【FAQ】
Q.筆記の点数は重要?
A.絵が良ければ筆記ダメでも受かるが、その逆はないと思われる。ただし調べればほぼ満点取れる問題なので、取りこぼしは勿体ない。
Q.勧誘が来たんだけど稼げるの?
A.手が速ければそれなりに稼げるが、一般的なイラスト仕事よりはるかに報酬は低いので、趣味でやっている人が大半。
Q.アナログ絵でもOK?
A.加工やリテイクの際に不利だが、アナログ絵師も存在するので不可能ではない。
Q.自由課題に版権ものを提出してもOK?
A.版権もので合格者もいるので大丈夫。
Q.課題絵制限いっぱいまでの枚数提出しなくても大丈夫?
A.自信作なら多ければ多い方がいい。描き下ろす必要はないので既存の作品でOK。自信作が少ないなら絵でお金をもらうのには早いのでは。
Q.自由課題の画像サイズは?
A.一応表示サイズで指定があるが、無視して大きすぎても合格してるので問題なし。
Q.合格率は?何人ぐらい受けてるの?
A.枠はないので、合格基準を超えれば受かります。受験者数は不明。かつて100〜200人と言われていた時期もあり。
Q.試験開始時間にネットが見られる環境じゃないとダメ?
A.単にその時間から試験問題が見られるようになるというだけで、期間終了までに提出さえすれば大丈夫。
Q.試験絵を自サイトなどで晒しても大丈夫?
A.富的にはお勧めしないが、制限する権利もないので各自判断。
Q.住人の批評ってアテになるの?
A.ここで何回か晒してる人が候補生になったりしているので、客観的な意見が欲しい方は晒してみましょう。どこまで真に受けるかは本人次第。
Q.試験発表メールって来る?
A.時期によっては来ないことも?仕事先の文章くらい自分でチェックすること。
Q.不合格メールにおける富の評価の序列は?
「非常に魅力が…」「支持を得やすい…」>(候補生ボーダー?)>「大変親しみが…」「評価を得やすい…」>「キャラクターのチャームポイントを抽出し…」
よく見られる批評。課題絵を描く際には以下の点をチェック。
・基本的なデッサン、特に手が描けていない、描くのを避けようとしている
・服を脱いだら手足がどう繋がっているのかわからない
・小物、背景を資料を見ずに想像だけで描いている
・キャラクターの配置、サイズバランスが悪く、無駄に余白が多い
・何となく描いた表情、ポーズなのでキャラクターの魅力が伝わってこない
・キャラクターと背景の配色バランスが悪い
・線画がぼやけていたりしてはっきりしない
・アトリエに並べてみて恥ずかしくないか
・そもそも絵柄がこの仕事に向いていない、古くさい
・その絵で金を取ろうというレベルなのか
【晒す人への注意事項】
・うp&書き込みしたら、うpロダ編集→自分のレス番を入れること
・専用ロダに上げられたイラスト晒し以外は、批評の対象になりません
・自己防衛に模試用ロゴ使用も可(各自判断)
・所要時間や富評価、個人的に見て欲しい所など、必要あれば書いてもよい
・URL貼り忘れ/間違いなどがないように焦らず、ゆっくり落ち着いて書き込もう
【その他注意事項】
・明らかな間違いがない限り、他人の批評に口出ししないこと
・コテハン禁止&スルー推奨
・合格報告は浮かれるのは分かるが妬まれない程度に
>>1乙
富で需要のある絵師はこんな感じかなあ
・量産絵師(早くて何でも描けてしかも上手い、ただしシンプルという意味で少々手抜き)
・絵柄特化絵師(鎧、ジジババ、リアル系、ポップ系など、めちゃめちゃくるわけではないが実力があれば確かな需要がある)
・商品特化絵師(IC、SDなど超得意分野を持っている)
・ハイセンス(需要の多い個人企画をどんどん発案する思考力を持っている、自分しか出来ないような特殊な色使いやタッチを習得している)
・可愛い系
それは絵柄特化絵師の一種じゃね?
まぁめちゃくちゃ発注くるけどな
しかし最近晒す人少ないね、今回は一人だけか?
前スレ925みたいな模試とか関係ないやつでもいいから誰かうpしてくれー
少し前荒れてたし
トミもレベル下がったし落ちる人間が余り居ないんだろうな
前スレで晒した者ですが
うpしていいならまた批評してほしいです。
できたらお題があった方が嬉しいですけど
なければ好きな感じで、、また全身描きますけどよいですか。
どんな絵でも見せて貰えればお返しにわかる所だけでも教えるぞ。
だからまあ好きに描くといいんじゃないか。
御題が必要なら
>>1に載ってる模試のサイトにいくつかあるからそこから選んだらいい。
ただ単に絵のウマヘタ、トミ向きうんぬんだけじゃなく
どういう方向性の絵が好みで目指してるかとか有ったら
アドバイスの方向性も矛盾がへって受け取りやすいかも知らん
あとその辺、本人が意識することが大事だし
どうでもいいが俺のIDが数式的
ありがとう。描いてみます。
今日か明日あたりにうpしてみます。
まだ「明日」は終わっちゃいないぜ!
俺たちの批評はこれからだ!
14です。遅筆で申し訳ないです。
気にせず待ってて下さい。
全然話かわるけど
アニメ塗りって不利かな?
>>18 色選びがシビアになるからセンス次第。
1影のみだと落ちる確率が高くなる傾向。
せっかくだからプラスでグラデーションぐらい入れておくと通りやすいと想像。
自分はアニメ塗りで受かったよ
それまで他の塗り方でやってたけど全く受からなかった・・・
だから人によるのかも?
>>19ありがとー
実際もし受かっても仕事量考えたら
厚塗りとかやってられないなと思ってなー
グラデアニメ塗り2影で模試受けてみるぞー
前スレでもアニメ塗り晒してる人いたけど言っちゃ悪いけどあんな感じだと厳しい罠
こてこてのアニメ塗りでも何でも要は上手ければいいと思うけど
抵抗無いならギャルゲ塗りの方が見栄えよくなりやすいしいいかもね
俺も課題作品アニメ塗りにしたとき候補生通った
でも装飾品をいっぱい増やしたり服の襞を細かくいっぱい描き込んだりもしたから
塗り変更だけで受かったとは思えない
で、けっきょく本番ではその塗り方やってないけど
どういう塗りにしろとか運営側から言われる事はないから
いちばん得意なの出せばいいんじゃないかナー
厚塗りってアニメ塗りの影を筆ツールで引きのばしてるだけじゃん
それいったら水彩塗りなんて水っけたっぷりの筆で適当に描いてるだけですしおすし
アニメ塗りは
きっちりパスツールで色分けしてる人もいる
奇麗なんだけど味気ないときもあるのでぼかしを入れる人もいる
手書き感が欲しくて固めのブラシで塗る人もいる
情報量増やしてゴージャスにしたくてグラデを入れる人もいる
とりあえずきっちり色が分かれてるように見えるのをアニメ塗りと分類してるだけだね
”アニメ”塗りって言っても最近はテレビアニメでも
ブラシ塗りっぽい効果入れてたり、水彩風で動かしてたり
色々やってるからなあ
効果もセルアニメ時代からすると雲泥の差だし情報量増えたよな
>>28 かわゆし。色もきれい。
でも全体的にメリハリがないから絵の印象が弱い気がする。
もっと線画に強弱をつけたり、パーツそれぞれの形にメリハリがあると良くなると思う。
(キャラの特徴であるツインテやスカートにもっとボリュームを持たせるとか。)
あと、これは自分の好みかもしれないけど、ポイントポイントで濃いめの色をピッと置くと
より全体の色がしまって美しくなる。 ex)足に落ちるスカートの影、首の影、ツインテの内側の影
説明下手でスマン。でも好きな絵です。
>>28 試験お疲れ様。
ぱっと見とても可愛い。顔とか好み。色合いも好き。
候補生になる日を楽しみにしてる。
以下気になる部分
・髪と足のリボンはプラスチックなのかな?
・右足首はリボンだけど、左足首のリボンはないの?
(紫部分は何?)
・スカートのチェックも細かく描いてるけど、ひるがえり方が
謎。左足側は後ろからぱんつ見えるくらいふわってなってるけど、
右側は?プリーツスカートはそんなひるがえり方するかな?
・セーラーの襟の後ろ部分は背中にぺたっとくっついてるのかな。
羽はセーラーの襟も貫通して生えているの?
・そもそも羽にしては硬そう。この羽から1本の羽根を抜きだしたら
どんな形になる?
・ステッキ頑張ってるけど、玉がいっぱい入った部分を覆ってる球体が
そんな素材なのか分んない。
・左手の落ち影が欲しい。
自分、絵は書けないPL側だから他の人とはちょっと違うかもだけど、
参考になれば。待ってるよ。頑張って。
やはりメリハリですか、、前回も言われましたがまだまだみたいですね。。
線画は前回より太くしてみたのですが、次回は強弱付けてみようと思います。
スカートと髪の毛をもっとふわっとさせたら確かに可愛くなるかもしれないですね。
批評有難うございます。
かわゆし嬉しいです。どうもです!
>28
素材感不足
服がビニールっぽい、羽根と髪の毛もクッションみたいな材質に見える
キャラデザとポーズはすごくかわいいから
線と塗りをもう少し勉強すれば受かると思う
>>28 翼が手抜きすぎ
他のはだいたい形とれてるのにこれだけ「!?」となって
悪い意味で目立つ
キャラに翼=天使とか悪魔とか
奇麗orかっこいいイメージで翼希望するもんだし
いかにも想像で書いて形が整ってない翼じゃがっかりだと思うよ
一度翼の構造とか調べて、そのままリアルな羽でもいいし、
自分なりのアレンジ入れた物にするのでもいいけどそれだけで
キャラの神秘性とかかっこよさとか段違いになるアイテム
さらには翼の広げかた一つで装飾枠みたいな効果も出せるんで
羽だけでも書き直してみてほしいなあ
>>30 これは言われるかなと思ったのですがリボンはビニールっぽい感じのです。
実際にはちょっとありえない感じのリボンですね。すみません。
右足のリボンは技量不足で描き切れなかったです。。
羽もみたら生え際が謎ですね。
スカートのフリルは不自然がないか今後気をつけて描こうと思います。
参考になります!
いい報告ができるよう精進します。
>>32 素材感ですね。スカートがビニールっぽいのは感じてました。
勉強しておきます。
>>33 羽は一応いろいろ見てみたのですが実物が味気ない感じだったので
自分で作ってしまいました。
いろいろリアリティ要素みたいなのが足りないみたいですね。。
素材感、意識して描いてみます。
有難うございます。
>>28 服の質感はいいんだけど髪はもっとエロゲっぽく塗ったほうがいい
アニメ塗りみたく濃淡をハッキリ分けてグラデを流し込みハイライトを散らす
羽根はみんなが言ってるとおりもっさりしてるから、
1枚の羽根を丁寧に描いて、それを自由変形してコピペで増やして描くほうがいい
>>28 この前も思ったけど絵柄かわいい
確実に需要あると思う。
みんなも突っ込んでるけど翼の形状が作り物くさいなあ
翼 で画像検索したらそこそこ資料あると思うが
白鳥 も結構いい。 はばたき もかっこいい写真あるぞ
あと右手が謎だな、にゃーん、ってかんじだと思うが不自然。
色使いに関しては、自分もなかなか変化つけられなくて悩んだとこだった
思い切って一番暗い場所に濃い色の影を置いてみたらどうだろう
がんばってね
>>28 模試乙です
あとちょっとで候補生なれそう!
頑張って下さい!
私もパッと見て羽が1番気になりました
一枚一枚が重なって出来てるというより
もっふりした綿の塊が付いてる感じ
コメントみる限りわざと自分なりの羽にしてるみたいだけど、その意図が伝わってこないで、ただの手抜きに見えた
あとは影のつき方が全体的にボンヤリしてる
柔らかい絵柄だけど、濃い影はパッキリつけてイイと思う
そして頭のリボンがビニールっぽい素材っていうのは分かるけど、布地であろう服のリボンとの塗り分けが出来てない
布地の方はもっと細かい影つけて、ビニールの方はよりテカテカさせたら素材の違いがわかると思います
素材の違いにチャレンジしてるのは良いと思うよ!
がんばれ〜!
>>28 かわいい!
他の人が言ってないところで気になった点を挙げると、
ちょっと左の上腕が細すぎるような?ということと、
眉頭の位置が左右で違いすぎてること。
人体に関しては私もヘタクソなのでいいアドバイスはできないけど、
骨格構造を意識するとより良いラインが引けるのではと思う。
眉毛については、どういう表情でも、眉頭はだいたい同じ高さにあるはず。
つい深く考えずに位置を決めてしまいがちだけど、
気をつけて描くようにすると完成度上がるんじゃないかな。
しかし、上の人も言ってるけど、これならすぐに候補生なれそうだと思った。
この調子でファイト!
>>36 エロゲ塗りはやはり見栄えがしていいですよね。
今回はいつもと少し違う感じの髪の影にしてみました。
でもやっぱりもう少し細かい影があった方が自分もいいと思ったので
羽の描き方もですが模索しながら納得いく形にしたいと思います。
有難うございました。
>>37 次は羽を本物っぽく描いてみますね。
全体薄めなので濃い影、入れてみようと思います。
有難うございます。
>>38 羽は、手抜きっぽいですね。
実際、さらさらっとぬっただけでたしかに手抜きだったかもしれないです。
素材の描き分け、次回は気をつけてみようと思います。
有難うございます。
>>39 左右の腕の細さは、少し気づいていたのですがご指摘ありがとうございます。
次は眉の位置も気をつけてみますね。
頑張ります!有難うございました。
今回は有難うございました。
深夜うpだったのにすぐコメしてくれる方もいて嬉しかったです。
今回も試験受けてみようと思います。
で、落ちたらまた批評お願いしたいです。
左右の腕の細さとかフリルなど、妥協して描き直さなかったのも少しあるので
自分なりにですが次はしっかり描いてみます。
そしてまたデッサンの練習もしようと思いました。有難うございます!
かわいいと言ってくれる方もいて嬉しかったです。
みなさんありがとうございました!
ここ最近どうしようもない下手糞な奴がいないから面白くないな。
自分で描いて晒してみるのも面白いかもよ
ID:derDYKMTの絵ってどうしようもない下手糞だよね、晒さなくてもわかるくらいに
そういや前スレの模試はもうやらないのか?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 16:27:08.35 ID:f3nsj7/I
前スレの模試の課題を描いてたらいつの間にか本試験が迫ってるので、
そっちに回そうかと思ったり思わなかったり
絵うpして見てもらいたいけど前スレで貰ったアドバイスを思うように消化し切れなくてうp出来ん
上手く描けないところあっても限界なら
うpしてみればいいアドバイスもらえるかもしれんよ。
どうも前スレの766です。
スレ移行とかで出てくるタイミングを失ってました。模試を待ってる人いたらごめん。
次にスレが暇になった時にまた来ます。
>>46さんとか迷わせてごめんね。言うまでもないとは思いますが本試験を優先して下さい。
トミなんか受けず他の所に行けばいいのに。
どうせ受かっても新規候補生の8割はエロ厨に潰されるか発注無いんだから。
それはお前がエロ厨しかみてないからだろ
>>50 半年内に候補生になった者だけど
エロ厨は来ないし発注も窓開ければ仕事が途切れない程度には来るよ
知りもしないくせに知った口叩くな
トミの工作員が沸いてるな。
気をつけろ
お前も十分ウザいですよ
自覚持てよ
Myフェイバリット絵師さんは候補生ですが何か。
初BUからずっとこの候補生さん一筋。
候補生さんだから料金安いけど、値段で選んだわけではないんで正規昇進して料金上がってもずっとついて行く所存。
候補生だろうといい絵を描く絵師さんにはちゃんと客がつく。ソース自分。
今秋葉の駅ホームにかかってる看板絵描いた人も候補生上がりだけど
アトリエみてもエロ発注無いしな
客は絵柄に引き寄せられるんだよ
エロ厨に主に狙われる奴はマスタリングをろくにせずに描くバカとノリノリで描いちゃう大バカ
>>58 上手い
ここからは重箱隅のモード
残念ながら顔が淡白過ぎる
これだけ描けるならもう少し個性出さないと他のキャラ描いた時に全部同じマネキンみたいに見えるかも知れない
これだけ細かいなら指に爪を描いた方が良い、手抜きに見える
ポニテの処理が甘い
中頃で影が消えているがこんな平べったくならないので影をいれて立体感を出した方が良い
(まぁ、本当に細かい部分なので気にしないでも良いくらい)
富にアピールする事を意識するなら全身図やピンナップを描いた方が良い
中の人がデッサン出来ると認識したら観察モードになるから、
自分はコレだけ描けるんだと示すと評価が上がると思う
SDは上手い人でもグダグダだし評価が見出しづらいので避けた方が良い
描きたいなら受かってから受理すれば良い
出来るなら全身がみてみたいな
>>59 基本的に上手ですが、あえて言うなら
髪の艶とかはさみの光沢など質感があると良いですね
武器(金属)の描き込みをきっちりやると見栄えもアップしますよ!
>58
ぱっと見うまいが、着物の柄のテクスチャでごまかされてるような気もする
配色のセンスはあると思うけど、影色の選び方にもう一工夫必要かも
肩が骨折気味なのと、腕が前に出てるときの奥行きの短縮が苦手な印象を受ける
手の骨格が怪しい
手首がない(手と腕が直につながっている)
顔と額から上+後頭部で立体がずれている
髪と着物の袖の流れかたに統一感がないので、動きを出そうとして失敗している
立体を意識して描いているのはわかるので、数をこなせば受かると思う
>>59 上手くまとまってるし丁寧なんだけどキャラに魅力があまり感じられない
特に口元の描き方をもうちょっと工夫した方がいい
三日月みたいな口の開きかたがちょっとお面っぽい
あと肌の塗りがちょっと濁ってる感じで汚れて見えるからもうちょい影に使う色の彩度上げたほうがいいかも
ポーズの取らせ方や服の描き方とかはいいと思う
受かりそうな気がするけどここ最近晒されてるの見てるとボーダーラインが上がってる気がするから
それ考えるとちょっと微妙なラインかも
>>58 パッと見このキャラの右手の位置と手首の曲がり方だと鋏の持ち方に無理がある気がする
逆に右手はハイライトの入れ方のせいなのか手の向きと鋏の向きが合ってないかと
胸は豊満でもなくその上布で潰してるのに左腕の影落ちがすぐ下にあるのが違和感
この影を作るには腕を相当胸に近づけないといけないけどこの体勢は結構辛い
一度自分でポージングしてみるなりポーズ人形などで確認してみるといいかも
指定で『簪みたいな髪飾りをじゃらじゃらつけている』とあるのに派手でもなければたくさんつけてない
鋏の形も両方同じものには見えなくて二つともいびつに見える
65 :
59:2011/07/23(土) 20:10:50.12 ID:NEKlk7zI
皆さまありがとうございます 励みになります!
>>60 気の強そうな吊り目というのが、よく描くタイプのせいか無難な顔にまとまった気はします
他の方にも指摘されてますしもうちょっと意識してみようと思います
バランス的に爪も描いた方がいいんですね!何をどこまで描くか、研究中なのでご意見ありがたいです
ポニテは苦手なのが見抜かれていてお恥ずかしい…
やはり全身図やピンナップが描ける方がいいですよね…
一番きちんと見せられるものがBUだったので今回はそれを選択しましたが
あらためて全身図を修行しなおしてきたいと思います!
66 :
59:2011/07/23(土) 20:14:48.59 ID:NEKlk7zI
>>61 髪の塗りをどうしたものかと迷走していたので今一度見直してきます!
金属の描き込みはやはり大事ですね…
小さい部分だからと手を抜いたのが指摘されるとよく分かります
>>62 影はほぼ同じ色を使ってしまったので、次回は工夫してみます!
腕は何度も描き直してました…手首がないのは言われて気づきました
関節が苦手な自覚はあるのでデッサン練習やってきます
キャラクターの動きや立体感は最近意識するようになった部分なのでこれからも頑張っていきたいです
67 :
59:2011/07/23(土) 20:20:17.05 ID:NEKlk7zI
>>63 富はキャラの魅力を出すのが大事ですよね…
自分の絵をちょっと見直してきます
指定どおり、だけでなく魅力的な絵を描けるよう頑張ります!
>>64 右手と左手、と読み替えましたが
確かに鋏のハイライトは漫然と入れてしまいました 細かい部分こそ大事にしていきます!
簪、じゃらじゃらという表現の割には確かに少ないですね…
早速のご意見ありがとうございます
週末いっぱいくらい上げておくつもりでいますので、まだまだよろしくお願いします!
68 :
64:2011/07/23(土) 20:21:12.14 ID:V8aAaV/2
上から2行目の
×→逆に右手は
◯→逆に左手は
だったスマン
>>59 普通に上手い!候補生でも全然いけると思う
既に上手いので、小物にもっと力を注ぐとグンとレベル上がるはず
あと、ポニテの先端の毛をもっと細かく丁寧に描くと素敵になるかと!
好きな絵柄なので応援してる
>>59 特に問題ない
富の報酬から考えるとこれ以上のクオリティはまったく必要ない
富の報酬は驚くほどに安すぎるものね
絵が描けるなら別のところに行った方がずっと儲かるよ
模試だからってお前ら甘すぎだろwww
>>59 ・表情に魅力がない(古くさい)
・左手の甲が長い。親指が長い。親指の付け根が下すぎる。
・左肩の付け値がおかしい。もっと立体的に。丸みがあるように。
・右手の手のひらに皺がなくて立体的じゃない。手に見えない。
・髪のコントラストが淡すぎて地味。
・首筋がなくて人形かマネキンみたい。
・着物の模様の派手さで誤魔化してるけど、全体的に地味。
・背景が適当すぎ。
>>59 人気絵師には程遠いけど、候補生にしてもいいと思うんだけどな
>>59 候補生の私より上手です。ポーズ好き。右手が一瞬ちょっと引っかかる気もするけど。
あえて言うなら大雑把に見える所を突っ込まれると思う。
富の中の人は細かい書き込みでクオリティアップを求めて来る。簪をもっと増やすとか更に出来る事はあると思う。
ただ、これ以上は作業時間と賃金で考えると割に合わないんだけどな。今のままで充分価値があると私は思う。
ちなみに私バストアップで受かったんで全身は他に判断材料になるサンプルあれば大丈夫
このスレの厄介になってる奴らのレベルの絵なんて全力で描いて値段相応程度
>>75 いくら富が安い安い言われてても一応商業ベースだしな
「値段相応程度」って金銭が発生して然るべきレベルなの認めてるとかお前ツンデレさん?
>>59 上でも言われてるけど着物の柄で誤摩化してる感が強いなあ
その柄もたいして描き込まれてるわけじゃないから
下手じゃないけど魅力が無い絵って感じになっちゃってると思う
78 :
59:2011/07/24(日) 23:15:53.79 ID:ZX1QauNk
皆さまご意見アドバイスありがとうございました!
現在の自分の実力を客観的に見ることができ、大変ためになりました
都合により個別の返信は控えさせていただきますが、皆さまにいただいた言葉を胸に頑張ってきます
また何かの際にはお世話になるかも知れませんがどうぞよろしくお願いします
うpして見てもらいたいけど自由課題として提出するつもりだからうp出来ない…でも感じちゃう
またうp絵見逃したよウワァァァン!!
泣くな
マメにチェックするしか手はないんだ…orz
誰かうpれよ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 15:25:34.11 ID:P2l645Z3
初晒しをしてみようかと思うが…dkdk
ちょっと手間取るかもしれん
84 :
83:2011/07/27(水) 15:30:15.36 ID:P2l645Z3
背景の花の写真、権利関係大丈夫?
もし自分で撮ったものだとしても写真まんま貼り付けはやめたほうがいい。
縁取りの破線もコミカルとかかわいらしいSDなんかには合うんだろうけど
この等身の男性(だよね?)のBUには向かないし、よく見れば破線が均一じゃなくて
全体のクオリティ下げてるだけ。
首の2本の線はペンダントの紐の2重巻きなのか幅広の首輪ぽいものなのかわからない。
間が肌色だから2重巻きかなとも思うけど、それならこんなに間あかないんじゃないかな。
ゆりの花の練習を。
絵柄や塗りの感じは富客受けしそうだし、他の提出物次第では候補生受かりそう。
>>84 なんか背景が全て持っていってる感じでキャラあまり目立ってないかな
髪以外ポージングも普通だしペンダント持って笑ってる?だけ
点線のような境界線も浮いてると思うし
キャラがあまり目立たないのをそれで誤魔化してるようにしか見えない
ペンダントも重要アイテムなのかファッションの一部なのかわからなくしてる
全体的に塗りは質感や光源を意識せずに手癖感が強くて雑
体は胴体ガッチリしてそうなのに腕は女みたいに細く見える
服も線画だけにしたら立体感なさそう
左手は見たりして描いてそうだけど手首や腕への繋がりが不自然
色々書いたけどとりあえずキャラだけで勝負するという意識が大事だと思う
>>84 問題文が分からんから想像でいくと、おちゃらけたとか飄々としたキャラ指定で
背景とか周囲の破線のデザインをしたんだろうけど、ファンシーorコミカルって印象
あくまでかっこいい中にも食えない感じ、というイメージだと思う
だから背景を明るくするんじゃなく、キャラと同系統でまとめて
キャラのポーズとか動きで性格を表した方がいいかと
手足を胴体に引き寄せてる動きが無いポーズは内向的さを感じさせるから
右手に指定がなくとも腰に手をあてるとか動きをつけて
あとペンダントの見せ方が子供のよう。スマートさが足りない
人差し指に紐をかけてペンダントトップは垂らして見せるか
下の方をトランプみたいにつまんで見せるとかがいいかも
>>84 イケメン
涼やかな顔立ちで今風だし女性受けしそう
気になったのは他の方もおっしゃられているような背景の写真と雑な点線の縁取り
写真をあまり広範囲に使うと手抜きと感じられるかも
ごちゃごちゃっとうるさい写真なのでキャラも負けてしまっています
人体で気になった所は耳の位置と大きさかな?
小さすぎる(細すぎる?)気がします
目尻と耳の間の面積を考えるとより良くなると思います
向かって左肩周辺が女々しい
細身のキャラっぽいのでもう少し骨っぽく描いてもいい(筋肉質でゴツくという意味じゃないです)
手の甲のアウトラインにわずかに入ってる角度が気になる・・・
そこが手首に見えて手がすごく小さく見えます
>>おっしゃられて
わろた
>>84 背景は自分で描けるようにした方が良いです。
ペンダントを握ってる手首の繋がりとその腕の間接がなんかおかしい。
違和感がある感じがします。
その手の曲がりからなら二の腕も前にでててもいいと思う。
それと肩も違和感あります。もっと肩幅あってもいいかも。
花ももうちょっと書き込みほしいかな。
顔は凄いかっこいい。もっと体もうまくかければウケると思うよ。
今の受かる基準はわからないけど今のままだと体の描き方で落とされる気がしてならない。
91 :
84:2011/07/27(水) 22:10:17.11 ID:P2l645Z3
みなさん色々とアドバイスありがとうございました!
この様な場で批評してもらうということが今までなかったのでとてもいい刺激になりました。
背景の方は自分でもどうなのかな、と思っていたので指摘していただいてやはり間違っていたのだと思い直すことができました。
体、特に手首の関節や肩のとらえ方については自分では気がつけなかった場所だったのでためになりました。
まだ自分は未熟だなぁと改めて思いましたが、これからも頑張っていこうと思います。
またお世話になることがあるかもしれませんが、その時もまた見ていただけると嬉しいです。
ありがとうございました!
消すの早…
93 :
84:2011/07/28(木) 14:31:10.46 ID:D0u+Dgkr
他の人のと照らして消す時間計ってたつもりだったが、
よく見たら一日ずれてた。すまそん。
次の絵はまだか
練習うpが定着しそうだね
次の絵誰かあげろよコラ
今回受けてないんだけど、今月の試験っていつからだっけ?昨日?
明日から
26日からだよ。
人体崩壊してる事に気づいたが時既におすし
>>101 あるあるwww
あるあ…/(^o^)\
結果はまだか!
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 21:22:41.39 ID:E6FmDVRG
9日の朝まで待てないよ!胸がはちきれそうだ!!
ガクブルガクブル
自分が受けたときを思い出すわ
皆受かるといいね!
って、うpする人がいなくなったらこのスレ寂れちゃうけどさw
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 12:31:35.06 ID:BNmfCVXY
何でこういうのに人が集まるの?
高校入学の時、ぼっちは寂しいだろ?
一緒にどきどきわくわくする仲間が欲しいじゃん
そんな感じだと思うけど、ジェニファーはどう思う?
同感よ。
一人より二人、二人より三人よね。
ブライアンはどう思うかしら?
わーい不合格ー!!
不合格になった作品ってうpしてもいいのかしら?
おk
俺も後でうpするぜ\(^o^)/
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 10:33:45.97 ID:eh5vIPI3
同じく落っこちました。
総評: キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、人体の構造に関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが、現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
課題:「細部描写」への注力・質感の解釈
筆記は70点。
まさかエルフ耳と胸パッドがご法度になるとは…。
よろしくお願いします。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30026966
>>112 首長い、肩幅極端に狭い、腰に当てた手の形が不自然、その上等身バランスもバラバラ
自分で鏡の前に立って同じポーズしたりしてよく観察してみて
顔が少し右向いただけで左右の目の大きさに差がありすぎ、口も左に行き過ぎかと
三つ編みのリボンあたり不自然な曲がり方、意思でも持ってるか針金入ってるみたい
腰の小さな鞄はどうやって装備してるのかよくわからない
首飾りは重そうなのに紐が緩いしシャツには皺もできてない、首にかけたらこんな風になるか疑問
失礼だが衣装のセンスは微妙、配色もだけどシンプルすぎてモブキャラっぽい
塗りは全体的に手抜きに見える、光源無視、グラデとテクスチャもさして効果がない
陰影もほぼ一色な上に線画の皺に沿ってるだけであとは殆ど入ってない
影落ちもない、肌と鞄とズボンから下はまったく影が無いように見える
シャツの影の入れ方おかしい、ガラスの破片でもくっついたように見える
試験お疲れ様でした
>>112 絵自体は好き
人体のパースのつけ方とか描き慣れてそうな手癖の付き方見る限り、動きのある絵が描ける人だとも思う
それだけに棒立ちじゃなくてもっと動きつけた方がアピールできたかも
ただ、立ち絵はゲームでの使い方考えると俯瞰、煽りのパースはあんまり付けないほうがいいかも
バトルピンナップとかイベピン向きの人だと思う
気になったのは右手に持ってるのが何なのかわからない+腰に当ててる左手が不自然なので
手が苦手な印象を受けて結構マイナスイメージ
塗りがシンプルなのは嫌いじゃないけど、富の審査してる人って塗りこみ描き込みの量が凝ってる方が好きっぽいから
そのへんと筆記ではじかれたんじゃないかな
>>113 ぱっと見て某版権キャラが浮かんだんだけど、もしそうなら元ネタまんますぎてまずい
フリルやリボンの描き方、影の入れ方が古臭い
手がちゃんと武器をにぎっていない、足がちゃんと地面についていない
全体的なデッサンもだけど、まず手足や関節の細部に絞ってもうちょっとがんばった方がいいと思う
あと手袋してるはずなのに皺がまったくないからすごく違和感
ピタッとしてる素材でも折り曲げると多少は皺が入るはず
影の入れ方のせいかもしれないけど指の太さが不自然にバラバラに見える
今ある力で丁寧に描いているという印象は受けるので、基礎のデッサン力の底上げと
見栄えがよく人受けのいいキャラデザやオリジナルのアレンジ力を身につけるといいんじゃないかな
>>113 首が斜めに曲がってる、腕が長く見えて下ろしたら膝の位置まできそう、太ももよりひざ下が太ましい
裸体から描いてるのか疑問だがとにかく全体的に雑、体の各部位や服の皺など本物を観察したほうがいい
杖を頭は人物の後頭部寄り、先は前を向いて相当斜めに持ってるように見える、羽の形に左右差がある
キャラデザや配色は親しみが〜と評価されてるけど失礼だがセンスは微妙、一昔前の印象
塗りは皺や肌や膝への陰影の入れ方が想像だけで塗ってる、靴は形も入れ方も手抜きっぽい
後ろのリボンの紐部分は入れ方のせいでスカートより手前に寄って見える
肩当てが暗すぎる影を入れることでそこから折れてるように見える、左右とも光源無視
人物から見て右から光源入れるようだけど杖は左羽が左にいくにつれて影が薄い、後ろに沿ってる仕様?
>112
相当描き慣れてる印象を受ける
首が長すぎるとかバランスがいろいろおかしいけど絵柄の範疇だとは思うけど
その絵柄が富向けじゃないかんじ
塗りもあっさりすぎて材質感がないのでBUや全身図としてはちょっとね
>113
ポーズが素立ちすぎる
あらゆるパーツで形の捉え方が適当、手癖で描いてるように見える
指の太さがバラバラ
左手の上腕の肩当てのラインは腕をまっすぐ下ろしてる状態なのに
肘から下は前に出てるからちゃんとつながってない
スカートの形が円筒を半分に切った前半分に見える
デッサンの勉強をおすすめする 特に傾けた円筒の理解を
>>112 惜しい。一部の候補生より上手いと思うけど、気になる点がいくつか
服のシワ。もう少し勉強すると良いと思う。特にベストが平べったくみえる
(立体感無し)のと腕の曲げシワをもう少し観察デッサンしてみる。(想像で描かない)
そして尻尾?かな。尻尾ならお尻から生えてるとこも表現してみないと解りにくい。
あと、みんなも言ってるけど右手に持ってるモノが解らない・・・(多分ハリセン?)
イラスト表現でワカラナイというのは致命的なので特に気をつけた方がいいですね。
常に細かいとこまで描き込んでる絵師はやはりクオリティ高い印象あります。
でもかなり良いセンまで来てますので描き続ければ大丈夫ですよ。
121 :
120:2011/08/09(火) 14:03:52.18 ID:LUd9QEIa
上でも言われてるけど、
>>112も
>>113も、普段から実物を見て描くことを心がけるといい。
描き慣れてる感があるのに垢抜けないのは、多分手癖と想像に頼ってるから。
デフォルメのきいた絵であっても、陰の付け方とか少し本物を参考にするだけでだいぶ印象変わるよ。これ経験談なw
2人ともせっかくある程度描けてて個性も持ってるんだし、意識して細部を磨かなきゃもったいない。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 14:25:13.89 ID:tW1E7pG+
>>120 男の子か女の子かわからない微妙な描き方をしてる
それに普通のナースにしか見えないのが残念、最近は男の娘も増えてるみたいだし
あと他の人は髪をピンクにしてるけど君は赤で塗ってるのが気になる
(試験内容漏洩は禁止なんで返信する場合は気をつけて)
キャラから見て右手の親指がわかりづらくて最初指五本あるのかと思った
髪は塗りこんだ感はあるけどそれ以外は陰影が薄すぎて無いも同然になってる
全体的に想像や手癖が強いから、もっと服や体の部位などは本物を観察したり
他の人がどんな塗りを方してるのか勉強したほうがいい
皆様指摘感謝します!!
>>114 デッサンからやり直しですね、同じポーズして比べてみるとおっしゃるとおり不自然でした。
物と物との関係性もよく考えて書くようにします。衣装や配色も勉強してみます。
光源、確かにあまり気にかけてませんでした。
塗りも実物みてもっと書きこむように心がけてみます。
有難うございました!
>>115 申し訳ないです、間違えてましたorz
>>116 立ち絵でも動きを付けるように心がけて行きたいと思います。
一応ハリセンのつもりで書いたんですがこれはハリセンに見えませんよね。
もっと見せ方を考えて書くようにします。
手の表情も不自然でした。実物をもっと観察して頑張りたいと思います。塗りも考えなおしたいと思います。
有難うございました!
>>118 デッサンからやり直したいと思います。
イラストマスターさんの絵柄を研究して上手く改変してみます。
小物や塗りも実物をしっかり観察して書きこむように心がけるようにします。
有難うございました!
>>119 洋服のシワは手癖で書いてました。実物デッサンからやりなおしてみます。
ズボンの横から生えているのは一応尻尾のつもりで書きました。。
確かにおしりから生えてませんよね。。もっと考えて書くようにしてみます。
尻尾の上にあるのはハリセンのつもりで書きました。。
小物の見せ方も考えなおしたいと思います。
有難うございました!
>>112 うまくこなれたら凄く好みになりそうな予感
人体全体のバランスが問題。絵を遠ざけたり縮小してチェックを。
皆の言う通り光源不明だが、
この絵に一枚乗算で陰レイヤー付けてみるだけでも違うので研究してみるといい
服装センスは色々見て学ぶべき。コンビニの女性男性それぞれのファッション雑誌一冊ずつ買ってシルエットスケッチしたり
色合わせ見たり小物のデザイン眺めるとか、楽しく勉強になります。
>>113 まだ絵をお金にしようとするにはお早いのではないでしょうか。
とにかく一つずつ丁寧に。思い込みや手癖で描かない事。
>>120 オーバーレイや発光に頼りすぎて眩しい。味付け程度におさめるべき。
袖の表現襟の形、手袋の手首付近、説得力ないなあ。
質感も足りないし、塗りも単純だと思う。
しかしながら顔はかわいらしく、一般受けすると思うので、より魅力的に見えるよう、実物見たり塗りの研究がんばってください。
最初にも言ったがキラキラさせすぎると質感失われるのでやりすぎないこと。
試験絵はバストアップでいいから他に全身を見れる参考画像を付けよう。
>>123 好きな絵柄ですが、プロポーションが変。
腰までのバランスと、脚の長崎市が噛み合わない。
靴が厚底ってレベルじゃねーぞ…課題文に指定あったならともかく、これはないなあ。
あと細かい事言うと、ジーンズ的なパンツだと思うんだけど、
曲げている脚の膝のかたちがこんなに出るなら、伸ばしているほうの脚も膝の所出っ張らないかなとか(くせがついて)
細部もっと詰めましょう。
また、塗りが大まかすぎるので、細かい陰を置いてポイントにする等してクオリティアップを。
脚の長崎市ってなにさ…「長さ」でした…
>>123 指定がない限り横向きは止めたほうがいいと思う、正面向いた時が想像しづらい
全体的に想像で描いているように感じて雑さが目立つ、身体や服装などは本物をよく観察して
塗りも皺や質感や光源方向を意識せずササッと塗ったという感じで手抜き感が強い
特に髪は黒に近い陰影を入れすぎて黒百合が目立たなくなってる
>>120 帽子がどういうふうに頭に乗っているのか謎
もうちょっとナースキャップ?の構造考えて、頭に沿ってきちんとかぶっているように描かないと怖い
肌の色が加工で飛んでて黄色すぎる気がする
デッサン力もまだまだだし、塗りも甘いし、全体的に力不足感が否めない
影はもうちょっとメリハリ効かせたほうがいいと思う
あと服の皺だけど、胸の所とか縫製無視して皺が縫い目突っ切ってるのはどうかと・・・
服の構造や皺の入り方の研究もがんばってください
>>123 靴が厚底っていうか底上げになってる
意図して描いてないならもうちょっと足と靴の厚みを考えなおすべき
厚底として描いたなら「厚底靴」でぐぐってどう違うのか見比べてみた方がいい
相対的に見て足が短い+腕が長い 頭と等身のバランスも合ってない
カラダが全体的に薄い、細い 特に腰回りとか太ももはもっと厚みが無いと内蔵とか筋肉どこ状態
皺や塗りにも説得力がなくて見栄えも良くない
配色はいいかなとは思うけど、影の付け方で台無しになってる
132 :
123:2011/08/09(火) 16:40:41.39 ID:tW1E7pG+
123です
批評ありがとうございました
>>128 書いた後に短足?と思ったので、改めて指摘を受けてやはり体のバランスが悪すぎるのかと納得しました
靴は完全に手癖で書いていて、厚底と指摘を受けるまで気が付けませんでした
雑誌を買ってきて勉強しなおします
ありがとうございました!
>>130 向きは意識していなかったので、次挑戦するときは正面向きでやってみようと思います
髪は暗めを意識したら黒くなりすぎて裏目に出てしまったようです
もっと全体の見栄えがよくなるよう気を付けようと思います
ありがとうございました!
133 :
123:2011/08/09(火) 16:42:51.28 ID:tW1E7pG+
123です
>>131 お恥ずかしながら靴は指摘を受けるまで気づきもしませんでした
ぐぐって普通の靴を書く練習をしようと思います
塗りに説得力がなく見栄えが悪いと来れば救いもなく。
もっと塗り方にメリハリが出るようにやってみようとおもいます。
批評ありがとうございました!
134 :
113:2011/08/09(火) 17:21:22.78 ID:w429n5za
113です。
批評ありがとうございました。
>>116 基礎デッサン力ですか。
とにかくデッサンの勉強やデザインの勉強に力を入れてみます。
ありがとうございました。
>>117 想像だけで…確かにおっしゃるとおりでございます。
わかる人にはわかってしまうものなんですね…。
実物を観察してもっと頑張ってみます。
ありがとうございました。
>>118 やはりデッサンの勉強ですか。
やるなら基本図形の勉強からなのかな…。
とにかく色々調べてみます。
ありがとうございました。
>120
悪いがこれは自分は描けない人ですとアピールしているようなもの
好きな絵師の真似描きから入った人の典型的な絵という印象
設定画等でありがちなまっすぐ正面向きの上に腕をレイヤー合成みたいな繋げ方をしているから
立体と人体構造、とくに関節の動きが理解できてないのがはっきりバレてしまう
塗りも全体的にまったいらで立体に沿っていない 胸に置いた手の落ち影もない
ポーズをとるどころかキャラを他の角度から描くことも危ういレベルなのでは?と見える
ぱっと見の印象は可愛いし、絵柄の方向性ははっきりしているので
デッサンと人体構造の勉強をするといいと思う
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 21:12:05.69 ID:eTEa75JW
>>136 味があって良いと思うけどね。
ただ、アウトラインが無いパターンの絵柄で貼り絵っぽいから
この絵柄だと、ゲーム背景に飲み込まれやすい。
あと腕や脚の関節が適当に描かれている。
もっと関節やポーズを拘った方が良いかもしれない。
>>136 絵柄かわいい。受かったら人気出そう
足が棒っぽい
上半身がその角度なら左足はもうちょっと前に出るんじゃないかな?
あと上手く言えないんだけど、杖を持ってる方の手が指の第二関節に杖がくっついてる?みたいな感じになってる
塗りはこの手の塗り方にしては少しベタってなってる気がするから、もう少し丁寧に
>>137 背景は手描き?結構上手いと思う
気になったのは太ももの真ん中辺りで前に折れてるように見えること
どういうポーズで書きたかったのかは大体分かるんだけど骨折してる様に見えちゃう
あとは上半身と下半身が噛み合ってないというか、
バストアップの練習より上下のバランス取れた絵を描く練習した方がいいかもね
>>137 何か惜しい。
まず、顔と首の位置関係。
顔がグッと前へ飛びたした感じが残念。
手の網のテクスチャの残念さ。
手を抜かない事。網にも凹凸があり
影や光の反射もある。網一つにも詳しく拘りを持った方がいいと思う。
右手が遊んでいる。
ポーズにも拘りを。例えば腕をくの字に曲げ
腰に手を当てているだけでも変わる。
布の質感。
上着や太もも部分の布に質感が感じられない。
シワや凹凸、影やハイライトにも拘って。
脚がX脚?
バランスが残念。
基本、裸体から描いて服を着せていくと
バランスが良くなるかと。
あくまで個人的意見。
>>136 顔立ちはかわいらしく、需要はありそうだけど大雑把すぎる。
影の形とかが直線的でパキパキしているのは貴方の味だと思うんだけど
立体感を無視している箇所もあり、ちゃんと物を見て描いていないかんじ。
左腕や両足の棒っぷりが気になるし、脚がこんなだから足先が揃ってるだけで壁画臭くなっちゃってる。
スカートのいい加減さも気になるなあ、バルーンぽくなってんのかなと思うんだけど、紙みたい…
加えて杖も紙細工臭いから、全体がペラペラになってる。
貴方の味は忘れずに、質感にあわせた線の使い方と塗りわけを研究したらいいと思います。
>>137 なんとなく、全体を考えずに頭を描いて、胴体描いて、
と順番に描いていったらこうなりました的な…なんて言ったらいいんだろうな
プランのなさが見えるって言うのかな、すごく考えて描いたなら申し訳ないんだけど
顔の向き、隠すように武器を取り出そうとしている左腕、ただ下ろした右腕。
なんか散漫だなと自分で思わない?
また、服装のセンスがちょっと古いんじゃないかなあ…好みにもよるけど。
背景もテクスチャ貼ってブラシスタンプとか相当うまくやらんと安っぽいから無いほうがいいです。
顔まわりの細かさや髪型の処理はいいと思った。
あ、あとおっぱいあるように見えるww
>136
絵柄にオリジナリティがあって可愛い
不採用の理由は素材感の表現やキャラの描き分けに難があるとみられたからだろうなあ
次は革、金属、髪の毛、服、宝石等の描き分けや小物の描き込み
違う性別・年齢・体格のキャラの絵を入れて提出してみてはどうだろうか
>137
ポーズに違和感がある。
関節のつきかたがおかしい、パーツ毎にパースがばらばら。
顔の向きと上体と下半身の向きがちぐはぐ。
服の素材がビニールなのか革なのかふつうの服なのかわからない。構造もよくわからない。
髪の毛が毛っぽくない。
人体構造の勉強をしたはいいが、パーツ毎の形にこだわりすぎて全体のバランスを見失っている段階
に見える(俺にも身に覚えがあるwww
服のデザインと構造の勉強、それと
全身映ってる写真を模写する等して数をこなして慣れるしかないんじゃないかな
144 :
120:2011/08/09(火) 22:06:16.06 ID:LUd9QEIa
批評ありがとうございます。
勉強になります。
>>124 髪等は多分大丈夫だと思います。
手は言われて見直すと、確かにそう思えます。不自然ですね。
自分だけでは気付かない事が多くて、勉強になります。
もっと実物や他の方の作品を見て勉強してみようと思います。
ありがとうございました。
145 :
120:2011/08/09(火) 22:10:01.27 ID:LUd9QEIa
エラーばかり出て投稿できないので、区切っての投稿失礼します。
忍法帖とやらが邪魔をしますorz
>>127 最後にスクリーン等を用いたので、かなり眩しくなってしまいました。
まだ不慣れで匙加減が難しいですが、調整出来るよう頑張ります。
服や人体についてもよく観察し勉強していこうと思います。
試験絵も矢張りそうした方が良いのですね。
教えてくださってありがとうございます。
146 :
120:2011/08/09(火) 22:13:02.61 ID:LUd9QEIa
忍者にもなれぬおちこぼれの様ですorz
>>131 紙製のキャップが乗っているようで、落ちてしまいそうですよね;
デッサン等も頑張ろうと思います。
肌が黄色くなってしまった点も仰るとおりです。
色々な視点で勉強しなおそうと思います。
ありがとうございました。
147 :
120:2011/08/09(火) 22:15:49.40 ID:LUd9QEIa
いっぱい連投してしまってごめんなさいでした(´;ω;`)
先輩忍者さんに本文長いとばかり言われてしまいました。
>>135 バストアップなので正面からが良いのだろうと思い、
正面からにしてしまいました。
立体や人体構造、デッサンの勉強を頑張ろうと思います。
ありがとうございました。
批評ありがとうございました!
お邪魔しました。
覚えてらっしゃる方がいるかは分かりませんが、前スレ951です。
今回も落ちてしまったので批評お願いします!
総評は
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが〜
課題は前回と同じく人物と質感の表現でした。
2週間の間、公園等でのクロッキーと一日一つの物のデッサンを重点的に練習していました。
「これをやった方が良い」という練習方法がありましたらそちらも合わせて教えて頂けると嬉しいです。
宜しくお願いします!
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30026980
>>148 まずセンスを磨いたほうがいいような気がする
小物をいろいろつけたり武器なんかも凄く書き込んでがんばってるのはわかるんだけど・・・
正直かっこいいとも可愛いとも思えない
フリルや皺は上手い人の描き方見てもっと勉強したほうがいい
デッサンはもちろん大事だけど、デッサン整っててもこの服とこの塗りじゃ頼みたくはならない
>>136 おお、個性があって好き。かわいい。
主観だけど、細かい描き込み増やすよりは、シルエットで魅せる方が合いそうだなと思った
関節でメリハリつけるとか、ポーズこだわってみるとか
楽しみにしてます、頑張って
>>137 背景と加工で誤魔化されてるけど、キャラ単体で見ると不安な感じ
デザインも古く感じる
今まで晒された同じキャラと服の系統がだいぶ違う気がするんだけど、
発注者の希望通りになってるだろうか(発注内容は言わなくて良いです)
顔は描き慣れてるけど、体は慣れてなく見える
人体色々おかしいから、まずは裸の状態の全身を描き慣れることからだと思う
>>148 二週間これをがんばった、と言うのはわかるが結果はそんなに早く出ないから根気よく。
絵は、細かい部分をかきこんでやろうとか、いろんな装飾、質感の違うものを
詰め込もうと言う意欲を感じるが、それに終始していて、
全体のバランスを欠いていると思う。
そしてセンスが無いなあ……
これ、裸から描いてますか?腰まわりから下がどすこいすぎる。
また、手には神経を使っているのに足元がおざなり。
サンタ用に用意するおもちゃの長靴みたい。
ファッション誌や実物を見ましょう。
もちろん現実の服と、ゲーム中の服とは違うけど、
知っているものの中から、質感やデザインをアレンジしてセンスを研いたほうが近道ですよ。
スカートその他のシワも実物を見ていない感じだし。
こう言うふりふり系なら、KERAおすすめ。
この頭のやつ、何…?w
そんなわけでお薦めはファッション誌のモデル全身写真模写です。
>>148 描き込みが凄いし、丁寧だし、頑張ってるのは伝わった
ただ、一般的に言われる「かわいいデザイン」をもっと知った方が良い
アトリエに並んだ時に「うひゃーかわいいー!」って思って貰える絵を描かないといけないわけで…
かわいい魔女ッ子キャラが持つ杖や帽子には見えない
マニアック検索で手軽に可愛い絵ばっかり見れるので、色々見てください
服の皺が形になってない、クロッキーで実物見てるなら何でこうなった?って思う
ふわふわのスカートなら、ロリ系のファッションの写真検索すれば山のように出てくるけど
並べてみると違うのはわかると思う
絵や写真の模写する時は、隠れてる部分がどうなってるかも考えながらね
服の下の体のラインとか、スカートの回り込みとか
153 :
149:2011/08/09(火) 23:53:35.43 ID:GNVAxsC5
>>150 >>151 早速の批評ありがとうございます!
とりあえずそれらしい物を描こうとしたのが裏目に出てしまった感じですね…。
人物は裸から描きましたが、腰から下の重心をずらす内に
ふとましくなってしまったのに気付かなかったのだと思います。
後、頭のアレは帽子のつもりでしたw
練習法も有難うございます!
KERAという雑誌は明日早速探してみますね!
>>148 申し訳ないけど、見た瞬間に「これはないわw」って思ってしまった。
全体的にセンスが…無いというか変というか古いというか。
何でもかんでも詰め込めばいいと勘違いしている気がしてならない。
武器も形状がイマイチわからない。
折角ピンク系で衣装纏めたのに青系の武器にしなくてもよかったと思う。
デッサンはまだまだ。
前の人もいってるけど、下半身がどすこい(太い)
きちんと裸から服着せてます?
もっと勉強した方がいいと思います。
>148
萌え系の目、リアルタッチの手足の塗り方、太い足、彩度の高すぎる色、デッサン狂い
すべてが不統一な感じ
一生懸命描いているのは伝わってくるが、詰め込みすぎでシュール
絵の方向性を絞って、クロッキーや模写の時も完成形に繋がるような描写を意識
並行して、ファッションや小道具に関する知識や想像力の訓練をする
それと、キャラを描くときは、まず完成形をラフに描いてみてバランスをみて取捨選択する
ようにするといいかなと
>>148 てか、前回から間をおかずにチャレンジしてるけど、
今すぐとにかく受かる絵を目指すよりも、じっくり課題と
作品作りに取り組んで、自分の引き出しを増やしていったほうがいい。
>>156 武器の装備の仕方がかっこよくていい。
もう一歩で受かるんじゃないだろうか。
問題点…左手、あり得ない。鏡などで確認して見るといいです。
それと股関節、なんか変。股の部分が短いのもあるが、このまた上の浅さだと
ローライズのパンツなんだろうけど、それならもう少しベルト位置を下げないと。
多分この人尻が常人の半分くらいしかない。
その上関節外れてんのかってほど左右に足が開いてしまってる。
塗りは、インナーの皴が変かな、細身なラインなのにこんなにしわっくちゃに入るだろうか。
パンツやベストとの材質の違いは感じるが。
けっこう背景をゴテゴテにしたり、濃い色で塗ったりする人多いね
>>137はジャラと背景の濃さが一緒だから、どっちが手前にあるのか分からないし
>>156は左下が暗すぎてキャラの下半身が背景に埋もれてる
こういうのはキャラが命だから、背景なんて無い方がいいよ
背景描くなら自由課題
×ジャラ
○キャラ
タイプミスったorz
160 :
137:2011/08/10(水) 01:39:50.42 ID:NXG4mAzz
137です。
沢山の批評ありがとうございます!
>139
すみません、背景は手書きではありません。
たしかに太ももの途中に違和感がありますね……
布の質感が表現できなかったせいかもしれませんが、
全身のポーズを練習してみます!
>140
質感の解釈に関しては不勉強だったと思います。
また全身のバランスに関してはほかの方にもご指摘いただいている通りなので、
精進したいと思います。
テクスチャも粗雑に見えないよう、適当に用いるようにします。
>141
プランのなさはおっしゃる通りです。
提出した後でああ……と自分もなりました。
ポージングに関しても研究してみます。ありがとうございました。
>143
パーツの形にこだわって全体が……というのは、この絵に限らず身に覚えがありますorz
別の方のレスでも書きましたが、服の質感とポージングの練習を
重ねていきたいと思います。
>158
白背景はよくないのかと思いテクスチャを詰めてしまいました。
安っぽく見えたりキャラが埋もれるならない方がいいんですね。指摘ありがとうございます。
それではお邪魔いたしました。ありがとうございました!
>156
ポーズに違和感
関節の可動範囲と重心のとりかたに気をつけて
それとパーツごとの塗り方はきっちりしているんだけど1枚の絵にまとまっていない感じがする
光源を意識した背景の中にキャラを置く練習をしてみたり、
環境光や、隣接するパーツからの映り込みを意識するとよりリアルになると思う
数をこなせばそのうち受かる、頑張って
今回人多いねー
>>156 へそから股下までが短すぎ
肩、肘、手などの関節の要所要所に違和感を感じる
塗りは丁寧だけど皺の入れ方はもうちょっと考えたほうがいい
重力や布の弛みの流れに逆らった、なんとなくの皺が多すぎる
襟ぐりも針金通ってるのかと思うくらい硬い
163 :
136:2011/08/10(水) 06:46:29.09 ID:m/CIKuq9
136です。
批評ありがとございます!
本文が長いとのことなので分けての書き込み失礼します。
>>138 関節部分、何となくで描いていたので
ちゃんと実物を見て描くようにします。
ポーズもどうしていいか悩むことが多いので
雑誌等を参考にして引き出しを増やすことからはじめようと思います。
批評して下さり、ありがとうございました。
164 :
136:2011/08/10(水) 06:49:17.38 ID:m/CIKuq9
>>139 左足はもう少し前の方が自然ですね…!
言われて気づきました。
杖を持っている指もおかしいですね…。
現物を見て描くようにします。
自分で気づいて修正できるよう頑張ります。
塗りもべったりしないよう気をつけてみます。
批評して下さり、ありがとうございました。
165 :
136:2011/08/10(水) 06:52:43.82 ID:m/CIKuq9
>>141 影を手癖で入れてるところがあるので
立体を意識して塗るようにしていこうと思います。
手足の棒さを改善できるよう、人体の構造から勉強してきます。
スカートや杖、確かに紙っぽいですね。
ちゃんと布は布、金属は金属に見えるよう塗り方を研究してみます。
批評して下さり、ありがとうございました。
166 :
136:2011/08/10(水) 06:55:52.94 ID:m/CIKuq9
>>142 キャラの描き分け、大事ですよね。
もっと色々なキャラを描けるように練習します。
素材ごとの表現もそれぞれ適したものを探っていこうと思います。
様々なキャラで提出できるよう頑張ります!
批評して下さり、ありがとうございました。
>>148 パッと見男の娘か女の子か分からなかったけどたぶん男?
どっちにしても上半身細身なのに足はずいぶん太ましい
体の各部位もだけど顔の輪郭と各パーツがずれててまだ描き慣れてない感じがする
帽子と服の皺が不自然すぎるし、どれも同じ描き方・塗り方してる
靴は足袋みたい、布製のゆるゆるでも底は硬い材質物がついてるはず、
塗り込むにしても物と箇所を選ばないと、あとそれに集中しすぎて影落ち忘れてる
杖は上手くて好印象なんだけど、キーホルダーぽいのがどう付いてるか疑問
緑の輪っかが杖の傾きに対して合ってない、持つ部分が丸みじゃなく平べったく見える
他の人も言ってるけど自分の欠点と向き合いつつ色々描いて経験を積んだほうがいい
168 :
136:2011/08/10(水) 06:59:51.71 ID:m/CIKuq9
>>150 シルエットで魅せる方法、意識してみます…!
関節とメリハリを考えながらポーズをつけるようにします。
ポーズ自体もどういったものが映えるのか色々と試してみます。
批評して下さり、ありがとうございました。
>>156 まず自分がこのポージングができるか鏡の前で試してみて
それに合わせて服などの皺も絵と同じようにできるか確認を
ガッチリとした体格の割に顔が童顔というより単純に幼くて合ってない気がする
全体的には上手いんだけど、両手の形やベストの塗りなどは不自然で手癖っぽい部分もある
靴は革製?ズボンはジーパン?足にピタっとしてるから伸びる厚手の布製?よくわからない
光源方向も無視してる、キャラから見て左からと思ったら右腕は右から来てる
170 :
148:2011/08/10(水) 10:41:48.22 ID:fhqdAXGW
148です。
>>152 デザインは大事ですよね…。
もう少し全体を見たデザインをできるように頑張ります。
>>154 正に仰る通りですw
前回、服がシンプル過ぎるというアドバイスを頂いたので思い切り詰め込んでしまいました。
>>155 具体的なアドバイスありがとうございます!
次回までには自分の絵柄を確立できるようにしたいです。
171 :
148:2011/08/10(水) 10:44:03.20 ID:fhqdAXGW
>>157 2週あるのでその間に上手くなればいいやと思っていましたが…。
確かにその方が自分の為ですよね。よく検討してみます。
>>148 仰る通り男であってます。
靴に関しては完全に想像で塗ってました。確かに底には硬い材質がついてる筈ですね…!
自分の欠点を長所にできるように頑張ります。
批評ありがとうございました!
また模試などでお世話になるかと思いますがその時は宜しくお願いします。
最低3日はアップしろ話はそれからだ
ほとんど見れねぇw
あんま長く置いてても批評がループするし、模試と違って富の中の人の目も気になる微妙な作品だしさ。仕方ないよ
>>172 発表日わかってるんだから
みたけりゃ張り付いてろ
175 :
156:2011/08/11(木) 15:56:34.93 ID:oMnEGwwR
156です。
批評ありがとうございました。
お返事、纏めて失礼します。
>>157、
>>158、
>>161、
>>162、
>>169 ポーズを改めて鏡で試してみて、これはおかしいと納得しました。
今思い返せば、左手はつい描き易い角度で描き直して、ポーズの確認を怠っていたな…と反省するばかりです。
股関節や要所の関節についても、自分自身少し違和感を感じつつもうまく直せないでいたので、その点はまだまだ未熟なんだなと改めて思い知らされました。
ヘソの位置とお尻の大きさについては、言われてハッとした始末です。
質感については、インナーの皺が多すぎましたか…
つい、それっぽい!という感覚が先行して描き過ぎてました。
これからはちゃんと資料を見て、適切な皺を描けるよう努力したいと思います。
ジーパンについても同様に、素材感にもっと注意します。
背景については、黒の中から浮き出すような黒を表現できたら…なんて思いやった事が逆効果でしたね(汗
ご指摘ありがとうございます。
埋もれないような背景を心がけます。
光源の矛盾も今気づきましたorz
光源をもっと意識して的確な影をつけていけるよう勉強しなおしてきます。
多くのご指摘、大変為になります。本当にありがとうございました。
また1から勉強し直す気で、ポーズ、皺、質感、影、他にもより魅力を出せる絵を描けるよう努力したいと思います。
ありがとうございました。
終了
今回多かったねー。
皆さんお疲れさまです。
久々に絵を晒す人多かったね
最近は一人か二人だけだったんでこのスレの需要なくなったかと思ってた
だね、なんだか嬉しいな
しかし思うんだが、総じて時期尚早と言うか、はやまりすぎと言うか
絵でお金を頂くのに、「まだ不慣れで」と言う言葉が出たり、
前回から二週間やそこらで不採用から採用に至るような
成果が出ていると思うんだろうか?と疑問がうかぶ
そりゃ私達にとったら、この仕事は小遣い稼ぎ程度にしかならんが
お客さんにとっては、自分のキャラに付加価値をつけたり思い出になるものを
買っているんだと思うんだよね。
自分がそれを提供できる段階にあるかどうか、よく考えてから志して欲しいなあ。
富絵師になったらそこがゴールではないし、お客さんには「思い込みで描いた」なんて言い訳できないんだから
上から目線の嫌らしい言い方するなあ
何様かと思うわ
普通に「まだ早いんじゃないの?」でいいと思うんだが
俺は気持ちある時にガンガン受けたがいいと思うけどな
枚数こなすってだけでも経験なるじゃん
自分も作品提出に時期尚早とかないと思う。
下手でもいっぱい出してみて落ちて、誰かに批評してもらった方が
自分一人で黙々と描くより為になるんじゃないかな。
お題を絵にする練習にもなるし。
なんてね。
皆さんお疲れ様でした。前スレ766です。
期間開いちゃって申し訳ないですが、今月模試大会を開催したら参加する方いますか?
今回は参加希望者が3人以上居たら開催したいなと思っています。
参加希望の方いらしたらレスお願いします、14日(日曜日)の24時まで待ってます。
尚、「もし予定と合えば参加するかも」のようなご意見はすみませんが二人で一人としてカウントします
あと、今回のスケジュールは16日までをお題期間、提出期間を20〜22日まで、その後3日間を批評期間と考えています。
お題が発表されてから22日までで絵を書き上げて頂く感じになります。
提出期間を狭めることで、長期間絵を晒さなくてすむかなと考えました。
前スレのお題は開催が決まった時点で転載しますので、そちらで描いてもOKとします。
何かご意見・ご指摘あればお願いします。
自分はCG始めてすぐ受けたな
もちろん落ちたけど、3度目で候補生になって数ヶ月後正規になれた
受ける度に間違いなく得るものはあったし
何が足りてないのか深く考えされられたよ
基準に達してなければ落ちるだけだし時期尚早ってのは無いよ
一回落とされてめげるような豆腐メンタルじゃない限りはガンガン受けていいと思うけど
自分は
>>180に近い考え方だな。
金もらって絵を描く以上、
描いた商品に突っ込まれて言い訳するような段階なら
まだ早いよって思う。
画力じゃなくて、精神論だけど。
自分に言い訳しないような、妥協しない絵の書き方とか
作業のしかたを覚えると画力あがる気がする。
そもそも落とされるやつは
自分の絵のどこがわるいのか、いい絵との違いはどこか
がわかってないから落ちるんであって
受けてみないとまだ早いかどうかも認識出来ないから
受けたいと思ったときに受ければいいんじゃね?
どこが悪いか分かったら世話無いよ、
自分で直せばいいんだから…
なんかおかしいな、とは思うが
どこがどうおかしいのか分からんもん
くそっ
>>184 ドMな自分は模試大会参加したいです\(^o^)/
189も参加しようよ☆
>>190 前回は躊躇してたら
うpのタイミング逃したから
今回もやろうかな。
じゃあ、ここ二人参加決定です\(^o^)/
>>184 予定があえば〜な、半人前参加希望ノシ
前回予定が合わなくて参加見送った身としては、今回は告知期間をもう少し長めにおいて欲しい。
お題出してからは本試験同様一週間でいいだろうけど
何日にお題出して何日から始めるよ〜と告知してからお題出すまでの期間。
>>193 参加(かも)と貴重な意見ありがとう。
予定をもう少し余裕のあるものにしたいなって思いはあります。
でもそうなると本試験と被ること必至なんだ…
次の試験が23日だから、被らないようにした結果予定つめつめで申し訳ない。
とりあえず、今回は
告示:今日以降、人集まり次第〜16日
投下:本試験前々日&前日
批評:試験一日目〜三日目
と考えた。わかりやすいと思って。
もし次回があったらもっとなんとかならんか考えてみるよ、ありがとう!
あと189、190、194も参加ありがとう
早くも三人ぶん集まったので開催することにします。後でちゃんとした告知しますね。
告知置いていきます。先ほど申告した以外の方の参加もお待ちしています。
富落ちスレ模試大会開催
・ただ今より16日まで、お題募集を行います。
投下する方は、EBの規約に則って、発注文を書いて下さい。
・作品投下は21〜22日にお願いします。
(お題と富規約に沿ってBU,SD,全身図のどれかを作成、投下して下さい。)
・投下の際は、実際の発注だと思って期限厳守につとめること。
・批評は投下期間が終わった後の3日間にお願いします。
(スケジュールまとめは下記)
※今回のみ、前回模試のお題の使用も可とします。前回出しそびれた方もどうぞご参加下さい。
※注意事項※
・原則として、作品は一度投稿したら批評期間が終わるまで削除禁止とします。
・厳しい批評が来ることを覚悟して参加しましょう。
手加減してほしい人、びしばし言って欲しい人はレス内に記載すること。
・批評をする方は、参加者同士を比較して優劣をつけるような発言は控えましょう。
・実際に使用した(する)発注文を投下する場合は、キャラばれ防止のためフェイクを入れること。
スケジュールまとめ
お題募集:本日〜16日
投下:21日〜22日
批評:23日〜25日
それではお題を
27歳 女 城塞騎士
身長:162cm スタイル:豊満 目:緑 髪:金 肌の色:色黒
武器:槍
一部露出度高めの銀の甲冑で、胸当てや肩当等に装飾を施してください
他のデザインはお任せしますが太ももは露出させてください
インナーは黒をベースに、差し色はお任せします
槍はハルバードで、斧部分にも甲冑の装飾と合ったモチーフの装飾を施してください
ボリュームたっぷりのゆるくウエーブのかかった金髪をまとめたりはせず、そのまま下ろしています
表情は勝気な笑みを浮かべているか、勇ましく挑むような顔のどちらかでお願いします
褐色肌で健康美を全面に出してくださると嬉しいです
お題
12歳 女 星霊術士 エルフ
身長135cm スタイル:繊細 目:赤 髪:銀 肌の色:色白
武器:扇
容姿:大きな赤い瞳にさらさらロングの銀髪で前髪は真ん中分けで長く、少し耳に引っ掛けています。
後ろ髪の長さは膝ぐらいまで。花を使ったヘアアレンジ大歓迎。胸は年相応。
服装:ふわふわとした透明感のあるファンタジーっぽい衣装で露出は少なめ。
アクセサリーや装飾はジャラジャラつけて下さってもかまいません。
服の色は紺色と薄いピンクと金色
ポーズ:扇を左手に持ち舞を舞っている感じ。表情は穏やかな微笑み。
※エルフなので耳は長く
じゃ、男キャラを
26歳 男 群竜士 スカード
髪/赤 目/金 肌/普通
体型/精悍 身長/184cm
少し悪っぽい見た目のイケメンです
前髪長め、後髪は肩程度のを縛ってます。無造作でもカッコイイアレンジでもOKです
肌は日焼け気味、目はギラっとした感じです
体はしなやかな筋肉質で、楽しげに挑発するような強気の笑みを浮かべています
服は暗い色がメインで、柄物が好きなのでどこかに入れて下さい
足元は動きやすいブーツです
背中に斜めに大きな傷跡(見える場合はお願いします
武器は太刀。黒と金を基調としたカッコイイデザインにして下さい
他はお任せです。動きのあるかっこいい絵にして下さい
お題
16歳 男 デモニスタ イノセント
身長160cm スタイル:細身 目:銀 髪:緑 肌の色:普通
武器:魔道書
人懐こく可愛い笑顔の裏で腹の中は真っ黒で計算高い美少年。
髪はちょっと青みがかったような緑色で、右分けのショート。もみ上げ部分だけちょい長め。
服装は深い赤が基調の学生制服っぽい魔道士の服。今風な感じで。
服とおそろいのベレー帽を斜めに被ってます。
帽子には揺れ物の飾りをつけてください。デザインはお任せします。
表情は、可愛いんだけど何かちょっと含みのあるような笑顔、
もしくは思いっっきり人を見下したドSな表情で。
ポーズ・その他はお任せ。
お題
14歳 女 星霊術士 オラクル
身長152cm スタイル:繊細 目:緑 髪:銀 肌の色:色白
武器:杖
性格は本と動物が好きなインドアな女の子。
気弱で誰に対してもおどおど接しますが、相棒のスピカだけには心を許しています。
銀色の髪はふわふわ天然パーマ、長さは腰まで。
頭にピンクでふりふりの大きなリボン。
服装はピンクで、甘ロリ?ちっくな服です。詳しいのは絵師様のセンスにお任せします!
白いレースをどこかに入れて貰えるとうれしいです。
胸にスピカを抱いています。
スピカからは青くて幻想的な光が辺りにぶわーってなっています。
難しいようでしたら光は無くても大丈夫です。
表情は、おどおど困ったような表情か、スピカに優しく微笑みかけている表情のどちらかで。
お題ばかりww
ちょっと見ないうちに沢山のお題をありがとうございます!
予想外に沢山集まったので、他に考えて下さっていた方には申し訳ないですが
今回はここまでのお題で締め切らせて頂きます。
前スレのお題を転載するって最初に書きましたが、このぶんだとなくても良さそうですね。
前のお題で作ったのとかあったらもちろん投下して頂いてOKです。
よろしくお願いいたします。
絵の投下期間は21〜22日となっています。各自確認お願いいたします。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 21:19:38.52 ID:VzGRGmek
自分も参加したいです
>>205 参加ありがとうございます!
模試は自由参加となっています。事前の申告とかなくてもルールに沿って投下期間に絵を晒すだけでいいですよ。
上で参加者を募ったのは開催するか決めるだけでした。分かりにくくてすみません
候補生も参加しちゃだめか…伸び悩んでる
>>207 特定されて困るのはお前さんだぞ•••
参加したい気持ちもわかるが我慢汁
>>207 ここは審査落ちた人のためのスレだし
下手に晒して反感持たれても知らんよ
>>207 わからないように絵柄変えて黙って投下するか
他の技術向上スレ行った方がいい
人の作品の批評も勉強になるし やる気のある人はどんどん参加すればいいじゃん
げう
規制とけてた
模試受けたいけど
>>206 言い出しっぺ−助さんに一つ提案なんですが、模擬大会が盛り上がって今後も続くようなら
概要とかスケジュール等まとめたサイトあった方が良いかと思ったんですがどうでしょう?
お題も回ごとに違うみたいだし途中雑談レスも入るから、参加者もレス追うのが大変かもしれないし
>>215 ようやく2回目が開催される所なのに気が早過ぎだろ
どうせまとめ作ってもすぐ廃れるし…
まぁ今回が終わってから考えたら?
>>215 ご提案ありがとうございます。
まとめサイトが欲しくなるほど盛り上がったらいいなぁ。
しかし残念ながら自分、サイトは作れないんだ。HTMLとかわけわからん
せっかく言ってくれたのにごめんなさい…。
全く味気ない文字だけが並ぶサイトなら何も知らん状態からでも30分で作れるよ
実際おれ作ったから間違いない
文字並べるだけならテンプレに一言加えてもらうだけでいいんじゃない?
作るのは簡単でも維持していくのが大変
それがまとめサイト…
言い出しっぺ−助さんは音頭取りと開催だけで十分ありがたいです
必要になったら
>>215か
>>219が作ってくれるよ
作るにしてもwikiでいいんでね?
申し訳ないです、私にとってサイト作成は慣れない事であり、あとあとの管理まで考えると難しいです。
なので、図々しいとは思いますがもし必要になったらどなたかに作って頂ければと思います。
>>215>>219さん方もその時は宜しければご協力お願いします。
それでは投下期間となりましたので、うpお願いします。
今日から、明日いっぱいまでです。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 16:57:32.86 ID:HawRh7fb
>>226 投下乙です
まず気になった点は、頭と体のバランスがいまいち合ってない所
顔の骨格や肩幅は成人男子なのにそれ以外の所は少年サイズになってる
お題からすると、もうちょっと顔を幼くしたほうがいいと思う
細かいところでは、本の描き方や手足なんかをもっと練習した方がいい
皺の入れ方も、ファッション誌なんかを参考に、体に沿った自然な皺の入り方を研究して
色合いや服のデザインはいいし、もっと基礎画力をつければ元々の絵のセンスはある人だと思う
塗りが下に行くほど雑になってる感があるのでそのへんももうちょっと頑張ってほしい
>>227 出来れば批評は23日以降に纏めてやってくれると嬉しい
>>227 たんま!公平を保つため、批評は2日後にお願いします!
不親切ですみません、スケジュールを張らなきゃわかりませんね。
あと226さん乙です。
以下
>>196から抜粋です。
スケジュールまとめ
投下:21日〜22日
批評:23日〜25日
うお、被りすみません
批評も日数制限あったのかー
早漏ごめんなさい
ねぇねぇ 今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪ただ乗りして儲けようとしたのに
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 youtubeから遮断されて
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | サービス続けられないけど
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ねぇ今どんな気持ち?
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ ねぇねぇったらー
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::|
>>231 ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
誤爆
これまでで1枚か・・・
あんだけいた参加予定者はどこいった
ギリギリまで描いてる人もいるかもしれんのだから
22日が終わるまでまとうや
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 20:48:24.67 ID:rJKVzHaM
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 20:49:55.06 ID:0CFYg4mC
うめぇ、でも手の指が変
後はいい感じだと思う
>>238 一応…つ
>>229 投下期間と批評期間として分けるのは混乱するな…
模擬大会自体やってること知らない人もいるんだろうし
>>237 まず気になったのは線が全体的にとぅるんとしてる
この絵柄ならちゅるんとした方が多分いい
多分ぱしゅーっと引いてるんだろうけどぐっももっと引くとちゅるんとするはずだ
あと色使いがしゅびびんって感じだけどもっとしゅしゃあとすべきかと
今のままだと見た時ふぃぐってるようにしか見えない
もう投下も批評もOKにしましょう。
よく考えたら残り2日の時点で大して参考にも出来ないですし、わかりやすくしたほうがいいですね
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 23:36:08.99 ID:0CFYg4mC
ごめん批評期間別だったのか
でも一緒にした方が分かりやすくて良さそうだな
>>226 等身バランスはとれてると思う
けど細身にしては肩幅が大きくて広すぎる
手が苦手みたいだけどもっと実物観察してみて
本の上にある手は中指が骨折してるし本を支えてる方は指の感覚が広すぎる
この両方の手を合わせると大きさも違ってくるはず
服装については下に行くほど塗りも書き込みも適当になってる感じがする
あと帽子に付いてる揺れ物、なんなのかわからないしどうやってついてるかわからない
>>240 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
思いのほか参加者多いね 投下する人も批評する人も頑張ってね!
どっちもレベル低くてなあ
240は懐かしのぐるっとしてシャキーン帽子を彷彿とさせるな……
ぐるっとしてシャキーン帽子は、このスレの話題だったっけ?
>>226 基本的にデッサンが未熟。顔だけ絵師と言われる部類
頭に対して腕の長さが短く見え、指も描き慣れてない
服の生地が薄地でテロテロンに見える
ジャケット風味ならもう少し厚みのある生地に見せたいところ
自分の中で服や小物の質感まで設定し、それを表現できるシルエット・色のつけ方を勉強しよう
お題と比べると、ずいぶん年上に見えるし、「深い赤」が無視されている(鮮やかな赤に見える)
>>237 服や小物にしっかりとこだわりが感じられて好印象
以下は個人的嗜好も入ると思うので、
>>237さんがモットーにしてるなら適当に聞き流してくれてもOK
<まつ毛と瞳の塗り方が薄い事に関して>
まつ毛を髪の色に合わせるなら、髪の濃くなっている色に合わせたほうが良くなると思う
こういう塗り方は最近良くみかけるが、その表現の仕方は多種多様で絵師のセンスが非常に大事になる
自分は「塗り途中?」と感じた
<目はキャラクターの命>
「目」はキャラクターの意思の強さを表すと同時に、目力というのは魅力的なキャラを現す上で最大のキーポイントとなるため、
その魅力を損なうような消極的な色のつけ方は、キャラの特性をよくよく考慮した上で設定したほうがいいかも
瞳の濃さも同様
人間の瞳の中で、中心の瞳孔というのは日本人でも外国人でもほぼ黒色だそうです
(白くなるのは盲目など、なんらかの異常がある人)
二次元の世界ではそうも言ってられないのですが、白すぎるなぁと感じた
透明感を出すため、瞳孔に光を入れる人はいますが、あくまでハイライト効果を狙ったものであり、
瞳孔全体が虹彩(瞳孔の周りを囲む部分で色は多種多様)より薄いのは、私は違和感を感じてしまいます
>>237さんの瞳孔は、薄いというより「白い!」と思ったので余計そう感じるのかも
>>226 色使いや全体的なセンスは比較的良いと思う
お題からのキャラ解釈がずれているように感じる
全体的な発注文からの方向性を読解する能力が低めかもしれない
基本的な人体構造、立体構造の理解力。立体を塗る力、線で表現する力なども不足気味
この絵柄で行くなら顔周りと同じぐらい足付近にも気を使って
積極的に差し色を入れて行った方が良いと思う
必ず仕上げる前に顔周りを手で隠して書き込み量が足りているかチェックした方がいい
>>237 顔や服が可愛く、比較的富で発注が取りやすい部類の絵柄だと思う
ただ要所要所で未熟さや手抜きが見えるので不安が残る
特に胸周りの布や服が複数重なっている部分が酷い。
厚みや重なり、影がガン無視され、平坦なイラストを重ねたようになってしまっている
髪なども立体を考えずハイライトを入れている感じがする
あまり立体が理解できてない為か平たすぎたり湾曲しすぎていたり、若干だまし絵っぽい部分も多い
多分だが服の方向性が発注文とズレている
富の方向性には合っているので候補生には手が届きそう
>>242 色、塗り方、服装、髪型のセンスが異様に古い
古いセンスが好きな人も居るのだが、既に同様の絵師が多いので
よほど筆が早くない限りは閑古鳥になると思う
絵自体は無難なレベルだけど、センスの所為でこれといった売りが無い…
ジャラジャラ書き込んでいて人気のある絵師さんを見てきた方が良いと思う
他にも発注分との相違点やイメージ違いが目立つので発注文は一旦手元で整理して
その上でしっかり消化した方がいい
動きで奥行きなどを出そうとしているのは好印象
>>242 金魚みたいで優雅ですね
お題の認識力を中心に見ていきます
12歳・135cm・スタイル繊細=細身の女の子
腰のくびれやラインがセクシーで大人びているように見える
丸みを帯びる前のスレンダーな女の子の体型を勉強されるといいかと
露出の少ないふわふわとした衣装=体のラインが見え辛い
だと思うので胴体にフィットした服装は艶めかしくてちょっと違うかも
アクセサリー&服飾ジャラジャラ・扇・舞=踊り子
お題主は舞うと動きが出るものが欲しいのでは?
そうすると腰周りや足元が少し寂しい
首元・手首・腰・足首にジャラジャラとつけると◎
例:周囲の大きなバングル状のもの・鈴・長い紐や帯などなど
画像のサイズに対して人物が縮小されすぎ
お客様はなるべく大きなキャラ絵が見たいはず
しっかりとアピールしましょう
>>226 ・良い。
色使いが綺麗、女の子に受けそうな絵柄。
・気になった点。
服の質感、全体的にペラペラな布に見える。ベレーももっとカッチリしていた方がそれっぽくなる。
あとブレザーやスーツは袖からシャツの袖が見えた方がカッコイイ。
色の照り返し(加工?)部分もやり過ぎない方が良い、主にベレーが発光しすぎで勿体無い。
縮小した時にどう見えるかチェックしながらの作業お勧め。
>>237 ・良い。
小物の描写。可愛い絵柄。
・気になった点。
肌、髪、スカーフの肌周辺に比べて、服の影が暗くて色のバランスが悪い。
影の所為かもしれないけど、服の赤と紫が強すぎて、本は見え難いし手だけ浮いた印象。
ベルトの部分に乗っている服(シワ部分)はルーズな感じになるので、無い方が良い。
まつ毛の色が薄すぎ、眉毛薄すぎ、で表情がぼんやりして見える。
まつ毛か眉毛のどちらかでも、濃いめに仕上げた方が表情が豊かになると思った。
>>242 ・良い。
小物の描写。
・気になった点。
顔の影の付け方。首や手、耳と比べると顔が平らに見える。
左右の目のバランス。右と比べると左は大きすぎる、左と比べると右は小さすぎる。
12歳より大人に見えたので、表情に子供らしさが欲しい。
銀の髪に見えない。シルバーヘアーと言うくらいだからもっと白髪に近くても良いと思った。
服の照り返しで髪の毛にピンク色を少し入れるのも銀色感が出るんじゃないかと。
腕が直線的で硬い印象。
>>237 候補生は通りそうだけど全体的に身体のデッサン甘い
特に腕がおかしい。皺とかなんとなくの手癖で描いている感じ
>>242 塗りが荒く見えるのと膝の丸みは女らしくなくて微妙だと思う
もう少し書き込みと塗りを増やしたほうがいい
256 :
242:2011/08/23(火) 16:51:28.81 ID:uxIQ4eUy
少し早いですが、この後少し忙しくなりそうなのでお先にお礼させていただきます
皆様お時間割いてくださってありがとうございました!
確かに発注文を読み直すとずれているところが多々あり
今後はこまめに見直して、ラフの時点でもっと練っていこうと思います
キャラが小さい・発注文とイメージが違うなど
発注者の方への意識が全般的に足りないのだな、と考えさせられました
それぞれに思い入れの深い大切なキャラなのだと言う事をしっかり意識しようと思います
色使いやセンスに関してはすぐにどうこうできるものではないでしょうが
富の人気のある方で、描き込みの多いタイプの方を参考にしつつ勉強していきます
直接ご意見がいただけて、良い機会でとても参考になりました
お疲れ様でした。
>>226 顔自体はとても好みなんだけど、発注文のイメージと合わないように思った
発注文の感じだともっと「可愛い」を押し出して良かったんじゃないかと
線の弱さとよれよれなのが良くない。塗りで補おうって思うのはやめといた方が良い
全体的に線が細すぎるのかもしれない。強弱もほとんどないから平面的になってしまってる
あと短いスパンの線はまだ良いんだけど、長い線だと勢いが死んでる
超長髪キャラも多いし、なめらかな長い線は描けて損しないので練習してみて
>>237 顔もデザインもかわいい。ウケる絵だと思う
襟がぺたんとしてる所為で、体の厚みがなく見える。
他のところも手癖で描いちゃってるというか、影の落とし方を見ると立体を把握仕切れてない感じ
服の皺ならベルトの上でドレープが寄ってるんじゃなければ、皺が強すぎるし
顔を見ると真左〜左下に、はっきりした光源がありそうなのに、他の部分はそれぞれバラバラ
全体で大きな1つの立体として影つけれる様になると、すっきりすると思う
>>242 見てるかわからなけど、昨日絵は見てたので簡単に印象を。遅くなってゴメンね
紺色と薄いピンク、髪も銀に見えなかったから色の選び方はもっと慎重に
口紅とかメイクをしっかり描くと子どもっぽくない気がする
手癖でお化粧しちゃってたら、その辺りも気をつけて欲しい
258 :
言い出しぺー助 ◆2WRxzHXUWg :2011/08/26(金) 08:26:36.11 ID:PATqEyQC
皆様お疲れ様です。
これにて、第2回模試大会を終了いたします。
たくさんの方のご参加ありがとうございました。
今回は皆様のご協力のおかげで、前回に比べてしっかりした企画にすることができとても嬉しいです。
本当にありがとうございました。
259 :
237:2011/08/26(金) 14:01:44.16 ID:bCrqLlFL
沢山の批評ありがとうございました!
緊張しましたが、沢山の意見を頂けて本当に嬉しいです。
>>238 ありがとうございます。
手の指の違和感を拭えるよう、精進します!
>>240 すみません、せっかく意見を頂いたのに
文の意味がわからないのは
私が未熟だからでしょうか…(´Д`;)
とにかく、ちゅるんとしたのどごし目指してこれからも頑張ります!
>>251 目の塗りかたについてのご意見ありがとうございます!
塗り途中に見えないように模索して
キャラクターの魅力を引き出せるようになりたいと思います!
260 :
237:2011/08/26(金) 14:02:49.22 ID:bCrqLlFL
>>252 立体について、認識が甘いと気付かされました。
厚みや重なりにもっと注目して色を塗っていきます!
服の方向性は、なんとなく学生服というよりは中世っぽくなってしまったかもしれません…
発注文の解釈スキルも磨いていきたいと思います。
>>254 確かに肌に比べて他の影が強いですね…
少し色味と影を強くしすぎたかと思うので、
イラスト全体の統一感を大事にしていきます。
表情豊かに描けるように精進します!
261 :
237:2011/08/26(金) 14:03:55.84 ID:bCrqLlFL
>>255 身体のデッサンは、自分でも甘さを感じていました…
皺は手癖にならないよう注意していたつもりですが、
やはり気付かないうちに甘えに走っているのだなあと気付きました。
>>257 やはり立体の把握と、手癖で影をつけてしまうところが
際立って悪いところなのだな、と気付かされました。
光源の設定もしっかりと決めて、これからも修行を続けます。
主催の方はお疲れ様でした。
初めて自分の絵について批評をいただけて、とても参考になりました。
このような機会を設けていただいて、ありがとうございました!
保守
263 :
226:2011/08/28(日) 14:33:35.85 ID:a7ZCOY6n
多くの批評ありがとうございます!挨拶が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。
発注文の読み込みが甘かったことは言われて気がつきました。
ドSとあったのでそちらのイメージに引っ張られてしまったように感じます。
体の構造もそうですが、線画の時間を増やしていこうと思います。物の観察もしっかりし、資料も集めてみていこうと思います。
この度は批評ありがとうございました。参考になりました。
死にたい
何があった
私は消えたいが自殺は嫌なので生きているよ
自殺する勇気があるならもうちょっと頑張ってみろ
自殺なんて何があっても絶対出来ないってくらいへたれで糞な俺でも一応生きれてるし。
寺スレの人でしょ
何かわからんがスレ違いだからパソコンの電源切って生`
自殺に必要なのは勇気じゃないよ
勢いだよ
自殺願望の人って何で手首切るのかね
本当に死にたいのなら首切ればいいのにねってよく思う
みんなスレチだ
一緒に富士の樹海に帰ろうぜ
若年層の自殺は何かを訴えたくてすることが多いから、失敗に終わりやすい
ご老人の自殺は本当に命を儚んでやるから成功する
リストカットやるのは圧倒的に若年
リストカットはメッセージ性の方が強いそうだよ
…っていう絵を提出して落ちたって話でもなければそろそろスレチだ
264も居ないだろうしテンション下がるからやめようぜ
サメの話しようぜ
なぜw
落ちちゃった…もう駄目だ俺…
他にどこで聞いていいかわからなかったんで
ここで質問させていただきます。
今回初めてイラストマスター試験を受けて
候補生で受かったんですが、これ蹴ることって可能ですか?
正直なことをいうとイラストマスターとして仕事が欲しいというよりも
マスターの試験を受けてみたかったっていうのが強いので
もし可能なら、もう1度試験を受けてきちんと受かりたいんです。
どなたかわかるかたいらっしゃいますか?
別にかまわないと思うけど
今は一発正規イラマスほとんどいないよ
つかそんな事富にきけよ アホか
>276
わざわざ手間割いてテストやってんのは
じぶんとこの業務を手伝ってくれる人の為だぞ
おとなしく候補生なって昇格するまで活動するのをすすめる
正規になるまで定期的に力不足の部分を指摘してくれるシステムもあるから
≫277〜≫279
レスありがとうございました
定期的に指導がもらえるシステムはいいですね
せっかくなので候補生として頑張ってみようかと思います。
候補生に受かった=イラマス試験自体には落ちた、だから相当実力つけ直さないと
正規合格は無理だと思う。
というか、顧客の望む絵を描く事より試験を受ける行為に比重が傾いてるだけなら
受かっても続かないんじゃね?
資格試験を受けるのが趣味(けどその資格活かして仕事する気はないです)、みたいな。
イラマス試験で正規絵師になるのは不可能だろ
なったって話聞いた事ないぞ
前は偶にあったんだけどなー
今は商業とかでよっぽど実績がないと無理な印象
で、今回晒す人いないのかな?
新人イラストマスターのところに納品数0の正規がいることがあるけど、
あれが一発合格者なんじゃないの?
>>284 それは勧誘なんじゃないのか?まあそれがわかるのは富だけだけど。
勧誘しておいて候補生扱いは出来ないだろうしな
勧誘して候補生って普通じゃないの?
試験受けませんか勧誘で受けたら落とされた人もいるみたいだし
勧誘でも絵師ランクによって試験受けさせられる人とそのままスカウト組がいるらしい
基本、客からの紹介で勧誘メール配ってるみたいだし
一緒に試験うけて、一発で正規で受かった知人がいるわ
誘った俺は落ちたけど
ダレモエサラサネナ
みんな受かったんだろ
一発正規になってる人いるよ
商業実績ゼロってわけじゃないけど別に名前とかは売れてない
画力はpixivでたまに版権で100位以内入るくらいのレベルで特にランカーってわけじゃない
って人がこないだ受かってた
自分も一発正規だった なお6年くらい前の模様
たぶん審査がくっそヌルかったんだろうな
>>291 それ勧誘されたんじゃないか?
つかここで何言ったっていくらでも嘘言えるしそもそも一発正規がいようがいまいがどうでもいい
一発正規知り合いに何人かいるけど
共通するのは処理がきっちりと丁寧で
デッサンが安定してるタイプだな
ある程度描ける人ならあとは時間で完成度は変わる
>>239 一応言っとくと勧誘じゃないよ試験受けるって言ってたし
てか月に1人〜2人いるかいないかくらいのレベルなんじゃないの?って勝手に思ってたんだけど
そんなに認めたくないのか
お友達の話なんていくらでも出来るしなーって思っただけだよ
まあなんだ ごめんな
俺も一発正規だったよ
まあ大して上手くないし発注もあんまり来ないから運が良かっただけだと思うけど
こんな所見に来てる時点で一発正規の中でも底辺だろうな
嫉妬か何か?
どんだけ一発正規妬んでんだよ
よく知らんけど候補生制度始まったあたりはほとんど一発正規じゃないの?
いやもともと候補生制度が始まる前
正規は数ヶ月に一度5人〜多くて20人?
くらいしかとってなかった
多分一発正規の割合で言えば今でも変わらんと思う
当時は受験者が600人〜800人ぐらいだったかな
普通に一人か二人しか受かってない時もあったはず
>>300 上手い人はこんなところで受かったよなんて言いに来ないんだよ忙しいから
そうだよね
スレの流れで書き込まれただけのレスなのに見過ごすことができないんだよね
俺一発正規だよ!なんで一発正規だったのかわかんないくらい底辺だけど
時の運なところもあるから下手くそでもパッと見見栄えがよければ受かるときは受かるし
画力あっても魅力がないと落ちるって感じだと思う
というか正直デッサン力より塗り重視されてるから多少奇形でも塗りで誤魔化せるスキルがあればなんとかなるよ
逆に言えば塗りが残念だと他が良くても駄目ってことか
イラスト見てたら明らかに自分より残念な人がチラホラいて、でも自分は落ちて悩んでたのですっきりした
ああいうのって今は劣化したけど昔はうまかった人なのかな
時期によっても受かりやすいとかあったみたいだけど流石に今の候補生にも引っかからないんじゃ
そっちは関係ないよね
>308
自分の絵は他人より2段階ぐらい上に見える
たぶん受かってるヤツの方が君よりうまい。
そのことに気づける目がないうちは受からない。
フルカラーのイラストを納品する仕事で
塗りが残念とか致命的だろ
試験の文章はかなり簡単な発注文の上、時期もしっかり明示されていて無理なら参加しなくてもいいし
発注文だってある程度予測可能で時間をかけ放題だから実際の底辺の納品物と比べて
俺のほうが上手いって安心するのは完全に下手な奴の思考だから…
312 :
308:2011/09/11(日) 14:16:02.01 ID:wU8B2ZMQ
やっぱそうだよね。自分の方がうまいとか思ってたら進歩しないよなーとは思ってるんだけど
注意されたとこみっちり練習したのに全く同じ評価もらってちょっと気落ちしてたんだ
気分転換でもして意識切り替えて頑張るよ、有難う
残念な絵って大体は手抜きだからね
そういう絵師も試験の時はもっとちゃんとした絵を提出してる
中には本当に下手な絵師もいるけど
底辺と比べてマシ程度じゃ受かっても需要ないしな
試験の文章はわかり易いけどセンスが壊滅的杉
モチベーション下がるよ
どうせ正規絵師になったら好きな絵だけ受け付けるのになー
「ちょっとアレな発注分でもそれっぽく見せる」っていう
課題なんじゃないかと思った
運営の真意は知らんけど
ばかだな
試験絵はがんばればかわいく描けるようなキャラばっかりでマシな方だぞ
客のセンスはもっと悪い事も多い上に時代を感じる
イメージキャラが80年代の版権とかまれに良くある
何のテンプレなんだよといいたくなるような同じような
黒髪黒目黒い服の連続とか
どんな人気絵師様でも好きな絵「だけ」ってのは不可能
他人が書く発注文なんだから、どうえり好みしたって
書くのめんどくさいパーツやら好みじゃない色指定のパーツやら1個は混じる
そしてえり好みできるような立場になるためには
何十倍もやりたくないことを頑張らないとなれない
好きなことで金をもらうってそういうこと
それはイラストレーターの話でイラストマスターは別だと思うの
イラマスのことそのものなんだよ
そういう考え方だから受からないんだろw
いま絵師あまりで正規の中堅どころだって通常窓開けたりしてる
候補生ならなおさらえり好みも糞もない状況
エロはマスタリングできるけどそれ以外は発注通りにしなきゃならんし
リクだけ、自分の好みに合う物や描きやすい物だけ描くってのは
よっぽど知名度があってリクがたくさん来るような絵師、
それも客の方が受けてもらおうと絵師の傾向や好みを調べて
発注文練ってくるような人気絵師でなきゃまず無理
そうなるためには実績積む必要がある
イラマスだろうがイラストレーターだろうがこの辺は変わらん
>>314 試験の絵はマシな方だよ
アレンジしやすい発注文だからいくらでも可愛く、格好良くできる
あれでモチベ落ちるならトミ絵師は続かない
>>318 イラマスのほうが自由度ないっつーの
イラマスはあくまでもお客さんのキャラを描く仕事 自分の作品でもあるけどその前に他人の嗜好が第一優先
イラストレーターも自由度はないと思うぞ
好き勝手描けるのは画家みたいな芸術家だけじゃね
ところで絵師としての意見ばっかり皆絵師さん?
絵師としてっていうか一般常識だよね・・・
そんでお前に反論する人間が何だったら御満足なの
イラマスでリク途切れないような人は確かに多少の選り好みはできるだろうけど
それでも来たリクの中からっていう狭い範囲での話だからなぁ
それに描きたくないからって理由で仕事蹴ってたらリク来なくなるのがオチだと思う
. ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 試験の文章はわかり易いけどセンスが壊滅的杉
| |r┬-| | モチベーション下がるよ
\__ `ー'´__/ どうせ正規絵師になったら好きな絵だけ受け付けるのになー
/ ヾ、 // \. ヽフ
ヽ_⌒)ハ // | レつ||)
i⌒l ミ゚Д゚,,彡⌒) ヽ_ノ  ̄
| | ヽ__"" ヽ_ノ| |
ヽ  ̄ ̄ ̄/ ヽ ヽ_ノ
 ̄ ̄ ̄ / /ヽ__)
(__ノ
試験の指定箇所って人気の版権からのパクリがほとんどじゃなかったっけ
>>325 ごめんイラマス結構ここ見てんのかなって思っただけなんだけど不快に感じたなら謝る
どうやら自分のどこが嫌がられてるのか分かってないみたいだね
1度や2度の失言で目くじら立てなくてもいいじゃない
329もくるならID変わってからこい
>>328 版権からパクられてるのはちゃんと理由があるからなぁ
富じゃなくてOMCの話で悪いんだけど、追加審査ってよくあるものなのかな
>>333 よくあるかどうかはわからないけど、俺はあったよ
それ受かれば登録完了だ
今はトレパクとか多いしね
OMC追加審査なんかあったのか。
落ちるか受かるかだと思ってた
受かりたいよぉお…。・゜・(ノД`)・゜・。
自由課題用のNPCの集合絵が仕上がった!今回こそは受かりたいな
熱いTW愛
そうか、NPC描けば良かったのか
いつも新規キャラ起こすところから始めてたわ…
よし明日から気合入れてやんぞ
俺も明日から気合い入れよう
25日もリアイベあるから休もう
>>334 そうだったのか、ありがとう!
そんなに微妙なラインだったのかとドキドキしてしまった
そしてどうやら追加審査受かったようなので頑張ってくる
よし明日から気合入れてやんぞ‥
一日しかないやん!
きょうから頑張るぞ!
一日もないやん!
よし、次に向けて頑張るぞ!
既に諦めムードやん!
なあに、またすぐに試験期間が来るさ‥
時間無くて描き上げられなかった…皆1枚何時間くらいかかる?
慣れて無いせいか30とか40とかかかるんだけどおそすぎかな
40時間って…どんだけ手数かけてんのww遅くても5、6時間もあれば描けるんじゃね
慣れてないって絵を描くのにそこまで慣れないと言う意味なのか
お題をクリアする事に慣れないなのかわからないけどもうちょっと修練が必要なんじゃ…。
自分もデザインからだとそれくらいはかかっちゃうなー
純粋な作業時間だとしても、
書き込み具合や塗り方にもよるから他人の数字は気にしないほうがいいよ
早い人っても、ごく一部の神を除いてはやっぱそれなりの出来だし
もれも40時間くらい掛かったお
まぁのんびり作業してたのもあるけど
とりあえず期限内に出せれば問題ないんじゃね?
後はクオリティが伴ってるか…ううっ
いや、それでも一応締め切りはあるもんだし、時間は気にして描くようにしたほうがいいよ
富のテストも期間中に仕上げられるかどうかがひとつの課題なんだし
時計やタイマー見える位置に置いて意識しながら描くだけでもだいぶ違ってくるからやってみたら?
そんだけ時間かけられるモチベがすげえよ
>>352 もしかして超でかいサイズで描いてないかい?
自分も最初は40時間位かかってた。
でも最近は富試験に慣れてきたのか10時間前後でできるようになってきたよ。
何でも数をこなすの大事だね。
早く試験でなくて業務の回数をこなせるようになりたいがww
10時間…!
休日とか使えば一日で出来るんか
凄いな…てかそのくらいでないと実際イラマスなった時に捌けないのかな?
自分のペースでうけりゃいいんだから
その辺は大丈夫
むしろ時間縮まったのに受かれないということは
なにをかいわんや…なので…
362 :
359:2011/09/29(木) 19:54:44.76 ID:/z2oASbA
>>360 なんかごめん、自分、多分いま361が言ったような状況だわww
なんかいつも、ひと皮むけない気がしてる(´д`)
遅刻のリスクはどうしても時間が遅い人の方が高くなるから
ある程度早く仕上げられた方がスケジュール管理はやりやすいよ
ただ効率化して上手く見せるにはかなり技量が必要だけどな…
受かるだけなら時間が掛かっても書きこんだ方がいい
イラマスだけど、BUは平均30時間、全身は40時間かかってる。
自分のやり方だとこのくらいかけないとあらがでる。
富受からないレベルなら、たぶん足りないのは、
最後まで粘ってよりよくしようとする修正時間が足りてない。
ラフかいて、線画にして、色塗って終わりにしてないか?
線画にするときに形がわからない場所を検証して調べるとか
色塗るときに解らない場所(服のシワとか)検証したり調べたりして
場合によっては線画にもどって直すようなことしてるか?
一つ一つの作業を描けない箇所に対して言い訳しないで粘ってやるといいよ。
そこに時間かけて基礎力あげないと素人の絵のままだ。
少し上で出てたサイズのレスでちょっと気になったんだけど、解像度とかサイズって皆どれくらいで描いてる?
自分は600dpiの幅3999px高さ5334pxで描いて、仕上がったら解像度72dpiにして投稿してるんだけど…
デジ絵にしてはでかすぎなんだろうかと心配になってきた(たまにメモリ不足になるときあるし)
ちなみに上記の解像度だとペン入れブラシが3.5〜5でちょうどいいくらい
他の人の絵と並べて主線が細すぎとも太すぎとも思わないくらいだと思ってるんだけど
実際描いてるサイズってどんなもんなのか気になる
デカすぎ
A4にでも印刷しているのか?
>365
俺は納品サイズの5倍の解像度で描いて、完成後に縮小してる
余白も広めにとってるからそれ含めるともっとデカい
アイコンは8倍にして線を太めにしてる
実寸作業しないのは
・縮小したほうが線がきれいに見える
・ヌリワケのときアンチエイリアスかけないから、実寸作業すると荒くなる
・構図を考えるのが苦手なので、塗り作業がすすんでから縮小拡大することがあるので
実寸でそれやると汚くなる
まあ、印刷解像度かよってツッコミはわかるw
>>365 自分は、BUだと幅540px高さ720pxで描いて、50%に縮小してる。
全身だと高さ1920px高さ2560pxの25%かな。
どっちも装飾なんかの量によっては、もっと大きいサイズで描いたりする。
印刷予定があるものはまた違うけど、
自分の絵柄の場合、普段の納品物ならこれで十分だな。
>>365 WEB用ならデカすぎ
基本的に4倍もありゃ十分
web用なら縦横4倍あれば十分過ぎるな、2倍でもいいくらい
あれでも名刺に使われたら印刷されるんじゃないの?
レスありがとう凄い参考になった
ここ見ると4倍の人が多いのかー
そうだよな…やっぱメモリ足りないまでいくとかデカすぎだよなって自分でもなんとなく思ってたんだ…
もっと早く聞いてみれば良かった
>>371 納品時点でお客の目に触れるのと同じだけのピクセル数しかない
印刷はどのサイズでも出来るけど、緻密さの問題で印刷専用にするなら一般にもっとピクセル数を大きく描く
CG板で解像度とピクセル数の話はgdgd必須だけどw
>>373 ずっと謎だったけど印刷も72dpiのまま納品されるのかw
オフセットレベルは要らないが150は欲しいよな…と思ったけど、まぁ名刺サイズなら大丈夫か
印刷された名刺を見たことあるけど
印刷サイズが小さいから酷いってほどじゃなかったよ
アイコンが350dpiで納品されたりするから気にすんな
!?
まじか
別にいいんじゃね?3dpiで納品されるよりマシだろ
350dpiだろうが600dpiだろうが50ピクセルで納品なら同じ事
やはり印刷解像度と画面解像度とpsdなんかのデータとしての解像度とごっちゃな
お約束な流れにw
何dpiだろうがモニタ上でしか見ない人にとっては一緒だからどうでもよくね
アイコンって印刷される可能性あんの
大体dpiってなんだよ教えろお前ら
ぐぐれ
この手の審査っていくつかあるけど受かるラインって同じ位なの?
例えばトミー受かればOMC受かったり、その逆もあったりする?
富がOKなら大抵のとこは受かると言われてたが最近の水準はどうなんだろうな
自分は候補生時代にOMCと遊友の申請したら通ったが
OMCに一回落ちたんだが
そのあと蒼フロ通った 同時期にゆうゆうかんも受けたが落ちた
半年後ぐらいに富の候補生になった さらに1年半ぐらい経って富の正規になってからOMCもっかい受けたら通った
ので俺の中では難易度 富正規>OMC=>富候補生>蒼フロ ってかんじかなと思ってる 他はわからん
自分は全部受けたが
富>OMC>遊友館なイメージ
絵の方向性でも違うんかね
富が一番難しいのか
やる気出てきたわ有難う
富は基準として大きいんで目標にするなら富がいいと思う
仮に富落ちて他が受かっても富以上に需要があるところなんて無いから富落ちレベルの絵だと寂しい思いするだけ
同業と比べるなら、インタフェースや受注仕様も悪くないしな
そういうのが使い辛いと結局富に戻ってしまう
富で空気とか微妙レベルの絵師が他社では人気レベルだったりするから
人によっては他社の方が発注取れる事もあるんだよな…
まぁ富落ちレベルは論外だが、受かりやすい他社で腕を磨くのはいいんじゃね?
今回は頑張ったから明日の朝が待ちきれないな
といっても一発正規の自信はないから候補生狙いだけど……
これで落ちたら他社も受けてみよう
候補生受かったー!!!
ここで指摘されたことを意識して描いたら受かった!
みんなありがとう!
やっと候補生にひっかかった…
嬉しくて泣きそう。・゚・(ノД`)・゚・。
皆さんのアドバイスのおかげです、ありがとう!
落ちてしまいました。どなたか批評をよろしくお願い致します。
【総評】
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
【課題点】
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
【筆記】
60点
>>398 ●人体構造の違和感
・左右の手の長さが違う上にどちらも長すぎる
・腰のくびれがなく尻が小さい
・太ももとふくらはぎの太さがほぼ同じ
・指の関節の曲げ方、指の長さが変
●服の構造の違和感
・ベルトの重厚感、質感が無い
・裾の長さが違うのはデザインだと思うが、パッと見書き忘れに見える
●陰影の違和感
・1影しかない上に薄すぎて、平面に見える
全体的に描き込みや塗りこみが少なく
線がブレている
>>398 陰影の区別がないのでぼんやりした絵になってる。
前髪の長い設定のキャラでも、初見になると想定される作品では
視線を隠さないよう、且つ不自然にならないよう前髪を配置した方がいい
(完全に目線を見せない設定のキャラは別)
ほぼ真横から見ているのに、頭頂部が後ろの方まで見え過ぎ
頭蓋骨が歪んで見える
両足が同じ平面に接地してないと思う
足を書くときは足の底面のパースを意識すると
立ち絵はぐんと引き締まる
あとせいぜい2倍pixelで描いてるように見えるけど
それでこの処理の粗さなら4倍pixelを習慣つけた方が良いように思う
>398
全面的に立体の理解が甘い。
この絵柄だと人体構造も服の構造もきっちり抑えとかないと目立つよ
身体では左腕がとくに目立つ
肩のあがりかた、腕の長さ、肘関節、全部おかしい
肘から上、肘から下、どちらかが前向きに傾いている筈なのに
両方とも真横に出てるから骨折してるように見える
服も同じ長さであるべき部分が同じに見えない
他にもあるけど既出なので省略
>>398 腕の長さも足の長さも左右で違って見える
頭がデカイ 顔がデカイじゃなくて頭がデカイ
服が塗りも皺の入り方ものっぺりしすぎてて、紙でできた服きてるみたいに見える
布の厚みや膨らみ方、体に沿ってできる皺なんかをもっと研究して
根本的なデッサン力を見なおしたほうがいい
一度人体の基本的な比率を調べて手元に置いとくといい
まっすぐ伸ばした時
肘はウエストのあたりにくるとか大腿部と下腿はほぼ同じ長さだとか
手首は股付近になるとか基本的な人体の比率と同じようにしておけば
破綻は少なくなるかな
絵柄や流行で人体のスタイルも変化してくけど
基本は実際の人体だからね
>>398 全体的に体が軟体動物化してる
基本的な立体、人体構造が理解できてない
せめてガタガタでも取り繕えるレベルぐらいは欲しいな…
円筒が空間上で奥行きを持った時などが特に苦手なんじゃないかな
レベル的にはまだまだ理屈をこね回すより上手い人の絵を見ながら、場数をこなした方がいいと思う
>>398 デッサンとは別だけど、ベルトとその金具の質感が綺麗だと思った。
他の部分も、例えば皮製品が得意なら金属の装飾つきの皮ジャケット着せるとかで攻めるようにしたらどうだろう?
(皮ジャケが可だったかどうかは答えなくていいよ)
魅力的なポーズの資料を集めると良い
それを見て練習したり 作品をかこう
カラーリング、塗りに関しては上品で良いと思う
>>398です。
たくさんの方に批評いただきありがとうございました。
どこが課題なのか明確になり今後どこに重点をおけばよいかわかりました。
いろいろと課題は山積みですが、皆さんにご指摘いただいた人体構造の甘さをもっと勉強し
また試験に挑戦したいと思います。
この度は本当にありがとうございました。
質問ですが試験絵って全部新しく描いてます?
既存の版権絵使ったらコイツやる気無いなって思われちゃうかな?
別に問題ない、マイナスになるような事は無いよ
ようは上手けりゃ受かる
下手な人ほど伸びは早いからここのご厄介になるレベルの人だとごく最近描いた絵を提出するのが無難というだけの話
自分は自由課題はすべてHPに置いてある版権絵提出したよ (HPのURLは記入してない)
それで候補生にひっかかったんで大丈夫かと
自由課題なら去年の絵でも版権でもなんら問題ない
自分が最大限アピール出来ると思ったら版権でもオリジナルでも問題ないな
ただ正規になれる実力がある人でもアピール不足だと候補生スタートになりやすいけど
413 :
408:2011/10/06(木) 19:00:03.46 ID:8bsSyaHE
>>409-411 オリジナルは最近描いてなかったのでどうしようかと思ったんですが大丈夫なんですね
有難うございます
ウリジナルしか描いた経験ないんですけど候補生になれますか?
>>414 版権ものでもオリジナルの服装が描けるなら大丈夫だろ。
描けなきゃやめとけ
ウリジナル=版権劣化トレスってことだよ
ウリジナルってしお韓用語だと思ってたからこんなとこで見るとは思わなかった
しお韓とか久しぶり聞いたw
サッカー日本のが強くなっちまったもんなぁ。相変わらずしおらしくないけど。
一年ぶりに受けたら落ちた。
んで見比べようと思って一つ前の試験絵探してみたら3、4ヶ月しか経ってなかったww
そら落ちるわなww
受けたことすら忘れるほど何にもして無いんならそら落ちるよ
?
ホシュ
みんな静かだけど受かったの?
頼りがないのは元気な印
登録だけしてまた描かなかったorz
描いた絵をここに載せて批評して欲しいけど
支部にもあげたくて結局支部を選んじゃう俺
落ちてるレベルじゃどうせ支部で特定される程人に見られないのに自意識過剰ワロタw
いや特定がどうのじゃないんだが…
? 特定気にしないんなら両方上げればいいじゃない
みんな批評したくてウズウズしてるんだな
あげたくないつってるやつにつっかかるくらいなら
偉そうな事言ってる奴がうpればいいのにな
どっちかというと
見せてあげようかなぁ〜?もじもじ
でもなぁ〜?もじもじ チラ チラ
ってアピールするから叩かれてるんではw
>>431 批評してる側ってイラマスか候補生じゃないの?
>>433 客もいるんでない?「自分ならぜひ頼みたい絵柄だ」みたいなレスもちらほら見るし。
あとは実際に絵を晒したことのある人とか。自分の絵より他人の絵のが客観視できるからさ
受験生でも自分が気になった点とかは指摘したことあるよ
同じ受験生から言われるの微妙かもしれんけど
>>433 ここ覗いてる暇あるならどうせ底辺絵師だろ
それこそ身バレ心配する必要ない
>>436 人気絵師は2ch見る暇もないってマジで思ってんの?
数十件受注してようが1個1個の納期は余裕あるから遊んでる絵師も多いぞ
あとここで批評してる絵師を暇な底辺と思ってるなら来てもしょうがないだろう
ID:rp98ZgUOが必死になるほど
ID:wBU6xBd5の立場が悪くなるw
リクは大量に来るけど1,2件しか受けない人もいるしな
遊べないほど仕事してるレベルになると富なんかやってないだろ
>>437 批評される側じゃないから誰が批評しようとどうでもいい
ただ絵見るのが好きなだけ
そもそも
>>426は別にあげたくないとは言ってないし
むしろ批評はしてほしいと言っていたから
あげても大丈夫じゃね?って返されただけだろう
身バレが嫌なわけじゃないなら何であげないんだろうな
自意識過剰とか無駄に煽るから荒れるんだろ
ID:wBU6xBd5はもう大人しくしとけよw
弟が勝手に〜ってもう通じないぞw
低レベルな言い争いしてんなあ
そんな事より誰か絵さらせよ
スレチかどうかわからんけど、
1年前に応募して駄目だった、テラネッツに今回1年ぶり2回目に応募したら
受かった〜
しかも結構返事早いのな。
でもトミみたいに応募に課題があるわけじゃなし
どうなんかね〜
新ゲームの参加者数を見込んで今までより緩くして新規絵師を大量に登録しているという印象だけどね
明日からがんばろ
明日からがんばろ‥
明日やろうは馬鹿やろう
明日らかばんがろ
今日から頑張ろう
昨日は頑張ったかい?
今日できないのなら明日もだめです
一日だって無駄に過ごしてはいけません
と、ゲーテがいってた
俺絵は上手いんだけど周りが見る目なくて今までプロになれてないんだよなあ
俺絵は下手だけど周りが見る目なくて今じゃプロになってるんだよなあ
プロになるのに必要なのは上手さよりハッタリと運だと思う
プレゼン能力重要
結局は自営業だもんな
久々にうぷろだ見たら皆時計の絵上手いな
まるで写真だ。
丁度いいでおまんがな
すまん誤爆した
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:38:10.70 ID:C/fH4nyu
>>463 まとまってるなーと思ったが、
骨盤どこいった?
塗りも画風なのかもしれないが、ペン画とべた塗りだとラフに見える
>>463 おお…地味っぽいけどけっこう好きかもしれない
しかし残念ながら塗りと線画が致命的に合ってないのでどう評価したらいいのかわからん
水彩か厚塗りのほうがいいのにもったいない
>>463 タッチもデザインも面白いな
個人的にはかなり好き
だがデザインもさすぎ
肩を出した胸〜腕のデザインは面白いのに、胸から下が残念すぎる
くびれ強調して女性らしさを出したいのかなとおもったが
これじゃピエロかドワーフかってデザインだな
露出があれば良い、すらっとしたラインなら良いってわけじゃないけど
顔が可愛らしい造形してるだけにちぐはぐさが気になる
吉田明彦とかの鎧+女性のデザイン、シルエットを参考にしてみては?
線だけで魅せるにはデッサン力が今一歩な感
物と物との距離感のなさが気になる
この絵だと関節隠れてるけど、描くの苦手そうな感じがする
左手の関節部分の鎧はどうなってるのか不明
右手も手の甲の形が雑
シンプルな形の金属はかけても複雑になると手間取ってない?
>>463 おお、好みな感じ。
腕や足も鎧剥いだときのラインを想像するとちょっとおかしいと思う。
武器の先端がしっかり地面に接していないから不安定な印象を受ける。
塗りを彩度低めにするか線を茶系にするほうが馴染むかも
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 19:03:35.92 ID:qGNCPp53
>>468 ぱっと見、候補生の納品物でありそうなレベルだし、絵柄も今風でいいと思うが
斧がペラッペラだなあ この柄じゃ振りかぶったら折れちゃうよ
鎧もだけど質感や厚みを出せばもっと良くなると思う
ところでバトピンって課題絵の対象に入ってるんだっけ?
>>469 悪くはないし、下手ではないんだけど無難な印象しかないなあ
絵柄が個性的か、技術的に光るものがないと厳しいかもしれない
マント?のはためきが不自然 一部がもっと右側に残るかもしくは左側にがっつりはためくかしたほうがいい
ポーズだけど、女の子ならこんくらい反ってもいいけど男はそんなしなっこくない
胸は反らず腰だけ突き出したほうがいいいよ 全体が曲線だと下手するとカマっぽく見える
色調に統一性がないので単色の調整レイヤー挟んでみたらどうだろう
絵柄的には悪くないと思うから書き込み増やしてハッタリつけたほうがいいかもしれないね
>>468 絵柄や塗りが今風で華やか
ポーズも動きをだそうとしてる所が好感触
だが斧をはじめ物に厚みがない
根本的に描写力が足りてない
あとポーズも中途半端
ポーズだけ見ると高い所から落ちながら攻撃という風に解釈できるけど
マントはじめ布や髪の動きは飛び上がって一番高い位置に来たところのような
浮遊感のあるものだから、結果ちぐはぐで動きが感じられない絵になってしまっている
前後の動きをもうちょっと考えてみよう
高いところから飛び降りたなら布はもっと上に向かってはためくし
飛び上がったならマントの動きから→から飛び上がったように見えるが
絵を見る人に与える情報としてそれが正しいのか
どういう情報を与えたいのか、気をつけてみてほしい
>463
個性的な絵柄で面白いと思うが、富向きではないかも。
他社も受けてみることをお薦めする。
デッサン力が絵柄に追いついてない印象。
骨盤がないのと、上体が傾きすぎて重心がおかしいのが気になる。
右肩のつきかたにも若干の違和感。
落ち影をもうすこし増やすとそれぞれの立体どうしの関連づけがはっきりして
存在感が出ると思う。
いろいろしっかり描き込もうとしているのは好感がもてる。
>>468 これで落ちるのかという印象 これ以上を求められるのか・・
人体のバランス、ポーズはとても良いと思います
右手の向きが少し気になる、が、いうほどではないかな
強いて言うならメタルの質感、コントラストだろうか
鎧にしては少しコントラストが低くマットな感じになっているので、
質感的にもロケーション的にも少しコントラストを強くするといいと思います
キャラ全体を少し暗くして左下奥からの光を効かすようにする(逆光気味、ラインライトぽい光を入れる)
と迫力は出ると思います 下の炎の光源を効果的に使いたいと感じました
>468
pixivとかでよく見かけるような今風の絵柄という印象
金属部分と髪の毛とそうでないところの塗りが同じだから手抜きに見える
全体に書き込みが足りない
顔はかわいいけど瞳とか髪の毛の処理をもうちょっと丁寧にしたら
それだけで絵の密度が上がってみえると思う
背景やエフェクトに炎っぽさを出したいならもっと極端にコントラストを上げると派手に見える
金属部分にも明度の高い映り込みを入れてみるとかするといい
>469
全体的にデッサンが甘い
顔の立体がよくわからない。手癖で描いているっぽく見える
首の形、つきかたもおかしい。あごを引いているのか出しているのかわからん
ポーズが変。腰を前に出しすぎ、上体が反りすぎ。肋骨と腹と腰の形がわかっているのか疑問
塗りやテクスチャ処理、色使いなんかは良いと思います
人体デッサンとポーズを重点的に練習するといいと思う
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 20:00:11.69 ID:C/fH4nyu
>>464-467、473
463です。貴重なアドバイス、ありがとうございます。
ご指摘のとおり塗りや基本的なデッサンが甘く、特に装備を人体に着せたときに
人体の構造や鎧のパーツとパーツの関わり・構造にかなり悩んでしまいました。
彩色もずっと悩んでたので水彩っぽい感じを試してみようと思います。また、画風を
考慮したアドバイスなどいただき、本当に ありがとうございました。
>478
評価しづらい絵だな……
SDにしては中途半端。
通常頭身の身体を縦横比そのまま縮小して、線を硬くして、目と手の大きさだけ変えたってかんじがする
頭をもっと丸くするとか、手も丸めにデフォルメするとか、
胴を短くしてネクタイを大きくするとか、
見せたいパーツを頭身に応じてデフォルメしなおさないと、SDとしてはかっこよくならない。
これは通常頭身を描くのとは別の能力になるので、既存の絵師の絵柄を研究する必要がある
耳のピアスのつきかたからして立体の捉え方が怪しい
ポーズがありがちすぎて、出来合いの絵の目視模写か手癖っぽいので、人体デッサンの力量がわからない
>>478 鼻の角度みると微妙に俯瞰ぽいのに
髪の毛のハイライトはあおりっぽくついてて違和感
>>468 絵柄は可愛いし、動きを出そうという感じはいいと思う
他の人も言ってるけど、斧辺りはちょっと残念
もう少し刃に厚み、柄に太さが欲しい
あとこれは完全に好みの問題だけど、バトピンなら周囲ちょっと切れてもいいから、
もう少しズームインした方が迫力出るんじゃないかな
>>469 髪のなびきとマントのなびきが合ってない気がする
ポーズについては他の人が言ってるので割愛
小物類とか、華やかにしようとした感じが出てていいと思う
ただ、ばらばらな色が分散して使われてたり、柄物が並んでる(シャツとマント)せいで、自分はちょっと散漫な印象を受けた
使う色はある程度絞って、全体を整えるのを考えた方がいいんじゃないかな、と個人的な意見
指定だったら申し訳ない
>>478 SDとしては違和感があるかな
塗りが割とぺったりしてるけど、普通のバストアップとかでもこういう塗りだとしたら、ちょっと物足りないかも
絵柄だとしても、もう少し描き込みを増やしたほうがいいんじゃないだろうか
白目に赤色が入ってるのはなんだろう
>>469です。
批評、アドバイスどうもありがとうございました。
練習の主な方向性が決められとても助かりました。
次回また頑張ります。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:34:53.89 ID:qGNCPp53
>>468です。まさかこんなに批評をいただけるとは…ありがとうございます。
斧や鎧の厚さ等、もっと質感や重量を頭に入れて書いていこうと思います。今見ると本当にペラペラで…
指摘いただいた部分は、イメージがしっかりと固まらないままなんとなくで描いてしまっているところばかりで
やっぱりそういうところは粗さとして伝わってしまいますね…。
頂いたアドバイスを頭に叩きこんで、次に生かせるよう精進していこうと思います。
貴重なアドバイスを本当にありがとうございました。
消すのはええええ
>>478 一昔前のアバターにこんなのあったよね、と言う絵柄。
これはこれで、例えばイラレなんかできっちり描けるのならありな絵なんだが、
余りに線が簡略化され過ぎていて無機質で味気なく見えるのが一つあると思う。
情報量が少ないんだよね。
体のバランスは割としっかりしていると思うんだけど、輪郭に対してこの顔の中身
傾いているし、目のパーツが突出してでかすぎて怖いな、宇宙人っぽい。
それと彩色に関して、全体的な色彩はいいんだが私も白目に赤が入っているのが違和感
影になっている部分が大きい分、充血して真っ赤に染まっているみたいで怖いよ。
多分瞳の色味を影に混ぜてこうなっているんだと思うんだけど、それならそれで
白目をもっと綺麗に出したほうがすっきりして綺麗なお目目に見えると思うな。
塗りは簡素の一言。
>Too many connections
>現在アクセスが混みあっています。
>2,3分後に再度読み込みしてください。
2時間くらい見れないままだ
>>478 シルエットはすごくバランスが取れてて綺麗!見習いたい。
ポーズ・身体もしっかり描けてると思います。
塗りもメリハリがあって私は好み。
ただ他の人も言ってるけど目がちょっと怖い…
色もそうだけど、目が大きめなうえに前髪の上に目を描いちゃってるから
目だけ浮いて見えちゃうんじゃないかな。
身体は描けてると思うから、顔の方にももっと重点を置いて考えながら描くと
もっと良くなるんじゃないかな、と思う。
今は審査厳しいのかな…
自分、ここにあげてる人たちより比べ物にならないくらい下手だし、もっと練習してから挑戦しよう。
ここにあげてる人が落ちるレベルなのかorz
最近候補生になった人達を見てると
むしろ緩いんじゃないかと思うが……
>>478 塗りは濁りもないし、線の雰囲気には合ってて綺麗。
ぱっと見の印象も白目の部分以外は、まとまってると思う。自分は嫌いじゃないかな。
ただ他の人も言うように、デフォルメがあんまりかわいくない。
今のところ、あえて試験絵をSDにするほど武器になってないと思う。
人体とか、普段の絵の感じがわかんないから、普通の頭身の絵が見てみたいかなー。
実際審査してるのは人間なんだから、合格するかどうかは時期やタイミングにもよるんだろうな。
ここにUPしてる奴なら正直候補生いける気がする。
今回は運が悪かったか、審査員の虫の居所が悪かったんだろ
ぶっちゃけサイコロだとおもうw
正直最近は下手ぎりぎりの絵師が増えて発注来なくて余ってる状況だしねえ
もう少し厳しく審査した方がいいんじゃないかと思う
私はイラマスだけど候補生に私より上手な人も多いw
ある程度以上に描けていれば、後は需要の有る無しなんだよね
あと試験絵だけじゃなくて他の提出物も見られてるから、
幅広いデザインのキャラを描いて行くとか、テイストの違う絵wも入れて見るとか
工夫したらいいんじゃないかなあ。
窓開けっ放しで仕事来ない候補生はまあ、なんだ、残念ですね。
流通してる候補生作品がつたないとはいっても、発注文との兼ね合いもあるからね
逆に課題はかなりやさしく出来てるしまだしも選択の余地がある
実際の業務に入ったらここに晒されてるものより出来は数ランクダウンするだろ
なのでこれで受からないの?とは思わないなー
自分もアクセスが混み合ってますで一枚しか見れなかったorz
課題は易しくないぞ、易しいように見えて文章通りに描くと見栄えのいい絵に出来難くなってる
だからこそそういう所の腕を見られてるんだろうけど
以前こちらでお世話になった者です
富ではないのですが、別所で受かることができました
皆さんにいただいたコメントのおかげで頑張ることができましたので、簡単ですがお礼まで
次は富のイラマス目指して頑張ります!
ありがとうございました
501 :
478:2011/11/03(木) 11:51:52.57 ID:XxKxHPd4
評価やアドバイスいただきましてありがとうございました。
参考にしつつ次回目指したいと思います!
>>499 おめでとうー!
がんばって!
OMCに合格通知もらった!
皆、ありがとう!そしてありがとう!
スカイハイさんおめでとう、そしておめでとう!
手当たり次第受けたほうがいいのか、
ある程度上達してから受けた方がいいのかわからない
手当たり次第受けていいんじゃないかな
しかし一度不合格になったら次の試験は
1年後ねってところもあるから気を付けて
ある程度上達してから手当たり次第受けてみるのがいい
まずは一通り受けてみて、ひとつも受からなければしばらくは練習に専念
ひとつでも受かったらそこでの発注をこなしながら練習
とかそんな
このスレで言う事でもないけど
タダで採点つき腕試しウマーとか、ゲームやってて自キャラ描きたいとかの具体的モチベーションが無いなら
「受かるだろう」と自分で思えてから受けた方がいいと思う
1社受かったら他もとんとん拍子で受かるぞ。
蒼フロは受かりやすいって聞いたけど
今はそんなことないのかな
ちょっと前に蒼フロ落ちたわ(´・ω・)
その後駄目元で出したOMCは一発合格だったけど…
最近は合格ライン上がってるのか青風呂
どうせ駄目だろと思って試験うけたら合格した俺が通りますよ
いつオチで晒されるかビクビクしながら描いてる
富とBNEは落ちてOMCは受かった
OMCって審査ゆるいのか
厳しさで言ったら富>OMCだとは思うが
OMC落ちた友人がBNEには受かってたし、担当の好みもあるんじゃないの
OMCは新作に合わせて絵師の需要が増えてるから審査緩くなってる印象
富もつい最近絵師整理したらしいから需要増えてるんじゃね?よくはしらんが
蒼フロは始動時はめちゃくちゃ緩かったが
最近はわりと厳しくなってるらしいな
やっぱ波があるな
練習しつつマメに応募した方がいいのか
落ちるのは絵柄もある気がする
萌え系や大衆受けしそうな絵はちょっとぐらい怪しい部分
があっても受かりそうだけどリアル系や厚塗り絵はかなりの
力量がないと苦しそうだ
富以外は受かった後に試練が始まるからねえ
富はまあそれなりでも需要十分かも知れないけど
富はもうちょっと審査基準落としてもいいんじゃないか?
遅刻絵師や放置絵師が多いんだから、ちょっと下手糞でも確実に安定して描いてくれる絵師も必要だと思う。
本格的に絵を描き始めて3ヶ月
きちんと最後まで描いた枚数が試験絵入れて2枚
その上背景なんて一度も描いた事ない
そんな俺が受かったのにこれ以上下げてどうするんだよ
これ以上基準落としたらまずいだろ…
ウマ絵師jはいつでも需要過多だけど、下手絵師はいくら安定してても閑古鳥になってるよ
>>522 提出しなかったよ
初めて描いた絵は出来が微妙だったから提出しない方がいいと思って敢えてしなかった
>>520 アトリエ行ってバストアップ発注可能で検索してみろ
いっぱいいるぞ
>>525 あ、本当だわ。やっぱ基準あげたほうがいいな。無駄絵師が多い。
最近の候補生みてるとレベル高い人多い気がするけどな
ベテランイラマスでもこれでいいのかって人がたまにいるし
昔の方が審査ゆるかったんだろうか
候補生制度が始まったのがもう5〜6年以上前か?
さいころで昇格してみたって人が結構いるからな
今回初めて審査受けてみようと思うんだけど
トミーとテラネッツって同時に受けてもいいの?
その時参考で送る過去作は同じの送ったりしてもいいのかな
同時でおk 提出物も同じで全く構わないよ
>>530 おkありがとん
結果出たら反省会しにまたいろいろ聞きにくるよ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 13:41:04.48 ID:LxNnREt8
>>521 メインの課題、何描いたの?(全身とか)
>>532 521だが全身描いたよ
下手なんだからせめて全身くらい描かないと無理だろうなと思って。
それでも正直無理だなと思ったら受かった…が散々言われてるけど実力無いのに受かると後がキツい
同期より下手過ぎて窓あけしても埋まらないしサンプルも今まで描いたイラストないからのせられない
おかげでスタートダッシュも出来ず未だに底辺絵師だよ
描いてるうちに徐々に上手くなっていくの期待して頑張ってるけどね
絵を描き始めて3ヶ月で受かるかよw
嘘乙w
「本気で」絵をやり始めて3か月って意味ならあり得るぞ
「すごーーーい」って言って欲しいんだよ察してやれよ
しかし受かってからが大変みたいだな
風呂はゆっくりながらも注文くるけど
OMCはどうなんだろ
>>534 3ヶ月前からってのは本気絵の事な
落書き程度は昔から描いてた、鉛筆で10分くらいで描いたようなラフ未満の絵とかな
学校のクラスで美術部でもないのにそこそこ絵がうまい奴っていただろ?あのレベルだったよ
>>536 すごーいって(富に)言われた結果苦労してるんだよww
今度は「月に十枚くらいしか注文来ないよ」とか言い出す予感
地獄の三沢乙
そんなに発注来たら2ch見てる暇ないと思うの…
お前ホントに富江氏?
何十件発注来ても余裕で2ch見れるだろ
締め切りが1度に来るわけじゃないし
落ちた人かもーんって言ってるスレなんだから自慢目的の絵師様は来なくてもいいよ
質問したら答えてくれただけでしょ
自分は参考になって助かったよ
まあ確かにスタートダッシュにしくじると後々苦労すると思うよ
新人頁に載ってるうちにチェック&ふるいにかけられるから一度でもこの絵師はないなという印象がつくと
二度と絵師頁見に行かないし後日良さげな納品物があってもたまたまかなと思っちゃう
本当に下手糞な絵師が混じってるから、本気で(笑)描き始めて3ヶ月が居ても不思議じゃない
受かるだけなら苦手な絵や下手な絵は一切見せないのが正しいのは確かだ
窓開けしたら時間はかかるが取ってもらえるだけまだマシなんだな…とここを見て思った
スタートダッシュってやっぱそんな大事だったのか…
登録したばっかの頃リク結構もらったのに忙しくてあんまり受けられなかったらぱったりとリクがやんだ時期があった
実績あるウマ絵師なら粘って再リクしようとも思うが
しょっぱなから稼働率悪いんじゃ再リク自体していいものか迷うよ
やっぱコンスタントに動いてる絵師のほうが安心感あるしそっち行っちゃうんじゃね
>>549 まぁそうだよな…落ち着いてから窓開け+炎点灯で何件か受けたらその後リクももらえるようになってきたけど
相変わらず新規さんからの発注がまったくない
初動のアピールまじで大事だと思うわ
俺初動遅かった絵師だけどかなりの実力派だからちゃんとリク来たよ
よし名前教えてくれ
しかしそんなに初動に差があるなら受かった後に時間の余裕が
あるか考えて受けた方がよさそうだな
俺初動遅かったけどピン系とか描いてたらそこそこ来るようになったぞ
活発に活動してる人とか
アトリエスレがあって定期的に絵を全部褒め称えてる旅団のメンバーとか
そういう人から発注があると、芋づる式にもらえるようになる
あくまで初動は実力が微妙な絵師の場合だからな…
空気絵師レベルなら考えた方がいいが
上手い絵師なら窓開けでアピールになるし…
下手でも絵柄が可愛い系ならそれなりに売れるんだけどな
空気な上にリアル系とかだとどうしようもなくなる事がおおい
まさに俺だわ・・・
リアル系って中途半端だとキモさのほうが目立つしな…
そういえば模試大会ってなくなった?
模試ならいつでも投下していいと思う
大会は開催したい人がいなければ無い
最近の流れ読んで受ける気満々で申し込んだけどやっぱもっと上手くなってからにしようかと思ってしまった
でも仮に受かっても辞退できるし気にしない方が良いかな?
・・・そもそも受からない可能性のほうが高いだろうし
期間中に本気の一枚絵を仕上げて、客観的な講評まで貰えるということ自体が
上達にうってつけじゃないかと思う
まずやってみたらどうだろうか
>>561 確かに。富絵師になるのも目標だけど、もっと上手くなりたいっていう目標の方が
自分にとっては大事だし、やれるだけやってみるよ。ありがとう。
客観的つっても富の評価はほぼテンプレだけどな
>>563 だよねー
長めのタグを並べているというか
テンプレのパターンが数種類って感じ
落ちるレベルの絵だとまずはテンプレ部分をクリアして貰わないと
細かい部分を指摘する意味ないからな…
そう言う事じゃなくて決められたパターンの中から言ってるだけって事だぜ?
この部分に違和感があるのでここはこうした方がいいですってんじゃなく
違和感があります で終わりだから参考にならん
本気で絵を描く経験はした方がいいってのは本当だと思うけど評価は糞の役にも立たない
評価欲しいならここで晒す事考えた方がいいな
俺はテンプレ評価でも役に立ったけどなぁ
>566
具体的にどう直せばいいのかというような修正点の指摘、
というのは「評価」じゃないからだろ
俺が受けた頃は受験者600人位だったから
落ちた全員にテンプレ以外を返せってのも酷だろ…
落ちて3つくらいのテンプレ(人体構造・質感・細部描写とかだったと思う)が上げられてたが
そのどれも変えずにとりあえず絵全体の雰囲気だけ変えて次月に受けたら受かった
あのテンプレを完全に鵜呑みにしてしまうよりも
今の自分の絵をどうしたら魅力的に見せられるかを試行錯誤した方がいい
魅力的に見せるために足りないと思った部分があれば直せばいい
結局富が欲しいのは一見で人を魅せられる絵だ
それを忘れるな
>>568 じゃそもそも評価が役立たないって事じゃね?なんつか論点ずれてる
でも晒されてる人が一緒にのせてる評価を見るに、間違った事は言ってないと思うが
テンプレ文って系統別に5種類くらいあるんじゃなかったっけ
その中で足りてない部分を順に2.3上げてるって事でしょ?あんたの弱点はここだよっていう
俺が言いたいのは
あの評価に翻弄されて自分の絵を見失うなってことだよ
たった5種類?しかないんだから2・3あげられてたら大概の人は該当するにきまってる
どうすれば魅力的に見せられるかを追及すれば
人体をもっと練習したらいいなとか
もっと細かく書き込むようにした方がいいんじゃないかなとか
評価の中でも自分に必要なものが浮かび上がってくると思う
人によっては方向性は見失うが萌系の可愛い華がある雰囲気や流行の塗りに変更すれば高確率で受かるしな。
評価鵜呑みにして絵柄の雰囲気そのままでデッサンとか基礎力あげたら遠回りになるのは確かだ
占いと一緒だな
当たりそうな事言ってるだけ
富以外受けたことないから知らないんだけど他のとこはこういう評価とか貰えないの?
少なくともOMCと遊々はなかったよー
受けたの随分前だから今はどうかちょっとわからないけど
蒼フロもなかったな
落ちたらわからんが…
候補生みたいな制度がないと評価は必要ないのかもな
BNEは受かっても落ちても担当の感想みたいなのを個別に書き下ろしてくれてたみたいだぞ
俺が受けたの結構前だから今は知らんけど
富の評価は完全に無意味だってことは確実だな
頭の悪い下手糞にはそもそもどんな評価も無意味だしな…
通常は2、3項目のテンプレつけて返されるんだろうが、
存在するテンプレ全部つけて突っ返したい受験者も存在するんだろうな
無意味にしたがってるのは何度受けても受からない奴の僻みかね?
実際無意味だから仕方ない
落ちた時点で自分の絵が糞なのはわかってるのに糞だなとしか言ってくれないんだから
同じ糞でも、マジでくっせぇ糞もあるし、そこそこ許せる糞もあるだろ
テンプレ評価より、ここの住人から細かい指摘貰える方が参考になるのは確か
というわけで誰か絵を晒すんだ
糞ばかにすんな
糞をみると健康状態がわかる
落ちた人間装って評価貰いたいけど受かっちゃったから出来なくなっちゃった
練習絵があれば晒せるんだけど練習で絵描くくらいなら発注枠開けたいしっていう・・・中々埋まらないけどさ
埋まらない程下手なら練習すりゃいいのに つかチラ裏行ったほういいんでね
富の場合上手いか下手かより流行に乗ってるか乗ってないかだよな
ここにうpされる絵って大体流行ってない絵柄だから落ちてる気がする
一番売れるのは流行の絵柄だから流行ならまず採用されるしな
微妙だけど面白いから候補生採用みたいなチャレンジ枠も少しある気がするが
ギリギリだけど富出してきた
これ入力完了みたいなページ最後にでないんだね
なんかこれでうp大丈夫なのかすごい不安
うpしたらうpページに絵が表示されるだろ
この待ってる間が暇なんだよな
誰かなんか晒せよ
晒したいけど晒す絵がねーよ
合否を待つ間ってソワソワする
はよーはよころしてくれー
OMCの絵師だが遊びに来た。
OMCも楽しいからうちにも登録しにおいで。
うちは基本試験ないで。
(持っている絵を提出して 合否を待つ ただ持ってる絵だけで判定できない場合
絵を描く試験があることがあるらしい)
>>576 OMCは批評はないと思う。
ただ俺が思うにOMCに落ちる場合
◎魅力がない (ユーザーがお金を払って、頼みたい絵かどうか)
◎デッサン、透視法がおかしい ( これがおかしいと 他の何が良くともまず無理)
◎総合的完成度、錬度が低い
(線はうまいけど着色がいまいちとか、人物はうまいけど背景とかみ合ってないとか)
の三つあたりだと思うから、その辺を鍛えたらいいと思うよ
ちなみにOMCの審査は、俺が思うに結構妥当な厳しさがあると思う。
ぶっちゃけ中途半端なうまさの人は落ちる。
落ちたら 「まだ金を取るのは無理だ」と考えて一旦もう一度絵の特訓しなおした方がいい。
(例えば半年くらい)
特訓としては例えばデッサンの場合は
ポーズマニアックの30秒モードで、1日1時間以上数百枚書くのを続けると、
結構鍛えられると思うよ。
OMCは絵師が努力しないと仕事が来ない分、かーなーりー色んな意味でシビアで鍛えられるよ。
(プロデュース能力とか様々な方向性の努力が必要なので)
でもその分ユーザーとの交流の機会もあって楽しいから、総じてめちゃやりがいがある。
OMCの絵師としては、うちのは絵の修行の場としてはお勧めできるので、一度門を叩いてみてね。
一緒に仕事できれば嬉しいです。 ではお騒がせしましたノシ
OMCの中の人乙
中の人営業乙
そして思い出した昔話
もうかれこれ10数年前の話だが、当時割と賑わってた某絵描きコミュニティサイトで、
そこにオリジナルカテゴリで登録してる人を中心に声かけまくってたな
実際、この件以降OMCに入ったオリジ絵師は結構いたと思う
自分は版権カテゴリな上に下手っぴなので声はかからなかったが、この時OMCの存在を知った
時期的にあっちも始まったばかりだったろうし、人集めに必死だったんだろう
今もこういうスカウト的なことってやってるのかな?
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 09:24:13.95 ID:kjc3o+Dk
勘違いなこと言ってたら すまん。
OMCって扱ってるゲームが多すぎてルール把握しきる自信ないんだけど、
OMCだけじゃなくて いろんなとこ掛け持ちしてる絵師さん トミーでも見かけるけど、
そういうの どうやって対策してるの?
ゲームルールを把握する必要は無いし、その都度確認すれば問題ない
よほど筆が早くない限りは一箇所にした方が無難だけどな
603 :
OMCの絵師 :2011/11/24(木) 09:49:28.91 ID:71NR4i6P
>>600 >今もこういうスカウト的なことってやってるのかな?
どだろ。やってない気がするな。
絵師のおいらは独自にあっちこっちで声かけしてるが
これは単に「おもろいんでやろうよ」という大きなお世話型の声かけ。
>>601 >そういうの どうやって対策してるの?
俺も最初「どうやってこの数のゲームを把握するんだい!」
ってのが恐怖だったんだが
わかったゲームや仕事順に窓明けをするといい。
例えば今稼動してる最新ゲームAの世界観をまず把握したとする。そしたら
そのゲームAのみの受注を受ける窓を開くんだよ。
慣れてきたら次に古いBを覚えて、Bの窓を開く。
という感じで自分のできる範囲を順番に増やしていくわけさ。
>>602 のいうように全部覚える必要はないが世界観は捉えないとまずいわけだが
一つ二つ覚えると、大体覚え方のポイントがわかるので後は早い。
OMCのゲームでの掛け持ちはそういう意味で簡単。(最初は怖いんだが)
プレイヤーもOMCのゲーム間で掛け持ちしてるんで、一つ発注が来たら
他の(OMCの)ゲームからも仕事が来るようになる。
なんか臭ぇなあ。
皆でワイワイ楽しくやろうよー☆ってノリ?カンベンしてください。
つーかここって普通にOMCのスレでもあると思うんだけど
遊びに来るとかじゃなく普通にOMCの話を続けてもいいんじゃね
もっと突き詰めたら審査に堕ちた人が話をする所なんですがね
まぁOMC審査は富程ハードル高くないから手始めに受けるならいいんじゃね?
ユーザー交流は失敗して自滅してる奴もちらほらいるが
現役の人はわかるだろうけど
ID:71NR4i6Pの話はほぼエアーなので
真に受けないように
今度富の試験受けてみようと思ったんだが
お名前・ペンネーム・本名と書く場所が分かれていて差がよく分からない
お名前=登録名になるの?
登録名はペンネームだな
後で変えられるから心配しなくて良い
それよりも試験に受k・・・
回答ありがと
とりあえずあたって砕けてくるわ…
といっても時期的にちょっと先になるけど
>>609 ん? よくわからんが
>>598は(俺が理解している所の) 蔵の状況を書いただけなんだが
それを「エアー」と断じたいというのは、少なくともおまいはOMCとは関係ないわけで。
ってことは富側だな。富にとっては「エアー」と思えるほどの情報でもあるのか?
ってことはユーザとの交流の部分だろう。そだな。ユーザーとの交流は、多分蔵と富の最大の違いと思う。
蔵はTRPGの延長線(と俺は感じている)なので、ユーザーとの交流を禁じてない。
ユーザーと(例えば公式メールやイベントで)少ないながらもあることで、
ユーザーが何を求めてるかとか、どのようにユーザーはゲームに熱く参加してるのかとか、
クリエイターは少しであるが理解し、絵にその情熱を反映することができる。
これが大きい。なぜならクリエイターもユーザーも共にゲームの脊髄柱の一つであることを実感できるからだ。
ただそういった交流が多い分、クリエイターの仕事量が多いとは思う。
例えばリテイクが通りやすい。これはユーザーには嬉しいことだが、クリエイターには忙しいことだ。
だがこれは個人的な考えだが、ユーザーが気に入らない部分は俺としては治してあげたい。
だから(リテイクが多かっりする分仕事量が多いが)俺は蔵が生にあっている。
富はユーザーとの交流を過度に禁じている。これによってクリエイターは
人情に引きずられずに絵の制作に没頭できるという方式だ。
それによってクリエイターを守ろうとしている一面があるのは確かだろう。
だが、交流が禁じられ、リテイクが通らない分ユーザーもクリエイターも、
何か隔たりのようなものを感じることだろう。
だが富はこの隔たりをわざと作り出す事で、絵師を守ろうとする方式だ(と俺は考えている)。
どちらが正しいといえるものではない。だが俺は蔵の方が生にあっている。
なので「楽しい」と感じているってわけだ。
富とOMC絵師兼ねてるやつはけっこう多いんで……
うちは〜とかいわれるともにょもにょする
絵師にとって見やすいのは富がいちばんだな
絵がどういうふうに使われてるのかもわかりやすいし
OMCは商品が多すぎて、最初どうやって窓あけるのかすら戸惑った
慣れると面白いし、客とある程度の交流も可能
採用レベルについては、俺は富の方が厳しいように感じるんだけど
時期にもよるかもしれない。OMCは今は新作が絶好調だから少し緩いかも
613必死過ぎわろたw
こんなきもい奴がいるOMCには応募しないようにしよう
つーか、そもそも富も蔵も兼ねてるスレなんだしさ…
まるで富専用スレに来たかのような態度が謎
OCMが楽しいのは分かったから、71NR4i6P はもうしゃべるな
お前のせいで逆に印象が悪くなるわw
CG板でこんな長文初めて見た(;・`ω・´)
エアーの意味がわかってないっていうか・・・w
よく知りもしないシステムを妄想でここまで語れるなぁ
>>613 OMCでリテイク来た事とかないぞ・・
明らかなミスでなければ通らないと思うんだが
把握したゲームのみ受注窓開ける、とか言ってる時点でお察しだな。
OMCは絵師のよって態度かえるから嫌いです
>>621 あ、これはすまんかった。確かに誤解を受ける書き方だったし、
うっかりしてた部分があるのでお詫びと共に補足する。
OMCでは大まかに窓は3種類ある。
1:全ゲームに共通する窓
2:一定のゲームに共通する窓
3:そのゲームにしかないオリジナルの窓。またはゲームとは関係ない独自の窓
1の共通窓は(例えばバストアップなど)
全部のゲームの一通りの世界観を大雑把に把握しておく必要はある。
だがそのゲーム独自の変わった物は少ないので、思ったより開きやすい。
特にキャラのアイコンとかはバストアップから参照することが多いので
お手本というか叩き台が既にある分、さらに気軽に開けると思う。
2:一定のゲームに共通する窓 (バストアップNEWなど)
は対応するコンテンツが2つしかないとかの限定窓。
バストアップNEWを開く場合は2つのゲームを大雑把に把握しとけばいいので
かなり開きやすい窓だ。
そして3:の各ゲームにオリジナルの窓があり
(例えば舵天照ならパートナー 地球SOSなら ロボットや武器など)
オリジナル窓は、そのゲームだけのものなので
対象ゲームだけ把握していれば 開くことができる。
ただ、ロボットやモンスターがかけないと駄目なので、それに対応した
絵描きの能力が求められる。
これらの窓から自分が開きやすい窓を、順に開いていくことになる。
何なの、なんでこの人こんなに必死なの
>>623続き。
それからある程度調べた後も最初は受けるのは不安だと思うんだよ。
で、受注方式には、一般と、ノミネートの受注方式があるので
まだ不安なものはノミネートのみの受注にしておくといいでしょう。
ノミネートの受付期間が1週間ほどあるので、
依頼が来たら、依頼書を見て受けるのに不安な部分を期間中に調べ、
運営にわからない部分や不安な部分を聞くこともできる。
そして「よし受け入れ態勢が整った」と思ってからOKを押すこともできる。
色々やってどうしても無理! と判断したら流すこともできる。
OMCには富とは異なり、受けたら絶対受注しなければならないという新人期間がないので、
このあたりは融通が利く。(確か富は最初ノミネートを受けれなかったと思う)
んー色々書いたが、
>>602 の説明が一番的確な説明だわ。反省。
間違いだらけだし マジでこの書き込み信じないようになw
どこがおかしいかわからない、エアー乙された意味もわからないなら
まじでもう書き込みしないことをお勧めする
何でもいいけど、ここは
「富初めPBW絵師として登録するために頑張っている人」のスレだ。
受かってからの話は要らない。
それよりは具体的な絵に対する話をするべき。
富蔵両方で活動している自分としては間違い込みで
書かれても不快。
>>629 >>628 試験を受ける前にゲームコンテンツの 「たくさんのゲームをどう受注するものなの?」
不安に対する答えを返す必要があると思ったので、俺が理解している言葉で書いたわけだが
誤解を受けやすい表現や間違いがあるのなら指摘、訂正してほしい。
スマンがよろしく頼む。
指摘できないのなら間違いはないと解釈する。
>>630 スレ違いなのでここで間違い云々の議論をする気はありません。
CG板に寺スレがあるので、具体的な内容についての質問云々は
そちらでするべき。
あくまでここは「落ちスレ」ということをお忘れなく。
自分が言いたいのはそれだけ。
じゃあもう勝手にスレ乗っ取って独り言語ってれば?
もう630の書き込みで誰もお前の文信用せんようにとどめになったし
>>631 大丈夫 間違いがなければこれで去るよ。
>>632 OK 指摘できないので間違いはないと判断した。
ではおまいらの絵描きライフに幸ありますようにノシ
自分のヘタさを棚にあげてOMCマンセーした某絵師かと思ったけど
そうじゃないならあのレベルがもう一人OMCに居るってことか…
二度と来るな
OMCには絶対登録しないわ
システムもやってる奴もややこしいって事が分かった
こういう流れはよくないね。
一つの意見、アドバイスとして受け止めないと。
他人の書き込み一つ二つで考え決めるようなアホ絵師
いてもいなくても問題ない
長文バカはOMCのネガキャンにしかならんから来るなってことだろ
アドバイスとして受け止めてください
なんだよう
スレ伸びてるから模試でもあったのかとwktkしたのにー
絵チャでも借りて皆でお絵描き大会しようぜ
(´・ω・`)
www ドンマイw
ごめんワロタw
誰か乗ってやれよw
なんでそんなキモイ馴れ合いしなくちゃならないんだよw
スレの趣旨とも模擬とも違う全くのスレ違い
絵を見せびらかしあいたいだけだったら他に該当スレがいくらでもあるし
まああと少しで審査結果くるし
そしたら落ちた奴が晒すだろ
俺とか
そんなこと言うな
きっといい結果が出るよ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 09:49:14.04 ID:3PftjcLs
>>649 鳥は可愛いと思うよ!
顔とかキャラの作り方は可愛い系だし受けると思う
パッとみて女性の目線が気になった
陰を落としてあらぬ方向を見つめるヤンデレっぽい感じ
そういうキャラ付けだったらごめんね
評価通り全体的に細部の書き込みが甘い
BUだから誤魔化せてるけど、ちゃんと全身図書けるのかな?と思っちゃう
服の陰の付け方が適当で、キレイに見えない汚してるみたいに見えちゃう
絵柄の方向性は需要あるので、もっと描いて練習したらいけるよ
頑張ってね
>>649 試験お疲れ様です
見させていただいた所、やはり細部の不正確さが気になります。
形がおかしいと言うか、資料をきちんと見ていない頭の中だけで組み立てて描いている感があります。
資料を参照した上でこれなら、観察が足りないと言う事。
例えば、本人も気付いているように竪琴。随分単純な形状かつ体に隠して安易に描写から逃げていると見受けられる。
小道具はキャラを際立たせる一番のポイントなんだから、キャラと同じく頭を捻って似合うものを考えてあげて、
反対の手に持たせて目立たせてあげれば(そしてそれに存在感があれば)この女の子ももっと活き活きするかも。
鳥も、可愛いんだけどもう少しリアルな熱帯の鳥か何かを参照して描写に力をいれてあげるといいかも。
多分お客様はこの鳥を相棒的にロールプレイに活かして楽しみたいだろうし、思い入れてくれるポイントになるよ。
同じくおかしいと感じておられる手についても観察が一番だと思います。
衣装は多分柔らかい布のドレープを表現したいんだろうけど、塗りが大分
大雑把になっているせいで、ぬるっとした光沢になってしまっているのもちょっとな。
他に形状で気になったのは、後頭部の大きさ。大分後ろに長く見えてしまうので
髪の毛をかぶせる前に坊主頭で考えてみてからにしたほうがいいかも。
色使いに関しては若干にごりがちに見えるけど、これは個性だと思うのでその中で綺麗に見えるような
塗り方を研究してみたらいいと思います。
とにかく全体的に丁寧に、もっと拘って、このキャラに愛情を抱いて描いてあげてください。
絵柄の方向性については需要が充分にある顔だと思います。
>>649 自分も目線がすごく気になった
特に理由を感じないので目線はこちらを向かせたほうがいいと思うな
脇腹あたりとか肘とか興味の無い所、見えない所は軟体動物になってる
線は下絵の段階で物の形がしっかり練られてないように感じる
塗りは中途半端にタッチが残ってて汚く感じる
この系統絵柄ならこういうモサモサした塗りはマイナスだからもっと綺麗な塗りを心がけて欲しい
竪琴とか百合とか調べずに描いちゃった感じが強い
俺が受けた時と同じ課題ならもう少し淡くて可愛い色でもいいと思うが鳥の方向性は間違ってない
女の子も方向性がしっかりと示されていたはずなので、その方向性を最大限活かすデザインをもっと考えた方がいい(課題文に触れる内容はスレで喋らないように注意)
手っ取り早く受かるなら同系統の処理が上手な絵師の線や塗りを色々見て勉強してみて欲しい
じっくりやるなら基礎の人体構造からやって下絵の段階から凹凸や物の形を意識して、必ず分からないものは下調べして描くなどをやって行くといいと思う、その上で塗や線を上手い絵師から盗んで糧にして欲しい。
>>649 絵柄はすごく好みですが資料をキチンをみてない気がします。
表情が読み取れなくて
笑ってるのかたくらんでるのか判りません
自分も受けたので内容を知ってるだけに残念です
ペットも設定と違うのと額に宝石がなかったりと
発注文だけをみて富の用意した資料と違うところが見受けられます
お花も百合だと思いますが、パッと見ゆりに見えません
色や絵柄が好みだし親しみあるのでがんばってください
653ですが酷い誤字w
キチンを→きちんと …w
>>649 首から肩、肩から腕に繋がる辺りとか
脇の下から腕の内側に繋がる構造とか
腕の形とかいい加減に適当に描いてるように見える
胸も大きさと形も左右で違いすぎる
竪琴の持ち方が不自然
緊張してるとかじゃなければ
普通はそんな脇締めて力入れてるような窮屈な持ち方しない
手の形も竪琴の形に合ってない
腕とか手を描くのを避けてるように見える
持ち物は脇に抱えるとかの指定じゃないならもっとはっきり見えるように
前で持たせるとかした方がいい
顔は可愛いけど、どこ見てるかわかりにくい
どういう表情を意図して描いてるのかもわかりにくい
左右で黒目の形が違うから揃えた方がいい
全体的に陰影適当すぎ
絵柄はかわいいし古臭かったりセンス最悪とかじゃないし
人体の描き方とか練習して細部描写頑張ったらいいと思います
評価「非常に魅力が〜」で候補生にもひっかからなかった…。
他社登録してるから絵上げるのは控えるけど、また再挑戦するわ
>>648 ありがとうほんとに受かってたわ…
候補生合格でしたががんばって正規目指そうと思います。
今までありがとうございました!
>>657 パッと見候補生になら受かってもおかしくなさそうだと思った完成度だけど
葉っぱに隠れてる胴体とかよく見たらかなり薄く見える
背景なしだと結構奇形になってるかも
人体構造だけが指摘されたなら問題は体なんだろうな
顔や手みたいなパーツ部分はそれなりにかけてるけど腕や胴体みたいな繋ぎ目の部分がよくないので
全体のバランスを重点的に練習したらいいと思う
>>657 パースや木の葉っぱなど逃げずに描いてるのはいいけど
人物がパースに乗ってない
腕の長さや手の大きさなどちぐはぐで騙し絵に見える
ブレザーも襟が想像で描いたなーと分かる適当さ
気になったのはこの辺
>>657 手がでかくてゴツイ、このキャラの手に見えないくらい取ってつけたような違和感が…
パースつけて背景まで書き込んでるのは好感持てるけど、肝心の人物が惜しすぎる
ジャケットの翻り方とか襟の付き方とか実物見てもうちょっと勉強したほうがいいと思う
手とジャケットさえ良ければ受かってた気がする
662 :
657:2011/11/29(火) 12:17:03.24 ID:ZQHZsaAg
>>649 絵柄はかわいいと思います。
武器とか服の細部が適当すぎ。
アクセサリーとか武器はPCさんがこだわりが出る部分なので
うろ覚えで描いちゃいかんとおもいます。
>>657 細部の明暗はよく描けてるんだけど
逆に全体的にぱっと見たときの立体感が怪しい。
人体にもパースがあるって事をもうちょい意識してみたらよいと思います。
背景なしの絵ならだませたと思うけど、
背景も手を抜かない感が伝わってくるのはよいところだと思います。
>>657 絵の系統はいいと思う。
体がかなりグダグダで怖い
手首が胸の下から生えてるように見えるし、体は妙に薄いし手前の腕は異様に短く感じる。
手とか頑張ってる感じはするし各パーツは一生懸命書こうとしてるのは伝わるんだけど
各パーツの繋ぎ部分目の長さとかがおかしい。
草に埋もれて各パーツの重要な部分が見えないから余計グダグダ感が加速してる
キャラに物が被る場合、厚さや距離が判断出来る部分がちゃんと見えるように調整してやらないと駄目だよ
パースをしっかり描く場合はパースをしっかり意識して、このパースのまま足元まで描いてみるとヤバイのが判るかも。
あと個人的な事なんだけど格好良さより面白さの方が強い…
ちょっとシチュエーションが謎
格好つけたピン風にするならもう少し演出を考えた方がいいかも
>>665 線の強弱って課題は初めて見たからよく分からないけど線はアトリエにあるイラストの
平均と比べて全体的にやや太く感じる
この絵はこれから更に縮小する前提でもおかしくないように見える
線が太い作風の人もいるけど、太い線だと下手すると荒く見えやすいからそっちで引っかかったのかな
琴抱えてる右腕、右足とか鳥の乗り方とか不自然なので仕上げる前に直した方がいいよ
キャラの顔がかわいいので色ももうちょっと綺麗な感じの配色にしたら映えると思う
>>656 ドンマイ
>>658 おめ!活躍楽しみにしてます
>>657 下ろすの超速だね!
>>665 線の強弱以前に人体の構造を把握していないと思われる。
まず全体を見たバランス。頭を支える首の付き方、重心の位置、足元にかけての重心。
おかしいと思わないですか?
また左肩は酷く脱臼したかのように不自然な角度、かつ上半身とのバランスから言うと
長過ぎると思う。
そして右腕は竪琴ありきで考えてしまった為かこれまた不自然な曲がり方。
肘から上と肘から下のバランス的に、後ろに思い切り肘を曲げているようなかんじになってないかな
全体的に関節がおかしいためかソフトビニールの人形を見ているような気持ちになる。
竪琴のデザイン、描き方はとてもいいと思います。
鳥はぬいぐるみなの?正直あんまり魅力的ではない。
衣服についてはベージュ系の指定と言う事なのかなあ、なにやら簡素だなあ…と言う印象。
髪の毛の描きを見ても布の塗り方を見ても大分大雑把だなあ、と思います。
線画も塗りも、デフォルメの強さからしても粗い。
もっと丁寧に一つ一つディテールを大事にしていくべきなんじゃないかと。
絵柄については可憐かつキャッチーな感じで、好感が持てます。
その上で線の強弱について言及されたのは、大雑把さにつながると思うんですが素材感や
それぞれのパーツに対するめりはりのなさが見えるからだと思われます。
色トレスするなりしてもっとクオリティを高める努力をするべきなんじゃないでしょうか。
速描きしちゃうほうなんじゃないかなと見受けました。
>>665 例えば服と肌、同じ肌でも手前に来てる腕や肩と胴、
顎と首、前髪とおでこ
とか物体の前後や回りこみを意識して線を引いてないんじゃないかな
っていうのが見て取れるんで、まずはそこかなぁ。
塗りがよっぽど華やかとか凝ってる人じゃない限りは
線画だけの状態でも見れるものにしないとすごくしょぼいと思われるから
もっと丁寧に数をこなして線だけでも立体感や質感がわかるように頑張れ
>>665 課題に挙げられてる線の強弱に的を絞って言及すると、基本的に線の入りと抜きができてないのと太さが均一すぎて
皺の線や鳥の羽なんかの書き込みが主張強すぎなんだと思う
外側の線、内側の線で太さを変えたり、周りの色になじませたりするだけでも結構違いは出てくると思うよ
線の勉強はwebより紙媒体で見たほうがわかりやすいと思うから、漫画なり画集なりを買って研究してみては
あと基本的なデッサン力もそうだけど見せ方が…いろいろと残念すぎる
せっかくのロングヘアーなんだから、もっと髪に広がりなり動きなりを出していった方が絵的に華やかになると思う
毛束の描き方ひとつ変えるだけで絵の印象ってだいぶ変わるよ
布の描き方も、重力や空気を孕んで膨らんだり体に沿って張り付いたりしてる部分を意識するともっと変わってくると思う
シンプルな絵柄で通すなら、少ない線で絵に説得力を持たせなきゃいけないから質感や形の把握は大事だよ
>>665 周囲の線が均質でミリペンで描いたような感じのせいで線が不安定かつ貧弱に感じるからかな…。
いわゆる線の入り抜きって奴だが、基本的に漫画の線なら貼っている部分や光の当たる部分は細く
陰になる部分や陰側の張りは太く描いていく感じ。
線って物の陰になる部分を省略やデフォルメして描いているに過ぎないので、その辺を意識すると違うと思う
今は多分均質のペンを使って線画ぶつかる部分を少し塗るって感じでやってる感じが強い
極端になりすぎても良くないので、絵柄と相談しながら、漫画家の絵などを見て線の入り抜きを意識すると良いかもな
個人的には塗りが立体を考えず手癖でやっちゃってるのが気になる
胸のとことか立体に逆らった服のしわの所為でえぐれて見える
コピペもちょっと手抜き感が強くて気になるな、このくらいなら描いた方がいいと思う
キャラクターデザインはとても可愛い
>>665 ぱっと見の印象はとてもかわいいのに、ゆっくり見ると目のバランスが悪くて残念
体は↑で言われてるように色々直すべきところはあるけど、ちょっとむちっとした作風でウケはよさそう
それから鳥に違和感、首というか目と嘴の位置とか右足の位置とか、いろいろと不自然な感じ
全体的に手癖で描いてるように思える
あと何だか微妙に古くさいというか、CG慣れしてない印象を受ける
使ってる色のせいかなぁ…
線の色ももっとやわらかい方がいい
672 :
665:2011/11/29(火) 13:37:45.26 ID:JGklSaKz
>>666>>667>>668>>669>>670 ありがとうございます
元の線が太いっていうのは失念でした
確かに他の絵師の方はもっと線が細いですね
見返してみると鳥の位置、腕と足など、確かにおかしいですね
多分速描きする方だと思います…なので意識して丁寧に描いたつもりでしたがまだまだだったようです
線の入りと抜きは、確かに出来てない気がします
線の重なる部分を太くしているだけというのは図星です
光のあたる部分を細く、影の部分を太く、外と中の線で太さを変える、周りの色になじませる…
色々とアドバイスありがとうございます!
線画で質感も表現できるようにも意識しようと思います
皆さんに言われて、おかしい部分修正するべき部分などわかってきました。
ありがとうございます、次受ける時までに1つずつ頑張ろうと思います。
673 :
665:2011/11/29(火) 13:43:00.38 ID:JGklSaKz
>>671 書き込んでいる途中で確認はしたつもりだったんですが…
すいません!
目の位置も確かに…反転して確認したつもりでしたが、おかしいですね
鳥は丸くする事を意識しすぎて、おかしくなってしまった気がします…顔の部分は手癖が出てしまってますね…
少し今回は暗い色を意識しすぎた気はします…
線の色は黒でなければというイメージがあって黒にしてました。もっとやわらかい色で描いてみます。
ありがとうございます!
ぞくぞくと結果出てるんだね
今回初めて受けたけど結果が気になってバイトが手に着かない
初めての場合は大抵落とされるから安心してバイトに励んでいいぞ!
よーしパパバイト頑張っちゃうぞー
ってええええぇぇいやあぁぁぁ
677 :
649です:2011/11/29(火) 14:37:06.73 ID:ePmMrR09
批評ありがとうございました!
今回いただいたアドバイスを元に、また試験を有卦に入ってみようと思います。
>665
線と塗りのクオリティが同レベルで自分の描きたい絵が分かってる感じがする
これはこれで完成して見えるけど、富のギャラリーに並べるにはクオリティが足りない
他社も受けてみると案外受かるかもしれない
布、髪の質感、人体構造等すべてに言えることだけど
イメージだけで描こうとせず実物を踏まえてデフォルメする練習を
またいつもの感じに戻ったみたいだね。
前回の試験絵はやたらとうまかった。
いや前回の絵も順当に糞だったろ…素人としても上手いと言っていいか怪しいレベルだった
前回見れなかったくやしい
合格発表のやり方前と変わった?
少し評価の仕方が変わったみたいだね
テンプレが増えたって事か
685 :
665:2011/12/01(木) 14:36:10.15 ID:LgXs2bbj
>>678 遅れましたが…ありがとうございます!
手癖、イメージで書きすぎていたなあ、と今見て思います…。
本物を見る事、基本をしっかりする事を頭に置いて書いていこうと思います。
ありがとうございました。
そろそろ消させていただきます。
はじめて見た、という方が居たので評価を載せてみます。
非常に魅力的な作風とキャラクターデザインで、お客様の人気を得やすい絵柄です。
しかし数箇所、不自然に描線の太い箇所、あるいは細い箇所が見受けられ、その細さと太さの基準に法則性を見出すことができませんでした。
サイズを限定されたイラスト作品は、通常の絵画よりもより強い度合いで「描線」「配色」の正確さ、あるいはそれらを全て超越したインパクトのどちらかが必要となります。
お。私が受けた時よりは大分細かく指摘してる気がする
こっちは候補生だけど受かっちゃったから問題点の指摘が少なかったのかもしれないけど
窓開けたら頼むかも位は、書いてもいいよなぁ。
って絵師側としては言われたら嬉しいし、少し頑張って窓開けてみようかと言う気になるんだけど。
……スマン。ゴバクです。
かなり細かくなってるね
やっぱり線の入り抜きが不自然って事で間違いないみたいだな。
線の強弱指摘された人はペン入れ補正のあるソフト使えば受かるかもな
そんなもんに頼るな
じゃあレイヤーや範囲選択にも頼るなよ?w
あたりめーだ
男は黙って岩と石灰岩
それらを全て超越したインパクト、だと……?
今からPBWの世界へ飛び立つ絵師たちへ
仕事が始まるとお客さんからのベタ褒めFLやマンセーがすごく多いです。
絵を描くたびに褒められ、喜ばれ、
すると商業でちょっとリテイクくらった程度でキレたり、
実際にあったのはラフの提出を求めて修正をお願いしたら「何で誰も褒めてくれないの!」で上司まで巻き込んで騒いだ女、
ツイッターやその他、自分の身元が分かる所で
イラストレーターを目指ざしている卵たちへみたいな上から目線で検討違いな内容語ったり
これ自分の周囲(ゲーム会社勤務)のこういう奴もれなく全員PBW絵師だから
過度のべた褒めや上げ上げ、ファンレターをもらって創作の糧にするのももちろん大切だけど
天狗にだけはお気を付けて・・・!
商業の仕事のチャンスをつかんだ時に
マンセーが当たり前、って態度だとそのチャンスを逃すよ。マジで。
長い産業で
類友なだけなんじゃ…
俺の周りの人は全然そんな事無いよ
そりゃPBW絵師以前に人間性の問題じゃね なんでそんなのばっか採用してんのw
エロゲ会社?
メンヘラ多いって聞いたことある
エロゲは作ってる人間もやってる人間も…ねえ
安い値段でこき使えれば誰でも良いって感じで雇ったんじゃね
そういえばエロゲ会社の社長が、絵師は言われるほど重要じゃない、人材が溢れてるから、
って言ってたな…
エロゲは量産型絵師が溢れてるからな…
そうかあ・・・?
と思ったけど一般的イメージでいうエロゲは確かにそうか
ガチホモは俺だよ、そいつじゃない
いやいや、俺だよ俺
やらまいか
特別に俺が批評してやるから誰か絵晒せよ
フロンティアワークスのTINAMIの簡易審査で落ちた
>>710 どんまいー。
あすこ絵師人数多いのにまた簡易審査とかやってるんだねえ。
>>710 おつかれさま
絵師多くても休止してたりアイコンしか描きたくないって人が多いんだろうな
しかしあそこはものすごくうまい絵師からよく受かったなって絵師までいるから不思議
>>712 認められる芸の幅が極端に広いからだと思うー。
たとえば4コマ漫画描いててそれが面白ければ
通ってしまうんじゃないかという気がする。
あくまで例えだし想像だけど。
>>713 審査する人がバラバラでその時の好みで受かるのかもって思ってたけど
なるほど確かに納品物覗いたら絵の幅広いね
お客さんも趣味バラバラなのが面白くていいな
誰か晒せ
OMC応募したけどなかなか返事来ない
>>710同様にフロンティアワークスの簡易審査落ちたからOMCも期待できないかな
フロンティアワークス、今日で一週間だけど返事来ないな。
込んできてるのかな。
自分、富は見事に落ち続けてるけど、
OMCは一発だった
メール送ってから3日でフロンティアワークスから返事きたよ
ダメな人は早々に返事送って残りを選んでたりして
たぶんメール審査のところはダメな人はさっさと返事してる所多いと思うなー。
2年くらい前に、ゆうゆうと串と風呂応募したけど翌日に不採用通知帰ってきたよ
俺の絵見てくれる?
ここはクリスマスでも暇人ばかりだから。
喜んで見てくれるよ。
カモン!
年末年始に暇って事は学生ばかりって事か
まさか富絵師って殆ど皆学生?
え、違うの?
業種にもよるんじゃないか
うちの会社は年末年始忙しくないぞ
年度末年度初めは忙しいが年末年始は別に…
ほとんどは無職かニートだろ。俺みたいに。
業種にもよるだろ
俺は普段は忙しいけど年末年始は暇
会社ももう休みだし
仕事の話なんかするなっ!
上から目線でムカつくんだよ!!
PBW業界に詳しい人教えて下さい
会社別にアトリエ発注の規模を教えて欲しい
自分のイメージは
富>寺>蒼>BNE>REXI>遊なんだが
多分そんなもんじゃね?
最近寺や蒼フロが少し賑わってるようだが
ありがとうございます
ほ
も
さ
ぴ
え
ん
ど
ぶ
ん
ち
ん
先月は誰も晒さなかったのか…
ほす
最近過疎ってるけどたむろってる人たちが皆合格したのかもね
12月に試験受けた人が少なかったのかとも思ったが
誰もいないね
富より実入りの良い仕事に流れたんじゃね
誰か晒せよ
人気絵師の俺が特別にアドバイスしてやるからよ
>>750 本当に人気絵師かどうか判断してあげるから
まず君が書き下ろしさらしてごらん^^
12月組の結果はまだ出てないぜー
晒されるとしたら来週からじゃね?
結果発表は15日だよね
12月に受けた人は今晒さないでしょ
>>751 ばかやろう人気絵師はそう簡単に筆とらねえんだよ
俺の筆はもっとすげぇ事に使うんだよ
じゃあ人気絵師かどうか証明できないね^^
なんだろう冗談で煽って来てるのかと思ったらマジそうなこの雰囲気…
まあ
>>750の人気絵師は冗談だろうが、ここは当落スレだし
人によっては神経逆撫でするかもしれんので控えたほうが無難やも
冗談!というか頭の悪い煽りにしか見えないけどね、どっちも。
OMCに初めて応募してみたけど落ちたよー
甘くはないと分かってはいつつもやっぱりショックだわ…
この程度の冗談でイライラしてるようじゃ客の発注文なんてさばけないぞ
そうだぞ^^上手い返しもできないなら人気絵師なんて気取らないほうが良いぞ^^
>>759 PBW自体初めてなの?
違うなら色々受けてみるといいと思うよ
>>762 PBW自体初めてです
他の所も受けてみようと思います
一番受かりやすいOMCに落ちてる時点で
他に受かるかちょっと心配だが…
まぁ色々受けてみて実力測るのもいいかもね
OMCも前よりは基準変わってるんじゃね
その時の需要で作家選んでそうな気はする
ちょっと質問
自分のペイントソフトでアイコンを描けるか確認したら
画像がつぶれて口とか細かい所が歪んでしまうんだけど
みんなはどうやってるの?
縮小すると画像がぼけるからシャープ(透明度30%)やりたいんだけど
ガタガタがさらに酷く出てしまう
描画サイズは富のアイコンが50*50だから400*400で描いてるんだけどまだ小さいのかな?
一応、画像は全てレイヤ結合してから縮小してます
まさかOS付属のペイントじゃないよな?付属のだったら問題外。
縮小が弱いソフトなら縮小専用のソフト使え。
縮小率も絵によってベストなサイズが違うから自分で探った方がいい
>>767 OS付属のペイントではないよ
今、昔描いた別の絵を縮小してみたらこっちは上手くいったから
縮小が弱いわけではないと思うんだけど
出来るやつと出来ないやつがあるのが謎だ
もう少し自分でも調べてみるけどもしかしたらってのがあったら教えて欲しい
そういうのはここじゃなくもっと適切なスレで聞いた方がいいと思う
100か200で描いて縮小率減らせばいいんじゃないのか
あとはドットうって修正すればいいよ
縮小しすぎると潰れてボケるのに、さらに大きい絵を描こうとしているのでは真逆だと思う
富のアイコンの処理のやり方を知りたかったからここで聞いてしまったよ
確かにスレチだったね もう少し自分で頑張ってみる
いつか富に受かる事が出来たら報告に戻ってきます
教えてくれた人たちありがとー
フォトショ使ってるんだったら縮小方法をバイリニア法にするとエッジ効いて上手くいくよ
フォトショ使ってる人がペイントソフトなんて言わんだろ
GIMPかな
ほとんどの人に知らないって言われるんだけど
openCanvasってのを使ってます・・・
大丈夫俺も使ってるよ!
インターフェイスが好きだ
openCanvasちょっと気になってた
好きなイラマスの人が使ってるっぽいんだよね
SAIが出るまでフリー/低価格帯のお絵描きソフトとしては最大手だったよね
最近だとSAI使う人が一番多いのかな。
数年前はphotoshopだったと思うけど
SAIは確かに数年前から流行ったけどもう開発止まってるからなぁ
今はイラスタも結構多いんじゃないかと思ってる
でもやっぱ最終的には加工はフォトショって人が大半なんじゃないかな
782 :
sage:2012/01/13(金) 08:21:04.46 ID:/OaNB3ns
既出だったらスマン
富の試験絵をOMCのサンプルに使ってる絵師が居るんだけど
それって良いんだっけか?
試験絵の他社への使用は基本避けるものだと思ってたんだが
スレチ&既出だったらスマン
すまん
久しぶりの書き込みと寝惚けで打ち込む場所間違えた…
常識的には良くないけど富側の規約で縛れるものではない
OMC側規約は知らん
試験問題のモデルがNPC(ノンプレイヤーキャラ)のアレンジな場合はあるけど
公表されて無いし、版権絵扱いになるかどうかはわからないな
どうしても何とかしたいならOMC側に問い合わせてみれば?
自分もやってみようかて話ならやめとけ
いや、自分もやりたいとかその人をどうこうしたいとかではなく
只純粋に気になっただけったんだ。
ありがとう
>>776 フリー縮小ソフトのyukariでもバイリニア選べるよ
縮小方法比較検証とかやってるサイトもある
前に、TINAMIの蒼風呂の簡易審査の返事が来ないって書きこんだ者だけど
実はまだ合否の連絡が来ない。
ショートメールからその旨を連絡してみたんだけど音沙汰なし。
こういう人他にいる? 自分だけかな。
クリエイターズプロジェクトの所のお知らせ読んだ?
あとショートメールって……携帯?
「メールが届いてない場合はこちらから〜」の先のページの
アドレスに普通にPCからメールしたらいいと思うんだけど
ありがとう、ここ見てなかった
TINAMIの方には問い合わせは(TINAMIの)ショートメールで、
って書いてあったんだ。
こっちから問い合わせてみる
ショートメールってTINAMIのメールのことだったんだな
ごめんなぜか普通のメール機能だと思い込んでた
返信帰ってこないってことはショートメールでトラブったのかね
問い合わせはショートメールへ送れって書いてあるけど返信
こないなら蒼フロに送るしかないし…しょうがないと思う
やったぜ、落ちてたけど課題点が人体構造の違和感だけになってた!
前受けたときは細部とか色塗り、質感も指摘されてたのに!
なんか落ちたのにモチベすげー上がったww富さんありがとうだわww
あんなテンプレ評価を真に受けてるなんて・・・
自分も以前受けて落ちて、今回受けてまた落ちたけど、課題点は同じで人体構造だったな
しばらく絵描いてなくて、今回の試験以降色々描いてウォーミングアップしたから次こそは頑張るよ
今回は自分が見ても微妙すぎてここで指摘受けるまでもないので、次回また落ちたら晒す
794 :
sage:2012/01/15(日) 12:15:31.31 ID:hU4BMzKI
おちた
sage間違えすまん
強制はしないがどんな出来でも他人の意見聞いた方がいいぞ
「微妙どころじゃなくまだまだレベル」の可能性もあるし
自分が思ってた以外の場所も駄目だったって可能性もある
逆に褒められる箇所があればここはこのままでいいんだって確認にもなるだろ
まぁ2chだから晒しにくいってのもあるのかもしれんし
まあ欠点が治らなくても他を補って余りある一点特化の魅力がつけば受かるやね
逆に技術が高くても魅力がなけりゃ受かった後に客がつかなくて苦労しそう
>>799 かわいい。顔が凄く好み。
ポーズと表情とキャラの雰囲気が合ってて、まとまってると思います。
気になったのは、左足、左肩とコート。
足が奥にあるように見えないから、影の強さや、シルエットをもっと丁寧に観察。
腕を真横に上げると、肩もつられて上がる。カッチリした服の肩部分は固いから、押されてぐっと持ち上がる。
こういうところをしっかり描くと、一気にリアリティが出ると思う。
コートの裾を左腕で引っ張ってるのに、逆側は外に広がってるから違和感がある。
それと、裾が凄く広いし、持ち上げた側に布が余ってるように感じる。
このコートは普通に着たとき、どういうシルエットなんだろう?
絵柄や色合い、雰囲気がとても好きです。
がんばって下さい。
と
今回の試験はロングコートか。かっこいいなぁ。
>>799自分はキャラの靴だけ影がもやっとしているのが気になった。
服のように境界線がはっきりした影もつけたらよさげかも。
あと富では奥になる足に白いグラデかけて遠近感出してるのが多いから試してみては?
(こだわりとかだったらごめん)
あと個人的趣味で悪いが、首飾り、レイピア、瞳の色使いがクールで好き
>>799 顔は文句無しに合格点だと思います。
人体の左腕と左足が気になります。
左腕が右腕に比べてやや短く、手も大きいです。
特に指の第二関節から第一関節にかけてまでの長さが不自然に伸びすぎています。
腕は下ろして股下あたりにくる長さが丁度良く、
指は第二関節から指の付け根の長さと、
第二関節から指先までの長さがだいたい同じです。
左脚は右脚に隠れる位置に無いのに足先が行方不明です。
また右足も足首が不自然に細く、陰影の付け方もいい加減です。
似たようなポーズ(足元が)をとっている写真などは多いはずなので
参考にするといいと思います。
>>799 すべての面においてこなれてない印象
とにかく量を描くべし
絵柄は需要がありそう
799です
>>800 >>802 >>803 >>804 ありがとうございました!
とても勉強になりました。絵が大好きなのでもっともっと頑張ろうと思います!
絵は消させていただきました。ありがとうございました。
また次ありがしたらよろしくお願いします。
下げるのHAEEEEEEEEE!
いや別にいいけどさ…
>>808 自分はこういう絵好きだな
人体で気になるというと、右腕がちょっとごまかされたように見える
あっさりとした塗りだけど、みかたによっては手抜きに見える
自分が気になったのはこのくらいかな
>>809 ありがとうございます
たしかにほかの方に比べると塗りが簡素すぎる気がします。
どうも描き込みが苦手で・・・・
右腕も言われてみればたしかにそうですね。
自分では気づけなかったので、勉強になります!
>>808 指先や袖口の形、マントのシルエットが綺麗に見えるともっと良いかな。
この塗りだと線画勝負になるから、些細なゆがみやブレが気になる。
あっさりな塗りは個性だと思うから、方向性は変えなくて良いと思うんだけど、
影をもう一色落とすより、明るい部分を描いてみたらどうだろう?
マントの下の方に少し明るさが入ってるけど、肩や腕、襟の部分にも光は当たると思うんだ。
光源をちゃんと設定して、明るい部分を描き起こすだけで印象変わると思うよ。
頑張って下さい。
>>808 開いた瞬間は「おっ!」と思ったが、
改めてじっくり見ると手抜き感が半端ないように見える
主線はガタガタで細部まで拘っているようには見えない
ラフに着色したように見えるけど、もっと頑張れなかったのかな
塗りも単調でほぼグラデしか使ってない
何より右手がやばい
杖に手を添える時って普通指反らないと思うのだが
あまり手を描き慣れてない人ってよくそういう持ち方させるよな
もっと自分自身の体を使ってデッサンしてみることをおすすめします
本気で候補生が1時間そこそこで描いた手抜き絵レベルにしか見えない
>>811 ご指摘ありがとうございます。
色が全体的に沈んでいるのは気になっていたので、明るい分を描いてみようと思います。
最初に光源を設定しなかったせいで明るい部分をくっきりと設定できておらず、暗くぼんやりしていますね・・・
次、頑張ってみます。
>>812 ありがとうございます。
確かに時間がとれず、二時間かけてないです・・・ぐうの音もでないですね。
指は這わせるというか、そらせたほうが絵的にきれいにみえるかな?
・・・とか変に思ってしまったのですが、ちゃんと持たせたほうがよかったですね。気をつけます。
自分は写真屋なのですが、どうもきれいな線が苦手です。努力します。
人体構造に関する違和感〜っていうのはなんなんだろう
他に提出した絵があってそれがおかしかったんだろうか?
富は描きこみ系が受けそうだししっかりかけば受かる気がする
>>814 今回うpしたような絵はほとんどらくがきでしか描かないので
提出できるレベルのものがありませんでした。
数点新しく書こうと思っていたのですが手が回らず、
以前仕事で描いた(二〜三頭身の、とくにオタク要素の無いキャラ)絵を添付したのですが、
絵柄も使用ソフトも違うので参考になってない気がします・・・
ありがとうございます!
次回は時間がとれるので、じっくりじっくり描こうと思います!
>>808 顔は良いけど全体が沈みすぎだな
背景と人物の区別がつきにくい場所が多い
線画が下手。もっと味のある線にするかシャープさが欲しい。
暗くてごまかされてるけど腰の位置とか肘の位置あたりの人体が怪しいね。
この絵だけじゃ判断つけにくいのと、添付したキャラがオタク要素がないキャラなら、判断材料不足で落とされてる可能性は高い。
これだけだと判断し辛い部分が多い。この絵だと少し明るい色彩をつかったキャラの場合一気に粗が出そうな気がする。
まずは富向けにアピール出来るイラストを揃える所からだな…
今回の試験に落ちました。
評価は非常に魅力的な〜
課題点は人体構造に関する違和感
でした。
ご指導やご批判等をぜひ、お願いいたします。
818 :
817:2012/01/16(月) 07:43:24.44 ID:iRIlERBK
>>816 ありがとうございます!
色の沈みは自分でも気になってましたので、気を付けます。
線画はだいぶ解像度高めで作画してこれなので、手ぶれ補正のあるソフトを購入するのが早いでしょうか…
SAIは線画がきれいですよね
ちょっと色々見てみます。
ご指摘ありがとうございます!
いや、解像度とか手ぶれ補正とかソフトどうこうとかいう問題じゃなかった記憶があるが
>>817 かわいい絵だと思うけど、全体的に拙い感じがする
人体構造だと、耳の位置がちょっと変
左足がないように見える
脚が地についてなくて浮いてるように見える
他に気になる事といえば、線が雑
他にどんな絵を提出したかわからないけど、頭身のびるともっと拙い
感じの絵になるんじゃないかなっていう不安がある
今回晒してる人全員に言える事だけど、お金出して欲しいと思えるレベルの絵じゃない
それぞれに手抜き感適当感を感じる
>>817 可愛いけど視線がどっかいっちゃって
SNSのアバターっぽい雰囲気でキャラの個性とか出せてないような
特に指定が無いなら視線は正面がいい
人体で言えばSDにしても腕がちょっと長いとか左足どこいったとかあるかな
左の方のマントも書き忘れてるように見える
>>820 解像度高めで拡大しながら線画作業しててもどうも線画が汚いので(拡大すると長い線を引けずぶつぎれになるからでしょうか?)、手ぶれ補正のあるソフトで作業すればちょっとはきれいに見えるかなと思ったんですが
皆さんのいう線画の汚さと私の考える線画の汚いは捉え方が違うのでしょうか?
>>817 大体既出の批評と同意見の印象
頬の斜線が線画と同じ色で強すぎる上に雑、特に左頬は二箇所に分割されてて入れ方がまばらできれいじゃないので
そこもかわいい系の絵柄としてはマイナスになってると思う
ギャルゲー塗りとかの丁寧伊な頬斜線の入れ方を見て研究した方がいい
現状だと赤面記号じゃなくて冒険でついた汚れですって説明されたら納得しそうな線になってる
>>823 うん、まぁ、すまん、絵を見ないと思い出せないんで忘れてくれ
>>823 手ぶれを気にする前に、線の入り抜きをちゃんと処理して不自然じゃない強弱ついてた方がメリハリできるんじゃ?
強弱のない線でさらっと描いた線画は、よほど描き込みしないと味じゃなくただの雑な線に見える
強弱付けるレベルじゃなかった気が
ちゃんと引きたい所に線引けてるかも怪しかったし
丁寧さで言うなら、今回の候補生でもどうだろうと感じる人がいるが…
結局デッサン力なんだろうな
富に受かる基準はデッサン力だけじゃない
むしろ候補生はデッサン力はお察し…
>>817 ウケる可愛い系の絵柄だと思う
線と塗りのレベルが低い。CG覚えたての初心者っぽさが残りすぎ。
パーツごとにしか塗ってないからそれぞれのパーツが独立してる。
アバターっぽく見えるのもそのせい。
具体的に言うと落ち影が全く描かれてない。
ドットフレームのはチープに見えるから止めた方がいい。
高校生が作った携帯素材みたいだ…
IC以外窓あけてる絵師の納品物を手だけざっと見たがそこそこレベルすら数える程しか描けてない
多少手が描けてるからといって体描けてるとは限らんから実際はデッサン力ある奴なんて居なさそう
候補生でもへたな正規よりよっぽどデッサン力も画力もあるのざらにいるが
そういう人は軒並み絵柄がリアルよりで客受けがいまいちなイメージ
デッサン力どうこうより、顔や塗りがものすごく魅力的なら受かるよね…
>>817 うーん、かわいいとは思うけど、武器になるほどデフォルメが魅力かっていうと微妙。
杖と服が一体化して見える。
あえて平面的な描写を狙ってるのかと思えば、他のところはそうでもないし。
富は髪の塗りを重要視してると思うので、今の荒さだとマイナスにしかならないと思う。
SDを売りにして行きたいなら、何となく縮めたんじゃなくて、デフォルメのバランスの研究が必要。
>>823 解像度とか、ソフトがどうこうというより、どのソフトでどのサイズで作業しても、
自分の引きたい場所にきれいな線を引くのは、コツと慣れと根気がいる。
短い線を繋げるやり方でも、滑らかに見える線は引けるし、
キャンバスが全部おさまる状態で、一気に長い線を引いて細かい修正をすることもできる。
まずは、線画に今の倍の時間かけてみたらいいんじゃないかな。
富では常時窓開けは底辺中の底辺だからな…
>>831 そういう絵師は逆にデッサンばかりでキャラを崩す事に慣れてないって事だからなあ
無論意図的にリアル系を突き進んでる人もいるだろうけど…
大人向け漫画でかつ絵が上手い人はリアルな上に可愛い女の子とかちゃんと描けてるけど
富絵師は寸胴短足だったり女なのに(二次にしては)肩幅広かったりと誰得キャラになってる場合が多い気がする
今回のUPした人たちの絵は女性に受けそうだから発注は来そうな気がする。
富の審査基準もよく分からんね。
いや試験絵でこのレベルじゃ常時窓開けが関の山だと思うぞ…
女だって下手絵師には頼まんだろjk
まあ、富が気にするのはあくまで「違和感」であって確実な正確性とは違うからな
細部がおかしくても、全体的に違和感より魅力が勝てばいいってことだ
富的には、そういう方向性は博打だからとにかくちゃんと描けるようにしろってことだろうな
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 21:39:14.21 ID:QJkUNlMw
さげにし忘れてすみませ……!
>>839 上手いじゃん
充分候補生レベルだと思うけどな
塗りが一影しかなくて安っぽいのと
確かに杖が浮いてて悪目立ちしてる
上手い人の見て、塗りにもっと注力してみ
それだけで多分候補生に受かるレベルだと思うよ
>>839 デザインはいいんだけど、全体的に手抜き感が漂うな…
服の皺が適当で立体感が無いせいだろうか
髪もぱっとみ汚いし、腰のラインにも体の厚みが感じられない
目の処理方法は人それぞれだけども
髪飾りの上に目のラインがあるのは流石にどうかと思うよ
>>839 塗りが首から上で力つきてる感じで雑
マントが中途半端な色で損してる
評価がなかったのは、一見して目をひく要素がなかったからかなと思う
正直地味な絵だなと感じた
844 :
817:2012/01/16(月) 23:32:38.79 ID:QwnQ/dS9
>>821 >>822 >>824 >>829 >>832 貴重な批判等、本当に有難うございました。
頂いた意見を参考に今後ももっと精進しようと思います。
正直、自分でも晒すのすらどうかと思う絵だったのですが
勇気を出してみてよかったです。
しばらく頑張ってみて、また試験を受けてみようかと思います。
>>839 顔は合格できるレベルだと思う
服も凝ってるし、センス悪くないし、これからもっと伸びそうな気がする
ただ、立体感がもっと欲しいかな
マントが服に比べたら塗り込み少なく見えるし
何より影がつくべき場所に影が落ちてないのが薄っぺらくみえる一番の原因かなと
線にももっと強弱つけてみたらどうかな
多分グンと絵が良くなると思うよ
そして杖がおかしい
赤いのはもっと球体のお勉強を
持つ部分だけ主線ないのが気になるんだけど忘れただけなのかな?
候補生あと一歩ってとこだと思う
もっと描きこめ!
>>839 杖は、どこで体や腕に触れて重さを支えてるのか、
真上から見た時の珠と頭の位置関係を考えて描くと、同じ空間に見えるようになると思う。
杖と体の位置関係がわかったら、影もしかるべきところに落とす。
あと、杖だけ主線を馴染ませる必要はないんじゃないかな。
ぱっと見悪くないけど、よく見ると首から下がやばい。もっと丁寧に。
全体的に平面になってて、奥行きと回り込みが足りない。
体は側面があることを忘れずに。同じ構図で真横の図も描いてみると意識出来ると思う。
顔のつくりは可愛い。服もデザインは悪くないと思うので頑張ってください。
>>839 まず線が雑。入り抜きもそうだけどマントの皺とか何も考えずに描いてる感じ。そのせいで形も厚みも全然わからん。
髪は生え方を考えて描いてないから不自然に見える。デフォルメ激しい絵だとあんまり関係ないけどこの絵柄なら意識した方がいい。
金属の小物類は薄めたブラシで適当に影付けただけに見えて、多分銀か何かなんだろうけど全然綺麗に見えない。
腰に巻いてる布、結び目を描けないからって無理矢理隠さなかった?だから服が腰の布を隠すように不自然にたるんでいるのでは?
ズボン?もどこから吊ってるのかわからない。ベルトが途中で消えてしまってる。
杖の遠近感もおかしい。これだと角みたいな形の部分が頭にぶっささっちゃってる。
色合い。緑・赤・黄色の組み合わせは正直扱いが難しいと思う(客の指定なのかも知れんが)
特にこの色合いだと赤が目立つから一番見せたい所に置くべきなんだけど首筋とか二の腕付近を見せてどうするのか。
マントの裏に影が一つも無い。背中側にも皺は出来るはず。
表情が全く無い。無表情だからって手を抜かずに眉や口の形を考えてみるべき。
杖の珠?は一体どんな形でどこから光が当たってるのかわからない。
他の人の意見否定するようで悪いが俺は正直落ちて当然レベルだと思う
上に書いた事もそうだけどいわゆる綺麗に見せる為のごまかしの技術すら身に付いてない印象
ラクガキでも何でもいいからもっと沢山描いた方がいい
>>839 キャラデザ悪くない。若干センスがダサい気もするが需要はある系統。
ただ塗も線も立体感が全く考えられてない感じ。
パターンで塗ってるしオブジェクトが全部紙芝居状態。
これだけ見ると悪くないけど多分背景とかは全く描けなさそうだし、技術は低めだなと感じる…
立体感のある塗りを練習するといいと思う。
赤と緑は補色だから、使う時は明度とかを両方同じにしちゃうと
ハレーションで目がチカチカするんだよね
>>839はそこに黄色まで似たような明度で混ぜちゃったから、
見る人によっては不快感を与えるかもしれないね
もうちょっと色について気を使った方がいい
惜しいし見方によっては候補生に届きそうな人が多いな。
数年前まではもっと下手糞な奴が多かったのに。
絵師が多すぎて、水準がPBWに限らずどんどん上がってるからな
なんつーか数年前に比べて底辺が底上げされた感じがする
絵が好きなら誰でもそこそこ描けるようになってきてセミプロレベルの人がほんとに増えた
そうか?
今より候補生制度始まったくらいの頃の方が受験難易度ずっと高かったような印象だけど
最近はこのレベルで通るのかって感じの候補生も時々いるしボーダー下がったと思う
ここ見る限りでは俺はむしろ全体の水準下がってると思う
才能がどうって事かもしれないし単純に練習不足なのに試験に挑んでるだけかもしれない
試験に挑む事自体は糧になるだろうからそれ自体を否定はしないけど
昔はこれで候補生にひっかからないの!?って人すらちらほらいたけど
今は正直金払うどころか金貰ってもお断りするレベル
ついでにいうと技術だセンスだ以前に本気具合も全然足りない。
例えばサイズだけみても何故殆どの人がBUなの?せめて全身、出来ればピンを描くべき
何か理由があるのかもしれないけど富から見たら「こいつ全身描けないんだな」って思うだろ、それだけでマイナス。
全身なら上手く描けなかった所カットしたり背景で誤摩化したりも出来ないから
BUに比べれば自分の力も客観的に見易いかもよ
BU描いて落ちちゃった人は次全身で挑んでみるといい
全身なしでBUだけでも候補生なら普通に受かるよ
全身の練習自体は必要だけど、むしろ全身がちゃんと描けないのに課題で全身図選ぶ方が
完成度に対しての自覚が出来てないって捉えられる可能性があってマイナスだと思うが
そうだね、試験で商品にならないレベルの絵を提出しても受からないのは道理だ
ただ、BUだけじゃ判断つかない微妙な人もいるから、課題絵じゃなくても
他の見本で全身やピンに相当する作品をつけてた方が判断しやすいんじゃないかな
本気でお金もらって絵描こうと思う人なら、過去にそのくらいの絵のストックはもってるはずだろうし
ところで、ここでアドバイスしてるのって合格した絵師さんらなの?
それとも富に参加してるお客さん?
全身描けなきゃピンもイベピンも掲示板も受けられないって事なんだからそのレベルで受かってもどうにもならん。
完成度にしても人間の全身すらロクに描けない人が完成度だなんだ言っても
練習不足のいい訳をしているようにしか聞こえん。
BUで受かる人もそりゃいるだろうけどそれはBU見ただけで最低これだけの実力はあるなと判断される程上手かったんだろうし。
…まあ俺がそう思ってるだけで富はその辺全然気にしてないかも知れないけど。
偉そうな事言ってすまんね。あくまで参考程度に思ってくれ。
課題絵が全身やピンである必要はないと思う。
時間の関係で、ピンや全身は難しいけどBUなら納得いく出来になるっていう人も居ると思うし。
その場合、自由課題には、背景・全身を入れた方がいいだろうけど。
自分は候補生合格だったけど、
課題にはBU、その他で全身・ピンナップ・SD・背景のみっていう感じだったよ。
ここに晒すのは課題絵だけなんだから、実際は全身もピンも出してるかもしれない。
まあ、あんまりカリカリせずに行こうよ。
技量がある人なら全身の方がアピールしやすいけどな…
時間が足りない人や全身で粗が出るならBUでしっかり描き込んだ方がいい
正直自分の技量や都合にあわせて選んだほうが良いよ
ボーダーラインなら判断材料不足で落とされるが、確実合格ラインなら何提出しても受かるんだし
>>857 絵師兼客
今の富はどっちなんだろうなあ、絵師自体はあまりに余ってるから…
>>857 俺も絵師兼客。つっても窓あけて1日放置しておけば誰か取ってくれる程度の糞絵師だが。
争奪戦になるような絵師になりたいとです
861のどこに自慢の成分があるんだよ…
ただ単に受かりたいならBUのみでも自分の得意な面だけ見せればいいと思うよ
不自由な全身描いて欠点みせるこたない BUだけでも富絵師やってけるんだし
実際、今稼働してる絵師でも人体まともなのって極一握りじゃん
受かるだけならって全身も描けないで受かってどうするの?
>>858が言うようにやりたくない事から逃げる為の言い訳にしか聞こえない
まーまー、おまいらおちけつ
ここまで頑張ってるんだからなんとか受かりたい
どうせならアイコンにBUだけでなくて、見る人を圧倒させられるようなイベピン描きたいじゃないか。
練習しようぜおまいら
>>866 自分も受かるように頑張ってるよ
次で三度目の試験だ
試験に参加するうちに、PBW自体にも興味持った
貧乏だから課金がネックで客にはなれないんだけど
絵師になって参加して誰かの手伝いになれればと思ってる
キャラ考えるの楽しいし、試験も結構楽しんでるけどね
試験受けてみるだけでも、今の自分じゃダメだってわかるし、
絵を上達させようっていうモチベはすごく上がる
>>861 常時窓開け絵師を糞以下と侮辱した。
絶対に許さない。
>>867 一度でいいから絵を発注してみるといいよ
発注して自分が客になって初めて分かる部分も多い
俺はBUで客が取れるレベルならそれで受かってもいいと思う
BUで仕事してる間に富のルールを覚えて全身図を描けるようになればいいだけだし
つーか何でBUで受かる事の是非の話になってるんだろうな
BU提出して落ちる人は大抵BUの段階で目に見えて分かる粗があるから落ちてるんだと思うが
人体デッサン力向上も必要だけど、本人が頑張ってるつもりでも客観的に見たら塗りの書き込み密度が薄くて雑だったり
線処理の荒さが目立ったり、顔部分は比較的丁寧だけど服とか顔以外の別パーツになると塗りのクオリティが雑になるとか
BUで受からなかった時点で他の部分についても要練習だろう
一定レベルのデッサン力も必要だけど仕上げの丁寧さも富はそれなりに重視してる感じだし
上手くない人が選んじゃまずい課題ってSDくらいだよ
BUでも全身でも好きなの描けばいいじゃん
どういう作品が基準内かは富しかしらないんだから
真剣に受かりたきゃ、真剣に練習してるだろ
ここは純粋に絵を見て足りてない所を指摘する場で、
BUだからどうこうっていう意見はちょっと的外れなんじゃね?
人それぞれ得意分野があるんだし何を提出しようと個人の勝手だと思う
受かってからも自分の意志で受注種類は選べるんだし
本気で絵仕事目指してる人から今描けるもので小金稼ぎたい人、
努力して苦手なものを克服する人や嫌いなものは避けて好きなものだけ描き続ける人、
絵に対するスタンスも個々で違うんだし、どちらも富絵師としては間違ってないと思うよ
受かる受からないはともかくBUしか描けない絵師は要らん
BUでまぐれ当たりして受かった奴がオチスレで晒されるの日常茶飯事だろ
むしろBUに騙された客が出て迷惑だわ
オチスレに晒されてもそれはそれで、手が早い顔だけ絵師なら逆にアイコンとか発注増えそう
ここの奴らはだいたい手も遅いがな!
オチスレで晒されるような絵はBUでも手抜きだったり破綻してたりするタイプが多そうだがな
富が全身図や背景なしでは確実な判断できないと思ってるなら初めから提出必須の課題にしてるって
変な俺ルール持ち出して自分が納得できない合格の仕方は認めない()とか本当にスレ違い
いろんな範囲カバーできる人ならアピールしたいならした方がいいけどあくまで武器の一つに過ぎないし
特定部分特化型でも満足する客が一部でもいれば需要はある
ここはあくまでギリラインの人を押し込むスレだからな
アピールポイントと欠点を意識するのは大事だよって程度の話じゃない?
ギリライン以下の人とでは当然アドバイスも違ってくるし
誰も認めないなんて言ってないだろ、ストローマン過ぎるぞ
まあ結局
>>877だな
とりあえず今回あがった絵は全身描いたらどうとか以前だわ
>>878 「BUしか描けない絵師は要らん」ってはっきり不要だと言っておいて突っ込まれたら相手が曲解したとかないわ
富が公式に言ったならともかく第三者の主観での要る要らないはスレ違い
俺は合格の仕方になんて一言も言及してない件
あとスレ違いな話題は別に俺が発端じゃないんで発端の人に言ってあげてね
あのさあ課題をBUで提出しようがなんだろうが他に全身のバランスわかる参考絵付けてるかもしれんし
別にその辺はどうこう言う事じゃないんじゃないのー
私もBUで合格したけど、普通に自分が今まで描いた絵のなかに全身・風景、複数の絡みやバトルシーンがあったから
それ添付したし、そもそもそんな絵を描いた事もないのに金貰って描く場に応募しようなんて思う奴もそういないんだろうし
要するに印象なんて人それぞれってだけだろ
BUでいいと思う奴はそのままでいいだろうしさ
ただ俺は今回の奴はまだ見てないけど一度全身描いてみた方がいいってレベルだったんだろ
俺SDで一発正規だし
自由課題を疎かにしなけりゃ課題はBUだろうが何だろうが受かるよ
今週金曜日から試験開始か
次こそ受かりますように!
>>883 一発正規すごいな
やっぱ自由課題も大事か
俺は自由課題の背景込みで受かったんだと思うなぁ多分だけど
一応課題は全身で出したけど、今見ると微妙な出来だったと思う
一年弱ノロノロ描いてイラマスなったけど設定資料とかの力なのかね
イラマス昇格ってどっからなんだろう
OMCも富も他の所も軒並み落ちた
もう、絵描かない方がいいのかな
>>886 絵、好きだから描くんだろう
他者からの評価に振り回されて
自分の創造性を殺さないように
>>887 そうだな、それでも好きなんだよな
ありがとう、ちょっと元気出た
そんなこと言われたらどんな絵描いてるのか
知りたくなってくるな
取りあえず絵描きの適正検査
そらでいろんなパースの立方体をいくつか描いてみて。
それがどこまで正確かであなたに立体を捉えて表現する能力があるかが伺えるから。
描けなかったら、本物の立方体を5分間眺めて
また、それを隠してそらで描いてみて。
この時点で描けなかった場合は悪いけど諦めて。
色彩は法則性に則れば色音痴は誤魔化せるけど
形状音痴はどうしようもないから諦めろ。
デザイン学校の教師の言葉
素質がなければ努力してもどうにもならない。
どんなに努力しても運動音痴が100メートル9秒台で走れる訳はない事は理解する癖に
絵だと努力すればなんとかなると思ってる人が多い気がする。
音楽における絶対音感みたいなもんか
音楽で食っていくのに絶対音感は別に必要じゃないと思うけど
PBW程度のキャラ絵マンガ絵に受け売り臭い
立体把握の適正なんかいらないし
流行の絵柄まねてれば需要はあるってそんな世界
それより重要な才能は「継続」
どんな素質があろうがやめたらそれでおわり
重要なのはセンス
誰でも磨けば光るものだ
>>890の例えで言えば富絵師なら100m15秒くらいでもやっていけるだろうから富絵師目指してるなら努力だけでどうにでもなるな
絵で食うくらいまでいくならやっぱ才能必要だろうけどさ…道端の石磨いたってダイヤにはならんし
>>890 このデザイン学校講師言葉ごときで自分の素質見限って挫折する奴はそもそも絵描きには向いてないなww
そもそもデザイン学校が教えてるものと
キャラ絵商売じゃ求めてる絵が全然違うんじゃね
デッサンといっても人体の基本的な比率・筋肉をかじってれば
マンガ絵じゃそうそう破綻した絵にはならんのだし
キャラ絵に求められてるのは物体としての正確さじゃなくて
キャラの性格だとかかわいさ・かっこよさを
客の期待通り描く表現力なきがするねー
どっかで見たことあるけど
これたしかアニメーター目指す人向けのアドバイスだったような
二年前に落ちたトミーに今回再挑戦した。
もう作品提出は済ませたから後は結果待ち。
二年前よりは確実に画力は上がってるし
アトリエの作品と自分が提出した作品と
明らかな画力の差があるようには思わない。
でも自分の絵は自分には正しい判断ができないから
候補生にすら受からなくても驚きはしないけど
すごくドキドキするよ。
結果が出たらここに報告にくるよ。
既存の作品で、絵はすごい丁寧、でも明らかに手の大きさが変だったり
骨折絵を結構見るんだけど、
合格の判断基準って、そういうバランス部分はあまり関係ない?
デッサンよりも塗りが丁寧だったり、今どきの絵(一般的に好かれる)って
いうのが大事なんだろうか?
極端な話、デッサンができるだけのデッサンの先生はトミには必要ない
一般に好かれるか特定層に支持される絵じゃないと受かるのは難しいよ
部位の大きさのバランスなんかは個性もあるしね、リアルな人体だから正解ってことはない。
塗りでも表情でも絵柄でも、何か魅力があって
この人に自キャラを描いて貰いたい!って思わせることが出来るのが大事だと思う。
なるほど。
やっぱり依頼主がどういう絵が欲しいかって
ところだもんな、重要ポイントは・・。
>>901、
>>902ありがとう、参考になった。
初挑戦だけどギリギリに提出よりも早めに出した方が
やっぱり評価高いのかな?
デッサンが出来るだけじゃ駄目だがデッサンが出来ない奴も同じように駄目だよ
富で売れるだけでいいならオチスレのアイドル兎さんみたいな例もあるけど
大抵は富ですら売れない、富で売れても他所で売れない
大体見たもの描く練習もしてない奴がまともな絵を描けるはずがない
>>904 ギリギリでも受かるからしっかり時間を掛けた方がいい
>>905 ここはトミに受かるだけでいいスレだからなー
受かって向上心があればデッサン力は後から付いてくるよ
>>904 提出は早いほうが印象良いに決まってる。
下手糞や自信無い奴は提出を早めるんだ。
>>905 その向上心が一番の問題だろ
描かないのはいいけど描けないのを放置するのは魅力的な絵を描きたいなら絶対によくない
スレ的には受かるだけでよくてもスレ利用する人はそうじゃないだろうしな
糞絵量産して閑古鳥ないても富絵師って立場さえあればいいってなら別だがそんな人いないだろうし
デッサンだけじゃ駄目だけどデッサンも練習した方がいいよ
絵は基本満遍なく練習した方が効率いいしな
今課題投稿してきた。
初めてだから緊張するわ
ゲンドウ「落ちたな」
冬月「ああ」
恒例化すると嫌なので
>>905 ヲチスレ以外で個人名出すなクズ
ここにオチスレの話題持ち込む時点で程度が知れるわ。
そんな低俗な絵師様(笑)モドキが向上心だデッサンだなんだと失笑ものだな。
これだからデッサン(笑)厨は…。
>>910 受かれ、受かれ、受かれ、受かってよーー!
自分も課題提出してきた
前回よりはちゃんと描けたと思うけど、OMCにすら受からないので
受かったら奇跡だと思う
落ちたら今度こそここに晒して意見聞きたいので、その時はよろしく頼む
ところで、試験のないPBWの絵師募集って、やっぱり絵師としての
経験がないと受かりにくいものだろうか
人気絵師として客引っ張って来れるようになってから来てくれっていう感じがしちゃうのは被害妄想かな
>>914 PBWの絵師経験という事なら経験無しでも受かるよ。
実際に他社で業務をやったことがある人の方がサンプルが充実してて技量が図りやすいってのはあるが
結局は実力だと思う
>>915 ヲチスレでやれ
今回初試験なんだが、課題をアップしようとしてもエラーになってしまう。
あれって筆記問題やアンケートの「回答を送信」ボタンをクリックしたら試験終了になってしまうとか、
そんなことはないよな?
>>917 大丈夫だよ、試験期間中なら何度でも回答の送信ができる
課題アップでエラーが出るなら、画像の種類が間違っているか
容量がでかい場合もある
それでもダメなら一度ブラウザ終了させて、再ログインしてみ
それでだめなら別のブラウザインスコしてチャレンジだ
>>916 そうだよな、実力だよなやっぱり
趣味で、軽い落書き程度しか描かないからサンプルが充実してない自覚はあるけど
もっと練習しないとダメって事なんだよな
>>918 おかげで無事アップロード出来た。ありがとう!
試験受けた人受ける人受かるといいね。
>>918 軽い落書きしかしないと言うならサンプル云々よりもどれだけやれるのか自分でもわからなくない?
会社にアピールするのも大事だけど、お客に力量を示せないと発注に繋がらないよ。
バストアップや全身だけ描いてればいいわけじゃないし、イベピンやバトピンとか・・・
客に提示する事を意識して今からサンプルつくりしといたらいいと思う。
>>921 イベピンぽいイラストなら描くんだが、バトピンみたいな絵は
一枚も描いてないからどこまで描けるかわからないかもしれないな
そっち方面のイラストも用意して再チャレンジしてみるよ
アドバイスありがとう
受かってからは早く書けたほうが良いに決まってるけど、
試験に限っては試験終了後に一斉に見るから速さは関係ない。
じっくり手直ししてから出したほうがいい
そもそも出し直しとか出来るし早く提出しても富の人にはわからないんじゃね?
実際の納品でも
〆切より遥かに早く糞手抜きな絵が来ると結構ムカつくけどな
提出順に見ていくだけで早い遅いは当落にまったく関係ないと思う
ただ、アトリエでも同じ事言えるけど上手い人の後だと見劣りするかもな
絵は期限までは何度でも修正可能だから、
期限前に見るってことはまず無いような気がする。
期限が来たら、申込んだ順に見ていくのではなかろうか
絵柄がころころ変わって安定してないうちは
まだ試験は受けるべきじゃないんだろうか・・・?
とりあえず受けてみるの気持ちで挑戦してみるつもりだけど
今まで描いた絵がロリしかなかった
そういうのってやっぱ需要ないよなぁ
ロリは需要ないから。
受けなくて良いよ。
どんな絵でも需要はある
ただいかにもオタ向けロリだと間違いなくエロ発注の餌食になると思う
ロリでえげつないエロやってる奴は殆ど居ないから大丈夫じゃね
ロリなら顔が可愛くてレース表現とかゴスロリが上手ければ需要はあると思う
やってなくても描けってねじ込んでくるのがエロ発注
エロ描くって絵師にだけ発注行くなら富スレが定期的に嫌エロ話にならない
まあしかしマスタリングさせていただきますから
マスタリングしろよ。
えげつないレベルのエロ発注かけてくる奴らは大抵超乳系だからロリならそんなに狙われないと思うがな
小学低学年だけど巨乳とか気持ち悪い発注もあるからな?
エロ描かないし自分には来ないだろうと思ってて実際きたらショックでかいぞw
それロリ絵師には発注しないんじゃないか?
てかむしろ、自分はえげつない系発注のマスタリングをやってみたい。
全裸発注に無地白Tシャツ+短パン着せたり、激細いブラジル水着をめちゃくちゃ太くしたり。楽しそうだ。
エロ厨はマスタリング全開オーラを発してる絵師にはまず近寄らないからな…
入ったばっかの初心者や前例がある(マスタリング緩い)絵師が餌食になるのは自然の摂理っつーか
そうか…多分、自分が富受かったら雑記にごてごてに注意文書きそうだからきっとえろ来ないな…
なんてとらぬ狸の皮算用してみるww
富のチェックは超激甘だから好きなようにすればいいんだよ。
発注文の9割は無視していい。
富試験も似たようなもん。
苦手な試験内容なら試験文章なんか全部無視しろ。
重要なのは技術だよ。
ヌッフゥゥゥウ!受かりてぇよォ!
今日の8時半だっけ締め切り?おれも受かりたいよー
944 :
sage:2012/01/27(金) 07:23:53.19 ID:8k/GfIhn
出してきた
今度は受かるといいなぁ…
入れる場所間違ったすまんorz
結果出るまでロムっとくわ
pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24634591
これもしかして今回の試験絵?合格発表前に公開していいんだっけ?
ちょっと疑問に思ったから教えてくれ
ここで晒さず富に直接聞けば良いと思うよ
だな。試験絵を晒すのがOKかNGかわかるのは試験を受けたことある人だろうから、
そういう事は答えられないんじゃないか?
俺富だけど何か質問ある?
まあ、絵の投稿者も余計な事をキャプションに書かなければいいわけだけどな
どうしても知りたいなら、イラマス試験に応募してみればいい
試験提出画面に知りたい事の全てが記載されている
つまり、試験を受けた人間なら、どこまでがセーフでどこからが アウトかは
充分知っているという事だ
審査の話題ってどこまでいいの?
例えば課題絵ABCではどれを描いたのとか聞いてみたい
問題文が少しでも分かるような書き方だと漏洩になりかねないから気をつけた方がいいけど
一番目、二番目、三番目程度の書き方なら別にいいんじゃない?
ABCならわからないからいいかな?
自分はすぐ構図デザ思いついたAか、普段縁のないCかで悩んだけど
結局Cにして後悔したわ
練習して来月のに控える
候補生でもいいから登録させてもらうのが目標なら、
やっぱり描き慣れたタイプの題材選ぶのが一番いいよ
趣向の違う絵を入れたければ自由課題にチラッと紛れ込ませておけばいいかと
まあ個人的な意見だけど
チャレンジ精神はいいが、試験でチャレンジするのは無謀だな…
前にもいわれてるけど登録した後の事も考えろよ
新人イラマスでいられる間に客掴めるかどうかが鍵だから看板とかサンプルとか用意してから試験受けとけ
>>957 登録後看板・サンプルも自己紹介も白紙のままかなり放置してしまって
新着イラマス一覧から流れた後で窓明けしたから、自分でも人に気付いて
貰えるか心配だったけど案外普通に発注もらえたよ
どっちかっていうと納品物が手抜きとかの方が客離れ産むと思う
自己レスしてんぞw
それはともかくそれは
>>957がそれだけ魅力的な絵を描けたってことだろう
ただ単純に商売の事を考えると人目に付き易い時期に埋もれてるのは勿体無いかと
アンカーミスすまん
人目に付き易い時期に埋もれてるのは勿体無いっていう意見自体には同意だけど
最近は納期早い順にソートして一覧検索できる機能があるから、発見すらされないくらい
埋もれるようなケースは回避できるようになってるよね
納品期限多めに延ばしたら発注なくなるかちょっと心配だったけど気にする程の変化もなかったし
慣れるまで慎重にやってもなんとかなる
ただアイコンだけは上手い正規絵師でも受けてる人多いから期限長すぎると発注来にくいかもしれない
納期って皆どれくらい?
殆どの納品期限2週間以上とか納期長すぎかな?
1件づつ回してるなら二週間は早い方じゃね
多人数ピン以外なら1週間くらいかな
自分は多分手が早い方だから普通の人はもっと遅いと思うけど
学生とかなら時間もあるだろうしもっと早そうだが
アイコンは一週間未満
BU、SDは一週間以上二週間未満
全身図、ピン系は二週間以上
ピンは背景指定やコマ割とか時間かかりそうな発注の方に合わせてるから特に長めにしてる
スレちだ!!消えろ!!!
まったくだなwここは落ちた人のスレだ
今回初めて応募した
他社3社応募して落ちたけど、悪い所できるだけ直してチャレンジしたよ
候補生くらいかすらないかなあ
ちなみに選んだ課題はC
何人くらい受けて受かっているんだろうな…
結構な数受けて先月の合格数だとしたら自分はかすりもしないのかもしれない
ちなみに課題C って結構いるな
この間、軒並み不採用食らって凹んで書き込んだ888だが、
あの後別の会社から追加課題で判定って連絡がきて、精一杯挑んだら
合格の連絡貰った…嬉しくて涙出そうだった
富もまだ今回の試験結果待ちだけど、落ちてもまたチャレンジする気力もらったよ
諦めずに頑張れば報われるものなんだな
>>967 自分も今回はCだ
昔は公表してたが総受験者が600人〜800人
受かるのが一桁〜30人程度だった
割合は関係無いから受験者数は関係無い
受かるのが目標で発注受けて描く気がないならかまわないけど
そうじゃないならぎりぎりで受かるとかかするとか
そういう考え方やめた方がいい
受かったところで今や富に登録できれば発注入るって時代じゃないしな
現在の窓開け、候補生だけで150人超えてる
そんなにいるのか…
最近登録して人気出た候補生とかいるのかな
もう既存イラマスでいっぱいじゃないんだろうか
と、毎回思ってるけど合格者がいるってことは
そこそこなら需要あるのかな
上手い人か一芸がある人なら普通に需要はあるが
売りがなくて一定ライン以下だと見向きもされない感じ
最近はイラストSNSとか増えてイラストは見るだけって人でも目が肥えてるから、
違和感がはっきりわかるレベルで全身なんとなく描けてて、
それなりに色塗れます程度のレベルは受かっても厳しくなってるよな。
昔はそれでもチヤホヤされたけど。
候補生なら金額安いし多少人体に不具合があっても流行りの絵柄ならそこそこ需要はある
ただその程度だとイラマスになった途端干されてる人が多い
既存絵師は上手い人から商業に抜けてくか活動が鈍くなったりするから
毎月合格者出しても実稼働人数はプラマイゼロじゃないのかな
>>972 上手くて客受けもよさそうな絵柄の候補生はすぐ窓埋まっちゃってアイコン以外の窓取るのが大変な人もいる
明確な売りがない感じの絵師が余りやすいような印象
発注しなくてもEBのPCがあれば発注可能な絵師検索したり絵師ページ見ると大体窓の開き具合分かるから
詳しく知りたいならPC作ってみるといい
富は詳しく見るにはPC作るしかないんだな
ちょっと作ってくる
候補生の閑古率が分かりやすいのはおそらく4人ピン
意図的に開けない人もいるだろうけど、他の商品発注したら窓閉まるから
これが開いてる人は大抵の商品窓が開いてる場合が多い
その状態で最終納品から結構経過しちゃうと発注得るのは大変かもしれない
今回の試験、課題Cがきっと多いんだろうなあとは思ったけど
やっぱり自分が一番本領発揮できるテーマとなるとCだった