【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ8【3Dペイント】
華麗に2ゲット! というか勢いなさすぎだろ&1乙
ゲト戦記
Shift+ドラッグ→Shift離すで使えるスムースポリッシュ、便利すぎるんだけど操作が面倒 なんとかデフォで使う方法ないかな。スカルプトリス製のモデルとか、荒れたメッシュをいじるのに最高なんだけど
シーグラフいったやつくらいしか詳細知らないだろ
スカルプトリスみたいなかんじなんじゃないかな?
R2の動画きてたんだな 欲しかった機能が結構追加されてるわ upは9月20日て書いてある
>>5 俺もその機能の詳細の公式発表が待ち遠しい。写真と環境光を一致させるヤツも中々面白そうだ
でも次のナンバーアップにはfibermaterialの進化機能入れてきてくんねーかな。
意味ないかw
9月かー。なら年明けくらいになるかな
昨日からデモ版を使い始めた初心者です。 服の生地の細かい凹凸をZBrushで付けようと思っているのですが 拡大して部分部分、地道に描いていくしかないのでしょうか? なにかこう一括で全体を描き込める機能があれば教えていただきたい。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/21(日) 18:14:53.88 ID:jhWOZTQY
一括でって…どういうのを想定してるんだろう
んーRyanか誰かはポリペイントでシワ書いて色でマスクかけてインフレートかけて作ってたぞ
恐らく繊維の網目ということだろう。 マスクで抜いた後に凹ますなり盛りあげるなりすればいい。 用途も目的も詳細も何も書かかないなら返事できるのはこの程度。
>>15 チュートリアルで良くある方法では
UV開く
繊維のテクスチャを設定
Tool>Polypaint の Polypaint From Texture でテクスチャをポリペイントへ転送
Tool>Masking の Mask By Intensity でポリペイントの明るさをマスクに転送
Tool>Deformation にある Infrat か Infrat Balloon 辺りで掘り具合調整
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/21(日) 19:14:11.28 ID:jhWOZTQY
>>18 おーこれこれ、こういうやつ
コツとしては服のUV開くとき実物の型紙を参考にして
同じ開き方にしておくと繊維の目の流れがリアルになるよ
>>17 ,18
まさにやりたいのはこれです。
初めて見る機能ばかりなので、リンク先を見ながら勉強してみます。
ありがとうございました。
21 :
5 :2011/08/24(水) 10:24:51.93 ID:7+CHjzED
>>5 のリンク先のとあんまり変わらないじゃろ
ぐっと引き出すときに普通なら引き出されるところのポリゴンが
間延びして変なことになるけど、トリスみたいに間が補完される
ようになるってだけじゃ?
指、まつげとかもマスクしてから引き出しで作れるようになるかもね。
>>22 さっそくありがとう。
トリスは大変重宝しているのですが、下絵が使えない?かったりブラシ
の豊富さでZbrushにこの手の機能が搭載されるのは嬉しいです。
しかし、pixologicのことなのでなんとなく
他のサプライズも入っている気もします。期待。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 22:58:00.19 ID:Fa7GYh7P
control+shiftでカット(?)しはじめてshiftだけ話して、ラインにaltをチョンチョン押してっていう動作でやるの これってやりかたあってる?w複雑な操作だなと・・
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 23:22:21.33 ID:KOKk3+CQ
クリップブラシのことか? ドラッグ始めたらCtrlとShiftどっちも離して大丈夫 曲げたいところでAlt押し、鋭角にしたい時はAlt2回押し スペースキー押しながらで起点移動
>>23 > 他のサプライズ
がっかりな方向でしか想像出来ない…
ある画像に驚愕していろいろググってこのスレに辿りついたんだけど このソフトって絵描きの能力って必要? 現実にある物(フィギュアとか)を3DCG化したいと思ってるんだが
出来ないよりはできた方がクオリティは上がるんじゃないの。 大事なのは諦めずに続けることさ。
そこそこまでならいけるけど 絵描けないと最終的に壁にぶち当たる 海外のクソ上手いZブラッシャーとか ほぼ例外なくラフデザイン画とかもクソ上手いし
ただ、フィギュアを3DCG化したいだけならスキャナー買った方がいい フィギュア系は物を見る目とセンス(上手くディフォルメするセンスも)がいる
質問です。 今Lightwaveを持っていて他のソフト使った事無くてスカルプト系ソフトの知識が皆無なんですが、 LWでざっくりモデリングしたオブジェクトを読み込んでzblushで仕上げたりするのは普通の使い方ですか? そのへんの連携というかLWと併用するのを前提で考えた場合、zbrush、3D-coat、あとSculptris等だと どれが一番向いてますか?
>>28-30 出来なくはなさそうですね
それだけわかれば十分です
ありがとうございました。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 22:26:32.47 ID:NRGbB6OH
>>31 大体そんな感じでおk。
0から作ってリトポロジして、他のソフトに持っていくというやり方もあり。
お金に余裕があるならzbrush買っちゃいなよw
ウェーバーだけど問題なく連携できるよ。GoZ機能は使えないけど。
>>33 ありがとうございます。GoZ機能便利そうだけどLW対応してなくて残念ですね。
zbrush、56300円か…、LWとでも使えるなら買おうかなあ。ありがとうございました。
>>31 実際ベースは他。
それ以降はzというのは普通の手法。併用にその三つのうち一つ選ぶなら
これを選ばない理由がない。
メリットは多ポリを扱える
>>35 なるほどー、ありがとうございます。
zbrushと一緒にペンタブレットも買おうかなと思ってます。
ありがとうございました。
いえいえ 一つのソフトで頑張るメリットがないのが現状ですよと
>>30 スキャナーって3Dスキャナー?
今そんな気軽に買えるものなのか
安い簡易のやつだと10万くらいから、ほんかくてきなのだと25万位からある
壊れたPCにあったライセンスをDeactivationするにはどうしたらいいんでしょうか? また、アクティベーションの残り猶予の回数の確認ってWEBで可能でしょうか?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 09:32:38.55 ID:BlnhGLPZ
>>40 どっちもサポートに依頼するしかないと思う
maxみたいなアクティベーション方式にして欲しいなあ('A`)
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 20:19:49.87 ID:UQMufbru
>>25 alt2回で鋭角は気づかんかった
(色々感覚でやってる)
つか真面目に日本語マニュアルみるやつおる?
動画で業を盗んだほうが、性に合う
または感覚で操作法をみつける
>>39 そんな大金出すくらいなら自分で作る方がよっぽど…
>>43 > 感覚で操作法をみつける
無謀すぎるw
>>43 動画を見て、Alt2回に気づかなかったんだろ?
常に首っ引きってんじゃなくて、一度くらいマニュアルに目を通したいとは思わんか?
SHIFTキーでスムース中にSHIFT離すと スムースブラシの挙動がエッジ集中点に強い新モードに変わるのは マニュアル買うまで気づかなかった
それ、マニュアル途中まで読んでたけどきずかんかった、試してみよう
>>41 やはりそうなりますかー
返答ありがとうございます
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 12:34:26.50 ID:mWoOYmrg
>>44 無謀か・・趣味だからええわw
たのしいよ
>>45 昔からそう
プラモデルとか説明書なしのが楽しくなかった?
つか性分としかいいようがない
だもんで発見とひらめきの連続w
>>49 だったらまぁ…大事なことにも気づかない、でも幸せな人生を過ごしてくれ
そのほうがいいんだろう?どうぞご自由に。
>>46 知らんかった。ありがとう
しかしたかがソフトの操作にひらめきとは恐れ入ったな
このソフトで作った人体データをmikumikudance、keynoteで動かしたいのですが、可能でしょうか?
できるけど君には無理
え…。
すまない、超イライラして... ノーマルマップ出力してローポリで出せばできるんじゃないかな
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 05:37:38.88 ID:QP1uYh0s
ID:Rn24ZTuD さん何かあったのかw
>>53 乾燥した表現になりますが、obj形式でMetasequoiaに持っていく感じじゃないですか?
PMDファイルは長らく触ってなくて法線マップの扱いはわかりませんが、
実験的に凹凸を焼き付けたカラーマップを貼って観察したら作業が楽だと思います。
法線マップてのは僭越覚悟で言ったら
>>56 さんのいってるノーマルマップってやつね。
どのソフトでも、バンプマッピングすら作れるしPMD_Editerを研究したほうが楽です。
ていうかMMDならBlenderから持っていったほうが一番楽な気がするwww
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 06:26:44.18 ID:wUG5U+JR
>>50 あぁでも、こんなんあるんかなとマニュアルもみるよ
全然関係ないけど
子供生まれたわ
>>58 スレ違いだが、おめでとう
当分は大変だろうが、親でも何でも使えるものはしっかりつかって育児がんがってくらさい。
9/20予定のR2が待ち遠しい…引き出しができるのが大きすぎる。
>>58 ZBで自作したクリーチャーと奥さんとどっちが美人ですか?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 10:30:50.75 ID:1oHZryfi
デフォメを使わず、軸に沿った 平行移動をさせたいのですが方法がわかりません。
>>63 その縛りの意味がわからない。
軸に沿って正対とか真横から見る方法ならSHIFT+drag
すみません、質問があるのですが 円柱をモデリングする時、柱を真横から写しブラシを横に引いて溝や出っ張りを表現する際に ブラシを引いた表側のみではなく、裏側も同時再現できる方法はありますでしょうか? 柱に綺麗にリング状の出っ張りやへこみ等を出したいのですが… 前に3.5の新機能辺りでそのような機能のムービーがあったような気もしたのですが… 以上、宜しくお願い致します。
スカルプトリスのをあっという間に実装してきたね
やっぱ三角ポリなのかね それだとメリットはZBのブラシ使える事か
どうせリトポするから三角だろうが四角だろうがあまり関係ない気がする
これでリトポもオートになったらなぁ
三角ポリではなかろう? どっか情報あった?
ジオメトリタブの下の方に新しい項目が見えるね。これがダイナメッシュか 見た感じ、トリスよりもスマートにスカルプト出来るようでうれしい ホントにスカルピーをこねてるようですごく楽しそうだ
Dyanamesh やっと公開されましたね。 見てる限りスカルプトリスを移植したように見えますが、ブラシの 操作感などがより洗練されていることを祈りたいです。
>>66 planer系のブラシをsymmetry onで使う
でよかったはず
出先なので悪しからず
iphoneだとダイナメッシュの動画見れねえ。早く帰りたい
もちろんスカトリのメチャ効きスムース使えるんだろうな あれなきゃスカトリ系スカルプトはきついぞ
スネークフックの効きに感動した。メッシュが見てみたいな。 クレイブラシ以外もちゃんと使えるのか気になるな。既存の機能はどこまで使えるんだろう? 何にせよ楽しみだ。久し振りにワクワクしてきた。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 06:46:52.98 ID:5xpzgJSW
体験版いじってるのですが、なんかしたら2Dペイントモードになって Editボタンも押せなくなって作りかけモデルのパターンブラシ状態 どうするのこれ
T
B
おお、Tでいいみたいですね、ありがとうございます Bはブラシ選択?
画面に残ったゴミというか2.5Dはctrl+Nで消去な
2.5D=ゴミw
いやw うちは2.5D好きなんでよく使うけど体験版とか触る人には多分邪魔な存在じゃないか〜
で、いつ頃だっけ? 9月?
9/20予定
2.5D=粗大ゴミでOK 残すにしてもPaintStopみたいに別モードにしろよ
アルファ作るにもProjectionMasterにも使うし タイリングマップ作るにも使う普通に必要な機能>2.5D Tキー一つで別モードになるんだから気にならないな
2.5Dは大事でしょ というか便利過ぎる
Cintiq 24HDが発売するみたいですが、お前ら買うか?
買うけどZBには使わない スカルプトは板タブの方が向いてる
>>91 21で満足してるので買わないかな
でも入手性がいいなら予備にいいかも
液タブなしじゃ掘れない体になってしまったのだわ
液晶タブレットって使いやすいのか? 7年ぐらい前に触ったきりだがレスポンスの悪さと表面の厚みで接触面にズレが出て 最悪なイメージしかないのだが
一時期会社で試用した事があるけど俺も良いイメージは全く無いよ 自分の手やペンで画面が見づらいし長時間使ってると首が痛くなる 仕事で使うツールにはとてもじゃないけど成り得なかった
逆に液タブ使いまくりの作家さんもいるし、使い方と個人のフィーリング次第でしょ。
>>67 本家トリスも、パーツを切ったり貼ったりできるの?
液晶タブはまぁ慣れでしょうな
Zbのビュー操作と同じだよ!
>>97 別ソリッド追加ぐらいしか出来ないはず
3D-Coatのボクセルなら外から持ってきたobjを自由に配置したり
ビュー方向から切り取ったり色々自由に出来きますね
1:56のパーツをスパッと分けてるのは新しく追加される
Clipブラシの改良型みたいですね
前みたいに潰すだけじゃ無いっぽいので期待
4:27で耳パーツを追加してるのはアルファじゃなくて
ブラシでやってるのがポイントというか
Meshmixerみたいな挙動ですね
http://www.youtube.com/watch?v=0jRjZ0JLDlI 他のツールで良いなぁと思ってた機能の良いとこ取りみたいな感じで期待大ですわ
やはりブラシやポリゴン増やしたときの手触りはZBが一番ですから
液タブの発熱がなによりつらそー
熱くないよ
なんでそんな嘘を付くの?
>>101 え?
うちの21は熱くないけど・・・?
>>102 うそん…
常用してる漫画家さんとか、常時ブロワーで風当て続けてるよ?
104 :
768 :2011/08/31(水) 22:16:59.77 ID:uy/neXnF
こんばんは。 今回のアップデートビデオでSculptrisを知って 試しに触ってみたのですが、めちゃくちゃ使い やすいですね。 ZBrushに挫折した私ですが、普通に思った通り のものが作れてしまいました。 そこで質問なのですが、食費を削って、12回 払いでZBrushを購入してしまった私が「ZBrush 買って良かった」 と思えるようなSculptrisとZBrushの性能の違 いってどのようなものがあるのでしょうか? よろしくお願いいたします。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 22:36:56.30 ID:gnvOBSxQ
ハイポリでの動作速度、ブラシのカスタマイズ、この2点がZBrushの長所 これらの恩恵を感じられるようになったとき買ってよかったと思えるよ
>>104 パパッと形を作るにはスカルプトリスは本当に便利ですからね
私もベース形状作るのに普通に使ってます
ZBの方が性能というか機能の数が段違いに多いんですけど
それらが必要になる目的がなければ有り難味を実感するのは難しいかと
>>104 2.5Dモードの存在やハイポリ時でも動作が軽いとかビデオカードに依存してないとかブラシの書き味がいいとかサブディバイドレベルを行き来しながら編集出来るとかカスタマイズしやすいUIとかかな
sculptrisも悪くないけど細かく作り込もうと思うとちょっと足りない
>>104 zbrushで何を作ろうとしてどこらへんで挫折したの?
zbrushってそんなに難しいっけ?
110 :
104 :2011/09/01(木) 00:05:37.97 ID:SNN0nZlS
>>106 ,108 なるほど、「もっと良い物を」って過程で
どん どん必要になってくるんですね。
>>109 普通にキャラクターを作ろうとしたんですけ ど、多分、自分には選択肢が多すぎて 頑張りどころがうまくつかめなかったんだと思 います。
頭部 だけならそれなりに作れました。
次のバージョンでスカルプトリスの機能も入る みたいなのでもう一回チャレンジしてみます。
ありがとうございました。
ZBrushは英語UIが無理だから日本語化したら買おうと思ってる でも3DC持ってるし二つもいらないかなとも思う
色々触ってみたけどスカルプトの描き味?は何だかんだでこれが一番だな。
>>111 英語で十分だよ。
自分も英語は分からないけど、動画みながらやってたら覚えられた。
機能もたくさんあるようで、実はそんなにないから、初心者用のDVD(緑色のパッケージ)を観てみるといいよ。
ローカライズしても英語がそのままカタカナとか大した日本語にしかならないと思う。
まぁこれだけボタンが小さくてやたら多いUIが日本語になったら どんな悲惨な事になるか興味はありますなw
>>113 最近そのDVDを見かけないと思ったらダウンロード販売し始めたのね。
くそおおおおおおおおおおお サブディバイド6で安定7で落ちまくる 細かくパーツ分けて彫らないとだめか Sculptrisみたいに必要な部分だけ細かくしてくれればいいのに
>>117 下位Sdivを削除して割りたいところだけ残してマスクしてからDivideする方法や
GeometryHDを使うという手もあるよ
それぞれ色々制約あるけど
>下位Sdivを削除して その手があったかー!サンクス
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 14:15:06.60 ID:+J0R95Cy
「たこでもわかる」さんで勉強させていただいてます。 ブラシえらんですき放題やらせていただいているのですが、なぜかsmoothだけ反応がなくて選ぼうとするとシフト押しながら的なことが書いてあるんですが英語はちとよめなくて、シフト押して書いても反応もなく困っています。 どうぞ、ご説明よろしくお願いします。
Shift押しながらで、スムーズ系。 Ctrl押しながらで、マスク系 Shift+Ctrlおしながらで、クリップ系 それぞれに更にAltおしながらで、効果反転。
alt押しながら削り(zsub)作業してから、altを離した次のクリックでズームが 解除されてしまう事がよくあるんですがPCが遅いせいでラグっているのでしょうか
123 :
120 :2011/09/02(金) 15:10:21.58 ID:+J0R95Cy
>>121 勉強になりました。ありがとうございます。
右列の上にたくさんのモデルが表示されてますが、これはいろいろなデータが開いてるということなんですか? 例えば、新規で球を読み込んで、ポリゴン化をすると、ポリゴン化した後と、する前のオブジェクトが二つ表示されます。 どんどん増えていって混乱してしまいます。
そこにあるRのボタン押すと今選んでる以外のやつ消えるよ。
>>122 alt+何も無いところクリックで視点リセット(全体表示)だよ
alt+ツールクリックでサブツール選択
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 02:31:56.60 ID:nBcnTXUn
カメラアングルを戻したりするコマンドってありますか?
>>127 視点を動かしながらshiftを押して、いいところで離す
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 17:27:55.41 ID:BmVAZBia
>>127 カメラ位置をタイムラインに記録しとけ
プロジェクトで保存か、タイムラインで保存しとけば
ZB立ち上げ直してもやり直せるぞ
タイムラインってその位しか実用性ないらしいしなw
PIXOLOGICで買うと、699ドル、ドル円相場計算すると53600円くらい、 Oakで買うと日本語マニュアル付きで102375円、 ボーンデジタルで買うと、マニュアル無しで94500円、 と、かなり値段に差があるんですが、皆さんはどこで買いましたか? 初めて買うとして日本語マニュアル無しだときついですか?
英語だとして自分で調べて覚えていく気なら安いのでいいと思う。 ただ、難解な操作とか(○+△押しつつドラッグ中に△離すとか)は行き当たりばったりだときずかないと思う。 俺は、機能を知らずに遠回りしてやってた事が、知ってればさも簡単に出来る事だったと知った時日本語マニュアル付きの買った。 ただ、倍値ちかいと悩むわな。
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/06/24(金) 23:49:06.21 ID:iT7VWGE7 体験版面白すぎて、日本語マニュアルには目もくれず59k直販へgo! 差額3万はペンタブ購入 ダウンロード早く追わんねえかな
ちなみに日本語howto本は参考データ付きでせいぜい5000円くらいなもんだ
>>131 今は$599でも売ってるよ。
サイトの名前忘れたけど、緑を基調とした結構有名なサイト。
日本円で45000円くらいかね。
アクティベーションのとき代理店通してよかったともう
代理店っつっても現地と連絡緊密に取り合ってるわけじゃねえから トラブル発生頻発した後に対応策情報出たのわかってる? それ気のせい
カスタマイズしたブラシ数点を、ショートカットで切り替えができるようにすることは可能ですか?
ポリペイントやりたいんですが・・・ スプラインやラインツールってありましたっけ? 出来るだけ意図的なラインを引きたいんですが
こんばんは。 topologyを使ってリトポ作業をしているのですが なんだか頂点がポロポロ取れてく感じっていうんでしょうか・・・。 moveで頂点を移動していると、一つだと思っていた頂点が実は繋がって いなくて別れてしまうということが頻繁に起こります。 こういうものなのでしょうか?それとも何か解決策はありますか? よろしくお願いいたします。
リトポの工程見なおしたほうがいいよ
>>140 ストローク始めてからShiftで45度に制限されるからそれでラインはがんばる
スプラインはStrokeのLazyMouseでLazyRadius上げてがんばるのが基本になるのかな
あとはProjectionMasterでライン引けるのと
ZappLinkでフォトショに送ってパスで線引くとかですかね
>>140 マスクブラシにあるカーブで頑張るかストローク欄にあるレイジーマウスで頑張る
ZBrush初心者です ゲーム系の仕事で今度ZBrushを使うことになったのですが、一連の流れがイマイチよくわからないので質問させてください 最終的にMAYAにノーマルマップを持っていきたいのですがこの場合、以下の流れで良いのでしょうか? 1.MAYAで作ったローポリをZBrushに読むこませる 2.ZBrushで精密なモデルにスカルプト調整をする 3.ノーマルマップを吐き出す 4.MAYAにてノーマルマップを適用する
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 05:46:54.69 ID:QpB0ulq2
>>141 そういうものです。接続したい頂点をちゃんと選択できていないだけです。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 06:02:59.09 ID:QpB0ulq2
>>145 ゲーム用モデルは関節とその他でポリゴン密度が違ったりして
スカルプトに適さないので、スカルプト用モデルとゲーム用モデルは
分けて用意したほうが効率いいと思う。
1.MAYAで作ったスカルプト用ローポリをZBrushに読むこませる
2.ZBrushで精密なモデルにスカルプト調整をする
3.ゲーム用モデルにリトポロジー
4.ノーマルマップを吐き出す
5.MAYAにてノーマルマップを適用する
>>143 >>144 うーん、ペイントしやすくなったとは言え、ツールは弱いってことですか?
フォトショの3D機能とどっちがいいんですかねえ
あと細分化しても線が綺麗に引けずにドットの羅列みたいになるんです
これはやりかたが悪いんですかね・・・?
>>148 ポリペイントはポリゴン(の頂点)単位でペイントなんで、きれいに線を引きたければ
おもくそ細分化しないとだめ。
>>139 遅ればせながら、丁寧な回答をありがとうございました。
>>148 zapplinkを使ってお好きなお絵描きソフトを使ってください
>>148 とりあえず試しに通して一つ作ってみるといいんじゃないかな
皆が挙げてる方法で普通に出来るから
個人的に曲線はMaskを納得いくまでLazyMouseで描いて塗ってる
ポリペイントはデジカメの等倍観賞みたいなもんで近めで
作業することが多いからドットが気になるのかも
それにベースメッシュは極端に長細い形状を避けたり
なるべくポリゴン密度が均一になるように割っておくといいよ
>>148 あとGOZって機能でフォトショの3Dペイントへ1ボタンで持っていけるから
用途に合わせて使い分けましょう
>>153 LWのデータをなんとかOBJにしてペイントしてるんですよ
そうなるとlwo持っていけるフォトショに直接持っていったほうがいいのか・・・
LazyMouseも試してみますね
メカものなら素直にフォトショを使うといいと思う
単にデフューズカラーを塗るための3Dペイントという用途だったら ZBでやる意味あまり無いと思いますね メカ物ならハイメッシュにリベットとか筋彫りしてCavityMaskでスミ入れしたり そこからノーマルやディスプレイスメントを計算させる目的が無いと 逆にフォトショで色や線を引いてからZBにUVマスクとして読み込んで 後からディティール入れに使うというやり方の方が良いかも
うひ
信じてて
>>159 使い方解読するのが難しいとこあるかもだけど、面白い楽しみになりました。
まちきれないぞおおおおおおおおおお
しかし、微妙に使いづらい機能だったりするのはいつものこと。
で、このR2-D2はいつ来るのかね?
>>159 どこがどう新しいか分からんかったw
だけど
オ ラ ワ ク ワ ク す っ ぞ
スカルプトとカラー、マテリアルを同時にやってるのかな?
トポロジー無視して本物の粘土みたいに造形できるのかな?
>>168 > 本物の粘土みたいに造形
タブレットペンの入力インターフェースに限界があるから、本物の粘土とはいかないだろう
"本物の粘土"という表現は"トポロジー"という部分ににかかっております。 日本語難しい? 楽しみだねー
それほど分割細かいように見えないけどハイライトが綺麗に出てるね やっぱり四角ポリゴンなのかなこれ
これで四角ポリゴンならすごいな
自由に分割してたら急に落ちるとかないようにしてくれ。いや、絶対あるかw
それはebayだろアホか
え?ごめん。よくわかってなかった。 ebayはダメなの?
どこまでネットに疎いのか知らんがebayはオークションサイト
どっかの業者が正規品を出品してるのかと思ってた。 コピー物ってこと? マジで買おうと思ってたから助かった。
コンディション新品とか書いてある時点で気づけよ
てか普通に入札って書いてあんじゃん・・・
ローポリobjをインポートしてsmtオンのままdivideすると外周が縮むのな smtオフだと粗いまま面分割されるから手直しせんといかんし 普通は外周の座標はそのままで内部の面だけスムーズかけるもんだろと
マスクなりクリップなりで制限できる程度のローポリなら、はしっこをやってからdivide。
>>182 痩せ対策は
divid前に元ローポリの状態でToolのMorphTargetのStoreMTで形状を記憶
Divideをsmt付きで目的のレベルまで分割
Sdivレベルを1に戻すと元形状も痩せているのでMorphTargetのSwitchで
Storeした状態に入れ替える
それだけだと高Sdivの形状に反映されないので
SubtoolのReprojectHigherSubdivで高Sdivに形状を反映
これで一応元の形には戻ると思います
めんどくさければDeformationのInflatで大まかに膨らますのもいいかも
あとは元形状をSubtoolでduplicateしておいてProjectALLや
Zprojectブラシで戻す方法もあります
ありがとう 勉強になった
>>182 他のソフトでも普通のサブサーフはみんな痩せるだろ
>>187 痩せないのはピクサーだかの特許じゃなかったっけ
>>186 サブディビジョンは確かに痩せるんですけどここで問題なのは
ZBのDivid元の形状も釣られて痩せてしまう事なんですよね
これはどのSdivレベルでスカルプトしても他の全sdivレベルに形状が反映される為で
後でノーマルやディスプレイスメントマップを生成する時になるべくハイメッシュと
ローメッシュの差が少ないほうが諧調が豊かで綺麗なベイク処理が出来るので
そういう仕様になってるんだと思います(憶測
ベースメッシュからモリモリスカルプトする人はあまり気にしないと思うんですが
ローポリの時点で結構作りこんでスカルプトはあくまでディティール彫りするだけという
場合の為、前述の様な方法が用意されてます
>>184 何か分からんけどお前凄いな、勉強になるわ
>>184 低dividのモーフとか思いも付かなかったわ。
あんたすげーよ。
storeMTは基本だと思ってたわ・・・
マテリアルをSkinShade4でFillしてあるのにレイヤーをクリックする度に MadCapREDに戻る→Fillしなおしってしてるんだけど そういうもの?バグってる?
>>193 ブラシのMがオンになってないとかじゃねーの
普通はdivideしても外形を縮ませたくないほうが多数派だろうから、 そういう裏技はデフォで自動でやれよって話だわな 縮ませたきゃscaleだかmoveだかでいくらでもやれるんだし もういいかげん、3Dに長けたスタッフ集めて基本から作りなおしたほうがいいんじゃねーのかと。 短所が多すぎてかなわん。逆に2D目的でこれつかってる客がどれだけいるんだっつの
フリルってどうやって作るのが簡単ですか?
簡単かどうか知らんがユーストで検索するかフリルブラシ自作するか分けてもらうかするといい
>>197 フリルブラシなんてのがあるんですね
調べてみます
ありがとうございました
199 :
193 :2011/09/16(金) 18:11:22.46 ID:oYWQmIgJ
>>194 そんなことは無いですねぇ
やっぱりなんかおかしいのか
ありがとう
>>196 マスクをシマシマに塗ってDeformationのInflatBalloonとかどうかな
dyameshって表面荒いけどこれってスカルプトリスと同じシステム? 三角ポリゴンベースだったら無念残念だなぁ
dynameshって動画見る限り表面がすごい荒いけど スカルプトリスト同じシステム? 三角ポリゴンベースだったら残念だなぁ
大事なことなので推敲しました?
表面の粗さがわかる動画とかあったっけ?
>>201 まだ誰もR2に触れてないからわからない
荒かったら分割すればいいじゃない ClayTubeブラシの痕と勘違いしてるんじゃないかな
スカルプトリスにつくはずだった四角ポリ変換機能が付いてると予想
デシメーションマスターに四角ポリオプションが付けばリトポも完璧
>>208 これがついたらマジで気兼ねなく、zbrushでこねこねできるな
クリーチャーばかり作ってZBで完結してるお前らは楽でいいよな
マジ楽しいよ
クリーチャーどころか作品すら作らず 鬱憤解消に2chで煽ってるだけの奴って本当に楽でいいよな
メカも楽しいよ!
メカいいよな。 centralの作例見てて作りたくなってきた
クリーチャクリーチャ言うけど 今のZBCのクリーチャ系作品見る限り 適当に作れる生体組織が100%のは殆ど無くて 大抵メカやら人工物が複雑に織り込まれてて スワセン俺こんなの無理っすわって作品ばっかりなんだが
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 06:26:30.83 ID:GCWEtDmF
ALT+早いクリックだとオブジェクト上であってもセンタリングされるんですが これ無効に出来ないものでしょうか? スカルティング作業とバッティングするようなショートカットデフォルトにするとは・・・
Preferences→Edit→AutoSelectSubtoolをoffだっけ
218 :
sage :2011/09/18(日) 18:39:01.74 ID:esxytGtl
ZB 4R2の告知 キタ━(゚∀゚)━!!! 9/20-27にDLとシリアルのメール来るー!予定。 以前のバージョンは4R2のアクチベーションに必要なので消さないでねだって。 これまた4や以前のバージョン持ってる人も対象の模様。太っ腹やね。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 19:26:21.39 ID:CQJcBMKu
やっぱメール、R2の告知だったのか エイゴ読めんから、コレ何 書いてあんだろ って
ま、いつもどおり個別にメールが来たらアップデートって形だから。 それまで待ってりゃいい。
英語読めないとか3DCGやる上で致命的だろ
翻訳サイトくらい使えよ
連休中に出してくれればいいのにいいいいいいい
かっこいいメールだ
敬老の日に合わせてくれよ 俺なんか会社じゃおじいちゃん扱いなんだからさ
もう明後日かー マジ楽しみにしてる
俺の所メール来ないよ オークで買ったのに
ベースメッシュに別ソフトは必要ないと言い切った新機能ダイナメッシュ
楽しみだなー
>>227 英語が不安だからっつう意味不明な理由でお布施したんだろ?
のんびり翻訳まってろよ
>>228 ZMapperはもう必要ないと言い切ったGoZェ…
w
新機能の謳い文句だな
いやまて、今までも超期待しまくって微妙に使い辛いって結果だったことはあったはず。 過度な期待は・・・。もうっ期待させないでよっ(// //)
今日スカルプトリスでラフ作って 3dcoatでリトポしてzbrushで作りこみ後3dcoatでリトポ という手順で作ろうと思ってたけど、明日か〜 作り始めるか悩む
oakは多分当日にメール来る
>>222 英語信者は帰れよ
英語無くても日常に支障無いからな
ほら、帰った帰った
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 10:22:41.75 ID:TOYqNikY
俺オークだけどメール着てたよ。 もう6年くらい前に買ったから、ピクソに登録した順でしょ。
>>236 zsketchは割と使ってるけどR2のdynameshが出たらいらなくなりそうw
オークは日本語説明書ちゃんとくれるのかな。
dynameshおもしろそうだなー 今時Updateでこれだけわくわくするソフトも珍しい
>>240 大丈夫でそ。
今時、ソフトを横流ししてるだけのボッタなら代理店いらないと思うんだ。
>>240 今までもちゃんと書いてくれていたから大丈夫でしょう
>>238 そうか
となると去年みたいに2,3日後にしかコード認証できないかもな〜
ランダムとか言ってたけど やっぱユーザ登録先着順のような気がする 2.0の時に買ったが今までの新Verは 全部配布開始初日に入手できてる
あああああもう我慢できなぁああああいいぃい!!!
3DCみたいに、堀り続けたら穴あくのかな?
clipブラシ?やサブツール?で穴を開けているね
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 11:46:42.29 ID:NYwZYM8u
>>241 オートデスク製品みたいな普通の3Dソフトだと
便利になったとか高速になったとかだもんなー
その点Dyanameshは創作意欲を掻き立てられる
オートデスクの操作性でdynamesh 使いたい
>250 オートデスク、製品ありすぎて一貫した操作性なんてないじゃん
操作性の事を言われると火のついたように叩かれるな。
>>253 オートデスクの操作性って言われてもmayaなのかsiなのか3dsmaxなのかmbなのかわからないよ
スカルプトに特化するなら今の操作性がいいとは思うが、 コンフィグでいじれるようにしてやろうよとも思う。 あとリトポを(ry
Dyanamesh後にリトポが必要なとき 何か用意してるんだろうか?
>>256 マゾ仕様だけどzbrushにもあるじゃん。
zbrush値上げしたら良いのに。 こんな良いソフトなら10万でも払うのに。
>>257 ,258
いや、ほらスカルプトリスで三角から四角ポリゴンに直すのが開発中とかあったじゃない
それ入るのかなと思ってさ
それともDyanameshって全部四角ポリゴン?
>>259 もうひとつライセンスを買ってmudboxと迷ってる俺にくれ
R2まだ?
1週間ぐらい待つことになるのか
現地時間だし、日本は明日以降でしょう。
ZBrushR2の件名でメールキター! とおもったらオークかよ…
多くは語るまいなんてことを申しまして
R2はまだだっァールツーの
(ドッ
さあさあ! 北米は20日に突入してるぜ! はやくこいこい!
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 00:45:18.64 ID:TvJfX44I
日本で買うと10マンで、海外だと5万? 日本語マニュアルがすごい高価に思える...orz
>>217 うおおおおお!!
神か!!!
まじありがとう
>>270 アクティベーショントラブルなんかの面倒事のやり取りが日本語化されるってのも差額に含まれる
まあ本家とのやり取りなんて適当な英語で簡単にいけるけどな
Before adding anything else I wish they fixed the UI. And by UI I mean the sliders which are a bitch to use with a tablet. They are very sensitive. R2のビッチスライダーわろたw
>>274 あぁ、これがDynaMeshか。引き出した空間を適切な四角ポリで埋められるんだな。
>>274 四角ポリになるのな
いいね
このリンクはどうやって見つけたの?
むせ返るほどのUnified Skin臭
お前らまさかゼットブラシとか言ってないよな? ズィーブラッシユだからな
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 11:39:11.78 ID:MB7QMOGL
>>279 日本だしゼットでもズイでもいいんじゃね?w
Zbrushと呼んでいるがだめなのか?
俺はゼブラって呼んでるな 真似していいぞ
>>287 完全にUnified Skinだなこれ
メッシュの密度全体一律で部分的に分割できないような気がする
あくまで予感だけど
>>289 リトポがあるから
粘土みたいに作ってく場合は密度全体一律が俺はいいと思う
密度一律はそこまで致命的じゃないんじゃね とにかくトポロジ気にせずモデルをどんどん拡張できればOK
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 12:41:23.95 ID:TvJfX44I
値下げされた? 定価81,900と書いてあるけど、 オーク価格だとそれよりどれくらい安くなるんだろ...。
自分もZBに追加される機能としては一律の方が良いと思う プレビューしなくていいZSketchみたいな いやまだ確定してないけどね
ゼットスフィアとかゼットスケッチとか機能増えすぎてよくわからん・・・
ゼットスフィアは大昔からあるぞ
あ〜今作りたいものあるけど 新機能で作ってみたい! あ〜でもメール来ないし作り始めるか〜 う〜〜〜
>>290 > 密度全体一律
3DCのボクセルもそんな感じだけど、顔と体が密度一緒ってのは結構やりづらいよ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 17:17:15.31 ID:MB7QMOGL
>>297 言われてみれば、画用紙臭いw
せっかくのCGなのにね。
メールけぇへんぞ
現地時間で20日終わったんじゃねーの?
オークのサポートページに日本時間で9月28日までは忍耐強くお待ちくださいって書いてあったから しばらく辛抱するわ
>>297 Dynameshをメッシュに確定してからは
普通にzsphereやzsketchと同じく部分的にも割り放題だから
ZB上では全く問題無いですな
なんだったらSubtoolにして分けちゃってもいいし
どうせベイク用のハイポリだしね
忍耐強くお待ち下さいって何か強気だなw 英文の直訳なんだろうけど
約束を守れないなら約束しなければいいのに
20日からってことじゃね。
ここの住人で初日当たったやつは1人もいなかっただけじゃね それかCG後進国の糞ジャップは後回しでおkか
虫嫌いにはきつかったw
メール来た!只今、ダウンロード中。
つ、釣られないんだからね!
>>315 糞が!
で、dynameshどんな感じ?
またアクティベーションで手こずったりするのかな
>>316 アクティベーションに時間かかってる。
相変わらず一発では通らない。
サーバー混んでるのか!?
dyanamesh …
動画みたいに粘土の塊から引き伸ばしていく感じは、まだ出来ない。もう少しいじってみる。
>>321 う、羨ましい
早くこないかな〜
だれか
>>311 のアプリ名知らない?
作りながらペンでスケッチできるのはすごくやりたかったことなんだけど
そのツールが探しても出てこない・・・
>>321 Dynameshをオンにして、すぐ下のResolutionをあげて、
それから引き伸ばしたらどう?
>>323 youtubeでコメントすればいいんじゃないの?
>>321 ビデオではスネークブラシみたいなので伸ばしてたぞ
>>325 ,327
アカウントとってないからもうちょっと調べてみようと思って探してたら
似たようなのがあった
>>327 のプレゼン用というのでそれ関係で探したら似たようなのがあったわ
サンクス
ZoomItってのが画面にスケッチしたりできる
他にも似たようなのがあるかもだけどR2と一緒にこれで作ってみる
>>326 それは出来た。ムーブブラシで引き伸ばしたりが思った感じにならない。
>>329 普通のムーブブラシと同じようにならないってこと?
>>324 そんな感じに使うみたい。sculptrisみたいに自動じゃないのね。
>>331 というかどこかに説明載ってるとこなかったのか?
>>331 トリスも分割の程度はDetailで指定したところまでしか自動でいかないよ。
どうせDynameshもラフでしか使わないものだし。そんなものじゃないかな。
マニュアル読んだ。Dynameshでスカルプトしながら、高解像度必要になったらCTRLホールドで 画面の開いているところドラッグ。そうすると自動的に解像度が上がる。
よし。メール来ない。寝るか。 新機能は使いやすい?微妙な制限とかクセがあって使いづらい?
せめて今週中にはきてほしいな。
Zbrushとペンタブレットを買おうと思っているのですが、 ペンタブのサイズはやはり大きい方がいいでしょうか? インティオスのSサイズかMサイズで悩んでます。
タブのサイズは個人の好み、モニタサイズとの相性、などによりけり 一概にでかい方が良いとはいえない
>>338 ありがとございます。
モニタは大きいし、窮屈なのも嫌なので、
Mサイズを買うことにしました。
さすがに64bit化になるとupdate有料かなあ 今まで全部無料だし、そろそろもうちょい儲けなよと思ったりする。(否ぼったくり代理店) イイモノ手頃な価格で出してくれるとこはドンドン発展してほしい。
聞き忘れてた。
>>313 いつ頃、どのZBを買いました?
どういう順番でメールがおくられてくるんだろうかと思って。
メールこんのう
一週間は長いな
>>342 Mac版なんだけど、3年位前かな。
手順は皆と一緒じゃない。ただメールが来た。因みにオークで買った。
ダウンロード案内メールが2通来てた。 内容は全く同じだけど。
昨日は帰宅に6時間、今日発売のICOワンダセットはコノザマ、明日は出勤、メールは来ず。 何を目標にしたらいいの?(T-T)
お疲れ様です 楽しみは後にとっといたと思いましょう。 俺もまだメール届かず、明日から徹夜仕事続き
こんな報告がないのは、誰もメール着てないの?
メールは来てるよ 試してないけど
俺もメール来たな 試してないけど
じゃあ俺もメール来てたわ
スワセンwユーザー増えすぎてやっぱ1週間じゃムリっすわwwってオチじゃないだろうな
前回みたいにサーバー落ちたりもしてないし、学習の成果は出てるんじゃね
えっなになにみんなまってー!
アップグレードプレビューってやつは来たけどその後何もなしやで
メール来ないな…って思ってたけどよく考えたらメールアドレス変えてたということに気づいてしまったんだ…
いきなり怖い話するなよ。
今、迷惑メールフォルダを確認した奴多数だろうw
メールきぃへんがな。どないなっとんねん。 あ、アップグレードプレビューのメールはきたけどな。
ダイナメッシュたのすぃ〜
ぐぬぬ…来ぬ…
こんな過疎ってると、本当に来てるのか疑いたくもなるね。
このスレに書き込んでる奴 : 世界の全ZBユーザ の比率で考えればこんなもんじゃね
と思って今メールチェックしたらシリアル来とった…
今メールきたから明日の朝試します それではバイト行ってきます
アドレス変更の手続きしたけどちゃんとできてるのか不安すぎて辛い
こねぇ。しかし、ここからが米国の活動時間でしょ? 夜中に期待するか。
CavityMaskがまともに動いて安心 DynaMeshはやっぱこれベースメッシュ用だね
>>369 分割細かくした場合はリトポのさいに他のツールに持っていくの厳しいかな?処理的に。
>>370 う〜ん何か最大分割でも全体で100万ポリぐらいまでに調整されるっぽい
ダイナメッシュ宣伝ムービーほどじゃなかったよ。 やっぱり良くも悪くもUnifiedSkinだわこれ。
まじかよ スカルプトリス取り込んでないの?
>>367 アクティベーション時のメールアドレスも変わるんじゃないの?
それで確認できん?
>>370 リトポするならdecimationすればエエんでない?
ダイナメッシュにインサートメッシュの引き算するのってAlt押しながらインサートだよね 何度も試したけどメモリ足んねエラーが出て落ちるよ、俺だけかな? デフォルトのダイナ球16からシリンダーの引き算すら出来ない
Alt押しだと引き算じゃなくて方向が逆になって生えてくるだけじゃね? 手生やしブラシだと手首の断面がこっち向きになって生えてくるみたいな。 ウチは特に落ちるという事は無いな。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 06:38:51.94 ID:unrY6G9A
うええ、今まで発表されたツールの位置が全部わからない(TT 三面図から立体を作る機能の場所もわからない。。。
LightBoxにあるんじゃね?
やっとメールが来たっ!
ポリメッシュを元に、一部をMoveで大きく引き伸ばすと今までどおりポリゴンが引き伸ばされる DynaMeshのボタンを押すとポリゴンが均等に分割される 大きく引き伸ばすのはいいんだけど、既存のポリゴンより幅の小さいラインとか引くことができないよな やりにくいんじゃなくて不可能ってこと。 前から紹介されてる動画も大雑把な形状だけしか作ってないし、こんなもんなのか?
メール来たお
こない……ぐぬぬ……
来た 面白いけどなんだか分けが分からん
くっそー! メール来てるやつみんな爆死しろ!
えっまだ来てないの?wwざまあww
レンダリング関係はいらねーよ スカトロポリス見習え
DynaMeshはその都度on/offを繰り返しポチポチして使うのかな? ずっとonにしててもポリゴン大きくなってくよね?
なんだかZB4R2から始めた人多いっぽいな Sculptrisを期待してた人にはdynameshは全く別モノだからご愁傷様 dynamesh周りの仕様もZBでの作法を知らないとよくわかんない部分があるでしょう ZBは群を抜いて変態仕様のソフトだから先は長いだろうががんばれ とりあえず異常に豊富な海外の動画チュートリアルを一通り流し見するのをオススメします
あたまわるそう・・・
>>387 案内きてもお前みたいに泥しか作れないんじゃ意味無いよなw
とりあえず無茶して穴が開いてもDynaMeshで塞がるのが面白いなぁ
>>390 3から使ってる俺に言ってんの?
まぁそうカリカリすんなって!
>>389 画面の背景をctrlドラッグすると更新されるというこれまた変態操作
ダイナメッシュの解像度下げてモデルをちょっといじってから更新すると
全体の解像度下がるよ
一旦モデルのどこかをいじらないと更新が反映されない模様
>>390 実際にR2触ってから物言おうね
結局は変態仕様で微妙に使い勝手悪い感じ?
いやいや。ZB使いが今さら変態UIとか。、
>>395 ほんとだ背景ctrlドラッグで更新されるw
サンクス!けっこう良いかも
ちょっと質問 昔作ったモデルでポリが伸びてる部分があるんだけど、 これをDynaMeshポチッとしたらメッシュ均一になる?
>>399 なるけどR2以前でRemeshとかUnifiedSkinするのと大して変わらん。
>>400 でも昔のRemeshとかでは4つ脚とかがくっついたりしてたから
それがきちんと出来るなら均一にするにはいいんじゃないか?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 16:42:55.00 ID:unrY6G9A
ツールパレットにDynaMeshどころか、 数バージョン前に実装されているはずのZSketchすらない…。 どこにあるの?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 16:44:27.94 ID:a2yWpvcW
DynaMeshはGeometryの下の方にあるよ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 16:47:14.44 ID:unrY6G9A
>>404 ありがとう。
なんか宝探しみたいだねw
みんなインサートメッシュをAlt押しながら挿入すると逆に重なってる部分を 削れるって機能できてる?Altおしながら実行しても普通に挿入するのと変わらないんだけど
出来てるよ、例の変態操作してブーリアン確定って感じかな
>>406 インサートしたあとマスクがかかった状態を一度解除して、
Dynameshボタンの下にある sub ボタンをクリックじゃないかな。
↑ Dynamesh中のやり方だった 通常のはまだ試してないです
みんないいなぁ。まだメール着やしない。
>>406 うちは何故かそれやるとエラー出て落ちる
あとDynamesh下にあるadd,sub,andボタンはどれ押してもaddになる
そういえば私の所もGeometryパレットのインサートメッシュボタンから取り込むと全部addになっちゃうね、後からどのボタンを押しても ブラシからなら問題無くボタンも効くし、マスクを解除したあともう一度あのドラッグ操作するとブーリアンするけど 後、インサートブラシに他のメッシュ読み込むのがちょと一手間かかってめんどくさいかな、もしかしたら一発で選べる方法があるとか?
まだメール届かないぜ 早く届かないかな
メール来たぜィヤァッフーイ!!
その掛け声が気に入らん。
>>411 俺もadd,sub,andはaddになっちゃうな
今回のdynameshはunifiedskinがもともとこういうものになるはずだったって感じだな
メッシュインサートブラシからドローするときにAltホールドすると ダイナメッシュで穴あけできる 大なメッシュの下のadd,sub,andは機能してないか、別の機能?
>>413 うちのもXPだな、それで落ちるのか…MaxPolyPerMesh下げても駄目だった
危険だからsubは使わんでおこう
せっかくの週末なのに、触れず終わるのか。
起動時LightBoxが勝手に立ち上がって PreferenceやStartupScriptでもオフに出来ない不具合 まだ残ってるね
ダイナメッシュがリアルタイムできないから スカルプトリス→GoZでZbrushにもってきてダイナメッシュが良い感じ
結局、期待はずれだったということでFA?>dynamesh
どこまでやれることを期待してたんだ?
スカルプトリスが覚えにくいから スカトロポリスって呼ぶしかない
やっとメール来た。 確かにdynameshはオートunifiedskinって感じかな。
dynameshの使い方説明サイトってどっかにないですか?
地味にブラシパレットの中身とショートカットが バージョンごとに変わってやりづらい。
ZBrush いいなぁ。 円高だし本家海外から買おうと思うのだけど、 英語がわからないとアクティベーションって難しいのですか?
>>430 簡単だよ
迷うところは無いと思う
もしなにかわからなければここで聞けばいいし
まだメールが届かない…って書き込もうとしたらメールが来たぜ いつもながら無料アップグレードは嬉しい
メールも来てアクティベートもできたが肝心の新機能の使い方がさっぱりわからない
DynaMesh化したモデルの一部をカットBrushでカットして別の部分に置いてDynaMeshすれば引っ付くの?
>>423 Sculptrisがバージョンアップして とGoZで連携できるようになったから、オイラも幸せになった。
しばらくベースメッシュはSculptrisで作成することにする。
oakさんSculptrisの日本語マニュアルをありがとう。あと、4R2の日本語マニュアルも期待します。
>>430 アクティベーションは難しくないけど、日本語の書籍が少ないから英語ができないオイラはoakで買って
良かったと思っている。
>>430 悪いことは言わん、高くてもオークで買った方があとあと楽だぞ。
一応値下げもされているし
ZBは独特だから使いにくいかもよ 体験版使ってからでも遅くないぞ 他にもスカルプトのソフトあるからそっちも触ってみると良いんじゃないかな
独特と言うか3dソフトじゃなくて、ペイントソフトの3d版だと思ったほうがやりやすい
感覚的だよね
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 14:39:07.56 ID:zWASzvUk
今起きたらキテタ━━
楽天の広告しかコネ━━ ('A`)
ちゃんとR2リリースしてんのかよ?うちに来るまで信じねーぞ!
ダイナメッシュ、サブディビレベルの行き来がないから 密度上げると大まかな起伏のスムーズが全然出来なくなるな レゾ下げるとディテール飛んじゃうし
R2で前Ver. からの設定移行作業を試し、 toolパレットの各々のボタンをUI Config カスタマイズで トップシェルフ等に配置してstoreしたんですが、 再起動後、何度試しても外れてしまいます。 以前のVer.では、ボタンは配置して保存され問題なかったんですが、 仕様が変わっちゃったんですかね? ちなみに私の環境はMACです。(OSX10.7) 皆さんの環境では、配置して再起動も配置されたままになりますか? (他パレットのボタンはできました。Toolのみ配置保存できない状況のようです。 また以前のVer.ではサブツールやレイヤー等の縦レバー形式はできませんでした。) 状況教えて頂けると助かります。
>>444 俺もこの辺の使い方がよくわからない。
結局はベースメッシュくらいしか作れない?
>>445 ウチもそんな感じだった
ツールがEditモードの状態でUIリストアするとうまく復元されるっぽいので
Shereプリミティブ選択→Make PolyMesh3D→画面にドロー→Editモード→UIリストア
のマクロを記録してDefaultZScriptにコピペしたら何とかなった
何なんだろうね一体
>>446 PolishかFlattenでお茶を濁すしかないのかね
スカトリだと密度高くても滅茶苦茶スムーズ効くんだが
ZBだとブラシ設定いじっても限界あるわ
あのFFチックなキャラ作る工程を、ゆっくり解説つきで見たいな。
>>447 >>448 ありがとうございます。やっぱりEDITモードで不具合になっているみたいですね。
これっておそらく、ZBrush5までは対応されなさそうですかね。。。
色々と手立てを探してみましたが、今後は
Saveしたものを毎回Loadして、マクロも利用しつつやろうかと思ってます。
かなりめんどくさいですけど。。
DfaultZScript.txtをこんな感じにして今のところ応急処置出来てる よかったら自己責任でどぞ //startup [If,[MemGetSize,Startup_Mem],, [MVarDef,Startup_Mem,1,0] [IPress,Tool:Sphere3D] [IPress,Tool:Make PolyMesh3D] [IPress,Transform: Edit] [IPress,Preferences:Config:Restore Custom UI] ] [pd]
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 19:34:51.24 ID:GRvkV2v0
>>444 >>446 それはFreeze SubDivision Levelsを使えってことでしょ
DynaMeshオンでベース作成→サブディビジョンレベル上げて詳細スカルプト
→DynaMesh使いたくなったらフリーズ→フリーズ解除してマルチサブディビジョンに戻す
>>451 おお!これはかなり助かります!
毎回Loadする手間が省けました!
書き込んでよかったです。
ありがとうございました!感謝!
3DCの新機能の方が使い勝手良さそうでワロタ
>>450 無印4の頃からカスタムUIのパーツによっては消えるから、
>>451 みたいに起動時に自動実行されるマクロにUIのロードを入れておくといいよ
>>452 やっぱそういう使い方オンリーになるのかね
ダイナメッシュだけでも結構分割は出来るんで
スムーズさえストレス無く出来れば
グリグリこねる+そこそこディテール彫るが
シームレスに出来て具合が良かったんだが
ZBの方式やスカルプトリスの方式もそれぞれメリットデメリットがあるからね GOZあるから使い分ければ良いですわ
>>454 でも、あんな感じのゆるゆるなエッジにしかならないんだぜ。
エッジ立たせるにはそれなりの解像度必要だし、
かといって解像度上げると重くなるし。
その辺、上手くまとめてるのはスカトリだと思う。
トリスはそっちだけの単機能ソフトだからね。 なかなかあれを超えるのは難しいでしょ。
というかスカルプトリスの汚いメッシュ分割がZBの頂点ペイントと相性最悪かと あっちからZBに持ってきてdynameshかけると結局ディテール飛ぶしね ZBの設計や他の機能との兼ね合いを考えるとやはり今のdynameshの仕様がベストだったと思う
>>431 > 迷うところは無いと思う
と、いうほど単純でもなかったような…
他のソフトとは違う何か独特なまわりくどいことをやらされた記憶がある
>>461 購入手続きしたらDLアドレスとIDが載ったメールがくるからそれを入れるだけでしょ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 21:27:48.83 ID:pqIcfjF/
>>437 そうなんですか? 日本語マニュアルは魅力的ですね。
でも、チュートリアルやWebの情報を見当たれば大丈夫なような気がします。
あ、もしかして英語ではマニュアルはつかないのでしょうか...
差額でペンタブと解説書数冊買えるほどの価値がある日本語マニュアルねえ。 嘘つけって。
>>463 日本語マニュアル単品を後で欲しければ買い足せば
いいんじゃないの?
>>437 オークで買うと楽なことあるの?
ライセンス認証で問題起こらなきゃ二度と連絡取ることないだろ
日本語マニュアルを買える条件ってのがあってだな…
>>465 英語出来るんならピクソから直で買えばいいし、英語出来なくてアップデートやライセンス系のトラブル起きた時対処出来なかったりプラグインや本体の日本語解説とか欲しけりゃ代理店で買えばいい
つまり使う人次第で選び方が変わるから、
ここでどっちか決めてかかる奴はただのクズって事で終了です
>>466 あーごめん、オークで買った人しか買い足せないのか
どっちがいいかは人によるんだから言い合いしてもはじまらん。 例えば、会社だと値段高かろうが何かあったとき日本のサポートがあるのは有力。その程度けちって納期落とした方が痛いんだぜ。
>>465 Zbrushがバージョンアップした場合、後日その新機能の日本語マニュアルが手に入るよ。
オイラ英語ができないから非常に嬉しい。
本家から買うのと、日本の代理店から買うのとの違いを 次からテンプレに入れないか? これ何度目のやり取りだよって思うんだ…。
472 :
463 :2011/09/25(日) 23:57:16.43 ID:pqIcfjF/
>>472 1はzbrush標準レンダラー
234はmental rayとかv-rayとかじゃないかな
多分
1枚目は普通に可能、てかこれはモロにZBレンダの画像 2、3枚目はテクスチャペイントがガチ上手けりゃ何とか可能 4枚目は別ソフトでキッチリレンダしなきゃ厳しい って感じかな
3枚目のロボは、R2でレンダリングしたって画像に書いてあるではないか。 lightcapでしょ。
やっとR2きた…(´;ω;`)ブワッ
GOZで他ソフトから部品をポイポイ持ってきてdynameshでブーリアンが楽しい
478 :
名無し募集中。。。 :2011/09/26(月) 09:21:30.40 ID:KY7a5vd3
Dynamesh!ダイクマ〜!
すみませんDynameshが使えるようになった感動でうっかりageてしまいました
Sculptrisと同じでやっぱり無節操にDynameshで増やしすぎると 通常に戻して細かく彫ろうと思った時にメモリが足りなくなることがあるようです PCは64ビットなのですがZB自体はまだ32Bit対応なんですよね 次回64対応になったZBに期待したい
中の人なんだろな。 定期的にわく日本語がやっぱり安心、とかいう奴。 ご苦労なこって
まだ、こね〜('A`)
今は日本版との差額が3万近くあるんだな 日本語マニュアル代に3万はさすがに高すぎ
>>483 差額分マニュアルだけじゃないでしょて。
差額分を支払う用意はあるんだが どうすればオークの支援受けられるの?
しょぼいブログくらいかな。マニュアル以外で期待していいのは
>>484 そうだよな。素晴らしい日本語サポートもあるんだよな。
アホか。単に本国の回答を客にパスしてるだけだよ
英語不安商売っておいしいんだな
日本語マニュアルだけ欲しいやつのために10冊くらい購入してオクに流したら2倍くらいで売れるかな?
サブディビジョンレベルの無い高ポリゴンモデルに それより低いレベルのサブディビジョンを持たしたい時は リトポorデシメーションマスターで、低ポリゴンモデルを作り それをサブディビジョンしたのち projectionAllで高ポリゴンモデルのディティールを 投影すれば良いのでしょうか? 他に、良い方法がありますでしょうか?
PhotoshopにGoZしようとしてもCinema4Dが立ち上がっちゃうんだけどどうすればphotoshopに渡せるんでしょうか? なんかすごい根本的なところを見落としてる気もするんですが。。。
>>490 GoZは3dソフトをつなぐもの
テクスチャ関係をつなぐのはZapplink
>>491 すんません。ex版のphotoshopなら3Dで渡るようでだったので。。。
んで、vimeoで解説ビデオ発見しました。「R」ボタンで切り替えればよかったんですね。
完全に見落としてました。失礼しました。
モデルをPSに持って行っても対して使えないよな
>>481 そもそも英語出来るんならZBrushネタで2chなんかみないでピクソのフォーラム見るだろw
ここみてる奴はみんなオークで買っときゃいいんだよw
>>488 1ライセンスに1冊しか買えないぞ。お前10ライセンスも使ってるのか
ダイナメッシュ?いいじゃんこれ。 CTRLドラッグとかここ見てなきゃ気がつかなかったけど、すごいよくなったよ。
489の続き リトポorデシメーションマスターで、低ポリゴンモデルを作ってExport 高lvポリゴンモデルを、欲しい低サブディビジョンレベル数までサブディビジョン (4段階欲しい時は、4回サブディビジョン) 1段階目のサブディビジョンレベルに低ポリゴンモデルをImport という方法でも、出来ました。 高lvポリゴンモデルのポリゴン数が著しく多いと、メモリ不足等が起こりますが そのときは、2段階くらいづつ、サブディビジョンレベルを作っていくことで 回避できそうです。 もっと、簡単に高サブディビジョンレベルの形状を崩す事なく 低サブディビジョンレベルを、作成する方法は無いものでしょうか
動画のクレイブラシでシコシコこするやり方って 慣れたらStandardブラシとか使うより あっちの方が速く物作れるのかね
>>499 CrayBuildupいいよー
ザクザク形が出せる
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 22:03:09.89 ID:V6bv+dm7
DynaMeshのProjectボタン押した状態だと形状保ってくれるね
ごめん、そうでもなかったわ
質問です。スライスカーブでダイナメッシュ(グループボタンON)をスライスしたら 一応分割はされてるみたいなんですが、片方のグループだけを動かす方法が分かりません。 トランスポーズで動かそうとすると全部動いてしまうんですが、グループごとに動かす方法分かる方いますか?
>>503 分割するとポリグループが割り振られるので
subtool>Groups Splitで、ポリグループで分割するといいのかも
>>503 グループスプリットして、クローズホールして、動かして、
マージダウンしてダイナメッシュしてる。
もっと簡単な方法あるのかもしれないけど。
>>504 でもそれだとSneakPeekの動画でやっていたような切り取って動かして
ダイナメッシュでくっつけるような作業になりませんよね?
動画が高速だったので見間違えたのかも、ちょっと確認してみます。
>>505 ダイナメッシュのGroupをONにしていると穴はふさがった状態で分離されるみたいです。
このまま動かせると思うんですけど、方法が・・
連投すいません。自己解決しました! 片側非表示にした状態でマスクかけて全表示にしてトランスポーズで動かせました。 移動させて再度ダイナメッシュかけたら結合しました。
フィギュア造型でパーツ結合部のダボの凸凹を作りだけど、ダイナメッシュの機能で出来るかな? ダイナメッシュやるとどうしてもエッジが丸くなってしまうんだけど。 上手くAパーツ(凸)からBパーツ(凹)の作成はできないだろうか。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 23:20:34.00 ID:nl/kwyvu
ダイナメッシュ自体が見当たらないんですが どこにあるのですか? 初心者ですいません
>>508 片側非表示なんて面倒なことしなくてもMoveで動かしたい方をcontrolクリックでいける
そんな便利機能があるなんて知らなかった・・やっぱりZBrushの操作は複雑なようで使いやすいですね
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/27(火) 01:00:37.81 ID:GgyoQ13A
すみませんありました。
う〜ん また、マスクでトポロジカルが機能しないバグ残ってるなあ
アクチできない・・・ 送られてきたシリアルがZbrush4と同じだったんですが皆さんもそうでしょうか?
516 :
515 :2011/09/27(火) 17:02:49.65 ID:XLTXCOII
メールアドレスの最後に半角スペース入れたらできた 自分のアホさ加減に戦慄したわ・・・('A`)
まだメールこないんだけど 不安だ。
俺んとこもまだこねぇ('A`)
オークだと日本時間の28日までは辛抱して待てって書いてあるからあと1日待てば来るさ
まだアップグレードしていない正規ユーザーが多く居るのに、 海外のサイトでは、 R2のクラックが金曜日に既に配布されたし・・・ どないやねん・・・
あれだけしちめんどくさいアクティベーションしてもあっさりクラックされるんだな
全てのアップグレードメールの送信を終えたそうだよ 届いていない人は連絡してくれだと
来てないよ。 連絡ってどうすればいいんですか?
まず、どこで買ったんだ?
>>524 4の時に作ったサポートアカウントで連絡したらいい
まあ自分で買ったソフトのサポート先を人にきくようなバカが そもそもこんな変態仕様のソフト使えるようになるわけがない。使ってる訳がない。 ほっとけほっとけ わからねえヤツはそのソフト買ってもらった母ちゃんにでも調べてもらえよ。 それにしてもまたクラック品の事知りたがってるヤツ湧いてんなw おめーも早く騙されてひどい目にあいますように。
>>527 変態仕様って言うけどお前こそ使ったこと無いだろ
スカルプトのために作られた理想的なソフトだよ
UI、操作感は3Dソフトとしたら独特 PSの3D版だと思えばそれなりに
いや仕様はどう考えても変態だろ 慣れる慣れないは別として
クラックなんかしてるクズはみんな氏ねばいいのに
突然話題に出す
>>521 も氏ねばいいのに
CurveTubeの太さってどこで変えれるのー?
>>532 Strokeの中にあるCurveModeスイッチの右下にあるSizeスイッチを押して
その下にあるCurveFalloffのグラフで太さの変化量を変更できます
>>533 できましたー。ありがとーございます。
なんか楽しくてZBrush止められない。
実力以上の物が作れるわけではないんだけどもね
正規品を買ってる人ってyoutubeで違法音楽聞いたりしないの? もう著作権は消滅する流れだよ。
SurfaceのnoisePlugって何が出来んの? 64bit環境だからか32bitOSじゃないと駄目みたいなメッセージ出るんだけど。
clipcurveするときにctrl-shiftでクリップするラインをひき始めますが 解説ムービーなどみていると”一旦引いたライン全体”を微調整のために移動していたります。 このライン全体を移動する操作がよくわからないんですが、どうすればいいのでしょうか?
>>537 一旦左手全部話してspace押しながらドラッグで移動できます
>>538 できましたーーーー
ありがとうございます。
>>535 Youtubeを破壊して守ればいいだけさ
>>535 著作権が消滅したらエンターテイメント自体が消滅するだろ。
著作権などという概念が存在する前から、娯楽を含め芸術も芸能もこの世には存在していましたが?
著作権が存在しない時代の娯楽はライヴでの収益が基本じゃん それに今のエンターテイメントって版権による収益を見込んで巨額の出資を提供されてるわけだし。 まあ、ミッキーマウスの著作権はそろそろ消えても良いと思うけどw
確かにどうしても"得"したいってヤツいるよ その得のためになら製作者が損をしてもいいってタイプ そういう手合いは大概、話の規模あげて過激なリベラル気取りする傾向あり。 何きどってんだよ。コジキヤローと感じる。
>>542 著作権という法が存在しなくても、そういった概念的な物はあったと思うよ。
何時の時代もコピーよりオリジナリティーが尊ばれてるし。
スレ違い
>>547 君、Zbrushとかで作品ちゃんと作ってるの?
>>547 著作権云々がなくていいっていうなら
極端に突き詰めると企業とかの特許とかもなくしていいって言うことだけどいいの?
>>547 まず自分を棚に上げてるよな
その棚上げ無くしてから質問しな
ヴァカはスルーしとけって。
DynaMeshボタンの上にあるClayPolishいいですね ハードサーフェース的なモノをパーツ追加しまくってブーリアンした後 ちょっと造形が甘くなった所をパリッとエッジを立てて仕上げてくれますね
全体一括操作なのがな いちいち部分マスクするのも面倒だし ブラシでああいうのが欲しい
CrayPolishやると角にマスクかかるのからいちいち解除するのが面倒
xpでdynamesh引き算で落ちてたけど、3gbスイッチonで落ちなくなった。 でも3gbスイッチ入れるとediusがエラー出るんだよな。 そろそろpc買い替えか。
R3ぐらいまでは分厚いマニュアルありましたが、4あたりから無くなりましたよね? オークとかの日本語マニュアルってなにを翻訳したんでしょか。。。独自でまとめた?
>>550-551 もっと現実的になれ。
著作権がなくなるのは困るがもうどうしようもない。
一部のユーザーが金を払っていれば開発は続くがその比率はどんどん減っている。
やがて開発を続けられなくなるかもしれない。
>>561 そうだな。
だったら俺もお前もしっかり払わなきゃな。
心配なら不正品使うことないだろ
著作権は宗教と同じだ。 神は死んだ。
2IDでの自演だから触れないようにね
>>565 getting started / tutorials / whats newの3つぐらいですよね
リファレンス系がないけど、本体のヘルプでいいじゃんってことなのか。。。
>>545 甘えんな気持ち悪い
お母さんに聞いてこい
わははまちがった
>>547 の甘えん坊にむけてだった。
あと
>>563 お前も気持ち悪いから10キロ痩せて童貞すててからこい
同一人物w 確かに一連読むときもちわる!
DynaMeshの登場で、ShadowBoxやZsketchは要らない機能になったのかな。
>>570 そういうものじゃないでしょ。
単純にモデリングの方法が増えただけで、
人それぞれ作りたいものによって合った機能を選べばいいだけ。
>>570 要らないと言うか道具が増えた
好きなのを選んで使える喜びみたいな?
ダイナミック!だいくま〜
R2ってもうバックアップCDの販売しないの?
俺はもうZsketch使わんだろうな
Zsketchは癖が強すぎて扱い辛いもんなぁ
早く日本語説明書が欲しい。拙い英語力で読んでるとイライラしてくる。
生物系だと筋肉の流れをそのまま描けるから Zsketch好きだけどなー。
>>578 それがダイナメッシュ&クレイブラシに置き換わった
ZsketchをZSphereの上に描いてZSphereを動かすと付いてくるのが面白かったんですけどね
どんどん新しいモデリング方法が出てくるな。 ライトウェーブでローポリで押し出しとかやってたのが懐かしい。
これで自動でリトポロジーできたらすごいのに。
リトポ、微妙に使いやすくなってる? 奥の線の色が変わってみやすくなってるようなのと 点を移動させた時、Riggingしたツールの表面にそって移動するのですが これ、以前からでしたでしょうか?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/29(木) 08:51:28.81 ID:3V++EO/m
まじで!?これは盲点
これで三面図使えりゃ最強だな
趣味で3D触ってるぐらいだけれど、 ZBrush4R2の動画を見て感動しちゃって、 悩んだあげく「えい!」って購入して、 インストールしようとしたら、購入するプラットフォームを 間違えていたことに気づいて絶句... なんて馬鹿な自分。 ダメ元でサポート掲示板に片言英語で連絡したら、 2日後に新しいライセンスと本体がメールで届きました... はぁよかった。
www.pixologic.com/zbrush/features/zbrush4r2/sculpting/ にある トゲトゲの髪の毛の女の子 このトゲトゲを伸ばすのは どのようにしているのでしょうか?
トゲ生やしたい所をマスクして反転してスケールかけてますねたぶん そのままマスク解除せずローテートで曲げてます マスクするときのアルファでトゲの塩梅が変わると思いますので色々試してみてください
>>589 出来ました、ありがとうございます。
その後、deformationのGravity等で、変形しているのかな
最近海外フォーラムなどでよく見かける美麗すぎるCGに惹かれて Zbrushの購入を検討しています これ単体では統合ソフトのようなアニメーションはできないと思いますが、 たとえば人間が狼男に変わる的な、有機的な変形アニメーションを作りたいと思った時、 モーフターゲット生成ツールとして使用することは可能でしょうか 使い方によっては頂点情報の連続性が無くなりそうで難しいかもしれませんが、 ローポリゴンでのモーフターゲット書き出し&ディティールはディスプレイメントマップで表現する みたいな事はできるものでしょうか
どっちもできるよ。
「ZBrush 4 R2スニークプレビュー第二弾」の笛に穴を開けるところや 「ZBrush 4 R2スニークプレビュー第四弾」の頭部の飾りの羽のようなところで 同じ形状を連続して複製しているのは、どうやっているのでしょうか?
>>593 たぶんcontrolドラッグで複製かな
笛は+altで引き算 詳しくはマニュアル・・・・
Intios4のタッチホイールでドロウサイズを ダイレクトに変えたいのですが無理ですか? キーボードショートカットでドロウサイズを+1,-1するのが無いからだめかな...
>>593 insertmeshやcurve系のブラシで最初のパーツを配置したあと
StrokeパレットのSnapshotというボタンで最後のストロークを複製再配置できます
Snapshotのショートカットは5キーです
失礼しました insertmeshの方はsnapshot効きませんね ちょっと調べてみます
案内やっときた。色々Brush増えてて面白いな。 ところで、Spotlight使えなくてさんざんぐぐってやり方変わったの分かったけど、 lightboxダブルクリックで使えなくなったのが俺的には使いにくいわ。
CurveTriFillで作った後に、5を押して、その後 カーブのコントローラ(?)を移動させてやったら複製されてるのが動いてるよ
600 :
593 :2011/09/30(金) 19:20:50.96 ID:LgdUDPBC
>>594 笛の方の動画を良く見てみると、アクションラインが出てるので
controlドラッグで複製しているようです
ありがとうございました
>>596 >>599 最初はSnapshotで複製しても、移動させようとするとどちらか
一方のハシが固定されてしまうので、何か別の方法があるのかと思ったのですが
StrokeパレットのBendのチェックを外したところ
動画にあるように全体を移動して複製することができました
ありがとうございました
今体験版DLしたらr2なんだろうか… もうダウンロードはじめちゃったから今更な気もするけどw
centralの新しいムービー見た?これでスカート作り放題だね。
ver2を使っていたのですが、以来久しく使っておらず、 ver4R2へのアップグレードを機に再度触ってみようと思ってるんですが、 オークから出ているver4の日本語マニュアルってどうですか?
確かにExtractみたいに表、裏、側面のポリグループが分かれて生成されてたら便利でしたね
>>607 別ポリグループにわけたら口のポリグループを選択して奥に押し込んでdynameshればいいんじゃね?
>>607 resolutionを上げれば綺麗に切れないかな
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 00:04:15.25 ID:UizpPDVQ
>>607 パックマンの口みたいにしたいなら
SliceCurveで切り分けるんじゃなくてClipBrushで押し込んだほうがいいでしょ。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 01:01:43.93 ID:OxCWB03+
わずかな厚みを持っている板の片面だけ選択して加工するには どうすればいいのかわかりません。 たとえば、薄いお皿をつくって裏だけ加工して表はそのままにする場合とか。 マスクにしてもブラシにしても 薄い立体に対してはどうしても裏側にまで影響がでてしまいます。
>>607 ウチではポリッシュをonにしてブラーを切るとエッジが鋭利に普通になるけど
というかもうR2ヤケクソに凄いな、これ根本的にモデリングのフローが変わってしまった
これからはモデラーはzbrush必須じゃない?
>>611 brushパレットのAuto MaskingにあるBackfaceMaskを使ってみてください
裏面への影響を無くすことが出来ます
>>607 ああ切った断面の話しか
なら確かに曲線で補完されるね、そういう物のようだ
例えばboxなんかを直線でバシバシ切ってばらけさせると、断面は曲線の補完されるんで他とぴったり合わないと
それはクローズホールでもなるね
>>613 できました! ありがとうございました。
616 :
607 :2011/10/02(日) 08:43:32.44 ID:iDlgN+sv
レスありがとうございます。 色々と試してみましたが、ClipBrushで押し込むのがベストみたいです。 ZClassroomにあるムービー「SLICE CURVE BRUSH」でも、鋭角に切れている部分と 丸くなってしまっている部分がありますね・・
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 09:13:12.27 ID:UizpPDVQ
設定どうこうで鋭角になったり丸くなったりしてるわけじゃなくてさ、 DynaMeshは穴が開いた板ポリを自動で穴埋め(=ソリッドモデル)に変換してるの。 で、穴埋めの形状によって鋭角的になったり丸くなったり見えたりしてるだけで どのように穴埋めされるかは板ポリの形状次第。 XYZそれぞれの軸から見て既存のサーフェイスの中間くらいに ポリゴンを貼って穴埋めしてるみたいだよ。
インサートメッシュするときにシースルーになるオプションがあればなあ
もしかして、Auto File Recovery も直ってる?
起動したときにlightboxが出てくるの直ってなくない? 設定いじっても出てくるんですが
体験版使用中の初心者ですが、MAYAでUV付きの簡単なメッシュをZブラシに持っていって スカルプトしたものをノーマルマップにして出力したんですが、いまいち凹凸具合が弱いというか 浅いです。強度を強くする設定とかがあるんですか?
xNormalでも使ってね。
R2にしたらタッチホイールでブラシサイズの変更が出来るようになった でも、ジェスチャーでの拡大縮小が出来なくなってる?? 環境にもよるのだろうか? 代わりに画面のズームはタッチホイールで出来るけど、これはあまり使わないよねえ
>>623 ウチだと前のままなんですが、どこか設定しました?
ジェスチャーで拡大縮小、タッチホイールでブラシサイズが変更できるのが理想なんですが…
>>623 俺もそれ知りたいな。
ブラシサイズとブラー範囲がホイールでいじれたらいいねー
>>623 知りたい! ほんとなの?帰ってきて!教えて!
628 :
623 :2011/10/03(月) 22:17:37.83 ID:KoC7+QXh
帰ってきました・・・ タッチホイールの件ですが何も設定してません、環境はMacです 前のバージョンで試すとタッチホイールによるブラシサイズの変更は出来ないのです で、これじゃなんなんで(^_^;)設定ですが Zplugin>Misc Utilities>Brush Increment slider ここにボタンがあるので、これにホットキーを割り当てって事ですよね タッチスクロールに設定するキーストロークが ] と[ でした、うちの場合 もしかしたら「そんなの知ってるよ」でガッカリさせたかもしれないけど さらに残念なことに10unitずつの増減量なのです、これの変更方法はないのでしょうか? 設定ファイルの書き換えとかで?
R2にしてから、Zprojectブラシで、RGBを転送すると 真っ黒に成ってしまうのですが、私だけでしょうか?
>>628 なるほどありがとうございます。
帰ったらためしてみます。
10ユニットずつってのはタブレットの方の設定くさく感じました。
同じく帰ってから確認してみます。
>>630 10unitずつはzbrushにも表記されてて、タブレットの設定じゃないよ
でもスクリプトいじればunitの調整はできると思う
>>629 セントラルでも言ってる人居たけどレス無し。
形状は転送出来るけどRGBは真っ黒だね。バグなんじゃない?
>>628 二年も使っているのに、ブラシのキーストローク、無いと思いこんでました。
ガッカリなんてとんでもない。10ユニットづつの拡大縮小でも助かりました。感謝です。
DynaMeshにSubToolをマージするときに引き算用メッシュ(?)にすることって出来ないかな InsertMeshだと描画中しか透過してくれないから正確に配置しようとするとキビシイ
真っ黒は俺だけかと思ってたらなるんだね Zbrushに慣れてないから何か余計な操作したのかと思ってた
remesh allなんて使い物にならんし。
638 :
634 :2011/10/04(火) 17:49:42.55 ID:VoWCWsaD
>>636 ReMesh使うってこと? うーんDynaMeshのあの再現性の高さを
知っちゃうと今更感があるよねぇ。
Zbrushにはソフトボディ等の物理系プラグインなどは無いでしょうか? curvetrifillブラシが厚さを固定できるから布シミュの代わりのように できるみたいですが。
4R2って64bit版とか無いのか
そういや、細かいバグ取りってあんまりしなくなったなピクソ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 19:17:50.42 ID:lmVQyx2Q
R2使ってっるけどCURVE系ブラシが凄いなw これとDynaMeshがあるおかげで 今まで3Dモデリングで感じてたストレスがかなり軽減されたわw これでアプデが無料なんだからホント凄い
地味にリトポも頂点が表面にくっついて移動するようになったしな
マテリアルの塗り方で質問です。 ポリペイントを塗る時はPolypaint>Colorrizeを押せば、以降色を選択してもベースの 色は変わりませんが、マテリアルを塗る場合はどのタイミングでもマテリアルを選択すると ベースが選択したマテリアルに変わってしまいます。 どうしたらベースのマテリアルを変更せずに、任意のマテリアルを選択し 塗ることが出来るでしょうか?
dynamesh使ってからgozでsculptris持ち込もうとするとエラー出ることがあるんだけど、回避法てってないものでしょうか?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 08:05:53.77 ID:25Iiehzj
>>645 任意のマテリアルを選んで Draw>M オンの状態でColor>FillObject を押せばいいのです
最近ZBrushを買ってビデオチュートリアルで勉強しまくってるのだけど、 昨夜に寝てる時に部屋に蚊が入ってきて全身さされまくったようで、 体のあちこちを指でスカルプトしている夢にうなされた。 おわり。
>>648 蚊の痒み成分は42℃以上で分解するそうな。
実際試してみたら、ムヒとか要らなくなったw
ダニには無効なようだが。
蚊の痒み成分ヒスタミンは42℃程度じゃあ分解しないので 実は局所的に暖めることで血流を下げて痒みを抑えてるらしいぞ。
ためになるなぁZbrushスレ
4のカスタムuiのcfgをR4に上書きしても平気? 基本メニューまで前のバージョンに戻って壊れない?
>>652 怖かったから画面キャプチャとって見ながら作り直したわ
654 :
645 :2011/10/05(水) 22:00:39.10 ID:GxXv2w92
どうしてもサブディバイド7で作業してると落ちる 割り当てメモリ増やす 下位サブディバイドレベル消す 一度に表示するパーツを減らす 以外だと、もうPC強化するしかないか youtubeで海外のクリエイターが「粘土状態」のZBrushでもりもり彫ってるの見ると どんな性能のPC使ってるのか気になる
こんばんは。 dynameshのおかげで、大分楽に形を起こすことができるようになったのですが、 dynameshモードを使うと、resolutionを低くしていてもそこそこ細かいメッシュに なってしまい、スムージングがあまり効かなくなってしまったり、clayブラシが やたらごっそり盛られてしまうようになってしまいます。 みなさん、この辺はどう調整されているのでしょうか?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 01:28:10.11 ID:swpmhMNR
>>656 resolutionは空間に割り当てられる解像度みたいな物なので、
モデルのスケールが大きかったら結局は細かくなりますぜ。
ひょっとして最初の球体を引き伸ばしながら造形してません?
moveブラシじゃなくて スカルプトリスのグラブブラシと同じようなブラシってない? あれすごく使いやすかったんだけど
moveブラシの強度とフォーカルシフトいじったら 使いやすくなりました すみませんでした
ああ、やっとのことで4.2にアップデート メアド変わっちゃってたの忘れてえらいことに。 オークさんに英文作ってもらえたおかげで、なんとか乗り越られえたが。 C4Dくらい簡単な認証方法にしてもらえないもんかね、Pixologicさん('A`)
オーク、pixo、お前、 この中でお前以外の立場の2者に言わせると、一番めんどくさいのはお前だろ
>>661 お前のチンポの皮剥く方がめんどくさくね?
息をするのもめんどくせぇ。
>>660 メアドが変わったのを忘れなければ、メールを待ってインストーラーを落として、メールに書かれたコードでアクチするだけ
どこが難しいの?
英語?
英語が出来ないのは誰のせいなの?
>>664 他のソフトと比べて煩雑で手間のかかる改善が必要な認証システムだって言ってるだけなんだが。
なんでヒス起こすんだ?
認証周りは変態UIとならんでZB最大の弱点の一つだからな。
痛いところ突かれた気分?
このソフト、国内ではオーク無しには成立しないねw
>>665 どこが煩雑で手間のかかる改善が必要な認証システムなの?
adobeと同じくらい簡単じゃない
日本語・英語問わず言語に不自由な亀田君が暴れてるだけだから触れるな
>>664 英語出来ないからこんな所見てるお前が他人に英語の事どうこう言うのは間違ってるぞw
とりあえず、 >メアド変わっちゃってたの忘れて という自分のミスを棚に上げて メーカの認証周りに文句つけてるのがイメージ悪い。
>>666 英語でAdobeとやり取りしねーだろがwww
なにわけわかんないこと言ってんだよ
ZBの認証なんて単純明快じゃないか… この程度も出来ずに日頃なにをして暮らしてるんだ? マウスの使い方わかる?クリックできるかい?
>>671 日本語はおk?
マウス操作できないって誰も言ってないだろ
ひらがなくらいはわかるよね?
もう構うな。 何のメリットも無い。
結局、脳みその哀れないつものバカが一匹湧いてましたってだけか…
アドビと同じとか言ってる奴いるけどそれは流石に擁護としても無理があるだろw アプリ直で認証返却できねぇし。 結局何でもメールよこせのシステムが人力頼みぎなのは事実 なんだかんだでうちの会社でも使ってるのは俺だけになっちゃった。
英語がわかんないでちゅから困りまちゅとかけよ。 一行で済むだろ?
あのアップデートごときでつまずいて泡食うヤツっているんだ? オークとやらもそんなヤツ相手にするのは大変だから定価の二倍近く とるのもしょうがないなw
>>676 興味本位だけど、他の人は今何でモデリングしてる?
スカルプト自体やめちゃったってこと?
やめちゃったんじゃね?w 仕事で使ってる風にかきつつ認証返却?使いまわしですかw
会社で使ってるのにライセンス管理自分でやるんだ
アクチ話ついでに聞きたいのだけど、 macでタイムマシン使ってバックアップしてるんだがシステムを一回まっさらにしたい。 バックアップからまんまリストアにしろデータの移行だけにしろその前に Deactivationしたほうがいいの? アクチ済みでバックアップ取ってるからそのままリストアすればいいような気もするが 面倒くさいことになったらやだなあと思って試せないんだが
なんかわかりづらいな… 普通に再インスコならデアクチすればいいんだろうけど リストアの場合アクチ済みでバックアップ取ってるからデアクチしてから戻すと 立ち上げた時に整合性とれるんかな?という タイムマシンでまんまアクチ済みの環境が戻ればいいんだけどね。
なにこの閉鎖空間・・・
おかえり。>660以降ほんとにうっとうしいからもうこないほうがいいんじゃね? 1人でアニメでもみてなよ。
>>682 ハードウェアが変わらなければ大丈夫だと思う
バックアップしてHDDを交換したら再アクチが必要だった
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 12:02:50.33 ID:S7g4Q8Ji
脈絡抜きで代理店名言い出すやつってやっぱ中の人なんだろねえ。 代理店ってろくすっぽ仕事もしねえくせに紹介料と管理費は 一人前にもってく悪徳不動産屋みたいな商売だよな
確かにボンデジとかはボッタクリだが、一部で全部を判断するのは頭悪すぎだぞ。 この店は昔からの信頼と実績があるからよく名前が出るんだよ。 おまえの周りに古株のCG屋がいるなら聞いてみな。
おちつけ、そいつは唯一アゲ野郎だ 荒し専門の傭兵みたいなもの、内容なんてのは読んでも無意味
おまえらAutodesk ZBrushになったらどうする?
信頼と実績の代理店で古株のCG屋にとかすげえな 古き良きボッタくれた時代ってかw どっちもかわんねえ。単なる仲介業者は大人しく日陰にひっこんでろ
>>692 お前、仲介業者ってコンビニとかもだぞ・・・
仲介無しで生活できるなら、してみろや
>693 で?
元値に上乗せしてるからボッタクリとか、中学生くらいなんだろうか? そこまで言うなら自分が同じ商売をする場合、いくらの値をつけるか考えてみればいい。 市場の狭いCG業界での売り上げ見込んだ価格設定、 サポートやメーカーとのやりとりにかかる人件費、その他諸々。 そもそもCG含むコンテンツ産業、ソフトウェアの価格設定だって”あってないようなもの”なんだが、 少しは考えたことあるのかな? その辺がわかれば多少視野が広がると思うよ。 つーか真のボッタクリってのはオンラインゲームの課金アイ(ry
それはプログラム、ハードサポートまでをやってるところだったらね。 単に窓口業務でで、伝言ゲームしかしないところと一緒くたにするのは 広く見過ぎというかどんだけ心広いんだ?
ちょうどいい機会。 サポートがどの程度なのか教えてよ。 ここでも数万円かかってなにやってくれるのか気になってる人多いだろうし。 まさかここまで持ち上げてpixoとの間を翻訳して取次ぐだけですって わきゃないよね? やっぱ定期的にcentralのtutrialの和訳紹介くらいはやってんだよね?
独占できてる内はバカ高くできるというだけのこと。
お前らのうちの誰かが日本代理店に名乗りを上げればいいんだよ。 CGやるより儲かるかもな。
>>699 誰かが儲けるのがイヤなだけなんだから、どうせまた同じ道をたどるだろう。
>>697 で、お前だったらその仕事いくらで受けるんだ?
CG用語理解できる翻訳者に発注したら字数にもよるが数万円、
自前でやるにもそれなりの人件費はかかるわけだが。
え? そんなレスという事は、マジで伝言ゲームだけ? 心ひれーwすげー英語不安商法w
どうでもいい話を長々と、インケツだな
最近何でもかんでもZBで作ろうとして ヘボい&修整できない構成のモデルにしてる人多いけど、早く気づいてね 使われてるってことに
>CG用語理解できる翻訳者に発注したら字数にもよるが数万円 軽くググっただけだが、コンピ系は1ワード30円だった。 マニュアル一冊何ワード? 下手すると1ページ一万ってありそうだ。
>>702 お前ね
日本語マニュアル作って会員サイト作って日本語アナウンス出して。
しっかりやってると思うがな
ちなみに俺は英語直接で買ってるから知らんよ
だから擁護じゃなくて事実を書いてるからな。
これが理解できなきゃお前の目は節穴だよ
はあはあ 節穴でけっこー "しっかりやってると思うよ"から始まって "直接買ってるから知らんよ"を経由して 結論の"これが理解出来なきゃ"までまったくつながってなくて 理解出来んwエスパーかよ
>>707 お前こそ何も知らんで仕事してないとかぼったくりとか
そっちこそエスパーかよw
>そっちこそエスパーかよw 小学生w また帰ってきたの? もう十分めんどくせーんだからおめーは1人でアニメでもみてろってば
IDが赤い人には構わないこと
>>709 なんで横から入ってくるのよ?
とりあえず話がややこしくなるから荒らさないでくれよ
いつからこんな低レベルなスレになった
構う奴も同じ穴の狢だ 放っておけば良いのに構うから…
そんじゃそろそろ風呂はいって仕事いくわ 代理伝言ゲーム=数万&話通じない小学生まで出てきてインターネットを堪能出来ましたw
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 19:11:26.56 ID:iPFyg5g5
UVをそれぞれ目一杯、縦横に1.0まで広げたら New From Porypaintでテクスチャを作りたい時、 書き出される画像が乱れるのは何故じゃろう(´・ω・`) ZBrushに限らないのかな。
>>715 3.5R3からのアプデだけど4R2に持ってきたデータがそれなって困った
morphUVで見ると境界ぴったりのUVが真ん中にずれてるんだよね
ペイントした後に気づいたんでおかげでタイリングUV全部手直したよピクソ…
sage忘れすまぬ。
>>916 どのアプリケーションか忘れたけれど、
テクスチャに表面情報をベイクした時の
症状に似てた。
オオゥ・・ご愁傷様です。
それにしても今日は代理店の中の人総動員? ユーザーならサポートの質上がってくれれば嬉しいはずだもん。 今のままでいいとか少なくとも俺にはいえねー
>>718 で、君は代理店がどこまでやってくれたら満足なの?
また来た
あれ?食いつきいいね。 >720 だからおめーはアニメでもみてろってば
3人ほどNGIDいれたらきれいになったなー
英語なんてエキサイトとgoogleがあれば余裕だろ PDF翻訳とかマジ神ツール
>>721 こないだの英語できない人?
代理店の質上げろって、そんなに英語が出来ないの?
って言う人がまた出てくるからやめてくれ。
ZBrush4r2のCustom UIのパネル項目の表示がばぐってるのか、 Enable Customizeの項目が無く、透明の項目にマウスをあてると "UI Filler 22"とかでます。これはなんなんでしょう?バグですか?
まあどんなサポートか買う前に具体的に知っとくのは悪くないから テンプレにいれたら? 確かに俺も悩んだし。 そんで良し悪しは個々で判断しろよでいいでしょ
>>725 Enable Customizeは上にあるconfigの中
customUI欄の表示はサンプルだから意味はない
小1時間ほどSpotLightを探してるけど見つからない。。 LightBoxで画像ダブルクリックで呼び出せなくなった? OnlineDoc読んでも判らず。。どうやってあのリングを出せばいいでしょう?
731 :
730 :2011/10/08(土) 08:10:23.34 ID:QnqvSeZX
やっと見つけた。何なんだチクショウ・・
732 :
730 :2011/10/08(土) 08:15:33.04 ID:QnqvSeZX
・・・SpotLightで表示した画像を画面隅に置いて、それを見ながらスカルプト したいんですが、配置した画像の影響を受けずにスカルプトするにはどうするんでしたっけ?
そそ、lightboxダブルクリックで開けなくなって俺もすごい不便 下絵を見ながらモデリングな四角ブレーンにテクスチャーで貼って横においておくって手もあるよ
やっと落ち着いたな 昨日はなんだったんだ
735 :
730 :2011/10/08(土) 10:24:40.00 ID:Ka8Ogq2K
やっとわかった・・
ZBrushで主にZスフィアを扱っているときのことなんですが、 中心軸においてあるスフィアを動かすときに、まっすぐ移動させたいのに どうしても手がぶれて中心からずれてしまい、シンメトリーがおかしくなってしまいます。 オブジェクトを水平/垂直方向にまっすぐ移動させることはできないのでしょうか?
737 :
736 :2011/10/08(土) 15:22:08.32 ID:WUGtvEPe
>>736 TransformのModefiresで軸を制限できました。
どうもすみません。
>>731 >>732 そういうのは解決したら手順を書いた方がスレに役に立つよ
同じ質問も回避できる
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 16:25:45.04 ID:lBp2useU
Spotlightはピクソのサポートに連絡来てるだろ ZBrush no longer assumes that you want to load a texture into SpotLight. It is now necessary to add textures to SpotLight manually. Here's what to do: 1) Load the desired texture and select it. 2) In the Texture palette (NOT the Texture pop-up menu), click the Add to Spotlight button. This is located immediately below the small texture icons. Spotlightの画像を転写しないようにするのは Brush > Samples > Spotlight Projection
zsketchはいらない子
人によるんじゃね、自分が使いこなせないから駄目てのは脳が偏ってる
いらない子と言う=使いこなせない と直結してる脳もどうかと
形状を作るにあたって色んな方法があるのは良い事だよね
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 21:58:05.17 ID:jDAMumTk
自分はzsketchより新しいカーブチューブの方がモデルの肉付けがやり易いなw (カーブブラシとダイナメッシュは万能すぎる気がする、、)
ClayPolishも、良いですね 後は、リトポ機能を強化して欲しひ
今回ちょっとだけ強化されただろ トポロジラインが見やすくなったのと ソースモデルから頂点が外れてもまた密着出来るようになった ラインの構築は相変わらず糞だが
元となるそこそこ精密なオブジェクトがあり、それをダイナメッシュすると 1024でもディテールが温くなりますが(皺とか)、そこに元のオブジェクトのディテールを 転送するにはどうしたら良いでしょう?
>>747 あまり細かいとやっぱだれるみたい。 細かくパーツ分けしてやるのがいいかと。
ダイナメッシュ使えるけど、せめて1万ポリまで使えると最高なんだけどなー
1万ポリ越えるとどうなるんですか?心配
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 09:30:22.98 ID:Q0S2cWxG
>>747 元のオブジェクトをコピーしてコピー先の方をダイナメッシュ化、
それからコピー元の形状をProject Allで転写する。
ディティールが甘かったらコピー先をディバイド→Project Allを繰り返す。
>>747 dynamesh欄のprojectionをオンにしてからdynameshボタンを押す
747ではないがありがとう。勉強になった
753 :
747 :2011/10/09(日) 14:08:51.20 ID:E8dqgwXR
アドバイアスありがとうございました。
まず
>>751 さんの方法を行ってから
>>750 さんの方法を行ったところ、
引きつりも解消され、皺などの細かいディテールも転送されて満足な結果となりました!
知名度低すぎ ゲーム業界でも使われておらんのか
知名度が低すぎるのではなく、あなたが無知すぎるだけです
>750-751 マジためになった。ありがとう。 >755 ホットコーヒー
当たり前に使われている現場と、未だに皺を作るツールみたいに思ってるところと、両極ではある。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 23:54:23.23 ID:6Hmjl3n4
デジタルスカルプティングって本を参考にしながらリトポしようとしたんですが、 なんかもう全然うまく行かなくて泣きそうです。 まず、現在スカルプトしたモデルのEditモードを切って、ZSphereをキャンパスにドラッグ。 そしてTool→Rigging→selectMeshでスカルプトしたモデルを選択すると 半透明のスカルプトしたモデルがすこしずれて出てきます。(続く)
(続き)Toplogy→EditTopologyで それまでスカルプトしていた方とは関係なくリトポ作業できるようなのですが 元のスカルプトが真ん中にそのまま見えていてすごく邪魔です。(しかも、この状態だとなぜか頂点が 面からかけはなれた場所に出現してしまいます。) そもそも一旦toolとして書き出さないといけないんでしょうか?というかsubtookで個別のパーツに 分けたものをリトポするにはまた別の方法があるのでしょうか? 上の文章では何をどうしたいのか分からないかもしれませんが、私ももう何が何やらわかりません。 何となく状況を察してご教授いただける方がいたらとても嬉しいです。 どうぞお願いします。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/10(月) 05:25:06.32 ID:G+NELdCg
ちょっと話を整理しようか >半透明のスカルプトしたモデルがすこしずれて出てきます。 これが嫌なのか? >元のスカルプトが真ん中にそのまま見えていてすごく邪魔です。 これを消したいのか? >一旦toolとして書き出さないといけないんでしょうか?というかsubtookで個別のパーツに >分けたものをリトポするにはまた別の方法があるのでしょうか? 別の方法を知りたいのか?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/10(月) 05:42:59.56 ID:G+NELdCg
まず >半透明のスカルプトしたモデルがすこしずれて出てきます。 半透明になるのはRigging>Select Meshの動作仕様なのでどうしようもない。 また、出てくるモデルは元のモデルと全く同じ位置に出るのでずれない。 >現在スカルプトしたモデルのEditモードを切って、ZSphereをキャンパスにドラッグ >元のスカルプトが真ん中にそのまま見えていてすごく邪魔です。 Editモード切って"現在スカルプトしたモデル"が残ってて邪魔なら Ctrl + Nを押す。ついでに言うならEditモード切る必要なし。直接ToolからZSphere選べばいい。 >一旦toolとして書き出さないといけないんでしょうか?というかsubtookで個別のパーツに >分けたものをリトポするにはまた別の方法があるのでしょうか? SubToolにZSphereを追加してEditTopologyオンにすれば 個々のSubToolをリトポの参照メッシュに使えるよ。(Rigging>Select Meshは必要ない) Transform > Transpで半透明の状態も選択できる。
>>758 > まず、現在スカルプトしたモデルのEditモードを切って、ZSphereをキャンパスにドラッグ。
これが間違い
edit切らずにそのままzsphereを選べばいい
あとキャンバスな、キャンパスだと大学校舎
購入相談させてください。 もともと、趣味で粘土をコネコネしてフィギュアなどを作っています。 最近、ネットでこのソフトを使って作ったフィギュア的なCGをいくつか見て、俄然自分もやってみたくなってしまいました。 市販しているフィギュアのようなものを造形して、彩色して、ターンテーブルてわ回した動画を作ってみたいのです。 3DCGは全くの門外漢なんですが、 このソフト一本で、造形と、彩色まで可能なのでしょうか? 見た所、Mayaなどの超高価なソフトと併用されている方が多いのですが、zbrushだけでは出来ない作業がありますか?
>>763 造形と彩色まで可能。
R2という最近出た最新版ではレンダラー周りも機能強化されたので、
ちゃんと使えばけっこう見栄えのする画像も作れるようになった。
趣味で粘土をコネコネしてフィギアなどを作っている範囲なら、Zburshで出来ない作業というのは、
あんまりないと思う。
英語版しかも書籍もWebサイトも少ないので 頼りになるのは海外の動画のみというw
自分はBLESTERのDVDでなんとか足りたかな。 あとは先輩ユーザーたちのHP見て使い方学んでる。 英語は、未だ苦手だけれど少しずつ慣れてきた感はある。 繰り返し聞き流す英会話教材よりよほどいいw
すいません、うちのxpマシンはメモリ2GにグラボATI HD6450なんですが、 dynameh下の SUBボタンを使うとメモリ不足で確実に墜ちるんですが、どんなにローポリでも墜ちます。 メモリを増やすべき?
>>760 ,762
toolパネルにZSphereがなく、SimpleBrushから選ぼうとすると
Editを切らないとダメだよ的なポップアップがでるのでそれは諦め、
SubToolにAppendでZSphereを置いたら今度はRiggingのselectMesh
にリトポしたいオブジェクトが出てこず、また泣きそうになったんですが
一旦Toolのcloneをしたらうまいこといきました!!
どうもありがとうございます!!
SubToolにAppendした場合はSelectMesh必要ないけどな そのままEditTopoするだけ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/10(月) 13:25:14.35 ID:G+NELdCg
>>760 ToolにZSphereがないわけじゃなく見えないだけで、
今ある3Dオブジェクト、まあEdit中のオブジェクトとかクリックすると
プリミティブといっしょにZSphereもあるでしょ。
(SimpleBrushは2.5DブラシツールだからEdit切れってメッセージが出るだけ。
3Dオブジェクト選べば問題なし、2.5D云々はググれ。)
SubToolにZSphere追加したらSelectMesh必要ないって
>>761 に書いてるだろうが。泣きそうになってないでまずは落ち着け。
771 :
770 :2011/10/10(月) 13:26:11.09 ID:G+NELdCg
>>763 初めてならば、ZBrushと同じ会社からフリーで配布されている
sculptris(スカルプトリス)という大変優れたソフトをオススメする
ZBの入門用的位置づけで、操作が共通化されている
ZBrushは機能が多すぎて覚えるのが大変なので、
まずはこちらでスカルプトソフトの基本的なことを覚えるのが有効だと思うよ
>>763 体験版があるので使ってみるといいよ
同じデジタル粘土ソフトのsculptrisってソフトも無料で使えるので、どのようなものか使ってみるといいかも
趣味でファンドとインダストリアルクレイでフィギュアを作ってるけど、それに比べてzbrushは左右対称に作業出来るのがすごくいいよ
最近出たR2でより粘土っぽく扱えるようになったし
手にしたければ立体出力って手もある(まだ試してないけど)
>>767 XPだと増設しても落ちるから64bitのVistaか7にした方がいいよ
>>767 >>774 さんのに蛇足つけとく。
ZBrushは32bitアプリなのでメモリは4GB以上積んでも効果はない。
4GBというのは32bit版Windowsが認識できる最大のメモリサイズ。
じゃあ別の32bit環境に乗り換えたらいいのかというとこれも違う。
次バージョンで64bit版のZBrushが出るかも知れないし、
まず32bitWindowsはメモリを4GB丸々使えない。
グラフィックカード等を動かすのにもメモリを使ってしまうので
物理メモリ量は3.5GB前後くらいになる。だから64bit環境がおすすめ。
>>775 に補足すると
32bitOS上の32bitソフトが使えるメモリ=2GBまで
64bitOS上の32bitソフトが使えるメモリ=4GBまで
※32bitOS上の動作しか想定していないソフトだと2GBまでしか使えない場合もある
64bitOS上の64bitソフトが使えるメモリ=積んだだけ
ついでに、zbrush5は64bitソフトになる予定と発表があった
とりあえず128bit対応まで待つわ
778 :
730 :2011/10/10(月) 23:47:30.34 ID:Zdshg/CT
みなさん、コンフィグのmemの項目はどんな数字にしてますか?
>>778 コンパクトメモリだけ4GBにして他は初期設定です。
不具合はなし。
とはいえパフォーマンスが上がったのかもよくわからずw
実際に積んでいる物理メモリは8GBです。
780 :
767 :2011/10/11(火) 00:55:04.02 ID:Yp7zJchh
R2の新カーブ系ブラシの場合、大本のdrawsizeスライダーとショートカット(S) のdrawsizeスライダーとでは機能が全く違うんだな。 前者はモデルの厚さを変化させ、後者は変形させる範囲を決める。 なんでこんな糞な仕様なんだ?
違くね? オブジェクト上でサイズ変えると移動範囲で、余白や上のメニュー上だと厚みなんじゃない? これに気づかせてくれたんで助かったわ。
みなさんお好みのブラシはなんですか?
1670万個のメモリまでしか積めないんだよな、確か
買おうと思ってるのですが、ver5まで待ったほうがいいですか? 4→5はアップグレード代が発生するかもと聞いたので。
買おうと思ってるのですが、ver5まで待ったほうがいいですか? 4→5はアップグレード代が発生するかもと聞いたので。
>>787 待てるなら待てるだけ待った方がいいんじゃね
そうだな…待てるだけ待って、5出たら高速で買えばいい。 これなら後悔しないな。
5は少なくとも来年の夏以降 今買っておいて勉強しておけば5が出たころには 使いこなせているはず
3から4になるまで細かいバージョンいくつか挟んで三年ぐらい掛かってたよね 今回4からR2が出るまで一年ちょいだったから5は2013年初頭と予想
革新的UIがさらに一新されてまったく別ソフトになっているかも試練がな!
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 16:18:39.68 ID:xQ0HJlOV
アップグレード無料だから変態仕様に進化していっても許してる所があるのに 5で金取るってマジ?
5が64bitに対応するかもと言う話以外は憶測。
いつまでも無料とは誰も言ってないからな
いままで、アップグレードで料金が発生した事はあるんですか?
いままでは無いが、これからも無料であるとは限らない
たしかに、64bitアプリケーションに変える時こそ、再課金のタイミングとしてはちょうどいいかもしれませんね。
>>794 むしろそろそろお金を払わせて欲しい
バージョン2から使ってるけど太っ腹過ぎる
別に有料アプグレでも構わんけど そうなったら変態機能は許さない
皆心配しなくても変態仕様を変える気は全く無いだろうから安心だね
有償アップグレードは嫌だが、 いいかげんに寄付先くらい用意して欲しいと思うw
恐らくUIの大幅変更が来る
キーボードに新しくショートカットを登録してStore Configしても、 起動しなおすと消えてしまうのは仕様なんでしょうか? プロジェクトごとに保存されるとか?
>>767 オークのサポートにもあるけれど、3GBスイッチを入れれば32bitでも落ちなくなるかもよ。
ウチはXPの32bitでメモリは4GBだけどスイッチ入れるまでは落ちてました。
詳しくは”3GBスイッチ”で調べてみるといいよ。
俺も3Gスイッチは入れてるな
>>805 弊社サポートページのFAQを更新しました。
ZBrush4R2のカスタマイズUIでToolパレットのアイテムが保存されない問題を修正するファイルをダウンロードいただけます。
これとはまた違うのかな
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 08:18:04.43 ID:22MxckE3
移動や回転するときの◎-◎-◎みたいなのを ディスプレイ平面と平行にリセットするにはどうすればよいの?
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 08:21:43.50 ID:22MxckE3
あ、あと視線を軸(画面の奥行き方向)にビューを回転したい場合はどうすればよいのでしょう?
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 08:43:41.82 ID:22MxckE3
>>811 は発見。
Shift→ドラグ→Shift離す
か。
あの移動や回転するときの三連団子の名前が分からない。
トランスポーズハンドルと思ってる
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 09:05:25.30 ID:22MxckE3
発見。 アクションラインじゃね? で、これをビュー平面と平行にするにはどうしたらええのん?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 09:14:53.49 ID:22MxckE3
更に、Dynameshの基本的な使い方が謎。 あれってにょきにょき伸ばした部分に自動的に分割が追加されていくようなもんではないの? Moveとかで引っ張って引きつったら、Ctrl+空欄ドラグでリメッシュするって感じ? だとすると、これ、マスク解除のショートカットと被ってね?
>>815 手動更新で自動分割。
マスクは解除する必要があるから、おそらくわざと同じショートカットにしている。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 10:32:30.61 ID:22MxckE3
きもっちわるいのぉクソツール信者はw なんだよその必死に良い風に言い換えてんのはwww
何コレ? 君ID知ってるの?亀田? 人格が変わりすぎというか本性丸出しじゃん 810 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2011/10/12(水) 08:18:04.43 ID:22MxckE3 移動や回転するときの◎-◎-◎みたいなのを ディスプレイ平面と平行にリセットするにはどうすればよいの? 811 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2011/10/12(水) 08:21:43.50 ID:22MxckE3 あ、あと視線を軸(画面の奥行き方向)にビューを回転したい場合はどうすればよいのでしょう? ああ、この2時間前までの素直な無垢を装ってた君が恋しいよ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 10:42:46.92 ID:22MxckE3
質問終わればお前らみたいなゴミにどう思われようが関係ないからな。
>>819 違うね
そう思う前に自身の人生を振り返ればいい
おそらくその口のおかげで被害が拡大したことが何度もあるはず
当たり前だわな、人間テンパルと本性が出る
おれはそれがない、一度も被害が拡大したことはない
だって本性自体が素直だからw冷静に対処、語れば相手がさらに激高することもないし
裏で陰口なんて語ることもない、二枚舌もなし、だって人に語る時点で「陰」じゃ無くなるからなw
故にトラブルが拡大することもない、これは理性ね
これは俺の性格でもない、明らかにデメリットがあると理性で性格を修正した訳だ
なのでネットでも暴言すら吐かないんだよね俺はw
ま君はおっさんだが、子供というわけだな
習得できないソフトなんていじってないで勉強しなさい
>>819 あげてる時点で知能的に難ありと分かってたけどね
というか君の一連の質問?は
マニュアルを見れば分かること、
串団子なんてそのまんま調べるときに分かる単語だからねえ
つまりマニュアルにのってるレベルのことを連投してまでアゲてまで
請求に答えて貰いたかったということでしょ?
明らかに知的に難ありじゃん
その程度の英語すら読めないのに、良くアクチできたねえ
もしかしてクラッ○じゃない?
NGID推奨
コーヒー君も何時もワンセットで出てくるね?毎日16時間近くいないか?即レスしてるでしょ 何の目的か分からないけど 普通に収束に向かわせるならば、スルーが1番なの で1番切れてる人間はなんというかというと 君みたいに介入して置いて「何々でもして落ち着けよ」という奴 これは自分に言い聞かせてるんだよねw まこれは周知のことだけどね 無意味なレスをしても無意味に荒れるだけだぞ
755 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/09(日) 16:57:22.02 ID:YAjNExl8 知名度が低すぎるのではなく、あなたが無知すぎるだけです 756 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/09(日) 18:28:39.03 ID:r1rkTQs8 >750-751 マジためになった。ありがとう。 >755 ホットコーヒー これだな、2時間でレスしてる 今回は朝のこの時間になんと10分だw 明らかにリロードしまくってるでしょ?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 11:25:13.82 ID:22MxckE3
なんかキチガイのスイッチ入れちゃったみたいwww
ホットコーヒーって何?
あらやっぱり亀田かw 君以外にこの特定ワードを駆使する奴はいないのよ 普通は普通に言い返すのよ、一般的な人間は いきなり一行レスで「キチガイ」なんてことは言わないのw 290 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/06/20(月) 22:57:25.67 ID:/6EoEpBp なにこのスレキチガイしかいねえw 320 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/06/21(火) 20:48:04.09 ID:4VcbPb/2 馬鹿じゃねーの病院行けよキチガイストーカー 322 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/06/21(火) 21:03:46.38 ID:4VcbPb/2 どうぞご自由にキチガイストーカーさん。 これ前スレの君 というか亀田は結構使い続けてるよな?なんでアホみたいな質問をした? 君は時間が経つと忘れるのか?
>>827 わからないw
彼なりに意味がある言葉なんだろうね
単語しか無理で主語述語が書けない事情があるようだ
ホットコーヒーでも眺めてろという意味なのかも知れない
NGID安定 で、ZB5が予告されているけどさ。 64bit以外、どう機能追加されてくるだろうね?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 12:02:30.87 ID:22MxckE3
そんなことよりも俺はダイナメッシュの期待を大きく裏切るクソっぷりに対して ひとしきりこの残念な気持ちを分かち合いたいわ。 サブデイビの段階を維持できるわけでもないなら スカルプトリスばりにリアルタイムにしちゃってよって感じだ。 そんで編集終わったら、必要であれば手動で4角ポリに変換とかでよかったろ。
Dynameshは改良の余地あるし、remesh allも何とかして欲しいし、 使いやすいリトポロジー、レイヤー周りの改善、建て増しでごちゃごちゃになってきたUI, とかなんとか、5で実現して欲しいことはいくらでもある。 もちろん、常に予想の斜め上を行く機能追加も期待してる。
>>832 荒しらしいレスだことで
で、それはない
君は同じことや、マニュアルに載ってることすら教えても忘れるから機能追加なんて無意味だろう
ちょっといじって飽きて、忘れる、でここで基本的なことを質問して、何故かブチ切れ
「キチガイ」を連呼しての繰り返しだろ?何が理解の共有だw
ちなみにデイナメッシュのサブディビ階層が維持できるという理解が既におかしい
また何のために新たにボタンが追加されてるのかと、それもたぶん聞くんだろうがね
君にはUVという概念もないしな、maxをもっていても碌に連携すらとれてないということがバレてしまってる
それすら気付いてないのがお粗末だね
昔亀田は投影についてもアホみたいな見解を書いてたが それと同じ間違ったレスをしている、ここからみて基本的な理解というものをしていない そもそもダイナメッシュは、穴なんかを空けることもできるんだから、 当然トポロジーを再生成してるなんて誰がみてもわかること これに階層を維持しろなんてのは幼児のいうこと、できるのはせいぜい君が嫌いな階層ごとの投影だw ちなみにスカルプトリスも同じ理由で階層がもてない、基本的に穴も空けられない 3dcortではライブクレイでできる、さらに階層の代わりにボクセル変換で対応もできる だたしボクセルだからこういう事ができるのであって、ポリゴンベースのみだと出来る訳がないわな 基本的な所から勉強だよ亀田は、まずソフトいじりより人として学ばないといけないけどな
おっとNGしたんだっけ?w ほう誘惑に負けてNGを解除して俺にレスなんてのは、プライドが許さないだろうなw 俺のレスなんて読まないよなあ、参考にならないんだろ? 予言しておく、俺に対してNGをした奴は、誘惑に負けて解除することになる ませめて新機能の英文ぐらい全部目を通せばいいんじゃないのか? そういう所もお粗末だよな、人間的に
しかし、このレスの程度のばらつきはなんなんだ?
>>832 と
811 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2011/10/12(水) 08:21:43.50 ID:22MxckE3
あ、あと視線を軸(画面の奥行き方向)にビューを回転したい場合はどうすればよいのでしょう?
812 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2011/10/12(水) 08:43:41.82 ID:22MxckE3
>>811 は発見。
Shift→ドラグ→Shift離す
か。
あの移動や回転するときの三連団子の名前が分からない。
814 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2011/10/12(水) 09:05:25.30 ID:22MxckE3
発見。
アクションラインじゃね?
で、これをビュー平面と平行にするにはどうしたらええのん?
このお粗末なレスとのコントラストが人格のおかしさをそのまま表してる
で彼は亀田のできそこないのスクショをあげた時点から考えてもキャリアは数年ある
明らかにちょっといじっては忘れ、ちょっといじっては全て忘れ、知りたいからイライラしてここで連投質問
ってのが丸わかり
なw 推奨だろ?
俺、fiberを充実させてほしいなー 今のまさしく芝どまりじゃなくてヘアーまでいってほしい。 それ付いたら単体で静止画なら完結してくれて嬉しい
なんだよー 伸びてると思ったらお久しぶりじゃんかよー
この板で伸びてる時つったら 痛い奴が暴れてるぐらいしかないだろ
842 :
767 :2011/10/13(木) 00:28:00.92 ID:e0PRMEL8
>807 ありがとう。流れを切ってしまった。 じっくり検討します。
>>838-841 おおっと、レスに対する感想文はそこまで
スレ違いだ
で、結局ホットコーヒーって何?
床の間に飾るのか?
LightBoxの"www"のdllって自分で作れるのかな。 R2だと空っぽになってる。
貶すだけならサルでも出来るわアホ 手動かせ
いつからここはこんなにガキ臭くなったんだ
ちょww LightBoxのフォルダに他のドライブとか、 そのフォルダのショートカット入れたら…気付かなかったw
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/13(木) 19:46:52.69 ID:bzsvkZac
ゴミスレ晒し上げ
おっと何これ? 単発IDに、一行レスのレス感想文ばかりかい それもzbrushの話題無し 嘆かわしいねえ、全てNGするしかないな
SkinShaderにWaxモディファイヤ使うとかなり質感良くなるな
結局かまって欲しくてID変えて帰ってきたのね。
>>821 のキティちゃん
何で分かるのか本人気がつかないほど狂ってそうなとこが頭いたいね。
あ。俺に話しかけても無理よ。読めんからw
ほう新しいLightCapってのは内部にHDR Light Studioの簡易版がついてるようなものなのか こりゃ良いわ 環境マップの奴はこれまた、シーグラフでやってた自動合成の奴みたいなようだな あれは障害物一切モデリング不要で動画まで作れるから、そうなると飛躍的に作業効率があがるねえ 日本との差もさらにひろがりんくなのかねえ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/13(木) 20:27:15.89 ID:bzsvkZac
ID:+0LYmArvはホットコーヒーって呼ばれてるのか。 理由は「香ばしい」からw
ほらほら。そんなに熱くなったらまた赤IDになってみんなに無視されちゃうよw 読めねーっつってんのにw
ピクソがNoiseMakerのデモをつぎにあげると書いてあったが こんな改良もあったのか、便利すぎるw が今まででもできたがな、地味は改良と新機能とのリンクはありがたいねえ youtubeでスピードスカルプトをうたうムービーが増えるはずだ、既存のモデリング方法は置いて行かれる
お。赤くなったから俺の仕事はおしまい。 お疲れー。後は皆さんに生暖かく見守られてね。w
最近まれにみる粘着質だなw すぐキレてかーちゃんにひどい事ばっか言ってないで 早く働いた方がいいぞ
あんたたち落ち着きなさいよー
R2が出て一ヶ月も経って今さらこんなこというのもアレですけど DynameshのResolutionってもしかして簡易全自動リトポとして使えるんじゃないの?
致命的な所がある メッシュの構築方法自体は3dcoatと同じだがね だがあっちはそこを押さえてるのでオートリトポの価値があるし、実際使われてる 主に三つ、それを押さえてる が調べてみると並べられた法則はかなり安定してるので、もしかしたらコントロールすることはできるかもね
立体を作る挙動はうまく説明できないけれど、 ShadowBoxでPolishを1にして立体だしたら ZBrushの癖とかイメージは掴めるかも。 全自動リトポには成り得ないと思う。
>>864 キチガイは自分の書いた文章を10回読み直して寝ろよ。
おめーが来るとアゲ野郎みたいなコバエも寄ってくるしさ
>864 昼間デカイ口叩いた割にはもったいぶる言葉覚えたての小学生のような分析だなw 俺も無理だと思うぞ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/14(金) 06:30:04.67 ID:MSHhPRaW
すげー、この板っていまだにsage信仰とかしてる化石みたいな人種がいるんだw 腐敗臭漂ってるなw
>>869 ただの慣習。
まあageて誰か死ぬわけでもないが、お前さんも気にしすぎw
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/14(金) 06:41:31.39 ID:MSHhPRaW
慣習だってw馬鹿じゃねーのw 周りがやってるからそれに従うだけで自分で考えることができないw これがゆとりってやつかw
>>871 だから気にしすぎだってば。
「好きにやる」の方向が周りに合わせるでも、媚びないでもどっちでもいいじゃん。
だいたいあなたの一言に触発されて思い通りに動くことを選択した人がいたとしても、
それってあなたに感化されて流されただけの無理矢理な個性でしょ?無意味じゃん。
ageたきゃ上げな。とりあえず慣習がsage。それだけの話だよ。
みんな自分の意志で場合に従ったり逆らったりしてるの。
はいはいage厨はさくっとNGな
君ら仲良いね 昨日気づいたんだけどR2に入ってるGOZって4無印出た時の古いGOZなんだな 道理でフォトショやスカルプトリスが入ってないわけだ ていうかR2で標準で入れとけよと思いました
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/14(金) 10:02:45.78 ID:iQj/+BGO
ageる奴らは全員ラリってる
あらら「ステータス変更手続きに返信しなかったのでクレジットオフにしたぜ」とかメールきた。 きっちり即座に返信入れたのに。 メール周り相当混乱している模様。 昔はオートデスクがこんな感じだったが、今じゃMudBoxのほうがお手軽だ。
このスレって気持ち悪い独り言多いねw
>>874 >道理でフォトショやスカルプトリスが入ってないわけだ
ウチのは問題ないのだが。
おうっw朝からまたレスに感想か まそれぐらいしかできないなしょうがねえよな zbrushも碌に知らないようじゃ、3dcoatとの比較も無意味ということかね? あれはもはやリトポではほぼ標準なのにねえ まさかzbrushでリトポしてるのか?まそれもいいがね ちなみに3dcoatではメッシュの粗と密が設定できる、それはzbrushではできない そういうことを言ってる、というかここでもそこに不満がある奴を見かけたが?w そのほかに基本的なリトポで必要な所が三つあるということ これは3DCG作品を作ってる奴らなら全員理解してる基本的な方法論ね だから書かなくてもいいよな?かつNGされてるんだろ 会話ができないとは、まあお気の毒だよね がこういうランチキも一月持たないのが悲しい所、だって3DCGなんてのはネバリが全てなのよ その3DCGすら中途半端なのが、2chで粘着だけ続くなんてことはあり得ないw ああっこれも読めないんだけっけ?でもNGしてるといいつつ俺にレスしてるのはなんだろうねw? お粗末なことで
最低でもまあ粘着するなら3年だな 10年粘着できたら認めてやる、俺はいないとおもうけどw 3年も粘着できない?いやいや俺が知る限り15年してる奴がいるw それもそいつは毎日だ、今も継続中、まそいつは逮捕されてしまったがねだから 2chを荒らしたことで前科がついた訳だね っとスレチだな
俺は基地外までは読んだ
なんだろね。 確かにコバエは発生したなw
長い 日本語でおk
>881 ちょっとずれてるなってのは技術系の話がしたいというより 自分が知ってるってのを書きたいだけ?と感じさせるとこだと思うんだよ。 皆が引っかかるのは。 大口は上等なこんなとこだから俺は気にならないけど 正直その分なにか残してるわけでもないし、そこらへんが中学生? それはもちろんあんたの勝手なんだけど会話する気がないのは レスコジキもあんたも一緒じゃねえのと思うし、しょうもないのが よって来るのはそのせいじゃないかな。 と、マジレス ま、なんにせよ情報には飢えてるからあんたがいるのは助かるし 気楽にいこーよと思ってやまない。 悪い回転は断ち切ろうぜ
臭ぇ、くせぇな。 臭いし暑苦しいしちょっとクールすぎんじゃねぇの いつから夕焼け臭ぇスレになっちまったんだよ、お前ら
綺麗な自演でした
やっぱ臭い?ごめんw でもまあみんな少なくとも興味あって覗いてんだと思うんだ。 その点は確かに一緒なんだから気楽にいこーぜーみたいな 俺みたいなヘタレはここ助かってんだよいやほんと
「DQN(もしくはおたく)は屑だから死んでもいい。」 これこそがクズの発想なんだけれどなw
おたくは全然構わんが協調性ない奴はだめだろ 話し変わるけど、 zで作ったものを3DCにインポートするとZで綺麗だった部分がつぶれちゃったり消えちゃったりするんですよ。例えばコウモリのオブジェクトをインポートすると羽の先っぽが消えかけてたり。 オートリトポしたいからボクセルで読み込みたいんだけど、ボクセルで読み込むと荒くなってしまう。これを回避する方法どなたかご存知ですか? 一応Zである程度デシメートしてるんだけどなあ
>890
これかな? 的外れならごめんね
詳しくは現行スレの該当番号当たりをどうぞ
300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/08/20(土) 06:01:22.67 ID:3aoCBcas
オートリトポってボクセルのみ?
外部で概形つくったものをサクッとリトポして出力したいんだが
ボクセルでインポートするとボコボコしてしまう
一応大体の形はあるからリトポする分にはそんなに困らないんだが
できるだけもとの形をボクセルで再現するにはどうしたらいいのかな?
301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/08/20(土) 10:16:24.71 ID:du8TK2yL
>>300 ボクセルにインポートするとき、ボクセル化せず、サーフェイスモードに読み込む。
303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/08/20(土) 17:43:23.87 ID:du8TK2yL
>>302 んなこたーない。
ボクセルのインポートに“ボクセル化せず追加”を選択すればよいのだけど、
どっか違うところを見てるのかな?
>892 うおーわざわざありがとうございます! 助かった!
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 00:42:29.99 ID:AuaVw2Kr
クソスレage
こんばんは。 ZBrush内でリトポしたオブジェクトに元のオブジェクトの ディテールを投影させようと、 subToolにAppend→ポリゴンの数を元のオブジェクトと合わせてから ProjectAllとやっても10分ほど計算するだけで全然投影されません。 元オブジェクトとリトポ済みのオブジェクトの頂点の距離が離れすぎると 投影されないといったことがあるのでしょうか?
>>897 はい。今もっと簡単なオブジェクトで色々試してみたら
Distの値を大きくするとちゃんと投影してくれるっぽいので
本番のファイルで試しているところです。うまくいったらまた報告します。
やっぱりダメだ。全然わかんない。 本やらネットやらで調べながら作業してるのに すべての工程でつまずく自分にびっくり。 今日はふて寝します。
キミは悪くないよ悪いのは独善的UI設計しかできない開発者だよ
>>900 独善的UIと内部プログラムの仕様って関係あるの?
902 :
896 :2011/10/16(日) 22:18:58.35 ID:nW4M6jJ/
と言いつつ色々やってたら原因わかったので一応書いときます。イェイ。 リトポしたオブジェクトで一箇所ポイントがずれててポリゴンがちゃんと閉じて なかったのが原因でした。ベースモデルをZBrushで造るにしても、 かなり早い段階で一旦別ソフトへobjを書き出し、リトポしてからディテール作業に 入るってのが一番事故が少ないのかな?
>>901 え?
誰が内部プログラムとかの話してるの?
>902 解明おつかれー&報告サンキュー
>>902 dynameshでベースメッシュ作った辺りでリトポするのがいいかなやっぱり
あともうzbrushへ戻さずにリトポしたメッシュへXnormalみたいなソフトで直接ベイクしたり
そこで焼いたDispmapやカラーマップをzbrushで読み込んでリトポメッシュへ適用する事もできる
まぁマップからの方法は精度はよろしくないですが
あと今回追加されたSliceCurveや非表示つかったポリグループ分割で分けてから
でハイメッシュをゴリゴリ切り分けてSubtoolのGroupsSplitでサブツール化して
各々をGoemetryのCloseHolesでフタして(Dynameshすると形状変わるので)あとはリトポメッシュへ
切り分けたパーツごとにprojectしていく方法もあるかな?
マスクしてるところにはProjectされないからね
仕上げに継ぎ目やおかしい所は元のメッシュから丁寧にZprojectブラシで手動で投影でしょうかね
とテキトーに思いついたことを
3DCoatと併用すると捗るぞ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 14:29:22.95 ID:jHjID8PQ
MatchMaker 全然使い物にならねぇ。どうやったらきれいにマッチしてくれるんだ?
>>907 シンメトリonだと二倍かかって曲がりすぎるね
前からこういう仕様だったっけ
ZBはインターフェースがクソだと10年前から言われてるのに全く直そうともしないのがすごい。 それで圧倒的シェアを保っているのがすごい。
またバカが来たのか
前もなってたけど、LazyMouseオンで彫ってると、 クロスにピシッてなる率がR2で更に上がった。地味にウザいお。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 19:05:17.10 ID:bZW4QQpJ
建て増しで長くなりすぎてるSubToolパレットとGeometoryパレットは何とかして欲しい 3.1のマニュアル見たら超シンプルw
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 19:09:02.56 ID:bZW4QQpJ
>>907 あれZ方向(奥行き)に押し付けるからビュー上の奥に物がないとマッチしない。
それとFocalShift-100にしないと端まで綺麗にマッチしない。
MoveBrush、動かす方向を拘束出来る事に今日築きました AltKeyと併用で法線の向きに移動できますが その際に、Pickerのペンシルツールで、移動方向を指定出来ますね 便利ですね、これは TransformのModifiersで、xyz方向への、拘束が出来ますが Pickerのペンシルツールの方が、融通が利きそうですね
オークのユーザー専用ページにチュートリアル動画アップされてたけど 知らなかったことばっかりでワロタwwwワロタ。。。
>>916 ありがとう。今見てきた。やっとDynaMeshの操作を理解した。
918 :
730 :2011/10/18(火) 00:29:53.24 ID:rYamHkrm
>>915 ありがとう。ペンシルで出来るとは知らなかったです。
>>918 音声無いけど日本語字幕付きでした。単純にマイク使ってないだけだと思うけど
16分だけど、操作速いからポーズしながら見る感じ。音声ありなら30分越え相当の解説ビデオだと思う
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 07:22:29.82 ID:3I63GxWm
この解説ビデオの続編出して暮れねーかな Dynamesh関連はまだまだ全部じゃないだろ 動画販売でもいいから作ってくれよ
ZbrushCentralのパスワードをなくしたので再発行。 再発行にはメアドとランダムに現れる簡単な質問に対する答えが必要。 例えば「7の次の数字は?」とか。 さっき「この世で最も最高で最良のソフトは?」という問が現れた。 まさかと思って「ZBrush」と入れたら入室用パスワード再発行w
>>923 ボット対策にランダムの数字やら英単語を入力させるのと同じだろ
ハックでもなんでもないだろ
あー、誰でもわかる質問が入ってるのかw
>>925 そそ、そういうこと。
シンプソンズファミリーのホーナーの苗字は?とかw
パスワードはどのみちメアドにしか送られないよ。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 19:35:11.32 ID:TQwElCRk
ホットコーヒー来ないと平和だなぁ。
dynameshって、ポリゴン同士が接近してるところってひっついちゃうんだけど 。人間の又の部分とかすぐ繋がっちゃうよね。 こういうのって回避方法とかありますか?
>>928 polygloopでグループ分けするくらいしかしらない。
あるかも知れないので引き続きレスを待ってみてくだされ。
>>922 > 「この世で最も最高で最良のソフトは?」という問が現れた
ひどい話だな!
頭が頭痛で痛い、みたいだなw
俺は、かねてから 「日本人の朝鮮人化」について、危機感を持って考えてきた。 俺から言わせれば、ネトウヨの行動は 朝鮮人そのものだ。 向いているベクトルが違うだけで同類。 日本人の朝鮮人化とは、 日本人がネトウヨに変化することだと思っていた。 だが今日、某声優スレの流れをみてて痛感したよ。 日本人の朝鮮人化に、 イデオロギー関係なく、マインドが朝鮮人化する、 いわば純粋培養の「朝鮮式日本人」なるものが存在することを知った。 彼らは、国籍こそ日本だが、 考え方も方向性も朝鮮人そのものだ。 危険すぎる。
>>932 確実に戦争へと進んでるよね。
米国はヒラリー、ロシアはプーチン、中国は習近平(ウイグル人虐殺指揮)。
2012年は危ない奴らがトップに君臨する。ヒラリーはまだわからないけど。
右翼から軍国主義が復活したら、戦争を起こすきっかけにされる可能性もある。
CurveTubeの断面の形を編集できないのかな。 星型のマヨネーズとかケーキのデコレーションみたいなのを盛り付けるには 現状どうするのが一番早いの?
3DCのボクセルが羨ましかったけど、zbrushにも利点があることに気付いた double表示で裏側から掘れるのが便利過ぎる
>>934 radial symmetryで先が細くなった星断面のチューブを作って、deformationのtwistでネジネジでどうかしら
>>936 その星断面のチューブをフリーハンドで盛り付けるみたいなことをしたいんですが
やっぱり直線チューブを作ってから変形させるしかないんですかね。
>>934 あー、3D-COATの曲線ツールみたいなの欲しいね
髪の毛のフサとかも楽になりそうだ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 20:19:17.51 ID:LEGEuJRO
>>939 できたすげえええ!
どんなブラシでもメッシュインサートできるのか!
マジありがとう。
>>939 うお!これは知りませんでした
情報ありがとうございます
>>939 そのURL、出会い系サイトにしか行かないんだが・・・
ほんとだ、これはヒドイ
しかし色調整とかできないのが辛いなペイントはムリだわ レイヤとか回避手段が無いバグ多すぎていつの間にかデータ破損してるパターンが多い
>>944 塗ってからフォトショで調整したらええやんっつかzapplink使えばええがな
え?レイヤ単位で色調整とかしてーだろ スペキュラマップとかの作成に他のテクスチャ作業に使ったレイヤデータ使って作るし それ以前にZBでテクスチャ作成は卒業してるからいいけど
zapplinkもいいけれど、GoZの方がよくない?
GoZでPSに持って行くのは個人的には使いにくい
そうなの? zapplinkももうちょっと触って考えてみようかな。 GoZはフォトショップ側のショートカットを少し弄るだけで快適になった。
UV開いてアタリやオクルージョン、キャビティをZBで出力したら 早々にフョトショに持っていけば良いんじゃない? フォトショ作業が慣れてる人はZBで素材さっさと出してそっちで処理した方が早いと思う ZBでもテクスチャプレビューは出来るしいつでもテクスチャをポリペイントに戻せるから 必要に応じてレイヤでも使って部分部分描いてはフォトショへ送って切り貼り カーブ機能でアタリ線も快適に引けるようになったし zapplinkはZBのマテリアルでシェーディングした絵をポリペイントに焼きこむ事が出来るから すばやくそれらしい質感を描くのにも結構便利ですよ やり方はzapplinkでフォトショに送ったときZshading(do not edit)というレイヤを複製して 編集用のレイヤ、Layer 1に統合して保存してからZBへ戻す
Transform に Draw Polydensityというのが増えているような気がするのですが これは、どういう風に使うものなのでしょうかね
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 21:45:14.08 ID:ZcBa2wW9
普通のbumpmapって作れませんか?
>>951 ctrl押しながらそのボタンオーバーすると説明がでるよ
レンダリングの時にメッシュが粗すぎて品質が低くなるのが赤で
緑は普通、青は綺麗に出るみたいな事が書いてありましたよ
>>952 マテリアルにBumpViewerMaterialというのがあるのでそれで凹凸具合を見ながらポリペイント
塗り終わったらポリペイントをテクスチャに変換でどうですかね?
あとは普通にDispMapをそのまま使ってみるとか
>>953 おぉ! 参考になりました、ありがとうございます。
>>952 モデルにBumpViewerMaterial適用してからポリペイントで白黒カラー塗る
もしくは
バンプ掘る前のモデルを最高SDレベルまで分割して
そこでStoreMTしてからバンプ用凹凸彫る
彫ったら最高から1つ下のSDレベルに落として
Morphで彫る前の状態に戻してディスプレイスメントマップを生成
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 22:21:58.80 ID:ZcBa2wW9
>>954 すばやいレスありがとうございます
試してみます
ちょいと質問。 LightBoxのwwwの欄にリンクのためのdllファイルが入ってないのですが、 どこかのHPへダウンロードしにいくのでしょうか?
ちょっと質問です。 GoZでの送り先のソフトをフォトショップかmaxかC4Dかっていう優先順位というか送り先指定ってどうするんでしたっけ?
>>963 ToolパレットのGOZの右二つ隣にある[R]ボタンで指定できます
>>964 ありがとうございます!送ることが出来ました!
>>958 乙
新しいスレになるから「テンプレのたたき台」として作文した。
「これから購入する人」が日本の代理店あるいは海外から購入するのメリット・デメリット。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
自分はオークから購入したからボーンデジタルから購入した場合
どうなっているか知っている人教えて
967 :
966 :2011/10/22(土) 02:58:19.23 ID:YuCiJUZ3
●日本の代理店から購入するメリット(株式会社オークから購入) 1.日本語によるサポート 2.日本語のマニュアルが付属する。 Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属 メジャーバージョンアップの度にマニュアル発行 (既存の登録ユーザーはその都度購入可能) マイナーバージョンアップの際に差分日本語マニュアルを公開 前回はZbrush3.5R3でPDF形式の差分日本語マニュアルが 登録ユーザーのサポートページからダウンロード可能だった。 ※但し、翻訳までの時差あり。 3..登録ユーザーのサポートページで日本語での情報公開 ・アクティベーション方法の解説 ・返却できなかったライセンスのリセット方法の解説 ・各種TIP(4R2ではDynaMesh入門という日本語の解説ムービー公開) ・各種FAQ(4R2では 初期特有の問題編、機能編の2つのFAQがある。) 4.日本語でのメールによるアナウンス バージョンアップや日本語マニュアルのお知らせ等 ●日本の代理店から購入するデメリット 価格が高い (上記の日本語のサービスを高いあるいは安いと思うかは別)。 定価:81,900円
●海外から購入するメリット 価格が安い $699(約 54,000円:2011年10月現在) 英語が得意な人向け。海外には有料・無料の英語のチュートリアルが沢山ある。 英語の書籍も数多く出ている。(現在の日本語版の書籍は前バージョンを扱ったものが多い。) また、分からないことや不具合等があったらZBrush Centralあるいは直接pixologicに質問すればよいだろう。 ●海外から購入するデメリット 日本語のサポート一切なし。 日本語マニュアルも日本の代理店からは購入できない。
> 英語が得意な人向け。海外には有料・無料の英語のチュートリアルが沢山ある。 > 英語の書籍も数多く出ている。(現在の日本語版の書籍は前バージョンを扱ったものが多い。) > また、分からないことや不具合等があったらZBrush Centralあるいは直接pixologicに質問すればよいだろう。 これはオークで買っても同じことが言えるからメリットではないな
970 :
966 :2011/10/22(土) 03:09:19.70 ID:YuCiJUZ3
>>969 あぁ、確かにそうだな。この文は削ろう。
それ落とすと代理店のメリットに対して、直接購入は 何もないという風にとれないか? "尚、代理店購入、直接購入に かかわらず、分からないことや不具合等があったら ZBrush Centralあるいは直接pixologicに問い合わせる事ももちろん可能。 最新情報は常に同社サイトで公開されています。" が印象的にフェアな気がする。 あと."海外には有料、無料の"じゃあ曖昧すぎる。公式サイトの完全無料の 手厚い解説ページがある事をしらせた方がいい。 "pixologic公式サイトには詳細な機能解説のコーナーがあり テクニック解説動画なども頻繁に更新されています。" を追加希望
販促行為じゃないのだからメリット・デメリットの公平さをあわせる必要はないよ。 でも、実際の話は盛り込んだ方がいいだろうね。
連投ごめん。 まだ違和感あってちょっと読み返してみて気がついた。 よく考えてみたら直接購入は単なる普通の購入なんだから それと代理店と比べてのメリットデメリット対比は意味がない。 その2者での比較のはお互いのメリットデメリットをひっくり返して 同じ話を繰り返すだけになってる。 シンプルにこう書くといいのでは? " 直接購入した場合は $699(約 54,000円:2011年10月現在) カード決済が済んだ時点でソフトをダウンロード可能。 パッケージは後日郵送で届きます。 直接購入なので当然、なんらかのトラブルがあった場合のサポートは 英語で直接pixologicとやりとりする事になります。 尚、ソフトに関する最新情報は常にpixologic公式サイトや 公式BBS Zbrush centralで誰にでも公開されており 詳細な機能解説のコーナーや無料のテクニック解説動画、作例などの 情報も頻繁に追加更新されています。"
>>967 オークってその81900円そのままなの?
そっからいくらか割引とかではないの?
スカルプトしてるとたまーにカーソルがぶっ飛んで、勝手に斜めの線が引かれるんだけど、これはzbrush4R2のバグなのかタブレットのバグなのか… あとspotlightを使うと筆圧がバグるのもなんなんだろう… アプリ切り替えたら直るけど
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 12:29:42.52 ID:tBHH1GVy
Win版ユーザーです。UIをカスタマイズして特定のブラシのアイコンを画面上に配置したいのですが、 LightBoxに収納されているブラシのみ再起動後にアイコンが消えてしまいます。 Editモードで「B」を押したときに表示される初期ブラシに関しては普通に表示されます。 UIカスタマイズの不具合に関する修正スクリプトは導入済みです。 また当初LightBox内のブラシアイコンを直接ドラッグ&ドロップしようとしたところ、 画面上に配置されないばかりかLightBoxからアイコンが消え、 さらに\ZBrush 4R2\ZBrushes内のZBPファイルまで消滅してしまいました。 UIカスタマイズを成功させる方法と、LightBoxから失われたアイコンを復活する方法を教えて下さい。
lightboxから必要なBrushを取り出して(コピー)、Zstart up→Brushかなんかのフォルダーに入れてみたらいれない? フォルダーの位置はうる覚えだけど。
>>976 俺はZB4無印のときからそうだわ>勝手に直線引かれる
R2で筆圧感知がバグる(マウスで描いたみたいに常にMax入力)のは
Spotlight使わんから知らんけどファイルセーブするとよくなる
ZBのウィンドウ最小化して元に戻すと直るが
>>976 >>スカルプトしてるとたまーにカーソルがぶっ飛んで
俺もなるわ。
環境を教えて欲しいのですけど、
デュアルモニターの有無及び、
Intuosとドライバーのバージョンは何でしょうか?
私は
Win7x64、Ultimate 英語版 メモリ8GB + Quadro
Intuos3の631W+最新ドライバ。
デュアルモニターのセカンド側で描いてます。
こんばんは。
ZBrushでスカルプトしたobjを一番低いサブディビジョンで書き出し、
別3Dソフトでリトポ、ZBrushに読み込み直し、projection、色つけ作業をしました。
さて、いよいよ、アニメーションを付けるために必要なデータを書きだすぞとなりましたが、
MultiMapExporterで各マップを書きだしてみると以下のような、縦横に走る線が
Normalマップや色マップに出てしまいます。
ttp://www.seospy.net/src/up0645.jpg 一括処理はバグが出やすいのかなと思い、個別にマップ、objを書きだしたところ、
今度はobjのUVマップと実際の色、Normalマップがずれています。
私のやり方が何かまずいのでしょうか?また、上記の画像から何か原因はわかりますでしょうか?
ご教授いただけたら幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
UVを作る時U値0と1、V値0と1の上に頂点を置かないようにしてください。 別の言い方をするなら、UV編集画面の縦横を端っこまで目一杯使わない事です。
>>982 自分もそれかなと思ってDefaultSphere読み込んでみたらちゃんとテクスチャ出せた
仕様が変わったかなと思ってUVを見てみたら微妙に縮小してあった
>>981 >今度はobjのUVマップと実際の色、Normalマップがずれています。
適用先のモデルにサブディビジョンを掛けないのであれば
Displacement Mapとnormal Mapのタブの中にSmoothUVというスイッチが
デフォルトでONになっているのでOFFにして生成してみてはどう?
ポリペイントは最高SDivレベルでテクスチャ生成するから問題ないんだけど
ほかの二つは低Sdivレベルと高Sdivレベルの差分を取るのでこういうオプションがあるんだと思う
ありがとうございます。uvマップを少し縮小して試してみましたが やっぱりダメでした。始めての制作で、途中色々てこずったこともあり、 どこかでデータが壊れたのかもしれません。個別にマップを書きだした 時にUVがずれるのはUVマップを反転させたらぴったり重なったので その辺をなんとかすればいけそうです。 ちょっともうZBrushですべての作業を行うのは諦めて、他のソフトとの 併用を考えてみます。 どうもありがとうございました。
>>985 とりあえずフリーではxnormalというソフトがかなりメジャーです>ハイポリからのベイク
ZBの頂点カラーを焼きこめるのはコレとTopogun(有償)ぐらいしか私は知りませんのでご参考までに
他にもいいソフト見つけたら教えてください
987 :
976 :2011/10/23(日) 03:30:17.26 ID:G2rjNY9K
>>980 Win7-64bitUlt 日本語 メモリ16GB GTS450 SSD-Crucial-c300
cintiq21K/0最新ドライバでシングルモニタ
です
ぶっ飛びは4から起きててR2で微妙に増えた感じ
筆圧マックスバグはR2が初めて
>>980 winXP64
core2quad
fireGL
intios2
これでも4から起きてるから環境関係ないっぽいね
>>980 Win7Pro64bit
i7 2600k
Mem 16GB
GF GTS450
Bamboo Pen
ブラシが飛ぶのは頻度少ないからまだいいけど
筆圧MAXがウザすぎる
てか報告者みんな64bitなのか
じゃあ直接購入に関しては>973 代理店購入のに関しては>967でok? 今んとこオークの例しかないけれど、それは明記すれば大丈夫かな 18時までになんもないようなら取り合えず次スレのテンプレとして貼りますね。
>>992 メリットデメリットの判断は読む人に任せた方がいいと思う
ということでまとめてみた
購入方法
■直接購入
価格:$699(約 54,000円:2011年10月現在)
入手方法:カード決済後すぐにダウンロード可能。
パッケージを申し込むと後日郵送される。
サポート:pixologic(英語)
その他:
ソフトに関する最新情報は常にpixologic公式サイトや公式BBS Zbrush centralで誰にでも公開されており、詳細な機能解説のコーナーや無料のテクニック解説動画、作例などの情報も頻繁に追加更新されています。
購入方法続き ■日本の代理店から購入(例:株式会社オーク) 価格:81,900円(定価) 入手方法:★☆知ってる人書いて☆★ サポート:代理店(日本語) その他: 日本語のマニュアルが付属する。 Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。 メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。 マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを公開。 前回Zbrush3.5R3登場時には、PDF形式の差分日本語マニュアルが登録ユーザーのサポートページからダウンロード可能だった。 ※但し、翻訳までの時差あり。 登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。 ・アクティベーション方法の解説 ・返却できなかったライセンスのリセット方法の解説 ・各種TIP(4R2ではDynaMesh入門という日本語の解説ムービー公開) ・各種FAQ(4R2では 初期特有の問題編、機能編の2つのFAQがある。) バージョンアップや日本語マニュアルのお知らせ等、メールによるアナウンスがある。
個人的には海外でカード使うてのはデメリットになったりするとけ、それはどう? 支払いカードのみ? 日本だと振り込みもできるはず。
>>995 > 支払いカードのみ?
じゃないよ
クレジットカード怖いならVISAデビットとかだって使えるだろ
>993 お疲れ。きれいにまとまってるね。メリットデメリットに関して同意。 客観的にまとめて各々で判断でイイと思う。 代理店組からの入手方法の情報提供が18時までないようなら その部分はまた次回更新にしますかね。 残りのレスも少ない事だし
新スレに購入方法>993>994貼りましたー
1000ならクリスマスにバージョン5リリース
1000 :
966 :2011/10/23(日) 18:08:52.83 ID:fwR9v1Lo
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。