1 :
忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :
2011/06/01(水) 00:13:29.00 ID:U2q6ujrf
___ /|∧_∧| ||. (・ω・`| ||oと. U| || |(__)J| ||/彡 ̄ ガチャ ___ /|∧_∧| ||. ( | <せっしゃ弱忍者ゆえ ||oと. | 次はないと思えお || |(__)J| ||/ ̄ 人 ___ て || | て || :o| <仲良く使うのだぞ || | ||_ _| 彡 バタンッ
全身一通りの制作動画なら欲しいな モデリング編とテクスチャ+レンダリング編とジョイント+アニメ編とかで 昔の本は作例が古くて設定も微妙に違うし参考になりにくいから
IKEDAアンロック素材集Xなんとかについてきたモデリング講座は 頭部と首しか説明がなかったと思うけど…。
10日間も放置されたShadeスレって・・・
もう末期だな
このまま消滅するのかとヒヤヒヤしてたぞ。
ほんと
>>1 には乙と言わざるをえない
2chブラウザの一覧から何か消えてるなーって気はしてたけど 何がなくなってるのか気付きもしなかった 一応仕事で毎日使ってるけど Shadeの存在自体 もうどうでもよくなってきた
届いた12のパッケージを開けてもいない このままずっと10でいいのかな
12で根底から作り直したから 13は第三世代Shadeとして姿を見せるだろうよ
Shadeのいいところって?
14 :
素人がShade12で作る立体視映像空中戦、赤青メガネ必要 :2011/06/02(木) 23:12:51.22 ID:taiDEvht
. *** 素人がShade12で作る立体視映像空中戦、赤青メガネ必要 ***
→
http://www.youtube.com/watch?v=iCil82Il73w 3DCGソフト Shade12はアナグリフなどの立体視作成機能が、初心者向けBASICを含む、
全てのグレードに搭載されています。
立体動画を見るなら、( 赤青メガネ用 ) のアナグリフが最も確実に見えますし、赤青メガネも
80円位からとかなり安上がりです。 高額な裸眼立体視専用モニターには、
専用の偏光レンズが画面前面に組まれているので、高細緻な画質は得られません。
さらに裸眼立体視のような、脳視覚領域への負担となる " 過度の立体錯視 " も軽減されます。
. *** YouTubeで通常画面よりは大きな画面にする方法 ***
YouTubeでの “ 小さな通常画面 “ では、アナグリフの立体視は思った程の立体感を
得られないと思いますので、小さな通常画面下部の 240pから始まる数値ボタンで最大数値を選び、
3番目の二つ矢印ボタン ( Expand ) ボタンを押すと、規格画面よりは大きな画面が現れます。
その後、小さな通常画面に戻したい場合は、Expandボタンを再び押せば通常画面に戻ります。
その背後には外国産ソフトの墓場
Shade12買ったけど、早くバグを直してくれー | し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は | ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し | ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や | ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ | | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ !!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!! l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
やる気のない中華料理屋に来て注文が遅いとか言われても…。 来たあんたが悪いアルよ。
11ボックスアートのモデルになった中国人娘ってまだイーフロに残ってるのかな
質問! 11で付いた画像編集ウインドウって、11のマニュアルには解説出てた? 12のマニュアル関係には記載されてないようなんだが・・・
おせーy・・・・
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 19:25:30.15 ID:UGTj3ooP
あったんだ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 19:29:48.12 ID:UGTj3ooP
ところでshade動画コンペがあるらしいが 賞品5万円分の為に何十時間もやってられん。 如何にリアルに近づけるかというより ソフトの表現力の無さを補って、如何にリアルに作れるか、って観点時点で 終わっとる。
絵師にはいい宣伝になるのでは
賞金の低さよりも 落選しようがタダで勝手に宣伝に使わせて頂きます に萎えた お好きな素材集1つ提供します位の心意気は無いのか
>>お好きな素材集1つ提供します なおいらん
お好きな素材集1本分VISA商品券還元の方が嬉しい。
まあ、気持ち分ぐらいの誠意見せろって事だよな 実際いらなくても
>>25 受賞作品の著作権は、応募者に帰属しますが、本コンテスト主催者および協賛各社は、
受賞作品を複製及び頒布する権利を有します。その際、著作権者に著作権料等の支払いはいたしません。
応募された作品および作品の一部、作者名、年齢を主催者側が発行する出版物、ホームページ等に掲載することがあります。
その際、本コンテスト主催者はこれらの行為に対して、応募者に何ら対価を支払うことはありません。
チャイナリスクそのものなんだが…。
これのどこに著作権があるんだw
>>30 凄いなこれ、いくら何でも絵師舐めすぎてるだろwww
これ、応募した奴いるのか?
どんだけ異常か他社のコンテスト遵守事項と比較
ttp://www.ubisoft.co.jp/news/article/info00097.html ・第三者の著作権を侵害していない作品であることを保証する。
・応募作品の二次使用権はユービーアイソフト社が有し、同社の世界各国で展開する事業者のプロモーションにて無償で利用することを認める。
・応募作品に登場するキャラクター、人物、衣装、武器、ゲーム画面などアサシンクリード シリーズの世界観を構成するあらゆる著作物の著作権は、ユービーアイソフト社に帰属する。
・応募作品の著作権、著作者人格権は、応募者本人に帰属する。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
・応募作品がユービーアイソフト社が保有する著作権に関わらないところで第三者の著作権を侵害し、第三者からのクレームを受けた場合、応募者が全責任を持って対応する。
>>32 これって、版権物を対象にしたファンアートだから良いけど、Shadeのコンテストって完全オリジナルのしかも動画だろ。
それで五万円でしかもあの扱いはひどいだろ。
要は「次のIKEDA探しコンテスト」てことか
単にナメてるだけだろ。 安上がりな宣伝媒体を探してるだけ。 せめてコンテストを盛り上げる趣向でも凝らせばいいのに。
自由曲面さえなければ、いいツールなんだけどな。
Amapiを買収しても採用したのは3Dマニピュレーターだけだったじゃない。 せっかくの技術をまるで活用できないのはもったいないと思う。 すべては自由曲面の為なんだろうけど。
>>36 それじゃ、shadeじゃなくなるだろ
日本だって中国人しか住んでなかったら、日本じゃないだろ、もはや・・・
shadeとMMD(ミクミクダンス)って関連性ありますか?
shadeでルカ姫がプロデュースされてたけど、MMDではshadeファイルを対応する気はないよね?!
MMDの開発は終了されてるので誰かがスクリプトをつくらないと無理。
Shadeからmqo形式を吐き出すプラグイン使えば後はメタセコ・Keynoteで どうにか出来るんじゃないの多分 Shadeのボールジョイント情報を変換するのはPoserですら不可能だったので ボーンは全て再定義になるけれど。
初心者すぎて良くわからないですが、どうにか出来る程度でしたかぁ? orz MMDするには、shade買って失敗だったって事ですか?
>44 残念ですがその通りです。
12.0.3のケージにバグあるね 手順は円柱のポリゴンメッシュ作成。 円柱より一回り大きいボックス作成(ポリゴンメッシュ) 円柱とボックスの底をピッタリ合わせる。 円柱を選択してケージ設定の対象形状を円柱に、操作形状をボックスにしてバインド。 ボックスを動かすかメッシュに手を加えると対象形状の底が破壊される 取り消しを行っても対象形状は破壊されたまま。 バインドする前にまで取り消しすれば何とかなる模様
12.03@win32bit レンダリング中に停止ボタンを押してシーンファイルを保存 後日そのファイルを開いてレンダリング再開をしようとしたら、再開ボタンがグレーアウトしてやがる・・・
大丈夫 13では直ってますよ
12.0.3 WinXP 32bit ラインフィットのバグ ラインフィット適用後、左右対称になるはずの形状がずれて左右対称にならない
まだそんなに形状が壊れるようなバグがいっぱいあるのか。 もう発売してから半年以上たってるのにどうよこれ。
どうよと言われましても 作った連中が使ってなさげなんで 発見されずに寝てるんじゃないでしょうか
バグ潰さず 取って付けたような機能を入れた 13を開発してるんじゃないのかな
なんでこんなバグがあって 動いてるのだろうってバグがいくつかあった しかもこれくらい使ってるうちに見つけるだろうと思ったら 報告後の12.0.3まで修正されなかったってものも マジで有償バグテスター 12.0.1の時にファイル破壊してくれた仕事ファイルは結局救出できなかった
Mac OS 10.5.8 Shade12スタンダードを使ってます マニュアル通りにやってもブール演算アイコンがグレーのままです なんで?
shadeを選択する意味がなくなってしまったな。
>>55 何を言ってる。
shadeという類い希で特殊な存在のソフトを経験する意味があるじゃないか。
これは貴重な経験だよ。
直訳すると[怖い物見たさ]と同じ様な事って事か
Shadeはもうネタソフトとしてしか価値を見出すこできないのか。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 16:05:57.16 ID:QKmzAGO3
shade 楽しいな
12とか人物のポーズ付けとか軽いのかな? 10.5でポーズ付けようと思ってもとてもじゃないが耐えれる重さじゃなかた
変わってない+バグ
Shade20が出る頃には軽くなってるんじゃないかな、Shade版FeiFeiが 10が出たとき買い替えたマシンでやっと使い物になったように…
同じポリゴン数でも12は極端に重い
>>63 Shade20ってどんだけ我慢強いんだおまえらw
もうあきらめろよ。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 23:17:38.24 ID:l/W5D0+b
オタク系ばっかになってる
>>67 建築、機械系の新規ユーザーが取り込めないからオタク系を取り込もうとしてるだけじゃないか?
実際オタク系はポリゴンモデラーが主体だろ。
>>68 どのソフトにも言えるけど建築系の人はもう今の機能で
十分だからなぁ。
キャラで釣ってアコギだよね。
ルカもあれ、なんとなく説明とSS見て思ったんだけど関節
入ってない固定モデルに見えるんだけどどうなんだろ?
ホームページには「動画の1シーンをそのままレンダリングできるShadeシーンデータ 」 と書いてあるから関節動くんじゃないのか?わざわざ動かないデータ収録する意味ないし。 てか、この売り文句で動かないんじゃ詐欺だろ。
突っ立ている周りをカメラが回ったり寄ったり下から仰いだりするんだ。 どうだ、見たいだろ。
レンダリングすれば動画を一時停止したスクリーンショットが出来るんだろ。 関節入ってなくても問題ない。
Shade10が発売されたときの公式PVに登場したQueenのデータがルカと同じ 触れ込みで貰えた(「動画の1シーンをレンダリングして研究しよう」) ドラフトレイトレーシングで女王が椅子から立ち上がるアニメーションが 仕込まれていたから、あのカットならマイクを持ちながら上半身揺らして 口パクする数秒ぶんくらいは動くかも。
shade動画コンペって4作品しか投稿されてないじゃん。 大丈夫なの?
>>75 上位3名が受賞できるので・・・大丈夫です!
Shadeで動画なんてカッタるくてやってられんって。
>>76 投稿してるの2人(2人で4作品)だけなんだけど…
何人か動画やってる人artist sideにいるけど、彼らは参加しないのかしら。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 08:58:52.72 ID:SfYHaVkL
Shadeで動画なんてまともなもの制作するのに数年掛かる。 それを参加しただけで勝手に宣伝材料に使われ お礼も無いなんて、ひどいかもな。 artist sideに投稿しても タグを入れるか否か迷うw
お。動画投稿してる人ですね〜〜 誰だろw なるほど。参加しても旨味がないんですね。
うまくいけばプロデビューあるんだし 投稿する価値ありでは? 第二のIKEDAはキミだ!みたいな
みなさんartist-sideの中では、どなたの動画に注目してますかね?
自分は”ロボットさん”をやった人と”きつねと箱”をやった人に期待 どちらもそのうち、すごいの発表しそう なんとかアワードには参加するんじゃないかな
これだけ主催者に都合のいい条件でありながら 「Shadeユーザーのための動画コンテスト」 とのたまうのがニントモカントモ まあメリット0じゃないし 趣味ユーザーはガンガッテもいいんじゃね
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 13:06:47.97 ID:Bwdy1iy6
MayaとかCD4でもいいから Shadeで作ったってタグ付けて参加しようぜ! どうせバレない… …?
レンダリングの質で判ってしまうんじゃないか。
前回のアニメ部門の優勝作品mayaとhoudiniで作ったんじゃなかったっけCGworld 9月号に記事が出てた。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 09:05:48.75 ID:yrksC4qD
今更shade動画コンペなんて 恥ずかしくて出せる訳が無いw 賞獲ったところで3DCG2011に比され 虚しさが残るだけだろうねw
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 09:22:03.79 ID:yrksC4qD
それとw コンペで賞獲ったからプロに成れる、ではなく プロに成れる秘術・アイデア、そしてそれをやり続ける心構え、 すなわち情熱が無ければ、プロになってから恥を晒すだけw しかも生みの苦しみを伴って
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 09:28:03.63 ID:yrksC4qD
>>88 shadeで作ったかどうかなんて
shadeユーザーが見れば一目瞭然w
批判に晒され作者・ソフト共に地に落ちるだけ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 18:41:31.95 ID:yrksC4qD
伸びないスレw
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 09:02:04.75 ID:NDBZlp5p
Shadeの動画投稿が少ないと開発に着手しない。 投稿がないから…。 開発が進まないからユーザーは面倒なShadeの動画は使わない。 面倒すぎるから…。 このサイクルでR4時代からチョットだけしか進んでいない。
レンダラの品質がな。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 13:21:36.30 ID:guhi/CpB
動画をきっちりやりたいならshadeには手を出さない方が無難。 なんちゃって動画なら出来ない事は無いが よりリアル指向では作り込み必須になる訳だが、 メモリ負荷が高いので、3D空間に制約が出る(世界観が狭まる)。 スキンが一枚で作れない。 フォトリアル環境設定が構築されていない。 モーション設定がアバウト過ぎる。 つまり誤摩化し前提の技術論では、最高到達点(出来る事と出来ない事のバランス頂点)を 見出す事自体が不可能な程に困難を伴う。 これらの要素は、全ての努力が報われない(作品に反映できない)ことを意味している。 これは時間的制約のあるコンペティションでは致命的なハンディである。
shadeは周回遅れ
まずこんな重いソフトで動画なんぞやろうと思う人が どれだけいるのか。 今後何か動画に関しての機能が付いたとしてもまたバグ乗算の 繰り返しでしょ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 17:19:53.46 ID:ulxn7LRl
ところで、12のバグって大体落ち着いたのかな?
12って、まだ様子見した方がいいのかな
ルカと遊びたいお客様ですね? 自己責任でどうぞ
その広告で12に目がいったって言うのはあるけど いま9使ってて、ちょっと新しいのに興味がわいて 少し情報を集め出したところです。 レスありがとう。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 21:28:41.10 ID:ulxn7LRl
ここで聞いても無駄か・・
Q:12のバグほにゃらら? A:他力本願寺の僧侶と喋っても何も得がありません
Q:サーポートは何をしてるのですか? A:ちゃんと伝えております
2.4GHz クアッド×2/6GB/ATI Radeon HD 5770 借りたすっぴんMACでプレビューレンダリングを使うとモッサリ いつになったらレンダリング含めで速くなるのかと
いまだにShadeの内部レンダラつかっとるの?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 17:23:00.34 ID:ze1Mv3KA
どうやらshadeを肯定する術を 全て失った様だw
いつまでたってもバグが出続ける、イーフロもそれをだんまりでやりすごそうとしてるShade12の今の状況にほんとうに絶望しかかってるのだけど、 それでも、なんだかんだといって、日本のホビーユーザーの選択肢としてShadeは重要だと思うんだ。 Shadeをもう一度どうにか有用なソフトに復活させる道はもうほんとうにないの?
>日本のホビーユーザーの選択肢としてShadeは重要だと思うんだ。 メタセコとか、Blender(とその関連ソフト)じゃ駄目なの? >Shadeをもう一度どうにか有用なソフトに復活させる道はもうほんとうにないの? もう一度桐箱に入れて販売してみるとか?
>桐箱に入れて じゃあ箱だけ有用利用する
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 19:45:18.48 ID:ze1Mv3KA
そんなにバグがひどいのか。 ver11か10の方が良いのかな
こあつーでゅお
Slnade
CARRARAの本チャンレンダの方がShadeのプレビューより早い時あるw
shade12の日本語の言語ファイルってどこにあるかわかりますか?? 体験版のから抜いて自分の英語版のに差し替えようと思ってるんですが。 他に日本語化の方法ありますか?
なぜ日本語版を買わないのか
割レ割レハ宇宙人ダ
アイコトバハワレズレワレズ
英語版12発売セールで日本の半額以下になってるのか
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 12:51:53.25 ID:TJWbPWib
大して変わんないよ
国内版 Basic の起動画面なんかひどいもんな
shade起動したままスリープさせたら 復帰でリセットかかって BIOS起動に時間かかるようになって おかしいなと思ってイベント見たら デバイス 'Intel(R) processor DRAM Controller - 0040'は、 最初に取り外しの準備が行われずにシステムから消滅しました。 てエラー出てた、そんなとこ外さねえよ、つか外せないだろ その後もネットのブラウジングとかすごくおかしくて(重かったり軽かったり動作によって違う) やっぱメモリがおかしくなってると思って 一度電源落として再起動繰り返したらもとに戻ったけど プレビューレンダリングのまま放っとくの良くないかな CPU壊れちゃうの?(;?ω?)
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 00:27:35.26 ID:e8JWkyaL
単純にPCシステムに必要メモリがプレビューレンダに割かれたままになり、 (スリープさせてもソフトは保持されたままだから) メモリ不足が不具合を与えたのでは?
なるほど ズボラはいかんね
この場合のズボラは開発陣のこと
開発陣の1人でもShadeを使いこんでいれば こんな物理破壊バグは放置されていないと思いまつ
おし決めた! 5年間のShade人生に見切りをつけた Blenderに移行すっぺ! Shade() 死ねwwwwwwwww
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 17:43:23.89 ID:mr+G8i1G
ひとつのソフトが使いこなせなければ、なに使っても同じ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 20:06:46.06 ID:Q5/qojer
使い方が解らん
同じ価格帯のC4Dに行くわ
一方おれはCoDでケチャップ祭り
IBL画像もつといろいろくれよん
家とかの素材を組み合わせて街を作ってトゥーンレンダリングしたいんですが、良い素材集はありますか?
森シリーズってどうなのかな 素材一覧は載ってるんだけど、実際に使ったサンプルが少ないし ぐぐっても出て来ないから、いまいち購入に踏み切れない。
素材はそのままじゃあまりリアルじゃないから遠景にしか使えないよ 買うならバーゲン時期かな
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 17:42:53.43 ID:8HLZX/7V
旧版の エクステリアセットというのがいいかも
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/07(木) 10:31:00.50 ID:r5pOEzgt
池田ってこんなヤサグレた中国人みたいな奴だっけ?
風呂につかり過ぎて干からびたのか。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/07(木) 17:29:46.52 ID:r5pOEzgt
w
パッケージの絵の立体感(というか飛び出して見える!)に感動して購入しちゃったけど・・・ こういう出力はできないの? まだパッケージを開けない方が良いの??
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 15:13:09.64 ID:pa+4npXC
飛び出して感動する絵を作れるかどうかが問題
公式のトップの絵なかなかいいな 背景も全部shadeなんだろうか
AmazonマーケットプレイスでShade(あらゆるバージョン)の登録不可の中古を売りまくってる奴がいるな。(アカウント名golive) いくらなんでも同一バージョンでWin版もMac版も製品版もアップグレード版もアカデミック版も中古で売りさばくって、おかしくないか? 素材集はことごとくCD-Rへのコーピー品でまったく在庫切れしないし。 一例 Shade 12 Professional for Windows (DVD-ROM) イーフロンティア 中古品 ¥ 13,980 + ¥ 340 出品者: golive 在庫あり。 本商品は、開封済みです。元箱なしです。付属品はすべてあります(インストールガイド、マニュアル、クイックリファレンスカード等)。美品です。アップグレード版ですが単体でインストール出来ます。登録はできません。 Shade 12 Professional for Mac OS X (DVD-ROM) イーフロンティア 中古品 ¥ 10,500 + ¥ 340 出品者: golive 在庫あり。 元箱なし。解説書なし。DVD-ROMとシリアル番号のみです。アップグレード版ですが単体でインストール出来ます。登録は出来ません。 Shade アンロックデータ集 ~Tully(タリー)~ (CD-ROM) 中古品 ¥ 1,980 + ¥ 340 出品者: golive 在庫あり。 こちらはダウンロード版ですのでCD-Rにファイルのみです。 Shadeアンロックデータ集 ~X GUARDIAN~ (CD-ROM) 中古品¥ 1,980 + ¥ 340 出品者: golive 在庫あり。 こちらはダウンロード版ですのでCD-Rにファイルのみです。 Shadeアンロックデータ集 ~撃墜王~ (CD-ROM) 中古品¥ 1,980 + ¥ 340 出品者: golive 在庫あり。 こちらはダウンロード版ですのでCD-Rにファイルのみです。 Shade アンロックデータ集 -Chan(チャン)- (CD-ROM) 中古品¥ 1,980 + ¥ 340 出品者: golive 在庫あり。 こちらはダウンロード版ですのでCD-Rにファイルのみです。 Shadeアンロックデータ集 ~STRONG ARMS~ (CD-ROM) 中古品¥ 1,980 + ¥ 340 出品者: golive 在庫あり。 こちらはダウンロード版ですのでCD-Rにファイルのみです。 他多数(Shade6以降のバージョン違い・グレード違いの各種Shade、Mac版、Win版等など、すべて登録不可、箱なしで販売。素材集はことごとく品揃え、すべてCD-Rに焼いて売ってる)
在庫整理係タンこんなトコで商売しないでくだしあ
shade12.0.3のダウンロード版入れたんですけど、 カメラの「連動」が効かないんです。自分だけ?? 球作って、カメラ作って、球選んで、カメラウインドウで注視点の「連動」押し ますよね? んで、球を動かすと、プレビューではちゃんと、球が中心に来るんだけど、 三面図で、カメラが球に向かないんです。 10.5で同じ事やってもちゃんとカメラが追従するんです。 自分だけですかね。 winの64版です。誰か教えて下さい。
winの32bitだが同じ症状だぬ 10.5だと正常 馬具だぬ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 15:31:47.45 ID:z1Oefk31
ガメラ〜♪やッ♪。ガメラ〜♪やッ♪。 ボールジョイントにハメハメするのね〜。
お二人様。ご返答感謝感謝です。 もう半年たったから、自分のようなライトユーザーが気にする 不具合は無いと思ったら。。。。 簡単なテストムービー作る時、カメラ連動は便利なんですよね。 エイムコンストレインツのカメラ連動は2手間くらい余計にかかるし。 まだまだ不具合あるんですかね。 そりゃモスラだろ!!!!
寺沢武一とか巨匠が shadeユーザーなんだな やっぱりshadeは良いソフトなんだよ
最近そういう信仰の仕方する人多いよね
御三家信仰より?
Shadeの修正パッチまだぁああああ???? さっさと出して欲しいんだけどぉおおおお
>155 ありゃあアシスタント用Macの3DソフトがShadeしかないからだろ。 寺沢武一公式サイトのアシ募集もOS9載せたMacでShade・Photoshopが使えることが第一条件だし。
つまりshadeは充分通用するんだよ 不満なら3DだけでもWinにするんじゃない? 仕事でやってるんだし
いや、そういうのはいいから
使ってる shadeの版はいくつなんだろう。 仕事の場合、動いてる環境は理由がない限り変えないのが普通だからね。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 11:27:40.95 ID:5Vok9n7Q
「デザインあ」と言うNHKの番組で、 全部形の違うポテチが立ち上がり隊列を成して 袋から歩いて出て来るのがあるんですけど、 あれはShadeで作ってるんですか? どういうソフトで作っているのか知りたいです。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 12:21:16.67 ID:ec3tzs3Z
168 :
165 :2011/07/16(土) 16:09:54.42 ID:5Vok9n7Q
>>167 ありがとうございます、実写なんですね・・・
どうやってポテチ立たせているのだろう・・・?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/17(日) 00:50:28.01 ID:7xoHwhza
実写とCGの区別がつかない人が存在する事が 驚き
>>169 先入観なしで見ると区別つかない物結構あるぞ。
特に比較対象物のない物では。
問題! shadeで板にすっごいかっこいい車の写真を貼ってレンダリングしました。 これはCGでしょうか?実写でしょうか?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/17(日) 17:36:46.17 ID:UJtu5c5m
は?
板を曲面にしてみましょう。 写真を変形加工するために使えば?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/17(日) 20:42:11.24 ID:DXrMpZNM
は?
>>171 ぽっぺだけをアップにした写真を顔写真とは言わないだろ?
ほ?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/17(日) 22:41:38.52 ID:4UxLWUPp
猛暑のせい?
うん
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/18(月) 02:37:43.86 ID:17Lp/GaD
現状では良くも悪くも どこかしら違和感は存在するし CGであることは判ってしまう。
ぽ?
shadeオンラインフォーラムでshade10、11で発生してるバグの報告があり、それに対してメーカーの人間の返答 「shade12で解消されてます」
真相は知らんが 本当なら阿呆極まりだなw
>>181 e-froらしい答えだなw
バグ直してほしけりゃ金出せ精神丸出し
>>181 すげえ優秀な会社じゃないか。
オレ、昔「Norton Internet Security」が「知らないうちに落ちてるっぽい」という
障害に見舞われて、問い合わせたんだが、
「それは落ちていますね」と認めた上でのシマンテック社の回答。
今出ている新バージョンでは「たぶん」大丈夫だと「思います」ので
それを「買ってください」
推測回答のうえ「買え」とまでハッキリ言ったぞ。
それもセキュリティソフトとしての致命的障害に知らんぷりしてさ。
ソフトウェアハウスの倫理観とか責任感なんて、そんなもんさ。
消費者としては、その商品を買うか買わないかの選択で対応するしかない。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/18(月) 11:32:30.75 ID:SaY1Yo/R
写真画質がほしけりゃ写真をベタベタ貼って Shadeでレンダリングすること。 まるで写真のようになります。
そういう会社に資金提供しているユーザーが、それらを助長させている
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/18(月) 21:35:11.87 ID:5WplCjL2
>>179 表に出ていろいろ観た方がいいぞ
静止画にしろ動画にしろ分らないものがごまんとある。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 05:11:00.63 ID:UJiV/TGI
キミはCGと実写が見分けがつかない観察力しかないと自ら表明してるのに 見分けてる前提の物言いは、大きな矛盾が有る。 そこには何かしらの嘘が介在してるということだ。
ここまでShade13の話題なし
>>189 おまえホントにCGと実写を全て見分けられるの?
それは凄いぞ。
12.0.4マダァ? 修正ファイル早く出してよー
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 14:46:45.42 ID:6mA898Ad
>>189 何かしらの嘘を的確に指摘出来ない所を見ると
あなたもCGか実写かを区別する自信はないようだね。
やっぱりレンダリング中ってヒマだよねぇ 某動画ソフトスレと同じで、ついつい雑談スレになって
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 08:46:30.97 ID:h1bd3upc
>>194 正気か?w
>静止画にしろ動画にしろ分らないものがごまんとある。
という発言主旨から「具体的な画像提示が一つもない」前提において
「何かしら」と表現せざるを得ない点、或は曖昧さを誘引してる点が一つ。
また、実写とCGを見分ける事が“出来るか出来ないか”という二元論の中で
「何かしらの嘘」=「嘘が介在してる前提(一つでも嘘が有る、含む)」となり
>何かしらの嘘を的確に指摘出来ない所を見ると
「的確に指摘出来ない所」発言は「何かしらの嘘」前提論において既に打ち消しが含まれ、ここではなんら問題とな成らない。
すなわちキミの指摘は、嘘の塊、あるいは論理性が脆弱、又は論理崩壊という導きがなされる。
語るなハゲ
修正パッチはよ
>>197 おまえら話の論点ずれてるだろw
実写とCGが見分けられるかが問題じゃなかったのかw
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 12:48:15.91 ID:Nu/XMOUM
>>197 んで?お前が実写とCGを確実に見分けられる術をお持ちかどうかに付いては
なんら触れられていないが、理論的な回答をお待ちしております。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 12:55:17.90 ID:h1bd3upc
バカどもw
>>201 読解弱者w
>>202 理論的な解答以前に
具体的な画像なり動画を示せば話しは早いと提案してるのだが?
さあ、示せ。
それから完膚なきまでに論破してやるよw
楽しみはこれからだバカどもよ
>>203 いやいや、論議してるのではなくて単純に見分けられるかどうかと言う事じゃないの。
自分は全てを見分けるのは無理だけどね。
>>203 なんでテメーの問答に付き合わなきゃいねけねーんだよ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 13:16:16.80 ID:h1bd3upc
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 13:22:57.16 ID:Nu/XMOUM
>>203 見分けられるかどうか答えろよ。
もっとも具体的な画像なり動画って時点で自信がないのが良く分かるw
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 13:33:28.42 ID:Nu/XMOUM
フルCGってどういう意味?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 13:52:36.17 ID:Nu/XMOUM
>>203 >具体的な画像なり動画を示せば話しは早いと提案してるのだが
これは物によっては分かると言う事?
一つの例題で出来る出来ないを決めるのもどうかと思うが?
あなたがYESかNO
あるいは分かる物もあるが分からない物もあると素直に認めれば
話はもっと早くなる。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 13:53:48.78 ID:h1bd3upc
>>208 実写とCGの合成作品。
実写(果物類)+砕け散る残骸(CG)
前提として、わざわざフルCGで起こす必要性の無い実写対応可能なモチーフ。
逆に、これがフルCGであると証明する最低限のスキルとして、座標格子の連携動画必須
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 13:57:28.49 ID:Pja7c2xB
さあ!皆で写真をベタベタ貼ってShadeでレンダリングしよう! そして実写のCGを組合せりゃ、写真画質になりますww
>>211 Alex Roman氏の作品はフルCGだよ。
それ一時期話題になった。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 14:15:14.83 ID:Nu/XMOUM
>>211 フルCGだっつってんのに
何ごちゃごちゃ言つてんだこのバカw
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 14:16:46.48 ID:h1bd3upc
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 14:27:09.09 ID:Nu/XMOUM
>>215 具体的な動画をもってくればこんどは裏を示せってかw
おまえが果物がCGじゃない事を証明するのが先だボケ
早く論破しろw
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 14:33:06.04 ID:h1bd3upc
>>216 アホか。提示した者が裏を見せるのが
社会通念に決まってるだろバカがw
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 14:45:52.08 ID:h1bd3upc
>>212 写真貼っても写真画質には成らんw
あの環境設定の脆弱性では無理
もうおまいら付き合っちゃいなよ
東京から書き込み
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 14:52:52.10 ID:Nu/XMOUM
わざわざフルCGで起こす必要性の無い実写対応可能なモチーフだと思ったので 実写ですwww さすが観る所が違う。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 14:59:27.68 ID:h1bd3upc
>>221 示せないの?
そうなると作者が「CGです」と言えば全部フルCGってか?
バカwww
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 15:06:52.06 ID:Nu/XMOUM
>>222 すみません果物のリアルさにビックリしましたーwww
って言えよww
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 15:15:30.27 ID:h1bd3upc
まあ、実写かCGか判らん奴に 理由を問いただしても、そもそも「判らん」のだから そりゃあ不毛だわなw 根拠見つけてから出直してこい!
早く修正パッチ出せ 時間かけすぎなんだよ
まぁ、この2chも現実には存在しないしな
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 15:24:10.96 ID:Nu/XMOUM
>>224 おまえが実写もCGも見分けられないのは良く分かった。
果物が実写の根拠を示してくれ、大先生
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 15:42:13.09 ID:h1bd3upc
>>227 同時に、果物が実写でない根拠を示せない時点で
お前には根拠が存在しないことが判るw
CGの根拠を示せない動画を示した無能さを噛み締めろwww
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 15:49:30.87 ID:Nu/XMOUM
>>228 立証責任が自分あるのが分らんのか?
おれは動画をフルCGとして掲示したそれに異を唱えたお前に立証責任が
あるんだよ。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 16:16:39.31 ID:Nu/XMOUM
本物を本物と証明をするほど難しい事はない。 それを違うと言う人が証明するのが筋ってもんだろ。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 16:18:51.56 ID:h1bd3upc
>>229 仮に実写の立証したところで
そもそもその動画がフルCGであることを証明されていなければ
水掛け論の不毛さは目に見えてるw
だから提示した者がまずは証明しておけと言っとるのだが…
なんか筋として間違ってるかね?あ!?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 16:28:20.51 ID:Nu/XMOUM
提示した者には法律上証明する義務はないのね、 疑いも無くフルCGと思ってるから。 バカは書き込むな。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 16:42:08.51 ID:h1bd3upc
>>233 w法律を持ち出すのかよwww
法律論で言えば、口約束やその主旨に於いて、ある一定の責任が生じることも覚えておこう。
それ以前に、社会人としてのマナーレベルさえも励行出来ないバカは
調子に乗って書き込むなとw笑えるw
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 18:21:43.86 ID:Nu/XMOUM
>>234 いいから早く証明しろよ、フルーツ実写
出来なきゃ書き込むな。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 20:02:34.63 ID:Nu/XMOUM
早く論破してーーーーーwww
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 20:04:04.25 ID:l5jqIeUg
まだやってたのかよ
shadeに関係なく、他人の作品がフルCGか否かで よくもここまでケンカできますね。恥ずかしくないの?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 20:53:10.37 ID:Pja7c2xB
___ て || | て || :o| <仲良く使うのだぞ || | ||_ _| 彡 バタンッ
このソフト買おうかと思うんだけど最新版はksなわけ? まぁ初心者だし絵とかもかけないからksとか関係なく使いこなせる自信はないが
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 06:26:02.90 ID:N26tzBF0
>>235 まだ言ってるよこのバカw
論述として如何に自分がバカの一点張りの低能ぶりか
認識しろバカww
>>235 って前Srtistsideの件でネチネチグダグダやってた奴だろ。
>>240 既成のキャラで遊ぶならPoserやらMMDの方がええよ。
Shadeで何をやるのかわからんけど。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 11:38:35.16 ID:RfLEC1Rb
>>241 人の提示した物をなんの根拠も無く否定して
あげくにそれが本物かどうか証明しろと言うことが
社会通念上受け入れられる事では無い事を覚えておいた方がいいよ。
いつまで不毛な事やってんだかな そもそも否定側が作者の言う事信じないなら否定側から決定的証拠出さなきゃダメだろ 真実なんて作者しか知りえないんだし第三者がいくら根拠を提示しても意味が無い 仮に何かを提示しても否定側はそれを本物の根拠と信じないんだから ここでやるだけ無駄だよ つまり直接作者本人とやってくれ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 12:21:11.57 ID:N26tzBF0
>>244 答えが出たなw
>真実なんて作者しか知りえないんだし
この結末しかない前提で言えば、この動画をチョイスした時点で
動画かフルCGか判っていなかった訳だw
社会通念上、答えの無い物を提示した
>>243 が
根本的にペテンだったことだけは確証が取れた訳だ。
さあ、反論は?論理性の無い答えは思いっきし笑ってやるからな?
www
Shadeで作られたという巡音ルカPVは実写ですよね?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 12:27:22.35 ID:N26tzBF0
キミはどの世界の住人?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 12:30:23.24 ID:qiGCovT2
早く修正ファイル出せよ!! 使ってて分かるバグをいつまでも放置してんじゃねえ!!
あれがフルCGじゃないなんて捻くれた見方をする奴もいるんだな。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 12:58:58.82 ID:RfLEC1Rb
>>245 自分で果物は実写と言っておきながら
この期に及んで答えの無い物ってどう言う事でしょうか?
実写はルカだけで他は全てCGだよな。オレぐらいになると分かる。
___ /|∧_∧| ||. (・ω・`| ||oと. U| || |(__)J| ||/彡 ̄ ガチャ ___ /|∧_∧| ||. ( | ||oと. | || |(__)J| ||/ ̄ 人 ___ て || | て || :o| || | ||_ _| 彡 バタンッ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 15:48:57.18 ID:N26tzBF0
>>250 バカだなお前らは。
俺の主張は変わっていない。
実際の所、本人に聞かねばCGか実写か検証しようが無いのだろが?
つまり第三者的に、どちらの意見も決定的な優劣を点けようがないって事だろうが。
バカめが。
早よCGである事を示せ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 16:30:01.84 ID:RfLEC1Rb
>>253 本人に聞かなくてもあなたが実写である事を証明すればいいんですよ。
もちろん>わざわざフルCGで起こす必要性の無い実写対応可能なモチーフだから
なんて子供でも考えそうな事じゃなくてね
得意の論理性のある証明をお待ちしております。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 17:12:11.06 ID:N26tzBF0
>>254 バカの一つ覚えは恥ずかしいぞ?w
あれは、実写でハイスピード撮影し、実写空間と相似空間CGをで共有、
CGライティング調整等で不整合を目視同調させた後、
衝撃物理演算のCG合成後、画像自体を微妙なピント移行フィルタで処理、
実写とCGの違和感を打ち消す作用とし、整合性の帳尻合わせとしている。
むしろ、これを覆すだけのスキルを提示する事が出来るか?
否定も肯定も出来ない映像を持ち出した己の無能を噛み締めろ
www
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 17:29:53.24 ID:RfLEC1Rb
>>255 典型的なCG合成の仕方を誰が説明してくれと言った?
あれが実写である何の証明にもなっとらんw
やり直し!
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 17:38:53.17 ID:N26tzBF0
>>256 ppp
何を言ってるんだこのバカはw
果実の実写をハイスピード撮影と言ってるだろうがw
これ以上、どんな表現が有るんだクズバカが!
ハイやり直しw
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 17:46:21.93 ID:RfLEC1Rb
>>257 まー落ちつけよw
映像が実写ならハイスピード撮影だって小学生でも分かるわw
実写かCGかわかりませんって最初から認めとけばよかったね。
ID:N26tzBF0 ID:RfLEC1Rb ここは君たちの戦場じゃない
ますます脱Shadeしたくなったわ Blenderの国際化もここに来て本格化したし
>>242 やりたいこととしては簡単な物から少しずつ練習して
例えば自分の考えた室内を再現したり風景画?的なのを表現したりーかな
うまくなったら人とかもできたらいいなーって思う
まぁ他人に見てもらうっていうより完全にオナニーだけど
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 01:15:40.50 ID:PSPfexX0
macの話で悪いが、shadeのosX Lionでの対応状況 現在のところshade12は未対応みたいだな・・・ 『近日中に公開を予定しているアップデータにて対応予定です。』ってなってるけど、、 shade10.5とかは切り捨てになちゃうんだろうか・・・? www.e-frontier.co.jp/support/os/mac/lion.html#andmoresl
shadeって有名なソフトだから もうちょっとしっかりしてるのかと思ってたけど 全然そんなことないのかな。 サポートがしっかりしてないのは
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 10:25:16.20 ID:IIh+a9Z1
お!今日は実写とCGが見分けられますーって言うばかは来てねーのか 暇つぶし丁度良かったのにw まっ証明の意味も分からんカスじゃしょーうがねーか。
お! とか書いてるのみるとなんか寒気しますね…
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 16:41:17.35 ID:IIh+a9Z1
論破くんまだかなー
粘着君も、もういいから。
おまえらネーミングだっしぇーど
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/23(土) 19:59:38.33 ID:ai6y/95M
ほんとにこのスレ、ろくな話題がなくなったな
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/23(土) 22:40:47.74 ID:gVRZ4lvF
毎回毎回モデリング前にクソ機能外す作業だは。
定時ごとに連番保存する癖が付いたことだけは感謝するよ。だがそれだけだ。
Shade13ではなくてShade2012になるん?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 17:13:26.85 ID:aCFvTcVP
おいおい、あれ程、時間があったのに 自分が提示した動画の根拠も示さず、未だにまともな反論がねーのかよw 物事を疑って係れず論理性の無い奴ほど、騙され易く、感化され易い。 多分、ろくでもないCGしか作れねーだろーなーwww
すみません、質問させてください。 Shade 12でのアニメーション作成についてなんですが、 Basic版はモーションブラー機能は付いてますでしょうか? Standard以上のグレードならブラーは付いてるみたいなんですが、 Basicにブラー機能が付いてるかは、調べても分かりませんでした。 ご存知の方いましたら、教えて下さい。 よろしくお願いします。
276 :
274 :2011/07/24(日) 19:27:07.83 ID:XXGbSEWb
>>275 せっかくなんですけど、この表はチェック済みです。
色々検索して調べてみたんですが、
Basicはモーションブラーに対応してないっぽいですね。
妥協してBasic買うか、金ためてStandard買うか、考えます。
ありがとうございました。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 19:37:48.26 ID:L4Snnr8z
>>274 10は、standardとpro だけみたいだね
体験版で見てみれば?
あれば、イメージウインドウの効果タブにあるはず
余計なお世話だった失礼。
282 :
274 :2011/07/24(日) 20:41:00.80 ID:XXGbSEWb
>>277-281 色々見ていただいて有難うございます^^
Shadeは10年前のR5なら持ってまして、
最近また3DCGやってみようかなと思いまして。
>>277 体験版でチェックしてみます。
>>278-279 情報ありがとうございます。
>>281 PDFも見ました。READERがすぐ落ちるから内容をチェックするのに手こずりましたw
ひとまず体験版で調べてみたいと思います。
相談にのっていただいて、ありがとうございました^^
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 22:16:38.87 ID:HIbZWEtf
win7 corei5 メモリ4G 210GT shade8.1.1です shadeexplorerの立体データを取り込んでレンダリングすると 「イメージサイズは400×400に制限されます」と出ます。 自分で適当に作ったデータだと特に制限は起こりません なぜでしょうか? 原因と解決策をよろしくお願いします。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 01:21:20.16 ID:HB4E6nm+
>>273 何こそこそ書いてんだw
おまえ証明の意味が分かってないだろ?
実写の証明をしろと言ったら何故か脳内制作工程を語り始めたw
ハイスピード撮影は分かった、分かったからそのハイスピード撮影を
作者が行ったと言う証拠を示せ、
>>255 でつらつらと語った専門用語に付いても一つ一つ証明してもらおうか
作者が行ったと言う証拠だ。
その決定的な証拠が示せて初めて証明した事になるんだよ。
それが出来ないんだったら最初から否定すんじゃねーよカス。
>>283 たぶんそのデータはロックファイル(レンダリングサイズ制限つき)だから。
解決策はない・・・はず。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 11:42:00.93 ID:JafPgmQt
287 :
sage :2011/07/25(月) 14:56:26.49 ID:pcLuhcq+
luxrenderへのプラグインが開発されたら、再びShadeユーザーに戻るけどな。そして、shadeはレンダラの開発から解放されるし。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 16:03:34.77 ID:0GXjS3+q
イーフロ、修正パッチまだかよ!!!!!!!!!!!!!! 早く出せよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 仕事遅過ぎるんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
shade投稿機だったっけ あれに戻して欲しいわ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 20:24:38.35 ID:JafPgmQt
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 22:18:41.99 ID:0GXjS3+q
糞がまたバグ有ったぞ!!!!! XYZA要素の画像をスクリプトで取得したら変な画像が出力されんぞ!! ちゃんとデバッグしろや!!!!!!!!!
無理です 開発はShade13(Shade12の小改正)の開発に移行しています
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 23:00:35.43 ID:JafPgmQt
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 00:05:13.72 ID:6f4vvDar
>>292 だな・・・
どうせ開発してる物も普通に使えば分かるようなバグ残したまま新製品として販売するんだろうな。
そして、3〜4回修正パッチを配布してそのバージョンのバグを残したまま次の新製品発表。
現行、旧バージョンはサポート期間中でも新しい修正パッチの配布は無し。
これを何度繰り返すのかと。
質問 :283 ベストアンサー :285 ベストバカアンサー :286
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 15:41:38.20 ID:GtNEQ2Gr
ベストバカ = 最も良いバカ
>>291 >糞がまたバグ有ったぞ!!!!!
>XYZA要素の画像をスクリプトで取得したら変な画像が出力されんぞ!!
>ちゃんとデバッグしろや!!!!!!!!!
マルチパス画像をスクリプトで取得すると変な画像を返されるんだよな
10では出ず、11から出るようになったバグ
>>297 そうそれ。
スクリプトで取得して表示するとおかしいけど
保存したマルチパス画像は一応無事っぽいんだよなぁ
まあ、あの会社が作ってるだけに本当に無事なのか安心は出来ないけれど
それより、このバグ11から放置されてたのか・・・
イーフロ直す気無しだな
e-froのリソース 宣伝>>>新機能、新Ver>バグ修正
>299 半額投げ売り・1126セールを忘れていませんか さあ今回も来たぞ40%オフセール
くわ DMきた どうすっかなー
イーフロよ、 もう11時26分にメール送ってイーフロセール毎日したらどうだ
「Shadeは50%オフより高い値段で買ったら、負け組」って、じっちゃんが言ってた。 ただ、そう言ってたじっちゃんも、致命的な不具合満載のShade12を無理して使ったせいで、今はもう・・・グスッ
メールきたけど、そんな必要でもないから バグの話聞くと、躊躇するな。
12パッケあるけど10.5しか使ってないな もう1個ふやすならVueとかLWにするよ
どうやらShade13でほぼ確定っぽい
こんな改悪繰り返してたらもう売れないだろ
さいならさいなら
本当にこのまま13発売で終わらせる気なのか?>12の諸々
13でFixされるどころか、Bugが増えるだけなんてイヤだぜ?
レンダリング途中で保存したファイルを開いたら、再開ボタンが押せなくなってる・・・ こんな初歩的なバグも直さず13発売された日には、個人的にはShadeにおさらば確定だわな
レンダリング途中で保存したファイルを開いたらって、どゆこと?>
昔のShadeはネットワークレンダリングに金がかかった。 だから個人用救済措置としてレンダリングの中断と再開つー仕組みが セーブデータに記録されることになった。
操作が難しくて詰まってるんだけど わかりやすい解説書とか動画教えてください shade9です
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 22:13:12.35 ID:hv+uVqd/
建築系、キャラ系・・ どういうジャンルをやりたいの? 自分の場合、サイトの講座より本の方が練習しやすかった。 とりあえず2〜3冊やる気持ちで、構えるといいと思う。
>>314 ヘルプメニューからいけるshade教室は
つい最近使い始めた俺には参考になった。
>>677 確かに便利w
最近夜中の1時2時に
扇風機が寒くて目が覚めてるから
絶対姉ちゃんの嫌がらせだと思って
文句言ったら知らん顔しやがるw
俺は必ず1時間タイマーいれるし
故障してないことも昼間確認した
だから証拠を撮影してやろうと思って
ビデオカメラで録画してやったんだよ
そしたら俺が夜中1時前に突然起きて
扇風機Onにして寝る姿が映ってた
まったく記憶にないよ
夏季休業前に修正パッチplz...
>319 悪い事は言わないから旧バージョン使いなよ。 8.5と10.5のがよっぽど素直でいい子だ。
shade12の最新アップデータではファイルを開き直してのレンダリング再開ができなくなってるね。 レンダリング途中で停止してセーブ ↓ 翌日などに開きなおすと「再開」のボタンが押せなくなってる
お311ですでに報告があったか
いやですよ、おじいちゃん その書き込みならさっき…
12出てからもう半年以上経つのに、こんな初歩的なバグが普通に残ってるとは・・・
Shade13では直ってますようにっ!
治りません!
作ってる本人たちや社員が使ってないから、 ちょっと使えばわかるはずの不具合や、初歩的なバグの発見が遅い 使ってないから、ユーザーの要望も理解できない。
直さなくても売れるから、直さなくてもいいよねーって感じじゃ
Shadeって月給20数万円でプログラマ募集してた会社のソフトだよな。
おまいら、なんでせっかくの就職チャンスを逃した?
3DCG AWARDS作品完成! よ〜しさっそく応募だ! え。。。今回静止画は無しなの?? うぇ〜〜〜〜〜〜ん (実話w)
建築パースやろうと思っているんですがSHADEでいい?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 17:01:17.92 ID:+BIuSAZz
建築は、formZとかがいいらしいよ 後は、max、mayaあたりとか
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 09:14:19.56 ID:AIKjKydF
formzはだめだよ。 数値入力してモデリングする分にはいいけど、 レンダリングはshadeには及ばない。 静止画ならshadeで十分。 max,mayaは静止画だけの仕事だと、コストパフォマンスが良くない。 アニメをやって初めてコストに見合う。
>>334 >建築パースやろうと思っているんですがSHADEでいい?
モデリングでもレンダリングでもmodoがおすすめ
今のshadeはレンダリングの停止と再開がバグで使い物にならないのもきつい
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 09:56:01.69 ID:ayGitvlg
コスパで選ぶなら、blenderが 最強
良風呂に関わらないのが一番いい。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 17:22:57.17 ID:ayGitvlg
でも実際は、上級の入り口くらいまでならshadeで大抵のことは出来ちゃう。 12は使ったこと無いけど、ヤフオクとか見てると、過去verの 掘り出しモンも結構出てるから、そういう選択もありかも
ライセンス譲渡できたっけ?
なんでも人に聞くな。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 14:58:00.83 ID:83otM8sn
建築パースやろうと思っているんですがSHADEでいいって時点で パースやめといたほうがいいよ。
CADみたいに寸法や角度を正確に描かないといけないならともかく、概観図みたいな絵なら、 Shadeは適任じゃねえの? 建物なら単純な形状の集まりで出来てるから、自由曲面の手なづけ辛さもないし。 Shadeで建築パースを描くテキスト本も、たしか二冊くらい出てたはず。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 20:04:50.56 ID:rJdb5RLN
>Shadeで建築パースを描くテキスト本も、たしか二冊くらい出てたはず。 数えてないけど、その10倍は出てる。
古くから使ってるユーザーなら良いけどね。どの版でも同時に使えるから 安定した版を中心にすれば一応仕事になる。問題は新規ユーザーだよな。 その点で安定性も将来性も無いから、どんどんShadeからユーザーが離れて行ってる
いよいよ13はモデラ改良か?
> 問題は新規ユーザーだよな。 > 安定性も将来性も無いから、どんどんShadeからユーザーが離れて行ってる 「問題は新規」ばかりじゃないだろ。 オレ、十数年のShadeユーザーだが、昨今の安定性のなさには 耐えられなくなり、もうイーフロに金を落とすのはやめることにした。 将来性がなかろうとも、自分のしたいことはできたため Shadeはけっこう好きなソフトだったのだが こんなオレにも決別を迫るソフトに成り下がったことに イーフロはもっと危機感を持つべきではなかろうか? つい最近、Excelが何年かぶりにクラッシュしたため100%ではなくなったが、 それまで、オレが使っている何百ものソフトでクラッシュするのは、 100%がShadeだった。使えば、1日何回かはクラッシュした。 まず、安定させろ、イーフロ。話はそれからではないのか?
それができる技術はわが社にはありません。 今後も胡散臭い叩き売りとぼったくりローカライズソフトで ユーザーを騙していきます。 ってね。 つか既に自社製品開発する能力はないよこの会社。 それでもまだ金使う人がいるからいつまでも変わらない。 奈落の底まで落とさないと。 ついでにローカライズも中国人が英語を日本語にしたんじゃないか? というレベル。
レベル低い質問ですまんが ずっとPowerPC使ってたんでずっとR4のままだったんだ 新しいの買ったらLionになったので念のためデモ版ダウソして使ってみたら 旧ファイルがまったく開けないじゃないか!!! どうすればいいんだろうか・・・ R4のファイルが開ける最新バージョンていくつ?
10.5では問題ない。
9ではおK 12体験版やってみたが\(^o^)/
売ってねえwww マイナーさを思い知った
Shadeが廃れるって意見がチラホラあるけど大丈夫だよ。 だって、PCショップで見掛ける3DCGソフトって行ったらShadeくらいなもんだから。 ちょっと3Dに手を出してみようかな?とショップを訪れる人にとって、選択肢はShade一択。
アホス
>>Shadeが廃れるって意見がチラホラあるけど大丈夫だよ。 >>ショップを訪れる人にとって、選択肢はShade一択。 誰もそんな話していない。暑さで脳みそ腐ってるのかコイツ。
今は余程の情弱でない限り情報をネットで検索するだろうからね ショップ行くだけというのがほぼ崩れてるしね
10.5で良ければ保存し直してあげよっか?
うちもR2の古いファイルだったんだけど拡張子.shdつけたら開けるよ。 しかし12は使いづらいな
いいから馬鹿は黙ってろよ
>>363 なんだってー!
・・・開けました
みな様おさがわせしましたorz
しかし、12見づらいなあ
win7:64bit/i7-2920XM プロセッサー/Radeon HD 6990M×2枚(CrossFireX)使ってるんだけど Shade12ってレンダリング時にCrossFireXってきくんですかね? ちなみに機種はノートPCのAlienware M18xなんですけどね
グラボがレンダするという絶大なる思い込み
高スペックPC使うやつほど 作品がしょぼいことは実証済 AS上位10人中オンボ8人が すべてを物語ってる
レンダリングにGPU使えないんだ なんかもったいないね
>>367 レンダリングはCPU依存ってことですか…
ありがとうございました
むかし、グラボで計算させるプラグインあったな
内装パースを勉強している者です。 レンダリングソフトを探していてSHADEの購入を検討しているのですが、 グレードが3種類あるみたいで、どれを買うべきか迷っております。 3DCGのソフト自体触ったことがない初心者なのですが、どのグレードが良いでしょうか? よりフォトリアルなパースを作りたいです。 ご教授宜しくお願いします。
shadeは慣れれば、パースに向いてますよ。 3面図をアタリに使う事もできます。 ちなみに、建築パースを含めて、工業製品の完成予想図は「リアル」 は駄目です。
静止画レンダのみ求めてShade買うならBASICで良いと思う。 できれば過去ver.推奨。 12はメシの種にはならん。
>>374 ありがとうございます。
リアルさは求められないということでしょうか?
>>375 ありがとうございます。
なぜ過去のほうが良いのでしょうか?
ちなみにバージョンいくつがおすすめですか?
安定性なら(家電量販店での売れ残り探しも楽な)10.5 Google SketchUpとの連繋を考えるなら直接データを読み込める11 12は悪い事は言わないやめとけ 13になったからといって良くなる保障もないし。
リアルさはどのバージョンでも変わらないでしょ。
でもまぁ 12で見た目を大きくいじったってことは 13はモデラーかレンダラーを かなりいじってくると予想できるな 別物と呼べるぐらいに変わるかも
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 21:00:06.01 ID:Fh2jPQ9a
アニメ機能で観る様に ユーザーの意向が無いと変更しないなどと すべき事が判っていない時点で ソフト開発の本分を逸してる。 その意味で次期も期待出来ない可能性は非常に高い。
アニメ機能といえばcollada(.dae)ボーン・アニメーション情報をShadeで受けとることもできないんだよね、12になっても確か。
建築パース等はスケッチに近い感じじゃないと、駄目なんですね フォトリアルにしちゃうと、外壁の色、材質がその画像のもの から離れられないんですね 完成図はある程度、見る人に想像してもらった方がいいんです お客様に提案するパースではスケッチに近いパースをお見せして さらに、外壁などの見本をお見せして、決定していきます。 (あ。広告はフォトリアルがほとんどですね ほとんど嘘だらけのお客引きの絵ね) とはいえ、皆さんまずはフォトリアルから勉強しますよね フォトリアルなパースは3DCGをやってない人から見ると「すごい! この人才能ある絵描きだ!」となりますけど、テクスチャのコツ を掴んじゃえば簡単にできちゃうんです まずはフォトリアルの追求で、だんだん使える パースを覚えていく感じだと思いますよ
あれ?デジャブーか 前にも幾つかのバージョンの時に表面だけ変わって そのまま劣化…
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 22:07:36.88 ID:Fh2jPQ9a
フォトリアルがダメなのではなく 過度な陰影や見辛いパースで認知させるポイントが埋もれてしまう事が問題で スケッチである必要は当然無い。 むしろスケッチは余りにもイメージに傾倒し過ぎて意味が無い。 フォトリアルにも訴求により様々に変化させるべきものであり その趣向変化を理解出来ない者は、パース自体に向いていないと言えなくも無い。
>>382 フォトリアルが簡単にできるなんて凄い事を言う人初めて見た。
それにフォトリアルはテクスチャじゃなくてライティングが重要だよ。
テクスチャも重要だがな
>>386 まあ、そうなんだけどねw
でもテクスチャの画像が綺麗に確認できるアップの部分はいいけど、奥の部分や凹凸の多い部分、
特に店舗なんかのやる場合だとどうしてもライティングでの陰影や色合いなどが重要だと思う。
IESライトでもあれば簡単になるのかな?分かんないけど。
同データでライティングやテクスチャや光量が同じでも ボックスの内部の光の回り込みが汚いから閉じ気味のパストレ+パストレの内観はいまいち ラジオシティは作り方が一からめんどいしShadeは癖があるから簡単にリアルとはいかないね
とどのつまり建築パースに一番適したソフトは何なの?
テクスチャーが大事って影とか足りない部分を工夫するって事だね 単純に質感が出来ればOKじゃないんだね リアルな人物のテクスチャーがどうなってるか見るのも勉強になるかも そういえばパースに特化したアプリってないのかしら 普通に店頭じゃ売ってなくてもプロが使うのなら何かあるのかな
本当に時間がないときはCarraraのパストレ(フォトンマップベース)使ってる。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 14:08:29.52 ID:sCRTvl7r
とどのつまり 鉛筆でも使いこなせばパースは書けるってこと。
い、いや せめてPC使おうよw
建築パースならformZかな 数値入力とかCADライクな操作性で図面データとの連携にも強い 大手なら3ds Max 個人住宅向けならマイホームデザイナープロシリーズか こいつのおかげでパースの単価が下がったくらい簡単に誰でも それなりの絵が出せる 昔はshadeも建築デザイナーに人気あったんだけどな
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 15:58:13.07 ID:aAMOlODS
ポーズをつけた人物データをコピーして 別のシーンでペーストすると直立姿勢になってるんだけど どうしてですか?
あの、Shadeのver11と12って結構違いますか?Basicを買うつもりです。 通販で11を5500円くらいで売ってるの見つけて、どっち買うか迷ってます。 このスレを見た感じだと、古いverの方が良さそうだけど。 ちなみに当方使ってるPCはwin7 64bitです。
>>396 11は決して美人ではないが
すっぴんで愛嬌ある笑顔
決して飾らないし控え目な性格
10.5と並んで最後のShadeと呼ばれる
12は無理やり化粧しただけでなく
態度がでかく性格も少々悪くなった
欠点を指摘しても直さない
上部だけmodoをパクった最低バージョン
イーフロのサイトを見るか
12体験版を使ってみて
立体視レンダリングや
プレビューレンダリングを
どうしても使いたいなら12しかない
そうでなければ11のほうがいい
398 :
396 :2011/08/18(木) 18:28:04.85 ID:B8WS61ey
>>397 レスありがとうございます。
12は、体験版を2週間くらい前にインストして、
少しですが触ったりしてます。
プレビューレンダリングは、特に必要ありません。
でも立体視にはちょっと興味があります。
パッと見の画面は12の方が良さそうですけど、
使い勝手は11で十分っぽいですね。
もう少し調べて、悩んでみたいと思いますw
性格悪く 欠点を指摘しても直さないw うまい。 自分は12にしたけど、今は10.5使ってます。 レイトレで面光源OK ってだけかな、12になってよかった点は
>>398 Shadeは複数バージョンをインストールして各々使えるから
11で使いながら様子見がいいんじゃね。という俺も12はまだ様子見状態が続いてる。
401 :
396 :2011/08/18(木) 23:50:47.14 ID:B8WS61ey
>>399-400 レスありがとうございます。
とりあえず、安い11を購入してみようと思います。
ありがとうございました。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 09:26:15.03 ID:IDVOfXtJ
13になったら考えます。
shadegridについて 機能制限に1台って書いてあるんですけど これはshadegridを起動してる繋げるPCの制限"数? 無制限ってどういう風になるの?
無制限はたぶん999台とかじゃないかな
乗っかって質問! 32bitPC(shade本体)に64bitPCをつなげるのはOKなのでしょうか? 新しくPC買うのに32か64か丁度悩んでました
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 15:01:06.27 ID:uB9Q+z6o
>>393 い、いや、ものの例えであって
要は使い方、ってことが言いたかった訳で。
こういう融通の利かない、或は曲解する時点で
良い作品は作れない人決定。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 17:22:45.64 ID:MZUimhaf
Shade 11 Basic を持っているのですが、これをShade 11 Standard やShade 11 Professional へグレードアップすることは現在可能でしょうか? それとも Shade 12 が出ているから、もう無理?
Shade13ではネットないPCでも まともに使えるようになるのか? 毎回うざいウィンドウ見させられて不快 同じ金額払ってるだろうがよ それともネットに繋がってないPCを 差別すんのか? だったら二倍の金出してやっから
Shade 11 Basicを購入して、早速レンダリングしてみたんですが、 Shadeってマルチコア対応じゃなかったでしたっけ? Shade 11 64bit版を、Win7 64bit、i7-870の環境で使ったんですが、 レンダリング中のCPU使用率がたったの13%です。 だから、レンダリングも遅くてどうにも。。。 何か設定する必要があるんでしょうか? どなたか教えてください。お願いします。
411 :
409 :2011/08/20(土) 19:16:13.38 ID:6v6Ag9XP
>>410 スレッド数の設定項目が見つかりません。
どこら辺にあるのでしょうか?
ヘルプを見てみたりしたんですが、
PDF見ようにも、READERがすぐ落ちてまともに見れません。
412 :
409 :2011/08/20(土) 19:20:00.58 ID:6v6Ag9XP
見つかりました!
レンダリングの項目にありました。
>>409 さん、ありがとうございました。
413 :
409 :2011/08/20(土) 21:37:01.38 ID:6v6Ag9XP
>>403 アドレス(IPだかMACだか忘れた)数制限で254台?くらいしか繋げられないはず
イーフロの旧Shadeフォーラムに以前に書き込みがあったと思った
>>405 ネットワークレンダリングで32bit、64bitの混在は止めたほうがいいらしい
artist sideにも以前に同じ書き込みがあったはず
>>400 >
>>398 >Shadeは複数バージョンをインストールして各々使えるから
>11で使いながら様子見がいいんじゃね。という俺も12はまだ様子見状態が続いてる。
だって12って未だにバグ残ってるからな
風呂にはもう1円もやらん。
13では心を入れ替えて しっかりとした製品作りに励んでもらいたい どうせバグを出すならば 根本から自由曲面とレンダラーを 作り直してくれ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 10:31:28.81 ID:QMw57l8M
自由曲面ってなんか問題あるの?
せっかくAmapi買収したんだから 自由曲面をこのまま終わりじゃおかしいだろ ホールやカッティングやフィレットや何やら いくらでも移植できるだろ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 16:12:55.95 ID:QMw57l8M
おかしいだろって言われても、使いやすいし
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 16:25:28.30 ID:7R5ZTjjI
自由曲面は不便。
使いやすいか…
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 23:01:49.63 ID:7R5ZTjjI
出来ない事が有る≠使いやすい
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 23:03:57.95 ID:QMw57l8M
ここは挫折組みが集まってるのかな?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 23:17:51.27 ID:7R5ZTjjI
挫折とは、すべてが出来るソフトである前提で成り立つ。
いや、その理屈はおかしい(ドラえもんっぽく)。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 09:56:11.31 ID:wwCKrZwg
shadeも壁を乗り越えるまでは、いやらしいソフトに見えるけど ちょっと我慢して練習して壁を越えると、手放せなくなる。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 10:59:47.90 ID:CaIJRKjm
426おかしくないよ。どうおかしいか言わないと。 427個人的に手放せないか問題ではない。 我慢しても根本操作は何も変わらん。
アンカーぐらいちゃんと付けようぜ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 13:32:02.23 ID:CaIJRKjm
直近真上のレスに付ける必要は無い。 下らん事、気にする位なら 仕事を一人前にこなすことを考えろ。
>>430 下らんレスに返事しちゃうの?
あなたの一人前の仕事は大丈夫?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 13:57:27.31 ID:wwCKrZwg
>>428 まあ、騙されたと思って、練習してみなよ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 14:01:20.98 ID:CaIJRKjm
432 これ以上練習する必要は無い。 その結果、導かれた答えである。
>>433 さすが兄貴、ぱねぇっす!
やっぱおれっち兄貴についていくっすよ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 14:40:25.85 ID:CaIJRKjm
一言だけ行っておく。 バカな糞ガキは嫌いである。
なんかもめてるっぽいけど、実際みんなこのままShade使い続けるの? 俺はこのバージョンで見切り付けて他に移るつもりだけど…もういい加減限界だろ
UV周りとか周回遅れの感が否めないしな 12があるから14でダメなら完全離脱 今の機能を根本から底上げでもしてくれないかぎり 機能追加だけで中途半端なら厳しいな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 19:49:16.22 ID:CaIJRKjm
ところでshade動画コンテストって何人集まったの? 2〜3人?
>>438 6人で8作品も集まったみたいだね!!凄いね!!
誰に決まるかワクワクだね!!!!
F1で例えると全員ポイント圏内やw
Shade13は日本だけで作れば? せっかく何年か前に プログラマ集めたんだから そいつらで新規にやったほうが 絶対マシなのできるって
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 21:11:07.29 ID:CaIJRKjm
そうかぁ。 ちょっと頑張ればJCB5万貰えたかもなw
Shadeのアンロックデーター集を使って背景を作っているのですが、このデーター集のオブジェクトはルートもしくはオブジェクトの結合はできないのでしょうか? 結合を選んでも何も選択できない状態、ポリゴンに変換などもできないので困っています。 ちなみにバージョンは12です。 分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
実際Shadeから乗り換えるとしたらどの製品にする?
そういう話は13見てからにしな
>>444 modoかCINEMA4Dかで迷ってたけど、新しいバージョンのCINEMA4Dに乗り換える予定。
どのグレードにするかは機能別の詳細が分かってから決めるつもり
>>445 > そういう話は13見てからにしな
そういう話は10見てからにしな
そういう話は11見てからにしな
そういう話は12見てからにしな
……と、ずっと見てきたわけだが、
>>436 に言う「もういい加減限界だろ」という話じゃないのか?
毎回毎回「もれなく」アルファ版をリリースし続けてきた会社に
どうしてそんなに期待できるんだ?
オレも、もうイーフロには金を落とさないことに決めたよ。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 15:51:29.00 ID:cRx+lhCb
>>445 こういうことを平然と言い切る奴の顔が見てみたいもんだw
ね?良い風呂さん?
>>445 そもそも13の情報って出てるの?
と言うか、いつ出るか分かるの?
俺が言いたいのは 12は今までのバージョンアップとは違って データ構造という根底に手が入ったわけで 見た目の変化ばかり指摘される12だけど 13のための土台作りなんだと思う つまり13こそが新生Shadeの本当の姿であり 評価するなら13を見てからにしろと 声を大にして言いたいわけ わかってもらえた?
イー風呂、ちゃんと飼ってるプログラマの教育しろ。 2chでしてるだけだこいつ。バカは雇うな。
期待できる気持ちうらやましい
>>450 これって私心なの?
MAYAにしてもCINEMA4Dにしてもコア書き換えるのに3,4バージョンかけて直してるのに、
そんな短期間でどうにかできるのShadeのスタッフって?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 21:38:15.95 ID:cRx+lhCb
随分、気の長い方がいらっしゃるようで。
>>453 疑問符付けなくてもわかってるでしょ
どうも出来ないから今の現状なんです
次は変わる、次は変わる、か・・・ 毎度誇大広告する画期的な新バージョンの話はもういいから、せめて土台にするなら今のバージョンをまともに動くように修理してから土台にしてくれ。 バージョンアップごとに不良品つかまされ続けるのにいいかげんみんな嫌気がさしてる。 しかも壊れたまま直さないで放置しっぱなし。新バージョンの話は、少なくとも現バージョンがまともに動くようになってからにしてくれ。
>>444 BlenderでCyclesが統合したら移っていいとおもうよ。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 10:58:21.82 ID:/ica6gW7
12のブラウザ、ほんと見にくいし使いにくい...
shadeってどのバージョンまでは良かったんだ?
6? イーフロに買収される前あたりじゃないかな
買収じゃなくて、倒産→権利譲渡だね。スマン
4までがshade全盛期で 5でバグだらけになって 6で復活 7から劣化
倒産した時点でほぼ終わってたって事かな? 3Dブームもそれと同時に終わってたような・・・ 海外のは映画やゲーム業界で使われ続けてるし、 Blenderはファン?とかが盛り上げるし、 shadeは当然の結果なのかね
> 5でバグだらけになって 倒産の直接の理由ってこれなんだろうか 初めてOpenGLに対応したVerで 大抵の環境で何かしら描画不具合が出るっていう
>459 あの出来でmodoのUIと統合したつもりなんだぜ…
マジで6の再販して欲しい 6のパストレ速いし綺麗なんだよな
R4から10にアップでpro買ったのにCALLIST廃止で涙目もうSTDでいいや SSSなどの効果を使ってもレンダリングが今よりずっとModo並に速くて粗が無くなってAOも効いて 10万ポリゴンでもサクサクでペイントや焼き込み出来て PSやAEと完全連携出来てVUEや外部レンダラーもチヨコチョコ使えて 最低でもメタセコで出来るポリゴン編集とボーンが付いて 14までにそのくらい変わらないとPro版でももうお布施は無理 アンケートはきちんと見てるのかよう
でもその一方で 順調に進化してるのも事実だよな 10でAmapiからマニュピレータを 11で六角大王からスケッチモデラを 12でmodoからUIやプリミティブを吸収した この流れで考えると 13は何を吸収するのか楽しみで仕方ない
そーですね
前に起こった同じバグを出さない 通常つかっててわかるバグを初期出荷で出さない 不具合らしき報告を確認中も含め全て公開する この3点だけで進化と認めてやる 何も煮詰めようとせず、とりあえず新機能付けてみましたとかそんなのはいらない
q
あ、datオチ表示から生き返った
プレビューレンダは12で搭載済なんだが・・・
今Shade11で、ソフトに付属してたチュートリアル読みながら簡単なアニメーション作ってみたんだけど、 もしかしてShadeでアニメーション作るのって、ものすごく作りにくい? YouTubeのプロモムービー見たら、そこそこなアニメは作れるみたいだけど。 手持ちの古いLightWave7.0でアニメ作った方がいいのかな。
自分で作りやすいと思った方で作ればおk
>>473 GPU使ってレンダリングしてるだけあってとんでもなく速いなー
Blenderは操作性がちょっと難なのがなぁ
今のblenderで操作性がとか言ってたら、shade以外の3Dソフト使えないな
Blenderはかなり癖があるだろ
お年寄りはShadeみたいなスッカラカンな画面じゃないと無理なのじゃ
Blender厨に逆らってはいけない。「凄いねー」と褒めてスルー
Shade12の有償ベータテストという拷問はいつ終わるのでつか?
shade13の有償βテストが始まるまで?
来年の春〜初夏かな
>>484-486 脳天気なことを言ってるんじゃねぇ。
おまいらがそうやって「うれしそうに」マゾをやってるから
イーフロがつけあがるんだ。
イーフロがユーザーをバカにしきっているのは
イーフロを甘やかすユーザーの責任だということをもっと自覚しろ!
ったく、あの会社の「ユーザーをバカにしている姿勢」の
醜悪ぶりを、オレは真剣に、真剣に憎悪する。
昔のshadeには戻らないでしょ。 折角買ったamapiもイーフロは放置してるぐらいだし。
ここっていろんな企業を買収やらしてソフトメーカーっぽくしてるけど、結局代理店でしかないん じゃないのかな、考え方が。 だから、ユーザーをバカにしてるんじゃなくて、開発に対して明確な方向性を出して統括する能力 がないんじゃないの。営業はうまそうだけど。
ユーザーのサインスルーで 3D立体視に全力投球して大暴投みたいな
CG業界のジャイアンだから。 新曲発表の度に皆を困らせる。 歌唱力が無いのに歌えると思いこんでる国内選りすぐりのアホな自称開発?陣。 それでも毎回リサイタル聴きに行くユーザー。 11で危険な香りがしてたので12はスルーしてよかった。 おかげ様で他ソフト移行も済みました。 どっかやる気のある会社出てこないかな。 皆こんな会社に金落とすなよもう。 ずっとジャイアンリサイタルのループだぜ。 ソノダイケダと盲信するなよ結局風呂の社員なんだぜ。
でさ、修正ファイルはいつ出すんだ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 21:53:21.63 ID:G5zUoNCy
2万円で済ませました。
>>492 Shade13のこと?
それなら早ければ10月前後に発表で
遅くとも12月には発売されるはず
shadeのエバンジェリスト(笑)の園田さんはバグをきちんと潰すようにスタッフに言うべきだと思うが artistsideでくだらない世間話してないでさ
Ustって園田さんに直接、生放送中にチャットみたいなやつで 質問できるの? 録画見ると、スタッフらしき人のログが出てるんだけど 出来るなら、生で、「こういうバグがずっとあるんですけど」 って聞けないのかな スタッフしか書き込めないのかな
ここに書いても無視されてるようなことをチャットで直接聞いたって無駄だろう。 頭悪いの?
2chスレって、そんなにも影響力があるのかw
Vueアカデミック版騒動の時は物凄い早さで「アカデミックライセンスは1年限定ですよ」と 赤字の注意書きが追加された。
頭悪くてごめんなさい 何人かユーザーが見ているストリーム放送中に、例えば 「カメラ連動のバグはどうして放置なんですか?」 とかチャット(っていうのか知らないんだ。頭悪いから) の画面でずっと出ていたら、さすがに無視できないんじゃないかな って、書かなくても誰でも想像できると思っちゃったんです ごめんなさい ID:q40pDw4Cさん
イーフロには開発する気はないんだ 既存の機能に名前を付けて、新機能と言って出してみたり インターフェースを変えて、機能改善した気になってるだけなんだ
更新を2バージョン縛りにしたのは、更新の際の買い替えを促進するためと これまでの投資を無駄にしたくないユーザーの心理をついて、頻繁に更新させて定期的に購入させるためなんだ (3バージョンもスルーしてからの更新は許さない!)
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 17:42:54.27 ID:rfi7/qSC
むしろ旧バージョンでそれなりに作れれる技量があるならば 無理して更新する必要も無いし、そう皆が主張し意見共有すれば 風呂「新バージョンは魅力ある機能性と実性能を身に付けるしか無い、、」 と思うんじゃないかな。 自分も実際、旧バージョンで作り込んでるし。 まあ機能的に不憫であることは間違い無いのだが。
>>497 無視とか以前に、ここ2chのスレだから。
要望を取り入れてもらえないのは、自分の声が届いていないからだと思ってるのだろうか お花畑だな
Q.強化してほしいところは? モデリング ############ レンダリング ############ アニメーション ##### その他 ### その他を強化したe-fro
Q.強化してほしいところは? バグフィックス ############
向上心かな
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 08:54:07.85 ID:1Gbao6Ye
Ustのお髭のおじさん いつも準備不足なのかな〜、この程度でもいいと思っているんだろうか? 一生懸命見ている私には、もうチョットしっかりしてくれ〜〜! と言いたい。
スタッフがサービスとして放送してるという意識だからじゃないかなぁ。。 企業として放送するからには企業(製品)の宣伝が主目的なんだから 企業イメージを損なわないように(トラブルが発生しないように) 準備に万全を期するのはあたりまえのことで、その上で放送内容や 音声・映像の質が問われてくる。 それをスタッフが十分理解して放送していない感じを受けた。 駄目だったらゴメンなさい程度の感覚?趣味かサークルレベルの放送って印象。 無料放送であっても企業の看板背負って放送してる以上、 しっかり準備・構成してから放送すべきだ。
でも見ていておもしろいじゃん ヒゲ「今回からHDRI素材などが増えましたので このようにDVDも2枚組になりました」 お姉「・・・元々ハイブリッドなので2枚です」
>>でも見ていておもしろいじゃん ばーか
批判してるやつらも、嫌いな奴らも、10年後に「shade覚えてる?ほら、Ustに宣伝貼ったソフト」って言われたら、「あったなあ!あいつら本当機能アップしなかったよな。どうしてんだろな今」「もう死んだんじゃね?」なんて言って思いだすはず。 批判してるやつら、お前ら何万人の人間の記憶に残ることが何かできんのかよ?ここに書き込んでる人間全員、死んだらただ忘れられていくだけじゃねーのか? 売名行為だし、すべってるし、でも、これだけなにもかも忘れ去られていく時代に、大台の技術も知名度もない、shadeが好きってだけの社会のゴミが消えないかすり傷残したんだよ。 俺だってこんなの全然つまんなかった。マゾいじゃなくて、感動させられたから
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 06:50:54.71 ID:RptRayGh
意味わかんね
キチガイしか残ってない
それは俺のことか?
いや、私のことなんじゃ?
俺です俺オレ
じゃ〜俺が
Shadeのいいところは巡音ルカとか 色々な素材集を商用利用に役立てられるしかないな
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 14:44:27.43 ID:1cehsWJ0
意味わかんね
それがShadeです
>>521 あれ?ルカとか商用利用できるのって凄いことじゃないの?
修正パッチまだかよ 早く出せよクソが
>>524 基本部分に改善は考えません。
「バグが多い」と言われるクレームについては、そのお客様の使い方の問題。
と割り切って一切の対応をしません。なので「バグが多い」と言うクレームを
頂戴してもこちらから積極的にクレーム応対はしないのです。
極端な話で言うと「貴方に合わないんだから買わなければ良い」と、
このスタンスでいる事が究極大事なんだと思います。
――イーフロンティア社長代理 井戸実 …とか
…って、本当の社長も言いそうでコワいわ、イーフロさん。
園田氏もShadeで物足りなくなったら他のソフトに乗り換えればいいと発言してるしな。
>>527 ここに書かれるくらいだから信憑性はかなり高いはず
売り逃げ上等って事かwww 普通はこういったスタンスの所って革新的で実験的な技術をガンガン出していくものだろ。 これじゃ完全に売り逃げソフトじゃん。
Blenderのソースぱくって Shadeの機能にしちゃうのって ライセンス違反なの? ShaBlenderとかできたら凄そう
ShadeのライセンスをGPLにしないとライセンス違反になるんじゃね
532 :
525 :2011/09/02(金) 20:42:36.56 ID:hrkgzcpV
>>532 ネタかよwww
井戸実なんてマイナーすぎて分かんねーよwww
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 22:19:37.60 ID:gkNNGGlw
「原発反対なら電気使うな」 「韓流みたくないならテレビ見るな」 「貴方に合わないんだから買わなければ良い」 ←NEW
>>530 ShaBlenderか。いいかもな。
「しゃぶれ!」
「んだ。」
>>535 卑屈さがにじみ出てて面白いwww
でも実際Blenderぱくってもあの更新スピードについて行けないだろ。イーフロじゃ
しゃぶれんだ 不覚ワロタ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 04:03:17.85 ID:Qx+FcLCo
絵がヘタクソなんですが、どこからはじめればいいですか 漫画も読んだことありません 3DCGがやりたいです
>>538 何を3DCGで作りたいのさ
まずは体験版を落としてみること
じっくり腰を据えてチュートリアルをこなすこと
収録されてるサンプルをいじったりして
いろいろ設定をいじったりして体験するといいかも
とりあえず一年間は回転体でツボを作り続ける事だな
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 11:43:08.34 ID:SNmoJqTd
>>540 出来映えが気に入らないから割ってしまいたいのですが、簡単に割れてくれません・・・
サポート<割るには物理シミュレーション出来る他のソフトをお使いください ユーザー<ヽ(・ω・)/ ズコー
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 10:47:19.03 ID:o8O09EQ1
やっぱりshadeは止めようと思う。
Shade13は 11以前のクラシックUIも選べるようにしてくれ
shade12の質問です! 例えば「自由曲面の直方体の、天地フタ無し」 このオブジェクトを透視図のシェーディングで表示させると 奥の2面が表示されないのですが、みなさんどうですか? 勝手に「使えん!12!」と思って今は10.5を使ってるんですけど、 もしかしたら、自分だけ??と思いましてw
それ多分、表示オプションの片面がオンになってるから 奥というか裏面が表示されて無いんだと思う
ぬぉっと! ほんとだ ありがと〜〜とっても感謝 いつのまにか自分で設定してたんだw
8から直ってないってことは バグではなくて 仕様と解釈するのが妥当だろ
あと一、二ヶ月後には13の発表があると思うが、12の残ってるバグは放置したままか? レンダリング停止後セーブして、後でそのファイルを開き直したらレンダリングを再開できないという初歩的なバグは残ったままかよ このバグは12の途中のアップデータから発生するようになったよね
(メジャー)バージョンアップであって バグフィックスではないのでー って言ういつものになっちゃうの?
ここで愚痴ってないで ちゃんとサポートに報告し e-fro社内でも確認できたならば 修正されるだろ
修正される確率は低い
えー
>>551 >レンダリング停止後セーブして、後でその〜
12.03から混入したバグ
10からレンダリング再開が出来る条件変わってるし・・・
個人的には扱いづらいソフトになったと思ってる
12Proから13Stdにグレード下げてバージョンUPは無理だよな? プラグインも増えずに減ってるしProとStdの違いが小さすぎてね
>>500 いや、6では起きてはない
体験版だがこれは確認済み
というか、図面上の単位の変化で勝手に明るさに倍率が掛かるっておかしいだろ
スクリプトの一件もあるから直せず放置してたんだろ
>> ここで愚痴ってないで >>ちゃんとサポートに報告し おまえユーザーを何だと思ってるんだ?ふざけんなカス いい商品を作りたかったらスタッフがここを見て、自分達のミスを修正しろ。 ちゃんとした報告が欲しいなら、それができるユーザーに金を払ってお願いしろ。
>>553 同意。
何の為の日本語サポートなのか。
でも、昔散々報告して放置されてるとしたらwww
>>559 >いい商品を作りたかったらスタッフがここを見て、自分達のミスを修正しろ。
このスレもずいぶん偉くなったもんだなw
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/08(木) 22:24:04.75 ID:vzme85PD
質問です。 Mac版Shade12 pro、Mac OSX 10.7(Lion)でテキストエフェクタは使えますか? ちなみに現在使ってるMac OSX 10.6(Snow Leopard)ではテキストエフェクタは未対応で使えません。 OSX 10.5では使えるそうだけど今更10.5には戻せないし。。。
まさか今の開発部は、ここにユーザーの生の情報が毎日上がってるというのに 正座してメールや電話待ってるようなバカなのかい?
逆に新バージョンだけ開発したら 初め少し修正出してほぼ放置する会社の仕事で バグ情報をまともに集めてると思うか?
最近社員の自演が多いようだがユーザーバカにするのもいいかげんにしろよ。
俺の事ならお前の意見を肯定して >正座してメールや電話待ってるようなバカなのかい? それ以上に馬鹿だと言ってるんだぞw
そういやShade ドリームハウスの方でも 出た頃にバグ報告をサポートにしたけど放置だもんな まあ、そう言う事だろ。
>>569 Shadeからのファイルの読み込みだったと思った
shadeの方の設定によってはテクスチャがおかしくなる時が有ったんだよ
確かおかしいですねで終わってった気がする
何時ものe-froかと思って
俺も別ソフト使うかになっちゃったしね
>>どんなバグ? 人に書かせておいて返事はどうしたんだ?社員 お前仕事でもいつもこうなんだろ?
>>571 ID:dzBMMigkの書き込み見てe-froの社員とは思えないが
社員って、2ch用語かなんか?
こんなところで 遊んでる暇ないだろ ここのバグ報告見て 修正しろとか言ってるが 嘘だらけな2chだろ 本当か嘘か見極める 手間を考えろよ
イーフロともなれば、勝手に修正するとか有り得ないでしょ。 面倒な所は直さないのが鉄則って感じ。 国内では六角、メタセコぐらいしか低価格帯の競争相手は居ないんだから ゆっくりしてても商売になる。
不具合が多すぎて返金騒ぎにもなったShade R5、その後Shade6をリリース。 しかしR5で痛い目にあったユーザーはバージョンアップに躊躇しShade6は全く売れず。 結果、当時のソフトベンダーは倒産、イーフロに拾われることに。 、、、という過去を持つShade。
社員1名、臨時バイト2名で開発してるShade。
動物座談会のときにやる気のなさそうなのがゾロゾロとたくさんいるんだなあと思ってたんだが あの人たちはもういないの?
俺が聞いた話じゃ期間バイト数名だけで開発してるって聞いたが
エクスツールの時って結構いろんな雑誌にユーザーとか 出てたんだけどなぁムックみたいのに結構shadeの作品あった
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 13:57:04.53 ID:PxRUvtKK
HANAKOの顔だけ新規作成で取り込んで形状編集→ポリゴン面から点編集に切り替え =落ちるぞごらぁあああああああああああああああああああああああああああ どう編集しろっちゅーーーーーーんや!!!!!!!!!!!!! しかもShade自体起動しねーじゃねーか!欠陥品のクゾソフトふざけんな!!!!!!!!
海外ではどうなんだろか、このソフト
数年前フリーウェアクオリティーって言われてたな
DEF(イシカワタケシ)、cube、ヒロツ、沖のワタヤ、長谷川泰、おか、 ミンナミンナ ナツカシイ・・・
s.tanakaとかも
これからはお前らがそう言われる存在になるんだョ
iPad/iPhoneで3Dファイルを持ち歩こう! 更新情報・お知らせ 『重要なお知らせ』(2011.9.9) 現在、iPhone 3GS、iPhone 4、iPod touch 4G(iOS 4.3以降)で起動しなくなることがある不具合が見つかっています。 これらの機器をお使いの方は、アップデートしないようお願いいたします。 ご不便をお掛けいたしますが、現在準備中の修正版のリリースをお待ちください。 さすが過ぎる…。 こんな仕事して給料もらって、どんだけ頭お花畑なんだ。
>562 そうか融通きかんのな 12でストップしとくわ
>>587 そういうのは空き時間にお遊びでやってるだけだろ
仕事じゃないんだから人を割いてられないんだよ
なんだよそれw アホ
イーフロのメルマガにShadeを使って仕事してる人の記事が載ってたけど、 使ってるバージョンがなんと10年も前のR4。 最新バージョンは使わず、わざわざR4を使ってるらしい。 その頃のShadeはバグも無駄な機能も無くシンプルで使いやすいってことかな?
>>591 10で見切りをつけたけど、自由曲線用にたまに使うのはR3。
軽い、速い、安定しているの三拍子だね。
Win7で10を動かすより、VPCの2000でR3を使ったほうが圧倒的に速くて軽いという凄さ。
R2から趣味ではじめて R3は学生でお金無くてアプグレできず R4でプラグインたくさんで毛を生やしたりしてウヒヒ R5の出来の悪さでスルー(体験版での印象が悪すぎた フリーズと画面が乱れる) 6でMacOSXで俺が移行できずスルー(MacOS9版も発売してほしかったわ) 7で「うわっ!あでっYBJFじょえ」スルー 8ではMac版ではレンダリングが遅いしノイズがアレということでスルー 9でハードをパワーアップして戻ってきますたが熱意がわいてこないままでござる R4時代はたのしかったって言いたかっただけ
某漫画家のアシスタント達はエクス時代のShadeをまだ使ってたな・・
そういうふうに古いのに しがみついてる奴って 頭が柔軟じゃないから 新しいものを 受け入れられないんだよな なんかかわいそう
ガンツはshadeで作ったって言われてないっけ? あの映画になったやつだろ?
ま、機能が増えてもバグが多くて重く不安定なソフトは納期がタイトな仕事で使うのは無理やろな。 最近のShadeには不満だが一度馴染んだShadeから離れられず他のソフトに乗り換えられない人が 仕方なく旧いバージョンのShadeを使ってる印象。
>>596 レンタル版 COBRA THE ANIMATIONの特典映像に・・・
まぁ、そういう事だ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 20:53:24.33 ID:oSYkf+6D
>>592 どう考えたって、10の方がいいだろ
で自由曲面な
>>599 なんだとwww
あの映画、最初だけshadeかよ、クソ
artist sideでロボットの作成方法を解説してるの見てるけど、Shdeユーザーって 修行僧みたいだよね。ポリゴン系のモデラー使った方が遥かに楽なんじゃないの? そこまでこのソフトに執着する理由ってなんなの
ロボットとかで面倒なのは「フタ」「穴」をどうするかなんだよね えらい面倒w 頭禿げるw たしかに修行僧w これからは超高齢化社会だから ボケ防止にShade!って宣伝文句で売ったらいいかも でも今ロボットみたいな奴作ってますっっっw
ソノダサマ〜ははぁ〜ってやってる信徒連中がいる限りShadeは続くんじゃない?
いい加減ホビー用途が大半なんだから ProをそのままStdにすればいいのに
10万近く取って良いソフトじゃないな
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 00:59:41.05 ID:HeAmGIW+
まあ、ここに集まってるのは、使えなくて、傷を舐めあってる shade ユーザーのごく一部なんだろうな
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 11:25:07.74 ID:zI2mrheA
Shade作品って、ほとんどが静止画ばかりで、もう秋田。 ってか、内容が10年前からほとんど進化していない。 着せ替えネーちゃんを見る度に、いい加減、もう一歩前進しろ!!とオモ。 ユーザーの進化が止まっているから、開発も適当になってしまうのよw
アニメーションはAEと連携しにくいしボーン形式でもなく poserみたいに間接ごとにポリの動きの適応範囲も調節できないしで 腋の下や曲げた膝裏が不自然になるしでw レンダリングも速くならないと普通スペックのPCじゃ動画は無理 質感もShade特有の非リアルっぽくてmodoやその他とくらべて同じ造形でレンダリングしても天地の差 ストラタや六角よりはマシだけどもっとリアルな質感が出せるレンダラーを開発するか 外部レンダラーと連携して使えるようになると良いなとアンケに書いて数年たつな
いまだにポリゴンの角をベベルしたり丸めるツールを搭載してないってすごいよな スクリプトでそういう機能を実装してる人もいるが、あれ使えるとこに制限があるし
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 16:17:42.72 ID:J8WmmqCV
>>609 一瞬で終ってしまう数秒のアニメの為に
膨大な時間を費やせるかよw金も貰えんのに。
ならば一枚ものの方がパフォーマンスが高い罠。
そんな事言ってると建築ウォークスルーすら作れなくなりまつYO
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 16:24:32.10 ID:J8WmmqCV
アニメを作る事自体、商業ベースに乗せる気が無いなら 仮に今作れた所で、今後も時間だけ費やす器用貧乏決定ジャマイカ。
3DCGは動いてなんぼじゃろ
>>615 >3DCGは動いてなんぼじゃろ
俺もそう思う。
静止画作って「写真みたいでスゴ〜イ!」とか言ってもらえたのは遠い昔...
うまくいけば 13で新レンダラーかもね 12以降は1バージョンごとに 何かを作り直す計画なのかもよ
サイデッカ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 21:30:34.66 ID:J8WmmqCV
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 22:39:51.02 ID:zI2mrheA
イーフロの社長さん見てる〜? artistsideは開設3年目を迎えるけど、そろそろ戦略を見直した方がいいんじゃない? ここ数年で、Shadeの売り上げがどうなったかは知らないけど、勢いが全く感じられない。 さて、ここで、過去のShade画像投稿機をもう一度見てみなよ。 そうすると、あら不思議。これって、今でも最高の販促ツールなんじゃない? で、改めてartistsideを見ると・・・。残念感が胸一杯に広がって、何という逆販促っぷりwww ようするに、下手も上手いも、2Dも3Dも写真でも音楽でも、何でもかんでもぶち込んでいるせいで、 各ソフト個別の魅力を削ぎまくる始末・・・。 あと、画像投稿機時代には作品を投稿する際に、ある意味、緊張感があった。 初心者でさえ、ある程度のレベルまで練習してから投稿してきたものだ。 だが、artistsideには、それが全くない。 もう、画像投稿機時代に参加していた人たちも、多くを見かけなくなってしまった。 その証拠に、コンテストをやっても、応募が少なくて涙目だろw イーフロ社にとっては、貴重な財産だったはずのヘビーユーザーを切って、蝋人形モデルで初心者に 媚びを売る愚策はもうやめれw まだイーフロに、Shadeに対する愛が残っているなら、原点に帰って、Shade専用の画像投稿板と フォーラムを復活させるんだ。そうすりゃ、ユーザーが勝手に販促してくれるさ。 社内でこんな議論もないとするなら、組織の機能不全としか思えんwしっかりしろよwww 長文スレ汚しスマソな。
別に全部が全部3DCGに動画を求めてるわけじゃないと思う。 デジタルのフィギュアみたいのだっていいじゃん。ポーズとれるし。 ただし出来がよくないと大して目立たないしヘタすると 「手描きでいいじゃん」てことになるが。 ・・・・これが遠い昔か・・・。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 22:59:13.08 ID:J8WmmqCV
やはり評価法の問題。 つまり責任感の無い以前の採点法は 良くも悪くも採点者の恣意性だけが左右し、 評価が評価として機能しなくなってた訳だが、 新採点法では恣意性は排除出来たが、 バカを認識させる方法まで排除してしまった。 この時点で運営者サイドのレベルを如実に表してる訳だが、 少なくともAmzon評価法くらいの責任感を持たせるべきだろう。
ID:zI2mrheA と ID:J8WmmqCVは生理的に無理
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 23:03:54.83 ID:J8WmmqCV
ID:AaOocjO/のような単細胞は生存価値を見出せない
>>620 artistsideの問題は作品自体ではなくて、顔なじみ達だけが楽しむ仲良しクラブになってる
とこじゃないのかな。
ランキングも上手い下手じゃなくて常連達と仲良くやってるかで決まってくるみたいだし。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 23:31:54.35 ID:zI2mrheA
>>623 中の人?www
まぁ、そう言わずに真摯に耳を傾けなよ。
イーフロの社長は結構掲示板見てるらしいから、面倒なのは分かるけどwww
製品が売れないと、質が下がるので、頑張って欲しいだけなんだよ。
画像投稿機は評価の高い順でソートして見れるのがいいやね
Shadeは安いホビーソフトなんだから別にいいじゃん。 ソフトもユーザーそれなりレベルで楽しめれば。 少なくともShadeはまともな動画を作りたい人やスキルをプロレベルに高めたい人が使うソフトじゃない。 そんなの解ってることだろ?、ハイエンド並みに質を上げろなんて無理言うなよ。 つぎはぎ増築で既にイッパイイッパイなのに今さら期待し過ぎ。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/14(水) 01:27:20.95 ID:DkdbxMyW
>>628 >ハイエンド並みに質を上げろなんて
それこそ妄想www
>>628 ハイエンド並みに質を上げろなんてだれも言ってような。
もっと安定したソフトを作れって言ってるんじゃないのか。
それに、ユーザーに期待するなってどうなんだ
そこでcarrara8ですよw 現行版ならPZ3/CR2 Native Import機能もあり、 Poser6(7)互換のキャラクターも読み込めてポーズ付けられる。 日本語版はもう出ないだろうけどw
開発がやる気出せば必ず進化するから安心しろよ
>>632 本当か!! 本当なんだな!!
彼らがやる気を出すために我々はどうすればいい!!
愛か、愛が足りないのか!!!
足りないのはソース
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/14(水) 10:22:27.59 ID:LXpJ3PjY
現実問題として無理。 権利関係に金払うのは無理が有るし、 独自開発は更に無理だろ? 何が出来るって言うんだ?
現実的に考えれば外部レンダラを許可するのが一番早くて効果的か?
なんか文句ばっかり並んでるが今から始めるやつにはそう悪くないんじゃないか 俺が以前から欲しかったショートカットにctrl、shift組み合わせる機能がついたし ウィンドウが横に引っ込むから子ウィンドウだらけにしなくて良くなったし ポリゴンのプリミティブはできるし あとは安定感だけだろ。進化が鈍足なのと。 まあおれは2バージョン過ぎたからあれなんだけど
リアルタイム変形表示は勿論、ミキシングも出来ないモーフ機能が売り
>>636 >
現実的に考えれば外部レンダラを許可するのが一番早くて効果的か?
自由曲面->ポリゴン変換での表裏問題でトラブルありそう・・・
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/14(水) 11:47:05.21 ID:5DfhAejq
>268 >Shadeはまともな動画を作りたい人やスキルをプロレベルに高めたい人が使うソフトじゃない。 最近感じているのがここだな〜。(遅い ^^; 以前、髭のオジサンもShadeは初心者用って言っていたな〜。 Shade13でどう変わるのか楽しみだぜ! 静止画はPro並みになったが動画の機能はR4から全く手つかず。 期待していますよ!開発の方々〜〜! Shadeでオッパイぼいんぽいんの動画で楽しんでみたいわ〜。 ん?ダメ?
自由曲面は外部レンダラでは使用不可でポリゴンベースでの使用が原則にすりゃいい その前にeーonのVueに新しいShadeの仕様SDKを渡して連携をスムーズにさせろとw 連携関連はエクス時代で止まってる感がある Verアップごとに連絡を取り合わないとことかやる気ないよな 今までのソフトの扱いを見るとmodoもShadeもお茶を濁して放置になるんじゃないかと不安にもなる
>>639 Shade SDKが自動でポリゴンに変換してくれるけど
かなり鋭角な線に近いポリゴンができちゃって
YafaRayでは一部裏返ってダメだった
根本的にもっさりすぎて使う気にならないわ。
起動画面の女を見たあとそっとBasic体験版をアンインストールした。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/14(水) 20:40:28.38 ID:LXpJ3PjY
体験版が400×400規制だったので止めといた。 これじゃ良さが判らん。 adobeみたいに無規制30日間やれ。
本当この会社何考えてんだろ…400×400じゃお試し版にもならないよ。もう終わりなのかなぁ…
そうだね。昔ならともかく 今時無料のソフトでちゃんとしたレンダリング出来るんだから 制限かけても無意味だろうに
>>650 それどころか
ロハで大作ムービーすら作れるがな
ロハ… 頭悪そうw
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 14:26:33.80 ID:yKSEGU4d
Shade13に期待したい! きっと簡単に大作ができる動画のパラメーターがいっぱい! それにしてもUst途中で切れてしまって…。 こんなスタッフで大丈夫か? Shade13もちょいと不安。
13で誇大広告とバグだらけで良風呂に行政指導期待。
動画機能はいらないから、動画制作は無料のMikuMikuDanceに連動させてくれ 無料のMikuMikuEffectの方が、物理パーティクルよりよっぽどリアリティある特殊効果作れる
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 21:45:06.58 ID:S4bqiwpf
勝手な事を言うな。 動画機能を最大限、強化しろ。
shadeでMMD杯に入賞してみろ!!
ShadeにMMDが搭載されることになりました! MMDイーフロに参戦! ありそうだから困る
ルカを出しに使ったのはその布石 MMD開発がストップしたのは、買収されたから
なるほど。イーフロも頑張ってるんだな これでMMDもイーフロ製品か
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 07:15:19.84 ID:9zK4qtli
スケッチモデラーのことはここで質問してよかですか?
ウィ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 10:37:32.73 ID:29qvm4TW
13でマッチムーブ機能カメラトラック機能が付いたら買うわ 後現状のPro版使用をすべてStnに持ってきたら2個買うわ もちろん2個買って1個はヤフオクで売るわ
街の素材集って実際持ってる人いる?トゥーンレンダリングしてイラストの一部に組み込むって使い方をしたいんだけど レンダリングしたサンプルの画像とか見せて欲しい
Shade9のページに車とトランペットとチェロのサンプルがまだ残ってなかったか、と思ったら消えてるな。
Shade8〜10、12の体験版にいくつかサンプルが入ってるからそこから判断してみては?
ttp://www.shadetrial.com/download-shade 素材の森データの大半は自由曲面で制作されているから、コミスタで使うときは
事前にブーリアン処置の実体化とデータそのものをポリゴンメッシュ化する必要がある。
>>666 レスありがとう
付属の素材じゃなく、別売りの追加データの素材集のサンプルってないのかなと
>>665 素材の森とか街の森はAmazonで見た
背景に実用的な家、車から椅子、机などの小物までどっさり入ってるのが欲しいんだけど、素材の森とかのサンプルってないもん?
あと、Amazonで売られてる素材集は、マック版しか在庫がなかったり、レビュー数がすくなかったりするけど、あまり需要ないのかな?
それとも他のとこ(ネットでDLとか)で売ってたりする?
森シリーズは作りがかなり雑で実用的とは言えない。
Shade Onlline コブラ寺沢武一インタビュー
ttp://shade.e-frontier.co.jp/houmon/018_terasawa.html >人物は、Poserでアタリをとって、手描きすることが多い。
>複雑なポーズの場合や、頭上から見たシーンのような変わったアングルの絵を描くようなときには、とても重宝しているよ。
>Shadeは、背景や小物をはじめ、いろいろなものに使っている。
>さっき話に出た「マジックドール」では、データ集の「神話の森」のデータをたくさん使わせてもらっているよ。
>Shadeの形状データは、本当に重宝しているんだ。イーフロンティアさん、もっとたくさんデータ集を出してくれないかな(笑)
>>670 それって漫画の下書き程度にしか使えないって事じゃ……
十分役に立ってる
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 22:53:24.56 ID:QDGR0gIc
使い手を選ぶってことでもある。
#名作アニメから一文字抜くと趣が変わる
名作アメ
科学忍者隊ガッチャン ほんとだ!
shade → (宣伝が)hade ホントだ!!
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 23:05:43.96 ID:x7hxz1y6
だから、名作に限ると、あれほど・・・
SendengaHADE = SHADE
ネームの段階で完成図が頭に浮かんじゃうから デッサンやパースに取られる時間が節約できるのはいい 精神的にも肉体的にも楽
フランスの犬
毛のアン
銀河雄伝説 てか、今更過ぎるな、この話題・・・
いっきゅうん
3年ぶりくらいにまたshadeで美少女作りはじめたんでよろしく
アパマン
天才バカン
魁!!塾 ラブな
明日のヨー
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 09:31:35.87 ID:a1idBSd+
つまらん
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 09:57:06.19 ID:a1idBSd+
おまえらasにケツばっか載せんじゃねぇ
shade11を使ってテキストを見ながら作っているのですが、 透視図やレンダリングをしてみると、いつも図形がぐちゃぐちゃになってます どうすればいいですか?
線形状は2次元じゃないと駄目なんですね 3次元は駄目です ぐちゃぐちゃになってる形状を「自由曲面」に変換すればOKでございます (例えば、線形状の「長方形」は2次元ですけど、どこか1辺を持ち上げると 3次元になります)
>>694 ありがとうございます。
帰りしだいやってみます。
まちがえた! 「どこか一辺」じゃなくて「1点」ですね 1辺動かしても2次元でしたw ある条件下じゃないと「線形状」⇒「自由曲面」の変換が出来ないので 慣れない内は、「頂点数4つの閉じた線形状」で色々ぐりぐり動かして やってみましょう 「ある条件下」とか書くとややこしそうですし、初めは「なんで変換 出来ないんじゃ!」となりますけど、徐々に分かってきます。 変換出来ない1例「頂点5つの線形状」
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 11:06:03.92 ID:yaM5nces
>692 おまえらasにケツばっか載せんじゃねぇ 済まないね〜。このasはケツとオッパイ載せてりゃ一人前と思っているのよ。 受けがいいし! 芸術的な画を載せても誰も分からんし〜。 この程度でasは十分でしょ。 真面目なものは他の投稿欄にある。 ここはこの程度でいいんじゃない。
>>as w
とは言ってもあそこでエロ絵出してる人ってほとんどぽざ屋さん。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 17:56:11.55 ID:8z0Fzwdw
確かにぽざ屋さんだね。 asか〜。
Shade12は不具合が多いみたいですが、今買うならShade11とShade12どちらが良いですか? グレードはスタンダードの予定です。
11が発表されたのが09年11月。12が発表されたのが10年9月。 発売自体は来年になることが多いが、待てるなら様子見もあり。 まったくの初心者なら12を選んでもいいけど、 11/26(イーフロの日)にセールをやる可能性もある。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/29(木) 18:13:00.81 ID:soJTvI38
>703 11/2 イーフロの日まで様子見だね。 @Shade11からのVup版とShade12からのVupの値段の違い。 Shade11はShade13へのVupの最終なるんだったかな? Shade12はShade13を飛ばしてShade14へいける。 AShade12はUIが違うので Shade11からだと慣れるには多少時間かかる。Shade12からだとそのままだと思う。 B現在UstはShade12が主である。 >Shade12は不具合が多いみたい〜 XP時代(メモリ4G)だと頻繁に落ちた。 Win7-64bitへ変更しメモリは8G→16Gへ増設した。 メモリ多く積んでいると途中で落ちることは無くなった。 グラボはNVIDIAのチップがいい…。 結論、Shade12でWin7がいいことになる。64bitで16Gなら最高だね。
>>702 12月まで待てるんなら
13買って15へアップしてから使う
706 :
350 :2011/09/30(金) 01:25:46.93 ID:MUbMUltC
結局新品の11を買いました まあいいかな 劇的(w)に早くなったし操作はそれほど違和感無い だたやっぱり変化が見えないよね 工業製品の試作みたいなのしか作って無かったし 機能別の追加料金にしたらどうかねえ 基本は無料で(ネトゲかよw)
>>706 そんなの今でもバグ放置の開発が破綻するだけ
>>707 むしろ破綻してフェードアウトして欲しい
と言うかオープンソース化して
まともな外野の開発者に引き継がせろよ
3DCG AWARDSってみなさん注目してます? 昨年の受賞作品の受賞理由見たら「技術がすばらしい」みたいなのばかりで 「作品の引き付けられる魅力」とかそういうのは全くど〜でもいい感じだったんで 「こりゃ1回で終わった」 と思ったんですよ そしたら今年もやっててびっくりした shadeの「動画コンテスト」みたいに応募が数点って事はないと 思うけど何人が応募してるのかな あとで覗いてみよ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 12:03:56.36 ID:2jTh5zHA
お前に偉そうに評価されたく無いって審査員は確かに居た。 実際、その作者が商業的に成功するかというより ソフト啓蒙に繋がるか、某スタジオで使用人に使えるか って観点だけな様な気もするしw
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 12:15:35.19 ID:BZlI/6SL
そっか、3DCG AWARDSって使用人探しのイベントだったのか! よだれジュルリ、ぼいんぼいんのプリプリのキャラクター(あくまでも主観) の主人である我輩が使用人になっては困る(笑) 公正に判断するイベントなんってありゃしない。 イベントには金が掛かって、スポンサーがついて 意向に従うのら〜。
てか、自分たちでコンテストでもやらないか?参加料は全て賞金と商品にまわしてさ。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 15:25:15.41 ID:u3Zho8yf
そんなことしたら尚更偏った評価になるような。 いっそうのことオフ会飲み放題食べ放題に金遣った方が話しは早い。
使用人探しというのは、そのとおりですよね 前年の受賞者様には全く文句はないんですけど 技術見せただけで作品になってないんですよね 「じゃーてめーは受賞作品を超える作品とやらを作れるだな?」 「いえ。。。そりゃ無理なんですけど。。。。」
野球評論家全員がJリーガーである必要はないさ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 18:03:26.82 ID:u3Zho8yf
使用人を目指すと言うのなら 全く否定をする気はありませんw
>>715 たしかにJリーガーだと、サッカーの話になりそうだしな。
すいません、質問させてください。 昔買って挫折した古いShade7.5を最近再びいじり始めている者です。 物体を移動させたり、曲げたりするアニメーションは本など読んで出来るようになったのですが、 何もない空間に物が突然現れたり、草の芽が伸びて行くと言ったアニメーションは どのように設定していけばよろしいでしょうか? 漠然とした質問で申し訳ありませんが、解説しているサイトやヒントでも結構ですのでお願いいたします。
すごいなw
誤爆
>>718 伸びて行くやつは、書くのが大変だから…
突然現れるのは、あなたができるようになった方法で実現するなら、1フレームでカメラの裏側から移動してくるとか、見えないくらい縮小しといて、1フレームで原寸まで拡大するとか…
他にもいろいろあるよ。
>>721 718です。
早速ありがとうございます。
なるほどそういうやり方があるのですね。
もっとそれ専用のボタンかなんかがあると思ったのですが、
わかりやすいやり方をありがとうございました。
伸びていくやつも手間はかかるけれども出来ると解釈してよろしいのでしょうか?
12はアップデータもう出ないんかね レンダリングの再開ができなくなったバグは放置したままか
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 10:57:36.56 ID:fQteutn4
>723 おいらも気になっていたが、 おおい!なんとかしてくれ〜!良い風呂さん。
今は3DCD AWARDS で忙しいので 誰もShadeをいじってません
それが終わったら さささーっと13作って 年末に発売
>>723 >>724 現状12.02に戻して使うしか対処方法がないよなぁ・・・
次のパッチが来るかどうかしらんけど、13発売ってなったら
自分はそこでShadeとオサラバするよ
あと、WinのPro版だとレンダリング画像に対して特定のエフェクト処理を
かけると100%落ちるな
最近のShadeは画像周りの機能に手を出すと痛い目に合いすぎる・・・
草が伸びるアニメか。一案だけど疑似ブーリアンでニョキニョキ生やす手もある。 変形は1コマ単位で作るくらい大変だろうね。
shadeは最初と最後の形状作って間をモーフィング設定するって機能無いの?
>>727 レンダリング終了時に音声ならすように設定してない?
環境設定でこれがonになってると、かなりの確率で12.03はレンダリング終了時にそのまま落ちるという風になってるw
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 18:52:11.98 ID:SXPVGJtA
今ust見てるんだが どうかド素人相手の技術論は、ストックデータ解説で対応させてくれんか? その方が受け手も対処し易い筈。 やるなら素人が解決出来ない目から鱗の難易度の高いことをやらないと うだつの上がらぬ二流メーカーが惰性でやってるサービスとしか捉えられないぞ? やるならもっと発展性のあることをやろうよ。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 19:18:53.46 ID:SXPVGJtA
で、は止めろww
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 19:21:53.36 ID:SXPVGJtA
ust:アニメーションツールは人によって評価が分かれるってw それじゃ何時まで経っても改善しないだろうが!
twitterでやれ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 22:01:05.78 ID:SXPVGJtA
736 :
727 :2011/10/04(火) 22:14:36.78 ID:/VhdtgPY
>>730 それは知らなかった
けれどそれとは別の条件です
レンダリング画像に対して手動で以下の処理をする
・画像編集−>カラーコレクション−>コントラストの値を+方向に振る−>適用
・レンダリングウィンドウを右クリックしてグローエフェクターを呼び出すと100%落ちる
ID:SXPVGJtA ←何でこいつここに書いてんの?直接言う勇気が無いの?
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 05:13:44.25 ID:vVXqn9vh
勇気とかw↑こいつアホか ここで伝わりゃそれで良いだろ。 てかアホw 勇気www
ちょっとまてよ Shadeは進化しないって前提を立てて議論するべきだろ 今までから考えても
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 09:26:30.89 ID:vVXqn9vh
金とか何の見返りも無くshade使い続け、
尚かつ、問題点や客観視した意見を辛辣とは言え提起されるだけ有難いと思えって話し。
なぁ?shade(
>>737 )社員さんよ。
そんなに必死になるなよーw
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 11:50:07.50 ID:vVXqn9vh
おまえら、考えても見ろ。 有りものデータの下らん作品を煽てられて奴らに金貢がされ その上バグ申告させて更に上から目線と来た。 潰れてしまえ!
グチを言いながらでも買い続ける信者が居るかぎり そんな会社はずっと残るさ。 オレはずいぶん前に買うのを止めた。
>>742 はいはい
他社社員さんですね、わかります
あ、釣られちゃったかな
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 12:47:01.93 ID:vVXqn9vh
>>744 決定的な勘違い。
弱小規模ユーザーのshadeを今更叩く意味はほぼ皆無。
e風呂の問題は、本当のユーザー層の声を他社の所為にするなどで精神安定を求め、
曲解に走る廚であることですな。凋落に邁進する事を今更止められないと言うのなら
それはそれで構わんし
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 12:54:06.25 ID:vVXqn9vh
まあね、
>>742 内容の図星を突かれた後は
苦し紛れに他社の所為に走るのは図星である証左でしょうな。
バグの修正の技術もないみたいだし、もう2chでユーザーをからかうことしかできないみたいだな。馬鹿な奴ら
Carraraとamapiェ…
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 18:34:43.96 ID:pE33iavr
ところで3dcgアワードの as内の評価作品ってas登録者だけでしょ? 外部者作品はどこ?
作品を見るには、3DCG AWARDS 2011用に登録が必要です 3DCG AWARDS 2011のホームページに「投票フォームへ」 のリンクがあるのでジャンプ! メルアドの登録が必要です ちょっと愚痴 画像の文字読めん!!! 10回はやったぞ! 愚痴終わり♪
イーフロの日って 11/26??
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 12:30:17.05 ID:s0nrwnGo
>>749 ってかさ、これまでに上がった要望改善するだけでも
相当良くなるんじゃないの?
上げても改善されなきゃ意味ないじゃん。
そんな体裁だけ取り繕ってるから皆から不満が出るんじゃないの。
>>752 そう
たまにエクステリア素材を買ってたよ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 15:11:01.42 ID:s0nrwnGo
3DCG AWARDSも今年で終わりか〜
昨年、受賞しなかったけど、いいな〜って人がいた (artist-sideにも投稿してて注目してた) その人の作品は「技術」じゃなくて「デザイン」「色使い」がよかった その人は今年はいなかった 昨年の受賞作見て、やめたんだと思う 今年のレベルの低さはすごいですね
>>753 不満が出てもそれなりに売り上げるから
改善されないんじゃないの?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 11:34:01.35 ID:leIAeDoP
>>759 e風呂とは、そんな堕落した会社なのか、、
>>760 過去スレを読んでいたら君の疑問は解決するだろう
>>760 carraraとamapi を放置してる事からもお察し。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 18:08:04.41 ID:zQ3yaBHP
>756 今年のレベルの低さはすごいですね そんなにすごいか! 該当者なしで発表かな? 最優秀賞:該当者なし 優秀賞:該当者なし ノミネート作品賞:1名(オレ!)
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 22:59:34.16 ID:leIAeDoP
果たしてロブパワーズは来日するのだろうか?
てす
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 15:18:33.46 ID:j8Zmnxwj
正直、今回は他人事ながら気の毒な予感がする。 やっぱりあの声優がMC勤めるのだろうが 盛り下がり必至。
昨年の選考理由みたら そりゃ実力ある人達は投稿しないよね 下僕集めなんて馬鹿にしすぎ
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 22:05:15.57 ID:j8Zmnxwj
「ロブパワーズです。 今回、作品を見ましたが、糞しか無いようだし、放射能汚染されてるんで 行く理由が見つからないので行きません」 とのコメントを頂きました。
スペイン・プラド美術館はよくゴヤの作品を上野に搬入する事を許可したよな。 ロシア・エルミタージュ美術館は貴重なガラス細工が汚染される!と工芸ガラス展をキャンセルしたのに。
どちらかというと、スレ違いの話しを許可したくない。
artist sideの「不連続日記(16)」に ネタかと思えるほどの つっこみどころ満載の人がいますよ ネタかもw
ヲチは他でやってくれ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 21:48:23.34 ID:oUL80IJ4
偉そうに言うな!
瞬間湯沸かし器
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/16(日) 06:09:58.74 ID:jYlu5eC7
コラ!オンドリャ!
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/16(日) 21:24:54.56 ID:Qw4uyujr
ポザ屋さん、相変わらずの裸画像乱舞! 子ら!雄鶏ャ! どうせなら芸術的なヌード見てみたいぞ! 誰かつくれャ!
ポザスレに突撃して言ってこいよ
>>776 こらこら、おとうさんはともかくも、おかあさんが悲しんでるぞ。
あっ…「こんな子に育てたはずじゃなかったのにっ」って
おかあさん泣き崩れちまったぞ。どうすんだよ、おまえ。
エロイの作りたいというエネルギーを技術習得のエネルギーに変換して上達した人も多くいると思うが その変換作業ができない人はいくらやっても無駄なんだと気づくべきだな。 発電所も熱エネルギーを動力に変換する機関がうまく機能していなければ いくら燃料を注ぎ込んでも無駄だ。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 19:38:37.63 ID:ImVHdF6d
ありものエロデータを幾らこねくり回しても 根本的に上達しないのは真理。 asを単に購入者促進サイトにすれば 上級者の投稿意欲は削がれ、今後どんどん離れて行くし、 ゆくゆくはCG業界全体のレベルを更に下げることになるだろう。
>>780 業界全体とかそんな影響力ねぇよw
専門系学校で数十本学習用に購入してるの見ると残念な気持ちになる
Shadeで作るよりZBでコネコネして細部を詰めた方が楽だったり
んにゃ。無駄なことをいくらやっても、何もやらないのとなんら変わらないよ。 やらないほうが上に書いてるような見てるサイトを不快にさせないだけマシ
X 見てるサイトを不快にさせないだけマシ 訂正 サイトを見てる人を不快にさせないだけマシ
>>手動かしてるだけお前らよりマシ オナニーしてる手を動かしてる奴のほうが、してない奴よりマシってか?w 「今日はこんなシチュを妄想してオナニーにしました!」 ってのを見せられてもな。不快なだけだろ。 オナニーを止めはしないが、人に見せるものじゃない。
ASに投稿してるポーザーユーザーは海外のレベル高いサイトに投稿すればいい あっちの上手い絵見てたら、手を動かすだの自作だの言ったって結局 完成した絵のクオリテーが全てだってわかるのに
こんな所で陰口叩いてないで直接言えば良いのに・・・
なんで?ここで言わず直接言うメリットは? 本人を傷つけないよう、ここに個人を特定せず言ってあげてるのでは。
>>783 趣味でやるなら構わないけど
就職するのにShade勉強しても使ってるとこあるのかって話
一応事例集見たけどよくわかんなかったんだわ、ごめん
会社ではどのへんのソフト使ってるんだろか
レスが早すぎて、ソフトとかどうでもよくなったw
通勤中で暇なんだわw あ、CG会社じゃないからね
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 08:13:03.02 ID:tvzQALVs
>>783 お前よりは数段上手いと思うよ。
不器用だからアリモノなのだろうからwww
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 06:38:36.65 ID:9LPKTc79
しかしasは女のポザばっかだなw 男が作った女を見て/見せて喜ぶって気持ち悪く無いか?
そもそも、そういうもんだって最初から思ってるから別になんとも思わない。 そういうのって、これに限ったことじゃないし。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 10:02:09.10 ID:GZWQ12Ko
禁断の指摘かいな
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 18:43:47.97 ID:sPYgiSQp
shade13のお知らせまだかな。 新機能どんなのが付くんだろうか。
次期版は既存機能の細かい改良がメイン
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 19:09:09.06 ID:sPYgiSQp
>>802 えっ、13ではなく12.5が出るのか?
バージョンナンバーを上げることは購買意欲向上に効果があるというそれだけのこと
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 19:24:13.86 ID:sPYgiSQp
>>804 仮にそうだとしたらバージョンアップの度に2バージョン縛りで追い込まれる
俺らはあわれだな。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 23:45:28.55 ID:sPYgiSQp
・・・・。 スカルプトやボクセルモデリングとかお手軽リポトロジーして書き出しできる機能とかは付かないのだろうか。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 00:11:50.14 ID:xtQ0WN2b
取捨選択が完了するまで、あと2バージョンぐらい懸かりそうだな。 購買意欲に繋がらん
そろそろ次バージョンの新機能の小出し情報が出てくるのか?
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 00:29:41.29 ID:L47521Hi
2バージョン縛りがなかったらそれでもいいんだけど、待つし。 これからは切り捨てたり煽るより、ユーザーとの繋がりを考慮しないと。 NTの場合だとLW6.5からアップグレードしてなかったのにLW9へのアップグレードのお知らせ来てLW9に復帰できた。
810 :
809 :2011/10/27(木) 00:32:19.34 ID:L47521Hi
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 11:56:01.25 ID:L47521Hi
イーフロのコンテンツでデータがダウンロード購入できるようになってるんだな。 3Dデータ1個200円くらいで。 HDRIは500円でちょっと高めだな。 ペイパルや電子メールでいけるようになって買いやすくなったような。 でもコンテンツのページでページを変えるたびに固まる。
>>811 その辺で写して来たようなHDRIはある意味貴重でいいかもな。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 15:07:33.72 ID:L47521Hi
>>808 いや、時期的にそろそろかな〜と思って聞いてみただけ・・・
今年はバージョンアップないのかな?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 16:39:02.82 ID:L47521Hi
>>814 あっ!12のアップデータがまだ控えてるのか。
なら13の話はまだ早すぎたな・・・。
ところで最近のUストリームはモデリング主体で見てて楽しいな。
俺だけかも知れんがw
おいら次のShadeでモーフィングが欲しいと要望しておいた 変形ジョイント使い勝手が悪すぎるしオブジェクト単位なのもいただけない。 A→B→Cって基本的に決まった一方向の変形しか出来ないしスキップジョイントだと動きが飛ぶから駄目だし。 今の一般的なモーフミキサーが導入されれば取り合えず変形の問題回避できるのよね、 顔の表情とかスカートとかランダムな変形が要求されてもモーフィングの力技で回避可能だから。 イーフロ頼むから普通のモーフィング機能搭載しておくれよ・・・;;
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 18:10:46.53 ID:L47521Hi
>>816 切実だな・・・
12.0.4で改善されてるといいな。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 19:32:20.95 ID:4iTsUUYf
アニメーションの(キャラの)機能強化してくれよマジで;モデル出来てもその先でやる気が無くなるほど低機能で 作る側にツールが夢みさせてくれないのがねモチベが下がりっぱになるのよね; そんで静止画しか作らなくなる・・・。 そしてShade使わなくなるってパターン。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 19:41:57.58 ID:L47521Hi
>>818 キャラアニメーションまで想定して作品作ってる人は悩み方も違うな。
俺なんか静止画でどうするか悩んでるレベルなのに;^^
変形パートの仕様? 例1 ・変形パート ・形状a ・形状b 【形状変形○ 材質変化○(※ただしポリゴンの場合、UVは形状Aのものが使われる)】 例2 ・変形パート ・パートA ・形状a ・形状b ・パートB ・形状a ・形状b 【形状変形○ 材質変化×(パートBはパートA内の材質を継承するだけ)】 なんつーか、トリッキーすぎる・・・orz
名称、変形ジョイントだった・・・orz
12特有のバグだったりして
みんなドMの修行僧なんだな。
Shadeのアニメーションは連続変形に弱い A→B,B→Cはできても、A→B→Cへ連続で移行できない 特に、コントロールポイントが継承されていないとダメなのが、連続アニメーションを作成する上でかなりネック 後から対応するコントロールポイントのペアを指定できれば、モデリングしやすいのに・・・
ボクセルモデリング→ボリュームレンダリングができれば、かなり高機能なんだが・・・ ボクセルモデリングで各座標のCT値・色・透明度をモデリングして、 ボリュームレンダリングであるCT値を閾値にして透視図法的に自由なビューでレンダリングできれば最高
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 12:29:51.06 ID:MnTGhdTh
>>825 ビルボードじゃなくて立体的にレンダリング?
メッサ重くならん?
重くならないなら欲しいが、非効率的なら付いても切って使うわ・・・
Shade13のアナウンスまだ無いのか…そろそろアニメーションの機能強化 欲しいな、モーフもそうだけどジョイントじゃなくボーン方式にしてRIG組める様に して欲しいわ、あとソフトボディーとセルフコリジョンつけてくれよと。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 14:12:31.75 ID:82chO3sf
あ〜もぅ次のバージョンの時期か、アニメーションの機能とレンダリング強化確かに欲しいな 確か10以降ケージ意外アニメーションに関連する機能にほとんど強化入って無いからなぁ いい加減今の低価格帯でも当たり前に持ってるアニメーションの機能位入れろよアホとしか言いようがない 六角大王だってモーフミキサーとか搭載してレンダラーまで組み込まれてるのにね。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 14:28:01.83 ID:MnTGhdTh
ついでに質感のUVベイキングも付けて欲しいわ。
なんでイーフロはアニメーション機能を逃げ回ってるのか訳がワカラン そんなに技術力ないのか?
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 14:59:07.29 ID:MnTGhdTh
shade動画コンテストの散々な盛り上がり方の割には要望多いな・・・
アニメーション機能が貧弱だから散々だったんだろーが。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 15:39:50.22 ID:WARxL1TG
あのアニメーション機能で動画作りたいと思えないからなー、モーフミキサーが無い ボーンとRIGじゃない、視覚的ウェイト設定が出来ない、高度なコンストレインツが無い、 ソフトボディが無い、セルフコリジョンが無い、クロスシュミレーションが無い 無さ過ぎ。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 18:10:55.93 ID:GuEBPJy0
>>836 その機能全部付いたらバージョンアップする人増えるんかな。
アニメーション関連の機能の強化を希望する人は あのコンテストに参加すべきだったんだね あれが盛り上がれば、「アニメは需要がある」ってなったんでしょうけど 参加人数一桁じゃ、この先ずっとほったらかしですよね
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 20:24:26.12 ID:3xBkQQCQ
>>837 俺は確実に買うね、今のShedeもモーフミキサー位有ればアップグレードしたくなるけど
それもねーからな。六角大王でやっちゃってた方が今はマシなんだよ。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 21:03:40.07 ID:IFC7omDy
代わり映えしないアウトプットである限り 買う意味が無い。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 21:25:51.54 ID:GuEBPJy0
たしかにそのとおりだわ。 代わり映えしないアウトプットしかできないなら2バージョンアップ縛りやめればいいのにな。
>>826 ソフトの機能は使いたい奴が使いたい時に使えば良いと思うよ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 22:40:05.67 ID:GuEBPJy0
>>842 えっ!?
もしかしてそれは次のバージョンアップでボクセルモデリング→ボリュームレンダリングできる機能が付くってことですか!?
Shade 13 Proアップグレードユーザー限定でHexagon2.5配って終わりにしそう。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 12:16:00.54 ID:28AiGBQN
>>844 amapi入れてこれからって時にそれはないでしょ。
でももし配るんなら3Dcoat配って欲しいなw
数年前のスレを見ているような展開だなw
脱Shadeします これからBlenderはじめるか
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 14:35:48.26 ID:28AiGBQN
毎年の恒例行事ですw
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 15:21:36.25 ID:28AiGBQN
まさかshade13ってルカルカダンスで展開する仕様となるのか? 以前そんなことをここで見たような・・・
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 16:45:41.48 ID:rG2pbjoY
てかおまえら、 趣味だったら今のままでいいだろw プロなら他のソフト使えよ
趣味だってコミスタの3D機能と連繋するなら今のShadeじゃダメダメよ。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 17:04:48.05 ID:rG2pbjoY
贅沢言うな。 安いから仕方無いだろ
>>849 ここで見たようなって…ここは公式じゃないからな
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 17:14:03.27 ID:28AiGBQN
だれかスプラインベースでモデリング出来るフリーソフト作ってくれんかな。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 00:04:29.86 ID:BCPOwSwd
shade12のラジオシティってどんな感じ?
クソ重い
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 12:37:52.72 ID:BCPOwSwd
shade12のラジオシティはバグもなく仕上がりきれいだけどクソ重いの? 良くなったとこ悪くなったとことかは無い?
質問です。 shadeを使って建築パース描きたいんですが、グレードは一番低い物でも問題ないのでしょうか? CADで平面図を作成→shadeに取り込みモデリング・レンダリング 出来る限りフォトリアルな内観/外観を作りたいのですが、いかがなものでしょう Basicとstandardでも結構な金額の差があるもので・・
>857 Shade 8 ProとShade 11 Proラジオシティの何が変わったのか分らない。 マシン環境は飛躍的に向上しているのに計算はむしろ遅くなってる気がする。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 15:08:32.77 ID:fyx5iJFB
shadeでアニメーションとか情弱にも程があるw
>>858 機能一覧表の下のpdfも見てもらった上で
IES/配光光源/ディスプレイスメントマッピング/ボリュームレンダリング/マルチパスレンダリング
レンダリングimgのPSD出力/プラグイン関連/ウォークスルーしたい
が必要ないならBasic 必要なら上グレード
特に困るであろう点は質感的に凄いフォトリアルにもならない 修正もラジオシティを使う上では手間がかかる
ディスプレイスメントやボリュームレンダリングはめっさ遅い 木や家具などobj自体が増えると更に遅い
良い所は各メーカーのエクステリア関連の素材がそれなりにある事
Shadeはセール中の価格で簡単な叩き台程度ならおすすめ 定価だったら足して他のを要検討
体験版だけではわかり辛いのでShade建築パースの本関連を本屋で手順や注意点や仕上がり具合をチェック
と言うかCGやるのに今更Shade買うなんて情弱以前の問題だな 今ならロハのBlenderの方がいいぞ 新バージョンで日本語に(再)対応したし
>>861 ありがとうございます
詳しい機能はよくわからないのですが、質感の弱さとPSD出力できないのは辛いですね
standardで考えてみようと思います
>>862 Blenderのほうがいいんですか?調べてみますありがとうございます
Shadeは情弱なのか・・・
今から始めるなら、ShadeよりBlenderの方がいいの? 俺Shade11を先月買ったばかりなんだけど、 使い方をまだあまり覚えてないんで、 今ならまだやり直せるんで、どっちがオススメなのか知りたいです。
Blender良いけど現行版はGI内蔵してないぞ。GIレンダリングしたかったら外部レンダラが要る。GI内蔵は次バージョンの2.61の予定
その次バージョンが出るのが長い(リリース感覚が安定しない)んだよなぁBlenderは…。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 19:27:36.06 ID:uQ/p4D3c
Blenderってすでにリトポやベイキングできるんだな。
ミクミクダンスが開発終了して、次の世代のソフトが有志開発中だから、 shadeの機能を取り込んだソフトとかフリーでできそうだな。 shadeの機能って、もうフリーソフトで十分再現できるレベルで止まってるんだろ?
>869 ありがとう 1126セールが始まる頃にリリースされてたらレンダラとして使ってみるよ。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 21:27:59.74 ID:L55X3nbw
Shadeのアニメが強化されないのは、 開発の能力が無いのと、 よい風呂の会社にアニメの製作依頼が無いのではないかな? だからいくらユーザーが声上げても、 開発は出来ないし、 会社でアニメの仕事がないので必要としないからでしょ。 アニメをやりたけりゃ、マヤなどの高度なソフトに移行すべきであって Shadeはあくまで3Dの初心者用で入門ソフトだと思う。 もう、Shadeに期待するのが間違いではないだろうか? もう、期待はやめよう! Shadeで3Dの夢を描くのはやめようではないか。 Shadeはお髭のおじさんがUstでやっていた お店のレイアウト専用の3Dソフトなんだよ。 これにアニメは必要ないでしょ! ・・・・と、自分に言い聞かせている最近の わ・た・し
「必要最低限の機能は付けました。SDK公開してるから不満があるなら自分たちで拡張してね。」
エクスの頃からこんなスタンスだと思う。いくらSDK公開してるって言っても外注丸投げの機能
にはまずアクセスできないし・・・。
>>865 一応AOもGIの一種なんだが・・・。
>>858 &863
フォトリアルな静止画だけならグースケ+Indigo(有料) or Lux(無料)っていう手もある。
ただし、レンダラーの情報源はほとんど英語で、レンダリング時間が非常に掛かるけど・・・。
複数台のPCが用意できるのならネットワークレンダリングでなんとかなるかもしれないけど・・・。
>>872 Shadeってネットワークレンダできたのか
侮ってたわ
俺はShadeにアニメーション機能欲しいわ、元々開発がアニメーション機能を途中で開発止めちゃったのが 問題なんだよな、バージョン毎に機能を加えてたなら、こんなに取り返しが出来ない程他社と差が出なかったと思うよ。 もぅ今からでも標準的な機能ぐらいは取り合えずでも組み込んだ方がいいと思う。 ホビーユーザーから見限られて、建築やプロダクト方面で先細りしたらこのソフト生き残る道なんか無くなるよ。 売り場でShadeなんて糞買わないでLWかMAXとか他の買った方がいいよと専門学性に馬鹿に されないように開発は頑張らないといけない。
>>874 Shadeはネットレンダ出来るよ、あとオンラインでグリッドサービスがあったような気がした。
>>875 オワコンで片付けちゃアレなんだがShadeのアニメーション機能はお粗末すぎるからな
開発会社は気合い入れて機能追加しろボケとしか言いようが無い。
レンダリングも他社と比べて特別悪くもないが良くも無いってのと
アニメーション機能がウンコなのは、開発がアッサリ諦めて試合終了させた罪はおめぇ〜よ
今でもアニメーション機能強化欲しい人は居るのに…AS見るとアニメーションの板が存在してて、そこでTips公開してたりする人いるし
そう言った連中に後ろ足で砂掛けてるのが良い風呂。
ルカPVラストシーンで髪とタイトスカートがまくれるシーンもIKEDA氏わざわざ 1コマずつ手付けでモーション作ったという。 思わず「PoserかBlenderのクロスシミュレーション計算結果をCollada経由で 読み込めばいいのに」とつぶやいてしまったが、開発側はその話を聞いてなんとも 思わなかったのかな。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 12:48:29.62 ID:+Bwiwmr3
Poserでクロシュミ使えるからshadeで作ってからPoserでフィギュア化してクロスシミュレーション計算結果を出してPoserFusionでshadeに読み込んでねってことか・・・。
>>878 Shade>>Poser>>Shadeとかアホな事を推奨するからユーザーにボロカス言われるんだよなイーフロは。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 13:23:04.53 ID:+Bwiwmr3
IKEDAさんってほんとにすごいよな。 shadeであんな動画作れるなんて。
>>875-876 おかげでR4の頃のヘビーユーザーですら
逃げてしまったからな
こっちもR5から始めて10までやったが
MAXとかは当然として
ロハのBlenderにすら機能面で負け過ぎてる体たらく振りを見て
もう限界だわと感じた
なんで一番人気取れるミクでプロモーションしないんですか?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 14:22:53.25 ID:YhggWWxc
自由曲面はセンスのある人向き。 ポリゴンはバカ向き。 俺は後者だった。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 14:35:43.91 ID:+Bwiwmr3
>>883 いやいや、ポリゴンでできる人もすごいと思うよ。
カトマル使っても形状整えるのはセンスいる。
自由曲面は一体成形ではなく、形状をいくつかのパーツに分けて1個に見えるようにしている。
どちらもセンスいる。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 16:40:09.87 ID:+Bwiwmr3
>>885 噴射の表現工夫されてるな。
ファンタジー事業部って不況なのによくそんな余裕あるな。
どういう風に成り立ってるのか知りたいわ。
>>885 ShadeにAOって未来のバージョンかよw
>>882 競争相手が半端ないクオリィティで迫ってくるから(それもshdeなしで)
>>883 ポリゴンもセンス要るよ。上手い人はポリゴンの並びが綺麗
>886 NHKスペシャルとかBSの歴史検証番組の建築物再現CG。 以前は清水建設や大成建設CG設計室の十八番だったけど今は中堅どころや 建築学部のある大学の研究室がよく作ってる。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/01(火) 00:13:01.34 ID:K9eBTHlo
shade13のアナウンスはまだなのか!
IKEDAさんやその位のレベルの人は他のソフトを使うともっと良いのが作れそうだな
IKEDAさんは仕事では3dsMax、趣味でShade
>>865 俺はluxrenderまでを、blenderの環境と思って使ってる。shadeからの以降組だが、最初は慣れないので何度かshadeにモデリングだけ戻ったりした。徐々にその頻度を下げて、いまは十分仕事に使えてる。
ありがたい。
>>895 趣味でShade使ってるんじゃなくて
イーフロンティアの仕事でShade使ってるんだろw
サンタを信じる素直な子にとってルカはIKEDA趣味なんです
ルカじゃ売れないよ・・・ 何が一番人気かまったくわかっていない・・・
ここは3か月毎に同じ事でやんや言ってるなぁ。 早く良風呂干さないといいソフトは出てこんよ。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/01(火) 21:12:43.14 ID:K9eBTHlo
次期バージョンは神バージョンでありますように(ー人ー)
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/01(火) 21:25:35.08 ID:oGRwS12U
どうでもいい
誰かミクモデル作ってニコニコにでもUPすればいいのかね? やって見たいけどアニメーション機能のやる気の無さでモチベが上がらないからなぁShadeの場合。 イーフロはアニメーション機能放置し過ぎだわ、近代的な機能いれてある程度追いつけよクソが
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/02(水) 00:24:01.82 ID:OKop8cbq
shade信者の悲痛な叫びが聞こえる。
アニメーションやりたい人はアニメーション機能が放置されてると思うんだろうけど モデリングしたい人にとってはモデリング機能が放置されたままだし テクスチャに懲りたい人はUV関連の機能が以下同文 フォトリアル静止画をやりたい人にはレンダラーが以下同文 要するに、もう何年もプログラマが趣味で思いつきで作ったようなくだらんホビー機能を追加するばっかりで 全く進化してないんだよ。もうあきらめろよ。
グレードをproだけにして19800円で売るのが妥当
違うな 基本無料にして追加機能ごとに年貢UP それだけだと領民が減るので スパコンをネットワークで使ってレンダできる様にする
スパコンネットワークがチャイナでリアルタイムにあなたの作品を世界に配信
パッチでshadeのレンダをネットワークレンダ限定にする ネットワークレンダは有料とする、完璧
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/02(水) 09:10:01.32 ID:OKop8cbq
>>910 テストレンダのたびに料金が発生するのか。
もしそうなるとshadeでレンダは使えんな。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/02(水) 09:34:30.92 ID:J3BXvtmy
Ustの髭のおじさんがネタ不足で困っているってよ〜。 ユーザーは何が作りたいか分からんって言ってるぞ! 誰かネタ提供せ〜。 ?・・・オレ? 耳掻きの作り方って言っても却下されるだろ〜ww
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/02(水) 10:19:06.89 ID:OKop8cbq
>>912 そういやまだ今週のは見てないな。
あとで見に行ってみるか。
SHADEの水パーティクルって粘度変えられるかいな? ヌルヌルグチョグチョできるならちょっと考えるけど。 質問して思ったけどProユーザーいてるかな?
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/02(水) 13:19:50.02 ID:J3BXvtmy
Proユーザーはこのスレ見てると思うよ。 お髭のおじさん 自分顔を自由曲面で作成してもらうってのはどうだ? 絶対に勉強になるぞ。 口パクなんかしてもらってよ。 紙様だから出来るww
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/02(水) 15:02:32.76 ID:/H+my4u9
ヒゲおじさんにお願いしたいのだが ハイエンドの最高画像及び動画にどこまで近づけられるか を実演して欲しい。 これなら2〜3週に渡っても構わないと思う。
Shadeで機能的に作りにくい物依頼して 別ソフト使える人が同じ物を作ってyoutubeにでもUPして 自分所のソフトの出来を再認識させたらどうだw
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/02(水) 16:03:35.83 ID:OKop8cbq
いや、無料のBlenderだろ。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/02(水) 21:46:24.94 ID:OKop8cbq
>>919 Blenderは操作性でハードル下がるから総合的に考えて比較はC4Dかmodoでw
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/02(水) 23:45:53.55 ID:/H+my4u9
>>921 バカだな武士の情けだ。
ヒゲに逃げ道作ってやらなきゃだめだろw
直接聞いたら逃げれんw
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 09:39:08.64 ID:cYFz2j56
>922 そうだ!そうだ! 直接言ってしまったらUst止めちゃうぞ! 視聴回数少ないのに、ネタ切れだし、 出来ないことを望まれても困る。 ヒゲも歳だしワガママになりやすい。
人体モデルを作りたいのですがShadeって向いてます? フィギュアみたいなのじゃなくてもう少しリアルな感じのです。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 14:29:40.51 ID:tqno8gX8
不得意中の不得意の一つです。
>>924 断言する
向いていない
むしろ、単純な図形の組み合わせから成る無機物(工業製品)の方が良い
でも、パーツが多い複雑な奴や精度が必要な奴は、3D-CADが良い
>>904 ミクは良モデルが多すぎて、競争率が高いから、新規参入は難しいよ
特にshadeでは・・・
せいぜい、向いてるのはアクセサリー関係の製作かな・・・
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 17:48:40.55 ID:tqno8gX8
>>928 コメントの何処にアンチな要素があるんだ?
言ってみろや
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 18:17:21.01 ID:IhbTTjfS
>>929 アンチじゃないならそのぐらい言ってこいよw
あんま追い込み過ぎてUt止めんなよ、毎週楽しみにしてんだからなw
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 21:04:32.35 ID:tqno8gX8
>>930 おまえも相当な陰湿者だな。
今のshadeにハイエンドと同等に出来る力など有るのか?
ヒゲに作れたらUstなんてやってるかよw
現状を何〜も判らん奴が偉そうな事を言ってんじゃねぇよ。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 00:05:42.42 ID:ywk85ZJx
>>931 おまえはヒゲのすべてを知っているんだなw
参った参ったw
くれぐれもUt止めんなよ、来週も楽しみにしてんだからなw
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 00:52:38.90 ID:hUiGu1y2
>>906 モデリングは今回も強化入ってるじゃんか、と言うか画面毎全部換えられちまったがw
アニメーションの機能は全くの手付かずだろ。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 01:39:18.51 ID:yBqopWJ8
>>932 Ust参考にするトーシローが偉そうな事言うな!
普通に思うんだけどこんなに尋常じゃない重いソフトでストレス感じないん? 使ってる人は機能どうこうよりそっちの方が不思議。 ちょっとでも他に手を出したら耐えられんけどな。 ロースペじゃないよウチ。
937 :
924 :2011/11/04(金) 12:33:31.28 ID:xeDwpsc6
>>925-926 サンクス。やっぱりそうなのか・・・
お金ないから買えるソフト限られてくるけど他の検討します。
金出してリアルな人体作りたいならスカルプト系ソフト買ってリトポした方がいいかも
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 16:25:12.54 ID:yBqopWJ8
いまごろどうした?
>>940 発表されてるのに今頃気づいただけなんだけどね
動画の話が出てたからこの発表みて、みんなどんな感想持つのだろうと思って
やだよ、だって著作権利があそこ持ちになっちゃうんでしょう?
商品券額 VS 作業費・レンダ電気代
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 11:05:45.50 ID:FJgSIa1j
ユーザーがアニメの機能充実して欲しい よい風呂が「どれどれどんなレベルか見てやろうじゃないか」 ↓ イベント開催 結果、この程度のセンスならアニメの機能はいらない
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 11:18:15.70 ID:cldtrrPb
面を閉じる。 この一言がどうしても理解出来ず、Shadeから去っていたユーザー達のなんと多い事か。
商品券額 VS 作業費・レンダ電気代
>>946 ユーザーがアニメの機能充実して欲しい
よい風呂が「どれどれどんなレベルか見てやろうじゃないか」
↓
イベント開催
結果、この程度のセンスならアニメの機能はいらない
↓
Shade買おうか迷ってるやつ
「この程度のアニメ機能しかないの? 買うやめた」
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 18:17:54.88 ID:WiwGTjWr
>>946 逆やろw
シェア拡大せなアカン時に建築関係や工業関係のワークフローに焦点絞ってやっていけるんかw
mayaクラスとは言わんけどblenderに遅れとってたら怠慢やな・・・。
>>948 おまえはシーグラフで戦って来い!
>>947 もったいない話やな・・・ちょっと検索したらわかることやのに。
お前ら… それ以前にe-froに実装するだけの能力(金銭面も開発体制も含めて) が有るかどうかが抜けてる…
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 19:36:04.48 ID:WiwGTjWr
>>951 あるでしょ。
あれほどの大量のラインナップとダウンロード販売ですよ。
shade自体タダじゃないんだし、相応の責任もって開発していただきたいわ。
ほとんどよそから買ってきたモノに中華風ニポンゴローカライズと 意味不明マニュアル付けてボッタくってるだけアルヨ。 それでもニポンジン買うからオイシイネー。 という企業にしか見えません。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 20:24:00.83 ID:WiwGTjWr
>>953 いや、10,12と確実に頑張ろうとしてるとは思うのよ。
Ustでもがんばってくれてるし。
ひげ先生に直接質問できる場も設けてくれてるし、もっとユーザーも活用するべきだと思う。
しかし、MAXやMAYAどころか Blenderにすら負け過ぎてるのが 今のShadeだが と言うか周回遅れ過ぎて強制リタイヤだろ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 23:38:11.21 ID:WiwGTjWr
>>955 Shadeがリタイヤしたらプログラマーが募金募って貯まったお金で取り戻すんですか?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/06(日) 09:00:14.53 ID:0QTMjUib
Shade13はいい加減な機能をつけたらユーザーから見放されるだろうな。 経営陣と開発者は心してVer13に当たってほしい。 Ver13とかVer14はVer名前を変えようが順位であるし、 鬼門の数字であるので、逃れようにない。 大手のFF14の製作会社もユーザーを甘くみて 大変なことになった。 Shadeの場合も、今の雰囲気からは例外ではないような気がする。 ぜひ、頑張ってR4、R5時代のあのセンセーショナルなShadeを!!
>>953 それこそFF14
チャイナル ファンタジー
まるでまだ見放してないユーザーが残ってるみたいじゃないw
12の最後のバグフィックスに何かオマケ付けて12.5だな
最後のバグフィックス?? 期待が過ぎるんじゃ・・・
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/06(日) 22:55:27.95 ID:g0rfUmQP
>>964 10/11付けのレスで12.0.4でバグフィックスできてるって書いてあるのになかなか公開されないなw
ひょっとして来年に持ち越しか?
>>958 R4はともかくR5の時はOPENGL関係で地獄を見たユーザーが多かったんじゃなかったけ?
>>965 この間のUstで12.1.0を園田氏が使っていたらしい
いつUpData来るかはわからないけど・・・
そう、R5がグリッドの描画がぐちゃぐちゃになった 3、4、6かな安定して人気があったのは
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 16:11:36.02 ID:Qz+hVHLB
shadeでドミナンスウォーに参加するツワモノはおらんか。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 17:09:41.68 ID:+p/FONXq
ドミナンスウォーについて明快に解答しているサイト無いんだが 一体全体、何なの?
都市伝説です
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 18:34:39.25 ID:Qz+hVHLB
おまえら・・・ dominancewarを知らんのか・・・orz だったらもういいわ・・・
同じモデルを使ったとしても質感がどうにかならないのかとツッコミが入るでしょ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 19:10:21.38 ID:Qz+hVHLB
・・・静かになったな・・・。 無茶を言ってすまん、都市伝説でいいわ・・・ キャラデザインという方向性でも盛り上がったらたのしーかなと思って・・
>>974 Shadeで一度がんばってみてくれ
応援してる
俺は本職のサポートで簡易的なプレゼン用に使ってるだけなんで
そんな腕はない。君に期待する
shade12.1.0が今年最後のアップデートかね?園田さんの UTSの指輪の動画にそんな表示が後半出てくるんだけど。 つ〜かアニメーションの機能も欲しいしモデリングをもっと 強化欲しいしUVマップエディタをもっとちゃんとしてくれとか。
しかし変形ジョイントなんて古代の仕様を未だに引きずるのはどーなんだよと 上のヤツが言う様にモーフィングでいいじゃんかと俺も思うわ。
shadeはCADとプロダクトで1/3占めてるからな、確実に1/3取りに行く戦略のせいで 残りの2/3が割を食ってるって構図だよな、そいつ等の要望無視しまくると結局3割のユーザーしか確保できないのを理解してるんだろうか?
>>979 10人のうち8人の人気を狙うより
2人から人気を取れるよう目指すのが
ジャンプで連載する秘訣だとか
>>980 それは雑誌売れなくても単行本でって事じゃないのかね?
3DCGには当てはまらないんじゃない?もうshade買わない宣言する人を
毎回ブログなんかで見かけるだけに不評で自ら落としてる気がする。
>>980 あほだろw
それはジャンプ(shade)の中の1連載(機能)がユーザにとって2割の人気でも良いだけで
ジャンプ(shade)その物ががユーザにとって2割の人気(支持)じゃまずいだろw
>>982 いや、3Dやる人の10人に2人は買うなら凄いと思うが・・・
>>982 いや、だからそのたとえでいえば、既存shadeユーザの中の2割って事だろw
ジャンプの読者アンケートってジャンプの読者の人気なんだから
漫画ファン全体の2割じゃないぞw
985 :
984 :2011/11/08(火) 18:46:12.09 ID:HEgd7ocW
>>983 それshadeユーザーの2割支持って事だろ
3Dソフトユーザー2割じゃないだろ
>>974 dominancewarってぶっちゃけ特殊だろ
zbrushユーザーのための大会みたになってきてるし
これからはフリーソフトも強くなってきてるのでBasicはフリー化しないと!
今日のUstは神回だったなw
それはまたレベルの低い神だな
>>989 988は前半gdgdだったのを皮肉って言ってるんじゃね?
前半gdgdだったのをよく知ってるなw
見りゃわかるだろ
録画で観る人入れたら意外と視聴率高いんじゃない?
>> ID:iKd6U3AO ダラダラと独り言書くなカス
スレッドって立てるの料金いるの?
スレッド立てる人決まってるん?
バカは難しいこと考えなくていいよ。できる人がやってくれるからバカは黙ってみてろ。 無駄にレス消費するなカス
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
>>997 / (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
こんな脳みそ止まってそうな奴増えたよな
___ /|∧_∧| ||. (・ω・`| ||oと. U| || |(__)J| ||/彡 ̄ ガチャ ___ /|∧_∧| ||. ( | <このパート33立てたけどさ ||oと. | 今回ははじかれたわ || |(__)J| 糞忍法帳め ||/ ̄ 人 ___ て || | て || :o| <じゃあの || | ||_ _| 彡 バタンッ
1001 :
1001 :
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