【スカルプト】3D-Coat 5層目【3Dペイント】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
スカルプトに3Dペイントもできるのに低価格!
目紛しい更新頻度!
Windows,MacOSX,Linuxで動く!
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
ウクライナから来たダークホース
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう!

質問・雑談なんでもアリ!

公式
http://www.3d-coat.com/
日本語マニュアル(Ver2.0系)
http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?3D-Coat%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E8%A8%B3
日本語翻訳チームwiki 参加者随時募集中
http://translation.heteml.jp/3dc/index.php?3D%20Coat%20Word%20list_JP
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=2876
開発者アンドリューのtwitter(英語)
http://twitter.com/AndrewShpagin

前スレ
【スカルプト】3D-Coat 4層目【3Dペイント】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1277741958/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 23:41:02.85 ID:ktDAwb5+
前スレは1000レス目前でdat落ちです。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 11:52:50.17 ID:qwY5I7j/
スレ立てありがとう!
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 19:41:09.15 ID:Q136Nbb+
>>1
乙です!
しかしまさかのdat落ち…
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:13:57.98 ID:79PY7uW6
V35-21
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 08:39:46.60 ID:Ked9Do7Q
今度のバージョンはLiveClayが凄く綺麗になってるね
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 19:43:20.98 ID:YXs3OibF
>>1
>今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
前スレコピペで古いので訂正依頼
http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=6634
もしくはここ
http://3d-coat.com/download/older-version/
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 19:45:27.91 ID:YXs3OibF
Q)どこで買えるの?
A)>>1の公式リンクから買えます。
  買い方は、日本語マニュアルのリンクから出力番長さんのHPへ行くと、詳しい解説が
  あるので、英語が苦手でも安心して購入可能です。
  国内の代理店(インディーゾーン)からも購入可能。

Q)マニュアルだけじゃ、使い方がよくわからない。
A)フリーのチュートリアルがあります。
  http://3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/

Q)読み込んだモデルがおかしい。
A)読み込みオプションが意図通りに設定されているか確認しましょう。

Q)体験版だとモデルの出力が出来ないんだけど、ホントに出力できるの?
A)できます。 OBJ,LWO,STL,PLYに対応してます。
  他にAppLink+プラグインで他のソフトとの行き来ができます。
  ex.ZB,MudB,Maya,Max,Si,LW,C4D,modo,Houdini,Nuke,Messiah...

Q)CUDAの有無でそんなに変わるの?
A)http://www.3d-coat.com/wiki/index.php/12.2_The_Benchmark/ja
  激変。対応カードで幸せになろう。

  SpaceNavigator対応してます。よろしければどうぞ。
  http://www.3dconnexion.jp/
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 19:51:04.47 ID:JuHCnXWN
CUDAにしても思ったより速くならないんだな
5倍くらいになるのかと思ってた
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 20:18:37.51 ID:sfCEFFth
v35-21どうも相性が悪いらしい、直にメモリ不足になるしボクセルがエラーで落ちまくる
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 20:47:30.47 ID:YXs3OibF
>>9
検証は9800GTのFPSだから、GTX 590や次期GPUだとどうだろう?
GPGPUに一部処理を任せて、その分CPUの負担を減らせるのはデカい。

http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E5%89%8A%E9%99%A4%E4%BE%9D%E9%A0%BC/3D-Coat
3d-coat、特筆性が見られないからって、wikipedia/jpで項目削除投票が行われてるw
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 20:55:58.53 ID:jstRroH6
何が気に入らんのか知らんが
キチガイに絡まれてるねぃ>3d-coat
sculptrisもある時期からキチガイが沸いてるけど
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 15:01:03.63 ID:WA2lvqck
ノーパソのゲフォ(GT555mとか)のcudaでも多少は効果あり?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:08:48.26 ID:FNKyZE4s
>>10
うちもだわ
v35-21だと、メモリ不足だかで即落ちる

環境
win7 pro 64 sp1
Phenom II X6 1090T
GeForce GTX 470

3d-Coat-V35-21-CUDA64
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 11:53:28.77 ID:1BdPojLp
1週間前にLiveClayの削減ツールとかが大体できてアンドリューに渡されてるみたいだけど
今のペースだと反映されるのは15日の休暇明け以降かな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 12:28:21.28 ID:C+B0219I
>>15
本当に休みが取れてるのかどうか疑わしいほどのスピードだなあ('A`)
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 12:44:26.79 ID:/8PWkLKs
サーフェスモードのCutoffにちょっと驚いた、穴とか自由に空けれるのねコレ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 12:59:03.39 ID:1BdPojLp
>>16
LiveClayを作ってるのはアンドリューじゃないし
アンドリュー側のペースはかなり落ちてるから、十分休んでると思うけど
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 17:42:00.36 ID:ZBMUBILq
俺も休みたい・・・。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 02:31:37.75 ID:suanvL3w
むー
21、21AになってからLiveClayの時に落ちるな…
Runtime Errorって出てるが原因が分からん
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 20:13:27.81 ID:NwC/uFHU
>>20
ボクセルで使おうとしていないか? ボクセル直接だと21以降は動かないとアナウンスされてたような気が。
サーフェイスモードなら普通に使える。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 22:04:26.26 ID:suanvL3w
>>21
ありがとうございます!
ボクセルのまま使っておりました。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 04:25:13.60 ID:JeXTDV9C
3Dペイントとは3Dオブジェクトにそのまま
絵でも線でも描けるものなのですか?
そんな夢のような機能なら即買います!
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 11:11:54.26 ID:hQz2J5sR
>>23
そういう機能だけど、あんまり夢見てるとがっかりということもあるかもしれんから、
http://3d-coat.com/texture-painting/
http://3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/texturing/
この辺のビデオを見た上で、体験版も試して判断してくれ。

俺的には十分使える機能だと思うよ。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 11:19:36.42 ID:TJkoP4Dn
>>23
素直にzbrush買え
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 11:38:34.32 ID:fXL0erTD
Sculptrisでいいじゃろ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 13:07:42.25 ID:XNu8CE75
>>26
使い勝手は最高なんだけどなあ、やたらに落ちるのが残念。
俺はバージョンアップ待ちだ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 15:36:41.14 ID:WMfKDdma
Sculptrisで作ったものって、使い道あるの?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 16:20:18.53 ID:TJkoP4Dn
zsphereとzsketchに勝てるものがない。
同じく、coatのリトポも最強。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 18:34:43.90 ID:35xA5K7Z
評価的にはやっぱりZbrushで作ってcoatでリトポに落ち着くのかな
Zbrushはそんなにええカンジ?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 18:54:12.86 ID:TJkoP4Dn
>>30
zsphereとzsketch使えばわかる。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 19:55:49.29 ID:2MhO5iYr
>30>31
そうそう、機能覚えるまでに気合いが必要だから。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 08:24:22.47 ID:8uI34Yih
俺もそれに落ち着いた、まあリトポだけに金払う価値がるのが3Dcoat
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 11:27:00.31 ID:y4PIi8TV

多くの人が

ZBrushで適当にベース作成

3D-Coatでリトポ

ZBrushで仕上げ

だと思う。
ZBrushでトポロジを意識しないで適当に作れるから楽だわ。


35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 13:48:56.11 ID:QVR438QK
COATはリトポ機能だけ使えるバージョンを50ドルで出して欲しい。
それでも買う奴は多いはず。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15:04:27.00 ID:QVR438QK
7/15にアップデートなのか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 17:51:20.33 ID:dfRDKJu+
>>36
ソースどこ?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 17:54:54.41 ID:QVR438QK
>>37
前スレ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 17:59:01.77 ID:dfRDKJu+
あぁ、休みが15日までって話か。なるほど。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 18:04:38.48 ID:y+JRU6g8
旅先からも普通に更新かけてるから、帰ってきたら逆に旅行疲れで更新止まるかもなw
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 17:27:55.31 ID:7xrg64cx
最新版が割れてない。
見つけたと思ったらトロイが入っていたよ…
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 19:59:11.75 ID:JguiKJc7
>41
違うよ。 それ誤診だから入れてごらん
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 23:27:52.73 ID:7xrg64cx
使えないっす><
期限切れてるし。
これはもう買うしか無い!安いし!
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:40:30.68 ID:3Z/o2wOz
結局、購入。スッキリ。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:41:05.96 ID:YsyH7teh
ワレザー市ね
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:48:00.14 ID:kkneGMGQ
亀田3DC入りの予感
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 22:17:29.94 ID:GKeFRFP0
30分近く演算してたのにcoatが落ちてた・・・
サムネイルで%が上がっていってたのはなんだったのか・・・
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:32:31.41 ID:bh4USvMD
3Dソフトが落ちるのはよくある事
4914:2011/07/12(火) 22:04:02.45 ID:zWQ56pHP
3d-Coat-V35-22-CUDA64
キタ
やっとこさ、落ちなくなったよ
なんかボクセルのツールが増えてるなー
翻訳もされてるし、良いね。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:15:12.29 ID:ryMTVRTu
35-22ってサーフェイス系のブラシの一部というか結構多くが効かない。
ctrlでの反転動作は大丈夫だったりするんだけど。なにか設定なのかな。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:23:03.23 ID:Aozcudbj
リトポ関連は変化なし?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:39:57.18 ID:2UL7clLr
>>50
普通にたちの悪いバグだと思う、多分次の更新で直るんじゃない
35-22はBaking関係のみの更新みたいだけど
先にLiveClayを片付けてからにして欲しかったな。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 01:28:01.41 ID:ryMTVRTu
>>52
OK、ここしばらくはブラッシュアップというより新機能の内部的実装に
重きをおいてそうだから、まぁ実用向きではないわなぁ。
うちの環境ではライブクレイ含め結構落ちたわー。
人柱属性なんでどんどん試すけどな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 10:19:06.02 ID:lGMGgC7D
V35-22はCUDA64版だけ?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 11:11:05.90 ID:nIZnR/u5
>>53
お前を愛してるww
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 22:05:42.27 ID:1Mp4Y+Yd
私の事はもう愛してないっていうの
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 23:33:37.92 ID:Aozcudbj
おめぇの体には飽きたんだ。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 11:50:28.56 ID:YDySgecL
ライブクレイって、ブラシの1機能って位置づけのまま開発されるのかなぁ。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 13:00:57.13 ID:Xcoj+Yn3
>>58
まだ作り始めなので、さわりの部分しか搭載してないんだぜ?
とは言ってたけどな。

サーフェイス系ブラシのオプションとしてほとんどのブラシで使えるとかなったら神なんだけど。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 14:19:09.30 ID:7HuUef97
3D Coat LiveClay, Polygon Beauty
http://vimeo.com/26342920

割き具合も調整出来るようになるみたいだね。
楽しみ。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 23:21:26.70 ID:KkMQ03xj
物にもよるだろうけどオブジェクトのポリゴン数ってどのくらいでやってますか?
綺麗にしようと思うと200万ぐらいいっちゃう。
でもボクセルの盛り上げとかかなり重くなるんで、サーフェイス主体になりがち。
参考意見聞きたいです。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 01:05:01.11 ID:rf8WGTDz
あんまり作りこまずある程度作ったらリトポしてメインでメッシュ修正する俺は
50万もあれば十分、んでサーフェスは余り使わない
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 01:23:11.95 ID:eTOWHr+Y
>>61-62
すげえな。
どんなもの作ってんだ?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 08:28:31.92 ID:cn47hhKZ
ポリゴン数
  増やすだけなら
    サルでもできる
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 10:02:04.86 ID:uJtYXlKX
流石に猿にはできないだろう。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 10:13:00.83 ID:rf8WGTDz
61のってボクセルのポリゴン数でしょ?デフォサイズの球プリミティブでも10万とかいくよ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 10:37:55.40 ID:fkZLbeBq
作りかけだけど、晒してみる。
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/120749.jpg

200-300万位だけど、手や顔、足は作り込めないね。
オブジェクトを分けて、ボクセルの解像度を上げないと駄目だね。

>>61
ボクセルの表示ポリゴン数は、作りたい物のディテールによるんじゃないかなぁ。
62みたいに、ボクセルで大まかに作って、リトポ、
そして、ペイントルームで作りこみつつ、スカルプトルームで調整とかが良いんじゃないかなぁ。
でも、ボクセルでガンガン行きたいなら、ビデオカードを変えてしまうというのも良いかもね。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 11:34:40.73 ID:eaHRNXvS
>200-300万位だけど、手や顔、足は作り込めないね。
だろうねえ。やっぱしペイントか。

ところで猫も杓子もマッチョマンを作るのは
スカルプト故の宿命なのだろうか。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 12:16:40.14 ID:15FV7LpZ
さすがに杓子にはできないだろう
猫はたまに聞くが
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 12:25:06.63 ID:15FV7LpZ
>>67
良いんじゃないかな
これ最初から3DCで作ったの?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 12:29:34.04 ID:cn47hhKZ
バランス悪いよ。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 12:56:53.94 ID:IrxurzRK
>>67
すごい
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 15:10:34.73 ID:vMBvsvFw
マッチョにするなら顔もそれらしくしようぜ…
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 15:12:22.59 ID:7/61aq5k
作りかけって言ってるだろ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 15:26:14.12 ID:46m8HoDT
おっぱいつけて、おっぱい。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 16:03:23.89 ID:2pMV4G57
今はフリーモデルが蔓延ってるからな。
ちょっといじってCG SNSに我が物顔で上げてるやつもちょこちょこいる。

>>67がそうと言ってるわけじゃないけどね。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 16:52:25.03 ID:eTOWHr+Y
>>67
みれない
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 16:54:14.70 ID:eTOWHr+Y
>>67
みれた。
いいね!
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 18:02:24.05 ID:cn47hhKZ
>>76
わざわざ下手にしてアップする奴いないよ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 21:50:00.64 ID:kcF9HNDL
デッサンやってないのが一目でわかるレベルだけど素人にしてはまあまあ頑張ったほうじゃないか?
講師やってた(まだやってる?)というブレスターのマッチョスカルプトもかなり酷かった記憶がある
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 22:01:07.33 ID:cn47hhKZ
あいつと似た下手さがある。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 22:08:24.76 ID:eTOWHr+Y
>>80
お手本見せてよ。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 00:28:50.11 ID:V4jumbkX
ちゃんとちんこ作ろうよ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 00:39:07.18 ID:V4jumbkX
つか部分部分は上手いと思うけど、顔がなんとなく女性的に見える
こんだけマッチョなら顎はもっとゴツくした方がよくね>>67
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 03:19:01.27 ID:BDGthUGz
>>67
晒した勇者に敬礼!
SSあるとスレが賑わうね。

個人的にこれをどうリトポするのかが凄い見たいです……。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 05:52:21.64 ID:WeoXSxtv
>>80-81
言うだけのもんか、自分の出さんと引っ込みつかんだろうw
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 07:10:37.94 ID:GlsTaBoC
>>86
この手のスレでそんな煽りしても誰も釣れない
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 07:13:54.14 ID:A0QkBNrc
作品さらす根性がある奴にたいして
偉そうには言えど自分は晒せないって人は
自分が情けなくはならないかとは思う
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 07:14:34.88 ID:T6AqGpor
釣れないっちゅうか、口と実力が伴ってない連中ばかりだからね。
晒そうにも恥ずかしすぎて晒せないんだよ。
>>67がいいとか、ドンだけレベル低いんだっていう。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 07:19:15.46 ID:T6AqGpor
でもこのスレはレベル低いのもしょうがないか。
スカルプトソフトとしてはエントリー価格帯のものだから必然的にユーザーも初心者が多くなる。
機能自体はある程度そろってるから、うまい人が使えばそれなりのものは作れるツールだけど。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 07:28:44.27 ID:GlsTaBoC
普通の素人→下手だから晒せない
自惚れてる素人→晒す
叩かれて向上しようとする素人→晒す
プロ→晒すメリットが全く無いどころかデメリットしかないから晒さない
セミプロ→晒せば知名度上がる?仕事貰える?叩かれる?と葛藤するが晒さない
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 07:46:29.54 ID:T6AqGpor
うーん、俺プロだけど別にメリットも無いけどデメリットも無いかな。
仕事で作ったのなんて晒せるわけ無いけど、正直>>67くらいのなら一晩あれば作れるレベルだから
晒そうと思うなら暇つぶしにでも作ればいいだけ。
無論、煽られようがなんだろうが、気が乗らなければ一晩で作れるものも作る気になんてならんけどね。
作風もくそもないただの人体模型なら身バレも何も無いし、そのくらいの匂い消しもできないようじゃプロじゃない。
プロだから無理ってのは、逃げの台詞だと思っていいよ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 08:19:54.90 ID:Rk1YAOYs
一晩でもできてないなら、できないんだよ結果として
そう言う人は多いがね、幻想です、時間が無いというのもウソ
「結果というものにたどり着けるのは、偏執狂だけである」って言葉があるでしょ?
希望的観測上での実力など妄想ですよ
youtubeでVancouver Film Schoolのリール見てきたらいい、みんな結果出してる、アレは簡単ではない

また日本で人体をちゃんとフルモデリングできる人も皆無、これはネット上でも見たことがないから
一人ふたりいてもぎこちなくて、せいぜいマネキン止まり、あれを出来てるなんてとてもとても
半端に顔の途中まで作りましたなんてのは大量にあるけど、そこからが大変なんだよw
部分的に手がリアルですなんて言ってもフルで作るとバランスがシビアになるしねノウハウもいる
自分より下と思ってるぐらいが自分の実力と同等とか言った落語家がいるがドンぴしゃですよ

しかし日本のプロってリールを晒さないよね、恐がりなんだろうかあっても「実験」wだってさ
時間が無いというのはあり得ないからそれはないしな、だってスノボーしましたとか書いてるし
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 08:23:50.51 ID:Rk1YAOYs
何が言いたいかというと、目くそ鼻くそなんだから仲良くしなさいってことね
youtubeやvimio、cgtalk等々でリールを晒してメリットがないというのは面白い価値観ですなあ
嫌上の人のことじゃないよ、日本人制作者の一般的な価値観
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 08:52:24.59 ID:T6AqGpor
いや別に俺が嫌味言われたとは思わないよ。
基本的には俺が日ごろ思ってることと変わらんから。
ただ君は本心では俺への嫌味半分で書いたと思うんだけど
俺の書いたことを少々誤読してるっていうか、ちゃんと読めてないかなって思った。

俺は>>67程度のものなら半日あれば作れるけど
わざわざ晒すためにそれをしようと思わないからしないだけであって、
「結果としてできない」んじゃなくて「やる意味も気力も無いのでしない」ってだけ。
その程度の自分の実力の客観視はできるでしょ。
だって100M走を13〜14秒くらいの間で走れるかどうかは微妙だからやってみなきゃわからんけど、
せめて18秒以内でなら絶対走れるだろうなって事くらいは分かるもん。
>>67ってのはそのくらいのレベル(18秒台くらいの)の話よ。

>youtubeやvimio、cgtalk等々でリールを晒してメリットがないというのは面白い価値観ですなあ

ってとこも、
俺はこんなとこに晒すことのメリットは無いと思うからさっきそう言ったし
>>91もそのつもりで言ったんじゃないかと思うけど、
それとマジ勝負のリールなんかを実名とともにそういう大きなサイトに晒すのとでは全然意味が違うと思うから、
君が一人でレベルの違う話をしてるだけだと思うよ。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:12:20.81 ID:Rk1YAOYs

上に書いてるけど君にレスしてる訳じゃない、引用もしていないしな
一般的な日本人の傾向として拝借しただけ

>嫌上の人のことじゃないよ、日本人制作者の一般的な価値観
とバッチリ書いてる

まあ文章を読めない、読まないって所までは面倒見切れないけどね
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:14:44.12 ID:T6AqGpor
>youtubeやvimio、cgtalk等々でリールを晒してメリットがないというのは面白い価値観ですなあ

じゃあこれ誰に言ったの?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:20:03.62 ID:Rk1YAOYs
あー、気になったのでこれは直接的に君にレスするけど
>>95
>「結果としてできない」んじゃなくて「やる意味も気力も無いのでしない」ってだけ。
でずっと走らないと、勉強すりゃ学部問わなければ東大なんてだれでも入れるとか?
そういう人ネットでは多いけどねえ、24時間働けば金持ちになれるとか

>せめて18秒以内でなら絶対走れるだろうなって事くらいは分かるもん。
無理、リタイヤという場合もある
そもそも人間は動機が無いと動けないなら、ずっと動かない
そういう話しをしてる、できるなら「もうそれ以上の物が出来てる」と書くはずだからね
言い方で想定できてしまう
できるなら、「ほれ一日でできたよん」ってうpするのが「出来た」人なのね、メリットはその場合証明することにあるわけだからね

そうしう話しをしてきたんだけどねえ、理解されてないのが悲しい
結果なんかはまだ来てもいない未来と自分の脳が作りだす想定とは別の話だから
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:21:47.64 ID:Rk1YAOYs
>>97
つまり読む気がないと
あー煽りにシフトしましたか、もう語るとはなさそうですな
ではもうレスしません、時間的にもメリットがないということで
お話できないとは悲しいですな
NGします
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:26:20.21 ID:V2IWCyRc
クズ同士朝から仲がいいな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:26:31.18 ID:T6AqGpor
めっちゃ夏。
節電のしすぎも危ないんだな。
みんなクーラーつけようぜ。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:39:44.06 ID:V4jumbkX
ここですかさず美少女モデルうpする勇者はおらぬか
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:59:18.12 ID:A0QkBNrc
この板のどっかのスレでプロは言い訳能力が一番伸びるって描いてあったけど
これはガチだったんだなw
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 13:03:20.86 ID:WeoXSxtv
何かスレが伸びてるから画像出たのかと思ったら、GlsTaBoCが言い訳して逃げてた。
がっかり。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 13:47:46.89 ID:NGl9OFs2
来てびっくりしたw
このスレこんなに人居たんだ

結局3DCだけで作ったのかどうか聞けずじまい
まあ晒すくらいだから3DCで作ったんだろう
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 14:03:39.01 ID:9MTct5aF
底辺プロ見習いでさらしてみるかな〜
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 14:16:50.08 ID:NGl9OFs2
良いけど変なこと言われても腐るなよ
つか、プロになると面と向かって「なにこれ?w」とか言って来る輩に一度は出会うわけだしネットで耐性付ける手も
10867:2011/07/16(土) 14:38:30.01 ID:XJRqMH62
おお、コメントが沢山。
みんな、ありがとう。
自分で作った物を知らない人に見せるのは
可なり久しぶり(10年振り位)なので、ちょっと緊張したよ。

>70
最初から3D-Coat
これは、曲線で大まかに作って
それから、移動、ポーズなどで編集しつつ、積み上げで掘り込み
押し出しで掘り込みと言う感じ。
全部、3D-Coatで仕上げる予定。
もしかしたらボクセルのみで完結させるかも
ウチの環境では、まだまだ解像度を上げる余裕があるので。


筋肉の勉強も兼ねてるので、楽しんで誇張してる部分もある、と言い訳しておこう。
でも、バランスや何やかんやも、作りこむ前にもう一度見直してみるよ、ありがとう。
顔は、アンドリューの顔を参考にしてみた。

ちんこ、おっぱいは、最後にちゃんと作るよ。

3D-Coatは、本当に自由で楽しい
バージョンアップも頻繁だし、その楽しみもある。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 14:53:42.68 ID:NGl9OFs2
>>108
サンクス
俺も3DCだけで最初から作れるようにがんばろうかな

アンドリューがモデルなのかw>顔
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 15:34:31.33 ID:FbqN4VPP
毒をも喰らって栄養に出来る人は素晴らしいな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 15:36:34.22 ID:A0QkBNrc
>ちんこ、おっぱいは、最後にちゃんと作るよ。
えっ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 16:52:10.31 ID:Rk1YAOYs
>>108
検証なんかの画像うpで、だれかが「うまい」と言ったことに嫉妬したのか
自称プロが出現し「俺はうpしないが、こんなのは一日仕事でやれて俺の方がうまい(たぶん)」とかなんとか言い出して
うpした本人が腐るかと思ってたが大人でよかったよ
普通にスルーが正解、ヘタレの雑音にかまうことは人生の無駄だからねえ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17:54:36.88 ID:T6AqGpor
自称日本一さんがまたなんか言ってるね。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:05:47.28 ID:XVB5WNer
いきなりこのスレは低レベルw とか、俺様はプロ(キリッ なあんて言い出して最後にはあんたは自称日本一かよ
一日中スレにひっついているなんてお前暇なんだろwww
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:09:41.51 ID:Rk1YAOYs
>>113
あんたプロじゃないだろ、まプロでも技量は別だしな底辺はドカタ以下の給料だし
ならうpしてみな、部分でも良いよこれなら何も問題無い
部分でも善し悪し技量なんて一発で分かるからな
2chにへばり付いてクソレスしてる時間はたっぷりあるんだからな、できない訳がないし理屈にならない
理屈が無いなら3DCGなんかできません、アホにはできないのが3DCG
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:16:01.29 ID:Rk1YAOYs
ID:T6AqGpor
ああNGしてたんだよな、ボタン切ってたわ
ま、また無視して駄レスして荒らすぐらいだから、うpしなくていいよ期待してないし期待しようがない

でも
>自称日本一さんがまたなんか言ってるね
このレスが意味不明、おれは一言も書いた覚えがないしな、どこに書いてるのか引用してよ
君文章読める知能すらないでしょ?いやホントに

97 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/16(土) 09:14:44.12 ID:T6AqGpor
>>youtubeやvimio、cgtalk等々でリールを晒してメリットがないというのは面白い価値観ですなあ
>じゃあこれ誰に言ったの?

こんなこと書いてるし、すぐ下の文章一行すら読めない体たらく
ということでNG
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:30:38.94 ID:GDrirmEb
口と嫉妬だけは一人前なんだよね。俺の方が上手いとか夢見過ぎだよ。
上手いかどうかは他人が決めるもんなんだよね。
うPしない口だけな奴の作ったもんなんて上手いも下手も無い。
評価が無い、この世で一番最低な作品。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:33:29.06 ID:XVB5WNer
>2011/07/16(土) 11:13:39.25 ID:T6AqGpor: ま、まさかここにも禁断の時空魔法「サブリビジョン」の使い手がいるとは・・・ いったい世界はどうなってしまったというんだ・・・
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:37:03.14 ID:A0QkBNrc
うわひでえなこれ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:39:41.46 ID:p5KfFmVj
よそでやってください
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 22:11:46.18 ID:GDtfXkMS
別にこのツールに限らないけど、海外のCG投稿系サイトには日本以外のアジア圏からのものは盛んだけど、
日本人アーティストはさっぱり見かけないっていうのが、全てを物語ってんじゃないのかね。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 22:16:25.62 ID:A0QkBNrc
そこで現場で磨いた言い訳能力でしょ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 22:24:41.39 ID:FIXYMPTp
>>121
よく見りゃ結構投稿してるけどな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 23:58:32.96 ID:DfrATZ+b
趣味で3d-coat触ってるって少数派なのかな
自分はボクセルしかいじってないけどネットで見るのはリトポの話ばっかだよね
マニュアル読むと機能多すぎてめまいがする
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 23:59:18.41 ID:Rk1YAOYs
結構とは何人?プロは少ないよ数人です、5人もいないんじゃない?
そう言う人は色んな所にも同時登録してたりするんで、ほぼ総数じゃないかな?
学生が意外に多いね、結構がんばってる
その意味する所は?って感じだねえ
日本人は友人なんかの登録で固まってたりするんで、総数が簡単に掴め数字が簡単にでる
コレが国内のサイトになると少し増えるね、ただそれでもプロは少ない

国内で例えばメジャーソフト、例えばMAXのライセンス数は2万程度でしょ?
そこから考えるとあり得ない数字だね
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 00:11:01.90 ID:+W+nz/aS
みなさんスルーでお願いしますね
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 00:14:01.04 ID:wZJcdKzX
気に入れなければ、NGすれば良いだけだ
大人になりなさい

気に入らなくても事実は事実、数人程度を「結構投稿している」とは絶対に言えない
5/20000なんてのはあり得ない数字、実際はもっとソフト別にライセンス数はあがるわけだからね
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 00:26:21.62 ID:wcMTRaNE
>>121
日本人で海外サイトに投稿するようなやつは案の定、作るものも洋モノっぽいんだよ
正直俺のおクチには合わんねえ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 01:14:41.67 ID:pKrz8khl
あと数時間以内で更新が来なければ
LiveClayの更新は来週中頃以降まで延びそうだな
早く試させてくれえ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 01:46:25.11 ID:K8CwSVhW
>>128
キミの好みなんて誰も興味ないよ
みんなが興味津々なのはキミの作品なんだよw
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 08:05:20.12 ID:mdeAzlrg
Kitty相手にしても無駄だよ。
日本人レベル低いとか言ってんだから脳内では日本一なんだろうけど
痴呆症のおじいちゃんと一緒で変に否定すると余計に悪化しちゃうから
こっちには「へーおじいちゃんは絵が上手なんだねー!」って
一緒に演じてあげるくらいの度量が求められてるんだよ。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 13:10:50.92 ID:M6rEUZjj
マシン2台で使いたいけど、ライセンス2つ買う必要があるんかな。

複数のPC上で起動してるのが複数回検出されるとライセンスが無効になるって
注意があるけど、同じライセンスで複数のマシンで使えてる人いない?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 13:38:27.96 ID:mw8Qv+uJ
>>132
メインとサブ2台までOKだったと思うが。同時起動はNGだっけ。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 13:54:24.48 ID:SE2jmFGU
同時起動しなければいくつ入れても大丈夫
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 16:20:02.98 ID:87wlHeJY
買って会社にもって行きたいけど、勝手に使うやつがいるから困る。
毎回ライセンスを外すのも面倒だし、毎朝入れると見られてパクられるだろうし。
パスワードを自分で作ってロックとかできないのかな。何かいい方法ないですか?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 17:04:09.98 ID:M6rEUZjj
>>133-134
ありがd!

>>135
パクられるって…専門学校みたいな会社だな;
自分のアカウント作ってパスワード設定するとか
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 17:17:46.62 ID:Lo4RwvOU
>>135
外付けUSBHDDにでもインストールしてみたら?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 18:27:24.64 ID:b265jU/K
>>135
ライセンス絡みでトラブると嫌なので実際に確認はしてないけど
インストール先のLicense.datってファイルだけ持ち運べばできそうな気もする
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 21:00:58.50 ID:87wlHeJY
>>専門学校みたいな会社
専門学校はそんな連中ばかりなのか?
会社はモラルの低いやつらが多いだけ、パチンコメインの会社だからパチンコ中毒が多い。
パチンコ大好きで安くてもパチンコの仕事がしたい!!なパターン。パチンコ中毒は基本モラル低い。
パチンコ屋で窃盗や横領した話を得意げにするような人とかいるくらい
>>自分のアカウント作ってパスワード設定するとか
OSのアカウントのことだよね?たぶん無理…。それでもいじられる。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 21:04:25.59 ID:Fgm7PNjT
●ミー社員乙
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22:45:34.73 ID:Ej+yRjWH
パチとかリテイク糞すぎるから単価高くても勘弁だわ。
>>139は3d-coatでポートフォリオつくってスタジオ変えればOK。

FAT32でイニシャライズとか遅くなるかもしれんが
truecryptで3d-coatごと暗号化して使うときだけマウントとか。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 23:52:41.18 ID:hLWxXmjo
>139
は自分のこと言ってるんじゃないのか?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 00:09:47.01 ID:MbBacuEH
自分は今3DCGの入り口に立とうとしている段階の全くの未経験者です。
ZBRUSHと3D-Coat、片方いずれかかまたは両方ともの購入を検討しているのですが
出力番長に

>モデリング、スカルプト、ペイント、どれをとっても類似スカルプト?ペイントソフトを遥かに越える高性能を搭載してしまいました。
> 「越える」どころか、数年先を行っている印象です。 これ1つでモデリングからペイントまでこなせるオールインワン アプリケーションに成長しちゃったようです。
>(中略)
> いままでZBrushやMudboxの補助ツールとしての役割を主な目的と考えていましたが 完全に立場が逆転してしまいました

とありますが経験者の方にとって実際のところどうなのでしょうか
両方買わずに3D-Coatだけでも十分間に合っているのでしょうか?
できれば両方のソフトの長所、短所を教えていただければ幸いです
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 00:36:16.89 ID:hcI4nuuP
>>135
会社に稟議書出して買わせれ
安いんだし
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 00:52:42.84 ID:NUPe7PlF
>>143
遣う人次第。
××だとダメと言ってる人は、その人の腕が低いだけ。
長所短所をあげつらって買うた止めたやる前に、触っちゃいな。
それ始めると、絶対伸びなくなるよ。
どのツールでも、仕事で使えるレベルのことは出来る。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 00:58:13.65 ID:SJDxai1O
はい嘘一丁入りやした〜
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 01:10:20.76 ID:NUPe7PlF
>>146
嘘というなら、混ぜっかえしてないで、詳しく>>143に語ってやれよ。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 01:18:01.48 ID:NgMoB1FI
体験版あるんだから触れよ…
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 01:28:24.60 ID:SJDxai1O
まともに触ったことも無い嘘つきがえ〜らそ〜うに〜
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 01:29:34.62 ID:NUPe7PlF
>>149
自己紹介乙。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 01:30:53.68 ID:MbBacuEH
体験版とはいえ3Dの右も左もわからないニワカドシロートが
一遍に全く未知なる二つの3Dソフトを触っても
ある程度の期間を費やして習熟した者でないとソフトの優劣の判断や、
核心のところにはどうやっても触れられないで
結局操作や用語も覚束無いままワケわからんままで終わってしまうと思うので
先達のみなさんの意見を伺った次第です
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 04:31:52.41 ID:0kiaG+iO
>>143
zbrushを知らなければ3dcはとても凄いソフト
知っちゃうととても便利なソフトになる
というか、いきなりスカルプトから入りたいの?
まずはsculptrisとメタセコイアの併用で始めたらいいんじゃないかな?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 04:58:36.87 ID:hcI4nuuP
今時はべつにポリゴンモデリングから入らなくてもいいんじゃないの
アニメーションさせたいならポリゴン必要だけど、
ただモデリングしたいだけならいきなりボクセルとかスカルプトから入るのも十分アリ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 06:41:27.14 ID:NgMoB1FI
>>153
ベースモデルの用意のことだけど、ボクセルやらを使うよりも
ポリゴンでやったほうが手っ取り早い場合もあるのよ?モデルの一部分でもさ。
ポリゴンも最低限いじれないとね。ささっとベースつくって、とっととスカルプトに入ればいい。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 07:00:33.07 ID:pm3jQi3d
>>154
リトポするにもポリゴンのセンスあった方が良いしね。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 07:17:28.91 ID:mrEBHynp
今現在の出力番長がどうか知らんけど
ウチの会社はZBrushの補助で使いはじめ
今は完全にZBrush→3DCoatって移行してる
1年ぐらい前は考えられんかったけどね
書き味変わったのが大きいな
もちろんこれからのバージョンによってはZBrushに戻るかもしれんし
MudBoxに移行するかもしれんけどねぃ

だが
Phtoshopでブラシをゴリゴリ改良したり新規作成できるなら良いけど
初心者が扱うアプリでは絶対ない
体験版があるのにこんなトコでどっちが良いですか?って聞いてる時点で
素直にZBrush買って数多出てる日本語参考書で覚えるのがストレスなく良いだろう
ヒトにも迷惑掛けなくて良い
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 07:24:48.87 ID:NgMoB1FI
>>151
スカルプトソフトだけでもいくつもある。それぞれ特徴があるから併存してる。

スカルプトは画面上のモデルをブラシでいじっていくから、2DCGソフトと同様に
ブラシの感覚も大事になってくる。(個々人に合う合わないがある)

スカルプトでどこまで細かく作り込めるかは、編集可能なポリゴン数や、ボクセルなら
ボクセル密度などに左右される。そしてその編集が実用的な速度でやれないといけない。
(データが重すぎて操作が重すぎたら話にならない)

さらに、フィギュアデータとしてつくるだけならともかく、他のソフトでアニメさせたり
するつもりなら、各種テクスチャの使用で実用モデルにする必要があり、リトポが必要になる。

ベースモデルの用意の仕方も各ソフトで違う。ボクセル、プリミティブの組み合わせ、
超ハイポリ編集可能なのを利用してプリミティブから無理やり形にしてしまった後ポリゴン再編、
別ソフトでつくったベースモデル(ラフでいい)をインポートなどなど。

他にも各ソフトで考慮しなければいけない違いはいくつもあるけど、数レスじゃ言い切れない。
3DCGといっても、どういうものを作りたいのかをはっきりさせること。ポリゴンモデリングや
スカルプトでフリーソフトでも安価ソフトでもいいから、とにかくどういう作業なのか体験すること。
触っていれば不満点も出てくるだろうから、そこに注目しつつ目星を付けてる3D-CoatやZBrushの
体験版を触ってみること。

こうやって各ソフトの特徴を明示せず概要だけいうだけでもここまでかかる。(まだ足りない)
フリーのメアドとって直接メールとかならともかく、3D-Coatスレで何レスも潰すのは歓迎されない。(当たり前)

最後に、何をするにしてもひとつのソフトで完結できるとは思わないほうがいいよ。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 07:33:40.01 ID:SJDxai1O
余計なことばかりで長すぎ
一レスでできるわ
しないけど
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 10:34:08.13 ID:1rfUsP8g
>>143
とりあえず3D-Coatでいいと思う
Sculptris触ってみるのもいいけどね
ZBrushは必要になってからでいいんじゃないかしら
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 10:54:59.52 ID:hcI4nuuP
>>154
そういう方法もあるってだけで、別に必須ではないよ
ベース作りは単にボクセルでプリミティブ並べるだけでもいい

>>155
必ずしもリトポしなくちゃならんというものでもないし
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 12:11:08.55 ID:BzAT6Ab1
Zは良さそうなんだが、平たく言うと、高いな
プロならあれくらい屁でもないんだろうが、趣味だと微妙な額
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 12:27:23.62 ID:hcI4nuuP
値段はともかくとして、一般的な3DCGソフトの文法を無視した独自すぎる設計がとにかく最大のネック>Zbrush
純粋なスカルプト性能というかブラシの描き味だけならZB最高だと思うけどねえ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 12:59:00.82 ID:ZfBaZNad
Zbrush最初は一個球を置いて編集することすら戸惑ったな
まあ軽いし移動系のブラシは3D-coatよりいい。後スカルプトはZの方が性能いい
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 13:08:23.72 ID:06v7ggKF
>>161
でもこれからは立体出力も活発になるだろうし
Zはおさえておいたほうがいいかもよ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 16:02:00.90 ID:uw6MceCd
>>162
お絵描きソフトだと思えばすんなり使えるよ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 16:58:06.10 ID:+p+VUENK
ID:MbBacuEHです。
皆さんたくさんご意見いただきありがとうございました。
参考にさせて頂きます。色々勉強になりました。
どうも失礼しました
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 01:00:55.52 ID:eQ0aPZez
>>141
ありがとう。参考になった。暗号化も転職もww
>>142、140
私外から来ている人間だし、屑みたいなモラルではないさ。平均的常識やモラルはある…はず。
あと下請けか下請けの下請け企業だからサ○ーではない。
>>144
たぶん複数のPCに入れて体験版使いまわせ、と言われる…。周りの話だとサ○ーとかに買えと言われない限り買わないとか。
その分人件費かかるんだけど、機械を買うと上司のボーナスが下がるとか。人件費も外の人間平均いくらまでは査定に響かないけど一定以上行くと査定に響くらしく
安くしろ安くしろうるさい。給料50万もらってるくせに、こっちの人月50万は高いとか…
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 01:18:16.72 ID:JOKP2xIp
>>164
業界標準だしな
とりあえず体験版試してみる、トン
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 02:47:54.18 ID:ryVqWdgm
>>161
高いけれど学生の小遣いで買えないレベルでもない感じかな。
わたしも同じくホビーユースなんだけれど、
素人のコミュニティが欲しいと思う事の方が多いかもw
自分で音頭とれるくらいならそれが良いんだけれどね。

遊びにも結構使えるソフトだし、勿体無い事になってると思う。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 10:35:42.23 ID:ynn4IBLF
正方形のメッシュでUV作ってそれを四つコピーして正方形にし
3D-coat上で繰り返しパターンのテクスチャを作ってるんですけど
同じような事出きるペイントソフトありますか?左右上下対称はあっても左右上下分割同期
見たいな機能は知ってる所ないので。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 10:56:09.43 ID:zzKkaiZ/
>>170
マイナーだけどFireworksで出来るよ
あとイラレやflashでも出来る
シンボル機能があるソフトなら大抵出来るんじゃないかな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 12:08:33.08 ID:w7ijFn/g
バグだらけなのに皆よく使ってるなあ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 19:03:48.21 ID:9hsDYss/
リトポロジールームで左半分のポリゴンをサクっと削除する方法ってありますか?
ボクセルみたいに矩形選択でカットオフみたいなのができなくて、ちょっと困る。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:28:46.33 ID:Rr5mqC6Y
>>170
BodyPaintはキャンバスの上下左右の端が反対側の端と繋がってて
普通に描くだけでタイリングテクスチャが出来るけど
こういうのとは違うの?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 21:15:08.33 ID:ynn4IBLF
>171,174
紹介して頂きありがとうございます。欲しいのはまさしく174さんの機能です
反対側の端と繋がってる、て言う視点で探してみます。ありがとうございます。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 21:35:23.17 ID:1v24LR3A
>>175
IllustStudioの対象定規は?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 22:02:36.28 ID:ZBOOL+4e
>173
選択で□を使って選択じゃご不満かい?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 22:41:08.99 ID:i7Gu5zSN
>>177
それでOKでした。リトポルームでも筆先変えられるのを見落としてました。
ちゃんと落ち着いて確かめるべきでした。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 01:03:43.26 ID:TBCro20k
良かった良かった。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 22:42:14.05 ID:U+6BCnCb
今度は見落としてないと思うけど、ペイントとかリトポとかの各ルームに移動するボタンにショートカットキーを割り当てることってできます?
これができるとちょっと嬉しい。

しかしこんなスゴイソフトを使ってるのに、作ってるのがこの程度じゃあアンドリューを愚弄してると言ってもいいね。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up60565.jpg
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 03:39:09.69 ID:uVKSOy5f
2chにうpされるのはコテコテの安物アニメぽいのばかり
そーいうのはセンスと勘が全然成長しないからやめとけ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 05:28:38.09 ID:5YP93J8H
>>181
さあ、センスと勘たっぷりの自作画像をうpするんだ。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:00:03.74 ID:/J1OWukr
CUDA版の最新ってどこでDLできるんでしたっけ?
久々過ぎて何もかも忘れてます
歳のせいかもしれないけど
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:16:50.84 ID:/J1OWukr
寝起きで相当ボケてたみたいですすみません
普通にありました
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 10:51:55.27 ID:qnxmeUny
自己解決した時は結果レスしといてくれると喜ばれると思うなぁ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 15:26:22.76 ID:WNsXnlhO
zbrushからリトポするときって一番高いsdivから持ってきてる?
やっぱり1,2回落とすか、デシメーションマスターで少なくしてから持ってきてる?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 15:44:27.77 ID:ehKRg/6C
そんなことまで人に聞かないと不安なの?ゆとりなの?徒競走もみんなで手をつないでゴールしたの?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 15:51:24.95 ID:WNsXnlhO
まだコードが来ないから脳内シュミレーション中なんだよ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 17:11:58.44 ID:NBV+0k45
3D-COATの安いやつでもリトポ使える?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 02:18:21.41 ID:Ne3Gttmd
最近買ったんだけどいまいちカンが掴めない
ボクセルで途中からレゾリューション足りなくなって上げるとき
スムースがかかってディティールが大胆に消滅してしまう

パーツ分けて最初からsubdivあげときゃいいかと思ったけど
全部結合するときにやっぱ高いレゾリューションで結合せんとならんのだよね?
マシンが落ちそうで怖いなー
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 06:15:08.05 ID:s5kQSf0Q
チェーンみたいなブラシでチェーンが繋がってるように書くにはどうすればいいんでしょうか?
ブラシ設定で「動作に沿って回転」させるのはわかったんですがチェーンの形を保っていません
「点の描画」かと思ってチェックを入れてみても引きずられて伸びたような形になります
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 12:14:29.98 ID:8fHkKfN0
>191
ストリップを使うんだよ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 12:59:58.79 ID:hEbj86DM
ぬ、脱ぎました。

次はどうすれば良いですか?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 13:58:12.71 ID:OhopAZqV
壁に手をついてケツをこっち向けろ
初めてだろうが緊張しないで力ぬいてな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 14:20:11.64 ID:UELnrP20
3D-Coat V35-22B
来てるね
動画にあったLiveClayの機能のFastSmoothとReduceがあるね。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 19:17:56.69 ID:8FTtkl+7
盛り上げ側が効かないブラシがあるバグ直ってないな
あとラピッド・クレイに切り替えたらボクセル化されてしまうことがあるのも
前からずっと残ったままなのをどうにかして欲しい
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 19:42:05.96 ID:CZ6+V6fE
>>196
バグ報告書き込んで、アンドリューが無視してるの?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 19:52:51.26 ID:8FTtkl+7
>>197
分からない、詳しい人報告出てなかったら出して欲しい
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22:03:55.23 ID:CZ6+V6fE
>>198
待てw
把握してる本人が書けってw
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22:59:49.76 ID:SAc03Tsf
自動リトポは細いものは苦手っぽいな
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 23:12:58.41 ID:SAc03Tsf
とんがってる部分が自動リトポだとなくなっちゃうときがあるのはなんかコツがあるの?
一応ストロークして、リトポのメッシュのポリゴン数も上げたんだが、尖った先が無くなる
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 23:27:04.51 ID:Ne3Gttmd
>>201
俺もどうすればいいのか知りたい
やけくそでポリゴン数100万くらいにしたらオートリトポが終わらなくなったw
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 00:22:01.56 ID:aXRbkVAx
>201
多分無理
別々にやって後で合成した方がいい
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 03:02:44.98 ID:va0uNlLY
空間変形コマンドでボクセルを移動すると、対称平面まで移動してしまします。
ボクセルのローカル座標が対称平面となってるみたいですが、対称平面をリセットするにはどうしたらいいのでしょう?
「対称平面の初期化」も関係ないみたいです。

他の3Dソフトでいうローカル座標をフリーズできればいいのですが。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 09:05:40.12 ID:YbfloRnn
一回リトポまでしたモデルをunwrapして、marge to scene で UVモードに移して
UVをいじってたんだけど、失敗してたことに気づいてもう一度リトポモードでunwrapして marge to scene しても
二度と反映されない

しかもそのたびに*_Defaultって同じ名前のUVセットが増えていって消し方がわからない

いったいどうすればいいんでしょーか

206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 19:19:57.69 ID:mfyMg/px
ボクセルルームで曲線ツールの「読み込み」って機能してます?
適当に作ったのを保存し、それをすぐ読み込むとダイアログが消えずフリーズ状態になってしまうのですが。
似たような機能で、ペイントルームの「描画線に沿って・・・」ってやつだと保存も読み込みも問題ないです。
バージョンは3.5.21

以下チラ裏
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up60783.jpg
以前の>>180に比べるとマシになってきました。
でも瞳の部分はは拾った画像から転写しただけの手抜き。
才能、センス共にカケラもない私でもここまでできちゃうなんて3D-COATすごいと思う。
信者になりそう。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 21:33:23.85 ID:YweoEcKF
購入しようとあれこれ入力してここまで行ったんだけどちゃんと注文できてるのかな?
番長のページによると注文直後に2通メールが来るらしいんだけど何も来ない
本当にお金このまま払っても大丈夫なんだろうか
みなさんはどんな感じでした?
http://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_29822.png
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22:05:20.15 ID:lB3/60+J
>>207
えっ
カードで一発だったよ
2,3分でメール来たよ
他の支払い方法はしらね
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22:20:38.99 ID:oL5++wE+
>>207
よく覚えてないが支払い前にメールは来てない。
支払い後、Receipt for PaymentメールとOrder Informationメールが来た。
支払いはPaypal
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22:32:26.34 ID:0rK3+/MA
今1ドル78円台なのになぜ2万9千円強?
1ドル80円で計算しても27920円だけど何がプラスされてるんだろか
どうでもいっか
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 01:15:55.22 ID:+8Yz/CWY
>>205だが解決した
公式フォーラム探したら同じこと書いてあった
paintルームの右下からObjectsタブで削除すりゃいいみたいだ

にしてもUVルームでUV編集しちゃったもんだからmergeするたびにぶっ飛んで大惨事だ
Retopoルームで完結させないといかんね
UVルームで作ったUVをRetopoルームに
逆輸入できないもんか
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 10:05:01.37 ID:O/PfnQyJ
>>210
zbrushでも同じ様な質問があったな。
相場が合ってないうんちゃらで。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 11:18:51.37 ID:GhcBF6oV
私の場合はまずモスクワで日本円をロシアンルーブルに変換、それからキャセイパシフィックでウクライナに直接買い付けに逝きました
クレジットカードとか怖いから使ってません、直売が一番です
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 11:38:30.60 ID:O/PfnQyJ
デビット専用カードを使ったらいいじゃない。
入金してる額以上は使えないから。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 12:38:26.68 ID:kBA/NBVo
V35-22Cが出てたのか。
最近最新はこっそりOlderVersionに上がってることが多くて気がぬけんな。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 11:40:04.45 ID:/NMUCfC4
インポートがいきなりローカルのセンターを基準にして原点に読み込むようになってしまった・・
どうやったらワールドに設定戻せるんだ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 12:22:20.51 ID:/NMUCfC4
普通に項目あった、見落としてた
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:23:59.96 ID:sby7EqGz
3D-Coatを購入した者ですが全然わからないので配信でご指導をお願いしたいです。
暇な方いらっしゃったら付き合ってくださると幸いです
URLクリックで配信ページに飛びます
http://p.tl/_Zf2
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:36:49.15 ID:rV2lqPCs
配信ってどゆこと?
変な短縮URLは踏みたくないんだけどw
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:37:45.87 ID:X9OKbg3r
>>219
動画配信中だった。たぶん無害。今やってるよ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:02:33.85 ID:sby7EqGz
配信終了しました。お付き合いくださった方ありがとうございました。
大変勉強になりました。以下は成果物です。
レトポまでは問題なかったんですがレンダタブにいくとなぜか茶色いブロック状のノイズが入ってしまいこんなんなってしまいました
http://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_29855.jpg

また暇な時にやるかもしれないのでもしよかったらまた教えてください
どうもありがとうございました
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:14:41.43 ID:PnVZf886
うぎゃああああああああああああああああああああ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:17:17.98 ID:MOqgoNid
どういうことなの・・・?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:31:09.26 ID:lrOrADLS
糞ワロタw
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:36:33.03 ID:/NMUCfC4
何かこんな土産あるぞ?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:43:51.08 ID:4T1RTRdZ
>>225
おまえどこの国に住んでるんだよwww
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 00:31:31.60 ID:25jFvcXw
>>221
これはアレじゃないか、またボクセルとペイントが重なって表示されてるんじゃね?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 00:34:01.54 ID:LU4suv6s
レイヤーでボクセル非表示にしろ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 03:15:55.05 ID:CXA+a189
これはこれで何か新しい表面処理にみえるw
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 04:51:31.40 ID:PBEDym6I
表情といい、なんかよくわからん鎖といい
奇跡の一枚だろコレw
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 10:14:06.62 ID:p3wubTNR
>>229
だな、逆にこうじゃないとダメな気がする
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 11:20:29.05 ID:X45v/fuQ
>>221 の人気に嫉妬ww
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 15:50:53.55 ID:BbZoUqcH
キモかわいいw
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 22:46:18.03 ID:j/V/P9T8
3d-Coat-V35-23
来てるね。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 02:22:42.94 ID:IUQCdHVy
以前書き込んだボクセルルームで曲線ツールの「読み込み」でフリーズする件について。
バージョンによるみたい。
V35-20まではOKだけど、それ以降はフリーズします。
最新のV35-23でもダメ。
この現象がウチだけなのか、他の人もそうなのか知りたいです。
試したのは全てWindows XPで32bit版。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 09:00:47.54 ID:Q9GDoYB+
>>235
落ちた。
V35-23、win7、64
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 09:13:24.70 ID:mG9INO/Y
たまに落ちる、一度落ちるとそのデータでは曲線が毎回落ちるようになる
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 11:57:54.71 ID:uCEWkQ0Z
このソフトにはZbrushでいうProject Allみたいな機能は無いんですか?

ボクセルで作った後に、リトポしてUV設定した後に
ボクセルモデルのディテールをリトポしたモデルに適用したいんだけど・・・・
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 12:42:39.18 ID:0ScFUnLA
>>238
リトポメニューの「〜焼き込む」系の項目。どれ使うかはその後の工程による
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 18:12:11.07 ID:uCEWkQ0Z
>>239
どうも形が崩れてProjectAllみたいに綺麗には行かないですね

法線マップの焼き込みが一番理想に近いんでコレでとりあえずスカルプとしてみます
レスありでした
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 21:09:13.86 ID:B+mV2IAh
リトポ機能だけ150ドルぐらいで売ったほうが儲かるんじゃね
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 16:04:59.42 ID:qLZ86Spl
バージョンにもよるけど
曲線ツールは何か設定とかいじって確定してないと
他のコマンドほとんど受け付けなくなったりする
保存、終了もできない
そのままごちゃごちゃ動かしてるとフリーズしたり落ちる
曲線ツール使用時は必ずそのモードを完結してから
他の作業へ移行すること
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 18:56:30.19 ID:4FGMqeqp
>>241
本当にそうなら、とうの昔にTopogunのスレが出来ていると思わないか?w
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 19:35:01.73 ID:MRclw9ey
>>243
topogunってオートリトポ出来るの?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 20:05:23.33 ID:11uxx2Fu
オートリトポ込みのリトポ機能だけで1万なら今の5倍は売れそう
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 20:25:17.66 ID:iJa7BcJe
オートリトポって骨入れるメッシュには少々使いづらくね?
修正に時間かかるし手で面張るほうが早い気がする、地形とかには使えるけど
リトポに関してはEDU版では、あってないような商用利用不可の制限だけだし
リトポ専用で出しても急に売れるものじゃない気が
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 07:28:09.84 ID:53PElyvQ
オートリトポは慣れた人なら最初から手動で荒く面を貼って分割した方が
早くて理想的なメッシュになるけど
静止画向けの有機的な背景とかに一発で使えるというのは
まったく仰るとおりだと思う

肝心のリトポ機能も専用ソフトのtopogunより高機能で安定してるから
安価なら確かによさそう気もしなくもないような

ていうかAutodeskは早くtopogunを買い取ってmudboxにでもくっつけろと言いたい
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 11:07:23.03 ID:Z4I9aAbH
今更な質問かもだけど。
このツールって、正円とか正方形ってどうやって描けばいいの?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 11:13:36.39 ID:fKZxkm2a
>248
どのモードで?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 11:32:04.42 ID:Z4I9aAbH
>>249
Eパネルのブラシ選択で正円とか描けないのかな、と。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 23:01:29.36 ID:GyfX/roI
こないだ配信したものです。先日はお世話になりました
何度もここで告知するわけにもいかないかなと思いニコ生のコミュを作りました
しばらくここでちょくちょく配信しようと思うのでよかったらいらしてください
ttp://com.nicovideo.jp/community/co1272243
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 08:49:06.94 ID:j+mLS6hq
3D-Coat V35-23A 来た。
曲線ツールのバグが取れたみたい。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 08:49:46.32 ID:9JTaVGjB
待てばカイロに行ったり来たり、だな。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 08:50:56.10 ID:j+mLS6hq
と思ったら、駄目だった。。。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23:12:12.57 ID:1dzY58j1
やっとブラシのバグ修正されたな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 22:03:00.66 ID:p+5wdgkS
ブラシのバグってどんなのだったんですか?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 11:24:13.25 ID:L//RFQ6M
>>256
255じゃないけど、オレの把握してるところでは
ボクセルのサーフェイスモード時に幾つかのブラシで標準動作(環境によっては反転動作)
でかけない描けなかった(描いても盛り上がらないとか)
それが今回のビルドでは正常になってるっぽい。
なんでこんなの見逃すんだよ?ってレベルのバグだったが、まぁLiveclay周りとかでいろいろいじってるからでしょう。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 13:30:00.88 ID:aUM861hP
>>258
サンクスです。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 23:30:10.69 ID:HghG9b25
いつの間にか35-23C来ててLiveClayのブツブツ出なくなってる
ただラピッドに切り替えたら勝手にボクセル化されるバグ直ってないな
フォーラムの人達気にしてないのかな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 23:41:33.92 ID:CCPGxOcS
実験機能だから、バグなのかさえわからないよ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 02:01:27.68 ID:fyEiGVzA
ボクセル化されるのは、現状の仕様でしょ。
livecrayの動的分割がボクセル側にも保持されるところまで実装されないことには。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 04:36:52.04 ID:C/ByFnvU
0
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 11:42:01.41 ID:eZQOxixp
まずはサーフェスモードの全てのブラシが細分化に対応して
それからボクセル化に対応って感じかねぇ
先は長いな〜
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 15:21:13.27 ID:z48Y3w/s
なんつか原理的にLiveCrayとボクセルの統合って難易度高そうだよな。
ベクター絵を一旦ドット絵に落としこんでまたパスに変換するようなもんだからな。
ボクセルの密度を局所的に高めるとか、考えるだけで頭が割れそう。
しかしアンドリューなら。。。アンドリューなら。。。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 17:29:55.76 ID:Z2ruOxnQ
>>261
ラピッドはサーフェイス側の機能だから
「livecrayの動的分割がボクセル側」云々は関係無いよ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 18:06:53.81 ID:fyEiGVzA
>>265
そうなの? 3D-coatのサーフェイスモードの位置づけと実装からしたら、
関係ないとは思えないけど。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 18:45:21.43 ID:Z2ruOxnQ
関係ないよ、どう捉えてるのか知らないけど
根本的に現状のダイナミックサブディビジョンはポリゴンメッシュとして完結するものだから
仮に勝手にボクセル化されるのが何かの仕様だとしても「ボクセル側にも保持」云々とか関係ない
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 18:46:26.90 ID:AYvc3xrG
云々云々うるせーよ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 18:58:22.51 ID:eZQOxixp
>268
お前の方が「云々」が多いじゃないかよー
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 19:02:24.65 ID:YLLor1yQ
Unknown
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 19:04:27.18 ID:C/ByFnvU
不具合の情報求めたい。
35-21(新機能追加)から、エラーで落ちるて話は良くきくんだけど、
プリミティブで丸や四角、カプセル、ギア等選択して決定でボクセル化しようとしても
丸に戻ってしかもボクセル化出来ない、又はメモリエラーで落ちるのが多数あるんだけど皆もそうですか?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 20:07:32.10 ID:aC7cbDTi
ちょっと前のバージョンの時にやたら落ちるようになって
アンインストールしてからマイドキュメントの3D-CoatV3フォルダを削除して
再インストールしたら直った事ならあった
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 04:08:51.64 ID:Kvjzh9lD
>>270
UnknownUnknownうるせーよ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 04:26:14.43 ID:zLIrtZze
3dcoatをリトポ用に買ったんだけど、objをインポートすると
どうしても元のものよりもがたついてしまうんだけど
これはどうすれば元の状態にもう少し近いものとして読み込めるのかな?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 04:41:27.07 ID:zLIrtZze
ごめんなさい
文章が変でした

3dcoatをリトポ用に買ったんだけど、objをインポートすると
どうしても元のものよりもがたついてしまうんだ
これはどうすれば元の状態にもう少し近いものとして読み込めるのかな?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 04:57:50.30 ID:Kvjzh9lD
おそらくボクセルルームに読み込んでるんじゃねーのかな
リトポ目的なら参照メッシュで読み込めばポリゴン変更されないはずだが
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 11:31:40.08 ID:HS7nQR9l
ボクセルルームのサーフェイスモードで読み込めるようになって欲しいもんだね。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 22:05:27.32 ID:4MkiD+u/
「ボクセル化せず追加」にチェックすればいけるよ
でも上にもある勝手にボクセル化問題があるから後で台無しになるだろうけど
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 22:06:33.19 ID:yuq+ka7U
ボクセル、移動ツールで引っ張るとそこがボクセル状にボコボコになるのはどうにかならんの?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 00:36:10.35 ID:janzKAYZ
>>278
おぉ、出来たんだ。気がつかなかったよ、ありがとう!
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 09:34:24.75 ID:z4Sv2D3S
64bitでメモリ12GBくらいのPCだとボクセルのところで表示ポリゴン数どれくらいまでいけるんでしょうか?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 10:47:05.67 ID:gkDVSKai
グラボによるんじゃね?メモリはそんなにいらない
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 11:43:09.18 ID:O+BzVoEp
ちまちま作ってるもんのボクセルが表示ポリゴン数2200万ぐらいだった。
64bitでメモリは16GB。そんなにストレスは無い。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 14:52:36.69 ID:YkWesjfJ
はやくPCIe3.0にならねーかなー
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 22:23:01.03 ID:z4Sv2D3S
>>282
たしかに!グラボ忘れてました

>>283
2200万ってすごいですねーその時点ですでにうちの限界の約4倍ですよ
よければグラボは何を使ってるか教えてもらえませんか?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 02:01:57.09 ID:x10P9oUw
>>285
Geforce GT240。
CPUはcorei7 2600。ちょっとアンバランスかもですけど。もしかしたら、CPU内蔵のGPUのほうがマシかなあ。
VGAのメモリの大きさがけっこう重要みたいで、1GBのものに変えたらけっこうパフォーマンス上がりましたよ。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 23:57:44.74 ID:wBfoqpct
>>286
詳しくありがとうございます!参考にさせてもらいます
あまり知識が無いのでVGAのメモリとか全く気にしていませんでした
ボーナス0で新しいPCの購入を諦めてたけど表示ポリゴン数2200万というのが強烈で揺らいでますw
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 18:55:54.42 ID:RV9sAE0/
俺も買い換えようかな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 19:11:06.84 ID:j6inZdI5
助けて!他のソフトでペットボトルを作ってUV設定して3D-Coatに読み込んで
ペイントしたり溝彫ったりしようと思ってたんですが
ボトルキャップの滑り止めの溝の彫り方がわからんので教えて下さい
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/G/Golden_Jackal/20080614/20080614115744.jpg

つまり円筒の周囲に同じパタンを等間隔でペイントする方法です
よろしくお願いします
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21:20:24.71 ID:pxN8O5/5
>>289
フォトショで溝のノーマルなりディスプレイスメントマップなりを作って読み込めばいいんじゃねーの?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 14:14:13.98 ID:nA5vWRv4
>>289
Photoshopで描いてnVidia ToolsのNomalmapfilterでNormal生成したのを持ってくるのが
早いと思うなー。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 15:21:00.03 ID:MrZNzRBq
>>289
http://freedeai.180r.com/up/src/up5840.jpg

1、プリミティブで円筒を作る
2、プリミティブで切削用の円筒を”別レイヤ”に作る
3、軸対称で切削用円筒をコピーする
4、ボクセルツリーにて2の円筒で1から削る
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 15:55:25.16 ID:NFTVW8hb
>>292
こういうのって外部にobjとして出すとき、綺麗なポリゴンになるの?
やっぱりリトポ?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 19:57:32.46 ID:pTXzmkMy
3DCって対称軸を一個しか選べないんだっけ。
2個選べたら作業1/4にできる時が多いのにな。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 23:00:21.46 ID:MrZNzRBq
ラウンドシンメトリは次のバージョン辺りで実装されるようなことを聞いたことがあるような気がします
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 14:32:57.64 ID:Y0A4rNcu
3DCの購入を本家サイトで考えています。
以前デモ版ダウンロードして試用すると50$引きの案内があったと
ブログ等の記載で見たのですが現在でも継続しているのでしょうか?
試用版ダウンロードしましたが、登録したメールにはそのような案内は
今のところありません。(約2日経過)
もう終わってしまたのかと思っていますが、お分かりの方いたら情報お願いします。
297289:2011/08/19(金) 01:05:14.64 ID:vG5lkTA3
結局photoshopで描いたディスプレイスメントマップをインポートして解決しました
3d-coatのペイントモード上で完結できる方法があれば良かったのですが残念です
レス下さった方々dでした
298296:2011/08/19(金) 12:25:37.16 ID:DNbp+1L+
その後の経過 その後も特に割引の案内メールもありません。
おそらく試用版割引は終わったということだと思います。
試用期限が切れるときに一応チェックしてみたいと思います。
以上ご報告
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 15:07:31.94 ID:h9Nqqgoj
もうそろそろ4が出そうな気もするのだがどうなのだろう。
3から結構日たつよね。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 06:01:22.67 ID:3aoCBcas
オートリトポってボクセルのみ?
外部で概形つくったものをサクッとリトポして出力したいんだが
ボクセルでインポートするとボコボコしてしまう
一応大体の形はあるからリトポする分にはそんなに困らないんだが
できるだけもとの形をボクセルで再現するにはどうしたらいいのかな?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 10:16:24.71 ID:du8TK2yL
>>300
ボクセルにインポートするとき、ボクセル化せず、サーフェイスモードに読み込む。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 16:20:02.11 ID:3aoCBcas
>>301
でもそうすると、オートリトポはできなくなるよね?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 17:43:23.87 ID:du8TK2yL
>>302
んなこたーない。
ボクセルのインポートに“ボクセル化せず追加”を選択すればよいのだけど、
どっか違うところを見てるのかな?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 18:10:39.77 ID:3aoCBcas
>>303
ボクセル化せず追加ってのが見つからなかったんだけど、
ボクセルのレイヤー右クリックして、インポートからobjを読み込んだあとに
エンター押さないでレイヤーのボクセル描写からサーフェース描写に変えたらそれっぽくなったんだけど
これで合ってるのかな?

3dcoatはリトポ用だけに買ったんだけど、ボクセルとかの切り替えとか他のソフトにないUI操作でまだよくわかってないとこが多い
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 18:16:36.83 ID:3aoCBcas
3行目の”んだけど”は消し忘れです
読みにくくてごめんなさい
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 18:17:21.93 ID:du8TK2yL
>>304
>ボクセル化せず追加ってのが見つからなかったんだけど

パラメータのところにある。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 18:19:12.09 ID:3aoCBcas
>>306
おk わかった
ここは日本語化されてないのね!
何度もありがとうございました
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 19:29:43.41 ID:du8TK2yL
>>307
>ここは日本語化されてないのね!

いや、されてる。
あ、でも、買ったばかりならバージョンが違うか。

ttp://3d-coat.com/download/older-version/

ここから最新版を落としたほうが、何かと良い。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 02:44:00.24 ID:tq/ixXMC
ボクセルに直接ペイントクルー!

In general it allows you to paint over voxel model with different colors/shaders,
of course without blending.
I mean this style of shaders painting - http://t.co/WcbU470
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 02:45:15.83 ID:tq/ixXMC
これが可能になるとそのうちボクセルでフリーズも書けるようになるのかも
夢が広がりまくりんぐ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 03:05:02.88 ID:nYNZhwxI
それはテクスチャ的なペイントじゃなくて
コピーツールに薄皮のボリュームをペイントで配置できる機能を追加しましたってだけだよ

そんなことよりアンドリューにはサーフェイスブラシのLiveClay対応をさっさとして欲しい
アンドリューのせいで遅れてるみたいだし
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 02:59:53.11 ID:vkMBW5N1
>>311
> コピーツールに薄皮のボリュームをペイントで配置できる

むぅ、それだとどうしても形変わっちゃうよな?
ちょっとがっかりな感じか…
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 11:28:54.48 ID:Oikb75YH
シワツールと高速チューブブラシっすか〜
使えるできだといいな・・・
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 11:30:57.77 ID:aPycIg4/
実装予定のしわブラシ
ボクセルモードとサーフェイスモードとの両方で使えるらしい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=qNdeJAJMh2M&feature=player_embedded
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 11:39:38.98 ID:YiXYs7pq
>>313-314
なるほどチューブはサーフェイスモードでライブクレイ的にトポロジを増加させながら動作するのね。
サーフェイスモードの強化は嬉しい
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 11:40:17.35 ID:66/ENZtb
>>314
リアルな玉袋作るのに最適だね。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 12:15:53.93 ID:66/ENZtb
特にチャックに挟まった玉袋の表現には最適。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 12:19:47.13 ID:66/ENZtb
もしくはアジ釣りいって立ちションしてたら
周囲を確認せずにキャストしようとした友達のサビキ針が
俺の玉袋にグサーーッっと何連にも刺さって引っ張られた瞬間の描写に最適だね。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 12:24:54.90 ID:l2a48sCr
>>316-318
長いよw
おまえの玉袋に何かあったのか
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 12:59:13.17 ID:9BbKD27v
>>314
あんまり使えなさそう
自分で皺掘ったほうがいいような
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 11:08:42.23 ID:vFRUVoO4
i
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 11:18:38.72 ID:guIfHGVu
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:20:36.74 ID:U+n7uhld
質問です。
UV展開までは出来たのですが、その後のUV地図上で行う
島の辺同士を繋げるなどの編集のやり方がわかりません。
3D-Coatには無い機能なのでしょうか?
基礎的なことかと思いますが、ご存知の方いらっしゃいましたら
教えてください。お願いします。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 02:06:41.50 ID:CQkjyFKP
325323:2011/08/27(土) 10:01:47.40 ID:3xcAZDT1
>>324
ありがとうございます!
やりたかったことと似たようなことができました。

質問の連投で恐縮なのですが、左右対称のメッシュを
UV展開したときに左右で差が出てしまう場合の原因は
何なのでしょうか?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 22:33:59.74 ID:d6Arhy/C
3d-Coat-V35-24
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 14:57:39.23 ID:dEdoQKH9
V35-24 のMac版なんだけどさ、なんかレンダーがおかしい。
画像保存するフォルダも形式も
選択できないのは自分だけかな?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 23:37:28.23 ID:58ghK/+S
お前だけだよ。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02:34:34.81 ID:eALJE/5W
>>327
体験版の制限だったりして
330327:2011/08/30(火) 02:38:01.43 ID:OEWO6g91
ちゃんと製品版だよ!
おかしいなあ。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 16:44:27.75 ID:BPfuf9ZP
最新ベータ版は所々相性が〜ブラシが〜バグが〜て話あるしそれだろう
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 17:33:59.58 ID:/9fLe1wX
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 17:46:21.82 ID:u1Wd79i8
早ければ今日の深夜の更新だろうけど
LiveClayの作者もアンドリューと同じで
急いでないニッチな機能を混ぜ込んでくる人だな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 20:58:02.80 ID:UTTy9stf
>332
メチャメチャ使わない
もっと実用的な機能追加してくれ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 21:31:07.64 ID:KMFZEuqq
>>334
なんで?
これめっちゃいいじゃん
タンジェントスムースもいいけど
スネークツールが対応してやっとLive Clayって感じじゃね
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 23:24:58.03 ID:UTTy9stf
なんかこの流れだと
ボクセル>サーフェス(LiveCray)
って感じで流れが一方向になってきちゃってる。
それだと使いづらいよ。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 00:28:22.86 ID:hk/5MLCg
Inflateきたこれは助かる
http://farsthary.wordpress.com/2011/09/02/growing-grapes-or-the-new-inflate-brush/
後はラピッド系こい
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 00:34:26.23 ID:hk/5MLCg
あ、でも挙動が正解ではないな
まあそのうち修正されるか
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 11:39:38.15 ID:Bj/grIdE
3D-Coatを快適に使うにはメモリは16Gはあったほうが良いですかね?
8Gだときついですか?

今のマシンがC2Qでメモリ4G(32bitOS)なんですが、
メモリが足りないのかよく落ちるもので新調しようかと思うのですが、
予算があまりないので・・・
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 11:44:47.21 ID:ueQcrNWd
>>339
64bitOS環境にして、64bit版の3D-Coatを使ったほうが、安定します。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 12:41:07.67 ID:Bj/grIdE
>>340
レスありがとうございます
メモリはそれほど必要ないということでしょうか?
作るモノによると思いますが、今の環境だと公式のチュートリアル程度でもメモリ使用量がいっぱいいっぱいになります
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 12:51:25.26 ID:idZ1ZGEv
リトポしたポリゴンにボクセルを焼き込みをすると
ノーマルマップがUVの島の継ぎ目で、法線が反転している感じになります。
3D-Coat上だと問題ないのですが、他のソフトに持っていくと継ぎ目が出て、表示もおかしくなります。
誰か同じ症状になった人いますか?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 12:54:36.71 ID:ueQcrNWd
>>341
メモリは64bit環境化するなら、8Gはほしいところ。
先日、自分は8GBから16GBにしましたが、パフォーマンスはそれほど変わりませんでした。
まあ、今はメモリがめちゃ安なので、新しいマシンを用意するなら、積めるだけ積むのがよいかも。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 13:30:08.29 ID:Bj/grIdE
>>343
できたら16Gにしてみます
参考になりました、ありがとうございます
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 07:26:03.49 ID:F84KMmuv
>>342
SoftimageとかXNAでやり方しだいでなりますね。

Softimageだとタンジェントを取得してノーマルマップを使用すると
思うのですが、タンジェントをやめて頂点カラーを指定すると
表示が正常になります。

XNAでも同じくタンジェントをやめて、頂点カラーにしたところ正常になりました。

レンダーの設定しだいかと。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 12:16:42.00 ID:pxycigwz
>345
まさしくsoftimageでした。 3D-Coatの設定とかじゃなかったんですね。
書いてある項目をいろいろ弄ったら、どうにか正常に表示されました。
ありがとうございます。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 23:36:16.78 ID:FJwHi9Tc
スケッチツールがZBで言うシャドウボックスと同じように
リアルタイム表示出来るようになったみたいだな

>I made realtime preview for Sketch tool.
>You will see summary volume immediately while painting.
>It works without any lag or slowdown.

まあLiveClayの更新の方が気になるけど
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 04:55:28.63 ID:x9WaqnAF
順調にパクってきてるな
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 10:02:16.72 ID:I45ulLa3
いい傾向だ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 17:55:19.35 ID:myS2VCgb
シャドウボックスも元はスケッチツールの後に搭載された機能だから
いい具合にソフト開発業界って感じで循環してる
とりあえず諸々の更新がかなりたまってるから今週中にはして欲しいな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 18:27:39.24 ID:JlhHEdnj
zbrushも持ってるから被る機能はいらないんだけどな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 18:50:01.13 ID:kpink1rd
知らんがな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 18:51:41.15 ID:zJiQowZf
>>351
贅沢者め!!
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 20:21:02.76 ID:pz1d2yow
つーか、ZBrushと3D-coatは両方持ってるとうまい具合に相互補完があっていい感じ。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 12:24:41.21 ID:KI+4RE72
>>351
後発スカルプトツールのスレでなにをいってるんだおまえは
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 12:43:20.23 ID:wkb8M3V5
近場から照らしつけたようなライティングがペイント時にとても見にくいんだが
範囲・強さ・位値以外に、なにかライトの設定があったりするのだろうか。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 15:49:16.17 ID:PsrlCMrU
>355
だが、待って欲しい。
>>351が、実はオークの中の人だったとしたら・・・!?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 18:48:56.25 ID:VeBYbMMi
おいやめろ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 19:16:53.02 ID:nl3QjtE4
>>356
表示>スムースシェイド(弱)
とかかなぁ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 23:55:59.40 ID:KI+4RE72
>>356
ライト調整すれば普通に見やすくなるよ?
ライトは弱くして自己発光で全体が均一に見えるような感じにも出来る
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 23:42:36.45 ID:ucO4/RWo
うぉー早く更新しろー
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 15:30:21.77 ID:IR08yWmf
初心者です、自分で調べろってレベルかもしれませんが
どうか教えていただきたいです
3D-COAT3.5のデモ版をダウンロードしたんですが
ZBrush4.0で作ったモデルをobjファイルでエクスポートして
3dcで[自動リトポ用にインポート]をして中間解像度やポリゴン数をいれて
[ok]すると落ちてしまいます

ポリゴン数は減らしてエクスポートしてますし…
PCのメモリーも問題ないかと思います…

またオブジェクトがない状態で[ボクセル]メニューを選んでも落ちます

バージョンは[3D-COAT 3.5.19A(GL64)]です
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 15:37:23.75 ID:ULLeRURG
○○用にインポートとか、同じようなコマンドにいろんな種類があって分かりにくいんだよなこのソフト。
それぞれを行った場合にどう違う結果になるのかが分からない。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 16:07:55.62 ID:IR08yWmf
オートリトポさえできればいいんですが
肝心のそれができない…

zbでの書き出し方が悪いんだかPCに問題あるんだか…
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 16:28:52.41 ID:e7+Ph+eQ
ありがちだけど 5頂点以上のポリゴンとかあると死んだりしそうじゃね
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 16:49:42.69 ID:PJtX6zTk
ZBは五角形とか吐かないじゃろ
逆に、3DCのオートリトポで五角形入れられたりするし。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 16:52:24.54 ID:ndbrRrsg
>>362

>>またオブジェクトがない状態で[ボクセル]メニューを選んでも落ちます

Coat起動してボクセルタブを選択した時点で落ちてしまうなら、モデルオブジェクトは関係なさそうですね。

>>364
 まずは、簡単なものからやってみたら? 球体とか四角形とか 原因を突き止めていくのがいいかもよ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 19:12:11.07 ID:MiCNc60H
違うソフトを経由すると読み込める場合があるよ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00:51:14.43 ID:zLy5O91Y
>>362
スペック何も書いてないけどPCに問題あるんじゃないの?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00:52:16.70 ID:zLy5O91Y
>>364
> PCに問題あるんだか…

OS、CPU、メモリ、グラボ
最低限これくらいのスペックは書かないと何も言えないって
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 08:27:28.84 ID:eOTyqRG4
362です

みなさんコメントありがとうございます!

私はソフトは色々使っていてもPCに関しては全くわからない素人でして
PCも友人に組んで貰ったものでスペックも何を書いたらいいやら
わからん状態でした

スペックわからなければアドバイスしようがないすよね(汗)


どうやらビデオドライバーのバージョンが古かったらしく
最新のにしたら落ちなくなりました

皆さんお手数かけて申し訳ないです
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 18:12:44.42 ID:RahPNw9d
3D-coatのボクセルも色を塗れるようにしてください。お願いします。
373安藤龍:2011/09/13(火) 23:09:06.04 ID:yKD448KN
お断りします
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 23:09:54.67 ID:LF35cWX7
お願いします!
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 23:14:14.37 ID:pT8ekLSU
I was a bit ill last 3 day, so worked slower,
but anyway, at least finished cleaning sketch tool with realtime preview:
bit.ly/ovBNj3

体調悪かったのか、とりあえず今日更新されるかな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 11:25:37.45 ID:H+kIi5Ls
仮病です
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 11:38:16.96 ID:9xbKRMMc
「親戚の法事」「PCの故障」などまだまだ使える弾は残っているから問題ない!
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 11:40:08.90 ID:yEih344C
「露国の侵攻」なら何度でも使える
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 11:55:22.34 ID:R3xsaYKw
インディゾーンオンラインの嫌がらせも何度でも使えるな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 11:57:28.95 ID:bEajQLtk
それだ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 12:20:55.14 ID:R3xsaYKw
インディゾーン、安いほう売らないのはわざと?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 21:39:16.68 ID:vuoYSFd4
レイヤー制限や解像度なんて工夫すりゃどうにでもなるしなぁ
公式で日本語対応してるソフトをわざわざ代理店販売する情弱ビジネス
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 17:45:05.33 ID:8SS5oCQX
髪の毛の束みたいに先っぽを尖らせたいときって、みんなどうやってるの?
スムースブラシを使っていると、どんどん削れて短くなっていってしまうのです。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 02:01:27.07 ID:fqFWYWuz
俺もそのあたり悩むなー
綺麗に仕上げるにはとにかく、最初に作った尖った形をいじらないように残すしかない気が
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 04:48:47.87 ID:j0+/K/TC
先端にマスクしたらいいじゃない
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 09:51:05.16 ID:gQSr1c7V
3D-Coat V35-00A:が最新?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 12:47:52.47 ID:Se4YcX46
そう
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 13:03:37.98 ID:QTxDc7x3
16進数なのか
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:35:34.61 ID:fIassvua
Farstharyが次のビルドで
隠し玉みたいなのがあること匂わせてるけど何だろ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 22:51:48.66 ID:tHI1j9fi
ZBの更新がまもなくあるみたいだけど
アンドリューはその更新にぶつける気で更新内容を蓄積してるのかな
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 23:34:29.03 ID:GrIr89Uc
信者末期ですな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 23:54:11.98 ID:tHI1j9fi
事実として前まで週一間隔だった更新が、ニ・三週間更新しないで
ZBの大きな更新時期まで延ばしてる開発側の意図を考えてるだけだよ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 00:24:23.51 ID:kUpX0nbx
アンドリューWKってZBユーザーなの?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 00:38:57.64 ID:Kt9PZHbp
そういや、ZbrushにZsketchがついたタイミングで、3D-coatには筋肉ツールがひょいっとついたということはあったな。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 02:43:28.64 ID:cL9C9jY6
パリハー!
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 23:18:37.82 ID:C1C5U+mn
汚れた英雄か
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 00:21:11.05 ID:asH4Dmj+
Update will come really soon - this weekend.
今週中には更新するみたいだな
この深夜中は無理か
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 11:32:25.84 ID:asH4Dmj+
すげえ!LiveClayの内部処理的なSculptris超えきた
時間掛けてたのこれだったか
http://www.youtube.com/watch?v=D8_IVmgrRKU&feature=player_embedded#!
http://farsthary.wordpress.com/2011/09/24/can-you-belive-it/
前にブログで研究してるようなこと書いてたやつだ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 17:12:31.41 ID:mi6UwAqt
何これ
こんなん付いたらもうボクセルはいらない子ってか?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 17:38:34.18 ID:TQsTYpAo
ボクセルと普通のメッシュポリの違いっておおきくわけるとメモリの重さとかの違いって事でいいの?
所用で知り合いの手伝いしてたら元200Mのモデルデータなのに、ボクセルで20Gとかメモリ消費してて非力な家マシンじゃ無理て思った
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 20:14:56.99 ID:NVJfuuct
3.5.25きたぞ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 22:25:16.83 ID:STfwlL3v
>>400
ボクセルは融合・分離ができるのがいいトコだけど
分割密度が全面一律、中身に密度を持つからやっぱり重いよね。

サーフェイスモードのLiveClayは必要な所だけ分割密度を上げたり
リデュースで減らせるし、軽いのもいい。
これで上の動画の様に融合・分離までできてしまうならバッチリだよね!

403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 00:51:54.17 ID:AXiymyde
>>401
試したいけどMac版まだ来ない
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:45:51.46 ID:S6jr65dL
Win32bit版3.2.25試してみた
サーフェイスモードでLCの欄はあるけどコマンドが1つも無い・・・どゆこと?
ワイヤーフレーム表示ができない
ボクセルの曲線コマンドでの読み込みは3.5.20以来ようやく直った
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:46:27.03 ID:LTv3oc6F
LiveCrayモードのブラシ
何に使うのかわからないブラシがあって
趣味機能みたいになってきたな。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:06:31.48 ID:RKtK6fOy
>>404
うちはどちらも問題ないよ Win32 WithCUDA
再インスコしてみては?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 09:20:08.61 ID:TZik4q0h
ZBrushのポリペイントの書き味が好みで
3D-Coatのペイントで似たようなのを再現しようとしているのですが
なかなか設定が上手くいきません。

3D-Coatの初期設定だと書き味も微妙だと思うのですが(好みの人がいたらすいません)
ペイントのペンの設定は皆さんどんな風に設定しているのでしょうか?
教えてください、よろしくお願いします。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 11:47:02.36 ID:nXL1DCc6
>>404
Win64bit CUDAだけどおいらも同じ現象
7月下旬にbetaじゃない正式版落としてはじめてbetaに更新してみたけど
クリーンインストールしないとだめなのかな
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:03:28.15 ID:YZDjf8ws
>>407
ポリペイントが面を塗ってちょい周りをぼかす頂点カラーの様な物に対して
3dcoatはUVと画像でペイントしてるから原理が違うし描き味を似せるのは無理なのでは?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:35:36.29 ID:LTv3oc6F
>404
環境設定でベータ機能使用にチェックしてる?
411408:2011/09/25(日) 13:15:10.32 ID:z1SfQyQm
>>408だけど一度アンインストールしてクリーンインストールしてもだめだった
合間のアップデートすっ飛ばすと増えない仕様なのかな

──とか書こうとした合間に>>410Oh...
LC出たわ…ShowBetaToolsとか知らんよ…アンドリュー…

わざわざアンインスコしてライセンス登録し直したのに骨折り損だったぜ…
もう少し様子見してれば>>410のレスを見て解決したのになんてこったい


412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 16:00:37.19 ID:qUfuf41Z
404です
408氏と同じく環境設定のチェックしてませんでした
あとワイヤーフレームはwキーで出ました。4キーの方だとばかり思ってました
レスくれたみなさん、ありがとうです
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:35:33.83 ID:8+AHtmbs
開発中の動画が追加された
融合・穴あけ以外にも、めり込ませず癒合しないままのスカルプトが出来るみたい
http://www.youtube.com/watch?v=cGH5_lqsrx4&feature=player_embedded

早く試してみたいけど、高密度になってくると重たくなりそうだな
Liveclayはマルチスレッド対応してないみたいだから早く対応して高速化して欲しい
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:44:38.31 ID:6DZL7v4w
>>407,409
3DCでもmaicro vertex paintなら頂点カラーでのペイントでしょ
ただ、仕組みが同じでも「描き味」を同じにするのは難しい気がするけど
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 21:23:56.20 ID:wGbVCfoI
>>414
いや頂点ペイントって言っても、ZBは頂点に直接ペイントするような方式で
3DCは頂点を介して画像にペイントする方式だったはずだから仕組みは違うよ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:03:18.79 ID:6DZL7v4w
>>415
いや
per pixel paintなら画像にペイントしてるけど、micro vertex paintはその名の通りの頂点ペイント
それをファイル書き出す時、画像にベイク処理してるだけ

粗いメッシュでmicro vertex paintしてみれば分かるはず
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:20:04.57 ID:m7Yw1Rst
マイクロ頂点ペイントは塗ったその場で
UVマップに転写されてるでしょ
頂点数大量にあるオブジェクトでも
マップサイズとUVサイズ小さくすれば
荒くしか塗れない
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:58:47.85 ID:wGbVCfoI
>>416
それを試せば、頂点カラーとしてペイントされてるのが見えるって言ってるの?
それは画像が「頂点を介して」相互的にやり取りした結果として、頂点カラーで表示されてるんだよ
>>417さんも言うように
画像とやり取りしてる証拠として、テクスチャ解像度を下げると表示が粗くなるのが分かると思うけど
419超ニワカ:2011/09/26(月) 07:46:06.83 ID:Ap5LgAxQ
でどれを使えばいいの?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 11:36:47.04 ID:+zytO8wA
ところで、3.5.25に追加されたはずのマスクとかマテリアルに直接ペイントできる
この機能って追加されて無くない?画像にあるPaint Over The Imageって項目が見当たらない
- I made possibility to paint over materials and masks directly in 3D-Coat
http://www.3d-coat.com/files/screen/131494906581.jpg
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 14:25:49.60 ID:VEvBcrSA
>>417,418
UVマップに転写、というより「ビューポート表示用テクスチャに転写」されてるだけかな

「高解像度メッシュで低解像度テクスチャ」の場合、
編集>メッシュおよびテクスチャ解像度を変更 でテクスチャでかくすれば滑らか表示になるし
何度解像度を上げ下げしても劣化したりしないので、内部データ的にはやはり頂点ペイントの状態で保持されてるはず

逆に「低解像度メッシュで高解像度テクスチャ」の場合、
いくらテクスチャ解像度を上げても粗いペイントしか出来ない

今の仕様だと、ワイヤーフレーム表示でも一番細かいメッシュまでは見えないのでちと分かりにくいけどね
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 15:35:36.98 ID:R/QaNF8H
外部から持ってきたローポリのオブジェクトにペイントする際に
3D-Coat側でサブディビジョンをかけてペイントすることは出来ないのでしょうか?
もし可能であれば設定法を教えてください。お願いします。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 16:54:43.97 ID:7ZpJY2Et
ところで当方GPUがQuadro2000だから
GL版のほうが高速で動くはずなんだが
左下に書いてある数値、GL版がfps30〜60の間で推移するのに対して
DX版をやってみたらfpsが110とかとんでもない数値になってるんだが気のせいかな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 17:02:11.09 ID:MOWZQRq8
>422
サブディブは機能としてはないよ。
読み込みの時点でオプションの細分化を指定するしかない。
ペイント中重かったら、表示の低解像度で元のローポリを表示することは可能。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 17:43:38.13 ID:VEvBcrSA
>>422
モデルのインポート時に細分化は出来るけど
そのローポリモデルを作ったソフトと3DCとでポリゴン&UVの細分化アルゴリズムが一致しない可能性もあるよ
(3DC上では問題なく作業出来るが、元ソフトへ戻ってテクスチャ適用した時にUVの継ぎ目部分にズレが生じたりする)

なので実用上は、あらかじめサブディビジョン適用した状態のモデルを
細分化無しで読み込んでペイントする方が安全かも
426422:2011/09/26(月) 18:11:29.72 ID:R/QaNF8H
>>424-425
早いお返事ありがとうございます。
助かりました!
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 18:45:40.01 ID:jzWS1IZW
>>423
極めて普通です。速度だけなら
DirectXの方が遥かに速いはず。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 19:00:57.73 ID:VP30gkLg
>>423
重いファイルで比較してみ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:51:03.05 ID:8Kq4VqXi
今日、本家で購入したのですが、2台のPCで1ライセンスで使う場合、
重複起動しない場合は、ライセンスはいちいちアンインストールしなくても
いいのでしょうか?

 それとも2台のPCを起動させていなくてもどちらかが、
アンインストールしている状態でないとだめなのでしょうか?
すんません教えてください。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 21:17:33.53 ID:dEIhFOpj
サポートに登録メールアドレスの変更を頼んでて、変更しときましたよって返事が返ってきたんですが
この場合謝辞の返事は送るべきでしょうか?  依頼ではないメールはおくるべきではないでしょうか?
海の向こうのメールマナーに詳しい人教えてください
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:12:49.87 ID:RxFHLd9x
>>430
ありがとうって送っておけばいいよ
大企業のサポートなら返信しなくていいけど
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:25:44.21 ID:xN62kA6O
以前お礼したらアンドリューがさらに返信してきて
週一でアップデートしてる忙しい頃だっただけに手間かけさせてるみたいで申し訳ない気持ちになった
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:51:24.29 ID:dK/8lDFq
アンドリュー凄いよね。こんな島国の1ユーザーの拙い英語の質問に答えてくれる上に、修正されたファイルを送ってくれたのには感動した。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 01:05:58.12 ID:eJDMqq9n
逆に言えばそんだけマイ…
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 01:14:01.14 ID:n6DN8U2H
日本語の解説本が欲しい。
ボーンデジタル 5000円でいいから
出版してくれ!
436430:2011/09/27(火) 01:57:51.83 ID:XLTXCOII
>>431-432
とりあえず送ってみた

微妙なニュアンスとか伝える自信ないから怖ろしいほど素っ気無い英文になってしまった…
すげー失礼な奴と思われてたりして…
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 02:06:23.84 ID:0SNNT3Xj
>>429
> 重複起動しない場合は、ライセンスはいちいちアンインストールしなくても
> いいのでしょうか?

とりあえずそれで問題ない
もし実際に重複起動した場合はちゃんと警告メッセージが出るし
438415:2011/09/27(火) 02:56:33.37 ID:jWh/Ej12
>>421
>>414の人でいいのかな
だから結論として処理が挟まっててZBとは仕組みが違うという話
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 05:11:10.34 ID:l566fdR6
>>437
ありがとうございました
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 06:11:34.82 ID:t4RmR4ft
>>427-428
DXとかGLとか詳しくないからわからんけど正常なのか、ならよかった
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 18:25:17.15 ID:vNP8a60a
俺もGL向けグラボだけどDXの方が安定してる。GL版はすぐ大量にメモリ占有してしまう・・なぜだろ
ただDX版は描写がおかしい時があるし、ボクセルはDX版でやるけどリトポ以降はGL版と使い分けてる
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:23:09.79 ID:iUUXyoxT
やっぱり>>420の機能はアンドリュー側の追加忘れだったみたいだな
VoxCleanup機能も何ヶ月も前から出来てたのに有効化し忘れてたみたいだし
アンドリューしっかり!
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:46:56.48 ID:8cSmTqm2
バージョン上がってたよん。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 23:09:22.91 ID:tR1o1eNE
色々と試しているのですがどうにもこのソフトを使っての
外部から持ってきたローポリへのペイントが上手くいきません。
何か根本的な設定を自分が知らないのかと疑っています。

皆さんはペンの設定などどのようにいじっているのでしょうか?
また、スムージングをかけてペイントを行いたいのですが
3Dペイント時のスムージング角度の設定は可能ですか?

素人丸出しの質問で恐縮ですが教えてください、
よろしくお願いします。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 02:30:39.91 ID:8YR2mHDo
何がうまくいかないのか、もっと具体的に書いてみ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 02:58:56.31 ID:hFZE7aG7
人生がうまくいきません。
なぜか通学途中に僕の肩に鳥がウンコ落としていくんですよ。
しかも好きな子の前を歩いてる時に。
こんな人生ってありますか。
447444:2011/10/01(土) 07:53:30.67 ID:+FPaGQKg
>>446
に‥‥偽物!!

>>445
すいません、あまりに上手くいかないので漠然とした質問になってしまいました。
とりあえずペンの書き味がかなり悪く、とても実用的なテクスチャが出来る気がしません。

そもそもがphotoshopなどに移す前のアタリのような使い方しか出来ないのでしょうか?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 12:19:16.49 ID:cEwnDW2w
そういう質問は回答するのが難しい。PC環境のせずただここでフリーズするから
解決方法教えてくださいてのに似てる。
実際綺麗に塗る人もいるし3dcoatのブラシと相性悪いか塗りなれてないだけだと思う。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 14:48:37.62 ID:5X+rmJC8
>447
書き味が悪いってのも漠然としてるけど
総じて3Dペイント系はphotoshopより重く、ペン先が上手くついてこない。
あと3D-Coatのペンは、デフォルトの設定ではPhotoshopより劣っている。
筆圧も急に濃くなったりするし、縁がぼけてないブラシだと、線にジャギが出るし。

450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 15:45:44.93 ID:yioxIrBA
>筆圧も急に濃くなったりするし、縁がぼけてないブラシだと、線にジャギが出るし。

 この辺をどうにかしてPhotoshopっぽく近づける方法は無いものか?というのが聞きたいのではなかろうか

というか、俺も知りたい
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 15:47:18.15 ID:BdeOxe5S
フォトショで塗ればいいんじゃね?
3D読み込めるし
452444:2011/10/03(月) 12:09:55.83 ID:fqqOnjwX
お返事遅れてすいません

>>448
ほんと漠然すぎて申し訳ないです。
あまり3D-Coatの3Dペイントを使用して作った
テクスチャなどをネット上で見かけないと思うのですが、
どこか参考になりそうなサイトなどありますでしょうか?

>>449
うーん、やはり万能というわけではないのですね。
私も>>450さんと同じでそういった設定等を知りたいのですが、
もしよろしければ主観的な意見で結構ですので抑えておくべき基本的設定などを
教えていただけないでしょうか?お願いします。

>>451
さすがにelementsだと出来ないですよね・・・?
もし出来るなら可能性がグンと広がってくれるのですが・・・
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 01:25:24.48 ID:w39i0a3/
3DCのブラシの描き味がゴミクズなのはガチだよ
最近改善されたといってもこのザマ
ZBは逆に描き味良いがレイヤ関係がゴミクズなので
これもまたイマイチ
結局Texペイントはアプリ面性能はそこそこで我慢して
あとは自分のスペックでカバーするしかない
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 01:56:26.48 ID:JTgBaEqb
デフォルト設定だと描き味ダメダメなのは確かだが
筆圧をブラシ濃度のみに適用して周辺ボケの無いブラシ選べば普通に使えるけどな
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 02:13:18.84 ID:84I0MhXh
>>454
ブラシ濃度というのはブラシ深度のことですか?
ブラシ濃度という設定が見当たらないのですが・・・
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 06:10:13.01 ID:JTgBaEqb
>>455
あ、濃度って用語は3DCじゃ使わないのか

ttp://amapi.gogo.tc/3DC/v3manualJ.pdf
このpdfのP.36 描画方式のいろいろ>ブラシの半径は固定で深さのみ筆圧に感応するタイプ
ってやつのことね

これにしたからって別に描き味が格段に変わるってものではないけど
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 07:57:47.82 ID:u6DsZzEV
Mac版の25C出てた
以前の24やメジャーバージョンで作り込んだファイルが開けなくなってるな…
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 12:57:49.09 ID:TDaMzmaF
>>450
線にジャギが出るのは塗る部分のメッシュがUV上で小さくピクセルが少ないから
2048×2048で作業してもポリゴン一つでみると25×25とか狭いし
上手くぼかすかUV展開する際に目立つ部分を大きめにするか

photoshopのデフォブラシツール並の性能しかないし細かく色を変えながら塗るしか
ペイントツールの色合いは出ないよな・・・
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 13:08:54.25 ID:s7QFMj22
そういやその昔ディテイラーなんてソフトがあったなー
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 13:21:16.35 ID:M+HvAcFC
誰もユーザーいないか
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 13:21:45.80 ID:M+HvAcFC
誤爆
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 14:04:29.58 ID:8S4KsOXE
>458
>線にジャギが出るのは塗る部分のメッシュがUV上で小さくピクセルが少ないから
photoshopで線引いてみ
3D-Coatより明らかに綺麗でジャギがないから
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 14:30:44.30 ID:xL/fES1a
まぁアンチエイリアスくらいかけてほしいよね
マイクロ頂点だと原理的にむずかしいのかも知らんがPerPixelなら楽勝だろ

…じゃあ後からテクスチャ開いてアンチエイリアスかければいいか
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 16:42:10.92 ID:2uvg1Vs8
まぁPhotoshop2.5とかでもすでにブラシのアンチエイリアスを綺麗にやってくれてたり長年の蓄積があるからねぇ。
3DCも徐々に良くなってきてくれればいいね
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 01:50:52.55 ID:Rew1qWXo
フォトショってむしろ二値の線が汚いってんで有名だったぜ
最近ようやく改善されたけど
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 01:52:02.42 ID:Rew1qWXo
あと3DCも細い線がガビガビになる問題あったが3.5くらいになってから改善されたね
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 12:03:02.40 ID:mPC53ncH
最初の頃に比べるとずいぶん落ちにくいソフトになったよな。
固まってもほっとけば根性で復活すること多いし。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 14:21:58.81 ID:de2mKZjX
>>467
>固まってもほっとけば根性で復活すること多いし。
重い処理が増えたとも言える。

ベータだからしょうがないけど新機能は不安定感高いなぁ。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:45:01.84 ID:QI4C5hRc
対象軸について質問なのですが、
インポートするとワールドに対してxyzが定義?されてますが、
空間移動で移動すると例えばx軸もついてきてしまいます。ミラーかけると変な位置に出てしまう。
これをリセットする方法て無いでしょうか?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:26:55.99 ID:NpWx+aaZ
>>469
モデルの移動回転拡縮の用途として「ポーズ」ツールと「空間変形」ツールがあるけど
空間変形は空間も含めて変形してるので軸もそれに従うよ。
もとの空間軸に戻すのはボクセルツリー右クリックメニューにある「グローバル空間へ変換」で戻せる。
単純にモデルの変形はポーズツールのがわかり易い思う。
また対称軸はsキーのメニューで固定解除した上でTABキー+マウスでも移動できます。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 08:38:06.10 ID:0qJbkvc8
>>470ありがとうございます。
これで、一回エクスポートしてた手間がはぶけます。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 11:42:38.59 ID:nYd0yagJ
これってCUDA付きのカードでSLI組むと高速化できたりしますか?
CPU新しくした方がいいかな。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 12:29:23.85 ID:DlXD3vdP
>>472
できるみたいよ
俺はMac版だから関係ないけどな!!
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 12:53:34.94 ID:nYd0yagJ
>>473
ありがとう!
借金増やすぜ!!
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 17:43:36.67 ID:XNys2Jh7
更新来てた
3.5.26
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 21:54:55.35 ID:W/w0s6+g
サーフェイスモードのオブジェクト同士のブーリアンを
早くまともに機能するようにして欲しいな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 06:30:23.93 ID:3lrbADbC
曲線ツールが使いやすく楽しくて好きなのですが、
Mayaやメタセコなどで似たようなことも出来るのでしょうか?
それともボクセル特有の操作なのですか?
ご存知の方教えてください。よろしくお願いします。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 02:47:32.88 ID:L3hJFcwb
>>477
ボクセル特有と言うよりほぼ3D-coat特有(確かMAXのプラグインにあったかも?)の機能。
他ツールでやるなら作ってから曲げるか(鎖だと房ごと曲がる)ボーン仕込んで曲げるかってとこ。
ってかメタセコはフリー版があるんだから試せ。軽いし。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 11:46:38.84 ID:BathGee4
3.5.27 [beta]
サーフェイスモードのLC統合の強化が始まってる
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:52:25.70 ID:7EenXyU5
オートリトポって結果に満足いかなかったら
毎回OBJ読み込むところから始めなきゃならんのかこれ?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 20:02:28.13 ID:iVgor2e+
>>480
できた気に入らない結果を削除すればいいじゃない。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 21:11:15.02 ID:BdwplmcW
>>479
LC系のブラシはハイポリをスカルプトしようとすると
処理がすごい引っかかるのが全然改善されないから早く高速化して欲しいな
あとInflateをプロキシモードでも使えるようにして欲しい
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:11:38.40 ID:7EenXyU5
>>481
削除してそっからオートリトポやり直すって出来るの?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:39:33.46 ID:TdtJL2Pi
reduceとか出来るようになったんだからオートリトポももっと賢くしてほしいね。
ガイドにするスプラインの数に比例してポリゴン数増やすとかしてほしい。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:41:38.32 ID:xFGAO4GB
>>483
やってみて出来なかったの?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21:13:03.32 ID:i1I5SVqy
3Dcoatからobjでエクスポートするとポリゴンのエッジがバキバキになってしまうのですが、
ポリゴン数そのままでなめらかになる設定でエクスポートする事はできるのでしょうか?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 03:02:28.36 ID:3oWmutqX
>>486
まず書き出し先のソフトを書こうか。
取り敢えずメタセコはそのまま持って行けたが。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 07:30:48.45 ID:u22tpsH8
スムーシングかかってないだけじゃないの?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 15:05:50.28 ID:RGNpdSzb
これまで使用していた32のPCから新しく64に移行したんですが
3DCがすぐ落ちるようになってしまいました・・・
落ちやすい、とかじゃなくて、重めのデータだと
本当にちょっと触っても落ちます。
グラボの相性問題なんでしょうか。
同様の経験された人、居られます?

これまではXP-32で、i7の920/2.67 メモリ3G クアドロ600
新しいのはWIN7-64で、i7の970/3.2 メモリ24G GTX560Ti
490489:2011/11/02(水) 15:10:19.56 ID:RGNpdSzb
と追記
落ちやすいのはGL版でもDX版でも同じでした
ブラシでムーブしただけでボクセル表面が崩れて落ちる感じ。
リトポの方は落ちないんですが・・・。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 15:21:37.46 ID:hyYea/w/
>>489
メモリじゃない?
memtest86+は完走する?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 15:24:14.23 ID:9IoJMsGX
ざまぁw
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 15:33:55.01 ID:c1stXBfp
Win7ならメモリ診断ツールがついているよん
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 17:05:55.46 ID:jmUoQfnS
グラボのドライバ再インストールとか
CUDAも使ってるなら入れ直してみるとか
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:00:02.03 ID:ingkriRg
あとzbrushに変えてみるとか
496489:2011/11/03(木) 01:45:00.29 ID:Rv3iS8V1
>>493 494 495
ありがとうございます。
メモリは問題無いようで、mem86+もwin7の診断も完走しました。
ZBRUSHは使っていて、こちらは問題ありません。
古いバージョンの3DCをひとつづつためしてみて
それでも駄目ならグラボを別PCのと交換してみます。

497489:2011/11/03(木) 01:45:47.49 ID:Rv3iS8V1
>>491
抜けてました、すみません。感謝です。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 02:40:59.85 ID:ingkriRg
グラボのドライバーのバージョンによっては特定のソフトで表示がおかしくなったり、落ちやすくなる事があるよ

必ずしも最新のドライバーが3d coatと一番相性がいいわけではないので、古いドライバーでためしてみ

ただ、今度は別のアプリで不具合が出るという事もあるが
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 03:56:52.80 ID:/ofPlAG0
アンドリューにメールするのが一番いいかと。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 00:09:18.37 ID:HHx+HTk0
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up65239.jpg
やっと髪型っぽくできた。
髪は一般的なモデリングソフトではことごとく挫折してきたんでちょっと嬉しい。まだまだだけど。
3D-COATのレンダリングは意外とリアル風味で良い感じだけど、前髪から落ちる影でキャラが青ざめてるように見えてしまうなー
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 00:43:20.21 ID:RxOUinjo
ローポリの方が作りやすそうだぞ。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 04:09:26.39 ID:rSc3MoCQ
>500何故ライトの位置を変えない
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:14:04.42 ID:EWq/Jc2z
なかなか可愛い。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 02:41:31.11 ID:cKXftekF
3.7がリリースされたな
サーフェイスモードでブーリアンが効くようになったり
プリミティブとかインポートツールとかもサーフェイスモード内で使用できたり
使える感じになってきた
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 01:53:37.66 ID:po1ya3uq
リトポで作ったモデルは他の3Dソフトに読み込んで
サブディビジョンサーフェイスでなめらかにしてレンダリングすると思います

リトポモデルにサブディビジョンサーフェイスをかけた結果を
3DCOAT内で確認しながらリトポ作業をできないでしょうか?

サブディビジョンサーフェイスをかけて丸くなり過ぎたらエッジを追加して
形状を調整したりしたいのです。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 02:02:53.17 ID:N4FNhiDw
出来ないんじゃないかなー

サブディビジョンのアルゴリズムだってソフトによって違うし
リトポツールよりは「他の3Dソフト」の方が加工もしやすいし
細かい部分の仕上げは本番のソフトでやった方がいいと思う
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 02:42:42.11 ID:po1ya3uq
505です

>出来ないんじゃないかなー

どうもです、やっぱり出来ないですか

サブディビジョンサーフェイスを使った経験が豊富なら
ローモデルのエッジの密度や流れから
サブディビジョンサーフェイス後の形状を予測できるとは思うのですが
経験浅いもので・・・
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 04:09:14.68 ID:IkrBsOb5
トポガンは出来るな
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 01:08:16.99 ID:VLVSB/5/
3D-Coatでも、現在のポリゴン形状がサブパッチ後の形状になるように
ちょっぴり膨らませてエクスポートすることはできるよね?
それで充分なんじゃないかなあと思うのだけれど。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 11:46:14.18 ID:mWxSH2gw
つけて欲しい機能ではあるな。
511リアルサダコ:2011/11/15(火) 15:40:10.38 ID:INQvjwUq
作成したHPの中に、エッセイ集・妄想モンスターというのを載せてます。トップの右下から入ってね
その中で「3Dでペチャパイをみたら」を書いてます。ほかにも、「提唱 総理大臣象徴制」「ゆうこりん/実はやっぱりコリン星人」とかいろいろ。
ちょっと休憩ということで、おもしろいから見てね。
http://www.wb.commufa.jp/baka/index.html

誰も見に来てくれなくて、おもわず書き込みしちゃいました。直接関係なくて、ゴメンナサイ。

512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 17:53:20.15 ID:LoyQr/YJ
>>509
> ちょっぴり膨らませてエクスポート

あれ、そんな機能あったっけ?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 09:13:42.97 ID:MlJeHoXO
>>512
荒い(シャープな)メッシュ(ディスプレースメントに重要)のチェックボックス
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 12:50:22.47 ID:/l0r7jpW
追加押し出しの事じゃないの?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 12:08:47.88 ID:e2TAHzZ+
モデルをエクスポートするときのダイアログのなかの、
『粗い(シャープな)メッシュ(ディスプレイスメント用のエクスポートに重要)』
っていう変なネーミングのチェックボックス。

それをチェックしとけば、サブパッチを考慮した形状で出力されるよ。

ただペイントに読み込むとき、ポリゴンを細分化すると効かないような気が。(バグ?)
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 12:35:14.44 ID:JwrpoYZy
やたらメニューが長いわりにそれが何を示してるのかわかりにくいんだよなこれ。
機能的には良いとこ沢山あって使えるけど。

色彩調整類と、レイヤーの重ね方のモードがもっとフォトショと近くなってくれたら最高。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 23:08:29.35 ID:eNRvm69A
ボクセルルームのスネーク・スパイク・曲線・筋肉・歯磨き粉とかが
サーフェイスモードに対応するみたいだけど
コピーツールも早くサーフェイスに対応しないかなあ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21:30:20.60 ID:6o2Ge6LJ
Updated to 3.7.01
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 22:15:43.79 ID:cEHV8nVz
仕事速いなアンドリュー、4.0に向けて加速したのか?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 03:19:29.96 ID:xOijf3ux
はやーい
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 06:56:56.61 ID:+RZ3uPil
個人的には、マスク機能を充実してほしい。
ZBの利便性は簡単にマスクかけて出したり引っ込ませたりしやすい点だから、それ取り込んでもらえればかなり助かる
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 18:58:02.48 ID:QrLTi32M
ポリゴン化しなくてもボクセルで直接色を塗れるようになったら個人的に嬉しい
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:47:09.05 ID:70A7TR4u
コンビブラシ?みたいの欲しいな。
バンプ、カラー、スペキュラに違うブラシを割り当てられるけど
塗りは同時に出来る、みたいな。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 16:44:04.30 ID:QxC4GUmb
ZBで作成したモデルをリトポしたいのですが、
足の指などの込入った場所を作業する場合、
邪魔な隣の指をオブジェクトの表面を隠すブラシで、
見えなくして作業するのが基本だとおもうのですが、
うまく邪魔な指だけを隠すのは結構難しいと思います。
皆さんどう作業されてますか。
やっぱり指を広げて作業しやすくしてからですかね。
もっとスマートな方法はないでしょうか。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 21:24:15.22 ID:dQ4J4QAj
ありません。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 06:38:03.56 ID:YSegk606
ありますん。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 08:35:06.19 ID:lAslG3Va
ありまそん。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 09:37:13.25 ID:nXVMTHbB
ありまんたん
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 13:30:34.46 ID:8c8HXY2f
東カリマンタン州
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 10:37:00.14 ID:fsHQM/4A
>524
ボクセルで読み込んで、そっちの隠す機能を使いながらなら
近いことは出来るんじゃない?
531524:2011/11/29(火) 10:48:45.32 ID:F0VrqLHy
>>530
ボクセルですか、ちょっとやってみます。
いろいろいじってみてるのですが、
選択、表示非表示あたりの機能がもう少し強化されるといいなあと感じますね。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 20:24:43.99 ID:nMGuw/eo
しかし冷静に考えると、この制作体制で
本家で日本語ローカライズされてるって
すごいな。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 22:08:56.01 ID:Mm+jFhni
え、翻訳は日本人有志がやってるんだろ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:22:38.50 ID:WBcf+buh
>>532
ここの住人で翻訳したんだが
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:03:23.15 ID:/WJMoont
だから分かりにくかったんだ。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:59:31.54 ID:2MQ5Ryj9
だったら、さっさと日本語マニュアルも
作れよ、糞同志ども!!
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 08:10:54.27 ID:2Jk2cXVr
>>536
無理っすー
ごーめんねーwww
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 09:38:25.26 ID:P2V9PZee
V3の日本語マニュアルpdfなら、あるはあるじゃん。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 16:11:48.94 ID:UobDty0R
ブログで足りるだろ。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 19:44:33.88 ID:nDb+sK+I
http://3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja
このページも有志の方が翻訳してくださっているのでしょうか?
最近3dcoatをさわり始めたのですが、すごくわかりやすくて重宝しています。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 11:55:10.21 ID:p9X4EdFV
>>540
すげぇ・・・
ZBrushの日本語マニュアルより見やすい。

542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 18:16:03.27 ID:EyMFJD40
3d-coatについては、以下のブログの3d-coatカテゴリの過去ログを見ると
初心者が習得するのに手助けになると思う


strato blog
http://fstrato.blog78.fc2.com/

メモ帳
http://sakana0147.blog53.fc2.com/
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:15:00.71 ID:VvoR5+MK
ゲームで使う素材作りたいです 簡単に作れるでしょうか?
評判がいいので注目してます ギャラリーに作りたい物に似たのが載ってましたが、作りやすいかどうか教えてください
blenderではつまづきました
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:10:30.55 ID:PVLoV3BG
どのツールにも得意不得意はある。質問はもっと具体的に。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:21:03.39 ID:702n4jT2
すみません ID変わってます。
Blenderを経験しましたが、基本的使い方がわかった程度です。
3d coat公式ギャラリーのspace shipやクリーチャーといったものを作りたいですが、
blenderと比べて作りやすいでしょうか?
blenderのギャラリにも作品があるんですが、正直どう作ればいいか検討がつきません
(blendrはマスターブックと「はじめてのblender2.5」を読んだ程度です。 英語チュートリアルビデオなため聞き取れず困ってます)
3d coatの作例をみてこれならまだましかなと感じてた次第です

ですが、trial試したほうが早いでしたね。早計でした。
公式を見なおしてみて試してみます ありがとうございました
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:25:10.64 ID:JyE2OJK5
こんな簡単に答えられる質問に対してなんでそんな偉そうなんだよコイツw

向いてるかどうかって、向いてないよw
ゲームだったらポリゴン数とか節約する必要あるからな。
これはポリゴンとか無視して粘土こねるみたいにソフト作る奴だからw

まずは「ポリゴンモデラー」というジャンルのソフトを探しな。
その上で、これを含めた「スカルプトソフト」と呼ばれるジャンルのソフトでで味付けをする(ことがある)。
アマチュアレベルであれば必ずしも必須ではない。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:57:42.22 ID:702n4jT2
わかりました 一応トライアルは落としたんで触ってはみます
ポリゴン無視しないとモデル作れないorz
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:18:27.48 ID:TgnX5XlN
>>543,545,547
3DC単独で、ゲーム用のモデルそのものを作るというのは難しいと思うよ

でも基本のポリゴンモデルを他のソフトで作ったあとに、
そのカラーテクスチャをペイントしたりスカルプトで法線バンプを作ったり
…という作業では十分に使えると思うよ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:21:01.26 ID:TgnX5XlN
あ、すまんちょっと訂正

> でも基本のポリゴンモデルを他のソフトで作ったあとに、

3DCのボクセルで基本的な形状をコネコネして作り、
リトポツールでゲームに使える程度のポリゴン数に減らし、
さらにそのローポリモデルに対してハイポリの凸凹をマップとして転写してやったり…
なんてワークフローも十分有り得るね
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:27:04.87 ID:702n4jT2
>>548詳しくありがとうございます
自分の使いたい環境で更に調べてみたら、おっしゃってるような使いたいもあるとわかりました。
こういうのもあるけどね、ッテ感じで本命ってかんじじゃなかったですが・・・

3ds maxやmayaで形状を作ってからエクスポートして、UVラップしなおすとかってリッチな使い方が書いてました・・
がそんな金無いです 素人の横好きなんで。
blender tutorialを見直すか何かしてみます ありがとうございました
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:28:41.25 ID:RoA/hhLh
つーか普通のモデラーでポリゴンの流れを意識しながら
作れる様にする方が早いんじゃない?

10時間ぐらい弄れば、ポリゴンの流れとかの感覚は身に付くでしょ
552550:2011/12/06(火) 00:23:48.30 ID:LCP064U6
二三割理解できてないですが、返信します
モデラーはブレンダーでなく、macのcheetahにする可能性が高いです 試用期間を最大限に使って学んで購入決定します
正直ブレンダーはユーザーフレンドリーさはギネス級です

人、クリーチャーの類はポリゴンいじって作るより、ボクセルツール使うかも
スカルプトリスもいれました。アドバイス通りやる場合は、レトポしてポリゴン数を減らすのに3d coatつかいます
こんな感じで制作してみます
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 00:29:26.40 ID:16n+dJd3
> ユーザーフレンドリーさはギネス級です

褒めてんのか貶してんのか??
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 06:45:52.80 ID:LCP064U6
自分には向いてなかったということをきつく表現してみました。初心者の分際ですみません
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 08:13:48.38 ID:nwHWz6yw
少ない文章だけでも人間性ってわかるもんなんだなぁ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 13:27:54.78 ID:K/oxYQNg
確かに555が嫌味なクズって良く伝わってきた
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:50:08.82 ID:nwHWz6yw
>>556
なんか過剰反応してくれたのにごめんだけどそれ今朝の誤爆な
しかも褒め言葉なのにどう曲解したらそうなるのか気になるけどまあいいや
とりあえずあんたが同人レベルの素人なのに常に上から目線で偉そうな奴ってのは良くわかった
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:41:18.12 ID:K/oxYQNg
うわ、きも。
クズの上にストーカー体質かよ。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 23:13:29.02 ID:y/TihUjc
>>558
あんたに必要なもんはここにはないからさー
黙って消えろ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 13:08:46.36 ID:vV3nleic
流れでみると、nwHWz6ywのほうが屑だと思う。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 13:11:03.93 ID:BFSrPT9z
次の方どうぞ。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 16:15:40.57 ID:CYeNzGFN
nwhは自ら555を体現してるなw
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 08:02:22.26 ID:4n9LimLI
なにこれエスパーごっこ?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 14:42:18.97 ID:zHpkfxoo
他の板(CGでない)でも起きてたんだが話題少ない板が無駄に荒れる時期らしいぜ。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 19:59:50.37 ID:cZt8P/Az
なかなか更新来ないな
4.0のリリース時期も含めどうなってるのか
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 04:07:22.54 ID:p/Q5HlwA
曲線ツールでENTER押してもボクセル化できないんだが体験版だからか〜
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 00:01:13.30 ID:sh84XjlI
スカルプトルームとUVルームは使わなくても形にはなるので放置してたんだけど、適当に触り続けたら何となく意味が分かってきた。
全ルームをようやく理解できてちょっと自己満足。

今更だけどこのソフト結構すごいと思う。
マイナーっぷりが惜しいね。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 22:58:48.79 ID:tTFKxgZu
ぜひハウツーサイトを作ってくれ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 23:22:00.24 ID:IKqf2kVJ
でも最近またZBのアップデートが凄いんだよな
あっちに比べるとこのところの3DCのアプデはいまいち地味だし
大胆な抜本的変更も無いので、ますます押され気味の感じ

3DCはボクセルの解像度が部分ごとに可変になってくれたらほんと最高なんだが
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 00:55:39.30 ID:Z45kEXGD
欲を言うと4.0出す前に
もう一つ新機能欲しいね。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 07:34:15.89 ID:KCnKfyQn
新しいPCを買おうと思うんだけど、これ以上スペックあっても無駄ってラインはどんなものですか?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 08:07:34.92 ID:gEgzq4ph
>>571
xeon二個積んでGeForce580二個積んでメモリを64GBも積めばもういらないんじゃないかな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 08:19:47.38 ID:tqGoIokr
>>572
ヒューッ!
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 15:22:22.78 ID:JDd/a0zB
まるでハガネみてえだ!! 
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 16:35:16.57 ID:6i6Gm3JU
↑「曲線ツールがボクセル化できない」再インストールしたら直った
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 22:28:15.00 ID:4H3q5IC2
Updated to 3.7.02 (win, beta) http://t.co/SZ7UMgJh
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 22:46:27.66 ID:JDd/a0zB
短縮URL…ガクガクブルブル
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 23:23:17.89 ID:61v9YRya
>>576
早速試してみたら、リトポルームで対称を確定したらリトポオブジェクトが消失した。
この機能はよく使うんで致命的だ。
修正を待つわ。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 09:25:40.92 ID:cKLgU90o
Reuploded to 3.7.02A
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 17:46:54.70 ID:PpzqeCZv
リトポの対称バグ直ったー
修正早すぎ。よかった。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 18:09:56.54 ID:PpzqeCZv
と思ったら今度はスペースキーでコマンド一覧がでない。
これまたえらく致命的だ。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 23:40:36.16 ID:ynmZ1xFO
>>581
でたよ。
アップデートの失敗じゃないかな。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 01:00:55.49 ID:HNhb+UIS
>>582
むむむ。
もう一回やってみる。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 07:33:36.06 ID:el3YaGxU
Christmas discountで$100安くなってまっせ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 07:43:51.90 ID:Dl8+xD+6
ほんとだ、買いたいけど、カード持ってない。
銀行振り込み方法えらんでみたけど良く分からないわ。ネット銀行でふりこめないの?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 14:09:35.28 ID:x2IpBqu6
ネット銀行って海外口座いけるのか?
クレジットカード作りたくないやつはVISAデビット持っとけよ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 18:36:13.03 ID:idoWQ9Ae
100$割引かー
エデュケーションから製品版へのアップもただにならないかなw
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 19:55:48.87 ID:ToyjJxSC
安いなー欲しいなー
でも俺もカードないし、今はやめとこ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 23:13:33.67 ID:BGisOrip
3.7.02B!
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 03:50:32.74 ID:toowyGSI
ん?このキャンペーンって既に最上位グレード購入してる人には関係ないものだよね?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 05:44:12.69 ID:CdWVL9Q7
はい、その通り
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 06:55:13.34 ID:2cdn6ftn
どうやって関係しようがあるのか
わけがわからない
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 08:27:35.07 ID:J3SgpX3y
最上位版持ってる人にもセールのメールが来たからそう思ったんじゃない?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 08:51:29.95 ID:2cdn6ftn
メールが来て何をセールされているかもわからないのか・・・

今は小学生でもネットをやっているんだからしょうがない
と自分に言い聞かせる以外にこの寒気を克服する方法が思いつかない
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 10:05:19.65 ID:SxqRA9vg
>>590
もうひとつライセンスを買おうと思ってる人にはお得だよ♪
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 18:46:59.13 ID:BBAPg9eN
>>587
前は確か200ドルくらいだっけ>エデュケーションからのうp
少し前にうpしようと思ってたからラッキーw
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 20:53:33.66 ID:kC/1kEFA
サーフェイスモードのカラーペイント開発が始まったみたいだ
Started to make color in voxels. First - vertex color in surface mode.
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 21:28:30.62 ID:lf2KtvSL
海外送金調べてみたけど、手数料高いわ。カード作るまでおあずけになった
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 01:26:46.04 ID:9MYNX439
ボクセルモードでポリペイントみたいのができるようになるのか

すごい楽しみだわ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 03:21:05.12 ID:82oHrQk7
>>598
Vプリカ買え。VISAの代わりになる。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 05:54:13.62 ID:+WAJoLDD
>>599
サーフェイスモードでは塗れるけどボクセルに戻ったら消えちゃうんじゃ?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 07:06:31.27 ID:kMpVHUZ0
日本代理店も値下げだってよ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 10:56:49.08 ID:abscqsyS
>>602ほんとだありがと、買うわ。
本家で試しに入力したら本体2万くらいのに手数料みたいのが3000円ほど乗ってたから手間賃と思って代理店で買うよ
カードないけど助かった
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 18:24:58.21 ID:9dFmmq8r
今インディでポチッてきた
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 00:23:09.66 ID:IjGGK33f
今インポでチビィッてきた
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 10:08:10.93 ID:3vU+AYZ9
NGっと。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 12:24:07.98 ID:arHDDlCh
公式チュートリアルConnection with other appsの「3D-Coat to Lightwave」に習ってやってみています。
ムービーではレイヤーに頂点移動(モーフ)情報を保持しているようですが、どうしても同じようにできません。

レイヤーは見たところ色やスペキュラ、凹凸情報しか保持できないようですが、
頂点移動情報用のレイヤーを作るには何か特別な手順が必要なのでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 16:09:26.44 ID:TvqDuYXg
>>607
3d-coat IDをPPPではなくMVで送ったら出来ましたよ。
3DC側ではモーフ作成したレイヤーはオフにしてから送り返します。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 16:12:34.28 ID:TvqDuYXg
すいませんapp linkの手順で書いてしまいましたが、マイクロ頂点でインポートして見てください。エクスポートは勿論lwoで。
610607:2011/12/21(水) 18:49:28.79 ID:arHDDlCh
>>608-609
ありがとうございます。
モーフ処理できました・・・が、マイクロ頂点で読み込むとオブジェクトの頂点位置にに丸めが生じてしまいます。
画像の黒線がLWでのオリジナルオブジェクトで白線が3DCから出力したオブジェクト(モーフ無し)です。
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up73410.jpg

入力時は、スムージングをオフ、最低分割数で行っています。
もし何か回避方法がありましたら教えていただけるとありがたいです。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 20:57:29.27 ID:lnjFh8cu
>>610
うちの環境では、そこまで大きくズレたりはしてないですねぇ。
気にならない程度のズレは起こってるみたいですが。。
余計なチェック項目は全て外してます。

力技ですがpoint fitのようなプラグイン使うか、
スナップドラッグなどでチマチマ調整するしかないのかな。
612607:2011/12/21(水) 22:42:27.13 ID:arHDDlCh
>>611

検証ありがとうございます。
3DC上でのモーフは断念して、PPPで読み込んで変形で対応しようと思います。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 22:54:38.73 ID:qe1mytLI
LWならBGコンフォームとかいうのがなかったっけ?
あれで一発だよ
まあ解決にはならないけど
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 09:25:52.67 ID:q2jpwH8m
アニメーションマスターを思い出したよ。
頻繁にアップグレードするけど、そのたびに別のバグが入っている。
615607:2011/12/22(木) 10:33:10.06 ID:2bBvd1Dg
>>613
BG Conformでうまく処理できました。ありがとうございます。

あともうひとつすみません。
デフォルトで、マイドキュメント内に作成される各種ログ、キャッシュ、Undo情報の保存先を
変更することはできるでしょうか?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 10:40:42.56 ID:Pl4vdxam
>>614
アップグレードは頻繁じゃない、頻繁なのはベータの更新
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 12:46:22.60 ID:seqmqpXo
アニマスなつかしす
でもあれよりはよっぽどマシだし実用的だぜ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 00:26:21.27 ID:a+Q3sCN6
3.5から書き味はよくなりましたか?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 00:33:25.41 ID:WDYnjsJe
なってない
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 11:14:49.95 ID:pr7egLPF
きのう本家で¥21000くらいで購入しました。
とりあえず64bitのcuda版をDLしてみましたが、32bitのほうは速さや安定度ってどうですか?
みんなはどれインストールしてるか良かったら教えてください。

win7 64bit xeon2.8GHzデュアル 12G quadroFX580
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 12:23:22.91 ID:cfDuzESd
>>620
そういうの聞いても意味ないとおもう。
win7 64bit セレロン1.7GHzシングル ゲフォ250GT
これで結構動くんですよww

例えば造形を全てボクセルで作るならマシンスペックは高けりゃ高い方がいいだけなんですよね。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 14:26:50.36 ID:zhK9vo1F
アンドリューのツイッター読んでたら今週中にでも
サーフェイスモードのカラーペイントを搭載しそうな勢いだな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 14:58:07.78 ID:JeJGD3bf
>>620
64bit環境で、CUDA対応のグラボ載せてるなら
その64bitのcuda版一択でおk
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 16:20:22.51 ID:wdl2nC/S
デフォの起動画面(何をするか選ぶやつ)を消してしまいました。
もういちどあの画面を出すにはどうしたら良いのでしょう?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 16:29:45.44 ID:uWeXt+ZY
編集→環境設定→起動時にインポートサムネイルを表示する
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 16:45:56.36 ID:wdl2nC/S
>>625
ありがごうございますー!
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 23:33:51.68 ID:56BEpbaW
>>621
>>623
アドバイスありがとうございます。まず64_cudaでやってみることにします。

先日LightWave のプラグイン開発者に、まだ64bit版のモデラーは32bit版と比べてちょっと遅かったりメモリを多く使ったりするところがあるよって聞いたので、
3DCではどうかな?と思い書き込みました。

どうもです。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 23:43:14.33 ID:O2CAqlAY
リトポツールとして考えてるんだけれど、商用利用しないからEDU版で良い?
一応学生です。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 01:09:44.48 ID:Ce/ZeWFr
逆にプロレベルまでは使いこなせないなと思ったら、安い方で充分過ぎる。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 01:11:19.86 ID:ghkM9LLe
マジレスすると、実務じゃリトポなんて殆どしない
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 04:35:27.54 ID:E5p0aBKf
いや、するけど
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 04:46:52.41 ID:KHAtjg/a
おれは素人だがちょっと興味湧いた。
>>630さんはゲーム屋で>>631さんは映像屋と見た。

最近はゲームもポリ多いから自信ないがBETしてみるw
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 05:08:07.93 ID:E5p0aBKf
>>631さんは映像屋

当たりw
気に入った家に来て俺を聖夜ファックしていいぞ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 08:18:40.19 ID:PNYCc+M3
うわぁ、普通逆だよ・・・
なにこのアホスレ・・・
自称映像屋・・・
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 08:42:00.33 ID:Kc4BZYVI
>>634
普通はどうなんですか?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 10:05:54.81 ID:ghkM9LLe
逆だよな普通
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 10:15:54.86 ID:PNYCc+M3
そもそも○○屋とかいうのって、実績を上げた人が
自分をちょっと卑下して言うから様になるんであってよ・・・
ノーベル賞受賞した人が、自分は物理屋ですから、とかさ・・・

そういうニュアンスというか、ちょっとした機微みたいなことすら分からん程度のヘタレが
勝手に業界全体を一段落として言うんじゃねーよっていうね・・・

だから逆に他人に〜屋なんていうのは失礼だし・・・
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 10:21:05.22 ID:E5p0aBKf
まぁソフトの使い方でも何でも想像力の無い人に創造的な仕事は出来ないだろうね〜
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:01:01.04 ID:wjgBMLK2
普通といっても二種類ある
1.先にローメッシュを作ってからディテールをスカルプトするタイプ
2.先にハイメッシュをスカルプトしてからローメッシュを構築するタイプ

前者はポリゴン数の制限が比較的厳しい場合に良く使われて、後者は制限が緩い場合に多い
どちらも普通に使われるけどどちらでもほぼ同じ物が出来上がるので好きなほうを使ってください
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 20:32:28.23 ID:E5p0aBKf
俺はボクセルでざっと形作ってリトポして、本番のソフトでサブディビかけて仕上げるので2が基本だけど
でもその後でまたノーマルマップ作ったりで1をやることもある
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 21:59:35.09 ID:BAjHNEcJ
ボクセルの大きさの設定のことで教えてください。
ボクセルメニューの計測単位の定義で単位mm、1単位ボクセル密度0.1でプリミティブ等で仮型を作って、再度計測単位の定義をみると1単位ボクセル密度1.0とか標準に戻ってしまいます。
ソフト再起動すると単位m、1単位ボクセル密度1.0に戻ってしまいます。
ここの設定はどういう風にしてボクセル密度変更するんでしょうか? また、設定後の保持ってできないのでしょうか?
バージョンはV37-02C 64bitです
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 11:12:38.94 ID:H9OiwSQy
3.7.02て、シフト+Aの画面中央に表示が効かなくない?ばぐかな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 09:50:17.04 ID:IsY5zvo2
サーフェイスモードでいじってるとポリゴンが分離しちゃうんだが
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 02:29:14.35 ID:QFnchmIL
100ドル割引終了まであと13時間だよ。
まだ買ってない人は急げ〜
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 22:46:48.89 ID:31AXPfoD
Edu版からFull版にするときシリアルナンバーはどこから入れるんでしょうか?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 21:19:19.54 ID:gyyO+JMQ
最初からフルバージョン買ってるから俺にはわからんなー
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 21:29:45.01 ID:tF3FOVRt
ツールバーのヘルプから一度ライセンスをアンインストールして
再起動で新しくもらったライセンスを入れ直す。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 22:14:20.14 ID:ktUsnOyu
>>647
できました
ありがとうございます
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 19:40:55.14 ID:U80zYfxu
あと2・3日くらいでボクセルのサーフェイスペイントの更新がくるみたいだな
まだまだ試作段階だろうけど、どんな感じか楽しみ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 14:27:44.93 ID:h2bq7Dh9
更新マッダァーちんちん!
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 15:22:50.42 ID:lrFk/Nzn
びろ〜ん
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 03:50:27.82 ID:jqI+4nH2
更新来た
凄い、カラーペイントの機能は大体使える
レイヤーが普通に使えて乗算レイヤーとかもいける
スポイトとかはまだ機能しないみたいだけど
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 15:24:30.52 ID:2JvucVp1
予想通り頂点ペイントか
絞り込みとかLCでリデュースするとペイントが崩れてくるし
ボクセル化すると消えちゃうしで、ZBの様な下書きには使えないな。
4.0で機能がまとまってくれるのに期待かな。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 21:06:26.66 ID:JRm9u3An
まだいじってないけどやっぱりボクセルに直接ペイントする訳じゃないのか

素人考えで、ボクセルの粒?ひとつひとつに色情報持たせたりなんか出来たら
すげー良さそうな気がするけどなあ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 21:29:58.30 ID:x88iAnpF
ボクセルのペイントの予定はまだ後だよ
ていうか、ボクセルでペイント搭載しても大して便利でもないから
サーフェイスまわりの発展を優先してほしいわ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 00:48:56.91 ID:ppU42v/W
まぁ今のところの仕事で使うこと考えたら
ボクセルでペイント出来てもプレビュー程度にしか使えない罠
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 02:57:30.24 ID:Jmg59lvj
3DCOATで作ったノーマルマップをMAYAで表示するとUVの境目が出ちゃうな
しょうがないからMAYA上でマップ転写したけど
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 03:02:25.99 ID:2fNto36c
3DCでサブディビかけちゃってない?
俺はmaxだけどサブディビ結果の差(UVの分割アルゴリズム含めて)がどうしても出るから、
あらかじめmax側でサブディビ固めちゃったモデルを3DCにインポートして作業してる
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 18:44:48.72 ID:Q9AdFMY5
V3-7-02Cにしたら
自分の環境特有と思われる
画像保存時のバグが解消されてたわあ。
ありがてえ ありがてえ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 16:48:04.88 ID:TZQvQ8/F
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 18:50:20.25 ID:ygCaXdAU
ボクセルモードとサーフェイスモードの違いはわかったのですが。
どう使い分ければいいのかわからず混乱しています。

ボクセルである程度形を作ってから、レゾリューション上げてサーフェイスモードで細かい部分を作っていく感じで良いのですか?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 18:54:17.55 ID:Ww4g97UM
ゆとりってどうして読点でいいところを句点で区切るんだろう。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 19:09:51.25 ID:aJCnpuuK
>>661
それでいい
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 19:50:10.75 ID:OutZWctO
>>660
ひゃっほう
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 21:59:12.10 ID:ygCaXdAU
>>662
ただ頭悪いからだとおもう。俺は読点と句点の意味すらわからないし・・・
恥ずかしいから勉強します。ありがとう

>>663
これからもそのやり方でやっていきます。ありがとう!
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 00:43:55.83 ID:0BtyyzNi
>>662
661の一行目は別に句点で区切っても問題ないと思うが。
文章のリズム感としてはむしろアリだと思います。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 01:23:56.52 ID:Hz1SnKUG
なぜならゆとりだから
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 01:58:24.23 ID:7421zLxp
どうでもいいわ。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 16:50:08.52 ID:EcPKea2f
ボクセルペイント良いな〜
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 17:34:23.93 ID:jBKMIwrL
Mac版のアプデはまだ来てないのかしら?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 23:28:13.51 ID:MejrGsWp
新機能が入った更新きたみたいだけど
Not Foundになってダウンロードできねえ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 00:22:44.14 ID:B4M19KF/
37-03Cようやくダウンロード出来るようになったな
VoxLayerの機能はかなり便利に使えそう
http://pilgway.com/files/VoxLayer.jpg
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 13:12:43.97 ID:mFa7WEGx
サーフェイスモードの平坦化が綺麗に平にならないんだが
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 15:32:29.52 ID:lRLdXN43
平にご容赦ねがいます
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 02:39:41.41 ID:iD12t620
どれくらい実用的か分からないかけど良さげな機能追加だ
I made good pipeline to maintain color while surface<->voxels transitions. See description
http://www.3d-coat.com/files/bakedemo.png
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 02:44:33.81 ID:ALBEw4ik
おお、これはすごいな
ボクセルでざっくりえぐった所もちゃんと色が残ってるし
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 07:39:39.23 ID:Xteoe/hU
ポーズツール使いやすくして欲しいわ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 01:57:36.76 ID:RdcxsbDu
珍しくMacの方が先に3.7.04に更新された
Winを早くくれ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 17:42:05.03 ID:dqMFbrXi
ボクセルペイント
めっちゃええ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 22:32:40.78 ID:Xb3hjc4I
このソフトすぐ挙動がおかしくなるんだけどMAYAのプレファリンスフォルダ削除にあたるような直し方は無いのかい?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 09:21:06.13 ID:sJ/JgLC9
そもそも挙動がおかしくなった経験が無いのでわからないなあ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 04:29:02.10 ID:x3cNzT/J

Updated to 3.7.04C foa Win/Mac/Linux -
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 09:55:31.52 ID:nBl4gbn4
登録してあるメアド変更したいんですが、登録関係のメニュー見つけられませんでした。
変更とかはどうすれば良いんでしょうか?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 10:14:18.62 ID:+i1Bh3dM
アンドリューに直接メール
新しいメアドに変更したいみたいな簡単な英文でいける
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 15:34:57.00 ID:IzC0WeQR
>>683
Dear Mr.Andrew

Please change my email address.

serial Number:
Name:

Registered Email Address:
Current Email Address:

こんな感じでいけるんじゃないかな?
間違ってたら誰か直してぷりーず。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 20:20:22.61 ID:PbHUiY6Y
>>684>>685
例文までありがとうございます
英文メールとか緊張しますが頑張ってみます。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:27:53.23 ID:5zZ6QAj3
過疎ってるのでチラ裏いいよね。

ボクセルのまま、ボーンとか入れてアニメーション
できるようにならないかなあ。個人でも相当リアルな
映像作れるようになるはず。
技術的にムズいんだと思ってたボクセルペイントも
あっさり搭載してくれたし、未来にwktkしてしまう。

まあアニメは3D-coatでやる事じゃないんですけどね。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:53:06.43 ID:293D5znI
今の方法はネイティブのボクセルペイントじゃなくて
サーフェイスモデルに頂点ペイントしてるだけだよ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 22:00:22.74 ID:T6voVqpi
最近さわってないけど
ボクセル<>サーフェース変換時、部分的にエラーっぽい箇所が発生する不具合はもう直ったのかな?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 13:58:39.20 ID:C2RhTmBH
そろそろゲームなんかでもボクセル出てきそうだしすぐできるようになるだろね
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 14:06:13.37 ID:4l/VQmZa
Zバイアス上げていくとカメラ近くのワイヤーが消えていくけど
どこかで調整できないかな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 22:24:55.08 ID:AyCZFlWt
>691
パース付きじゃないビューにしてみるってのは?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 01:42:56.87 ID:taXiGqCh
3D-COATでSキーを押下、X軸に対象→左右対称でリトポロジーしたいのですが
リトポしたポリゴンが表示されません
※非対称の状態だときちんとリトポしたポリゴンが表示される

左右対称にリトポするには、どうすればいいのでしょうか?
やり方がわかる方がいらっしゃったら、教えてくださいお願いします
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 11:08:53.22 ID:agaYPzHj
>693
普通に対称にチェック入れるだけで出来るはずですが…
対称の初期化をしてみるか、あとはDX版だったらGL版にしてみるとか、その逆。
などをやってみては?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 11:29:06.03 ID:3zCTlo0+
3DCの対称化って右を左へ複製するか、左を右に複製するか、選べたっけ?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 12:52:24.23 ID:8tsiDuAO
>>695
最後に触ったところが基準。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 13:56:37.26 ID:3zCTlo0+
>>696
あ、そんな条件だったのか
いつも右側でだけ作ってたから知らなかったわ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 20:57:32.45 ID:9DOwIm/u
1年待ってみたがverうpで劇的な変化あった?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 03:16:44.41 ID:GvknPNpU
リトポの追加/分割で面を作っていたのですが、ボクセルの端っこなど面積の小さいところで面を作ることができません。
また、そういう所では四角形の面を作ろうとしたら三角形になってしまうこともあります。
なにか良い解決策はないでしょうか?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 11:01:49.94 ID:Zzps8tmu
とりあえず三角形でポイント追加で四角にするとか
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 05:33:59.44 ID:5V7IG3Ge
Updated to 3.7.05
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 23:43:48.18 ID:T8pazNnl
>>700
その方法だと四角にした途端三角形に変わってしまいました…
ですので三角形のままにしておくことにしました。
わざわざレスありがとうございました。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 12:56:38.75 ID:bOzpqIQ5
最初から形に合わせないで適当に四角く面貼って
後から移動ブラシで整えるってのは?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 10:53:55.20 ID:9tYoH0YM
オートリトポで四角ポリゴンだけにする方法ってあるんですか?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 19:36:47.94 ID:3WJYO23a
一回分割すれば全部四角になるが…
706699:2012/02/20(月) 21:34:02.93 ID:bu/jzwKN
>>703
ありがとうございます。その方法で上手くいきました。

あと、勝手に四角形の面が三角形になってしまうのは周縁部だったので、
問題の部分の周りに面を張っていくことで解決しました。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 11:40:21.85 ID:6G3u2/ir
デモって見ててzBRASHより3dcoatの方が感触は良いのですが
往々にして感触が良い物=高度な機能においては劣る面が隠されていると言うことがあると思うのですが

zBRASHと比べて何か劣っている部分とか不可能な部分とかあるんでしょうか?
zBRASH買うって段階で3dcoat知って感触が良いのでちょっと気になったんですよね。
恐らく習得は3dcoatの方が楽そうぽいんですよね。
zBRASHより素直な感じぽいですし
(ただ多分アレが一番変態仕様ぽい気がしますが・・・)

708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 12:33:16.87 ID:Zy0hCjTA
>>707
Zブラシは操作系が思いっきりシュールな特殊UI地獄。
まずショートカット知り尽くしてからでないと満足に使えない。
細かなパラメータ一つで動作が大きく変わったりするので莫大なパラメーターの意味も予め知っておかないと、すぐつまずく。
使いこなせばほぼ作れないものは何も無い的な代物だが、使いこなせないとろくに何も作れない。

3Dコートも事前の知識は必要だがその総量はかなり小さい。
ただご想像道理、制約も多く他のポリゴンモデラーとの連携の重要性が大きくなる。
あと慣れてくるとブラシの描き味にも不満が出るかも知れない。
UV分割やリトポはZブラシなんぞ目ではないが。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 13:23:16.22 ID:JOiUjTP1
>>707
zbrushな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 15:11:45.50 ID:6G3u2/ir
>>708

やっぱりそんな感じなんですね。
自分は個人なのでまず買えないmudboxでしたっけ動画見る限りでは
うまい中間ぽい感じぽい気がしますね

流石にどの段階で3dcoatの限界感じるか分からないですが買うならその辺は認識しとくべきってのは分かりました。
多分2dだと機能的にはgimpとPS的な感じなんでしょうね
ただ・・PSは別に変態uiはもって無いのでちょっと違いますが。

3dcoatのuiも似ているのに変態ぽくないからもっとアタリ良く出来そうな気もするのですが^^;;
取り敢えず今月一杯悩んでみます。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 15:43:20.46 ID:B8a1wq0w
mudboxはメッシュ作る機能が全く無いから御三家のどれかと組み合わせて使う前提
でも素直で機能が少ないから習得は早いよ
御三家のどれか持ってて従来型のリトポが必要無い作り方に組み込むならオススメ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 17:20:59.66 ID:6G3u2/ir
>>771

やっぱ見た感じまんまなんですね。
流石のAutodesk金額なので手が出ませんが生産性高そうですね。

雑魚(自分ね)にはコストと時間考えるとCOAT使いこなしてみるのも有りかなぁと
この辺の線引きは難しいですね
スキルが無い雑魚の時点でも難しくてもスタンダード使い続けるのは後々意味が有る事
有るし
使いやすいソフトで使いこなすのも有りちゃあり

操作性取るか機能の深さを取るか・・・
 
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 17:27:41.37 ID:wNZ+IaSM
侮辱語は自分に当てても他人に対しての失礼になりますよ。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 17:32:52.88 ID:5dc0oDAV
雑魚が怒った
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 21:19:59.98 ID:+n2sEA12
ベースメッシュはメタセコでも作れるだろ…
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 21:38:17.28 ID:dif3tAbx
結局のところここは3DCoatスレだからなあ

まあ、ZBrushでよくみるクリーチャーを3DCoatで作れないかつったら作れないことはないし
3DCoatには向いてないメカモノだってプリミティブをカットオフしまくったりブーリアンで抜いたり
直線ブラシで溝掘ったり工夫すれば作れるわけだし

ID:6G3u2/irみたいな道具選びが目的の奴は何を使ったって何もできないよ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 00:41:44.82 ID:kIfk8Z0K
ほう
んじゃあっちやめてこっち買って当分凌ぐかな
予想外の出費が発生してしまったのもあるが・・・
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 01:33:23.93 ID:UbUs0a+Y
お前には3DCoatがいいよ
zbrushを買うと質問しまくるだろうし
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 03:44:16.16 ID:GcwdQ9MW
低スペックPCでも動作するようなゲームのローポリモデルにペイントしてるのですが、
ノーマルマップによる陰影を
そのままカラー情報に落とし込む事って
出来ないでしょうか?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 06:42:50.56 ID:E1GH6brG
>>719
ベイクすればいいだけじゃね?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 17:39:35.72 ID:GcwdQ9MW
>>720
レスありがとうございます。

ペイントしたノーマルマップ情報を元とした陰影を
カラー情報にベイクする方法はどうやるのでしょうか?

具体的にはこの↓画像の右下のような結果が得たいのですが。
http://freedeai.saloon.jp/up/src/up10454.jpg

宜しくお願い致します。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 16:14:23.28 ID:yfsTdXJm
ボクセルペイントで前バージョンのマテリアル適応してると塗れないのね
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 02:44:30.41 ID:c3gJ3NhM
このソフト、案外スカルプトもいけてる気がしてきた。
いや、たしかにブラシは弱いんだがちょっと見直さないといけないかも。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 12:06:12.72 ID:Zunfq8Xn
3DCoatが[3.7.05B]になってる。

ネット翻訳だと意味がりかいできず。(´ー`)┌フッ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 12:18:47.36 ID:OTvr0hpG
3.7.06になってるよ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 21:44:10.46 ID:L+7MZFW2
3.7.06Aになってた
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 22:20:53.97 ID:xQGNDKwD
06Aで3.7.06のボクセルツリーにアイテムがないとクラッシュするバグがなおってるのな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 23:11:59.38 ID:Zunfq8Xn
>>725 指摘ありがと はりまちがえた

06落としたら、夜には06A・・・ フットワークがいい。

スレ違いだけど
国産も見習ってほしいな。


729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 18:47:38.76 ID:geyt557h
この手のソフトで国産なんてあったっけ?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 21:19:30.80 ID:Na6FQt6Q
>>729
メタセコイアにスカルプト機能が搭載されてたような気がする
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 21:34:56.32 ID:F2Lfpgk0
メタセコイアの彫刻機能は正直お話にならないレベル・・・
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 00:35:36.38 ID:8u0PRnMw
ちょいと質問。
サーフェイスモードのフリーズが便利なんだけれど、
ZBrushのマスクみたいに頻繁に切り替えたいのですね。
初期設定ではショートカット割り当てられてるのでしょうか。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 11:47:58.84 ID:LPQHrNw/
>>732
ショートカット:[END] (’BKSP’- 未定義)
になっているから指定しないとないと思う。

>>729
国産のこれ系じゃくて、
年度末に販売する曲のある3Dソフト。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 12:03:54.15 ID:YGTDHht0
>>733

>曲のある3Dソフト

ますますわからん
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 16:33:45.09 ID:7lP79HVq
ああ起動時とレンダリング時に歌が流れるアレね
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 17:17:45.00 ID:TmHQyGNj
どれだよ!
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 18:28:38.35 ID:vy9ho7jX
あ〜あれか。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 18:53:46.08 ID:8u0PRnMw
>>733
初期設定はないφ(..)
でもそれでもえらくたすかりますよ。
大感謝!
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 09:47:39.16 ID:dgtpSWYL
3.7.06Bきてた。

クラッシュ系の不具合が無くなった。うれぴー
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 01:14:43.50 ID:obXZbNBP
Windowsは3.7.06Cになってた。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 22:21:58.18 ID:I/jkvPGY
Tinker Code が久しぶりに更新されてるな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 23:05:04.59 ID:lL+XgvOU
みなさんだと渦巻きを半自動で作るとしたらどうします?
ソフトクリームとか、ドリル、漫画描写的なうん●こみたいな形状です。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 23:08:47.32 ID:WVLJ8Iij
誰かに頼む。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 23:21:16.69 ID:z4kKQtrU
>>742
zbrushで作ってもってくる
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 08:00:35.99 ID:LWCmdbt4
自前でも外部ソフトをつかいますね。
"まだ"なのかな?
なんとなくだけれどZBrushにも3D-Coatもプリミティブを作る力が強くなってる気がしていましたので。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 08:12:00.90 ID:+e59Wg3N
一冊くらいは日本語の解説書が欲しいな。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 08:49:11.92 ID:LWCmdbt4
>>746
翻訳途中とはいえマニュアルはあるから、
欲しいのはチュートリアルだね。
それはわたしもほしいw
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 12:19:28.88 ID:ZyBh7/k5
ちょっと質問なんですが、このソフトでUVを編集時にUVの下に参照用画像を表示することは可能でしょうか?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 12:57:36.17 ID:Gvz8huxd
>>748
テクスチャ>テクスチャとUVセットの表示編集でいけたような・・・

ところでショートカットに登録できないのがあるのだが
設定ファイル直編集でも反映されないのってどうすればいいのだろうか。
例えばボクセルの新規レイヤー作成、削除とか
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 19:29:20.85 ID:31sBuAIu
EduからProにアップグレードしたんですが、
Edu版を認証解除&アンインスコして再びインストールしてプロ版のシリアルを入れればおkですか?

つか今回クレカで支払いしたんですけど、前Paypalも無かったでしたっけ?
751750:2012/03/12(月) 19:32:15.17 ID:31sBuAIu
スマソ事故解決しました
Uninstall Licenseしてシリアル入れれば良かった
752749:2012/03/13(火) 00:54:44.52 ID:RsNVyoRn
最新版で試したら解消されてました。失礼いたしました。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 02:12:35.61 ID:LJol2x8a
年末に購入したときpaypalで払えないか調べたけど、わからなかったな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 20:08:39.93 ID:wsqtYcho
ボクセルペイントでスペキュラもペイント出来るようになるみたいだ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 19:28:03.92 ID:vPgL/gEM
3.7.07Aです。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 18:40:41.92 ID:RKJERqmW
sclptrisに比べてボクセルのピンチが弱いな。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 09:50:18.96 ID:+V9gQV0R
ブラシ、マスク、プリミティブ、シェーダーのプリセットの
バリエーションが少ない。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:55:24.69 ID:VOwIYxCM
かなり久しぶりにいじったが、ボクセルをペイントルームに持ってってそのままペイント出来るようになったのな!

前に別色のボクセルでカバーするだけのペイントが付いた時はちょっとがっかりしてもうオワタかと思ったけど
断然良くなったじゃん
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 09:36:31.96 ID:XsxwkZVl
ダイレクトペイントという言葉に一喜一憂したのも良い思い出
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 01:47:13.04 ID:AqE+l6X+
>>757
本当はプリセットなんて自分で増やすものなのだろう
けれど、わたしも新規購入の時の記憶が蘇るよ。
プリミティブが多いと遊びやすい、練習しやすいよね。
そうでなくても3D-Coatの作業のしやすさはプリセット数次第だと思う。
ところで、最近はそれを保存したメディアを破損してね(´・ω・`)
拳銃(リボルバー)のシルエットセットまであったんだぜ。゚(゚´Д`゚)゚。

何があったら便利だったか思い出せたら作り直しも楽なんだけれどねw
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 09:41:35.41 ID:/YMdSqtn
溝堀が楽にできるブラシがあったらいいのにと思う。(曲線は使いにくいし)

>>757
シェーダーは自分でつくって追加できるよ。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 21:39:48.87 ID:zmQBzYrD
公式で配布してる追加パックは入れたかい?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 23:11:35.53 ID:ibU4KZm2
公式の追加の追加のパック・・・。
メモリー不足が出る  XP32 4G(3.2)の春
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 23:47:44.75 ID:4CKmzB32
>>762
どこからゲットできるのか教えてプリーズ
ttp://3d-coat.com/download/
↑では無いっぽいけど。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 06:34:04.11 ID:PmRoKVkJ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 07:53:58.48 ID:tGsmSZH9
>>765
随分増えているんだな、tinkerしか知らなかったよ。
ありがとう!
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 12:35:44.11 ID:G4hMHW1x
どうでもいいが、ベータスレはどうしてバージョンダウン?
[20.03.2012] 3.7.08
 ↓
[21.03.2012] 2.7.08A
 ↓
[26.03.2012] 2.7.08B
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 15:40:02.49 ID:O+uP7CWM
3D-Coatだけでモデリングしてる人ってまだ奇特なのかな。
"3D-Coat sculpt"とかそれに"voxel"を加えたキーワードで
検索するとあら不思議、ZBrushのページが大量に見つかる。

そろそろ造形が無理だからなんじゃなくて、面倒だから、
つまり、できないがやらないに変わりつつある気がする。
お遊びで3D-Coat縛りしてる人はいないのかな。
そんな事言ってるおれもガンダムのボールすら造ってないがw

追記 公式にあるリボルバーのモデリング解説pdfが面白かった。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 18:48:00.14 ID:z48flTww
>>765
サンクスです!
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 06:45:09.09 ID:fV55hShh
>>768
海外のオンライン講習でゼロからメカを作るってのを受けたことあるし、普通にあると思うよ。
ただ、ZBからとか外部持ち込みのほうが圧倒的に多いだけなんだと思う。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 23:06:40.65 ID:4K0+c5Y1
>>770
情報ありがとう。
なんていうか、住み分けるのでなく、ZBrushも
3D-Coatも単体で何かが始まりつつある気がする。
今は併用したほうが楽だけれどねw
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 21:37:26.10 ID:xUxq+DWA
ラティスはすでにあるけれどさ、
そいいうんじゃなくて、芯を入れる機能が欲しいよな。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 14:31:32.34 ID:KU/A/IYf
ストロークを井の字に引いてEnter押しても何もでてこねえ。。ストロークが消えるだけ・・なにこれ・・・
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 14:53:14.86 ID:KU/A/IYf
解決しました。すいませんでした。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 23:40:03.71 ID:F/M8rvry
>>773
レイヤー非表示だったんだろうと予想
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 00:00:25.68 ID:FagrEQ7d
参照オブジェクトを読み込んでリトポしてるんだけど、
貼ったポリゴンが参照オブジェクトに埋れて見えなくて困る。
表示からサブオブジェクトの表示を消すと参照オブジェクトだけうまく消えてくれるけど、
もっと手軽に消せないかな?
レイヤーわけできればいいのに。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 00:51:40.64 ID:pCr+mEo+
参照オブジェクトはボクセルのサーフェイスで読み込む
出来れば、サーフェースもレイヤー分けする
リトポもレイヤー分けする
リトポポリゴンは参照オブジェクトからの処理をオフセット出来る。
それで参照ポリゴンの表面から少し浮かせれば、多分大丈夫
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 01:57:31.64 ID:P4YjvNzq
最近リトポ触って無いので仕様変わってるかも知れないが
オフセットだと頂点の位置と表示がズレてちといじりづらくならない?
Zdepthだったか、リトポメッシュの表示だけ浮かせてくれるパラメータもあるはずだが
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 02:01:31.23 ID:FagrEQ7d
>>777-778
参照オブジェクトが単純に半透明になればいい気がする。
そんな設定なかったっけ?
780779:2012/04/03(火) 14:47:08.12 ID:FagrEQ7d
普通にありますね。すいません。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 08:19:12.00 ID:PZyF7ONS
Marbleシェーダーを適用したものをボクセルルームで見た印象のままレンダリングしたいのですが
レンダールームに持って行ってレンダリングすると余りにも印象が変わってしまいます。ライト等の設定でもどうにかなるものでもないようですし、何か対処法はありませんか?
上の状態が理想です。さすがにこの落差は許容できません…
ttp://3dcg.qlookblog.net/3dc_rend_app.png
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 08:36:58.53 ID:PZyF7ONS
すいません、たぶん自己解決しました
被写界深度が原因だったみたいです、普通にレンダリング設定でしたね、失礼しました
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 11:41:28.06 ID:p0GRxcMb
ストロークを修正してるとかなり反映に時間がかかるのですがなんとかならないでしょうか?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 00:32:57.87 ID:XDnHS9hq
自動スナップオンにしてました。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 08:47:45.93 ID:j3qR7FtV
LWで使うために、これから3D-Cort買おうと思っているんですが、
Zbrushだと、ハイポリで作り込んだモデルを、ローポリのモデルとディスプレースメントマップや法線マップを
書き出して、ハイポリ風に再現して使うみたいなのを読んだんですが、
Zbrush持ってないので、sculptrisでモデリングしたものを3D-Coatでリトポ?やペイントして、
そこからLW用に書き出したいんですが、ディスプレースメントマップと法線マップも同様に書き出せますか?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 23:25:15.92 ID:uBFd71Ft
質問です。
Edu版ってFULLに比べてなにか機能制限ってありますか?
購入するときに学生証って必要になりますか?
787>>785:2012/04/14(土) 23:44:10.54 ID:d+12uiOB
>>785ですが自己解決しました。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 00:01:51.08 ID:8Wfc28fw
>>786
ttp://3d-coat.com/buy-now/
Limitation of Education version:
1) no commercial usage
2) textures size to export is limited to 2048x2048
3) layers amout is limited to 7

学生証は必要ないし、学生じゃなくても買っていい
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 00:14:00.38 ID:8YOMl4w2
>>788
ありがとうございます。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 02:45:12.46 ID:eHCkAYGJ
このソフトって誰が日本語化してんだろ。
最新版Ver3.7のマヌアルもお願いします。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 11:27:03.42 ID:ScgqvLzJ
>>790
> 誰が日本語化

2ch有志
マジで
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 11:38:29.77 ID:3P7z4hov
>>790
ここの住人
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 11:44:49.30 ID:ScgqvLzJ
ただ、案の定なんか我の強い奴が1人いて
勝手な造語とかゴリ押ししちゃったみたいだけどね
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 06:45:54.21 ID:KsWy5Z7C
そういうこというな。
せっかくやってくれてる人がやる気なくすだろが。
日本語出てくれるだけありがてぇだろが。
気にくわねぇならおめーがやれ。
やれねーなら文句いうな。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 13:03:17.96 ID:aITkkqKq
ごもっとも
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 16:53:27.49 ID:syUOhZVZ
でも、結果として妙なローカライズになってることは事実。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 17:31:02.34 ID:F1HU6RLw
>>796
どうしたの?クレームつけることで自己承認欲求を満たしたいの?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 04:27:38.94 ID:NDPV71cF
EDU版のレイヤー7枚までってどういうこと?
ボクセルのレイヤー?ペイント?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 08:40:56.10 ID:eANEQVGp
3d-coatかtopogunの
どっちかをリトポ用に考えてるのですが
ビデオ見てると、topogunの選択移動とかツールとかが
やりにくそうな気が・・・
慣れればどうってことないのですかね?

両方使ってる人の感想が聞きたいです。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 09:34:03.50 ID:pSQPdP+L
トポロジの作りやすさは3DCの方が上だけど
トポガンは元オブジェクトからリトポオブジェクトへの
ディテール転写が一瞬でプレビューできるのが強力
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 11:18:28.61 ID:+W3KuqEF
3D-coatのリトポはここ最近微調整程度しか手を入れてないよな。
topogunは専用ソフトだから、これからいろいろ発展する可能性はあるし
リトポだけだったら専用ソフトの方がいいんじゃないだろうか。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 12:21:08.72 ID:SRoV86n9
topogun気に入ったならそっち使えばいいんじゃない
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 16:31:14.07 ID:PW4/bSge
LiveClayの機能がSculptrisに似ているよね。
だけどSculptrisの方が書き味が良くて悔しい。

3Dcoatの良いペンの設定があったら教えてください
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 01:49:18.98 ID:7AurYSiT
3dcで、自分が使ってるブラシに関してまとめてみました。
参考になれば幸いです。
では。

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/141121.jpg
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/141122.jpg
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/141124.jpg
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 02:51:00.94 ID:eIf1xpSW
>>804
優しいですね。
画像でまとめてあるので凄い参考になります。ありがとう!
さっそく練習しよっと。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 07:12:38.45 ID:rjEVFhKU
>>804
画像が見れない…。
iPhoneだからかな?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 07:52:02.99 ID:dny6EONG
>>806
一度ダウンロードしないと見れないよ?
808>>785:2012/04/28(土) 16:38:56.48 ID:qlmiXfak
774 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>770
上手くいかないよ。大体こんな感じになるぞ
http://up02.ayame.jp/up/download/1335595312.jpg

775 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
やー久々に大笑いさせてもらいました

776 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
笑いの神様やで

777 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
マジレスすると3DCの公式動画のリトポの見るといいよ
オートていうかメッシュの粗密を設定したり流れを設定したりするからハーフオートかな

778 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>774
mudboxと3dcoatの使い方が間違ってるだけなのでそれぞれ該当スレで質問してください
あなたはここにいるべきではありません
存在がスレ違いです

779 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
プレビューしながら密度やメッシュの流れ決められたら最高なんだけどね>3DCオートリトポ
現状はトライアンドエラーが結構めんどいのでむしろ手作業でやっちゃった方が確実だったり

780 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
あー腹いてー
天才レベル
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 19:14:32.78 ID:2yNbDQqa
レイヤー増やしたりテクスチャーのサイズを大きくすると
左下の表示はまだ余裕があるのにメモリ不足になるみたいで、
よく落ちてたけど3.7.08Bになってから処理が遅くなるだけで落ちなくなった
2年ぐらい4GのXPでたまに塗り絵してるんだけど、よく落ちて苦痛だったけどやっと楽になった
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 19:26:12.02 ID:UZF2YrmD
You、64bit環境移行しちゃえYO!
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 15:38:12.33 ID:ndm2GKg6
更新来た
ボクセルルームのブラシだけ触ったけど全体的に書き味良くなった感じがする
Beta update 3.7.11 with brushing changes, need your feedback
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 14:18:07.68 ID:NPUr6/u7
今回の更新でラインが途切れてガタつくことがなくなったっぽいなあ
筆圧ブラシの抜きもキレイで形を整える手間が減った
ボクセル・サーフェイスモード共にきちんと動いてるね

UVPathもなかなか便利な機能で今回のバージョンアップはかなり良い感じ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 19:37:46.06 ID:epmkg1+a
ゴーストモードってなんですか。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 00:33:46.52 ID:kakSSm7m
実際使ってみればわかると思うけど
ゴーストモードは別レイヤーでのスカルプトに影響を与えない

例えば別レイヤーのオブジェクトを重ねて内部のオブジェクトを
スカルプトしたい場合に使う
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 12:50:02.79 ID:q+//B/9V
頂点カラーのペイントが欲しいな。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 12:58:39.61 ID:JiOisYgU
>>815
Micro vertex paint昔からあるじゃん
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 21:10:46.50 ID:goXwM553
ベータ版って安定版とは別に起動できるの?

ボクセルペイント使いたくて、最新のベータ版をインストールするか悩み中なのです
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 00:31:53.04 ID:hinH8Jg3
>>817
基本同じ場所にインストールだが、フォルダ変えたらどうなんのかな。
ベータ版は試して、いやなら戻せばいいじゃん
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 01:11:32.96 ID:rJ/xr9fC
戻すって、アンインストールして安定版をインストールしなおすって事かな?

試してみるわ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 02:35:46.23 ID:B0UOC9WV
3.7.11B来てるな
ブラシストロークが更に改良されてかなり良くなったように感じる
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 11:19:50.05 ID:L10v+RNV
輪郭線を強調する系統のシェーダーを使ってレンダリングすると、そのまま輪郭線が画面に残ってしまう現象が起きるのですが、解決方法知ってる方いますか?
最初の一発目だけ正常にレンダリングできますがそれ以後は下記の画像のように画面にそのまま輪郭線が残って画像保存するときにもこれが反映されてるようです。
ttp://3dcg.qlookblog.net/help_3dc_render.png

そもそもこの現象は自分の環境だけなのかな
GPUはQuadro2000です。他にも同様の現象が起きる方いませんか?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 11:23:13.14 ID:L10v+RNV
一回一回レンダリングする度にシェーダーを選択し直せば画面がクリアされるけど
ターンテーブルだと回避できないのでできればそれ以外の方法でお願いします。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 11:26:55.22 ID:L10v+RNV
連投申し訳ない。追記。
どうやらGLバージョンだけのようです。
今DX版でレンダリングしてみたらこの現象は起きませんでした。
こういうシェーダー使う時はレンダリングはDX版に切り替えてやるしかないのかな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 12:10:07.25 ID:7+IEkNWh
私もGLで試したら輪郭が残ったままになりました。
バグなんじゃないでしょうかね?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 09:21:11.13 ID:mCZ2Fc8X
メモリ16GBでbtoしてpc新調し、osは64bit版を選択、3dcoatも64bit版をインストールしたが、3dcoatって最大で4GBのメモリまでしか使えないんだね
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 10:26:36.23 ID:mC6fJ00p
>>824
他の方もなりますか、安心しました。じゃあ環境依存じゃなくてバグっぽいですね
以前からあるこんだけ豪快なバグなのに誰もまだ報告してないのかな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 13:35:22.68 ID:AE/juT2D
>>825えちは普通に10gとかまで使ってるよ。
ソフトの限界か15G超えるとほぼ落ちるけど
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 18:32:46.44 ID:Lq804ohe
>>825
それどう見ても32bit版入れ間違えたんじゃね
インストーラー種類たくさんあるからな
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 00:29:08.89 ID:2q/mpTT3
64bit版CUDAのをインストールしてるよ
起動時のアイコンの下にも64って文字があるし

左下のステータスバーに表示されてる「free」って部分は、空きメモリの量だよね?
これってもしかして実メモリの空き容量だけでなく仮想メモリでもっと多く表示される場合があるみたい?

freeの部分3GBかと思ってたら、よく見ると桁が違ってて30GBなのかも・・・

でもPCはメモリは16GBしか搭載してないんだよなぁ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 01:41:14.76 ID:8qUTPDKt
CUDAの機能切ってみたら動?
CUDAはグラボのメモリつかってるんじゃなかった?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 03:09:30.77 ID:/+j8wOYd
>>829
メモリ使用量はタスクマネージャーのプロセスタブで見るのが確実
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 03:39:07.37 ID:/+j8wOYd
最近ZBに浮気してるから3DCは久々に触ったんだが
保存しないで終了するときのダイアログ「Save Quit Cancel」が「保存 中止 キャンセル」なんて訳になったのいつからだ…
「中止」じゃ「キャンセル」とかぶって意味分からんから「Quit」は「破棄」とでもすべきだろう

ttp://dictionary.goo.ne.jp/leaf/ej3/68697/m0u/quit/
> 3 …を断念する, 放棄する, 手放す
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 06:38:45.00 ID:mq5COy9k
>>832
No:2278 ID:EXIT のところかな?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 06:48:27.69 ID:mq5COy9k
上書きはどなたかよろしくお願いします。

翻訳有志を責めないでね。
アンドリュー達にしか意味がわからないIDと簡単な英語の情報から
どんなときにGUIのどこに表示されるかわからないものを類推して
ただ翻訳されてるだけだから。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 16:17:29.92 ID:000j+m8/
みんな3DCでどんなのつくってんの?
インターネッツの世界じゃ3DCの作品あんまし見ないから気になる。
みんなの作ったのが見てみたい。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 20:28:06.50 ID:2q/mpTT3
メモ帳
stratoblog
3dcoatブログ

とかで作例見れるよ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 21:24:11.87 ID:qDntMym3
>>832
ところがどっこいWindowsでの”コンピュータ用語”として
「Save Quit Cancel」の翻訳は「保存 中止 キャンセル」が一般的なんだよな
ここで短絡的に「破棄」にするとそれこそ意味がわからなくなる
中止で問題ない
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 21:26:36.61 ID:GyrmDUW5
.3bって拡張子
フォルダオプションで表示させてると
連番で命名してるファイル名が凄く見づらい
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 00:21:09.78 ID:tQFHrtLk
>>835
仕上げにちょっと使う程度だから使いこなせてはいない。
チュートリアルのリボルバーでもやってみようかな。
pdfファイルのやつ。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 03:24:42.32 ID:n1F3rWYd
>>837
えーと…翻訳した本人さんなのか?
何がどう短絡なのかね
意味が分からないのは「中止」の方だ…

以前は「データを破棄して終了」とかもっと確実にボタンの意味が分かる親切翻訳になってたはず
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 08:52:51.20 ID:KKufcNc9
「保存しますか?」という問いだから
保存 終了 キャンセル でいいんではないかと
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 09:48:09.04 ID:kRQLxmnq
Windowsのメッセージダイアログの標準だと「はい、いいえ、キャンセル」か
「保存する、保存しない、キャンセル」のどっちかだけどな?
あと「上書き保存、保存しない、キャンセル」のパターンもあるね。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 10:53:57.19 ID:n1F3rWYd
>>841,842
その訳でもいいな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 21:30:32.30 ID:L8XrKF/S
今日新しいPCに最新バージョンの3D-Coatをインストールしたら
ペイントで丸いブラシで描いてるのに
棒みたいなブラシで描いてるみたいになっちゃったんだけど

なにか知ってる方いますか?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 00:31:44.43 ID:rpmPEhMw
久々にバージョンアップして3.7のベータ版にしたのですが、リトポツールの板ポリの表示が以前よりも見づらくなりました。
おそらくワイヤーフレームが表示されていないからだと思うのですが、どこから設定できるかご存知でしょうか?
よかったら教えてください。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 15:07:58.83 ID:rpmPEhMw
あげ
847846:2012/05/26(土) 15:11:58.32 ID:rpmPEhMw
途中で書き込んでしまった‥‥‥
あげさせてもらいます。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 12:37:19.65 ID:qG7zbnvo
すみません、質問よろしいでしょうか?
mayaで人体モデルを作って
ボクセルでobjをインポートしたのですが、白いガワみたいなのが表示されます。
この白い?のは意味があるものなのでしょうか?

とりあえず、サーフェスで読めば原型は綺麗なままなのはわかったのですが
ボクセルで若干角張ったところをスムースしたり、平坦な場所に凹凸感を出したいので
綺麗な形でボクセルに変換する方法はありますか? よろしくお願いいたします。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 13:35:59.17 ID:kNk6jjmM
ボクセルの解像度をあらかじめ上げておく
最低でもX4くらいは必要かな。
サーフェイスモードでも大胆な形の変更がないのなら
スムースとか凸凹の編集は可能なんだけどね。
むしろLiveCrayがあるから、仕上げはサーフェイスの方がいい。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 14:11:14.21 ID:KOYwXvBR
>>844
何でしょうね?
UVとかは大丈夫?

>>845
ボクセルのモデルに面貼ってみたけどウチでは問題なさげ。

>>848
新規でボクセルルームを選択
左にあるツール群からオブジェクトの「インポート」を選択
パラメータのタブで「メッシュ」を選択を選択
「ボクセル化せず追加」をチェックし、読み込みたいobj等を選択
必要であれば、「閉じたメッシュを作成」を選択
「適用」でサーフェイスとして読み込む
ボクセルツリーの立方体のアイコンを選択すると
どれ位の解像度でボクセル化するか聞いてくるので任意の解像度を入力出来る
この時目いっぱい解像度を上げてやると良いかもしれない。
こんな感じで如何でしょうか?

バージョンは3.7.11Bです。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 14:16:50.28 ID:KOYwXvBR
あ、ブラウザ更新してなかった
うんうん、殆どサーフェイスモードで良いと思う。
liveClayはホントにええよ。
あと、リトポしてペイントルームに持って行ってモデリングすると言うのもオススメ。

あー、liveClayはデフォルトで表示されていないので環境設定からベータツールを表示してね!
3D-Coatはメッシュの構造を気にする必要が無く色付けまで出来るから良い。
楽しみましょう!
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 20:55:58.24 ID:qG7zbnvo
>849->850
初めまして。お返事遅れてすみません。
無事にできました!こちらはバージョンが3.708Bです。
人生初のスカルプトなのでいろいろとどきどきですね。
重いですがOBJがぐしゃぐしゃにならずにボクセルで呼び出せて本当に助かりました


公式とかを見た感じ、粘土のようにもっていくのがボクセルというイメージで
サーフェスはさらに制限されるモードという雰囲気でとらえていたので
liveClay?は把握していませんでした。 いろいろ試して見ます。

ありがとうございました!
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 03:10:42.35 ID:cDakV8+P
ボクセルはレイヤー単位ですべてのパーツで同一の密度を保つ性質があるので、細かいところを作りたい場合は相当にボクセル解像度を上げないとダメです。当然重くなります。
イメージとしてはピクセルの数が多いほど細かいとこまで書き込めますよね、そんな感じ
一方サーフェスは普通のポリゴンと同じで、細かいところはメッシュを細かく、別にいらないところはメッシュを少なくといった小回りが効くのでサーフェスモードのほうが細かいところもエッジが潰れずに作れます。

前はサーフェスモードでは隠すとか使えなくてボクセルにも利点があったんですが今はそれも実装されたし、3DCの最大の売りのはずであったボクセルですが今はもう重いし小回り効かないしでボクセルのメリットあまりないかもしれない
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 23:47:33.06 ID:+xh7iZlr
サーフェスモードからボクセルに戻る際、ボクセル数はどのくらいにすると良いのでしょうか?
あまり大きな数字にすると、PCが飛びそうで。。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 00:21:55.31 ID:r4GaqEo0
それは試してみるしかないんじゃ
大きさや解像度、ディテールの作りこみ具合でもかわってくるし
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 00:41:58.88 ID:Strj4p2q
レスありがとうございますm(__)m
色々と試してみます。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 10:59:04.79 ID:EPPWFEMA
他の3Dツールで作ったスカートみたいな板ポリモデルを厚みをつけないまま
3D-Coatでスカルプトしたりリトポしたりって出来ないんでしょうか?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 14:57:20.53 ID:T3HF5kTu
リトポする時に厚みつけないで表面だけやると良いんじゃないのか?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 15:54:34.32 ID:+itoyX6F
これってPCのメモリいくつぐらいいるの?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 15:57:59.49 ID:HZkzhHtk
個人的感想だと、実用で使うなら最低8Gは欲しい
フィギュア全身で高密度にすると軽く16Gは超える
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 16:26:24.50 ID:/+hjp3e+
>>860
> 軽く16Gは超える

そんな巨大データでCPUの方が追いつくのか…?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 16:35:43.99 ID:HZkzhHtk
そうとう待たされるよ。
だから密度1ランク落とすか、パーツごとに作業する
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 16:40:35.08 ID:/+hjp3e+
そーだろうな
フィギュアのパーツ分割とかやるならそれは覚悟しないとダメかー
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 08:39:51.49 ID:6nPvgQVm
空間変形でオブジェクト回転させると対称軸まで回転してしまうのはどうにかなりませんか
元に戻す方法ないみたいだし
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 11:31:04.17 ID:TBV8W9JM
>864
ボクセルツリーで対象となるレイヤー上で右クリック
グローバル空間に変換
でいいかな?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 19:26:50.96 ID:6nPvgQVm
>>865
おお!できました。ありがとうございます。
やはり人に聞いてみないとダメですね

もうひとつ聞きたいんですが対称をONにしている時に空間変形でオブジェクトを移動した際に、
軸を起点として対称に動いて欲しいのですが、一緒になって動いてしまいますよね。これはどうしようもないんでしょうか。
http://10up.20ch.net/s/10mai730825.png
オブジェクト動かしてから対称コピーするしかないですか?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 20:09:35.65 ID:TBV8W9JM
>866
裏技みたいな感じだけど
対称の状態で調整>ポーズを開いて
選択を反転をすると、全体が赤くなって全選択状態になる
で、ハンドル操作でどうかな?
軸の固定とか出来ないけどね。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 08:47:55.06 ID:gLqla3WQ
>>867
おおお!これはすごい
この方法使わせていただきます。ありがとうございます。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 02:57:13.90 ID:51KJ5N4a
最新ベータでUIかなりかわったね
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 11:34:39.86 ID:/eq9IFBw
>869
それってどこで見られますか?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 21:03:59.20 ID:fy/FRYyZ
oldファイルDLページからいけます
http://3d-coat.com/download/older-version/
3.7.12D
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 11:28:56.20 ID:F8STttT3
>871
ありがとうございます。
いじってみましたが、なんかModoみたいな感じになったな。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 19:50:00.82 ID:Bkcfc79O
何か、新ベータ、見た目が変わってえらいことになってるな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 10:14:51.82 ID:YsIHtmXW
テキストボタンのみだったツールにアイコンが付いてすごく判別しやすくなったね

ボクセルルームツールボタンが画面に収まらなくなったのはちといただけないが
クイックアクセスパネルではちゃんと全部見えるからまぁいいか…
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 10:40:30.20 ID:luR0IjzF
知ってると思うが左上のTって書いてあるボタンを押すことでアイコンを小さくしたり文字だけ表示にできるよ。
やっぱ文字表示だけで十分だな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 10:48:57.20 ID:YsIHtmXW
>>875
お、知らなかったd
小アイコンなら一部畳まなくても全部見えるようになったわ

あと実用上なにも問題はないけどボクセル・UV・リトポとかのルーム切り替えは前のタブ風デザインの方がしっくりくるなー
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 10:54:41.46 ID:WrB/lLs+
初心者を取り込みやすくするためのアイコンだからいいんじゃないかな。
ぱっとみ感覚でいけるのは人口増やすにはいいこと
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 13:34:44.97 ID:p8J93ODc
強制じゃなくて切り替えという所がいいな。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 14:10:51.05 ID:R7NAqXBj
これはver4が近いって事なのかな。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 14:36:31.46 ID:6SVNqW/K
最新版のスクリーンショット見たいです!
どなたかお願いします。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 14:39:19.72 ID:aebujItz
最新版12D落としたばかりなのに、もう3.7.12Eきてた。

>>880ここみるといいよ
ttp://marupura.wordpress.com/
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 14:59:39.71 ID:zImAVhdY
>>881
おー。ありがとうございます!
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 22:56:45.00 ID:66HASOE9
3.7.12Eのブラシ品質の向上かなりいいな
前は同じ所をなぞってると、均等に盛り上がらずそのうちこぼこになってFlattenとかSmoothで整える必要があったけど
今回のアップデートでなくなったっぽい
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 01:47:34.10 ID:Hz6dpw9U
D→Eでそんなに変わった?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 22:01:32.51 ID:Yb1ywxTc
良い内容の更新が続くな

I made possubility to define alphas via curves
http://3d-coat.com/files/screen/133969081232.jpg

Proxy (multiresolution) may now work via decimate! It helps a lot with thin surfaces.
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 15:33:38.64 ID:LPzjfaU7
3DCのUV気に入ってるけど
再起動しないとちゃんと展開できなかったり
不安定な部分あるなー
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 17:40:10.58 ID:9m3F71l4
アンドゥもよく見てないと危険よ、ときどき違うところアンドゥするから
ブレンダーもアンドゥはよく見てないと危険だけど
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 18:26:21.45 ID:PA2aSO10
>>886
そう?自分は一度もなったことないけどな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 02:12:34.00 ID:F69XVvhb
俺は安藤だけど、危険じゃないよ。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 21:54:16.90 ID:OoQMgQ+h
初歩的な質問ですみません、maxからFbxでボクセルにインポートする時に一つのレイヤーにまとまっちゃうんですけど
オブジェクトごとにレイヤー分けして読み込む方法はありますか?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 15:52:09.74 ID:vQoVCTsC
>890
FBXでは出来ないと思います。
OBJならレイヤーを分けてくれるんで、FBXでも対応して欲しいですね。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 17:42:38.07 ID:cFHzqCQN
>>891
なるほどFbxでいろいろ慣れていたのでついつい。。。
OBJで出力するようにします ありがとうございました
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:31:15.49 ID:YRwYXT7I
カメラを動かすとグリッドがずれてしまうのですが
グリッドを固定みたいなことできますか?
片面を消したいので対象になるように真ん中にちゃんと線がきてほしいのですが。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:48:13.67 ID:hvK940g8
カメラ(視点)動かしただけじゃグリッドはズレないよ
間違ってオブジェクトを動かしちゃってるか、単にパースペクティブでズレて見えてるだけかじゃないの
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 13:08:34.30 ID:je2+RAmP
12E、浅浮き彫りが削るになってるんだけど、バグでしょうか?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 15:31:51.78 ID:ya/UlLV0
>894
レスありがとうございます。
すみません、グリッドと2Dグリッドを書き間違えました

まっぷたつにまっすぐにカットしたいのですが
2Dグリッドの線を座標軸の0に綺麗にあわせる方法ってありますか?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 03:58:25.14 ID:N6ujuStn
テンキーを適当に押してみるべし
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:04:59.13 ID:RVOvOqLe
ボクセルでスムースのペンでならすと
指と指の間が埋まって繋がってしまいます、
繋がらないようにスムースしていく方法はありますか?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 21:51:22.20 ID:KBmUIdxc
隠すツールで他の指隠したら
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 22:47:29.33 ID:g0corJdT
3.7.13来てるな
ブラシの曲線だけじゃなくて筆圧の曲線も弄れるようになってる
追加されたSplit with...ってのも良い機能だな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 23:10:39.31 ID:RVOvOqLe
>>899
隠すツールをすると 消える範囲が大きいのか
違う指も消えてしまって・・・
いろいろ試してみます
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 23:44:47.14 ID:2QTyaBjn
>>901
範囲指定で囲ってやればいいんじゃないの?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/356232.png
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 00:34:13.27 ID:5TTGHAry
PCを新調するんですが、ライセンスの返却、再アクチは必用でしょうか?
また、どのようにしたらいいでしょうか?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 09:39:57.94 ID:k0M5Fmk6
なぜ2chで聞く
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 19:18:46.65 ID:WK/K/GNn
>>903 別のPCでシリアル入れてアクティベートすると、

「前のPCと同時に起動すると、不正と見なしてライセンスが無効になるから注意してね」

みたいなメッセージが出た気がする。
 特にライセンスの返却はした覚えは無いけど、責任は持てないので悪しからず。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 20:24:29.80 ID:i7AUTars
>>903
ヘルプメニューからライセンスを削除できるよ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 20:44:33.43 ID:3tic/SnN
>>902
図つきありがとうございます!
凄いわかりやすかったです。隠すツールって便利ですね。
908903:2012/06/23(土) 13:57:32.86 ID:a7Fb7LES
>>905
>>906
レスありがとうございました。
同時起動しないよう使います。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 00:07:12.92 ID:SnBdadbl
ポーズ機能で、影響の大きさのグラデーションが黒なのですが
wikiとかに乗っている赤黄色緑のカラーにする方法を教えてください。おねがいします。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 00:09:24.13 ID:SnBdadbl
すみません・・・シェーダーの問題でした・・・。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 09:20:34.74 ID:efDQhuv/
ポーズ機能でグラデーション部分の変化率を変える方法が未だによくわからん
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 22:06:16.83 ID:SnBdadbl
すみません、ボクセルについておたずねしてもよろしいでしょうか?
顔をモデリングしようとして、両目は別レイヤーに入れて顔をこねているのですが
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/144988
目の付近になるとブラシがぶれてしまう現象の解決方法を教えていただけないでしょうか?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 00:53:32.38 ID:AuKXnSLm
3.7.13でプロキシ機能ちゃんと働いてる?
ボタンを押してプロキシに変換してもポリゴン数が減ってなくて困るんだよなあ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 14:44:31.93 ID:BfrUxhWK
ここの方々はグラボは何使ってますか?
今度quadro600あたりに替えようかと思っているのですが、もう少し奮発して2000とかにしたほうがコスパ的にも良いのでしょうか?
主観的な見解で結構ですので教えてください。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 14:59:05.12 ID:siGWmQmE
同じ金額で買えるGeforceを選んだ方が幸せになれる
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 15:01:41.68 ID:TfDBT1U9
Geforceでいいんじゃないの
中途半端なクアドラより
CUDAユニットたくさん積んでる上位Geforceの方が
速いと思うけどね

917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 20:28:13.85 ID:4F2uaD+w
GeforceはOpenGL性能が低いと聞くけどなあ
DirectX版使えばいいのかもしれないけど
というか普通の3D-Coatの描画はOpenGLでいいんだっけ?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 20:50:42.88 ID:6tvSkVPa
>>914
ベンチスコア一覧見とくといいよ
Quadro600買うくらいならGeforceでいい
ハイエンドGeforce買うくらいならQuadro2000でいい
消費電力も雲泥の差だしな
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 00:34:49.41 ID:pWuXJJrw
自分はQuadro2000使ってます
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 01:14:31.13 ID:H6x30NBQ
OpenGL性能が必要なのはMayaとかMotionbuilderとか一部のアプリだけ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 02:52:52.72 ID:AYx6DkuR
そんなことないけどな。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 07:49:26.62 ID:N3eNsYIr
だいたい腕もないのにグラボに凝り出したら終わり
料理が趣味で包丁とか調理器具コレクターになるのと同じで成長は無くなる
典型的な日本型の趣味人
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 08:01:42.83 ID:yxqnqZAo
いやいや、スカルプト関連のソフトは書き味が重要だから
普通に処理速度は求めたくなるだろ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 08:24:50.70 ID:N3eNsYIr
理屈としておかしい
書き味としてQuadro上位が必要なレベルなら、最低条件として提示されているはず
もちろん俺自身も安いGeforceを使っているが、描写速度に関して問題は起きたことがない
まあ必要性ない理解不能なほど解像度を上げて、動かないというのは勝手だが、その場合もグラボの話しとは無関係
理解力の問題
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 08:31:29.51 ID:N3eNsYIr
というか書き味など3dcoatはちょっと前に改善されたばかりなんで
グラボの処理速度向上で改善できることはなかったけどな
仕様でブラシがお粗末なのであって、グラボとはこれまた無関係
スカルプ時の軽快さというべきだな
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 08:54:33.06 ID:yxqnqZAo
とりあえずID:N3eNsYIrが顔を真っ赤にしてるのはよく分かった
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 08:59:49.29 ID:kI0f4hyK
非常に重い処理でバリバリ使うんじゃなければ
Quadro上位じゃなくGeforceの安いやつでも十分使えると思うよ。

って言えばおしまいじゃないか。
成長しないだの、典型的な日本型趣味人だの、理解力だの
自意識透けちゃってるぜ。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 09:09:53.81 ID:N3eNsYIr
>>927
それは上の奴がもう書いてる
それでも粘るから書いたまで

その証拠
>>915
>>916
>>918

まだ続けてほしいか?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 09:22:44.87 ID:6gdACpUR
漂うアスペ臭
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 10:44:19.62 ID:RuD8U+3n
>>928
どうぞ、続けて
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 10:45:01.55 ID:2fvmy//2
グラボ何使ってるのか聞かれてるんだから、
普通に自分が使ってるグラボ答えりゃ済む話じゃん
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 14:04:51.05 ID:vRIubAhB
幾ら待っても「普通」の反論は出てこないな
罵詈雑言には興味無いね
ま所詮趣味ソフトだし、集まってる人材的に無理ってもんかな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 15:00:36.54 ID:m5aUTl6U
Quadro600はファンがうるさかった
QuadroとGeforceってベンチで性能比較できるもんなの?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 17:39:24.57 ID:uEKcH4TO
結局APIはDirectXかOpenGL使う訳だから
比較自体は問題なくできるよ

スコアを価格で割れば大体のコストパフォーマンスが判るから
それに従って好きなやつ選べばいいだけなんだが、
極一部のアプリはCPU依存が大きかったり
調べもせずハイエンドQuadro買っちゃって逆恨みしてたり
Geforceでも動く=Quadro存在意義無しという残念な思考の子がいたりして
Quadro/Geforce論は毎回面倒な話になるw

動かすだけならCeleron+内臓GPUでも普通に動く
あとはどこにどれだけ金盛るかってだけの話だけど
最近はVirtuとか面白いアプローチもあるし、まあ選択肢は多いわな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:11:53.48 ID:H6x30NBQ
コスパを持ち出しちゃったらどうみてもQuadroの負けじゃないの…
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:30:39.85 ID:RuD8U+3n
openGLはQuadroが断トツにいい
DirectXはgeforce
3dcはopenGL版とDirectX版が提供せれてるんだから、自分の持ってるカードにあわせて使い分ければいいんだよ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:33:50.36 ID:2fvmy//2
cuda的には?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:45:20.71 ID:RuD8U+3n
>>937
teslaかな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 19:06:35.61 ID:wyGrXplz
AppLinkで3dcoatからmayaへはいけるんだけど
その逆をやるとUnicodeEncodeError: ascii出るのはどうすればいいの?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 19:14:09.88 ID:971paDoj
MELで読み込む
mayaは不具合がでたらmelで直せってじっちゃんが言ってた
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 19:39:35.33 ID:wyGrXplz
>>940
3dc_connector.pyをmelで動かすの?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 18:15:20.02 ID:RiwOTPPO
3d-coatのシェーダーってたくさんあるけど
全体の色を変更出来るのって少ない?
プラスチックのいいなって思ったけど赤の元の色があるから
色を変更すると混ざって違う色になっちゃうし。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 18:48:15.75 ID:lu+PETE/
インストールフォルダ\Shaders\Custom\PicMat_Plastic
にシェーダーのテクスチャーが入っているから、それを白黒に変えてみたら?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 19:44:42.33 ID:RiwOTPPO
>943
tgaファイルはあったけど、アイコン絵?(シェーダ一覧の絵?)っぽい
これを白黒にすればいい?
シェーダーの質感はこの絵に依存してる?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 21:37:28.49 ID:GU0JIzYa
なんか久々に使ったら、.3bファイル保存で同時にSSがjpg保存されるようになったみたい?
ファイル数が無駄に増えて嫌なんでこの機能オフにしたいんだがどこかに設定あるのかな…
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 22:20:13.74 ID:A74Q6C0y
>>934
その文章に
>Geforceでも動く=Quadro存在意義無しという残念な思考の子がいたりして
この文章の裏付けとなる説明はないよな?何故そう思うのか書いてくれ
あと「Geforceでも動く=Quadro存在意義無し」

なんて誰も書いてない

勝手に左翼的で都合の良い敵対的な言動を創作するな
ほとんどの環境下でパフォーマンスが向上しないなら、売り物にならないだろが
比較的安いGeforceで80のパフォ、Quadroで95以上が出たとしても
それは必須条件にはならないという理屈を言ってるだけだ

しかしほんと理屈もへったくれなもないな
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 22:32:31.99 ID:T1A76Kyc
>>946
何日も前の書き込みに意見を言うなら自分の発言にもアンカーつけれ。
グラボの選択で荒れるのはCG板のデフォだから仕方ないがな・・・
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 22:53:17.86 ID:wz/hL4Nd
その日本語の上手な中国人、みたいな喋りはなんとかならんのか
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 05:17:55.59 ID:21Y1Mle7
>>945
あれなんだろうねー
俺のところはメッシュも何も写ってないし意味ないんだよな
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 11:48:44.54 ID:PTkkrAT4
>944
ddsがツール中で使っている質感のテクスチャ
これを自分で作るなりネットから拾ってくるなりして設定してやれば
自分で質感変更できるよ。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 12:54:53.36 ID:p3gbYSbU
とりあえず、お試しでリトポ部屋でオートリトポとUV展開して UV部に移ったんですが、オブジェクトがいません。何か呼び出す手順がいりますか?
表示方法教えてください_(_^_)_
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 17:57:22.28 ID:PTkkrAT4
>951
焼け
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 23:48:34.09 ID:BI+KfzWU
>>950
マジありがとう
DDS読めるようにしてフォトショで加工できたよ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 00:43:44.94 ID:js8j7+M6
ボクセルやサーフェスモードの時に指定部分のみ解像度を増やす方法はありますか?
やり方ご存知でしたら教えてください。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 11:20:27.73 ID:J8Pu37Qm
>954
ボクセルモードではレイヤーごとでのみ解像度指定。
サーフェスモードではライブクレイを使えば指定部分で増やせる。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 22:00:25.68 ID:S5TB2/eZ
レンダリングで影が落ちないんですがどうすればいいですか?
ボクセルの影を落とすとかにチェック入ってるし
レンダリングの影の無効化には何も入れてないんですが
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 11:20:40.52 ID:5UKZA8qv
ブラシで、深度設定をマウス右クリック+上下で変更すると普通赤線の山形が出てきますが、
なんかの拍子に、普通は上向いているのがマウス右+上下で変更する時下に向くようになりました。
なんだか気持ち悪いので戻したいのですが治す方法はないでしょうか?
設定初期化も、アンインストールしてフォルダー消して再インストールも試してみましたが戻りません。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 13:05:24.49 ID:YYneXPe3
0か9でブラシを回転させれる?
設定ファイルを消せば初期化されると思うけどね
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 14:15:12.84 ID:BWai9/sU
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 14:17:56.84 ID:BWai9/sU
>>957
バージョンは?
3.7.14Aとかだったらその通り反転するね
修正版が出るまで待つか古いバリエーションを使えばおk
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 16:35:27.46 ID:bUHgIXMb
3D-coatでレンダリングする時ってどんな設定してますか?
参考にしたいので教えてください
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 00:04:57.98 ID:D1srP+V+
>>960 14Aでした。バグなんですね。次治っててくれるといいけど
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 00:02:32.79 ID:EmnaN10F
サーフェスの方の埋めるって機能してる感じしないんだけど
ボックスだともりもり埋めれるのに
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 20:13:46.16 ID:EmnaN10F
サーフェスで深度とかスムース0にしてもかなりえぐれる
何か設定ミス?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13:04:53.86 ID:dwIT5T4P
立体出力原型用でちょっと大きめのボクセルデータ扱ってると
メモリ12GB程度じゃ全然足りないな〜
スワップしまくりで重い遅い辛い!!
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 18:40:57.39 ID:lMJnGzJQ
12Gとかどんなもの作ってるのかうp
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 21:01:06.49 ID:dwIT5T4P
あ、形状自体はZBとmaxで作って3DCはブーリアン作業用なのであしからず
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 22:58:46.39 ID:y65DCCF0
倍率何倍? x16くらいでいいんだぞ。
あとは、全部表示せず、必要なパーツのみ表示してやればある程度軽くなる
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 01:39:26.23 ID:30sP+7z/
ポーズツールの操作の際にフリーズツールなどのマスクを利用したりは出来ないのでしょうか?

3D-COATはマスク周りが弱いように感じます‥‥‥
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 03:54:26.94 ID:NE2BxGm2
>>967
それで構わんから、うp
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 20:20:44.06 ID:MrPKwP58
オレもみたい
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 22:14:11.52 ID:fK+o6gRm
オレもオレも
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 22:18:16.40 ID:qsJLVP7U
見たい見たい
974967:2012/07/16(月) 02:52:00.70 ID:W8JQ3XW4
なんで俺の高貴な作品を
お前らみたいな生ポ受給者に
見せなきゃいけないんだ?
働いてからモノ言えや。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 04:12:30.13 ID:tkZmD7GF
生ポでmayaは買えますか?

生活保護で楽しむ自作PC
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1294936169/
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 00:12:17.35 ID:U+gheVgw
まあ、成りすましの煽りなんだろうけど本当に立体出力用の原型データを
扱ってるとしたら、どうせワンフェス用なんだろうし公開したほうがお客が増えるんじゃね?

想像の中でしか3DCやZB、maxを使えないワナビーには公開できる作品もないかw

977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 03:47:04.42 ID:3QxUazFi
>>976
自己紹介 乙
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 03:58:20.96 ID:KSfHwfLs
>>976
cg/fgとかには出しても2chには出さないよw
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 18:24:02.45 ID:7B/6IIYb
3.7.15の32bit(CUDA無し)版をインストールできた人います?
開いてもエラー出て読み込めないのですが‥‥‥
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 19:01:13.82 ID:KSfHwfLs
さて次スレ立てるか

>>979
最近もう32bit版は使ってないなあ
今までは何も問題なかったのに今回急にダメになったの?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 19:10:34.34 ID:KSfHwfLs
はいはい次スレ次スレ

【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342519736/
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 20:17:11.10 ID:sEYfDltc
>>957直ってた。ありがとー
983名無しさん@お腹いっぱい。
>>981
乙です

このスレ立ったの1年前か
マッタリしてるなあ