pixiv (
http://www.pixiv.net/ ) にアップロードした
自作イラストの批評希望・アピール・お悩み相談などなんでもどうぞ
絵を晒すとここの連中が何かコメントします
それを参考にしたりして向上を図るスレです
イラスト以外の話題は自重!
次スレは、>980が立ててください
■前スレ
pixiv自前イラスト向上スレ part13
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1293631923/ ■公開する手順
(1) まだpixiv内で使われていないタグを絵に付ける
↓ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
(2) そのタグと、「批評希望」「自己アピール」などの公開理由をここに報告し、
必要な場合はそれに付随する説明を書く
※制限付の場合は「R-18」「R-18G」と注意書きを入れる
↓
(3) 報告時のレス番号をpixivプロフィールに判りやすく記入する (成り済まし防止のため)
^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
■公開をやめる手順
(1) タグを外してこのスレに報告する
■お約束
・公開希望者へ
IDや画像の直接リンクは禁止、閲覧制限を設定している場合は解除しておく
度を過ぎなければ何度でも公開可能だが
まずは自力で頑張る努力をすること (地道な練習、他人の作品を研究するetc)
叩かれても泣かない、お礼を忘れない、そして無理してレスしない!
・ギャラリーへ
個人を特定できる表現を極力使わない配慮をする
根拠のない批判・叩きは荒らし同然なので注意
また公開する側の気持ちを考えないような、上から目線やモラルのない発言は慎むこと
・両者へ
マイピクやお気に入りユーザーにも迷惑をかけず、何事もこのスレのみで完結させる
■Q&A
Q. 公開する時間はどのくらいが良いの?
―― A. 数時間でも数日でも、各人の自由です。但し、あまりにも時間が短いとほとんど見てもらえません。
Q. 3Dやドット絵でも大丈夫?
―― A. pixivに投稿しているものなら問題なし。
Q. 絵が下手なんだけど??
―― A. まずはいっぱい描くことが大事ですが、どんな力量の人でも参加は可能です。
人に見られることで動機付けや目標が得られるのなら、積極的に活用してみては?
とにかく、楽しむことが一番。
Q. 赤ペンって何?
―― A. 添削/修正された絵(お手本)を描いてもらうことです。
赤ペン希望者は、公開時のレスに「赤ペン希望」と記しましょう。
Q. 荒らしが怖い
―― A. 仮に荒らしが現れても一時的な現象に過ぎませんので、徹底してスルーすれば問題なし。
Q. 荒らしがpixivのページに飛び火する可能性は?
―― A. 極めて低いです。コメントは匿名では不可能ですし、タグもロックで防御可能。
一点評価等が執拗に続くという場合には、運営への通報という選択肢もあります。
■ブラックリスト
過去に問題を起こした公開者たちです。触ってはいけません。
id=249955 注意を無視し無断で連続タグ外し
id=242945 問題点を改善せず連投、無断でタグ外し・公開絵消去
id=285595 公開後コメント欄で向上スレを侮辱
id=135971 数日おきの大量連投を繰り返し、度々の注意にも「暖かいコメントありがとう」と聞く耳持たず
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 20:13:17.85 ID:SOngMH7e
>>1乙
さっそくですがお願いします。
タグは青紫ゴーグルです。
マントの塗りや加工などは個人的にうまくいったと思うのですが、イラストとしてみるとなんかダサい気がします…。
これは絵柄が悪いのでしょうか、色が悪いのでしょうか?
よろしければご指摘お願いしますm(__)m
タグ検索で二枚でてくると思うのですが、どちらがより綺麗に見えたかも教えていただけると嬉しいです。
>>5 イラストの雰囲気が塗りにマッチングしてないと思う。
黒ベタをもう少しがっつりいれたほうがいいんでないかな。
イラストの物語性もよくわからない。
マントでかぶさってるけど、デッサン狂いを感じる。
多分布の質感と折りたたまれる皺が描かれてないせい。
流れを感じさせるような皺を描写したら多分よくなる。
漫画の1コマをイメージさせるような感じにしてはどうだろう
>>5 厚塗りと水彩の間をとったようなこの塗りの雰囲気を、ヒョロヒョロした細い線が壊してるようにしか見えない
特に、腕を曲げて生まれてるシワの線とか・・・
輪郭とか髪の毛とかは線画はあるほうが良いと思うけど、
この塗りなら服のシワは塗りで表現して、線画の段階では書き込まないほうが雰囲気出るんじゃないかなあ
一度線画のシワ部分を消してみて見比べてみるのをお勧めしたい
サムネだとヒョロヒョロした腺が見えなくていい雰囲気なんだけど、開いてガッカリって感じ
あと線の周りが塗り残しみたいに白く浮き上がってるけど、目に付いて凄くマイナス要素になってる
でもって腹の部分が何も無くマントの生地がストンと落ちてて寂しいので、この部分にもシワを塗ってみては?
色に関して、一枚目は影にもっと紫入れたほうが立体感増すと思った
二枚目は緑っていうのがちょっと違和感ありすぎて不自然すぎる
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 22:27:28.33 ID:k7R44Tn+
前スレ
>>900の者です
みなさま勉強になるコメントありがとうございました。
また腕を磨いたらまたこのスレに投稿してみたいと思います。
それではタグ消去します。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 22:28:23.36 ID:k7R44Tn+
>>5 特にこれ!っていう欠点はないんだけど、あえていうなら顔の周りのマントの
すそ?の部分のくしゃっとした感じを、もっと出せるといいと思う
塗りは個人的に好きだし、髪の毛の流れ方も自然だし動きがあっていいと思う
あとは線をもう少し綺麗に、繊細にすればもっとよくなると思うな
二枚目はちょっとカビっぽい感じって言うか、少し不自然だから、
一枚目の方が良いと思う
塗りは本当にいい。この塗り方は好きだ
>>5 赤みのある方が渋い感じが出てて良いと思う。
ただ、手を画面外に出してしまっているので、
構図的な意味で何をしているのかが判らないのが残念。
キャラの感情表現を手だったり、目だったりに表現してみてはどうだろうか?
あと、主線と塗りのバランスが悪い。
水彩っぽい塗りの場合は主線を影の一部のように処理すると映えてくると思う。
皺や影付けの処理も甘いので、もう少し丁寧描いてはどうだろうか。
前板>991
印象派っぽい絵柄は悪くは無いと思う。
別に流行の絵を描かなくてはならないという決まりは無いのだから。
まずは構図。右ががら空きなのは、何か意図したものかな?
そして違和感が目立つのは、デッサン狂いとそれに関係すると思われる
顔の向きと首の太さのアンバランスさ。
左右の男性は、あごのラインが首とくっついている様に見えるし、
女性の首は逆に髪にかかる部分がずれている
鼻と目のバランスも、アングルや奥行きを意識しすぎたせいか、
位置や大きさ的に少々アンバランス。
まずは、バストアップの基本的なデッサンを丁寧に練習してみよう。
できれば、鉛筆画かモノクロが良いと思う。
>>5 彩色のせいでハイライトの部分が肩にみえるので、肘が二つあるように見えます。
皆さん言及していらっしゃいますが、マントのしわの描き込みが足りません。
カーテンでも風呂敷でもいいからかぶって観察したほうが今後につながると思います。
また、もっとコントラストをしっかりしたほうが見栄えがよくなると思います。
顔とか腕とか髪とかしっかりと明暗をつけたほうが良いです。
一番目立つ部分に腕がありますが、どうも鍛え方が足りない要ダイエットな腕に見えます。
男の人の腕はちょっと筋肉質にしたほうが色気が出ると思います。
色味的には最初のほうが良いとは思いますが、全体的に明暗をしっかりつけないとインパクトに欠けます。
>>5です
皆さんさっそくありがとうございます!
>>6 黒ベタですか。
確かにスタイリッシュでかっこいい印象になりそうです。
デッサン狂いについては痛いところをつかれたという感じです…(__;)
もっと精進します!
>>7 言われてみると確かにシワのあたりの線が浮いてますね…
線のまわりの白いフチは多分シャープをかけたときのものだと思います。
かっこいいと思ってやったのですが、未熟な線画にかけると汚く見えてしまうのですね…orz
綺麗な線が引けるよう一応意識して描いてるのですがなかなか上手くいきません…
やはり練習あるのみでしょうかね?
>>10 塗りを褒めていただきありがとうございます!
自分の理想とする塗りに少し近づけたかなという感じだったのですごく嬉しいです!
個人的には二枚目の方がいいかなと思っていたのですが、皆さんの意見を聞いて自分の色彩センスのなさを痛感しました…
もっと研きたいと思います!
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 00:34:37.29 ID:SRpz3X32
>>12さんありがとうございます!
特に意図してあけたわけではなく、最初に左を描き始めて
何も考えずに人を増やしていったら中央にずらすとおかしいような
気がしただけで、正直がら空きになった左をどうすればいいか
迷ってました…最初に細かく決めて描き始めるべきでした。
首を太く描きすぎるのが悪い癖なんです!!
今回も気づいていませんでしたが、見直してみると確かに変でした。
特に左の顔のバランスが自分では修正できない位くずれてしまって
いたのは気付いてましたが、どれも狂ってますね。
勉強しなおします!
みなさまありがとうございました!!
とってもとっても勉強になりました。
タグはずして非公開にします。
またお世話になるときはよろしくお願いいたします
>>11 確かにん?と思うような切れ方ですよね…
手のポーズが思いつかなくて、そのまま切ってしまったのですが自分でもよくなかったと思います…
次回からはわからないからと言って投げ出さずに、主線やシワなど細かいところも丁寧にかきこみたいと思います!
>>13 うわあああああ
確かに言われるとそう見えてきました…
ハイライトもあまり考えず手癖のようにいれたんでよくなかったですね(__;)あとキャラについても言及ありがとうございます!
色気と言われてドキッとしましたw
細部までこだわって魅力的なイラストがかけるよう頑張りたいと思います!
皆様ありがとうございました!!
タグ外しました
また来たときはよろしくお願いしますm(__)m
アドバイスお願いします
タグ「飛竜刀葵」
左の奴の顔がおかしいとか右の奴の腕が手抜きとかは自分でわかるんですが思ったより画面地味になって…
もとはラミカ用に三枚描いたものをくっつけた絵です
赤ペンももちろんですが、構図的なものや色使いできづいた点があれば是非お願いします
>>18 デフォルメとして見るなら左の子が一番いい
口は濃い目の色をつけるなら線をつなげた方がよかったと思うけど
全体的にもっとかわいさが欲しいっス
こういう絵は顔に丸みをつけて体もウエスト太目の幼児体型にしたほうが見栄えいいよ
タグ絵のは頭身をただ縮めただけで体が細く、顔も大人の顔が乗ってるからなんとなくシュール
あと、一枚の絵としてみると黒枠がもっと太い方がバランスよかった気もする
デフォルメ頭身のわりに頭がリアル調(頭身に比べ)で違和感があるね。もっと思い切って輪郭とか鼻とか削るといい
あと色遣いが映えない。それぞれの枠に似た色合いが収まっちゃってるからだと思うけど・・・(左に暖色、真ん中に寒色・・・みたいな)
一枚の絵として構成するなら枠線超えて全体のバランスを考えた方がいい
関係ないけど、個人的には真ん中の子が好き
21 :
20:2011/07/25(月) 16:10:55.81 ID:u0gZcRA7
22 :
18:2011/07/25(月) 16:40:58.93 ID:h8YD66v7
>>19 >こういう絵は顔に丸みをつけて体もウエスト太目の幼児体型にしたほうが見栄えいいよ
>タグ絵のは頭身をただ縮めただけで体が細く、顔も大人の顔が乗ってるからなんとなくシュール
やっぱ丸っこい方がいいですか。ポーズがつけ辛くなるからああいう形にまとめたんですがやっぱ変ですよね…。
顔は自分にしては相当幼くしたつもりだったんですが思い切りが足らなかったみたいですね
>あと、一枚の絵としてみると黒枠がもっと太い方がバランスよかった気もする
なるほど、想像してみてすぐ納得しました
今度こんな感じに描く時は気をつけてみます!
23 :
18:2011/07/25(月) 16:43:09.74 ID:h8YD66v7
>>20 >デフォルメ頭身のわりに頭がリアル調(頭身に比べ)で違和感があるね。もっと思い切って輪郭とか鼻とか削るといい
やっぱ幼さが足りませんか,精進します
>あと色遣いが映えない。それぞれの枠に似た色合いが収まっちゃってるからだと思うけど・・・(左に暖色、真ん中に寒色・・・みたいな)
>一枚の絵として構成するなら枠線超えて全体のバランスを考えた方がいい
自分はある程度同系色に抑えた方がまとまりが出ると聞いていたのでこれは初耳です
といってもこれは版権絵なので色が換えれるとしたら背景くらいなもんですがたとえばどのキャラの背景をどの色にするといいでしょう?
それとももっとオブジェクトおいて色を増やした方がいいんでしょうか?
>関係ないけど、個人的には真ん中の子が好き
ありがとうございます、自分も個人的に一番気に入ってます
>>18 すでに他の方が言ってるけど、なんか雑誌の「ぴあ」の表紙描いてる人みたいな感じ。
PIXIVでは少なくともウケない。
この方向性を貫くなら、もっと幼くしないような似顔絵的デフォルメに傾倒したほうがいいかな。
あとは一枚絵として考えるとどれかに集中するか、色としてのバランス上手く調整したほうがよかった。
キャラを見せたいのか、構成を見せたいのか、いまいちパッとしてなくて、ブレてるねぇ
>>24 >すでに他の方が言ってるけど、なんか雑誌の「ぴあ」の表紙描いてる人みたいな感じ。
あーなるほど。確かにシュールですね。
それはそれでいい様な気もしますが、それだと今のままでは中途半端な訳ですね。
勉強になります。
>色としてのバランス上手く調整したほうがよかった。
そこをもう少し詳しくお願いします。
下手な人間に上手くやれ、と言われるだけではどうにも…
>キャラを見せたいのか、構成を見せたいのか、いまいちパッとしてなくて、ブレてるねぇ
見せたいのはキャラなんですが、一つに絞るんでなく三人立たせるならどうしたらいいでしょう?
>>25 配色に関しては「配色」でググッたほうが多分ここで生半可な知識で説明するよりいいと思う。
3人並んでいるわけなので、その3人の配色を上手くバラけさせられるといいのでは。
カラーサークル見ながらやるといいよ。
例えば青が中央にいるとするなら、その青からカラーサークルで見て60度ズレた色、黄色は相性がイイ
とするなら、右は緑よりも赤で攻めたほうが良かった。
逆に黄色、青、緑、の配色で並べるなら緑を中央に据えるほうが左右で補色関係に当たるのでちょうどいい。
全体の「彩度」をフォトショなりなんなりで引き上げてから、緑と青の位置を入れ替えてみると分かりやすい。
カラースキームを決めるツールはwebでいろいろあるので、ぐりぐりいじって遊びながら配色つくってみるのはどうだろう。
>>18 私はインパクトの少ないビックリマンシールみたいだなと思いました。
線と色に力がない感じといったらいいのでしょうか・・・
色のバランスは同系色でまとめるとか色々と理論がありますが
そここそ個性を出すところなので、アドバイスしづらいのではないでしょうか。
私は赤系の色が足りない気がしました。
私は配色で悩んだときは、グラフィック社の配色イメージチャートという本を参考に考えます。
右をイタリア国旗、真ん中イギリス国旗、左をドイツ国旗のイメージで
配色なんてしてみるのも楽しそうではあったりしますが・・・
28 :
18:2011/07/25(月) 23:12:24.73 ID:h8YD66v7
>>28 なんつーかどこかで学んだことと自分の描きたいものが仲違いしてる感じに見える。
評価をお願いします。
タグは「ルパンルパンダイブ」です。
赤入れなどしていただければありがたいです。
また、よければ次の点をお聞かせください。
・この絵を見て、他の絵も見てみたいと思うか
・女の子に魅力を感じるか。
よろしくお願いします。
>>30 上半身、特に首周りに違和感
絵柄かもしれないけど、ウエストが細過ぎかな。
・この絵を見て、他の絵も見てみたいと思うか
→塗りが好みだったので見たくなった。
・女の子に魅力を感じるか。
→魅力はある。が、この絵柄ならもっと伸ばせると思う。
>>30 首から肩周りが骨格無視気味。
特に首〜鎖骨〜肩あたりの骨と筋肉を少し考えるといいのでは。
右肩脱臼。
右耳の位置が変。 髪の毛でごまかされてる。
塗りが上手いので、ちょっとしたデッサン狂いは割とごまかせちゃうと思う。
腰の細さは絵柄で通る。
・この絵を見て、他の絵も見てみたいと思うか → 思えた いっこ前の絵のほうが好みだった
・女の子に魅力を感じるか。 → この絵からはさほど感じない。多分全体の塗りから見える肉つきの問題。
>>28 画面が地味に見える…との事ですが、
個人的には画面のメリハリが物足りないのかな、という印象を受けました。
私なら…という案ですが、
・図と地をはっきりさせる
キャラの輪郭線を太くする、背景の明度をもっと上げる・もしくはぐっと下げる
又は背景をドット絵にする・ぼかす・テクスチャを貼るなどの処理でキャラと差別化
・色について
>同系色に抑えた方がまとまりが〜
「まとまりがある」のと「地味に見える」のはイコールでは全くありませんが、
近い部分があります。
マーブルチョコのように彩度を高く、色数を増やすと派手になり「易い」です。
それぞれ一枚ずつ見た場合で、
ある程度まとまりがあって地味さを回避するなら、
面積が小さく彩度が高めの補色(いわゆる差し色)を入れるのが王道かなぁと思います。
緑系の部屋に赤いクッションがあるような感じです。
服が変更できなければ、背景やプラスアイテムに組み込むなど…
34 :
18:2011/07/27(水) 00:16:16.72 ID:/mmkgEje
>>29 そうなんですよ、どうすればいいですかね?
>>33 輪郭線は太くしてあるし背景は彩度を下げてありますが足りてませんでしたか?
ドット絵はスキルのが無いので難しいですがぼかす&テクスチャは面白そうですね、今度挑戦してみます。
色に関しては、悪い意味でまとまっちゃってたんですね、自分の場合上手く色を使える自身が無いので
ご指摘のとおりオブジェクト増やす方向でやってみたいと思います
非常に具体的なご指摘ありがとうございました!わかりやすく、勉強になりました。
タグはずさせていただきます。
指導していただいた皆様、ありがとうございました!
>>30 正直この絵は古くていまいち…女の子に魅力は感じない。
だけど他の絵を見たいと思い見てみたら、ファンタジーの絵は凄くいいと思ったよ。
特に褐色エルフがいい。
背景も上手いしファンタジーが合ってるんじゃないかなーと思った、余計なお世話ながら。
>>30 絵柄については個人的好みもあるので割愛するけども、
ぱっと見は非常に描き慣れているように見受けられる。
が、細かいパーツで損をしている。
帽子のようなものに落ちる影とか、指の向きとか、耳の位置とか。
塗りについて細かくみると、こちらも一見綺麗だけども少し荒っぽいですな。
背景についても、重力を無視したヤシや、海面、そして水平線の処理など。
こういう荒っぽさを少しずつ消せば、違った映え方をしてくると思う。
お世話になります。批評をお願いいたします。
タグは「紫陽花の記憶」です。
自分の評価としては、構図でうまく見せることが出来ていないかと思います。
また、暗い雰囲気の絵を塗ると暗すぎて渋くなってしまうことが多いので、
浅く塗ってみましたが、印象がぼんやりしているような気がします…。
よろしくお願いいたします。
>>37 胴が短すぎて、胸部と腰がくっついてる感じ
うずくまるように体を丸めるポーズを目指したんだと思うけど、それなら腰から背中までのラインを
)
みたいに弧を描くようにしないと腰から背中にかけてのラインがおかしい
色に関して浅く塗ったってことだけど、床に落ちた影まで薄いので、床の色と肌の色がなじんじゃって埋もれちゃってるんだと思う
日光を浴びたときの影を付けるときは濃い影を物体のふちにくっきりと、薄い影をその周りにボンヤリと・・・
ってすると手軽に説得力だせる
塗りの色に合わせて線画の色を薄くしてるけど、この絵の場合は黒のままでクッキリさせておいたほうがいい
線を塗りになじませる方法は背景とキャラの色の差がはっきりしていて、線が無くても物体の輪郭を浮き上がらせられる場合に限ったほうが確実
今回は床とキャラの色の差が小さすぎる
まあ一番手軽なのは、最終的に出来上がったイラストをレイヤー複製して二枚重ねて、合成モードで乗算させるって方法なんだがw
>>38 アドバイスありがとうございます。
確かに、うずくまるようにしました。
何度も描き直ししていて分けがわからなくなってきていました…そこで何が変なのか気づけなかった自分が甘いのですが。
アドバイス頂いたとおり、体の部位のラインや位置関係をよく観察します。
線の塗りやなじませに関しても、今まで線画目立つほうが良くないかと思っていたので、
使分けについては眼から鱗でした。
アドバイスありがとうございました。
40 :
30:2011/07/27(水) 22:31:36.86 ID:4miARnup
30です。
見ていただいた方ありがとうございます。
まず首、鎖骨まわり、腰の指摘ですね。確かにいわれてみると違和感が・・・。腰は細いのが好みなのですが、太ももと同じ太さになってしまっていました・・・。自分の肩〜首を鏡でみながらその部分だけ直してみました。今度はどうでしょうか?
ttp://freedeai.180r.com/up/src/up5129.png (形だけ直したのでいろいろと雑な画像ですみません)
>>31 >→塗りが好みだったので見たくなった。
>→魅力はある。が、この絵柄ならもっと伸ばせると思う。
見たい、と思わせる絵を描きたいと思っているのでとてもうれしいです。
41 :
30:2011/07/27(水) 22:42:38.06 ID:4miARnup
>>32 >→ 思えた いっこ前の絵のほうが好みだった
>→ この絵からはさほど感じない。多分全体の塗りから見える肉つきの問題。
ありがとうございます。肉つきの問題というのは、体だけ塗りに違和感があるということでしょうか?
>>35 >正直この絵は古くていまいち…女の子に魅力は感じない。
正直な感想ありがとうございます。ファンタジー大好きなのでうれしいです。今はちょっと幅を広げようと模索中です。魅力を感じてもらえるよう練習します。
42 :
30:2011/07/27(水) 22:45:12.35 ID:4miARnup
>>36 >細かいパーツで損をしている。
やはり仕上げのよしあしは細部の気配りが重要ということですね。指の向き、という指摘がありますがこれがわかりませんでした。左手の指のことでしょうか?
レス多くなってしまってすいません。
しばらくタグは残しておきます。まだ批評して頂ける方がいましたらお願いします。ありがとうございました。
>>42 補足。
そう、左手の指。絵のシチュエーション的には手を振っている
イメージなんでしょうけども、その中で人差し指と中指をくっつけるのは、
これは結構意図しないとできない事ではないかと。あと手のひらの厚みとか。
他の作品もそうですが、アングルを意識するあまり、
人体の黄金比(例えば手と腕の長さの比率とか)とか、
崩しがちみたいなので、そこは注意する必要ありそう。
以上、がんばってください。
46 :
29:2011/07/29(金) 20:15:39.67 ID:TcfHyWOv
>>34 好きな絵師さんのフルカラー模写をお勧めしたい。
本なり講座なりがあって技法の手がかりがある絵だったら更に良い。
完成までは技法の部分は絶対見ないようにするのがミソ。
47 :
30:2011/07/29(金) 22:46:57.87 ID:3lLRh/j3
>>43 赤ありがとうございます。骨盤の角度で動きを出す、というのはpixivの誰かの講座でも見たことがあります。
たしかに動きのある上半身に対して下半身のバランスがおかしいかもしれません。
>>44 人体比率は意識して描いてませんでした。(なんとなく、感覚だけで描いてた)
練習してみます。ありがとうございます。
今回の場合、指はわざとくっつけていました。
しかし、やはり不自然ですね・・。
それではタグをはずします。批評してくれた方、見てくれた方ありがとうございました。
またチャレンジします。
かなり前に一度お世話になりました。批評おねがいします。
タグは「もえもえぷりん」でR-18作品になります。
どうにもブクマ率が低いことが悩みとなっております。
前は印象が薄い・絵にストーリーが無い、などご指摘をうけましたのでなるべく
付属するようにしております。が、まだやはりなにか足りない様子。
自分ではよくわからなくなってきたので、印象や批評どうぞよろしくお願いいたします。
デッサンは色々おかしいところがあるけど
とりあえず男の右手の位置がだまし絵になってる。
光の当たり方は男女で違っていて別の世界にいる感じ。
あとキャプションにらぶらぶって書いてあるけど、
弱み握られた女の子がイタズラされているように見える。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 01:04:53.22 ID:XEzdDiFk
批評お願いします。タグは「testestest」です。
端的に言うと、詰みました。
ちょっと前まではそれなりに評価やブクマ(平均30users程度)が付いてたんですが、
最近は日を追うごとに少なくなり、
今回の絵で一気に1年半前くらいの水準に落ち込んでしまいました…。
続きます↓
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 01:12:14.27 ID:XEzdDiFk
>>50 の続きです
今夏は、画力向上のためにはとにかくたくさん描こうってことで
描いて描いて描きまくろうという意気込みでやってました。
しかし突然このようなことになってしまい、手に付かない状態です。
もし余裕がありましたら、今回の絵が特別に悪いのか、
今までの絵も大差はなく流行ものだったから評価が多かったのか
というのも見ていただけると嬉しいです。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 01:22:06.25 ID:XEzdDiFk
>>50 >>51 絵的な技術に関して語れるところが少ないので
若干ROM的な視点から批評させて頂きます。
他の絵と比べてもな特に背景がさみしいように感じました。
そのせいでサムネスルーされる確率が高いと思います。
そして版権の旨みであるネタ性も低いし、
特に面白いシチュエーションでもないので
点が入りにくい、ブクマが入りづらいのだと思います。
絵を描く側としてみれば、細かい色塗りは上手いし
パッと見でかわいいと感心しますが、
Pixivでウケを狙うなら版権のファンがブクマしてくれるように
その版権をもっと読み込んで面白いネタやカップリングやシチュエーションを
入れるべきだと思います。
やっぱり、めちゃくちゃ上手くない限りは
ジャンルの力で絵の伸び率が左右されることが多いと思う。
マドマギの絵は伸びてるわけだし…
伸びたいと思うなら流行に乗ったほうがいいんじゃないかな。
>>50 そのくらいのレベルになったら
あとはもう背景を頑張るしかないんじゃないの?
線画の色を赤っぽくするともっと色気が出ると思う
>>51 単にpixiv内の活動人口が激減してるからじゃないの?
個人的には服が不思議な力でめくれあがってるのが気になるけど
>>54の批評を除けばその他の絵と大差があるとは思えない。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 01:40:41.37 ID:XEzdDiFk
>>54 なるほど、惹きつける要素が足りないってことか…。
ありがとうございます。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 01:43:27.77 ID:XEzdDiFk
>>55 いつかはジャンルの力を借りなくても
伸びる絵が描けるように頑張っていきたいと思います。
ありがとうございます。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 01:49:49.29 ID:XEzdDiFk
>>56 背景の影響力については正直甘く見てました…。
これからはもっと大事にしていこうと思います。
ありがとうございます。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 01:53:07.22 ID:XEzdDiFk
>>57 線画の色については、途中でオレンジっぽくしてみたものの
なんか不自然になってしまったので戻してしまいました。
赤にすれば良いんですね。ありがとうございます。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 02:03:25.73 ID:XEzdDiFk
>>58 例の騒動については自分も知っていますが、
実際のところ大した影響はないだろうと思ってました。
ありがとうございます。
>>49 批評ありがとうございます
>手の位置
ポーズスタジオとにらめっこしつつ位置確かめたのですが、本来の位置より
絵として違和感ない位置においたほうがよさそうですね!
>表情
描き直して並べてみたら、確かにちょっと嫌がりすぎてる!
自分で言葉に出来なかった違和感がとれました。ありがとうございます
横からで申し訳ないですが、
>>54さんがおっしゃってるとおり、版権ならカップリング
やシチュエーションをもっと入れないとと思いました
引き続きおねがいします
>>64 シチュエーションとかもしっかり考えて描くことにします。
ありがとうございます。
タグを外しました。たくさんのアドバイスありがとうございました。
>>65 すみません、自分に向けた言葉でした。紛らわしい書き方して申し訳ない
シチュエーションじゃなくてシュチエーションな
えっ
羞恥エーション
>67
シュミレーションとか言っちゃう人?
誰かが晒している最中に続けて晒すのはあり?
今も
>>48のあとに
>>50がきたら、48がなんだか流されてしまっているようなんだけど…
>>72 普通にあり
つかいま気付いたわごめん
>>48 ブクマ少ないのはこの絵に関してはエロくないからでしょ
お尻から脚にかけて目立たせる絵面になってるけど
それならもっとお尻全部出してお尻の魅力を出したほうがいい
脚先にかけて変なポーズになってるのも無駄に悩むところ
>>48です
>>73 レスありがとうございます!
ポスター兼表紙にしようとしていて、変に修正を意識したのでR18なのにエロさが無い
ものになってたのが敗因ですね。お尻見えるようにしてみます!
足先は無駄にパースかけたので変なポーズになってしまったかもしれません
ご指摘ありがとうございました!
>>48 青エクのノーマルのエロは
あんまり需要ないせいもあると思う。
個人的に絵は十分エロいと思った
とくに乳首あたり
>>48です
評価ありがとうございました!タグはずします
まだまだ修行足りないと改めて実感しました!もっとがんばります!
>>75 みてくださってありがとうございます!
ノーマルのエロ需要ないですよね〜。そこらへんは重々承知してます
エロいといってくださって嬉しいです
ノーマルのエロってなんだ
アブノーマルのエロもあるのか?
緊縛とかスカトロとか?
矢追的な何かじゃね?
ホモが流行ってるジャンルだから
ノーマルカップルのエロ需要はあまりない、と言いたいんだと思われ
81 :
75:2011/08/01(月) 20:52:16.99 ID:gsq37jek
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 22:23:05.49 ID:p+DNeo29
構図、雲のの描き方、色の置き方など、
その他もろもろ、ご指導ご鞭撻のほど
よろしくお願いいたします
タグは「真夏夢」です
>>82 どこに注目していいのかわかりづらいなぁ
思い切って帽子無くした方がいいかも。
あと下に雲海描いて手前のイルカ型の雲を女の子よりも前にすると
距離感が出て面白いかもね。
>>82 構図と視点に難あり
一見して、中央の日の丸構図になっていて雲の動きを相殺してしまってる
見てる方もこれじゃ視線うごかせないし、雲のイルカ?クジラに気づきにくい構図になってる
視点の方は中央人物を虫瞰で見上げてるのか、水平方向からみてるのか
視点が混ざっている。顔・上半身・帽子・スカートはあおりぎみなのに
人物の足は水平視点で描かれてる。虫瞰なら足のうら描かないとだめ
この描き方だと足の構造(足の裏)が難しくて逃げたなと思われるよ
その他、イルカかクジラかの雲の形を、どういう生物かがもっと分かるように
ディテールを描いたほうがいい
見てる方にこの雲イルカ?クジラ?その他の大型魚類かも?なんて考えさせるような
曖昧さを残したら不親切だよ
85 :
61:2011/08/13(土) 04:57:05.90 ID:SSTRrdcD
>>82 背景の色が単調だからもっと暖色使ってもいいと思うけど。どうだろうか。
でも、真夏の青空っぽいし・・・雲の陰に薄い紫かピンクを置くだけでも
鮮やかに見えるかと
>>82 太ももや足の指などのデッサン、帽子の上の影?が気になった。
髪の毛の流れにスカートも多少は合わせたほうがよかったかも。
>>82 フィッシュアイというレンズがあります。
そのレンズで撮った写真を見てください。
たぶんそんな感じにしたほうがインパクトがあるかなぁと思います。
84の方の日の丸構図に関しては私も同じ意見です。
人物の重心を中心より低めにすると落ち着くと思います。
写真の基礎でもあるので写真の構図等の本やWebページを参考にしてみるといいかもしれませんね。
もう少し人物が高い位置だと天に召されていく感じになりますね。
雲の生物が女の子を空へ誘う感じで描けていたら、なお良かったかなぁと個人的には思います。
どうもお久しぶりです
かなり昔にここで評価してもらった者です
投稿イラストに関して、何かこうした方がいい
この点が気になる、改善案
こういう絵を描いた方がいい等々ありましたらご教授頂けると幸いに思います
タグは「歯車歯車」です。
よろしくお願いします
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 01:14:21.22 ID:cTZTvRVL
>>88めちゃくちゃ上手い…
とても私なんかが評価できる絵じゃありません
はじめまして
いろいろアドバイス欲しいです
タグは「コロコロコロッケ」です
>>88 線画の段階で立体感が出てない。
小物とか大好き!ってのは伝わってくる。
>>89 線も塗りも雑すぎるなぁ・・・
真ん中のグラデ+ラインが塗りと比較するとシャープ過ぎてあってない。
どっちも基礎力がもうちょい欲しいね
>>88 線画の段階で髪にもうちょっと気を遣うとぐっと印象がよくなると思う
>>88 気がついた部分だけ。
人物と背景の濃度のバランスが良くないので、
パッと見、背景と人物が同化してよくわからなくなってしまっているのが勿体無い。
カメラで言う「被写界深度」を取り入れてみたり、持っている剣に光らせるなどの効果を
入れてみてはどうだろうか。
細かい部分は気合入れて描かれているので、もう少しだと思う。
>>89 気になったのは真ん中の線。
仕切るのであれば、互いのコマにスカートが入り込まないだろうし、
文字にしても思いつきで入れてみました的な。
絵のライン取りにしても、全体的に「描きたいもの」のブレを感じる。
漠然としすぎるアドバイスはスルーされる可能性が高い。
評価とアドバイスが欲しいなら、どの部分で悩んでいるのかを示し、
できうるかぎり丁寧に仕上げるべきかな。
>>89 いえいえ、まだまだですよ……
お褒め頂きありがとうございます。
>>90 ふむー、確かにどうも平面的になっちゃうんですよねー
これからの課題ですね
線画の段階で平面的になっている主な要因ってなんなんでしょうか?
自分じゃちょっとその原因がいまいち突き止められんのです
>>91 確かに髪の流れもちょっと硬いですね
もう少したなびく髪の形とか頭の形とかちょっと気をつけたいように思います
>>92 ですねー
見直してみると確かに
おなじ絵を見続けているとどうもどれがいいのかが混乱してしまうんですよね
被写体深度、なるほど確かに背景と前面が近く平面的な要因になっているような気がしますね
参考にさせて頂きます、ありがとうございます
初めは持っている剣を光らせる予定だったんですが、なんかしっくりこないんでやめちゃいました
だから光源がどこにあるのかいまいちわからない絵に……
うーん……
95 :
88:2011/08/17(水) 12:06:35.75 ID:sVhI4+d9
ああすいません名前書くの忘れてた↑88の者です
>>88 髪の毛はつむじを意識してそこから線を引くといいかも。
周りが手が込んでる分、ちょっとでも簡略化…手抜きをしてしまうと浮いて見えるので。
小物類でいうと、ベルトなんかはこれだと違和感がある。
「たわみ」を気にして立体的に描写するといいと思う。
スカートのひだ(折り方・長さなど)もめちゃくちゃなのでこれも丁寧に。
色に関しては全体的にまとまってとてもキレイなんだけど
均一に彩度を上げるのではなく一部分だけ、例えば目や剣だけ強調させたりすると
メリハリあるイラストになると思うよ。
98 :
90:2011/08/17(水) 14:38:22.48 ID:hzNr67Dy
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:55:06.30 ID:cTZTvRVL
89です
>>90 なるほどー
もっと根気よく頑張ってみます
たしかに真ん中の線がミスマッチですね
>>92 確かに思いつきで入れました汗
思いつきで描くんじゃなくきっちりと最初に道筋を立てるようにします
あとやっぱ雑ですよねー汗
>>97 指摘ありがとうございます
以後気をつけます!
>>89 基礎的な部分に突っ込みを入れようと思います。
人物ですが、肩から下を描くことに自信がなさそうな印象を受けました。
他の絵も見た感じ、特に手を描く事にかなり苦手意識があるように見えます。
手を描くのを避けているとポーズが制限されがちなので、早めに克服するのがおすすめ。
服のシワは、実物を観察するのが一番正確だと思いますが、
上手いと思う人の描き方を真似るのも手っ取り早いです。といっても、トレース等ではなく、
なぜその部分にシワが描かれているか(どうしてシワができるか)を考えながら、自分なりにシワを描くのが良いと思います。
あと全体的に画面が暗いというか灰色っぽいのが気になりました。
絵のコンセプトにもよりますが、人物はもっと明るい色の方が見栄えが良いと思います。
101 :
88:2011/08/18(木) 14:46:33.56 ID:d0QPCK9g
>>96 なるほどたわみ、スカートも確かにちょっと適当ですねー
資料がなかったんでかなり想像で構成したらおかしくなってしまったように思います
絵の中の彩度を高めてインパクト強く見せる、なるほど参考にさせていただきます
>>98 なるほど
全体的に人物の中のパースがおざなりになっているのかもしれませんね
それが立体感が消失している原因なのかもしれません
そのあたり修正していきたいと思います
ありがとうございます
>>101 すごい素人だけどコメントしていい?
画力的なものは俺なんか足元にも及びませんけど、
ここまで上手いなら個人的にはもっと今風な
可愛いキャラにしてもらいたいかなあ。
首から上に萌え要素が入ったら
すごい事になりそうなんだが…。
>>102 ホントに個人的な意見だな
萌え絵という名の判子絵絵師をこれ以上量産してどうすんだよ
>>103 俺としては、好きなものの選択肢が増えれば嬉しいけどね。
もちろんこの上なく個人的な意見だよw
>>88 色使いは凄く綺麗だと思います。ダークな印象の絵が多いので、明るい絵、
かわいい絵等もっとバリエーションが見てみたいな、と感じました。
気になったのは服や髪型のデザインがちょっと典型的すぎる所です。
男性向けの漫画やゲームだと、どうしても女の子の髪型や服がワンパターンになりがちなので
(例えばロング、ショート、ポニテ、ツインテしかバリエーションがない…とか、
やたらゴスロリ服やコスプレめいた服ばっかり、とか)
キャラの設定を踏まえた上で、ファッション誌を研究する…等すると良いかな、と思います。
106 :
88:2011/08/21(日) 23:31:32.42 ID:9VgKcQnh
>>102 なるほど今風ですか、なんか良くも悪くも僕の絵ってどれも僕の絵になっちゃうんですよね
今風の流行の要素とかも取り入れてやりたいとは思ってますがうーん
なんというか上手く行かないというか、癖が染みこんでいるというか……
ちょっと上手く行くかは別として、他の作風とかも研究してみたいと思います
ご意見ありがとうございます
>>105 なるほどバリエーション、確かに明るい絵とかかわいい系の絵って描いてませんね
別に意図していたわけでもないんですがどうも偏ってしまっていたようです
髪型、服装に関してもそうですねー
ちょっと自分自身のファッションセンスがないせいか
どうも偏りすぎというかバリエーションがなさ過ぎるように思います
勉強を兼ねて次回は新しい服装などを研究して明るい感じの絵を描いてみたいと思います
みなさま大変貴重なご意見ありがとうございました。
タグの方を外させて頂きました
また何か新しい絵を描いて皆様のご意見を頂きたい時はこちらの方にお邪魔するかもしれません
その時は何卒宜しくお願い致します
それでは失礼致します
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 00:19:38.46 ID:oUeiC0Wg
アドバイスお願いします。
タグは「えめらるどしんどろーむ」です。
デジタル塗り初心者なので、色々とアドバイスしてもらえたら嬉しいです。
sage忘れました…
ごめんなさい
>>107 作品の世界観はよく出てる。描きたい物や雰囲気なんかは見る側に十分に伝わる
作品のコンセプトが107の中でしっかりできてるんだと思う
ただそういう107の気持ちに技術が追いついてない。ただそれだけかな
稚拙な部分はおおきく2点あって、107自身が自覚してる
デジタルツールを使いこなす技術力と、
物を物らしく、見る人に説得できる描写力の2点
特に後者はデジタルの明るい色遣いに頼りすぎておざなりになってる
そして顔の表情やポージングはとてもいいので、
人物デッサンして人間らしい体をちゃんと描けるように練習したほうが伸びるよ
>>107 世界観はファンタジックでいい線狙っている。
が、月の位置(光源)が後ろの割には全体的に明るすぎている。
全体的に彩度をおさえ(特に肌の色)、
バックの地の色を限りなく黒に近づければ、
帽子の街並みも浮き出てくるものと感じる。
デッサンも大事だが、光の当たる分、影の部分を意識してみたり、
クリスタルのような光沢部分の表現の仕方を
研究してみてはいかがだろうか。
>>107 顔だけちょっと塗り方が違って違和感あるな
あとは顔と手の線は描きなれてる感じがするけどその他が
肘の太さが左右違うとかで雑
髪と服は塗るときのことを考えながら線を引くようにした方がいい
>>107です
皆さん、ありがとうございます
>>109 確かにデジタルで塗ると色々な機能が使えるので、明るくしたりぼかしたりして誤魔化してしまえば大丈夫かな、という気持ちがありました(´・ω・`)
やっぱりデッサン等で基本的なところをしっかりさせないと!ですね
精進したいです
>>110 光源は塗りはじめから意識しないとダメですよね……
ついつい塗りやすい方向に影を勝手につけてしまいがちになってしまうので気を付けたいです
肌や顔の部分はどうしてか周りと別パーツかのように考えてしまって、結果絵の中で浮いてしまう…という事がよく有ります
>>111 普段の落書きで顔と手ばかり書いてしまうからですかね…
体の書き方は色んなサイト等で勉強中なのですがバランスが上手く取れなかったりして不自然になってしまいます(´;д;`)
だからって雑になっちゃうのはダメですよね
細かい部分まで丁寧に描くように心掛けます
批評、赤をお願いします。
タグは【アリスライススイス】です。
前回ここにUPしたときに頂いたコメントで色を塗るとき、ぼかしに頼りすぎといわれました。
それから、自分はどんな塗り方がいいのか考えてみて、ギャルゲ塗りと厚塗りの中間っぽいのを意識するようになりました。
また、初期のころの絵と比べると成長が実感できるのですが、
ここ2,3か月は閲覧数もあまり変わらずなので、上達しているのか自分でよくわかりません。
今はデッサンやほかの人のイラストを模写して練習しています。
次に描くときに意識するべき課題があれば教えてほしいです。
デッサンや色塗り、構図など、どんな点でもいいのでアドバイスをお願いします。
>>113 描きたいものが明確に伝わってくる
全体的に技量不足をすごく感じるけど、描きたいものがちゃんとあれば迷わず行けるとも思う。
一度徹底的に顔の練習をしてみてはどうだろう。
顔って一番目線が行くポイントなので、そこを強化するのは大事。
塗りに関しては自分が「綺麗だな」と思う色使いを研究しまくるのもいい。
綺麗だなーって思える色を沢山引き出しに入れておくと便利。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 22:00:56.75 ID:hWSDIQME
批評お願いします
タグは みょんげるげ
自分の中では一番上手く描けたのですが評価が思ったよりのびずに
何がいけないのか、どこをどうしたらいいかなどを
お願いします。
>>113 色の作り方がおかしいかな?
不慣れな人がポスカで描いたような感じになっちゃってる
一番影が濃いところの彩度が上がってるせいでちょっと変
曲線がきついところは色が急に変わる
曲線が緩やかなところは色がゆっくり変わるってのは知ってると思うけど
ひざのところなんか筆のタッチが不必要なところで出ちゃって
ここどうなってるんだろう?って思う
目はいい感じだね
課題としてはちょっとせっかちな塗り方なのでゆっくり塗るか
エアブラシを使ってみるかかな?
批評お願いします。タグは【温州みかんジャム】です。携帯から絵を投稿しているのでPCからどう見えているかまったくわかりません。
なのでPCで見たら画質が悪い等の指摘もあると嬉しいです。
118 :
113:2011/08/22(月) 23:05:28.40 ID:w8cLRpKd
早速の返信ありがとうございます。
>>114 今まではどちらかというと体全体のバランスを意識していたので、なるべく全身を描くようにしていましたが、
顔も頑張ってみたいです。アップとか表情を考えて次は描いてみます。
>>116 色塗りをゆっくりするのを意識したいです。
あと、いまさら感がすごくあるのですが、saiのエアブラシと鉛筆の使い分けがいまいちわからないので、
おすすめの使い方とかがあれば教えてほしいです。
今の使い方として、
鉛筆 :筆圧で色を混ぜたくないとき エアブラシ:???
筆 :色を混ぜながら塗りたいとき 水彩筆 :筆と基本同じ機能で、色がぼけやすい
マーカー:筆とか水彩筆と似た効果
って感じに認識しています。
鉛筆とエアブラシの二つ、筆と水彩筆、マーカーの三つの違いが自分の中でかなり曖昧になっています。
メイキングとかを見ても今一つピンときません。
それらの特徴も教えていただきたいです。
>>113 塗りの事ではないけど
小さい方のキャラクターの足、デフォルメでも踵とか甲を意識した方がいい。
本、糸、スカートが花やカンテラなどと比べると惜しい。
実物(なければ大きい布やタオルなど)を参考にしたらいいと思う。
>>115 雰囲気はいいけど、基礎が出来てなさすぎる。
恐らくデフォルメから入ったせいだろうけど、まずは人間の身体の構造を理解した方がいいかな。
特に首周り・肩・腕。あと頭の形もおかしい。
>>118 設定とかによって変わってくるから一概には言えないけど
エアブラシは中心から半分くらいまで同じ色で塗ってそこから端にかけてグラデーションがかかる
簡単に緩やかな丸みが出るから量産するようなギャルゲに向いてる
鉛筆は端の部分しかグラデーションがかからない
水彩と筆の違いは最終的に白を含めて下の色の影響を受けて描画色にならないものが水彩
(ほぼ?)描画色になるのが筆かな。
マーカーは使ったこと無い・・・
その辺はグリグリ色を塗ってみて遊んで覚えて下さい
>>113 全体的におさえるべきバランスが崩れているので、遠近感の無い
単にオブジェクトを並べただけの、ごちゃっとした作品になっている。
手前にあるもの、奥にあるもの、それらの整理がまず必要なのと、
パース狂いからくる歪みが(椅子の足や柵のようなもの等)酷いので
騙し絵みたいな感じになっている。
まず椅子に座っている人物をきっちりデッサンした上で、
背景のバランスを見直ししてみてはどうだろうか。
塗りに関しては、布地は特に難儀されているだろうと想像する。
光源を決めて、それから光の当たる場所、そうでない場所をきっちり決めよう。
立体物に関しては、2点消失点なそ、漫画の描き方あたりにヒントがある。
顔周りは、正直萌え絵風でないと、評価は上がらないかもしれないが、
西洋人形風を貫くのもありだと思う。世界観は良いので、がんばってみて。
>>115 パースを意識しすぎたあまり、人物の各部のバランスがまず良くない。
腕の割りに足が太いとか。方から肘、肘から手への長さのバランスがおかしいとか。
また、自分でポーズ作ってみるとわかると思うけれども、このようなしゃがみ方で
大きな剣を握ると、バランスを崩して転びやすいし、弾幕でやられるかもしれない。
大抵は膝を地面につけて構えたりしていると思うが、現実的に厳しいポーズは、
違和を覚えやすい。色使いに関しては問題は無いと思うので、まずは、基本的な人体デッサンを学ぼう。
>>117 特に黄色い女の子のパース歪みが酷い。
隣の人物は殆ど問題はないのに、黄色い女の子の方は
足より手が長く見えたりなど。
描いている環境がわからないけれども、アナログなら
鏡を使って反転させて確認すると、パースの歪みが判ったりする。
チョコレートはおざなりにせずに、定規を使って綺麗に整えよう。
アナログは鏡
この発想はなかった
絵師のお供に手鏡ってのは昔から言われてるね
今じゃデジタル反転出来るからあんまり言われなくなったけど
と言ってもアナログでラフ
デジタルで修正ですね^^
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 07:33:18.03 ID:Q2PQyuyx
批評お願いします。タグは「トトトンコツ」です。
二次BL漫画なのですが、自分では客観的に見ることができず、
素直に悪いところを言ってくれる友達もいないので、今後のために意見を聞かせてほしいです。
漫画なのでスレチであれば削除します。
中途半端なところで終わっているのですが見て頂けると幸いです。
117です批評ありがとうございました。
なるほど手鏡を使うのですね。使ってみたら多少手が長いみたいです。
パースはまだ少しわかっていないのでもっと勉強します。 チョコを少し手を抜いたのはやっぱりわかってしまうんですね…
もっと修行してからまた来たいと思います。ありがとうございました。 タグも外します
>>128 漫画がスレチかどうかは知らないのでとりあえず・・・
表紙で中身がわからない
ワクの引き方だけどなんとなく斜めに引くくらいなら長方形の方がいい
角度が急すぎるものが多い。加えてちょっと間が太い
「ついに寝やがった」の次のコマはテンポが悪くなるから省いた方がいい
最後のコマは手をつかんでるとか動きがあった方がいい
細かく言えばきりがないけどとりあえず吹き出しも絵の一部だから
ちゃんと考えて配置した方がいい
絵を描いて吹き出しをおいてる感じがする
>>107 雰囲気とか構図とか結構いいと思います
ただ、これ主線に色乗せてますよね?しかも結構明るい色
だから暗い部分とかそれが悪い意味で目立つような気がします、右手とか、塗りがはみ出てる
主線に色乗せる場合でも場所場所で色を調整しないとちょっと駄目なように思います
これだとちょっと主線の色が弱すぎて締まりが無くて絵がぼけているように感じちゃう
あと帽子の鍔があんなに大きいのに影が小さすぎるようにも思います
というか全体的に影をもう少し強く出した方がいいように思います
いまだと何処に光源があるのかもよくわからないし、影になるべき部分も影になっていないように思います
あとは小物、服の金具とかにハイライトとかが入っていないのも少し手抜きに見えるかも
光源による影と皺などによって出来る深い影とかは影の影でさらに暗くなったりするので
その辺りを注意してみるといいのかもしれません
全般的に細部に気にかけて描き込めばとてもいい絵になるように思います
一番の問題点は確かに塗りですね、特に影ですかね
あとはオーバーレイとかでかけた鋭いハイライトとかが足りないようにも思います、まあこれは好みかもしれませんが
>>113 色の配置とかいいですね、結構見栄えがする感じでいいと思います
ただちょっと気になる点としては、まず手がちょっとごつく感じますね
女性の手とか体は基本的に曲線なので流れを意識したり資料を見た方がいいかもしれません
手の皺とかも入れすぎてより男性的な手になってしまっているように見受けられます
あとは塗りが基本的にちょっとむらむら過ぎるような気がします
SAIをお使いとのことなので僕なりの塗りの使い方を申しますと
まずベースの部分を塗りつぶしてその上にクリッピングレイヤーを作り塗りを重ねます
基本的に使うのは筆だけですね、始めに混色、水分量、色伸びを0にして一番深い色を塗った後
30、30、30とか50、50、50とかにしてちまちま色を伸ばしていったり
更に伸ばしていった色をスポイトで拾っていったりして綺麗に色を伸ばしていきます
全部伸ばすのではなく影がなだらかだったり急な所などでは伸ばす距離を変えます、みたいな感じですか
基本的にスプレーは薄く色を広げる用途に使うので服の塗りに重ねがけで使うとむらむらになりやすいです
塗りでも奇妙な部分が明るかったり塗りのぎざぎざがそのまま残ってたりしているので
水分量混色色伸びとかを強めた筆等々でならしてやった方がいいように思います
特に左腕とか、肌のムラは目立ちます
細かな部分だと本のばらけてるページとかがちょっとおかしいですよね
この角度だと真ん中のページとかはほとんど線くらいに細くなるはずなのに……
あと服の皺もちょっと無駄な皺があるように思います
例えば右足すね辺りの服のたるみはあんな風には入りませんよね、というかここはたるみはいらないと思います
左股の部分も肌と密着する面積が多いので股の曲線にそったなだらかな流れになると思います
なんか今のだと妙にでこぼこしてますよね、股の膝近くとか
皺やたるみのせいで妙に硬さというかごつさが強調されているようにも思います
たるみを必要とする部分となだらかになる部分を資料等を参考にしてみてください
>>115 サムネで見て、おっいいなと思ったのですが大きくするとちょっと気になる点が目に入ってきますね
サムネ映えするという点からして構図とか色の配置とかはとてもいいと思います
まず気になったのは右手ですかね(;´Д`)親指がない!
構図自体も結構難しい構図なのですが
その点描くのが結構ややこしい部分、例えば右足首とか足の膝から下の流れとかがかなり適当になっているように思います
足首への足の流れ等々人体構造の資料を参考にしてもう一度さらってみるのがいいかもしれません
塗りとか線がふにゃふにゃなのも気になりますが一番の点はまずその人体構造だと思います
美術解剖等々資料を参考にしてみてください
絵自体も味があって好きな感じですがちょっとそれでも補正できない感じですよね人体構造が……
>>117 あれ?タグついてました?
なんか一時検索出来なかったんですが……
構図とか構成とかいいと思いますがちょっとキャラ自体が背景から浮いているような感じがしますね
まあその一番の点は背景にキャラの影が無いせいだと思いますが
チョコレートのブロックの大きさが均一じゃないのがかなり気になりますね
ふにゃふにゃでも多少はいいと思いますがちょっとこのサイズのばらつきは気になります
キャラ絵、全体的に関してですがもっと影を強くいれてもいいのでは?
これ画質が悪くていまいちわかんないんですけど
肌はハイライトを残しています?
髪のハイライトも残して影を入れると良くなるように思います
気になる所はそんなとこですかね
全般的に影がはっきりしていないのでのっぺりした平面的な印象を受けてしまうように思います
そんなに強く入れる必要もありませんが影が確実に入る部分でも明るいのはちょっと気になります
>>128 ちょっと気になったのは2P目の窓枠
所謂異次元画になってしまっているような……
何故かというとテーブルを相当見下ろしているのに窓の縦線が完全に真横からみた形になっているせいだと思います
というか窓枠のおざなり感がかなり気になります
これなら窓枠を描かない方がいいかも……或いはぼかしで完全背景としてごまかすとか……
4P目の構成は非常にいいですねーなんか旅雑誌漫画とかにありそうな感じです
漫画全体を読んだわけでもないのであれですが6、7Pは構成として長いように感じます
飲んで酔うという、話の主題とはあんまり関係の無い部分なので1Pくらいに圧縮してもいいかと思います
ちょっと吹き出し等々の視線誘導が気になるような気もしますが、全体的に構図とか構成とか結構いいと思います
視線誘導に関しては台詞の吹き出しを全部線でつないで見てください
ちょっと外れている部分がわかるようになります
具体的には2P目上段の台詞配置、5P目中段右コマ、右下コマ
後はキャラの目線、顔の方向、小物なども視線誘導の要因となります
気になるのは具体的に8P中段左のキャラが左方向を向いているコマ、下段中央のコマ等です
また視線誘導に伴い動きも増幅、或いは邪魔されるので
視線誘導等々コマの流れを意識してそれを利用した構図を練ってみるといいのかもしれません
4P目の流れはほとんど完璧ですけどね
pixivの上下連続に漫画が表示される構成だとページ最後のコマは右下方向にもってこないといけないのがややこしいですね
載せる媒体によって色々と試行錯誤してみるといいかもしれません
まあ個人的にはもっと細部とか背景とか描き込んで欲しいような気もしますがこれはこれで味な気がしますね
いいと思います
あと別にサムネクリック防止する云々は別に必要ないような気が……
>128
これって途中から途中までだよね
見せ方は悪くないと思うけど、後半ちょっとダレ気味
最後の2ページはほとんど2人のアップ中心で進行していて
余計に読みづらい
たとえば、「よいしょっと」「○○くん どうしたの?」の2コマは
1コマに立ち上がる○○くんと声をかけた女性含めて
周囲も併せて描いた方が読みやすいと思う
白い背景もどうにかした方がいい
「ほらいくぞ 酔っぱらい(ry」のようなコマは
背景を入れておいたほうが
下から主人公が見上げているのがすぐわかる
(一応キャラ名前伏せました)
過去に四コマもスト漫もあったからスレチじゃないよ
>>128 130も指摘してるけど、ページの流れに吹き出しが沿ってなくて漫画としてとても読みづらい
分かりやすい所で1コマ目の合コンシーンなんか顕著だけど、
誰の台詞で、どういう会話の流れか分からない
「イヤ、元々ですけど」の台詞の吹き出しがもっと大きかったら
この台詞を言ってるのが手前の褐色の人で主人公かそれに準ずるメイン人物と読み手が認識できるけど
女子の台詞が大きく配置されていて主人公が女子の方かと勘違いする。
女子がモブなら顔を描かないとか、台詞が顔にかかるとかそういう演出的に
分かりやすく読み手を誘導することも必要
他にも2P「○○さんからだ」のコマで人物の口が開いていない絵なのに吹き出しあるとか
モノローグなのか台詞なのかわからなくて混乱する
そんな感じで漫画としては不親切で読んでて疲れるかな
批評お願いします。
タグは、「ハナタバ」です。
自分では気に入っているのですが、オリジナルだからなのか、全く伸びずに落ち込んでいます。
自分としては、全体的に明度が高く、サムネの印象が薄いことが一つの原因かと思っています。
その他に、何か気づいたこと、批評など、なんでもいいので是非ご指摘お願いします。
>>138 早速ありがとうございます。
確かに指摘いただいた通り、右足の角度が妙ですね……。
ラフの段階での観察が足りませんでした。今度から気をつけたいと思います。
ありがとうございました。
>>137 明度もサムネも印象も個人的には悪くない。色もキレイ。
これは期待できる!と思ってページ開いてみると
デッサンがあまり出来ていなくてちょいガッカリした。多分この落差が問題だと思う。
服のシワ、襟のつき方、手、背中のライン、頭の形など何となくで書いてる部分が多い。
キャラの表情はいいと思うけどこの向きの場合右目はもう少し上に来てもいいのでは?
色を塗る前に下書きの段階で何回も見直すことを怠らないように。
他の作品も拝見しましたが構図や色のセンスはあると思うので
デッサンをもっと頑張ればすぐ人気絵師さんになれると思います。
>>128です。
みなさん的確なご指摘ありがとうございました。
フキダシの配置など、何も考えていなかったので目から鱗でした。
視線誘導・背景なども全然考慮してませんでした・・
漫画を描くことにも色々なことを考えていとして描かなきゃいけないんですね。
具体的な演出のアドバイスも、「なるほど!!」と納得しました・・!
みなさんのレスを読んで勉強させていただきます。
漫画の方はもうすこしあげておきます。
>>137 結構描けてるように見えるしとてもいいんですが
確かにアップにするとおかしい部分が目に付くように思います
特に体の流れがパーツパーツで分断されているような印象を受けました
具体的には首から上の頭、上半身、腰、足がそぞれ単独したパーツになっているように見えてしまいます
それぞれに別のパースが存在するような奇妙な印象を感じるようにも思います
また足、右足もそうですが左足も足首から先が手前側に傾いているように見えます
これも足首までの上から見下ろすパース上に靴がないせいだと思います
あと文字のYの辺りで縦に線が入っているのはなんでしょうか
テクスチャの端?
なんか必然性もないんでちょっと奇妙に見えます
パッチワーク的に存在するのならばまだしも目につくのはここらへん一角だけですし
後気になるのは背中の明るい部分ですね
上半身をひねっているのはわかるのですがそれでもいくらなんでも
上から腰まで繋がっている明るい部分があるのはちょっとおかしいように見えます
ここは完全に影に入れた方がいいように思います
といいますか全体的に何処に光源があるのかいまいちわからない謎光源になっているような気もします
線画とか塗り自体はきれいなので細かい点を抑えていけばもっといい絵になると思いました
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 15:26:48.74 ID:cXjtgkXI
115です
みなさんのアドバイスにもあるとおり
まず人体がまともに描けるように練習します
参考になりました、本当にありがとうございました。
>>137 そのうち人気絵師さんになるというのは同意
評価伸びないのはオリジナルのせい
閲覧数が伸びないのは閲覧バグが直ったせい
ただこのスレの趣旨上、無理やりねじ込んでいくと
人物の手が遊んでる
両手を少し前に開くようにすればそこに花束がある、花畑があるという
想像を見る人が作り出せるようになるんだけど
その辺はどうしたかったのか意図が見えてこない
悪く言うと描くのが面倒で一番描きやすい形を選んだ結果の手、に見える
145 :
113:2011/08/23(火) 18:00:13.91 ID:Fd+pxDqS
コメントありがとうございます。
>>119 三頭身くらいのキャラは初めてなので、どうしようというところがいっぱいありましたが、
踵とかは全く意識していなかったので次気を付けてみます。
スカートは家になくって、ネットで検索をかけてみましたが、結局ちょうどいいのが見つからずであきらめてしまいましたが、
タオルなどで代用できるという発想は全くありませんでした。
>>118 エアブラシを試しにやってみたら、確かにグラデーションになりました!
今まで全然気が付かなかったです。
鉛筆などそれぞれの特徴を把握できるように次は意識していきたいです。
>>122 遠近感とパースは今まで、なんとなくの感覚で済ましていた部分がかなりあるので、
一度、本などでしっかりと理解していきたいです。
>>132 前回UPしたときに、手や脇など細かいところをもっと描写すべきだといわれたので、
手も細かく描いたつもりだったんですが、
しわのせいで男っぽく見えるとは加減が難しいです。
今度はしなやかさを意識してみたいです。
色の塗り方の具体例を挙げていただきありがとうございます。
実践してみて、自分にもあっていると思ったらどんどん活用していきます。
布や本は完全に観察不足ですね。ここも改善点です。
みなさんたくさんのアドバイスありがとうございます。
タグは今日の夜にはずします。
頂いた指摘を改善できるように頑張っていきます。
>>144さんの仰る手のポーズのことですが、なるほど、そういう見方もできますね。
今回はとくに意味を持たせていないので、ご指摘の通り、描きやすい構図に落ち着いてしまったようです。
次回からは、手や足のポーズの必然性にも気をつけていきたいです。
本当にありがとうございました。
タグは今日の12時あたりに外したいと思うので、もしそれまでに批評していただける方がいれば、
是非おねがいします。
連投失礼しました。
150 :
113:2011/08/24(水) 00:16:51.45 ID:a5I/0zI4
タグを外しました。
意見をいただきありがとうございました。
>>137です。
タグを外しました。
ありがとうございました。
>>107です
>>131 やはり影はしっかり付けないとですね
あまり暗くするのがちょっとこわいんですよね…
線画は絵にうまく馴染まなくて色々いじって結局よく分からないことになってしまいがちです(´・ω・`)
今後は塗り分けたり、細かいところまでしっかりやりたいです
皆さん、貴重なご意見ありがとうございました
今夜でタグは外します
もっと精進してからまた来たいと思います
>>128です。
たくさんのご意見ありがとうございました。
ネットで視線誘導などについて調べてみて、少しわかった気がします。
少しずつでも意識づけて描いていきたいと思います。
タグははずしました。本当にありがとうございました!
評価・批評をお願いします。
タグ:リリスISM
この絵柄の方向性でもっと伸ばしていきたいと思ってます。
率直な感想やバランス、雰囲気、ダメ出し、どんなことでも意見頂けると嬉しいです。
またこの絵を観たとき他の作品にも興味が沸くかどうかなども気になっております。
よろしくお願いいたします!
>>154 個人的に感じたこと
絵柄が濃い。とくに顔のパーツのバランス、つぶれ饅頭系の輪郭、
目張りのくどさとキツさが見る人を選ぶ
この一枚を見て他の絵も見たくなるかといえば、以上の理由で見たくはならない
しかし丁寧に描いてあるし画力もある
特に塗りは、ここ数枚ですごく上達してる
絵柄の濃さは長所でもあるので、こういう路線が好きなら無理に変える必要はない
この方向で伸ばしていきたいとあるがそのまま行っていいと思う
>>155 ご意見ありがとうございます!
たしかにご指摘の通りで、好みの分かれる絵柄(古臭さがある)と自覚しております。
うまく自分の画風と方向性を維持しつつ、流行をミックスできるよう精進したいです!
書き込めるかな?
>>154 好き嫌いが分かれる評価し辛い絵柄ですね
デッサンやパースが狂ってるところもあるけどそれを気にさせない勢いある絵柄で羨ましい
個人的には好きです
はっきりした色使いなので
線や色の境目をなめらかに整えたり、
細かい所の造形をもっと意識して描くとクオリティーはグッと上がると思います
白と黒だけの画面で描きました
批評・アドバイスお願いします
タグは「黒白黒白黒」です
大きなアラはない。
気になるのは耳の位置と手の大きさだけど自分の画風と言えば通るレベル。
尻は少しデッサンがくるってる。
超個人的な意見としてはこの絵ならパンツは黒だ。
うん、黒だな。
下着は色より線が直線的に描かれてる方が気になる
お尻の丸みが感じられないし、皺とかも全然描かれてないのが投げやりな印象
見せるなら見せるでもうちょっと力入れても良いと思う
あと太腿のラインが明らかに崩れてるのが惜しい
154です。
>>157 ご意見ありがとうございます!
主線の色や処理、その周辺の整え方、
細部のディティールUPをという意見はすごく参考になります!
それらを意識しつつ絵柄にあった塗りを確立していきたいです。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 06:07:49.88 ID:DrvxL0nI
評価お願いします。
タグは 褐色わっしょい です
褐色の肌の色に苦戦しました。
自分の中では上手く描けたのですが、見ればみるほど
ど変に見えてきてよくわからなくなっています。
具体的にどこを直すと普通に見えるのでしょうか
>>163 色が気になってるみたいだから色を重点的に。
右アゴとか左の袖の影とか太ももの下とかに赤みを入れてあるだろ。
反射光(?)にしたら強すぎるし合ってないからこれが一番目立つ。
まだ色塗りに慣れてないみたいだから何か塗るときは基準色を決めて
彩度と明度を調節しながら塗るようにしたほうがいいんじゃないかな。
あとハイライトの描き方が全部同じになってるけど
出来れば質感によってハイライトは変えた方が良いかな。
リボンがプラスチックみたいに見えちゃってる。
165 :
163:2011/08/27(土) 07:56:30.55 ID:DrvxL0nI
<<164
なるほど!
違和感はハイライトが全部同じ描き方なせいもあるんですね
次の絵は基準色といものを決めて
色相は変えないで塗ったほうがいいんですね、色相をどうしても変えてしまう
ので色相は変えないで塗ります
凄く参考になります、ありがとうございました
167 :
くま:2011/08/27(土) 10:44:26.75 ID:QjInvDyi
な
168 :
くま:2011/08/27(土) 11:03:50.03 ID:QjInvDyi
今回初めて裸メインのエロ絵とゆーのに挑戦してみたのですが、いかんせんやったことのないジャンルなのでどこを改善、修正すればいいのかがわかりません。評価をお願いします。注・R−18
タグは yyn 単独では無いですが当分最上段にあると思います。
170 :
くま:2011/08/27(土) 12:35:13.46 ID:QjInvDyi
問題があったようなので越しました。申し訳ありません
>>158 下地の色に引っ張られすぎな印象
黒い布でも光が当る部分は白くしたほうがいいし
フリルとかの白い部分も奥まったところはベタで潰したほうがいい
線画の通りに塗り分けるだけじゃなく面の立体感を意識して塗り分けるともう一段階上にいけるよ
慣れない内はグレーを1〜2色挟んで練習するのもありだと思う
>>158です
細かいデッサンや服のシワなど、基本的な部分でまだ気を付ける点が多かったですね
もっと意識して描けるよう努力します
陰影に関しては、あえて付けてなかったんですが付けようとしたところで自分では
うまく表現できるか疑問でした
もし修正するなら挑戦してみます
あ、あとパンツの色も黒にしてみますw
タグははずしました
アドバイスありがとうございました
154です。
タグ、プロフィール表示を外させていただきました。
ご意見、アドバイスありがとうございました!
それらを踏まえて努力していきたいと思います!
保守…っと
前回添削してもらいましたが、改めて指摘を頂ければと思います。
タグは 妖精自由落下 です。前回指摘を頂いた絵は投稿一覧の一番最後にある絵です
前回色のバランスが悪いとしこたま言われたので、できる限りその点を意識して練習してみましたが他の人から見た場合、どのように見えるでしょうか
明暗、色相の使い方も含め、このようにしたらいいなどアドバイスがあればなんでもいいので頂けたら嬉しいです
また、全体の絵を見た上でこのような点に気をつけ練習をするといいなど、人体パーツなどの指摘も頂けたらと思います
当面の目標としてルーキーランキング入りを目指してはいるのですがランキングのラの字も見えない状態なので、基礎練習方法なども含め足りない部分を教えてもらえると嬉しいです
>>175 色のバランスは特に問題ない。
空と雲がサムネ段階でもわかるくらい雑すぎる。
ランキング目指しているという事ですが単純に力不足ということと
意図が無いなら人物と背景の塗り方を統一した塗り方で描いた方が良い
地面と空と人物の描き方がどれも違って統一感が無い感じ
背景はよほど普段から観察してるか場数こなすまでは写真を参考にして描いた方がいい
Flickrあたりで検索すれば素晴らしい写真が沢山あるので(検索ワードは適当に英語でね
リアルな山や空をどうイラストに落とし込むか練習するといいと思う
背景は書き込みすぎてもキャラを食うので、適度なアレンジが必要だけど
慣れると手数あまりかけずに雑にもみえない描き方できる
青の影が濃い青、緑の影が濃い緑、てな感じで色調の変化がない
例えば雲の影は水色だけじゃなくて、もっと黄色っぽいいろやグレーっぽい色もあるはず
肌は良く見るとちゃんと反射光も描き込まれているので(ふともものあたりとか
もっと良い塗りをできる人なんじゃないかなーと思う
〜は〜色で塗る、影はこの色でぬる、というルールに縛られすぎてるかも
もう少し広角気味にして、地平線を若干歪曲させたほうが迫力と浮いてる感じが出ると思う
デッサンは俺もあまり自信ないが右手が短い気がする
あとこの姿勢だと顔を前に向けるのは難しいかも、俺が体堅い?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2003031.jpg パースかけてもこんなもんじゃないかなー
>>175 どの絵もそうなんだけどキャラが背景に溶け込んでない
背景からキャラが浮いてるし遠近感も乏しい
物質影しか入れてないので環境光も意識するといいかも(どっちから光が当たるかというような)
色のバランスというよりは彩度が低い
ランカー目指すならもっと派手に煌めく感じの色彩にした方がいいですよ。
影を1〜2段階しか入れたくないならアニメ塗りにした方がいいし。
179 :
177:2011/09/10(土) 22:42:00.01 ID:HpZwqHsm
>>175 >>178 個人的には彩度は高すぎるくらいだと思う
全体的に彩度が一本調子でメリハリがなく色相の変化もないので
派手さを感じないのに下品な色になってしまってる
派手にするのはただ単に彩度あげるんじゃなくて彩度や色相の変化を上手く使わないと
派手にみえる絵や綺麗な肌をスポイトすると案外彩度の低い色を使ってる
http://ofo.jp/blog1132881740.phtml ここも参考になるかも
影を塗る時にただ暗くした色にしない
物質影しかないのは同意
180 :
177:2011/09/11(日) 00:18:49.34 ID:WC8ws2xX
>>175 177で指摘してるけど、
>少し広角気味にして、地平線を若干歪曲させたほうが迫力と浮いてる感じが出る
に同意
あと何故地平線(水平線)や雲を左上斜めの構図にしたの?
何か意図が有ると思うのだけど、なんつーか正直余計な効果になってると思う
女の子が画面内を垂直落下している姿勢とも取れる姿勢なのに
落ちていく地面が斜めになってる
人物と地平線がねじれ関係になっていて、「垂直落下」というのを見る方に
上手くアピールできてないと思う
182 :
175:2011/09/11(日) 02:22:51.75 ID:s9otVot0
アドバイス、赤などありがとうございます。
できる限り明暗については注意していたので、今後は色同士の関係や色自体の使い方を学んでいこうと思います
色相や反射光などについても意識してはいるのですが他の人から見たら変化がないようなので今後はそのあたりを重点的に直していこうと思います
>>176 背景とキャラで違和感があるんでしょうか
塗り方の違いも含め、全体の統一感というのもまるで意識していなかったので改めて他の人の絵と比較しながら言われた事を理解していきたいと思います
>>177 色調や描き方についての添削ありがとうございます。影の色相も変えるようにはしているんですが、変わっていないように見えるんですね。
どれぐらい変化させればいいかの目安が自分ではまだわからないので色々参考に色そのものの関係について理解していきたいです
空についての資料参考になりました。パースがかかった絵がまったく描けないので今回の赤ペンを参考に少しずつ描けるようにしていきたいと思います
雲にかかるパースについても意識していませんでした。次からパース表現そのものも含めて絵に反映させられるように頑張ります
>>178 塗り方については色々考えているので少しでもよく見えるようにしていきたいです
色の使い方とは別に改めて塗り方そのものについても考えてみようと思います。彩度については個人的にかなり明るくしたつもりなんですが…
色の使い方そのものに問題がありそうなのでそっちの方向からいい色使いができるようになれればと思います
>>181 構図に関してはあまり深く考えずに「斜めの背景が描きたいから」程度で決めてしまいました
先に描きたいものを描いてから理由をつけようとしてしまう癖があるので、最初にしっかりとイメージを固めて意味のある背景やポーズになるように注意していきます
長くなってしまいましたがアドバイスありがとうございました
基礎の足りなさについては痛感しているので少しでも今後の指針を見つけられればと思ったのですが、色々と気づく事ができて有難かったです
資料を参考に今回教わったことを少しでも向上できるようにしていければと思います。タグはまだ残しておきますので、こういった練習方法をするといいなどあれば聞かせて頂けるとうれしいです
183 :
175:2011/09/12(月) 23:20:53.07 ID:m20arHBJ
タグをはずさせて頂きました。貰ったアドバイスを次回の絵に反映できるようにしたいと思います
また次があったらお願いします
最近、自分が描いた絵は他の人から見たらどう感じるんだろう?
と気になっています
それから絵を誰かに見せて感想を貰うのが絵の上達につながると
聞いたのですが、僕はあまり絵を見せて感想を聞けるような
知り合いがいないので、どんな事でもいいので僕の絵を見た
感想を頂けないでしょうか?
タグは「山蛇山」です
タグを付けた絵以外も見てもらえるとうれしいです
よろしくお願いします
好みの分かれる絵柄で、正直自分の好みには遠い
タグのついてる絵より過去絵ほうがおっーっと思った
ドラゴンボールの表紙のよくわからんメカのwktk感に近いものを感じたけど少しよわい
線も塗りもこなれてるし、作者のテイストがあるし、デッサンも背景もしっかりしてるし
画力自体はもっと評価あってもいいと思う(このくらい描けたらもっと評価貰ってる人いる)
すごいものをかけそうな画力感じるのだけど描いてるものが弱くてもったいなく感じる
んーメッセージ性やキャラが弱いのかなあ?
全体的にこじんまりとまとまりすぎて雑誌のカットみたいな感じ
もっとスケールのでかいものとか、ストーリーを感じさせる背景とか
もっと主張があっていいのかも
描いてるものが良くも悪くもマニアックだから、それだけをメインにするんじゃなくて
普遍的なものの+マニアックなキャラで一般ウケを狙ってもいいと思う
みんなの大好きな空撮風町並み+飛行メカ とか
みんなの大好きな意味ありげ廃墟+女の子兵士 とか
みんなの大好きな海+水中メカ とか
キャラだけでウケをとるにはよほど大多数が見てカッコイイや可愛いと思うキャラじゃないと厳し
>>184 キャラが可愛くない。特に目が残念な感じ
もっと目に力入れてみては?
うお、久しぶりにこのスレで画力の高い人を見た
この辺のレベルまでくると、あとは完全に好みのレベルだなあ
>>184 前にパイロットの絵でここきた人かな?
個人的には前の方が好みです
>>186にも出てるけど、以前に比べて目の塗り方が勿体無い気が…
見覚えある絵だなと思ったら
ちょっと前にも来た人じゃないか
>184
架空メカもののデザインははかなり好み
でもブクマするにはインパクト弱い…特に直近の絵はややのっぺりして見える
あっさり塗りでもillust_id=20170807くらいの濃淡があったほうがいいなあ
(ところで同じタイトルつけるのやめてw ↑みたいにIDで言うしかなくなる)
タイトルといえばアピールポイントとあってないので戸惑う
「ロケットパンチ」なのにロボ中心でロケットパンチ見切れてるとか
「ジェットパック」なのにジェットでてねえーとか
「家」だけどこれ見どころは家以外だよねとか
>>184 タグ絵も含め数点、腰あたりから下のデッサンが気になる絵がある。
足の生え方や胴の長さ、腰(骨盤)から足の繋がりとか意識してみるといいかも。
193 :
184:2011/09/15(木) 20:48:03.10 ID:lMPgIvQF
>>185 言われてみれば確かにスケールが小さい感じがします
もっとスケールの大きい絵が描けるようにがんばります!
>>186 >>188 もっと良い目が描けるように練習してきます!
>>187 ありがとうございます!
>>189 最近また、どうすれば良いか分からなくなってしまったので
アドバイスもらえたらいいなと思ってまた来ました
よろしくお願いします!
194 :
184:2011/09/15(木) 20:49:49.37 ID:lMPgIvQF
>>190 もっとタイトル考えてつけるように気をつけます!
色、気をつけてみます!
>>191 体練習してきます!
>>192 腰から下、おかしいのに気がつきませんでした…
ありがとうございます!
195 :
184:2011/09/15(木) 20:53:04.41 ID:lMPgIvQF
アドバイスや感想ありがとうございました!
頂いた感想やアドバイスをもとに
もっと絵が上手くなれるように練習してきます!
すごく参考になりました!
タグ外します
初晒しになりますお願いします
本当は自分でこれは完璧な絵だと言い張れるぐらいになってから晒そうかと思ってたんですが前よりは上手く描けたと思っても前と違う部分でダメな部分が見えてきてしまって埒があかないので一旦他人からの客観的な意見を聴きたいです
タグ「上下二連散弾銃」
描きこみしっかりしてるなと思った
胴が長すぎると思った
でもなによりも、始めの投稿からみて上達具合がすごいなと思った、羨ましい
腰が浅すぎるので胴を短くして腰を深くすれば自然になるのではないでしょうか
骨盤というかウエストからヒップ下までの縦幅を長くするということです
胴が長いのは絵柄でディフォルメなのかもしれないけど
これだと腕も比率がおかしくない程度に長くしないと不自然かも
>>196 シワが取ってつけた様になっちゃってる
革ジャンは無理かもしれないがジーンズくらいは履いて確認するといい
基本的に線が雑
ショットガンのグリップとか縫い目とかのせいで全体的にションボリな印象を受ける
描くならもっとキッチリ描いた方がいい
>>196 皮の厚みや質感はいいと思う。
筋肉質に描かれているだけに腕の細さや長さ、胴周り、左手の指などが気になる。
人物デッサンなどをしてバランスが良くなるともっと伸びそう。
>>196 結構細かい部分も描き込んでるし丁寧に仕上げている印象だから
ちゃんとポイント押さえればぐっと良くなると思う
千里の道も一歩からだからねー
えー、でちょっと気になる点を上げると確かに胴長いねー
あとちょっと皺が気になる
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up15695.jpg ↑に上げた図を見て欲しい
(´・ω・)まあ俺が描いた下手くそな図であることは置いといて
基本的に袖とかは筒だと考えて皺がどう入るかとかを考えた方がいいかもしれない
右腕とかはこの位置関係だと図のように見上げる形になるだろうから
イラストのように上から見下ろした皺が入るのはちょっとおかしく見えちゃう
あとゆったり袖の腕をこれだけ上に上げると下部分が多少手前側に引っ張られる
左手もこのポーズだと図のような円柱の形になるはずだけと皺とか袖がそれに逆行しちゃってる
だからちょっと腕がいきなり折れ曲がってるような印象になっちゃってるよね
他だと太ももの部分、張ってる股の上とかは普通皺は入らないね
あと、なんか印象的に肘とか膝とかの関節を意識するあまりその部分の服の曲がりとか皺を強調しているような印象を受ける
肘周りとかは基本的に皺が寄るからどっちかというと細くなる印象より太くなる印象だよね
また真っ直ぐのばした腕だと肘の部分で大きく皺がはいることもないんで
皺の入れ方本見たいのを見て参考にしてみるといいかもしれない
あと少し気になるのは顔の造形かな?
骸骨をイメージしてみるといい、今だとちょっと鼻筋を意識しすぎたせいかちょっと位置が低いよね口もちょっと下過ぎる
あとは首の右側のラインは肩に落ちるはずなのでこの構図だとほとんど隠れるはず
右の首のラインに謎の皺が入ってるからなんか首がすんごい細いように見えちゃう
美術解剖とか漁ってみるといいかもしれない
後は少し右肩のボリュームがすくないかも右肩辺りにボール的なものがあると想定して皺とかボリュームを増やした方がいいかもしれない
とりあえずはそんなところかな?
前にも言ったけど細かい部分とか描き込んでるし要素要素がちゃんとしっかりと組み合わせれば一気に画力が向上すると思う
互いに頑張りませう
明らかにpixivウケしない絵を晒されてもコメントに困るな
>pixivウケしない
色使いが派手すぎるのと細長い身体が古臭く見えるからかな
ブックマークしてる絵を見たけど一世代前の絵柄が好みってわけでもなさそうなので
理想の絵と自分の絵を比べながら色や身体のラインを矯正していくと良いと思う
色鉛筆やコピックで抑えた色を出すのが難しいなら
いっそ安くCG環境を作ったほうが手っ取り早い
どうしてもアナログで行きたいなら別の画材も考えてみるといいかも
>>196
意見どうもでした
>>197 あやっぱり胴長いですかね?なんか長いなといつも思うんですが技術書見ながら胴と足の長さの比率比べたりしても問題無いんで気のせいかと思ってましが骨盤の小ささのせいでもありましたか…
気にしながら描いてみることにします
>>198 とりあえず革ジャンだと分かって貰えたのは安心しましたw
「きっちりと描く」ですか…自分なりにしっかり描いてたつもりでしたがまだ足りないみたいですね
もっとモノをよく見て描いてみます
>>199 小物類は実物を持ってるんでよく観察する機会があるんですが人物デッサンは確かにほとんどやって来てないのでやはり今の絵にもそれが表れちゃうんですね…
>>200 あばばば有りがたいことに指摘ポイント多すぎてレスしきれませんがとにかくありがとうございます
>>201 「それは知ってる」
>>202 や、ブクマは単に属性の好みで入れてるんで絵柄の種類は気にしてないす
今のところ一番理想に「近い」のはコミッカーズのイラストスタートアップガイドカラーマーカーで作例として使用されてる2000年時点での司淳さんの画風ですね
3ヶ月ぐらい前まではpixiv受け気にしてましたけど今はそこまででもないので画風とか彩色の方向性は今の方向で行こうかと思ってます
意見ありがとうございました
こだわってた部分を気付いて頂けて嬉しかったり上手くごまかせたかなと思っててもやはりごまかせてなかったり、気付かなかったところへの指摘もあり参考になりました
しばらくタグは残しますので新しい指摘点等見付かりましたらお願いします
初めまして。
感想やアドバイス、ダメ出しなど頂けたらと思って書き込ませていただきました。
どんな内容でも嬉しいですが、特に画面構成と色に関してアドバイスが欲しいです。
タグは 朱剣 になります。
よろしくお願いします。
画面構成も色も書き込みも絵柄の安定感もいいのに、なんかいろいろ勿体無い感じ!
とりあえず、主線が2値(アンチエイリアスがない)なのはわざとなのかな?
このアニメ塗りなら主線はもっと綺麗にしたほうがウケはいいかも
でも今の主線も2値なのを除けば、乱暴というよりは味のある強弱で
アニメ線にして殺すより生かした方が俺の好み
(主線は多分切り絵のような雰囲気を狙ったのかな?とは思う)
今の線を生かすなら塗りが負けてると思うんだ
構成、色調はこのまま主線をオブジェクトによって色を変える、もしくは厚塗り風にする
だけでよくなると思うけど、厚塗りが俺の好みってだけかもしれない
色のバランス自体は色々色つかってるのに破綻してなくて悪くない
ただ真ん中の女の子をもうちょっと目立たせるように工夫してもいいかも
上と被るけど、女の子と背景の人物につかう主線の強さや色を変えるとか
背景をほんの少し一段暗く淡くするとか
主役の女の子のライティングを神々しい感じ(剣から光があふれるような)にするとか
いろいろ方法はある
あと気になったのは服や紙が人体に落とす影が描かれてないことかな
それをできるだけの画力にみえるから、わざとかもしれないけど
あと関係ないけど、薔薇の線画に塗り絵とか塗ってもいいのよタグつけといたらどうだろう
線画としての完成度高いから塗ってくれる人いそう
去年のだから検索で拾われるか微妙なところが勿体無いけど
>>204 PC98時代のゲームみたい。256色で塗ってるっぽいように見えるけど何か意味があるの?
真ん中の女の子の視線と手は真ん中に何かあるように視線を誘導するのに
肝心の真ん中に何も無くて鍛錬中(?)の剣と女の子とに関連性が見いだせない
キャプションを読んでも何をしてるかわかりづらい
宝石からの光が主人公の顔の上を走っててかなり邪魔。さすがに目の上はまずい
左上の3人組は2人が遠くを見つめているのに一人だけ臨戦中っぽくて変
208 :
204:2011/09/26(月) 00:50:47.64 ID:IFOClTof
分割失礼します。
意見、アドバイス、それと暖かいお言葉ありがとうございます。
>主線
2値なのはバケツ塗りしかできないからです…
アンチエイリアスかかっている方が良いとのことですので、これから頑張りたいと思います。
主線の色をオブジェクトによって変えるという発想はありませんでした。
今度試してみます。いつか厚塗りにもトライしてみたいです。
>色
バランスが悪くないと言ってもらえて嬉しいです。
256色ではないです。ただ、そういう色合いが好きなのだと思います。
ぼかし、グラデーションがないという意味なら、前述の通りバケツ塗りしかできないからです。
>光
確かに目の上に線があるのはマイナスですね。ありがとうございます。
あと、肝心の真ん中が一番目立つように
剣から光があふれるような影のつけ方、挑戦してみたいと思います。
209 :
204:2011/09/26(月) 00:52:04.65 ID:IFOClTof
>影
真ん中の子の服に影がないのはわざとですが、それ以外はわざとではないです。
影についてあまり理解していないのかもしれません。精進します。
>左上
残りの二人も臨戦中に見えるようにもっと動きのある絵を練習します…
客観的な意見をいただけて嬉しいです。とても参考になりました。
タグは外させていただきます。本当にありがとうございました。
水彩を使い始めたのですが、何枚描いても上達しないのでアドバイスをお願いします。
タグは「百均鉛筆使用」です 特にハイライトの付け方がよくわからないので、教えてほしいです。
>>210 水彩らしい塗り方をしたいのだと前提
水彩は基本的に白の絵の具を使わず白やハイライトは紙の白を残す(重要)
黒も安易に使わず、反対色を混ぜたり紙の上に塗り重ねることで表現
黒に限らず積極的に紙の上で混色して色を作る
児童向けのマット水彩などは透明度が低いので有効なテクニックが変わってきます
本物の透明水彩は透明度が非常に高い色が多く(同じ色でも染料の成分によって不透明度が違うが)
染料の塊のようなものなので薄く溶いても発色する
紙に張る水の量で色を乗せた時の拡散をコントロール→グラデーションや wet on wet
絵の具に対する水の量や筆に含ませる水の量でエッジの出方等をコントロール
一筆に乗せられるパラメータの多さ、情報量の多さが水彩の特徴なので
均一な塗り方だと他の画材と大差ない画風になってしまう
水彩の表現力に慣れるまでは説明的な塗り方をしないように気をつける
説明的な塗り方ってのは、「この部分は〜なので黄色で塗る」みたいなの
色に説明させない
空間にある光をそのままもってくるように意識する
言ってる事反対みたいだけどそれが上手く出来ると紙の上の色が自由になる
三澤先生のリンクはっときます
水彩のメイキングやワンポイントアドバイスもいくつかあります
http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=902690
>>210 水彩はそんなに数はこないしてないけど、ぱっと見て思った事
色の濃淡が無い 濃い色と薄い色の差が少なくて一色でべたっと塗った感じ
光源がどこかわからない 影が好き勝手あるように思える
一色で塗るのではなくなるべく色は混ぜたほうが面白い (例え:下地が紫系なら影には紫+青を混ぜて塗ってみるとか)
ここら辺は数こなしてどのぐらい色混ぜたらいいかやってくのが自分の力になるのではないでしょうか
水彩の本とかもたくさんあるので一度買ってみるとか、いろんな人のメイキングを見て勉強してみるのもいいんではないでしょうか
213 :
210:2011/09/29(木) 23:50:01.22 ID:g4tFMyvz
アドバイスありがとうございます
>>211 詳しく教えてくださってありがとうございます!リンクもとても参考になりました 沢山技法があるようなので、色々試していきたいとおもいます。
>>212 そんな影の付け方があったんですね かなり勉強になりました!一応重ね塗りしたつもりでしたがそちらの技法で影つけた方が良さそうです
言い忘れてましたが不透明水彩でぬりました
214 :
210:2011/10/01(土) 16:41:00.49 ID:UgEmAD9a
アドバイスありがとうございました!タグは外します
お世話になります。
主に背景と彩色に関してご意見を頂けたらと思います。
日頃から色遣いの悪さを指摘され自分でも同様に感じる事があるのですが、具体的に何がどう不味いのか理解出来ずにいます。
これを改善するにはどのように手を加えれば宜しいでしょうか。
タグは「lorlesta」です。宜しくお願いします。
>>215 建物や地面の彩度の低い色を見るとすごく乾燥した土地に見えるのに
人の服や空の色には明るい色が使われていて違和感を感じる
あと建造物の形や街の人達の格好を見ると貿易が盛んそうな街に見えるのに
その割には地面が舗装されていない感じも暮らしが見え難くて変に見えるんだと思う
地面にレンガを敷いたり草花を散らした方がもっと華やかに栄える気がする
逆に砂地の環境を考えてるならモブの服の色の彩度はもっと下げて馴染ませた方が合うと思う
地面にも馬や人の足跡が残ってるくらいの方が良さそう
色はまずその空間が明るい場所なのか暗い場所なのかを決めて
背景の色から塗り込んでいけばキャラの色も自然と合うの色を選び易くなるんじゃないかな
>>215 建物の影がない様に感じた
全体的に書き込みがなくて寂しいね 街中なのか裏道なのかどっちかな?
影の色も赤系統だけで青空の下なんだか夕焼けなんだかよくわかんない
人間の影と建物の影の方向があってない
建物の影に人間が一人も入ってないのも気になった
216も言ってるけど背景の色彩と人間の色彩があってない
全体的に人間が明るすぎて浮いてるんだと思う
コントラストがバラバラかな。
一定の光が当たってるように見えない。
あと馬の足が犬の足になってるな
確か馬は指が一本でその指の爪だけで立ってる
>>215 なんつーか漫画から1コマだけ抜き出したような絵だね。
お前の頭の中にはこの絵の裏にストーリーがあって
キャラにもしっかりした性格付けがあるんだろうけど、
見る人には全然伝わらないのがダメな理由だと思う。
220 :
215:2011/10/09(日) 21:47:51.11 ID:IhkcKcY7
>>216-219 貴重なご意見ありがとうございます。
ここでタグを外させて頂きます。
指摘された内容をしっかり読み直して理解しながら、ちゃんとレスしたいので勝手ながら後ほど改めてお礼に参ろうと思います。
本当に助かりました、この機会を無駄にしないよう精進します。
>>215 もうタグを外されてますが、午前中に拝見した時の感想です。
彩度が高いというか、理想色中心になりすぎてるのかなーという印象を受けました。
色使いというより色味の話になので、聞きたいことと離れていたらすみません。
例えばリンゴといえば赤ですが、
実際の写真からスポイトで色を取ってみると
一般的に想像する赤よりも黒や茶色、紫がかっていたりします。
スポイトしてみれば分かりますが、結構な違いがあります。
私の個人的な経験ですが、
紫だから紫、黄色だから黄色とイメージの色ばかり載せていくと
単調というか薄っぺらい画面になることが多いです。
(もちろん画風によっては効果的だと思います。)
同じ紫の中でも少し背景色に近づけたり、
黒や茶を入れて幅を持たせてあげると変わってくるかもしれません。
222 :
215:2011/10/10(月) 04:12:55.18 ID:Tk5FZoJh
>>216 街はそこそこ交易の盛んな街のつもりでした。
これまでの作品からの惰性で何となく地肌で描いてしまいました。
舗装された大通りの様な感じの方がイメージに近いです。
背景よりも人物の方を優先的に彩色し始めるので、これからは作業工程を見直してみようと思います。
223 :
215:2011/10/10(月) 04:15:05.14 ID:Tk5FZoJh
>>217 描き込みがない事に関しては薄々感じてました。
街中の人の多い大通りのイメージだったのですが、指摘されてから賑わいが足りない様な気がしてきました。
もし、それ以外の要素に関しての事なら、例えば貴方ならどの様な物を描き加えようと思われますでしょうか。是非とも参考にさせて頂きたいです。
陰色に関しても、試行錯誤を繰り返しつつ色々と試してみようと思います。
はやり人物が明る過ぎて背景に馴染めていないという事なので、以後留意してみる事にします。
224 :
215:2011/10/10(月) 04:16:27.15 ID:Tk5FZoJh
>>218 一定の光、というのはあのイラストの場合、太陽光の事を指すと考えて問題ないでしょうか。
コントラストがバラバラ、と言う問題を解決方法と言いますか、それを統一する何か良い対応策はありますでしょうか。
あと、例の動物に関しては馬では無かったのですが、見せ方が悪かったかもしれません。
特徴的なパーツが全て隠れてしまっていたので、素直に馬を描いていれば良かったと思います。明らかに誤解を招く様な描き方でした。
225 :
215:2011/10/10(月) 04:17:28.21 ID:Tk5FZoJh
>>219 確かにおっしゃる通りだったと思います。
自分の中では、キャラやストーリー等もありましたがそれを表現出来ている要素はありませんでした。
ただ描きたいものを描いただけの自己満足で、閲覧者の方に伝えたいものは何も無かったのだと気付かされました。
226 :
217:2011/10/10(月) 09:40:10.81 ID:skf9hC58
>>223 > もし、それ以外の要素に関しての事なら、例えば貴方ならどの様な物を描き加えようと思われますでしょうか。
>是非とも参考にさせて頂きたいです。
キャラクターに近い建物の木の枠に立体感をつけたしたり、レンガに立体感とか 時計の文字盤 屋根の描き込み 建物の古臭さとか
新築ならそのままでいいけど、全部の建物が新築ってことはないと思うからね
あとは、街中ならもっと生活観があるように描くと思う お店やお店に並んでるもの看板とか値札とか買い物客とかそれを狙う猫とか
植木や洗濯物とか イメージと違うなと思ったら描かなくてもいいと思う
裏道なら破れたポスターとか何か入っただろう木の箱、樽、ごみとかビンや飲みつぶれた親父とかゴミ箱やゴミとか
こんな感じです
>>224 失礼、馬じゃなかったんですね。
コントラストを統一する方法としてよく言われているのは一度陰の部分を濃い同系色で塗ってから
その上に色をつけていく方法だけども、ぶっちゃけ自分はフィーリングでやってるから
人に上手く言葉で説明できない。すまん。
228 :
215:2011/10/10(月) 11:14:21.05 ID:Tk5FZoJh
>>221 ありがとうございます、むしろその辺りが一番理解に乏しい知識でして・・・。
ご指摘の通り、レイヤー分けをしてまず最初に塗るのが自分のイメージした理想色でした。
リンゴを描くならまず迷わず自分がイメージしたリンゴの赤を置いていました。
過去に実際、写真等からスポイトで色を取ってみて、その差に驚いた事があります。
ただ、色に幅を持たせるにしてもどういった基準で色味を加えれば良いのか皆目見当がつかないというのが現状です。
その辺りの色の選び方について、何かコツの様なものはありませんでしょうか。
229 :
215:2011/10/10(月) 11:41:45.06 ID:Tk5FZoJh
>>226 >>216の方からの指摘も踏まえて、自分の中でこの場所のイメージが出来てなかったんだと思いました。
次回からはしっかり資料等を参考にしながら、ディテールや生活感等も絵で出していけるようにしていきます。
>>227 そういう方法があったのですね、一度自分でも調べて是非とも実践したいと思います。
>>221の方、連投規制でお返事遅れてしまいました。
文章長くて分割しまくり&質問ばっかりですみません。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 18:43:19.39 ID:E0b6ykj/
タグ ムービースター! で出てきます 批評希望です おねがいします
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 18:58:10.15 ID:E0b6ykj/
ムビースター! でした あと完全一致じゃないと出てこないようれす すいません
>>232 字がしょんぼりだなぁ・・・
後から思いつきで書いた感じがする
絵に書く場合は描くつもりじゃないと
>232
>233に同意
「字」ではなくて「ロゴ」だと考えてイラストに組み込むこと
字の間違いやスペルミス(と言っていいのかどうかわからんが…)はなくす
イラストと字が、同色(黒)でかぶっている→字の色を変えるか、白枠を付けて切り離す
英単語(?)の天地をそろえる
一番下の「PEASWATCH!」はいろんな意味でいい加減すぎ
・そんな単語ない
・Eの横棒が1本多い
・字がだんだん小さくなっていき、最後のHだけ無理矢理大きい
色づかいは悪くないと思うんだが…
>232書き逃げ?
>>235 まだ検索して出てくるから大丈夫だろう
リアルが忙しくて返事かけない可能性あるしもうちょっとまってもいいんじゃない?
よろしくお願いします。R18でキーワードは羸痩です。
裸のためR18にしていますが性的な表現ではありません。
一年前と二年前に一回ずつ批評をお願いしたことがあります。
線も塗りも乱暴、筆跡も荒くて人に評価してもらう段階じゃないとのことでした。
手抜きしてるから不快だと指摘された記憶が。
ここ一年、線画の苦手さは全く克服できず。
二つ前の絵の背景の線画は写真から起こしているのに一週間以上かかってます。
その前の女性が寝てる絵の線画も、線描いて消しゴムで削って描いて削って描いてで
なんとか線画っぽくしてますが、とんでもなく時間がかかってます。
言い訳になってしまいますが、アニメ絵のような線は今の自分の技量では厳しい。
塗りのストロークの粗さですが、ストロークや塗り斑をつぶしてしまうと
完全な厚塗りかアニメ塗りになってしまうので絵柄が変わってしまいます。
ストロークを生かした方向を模索したいのですが難しいでしょうか?
色は、リアルではなく表現したいものに合わせての色の選択なので
それが伝わるかどうかで印象が二分してしまうと思いますが、指摘などあればお願いします。
>>237 死体となると18Rというより18Gかな?
個人的には一般でいいと思います。
色と線に関しては個性で通して問題ないと思います。
タグにあるように人物が亡くなっているとすると左手と左足が脱力していないのが気になります。
鉛筆で描いた線画を取り込んでいるならトレース台とか使ってみてはいかがでしょうか?
237はグロ注意
>>237 痩せてるのかな?餓死したのかな?
体は細いけど、顔がいまいち痩せてる感じがしない
下(右足)の太ももがどうなってるかわからない 無いのか、それとも取れちゃってずれてるのかいまいちわからん
あるとしたら、足と床のパーツがあってなくて右足が床にめり込んでるように見える
線は数こなして描いてくしかないからしこたま練習するしかないと思う。
>237
パッと見た感想
水彩っぽい塗りに透明感があるので、線と合っていて
これはこれでいいと思う
人物右足が見えないのと、猫の陰影が他と合ってないのが気になった
242 :
237:2011/10/17(月) 18:44:28.86 ID:6sN4v0ZC
仕事が超てんぱってるので後ほどまとめて返信します。
申し訳ない。
243 :
237:2011/10/18(火) 21:11:56.68 ID:3X8NuVQg
返信が遅くなり申し訳ないです
>>238 スキャナが壊れてしまったので仕方なく線画もデジタルでやってます
鉛筆だとそこまで線はぶれないのでタブレット(非常に古い)の問題かもしれません
左手は猫の陰の上に手をつかせようとしたら無理してしまったかも
たしかに脱力してませんね
>>239 難しい
人によって一般でもいいと18Gまで分かれてしまうので
キャプションに書いたように sexual, nudity, sensitive の区分があれば
裸婦デッサンや sexual ではないヌードもうpしやすくなると思います
>>240 顔を痩せさせすぎでリアルに描き過ぎるとグロくなりがちなのでやんわりさせてあります
言われて見ると足が確かにめり込んでみえる!
しまった感が・・・ああああ、指摘ありがとう
塗りは個性でいいと見てもらえるのは素直に嬉しいです
前回は表現と見てもらえず、ただ手抜きだとか汚いという印象を与えたようなので。
こういう構図、こういう光の当たり方を描きたいというのばかり先行して
デッサンや物理的な正しさがおろそかになってました
言われてからおかしなところに気づくと言うありさま
コメントありがとうございました。タグとレス番を消しておきます。
244 :
50gon:2011/10/20(木) 09:21:17.59 ID:GuxSTfj5
初めて利用させて頂きます。
タグ: resival
絵を見た時におっと思わせられるような色の遣い方、可愛い線画目指してます。
よろしくお願い致します。
>>245 線画全体的に線に抑揚がないのでのっぺりしてる
アール・ヌーヴォー調でも主線は細く枠線は太く強弱があるよ
影も薄すぎて塗ってることがちょっとわかりにくいし色合いもちょっと纏りすぎてインパクトに欠ける
>>245 ビックリマンチョコでありそうな感じ。
おっと思いはしなかったけど、可愛い感じはするな。
ただ、背景が五月蝿く感じる。
>>245 構図もきれいにまとまってるし線も丁寧でいいと思う。
ただ色がうるさくてじっと見ていられない・・・目が痛い。
彩度を高くすれば可愛くなるだろうけど
抑えるべきところは抑えて見やすい色遣いにして欲しい。
>>245 背景が派手すぎて真ん中に目が行きにくいです
可愛いという基準は人それぞれだけど可愛いに入ると思います
私がちょっと気になったのは手から下の部分どうなってるんだろう?とあまりこのような絵を見ないので
最下部の丸い属性を表すマークでしょうか?
それの場所も下に捻じ込むような形に見えてしまうので場所を変えたほうが良いんじゃないかな?と個人的に思いました
250 :
245:2011/10/28(金) 03:43:51.93 ID:g8HB9aD4
皆様アドバイスありがとうございます(`・ω・´)
>>246 なるほど勉強不足でした!
陰影・配色はライトな感じにしようと思ったのですが、軽すぎたのですね…
>>247 言われるとそんな感じに見えてきました…
背景が五月蝿いですか、同じトーンの使い過ぎでしょうか!
いつかおっと思わせてやりたいです
>>248 そ、そこまで痛い配色なんでしょうか。人に言われないと解らないものですねorz
色の強弱、気をつけてみます
>>249 背景とキャラの強弱認識が甘かったようですorz反省
成程、そこまで気が回ってませんでした…ちゃんと考えないと駄目ですね
本当に貴重なご意見を頂いて とても勉強になりました。
特に色関係のご指摘が多かったですね、要勉強です…
タグは消させて頂きます、ありがとうございました!
結構きつめの指摘が多かったから答えにくかったのかね。
今からでも返事や礼はした方が良いと思うが
急に入院したとか電気止められたとかかもしれないぞ
まだタグは付いたまんまだからな
相手が何かしらあったのかもしれないし、返事が来るまでほって置こう
今回の返事をしないまま、再度評価を求めに来た場合やタグを無言で消した場合は
スルー対象もしくはブラックリスト入りでいいんじゃない?
キャラ絵に力を入れてます。が、中々うまく描けなくてどこか改善点があれば御指摘願いたいです。宜しくお願いします。
タグ 受話音量調節
256 :
255:2011/11/01(火) 08:26:31.53 ID:5rQrHBWI
追加です。絵の第一印象、デッサン、塗り、全体的な魅了の向上方法をアドバイス頂ければありがたいです。
>>255 ぱっと見色の抑揚がない まとまり過ぎて絵が埋まってる
影の方向がばらばらで立体感を潰してる
腕のらへんは服を描いてから手を描いた?手のデッサンが適当に感じた
ポーズマニアクスに行って30秒ドローイングとかランダムポーズで練習してとりあえずしこたまデッサン練習をススメる
他のも見てみたけど、全体的に絵に動きがなく硬い
人間の構図が固定され気味で大体が立ちポーズか同じ方向が多い
アニメをランダムにとめてそれを模写して練習とかもけっこう面白いよ
> 全体的な魅了の向上方法をアドバイス
これって誰もわからないと思うし、みんな試行錯誤して色々考えてる
一朝一夕で身につく事でないし、目指すところがわからないのでアドバイスしようがないよ
>>255 まずスカートの影の付け方が目についた
袖と同じ材質だろうし裾のラインやポーズからしても、くっきりと足に沿った影はつかないと思う
ポーズは足元の角度を正面(内・外向き)真横以外にも描けると、説得力や柔らかさが出そう
他の絵を見て気になったのは肌にのせる赤み
位置や色や濃さによってアザやボディペイントのように見えそうな絵があった
魅力的に見せる効果だろうから色んな人の絵をみたり研究してみたらいいと思う
259 :
255:2011/11/01(火) 14:46:44.83 ID:5rQrHBWI
>>257 絵がうまっている、抑揚がないとはどういう意味でしょうか?影は考えて配置したつもりなんですけど、もっと勉強しなきゃいけませんね。おっしゃる通り手は描く予定無かったのですが、違和感を感じたので付けてみました。
動きのある絵が苦手なので、そのポーズマニアックスというのがなんなのか分かりませんが、チャレンジしてみようと思います。
>>258 スカートは確かに不自然ですね。やはりデッサン不足です。独学で始めたので、もっと勉強してみます。
赤みも見よう見まねです。ブラシを乗せてるだけなので、研究してみます。
やはり、閲覧者はデッサン狂いとかしっかり見えてるんですね、評価も落ちてきているようなので、勉強してみます。ありがとうございました
タグは削除しておきます。
>>259 絵に抑揚が無いとは
メリハリがないということ、色が同系色ばっかりでワンポイントになるようなものが無いとか
背景の色とキャラの服の色や明るさが近いために背景と同化してキャラクターが見えにくい状態ってこと
261 :
257:2011/11/01(火) 16:32:52.37 ID:SReaoYD5
260はID変わっちゃってるけど、257です。
連投すみません。
タグ消すのはえーよ
>>259 ポーズマニアックス はググれば一番上に出てくるよ。
264 :
255:2011/11/01(火) 22:29:08.19 ID:5rQrHBWI
>>262 すみません、もっかい公開したほうがいいですかね?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 11:05:40.58 ID:opLe41zM
批評希望です
タグは「水底の都市」
透明感や現実でありそうで無い感じがある絵が描きたいんです。
主に構図・色彩・フォント・画像処理あたりについての指摘をお願いします。
>>265 まず気になったのは絵の全体が平面的であんまり奥行きが感じられないという点
初め普通海中では手前が明るくて奥が暗いもんじゃないのか?
とも思ったんだけど、奥にあるのが海面だとするとまあ整合性は取れてるかと思い直す
ただ、そうなるとこの構図は海面を見上げている構図であるということになる
そうだと左の謎魚は頭を下に向けてひっくり返っていることになる
これはどう見てもおかしい、というか海面を見上げるパースに乗ってない
魚のひれがなんか足りないのも気になる
右の方の岩なのか壁なのかよくわからんのももやもやするし
少なくとも水底の都市というイメージには遠いような気がする
現実的にありそうでなさそうな絵というならまあそうなんだろうけど
まあなんというかもっとこの部分を見て欲しいという点を力入れた方がいいのでは?
今だと一番魚が目に付くけど前述の通り魚がおかしいので絵自体がおかしく見えてしまう。
水没した都市を描きたくて透明感のある絵を目指したいのなら
水の奥行きとか光の表現とかをもっと重視した方がいいと思う
魚も完全に切り貼りされた切り絵みたいだし奥行きも大して感じられないし
あと文字はいらん、文字を載せるとしても文字なしでも様になる絵が欲しい
素人意見だけど良いかな
第一印象は「綺麗」、透明感とか現実〜云々は出てると思った
水中の光り方が魅力的で私は好きだな
画像処理で私が気になったのは3点
@魚?に被さってる光が、上から効果を乗せただけみたいで汚く見える
魚?自体は描き込まないのかな?
A画面下の都市が重苦しい感じがする。夜景と昼景が混ざったちぐはぐさがある
Bフォントの形はカッコイイけど、背景の白と喧嘩してスッキリしない
絵のワンポイントとして入れる文字だとしたら、もっと存在感が欲しい
これは個人的な感想だけど
元ネタの曲のイメージに反して絵が優しすぎると思うな、力強い感じではない
参考にならなかったらごめんね 良い感性持ってると思うよ!
>>265 もっとどういう絵が描きたいのか
次は、具体的にイメージしてから描いたほうがいいと思うよ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:19:22.50 ID:fXrNzFRs
>>265 魚が貧相です
鯉にちょうちんアンコウの触覚、背びれを尖らせただけのようにみえます…
後は上記の皆さんと意見は殆ど一緒です
私のぱっと見た絵の感想は「魚と光差し込む海面」でした
都市をもっと描き込まれたほうがよいのではないかな〜?と
これって魚含め、元のジャケ絵がこんな感じだよね
イメージが似すぎていて元絵を劣化させたようにしか見えないけど
せっかく描くのなら、あなたのオリジナルなイメージをもっと盛り込んだほうが良かったのでは
273 :
265:2011/11/03(木) 20:11:32.75 ID:YGnaywcb
評価ありがとうございます。
タグ外しました。
( ゚д゚)…
(゚д゚)
つーか最近どうもイラストを晒す目的が褒められるのを目的としているのが多いような気がする
それだけならまだマシなんだが、駄目な部分を指摘されると逆ギレ気味に消えていくというパターンが目に付く
一応いろんな指摘を見てきたが皆大抵本当のこと言ってるぞ
褒められてテンション上げたいのならmixiでもなんでも他でやればいいのにと個人的には思う
そうか?
215や237はそうはみえないけど
俺がまったりすぎるのか
最近っていつから最近よ
みんな長々指摘してあげてるのにタグ外しましたありがとうございました。で済ますのはクズだと思うけど
ただ単に全レスがめんどくさいのであって別に逆ギレしてるわけじゃないのでは…
礼は言ってるし短レスでもかまわんだろ
ただこれだとパクり指摘されて消えたように見えるから
その辺はなんか一言あったほうがよかったんじゃね
模写ならその旨最初に言ってくれれば気にならないのに
お礼が欲しいわけじゃないからそれは別にいいけど
ちゃんと伝わったかどうかが気になるから返信は欲しい
そもそも本アカウントにアップしていないって時点で
本気で評価してもらう気がさらさらないよね
レス要請とかここには構ってちゃんしかおらんのか・・・
そんなに全レスがいいならスレタイに【全レス】【必須】とでもに書いておけよ
>>283 いや、265の反応がちょっとあれ?って思わせられただけだろ
過去にも簡単な締めで終わった人もいるし、流れの問題だと思う
別に指摘するほうも、丁寧な礼が欲しいとは思っていないよ
PCがぶっ壊れたので今古いデスPCでやってます 232です タグ消します
失礼
>>285 232本人なのかも分からないけど、時間的に疑ってしまうなぁ。
べつにレス遅れるのは構わないのに、
ちゃんとした文章が書けるならそうした方が良かった。
客観的に見てて、こっちの方が辛口でも的を射ていると思ったよ
>265はあっさりしてるけど、別に問題ないと思う
タグはずさないまま放置の絵が
過去スレに何件もあるのに比べたら('A`)
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 13:25:34.65 ID:/a7MwNah
流れをきってすみません
以前こちらで批評をしていただいた者です
前回は丁寧な回答をありがとうございました
今回は、批評というより、意見をいただけたら、と思って書き込ませていただきました
タグは「れっつしんぐ」です
※二次創作(ファンアート)です
かつてない伸び悩みかたをしており、自分でも何が悪いのかわかりません……
最大の原因として私が考えるのは、人気絵師(兼ランカー)の方と隣り合ってしまったこと
以前はデッサンの狂いを指摘していただき、
それは自分なりに途中段階ではありますが改善しているつもりです
他に悪いと思えるところも(自分で描いておきながらなんですが)ないので、
もし他に何かわかることがありましたら、是非ご指摘お願いします
すみません、sageられてませんでした
>>288 この絵で一番気になったのは目です
奥の目が手前に比べて下すぎるように見えます
あと顔のパースと合ってないですね
この絵に限らないのですが、顔に魅力がないですね
短すぎる鼻も気になります(こういう絵柄が今の流行というのはわかりますが)
もっと顔をよく描けば、色や全体のイメージはきれいで受けもいいと思うので
もっと評価が伸びるのではないですか
ちょっと口も変だな。
俯瞰でこれはおかしい。
あとは帽子と足とマイクのコードがお互いの動きを殺してる感がある。
どっちに動いているのかイメージ出来ない。
とはいえ雰囲気はまとまってるし投稿し続けて被お気にが増えれば
すぐに伸びるんじゃないかと。
>>288 影で足がどっちむいてるかわからない
足の裏なのか表なのか
ぱっと見は複雑骨折してるように見える
足だけ光源が適当で右足は上から光が刺してるような影になってないよ
顔とはのバランスは取れて無いけど、全体的なバランスは取れてるし、手もきちんと描いてるしいいと思う
色使いも綺麗だ
他のも見てみたけど、たまに影があやふやで立体的になってなかったり適当に感じるよなつけ方があるなと思った
こういう塗りは至るところで見るので
受けるのも埋もれるのも時の運まかせなところがあるからね
そこで頭ひとつ飛び出すために何か突出した魅力が必要
この人気版権はたぶん女から見た顔形のかわいさやかっこよさが肝だと思うから
そこんとこ頑張ったらいいんじゃないかな
全身絵はなぜか流行らないという法則がある
思い切って完成した絵をトリミングしてみるのも手
>>288 この版権詳しくないが、タグの絵の場合はキャラ単体絵になってて
キャラ同士の関係性とかが見えにくくなってるからじゃないかのかな
他に288が描いた同版権の絵に比べると「その版権らしさ」みたいな雰囲気が
288が思うより希薄だった
(=どの版権でも通じそうな汎用的なポーズ、または雰囲気)
ような感じがする
IDが変わっていますが、
>>288です
>>290 >>291 体のデッサン狂いには気をつけていたのですが、頭部は今から考えると手癖で描いていたように思います
仰るとおり、気になる点がいくつかみつかりますね
次回からはそこにも気をつけて描いていきたいと思います
>>292 影のつけ方については前回も指摘しいていただいて、気をつけているつもりではあったのですが、
まだ完全ではないということですね
以前よりはましになったのではないかと思うので、さらに注意していきたい点です
>>293 >>294 >>295 やはりプラスα要素というか、絵に漂う雰囲気が足りなかったのかもしれないと今改めて見返して思いました
この点については自分で探っていくしかないとは思うので、いろいろな方法を試してみたいと思います
>>294さんの仰るように、完成した絵をあえてトリミングしてみるという方法などもおもしろそうです
みなさんたくさんのご意見ありがとうございました
これからの創作に役立てていきたいと思います
タグははずさせていただきます
ご無沙汰しております
前回は非常にためになるご指摘を多数頂きありがとうございました
また評価の方を頂きたくこちらの方にイラストの方を晒させて頂きます
タグは「犬みみみ」です
前回ご指摘のありました点で暗い絵が多いとのことでしたので
明るいっぽい絵に挑戦してみました
何卒よろしくお願い致します
>>297 CDプレイヤーが浮いてね?
この角度じゃスネの下から尻は見えなくね?
色味に関しては特に問題は無いと思う。
が、この状況で蝋燭をともすのはおかしいから火を消すか暗くしないと意味無くね?
>>297 ちょっとグロー効果がきつ過ぎて絵が見えにくいと感じた
袖の影がちょっと違和感ある
下に手があるのは分かるが、その下側の手の袖のシワがぱっと見変に思えた
キャラはデフォルメでさっぱりしてるのに小物がリアルすぎて浮いてるようというか、小物の立体感リアルすぎて
統一感が無いかな
特に髪と顔は影が略化されてるのでそこだけ平面な感じ
せっかく細かいところとか描きこんでるだけに残念だ
>>297 私の目の錯覚かもしれませんが蝋燭がアオリで見たような上部へ広がっているように見えて違和感を感じました
もしかしたら背景の鳳凰の足が中心に向いているからそう見えてしまったのかも
座っているのでお尻は見えず見えても太ももぐらいかと
蝋燭がついているので上部を暗くして夜であるのか、火を点けず朝であるのかはっきりさせた方が世界観がはっきりすると思います
キャラに合わせてペロペロキャンディーの色も選ばれたのだと思いますがもう少し強い色でもいいように感じます
周りがすごいリアルなのでペロペロキャンディーもリアルに描かれても大丈夫かと
周りの小物の描き込みがすごいですね!
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 10:19:27.08 ID:VkQWkxdo
評価をお願いします。
同じ絵に2パターンの塗り方をしてみました。
性器等は見えませんが、縛っている状態なので一応R18で投稿しています。
タグ「ブルードレスのメイド」
>>301 これはアドバイスしやすい絵だなぁ
個人的に2枚目のほうがいいと思うよ
縛ってるのが見せたいんだよね
だったらもうちょっとソコが見やすいように工夫したらよくなると思うよ
>>297 おお頑張ってかいてるなぁ
でも構図がシンメトリーでつまらないから、もっと崩したほうがよくなる
たとえばキャラクターを女の子座りさせたら色っぽい
全体的に散漫だけど、全力を出し切った感じがすごくいいと思うな
>>297 小物のかき込みが凄い!うまい!素直にうらやましい〜
ただ周りのリアルなかき込みが凄すぎて、
配置的にメインのはずの人物が平面的で、手薄に見えるかな。
もしかして人を描くのはあまり好きじゃない?
あと、この辺は単に絵柄の好みの範囲だからあまり気にしなくていいと思うけど、
自分の場合はあまり人の顔に魅力を感じない。
顔、特に目が平面的なのと眉が太めなので、少し前のガンガン的な絵柄というか、
今の流行とは外れていそう。
人物が小さく配置されている絵の方が評価が高いのは、
そういう事ではないかと思います。
でもそういう絵柄が好きって人も、少なくないと思います!
>>301 単純に出来上がった物を見ると、1枚目のギャルゲっぽい塗るのが好きだなー
ただここから先上達していった時に、2の塗りが劣るって事ではない。
どっちの塗りでも線画と合いそうだから、
なので好きな絵等を見て、自分の進みたい方向に合わせた方が良いと思う。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 14:24:51.97 ID:VkQWkxdo
301です。
>>302 ありがとうございます。
見やすいようにとは、縄の色をもっとはっきりしたり、
縛りを強調するような構図にした方がいいということでしょうか。
>>305 2の塗りはかなり冒険してみたつもりで塗ってみました。普段は1の塗り方です。
2の塗りでも上達すれば良いものになるということですよね?
ありがとうございます。
色々これからも勉強していこうと思います!
>>306 302だけど、まぁ、そういう感じだ
具体的にどうするかは自分で考えてみたほうが今後のためだよ
2枚目のほうがいいって言った理由だけど
1枚目よりも人物が大きくて
縛ったところが見やすかったからなんだよね
正直どちらも画風として確立してないからどちらがいいとか悪いとか言う段階じゃないって感じ
それにしても縛るっていいよね
>>301 一枚目のほうがさっぱりしていいかな
二枚目は髪の毛の影が主線のパーツというかにあってなくて適当に塗った感じが汚く見える
縄だけ凝ってて人間が二の次って感じかな
309 :
297:2011/11/13(日) 18:00:23.38 ID:Tm/9up97
>>298 んー確かにプレイヤーの手前側をもう少し暗くした方が良いかもしれませんねー
今だと確かにちょっと浮いているかも
お尻の部分が見えるのは確かにちょっと角度が違うかもしれませんね
蝋燭は初め蝋燭光源にして暗い感じの絵にしようとも思ってたんですが
火を描いちゃったからまあいいやってんでそのままにしちゃいましたね
確かに明るいのに蝋燭に火付いているとちょっとおかしいですね
ありがとうございます
>>299 うーん、グロー効果を強く入れすぎたのかもしれませんね
袖の皺はいまいち入れ方がしっくりこなかったんで結構誤魔化してますね……うーん……
初めにキャラ絵を描いたあとに(´・ω・)リアル嗜好でいってみるべっていう感じで
小物を描き始めちゃったんで、キャラ周りと小物の質感が違った感じになっちゃってますね
そこら辺ももうちょっと統一させた方がよかったかもしれません
いやー、言い訳しますとSAIの合成モードの光沢が面白くて
ついついテカらせまくってしまいました……
髪はたしかに今見てみるとハイライト入れてない部分がぺたんとしているように見えますね
結構その悪い癖があるようなんで次は気をつけたいと思います
ありがとうございます
>>300 うーん蝋燭に関してはどうしたらいいのかわからなくて混乱した感じですね
一応アイラインと消失点は顔の辺りに設定しているんですが
どうも蝋燭の上部の描き方がおかしくなってしまっているようにも思えます
若干三点パース気味に上部に向かって広がる感じにしたんですが
それもなんか中途半端というか上手く描けてないですね……
ペロペロキャンディーがいまいちリアル思考じゃないのは上でもいった理由ですね
確かにもうちょっとカラフルでリアルな感じのキャンディにした方が映えるような気がしますね
黄色とか赤とか
小物は描いていて光沢の勉強になった気がします
お褒め頂き恐縮です。ありがとうございます
310 :
297:2011/11/13(日) 18:15:26.80 ID:Tm/9up97
>>303 確かにちょっとシンメトリーすぎておもしろみが無いかも知れませんね
いろんな構図とかも挑戦して見たいと思います
というかよくよく考えるとシンメトリー配置ばっかりの絵のような気も……
(´・ω・)楽しさ半分、苦痛半分といった感じでしょうか
単純作業的な繰り返しは大変でした
鳳凰の絵、ほとんど見えませんが羽の部分一々全部に細かな線入れているんで
発狂しかけました
ありがとうございます
>>304 どうもありがとうございます
キャラを描いた後にリアル小物を配置したら面白いのではって思いついたんで
ちょっと小物がリアル過ぎる感じになっちゃいましたね……
というかやっぱりまだキャライラストが苦手なのです……うーん
いや、どちらかというと背景よりキャラ描く方が好きなんですが、いかんせんあんまり上手くないのですよ
流行的な感じの絵でもないですよねー
まあ、でもどんな風に描いても自分っぽい感じの絵になるのでこれはこれでいいのかなとか
思ってちょっとこの路線でレベルアップしていきたいと思います
ありがとうございます
もうちょっとタグ残しときます
またなにか追加でありましたらどしどし
このイラストだけでもなくこれからこういったイラスト描いてみた方がいいんじゃないかとか
なんでも
311 :
301:2011/11/14(月) 00:48:38.28 ID:b1s2343e
>>307 なるほど。そういう理由で。
これからもっと勉強していこうと思います。
縛るの、いいですよね〜これからもっと色々な縛りにチャレンジしていこうと思います!
>>308 雑な感じ・・・確かにそうですね。
やっぱり1枚目の塗りでいこうかと思います。
ご意見ありがとうございました。
>>297 全体の印象と構成について書きます。
全部に力が入りすぎてて、視線が迷う。
見てて疲れてしまう。
何を見せたいのかが伝わりにくく漫然とした印象。
構成的にシンメトリーでつまらないって意見が出てるけど、構成が失敗してる。
どんな絵にしろ、観た人の目線を誘導するフォロースルーを考えて絵の構成を考える。
シンメトリーで真ん中の人物に目線を集中させたいってのが絵の目的であるならば、どうすれば視線を誘導できるか考えるといいと思う。
PIXIVだとサイトの構成自体が横書きなので、絵も左上が多分起点になる。
だから左上を視線のスタートとみなして。
左上蝋燭から右上蝋燭 達磨 人物 ポテチ 達磨 ヤカン と視線が流れて 外に出ちゃう。
もう一度人物に視線を誘導する仕掛けが無いないもんだから、絵が漫然としたものになってるのでは。
見てる人の視線をできる限り外に逃さない仕掛けがあると、絵が引き締まる。
一番この絵の構成で失敗してると思う部分が、左の消火器。
赤い色って目線をすごく集めるものなんだけど、その位置が絵の端の方なので、視線が中央に寄らない。
( ● ) って構成の形よりも ) ● ( って形のほうが真ん中の●に意識が集中しやすい。
この絵の一本前の「機械人形劇場」のほうが構成は成功してるので、引き締まって見えるよね。
「少女とナイフの風景」も同じように引き締まってる。
普段は引き締まってて構成きっちりした絵がかけているのに、今回失敗してるのが残念。
絵全体を丁寧に描く意識と技術は間違いなくあるので、視線誘導の構成を風景画とかいろいろな絵とか参考書から学んでいけば文句ないと思う。
個人的にはすごく好きなタイプの絵なのでがんばれー!
>>297 背景が素晴らしいと思った
お気に入りに追加させていただきました
314 :
297:2011/11/17(木) 23:36:02.81 ID:aluZ5BXO
>>312 返信が遅れました申し訳ありません
うむー確かに視線が迷うってのはあるかもしれませんねー
消火器は完全に蛇足でした
初めに描いたんですが置き場所なくて仕方なくあそこに置いたって感じですね
まあボツにした方がよかったです
確かに左に視線が流れるので
構図に関してありがとうございました次の構成の参考にさせて頂きます
>>313 (´;ω;)なんとありがたい
感謝感激でございます
ありがとうございます
315 :
297:2011/11/18(金) 09:38:59.70 ID:dEcN6LgO
タグ外しました
貴重なご意見ありがとうございました
317 :
301:2011/11/19(土) 20:56:46.99 ID:FP/6wojC
タグを外しました。
ご意見ありがとうございました。
また機会がありましたらよろしくお願いします。
>>316 まえがきにいろいろとネガティブな言葉をおいて保険をかけるのは
卑屈な感じであまりいい印象を受けないからやめたほうがいい
自分で字が読みづらいと思っているなら発表する前に直すべき
>>316 元ネタどっちも知らないからちょっとハードル高いな…
切り絵っぽくする発想は面白いです。
ただ文字の入り抜き・形が明らかにペンで書いたと分かると雰囲気を損なうので、
もっと丁寧に頑張ってほしかった。
オブジェクトというか、文字の配置は原曲を知ってる事を前提としている感じがしました。
それが悪いという訳ではないけど、
知らない人間から見ると特に盛り上がる展開でないのに、
突然ここがサビですと言わんばかりに文字ばかりが主張してきて、
置いてきぼりになる。
逆に言うと、ここが盛り上がりどころだ!という心意気は伝わってきました。
ストーリーも雰囲気を大事に、説明を省きたいのも分かるけれど、
「知っている人向け」すぎる印象。
邪道かもしれないけれど事典のURLを貼るくらいなら、
情報を物語風にでもしてキャプションに書いてしまってはどうでしょうか?
と、色々好きに書いたけどこういった雰囲気の漫画は好きです。頑張って下さい。
>>316 率直に言うと独りよがりが過ぎる。
特に最後は犬の話から皆に飛んでてついて行けない。
あと爪楊枝漫画だとどうしても構図が中央を基準にしてしまうから
漫画形式にした方が構図に変化が出る。
>>316 雰囲気や「魅せよう」という意気込みは感じる。が
文字というか字体(フォント)がその雰囲気とまったく合ってないというか
率直にいうと、もっと字と絵面のデザイン性を考えたほうがいいと思う
神は細部に宿るの真逆の状態になってて、手描きの字に「このくらいでいいや」という
妥協が見えて作品の質をかなり下げてしまっている
>>316 ストーリーについて。
お話として成立してない。
成立してるように感じさせない。
予備知識がそもそも必要なものはオススメしない。
必要なものだとしても誰でも知ってるようなものを用意する。
予備知識が必要なものを見せる場合、その説明も作中で美しく見せねばならぬ。
雰囲気の中に盛り込みつつ説明する。
誰にでもわかりやすいものを徹底的に目指す。
もしくは、自分の見せたいモノをもっともっと突き詰めていく。
どちらも甘い。
また、PIXIVにおいて曲を前提とした作品もオススメしない。
いきたい方向は分かる。
切り絵風で攻めたいのなら、一度アナログで本当に切り絵で描いてみては如何だろう。
アナログで一度作ってみて、それをデジタルでどう表現するか、もしくはどうアレンジしていくか。
デジタルでしか表現できないと思うのなら、それももっと突き詰める。
お久しぶりです。思ったよりも伸びなかったの、すいませんが批評お願いします
タグ→20111128
自覚してる事は、ごちゃごちゃしてしまったかな、という事
そして友人からは「なんでみんな顎長いの?」と言われた事です。
あと、ひょっとして私の絵柄自体が古いのかも知れない…という事です
326 :
325:2011/11/28(月) 07:59:27.13 ID:g/XOOR/k
あ、注意事項忘れてました、画像凄く大きいです。
宜しくお願いします
>>325 ごちゃごちゃが問題なのではなく、配色じゃないかな。(特にサムネで見たとき)
背景にキャラが埋もれてしまって全然前に出てこない、目立たないと思った。
そんでもって、クリックして見てみると顔だけ明るい色なのでなんか浮いていて
ちょっと気持ち悪く感じる。
>>327 批評ありがとうございます!
言われて見れば確かに背景と人物の服の色が見事に溶け込んでしまってますね
言われなければ本当に分からなかったです。
肌色を浮かせない為には、服の色をもう少し明るくするか
背景の色をもっと明るくするかどちらかでしょうか。悩みます…
>>325 この版権好きだから絵から愛は感じるのでかなり甘口で。
ごちゃごちゃは集合絵ならある程度仕方無いだろう。他のも見たが絵によって塗り方分けるタイプ?
この塗り方自体は上手いと思うけど、今回のように人物がいっぱいの絵にはもっとあっさりした塗り方のが向いてると思う
ああいう立体感を狙ったシアーな発色の塗りは一人に的を絞った絵の方が映える
あとサムネだと右上の女子の鼻がまる子のじいちゃんの鼻みたいで不細工。クリックするとそうでも無いが
女の子の顔が安定してないな。真ん中の子もあんまり可愛くない。描き分けをしようとしてるのは分かるが可愛くない。でも右下の子は綺麗
逆に男性陣は安定はしてると思うが描き分けがイマイチ分かりにくいかな。
で、327の言う通り背景の色にキャラが埋もれてしまってる。
絵柄は特に古臭いとは思わないが、流行の絵柄では無いのは確か。
>>329 批評ありがとうございます!愛を感じて頂けたというのが非常に嬉しいですw
(そこだけはとても自信がありますw)
シアーな塗りですか、意識してませんでしたけど
何となくクッキリハッキリさせないようにしようとしてたのですが
人物多いとむしろ逆の方が良かったのですね、反省材料です。勉強になりました
あとまる子のじいちゃんの鼻ww分かり易く且つ痛い御指摘有難うございますw
本当ですね、サムネで見たらまる子のじいちゃんの鼻…
あと、上げる前に友人にも言われたのですが、やはり中央の女の子不細工ですよね
可愛い女の子を描けるように色んな方の絵や写真をもっとよく観察します
あと男キャラについてですが、少しは描き分け出来てたつもりになっていました。
背景の色と言い、本当にまだまだですね…
あと絵柄、古くないと聞いて安心しました(流行の絵柄は特に目指してないのでw)
有難うございました!
>>325 単色でぬってて安っぽい たぶんこれが古臭い原因なんじゃない?絵柄的に古臭い感じはないと思う
下地→同じ肌色を暗めに影って感じかな?
もっと色混ぜて塗ったほうがいいと思う
あと、影が明るい色になってるのが気になった。よくそういった処理する人いるけどこの場合はやりすぎ
特に首元は明るくすると顔が浮いてる感じがする
一番下側にいる真ん中の人のポーズはどういう意味かな?公式でこういったポーズがあるならいいけど
特に無いのなら左手が不自然
両手で槍持ってる人の手が槍持ててない 両手に持つとしても手の甲をあわせて槍もつのは不自然
主線のが濃すぎて色と馴染んでないかなもうちょっと薄めでもいいと思った
332 :
325:2011/11/28(月) 13:53:41.68 ID:g/XOOR/k
>>331 批評ありがとうございます!
まさに単色+影のみです、お恥ずかしい…
具体的にどういった色を入れると良いのでしょうか
反射光というか、そのパーツの近くにある色味をうっすら入れると良いのですかね…
気休めに各パーツに、講座で見た「影に薄い紫を入れると綺麗に見える」
というのを実践してみたのですが、講座のように上手くいきませんね
これも要勉強です。やり過ぎに気を付けます!
あとポーズについてなんですが…ここに突っ込まれるとは思ってなくて
死ぬほど恥ずかしいです。公式でこのポーズはありませんが
カードで攻撃するキャラなのでなんとなくでポーズを決めました。
左手と言う事は下のパーのしてる手ですよね
確かに肩からかけてデッサン相当狂ってますね、こういう所も気を付けなければ
あと槍…本当に力が込められないような持ち方してますね
それに確かにああいう持ち方は普通しませんよね、言われて気付きました
細かい御指摘、感謝です、有難うございます!
あ、あとさっきから名前にレス番入れるの忘れてました、すいません
333 :
325:2011/11/28(月) 14:46:48.38 ID:g/XOOR/k
貴重なご意見ありがとうございました!
全て参考にさせて頂きます、タグ外します
336 :
297:2011/11/30(水) 11:38:49.51 ID:XM8SqOrC
× コリアンパワー席巻
○ コリアンマネー席巻
(´・ω・)ああ、すんません誤爆しました
>>335 了解しました。タグはinevitable_struggleです
添削要望内容は
>>334にある通りです。
それではよろしくお願いします
>>335 http://ozcircle.net/_uploader/59720902 一気に赤もらおうとしすぎな感じする。
細かい部分にとりかかる段階ではない。
とりかかるなら、足先、手先、までなんでとりかかってないの?
ここまで描く前に人体に違和感があるなら、その段階で相談するか、自分で納得行くまで直したほうがいい。
ラフだというなら、ポーズと大まかな衣装の雰囲気だけ描く。
ラフで衣装の網までちまちま描いてちゃ後で修正しにくいし、そこに時間使うならポーズなどの違和感修正に時間を使おう。
胴体と顔だけ下書きに近い。
描けるところにばかり意識が言っちゃってる証拠かなと思う。
ラフは何枚も「こうだ」と思うものができるまで描く。
下書きはラフを元に清書の為に描く。
多分ラフと下書き段階がごっちゃになってる。
ラフと下書きと清書 それぞれの段階でやるべき事を意識しておくだけで、全然違うからオススメ。
>>339-340 添削ありがとうございます
指摘通り下書きとラフの違いが正直分かってません
ちょっと適当に描いては別レイヤーで線一本にまとめて〜っていう風にやってるので
何となく描ける部分ばかりに意識がいって描けない部分を後回しにしてしまってます
添削絵を参考にしながら今度はパースを考えて描いてみたいと思います
後手先足先から逃げないようにします
ありがとうございました
こんばんは。前に、一度批評をして頂いた者です。前回、丁寧な批評とアドバイスを下さった方々はありがとうございました。
今回も批評・アドバイスを希望です。デッサン・色塗り・構図等、どんな所でもアドバイスをして下さい。
塗り方が数パターンあって、どの色塗りが自分に合っているか知りたいので、
よろしければ、先月から今月までに投稿した絵全体を見て下さると助かります。
※最新絵にR-18イラストがあるので注意して下さい
よろしくお願い致します。
タグ→20111204
>>342 タグがほかの人とかぶってる上該当イラストが見つからない
せめてタグが他とかぶってないかチェックしてから書き込んでほしい
>>343 申し訳ありません!検索から確認していませんでした><指摘ありがとうございます
タグを付け直しました タグ→rie02
>>342 言い方悪いかもしれないけど、あんま今風じゃない塗りだけど古すぎない感じで個人的には好き
背景色が安っぽく見えて、勿体無い感じがする
右手の袖はもっと正円に近くていいかな?
あとこれだけ銃身?が長いのに、右手肘から銃口までが直線的すぎて、武器が軽く見える。握り方が緩いのも原因かも。そういう武器だったらごめん
>>342 肌色がちょっと濁って見えるかな
全体的な色調は合ってるから別に変ではないんだけど、ちょっと肌色が血色悪い
あと、興味あるパーツは結構描けてるけど興味なさそうなところは適当な感じ
太ももは結構いい線いってるのに肩や脇と手が残念すぎる
銃を持つ手が銃を持てていない。あれだと落ちるよ
他のも見てみたけど全体的に顔が平面的過ぎて顔だけ浮いてる
あとレス番がないよ
次のときは
>>1をよく読んで公開して
◇ ミ ◇
◇◇ / ̄| ◇◇
◇◇ \ |__| ◇◇
彡 O(,,゚Д゚) /
( P `O
/彡#_|ミ\
【ラッキーAA】
このAAを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>342 描く人の立体感覚が足りてないかなぁ。
意図するところは良いのに感覚で描いて間違ってる感じ。
感覚で描いてパッと見でだませるレベルならいいんだけどな。
イタスタって確かパース定規があったと思うからそれを使ってみたらどうじゃろ?
まあ線画取り込み派っぽいので無理かもしれないけど…
>>345 ありがとうございます><
キャラを先に描いて、背景を後から考えるのでいつも背景に悩んでしまいます…
武器が軽く見えてしまうところは自分でも悩んでいました!
物を握った時の、手の描き方を研究してみます
>>346 色白にし過ぎた感じです…仕上げで彩度を下げたをのがまずかったでしょうか
指摘の通り、好きなパーツだけ気合を入れて描いてしまうので、
苦手なパーツから逃げないようにします
不備があって何度も失礼しました(´Д⊂ヽ>レス番 次から気をつけます…
>>348 パースのついたポーズを描くのが苦手で、つい逃げてしまいます
線画からイラスタを使ってますが、パース定規は背景以外で使ったことがないので、
公式の講座等を参考に人体パースをとる時に使ってみます><
タグ削除しました
批評・アドバイスを下さった皆様ありがとうございます
タグ、レス番付け忘れなど慌てて申し訳ありませんでした
>>349 見てればいいんだが…
曲線が多く、捻転がある身体にパース定規は使いにくい。
アクセサリーとかの下書きに軽く使ってみて欲しい。
>>349 あの脇の空き方や握り方だと、銃口はもっと下がると思うんだ。
銃口を上に向けたいなら脇をしめて手首や指に力を込めるといいかも。
キャラがその場でターンしてて、遠心力で武器が軽くなってる感じとかあのイラストに向いてるんじゃないかなと個人的には思う。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 21:33:39.42 ID:FIkMFab6
タグ 魔理沙12345 最新の絵がこれになります。他の絵も見ていただいていいですが全体的に何がたりないのでしょう。
足りないのはレス番号だー
エアは認知欲求が高いからね
そのくせエア認定されると言い訳したり
豆腐メンタルだったりと、非常にウザい
おうふ、スレ誤爆しましたすみません
>>352 デッサンの狂いが気になったからあまり上手くないが赤してみた。
プロフかキャプションにレス番入ったら上げてみる。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 01:41:20.50 ID:FPd7iRDG
評価願います。R-18です。 タグ: 20111212
IllustStudioを使っているのですが、線画が上手くいきません。
個人的にもう少し柔らかい感じにしたいのですが
何か良い方法はあるでしょうか。
また、他に直すべきところの指摘もよろしくお願いします。
>>358 線描くときに手ぶれ補正切るか
鉛筆みたいなざらっとしたペンでラインを引けば
柔らかい感じになるんじゃないですかね
ラインの色も黒じゃなく茶系にしてみるとか
>>358 直線を多用しすぎかな。柔らかさを出すのは曲線が大事。
例えば髪や指の線、これをカクカクと曲げるんじゃなくてゆったりと曲げる。
髪の先なんかは特に、直線じゃなくて緩やかな曲線にする。
あと、一番の原因は服(というか、布)の線だね。
もっとぐにゃぐにゃさせてもいいと思うよ。
直線は硬いものを表現する時に使う物なので
人体や服には合ってないよ。
練習方法として形を意識する為に使うのはアリだけど
ラフや下書きの時点で曲線に変更してみよう。
線画にする段階で線を変えると失敗しやすいので、そこは注意。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 09:55:13.34 ID:uS8hDo+D
352です。前回のタグ 魔理沙13245 も気になるのですが。
タグ 向上352 で登録してる、ましろ色シンフォニーのさなをシャーペンで描いてるのですが。
線の濃さが一定にならないので困ってます。Bの0.3でクリンナップです。シャーペンの芯がHI−UNIです。
>>352 全体的に人体デッサンの崩れが目立つ
タグの絵は座った人の上半身に、後ろ向きで寝そべっている人の下半身をくっつけたようにも
間接がどこまで曲がるかとかは実際にポーズを取って参考にするといいかも
後は表情がかわいいけどこのキャラクターにしては弱々しい気がした
プレイした事は無いので原作ではそういうキャラだったらごめん
>>358 やわらかい物・形の変わる物はもっとフリーハンドな感じでいいと思う
着物風の服の襟が左前になってるとか、水着の縫い目や名札が斜めとか
プリーツの構造がおかしい等のせいで雑に見えて損をしてそう
服は構造を考えた上で、風やポーズを考慮しつつ着せてあげるとキャラクターとなじむと思う
>>352 どの絵も陰影の付け方が嘘っぽくみえる感じがするかな
光源とかもっと意識したほうがいいかも
365 :
352:2011/12/13(火) 08:51:23.90 ID:92EWmUgn
アドバイスありがとです。やはり基本的なことに躓いてることに気づきました。
また描いたらアップしてみます。
366 :
358:2011/12/13(火) 22:41:46.86 ID:D7/lm4Z1
評価ありがとうございました。
とりあえず手振れ補正を使わず、曲線を多用してみることにします。
服も練習しないと・・・。ずっと裸ばっか描いてたもので。
>>366 線が固くなるのは手ブレ補正のせいじゃないと思うよ
単に線画の経験が浅いだけ
というか、手ぶれ補正はかいてるうちに逆に邪魔になる。
補正はないほうが自然な線になるからないほうがいいが、
初めのうちはよれよれになるので、適度につかうべき。
あと、主線の色を変えるのもいいと思うよ
例:肌→茶色っぽい色、髪の毛→髪と同系色の濃い色
>>368 まじで?手ブレ補正が邪魔になるとはどういう風に?
自分ぜんぜん自然な線が引けるんだけど
と書いて今手ブレ補正切ったけど線たいして変わらなかったわ
つぐももの作者も補正を切ってる
そういうことだ
372 :
358:2011/12/14(水) 21:40:16.52 ID:PL8llp1N
>>358です。
線画もですが、まだ色使いがよくわかりません。
まだタグを外していないので、
宜しければまた評価をお願いいたします。
個人的に、なんとなく変な気がしますので・・・。
タグは 20111212 です。
>>372 タグ外してないのならそのまま待ってたほうがいい
いくら更新が遅いからってここは貴方だけのスレではないことを考慮してほしい
どうしても評価してほしいのなら間に数人入った後再度書き込みしたらいいと思うよ
色使いに関してはニコニコのお絵描き講座や、ニコ生の絵描き放送を見るのをオススメ。
こればっかりは一朝一夕でどうにかなるものじゃないので
自分で知識を頭に叩き込むしかない
375 :
3831181:2011/12/15(木) 03:32:45.37 ID:2e3xCxBx
良かったら添削おねがいします;
タグは19890731です。
右腕や遠近感があやふやで・・・
>>376 ご指摘ありがとうございます
プロフにも書きました
378 :
50gon:2011/12/16(金) 08:24:30.12 ID:zE0pgfKw
>>375 以下の理由でどのあたりに消失点があるのかがわからない。
鎖骨は正面から見ればほぼ水平、上から見ると楕円。斜めに上がるのは腕を上げて正面から見てるとき。
腰がずれてる。左腰を上げてる感じ?
右太ももが短い
腕を前に出すと右の二の腕は胸の筋肉より手前だから見える。
ちゃんとあたりを取ってから描いた方がいいね。
ついでに
胸をそらせて腰を引いてるように見えるから立ち辛そう
尻尾は腹側に丸めると服従してる感じがする。
ポケットは腰の縫い目から始まって横の縫い目で終わることが多い。
何か資料があったほうがいいね。
>>379 ありがとうございます!骨格や筋肉を勝手なイメージで描きすぎました
苦手なパースも基礎から勉強します!
第六天魔王様うんこトラップ大好きすぎワロタ
誤爆
指摘・赤ペン添削などお願いします。タグは 直線プレイス です
前回添削を頂いた時に色調に変化がない・背景と人物の描き方に統一感がないといった事を指摘され
環境光や色相色調の変化を意識するようにしているのですが、どのぐらい変化をつければいいかの目安がはっきりわからない状態です
また、キャラに背景が溶け込んでいないという指摘もされておりこれも直せるようにしたいのですが、なにぶん自分でそれを自覚できていない為どう直せばいいかがわからない状態です
ぱっと見でだめなところや逆にここを直せばもっと向上できそう、などどんなのでもいいのでご意見貰えると嬉しいです
試しにレイアー作って、絶対に蝋燭の光が届かないところを0,0,0の黒で塗ってみるのはどうじゃろ?
これ光源に従うと人物が目立たなくなって絵全体かなり暗くなりそうだなぁ
全体の色彩の彩度を少し下げるとかすると多少は馴染むかもしれないけど・・・
>>358です。アドバイスどうもでした。
とりあえず、動画を見て研究しようと思います。
また2〜3ヶ月後にまた来ます。
連投失礼しました。
388 :
383:2011/12/21(水) 07:38:48.47 ID:2lrAluU+
指摘ありがとうございます。タグはずさせて頂きました
以前にもキャラと背景の色合いが合っていないといわれたので、今回自分が意識するよりも暗くしてみたのですが
まだ全体の明るさのバランスが取れていないみたいですね…普段明るい絵しか描いていないので全体が暗くなったときの明るさの調整とかが分からなかったので
そのあたりのバランスの取り方などを知る事ができればと思ったのですが…どうにもそれ以前の問題のようなので改めて自分で考えてからもう一度こちらに持ってこようと思います
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 21:04:02.04 ID:6xtkiyLo
途中ですが本気で方向性に迷っているのでアドバイスお願いいたします。
塗りがなんだかのっぺりとあつぼったく、立体感が無くなってしまいます。
個人的にはスッキリさせたいのですが、どうやってもメリハリが出せません。
いくつも前の絵から悩んでいるのでどうか助言お願いいたします…
タグは もちごめがたべたい です。
とりあえずハクだけ塗ってみましたがこれ以上どう塗っても進展しません。
下げ忘れましたすみません!
立体的に見えないのは、影が入る場所にちゃんと影が入ってないからでしょ
あと、裏から回り込んできた光を表現するために、
影の一番遠いところに輪郭に沿ってハイライトを追加したり、
背景に近い色で反射光を表現するとか。
>>389 とりあえず塗りより線をもう少し太くしたらどうでしょう。
鼻、口、指とかが見づらいので。
携帯から失礼します389です
>>391 確かに一番大切な光源を良く理解できていなく、誤魔化そうとしていた節がありました。
もう一度しっかり学び直してから塗ろうと思います!
>>392 透明感を出したくて線をわざと見えなくしていたのですが、客観的に見るとそういう風に感じるのかと勉強になりました。
線にメリハリをつけてみようと思います!
線を細くするなら塗のディテールを上げないと辛いかも
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 06:56:43.45 ID:NzTNjnDi
>>389 ちょっと影が薄いかなーという気がしました。
例えば右腕の辺りとか、髪の内側の部分など、
影の中でも色の濃い部分はもっと思い切って暗くしていいと思います。
少しずつではなく、もう3・4段階くらい暗くするつもりで。
その上で色味も入れてやると、メリハリが出てくるのではないでしょうか
>>394 なるほど、少し油絵などの技法も学んで取り入れてみたいと思います。
線でのごまかしが効かなくなるってことですもんね…
>>395 自分でも薄々気づいてはいたのですがそう言って頂けると実行する勇気が出ました。
色味を入れてみるのは考え付きませんでしたが、やってみるとグッと見栄えが上がったような気がします!
みなさん意見ありがとうございました!とても参考になりました!
やる気が戻ってきたので試行錯誤しながらもやってみます!
自作イラストの批評をお願いします。
タグ: どう見ても遺伝子改造済
塗りの陰影を強くしたり、服のしわをきっちり描いたりしてもっと絵にメリハリを利かせたいのですが、やり方がよく分からないのです。
線についても同様に強弱のメリハリをつけたいと思っています。モノクロでも立体感が出せるようなのが理想なのですが、現状は心持ち強弱をつける程度にとどまっています。
赤ペンも歓迎します。
398 :
397:2011/12/23(金) 16:31:19.45 ID:n+Cz8UwU
追記
上の記述は、指摘していただく点を限定するものではありません。気づいた点はなんでも指摘していただいて結構です。
自作線画に色塗ってもらうすれとかで
メリハリ利かせて塗ってみてもらうとか?
自分も塗ってみて、差を確かめてみたらいいと思うよ
400 :
397:2011/12/25(日) 11:16:37.67 ID:KNPcqR8Y
その手があったか…!
ありがとうございます
401 :
397:2011/12/26(月) 22:27:38.77 ID:P07g03yp
誰か…
>>397>>401 しょうがないなぁ、
塗りでシワをつけてるけど主線だけででシワを表現できるように練習したほうがいいと思う
今のままだとかなり違和感がある その手のサイトや参考書などで練習するといいとおもう
線の強弱がないとドローツールで描いたような硬い絵になるから線の強弱はあったほうがいいと思う
あとは手の長さがおかしかったり 手前と奥で奥のが大きかったり(普通は奥が小さくなる)
がチグハグなのでデッサンの練習とかしたほうがいいと思う
>>397 線画の時点でもっとしわを描くべきだと思います
あとパッと見て色選びが微妙だと思いました
>>402>>403´ω`) みんな…みんなありがとう…
しわについては、最初は線を使っていたのですが色をつけてしっくりこなかったので、逆に線を消して塗りだけにしたのです。
直近の目標として、まずは線だけで絵を見れるようにするのがよさそうですね。
よい資料をご存知でしたら教えていただけるとありがたいです。
手の長さというのは左の人物の左腕のひじから先でしょうか?
画面奥に向かって傾いているため、見かけ上の長さをかなり短くしたのですが、立体感がまるで出ていないですね。
線画だと輪郭を平面に投影することになるために立体感が出せなくなることがままありますが、そのような場合は陰影で情報を補完するしかないのでしょうか?
奥が大きいというのは、右腕が左腕より太く見える点でしょうか?
一部が隠れている場合に線引きが適当になってしまう癖が自分にはあるようなので注意します。
色選びについては正直よく分かりません。具体的にどこが問題だと思われますか?
評価お願いいたします。。タグ:111214
自分では頑張ったつもりだったのですが何が致命的に悪いのか自分では良く判りません;
顔がイケてないのか、腰が折れ過ぎなのか(このポーズはとれると自分では思って描いています・・)、
塗りが悪いのかその他デッサン崩壊なのか客観的に見れないので、ここが致命的に変だよ、
と言う部分とこう直した方が良いと言うご指摘をお願いいたしますm(__)m
>>405 絵柄が古く感じますが、致命的ではないと思います
致命的なのは、クリスマス時期に特にウリのない「サンタ娘」を投下する点でしょう
過激なセクシー路線でいくとか、モチーフ(たとえばプレゼント)がとんでもないものだとか、
何かしら強力なウリがないと凡百の「サンタ娘」の中でクリックしてもらうのは難しいかと
407 :
405:2011/12/27(火) 08:42:21.67 ID:3u5+eSb6
>>406 ありがとうございます。絵柄が多少古いはありがたい指摘です。
今時の絵に対する萌える感覚は失ってないと思いますが、
おっさんになってきて自分の絵がそれについていけてるか気になるところでした。
ついていっているつもりでしたが自分では判らないものですねー
しかし自分よりおっさんでもバリバリ萌える絵描いてる方もいらしゃるので
そこは諦めずに頑張りたいと思います。
特徴は無いのも仰る通りですね。。何か訴えるものが無いと厳しいんですね。
自分的に脚と黒ストが大好きで、今回そこを強調したつもりだったのですが、
脚もそれ以外も含めてデッサン的にはおkでしょうか?
>>405 デッサンですがリアル路線の劇画なら完璧を目指した方がいいですが、
漫画絵として見ると重箱の隅を突ついて探す位のクリティカルな狂いが見当たりませんし、
書き手の味として見せてしまえる腕を既にお持ちなのでは?
後、脚と黒ストがお好きとの事ですが、(10点)
同じ趣向を持つ層に特効となって点が集まれば集客効果が上がるので、
体操座りでストッキングから透けて見える位のあざといアピールをするとサムネパワーも上がると思います。
というか全体的に綺麗にまとまっていて荒を探せと言われても・・・状態です。
暗い夜にぽわっと明かりの点いたコンビニとかの背景があったら
キャプションやタイトルと相まってストーリー性が生まれて
評価も上がるのではないかなと
>>397 元になっている版権、自分も結構好きなんですが
あなたが今回目指しているような強弱のメリハリがはっきりした絵柄じゃないと思うので
この絵の問題としては、選ぶ題材が合わなかったということがあるのでは
皆さんがおっしゃっているように線だけでもっと立体感は出せますし、しわも全てじゃなくても
大きなしわは線で描いておくほうがいいでしょう
強弱のコツをつかむには、基礎の練習も大事ですが
もっとはっきりした絵柄の絵を模写してみたらどうでしょうか
>輪郭を平面に投影することになるために立体感が出せなくなることがままありますが
そんなことはないです。輪郭線だけでも立体感は出ます
411 :
405:2011/12/27(火) 12:18:08.01 ID:3u5+eSb6
>>408 ありがとうございます。デッサンの件目立つ破綻は無いとの事で安心しました!
脚と黒ストに関しては好きな人に賛同が得られるような色気と光加減が
出せるように精進したい所存です。黒ストの艶かしい濃淡やうっすらと
肌色が見えたりするともうたまりませんw(ニーハイも良いですが)
その表現はとても難しいですが、そこをアピールさせる画がいつか描ければと思います。
>>409 ありがとうございます。実は途中で夜背景も検討したのですが、
先に人物塗り終えてから背景夜色にしたら人物浮きまくりで、
先に背景描いてから人物塗った方が良かったかなと思いました。
夜と昼で人物の塗りも全然変わってくるんだなーと今回気付いた次第です。
またストーリーが感じられるような事前の設計(?)もお絵描きには必要かもですね。
その辺りも頭に入れながら次回作に活かせればと思います。
>>405 ええと、デッサン狂ってるよ。上着の下の線で背骨のラインが違う。
あと絵柄が古い。これに関しては賛否両論あると思うけど髪の毛のと目の描き方が90年代っぽ。
この絵で一番のネックはキャラクターのイメージがつかみにくいところじゃないかな?
元気なら動く、おとなしいなら優しく渡す。
プレゼントの渡し方に少し投げやり感がある。
表情からはツンデレでもなさそうだし。
どういうキャラクターをイメージしてるのかわかりづらい。
この辺りを詰めてから描いた方が良かったんじゃないかと思う。
>>405 406ですが…
デッサン的には、身体のひねりがうまく表現されてないです
トップスの裾のファーが身体のラインを分断しているので、上半身と下半身が
繋がって見えません
そもそも、できなくはないかもしれませんが無理があるポーズでは?
あと、スカートのひだやファーは丁寧に描いてあるのに靴の形が適当
脚のラインの解釈が独特ですが、これは個人的に嫌いではありません
私としてはストッキングはバックシーム、スカートはもっと翻り気味に、でしょうか
脚やストッキングをウリにするならもっと肉感的な表現がいいかも、です
>>405 少し前に似たようなポーズの絵を描いたので教えたいけど自薦になってしまうから
新たに線画おこしてみるかな
デッサンうんぬん以前にアイレベルが低いのがちょっと気になる
プレゼントを渡されている人からの視点で、女の子は等身からして小柄にみえる
だから、アイレベルは少し高めにした方がこのシチュとしては自然だと思う
>>412 >>413 ありがとうございます。上半身と下半身の繋がりに関して、
線画段階では問題ないと思ってましたが色塗っていてもしかして怪しい?苦しいかな?
と自分でも考えましたが、途中で判らなくなり、多分良いだろうで突き進みました。
やはりごまかしは利かないですね。。
絵柄の古さに関してもご指摘ありがとうございます。
この辺正直なところを知りたかったので助かります。
漠然と描いているのもイメージがはっきりしない原因かと思いますので、
できれば事前にイメージを膨らませて描けるように努力します。
手を抜いているつもりは無かったのですが、描き込み切れなかったところ(靴)などは
判らなくて妥協した部分もあり、こうした部分も評価に影響していると理解しました。
脚の膨らみも以前微妙と指摘された事があり、個人的には得意と思っていた部位ですが、
もう少し考えたいと思います。
>>414 アイレベルの意識は指摘されてみるとこの絵に限らず自分で今一つ把握できてないと感じます。
(顔と上半身と下半身で視点バラバラなのでは?と疑問に思いながら描く事も度々・・・)
もし見本を見せて頂ければ助かります!
アイレベルの怪しさも去る事ながら恐らく描き方が自分が思ってる以上に古いのかもですね。。
年には抗えないのか・・・(´・ω・`)
416 :
414:2011/12/27(火) 19:46:45.32 ID:b53Ouuta
>>415 仕事終わってからになるので気長にお待ち下さい
年齢で絵が劣化しない人はなんつーの、
個性もあるところ超えちゃうと流行の絵柄とか関係ない域にいっちゃうつーか
俺も荒木伸吾さんが亡くなったのがショックだった世代だけど
荒木さんは絵が劣化しなかったのでもうあんな歳だったのか生涯現役だったのかと信じられなかった
絵が年齢で劣化してる人は、個性ではなく昔の流行の絵にみえちゃうという差があると思う
417 :
405:2011/12/27(火) 19:47:23.04 ID:3u5+eSb6
418 :
405:2011/12/27(火) 19:58:09.63 ID:3u5+eSb6
>>416 了解です!絵柄的にはバスタードとか直撃世代ですw
ですが今時の絵にもまだ萌える感覚が残ってるので、
もう暫く足掻きたいと思います。
419 :
397:2011/12/27(火) 22:33:43.15 ID:7RACnbny
>>410 ありがとうございます。
題材選びにはまったく気を使っていませんでした…。
今後の方向性としては、やはり塗りに頼らず線だけでも立体感を出せるようにするのが先決だと思います。
ただその方法をつかめていないのが大きな問題ではありますが。
>そんなことはないです。輪郭線だけでも立体感は出ます
私が把握していない絵の文法がそこにあるような気がします。まずはそれが何なのかを理解する必要がありそうです。
極端な話、「手前に向かって伸びている棒を輪郭線だけで棒らしく描けるか?」と言われると、ただの輪郭線だけでは無理なので、
何かしらの補助的な情報を載せなければならないように思うのですが、その補助的な情報とは何なのかが分からないのです。
>>414 >>1を見るかぎり「アピール」もおkだったはずなので、差し支えなければ公開していただけないでしょうか。
>>405 全体的に塗りが雑な印象
ただの球体とか円柱を塗るときような陰影のつけ方で細かい形が取れてない
靴のハイライトとか安っぽい感じ
あと圧縮しすぎてノイズが汚い
塗りに関してはデッサン的な考え方を取り入れると格段に良くなるはずだから
写真模写などをして練習してみるといいと思う
>>419 今見たら萌え絵じゃないし男だし足の向き逆だし振り返って体をひねって左手を差し出してるという共通点しかなくてあんま参考になりそうにない
評価目的にならんようにdAの方張っとく tp://fav.me/d4grnde
多分、差し出した手にパースかかってるだけでもうちょいそれっぽく見えるかも?
自分も上手くないしこの手のポーズ難しい
限界まで捻ったら多分このくらい
http://bit.ly/vvdQjz 同じポーズのいろんな角度の写真があるので参考になるかも
422 :
397:2011/12/28(水) 00:43:43.14 ID:jpQDdEEa
>>421 ありがとうございます。うめえ…
あと自分のほうのタグは今日の夜ぐらいに消そうと思います。
>>405 ぱっとみ、パンスト好きなんだなと思った
パンストとそれ以外の塗りの気合の入り方の差がきになる
腰の捻りがうまくかけてないのと、手が手前にきてるようにあまりみえないのも気になる
色はビビッドなのにそつなくまとまっていて特に問題感じない
JPEGのモスキートノイズがひどいのがもったいない
いまどき画像サイズ1Mいっても何の問題もないからもっとJPEG品質あげるべき
むしろ画像サイズ小さいならフルカラーPNGでもいいくらい
>>421-422 レスの流れがよくわからないと思ったら
405さんと似た構図描いたよと言った414さんに是非見せてくださいとレスした422さんは
別の絵を評価してもらってた397さんなのか
dAってコメントすごいつくんだな英語できればなあ
424 :
405:2011/12/28(水) 06:17:16.51 ID:FBkN7GMO
>>420 ありがとうございます。私としては現時点でようやくこの精度まで辿り着けたと言う具合で、
服の質感が感じられる塗りの表現は今後の課題と言ったところです。
構造が判ってないと説得力は出ないんでしょうねー。
>>414 お礼を忘れていました、ありがとうございました。
>>421 上手過ぎワロタww
成る程ーお尻や脚を今回レベルに見せるとしたら、
上半身はめいっぱいでも真横から見る感じが適当でしょうか。
左肩があご下位にくるように直してみようかと思います。
>>423 ありがとうございます。
捻りをもうちょっと抑え気味にした方が良かったですね。
自宅のネット回線が虚弱なので圧縮気味ですが、
勿体無いと仰って頂けるのであれば圧縮率下げようと思います。
425 :
405:2011/12/28(水) 06:35:12.09 ID:FBkN7GMO
丁度丸一日経過しましたのでタグ外させて頂きました。
絵柄を今風に変えるのは困難を伴うと思いますが、
ちょっと古臭いけどまあ描けていると思われるレベルを
まずは目指したいと思います。
デッサン面でも狂いにようやく気付けた気がします。
また褒めて頂けた部分はすごく励みになりました。
貴重なご意見本当にありがとうございましたm(__)m
今後も精進させていただきます。
またお世話になる事がありましたらよろしくお願いいたします。
では!
>>425 ID:b53Ouuta だけど今描いてるよ。
行き違ってしまったか。
あと10分くらいでできそう。
428 :
427:2011/12/28(水) 07:37:15.08 ID:I6M/+7xi
重心は右足、のまちがい(左右よく間違える
正確には左足から右足に移る感じ?
自分でポーズとって振り返ってみるとわかるけど
その様子を見つかったらただの怪しい人だね
>>419 服のしわの資料にはこれが便利だった
「衣服のシワ上達ガイド (廣済堂マンガ工房)」 アマゾンあたりで見てみてください
あなたの場合、しわといっても筒に斜め線をシャッシャッと入れただけみたいな感じがして
しわがよったことによる形の変化が描けてないから、立体感が出ないんじゃないのかな
手前に伸びている棒も、何の模様も無いつるつるしたものなら確かに描きにくいけど(線の強弱で表す位)
棒を人に持たせれば、人の描き方や人と棒の関係で遠近は表せるし
いろいろなものを観察しつつ、描きたいものに近い写真や他の人の絵を参考にするのが
理解のためには早いんじゃないかな
430 :
405:2011/12/28(水) 12:22:57.86 ID:FBkN7GMO
>>426 >>427 >>428 お手本ありがとうございます!説得力が私のとは全然違いますね。
パースが利くと絵に立体感でますねー。肩と腰の形状や接続具合に説得力を持たせるには
どの視点でどのように形状変わるのかを理解する基本的な修行が必要だと感じます。
また私がこのレベル(には達しないですが)の下書きを描こうとしたら
SAIで左右反転繰り返しながら違和感修正する作業の継続でこれで大体おk、
と思えるレベルになるまで1、2週間掛かっちゃいます;早く正解を見抜けるようになるには、
やはり大量に描かないとダメかと思うのですが、自分で正解と思えないラクガキを
中途半端に放って次に進んでも中々上達しないのが悩ましいところです。
私も腕とか脚とか腰の自分が狙う視点からの形状が判らない時は、
携帯で自分撮りしたりしますが他の人には絶対見せられませんw
431 :
397:2011/12/28(水) 22:28:21.56 ID:70fNE7q/
>>429 情報ありがとうございます。
> あなたの場合、しわといっても筒に斜め線をシャッシャッと入れただけみたいな感じがして
> しわがよったことによる形の変化が描けてないから、立体感が出ないんじゃないのかな
図星すぎる。。。
しわ云々の話が出ていたので、2,3日しわについてずっと考えていたのですが、実物を見れば見るほど複雑な形をしています。
それだけで本が書けるぐらい奥が深いということなのでしょうが。
あと、手前に伸びた棒みたいなものでも、構図の工夫など描き方しだいで遠近感をつけるすべはあるということですね。精進します。
そろそろ名無しに戻ります。アドバイスしてくださった方、ありがとうございます。
>>397 着衣の人物を10人くらい(じっくり時間かけて)デッサンすれば
服のシワはそこそこ描けるようになるよ
433 :
397:2011/12/29(木) 13:00:01.73 ID:sPhWH7I5
>>432 舞い戻ってきました。ありがとうございます。
何も見ずにしわを脳内でシミュレートできるようになるのを目指して…
批評お願いいたします。
タグ 33333321
デッサン狂いや絵の魅力がないなど、アドバイスしていただけたらと思います。
後から見て思ったのですが、猫をもっとリアルに描いた方がよかったでしょうか?
あと、こういった塗りはアニメ塗りよりあまり好かれないかお聞きしたいです
>>434 デフォルメしても比率が変わるだけで構造自体が変わるわけではない
極端なデフォルメしない限り人体構造の基本は同じだ( ^ω^)おっ
パッと見で鎖骨と首と肩の位置がオカシイ( ^ω^)おっ
自分なんかが指摘するなんておこがましいとはあえて言わない
>>434 構図がやや左寄りすぎるように思います。手に持っている小物を画面に入れる必要があるのは分かるのですが。
ぱっと見で眉なしに見えて不気味な感じがします。髪の隙間がほとんどなく、眉をほぼ完全に隠してしまっているせいかと思います。
(おそらく輪郭でものを捉える仕組みだと髪みたいな透けるものを表現しにくいんですよね。そのため眉毛を異次元にワープさせる手法が開発された。)
袖がほぼ完全な円筒状になっているのが不自然に感じます。多少は筋肉の盛り上がりやしわなどで凹凸が出るのではないでしょうか?
端のフリルが広がっている部分について、平面の布を縫っている以上は端が広がるならば根元を絞って縮めているはずですが、しわが見えないため布地が立体的に成型されているように見えます。
端の部分をリボンで縛っているのであれば、縛っているところが多少くぼむのではないかと思います。
猫については、どうせ人間も非リアルなのだからこれでもよいと思います。
ただ人間に比べて非リアルの程度が高く、人間と対比したときに違和感をがあります。
陰影のつけ方がやや平面的だったり、輪郭線が強調されていたり。
塗りについてはそれこそ人好き好きだと思いますが、「一般的」な塗りとは違うと思います。
特に一般的ではないと思うのが、谷間になっているなどで光がほとんど当たらない部分(あごの下とか)もかなり明るく塗られている点です。
こういう描き方をあえて選んだのでなければもっと暗くしてもよいと思います。
とりあえず顔の塗り方が変かな。
ムラが出来てるし鼻だけ主張しすぎてる。
立体で出来る影と髪から落ちる影の色も変えた方がいいね。
あと袖の影が薄くてのっぺりしちゃってるかな。
光源が意識出来てない感じ。
髪の毛は綺麗に塗れてると思う。
批評お願いします。
タグ 11223344
線が荒い、塗り方が悪い等、要修正な所を教えて頂けると幸いです。
なんともコメントしづらい絵だなぁ 人間としての関節の位置が根本的にオカシイんだけど絵柄としては間違ってない気もする(´・ω・`)
なんつーかラフに色塗った感じだな。
勢いがある線と雑な線は別。
デッサンに関しては言って理解できるレベルかどうかわからん。
とりあえずこの子を真っ裸にしてみ。
あと塗り方への指摘って単色塗りでどう指摘しろと…
まあ絵柄にはあってるとは思う。
どこも雑すぎるしツールの使い方にも慣れてない印象。
とりあえず塗り残しを無くすことから始めて欲しい。
>>440 失礼、忘れてました。
>>441 ご指摘有難う御座います。
デッサンについて、分かるかは分かりませんが言って頂けると有難いです。
塗り方〜については、そこを得に聞きたいという訳ではなく例として言っていました。分かりにくくてすいません。
確かにツールはまだ機能の把握も出来ていなくて慣れて無いですね、
絵を描き始めてからそんなに経っていない物で・・・
まずは丁寧に描く所から始めてみます。有難う御座いました。
>>438 体のバランスがデフォルメとしても許容できる範囲ではありません。
下半身が上半身の倍ぐらいあります。
また、太ももの長さがすねの倍ぐらいあります。デフォルメにしても長さはそろえるべきでしょう。
444 :
438:2011/12/30(金) 20:34:08.57 ID:XuWjX/5U
>>443 言われて解りました、脚とか酷い事になってますね。
描いてる時は気付かないもんですね・・・
次からもっと意識して描いてみます。指摘有難う御座いました。
>>438 自分も昔 首を描く→服を描く→袖から腕を描くってな感じで
付け足して描いてく癖があったけど同じようなことしてないかな?
それやると服から体が生えてるようになる。
上手い人ならそれで帳尻合わせられるけど慣れないうちは裸から描いた方が良い。
446 :
434:2011/12/30(金) 22:17:26.51 ID:HZOCHcnZ
>>435 ご指摘ありがとうございました。
右肩を顔に寄せたようにしたつもりだったのですが、難しいですね…。
実際の人物を見て、絵と比較して正しい位置を描けるよう精進していきたいと思います。
>>436 細かいところまで丁寧に説明してくださってありがとうございます。
そういえば描いている段階で眉が隠れるのに悩んでいました。しかしこの塗り方で
ワープさせると違和感あるかなと思っていたんですが、前髪の隙間を開けたら
よかったんですね!恥ずかしながら気づかなかったです…。
フリルのところもちゃんと理解しておらず、指摘してもらってすごく勉強になりました。
縫い目など意識して描いていなかったので、本当に助かります。
猫や人物の塗り方、色の明るさも言われて気づきました。アドバイスがとても的確で
ためになるものばかりでものすごく感謝しています。
>>437 ご指摘だけでなく、お褒めの言葉までいただいてしまってありがとうございます。
確かに鼻の頭のところしか光がはいってなくて変ですね。
帽子の影に気を取られていて気づかなかったです。
指摘の通り腕の影とすぐ横の胸の影の濃さも違うし、髪の影もついてるか
よくわからなくなってました。
光源…なんとなくこんなふうだろうと影をつけていたと思います。
もっと具体的に人物全体の光の当たり方を考えていかないとだめですね。
気づけてよかったです!
447 :
438:2011/12/31(土) 10:34:43.00 ID:Jsc8ADZ9
>>445 全くその通りの描き方です・・・
やはりちゃんと体から描くべきですね。
アドバイス有難う御座いました。
448 :
438:2011/12/31(土) 15:19:42.74 ID:Jsc8ADZ9
>>438 タグ外しました。
批評して下さった方々、有難う御座いました。
批評お願いします。
タグ:マイラボ
色の使い方がよくわからなくなってしまいました。
特に配色について思ったことを教えていただけると嬉しいです。
451 :
449:2011/12/31(土) 21:04:55.89 ID:jVCFp7UN
>>450 すみません、ご指摘ありがとうございます
書いておきました
452 :
434:2011/12/31(土) 22:43:53.88 ID:ngUsJ9M7
タグを外しました。
アドバイスくださった方々、本当にありがとうございます。
自分では気づけなかったところが沢山あって、とてもためになりました。
>>434 ギリギリ見れたけど、目の描き方がアニメなのに、塗りがリアル系だから目だけ浮いてる
>>449 これ以上何を求めるんだという気がしますが、強いてあげるならば。
中央の人物の髪の色が背景に溶け込んでしまっています。どちらも赤系統で同じようなトーンなので。
また、背景の色が強すぎるように思います。もう少し淡くしたほうがよいのではないかと思います。
>>449 同じく背景の赤がキツイに一票。
あとこのトーンならリボンの影は省略して左右同じ色にするか
左の頭側に少し影を入れる程度でいいんじゃないかな。
456 :
449:2012/01/01(日) 22:13:26.41 ID:JoJeHlLg
>>454 色を塗っているうちに使っていると目が麻痺してくるというか、
すごくおかしな配色をしているような気になりまして・・・
髪の色全く意識していませんでした、なるほど確かに。
背景の色はいつも加減がわからなくて悩むのですが強すぎますか・・・
やりすぎないくらいの淡い色を意識してみます。
アドバイスありがとうございました!
>>455 やはり背景の色が・・・渋くするか薄くするかしてみます。
塗りが苦手なのでどこまで影を入れるかの加減に悩んでしまいます。
たしかにリボンは左右で同じ色にした方がスッキリ見えそうですね・・・。
アドバイスありがとうございました!
批評お願いします
タグ:サイバーくん
SF的な雰囲気にしたかったのですが、単に色がごちゃついてしまったような気がします。
特に色味やデザインに関してのダメ出し、「自分ならこうする」という
率直なご意見をお願い致したく。
背景のあるなしどちらが絵として見栄えがいいかもお伺いしたいです。
宜しくお願い致します。
458 :
457:2012/01/01(日) 23:51:15.24 ID:5PX2hNza
すみません
なぜか完全一致検索でないと引っかかりませんでした…(´・ω・`)
お手数おかけしますが宜しくお願い致します。
ごめん見つかった
もしかしてエログロ?
462 :
457:2012/01/02(月) 00:58:19.56 ID:p+8CeM16
>>459-460 申し訳ありませぬ
>>461 いえ、エログロ要素はないですお
今検索したら部分検索でヒットしました。
タグ変更直後は引っかからないのでしょうか…ぐぬぬ
>457
背景を明るめの灰色一色にするだけでだいぶ綺麗になりそう
>>463 アドバイスありがとうございます!
オフラインではありますが、試してみたところ色にまとまりがでて効果てき面でありました。
キャラクターを目立たせたいというのが根底にあったのでこれは嬉しい
自分では気づかない点でしたので非常にありがたいです!
以前もお世話になりましたがまた来ました
タグ、硝子バリンバリン です
盛大に爆死しました、自分ではそこそこきれいに描けた気がしてましたが過去最低記録になってしまいました
どこが人の目に止まらないのかとかだめな所が知りたいです
よろしくお願いします
ガラスが割れて散るっていう激しい場面なのに
人が棒立ちっておかしくないか
もっと動きのあるポーズにして
影をもっと濃く入れてメリハリつけてみたらどうだろ
サムネから底辺臭がする
467 :
キャベツ刻み野郎:2012/01/03(火) 04:14:50.84 ID:8kv3zn7L
批評お願いします。
タグ:パラポロA
とにかく閲覧数少なくて評価がわかりません。
自分ではかなり時間かけたんですが。
>>466批評ありがとうございます
激しい場面で静かなかんかじに佇んでる絵が描きたかったのでああなってしまいました。…ミスマッチでしたか…
メリハリはいつも悩んでます、配色に悩むというか
確かに自分は底辺ですが、サムネから底辺臭がするというのは具体的にどんな所なんでしょうか?
未だにいまいちサムネになった際のサイズやらコツが分かってないんです
>>457 赤の乗せ方が良くないかな。濁って見える。
半透明の服を着てるけど自分なら青系か緑系にするかな。
後ろから出てる4つの黒い物体が何処を向いてるのかハッキリしてなくて意図が宙ぶらりんな感じ。
人物を透かすならもうちょい思い切ったほうが良いな。
結構色を使ってるけどもう少しスッキリした配色にしたほうが見やすいのとサイバーな感じに合うんじゃないかな。
あと男にガーターベルトっぽいのは・・・ぐぬぬ・・・
もうちょっと奥行きを見せる背景にするだけでかなり変わりそうだけどどうかな?
>>465 静かに立ちたいって書いてるけど、せめて髪の毛は後ろからの風に煽られてるようにしたほうが良いな。
あともうちょっと引いて背景に迫力を出した方が良いな。
首がちょっと長いな。
窓を背にして逆行になるから体の前面にはかなり影をつけたほうが良いな。
底辺臭はちょっときつい言い方だなw この場面で近距離バストアップを使うってのは慣れてない感じはする。
あと顔と服の塗り方が見よう見まねって感じで顔が浮いてるかな。
金属の塗り方は良いな。線画段階でもうちょっとキッチリ描ければなお良い。
>>467 首、肩、体のデッサンがかなり狂ってるな。マフラーがあごにめり込んでる。
顔がちょっと大きすぎて浮いてるな。
この絵は背景メインにしたほうが良いな。人物だけ抜き出して2/3ほどにすると良いかもしれん。
服と瞳の塗り方がちょっと変だな。質感が出てない。
背景と髪の塗り方は申し分ない。
470 :
キャベツ刻み野郎:2012/01/03(火) 12:15:36.02 ID:8kv3zn7L
>>469 ありがとうございます。やはり他人の批評をもらうと自分では気づけない
ところに気づけます。
写真の模写と人物デッサンをやりなおします。
>>465 >>467 どちらの絵も
サムネで「ああ単なるバストアップ絵か」でスルーされると思います
せめて手を描くとか動きのある構図にしよう
>>469色々ご指摘ありがとうございます
窓からの風で髪がなびくとかは全く頭になく盲点でした
首長かったのも気付いていてませんでした、首はいつも悩みながら描く部位で苦手なところなんです
逆光は気にして塗ってたつもりなんですがまだまだ甘かったみたいですね塗りは精進します…
>>471やっぱり手とかは描いた方が良かったんですね
ラフ絵段階では片手を胸の前まで上げてたんですけど清書で止めてしまいました…
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 13:52:06.80 ID:EoxUBCFB
お願いします
タグ:142536
どうすれば閲覧のびるでしょうか
>>456です
アドバイスを参考にして、影足したり髪を描き足したりした絵も上げてみました
首の長さとか背景は初めから描き直さないと駄目っぽいのでちょっと修正できませんでした…
どうなんでしょうか?
>>473 絵柄がpixivで受けるやつならそのまま放置しとけばだんだん増える。
気長に待ってればいいと思うよ。
477 :
449:2012/01/03(火) 15:02:17.43 ID:ZUP8X9A7
タグはずしました。
評価してくださった方、ありがとうございました。勉強になりました。
よろしくお願いします。タグは20120102です。
塗りについて悩んでいます。
今までは線画をあまりきっちり描かない、ゴテッとした塗りをしていました。
しかし、今年は変えてみようと線画をきっちり描き、さっぱりめの塗りにしたところ評価が伸びません。
(もちろん塗り以外にも評価がのびない原因はあると思いますが)
今までのやり方のほうがいいのか、新たなやり方を探した方が良いのか
もしよろしければアドバイスをよろしくお願いします。
>>473 リンの魅力がどこにあるか描いてる人がつかめてない感じ。
もっと自分の好きなリンの部分(内面、外面とも)を探す努力をして欲しい。
あと色々と雑。手を抜いたら抜いた分だけキャラの魅力が零れ落ちてくから気を付けて。
>>478 根本は前も今もさほど変化がない。
pixiv受けを狙うならもっと変えた方が良い。
伸びないのは装飾品的なアイテムが無くてサムネで目を引くものが無いからだと思われ。
【注意】
プロフィールにレス番号がないものにはアドバイスしないようお願いします。
成りすましの可能性があります。
その場合、無関係な人に迷惑がおよぶ恐れがあります。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 17:16:36.02 ID:EoxUBCFB
>>473です
プロフにレス番つけてきました
>>1をよく読んでいませんでした、すみません…
>>478 塗り云々以前にpixivじゃ受けない絵。
評価気にするなら、ここで受ける絵柄と塗りをやればいい。
これだけ描けるなら、楽にできるでしょ。
でも、deviantartのほうが受けるんじゃないかな。
pixivの評価って特殊で、例えばプロのデザイナーでも3桁とかそれ以下も珍しくないと思うよ。
それってただの逃げ文句じゃね?
485 :
457:2012/01/03(火) 19:11:15.33 ID:oZzhGZPb
>>469 的確なご指摘ありがとうございます。
後ろの物体はジェット機「のようなもの」をイメージしたのですが、
ぼんやりとしたイメージのまま描き進めてしまって…意図が見えないというのも納得です。
配色に関しても非常に参考になります。
特に、言われてから見てみると赤がくすんでいてコレジャナイ感がふつふつと沸いて出ました。
今回少し冒険したデザイン・色味だったのですが(ガーターベルトは趣味丸出しでした…)
もう少しバランスを整えて、イメージ・構図を練ってから描き出すように意識します。
アドバイスありがとうございました!
>>478 タグの絵は背景のアニメっぽいポップな塗りと人物の塗りが違ってちょっと浮いて見える
塗り以外の事になるけどレンズを支えている手の形とか、他の絵のお尻周りや足の長さとか
デッサンが気になるものがある
リアルっぽい絵柄なのでデッサンの崩れは余計に目立つかも
pixiv受けはわからないけど、プロフ絵になってる絵とか個人的には好きです
dAで受けるという根拠が無いし、この絵師がこれ以上上を目指せないということは無いと思うので
単純にこうすればもっとよくなるってことを言えばいいと思う
個人的には意外と色幅が出ていなくてなんか野暮ったい印象を受けるのと絵のテーマ性が
必ずしもストレートに伝わってこないというかインパクトに欠ける気がする
上手く説明は出来ないんだけど
ただ毎作コンセプトを設定して全く異なる感触の絵を描いてるのは素直に素晴らしい
>>465です
タグはずしました
アドバイス下さった方々や評価をいれてくださった方達ありがとうございました
たくさんのレスありがとうございます。以下長文になってしまいますが、ご容赦ください。
>>479 あまり変化がないと聞いて、ショックと同時にちょっとホッとしてしまった自分がいます。
たしかにいつもはもっと装飾品とかを多く描くのですが、今回の絵は少ないです。
眼から鱗が落ちました。
>>482 実はdeviantartにもアカウント持っているのですが、そちらではたしかに
pixivより多めに評価とかコメントをもらえているかもしれません。
(母体の大きさが違うので、多めかどうかよく分からないのですが)
pixivで受ける絵って何パターンかあると思っていて
(厚塗り系だとかパッキリしたアニメ系だとか)、自分がどんな絵を描きたいのかも
兼ね合わせて考えると悩んでしまって、絵柄がフラフラしている状態です。
>>486 ありがとうございます。好きと言っていただけて嬉しいです。
人物の塗り、いつもよりは大分ポップというかあっさりめにしたつもりだったのですが
もっとパッキリとさせてもよかったのですね。勉強になります。
デッサンはほんとに駄目で、精進しなければと思っています。
>>487 ありがとうございます。素晴しいと言っていただけて嬉しいです。ただ、作ごとに感触が異なるのは
上記に描いているとおり絵柄がフラフラしている結果だとも思うので、お恥ずかしい限りです。
色幅は最近の課題でカラースキーマデザイナーなどを参考にしているのですが、難しいです。
もっと色幅をだせるように精進したいと思います。
あと、絵のテーマはほんとは最初はもっと違うイメージで描いていたのですが、途中で変えてしまい、
そこらへんのあやふやさが出てしまっているのだと思います。反省です。
タグは明日いっぱいぐらいまでつけておく予定です。引き続き何かありましたらよろしくお願いいたします。
>>478 カメラ・肉感的なパンチラ・フルーツどれ見て良いかわからない。
目立たせたいものがあるなら引き算を。この絵なら、もっとカメラ中心に考えてはどうかな。
他の絵も、肉感的にすると身体のバランスが気になる。本物の人体とは違うけど、イラスト的に見栄えするバランスを考えては。
>>478 カメラで隠れている足の付け根のせいで
ぱっと見、足の出方が変に見えるのは損だと思う
カメラの位置か足のポーズのどちらかを変えて、重ならないほうがいい
>>478 足の指ももうちょっと考えた方が良さそうだね。
見えない床があるように見えて浮いてる感じが半減してる。
>>473 う〜ん、ぱっと目に付くものがないからサムネでスルーしちゃう絵だねぇ。
pixivで人の絵を見るときに何が良くてそのサムネをクリックしたのか考えるようにするといいかも。
>>478 バックに主役が殺されてる
右下オレンジの曲線が人物の線の汚さ、ぎこちなさを強調して損をしている
背景はごまかさず逃げていない風景を一度描いてみてはどうか
奥行がないので息が詰まる絵が多いように思う
478は別に構図やデッサンの批評は頼んでないと思われ
>>495 だよね、ごめんなさい475
でも、塗りはそんな悪くないしここ気をつければ…って思ってしまう
上手いのに勿体無い
>>457です。タグはずしました。
ご指摘・アドバイス大変為になりました。
次の絵に生かしたいと思います。どうもありがとうございました!
批評希望です。
タグは「鳴き合わせ」です。
本物の上手い人に比べてみると、自分の絵にはそこまで魅力が無いというか
なんとなく違和感のようなモノを感じています。
デッサンや構図、色遣いや塗り、絵柄や描き込み具合など、ぼんやりと自分の中で
思うところがあるものの、具体的にどう直せば良いのか明確には見出せず……少しでも
足がかりを探すために、多くの方から客観的なご意見を頂こうと、ここに公開した次第です。
また、二人以上の絵を描くと(自分の場合は)pixivでは評価等が上がりやすいのですが、
単体の絵であれば、どうすれば もっと人を惹きつけるレベルにまで行けるでしょうか。
ご指導ご教示の程、どうかよろしくお願い致します。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 23:21:39.45 ID:ywVLBlaM
>>473です、タグ外しました
アドバイス下さった方どうもありがとうございました
要するに、華のない絵だということがわかりましたorz
次に向けてがんばります!
>>498 けっこう評価されてるじゃないですか
まあ強いて言えば
・やや脳勃起気味
・版権ファンの内輪受け
あたりが気になりました
ここらでオリジナル描いてみては?
>>498 この版権に全く興味がない人間の意見だけど
自分がこの絵をブクマ評価するかといったらしない
キャラクター自体は丁寧に良く描いてあるけど、特定版権であることを超えた
魅力があるかというと、自分には感じられない
今以上の評価が欲しいというのなら
キャラの造形含めた絵柄を全く変えたほうがいいかもね
>>491-494 また長文になってしまうのもなんなので、まとめてで申し訳ありません。
どのアドバイスもほんと「そのとおりだ!」と思うものばかりで、
絵を見てもらえてアドバイスをしてもらえるって本当にうれしいなと実感しました。
次の絵に生かせるように、心に刻み込みたいと思います。
>>495-496 心配をおかけしてすみません。ありがとうございます。
たしかに構図やデッサンについてまで意見をいただくことは考えていなかったのですが、
上に書いたとおり、アドバイスをもらえるってうれしいなと本当に思いました。
タグははずさせていただきます。
たくさんのアドバイスありがとうございました。
>>501 できれば、どういう所に魅力を感じないのかを具体的に教えて頂きたいのですが…
それとも改善の余地が無いから、自分の持っている絵のことを全て忘れろという事でしょうか?
確かに感想だけ言うのはこのスレの趣旨じゃないよな
>>498 キャラに関して知識がまったくない状態だけど気になるのはアイレベルかな。
視線が見てる人に当てられてる&弱あおりだから
女の子に見下されて泣かれてる感じになるね。表情と合わない。
あとは羽の陰影がきつくてちょっと気持ち悪い。
腕が無表情。胸に手を当てるだけで絵的にかなり変わると思う、けど
ブクマしてるのはファンの人がほとんどと思うからブクマ・再生数が伸びるかというと不明
ざっとサムネ見させてもらったけど変なルールにとらわれてる感じがある。
単なる憶測だけどどこかで聞いたor見た知識を聞いたままに自分の絵に当てはめてない?
それを除外しても関節とか服のシワとかおかしいところがかなりあるから手をつけるならこの辺。
506 :
498:2012/01/05(木) 09:28:37.28 ID:jpiZkYgt
>>505 ご意見ありがとうございます。
確かにアイレベルや羽の陰影・腕の表情など仰られる通りに思いました。次から意識して描こうと思います。
>>505だけでなく
>>500も
>>501も頂いたご意見全てそうなのですが、
「内輪向け」である事を指摘される意味がわかりません。
自分の絵の評価は、版権のファンによるものであって本来の自分の実力の数字ではないと
理解しているつもりです。
もしそれが理解してなければ、このスレで意見を求めたりしません。
そういったジャンルの垣根を越えて、単純に絵として「惹きつけられる絵にするにはどうすれば良いか?」を
お聞きしているのに、ただ「内輪でウケているだけ」と全員から言われても、正直どうしようもありません。
その上で、よろしければもっと具体的なご意見・アドバイスを頂きたく願います。
もしこれが「自分で考えろ」という部分であれば、ここで終わりに致します。
>>506 これ以上の評価的伸びしろは顔の造形含め画風を一変させるしかないんじゃないかな
デッサンの狂いをなくすとかいったちまちました変化では改善されないと思う
なにより、投稿作一覧を見てもここ20枚ほど全部同じ印象で、本人が悩んでいるほどには
試行錯誤した跡みたいなものが反映されてない
変わりたい、上達したい、というのならもっと色々な表現を試してみるべきでは
>>500です
では具体的に
・脳勃起を少しおさえる
・キャラが画面内にぎゅうぎゅう詰めなので、全身を画面から切らずにゆったりと描く
・ジャンルの世界観を伝えるために、背景の面積を増やす
・同じ髪型、似たシルエットの髪型ばかりなので、髪型のバリエーションを増やす
上記を意識してサムネ一覧にメリハリをつけ、
似たような絵ばかりにならないよう心掛けましょう
>>506 だからオリジナル描いてみれって言われてるんじゃ?
>>506 て言うか、ずっと同じ版権の同じキャラ描き続けて、>ジャンルの垣根を越えて〜とか言われても
こっちとしては「本気でどうにかしようと思ってるの?」としか思えないよ
別に一つのキャラをトコトン極めるのも道の一つだと思うけど
本当に「ジャンルの垣根を越えて単純に絵として惹きつけられる絵」にしたいというなら
今の絵を捨ててオリジナルで一からやり直す他ないんじゃない?
>>498 前の絵見て、以前にもここに来てた人ってわかったよ
以前のほうが構図的に工夫があったように思います
最近の絵はバストアップかそれに近い構図ばかりで、それが一人から三人に増えたところで
印象はたいしてかわらないし…
特に最近の二十枚はどれも同じような印象に見えます。その割に評価だけは前より増えていて、気持ち的にしっくりこないのでは?
何かに行き詰っているなら、上の方々の指摘のように
この版権からはなれて、オリジナルや別のジャンルで、再出発みたいな感じで
描いてみてはいかがでしょうか
評価は激減するかもしれませんが、新しい世界が見えるかもしれません
>>498 絵が古臭くて表情に魅力がないと思った あと華がない
なんか嫉妬スレも混じってるぞ
>>498たぶん今のままが一番いい
魅力ある絵柄で多くのROMを惹きつける
下手に絵柄変えると見向きされなくなる恐れあり
需要ある絵柄を押さえるセンスあるんだから、無理しないで細かいとこ直してけばいいんじゃない?
あと批評してるの底辺ばかりだから気をつけろ
↑本人はそれじゃダメだと思ってるからここに来てるんじゃないの?
周り見下したいのはわかるけどズレ過ぎだろ
たしかに俺は依頼主と同じくらいの平均点とブクマしか得られてない底辺だけど
依頼主が自分で本当には上手くないと自覚してここに依頼を持ち込んでるから
それに正直な自分の意見を返しただけなんだがねえ
516 :
498:2012/01/05(木) 16:56:40.28 ID:jpiZkYgt
たくさんのご意見ありがとうございます。
頂いた中の具体的なアドバイスに関しては、意識して改善しようと思います。
ある程度は辛辣なコメントは覚悟していたものの、全員にまで「今の絵を捨てろ」と指摘されて
今まで自分なりに絵に対して時間を使ってきたものが、まったく無駄だと気付かされて
正直堪えました……。
最後に、オリジナルを描くにあったって甘えついでに教えて頂きたいのですが
これから先々、何を意識してオリジナルを描くべきなのでしょうか。
全てを忘れて再出発というのも方法が分からないのですが、しばらく絵から離れろという事でしょうか。
いや今回はお前らがズレ過ぎだろ
版権だとかオリジナルとかどうでもいい
絵柄変えろとかもう狂人レベルの妄言
>>505辺りの細かいとこ直せばいいだろ
>>514>>515お前らは底辺スレに帰れよ
>>498 かわいいと思うけどなぁ
コレより評価高い人は画力というより構図とかシチュエーションとかが面白かったり
あとは絵に強いメッセージがあったりする人達じゃないかな
そういう絵を描こうと思ったら今度は人物に馴染む綺麗な背景を描かなきゃいけないけど
>>498自身が
>版権のファンによるものであって本来の自分の実力の数字ではないと理解している
って言ってるんだが・・・
もう絵柄としてはほぼ完成されてて、細かい所修正した所でそんな爆発的に変わるとも思えないし
それでも版権パワー抜きでもっと上に行きたいって言ってるのに
今のままでいい、じゃ何の答えにもなってないじゃん
今までの絵を捨てなくても版権のキャラや記号を使わないだけでいいと思う
同じ絵で単なる学生とか描いて評価されるなら
ジャンルの垣根を越えたことになるんじゃないかな
>>519 >今のままでいい、じゃ何の答えにもなってないじゃん
「今のままでいい」という印象しか持てないのは、そもそも
その絵に対して指摘できるだけに審美眼がないだけだろw
それなのに無理に相手にアドバイスしようとしたって的外れなだけじゃないか?
>>516 なんかオリジナル押しの流れになってるけど俺は反対。
自分が見てもらいたいものを描いてこそだと思うのぜ。
描き方を聞くくらい右も左もわからないオリジナルなんて誰も得をしない。
描きたくなった時に描けば良い。
ただ、見てもらいたい絵を良くするために見えないところで努力する必要はある。
今までの絵も描きつつちょっと気長に1日5分程度の30秒ドローイングを勧めたい。
慣れないうちは45秒か1分に時間を合わせるといい。
版権補正もあるからすぐに劇的な効果は望めないけど地道なところを修正する段階ではあるはず。
あと紙か用紙サイズいっぱいに描いてないかな?
必要な分の2割りくらい余分に不必要なものを描いてトリミングするほうが良い。
一つ前の妖夢の漫画の1コマめなら慣れてないうちは骨盤まで描くつもりじゃないとだめだ。
まあ久しぶりに荒れちゃってるから好きな意見だけ拾えば良いと思うよ
>>498 可愛いし、塗りも綺麗だし…やっぱり後は基本の練習かな
人体デッサンや服の皺、背景
版権ものでも抜きん出て人気の人は、やっぱり基本がきちんと出来てる
>>516 全員が「今の絵を捨てろ」なんて言ってないし
自分が納得できないアドバイスに無理に従う必要ないです
そこらへんは上手に取捨選択してください
オリジナルの描き方なんて人に聞くものじゃないけど
まあ他者のオリジナル絵を見て参考にして
人の著作権を侵害しないよう注意して
描きたいものを描いてください
頑張ってください
>>516 516を読んで、正直あなたが何をしたいのか?と思った
絵柄を変えろとは、誰も言ってないでしょう
今までの路線を続けてて行き詰ってるというから、じゃあ版権を変えてみたりオリジナルを描いてみたら?と
提案されているだけでしょう
実際にいろいろなものを描いてみようとするまえから「わからない」では…
あなたは一体何を描きたいのでしょうか?
東方が好きなら、ずっと描いてていいじゃないですか
それで物足りないなら他のものを描いてみればいい
描きたいものがほかにないなら、無理して描く事は無い
参考になるかわかりませんが、自分が知ってる上手い人は
皆テレビや映画、実際に見たものから印象に残った情景をノートなどにメモみたいに描きつけてるよ
それこそえらく大量に。それほど絵を描く事がすきなんだろうと思う
>>524 レス的には多分
>>512くらいまでだろ?
一つの版権一筋な人間に、ほぼ全員がオリジナル描けとか絵柄変えろとか
「今の絵を捨てろ」っていってるようなもんだろw
個人的には、すでに出ている技術的なアドバイスに加えて
>>518みたいな方向性を視野にいれれば良いのでは
>>525 >>501が言ってるじゃん
そこから全員が「絵柄変えろ」って言ってるように思い込んじゃったんじゃないの
>>498 テーマと構図があってないように思える
悲しげな泣き顔という暗いモチーフに対し光にあふれた背景というちぐはぐな構図
あえて光のなかにあるのは意図したもの?
それともいわゆるグロー効果を使えば情報ふえてクオリティアップとかいう単純な理由?
前者だったら伝えられていないので意図したものを伝えられる構図を考え直すこと
後者だったらテーマにそった表現方法を考えること
あとは他の絵も含めなんか全体的にフィギュアのような硬さが気になる
動きや風を意識して描いてみたらどうでしょうか
仮に絵柄を変えるのが正解だったとして、今まで無駄だったとか思うのは卑屈すぎるんじゃね
ちょっとした顔のバランスや色使いの問題であって
別に抽象画描けっつってんじゃないんだし
東方に対してへんなメガネがあるだけだろ
俺は逆に東方であることの必然性が特に感じられないことを問題に思う
>>498 どうやったら閲覧2000でブクマ90、評価2500なんていくの?
東方に色眼鏡はないけど、東方のパワーってやっぱすごいんだなと思った
感想だけですまん
533 :
498:2012/01/05(木) 19:45:11.50 ID:jpiZkYgt
レスありがとうございます。まず質問を頂いた部分のみですが
>>525 以前、このスレで「絵柄を今風に変えた方がいい」というご指摘を頂いて
現在の絵柄にいたるまで相当苦労していたので、今回再び他の方のレスの中で「絵柄を変えるべき」
というご指摘を頂いて、すべて意見に対してついネガティブな解釈をしてしまいました。
せっかくご意見下さったのに、勝手に卑屈な捉え方をしてしまいすみません……。
私自身、東方に関しては一番好きだから描いていますが、
他の方の絵で「ジャンルは知らないのに惹かれる絵」というものが自分の中にあったので、
僭越ながら自分もその域の絵に近づきたいと思い、このスレでお聞きした次第でした。
>>528 後者による理由です。確かに安直な感じがあるかもしれません。
主題に沿った表現をもっと意識して次回から取り組もうと思います。
>>531 お気に入りして下さってる方の好みの問題だと思います。
頂いたレスから改めて考えて、オリジナルも版権も含め まずは一番は自分の描きたいモノを描きつつ
技術的なアドバイス・練習・欠点を直しながら、構図やシチュ・メッセージや背景に気を遣い、
あとは今まで手の出した事のない分野にも挑戦して刺激されることが自分にとって良いのかなと思いました。
これを元に、自分の満足行くレベルにまで辿り着こうと思います。
改めて、ご指導ご教示下さって本当にありがとうございました。
>>533 お題絵はキャラ単体で動きと背景がなかったから想像の余地が少なかったんだと思う。
自分はこの版権知らないけど、お題絵以外の絵でいいなと思ったの何枚もあったよ。
>>534 ありがとうございます。
よろしければ、参考までにどの絵か教えて頂いてもよいでしょうか?
>>535 スレ違いになるといけないので1枚だけ。
反抗期の絵が好きだ。
どういう関係なのか分からないけど、すごく温かい感じがする。
塗りも絵とあってると思う。
個人的な意見だけど、ご参考までに。
>>536 貴重なご意見をありがとうございます。
頂いたレスを参考に、今後の絵に役立てようと思います。
ただの奇麗な整った構図が凝ってる絵より、その版権絵を見てそのキャラの魅力や性格や特徴が
よく表現されてるものが好きだ。そういう作品を見て、知らないジャンルを知りたくなる絵には評価入れてる
万人受けも大事だが、自分しか知らないかもしれないそのキャラの魅力を表現できてこその二次創作だと思ってる
個人的な意見だけど
すげー個人的な意見だなw
pixivの大半はキャラの消費で大忙しだっつーのw
でもお前みたいなやつは大好きだぜ
>>538 同意
知らない版権でも物語性があるものは見ごたえがあって好感が持てる
ありきたりのポーズと白バックではサムネで終わるけど
その版権を語れるような絵は内容知らなくても魅力的だよ
上手いじゃんブクマ多いじゃんて言われたかったんじゃないの
>>538 自分は版権しか描いてないけど、まさにそういう目標で描いてるわ
なかなか上手く表現できないけど、そのジャンルじゃない人からブクマされるとうれしいね
批評希望です。
タグは 俺はうどん派だ! です。
もっと垢抜けた感じの絵が描けるようになりたいと思っているのですが
描けば描くほどどこから手をつければいいのかわけがわからなくなってきたので
垢抜けた絵に近づける塗り方とか方向性を
アドバイスお願いいたします。
>>543 「垢抜けた」とはまた抽象的な… どういう点が「垢抜けない」と感じているのかが分からないと答えようがないと思います。
自分のイメージとしては「アニメやエロゲみたいな手描き感が少なくCG感の強い絵」なのですが、
線をもっと細くしたり、アニメ塗りにしてみたりすればどうでしょうか。(ただし現在の絵にある手描き感や温かみを捨てることにもつながります。)
あとはデフォルメがかなり強いので、もっと弱めて人体のバランスをリアル向けに近づけることも考えられます。
それ以外の指摘点としては以下のものがあります。
右足首の角度がおかしい。90度ぐらい内側に捻っていますが、体の構造上ここまで捻ることは無理だと思われます。
腕の長さが不揃い。右腕の肩〜ひじを基準にした場合、左腕の肩〜ひじが長すぎ、右腕のひじ〜手首がやや短い。
足の形が適当。特に指については、とりあえず記号的に5本描いたという感じがぬぐえません。
ここに挙げたような細部の雑さが「垢抜けなさ」の一因でもあるように思います。
>>543 なんとなく言いたいことはわかるがあいまいな質問にはあいまいな答えしか返ってこないぞ?
とりあえずどの段階で垢抜けてないと思うようになったかと垢抜けてる絵を描く人を上げれ。
ついでに垢抜けるのとは関係ないけど質問
・エビの大きさはこれで良いのか?
・エビの周りに泡が出てるけど風呂に張ってるのはうどんだしなのか?
・風呂の形と大きさはこれでいいのか?(洋風・ゴエモン・銭湯・露天etc)
・かまぼことかお風呂のおもちゃとか他のアイテムは不要か?
・自分が風呂に入った時にこのポーズをして楽なのか?
あぶくの描き方はいいね。
発想も面白いけど詰めが甘い感じ。
>>543 544でもいわれてるけど、手や足の先はもっとしっかり描いた方がいいと思う
おっぱい以外の立体感も不足してる。よく見ると足や手があまり空間的に上にあるように見えない
ポーズ考えた後に、この絵のアングルから見たら膝の位置がどのあたりにくるかとか考えたらいいんじゃないかなー
>>543>>498にもいえるけど自分の「センス」の確認と方向性の指針が欲しいならこのスレは役立たずだよ
技術的なアドバイスぐらいしか出来ない
底辺が多くて画力ばっかのこのスレ住人より純粋で無駄に知識のないROMのほうがまだセンスがいい
需要があるのは画力が欲しい人だけ
>>543 ディフォルメした身体ではあるけど、
左右の腕の長さが違う、足首から先の向きが不自然過ぎるのがパッと見て気になった。
手の指足の指が全部くっついてるのも。もっと指で表情出せそう。
胸の感じは好きだ。
こういうワンルームのみたいな普通の風呂にうどんって面白いと思う。
エビは入浴剤だよね。でも、知らない人もいるし分かりづらいかな。
>>543 見えない所もきっちり書いてみるとこういった失敗とかしにくくなりますよ
うどんがうどんに見えなくて触手かと思った
どうせなら具材とかもっとあってもよかったかもエビフライだけというのもちょっと寂しいし、ぱっと見うどんだとは思えなかった
キャプよんでやっと状況がわかった感じです
かまぼことかねぎとかテンカスとかあったらよりうどんと認識しやすいかも
>>543 塗りは悪くないと思う、このまま自分の好きな絵師の塗りとか取り込んでいけばいいんじゃない
線画の指摘が多いのはやはり一番粗として目立つからだし
キャラの体に説得力が無いのは垢抜けなさの一因と感じる
>>543 過去絵見てみたら、何枚かブクマしてた…
身体はデッサン甘いけど質感が良いし、塗り上手いし構図やシチュが凄い好みだなと思って。
某版権ですもっと描いて下さい。
>>548 そういえば最近は上手い人の依頼が全然ないな
以前はちらほらいたのに
554 :
543:2012/01/08(日) 14:10:27.38 ID:D95LD+6V
様々な御意見ありがとうございます。
確かに言われて見ると……細部の雑さや、デッサンや線画の甘さ、なによりも人体の説得力の無さが
自分が今まで漠然と感じていた「垢抜けなさ」の一因なんだろうと思いました。
>>544 >>547 >>548 >>549 >>551 今までは見せたい部分(この絵だとおっぱい・うどん)を強調する事だけ考えてて
手や足先の細部はとりあえず描けてればいいやって甘えがありました。
ポーズは自宅の風呂で自分でやってみたんですけどアングルを考慮してませんでした……
今後は指先や足を描くのに手抜きしないで違和感の無い人体を描けるようにがんばります。
>>546 ・エビは入浴剤のつもりで描いたのでこの大きさで問題ないです。液体はうどんだしです。
・『うどん風呂とか香川県羨まし過ぎる!』と勢いで描いたのであまり深く考えてませんでした。
・途中ではネギや天カスも描いてたのですがうどんをみせるのに邪魔な気がして削除したのですが、
逆に見る人に疑問を持たせてしまったようで……こういうのも詰めが甘い証拠ですね……。
改めて自分の妄想を1枚の絵で人に見せて伝えるのは難しいんだなぁと実感しました。
>>550 うどん=触手 で だいたいあってます。
>>552 ブクマありがとうございますありがとうございます。
絵のセンス以前に自分にはまだ色々やれることがあると解りました。
この度は、ご指導・ご教示いただき本当にありがとうございました。
※タグは日付が変わったら消しますが、人体がおかしい以外に
ここをこう技術改善したらサムネクリックしたくなるか教えていただけるとありがたいです。
なんか最近評価が上がらなくてどうしたらいいか?っていう質問が多いけど
まず自分ならどういう絵をクリックしてるか考える方が良いんじゃないかな?
どうせ言葉でしか返事は返ってこないんだから自分で言語化するのも悪くないし
答える人もそれなりにいるみたいだから船頭多くしてなんとやらにならるぜ?
それを考えても分からず行き詰るから客観的な意見欲しくて評価希望するんじゃねーの
そんな風に言われたら晒しにくくなってくるわ
>>556 そうだね。一応1には何でもどうぞってなってるんだから
あまり条件つけるとこのスレの存在自体無意味になる
船頭多くて結構だろ
色々ある意見のどれを選択するかは質問者の仕事だ
スレとは関係ないけど船頭多くして船山に登るって、色々な指示があると思いもがけない結果を生み出すっていう解釈もできるよね
まぁでっていうって話なんだけど
コンスタンチノープルの陥落思い出した
まああれの指示を出したのは一人だろうけど
船頭は絵描き本人一人だけだろ。それ以外はただの野次馬じゃん。何様のつもりだよ
見当外れな意見真に受けるのも、意地張って的確な指摘無視するのも本人次第
たかが1レス、されど1レス。だからこそ好き勝手言えるし、リアルじゃ言いにくい指摘もできる
最近ちょっと流れが変だな
元の雰囲気に戻って欲しい
船頭云々は物の例えだろ。皆概ね同意見じゃん
殺伐イクナイ。まったりやろうぜ
この流れじゃ質問者も寄り付かんな
なんのスレなんだか
pixiv関連のスレである以上、評価を上げたいが
どうしたらいいかわからないというのはいうのは当然の流れだな
>>555 は特におかしい事言ってないと思うけどな
そういう理由で依頼をするなとも言ってないし
明示してないけどそういう質問をするなと釘刺してるようなものでしょ
でもさ、どうしたらこの絵がより良くなるか ではなく
評価や閲覧が増えるか という問いだったら
それこそ他のピクシブ系スレで散々出ている話題だし
個人的には後者より前者のほうがより親身になって答えたくなる
ここで俺が流れを元に戻す!
タグは「240113」です。
いわゆる「ギャルゲー塗り」を目指しているのですが、
いまいちパッとしない、つまらない塗りになってしまいます。
指摘・アドバイス等よろしくお願いいたします。
>>569 思うのは自由だが、そういうこと口に出す人が一番嫌だな
>>570 綺麗で丁寧な塗りだと思う
情報量は多くないんで、淡泊すぎて主線が少し弱く感じる
色数も少ないんで、色相をずらしたり、適当なレイヤーモードで
グラデーション入れると手軽に見栄えは良くなると思う
>>570 影のつけ方がおかしい
胸のふくらみの下部分はもっと広範囲に、また上部分の影はもっと狭くしないと立体感がなくなる
あとワイシャツだしもっとパキッとした影になるはずなので、あまりボカシを入れないほうが良いよ
肌の部分にはもっとハイライト入れたほうがエロく見えるので、乳房の下のラインの輪郭に照り返しを入れてみて
>>570 基本的なギャルゲー塗りは影が2層。
1層目はものの丸みで付く陰影。2層目は別のものから落ちる影。
別のものから落ちる影は結構エッジがきつい。
で、この2つの影の色相を少しずらしておくとそれっぽくなる。
このあたりは別レイヤーに別けてればツールでいじれるから自分で好きなところを探してみて。
あと場所によって光源の位置が違ってるな。
きれいに見える色だけを集めるといかにも初心者な配色になる
主色を際立たせるたの引き立て色も必要
明色と暗色の配分を考えるとよいのでは
それができないから初心者な配色になるんじゃないのかな
毎回思うけど意見だけいってどう直せばいいかの方法は丸投げって人が多いよね
てか、右のおっぱいと腕の関係がおかしい
それじゃあ たれパイじゃね
そうだねー、左手腕の位置をもっと右にずらすか、おっぱいを押しのけてるようにするといいかなぁ
うーむナイスおっぱい
批評お願いします。タグは D-96 です。
リアルっぽい塗りで、RPG敵を意識して描いたんですが、
全体で見て、少しでも魅力を感じるでしょうか?(他の絵も見たくなるような)
また、カラーは最近始めたので、
塗り方、配色や、気になる部分、修正したほうがいい点など
アドバイス頂きたいです。よろしくお願いします。
>>578 不気味で見る人によっては不快な絵なので一言そえるべき
580 :
578:2012/01/13(金) 21:52:37.96 ID:FTlUuvP6
>>579 すみません。教えて頂き有難うございます。
一度タグをはずして、別タグで再投稿します。
>578
細かいとこというよりか、全体評のほうがいいかなと思ってかきます
正直言って、他のものを見たいとはあまり思いません
けれど、真面目にがんばっているなあというのが画面から伝わります
その点において、他のものも見てみようかなという気になります
色使いに関しては、もしかしたら面白いものをお持ちかもしれない
構図等もガードゲームなどを想定すればこれでいいのかもしれない
目指すところのものをはっきりさせるといいかもしれません
何よりお勧めしたいのは、光と影の使い方を知ることです
デッサンとかという意味ではなくて、一枚の絵としての出来上がりのためです
レンブラントなどの絵を見てみるのをお勧めします
>>578 明暗のメリハリが足りないと思う
この絵の場合は影はほぼ黒でもいいんじゃないかな
漏れでてるオーラ的なものも、均一な色にせずにもう少しボウッと浮き出るような光で
それが鎧に照り返したりしてたら雰囲気出そう
583 :
578:2012/01/13(金) 22:00:00.79 ID:FTlUuvP6
注意書きをつけて再投稿します。
批評お願いします。
ダーク系(髑髏が立ってる)ですので、苦手な方はご注意ください。
タグは docro66 です。
リアルっぽい塗りで、RPG敵を意識して描いたんですが、
全体で見て、少しでも魅力を感じるでしょうか?(他の絵も見たくなるような)
また、カラーは最近始めたので、
塗り方、配色や、気になる部分、修正したほうがいい点など
アドバイス頂きたいです。よろしくお願いします。
>>583 あんまり死霊の怖さがないな。動きが人に近すぎるんじゃないかな?
後ろのオーラみたいなのはエッジがはっきりしすぎで全体の雰囲気と合ってない。
あと背景の赤は何の赤かよくわからない。
炎の赤だったりしたらもっと陰影きつくした方が良い夕焼けの赤だとするとパースもおかしい。
ということで見る側としてはシチュエーションがはっきりしない。
>>583 メインの髑髏さんの立体感がない
鎧が平べったく感じてのっぺりしてるかな
後、青い炎?らしきものが顔とかを覆って全体的にキャラの細かい部分が見えにくい
細かい部分を誤魔化してる感じがするよ
この系統の絵は書き込みが多い方が見栄えいいから、結構書き込んでるけどこの絵だと書き込みが少なく見えてしまうんだよね
>>583 絵に反して色彩が明るすぎると思う
全体を暗めのトーンでまとめて頭、腕、上半身を明るくし暗がりから浮かび上がるようにするなどライティングに気を使えば雰囲気が出てよくなる
全身骸骨なのか顔だけなのかそれとも甲冑の中は空なのか分かりずらい
切れてる腕を骨にするなどもっと面白くしてほしい
>>583 赤地に緑という色の組み合わせをやってはいけません
人間の目にとって見づらい色の組み合わせの最たるものです
背景と人物がどちらも暗めなのも余計に絵を見づらくしています
人物を明るくするか、もしくは思い切って背景を明るくして逆光にしてしまったほうがよいと思います
批評どうも有難うございます。
>>581 やはり頑張りだけでなく、絵的にも見てもらいたいので!もっと精進します。
実はカードゲームを意識していたので、そういう雰囲気が出ていたのは良かったです。
ただ、目指すところがまだ「色塗り頑張る」の段階なので、絵としては
微妙なのかもしれません。色は、合いそうなのにしました。
光と影は苦手で逃げがちなので、もっと挑戦します。オススメ有難うございます。
>>582 確かに、今見ると特に影もなく、かといって光も無くのっぺり感がありますね・・。
「苦手から逃げない」が目標になりそうです。
オーラの照り返しなども描けたらカッコイイ絵になりそうなので、頑張ります。
>>584 虚ろというか、淡々と襲ってくるような感じをイメージして描いたのですが、
ちょっとカチっとしすぎたかもしれません。もっとガタつかせれば良かったかも。
背景はカードを意識していたので、あまりパースや夕焼け等のシチュも
考えてませんでした。色もキャラに合いそうなのを選んだので・・
キャラのことしか考えていなかったので、次はちゃんとシチュも考えていこうと思います。
(続きます)
(続き)批評どうも有難うございます。
>>585 立体感、やはり影や光がハッキリしていないせいだと思います・・
「亡霊が取り憑いた鎧+髑髏」という設定なので、隙間から青い霊体を出していますが、
それが良くなかったのかもしれません。
描き込み、まだまだ足りないということで、精進します。
>>586 そういう演出方法、描けるようになりたいです。やってみます。
中身は頭部以外がらんどうで、霊体の力で動いてるので、他の骨はいいかなと思ったんですが
やっぱり描けばよかったですね。
>>587 そうなんですか!?知りませんでした。
色はキャラに合いそうなものにしたつもりだったんですが、気をつけようと思います。
キャラが目立たないと困るので、どちらかを明るくするという方法ぜひやってみます。
・・・・
こんな教えてもらえるなんて・・まだまだ弱点だらけなのが良くわかりました。
皆さんどうも有難うございます。
(12時過ぎたらタグは外しますが、もし良ければ、まだ批評頂ければ幸いです)
タグを外しました。どうも有難うございました。
>>587 別にやってはいけない配色じゃないだろ
トーン差や明暗差をつければハレーション起こさないし
592 :
570:2012/01/14(土) 00:43:24.41 ID:uKK9uCye
アドバイスありがとうございます。少し長文になりますが。
>>571 影は色相をずらして乗算レイアーで描いているのですが
もっと大胆にずらした方が良かったですかね?
あと次はもっとグラデーションの透明度を上げて配置してみます。
>>572 やはり影の着け方はおかしかった様ですね。
シャツは「もうこれ鉄板じゃね?」と思っていたのですが、
もっとパキっとしても大丈夫みたいですね。
おっぱいはもっと研究します。愛が足りなかった。
593 :
570:2012/01/14(土) 00:43:59.28 ID:uKK9uCye
(続きです)
>>573 いつも影を塗ってから色調補正で弄っているので、もう少しやってみます。
光源はもう一度初心に戻って見直してみます。
>>574 その辺りはやっぱり数をこなすしか無いようですね。
>>576 やっぱりおかしかったですかね。この辺りは自分でもかなり不安でした。
自分に巨乳がついてると想像しながら同じポーズを取ってギリギリ胸がつぶれない
腕の位置がこれでした。
>>577 確かに、押しのけている感じにした方が色っぽさは増したかも。
やはりおっぱいについてはもっと研究が必要なようですね。
皆様ありがとうございました、タグは外させていただきます。
とりあえずおっぱいの観察します。
あと塗るときの色はもっと研究したいと思います。
では、またよろしくお願いいたします。
594 :
434:2012/01/14(土) 21:25:34.98 ID:ixkk/mR3
>>453 お礼が遅れてしまってすみませんでした。
ご指摘ありがとうございます。目の描き方を試行錯誤してがんばってみようと思います
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 23:40:48.43 ID:iWzOLhGt
はじめまして!底辺絵師です。
なかなか完成までいたらず、皆様の批評をいただきたくて書き込みさせていただきました。
タグは blue111 です。
白い部分が気になるのと、キャラに何か違和感を感じるので、ご指摘いただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
とりあえず腕がおかしい
>>595 白い部分は特に気にならないな
枠とか背景の柄とかない真っ白とかでも合いそう
キャラは身体がいまいちどうなってるのかわからないけど
上半身の俯瞰と下半身が合ってないように見える
右手もそこまで小さくなるほど奥にいってるようには見えないし
でもワザとだよって言われたら画風的に納得できるような気もする
598 :
595:2012/01/18(水) 16:04:22.46 ID:HENJ5tQf
596 やっぱり腕を描くのが苦手なので・・・体の構造勉強します!ありがとうございます。
597 そうでしたか!ちょっと白だと寂しいかな?と思っていたので・・・
俯瞰がなかなかうまくいかないのでしっくりこなかったのでしょうね。
ちょっとやりすぎたかもしれません・・・アドバイスありがとうございます。
599 :
595:2012/01/18(水) 23:03:00.62 ID:HENJ5tQf
わけあって画像を下げますので、もうすこしアドバイスをいただきたかったのですが、
タグははずしておきます。
ご指摘くださった方々、本当にありがとうございました。
下げるのが早すぎて申し訳ないです・・・。ご迷惑おかけしました。
もっと上手くなりたいのですが
どうすればいいのかわかりません
アドバイス頂けないでしょうか?
タグは 「ご5ご」です
あと、単純に絵を観た印象や感想などもよければ
頂けると嬉しいです(上達のための何かヒントになりそうな気がするので)
よろしくお願いします
俺はずっと下手ですがこの目の比率で描くの好きなので共感を覚えて早速保存した。
俺は好きなんだけど顔を流行の比率にするといいのかもしれない。
下手な人からの感想でスマソ。
いい絵だと思うなー
気になるのは主線が真っ黒な部分が多くてちょっと浮いてる気がする
前髪とか細かい部分は思い切って飛ばすとか色かえた方がいいような?
あといくらあおりでも体の後ろにある(ように見える)右足の腓腹筋?
がこんなに見えるものなのかちょっと疑問なので詳しい人教えて欲しい
>>600 左足が動こうとしてるのに右手がだらんとしててチグハグ感がなるな。
機械の腕は一つはどこかをつかんでる方がいいな。
絵柄的に微妙な静と動を混ぜるより思い切って動よりにしたほうが映えるんじゃないかな。
っていう細かいところを注意していくことじゃないかな?
目の書き方は前に比べてすごく絵柄にあってると思う。
>>600 絵柄もいいと思うし、構図もかっこいいよ!
漫画的なイラストが描ける人だね。動きもあって良い絵です。
上達ということであれば、
>>602がいったように人体のデッサンに
「ん?」と感じる部分がこのイラストに限らず多々ある。
良く言えばディフォルメでカバーしている、悪く言えばディフォルメでごまかしているような。
人体の筋肉、骨を勉強した方がいいかもしれない。
どこに筋肉がついてるか知ってるだけで、安定感があるディフォルメができるよ。
おれも人体勉強しないでディフォルメばかり描いていて、飽きて絵柄を変えようとした時、
もの凄く苦労したから。デッサンは逃げずになるべく頑張った方が絶対良いと思う。
>>600 腕と足の太さに差がありすぎてちょっとバランス変かな
腕もう少し太いほうがいいと思う
>>600 独特の世界観を持ってる感じがするから
細かいことは気にせずこのまま自分の世界を構築してほしい気がする。
こだわりとか、好きな部分の強化というか。
小さな気になるところ(デッサンとか、主線の黒とか)はあるけれど
そこを気にしたら折角の絵の勢いが消えてしまう気がしないでもない
デッサンがとれてるけど無難でつまらん絵よりも、大きな魅力の前では多少の荒も味になる的な
と、少し違う意見を言ってみる
>>600 描き込みが多すぎて、ぱっと見たときにどの範囲が人物なのか理解するのに少し時間がかかりました
また、中央の人物以外の機械部品が目を引きすぎて、どこに注目すべきなのかが分かりにくいです
人物以外の部品をもっと地味にしてみるとか、空気遠近法で人物より後ろの機械部品の印象を弱めるとかして、人物を際立たせたほうがよいのではないかと思います
デフォルメとはいえ、腕が脚に比べて細すぎます 脚が体に比べて大きすぎるのではないでしょうか
>>600 意図してやってるのだとは思うけど、顔だけ立体感が無いのは気になる
絵的には多少、目の位置に揺らぎがあるのは分かるけど
角度のついた絵が多いだけに顔の輪郭や目の位置関係はもう少し整合性が取れてる方がいいと思う
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 16:57:06.55 ID:sEIzS0ik
批判、アドバイス希望です。
タグは「たかのめごー」です。
自分はマットペイントの様な塗りをしたいのですが光と影の色の付け方など、色に対する知識や経験が足りないせいか自分の思っていたリアルなタッチにならず困っています。
例えば、上手い人は黄色の置物の影にただ黄色の暗い色を塗るのではなく、別の色を塗っているのですが、なぜ、その色を選んだのかが自分にはわからないのです。
ほかにも至らない点が多々あると思いますので皆様からアドバイスが頂けたら幸いです。よろしくお願いします。
>>609 一番気になるのは質感が出てないことかなあ。
鎧は金属だと思うけど木彫っぽくて羽との材質の差がわからない。
>>609 あなたの言うマットペイントが
本当に写真のようなリアルな塗りなのか、
アニメ塗りではないという意味なのかわかりませんが
あなたの絵を見ていると、ウィーン幻想派を思い出します
マットペイントのような、写真のようにリアルな絵というよりは
別のものをお持ちなのかもしれません
ご自分の思うとおりに、描いて描いて描きまくることをお勧めします。
そのうち答えが見つかるのではと思います
影については簡単にいうと、置物の黄色が一番映える色を置いているのです
映えるけれども、影らしく邪魔にならない。
慣れてきたらわざと目立つ、とかそんな風こともいいかもしれません
水彩だけど学研の混色テクニックという本に陰の補色とか反映色の説明が載ってた
>>609 返り血か錆か分からんけど古ぼけた質感はよく出てると思う。
古代遺跡から復活した戦士って感じでカッコイイね。
>>609 スライムの絵にしてもこれにしても、他人に真似のできない絵なところがいいと思う
リアルなものを描く感覚を手っ取り早く身に付けるなら3Dが非常に役にたった
3Dといってもモデリングじゃなくてレンダラで、それもできるだけ物理ベースなレンダラがいい
光が物体にあたって物体の性質によって光がどうなるのかというのが体感で身につく
何故つるつるなものはそう見えるのか何故ビロードはビロードに肌や牛乳はそう見えるのか
水色のオパールの作る集光模様は何故オレンジ色なのか
黄色を蒸着したアルミと金はどうして違うように見えるのかなどなど
という理屈がわかると、こう表現すればそう思わせられるというのがわかるようになる
特に基本の拡散、反射、屈折、環境光やサブサーフェススキャッタリングなどの知識はリアルな絵を描くのに知っておいて絶対に損はない
あとは、先入観を取り除く訓練をすること
パンツは白いと思ってると影の中にあるパンツも白で塗ってしまうという話
空想のものをリアルに描くには物理的な知識をつけるのが確実
絵のうまい人は物理的なこと知らなくても経験でそれを身に着けてる
知識として入手するとショートカットできるというだけ
>>609 色のつき方については環境によって違うとしか言えない
どういった光や環境を想定しているのかっていうところで全然違った色をのせることになる
普遍的なのは手前ほど鮮やかで濃い色に、遠くのものほど色が薄く淡くなるってところかな
一つの物体としてどこが出っ張っててどこが引っ込んでて、
また別の物体と比較してどっちが手前か奥か、などということを比較しつつ色を決めていくって感じ
絵については物体がそこに存在しているという意識、特にまわりこみへの意識が足りないかも
今はただ光源方向による明暗差がなんとなくついているだけといった感じでお面のような張りぼて感がある
ここはこの位置から見たとき、どういった角度で、どこまで奥まっているんだろうとか
画面外はどんな環境でどんな影響が出てるんだろう、
などということを意識しながら光や影の強さを出していくと良くなると思う
他の絵を見ると描き込みの差が同じで、遠くのものも近くのものも
同じくらい細かく描き過ぎて全体としての立体感が損なわれてる
そういうときは目を細めたり遠くから見たり小さく表示してみたりと全体の雰囲気を確かめながら描くといい
背景レイヤーとモチーフのレイヤーが完全に分けられて描かれていると思うけど
その描き方だとリアルなタッチを目指す場合、
焦点のぼけ具合など輪郭周辺の調整が難しく、悪い意味で浮いて見えやすくなるので
ある程度描いて大幅な描きこみ箇所がなくなったら
一番上にレイヤーを足して細かい調整をしていくといいと思う
リアルなものを目指すならデッサン的な考えは本当に役に立つから挑戦してみることをお勧めします
あとは正解を知らないことには描けないものなのでいろんなものをじっくり見て頭の中で理解していくことが大事
616 :
600:2012/01/24(火) 00:03:10.07 ID:+U2ZHDiw
>>601 流行の顔の比率を研究してみます!
>>602 線の色変えてみます!
>>603 もっと動きが出せるようにがんばります!
>>604 体をもっと勉強してみます!
>>605 わかりました!
>>606 魅力を伸ばせるようにがんばります!
>>607 一目でわかるように気をつけます!
>>608 立体的な顔が描けるように練習してきます!
みなさんアドバイスありがとうございます!
どうやら人の体がまだまだちゃんと描けていないのが
一番の問題点なようなので
体をもっとちゃんと描けるように勉強していきたいと思います
ありがとうございました!
タグ外します
>>609 ためしに金属っぽさを加えたやつを添えてみたよ
手間はかかってないけどそこそこ金属っぽく見えてる……はず
まあここまできらんきらんしてるとそれはそれでイメージが違うかもしれないけど
銅板っぽい感じにしてみたよ
まあなにかの参考までに
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up28610.jpg イラストに関してだけど、確かに言われているようにちょっと質感が木っぽくなってるかなぁとは思う
小さい絵だと結構良い感じにも見えるんだけど
大きなサイズにするとどっちかというとムラが目立っている印象を受ける
もったいなく思う部分は鎧の飾りの光沢とか影のコントラストが弱いことかな
だからちょっとやっぱり質感が木っぽくなっちゃってるように感じるし柄がムラに隠れてしまっちゃってるようにも思える
質感は印象的に木か或いは陶器に近い感じに見えて鈍い金属ってのとはまたちょっと違うように見えるかなぁと
鈍い金属でもハイライトがそこそこ強く入るからね
あと金属っぽくみせたいのならクラックを入れるのがお勧めだよ
乗算で影入れてハイライトをクラックの角に乗せる感じで
上手い人の刀の絵とかだとクラックを描いてるのをよく見かけるしね
マットペイントとかの描き方はよくわかんないけど
金属を描くならクラックとか汚れた感じを使ってみるのもいいかもね
あと、フォトショと厚塗り系の絵はそこまで相性が良くないかなぁと個人的には思う
saiとかペインターの方がいいかなーと、まあ設定にもよるし好みかもしれないけど
ちなみに上のやつはsaiです
ああ、削除パスは1234なんで見たら適当に消しちゃって
>>600 遅くなりましたが、メモ張り忘れていたので
もう見ていないかもしれませんが、参考になればと思います。
具体的なことは↑でたくさんででるので、印象です。
全体的にレトロな雰囲気をうけます。
色彩とか丸みを帯びたマシン類のせいだとおもわれます。
3丁目の夕日だけどマシンは最先端、みたなのが
お好きなのかもしれません。
けれど、縦長の目とか細めの腕とか(でももうちょっと太いほうがいいとはおもいますが
腰のあたりの線を見ると、オサレ絵系のセンスもお持ちなのかなともおもいます。
マシンとかチューブ系とかの丸い感じは、若い方のようなのでご存知かわかりませんが
大友克洋氏のマンガなど見てみるのが一興かもしれません。
(アキラがいいとおもいます。なるべく大判の冊子で)
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 22:42:12.47 ID:062QKWKj
>>609です。
時間を割いて、貴重なご意見をたくさん書いていただき、どうもありがとうございます。
今後の目標が出来、絵に対する情熱が益々湧いてきました!!
>>610 ほかのみなさんが仰る通り金属っぽさより、木のような質感に近くなってしまったみたいです。
質感を出すのはまだまだ勉強がいろいろ必要だと思いました。
>>611 自分のいうマットペイントは映画やゲームの設定資料に描かれているような絵です。
拡大して見るとけっこう荒めに塗ってあるけど、全体で見るとリアルに見える様な感じの絵を目指しています。
それに近づくにはやはり描きつづけることで自分の本当に描きたいものが見つかる気がします。
影についてのご意見ありがとうございます。
なるほどー!黄色が目立つような色ですかー。これはさっそく今日、補色とかいろいろ試してみます。
>>612 是非その本は読んでみたいですね。帰りに紀伊国屋に寄って探してみます。
>>613 自分はけっこう奇抜なデザインが好きなのでかっこ悪くなりやすいので、かっこいいと言われると、とても嬉しいです!ありがとうございます。
>>614 3Dソフトは絵を描くときにも使うのですが、せいぜいポーズをとらせるとか風景を描くときにパースが狂わないようするときぐらいにしか使ってこなかったのですが
今後は質感の勉強のために物理ベースなレンダリングソフトを探してみます。
(続く)
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 22:43:55.88 ID:062QKWKj
>>615 たしかに、描いてる途中で、なんかお面のような立体感で、リアリティに欠けてるなー、と思ってました。
経験が足りないせいか自分の描いている絵が頭の中で立体にならず、フワッとした感じでしか、イメージできないために、あまり立体感のない絵になってしまった気がします。
デッサンについては、通信講座か学校に近いうち習いに行こうと思います。
>>617 わざわざ、自分のために描いていただきありがとうございます!!
とても、金属っぽさが表現されていて、目から鱗でした。
自分は描いている途中で、スカスカな感じであまりリアルじゃないなと思い、コントラストを弱めにし、塗りの情報をもっと増やそうと思い、ブラシサイズを小さくし細かく塗ってしまった
せいで質感が木っぽくなってしまった要因のひとつかな、とみなさんの意見をみて思いました。今度塗る時はクラックやハイライトを意識しながら描いてみます。
描いて頂いた絵はありがたく保存させて貰いました。
ただ、画像の削除がなかなか上手くできずまだ削除できていません、申し訳ありません。
タグははずしときました。
みなさんのアドバイスを今後の絵に活かせる様に精進していきます。
自分のために時間割いていただきありがとうございます!
今後、また壁にぶつかったらご意見を求めに来させていただいきます。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 17:34:19.29 ID:1zx8daNl
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 18:04:33.89 ID:oT9iHUD1
こんにちは。以前見ていただいた者ですがまた絵を評価してもらいたくカキコします。
タグは「天空式場ブライダルフェア」です。
判断して欲しい点は
1、女の子が可愛くみえるか
2、絵として魅力的か
以上です。厳しい評価をしてほしいと思います。
よろしくお願いします。
自分できになる点として、ドレスのスカートがうまく塗れていないと思っています。
もしどなたか、参考に塗ってもらえる方いましたらよろしくお願いします。
(人物部分の線画は用意します)
>>623 塗り方の前に・・・
パッと見すごく可愛くっていいなって思ったけど
上半身と下半身の位置ずれてないか?
それにあの胸の見え方を基準とすると首の位置が後ろすぎる
俯瞰だとしても違和感を感じるほどの近遠バランスだから
まずは体を描く練習を一緒にやろうw
スカートは自己申告の通り、手を抜いたのがわかります
あの塗り方だと氷みたいに見える
透け感を出したいのなら肌の色をエアブラシでほんのり見せたり
スカートの素材がしっかりした生地で塗り方にメリハリをつけるにしてもこの塗り方だと硬く見える
スカートとか服の色って大体エアブラシでどうにかなるから
試してみて欲しいな
>>623 うーん、キャラの顔とかもいいし、雰囲気も好きなんだけど
確かに上半身と下半身のつながりがおかしーい
というか上半身にパースががっつりかかってるのに
下半身に全然かかってないから身体が異次元状態になっちゃってる
あと左手この角度は無理かな、これ再現すると手が折れそう
角度あるわりに肘が外側にに出てるわけでもないし……
んーというかちょっと上半身のパースのかけ方が極端すぎて
右腕もおかしいかな……パースに乗ってると言うよりいきなり細くなってるように見える
布の質感表現そんなに得意じゃないけどスカート塗りやってみよう
線画щ(゜д゜щ)カモン
626 :
623:2012/01/27(金) 19:54:43.32 ID:oT9iHUD1
>>624,625
さっそくありがとうございます。
体がおかしいですか・・。ポーズを見直して見ます。
勉強方法としてはポーマニとかで描きまくるとかでしょうか。
線画をこちらにアップしました。
ちょっと、背景とか一部汚いままなのは御用者ください。
http://ll.la/USH(
よろしくお願いします。
627 :
623:2012/01/27(金) 19:55:59.84 ID:oT9iHUD1
開放的な空間のはずなのに凄く狭苦しい感じがあるね
どうしてかは説明できないわ
>>623 (´・ω・)うおぅ……スカートの部分の中の線画消して適当な皺と影いれていいですか?
それともこの既存の皺で影入れた方がいいでしょうか?
>>623 他の絵もだけど、人体の遠近がある絵が随分苦手っぽいね
何かを参考にするにしても描くにしても、人体を関節毎に区切って考えたりして
位置や形がどうなっているかしっかり把握するのが大事だと思う
塗りは嫌いじゃないけど、全体的に質感がゴテゴテしすぎかな
今回のイラストだと髪やスカートがやや重く感じる
631 :
623:2012/01/27(金) 21:21:32.00 ID:oT9iHUD1
>>629 下絵のシワ自体、どのようにしたらいいか悩んで描いてるものなので消しちゃってかまいません。
>>628 狭苦しい感じですか。箱庭感のせいか、ポーズがおかしいせいか、、、。
それが絵の魅力を損なっているとなると気になるな・・・
>>623 他の作品も見せてもらったけど、絵柄も塗り方も好み。
ただ線画が雑なのが残念。
どの線を太く、どの線を細く見せるか考えるか、あるいは線の色を塗ってる色に合わせて変えるとよくなると思う。
あとは他の人も言ってる通り体がおかしい。
あら、下のレイヤーの人物が見えてますね
すんません
635 :
623:2012/01/27(金) 23:10:36.95 ID:oT9iHUD1
みなさんありがとうございます。
>>630 人体の遠近は苦手以前にも指摘されたことがあるんですがうまくいきません、、、。
ポーズスタジオで色々ポーズをとらせてパースをかけることができるということに気がついたのでしばらくこれで練習してみます。
>>623 線画は描きまくってなれるしかないですよね、大量に描こう・・・。線の強弱、たしかに無いですね。
>>633 修正絵拝見しました。下のレイヤは気になりません、大丈夫、。うーん、こっちのが人物が引き立ちますね・・・。元絵は閲覧者が一番視線が集まる部分の顔の周りがうるさいですね。魅力的な娘を描く、というのが一番の点なのでよくなかったかな。
(´;ω;)えらそうなこと言ったけど皺やっぱりむずいお……
637 :
623:2012/01/28(土) 00:10:46.81 ID:kscB+X+6
>>636 残念・・。でもシワ難しいですよね。ありがとうございます。気持ちだけでも!
>>623 皺はポーズとデザインで難しそうだね
服を描くの好きなので挑戦してみる
641 :
632:2012/01/28(土) 20:00:49.51 ID:kscB+X+6
途中で書き込んでしまった
>>639 ありがとうございます。
うーん、残念です。
いじってもらった絵はキャラをがわかりやすくしてもらってますよね。
背景との大きさのバランス、コントラスト、輪郭線かな・・?
633氏と同じ感じですけど、目を水平線に合わせてるから、よりキャラが引き立ってる気がします。
あと、ほほを染めただけで印象かわるんですね、、、魅力がかなり、、、あがった気がします。
ちょっと驚きです。仕草とかも考えて見ます。
642 :
623:2012/01/28(土) 20:10:13.45 ID:kscB+X+6
↑は623の間違いです。
唇もかな、、、たったこれだけで全然違いますね、ほんとに。。
>642
ごめんなさい、言われた通りです
ざっと書いとけばよかったですね
見ての通りに、人物に焦点をあてた中心構図にしてみてます。
後は、こっちを見てちょっぴり恥ずかしそうにしてる感じとかだと
女の子っぽくて可愛いらしいかなと思い、表情をちょっとだけさわりました。
顔立ちは整ってるとは思いますので、表情や仕草で作るタイプかなと。
そんな趣旨です。
644 :
638:2012/01/28(土) 22:23:35.11 ID:4a/H6FPU
まず体直さないと服も不自然に見えるのでは…
あとティアラ
顔は若干横を剥いてるのにティアラは正面だね
体全体を0から描きなおさないと無理だよ
>>648 元絵のポーズに囚われずに
一度リセットして俯瞰立ち絵の写真等を参考に
ポーズを練り直してみたほうがいいと思う
へっぴり腰、女らしくない肩幅とポーズ、首の付き方など
元絵よりさらに破綻している
根本的な問題として、こんな危険な場所であるのにこんな手すりが低いのは違和感がある
キャラや技術的なことについては特にないけど、ファンタジーなら異世界っぽさが足らないかな。
世界観をもっと詰めて建造物や乗り物(飛行物体?)なんかを追加してみればもっと良くなると思う。
652 :
632:2012/01/30(月) 00:15:47.33 ID:faJyMmHu
みなさんありがとうございます
>>649 そうですね、実物を見て練習しなおしてきます。
>>650,651
リアリティや世界観の詰めが足らないといことですね。
こだわりが足りないから魅力が無い、と理解しました。
細部まで気を配るようにしてみます。
長かったですが、これでタグをはずします。
見ていただいた方、評価してくれた方、画像を直してくれた方
ありがとうございました。
練習して、また絵を見てもらいたいと思いますのでそのときはよろしくお願いします。
お世辞のないアドバイスを頂けるところでここにたどり着きました。
最近いくら描いても全然上達をしないと感じていて悩んでいます。
数年描いていて閲覧数も評価数もブックマークもまったく伸びませんし、
悪いところを必死に探して改善しようとはしているのですが、自分では分からない部分も多く困っているのでアドバイス等をいただけるとありがたいです。
タグは「天井天井天井」、他の絵もみて判断していただきたいです。
>>653 この絵を見ただけでパッと見の感想
・顔が可愛くない
・パースおかしい
・色使いにセンスが感じられない
・小物のデザインにセンスが感じられない
・影の色が薄すぎて平面的
色トレスもっとしっかり使った方が雰囲気柔らかくなりそう
>>653 とりあえず手抜き感がある。書き込みを鵜呑みすると自分ではそう感じては無いと思う。
肩の付け根の描き方、小物、服の形状、カーテン、etc…この辺りをもっと詰めないといけない。
遠近がおかしい。床、ベット?と特にベットの上の本、この辺りがフワフワしてる。
コントラストが足りない。光の量でコントラストは変わるけどどの絵を見ても光を感じない。
特に提灯持ってる絵は提灯をメインの光源にしてなくてどうする!?みたいな感じ。
ついでに提灯にブロック体の文字ってのも違和感が強いし提灯の曲線が無いから変。
あとベースはおかしいところが多々ある。大きさのバランスは悪くないからおしい感じ。
本物を見たことがないとわからないレベルだろうけど余裕があるなら気にしていった方が良い。
>>653 654が言うのと私もだいたい一緒
ただ大本をいうと『この絵は何をしてるとこを描きたかったの?』
ベッドにみえるテーブルに置かれたお菓子とぬいぐるみとクッションと何故かカーテン握ってるミク
股の間のぬいぐるみとミクの表情が意味ありげだけどその意図があるならもっといい構図があるはず
単にこのポーズをとらせたいだけなら演出の方向性は他にあるだろう
>>654,655,656
ありがとうございます。
人物だけ頑張って描き上げて、そこからできるだけ何か背景を描こうとは思うのですが、
いつも実力不足でよくわからないまま適当に仕上げてしまっています。
コントラストのことは盲点でした。陰をなるべく濃くしてみようと思います。
>>653 ぬいぐるみとかで無理やり空間を埋めようとしてる感じは伝わるけど、中途半端に置くくらいなら無いほうがいい
もしくはもっとキャンパスのサイズを小さくして、女の子をアップにして画面いっぱいにするほうが見栄えがいいし、無駄な空間も生まれない
小物を置きたいなら、画面いっぱいに描いたキャラの「隙間」に小物を置いて間を埋めていくという感覚で描くと描きやすい
他の過去作にも言えることだけど、面積比率としてキャラが画面に占める割合が小さすぎる
かといって背景に凝ってるわけでもなく、無駄スペースはサムネの状態でキャラを見せるための邪魔になるよ
最新作なんかは特に顕著で、もう後ろのピンク色の余白空間の方が圧倒的に画面を占めてて、そっちが主役みたい
点やブクマが伸びないと悩んでるようだけど、背景に小物がちょっと増えたくらいで閲覧者は点は入れない
背景を見せたいわけでないのなら、もっとでかでかと、頭とか腕とか画面の外にはみ出るくらいキャラを押し出してみては?
>>658 おお、たしかに今みてみるとキャラが小さすぎる気がします。
少しでもよくしようと苦手な背景を無理にいれようとするのはダメだったんですね
今描いてる奴もちょうどそんな感じになってしまってたので、描き直してみます。
>>653 ん?
このもたれかかってるのはテーブルなの?
後ろにあるのは窓?下の方にあるのは絨毯?
テーブルにしては低すぎだし、ベッドにしては固すぎだし
ベッドだとすると上になんでケーキとかが乗ってるのかもよくわかんないし
掛け布団の柔らかさがないから(物を上に置いた際の沈み込み等)不自然に見える
確かに小物もかなり適当な印象を受ける
本とかもパースに乗ってないし、皿や透明なケースとかも厚みを感じない
右手がカーテン持ってるのもいまいち必要性がわかんないし
ただ背景描くのがめんどくさいからカーテンで処理しました的な印象すら受ける
身体が海老ぞりしてんのも必要性があるのかよくわかんないし……
この絵の場合、ラフの構図段階から問題が多い気がする
窓枠にしろなんにしろ、厚みと立体感ってのをないがしろにしているようにも見える
この角度からでも窓枠は側面が見えるはず、上でも言ったけど皿の厚みの側面が無いし
厚さ1ミリの完全な平皿でも無い限り皿の下にも影が生じるはず
というかこれ背景の窓が恐らく光源になってるはずなんだけど
影とかの角度が謎角度だよね、いまいちどこに光源があるのかがよくわかんない
あと左足謎構造になっちゃってるな
左足の下側(つまり尻)から腰のラインをつなげてみればわかると思うけど
尻でかすぎだよ、というか左足の尻の収まる位置がおかしい
他の絵を見ると結構描けてるように見えるんだけど
なんかイラストの出来にムラがあるねー、参考にした物の有無かもしれないけど
まあとにかく小物と人体構造に難ありだねー
小物にはもっと力入れて、構図とか配置はもっとラフの段階で悩みまくった方がいいように思う
美術解剖やるか、アニメとかのポーズ参考にするとかでポーズに自然さを出した方がいいと思う
固い構図はしっかりしてるけど、ちょっとでもポーズを動かした絵は不自然に見える
あと塗りがころころ変わってるけどどの塗りで行きたいのさ?
完全に固定しろとは言わないけど塗りの本筋は決めた方がいいと思うぞ
顔とかは結構描けてるしそこら辺改善したらよくなるんじゃなかろうかね?
>>653 全体的に人間がかけてないデッサンが不十分で空間とマッチしてない
このまなだとキャラがベットで浮いてて座ってる感じがしないし、寝てる感じもしない
ポーズが不安定すぎる
手が苦手?手を描くのを逃げてる感じがする
影に立体感がない人体がのっぺりしてる
せめてこのキャラが座ってるのなら座ってる寝そべってるなら寝そべってるとはっきりしてほしい
背景は空間埋めるものでなくキャラの状況や雰囲気を伝えるものだと思うよ
あと背景かくならせめてパース合わせて描いた方がいい。背景のパースが狂ってると見るほうが不安定な気分になるし、
チープに感じる。
俺はテーブルや窓は床に描かれた絵でその床の上に寝そべっている
というように見えた。
>>660-662 ありがとうございます
ラフの段階で背景まで決めてなくて、人物を塗り終わってからだいたいで描いてたのが悪かったのかな、と思います。
今度から背景描く絵と描かない絵ははじめから構想別にわけようと思います。
塗り方は好きな塗り方がなかなか見つからなく、毎回色々試してみようと思いながらやってきました。
そろそろタグを外そうと思います。
今回言われたことをさっそく練習して改善していきたいと思います。
色々アドバイスで気づけたことがあったのでためになりました。
では、ありがとうございました。
(´・ω・)ノどうも失礼します。
前回、前々回と貴重なご意見ご感想頂きまことにありがとうございました。
この度も改善点、感想、こんな絵を描いた方がいい等々ご意見頂きたく、晒させていただきます
タグは「YUKIWARI」となります。
どうぞ宜しくお願い致します。
>>664 背景メッチャリアルなのにキャラがアニメ風なのは俺的にはNGだな。
何を描きたいのかいまいち伝わってこないし。
一定の技術があれば、後は媚びた絵が描けるかじゃないの?評価は。
この人ずっとこんな背景と人物だし、こういう組み合わせが好きなんだろうね
自分も毎回違和感を感じるけど本人が好きなら別に・・・
服を傘と同じ塗り方にすればだいぶ違うと思うけど…
>>664 背景はリアルで非常に上手なのに、人物の造形がリアルでなく、はっきり言ってしまえば下手なので非常に奇異な感じを受けます
漫画絵であればデフォルメとして通すこともできるでしょうが、なまじ背景がリアルすぎるだけにそれもできません
うまさを背景と人物でそろえる必要があるのではないでしょうか
人物に関しておかしいと思われる点は以下のとおりです
シャツにまったくしわがなく、非常に不自然です 伸縮性に乏しい布であれば多少はしわが生じるはずです
シャツの袖も不自然で奇妙な形に見えます
人体のあちこちが、別の角度から見たような感じに歪んでいます
右手の甲が手前を向きすぎ、左足が完全に横を向いてしまっている、右頬が出っ張りすぎ
筋肉のつき方がでたらめです
右脚のふくらはぎが膨らんでいない、膝に肉がまったくついておらず細すぎる
左ひじ近辺も不自然に見えます
右足が左足に比べて大きすぎます
背景の作風はキャラに合わせるのが原則というから、今の状態だと違和感覚える人がいるのは仕方ないかも。
(ただ、最近は時間短縮などのためか写真加工の背景+デフォルメされたキャラという漫画もよく見かけるので
個人的にはそれ程違和感なかった。)
他の人が指摘しているように人体の勉強をするのと、背景の描き方を少しキャラの作風に近づけて
背景とキャラの間の画力・作風の落差を埋めれば違和感はなくなるんじゃないかな。
人物いらないんじゃね?
671 :
664:2012/02/08(水) 19:31:00.63 ID:3w+zHBvQ
返信後れました664です
>>665 うむー、なるほど背景が描き込みまくって重くてリアルなのに
キャラの方がしょぼくて浮いてるってことですね
うーん、難しいですよね
キャラ描き込めばデフォルメから離れて行っちゃいそうな気がするし(己の技量的に)
んー、あと何が描きたいのかわからないってのは、シュチュエーション的な要素が少ないせいもあるのかもしれません
テーマ性というかシュチュというかもっと動きのある何かの一場面みたいな絵を描いてみたいと思います
どうもありがとうございます
>>666 (´・ω・)すいません……違和感ないように精進したいです
>>668 うむー、確かにキャラ絵の方がへぼいですね
まあこれ完全に僕の技量不足なわけですが
皺とかも入れるの忘れてますねそういや
肉付とかデッサンとかもう少し練習したいと思います
どうも違和感あるんですよね見た目に
絵が下手な人の崩れた人体構造みたいなのが透けて見える
ウィークポイントを見直し精進したいと思います。
ありがとうございます
>>609 背景の作風に合わせる必要性がやはりあるようですね
確かになんか浮いている
あと人体構造の流れが悪いような気がします
すんごくどの絵も堅くてぎこちなく思える
一応キャラが浮かないようにちょっと塗り替えてみようかなーとか思って
塗りを重ね塗りっぽくしたんですが、全然効力なかったようですね
というかセーラー服とかただルーズな塗りになってるだけですな
うーん、ちょっと試行錯誤してみたいと思います
672 :
664:2012/02/08(水) 19:36:45.25 ID:3w+zHBvQ
すいません間違えました、アンカミス……
>>609→
>>669 >>670 (´;ω;)そんな……
というかなんか皆様のご意見伺うに下手するとそっちの方が点数高くなっちゃいそうですね
んー、まあでもキャラ絵描かなくなると余計にスキルダウンしちゃいそうなので
自戒の念を込めて描いていこうかなぁと思います
そのうち背景に溶け込むように
タグもう少し残しておきます
まだ他にご意見、ご感想等々ありましたらレスいただけますと幸いです
次回はうーん特に考えて無いんですが
鎧着た女騎士の絵か恋愛ゲーム的なシュチュ的な絵とか描こうかなとか思ってます
動きのある絵とかも挑戦したいですね
(´・ω・)ノ何かご希望とかありましたら是非ともに
>>672 恋愛ゲーム的な絵はいいかも。
他の絵を見たときにも思ったんだけど、女の子の表情が可愛くない。男に見える絵もある。
今回の絵は狙って不気味にしてるんだと思うので、次回は全く違う感じの可愛い表情を描いてみると
表現の幅が広がるんじゃないかと思う。
>>671にデフォルメと書いてありますが、意図してこのキャラなら
逆に背景をキャラに合わせてデフォルメするのはどうなんでしょうか。
この背景でいくなら、人物はデフォルメなしのほうが合うと思います。
302 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2012/02/09(木) 01:43:46.43 ID:tSatCVH+0
>>297写真の模写だろうね
ちなみに向上スレに出てきたの明らかに写真加工なのだがみんな気付いてなくてワロタw
わかんないやつはピクセル単位まで拡大してみてみw
303 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2012/02/09(木) 02:40:17.00 ID:9Q7G7/Un0
そんなもんみんなわかっとるやろw
何を偉そうに「みてみ☆」言うとんねんww
アホか
>>675 (´・ω・)ムッキョー、写真模写だけど写真加工はしてないっすよー塗りは一々全部自前ですよー
(文字と外回りの線画はめんどくさいんでアウトラインをトレスしましたが)
一番新しいのとかは線画から0から起こしてますよー、ムッキョー!
677 :
664:2012/02/09(木) 12:50:34.44 ID:yZKAwBWA
(´;ω;)うう……キャラ絵とか下手って言われるのは
確かに下手だから全然堪えないですけど
写真加工って言われるのは堪えるっす……
というわけでメイキングアップしました
タグは「錆錆錆」っす
うう……
2chで言われたこといちいちまともに受けてたら身が持たんよ、自分に有益な批判なら取り入れるべきだけど
スレチだけど錆の所参考になったわthx
いや模写を作品に取り込むこと自体には俺は異議を唱えないけど
ただの丸写しで絵を面白くできるかってことじゃないか?
面白いかそうでないかしか重要じゃないと思うよ
考えるにあなたは見たものを見たまま描く能力はあっても想像力を持って
絵を構築する能力が低いんじゃないかな
要するに模写の部分はきちんと描けてそうでない部分は上手く描けないから
齟齬が生じてしまう
となると、人物も写真を見てスケッチを日ごろからたくさんすれば、
見なくても描ける様になるんじゃない?
681 :
664:2012/02/09(木) 16:59:35.38 ID:1gA6rNfP
>>678 (´・ω・)いやぁ……あまりにもショックで……
つい反射的に行動を……
こりゃあれですかね、指摘された分の奴のリアル系小物の描き方ノウハウも
掲載した方がいいかもしれませんね
SAIの発光ツール使えば簡単にそれっぽく見えるようになるんですがね、うむー
( ´∀`)錆の件に関して、ご参考になったようでよかったです
>>679 (´・ω・)ああ、あれですよ。ニートの小物は写真を参考にしてますが
(夕焼けの風景と街の風景は写真から線画参考のみ)
後のは大体一応なんにも無い状態から線画で起こしてますよ
例えば作品の中でそこそこ評価が高い、「空中都市」と「花」と「夏の風景」は
全部0から起こしですよ
>>680 なるほど……
というか確かに写実的に肉体描くってのまだ本格的にはやってないですね
ちょっと習作的な感じで近いうちに挑戦してみようかと思います
ありがとうございます
背景が写実的なのにキャラがアニメ的というのは
実際のアニメでは行われている事なのに違和感が無いんだよね
ジブリとかそうじゃない?
ということは、作風を近づける以外にも解決法はあるんだよね
やはりキャラの狂いを感じさせないように、まずは人物練習じゃないだろうか
形だけじゃなくて光の当たり方とかもね
683 :
664:2012/02/09(木) 17:20:12.01 ID:1gA6rNfP
>>682 そうそう、そうなんですよ!
僕もこの前ジブリの背景集を見て
(´・ω・)うーん、背景リアルなのにキャラとすんごいマッチングしてるなー
対して俺のはなんでこんなに違和感バリバリなんやろ……
とか思ってたところだったんですよ
うーん、ちょっとやっぱり人物練習が急務ですよね
多分肉の動きとか流れとかがないのもおかしい
そうですね、身体の光の表現方法の方もちょっと色々と試してみたいと思います
ありがとうございます
連投済まないけど、ジブリはセル画の色選びもすごいので
その辺も参考に…
>>664なるほど失礼だけど俺も写真加工だと思ってた
解説してる部分じゃなくてレンガの建物とか電信柱とかみてね
拡大したら正確な直線の羅列だったもんで
ひとつづつ定規あてたのかな?そこいらも教えてくだされ。今後の参考にしたいです
686 :
664:2012/02/09(木) 19:31:32.87 ID:yZKAwBWA
>>684 そうですよね
色使いとか色の配置とかすごいですもんね
セル画の色にも注目して参考にしたいと思います
>>685 :(;゙゚'ω゚'):なんと……
うれしいやら悲しいやら……まあリアルっぽいってことですから
少し嬉しいですかね
レンガの建物っていうとこれですよね?
結論から申しますと全部手で描いてます
これは定規使ってないですね
全部ちまちま一つずつレンガを手書きしております
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up29722.jpg 形状が最終稿とは微妙に違いますなー
あと深い影とか細かな影とか入れてないかも……
(´・ω・)電信柱ってのがどれかよくわかんなかったんですけど
どれですか?外灯のやつですか?
それとも別のイラストのやつですか?
687 :
664:2012/02/09(木) 19:34:21.91 ID:yZKAwBWA
(´・ω・)ああ、言い忘れてました
たぶんもしかすると「これ、写真加工じゃね?」
と思われている部分かもしれないと懸念しているんですが
草がぼわーーって描いてありますよね道の横に大量に
あれも全部手書きですのでー
いやだから手描きかそうでないか、そこに本質的な問題は無いよ
手描きであることをアピールして自尊心を保ちたいのは分かるが
先にも言ったけど全体の統合間の問題だよ
普通にわかるが
いや、キャラと背景が合ってないって話はあったけど
背景はよくかけてるって話じゃなかったっけ?
キャラと背景の統合性云々は話の流れと違くね?
と思って
どこか一つを完成させても絵としてはアンバランスなままだしなあ
背景リアル≠絵として凄い だからそれより全体バランスをあわせた
方がいいってことじゃないのか
>>686教えてくれてありがとうッス。なるほど手間隙かけて緻密に描いてたのね
空中都市あたりが好みかなあ ついでにいうとピグブー軍曹だったのねw偶然自分もそうだったりする
緻密な背景に対して人物がアニメっぽすぎて浮いてるのもあるが、
そもそもそのキャラ自体に重点置いて見ると、絵柄が微妙に古くて
pixiv受けしなそうな印象を受ける
塗りは今風でも、目の感じとか顔の輪郭とか90年代のアニメみたいな感じ
背景が凄いだけにアンバランスで勿体ない
一言で言うなら、ぬるい
俺は、むしろそのアンバランスさがこれからの主流なんじゃないかと思う。
しかし今回の場合絵柄云々の問題じゃなくて背景とキャラで完成度がかけ離れているというか
背景にキャラが負けてる。
背景はこのままで、このあたりをなんとか解決すれば個性になるんじゃなかろうか?
>>687 いまさらな突っ込みで悪いんだが、顔文字はイメージわるい
なんだか茶化してるような印象受けてまじめに考えてるのか疑問だわ
そうだな。それくらいは、どんなのだってあるさ。俺だってそういう経験はあるしね
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない
700 :
664:2012/02/10(金) 12:01:22.28 ID:JlnQNKWg
>>688 全体の統合感そうですよねー
やっぱりちぐはぐですもんね
それが確かにかなり重要なポイントになりそうな気がします
ジブリとか上手い人の絵とか参考にして統一感がでる感じにしたいと思います
ありがとうございます
>>692 うーんそうですね……
背景をアニメ背景みたいな作りに近づけて
キャラ絵の方をもっとそれに合うようにしたらよさそうなので
ちょっと模索してみます
>>693 いえいえー
んー確かに空中都市が一番評価高いですね
ブックマーク数が一番多い
なんと、ピクブー同士(戦友?)でありましたか
オリジナル系はとかくすぐに流れてそのまま閲覧が伸びずに埋もれてしまうことが多いので
ああいった企画は助かったりしますね
まあランキングに入らないと消すってのはシビアでしたけど……
あれに投稿した時の緊張感くらいでイラストを常に投稿したいものですね
>>694 ですよね
まあ自分でいうのもなんですがちょっと絵柄が独特というか古いというか
昨今流行の萌え絵をラーニングすることも可能っちゃあ可能なんですが
自分なりの絵っていうので描き進めて行っちゃってるんですよね
うーん、出来ればこの絵柄でスキルアップしていい絵にしたいところではありますが
難しいですね
701 :
664:2012/02/10(金) 12:06:57.16 ID:JlnQNKWg
>>695 うーん、やっぱりインパクト不足ってのは否めないといったところでしょうか
もっとはっとするイラストに出来るよう頑張りたいと思います
>>696 なるほど……アンバランスさすらも絵柄の個性の一部で取り入れてしまうということですか
なかなかに難しそうな課題ではありますが、それの方向性もある意味面白いのかもしれませんね
背景はよこよこ良いようなんでやはりキャラの描き方とかに力いれてスキルアップしたいと思います
ありがとうございます
>>698 大変申し訳ありません
どうも常日頃AAばっか使っていたもので
半ば書くのが癖になっていたように思います
失礼しました
今後気をつけたいと思います
すごいなここきみの全レススレだったんだね
えっ
A.レスしない → なにしにきてんだよ
B.一部だけレス → オレのアドバイスは無視かよ
C.全部レス → 全レスかよ
晒した側は大抵全レスだろ
でもまあそろそろ今回のは終わるといいよ
706 :
664:2012/02/10(金) 13:19:23.81 ID:JlnQNKWg
そうですねー
あまり長引かせてもあれなので
この辺で失礼したいと思います
タグ外させていただきました
皆様の貴重なご意見
自分の至らぬ点、改善点を改めて見直すことが出来、大変参考になり
まさに身の引き締まる思いで、新たな創作活動の意欲となりました
この場をお借りし御礼申し上げます
誠にありがとうございました
それでは失礼いたします
今回は珍しく傍から見てるだけでも勉強になる部分が多かったな
背景とキャラのバランスだけどやはり色やデフォルメの程度だけの問題じゃないだろうね
よつばと!なんて表紙以外はモノクロだし子供キャラは結構デフォルメきついのにリアルな背景から浮いて無い
この辺りにバランスを取る「何か」要素が隠れてるんだろうけど自分にはさっぱり分からない
>>664あと一個だけ
この絵柄昔よくみかけたんだけど誰だったけかなー
吾妻ひでおかな?そこらへんの影響受けてない?
709 :
664:2012/02/10(金) 19:27:39.55 ID:FaWh4G4y
>>708 吾妻ひでおですか?
いや……影響は受けてないですね
ちょっと前に失踪日記読んで初めて存在知ったくらいだったので
あずまきよひこも良いと思うし、鳴子ハナハルとかも参考にするといいかも
あと、名前を忘れちゃったんだけど幼女とロボットを合わせたような絵を描く有名な作家さんとかも見てみたらいいんじゃないかな
というか、背景が綺麗すぎる上にキャラが薄すぎるんだよなー
キャラの塗りももっと丁寧にしたらいいのに
…って、これ以上はスレチか
711 :
664:2012/02/10(金) 19:43:27.68 ID:FaWh4G4y
>>710 あずまきよひこ、鳴子ハナハル
どちらもカラーイラストが上手い人たちですね
そういった有名所のスキルを盗めるようなら盗むようにしてみたいと思います
幼女とロボット?んー村田蓮爾?
そうですね、今度はちょっとキャラの方に重点を置いた作品描きたいと思います
ありがとうございます
713 :
710:2012/02/10(金) 23:49:29.32 ID:wAJ+b3Eg
>>711 まぁ、偉そうなこと言ったけどきっと君なら描けるさ!
でも、自分らしさは失わないようにね
そうそう、村田蓮爾だ
画像検索したら全然ロボットじゃなかったのによくわかったなw
>>712 スマソ、村田蓮爾だ
>>664コナンとかにも似てるよね。よくいわれない?
ようするに絵柄が古いんだね
こういうタイプの作風の場合、キャラは下手に流行を追うより
定番を目指したほうが良さそう
717 :
664:2012/02/11(土) 23:26:04.23 ID:VUOeJ9fN
>>714 あーなんとなくわかりますねー、確かに
まあ本家が輪郭と目に特徴ありすぎるせいか
あんまり直接言われたことはなないですけど
センチに似てるとは言われたことがありますね
まあ確かに絵柄古いかもですねー
まあなんとか向上してやってみます
>>717 あの草はどうやって描いたの?凄くリアルなんで真似したい
719 :
664:2012/02/12(日) 03:39:04.30 ID:amHzR2C3
>>718 ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up29914.jpg すいません、あの草バージョンの描き上げたやつがくっつけ終わったやつと
テクスチャとか調整する前のやつしかなかったんで
他ので説明しますと大体このようになります
基本的に小さいパーツをちまちま描いていって、それをひたすらコピペです
狙撃銃の描き方のやつと似た描き方で描き込んでいきます
パーツが少ないと非常にパターン化してしまって嘘くさく見えちゃうので
大体2〜5くらいの絵を用意してそれをなるべくパターン化しないようにして配置します
小さいやつを何個かくっつけて大きめの一グループを作って
それをさらに大きくするという形を繰り返します
あの背景の草も描き込む前は画像の→の方にありますが
こんなにしょぼいんですよね
あと、花の画像とか他の草の画像とかも適時配置して
パターンっぽくならないように配置すると大体あのような感じにできあがります
ちなみに↓花の方ですがこれ影を加えてないのでちょっとおかしいです
一緒にくっつけ終わった後に上から乗算とかハイライトとかいれるして
描き込むともっとそれっぽくなると思います
作成法は大体この花のやつと同じ方法です
そんな感じですかねぇ……
かまうから居ついちゃったじゃないか
そもそも別スレのレス貼った奴が原因だろう
もうそろそろいいんじゃない?
他の人いないからってここで一人だけ長々相手してたら他の人書き込みにくいだろうに
次の方どうぞ
じゃあ、あっしが!
シャープペンとフォトショで女の子とメカを描いてみました。
こうしたら良いよ、こりゃ救いようないよ等のご意見お願いいたしやす!!
タグは「友よ衝撃に備えよ」です。
意図がわからないし伝えようとしていないところが絵とあいまって不気味。
どちらかを主役にした見せ方の方がいい。
発掘絵3に
薄く色つけて見るといい
フォトショでうす塗り
線画を抽出して(やり方はぐぐる)、レイヤーを重ねる
ためしてみてね
書きわすれた
そうすると、今の問題点が多分わかると思うよ
あるいは、コルトの線画かなんかに
納得いくまでレイヤー重ねて
色塗りしてみることをお勧めする
727 :
723:2012/02/15(水) 12:08:38.55 ID:6bQuYLzr
>>724 なるほど、確かに意図不明ですね
メカメインでもうちょっと頑張ってみます
(パース狂ってるけどw)
>>725 うす塗りですか
すぐペンキ塗りしちゃうんでやってみます
プロフィールにレス番がない
729 :
723:2012/02/15(水) 18:09:33.90 ID:6bQuYLzr
すいませんレス番いれました…('J`)
>>723 人に評価を求めるにしては雑すぎませんか?
せめてシャーペンの線そのままではなくペン入れをすべきだと思います
また原寸大に拡大すると荒さが非常に目立ちます
はっきり言って人物が不気味で、絵の魅力を大きく下げています
なぜ笑顔なのか、なぜカメラ目線なのかまったく分かりませんし、メカとの関連も分かりません
笑顔にしてもこれは何か企んでいる系統の顔です
美女が微笑んでいるならまだしも、美人でもない女が怪しくにやけているのではマイナスにしかなりません
SFアニメでよくある構図のパロディとしてあえてやっているのであればこの限りではありませんが、それでもぱっと見の絵の魅力を下げているのは間違いないでしょう
人物の服がどのようなものなのか分かりません
描かれている宇宙船の隊員の服なのでしょうか?
これが余計に人物とメカの関係を分からなくしているように思います
色の塗り方が濃すぎです
メカのほうはこれでいいと思います 子供向けの特撮に出てくるメカっぽくてこういう色が合っていると思います
(拡大さえしなければ)結構見れる絵になっていると思います
ただ人物のほうは…
肌の色も黄色っぽすぎますね
>>730 なんで上から目線??
>>723 絵が個性的なので配色はこのままでもいいと思う。
ペンキ塗りは画面が平たんになるからやめた方がいい。
725さんのアドバイスにもあるように重ね塗りで複数の色を重ねて色味を出すと面白くなると思う。
追加で
宇宙船?がかわいいのでべた塗絵はイラストにするよりグラフィカルに持っていく方がいいかも。
鉛筆の戦車絵は変な力が入っていなくて好きです。この絵柄にうす塗で色を重ねるのをお勧めする。
奇を衒う絵よりこちらの方が好感が持てるし見てみたい。
>>723 眉ないのと口の輪郭で怖い感じになっている…がそれが狙いならすまそ
表情から女性は気が強い・または活発な印象を受けるけど、
体は真横・目はカメラと姿勢的に落ち着いた状態になっているのは
ちょいとちぐはぐかと思う。正面(画面向かって左)向いたり
体をナナメにしたりあおり入れてみたりで雰囲気出るのでは
あと宇宙なら背景真っ黒でなく青や紫を塗ったり星を入れたりも
>>723 なんつーか昔クラブにいた時に慣れてない新入生がポスカで塗った絵がこんな感じだった。
CGなんだしグラデもうちょい使おうぜ。
髪の艶はツールで塗るだけだと先が丸くなるから消しゴムツールで先を尖らせた方が良いな。
ゴリゴリと塗った感じも慣れてないだけと思うが雑に見える。
あとメカだが宇宙空母ならもうちょい長くした方がカッコイイと思うな。
これだとちょっとおもちゃっぽい。武装も大きさに比べるとちょっと貧弱。
他の作品見ると白黒の感覚はそれなりにあると思うから自分の絵を一回グレースケールに変換してみたらどうだろう?
タメ語で書いたがキャプション見ると俺よりオッサンぽいな…
ヘタすると青ルパン世代…
>>723 んー、というかなんで背景は宇宙なのに(多分)べた塗りなの?
まあわざとかもしれないけど他の塗りもどぎつい色でべったりだから
なんか70年代のおもちゃみたいな感じに見えちゃうな
グラフィック的に見せたいのだとしても構図にインパクトがあるわけでもないし
配色が凄いわけでもないし、なんか中途半端に思えるし……
塗りか或いは見せ方とか構図とか線画とかどれか
新しい表現でも試してみた方がいいのでは?
今の状態だとこの絵の感じをわざとやってるのだとしても
単なる技量不足な絵に見えてしまう気がする
メカの絵はパースしっかりとって要所要所を直線ツールで描くのが基本
批評お願いします。タグは「ジャーマンポテトチップス」
なかなか閲覧数ブクマ数伸びない…
R18です
>>738 すみません!
まちがえたかな…
タグ「心臓交換」でお願いします!
そこで俺のページ飛んでください
評価して欲しいのは豊郷耳神子です
てゆかついでに他の絵も評価してやってほしい…
全然のびなくて悩んでます
評価?
評価じゃなくて批評でした…
背景までがっつり書き込んでも
ブクマ0とか…
助けてください
>>739 まあとりあえずだけど
SAIの曲線ツールか何かで線ひいてんの?
取りあえず筆圧調整でもして強弱つけたら?
クリーチャーの線がすんごい気になるよ
線画の処置に迷いがあるんかね?
>>743 SAIの鉛筆でやってます…
線画めちゃくちゃ苦手です
みんなどうやってあんなキレイな線をひいてるのか…
絵とは直接関係ないけど、ふつくしいタグは自分でつけない方がいいと思うが…
>>744 ないですけど…
プロフ用に描いたんで…
ワラタwww
>>746 あれみんな自分でつけてるんじゃないですか?
けしておこう
>>ID:BiT3QLRy
名前にレス番つけてね
・絵でかすぎ、そこまで描き込んでないのにここまで大きくして意味あるの?
・着色が安っぽい。女の子の服と魔物の服と肌にテクスチャ使ってるけどそういうものごまかすより背景に馴染む着色にしてみて。いっそ単色描きでもいい。
心臓の光もなんかフォトショとかの機能でぽっとつけた感じがして全体的に安いイメージがする。
・背景どうしても描きたかったの?だとしたらもうちょっと丁寧に描くこと。
このオリジナル作品、アイデアはいいと思う。しかしいまはブクマするほどの絵に思えない。
全体的に安いっぽいから。アイデアばっかり独り歩きする中学生レベルに見える。
上でも言ったように
鉛筆描きで女の子と魔物と心臓だけを緻密な描き込みするとすごく映えそうだ、がんばれ。
751 :
737:2012/02/16(木) 18:56:58.54 ID:BiT3QLRy
>>750 長々と指摘ありがとうございます…
書き込みか…
頑張ってみよう…
752 :
737:2012/02/16(木) 19:02:33.84 ID:BiT3QLRy
よかったら他の絵もアドバイスもらえたら
いいですけど…
>>747 ないのかよ
むしろこのプロフ画像が一番好みというか、ましに見えるのだが
あと過去絵サイズでかすぎだよ
もっとリサイズかけれ
754 :
737:2012/02/16(木) 19:10:40.17 ID:BiT3QLRy
>>753 作業サイズのままうpしちゃってたんで…
リサイズって一回削除するしかないですよね
>>749 タグに*が付いているのが投稿者自分でつけたタグだから
賛美系や賞賛系のタグは自分でつけるものではなく他人がつけるものなので自分から付けたら他の人から笑われる行動なので注意
全体的に色がにごって見える
その割には色は単調で色塗り自体に時間がかかってないように感じる
最新絵は女の子がかわいいのに小さくてメインの男は色に埋もれて見えない
トータルで色塗りのレベルが低いかなとおもった。
>>739 ・杖?の水面に映る像と実体との関係がおかしい。鏡を水平に置いて何か映してみるといいよ。
・波紋があるなら杖の像も揺れる。
・拡大してみるとキャラの目のあたりがボケてるから他の部分と揃えたほうがいいと思う。
・まんこの土手の部分もちょっと形おかしいかな。
・ヘソが水面に映っているのにまんこのあたりが映っていないのも変。
・メインとなる光源がどこなのかな?リボンの影を見ると前方左上という感じだけど、ならば他のところにも陰影つかないかな。
・背景は結構好きだ。
757 :
737:2012/02/16(木) 19:34:13.17 ID:BiT3QLRy
みんなありがとう…
がんばってみるぜ
758 :
723:2012/02/16(木) 20:12:35.10 ID:9Yysp7sy
>>730 確かに粗すぎですかね
ペン入れしないのは手抜きですかね・・・
>>732 残念なことに、戦車は模写が中心だから、正確には僕の絵ではないですよね
>>733 自分では可愛いつもりで描いてましたが、730さんの言うようにやっぱ怖いんですねw
身体を真横にしているのは、よくやっちゃうんで気をつけないと駄目ですね
あおりっていいかもしれないですね
>>734 わざとおもちゃっぽくしているのですが(オタスケマンのメカをイメージしてます)技量が伴っていないんですよね・・・
ちなみにおっさんだけど、青はさすがにないですよ、赤ですw
>>735 べた塗り宇宙は手抜きです
一回星をたくさん描いたんですが失敗して消しました・・・
斬新さも技量もないというのが辛いところですね・・・
>>736 ツールを使うのに抵抗あるんですが、そんなこと言ってられませんねw
みなさんありがとうございました
もうちょっと頑張ってみます!
>>737 グロウかテクスチャか知らんけどキツくかけすぎじゃない?
主線が消えてるせいで曖昧な汚い色に見える
最新の絵なんかは線がちゃんとある方が大分良くなると思う
あと「けしからん」タグも外した方がいい
760 :
737:2012/02/16(木) 21:08:25.52 ID:kpVvCLYX
ふむふむなるほど…
みんなありがとう
またこのスレでリベンジするから!
>>737 塗り方に統一性がないのがいちばん気になりました
背景や人物が水彩風の淡い塗りなのに、杖だけリアルな塗りになっていて浮いています
あと、体に比べてちょっと頭が大きめですが、エロ絵だったらリアルな頭身のほうがいいのかなと思います
>>739も同様に、右の人物や2つの心臓はテクスチャを使ったり光の効果をしっかりつけているのに比べると、
左の人物の塗りがかなり適当に感じて違和感があります
必ずしも左の人物の塗りが悪いというのではなく、それ以外の部分と感じをそろえたほうがよいということです
2/8の絵は割といい感じなのに、その後の絵はどうもパッとしない。
背景が黒ベースだったり、キツすぎるエフェクトが余計絵全体を沈ませている
感じがする。評価を気にしすぎて焦るのもわかるのだけど、
間を置いたりしながらも、折角の作品だし時間かけて仕上げてみてはどうだろうか。
手抜きとわかるウチは批評する方も残念かな。
おもしろいのになあ
こういっちゃなんだけど、今回出してきたのが
いちばんつまらない(私見です
タイトル書いちゃっていいのかわかんないんだけど
えーりんとか、えろどろいどとかスキマ溶解とか八雲籃2とか
いいと思うんだよね
ただ、確かに色の選択がちょっときびしい
たとえばだけど、一番使いたい色とか目立たせたい色以外の色を
何段か彩度落としてみるとか、思い切って白黒にしてみるとか
そんな感じ。うまくいけば、ばけるかもよ
pixiv受けはちょとわからないけどw
>・ギャラリーへ
>個人を特定できる表現を極力使わない配慮をする
タイトル・キャプション検索があるんだから、タイトル書いちゃったらダメじゃね?
使い捨てタグを消しても辿れちゃうぜ
765 :
765:2012/02/17(金) 04:51:12.39 ID:bAflQci/
版権絵(ゲーム)の擬人化です、タグは「BAKAGI」です。
手を描くことが苦手で、今一番の課題かなと思っています。
こちらの作品は健全ですが、投稿作品に一部腐向けも含まれますので苦手な方はご注意ください。
よろしくお願いします!
>>765 いい意味でpixivっぽくないタッチで技術的には問題ないと思う。
強いて言えばの範疇だけど、キャラの丁寧な線のわりに周囲のパズル部分に
手描き臭さというかとって付け感が強めに出ているかな。
あと、手に関しては親指のバランスや扱い。腰で握っても関節は見えているといいかな。
アメコミ調狙いなら、名前の部分はもっと大胆にするといい感じかもね。
>>765 人物の色を少し濁らせ過ぎかな。
背景が灰色ならもうちょい明るくした方が映える。
特に肘がわかりやすいと思うがデッサンが結構狂ってるからちょっと見直したほうが良いな。
がっつりやる必要がある画風とは思えないけど女の子の肘は2つあるように見える。
ソニックの絵はなかなかいいな。
>>765 絵柄や塗りが濃い目な割りに構図が平面的でおとなしいような
女キャラはもう少し前屈みで表情と胸をアピールしたり
男キャラは右側の足を一歩引いてサムズアップしてるほうの側を目立たせるとかして
画面に奥行きを出した方がいいかもなあ
>>765 筋肉のつけ方にかなり嘘があります
肩の筋肉(三角筋)は、肩を包み込むようにもっと腕の下のほうまで広がっていますが、
右の人物では肩の周りが球形になっているだけになっています
上腕部の上半分だけが筋肉で膨らんでいますが、そのような筋肉はありません
左の人物の右腕のひじがつながっていません
ひじの関節はひじの先端の出っ張り近くにあるはずですが、絵を見ると上腕部が関節につながっていません
左の人物の頭に少し違和感があります
頭が斜め横向きなのに、顔のパーツの配置が正面向きのような感じがします
いかにも「洋」の濃いグラは雰囲気が出ていてよいと思います
ただちょっと色が濁っているので、もう少し鮮やかにしたほうがよいと思います
770 :
765:2012/02/18(土) 01:05:20.56 ID:06w/eYF9
みなさまありがとうございます!
ちょっと長いですが個別にレスさせていただきます
>>766 パズルにもう少し統一感を出すべきだったのですね
手のアドバイスもありがとうございます!
アメコミ調とかカートゥーンの絵が個人的に好きなので文字も気をつけてみます
>>767 色にごりすぎでしたか〜。
すごく言い方が悪いんですが、高コントラスト?な安っぽい塗りがあまり好きじゃなくて
(好みがどうのとか言えるレベルじゃないんですが)ついつい濁っていってしまうんです。
どうしたら濁らず重みのある塗りができるのか悩みどころです。
デッサンも課題ですね
ポーマニやグラビアの模写をすればいいですかね
どうもひじやひざを強調してしまう癖がありまして。
ソニックの絵に心当たりが無い・・・すいません
771 :
765:2012/02/18(土) 01:05:57.78 ID:06w/eYF9
>>768 そうなんです、立体感、動きのある絵を描きたいと最近よく思うようになったんですが
いまいちどう描いたらいいのかわからなかったのです
でも具体的アドバイスがもらえてすごくよくわかりました!
奥行き感を気にしてみます。
>>769 筋肉好きなんですが勉強不足がバレバレですよね
すごくわかりやすい解説が頂けてためになりました!!
左の人物の顔の違和感も気になりつつも自分でよくわからなかったんですが、そういうことだったんですね。
人体構造、筋肉をもっと勉強します!
色も研究していきます。
---
本当に為になるアドバイスばかりで感謝です
次から個別レスは控えめにしますが、よろしければ引き続き批評お願いします。
>>770 あーソニックは何かと勘違いしたみたい。ゴメン。
色塗りは明度を全体的に上げればコントラストは上がらないがそういう話じゃなさそうかな?
ちょっと黒が強いから今度影を塗る時は若干彩度を落として明度を上げた色を使うと良いのではないかと。
デッサンに関しては美術用の解剖学がオススメ。
なんとなく覚えてるだけで変なことはしなくなるしグラビア見るときにも筋肉と骨が見える、気がするようになる。
ポーマニは瞬間的なアウトプットの練習だからこの場合は当てはまらないかな。
もちろんポーマニはポーマニでやるに越したことは無い。
773 :
765:2012/02/19(日) 04:33:32.38 ID:xT212lb/
>>772 色のアドバイスまでありがとうございます!
美術用の解剖学ですか、おもしろそう!
本屋とかで見て購入を検討してみます。
---
そろそろタグはずしますね。
ここにきて自分であやふやだった部分とかすごく明確にアドバイスもらえて
やらなくてはならないことがはっきりして本当によかったです。
もっと勉強してからまたきます!
皆さん本当にありがとうございました〜!
批評やご意見なんでもお願いします。タグは「dseTrio」です。
作品は二次創作(腐とかではないです)中心です。
企画の作品もありますが、企画の評価はちょっと独特だと思うので
どちらかというと他の絵を見て頂きたいです。
最新の絵は気合入れて描いたんですが、大爆死の予感がしてます(まだ投稿して数時間ですが)。
他の作品もだいたい自分で思う出来栄えと評価が反比例していて
何がいいのか・悪いのかがイマイチわかりません。
あとサムネ力が低いと思っているので、できたらそのアドバイスもお願いします。
いろいろすみませんがよろしくお願いします。
ど素人の感想で申し訳ないです
・馬の胴体(のっぺりしてる?)
・カメ(無い方がよくね?)
・水しぶき(もうちょっと立体感ほしい)
・上の方の装飾は無い方が・・・
・背景も欲しいなー
あとは完璧と思います・・・人物はすごくいい
あと風紀委員ノスヽメがスゲー気にいった
うわーミスったごめんなさい
批評希望です。タグは「偏西風と燕」です。
今回の絵は普段の二次創作絵から離れて、季節(描いた当時は10〜11月)をテーマに描いたものなのですが、
・どこに魅力を感じるか(背景が良い・キャラが良い・構図が良い等々…)
・どこが悪いと思うか
・どうすればもっと良くなると思うか
というような点について批評が欲しいと思い書き込みました。
他にも、技術的な所から些細な事まで、意見を頂ければと思います。
よろしくお願いします!
>>774 最新絵に関して
画面を構成する主要なキャラとしては馬と人がいるだけであって、
それらが画面中央に寄ってて他のスペースがスカスカに見えます
申し訳程度に上に斜線?のような模様があるけど、
無理やり空間を埋めようとしてる感じで、これはあっても無くてもいい感じです(むしろ違和感出まくりで、無い方がいいかも)
とするともう、これは背景真っ白の絵と同じなんですけど、それにしてはキャラが小さいです
これだけ余白の空間をあけるなら背景に森を描いて水辺を表現したりするなど、埋める工夫が要ります
それかもっとキャンパスを小さくして、キャラで画面全体を埋めるような感じにしたほうがいいです
むしろ馬などは体の端が画面からはみ出すくらいのほうが躍動感が出ていいと思います
サムネ力が弱いとのことですが、余白が多いのが原因でしょう
個人的な好みになるかもしれないことですが、画面を傾け水平面を斜めにすることで
スペースを埋めやすくなりますし躍動感のある構図が取れると思います
他のイラストに関して、伸びない原因はそれぞれ違うように思います
正月イラストなんかは最新絵と同じに余白が多いですね
色を塗っただけとかザッと模様を描いただけでは背景として見栄えはないです
そういう意味ではその後の水彩タッチの二枚は良いんですが、いかんせん陰影のはっきりした彫りの深い濃い顔立ちはpixivでの受けは悪いです
デフォルメ調のシンプルなキャラとファン層が被らないので、数枚投下しただけではファンは付きづらいですし評価も受けづらいです
評価が反比例してるということですけど、たぶん落書きタグの絵が抜きん出て伸びてることからでしょう
でも絵本風のイラストは非常に雰囲気が良いと思いましたし(こういうシンプルな構図の水彩風のアナログっぽい絵はpixivで非常にウケがいい)、
騎士の絵は画面全体から躍動感が出ててかっこいいですから、伸びてしかるべきという感じがしましたよ
>>777 ぱっと見の感想ですが、着物に違和感。
特に下半身が、着物に見えません。
丈が短すぎるし、何よりもおはしょり部分は体に密着するから
ああいう感じで下腹が見える事はないです。
上半身の合わせの部分も浅すぎると思います。
自分で着た事がないと難しいと思うので、着付けサイトを参考にされては。
背景や鳥が非常にきれいなのでもったいないと思います。
>>774です。レスありがとうございました!
指摘された部分は今見ると手抜き感がアリアリですね。
描いてる時はテンションが上がって、つい勢いだけで突き進んでしまって詰めが甘いので
もっとじっくり丁寧に描くようにしたいと思います。
タグ外して〆させて頂きます。
>>777 ダメ出しできるような技術じゃないので好きなところだけ。
色使いがとても素敵だと思います、特に空のコントラストが綺麗。
個人的に魔法少女の単体絵がすごく好きです。全体的に構図がかっこいいなと思います。
781 :
777:2012/02/19(日) 15:16:42.07 ID:sWAKbZbK
>>779 着物は普段目にする事がほとんど無いので想像半分検索半分で描いたのですが、正しい着物とは程遠かったようですね…
決まり事の多い服だとは思っていましたが、まだまだ調査不足だったようです!
次に描く際には正しく描けるよう、より正確さを意識して描こうと思います。
>>780 全体的に暗めに、コントラストは派手めにしたので人を選ぶ配色ではと思っていたのですが、
気に入って頂ける方も居るようで一安心です。
魔法少女の単体絵は自分でも好きな絵です。格好良く描きがいのあるキャラ達なので、構図も影響されました。
>>774 馬が俯瞰、人物の腹から下辺りがアオリっぽくて
水平線が違うように見え、それが絵のレベルを下げてると思う
男の全身をアクションありで描いた絵は動きがぎこちない感じ
塗りに関してはたてがみの色が悪目立ちしてるような気がする
背景に相性のいい色をもってきたら(淡めの緑とか?)中和させられないかなあ…
>>777 描き込みすげーな〜
女の子が地面を蹴ってるのか
上空を飛んでるのか浮遊感が薄くて解りにくい所だけマイナスかもしれん
あと、このままでも充分凄い絵だと思うけど、表情や仕草に
郷愁みたいなものがあればなおさらグッと来たかも
783 :
777:2012/02/19(日) 18:12:14.33 ID:sWAKbZbK
>>782 上空を飛んでいます。
浮遊感の薄さ等は、単純に筆が足りてませんでしたね…。
描きようはあったと思うので、次回以降努力したいと思います。
表情や仕草は、絵のテーマとして別れの季節だけど寂しくならないようにしようというのが予めあったので明るめに描いたのですが、
別れの季節だからこそ、指摘の通り郷愁を感じられる絵にするのも良かったかもしれません…。
何が狙いか・何を感じて欲しいか、もっと突き詰められる所ですね…
>>777 よい点
・かわいいは正義
・光と影の表現がはっきりしていて見栄えがする
・和服の柄、腕・手の筋肉、鳥の羽毛の質感など、細かなところまで書き込まれてる
悪い点
・画像にノイズが目立つ ぱっと見てざらついています
・背景が何なのか、また人物が背景に対してどういう位置にあるのかが分かりづらい
田んぼの上空を鳥といっしょに飛んでいるという解釈でおk?
一見すると、木の橋を渡っていて影を書き忘れているように見えます
また、空中だとしても動きを感じさせるものがないので飛んでいるようには見えません
・繊細なアニメ風の人物に比べ、背景(特に田んぼ部分)のタッチが荒すぎて合っていない
畝を表したにしても間隔が広すぎです
また、田んぼに水が張っているような感じですが、少し分かりにくいので水面による日光の反射を描き込めばよいのではないでしょうか
あと、気になった点がひとつ
太陽から縦方向に伸びている光はデジカメのCCD素子に発生するスミアであり、本来あってはならないものなのではないでしょうか?
道具の欠陥を絵に再現する必要はないと思います
(カメラレンズに起因するレンズフレアを描き込む表現方法みたいなのは存在しますが)
785 :
777:2012/02/19(日) 19:45:39.34 ID:sWAKbZbK
>>784 細かな指摘ありがとうございます!
画像のざらつきについては好みで入れているものですが、ちょっと度が過ぎたかなと思います。ちょうど良い塩梅を探っていきたいです。
背景もざっくり描き過ぎたようですね…第一印象次第で別の風景に見えてしまうようなので、
もっと良く描けるよう精進したいと思います。
田んぼ(畑)は、大部分が土が露出している部分で端の方の光っている部分だけが水が張っているところ(雨上がりに端の方の土が若干少ない部分だけ水が溜まってる感じ)
という風になっています。
全体的に背景の、特に地上部分が描写不足だったようですね。
太陽から伸びている光は、「こんなに強く光ってるよ!」という表現の助けとして入れたものですが、無い方が良いでしょうか?
個人的には(この絵に関して成功しているかは別として)こういう表現は好みですが、賛否が分かれるところのようですね…。
カメラに起因する現象も色々なものがあるようなので、こちらも勉強していきたいと思います!
>>777 ほうー上手いねぇ
まあ突っ込むところがあるとすれば確かに雲とかは解像度不足のブロックノイズみたいに見えちゃうね
下の方の背景のノイズっぽいのは別に気になんないんだけどね
後気になるのは他の絵を見ても気になったんだけど手がちょっと男性的過ぎるような点かねー
筋とか関節の角とかちょっとごつくて印象的に男性的すぎるかなーと思ってしまうね
あと肌にもテクスチャとかかぶせてる?
影の部分はテクスチャ出ててもいいけど
明るい部分でテクスチャ出てるとちょっと肌が汚く見えちゃうよ
男性とかの絵ならまあ別に問題ないけど
女性だと明るい部分は消しゴムか何かで多少削った方がいいかもねー
まあ好みの問題になるのかもしれんけど
テクスチャ多用するhukeさんとかも肌のハイライト部分は結構削ってるし
まあそんなところなんでは
あと光源と影の関係がキャラとか鳥とか影が弱くて若干謎逆光になってるように思えなくもないけど
僕からはそんな感じです
787 :
777:2012/02/19(日) 21:40:28.41 ID:sWAKbZbK
>>786 雲は(というか全てにおいて)四角いブラシで描いているので、そのせいもあるかもしれませんね
手については、女性的でふくよかな手より、多少筋張った感じの仕事をしてきてる手が好きでこうしているのですが、キャラによってはアンバランス過ぎるかもしれないですね…
肌に出ているものもテクスチャではなくブラシの特性で、個人的にはこの辺の印象を自分の絵の特徴として活かせるようになりたいなと思っています
とは言っても、それが見る人に嫌な印象を与えないよう、上手い使い方を模索して行きたいです
女性キャラについては特に気をつける方向で考えていきたいと思います
例に出して頂いたhukeさんはその辺綺麗に印象付けていますよね
謎逆光は、完全に逆光にしてしまうと上手く処理出来なさそうだったので、逆光とイメージを折衷して描いた所こういう風になりました。
光源と影の関係についてもまだまだ勉強が必要ですね…精進します!
都合によりそろそろ目を通すのが難しくなるので、この辺でタグを外させて頂きます。
皆さん貴重なご意見、ありがとうございました!
初書き込みで、批評希望です。タグは「艶やかでないのかも」です。
R-18で、かつ太った女の子の異種○絵なので注意してください。
あまり一般受けしない性癖の絵だということは百も承知なのですが、
・似たジャンルの絵描きさんの「評価されている」絵と自分の絵の具体的な違い(表現力や絵柄の特徴など)
・絵柄の変更を検討したほうがいいか(「もっとスマートに」など、そこも具体的に教えて頂けると幸いです)
・今回の絵に限らず、いまひとつ全体的に素人っぽさが抜けない理由(こちらも特殊性癖モノなのでご注意ください)
などをご指摘いただければなぁ、と考えております。
なにとぞよろしくお願いいたします。
>>784,785
横からですが
CCDスミアは最近ではアニメでも使われてたりして
デジカメの普及(主にケータイ)で一般化したのかなあと思ったりもしたよ
>>788 コントラストが足りないので全体的にのっぺりで薄い印象
影の色相を変えるなどの工夫が要るかも
アーマーのデザインが謎ダサい
あとキャラの表情、口が後ろ過ぎて顔の立体感が損なわれてる感じ
瞳も何を見ているのかしっかり表現してシチュエーションの完成度を高めて欲しいかも
女の子の肌の塗りは滑らかで綺麗だと思う
こういう系統で人気の人は、肉はしっかり付いてても
ウエストのくびれがわかるようにデフォルメして描いてる気がする
でないとむっちりキャラのチャームポイントであるデカイ腰も引き立たないし
あんまり詳しくない奴の印象論なんでその道が好きな奴から見ればぬるいかもしれんが…
791 :
784:2012/02/20(月) 22:56:46.45 ID:78Yuix33
>>789 スミアを入れる手法というものが確立してるんですね
自分はアニメを見ないので知りませんでした
道具の欠陥すら技法として活用されうるというのは興味深いですね
>>788 質感の表現が甘いと思います 特に金属の塗りが金属らしく見えません
素人っぽさの原因としてはアナログ的な塗りで、かつ陰影のメリハリが弱すぎることがあるのではないでしょうか
絵柄についてはそのまま突っ走ればいいのではないでしょうか
売るために描くわけではないのであれば、自分がいちばん抜ける絵柄でいいと思います
792 :
788:2012/02/21(火) 00:01:55.00 ID:rG5FZYUO
ありがとうございます。
どの指摘も的確かつ自分では気づけない部分ばかりで助かりました。
とくに色のメリハリがないというのは改善すべき重要な部分だとわかりました。
次回から影には自分が思っているより濃い目の色を選ぼうと思います。
>>790 肌だけ綺麗に見えるのは、肌だけテンプレから色をとったものだからなんですよね・・・
アーマーのデザインや目の方向は最初の段階でにもう少し考えておくべきだったと思いました。
口の位置は完全に盲点でした。ウエストまわりも研究しなおします。
>>791 金属の表現は意識していたのですがまだまだのようですね・・・
絵柄についてはもう少しいろいろな方の意見を参考にさせて頂きたいと考えております。
お久しぶりです。
思うことがあり再びここで批評を頂きたいと思った次第です。
批評希望で、タグは「(゚◇゚人゚◇゚) 」です。
作品は企画中心ですが、今回は版権絵を投下しました。
また、エロ絵ではありませんが着衣エロを目指しましたので、一応注意を
前に批評してもらった際に立体感がない、陰影をはっきり、との指摘を受けたので
実写をみたり、自分の手や足などを模写しているのですが、どうも微妙な出来に……
それ以外にも悪い点や良い点、思う事などをアドバイス頂けたら幸いです。
あと、今まで投稿してる作品を見て上手くなっているでしょうか?
乱文で申し訳ありませんが宜しくお願いします。
>>793 脚おかしいと思うよ。特に左の足首一体どうなってんだ?それから
股間から膝、膝から足首までの比率ももう一度検討すべきだと思う。
あ、それと上半身と脚との比率もね
797 :
793:2012/02/24(金) 00:05:44.92 ID:DkL3bTEP
>>794 比率は、あたりをとっていざペン入れをすると狂ってしまい
どうにもうまくいかずに何回も修正してもこのありさまという感じです。
>>796 すみませんどういう意味でしょうか?アカウントの事でしょうか?
>>797 対象イラストに他人が赤ペンで上から書き込んで修正箇所を指摘するっていうのを赤入れるとか赤ペンと言う
って言うかもう描いたので投下w
元イラスト分からないように白紙に描いたけどなんか問題あれば削除して
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2676845.png.html ダウン・削除パスともに 793
ちょっと腰のくびれとか肩の位置とかがおかしい
実際やってみると分かるけど手を下について振り返るとき顎と肩がくっつくので、このイラストだと右肩上がりのポーズで無いとくるしい
振り返る側の腕は突っ張って上に伸びるイメージで
でもって足の部分も股間がやや開いて突っ張ってる側の足が伸び上がる感じでないと尻を強調できない
ちょっとオーバーなくらい、くびれを強調するとエロさが出るよ
今回ちょっと服が邪魔でそこらへんのボディーラインが隠れてるので、着エロでもやっぱ体のラインが出る描き方が必要
それと立体感だけど、ベッドのパースが狂っているのが最大の原因かと思われ・・・
この構図だとベッドの向こう側のラインはもっと下の方にくる
ここはパースの練習がいるかな
成長は、正直あんましてないです
目とか鼻とか頭部パーツの位置関係は上手くなってる気配はありますが、明らかに上達したというほどでもない
描きまくってこれなら、もう一度練習内容を考え直す必要がある気が・・・
陰影を練習したいならまず影の塗りをボカスのを止めてみてはどう?
ごまかしが効く分、ボカしてる間に自分でもどこが影なのかわけ分からなくなってくるので
ちなみにペン入れだけど、もしかしてパスツール使ってる?
あれはあれでテクニックがいるので、ペン入れの段階で変になるなら鉛筆ツールでペン入れすると自分にあってる場合もあるよ
>>793 赤=赤ペン先生
絵についてですが、
まず、異なる角度から見た形が1枚に合成されてしまっています
具体的には、吹き出し部分において、ベッドや人物の胴体は斜め上から見下ろしているように見えますが、人物の手足を見るとほぼ真横から水平に見ているように見えます
上の人物について、上半身はそれなりに描けているように思いますが、それに比べると脚が非常に中途半端になっています
スペースが足りなくて無理やり脚を空いているところに描きこんだ感じも受けます
右の尻の位置もおかしいように思います もう少し左寄りではないでしょうか
線については淡くしすぎで見づらいです
特に、上の人物の脚の輪郭の光が当たっている部分で、線がほとんど消えてしまっていて、脚と地の境界が分からなくなっています
絵として見せるためには線という嘘は必要だと思います
ベッドについてはもう少し丁寧に描き込んだほうがよいと思います
人物と対比して簡略化したのかもしれませんが、人物と接触している物体なので人物と同じレベルの描き方にしたほうがよいのではないでしょうか
人物とベッドの距離から考えて、人物がベッドに落とす影は人物の輪郭の形がはっきり残るでしょう
また、ベッドのしわについても記号として線で表すのではなく、陰影をつけたほうがよいと思います
上の人物の髪の陰影のつけ方は一言で言えば変です
光源の方向を考慮せずに、一律に中央を明るく、輪郭近くを暗くしていること、ぼかした塗りのために髪の毛の線の流れが感じられないことが原因と思われます
上の人物のスカートについて、普通の布であればハイライトがはっきり出ることはないでしょう
ハイライトがはっきり出るのは表面が滑らかでつやのある物体です
下の人物について、デフォルメした画風にあわせて線をもっと太くしたほうが見栄えがすると思います
「今まで投稿してる作品を見て上手くなっているでしょうか?」の質問に対しては、
古い絵では目立っていた歪みが減っているように見受けられ、徐々にですが上達していると思います
わざわざ許可をとろうとしているのに返答を聞く前に貼るというふざけたことをやっているので消しといた
返答をもらってからまた貼れ
>>793 塗りがデジタルの効果に頼りすぎな印象なので、一度ぼかしやフィルターなどの加工を離れてみてはどうでしょう。
立体感や陰影を指摘された原因として、光源・影の付け方といった基本的な所ができていないのに
無闇に加工しすぎてしまっている点が上げられると思います。
塗りに関していえば、一番古い絵が陰影がはっきりしていて見やすいです。
ぼかしは綺麗に見えますが、元がしっかりしていないとボンヤリしてよくわからない絵になってしまいがちです。
色の選び方は綺麗だと思うので、もっと大胆にしっかりと塗ってみてもいいのではないでしょうか。
過去絵に関してですが、上達の度合いは正直微妙です。
ただ、いろんなキャラや構図にチャレンジしているのはとても良いと思います。
802 :
793:2012/02/24(金) 12:28:49.03 ID:DkL3bTEP
>>798 赤ペンの事だったんですね。教えていただきありがとうございます。
すみません、私が見た時にはもう見えない状態でした。
赤ペン自体はありがたいのですが、パスで落とすというのが苦手なので申し訳ありません。
パースの練習ですね。
パースって理解が難しいのですが頑張って練習してみます!
パスツールではなくブラシツールで書いてます。
練習はここ二カ月ぐらいしてなかったのでちゃんと描くようにします。さぼり癖も直すようにします……orz
>>799 下半身がやはり問題なんですね。人を描いてから背景を描いているので
それが原因で余計パースが狂ったのだと思います。
お尻の方は強調しようと思って光を出したのですがいらない加工だったんですね。
影はぼかしで誤魔化していたので、これからはぼかさないようにします!
線も同じようにもう少し濃くします
>>801 加工で誤魔化していたので、少し加工する事を止めてみます。
色合いを褒めていただきありがとうございます!
アニメ塗りのように陰影をはっきりさせ、フィルターなどもかけないようにします
・ぼかしやフィルターなどの加工をやめる。
・パースの練習をする
・線をもう少しはっきり濃く描く
以上の点を踏まえてもっと練習してみます。微妙にちょっとだけ成長してるので良かったですが
自分でも明らかに成長したと思えるようになったら再びお世話になりたいと思います。
これを書いたらタグを消します。
お忙しい中本当にありがとうございました。
803 :
788:2012/02/24(金) 13:25:14.47 ID:JjDfx0Sq
788です できれば他の方からもアドバイスを頂けたら良かったのですが
過疎っているようなので自分もタグを外しました。
また機会がありましたらよろしくお願いします。
ありがとうございました。
指摘・添削赤ペンなどご意見をお願いします
タグは 「猫と草と花」
点数が伸びないのもさる事ながら、ここ最近閲覧自体も下がっている状態です
画面に対するキャラの割合が少ないのが原因かと思い、タグのついたような絵を描いてみたりもしたのですが大した変化はありませんでした
見たいと思うような絵にするには、現状からどのようにしていけばいいか聞かせて頂ければと思います
また、画力そのものに対する技術指摘なども貰えるとうれしいです
根本的に力不足というのはともかく、こちらで初めて指摘を頂いてから半年近く経っていますが一向に点数など上昇しない事もあり練習方法そのものに間違いがあるのではないかと思っているのが実情です
どのような点が弱いか、またどう直していけばいいかなど注意すべき点、技術的な指摘など頂ければ幸いです
>>804 強烈なヘタクソ感は無いんだけど、気になったのは輪郭線の違和感。
特にこの絵の風景に顕著だけどなぜ前景の植物の一部にだけ輪郭線があるのだろう。
線を強調すべきところと押さえるべきところと入れないところの選択が甘いように思います。
線自体ももう少し馴染ませるといいかも。
他の絵も見た感じ、植物の描き方に難があるように思います。一見凝ってるように見えて
やっつけ仕事のような印象もある。
個人的にはキャラと背景とのタッチがもう少し歩み寄ると統一感が出るかもしれないと思うけど
個性といえば個性だからまぁ参考程度に。
>>804 頭が大きすぎるのと腰の位置がおかしい。
腹の膨らみの上端と腰のくびれは、同じ位置じゃない。
そのせいで胴が寸足らずになって、つられて手も短くなってる。
あと服のディテールが未熟。スカートもベストも形がおかしい。
縫い目を意識して描くようにすると、服の立体構造が見えてくるはず。
807 :
藍:2012/02/27(月) 05:33:51.32 ID:aEQuAspS
>>804 フォトショで調整してみて気付いたけど、
体はアオリ視点なのに、顔は真横視点なのが
違和感がある原因だな
>>804 評価が上がらないのは、たぶんパッと見でどういうシーンなのか解り難いから。
風に吹かれて気持ち良さそうにしている、とか。
カメラに向かって何かささやいているのか、とか。
構図のチグハグな部分やパーツ単位でのアングルの狂いは、
各パーツばかりに力をいれるあまり、
絵全体のバランスを見ないで描いているからと推察。特に背景のとってつけ加減あたりで。
アングル狂いについては、下書きの時点でどれだけ細かい部分に気づけるかだと
思うので、これからは漠然と描くのでは無く、何度も確認するクセをつける様
練習するしかないんだけども。どうかな?
個人的には、背景奥の草のかわりに、大きく青空と筋雲を描きたい。
>>804 表情はかわいい、けど人体デッサンが不安に見える
強風なのでリボンも多少は揺らしてもよかったかも
蝶ネクタイみたいに硬く無さそうなので
背景はストーリー性を感じるように草原とか花畑とか決めてみるのもありかと
個人的な意見なのでスルーでいいけど、下着ではないとはいえこの丸見え感はあんまり嬉しくない
後ろはがっちり押さえてるしスカートの形も無理してるようなのでもう少し控えめでもいいかも
ところでここで二回以上指摘もらう場合ってどのくらいの感覚できけばいいんですかね
あまり連投だとブラック指定されるみたいですけど
前回のアドバイスを完全に理解して自分なりに取り入れることができたら
いいんじゃない?
>>804 以前より背景や構図が手抜きに見えて
キャラの割合を増やす作戦が裏目に出てんじゃないだろうか
キャラ勝負で行くにはまだ絵柄が洗練されてない気がする
キャラの頭身などの絵柄や塗り方の方向性を色々研究してみるのもありかもね
これはたぶん何かこういう模様に見えるものをスキャンして
重ねたんじゃないかな。たとえば和紙とか。
レイヤーモードはなんだかわからんけど適当に。
ちなみに身のまわりにあるいろいろなものをスキャンしてストックしておくと
結構つかえるよ。紙とか布とかタオルとか
たぶん、灰色をオーバーレイで
スプレーみたいなカスタムブラシで重ねてるんだと思う
スレ違いだ間抜け
819 :
804:2012/02/27(月) 22:06:46.21 ID:KociH5jQ
>>805 草花の輪郭線は単純にカメラに近い=外線も見えたほうがいいのでは、と思いつけました
なるべく細い線で描くように意識しているのですが、線の太さ細さの強弱、それと一緒に差をつけるべき場所をもっと考えて見ます。
線自体を馴染ませるというのは、もっと線の彩度を上げて塗りと同じ色にするということでしょうか?
>>806 服についての添削ありがとうございます。体を覆う布程度の意識で服そのものの構造はあまり考えていませんでした
服自体の構造も意識してみます
女性の場合、肋骨のラインが終わったらすぐに腰骨へ向けて線が膨らんでいくと思っていたのですが、そのせいでおかしな事になってしまっていますね
もう一度体の線の出来かたを調べなおしてみます
>>808-810 一部似たような指摘なので一緒にさせて頂きます
全体としてみた場合、どこかしらおかしな部分が出来てしまうのでしょうか。最初に全体をイメージして描いてから少しずつ詰めていくようにしたのですがまだまだみたいですね
見た時に「どこで何をしている絵」なのか伝えられるような要素をこめられるようにしてみます。
顔と体で視点の位置にズレがある(パーツ単位でのアングルの狂い)についてですが、できればもう少し詳しく指摘して頂けるとありがたいです
>>813 単体で見てもらうには実力不足という事でしょうか。他所の場所の話なのですが「この段階で絵柄をどうこういうのは可哀想」なる指摘も貰っているのですが
絵柄が洗練されていないというのは単純に基礎が未熟なので絵柄を語る前の段階、という意味合いでしょうか
こんな感じの絵しか描けないので絵柄というものについての意識をあまりしていなかったのですが、もう少し絵柄というものについて深く考えてみたいと思います
行数制限が入ったので一度ここで分けます
820 :
804:2012/02/27(月) 22:09:38.53 ID:KociH5jQ
様々な指摘ありがとうございます。やはり基本的な部分で躓いているような状態だという事を改めて理解しました
もう一度リアル体形のバランスを覚えなおした上で、好きな絵師さんなどを参考に全体のバランスを上手くとれるように練習してみたいと思います
また、今回の指摘を受けた上で聞きたい事があるのですが過去の指摘や他所での指摘でも「キャラと雲や草、木など背景全般の描き方に統一感がない」という指摘を受けています
使う色を減らしてグラデーションなどで影をつけるようにし、なるべく簡素にしてみたのが今回の絵なのですがそういった問題ではないんでしょうか。統一感がない原因についてもう少し詳しくお聞かせ頂ければと思います
今まで、三次の写真をポーズを参考に自分の絵で描き直したり90秒でのドローイングで全身の流れなどの練習をしていたのですが、どうも反応を見るに今の自分では画力の上達に対してほとんど効果が出ていない感じがするのですが
現在のこの画力を向上させるに当たって意識するといい練習方法などを聞かせて頂けるとうれしいです(そんなのあれば苦労しねーよと言われそうですが、なんらかの方針を決める助けにはなりそうなので)
>>820 805です。
輪郭線については、そうですね。例えば葉なら、黒じゃなく葉と同系統のちょっと濃い目の色にしてみるというようなことです。
「色トレース」で調べるといろいろ出てくると思います。
単純に、カメラに近い=外線強調と考えるならキャラに輪郭線入れてるのだから、キャラより手前にあるものはすべて
線入れなければおかしいですよね。その意味ではちぐはぐな作業になってると思います。
まぁただしかし、実際はキャラにピントを合わせるならキャラ付近がはっきりくっきり、キャラから前後に離れるほど焦点が
ズレてボンヤリという見せ方が実際的じゃないでしょうか。ただしあまりきつくやりすぎるとリアル過ぎる気もしますが。
背景とキャラの統一感については・・・たとえばカメラで撮影したリアル実写画像にアニメキャラを貼り付けた絵を
想像してみてください。リアル度において違和感ありますよね。こういうのを個性と見るか改善点と見るかは人によりますが、
おそらく統一したほうが無難で支持は得られやすいかと思います。他の作品も含めて見た感じですが
背景がふつうの風景画風に見えるのでもうすこしアニメ成分みたいな雰囲気を加えるか、あるいはキャラ自体を
もうすこしリアル系にするか、あるいはどちらからも少しずつ歩み寄るかで統一感が出るかと思います。
もうひとつ。
・グラデーション ・色の種類 ・形がリアル
こういう要素が増えるほどリアルな方向に偏るし、逆にすればアニメ調、漫画調になりますね。
参考までに。
823 :
804:2012/02/28(火) 07:59:10.86 ID:QGf4rmyz
>>821-822 それぞれの要素についての説明ありがとうございます。グラデーションはどちらかとアニメ寄りの方法だと思っていたのですが逆にリアル寄りだったんですか・・・難しいですね
線の色変え自体は今の状態でもしているのですが、黒が強すぎるように見えているんですね
あまり同色に近づけてしまうと逆に線がわからなくなってしまうのではないかと思ってましたが、もう少し明るめの線色を選んでみるように意識してみます
背景と人物の雰囲気の点についても参考になりました。人物が背景に比べて浮いてるのが統一感がないといわれる原因なんですね
色んな色が混ざった厚塗りのような塗り方が理想の中にあるので、これまでの指摘も合わせてしばらくは人物のほうを練習してみる事にします
他にも指摘などあったらどんなことでも言ってもらえればと思います。
タグはもう少しつけておきます
写真に映ってる物体の端と端の2か所の色をスポイトで拾って
グラデーションかけるだけで、ものすごくリアルになったりするよね
>>819 ではもっと細かく。
この体のアングルから察すると、顎の部分がもっと見えている必要がある。
よって、口の位置は鼻の真下、現在の位置から左上に移動。
これが顔と体のアングルが狂って見える主原因かと。
あと、首と肩が詰まっているように見えるので、首はもう少し細く長くてもいいかと。
そして、この体の向きと顔の向きでは、目線はカメラで無く、光の指す左上にすると、
この構図的にもピッタリハマるのでは無いかと思う。
実際にやって見るとわかるけどもこのポーズでこの目線は目が辛いと思う。
顔の向きと目線は大体合わせるべき。
手前の草木はしっかり枠線を入れて影もしっかりいれる。
飛んでいる葉については逆に葉線はいらないかな。
奥の草は、このままだと背の高い草に見えるけども。まぁ、お好みか。
こんなところでしょうか。
>>804 これはどうみても
「スパッツをはいた女の子の後ろに青い空を描いてみた」という絵だと思います。
これを、「太陽の光を浴びて喜んでいる女の子」に変えなければいけないのです。
意識のシフトチェンジです。
細かい技術的な事というよりも、描く人の意識の問題です。
統一感とは、そんなものです。
この女の子は、ここに何しに来たのだろう。一人できたのだろうか
それとも彼氏と。それとも女友達と?ピクニックだろうか
あるいは、センチメンタルジャーニーなんだろうか
最初に描き始めたとき、何を描きたかったのでしょう。
女の子?黒いスパッツ?
pixivでよくみかけるのは、萌える女の子が描きたい
でも評価が低いので、背景描いてみよう
やってみたけど、なんだかしっくりこない、評価も低い
そんな感じの絵です
長いので分けます
ここで取るべき道は、3つです。
萌絵として、女の子に最大の力を注ぐか
普通の絵としても見える絵の完成を目指すか
萌えを残しつつ、まあまあ普通の絵としても見える絵にするか
このいずれにしても、あなたの絵が中途半端なのがわかるでしょうか
萌えに力を注ぐなら
風をはらんだ女の子のスカートの裾とそこからのぞくスパッツの見え方に
最大の注意が注がれなければなりません
が、あまりにも雑です。
普通の絵とするなら、エロが多すぎます。そして、背景が雑です。
三つ目は、上の要素をあわせるものですが、
大体はどちらかに偏るものです。
どちらに偏るのかはそれぞれの個性の範疇ですが、
何よりいけないのは
あわせることによってどちらの要素も、ハンパに物足りなくなることです。
できるだけ、高い次元であわせることによって、スパークさせること。
これを目指されるといいかもしれません。
829 :
804:2012/02/29(水) 21:50:43.61 ID:hrVHu7Xm
>>826 具体的な修正内容ありがとうございます。首周りも誤魔化した描き方になっているのが自覚できているので、ちゃんと描けるように学び直しておきます
その他画面の構成方法、力の入れるところ抜くところについての考え方もありがとうございます。下の人も言ってますが画面丸々一個で一つの絵なんですよね
すぐに絵に反映できるか正直自信がないですが、これからの課題と思って取り組んでいきます
>>827-828 描き方というより描くという事についての意味、とでもいえばいいんでしょうか、言葉にするのが難しいですがとにかく言いたい事は伝わります
最初に煽りの絵を描いてみようと思い、せっかくなのでスパッツ見せよう草生やしてみよう雲も描きたいので空つけよう、全体決まったからこんな感じで描いてみようみたいな感じで
まさしく「スパッツはいた女の子の後ろに青い空を描いてみた」というに相応しい絵で他人から見たらどういうシーンなのか判らないと言われても仕方が無いですね
絵全体のバランスという言葉やストーリー性という意味が正しい意味で理解できた気がします。
自分の中でも「狂いなく絵を描けるようになりたい、違和感がないぐらいの画力になりたい」が第一目標になっていて
描きたい物が二の次になっているような意識がありましたがこうして多数指摘を頂いて改めて手段と目的の違いがわかりました
たくさん指摘して頂いた描き方の改善点自体もさる事ながら絵を描く事に対しての考え方をできる限り取り入れ向上していければと思います
今日いっぱいぐらいまでタグはつけっぱなしにしておきます。改めて全ての添削、指摘して頂いた方に感謝いたします
>>830 私怨乙
お礼って強制じゃないよな
無論、一般常識的にはするだろうけども
わざわざURL晒すようなモンじゃないと思うが
2chで
>>1も読めないとか…
まぁ、俺もスレチだが
物件が来ないと死んだように静かだな…
保守。物件こないかなー
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 15:26:20.65 ID:q5gK6U1N
批評希望です。
タグは【黄色りぼん】です
観覧数も点数もあまりかわりません。
厚塗りしてみたら?とクラスメイトに言われてなんとなくやってみましたが、
なんか微妙な仕上がりに。
もっと力を伸ばさないといけないところや、
工夫した方がいいところも教えてくださると嬉しいです。
>>837 ・厚塗りというより水彩画に見える。
・他の作品も含めて、色の使い方がつまらない印象を与えていると思う。
・光源の向きとか強さとか考えてる?陰の付け方がちょっとわからない。
光と陰をもっとリアルに主張すれば少し厚塗りらしくなると思う。
>>837 この絵柄(頭身)には「寒〜」や「風〜」の塗りのようなポップな塗りよりもタグ絵の塗りが合うと思う
過去絵も含めて、上腕と前腕、ふくらはぎなどパーツごとには描けているけど
全身として見た時にバランスが悪く見える印象を持った
頭の形も癖がありそう
Bの絵だと手前の子は全身の子に比べてまとまって見えるなど…
クロッキー・30秒ドローイングなどしてみると安定してもっと伸びると思う
>>837 過去絵の画風、凄い面白いじゃん
むしろ何で今回、こんないくらでも代わりのいそうな画風にしてみたのかが謎なんだがw
強いて言えば、いろんな背景にチャレンジしていってほしい
あと、何を伝えたいのか(どんな気持ちになってほしいのか)、それをどうやって伝えるのか、ってことに悩みながら作っていくといいんじゃないでしょうか
>>837 クラスメイトになんとなく言われて今回の塗りにしたとあるけど
それがもろ絵にでてる感が
それとデッサンがかたいというかこなれてない
>>840さんと同じく過去絵の手法のがが自分は好きだ
その路線で極めていけばこういうタイプのイラスト好きな人ぜったいいるはず。
大多数に受ける路線ではないかもしれないけど、自分の好きな合った描き方のがいいと思う
批評・感想などよろしくお願いします
タグは「みみバルーン」です
画面がごちゃごちゃしがち&絵が魅力に欠けるのが悩みです
こればっかりはセンスなんでしょうか・・・
>>842 まずサムネの時点でクリックしにくい配色だと思った
クリックしてみたら意外と好みの絵柄だったからサムネで惹き付けられないのはもったいない
クッションの陰影部分が少しくすんで見える
あとは人物のすぐ後ろの☆マークが雑過ぎて気になった、手書き感はいい味が出てるがもう少しだけ丁寧に描いたほうがいい
耳の白のハイライトの入れ方が好きだな
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 17:11:08.73 ID:TLm9MhkM
1. 初恋ばれんたいん スペシャル
2. エーベルージュ
3. センチメンタルグラフティ2
4. ONE 〜輝く季節へ〜 茜 小説版、ドラマCDに登場する茜と詩子の幼馴染 城島司のSS
茜 小説版、ドラマCDに登場する茜と詩子の幼馴染 城島司を主人公にして、
中学生時代の里村茜、柚木詩子、南条先生を攻略する OR 城島司ルート、城島司 帰還END(茜以外の
他のヒロインEND後なら大丈夫なのに。)
5. Canvas 百合奈・瑠璃子先輩のSS
6. ファーランド サーガ1、ファーランド サーガ2
ファーランド シリーズ 歴代最高名作 RPG
7. MinDeaD BlooD 〜支配者の為の狂死曲〜
8. Phantom of Inferno
END.11 終わりなき悪夢(帰国end)後 玲二×美緒
9. 銀色-完全版-、朱
『銀色』『朱』に連なる 現代を 背景で 輪廻転生した久世がが通ってる学園に
ラッテが転校生,石切が先生である 石切×久世
10. Dies irae
11. WAR OF GENESIS シヴァンシミター、クリムゾンクルセイド
漫画化予定は無いのでしょうか?
>>842 パジャマと耳の光が当たっている面はもっと浅い色の方が馴染むかも
足が背景に埋もれ気味なので輪郭線を太めに描いた方がいいんでは
絵を見る方の立場からみると瞳は真っ先に惹きつけられる重要ポイントなので
自分なら瞳は彩度高めに目立つように塗るかな
あと床の星はパース付いてるのに、壁の星はパース付いてないんで
奥行き感が中途半端になってる気がする
点数とかのpixiv的評価は脇に置いといて、個人的に魅力に欠ける絵には見えないよ
古臭くないしやわらかいタッチでかわいい
出来上がった絵に自分自身があまり手応えを感じられないってことならハードル高い絵にも挑戦してみては?
トリッキーなパースが付いた絵とか
>>842 丁寧に塗っているのに彩度の配色に統制がとれてないので気持ち悪い
問題はメリハリがなく鈍い色の多様だと思われ
抱いているクッションのピンクは何の反射光なのか?
抜けるとこがないので画面に圧迫感がある
空気遠近法とか勉強すると良くなると思う
まえにお世話になったオッサンです
色塗りが相変わらずどうしようもないのですが、
懲りずにアドヴァイスをもらいに来ました
タグは「劇画ゲーリング」です
よろしくおねがいします!!
>>843、
>>845、
>>846 批評ありがとうございます
皆さんが指摘されている配色や彩度に関しては自分でもダメだと自覚はしていたものの
具体的な問題点が明文化できていなかったので大変ありがたいです
好きな色を適当に乗せた、薄ぼんやりとした彩度の低い色使いになってしまいがちで
値をいじったりして彩度を上げてたんですけど、ちぐはぐになってしまった感じですかね・・・
光にも無頓着ぎみなので意識して描いていきたいと思います
そしていつかはメリハリとか息の抜きどころを感覚で描けるようになりたいです
あと、背景の星は何も考えずにただ描いてただけなのでパースの指摘にハッとしました
雑なのはそのためですね・・・w 気をつけます
タグは今日一日はつけっぱにしておこうと思います
多くの方に見いていただけてとてもうれしかったです
連投失礼します
>>847 自分が言える立場ではないのですが、人物と車の塗りに差がありすぎる気がしました
もうちょっと車を丁寧に塗った方がいいのかな、と・・・
銃をあんなにきれいにかっこよく描けないので素直にすごいと思いました
ただ、引き金のところに手がないのでどういった状況なのか分かりづらいかもです
人物はかわいくて好みの絵柄でした
自分に言えるのはこのぐらいですが、参考になればと思います
>>847 前回に比べキャラクターが生きた絵になってますね
粗密を見せたい所とそうでない所、遠近などで強弱つけるとよろしいのでは
1月に描かれた同じ女の子の絵は表情が豊かで可愛いですね
>>849 ありがとうございます
やっぱりジープはそうですね…
ジープは仕上げに錯綜してしまったので、手前(ピントが合ってるのに)荒い書き方になってますね
>>850 ありがとうございます
遠く背景を単色レイヤーで色を薄くしたり、ぼかしてみたんですがわざとらしい感じになってしまいました
849さんの指摘にもありますが、ジープの書き込みが荒く、背景の書き込み塔や煙の描き込みが細かいのでアベコベですよね…
>>847 既に挙がってるけど塗りや絵のちぐはぐが気になった
塗りだと人物はアニメ塗りで、背景はハッチングっぽく、写真的
書き込み具合もだけど、技法もなじむように調節してみては
人物も顔とランドセルのような鞄で女の子位に見えるけど、腕や指は大人の女性っぽい
表情はは可愛くなってるし銃もかっこいい
853 :
847:2012/03/21(水) 20:55:46.72 ID:x1izNMj+
>>852 ちぐはぐ感は否めないですよね・・・
ハッチングなんてやったことないんですが、なんとなく背景描いてたらこうなってしまいました
>人物も顔とランドセルのような鞄で女の子位に見えるけど、腕や指は大人の女性っぽい
なるほど、これは気にしなかったでした
腕や指が長すぎるんですかね
ありがとうございます!
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 22:05:15.73 ID:pSh191mM
色塗りがよくわかりません(;^ω^)
メイキングとか見るんですけど、あそこまできれいにできません。。
なにが違うのか・・・。同じソフトのを見てるんですがな
タグは「こたつはあつい」です。
アドバイスお願いします。
>>854 たしかに自己分析は正しいw
キャラに関しては光源の方向を設定して(これ大切)陰のでき方を勉強するといいよ。
背景は・・・はっきり言って塗ってないようなものだな。
まぁしかしこの絵柄ならこれでいいような気もするけどw
なにかやるとすれば床と壁の境目のあたりの暗さをもっと強調するとか、
壁にテクスチャー的なものを設定するとか。たとえば木の部分にはちゃんと木目らしきものを描き込む。
のっぺりとしすぎて「汚れ」がないな。多少嘘でもいいから変化を付ける工夫があると手抜きっぽく見えない。
一気ににぎやかになりましたが、批評、赤をお願いします。
タグは<卒業まであと少し>です。
久しぶりですが、また意見をいただきたいです。
前回指摘してもらった点は改善できたのかなぁって思っています。
次に意識していくべき点を教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
評価、感想希望です。タグは「3gatu」です。よろしくお願いします
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 22:55:24.29 ID:pSh191mM
>>857 色塗りうまくて凄いと思うけど、背景の状況が分かりづらくて何を表したいのかがよくわからなかった。
以上一般人の感想でした。
>>856 これはどういう情景なの?
大体はわかるんだが写真立てはどこに置いてるの?
机の上かな?それとも縁側の床とかなのかな。サクラの花びらが舞っているからには室内じゃないのかな。
背景の上部半分が水色なのはどういうわけかな。
こればもし空だとすれば視線の方向からいって空は見えないと思うんだが。
手前にある青いものは何かな?写真屋が焼いた写真を入れてくれる包みなのかなと勝手に思ったんだが
それにしては写真と大きさが合わないし、もうちょっとなにかわかるように描いたほうが。
たとえば写真立てのふちは光源の方向に応じて全体的に明暗のグラデーションかけるとちょっと質感がアップするよ。
ふつうは斜め上から下へ向かってだんだん暗くなる感じかな。
>>858 指摘ありがとうございます。
なんとなくゴテゴテした帽子を描こうと思って描いたので、背景はないよりかはいいかと思い描きました。
でも、おっしゃる通りなにかシチュエーションをイメージして描いた方が見ていて面白い絵になっただろうなーと思います。
ありがとうございます。
>>856 僕が言うのもなんですが
デッサン強化合宿しかないと思います
塗り方はともかく色のセンスは僕よりずっとあると思います
天の川空中遊泳みたいな絵とかギターとクラッカーの奴なんて色のセンスとかいい感じ
デッサンと主線の描き方で化けると思います
>>857 評価できる立場にないから感想を・・・
絵本版シリウスの伝説思い出しちゃった
あとマグリットも
いい絵ですね
絵本を見たいw
>>857 わけわかんないけどこれはこれでいいんじゃないだろうかw
ファンタジーだしw
作業細かいな。
絵のパーツの一部が取ってつけたというか切り貼りしたような違和感がところどころに出てる。
全体と馴染ませるともっと見栄えがいいと思う。他の絵についても。
たとえばアクセサリーの部分とか、ぷよぷよの洞窟の縁の部分とか、SFっっぽいやつの奥の建物とかいろいろ。
>>861 感想ありがとうございます。
絵本作家になりたかったし、シリウスの伝説の絵も好きなのでとても嬉しいです。
>>862 御指摘ありがとうございます。おっしゃられている通り、絵全体に統一感がでないのも、かなり悩んでいる問題なんです。
もし、よっから、こうしたら統一感がでるよ。といったアドバイスがあったら、教えてほしいです。
>>864 ボケ具合ってあるじゃない?
焦点の合ってる付近はくっきりで、ずーっと奥や手前のものほどボケる。
そういう法則を無視すると切り貼りした感じになってしまうんじゃないかな。
特に物の輪郭や画像的に細かい構造の部分にそれが現れる。
同じ奥行き座標にあるものでも、たとえばはたしてアクセサリーと髪の毛が同じバランス(解像度?w)で
描かれてるかどうか・・・とか
結局は己れの感覚をたよりに修正するしかないのだろうけど・・・・
>>865 なるほど!
これはなかなか難しそうですね。距離間を表現するのが苦手なので、今後は意識しながら、描いてみます。
貴重なアドバイスありがとうございます!
>>857 ありきたりな構図で小物を散りばめただけの様に見える。背景は誤魔化してるし。
絵本作家を目指しているなら物語性を重視した絵を描いてみてはどうだろう。
質感がどれも硬そうなので違いを表現してみてはどうか。
先の方も指摘されているが全てにピントが合っていて平坦になっている。
同じ距離感で描き込まれた小物が帽子の立体感を潰してしまっている。
光の回り込みで帽子に丸みがあるのに飾りが平坦なのでちぐはぐになっている。
>>856 服の塗りは良くなってる
色んなポーズや背景に挑戦してるのはえらいけど、まだデッサンに不安がある
実際にポーズをとって、関節とかがどういう位置に来るか確認して描いてみると安定すると思う
足先も色んな角度が描けるとポーズの幅が広がるし説得力も出る
色選びも同じキャラを上手い人はどんな色を選んでいるか観察してみるのもいいかも
>>857 質感の表現など塗りがうまい
大きな装飾や、帽子のつば〜顔とかに"陰"だけでなく"影"もあった方が映えそう
他の絵だけど人体デッサンが気になった
リアルな絵柄と塗りなのでデッサンの狂いは余計に目立ってしまうと思う
線がガクガクなせいで、物の形を正確に表現できていないってのは
デッサン以前の問題だよ
>>867 指摘ありがとうございます。
平坦な感じになって立体感がないように見えますよね〜。
前回こちらで絵を評価してもらった時に質感と立体感がでていないと教えてもらい、
今回はそのことを気をつけながら描いたのですが、やっぱり、立体感や距離感を表現する
するのが下手なので、今後は是非克服していきたいと思います。
>>868 アドバイスありがとうございます。
顔をリアルと抽象の程いい間を描こうと思って、顔にそんなに影を描かない方がいいかなと思っていたのですが、
帽子のつばや、小物の影とかは入れた方が絵が良くなりそうですね。今日さっそく試してみます。
871 :
865:2012/03/23(金) 00:17:50.62 ID:UKEb/kOb
>>859 上半分は一応壁のつもりでしたが、言われてみると確かにわかりにくいですね。
自分の中のイメージでは窓際の壁を想定していて、風で花びらが入ってくる、
って感じです。でも言葉にしないと全く表現できていないので、
次回はシチュエーションを意識してみたいです。
あと、下の方にある青い奴は音楽のキャラなのでi-Podを一応描きました。
>>861 デッサンは頑張っているのですが、まだまだです。
これからも精進していきたいです。
>>868 絵を描くときポーズをもっと注意深く見ていきたいです。
足先は指と同じくらい苦手なので、逃げずにコツコツ練習します。
タグはあと一日だけ残しておきますので、もし指摘などがありましたら
引き続きお願いします。
>>871 私もそうなんだけど、線を描く練習をするといいよ
単純な縦線・横線・あと曲線っていうか円をひたすら書く
それもなるべく速くささっと描くのよ
毎日筋トレみたいにやるともっと綺麗になると思う
投稿する間隔が短くても大丈夫でしょうか?
先日は評価ありがとうございました
もしよければまたお願いしたいです
タグは 「目がしぱしぱ」 です
前回言われた彩度やメリハリに注意したつもりです
あと、自分の絵が男性向けなのか女性向けなのかも知りたいです
男の人を描くのが苦手で、女の子描いてる方が楽しいので女の子ばっかりなのですが
男性に好まれる絵柄なのかどうか疑問で・・・
よろしくお願いします
感想や指摘を希望します、タグは「小悪魔系()」です。
閲覧・評価もあまり伸びず自分の絵に自信がなくなって来て、
第3者の方にどう見られているのか客観的な目で見ていただきたかったので…。
よろしくお願いします。
あ、()は半角ですね…、記号なんて使うんじゃなかった。
ややこしくてすみません;
>>874です。括弧駄目っぽかったのでタグは「括弧がツンデレ」でお願いします。
>>874 髪の塗り方がのっぺりしてて質感が足りなくて好きじゃないかな
>>873 プロフ絵にしてる女の子の絵は男性向けでいいと思う。
>>874 もう少し表情に「なにかある」雰囲気を付けたらどうだろう?
言葉にするのは難しいんだけどw
魅力もあるけど奥底に潜む危険も感じる・・・・・みたいな。
でも上手いと思うよ。
>>874 ド素人の感想ですみません。
パッと見て、凄くお上手だなと思いました。特に肌の質感がいいです。
ただ、顔がもっと可愛いかったなぁ、と思います。
他の絵も拝見させて頂きましたが、どの顔も無表情に見えました。
また、ヨリ目でツリ目ぎみで、どの女の子も性格悪そうに見えます。
目をつむっている天使の絵が一番可愛いかったです。
目にも表情をつけてイキイキした顔にすれば、もっと素敵な絵になると思いました。
>>873 全体的に男向けの絵じゃない
>>874 ボカロ描いてるけどピクシブで見てもらえるタイプのボカロ絵じゃない
絵的に大きな破綻はないけど、顔の造りや線の野暮ったさから古さを感じる
これはサムネからも古さが伝わるから閲覧にも影響すると思う
いっそボカロではなくもう少しリアル寄りの肉感的な女性の絵とかに
シフトしたほうが合ってるかもしれない
>>874 充分上手いと思うんだが、ミクならもう少し厚塗りっぽいor可愛気がある方が好かれる気はするわ
髪だけ塗り方を変えてみて(厚塗りじゃなくても、髪をもう少し細かく塗るとか)
背景をもう少し描くようにしたらグッと伸びるんじゃないかと個人的には思うな
あと、タイバニとか描くと喜ばれそうな絵なんじゃないか?
連投スマン
>>873 今回のだとワイドコミックのレディース系
前のとか見ると若い世代のレディースコミック系(青年コミックサイズのね)
>>874 画像の下部分の端とスカートが水平なのはダサくね?
スカートの裾は楕円に描いて回り込みの表現をするか、せめて斜めにしてほしいかも
それプラス、胴体の肉が上手く表現できてないのが合わさって
無理して画面内に収めようとしたような印象になってる
シワの表現も少し古く感じるなあ
885 :
874:2012/03/23(金) 16:04:40.26 ID:8F/GI+iZ
>>874です。たくさんのご意見ありがとうございます!
>>877 髪の毛の影を増やした方が良いでしょうか?
確かに単調でこういう物質っぽくなってますねww気をつけます。
>>879 879さんのおっしゃる「なにかある」風に描きたかったんですが、
うまくそういう表情が描けなくて…いつも一定の表情になりがちです。
上手いと言っていただけて嬉しいです。
>>880 肌の質感をお褒めいただき嬉しいです〜。
やっぱり表情が課題でしょうか、可愛い女の子を描くのが苦手で、
無表情で男顔っぽくなりがちです。
他の絵まで見ていただいてありがとうございます。
続きます。
886 :
874:2012/03/23(金) 16:05:01.59 ID:8F/GI+iZ
>>881 ボカロ(というか初音ミク)が好きで描いていたのですが、絵柄的に向いてないようですね。
自分の絵柄って古めなんですね!
同世代の方の絵柄となんか違うなとは思ってたのですが、
自分が感じてた違和感はそれだったのかも…。
最近の絵柄に合わせてみるか、この路線で別の媒体を描くか、検討します。
>>882 可愛げがある感じに描くのがなかなか難しいです!
所謂人気のある萌えっぽい感じの絵を描こうと思うとバランスがとれなくて…。
他の方にも指摘されているので塗り方はもっと勉強しようと思います。
背景が苦手で逃げているので、背景にも力を入れようと思います。
タイバニは観てなかったので描けないのですが、絵柄が腐向けってことでしょうか?
>>884 確かに前かがみなのにスカートの裾が水平なのはおかしいですね…。
いつも同じ画像サイズの中に収めるように絵を描いてるので、
無意識のうちにそういった構図になってるのかもしれません。
大きい画像サイズに自由に描いてトリミングしたりしたほうがいいのでしょうか…。
塗り(シワの表現など)に関してはまだまだ勉強不足みたいでお恥ずかしいです、精進します!
皆様のアドバイスのおかげで改善点が見えてきたような気がします。
表情・塗り方・背景・構図など、改めて気付かされました。
ありがとうございます!タグは消しておきます〜。
絵を投稿した直後に、1点、2点の評価が入るようになり。
自分の絵柄に何らかの問題はある…しかしどのあたりが悪いんだろうというもやもや晴れなくて、塗りの方法を変更したり線の描き方をいろいろ変えて試してきました。
自分の絵が他の人にどう思われてるのか、気になりこちらのスレにやってきました。自分の悪い所をストレートに受け止めたいです。
絵柄について感想や指摘をお願いします。
タグは「ヨミマト」です。
どうぞ宜しくお願いします。
エロはエロ注意って書いておいたほうがいいよ
>>887 一般の方に下半身露出してる絵投稿してるから1点、2点入れられるんじゃねーの
890 :
887:2012/03/23(金) 17:48:21.92 ID:8HPVv7UT
>>889 なるほど…確かに一般で露出高いと不愉快になりますよね…
自分の常識が欠けていたようです。
大変失礼しました。
>>887 1,2点の理由はわからんけど、単なる粘着かな。そこそこ評価はされているのだからあまり気にしてもしょうがない。
光はもう少し押さえめのほうがいいかな。
机と椅子はちょっと描き込み不足な感じ。もう一枚室内で咥えてる絵を見たけどやっぱり家具とか描けてない。
自分の環境で見ると、若干明るすぎる絵が多いように思う。モニタ暗すぎないかな?気のせいかもしれないが。
あ、そうか一般でエロかw なるほど。
>>887 塗りや線の前に人体や服(動きのある時やシワ)のデッサンが重要かも
この絵の全身の体のラインのみをなぞってみるとよくわかると思う。座っている方の太ももとか。
上着が襟がはだけているのにボタンが止まっているのか、ボタンの周辺は崩れてないし
袖もずり落ちてないので肩の位置が騙し絵みたいに見える。
服のポケットや制服の裾、絆創膏が体のラインやパースに沿ってない。
塗りは悪くないと思うし、その辺りが改善すれば点数伸びそう。
895 :
887:2012/03/23(金) 20:22:48.91 ID:8HPVv7UT
アドバイスありがとうございます。
>>892 光を抑え目ですね…少々やりすぎたなと感じました。
背景の描き込みについては、今後ガッツリやってみます。
指摘どうもありがとうございました。
>>894 服の形状については違和感を感じていましたが、
どこが悪いのか気づくことなく投稿してしまいました…
動きのあるシワですね。
半脱ぎの絵を描く機会が近々あると思います、その時に今回書かれた注意点を頭に置き描いてみます。
指摘ありがとうございます。
>>886 >>882だけど、別に可愛げって言うのは萌えっぽくしろってことではないよ〜
自分の絵柄で可愛く描くというか、
もう少し可愛い動作や表情をさせてあげればいいんじゃないかな
苦手でも、何度も描けば絶対克服出来るから頑張って!
で、タイバニって言ったのは、単に絵柄の系統がそっち寄りだからってこと
自分も実はタイバニあまり知らないし、タイバニ=腐向けって意味で言ったのではないw
むしろペプシのお姉さん描いたら合いそうだなぁなんて思って書いてみたんだ
わかりづらくてすまんかった
>>857です。タグとりました。評価ありがとうございます
批評・指摘希望です。
こちらにうかがうのは2回目です。
タグは「ながしめPurple」です。
前回ご指摘頂いた色のメリハリや顔のパーツの位置など意識しただけで
ずいぶん自分でも見違えるようになったと思うのですが
非R-18絵を描くとあまりパッとしない出来になってしまうのを
なんとかしたいなと考えております。
単にキャラクターが立ってるだけの画面でも十分反響をもらえる絵はたくさんありますが
そういった絵にあって自分の絵に足りないものがイマイチ見えてきません。
絵について感じた違和感や率直な感想など何でもご指摘いただけると幸いです。
また、目の焦点がなんど修正しても左右反転時にかみ合わないような
違和感を感じてしまうのですが、目の描き方になにかコツはあるのでしょうか?
自分なりに、線画に出ない白目部分の輪郭も意識して描くなどの対策を
とっておりますが、どうもそれだけでは不十分に感じます。
なにかいい解決策がありましたらお願いいたします。
>>898 服のしわやラインで損している気が
本物を模写して研究するといいかもです
基本あってのアニメ的なしわを描けばいいと思います
あと光源をもっと意識された方がよいかと・・・
(しわは光源を気にしないと描けないものです)
瞳の光は光源の位置を明示的にしてしまうので、影の出来る方向も決まります
顔に関しては他の絵のような丸顔の方が898さjんのタッチにあってる気がします
トナカイさんの絵は落ち着いた色のストールがお洒落でいいですね
900 :
865:2012/03/24(土) 00:50:26.47 ID:fqrBMJLR
タグは外しました。評価ありがとうございます。
901 :
886:2012/03/24(土) 01:09:54.09 ID:Klwu1RVh
>>896 自分の画風で可愛くってことですね!把握しました〜。
腐向けの絵柄というわけではなくて、タイバニ系の絵柄ってことですね!
自分もペプシのお姉さん好きなので描いてみます。
こちらこそ読解力なくて申し訳ないです;
>>898 反転もさせてみたけど、個人的には目よりも鼻と口の距離が気になった
けどプロフ絵のキャラとか最近は鼻と口が離れている絵を見かけるのでこれは流行りなのかな
上半身が胸の見え方からほぼ真横を向いてると思うけど、それにしては体に厚みがあるような
自分で同じポーズを取ったら、背中の見え方お尻の見え方など参考になると思う
裾のライン・フリルなど参考資料あるいはカーテンや布などを観察してから描いてみては
>>899 光源についてはデジ絵はじめた当初から言われ続けているので意識してはいるのですが、
光の方向をおおまかに想定して塗るだけでは不十分ということですね。
光源としわについて何か講座を探してみることにします。
また、お褒めの言葉もありがとうございます。
絵柄については、最近別の方向の絵柄の模写もやっているので、あまり定まっていない部分があることは自覚しております。
もうすこし研究してみます。
>>902 目や口の位置は本当にさじ加減というか、これも毎回悩んで何度も位置を動かして決めていますが
萌え絵に関しては鼻や口の位置は人次第デフォルメ次第なんじゃないかなという自分なりの結論でやっています。
違和感を感じない程度に調整という考えです。
胴体部分はたしかにやや厚いかもしれません。腰をひねっておしりの部分をみせたかったのですが
服を着せる前の調整をもう少し冷静にやるべきでした。
仰るとおり、布や服の描写はあまり得意ではないので、めげずに模写や研究を重ねたいと思います。
光源が思っていたより厄介ですね・・・。
904 :
898:2012/03/24(土) 01:46:54.87 ID:FDfv4x6w
肝心のお礼の言葉を沿えそびれました。申し訳ありません・・・
ありがとうございました。
引き続きご指摘等ありましたらよろしくお願い申し上げます。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 11:04:14.55 ID:Zs9YXIXt
お礼が遅れてすみません!
838>>
839>>
840>>
841>>
やっぱり前の画風の方が面白かったですね。
いろんな塗り方ができるように頑張りたいと思います。
有難う御座いました。
>>873です
観て下さってありがとうございました
絵柄が男性向けではないとなると
女の子しか描けないのにいったいどこ層に需要があるんだろうか・・・
男性女性それぞれどんな絵柄が好まれているのか
男女別ランキングでもみて分析してみようと思います
いろいろタッチや描き方を模索中なので、その中で自分に合った描き方を身に着けたいと思います
どうもありがとうございました
907 :
887:2012/03/25(日) 05:47:23.86 ID:zmFrdjKT
タグ外しました、改善すべき所がハッキリわかってスッキリしました。
試行錯誤しながら絵をいじっていきたいと思います。
アドバイスありがとうございました!
初めまして、海の中にいる男の子をイメージして描きました。
色塗りも迷走しており、もっと色のメリハリをつけたいと思いながら
描いておりましたが、どうにもぼんやりとした色遣いにしかならず
アドバイスをお願いしたく書き込みさせて頂きました。
タグは「海の中の君を・・・」です。
よろしくお願いいたします。
>>908 画力はとりあえず置いといて色使いが気になるのかな
ぼんやりした色使いが気になるなら取りこんだ後加工したらいいんじゃないか
かわいい絵柄だなとは思うけど、もうちょっと線とか丁寧に描く様に心がけるともっといいと思うよ
あとはみ出た部分をホワイトでふちどりして処理するだけでも大分変わる
910 :
898:2012/03/27(火) 22:26:13.86 ID:CB/dAvSg
タグはずしました。
頂いたアドバイスをもとにいくつか講座を調べた結果
自分の絵の欠点もだんだん目に見えるようになってきました。
しわはしわになる前の元の形を意識すること、光源は矢印でポイントを想定しておくことなど
コツもみえてきました。精進します。
ありがとうございました。
>>908 何の水系絵の具なのかわかりませんが
とりあえず、アナログでの色に締め方を。
1今の絵の具を溶くときの水の量をへらして、
濃い(色素の粉の量が多いという意味)絵の具を作り
影とか小物とか、要所要所に入れていく
2彩度の高い色(鮮やかな色)を普通の水の量で、以下同文
3明度の低い色(暗い色)を普通の水の量で、、以下同文
1,2,3は便宜上のものです。この順番ということではありません。
やりすぎたとおもったら、なじませて
上記のことを繰り返す。もしくは
上記1でハイライトなどを入れていく
透明水彩絵の具では、絵の具を濃く(上記1の意味で)
することはあまりできないので
最初からよく考えて、濃い色を順次たしていくように
アクリル、ガッシュはこの限りではありません。
それと、細かいところは面相等の細い筆を使ってみてもいいかもしれません。
1はぶっちゃけ、ちょっとドロドロした絵の具っていったほうが伝わるかもしれない;
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 15:44:43.50 ID:Dx1Vsh4i
前回のアドバイスをもとに一応それっぽく描いてみました。
タグは「テクスチャすばらしい」です。
感想やアドバイス、なんでもいいのでよろしくお願いします。
>>912 プロフに番号ないけど、神殿のやつでいいのでしょうか?
僭越ながら気になったところいくつか
まず肩の位置が低すぎるような気がします
なで肩なのだとしてもあのポーズであの位置までは下がりません
付随して肘から下が短いのと、左右の手の長さが違うのとで人物全体に違和感
折角女性なのに肢体の柔らかなラインがなくまっすぐだから勿体無い
肉付きを意識すると温かみや色気といった、女性らしさが出ると思います
テーマやモチーフは魅力的ですが、背景と人物のタッチに差があるので
合成したような第一印象を受けました
顔のポイントで朱を差しているのはとてもかわいい
でも肌の色が黄色寄りなので鼻だけ異様に赤く見えます
赤い髪、赤い髪飾り、赤い服、背景にも赤があるのですから
全体的な色味の統一を工夫されてはいかがでしょうか?
番号ないって気づいてて評価するなよ
>>914 プロフに番号ない時点で、本人じゃないなりすましの可能性があるんだからスルーだよ
914だけど
軽率だった申し訳ない
結果912にも迷惑かけちゃったな
すまん
初めまして
版権で厚塗りなどをやっているのですが、いまいちぱっとしません
影の色が弱いのでしょうか?
アドバイスをお願いします
タグは「マッチョップ」です
よろしくお願いします
>>918 それまでのどの絵よりもいいと思いました。
初めまして
版権で女の子を描いているのですが、何だか華がないというか…
塗りが良くないのかと試行錯誤しているうちに、
どうしたら良いか分からなくなってきました
どうぞアドバイスをお願いします
タグは「はるこない」です
よろしくお願いします
>>920 優しいタッチとテーマの不穏さのギャップがいいですね
デッサンでは右腕に違和感があるので、
鏡の前でポーズをとったり資料を探してみてはどうでしょうか
また、何処を魅せたいのか決めて強調すると良いかもしれません。
例えば目を魅せたいなら、
目だけsaiの発光やオーバーレイで赤や黄色を重ねて光っている様に演出する、など。
あと、曇天でも背景が空なら逆光になるはず。
個人的に逆光シチュ大好きなんですが、不穏さも憂いも出せるのでいいですよー
背景の色に合わせた影を重ねると良いと思います。
>>920 背景のグレードがちょっと低いかなと思いました。もう少し手を入れたらどうでしょう。
例えば雪。ちょっと無造作な感じがしますね。遠近で大小やボケ具合に変化を付けて、形もたとえば円形で
回りにグラデーションかかったかわいい感じにすると、キャラや背景の不気味さとの対比が面白いかなと思ったりします。
あくまでも一例ですが。
空ももう少し上下で濃さに変化付けるとか、雲のすじ自体もう少し強調して流れに意味を持たせるとか。
下の森林?ももう若干なんなのかわかる程度に描きこんでもよい気がします。
雰囲気はいいと思う。
汚れのアピールのためと思うけど、シャベルはこの大きさだと結構重いと思う。
左手が手袋で損をしている感じなので、そちらの手に持たせてもいいかも。
袖口が右と左で違ったデザインに見えそう…など服にもう少し愛を。
民族衣装や、制服などは人によって萌えポイントだったりするので。
風の強い場面なので、スカートの裾のや帽子の飾りの動きで更に映えそう。
材質の違いなんかも意識したら、もっと評価なども伸びると思います。
924 :
920:2012/04/02(月) 22:58:42.10 ID:y0G429Me
アドバイスありがとうございます
迷った所がズバリ指摘されていて、もやっとしていたものが
晴れてきたような感じです
>>921 右腕、どうしたものか悩んだ結果ああなりました
体の外側に伸ばしているつもりでしたが、
今見返してみたら単に短いだけに見えますね…
逆光も言われてみればその通りです
もう少し強調したいポイントと光源を考えてみます
>>922 背景は毎回悩み所ですが、全体に描き込みが足りてないのですね
描いているうちに何だかおかしい気がして
結局全消し、というのを繰り返していると
本当に何やら分からなくなってしまって……
まずはもう少し明暗のめりはりを付けるところと、
遠近感を出すところから変えてみたいと思います
>>923 シャベル大きすぎましたか
今回、シャベル単体の写真を参考にしたのですが、
人が持っているところを参考にすべきでしたね
袖口にしろ、スカートの裾にしろ、細かいところで詰めが甘いのかなと。
自分では詰めているつもりだったので、ご指摘ありがたいです
他にも気づいた点があれば教えていただきたく。
タグはもう少し付けておきます
925 :
922:2012/04/02(月) 23:05:32.35 ID:gsIjYnCy
シャベル自分もちょっと気になったけど逆にちょっと小さいかなと思ったんだが
実際には小さいのもあるしこんなもんかなと思ってスルーした。
穴掘ったりするいわゆる標準的な剣先スコップは人の顔と同じくらいの大きさだと思う。
926 :
923:2012/04/03(火) 00:04:22.04 ID:i3X7u7q6
>>924 シャベルは大きさというより、「ポーズ」に関してでした。
右腕はレスの通り"体の外側に伸ばしている"って解釈しました。
重い物は体から離してもつのは大変なので、持たせる手を変えてみては?と。
ちょうど左手は体の側におろしていたので。
シャベルの位置に拘りがなければ、その方が重量感も出るかなと。
わかりにくい書き方してすみません。
927 :
908:2012/04/03(火) 18:14:57.41 ID:hScoe+FZ
>>909 レス有難うございます。
ソフトはピクベしか持っていないのですが、色々調べてやってみることにします。
やっぱり画力もまだまだですよね。
一度きっちりとデッサンも勉強してみることにします。
出来れば人体のどの辺りがおかしいかもご指摘お願いできませんでしょうか、お願いいたします。
>>911 水彩は薄く色付ける物!という先入観のせいで水分が多くなってしまっているという事に気づけました。
ドロドロしててもいいんですね。
使用している絵具はサクラのマット水彩みたいです。(手じかにあった為小学校の時の物を使用)
影等が薄すぎるのもメリハリを付けられていない要因の一つだったんですね。
もっと濃い色で次からつけてみようと思います。
有難うございました。
>>927 デッサンに関しては正直まだ、どこのがどうと言えるレベルじゃない
デフォルメっぽい絵柄なのは分かるけど、細部をもう少し丁寧に
手や靴とか、一度ちゃんと実物見て描いた方がいい
その上で簡略化させる所は簡略化、縮める所は縮める
今の状態だと、簡略化じゃなく手抜きに見える
929 :
920:2012/04/04(水) 23:03:30.17 ID:tcIX2IPk
>>925、926
ぱっと見でシャベルの大きさに違和感があるけどまぁいっかとか、
持ち手がどうかな?と思わせてしまってる時点でダメですね。
本当に自分では分からないので、助かりました。
色々ご指摘いただいた点を元に、もう一度描き直してみます。
タグはこれで外します。
ありがとうございました!
930 :
918:2012/04/06(金) 10:21:34.14 ID:0BXkRBgo
タグはずしました
ありがとうございました
初めてまして、アドバイスお願いします。
タグは「青光り」です。
毎回頑張ってるつもりですが、なかなか評価が伸びないので、皆さまの感想を伺いたいです。
普通に立ってる絵ではなく、動きのあるよう努力したのですが、構図がおかしいなどありますか?
また、キラキラさせるのが好きで毎回いろいろと付け加えるのですが、煩わしいでしょうか?
こうした方がいい、逆にここはいいなど何でもいいのでよろしくお願いいたします。
>>931 評価は絵柄が今時の萌え絵とちょっと違う感じなのでそのせいもあるかも
肝心の衣装の襟の形や、プリーツの形が描けてないのが残念
ポイントの腰のリボンも、どの辺りについているのかわからない
後は右腕などの人体の違和感が気になった
水はもう少し透明感があってもいいかも
この絵のキラキラはキャラや背景と合っているのでいいと思う
>>931 塗りはまあいいが、線画がデッサンの段階でダメ
首が太い&後ろに付きすぎてる
鎖骨から肋骨までの体前面の流れが胸のふくらみにつられて90度骨折してる
肩の付き方がダメ、肘の関節、腕の肉の付き方が全然ダメ
934 :
931:2012/04/10(火) 00:25:07.62 ID:qAHyeBwC
>>932 そうなんですか。萌え絵じゃなくても評価されてる絵はあるので、そこ目指して頑張ります。
でも塗り方は萌え絵っぽくて中途半端ですね…。
スカートをはじめ、衣装の構造勉強します!
右腕は後ろに反らせていて、手首は内側に曲げ、親指が上です。
描いてるとき私も違和感感じたんですが、どうしていいかわからず水でごまかした感じですね;
水描くのが好きなので、次は透明感がでるよう頑張ります。
ありがとうございました。
>>933 やはり線画ですね。
首は手元のデッサンの本で、同じ角度の資料と同じように描いたのですが・・。
体の向きが違うからですかね・・。
左腕は前にだしてるところが表現したく、手首になるにつれて太く描くようにしました。
どう改善したらいいですかね?
>>931 線画をもう少し柔らかい色にしてみたら良いんじゃないかと
特に顔の線がはっきりしすぎていて硬い感じがしました
あと髪をふわっとなびかせてみたらもっと背景とマッチするように思います
>>931 ポーズは自分でも取ってみて鏡や写メなどで位置関係や見え方を確認してみては。
水の表現は泡や無重力での水の塊など、厚さなども意識するといいと思います。
タグの絵では「青い炎」と言っても通用しそうな感じなので。
絵柄はちょっと前の萌え絵って感じですが、このキャラには合ってていいと思います。
937 :
931:2012/04/10(火) 21:21:03.71 ID:qAHyeBwC
>>935 なるほど!一応線画は若干灰色で不透明度は下げてます。
メリハリつけようと思ってところどころまた上から描いたんですが、顔のは逆効果でしたね;
ロングヘアーでは髪をなびかせること多いのですが、珍しくショートを描いたのでどう描けばよいのかわかりませんでした。
今、ショートで髪に動きをつけるにはどうしたらいいかわかったところです!
ありがとうございましや。
>>936 実際に人間をモデルにするのが一番ですね。
ポーズ人形があるのですが、あり得ない方向に曲がるし、逆にしてほしいポーズをしてくれないことがあるんですよねw
水の描き方はラッセンを参考にしてみようと思います。
今回自分の絵がちょっと古い感じに思われることを知りました(笑)
ありがとうございました。
みなさん貴重なアドバイスありがとうございます!タグ消しました。
938 :
908:2012/04/12(木) 09:14:20.23 ID:CpqNx0wj
>>928 自分が無意識に見ないでいようとしていた所が分かって、さっぱりしました。
ありがとうございます
兎にも角にも練習して参りますので、その際は又ご意見をお願いいたします
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 13:00:05.17 ID:DWNLHf1Y
評価希望です。タグは「ぽよりん」
今までと色の塗り方を変えたので、素直な評価が聞きたいです。
ツイッターだと誉め言葉ばかりで調子に乗ってしまいそうなので…
悪口でも何でもいいです。思ったことが聞きたいです
女の子っぽい絵が苦手な方はご注意下さい。
宜しくお願いします
941 :
940:2012/04/19(木) 06:21:38.89 ID:9cajjJM8
連投すいません あと出来れば、追加で
○お金を払ってでも見ようと思う絵柄か
についても感想を頂けると嬉しいです。よろしくおねがいします
>>940 画力は申し分ないかんじだけど、個人的に配色が気になった。
背景の方が浮いていて、ちょっと目が痛いかも…これはあえてこの配色なの?
あと、お金を払ってでもってところは俺はNO。何か悪いって訳ではないんだけど、
「どこかにありそうな絵」ってかんじ。
943 :
940:2012/04/19(木) 07:16:12.50 ID:9cajjJM8
>>942 >これはあえてこの配色なの?
画面が落ち着くような配色にするとありきたりになってしまうので
あえてこうしてみたんですが、やっぱりセンスがないと
そういうのは難しいですね…気を付けます。
>あと、お金を払ってでもってところは俺はNO。
自分でもどこかにありそうな絵柄だと思っていて、図星でした。
もっと惹きつけるものと個性を学ぶべきだなあと思います。
ありがとうございます!
>>940 レトロチックで好みの絵柄だわ
同人なら金払うけど商業ならそこまで目を引く物がないからちょっと躊躇するかも
>>940 他の絵も含めて雰囲気は好き
塗り方の違いと色の濃さで人物が背景と小物に負けてしまってるのが残念
2人の手足の細さや長さが違っていたり…で人体の勉強をせずにデフォルメしたように見えてしまう
他の絵では気にならないので勿体ない
ポーズは一瞬の事だとしても、ヒールの方は特にバランスを取りづらそう
2人の配置は踵ではなく、地面に触れる部分で合わせた方が安定すると思う
同人誌だったら内容次第で買うかも
>>940 おおこれはかわいい、好きな絵だw
というかお洒落で今流行の絵だなーと思ったけど
ただ他の人がレスしてるようにそういう意味で個性というものは少なくみえるから
何か自分だけのうりみたいなものがあるといいのかもしれないと少し思った
>>940 自分は色塗りにちょっと違和感を感じる
すでに言われてるけど、背景がキツいのと、
あと、キャラクターの目の色が気になった
瞳の下の方が薄すぎて、なんか左の子がアヘ顔に見える
もう少しだけ色をつけた方がいい気がするなー
他の絵は違和感感じなかったから、本当にちょっとの差なんだろうけどね
しかし服とか背景とか、個々でみた雰囲気はステキ
実はまどマギのメイキング、以前からブクマしてたくらいだから、
前の塗り方は好きだったけど、今回のは個人的にはちょっと苦手かな…すいません
背景単体とキャラクター単体(目以外)で見れば好きなんだけど…
なのでお金を払うかと言ったら×かな
ただ、線画は好きな感じだから、白黒マンガだったら絶対買う
948 :
940:2012/04/19(木) 11:54:42.31 ID:9cajjJM8
>>944 レトロ意識しつつ描いてるので、気付いて頂けて嬉しいです
同人もやってみたいとは思っているのですが、やはり最終的に
商業に行きたいので…もっと商業で成功している方の魅力を色々見てみます
ありがとうございます!
>>945 塗りで新しい雰囲気を出してみたかったのですが、
敷居が高かったですね… 小物の方が浮いているのは言われて気が付きました。確かにそうですね…笑
人体の勉強をちゃんと出来ていないのはやはり分かるものなのですね
細さの違い、バランスの悪さを見てなるほどなあと思いました。
こういう手法の絵は今後も挑戦したいので、きちんと足がつく部分でアタリを取っていこうと思います。
今までの絵でごまかしていたことが、今回の絵で浮き彫りになったのだと思います。
それでも雰囲気を好きだと言って頂けて嬉しいです。同人も素敵だなあと思うのですが
個性を考えつつ、人体の勉強や色の基礎から勉強して商業レベルになれるよう頑張ります。
ありがとうございました!
>>946 ありがとうございます。やっぱり好きな絵だと言って頂けると嬉しいです!
流行に遅れてはいないようなので、もっと先を目指しますね
個性のある絵にとても憧れます。もっと自分で描きたいものを
明確にして、自分だけの絵にしていきたいと思います。ありがとうございました!
949 :
940:2012/04/19(木) 11:55:15.98 ID:9cajjJM8
>>947 アヘ顔吹きました アヘ顔だと思ってブクマした方もいるのかなと思ったら
それはそれでおもしろかったんですが、気を付けます…
まどマギありがとうございます。
ほんの自己満足のつもりであげたのが思ったより反響があったもので、
自分の塗りをここで固めてしまっていいのかなと試行錯誤してみたのですが、
素直に皆さんの反応に甘えた方が良さそうですね。
背景も服もすきなものを描いたので、そう言って頂けると嬉しいです。
雰囲気を残しながら、塗りを修正していこうと思います。
線画嬉しいです!実は最終的に漫画の方で商業に行きたいと思っていて、
別の所で細々と練習しているので…
カラーでも白黒でも好きだと言って頂けるよう頑張ります。
ありがとうございました!
長くなってすいません 明日の昼ごろまでタグをつけておきたいなあと思います。
よろしくお願いします
950 :
940:2012/04/20(金) 18:26:04.21 ID:goYi4Ed3
遅くなりましたがタグ外しました。皆さんありがとうございました
久々に覗いたら一体どんな人材が依頼してたんだ・・・?
住人のこういう反応は初めて見た
よくあるガーリーイラストだよ
見たかった…
キャラ絵を描くときに、そのキャラの魅力や自分のアピールしたいところを明確に
表した絵の完成度が高くなる という言説をよく聞くのですが
そういうものがいまいちピンときません
絵をかく前段階でコンセプト決めるといっても そういうことが考えられないというか・・・
なんかいい策はないでしょうか
コンセプトなんてがっちり考える前に、
こういうシーンの絵を描きたいだとか、
体のここの部分を魅せたい、とか
最初はそういう単純なものでいいんじゃないか
>>956 エロ絵ならどういうシーンを、というのはわりかし容易に想像、設定できるのですが
全年齢向けで、たとえば、ある版権キャラを描きたいと思って描くといつも
立ち絵に謎の動きのついた絵にしかならないんですよね…
ポーマニの人体みたいなものになってしまいます
どの部分をみせたいか、というのがなかなか思いつかない
「バトルシーンがかっこいい」なら「第○○話のバトルシーンを描く」とか
「手が描きたい」なら「手が大きく見える構図」→「銃をこちらに構えている構図」とか
具体的に考えるといいんじゃない?
描きたいものが思いつかないんなら、
とりあえず自分の描くのが苦手なものがアップになってる構図にしてみたら
まずは可愛い絵にしたいのか格好良い絵にしたいのか、
ふわふわかビビッドかカラフルか元気なのか、そういうイメージから入っても良いんじゃない?
それで例えば可愛くしたければ、ポーズやシチュエーション(お菓子作りとか何か可愛げな)を決めて、
チャームポイント(笑顔、髪、服)を意識して描くとか
迫力ある絵が描きたければポーズとアングル、動きの流れを意識して確とか
960 :
957:2012/04/23(月) 13:05:16.00 ID:N7zgwLtc
なるほど
そういう部分からのメイキングみたいなのあればいいんですけどね…
やってみます
ありがとうございます
>>960 厳しい事言うけど、発想部分でメイキングとか言ってちゃ描けないよ
描きたいキャラがいて、そのキャラのどんなシーンを描くかは
キャラが好きならば何かしら思い浮かぶと思うんだが
どこまで他人から丸々教えてもらう気なんだとw
マニュアル見ないと何もできないのか
絵を描けることが目的になってる人だけど
それすら本気じゃないからマニュアルに頼るんだろうね
いつ だれが どこで なにを・・・みたいなのを自分で作る
場所 キャラの特徴(髪型や性格) 状況(行動)
あまり細かくしてしまうと考えなくなるので注意
例えば:
山 ポニテ ツンデレ スイカ割り
海 縦ロール お嬢様 腕立て伏せ
病院 ロング 無表情 ラジオ体操
とキーワードから想像して書く!
書けなくても考えるだけで訓練になるハズ
ワロタ
発想のメイキングって何なんだ
描きたいものがないんだな
メイキングより他人の絵を見る方がこういう場合いいだろ
つか発想のメイキングってどういうことなの…
空想画よりもデッサンのほうが得意なタイプなんじゃないか
アニメや映画や漫画を読むときに、もっと注意して読んでみるとか
そもそも絵を描く前に、そういうことからはじめた方がいいのかもな
がんばれ
969 :
957:2012/04/24(火) 12:41:31.37 ID:eL50bygQ
様々なご意見ありがとうございます。
おっしゃる通り、描きたいものが浮かばないということも多々ありますし
絵への姿勢としては真摯さが足りなかったかもしれません
反省します。
デッサンありきというのもその通りで、基本的に練習はポーマニばかりだったので
頭に浮かぶ構図が不自然になっていたのかもしれません
発想のメイキングというと語弊がありましたね…
皆様が提示してくださった
シチュ決めやテーマ決め、苦手な部分の克服、他人の作品を参考にする部分などからアプローチしていこうと思います
絵無しの質問だけだったらスレチっぽいしその辺にするべきじゃないか?
今はいないからまあいいけど
971 :
キャベツ刻み野郎:2012/04/24(火) 23:50:22.27 ID:4bwXv0jB
久々に批評おねがいします。タグは「キャベツキザミヤロウ」で。
今までで一番時間をかけた絵なんですが、何か違和感があって気持ち悪いです。
長く見続けたぶん自分じゃ気づけない部分などいろいろあると思うので、そういった
ところ指摘していただけるとありがたいです。
プロフィールにレス番を・・・・
973 :
キャベツ刻み野郎:2012/04/25(水) 00:27:01.03 ID:gNnPm+5r
>>972 すいませんでした(汗
今プロフィール更新しました。
>>971 番号確認しますた。
まず、全身の比率ですが、頭頂部からまんこ、まんこから足首までの長さを見ると、
前者がちょっと長すぎるのではないでしょうか?特に首は長すぎるように思います。
それから腕の描写ができてない。左右の長さが違うことにも絵として説明がなされてない。
腕の輪郭線がなぜこんなに濃いのかもわかりません。
顔が魅力的じゃない。こういうプロポーションの顔もありますけど、ちょっとこの場合には合わないのではないでしょうか?
背景も含めて、全体的にリアルさが不足しているように思います。時間はかけても手間はかかっていない。
こういう絵はもっとガシガシと細かく実写クオリティに近づくくらい描き込んだほうが魅力でると思いますが・・・
これはあくまでも個人的意見。
ちょっと辛辣になったけど要点だけ書き出したためなのであまり深刻にはうけとらないでください。
BRSとの安定感の差がなんかすごいね
そっちも手は今一なんだけども
>>971 全体のバランスが悪い。特に縦。
上半身が長すぎて潰されたみたいに見える。
これならピンクより下は生足の方がいい。スカートのオレンジ茶色がさらに足を引っ張っている。
表情に魅力がない。ドラマチックに仕上げたいのに配色が平凡でつまらない絵になっている。
重心に不安定感がある。
たしかに。厚塗りが苦手なのかな。
でもさっそくふつくしいタグが付いている
978 :
キャベツ刻み野郎:2012/04/25(水) 01:27:47.93 ID:gNnPm+5r
>>974>>975 ご指摘ありがとうございます。バランスの点では自分でも少しおかしいかな
とは思いつつ具体的にどこがというのがわからなかったので助かります。
>時間はかけてても手間はかかってない。←グサッときました。同時にグッときました。
体位の不和なんですが本当は少し屈んでるんですけど、服描いてる時点でそれが
か隠れちゃったんですかね。主観と想像だけで描いてるの丸出しですね。
顔魅力的じゃないっすか…そこらへん僕の美的感覚狂ってるのかもしれません。
あとBRSも見返してみると腕がパターン化してました。手の描きこみをもっと研究しようと思います。
979 :
キャベツ刻み野郎:2012/04/25(水) 01:36:11.14 ID:gNnPm+5r
>>976 バランスはやっぱり悪いですね。
配色については全然意識してませんでした。色の決め方というのも
大事なんですね。勉強になります。
イラコンに参加した絵なんですけどここで評価してもらって平気ですかね?
自分がいいと思うならいいんじゃね
そして次スレよろ
スレ建て無理でしたすいません
次スレまで評価願いは持ち越す事にします
↓スレ建てお願いします
>>983 おつ
改めて考えると
>>1に書いてあるのに
プロフにレス番書くの忘れる人多いね
気をつけないとね
>>971 皆に言われてるけど、やっぱり体のバランス気になるな…
首長い、首は筋っぽいのに腕がのっぺりしている、手が描けていない。
あと表情も。表情から雰囲気が伝わってこない気がする
口が下すぎるんじゃないかな?とも思う。
あと気になったのが、これ光源どこなんだ?
上半身は上から光が当たっているのに、スカートはなぜか後ろか横から光が当たっている
それで足は上から光が当たってる。
立体感に欠けている理由のひとつにそれもあるんじゃないか
天使の輪があるなら、光源は頭上に絞った方がいいと思う
背景もやりたいことは分かるんだが
筆の水分量とかいじってるか?
筆の感じを残すにしても、もうちょっと色の混ざり方とか調整してみてもいいと思う。
地面のカーキっぽい色、翼のような雲の一部とか
色が思いっきり浮いてる。どれだけ色をきれいに載せても
これじゃあ雑に見えてしまう気がする。勿体ないなと思う
あと個人的に、なんで服が緑なのか気になる
なんか意味があるんだと思うんだが、知りたいな
空気がよめず申し訳ない
>>971 雰囲気がキレイで 物語の一部を切り取ったようなストーリー性を感じて好きです。
気になるのは首の太さ・長さと腕の棒っぽさ。
あと屈んでると聞いてもそうと見えないというか、
どう脚が収納されているのか想像がつかないので、
スカートの立体感などをもう少し工夫した方が良いかと。
雲が翼と天使の輪に見えるというアイディアは素敵ですが
雲か本物の翼か 少し判断に迷いました。
加減が難しいけれど もう少し雲っぽくして奥行きも付けた方が映える気がします。
ごめんなさい 改めて絵を見て追記。
自分が屈んでいる姿を想像できなかったのは
「背筋をピンと伸ばした状態で脚を曲げている」ポーズ
になじみが無い という理由の方が大きいようです
988 :
キャベツ刻み野郎:2012/04/25(水) 23:16:36.98 ID:gNnPm+5r
>>985>>986 ご指摘ありがとうございます。
デッサンとかあんまし(やってないせいか光源の位置など無視しがちなんで
意識しながら描いてみます。
背景の描きこみも丁寧にやらなきゃ意味ないですよね。
指摘された点を考慮して全体の描きこみを進めてみます。
あと色が緑なのは多分僕の個人的な趣味の結果です。配色とかは全部主観と
直観なんで。いけないですねこれじゃ^_^;
989 :
キャベツ刻み野郎:
971です。タグ外した報告です。
いろいろとご指摘ありがとうございました。