1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/08/19(金) 04:55:36.47 ID:a6l3CoS/
>>1 すれ立て乙!
オートリグの出来が心配でたまらん。
こんなしょっぱい出来でSTUDIOのみ搭載の高機能とかワロスwww と言われるのに300カボス
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2011/08/19(金) 17:37:18.83 ID:aZW/XTmG
オートリグってSTUDIOだけみたいだし(R13標準装備だと思ってた) R13に急いでバージョンアップする必要なさそうだな、、、
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 18:10:29.18 ID:zGygOgcp
でもまあ、全体の細かな仕様がアニメーション向きに変更されているのは 歓迎できますよね〜 ユーザー層が変わってきている証拠でしょう Studioユーザーの私的には、オートリグ含め 開発の流れはいい方向にいってるな〜と思います 業務一辺倒だった3DCG界に 久しぶりにホビーユースの活気が戻ってくれれば嬉しいですね〜
リグ組める人にとっては小遣い稼ぎのチャンスだよなw
R13で鍛えられてR14でやっと使えるレベルになるのかな。
CATはいきなり高性能だったけどバグ満載だったからな。 「完成度」って物に対する考え方の違い、と納得するしかないわな。
満載だったか?クリティカルなのは日本ローカライズ版での ミラーバグくらいだったと思うけど
13 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/08/19(金) 21:24:53.42 ID:oGDGpaiT
超初心者が映像で勉強できるる動画のリンクの一覧くださいm(_ _)m
MBもいきなり高性能だったけどバグ満載だったからな。 「完成度」って物に対する考え方の違い、と納得するしかないわな。 2chの聞きかじりだけど。
PixarMarionetteもいきなり高性能だったけどバグ満載だったからな。 「完成度」って物に対する考え方の違い、と納得するしかないわな。 動作画面見たことすらないけどw
>>10 いままでのことを考えるとR13で載った機能の刷新はR16くらいじゃないか
まあ俺はMSAの額に全然見合わないんでR13で切っちゃうけど
以下MSAが如何にお得かという営業トークが続きましたが省略されました
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 09:36:44.01 ID:Di1s2tfY BE:1708896274-2BP(0)
>>19 なんか期待しちゃうな
でもムーンウォークなんてちゃんとダンスの知識がないとどういう足の運びなのかわからないよね
コンノさんのリグテンプレート、テスト版が出来てるな。 早く触ってみたひ。
亜流が出てくるということは公式リグはよろしくないんだな
亜流は変だろw カスタム版だろ、JK
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/21(日) 18:26:38.20 ID:ewlsSjkY
そもそも キャラクタに合わせてカスタム化するのがリグ 公式も亜流もないと思いますが? 他人の作ったリグに合わせなくちゃいけないのは 本末転倒です
デフォルトリグの出来が悪いから自分で作らないといけない羽目になってるんでしょ コンノさんもデフォルトリグをゴミ扱いしてるよ 元から使えるものだったらそれ使うって
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 01:38:43.94 ID:rfzLcpKQ
あの〜 フジさんだのコンノさんだのを 神格化するのやめません? もっと視野を広げましょうよ って言うと非難されるんだろうけど(苦笑
だって神だし
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 01:53:24.98 ID:rfzLcpKQ
ww了解! 神様には逆らいませんっ。
なんだこの茶番
すぐに前言を翻すくらいなら黙っていればいいのにな
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 02:41:44.94 ID:rfzLcpKQ
wwじゃあやるか 神神いうのはやめよう〜!
ださすぎる こうはなりたくない
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 04:25:53.36 ID:rfzLcpKQ
いや、ホント 視野広げようよ・・・ って言っても、盲目の信者たちには 伝わらないんだろうけど・・・・ せっかく盛り上がりそうなのに 勿体無い、もったいない
フジもいきなり高性能だったけどバグ満載だったからな。 「神」って物に対する考え方の違い、と納得するしかないわな。
>>33 つうか、そんな凄い人がいるならリンクなり名前なり紹介してくれるのが友情ってもんじゃねぇのか?
夜中に何一つ具体的に言及せず何時間も視野視野 これはshit!
スレ復活
イイハナシダナ〜
九月二日まだぁ?
9月2日に発売なの?
>>42 MSAユーザーはそう。
一般は上旬ってなってる。
あれって、9月2日時点で、R12を持っていてMAXONサービス契約(MSA)に加入している客は、 無料でアップグレードできるって意味で、9月2日に商品が届く訳じゃないんじゃないの?
10月までには来るだろ 新バージョンがすぐ実戦投入できるわけないからどうでもいい
>>46 でも弄れるだけ弄りたいだろ?
デモ版ってすぐ出るのかな
いや別に
>>48 またまた〜、そんなに照れなくてもいいのに。
我慢せずに弄りたいだけ弄ってみて。
無駄な時間使いたくないんでバグ取り終わったあとに触るわ
一生使えんわ、それじゃ。
R12はあらかた取り除くのに10ヶ月もかかったんだっけ 遅すぎ半年でやれっての
どうでもいいとか言ってる奴が C4Dスレに足繁く通うという事実にほっこりした
>>53 そんなにかかったっけ
元々そんな致命的なバグ自体あったの
>>55 アップデート確認のヒストリで見れるよ。
モデリングやレンダラーのように利用ユーザーが多くてバグが見つけやすくプログラムも低難度なものは、
早めに修正されるけど、それ以外だとそろそろ新バージョンだねって時期まで結構放っておかれてるよ。
まあC4DはバグFIX遅いほうだと思う。
儲けのために新機能人員優先なんだろうけど、難しいところだね。
>>55 C4Dはいきなり落ちる事が少ないからバグがあっても気づかないことが多いよなw
3dsmaxとかだと、まずメニュー表示できなかったり、保存するとデータ消したり、環境設定ファイル壊したり
画面中ゴミだらけになったり派手だからなあ
ちなみに鍛えられたmaxユーザーはビデオ関係のトラブルはバグと見なさない
カード作ってる奴が悪いと考えるww
コースティクスって更新されてるのかなあ
質問させてください!R12です よく使うローカルのフォルダをコンテンツブラウザに表示させる場合、お気に入りに登録するのではなく プリセットの階層に入れるにはどうすればいいんでしょうか?
R7.3 Art組だがR13 Artの予定はないのん? 本体とGIレンダラーだけの組み合わせでいいんだ
>>59 ドラッグアンドドロップで放り込むだけでできます。
移動ではなくコピーの時はCtrl+ドラッグアンドドロップかな
>>62 中途半端すぎ
Mographなんていらん
今のはどれ買っても中途半端で
必ず余計なの入ってるじゃん
抱き合わせ販売丸出しだろ
去年の半額キャンペーン買えばよかったのに。 Broadcastが10万切ってたのにな。
>>63 そりゃアンタにとってだろ、文句言わないで要るなら買えよ。
Prime+VRayどうよ いらねー機能に金払うよりはマシだと思うぜ Maxonの都合で使えなくなったり要らん金払わされる事もない AreaLightやDisplacement、SSSとか異常に早くてAR触る気失せるぞw
煽りでもなんでもなくVray+C4Dprimeというのは最強のコストパフォーマンスの選択の一つだよね 結局このスレで前に出てた「R13からはPrimeにもGIがつく」ってのはガセだったのかな
まあ値引きなしでVisualize買うよりかは余程マシだとは思うよ ライブラリもしょぼいしほんとAR&ST代金でしかない そんな微妙な立ち位置なのにPrimeがGI載せちゃったら マジで誰もVisualize買わなくなるから当分ないんじゃない
でもそのスケッチ&トゥーンがプラグインじゃ代行できないんだよねC4Dの場合 モ―グラフとS&Tが両方ほしい!って普通にある需要だと思うけど 以前はモジュールで買えたのに今じゃ最上位Studioしか選択肢なくなってしまった Visualizeの価格に説明つけるためにはR14でスケッチ&トゥーンの強化でもないと
1年前はモジュールはやめろって意見ばかりだったのにな。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 22:59:41.59 ID:IFPSqhZk
そりゃあ声を上げるのは不満のある方だもん 180度意見が変わったように見えるさ
そりゃ大したアップデートもされてないのに 金払わされるみたいなあこぎな事やってたからだろ ホストが新しくなったのでとりあえず対応しました、金下さいとか プラグインベンダーがやったら大顰蹙だよw
実際VRAYってARと比較すると 早さとかはどうなの? 設定追い込んでフォトリアリティにしていくイメージあるけど 慣れれば早いのかな? レンダリングもふくめて
アバウトな質問だからアバウトにしか答えられないけど、まあ、早いよ 元々が早いのもあるし、サンプルをコントロールする方法も多い なので重いシーンになればなるほど差がでる レンダリングの度に色んなパラメータをチビチビいじる…みたいな システマチックなものでもない まあ覚えなきゃいけない事はARよりも多いよ、別に難しいもんじゃないけど 後言えるのは…VRayMaterialの汎用性が異常、これ一つでマジなんでも出来る ああでも、屋外にオブジェクトとSkyLightポンと置いてレンダリングしたら完了、みたいな人は買う意味ないよ
>>74 VRayMaterialの汎用性ってどういうこと?
まだあ、まだあ、まだあ?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 18:15:12.28 ID:9us7ZR2m BE:488256342-2BP(0)
なんだ明日からかと思ったのに maxonjapan MAXON Japan Cinema 4d R13体験版は6日から公開予定ですが、日本時間だと深夜かも知れません。 10分前 maxonjapan MAXON Japan MSA加入者向けの出荷は6日です。ただ、申し込み時期やアップグレード時期により、第2便になるので少し遅れるかもしれません。その点ご了承ください。 13分前 お気に入り リツイート 返信
届くのは来週の週末ぐらいか・・・。
マクソン公式がリニューアルされてR13の紹介が出てるけど 今まで紹介されてなかった小さな新機能いっぱいあるね モデリング関係とか
>>81 自分は今月中に届けばいいや…くらいに思ってる
>すべて入っています。入っています。 二回言う程自信マンマンなところ申し訳ないが NURBSかせめてスプラインモデリングくらい 標準でサポートしてから言えよと思った
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 11:42:07.81 ID:FRf7mjQl BE:2746440959-2BP(0)
しかし、リニューアルしてもサーバーの重さは相変わらず。 サンプルのムービーとかを快適に再生できない。 3DCGの製品扱ってるんだから、ここらへん改善して欲しいな。
ところで、ヘルプって日本語化されて発売するのかな。 また翻訳に何ヶ月も待たされたりして。
品質はどうであれとりあえずGPUレンダラつけてほしい。
確かに、GPUレンダラ欲しいな。 というか、GPU自体うまく使ってないだろC4D
そろそろディストリビューションレンダもおねがいします
max版fR R4でGPUレンダラがサポートされるらしいから どうだろ、早けりゃC4D R16くらいじゃないかな
C4DのSketch&ToonってFinalRenderのとこが作ったの?
そうだよ ARもSTもTPもPyroも元は全部Cebas製
だからそのへんの機能は止まったままなのかな MAXONが地力で刷新できるんだろうか
地力で刷新もなにも、他社の製品なんだからどうしよもないじゃん もうCebas買収しちゃえよ
GPUレンダラはハード依存度がたかいから万人うけしないんだな〜 MAX+vrayで機能はあるがまったくつかわなくなるよ。
>>96 完全にMAXONが1から開発するしかないのか
今のAR3は自力開発なんでしょ?
Hairとかクロスとかは買い取りなのかな
>>93 STは自社開発じゃなかったか。昔CGTALKで読んだ気がする。
あと、去年シーグラフでcebasがC4D版のFINALTOON開発発表してたけど。
finalRender買っちゃった人元気?
>>98 何年かがかりでレンダラーを作り替えたみたいな事言ってたけど
完全にMAXONの独自技術だけなのかは分からん
ていうかcebasとの関係って上手くいってるのかな。
TPに関してはcebasはシーグラフでv5紹介してたけど
CINEMA4Dは全く進展なしだし。
ユーザミーティングってUG割引とか参加者特典あるのかな
>cebasとの関係って上手くいってるのかな これは俺もそう思う max版はどんどんアップデートされていってるからな ライセンシング料で揉めて出し渋られてるんじゃないかと勝手に思ってるw Maxonってサードパーティの評判良くないしな
資本力の違いなんだろうけど Autodeskは買収して組み込むところ MAXONはコピーして自力実装する傾向があるよな ユーザーにとっては大した違いはないけど サードパーティにすれば母屋に飯の種が突然消されるわけで こういうのも余りうれしくないだろうな
MAXONってNemetschek傘下じゃなかったっけ(多分) それなりに資本力はあるだろ。 まあ確かに、サードパーティぱっくって実装って傾向あるけどなw
>>107 Autodeskの方がNemetschek AGより10倍くらいでかくない?
オートデスクとは比べもんにならんけど MAXON自身がここ数年過去最高売り上げとか最高経常利益更新とか発表してるので 業績としては上向いてるんだろうし開発費にも回せてるんだろうなと思う FinalToonってC4DのS&Tと比べてどうなんだろう? C4D版の制作を去年発表ってことはまだC4D市場には興味あるんだろうけど
確かSTもcebasの技術給与受けてた気がするんだけどな とりあえずfToonもST並みにクソ遅いよ コントロールできるパラメータ数は比較にならんけど Pencil+が出てからは正直使われてるの全く見かけなくなった あれはスキャンラインレベルの速さだからなw
Pencil+いいなあ でもC4D版は出ないだろうな STは車とかをトゥーンにすると妙に遅いんだよね R14で改善されないかな
Cinema4DってOpenCL対応してたっけ
>>113 対応してないはず。
と言うより何でもかんでもCPU頼みでカードをうまく活用していないと思う。
>>108 こういった素材集の家具って扉や引き出しは開閉するのかな?
>>114 Doshの家具や建物はほとんど一体になってて開かないぜ。
自分で切り分けなきゃならない
cinema4dでつくったデータをbrainstormで読み込める? brainstormの価格帯っていくらぐらい?100超える?
>>115 やっぱりそうなんだ。
引き出しの中とかは自分で作らなきゃ駄目って事か。
ライトの素材集やプラグイン ライブラリってどんなのがあったっけ?
そう言えば、MSA加入者は今日R13発送だったっけ。 ついでに、体験版も今日深夜アップされるみたいだね。
R13体験版UPされたわ。 早速DL っていうか、サーバー反応ねぇ 重すぎ
ダウンローダーのせいだった。 DL中
待てば待つほど残り時間がどんどん伸びていくでござる
MSAだけど、今、R13届いた。青赤の3Dメガネが入ってた・・・。
同じくMSA組で、たった今届いた。 学研のオマケみたいな3Dメガネ付きワロタw
同じく
ユーザミーティング行ったら貰えるのかな 全員で使ってたらなかなかシュールな絵になりそうだけど
ええな。。R13 オイラも早くほしい 金がないから再来月までお預けだ。。 そんな悲しいおいらのためにR13詳細詳しいレポート頼むorz
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 13:55:37.77 ID:E1gQQXki
やっぱり 時代は3D!!
モーションブラーが業務に耐えうるレベルになってる しかもヘアーにも対応してやがる バージョンアップしたくなってきたぞw
と思ったらいきなりハング 強制終了も出来ない ??? OSX10.6.8 64bit C4DR13デモ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 15:52:36.18 ID:BeddyOsg
悪くない。 このぐらいのアップデートができるならロードマップ公開してもっと MSAの募集・更新させればいいのに。 毎回不安で不安でよぉ。
どなたかフィギュアで歩行つっくてよ!! youtubeかどっかに〜 なんか不安だ〜CATより不自然な気がする デモ版はなぜかダウンロードできなかったので・・・
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 16:47:10.92 ID:E1gQQXki
そりゃあ そのままじゃ使えないでしょうね 歩き方なんて人によって違いますから・・・
やっぱりヘルプの日本語版は間に合わなかったのか?
クイックスタートも印刷版はあるけどPDF版が入ってないね。 それと、アップデート確認しようとしたら、アップデートサーバーにつながりませんと表示される。 12の方で試してみたらは単にアップデートはありませんと表示されるのに・・・
22日ユーザーミーティング行きたいなぁ。Nick Campbell氏の講演とか興味あるわ。 平日じゃなければ行くのに。
>>136 って、思ったらいきなり13.029アップデートが来た
stereo renderingにある虫が飛ぶやつ面白いな。 プレビューでもちゃんと立体アニメになってる。
なんか、DEMO版インストールできんのだが・・・
構造タブの漢字が横に寝てて読み辛ぇ カスタマイズせんといかん
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/08(木) 15:17:40.16 ID:Tq0OpDnC
是非縦書きに改造してくれ 構 造 みたいに
コマンドや各種オブジェクトに区別しやすいアイコン使ってるのが地味に使いやすいな
早く日本語ヘルプつくってくれ〜
R13体験版インストールできない・・・
>>146 初心者スレ過去ログより
原因これじゃない?
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 00:48:07 ID:FiMAwCVH
>88
UIの日本語化だけなら自分はオンラインアップデータからJapanese Language Packを選んで
インストール後にC4Dの再起動するだけで大丈夫だったよ
デモ版のフォルダが日本語を含むパスに置いてあるとうまく行かない
96 名前:89[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 01:10:16 ID:z3M3EB02
>デモ版のフォルダが日本語を含むパスに置いてあるとうまく行かない
あ〜これが原因じゃない?
自分のフォルダはmydocument以下全部半角英数字
MSAで、R13まだ来ない…
R13だけど、最適化とか多角ポリゴン化って選んでも数値入れるボックスが出てこない。 32と64両方とも同じだ。俺だけ? OS win7 64bit
>>149 うむ、デモ版だけど確かに64も32も出ない
64はWin7 32はXP
>>149 自己解決。メニュー右側にあるマーク押せば出てきたわ。
一瞬あせったわ。
なんか、R13軽くなった? ヘアのレンダリングがすっげぇ早くなってるきがする。
>>153 うーん。同じプロジェクトをR12とR13各3回レンダリングしたけど、誤差1秒くらいでほぼ変わらないぞ。
以前のヘア設定がレイトレースになってたんじゃん?
広くて重いシーンだとビューを操作する時レインボーカーソルになって クリックしてから反応するまで5秒位近く待たなきゃならん R11.5、R12デモだとリアルタイムで反応するのに このバージョン、ビュー操作のレスポンスがすごく退化してない?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 11:21:00.48 ID:Xj/BiKKd
エッジをたたせるのって出来ないですかね?ベベルかけないで。 mayaでいうハードエッジ的な…
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 11:22:15.48 ID:Xj/BiKKd
CMotionをテンプレート内蔵にするなら複数内蔵して選択/ブレンドできるようじゃないと ユーザ側の恩恵がないしって、書かれてるけど、 モーションクリップ追加して、タイムラインのモーションモードの レイヤーで制御できなのかな?
R13リリースなのに盛り上がっていませんね
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 22:37:04.20 ID:yrlfMbyp
そんな事はないですよ〜 Maxon Twitterでは どんどんリポートが上がってきてますよ〜 おそらく過去最高の盛り上がりだと思われ・・・
R11.5の時は「こんだけかよ」って感じで数レス R12の時はモジュール廃止とアプグレ料金で阿鼻叫喚 それにくらべたら一ヶ月前から盛り上がってる今年はなんていい年
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 23:02:46.35 ID:yrlfMbyp
これからどんどん WalkCycleムービーがYoutubeにアップされますよ〜 歩け歩け〜ぃ!
>>160 過去最大って言われても、Maxon Twitterって最近じゃんw
っていうかTwitterあれで盛り上がってるのかw
じゃあ過去に今年よりスレが伸びたことあるのかと言いたいのれす
過去って言うか、純粋に盛り上がってないじゃん… メーカー掲示板も発売されたのに冨士さんしかいないし…
俺はAEとの連携に優れた3Dソフトって聞いたから買ったんだけど 一般的な3Dソフトとしては性能高いの?
盛り上がるも何もR13、まだ届いてねえよ。
>>167 今、一生懸命3Dメガネ作ってるんだよ。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 02:39:11.39 ID:m/HCpL3L
今まで 宮田さん 冨士さん コンノさん WOWさん だけだった登場人物が 日比さん 吉井さん と 続々増えてます! R13が盛り上がってる証拠です これは、来ますよ! C4Dの時代が〜!
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 03:04:13.05 ID:9ioHoRgC
まあ本腰入れて触り始めるのはこの週末からだろ。
小規模プロダクションでAEメインでモーショングラフィック制作してます ロゴを立体化してアニメーションさせたり 流体(炎とかが多いです)、破壊(爆破粉砕)、物理演算をスパイスに使う程度に会社のMAYAを使ってるんですが AEとの連携に優れるというC4Dを買ってみようと思ってます C4Dで同等の機能を使う場合はstudio買わないとダメですか?
>>171 俺もAEで飯食ってるけどその手の質問なら
直接聞いた方が早いしプロダクションとしても都合がいいと思うよ
直接聞くとは誰にでしょうか?
>>169 君は一体何者なんだw
>>171 c4dって流体無いよ。プラグインはあるけど。物理演算もMAYAと比べるとどうだろねBulletだし。
買うんならBroadcastかStudio。Thinking ParticlesがいるならStudio。
>>171 C4Dは流体・破壊はプラグインで可能です
破壊プラグインは数千円のNitroblast
流体は炎・煙なら3万円台のTurbulenceFD
液体も使いたいならちょっと高いDPIT EFFEXもあります
AEと連携させる場合はBroadcastを選ぶ人が多い、
というかその需要を狙って作られたエディションがBroadcastです
>>166 今まではキャラアニメなどが苦手でしたが
今回のR13でかなりやりやすくなった
使いやすさも加味するとかなり良いソフトになったと思います
AEとの連携ならC4D一択くらいの選択肢かもしれません
>>171 スパイスくらいの物理演算ならBulletで十分ですよ
Broadcastでモ―グラフの物理演算が使えます
おぉぉ、赤青メガネ新・感・覚
Thinking ParticlesがStudioってのがミソだよね どう考えてもBroadcastにバンドルすべき機能なのに 一度デモ版をいじってから検討する事をお勧めする 俺ならMayaでやっちゃうけど
流体は外部プラグインなんですね turbulence FDってのを買えばMAYAでやっている事はできそうです thinking particlesがイマイチ理解できてないのですが、 コレが無いとオブジェクト表面からパーティクルを放出させたり パーティクルをオブジェクトに衝突させたりできないという認識で合っていますか?
>>179 そうですね。シンプルなパーティクルは全てのバージョンについていて
風や重力の影響をうけたりというのはできます
モ―グラフのクローンでパーティクルっぽいこともできなくはないですが
やはり本格的に高度なパーティクルはThinkingParticleになると思います
まあ今Maya使ってるのにあえてC4Dに乗り換えるメリットは少ないわな フルイドは皆無パーティクルも型落ちが付いてるのみ プラグイン目的でプラットフォーム選択するのは3dsMaxの市場規模ならありだけど C4Dの規模だと開発止まって致命傷になりかねないよ
>>179 AEとの連携でこのソフトのアドバンテージを考えるならMoGraphでのモーショングラフィックの拡張じゃないのかな。
エフェクト目的ならMAYAでいいんじゃないの?
あとC4Dって使い易くていいソフトだけど、精度の面では過剰な期待はしない方がいいよ。
いやAEとの連携がメインって言ってるわけだし 会社ではMAYAがあるわけでしょ? そこでセカンドソフトとしてC4D買ってみたいっていうのは全然アリじゃん 3D平面やライトオブジェクトもインポートできるわけだし 流体や破壊もプラグインで補完できるし
>>183 君が熱くなってどうするのw
べつにC4D買うなと言ってないよ。良いソフトだし。
だだ、モーションやる上でこのソフトのアドバンテージはMoGraphなんだし、それをメインに考えた方が
純正で付いてないバカ高いエフェクトを目的にこのソフトを購入するより有効的じゃないのかと思っただけ。
>>184 MAYAがあるならプラグインは要らんよなあw
既にMayaがあるならC4Dいらんよとマジレス その金でMayaかAE用Plugin買った方がはるかにマシ しかしまあ、ID真っ赤にしながら営業されると普通に萎えるなw
187 :
171 :2011/09/10(土) 10:38:39.10 ID:trGbwgnM
会社にMAYAはあるのですが、誰も使いこなしていません そこでどうせならもっと取っつきやすいソフトを探しているといった感じです After Effectsを扱うスタッフは私の他にもいるので AE使いから見て分かりやすそうなMoGraphに一番の魅力を感じています
どのパッケージを買って何が必要か分かりましたので 後は体験版を落としてAEとの連携など試してみます ありがとうございました
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 11:22:36.09 ID:LYaZLeBl
映像ならCinema4Dですよ〜 Mac使いの人や、AE使いの人 文系のクリエイター、アーティストの人たちが 3DCGをやるなら Cinema4Dですよ! 気持ちが通じるツールです。
R13はやくー
C4Dが使いやすいのは事実だし素晴らしいメリットだが、底が浅いのも事実。 御三家との最大の違いは「底の浅さ」 それは仕様上できませんみたいなことはしばしばある。 まあ使いこなせない御三家よりも使いこなせるC4Dの方が良いという見方も出来るが いずれにしろソフトの特性や限界はよく把握してから決めるのが良い。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 13:06:56.14 ID:LYaZLeBl
文系の人には 浅くていいんですよ 逆に深くても困る MELがど〜とか、SDKがど〜とか 正直わかんない! そんな事より MoGraphみたいな便利ツールが色々使えたほうがいい Maxonはそういう連中の声を聞いてるから 便利ツールを次々開発してくると思う 楽しみだよ〜
宣伝のつもりなのか うぜえ
1時間くらい赤青の3Dメガネかけて作業してら、外したときの違和感がパネェ〜w
>>189 >>192 だから君は誰なんだwww
>>187 MoGraphに魅力を感じてるならC4Dは良いソフトだと思うよ。
ただビューは重いよ〜 w
Cinema4D + Realflow 最強
まだ届かない。まだ発送していなとか? どうでもいいこと呟いている社員にきいてみるかな。
俺も届いてない。 MSAだが、個人購入だし2便の方に回されたんだろうな。
ってか、r.13マジでディスプレ関係遅くなってなってないか? r.12で作った大量ポリゴンシーンが開くと同時に落ちやがる。 OpenGL切ってもダメ。
使い物になるスタイリング可能なヘア機能orプラグインってある? 使い物になるソフトボディダイナミクスついてる? キャラクター回りよくなってきたみたいだから、あとはその辺が整ってれば Maxから移住もありかなぁなんて考えてるんだけど。 Maxってソフトボディなくなっちゃったんだぜwww あとMr富士は元気?
>>200 純正のヘア機能は結構使えるレベルだと思う。
ソフトボディは壊滅的に駄目、使えるレベルのプラグインも聞いた事無い
あとMr富士はとても元気そうだよ。
とりあえず2011でしのいでPhysxの更新を待っておけ キャラアニについてはオートリグ程度じゃ埋められない溝がある というか逆にMaxを再評価しちゃうレベル、クソMax!とか思わなくなるw でもちょっと複雑な事させる前にイチイチCtrl+Sを押さなくても大丈夫な事に慣れると やっぱクソMax!って思うw /^o^\は元気
MAXから乗り換えて文句が少ないのは パース屋で静止画中心でやってる人ぐらいか
>>199 これって業務使用じゃやばいレベルだよね
Mac版特有の現象なのか知りたい
RealFLow2012のImport Exportのpluginがちゃんと動くの確認できたから体験版切れる前にR13にアップグレードするわ。 普段使ってるソフトのバージョンアップってなんだかほんのちょっとうれしい
>>199 うちMacだけど手元にある一番大きいデータで試してみたけど取り合えず大丈夫だった。
試したデータはポイント16,665,248 ポリゴン8,712,448 オブジェクト数4,721
OpenGL使った方がR12よりむしろ快適に動く。OpenGL使わない場合R12と変わらず重い。
207 :
204 :2011/09/11(日) 09:19:47.16 ID:nqe5ceFz
>>199 謎が解けた
カメラ>ナビゲーション>ここのモードで変わる
カーソルモード(デフォルト)...重い
中心モード................................普通
オブジェクトモード...................普通
カメラモード............................ズームだけ重い
MacPro2009 osx10.6.8 Radeon HD 4870
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 09:37:45.81 ID:4RaXOF7C
ていうかサブスク入ってるのに 何で届かないの??? 7月初には更新してるのに・・・ どういうこと?? 何で体験版や新規販売の方が先??? 馬鹿にしてんの?宮田さん R13にはいい印象持ってたけど 日本法人の相変わらずのデタラメさには ホント頭に来る。 Twitterやってオトモダチ増やして 喜んでる暇があるなら ちゃんとヤレよ! 毎年金払ってるんだからさ
国内版買う意味あんの?
>>208 金払った時期?契約時期で発送が二つになってるみたい。
3月、4月ごろに金払った奴は6日発送便で来てるよ。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 10:14:18.74 ID:4RaXOF7C
>>210 いや、でもそれはおかしいよ〜
自分はちゃんと契約更新のタイミングで
ちゃんと支払ってるわけで・・・
3月に払った人を優先って・・・・
3月に受付を開始して
3月に払った人を優先して、7月は後回し
というのは理解できる。
順番だからね
でもサブスクの場合
最初に契約を結んだ時期は
人によって違うでしょ?
自分は
7月更新期だけど
発売当日に手に入れたきゃ、もっと早く更新しろってこと???
1年契約なのに・・・意味ないよ・・・
絶対に考え方がおかしい・・・
マクソンジャパン
真面目にやってくれよ!
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 10:36:10.81 ID:vReqz9Qd
うぜえ 文句あんなら直接言え
ここは愚痴を吐くためのクソ溜めであり すなわちあなた方は公衆便所の便器みたいなものなのだから そこを少し自覚して頂きたい。
>>212 まあ、こういった文句も情報のうちじゃんw
R14が出る前に届けばいいよ
発送が遅れるのは毎度のことじゃね 恒例になってるのもどうかと思うけど、 ここに長々書き連ねるより 電話一本入れた方が賢明な気がする
日本法人の怠慢クソ体制を白日の下に晒し周知させ 自覚を持たせることに意味がある。 電話して明日届いたとしてもそんなことで不満は収まらないし 毎度それを味わうことになる。
>>211 おまいは我慢が足りないなw
俺なんて一週間以上放置されてから連絡したぞ
のんびり行こうや
>>213 便器が2ちゃんでクソが俺たちだよ
それじゃMAXON日本法人は何なのかってーと.......やっぱクソだよ
僕はコーン入りのウンコ。
>>211 俺は去年のキャンペーンで買ったから、9月更新で、MSA更新の払込請求なぜか4月頃来て、
5月に振り込んで更新したが、未だにR13来ねえよ。
たぶん個人は後回しで、企業優先なんじゃねえの?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 13:17:48.60 ID:E/P4GAM7
>>218 一般発売より一週間以上放置でのんびり行こうや???
なに寛大さアピールしてんの?ただ単にあほなだけ。
会員なら発売日と同時が最低条件だろう。
TMS人員少なくて対応しきれていない?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 14:01:00.47 ID:4RaXOF7C
いつもそう サブスクで金払ってんのに 新規ユーザーの方が先に手に入れてたり 体験版の方が先に出まわったり・・・ いや、日本法人に言ってるよ自分は 相当言ってる。 でも 全く改善する気がない。 だから怒ってるわけ 宮田と冨士で 仲良く箱詰めして オトモダチ優先で 発送してんのかと思うとホント頭に来る!
これ使って飯食ってる奴なんていないんだから 数日遅れたくらいで文句言うなよ
ちょっと遅れてるくらいでグダグダ言うな! 金が無くて未だにR11の俺に謝れ!
なんかコンテンツブラウザ重くない? 固まるんだけど・・・ 皆はどうですか? こちら、WIN7,XP共に固まることが多いです。
ふと思ったんだけど、autodeskのサブスクとか当日に届いているのかな? こんだけ遅れるのはmaxonだけだったりするのだろうか。
Autodeskは解禁日に契約ユーザー用のHPからダウンロードできるようになる メディアの郵送は選択制
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 15:56:01.36 ID:4RaXOF7C
だって早く触りたいんだよ〜 毎年金払ってるんだから、それくらい望んでもいいじゃないか〜 ・・・ 何でサブスクユーザーが蔑ろにされるんだよ・・・ 自分の望みっておかしいのか? 確かに数日遅れても、飯食えなくなるわけじゃない でもさあ こっちは毎年金払ってる顧客でしょ? 何で、体験版触ってればいいじゃんみたいな 扱い受けなきゃならないの? 「毎年ご契約ありがとうございます」 「何より優先してお届けいたします」 って何故言えないの?? Autodeskなら サブスクユーザーは一般発売より先に ダウンロードできるでしょ? 何でそういうことできないの? 絶対に日本法人の怠慢。 費用の問題じゃない。やろうとしないだけ。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 15:57:47.27 ID:4RaXOF7C
あ、 長々文句言ってるうちに 先に書かれてしまったw そうそう、Autodeskみたいに サブスクユーザーを優先してくれ!って話です。
でも本当に、MAXON Japanって社員何人いるのだろう。 何でもかんでも宮田って人一人でやってるイメージがあるけど。
MAXON JAPANというかTMSだけどマンション二部屋分くらいの古いところだよ 数人レベル
アメリカからドルで買ったらすごく安いよね
>>232 2人しかいないのか
>>234 サービス契約結ぶんなら、日本代理店で買った方が良いと思う
和訳してあるし、サポートもそれなりに親切でもあるよ
C4Dの導入を考えている段階ですが サービス契約ってどんなメリットがあるんですか?実際に役にたったことありますか? あと大抵の3Dソフトは英語版推奨かと思ってましたが 日本語版だと2バイト文字に起因するトラブル等ないんですか?
C4Dってobjエクスポートするとき .mtlファイルを書き出ししてくれないよね? おかげでobjで書き出すとテクスチャやらUVやら全て消滅してしまう。
>>238 こんなのあったのか、導入検討します。
ありがとう!!
>> 236 普通にアップグレード版買うより安いし意外とサポートも親切 メールとかすぐに返ってくるよ。多少文章が分かりづらいけど。 2バイト文字トラブルはマック版では無かったような気がする。 ってか今時2バイト文字トラブルってそんなに無くないか。日本代理店がある場合だけど。
>>204 返信遅くなったけど、ありがとう。ほんとに助かった。
うちの環境はMACではなく、WINなんだけど、開いた瞬間に落ちてたシーンが、
なんとか表示できて、ハイパーナーバス切ってぎりぎりアニメーションプレビューできる
レベルまで軽くなった。でも、OpenGLは切らないと無理。これはうちの環境のせいだと思う。
Win7HP64Bit、i7の2630QM、8GB、640GB、540M(1GB/4GB)
ちょっと放っておいてくれないか。 俺、いまハイパーナーバスなんだ。
ナーブスでしたね、スマソ。
R11.5からR12に持って行く時も結構不安定になってた記憶がある
俺、いまハイパーナーバスなんだ。 ナーブスでしたね、スマソ。
すまないが、もう少し一人にしてくれないか。 ハイパーナーバスなんだ。
体験版を触ってて今気がついたんだけど、 レンダリング設定でレンダラー選択タブがあるのだけど、 そのなかのハードウェアってもしかしてGPUでレンダリングするんかな 一瞬で終了するのだけどオイラのGTX280じゃまともなレンダリング結果がでなくて。 Direct11 OpenGL4に対応したGPUを積んだPCならちゃんと画像が作れるんだろうか。
たぶんビューポートと同じ画像でレンダリングできるというだけかと。 そして今気づいたのだが拡張OpenGLをオンにしても影が表示されんのだが。 必要な機能は全部あるって診断されるのに。
>>248 ライトに影設定してある?
もしくは、オブションで拡張OpenGLの影を選択していないとか。
でも、たしかにOpenGL安定してないかも
拡張OpenGLで設定した最大陰数を超えると表示できない
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 13:09:01.70 ID:tdfKX94w
>>251 冨士さんね・・・
この人はアニメーションやらないので
軸の扱いや、座標固定の利点がわからないんでしょう。
アニメーションやる人にとっては、あって当たり前の機能ですからね〜
しかし、いちいちヌルかますって・・・・
時代についていけてない感じがします。
まあお年寄りですから仕方ないですが・・・
やっぱりMAXON JAPANには
何も期待できませんね
エンタメ向けはAutodeskが強いですから C4Dは放送や建築向けのカッチリ系で住み分けを狙っているんでしょうね。 よってこれからもエンタメ向けの キャラクター周りや物理周り、ヘアーなどのエフェクト周りは期待できないでしょうね。
え〜?全開ダイナミクスで今回キャラクタオブジェクトとか作ってそっち方向に向いてるように見えるけど
全開x→前回○ R12のことね
>>252 ヌルをかますと簡単だけど、管理するオブジェクトが2倍に増えちゃうんだよね
オブジェクトを増やす事自体、オブジェクトブラウザとの相性最悪だし
アニメーションやるならフリーズは絶対に要るよね
>>254 どちらかというとモーショングラフィック向けを強化してるって感じだと思うな
キャラ周りもスパイスとしての用途で、お手軽簡単機能を狙ってそうだし
エンタメを真剣に狙うならリアルタイム用に必要な機能の強化が急務かな
頂点カラー、法線編集、ノーマル転送焼き付け、UV編集機能強化、エクスポート周りの強化、などなど
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 14:02:10.62 ID:1czaha5K
どうでもいい情報だけど、さっきブックオフで暇つぶしに本を物色してたら、Infini-Dの本があって、冨士さんが第4章を担当してたよ^0^
まあ今までの客を取りこぼさずモーショングラフィックスで客を増やす方向だよなー MAXもSAPでAE連携機能アピールしてきてるけどここはC4Dに一日の長があって欲しいところ
>>257 なつかしい
俺、Infini-D2.5のユーザーだった
6コア12スレッドCPUすげぇ レンダリングスレッド12個でとるw
C4DのHairってこのスレでも良いって説とダメって説に分かれてるけどどうなんだろう?
実際のポリゴンじゃなくて 2Dで円を描写するスプライトの方式だから スペキュラの拡散光と影のボリューム感が無い Blenderのほうが操作性と機能が少ないけどC4Dよりマシと思える
C4Dの拡張OpneGL表示は色々とおかしい 影はもちろんスペキュラマップがまともに機能しない 透過オプションを使うとAAが無効になる このへんもBlenderのほうが(ry
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 21:54:52.77 ID:AmpXMW+u
ブレンダーはあの超独特のUIがどうしても無理なんだよぉ
>>262 個人的にC4DのHairは3Dソフトの中で最強だと思う
C4Dの中でもパラメータが多い機能だから覚えるまでが大変だけど
しっかりと品質を追いつめる事が出来る
Mayaに搭載してほしいわ
コンノヒロムさんも「C4DのHairやS&Tは実は高機能なんだけどまともな説明がどこにもないので使えないと思われてるだけ」って言ってるね
出た当時はそこそこ高性能だったが レンダリング速度が話にならない位遅かったり致命的な欠点が放置されて実務導入されない間に 更新に積極的なツールにディファクトを取られてますます使用されなくなってるのが実情
C4Dってまるっきりシェーダーが当たらないテクスチャだけの表示ってできますか? 具体的にはテクスチャを付けた瞳オブジェクトだけにまるっきりシェーダーをあてないようにして 他のオブジェクトにはシェーダーが適用されるようにしたいのですが
>>273 ライトも影も一切当たらない「純粋にテクスチャのみの表示」という意味です。
試してみます、ありがとうございました。
>>274 シェーダーっていうから質問がイミフになってるんだな
陰じゃなくて、影を落とさないのならコンポジットタグでやる方法もある
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 13:50:45.36 ID:6dxrEXXs
全てのライトに目だけ除外の設定して、 逆に目玉と連動して動く目以外全て除外の目専用のライティングを組むとか。
そんな暇があるならとっととチュートリアルつくれっての!!
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 15:32:04.85 ID:ayiUHQvK
あ〜 この人がC4D界のトップなのか・・・ これじゃあな・・・ ふぅ〜っ
日本語のヘルプがアップされてるけど、ダウンロードエラーとかでしばらくまってからお試しください。 いつまでたってもこの状態なんだが・・・
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 16:32:18.10 ID:LNYpqxYx
C4Dのデモ版をダウンロードしたんですが、セットアップで必ずエラーになります。 ダウンロードしたZIPが悪いんですかね?
初音ミク踊らせて喜んでるような人に何を求めてるんだよw
初心者板の方にも書き込みさせていただいたのですが、どうしても分からなくて困っていることがあり、 質問させていただきました。 キャラクターを左右対称オブジェクトを使って作ったのですが 、そのためか 片方の腕だけを動かしたくても、両方動いてしまいます。やはり左右対称オブジェクトは使わず 右も左も一から作った方がよいのでしょうか。
AutodeskやModoみたいにXYZベースで部分的に対象/非対称を 維持しながらモデリングを行う機能はプラグイン込みでもなかったはず 集約してオブジェクト化するしかないね
>>285 有難うございます。
cinema4dは今日はじめて使うのですが、課題で明日までに提出しないといけなくて困っていました。
難しいですね。
>>281 しばらくしてアクセスしたら日本語のヘルプ自体がなくなっている???
なんだこりゃ。
なんか問題あったのかな?
こういうことみたいよ maxonjapan MAXON Japan @ @hiroshiyoshii ご迷惑をおかけしてすいません。現在担当者に確認中ですが、おそらく誤ってダウンロードリストだけに表示されているのだと思います。ヘルプそのものは、不具合を修正し再度テストを行っているところです。 9時間前 お気に入り リツイート 返信
何故その情報が公式に上がらないのか……
フィジカルレンダーのプログレッシブレンダーみたいな機能って他のソフトにもあるの? めちゃくちゃ便利すぎない?これ
ある 主要ソフトとレンダラーはだいたい積んでる
>>292 でもVrayにこんなのあったっけ?聞いたことなかった
MayaとかMaxにはあったのかな
VRayはC4D版が放置対象なだけで 本家Max/Maya版はCPUとGPU好きなほうで リアルタイムレンダリングが可能 そもそも標準で載ってるirayでもできる GPUアクセラレートも効く
コンノさん、3Dクリエイターなら起動画面の改造じゃなくて 自分で3D美少女作ろうぜw というかいつまであの猿使うんだw
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/14(水) 06:51:15.66 ID:mCfqIDoN
やっとR13が届いた。 何故1週間遅れるのか、理由がわからない。 後回しにされなくちゃならないのはどうしてなんだ? 人手が足りないのであれば、人を増やせばいい。 発送作業を行うのに、高度な技術は必要ない。 アルバイトで十分だ。 2〜3人雇えばだいぶ違うじゃないか? サブスクユーザーを一般客より優先する。 当たり前の事が何故できない? 新規開拓ばかり躍起になって、既存ユーザーを蔑ろにしている現状・・・ 何故改善しようとしない? 宮田さん、学んでくれ、他社から。 ライバル会社が何をやっているか。 Cinema4Dのライバルは、Lightwaveじゃない、modoでもない、その他のマイナー製品でもない Autodesk Mayaなんだよ!Autodesk 3ds Maxなんだよ! 確かにR13はMayaから色んな事を学び進化した。 だからMAXON自体は、正しく理解している。 何をすればいいのか・・・ わかっていないのは、MAXON JAPANとは名ばかり 学生サークルに毛の生えたような、稚拙な会社、TMS 宮田さん、あなたの会社だけだ。 Twitterでつぶやいているのが、サポートの役目じゃない。 体験版を発売日当日に準備できる力があるなら、サブスクユーザーに先行ダウンロードさせなさい。 何ヶ月も前にサブスクの更新をさせているのだから 何人にライセンスを発行すればいいか把握しているはず。 人手が足りないなんて何の言い訳にもならない! 宮田さん、Cinema4Dはもうアタナだけのものじゃないんだよ? 以前のマイナー製品じゃない。 あなた個人レベルで対応出来るレベルの存在じゃなくなってる。 プロの組織を作らなきゃダメ。サークル活動は、もうやめなきゃ!
なんだこいつ
>>296 鯖強化してダウンロード配布すりゃいいんだよな。
ディスク欲しい人は別途注文で。
>>296 ご意見ありがとう。
よし、オートデスク見習って日本はぼったくり価格にして、サブスクガンガン値上げしていきます。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/14(水) 08:18:18.58 ID:mCfqIDoN
>>298 そういう事だよね〜
技術的に出来ることはやるべきだよ。
ライセンスキーを入れれば製品版、入れなければ体験版
そういうプログラムにすればいいだけの事だと思う。
>>299 Autodesk製品で日本向けにローカライズしてあるものは、ぼったくり価格とは思わない。
smoke for macとかは、まあアレだけど・・・
そもそもサブスク払ってまで使うユーザーは業務用でしょ?
だったらサブスク料金は今の倍でもいいよ。
ちゃんとやってくれるんならね〜
金だけとって、サークル活動じゃあ許さんけど・・・
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/14(水) 08:27:53.18 ID:mCfqIDoN
金がない、人手がないと言いながら パッケージ販売にこだわったり フルカラーのクイックスタートマニュアルを毎回製本したり ライセンスをメールでなく紙に印刷して送ってきたり・・・ 金と人手のかかる事ばかり! TMS社員の仕事を確保するために わざとやらないんじゃないかと勘ぐってしまうよ・・・ プログラムの配布やライセンス発行はネットでやって 自分たちはサポートに専念すればいいのに・・・
熱くなりすぎだよ。 少しもちけつ。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/14(水) 09:01:27.58 ID:7GzBu9wW
>298 外国によってはダウンロード版があるようだけど、 インストールも何かトラブルあるみたいだよ。 インストールのチュートリアルもあるくらいだし。 僕はディスクがいい。
>>300-301 全くその通りだね
ネットで対応していけば良いだけなのに
前例踏襲しかできない日本企業の悪しき典型例だね。
パッケージに対する価値観は個人ユーザーと企業では違うだろうな 個人ユーザーは所有欲でパッケージを重視する人も一定いるけど 企業じゃ管理者が一つダウンロードしたら社内LANでキーと一緒に配布するから パッケージは1年ごとに送りつけられるゴミの山でしかない アマとプロでも価値観は違うだろうなー C4Dにはパッケージ欲しがる人のほうが多くてこうなってるんじゃない?
正直、人より数日届くのが遅いだけでギャーギャー騒いでる人の気がしれない。 いや、まあ早く触りたいと思う気持ちはわかるが。 何がしたいんだ。 人より数日遅いのがそんなに我慢出来ないことなのか。 そんな事のために料金が上がったらたまったものではない。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/14(水) 12:16:40.47 ID:8Y15f4ex
>>306 いやすでに上がってるから文句を言っているわけさ。
金を取ってるんだから、ちゃんとヤレよ!という話。
>>307 むしろ下がってないか。前は8万くらい払ったのが、
7万切ったから喜んだ記憶があるよ。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/14(水) 16:53:49.05 ID:8Y15f4ex
>>308 ごめんごめん
サブスクを含めた話ね・・・
サブスク入ってない人は
ど〜でもいい話なんだけどさ
入ってるとカチンとくるよな〜って話です。
しつこくなるので、もうやめます。
どろん!
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/14(水) 18:12:32.12 ID:8Y15f4ex
R13 ちょっとまだ不安定なところもあるけど 方向性はいい感じ! C-Motionも面白いんじゃないかな〜 実用性はこれからどんどん上げてけばいいわけで とにかく、今一番面白い3DCGソフトであることは間違いない。 これは久しぶりに3DCGブームなんてことになるか・・・も?
そうだね、プロテインだね。
冨士さんが復活すればもっと面白い事になるのにね
カルシウムとった方がいいと思うよ
カルシウムとっても発送は早まらないと思われる
つうか発送作業なんか業者に任せればいいのにと思う
資本金一千万の会社だぞ できる限り自分たちの手でやらざるを得んのだろう
GPGPUが使える格安なOctane Renderっていうのがあるみたいだけど、C4Dとの連携ってどうなん?使ってる人いる?
会社から帰ってきて、メール確認したら、 R13今日発送したってメール来てたわ。 お詫びの文言が書き連ねてあったw
R13インストした? UIの文字がえらい小さく見にくいと思ったらUIのフォントがMS US Gothicになってた。 ので、MS ゴシックに戻したよ・・・。 なんで今回はフォントを替えたのだろう?見にくいったらありゃしない! しかしパッと見、UIいじった感がありますね。 さていじるかのぉ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 06:40:08.18 ID:nQZB4d4p
メニューもアイコンも新しいカテゴリ 整理されちゃってるので しばらく戸惑いそうですよね〜 でも、C-Motionで キャラクタがてくてく歩き出すのはちょっと感動〜 Cinema4Dもここまで来たかと・・・(涙w まあ、冨士氏も指摘してるように で、これをど〜すんだ?みたいなのもあるけど 取り敢えずは楽しみたいな! ・・・・と
cmotionでコンノさんがテンプレ作ってくれてるけど 動画をみてだが、歩行へんなタイミングで膝まがってるよね? それ使えっていわれてもさ・・・
GIのプレパスのイラディアンスキャッシュファイルってネットレンダーで複数PCで計算できる?
サブスクって年間いくらなん?
最上位のstudioで七万円
初期導入費用はパッケージ購入と同じ?
>>323 じゃあネットワークレンダリングではフィジカルレンダーの間接照明の方が速いのかな?
フィジカルGIっていうのは間接照明のことでしょ?あれプレパスないよね?
サブスクにはいっても目に見えるメリットっていうのがあまり感じられんようなのだが、入ったほうがええんかの。
サブスクはマクソンジャパンに上納してる感がモチベーションを高めますので、必然的に技術力も向上します。 サブスク期限の3ヶ月前に入金しないと資格を剥奪される厳しい戒律ですので、それはやる気もひとしおです。
>>328 コンノさんのチュートリアルがもらえたり、メールでサポートしてもらえたりメリット多いよ
そもそもアプグレするより料金的に安い
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 07:52:12.06 ID:uXnXSdfB
>>328 メリットはあまり感じたことはない。
最大のメリットであるはずの、アップグレードの件も
結局新規ユーザーより後回しにされ、意味なし。
アプグレするより料金が安いのではなく
アプグレの料金をサブスクより高く設定してる感じ。
コンノさんのチュートリアルといっても
アマチュアユーザーが一人でやってるレベル。
初心者向けで、物足りない。
サポートは、Twitterやらフォーラムやら
どこでも答えるからサブスクの意味なし。
サブスク入ってから、割引するから素材集買えだの
講習受けろだの、勧誘がやたらと来てウザい!
金払ってるのに、まだ金取るのか!と頭にくる。
MAXON JAPANにメリットを求めてはいけない。
所詮、宮田さんと楽しい仲間たちの小遣い稼ぎレベルだから・・・
それでもアプグレよりはサブスク入った方が安いわけであって もうR13限りでアプグレするつもりはないっていうならともかく R14にする興味があるならサブスクには入った方がいいよ チュートリアルだって初心者にはありがたいし
サブスクまで入れるとCINEMA4Dってセールで買っても全然安くないんだよな
C4DはCATみたいなもの導入したけど アニメーションにCATみたいなものって実は実用性が低いんだよね 本家のMAXでも事情は同じ。自動歩行があって良かったなんて場面は殆ど無い。 アニメーション以外でも全般として基本性能の充実が必要なんだけど MayaやSoftimageに比べて操作が分かりやすい代わりに基本仕様として制限が多くて出来ないことが多い。 そもそもの基本仕様や基本性能の見劣りからするとサブスク以前にソフトの見直しまで 考えるのも悪くないという結論になってしまう (つまりはAutodesk系ソフトへの移行)
いやモーショングラフィックスをやってここだけキャラクターに商品持って歩かせたい!なんて場合は 今回のオートリグとCMotionはうってつけでしょ あのリグ組みと一歩一歩のモーションを手付けでやるなんて購入1年みたいな人には無理 C4DはいわゆるCG学校出てCG業界に就職する層と違う畑の人でもCGできるように照準を絞ってきてる それはビジネスとして当たってると思うよ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 09:37:02.31 ID:uXnXSdfB
>>335 それなら、せめてBroadcast版にC-Motion入れるべきじゃないかな〜
Studioにしかないから、ほとんどの人は使えないわけで・・・
そもそもWalkCycleって、アニメーション技術の基本中の基本だから
アニメーターにとって、出来て当たり前。
そういう人たちにとって、C-Motionは必要ない。
アニメーションスキルの無い人たち向けなら
Broadcast、いやPrimeにこそ入れるべき機能じゃないのか?
そうすりゃ、C4Dやりたいって人が爆発的に増えるのでは?
・・・ってゆーか
4つに分けないで
1つでいいじゃん!
Broadcastの値段で統一すれば売れるよ。
>>336 それはまあそうだね
GIやフィジカルレンダーまでBroadcastについててC-Motionがない
でもMAXONとしてはまずはモ―グラフでBroadcast導入させて、キャラを動かしたくなったらStudioにアップ!っていう販売戦略なんじゃない?
Studioは確かにやや高いから、サブスクを三年更新したらBroadcastやVisualizeから無償アップできるとかあってもいい気がする
あれ、MSAのことしらべてたんだけど、 MAXON25周年キャンペーン: MSA契約者プレゼント当選者発表 ってところで、 当選した人のR13のシリアルを晒してるけど、これってまずくないの?
チュートリアルなんて英語ならたくさんあるじゃん
>>338 まずくない
プラグインの登録とかに使われる文字数で
本人確認はできるがキーとしては動作しない
>>334 自動歩行目当てでCAT使う人間なんかいないよw
それ初期のキャラスタな時代の話じゃん。10年前に通り過ぎてるよw
リグはもちろん手付けに便利な機能が揃ってたり
ミキシングや群集、キャプチャデータの扱いに優れてたりとか
キャラスタやCAT、MBが評価されたのはそういうところだよ
新しいキャラクターオブジェクト?もリギングが簡単だというのは当たり前の話で
じゃあ実際手付けしやすいリグになってるの?ってのが
まず重要なところでさ、俺まだ触ってないけどw
机やLWのアレと比較できる人いたら感想を聞きたいところ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 18:08:31.21 ID:Lptr7AOZ
>>342 そこまで本格的なものじゃないと思うけどな〜
ま、ホビーユースなら楽しくていいんじゃない?
価格が釣り合ってたらそういう見方もできるけどさ 35万出してホビーユースレベルとか何の罰ゲームですかみたいな そりゃせめて手付けの使い勝手くらいは…って気にもなるよ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 23:07:17.06 ID:uXnXSdfB
>>344 そうね〜
値段がね〜
でも、ホビーユーザーは
予算とか経費とか減価償却とか
何にも関係ないですから
35万くらいつぎ込んでもおかしくはないですよね〜
車が趣味とか
オーディオが趣味とか
そういうのに比べたら
大した額じゃないのでは?
>>338 発表されたんだって思って見に行ったら・・・。
そのうちの1個が俺のシリアルと同じなんだけど。
メールも特に来てないし、これはきっと何かの冗談に違いない。
>>345 ホビー用3Dソフトの中でもマニア向け価格だから問題なんだよ
ターゲットがピンポイントすぎ
R13は気に入ったけど、、CUDA OpenCL対応してほしかった。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 07:05:03.62 ID:+hnQonj5
エッジをダブルクリックで ループ選択ってのが 最初出来たのに、いつの間にか出来なくなった! 何で?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 07:19:48.74 ID:+hnQonj5
>>347 金のない人相手にしても
商売にならないからね〜
金持ってないんだからw
やっぱり金持ちの心を掴まなきゃ!
C4Dは
MAXONの開発力はあるんだから
貧乏ユーザーは切り捨て、サブスクももっと高くして
日本法人スタッフも全員入れ替えて
エグゼクティブクリエイターのための
世界唯一の3DCGソフト
という位置づけがいいと思う。
サブスクは年間120万円
ソフトの値段はスタジオのみで
300万円
サブスク会員専用ラウンジで
ワインを飲みながらユーザーミーティング
ドイツの本社で、開発者と食事をして
これからのロードマップを社長から説明を受ける
4年に一度、世界中のエグゼクティブユーザーが集まり
豪華船で世界一周の旅・・・
いいね〜
こういう展開なら、もっと金持ちが寄ってくるんじゃない?
というか初期の業務CGソフトって本当にそんくらいの値段だった Shadeが300万円とかしてたらしいし Mayaだってつい2〜3年前まで最上位は軽く100万越えてた
>>350 あほか、金持ちが自分で3Dなんてやるかよ。
札びら切って、他人にやらすだろ。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 08:19:41.40 ID:+hnQonj5
>>352 いやまあ普通はそうなんだけど
普通のことやっても目立たないから
あえて・・・ねっ
そんな事やる会社ないから
目立つと思うよ
少なくとも笑いは取れる!
で、ダメだったら
元の金額に戻せば
ものすご〜く値下がりした感が出て
それなら買っとくか組が、いっぱい買ってくれるかもよ?
>>350 20年くらい前の臭いがするぞw
大丈夫かwww
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 09:40:58.13 ID:+hnQonj5
だって 金もない仕事もない 夢も希望も やることないから CINEMA4D買って3DCGやろっかな〜 なんてシチュエーション悲しくない? だったら 金も仕事も余るほどあって セレブの遊びはやりつくしちゃったから ここはあえて CINEMA4D買って3DCGやろっかな〜 なんてシチュエーション楽しくない?
ビルゲイツくらい稼ぎまくった後にC4Dなどで趣味を楽しくやったらそりゃ楽しいだろうなw まあ趣味でゆとりもって3DCGやるってのはクリエイターにとって羨ましいよ
ハイパーどうでもいい
>>351 アンリミが100万から半額以下になった時に、3D業界のソフトそのものの
価値が下がったんだけど、MAXONはその流れに対応出来なかったんだよね
「オートデスク製品よりも圧倒的に安くて、似た機能が使える」ところが
C4Dの価値の一つだったけど、その価値が無くなってしまった
レンズの知識殆ど無いんだけど、 広角レンズほど焦点深度が深い→オブジェクトの近くまで寄ってもボケが出にくい 望遠レンズになればればなるほど焦点深度が浅い→広角のカメラと同じ位置に置くとオブジェクトがボケやすい。 この認識で合ってる?
>>358 逆、3D業界じゃないところに絞ってそこそこの値段で分かりやすいってことで、広がってるよ。
R7からの俺からすると、R11くらいまでCG業界の人と話してもC4Dって何?って人ばかりだったぞ。
今はだいたい名前くらいは知っているし、
サブツールとして使ってる話も若干聞く。
広角レンズ-ピントが合う距離が長い 望遠レンズ-ピントが合う距離が短い ってこと
判りやすいとか良く言われてるけどさ リファレンスとチュートリアルがしっかり作ってある Autodesk製品の方がよほど判りやすいぞ 要するに大したことをやらない人がとりあえずC4D使ってみて 元々大したことじゃないのでなんとかなった→C4D簡単だ!! みたいにどうもピントがずれてる気がする あのクソリファレンスじゃ学生無料にしても片手落ちだろ
C4Dの方がウルトラ使いやすいだろ
使いやすさの話はしてないが、まあ比較できるくらいに MayaやMax使ってたなら具体的に頼むよ、ぜひ色々聞きたいわ 個人的には使いやすさの点で言えば シーン管理機能が貧弱すぎるのが辛いね タグがずらっと並ばざるを得ない仕様の癖に エクスプローラ丸出しのアレで一つ一つクリックして確認とか マジで死ねって思うわwなんでいつまで経ってもスケマティクつけねーのかな パースとかそういう人ばかりだからあんまり要望こないのか?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 06:05:42.18 ID:cSSKNuXd
>>362 確かにリファレンスマニュアルは
クソだわw
ど〜でもいい文章が多い割に
何も調べられない・・・
Mayaのマニュアルはホントよく出来てる。
MAXONもMayaを一つ買って、よく勉強しないとダメだよね〜
>>364 シーン管理ね・・・ホントそう。
今まではそれでも何とか出来たんだろうけど
C-Motion、Auto RIGなんて使った日には・・・
もう、何がなんだかわからなくなるからね〜
まあスケマティック的なアプローチは考えてるんじゃない?
Xpressoビューを拡大解釈させればいけそうだし〜
これからだよ・・・
>>363 ウルトラは言い過ぎ!w
>>364 AEとNukeの比較に近い
C4Dが簡単なのはオブジェクト指向で、デフォーマの適応とかを階層で管理するからだよ
そのぶんフォトショのレイヤーみたいに、オブジェが増えると管理が大変
Mayaはノード思考で設定項目が多いから、初心者は理解しずらいけどオブジェが増えても負担は少ない
要するにデザイナだと必須のフォトショレイヤーに概念が近いから、初心者にウケがいいんだよ
なのでレイヤー管理が肝要。 初めは、オブジェクトマネージャーのレイヤー機能使ってなかったけど、きちんと使って整理するようにしてから管理しやすくなった。
R11あたりから周辺プラグインも含めてどんどんC4D環境が充実してきた気がする 他の業種の人間が本業やりながら片手間に導入できる3DCGソフトとしてはうってつけで だからこそCG業界のシェアを三大ソフトに押さえ込まれてるのに売り上げが伸びるっていう不思議な結果が出る (セカンドソフトとしても使われてるかも)
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 09:23:24.76 ID:cSSKNuXd
>>367 表示/非表示や機能のON/OFFは
確かにレイヤーで便利になったんだけど
個々の関連性が見えにくいと思う
AEもその辺が上手くいってないけど
あれはタイムライン中心の合成ソフトだからあれでいい。
3DCGの場合、管理するものがもっと多いし
その関連性は常に意識しないといけないから
スケマティック的なアプローチは、やはり必要だと思う。
ま、次辺りで搭載されそうだけど・・・
>>359 絞りも重要だな
解放側で焦点深度が浅く、絞り込むと焦点深度は深くなる。
タブやレイヤが便利なのは最初だけだよなマジで 同業他社に勝つためにもっと複雑でもっと見栄えのいいものをとやっていくと 結局管理しづらくなる
ソフトの基本概念が階層管理が中核である以上、C4Dは大規模開発に向かないよ そもそもMayaやSIみたいなIRIX出身の大規模開発業務を前提としたソフトと比較する方がおかしい Amiga出身のセミプロ使用を前提とした基礎概念が根底にある以上、別ソフトとして開発し直さない限りは この問題はいつまでもつきまとうと思うな(LWは失敗したみたいだけど) AEのフローチャートみたいなの付けられても使いもんにならんしねw
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 14:35:47.26 ID:cSSKNuXd
>>372 ふ〜む
そんなに難しい問題なのか・・・
無理なら仕方がないな
LWみたいになっても困るし・・・
うぜー。どうでもいいよ
C4DのヤバいところはAEとの連携に優れてるくせにショートカットキーに共通性が無いところ コピーはalt、optionにしとけよなんだよctrlって
レイヤがないと複雑なシーンだと死ねるよ レイヤとかなんらかの方法でアイテムをフィルタしてやらないと あのマネージャじゃどうにもならなくなるw オブジェクトベース/ノードベースで管理に違いが出るとは思わないけどな C4Dがパク…参考にしたMaxもスタック積み上げの手続き型だけど C4Dよりは全然管理楽だし(元がCAD畑ってのもあるけど)、Mayaより不便という事も無い マネージャがクソなのもあるけど、良く考えたら一番の問題は あのタグシステムな気がしてきた 1オブジェクトにマテリアル5個割り当てただけで一体いくつタグ並べる気ですかっていう
でも必要な物を必要なだけ追加するって構造は分かりやすいよね
必要な物を必要なだけ追加するって構造になってないソフトって何があるんだ
つい最近40ドルくらいのC4Dのリトポツールをどっかで見たんだけどリンクなくしてしまった 誰か覚えてない?フリーじゃないやつ
日本語ヘルプマダー
>>380 ありがとう
でもこれじゃなくてオートのやつだったと思うんだよな〜
3dcoatでよくね?
>>2-4 これ以外に、ここは良い!と言うチュートリアルサイトないですか?
AVI出力まともにできんおいらのダメPC. でぃ〜〜ん っていう嫌な音とともに「C4D−−−」というダイアログとともにレンダリングがとまってしまう。 GPU内臓のメモリがたんないってことなんかな。 んでも たった30〜40フレームしかしてないのに。 Quadroとかなら平気なんかな。
R12のサンプルデータmaxonmanはよくできていると思うけど それのセットアップのしかたが全くわからないのですが・・・ 丁寧に説明してるとこないでしょうか? (ヘルプ、チュートリアルはみたけど??でした)
>>386 ハードウェアレンダじゃないなら、グラボは関係なくね
>>388 あ、それは盲点だったorz
てことは原因はいったいなんだ。。32bit OSだからなのか。
>>389 そこが盲点なら初心者板で質問したほうがいいよ…
R13Macだけどコマンドキーで一時的にエディタカメラを上下左右に振る事ができぬ。 いちいちカメラモードにしなきゃダメっすか。
ショートカットは1だよ
394 :
392 :2011/09/21(水) 19:26:44.69 ID:7ILaNjbj
>>393 1だと平行移動なのよ。
R12まではエディタカメラで コマンド+3 でカメラ中心で回転できてたのだけど。
R13だとオブジェクトカメラつくって自身を選択状態にして代用するか、
ナビゲーションをカメラモードに切り替えなきゃならない。
R13ヘルプ日本語まだですかね。 なんかリリースと同時にいけるかもと 中の人がつぶやいてた記憶があるのだが。
>>394 一般設定で、基準点をカメラ軸にしたら?
そうすれば、ウインドウの右上のアイコンドラッグでカメラ中心の回転で、
3のショートカットでカーソルモードになるよ。
397 :
392 :2011/09/21(水) 23:06:15.73 ID:7ILaNjbj
>>396 お。その設定なら慣れそう。いろいろ試してみます。
ありがとうございました。
フィジカルでヘアーをレンダリングするとレイトレースでのレンダリングになるみたいだが シーン全体のAOを掛けた場合、ヘアーにもAOが掛かってしまう コンポジットタグでも切る事が出来ないけど、これってバグ?
ユーザーミーティング行ってきたけど GSG氏も含めて内容が薄かったな〜。 GSG氏、実物は結構痩せて見えたね。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 20:36:29.34 ID:cdHXKEBW
薄かったんだ・・・ いかなくて良かった〜 何人くらい入ってたの?
定員150だったけど、その位はいたね。 GSG氏に「Light Kit Proって何処で買えて幾らするんですか?」 って質問してる女がいた w
>>401 いたいたw
GSGがそこだけカタコトの日本語で
「ググカスデス」とか言うもんだから
大爆笑だったわw
なんだそれ、ググレカスってこと? 冨士さん含めてC4D界隈は素敵な人材に恵まれてるなぁw
>>402 俺の後ろで携帯かけてた馬鹿だろ、こいつww
25周年ムービーのサンプルのファイル解説マダー
ミーティングいってきた。 中の人のアーウー説明はもっと精進して欲しい。 それに、画面でマウスを不必要に動かして、見る側に混乱させるのは デモする技術として最悪。 過去そういう仕事してたけど、マウスが指し示すポイントってのは 見ている人にとってすごく意味のある場所だから、不要な動きは駄目。 チュートリアルムービーなんかでもやたら関係の無いマウス操作するのがあるけどね。 それに比べてコンノヒロムさんのプレゼンはほんとわかりやすかった。 きちっとPDFで説明図なんかも用意していたし。
グレスケゴリラさんに譲ってコンノさんが30分だけになっちゃったのが物足りなかった原因かもね それにしても去年は後ろの方スカスカだったのに今日は最後列までギッチリ入っててびびったわ
>>407 若いのが結構いてクロッキー帳で熱心にメモ取ってたけど、
あれは多分学生だろうな
移行の短縮にと新機能チェックにいったけどあまりアナウンスなかったな フィジカルレンダラでRSMBもlenscareも使わなくなりそうだ あのライトリグは自分で作ったんですか質問には笑えたけど
今11.5をモデリングとテクスチャ作成に使ってるけど 最近のバージョンで良くなってるところある?
MudBOX試用してみたら 便利な機能と直感的な使いやすさが良かったが BodyPaintはエアブラシなどPhotoshopみたいな感じで超スムーズに描けるのに MudBOXはスムーズな塗りが出来なくて、ガタガタな塗りになりがちで使えなかった。 BodyPaintは最新的な機能面増やしたらまだまだ一流ツールとして通用するはず
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 11:28:02.06 ID:TgBZM5Az
MudBoxはスカラプトツールだからね〜 Paintはおまけでしょ 比較するものじゃあない
4〜5年に一回のバージョンアップで最新保てるわけないでしょ… MAXONはBP開発については白旗上げたも同然だよ そっちは期待しない方がいいと思うぞ
>>413 △700万超えても手をマッハで動かしてもスムーズに塗れるけど
どうせStampSpaceがデフォルトなんだろ
つかPaintがおまけとか一回触ってみる事を勧める Maxonがやる気無くす気持ちが判るw
UV設定とか3D-Coat触っちゃうとBodyPaintでやる気なくすわ。
何のペイントをしているのか知らないけど(どうせクリーチャーとかだろ?)
よほどクセのないモデルへのペイントだったらBP3Dしかないと思うけどな
2D/3D両方できるし複数のマテリアルとオブジェクトに同時にペイントできるし
Photoshopのブラシは使えるしペイントの機能そのものやブラシのカスタマイズ性高い
やっぱり2chのレベル全体が低いのか?
>>418 そーいう系のおまかせUV展開で満足してるのが信じられん
>>419 3D-Coat=オートリトポとか不勉強すぎるw
マニュアルでの分割も実によく考えられていて使いやすいぞ。
インタラクティブマッピングとか無い時点で汎用性は無いだろ>3D-Coat クリーチャー系しかムリじゃん それ系しか使えないだろ
うーん なんら突出した利点でないものを並べてもBPの評判を落とすだけのような C4Dのペイント機能は統合系の中では最高、でいいじゃん このスレ知識が妙に古い固定観念に縛られている人いるよな
例えば鉄製のコンテナのようなものを作って 表面に錆や汚れを書き込む場合はBPは有効でしょうか?
スカルプ系が無駄に流行りすぎてツールに使われすぎてる感じがする 彫りが深いだけのクリーチャーやキャラクタばかり作って、 背景にある有機物系の設置物とか製作してない人多いだろ。 俺はノーマルマップや凹凸マップを作るまではZBでやってるけど それ以降のペイントは2Dでペイントする作業が重要 しっかりしたUVの上にロゴとかデザイン性のある設置物や服とか特に。 根強く残っていくと思うよBP3Dは
>>423 それならどんなツールでもたいてい簡単にできるだろう。
C4DユーザーならそのままBPで済ませば良いレベル。
個別の機能が、徐々に他の専用ツールに比べて見劣りするようになってきたって話でございます。
>>425 ペイント機能で
具体的にどこが見劣りしてるのか一つも指摘できてないけどなw
>>426 ペイント機能の優位性しか語れて無いとも言うw
フォトショップに比べてしまうとブラシ使いづらいままだし。
結局当たりだけ取ってフォトショップに持ち込んだ方が簡単かつ精緻に仕上がる。
>>427 結局、他のソフトを沢山持ち出してBP3Dを必死に否定したいだけか。
使いこなせてないんだろうね
それじゃ3Dペイントそのものを否定しちゃってるぞ?w
>>419 に書いてある事は全てMudboxでも可能
Photoshopのブラシが使えると言っても
あれ結局スタンプの形状をテクスチャで変えられるだけだし
RGBで高さを指定する方のテクスチャが使えないんだよね
あれならMudboxのステンシルの方がよっぽど使える
てかさエッジもなければリラックスの強度も設定できない
アラインもなけりゃパッキングもないようなC4DがUV語っちゃダメだと思うんだよw
クリーチャー系、系って連呼してるけど普通にBump書いてたのが
Normalに置き換わっただけだよ。どこにでもある話だと思うけど
結局、目先の新しい機能に洗脳されてるスカルプ系信者ばかりになってきたんだな
効率的なところを考えてみなよ
>>427 と
>>429 が考えてるUV展開ってクリーチャー系ばっかりじゃん
そもそもペイントの話してるのに何度もUVの話持ち出すなよ
もっと幅広いものをモデリングしてペイントしてみれば分かるよ
BP3Dがないとマジで困る
Mudboxは正直持ってないから知らないけど、特にMBが「うらやましい」とか「あったら助かる」
とか思ったことは一度も無いな
結局UVもペイントもゴールは同じように作れるしな 落ち着けツールヲタクどもw
プロジェクションペイントでのレイヤの扱いも不便だな。 次期バージョンではなんとかして欲しい。
持ってないし触った事もなく空想して決め付けてるだけなら
そりゃあBPが最強なんじゃないですかwww
「他は知らんけどBlender最強」と同レベルw
てか何で必ずクリーチャー系に行き着くんだよwどんなトラウマだよw
>>427 誰も使ってないけど、実はPhotoshop Extendedの3Dペイントは
塗るだけならマジ優秀だよ、「塗る」だけならね
あれは本当にPhotoshopと同じ様に3Dペイントできるから
使ってる人ホント見たことないけどなw
>>432 まじか
ちょうど会社でExtended入れてもらったとこだから試してみるわ。
クリーチャー系に家族を殺されました 許さない絶対にだ
>>416 レスポンスの速さじゃない、俺のPCはQuadro搭載してるし
実際レスポンスで詰まることは全く無い
そうじゃなくてPhotoshopで例えば少女の肌を塗ってるときのような
極めて繊細な複雑な塗りをしたいときPhotoshopのエアブラシで問題ないだろ?
それがBodyPaintでもPhotoshopと同じように繊細に複雑に塗ることは出来るが
MudBoxだと当然筆圧関知はするもののムラだらけの汚い塗りにしかならない
もちろんstampspaceなんか当然チェック外してあるし、どう設定を変えてもだめだった。
というか設定項目自体少ないしな
Cinema4Dは素晴らしいソフトだ。 だが半額セールやらない限り絶対に買わない。 サブスク込で20万円切ったら買いだなぁ
今年は結局半額セールやらなかったし、デフォルトの値段がR12から下がって セールの時には25%割引って感じになったからこういう感じで行くのかな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 11:43:47.58 ID:MVE+A1LF
結局R13出ても 大して盛り上がらなかったってことか〜 ダメだなこの業界も・・・ C-Motionやらキャラクタ関連のレビューがないもの Studioユーザーはほとんどいない証拠だろうし 何だかな〜・・・
仕事で使ってる人っているのだろうか…
番組タイトル等の制作に使ってますよ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 13:26:35.16 ID:MVE+A1LF
どの辺で使われてるの? 番組名教えてプリ〜ズ
こんなとこで教える馬鹿はいないだろw
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 14:24:40.53 ID:MVE+A1LF
何で?守秘義務? ツールを守秘する必要ある?
スカパーとか見てるとMTVなんかはC4Dでやってるのを見かけるね あと海外の番組タイトルも聞いたらC4D使ってるって言うとこが結構あるよ ケーブルテレビ系に多いって感じかな
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 15:31:44.72 ID:MVE+A1LF
>>444 さんきゅ〜
何かその辺の情報もっと出してったほうがいいよね〜
今みたいなホビー路線じゃあ限界あるよ、やっぱり
>>443 ツールでなく
>>440 の番組名を晒せと言ってるように聞こえる
誰でも個人を特定されかねない書き込みは避けるだろう
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 16:17:11.68 ID:MVE+A1LF
>>446 いや、番組名を聞いてるのよ
どんな番組でC4Dが使われてるの?とね
匿名なんだから気楽にいこうよ〜
C4D使ってるってしゃべってクビにはならんよw
なる?
その時点で匿名にならないだろうが 狭い業界なんだし 馬鹿なの?
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 16:56:00.84 ID:MVE+A1LF
つまり C4Dを使ってるところは結構あって 番組タイトルとか色々使われてるんだけど 守秘義務があって C4Dを使ってることは 公表できないんだね〜 そっかそっか 狭い業界だから あの番組で使ってるよと言うと 個人が特定されて 色々と面倒なことになるから こっそり使ってるわけだ・・・ ふ〜ん ・・・・怖い世界にいるんだね〜 桑原、桑原・・・w
C4Dが番組提供すりゃいいんじゃね、アニメの製作委員会とかに参入して タイバニのキャラの土手っ腹にロゴ入れてもいいしw
答えなければよかったなぁ…
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 18:38:12.53 ID:MVE+A1LF
>>451 あ、いや
せっかく教えていただいたのに
申し訳ない。。。
馬鹿呼ばわりする奴がいたので
弄ってやろうと思っただけです。
海外の使用例はよく見るんだけど
日本のがあまり出てこないので、知りたいと思ったけど
色々難しそうですね・・・
449は社員に守秘義務が発生しない会社で働いてんじゃないのw
学生でしょ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 19:34:44.50 ID:MVE+A1LF
ほほ〜 使われてる事は使われてるみたいですね〜 皆さんお仕事ご苦労様です。 ちなみに、どういった系のお仕事ですか? 映像関係の方、いらっしゃいますか? 番組名は結構ですので キー局、地方局、ケーブル局 CM、番組OP、番組内CG、アニメなど ジャンルだけでも教えて頂けませんか? 日本のテレビ放送でC4Dが使われてる事例を知りたいのです!
オートリグ作成のチュートリアル早く出ないかな。 自分で、いろいろ組んで公開したいぜ。
>>452 去年のイベントでNHK BSの番組のオープニングの事例は紹介してた
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 23:12:11.87 ID:N8xPr3Xu
R11からアップデートしたけども、ChamfermakerR11が動かなくなった…… 多用していたから、これ凄い困るなぁ。 あと、ウィンドウメニューからデフォルトでコンソールがなくなったね。 しょうが無いのでカスタマイズで出したけど、コンソールに読み込めなかったプラグインの情報が 出なくなった? R11は確か出ていたと思うんだけど。
R13、SSSテストで使用していた白人坊主のファイルは どこにありますか?または公開していないものでしょうか? デモでためしたくなりました。
デモ版の「コンテンツブラウザ」(右端)→「プリセット」→「Studio」→「Render」→「SSS Infinite Rialities」にあります
C4Dってアニマックスの番組始まる前のデモみたいな映像で毎回使われてない? Mograph使って質感とかいかにもC4Dっぽいと思ったんだけど気のせいかな。
>>462 ありがとうございます。コンテンツにありましたか!
スピードとクオリティーがすごすぎます。
え?SSSそんなに速いか?並じゃね?
基本的にここでの賛美は「C4Dの旧バージョンに比べたら」って意味で 捉えておけばいいよ 俺も最初はかなりとまどったが慣れたw
>>465 , 466
二人は他のソフトにも精通しているようだけど、なんでC4Dより良いツールを使わないの?
もちろん仕事はほぼAutodeskだし 趣味でもガチでやる時はあまりC4Dは使わないよ モバイルに入れて遊ぶのに専用のライセンスが欲しくて 何か安いのないかなあって事で選んだのが最初かな 当時はまだBlenderもメジャーじゃなかったし
俺の場合はC4D使うのはレンダーインスタンスが有効だと考えられるときかな 動かない限り他のレンダラーのプロキシより速くてメモリ負荷も低いから
俺の場合は当時Mayaが高くて手が出なかったから もちろん会社は昔からAutodeskだよ 今は頑張って貯金中
テレビ関係の映像でもちょくちょく使われてるよ。さすがにシェア率があるからほとんどはAutodeskだけど、例が挙がらないほど全く使われてないってことはない。 ミュージックビデオでも同様。日本Maxonはもっと事例のアピールに積極的になるべきかもね
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 02:59:35.70 ID:Ko7Iw9JU
>>471 そう。それを言いたいのだ!
Autodeskなんて、ガンガン事例を挙げてる。
守秘義務だの大っぴらにできないだの言ってないで
その辺どんどんクリアにしていかないとダメだと思うよ。
MAXON JAPANが積極的に、権利元に許可取りする努力をすべき!
勉強会なるアングラでこそこそやってちゃ広がらないよ!!
ぶっちゃけ日本代理店が弱小過ぎて圧力かけられてんじゃねーの
2ちゃんで事例を本人から聞き出そうとした奴がバカなだけだよ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 05:09:47.42 ID:Ko7Iw9JU
>>474 バカじゃないだろw
いい加減にしろよww
匿名掲示板だからできることあんだろ!
真面目ヅラしてんじゃねーよ、この下っ端がwww
どんどん情報出してイメージ戦略してけばいいだろ?
何怖がってんだよ、C4D使ってますって言うのが恥ずかしいわけ??ww
>>475 恥ずかしいに決まってるだろ?
リアルでC4D使ってるなんて知れたら
確実に仕事を干されるレベル。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 05:42:41.26 ID:Ko7Iw9JU
>>476 仕事を干される??
ツールを公開するのがそんな重大な情報か?
放送前に作品の内容を公開したら、そりゃあ問題だろうが
放送中(放送後)作品のツール公表でクビはないよww
考え過ぎ〜〜 この業界がどれだけアバウトか知らないの?
絶対大丈夫! 俺が保証するから言ってみな
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 06:07:49.57 ID:Ko7Iw9JU
・・・と、熱くなるほどの話でもなかったか・・・ 事例をあげてもらって C4Dが盛り上がればいいな〜と思ったけど 無理ならいいです。 ごめんなさい。。。
>>478 盛り上げるのなら、事例上げるより国内のフォーラム系を盛り上げた方がいいんじゃないの。
公式フォーラムなんか富士さん1人で書き込んでるじゃん。
まあ自分も人の事はいえないけどね
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 08:35:57.44 ID:Ko7Iw9JU
あそこはmomoの代わりでしょ? 冨士の好きにやればいいよ。 自分は彼と関わりたくないので勘弁〜w やっぱMAXON JAPANが金払って事例掲載許可取りするしかないのかね〜? 金無いからムリかw 盛り上がんね〜な〜・・・つまらん。。。 自分が事例挙げられりゃいいんだけど 何しろ仕事で使ってないからな〜w あ ホビーでも使ってないかww
結局、ここは使えていないやつと使ってないやつの吹き溜まりなんだな。 それなのに、なぜかC4Dに粘着してる不思議な人たちだな。 MOMO時代にくだらない質問して、冨士に馬鹿呼ばわりされた人か。
HNがアルファベット5文字のいつもの奴だよ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 10:12:26.25 ID:Ko7Iw9JU
>>481 ははは、正にそんな感じだわ〜
もうやめた方がいいってことだな
C4D、3DCG
夢をありがとう!!
さらばっ ドロン。
久々にぶっ飛んだ奴を見たw
40代も後半だなw
>>483 momo時代からというと10年以上やってて何の結果も残せてないって、かわいそうだな。
できないのは、自分の実力じゃなくてソフトのせいにして、プライドを保って生きているのか。
autodeskに移ったら言い訳できないもんねw
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 12:02:34.33 ID:Ko7Iw9JU
>>483 ホント、自分でもそう思うわ〜
こんなに長年やってるのに、何も出来ないもんw
ま、元々努力しようという気もないんだけど
基本的に面倒な事はムリなのよww
さっきわかったけど
C4Dに限らず、自分に3DCGは難しすぎる!
引退するw
最後に今まで挫折した3DCGソフトのリストを記します。
Infini-D
STRATA
Shade
Lightwave 3D
3ds Max
Maya
modo
Blender
Cinema4D
ありがとう!
一つもモノにならなかったけど
楽しかったよ〜!!
みんな頑張ってね〜 ファイティン!!
アンニョン〜
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 12:03:34.40 ID:Ko7Iw9JU
モバゲーのロゴ作ってたじゃん
悲しくなるような事言うなや
>>488 おまえどんだけ金持ってんだ。
有名どころ全部持ってんじゃん
>>488 そんな君にSculptrisをお勧めしよう
これ触ってから引退する事をお勧めする
納品が一週間遅れだ MAXONジャパンはサークル活動かとか散々長文で喚いてた末路がこれか
同一人物なの?
いまだに、日本語マニュアルこないし、いつもどおりだね。
発売日前に翻訳終わってるって言ってなかったっけ。
翻訳以前にマニュアルがあそこまでやる気ないのも意味分からんね 本国の開発者ならMAXのような詳しいマニュアルくらい作るのだって余裕だろう というかそれで金もらってるんだしな あのマニュアルは見てて結構腹立つレベルだわw
個人的なマニュアルの印象 頂点で検索すると…(内容はテキトー) Max: 3Dジオメトリを構成する最小の単位です。頂点が2つあれば辺になり 辺が3つ合わされば面となります。この面が連なればサーフェイス(表面)として立体を… LW: 頂点!なんと素敵な響きでしょう。貴方は夢の世界への入り口に 今まさに立っているのです!さあ、恐れずにクリックしてみて下さい!そして(ry C4D: 頂点です。
C4D 頂点:頂点です。 これあるあるw
ビューポートが重い問題、このバージョンで直すきあんのかね? 移行できねぇ
移行て言葉で思い出したけど、 毎回バージョンアップして、本当はインターフェイスをカスタムのまますんなり移行したいのに、 小出しで配置した各ボタンはそのままか、新機能のボタンは新たに追加すればいいとして、 プリミティブやデフォーマ等、まとめて入ってる格納タイプのボタンは、 旧来からインターフェイス持ってきても、自動で追加というか上書き追加してもらいたい。 格納タイプにもいくつかボタンをカスタムで入れてる場合とか、 1つ1つR12と見比べながら何が足りないのか探したり面倒過ぎる。 それをしないと、新たに追加されたものが一切表示なくて、 R10.5からR11にした時に、インターフェイスを移行して何もしなかったら、 一向にクロスか何かが見つからなかった覚えがある。まあ、メニューから行けばいいんだけど、 それだとカスタムの意味ないし。。 C4Dで一番移行で億劫なのが、カスタムインターフェイスに間違いない。
C4DデータでiPhoneのフリーデータをどっかに上げてくれてる人が以前いたような気がするんだけど 誰か覚えてないですか? URL忘れてしまった
オートリグを自作したいのですが、参考になるサイトはありませんか?
スペシャもC4Dっぽい映像使いまくってるな
日本語ヘルプが来たよ〜
サンキュー! ダウンロード1時間20分待ちか・・・ ところで、TurbulenceFDを買うかどうか迷っているのだけれど、 炎の色は変えられるのでしょうか?例えば青とか。
変えられなかったら問題じゃね
このサイズでこの重さ マクソン社員の個人鯖かよ('A`)
512 :
508 :2011/09/30(金) 20:35:33.44 ID:NObRv4fk
>>509 ありがとう。
もう少し考えてみてから決めるよ。
513 :
508 :2011/09/30(金) 20:43:39.32 ID:NObRv4fk
>>511 ニアミス、スマソ。
ありがとう。購入の方向で検討してみようかな。
いやはや参った アニメーションのベイクをオブジェクトの固定て…どんな翻訳なんだと そもそもbakeに固定する意味はないし、意訳するなら静的な固定というより動的な意味を含まさないと 意味的にはアニメートされてる動的な物に対して固定なんて言葉として成り立ってないじゃん… ベイクなんて3DCGの標準語みたいな物なのに、もしかして翻訳してる人ってCGを全く知らない人? マニュアルが読みにくいのは訳者が知らないという部分が大きいのか
ヘルプ落としたけどマッスルの画像リンクが切れてる
キャラクタコンポーネント読んでも、さっぱり理解できないぜ。
機能名称が記載されて無くて、説明だけが記載されてる所が沢山あるな 慌てずにもう一回作り直せw
マニュアルは英語と日本語を並記したり、瞬時に切り替えたりできるようにして欲しいよな。 「言語の設定→再起動」の回数が増えて困る。
オンラインアップデータ、 現在12kb/秒、残り時間9時間24分。 どんなサーバだよ。。。。
>>519 pdfでもいいけど、「右クリック→ヘルプを表示」で飛べなくならない?
軸表示を→軸ツールとかさ ビュー設定を設定とかさ コロコロ名前を変えるなと…日本語でコマンド探せないじゃん 頼むから統一してくれ もう英語しかないのかね、なら即座に変えられるようにしてほいしいわ
>>521 出先の暇つぶしに、ちょろっとマニュアル読んでおいたりするのに便利じゃね?
MAXONの人が見てくれてる前提で書くけど、ユーザーミーティングとかの翻訳、正直もっとできる人に任せた方がいいと思う。 英語わかんない人も少なからずいると思うから翻訳無しにしろとは言わないけど… 宮田さんは本当にすごい人だけど、いくらなんでも一人でやり過ぎだと思うw アンケート用紙に書き忘れちゃった
初心者スレもそうだけど2ちゃんに出張か? その前にやることあるだろ。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 22:02:49.55 ID:UXb/PvRD
いいことやっても文句しか言わないホントクズばっかだな そういう所だったな
自分は中の人とかそういったものではなくコテコテのアマチュア初心者であります!
>>524 技術的な用語とかツール名の正しい訳とか結構苦労しそうな気がする
でも宮田さんの通訳は聞いてて眠くなるからどうにかして欲しい
>>525 説明文とサンプル動画になんの関連も無いのはわざとなんか?
日本語のオンラインヘルプってMaxon本社がやってるんじゃないの? Maxon Japanって人少なそうやし。外注に出すなら本社経由かと。わからんけど。
機械翻訳修正程度じゃないの
今回のマニュアルでキャラクタコンポーネントのシステムを理解出来るか? 「”壊れた階層”ってリギングテクニック」ってなに? なんで機能名が記載されてないの? なんで「右クリック→ヘルプを表示」が機能しない項目が増えてるの? 近年まれに見る最低の「仕事」をしてるよ、こいつら
C4Dはマイナーだった頃のほうが ソフトもヘルプもサポもしっかりしてたな
サブスクでバージョンスキップというかアップデート拒否ってできるの?
>>536 サブスクに入らなければ出来るんじゃないか。
R13でMoTextやテキストスプラインで日本語の文字使えてますか? R12でOKだったフォントも文字化けするようになったのですが。。
>>538 フォントの問題ではなく、日本語はほとんどのフォントで化けますね
一度化けると化けなかったフォントにもどしても化けたままですし
別のフォントをR12から読み込んでもデフォのJSゴシックになってしまいます
日本人が作ったかなりマイナーなフォントでもアルファベットは化けないようです
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 20:42:54.56 ID:2f8m3OOL
C4DってまだマルチタイルUVに対応してないよな?方法ないのかな
COFFEEとPYTHONってどっちが言語として簡単ですかね?
543 :
508 :2011/10/03(月) 22:28:49.09 ID:TqpTB/R/
>>525 想像以上に使えそうですね。背中を押してくれてありがとう。購入に漕ぎ着けました。
最近使い始めたが、階層の組み合わせで応用効くのがいいな ブールとかMayaだと戻せない構成パターンがあってもC4Dなら簡単にいじくれる 一目で把握できる情報が多いのにビューポートも広く取れてる不思議
>>541 ない たぶんそれ用の特殊効果シェーダを実装するんじゃないか
けっこう弄る所多いからどこまで対応するか分からんが
>>542 覚えることが少ないのはC.O.F.F.E.E.
>>539 やはりそうですか。いずれ修正させるのを待つとします。ありがとうございました。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 20:51:54.21 ID:KjRmp25K
MSAに入ってる人だけの特典です。←意味わかる? なんで内容さらさなきゃいかんの?
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 23:21:31.70 ID:KjRmp25K
ファイルくれって言ってるんじゃなくて、 MSA加入を悩んでいてどんな内容が特典としてもらえるのか知りたかっただけなんだけど。。 誤解させちゃったらごめんなさい。。
>>547 まだ始まったばかり。ちょっとづつ出して行くみたいです。
基本C4Dというのは.c4dファイルでオブジェクトマネージャを見れば「何をどうしているか」は一目瞭然なんだけど
解説は「なぜこうするか」ということを説明してくれています
内容は書けませんが
MSAは入った方がトクです
っていうかMAXONとしてMSAに入った方がトクにしていく!という明白なメッセージが出されています
>>547 わりとちょっとしたチップス
平面的にオブジェクト落とすための工夫と、グループではダイナミクス効かせて個々のパーツはキーで打てるようにする工夫。
ヌル以下の階層ごと衝突判定効かす方法とか。
そんなに入り組んだ解説ではなかったが、マニュアル熟読してても見落としやすいやりかたかも。
Prime R12から Studio R13にしますた! なんか、うれしい
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 01:55:59.77 ID:uqMRhOwj
>>550 >>551 情報ありがとうっ!
なかなか実践的なテクニック集みたいですね。
最近はネット上でビデオチュートリアルなどたくさんありますが
国内公式のチュートリアルってすごくありがたいですな〜。
MSA加入も検討してみます。
宮田さん、眉毛濃すぎ
保守のために会員集うのはいいんだが、、製品標準添付されているマニュアルやチュートリアルにはない とか便利TIPSとか MSA加入者だけじゃなく入ってない人にも公開したほうげええんちゃうか MSA入ってる人は猛反発だろうがね。 入りたくても予算ぎりぎりでやっと製品を買ったのでMSA加入を見送った人とかかなりいるはずだし。 そんなTIPSとかチュートリアル以外で差別化してほしい。
>>555 全くそうだな。
3dsmaxなんか付属のチュートリアルやるだけで、ゼロからキャラ作ってアニメーションつけるところまで学習できる。
チュートリアルどころか、基本のマニュアルがダメダメな状態で、MSAだけにハウツー公開とかないわなあ。
貧乏人はヘルプのチュートリアルと講座のテキスト見てろ。
コンノさんのチュートリアルなら、MSAに加入してない人にも有料で販売は一応してるんですよ これ一番役に立つので買いだと思います ヘルプとマニュアルがどうしようもないのは事実だけど
属性タブの各種項目横の小さな三角が難物 かなり重要なパラメーター隠してるのに見えづらい せめてグリーンとかで色つけてくれないかな('A`)
>>560 墨入れ用の黒っぽいやつしか持ってねぇ('A`)
ガンダムマーカーでも大丈夫かなぁ。
CGワールドでMayaつかいにC4D使わせてレビューやってたね Mayaと比べてもむしろいい的な評価だったんだけど本当にそうなんですか? LWがぱっとしないんで移る先を検討してるんですが
Maya使いがほめてても、mayaから乗り換えるわけじゃないからね。
>>563 LWと比べるとフル機能のスタジオは結構高いしなあ。
maxなんかと余りかわんない。
安定性は素晴らしいし使い勝手もいいけど、Mayaが比較対象に入る人には
正直勧めていい物かどうか。AEとの連動が重要な人にはためらいなくお勧めできるが。
今勢いあるからここぞとばかりに金払ってレビュー書かせてるんだろwww LWからならMAYAしかないよ。 あとC4Dは日本で作品の実績がすくなすぎる。 キャラクターやるんなら絶対おすすめできない。
個人でやっててAE使って映像に仕上げて納品で なおかつ他の会社と連携したりしないから ひょっとして自分には結構いい選択肢なのかもと思ったんだけど キャラクターもよくやるんで そんなにキャラクターダメですか? オートリグの記事読んだら意外とよさげなんですが
>>567 ダメって程でもないけど、もう少し熟成していかないとmaxなんかには対抗できない感じ。
あと、キャラアニメ発表してる人も少ないんでユーザー側のノウハウ蓄積がないってのもある。
>>567 前半を読むとそんなにダメってこともないと思う
とりあえずは両方の体験版を使ってみてよ
>>567 今も、別のソフトでキャラクタやっているなら、
乗り換える意味はあんまりないかも。
モーショングラフィックなら、ありだと思うけど
記事書いた4人チーム全然知らないんだが知ってる人いる? あの内容だとTDいるとも思えんかったしC4Dの以前に なぜMaxでもなくMaya選んでたんだ?
>>571 レビュー後半はほとんどプレスリリースなぞってるだけだったな。
出来のよい自作オートリグが増えて、ノウハウが蓄積されれば、 キャラクターもそんなに悪いとは思わないけど、まだまだ時間かかりそう。
>ID:DXocIuiD LWやってたんなら 「まだブースカの方がマシ」 と言えば伝わってくれるだろうか
576 :
567 :2011/10/15(土) 13:51:31.13 ID:ADrRAB+O
皆さんいろいろどうもです。 とりあえず体験版いじってみます。
新規購入しようと思うんですけど、販売店はどこで買っても一緒ですか? MSAは直接MAXONとの契約になるから販売店とか関係ない感じ?
俺どこで買ったか覚えてない…
自分はCGCREATORSで買ったかな?MSAの内容はどこで買っても同じですよ
580 :
577 :2011/10/19(水) 01:44:14.33 ID:j7d+fDig
>>579 どもです。
どこで買っても良さそうですね。
値段やキャンペーンの内容など見て決めますー。
アップグレードキャンペーンまた送られてきたけど 今回は解説書だけですかw
まあ儲かってますから
@hirotsu162 コンノヒロム やっべVAMP超便利だった 使い道あるんだ。つうかバージョンアップして改良されたんだろうか。
C4Dいつの間にか40万切ってたけど保守で結局40万超えるのか… 3dsMAXが60万ちょいとして20万は安いんだけど仮にC4Dを6年使うとしてその差額分の価値はあるだろうか
アップデータ来てるな、日本語ドキュメントも。
>>583 選択範囲とか頂点マップの反転選択位しか思い浮かばん
13Rで劇的に進化したのかな?
>>584 CGiN保守込み価格
3dsMAX 506,100円
C4Dスタジオ 417,900円
C4Dであえてスタジオを選ぶって事はキャラアニメ前提だと思うけど
約10万の差が吉と出るか凶と出るか....
なんでキャラアニメ前提なんだよ パーティクルかもしれないだろ
なんでパーティクルなんだよ。 冨士さんとのコミュニケーションツールとしてかもしれないだろ
584です、どもです 10万差かぁ…体験版mayaやって凄い使いにくくてどうせなら馴染みやすい C4Dのが総合的に良いのかなぁ、って感じてるところです 3dsMAXはmayaと同じで使いにくいと思って体験版触ってないです; C4Dのキャラクターアニメーションで時間的にそこそこ力入れずに 素人目で見てmaya、max、softimageと遜色ないクオリティにもってけるなら あの値段で買ってもいいかなぁと思うんですが、まだそこまでいかないですかねぇ
仕事にする気がなくてキャラアニメやりたいなら softimageのmodtoolとかmikumikuDanceとか金払わずに済むもので遊んだ方がいいと思うぞ それかC4Dの体験版は無期限だから1年くらい触ってみてからにするとかな
>>591 気楽にやるならC4D一番お勧めするよ
単純明快だからそれ相応の物を完成させるまで挫折せずに達成出来ると思う
オートデスク製品は時間的にしっかり力いれて取り組まないと挫折する可能性が高いかな
そこはほら、可能性第一か使い易さ第一かの違いってやつですわ
Maxの方が絶対分かりやすい。MAYAは分かりにくいし、使いにくい。 C4Dは、言われてるほど分かりやすくないと思う。 小さな丸が何を示してるのかとか、説明されれば分かるけど、されなきゃ分からない。 そういうのは普通にUIデザインとして失格。
またC4Dだと仕事にならない厨だよ
>>594 普通にクイックスタートやれば、そんなことわかるだろ。
チュートリアルをロクにやらずにいきなりさわれば
どのソフトも理解できないよ
>>591 まあ本気で検討してるのならmaxも触ってからにするべきだと思うけどな
それぞれのヘルプやチュートリアルの充実度やネット、書籍の情報量も確認して
いけると判断したものを購入すればいい
C4Dはキャラアニメーションの実績少ないし使い込んでる奴も少ない
ぶっちゃけこのスレもC4Dでキャラアニメーションの仕事、作品やった人が何人いることやら
その肝心のチュートリアルやクイックスタートの完成度が低い。 抜けや省略が多すぎ。 3ds maxが豪華客船ならC4Dは難破船の板きれレベル 海外の個人サイト経巡って、やっと穴だらけのボートができあがる感じ。 ソフト自体は悪くないと思う。
ここ何ユーザーがいるんだおい
あと説明されている部分にしても、関係付けや順序立てがされてなくて、何を参照したら良いのかすら分からない。 コンノさんや有志のチュートリアルで改善が進んでいるとは言え、maxの統合された学習性の高さには比べるべくも無い ただC4Dユーザーから見たら、maxはクソ落ちるポンコツソフト。 表示系のトラブルは毎度のこと、あらゆるファイルがぶっ壊れるw (鍛えられたmaxユーザーに言わせるとこれでも最近じゃ安定してきてることになるらしいがww) だから俺は泣きながら今日も英語サイトと闘うのだ!!
Blenderなんかにも習得環境って意味では負けてるよね。 まぁあちらは元よりお金をいっさいかけないユーザーの集まり だから、自然とネットに有益な情報があふれるよな。
最近の経験ですが、新しいバージョンを試していて、レイアウトを変えるとその瞬間に落ちる事があったのですが、あるプラグインを外したら直りました
せめて、オートリグの出来がよかったら、おすすめできるんだけどね。 自由自在に自作のオートリグ作れるようになるか、 公式で、出来のいいオートリグが配布されればいいのだが。
>>591 MaxもMayaもC4D(これは個人でだけど)も使ってる俺が長文乙しよう
俺もC4Dは言われてるほど使いやすくはないと思う
モデリングやペイントみたいな表層部分は確かになんとなくでもやれるんで
パースとかそういう人から好評なのかもしれないが、アニメになると
途端にごちゃつく。これはタグ制の弊害と管理機能やエディタ類の貧弱さ、
そして信者でも擁護できないクソマニュアルのせいだと俺は思う
マニュアルに頼らずやれる事なんてそう多くない
自力でサンプルのスクリプト解析したり、海外サイトに
出かける気力がないなら現状まだ避けた方が良いと思う
少なくともアニメについてはMaxやMayaの方が習得は楽だし効率もいい
後は上でも出てるけどBlenderもC4Dより高機能だったりするし悪くない
静止物やAEのプラグインとしてならコストに優れてるので
勧められるんだけどな。ラインナップ見るにそんな路線でいくんだろうし
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 17:52:48.06 ID:Dq5cW7fy
>>602 書き方がいやらしいな!
あるプラグインとは???
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 18:31:26.57 ID:Om57sKAv
>>605 確かに
マニュアルは
クソだな。
タグもわかりにくい。
やっぱりNukeだよ!
関係ないけどw
要するに英語が出来ないと教えてもらえないからC4Dはクソって言ってるんだね どのソフトでも日本の3DCGは海外の後追いなんだから英語できなきゃ駄目だろうに
文章読解力がないと大変だな
>>608 ドイツ原語の状態でウンコだろwww
英語でなんとかなるレベルじゃねぇよwww
元から「説明する意思」自体が無い、ハナクソマニュアル
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 22:09:22.76 ID:Om57sKAv
>>608 英語がどうしたって??w
英語の話なんて誰もしてないだろ・・・
マニュアルは
クソだと言っているんだよ!
他の誰もがそう思ってるのに
いつまで経っても気づかないのか
良いと思ってるのかMAXONのお馬鹿さんたち・・・
ホント頭の硬い連中だよね〜ww
TurbulenceFDleです
日本語の解説本&サイトが少ない 英語の解説本も少ない 英語のサイトはそれなりにある 他言語はわかりません 以上の事ぜーーーーんぶ置いといて 「マニュアルがクソ過ぎると言う事実は変わらない」 アムロが数ページ見ただけで乗りこなせるようになったガンダムの マニュアルを見習ってほしいぞwww>マ糞ン
>>608 俺はソフトに信仰も愛もノルマwも持たないので
わざわざ苦労する道を推すような真似はしないってだけ
大昔、KinetixやAliasの頃は確かに英語リソースがデフォだったけどね
今時は国内の情報で十分仕事できるレベルまでいけるだろうし
そんな中で初心者相手に「3Dは英語力必須〜」と無駄にハードル上げる意味が判らない
まあネイティブ並みなら何の障害もなさそうだけど、そんな人はここに来ないよねwっていう
MMDが何故広く受け入れられたかってのもあるしね
そもそも海外の後追いと言うならそれこそC4D選ぶ必要がなくなってしまうブーメラン
Cinema 4D 13 [ハードカバー] ドイツ語703ページ を日本語に翻訳して、 売ろうとは、誰も考えないのだろうか。
俺が知ってるドイツ語っつったら ナーゼンシュライムとドゥルヒファルだけだが 翻訳に協力できるかな
普通にC4Dのサポートって手厚いと思うけど マニュアルとヘルプが駄目なだけであって公式で聞けばたいていのことに親切に答えてくれるし コミュニティもある
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 23:26:08.66 ID:XnEgFAys
あのヘルプで大して困らないけどな。
>>613 改行やら、特徴的な文体で凄くわかりやすいんだが、
あんたもうこのスレ来ないって言ってなかったか?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 01:10:08.25 ID:2oaJ6Ge4
>>621 そうでした〜
忘れてたw
では、友よサラバっ
ドロン。
出たドロンwww
>>605 トンクス!指摘してる部分がまさに自分も思ってる事でした
あとモデリング機能が個人的に不便に感じましたね。
う〜ん、3dsMAXで1ヶ月間また毎日試用やるかぁ…
ツール移行の一番の難点が操作に馴染むまでが苦行に感じる事ですなぁ
LW→C4D→MAYAと今年試しててうんざりしてたけどやらにゃならんですね…
アメリカだとC4Dを業務で使ってるところたくさんあるね
なんて内容がない売り込み文句だ
>>625 まるで修行僧だな
一ヶ月後には「3Dってマンドクセ」って答えに行き着くと思うw
>>615 ヘルプを印刷しただけだったりして('A`)
>>591 今、591の実力がどのレベルにあるかによるな。
完全に初心者でモデリングからキャラのセットアップとアニメまでやる気なら年単位で練習が必要。
リアル系なのか、トゥーンなのかもよるし。
C4Dが使いやすいと思ったなら、
PRIMEとMSA買ってMSAのチュートリアルをやればそれなり使えるようになる。
キャラのモデリングはどのソフトもやることは同じだからメタセコイアかLWのモデリングの本買えばいいよ。
これで1年経ってから、スタジオにすればいい。たまにキャンペーンすることがあるらしいし。
うまくいけば、カスタマイズ不可のオートリグ位は下のグレードに落ちてくるかもしれない。
しかしMAX引き合いにしてUIを語られても…
>>618 「右クリック→ヘルプを表示」というやり方の紹介がベストチュートリアルって言ってんだとおも。まあ冗談ですな。
「ドイツ語を上手に英語に訳してる」って褒めてるからヘルプのことは評価してるね。
なあこのスレStudio持っててキャラアニメ主体でやってる人いるのか?
お察しの通り、基本的にホビーユーザーと自称デザイナーの集まりだよ
映像の仕事だけど、そこまでガッツリしたキャラアニは必要ないなあ。
本国のMaxon技術者ならMAX並に詳しいマニュアル作成することなんて余裕で出来るはずだし そもそもそれが仕事だろう
>>634 いないでしょ そもそもstudio所持が少ないし
パース大勢モーショングラフィックス少しBP少しって所じゃないかな
実情は知らんが、パース偏重な売り方は危うい気はするな 機能を切り売りして安くしてるだけで、優れた建築向きの機能がある訳じゃないし Blenderが建築向けの機能をまとめただけで終わりそう 個人的にはModoにもっと頑張って欲しかったが…
>>639 パースって不必要な機能が無い分、Modo向きな感じがするんだけど実際はダメなの?
C4Dはパース系のユーザーが多いみたいな感じだけど、それも意味が判らん。
パースに特化したソフトも沢山ありそうなんだけど....。
>>640 C4Dでパース向けってよく言われるけど、画面に現在のスナップ状態や補足したターゲットを明示できないし、
吸着してもアクション無しなんでいちいち確認が必要。
ソリッド付いてないんでオブジェクト容積の計算もできない、ブールもかなり怪しい。
設計用じゃなくて、図面の大まかなビジュアライズ用途に限られるだろう。
>>641 追記
あくまでR12での話ね。
R13はしらね('A`)
>>640 いや、全然ダメじゃないよ。ここで書くとキレられそうだけど…
Modoはモディファイヤがないんだけど、
代わりに高機能なツールが揃ってるモデラーや
ネイティブなリアルタイムレンダラ持ってて
ビジュアライズ用途ならC4Dよりかなり優れてる
問題は開発が停滞しすぎててユーザーから見切りを付けられてる事かな
開発者の発言もどんどん弱気になってってるし
>C4Dはパース系のユーザーが多いみたいな感じだけど、それも意味が判らん。
これは俺もそう思う。スプラインモデリング一つさえプラグイン頼りなのになんでだろう?
>>643 うちの周りだと昔Vectorworks→Strataとかで描いてた設計畑の人が流れてきてる。
モデリングがVectorworksなんで、それまでの資産がいきるってだけ。
キャラアニキャラアニうるさいけど 仕事でキャラアニメなんて少数派だっつーの
ブレンダーがって言っている時点で、仕事で使ってないのが丸わかり
信者打たれ弱すぎだろw
でもここに出入りしてる人達みたいに、ユーザーじゃないのに気になってしまう魅力がC4Dにはあるんだろうな。 みんな3Dソフトのややこしさと面倒臭さに嫌気がさしてんだよ。 モデリングがスカルプトツールで激変したみたいに、3D総合ソフトの新たなブレイクスルーを我々は待ち望んでいる。 決して今回追加されたキャラツールなんぞでは無い、全く別の何かをだ!!
悪口書いたけど、操作性と安定性は最高なんで、今のメインツールはC4Dだぜ。 ライノセラスが気にはなってるけどメインを乗り換えるつもりもない。
やりたい事だけやればいい世界が来ます
C4Dの座標マネージャってほかのソフトに無いよな あれがないとモデリングなんてやってられないときがある
相当機能は基本載ってるんじゃないか ただの座標加工エディタだし標準装備じゃなくても 誰か作ってるか自分で作れレベルだと思うが…
ZAP!ZAP!ZAP!
>>651 属性マネージャーと違って全ての値を一度にコピペ出来ないのが不満かな
すごい中途半端で使いにくいツールだよ
C4Dってこういう所で必ず手を抜いてんだよな
CINEMA4Dは、コンピュータが管理・支配する地下シェルター都市「【MAXON】CINEMA4Dスレ」を コメディ調に描いたディストピア物のテーブルトークRPG的3Dアプリケーション。 CINEMA4Dスレの調和は絶えずMayaやMaxやその他怪しげなソフトウェアの脅威に晒されており (実際にはコンピュータがそのようなパラノイアに憑かれているだけで、別段脅威というほどのものではない)、 ユーザー達はコンピュータの命を受けトラブルシューターとしてこの脅威に立ち向かう。 但しこの任務は、下記のような理由のため完遂は事実上不可能なものとなっている。 ・任務の対象となる敵が実際には存在していない ・ユーザーに実はMayaまたはMaxまたはその他怪しげなソフトウェアのスパイが混ざっている ・サポート組織や/^o^\がモンティ・パイソン的悪意をもってユーザーの行く手に立ちはだかる ・ユーザーは一般市民のようなものなので安全保障上の理由により他社製ソフトについての情報を入手できない ・なんとかして情報を入手した場合、情報不正入手により反逆罪となり処刑される ・そもそも比較する度にガイドラインに引っかかり反逆罪となり処刑される ・このような陰惨な社会にもかかわらず、幸福そうに振る舞っていないと反逆となり処刑される 任務の失敗は処刑の対象となるため、ユーザー同士で責任の押し付け合いや魔女狩り等が行われることになる。 ユーザーの実際の目的は、この理不尽なデストラップの中を、主に他ユーザーを 犠牲にするなどの手段を駆使して、生き延びることである。
こういうの本人以外面白いと思ってんのかね
別にいいじゃん。 嫌われ者のお前よりずっとマシだよ。
意味不明
定期的に荒らしが沸くのな
この子は面白いと思って書き込んでるのに否定したらID変えて暴れちゃうでしょ
ZAP!ZAP!ZAP!
パラノイア知ってるやつ意外にいるのなw
中学生レベルのコミュ力だな
俺の勘違いなのかも知れないがオートリグにロボットって項目なかった? ビデオで空目しただけだろうか('A`)
>>652 選択したものからリアルタイムにモニタリングするのは
ほかのソフトのスクリプト程度じゃムリでしょ
あとUIとして格納されているところも利点だし
横だがスクリプトにリアルタイム機能はあるぞ リアルタイムと言っても選択時に作動するという条件でいいんだから UI格納もできる
ほかのソフトって一体どれの事言ってるんだ Shadeとかか?
STRATAにきまってるだろ
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 18:08:43.90 ID:05WOT8wL
vrayのcinema 4d版買ったけど パース屋にとっては逆にadvancedrenderの 使いやすさがよくわかったな〜。。。
頂点の数値を直接編集するツールだよね? 無い方を探す方が困難じゃないのかな 例えば話題になってたmodoの場合複数でもUV値でもまとめて編集できるし ウインドウの大きさでUIが変わる、縦長で大きければ詳細で 横に伸ばせばUV数値が省略されてシンプル表示になり フィルタリングもUV値、頂点マップ値、ウエイト値、モーフ値等が用意されてる それらを数千だろうが選択して入力すると一発で反映されるよ ちなみにこれはinfoなのでポリゴンだろうがエッジだろうが見ることができるし よこのステータスなら、接続するポイント数によってとかフィルタリングできたりする まあモデラー専門のようなもんだからそれぐらいないとあれだけどね 御三家もできると思うよ
そういうの具体的に言わないと お決まりのフルボッコな流れになるんじゃないのか
>>671 そんな当たり前なツールな訳ないだろ。
ワールド座標系で数値コントロールする為のツールだよ。
ごめんリロードしてなかった
>>671 御三家だとMAYAだけは
デフォルトじゃ座標関連は厳しいかな
MEL転がってるからなんとでもなるけど
>>673 その当たり前だと言う話しをしてるんだけど、現実として乗っかってるし
具体性も無く言ってる意味がわからないな
煽り専門ならNGするけど
>>674 siはできたように思うけど、mayaは無いのか
maxはそういうのは全部スクリプトになりそうだが
>>670 どのあたりが?
vray買おうと思ってるから気になる。
>>673 絶対/相対位置で調整が当たり前にできる事を
踏まえた上での話だと思うぞ
逆にC4Dには上で挙げられているような機能はないんじゃね
部分的にはウェイトマネージャが相当するけど
これゴミ過ぎてC4Dはリアルタイムモデル無理って言われる
理由の一つになってる。幾分テコ入れはされたけど
>>675 お前みたいなソフト触った事も無いような奴がとぼけた事ほざくから話がややこしくなるんだよ
自分にNGしとけ、ボケ
>>678 じゃNG
でも勘違いしてたかもw
流れ的に構造ウインドウの話しかと思ったよ
>
>>651 でほかのソフトには無いとかいうから、まさか座標マネージャか、失礼w
元の話しは座標マネージャか、そんならどんなソフトでもついてるだろう、もっと当たり前
他のソフトだとSRTツールの方に入ってるよね、独立して座標マネージャとしては無いかも
でもリアルタイムで反映されないなんて今C4Dだけじゃない?
そう言えばcactus danのプラグに座標マネージャを強化するプラグがついてるねCDコーディネートとか言う奴
例えばmodoではモードによって挙動が違う、コンポーネントモードだとツールプロパティは自動的に相対
アイテムモードだとワールドか、でプロパティはローカルだっけか
infoの場合はまた別
これ見てもわかると思うけど、数値入力だとソフトで違って来るからややこしいのよ
だからもうハンドルでほとんど済ませちゃうなw基本アバウトな性格なので
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 20:00:35.59 ID:05WOT8wL
>>676 まだ始めたばっかりなんだけど
プラグインだからか何をするにも一手間多くかかる。
また、GI設定やマテリアル設定など細かくできる分パラメーターがとても多い。
あと、個人的に大型店舗の案件が多いので数百とかライトを多く使う事があるんだけど
基本的にv-rayはフォトリアル目指してるから
エリアライト+エリアシャドウの使用が前提なんで
エリアライトの計算が速いとはいえ多くなるとどうしても遅くなる。
シャドウマップが使えないのも盲点だった。
だから今のところ光源が少ないシーンで
フォトリアルなものだけに使おうかなと思ってる。
C4Dはモーフターゲット作りが優れているのは、あんま知られてないな
>>680 プロならではの悩みって奴だな('A`)
>>680 ありがとう。
そして、俺にはあまり関係なさそうな悩みだ('A`)
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 20:20:00.28 ID:05WOT8wL
>>683 まだあんまり使えてないんだけど
プリセット数多すぎでわけわからんww
ARみたく 小中大みたいに簡単ではないね。
>>680 C4D版だとあの分厚いマニュアルついてこないのか?
まあシャドウマップはMax版にはあるんだけど
ぶっちゃけ出番がない
まずIrradianceMapを良く理解するのが先決で、
思ったより速度に響くのはAnti aliasingとDMC sampler
あとShadow biasかな
どれくらいの値でどれくらいの質かは試して覚えないといけない
そして慣れない内はSecondGIにBruteForceを使っとく
マテリアルはVRayMaterialさえ覚えれば殆ど対応できる
ぱっと思いついたのはこんなところ
心配しなくてもDisplacementで遊びだす頃にはAR触らなくなってると思う
>>670 パース屋じゃないけど、ある程度セッティング出せばvrayの方が雰囲気良くて早い気がするけど。
Vrayは最新verでGIにお手軽プリセットが増えた
689 :
687 :2011/10/30(日) 21:54:09.50 ID:kPJcc0Pt
>670 ライト多用なのね。使用状況が違うわ。スマン。 自分は、1.2.6からプリセットほとんどいじらなくなった。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 22:29:44.44 ID:05WOT8wL
>>686 オークで買ったけどマニュアルは300ページぐらいのPDFだけだったよ。
>まずIrradianceMapを良く理解するのが先決で、
思ったより速度に響くのはAnti aliasingとDMC sampler
あとShadow biasかな
どれくらいの値でどれくらいの質かは試して覚えないといけない
そして慣れない内はSecondGIにBruteForceを使っとく
マテリアルはVRayMaterialさえ覚えれば殆ど対応できる
なるほどマニュアルないから参考になる〜試してみる!
>>687 そのセッティング詰めるのが情報少なく自力でやるしかないから今からなんだけど
個人でやってるから案件こなしながら時間とるのが大変w
>>689 そうそう店舗だとでライト3発とかで終わる事まずないから
最低20発ぐらい。100発ぐらいはざらにいれるからね。
プリセットいろいろためしてみるわ〜
座標マネージャの件は何だったんだ 無知か煽りか
C4D以外知らない人がホルホルする →他ソフト経験者から突っ込みが入る →逆ギレ ってのがもうパターン化してる感 artistsideのコミュ辺りでやった方がいいと思う たぶん誰も突っ込み入れたりしない
他ソフト経験者が嫉妬するC4Dに、 いろんなソフトの総集結させて対抗してる感じだな
マカーの妄想は天井知らずだZE!
おい一緒にするな
もしかしてなんかすごいの来ちゃった?
R12への書き出しもお願いします
http://autopology.blogspot.com/ C4Dでオートリトポを作ってたキューバのプログラマーが収監されてしまったらしい
映画みたいな展開だが大丈夫なんだろうか
I am donating Autopology source code to whom donate a PC to me. Sorry.
これが最後の一文だが「自分にPCをくれる人にオートリトポのソースを寄付する?」
それとも「もう預けた」って意味なのかな
MacBookAirに入れてみたらコンテンツブラウザが開くの早すぎワロタwww
チラ裏すぎ 独り言じゃないんだったら せめて何と比べて速くなったのかぐらい書け
SSDだからって事じゃないかな
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/12(土) 00:28:28.01 ID:iV+eW3vw
>>705 それ考えようなんだよね
複数のソフトを持ってるか、これから購入予定のあるやつなら年間60,000円で
全てのソフトが使いたい放題だし。購入費用もいらないわけだし
ただ、ソフトが手元に残らないけどねw
adobeのサブスクの方がまだC4Dより安いんだよな
このスレだとPSとAEしかいらない それも何バージョンか飛ばして使ってるような人が被害大きいな
フォトショなんか別にもうどのバージョン使おうが変わらんからこのままでいい。 AEはプラグインの対応が切れるときついから 最後に一回バージョンアップしとく。 そうすりゃ3年くらいは余裕で持つべ。 んで、どうしようもなくなったらサブスク加入でおk。
サブスクオンリーじゃなくて普通のアップグレードパスもあるってアナウンスじゃね? ライセンス残したい場合は買っとけばいいやね、1 バージョン縛りだけどw
俺の中ではアドベはCS4で終了
年間6万で複数使えると安価になる人がどれくらいいるかだな プロでもそんなにいないと思うわ じゃ移行先があるのかというと別の話だけど潜在的な不満を抱えたユーザーが増えそう ホビー層はまず脱落か C4Dも連携先AE以外に広げるとかあるかもね
>>712 でも年間6万って個人事業主でも払える額でもあるんだよね
ぶちゃっけ新規購入を考えてる人むけのプランかな
購入費用いらないみたいだし
ホビー層こそ、Cloudは魅力的に感じるんじゃない? 年間6万じゃなくて、月に5千って考えると安いもんでしょ って、ここはAdobeスレかよって感じだけどw
年間6万がホビーに魅力的とか頭沸いてんのかw
社会人の趣味として考えれば月に5kくらい安いもんじゃん
パチンコよりは安く済むだろうな
趣味でハイエンドソフトを使う人とロー&フリーソフトを使う人どちらが多い? C4DのMSAホビーユーザーはblenderのホビーユーザーより多いと思ってんのか?
年6万の固定費ってでかいぞ 社会人ったって年金に保険に家賃にって大変なんだ しかもメインの3Dソフトのサブスクだってあるんだ 大した内容の進化もないアドビ製品を毎年律儀にアップグレードしてたバカなんているもんか せいぜい二年か三年に一回のアップグレードして2、3万で済んでたんだ それがこれからは毎年6万なんだぞ こんな馬鹿にした話あるかいな だから俺はこれから寝る
月に5000円っていうけどこの話のすごいところはさ 「毎月5000円を払うのをやめた瞬間にすべてのアドビソフトが使えなくなり手元には何も残らない。 自分で作業したファイルすら開けなくなる」ってとこでしょ 過去バージョンが残るサブスクとは本質的に違う
そしてさらに言えば ユーザーをこのシステムに一度依存させてしまったが最後 アドビがあとからクラウド料金を年間10万にしようが20万に引き上げようが 職業としてアドビソフトを使ってる顧客は払い続けざるを得ないってこと それを払わなくなった瞬間に「ソフトが一つもないプロ」という銃を持たない兵士みたいな状態になるわけだから ああ怖い怖い
>>720 そのかわりにソフトを購入する必要がないんだけどね
まあ確かに怖いシステムではあるな
アップグレード版1つを2.6万円として 2バージョン飛ばし2007年6月 CS3 > 2010年5月 CS5 (35ヶ月)なら月750円換算 3バージョン飛ばし2005年7月 CS2 > CS5(58ヶ月)なら月450円換算 これがCloudで 月5000円で年6万円2年で12万円になる、と いくつソフト使いこなせれば元取れるんだって話
BPの使い勝手、少しチューニングしてくれるだけでもPS捨てられるんだがなあ・・・。
>>724 それは無理だ
純粋な画像処理としてはあまりにも差が開きすぎている
誰か「アドビ製品からの乗り換え先検討スレ」作ってくれ ソフバン規制されてて無理だったわ
>>723 その計算はおかしい。最初に買うパッケージ代を入れないと。
ああいう契約には1回に20%以上は上げないとかあるから心配ないだろ。
妥当な使い方は、独立したてはクラウドで、金ができたら単品売り買うだな
>>725 ハイエンドな印刷レベルまで考えたらそうだろうけど、お便利ペイントツールとしてなら十分使える。
使い勝手の不満なんてUIレベルの話だし。
特に3D空間内でキャンバス動かせるとか、擬似的にとはいえ、絵の具の厚み内で起きる光学現象制御できるとか、強力。 照明も自由だし、その気になれば油絵アニメさせることまで可能なんだぜ。 安定性はPSと十分比肩できるし、BP強化って大きな意味があると思う。
>>727 Adobeの言い分もあんたと全く同じだろうけどな
現ユーザーは実質的な維持費をこう計算するだろうよ
むしろバカ高いパッケ代払って、更にこれからバカ高いランニングコストも払わされるんだからね。
>>729 だからレンダリング後どうするの
トーンカーブはない、カラーチャンネルはいじれない、パスも使えないで色補正どうやんだよ
>>732 単にワークフローの問題じゃね?
その手の作業は3D空間内で処理する手順もあり得るだろ。
物体として存在してるんだからどうにでもなる。
大体、RGBの数値演算なんて取り込むのも簡単だろ、フリーのソフトで済ませても良い。
PSは作業に厳密さを担保するのが必要な人向けって解釈で良いだろ。
単にワークフローの問題じゃなくて、完全にワークフローの問題だよ 3D空間内で狙った色なんか出せないよ。何回レンダリングテストしなきゃならないんだ それよりマルチパスで書き出してPhotoshopでレイヤー使って色補正した方が遥かに正確で 早いだろ
色補正くらいPSでなくてもできると思うんだけど。
高機能でタダというBlenderがあるのに C4D使ってるのと同じ理屈だわな 慣れてるからだとか、細かい使い勝手とか 商用としての安心感だとかそういうの諸々込みで GimpじゃなくPhotoshopなんだろう でもまあぶっちゃけPhotoshopってアプグレしなくても 全く困らない類のソフトだしなあ AEは…まあ64bit対応さえしてりゃあとはPluginの仕事だし これも大して困らない。もうアプグレしねーよバーカと割り切ればいんでね
3Dソフトと違ってたかが静止画の後処理する程度の目的で使い勝手もクソもないと思うんだが。 そういう意味で、フォトショは別に捨てれる。 だがAEあたりはなかなか同程度の価格帯で変わりになるものがないんじゃないだろうか。 そこが困ってる。
>>737 それ俺じゃないよw
>>735 色補正くらいって言われてしまったらそうなんだろうねw
でも意外と大事なんだよ色って。
>>736 C4Dってキャラアニメとかやらないんなら、Blenderと比べても遥かにいいソフトだと思うよ
それにBlenderって高機能というより多機能って感じじゃないか
739 :
277 :2011/11/12(土) 14:07:12.61 ID:W1nHtXhl
こうみるとやっぱりC4DとAdobeソフトは両方使ってるやつが多そうだな
>>737 たかがの意味がわからんが、今時レタッチするなら
16bitやhdrで吐くのが便利っつか当たり前になりつつあるけど
それを楽に補正できるのはPhotoshopしか知らないな俺は
まあ動かなくなるまで使い続けるだけだわ
なるほどねー俺そんなのつかわねーから知らなかったけど その辺の安いのにはついてないのか。 まー俺もフォトショに関してはもうこのままでいいやって感じだな。 AEだよ問題は。 これプラグインの対応が重要だからずっとそのままってわけにもいかないし。 まー最後にアップグレードしときゃ3年くらいは持つだろうが。
というかみんなC4DやMAXONよりよっぽどadobeに熱いw やっぱりここ数年で映像系に顧客を開拓してたんだなあC4D
>>738 C4Dもアドビの真似して定額制とか出してほしいな
一番C4Dの問題である本体価格がバカ高いこのソフトにこそ導入すべきシステムだわ
5万位でスタジオが一年間使いたい放題なら一気にユーザー増やせるよ
>>743 Cloudって「既存の所有制ライセンスの締め上げ」とセットになってなきゃそれなりに価値を認めなくもないけど
今回のadobeの既存締め上げって空前絶後だからね
だってC4Dで言えば
「現在R13にアプグレしてるユーザー以外はR14が出たらもうアプグレできません。フル料金で買い直すか、年間5万の賃貸利用になります」
ってことだよ
>>744 まぁ今回のadobeは単純にアップグレードポリシーをユーザーにとってマイナスにしかならない様に
変更しただけだから文句出るわな
クラウドとかマスコレの定額制は大多数のユーザーには関係無いし
金かけて64bitに作り直しても予想以上にバージョンアップする客が少なかったのかな
本当の理由は「もうこれ以上毎年毎年革新なんかできねえよ」ってところにadobeが行き着いてしまったんだと思う フォトショップの最新のフォトマッチ?はなかなか話題を呼んだけど、 AEや他のソフトにも同じような新機能がガンガンつけられるかと言ったら、ない。 もちろんこれからも機能の進化が止まるとは思わないけど、それは数年、10年の単位の話になる。 で、その場で足踏みをしていても金が入るシステムを導入した、 同時に「この程度の進化なら数年に一度のアプグレで十分」という選択肢を潰した、と。
>>746 単純にモバイル戦略でFLASHが撤退したし、大がかりなリストラもしたしで
パソコン用ソフトに重点置く代わりに収入もこちらからって事じゃないの?
AEは、tinderboxがCS4までしかないからCS5に移行し辛い。 プラグインも古いのは、有料アプグレしなければならないし、 次の案件で、CS5になる予定だから、そうも言ってられんが。
CS5と5.5がもーとにかく売れなくてね
AEは64bitになったCS5を使わないのは損 レンダリング時間が全然違う
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 02:30:48.62 ID:stJR/56g
初歩的な質問でスミマセンが、分からないので教えてください。 @オブジェクトが原点と離れた場所に作られます。原点に作られるようにするには、どうしたらいいですか? AC4Dをショートカットから新規で立ち上げると、以前に作業してたモデルリングが立ち上がります。 新規ファイルで立ち上げ方法を教えてください。
エスパー!早く来てくれ〜
1 はPreferences (一般設定) の Create New Objects in View Center (新規オブジェクトをビューの中心に作成) がチェックされているのでは? 2 はショートカットのプロパティの リンク先が変になってないか、確認されました? あいにくエスパーではないので、これぐらいしか思いつかん
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 09:37:58.69 ID:tYF1RYk0
>>754 2 だけどCINEMA4dのアプリフォルダにnew.c4dでファイル保存されているんじゃない?
mac版だとそれが新規ファイル読み込み時に読まれるようになってるんだけど
windowsならどこに保存されたnew.c4dを読み込むのかわからないけど。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 13:49:34.87 ID:DMxYDPX8
本が出るらしいよ〜 メールが来た ↓ いつもMAXON製品をご愛顧いただきありがとうございます。 ================================================================= 【1】C4D解説本「逆引きで分かるCINEMA 4D 基礎チュートリアル」を12月中旬に発売 ================================================================= MSAご加入の皆様に提供しているCINEMA 4Dのチュートリアルの書籍版を制作します。 画面を見ながら作業をしたいときや、外出先やPCのない環境で読みたいという 要望にお答えして発行することとなりました。 内容は、提供されているものと同じですが、書籍用にレイアウトは若干変更されています。 なお、MSAに加入されているお客様には、特別価格での販売となります。 ■逆引きで分かるCINEMA 4D 基礎チュートリアル 価格:6,300円(税込) 12月中旬発売予定 モノクロ675ページ・CD-ROM付き ※カラーのPDF版をCD-ROMに収録 MAXONサービス契約に加入されている方は、特別価格4,200円(税込)で販売いたします。 下記のサイトからお申し込みください。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 16:40:42.26 ID:LSfYfNr6
>>756 ありがとう御座います。
@は教えていただいた通りやったら、解決できました。助かりました。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 16:49:08.48 ID:LSfYfNr6
>>757 ありがとう御座います。
Aのような症状が出たので、new.c4dファイルを作ってみましたが解決しませんでした。
一般設定→一般設定フォルダを開く→template.c4dが原因でした。
template.c4dのモデルを消去して上書きしたら、解決しました。
>>758 500部限定だそうな
本屋に置かれる事はないんだろうか。通販のみ?
高過ぎるだろ
技術本で部数限定だろ? むしろ安い方だと思うが・・・
その本はソフト購入して登録しないと買えないの?
>>764 まあ、買えるんじゃない。制限はないみたいだし。
ドイツのユーロの話題出ててドイツの番組CG流されてたけど、 C4D使ってるってまるわかりだった。
まるわかりだと思ってた映像が全く違うソフトだった経験はあるな
TurbulenceFDが、GPU対応になってり、計算が10倍速くなるらしい。 ゲフォGTX570もフォローされていると良いな。
AE向けのTurbulence2DではもうGPU計算対応してるんだよね(ゲフォのみ?)
まあ10倍はオーバーにしても(何と比べて10倍なの?って話だし) GPUで計算してる間CPUが空くだけでもいいよね
10倍は理論値かなにかだろ とはいえ速くなるのはありがたい
CINEMA 4DのアップデータR13.051が公開されましたって、 ツイッターでかかれてあるけど、どこで公開されてるの?
>>772 未だに来てないな。
なんかトラブってるんかいな?
こりゃ、週明けだな('A`)
オイラは
>>758 の書籍が無性にほしい。
下記サイトってどこやねん
書籍名で検索したら出てきたよ
今年は半額セール無かったね
C4Dって樹木/植物作成プラグインってあるの? GlowFXやnatFX程高機能でなくてもいいんだけど 探し方が悪いのか一つも見つからない
ごめん見つけた Xfrogいつのまにかスタンドアロンからプラグイン化してたのな 正直あんまり良いイメージはないんだけど 丁度セールされててクソ安くて迷うわw
おーサンキュー あんまり凝らずにパッパと作る分にはこっちの方が楽そうな感じだな 価格的にはどっこいだけど情報少なすぎなんで とりあえずデモ触ってみるかな
なんで中止になったんだろうね 修正にバグがあったのか 何か新しい機能の追加か
>>785 中止なのか。
うーん、色々改善されるなら、待ちますよ、ワタクシ('A`)
xrefが13で発展した外部参照、更新がおかしくない? 変更したものが再読み込みでも中途半端な更新しかしない。 Oマネージャーで右クリックで変更できなくなったし、これちょっとめんどくさい
アップデータR13.051きたけど、何が変わったんだろう?
ダイナミクスがAVXに対応ってなってるけど1.5倍近くは早くなってるのかな?
視点操作のバグが治ってるわ 当たり前だけど、長かった
まだスプラインの日本語フォント化けたままなのかよ。 この部分R12のままでよかったのに、なぜ改悪したかなぁ。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 11:46:49.71 ID:3aaIAkOZ
今年から触ってるけどCINEMA 4D良いね。 ガッツリ3Dアニメしたい人はMAX,MAYAだけど 日本的2Dアニメーション(アニメーター)の3D表現のための補助ツールとしては 覚えやすく扱いやすくて現状1番良いね(BP3Dで小物や背景も簡単に作れるし)
そのガッツリ3Dアニメしたい人には向かないみたいな事を言う人をよく見るけど どんな3Dアニメをイメージしてるんだろうな
>>794 CODを一人で作っちゃうようなことなんじゃね?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 13:49:39.36 ID:3aaIAkOZ
>>794 オートリグとかついたけど
まだピクサーみたいな3Dキャラアニメとかは無謀な様な気がするけど、、
、、、やればできるけど半端なく面倒だから
C4Dの持ち味の「お手軽感」から考えたら止めたほうが良さそうじゃん
ピクサーみたいなキャラアニメまで行くとどのソフトでやるにしてもキャラ専用のリグがいるだろ
>>794 自称プロの奴らがやってる事って3Dアニメやゲームの分業下請け作業員だからな
発注元と同じソフトじゃないと仕事貰えないよってこと
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 14:47:43.44 ID:F0XvSX3y
なんでこんなややこしい仕様のリグ構築補助システム付けたんだろう 標準フィギュアオブジェクトのジョイントリグバージョンを付けてほしかった こいつをジョイントデフォーマとして扱うほうがC4D的でしょうに
>>799 しょぼいリグテンプレなら、自由度がないと言われるし、ハイエンド層は使わないという判断なんだろうね。
ハイエンドのリクエストに答えつつ、オートリグの搭載を考えた結果だろうな。
リグテンプレを売る人が出てくれば、状況が変わるだろうね。
HumanIKにMB、CATやFaceRobotチーム抱えてる机に 張り合うのは土台無理なんだから 限られた事を上手くやる、の方向でいった方がいいんじゃねとは思う はっきり言っちゃうとC4Dユーザーが求めてるのってMMD的なものだろ?みたいな
机とか気持ち悪い書き方しないでくれる?
視野が狭いというか、技量が乏しいのかっていうのか、、これをするならこのソフトじゃないと駄目とかいっている奴は 思うようなシーンをうまく作れない自分の技量不足を棚に上げてソフトのせいにしているだけという落ちが付いてるわけだよ。
道具の良し悪し・作業効率の話なのに なぜか腕の話を絡めてごまかしにかかるのも 思考停止した信者と相場が決まってるけどな
>>803 海外だとキャラアニ作っているから、道具というより技量の問題だろ。
でもまあ「技量がない人間でも簡単にある程度できます」ってのがC4Dの強みでもあるし そこがCG屋以外に評価されてシェアを伸ばしてたりするわけでしょ Blenderと御三家に挟まれて本来なら消滅しててもおかしくないのにユーザー増やしてるのはたいしたもの
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 23:48:33.35 ID:4vXSqwZm
>>806 Blenderと御三家に真似出来ないモーグラフがあるからシェアが伸びてる
803に言わすと技量があるやつはモーグラフなんぞ使わず御三家でやるって言い出しそうだがw
3DCG制作にとって「効率」を棚に上げる事ほど愚かな事は無い
確かにC4Dは70点のクオリティまでが異常に早くよな。100に近づけようとすると、大変だけど。
人件費ほど高いもんはないし、規模や物量がでかけりゃ道具も慎重に選ぶわな なんでこれが技量の問題になるのかはさっぱりわからんがw しかし言うほどモーショングラフィックて需要あんのかね 海外ってか本国のコミュ見てもキャラクタ系のユーザーは少ないよ 目に付くのはやっぱりパースやプロダクト。てかパースはマジで多い
>>809 安いコストで映像となると、モーショングラフィックか見映えするんだよ。
番組タイトルとか担当して作ってるけど、去年まで使ってたMAYAより格段に早い アメリカみたいに放送業界でもっと普及したらいいのにな どうもCG業界は専門学校と結託して習得が難しいソフトばかり普及させてるんじゃないのかとか思ってしまう
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 09:10:09.11 ID:cgh6AGyB
70点のクオリティで十分な気がするけどなw ってか日本の3Dで100点のクオリティを要求される満たしてる所なんて数える程しかなんいだから むしろ「効率が良い」って評価されても良い気がする。 (そもそも3D表現って初めは撮影の手間を減らすために導入されたものなんだから)
>>812 それがあるから、シェア伸ばしているんだろうな。
3年くらい前から比べると、かなりユーザー増えた感じがするよ。
100点のクオリティだって十分なお金はもらえないわけだから70点でOKだろ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 13:28:23.93 ID:G7QdQ2VL
初めまして。 今、C4Dを使っている学生なのですが、初めてで分からないこと があったので質問させて下さい。 C4D内に動画を取り込みたいのですが、どのように行えばいいのでしょうか? 親切な方いたら教えてください!
テクスチャとして動画ファイルを指定する
70点のクオリティでOK、業界シェアも考慮に入れなくて良い、なら Blenderでいいんじゃね
70点とかいう基準は何なんだよ
あくまで雰囲気だろ あんまり気にすんな
>>817 パースでmaxやformz市場に食い込めたのはのはまさにそういう理由だろうな
限定的な使い方しかしないし、ある程度やれればOKだし
データのやり取りもないなら安いやつ使ったほうがそりゃ得だ
ただまあ、これと同じ事はC4D<->Blender間でも当然起こりうるというか
代替・サポートツールとしてBlenderという動きはもう普通にある
その内無視できなくなってC4D安くなったり下位バンドルの機能縛りが緩くなるのを期待してるw
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 16:34:40.01 ID:3QRDpoEZ
幾らタダでも仕事じゃ効率が良く無いと採用されないからむずかしい
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 16:54:13.22 ID:fxf7zB+F
>>817 良くないだろw
Blenderはタダで拡張性も高くて何でもできる最強フリーソフトけど
御三家以上に「思い描くイメージを完成させる」のが煩わしいんだから
「及第点に素早く到達するための効率性」から考えたらC4Dしか選択肢ないよ
海外でC4Dアニメが作られてるのと同じように Blenderでも作られてる訳だが 効率の問題じゃないとAutodesk蹴って 効率が悪いからとBlenderを蹴るのは宗教って大変ですねとしか
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 17:00:07.50 ID:G7QdQ2VL
816さん、ありがとうございます。 また質問なんですが、C4D内に動画をマテリアルとして取り込むことができたのですが、その動画を 表示する位置の調整がなかなか上手くできません。 今やっているのは、食道に食べ物が通るというのをやっているのですが、After effectsで食道にモノが通る動きまでは 出来たのですが、今度はそれをC4d内で同じ人体の平面を立体にしたのに、その「食道に食べ物が流れる」映像を適用しようとしてるのですが、、、、 うまくいきません。 誰か親切なかたいたら教えてください!
マテリアル テクスチャタグのオフセットでも調整できんかったの?
あ、。いや、そのまえにUVマップが正しく展開できてればの話。。
>>822 >「及第点に素早く到達するための効率性」から考えたらC4Dしか選択肢ない
どこらへんでそう思うの?煽りじゃなくて純粋に興味あるな
安い割には基礎が堅牢だから買っただけで
御三家と比べて手早いとか効率的とかあまり感じた事ないわ
>>824 親切じゃない俺が言うと、付属ヘルプ内のチュートリアル-マテリアルの項をやれ
そのレベルだと次から次に疑問でてきて非効率的だから
とにかく一通りチュートリアルをやってUVを理解する
あとC4Dは初心者向けのスレってのがあるよ
>>827 まあ、本当に落ちんわな。
たまに落ちるとすごくびっくりするわ('A`)
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 18:53:02.15 ID:G7QdQ2VL
>>825 ,826さん
>>827 さん
みなさん、ありがとうございます。オフセットやらなんやら、いじってみましたが、自分の出来る領域軽く
超えていました(笑)結局、今はAfter Effectsのほうでどうにかなりそうです。
>>827 さん、親切にありがとうございます。ちょっと勉強法が分からなかったので、そのように
やっていきたいと思います!ありがとうございます。
>>827 効率っていうと「すべてを理解した人間がその作業をやり終えるまでの労力」って解釈されがちだけど
C4Dの効率って「何もわかんない人間が誰にも教わらずになんとか作業を形にできるまでの労力」
つまり「使いやすさ」ではなく「わかりやすさ」だと思う
あれほどマニュアルが糞なのにいじってるとだいたい何となくわかってしまう
独学で御三家とかBlenderとかマスターするのは仕事しながらじゃ無理だもん
C4Dのあの操作感が何に似てるかって言うとやっぱりアップル製品に似てるんだよ
Androidをヘビーにカスタマイズしてる情報強者から見ると「iPhone?いったいアレの何がいいの?」ってのはわかるけど
あの手になじむ感じは他に代え難い
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/19(月) 00:21:17.81 ID:fBOwt3pq
Androidの良さってNTTでもiPhoneのまねごとが出来る事だと思ってた。
>>830 言いたい事は判るけど、効率と言われてそういう発想はしないわw
AndroidとiOSに準えたのは上手いと思うけどね
でもC4Dが本当に「何となく」だけで何とかなるなら
個人レベルのSSアニメがもっとあっても良さそう
なので御三家が難しいってのは同意できないな
ぶっちゃけ付属チュートリアル一通りやるだけでアニメーションまでもってけるし
なんとなくできるとは言ってもR12くらいまでのキャラクターアニメーションはバグもやたら多く 難しいからやる人が少ない、やる人がが少ないから情報も少ないという悪循環だった コンノさん制作のキャラクターアニメーションチュートリアルを参考にすればちゃんと出来るんだけど あれが出たのはR12になってからで あのチュートリアルで説明されているようなC4Dキャラクターアニメーションの地雷原回避方法の情報はどこにもなかった そういう意味じゃR11くらいからのC4Dの成長率は凄い ほんとにモ―グラフ一芸入試みたいな状態だったのに全教科70点は取れます的なレベルで総合ソフトになりおおせた
日本語しか分からない人が手に入れられる教材がそのチュートリアルだけってのが問題なんだろ 海外だとアマチュア作家がいっぱいいるじゃん
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/19(月) 08:59:03.47 ID:9CtaN5js
書籍関連はもっと充実させてほしい 事実上無いに等しいから 、、、でも海外のチュートリアル動画見れば大体分かるから別に良いんだけどねw
>>833 そのキャラチュートリアルってどれくらいの内容なの?
リグのXPressoでどうしても回避できなくて困ってる事があるから
そこらへんの事も解説してるならアプグレついでに買うわ
部位ごとにジョイントとIK組んでNullとコンストレイントで繋いで
はい完成!レベルなら要らないけど
>>836 お前の困っている内容を書かれてないのに、
それが解説されているかどうか、分かるわけないだろ。
ツールのショートカット長押しで一つ前のに戻る仕様が激しくウザイので ゲーム用のキーパッドつないで入力遅延1000ミリ秒とかに設定してやった これでR12と変わらぬ使い心地。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 12:38:06.78 ID:U5gIJ8Ow
昔R11.5でキャラ組に挑戦した事あるけど、もの凄く大変だったよ IKの自由度は他のソフトより高いんだけどその分マニュアルに載ってない習得すべき禁止項目が多すぎて 回避方法を構築するまでに大変時間が掛かった IKとFKの切り替えやストレッチでジョイント階層が崩壊したり、スプラインIKでツイスト回転が崩壊したりとか... 一通りまともに動くリグ構築フローを自分なりに確立したけど、主に階層の崩壊と付き合う覚悟が要るなと思ったw
なんか回転誤差が累積して捻れちゃうやつ?>スプラインIKのトラブル。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 13:38:15.66 ID:U5gIJ8Ow
>>841 先端とか途中からジョイントBローテーが勝手に回転したりフリップする現象で
原因が判らんかったから組み直してたけどそんなバグあったの?w
今年はカレンダーくれないのかな?
>>842 よく分からんが、一回キー打つともう二度元に戻せないんで、カットごとに別ファイル保存でなんとかしのいだw
そうか、バグだったのか。。ジョイントの捩れはオイラの勉強不足なんだとおもってあきらめて捩れた箇所を組みなおしたりして大変だったorz
>>844 これしょっちゅうだわw
式の評価順見直してもちゃんと一方通行になってるんだけどな
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 23:41:16.31 ID:eSpNl+Es
アンドゥさえ効けば怖くないんだけどな R13ではもっと素直に組めるのかな?
せっかくの休みなのに創作意欲が一向に湧かないんだよ。 こまった。
>>840-847 あたりでリグでどうたらこうたらと書いてある件だけど、
初期状態を-5とか-10あたりにキーフレーム打って保存しておくTipsが昔からあるんだけど、
それじゃだめなの?
ついにユーロ100円切り なんかプラグインでも買おうかな
またセールとかサブスク割り引きとかやるかな
あけおめ
MAXON Japan @maxonjapan MAXON Japan 皆さん、今年1年間Cinema 4DとBodyPaint 3Dをご愛顧いただきありがとうございました。 12月31日 Twitter for iPhoneから なんかの最終回かよwwww
半額セールいつなんだよ
俺も、もう一個シリアル欲しいから半額セール心待ち中。
>>854 MAXON先生の次回作にご期待ください!!
R13がフィジカルレンダー効果でかなり売れてるっぽいから半額はやるかなあ
R13はやらないかもね。もしかしたら7、8月に2割引があるかもしれないけど。 次期R14の売上次第では、年末にセールが来るかもしれないが。
にしてもフィジカルレンダーとリグ機能って全く話題にならないなw そろそろ、利点と不利点が話題になっても良い頃だと思うんだけど
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 13:20:29.89 ID:DjxwPM0i
モーショングラフィックス分野でどんどん実績作ってるので MAXON JAPAN的にはしてやったり、な感じじゃないですかね〜 リグ云々はおまけですよ、あくまで・・・ しかし、これだけ仕事で使われると モーショングラフィックス分野のデファクトスタンダードとして 認知されるかもしれないですね〜
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 14:20:01.61 ID:KVeMSgjK
安藤優子、木村太郎は、某プロパイダの社外取締役、かつ、安藤は、フジ社外の人間にもかかわらず、フジテレビジョンのM&Aの最中、フジのホワイトナ イトの【親会社】の本業を無視して、「インターネットは虚業だ。具体性がない 。」というようなことをコメントしました。この虚業は、livedoorを指していた としても、「同業者」であったということは、非常に、違和感を感じずには、い られません。
>>862 このコピペが「同レス」にあったということは、非常に、違和感を感じずには、い
られません。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/13(金) 19:53:14.09 ID:Fmq5rvPr
初めまして。 質問なのですが、花の開く動画を作りたいと思い、ネットで調べた結果、 xfrogというプラグインを発見し、さっそく使用してみたのですが、 花びらの重なり合いが上手く行きません。平面状のものがそのまま重なっている状態です。 xfrogを使用している方で親切な方がいたら教えてください。お願いします。 ちなみに使っているバージョンは11.5です。
レスが無いからってマルチポストは感心しないな
MAXONからカレンダーが届いたけど封筒に差出人が一切書いてないから不審郵便も極まれりって感じだったぞ
>>864 Xforg持ってないすまん
うちも届いた。経費削減かね?
まああの封筒で送るにしても宛先シールを貼れるんだから差出人シールも貼ればいいじゃんっていう あれじゃ転居した時に差し戻しもできねえじゃん
ああいう差出人不明の封筒を家族団らんの時に 開いたら裏ビデオカタログだった事がある。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 14:34:30.54 ID:W8Sr1OqE
我が家では開封前に、触ったり透かしたりして厳重に調べたよ。 それにしても今頃カレンダーなんて、と奥さんに馬鹿にされた。
でもマクソンのカレンダーだろうなと思った。
うちはまだ来てないなあ
(キャラクターで)サクサクとアニメーション出来る日は来ないと思う。 モーショングラフィックス分野専用でOKだね。 もう期待はしてないけど。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 12:41:36.60 ID:RljF4WuJ
ヘルプアップデートきたけど、キャラクターアニメーションのチュートリアルが見当たらない…
3dcgソフトに挑戦してみようと思い 現在はメインでMacBook Pro17インチを使用しています。 i7のCPUが入ってますので多分大丈夫だとは思いますが、初心者には難易度高いですか? 映像制作に興味を持ち始めたので、自分なりに勉強していきたいと思ってます。
C4Dは映像制作の補助としての入門3DCGソフトとしてはベストだと思う(価格に手が届くなら) 御三家は独学ではかなりきついし、Blenderはフリーだけどかなりの自由時間をつぎ込める人じゃないと… C4Dは一本どっこでやる人には価格効率のいい入門ソフトだと思うよ
MacBook Pro17は映像制作に不向きですよ。 C4Dで軽い操作ならできるけどグラフィックカードが弱いので アニメーションには向かない。 映像といっても最近ではHDが主流ですよね。 ってことは必ずハードディスクに不満を持つようになります。 容量もあるし、スピード的に。レイド組んだものでやるのが普通です。 外付けでできればいいけど。
ありがとうございます。 そうなのですね。 フルHDの編集などサクサクですので、いけそうな気もしますが。 基本CGはWindowsでやるみたいですし、それは 仕方ないですね。 お金たまったら購入してみます。
Macは3月辺りに新型デスクトップの噂があるからな、色々情報集めてからの方が良いかも知れん。
>>879 MacBook Pro17でも十分C4Dの勉強出来ますよ
勉強するのにワークステーションやレイドなんて要りません
一通り勉強が終わった後に3DCG専用としてハードそろえるのが良いと思います
全角ちゃんのいう事なんか無視して良し
>>881 ありがとうございます。
今のMacBook Proだと十分なくらい動くので熱以外は心配していません。
以前はデスクトップ使用していましたがほとんど家で作業する事もないので
17インチ1台でメイン機として使用しています。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 21:31:23.77 ID:3pavLukj
>>884 へ〜これBodyPaintで作ってんの?
すごいじゃん
実写みたいw
>>884 Bodypaint違いかよw
これパンツ履いてんのか?
パンツはいてたらパンツペイントでしょうが!
拡散鏡面反射いれようぜ
>>887 そんなプラグインあったら速攻買うわ!!
R13でAfter Effectsとの連携プラグインが全く機能しなくて困ってる
C4D→AEの方? 新しく追加された AE→C4Dの方?
aecのインポートができないんだろ? 海外のフォーラム見ても解決したって話は無いな
MAXONのDownloadページので試して見たらどう? もしかしたら更新されてるかも
プラグインが前のバージョンのままじゃないの?
>>897 のページにあるR13用のプラグインはリンク切れなんだよね
英語のサイトからならダウンロードできるけど機能しない
>>898 ああ本当だ。
After Effects CS3 - CS5.5 → CINEMA 4D R13 連携プラグインは落とせたけど、
CINEMA 4D R13 → After Effects CS3 - CS5.5 連携プラグインは落とせないな。
>>899 それ製品インストールすると一緒に入るじゃん
AEを英語で起動したら読み込めた! 保存してから日本語環境に戻して問題無く使えてる これはプラグインの不具合なんかな
R13で、いつのまにかカメラの回転中心が水色になってロックされ、 どのカメラモードでも、そこを中心にしかカメラが回らなくってあせったよ。 解除するのにヘルプやメニューのあちこちを探しまわって、 コマンドをカスタマイズの中に カメラピボットをロック shift + ins カメラピボットを設定 ins があって、insキーでやっと解除できた。
未だに対称ペイントすら実装できてないのか。 ディスプレイスメントのプレビュー表示も出来ないとか。 完全に時代遅れになったな、BodyPaint
つmodo XSIが対称出来るのは頂点ペイントだけだっけ?
アップデートで日本語ドキュメント更新されたな 54Mbとドキュメントにしては結構な大きさだ。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 22:59:27.24 ID:n62DKDCM
R13 でレンダーキューにファイルを追加するのが遅いんだけど なんとかなんないのかな。。。 R11からアップしたんだけど コピペも遅いしあまりよくないところばかり目につくな。。。
R11.5が最強
R13がどう考えても最強だろw R11ってリニアもフィジカルレンダラーもない時代だろ
R11.5が巨乳
R12にしてから、パーツ数が増えてくると、ビュー画面でオブジェクトの選択がきかなくなったり、 選択範囲にマテリアル適用できなくなることが頻繁におきる。 ツール自動切り替えの鬱陶しさとかはキー入力遅延で解決できるけど、これはかなり困る。
>>910 それ、お前の環境のせいじゃないのか?
R13になってビュー周りは早くなったよ
ただ、OpenGLに関しては多少不都合があるけど
で、ツール自動切り替えってなに?
>>910 過去のバージョンからR13に上げて困ったことは特に無いけど…
BodyPaintが相変わらず放置状態以外は
>>908 ,912
軽いシーンばっかりいじってるからじゃね?
フィジカルレンダラーなんてメモリバカ食い
ARでメモリ9Gで足りるシーンをフィジカルでレンダしたら仮想メモリ50G突破して仰天したわw
>>914 総ポイント2083156
総ポリゴン1089056
総オブジェクト592
で町作ってるけどR13の方がビュー周りは快適だよ
それに複雑なシーンになるほどフィジカルレンダラーの方が早くなるだろ
? そのシーン重い例として挙げてる?
総オブジェクト592 0一個足らんわ
>>916 >>917 お前一体何作ってるんだ
1シーンって1アングルに収まる範囲で良いわけじゃん
写るところ以外読み込まなきゃ良いんだし
インスタンスとかHyperNURBSとかつかわんのか
フィジカルレンダーの方が早くなるとか在るわけないだろどんな物レンダリングしてるのか 参考までに見せてくれないか?
>>インスタンスとかHyperNURBSとかつかわんのか 使うところで使うよ?当たり前じゃん
>>919 複雑なプロジェクトだと確かにフィジカルレンダーの方が早い
コンノさんの実演でもフィジカルの方が早かったはず。
>>919 大きなシーンを持ってるなら自分で実験してみればよく分かるよ
ライトはLightSetuosのどれかでも使って、標準レンダリングの
ベスト(1×1、4×4)とフィジカルのアダブティブモードの低が
だいたい同じ画像になると思う(シーンによって違うかもしれんが)
大きいシーンなら必ずフィジカルの方が早いよ
あ、ごめん922だけど 同じって「同じ位のレベル」って意味で全く同じ画像って意味じゃ無いよ
そういやMAXONからアンケートのメール来てたけど答えた奴いる? 抽選で$100 VISA GIFT CARDSくれるらしいけど
>>921 >>922 そうなのか、今度時間あるときに検証してみるよ
主に実写合成用のエフェクトとか背景作成に使ってます
作成途中標準レンダ使って出来あがったらフィジカルで設定詰めてレンダリング
してたが最初からフィジカルでやった方が良かったのかもしれん
R13にすっかり乗り遅れた訳だけど、 次のUGキャンペーンは夏まで無いのかなあ
>>925 アンチエリアスや反射が多いとフィジカルが早くなるよ。
掲示板で見たんだけど、冨士さんの話だと、今までは各機能(拡散鏡面反射、アンチエイリアスなど) サンプリングを別々にダブって行っていたのを、フィジカルレンダラーは一括して行うから早いって 書いてあった。 つまりサンプリングが多く複雑な物ほどフィジカルレンダラーが早く、サンプリング機能を使わない 単純な物は従来方法が早いらしい R13は、リニア環境でシーンを設定してフィジカルレンダラーでレンダリングがいいのかもしれない
キャラクタコンポーネント作るのに良い解説サイトないのだろうか ヘルプだけじゃ分かりづらい
>>925 フィジカルはレイトレ限定だけど、ポリゴン数が多いと標準のレイトレと比べて何倍も遅くなる
サブポリゴンとか贅沢に使ったシーンには向いてない
フィジカルのシャドーマップ対応に期待したいな...
>>930 影のタイプのことだよね
実際、影は「エリア+なし」の組み合わせしか使わないから気にしてなかったけど
確かエリアシャドウしかフィジカルの機能に含まれてないんだっけ…違ったかなw
でも、エリア使ってる場合は細かいサブポリゴンもフィジカルの方が早いだろ
標準のフィギアオブジェ5体、サブポリ値7、エリアライト(エリアシャドウ)2灯で実験 標準レンダラ、アンチベスト、3分05秒 (サブポリ無し約2秒) フィジカルレンダラ、サンプリング品質低、54分02秒(サブポリ無し約1秒) やっぱりサブポリはフィジカルに向いてないんじゃないかな...まぁ人それぞれだけど
フィギア持ってないんで普通のポリゴンオブジェクトでやってみたけど面白い結果が出た。 エリアライト(エリアシャドウ)2灯でポリゴンオブジェクト5個で実験 サブポリ値7の場合 標準レンダラ、アンチベスト、 1分28秒 フィジカルレンダラ、サンプリング品質低、6分47秒 ところが、 サブポリ値6の場合 標準レンダラ、アンチベスト、 1分10秒 フィジカルレンダラ、サンプリング品質低、49秒 サブポリ値5の場合 標準レンダラ、アンチベスト、 1分10秒(値6と同じ) フィジカルレンダラ、サンプリング品質低、20秒 と早さが入れ替わりフィジカルレンダラが早くなる 実際、サブポリ値7って値使ったことないしフィジカルレンダラの方が早いで良いんじゃないかな
934 :
933 :2012/02/18(土) 04:54:02.47 ID:j9jmdnAt
>>932 サブポリ値7ってそんなに使う物なの?
自分はサブポリ値5より上げたこと無いけど
>>932 標準レンダラとじゃ、そりゃ遅いと思うぞ、フィジカル
あくまでGIと比較しての話だべ?
>>935 結局の所フィジカルは、フィジカルのサンプリング共有に対応している機能を
多く使った場合はフィジカルの方が早く、対応してない物が加わると遅くなるって事か?
CINEMA4Dで流体プラグイン使ってるかたいますか ネットで「TURBULENCEFD for C4D」と「DEPIT EFFEX」の二つを見つけたんですが どちらが良いでしょうか 「TURBULENCEFD for C4D」ってベータ版らしいですけど63,000円もするし結構迷ってます 基本的に炎と煙、爆発とか表現したいと思っています
両方デモバージョンあったはず、試せば?
>>937 「TURBULENCEFD for C4D」使ってるけど、お手軽簡単でスピードも実用的で完成度が高い
海外で買えば4万位で買えるんじゃない?
>>933 そのポリゴンオブジェって2ポリでしょw
>>938 そうなんですけど「TURBULENCEFD for C4D」ってベータ版らしいので
長く使ってると安定してないのかなと思って質問しました
>>939 問題なさそうですし、良さそうですね
参考にさせてもらいます
R14で流体が付いたりしないかな ついでにThinking Particlesのバージョンアップも
いやいや、まずクロスをなんとかして頂きたい。
>>942 そういえばR13が出たときBodyPaintの変更無くてC4Dを切る
とか言ってた奴結構いたけど他に言ったのかな
やたらとMariと比べてたけど
>>943 C4DのクロスってBulletではないんだっけ
>>944 確か違ったはず。
R13でもほとんど変わってないと思うが、もしかして機能アップ見逃してるかな?
クロスはR13でも変わってないと思うよ 相変わらずゴミ袋みたいなシワになる
>>941 個人的にはR14で開発中のx-Particlesを純正として入れてほしいな
エミッタと違って簡易的にThinking Particles操れるっぽいし
>>947 これMike Batchelorって人が個人で作ってるの?
なんか凄そうだけどXpresso使用しないみたいだし他との関連性はどうなんだろう
MographエフェクターとDynamicsは使えるみたいだけど
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 15:51:21.63 ID:vJ0CJGJh
なんか恐ろしく寂れてるなw 一週間近くも書き込みなしかよ
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 20:11:14.82 ID:5SjZNOm5
そろそろR14ですかね〜 楽しみだな このまま映像業界標準3DCGソフトウェアとして定着するといいですね
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 21:00:24.86 ID:xlBT+1Rl
>>950 そうですね…
いや、あと半年以上先だろw
なんかC4D絡みで面白い話無いのかよ
Mayaに 追いつけ でも 追い越せない
これってBroadcastだと被写界深度もついてないのな。 せめてそれくらいつけて欲しかった。
>>953 被写界深度、フィジカルレンダラーだとできる。むしろ使えるのはこっち。
もしくは、デプスとってAEかフォトショでフィルタかけたほうがいい。
>>954 あーフィジカルレンダラーってのは使えるのか。
無いものと思い込んでたよ。
ありがとう。
X-Particles 発売されたみたいだけど実際に使った人います??
体験版って知ってる? 自分では使ってみないで人の意見で判断するの?
お、 x-particle 発売したのか 見てみよう
>>957 みたいな事を得意げに語っちゃう馬鹿よく見かけるけど、他人のインプレも参考にするって脳味噌は無いのかねw
何でも「体験版使え」って言っとけば賢いと思って貰えると本気で信じてんの?
特にヘビーユーザーの生の声って とても参考になるね。 マニュアル自体があまり充実してないだけに。 売れればいいのか? >MAXON
mode > C4D. Vamos MAXON
modoすごいね。IKINEMA取り込みとは予想外。 c4dももう自社開発にこだわるのやめて、 弱点は外から先進的な技術ひっぱってくるぐらいのことしてほしいもんだよ。 実際、サードパーティ製品丸パクリした機能が一番の売りなんだし。 cebasとのゴタゴタがトラウマにでもなってんのかね。
CINEMA4Dのあのヘンテコなキャラクターシステムは例によってずっと放置なんだろうな あの機能つかってねえから名前が出てこないよ モデリングも退化してF氏がブチ切れまくってたし modoはCINEMA4Dからの乗り換え版があるからとりあえず買うけど CINEMA4Dはサブスクリプションを円高還元してくれないと ちょっと更新すんの厳しいっすよマクソンさんよお
なんかいきなりmodoユーザーが息を吹き返したなw
>>962 >実際、サードパーティ製品丸パクリした機能が一番の売りなんだし。
MoGraphってサードパーティ製品丸パクリなの?
価格的に消去法でC4D使ってた層は ごっそり持って行かれるだろうなあ Visualizeとか存在自体危ういんじゃなかろうか 俺も次のC4Dアプグレは見合わせて乗り換え版いってみるつもり 円だとどうなるかわかんないけど、まず10万は切りそうだよね
おっと、海外から直買いできるのか $715.50…やっすいなw海外送金初めてだが頑張ってみるか
俺もう買ったよ さすがに慣れるのにしばらく時間がかかりそうだが とりあえずUIが洗練されてるので楽しい さようならCINEMA4D となるかどうか
おまいら稀有な4D民族なんだから 互いの良し悪し吟味してそれぞれに貢献してやれ 自動帝國の高額納税はヤダろ
>>969 予定より遅れてるみたいだが、やっと動きがあったか。
C4Dのキャラクターシステムはダメだよ もっと単純明快なシステムにしてくんないと高機能でも誰も使ってくれんよ まぁ、それ以前に価格が高過ぎてスタジオユーザーが少ないってのがあるんだが...
>>966 ・・・ちょうど更新費用分くらいだな('A`)
>>972 ちょうど更新費用分って…
スタジオ使ってるやつがmodoに乗り換えるかよw
…別にいいけどさw
>>973 R13で十分だからなあ。
万一R14が必要になったら泣きながらバージョンアップになるが。
そして誰もいなくなった
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 18:35:07.92 ID:Wx4sgyfv
modoに相当数ユーザー奪われそうですね。 IKinemaは強力ですよ〜 C4Dのそれは、ちょっと面倒すぎる・・・
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 18:57:58.23 ID:Fn6S/US4
CAやりたい人がC4Dにいたっけ??
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 19:27:12.03 ID:Fn6S/US4
>>978 そら居るだろうけど、C4Dからmodoに鞍替えするやつはあまり居ないだろ
LightWaveからなら居そうだけど
ただ、modoのIKinemaが
>>976 の言うように魔法のツールならどんなものか
興味はあるけどね
アニメーション系エディタも最小限のものしかないのにな しかも売りが外部依存とか… 1〜6を見て5>6の強化ペースが7以降もずっと続くと考えられるのかねえ
>>982 オートリトポはイマイチ、あんまり綺麗なポリゴンの流れにはならない。
ただ手動は癖はあるものの強力、UV作成にも便利。