【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ7【3Dペイント】
人間の頭部をゼロからつくるお勧めチュートリアルないかね youtubeの動画群は時間短縮してたり画面の一部しか写ってなかったりで参考にならん。 「概形はこのブラシでこの設定」、「ここに気をつけて」みたいな懇切丁寧なのがあれば。 サイトでも書籍でもOK
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 21:43:49.85 ID:L1hkMp8a
初心者なんですが、皆さんはSDivレベルはいくつでスカルプトしてるんてしょうか。 チュートリアルによってSDivレベルがまちまちなので、 どれぐらいがいいのかお聞きしたいです。
>>9 6くらいでhdgeometryに移行
7,8は物による
必要なポリゴン解像度が余りに違う場合は別のツールにしてる
rigで人型を動かそうとおもっても、股関節部分がひしゃげちゃうなぁ。 立ち→体育座りとかさせると、太ももとお尻がペシャンコになっちゃう。 こーいうのってrigよりマスクで動かした方がいいですかね。
zbrushは割れ対策しないとまずいだろ ヤフオクでも堂々と販売されてる
ウフフ 買っていいかどうか知りたいの? くたばれ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 09:34:50.69 ID:LpugZshH
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 10:16:42.82 ID:LpugZshH
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 11:39:50.84 ID:Krxjjbvd
こんにちは。 先日、Zbrushでスカルプとしたモデルの法線マップをMaxに持っていくさいに、歪んでしまうという 質問をさせていただきました。その際に話に上がった、Maxに持っていくのに注意しなければ いけない点が、いくつかあるということでしたが、具体的にどのようなことがあるのでしょうか? 宜しくお願いします。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 12:11:31.28 ID:Krxjjbvd
こんにちは。 先日、Zbrushでスカルプとしたモデルの法線マップをMaxに持っていくさいに、歪んでしまうという 質問をさせていただきました。その際に話に上がった、Maxに持っていくのに注意しなければ いけない点が、いくつかあるということでしたが、具体的にどのようなことがあるのでしょうか? 宜しくお願いします。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 12:53:59.74 ID:Ir5Pjh8F
頻繁にスレあったのに、なんでdat落ちすんだよー
22 :
亀田 :2011/06/10(金) 13:15:13.06 ID:HgqYeYfs
歪んでしまうというのがどういう状態なのか画像でもうpしてみたまえ。 どの辺のレベルの話で悩んでいるのかが分からない。 基本的なところではUVの上下方向が反転してるとか ノーマルのRGBのどれかが反転してるとかで 意図した状態になってない、ということはある。 もっと基本的な部分では、UV展開がいまいちで 特定ポリに十分なピクセル数が割り当てられていなければ そこは汚い結果になる。
つうか前田に投票したの誰だよ。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 20:48:01.15 ID:Krxjjbvd
>>22 すみません、仕事の関係上画像はあげられないのですが、
UVの反転やRGBの反転ではありません。
ノーマルマップがローモデルに落とし込んだ時に歪みが出て、服の皺が
きれいに表現できません。
スカルプトはサブディビジョンを5回かけたもので調整しています。
宜しくお願いします。
ZBのノーマルマップがダメなのは有名じゃない? xNormalでもつかって生成してみて。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 23:12:08.84 ID:LpugZshH
海外サイト見ると凄すぎて萎えそう。 勉強のために上手い作品見るのも よし悪しだな…。
>>24 仕事でやってるなら同僚や上司にでも聞けば良いではないか。
または同様の状態を再現したテストモデルなら小一時間かからずに作れるだろう。
自分では一切そういった努力もせずに
仕事上の問題を他人に無償で聞こうなどと、都合が良すぎるとは思わないかね。
[cg]とかで下手なの見て安心するよりずっと伸びると思うよ。
>>26 centralに投稿しようぜ!
俺も多分するからさ!
ctrl使ってマスクかけるとき、外周にブラーをかけない方法ないかね 特定の面だけをポツポツ選んでエクストルードして機械的なオブジェクト作りたいんだけど カッツリと任意面だけ選んでマスクかける方法がヘルプに見当たらない
>>30 ペイントでグループを作ってから、グループマスクを使うというのはどうだろうか。
>>30 1.Tool > Geometory > Masking > Sharpen Mask
2.MaskPenのFocal Shiftを-100, Tablet PressureのRGB IntensitiyをV=1で固定
すみません。 靴も一体形状のキャラクタなんですが、顔、体、靴に別々に描いたテクスチャを割り当てたいのですが、 一枚のテクスチャを全体に適用するのは簡単にできるのですが、別々に割り当てる方法がどうしても分かりません。 どうか方法を教えていただけないでしょうか。
おーできた。サンクス。 ただ見た目上はsdiv1でも外周がぼけたままやね。 実質シャープにはなってるが。
>>33 基本的に、ZBは描いたテクスチャにUVの開きを合わせるって作り方が想定されてない。UV Master使えばかろうじて出来なくもない。
それと単一オブジェクトに複数テクスチャを適用するのは仕様上今のところどうやっても無理。
オブジェクトを分割するか、テクスチャを一枚に統合するかしかないんじゃないかな。
>>33 上にも書いてあるとおり、そういうのはできない
だから3つあるなら3つパレットに用意して、色を塗る部分のテクスチャを適応させてその部分だけ表示させてあげて
また違う部分を観る必要があったらその部分のテクスチャを適応させて見るって感じでやってる
女性型の四角ポリゴンオンリーの無料データってないのな おっさんのはデフォで顔と全身とソルジャーまでついてるのに
>>35 >>36 そもそも出来ないとは夢にも思っていなかったので、
2日ほど試行錯誤したり、ぐぐったり、マニュアルを読んだりと苦戦してました。
大変参考になりました、どうもありがとうございました。
>>37 その四角ポリおっさんデータをひらってきた女性データにプロジェクションallで作っては
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 13:44:58.63 ID:U+3ZhrUy
男も女もベースポリは、ほぼ一緒だしね。 あとはスカルプトの腕次第。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 17:29:23.15 ID:BFgtrmvK
渡邊、モモーイなんかがやってた番組思い出した。
smooth系のブラシを選択した時の このブラシはシフトキー押して使えってj注意文は 常時オフにすることって出来ないの?
一度塗ってしまったマテリアルは除去することはできないのでしょうか?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 11:01:02.25 ID:xX/ZP4PC
zbrush4.0を使用しています。 間違って設定した頂点カラーを消去したいのですが、どうすればよいでしょうか? 宜しくお願いします。
>>44 ブラシのMをオンにしてフラットカラーのマテリアルで塗る
>>45 tool-polypaintのcolorizeボタンをオフにする
>>43 そうやってチョコチョコ切り替えて調整しながら使うものと考えればok
4の体験版試したが、これ製品版も毎回起動時にネット認証必須?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 15:31:51.73 ID:xX/ZP4PC
>50 サンクス。
前のスレで「MAX使いはGoMax使え」と書いてあったのですが、 具体的にGoMaxの利点を教えていただけないでしょうか? GoZとGoMaxの違いがいまいちよくわかりません・・・
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 00:26:18.92 ID:pJAsN3NI
サーフェスノイズのかかり方がおかしいのですが何が原因でしょうか? 具体的には全体にきちんとかからずにまだらっぽくなり、かかってる部分もなぜか白く濁っています。
オブジェクトが巨大だった時にそうなったな。
55 :
53 :2011/06/14(火) 10:26:19.17 ID:pJAsN3NI
>>54 ありがとうございます!まさにそれが原因だったみたいです。
ただ、今度はノイズの効きがきつくなったような気がするのですが、小さすぎても弊害が出てくるのでしょうか?
重ね重ねの質問すいません。
掛かり具合は、パラメータでどうにでも出来るんじゃない?
4.0なのですが、頂点を一つでも選択するとそのポリゴンを選択できるPtSelが効かないんですが、 これはウチだけの問題なのかみんなもそうなのかどっちですか?
>>57 それ4のバグっぽい。今んところ変えられない
>>58 なんだバグなのですね。
ありがとうございます、安心しました。
いや安心しちゃだめか・・・
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 14:03:26.84 ID:lP5Bds7U
選択範囲が赤くなる方の頂点選択は出来るお
普段はmaxを使っていますが、有機的なオブジェクト作成用途としてZblushの導入を考えています 目的は有機的なオブジェクトの形状のアニメーションなのですが、例えば球体にZbrushで模様を描き、 その模様をアニメーションさせることで有機体の形状が変化するというような場合、 Zbrushを使ってノーマルマップのアニメーションを作り、最終的にmaxに持ち込んで 有機体の形状のアニメーションを作るというような事は可能なのでしょうか? (機能としては無くても、方法論があればよいのですが) それともそういう場合はやはり一枚づつマップを描いていくような作業が必要になるのでしょうか
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 18:05:38.68 ID:vRYj24zu
こんにちは。 DisplacementMapをオブジェに適用して、それをそのままスカルプトとして編集していきたいのですが、 形状を焼きつけるようなことは出来るのでしょうか? また、DisplacementMapを他のツールを使用して、上記のようなことが出来たりしますか? 宜しくお願いします。
>>62 こんにちは
用意したDispmapをAlphaに設定して
Tool>MaskingのMask By Alphaでマスクに変換
その状態でTool>DeformationのInflatやInflat Baloonで効き具合を調節
という流れで行けると思います
先にレイヤを作っておいたりMorph Targetを併用すると
後からの調整がより楽になると思います
>>62 適当に分割してツールのディスプレースメントマップのとこにマップを割り当てて確定すればok
>>61 ノーマルマップのアニメを作る機能はない
シェイプアニメ用のデータは作れる
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 20:38:50.36 ID:vRYj24zu
>>63 >>64 色々とアドバイスをいただきありがとうございます。
試してみます!
>>61 モーフの方が100倍楽そうなんだけどダメな理由あるの?
一般CGソフトのレンダ球からMatCap作る機能がかなり面白いことに気がついた 意外と再現率高い
よく出来た素体データはどこで手に入りますか? できればアジア人もあると非常に助かります。 もちろん、有料でも構いません
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 22:03:30.12 ID:sjmeAT0U
>>69 zbrushは作るソフトです。
何を知らないか知らない人はまず学びましょう
>71 モーフ(変形)データだからできませんし、そこまでいくとスレ違いです DAZスレかPoserスレへどうぞ
仕事以外の目的でZB買った人いる? 決心した一番の理由って何?
まだ6万ぐらいだった頃に、ただの趣味で買いました。 当時スカルプトできるのはZBしかなかったから。
GoMax使ってる人ってあまりいないのでしょうか・・・ 今のGozならGoMax使う必要ってあまりないですか?
GoZで何も問題ないのになんでGoMaxなんか使うんだい。 馬糞のバージョン古いならアプグレすればいいよ。 時は金なり。
>>77 GoZに問題があり作られたプラグインなのかと思いまして・・・
まだまだ初心者なので、なるべく先輩方と同じものを使って勉強していきたいと思い質問させていただきました。
Maxは2011を使用しています。
レスありがとうございました!
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 02:04:37.39 ID:TZFv3Zu+
モーフターゲットとして仕込むことができるのはスカルプトの状態だけで、 ポリペイントを仕込むことはできませんか?
フェイシャルアニメ用の頭部を作るチュートリアルってないかね 歯や舌や口腔まで作ってるけど唇は閉じてる、みたいな。 歯や舌は別パーツ、口腔は大穴あけて、 最後にムーブとかで入り口の上下を合わせて唇を造形、 っつうアプローチになると思うけど、もっと効率いいやり方ある?
>>76 前スレでGoMaxの話が出たのは、GoZが動かない古いmax使う時の話だろ。
max用GoZのリリースを待ちきれない海外ユーザーが、GoMaxを開発したってだけ。
・ディスプレイスをZBで予め生成しとかなくてもMaxに送るときに自動でやってくれる ・マップの生成先フォルダの指定が割と細やか ・複数のMax立ち上げてるときにどのMaxに送るか指定できる ・MaxからGoZで読んだモデルじゃないとちゃんとしたMax上の位置に送り返せない 以上の理由でGoMax使ってる
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 10:24:16.03 ID:StQl13iW
ZBrush+Vue使ってる人居る?
>>52 >>76 >>78 です。
>>83 そういう経緯があったのですね・・・。ここ数日で過去ログを一気に読んだので情報が混乱してしまったようです(⌒_⌒;
>>84 わかりやすい説明ありがとうございます。
GoMaxのほうも使ってみたいと思います!
87 :
61 :2011/06/15(水) 12:30:26.57 ID:UXo7HWgq
>65
ありがとうございます
シェイプアニメ用データというのは、モーフィングのターゲット用の頂点情報がそろったモデルを
書き出せるという意味でしょうか?
>>67 ありがとうございます
生物の胎内での成長みたいなものをやろうとしていて、形状が派手に変化するわけではないのですが
体表の節が移動しながら増加していくなど、一般的な頂点に依存したモーフだとかなり難しいように感じたのです
(Zbrushはまだ触っていないので、もし別の意味のモーフ機能があったらすみません)
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 13:46:57.28 ID:LuqutNKa
サーフェイスノイズをApplyToMeshでポリゴンに反映させずに、 直接ノーマルマップやテクスチャに貼り付ける方法はありますでしょうか? 可能であれば方法を教えてください。お願いします。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 13:59:28.96 ID:mkFFF4w5
>>89 ただ単に、車輪の下を中心に回転させてるだけ
やはり下を中心に回転させるだけでしたか 弧を描くように押し出しているように見えたのは勘違いだったようです
質問です mayaでモデリング・UV展開してZbrushで掘り込んでノーマルマップを作成をしているのですが ノーマルマップがUVからズレて出力されてしまいます。フォトショで調整しても微妙に合いません。 何が原因でしょうか? 初歩的な質問で申し訳ないですが回答宜しくお願いします
ZBがヘボいからです。 マージン大目に取って我慢するか、別ソフトで焼いてください。
>>88 あれって取り消し出来なかった?
ノイズ反映させてからノーマルをファイルとして書き出して、Ctrl+Z連打じゃダメなん?
>>93 そうですか...色々試してみます。
回答ありがとうございます
リトポが面倒くさい
本家の購入ページ見たらシングルユーザライセンスとボリュームライセンスがあるけど、 個人が後者を買うメリットってある? 前者は一台だけしかインスコできなくて、ネットでrevokeすれば別マシンでまたアクチできる感じかね。 後者は複数台インスコできるけど、ライセンス数稼働してたら他は起動できない感じか。 個人でデスクトップとノートにインスコしてrevokeせずにひとつぶんのライセンスを 交互に使うみたいなことができるなら後者買っといたほうがいい気がするけどどうだろう
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 05:53:23.07 ID:OCB1ANzJ
マスクの円を使うときに円の中心をポイント決めうちしたいのですが、ZBだと外枠〜外枠にドラッグなので円の位置が上手くいきません 円の中心を決めうちする方法は無いですか
>>99 マスク選ぶところで、下のほうにCenterって書いてるボタンがあるよ
>>92 ずれるのはたぶん何か設定が間違ってる
zbrushのは再現とかでは駄目だけど、設定ちゃんとすればずれるのはない
xnormalで作ったほうがいいけどね
>>99 円描いた後クリックしたままSpaceキー+ドラッグで位置の調整できるご
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 17:31:49.53 ID:wO+zLutc
Maxでモデリングの作業を行っていて、今後スカルプトツールの導入を 検討しているのですが、MudboxとZBrushの購入で迷っています。 それぞれの利点、問題点などありましたら教えてください。 宜しくお願いします。
両方持ってると捗るよ マジで
106 :
亀田 :2011/06/16(木) 18:46:23.29 ID:/qgia9gA
ZB ・彫り心地が非常に良い。 ・ブラシ豊富でメカ系まで可能。 ・ベースメッシュの作成機能があるので他のソフトがなくても彫りはじめることができる。 ・カラーペイントはポリゴンペイントなのでメッシュの細かさに依存する。 しかもスカルプトとカラーペイントのレイヤーが分かれてなかったりと設計的に煩雑。 しかもメッシュを部分非表示にすると色がバグったりして色々ウンコ臭い。 ・スレにプロの俺様が常駐しており有用なレスをしてくれる。 MB ・カラー、バンプ、スペキュラーなどのチャンネルごとにテクスチャーペイントでき それぞれがフォトショライクなレイヤーをもてる。更にそのままPSDに出力できる。 ・彫り心地はそこそこ。ZBほどではないが業務レベルで使える。 ・ブラシの種類が少ないので、メカ系なんてのは相当無理。 ・ベースメッシュ作れないので他ソフトで作ってもってくる必要がある。 結論 スカルプ主体ならZB。スカルプ5点。テクスチャペイント2点。 テクスチャ主体ならMB。スカルプ3点。テクスチャペイント4点。 金があるなら両方。
>>104 出来ることにあまり差はないので、MAXがあるならMudboxはやめてZBrushと3DCoatにしましょう
ZB体験版触ってみ。あの仕様に耐えられるならアリ
無料のSculptrisを忘れてるよ
しかしZBがかたくなにXYZギズモの常時表示を拒む理由は何かね。 あと原点やワールド座標グリッドもないし。ぶっちゃけ不便
前なら
>>107 だが現時点ならもうMudBox一択だわ
個人でZBと3DCもってて会社でMBとMax使ってるから間違いない
2個アプリ覚えるのもアプリ行き来するのも面倒だしな
たとえばPlane3Dを描画してScaleした途端画面からそのPlane3Dが消えるからな。 なぜ消えたか、どこへいったか、どうすれば直るか、 それが全然わからない。そういうソフト。
Scaleじゃねーな。Moveだ。 たぶんZ深度の奥へ入ったせいで表示がCullingされてんだろうけど そんなビューポートCullingをデフォでONにしておくメリットって何っつう話 たぶん迷惑なユーザーのほうが多い。どこまで奥へ行っても表示されるようにしとけよと
まさに
>>104 氏と全く同じ環境と状況で同じ質問をしに来た者です
どのスカルプトツールが一番良いのかリサーチしてるうちに
ついさっき、まだインストールしてない最新版のmax2012には
スカルプト&テクスチャペイント&リトポの機能があると知って
頭混乱中です(たぶんまだそんなにこなれてないだろうし…)
なんだかんだ言ってZbrushの世界中での浸透率の高さをみるに、
やはり何かがあるに違いない、と思うんですが
うーんうーん
ZBの普及は発売されたのが早かったのとアプグレが無料だからってのがデカかった
せめて体験版触ってからほざけよ。
ZMapperが無くなったことについてのマニュアルの言い訳がひどいな
レスありがとうございます
>>101 外してExportしてみましたが変わりませんでした...
>>102 xnormalで書き出したマップがおかしかったのでZbrushでやってみたのですが
設定ですか...人から教わった通りにやってみたのですが...もう少し勉強してから出直します。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 20:37:09.69 ID:wO+zLutc
104で質問したものです。 色々とアドバイスいただきありがとうございます。 返答の感じだと、ZBとMBは性能云々よりも用途によってということでしょうか。 私自身は、ZBを使用しているのですが、チーム員の初心者の人が1から覚えるとなると、 MBの方が敷居が低いかもしれませんね。 ただし、ユーザー数を考えるとZBですよね。その分情報は多いし、学ぶ機会も多い。 大変参考になりました。 ありがとうございます。
>>119 そもそもノーマル以前にUVがずれてるんじゃないのか?
ポリペイントとかでカラーマップ作ってずれてるか見てみ
全身をUV Masterでアンラップするときの理想のシームラインってどんな感じかね あんまりおかしなシームの引き方するとテクスチャ描きづらいし
全身一体なら背中側で切るしか無いんじゃ
>>122 手足と、顎に近いラインの首で切ってる。
胴体は背中の中心線。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 11:57:23.83 ID:SEdmNz0B
ZBrushってアップグレード無料なの?ずっと?
>>125 今のところはそう。
今後もそうだと思うが確証はない。
慈善事業で無料やってるわけないんだから いずれ有料アップグレードか保守制になるだろう 一通り新規ユーザーに行き渡って売上落ちてるはずだし 無料のうちにZBrush以外の選択肢はありえないというところまで 支配したかったんだろうが 少し特殊な仕様と斜め上の新機能がな…
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 16:37:25.74 ID:wBaI3mSg
リトポが強化されればかなりのユーザーが乗り換えそうだけどねぇ。 あとPoserとのフィギュア連携。
zbrush試したいが体験版が使えない。 前にDLして放置してたら二度とつかえなくなた。 だから3Dコート買った。うひ。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 17:30:15.26 ID:wBaI3mSg
Zsketchの気持ちよさは3D-coatじゃ 味わえないけどね。
あんまり言及されないけどグラボに依存しない軽さでかなり助かってる。
というか3D-coatってリトポオンリーだと思ってたけど どうもスカルプトできるらしいと分かって心がゆらいでいる
>>132 スカルプトはsculptrisに任せて、3dcはテクスチャとリトポ専用にすべき
>>134 ほう、そういうからにはテクスチャも結構いけるのかね
無理やりトリスをプッシュすんなよ… ブラシ感覚もポリ数も機能も話にならんぞ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 18:37:18.01 ID:SEdmNz0B
トリスで物足りなくなったらZB買えば良いんだよ。 ZB持ってる奴に使えとは言ってないよ。
トリスって略すなよ、卑猥だろ。スカトリで頼む
UIのカスタマイズってボタン単位じゃなくサブパレットごと好きな所に持ってくのって出来ないの?
sculptrisの自動四角ポリゴン変換が実装されれば・・・・
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 21:09:33.58 ID:64wu7h5U
素体の話がでてるけど確かにおもしろそう 素隊データ誰か売ってくれない? そんなに金額は出せないけど 売ってもいい人がいたら捨てアド晒すわ
俺、max9だからgoz、gomaxが使えないんだけど(gomaxは動くけど、転写されずただオブジェクトのインポートエクスポートにしかならない) goz使えると、スカルプト中のものの最低subdivを他のソフトに持っていって、ポリゴンの密度たりないところを増やしたりしてもどすと 転写されてまたスカルプトできるって認識でいい? それだとすごいうらやましいんだが
もちろんそうよ
ZBrushでやる場合の素体なんてもんは 「zsphere zbrush」でGoogle画像検索すると出てくるような シンプルなもんで十分でしょ。
GoMaxはGoZの上位版と思えば良い
各種マップも転送時に自動作成してくれる真のワンクリ転送
テクスチャフォルダを自由に決められる他
現在開いているMaxシーンファイル直下にテクスチャフォルダを自動作成してくれる機能もある
あとMatCapをそのままMaxで表示できる(でもビューポートのみ)謎機能がある
てか誰か
>>140 の質問を…
>>146 一応gomax使ってみるとZPlugsのGoMaxフォルダのimportのところにmax9からのobjが保存されてるから、それをimportで読み込めば
転写はされるんだけどね
max9でもワンボタンでできるようにしてくれ
サブパレットってtoolパレットとかのこと?それだと普通に右上の丸に矢印あるマークをドラッグすれば好きなところに移動できるけど
たぶんそれじゃないよねw
>>140 新規のメニュー(パネル)を作ればその中にボタンを配置しつつ、パネルも配置出来る
カスタムUIのとこで出来る
やっぱカスタムサブパレット使うしかないのかね これだとサブツールリストとかレイヤリストが上手く保存されないんだ StoreConfigして再起動するとリストがぶっ飛んでしまう
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 22:36:57.46 ID:64wu7h5U
>>145 確かにそうだけど、人が使っている物って興味がある
誰かいない?
いろいろリサーチすると、Zでスカルプトして3DCでリトポって流れが多いみたいね あと、max最新版使ってる俺の場合はzbrushを選ぶとgomaxとかいう恩恵があるのか 軽快で気持ちいいスカルプト→Z テクスチャ描きの便利さとリトポ、安さ→3DC フリー→sculptris 選ぶときのメリットはこんなもんか 調べるうちになんかMudは違う気がしてきた
>>150 200万くらいなら売ってあげてもいいよ。
素体ってのは動かすときのことまで考えたりとかすると結構難しくて
かなり人それぞれの研究成果が濃縮されてるものだから。
ラーメン屋さんが長年かけて完成させたスープの配合みたいなもので、飯の種だから
タダみたいな値段で教えてくださいって言ったら多くの場合ぶん殴られるんじゃないかな。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 23:39:05.06 ID:SEdmNz0B
そんなに難しい物だったでしょうかね。 どんなに難しいものでも、世の中に溢れてるものは安くなりますよ。
まあ素体は大事だよね 自分が時間かけて作った物は同僚にも見せたくないもん 当然そんなわけにはいかないけど
でもワイヤーも一緒に公開してる作品たくさんあるじゃん
なるほどマクロかー やってみるわサンクス
>>157 restoreでできるのか
zbrushのマクロはボタン押したのとか記録できて間単に設定できるから簡単なものはすぐできていいよね
>>153 の値づけは流石にどうかと思うが、言ってる事は同意できる。
LightBoxで表示される画像は、jpegとpsdしか読み込めないんですね(他にもあるかもしれませんが・・・) bmpとpngとtgaが認識されないなんて・・・
過去のバージョンではctrlキー押せばDraw SizeでのZSphereを作成できたと思ったのですが、 現行のバージョンでは出来なくなってるのでしょうか。 それともやり方が変わったのかな?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 11:53:21.78 ID:iEgC5Cqg
このソフト、書き味は確かに良いのだが、その他は酷いなwww
使いこなせないのをソフトのせいにしてるようにしか聞こえない
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 13:54:01.94 ID:iEgC5Cqg
「僕の大切なzbrushを悪く言うやちゅは馬鹿だ〜ッ!!」か?
>>165 何が悪いのか、酷いのか、キチンと例をあげないとバカ認定されるのは、どこでも一緒だよ。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 14:14:23.19 ID:HQz6CVGQ
4.0を使用しています。 ノーマルマップを書き出す際、設定したUVより外にはみ出して作成したいのですが、 Maxのテクスチャレンダリングのパディングのような機能はありますでしょうか? 宜しくお願いします。
頭部や指などを高密度で作りたくてsdiv上げると それ以外の箇所の密度もあがってしまってムダに重くなる。 ならばとパーツ分けしてつくるとノーマルマップもバラに吐き出さざるをえないから あとで統合するとき位置合わせで面倒になる …どうしたらええの?
気にせず割って後でリトポ(サブツールに分けて後でリトポ) 最初から計画的に割る 必要に応じてお好きなタイミングでリトポとプロジェクション パーツ分かれても一つのオブジェクトにベイクできますよ
>>166 そいつじゃないが、書き出したマップを読み込んだときにマップがずれるってのは
ちょっとマズイんじゃなかろうか
問題として書くなら他ソフトとの連携に難がある?
>>168 > ならばとパーツ分けしてつくると
そこですかさずremeshAll
>>170 連携に難があるなら、今まで話題に出なかった事の方が不思議に思うんだけど。
それこそ、世界中で使われてるわけだし。
そうか 俺の勘違いだったんだな ごめんなさい
オブジェクトのx座標を0(真ん中)に合わせる方法で Tool<Deformation<Unifyで合わせるとスケールまで自動で変わってしまうのですが、 スケールはそのままで位置のみ中央に合わせるにはどうしたらいいでしょうか?
UIのカスタマイズってブラシやアルファとかのカーブグラフには対応してないのですか? これだけCtrl+Altで引っ張っても無反応なんですが
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 14:52:58.30 ID:Hv6GtyoF
マルチタイルのUVに出力したとき-DM001 -DM002 -DM003…と連番になるんですが 何か命名規則を付けて出す方法はありませんか?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 17:17:28.26 ID:dGKrZTj/
他のスカルプとツールを使ってるが、zbrushの偉大さが分かってきた気がする・・・
後学のためにもう少しそのへんを詳しく どういった所が他のは不満だった?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 17:59:58.12 ID:dGKrZTj/
>>179 うまく言えないが、手触り感とドラフトな感触が。
フォトショップのブラシとペインターのブラシの違いというか。
まあ、どっちでも設定すりゃできるんだろうけど。
今のところは何か違うんだよね。
zbrushにも至らないところはたくさんある。
泥箱もそこそこ良いがまだZBに追いついてないからね…
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 18:03:43.42 ID:dGKrZTj/
インターフェースがクソとっつきにくい。 スカルプトしてるとポリゴンが足りなくなるけど、俺のやり方が悪いのか? やたらギザギザしてる。 他のソフトと同じようにいじってるつもりなのにZブラの時だけカメラが横向きに垂直回転した状態になって直す事になる。 触り始めだから細かい事はわからないが、こんなところ。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 18:05:04.49 ID:dGKrZTj/
作ってて気持ち良い感じがこのソフトが一番大きいから選ばれているんだろう。 プログラマーやソフトウェア開発者には理解しにくい感覚が突かれている。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 18:08:06.95 ID:dGKrZTj/
Fileメニューが左上に無いだけでも大混乱できる。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 18:10:10.80 ID:dGKrZTj/
スフィアから人体を上から作っていくと、ヒザ辺りでポリゴンが足りなくなる。 これはボクセルモードではなかったのか・・・
2週間もすりゃ慣れるよ というか、そもそもの工程とその知識が間違ってないか?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 18:27:07.69 ID:dGKrZTj/
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 18:36:26.65 ID:dGKrZTj/
exportのボタンが3つもあって正解は1つとか。
ここで聞くことじゃないなら無視してほしいが、blenderのスカルプ機能とzBrushとどっちが簡単でしょうか?
>>187 他のソフトって3DCかスカルプトリス?
ZBにはそれらにあるボクセル的な機能はないので
球から人体を作るのは無理があると思う
他のソフトかZSphereを使ってベースメッシュを用意するのが良いと思うよ
まあ本なり何なりを見てチュートリアルをこなさないと
手探りで使いこなせるソフトではないよね
>>190 そう。その二つです。
ボクセルないのか。
途中でポリゴン追加とかも
できないのけ?
これは減点だな。
max maya siみたいにシェアばらけられても困るからなぁ 今のパワーバランスのままであってほしい
いや、シェアはばらけた方が良い。 それぞれ伸びて欲しい。
部分分割出来なかったか?
>>194 方法はいくらでもあるだろうけど、なんかめんどくさいな。
scriptrisも同じ会社なんだから統合して欲しい。
>>183 ペイントソフトのsaiも、今となっては機能面では競合ソフトに全然負けてるし
何年もほったらかしで更新ないんだが、
描き味が軽快で気持ちいいっていうその一点だけでいまだにずっと覇権ゆるがない状態だから
その感覚は分からなくもない
>>ID:dGKrZTj ボクセルってZSketchか? Unified Skinでポリゴン化してる?Adaptive Skinになってない? Unified SkinのResolution足りてる?
ポリゴンの追加は最下位サブディビジョンでEdge Loopか 最下位サブディビジョンで一部だけ表示してDivide。 または別ソフトで分割してオリジナルにImport。その際に出てくるポップアップメッセージのYesを選ぶ。
>>197 zsketchってzブラの中に入ってるの?
別ソフト?
>>198 丁寧にありがとう。
やっぱできるよね。
>>199 ZSketch入ってるよ。基本的なところはググッてくれ。
カメラはTransform > Rotate On Y Axis(Yって書いてあるアイコン)
とかオンにするとましになるかもしれない。
ただの球形オブジェクトであるSphereと ZSphereを混同してたのかな たしかにZSketchのUnifiedSkinはボクセルみたいなものだね ZB自体はメッシュのかなり粗い大ラフから流れとかあまり気にせず 大体の形を作ってから全体的に割って追い込んでくやり方に 適してる機能が多いからそこらへんにピンと来るとすごい気楽で便利になるよ
>>ID:dGKrZTj/ 人体つくるなら、 1. ZSphereで棒人間つくる 2. ZSketchで肉付きよくして人体に近づける 3. メッシュ化してスカルプト開始。必要な時に必要な分だけDivideしながら作業 といった流れでどうぞ。 やり方は他にもいろいろあるけど、一例としてね。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 20:53:19.31 ID:dGKrZTj/
お前らありがとう。zsketch使ってみたがこれはすごいな。モデリングツールの全てが過去になった。
過去になったと思って道を進んでいくと またモデリングツールに出くわす
球から作るならmoveブラシでおおまかに人型にして、ある程度彫ったらReMeshAllで自動リトポ、projectionAll後に続きを再開したらいいよ
4になってReMeshALLとprojectionAllがよくなったのはかなり助かった
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 21:17:00.62 ID:dGKrZTj/
zbrush買うわ。なんだこの効率。使いやすさ。 でもインターフェースは抜本的に直して欲しいな。
>>208 ペインターとかフォトショだと思って使うとすぐなれるよ
使いにくいとか言ってる人はたぶんmaxとかmayaとかの操作性が3dだと思ってるから使いにくいんだと思う
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 21:46:51.07 ID:dGKrZTj/
待て待て。Fileメニューとeditメニューは一番左上に付けてくれよ。これは文化のようなものだ。
カスタマイズしろよ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 21:55:58.87 ID:dGKrZTj/
デフォで置いとけよ。
必要な機能を必要な分だけ使えばいい。 ZBだけで完結させる必要はないからね。
UI分かりにくいけど実は機能少ないからすぐ覚えられる。
実際UIのほとんどつかわねーんだよな
あっても使わない・使えない機能がてんこもりだからね…w もう純粋なスカルプト&3Dペイントツールでいいのにさ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 22:39:43.49 ID:dGKrZTj/
>>216 でもその中からzsketchみたいなものが生まれてくるからねえ。
>>217 それは3D側の派生だからね。
問題は2.5D部分だよ。
もういらないだろ・・・
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 23:34:39.88 ID:dGKrZTj/
ユーザーが離れるのが怖いんだろ。 邪魔になるわけじゃないし。 しかし、意外と開発が続くな。 もうやることなさそうだが。 止まったら後発に追いつかれるしなあ。
2.5D使ってるうちみたいのもいるんだw だがbprが非対応なんだな。
ZB六年生が一年生におくるZBの特徴と感想 【メリット】 ・GPUに依存しない描画エンジン →CPUとメモリさえある程度のスペックならノートでも動く ・ZSphereによる0からのモデリング →複雑に分岐した形状を素早く作れる ・ZSketchによる立体スケッチ →実際の彫刻や絵描きのように、大まかな形のベースメッシュを素早く作れる ・Spotlightによるテクスチャ転写 →内蔵ファイルブラウザのLightboxから画像を読み込み、変形や色調補正をかけながらポリペイントに使える ・モデリング、テクスチャリングに関する一通りの事は単体で完結できる →UVMasterでUV開いたり(意外と使い勝手良い)、リトポも可能(非常に使い勝手悪いw) ・他ソフトとの連携が容易 →GoZの登場で一気に楽に(対応ソフトは限定される) ・そこそこお手軽な価格 →機能、性能、汎用性、実績を考えると比較的安い部類(ピクソから直接購入の場合)。バージョンアップも今までは無料。 ・歴史の長さと実績の豊富さ →スカルプト系では断トツのデファクトスタンダード。国内にもある程度のノウハウがネット上に蓄積されている(まとまってはいないが)。海外サイトには膨大にある。英語だけど。 ・サポートが良い →かなり親切でフレンドリーな対応してくれる。英語だけど。
ZB六年生が一年生におくるZBの特徴と感想 【デメリット】 ・日本語未対応 →多分永久に対応しない ・独自過ぎるUIと仕様と操作方法 →プロでも暫く使ってないと忘れる(マジ) ・リトポ →かなり使い勝手悪い。使うと気分が滅入る。 ・斜め上をゆく新機能追加 →アニメーション…orz ・出る出る詐欺 →新バージョンは「確実に」予定通りに出ない
初心者増えてきたっぽいんで投下してみた。俺主観なのは勘弁して。
リトポそんな苦痛じゃないんだけど 他のツールだと滅茶苦茶早いのかな
>>224 リトポは他のツール知ると辛くなる
基本ルーティンワークだからな
俺は昔リトポしたのがきちんと転写されなかったり穴あいたりバグることが多かったからzbrushでやるのはやめた
4になってから使ってないからその辺直ってるのかもしれないけど
穴空いたり出っ張ったりはまだあるね 俺はそれが普通になっちゃってるけどw
>>225 リトポ自体はむしろ4のバグで酷くなってる。陰線消去ができなくなっててめちゃくちゃ見にくいのに加えて、裏側のポイントが選択できちゃうんで、高密度モデルは絶望的になる。3.5から完全にデグレってる。環境によるって噂もあるんだけど。
>>227 その都度inflatやclaytubeとスムースで修正したり
モーフブラシで手動で転写したり
リトポはcoat一択。 元は取れる。
アッブグレードは予定通り出ないな 忘れた頃に出るかな ま、無料なんで文句は言わない
リトポはtopogunもなかなかいいよ 機能的には3DCより少ないけど ベイクとか結構綺麗だしZBの頂点カラー渡せるし
>>228 スカルプトリスの自動四角ポリ変換を早く実装してもらいたいな
>>229 やっぱりそうなるか
なによりtopogunは安いしな
情報交換でスレが活発なのは良いことだな
topogun評価高いのか。グラボが貧弱だからか重かった気がしたんだがもう一度トライするか。
topogunは100ドルか 金入ったら買ってみよう
topogun体験版触ったときの印象 ・操作感最悪 (エッジを引っ張って面にしようとするとワケわかんないところと繋がって出てくる等、素直な動作をしない) ・不安定ですぐ固まる 決して好印象なソフトではなかったな
coatはいくらだっけ?
>>239 今のレートなら28,000円くらいか。エデュケーション版なら$99で買える。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 02:12:33.35 ID:Tco+LG59
マニュアル調べたんですがわからなかったので 知っている方どうか教えてください。 髪の毛を板ポリで作ってテクスチャのアルファ抜きで 毛先の自然感をだしたいんですが どうしたらいいんでしょう。 RGB0の透過ではギザギザになってしまいます。 テクスチャにアルファマップを適用して透過させる方法がわかりません…
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 02:18:08.60 ID:Tco+LG59
>>242 いや誤爆じゃなくZBrushで
テクスチャのアルファ抜き方法を
知りたいです。
こんな奴までzbrush使うのか。 どうせロクなモデルじゃないんだろうな。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 02:35:06.27 ID:Tco+LG59
>>244 ZBrushって、テクスチャにアルファ適用出来ないんですか?
>>245 ここの人はそんな難しい事は全くわからないボンクラばかりだからお友達に聞きなよ。
どうせキモい萌えフィギュア作ってんだろ。
>>245 できないというか、する必要がない
今まで髪とか全部ポリゴンでできなかったことを回避するのにTco+LG59がやろうとしていることをやってたが
扱うポリゴン数が増えたことで一本一本ではないけど、塊とかで彫刻みたいにやるのがzbrush
ファーもあるけどそれが作品に合うものかわからんが
もちろんTco+LG59のいうやつは必要ならやることだけどzbrushを使ってやることではない
他のソフトでやる
zbrushでやることはないといったけどzbrush使ってやるときは”RGB0の透過ではギザギザになってしまいます。”
って書いてるとおりになるから我慢してやるかアルファなしで描くか
なんか疲れた
あれだな、簡単なことでもお金とって教えてやる講座とかもあるくらいだし報酬欲しくなるなw
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 02:48:27.41 ID:Tco+LG59
出来ないなら出来ないって言えばいいのにw あの粘土みたいな髪型が嫌なんですよねー。 まぁ、出来ないなら他のソフトでやりますわ。
もう俺長文かくのやめるわw
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 02:52:37.41 ID:Tco+LG59
>>250 そのほうがいいですね。
関係ない情報ばかりで
殆ど役に立たない返答どうもでした。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 02:54:12.39 ID:Tco+LG59
おやすみなさい
おやすみなさい
>>228 メッシュバインドしないでサブツールを参照すればいいんだよ
で、あとでProject Allで形状転写
もしくはPreferences > Draw > Back Opacityを"0"にする
最近はzbrushから3Dに入る人も増えたんじゃないかな 「zbrush初心者質問スレ」も必要な時期なんだろうね
>>222 アニメーションもカメラ位置保存できるので
写真参照してモノ作るときは役に立つで
>>256 わざわざスレ分けるほど住人多く無いだろ
反転コピーするにはdefomationのsmart resyme と聞いたのですが、使用すると モデルが破壊されてしまいます。 どうも中心点がずれているような気もするのですが、 どうやったら中心を指定できるのでしょうか
質問が多いのは仕様が破綻してることの証拠だしな。 じゃなきゃメーカー自ら別のスカルプティングソフトなんて開発せんし シェア一番の自社ソフトを差し置いて同じ用途の別アプリへ投資するのは 自らが前者じゃダメだと判断してるからじゃね? とくにキャンバスの拡大縮小方法、ありゃねえわ。キーアサインさせるならまだしも
というより、質問・雑談スレってスレタイにあるのに 質問多いとかキレてる方が訳わからん。 嫌なら答えなくていいのに。
>>259 unifyするかsetPivotして半分マスクしてsmartReSym
setPivotしたらclearPivotで元に戻す
どうしても崩れるようだったらmirrorAndWeldで強制反転コピー
>>260 直感的に使えないマニュアルが分厚いソフトは全否定ですかw
あなたが使えなかっただけでしょ?
なら別のソフトを使えばいいし、こんなところにも来なくていいじゃないか
未練たらたらの男の人って…
↑こういうバカ信者が怠惰なメーカーを肥え太らせるわけだ 雑談スレで雑談禁止するバカこそ他行けよ
触らないように
拡大縮小の操作は真っ先にCATIAを思い出したな
> 直感的に使えないマニュアルが分厚いソフト 貶してるのだと思ったw
おうおう荒れてるなあ。 板ポリアルファ抜きレンダは出来ないけど、配置した板に一色で透過範囲塗って、書き出したテクスチャを別ソフトでアルファチャンネルに割り当てれば出来るよ。 まあZBはハイポリモデル向きなんで、あんまり向かないやり方だけどね。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 12:01:38.14 ID:Tco+LG59
>>269 ありがとです。
色々と海外サイト見て回ったら、髪の毛作成に良さげなプロジェクトを見つけました。
それで頑張ってみまんす。
zbrushはあくまでスカルプトのためのもんで レンダリングは御三家とかでやるのが普通だからね アルファ抜きなんかもそっちでやれば済む話
でもPixoはレンダリングやアニメーション関係にやたら力を入れてるという
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 13:08:47.53 ID:YkyGsHhY
また荒れるようなことを・・・ 御三家って・・どれとどれとどれ?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 13:09:52.44 ID:YkyGsHhY
>>272 50万ぐらいに値上げするには完結してないと無理だからかな?
モデラーじゃ5万が限界。
>>273 普通はMAYA, MAX, SIを指す。
だからZB x Blenderが選択肢に入ればAutodesk税払わないで済むんだけど、俺にとってはBlenderのUIの方が独特で辛いわw
>>276 ホビーユースじゃその組み合わせでもかなりいけるけど、仕事となると全然足りなくなる
ZBもBlenderも開き直ってautodesk準拠のUIにしてやりゃ もっと人口移動が激しくなりそうなのにな
官公庁が経費削減でOpenOfficeを使い始めるがごとく、 そのうちCG会社もBlender導入を始めるであろう。 2080年くらいに。
>>278 UIの変更へのリアクションが悪かったのを理由にCOREの
提供形態を諦めてしまったLWもあってですね
S.Pivotというのがどこにあるボタンなんか皆目検討つかないのですが バージョン4のどこにあるんでしょうか
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 21:59:24.63 ID:9kTFD6tn
4.0を使用しています。 スカルプトするためにサブリビジョンをかけたのですが、 角ばった部分を残して、かけるようなことは出来ないのでしょうか? また、サブリビジョンを複数かけ、元のレベルに戻した際、角ばった部分が 丸くなってしまうので、それを防ぐ方法などあったりしますか? 宜しくお願いします。
な、なんだって! きさま、あ、あの禁断魔法、サブリビジョンを使えるのか!!
287 :
亀田 :2011/06/20(月) 22:31:08.39 ID:hbBqhsG7
それじゃ丸まって欲しいところまで丸まらないでしょ。 角ばりを残したい部分はCrease。 こっちが現実的な最適解。 さらにMaxなどを使ってる場合はスムージンググループで分けておき Smooth Group Import っていうプラグインを使ってインポートすれば グループの境目に自動でクリースかけてくれるっていう優れものもある。 ほんとにお前らは役立たずのヘタレだな。
口の悪さはさておき知らなかったから参考にさせてもらおう
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 22:46:33.35 ID:9kTFD6tn
>>287 ありがとうございます。大変参考になりました。
MaxとかでもSmooth Group Import的な機能があったりするんですかね。
なにこのスレキチガイしかいねえw
>>285 ああ…サブリミナルかけて幻覚を見せる高度な状態異常魔法だったか…
>>284 ×「サブリビジョンをかける」
↓
○「サブディバイドする」
キ○ガイUIを使いこなす超人達が集いしスレ それがここなのだよある意味
あなる?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 04:17:20.86 ID:UsoDd4Zu
こんにちは! 他のWindowsアプリはタイトルバーをドラッグするとウィンドウを移動できますがZbrushではどこをドラッグするとウィンドウを移動できるのでしょうか? マルチモニタの真ん中に表示されて移動ができないので操作しずらいです。 OS:Windows7 Ver:3.5
そうひどいUIでもないと思うが、初心者がつまずきそうなトラップは幾つかあるメニュー構成だな ただ直感的に粘土のようなものだと思ってやってると、積む場面が多い
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 06:00:36.51 ID:9SZ9Vqv3
>>295 すいません。タイトルバードラッグしてるのですが移動できないんです。
右ドラックも左ドラックもできません。
タイトルバーの領域はウィンドウ上側じゃないんですかね?
独自のルールで載せたがる割には特別便利になっていないのは 学習、再学習のコストという意味でちょっとネックなんじゃないかな 全体的に実装者本人が考えたままのUIの匂いがするんだよな
しかもUIに関してはど素人もいいとこだという。 気の効かない人だろう。
鳥栖のページきたね。ムービー再生されんけど。 GOZに対応するみたいだけど、三角ポリゴンの四角化するのかな?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 11:18:28.11 ID:gvYdM4vd
>>297 ウィンドウ上橋辺りにカーソル持ってくと
カーソルが十時の形になるからドラッグ。
それでもわからないなら諦めろw
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 11:39:41.48 ID:9SZ9Vqv3
>>302 一度最小化してから元に戻してやってもだめですか?
自分も一度なったけど上の方法で直ったよ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 13:35:43.82 ID:gvYdM4vd
>>302 ウィンドウの右下をつかんでウィンドウを小さくしてみたらタイトルバーが掴めるかも
勘だけど
>>300 GOZもまだ三角のままだった
DecimationMasterに四角ポリ化オプションがあれば自動リトポはほぼ完璧だと思うんだけどなあ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 15:22:51.85 ID:gvYdM4vd
だよねぇ。 話は変わるけどシャドウボックス楽しいおw 機械的なパーツのベース作る人はかなり楽になったんじゃね。
円錐台とかつくれたらいいんだけど…
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 16:04:34.88 ID:gvYdM4vd
>>308 円柱をデフォメでテーパーすりゃいいじゃん。
>>308 zbrushじゃなきゃダメ?
別のソフトで作ってインポートすれば良いんじゃないの。
オークに簡単な説明きたね。 「簡単なスカルプトは無料トリス。手の込んだスカルプトはZB」だって。インターフェイスも概念も全然違うだろうに。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 16:25:14.09 ID:gvYdM4vd
>>311 自分はスカポリからZBrushに移行したクチなので
無意味ではない…と思う。
>>309-310 あ、ごめん。
せっかくのボクセルだけど、「それで」出来ること結構限られてるねという愚痴でした
代替手段はもちろんあります、はい。
>>313 円錐台はプリミティブから普通に作れるし回転体もある
あとZBはボクセルじゃないよ
315 :
亀田 :2011/06/21(火) 16:48:33.39 ID:4VcbPb/2
シャドウボックスはボクセル的なアプローチからのメッシュ生成 加護ちゃんはオペラ歌手
判らない事有ったら愚痴らず質問しろよと言いたい
317 :
亀田 :2011/06/21(火) 19:17:33.17 ID:4VcbPb/2
え、でもお前ら使えないじゃん。
亀田ってまだいたのか
この前妙な質問して、悪態ついて咎められ その一件から開き直ったのかな? まあNGしやすくなったのでこの方が助かる
馬鹿じゃねーの病院行けよキチガイストーカー
おっとIDでもはじいてるからね
どうぞご自由にキチガイストーカーさん。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 22:09:24.43 ID:gvYdM4vd
>>323 キモいって言う人がキモいんですよ
貴方と私はキモいです
キモイの作るの得意なソフトのスレだし仲良くケンカしろ
四足の動物をremesh_alすると、よく体と足との間につながりができてしまって(太ももの体側と体がつながる)いまいちこの機能を使ってないのですが 何か解決出来る方法とかってありますか?resを上げても駄目でした。
327 :
亀田 :2011/06/22(水) 12:40:17.33 ID:2lvjKcRO
ありません。 効率的にリトポできる外部ソフトでも使ってください。 ZBは基本的にスカルプト以外はほぼ糞でできていることを認識してください。
>>326 体と足を分離して論理和でReMesh All
あんまり複雑だとこれでも駄目なんだけどね
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 12:51:27.73 ID:Otdf/Ee9
酷いソフトだな。
>>326 ありがとうございます
やってみましたが、改善されたところもありましたが、まだ使える感じではないのが残念です
早くオートリトポ付いてくれ!
だから言ったではないですか。 私へのお礼が抜けていますよ。
>>332 すみません亀田さんはNGネームだったので見えませんでした
お答えいただきありがとうございました
このスレで一番有用なレスをする俺様をNGにすること自体間違ってるぞ。 他の奴ってのは大体が現実的に使えない方法を押し付ける信者臭い奴ばかりだからな。 できない事をできないって素直に言わず必死に隠そうとするんだ。
remeshはあらかじめzprojectである程度近づけておくと良い結果を得られやすくなるよ
>>334 できないことをできるようにしようとするのも工夫があっていいと思います
有用なレスありがとうございます
できるなら、有用なレスが消えないように亀田を外してもらえると有難いです
>>335 remeshしたものがズレるならば、projectallなりで近づければいいのですが、上に書いたように、つながってもらってはいけないところがつながってしまうので繋がらない方法があったらremesh使い放題なのです
zprojectはremeshの場合、どこにつかうのでしょうか?remeshする前は元のポリゴンだけしか存在しないのですが
remeshはマスク使えるよ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 13:29:58.13 ID:rQlMpDkl
リトポしたいなら3D-coat買った方が早いよ。
>>337 すみません、remeshはマスク使えないです。project allは使えますが。
>>338 はい、わかってます!
ただ、zbrush,sculptriなどでぱぱっと概形作った後に作り込む際に、remesh allで均一にできたら楽で速いだろうなあと思ったので
マスクは使えないようだが表示非表示には反応するみたいだな。 ま、こんな糞きたねーメッシュで作業したところで速いも糞もねーだろ。 余計に作業遅くなるわ。 ま、これで マスク使えるとか大嘘こいたり remesh後に生成されるメッシュをzprojectで”あらかじめ”近づけるとか タイムマシンでもなきゃ無理だろっていう意味不明なレスより 俺様のレスに最初からしたがっておくことが一番マシってことが分かっただろう。
もしかしてあれか、remeshallではなくて ただのremeshとかいうボタンがどっかにあるのか? だったら教えてくれ。 俺はZB初心者なんだ。
>>339 あっ ごめん 思いっきりprojectと勘違いしてましたわ
>>342 了解です
max9でgoz、gomaxが正常に動けば・・・
9は使えねーって俺様が昔教えてやったろしつけーアホだな。
”max9でgoz、gomaxが正常に動けば・・・” って9は使えないって分かってて書いてるアホですみませんね
変なやつがスレにいついちゃってるな… それだけZB人口も増えたってことか
自分をアホと気づくことからすべては始まる。 よし良いぞ、その調子だ。 上手くなったら弟子にしてやってもいい。
不思議なもんで人がたくさん集まれば、かならず一人馬鹿が突出するんだよな
>>347 師弟関係を結ぶのはまず作品を見てからですね
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 14:48:03.36 ID:rQlMpDkl
嵐の相手をするヤツもウザイわー
俺はTOKIO派。
口調やノイズを除去して言ってる事だけを抜き出して見ればいい
細部を拡大表示したいとき、今まで無意識にalt+ドラッグしてaltを離す操作してたが、これってscaleだよな。 本来zoomしないといけないのに、scaleで代用するとマズイ理由ってあるかね
え?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 19:35:23.37 ID:Otdf/Ee9
そう言えば・・・『ない』な・・・コペルニクス的発想の転回に敬意を表するぜ・・・
ほんとだ。今までずっとzoomの感覚で使ってた。けど別に支障ないな。
キャンバスの拡大縮小と同じ意味のツールの拡大縮小だろjk
自分がスケールされると考えるんだ
これがこのスレのレベル
しかしいったいどういうぶっとんだセンスをもってすれば 他のすべてのCGソフトが「オブジェクト」と当然のごとく呼んでいるものに「ツール」などと命名できるのだろうか
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 22:25:50.96 ID:rQlMpDkl
>>360 元々お絵かきソフトだから
オブジェクトは絵を描く道具(ツール)のひとつなんじゃね。
ZBはそこそこ歴史あるみたいだし、仕方ないんじゃないかな
>>360 俺もはじめはそう思ってたが、
PhotoshopのシェイプやIllustratorのシンボルと同じ感覚で捉えたら違和感なくなった。
ただ余りにもツール単体がいじれすぎるけどなw
>>361 ドローイングに思考をよせてもせいぜいキャンバスかなぁ
ツールは筆とかそっちの方だし
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 12:09:35.36 ID:dOLSB5WR
すみません。質問です。 ZBrush4.0を購入したのですが、アクティベーションキーは発行されるのですが、 「Enter Activate code」でキーを入力しても 「License is not activated!」のままです。 osはWindows7 Home Premium Service Pack 1です。 ZBrush.exeのプロパティの互換モードはオフにしていますが 念のため、他の互換モードでも試しましたがうまくいきませんでした。 ノートン等のセキュリティソフトもOFFにしています。 サポートにも「こんなケースは初めて」 と言われ、困っています。 どなたか解決法をご存知の方いらっしゃいましたらお願いいたします。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 12:23:13.68 ID:DazouiAB
評価版も試さずに買っちゃう人って…
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 12:32:27.08 ID:dOLSB5WR
>366さん 評価版は試しました。 評価版では普通に動作をしていたのですが、 製品版を購入してインストールしたらうまくいかなくなってしまいました。 製品版インストール時に評価版の方のアンインストールは行っています。
なんか聞くときだけは丁寧なんだね。 気持ち悪い。
普通じゃない事態が起こった時は おとなしくPCをクリーンインストールしてから試すべし
>>365 微妙にダウンロードに失敗してるのかも
アンインストールして別のブラウザでダウンロードしてみては
うちもwindows7だけど管理者権限で起動させてる以外は互換性なんかは変えてないよ
>>365 あ、正解は管理者権限で起動じゃないかな?
372 :
365 :2011/06/23(木) 13:27:13.66 ID:dOLSB5WR
>>368 丁寧に返信したつもりだったのですが…。
不快な気分にさせてしまって申し訳ないです。
>>369 ありがとうございます。どうにもならなかったら試してみます。
373 :
365 :2011/06/23(木) 13:36:21.79 ID:dOLSB5WR
>>370 パッケージ版を購入しているのでCDからインストールしています。インストール失敗しているかもしれないですね。もう一度インストールしなおしてみます。
>>371 exe右クリックで管理者権限で起動しているのですが、駄目でした
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 14:59:36.71 ID:DazouiAB
そういえば自分もパッケージ版買ったけど ディスクからじゃなくダウンロードリンクからDLしたな。 ってかサポートって代理店のサポート? 直接Pixoにメールした方がいいんじゃね。
こんな時のための、日本代理店か。
オークならもう開発に問い合わせてるだろうな。 ボンデジは・・・ノーコメントで。
これ英語版買っちゃったわ
金の無駄な気がする。
ゲーム向けに限らずだけどスカルプだけ終えたらノーマルマップをxNormalで作り ペイントはZBでやらずないのが合理的 個人的に筋肉がどうのこうの言ってるモデリングの参考書で覚えた知識はマジ使えん 覚えるより数をこなすしかない
最近は訳者の人数が増えて翻訳スピードが上がったからか 英語版を読んでる途中に日本語版がでて結局両方買ってしまうことが増えたな 刊行予定はもっと先まで教えてもらえると有り難いんだが そうもいかんのだろうな… これは入門編的な内容だね
ボーンデジタルの翻訳本に当たりなし。
>>380 同感
あの手の本は情弱や初心者からぼったくってるようにしか思えない
まあ本を持ってるだけで上手くなった気になって満足する人もいるようだから好きにすればいいけど
これ実際は初心者向きじゃないよ。ある程度出来る人じゃないと読むの絶対やめます。
ぶっちゃけこの手のは買う必要性が皆無 zbrushとか3dやるなら基本的な操作覚えたら美大向けのデッサンとかそっちやったほうがいい 手を動かすのが大事 それに本で言ってることがもし造形に関してなら、余計自分で観察しながらやらないと実感に結びつかない これ系の本は基本情弱向けな気がする
あ、でも今画像とかみたら初めてやる人にはいいかもしれないと思った
デッサン厨きちゃった
なに?デッサンって言葉使うとまずいの?
3DCGに関してはデッサン厨はおkだろ もともとセンス1本で戦えない人が 敗者復活戦的になる業種だし
>>390 君にその手のコンプがあるならもう一線では戦えないけどな
デッサン厨ってのはなによ? 美大とか行くのにだっているし普通じゃね?形に関わろうとする人って
>>392 〜厨とか〜宗教とかレスに混ぜ込む奴に理屈なんてないから、ほっとけw
単なるコンプと情報処理に難があるだけのこと
たいして意味が無い
>>391 いやこれはガチ
映像系の大手何社か渡り歩いて来たが
もともと○○やってました、目指してましたという人間の多いこと多いこと
でもどういう訳か結局そういう奴の方が端からCG大好き!って奴より優秀なんだよ
少なくともCG屋というくくりの中では
>>394 それは絵では食えないからさw絵は技術でどうなるものでもない
政治的要素が強すぎるからね
ただしその層にコンプがあるとも限らないから
君は敗者復活とコンプ的な要素があるという内容のレスについて答えたまで
言葉上はネガティブだよね?
敗者復活戦なんて思ってる人は多いとでも?
3dcgやっててうまい人でもデッサンはできねえって人も結構見るし zbrushだと解剖学的な方が重要じゃね
この手の議論はこのスレでも発生するのか。 みんなよく飽きないねえ。
議論にならないというお話をしてるんだけど? ここでの論点はデッサンではなくて、デッサン厨という言葉とその言葉を使う層にたいするもの
語弊の生じる略し方をする奴に、そもそも会話する資格はないと思う。 自分さえ理解できればいいっつう独善者が他人の行動をとやかく言うのは滑稽
この手の議論は絡んだら負け。
便所の落書きに求めすぎじゃないか?
なんか変な流れの元作ってしまってすまんかった
>>402 別に問題ない、変なのがいるだけだ
普通のレスだよ、デッサンは重要
おまえらケンカするな
見る力、捉える力という意味でCGやるにはデッサン力は当然必要不可欠なのだが、 どうもCG板にはデッサンという言葉自体にアレルギーを持ってる人がいてな。
お、俺のID、ZBじゃないの。 これに免じてみんなこんな事で荒れてるなよ。
デッサン”できる”事が重要なんであって その上手い下手は大したことじゃあないんだが 色眼鏡で見られているように感じるんだろう
>>378 メインは顔と体?手はこう作りますとか、足は・・とかの解説はなしですか?
>>408 ないと言ってもいい。顔も口の解説ほとんどないし足は靴とジーパンはくから簡潔
閉じた口の中を作ってるチュートリアル見たいよな。
ZB覚えたてのペーペーが教科書どおりのウンチク叩きこまれるとウザそうなんでやめてください
412 :
408 :2011/06/24(金) 07:50:09.19 ID:BsAvalaJ
>>409 ありがとうございますm(_ _)m
それなら、キャプテンアメリカみたいな本の方が良さそうですね。
ZBでスカルプトする時はね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ、独り静かで豊かで・・・
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 09:59:22.93 ID:R9azuhfE
精神論を語り出したぞー。 ZBは楽しんでやりゃあいいのよ。 子供時代に粘土で遊んだ時みたいに。 ポリが破綻しはじめたら3D-Coatでリトポすりゃいいし。
まあ孤高の陶芸家になったような気分に陥ることはある
リトポしたものをインポートで差し替えようとすると 「独自の頂点数だから差し替えできない」みたいなメッセージでるけどこのあとどうすんの? MT保存しておいても頂点数違うと適用できないし
それを見たある者は、こう表現したという。 貴婦人の嗜む上質で緻密なレース織…。或いは、悠久の歳月が生み出した雫煌めく蜘蛛の寝床…。 それは熟練職人が真心と丹精込めて組み上げた、魂のトポロジー。
418 :
亀田 :2011/06/24(金) 13:50:15.84 ID:9FyPHSiW
>>416 どうすんのって、そりゃ構造違ってるなら投影しなきゃだめよ。
コツは最高SDivのを一気に投影すんじゃなくて、
下段から順番にやっていくと結果が良いよ。
>>416 もしくはリトポモードに入ってリトポメッシュにリトポ済みのメッシュを割り当てるとか
420 :
365 :2011/06/24(金) 16:45:28.24 ID:l9dR3GwR
>>374 代理店のサポートです。
結局OS再インストしてもうまく行かずでハード的に壊れてる可能性が高そうだったので、
今日PC買い替えて、新しいPCにZBインストしたらアクティベート通りました。皆さん、アドバイスありがとうございました。
>>413 専門板だとネタが通じなくて悲しい時があるよね…
>>421 触らないところまで含めて孤独のレスなんだよ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 22:44:12.59 ID:R9azuhfE
それ以上いけない
体験版面白すぎて、日本語マニュアルには目もくれず59k直販へgo! 差額3万はペンタブ購入 ダウンロード早く追わんねえかな
衝動買いで10万使えるってどんな職種よ
独身なら特に問題は無い
実は日本語マニュアル付き選べない甲斐性のなさにちよっと悲しくなったけどな 頑張ってセントラル入り浸るさと前向きに考えたぞ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 00:42:00.48 ID:WFK/rPAu
マニュアル要るのかなあ・・・
同梱のチュートリアルのpdfで覚えたよ。
日本語版は日本語でサポート受けられるのも忘れるな 昔は5万くらいで買えたからまだ良かったが今はちと高くなってきたな
とはいえ、ただそれだけでこの円高の最中に一本につき3万〜4万。 正価+50%〜65%は、やり過ぎぼり過ぎ。いいソフトだと感じたからよけいに腹立たしいよ。
日本語版買うバカいるのが腹立たしい。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 07:05:20.60 ID:daIxUsJa
誰がどこで何を買おうが自由。 馬鹿はお前だよ。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 07:14:26.47 ID:rHYVHBOt
そだね。ユーザーが悪いってのは違うね。 さあこの週末頑張って覚えるぞと。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 12:54:13.67 ID:WFK/rPAu
代理店の方乙です。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 17:51:53.81 ID:iC+BkOzf
こんにちは Zbrush4をしようしているのですが、 Maxで作成したモデルをスムージンググループごと持っていける機能があるようなのですが、 「Smooth Group Import」というプラグインはもうないのでしょうか? また、ほかに持っていく方法はありますか? 宜しくお願いします。
439 :
亀田 :2011/06/25(土) 19:03:01.29 ID:daIxUsJa
>>437 公式のZplugin3の方にあるぞ。
4で使えるかどうかは不明だが、基本、3の奴も動くらしいぞ。
動いたか動かなかったかは、ここで報告してくれ。
そのくらいは役に立たなきゃバチが当たるぞ。
俺なんてこんなにお前らの役に立ってるんだからな。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 19:31:39.94 ID:iC+BkOzf
>>439 Zbrush4で、「Smooth Group Import」を入れてみたところ、
問題なく使用できました。
いつも、的確なアドバイスをしていただきありがとうございます。
気持ち悪い
言わなきゃ文句言われ、 言ったら気持ち悪がられる。 ふしぎ!
SpotLightって一見派手で先進的に見えるけど 実際は結構使い辛いよね 何やるにもZキーでウィジェット開きなおさなきゃならないし
写真見ながらスカルプト出来ないのが大問題。
ZBrushとかCheetah 3Dみたいなソフトを使うとき時、 ビデオメモリの容量で処理速度の優劣が出るものですか? iMacをBTOして買おうと思っていますが 1GBか2GBにするかで迷っています。
なんで初期のマテリアルが赤粘土なんだろうな。グレーのほうが汎用性高いのに あとzoomしたときのジャギが汚い。scaleなら綺麗なのに
俺は垢粘土のが見やすい
>>446 zoomはキャンバス
scaleはオブジェクトに対しての拡大縮小だからじゃね
>>444 スカルプトに使いたいブラシの
Brush > Samples > Spotlight Projection をオフ
おー!そんな方法がありましたか! これでimage何とかから卒業できるっ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 11:56:06.44 ID:wGeYcnTm
素朴な疑問なんだけど、なんでインターフェースを改善しないの?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 12:14:18.73 ID:wGeYcnTm
ペイントするときってどんな手順でやってる?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 12:34:12.91 ID:wGeYcnTm
選択中のサブツールを可視にすると 全サブツールが可視になってしまうのはどうにもならんの? 他の糞仕様には慣れたけどこれだけは我慢ならん
>>455 目のところじゃなくてサムネイルをクリックすればいい
ほんとだ…超サンクス
「〜が出来ない糞ソフトが!」 「こうしたら出来るよ」 「あ、ほんとだ出来た」 最近この流れ多すぎるだろw
目玉オフなのに選んだだけで勝手に表示するのが糞すぎる。
糞なのは使用者。しかも新規と言うオチか。
>>458 「質問に答えられる知識が無かった奴が何故か便乗叩き」
これも追加しとけ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 13:37:09.05 ID:wGeYcnTm
>>458 インターフェースがクソすぎてマニュアル本買ったわ。
とにかくインターフェースがクソすぎる。
いまさらUI変えられたら困る
>>463 UI変えても他のソフトにいったりしないだろ?
なら、新規ユーザーを獲得するために改善する方を選ぶはずだ。
どうせ設定でいじれるんだからデフォルトをマトモに直すだけで良いんだよ。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 14:21:21.19 ID:HXbhHfAE
慣れだ、慣れ。 クソUIとか言ってるやつは慣れてないだけ。
慣れてもクソUIである事に代わりはない。 とっとと直せ。後発に史上を奪われる前に。
別に糞に感じないが
前スレでみたReproject Higher Subdivて機能すごいな いままでこれを知らなくてチョットしたところもリトポしたりで労力くってた ありがたや
>>463 こんな糞UIに慣れることができた君なら、どんな変更があってもついていけるから大丈夫
>>466 UIの修正デザイン案でも出してみたらいいじゃないか
スカルプトの操作系は独特ではあるが決して悪くないと思っている。 タブとキーボードのみで操作できるので手を離さず集中して作業できる。 マウスホイールに拡大縮小をあてるくらいの柔軟性はあってもいいと思うけど。 独自ルール過ぎるメニュー周りも覚えればなんとかなる。 だがアクションラインとデフォメーション、テメーは駄目だ
むしろアクションラインさいこーって思ってるんだが。 Alt+クリックに全体表示とサブツール選択の両方がある点、 しかも片方だげオフにできないこと、これだけは糞。 Altで移動中にAlt+クリックの全体表示暴発しまくりなんだが(特に重いファイル) 全体表示オフにすると便利なサブツール選択までオフになりやがるし。 (結局オフにしてサブツール選択はマクロを用意した)
UIを頑なに直さないのはどんな理由なんだろ。 最後に大幅に使いやすくして別ソフトとしてリリースして金をむしるとか?
MBそのまんまで頼む
MotionBuilderは別分野のソフトだからね 同じUIにするのは無理があるかと
MuBとMoBを使い分ける習慣が必要な時代か
MAXやMayaなんかのビューにある立方体の表示は欲しいな。
珍しい奴だな。 シフト+ドラグで十分事足りるじゃんZBの場合。 あれはビューキューブっていうんだけど それぞれのユーザーからはビューキューブ(笑)的な扱いだぞ。
ギズモは欲しいわな。どこがfrontかがシンメトリ有効かつ特定軸オンで カーソルの動き見ないとわからんとかアホすぎる 三次元の概念あるのにギズモ表示しないのは単なるアホ 一瞬でフロント等に切り替えできないのもアホ キャンバス回転してるうちひっくり返って簡単に戻せないのもアホ まあキーアサインさせない仕様で4まで来てる時点でお察し。 どこのソフトとは言わんが
座標軸ってグリッドに表示されてなかったっけ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 01:46:03.01 ID:t89qv9oW
アホなツールを使ってる時点で 使ってる奴もアホと気づけ。 文句ばっかり言う奴に限って ろくに使いこなせてない法則。
提案してとあったからしたら、この扱い…
またバカ信者きたな。 社長がチ*コしゃぶれつったらブヒブヒいいながらやりそう
すぐアホだのクソだの言わない。たかが知れる。
日本語がおかしい
ノーノーノー、ニーホーンゴノー、ツカイカタガー、オカシイデース。 ブンショウノー、オワリニハー、クテンヲー、ツケテクーダサーイ。
作品をアップして発表できるサイトとかあるだろ? そこでピーコ版で堂々とアップしてる奴等は何なのだろうか。 「早く捕まえてください!」と言ってるようにしか見えんのだが。
何でピーコってわかるの? 自分も使ったことあるから?
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 10:42:28.41 ID:t89qv9oW
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 11:34:05.78 ID:9rB20giR
少しスレが違うと思いますが彫刻刀で仏像を彫りたいと思うのですがやり方とかを質問出来るスレはありますか?
少しじゃねーだろw
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 12:15:17.36 ID:t89qv9oW
マニュアル無くても簡単に作れるSculptrisがタダであるのに インターフェースがぶっ飛んだZBrushのピーコ使ってる人いるの? ぶっちゃけ仕事以外でZBrushとかバカとしか思えん
そうでちゅねー ぶっ飛んでまちゅねー
たしかに変態的独自UIだが頻繁に使ってれば慣れるだろ 慣れればそれほど悪くない
全く違うソフトを出してきて比較されてもね…
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 18:03:19.68 ID:H7DDHLrd
zsketchとかはあまり使われてないのか?
>>499 めっちゃ使ってるよ
髪とか流れがあるものが作りやすい
アルファとか指定してDraqDotで描いたときのあの最初においたポイントを中心に 回転してしまう挙動って抑える設定とかありませんかね?
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 19:17:20.76 ID:H7DDHLrd
>>500 だよね。
あれって他のスカルプト用のソフトにもあるの?あれによってzBrushがシェアを保ってるんだと思ったけど。
ブラシの方が影響大きいのかな。
モデルに適用しているテクスチャとポリペイントをブレンドして表示するってのは無理なのこれ? テクスチャオンにしたらポリペイントが無視されるっぽいけど
レイヤ作ってテクスチャをポリペイントにすればいいんでない 合成モード無いけどね
Sculptrisのブラシを選択すると中が空だったorz
ノーマルマップを普通のバンプマップに変換することってできますか? または、zbrushで高さ情報からバンプマップを作成できますか? ノーマルマップを使うと、別ソフトでレンダリングする際にシャドウ部分の光の回り込みがおかしくなってしまうのでノーマルを使わずにディティール(表面の肌理くらいのもの)をレンダリングしたいのです
>>507 ディスプレイスメントマップをバンプマップとして指定すればいいんじゃない?
multi map exporerのcavityがバンプ。 ノーマルマップは変換できない。
>>508 ,509
ありがとうございます
ディスプレイスメントとcavityを試してみます
Zbrushで重い作業させちゃったらメモリダンプでOSごと一緒に落とすようになったけどなんでだろう
それ割れだから
最近糞暑いのも割れだからかー
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 23:07:07.35 ID:nuKCd9CD
cavity mapってバンプなのか?
似てるけど違うはず。
どっちかってーとAOだな
むしろAOとCavityの違いがあまり分からない。 ポリマスキングの演算時間が全然違ったりするけど。
AOてもだぁって感じの影じゃないの?
日本語でおk
AOというのは「もだぁ」って感じの影じゃないの? …ということだろうけど「もだぁ」って何だw
クッキリな落ち影じゃない影? うっすらとしてる感じの。 なんかこう、もだぁってしてない?
GIやシャドウマップ使った方ボケた影か?
サブツール内のパーツを別のサブツールにレイヤー保ったまま分けたいとき、お前らならどうするよ。
割れ厨は自己申告しすぎw
>ノーマルマップを普通のバンプマップに変換することってできますか? ポリゴンの向きとUVの向きが関係してるのでノーマルマップだけでは無理 >ノーマルマップを使うと、別ソフトでレンダリングする際にシャドウ部分の光の回り込みがおかしくなってしまう ノーマルマップのXYZ/RGB設定が別ソフト側の仕様と噛み合ってない可能性大
>>525 凹凸はきちんと表現できているんだけど、影の部分(ノーマルを当てたオブジェクト自体の)が暗くなってしまうことってない?
もしノーマル使わないでもいいポリゴン量でその形をそのままノーマルを使わずにレンダリングしたもの(レンダリングするのにポリゴンを少なくしてノーマルで補完しなくてもいいもの)と、
ポリゴンを減らしてノーマルで凹凸を補完したものをレンダリングすると、ライティングは同じなのにノーマルを使ったものは影が濃くなりすぎて狙った立体感がでない(凹凸の情報自体はまちがっていない)
もし改善できるならしたいんですがなにが原因でしょうか?
ちなみにmax9のmentalrayです
2行目の「もし」は消し忘れです
リニアワークフローでレンダしたときそんな感じだったけな そんときゃガンマ1.0指定でビットマップ読み込んだら直った
>>528 !!
ノーマルも影響受けてしまうんですね。
自分もリニアワークフローです。でもそれはそれで・・・・
リニアやめなくちゃってことかね? それならビットマップ選ぶウィンドウ開いたら下のほうに ビットマップ個別のガンマ指定するとこあるからそこを1.0にすればいいよ 違うならスマン
>>530 ありがとうございます
ノーマル使うときは気をつけないといけないですね
今日、Zbrushを購入しました 安さ優先で海外から直接買ったんですが、 サポート的に参考本を買おうと思っています 人体や有機的なモデリングをがっつりやりたいと思っていますが、 お勧めの本ってありますでしょうか
がっつりやってやる! んじゃ、誰か本教えて? って、やる気ゼロやん。 10年くらい前にみのもんたがやってた貧乏脱出ナントカっつう番組にでてきた 口だけはやる気でちょっと怒られただけですぐ逃げるダメ人間思い出したわ。
>>533 オススメの本聞いて何が悪いの?w
むしろやる気あるだろ。
本一冊自分で選べないってどんだけゆとってんだよ。
いいものを選ぶのに人の意見も聞いてみてそこから情報を得るってのも自分で調べることの一つだと思うけどな ネットで調べたり、自分で本を実際にみたり人から聞くのもありだと思うぞ もちろん自分でなにもしないで人から聞くだけでそれそそのままやるやつはアホだと思うが
2chだと聞いただけで無条件に批判してくる奴がたまーにいる
まあ、ネットだと聞くだけの部分しか他人にわかる部分がないからな そうなるのは仕方ないとも思う
定番の本が無いんだよな
何か荒れる元になったようで申し訳ないです。 自分でいくつか見ていた範囲では、 ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック ZBrush デジタルスカルプティング 人体解剖学 (DVD付) このあたりがよさそうに見えました ただレビューを読むと良書ではあるが以前のバージョンに対応した説明だという記述があったりしたので、 もしかしたら新しい本で良いものが出ていないか、あるいはやはりスタンダードとして このあたりを押さえておくべきだというような意見がもらえないかと思い質問した次第です
申し訳ないといいつつまたのこのこ出てくる図々しいところが やはり貧乏脱出大作戦に出ていた口だけ君にそっくりなのである。
メデューサ本と人体解剖学があればいいかなと 技術的な事はすぐマスターできるはずだから あとは色んな違う分野から流用できるもの探せばいいと思う
英語アレルギーのやつが、安さだけで本家で買うからこうなる。 で、2chでアレガーコレガーってマニュアル、チュートリアル、 動画など見てれば分かるような質問を乱発する。 素直に代理店で買え。
んで、上から目線になってオナニーしたいだけの奴が「いまさらそれ?」っていう情報を得意げに教えるw
>>542 どもども、ありがとうございます
メデューサ本というのはたぶん「ZBrush 入門編」ですよね(メデューサが表紙のやつ)
7月発売予定になってましたが、ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクターというのも
最新版に対応していてよさげに見えました
ただ、人体の説明に少し比重があるようで、ツールの技術が足りないのか?という印象も
>>545 ありがとうございます、
さすがにジャンルスタンダードだけあって、公式だけじゃなくて
ネット界隈の情報も多いようなので、こっちもじっくり見ていくつもりです
ジャーナルスタンダードに見えた といってもお前らキモオタには通じないか
15点 もっとがんばりましょう
粘着が新規煽って排除しようと必死の図だったの?
ZBもキチガイが沸くぐらいユーザー増えきたのね むねあつ
なんか最近質問してからこういう流れのパターン多いな
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 23:07:24.23 ID:g+DLG/nx
質問okスレなのに、質問されると キレる基地害がいるからな…
まあ一人しかいないけどな、暴れるのは
仕事取られると思ってんじゃないの
本一冊選べないバカが仕事できるわけないから問題ない
まだ言ってるよこいつ
言われたくないことを言ってしまってすまない思っている。
仕事でとか目指してなくて趣味かもしれないよ。
うまく出来ないから劣等感だけ強くなってるんだろ
煽る奴はNGに入れて無視してれば良いだけだろ 反応して書き込むから荒れるんじゃね?
新規さんが完全スルーしてて お前らができん道理はあるまい
>>555 じゃあ本のカテゴリで「デッサン」で検索してみろよ。
たくさん出てくるだろ?お前にはどの本が役にたつのかわかんのかよ?
zbrush関連の書籍は特にレビューが少ないからここで聞くのも不思議な流れだ。
とりあえずお前は他人に八つ当たりするほどの、そのストレスをどうにかしろ。
中身見れるwebなり本屋なり行って肌に合うのを買うのが一番続くと思うけどな。 薦められたからって買ったって、肌に合わなければ、鈍器にしかならないよ。 失敗したらしたで、次買うとき上手に買えるようになるさ。番長ェ。 ゆとりは無駄にプライド高くて、失敗を恐れすぎ。 お金がお金が言うやつは、google先生を上手く使えば、大体欲しい情報は手に入る。検索上手になれ。
なんつうかねぇ、匂いで分かるようになって来るんだよな。
565 :
532 :2011/07/01(金) 13:49:53.61 ID:U7WfWSz7
昨日、あれから書店でリサーチしてみたところ、
>>542 氏も言っているZBrush デジタルスカルプティング -人体解剖学が
一番自分の想定していたものと合致しそうでした
ただ、初心者用の機能説明というのはあまりなさそうだったので
他にも色々見ていたんですが、「ZBrush番長」、
これ、立ち読みで見た限りではなんか初心者向けのスタンダードの匂いがするんですが、
実際買われた方の感想があれば伺いたいです
番長本はおすすめしにくいけどどうしても欲しいなら買ってもいいんじゃないかな 内容はweb上にあるチュートリアルを日本語でまとめた感じ
てかいまでてる本って内容自体はウェブででてるのばかりだろ ほとんど造形とかについてはそこまで詳しく書いてないし そのへんは自分で形みてうまく作れるようになるしかないから 本は作る流れを覚えたらあとは作りたい物つくれる造形力を磨け あとはいろんな作る手順の組み合わせを試みるとか
>>565 番長本は初心者向けでもスタンダードでもないぞ。
かといって中上級者向けでもなくて誰向けかよくわからない本。無理に買う必要なし。
人体解剖学と一緒なら公式日本語マニュアルが一番いいと思うけど、海外から購入じゃダメだっけか
570 :
532 :2011/07/01(金) 14:39:59.66 ID:U7WfWSz7
う、番町本駄目ですか 総ツッコミありがとうございます 昔懐かしのLightwaveにおけるササハラ本的な 気安い匂いを感じたんですが、 イコール有益とはなかなかいかないもんですね…
571 :
532 :2011/07/01(金) 14:58:25.98 ID:U7WfWSz7
>>568 上の方でもレスがありましたが、断片的なネット情報でも応用と掛け合わせが大事だって事ですね
彫刻・ドローイングは下手の横好きで若い頃からやっていて、今は3dsmaxメインで仕事してるんですが、
Zbrushの作品群を見てこれはいつか手を出さねばなるまいと。
で、そっち側の知識とZbrushの技法をコネクトするような本があればな、と思ってたんですね
自分の気になった参考本なりチュート動画をどんどん買い漁ればいいって。 海外購入での差額は本も動画も数種類買える分はある訳だし。 これから初めてツール触っていくなら色々読み比べたって悪くないヨ。 ただ新規でしか購入機会のない日本語マニュアルは、 初めての人ほど便利な一冊だったんじゃないかな〜とは思うよ。 そんなワケで、これまで上がってない本や海外チュート動画の参考レビューを 出して貰えればそれだけでスレには有益だ。
まとめ チュートリアルを買い漁るほどのソフトじゃない
質問させて下さい UVマップを作る際にポリゴンの向きに気をつけないと出力したnormalマップに 陰影がフリップするなどの問題が生じることがあると聞いたのですが、 これはZB特有の問題なのでしょうか。 それとも3D-coatやmudboxでも起こりうることなのでしょうか。よろしくお願いします。
Max使ってる?
>>574 どのソフトでも起こると思う
ノーマルマップは法線の差違を書き出すものだから
出力先のモデルや作り方が悪くなければ正常
法線の差異? 単なるタンジェントスペースでのベクトル。差異かというと、違う。 ZBはタンジェント空間の座標軸の導出が間違ってる気がする。 作り方が悪い? どういう状態を指して作り方が悪いというのか。 やっぱり亀田さんがいなきゃ全然ダメだな。役立たずばかりだ。
おはよう! お前ら今日も相変わらずバカか?
ToolのLayersパレットのNewボタンがグレーアウトしてて押せなくなった…。 部分表示してるわけでもないのに何が原因だか
番長本は時間短縮の為に買ったわ。 zsketchとスカルプトとペイントのやり方を覚えりゃ、 後は3DCGの基礎知識とデッサン力だけの問題じゃないのかな? メデューサ本とかZbrush解剖学とか 何が書いてあるか知らないけど、 痛さのようなものを感じ取ったわ。 目的がズレた本じゃないのかい?
何が書いてるか立ち読みくらいしてから判断しなよ
これってアニメーションを連番画像で出力できないんでしょうか? ムービーはサイズが小さいのしか出力されないし。 されないですよね? モーフィング動画か連番画像をフルサイズの BPRレンダリングで出力したいです。
Zbrush解剖学は表紙のスーパーヒーローがいまいちだけど中身の作例は良い出来
>>582 目的がズレてるとは悪口だろうけど、ある意味合っている。
人体解剖学はZBrushの教本というより、その名のとおりZBを教材にした美術解剖学の本の意味合いが強い。
裸マッチョの棒立ちモデルに終始してしまうのが残念だが、
その分密度は濃く、造形力と知識が超絶なので参考になるところは多い。
技術者や職人ではなくアーティスト向けという感じ。
番長本は酷評されることが多いが、各機能をよく分析して丁寧に解説していると感じた。
問題は全機能のうち8割が誰も使ってない死に機能ということで、これはどっちかというとZBrushの問題だろ。
尻とか口の中とか頂点つまんで移動せんと筆じゃ無理だろっつうのを ZBで作ってる解説本あればいいのに
>>587 そういうところは
1.DamStandardブラシで溝を掘る
2.溝周辺だけ表示してポリゴンを両面表示
3.裏側からMoveブラシで溝の深さを調整
3.裏側からPinchブラシで溝の鋭さを調整
>>584 連番出力はできない。
ムービーサイズはMove > Large を
オンにするとドキュメントサイズがそのままムービーのサイズになる
(Mediumは半分、Smallha1/4サイズ)
もしLargeが選択できなかったらMovieパレット内のDeleteをして
メモリの動画キャッシュを削除
おお。確かに。 ありがとうございます。 bprとかは無理ですよね?
基本操作を知りたいならBLESTAR氏のDVDはどうだろうか。
BLESTER先生のDVD1巻2巻は取っ掛かりにはいいと思うけど、如何せん高い。
>>590 BPRでレンダリングしてからタイムライン再生するだけ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/06(水) 01:48:13.67 ID:L8icmhN/
番長と人体解剖買ったよ。 魚に興味も無いが頑張って途中まで作ったよ。 人体も途中やりだけど、こうやって作るのかって参考になった。 もっとマスターしてから改めて読んだら もっと楽しめるかもと思った。 気になる書籍は買って実際にやってみるのが一番だよ。 ちょい高いけど。
>>591 新しいやつでバージョン4の新機能にも対応してるやつが出てるみたいだけど、
いつ見ても英語オンリーなのか日本語なのか一見して分かりにくいページ構成なのは
よろしくないと思うのだ
ここのテンプレにあるたこでも分かるは隋分ためになった。 そんな俺はとても知りたい事がある。 symmetryで模様入れてて中央で重なる所が重なって盛り上がり どうしてもキレイに出来なくて悩んでいます。 ブラシ重なりで倍盛り上がるのをキャンセルする設定の有る無しが知りたいです。 お願いします
>>593 BPRってぼくはシフト+Rで行っているのですが
現在の場面しかレンダリングされず、
タイムラインを移動したら消えてしまいます。
全タイムライン、あるいは特定区間のレンダリングは
どうやって実現するのでしょうか?
レンダリングって本とかDVDでもあまり解説されてなくて。
これはBPRで全レンダリングではないですよね?
そういえば一昔前に対称を崩してもUVが対称ならそこから参照してポーズつけた後にも対称的にスカルプトできる機能が来るってのがあった記憶があるんだが 今その機能ってあるっけ?
>>599 1. Shift + R
2. Shift+Ctrl+click on the Timeline cursor
>>596 キャンセルする設定はない
作り方を工夫するしかない
>>600 Posable Symmetry
必要なのは対象なUVじゃなくて対象なトポロジー
>>602 ありがとうございます。閉じる線の模様はマスクにしときます
Shift押すと有効になるスムーズブラシって設定を記憶させることできる? 再起動するたび初期値に戻らないようにしたいんだけど
設定変えたブラシを保存しておくしかないんじゃなかったかな。 デフォには出来なかったはず。
デフォのzbpデータを差し替えてきた。サンクス
ブラシ毎にShiftで使うブラシもセットで保存ってのは出来ないの? スカルプトブラシにはスカルプトのみのスムース ペイントブラシにはペイントのみのスムースってしたいんだけど 一応マクロでやってるけどいまいちしっくりこない
スムーズブラシって色々あるけど、違いが今一わからない エッジみたいなとがったものを残すのと、 エッジのみスムージングをかけるものって何にあたるんでしょ?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 00:46:26.35 ID:MgXqUiOr
「ZBrushは、3DCG要素の濃い「ペン先」を使ってひと味違う絵を描くことが出来るペイントソフトです。 高精度のモデリングソフトとしての機能も合わせ持っています」 あれっ、いつの間にペイントできるようになったの? じゃあレンダリングはどうやるの?他ソフトに移すんですか? ・・・って疑問だらけで申し訳ない。
使えよ。 使う前から掲示板に来るな。 体験版あるだろ。
怒るなよ亀田さん。
まあまあ いいじゃねえすか。 皆さんありがとうございます 俺も教えられるように精進します
なんだかんだいってキミら仲良いな
怒るっつーか、呆れるわ。 検索した方が早い事を掲示板で答えが出るのを待つとか、 使用感を聞くとか、掲示板は神様のお告げじゃねーよ。 日本人らしい行動ではあるが。
アナタ ナニジンデスカ
>>618 俺が思うにそういう感じがいわゆる負のスパイラルを呼ぶのさ
いいんじゃねえの?二度手間既出。どっかの誰かがイカしたもん作るためなら
低レベルなクソ質問する奴がまともなものを作れるわけがないんだけどね
微笑
xNormalが起動しないんだけどなにが悪いんだろう? プラグインをロードし終わると終了して起動しない タスクマネージャ見てもロード中はexeがあるけどロードが終わるとexeが消える
質問スレなんだから質問されて怒る方がクソ 答えられないなら無視しとけ
debugLogに Sorry, the DX10 graphics driver requires Windows Vista or above, so won't be loaded と The Optix renderer won't be loaded because you're using WinXP with only one CUDA device and it cannot be dettached from the display. Upgrade to Vista/7 or get a second card and dettach it to the display+ignore the card attached to the display が書いてあるんだがxpだとだめなのか?
>>625 GeForce 9800 GTなんだがだめなのか〜
買い換えようかな
サンクス
正直わりとスレ違いなのに親切な住人に敬意
zbrushで書きだしたノーマルマップってxNormalに比べて薄いというか凹凸がつきにくいよね レンダリングソフト側で強度上げて強めに凹凸が出るようにしてるんだけど、みんなはどうやって対処してる?
xNormal使えよ…
>>628 うちは特に薄いことないけどな
持ってった先でディスプマップのゲインとオフセットはきちんと合わせてる?
ああノーマルか、勘違いしたわ
スコットスペンサー著のキャプテンアメリカをつくる本読んでるが、 ローポリモデルのほうは二重まぶたで造らないのな ノーマルマップだけでズームアップに耐えるくらい綺麗な二重になるもんかね 自分らはどうしてる?
ZBはテクスチャサイズに対して相当ポリ割らないと眠いマップになる マニュアルだと1ピクセル四方あたり1ポリでおkみたいなこと言ってるけど 4ポリぐらい割り当たるぐらいまでサブディビレベル上げないと クッキリハッキリしたマップにならん
何か日本語がおかしかった UV領域きっちり使い切って展開したモデルで2048四方のマップを出力する場合 1500万ポリぐらいまで上げて出すとシャキっとしたマップになる まあHDジオメトリorモデル分割必須になってくるが
あとマップガーノーマルガーっていつまでも言ってるぐらいならMB買えよ 会社じゃMB使ってるがマップ作成&出力の楽チンさが雲泥の差だぞ 3000万ポリくらいまでは余裕だし ZBのマップ出力で四苦八苦する時間&ここでグチこぼす時間を 自給換算すれば余裕で元とれるだろ ZBはこれからも孤高の変態ソフトとして斜め上に駆け上がって行くだろうよ
MBて各SDivレベルで頂点位置がズレるっていうゴミソフトのことでしたっけ。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/11(月) 23:17:15.26 ID:RCgOcc7A
BLESTAR ZBrush3.1 Lesson 基本編 誰か売ってくれない? どこ探しても無い 捨てアド晒すので連絡よろしく もしくはオクに即決で出して欲しい
本人にメールしたら?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 00:35:11.33 ID:bh4USvMD
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 00:42:59.70 ID:K5Ovo+Bq
定価で良いので宜しくお願いします
>>635 3DCでおk
MBは抱き合わせでついてくる奴ならまだしもわざわざ単独で買うようなもんじゃないだろ
>>637 動画のやつ?
ああゆうのって友達からダビングしてもらうのは違法になるの?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 11:44:37.10 ID:ekHQ7wLk
ツールがつかえればあとは造形力だけの問題だと思うけどなあ。 モデルを作る過程を解説されてもどれほど意味があるのか。 笹原のライトウェーブ講座みたいなもんじゃないの?
いつの話をしてるんだよおっさんw>笹原のライトウェーブ講座
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 12:13:21.65 ID:ekHQ7wLk
10年以上前の話だよ若者よwww
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 12:14:29.53 ID:ekHQ7wLk
キャプテンアメリカ作る本もまったく同じ種類のものだと思うがなあ。 あれがないと人体作れないようでは困るぞ。 骨格や筋肉が頭に入ってないようでは。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 12:29:50.45 ID:K5Ovo+Bq
ダウンロード販売じゃねーのか
何の問題がありましょうや
自演宣伝は禁止されおります。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 19:27:23.87 ID:K5Ovo+Bq
リトポ面倒くせえ。エッジを減らすためのライン取りがパズルゲームみたい
トポガンでも買えよ 一日働けば買える値段だぞ
トポガンってオートリとポあたっけ?
>>654 デシメーションマスターでローポリにして別のソフトで四角形化して戻せばほぼオートリトポだぜ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 21:43:52.04 ID:bh4USvMD
>>654 ZBrush使うなら3D-coatも買っておくと
リトポがすげー楽
ZBに寄生したがる3DCきめぇw ジャパンエキスポに寄生するチョン公かよw
>>645 10年くらい前に勤めてた会社にいつも置いてあったデザインプレックス(だっけ?)に何か連載あった気がする
あまり読んでなかったけど懐かしい
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 23:03:41.86 ID:ekHQ7wLk
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 23:04:43.76 ID:ekHQ7wLk
>>659 3dCはCG史における革命のひとつとなったというのに。
>>660 あの雑誌の投稿欄に載ったことがあるズラ。ちょっとうれしかった。
本家のZB4購入ページ、無印とLimited Editonてのがあるが何がちがうんだろうな
>>663 送られてくるバックアップディスクのパッケージが金属のごついやつになってる。
それだけだと思う。
なにその糞仕様 マジかよ?
DVDトールサイズになってるだけよ 材質は、金属の筆箱を想い出せばいい。結構きれいよ。 ただしディスクそのものは非常に取り出しにくい…うちだけ? なかなか軸が外れないのよね。ディスクが曲がって怖い怖い。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 12:46:48.65 ID:Aozcudbj
Zbrushユーザーには信仰のようなものが存在しているんじゃないだろうか。
mayaユーザーには負けますなぁ
どうでもいい。よそでやれ
3dconnexionて結局ZBに対応したのかな・・・?
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 17:47:31.86 ID:vKukSH7g
超初心者でググっても出てこないので質問 あらかじめ用意されてる顔のそたいなんですが、 まつ毛が邪魔です。 まつ毛だけ削除する方法を教えて下さい。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 22:43:38.18 ID:lGMGgC7D
非表示にして削除ではアカンの?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 23:09:00.06 ID:vKukSH7g
まつ毛だけを非表示にする方法がどうしてもわかりません。 できれば削除したいです。
顔の祖体にまつげなんてついてたっけ?
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 23:18:13.27 ID:vKukSH7g
ついてます 方法知りませんか?
日本の代理店はコピー製品を規制する気ゼロだな。 一年くらいぶりにヤフオクみたが今だに出品されてるって…。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 11:41:20.92 ID:/bW7BNnk
>>676 付いてないよね。今見てきたけど。
>>677 マツゲがsubtoolで分かれてるならToolごとDeleteすりゃいいじゃん。
一体化してるなら一部を非表示・削除。
それもわからないならクリッピングで無理矢理削るか押し込むw
大方、DEMOから素体ぶっこ抜きたいだけだろうが それを無許可使用しても本当にokか考えて見る事を勧める
聞いてる子は、ツールの使い方とか名称とか、 そもそもの共通言語が分かっているのだろうか…と、ふとおもた。
体験版を使用しているものです 一週間ぶりに起動しようとしたらまだ期限は残っているのにログインできなくなってしまいました [Your Pixologic ID isn’t in our database. Please double check your input and try again.]と表示されてしまいます IDはメールを確認したので間違いないと思うのですが・・・ 何が原因か解かりますでしょうか
>>685 最近はトラップのキージェネが多い。
お前は電話を待て。
オクでピーコでも買ったんじゃね? 数レス前で気になってる馬鹿と同一かもねー
ダウンロードしてきたブラシやマテリアルをロードしても ZB起動するたびに消えてしまいます 追加の手順を教えて頂きたい お願いします
つサポート
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 22:11:24.12 ID:r9mElYju
>>691 シリアルというか体験版を起動するのに使うPixologic IDってやつの話なんですけど・・・
前スレにも同じような状態になって後に復活したって人がいたのでもうちょっと待ってみるつもりではいます
ネットに繋がってないとか?
このPCで使用しているのでそういうことではないと思うのですが
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 22:30:56.39 ID:r9mElYju
ひょっとして起動画面からとぶリンク先のボタンを押してないんじゃね? もしくはチェック画面のボタンを押してないんじゃね? 英語オンチにもほどがあるぞ。
>>688 ZStartupフォルダの中の適切な場所にコピー
"このPCに"とか"ちゃんとやっている"とか知らねえよ。 俺たちはお前の友達でもなんでもなくて、ちゃんとやっているならソフトは起動する。
サポート扱いなんやなw
動作確認するのも1つの目的なんだし 問い合わせちゃダメってことはないでしょ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/15(金) 07:49:20.29 ID:/1tMEpLk
PCのOSをクリーンインストールすりゃ解決w
俺の体験版も起動できるけどログインできねえorz
fiber materialが微妙。なにか関連プラグインあるものなんだろか 知ってる人情報分けて下さい。
>>672 まだ対応はしていないみたいですね。
対応してくれたら迷わず買うのに
うちの体験版も火曜日から同じ状態。 認証画面でID要求されて打ち込んでもIDが登録されてないって帰ってくる。 残り1週間くらいだから前倒しで購入するから良いのだけども
>>706 対応したよ
ただ使ってみてわかるけど イマイチ
リトポするときって腕や足の断面は頂点いくつとかってセオリーあるんかね 4の倍数だと四角面化しやすいとかそういうの
>>657 どうやってやってる?
やっぱり手でちまちまと辺を除去して四角化?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/15(金) 23:58:03.96 ID:Kx9kxBk4
Maxで作成したキャラにUVを割り当てて、 それをZbrushに持っていきスカルプトをしています。 持ってきたモデルにサブリビジョンを5回ほどかけて、 レベル1に戻すと、形状が、調整されてしまいますよね。 そのため、Maxで調整したUVも、結果モデルの形状が 変化してしまうため、UVが歪んでしまうのですが、 それを回避したり軽減する方法はありますでしょうか? すみませんが、宜しくお願いします。
>>710 MetasequoiaのQuadifyプラグインを使ってる
主要統合ソフトにも似たような機能/アドオンがあると思う
>>713 レスありがとう
maxの似たようなプラグインがあったんだけど全くつかいものにならなかったんだけどメタセコのは使い物になるように四角化してくれる?
3DCの自動リトポみたいなのを期待してるなら そもそもDecimation Masterでリダクションした時点で トポロジーぐちゃぐちゃなんだから自動リトポほど綺麗にならんぞ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 11:07:23.82 ID:xKPrHRAJ
>>712 ありがとうございました。
ちなみになんですが、
モーフターゲットを設定せずに、サブリビジョンをかけて、スカルプト作業をしてしまったのですが、
調整前のオブジェクトのデータがあるので、調整後のSDivレベル1のデータをZbrush上で、
調整前のオブジェクトの形状にモーフターゲットなどで戻すことはできますか?
宜しくお願いします。
ま、まさかここにも禁断の時空魔法「サブリビジョン」の使い手がいるとは・・・ いったい世界はどうなってしまったというんだ・・・
サブリビジョンw 併行世界的なアレか
>>714 使い物にはなると思う
キャラの顔を例にすると400ポリぐらいにデシメーションしてメタセコで四角形化
あとはワイヤーコマンドでちょちょいとやればまあまあなベースメッシュになるよ
>>716 もとのSDiv1(調整前の形状)をobjとして吐き出してから今のSDiv1にインポートすればいい
>>715 ,719
デシメだと400ポリくらいならいいけど数千くらいになると流れめちゃくちゃだからやっぱり厳しそうだな
3dcoat買うか
ブレンダー使ってみたら? オートリトポは無いけどzbrushのリトポと比べるととてもまともだよ なんたってポイントを対照面の上に載せたまま移動させられるんだぜ!
>>721 > ポイントを対照面の上に載せたまま移動させられるんだぜ
あたりまえすぎてなみだがでるなw
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 14:06:42.39 ID:xKPrHRAJ
>>720 ありがとうございます。上手くいきました。
SDivをかけて作業したデータロードした状態で、もとになったモデルをロードすると、
SDivの状態を引き継いでくれるんですね。まんま同じスカルプトとはいかないみたいですが。
初めからやり直すかと迷っていたので、助かりました!
>>721 ,722
ほんとだよな
対象面上をポイントが移動できるだけでいいのになんでアップデートでやらないんだよと
zbrush初心者です ポリペイントモード?(subtoolの目の左にある筆のマーク)に入ってマテリアルでmatcapwhite選んでるはずなのに なぜかredwaxで表示され部分的にmatcapwhiteがに表示されてしまうんですが直す方法ないでしょうか?
>>725 何かの拍子にRedWaxのマテリアルをペイントしてしまったんだろ
ZaddとかrgbとかあるところのMのボタンをオンにしてから
マテリアルのFlatColor選んでRedWaxのところを上塗りしてやれば消去できる
>>726 上塗りして消去することできました
マテリアルでペイントできること自体知りませんでした;
ありがとうございました!
ここで液晶タブレット使ってる人どれくらいいます?
使ってるけど人数なんて聞いてどうするの?
730 :
688 :2011/07/18(月) 06:21:40.94 ID:6V3FUAJT
>>697 ちゃんと反映されました
遅くなりましたが、まことにありがとうございました
日本の代理店だと12万くらいしますが、本家なら55000円くらいです。 円高とはいえ、この差は何か違いがあるのですか? 代理店のも英語版のようですし。
顔含めた体をZSphereで作ってたんですが、目の部分を凹ませるのと凹ませないのとでは ポリゴンの数が全然違うんです。凹ませた方はプレビューで見ると明らかにZSphereの形も崩れてるし… こういうのを直す方法とかありますか?とりあえず目の部分は凹ませずに作ってます。
>>731 日本語マニュアル作成代を一本毎に載っけてるって事です。
こういう英語が不安商法にはウンザリですね。
ちなみに現在、日米の販売差額でintuos4Mと高めの解説本が
余裕で買えます。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 15:24:43.45 ID:ZDJI2EbF
でもあの日本語マニュアル、なかなか使える
>>732 どう崩れてどう違うか、画像がないと状況がさっぱりわからん
>>733 そういうことですか。それでマニュアル代が別というのは何とも…。
>>734 本家に頼んで日本語マニュアルのPDFとか貰えないんですかね?
例えばvueなんかは本家で安く買ったのちに、ジャパニーズ マニュアル PDF プリーズ というとくれます。
代理店のイーフロは複雑でしょうが。
そんなに日本語に固執したきゃ12万払えばいいんじゃん? でもどんなにマニュアルが使えようが、ぶっちゃけ"日本語"解説本を 10冊買ってもお釣りが来る。
エッジが4本生えてる頂点はsdiv上げても綺麗なままだが、 5本だと荒くなる仕様は何とかならんのかね。 リトポするとどうしても5本頂点が避けられないんだが
スムースグリグリ中にSHIFTキー離してグリグリし続けると そういうエッジ集中点に強いスムースモードになるよ
うわ分割の話だったか スマン
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 19:33:35.51 ID:slFmS1Fd
オークとかの代理店から買っても日本語のマニュアルが付くだけ? ソフトは英語なの? それじゃただのボッタクリ‥
本家でソフト買ってマニュアルを個別に買ったほうが安上がりってことか
高い高い言ってるなら、本家で買うか違うソフトにすりゃいいのに。 ここで管巻いてて、何かあるの?
ちなみに 「12万」で売ってるってどこ?ソース希望。
ところで日本語化の開発はどうなったの?
>>731 とある海外代理店で430ドルで買えたよ
今は買えなくなったけど
>>746 ありがとう
おら!開発者!寄付するんで開発再開してください。
>>742 日本語のマニュアルは個別では買えないだろう?
日本の代理店で買った人間しか日本語マニュアル買えないシステム
>>743 意味はあるんじゃね?
質問スレにくる大部分はまず買おうかどうかなんだから。
その後のフォロースルーで不安になる人も多いでしょう
>>750 それは言葉が足りない
他愛ない質問から受けてくれるのかとか、買う人はそこが聞きたいんだと思う。
回答
それはない。もしくはめんどくさそうに時間をかけて答えてくれる。
あのさ。
いいかげん2バイト文字に気を使ってくれるとか幻想抱くのヤメようぜ
明らかにただの英語恐怖症にはイラっとくる。ごめん。 それ乗越えるのは楽勝&むちゃくちゃ楽しかった自分を思い出して言いすぎました。 頑張って欲しいです
ID:4jbIYtsDはあとちょっと弄ると長文で粘着しはじめるタイプやな
で、お前はそいつに粘着するストーカーになるんだよな。
>>735 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1807431.jpg こんな感じですね
左が元のZSphere、
真中が目の部分を盛り上がらせてPreviewを押した状態、
右が目の部分のZSphereを頭のZSphereに入れてPreviewの状態です。
Densityはどちらも2で、他の設定はいじっていません。
頭だけならどんどんSDivしてって形を整えていけますが、
手の部分のようにポリゴンが重なった状態だと
一旦外部ツールに持っていかないとどうにもできなかったし、
制作が進んだ状態でこれに気付くとやっかいなので
直し方があれば教えていただきたいです。
どこが顔でどこが眼かわからんw つか出目でうまくいくなら出目の中心をくぼませりゃいいのでは?
>>757 あー左を向いてる龍のようなイメージですね
上と下に伸びてる角みたいなものの間にあるのが目です、中央だと赤色、右だと紫の部分です
結局中央の状態で進めることになったんですが、
なんで右のような状態になるのかと言う理由が分かればと思いました
お迎えでゴンスの超カッコいい版かと思った
体験版って30日たったらもう一生つかえないんですか?
あれ、別に自分の場合はID認証は要求されてないから707さんとは別症状なのか とにかく起動できずに困ってます
ブラウザに変なキャッシュやクッキーでも残ってるんじゃね。
>>761 ピクソロジックかオークに聞いた方が詳しいと思うよ
zbrush4を買って、5から有償アップとかにならんですかね?
それここで聞いても誰も答えられませんよ
バージョンアップ無償を前提に考えるのはやめときな… 営利企業である以上現在の無償も将来より多くの見返りを得るための投資に過ぎない ボランティアならそもそもZBrushも無料で配ってる
なにこのアホw
>>756 うちでは再現出来なかったけど、zsphereの解像度がおかしくなってるみたいね
zsphere tweaksあたりを使ってみたらどうかな
>>767 なるほど。でも例え有償になっても、後発で買った人には無償で何度かアップさせてほしいな。
そもそも有償になるなんて話はどこにもないんですけどね。
5万5千円という話があったが、今購入ホームまでいったら5万8千円ちょいって出た。 円相場の計算おかしくね?
問題の画像の方はClassic Skinning使ってない? Classic Skinningでない方なら凹ませても問題はおこらないはず。 どうしてもClassic Skinningが使いたいっていうなら ”MC”をオン、”Ires”を1〜5くらい、”Mbr”を10〜100くらいで調整すればいいんじゃないかな。
773 :
772 :2011/07/20(水) 19:32:14.78 ID:j7GrMpRG
>>770 もしアップデートが有料になったら、
無料アップは初期に買って開発を支えた人の特典だったのに後から買って無償アップだなんて図々しい…
やっと振り込めない詐欺も終わりか…
と思いつつピクソにお金を送るわw
>>771 為替相場は常に変動してるんじゃないの
>>774 そうだけどpixologicは常に変動してないみたいなのよ。
レートを無視した価格で販売していいのかい。
ドル建てで買えばクレカ会社が換えてくれるんじゃないの
有償アプグレになるのはまあ致し方ないとして それでも変態機能ばっかに傾倒するようなら考えるわ
変態機能こそがZBの醍醐味だというのに 冗談はさて置きこういうプロダクトアウト一辺倒なソフトっていうのは業界にとって貴重だ
プロダクトアウトって言葉を使ってみたかったんです。
マーケットインッ!!!
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 09:22:50.89 ID:OUvVDW2m
ZB と ZB+リミテッドエディション の違いは何ぞ??
名前がかっこいい
名前だけで料金上乗せとは。 じゃあ…、リミテッドエディションにするわ。
>>781 発売何周年か記念の限定パッケージ
選ばれし者のみが手にする事ができると言われている
値段がおかしいという書き込みがあったので
質問したら以下のような返事がきました。
We utilize an outside company to process our orders for us
named Cleverbridge. Cleverbridge processes our orders using
the most current daily exchange rates. If he have any questions
about it you can contact them directly via the
email address
[email protected] or you can find further contact information for them at
https://www.cleverbridge.com/?scope=contact&id=vkn8EqFX9A&progress=offices. Thanks!
Sincerely,
指定したアドレスに聞けってことですか?
>>785 我々は注文の決済処理をクレバーブリッジってとこに一任してるんだ
クレバーブリッジは我々の注文を最新の日付の為替レートを使って処理している
他に聞きたいことがあれば直接聞くことも出来るよ
ありがとう
敬具
ってこと
この夏、僕はZbrushと3d-coatで自由になる
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 13:53:36.39 ID:0KPNX2wd
>>788 こういうのがお好みなら、工業製品用にモアイ3DとGoogleSketchUpもいっとく?w
正規品の話になるとだんまり込むお前らステキすぎるぜっ!
>>791 え、みなさんクラック版使ってらっしゃるんですか?
んなわきゃない
というかそもそも全然黙ってないしな
そんな程度の相談してるくらいだし、損したくないなら買わない事だな。 ここは購入相談スレかよ イイカゲン別行けよ と書いたらかわいそうだろ?
>>795 【ZBrush質問・雑談スレ】なんだから別にいいんじゃないの?
自分の経験で話せばいいものを、なんでそんなにムキになるのかがわからん。
もしかして…お前…ゲイだろ!?
ガ チ \ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す \ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な `ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い |、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は ``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰 ゙ソ """"´` 〉 L_ っ / i , /| て r ≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘ ,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ' ゙、`--─゙ /! `、 _,,、- ゙、 ー'' / ; `、 -''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\ -''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ // / ヾ_、=ニ゙
ノーマルマップってそれだけを書く事は無いの? 出力だけ?
>>798 ノーマルわざわざ書かなくても、立体いじってノーマル出力すればノーマル書いたのと同じじゃない?
3DCのピクセルペイントが直接ノーマル描く感じだな
ここは購入に関する質問をしたら駄目なんですか?orz
購入なんて、本家英語版を買うか、サポート欲しければオークで買うかの2択しかないんじゃないの?
英語も出来ないやつにZBrush扱う資格はない
英語できなくても英語版くらい買えるだろ。
買ったあとが問題。サポートに聞くようなこともココで聞きやがる。
>>802 聞くだけ聞いてみればいいじゃない
答える義務はないけど答えられるなら答えるかもしれないし
厚かましいくらいの勢いでいかないと使いこなせないよ
もし答えて貰ったら一言お礼を言っておけば次の質問もしやすい
で、なんだい?
これは答えない流れだな。 みんな空気読めよ。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 13:02:16.59 ID:jr2YFpxH
Drawsizeの数値低くすると 色がボツボツして全然なめらかじゃないです。 どうすればなめらかな「線」として描くことができますか?
>>809 strokeのlazymouseとrelativeをオンにしてみて
分割が足りないだけだったりして
scuiptrisのボクセルを統合してくれ。
>>807 すみませんやめておきますorz
ありがとうございました。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 15:26:54.21 ID:WRIHb3/C
>>812 君、煽る割には基本的なことすらわかってないじゃん
でも、君もド下手なんでしょ?
ど、ど、ド下手ちゃうわ!
あららw 夏休みってまだじゃなかったっけ? 蝉が鳴かないので気付かなかったわ
大学生以外は入ってるでしょ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 16:34:09.06 ID:XXD1o8Sv
そう言えば、日本語化のプラグインってどうなったん? まだ作成中なのかな
高校英語やってれば英語苦手でも読めると思うんだが・・・
>>813 買い方くらい聞いてもいいんだぜ?w
答えることに反対してる奴等は、買い方を教えちゃうと
未体験のアクティベーションの方法とかも聞かれると思ってビクビクしてるんだよ。
正規ユーザーは普通に答えてくれると思うし、まずはなにがわからんのかもうされ。
ボクセルじゃねーのか。 ポリゴン表示できるから違うのか。 でも、あんな感じのボクセルライクなのをつけてくれ。 権利を買ってるんだから早くやってくれ。
>>824 sculptris使って作った後にzbrushに持ってくのはだめなの?
>>809 Slashブラシを強度弱めて使う
もしくは普通のブラシにSlashブラシみたいな縦長のアルファを付けて使う
>>827 ポリペイントのことでしょ
だって「Slashブラシを使え」という部分から、
どういう物を掘るか分からないのにブラシを指定してるし
アルファはもちろんポリペイントでも有効になるからね
>>828 ボタン一発なのに?
>>829 ポリペイントだったrslashじゃ解決しないと思う
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 21:21:55.46 ID:BWXiXqIb
>>822 むしろ大学出てても半年も英文から
遠ざかったら読めなくなるのが普通なんじゃないかな。
さいきんCG始めました〜みたいな人だと辛いとは思う。
とはいえ再び馴れた方が楽なんだけれどねw
自分と同じくらい酒のんで馬鹿やる英語圏のヤツ知り合いにいると 印象も変わると思うんだよな。 たかが言葉で、知的さとかそんなカッコいいっぽい能力はいらんてことに。 スレ違いごめんなさい
>>830 そう言う話しでもないけどね
ポリペイントの話し以外考えられないから、ポリペイントの話しでしょうと
じゃこれがスカルプの話しならなんでSlashブラシ限定なんだ?となるからね
解決方があるならば
>>809 に直接答えてあげた方が生産的なレスになると思われ
まあ皆狭いコミュニティのなかで乳繰り合ってるんだから仲良くしようや…
>>809 ポリペイントだったらディバイドして単純にポリゴン数上げる
あとはLazyMouseをオンにするとか
>>834 正しい
>>835 元質問が断片的過ぎて推理ネタになってるから無駄だと思うよ。
2ch特有の三行病。それ以上読めるメモリが足りないし
それに見合う編集力もない。に合わせた影響だよね。
>>836 上と下で理屈が相反してる
>>834 彼は要約すると「協調しましょう」と言ってる訳だからね
「色が」と書いて、線を描きたいと書いてるんだからポリペイントのことでしょ
非常に明確な質問だよ、曖昧な所はない
>>835 じゃ俺が答えるしかないな
間隔をタイトにする設定があるから、そこをいじってゆっくり描きなさい
な、なんなのこの全レスの流れ…
>>838 これがかまってちゃんを一々拾ってたら出てくる恒例のキティちゃんとか
ニュータイプってやつだ
夏休みだしな
俺、しばらくromるわwみんなさいなら
でも、君ド下手なんでしょ?
>>839 あららw
何故かブチ切れ
君は「仲良くしようや」に同意しといて、いきなり次の行で
>2ch特有の三行病。それ以上読めるメモリが足りないし
>それに見合う編集力もない。に合わせた影響だよね。
なんて書いてるんだから、意味が通らないだろw
いやいや本気で君学生でしょ?だいの大人がやることではないんだが
こんな程度の質問が分からないといい、それも答えることは出来なかった訳だし
で煽って退場てw
なんだそれは、どんな生き方なんだと
でも、君もド下手なんでしょ?
ど、ど、ど、ドヘタちゃうわ!!
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 09:13:27.05 ID:NOg3O9Ew
お前らの基準だと"下手"の一言があてになるかも同時にあやしい。
作ってる最中のドーパミン出まくり脳で自分の作ったブツを自分だけで判断 してんだからあやしいってなもんじゃない ラリってる脳味噌が一番アテにならん
ラリってるって言葉を使うやつが一番ラリってる
人のことバカって言う人がバカなんだ! ばーぁか!
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 10:56:39.25 ID:NOg3O9Ew
馬鹿ってゆうな!先生に言いつけるぞ! 自分の作品の判断て他の作業と似たとこがあって、 一週間前の自分の作品て出来の善し悪しがわかりやすくなるねw
>>848 よくわかる。なんかお前は俺と似てる。
当時は、ZBrushのことをゼブラッシュって呼んでた口だろ?
同じだわ。
お前らはやればできる子。
こういうノリは嫌いじゃないぜ
でも、君ド下手なんでしょ?
ゼットブラシって呼んでる人がいるともやもやする
デズニーランドみたいなもんで、じきに慣れる。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 03:42:03.15 ID:QXquSpur
操作中に急にオブジェクトが分身してしまう時があるのですが、これは何が原因なんでしょうか? 片方のオブジェクトは全くいじれません。 かなり初歩的な質問の気もするのですが教えてください。お願いします。
バグ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 04:24:24.60 ID:iMq104wl
>>855 間違ってt押してエディットモード解除してるのでは?
2.5D化してるだけだろ Ctrl + Nで消せ
いまや2.5Dモードの存在自体がバグみたいなもんだな
860 :
855 :2011/07/27(水) 04:50:23.59 ID:QXquSpur
>>857-858 おっしゃる通りでした!
ただ、Ctrl+Nを行うと元々のオブジェクトごとすべて消えてEditモードに入れないのですが
どのように操作すれば同モデルで作業を続行できるのでしょうか?
重ね重ね質問すいません。
Toolから編集したいオブジェクト選んで キャンバスにドラッグ→Editオン
862 :
855 :2011/07/27(水) 06:23:37.46 ID:QXquSpur
>>861 あ、なるほど。
一旦全部消して本来のを改めてキャンバスに入れるんですね。
ありがとうございました!
CGSNSで一番うまいブラッシャーは誰か? せーのっ!
ミケランジェロ
UudaさんとかKoujiさんあたりは上手いと思いますよ
でも、君はド下手なんでしょ?
自分に真似出来ないことをやってる人が 教えてやるっていってるDVDのどこがためにならないというのか 迷ったら買え
>>868 お前にはできないのかもしれないが、他人もできないと決めつけるのはセクハラ。
でも、君はド下手なんでしょ?
>>869 自分が真似出来るのにDVD買う意味無くね…
>>871 出来るか出来ないかの二極化で考えるのかがわからん。そもそも何がマネできるの?
作り方なんて人それぞれだし、ある程度作れる人でも勉強になる部分はあるだろう。
俺は4の新機能に焦点を当ててるなら観てみたいと思うが。
不毛だし外野にはどうでもいいだろうからこの辺でやめよう
パイパンスレはここです。
毎度毎度、質問に対して挑発的なレスをするから荒れるのだ。 新規さんが購入について聞いた時もそう。 [答えられないor答えない]なら黙っておきなさい。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 19:25:10.56 ID:6/pf94zR
,,-―--、 |:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::::::::::( 」 < [答えられないor答えない]なら黙っておきなさい。 ノノノ ヽ_l \______________ ,,-┴―┴- 、 ∩_ /,|┌-[]─┐| \ ( ノ / ヽ| | バ | '、/\ / / / `./| | カ | |\ / \ ヽ| lゝ | | \__/ \ |  ̄ ̄ ̄ | ⊂|______| |l_l i l_l | | ┬ |
低レベルな質問で申し訳ないけれど、スレの雰囲気変える意味で勘弁してもらいたい。 皆さんelasticmovebrush使ってる? 使ってるならどんなメリット感じてるんだろう? 低ポリ用とはいえあんまり効果がないように思えてしょうがない。 俺が使ってる理由は教本にしてるintroduction zbrushとかいうやつに書かれてた話を 取り合えず鵜呑みにしているからです。 皆さんはどうでしょう? 意見聞かせてもらえると助かります
もっと低レベルな質問させてくれ パースの強度ってどうやって変えられるの?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 23:48:53.48 ID:6/pf94zR
,,-―--、 |:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::::::::::( 」 < [答えられないor答えない]なら黙っておきなさい。 ノノノ ヽ_l \______________ ,,-┴―┴- 、 ∩_ /,|┌-[]─┐| \ ( ノ / ヽ| | バ | '、/\ / / / `./| | カ | |\ / \ ヽ| lゝ | | \__/ \ |  ̄ ̄ ̄ | ⊂|______| |l_l i l_l | | ┬ |
zbrushユーザーって意地悪い奴ばかりだなw 3Dcoatスレを見習えよw
ZBスレ ヘタレのくせに態度だけでかくて意地が悪い。 3DCスレ ヘタレ同士で尻穴舐めあって気味が悪い。 こうですねわかります。
mudbox「・・・。」
殺伐。
>>772 さん、
>>769 さん、返事が遅くなって済みません
どうも全然直らなかったので色々調べてみていました
で、どうやら謎のZSphereがポツンと出来ていて、それが原因だったようです。
大本のスフィアと繋がってないしAltで消せないしでもはやなぜそんなものが出来たのか分かりかねますが、
全く同じように再度素体を作ってみたところ症状は治りました。
どうやらスフィアの繋がりとして不自然な形状が出来るとおかしくなる…ように思えます。
ありがとうございました。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 17:14:25.84 ID:6NLFQcDB
ド下手ワロタ
>>889 一回全部マスクしてもっかい全部解除してもなおらん?
>>891 はい、マスクじゃないみたいです…
レイヤー使ってるので、一回統合してみます。
>>890 毎日ここで人を貶して頑張ってるようだが
幸せな人間は人を攻撃しないんだぜ。
不満だらけの人生で不憫だな。
>>891 すいません自己解決しました!!
ポリペイントのcolorizeにチェックが入ってましたw
チェックを外したら綺麗になりました
だぜ
ポリペイントして非表示作ると着色暴発するよねw
ZBのポリペイントはゴミです。 まともにレイヤーが機能しません。 3DC使ったほうがましです。
>>894 Rgbにチェック入れてスカルプトしながらペイントしてたってことかな
俺よくやっちゃうんだよな・・・
>>898 絵を描くときもレイヤーは使わない派なので問題ないぜ
DCCツールとしては問題があるんです ただのバグですが
おまえDCCツール言いたいだけちゃうんかと
レイヤ無しでペイントとか絶対無理!とか思ってたけど ソフト行き来も糞面倒だから我慢してやってたら案外普通に塗れるようになったわ Cキーでカラーピックしまくるのがミソ
はい、みんなケンカしない。ケンカしない。
最初見かけた時にあぼーんしといて後ろのほうで たくさん番号飛んでるとなんか嬉しいねw 確実に読む価値なし
↑時価2000億円の珠玉の書き込み
Sculptrisって自動でポリゴンを細分化するけど 逆に平坦化したときに無駄な分割をなくしたとはできないよね?
auto maskingのcabitymaskが効かないバグはまだ治らんのかね
cavity
日本語マニュアルうpしたらまずい?
自分で決めろよ それぐらい
作った企業は翻訳して商売しているんだから、そんなこと考えればわかるだろう
このスレ、というよりこの板はびっくりするような馬鹿ばかりだからそうとも限らない。
本日は911と915
あ、ごめん912か
zbrushデジタルスカルプティングに誤字があったんだけどその情報ってどっかで見れたっけ?
UVMaster使いたいんですけど、"Work On Clone"→"Unwrap"を押すと、 "an error occurred during the process"とエラーが出てアンラップされませんl 何が原因なのでしょうか。どなたか教えて下さい。
>>919 クローンしたツールに移動してからやる
そのあともまた質問するだろうから
オークのページでUVMasterの使い方見ろ
てか使い始めに見るだろJK
shiftとかalt押しながら作業してると突然カメラが飛ぶのは一体なんなの…。
>>921 Preference > Edit > Auto Select Subtool が
オンになっててAltドラッグしたときにAltクリックになってるから
>>922 そうなんだ!どうも有り難う。
体験版一週間にして心が折れる所でした。
ソフトはどこが一番おとくですか?
クレカあるならNovedge 今のレートなら手数料込みで5万切るんじゃね
>>925 遅ればせながらありがとうございます。
さっそく見てきますね。
今買おうと思ったのですが、japanを選んだ途端に623ドル→712ドルになりました(;´Д`) Novedge では海外のユーザーには割引はしてくれないのですかね(;´Д`)
Japanを選ばなきゃいいんじゃね
すみません、質問があるのですが メモリ増設する場合、一度ライセンスを返還した方がよろしいのでしょうか? よろしくお願い致します。
>>929 大丈夫
HDDとマザーボード、OS変更が無ければそのままでok
>>930 ありがとうございます。明日早速付け替え作業します!
これでようやく4GBで作業ができます。(いままで2GBだったもので…)
16GBまで行っとけ 今のメモリ価格ガリガリ君並だろ
行ったところで…。
>>932 >16GBまで行っとけ
XP32bitなもので…これが限界、orz
給与溜まったら、速攻64bitマシン購入する予定です。
みなさんはやっぱり64bitマシンでメモリ増やしてガンガン作業をしているのですか?
メモリだけ増やしてゼンゼン作業してません
去年の今頃特価1万5千円で買った4Gx2が今4千円…
ZB自体が32bitアプリだから限界はあるけど、結構快適になるものよ いつも買ってるブランドの4GBx2が4000円切ったら16GBにするんだ…
ZBのためだけなら16GBまで増やしても無駄だと思うぞw
後々ZBが64bit対応することもあるだろう まあそれが実現する頃にはDDR5ぐらいになってそうだが
941 :
927 :2011/08/06(土) 12:42:59.05 ID:r3M48HaF
すみません解決しました。 海外配送を選択した人は割引されないそうです。 でもダウンロード版は全ての国で割引されるそうです。 どうしてもパッケージ版がほしければ力になるから電話をしてくれと 書かれているのも気になりますが・・・。 答えてくれた方、ありがとうございました。
>>940 どんな機能かなー
また変な制限付きじゃなきゃいいけど。
重要なのはこういう動画には載らない地味な更新
UVがワールド固定の押し出しツールみたいな感じかな>Sneak peek 個人的にとりあえず細かいバグが直っていればそれで御の字 5で64bit対応に期待
左右対称で複製したのち、複製したものをアンドゥ以外で削除するにはどうすればいいですか? それとモデルを画面中心に一発で持ってくるボタンはありますか?
>>945 ctrl+shiftマウスドラッグで必要ないところを非表示にして、tool-geometry-delhiddenで非表示部分が消える
>画面中心に
tranceform-s.pivotかtool-deformation-unify
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/08(月) 20:18:50.27 ID:oLiNQppr
Subdivision2以上って実質的にはノーマルマップに変換するためのものなの?
>>940 Zskechを始めてみたときのワクワクを思い出すな
またガッカリ誰得ツールとして加速するだろう
zsketchは便利に使ってるけどな
Spotlightをオサレ重視にして使い勝手を大きく損ねてるのは許さない 大人しく調整スライダー一覧にしとけよ
一回一通り触ったら覚えない?
954 :
亀田 :2011/08/09(火) 18:41:49.32 ID:AYvc3xrG
反戦世界平和のためや
2点
質問させてください UV入りのオブジェクト(objファイル)を読み込んだ際に Mesh Geometry has been successfully imported However the 3247 uv-coordinates defined int the file were not referenced by the geometry and have been discarded default uv coordinates will be applied instead と表示されてメッシュは読み込めるんですが UVMapは読み込めません 解決方法をご存知の方がいたら 教えてください
以前ツールチップの日本語化に取り組んで挫折したひと、 開発手法とソース公開してくれないかな…
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 14:28:14.42 ID:0mfJhk5a
ここでの質問&解答をwikiでまとめたら、ZBの使用者にとっていいものができそうだよね
どなたか僕のために無償でWikiにQ&Aまとめてください。 まで読んだ。
クズが
zbrush内で左右反転させたモデルを作るにはどうすればいいのでしょうか?
>>961 サブツールマスターのミラーかツールの中のミラー&ウェルド
座標の高いところだけ色がぬれるブラシがあったと思うのですが、 どれでしょう。 怪物の体表のイボイボだけ色を変えたいんです。
確か、cavity maskで何とかなったと思うよ。 今、出先だから確認出来ないのであしからず
何か4だとその機能ばぐってた様な気がする
BrushからのCavityはバグってるけどTool内MASKにあるCavityMASK使えば問題なくできるよ
あのバグは早く直してほしい
R2で直らなかったら笑う。
重要機能なんだからさすがにR2では直る。 しかしそのバランスを取って他のところで致命的バグが追加される。
ありがとうございます さっそく試して見ます
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 07:18:05.75 ID:nvBmolqR
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 07:23:24.85 ID:nvBmolqR
すいません、Shift+Ctrlで出来ました しかし表示を戻すの(showpt)ってショートカットしりませんか?
>>972 Shift+Ctrl+「表示されているところを左クリック」で、表示非表示を切り替え
Shift+Ctrl+「表示されてないところを左クリック」で、非表示なくして全表示
口とか足の指とかの込み入った部分を編集するときって、 囲った中を表示それ以外を非表示よりも、 囲った中を非表示それ以外を表示にした方が使いやすと思うんだけど、 前バージョンから現バージョンで操作方法が変わってわからなくなって困っています。 どなたかショートカット教えてくださいませんか。
複製を等角度に回転して配置するような機能はありますか? 切ってあるケーキをホールにするような感じの
>>975 ZBrush4から、選択範囲内表示は
ctrl+Shift+ドラッグ→alt押す(選択範囲が赤く変わる)→ドラッグ離す
に変更された。
…これってひどい改悪だよな。知らなきゃ分かんねーし
このソフトの問題点て、こういう操作を全部調べて覚えこまなきゃならんことにあると思う
新バージョンでは新機能より、操作をわかりやすく改善して欲しいものだが
ナビゲーション表示するとか、コマンド入力併用とか…
間違い 選択範囲内《非》表示だった
一度適当なとこを非表示にしてから選択すると選択部分が消えるよ
>>977 慣れたらバカっ早になるんだからいいんじゃね?
すぐ慣れるよ
いや別に早くもならんだろ もう慣れたけど正直ユーザーにここまでやらせる意味がわからんね スムーズ系のブラシとかも 普通に選ぶとShift押せShift押せってユーザー矯正させようとしてくるけど そもそもスムーズブラシなんかShift以外で使う事ないんだから 何も言わずに切り替わっても同じじゃねえかと思う
? スムースの使用が頻繁だから、そういう仕様になってるんだろ? なにをいっとるんだ?
>>981 え?
shift押して使うブラシなんだからshift押して選ぶのが普通じゃね?
987 :
975 :2011/08/18(木) 04:52:44.43 ID:DOqRUJce
>>977 >>979 助かります。
これで作業が少し楽になりそうです。
本当にありがとうございました。
スムースの代わりにフラットブラシいれたりするのにも便利だしね
ZBrushじゃなくて他のソフトの感覚で使ってるからそうなる
いや他のソフトの感覚の方が正常でしょ。 慣れる慣れないは別として ZBのUIや操作感はいうまでも無く異質。
>>990 そうかなあ?
3Dソフトの中だとzbrushが一番しっくりくるよ?
Zbrushスレで異質って言われてもなw 今からUI変えて操作の文法を変えたところで新規ユーザーが爆発的に増えるのか? 既存ユーザーが苦労するだけだろ? うだうだ言ってないで自分を変えろよ
>>990 あぁ、異質だ。
だがことスカルプトに限っては、最高のUIだよ。
どうせ使い始めて2wくらいありゃ慣れて染まるんだからウダウダ言うな。
むしろ時々フォトショとか使ってる時に、ZBの操作してしまって凹む。
別にうだうだ言ってなんていないよな。 なにいってんだこいつ。
道具の使い方がおかしいってケチつけても作品はよくならんよ
insert connector mesh で置き換えたobjの向きなどを修正するにはどうしたら良いでしょうか
Zbrusherなら作品で語れよ!!
うるちゃい ちね!
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