【スカルプト】3D-Coat 5層目【3Dペイント】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/06/27(月) 23:40:31.45 ID:ktDAwb5+
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 23:41:02.85 ID:ktDAwb5+
前スレは1000レス目前でdat落ちです。
スレ立てありがとう!
V35-21
今度のバージョンはLiveClayが凄く綺麗になってるね
Q)どこで買えるの?
A)
>>1 の公式リンクから買えます。
買い方は、日本語マニュアルのリンクから出力番長さんのHPへ行くと、詳しい解説が
あるので、英語が苦手でも安心して購入可能です。
国内の代理店(インディーゾーン)からも購入可能。
Q)マニュアルだけじゃ、使い方がよくわからない。
A)フリーのチュートリアルがあります。
http://3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/ Q)読み込んだモデルがおかしい。
A)読み込みオプションが意図通りに設定されているか確認しましょう。
Q)体験版だとモデルの出力が出来ないんだけど、ホントに出力できるの?
A)できます。 OBJ,LWO,STL,PLYに対応してます。
他にAppLink+プラグインで他のソフトとの行き来ができます。
ex.ZB,MudB,Maya,Max,Si,LW,C4D,modo,Houdini,Nuke,Messiah...
Q)CUDAの有無でそんなに変わるの?
A)
http://www.3d-coat.com/wiki/index.php/12.2_The_Benchmark/ja 激変。対応カードで幸せになろう。
SpaceNavigator対応してます。よろしければどうぞ。
http://www.3dconnexion.jp/
CUDAにしても思ったより速くならないんだな 5倍くらいになるのかと思ってた
v35-21どうも相性が悪いらしい、直にメモリ不足になるしボクセルがエラーで落ちまくる
何が気に入らんのか知らんが キチガイに絡まれてるねぃ>3d-coat sculptrisもある時期からキチガイが沸いてるけど
ノーパソのゲフォ(GT555mとか)のcudaでも多少は効果あり?
>>10 うちもだわ
v35-21だと、メモリ不足だかで即落ちる
環境
win7 pro 64 sp1
Phenom II X6 1090T
GeForce GTX 470
3d-Coat-V35-21-CUDA64
1週間前にLiveClayの削減ツールとかが大体できてアンドリューに渡されてるみたいだけど 今のペースだと反映されるのは15日の休暇明け以降かな
>>15 本当に休みが取れてるのかどうか疑わしいほどのスピードだなあ('A`)
サーフェスモードのCutoffにちょっと驚いた、穴とか自由に空けれるのねコレ
>>16 LiveClayを作ってるのはアンドリューじゃないし
アンドリュー側のペースはかなり落ちてるから、十分休んでると思うけど
俺も休みたい・・・。
むー 21、21AになってからLiveClayの時に落ちるな… Runtime Errorって出てるが原因が分からん
>>20 ボクセルで使おうとしていないか? ボクセル直接だと21以降は動かないとアナウンスされてたような気が。
サーフェイスモードなら普通に使える。
>>21 ありがとうございます!
ボクセルのまま使っておりました。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/07(木) 04:25:13.60 ID:JeXTDV9C
3Dペイントとは3Dオブジェクトにそのまま 絵でも線でも描けるものなのですか? そんな夢のような機能なら即買います!
Sculptrisでいいじゃろ
>>26 使い勝手は最高なんだけどなあ、やたらに落ちるのが残念。
俺はバージョンアップ待ちだ。
Sculptrisで作ったものって、使い道あるの?
zsphereとzsketchに勝てるものがない。 同じく、coatのリトポも最強。
評価的にはやっぱりZbrushで作ってcoatでリトポに落ち着くのかな Zbrushはそんなにええカンジ?
>>30 zsphereとzsketch使えばわかる。
>30>31 そうそう、機能覚えるまでに気合いが必要だから。
俺もそれに落ち着いた、まあリトポだけに金払う価値がるのが3Dcoat
多くの人が ZBrushで適当にベース作成 ↓ 3D-Coatでリトポ ↓ ZBrushで仕上げ だと思う。 ZBrushでトポロジを意識しないで適当に作れるから楽だわ。
COATはリトポ機能だけ使えるバージョンを50ドルで出して欲しい。 それでも買う奴は多いはず。
7/15にアップデートなのか?
あぁ、休みが15日までって話か。なるほど。
旅先からも普通に更新かけてるから、帰ってきたら逆に旅行疲れで更新止まるかもなw
最新版が割れてない。 見つけたと思ったらトロイが入っていたよ…
>41 違うよ。 それ誤診だから入れてごらん
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 23:27:52.73 ID:7xrg64cx
使えないっす>< 期限切れてるし。 これはもう買うしか無い!安いし!
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/10(日) 00:40:30.68 ID:3Z/o2wOz
結局、購入。スッキリ。
ワレザー市ね
亀田3DC入りの予感
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/11(月) 22:17:29.94 ID:GKeFRFP0
30分近く演算してたのにcoatが落ちてた・・・ サムネイルで%が上がっていってたのはなんだったのか・・・
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 00:32:31.41 ID:bh4USvMD
3Dソフトが落ちるのはよくある事
49 :
14 :2011/07/12(火) 22:04:02.45 ID:zWQ56pHP
3d-Coat-V35-22-CUDA64 キタ やっとこさ、落ちなくなったよ なんかボクセルのツールが増えてるなー 翻訳もされてるし、良いね。
35-22ってサーフェイス系のブラシの一部というか結構多くが効かない。 ctrlでの反転動作は大丈夫だったりするんだけど。なにか設定なのかな。
リトポ関連は変化なし?
>>50 普通にたちの悪いバグだと思う、多分次の更新で直るんじゃない
35-22はBaking関係のみの更新みたいだけど
先にLiveClayを片付けてからにして欲しかったな。
>>52 OK、ここしばらくはブラッシュアップというより新機能の内部的実装に
重きをおいてそうだから、まぁ実用向きではないわなぁ。
うちの環境ではライブクレイ含め結構落ちたわー。
人柱属性なんでどんどん試すけどな
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 10:19:06.02 ID:lGMGgC7D
V35-22はCUDA64版だけ?
私の事はもう愛してないっていうの
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 23:33:37.92 ID:Aozcudbj
おめぇの体には飽きたんだ。
ライブクレイって、ブラシの1機能って位置づけのまま開発されるのかなぁ。
>>58 まだ作り始めなので、さわりの部分しか搭載してないんだぜ?
とは言ってたけどな。
サーフェイス系ブラシのオプションとしてほとんどのブラシで使えるとかなったら神なんだけど。
物にもよるだろうけどオブジェクトのポリゴン数ってどのくらいでやってますか? 綺麗にしようと思うと200万ぐらいいっちゃう。 でもボクセルの盛り上げとかかなり重くなるんで、サーフェイス主体になりがち。 参考意見聞きたいです。
あんまり作りこまずある程度作ったらリトポしてメインでメッシュ修正する俺は 50万もあれば十分、んでサーフェスは余り使わない
ポリゴン数 増やすだけなら サルでもできる
流石に猿にはできないだろう。
61のってボクセルのポリゴン数でしょ?デフォサイズの球プリミティブでも10万とかいくよ
作りかけだけど、晒してみる。
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/120749.jpg 200-300万位だけど、手や顔、足は作り込めないね。
オブジェクトを分けて、ボクセルの解像度を上げないと駄目だね。
>>61 ボクセルの表示ポリゴン数は、作りたい物のディテールによるんじゃないかなぁ。
62みたいに、ボクセルで大まかに作って、リトポ、
そして、ペイントルームで作りこみつつ、スカルプトルームで調整とかが良いんじゃないかなぁ。
でも、ボクセルでガンガン行きたいなら、ビデオカードを変えてしまうというのも良いかもね。
>200-300万位だけど、手や顔、足は作り込めないね。 だろうねえ。やっぱしペイントか。 ところで猫も杓子もマッチョマンを作るのは スカルプト故の宿命なのだろうか。
さすがに杓子にはできないだろう 猫はたまに聞くが
>>67 良いんじゃないかな
これ最初から3DCで作ったの?
バランス悪いよ。
マッチョにするなら顔もそれらしくしようぜ…
作りかけって言ってるだろ
おっぱいつけて、おっぱい。
今はフリーモデルが蔓延ってるからな。
ちょっといじってCG SNSに我が物顔で上げてるやつもちょこちょこいる。
>>67 がそうと言ってるわけじゃないけどね。
>>76 わざわざ下手にしてアップする奴いないよ。
デッサンやってないのが一目でわかるレベルだけど素人にしてはまあまあ頑張ったほうじゃないか? 講師やってた(まだやってる?)というブレスターのマッチョスカルプトもかなり酷かった記憶がある
あいつと似た下手さがある。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/15(金) 22:08:24.76 ID:eTOWHr+Y
ちゃんとちんこ作ろうよ
つか部分部分は上手いと思うけど、顔がなんとなく女性的に見える
こんだけマッチョなら顎はもっとゴツくした方がよくね
>>67
>>67 晒した勇者に敬礼!
SSあるとスレが賑わうね。
個人的にこれをどうリトポするのかが凄い見たいです……。
>>80-81 言うだけのもんか、自分の出さんと引っ込みつかんだろうw
>>86 この手のスレでそんな煽りしても誰も釣れない
作品さらす根性がある奴にたいして 偉そうには言えど自分は晒せないって人は 自分が情けなくはならないかとは思う
釣れないっちゅうか、口と実力が伴ってない連中ばかりだからね。
晒そうにも恥ずかしすぎて晒せないんだよ。
>>67 がいいとか、ドンだけレベル低いんだっていう。
でもこのスレはレベル低いのもしょうがないか。 スカルプトソフトとしてはエントリー価格帯のものだから必然的にユーザーも初心者が多くなる。 機能自体はある程度そろってるから、うまい人が使えばそれなりのものは作れるツールだけど。
普通の素人→下手だから晒せない 自惚れてる素人→晒す 叩かれて向上しようとする素人→晒す プロ→晒すメリットが全く無いどころかデメリットしかないから晒さない セミプロ→晒せば知名度上がる?仕事貰える?叩かれる?と葛藤するが晒さない
うーん、俺プロだけど別にメリットも無いけどデメリットも無いかな。
仕事で作ったのなんて晒せるわけ無いけど、正直
>>67 くらいのなら一晩あれば作れるレベルだから
晒そうと思うなら暇つぶしにでも作ればいいだけ。
無論、煽られようがなんだろうが、気が乗らなければ一晩で作れるものも作る気になんてならんけどね。
作風もくそもないただの人体模型なら身バレも何も無いし、そのくらいの匂い消しもできないようじゃプロじゃない。
プロだから無理ってのは、逃げの台詞だと思っていいよ。
一晩でもできてないなら、できないんだよ結果として そう言う人は多いがね、幻想です、時間が無いというのもウソ 「結果というものにたどり着けるのは、偏執狂だけである」って言葉があるでしょ? 希望的観測上での実力など妄想ですよ youtubeでVancouver Film Schoolのリール見てきたらいい、みんな結果出してる、アレは簡単ではない また日本で人体をちゃんとフルモデリングできる人も皆無、これはネット上でも見たことがないから 一人ふたりいてもぎこちなくて、せいぜいマネキン止まり、あれを出来てるなんてとてもとても 半端に顔の途中まで作りましたなんてのは大量にあるけど、そこからが大変なんだよw 部分的に手がリアルですなんて言ってもフルで作るとバランスがシビアになるしねノウハウもいる 自分より下と思ってるぐらいが自分の実力と同等とか言った落語家がいるがドンぴしゃですよ しかし日本のプロってリールを晒さないよね、恐がりなんだろうかあっても「実験」wだってさ 時間が無いというのはあり得ないからそれはないしな、だってスノボーしましたとか書いてるし
何が言いたいかというと、目くそ鼻くそなんだから仲良くしなさいってことね youtubeやvimio、cgtalk等々でリールを晒してメリットがないというのは面白い価値観ですなあ 嫌上の人のことじゃないよ、日本人制作者の一般的な価値観
いや別に俺が嫌味言われたとは思わないよ。
基本的には俺が日ごろ思ってることと変わらんから。
ただ君は本心では俺への嫌味半分で書いたと思うんだけど
俺の書いたことを少々誤読してるっていうか、ちゃんと読めてないかなって思った。
俺は
>>67 程度のものなら半日あれば作れるけど
わざわざ晒すためにそれをしようと思わないからしないだけであって、
「結果としてできない」んじゃなくて「やる意味も気力も無いのでしない」ってだけ。
その程度の自分の実力の客観視はできるでしょ。
だって100M走を13〜14秒くらいの間で走れるかどうかは微妙だからやってみなきゃわからんけど、
せめて18秒以内でなら絶対走れるだろうなって事くらいは分かるもん。
>>67 ってのはそのくらいのレベル(18秒台くらいの)の話よ。
>youtubeやvimio、cgtalk等々でリールを晒してメリットがないというのは面白い価値観ですなあ
ってとこも、
俺はこんなとこに晒すことのメリットは無いと思うからさっきそう言ったし
>>91 もそのつもりで言ったんじゃないかと思うけど、
それとマジ勝負のリールなんかを実名とともにそういう大きなサイトに晒すのとでは全然意味が違うと思うから、
君が一人でレベルの違う話をしてるだけだと思うよ。
? 上に書いてるけど君にレスしてる訳じゃない、引用もしていないしな 一般的な日本人の傾向として拝借しただけ >嫌上の人のことじゃないよ、日本人制作者の一般的な価値観 とバッチリ書いてる まあ文章を読めない、読まないって所までは面倒見切れないけどね
>youtubeやvimio、cgtalk等々でリールを晒してメリットがないというのは面白い価値観ですなあ じゃあこれ誰に言ったの?
あー、気になったのでこれは直接的に君にレスするけど
>>95 >「結果としてできない」んじゃなくて「やる意味も気力も無いのでしない」ってだけ。
でずっと走らないと、勉強すりゃ学部問わなければ東大なんてだれでも入れるとか?
そういう人ネットでは多いけどねえ、24時間働けば金持ちになれるとか
>せめて18秒以内でなら絶対走れるだろうなって事くらいは分かるもん。
無理、リタイヤという場合もある
そもそも人間は動機が無いと動けないなら、ずっと動かない
そういう話しをしてる、できるなら「もうそれ以上の物が出来てる」と書くはずだからね
言い方で想定できてしまう
できるなら、「ほれ一日でできたよん」ってうpするのが「出来た」人なのね、メリットはその場合証明することにあるわけだからね
そうしう話しをしてきたんだけどねえ、理解されてないのが悲しい
結果なんかはまだ来てもいない未来と自分の脳が作りだす想定とは別の話だから
>>97 つまり読む気がないと
あー煽りにシフトしましたか、もう語るとはなさそうですな
ではもうレスしません、時間的にもメリットがないということで
お話できないとは悲しいですな
NGします
クズ同士朝から仲がいいな
めっちゃ夏。 節電のしすぎも危ないんだな。 みんなクーラーつけようぜ。
ここですかさず美少女モデルうpする勇者はおらぬか
この板のどっかのスレでプロは言い訳能力が一番伸びるって描いてあったけど これはガチだったんだなw
何かスレが伸びてるから画像出たのかと思ったら、GlsTaBoCが言い訳して逃げてた。 がっかり。
来てびっくりしたw このスレこんなに人居たんだ 結局3DCだけで作ったのかどうか聞けずじまい まあ晒すくらいだから3DCで作ったんだろう
底辺プロ見習いでさらしてみるかな〜
良いけど変なこと言われても腐るなよ つか、プロになると面と向かって「なにこれ?w」とか言って来る輩に一度は出会うわけだしネットで耐性付ける手も
108 :
67 :2011/07/16(土) 14:38:30.01 ID:XJRqMH62
おお、コメントが沢山。 みんな、ありがとう。 自分で作った物を知らない人に見せるのは 可なり久しぶり(10年振り位)なので、ちょっと緊張したよ。 >70 最初から3D-Coat これは、曲線で大まかに作って それから、移動、ポーズなどで編集しつつ、積み上げで掘り込み 押し出しで掘り込みと言う感じ。 全部、3D-Coatで仕上げる予定。 もしかしたらボクセルのみで完結させるかも ウチの環境では、まだまだ解像度を上げる余裕があるので。 筋肉の勉強も兼ねてるので、楽しんで誇張してる部分もある、と言い訳しておこう。 でも、バランスや何やかんやも、作りこむ前にもう一度見直してみるよ、ありがとう。 顔は、アンドリューの顔を参考にしてみた。 ちんこ、おっぱいは、最後にちゃんと作るよ。 3D-Coatは、本当に自由で楽しい バージョンアップも頻繁だし、その楽しみもある。
>>108 サンクス
俺も3DCだけで最初から作れるようにがんばろうかな
アンドリューがモデルなのかw>顔
毒をも喰らって栄養に出来る人は素晴らしいな
>ちんこ、おっぱいは、最後にちゃんと作るよ。 えっ
>>108 検証なんかの画像うpで、だれかが「うまい」と言ったことに嫉妬したのか
自称プロが出現し「俺はうpしないが、こんなのは一日仕事でやれて俺の方がうまい(たぶん)」とかなんとか言い出して
うpした本人が腐るかと思ってたが大人でよかったよ
普通にスルーが正解、ヘタレの雑音にかまうことは人生の無駄だからねえ
自称日本一さんがまたなんか言ってるね。
いきなりこのスレは低レベルw とか、俺様はプロ(キリッ なあんて言い出して最後にはあんたは自称日本一かよ 一日中スレにひっついているなんてお前暇なんだろwww
>>113 あんたプロじゃないだろ、まプロでも技量は別だしな底辺はドカタ以下の給料だし
ならうpしてみな、部分でも良いよこれなら何も問題無い
部分でも善し悪し技量なんて一発で分かるからな
2chにへばり付いてクソレスしてる時間はたっぷりあるんだからな、できない訳がないし理屈にならない
理屈が無いなら3DCGなんかできません、アホにはできないのが3DCG
ID:T6AqGpor ああNGしてたんだよな、ボタン切ってたわ ま、また無視して駄レスして荒らすぐらいだから、うpしなくていいよ期待してないし期待しようがない でも >自称日本一さんがまたなんか言ってるね このレスが意味不明、おれは一言も書いた覚えがないしな、どこに書いてるのか引用してよ 君文章読める知能すらないでしょ?いやホントに 97 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/16(土) 09:14:44.12 ID:T6AqGpor >>youtubeやvimio、cgtalk等々でリールを晒してメリットがないというのは面白い価値観ですなあ >じゃあこれ誰に言ったの? こんなこと書いてるし、すぐ下の文章一行すら読めない体たらく ということでNG
口と嫉妬だけは一人前なんだよね。俺の方が上手いとか夢見過ぎだよ。 上手いかどうかは他人が決めるもんなんだよね。 うPしない口だけな奴の作ったもんなんて上手いも下手も無い。 評価が無い、この世で一番最低な作品。
>2011/07/16(土) 11:13:39.25 ID:T6AqGpor: ま、まさかここにも禁断の時空魔法「サブリビジョン」の使い手がいるとは・・・ いったい世界はどうなってしまったというんだ・・・ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うわひでえなこれ
よそでやってください
別にこのツールに限らないけど、海外のCG投稿系サイトには日本以外のアジア圏からのものは盛んだけど、 日本人アーティストはさっぱり見かけないっていうのが、全てを物語ってんじゃないのかね。
そこで現場で磨いた言い訳能力でしょ
趣味で3d-coat触ってるって少数派なのかな 自分はボクセルしかいじってないけどネットで見るのはリトポの話ばっかだよね マニュアル読むと機能多すぎてめまいがする
結構とは何人?プロは少ないよ数人です、5人もいないんじゃない? そう言う人は色んな所にも同時登録してたりするんで、ほぼ総数じゃないかな? 学生が意外に多いね、結構がんばってる その意味する所は?って感じだねえ 日本人は友人なんかの登録で固まってたりするんで、総数が簡単に掴め数字が簡単にでる コレが国内のサイトになると少し増えるね、ただそれでもプロは少ない 国内で例えばメジャーソフト、例えばMAXのライセンス数は2万程度でしょ? そこから考えるとあり得ない数字だね
みなさんスルーでお願いしますね
気に入れなければ、NGすれば良いだけだ 大人になりなさい 気に入らなくても事実は事実、数人程度を「結構投稿している」とは絶対に言えない 5/20000なんてのはあり得ない数字、実際はもっとソフト別にライセンス数はあがるわけだからね
>>121 日本人で海外サイトに投稿するようなやつは案の定、作るものも洋モノっぽいんだよ
正直俺のおクチには合わんねえ
あと数時間以内で更新が来なければ LiveClayの更新は来週中頃以降まで延びそうだな 早く試させてくれえ
>>128 キミの好みなんて誰も興味ないよ
みんなが興味津々なのはキミの作品なんだよw
Kitty相手にしても無駄だよ。 日本人レベル低いとか言ってんだから脳内では日本一なんだろうけど 痴呆症のおじいちゃんと一緒で変に否定すると余計に悪化しちゃうから こっちには「へーおじいちゃんは絵が上手なんだねー!」って 一緒に演じてあげるくらいの度量が求められてるんだよ。
マシン2台で使いたいけど、ライセンス2つ買う必要があるんかな。 複数のPC上で起動してるのが複数回検出されるとライセンスが無効になるって 注意があるけど、同じライセンスで複数のマシンで使えてる人いない?
>>132 メインとサブ2台までOKだったと思うが。同時起動はNGだっけ。
同時起動しなければいくつ入れても大丈夫
買って会社にもって行きたいけど、勝手に使うやつがいるから困る。 毎回ライセンスを外すのも面倒だし、毎朝入れると見られてパクられるだろうし。 パスワードを自分で作ってロックとかできないのかな。何かいい方法ないですか?
>>135 外付けUSBHDDにでもインストールしてみたら?
>>135 ライセンス絡みでトラブると嫌なので実際に確認はしてないけど
インストール先のLicense.datってファイルだけ持ち運べばできそうな気もする
>>専門学校みたいな会社 専門学校はそんな連中ばかりなのか? 会社はモラルの低いやつらが多いだけ、パチンコメインの会社だからパチンコ中毒が多い。 パチンコ大好きで安くてもパチンコの仕事がしたい!!なパターン。パチンコ中毒は基本モラル低い。 パチンコ屋で窃盗や横領した話を得意げにするような人とかいるくらい >>自分のアカウント作ってパスワード設定するとか OSのアカウントのことだよね?たぶん無理…。それでもいじられる。
●ミー社員乙
パチとかリテイク糞すぎるから単価高くても勘弁だわ。
>>139 は3d-coatでポートフォリオつくってスタジオ変えればOK。
FAT32でイニシャライズとか遅くなるかもしれんが
truecryptで3d-coatごと暗号化して使うときだけマウントとか。
>139 は自分のこと言ってるんじゃないのか?
自分は今3DCGの入り口に立とうとしている段階の全くの未経験者です。 ZBRUSHと3D-Coat、片方いずれかかまたは両方ともの購入を検討しているのですが 出力番長に >モデリング、スカルプト、ペイント、どれをとっても類似スカルプト?ペイントソフトを遥かに越える高性能を搭載してしまいました。 > 「越える」どころか、数年先を行っている印象です。 これ1つでモデリングからペイントまでこなせるオールインワン アプリケーションに成長しちゃったようです。 >(中略) > いままでZBrushやMudboxの補助ツールとしての役割を主な目的と考えていましたが 完全に立場が逆転してしまいました とありますが経験者の方にとって実際のところどうなのでしょうか 両方買わずに3D-Coatだけでも十分間に合っているのでしょうか? できれば両方のソフトの長所、短所を教えていただければ幸いです
>>135 会社に稟議書出して買わせれ
安いんだし
>>143 遣う人次第。
××だとダメと言ってる人は、その人の腕が低いだけ。
長所短所をあげつらって買うた止めたやる前に、触っちゃいな。
それ始めると、絶対伸びなくなるよ。
どのツールでも、仕事で使えるレベルのことは出来る。
はい嘘一丁入りやした〜
体験版あるんだから触れよ…
まともに触ったことも無い嘘つきがえ〜らそ〜うに〜
体験版とはいえ3Dの右も左もわからないニワカドシロートが 一遍に全く未知なる二つの3Dソフトを触っても ある程度の期間を費やして習熟した者でないとソフトの優劣の判断や、 核心のところにはどうやっても触れられないで 結局操作や用語も覚束無いままワケわからんままで終わってしまうと思うので 先達のみなさんの意見を伺った次第です
>>143 zbrushを知らなければ3dcはとても凄いソフト
知っちゃうととても便利なソフトになる
というか、いきなりスカルプトから入りたいの?
まずはsculptrisとメタセコイアの併用で始めたらいいんじゃないかな?
今時はべつにポリゴンモデリングから入らなくてもいいんじゃないの アニメーションさせたいならポリゴン必要だけど、 ただモデリングしたいだけならいきなりボクセルとかスカルプトから入るのも十分アリ
>>153 ベースモデルの用意のことだけど、ボクセルやらを使うよりも
ポリゴンでやったほうが手っ取り早い場合もあるのよ?モデルの一部分でもさ。
ポリゴンも最低限いじれないとね。ささっとベースつくって、とっととスカルプトに入ればいい。
>>154 リトポするにもポリゴンのセンスあった方が良いしね。
今現在の出力番長がどうか知らんけど ウチの会社はZBrushの補助で使いはじめ 今は完全にZBrush→3DCoatって移行してる 1年ぐらい前は考えられんかったけどね 書き味変わったのが大きいな もちろんこれからのバージョンによってはZBrushに戻るかもしれんし MudBoxに移行するかもしれんけどねぃ だが Phtoshopでブラシをゴリゴリ改良したり新規作成できるなら良いけど 初心者が扱うアプリでは絶対ない 体験版があるのにこんなトコでどっちが良いですか?って聞いてる時点で 素直にZBrush買って数多出てる日本語参考書で覚えるのがストレスなく良いだろう ヒトにも迷惑掛けなくて良い
>>151 スカルプトソフトだけでもいくつもある。それぞれ特徴があるから併存してる。
スカルプトは画面上のモデルをブラシでいじっていくから、2DCGソフトと同様に
ブラシの感覚も大事になってくる。(個々人に合う合わないがある)
スカルプトでどこまで細かく作り込めるかは、編集可能なポリゴン数や、ボクセルなら
ボクセル密度などに左右される。そしてその編集が実用的な速度でやれないといけない。
(データが重すぎて操作が重すぎたら話にならない)
さらに、フィギュアデータとしてつくるだけならともかく、他のソフトでアニメさせたり
するつもりなら、各種テクスチャの使用で実用モデルにする必要があり、リトポが必要になる。
ベースモデルの用意の仕方も各ソフトで違う。ボクセル、プリミティブの組み合わせ、
超ハイポリ編集可能なのを利用してプリミティブから無理やり形にしてしまった後ポリゴン再編、
別ソフトでつくったベースモデル(ラフでいい)をインポートなどなど。
他にも各ソフトで考慮しなければいけない違いはいくつもあるけど、数レスじゃ言い切れない。
3DCGといっても、どういうものを作りたいのかをはっきりさせること。ポリゴンモデリングや
スカルプトでフリーソフトでも安価ソフトでもいいから、とにかくどういう作業なのか体験すること。
触っていれば不満点も出てくるだろうから、そこに注目しつつ目星を付けてる3D-CoatやZBrushの
体験版を触ってみること。
こうやって各ソフトの特徴を明示せず概要だけいうだけでもここまでかかる。(まだ足りない)
フリーのメアドとって直接メールとかならともかく、3D-Coatスレで何レスも潰すのは歓迎されない。(当たり前)
最後に、何をするにしてもひとつのソフトで完結できるとは思わないほうがいいよ。
余計なことばかりで長すぎ 一レスでできるわ しないけど
>>143 とりあえず3D-Coatでいいと思う
Sculptris触ってみるのもいいけどね
ZBrushは必要になってからでいいんじゃないかしら
>>154 そういう方法もあるってだけで、別に必須ではないよ
ベース作りは単にボクセルでプリミティブ並べるだけでもいい
>>155 必ずしもリトポしなくちゃならんというものでもないし
Zは良さそうなんだが、平たく言うと、高いな プロならあれくらい屁でもないんだろうが、趣味だと微妙な額
値段はともかくとして、一般的な3DCGソフトの文法を無視した独自すぎる設計がとにかく最大のネック>Zbrush 純粋なスカルプト性能というかブラシの描き味だけならZB最高だと思うけどねえ
Zbrush最初は一個球を置いて編集することすら戸惑ったな まあ軽いし移動系のブラシは3D-coatよりいい。後スカルプトはZの方が性能いい
>>161 でもこれからは立体出力も活発になるだろうし
Zはおさえておいたほうがいいかもよ。
>>162 お絵描きソフトだと思えばすんなり使えるよ
ID:MbBacuEHです。 皆さんたくさんご意見いただきありがとうございました。 参考にさせて頂きます。色々勉強になりました。 どうも失礼しました
>>141 ありがとう。参考になった。暗号化も転職もww
>>142 、140
私外から来ている人間だし、屑みたいなモラルではないさ。平均的常識やモラルはある…はず。
あと下請けか下請けの下請け企業だからサ○ーではない。
>>144 たぶん複数のPCに入れて体験版使いまわせ、と言われる…。周りの話だとサ○ーとかに買えと言われない限り買わないとか。
その分人件費かかるんだけど、機械を買うと上司のボーナスが下がるとか。人件費も外の人間平均いくらまでは査定に響かないけど一定以上行くと査定に響くらしく
安くしろ安くしろうるさい。給料50万もらってるくせに、こっちの人月50万は高いとか…
>>164 業界標準だしな
とりあえず体験版試してみる、トン
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 02:47:54.18 ID:ryVqWdgm
>>161 高いけれど学生の小遣いで買えないレベルでもない感じかな。
わたしも同じくホビーユースなんだけれど、
素人のコミュニティが欲しいと思う事の方が多いかもw
自分で音頭とれるくらいならそれが良いんだけれどね。
遊びにも結構使えるソフトだし、勿体無い事になってると思う。
正方形のメッシュでUV作ってそれを四つコピーして正方形にし 3D-coat上で繰り返しパターンのテクスチャを作ってるんですけど 同じような事出きるペイントソフトありますか?左右上下対称はあっても左右上下分割同期 見たいな機能は知ってる所ないので。
>>170 マイナーだけどFireworksで出来るよ
あとイラレやflashでも出来る
シンボル機能があるソフトなら大抵出来るんじゃないかな
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 12:08:33.08 ID:w7ijFn/g
バグだらけなのに皆よく使ってるなあ
リトポロジールームで左半分のポリゴンをサクっと削除する方法ってありますか? ボクセルみたいに矩形選択でカットオフみたいなのができなくて、ちょっと困る。
>>170 BodyPaintはキャンバスの上下左右の端が反対側の端と繋がってて
普通に描くだけでタイリングテクスチャが出来るけど
こういうのとは違うの?
>171,174 紹介して頂きありがとうございます。欲しいのはまさしく174さんの機能です 反対側の端と繋がってる、て言う視点で探してみます。ありがとうございます。
>>175 IllustStudioの対象定規は?
>173 選択で□を使って選択じゃご不満かい?
>>177 それでOKでした。リトポルームでも筆先変えられるのを見落としてました。
ちゃんと落ち着いて確かめるべきでした。
良かった良かった。
2chにうpされるのはコテコテの安物アニメぽいのばかり そーいうのはセンスと勘が全然成長しないからやめとけ
>>181 さあ、センスと勘たっぷりの自作画像をうpするんだ。
CUDA版の最新ってどこでDLできるんでしたっけ? 久々過ぎて何もかも忘れてます 歳のせいかもしれないけど
寝起きで相当ボケてたみたいですすみません 普通にありました
自己解決した時は結果レスしといてくれると喜ばれると思うなぁ
zbrushからリトポするときって一番高いsdivから持ってきてる? やっぱり1,2回落とすか、デシメーションマスターで少なくしてから持ってきてる?
そんなことまで人に聞かないと不安なの?ゆとりなの?徒競走もみんなで手をつないでゴールしたの?
まだコードが来ないから脳内シュミレーション中なんだよ
3D-COATの安いやつでもリトポ使える?
最近買ったんだけどいまいちカンが掴めない ボクセルで途中からレゾリューション足りなくなって上げるとき スムースがかかってディティールが大胆に消滅してしまう パーツ分けて最初からsubdivあげときゃいいかと思ったけど 全部結合するときにやっぱ高いレゾリューションで結合せんとならんのだよね? マシンが落ちそうで怖いなー
チェーンみたいなブラシでチェーンが繋がってるように書くにはどうすればいいんでしょうか? ブラシ設定で「動作に沿って回転」させるのはわかったんですがチェーンの形を保っていません 「点の描画」かと思ってチェックを入れてみても引きずられて伸びたような形になります
>191 ストリップを使うんだよ
ぬ、脱ぎました。 次はどうすれば良いですか?
壁に手をついてケツをこっち向けろ 初めてだろうが緊張しないで力ぬいてな
3D-Coat V35-22B 来てるね 動画にあったLiveClayの機能のFastSmoothとReduceがあるね。
盛り上げ側が効かないブラシがあるバグ直ってないな あとラピッド・クレイに切り替えたらボクセル化されてしまうことがあるのも 前からずっと残ったままなのをどうにかして欲しい
>>196 バグ報告書き込んで、アンドリューが無視してるの?
>>197 分からない、詳しい人報告出てなかったら出して欲しい
自動リトポは細いものは苦手っぽいな
とんがってる部分が自動リトポだとなくなっちゃうときがあるのはなんかコツがあるの? 一応ストロークして、リトポのメッシュのポリゴン数も上げたんだが、尖った先が無くなる
>>201 俺もどうすればいいのか知りたい
やけくそでポリゴン数100万くらいにしたらオートリトポが終わらなくなったw
>201 多分無理 別々にやって後で合成した方がいい
空間変形コマンドでボクセルを移動すると、対称平面まで移動してしまします。 ボクセルのローカル座標が対称平面となってるみたいですが、対称平面をリセットするにはどうしたらいいのでしょう? 「対称平面の初期化」も関係ないみたいです。 他の3Dソフトでいうローカル座標をフリーズできればいいのですが。
一回リトポまでしたモデルをunwrapして、marge to scene で UVモードに移して UVをいじってたんだけど、失敗してたことに気づいてもう一度リトポモードでunwrapして marge to scene しても 二度と反映されない しかもそのたびに*_Defaultって同じ名前のUVセットが増えていって消し方がわからない いったいどうすればいいんでしょーか
ボクセルルームで曲線ツールの「読み込み」って機能してます?
適当に作ったのを保存し、それをすぐ読み込むとダイアログが消えずフリーズ状態になってしまうのですが。
似たような機能で、ペイントルームの「描画線に沿って・・・」ってやつだと保存も読み込みも問題ないです。
バージョンは3.5.21
以下チラ裏
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up60783.jpg 以前の
>>180 に比べるとマシになってきました。
でも瞳の部分はは拾った画像から転写しただけの手抜き。
才能、センス共にカケラもない私でもここまでできちゃうなんて3D-COATすごいと思う。
信者になりそう。
>>207 えっ
カードで一発だったよ
2,3分でメール来たよ
他の支払い方法はしらね
>>207 よく覚えてないが支払い前にメールは来てない。
支払い後、Receipt for PaymentメールとOrder Informationメールが来た。
支払いはPaypal
今1ドル78円台なのになぜ2万9千円強? 1ドル80円で計算しても27920円だけど何がプラスされてるんだろか どうでもいっか
>>205 だが解決した
公式フォーラム探したら同じこと書いてあった
paintルームの右下からObjectsタブで削除すりゃいいみたいだ
にしてもUVルームでUV編集しちゃったもんだからmergeするたびにぶっ飛んで大惨事だ
Retopoルームで完結させないといかんね
UVルームで作ったUVをRetopoルームに
逆輸入できないもんか
>>210 zbrushでも同じ様な質問があったな。
相場が合ってないうんちゃらで。
私の場合はまずモスクワで日本円をロシアンルーブルに変換、それからキャセイパシフィックでウクライナに直接買い付けに逝きました クレジットカードとか怖いから使ってません、直売が一番です
デビット専用カードを使ったらいいじゃない。 入金してる額以上は使えないから。
V35-22Cが出てたのか。 最近最新はこっそりOlderVersionに上がってることが多くて気がぬけんな。
インポートがいきなりローカルのセンターを基準にして原点に読み込むようになってしまった・・ どうやったらワールドに設定戻せるんだ
普通に項目あった、見落としてた
3D-Coatを購入した者ですが全然わからないので配信でご指導をお願いしたいです。
暇な方いらっしゃったら付き合ってくださると幸いです
URLクリックで配信ページに飛びます
http://p.tl/_Zf2
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 16:36:49.15 ID:rV2lqPCs
配信ってどゆこと? 変な短縮URLは踏みたくないんだけどw
>>219 動画配信中だった。たぶん無害。今やってるよ
うぎゃああああああああああああああああああああ
どういうことなの・・・?
糞ワロタw
何かこんな土産あるぞ?
>>221 これはアレじゃないか、またボクセルとペイントが重なって表示されてるんじゃね?
レイヤーでボクセル非表示にしろ
これはこれで何か新しい表面処理にみえるw
表情といい、なんかよくわからん鎖といい 奇跡の一枚だろコレw
>>229 だな、逆にこうじゃないとダメな気がする
キモかわいいw
3d-Coat-V35-23 来てるね。
以前書き込んだボクセルルームで曲線ツールの「読み込み」でフリーズする件について。 バージョンによるみたい。 V35-20まではOKだけど、それ以降はフリーズします。 最新のV35-23でもダメ。 この現象がウチだけなのか、他の人もそうなのか知りたいです。 試したのは全てWindows XPで32bit版。
>>235 落ちた。
V35-23、win7、64
たまに落ちる、一度落ちるとそのデータでは曲線が毎回落ちるようになる
このソフトにはZbrushでいうProject Allみたいな機能は無いんですか? ボクセルで作った後に、リトポしてUV設定した後に ボクセルモデルのディテールをリトポしたモデルに適用したいんだけど・・・・
>>238 リトポメニューの「〜焼き込む」系の項目。どれ使うかはその後の工程による
>>239 どうも形が崩れてProjectAllみたいに綺麗には行かないですね
法線マップの焼き込みが一番理想に近いんでコレでとりあえずスカルプとしてみます
レスありでした
リトポ機能だけ150ドルぐらいで売ったほうが儲かるんじゃね
バージョンにもよるけど 曲線ツールは何か設定とかいじって確定してないと 他のコマンドほとんど受け付けなくなったりする 保存、終了もできない そのままごちゃごちゃ動かしてるとフリーズしたり落ちる 曲線ツール使用時は必ずそのモードを完結してから 他の作業へ移行すること
>>241 本当にそうなら、とうの昔にTopogunのスレが出来ていると思わないか?w
>>243 topogunってオートリトポ出来るの?
オートリトポ込みのリトポ機能だけで1万なら今の5倍は売れそう
オートリトポって骨入れるメッシュには少々使いづらくね? 修正に時間かかるし手で面張るほうが早い気がする、地形とかには使えるけど リトポに関してはEDU版では、あってないような商用利用不可の制限だけだし リトポ専用で出しても急に売れるものじゃない気が
オートリトポは慣れた人なら最初から手動で荒く面を貼って分割した方が 早くて理想的なメッシュになるけど 静止画向けの有機的な背景とかに一発で使えるというのは まったく仰るとおりだと思う 肝心のリトポ機能も専用ソフトのtopogunより高機能で安定してるから 安価なら確かによさそう気もしなくもないような ていうかAutodeskは早くtopogunを買い取ってmudboxにでもくっつけろと言いたい
今更な質問かもだけど。 このツールって、正円とか正方形ってどうやって描けばいいの?
>248 どのモードで?
>>249 Eパネルのブラシ選択で正円とか描けないのかな、と。
3D-Coat V35-23A 来た。 曲線ツールのバグが取れたみたい。
待てばカイロに行ったり来たり、だな。
と思ったら、駄目だった。。。
やっとブラシのバグ修正されたな
ブラシのバグってどんなのだったんですか?
>>256 255じゃないけど、オレの把握してるところでは
ボクセルのサーフェイスモード時に幾つかのブラシで標準動作(環境によっては反転動作)
でかけない描けなかった(描いても盛り上がらないとか)
それが今回のビルドでは正常になってるっぽい。
なんでこんなの見逃すんだよ?ってレベルのバグだったが、まぁLiveclay周りとかでいろいろいじってるからでしょう。
いつの間にか35-23C来ててLiveClayのブツブツ出なくなってる ただラピッドに切り替えたら勝手にボクセル化されるバグ直ってないな フォーラムの人達気にしてないのかな
実験機能だから、バグなのかさえわからないよ
ボクセル化されるのは、現状の仕様でしょ。 livecrayの動的分割がボクセル側にも保持されるところまで実装されないことには。
0
まずはサーフェスモードの全てのブラシが細分化に対応して それからボクセル化に対応って感じかねぇ 先は長いな〜
なんつか原理的にLiveCrayとボクセルの統合って難易度高そうだよな。 ベクター絵を一旦ドット絵に落としこんでまたパスに変換するようなもんだからな。 ボクセルの密度を局所的に高めるとか、考えるだけで頭が割れそう。 しかしアンドリューなら。。。アンドリューなら。。。
>>261 ラピッドはサーフェイス側の機能だから
「livecrayの動的分割がボクセル側」云々は関係無いよ
>>265 そうなの? 3D-coatのサーフェイスモードの位置づけと実装からしたら、
関係ないとは思えないけど。
関係ないよ、どう捉えてるのか知らないけど 根本的に現状のダイナミックサブディビジョンはポリゴンメッシュとして完結するものだから 仮に勝手にボクセル化されるのが何かの仕様だとしても「ボクセル側にも保持」云々とか関係ない
云々云々うるせーよ
>268 お前の方が「云々」が多いじゃないかよー
Unknown
不具合の情報求めたい。 35-21(新機能追加)から、エラーで落ちるて話は良くきくんだけど、 プリミティブで丸や四角、カプセル、ギア等選択して決定でボクセル化しようとしても 丸に戻ってしかもボクセル化出来ない、又はメモリエラーで落ちるのが多数あるんだけど皆もそうですか?
ちょっと前のバージョンの時にやたら落ちるようになって アンインストールしてからマイドキュメントの3D-CoatV3フォルダを削除して 再インストールしたら直った事ならあった
>>270 UnknownUnknownうるせーよ
3dcoatをリトポ用に買ったんだけど、objをインポートすると どうしても元のものよりもがたついてしまうんだけど これはどうすれば元の状態にもう少し近いものとして読み込めるのかな?
ごめんなさい 文章が変でした 3dcoatをリトポ用に買ったんだけど、objをインポートすると どうしても元のものよりもがたついてしまうんだ これはどうすれば元の状態にもう少し近いものとして読み込めるのかな?
おそらくボクセルルームに読み込んでるんじゃねーのかな リトポ目的なら参照メッシュで読み込めばポリゴン変更されないはずだが
ボクセルルームのサーフェイスモードで読み込めるようになって欲しいもんだね。
「ボクセル化せず追加」にチェックすればいけるよ でも上にもある勝手にボクセル化問題があるから後で台無しになるだろうけど
ボクセル、移動ツールで引っ張るとそこがボクセル状にボコボコになるのはどうにかならんの?
>>278 おぉ、出来たんだ。気がつかなかったよ、ありがとう!
64bitでメモリ12GBくらいのPCだとボクセルのところで表示ポリゴン数どれくらいまでいけるんでしょうか?
グラボによるんじゃね?メモリはそんなにいらない
ちまちま作ってるもんのボクセルが表示ポリゴン数2200万ぐらいだった。 64bitでメモリは16GB。そんなにストレスは無い。
はやくPCIe3.0にならねーかなー
>>282 たしかに!グラボ忘れてました
>>283 2200万ってすごいですねーその時点ですでにうちの限界の約4倍ですよ
よければグラボは何を使ってるか教えてもらえませんか?
>>285 Geforce GT240。
CPUはcorei7 2600。ちょっとアンバランスかもですけど。もしかしたら、CPU内蔵のGPUのほうがマシかなあ。
VGAのメモリの大きさがけっこう重要みたいで、1GBのものに変えたらけっこうパフォーマンス上がりましたよ。
>>286 詳しくありがとうございます!参考にさせてもらいます
あまり知識が無いのでVGAのメモリとか全く気にしていませんでした
ボーナス0で新しいPCの購入を諦めてたけど表示ポリゴン数2200万というのが強烈で揺らいでますw
俺も買い換えようかな
>>289 フォトショで溝のノーマルなりディスプレイスメントマップなりを作って読み込めばいいんじゃねーの?
>>289 Photoshopで描いてnVidia ToolsのNomalmapfilterでNormal生成したのを持ってくるのが
早いと思うなー。
>>292 こういうのって外部にobjとして出すとき、綺麗なポリゴンになるの?
やっぱりリトポ?
3DCって対称軸を一個しか選べないんだっけ。 2個選べたら作業1/4にできる時が多いのにな。
ラウンドシンメトリは次のバージョン辺りで実装されるようなことを聞いたことがあるような気がします
3DCの購入を本家サイトで考えています。 以前デモ版ダウンロードして試用すると50$引きの案内があったと ブログ等の記載で見たのですが現在でも継続しているのでしょうか? 試用版ダウンロードしましたが、登録したメールにはそのような案内は 今のところありません。(約2日経過) もう終わってしまたのかと思っていますが、お分かりの方いたら情報お願いします。
297 :
289 :2011/08/19(金) 01:05:14.64 ID:vG5lkTA3
結局photoshopで描いたディスプレイスメントマップをインポートして解決しました 3d-coatのペイントモード上で完結できる方法があれば良かったのですが残念です レス下さった方々dでした
298 :
296 :2011/08/19(金) 12:25:37.16 ID:DNbp+1L+
その後の経過 その後も特に割引の案内メールもありません。 おそらく試用版割引は終わったということだと思います。 試用期限が切れるときに一応チェックしてみたいと思います。 以上ご報告
もうそろそろ4が出そうな気もするのだがどうなのだろう。 3から結構日たつよね。
オートリトポってボクセルのみ? 外部で概形つくったものをサクッとリトポして出力したいんだが ボクセルでインポートするとボコボコしてしまう 一応大体の形はあるからリトポする分にはそんなに困らないんだが できるだけもとの形をボクセルで再現するにはどうしたらいいのかな?
>>300 ボクセルにインポートするとき、ボクセル化せず、サーフェイスモードに読み込む。
>>301 でもそうすると、オートリトポはできなくなるよね?
>>302 んなこたーない。
ボクセルのインポートに“ボクセル化せず追加”を選択すればよいのだけど、
どっか違うところを見てるのかな?
>>303 ボクセル化せず追加ってのが見つからなかったんだけど、
ボクセルのレイヤー右クリックして、インポートからobjを読み込んだあとに
エンター押さないでレイヤーのボクセル描写からサーフェース描写に変えたらそれっぽくなったんだけど
これで合ってるのかな?
3dcoatはリトポ用だけに買ったんだけど、ボクセルとかの切り替えとか他のソフトにないUI操作でまだよくわかってないとこが多い
3行目の”んだけど”は消し忘れです 読みにくくてごめんなさい
>>304 >ボクセル化せず追加ってのが見つからなかったんだけど
パラメータのところにある。
>>306 おk わかった
ここは日本語化されてないのね!
何度もありがとうございました
ボクセルに直接ペイントクルー!
In general it allows you to paint over voxel model with different colors/shaders,
of course without blending.
I mean this style of shaders painting -
http://t.co/WcbU470
これが可能になるとそのうちボクセルでフリーズも書けるようになるのかも 夢が広がりまくりんぐ
それはテクスチャ的なペイントじゃなくて コピーツールに薄皮のボリュームをペイントで配置できる機能を追加しましたってだけだよ そんなことよりアンドリューにはサーフェイスブラシのLiveClay対応をさっさとして欲しい アンドリューのせいで遅れてるみたいだし
>>311 > コピーツールに薄皮のボリュームをペイントで配置できる
むぅ、それだとどうしても形変わっちゃうよな?
ちょっとがっかりな感じか…
シワツールと高速チューブブラシっすか〜 使えるできだといいな・・・
>>313-314 なるほどチューブはサーフェイスモードでライブクレイ的にトポロジを増加させながら動作するのね。
サーフェイスモードの強化は嬉しい
特にチャックに挟まった玉袋の表現には最適。
もしくはアジ釣りいって立ちションしてたら 周囲を確認せずにキャストしようとした友達のサビキ針が 俺の玉袋にグサーーッっと何連にも刺さって引っ張られた瞬間の描写に最適だね。
>>314 あんまり使えなさそう
自分で皺掘ったほうがいいような
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 11:08:42.23 ID:vFRUVoO4
i
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 11:18:38.72 ID:guIfHGVu
n
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 20:20:36.74 ID:U+n7uhld
質問です。 UV展開までは出来たのですが、その後のUV地図上で行う 島の辺同士を繋げるなどの編集のやり方がわかりません。 3D-Coatには無い機能なのでしょうか? 基礎的なことかと思いますが、ご存知の方いらっしゃいましたら 教えてください。お願いします。
325 :
323 :2011/08/27(土) 10:01:47.40 ID:3xcAZDT1
>>324 ありがとうございます!
やりたかったことと似たようなことができました。
質問の連投で恐縮なのですが、左右対称のメッシュを
UV展開したときに左右で差が出てしまう場合の原因は
何なのでしょうか?
3d-Coat-V35-24
V35-24 のMac版なんだけどさ、なんかレンダーがおかしい。 画像保存するフォルダも形式も 選択できないのは自分だけかな?
お前だけだよ。
330 :
327 :2011/08/30(火) 02:38:01.43 ID:OEWO6g91
ちゃんと製品版だよ! おかしいなあ。
最新ベータ版は所々相性が〜ブラシが〜バグが〜て話あるしそれだろう
早ければ今日の深夜の更新だろうけど LiveClayの作者もアンドリューと同じで 急いでないニッチな機能を混ぜ込んでくる人だな
>332 メチャメチャ使わない もっと実用的な機能追加してくれ
>>334 なんで?
これめっちゃいいじゃん
タンジェントスムースもいいけど
スネークツールが対応してやっとLive Clayって感じじゃね
なんかこの流れだと ボクセル>サーフェス(LiveCray) って感じで流れが一方向になってきちゃってる。 それだと使いづらいよ。
あ、でも挙動が正解ではないな まあそのうち修正されるか
3D-Coatを快適に使うにはメモリは16Gはあったほうが良いですかね? 8Gだときついですか? 今のマシンがC2Qでメモリ4G(32bitOS)なんですが、 メモリが足りないのかよく落ちるもので新調しようかと思うのですが、 予算があまりないので・・・
>>339 64bitOS環境にして、64bit版の3D-Coatを使ったほうが、安定します。
>>340 レスありがとうございます
メモリはそれほど必要ないということでしょうか?
作るモノによると思いますが、今の環境だと公式のチュートリアル程度でもメモリ使用量がいっぱいいっぱいになります
リトポしたポリゴンにボクセルを焼き込みをすると ノーマルマップがUVの島の継ぎ目で、法線が反転している感じになります。 3D-Coat上だと問題ないのですが、他のソフトに持っていくと継ぎ目が出て、表示もおかしくなります。 誰か同じ症状になった人いますか?
>>341 メモリは64bit環境化するなら、8Gはほしいところ。
先日、自分は8GBから16GBにしましたが、パフォーマンスはそれほど変わりませんでした。
まあ、今はメモリがめちゃ安なので、新しいマシンを用意するなら、積めるだけ積むのがよいかも。
>>343 できたら16Gにしてみます
参考になりました、ありがとうございます
>>342 SoftimageとかXNAでやり方しだいでなりますね。
Softimageだとタンジェントを取得してノーマルマップを使用すると
思うのですが、タンジェントをやめて頂点カラーを指定すると
表示が正常になります。
XNAでも同じくタンジェントをやめて、頂点カラーにしたところ正常になりました。
レンダーの設定しだいかと。
>345 まさしくsoftimageでした。 3D-Coatの設定とかじゃなかったんですね。 書いてある項目をいろいろ弄ったら、どうにか正常に表示されました。 ありがとうございます。
スケッチツールがZBで言うシャドウボックスと同じように リアルタイム表示出来るようになったみたいだな >I made realtime preview for Sketch tool. >You will see summary volume immediately while painting. >It works without any lag or slowdown. まあLiveClayの更新の方が気になるけど
順調にパクってきてるな
いい傾向だ
シャドウボックスも元はスケッチツールの後に搭載された機能だから いい具合にソフト開発業界って感じで循環してる とりあえず諸々の更新がかなりたまってるから今週中にはして欲しいな
zbrushも持ってるから被る機能はいらないんだけどな
知らんがな
つーか、ZBrushと3D-coatは両方持ってるとうまい具合に相互補完があっていい感じ。
>>351 後発スカルプトツールのスレでなにをいってるんだおまえは
近場から照らしつけたようなライティングがペイント時にとても見にくいんだが 範囲・強さ・位値以外に、なにかライトの設定があったりするのだろうか。
>355
だが、待って欲しい。
>>351 が、実はオークの中の人だったとしたら・・・!?
おいやめろ
>>356 表示>スムースシェイド(弱)
とかかなぁ
>>356 ライト調整すれば普通に見やすくなるよ?
ライトは弱くして自己発光で全体が均一に見えるような感じにも出来る
うぉー早く更新しろー
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 15:30:21.77 ID:IR08yWmf
初心者です、自分で調べろってレベルかもしれませんが どうか教えていただきたいです 3D-COAT3.5のデモ版をダウンロードしたんですが ZBrush4.0で作ったモデルをobjファイルでエクスポートして 3dcで[自動リトポ用にインポート]をして中間解像度やポリゴン数をいれて [ok]すると落ちてしまいます ポリゴン数は減らしてエクスポートしてますし… PCのメモリーも問題ないかと思います… またオブジェクトがない状態で[ボクセル]メニューを選んでも落ちます バージョンは[3D-COAT 3.5.19A(GL64)]です
○○用にインポートとか、同じようなコマンドにいろんな種類があって分かりにくいんだよなこのソフト。 それぞれを行った場合にどう違う結果になるのかが分からない。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 16:07:55.62 ID:IR08yWmf
オートリトポさえできればいいんですが 肝心のそれができない… zbでの書き出し方が悪いんだかPCに問題あるんだか…
ありがちだけど 5頂点以上のポリゴンとかあると死んだりしそうじゃね
ZBは五角形とか吐かないじゃろ 逆に、3DCのオートリトポで五角形入れられたりするし。
>>362 >>またオブジェクトがない状態で[ボクセル]メニューを選んでも落ちます
Coat起動してボクセルタブを選択した時点で落ちてしまうなら、モデルオブジェクトは関係なさそうですね。
>>364 まずは、簡単なものからやってみたら? 球体とか四角形とか 原因を突き止めていくのがいいかもよ。
違うソフトを経由すると読み込める場合があるよ。
>>362 スペック何も書いてないけどPCに問題あるんじゃないの?
>>364 > PCに問題あるんだか…
OS、CPU、メモリ、グラボ
最低限これくらいのスペックは書かないと何も言えないって
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 08:27:28.84 ID:eOTyqRG4
362です みなさんコメントありがとうございます! 私はソフトは色々使っていてもPCに関しては全くわからない素人でして PCも友人に組んで貰ったものでスペックも何を書いたらいいやら わからん状態でした スペックわからなければアドバイスしようがないすよね(汗) どうやらビデオドライバーのバージョンが古かったらしく 最新のにしたら落ちなくなりました 皆さんお手数かけて申し訳ないです
3D-coatのボクセルも色を塗れるようにしてください。お願いします。
373 :
安藤龍 :2011/09/13(火) 23:09:06.04 ID:yKD448KN
お断りします
お願いします!
I was a bit ill last 3 day, so worked slower, but anyway, at least finished cleaning sketch tool with realtime preview: bit.ly/ovBNj3 体調悪かったのか、とりあえず今日更新されるかな
仮病です
「親戚の法事」「PCの故障」などまだまだ使える弾は残っているから問題ない!
「露国の侵攻」なら何度でも使える
インディゾーンオンラインの嫌がらせも何度でも使えるな
それだ
インディゾーン、安いほう売らないのはわざと?
レイヤー制限や解像度なんて工夫すりゃどうにでもなるしなぁ 公式で日本語対応してるソフトをわざわざ代理店販売する情弱ビジネス
髪の毛の束みたいに先っぽを尖らせたいときって、みんなどうやってるの? スムースブラシを使っていると、どんどん削れて短くなっていってしまうのです。
俺もそのあたり悩むなー 綺麗に仕上げるにはとにかく、最初に作った尖った形をいじらないように残すしかない気が
先端にマスクしたらいいじゃない
3D-Coat V35-00A:が最新?
そう
16進数なのか
Farstharyが次のビルドで 隠し玉みたいなのがあること匂わせてるけど何だろ
ZBの更新がまもなくあるみたいだけど アンドリューはその更新にぶつける気で更新内容を蓄積してるのかな
信者末期ですな
事実として前まで週一間隔だった更新が、ニ・三週間更新しないで ZBの大きな更新時期まで延ばしてる開発側の意図を考えてるだけだよ
アンドリューWKってZBユーザーなの?
そういや、ZbrushにZsketchがついたタイミングで、3D-coatには筋肉ツールがひょいっとついたということはあったな。
パリハー!
汚れた英雄か
Update will come really soon - this weekend. 今週中には更新するみたいだな この深夜中は無理か
何これ こんなん付いたらもうボクセルはいらない子ってか?
ボクセルと普通のメッシュポリの違いっておおきくわけるとメモリの重さとかの違いって事でいいの? 所用で知り合いの手伝いしてたら元200Mのモデルデータなのに、ボクセルで20Gとかメモリ消費してて非力な家マシンじゃ無理て思った
3.5.25きたぞ。
>>400 ボクセルは融合・分離ができるのがいいトコだけど
分割密度が全面一律、中身に密度を持つからやっぱり重いよね。
サーフェイスモードのLiveClayは必要な所だけ分割密度を上げたり
リデュースで減らせるし、軽いのもいい。
これで上の動画の様に融合・分離までできてしまうならバッチリだよね!
Win32bit版3.2.25試してみた サーフェイスモードでLCの欄はあるけどコマンドが1つも無い・・・どゆこと? ワイヤーフレーム表示ができない ボクセルの曲線コマンドでの読み込みは3.5.20以来ようやく直った
LiveCrayモードのブラシ 何に使うのかわからないブラシがあって 趣味機能みたいになってきたな。
>>404 うちはどちらも問題ないよ Win32 WithCUDA
再インスコしてみては?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 09:20:08.61 ID:TZik4q0h
ZBrushのポリペイントの書き味が好みで 3D-Coatのペイントで似たようなのを再現しようとしているのですが なかなか設定が上手くいきません。 3D-Coatの初期設定だと書き味も微妙だと思うのですが(好みの人がいたらすいません) ペイントのペンの設定は皆さんどんな風に設定しているのでしょうか? 教えてください、よろしくお願いします。
>>404 Win64bit CUDAだけどおいらも同じ現象
7月下旬にbetaじゃない正式版落としてはじめてbetaに更新してみたけど
クリーンインストールしないとだめなのかな
>>407 ポリペイントが面を塗ってちょい周りをぼかす頂点カラーの様な物に対して
3dcoatはUVと画像でペイントしてるから原理が違うし描き味を似せるのは無理なのでは?
>404 環境設定でベータ機能使用にチェックしてる?
411 :
408 :2011/09/25(日) 13:15:10.32 ID:z1SfQyQm
>>408 だけど一度アンインストールしてクリーンインストールしてもだめだった
合間のアップデートすっ飛ばすと増えない仕様なのかな
──とか書こうとした合間に
>>410 Oh...
LC出たわ…ShowBetaToolsとか知らんよ…アンドリュー…
わざわざアンインスコしてライセンス登録し直したのに骨折り損だったぜ…
もう少し様子見してれば
>>410 のレスを見て解決したのになんてこったい
404です 408氏と同じく環境設定のチェックしてませんでした あとワイヤーフレームはwキーで出ました。4キーの方だとばかり思ってました レスくれたみなさん、ありがとうです
>>407 ,409
3DCでもmaicro vertex paintなら頂点カラーでのペイントでしょ
ただ、仕組みが同じでも「描き味」を同じにするのは難しい気がするけど
>>414 いや頂点ペイントって言っても、ZBは頂点に直接ペイントするような方式で
3DCは頂点を介して画像にペイントする方式だったはずだから仕組みは違うよ
>>415 いや
per pixel paintなら画像にペイントしてるけど、micro vertex paintはその名の通りの頂点ペイント
それをファイル書き出す時、画像にベイク処理してるだけ
粗いメッシュでmicro vertex paintしてみれば分かるはず
マイクロ頂点ペイントは塗ったその場で UVマップに転写されてるでしょ 頂点数大量にあるオブジェクトでも マップサイズとUVサイズ小さくすれば 荒くしか塗れない
>>416 それを試せば、頂点カラーとしてペイントされてるのが見えるって言ってるの?
それは画像が「頂点を介して」相互的にやり取りした結果として、頂点カラーで表示されてるんだよ
>>417 さんも言うように
画像とやり取りしてる証拠として、テクスチャ解像度を下げると表示が粗くなるのが分かると思うけど
419 :
超ニワカ :2011/09/26(月) 07:46:06.83 ID:Ap5LgAxQ
でどれを使えばいいの?
>>417 ,418
UVマップに転写、というより「ビューポート表示用テクスチャに転写」されてるだけかな
「高解像度メッシュで低解像度テクスチャ」の場合、
編集>メッシュおよびテクスチャ解像度を変更 でテクスチャでかくすれば滑らか表示になるし
何度解像度を上げ下げしても劣化したりしないので、内部データ的にはやはり頂点ペイントの状態で保持されてるはず
逆に「低解像度メッシュで高解像度テクスチャ」の場合、
いくらテクスチャ解像度を上げても粗いペイントしか出来ない
今の仕様だと、ワイヤーフレーム表示でも一番細かいメッシュまでは見えないのでちと分かりにくいけどね
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 15:35:36.98 ID:R/QaNF8H
外部から持ってきたローポリのオブジェクトにペイントする際に 3D-Coat側でサブディビジョンをかけてペイントすることは出来ないのでしょうか? もし可能であれば設定法を教えてください。お願いします。
ところで当方GPUがQuadro2000だから GL版のほうが高速で動くはずなんだが 左下に書いてある数値、GL版がfps30〜60の間で推移するのに対して DX版をやってみたらfpsが110とかとんでもない数値になってるんだが気のせいかな
>422 サブディブは機能としてはないよ。 読み込みの時点でオプションの細分化を指定するしかない。 ペイント中重かったら、表示の低解像度で元のローポリを表示することは可能。
>>422 モデルのインポート時に細分化は出来るけど
そのローポリモデルを作ったソフトと3DCとでポリゴン&UVの細分化アルゴリズムが一致しない可能性もあるよ
(3DC上では問題なく作業出来るが、元ソフトへ戻ってテクスチャ適用した時にUVの継ぎ目部分にズレが生じたりする)
なので実用上は、あらかじめサブディビジョン適用した状態のモデルを
細分化無しで読み込んでペイントする方が安全かも
426 :
422 :2011/09/26(月) 18:11:29.72 ID:R/QaNF8H
>>423 極めて普通です。速度だけなら
DirectXの方が遥かに速いはず。
今日、本家で購入したのですが、2台のPCで1ライセンスで使う場合、 重複起動しない場合は、ライセンスはいちいちアンインストールしなくても いいのでしょうか? それとも2台のPCを起動させていなくてもどちらかが、 アンインストールしている状態でないとだめなのでしょうか? すんません教えてください。
サポートに登録メールアドレスの変更を頼んでて、変更しときましたよって返事が返ってきたんですが この場合謝辞の返事は送るべきでしょうか? 依頼ではないメールはおくるべきではないでしょうか? 海の向こうのメールマナーに詳しい人教えてください
>>430 ありがとうって送っておけばいいよ
大企業のサポートなら返信しなくていいけど
以前お礼したらアンドリューがさらに返信してきて 週一でアップデートしてる忙しい頃だっただけに手間かけさせてるみたいで申し訳ない気持ちになった
アンドリュー凄いよね。こんな島国の1ユーザーの拙い英語の質問に答えてくれる上に、修正されたファイルを送ってくれたのには感動した。
逆に言えばそんだけマイ…
日本語の解説本が欲しい。 ボーンデジタル 5000円でいいから 出版してくれ!
436 :
430 :2011/09/27(火) 01:57:51.83 ID:XLTXCOII
>>431-432 とりあえず送ってみた
微妙なニュアンスとか伝える自信ないから怖ろしいほど素っ気無い英文になってしまった…
すげー失礼な奴と思われてたりして…
>>429 > 重複起動しない場合は、ライセンスはいちいちアンインストールしなくても
> いいのでしょうか?
とりあえずそれで問題ない
もし実際に重複起動した場合はちゃんと警告メッセージが出るし
438 :
415 :2011/09/27(火) 02:56:33.37 ID:jWh/Ej12
>>421 >>414 の人でいいのかな
だから結論として処理が挟まっててZBとは仕組みが違うという話
俺もGL向けグラボだけどDXの方が安定してる。GL版はすぐ大量にメモリ占有してしまう・・なぜだろ ただDX版は描写がおかしい時があるし、ボクセルはDX版でやるけどリトポ以降はGL版と使い分けてる
やっぱり
>>420 の機能はアンドリュー側の追加忘れだったみたいだな
VoxCleanup機能も何ヶ月も前から出来てたのに有効化し忘れてたみたいだし
アンドリューしっかり!
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/29(木) 19:46:56.48 ID:8cSmTqm2
バージョン上がってたよん。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 23:09:22.91 ID:tR1o1eNE
色々と試しているのですがどうにもこのソフトを使っての 外部から持ってきたローポリへのペイントが上手くいきません。 何か根本的な設定を自分が知らないのかと疑っています。 皆さんはペンの設定などどのようにいじっているのでしょうか? また、スムージングをかけてペイントを行いたいのですが 3Dペイント時のスムージング角度の設定は可能ですか? 素人丸出しの質問で恐縮ですが教えてください、 よろしくお願いします。
何がうまくいかないのか、もっと具体的に書いてみ
人生がうまくいきません。 なぜか通学途中に僕の肩に鳥がウンコ落としていくんですよ。 しかも好きな子の前を歩いてる時に。 こんな人生ってありますか。
447 :
444 :2011/10/01(土) 07:53:30.67 ID:+FPaGQKg
>>446 に‥‥偽物!!
>>445 すいません、あまりに上手くいかないので漠然とした質問になってしまいました。
とりあえずペンの書き味がかなり悪く、とても実用的なテクスチャが出来る気がしません。
そもそもがphotoshopなどに移す前のアタリのような使い方しか出来ないのでしょうか?
そういう質問は回答するのが難しい。PC環境のせずただここでフリーズするから 解決方法教えてくださいてのに似てる。 実際綺麗に塗る人もいるし3dcoatのブラシと相性悪いか塗りなれてないだけだと思う。
>447 書き味が悪いってのも漠然としてるけど 総じて3Dペイント系はphotoshopより重く、ペン先が上手くついてこない。 あと3D-Coatのペンは、デフォルトの設定ではPhotoshopより劣っている。 筆圧も急に濃くなったりするし、縁がぼけてないブラシだと、線にジャギが出るし。
>筆圧も急に濃くなったりするし、縁がぼけてないブラシだと、線にジャギが出るし。 この辺をどうにかしてPhotoshopっぽく近づける方法は無いものか?というのが聞きたいのではなかろうか というか、俺も知りたい
フォトショで塗ればいいんじゃね? 3D読み込めるし
452 :
444 :2011/10/03(月) 12:09:55.83 ID:fqqOnjwX
お返事遅れてすいません
>>448 ほんと漠然すぎて申し訳ないです。
あまり3D-Coatの3Dペイントを使用して作った
テクスチャなどをネット上で見かけないと思うのですが、
どこか参考になりそうなサイトなどありますでしょうか?
>>449 うーん、やはり万能というわけではないのですね。
私も
>>450 さんと同じでそういった設定等を知りたいのですが、
もしよろしければ主観的な意見で結構ですので抑えておくべき基本的設定などを
教えていただけないでしょうか?お願いします。
>>451 さすがにelementsだと出来ないですよね・・・?
もし出来るなら可能性がグンと広がってくれるのですが・・・
3DCのブラシの描き味がゴミクズなのはガチだよ 最近改善されたといってもこのザマ ZBは逆に描き味良いがレイヤ関係がゴミクズなので これもまたイマイチ 結局Texペイントはアプリ面性能はそこそこで我慢して あとは自分のスペックでカバーするしかない
デフォルト設定だと描き味ダメダメなのは確かだが 筆圧をブラシ濃度のみに適用して周辺ボケの無いブラシ選べば普通に使えるけどな
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 02:13:18.84 ID:84I0MhXh
>>454 ブラシ濃度というのはブラシ深度のことですか?
ブラシ濃度という設定が見当たらないのですが・・・
Mac版の25C出てた 以前の24やメジャーバージョンで作り込んだファイルが開けなくなってるな…
>>450 線にジャギが出るのは塗る部分のメッシュがUV上で小さくピクセルが少ないから
2048×2048で作業してもポリゴン一つでみると25×25とか狭いし
上手くぼかすかUV展開する際に目立つ部分を大きめにするか
photoshopのデフォブラシツール並の性能しかないし細かく色を変えながら塗るしか
ペイントツールの色合いは出ないよな・・・
そういやその昔ディテイラーなんてソフトがあったなー
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 13:21:16.35 ID:M+HvAcFC
誰もユーザーいないか
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 13:21:45.80 ID:M+HvAcFC
誤爆
>458 >線にジャギが出るのは塗る部分のメッシュがUV上で小さくピクセルが少ないから photoshopで線引いてみ 3D-Coatより明らかに綺麗でジャギがないから
まぁアンチエイリアスくらいかけてほしいよね マイクロ頂点だと原理的にむずかしいのかも知らんがPerPixelなら楽勝だろ …じゃあ後からテクスチャ開いてアンチエイリアスかければいいか
まぁPhotoshop2.5とかでもすでにブラシのアンチエイリアスを綺麗にやってくれてたり長年の蓄積があるからねぇ。 3DCも徐々に良くなってきてくれればいいね
フォトショってむしろ二値の線が汚いってんで有名だったぜ 最近ようやく改善されたけど
あと3DCも細い線がガビガビになる問題あったが3.5くらいになってから改善されたね
最初の頃に比べるとずいぶん落ちにくいソフトになったよな。 固まってもほっとけば根性で復活すること多いし。
>>467 >固まってもほっとけば根性で復活すること多いし。
重い処理が増えたとも言える。
ベータだからしょうがないけど新機能は不安定感高いなぁ。
対象軸について質問なのですが、 インポートするとワールドに対してxyzが定義?されてますが、 空間移動で移動すると例えばx軸もついてきてしまいます。ミラーかけると変な位置に出てしまう。 これをリセットする方法て無いでしょうか?
>>469 モデルの移動回転拡縮の用途として「ポーズ」ツールと「空間変形」ツールがあるけど
空間変形は空間も含めて変形してるので軸もそれに従うよ。
もとの空間軸に戻すのはボクセルツリー右クリックメニューにある「グローバル空間へ変換」で戻せる。
単純にモデルの変形はポーズツールのがわかり易い思う。
また対称軸はsキーのメニューで固定解除した上でTABキー+マウスでも移動できます。
>>470 ありがとうございます。
これで、一回エクスポートしてた手間がはぶけます。
これってCUDA付きのカードでSLI組むと高速化できたりしますか? CPU新しくした方がいいかな。
>>472 できるみたいよ
俺はMac版だから関係ないけどな!!
更新来てた 3.5.26
サーフェイスモードのオブジェクト同士のブーリアンを 早くまともに機能するようにして欲しいな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 06:30:23.93 ID:3lrbADbC
曲線ツールが使いやすく楽しくて好きなのですが、 Mayaやメタセコなどで似たようなことも出来るのでしょうか? それともボクセル特有の操作なのですか? ご存知の方教えてください。よろしくお願いします。
>>477 ボクセル特有と言うよりほぼ3D-coat特有(確かMAXのプラグインにあったかも?)の機能。
他ツールでやるなら作ってから曲げるか(鎖だと房ごと曲がる)ボーン仕込んで曲げるかってとこ。
ってかメタセコはフリー版があるんだから試せ。軽いし。
3.5.27 [beta] サーフェイスモードのLC統合の強化が始まってる
オートリトポって結果に満足いかなかったら 毎回OBJ読み込むところから始めなきゃならんのかこれ?
>>480 できた気に入らない結果を削除すればいいじゃない。
>>479 LC系のブラシはハイポリをスカルプトしようとすると
処理がすごい引っかかるのが全然改善されないから早く高速化して欲しいな
あとInflateをプロキシモードでも使えるようにして欲しい
>>481 削除してそっからオートリトポやり直すって出来るの?
reduceとか出来るようになったんだからオートリトポももっと賢くしてほしいね。 ガイドにするスプラインの数に比例してポリゴン数増やすとかしてほしい。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/01(火) 21:13:03.32 ID:i1I5SVqy
3Dcoatからobjでエクスポートするとポリゴンのエッジがバキバキになってしまうのですが、 ポリゴン数そのままでなめらかになる設定でエクスポートする事はできるのでしょうか?
>>486 まず書き出し先のソフトを書こうか。
取り敢えずメタセコはそのまま持って行けたが。
スムーシングかかってないだけじゃないの?
これまで使用していた32のPCから新しく64に移行したんですが 3DCがすぐ落ちるようになってしまいました・・・ 落ちやすい、とかじゃなくて、重めのデータだと 本当にちょっと触っても落ちます。 グラボの相性問題なんでしょうか。 同様の経験された人、居られます? これまではXP-32で、i7の920/2.67 メモリ3G クアドロ600 新しいのはWIN7-64で、i7の970/3.2 メモリ24G GTX560Ti
490 :
489 :2011/11/02(水) 15:10:19.56 ID:RGNpdSzb
と追記 落ちやすいのはGL版でもDX版でも同じでした ブラシでムーブしただけでボクセル表面が崩れて落ちる感じ。 リトポの方は落ちないんですが・・・。
>>489 メモリじゃない?
memtest86+は完走する?
ざまぁw
Win7ならメモリ診断ツールがついているよん
グラボのドライバ再インストールとか CUDAも使ってるなら入れ直してみるとか
あとzbrushに変えてみるとか
496 :
489 :2011/11/03(木) 01:45:00.29 ID:Rv3iS8V1
>>493 494 495
ありがとうございます。
メモリは問題無いようで、mem86+もwin7の診断も完走しました。
ZBRUSHは使っていて、こちらは問題ありません。
古いバージョンの3DCをひとつづつためしてみて
それでも駄目ならグラボを別PCのと交換してみます。
497 :
489 :2011/11/03(木) 01:45:47.49 ID:Rv3iS8V1
グラボのドライバーのバージョンによっては特定のソフトで表示がおかしくなったり、落ちやすくなる事があるよ 必ずしも最新のドライバーが3d coatと一番相性がいいわけではないので、古いドライバーでためしてみ ただ、今度は別のアプリで不具合が出るという事もあるが
アンドリューにメールするのが一番いいかと。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/06(日) 00:43:20.21 ID:RxOUinjo
ローポリの方が作りやすそうだぞ。
>500何故ライトの位置を変えない
なかなか可愛い。
3.7がリリースされたな サーフェイスモードでブーリアンが効くようになったり プリミティブとかインポートツールとかもサーフェイスモード内で使用できたり 使える感じになってきた
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 01:53:37.66 ID:po1ya3uq
リトポで作ったモデルは他の3Dソフトに読み込んで サブディビジョンサーフェイスでなめらかにしてレンダリングすると思います リトポモデルにサブディビジョンサーフェイスをかけた結果を 3DCOAT内で確認しながらリトポ作業をできないでしょうか? サブディビジョンサーフェイスをかけて丸くなり過ぎたらエッジを追加して 形状を調整したりしたいのです。
出来ないんじゃないかなー サブディビジョンのアルゴリズムだってソフトによって違うし リトポツールよりは「他の3Dソフト」の方が加工もしやすいし 細かい部分の仕上げは本番のソフトでやった方がいいと思う
505です >出来ないんじゃないかなー どうもです、やっぱり出来ないですか サブディビジョンサーフェイスを使った経験が豊富なら ローモデルのエッジの密度や流れから サブディビジョンサーフェイス後の形状を予測できるとは思うのですが 経験浅いもので・・・
トポガンは出来るな
3D-Coatでも、現在のポリゴン形状がサブパッチ後の形状になるように ちょっぴり膨らませてエクスポートすることはできるよね? それで充分なんじゃないかなあと思うのだけれど。
つけて欲しい機能ではあるな。
511 :
リアルサダコ :2011/11/15(火) 15:40:10.38 ID:INQvjwUq
作成したHPの中に、エッセイ集・妄想モンスターというのを載せてます。トップの右下から入ってね
その中で「3Dでペチャパイをみたら」を書いてます。ほかにも、「提唱 総理大臣象徴制」「ゆうこりん/実はやっぱりコリン星人」とかいろいろ。
ちょっと休憩ということで、おもしろいから見てね。
http://www.wb.commufa.jp/baka/index.html 誰も見に来てくれなくて、おもわず書き込みしちゃいました。直接関係なくて、ゴメンナサイ。
>>509 > ちょっぴり膨らませてエクスポート
あれ、そんな機能あったっけ?
>>512 荒い(シャープな)メッシュ(ディスプレースメントに重要)のチェックボックス
追加押し出しの事じゃないの?
モデルをエクスポートするときのダイアログのなかの、 『粗い(シャープな)メッシュ(ディスプレイスメント用のエクスポートに重要)』 っていう変なネーミングのチェックボックス。 それをチェックしとけば、サブパッチを考慮した形状で出力されるよ。 ただペイントに読み込むとき、ポリゴンを細分化すると効かないような気が。(バグ?)
やたらメニューが長いわりにそれが何を示してるのかわかりにくいんだよなこれ。 機能的には良いとこ沢山あって使えるけど。 色彩調整類と、レイヤーの重ね方のモードがもっとフォトショと近くなってくれたら最高。
ボクセルルームのスネーク・スパイク・曲線・筋肉・歯磨き粉とかが サーフェイスモードに対応するみたいだけど コピーツールも早くサーフェイスに対応しないかなあ
Updated to 3.7.01
仕事速いなアンドリュー、4.0に向けて加速したのか?
はやーい
個人的には、マスク機能を充実してほしい。 ZBの利便性は簡単にマスクかけて出したり引っ込ませたりしやすい点だから、それ取り込んでもらえればかなり助かる
ポリゴン化しなくてもボクセルで直接色を塗れるようになったら個人的に嬉しい
コンビブラシ?みたいの欲しいな。 バンプ、カラー、スペキュラに違うブラシを割り当てられるけど 塗りは同時に出来る、みたいな。
ZBで作成したモデルをリトポしたいのですが、 足の指などの込入った場所を作業する場合、 邪魔な隣の指をオブジェクトの表面を隠すブラシで、 見えなくして作業するのが基本だとおもうのですが、 うまく邪魔な指だけを隠すのは結構難しいと思います。 皆さんどう作業されてますか。 やっぱり指を広げて作業しやすくしてからですかね。 もっとスマートな方法はないでしょうか。
ありません。
ありますん。
ありまそん。
ありまんたん
東カリマンタン州
>524 ボクセルで読み込んで、そっちの隠す機能を使いながらなら 近いことは出来るんじゃない?
531 :
524 :2011/11/29(火) 10:48:45.32 ID:F0VrqLHy
>>530 ボクセルですか、ちょっとやってみます。
いろいろいじってみてるのですが、
選択、表示非表示あたりの機能がもう少し強化されるといいなあと感じますね。
しかし冷静に考えると、この制作体制で 本家で日本語ローカライズされてるって すごいな。
え、翻訳は日本人有志がやってるんだろ
だから分かりにくかったんだ。
だったら、さっさと日本語マニュアルも 作れよ、糞同志ども!!
V3の日本語マニュアルpdfなら、あるはあるじゃん。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 16:11:48.94 ID:UobDty0R
ブログで足りるだろ。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 11:55:10.21 ID:p9X4EdFV
>>540 すげぇ・・・
ZBrushの日本語マニュアルより見やすい。
ゲームで使う素材作りたいです 簡単に作れるでしょうか? 評判がいいので注目してます ギャラリーに作りたい物に似たのが載ってましたが、作りやすいかどうか教えてください blenderではつまづきました
どのツールにも得意不得意はある。質問はもっと具体的に。
すみません ID変わってます。 Blenderを経験しましたが、基本的使い方がわかった程度です。 3d coat公式ギャラリーのspace shipやクリーチャーといったものを作りたいですが、 blenderと比べて作りやすいでしょうか? blenderのギャラリにも作品があるんですが、正直どう作ればいいか検討がつきません (blendrはマスターブックと「はじめてのblender2.5」を読んだ程度です。 英語チュートリアルビデオなため聞き取れず困ってます) 3d coatの作例をみてこれならまだましかなと感じてた次第です ですが、trial試したほうが早いでしたね。早計でした。 公式を見なおしてみて試してみます ありがとうございました
こんな簡単に答えられる質問に対してなんでそんな偉そうなんだよコイツw 向いてるかどうかって、向いてないよw ゲームだったらポリゴン数とか節約する必要あるからな。 これはポリゴンとか無視して粘土こねるみたいにソフト作る奴だからw まずは「ポリゴンモデラー」というジャンルのソフトを探しな。 その上で、これを含めた「スカルプトソフト」と呼ばれるジャンルのソフトでで味付けをする(ことがある)。 アマチュアレベルであれば必ずしも必須ではない。
わかりました 一応トライアルは落としたんで触ってはみます ポリゴン無視しないとモデル作れないorz
>>543 ,545,547
3DC単独で、ゲーム用のモデルそのものを作るというのは難しいと思うよ
でも基本のポリゴンモデルを他のソフトで作ったあとに、
そのカラーテクスチャをペイントしたりスカルプトで法線バンプを作ったり
…という作業では十分に使えると思うよ
あ、すまんちょっと訂正 > でも基本のポリゴンモデルを他のソフトで作ったあとに、 3DCのボクセルで基本的な形状をコネコネして作り、 リトポツールでゲームに使える程度のポリゴン数に減らし、 さらにそのローポリモデルに対してハイポリの凸凹をマップとして転写してやったり… なんてワークフローも十分有り得るね
>>548 詳しくありがとうございます
自分の使いたい環境で更に調べてみたら、おっしゃってるような使いたいもあるとわかりました。
こういうのもあるけどね、ッテ感じで本命ってかんじじゃなかったですが・・・
3ds maxやmayaで形状を作ってからエクスポートして、UVラップしなおすとかってリッチな使い方が書いてました・・
がそんな金無いです 素人の横好きなんで。
blender tutorialを見直すか何かしてみます ありがとうございました
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 21:28:41.25 ID:RoA/hhLh
つーか普通のモデラーでポリゴンの流れを意識しながら 作れる様にする方が早いんじゃない? 10時間ぐらい弄れば、ポリゴンの流れとかの感覚は身に付くでしょ
552 :
550 :2011/12/06(火) 00:23:48.30 ID:LCP064U6
二三割理解できてないですが、返信します モデラーはブレンダーでなく、macのcheetahにする可能性が高いです 試用期間を最大限に使って学んで購入決定します 正直ブレンダーはユーザーフレンドリーさはギネス級です 人、クリーチャーの類はポリゴンいじって作るより、ボクセルツール使うかも スカルプトリスもいれました。アドバイス通りやる場合は、レトポしてポリゴン数を減らすのに3d coatつかいます こんな感じで制作してみます
> ユーザーフレンドリーさはギネス級です 褒めてんのか貶してんのか??
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 06:45:52.80 ID:LCP064U6
自分には向いてなかったということをきつく表現してみました。初心者の分際ですみません
少ない文章だけでも人間性ってわかるもんなんだなぁ
確かに555が嫌味なクズって良く伝わってきた
>>556 なんか過剰反応してくれたのにごめんだけどそれ今朝の誤爆な
しかも褒め言葉なのにどう曲解したらそうなるのか気になるけどまあいいや
とりあえずあんたが同人レベルの素人なのに常に上から目線で偉そうな奴ってのは良くわかった
うわ、きも。 クズの上にストーカー体質かよ。
>>558 あんたに必要なもんはここにはないからさー
黙って消えろ
流れでみると、nwHWz6ywのほうが屑だと思う。
次の方どうぞ。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 16:15:40.57 ID:CYeNzGFN
nwhは自ら555を体現してるなw
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 08:02:22.26 ID:4n9LimLI
なにこれエスパーごっこ?
他の板(CGでない)でも起きてたんだが話題少ない板が無駄に荒れる時期らしいぜ。
なかなか更新来ないな 4.0のリリース時期も含めどうなってるのか
曲線ツールでENTER押してもボクセル化できないんだが体験版だからか〜
スカルプトルームとUVルームは使わなくても形にはなるので放置してたんだけど、適当に触り続けたら何となく意味が分かってきた。 全ルームをようやく理解できてちょっと自己満足。 今更だけどこのソフト結構すごいと思う。 マイナーっぷりが惜しいね。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/15(木) 22:58:48.79 ID:tTFKxgZu
ぜひハウツーサイトを作ってくれ
でも最近またZBのアップデートが凄いんだよな あっちに比べるとこのところの3DCのアプデはいまいち地味だし 大胆な抜本的変更も無いので、ますます押され気味の感じ 3DCはボクセルの解像度が部分ごとに可変になってくれたらほんと最高なんだが
欲を言うと4.0出す前に もう一つ新機能欲しいね。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 07:34:15.89 ID:KCnKfyQn
新しいPCを買おうと思うんだけど、これ以上スペックあっても無駄ってラインはどんなものですか?
>>571 xeon二個積んでGeForce580二個積んでメモリを64GBも積めばもういらないんじゃないかな
まるでハガネみてえだ!!
↑「曲線ツールがボクセル化できない」再インストールしたら直った
短縮URL…ガクガクブルブル
>>576 早速試してみたら、リトポルームで対称を確定したらリトポオブジェクトが消失した。
この機能はよく使うんで致命的だ。
修正を待つわ。
Reuploded to 3.7.02A
リトポの対称バグ直ったー 修正早すぎ。よかった。
と思ったら今度はスペースキーでコマンド一覧がでない。 これまたえらく致命的だ。
>>581 でたよ。
アップデートの失敗じゃないかな。
Christmas discountで$100安くなってまっせ
ほんとだ、買いたいけど、カード持ってない。 銀行振り込み方法えらんでみたけど良く分からないわ。ネット銀行でふりこめないの?
ネット銀行って海外口座いけるのか? クレジットカード作りたくないやつはVISAデビット持っとけよ
100$割引かー エデュケーションから製品版へのアップもただにならないかなw
安いなー欲しいなー でも俺もカードないし、今はやめとこ
3.7.02B!
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/19(月) 03:50:32.74 ID:toowyGSI
ん?このキャンペーンって既に最上位グレード購入してる人には関係ないものだよね?
はい、その通り
どうやって関係しようがあるのか わけがわからない
最上位版持ってる人にもセールのメールが来たからそう思ったんじゃない?
メールが来て何をセールされているかもわからないのか・・・ 今は小学生でもネットをやっているんだからしょうがない と自分に言い聞かせる以外にこの寒気を克服する方法が思いつかない
>>590 もうひとつライセンスを買おうと思ってる人にはお得だよ♪
>>587 前は確か200ドルくらいだっけ>エデュケーションからのうp
少し前にうpしようと思ってたからラッキーw
サーフェイスモードのカラーペイント開発が始まったみたいだ Started to make color in voxels. First - vertex color in surface mode.
海外送金調べてみたけど、手数料高いわ。カード作るまでおあずけになった
ボクセルモードでポリペイントみたいのができるようになるのか すごい楽しみだわ
>>598 Vプリカ買え。VISAの代わりになる。
>>599 サーフェイスモードでは塗れるけどボクセルに戻ったら消えちゃうんじゃ?
日本代理店も値下げだってよ
>>602 ほんとだありがと、買うわ。
本家で試しに入力したら本体2万くらいのに手数料みたいのが3000円ほど乗ってたから手間賃と思って代理店で買うよ
カードないけど助かった
今インディでポチッてきた
今インポでチビィッてきた
NGっと。
公式チュートリアルConnection with other appsの「3D-Coat to Lightwave」に習ってやってみています。 ムービーではレイヤーに頂点移動(モーフ)情報を保持しているようですが、どうしても同じようにできません。 レイヤーは見たところ色やスペキュラ、凹凸情報しか保持できないようですが、 頂点移動情報用のレイヤーを作るには何か特別な手順が必要なのでしょうか? アドバイスよろしくお願いします。
>>607 3d-coat IDをPPPではなくMVで送ったら出来ましたよ。
3DC側ではモーフ作成したレイヤーはオフにしてから送り返します。
すいませんapp linkの手順で書いてしまいましたが、マイクロ頂点でインポートして見てください。エクスポートは勿論lwoで。
610 :
607 :2011/12/21(水) 18:49:28.79 ID:arHDDlCh
>>610 うちの環境では、そこまで大きくズレたりはしてないですねぇ。
気にならない程度のズレは起こってるみたいですが。。
余計なチェック項目は全て外してます。
力技ですがpoint fitのようなプラグイン使うか、
スナップドラッグなどでチマチマ調整するしかないのかな。
612 :
607 :2011/12/21(水) 22:42:27.13 ID:arHDDlCh
>>611 検証ありがとうございます。
3DC上でのモーフは断念して、PPPで読み込んで変形で対応しようと思います。
LWならBGコンフォームとかいうのがなかったっけ? あれで一発だよ まあ解決にはならないけど
アニメーションマスターを思い出したよ。 頻繁にアップグレードするけど、そのたびに別のバグが入っている。
615 :
607 :2011/12/22(木) 10:33:10.06 ID:2bBvd1Dg
>>613 BG Conformでうまく処理できました。ありがとうございます。
あともうひとつすみません。
デフォルトで、マイドキュメント内に作成される各種ログ、キャッシュ、Undo情報の保存先を
変更することはできるでしょうか?
>>614 アップグレードは頻繁じゃない、頻繁なのはベータの更新
アニマスなつかしす でもあれよりはよっぽどマシだし実用的だぜ
3.5から書き味はよくなりましたか?
なってない
きのう本家で¥21000くらいで購入しました。 とりあえず64bitのcuda版をDLしてみましたが、32bitのほうは速さや安定度ってどうですか? みんなはどれインストールしてるか良かったら教えてください。 win7 64bit xeon2.8GHzデュアル 12G quadroFX580
>>620 そういうの聞いても意味ないとおもう。
win7 64bit セレロン1.7GHzシングル ゲフォ250GT
これで結構動くんですよww
例えば造形を全てボクセルで作るならマシンスペックは高けりゃ高い方がいいだけなんですよね。
アンドリューのツイッター読んでたら今週中にでも サーフェイスモードのカラーペイントを搭載しそうな勢いだな
>>620 64bit環境で、CUDA対応のグラボ載せてるなら
その64bitのcuda版一択でおk
デフォの起動画面(何をするか選ぶやつ)を消してしまいました。 もういちどあの画面を出すにはどうしたら良いのでしょう?
編集→環境設定→起動時にインポートサムネイルを表示する
>>621 >>623 アドバイスありがとうございます。まず64_cudaでやってみることにします。
先日LightWave のプラグイン開発者に、まだ64bit版のモデラーは32bit版と比べてちょっと遅かったりメモリを多く使ったりするところがあるよって聞いたので、
3DCではどうかな?と思い書き込みました。
どうもです。
リトポツールとして考えてるんだけれど、商用利用しないからEDU版で良い? 一応学生です。
逆にプロレベルまでは使いこなせないなと思ったら、安い方で充分過ぎる。
マジレスすると、実務じゃリトポなんて殆どしない
いや、するけど
おれは素人だがちょっと興味湧いた。
>>630 さんはゲーム屋で
>>631 さんは映像屋と見た。
最近はゲームもポリ多いから自信ないがBETしてみるw
>>631 さんは映像屋
当たりw
気に入った家に来て俺を聖夜ファックしていいぞ
うわぁ、普通逆だよ・・・ なにこのアホスレ・・・ 自称映像屋・・・
逆だよな普通
そもそも○○屋とかいうのって、実績を上げた人が 自分をちょっと卑下して言うから様になるんであってよ・・・ ノーベル賞受賞した人が、自分は物理屋ですから、とかさ・・・ そういうニュアンスというか、ちょっとした機微みたいなことすら分からん程度のヘタレが 勝手に業界全体を一段落として言うんじゃねーよっていうね・・・ だから逆に他人に〜屋なんていうのは失礼だし・・・
まぁソフトの使い方でも何でも想像力の無い人に創造的な仕事は出来ないだろうね〜
普通といっても二種類ある 1.先にローメッシュを作ってからディテールをスカルプトするタイプ 2.先にハイメッシュをスカルプトしてからローメッシュを構築するタイプ 前者はポリゴン数の制限が比較的厳しい場合に良く使われて、後者は制限が緩い場合に多い どちらも普通に使われるけどどちらでもほぼ同じ物が出来上がるので好きなほうを使ってください
俺はボクセルでざっと形作ってリトポして、本番のソフトでサブディビかけて仕上げるので2が基本だけど でもその後でまたノーマルマップ作ったりで1をやることもある
ボクセルの大きさの設定のことで教えてください。 ボクセルメニューの計測単位の定義で単位mm、1単位ボクセル密度0.1でプリミティブ等で仮型を作って、再度計測単位の定義をみると1単位ボクセル密度1.0とか標準に戻ってしまいます。 ソフト再起動すると単位m、1単位ボクセル密度1.0に戻ってしまいます。 ここの設定はどういう風にしてボクセル密度変更するんでしょうか? また、設定後の保持ってできないのでしょうか? バージョンはV37-02C 64bitです
3.7.02て、シフト+Aの画面中央に表示が効かなくない?ばぐかな
サーフェイスモードでいじってるとポリゴンが分離しちゃうんだが
100ドル割引終了まであと13時間だよ。 まだ買ってない人は急げ〜
Edu版からFull版にするときシリアルナンバーはどこから入れるんでしょうか?
最初からフルバージョン買ってるから俺にはわからんなー
ツールバーのヘルプから一度ライセンスをアンインストールして 再起動で新しくもらったライセンスを入れ直す。
あと2・3日くらいでボクセルのサーフェイスペイントの更新がくるみたいだな まだまだ試作段階だろうけど、どんな感じか楽しみ
更新マッダァーちんちん!
びろ〜ん
更新来た 凄い、カラーペイントの機能は大体使える レイヤーが普通に使えて乗算レイヤーとかもいける スポイトとかはまだ機能しないみたいだけど
予想通り頂点ペイントか 絞り込みとかLCでリデュースするとペイントが崩れてくるし ボクセル化すると消えちゃうしで、ZBの様な下書きには使えないな。 4.0で機能がまとまってくれるのに期待かな。
まだいじってないけどやっぱりボクセルに直接ペイントする訳じゃないのか 素人考えで、ボクセルの粒?ひとつひとつに色情報持たせたりなんか出来たら すげー良さそうな気がするけどなあ
ボクセルのペイントの予定はまだ後だよ ていうか、ボクセルでペイント搭載しても大して便利でもないから サーフェイスまわりの発展を優先してほしいわ
まぁ今のところの仕事で使うこと考えたら ボクセルでペイント出来てもプレビュー程度にしか使えない罠
3DCOATで作ったノーマルマップをMAYAで表示するとUVの境目が出ちゃうな しょうがないからMAYA上でマップ転写したけど
3DCでサブディビかけちゃってない? 俺はmaxだけどサブディビ結果の差(UVの分割アルゴリズム含めて)がどうしても出るから、 あらかじめmax側でサブディビ固めちゃったモデルを3DCにインポートして作業してる
V3-7-02Cにしたら 自分の環境特有と思われる 画像保存時のバグが解消されてたわあ。 ありがてえ ありがてえ
ボクセルモードとサーフェイスモードの違いはわかったのですが。 どう使い分ければいいのかわからず混乱しています。 ボクセルである程度形を作ってから、レゾリューション上げてサーフェイスモードで細かい部分を作っていく感じで良いのですか?
ゆとりってどうして読点でいいところを句点で区切るんだろう。
>>662 ただ頭悪いからだとおもう。俺は読点と句点の意味すらわからないし・・・
恥ずかしいから勉強します。ありがとう
>>663 これからもそのやり方でやっていきます。ありがとう!
>>662 661の一行目は別に句点で区切っても問題ないと思うが。
文章のリズム感としてはむしろアリだと思います。
なぜならゆとりだから
どうでもいいわ。
ボクセルペイント良いな〜
Mac版のアプデはまだ来てないのかしら?
新機能が入った更新きたみたいだけど Not Foundになってダウンロードできねえ
サーフェイスモードの平坦化が綺麗に平にならないんだが
平にご容赦ねがいます
おお、これはすごいな ボクセルでざっくりえぐった所もちゃんと色が残ってるし
ポーズツール使いやすくして欲しいわ
珍しくMacの方が先に3.7.04に更新された Winを早くくれ
ボクセルペイント めっちゃええ
このソフトすぐ挙動がおかしくなるんだけどMAYAのプレファリンスフォルダ削除にあたるような直し方は無いのかい?
そもそも挙動がおかしくなった経験が無いのでわからないなあ
Updated to 3.7.04C foa Win/Mac/Linux -
登録してあるメアド変更したいんですが、登録関係のメニュー見つけられませんでした。 変更とかはどうすれば良いんでしょうか?
アンドリューに直接メール 新しいメアドに変更したいみたいな簡単な英文でいける
>>683 Dear Mr.Andrew
Please change my email address.
serial Number:
Name:
Registered Email Address:
Current Email Address:
こんな感じでいけるんじゃないかな?
間違ってたら誰か直してぷりーず。
過疎ってるのでチラ裏いいよね。 ボクセルのまま、ボーンとか入れてアニメーション できるようにならないかなあ。個人でも相当リアルな 映像作れるようになるはず。 技術的にムズいんだと思ってたボクセルペイントも あっさり搭載してくれたし、未来にwktkしてしまう。 まあアニメは3D-coatでやる事じゃないんですけどね。
今の方法はネイティブのボクセルペイントじゃなくて サーフェイスモデルに頂点ペイントしてるだけだよ
最近さわってないけど ボクセル<>サーフェース変換時、部分的にエラーっぽい箇所が発生する不具合はもう直ったのかな?
そろそろゲームなんかでもボクセル出てきそうだしすぐできるようになるだろね
Zバイアス上げていくとカメラ近くのワイヤーが消えていくけど どこかで調整できないかな
>691 パース付きじゃないビューにしてみるってのは?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 01:42:56.87 ID:taXiGqCh
3D-COATでSキーを押下、X軸に対象→左右対称でリトポロジーしたいのですが リトポしたポリゴンが表示されません ※非対称の状態だときちんとリトポしたポリゴンが表示される 左右対称にリトポするには、どうすればいいのでしょうか? やり方がわかる方がいらっしゃったら、教えてくださいお願いします
>693 普通に対称にチェック入れるだけで出来るはずですが… 対称の初期化をしてみるか、あとはDX版だったらGL版にしてみるとか、その逆。 などをやってみては?
3DCの対称化って右を左へ複製するか、左を右に複製するか、選べたっけ?
>>696 あ、そんな条件だったのか
いつも右側でだけ作ってたから知らなかったわ
1年待ってみたがverうpで劇的な変化あった?
リトポの追加/分割で面を作っていたのですが、ボクセルの端っこなど面積の小さいところで面を作ることができません。 また、そういう所では四角形の面を作ろうとしたら三角形になってしまうこともあります。 なにか良い解決策はないでしょうか?
とりあえず三角形でポイント追加で四角にするとか
Updated to 3.7.05
>>700 その方法だと四角にした途端三角形に変わってしまいました…
ですので三角形のままにしておくことにしました。
わざわざレスありがとうございました。
最初から形に合わせないで適当に四角く面貼って 後から移動ブラシで整えるってのは?
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 10:53:55.20 ID:9tYoH0YM
オートリトポで四角ポリゴンだけにする方法ってあるんですか?
一回分割すれば全部四角になるが…
706 :
699 :2012/02/20(月) 21:34:02.93 ID:bu/jzwKN
>>703 ありがとうございます。その方法で上手くいきました。
あと、勝手に四角形の面が三角形になってしまうのは周縁部だったので、
問題の部分の周りに面を張っていくことで解決しました。
デモって見ててzBRASHより3dcoatの方が感触は良いのですが 往々にして感触が良い物=高度な機能においては劣る面が隠されていると言うことがあると思うのですが zBRASHと比べて何か劣っている部分とか不可能な部分とかあるんでしょうか? zBRASH買うって段階で3dcoat知って感触が良いのでちょっと気になったんですよね。 恐らく習得は3dcoatの方が楽そうぽいんですよね。 zBRASHより素直な感じぽいですし (ただ多分アレが一番変態仕様ぽい気がしますが・・・)
>>707 Zブラシは操作系が思いっきりシュールな特殊UI地獄。
まずショートカット知り尽くしてからでないと満足に使えない。
細かなパラメータ一つで動作が大きく変わったりするので莫大なパラメーターの意味も予め知っておかないと、すぐつまずく。
使いこなせばほぼ作れないものは何も無い的な代物だが、使いこなせないとろくに何も作れない。
3Dコートも事前の知識は必要だがその総量はかなり小さい。
ただご想像道理、制約も多く他のポリゴンモデラーとの連携の重要性が大きくなる。
あと慣れてくるとブラシの描き味にも不満が出るかも知れない。
UV分割やリトポはZブラシなんぞ目ではないが。
>>708 やっぱりそんな感じなんですね。
自分は個人なのでまず買えないmudboxでしたっけ動画見る限りでは
うまい中間ぽい感じぽい気がしますね
流石にどの段階で3dcoatの限界感じるか分からないですが買うならその辺は認識しとくべきってのは分かりました。
多分2dだと機能的にはgimpとPS的な感じなんでしょうね
ただ・・PSは別に変態uiはもって無いのでちょっと違いますが。
3dcoatのuiも似ているのに変態ぽくないからもっとアタリ良く出来そうな気もするのですが^^;;
取り敢えず今月一杯悩んでみます。
mudboxはメッシュ作る機能が全く無いから御三家のどれかと組み合わせて使う前提 でも素直で機能が少ないから習得は早いよ 御三家のどれか持ってて従来型のリトポが必要無い作り方に組み込むならオススメ
>>771 やっぱ見た感じまんまなんですね。
流石のAutodesk金額なので手が出ませんが生産性高そうですね。
雑魚(自分ね)にはコストと時間考えるとCOAT使いこなしてみるのも有りかなぁと
この辺の線引きは難しいですね
スキルが無い雑魚の時点でも難しくてもスタンダード使い続けるのは後々意味が有る事
有るし
使いやすいソフトで使いこなすのも有りちゃあり
操作性取るか機能の深さを取るか・・・
侮辱語は自分に当てても他人に対しての失礼になりますよ。
雑魚が怒った
ベースメッシュはメタセコでも作れるだろ…
結局のところここは3DCoatスレだからなあ まあ、ZBrushでよくみるクリーチャーを3DCoatで作れないかつったら作れないことはないし 3DCoatには向いてないメカモノだってプリミティブをカットオフしまくったりブーリアンで抜いたり 直線ブラシで溝掘ったり工夫すれば作れるわけだし ID:6G3u2/irみたいな道具選びが目的の奴は何を使ったって何もできないよ
ほう んじゃあっちやめてこっち買って当分凌ぐかな 予想外の出費が発生してしまったのもあるが・・・
お前には3DCoatがいいよ zbrushを買うと質問しまくるだろうし
低スペックPCでも動作するようなゲームのローポリモデルにペイントしてるのですが、 ノーマルマップによる陰影を そのままカラー情報に落とし込む事って 出来ないでしょうか?
ボクセルペイントで前バージョンのマテリアル適応してると塗れないのね
このソフト、案外スカルプトもいけてる気がしてきた。 いや、たしかにブラシは弱いんだがちょっと見直さないといけないかも。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 12:06:12.72 ID:Zunfq8Xn
3DCoatが[3.7.05B]になってる。 ネット翻訳だと意味がりかいできず。(´ー`)┌フッ
3.7.06になってるよ
3.7.06Aになってた
06Aで3.7.06のボクセルツリーにアイテムがないとクラッシュするバグがなおってるのな
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 23:11:59.38 ID:Zunfq8Xn
>>725 指摘ありがと はりまちがえた
06落としたら、夜には06A・・・ フットワークがいい。
スレ違いだけど
国産も見習ってほしいな。
この手のソフトで国産なんてあったっけ?
>>729 メタセコイアにスカルプト機能が搭載されてたような気がする
メタセコイアの彫刻機能は正直お話にならないレベル・・・
ちょいと質問。 サーフェイスモードのフリーズが便利なんだけれど、 ZBrushのマスクみたいに頻繁に切り替えたいのですね。 初期設定ではショートカット割り当てられてるのでしょうか。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 11:47:58.84 ID:LPQHrNw/
>>732 ショートカット:[END] (’BKSP’- 未定義)
になっているから指定しないとないと思う。
>>729 国産のこれ系じゃくて、
年度末に販売する曲のある3Dソフト。
>>733 >曲のある3Dソフト
ますますわからん
ああ起動時とレンダリング時に歌が流れるアレね
どれだよ!
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 18:28:38.35 ID:vy9ho7jX
あ〜あれか。
>>733 初期設定はないφ(..)
でもそれでもえらくたすかりますよ。
大感謝!
3.7.06Bきてた。 クラッシュ系の不具合が無くなった。うれぴー
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 01:14:43.50 ID:obXZbNBP
Windowsは3.7.06Cになってた。
Tinker Code が久しぶりに更新されてるな
みなさんだと渦巻きを半自動で作るとしたらどうします? ソフトクリームとか、ドリル、漫画描写的なうん●こみたいな形状です。
誰かに頼む。
自前でも外部ソフトをつかいますね。 "まだ"なのかな? なんとなくだけれどZBrushにも3D-Coatもプリミティブを作る力が強くなってる気がしていましたので。
一冊くらいは日本語の解説書が欲しいな。
>>746 翻訳途中とはいえマニュアルはあるから、
欲しいのはチュートリアルだね。
それはわたしもほしいw
ちょっと質問なんですが、このソフトでUVを編集時にUVの下に参照用画像を表示することは可能でしょうか?
>>748 テクスチャ>テクスチャとUVセットの表示編集でいけたような・・・
ところでショートカットに登録できないのがあるのだが
設定ファイル直編集でも反映されないのってどうすればいいのだろうか。
例えばボクセルの新規レイヤー作成、削除とか
EduからProにアップグレードしたんですが、 Edu版を認証解除&アンインスコして再びインストールしてプロ版のシリアルを入れればおkですか? つか今回クレカで支払いしたんですけど、前Paypalも無かったでしたっけ?
751 :
750 :2012/03/12(月) 19:32:15.17 ID:31sBuAIu
スマソ事故解決しました Uninstall Licenseしてシリアル入れれば良かった
752 :
749 :2012/03/13(火) 00:54:44.52 ID:RsNVyoRn
最新版で試したら解消されてました。失礼いたしました。
年末に購入したときpaypalで払えないか調べたけど、わからなかったな
ボクセルペイントでスペキュラもペイント出来るようになるみたいだ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 19:28:03.92 ID:vPgL/gEM
3.7.07Aです。
sclptrisに比べてボクセルのピンチが弱いな。
ブラシ、マスク、プリミティブ、シェーダーのプリセットの バリエーションが少ない。
かなり久しぶりにいじったが、ボクセルをペイントルームに持ってってそのままペイント出来るようになったのな! 前に別色のボクセルでカバーするだけのペイントが付いた時はちょっとがっかりしてもうオワタかと思ったけど 断然良くなったじゃん
ダイレクトペイントという言葉に一喜一憂したのも良い思い出
>>757 本当はプリセットなんて自分で増やすものなのだろう
けれど、わたしも新規購入の時の記憶が蘇るよ。
プリミティブが多いと遊びやすい、練習しやすいよね。
そうでなくても3D-Coatの作業のしやすさはプリセット数次第だと思う。
ところで、最近はそれを保存したメディアを破損してね(´・ω・`)
拳銃(リボルバー)のシルエットセットまであったんだぜ。゚(゚´Д`゚)゚。
何があったら便利だったか思い出せたら作り直しも楽なんだけれどねw
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 09:41:35.41 ID:/YMdSqtn
溝堀が楽にできるブラシがあったらいいのにと思う。(曲線は使いにくいし)
>>757 シェーダーは自分でつくって追加できるよ。
公式で配布してる追加パックは入れたかい?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 23:11:35.53 ID:ibU4KZm2
公式の追加の追加のパック・・・。 メモリー不足が出る XP32 4G(3.2)の春
>>765 随分増えているんだな、tinkerしか知らなかったよ。
ありがとう!
どうでもいいが、ベータスレはどうしてバージョンダウン? [20.03.2012] 3.7.08 ↓ [21.03.2012] 2.7.08A ↓ [26.03.2012] 2.7.08B
3D-Coatだけでモデリングしてる人ってまだ奇特なのかな。 "3D-Coat sculpt"とかそれに"voxel"を加えたキーワードで 検索するとあら不思議、ZBrushのページが大量に見つかる。 そろそろ造形が無理だからなんじゃなくて、面倒だから、 つまり、できないがやらないに変わりつつある気がする。 お遊びで3D-Coat縛りしてる人はいないのかな。 そんな事言ってるおれもガンダムのボールすら造ってないがw 追記 公式にあるリボルバーのモデリング解説pdfが面白かった。
>>768 海外のオンライン講習でゼロからメカを作るってのを受けたことあるし、普通にあると思うよ。
ただ、ZBからとか外部持ち込みのほうが圧倒的に多いだけなんだと思う。
>>770 情報ありがとう。
なんていうか、住み分けるのでなく、ZBrushも
3D-Coatも単体で何かが始まりつつある気がする。
今は併用したほうが楽だけれどねw
ラティスはすでにあるけれどさ、 そいいうんじゃなくて、芯を入れる機能が欲しいよな。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/02(月) 14:31:32.34 ID:KU/A/IYf
ストロークを井の字に引いてEnter押しても何もでてこねえ。。ストロークが消えるだけ・・なにこれ・・・
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/02(月) 14:53:14.86 ID:KU/A/IYf
解決しました。すいませんでした。
参照オブジェクトを読み込んでリトポしてるんだけど、 貼ったポリゴンが参照オブジェクトに埋れて見えなくて困る。 表示からサブオブジェクトの表示を消すと参照オブジェクトだけうまく消えてくれるけど、 もっと手軽に消せないかな? レイヤーわけできればいいのに。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 00:51:40.64 ID:pCr+mEo+
参照オブジェクトはボクセルのサーフェイスで読み込む 出来れば、サーフェースもレイヤー分けする リトポもレイヤー分けする リトポポリゴンは参照オブジェクトからの処理をオフセット出来る。 それで参照ポリゴンの表面から少し浮かせれば、多分大丈夫
最近リトポ触って無いので仕様変わってるかも知れないが オフセットだと頂点の位置と表示がズレてちといじりづらくならない? Zdepthだったか、リトポメッシュの表示だけ浮かせてくれるパラメータもあるはずだが
>>777-778 参照オブジェクトが単純に半透明になればいい気がする。
そんな設定なかったっけ?
780 :
779 :2012/04/03(火) 14:47:08.12 ID:FagrEQ7d
普通にありますね。すいません。
すいません、たぶん自己解決しました 被写界深度が原因だったみたいです、普通にレンダリング設定でしたね、失礼しました
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/10(火) 11:41:28.06 ID:p0GRxcMb
ストロークを修正してるとかなり反映に時間がかかるのですがなんとかならないでしょうか?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/11(水) 00:32:57.87 ID:XDnHS9hq
自動スナップオンにしてました。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/11(水) 08:47:45.93 ID:j3qR7FtV
LWで使うために、これから3D-Cort買おうと思っているんですが、 Zbrushだと、ハイポリで作り込んだモデルを、ローポリのモデルとディスプレースメントマップや法線マップを 書き出して、ハイポリ風に再現して使うみたいなのを読んだんですが、 Zbrush持ってないので、sculptrisでモデリングしたものを3D-Coatでリトポ?やペイントして、 そこからLW用に書き出したいんですが、ディスプレースメントマップと法線マップも同様に書き出せますか?
質問です。 Edu版ってFULLに比べてなにか機能制限ってありますか? 購入するときに学生証って必要になりますか?
787 :
>>785 :2012/04/14(土) 23:44:10.54 ID:d+12uiOB
>>786 ttp://3d-coat.com/buy-now/ Limitation of Education version:
1) no commercial usage
2) textures size to export is limited to 2048x2048
3) layers amout is limited to 7
学生証は必要ないし、学生じゃなくても買っていい
このソフトって誰が日本語化してんだろ。 最新版Ver3.7のマヌアルもお願いします。
ただ、案の定なんか我の強い奴が1人いて 勝手な造語とかゴリ押ししちゃったみたいだけどね
そういうこというな。 せっかくやってくれてる人がやる気なくすだろが。 日本語出てくれるだけありがてぇだろが。 気にくわねぇならおめーがやれ。 やれねーなら文句いうな。
ごもっとも
でも、結果として妙なローカライズになってることは事実。
>>796 どうしたの?クレームつけることで自己承認欲求を満たしたいの?
EDU版のレイヤー7枚までってどういうこと? ボクセルのレイヤー?ペイント?
3d-coatかtopogunの どっちかをリトポ用に考えてるのですが ビデオ見てると、topogunの選択移動とかツールとかが やりにくそうな気が・・・ 慣れればどうってことないのですかね? 両方使ってる人の感想が聞きたいです。
トポロジの作りやすさは3DCの方が上だけど トポガンは元オブジェクトからリトポオブジェクトへの ディテール転写が一瞬でプレビューできるのが強力
3D-coatのリトポはここ最近微調整程度しか手を入れてないよな。 topogunは専用ソフトだから、これからいろいろ発展する可能性はあるし リトポだけだったら専用ソフトの方がいいんじゃないだろうか。
topogun気に入ったならそっち使えばいいんじゃない
LiveClayの機能がSculptrisに似ているよね。 だけどSculptrisの方が書き味が良くて悔しい。 3Dcoatの良いペンの設定があったら教えてください
>>804 優しいですね。
画像でまとめてあるので凄い参考になります。ありがとう!
さっそく練習しよっと。
>>804 画像が見れない…。
iPhoneだからかな?
808 :
>>785 :2012/04/28(土) 16:38:56.48 ID:qlmiXfak
774 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>770 上手くいかないよ。大体こんな感じになるぞ
http://up02.ayame.jp/up/download/1335595312.jpg 775 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
やー久々に大笑いさせてもらいました
776 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
笑いの神様やで
777 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
マジレスすると3DCの公式動画のリトポの見るといいよ
オートていうかメッシュの粗密を設定したり流れを設定したりするからハーフオートかな
778 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>774 mudboxと3dcoatの使い方が間違ってるだけなのでそれぞれ該当スレで質問してください
あなたはここにいるべきではありません
存在がスレ違いです
779 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
プレビューしながら密度やメッシュの流れ決められたら最高なんだけどね>3DCオートリトポ
現状はトライアンドエラーが結構めんどいのでむしろ手作業でやっちゃった方が確実だったり
780 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
あー腹いてー
天才レベル
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 19:14:32.78 ID:2yNbDQqa
レイヤー増やしたりテクスチャーのサイズを大きくすると 左下の表示はまだ余裕があるのにメモリ不足になるみたいで、 よく落ちてたけど3.7.08Bになってから処理が遅くなるだけで落ちなくなった 2年ぐらい4GのXPでたまに塗り絵してるんだけど、よく落ちて苦痛だったけどやっと楽になった
You、64bit環境移行しちゃえYO!
更新来た ボクセルルームのブラシだけ触ったけど全体的に書き味良くなった感じがする Beta update 3.7.11 with brushing changes, need your feedback
今回の更新でラインが途切れてガタつくことがなくなったっぽいなあ 筆圧ブラシの抜きもキレイで形を整える手間が減った ボクセル・サーフェイスモード共にきちんと動いてるね UVPathもなかなか便利な機能で今回のバージョンアップはかなり良い感じ
ゴーストモードってなんですか。
実際使ってみればわかると思うけど ゴーストモードは別レイヤーでのスカルプトに影響を与えない 例えば別レイヤーのオブジェクトを重ねて内部のオブジェクトを スカルプトしたい場合に使う
頂点カラーのペイントが欲しいな。
>>815 Micro vertex paint昔からあるじゃん
ベータ版って安定版とは別に起動できるの? ボクセルペイント使いたくて、最新のベータ版をインストールするか悩み中なのです
>>817 基本同じ場所にインストールだが、フォルダ変えたらどうなんのかな。
ベータ版は試して、いやなら戻せばいいじゃん
戻すって、アンインストールして安定版をインストールしなおすって事かな? 試してみるわ
3.7.11B来てるな ブラシストロークが更に改良されてかなり良くなったように感じる
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/18(金) 11:19:50.05 ID:L10v+RNV
輪郭線を強調する系統のシェーダーを使ってレンダリングすると、そのまま輪郭線が画面に残ってしまう現象が起きるのですが、解決方法知ってる方いますか?
最初の一発目だけ正常にレンダリングできますがそれ以後は下記の画像のように画面にそのまま輪郭線が残って画像保存するときにもこれが反映されてるようです。
ttp://3dcg.qlookblog.net/help_3dc_render.png そもそもこの現象は自分の環境だけなのかな
GPUはQuadro2000です。他にも同様の現象が起きる方いませんか?
一回一回レンダリングする度にシェーダーを選択し直せば画面がクリアされるけど ターンテーブルだと回避できないのでできればそれ以外の方法でお願いします。
連投申し訳ない。追記。 どうやらGLバージョンだけのようです。 今DX版でレンダリングしてみたらこの現象は起きませんでした。 こういうシェーダー使う時はレンダリングはDX版に切り替えてやるしかないのかな
私もGLで試したら輪郭が残ったままになりました。 バグなんじゃないでしょうかね?
メモリ16GBでbtoしてpc新調し、osは64bit版を選択、3dcoatも64bit版をインストールしたが、3dcoatって最大で4GBのメモリまでしか使えないんだね
>>824 他の方もなりますか、安心しました。じゃあ環境依存じゃなくてバグっぽいですね
以前からあるこんだけ豪快なバグなのに誰もまだ報告してないのかな
>>825 えちは普通に10gとかまで使ってるよ。
ソフトの限界か15G超えるとほぼ落ちるけど
>>825 それどう見ても32bit版入れ間違えたんじゃね
インストーラー種類たくさんあるからな
64bit版CUDAのをインストールしてるよ 起動時のアイコンの下にも64って文字があるし 左下のステータスバーに表示されてる「free」って部分は、空きメモリの量だよね? これってもしかして実メモリの空き容量だけでなく仮想メモリでもっと多く表示される場合があるみたい? freeの部分3GBかと思ってたら、よく見ると桁が違ってて30GBなのかも・・・ でもPCはメモリは16GBしか搭載してないんだよなぁ。
CUDAの機能切ってみたら動? CUDAはグラボのメモリつかってるんじゃなかった?
>>829 メモリ使用量はタスクマネージャーのプロセスタブで見るのが確実
>>832 No:2278 ID:EXIT のところかな?
上書きはどなたかよろしくお願いします。 翻訳有志を責めないでね。 アンドリュー達にしか意味がわからないIDと簡単な英語の情報から どんなときにGUIのどこに表示されるかわからないものを類推して ただ翻訳されてるだけだから。
みんな3DCでどんなのつくってんの? インターネッツの世界じゃ3DCの作品あんまし見ないから気になる。 みんなの作ったのが見てみたい。
メモ帳 stratoblog 3dcoatブログ とかで作例見れるよ
>>832 ところがどっこいWindowsでの”コンピュータ用語”として
「Save Quit Cancel」の翻訳は「保存 中止 キャンセル」が一般的なんだよな
ここで短絡的に「破棄」にするとそれこそ意味がわからなくなる
中止で問題ない
.3bって拡張子 フォルダオプションで表示させてると 連番で命名してるファイル名が凄く見づらい
>>835 仕上げにちょっと使う程度だから使いこなせてはいない。
チュートリアルのリボルバーでもやってみようかな。
pdfファイルのやつ。
>>837 えーと…翻訳した本人さんなのか?
何がどう短絡なのかね
意味が分からないのは「中止」の方だ…
以前は「データを破棄して終了」とかもっと確実にボタンの意味が分かる親切翻訳になってたはず
「保存しますか?」という問いだから 保存 終了 キャンセル でいいんではないかと
Windowsのメッセージダイアログの標準だと「はい、いいえ、キャンセル」か 「保存する、保存しない、キャンセル」のどっちかだけどな? あと「上書き保存、保存しない、キャンセル」のパターンもあるね。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/23(水) 21:30:32.30 ID:L8XrKF/S
今日新しいPCに最新バージョンの3D-Coatをインストールしたら ペイントで丸いブラシで描いてるのに 棒みたいなブラシで描いてるみたいになっちゃったんだけど なにか知ってる方いますか?
久々にバージョンアップして3.7のベータ版にしたのですが、リトポツールの板ポリの表示が以前よりも見づらくなりました。 おそらくワイヤーフレームが表示されていないからだと思うのですが、どこから設定できるかご存知でしょうか? よかったら教えてください。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 15:07:58.83 ID:rpmPEhMw
あげ
847 :
846 :2012/05/26(土) 15:11:58.32 ID:rpmPEhMw
途中で書き込んでしまった‥‥‥ あげさせてもらいます。
すみません、質問よろしいでしょうか? mayaで人体モデルを作って ボクセルでobjをインポートしたのですが、白いガワみたいなのが表示されます。 この白い?のは意味があるものなのでしょうか? とりあえず、サーフェスで読めば原型は綺麗なままなのはわかったのですが ボクセルで若干角張ったところをスムースしたり、平坦な場所に凹凸感を出したいので 綺麗な形でボクセルに変換する方法はありますか? よろしくお願いいたします。
ボクセルの解像度をあらかじめ上げておく 最低でもX4くらいは必要かな。 サーフェイスモードでも大胆な形の変更がないのなら スムースとか凸凹の編集は可能なんだけどね。 むしろLiveCrayがあるから、仕上げはサーフェイスの方がいい。
>>844 何でしょうね?
UVとかは大丈夫?
>>845 ボクセルのモデルに面貼ってみたけどウチでは問題なさげ。
>>848 新規でボクセルルームを選択
左にあるツール群からオブジェクトの「インポート」を選択
パラメータのタブで「メッシュ」を選択を選択
「ボクセル化せず追加」をチェックし、読み込みたいobj等を選択
必要であれば、「閉じたメッシュを作成」を選択
「適用」でサーフェイスとして読み込む
ボクセルツリーの立方体のアイコンを選択すると
どれ位の解像度でボクセル化するか聞いてくるので任意の解像度を入力出来る
この時目いっぱい解像度を上げてやると良いかもしれない。
こんな感じで如何でしょうか?
バージョンは3.7.11Bです。
あ、ブラウザ更新してなかった うんうん、殆どサーフェイスモードで良いと思う。 liveClayはホントにええよ。 あと、リトポしてペイントルームに持って行ってモデリングすると言うのもオススメ。 あー、liveClayはデフォルトで表示されていないので環境設定からベータツールを表示してね! 3D-Coatはメッシュの構造を気にする必要が無く色付けまで出来るから良い。 楽しみましょう!
>849->850 初めまして。お返事遅れてすみません。 無事にできました!こちらはバージョンが3.708Bです。 人生初のスカルプトなのでいろいろとどきどきですね。 重いですがOBJがぐしゃぐしゃにならずにボクセルで呼び出せて本当に助かりました 公式とかを見た感じ、粘土のようにもっていくのがボクセルというイメージで サーフェスはさらに制限されるモードという雰囲気でとらえていたので liveClay?は把握していませんでした。 いろいろ試して見ます。 ありがとうございました!
ボクセルはレイヤー単位ですべてのパーツで同一の密度を保つ性質があるので、細かいところを作りたい場合は相当にボクセル解像度を上げないとダメです。当然重くなります。 イメージとしてはピクセルの数が多いほど細かいとこまで書き込めますよね、そんな感じ 一方サーフェスは普通のポリゴンと同じで、細かいところはメッシュを細かく、別にいらないところはメッシュを少なくといった小回りが効くのでサーフェスモードのほうが細かいところもエッジが潰れずに作れます。 前はサーフェスモードでは隠すとか使えなくてボクセルにも利点があったんですが今はそれも実装されたし、3DCの最大の売りのはずであったボクセルですが今はもう重いし小回り効かないしでボクセルのメリットあまりないかもしれない
サーフェスモードからボクセルに戻る際、ボクセル数はどのくらいにすると良いのでしょうか? あまり大きな数字にすると、PCが飛びそうで。。
それは試してみるしかないんじゃ 大きさや解像度、ディテールの作りこみ具合でもかわってくるし
レスありがとうございますm(__)m 色々と試してみます。
他の3Dツールで作ったスカートみたいな板ポリモデルを厚みをつけないまま 3D-Coatでスカルプトしたりリトポしたりって出来ないんでしょうか?
リトポする時に厚みつけないで表面だけやると良いんじゃないのか?
これってPCのメモリいくつぐらいいるの?
個人的感想だと、実用で使うなら最低8Gは欲しい フィギュア全身で高密度にすると軽く16Gは超える
>>860 > 軽く16Gは超える
そんな巨大データでCPUの方が追いつくのか…?
そうとう待たされるよ。 だから密度1ランク落とすか、パーツごとに作業する
そーだろうな フィギュアのパーツ分割とかやるならそれは覚悟しないとダメかー
空間変形でオブジェクト回転させると対称軸まで回転してしまうのはどうにかなりませんか 元に戻す方法ないみたいだし
>864 ボクセルツリーで対象となるレイヤー上で右クリック グローバル空間に変換 でいいかな?
>866 裏技みたいな感じだけど 対称の状態で調整>ポーズを開いて 選択を反転をすると、全体が赤くなって全選択状態になる で、ハンドル操作でどうかな? 軸の固定とか出来ないけどね。
>>867 おおお!これはすごい
この方法使わせていただきます。ありがとうございます。
最新ベータでUIかなりかわったね
>869 それってどこで見られますか?
>871 ありがとうございます。 いじってみましたが、なんかModoみたいな感じになったな。
何か、新ベータ、見た目が変わってえらいことになってるな
テキストボタンのみだったツールにアイコンが付いてすごく判別しやすくなったね ボクセルルームツールボタンが画面に収まらなくなったのはちといただけないが クイックアクセスパネルではちゃんと全部見えるからまぁいいか…
知ってると思うが左上のTって書いてあるボタンを押すことでアイコンを小さくしたり文字だけ表示にできるよ。 やっぱ文字表示だけで十分だな
>>875 お、知らなかったd
小アイコンなら一部畳まなくても全部見えるようになったわ
あと実用上なにも問題はないけどボクセル・UV・リトポとかのルーム切り替えは前のタブ風デザインの方がしっくりくるなー
初心者を取り込みやすくするためのアイコンだからいいんじゃないかな。 ぱっとみ感覚でいけるのは人口増やすにはいいこと
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 13:34:44.97 ID:p8J93ODc
強制じゃなくて切り替えという所がいいな。
これはver4が近いって事なのかな。
最新版のスクリーンショット見たいです! どなたかお願いします。
3.7.12Eのブラシ品質の向上かなりいいな 前は同じ所をなぞってると、均等に盛り上がらずそのうちこぼこになってFlattenとかSmoothで整える必要があったけど 今回のアップデートでなくなったっぽい
D→Eでそんなに変わった?
3DCのUV気に入ってるけど 再起動しないとちゃんと展開できなかったり 不安定な部分あるなー
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/16(土) 17:40:10.58 ID:9m3F71l4
アンドゥもよく見てないと危険よ、ときどき違うところアンドゥするから ブレンダーもアンドゥはよく見てないと危険だけど
>>886 そう?自分は一度もなったことないけどな
俺は安藤だけど、危険じゃないよ。
初歩的な質問ですみません、maxからFbxでボクセルにインポートする時に一つのレイヤーにまとまっちゃうんですけど オブジェクトごとにレイヤー分けして読み込む方法はありますか?
>890 FBXでは出来ないと思います。 OBJならレイヤーを分けてくれるんで、FBXでも対応して欲しいですね。
>>891 なるほどFbxでいろいろ慣れていたのでついつい。。。
OBJで出力するようにします ありがとうございました
カメラを動かすとグリッドがずれてしまうのですが グリッドを固定みたいなことできますか? 片面を消したいので対象になるように真ん中にちゃんと線がきてほしいのですが。
カメラ(視点)動かしただけじゃグリッドはズレないよ 間違ってオブジェクトを動かしちゃってるか、単にパースペクティブでズレて見えてるだけかじゃないの
12E、浅浮き彫りが削るになってるんだけど、バグでしょうか?
>894 レスありがとうございます。 すみません、グリッドと2Dグリッドを書き間違えました まっぷたつにまっすぐにカットしたいのですが 2Dグリッドの線を座標軸の0に綺麗にあわせる方法ってありますか?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/21(木) 03:58:25.14 ID:N6ujuStn
テンキーを適当に押してみるべし
ボクセルでスムースのペンでならすと 指と指の間が埋まって繋がってしまいます、 繋がらないようにスムースしていく方法はありますか?
隠すツールで他の指隠したら
3.7.13来てるな ブラシの曲線だけじゃなくて筆圧の曲線も弄れるようになってる 追加されたSplit with...ってのも良い機能だな
>>899 隠すツールをすると 消える範囲が大きいのか
違う指も消えてしまって・・・
いろいろ試してみます
PCを新調するんですが、ライセンスの返却、再アクチは必用でしょうか? また、どのようにしたらいいでしょうか?
なぜ2chで聞く
>>903 別のPCでシリアル入れてアクティベートすると、
「前のPCと同時に起動すると、不正と見なしてライセンスが無効になるから注意してね」
みたいなメッセージが出た気がする。
特にライセンスの返却はした覚えは無いけど、責任は持てないので悪しからず。
>>903 ヘルプメニューからライセンスを削除できるよ
>>902 図つきありがとうございます!
凄いわかりやすかったです。隠すツールって便利ですね。
908 :
903 :2012/06/23(土) 13:57:32.86 ID:a7Fb7LES
ポーズ機能で、影響の大きさのグラデーションが黒なのですが wikiとかに乗っている赤黄色緑のカラーにする方法を教えてください。おねがいします。
すみません・・・シェーダーの問題でした・・・。
ポーズ機能でグラデーション部分の変化率を変える方法が未だによくわからん
3.7.13でプロキシ機能ちゃんと働いてる? ボタンを押してプロキシに変換してもポリゴン数が減ってなくて困るんだよなあ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/30(土) 14:44:31.93 ID:BfrUxhWK
ここの方々はグラボは何使ってますか? 今度quadro600あたりに替えようかと思っているのですが、もう少し奮発して2000とかにしたほうがコスパ的にも良いのでしょうか? 主観的な見解で結構ですので教えてください。
同じ金額で買えるGeforceを選んだ方が幸せになれる
Geforceでいいんじゃないの 中途半端なクアドラより CUDAユニットたくさん積んでる上位Geforceの方が 速いと思うけどね
GeforceはOpenGL性能が低いと聞くけどなあ DirectX版使えばいいのかもしれないけど というか普通の3D-Coatの描画はOpenGLでいいんだっけ?
>>914 ベンチスコア一覧見とくといいよ
Quadro600買うくらいならGeforceでいい
ハイエンドGeforce買うくらいならQuadro2000でいい
消費電力も雲泥の差だしな
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/01(日) 00:34:49.41 ID:pWuXJJrw
自分はQuadro2000使ってます
OpenGL性能が必要なのはMayaとかMotionbuilderとか一部のアプリだけ
そんなことないけどな。
だいたい腕もないのにグラボに凝り出したら終わり 料理が趣味で包丁とか調理器具コレクターになるのと同じで成長は無くなる 典型的な日本型の趣味人
いやいや、スカルプト関連のソフトは書き味が重要だから 普通に処理速度は求めたくなるだろ
理屈としておかしい 書き味としてQuadro上位が必要なレベルなら、最低条件として提示されているはず もちろん俺自身も安いGeforceを使っているが、描写速度に関して問題は起きたことがない まあ必要性ない理解不能なほど解像度を上げて、動かないというのは勝手だが、その場合もグラボの話しとは無関係 理解力の問題
というか書き味など3dcoatはちょっと前に改善されたばかりなんで グラボの処理速度向上で改善できることはなかったけどな 仕様でブラシがお粗末なのであって、グラボとはこれまた無関係 スカルプ時の軽快さというべきだな
とりあえずID:N3eNsYIrが顔を真っ赤にしてるのはよく分かった
非常に重い処理でバリバリ使うんじゃなければ Quadro上位じゃなくGeforceの安いやつでも十分使えると思うよ。 って言えばおしまいじゃないか。 成長しないだの、典型的な日本型趣味人だの、理解力だの 自意識透けちゃってるぜ。
漂うアスペ臭
グラボ何使ってるのか聞かれてるんだから、 普通に自分が使ってるグラボ答えりゃ済む話じゃん
幾ら待っても「普通」の反論は出てこないな 罵詈雑言には興味無いね ま所詮趣味ソフトだし、集まってる人材的に無理ってもんかな
Quadro600はファンがうるさかった QuadroとGeforceってベンチで性能比較できるもんなの?
結局APIはDirectXかOpenGL使う訳だから 比較自体は問題なくできるよ スコアを価格で割れば大体のコストパフォーマンスが判るから それに従って好きなやつ選べばいいだけなんだが、 極一部のアプリはCPU依存が大きかったり 調べもせずハイエンドQuadro買っちゃって逆恨みしてたり Geforceでも動く=Quadro存在意義無しという残念な思考の子がいたりして Quadro/Geforce論は毎回面倒な話になるw 動かすだけならCeleron+内臓GPUでも普通に動く あとはどこにどれだけ金盛るかってだけの話だけど 最近はVirtuとか面白いアプローチもあるし、まあ選択肢は多いわな
コスパを持ち出しちゃったらどうみてもQuadroの負けじゃないの…
openGLはQuadroが断トツにいい DirectXはgeforce 3dcはopenGL版とDirectX版が提供せれてるんだから、自分の持ってるカードにあわせて使い分ければいいんだよ
cuda的には?
AppLinkで3dcoatからmayaへはいけるんだけど その逆をやるとUnicodeEncodeError: ascii出るのはどうすればいいの?
MELで読み込む mayaは不具合がでたらmelで直せってじっちゃんが言ってた
>>940 3dc_connector.pyをmelで動かすの?
3d-coatのシェーダーってたくさんあるけど 全体の色を変更出来るのって少ない? プラスチックのいいなって思ったけど赤の元の色があるから 色を変更すると混ざって違う色になっちゃうし。
インストールフォルダ\Shaders\Custom\PicMat_Plastic にシェーダーのテクスチャーが入っているから、それを白黒に変えてみたら?
>943 tgaファイルはあったけど、アイコン絵?(シェーダ一覧の絵?)っぽい これを白黒にすればいい? シェーダーの質感はこの絵に依存してる?
なんか久々に使ったら、.3bファイル保存で同時にSSがjpg保存されるようになったみたい? ファイル数が無駄に増えて嫌なんでこの機能オフにしたいんだがどこかに設定あるのかな…
>>934 その文章に
>Geforceでも動く=Quadro存在意義無しという残念な思考の子がいたりして
この文章の裏付けとなる説明はないよな?何故そう思うのか書いてくれ
あと「Geforceでも動く=Quadro存在意義無し」
なんて誰も書いてない
勝手に左翼的で都合の良い敵対的な言動を創作するな
ほとんどの環境下でパフォーマンスが向上しないなら、売り物にならないだろが
比較的安いGeforceで80のパフォ、Quadroで95以上が出たとしても
それは必須条件にはならないという理屈を言ってるだけだ
しかしほんと理屈もへったくれなもないな
>>946 何日も前の書き込みに意見を言うなら自分の発言にもアンカーつけれ。
グラボの選択で荒れるのはCG板のデフォだから仕方ないがな・・・
その日本語の上手な中国人、みたいな喋りはなんとかならんのか
>>945 あれなんだろうねー
俺のところはメッシュも何も写ってないし意味ないんだよな
>944 ddsがツール中で使っている質感のテクスチャ これを自分で作るなりネットから拾ってくるなりして設定してやれば 自分で質感変更できるよ。
とりあえず、お試しでリトポ部屋でオートリトポとUV展開して UV部に移ったんですが、オブジェクトがいません。何か呼び出す手順がいりますか? 表示方法教えてください_(_^_)_
>951 焼け
>>950 マジありがとう
DDS読めるようにしてフォトショで加工できたよ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/09(月) 00:43:44.94 ID:js8j7+M6
ボクセルやサーフェスモードの時に指定部分のみ解像度を増やす方法はありますか? やり方ご存知でしたら教えてください。
>954 ボクセルモードではレイヤーごとでのみ解像度指定。 サーフェスモードではライブクレイを使えば指定部分で増やせる。
レンダリングで影が落ちないんですがどうすればいいですか? ボクセルの影を落とすとかにチェック入ってるし レンダリングの影の無効化には何も入れてないんですが
ブラシで、深度設定をマウス右クリック+上下で変更すると普通赤線の山形が出てきますが、 なんかの拍子に、普通は上向いているのがマウス右+上下で変更する時下に向くようになりました。 なんだか気持ち悪いので戻したいのですが治す方法はないでしょうか? 設定初期化も、アンインストールしてフォルダー消して再インストールも試してみましたが戻りません。
0か9でブラシを回転させれる? 設定ファイルを消せば初期化されると思うけどね
>>957 バージョンは?
3.7.14Aとかだったらその通り反転するね
修正版が出るまで待つか古いバリエーションを使えばおk
3D-coatでレンダリングする時ってどんな設定してますか? 参考にしたいので教えてください
>>960 14Aでした。バグなんですね。次治っててくれるといいけど
サーフェスの方の埋めるって機能してる感じしないんだけど ボックスだともりもり埋めれるのに
サーフェスで深度とかスムース0にしてもかなりえぐれる 何か設定ミス?
立体出力原型用でちょっと大きめのボクセルデータ扱ってると メモリ12GB程度じゃ全然足りないな〜 スワップしまくりで重い遅い辛い!!
12Gとかどんなもの作ってるのかうp
あ、形状自体はZBとmaxで作って3DCはブーリアン作業用なのであしからず
倍率何倍? x16くらいでいいんだぞ。 あとは、全部表示せず、必要なパーツのみ表示してやればある程度軽くなる
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/14(土) 01:39:26.23 ID:30sP+7z/
ポーズツールの操作の際にフリーズツールなどのマスクを利用したりは出来ないのでしょうか? 3D-COATはマスク周りが弱いように感じます‥‥‥
オレもみたい
オレもオレも
見たい見たい
974 :
967 :2012/07/16(月) 02:52:00.70 ID:W8JQ3XW4
なんで俺の高貴な作品を お前らみたいな生ポ受給者に 見せなきゃいけないんだ? 働いてからモノ言えや。
まあ、成りすましの煽りなんだろうけど本当に立体出力用の原型データを 扱ってるとしたら、どうせワンフェス用なんだろうし公開したほうがお客が増えるんじゃね? 想像の中でしか3DCやZB、maxを使えないワナビーには公開できる作品もないかw
>>976 cg/fgとかには出しても2chには出さないよw
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/17(火) 18:24:02.45 ID:7B/6IIYb
3.7.15の32bit(CUDA無し)版をインストールできた人います? 開いてもエラー出て読み込めないのですが‥‥‥
さて次スレ立てるか
>>979 最近もう32bit版は使ってないなあ
今までは何も問題なかったのに今回急にダメになったの?
>>981 乙です
このスレ立ったの1年前か
マッタリしてるなあ