のポイント同士一つにまとめるには、不要なポイント削除してから、
手動でポイント描き直しかセグメント連結コマンド→ハンドルの微調整になるのかな?
手数がふえるなあ。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 20:57:48.62 ID:LbP+/XP7
マテリアルのグローをつかったオブジェクトをつくり、
その前に透過オブジェクトを置いたのですが、
レンダリングするとグローの効果がなくなってしまいます。
どうすればよいのでしょうか?
レンダリング設定でオブジェクトグローにはチェックしています。
バージョン12.0のBroadcastを使用しています。
GIは使っていません。
メタセコイアでいう近接する頂点を連結するって機能ないのですか?
1つずつ結合していく必要があるの?
>>512 ポストエフェクトがオブジェクトに隠れると上手くいかないってのは
C4Dに限らず多くのアプリでも起こる
ちょっと前に書かれてた距離フォグがアルファに載っちゃうってのもありがち
で大抵はちょっと面倒な方法取れば回避できたりする…んだけど
C4Dの場合はすまんわからんw
どうしてもってならライト化して更にボリュームライト重ねるとかで無理やりいけそうじゃね?
>>513 メタセコしらねーけど「結合」か「最適化」のどっちかの事だろうたぶん
515 :
484:2012/02/08(水) 23:44:18.88 ID:q/cz7wqI
>>512 マテリアルのグローは透過はサポートしてない。
studioならオブジェクトグロー使えば解決するけどbroadcastなら無理。
オブジェクトバッファでマスクとって、aeでフィルターかけるしかないね
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 00:19:18.99 ID:VKr2JunN
>>514 ライト化してやってみます。ありがとうございました!
>>515 studioだったらできるんですね、知りませんでした…。
マルチパスレンダリングでもやってみます。ありがとうございました。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 02:48:22.76 ID:lfRwx9xY
初心者です。
建物のパースで、東西南北の全ての壁が別々のオブジェクトに分かれていて、
ある共通のマテリアルが、それぞれの壁で「選択範囲を記録」にて設定されている場合、
そのマテリアルを当てている全てのポリゴンをいっぺんに選択することは可能でしょうか?
また、レンダリング時にオブジェクトバッファのような機能で、オブジェクト単位ではなく、
マテリアル単位で設定する機能はあるでしょうか?
519 :
自己レス:2012/02/09(木) 13:22:03.61 ID:byLzxsgO
>>502 ジョイントの減衰のタブに形状の調整があったわ。
ただしディフォーマのようにハンドルとかでインタラクティブに操作できるわけではないようだ。
数値フィールド上の調整になる。
しかし意外に使えるかもしれん。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 20:59:54.90 ID:lfRwx9xY
>>518 有難うございます。
出来ない事が分かっただけでも助かります。
>>520 そうみたい、マニュアルにもR13の新機能で紹介されてた。
ただ、ジョイントの減衰の説明は2割ぐらいで、残りは何故か全部、Mograph関連の説明だったよ。
>>521 選択は東西南北の壁を一体化すればいいし、
マテリアル単位のオブジェクトバッファも
そのマテリアルを一時的に発光100%にでも変更して「マテリアルの発光」
をマルチパスにすれば作れるよ。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 16:08:37.70 ID:5fZjSgjJ
>>523 有難うございます。
壁のオブジェクトと書いてしまいましたが、
オブジェクト内には壁のマテリアル以外の複数の「選択範囲を記録」による複数のマテリアルが
設定されており、一体化してしまうとオブジェクトマネージャー内にすごい数の三角のタグと
マテリアルのタグが出来てしまい、管理するのが非常に大変になってしまいます。
もともと他のモデラーで作成したものを3ds変換でc4dに読み込んだものなので、この時点で
複雑な構造になっていました。
マテリアルの発光は、やはりその方法しかないですか。
設定するマテリアルの数分、レンダリングをするようになってしまうので
オブジェクトバッファのように一回のレンダリングで複数のマテリアルを
設定できればと思ったのですが・・・
お答えいただきありがとうございました。
手を振る人影のループアニメーションを連番PNGで書き出し平面のテクスチャに当ててクローナーで並べてみました
このままでは全ての人影が同じ動きになってしまうのでループアニメーションのタイミングをランダムにずらしたいのですが
この場合はどういった方法があるのでしょうか?
ランダムエフェクタには位置、スケール、回転しかパラメータがありませんよね?
>>525 平面を数種類用意して、それぞれに再生タイミングを変えたマテリアルを適用してクローナーでランダム
に並べるって方法しか思い浮かばんかった。
もっと的確な方法があれば俺も知りたい!
クローナーをMographで変形させたあとのデータや、
それより簡単なこととして、クローナーで複製した個々のオブジェクトをXPressoで制御するにはどうしたらいいですか?
チュートリアルビデオを漁っていて疑問に思ったのですが、
GreyscalegorillaのHDRI Studio PackとHDRI Light kit ProはC4D R13 Studioにバンドルされているのでしょうか?
それとも昔のモジュールのように別個に買うものなのでしょうか?
いわゆるサードパーティ製のプラグイン。別途購入するもの。
>>529 ありがとうございます、含めた金額で購入を検討してみます。
そういうのを欲しがるって事は、次はv-ray当たりも欲しくなりそうだな。
セミナーとかって開催してたりしますか?
初心者向けの
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 12:50:29.08 ID:6IBvUo5B
先週から始めて、まだ立方体並べて遊んでるレベルなんだけど。
例えばアルミ缶を全面、パンチングメタルみたいな穴が開いているような絵を作るとき。
断面を書いて回して立体を作った後で穴を開けるの?
それとも、穴が空いたシートを作って、それを変形させてアルミ缶にするの?
CADの3Dは触ったことあるけど、モデリングソフト自体は初めてなんで勝手がイマイチつかめん。
>>534 パンチングメタルみたいな多数の穴、みたいな奴だとマテリアル使うことが多いな
Visualize付属ののMetal - Steel Grating Dotsみたいな奴を適応してUVサイズとか調整してお終い。
Mographで小さな円柱好きなだけ空中に配置して、缶になる円柱からブールで引いても出来るけど。
>> 535 ありがと!
円柱並べまくって浮かせて削りまくるってちょっとお腹痛くなりそう…。
3Dが適応されるマテリアルがあるのね。
例えば建物なんかで
http://i.imgur.com/vekMa.jpg コレの一番下の外壁を作ろうと思った場合、展開した3Dで穴を開けたシート作ってそれをマテリアとして登録しておいて。
その後で変形させたプレーンな外壁に張り込むって事もできる訳か!
モデリングソフトってすげーな。
>>536 自分でシェーダー組んで(必要なチャンネルにノイズやグラデーション、画像の組み合わせを設定していく)で表現したり、
予めパターンのテクスチャを2Dソフトで描いてマテリアルの好きなチャンネルに登録(穴開けだとアルファチャンネル、
凹凸ならバンプのチャンネルとか)とかかな。
普通に透過チャンネルに平面テクスチャの黒白作って入れれば抜けるけど
それじゃだめなの?
>>538 CADだと形状関しては、マテリアルでごまかすという考えは基本ないから
その辺の発想が出てこないだけだと思うよ。
534ですが、モデリングとCADでの3D設計の違いって大きいですね。勉強になります。
建築やインダストリだと断面を見せたりとかする必要が出てくるので、図面をそのままモデルを起こしにかかってしまうんです。外見の処理ならそれで十分なんですね。なるほど。
これ、やはりモデルを切って断面を見せたいってなった時に、平面テクスチャ透過させたものだと断面形状が反映されないと思うんですが、反映されるんですか??
>>540 >これ、やはりモデルを切って断面を見せたいってなった時に、
>平面テクスチャ透過させたものだと断面形状が反映されないと思うんですが、反映されるんですか??
厚みのあるものなら、テクスチャじゃ無理。その辺は使い分け。
透過使ったディスプレースメントって、
どういう扱いになるんだろ?
そういや、やったことないわ。
以前、そんな感じで壁抜きたいときに、イラレで作って厚み与えたが、
今回のこれ角Rなんだね。
角Rだと貼って押し出し効かないでしょ。
そんなときどうすんの?
>>543 >以前、そんな感じで壁抜きたいときに、イラレで作って厚み与えたが、
>今回のこれ角Rなんだね。
>角Rだと貼って押し出し効かないでしょ。
>そんなときどうすんの?
角Rの形状からブールで抜くか、アール付ける前の状態でモデリングして、
デフォーマで曲げるかのどっちかだね。
>>544 >角Rの形状からブールで抜く
パンチングメタルとか恐ろしいポリゴン数になりそw
ていうか、結局ディスプレイスメントで貼って変換するのは無理なの?
まあ自分でやれよって話なんだけど、出先で今使える環境にないのよね・・・
詳しい人いたらそこらへん聞きたいっす。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 12:15:19.78 ID:eE2Zx+OV
ノートPCでCinema4Dを制作してる方っています?
レンダリングのことを考えると躊躇してしまうんですが
どうしてもノートで作業しなくてはいけなくて。
ノートPCで作業する場合の必須条件があれば是非教えてください。
C4Dを制作って…お前はMAXONかよ
どうしてもというならハイスペックなノートを用意すればいいけど、
それは何作るかによるでしょ
>>546 あえていえば画面と解像度でかいやつがいい。
4年前のエプソンノート(2Gデュアルコア17インチ)で作業したことあるけど、けっこういける。
>>546 あと、C4Dのレイアウトは作業にあわせて小まめに切り替えたり、随時新しく設定してやると、より快適。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 20:32:48.69 ID:6zQOL6Ks
>>547 >>548 さん
ありがとうございます。
重さより作業優先ですよね、17インチにします。
>>550 ごめん、今はかったら15インチだったわ('A`)
こんな狭くてもけっこう平気なのな。
ノートパソコンなんてデスクトップがあれば使わないっしょ。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 00:15:45.27 ID:SN9UMxTA
>>551 15インチにします。
>>552 どうしても出先で必要になりまして同じ境遇の方はいないかと聞いた次第です。
>>552 人のレスもまともに読めないのか、こいつはw
モデリングするときに、これは入れておくと便利ってプラグインありますか?
HB Modeling Bundle とか?
今入ってるのは、
mess(鏡像複製) Drop to Floor(小石なんかをまき散らすのに便利) Reeper X(ヒモ、ロープの自動生成)
Ivy Grower(ツタ生成)Pattern Selection Modifire(面を千鳥に選択とかに便利だが上手く使えん)
HB Modeling Bundleは有料だが俺も入れてる。
>>556,557
おお、有り難うございます
サンプルや使い方見たんですけど、どれもいい感じですね
どなたかお力をお貸しください。
ロゴマークをスイープナーブスで伸ばすアニメーションにて、
断面にテクスチャを貼りたいのですが、
スイープナーブスの断面部にはUVが存在しないようで
うまく貼ることが出来ません。
アニメーションは生かしたいのでフリーズはさせたく無いのですが
良い方法はありませんか?
R13使用
562 :
561:2012/03/11(日) 16:55:58.67 ID:9vDUUKpO
自己レスですが、納期が迫っていたので、力技を考えました。
1.側面の押し出しアニメーションはスイープナーブス
2.キャップ部だけ別で作り「スプラインに沿うタグ」でアニメーションさせる。
※このとき参照スプラインの補間法を"均等"にしておかないと
1と2の位置がズレてしまうので注意。
今回は、断面(ロゴ)が平行移動するので、これでなんとかなりそうです。
もっとスマートな方法が分かる方みえましたら是非アドバイスください。
564 :
561:2012/03/13(火) 14:09:30.27 ID:GtLiipel
>>563 ありがとうございます。
せっかくサンプルシーンまでアップして頂き恐縮なのですが、
投影法が立方体ですと、561で書いたようなスイープアニメーションにて
テクスチャがずれてしまうのです。
でも、チュートリアルご紹介ありがとうございました!!
参考にさせて頂きます。
>>561 >>564 自分は頭が悪いせいか、何をしているのか良く分からないんですが
断面にテクスチャ張りたいのならブール使えばいいんじゃないの
そういう意味の質問とはちがうの?
566 :
561:2012/03/14(水) 00:02:21.88 ID:GtLiipel
色々方法があるとおもう、最近c4dを起動してないけど
そのスイープパスにカメラをオフセット拘束して置いて対象の断面に向け
マッピングをカメラ投影にすればいいのでは?バンク回転はついてこないかもしれないが
もちろんレンダリングは別のカメラね
上に書いてるけど、単純に
投影する正方形なりのテクスチャーコントローラーを
パスに沿わせたヌルにローカルで拘束するだけじゃないかな
最終手段はオブジェクトのアニメーションを焼き込んで(mddとか何でも良い)
UV展開してマッピングかな、トポロジーは変えられないが
平行に伸ばしたモーフに対して、後からボーンとかベンドでカーブで曲げるっていうのでもいい
そんなアクロバティックな事しないとテクスチャも貼れないの?
>>569 簡単に晴れる方法知ってるならイヤミ言わずに教えてやれよ
恥を忍んで質問なんすけど、dpit plants&effexのデモ版引っ張って来て
触り始めたんですが、criate liquid setupで現れた箱と流体をレンダしても
なにも画像として現れません。
C4D自体触り始めたばっかなんでちと恥ずかしいんですが、どこ触れば
ええのかさっぱり見当もつかず、ご存知の方居ましたらよろしくお願いします。
>>566 テクスチャ固定タグをつければいけそうな気がする。
>>556 見てみたけど最終目的がアニメーション作ることなら
分けてレンダリングするなりオブジェクトID使って出力して
コンポジットした方が楽だし簡単
C4Dの勉強目的なら色々試してみればいい
選択範囲にC1では都合が悪いのけ?
あぁ、UVマップしたいのか
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 22:22:19.78 ID:RtPiLm5F
キャラを作ってみてるんですけど、胴体と腕のオブジェクトくっつけるとき、つなぎ目を簡単に滑らかにする方法あるの?
表札みたいに物体に文字を彫り込むときってどういう方法がある?
奥が丸まらず直角に落ち込んでもいいんだけれども
テキストオブジェクトをブール
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 00:05:03.16 ID:6jwGthuh
テキスト作って、キャップとフィレットで調整。
その後表札つくってから、テキストをブールしたらいいのでは?
思いつきだけど。
>>579-580 おお、C4Dにもブーリーンあったのか……と思って調べたら普通にメニューから見落としてた
ともかく期待通りのものが作れそうだ
サンクス!
むしろブーリアン演算できない3Dソフトってあるの?
583 :
561:2012/03/15(木) 01:09:47.12 ID:4MX5aF0j
アドバイスをくださった皆さんありがとうございました。
>>567 テクスチャロケータを拘束するのは良い手ですね。
回答頂いたアドバイスの中で一番シンプルに使えました。
この方法で出来たムービーとシーンファイルです。
http://dl.dropbox.com/u/32064031/C4D2.mp4 http://dl.dropbox.com/u/32064031/sweep_tex.zip >>568 スイープナーブスは成長率によってポリゴン化された際に
頂点数が変わってしまうので、
MDD書き出しなどの頂点アニメーションには対応できなさそうです。
モーフやデフォーマーでの変形ならなんとかなりそうですね。
>>572 確かに!と思って試したのですが、
スイープナーブスにおいては効果が無い様でした。
>>573 オブジェクトIDってC4Dにありましたでしょうか?
一応、3D平面をスイープナーブスと同じパスに沿ってアニメーションさせ
AEへ3Dデータとして持って行きコンポジットする方法で
パスの進行方向にも対応したテクスチャを合成できました。
あれから自分でも色々試してみたのですが、
スイープアニメーションの断面にテクスチャを貼るのは
非常に簡単な事に思えて、実は単純には行かないですね。
>>583 テキストをポリゴン化して、普通にUVしてテクスチャ貼ってからスプラインラップで変形するのが
スマートだと思います。
585 :
571:2012/03/15(木) 11:59:09.62 ID:t4DjMUlO
>>577 ありがとうございます。
まだうまくいかないんですが動画参考に勉強します。
586 :
561:2012/03/15(木) 14:10:37.56 ID:4MX5aF0j
>>584 試してみました。
確かに一番スマートですね!!
実は583のムービーも良く見ると微妙にテクスチャずれていたのですが
この方法ならその心配もありませんね。
ベストな回答ありがとうございます!
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 14:41:22.70 ID:6jwGthuh
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 19:06:35.09 ID:6jwGthuh
俺なら三本指のドラえもんの手みたいなものを
HyperNURBSにぶち込んでウェイト調整してきっかけにする、かな。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 11:20:02.22 ID:JXZ3u2CR
なるほど。
やってみますー
@maxonjapan: Twitter検索をしていると、2年前にあった半額キャンペーンがあるかもと、
注腸されている方もいらっしゃるようですが、今のところ半額キャンペーンは予定はありません。
(昨年もありませんでした)現行の30%オフの乗換スペシャルが一番安いと思います。
>>592 ちゅう‐ちょう【注腸】‐チヤウ
薬液・滋養液・造影剤などを肛門から腸内に注入すること。
クッソワラタwww
Twitter民がwktkしながら浣腸してる姿が目に浮かんだわw
2年前、GWキャンペーンで30%オフというTwitterに乗せられstudio買ったら、夏に半額になったのは軽く騙された感じがした。
しかし誤字多いよなMaxonjapan
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 12:49:59.72 ID:3MjybyP8
宮田さんてtypo気にしないよね。
意味は通じるから問題ないけど。
というか躊躇を間違えて「ちゅうちょう」と打ったとしても普通「注腸」という変換は出てこないぞ
ダークな片鱗を見た思いだ
GoogleIMEだと一番目に出てきたよ。
おまえらが変なもんばっか検索するから・・・。
誰か助けて。
HDRIのパノラマ球体(空)オブジェクトに対してシャドウキャッチするのはどうすればいいん?
具体的にやりたいことはプリセットのHDRI019マテリアルを空オブジェクトにアサインして、平面を配置してその平面に影をレンダリングしたいんよ。
ShadowCatcherというプラグインを使うといいですお。
コンポジットタグを駆使した方法は背景オブジェクトが対象で、
空オブジェクトに対してうまく働かないのですお。
602 :
599:2012/04/03(火) 15:05:46.14 ID:Hjxxxmc2
>>600, 601
なるほど。ShadowCatcherはまた見てみます。ありがとうございました。
レンダリングで質問です。
フォトショなどで絵を描いていて3DCGを取り入れようと思っているのですが
作ったオブジェクトなどをレンダリングするさいに
一緒に背景(何もせずとも黒色)までレンダリングされます
オブジェクトのみをレンダリングする方法(背景は透過)などはありますでしょうか?
アルファを使って抜く
経験浅いのでご教授願いたいのですが、オブジェクトを風船を膨らませるような
感じで膨らませたいのですが、良い方法はないでしょうか?
宜しくお願い致します。 R13です。
拡大縮小
>>604 すみませんチュートリアルなどを見ましたがどうしてもわかりません。
手順などもう少し詳しく教えていただけないでしょうか。
>>607 そう! それをやりたかったんです。
有難うございます。 挑戦してみます!
>>610 なんとかできました!
本当にありがとうございました!
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 12:37:21.14 ID:f/4fk93Y
大変初歩的な質問で申し訳ありませんが、
探しても分からないので教えていただけないでしょうか?
コンテンツブラウザを開いてプリセットの中を表示させたいのですが、
フォルダにタイヤが付いたような物が表示されるだけです。
どのようにしたらプリセットのサムネイル(?)みたいなのが表示されるのでしょうか?
プリセットがインストールされてないのでは?
MAXONに聞いてみよう
>>612 ああわかった
その「フォルダにタイヤがついたようなアイコン」をダブルクリックしてみて
そうするとその下位フォルダが出てくるから
それをクリックするとプリセットのアイコンが見られる
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 11:47:13.65 ID:BnMg7fb9
AfterEffects CS5.5側でマッチムーブしたコンポジションを、
のCinema4D Exporterを使って吐き出したc4dファイルを、
Cinema4D R12で読み込むと、
AfterEffects上でのカメラ視点が正しく反映されません。
Cinema4D上には、AE側で設定したカメラ、平面はもっていかれていますが、
平面の位置や角度が違うのです。
R13にアップグレードしたら直るんでしょうか?
何か原因考えられればおしえてください。
アクティブカメラじゃなかったとかのオチじゃないよな?
AE板と違ってここは皆優しくてホッとするな
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 22:32:32.64 ID:Z7BJcohm
>>616 ありがとうございます。
値段も安いので購入しようと思います。
>>619 AE&Preの掲示板は荒んでますね。
人間性を疑います。
最近cinema4dを使い始めた者ですが
v-Rayというものは良いものなのでしょうか?
使っている方が居れば感想を聞かせていただきたいです。
今新規セール中なので購入を考えています
静止画用途なら、出てくる絵に魅力を感じるなら買っても良いかと。
ARも、結構追い込めばしっかりしたもの出てくるから
透過ものとか、影ものとか、ちがいが分かるならいいと思うよ。
>>621 現在世界最高のレンダラーと言われるVray。
しかし設定項目などは多く、初心者が使ってすぐに素晴らしい絵が出るかと言われると難しい。
しかし貴方はどうやら「良い物かどうかよくわからないがセール中なので購入を考える」レベルのお金持ちのようなので
金さえあれば買って損する物ではない、とお答えします。
用途がはっきりしないとなんとも言えない〜
金に余裕があるなら損はしない買い物だとは思うぞ
今まで独自仕様だったVrayForC4Dだけど
近い将来コアも統一されてMax版と同じ本家仕様になるらしいね
VrayToonとかも使えるようになるのかな
>>622〜626
有り難うございます、静止画での仕事が多いのでクウォリティ向上のため購入を考えていました
購入する方向で考えようと思います。
珍しい表記だな
いや、効率がいい
既存のBVHファイル(全ボーン全フレーム打ち済み)を
違った頭身バランスのキャラクターに適用するには
どうすのでしょうか?
キャラクター自身かモーションをヌルに突っ込んでサイズを変えればいいんじゃないかな
全体の比率が同じならそれでいいんですが
例えば太ももボーンを伸ばさないとキャラクターに
合わない場合、スケールしてフレームを打っても
次フレームで元に戻りますよね・・・全部打つべき
なのかと思いまして???
>>630 Perfume BVHかな?
動かしたいジョイントに対して、属性マネージャの座標→座標変換を固定のところに
値を入れたらうまくいったよ。
自分も初心者なのでこういう使い方がセオリーなのかよく分からないけど。
ちなみにR13。
まさにPerfume BVHでした〜
的確なアドバイスありがとうございます。
未熟者です。 質問させて下さい。
LWでモデリングしたオブジェクトをobjで読み込んで、そのオブジェクトを床としcolliderを割り当てます。
mographのclonerでコピーした球体にrigidを割り当て落下させると床に到達するちょっと上でバウンドして
しまうのですが、どうしたら良いでしょうか? R13です。
>>635 かなり複雑な形状の床だったりするのかな?
たとえば寝そべった巨乳女とかw
衝突タグを選択して、属性ウィンドウに表示される衝突判定の「形状」のドロップダウンのなかに
固定メッシュってのがあるから、まずそれ試してみてくらちい。
もらったDXFのデータが、2Dなんだけど方線がめちゃめちゃで
立ち上げようにも縦横入り乱れどうにもなりません。
これ、すべてY軸方面にするような方法ってありませんか?
>>636 オブジェクトは至ってシンプルです。
固定メッシュにしてMarginいじったら上手くいきました。
有難うございました!
>>637 とりあえず右クリックだったか左クリックだったかで出る、「法線を揃えるコマンド」使ってみてくれろ。
それで駄目なら出力時のオプションの問題かもしれんのでobjで吐きなおしてみてはどうでしょ。
>>639 実はそれやってみたものの、すべてX軸方向に行きまして・・・w
出し直しか。どこか経由し直すってことですね。やってみます。
>>640 押し出しコマンドなら好きな方向へ押し出せるし、
押し出しナーブスなら適合した入力フィールドに数値入れればそっちへ行くし
スウィープも平面方向の指定があるし、どんな状況なんでしょ?
なんというか、面要素のない線図の平面図なんですが
例えば、柱が四角い面でなく4本の線なので、4本まとめて押し出して立ち上がったポリゴン4面にしたいんだけど
それぞれが無駄に方線でてるもので一気に整列させたいんです。
>>642 柱の輪郭ライン(きちんと閉じてるか要確認)、押し出しナーブスの子にして属性ウィンドに出るY方向のフィールドに高さ分の
数値入れて(ディフォはZに20入ってるから消す)もダメだとすると俺にはお手上げw ごめん。
>>642 つーかどういう作り方してるかも分からない
人からもらった2Dの図面データを
そのまま押し出して使おうとしてるのがそもそもナンセンス。
トレースしてから取りかかった方が綺麗なデータになるし、
その方が早いと思う。
After Effectsと連携させる際の設定について質問なのですが、
半透明にしたオブジェクトをAEでも半透明に見えるようにするにはどうしたらいいでしょうか?
背景なしで白いマテリアルの透明度を50%にして書き出したいのですが、
AEに持ってくるとオブジェクト以外の部分は透過されていてもオブジェクトが半透明でなくただのグレーになってしまいます。
R13です、よろしくお願いします。
>>645 グレーになるのはストレートアルファになってないからじゃない?
レンダリングの保存設定のストレートアルファにチェック。
>>646 ご回答ありがとうございます。
アルファチャンネル・ストレートアルファにチェックを入れて書きだして、
AEの方でもストレート・マット無しにして読み込んだのですが、やはりグレーになってしまいました…。
何かほかの設定が間違っているのでしょうか?
UV編集時にグリッドにスナップとかで正確に位置決めしたいのですが、
UVに関してはグリッドとかガイド機能その物が存在しないですよね。
UV変形タブでかなり不自由な思いをしつつ、
一応ある程度のコントロールは出来るものの非常に手間暇がかかってしまいます。
何か効率的にUV編集する方法はないでしょうか?
UVポイント移動ツールのスナップに、量子化という項目があります
それ以外には分かりません
650 :
648:2012/05/13(日) 00:44:25.91 ID:Sc0i+UpI
>>649 あっ、こんなとこにもオプションがありましたか。
でもやはりグリッドにスナップとかはないのですね。
C4Dもバージョン13なのにこういう基本的な部分、誰も要望出す人がいないのかな・・・
レスいただいてどうもありがとうございました。
ボーン、キーフレーム入りのキャラクターをスケールできませんか?
とりあえずyoutubeの緑のモンスターをスケールするのは見ましたが
モーション入りはできないようです。
適当なヌルに入れてもダメ?
だめです。
周りのオブジェクトを縮小したらいい
ヌル入れればできたけど。ジオメトリとコントローラーをひとまとめにしないとダメだけど。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 22:03:25.42 ID:tSxdvBsa
Win版は、MoGraphのTextは日本語は使えないままですか?
どのフォントが使えるのですか?
R13です。
13.058からMSフォント、Adobeフォントは使えるって聞いたけど確認してない
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 23:31:01.68 ID:tSxdvBsa
>>657 ありがとうございます。
アップデートしたら少しは使えるようになりました。
日本語のフォントが使えないまま次のバージョンに移行するのでしょうか?
わからんけど、たぶんMacを買った方が早く解決すると思う
C4Dは1つのライセンスをMacとWinで両方使えるから
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 15:29:57.76 ID:pLelUQRW
>>658 かなり前に問い合わせたけど、開発元に知らせるって言われたっきり今でも直ってないな。
たぶん直らない予感。R12では問題なかったので今でもテキストはR12で作成してる。
逆にこの改悪部分はR14にも引き継がれそうだ。
R11.5 mac です。
今インテリアをやっております。
背景で画像を映す時のことです。
空や床を光の調整で白にしています。
空と床それぞれのコンポジットタグで「カメラから見える」のチェックを外し、空と床を映らないようにしました。
その時なんですがガラスごしに背景が見えません。
空と床のコンポジットタグの「Glから見える」のチェックを外すと見えるのですが、空と床の光の反射が反映されません。
他に背景の画像をガラスごしに見せる方法はないでしょうか。
わかりにくくて申し訳ないです。
>>663 背景を使わずに、平面に貼った方が調整しやすい。
>>664 そうしたところ解決しました。
助かりました。ありがとうございます。
>>664 横からすみませんが、平面に貼るとはどういうことでしょうか。
窓の外に適当な平面を作って外の景色の画像はそこに貼るって事
668 :
664:2012/05/18(金) 02:47:37.37 ID:CGMnruX3
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 17:59:25.30 ID:UUejEiUU
右上を押して四面図にしたあともう一度押して
一面図に戻すと必ずフリーズするのですが、どうしたらいいですか?
>>670 マシン構成、OS、バージョンをMAXONに伝えて相談
>>670 明らかなバグ。
4面から1面の切り替え時にフリーズする確率が高い。
あとはプリセットのレイアウトでUV編集とデフォルトとの切り替え時にも高確率でフリーズします。
多分同じ症状で憤慨しているユーザーは多いはず。
>>672 >>670 どっちもグラボのドライバーが怪しい。
ドライバーをアンインストールしてから再インストールしてみなよ。
>>670 やってみたけどうちではならないな Mac?
win7 64bit R13.058 グラボはなしでAMDのオンボ
うちもならないな。
レイアウト切り替えも頻繁に行うけど問題は出てないなあ。
win7 64bit ゲフォGTX480 6GB R13最新パッチ済み
Mac OS10.6 R13最新パッチで問題無し
>>670 前のバージョンではよく起きてたけど
今のバージョンでは大丈夫みたいだよ
どちらにしても、C4Dのビュー周りとOpenGL関係はあまりよくないかも
650です
OSはwin7です ノートPCでグラフィックボードがチップの様で
グラフィックメモリのスペック不足っぽいです
一応スペックは
プロセッサ:Intel(R) Pentium(R)CPU
実装メモリ(RAM):8.00GB
チップの種類:Intel(R) HD Graphics (Pentium)
メモリ合計:1696MB
です
670でした
>>677 OpenGL切ったら直りました
やっぱりビューとの相性が悪いのでしょうか
12345のショートカットでもフリーズするのけ?
>>681 やっぱりしますね OpenGLにチェック入れてる限り
視点切り替えると強制終了します
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 14:10:24.74 ID:6gogBloW
MoGraphのランダムで衝突を設定する方法ってありますか?
ランダムで配置した時にオブジェクトが重ならないようにしたいのですが…
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 15:31:28.81 ID:6gogBloW
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 18:54:27.30 ID:6gogBloW
すみません。
>>683 なのですが、
正しいレイヤー配置がわかりません。あとフォースの座標を変えるって事ですか?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 19:04:52.78 ID:6gogBloW
すみません。
>>683 なのですが、
正しいレイヤー配置がわかりません。あとフォースの座標を変えるって事ですか?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 20:18:53.41 ID:lDookplZ
broadcastにはCloth NURBSはないんでしょうか?
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 01:51:34.65 ID:x6I2E4Ov
皆さんよく使ってるコミュニティサイトとかあります?
動画投稿したりする感じで
ニコニコでおk
購入予定なんですが
一つのキャラクターでパンチ、キックそれぞれ別に作るとします。
それを動画編集ソフトみたいにクリップを配置して最終的に
モーションを完成させるって機能はありますか?
またパンチ、キックを続けて合成させた場合スムーズにつなげて
くれる機能はありますか?
モーションシーケンスで出来るな
最近C4Dを勉強し始めたもので、3dソフトも初めてです。
発行するオブジェクトをおくことによって背景の平面(無地)に光を落ち
グラデーションのようになっているのですがよくみるとそのグラデーションが
トーンジャンプのように階調化してしまっています。
AEなどで最終的な色調整のためレベルやトーンカーブなどのエフェクトをかけると
さらに目立ってしまうのですが、対処法はありますでしょうか?
bit数を24などに変更はできないのでしょうか?
的外れな事をいってるかもしれませんが、よろしくお願いします。
>>696 発光でできた影ってなんか変だよね
フィジカルレンダーでレンダしてみては?
>>696 本当に階調足らないのならレンダリング設定の保存の色深度を8bitじゃなく16bitで保存する。
C4Dで見るとトーンジャンプしてないけど、AEで見るとトーンジャンプしてるなら、
AEのプロジェクト設定の[作業スペースをリニア化]にチェック入れる
今から勉強始める初心者向けの本やチュートリサイトってありますか?
質問であります 有機的なものをモデリングをしていくと形状は整っているけど、エッジの間隔やカーブが不均等になってきてますよね
それらの間隔などを均一に整えたいのですが、どうすればいいでしょう。
形を崩さずにワンタッチで頂点感覚の均等化、みたいな事は無理
C4Dじゃなくても無理。手作業で直すもんだよ
ただその手作業をいくらか楽にする方法は沢山ある
ブラシ-スムーズ使うとか、頂点の移動方向をエッジや面に拘束するとか
ただC4Dの拘束は複数頂点同時は無理とかいう今時びっくりなゴミっぷりなので
プラグイン探してくるのが吉
>>701 均一っていうのをどういう意味で使ってるのか分からないけど
有機的な形態を”形を崩さず”に”本当に均一”に間隔を整えるのはどんな方法使っても
どんなソフト使っても無理だよ
>>701 元の形状に対してコピーしたものをシュリンクラップ投影しながらスムージングさせればいい
それを全体に対してとか部分的に行ったりする
ただしエッジ処理すら投影され均一化されてしまうけどね
C4Dの投影精度は分からないけど、一般的にはこんな感じで行う
ただ望み通りにならないことが多いだろうね、元の形状のポリ数が少ないとうまくいかないと思われる
zbrushなら一度分割して間隔をならしてアンサブディバイドし、元の形状に対してprojectAllして形を整える
なんてことはできるかもしれない
「滑らせる」を併用しつつポイント一個ずつ調整するのが楽しんじゃ無いか!
>>704 むかし、シュリンクラップデフォーマでそれやっているチュートリアル見たことあるな。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 18:44:55.53 ID:1gdK/+Pa
cinema4dを月末に買う予定なんですが、
毎年新バージョンが出るのは夏頃だから待ったほうが良いと言われました。
今年の夏に出るような噂ってありました?
>>707 夏っていうか、欧米の新学期に合わせて秋口だったような。
情報は直前まで一切出さないのが習い。
Hairってネットレンダーに対応してないんでしょうか?
複数マシンでレンダリングすると各マシンでHairのレンダリング結果が違っていて
パカパカとフリッカーが起きてしまいます
R11.5のMac版です
>>707 去年は8月1日に前もって新機能の発表があったよ
今買うならサブスク契約もつけておけば新バージョン発表があってもR14が手に入るよ
発表前にだいたいキャンペーンがあるから、それに乗っておくと幸せになるパターン。
俺は乗らないで損した負け組。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 10:57:49.81 ID:APDBRdkt
>>712 ほれ
秋まで待たなくても今買えばサブスクがタダでついてきてR14も手に入るってさ
http://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/cinema-4d-bodypaint-3dmsa.html CINEMA 4D / BODYPAINT 3D、MSAバンドルキャンペーン
CINEMA 4D/BodyPaint 3Dに、MAXONサービス契約1年分をバンドルして価格据え置きで提供。
2012年7月1日、MAXON Computerは、「CINEMA 4D / BodyPaint 3D MSAバンドルキャンペーン」を2012年7月1日より、実施することを発表しました。
本キャンペーンは、価格据え置きのままCINEMA 4D / BodyPaint 3Dに、
MAXONサービス契約(MSA)1年分をバンドルして販売いたします。
CINEMA 4Dは、映像から建築パース、プロダクトデザインまで、さまざまなジャンルで使用されています。
特に、小規模プロジェクトにおいては、その使い勝手の良さにより、さまざまな3Dソフトとの併用されているユーザー様が増えております。
しかしながら、追加導入や異なるソフトへの移行には予算の問題があるため、弊社では本キャンペーンの実施により、より導入しやすい環境を提供します。
「CINEMA 4D / BodyPaint 3D MSAバンドルキャンペーン」について
■キャンペーン期間
2012年7月1日?8月24日
アドビ製品やOSが最新パージョン販売直前によくやる無料アップグレード付きだよね
今だとOSXとWin8もキャンペーン中
MSAが無料とかちょっと大げさな宣伝だな
てことは次期バージョンの発表は8月25日以降?
アップグレードキャンペーンはまだかなあ。
送られて来てない?
たしかMSA付きバージョンアップすると20%オフだったかな
CGCReatorsとかでキャンペーン抜きで普通に買ったほうが安いっていうw
>>715 「発表」は8月1日くらい
「発売」は8月25日以降って読んでる
シネマ使ってる人でSSD組んでる人いる?寿命が気になるのですが、使用に関してはどうでしょうか?
>>718 CFDのMLCタイプを2年ほど使ってるよ。
寿命は未知数だけど、壊れたら交換すればいいじゃない。
>>716 来てないなあ。
ちなみにいつ来た?
去年逃したんで、すぐにでも申し込みたいんだ。
床にオブジェクトを反射させた状態で反射したものだけをアルファで書き出したいんですけど
マテリアルのアルファの設定を弄ってもうまくいかないのですがどうすればいいのでしょうか
>>721 白いオブジェクトにして、反射チャンネルだけ取り出すとか?
>>722 マテリアルのカラーを白にしてマルチパスで鏡面反射を書き出すって理解でいいでしょうか?
やっぱり床全体が書き出されてしまい反射部分のアルファがついてこないです
>>720 1週間ほど前
別に待たなくても安い店でサブスク付きアプグレ買えばいいと思うよ
R12スタジオから20%OFFキャンペーンでR13スタジオ+MSA買うと147.210円
安い店で普通に買うと143.660円
去年も同じだったけどキャンペーンのほうが高いんだよねぇw
>>723 鏡面反射やスペキュラなどの光り物パスは加算合成して使います
ですんでアルファーは不要です
>>724 やっぱりモードでの合成が一番手っ取り早いですよね
ただ今回は乗算で白い背景に合成したかったので別の方法を探ってみます
ありがとうございました
726 :
720:2012/06/29(金) 23:36:33.65 ID:IldOW7Tf
>>724 これはいいことを聞いた。
安そうな所で買うよありがとう。
>>725 鏡面反射パスをRGBからHSVに変換してHチャンネルをアルファーチャンネルにすればプレマルチ画像
として通常のレイヤー合成が出来ます
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 14:17:48.10 ID:k2x+rq0y
すいません。今仕事でRealFlowを
使ってるものなんですけど、Cinema4Dで今、パス、ベジェ!?でアニメーションを作っていてそれを
Realflowに持っていきたいんですがエクスポートしても上手く持っていけないのですが
誰かやり方等ご存知の方いらっしゃいますか?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 14:21:50.33 ID:k2x+rq0y
あとすいません、もう1つ質問なんですが、Cinema4Dで、Realflowで作成したパーティクルデータ
をインポートしたくて、RealFlow Renderkitというものを導入したんですが、パーティクルをインポート
することは可能なんですがそいつをC4D側」でMesh化しようと試みてるんですがその時点でC4Dが落ちちゃって
何か回避方法とかないでしょうか?
マルチ過ぎワロタw
Realflowは面白いよな。 秋になって早く2013でんかなぁ 待ち遠しい。
その前にパソコン新しくしたいよなぁ 今のパソコンじゃシミュレーション中になんかやろうとすると時たま落ちるしさ。。 同時にC4Dつかえん。
Xeon E5のどれかをDualでQuadro5000あたり乗せたらもうなんでもできそうな気がする。
732 :
720:2012/07/05(木) 02:43:14.50 ID:mghyunDD
MacPro(2008)のGeForce8800GTが逝ってしまった。
同じ8800にしようと思っているのですが、費用対性能的にRadeon HD 5770も気になってます。
C4Dで使用されている方、相性等どうですか?
Radeonはあまり良い思い出が無いので躊躇してます。
5770じゃないけど、同世代のRadeonで動かしてるよ
特にこれといった問題はないかな
でもまあ、C4Dしか使わないならいいけど
そうじゃないならGeforceにしといた方が無難だと思う
色んなところでPhysXやCUDAが利用されるようになってきたから
自分もサブPCだからRadeon使ってるだけだし
C4DプラグインのTurbulenceFDなんかはCUDA対応してるよね
5450だけどあんまり参考にならないかもしれないけど
ちょいちょいOpenGLがおかしい時があるんでGefoにしておけば?
悪いことイワン おとなしくQuadro400 OR 600いれとけ。
ありがとうございます。
堅実なところでGeForce8800GT、今から買いに行ってきます。
最近MacPro2008にGTX285入れたんだけど、TurbulenceFDでCUDA使うとマシンがフリーズしちゃう。
AEとかは平気っぽいんだけど・・・Quadro4000なら平気なのかな・・・。
>>732 MacProでRadeon5770で使ってるけど何のトラブルも無いよ
>>732 MacPro2008 + Radeon HD 5770
これでC4D使ってるけど問題しです。
俺、もうGefo卒業する。3Dゲームなんてほとんどやらんからな。 GefoじゃOpenGL処理能力が低すぎだしさ。
Gefoce GTX580捨ててQuadro2000あたりに積み替える
>>741 Gefoce GTX580からQuadro2000って釣りかい?
Quadroと言ってみたい年頃なんだろw
GefoよりQuadroだな。 ゲームなんかやらんし。 今はやりのローポリキャラ1体ずつ作って終わりっていうならgefoで十分だが。
GeForceなんて色は汚いけど3D性能だけ頑張ってるゲーマー用ってイメージだったけど時代は変わったな
ラデはドライバーが酷すぎなんだよ。
openGL性能はゲフォなんかより優れているから、本来はC4D向きなのに、全然つかえねぇ。
未だに色うんぬん言ってる奴は釣りなのか?無知なのか?
Quadoro積むならせめて4000以上にしておくれ
>>747 だからQuadroと口にしてみたい年頃なんだと言ってるだろw
7月の旬の魚はしったか鰤
CINEMA4Dは *.stl 形式でファイル保存できないですか? 読み込むことはできるようですが・・・・
書き出しできなかったけ
C4Dでローレゾとハイレゾの差分でノーマルマップを作るのってどうやるんでしょうか?
また、頂点カラーに対応していないんでしょうか?
バージョンは最新版です。
>>752 頂点カラーないっす。
ハイレゾの法線やバンプを「焼成タグ」で焼き付ければ良いような気がするけど、差分で、っていうのがよくわからないにゃ。
とりあえずヘルプを「焼成」で検索してみてくらさい。
にゃってw
プロジェクションだろ?
トポロジに依存しないでノーマル作るやつ
そんな当たり前の機能、C4Dにない訳が・・・と言いたいところだが、ないw
>>753 >>755 ありがとうございます。
xNormalやZBrushでノーマル作ることにします。やっぱりゲーム制作には向いていないですね…
というか、そういう用途の専用ソフトがxNとZBだと思うのだけど、
どんな不都合があってゲーム制作に向いてないという結論になるのだろう。
一通りをC4D内で出来ると有り難いよな。
個人でやってるんでライセンス管理とかめんどくさくて死ぬ、暑い。
Maya、Max、C4D、どれでもどっちみちZB必要だからライセンス管理数同じですやん
761 :
sage:2012/08/02(木) 17:24:48.50 ID:WUVT02bY
みなさん、髪の毛とか、揺れるのはどうやって作っていますか?
IKダイナミクスとかやってみたのですが全くうまくいかないです。
C4Dのマニュアル、難しいですよね。
もっと使い方が書いてあったらいいのに。
IKダイナミクスはどういう時使うものなのでしょうか?
まさにトレーサとスイープNURBじゃない?どっかでこういうののチュートリアルあったな
>>764 ありがとうございます!
チュートリアル私のぐぐり方が悪かったのかもしれません。
もう一度探してみます!
ダイナミクスタグをつけたオブジェクトが複数あるとき、エフェクタやクローナーみたいに除外(含む/除外)指定できないでしょうか?
エミッタから放出された球体があったとして、その球体同士のみはお互いに干渉しない(すり抜ける)ようにダイナミクスを組みたいのですが…。
すみません質問なのですが、
オブジェクトウィンドウ上で、
オブジェクト名の部分を、Ctrl+alt+クリックしたところ、リストが全部消えてしまい
新たにオブジェクトを追加してもリストに名前が出てこず、編集できなくなってしまいました…
3Dビューにオブジェクトは現存しているため
リストだけどこかへ格納されたのか、表示を消すコマンドだったのかだと思うのですがどうやっても出てこず、
ショートカットキー一覧にも記述が見当たらず困り果てています…
>>768 あああ!ありがとうございます!出てきました…!
あなたが神か…
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 05:39:12.20 ID:UqJFy/x5
連番テクスチャをオブジェクトに貼り付けた場合、
レンダリングしない限り現在のフレームを見ることができないんですが、
背景オブジェクトに貼り付けた時のように、
リアルタイムで連番テクスチャを反映させることは、仕様上無理だったりするんですか?
>>770 マテリアルの設定でアニメーションプレビューをオンにすればできる
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 14:15:16.05 ID:kYivDRf7
カメラを上面からキーフレームを打って位置を決めたのですが、そこからカメラの軌跡
を半円状にしたいのですが、どうやっても出来ません。
after effectsのときはペンツールを使い、いじっていたのですがcinema 4dのときは
どうやるのでしょうか?親切なかた、いましたら教えて下さい!
>>772 ヌルにカメラつけて、ヌルで半円状を制御するとか?
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 10:07:11.17 ID:lPHGC/YT
返信ありがとうございます!cinema 4dはカメラの動きを湾曲というかウネウネさせることはできないんでしょうか?
昨日はひたすらスプラインを三次元で書いて→スプラインに沿うをやっていたのですが。どうもうまくいきませんでした。
別の方法はないんでしょうかね?
>>774 基本はスプラインに沿うでやるかな。
一番困る質問が「うまくいきません」って奴だな。
うまい状態がどんな状態か分からないし、
何が、うまくいっていないか、どうなってほしいのか、
書かないと答えようがないよ。
スプラインって湾曲もウネウネもできるよねw
もし本物のカメラモーションを表現したいなら
R14を買えば一発なのだが〜
人が手持ちステディカム撮影、クレーン撮影とか
そんなイメージ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 02:20:35.54 ID:QHG4W/vv
>>775さん
返事遅くなりました!うーん、なんというかスプラインの点の部分で
カメラがカックンとなってしまうんですよね。結局、X軸のみスプラインに沿い、
Y軸の移動はそのままスプラインごとキーフレームを打って解決出来ました。...が
あまりカッコよくはなりませんでしたね。
>>776さん
そうなんですか。R14は少し欲しいですね。
かっこいいカメラワークにならないのはツールに関係なく
自分が最終的なイメージを具体的に持ってないからだろうね
>>777 スプラインの補間を均等すれば直ると思う
R13を使っているのですが、オブジェクトを整列させる方法ってありますか?
例えば3つの大きさバラバラのオブジェクトがあって一番左で揃えるとか、
上で揃えるとかなんですが。
>>781 まさしくこれです!ありがとうございました。
Visualize R14からStudio R14にアップグレードを考えているんだが
購入するのは、Studio R14アップグレード+MSA1年間でいいのでしょうか?
このとき現在入っているVisualizeのMSAの契約ってどうなるの?
MSA入ってるなら直接メールで聞けばいいのに
そのためのサポートなんだし、もったいない
>>783 銭金の話は直接サポートに聞くのが一番良いよ。
自分で製作したオブジェ(イスとか)とかテクスチャーを
プリセットに登録する方法はありますか?
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 23:56:20.41 ID:FfcCE1VL
円柱を台形にしたいのですがポイントを長方形選択で選択すると選択されるのとされないのがでます。
ライブ選択でもポイントを選択すると外側の部分は拡大できるのですがフタの部分が選択されておらず拡大されません。
MAYAのように長方形選択で一括に選択する方法ありませんか?
>>787 よくわかんないけど、長方形選択モードで、属性マネージャの「可視エレメントのみ選択」のチェックは外した?
後はプリミティブを編集可能にしたとき、キャップの部分は別オブジェクトになるから本体と同時に選べないこともある
キャップも含めたいなら、オブジェクトの一体化+最適化などの処理が必要
オブジェクトモードで複数オブジェクト選択した状態でポイントモードに移行、必要なポイントまとめて選択でもいけるかも
球を六面体でポリゴン分割してスカルプトで粘土コネコネ楽しんでたんだけどオブジェクトモード
意外だとスカルプトが反映されないんだけど、どーすりゃいいんだコレw
ボーンとか試しに入れてみたかったんだが。まぁまだR14と言うかC4D自体買ってから1週間ぐらいのべぼ野郎ですが。
しかし楽しいなC4D、shade捨てて正解だった。
>>791 スカルプトタグの固定と変形を許可をチェックすれば、
ジョイント入れられるけど、ウェイト設定なんかはローポリのままだよ。
というか、逆にスカルプトで分割したポリゴンで
ウェイト設定させられたら困ると思うけど。
>>792 おぉ〜返事ありがと〜、オブジェクトモードからポイント編集しようかと
モード切り替えたらスカルプトしたヤツがいきなり元の形に戻って焦った;オブジェクトに切り替えたら
元のスカルプしたのになったから、ベイク?(うろ覚え)でテクスチャか何かにしないと無理なのかと思ってた。
今は取り敢えず何でも良いからキャラ作って基本を覚えようかとソニックモドキ作り始めました、がんばろう。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 03:04:39.68 ID:X6Hbq5Xp
スレチになるかもしれないですが質問させてください。
CINEMA4Dでミクミクダンスのモデルが読み込めると聞いて面白そうなので
試しにMMDToolというプラグインを使ってLat式ミクを読み込んでみたのですが
テクスチャがぐちゃぐちゃになります、原因がわからないのでどうすれば治るかおしえてください。
PCはimacです。
>PCはimacです。
いまいち参考にならない情報過ぎワラタ
R13で読み込んでみたけど、テクスチャーは問題なく
来ているね。ただ顔メッシュがぐちゃぐちゃ。
MMDのみできちんと表示されるように作ってあるから
C4Dで100%再現できるわけない。
>>794 Lat式ミクはアニメ絵的に輪郭戦などを強調するためにポリゴンを裏表を逆に張ってある特殊構造で
MMDはポリゴンの裏は表示出来ないから、左の顔に見えているところはほんとは右側だったりする
でも、C4Dは裏表両面見えるからおかしくなるんだと思う
そのプラグインが正しく読み込んでいるのならね
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 13:48:12.47 ID:X6Hbq5Xp
>>797 なるほど、試しに他のモデルで読み込んでみてもマテリアルがちゃんとはられて無くて
おかしくなるので自分のプラグインがちゃんと読み込んでないのかな・・・
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803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 15:41:21.12 ID:O1qIE+AX
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804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 15:42:08.56 ID:O1qIE+AX
/⌒ヽ⌒ヽ
Y
八 ヽ __________
( __//. ヽ,, ,) /
丶1 八. !/ < これを最後に暫く姿を消すとしよう。
ζ, 八. j \
i 丿 、 j  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 八 |
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| i し " i '|
|ノ ( i i|
( '~ヽ ! ‖
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C4D R12なのですが、バンプマップを実際のディテールにしたいのですがどうやれば良いのでしょうか?
ぐぐってみたのですが、バンプの貼り方はせっめいしてるのは多いものの、バンプからディテールにする方法が見つからず困っています。分かる方いましたらおおよその流れでもよいので教えてください。
それは変位を使うんではないでしょうか
すごく初歩的かもしれませんがわかりません。
新規でボックスを置きます。0でフレーム打ちます。
10フレームにスライドさせて、ボックスを右に動かして
スケールツールで拡大させます。フレーム打ちます。
移動はアニメートされるが拡大はされません。
どうしてでしょうか?
キーフレームは何にうってる?よく見てみ
下にある鍵アイコンなので位置、スケール、角度
全部打ってあります。しかしスケールはアニメートしません。
となりの自動キーフレーム打ちだとやりたいことできました。
811 :
806:2012/09/17(月) 19:36:16.61 ID:nVY0NJC0
>>807ありがとうございます。変位をぐぐってみて近い感じには出来たのですが
レンダリングする時しか適用されないようです
変位をそのままモデリングに適用する方法みたいのがあるのでしょうか?
やりたいこととしては、缶に凸文字や凸模様がある場合に、レンダリングではなくテクスチャーからモデリングしたいという感じの事です
812 :
783:2012/09/17(月) 20:00:45.40 ID:wInRRbwj
>>784, 785
確かにそうですね。直接サポートに問い合わせてみます。
>>808 ヘルプでオブジェクトモードの項に書いてあるよ。
R14studio買ってスカルプトモリモリ遊んでるんですけど、球体から何かつくってその形のままオブジェクト化って出来ないんですか?
>>814 スカルプトオブジェクトを焼成ってコマンドを使う。
R13のSutdio使ってますが、
オブジェクトに沿わせて別オブジェクトの面を作成することは可能でしょうか?
例えば体のラインに沿って服を作成したりしたいのですが、無理なんでしょうか…
817 :
806:2012/09/29(土) 12:53:27.40 ID:obxh2rmH
>>807マテリアルの方の変位をいじっていてモデル化出来ず詰まってましたが、
モデリングの方にも変位があるんですね。そちらの方を適用したらモデル化できました。
助かりました、ありがとうございました。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 07:34:45.14 ID:s2dieCO0
質問失礼します。
キーフレームを打つショートカットキーはどれでしょうか?
あとC4Dでおぼえておいたら便利なショートカットキーを教えて下さい。
3Dソフトの事はからっきしな初心者なのですが
お勧めの教本ってないでしょうか
モーショングラフィック的なことを特に学びたいです
ないです。
youtubeの初級講座やってるけど講師の人のしゃべりがヘッドホンで聞いてるとクチャクチャ煩くてきもい
チュパ音かよ
>>822 音聞かなくても動作で覚えればいいんじゃない?
>>822 サニー・ボーイでも雇えばいいのになw
あのおっさんの声は聞きやすい。
コンノさんの声が一番聞きやすい。
日本のやつはまだいいけど
海外のVimeoのチュートリアルとかで異常に音量が小さいのがある
ボリューム最大にしてもまともに聞こえない
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 20:36:23.07 ID:uNN7Zd6I
sweep nurbs のアニメーションをfbxでエクスポートする方法をおしえてください
インターフェイスの明るさを変更することはできませんか?
メニューやらの文字の色をもうちょい明るくするか背景を暗くして読みやすくしたいのですが
明か暗かどっちかだなあ。
>>822 わかるわw
アレのせいで集中削がれて困る
>>828 インターフェイスの設定で、かなり細かく設定出来るよ。
C4D買った時、最初はこの設定で自分好みになるように遊んだ。
>>832 フォトショップとかで放射状のグラデーションマップ作って発光チャンネルに読み込めばいいのかな?
よくわからん、詳しい人求む。
834 :
832:2012/10/27(土) 11:15:47.42 ID:0yLGoF6n
>>833 ありがとうございます。
異方性な反射をさせたいので、異方性シェーダで完結できるのが一番良いのですが、
放射テクスチャとヘアラインなし異方性シェーダの合わせ技ならありかもしれない
ですね。
他にもう少しスマートな解決法があればよろしくお願いします。
836 :
832:2012/10/28(日) 10:47:27.44 ID:QQ4heMPQ
>>835 おおお。
自分か作ろうとしているのもタグホイヤーのリンクでした。(モデル違いだけど)
放射状のヘアラインはないですけど、参考になります。
タグホイヤーロゴはこれ頂こう・・・
Photoshopはある?
あるなら、まず
1、必要に応じた解像度の一回り大きいサイズで正方形の新規画面を作成。
2、フィルター→ノイズ→ノイズを加えるでグレースケールノイズで適当な濃さでノイズが万遍なく埋まってる画面を作る。
3、フィルター→ぼかし→放射線状でズームに合わせて適用
4、これは直方ノイズでもそうなんだけど、画面外との中間でぼかすから
画面の外周はバンプに使うには使いにくいボケが発生するので、外周部をカット。
これでいけるとおもうけど。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3566122.jpg.html ちなみに外周カットする前の放射状ノイズ(pass:c4d)
これでいいのかな?
学生無料のアクチコードが届かねえ
839 :
832:2012/10/30(火) 22:59:46.20 ID:vJ5pUdVz
>>837 レス遅れました、補足どうもです。
PSE9ですけど同じことは出来そうなので、これで色々試行錯誤してみます。
ありがとうございました。
板ポリゴンにノイズを極端に伸ばしたマテリアルを固定して
ラップデフォーマで円に変形、なんて方法も。
841 :
832:2012/11/04(日) 03:45:19.96 ID:Kd3YdI4w
>>840 試しにやってみたら出来ました。
異方性だと無理っぽいですけど、ノイズなら行けますね。
ありがとうございます。
>>838 自分もだ
何度もアドレスとパスワード入力してたらあなたのライセンス申請を受理しましたってメールが送られてきた
既にライセンス申請が許可されましたってメールが来てるのに…
どうなってるんだ?
843 :
あ:2012/11/23(金) 16:15:49.94 ID:s1p1dRVG
現在Lightwave使いでC4Dへの移行を検討中なんですが、
Lightwaveと比べて特に優れてる部分ってどこになるでしょうか?
分かる方いたら教えてください!
燃料投下w
モーグラフ、v-ray
開発とか将来性とか安定性とか
後は・・・
思いつくのはそんなとこだけどなぜLWを見限るかによるよね。
846 :
あ:2012/11/23(金) 18:24:58.57 ID:s1p1dRVG
>>845 ありがとうございます!やっぱりレンダリングの質が高そうですね。
LWは10年前から使ってるんですが、最近あまり進化していない気がして…。
Maxとかは予算的に厳しいので、中間くらいの価格のC4Dに興味が湧きました。
ちなみに自分はwebと紙がメインのデザイナーですが、部分的に3DCGを使うことがある感じです。
中間くらいの価格というとVisualize以下か
はっきり言うとWebや印刷系の人間なら、慣れ親しんだのであろうLW捨ててまで使うメリットはないと思うぞ
LWからすると想像以上に機能制限が苦しく感じるだろうから、公式の機能一覧も見といた方がいい
今から始める初心者が「LWとC4Dどっちがいいですか」というのならC4D勧めるけど
一応言っとくとLWのGI(ラジオシティ)で綺麗な絵を出せない人は、C4DのAR使ってもVRay使っても無理
一般的なGIレンダラの画質は既に頭打ちで、いかに速いか効率的かって事の方が今は重視されてると思う
本当ならModo勧められれば良かったんだが、あれはあれで人にお勧めできるほどには完成してないからな・・・
特に優れてる点はモデラーとレイアウトみたいに分割されていないという事だ
まあ一番大きな点はまずそこだろうw
次にLWのような変態丸出しの操作系統じゃなく、ごく普通だという事かね
慣れるまでは大変かもしれんが
webデザイナーにAEはあんまり関係ないと思う
850 :
あ:2012/11/23(金) 21:21:25.31 ID:s1p1dRVG
>>847 >>848 ありがとうございます!
思ったほど差はないのかもしれないですね。
個人の使い途にもよると思うので、一度体験版で試してみます。
appleのmotion5との連携って具体的に何ができるんですか?
c4dで作った3D素材をそのままmotion5の中で使えたりするのでしょうか?
R14の解説本が発売になるんだって。
初級かな。
アニメの解説本が欲しい、欲しい('A`)
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 16:31:50.33 ID:HWFxlQfw
すごいチュートリアルビデオ。
http://jtutor.my-board.org/ フォトショップ完全マスター 228レッスン 25時間12分
イラストレーター完全マスター 152レッスン 16時間49分
ファイヤーワークス完全マスター 109レッスン 11時間44分
フラッシュ完全マスター 94レッスン 10時間17分
アクションスクリプト基本マスター 39レッスン 5時間33分
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 02:28:11.79 ID:evB2YI7g
すごいチュートリアルビデオ。
http://jtutor.my-board.org/ フォトショップ完全マスター 228レッスン 25時間12分
イラストレーター完全マスター 152レッスン 16時間49分
ファイヤーワークス完全マスター 109レッスン 11時間44分
フラッシュ完全マスター 94レッスン 10時間17分
アクションスクリプト基本マスター 39レッスン 5時間33分
C4D無いじゃん
成人向けそっとじ
あの、レンダリングの残り予想時間てどこに表示されるのでしょう?
テキストのベベルって外側にしか出来ないですけど、内側に入れたい時皆さんどうしてます?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 02:40:54.08 ID:Ni9ICfzH
>>862 こんなプラグインあったんですね!
結構理想に近いです、ありがとうございます!
c4d始めて間もない新参者です。
質問させて下さい。 オブジェクトにthrausiを適用させて破裂させたのですが、
粉々になったオブジェクト達が床(PLANE)で小刻みに震えて止まりません。
どうしたら制止するんでしょうか? ご教授願います。 R13です。
軽いバグみたいなものなので
とめるタイミングでプロジェクト設定よりタイムスケールを0にしてみて
>865
レス有難うございます。 バグですか?
諦めるしかなさそうですねぇ。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 10:57:30.64 ID:ge3hMKaE
ものすごく初歩的な事なんですが
スプラインプリミティブの花形の波を縦にする事ってできませんか?
円をスイープして京セラドーム大阪の外観みたいな感じのウネウネを作りたいんです
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 13:22:28.12 ID:TuaIlN9z
R14のスカルプトで質問があります
モデルをスカルプトしたあと、もう少しモデル調整をしようと思ったのですが
モデルデータを動かせませんでした・・・
スカルプトを外すと今まで調整していたスカルプトデータが消えてしまいますし、
どのようにすればモデルデータを調整かつスカルプトデータを維持できるのでしょうか?
>>868 できないよ。分割レベルをゼロにしたら?
詳しい解説本が欲しい
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 19:16:42.69 ID:TuaIlN9z
>>869 そうでしたか・・・ありがとうございます
帰宅したら分割レベルゼロで調整してみます。
16角形を編集可にして一個飛ばしでポイントを
ちょっとYへ引っ張ってソフト補完やベベルすれば
京セラドームみたいな感じになるよ。
インポートしたイラストレーターファイルのベジェ曲線を編集する事ってできますか?
>>872 どうもです。数式で書いたサイン波をデフォーマで曲げたりしてましたがその方がスマートですよね。
aiファイルはv8まで保存形式を下げれば直接開いて編集もでけます。
開く時のスケールを0.353(ポイント>ミリ換算)を入力しとくのがミソ。
先日マクソンのメールでCS以上でも色付きで
インポートできるプラグインが紹介されてましたね。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 21:21:51.94 ID:unWlgFY2
板ポリにアルファ付きのイラスト貼って配置したいんだけど
空にHDRI貼るとアルファがおかしな事になる
これって回避できないのかな?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 21:24:29.93 ID:unWlgFY2
↑何書いてるかよく分からなかったね
空オブジェクトはコンポジットタグでカメラから見えないようにしてあるんだけど
板ポリのアルファ抜き部分からHDRI画像が見えてしまう
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 20:24:46.74 ID:CZPTGSqS
テクスチャに画像を使ったオブジェクトをxbreakerで分割すると
画像を維持できなくなってしまう。
例えば看板のようなオブジェクトをxbreakerで分割後に破砕させるにはどうすればいいのでしょうか?
>>878 R12でやってみたが、普通に出来た
バージョンいくつ?
今確認したけどR14でもできたよ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 22:06:58.61 ID:CZPTGSqS
>>879 >>880 早速に確認までしてくださってありがとうございます。
R14 Studioを使っています。
みなさん普通に分割できてるんですね。むー…。
xbreakerで分割するとヌルにまとめられるバグも併発しているので、
自分の環境に問題がある気がしてきました。
他の分割ツールを試したり、もう少し探ってみます。
>>877 透過から見えているとはどういう事でしょうか?
どこかの設定で回避できるのでしょうか?
>>882 ID全然見てなかった…!失礼しました。
今、xbreakerの代わりにThrausiを入れて試したら上手くいきました!
xbreaker、882さんの使い方となにが違うのか謎ではありますが
ひとまず解決できました。
ありがとうございます。
>>877 自己解決しました。
コンポジットタグの中に「透過から見える」のチェックボックスがあったんですね。
>>884 IDが変わってしまったけど、DZHhUm2pです。
逆にちょっと質問したいことがあります。
ThrausiはNitromanさんのプラグインで、Donationが必要ですよね。
Paypalからできました?それともカードで直接?
自分は以前はPaypalでDonationしていたんだけど、PaypalがDonationに対応しなくなり、
カードでダイレクトにDonationしていたんだけど、それすらも最近「このカードはこの支払いには利用できません」とはねられるようになってしまった。
もちろんカードは利用停止などにはなっておらず、日常で使っているものです。
Nitomanさんのプラグインに支払いをすることができなくなり、本当に困っています。
>>884さんはどういう方法でDonationできましたか?
888 :
884:2013/01/21(月) 11:36:01.40 ID:fVSmCdqw
一つのビューを透視〜正面・右面などとショートカットで切り替えながらモデリングしたいのですが
例えば透視画面で画角を20度に設定しても、一度右面に切り替えてからまた透視に戻すと
画角がデフォルト?の53度に戻ってしまいます
デフォルトカメラはそういうものなのかなと思って新たにカメラを作成して
それを使うようにしてみましたが結果は同じでした
このソフトでは編集に使う透視図の画角を固定しておくことはできないのでしょうか?
>>889 属性パレットのカメラの項目でデフォルトカメラの設定はいじれる。
画角にフレームうてばそのまま。
でもスライダーを動かす必要があるけどね。
キー打って覚えさせればいいのかなと思って最初にそれやりました
しかしいちいちスライダ動かしてやらないとダメなんですよね
正直なところこんな事すらできないなんてありえない、必ずどこかで設定できるはずだと思っていたのですが
ただショートカットではなく投影法のプルダウンメニューから切り替えた場合だけは
設定した角度を覚えていてくれるので、ログ見てみたところ
コールコマンドとオブジェクトのプロパティを直接設定するといった違いがあったので
後者を利用するスクリプトを書いて解決できそうです
レス有難うございました・・・しかし酷い話ですねこれ
素晴らしい部分と糞の部分が程よく混ざってるのがC4Dなのだ
>>889 ショートカットを右面を使うんじゃなく、ビュー1、2とか使えばいいよ。
デフォルトだと、F1〜F4ね。
プリミティブの立方体とか作った時に分割数の線が描画されなくなってしまったんですが
どこに設定がありますか?
名前がずっと残ってたの気づかなかったよ
シェーディングを線付きの物に変えて対応してるけど
全オブジェクトのワイヤーフレームが表示されちゃってすごく見にくいです
>>889>>893 たいていのソフトでもなりますよ、c4dだけがおかしいということはない
modoでもmaxでもそう、ショートカットで直接指定してしまうと、画角は変わらないけど視点がリセットしたりね
解決方法は古典的かつシンプルなビューの切り替えを使う方法
>>894 この方法でもいいけど(やってることは同じ)4つのキーを使うことになる、切り替えをつかうと一つのキーだけで行える
つかいつの間にかins、BS、tabキーがアサインできるようになってるねえr13からかな?
自由に設定できて、かつ使用する全てのソフトのショートカットを共通にできたりするので非常に強力な方法
ビューの切り替えはどのソフトにも付いてるからね
>>895 これどうにかならない?R13までは表示されてたんだけど
YouTubeにあるMAXONJAPANのCINEMA 4D初級06:ポリゴンモデリングを見ると
分割数の状態を見たい場合は表示メニューを変更しろと言っているから
R14から機能削減されたって事で良いのかな
パースペクティブビューの画角を設定しておけない仕様は俺が知る限りC4Dだけだな
まあ常識的に考えてC4Dだけがおかしいんだと思うぞ
C4Dが大好きというのは判るんだが、おかしいことはおかしいと認識しないと
ポリゴン消しても頂点が残るみたいな目を覆いたくなる仕様がいつまで経っても改善されんぞw
もうR14まで版重ねてるんだぜ、これで
>>895 ビュー設定→表示の選択:ワイヤーフレームやで
書くだけやぼってことかな?
じゃもう辞めましょう
>>900 ありました!
ビューポートのオプション→設定、表示タブ内の選択:ワイヤーフレームのチェックボックスですね
>>886ですが直接sendmoneyで解決しました
3D bodypaintで左右対称でペイントしたいんですけど、どうすればいいでしょう。
どこにも対称ペイントに関する記述も設定項目も見当たらないようですが・・・
対称ペイントができないのが3D bodypaintの特徴です
ディスプレイに対して垂直に鏡をあてると…?
オブジェクトマネージャの各オブジェクト名を、ラベル付けするように色分けとか出来ないんだろうか。。。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 13:02:49.38 ID:jPx/gD5y
あるオブジェクトをカメラとの距離や角度を参照して表示したり消したりしたいのですが可能でしょうか?
同じ場所に複数のオブジェクトを配置しておいて視点によって別のオブジェクトが見える様にしたいのです
>>908 今はレイヤを使ってるんですが、文字色自体を個別に変えられるともっと視認性よくなるかなぁと思って
macOSのラベル表示に慣れてしまってるもので。。。
モデリングで不要なポリゴンを削除したときでも頂点は残ってしまいますよね
頂点ごと削除する方法は無いんでしょうか
>>912 最後に最適化を変えればポイントは消える。
もしくは、最初からポイントモードで削除する。
R12を使っています。
3DオブジェクトをAfterEffectsCS6で読み込みたいのですが、できません。
Element3Dで読み込んでも黒いオブジェクトが読み込まれてテスクチャをいじっても
真っ黒のままです。
”3Dオブジェクトのまま”読み込む方法はありますでしょうか?
(カメラワークをR12上ではなく、AEで行いたい為)
>>914 マテリアルはElement3Dのものを適用しないとならないんじゃなかったっけ?
>>915 そうなのですが、いくら適用しても真っ黒のオブジェクトのままなのです。
917 :
914:2013/02/11(月) 00:40:18.55 ID:N/OQ/IOh
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 22:58:31.54 ID:KeQkG0A4
正方形に碁盤目状に並べた球をアニメーションさせて五角形に変形させるなんてことをしたいのですがひとつひとつ球を動かさずにできますでしょうか?
クローナーと継承エフェクタの組み合わせでできるかなと試してみましたがうまくいきませんでした。そもそも五角形に綺麗に並べる方法がわかりません。
ご助言よろしくお願いします。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 23:47:00.95 ID:KeQkG0A4
自己レスです。
スプラインを配置したい形に描いて、それをクローナーのオブジェクトに入れ継承エフェクタでコントロールするとうまくいきました。
もっとスマートな方法ないかなあ。
>>918 ボリュームエフェクタで、正方形から5角形に変形させれば?
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 00:44:28.66 ID:VSo5rWjw
>>920コメントありがとう。
ボリュームエフェクタいじってみましたがうまくいきませんでした。
アニメーションは電光掲示板のような球のon/offではなくて、マスゲームのような動きにしたいんです。
>>921 結局、球は動くの動かないのどっち?
918では、「球は動かさず」って書いてあるけど、
921では、「マスゲームのような動き」と書いてあって
何をどうしたいかさっぱりわからん。
そもそも五角形に綺麗に並べるって、
何をもってキレイになっているかが説明されてないからアドバイスのしようがない。
独学じゃAE上でマチムーブ1つできねぇ(´;ω;`)
3Dトラッカー標準装備になったとはいえAE単体じゃほとんどできない
マッチムーブスレ行け
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 02:28:40.65 ID:fvofWMsO
>>926 そのアニメーションなら、919以上にスマートな方法はないと思う。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 19:10:22.78 ID:uBe3UskK
背景がレンダリングされません。
背景オブジェクトに、jpgのマテリアルを設定し、ビューではそのjpgが背景として見えるのですが、レンダリングには表示されません。
マテリアル、レンダリングの設定、全部見ました。
なにがいけないのでしょう・・?
代わりに何が見えてるの?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 21:12:11.84 ID:uBe3UskK
> 代わりに何が見えてるの?
背景は何もレンダリングされない状態です。
手前に置いたオブジェクトしかレンダリングされません。
>>930 新規で背景オブジェクト作って、背景用のマテリアルも作り直せ
空をおいてるようなら削除
空はコンポジットタグだろ
934 :
928:2013/02/22(金) 15:20:07.59 ID:e8RFIRku
> 新規で背景オブジェクト作って、背景用のマテリアルも作り直せ
テスト用に、新規で背景オブジェクトと背景用マテリアルでやっています。
設定はすべてディフォルト。
それでレンダリングできないので、何か設定があるのかと思ったのです。
当然、空など置いていません。
オープンなスプライン上にライトを走らせたいんですが
スプラインに沿うタグを付けるとして、
何度も繰り返して走らせるにはXPressoを使うんですか?
マッチムーブを学びたいのですが、オブジェクトの粉砕とかよりも、
まず文字とか正方形が1つ置いてあるだけのような簡素なチュートリアルってありますでしょうか?
えっとCinema4Dにはマッチムーブの機能ついてないから。
blenderを覚えてカメラを持ってくるか、AEでやるか。
有料だったらSyntheyesを買うのが一番いい。
その辺youtubeで検索してみて。
>>940 ありがとうございます。
見たかったチュートリアルに限りなくマッチした内容でした!
レンダリングするとどうなりますか?マテリアルを適用すると変わりますか?拡張GLのチェックをオフにするとどう変わりますか?・
試しに1つライトを置いてみてはどうか
ビデオチップは何なのかな?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 03:53:55.62 ID:XraRfQMt
Vray入れてるとそんな感じになるな。関係ないか。。
私もRadeonでそういう症状になったな
ドライバのバージョンを初期のに戻したら直ったよ。
Radeon系はopenGL関係でドライバの相性があるよな
俺はビュー自体が真っ暗になった
cinema 4d opengl black screenでググるといろいろでてくる
atioglいじる方法試したら直った
QuadroK2000が発売になったけどGTX460から乗り換えて劇的な変化はありますか?
それともGTX670を買った方がいいですか?
C4Dでグラボ変えたら何が変わるんだ?
CPU内蔵グラフィックで何も困ってないんだけど
今のところCPUは2600K、メモリ32GBで不満はないから、GTX460でもう少し頑張りますw
>>950 何も困ってないなら、それでいいじゃない
c4dで連番tiffを書き出すとき、AEのようにLZW圧縮の設定をすることは可能でしょうか?
あれこれ探してみたんですが、圧縮の設定自体見つからず。。。ひょっとして、設定自体が無い?
ミラーボールに当たった光が天井とかに反射するようなのはどうやるの・・・・
>>954 グローバルイルミネーションを使うと「光の二回目以降の反射」をレンダリングできます
ミラーボールならコースティクスでしょ。
957 :
955:2013/03/27(水) 21:14:07.70 ID:065L55hm
やってみたら、鏡面反射ではライトの光を照り返す反射はしないんだね
どうしたらいいんだろう
人の話を聞かない人がいるね。
コースティクスだとできる?
>>954 コンテンツブラウザのStudio/render/caustics(volume).c4dがもろそのサンプルだよ。
961 :
954:2013/03/28(木) 14:20:53.26 ID:FaMEKrqU
>>960 あっー!こんなところに!ありがとうございました!
レンダリング設定の特殊効果にコースティクス付けるんだったんだ・・・
955さん956さんもありがとうございました!
MacR14.034です。
ビューのパン、ズーム、回転ボタンがいつの間にかプレスしてるだけで動くようになってしまいました。
微調整したいのに勝手にヌルヌル動いて気持ち悪いです。
どうしたら押し続けても動かないように出来るのでしょうか。
操作どうこうの問題じゃなさそうなので再起動してみて
>>962 多分、タブレット使っているんだろ。
一般設定のグラフィックタブレットってチェック項目があるから
それをチェックして
>>963-964 ぬわああああああ一晩明けたら直ってましたあああああああああ
そしてタブレット使ってるのにチェックボックスが出てない不思議。
mmdtool を導入したんですが
pmdファイルを読み込もうとして無反応です
どなたかアドバイスをいただけないでしょうか?
モデルによって不具合が出ることはあるけどまったくの無反応ってのは聞いたことがない
kaitoとかそういう基本的なもんでもダメなの?
もうちょっと詳しく書いて
kaitoは試してませんでした
今PCがつかえる環境ではないので後で試します
↓汚いコメントのこいつには「在日チョンで賞」。受賞おめでとうございます。
└─┐
│
←─┘
なんでこんな所に誤爆したのか・・。
激しく誤爆しまして申し訳ない。
こんにちは、教えていただきたいことがあります。
ジョイントに稼働範囲を設けたいのですが、思ったように設定できません。
具体的には、手首のゴールを肩側に動かしたときに、肘ジョイントの角度を制限したいのです。IKは肩から手首までしこんでいます。
肘ジョイントの制限範囲に最小/最大角度を設定すればよいのかと思ってやっていますが、ゴールを動かすと肘は曲がらず、腕が伸びたまま、肩ジョイントの角度だけが変化してしまいます。
皆さんはキャラクターをどう作られていますか?
>>973 optimaze?
ビデオ見てないけどグーグル先生はoptimizeじゃね?と言っている。
>>973 外国語のチュートリアルでわからないことがあったら
R14以降のC4Dなら一般設定で言語を切り替えて
Shift+Cでコマンダーを呼び出して
たとえば「Optimize」って打ち込むとそのコマンドを探してくれる
お前らの優しさにフル勃起
R11を使用しています。
背景が黒の状態でHDRIを使ってライティングしたいのですが、どうしたら良いでしょうか?
発光チャンネルにHDRI画像を設定したマテリアルを空オブジェクトや球体にセットすると思うのですが、
普通にやると背景にHDRIの絵が表示されます。
絵は黒にするけどライティングは有効。ということをしたいです。
よろしくお願いします。
アルファで抜くんじゃダメなの?
>>979 ライティング用の球はコンポジットタグでカメラから見えるを切って
背景用の球はそれ以外を切ればおk
982 :
979:
レスありがとうございました。
希望通りのことができました!