《商用利用について》
素材にはレンダリングした画像の商用利用ができるものとできないものがある。
・サイトの注意書きや添付のRead Meファイルをよく読む。
・判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。
・素材の関連アイテム(服など)を作って売るのも素材の商用利用に含まれる。
・素材に含まれる3Dデータやテクスチャ自体の商用利用は(改変含め)基本的に不可。
■Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php >レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024 >Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
>コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。
>コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
>元々のものに修正を加えたものも、同様です。
>Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
>レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。
■RenderosityのFree Stuff
Detailsでダウンロード前に商用利用ついて確認できる。
"License: This is licensed for commercial or non-commercial use."
(商用及び非商業的利用ともに可)
"License: This is licensed for non-commercial use only." 非商業的利用のみ可)
スレ立て乙です!
DAZのU5に対する回答 SmithMicroと協議してposerでも動くようにするって ただしPOSER自体をupdateしないと無理だから いつになるか分からん >To answer the Poser question. >Right now the figure is not Poser compatible. >However, we have been in discussions with SmithMicro >and have actually shown them the new figure in action. >They have said they would like to support the new functionality. >But we can't say for certain that they will. >Or know if and when it would be supported.
Smith Microから3月26日までの6日間、全商品60%オフセールやるよーってメール来たんだがいつまで待っても価格が変わらん。 Poser pro2010 $499.99 Poser pro2010アプグレ$199.99 は平常時の価格だよね?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 13:17:53.48 ID:qeuPiOJN
ポーズをライブラリに登録するときに、 サブセット選択で、対象フィギュア以外のオブジェクト階層が 表示されることには何の意味があるんでしょう? いろいろやってみましたが、複数のフィギュアのポーズを同時に 登録したりできるわけではないようですし、 対象フィギュア以外へのチェックのON/OFF には何の意味もないように見えますが。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 17:34:13.08 ID:vGFCrW58
>※作者のken1171氏がレンダロから撤退 撤退じゃねーよ。ベンダーのくせに泥棒して、レンダロスタッフにばれて、垢BANのうえ永久追放。
君が使い方を理解していないだけです。 人物等のメインフィギュアだけでなく、コンフォームさせた衣装(例:裾のなびき具合)や、 ペアレントさせた小物類の位置(例:髪の乱れ具合)等をひっくるめ、一発で適用させる 「セットものポーズ」を作成する為のものと考えて下さい。 ポーズ保存時に作成されるポーズは、統合された1ファイルだけなので、 フィギュア本体とその他に分けて出力する場合、件のオブジェクト階層表示工程で 対象とするオブジェクト範囲を切り分けて選択し、ポーズ保存することになります。
誰だっけ?>ken1171 前に騒がれてたメッシュの人?
Intuos3でビューポート操作しているとめちゃくちゃな速さで モデルが回転したりするんですがこれってどうしようもないんでしょうか? 絵を書きながらフィギュアを回転させているときにいちいちマウスに持ち替えるのが手間なのでなんとかペンタブでいじりたいんですが。
vicky5だかunimeshだかって、さすがにv4のモーフとかは適用ムリか
モーフって、単なるポリゴンの頂点ごとの移動情報だぞ? ポリゴンの数や並びが完全に同じでないと使えないから、 他のオブジェクトには何の意味もないデータだし、変換も不可能
うん、隠しパラメータでaikoやらvicやらmakeやらになってたから もしかしたら同じメッシュで違う骨組みって事なのかなとダメ元で聞いてみたんだ
U5はV4の1/4程度のポリゴン数しかないみたいよ そのかわりSub-D(頂点数を4倍とかに計算して増やしたりする機能)のレベルが 状況により自動的に切り替わるようになってる 他色々と従来のposerフィギュアと違う機能があって 今までのフィギュアとの直接の互換性はほほ無いだろう 多分モーフの移植はDAZ開発チームが手作業でやってると思う 現在(D|S4β2)のU5のA4クローンなんか使ってみると 未だに筋肉じゃないところで関節が曲がったりしているので かなり調整に苦労しているんじゃないかなぁ
U5、テクスチャは使えたぞ。
ポリゴン数低いのは嬉しいな
トラックボールを使ってカメラを回転させるとXY軸で回転しますが Altキーを押しながらマウス左クリックドラッグでカメラを回転させるとXY軸に加えてZ軸も回転してしまいます。 Altキーを使ったショートカットでカメラを回転させるときにトラックボールと同じようにXY軸のみで回転させることはできないんでしょうか?
その質問は俺も3年くらい前にしたなw 結論から言うと出来ない。何でこんな仕様にしてるのか意味不明。 Z軸も連動するカメラ回転って使い道全くないよなぁ?
>>25 そうなんですか。
ほかの3Dアプリみたいにマウスとキーボードだけでカメラ操作ができたら楽だったんですが。
どうもでした。
V4にしか対応していない服をAiko4に着せるにはどうすればいいのでしょうか?
愛子の体をV4にすればいいんじゃね
発想を転換してV4の身体を愛子にしてV4で着れた服を着れなくしてみるんだ
その服にMorphing ClotheでAkio4のモーフを追加するのが一番簡単かと
自作フィギュア制作中なんだけど、途中チェックでユニバーサルポーズ を当てると左腕だけ読み込んでくれないです。 これって左肩のなんかの設定をロックしてるとか そういう類なんすかね? 「手の関節を固定」 とか言うオチじゃないです。
訂正 左肩→左腕 poser7Jです。
これからPOSERに手を出そうと思っているのですが、自分はまったく絵もかけないド素人ですがそんな人間でも勉強でなんとかなるようなものなのでしょうか? あと近くの店で7が中古で安く売ってたのですがやはり8を購入した方がよいでしょうか?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 16:41:46.54 ID:sRPKBAkU
>>33 DAZ Studioから初めてはいかがでしょうか
DSの追い上げが激しくて、Poserの存在価値はどんどん薄れているしな U5もそのままじゃ対応できないみたいだし、新規の人はDSで学んだほうがいいかもね
いじった事無いけど、D|Sじゃフィギュア作成・編集系の事は何も出来んのではないのか? だからPOSERの代わりにはなり得ないと思ってたんだが。
Figure Setup Toolsというプラグイン(有料)を入れれば 骨の埋め込みから調整、モーフの編集など全部できるよ リグの操作とかPoserより全然使いやすい マグネットに代わるデフォーマ(素で使える)でも同じことが言える
そうなのか。そうなるとD|Sのほうが色々有利そうだな。。POSERバグだらけだし
>>35 正直言うとDSのGUIはこなれてなさすぎで使いにくい
poserのGUIよりひどいってなかなか無いぞ
最近poserが盛り上がってないな。 ユーザー数が減ってるような気がする。
正直POSERもDAZも一言で言ってめんどくさい。 初心者の状態から始めて、いくつかシーンを作ってみて、 作りたいシーンにたどり着くまでの手間と時間が分かるようになると 始める前からめんどくさくなって「もういいや」ってなる。 マテリアルやらライティングやらってマジ苦行。 準備されてるものだけ使ってればいい・・・と思ってたとしてもそんなのすぐ飽きる。 MMDやら、もっとおもちゃチックなものも出てるけど 3DCGはめんどくさいというのはあんま変わらない。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 22:57:00.00 ID:gDjqiJUp
だが、現状poser、DSほど自由に3Dをいじれて、レンダリングした画像を自由にうpできるものは他にない。 MMDもいいが、あれは動画向けだからな
質問なんですが、テライユキ2の顔とAIKO4のボディを組み合わせるのってどうやればいいんでしょうか? ネット上では普通に行われてるようですが、分かりません。 face injがあるモノは適用すれば良いのだと知っているのですが…。
きっちり組み合わせるのは不可能じゃないけど、継ぎ目の整形とモデラーで首のボーンは 新規に作り直しと全部自分でやる必要があるよ。 やれば分かるけど馬鹿馬鹿しいほどの手間がかかる。 自分は普通に行われているというほど頻出しているとは思えないけど、その画像?を作った人は 単にA4の顔だけ不可視にしてTY2の顔をうまく位置合わせしてレタッチで継ぎ目を後から修正しているだけでは?
>>43 何処で見たのか教えて貰えれば、お答えできるかもしれません。
>>43 forum3Dで「首のすげ替え」で検索したら頭をobjで書き出すやり方にたどりついた
お試しあれ
objで書き出しだとモーフや眼球が、固定になっちゃうから、 テライユキの首から下を非表示にして、aiko4の頭部にペアレントしたら? aiko4の頭部も非表示にな
テクスチャどうすんの
非表示やペアレントしただけでテクスチャの張り替えなんぞ発生せんわ
首の上と下で肌の色に違いがでちゃうってことじゃねーの
Photoshopで色彩調整したコピーにさしかえればいいじゃん
俺もA3にTY2の頭と目玉をのせ変えて作ったけど、1体作るとCR2の構造やボーンの調整とか モーフの作成とか移植とかいろいろ勉強になったな。やれる事が一気に広がった気がする。
DAZ4はPhotoshop等の2Dユーザーを狙ってるフシがある
UIとかCS3以降のAdobe製品に近いし
ただDAZ3以前とは全く違うので古いDAZユーザーには不評らしいが
>>33 英語が苦手ならPoser、ある程度自分で読めるならDAZで
Daz StudioをDAZと略すのは止めてくれ
43です。 こんなにレスもらったの初めてです(笑) なにか色んなやり方がありそうですね…。 見かけたサイトを具体的に提示するのは問題ありそうな気もしますので、管理人に質問して、もし教えて頂ければ許可を得た上でやり方を書き込もうと思います。 poser始めて半年の私が何か根本的に勘違いしている可能性もあるので、もしそうだったらすいません。
あら、きれい
何のリンクか言って貼れ。 いきなりマンコがアップで出てきてびっくりした
Renderoticaってまだ生きてたのか
日本語版って日本語化する作業がバグの原因になってね? フィギュア作っててどうもそれが原因の様な症状が出るんだよ。 そういう症状誰か経験ない? 単語が英語から日本語になった時にモーフが消えてたりする。 3日も悩んだわ。 ついでに「BACK」と言う単語を「黒」と訳してるんだが さすがイーフロ、、、
それは相当昔のバージョンからずっとそうだよ Poserで何らかしら作ろうとする人は必ずといって良いほど英語版を使う 本家の方がパッチのリリースも早いしね
やっぱそうなのね…。 こういうのは致命的だもんねぇ。 いちいち罠仕掛けてるなー。
win7に変えてから、久しぶりにやっているのですがRenderosityの「Rio for V4.2」を V4.2のRuntimeに上書き、V4.2を呼び出してポーズからTextureを適用しようとしても DanaeフォルダもRioのサムネイルも表示されず適用出来ず。うろ覚えでは、これで前は 使用出来たと思うのですが間違ってますか?環境win7 64bit poser7jパッチ最新。
持ってないから100%じゃないけどzip形式で販売してるんでしょ? Poserのコンテンツメニュー開いて「zipアーカイブからインストール」 じゃないの?
>>60 ぽざのローカライズは、確かxmlベースの内部辞書を元に
単語の置き換えしてるだけなんで、ユーザーの根性?次第で
単語の誤訳や、インターナルネームの余計な訳を元に戻したりは、
単純なエディタでも修正可能だよ。
ただ、修正しなきゃならん単語の記述箇所にとどまらず、
訳語を引用してるxmlファイル自体複数にまたがってるから、
かなりの労力を必要とされることになるから、あまし現実味はない。
>>63 カキコされた文章を読む限り、単にデータを置く階層が間違ってる気も駿河。
ぽざのインスコディレクトリ下にあるRuntimeのUAC (User Account Control)の解除し忘れの可能性も。
(ベースフィギュアの更新等、既にあるファイルの書き換えじゃないから、可能性は低い思う。)
67 :
63 :2011/04/05(火) 19:15:23.39 ID:WaJnkbM6
>64>66 レスサンクス。zipも一つ解凍すれば全部解凍すると勘違いしてファイルが 足りない状態だった、という確認不足の単純ミス。スマソ。 RioはinjもTexturも凄く良いんだが、どうしても見本の様にはいかない。ライトの 使い方かマテリアルのせいか、肌の自然なテカリが出ない。
POSERフィギュアで保存したポーズをV4とかで読み込むと若干違うポーズになるよね POSER用のポーズファイルをDAZフィギュア向けに一括でコンバートするやり方ってないかな
おねえちゃんの目元だけにラメの様なキラキラメイクをする 良いアイデアないかな。 うまくいかないわ。
すみません 見落としてるかもしれませんが 眉毛を変えたくて買ったモーフの眉のeyeBrowがうまく顔に付かないんですが かなり離れた所で表示されるのですが どうすれば顔にくっつけられるか教えてください
どの商品かぐらい書いた方がいいと思うよ。 わからんすぎる。
>>40 > 最近poserが盛り上がってないな。
> ユーザー数が減ってるような気がする。
MikuMikuDanceや人工少女と比べてみて
POSERコミュニティではフォトリアルなフィギュアが主流なのが
日本人に(日本のオタクに)受けない理由だろうと
MikuMikuDanceや人工少女のフィギュアはハッキリ言って大雑把で荒削りな形状だと思うが
それでもアニメ調フィギュアである方がいいんだよきっと
日本人受けするフィギュアが少ないってのもあるのかね。 Miki3がPoser8Jのパッケージそのままだったら多少は 盛り上がったかも知れない。
Miki3とは一体なんだったのか…
にあみぃがエロだめってところでオワタと思ったけど^^;
にあ☆みぃは大丈夫だったはず。 もえたんはアウトだが。
Poser の標準フィギュアってどういう発想でデザインされてるんだろうか。 魅力的な外観って方向は向いてないような気がするんだよね。 じゃあ、使い勝手のいいように平均的で特徴の無い外観を 狙ってるかというと、そうとも思えないし。
日本でposerが盛り上がらないのは POSERでしっかりと、今の一般的でローコストなツールでフィギュアを自作する方法が存在しないのが原因だろう。 MMDが盛り上がってるのはwebで盛り上がってきたツールだから、webで充分すぎるほどの 情報があるからだ。 poserの場合、英語圏だとWebでも書籍でも、膨大な情報があるが、日本語となると、まるでない。 「Poser Figure Studio」くらいだろ?ちゃんとメタセコで起こしたデータを フィギュアにする具体的な方法が載ってるのは。 オレはあの本がなかったら、絶対poserのフィギュアなんて作れなかった。 あの本でも関節角度でモーフを連動させるJCMなんかは触れられてないし 高度なフィギュア作成法となると、勉強しようにも、情報が存在しない。やる気以前の問題なんだよ。 あれ以外、メタセコや六角といったローエンドな手頃なモデラーで、気軽にフィギュア自作する方法が、 体系・総合的にまったく存在しない。 すでにできるようになってから読むと解るがposerのマニュアルは必要な情報が完全に欠落してる。 オレなんかはプログラマでもあるから、解析や自作ツールで補ったが、一般ユーザーに これをやらないとできません、というのでは、そりゃ作り手が、出てくるわけねーわ。 POSERは「ツールでやれる能力」に対して、「やる方法に関しての情報」の比率がアンバランスすぎる。
パンツ眺めるだけならMMDで十分だもんなぁ。 タダだし。 だけどタダってとこにも色々問題があると思うんだ。
あっちは情報が豊富で無料、さらにツール群まで無料と来れば、 そりゃ勝負にならんわな。。 確かにポーザーって、既存のフィギュアで遊んでるだけなら 子供でも出来るレベルなんだけど自分で何か自作するってなると とたんにハードルが1000倍くらい高くなるんだよねw フィギュアの構造や自作方法にしても未公開でユーザーが勝手に 調べて作れって(作ってる)状態だもんね。 Pythonだって、リアルタイム物理演算とか、かなり凄い事が出来る らしいんだけど、日本じゃ全然使う人出てこないしね。Pythonって なに?ってレベルでしょ、日本のポーザーユーザーだと。 需要の多い乳揺れとかも出来るんだろうけどなw せめてPOSER側の情報が豊富にあって、機能的にもやりやすさも 上なら話は別なんだろうけどね。
43です。 誰も待ってないかも…と思いますが管理人さんより返信頂けたので、一応ざっと書かせて頂きます。 1、顔と身体で組み合わせるフィギュアのパーツをそれぞれobjファイルで出力し、モデラーで頭部と胴体の位置を合わせて、それをobjで保存する。 2、V4キャラクターのファイルをコピーしてファイル内の記述を書き換える。 3、最後に表情をコントロールするモーフを移植する。 以上だそうです。 もしかしたら、ここを見てる人達には珍しいわけではない技術かもしれませんが、私は勉強になりました。 …とはいえ、自分は上記が全て理解出来るレベルには全く達していないのですが
>日本でposerが盛り上がらないのは >POSERでしっかりと、今の一般的でローコストなツールでフィギュアを自作する方法が存在しないのが原因だろう。 >MMDが盛り上がってるのはwebで盛り上がってきたツールだから、webで充分すぎるほどの >情報があるからだ。 原因と結果が逆になってるよ 充分すぎるほどの情報やノウハウが提供されたのがそもそもアニメ調だったからなの POSERフィギュアもメタセコで作れるしノウハウの紹介もwebで存在する なんでMMDのようにサポート側が熱狂的に盛り上がらないかというのが アニメ調じゃないので熱狂できないからだと思うんだよね MikuMikuDanceが「無料・動作超軽い・Webで有志が発祥」は変わらず しかしPoserのようなイマイチぱっとしないフォトトリアル調フィギュアでスタートしてたら そもそもそれにユーザーが集まらず ”豊富で無料で膨大な情報、ツール、素材群” も発生しなかったはず ”豊富で無料で膨大な情報、ツール、素材群” を提供したWeb上の有志たちはアニメ調3Dフィギュアだったから進んで提供したわけ Poserが最初からアニメ調フィギュアが主流(というかそれのみ)だったとしたら (無料じゃない分だけ足は遅かったかもだが)MMDなんかと同じく有志が盛り上げてくれて 情報の提供や素材・ツールの開発も遥かに多かったはずだよ このソフト日本発祥じゃないからアニメじゃないのは仕方ないけどね
書いておいて読み返して思ったけど >Poserが最初からアニメ調フィギュアが主流(というかそれのみ)だったとしたら >(無料じゃない分だけ足は遅かったかもだが)MMDなんかと同じく有志が盛り上げてくれて >情報の提供や素材・ツールの開発も遥かに多かったはずだよ これはそうでもなかったかもしれない 色んな理由がある気がするけどアニメフィギュアポーズツールだったとしても やっぱそこまでいかなかったかな 根本的に英語だし仕様で「?」っていうところがいっぱいあるし
> 充分すぎるほどの情報やノウハウが提供されたのがそもそもアニメ調だったからなの アニメ調フィギュアなら、上手く行ったって・・短絡的すぎ、読み浅すぎじゃね? もともとお仕着せのフィギュアがアニメ調でも意味ないよ。 自分で好きなキャラ作れなきゃ盛り上がる訳ないし。 MMDなんか無くても10年近く前から六角なんかでアニメ調フィギュアを 作ってた人はいっぱいいいたしポーザーで動かそうとした人も 大勢いるよ。でもモデリングが出来る人ですら、ポーザーで 動かせるところまで行った人は日本じゃ下手すると20人もいなかったんじゃね? ポーザーの場合、フィギュアが自作可能って事すらあまり知られてない有様だしね。
>動かせるところまで行った人は日本じゃ下手すると20人もいなかったんじゃね? あ、これはモーフ職人とか、服職人は除いた話ね。オリジナルのフィギュアを動かせるとこまで行った人って事。
poser2010hはドキュメントフォルダのPoser Pro 2010 Contentのなかのデータを 参照しているようですね。 だから、フィギュアをアプリケーションフォルダにインストールしてもライブラリに 反映しない。
デフォルトのランタイムとして、どのディレクトリを見に行くかはインストール時に自分で選択するだろ。 増やしたければ後から+で自分で増やせるし、何か勘違いしているとしか。
質問です。 poser8で大きな部屋にM4やV4のフィギュアを20人ぐらい配置したいのですが、6人目ぐらいで大分処理が重たくなります。 ローポリの群衆フィギュア等に頼らずに好きに服を着せたフィギュア20人ぐらい表示するには、やはりマシンパワーを上げるしかないのでしょうか?
人を背景画に入れていくというのも聞いたことがある。
策としては 1、配置が決まったフィギュアは、レンダリング直前まで非表示にする 2、カメラから遠く動かない人物は、まとめてOBJに書き出して、六角かメタセコでポリゴンを削り、読み出す = ひとつのローポリゴンの小道具としてまとめてしまう 3、カメラが動かない場合は、手前の数人だけレンダリンぐし、あとで奥にいる人間と背景をレンダリングして合成。 これくらいかな
Poser8を使った事がないから分からんが、V4、M4のローポリって扱えないの? V4なら基本ポリ、17K、4K、2Kと間引き版も入っているが。
>>89 90 91
うわあ、皆様…特に90の人、
丁寧なレスありがとうございました!
六角大王かメタセコイアを買ってみようと思います。
poserだけでは群衆化したローポリフィギュアは作れないんですね。
皆様色々工夫してるんだなあ…。
今更ですがPoser8ってバグ減ってますかね? 7Jから英語版8にしたらそこそこしあわせになれるでしょか?
自分でフィギュアとか服とか作ってフリーで配布するとかなら 英語版に変わるだけでバラ色になるよ!cr2の文字化けなくなるしね!
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 11:28:52.99 ID:KUiDJG+P
同じ草食動物でもキリンとシマウマが食べる草が違うように poserとMMDの比較は意味ない MMDは英語不要、カード不要、高価なグラボ不要ってことと ニコニコ動画で見る機会も多いからユーザーが増えるのは理解できる かたやposerはpixivでも全裸、外人顔、ヘンタイのネガティブイメージしか ない<自虐的に
ヘンタイは認めるな( ´∀`)
>>95 だっておまいら、全裸の方が好きなんだろw
ビデオカードは特に選ばないと思うがな PoserのOpenGL自体しょぼいし
>>95 全裸、外人顔、ヘンタイ
全裸、変態はいいとして、外人顔しかないんだよな
ガイジン向けに作品作ればいいじゃない。 対外国となれば、ロリはあかんっぽいがな。
外人顔も多いが変顔も多いな。 ヲタに受ける、日本のゲームキャラっぽい顔がもっとあってもいいんだけど。
KururuとかBelbelとか改造すれば今風にならない? 最近ならSeraってフリーフィギュアもあるな。 Natuってのも有料であるけど、ふとましいから俺には無理だw
poserはキャラだけじゃあかんもんね。 髪の毛や衣服や小道具が無いと…。 それを言い出したら、また自作環境や方法が 蒸し返されて堂々巡り。
アニメフィギュアっつったってすごいもっさりしてるもんなぁ belbelとか80年代初頭のエロアニメ的な
質問です。 マグネットでJCM作ってたんですけど、モーフパテで作っても cr2ファイルの書き換えの手順は同じですよね? テストしてみたんですがどっかでミスってるのかうまくいかなくて。
Poserは海外からの「バタ臭くしろ」プレッシャーが強すぎてどうにもこうにも。
>>104 ありゃ、外人が作ってるからだろ。2Dでも外人(西洋人)が描いた絵はあんな感じでもっさり。
韓国人は短期間で日本的な作品になってきてるが、20年以上前からオタクがいる
アメリカでは未だにあんなんばっかしだ。西洋人はどうも感覚が根本から違うみたいだな。
そんな事もしらなかったのか(プギャー
俺もベルベルは外人製だと思ってた。 テライユキや、にあみぃなんかは日本人ぽいけど。
ベルダンディー・・・
KururuやSeraは90年代アニメっぽくて、やや古い感じがする。 Lat式ミクみたいな今風アニメフィギュアが出てこないかな。
BelBelはかなり80年代っぽい。 おそらく作ってる人がその世代なんだと思う。
フィギュアをインストールしようとしたらこんなメッセージが出ました。 poser could not be found on this system. The installation may be incomplete or has been relocated. どうすればいいのでしょうか?
インストール先のルートにダミーのposer.exeを置けばいい。 poser.exeは0サイズだろうがテキストだろうがなんでもいい。
youtubeの広告にレンダロシティが出てきてビックリ 景気いいのかね?
なんだかんだ言いながら萌えフィギュア談義に到達するあたり やっぱ日本におけるコンテンツ商売は萌えがキーワードなんだなと思う。
美的感覚が違うだけで、海外だって一番売れてるのはvicであり、女性キャラだよ 日本がどうこうっていうんじゃなくて「リビドーに訴えたものが勝つる」だな
オープンソースでないくせに 翻訳もマニュアルを穴だらけ そのうえバグも潰さない どないせーっちゅうねん
がんばれ
Poserで3Dデビュー →アニメやってみようとしても動作不安定・レンダ遅い →自分でフィギュアとか作ろうとする →マニュアルとかで具体的な方法が載ってなくて頓挫 ↓ Blenderの場合:そのままボーンとか入れてジグルでおっぱいぷるんぷるんアニメへorFO3とかでMOD作りに メタセコの場合:プラグインでボーン入れて遊び始める→MMD・カス女等に移行 Poserは3Dちょっとかじってみる分にはいいソフトだと思うんだ。
>>118 海外でも女キャラ主流なのはDAZやレンダロ見れば一目瞭然だわな
見事に女キャラや女用の服だらけ
PoserでもAnnyとV4++のモーフを組み合わせれば、かなり日本人向けのキャラができるんだけどな
ただそれまでに、ある程度の情報を集めいないといけないなら、たどり着く前に諦めちゃうんだろう
ひとしきり裸のねえちゃんの股裂いたり おっさんに気持ち悪いポーズ取らせたその後のしきいが 急に高くなるからねぇ
球状の影響範囲で関節をうまく設定するの難しいよね 球状じゃなくても難しいけど
「FFのスコールだとかユウナが作りたいんだよ!」 と++やら照明やら頑張っても、どうしてもなんかキモくなるんだよ どうしたら十何年も前に出たFFに追いつけるんだろう まあ、キャラクターデザインのプロだからローポリでも格好良いんだと言えば終わりだけど
モーフパテ覚えたらそこそこ面白い改造出来るよ。 オレも修行中。 しかしモデリング技術とソフトの理解度とデザインセンスは別物だけど…。 どれも重要度は等しいくらいだと最近痛感してる。
とりあえず自作キャラ晒してみれば?
結局、股間のリグ組みで頓挫するんだよなぁ。何で影響範囲の形が固定なんだろ。 アレだって内部的にはポリゴンモデルと変わんないんだから、自由な形設定させてくれりゃいいのに。 アントニアは良い出来だけど、あのJCM自分で組む位なら他の多機能ソフトに移るよなぁ。
股間や肩は、標準の関節設定なんかでそれらしくするのなんて絶対×10000 無理。 あまりの無理っぷりに、JCMで補うようになっていったら、中途半端にやっても ややこしくなるだけだという結論に達し、関節角度30度刻みで変異するJCMを 肩部分に20個、股間に15個を仕込んでる俺が言うんだから間違いない
ハイエンドの3Dソフトのボーン仕込みツールだとその辺どうなんだろうね けっこう簡単に破綻しない関節入れられたりするんだろうか?
少なくとも、影響範囲を頂点単位で指定したり、それを柔らかくぼかしたりはできるよ
まぁPoserはアイテム市場はともかく、アプリとしてはもう末期 DS4の新しいリグ如何で急速にユーザーが減ることが予想される
LightWave7.5の頃に自作のフィギュアを作った事があるが、 ポリゴン単位でウェイトマップの強弱を作成できるから 影響範囲に関してはかなり細かい指定が可能だが、やはりモーフ使わないと 関節部をきちんと表現するのは無理だな。。 今のハイエンド系ツール用のリグ埋め込み専用プラグインの記事とか読んでも 本質的には変わってないと思うぜ。 しょせん、薄皮一枚のポリゴン人形だからな。。構造はビニール人形と変わらん。 そんなもんに関節の位置と方向・影響範囲だけ指定して人間に見せようってのが 無理あるし原始的すぎる。 色々やって思ったけど、骨ポリゴンや筋肉ポリゴン・腱ポリゴンを仕込んで、 その上に上に皮膚ポリゴンがかぶさって、変形していくような仕組みにしたほうが、 結局はシンプルにリアルに出来ると思うよ。 骨や筋肉は、表面に影響する部分だけのおおまかなものでいいから。
頂点ごとのウェイト欲しいよね
ウェイトマップは欲しいね。 ただ、OBJにはそう言うデータ構造が定義されてないから、どういう方法で他のソフトから 持ってくるのかというのが問題になる。LWO一択かな? あっと、誤解を生みそうな記述していたのに気づいたので補足。 以下の記述は「ソフトがそういう風に進化した方が」って意味ね。ポーザーでこういう事がやれる訳ではないです > 色々やって思ったけど〜中略〜、変形していくような仕組みにしたほうが、 結局はシンプルにリアルに出来ると思うよ。
JCM作ってる時に、 1.股間節JCM終了、よし次おっぱい 2.おっぱいJCM仕込んでPoser終了 3.CR2ファイルの連動書き換え 4.再起動して呼び出したら股間節JCMが無効 (パラメータは残ってる、こっちは触っていない) というあっちを立てればこっちが死ぬという無限ループに陥って 泣きそうです。原因がさっぱりわかりません。 誰かこんな症状食らったことないですかね…。
あるある。POSERってちょくちょくパラメータ連動記述を勝手にクリアしやがるよな。完成したと思ったら あちこち動かなくなってて、キレた事が何度あったか。。 あくまで俺のやり方だが 1 フィギュア編集作業中は、CR2ファイルでなく、PZ3ファイルに保存(変更もPZ3ファイルに行う) 2 ファイル圧縮と、外部バイナリモーフの使用 、の両方をオフに 上記条件で作業していれば勝手にクリアされたりしない。 モーフがPZ3ファイルに内蔵されるからファイル重くなるけど、勝手にデータがあちこち クリアされるよりマシだろう
そうすか;; ありがとうです。 とりあえずそれで進めてみます。 涙出るほどマジで助かりました。
>色々やって思ったけど、骨ポリゴンや筋肉ポリゴン・腱ポリゴンを仕込んで、 >その上に上に皮膚ポリゴンがかぶさって、変形していくような仕組みにしたほうが、 CGやる奴なら一度は考えることだが 実際ちゃんとできてるのって見た事ないんだよなぁ
>>141 ん?
いまいちよくわからんけどposerでそれができるとは端から思ってないよ
CG業界全体でもって話
少なくとも個人が自由に使えるような技術は確立されてないんじゃないかなぁ
うん。骨格・筋肉・スキンシミュレートは、物理演算の一種だから、ソフト側で演算が必要。 当然、ソフト側でネイティブ対応しないとほぼ不可能だな。 ユーザースクリプトレベルじゃ速度がたりんだろうし、インターフェース的にも無理がある。 どっちにしろクロスシミュレートと同じで重い処理だから、リアルタイムで やれるようになるのはGPGPUやマルチコアが当然になってくる、これからだろうね。
>>136 多分、Alanis Hair
ただし今は買えない
Alanis Hair は割引中で買えますぜ ヘヘヘ
本当だ 最近リメイクして復活したんだな これはすまん是非買ってくれw
つーか今さっき出たばっかかよw
ありゃ 検索しても出てこないんだが
それにしても女性に比べて男性用衣装の少さったら、ないな…。
8でモーフパテ使ったら全身手動で消すしかないんすかね。。
何を言いたいのかさっぱり分からない
8のモーフパテは7のとちがって、一カ所でもいじると全身にCustom morphが付く。 それを言ってるんだろう。にしても、もうちょっと判るように言った方が良いな。 その代わり8ではパーツごとでなく、接続部までなめらかにモーフパテられるが、弊害も大きいな。 俺はいまだにJCM作る場合には7使ってるよ。 俺は8のカスタムモーフ削除する専用のツール作ったけど、確かにまっとうに簡単に消す手段がないような。。
そうそうそれですわ。 言葉足らずですいません。 まだ7使わないといけないかぁ。
P8とPro2010はフルボディーモーフを書き出して読み込むことが出来るので。 必要なパーツをフルボディーモーフ用Objで書き出しておいて 後でまとめてフルボディーモーフとして読み込めば・・・。 余計なチャンネルは出来ないよん
V4、A4用のプリーツスカートが欲しいのだが プリーツがちゃんと再現&モーフのあるのって少ないね www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=76177 www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=59323(スカート短すぎてちょっとなあ) これ以外になにかある? フリーでもいいんだけど
>>144 >>151 どちらかというと151氏の方ですか?
両方様ありがとうございました。
Alanisは購入しましたが、DAZの方は高ですね
うぃっしゅ登録して待ちます。
質問なんですが、DAZやrenderosityとかの背景や人形を利用して作ったイラストや動画(3D2D問わず)、オブジェとかって商業作品だと当然問題になるんですよね? 制作者が許可くれれば大丈夫なんですか?
>>162 >>4 に書いてあるよ。
レンダ絵を商用OKにしてくれている素材なら大丈夫。
レンダロとかShareCGなんかはリストに書いてある。
個人のサイトにアプしてある素材はリドミを読んで判断すべし。
で、リドミにも書いていない場合があるんだが、
モレの場合はそれはこちらで判断して良いんだと解釈している。
メールで聞くのも面倒だし。
>>161 Total Updo 2はレンダロ版を持っているけど、
お世辞にも出来が良いとは言えないので、
価格が10ドル下がったとしてもお勧めできない。
>>163 丁寧なレスありがとうございました。
4をおもいっきりスルーしてて失礼しました。
以前、制作者の方に翻訳サイトを駆使してメールを送ったら、気前よくOKして貰えたんで驚いたのですが、サイトを調べて見ると、わりと大丈夫な場合もあるのですね。
>>165 おつかれ。自分は英語はできないので
英語素材の作者のは、何も書いていなければ
こちらの判断にさせてもらっているけど、
日本の作者に関しては言葉が通じるので
メール出した事があって、
確かに快くOKしてもらった。
よほど、何かの理由がなければ、大丈夫だと思うけど、
しゅきさんだっけか。ロボットとか作っている人なんだけど
イベントに出ない商用DL同人での使用はダメとか言う人もいるので
リドミは読んだ方がいいかもね。
>>166 丁寧にありがとう。
自分も出来ないんだけど、なるべく短い文章を重ねて、色んな翻訳サイトで確認して作りました。
向こうからすればかなり幼く、稚拙な印象を受けたと思います(笑)
商業利用に関して色んな人がいるのはもっともなので、今まで以上にしっかり確認して利用しようと思いました。
未だにposer6を使ってるんだけど、 poser8やpro2010でもIBLやSSSは偽IBLや偽SSSなんですか?
もちろんそうですが何か?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 13:23:28.50 ID:WgLO9Uw5
モーフパテでカスタムモーフ作りすぎ数が多くなりすぎました。ファイルを軽くしようとするなら、フルボディモーフを作ってから各カスタムモーフを一つ一つ消してゆくしかないんですかね?
フルボディモーフは各パーツのモーフを連動させるダイアルにすぎず、 それ自体がモーフデータを含んでるものじゃない。 したがって、フルボディモーフを作って、各パーツのモーフを消したら、 フルボディモーフは何の意味もないダイアルになるだけだよ
ありがとうございました
マイケル4号のちんちんって勃起モーフないのん? うまく勃たないんだ。
>>174 久々バカうけたっすw
ちんぽこに20j払えんけどw
きんたま落ちる落ちる!
>>178 今更P4世代のフリーチンコを薦められてもなぁ。
現在入手可能な男性フィギュアの大半にはオリジナルのチンコが付属してるわけで、
多彩なモーフ(形状の変化、動きのコントロール)が仕込まれている有料チンコに
メリットを感じないのなら、自分でそれらのモーフをオリジナルチンコに仕込めばいい
ってだけの話だ。
そんなにちんこ連呼まんこしなくても
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 13:24:29.90 ID:WNmO7Lcp
V4でセカンドスキンのズボンてないかな? V3だと結構あるみたいなんだけど
貴重な休みを勃起モーフ作成で終えそうだ。 誰にも見られたくないぜ。 マイケル4号のちんこが包茎モーフもあっていいね。 ちんこで一日終わるの嫌だからAikoの開帳モーフも作るか…。
そもそも作って何に使うんだw
これこそアートですよ。
モザイクと戦うアートですね
サイモンのチンコで十分だろ
シーンで使用しているテクスチャを全部書き出す方法てないですかね? COLLADAで書き出してもバンンプマップが含まれなかったりするし・・・
ライブラリの整理と、パスの間違いをテキストでちまちま直してたら いつのまにか一週間経っているという恐ろしさ。 DAZ品で参照ファイルのパス間違いがあるとやたらムカつくわ。
>>188 grepっでググってれば1時間で済んだかもな
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 15:13:14.45 ID:PHFSukj8
Poserについて質問。 Vueよりも簡単ですか? 人物を実写と分からないくらいにリアルにレンダリングすることは可能ですか?
操作は簡単ですがリアルにするのは無理です
poserでレンダしたCGってなんというかposerっぽくなるよね
逆に考えるんだ! Poserっぽいものを作ろうとすれば良いんだ!
でもCarraraでレンダしたからPoserっぽくないかってーと…… フィギュアの作り自体にPoserっぽさがあるんじゃ
別にPoserでモデリングする訳じゃないから、それは関係ない
デフォルトのライトの影の付き方が独特というか、 ヨーロッパの味付けなんだろうなぁ。 なかなか苦労した。
>>190 その人の主観にもよるけど、リアルっぽくするのは頑張れば出来ると思うw
Poserだけでリアルするのは本当に可能? リアル系は外部レンダラじゃないと無理なんじゃないの。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 20:16:42.31 ID:PHFSukj8
poser7の公式サイトには「写実(フォトリアル)にレンダリングできる」と宣伝されてましたが? パッケージの女性も実写にしか見えないし。 ちなみに日本のコンテンツでフォトリアルなデジタルヒューマンを見たことがないのだが? 海外サイトに投稿されたやつばかりだ。
Poserだけでもリアルな絵は作れるけど実写と同等にはならないと思う。 リアルに見せられるかどうかは使い手の知識と技能によるところが多いしさ。 実写レベルを求めるなら素直に外部レンダラ使ったほうがいい。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 23:05:58.18 ID:PHFSukj8
>>201 スゲー。これぐらいできるんなら欲しい。
ちなみになぜイーフロは叩かれているのか?
ぼうやだからさ。
目の映り込みが際立ってるね。 説得力が格段に上がる。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 10:26:20.19 ID:TREvDrTx
>>201 でも、よく見ると髪の毛が直角に曲がっているのが不自然。
Vueとposerならposerの方がユーザー数は多い?
poserの方が人気があると思うけどなぜ?
髪の毛の曲がりはレンダラ関係ないだろ。。 vueは景観専用作成ソフトだからな。オタクの基本行動原理は性欲だから日本のオタクには受けない。 景観作成ソフトとして買うとしても、vueがその方面で真価を発揮するのは エコシステムの使える7万円以上のクラスだし。
すげーリアルなレンダリングの最後の壁は髪の毛の曲がりだろうなあ
poserの微妙な立ち位置が好きだ 入りにくいけど、色々理解出来た頃には出にくいみたいな エロスを求めるには向いてないところもい い つまり、売れなくていい
ヘンにストイックではある。
vueとPoserを比較対象にする時点で?だよ。 全然違うもんじゃんw
211 :
sage :2011/04/29(金) 15:57:41.28 ID:gQGx6EzL
質問です。 例えば、フィギアの手をちょっと小さくしたく、それを全てのキーフレームに適用したい場合って、どうしたらいいんですかね?一個一個のキーフレームを操作しないとだめ?
一番最初にキーを打たずに普通に手を小さくしておけば ずっと小さいままだよ
SWAMとか最近粗製乱造でしょうがない
髪って奇抜なのは多いけど、ナムコのワルキューレっぽいのとかキャミイっぽいのとか待ってるけど未だに出てこないお orz 自作しようともしたけど、髪はなんか難しい。
>>214 なるほど合成ですか。
こういう髪型を求めていただけに残念です。
>>216 キャミイっぽいのはDAZ辺りで見た気がする。
SWAMはプロモ画像を愛でる作者で購入すると後悔するのでお薦め出来ないよ。 プロモ画像どおりになった試しがない。
>>212 ありがとうございます。
すでにたくさんキーフレームを作ってしまっているんですよ。
そのキーフレームにはいろいろポーズをつけているので、そのキーフレームを生かしたまま、手だけを小さくしたいんですよね。
やっぱり全部のキーフレームに操作しないとだめですか?
やってみた事はないけど回転軸と拡大縮小は別だから キーが別個に打たれていれば問題ないはず 一般的な3Dソフトならいけるが、poserはどうかな 拡大縮小にキーは打たれてる? あと、質問の仕方として後から情報を増やすのは嫌がられるから 最初から全部言っておいた方がいいよ
221が言うようにポーズつけるだけで、スケール(拡縮)パラメータまでキーフレームが打たれる事はないはずなんだがな。 仮に打たれてるなら、キー編集ダイアログ出して、手のツリーを開いて拡縮パラメータの キーフレームを全部削除しちゃえばいい。ドラッグで一気に大量のキーフレーム選択できるから、 あとは、delキー押せばヨロし。
8Eにしてから落ちる頻度が上がってしまった。 ルームチェンジでよく落ちる。 オレだけかな。 クソレベルの英語で要望してみよう。
poser8買ってきました。 フィギュアを2体絡めポーズをとらせたいと思ってます。 漫画のポーズに利用することが目的です。 黒本とビギナーズガイドは購入しました。 ポーズの付け方について、他に参考になる書籍やサイトはないでしょうか?
犬とか馬とか、四足歩行動物のアニメーションデータとか売ってないかな? 犬が走るアニメーション作ろうと思ったけど難しすぎて。 あるのはポーズデータばかり。
質問です 出来よくキャラクター作れたので、フィギュアに名前をつけたいと思ったのですけど、 フィギュアの名前を例えばMichael4→OYAJIみたいに変名するのは、Magnetizeの動作がおかしくなるとか不都合なこと起きますか?
フィギュアの名前変更はファイル名ではなくて、 他の方法でやればいいよ。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 00:13:09.30 ID:RWSvwIgl
Poser8です。キャラクターのパラメーターを手動で操作して、 まず正座をさせようとしておりますが、膝関節が曲りません。 もしかして、足を上げさせる操作から応用するのでしょうか。 でも、きちんとした座らせるための操作があるように思えてなりません。 どうすればよろしいのでしょうか。
>>230 インバーキネマティクスを解除してないんじゃない?
正直、poserは直感的には使えない、不親切で煩わしいソフト
キチンと説明書やガイドを見ながら学んでいくか、覚書で検索して打開策を自分で見つけていく…とかしないと、なんども躓く事になると思う
@まず、腰をドラッグした時、足が地面に引っ付いてたりしないか? 引っ付いてたら、IKがONになってるから、編集ウィンドで足のIKのチェックを外せばOK。 IK効いてるとパラメーターから直に数値入れても動かない。 Aそれでもなきゃ関節の可動域制限が有効になってないか? フィギュア>可動域の制限にチェックが入ってたら制限効いてるから、外してみるがいいわ。
くそぅwww既に書かれてたwwwww
>>231 説明書あてにすると意味不明な説明文の樹海が待ってるんだぜ?
アレ読んで問題解決したためしが無いw きちんと読もうとすればするほど深い樹海になったww
>>233 いや、すごく丁寧な説明してあげてて感服した(笑)
自分自身も説明書というか、ガイド付きを
買って読んで、また覚書さんのサイトを何度も繰り返して見てやっと理解した部分がいっぱいあったからさ
他に選択肢があれば、そっち行ってるんだけどねぇ。 なかなか代わりのが無いねェ。
付属のマニュアルとヘルプの出来が良ければ、Poserの現状はもっと変わってただろうなぁ。
MIKI3のインストールがうまくいかない。 調べてみたら、Runtimeのheadsにmiki3というフォルダが出来てたけど インストールされたのはその中身のデータだけでした。 Librariesには何も入っていない。 どうしてでしょうか?
Windowsも64bitになるから、イヤイヤ言ってても、 いつかは8以上にしなければいかんか。
あっちいけこっちいけの連続のマニュアルは困ったもんだなぁ。 結局ワケわからんという。 役所か。
最近Poserはポージングとか既製服をいじったときの setupとかにしか使ってないから初代PROで足りてるわ レンダリングは全部Carrara この使い方なら7でも十分だったんだろうけど、ネットワーク レンダリングに興味があったんで数年前PROにした
Carraraレンダもいいんだが、 接写の味ではFireFlyが一番好きな俺
D|Sはやっぱ英語読めないと厳しいかな。 このまま行くとPoserジリ貧になって行く気がするんで 使えるもんなら使ってみたいんだけど。 DAZにPoserと共存する気はなさそうだし。
ヘキサゴンも公式に日本語対応したみたいだし、 D|Sもそのうち対応してくれるかも知れん。
対応しても漢字を入れるには狭いUIだから、実用には厳しそうだけどね。
日本語マニュアルで表記を対応してくれればいいけど。
仮に日本語対応したからと言って、 ファイル名やら入力全般に日本語使えるようになるのはマズイんじゃね? ポザと同じ弊害が出そうで>< 英語圏の人も文字化けするだろうし。
>>242 あんま難しい英語は無いし、フリー版もあるし、
興味あるなら弄ってみれば。結局慣れだよ
Poserも慣れれば英語版でも何ら問題ないでしょ?
>>243 D|SはPoserと違ってトータルパッケージじゃなくプラグイン主体だからなあ
日本語化と言ってもあまり意味なくね?プラグインリリーサーがいちいち日本語で作ってくれるわけでもないし
つーか、内部処理まで含めてUTF-8で処理するように統一すれば、**語版とか必要ないんだけどねぇ。 シェアウェアでそういうものある。メニューテキストファイルだけ差し替えれば、どの国の言語にも対応できる。
エンコード変えたら下位互換性が一気に吹っ飛ぶから、まずやらないだろうな だったらファイルに何でバージョン情報付けてんだって話になるがw
ファイルのほうはPOSER7でUTF-8になってるよ。CR2ファイルとPZ3ファイルは。 だからPOSER6で7以降のファイルを読んだら日本語部分が化ける。はず。 おれはCR2Builderでファイルを読むために、UTF8からSJISに変換し、 ヘッダーのバージョンを6に書き換えるプログラム作ったし。
7Jとか内部で"Figure:1"って書かなきゃいけないのを"フィギュア:1"だからなぁ… そこは翻訳する所じゃ無いだろっていう。 仮に英語版8で7Jのファイルを読んだ所で、"フィギュア:1"ってのを正確に読めても、 Figure:1はあってもフィギュア:1なんて何処にもありませんよ?的な。
いや……内部のFigure 1は毎回ロードしたときに付け直されるもんだから…… 8Eで読んだら普通にFigure 2もShirtもPantsもFigure 1になるだけだし つーか、日本語が入ってたところで英語版で特に動作がおかしくなったことなんてないけどなあ 表示が化けるのは英字フォント固定でUI組んでる英語版がソフトとしておかしいんだと思う
うほw書き直されるのか、そりゃ知らなかったぜ。 JCMの、CR2Builderで開くといつも文字化けしてる所も治ってるのん? 7Jはパイソンも英語基準の奴だとまともに動かない事があったりして、どうも信用置けないのさ。 いや、動かない原因は解ってるんだけど。
> JCMの、CR2Builderで開くといつも文字化けしてる所も治ってるのん?
CR2BuilderがUTF-8読めないから、英語以外の部分 (日本語) が全部文字化けする。
日本語が入ってるならS-JISに変換するしかない。
ちなみにポーザー本体はファイルのヘッダーがPoser7以降だとUTF-8だと判断し、6以前だとS-JISだとして処理する。
ので、7のファイルも、ヘッダを6にして、S-JISにするだけで、POSER6で読める。
俺が、
>>250 で書いたプログラムはそのために作ってある。
CR2Builderは、UTF-8 → S-JIS 変換だけすれば読める。これならフリーウェアでも結構ある
>>253 > JCMの、CR2Builderで開くといつも文字化けしてる所も治ってるのん?
日本語混入ファイルを英語版Poserで保存し直したらって意味なら直ってるよ
基本Poserは外部名はおろか内部名まで「作った奴が勝手に命名していい」仕様だからなあ
まあ当然っちゃ当然かもしれないけど。
名前準拠でPython書くのもどうかとは思う。
まあ、イーフロが翻訳辞書の中身を確認して内部名の単語は英語に書き換えりゃいいんだけどな
おぁ、詳しくありがとう。 CR2Builderの方で文字化けお越してるとは思わなかったぜ… そういや結構古いソフトみたいだしなぁ。あれに類するソフトで良いの無いかのぅ。 あと、ポザも案外まともなんだな。 英 語 版 に 関 し て は っ !イーフロェ・・・
POSER買った!!エロガゾウつくるおハアハア…→なんぞこのマッチョ女どもはorz
出来合いのモーフとモデラーを駆使してください
顔の造形変えるくらいならモーフパテで充分出来る
ずっと弄ってるとトンデモナイ顔になってリセット繰り返す
それはあるなw ある部分ごとに良くなったら、その時点でモーフ複製を保存して、モーフパテはリセット、 次の箇所にかかる、というふうにやったほうがいい。 これで完成だとなったら全てのモーフをオンにして、その状態で新たなモーフを保存して、統合モーフに。 んで作業中のモーフは捨てる。
>>258 誘導先のキャラなど、特段 和風でもなんでもないと思うが?。@個人的
(倭人受けする系統のキャラだとは思うけど)
とりあえず、A4を1フレームに読んで、数十フレーム後にV4に戻るシーン作成。
次にテキトーにフレームを前後させて、好みのバランスに近い基本モーフ状態に目星をつけ
一旦、余分なフレームを削除(←ここは任意)。
そこにmorphs++使って好みに応じたモーフを加えていけば、さほど苦労せず作れる思うよ。
モーフパテやマグネット、3Dモデリングソフト使ったオリジナルモーフを加えたキャラ作りは
この後に進む段階かな。
和風というかアニメ調だろう ほにほにだっけ、とか探せば既存のキャラでも色々出てくるんじゃない? リアルな日本人を気軽に作る手段って今Eliteエスニックぐらいかな
アニメ調の中の差異が全く分からない俺だけど、 AIKO4って元々こんなもんじゃないのか。使ったこと無いけど
ちびべるとかくるるみたいなのはベクトルが違うのかね それこそノムリッシュやDOAみたいなキャラをV4ベースで作りたいならぽざくらや日本人のPOSER系ブログ参考にするかテライユキあたりの首を乗せるしかないな まにほにさんのアニーは
アニメ風の、アルファマップの抜きが入ってない髪でいいのってどういうのがあるだろうか ChibiBelとBelbelについてくる髪はなかなか質の高いもんだったけど 4〜5頭身キャラ用の髪の毛を拡縮させて使うくらいかな
268 :
kim99 :2011/05/17(火) 19:09:35.68 ID:lZdvBLWa
古いCR2Builder を使う為に UTF-8Nのファイルを Shift-JISに変換するのは大変ですね、、、 CR2Builder iniファイルに FlagAutoEncoding="true" を書き加えれば poser file の version number をみてファイルを読み込む時の エンコーディングを切り換えて読み込みます。なので文字化けして表示されないはず。 CR2Builder 2.15系 は文字列はネイティブにunicode なので、 Poser file の version number 7 以降なら Poser7Jを使っていても FlagAutoEncoding="true"にする必要はないです。 英語版のPoser6以前が出力するPoser file はiso-latin-1 ですが 7bitの範囲でできているので、UTF-8Nに変換してもどこもかわらず同じファイルになるので、 FlagAutoEncoding="true"にする 必然はないです。
269 :
kim99 :2011/05/17(火) 19:15:24.38 ID:lZdvBLWa
CR2Builder02m系(2.13系相当)位古いとネイティブのエンコーディングが
AnsiString なので日本語WindowsではShift-JISとして扱われます。
なのでFlagAutoEncoding="true"にしないと
UTF-8NでエンコーディングするPoser7Jが出力するPoserFileを
読み込んで表示すると文字化けします。
CR2Builder.ini.txt というファイルが添付されてると思うので参考にして下さい。
CR2Builder は終了する時に iniファイルを書き換えるので、CR2Builder を終了させてから
iniファイルを保存するようにしてください。
http://cid-0d55c94a389bb0e3.skydrive.live.com/browse.aspx/3MP/tool/CR2Builder FlatAutoEncoding="true"にするとオーバーヘッドになるので、
Poser7J以上でしたらCR2Builder2.15系を使うことをお勧めします。
開発者自ら来てクレター!(゜∀゜) 最新版ゲッツできました。ありがとうございます。 ちなみに自分の使ってたのはバッチリ02m12rでした。
poser始めて半年だが、フィギュア他をダウンロード購入してインストールするのも面倒ながら、インストールした後、どこにあるのか探すのがまた面倒くさい… イス一つでも色んなタグに複数種バラバラに入ってるし、増えすぎると管理しきれなくなりそうだ
>>271 俺はインストールするときに自分の判りやすいようにフォルダ分けしてる。気持ち悪いから
!とかフォルダ名に付ける自己主張激しい作者さん本当にやめてほしいわ・・・
あと8以降なら地味にサーチも便利だと思うが
propは好きなフォルダー作ってもいいみたいだけど、 キャラクターはジオメトリーとの連携があるので 好きなフォルダーに入れられないって聞いた事がある。 中身を書き換えればいいのかもしれないけど それはそれでめんどうだしねー。 自分の場合は、どのフォルダーがどれと テキストファイルにメモしてある。 !のフォルダーもそうだけど、poserは同じアルファベットでも 大文字と小文字で順序(大文字の方が先)があるので、 それがめんどうだなと思う。
>>273 >キャラクターはジオメトリーとの連携があるので
>好きなフォルダーに入れられないって聞いた事がある。
ええっ
これ本当?
俺も結構フォルダ弄ってるんだけど、変な動作記憶にないんだが。
俺が不具合に気づいてないだけで、再インストールしたほうがいいのかな?
>>274 キャラクターのジオメトリは、普通 Runtime/Geometries/〜 に入ってて、
ポザから直接呼び出すcr2には、そのGeometriesフォルダのobjを参照してるから、
cr2の位置を動かす分には問題ないよ。
ただ、たまにcr2と一緒のフォルダにobjが入ってるものが有って、
それは動かしちゃうとパスが変わるから呼び出せなくなる。
検索機能ONにしてれば探してくれるんだっけ?俺はOFFにしてるから解んないや。
INJポーズとかでいつも思うんだけど、pmdもGeometriesに入れといてパス書けば読みに行ってくれるのに、
なんでpz2と一緒の所に入ってるモノが多いのは何故なんだぜ?
ボーズ集なんかで、上半身のみ、または下半身のみに適用される素材があるんだけど、あれはどうやって作るんだろう? 教えてえらい人
上半身の部位のポーズしか含めてないだけでは。ポーズ登録するときに部位も選択できるでしょ そのことじゃなくて?
ポーズファイルの中身をテキストエディタで開けばすぐ解るが、パーツごとに分かれてるから いらないパーツの部分を全部削除すればいい。 胴体だけとか、右足だけとかのポーズファイルだって作れるよ ついでにいうと、パラメーターごとの削除や追加しても反映される。 たとえば、胴体のY軸だけのポーズファイルとか、スケール(拡縮)値だけのポーズファイルとかね。 エディタのスクリプトで自動化するか、プログラムを自作すれば、自動的に上半身だけの ポーズファイルコンバータもできるだろう
>>276 CR2Builderで中身を見ればわかる。
cr2を弄れるようになると、色々面白いことができるよ。
280 :
274 :2011/05/19(木) 02:24:12.37 ID:uw+be1Sx
>>275 遅レスですがありがとうございます。
再インストールせずに済んで安心しましたw
>>275 >ただ、たまにcr2と一緒のフォルダにobjが入ってるものが有って、
>それは動かしちゃうとパスが変わるから呼び出せなくなる。
>検索機能ONにしてれば探してくれるんだっけ?俺はOFFにしてるから解んないや。
cr2内に書かれてるパスに参照したいファイル(objなど)がないとき、
検索機能の「shallow(日本語版ならたぶん「浅い」)」をONにしておくと
cr2のあるフォルダ内に参照したいファイルと同名のファイルがないかどうかを検索する。
散策機能を「deep」に設定しておくと、「shallow」で見つからない場合に
Runtime全体を検索を始める。
「deep」だと時間がかかることがあるし、同名の別ファイルがひっかかることもあるから
万人に薦める気はしないが、「shallow」くらいはONにしておいたほうがいい。
ちなみにこの参照ファイルの検索の仕組みはcr2以外でも基本的に共通。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 16:13:13.94 ID:KZtL3Kd1
リアルにレンダリングしても しょせんは人形にしか見えないよな。残念だ。
レンダラさえ変えれば、そんなことないよ CarraraやVueでも頑張っている人はいっぱいいるし
Carraraはなんかマネキンみたいになるな。
7J使ってるんだけど、表情モーフとかちょっと手直ししたい時とか ちゃんとゼロポーズ取らせて腰とBodyの位置も0にしてあるのに、 OBJ吐き出させると移動して無いはずの頂点位置もちょっとズレる。 ぶっちゃけ気にせずやっちゃっても気にならなくも無いけど、 誤差が積み重なった時が嫌な予感。吐き出し精度ってこんなもの? あと、K4用に服作ったんだけど、objにあわせて作ったのに骨移植したら上方向にちょっとズレる;;
>>278 >>279 テキストエディタで開いたらよくわかりました、ありがとう
CR2はずっと以前に入手して1回しか使ったことないので研究してみようと思います
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 06:19:55.94 ID:TCaS/9iV
>>283 じゃあVueでレンダリングした画像はありますか?
288 :
201 :2011/05/20(金) 20:50:09.56 ID:8EA5wCZu
>>287 良かったな。 外部レンダ持ち込みネタがちょっと前にあって、
漏れ(
>>201 )が海外でのVueへの持ち込み例を挙げたばっかりだぞw
過去ログ見にいかなきゃなんね トカ、マンドクセーな事無いんだかた、
件の画像見た後に感想くらいレスしといてね。
漏れってまだ使ってる人いたんだ
290 :
288 :2011/05/20(金) 20:58:20.36 ID:JO2477/l
>>289 時代遅れでスマソ。
最近のトレンドがあるなら教えてくれYO!
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 23:12:33.05 ID:TCaS/9iV
>>290 いや、これは本当に凄い。わからないわ。
他に画像はないですか?なければ作ってみて下さい。
せっかくこのスレで語るならPoserでリアルに挑戦しろよ
作ってみてとか何様
ID:TCaS/9iV は本当に慇懃無礼なやつだな いちいち上げてるし
印刷用に10000ピクセル程度でレンダリングしようとしたらエラーが出ました。 サイズを10000ピクセル程度に設定してイメージ書き出ししても 1000ピクセル程度の画像で保存されてしまいます。 Poser7です。このソフトって印刷用途には向いてないのでしょうか?
296 :
290 :2011/05/21(土) 19:05:09.11 ID:mNVqDrsx
>>291 Miki3がリリースされて間も無い頃、Poser8のIDL絡みで、
スミスマイクロがMiki3リリースの前に宣伝に使ってた
プロモ画像(≠パケジャケ画像)的レンダリングが、
果たしてPoserで可能なのか否や とか試してた人達が居たと思う。
顔のアップとかじゃないから、望んでる様なフォトリアル系のレンダ例とは
言えないかもしれんけど、参考くらいにはできると思うよ。
流転さんやら、リキソンさんのBlogの過去ログ覗いていけば、その他の方のも含め
なんかしら出くわすハズ。
と、ここまで書いてアレだが。 外部レンダラ連携でもいいなら、普通にRMPに並んでる
売り物のプロモ画を見て廻るだけでも、どこら辺まで出来るかは じゅうぶん解るでそ?って気もス。
>>295 CPUスペックが足りない に、1ぽざ。
プロモもかなりレタッチしてるからなぁ…。 何度もだまされたよ。
>>295 10000x10000pixの画像をPhotoshopで新規作成すると
無地(真っ白)の状態でも300mb近くになる。
3DCGのような色調・階調が豊かな画像になると、同サイズで
1Gくらいになる可能性も充分ある。
そんなサイズの画像を1発レンダで出すのは、かなり無茶。
64bitPCでメモリ積みまくっても厳しい。
理想を言えば、Poser側で静止画を分割レンダリングできればいいんだが
そういう機能はない。残念。
・・・ていうか、そもそも10000x10000pixの画像が本当に必要なのか
というところから検討しなおしたほうがよくないか?
とりあえず解像度175ppiでどのくらいのサイズ(縦横のpix数)が必要なのかを
印刷後の実寸から逆算してみたほうがいい。
そもそも10000x10000で出力しても、1000x1000のを縦横10倍に引き延ばしたのと そこまで変わらないクオリティな気がする ポリゴンの数が細かくなるわけじゃないし
>>300 極端に印刷解像度が低くなると「ジャギーが目立つ」ようになる。
例えば、モニタと同じ解像度72ppiのまま印刷すると、はっきりジャギる。
350ppiあればジャギーの問題はまず発生しないし、175ppiでもほとんど
気にならないはず。(市販の雑誌のカラー印刷はほとんどこのどちらか。)
用紙や印刷方法・閲覧方法にもよるが、経験上135ppiでなんとかなる
こともある。
逆に350ppi以上の印刷解像度があっても、無駄にメモリを消費するだけで
効果はほとんどない。
※例外として、印刷用のフィルム(一昔前のファッション誌で編集者がルーペで
チェックしてるフィルムをイメージしてくれ)を作るために猛烈に高い解像度を
要求される場合もあるが、これは例外中の例外だろうと思う。
印刷を前提としてCGを作成するなら印刷解像度は避けて通れないから、
もしわからないようなら詳しい人に質問するなりしてきちんと確認したほうがいい。
>>301 いや、フォトショで10000x10000に拡大するのも最初から10000x10000でレンダリングするのも
あんま変わらないんじゃないかっていう
500x500と1000x1000なら差も出るだろうけど
いや全然違うし 日ごろどんな解像度でレンダリングしてるんだか
レンダするときに問題になるのは解像度じゃなくてピクセル数 「解像度xxxdpiでレンダ」とか言う人がたまにいるけど、本当に理解してるのかなって思う。
>>304 もし印刷と関係なくモニタで表示するためだけのレンダリングなら
dpi(ppi)は当然関係ない。
だが、この流れの元の
>>295 は、印刷するためのデータを
Poserでレンダリングしようとしてトラブってる話だ。
>>295 の言っている10000x10000ピクセルというサイズが
無駄に大きい(スペック的に無理がある)可能性があるから、
印刷の目的に添った解像度と実寸からレンダリングすべきサイズ
(ピクセル数)を算出してみたらどうかっていう話を俺はしてるんだが、
説明が下手で申し訳ない。
印刷解像度175ppi 実寸10x10cm 689x689pixel ファイルサイズ1.36M 実寸50x50cm 3445x3445pixel ファイルサイズ34M 実寸100x100cm 6890x6890pixel ファイルサイズ135.8M 印刷解像度350ppi 実寸10x10cm 3445x3445pixel ファイルサイズ34M 実寸50x50cm 6890x6890pixel ファイルサイズ135.8M 実寸100x100cm 13780x13780pixel ファイルサイズ543.8M この「ファイルサイズ」っていうのは、Photoshop上での無地(白)の 場合のサイズ。色調・階調が増えるとサイズは増大するから、 このサイズは最小のものだと考えて欲しい。 これを見ると、印刷を前提にした場合、ピクセル数だけ語ることが どれだけ無意味かわかるだろ?
>>307 了解。
まぁ
>>303 のツッコミの言葉の選び方には問題あるかもしれないけど
>>302 (=
>>300 )が言ってる事は明らかに間違ってる。
1000x1000を10000x10000に、縦横比で10倍拡大(面積比で100倍拡大)
した状態の画像を「あんまかわらないんじゃないか」と言っているのは、
単に
>>302 が拡大の結果を具体的にイメージできてないだけだと思う。
だいたい2000x2000くらいでレンダしてるけど、その時点でもう ポリゴンのカクカクが丸見えだけどなあ 10000x10000になったところで、カクカクのまま拡大されるだけだろ そりゃフォトショとか使わないで拡大すればジャギジャギ感も 余計に増すだろうが
ID:H9A3Ucu6は決定的に勘違いしている。 ポリゴンのカクカクというのは、そのオブジェクトのメッシュが粗いだけの話。
Poserのレンダリングでそんな細かいの扱うなあって感じなんだけど
Q&Aにある RnderosityのFree Stuff deteailってどこにあるんだ? ずっと探してるのに全く見つからない・・・ 商品ページになかったりする?
>>312 どこにあるんだと言われても困るくらいに、判然とあるじゃないか
まじか・・・と思ってよく見たらFree Stuff deteailって無料素材か! 有料素材の商用利用可能判断はread me file ? 欲しい人の奴にはライセンスについて何も書いてないから違うのかな 英語わからなさすぎて頭遺体よ
>>314 もう君が何をわからないのかもわからないw
Rnderosityで売ってる有料素材が、商用利用が可能かどうか知りたいんだけど どこを見ればわかるのかわからないんですよ・・・
>>316 英語(の言い回し)が分らない とかは別に、なんか努力のかけらも見えてこないんだけど。
そんなもん、ベンダー/商品毎のReadme読んで書いてなければ、
レンダロのテンプレライセンス の内容で判断しろとしか言いようが無いぞ。
両方合わせ読んで(WEB自動翻訳等かけて)も、内容が理解できないなら、
自分の扱えるもんでは無かったと諦めれ。
乱暴に言うと。
リドミで、Commercial を許可してれば、画像やドガの「レンダ結果」は商品として販売おk。
(他の3Dゲームエンジン等へのデータ実装なんかは、ポリ数等改変があっても、基本 別ライセンス。)
Resource だと言ってれば、改変/アレンジを加えた上で、自分の商品として再販可能。
ただし、改変/アレンジを加えても、他のResource集としての再販は不可な場合のが多い。
というか権利関係を自分で読めない奴が 商用利用など考えるなと言いたい
つか、自分で訳して、ひとりよがりで思い込んでしまう場合もあるんで 人に聞くのは、間違いを正してくれる可能性もあるので 必要とは思うが、ID:luin/VG8には教える気にはなれないなぁ。 ひとりよがりで思い込んで、訴えられれば良いと思う。
readmeを開いてcomerricalで内容検索 comerrical or not comerrical という表記があれば商用利用できる or がないと駄目と考えてOK comerricalがヒットしなかったら作者の名前クリック→コンタクトでメッセージ送って確認したほうが確実だよ いい作品作れよー
>>320 助かりましたありがとう!
read me file 読んでも商品説明しかなくてここじゃないのかと困ってたので…
直接問い合わせて、使用する内容を説明したら制作者の方が作品のために無料でいいよと素材を複数送ってくれました…
320さん、ありがとうございました!
よかったねぇ 自分も昔、問い合わせたら無料で送ってくれたことあったな 外人っていい人多いよね 自分で作った素材を使ってくれる(気に入ってもらえる)のが嬉しいんだろうね
M4のテクスチャって、標準と高解像度でかなり違います? サンプル見る限りではそんな違いがあるようには思えないんですが 実際使ってみるとやっぱり違うのかな?
324 :
295 :2011/05/24(火) 01:00:20.45 ID:lkUX5ko0
レスが遅くなりすみません。 アドバイスくださった皆様、大変参考になりました。ありがとうございます。 当初は余裕を見て10000ピクセルくらいでレンダして縮小すればいいか的な アバウトな考えだったのですが、厳密に必要サイズを検討したところ A4の300dpiくらいで(3500x2500くらいで)大丈夫だろうという結論になり、 それでレンダリングしたところ問題なく目的を果たせました。 単純にメモリ不足だったようですね。 フォトショでは10000超ピクセルを扱えてたPCなので別の原因だと思い込んでました。 お騒がせいたしました。ありがとうございました。
おお〜横レスだけど、参考になりました。 確かに自分も外国人の作家さんに商用許可の確認メール送ったら、気持ちよくオッケーくれたなあ。 こっちの英文が幼稚で笑われてないか心配だったけど。 しかし自分は製作者の方に許可をもらい、商用に一部改変して有料モデルを使おうと思ったものの、結局なかなか使えないでいる。 自分と製作費さんに合意があっても、トレス疑惑とかで鬼の首とった様に騒ぐ人達もいるから… あんまり個性が強い有料データは許可があってもなんとなく使い難い。
正当な許可があるなら騒ぐヤツなぞほっとけ。 同人作品か何かわからないけどそのくらいでへこたれては何も作れん!
商用OKな素材使うんだから何にも悪くない。 騒がれてるのは、流用不可の素材そのものをフォトショ等で加工して 知らん顔で製品wにした物だと思ってた。 あとは、写真から漫画への構図やポーズのまるパクリとかw
>>326 レスありがとう。
確かに。
同人や非商用なら気にしないんだけど、ネタじゃなくて大手の会社の仕事で
「映像化も視野に入れる」とかリップサービス?で言われてるから、なんか怖いんです。
別にその有料データが主になるわけじゃないんだけど、構成する要素の一部にはなるわけで…。
>>325 一次著作者におkもらってありゃ、何の恐れることがある。
商品説明(の極力最初の方に)にデカデカと、
一部改変&商用の許可を貰ってあるYO!(XXさん、本当にありがとう)
と書いとけば済む話だ。
それでも難癖付けてくるのは、同じ様な事考えたものの、一次著作者に許可貰えなかったか、
英文で交渉する手紙を書けない可哀想なヒトの妬み嫉みにすぎん。
堂々と2chに本人登場でプゲラと笑ってやればいいんだよ。
>>327 レスありがとう。
>>329 そうか〜ありがとう。
そこまで強気に出られないかもだけど、認識として自分が間違ってない事が再確認出来て良かったです。
>>329 あー。 そゆー話なら止めとけ。下手すりゃ訴訟騒ぎにならんとも限らん。
一次著作者が許可した改変/販売許可は、あくまでプライベートの範囲だろう。
改変版の著作者の藻前さんが、どっかへの納入仕事に使って、
その後の各種版権は他社が持つという事態までは想定してないはずだ。
どこぞへの納入仕事の一部に使わせてね。 って言って許可貰ったなら別だが。
>>331 そうですか。
…難しいですね。
一応、有料データの制作者の方には、具体的な使用目的と、今後考えられる商用展開(妄想とも言うw)については伝えた上で許可を貰いましたが、確かにちょっと引っかかるものも自分の中にはあるので、諦めるか、使用時に大きく改変するか、もう少し考えてみようと思います。
大手で金も潤沢とするなら3Dデータ制作を外注として依頼すれば? 同じデータを作ってください$○○○でと 30秒で作ってるくれると思うけど。
30秒…w 確かにそれもアリですね。 出来れば自分でいじって勉強したいところですが、 知人に3Dデザイナーやってた人がいるから、お願いしてみようかな…。
Pro2010(en) Win7 64bitで使ってます。 V4.2を3体以上出すと、3体目以降のMagnetize Clothingが効かない事にさっき気づきました。 新規シーンに、DAZ PeopleフォルダーのクリーンなVictoria4.2を3体呼び出し、 3体目にコンフォームした服への"Magnetize to V4 2"が非動作であることを確認してます。 同じ現象起こる方いらっしゃいますか? 対策なんかありましたら教えてください・・・。
服のフィギュア番号に絡むバグのような気がしないでもない
>>335 DAZのベーシックウエア試してみた。自分も同じ環境だけど追従しなかったよ。
普段3体出さないから気が付かなかったけど確かに追従しないね。
フィギュアの胸のフルボディモーフは3体とも追従したので服が原因では
なさそう。
原因はさっぱりわからず。
今更だがposer8、フィギュアの削除でフリーズ起こりすぎだろ… もう最初の青いヤツ出てこなくていいよ 毎度毎度削除される為に現れやがって
自分でスタートアップ作ればいい話 Poserの基本だろ
>>340 そうなのか
よし、青いヤツとおさらばする為に勉強してみるわ
>>335 自分も同じ環境、同じ症状出た。こりゃPoser2010のバグ確定だな
3体以上も使った事なかったから気がつかなかったわ
8以前はどうだったのかな?今手元にないから調べられんが
3体使うのは稀とは言え、使えないと分かるとなんというか気持ち悪いな。どうにかできないのエロい人?
>>342 >>338 が挙げてくれたリンク先に何が書いてあるか見に行く気も、
書いてある内容も理解してないなら、鬼の首取ったかのように
なんでもかんでも「ぽざ(2010)のバグ」とか言わない方がいいよ。
そもそもERC(Enhance "Remoto" Control or Enhance "Related" Control)に基く
衣装(や小物)のオートフィット は、正規サポートテクニックって訳じゃないし、
あくまで「ぽざのバグ」とするなら、ERC記述が登場したP4時代から存在し続けてる。
>>344 いやそこは知ってるし、ERCが正規技術ではないことも知ってる
>>335 の環境由来ではなく、Poser由来の全ユーザーに絡む問題だというだけのつもりの表現だった
バグという言葉を安易に使い過ぎた。すまん
で、pz3開いても対象の番号書き換えてもうまくいかんなあ。フィギュアが3体あると動かないようだ
試しに2番目のフィギュアを削除すると、その状態でMagnetize to V4 1が作動するようになるな
ERCに関しては、漏れも半端理解の域を抜け出せないでいるから、 間違った解釈も多々あると思うが、修正/補足/補完の出きるヒト居たら、 その辺のフォロー頼む。 フィギュ番号は、ぽざに読み込んだ順番次第で毎回変わる。 そのフィギュアの構成要素であるactorの番号は、 基本、読み込んたファイル内記の述番号のまま、シーンに読み込まれ、 読み込み順による自動矯正処理はなされない。 こんな感じじゃなかったっけ?>ERC連動の破綻原因。
ちゃう。 Proは持ってないんでわからないけど。
とりあえずERCだとかJCMがらみで泣くほど無駄な時間を過ごしたので 保存は圧縮なしの外部バイナリも不使用でずっとやってる。 ここで教わったんだよね。
内容次第でトータルのファイルサイズ倍近くになるけど 圧縮無し・外部バイナリ不使用が1番安全だわな
とりあえず335のはERC連動の破綻とかとは無関係じゃないの Poserが未サポートですとしか これに限らずDAZ系のフィギュア弄りたいなら、もうD|S学んだほうがよさげ
いや、どう考えても
>>335 の現象は、ERC連動記述に基くオートコンフォーミング
(人によってはスーパーコンフォーミングと呼んだり)作動させる記述に於いて
発生させちゃう頻度の高いクロストークの問題だから。
まぁ、クロストークの問題は、着用した衣装のコンフォーム操作の時だけでなく、
同一ベースフィギュアを複数読み込みした際に、INJしたモーフダイヤル操作にすら
悪影響及ぼす事のある類のものなんだけど。
正規サポート動作(記述)じゃないにしろ、「ぽざのバグではない」とするには
納得のいかない不都合だろうから、モヤモヤしたものが残るなら、
この際、D|Sに移行しちゃったり、両刀使い目指した方が良いかもしれん。
もうDazはPoser互換フィギュアを開発しないだろうけどな…
なんか別にそういうことでもないらしいぞ
逆に考えるんだ。3人目はエロ要員。 戦隊モノだって3人目はお笑い要員だ!
3人目は常時裸だ!
>>352 こないだDS4で動くV5のちょっとセクシーなアニメーション見たけど、大分印象変わってて驚いた。
今後リリースされる新しいフィギュアはposerでは使えないの?
今のトコ、DS4付属のUni5(仮称)的なフィギュアだと、ぽざでは使えない。 乱暴に言うと、サブデビのかけかたが違うから。 DAZ的には、今後SmithMicroと協議してくつもりはあるらしいので、 現状、SmithMicro(≒ぽざの拡張力)次第なフインキになってる。
>>357 なるほど、詳しくありがとう
スミスマイクロにはあんまり期待出来ないなあ…
今からDSに慣れておく方が無難かな
>>357 どっちにしろ次のリリースのPoser出るまで使えないんじゃ、何年待つか知れたもんじゃない
サブディビジョンのかけ方?リグの構造が違うからだろ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 15:31:22.97 ID:eG1yNA6w
Poserとミクミクダンスの違いですが、まず皆さんがミクダンじゃなく ポーザーをわざわざ選んだ理由は何でしょうか。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 15:32:25.10 ID:NmYbRlqD
ミクダンは裸をおがめないじゃありやせんか
poserの変にストイックで萌えとかとあんまり得意じゃないとこが好き にぁみい☆とかクルルとかいるけど
5年前にはMMDどころかミクがいなかった
ミクミクダンスじゃ色々な意味でレンダリングしたものを商用に使えないだろ
366 :
357 :2011/05/28(土) 17:07:56.25 ID:tenCM7AR
>>360 一応、乱暴に言うと って言ったんだけど。
とりあえずリグ違い云々の話ね。
結局のとこ、アプリ(毎に異なる)サブデビかけた結果のobjに対して
どこに曲げ等のウエイトを働かすか(objはその辺の情報を内包しない)の
判断がぽざとDSで異なるって事なんで、ぽざの新規採用カプセル形影響範囲みたいな
リグの形式違いとはちょっと話が違うはず。
選ぶもクソもつい最近までミクダンなんて存在すらしてへんかったやんけ
「動画」を作ってニコ動に投稿するならMMDだろうがな
まあ、今でもMMDとポザ、どっち選ぶかと言われたら 俺の場合は間違いなくポザだけどな。MMDなんて選択肢にも入らない。
静止画ならposerだろうな だが、IKチェーンすらまともに動かせないposerじゃまともな動画制作は無理だ つーかフリーソフトですらちゃんとIKチェーン動かせるのに、1万するソフトがまともに動かせないってどういうことよ。
MMDとposer云々書き込んだ人はなにをやりたいのかな? 目的がわからなきゃそれぞれのソフトに何を求めているのかも分からないよ
この手の人間はソフト関係のスレならどこにもいるよね わざわざ出向いてきて、「○○は糞、△△なら余裕でできる」などが常套句
まあ、真面目な話、日本ならMMDの方が遥かに流行るだろうし盛り上がるだろうさ。 インターネットとかニコニコ動画で人気者にもなれるしな。俺は興味ないけどw
逆にポザ画像でガイジン向けでテッペンとったろ! …とか思えばいいんじゃないの?それは難しいの?
日本のトップクラスの人でも外人にはかなわんよ。 DAZやレンダロのギャラリー見れば一目瞭然。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 13:07:24.73 ID:xSqfli66
POSERよりは自由度ないけど既に2Dエロは3Dカスタム少女があるし MMDは本当にただ2Dキャラのダンスを楽しむだけのモノでそもそもエロや静止画用に作られてない POSERにはバタ臭いリアルなモデルかPS2とか3に出てくるようなキャラの静止画を製作する事
>>376 カス子さんは体型がちょっとアレらしいけど、
DSみたいにポーズをつけやすいみたいだね
次回作が出るならエロ排除してカスタム面に力いれて欲しい
poserがあれぐらいアニメ絵になれば日本でももっとウケるのかもしれないが、
それはイヤなのが自分でも不思議だ
>>374 コブラガールズのエロ同人でてっぺん取ったろ!
と思うのと同じような無茶ぶりだな
ニッチすぎるしモチベーションも持たない
>>378 俺は全く逆だなあ。むしろモチベーション湧きまくり。
まあなんつうか、日本でPoserは流行らなくて良いと思ってる
俺みたいな阿呆もいることにはいるわけで。
というわけでお前らもミクとかカス子さんたちで遊びなさいよ。
手軽に神になれるし有名人になれるしお友達もいっぱい増えるぞ。
Poserの楽しいところは二次元と3次元のキャラバランスを探って かわいいお姉ちゃん作るところかな。 自由度はMMDとは比較にならないしね。
POSERで動画に挑戦してるけど、なかなか思うように作れず挫折の日々 youtubeでまともな動画も見たことないし、やっぱ無理なのか しかし今さらMMDに退行する気もナシ こんなオレはやっぱblenderかなぁ?
382 :
381 :2011/05/30(月) 01:39:47.78 ID:Ty4lV0O7
読み返してみるとなんだかPOSERの悪口っぽいので補足 とはいえPOSERで動画を作るのはあきらめてないので、モチベーションが上がる動画があれば教えてください
レンダラーとしてはCarraraのほうがなにかと便利だよ
ステップアップしたいならCarraraじゃオモチャだろ・・・
本当にステップアップしたいならPoserの出来合いフィギュアいじってる場合じゃないわけで
blenderで動画作成の勉強をしたいと言ってる人に、Carraraを薦めるなんて頓珍漢してるから突っ込んだまでだが なぜ過剰反応する。Carrara貶されたと思って切れる人?
>POSERで動画に挑戦してるけど、なかなか思うように作れず挫折の日々 >こんなオレはやっぱblenderかなぁ? って当人は言ってるんだぞ Poserをやってて限界があるってことだから、Poserの限界を拡張できる Carraraを勧めたまでだろう blenderやらLWやらMayaやらに行ったら全部やり直しになってしまう
動画で難儀してる相手に レンダラーとしてcararaを勧めても何の意味もあるまいよ poserでの動画を勉強し続けるかblenderなりに以降するかどちらかの選択しかない
豊富なレンダリングオプション、安定したレンダリング、まともな動画の 書き出しオプション、エフェクト付けやすい環境があるだけで全然違うぞ かといってblenderに行っちゃうと、まずPoserフィギュアをインポートする段階で四苦八苦
おーい 人の話をきけー
だから聞いたらええやないの どの部分で挫折してるか っていうかこんなんじゃもう聞きにくいわw
poserでアニメーションつけてMayaにインポートって出来ないの?
395 :
381 :2011/05/30(月) 11:38:03.85 ID:Ty4lV0O7
381です
POSERからblenderに移行した人がいるかどうか聞きたかったんだけど、スレ違いでしたね、失礼しました
carraraも触ってみたけど、blenderと違って日本語の情報が少なすぎて行き詰まりそう
御三家を導入する根性はナシ
どんなのが作りたいかといえば、こんな感じ
ttp://www.youtube.com/watch?v=6YfgkMroSkU 2008年にPOSER7で作られたモノらしいけど、不勉強にしてこれ以上のPOSER動画を知りません
もしこれ以上の動画をご存知でしたら教えてください
>>381 はPoserで四苦八苦してる様ではCarrara行ってもBlender行っても
厳しいと思うよ。Poserほど情報ないよ。
Blenderはネット上に沢山ある様で自慢話とver.違いの話で混乱するばっかだし、
Carraraはマニュアルくらい読めないと死蔵するだけだと思う。
と、Shadeで1200フレームのアニメを作っていた変態のオレから。
Poserのアニメーションは作りやすいと思うがなぁ。
どっちにせよアニメは大変でしょ。
Fireflyも言うほど悪くないと思うんだけど。
プリセットライトはとても使えないけども。
しいて言えば流体シミュが欲しいくらい。
>>395 これは素晴らしいと思った。
けどこれPoserで完結しませんよw
特殊効果付けるソフトと動画編集ソフトも揃えないと。
レンダラはPoserのトゥーンレンダかもしれんけど使った事ないんで
解んない。
この動画はストーリー性や人間の動きの洞察力、程良くアニメチックに
動きを大きくしたり、いいタイミングでスロー入れたり、演出が素晴らしい
と思った。映画いっぱい見てる人でしょう。
似たようなのを作れと言われればPoser、パーティクルイリュージョン(3万ちょっと)
又はアフターエフェクツ(これはおいそれと買えるもんではない)、適当な
動画編集ソフトがあればできない事はないけど、それはコピーであって
クリエイトじゃない。
自分でも思うけど動く物(人)の観察力と演出力を学ばないとと思う。
長文連投スマソ。
そんなもんわかってらぁと思ったらスマソ。
>>395 面白かった
見覚えある素材にニヤニヤした(笑)
>>398 「コピーであってクリエイトじゃない」
ってどういう事?
まあ線引き難しい部分かもだけど
400 :
381 :2011/05/30(月) 14:22:54.97 ID:Ty4lV0O7
>>396 >Poserで四苦八苦してる様ではCarrara行ってもBlender行っても厳しいと思うよ。Poserほど情報ないよ。
それが聞きたかったんです、サンキュー!
Blenderのムックを買って試した感じでは、POSERで楽々とやってるレベルに達するだけで相当時間がかかりそうに思って
しばらくは浮気せずにPOSERでいろいろやってみようと思います
クリス・ブラウンのオープニングアニメは無理でも、これぐらいは作れるようになりたい
ttp://www.youtube.com/watch?v=9Qgorapl5rk これはPOSER7だけでモーション作ってレンダリングしてるそうです(mayaは服のデザインだけ)
スゲー
>>399 >>395 のドガ
漏れも見覚えのある素材にニヨニヨすたw
たぶん
>>398 は、レンダラや特殊効果、編集アプリにお金をかけても、
視覚効果とかは真似できる(←ここがコピー に相当)だろうけど、
生ぽざ動画の段階で動きの表現力とかが同じレベルに達していない事には、
>>395 みたいなドガは作れない。(クリエイトじゃない に相当)
と言いたかったのだと桃割れ。
ポザでアニメーションやってみようかと頑張った時期あったけど、 アニメーションカーブの補完は何であんなクセの強い感じのを採用してるん? あれ採用した理由と有用性を知ってる人居たら教えて欲しい。 あと作業に使うメインカメラも勝手にキー打たれるのがデフォだし…
>>401 なるほど〜解説ありがとう
分かりやすかった
404 :
398 :2011/05/30(月) 15:12:39.54 ID:ZQ2GAP5v
レンダ中は暇だ…。
言葉足らずでスマソ。
>>401 の言うとおりです。
>>402 最初なんじゃこりゃーと思ったけどスプラインとライナーとコンスタント
使い分ければ結構いけるよ。
なんか変だなと思ったら切り替え、それでもイマイチだなと思ったら
該当キーフレームの間にちょこっと調味料的に小さい動きをお好みで。
オレ的には1万のソフトでここまで出来ていいソフトだと思うなー。
8にしてからやたら落ちるが…。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 16:14:41.67 ID:nf5hj36T
まあ当たり前の事だが 第一前提として最低でもメモリは8G無いと動画なんてとてもじゃないが出来ないぜ
win7の64bitでメモリ8Gだけど、ムービーどころか、ボーズの保存やフィギュアの削除で結構固まるんだよな…
実際4G以上叩く事はレンダ中でもあんまりないけどなぁ。
まぁ32BITじゃもう厳しい時代になったけど。
オレも
>>406 と同じ環境だけど7Jと8E同時レンダとかやるよ。
さすがに4G超えるけど。
寝てる間にムービー二本書き出しとか、もちろん連番でやるけど。
大抵トラブるのは8だし、フリーズも多い。
ムービーは書き出し終盤に落ちやすいとどっかで見た事があるけど
やっぱそういう傾向があると思う。
>>407 そうか、詳しくありがとう
自分は8を使ってるが、これからもフリーズに付き合っていくしかないみたいだね
基本機能勉強してるうちにメモリ3割ぐらい安くなってそうだから 最初っからマシンパワーに金つぎ込む事もないんじゃないかい
ぽざ8ってネイティブな64アプリじゃないべさ。 OSが64bitでMem4G以上いける言っても、ぽざ8はあくまで 32bitアプリとしてインスコされてるだろうし、レジストリ上の 3Gスイッチ弄らない限り、使えるのは3G未満じゃないの?
>>410 あー、そうだ。
確かにx86にインストしてある。
いかがなものかと
X64はPoser 2010 Proだよ。 X86もオプションでインストール可能、Win7X86用に。
poserでアニメ作ろうってこと自体無謀 アニメはあくまでおまけ poserは基本静止画作成ツール
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 01:04:53.57 ID:vMv/7Pp7
kozaburoさんのlong heirやlong hair evoとほとんど同じ髪型で v4で使えてrediant jager hairのように大量のモーフで髪型を いじれるヘアってどこかにないですかね? kozaburoさんのヘアはv4で使おうとするとモーフ数が限られてて どうしても自分の思い通りのセットができないです。 rediant jager hairの操作性、可塑性プラスkozaburoさんの髪型、髪質みたいな ヘアがあればいいんですけど。 そんなものがあったら既にユーザーの間で有名になってるだろうから 結局ないものねだりっすかね。
>>415 その手のアイテム質問は、例えどんなに似たような髪型であっても、
主観(藻前さん)と客観(スレ住人)の間で、好みや許容範囲の差が関係するから、
どんなツンデレさんでも商品誘導を躊躇う思うよ。
(誘導したところで、好みじゃない言われたら、誘導した立場ねーし。)
>>そんなものがあったら既にユーザーの間で有名になってるだろうから
そんな訳がない。
自分の好みの髪型が世間一般でも好まれ、メジャーになってて当然 とか、
少なくとも漏れには、どういう思考回路でそういう考えに至れるのか理解できん。
とりあえず、DAZで「Hair Conversion SystemII for Victoria 4」
ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/-/hair-conversion-system?item=7903 なりWWIIなり髪型までコンバート可能なコンバートキットを買ってV4用にコンバート。
次にRMPで販売されてる「TotalHairCtrl」(髪のスタイリング用マグネット/デフォーマー)
ttp://www.renderosity.com/mod/bcs/totalhairctrl/69913 でも使って
ムーブメント等好みのスタイル(モーフ)の新規作成に挑め としか。
藻前さんが上手くコンバート出来るかどうか。 また、藻前さんが例に挙げた髪型を
「TotalHairCtrl」が上手くコントロール出来るかどうか に関しては、保障しきれんぞ。
長い。3行で書き直し。
老婆心だが漏れとか藻前とかは 今はもう三十路すぎた腐女子ぐらいしか使わないから やめたほうが
415じゃないけど以前、多分同じ人にレスもらった 丁寧に説明してくれるのは助かる
420 :
416 :2011/06/02(木) 02:34:46.67 ID:fKQc6MCG
>>418 だから、最近のトレンドを教えてく(ry
>>419 褒めて?も脱がんぞ(*´ω`*)(オィ
まぁ、三十路前後の腐女子なんざ見たくも無いだろうがw
スマソ。最近イロイロあって疲れてるんだ(´・ω・`)
みそ字には何の問題も無いが、腐女子は確かに見たくない。 いい年だろ。ピリっとしろ。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 03:50:41.35 ID:iI7mYYQG
>>420 小生、拙、我輩ぐらいしか思いつかない。
拙者、手前、それがし
ブラウスのしわをダイナミッククロスでやろうとしてるんだけど、 腹のあたりのしわは結構いいんだが腕のしわがあんまり 出ないんだよなー 一度腕を上げてから下げるとかしてもあんま効果がない いいパラメータの設定方法とかあるだろうか
ポリ割変えてみたら? どっかで三角ポリの方がDCはうまくいくって見たよ。 そう言いながらDCうまくいったためしがない。 服がフィギュアに接触してたらいかんとかなんとか見たんだけど、 DAZ製ならその辺あんま気にせずうまくいくんだけど、自作だと ドレープの時点で服があさっての位置でぶっ飛んでる。 やっぱ接触がまずいんかな?
前から思ってたんだけど、Poser界は女性や腐女子がやたら多いよね。 他の3DCGソフトのユーザーほとんど男ばかりなのに。
もともとお人形遊びは世界中の女子のお家芸だからね
チンコどう出すのって話が定期的に湧くしなー ガチホモかもしれんけど
腐女子は生々しいチンコは好まないから まずチョイホモ〜ガチホモだろう
\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ../::::::::::::::::::::::::、:::::::::::::::::::::::::::::: い 女 ホ ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ、,::::::::::::::::::::::::: ま 子 モ 〉∧i i゙i .|l, 、ヽ斗l' ヽ:::::::::::::: せ な が /`トl、{.ヽ.l!、 イ℃)ヽ,i:::::::::::: ん ん 嫌 >! (℃}`ヽ ヽ!"´´ ヽ l,::::::::::: !!!! か い l 、 "/// ////// u |::::::::: な i /// ヽ ._....-- 、. !:::::::: v-"!、u . .r‐''''"゛ l .il::::::::: .、., i=@.、 ,,/ヽl::::::::`-..、'!、 /・/ l:::::::: ! ./ `'".!::::::::::::::::::::`''!-ii=--;;'''".ノ |:::::::::
腐女子がレンダリング素材に好むのは、あくまで子像さん(*´ω`*) 生々しいのはさておき、常軌を逸したビッグなチンコ等は好まない(´・ω・`)
M4用の普通のチンコはどこに売ってますか? 普通の基準がわからない・・・
チンコってモーフできてボーン入ってんの?
チンコが嫌な腐女子もおるでよ
プラトニックじゃなきゃダメとかキスまで みたいな腐女子か
ダメじゃないけど白い汁はみたくない
クオリティー高そうには見えないな
MMDとかカス奴はオタ界隈で盛り上がってるけどPoserはアニメ系フィギュアあっても そっち系からの引き合いが少ないのは、デフォのライティングで出てくる影が 暗すぎるのが最大の原因な気がしてきた アニメ絵の影ってあり得ないくらい明るいピンク系の色が主流だもんな その辺なんぼか配慮されてたにあみぃは著作権ガチガチすぎたし
にあみぃって著作権ガチガチなんだ レンダリングした物を商業に利用…とかやらないからあんまり知らなかったなあ
MMDがボカロとかニコニコとか無い時代に出ても流行らなかっただろうな
>>442 自己満足に終わらず、発表の場が出来たのは大きいね
人気キャラを使えば他人に興味持たれやすいし、批判もされにくいのかも
ポーザーにはそんなのは望まないけど
Pose2LuxなるレンダラーはD/Sのリアリティーなるものとは違うの? 違うなら具体的になにが出来てなにが出来ないのか教えてくれ
なんでいきなり上司口調やねん
>>444 レンダラーとエクスポーターの違いを理解してからまた来てくれ
理解したなら質問引っ込めろ
閉鎖的な連中しかいないな。レンダとエクスポートの違いがわかれば 上の質問の答えがわかるヤツってどんな魔法使いやねん
まんま答え教えて貰ってるようなものじゃん つーか真面目な回答が欲しいならここで質問してもな
うぉぉぉこんなの出てたのかあああ!!!! blenderに持っていってちまちまマテリアル修正して luxでレンダする作業から解放されるよぉぉおおぉぉぉおぉおおお
白黒本は持っていた方がいいですか? 5が基本という古さは気にすることはないものでしょうか?
>>449 最近かじり始めたばかりだから確証はないけど、間違ってたらスマン
Pose2Lux
マテリアルのプレビュー機能が現段階で導入されてないから
レンダしないと結果がわからない。
このマテリアルは金属だよ。水だよ。人肌だよ。などと設定はできるけど
色合い変更なんかの微調整はposerで調整が必要と思われる。
Pose2Lux pro
微妙にPose2Luxとインターフェイスが微妙に違う。
proなのでposer2010pro専用? proと言ってるけど無償。
機能的に無印となにが違うのか不明。
Reality
持ってないけどプレビュー機能があるみたいなので細かく詰める様子
D|S使いならこっちのほうがはるかにいいと思う。
>>452 黒本は基本マニュアルと言っても差し支えないくらいのものだと思う。
Poser自体根幹はほとんど変わってないので新機能以外は
読んだままやれる。
白本は持ってない。
外部レンダラでフリーで使えるのはLuxRenderとPOV-Rayだけ?
タイミング良くPose2LuxとLuxRenderの事書いて下さった方がおるでよ(´- `*) 2chにリンク置くのも躊躇われるんで、銀孤のつぶやき で検索汁。
リンク置けよ
ノ"⌒`ヾ.ヽ、 ∧ ゞノ',,_ ,;:=j, } |Y| ∠__ト,tぅゞ tけjタ |.|.| ~ゝ、ー'‐ ィ~へ, _|.|.|_ ,イ_,! ヽニノ`7二二に) \>l {::::/' U (_j ニ@ニl;/ ├‐r‐i‐┤ |__,! l__,! ノ__,! l___フ
459 :
452 :2011/06/09(木) 22:18:09.33 ID:UJqLRL5B
>>454 ありがとうございます。
早速尼で注文してきました!
460 :
452 :2011/06/09(木) 22:19:45.22 ID:UJqLRL5B
sage忘れごめんちゃい。
>>458 ありがとうございます。
さっそく尼に貼ってきました!
参考にしたソースが見たいわw
右がキンキキッズの松本信者のほうに見える
その写真をそのまままるごと切り取ってテクスチャとして貼り付けただけだよな、それw
っていうかこんなフィギュア使ってしれっと物売ろうって気になれたもんやな
というかそもそも売れるのか
ネコテ部屋が死んだ―
鯖オチじゃないの
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 14:54:39.70 ID:upVCaiH4
DLMARKETでデータを買ったのですが データをどうやって入れるのかわかりません (クリック&ドロップやっても違うみたいですし)。 どうかご教授くださいませ。ちなみに8です。
何のデータ?
473 :
471 :2011/06/15(水) 02:46:06.97 ID:7A0HlXqC
MH_M3というフィギュアです。
474 :
471 :2011/06/15(水) 03:44:08.71 ID:7A0HlXqC
ランタイム追加というのが関係ありそうですね。 調べ不足申し訳ありません。 どうしてもできなかったらまた質問させていただければと思います。
とりあえず覚書は全部読みましょう がんばれ
ライブラリにフィギュアは入ったのですが フィギュア名の前が「0」でフィギュアが入ってない状態になっています。 これはどういった状況なのでしょうか? 覚書にはそれらしき項目が無いようです。
>>476 あなたの購入したであろうMH_M3_ReBirthに限らず、一般的な
Poserのキャラクターセットは、特定のベースフィギュアに変形・MATを
適用させるための「ポーズ」のセットです。
だから、「フィギュア」は入ってなくて正解。
<必要なもの> Poser6以降(PC/MAC)またはDAZ Studio3以降(PC/MAC) Michael 3.0 Base (Michael 3 SR2必須) Michael 3.0 Head & Body Morphs 初心者に良くある「This product requires:〜」の見落としだね。
経験者だけに痛いほど気持ちがわかる。
This product requires:〜 だけでも各国語で表示してくれんかのう DAZにとってはミスってくれたほうが旨いからムリか
>DAZにとってはミスってくれたほうが旨い 発想が下衆過ぎてキモい
482 :
476 :2011/06/17(金) 00:09:07.44 ID:c7HLSZUr
>>477 それは知りませんでした。
しかしどうやって「適用」させるのかようわかりません。
「特定」のフィギュアとは最初から入ってるやつでしょうか。
どないしたらよかとですか?
いや、……覚書読んだの?
484 :
476 :2011/06/17(金) 01:58:23.27 ID:c7HLSZUr
すみません、記憶障害で何か混乱しています。 まともな社会生活も営めなくなり、皆さんにご迷惑をおかけするのは心苦しいので 電話で尋ねたいと思いますがかけるとしたらイー風呂でよろしいのでしょうか?
>>482 特定のベースフィギュアというのは、MH_M3_ReBirthの場合は
Michael 3.0 Base (Michael 3 SR2)。
そもそもこれは、MH_M3_ReBirthが販売されているページに
><必要なもの>
>Poser6以降(PC/MAC)またはDAZ Studio3以降(PC/MAC)
>Michael 3.0 Base (Michael 3 SR2必須)
>Michael 3.0 Head & Body Morphs
と書かれているものだ。
>>484 本当に記憶障害なんだとしたら、電話で誰かに相談するよりも
ポーザーの参考書籍を購入して「いつでも何度でも読んで確認できる」
という環境にしたほうがいいと思う。
私は日本語で書かれた書籍は「Poserパーフェクトブック」しか持っていないんだが、
これには「ベースフィギュアにキャラクターセットを適用する」という基本的な説明が
ほとんど書かれていないので、別の初心者向けの良い書籍があるなら
誰か
>>484 に紹介してやってくれ。
※ちなみに、久しぶりに覚書にざっと目を通してみたが、キャラクターセットの適用
に関しては特にこれといった記述はなかった。
なんでもかんでも「覚書を読め」で済ませるのもどうかと思うぞ。>483
え、すごいなみんな
>>484 とか煽りにしか見えなかったけど
俺の心が汚れていたのか
>>488 >記述なかったってのは元から知ってたから見逃しただけでしょ
その通りだったようです。
申し訳ない・・・(反省
491 :
484 :2011/06/17(金) 20:01:17.59 ID:c7HLSZUr
>>488 そのページ見れませんよぅ(涙)。
本は白黒本持っていますが人物をダウンロードして
どうたらとかは書いてませんでした。
492 :
484 :2011/06/17(金) 23:31:11.99 ID:c7HLSZUr
コピペしたら見れました(何故?) すいませんでした。
あるフィギュアを入れたのですが 「empty」 と中身が空のようです。 これは何がどうなってるんでしょうか?
ウザい もう黙れ
言われると思ったわ。 質問スレがあるといいんですがねぇ。 んなこと言われちゃ電話しかないなー。 嫌がらせにageてやるぅ! >494に罵詈雑言浴びせたいところだけど同じレベルになるからやらない。
な?荒らしだっただろ
確かに。…と言うか、相手のレベルに落ちてしまったんだな。
テライユキのエロイ衣装が欲しいとです
日本語版ポザ8のSR3マダー?
>>497 最初から荒らす意図ミエミエだったじゃん
そうか? 荒らしというより勝手にキレた感じ。
出てきた当初から、レス乞食をしつつ住人の堪忍袋を試してたとしか見えんけど?
>>484 とか明らかに誘ってるだろ
まあ荒らしを話す自体がそいつの思う壺だから、もうよそうぜ触れるの
確かに自分の言動は不適切でしたが 記憶障害でついヒートアップしてしまい、荒らす意図など全くありませんでした。 誤解されたままなのもアレなので一応釈明しここにお詫びいたします。 もう来ませんからどうか安心してください。不快な思いをされた方、本当にすみませんでした。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 22:51:41.91 ID:j4icuIxO
今テレビでやってる映画イーグルアイの生体認証シーンでMichael3のメッシュが使われてた
一応レンダリング画像だから問題はないんだろうな
映画制作関係の会社のほとんどは独自の商用契約を結んでいるから、 一般のライセンスはそのままあてはまらない。
>>507 どちらにしてもレンダリング画像は問題ないって事だよね?
商用でも映画とかなら契約が必要だったりするの?
>>503 484と493は別人だろう
騙ってるなら成りすまし
DAZの無料版をインストしようかと思ったのですが、 FreeProductsにある DAZ Studio4は期間限定で無料なのでしょうか? それとも今のところはずーっと無料でしょうか??
>>510 すみません。DAZ4はthrough 7/31/2011って描いてありますね。
DAZ Studio 3.1.2だとthrough 1/1/2019なのでこちらなら無料なのですね。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 02:27:13.15 ID:HhNS/61m
DAZ以外の無料ソフトで、絵のデッサンの練習になるようなソフトってありませんか?
>>512 英語が苦手なもので・・・そういう意味だったのですね!
すみません。気づきませんでした。ご丁寧に誘導までありがとうございます。
スペル間違えた pose maniacsね、知ってるかもしれないけど
>>516 絵の勉強っていうのは「エロ目的」って意味に決まってるじゃないか、JK
そんなこと書いてないのになんでそうなんの? 3CG=エロの奴きもい
エロや萌えの関係ないところで 人体モデルが必要な場面が思い浮かばない。 アート? w
漫画家でPoser使ってる人はいるね
喧嘩商売の人とかposer特有の肩や股関節の破たんまで 丁寧にトレスしとるな 妹キャラは○○さんのフィギュアそのまんまだし
木多先生、ポザ使いなのか。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 21:07:43.64 ID:7TcdlQ02
死ね死ね死ねしねしねしね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ねしねしねしね市ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ねしねしねしね死ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ねしねしねしね市ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ねしねしねしね市ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ねしねしねしね市ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ねしねしねしね市ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ねしねしねしね市ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ねしねしねしね市ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ねしねしねしね市ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ねしねしねしね市ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す 頭の中で声がするので書いてみて
>>521 やっぱり分かる人には分かるんだなぁ
まあ、著作権とかの問題はないんだよね?
ポーザー以外でも、背景とか制作者が許可してればトレスは自由なんかな?
それとも商業作品になると別なんだろうか
SFチックな特徴ある建物からのトレスだと、後でアニメ化した時とか問題になりそうな気もする…
>>524 レンダリング画像を商用に使っていい って書いてある製品のレンダリング画像をトレースして
問題になる理由は何もない
それでもプロかよ なさけねーな って突っ込まれるリスクはなくもない
>>525 なるほど(笑)
割り切った上でうまく誤魔化して使ってるプロもいるんだろうね
ポーザーに限らず、人体ポリゴンモデルはそれぞれにクセや破綻があるから、
たまにもしや…と思ったりする絵があるのは分かるな〜
木多のはあからさますぎて笑っちゃうよ 単行本の表紙とかカラー絵はレンダリング画像そのままだから 隠す気もないんだろうけど
奥浩哉もPoserだっけ
あれはshadeからlightwaveだったと思う CGモデリング専門アシに背景モデルをガンガン作らせてる
>>530 あまりの酷さに愕然としたwww モブキャラならまだしも、台詞ありのキャラに使うなよwww
つうか、Reikaさんのフリーモデルまんまつかって無いか?
>>530 これでいいんだ…w
なんか色々ガッカリだよ
521で上がってた作品も見てみたけど、本当に表紙からposer丸出しだし、あんまりこだわらないもんなんだなあ
著作権的に問題ない以上は、作家の考え方次第で全て自由…か
昔、小池一夫がPoserの本出していてびっくりした記憶がある
>>533 それって小池一夫じゃなくて叶精作じゃね?
あぁそうだった、これは恥ずかしいw
叶精作はVictoria好きそうだな
どうしてエレクチオンしないのーッ! とか言いそうだしな
モーフがあればするけどな。
>>537 ワラタ! そのセリフGOROで読んで以来30年ぶりに見た
田亀源五郎先生を忘れるなよ。
>>542 毎晩チンコいじるたびに思い出しています。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 00:25:15.66 ID:dxVbLvke
DL-marketでデータ買ったんだけどPOSER8に入れたら 名前は入ってるが<empty>となっていてどうやら中身がない状態?なので DLにもイー風呂にもなぜかと尋ねたんだがお互い丸投げのしあいで解決しない。 なぜこうなったか分かります方いたら教えてくださいませ。 ・・・なんでイー風呂の評判がよくないかわかった気がする。
嵐の季節がやってきた
こりゃ騙りだろ 前のはもう来ないと明言したわけだし
おいらはドラマーっわけか。 なんかそれっぽい事言って追い返しちゃえ。
freeとか有料素材って改変して使ってOK? テクスチャを自分が作った奴と交換したりとか 服の柄を変えたい
ライセンスの中で再配布許可が明言されてないと駄目に決まってんじゃん たとえ許可があっても素の状態じゃ絶対駄目っていうのもあるから、よく読む必要がある
いや、ちょっと待てよ 聞きたいのは改変して「使う」だけはオーケー?ってことでしょ 個人で使うなら柄買えたって大体なんだってオーケーだよ
あ、交換って書いていたからなんか勘違いしてたわ 個人で改変して使用する分には基本的には問題ないな ただフリーでも商用不可とか改変不可とか稀に存在するので レンダ絵を発表するときには注意が必要だ
サンクスー レンダ絵で発表したいから有料素材のだけにしとく dazストアの柄を変えるのを配布してる人みかけるし
553 :
544 :2011/06/22(水) 19:56:35.44 ID:dxVbLvke
騙りだろ
554 :
544 :2011/06/22(水) 20:14:12.68 ID:dxVbLvke
本当に困ってるんです。 イーフロに電話してみようと思いましたが 購入「前」相談窓口しか書いてなくてさすがイフロな感じ。 購入前に相談する人より購入後に相談したい人が多いだろうに・・・。 ふざけてるなー購入前に何を相談するっちゅうねん。
荒らし目的か、アイテムの宣伝のための騙りだな。
しかも自演失敗してるしw ID:dxVbLvke、バカ? 553 名前: 544 投稿日: 2011/06/22(水) 19:56:35.44 ID:dxVbLvke 騙りだろ 554 名前: 544 [sage] 投稿日: 2011/06/22(水) 20:14:12.68 ID:dxVbLvke 本当に困ってるんです。 イーフロに電話してみようと思いましたが 購入「前」相談窓口しか書いてなくてさすがイフロな感じ。 購入前に相談する人より購入後に相談したい人が多いだろうに・・・。 ふざけてるなー購入前に何を相談するっちゅうねん。
自演も何も名前にちゃんとレス番が入っているじゃん。 上は552あたりのレスじゃねーの?
まずDL-marketで何を買ったんだ? 話はそれからだ
559 :
554 :2011/06/22(水) 21:07:17.67 ID:dxVbLvke
553なんて書いた憶え全くないです・・・。でもID同じということは・・ 553のような言葉遣いはしませんし、本当に頭がおかしくなったのか? 怖い。 メンヘル板にぽざスレでもあればいいんですが んなもん自分ひとりしか需要ないよなぁ。
560 :
559 :2011/06/22(水) 21:19:49.61 ID:dxVbLvke
あ、書いてる間に558さまの書き込みが。 買ったのはMh_M3_ReBirthです。
故意だろうが真性だろうが、香ばしい奴は黙ってNGしとけ。それが一番荒れない。 こういう場末板では耐性無いのが多いが。
ID:dxVbLvkeが自演してたのは勘違いじゃないみたいだね。 すでに解答の出たまったく同じ質問を同じスレ内で自演までして執拗に繰り返す理由は、 1アイテム宣伝のための自演、 2荒らし目的のための自演、 3キチガイを演じてるつもりの真性のキチガイ いずれかだな。
>>561 荒らしに構うレスがうざすぎるよな
同レベルなのか知らないが、何で触っちゃうんだろう
565 :
559 :2011/06/23(木) 00:01:41.87 ID:ln36o6dx
キチというより脳記憶障害・・・はキチと同じ括りになるのかな? それもなんか・・なんというか、悔しいし情けないです。 好きで記憶障害になったわけじゃないけど結果的に迷惑を おかけしてることは謝罪いたします。 解答、出ましたでしょうか?どの辺りでしょうか?
流れぶったぎるけど、 Poser2010 Win7なんだが、使用時にchromeブラウザを同時起動してると、レンダリングのレスポンスが異様に悪くなる気がする。 具体的に言うと、レンダリング開始後、テクスチャを全部読み終わった後、「Rendering...」と表示されたまま停止するんだ。 1分待っても何も反応無いのでchromeを閉じるとその瞬間にレンダリング手順が再開される。 いままでこんな意味不明に相性悪いソフトって経験なかったんだけど、これって俺だけ?
chrome使ってないけど、プロセスの優先度が高いんじゃないの?
>>567 おおー
chromeの「プロセスの優先度」を通常→通常以下にしたらレンダリングされるようになりました。dです
IEやFirefoxの時には通常のままで何もやらなくてもよかったんだけどなあ
>>566 お、全く同じ状況。win7 64bit+poser pro2010で、Chrome同時起動してると、何かposerで作業するたびに、poserがハング状態に。
ひと月ほど前に、ようやくChromeとの同時起動が悪いことに気付いた。
それまで全然原因がわからんかったんで、daz studioに浮気したりしてました。
イーフロもDLもここでも謎の答えが出ないなら 一体どこで聞けばいいのですか?
chromeのrundll32.exeが邪魔してるみたいでこれをkillすると動きだす。
起きなくてはいけない時間に起きて しなくてはならない仕事をして 名前を呼ばれるなら 誰にも名前を呼ばれたくない 何もかもを放棄したい そして私は永遠に眠るために今 沢山の薬を飲んで サヨウナラをするのです 誰も私の名前を呼ぶことがなくなることが 私の最後の望み
573 :
頭痛 :2011/06/23(木) 02:41:22.57 ID:ln36o6dx
頭痛の原因は 分かり切っていることで 治そうとも思わない この痛みは私にかせられた償いの一部 あの子を殺したから 私が殺したから 私は軽くからかっているつもりでも あの子には自らの命を絶つほどに辛いことだったんだ 生涯私はこの頭痛と付き合ってゆく あの子の痛みを一部 ホンの一部
>572、>573 あのー、ここは精神痛でもポエム痛でもないんで、クソポエム披露するなら自分のブログに書いてください キチガイ自慢したいなら精神痛にいけば?
>>574 >>575 荒らしはスルーがなぜ出来ないんだよ
構ってちゃんのレス乞食にレスを与えたらどうなるかくらい想像付かないのか?
これが居ついたらお前らの責任な。自覚しろよ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 03:24:24.18 ID:Hz8mCr4m
>>576 アンタも荒しだなw
嵐に構った奴を構うとかギルティだなw
ID変え忘れてるぞ。
これも全部Poserの説明書がダメなお陰。 親切してあげたら、それを妬む心の狭い輩が手柄妬んで絡んでくるとかありえないwww CG屋って心狭い奴が多いと再認識。
相手を見て行動しろって言われてんだよ。 お前の「親切」が本当に必要な相手へ救済か、レス乞食へモチベを与えるだけの害悪かをな。 まあ ID:ln36o6dx がキャラ変えてなり二度と出てこないようならお前の判断が正しいってことになるだろうが、 俺の見たところでもこいつはそのうちまた出てくるだろうな。 まあ見てみようか。お前の判断の誤りをよ。
MH M3 ReBirthの作者が見捨てたって事。
客は選べない。
>>580 はMHさんに言われたんだろ?早朝のサポートお疲れさん。
子供みたいな駄々はおやめなさい。
珍しく荒れてるなぁ このスレは結構、的確なアドバイスくれる人が多くいてお世話になってるんだが…
POSERでアニメーションさせたフィギュアをMAYAに持っていけますか?
2chでまともなレス期待してる時点でw
>>581 作者を悪者にするなよ
あとこの程度のことでPoserのせいにするのもアホすぎ
回答貰ってるのに嵐がとるべき行動とらなかっただけのこと。
質問したことは忘れるのに買ったことは覚えているのが不思議
本当に記憶障害だとすると、そのうち また来る悪寒。
アレコレ反応せずに、
>>485 に誘導して終了 でいいんでね?
盛り上がってるとこですいませんが困ってますので教えてください。 P8にアップグレードしましたがなぜかビリーさんの一部の服のに限って テクスチャーがリンク切れになるようになりました。 同じランタイムをP7で読むと問題ないんですがP8で読むとリンク切れです。 対処方法わかる人がいたら教えていただけませんか?
テクスチャのファイルパスにイレギュラーな記述があるんだろう これ以上は、その部分を見てみないことには判断しようがない
PoserとDazStudioのレンダラーってどっちが綺麗ですか Dazのrealityは除いて
>>590 cr2ファイルを調べてみたら絶対パス表記やパスの誤記が見つかりました。
メモ帳で修正したら無事読み込みました。ありがとうございます。
ダイナミッククロスのシミュレーション結果をフリーズすることはできますか? objで書き出すとposerのマテリアルが維持されないので poser内で指定フレームの形状で固定して小道具として使いたいのですが・・・
指定フレームでモーフターゲットとして書き出したらすぐにモーフとして読み込んで その小道具を保存とか 元のクロスのマテリアル設定をライブラリに登録しておいて 読み込んだobjに適用とか
>>594 obj保存してマテリアル適用のほうは何かやりかた間違ったのか
マテリアル適用してもそのマテリアル通りの表示にはなりませんでした
上のモーフのやり方なら思った通りになったし手軽なのでこの方法でいけそうです
ありがとうございました
どういたしまして
よかったね。
>>548 の人の質問だけど、テクスチャって改変しちゃ駄目だろ
renderosityの有料アイテムの利用規約に
The Buyer shall not copy, modify, reverse compile, or reverse engineer the Product,
or sell, sublicense, rent, or transfer the Product to any third party.
変更、コピーしちゃ駄目って書いてね?
なんかそのmodifyは改変うpって感じがするんだけどどうだろう 複製・逆コンパイル・リバースエンジニアリング・販売・二次ライセンス・貸与・転送と比べると 単に「改変」するのがダメってのは違和感があるんだよな
厳密に言うと、著作物の改変は著作人格権の侵害にあたるらしい。 問題になるのは、著作物が無断で改変される結果、著作者の意に沿わない表現によって著作者の人格的利益を侵害するおそれがある場合。 よくあるのが、図画の一部がひわいな単語や図形に改変されたことで元作者が誤解されたり、損失をこうむるとか、 宗教的なタブーや人種差別的な改変を加えられて元作者が誤解されたり、損失をこうむるとか。 最近だとキメラこなた(コラを多重に合成する事で製作されたコラージュ画像)が元キャラのイメージを損なっているって話もそういう内容を含んでいる。 ただ、販売者の立場からの「個人的な見解」ではよほどの事をしないかぎり個人利用のためにテクス描き変えたり、色換えしたりするのはまったく問題ないと思うよ。 改変物を配ったり、売ったりするのはもちろん論外だけど。
分かり易く言うと、モナリザを買って所有することや展示することは自由だけど、勝手に描き変えたり描き加えたらダメですよ、ということ。 (モナリザの個人的著作権はとっくにきれてるけどね)
いや、改変するのは問題ないだろ
>>600 は著作権を勘違いしてる
キメラこなたに改変問題なんてない
2次創作が作品としてお金をとって公開されたことによるただの著作権問題
グロいのもエロいのも、金とっても変な風に合成したのも、
まったく改変せずにそっくりに描こうが、まんまトレースしようが
作者が嫌な気持ちになれば著作権問題が発生する
その点、Poserアイテムは「公開オーケー」と明言されてる
そしてPoserアイテムを「改変」して「公開」して初めて問題が発生する
すべては「公開」することの問題
Poserアイテムの「公開オーケー」というちょっと特殊な部分をすっとばして改変について語るから変な結論になる
>>548 はもちろん、
テクスチャを買えたりして自分ひとりでやべぇエローいと使用するのが目的だろうから、
なんの問題もない
Poserの場合は「レンダリングした画像」と「3Dモデルやテクスチャそのもの」の部分も 分けて考えないといかん気がする
だいたい「コピーしちゃイカン」だとZip解凍して複数ランタイムに入れるのもアウトって話になるし このcopyやmodifyは「他人にあげる」って意味を含んでるんじゃないかなあ
流れに乗っかって質問〜! 例えば有料の学校の教室をダウンロード購入して、 自分のイメージに合わせて窓や柱のサイズを変え、机の並び方を変え、 他でダウンロードしたゴミ箱や時計等などを配置、人形にポーズをつけて配置したものをレンダリングする コレをネットなど公開したら「改変の公開」? 更にもし、商業利用不可とあったら、出来上がったモノをCG集とかで売り出すと犯罪になるのかな?
ないっしょ
たぶん
>>598 のmodifyは、
「有料の学校の教室をダウンロード購入して、自分のイメージに合わせて
窓や柱のサイズを変え、机の並び方を変え、それをobjに吐き出して再配布」
とかを指してると思う
>>605 ああただ、商用利用不可 って書いてあったらダメだな
有料コンテンツならそういうのはほとんどないと思うけど
>>606 607
おお、早々のレスありがとう!
だよね、安心しました
これがダメだったりすると有料素材買う意味がないもんね
有料素材買う時は商業利用可能かどうかだけは確認して買おう…
有料素材は全部商用利用可だよ じゃないと買う意味ないし 最近はネット住民が著作権著作権うるさいから怖いよな 絵師が著作物トレスしてボコボコにされてるのを見ると、気を付けねばと思う
>>609 ありがとう
絵師のトレスの件は分かるわ〜
絵描きじゃないけど、無理矢理探せばどっかに被るのありそうな気がしちゃうよ(笑)
でも、叩く側が理解してないと
商用可の素材でも叩かれそう
TY3はやくだせよー ビクトリア服つかえるようにしてくれ
>>611 XDなりWW2なり使えばいいじゃない
TY3はくつぎ氏とe-froのごたごた考えるとまず出ないんじゃないかな〜
>>609 いやいや断言しちゃだめだよ
エロは禁止とか完全に駄目ってやつもあるにはあるから
営利イベント内で使う映像での使用って商用利用? 映像自体を売るのではなくて会場の案内映像に使う予定なんだけど
>>614 厳しいようだけど、それを人に頼らないと判断できないって時点で、
実際使用可能かどうか以前に、そういった物を使うべきじゃないな。
で、どうなん?商用利用にあたるの?
当然駄目に決まってる
>>613 出品者にそんな権利はない
エロ禁止と出品者が言おうが、商業に使うなと書いてあろうが、買った人は自由にしていい
※ただしドマイナーショップは除く
んなこたーない
色変えデータの類で、改変(modify)/再配布禁止ってのは、 多くの場合、元のテクスチャデータの一部のみを上書き改変 (例:赤のワンポイント柄を青の別ワンポイント柄に 等)してあるだけで、 配布分に未加工のままのテクスチャが含まれてしまう場合。 上記の例なら、UV上でワンポイント柄の部分が元々切り分けられてる場合等、 ワンポイント柄だけ変更可能な部分テクスチャにできる様なら、 元テクスチャを参照する記述を含むMATポーズファイル添付ですら再配布可能。
再配布したい人なんていないでしょ テクスチャを改変して作ったレンダ絵を公開したりしていいのかどうかで 話してたような
おれの超高解像度ツヤツヤマムコテクスチャーも再配布不可なのだ
>>602 いやいや、原則的には改変は立派な著作権侵害だから。(売買や譲渡、頒布が伴わない場合でも著作物の改変はそれ自体で著作権侵害)
wikiで著作人格権を読んでみろ。
ただし、Poserの場合は売買や譲渡、頒布が伴わない改変は慣例的には許容されている。
そもそもPoserの場合はフィギュアのライティング変えたり 配置変えたりレンダリングソフト変えたりするだけで 全然違う画像になっちゃうしな 改変 ってのを律儀に守ることの意味が薄いのは間違いない
>>619-620 情弱ってread me fileを毎回読まないといけないなんて可哀想だな
出品者のライセンスってそのショップが用意している基本ライセンスのオーバーライドだろ
とりあえず規約違反と法律違反は分けて考えた方がいいと思うんだ
作者の意向は尊重しないとね。 規約違反や海賊行為のせいで、それまでネットで配布されてたものがメール配信になったりするし。
てらいゆきのエロ商品おしえろ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 22:44:23.50 ID:0FbFT8sE
アイロボットのVikiってPoser4女だったのか
スミマイがアトランタで株主集団訴訟を起こされた模様。 嫌疑は、昨年5月から今年5月にかけての企業/経営戦略 (3Gと4GのどちらにWEBビジネスの発展性があるか等?)に絡み、 株主に対する情報操作/故意のミスリードが行われたとする内容。 ぽざ、またオーナー企業が変わっちゃうのかしら?(´・ω・`)
いーーーーふろ…
もういい加減DAZが買えよ
DAZには医療モデル作ってる親会社があるから、簡単には買えないだろうね
Zygoteのことを言っているんなら、10年以上前に完全独立して とっくに親子関係は切れているわけだが それにZygoteが親会社でも、それが理由で買えないというこもないと思うが
DAZ「イラネ」
DAZの新しいインストーラーがもう、嫌がらせか!ってレベルで 横に長い上に、左右にマウス動かさせやがる。 あれまじで何なんだろう?
DAZでのわからないことここで聞いていいですかね? カートに欲しい商品を入れたんですが どうすれば清算できるのかわかりません。 それらしいボタンがないっていったい・・・。
なんでDazはインストーラーにこだわるのかね。 普通にZipでいいじゃん。
ただでさえ初心者にあの良く分からんライブラリーの構造が敷居高いのに…… まあ早くからインストーラーを気の利いたもんにすれば(というかzipを Poserから読み込んでインストールみたいな形にすれば)もっとマシな 状況になってたんだろうけど
アンインストールは楽だけどな。
ポーズドットが消えてしまったんです 再インスコしても消えたままで どうしたらよかとですか
ごめんなさい 自己解決しますた
8はフリーズしまくりなのホントに? アニメーション作ると止まる、とかそういうこと? 買った後でそんな情報見ちゃったしまあ覚悟はできたけど。
>>647 フィギュアの削除やポーズの保存でよくフリーズするな
仕様だと諦めて、こまめにファイルを保存してる
7→Pro2010と乗り換えたが、 俺は7の頃より明らかにエラー減ったけど… Pro2010も8とベース同じだよね?
個人によって環境が違うのかもしれないけど Poser8にして酷くなったと大丈夫だった(むしろよかった) と二極あるよな。どこが違うのだろう。 個人の環境がぜんぜん違うだろうから、果てしない問題かもしれないな。 何か、これ一撃さえ守っていればいいよん…と言うのは無いだろうか。
Pro2010/Win7X64だが特に問題なし。 モーフパテやアニメーションで落ちる頻度も 7J/Vistaよりは減った気がする。 Libraryも7Jや8EよりPro2010の方が私はいい 良いも悪いも環境と好みでしょう。
>>649 今7で8かPRO2010かに移ろうと思ってるんだけど
レンダリングが早くなるのかどうか分かる?
64bitのwin7で、POSER7では64bitの性能を使い切ってないのか
PC買い換える前と同じくレンダリング遅いのよね
旧PoserPro使ってます このたび初めてwin7の64bitにしてそのスピードに感動 ただひとつ困ったことがあって、QueueManagerが作動はするけど画面が表示できない どなたか同じようなトラブルの方いますか?
問題なのは8Jでは?英語版なら元々問題の少ないPoser 8Jだとオレは対称(シンメトリー)使うと落ちる事がある
>>655 超ありがとう
英語なのだけが不安なんだけど
それ以外は移行しないでいるべき要素はなさそうね
移ろうかな・・
やっぱホントにフリーズか…レスくださった方々ありがとう。 がんばってこまめに保存します。
2010のレンダ速度は、64bit環境ももちろんあるだろうけど、 それ以上に8コア対応のおかけじゃないのかな。 i7だと本当に違うよ。
ヘノムIIX4だが、4コアでも段違い。 モニター程度のサイズの画像なら、レイトレかけても1分程度で終わる。
>Poser 6/Poser 7/Poser 8登録済みユーザー様向けの「Poser Pro 2010 英語版 優待版ダウンロード」の販売は、 >ダウンロードシステムの移行につき一時販売を中止しております ていうのが終われば優待版買うかもだけど いつ再開するのやら
イー風呂のオンライン販売システムってベクターからの移行でgdgdになって以来 ずーっと中止してないか? もうどのくらい経ったっけ?
あれ?Poser7を買った覚えがあるけど。 それとは別物?
優待DL版が確か¥21,000とかだった気がするので(違ったっけ) 通常版を買う気にはなれないしな もうしばらく7使い続けるけど 7もキャンペーン版買ったっけ確か
Poser Pro 2010にVictoria4を入れたんだけど、モーフのPowerLoderを表示させるにはどうすればいいんでしょうか??
PowerLoderはD|S用です
666 :
664 :2011/07/06(水) 18:54:53.51 ID:Oi+3gzJD
PoserではPowerLoaderは使えないんですか…。ではインストールの必要もなかったんですね…。
Antoniaが素晴らしいとあちこちで書かれてるので 期待してDLしたんだが 確かに関節をある角度で曲げると「ある範囲内にあるときは」綺麗に曲がってるように見えるが ちょっとでも「ある範囲」を外れると他のフィギュアと同じように 不自然にゆがむじゃないか あんまり大したことないんと違うか
>>667 そりゃあ完璧とはいかないけど、その範囲ってやつがけっこう広いからね。
V4の股関節に比べれば驚異的。Antoniaは服がないのが残念だが。
>>668 服は欲しいね・・
あとモーフ
バージョンが安定したらそのうち増えてくるかな
WW2でfor Antonia出たから、服はWW2で何とかして使うしか無いんじゃん。 あと、FBMもボチボチ出てきたし〜 問題は顔じゃね〜??
WW2でfor Antonia出たから、服はWW2で何とかして使うしか無いんじゃん。 あと、FBMもボチボチ出てきたし〜 問題は顔じゃね〜??
ところでV5はその後どうなったんざましょ。
第5世代のGenesisだけど、 D|S4の上位グレードが未リリースだとか、Genesis用 Morphs++ 等の扱い (V4/M4用モーフのユーザー配布の有償/無償をどうするか等)は無関係で、 実は次世代ぽざ(P9/PPro2012?)側の対応待ち(≠リリース待ち)状態 なんでないか? D|S4限定の状態のままGenesisをリリースした場合、 Miki3同様ユーザーへの訴求力に欠いて、セールス的に 伸び悩んでしまうだろう事は目に見えてるし。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/10(日) 00:11:49.12 ID:/8QA9nP3
V4に出資してきた身としては少々心苦しい部分もある
sharecgの著作権が複雑すぎてよくわからないんだけど 1 All rights reserved 2 Commercial renders OK, contents not for redistribution 3 Limited use with credits 4 Non-commercial use only 5 Unrestricted use 1は公開も駄目? 2はレンタリング画像は商用可、配布は駄目 3はクレジット表記しろ 4は非商用のみ 5は何でもOK ってことで合ってる?
んだ。 まあ厳密には、1に関してはデータなりレンダ画像使いたいなら 著作者にその都度聞いてみろというパターンが多い。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 03:21:37.70 ID:7OHWyvqn
ボーン構造がフィギュアによって当然違うわけで、 仮にあったところで汎用性がなくて、結局手直しする 必要があるから、どうなのかね
付属アプリに専用モーフ付きで売り出せばけっこー売れそう まぁ値段次第だけど。あのロボさんの出来を見ると10万とか軽く超えそう
自分で組み立てるんだ
>>680 すげーw
こういうの外人にウケそうだな。英語サイトも用意すればいいのに。
可動が腕組みできないとかかぎられてるものの 欲しいなーQUMA>スタイリッシュとか見栄えがよいのは 正義だと思いますw
机の横に置いてるだけで映えるな でも人間ってほんと異次元な可動するから こういうフィギュア形態じゃ限界あるね どこかで軟体要素入れられたらいいんだけど
このフィギュア、フォースフィードバック付いてないのかな。
キネクトのほうが安くて可動部もなく故障も少ないだろうなあ。
POSER覚書はリンクが全てアフィなんだな 一度でも踏んで買ってもらえば、しばらくリンク踏ませなくても金が入る ウマー
>>687 別に大金が転がり込んでくるわけじゃなし。いいジャマイカ。
服やソフト紹介もあるから必要経費も要るでしょう。
そのかわりアフィ以外のフリー情報はあんまり出ないだろうけどな。
無料奉仕でやれよっていう人の方が卑しい
踏んでも別に損はしないしな
DAZプラチナ会員が買ってもカウントされないもんなw
おもしれーw 対象の形容を表す内容のコメが対象を批判する内容のコメとして扱われる不思議
まー、そんなもんだよ。
おもしれー言ってる割になんだその能面みたいな表情は
くやしかったんだろ
何だこいつ 気持ち悪いな(対象を表してるだけで批判じゃないよ^^)
全力さんはここも当然見ている。 言わずもがなだろうが。全力さんは当然何か言い返すだろうけど、レスはつけなくていいよ。
わざわざIDと口調変えなくてもいいのに
誤爆した
パッケージ写真のお姉さんが、パッケージに含まれてなかった。 あの物憂げな表情のお姉さんは、どこで売ってるの?
AlysonやSydneyがライブラリに居るだろ? エロDVDのジャケと同じだ。
>>700 高性能パソコン+精密ライトアップ+長時間ほったらかしレンダリング
ぶっちゃけレタッチ
そもそもオリジナルフィギュアじゃなかった? 考えてみればグレイゾーンな話やね
ま た 全 力 で 荒 れ た か
そういうことにしたいんだね
Poserとまったく関係ねー
晒すなよ
フィギアってなに?ねえなんなの?
Poserだろ
DSスレで何日も前に出てるよ
もうD|Sに乗り換えるしか無いのかな・・・? 今さらあのごみごみしたインターフェースに戻るのめんどすぎる・・・
DSはPoser以上に細かくカスタマイズできるのに
俺もカスタマイズ以前にプラグイン主体の入れ子構造はうんざりで 使いづらすぎる
Hairfitって、どうやって使うの? BO Hairfits for Miki 3 を買ったんだけど使い方がわからない。 英語ダメだからreadmeが読めない。 Hair Conversion Systemも持ってるんだけど、Magnetsの使い 方がわからない。 どなたか親切な方教えてください。 教えてくれたら、無料で差し上げあげてもいいよ。
>>718 どちらでも好きな方をさしあげます。
BO Hairfits for Miki 3
Hair Conversion System - Miki3
しかも、BO Hairfits for Miki 3をインストールすると、なんとmiki3
まで一緒にインストールされてしまいます。
これも、なぜそうなるのかわかりません。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 02:33:46.71 ID:Cf9397C7
買ったものを差し上げちゃうのはマズいだろ
今更だけどTY2の肘をビキニボディからヌードボディに移植する方法教えて下さい 以前どこかで見たような気がするんだけど出てこない;;
>721 移植方法は知らないが、 枡久田マスクさんがTY2の修正MTを配布してなかったっけ?
>>722 マジすか・・ブログ内検索やググっても出てこんす
検索ワードが悪いのか俺の頭が悪いのかしら(´・ω・`)
レストンクス
よしじゃあ おれが立てます
・・・・ごめん 無理だった
よしここは俺が
>>728 D|Sスレ落ちて見失ってましたので感謝です
DAZキャラ→Poser→Mayaへ移植するので結構手間取っています。
今更ながらMiki3に手を出してみたんだけど・・・ 何この新リグの恩恵とか一切感じさせない、潔い駄フィギュア^^;;;; アントニアの爪の垢でも煎じて飲ませてやりたい。
話題に全く出てないことから察しろよw ちなみに海外でも完全に空気
股関節にしか興味ないの? 痛すぎ
股関節ってキーワードから「痛すぎ」って発言しか出ないお前が痛いよ。 Miki3に関しては、肘も首も全てがPoser4時代と何ら変わらん。
顔も体型もモーフいじり前提のPoserでベースフィギュアに 要求されてるのが関節(ボーン)の設定だっていまだに分かってないのがMiki3
POSER8Jテクスチャの張替えで質問させて頂きます。 フェイスルームで顔テクスチャを別ファイルに 差し替えて[テクスチャのみ適用]しようとすると エラーとなりますがこれは回避する方法があるんでしょうか? 処理しようとしているのはPOSER6のジェシーのモデルの顔のテクスチャです。 張り替えようとしているテクスチャのパス、pz3のパスともにダブルバイト文字は 含まれていません。 初めて2週間ですが日本語版より英語版のほうが安定しているのかと思うくらいに 落ちますね。
738 :
737 :2011/08/03(水) 13:18:09.35 ID:ikwZW8vt
自己レスですが解決したっぽいです ジェシーフォルダからコピーした高解像度顔テクスチャを 読み込ませようとしていました。 フェイスルームから出力した顔テクスチャに加工したものだと問題なく 適用できました。 でも、この高解像顔テクスチャはどこで使うのやらという疑問が
Poser界ではよくあること
POSERって… なんでメニューとかのガワっちょがああいう色なの? いつまで経っても慣れない、というかやる気が削がれるんだが カスタマイズの自由度が低い?
poser8でポーズつけた後にフィギュア変更すると 位置がずれたり足首が取れたりしてびびるんだが これって仕様?
>>739 P8/Pro2011のカプセルジョイント仕様だから当然の結果。
円高だから、久々にフィギュアとか小道具を買ってみようかな。
円高だし、素材買いたいけど DAZ3Dってなんかトラブルなかったっけ。 もうなおったの?
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 11:07:26.80 ID:CK78soJ0
DAZと言えば最近Genesisってのが出てきてから衣装もそれ用ばっかししか出て こないけど、もうV4用のは出さんつもりなのかねぇ? そもそもGenesisってのが4シリーズに続く新世代フィギュアなの? それにしては余り話題にも登らんしイマイチGenesisってのが良くわからんのだけど、 どなたかGenesisの簡単な概要まとめてくれたらありがたし・・・
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 11:47:32.07 ID:UT/Z0loL
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 12:03:53.37 ID:UT/Z0loL
V4M4まではPoserのCR2形式で汎用性が高かったが、GenesisはD/S4に特化したフィギュアで 従来のDAZフィギュアと違い汎用性を無くした分、D/Sの性能をフル活用できるフィギュアなんだと思う。 ミレニアム・サブ・ドラゴンがPoserで不具合が起きてDAZに質問したら、D/Sで使ってくれと言われたことがあるが あのフィギュアもD/Sで動かすとGenesisみたいな「ポーズを変え終えた時に全体を自動調整する」ような独特な動作があった。
Pro 2011 ユーザーのみなさん Pro 2012 はどうします?
バグだらけであることは間違いない
人柱待ちだなー
Dazフィギュアとの親和性は図られているんだろうか Genesisの対応とか、3体以上効かないMagnetize Clothingとか
今のトコ、 「D|S4採用のウェイトマップ相当(互換?)は採用したけど、 D|S専用データ(拡張子)なんか生で読む気無いYO!」 って、ツンデレ状態みたいなだ(´・ω・`)
Macの人達、Poser8はライオンさんで使えてますか? イーフロの対応ページ見たらこれはちょっと、って感じだったけど。
まだ入れてない>Lion
lionあかんの?マックミニでも買ってみようかと思ったけど ポザが動かないんだったら買えないなぁ。
似たようなのあっただろ
Poser歴浅いから、フィギュアの世代交代には初めて立ち会うんだけど V4でいろいろやってきたからGenesisへの乗り換えって敷居高いなあ
pro持ってないからこの機会に人柱になるか・・・。 しかし地味なヴァージョンアップだな。
自分も新参組だけど、 V4、M4で色々揃えて来ただけに世代交代はキツイなあ TY2とかもほとんどアイテムなくて残念だったけど
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 16:13:38.69 ID:DMCFZ4gr
すみません、初心者です。質問あるんですがいいでしょか? カメラを前進させたり、後退させたりってのは、右のボリュームみたいのを 回すか、数字を入れるしかなんでしょか?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 22:22:20.80 ID:Q+e+qMIk
GenesisってあくまでD|S専用ってだけでVシリーズとは別枠のフイギュアだと思って たけど、ホントにこれがV5の位置づけになってるの? なんだかんだ要ってもPoserで使えないD|S専用データなんか、これまでの半分も売れ ないんじゃないかな?あえてD|Sに移行してまで使いたいって人そんなに居ないでしょ・・
むしろDazフィギュアを使えないPoserが見切られる もう力関係は逆転した
日本語版が出ない限りそれは難しいんじゃ 日本語化されたPoserが英語版と比べて悪さするの知ってても 一定の需要があるのを見てるとそう思う
いや日本語の市場シェアなんて微々たるもんでしょ・・・
V3からV4に進化したみたいな衝撃はないよなー この出来ならV4で十分って感じがする。
M4⇔V4⇔K4が可能になっただけで、基本的に同じでしょ 本体に2万、V4使うのに4千 動画作るにはさらにお金払わないといけないし 股関節のために導入はないわ
>>756 いい風呂にある通りの不具合が英語日本語関係無くあるね
特に新規インストだと問題だらけって海外のサイトにあったので様子見がオススメ
>>756 因みにSLからのバージョンアップだと、動作は問題ないけどフォルダ表示が化けて使い辛かった
レンダはちょっと速くなった
…気がする♪(´ε` )
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 16:17:26.43 ID:bBc926e/
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 16:34:34.85 ID:bBc926e/
何故連投したんだ俺
マカーは大変ですなー(棒
真っ赤にもえたー、太陽だーからー♪
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 01:35:15.27 ID:8Eby8guq
すみません、最近Poserをはじめまして どなたか教えていただけませんか? Madoka A3ADハイブリットをもらって解凍して Runtimeが出たので、普通に取り込んで開こうとしたら A3AD.objファイルを開くが出て、開くをクリックしたら 何もでないのですが、・・たぶんみなさんから見たら 馬鹿馬鹿しいほどわかってないのでしょうが まったくわからないので教えてください Poser7jのXPです。 お願いします。
覚書サイトを端から端まで読むことを勧める
初心者向けの掲示板ってあるのかな 大手だとみんなVueとかCarraraみたいな複数ソフト 使ったりしてる高レベルのばっかで…
>>765 V4の資産が現在かなり多いのと、genesisについてはposer側とdaz側で調整中という話があるだけに、
今の時点で乗り換える人数はかなり少ないと思われる
少なくとももう少し様子見ってとこだろうな
pro2012のウェイトマップツールが前評判通りならなあ。
>>776 一応言い訳すると、俺のXP環境だと8が超不安定で落ちまくりだったので、マックで使ってたちゅうのはある。
ライオンだとイイフロの言うとおりの不具合が出て泣いた。
漫画のアタリで使ってるだけなので今更新しいアプリに乗り換えるのも嫌だなあ。
Boot Campでwinows用のPoser使ったほうがいいよ。 Appleで3Dは選択の幅を自ら捨てることになるしアプリ自体も長く使えないし。
8はXPだとブラウザのバージョン上げたりとかグラボのドライバの相性とか散々だったからな。 マック版の方が安定してるかどうかはシラネ。 マックで3Dとか、何の修行だよ、てかあり得ないだろ。インテルになってマシになったのか?
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 22:15:38.94 ID:7yN1O2YG
>782 そんな話があるのは知らなんだよ。 だとすると今のgenesisは絶対に普及しないだろうね。つか、登場してから、そこそこ日が経つけど ホント使ってる人見かけないもんなぁ・・ 体にも顔にも女なら女、男なら男の特性があるんだからひとつのフィギュアで男女共用にしても無理が あるように思うし、そうなったから便利だって言う問題でもないんだよね・・
V4M4にくらべて、見た目でそれほど進歩してないっていうのも大きいよな
初心者の質問ですが・・・ ときどき黒い画面が出るのですがこれは何ですか? それから、フィギアが白く光った感じになってしまったのですが、どうづれば直りますか?
>>787 見かけはV4と同じなんだからginesis使ってるの気づかないだけなんじゃない?
衣服の互換性はもうちょっとなんとかならんかなあ…といつも思う 他のソフト使って自分で直せるようになればいいんだろうけど
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 18:46:36.56 ID:82DRD74w
>791 なるほど、それはあるかも・・ でもいつもなら新しいモノ好きの人が飛びついて、ブログでレポートする のがPOSER界隈の通例だが、今回はそれが全くと言っていいほど見あたらない のは、やはり基本的に無視されてるんじゃあるまいか?
日本の有名服職人たちが全く反応していない時点でダメだろ Poserで服を作ってた職人がほとんどなので先ずDAZでの服の作り方 がわからないんじゃないかと想像する。
というかまだPoser対応もしてない段階で職人云々って気が早過ぎるわ 状況はともかく関節周りは大幅に改善されてるから 徐々に浸透することを期待するよ
ユーザーはD|Sのほうに流れたと言われてたけど、意外にまだPoser勢力大きいのかね ならばPoser9を買わないと使用できないgenesisの普及は、結局遅れそうに思えるけど
Poser9はかなりの機能限定版。Pro2012じゃないと出来ないことが多すぎ。 Vertex Weight Map Creation ToolsやVertex Weight Map Auto Transferは Pro2012のみだからP9はVertex Weight Map Rigging(Genesisの間接)が動くだけで 編集(違うキャラの服のオートフィットとかPoser上で Riggingなどのウエイト調整とか・・・) などはできんらしい。 あとバックグラウンドレンダリング(レンダリング中にPoserで他の作業が出来る)もPro2012だけ 私は個人的にプレビューでIBL LightやSoft Shadows、 Ambient Occlusion、 Normal Mapsが使えるのはいいと思いました。 プレビューで設定低目のレンダリング並み。 アニメーションなんかプレビューでOKでは。
>>796 そういうのは流れた人間か煽り目的の人間が言うことであって、
大多数は「なんかめんどくせ」ってのがほとんどでしょ
DSはポージングでメリットがあってもレンダリングが弱いし、
操作覚える&レンダリングで一工夫ってのはなかなか腰が重くなるもんだ
一時のiTuneがwindowsに対応したようにGenesisもPoserに対応する で、Poser用は一部機能を落としてやんわりD|Sを推奨させる 永遠にPoserユーザーは不満が残ると。まあこんなオチになります。
だからV4使えば(ry poserも独自に凄い(ここ重要)フィギュア作ればいいのになぁ
今の仕様のバージョンじゃ無理っぽいな genesisの関節系に対応できるようなバージョンができたら そこから色々変態共が動き出すと思う
新しくPoser買いなおさないと使えないフィギュアって時点で、既に興味が・・・w よほど進化してるならともかくV3→V4ほどの違い無いし
違いないどころか外見同じだし
んーそうか? おまえら四つん這いのV4の大鉄人17みてーな尻で満足か? anntoniaとまではいかんがgenesisの尻や股は割と良い線行ってるぞ
逆に言えばそういう細かい違いしかない V4の膨大な資産を捨てさせるにはそれじゃ弱いんだよ。
せめてV4、A4の服着せられるぐらいの互換性がなきゃ単純に割に合わない
お、おう… 関節のデキが「細かい違い」って言われると もう何も言うことはないわ
といいつつ最後に一つだけ言っとくと autofitっつってV4系資産をフィットさせるプラグインだかはもうあるからな どっちにしてもposerはその辺込みで次のバージョン待ちだが
V4使い続けるのもいいけどもうお腹いっぱいで欲しい服もないのよ つまりV4に飽きているんだな Poserでも使えるV5が出ないとPoserも近々飽きそうな予感 逆にV5がPoserで使えるなら服屋や髪屋も新作ラッシュになって3年は 楽しめそうな気がする
円高バンザイ、早速予約しようと思ったけど、まだ円が高くなりそうな予感
直接買えるの?
イーフロンティア以外で買えるわけないだろカス
今風の眼鏡ってなかなかないねぇ。 赤いセルフレームの眼鏡がほしいんだけど。
フレーム大きいメガネに自分で色つければいいんじゃね?
フレームでかいだけならあるんだけど、どうにもデザインが野暮ったいんだよね
>812 え? Smith Micro から直接案内が来てるんだが。
確かなサポート、信頼の日本メーカー 通がイーフロンティアで買うのはもはや常識。 素人は流されるなよ。
メーカー?せいぜい翻訳する程度でソフト作ってないのに
3Dソフトの墓場イーフロ amapi、carrara
carraraなんであんなに干されてるのかわからん
イーフロさまのお怒りにふれたのじゃー。
Poser使いがイーフロに好印象とかあり得ないだろ… 血の涙で糾弾する奴ならいそうだけど…
SMの決済って注文日?出荷日? 円高の今注文しても、出荷日に円が暴落してたらヤバくない?
為替換算するのはクレカ会社だろ
>>820 マジでプッシュしたら、Shadeの廉価版と商品の性質が被るからだと思ってた。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 19:48:58.41 ID:wENGGCWT
円は円高が基調。 政府が為替介入したけど、すぐ元通り。
もうちょっと円高になるまで待つつもり
いい加減に円下がれ 洒落にならん
無理だ、それ以上にアメリカの落ち方が尋常じゃねえ
今回の円高の原因はアメリカ経済だからなー
俺がpro2012にアップグレードできるぐらい円高になってくれ。 まだ一月くらいに待てるのか。どこまで円高になるかな。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 01:04:14.23 ID:3O5vlPt0
初心者です。Poser8でフィギュアに姿勢をつけようとやってたら、クラッシュ してデスクトップに戻されました。メモリが足りないんでしょうか、2Gです。 それから、3Dアニメやるには、どんなPCがいいのか教えて欲しいのです。 15万くらいまででおながいします。ドスパラでメモリ12Gとかあったん ですが、ここらあたりでしょうか。 いまDX4でXPです。
DX4って15年くらい前のパソコンに使われてたCPUのことかい……
>デスクトップに戻されました。 これがイラっとくるわ〜
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 07:19:22.13 ID:3O5vlPt0
>>834 ごめ、間違えた。コア2デュオ2.9Mです。
>>835 メモリが足りてるんなら、なぜ終了するんでしょう?
ポーズつけ中なら描画関係じゃないの?
問題はPoserに回せるRAMとVRAMの量であって足りてるかどうかはわからない それだけの情報では落ちる理由の特定はまず無理
同じく8使ってるが、ポーズ付けてる最中にってのはないなぁ フィギュアの削除が出来なくてソフトを再起動するのはよくある 3DやるならCPUやメモリだけでなく、グラボが重要になるかと 15万の予算なら、とりあえずTERA?とか最新の3Dゲームがぬるぬる動くように組まれたPC買えば大体大丈夫なんじゃない? ゲーム向けというより、3Dモデリング向けのグラボとかもあるけど、どれぐらいのレベルの3Dアニメやりたいかにもよるし …
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 15:38:02.81 ID:3O5vlPt0
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 15:58:50.83 ID:3O5vlPt0
>>840 テラ用ですか。パソコン工房で見かけました。参考にします。
私もフィギュアを消すときに強制終了してました。50%くらいの確率の感じで。
あれこれやってるうちに、bodyを指定してからだと強制終了しにくいのを発見。
胸とか頭とかbody以外だと落ちやすいようです。
8は一度もアップデータ出てないところを見てもサポートする気無さげ 日本語版が発売バージョンから何も問題出てないとはとても思えないんだが
イーフロに期待しようぜ><
8ってそんなに問題あったっけ? 最近pro使ってるから状況が把握できない。 日本語版?
小ネタかも? 未だに7Jの話でスマンコだけどveohとの相性が悪いみたい。 veoh常駐してるとレンダ終わらずに止まるとかフィギュア消せない。 veoh終了させると普通に戻る。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 21:32:14.73 ID:3O5vlPt0
>>845 私の8は日本語です。2時間ほど前に30分ほど2枚のボードをあっち
こっちやって位置やら決めてて、グループ編集ぼたんを押したとたんに
強制終了しました。
PROっていうのは落ちません? メモリはどれくらいでしょ?
>>847 PROが落ちないわけではなく、日本語版がダメダメじゃないのかな?
もしくはビデオカードの相性か?
メモリー不足なら通常はHDDのアクセスが増えて動作が遅くなるだけで
即落ちなんて"イーフロ製品"以外じゃ常識的に考えられん。
当方メモリー8MBでPRO使用中だが、Poser8英語版を使ってた時は確か
XPでメモリー3.5MBだったが落ちた記憶はないな。
8を使い倒す前にproに移行したので自信はないけどね。
あげ
850 :
847です :2011/08/26(金) 22:51:29.94 ID:WFhTrnHT
うちのビデオカードは、Geforce 8400GS、メモリ512MB。 DirectX 9.0c です。 けっこう普通じゃないかと思ってます。
落ちたり、ハングしたりする人。 566辺りの書き込みにもあるように、 同時起動しているソフトとの相性の可能性ありです。 846も、そうみたいだし。 また、Adobe airもバージョンアップしてみましょう。 VideoCardなんか、そこそこのもんで、大丈夫。
落ちるとか言ってる人はposer8のQ&Aくらい読めよ 典型的すぎるわ
でも8Jはフィギュア削除でフリーズするのだけでもなんとかしてほしいね。 DAZ使えばフリーズとはさよならできるんだろうけど プラグイン入れなきゃならないし日本語対応してないし。 ちょっちやってみたい人にはposer全部入りだし丁度いいけど 強制終了の多さは笑えるw 英語から日本語にするときにナニがあるんだろ…
2バイト変換ってそんなに難点なのだろうか。
855 :
847です :2011/08/28(日) 14:36:52.27 ID:bE3NgpNf
>>英語から日本語にするときにナニがあるんだろ… やはり、闇でうごめく利権集団があるのかも。。。。w アイテムなんかはダウンロードして解凍したら、runtimeをコピーして 「全て上書き」するんですね。。。びっくりだなあ、びびって「全て上書き」 の前にruntimeをコピー、退避してからやりました。 覚書さんに感謝。
こんなドマイナーなソフトで利権とかなんとか有るんかいなw ただ無能なだけだろ。 8J出る時に 「7Jで内部データまで無駄に翻訳してるせいで、英語圏のPython動かないって馬鹿な不具合がありましたが、 そこら辺直ってるんですか?」 ってサポートにメールしたけど、こんなYesNoで答えられる事すら未だ回答なしだしな。 結局英語版2010にしたわ。
857 :
847です :2011/08/28(日) 21:59:36.97 ID:bE3NgpNf
初心者です 過去に出てる質問かと思うんですが、風景はVUEとかBRYCEでしょうけど 家とか机とか部屋を作るのにどんなソフトがいいでしょうか。 Shade basic hybrid が1万くらい メタセコイアが 5千円+プラグイン3千円=8千円 六角大王終作 が9千円(本つき) あたりが候補なのですが、どれがいいですか? PoserとのデータのやりとりならShade basic hybrid かなと思うんですが。
とりあえずShadeだけはクセがありすぎるからやめとけ メタセコがいいんじゃねーのかなあ
>853 フィギュアを削除する処理をした場合、その削除のUndo(つまりフィギュアを元に戻す処理)を 可能にするために、Undo用データをキャッシュする処理が発生する。 この作業がやたら時間がかかるため、フリーズしたとしか思えない状態になる。 この問題は、初期設定でHDD上に指定されているキャッシュ保存先のTEMPフォルダを RAM-DISK上に変更することで多少軽減できる。 私は上記のことを英語版でしか確認できないので、もし日本語版特有の問題として 本当にフリーズしているんだとしたらスルーしてくださいorz
>>857 Shadeは確かに、設計思想から画面から独自なものがあるのでおいらも避けてる。
ただ結局は各々が求める機能があって、各々が使いやすいのを使うのがいいだろうから
各ソフトの関連書籍を読んでみるとか無料体験版を試してみるとか。で決めたら。
おいらはLightWave使ってます。
モデルはWaveFrontOBJでPOSERに持っていく感じ。
ただ、お金があったらもっと上のクラスのソフトがいろいろよさそうだなーとは思う。
LWですら使い切ってない上に自作が面倒になってきたので、多分今のままで終わるけど。
六角は使いやすくて好きなんだけど objでモーフ作ろうとすると爆発するのが難点。
>855 アラビア語と比べたらまだ簡単なんだけど、unicode-8で処理するか16で処理するかで 混乱が発生する。 海外でlocalizeされた日本語ソフトに意外と多いのが簡体字を使ってしまうケース。
>>859 レスありがとうございます。
フィギュアの追加や削除を行ううちになることもあるので、
ご指摘の問題が発生しているものもあると思います。
ただ、初期状態のアンディ君を削除するだけでも起こるのでそちらは原因不明です。
でも軽減措置を教えていただいてありがとうございました。
こーいうソフトってバグテストみたいのはしないのかな…
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 21:04:34.96 ID:YFD8b1xI
それって846が言ってるveohのせいじゃないの?
折角日本の代理店があるんだし、イーフロに問い合わせてみたら良いんじゃね?
866 :
847です :2011/08/29(月) 21:44:07.81 ID:KyoOFC4J
レスありがとうございます。メタセコイアがいいようですね。
LEを入れて使い方を勉強してみます。
>>865 イーフロンティアには問い合わせしました
1.ビデオカードのドライバを最新にする
2.ビデオカードの設定を変更する
3.Pythonスクリプトを使う
[Python Shell]にてPythonスクリプトのコマンドラインを起動し、
「porser.Scene().DeleteCurrentFigure()」
を入力後[Enter]キーを押しての削除をお試しください。
だそうですよ。でも「軽減するケースが多いようで」
と書いてます。
そんな頻繁にPython使うなら Dimension3D氏のDeleteでも使ったほうが早そうだな
うちではレンダリング設定>プレビューの 「ハードウェアシューティングを有効にします」にチェックを入れたら アンディを消してもハングしなくなる
>>866 nViewの設定にある3D描写最適化(名称ちょっと違ったかも)を
無効切すると救われるやもしらん。
8400GSが対応可能なら、DirectX 9.0c も更新した方がいいような。
870 :
847です :2011/08/30(火) 20:42:51.42 ID:U0U2HujX
>>869 ありがとうございます。その3Dなんたらっていうのはうちのにはないのです。
DirectX10は、NvidiaのHPを見たところいけるようです。
>>868 ありがとうございます。早速やってみました。今のところは順調です。
871 :
847です :2011/08/31(水) 23:44:18.59 ID:DHN563sb
初心者です VISAで、コンテント・パラダイスで買おうとしたら、 「*For your protection: Billing Zip xxxxx Must match your Credit Card Zip.」 と出てきて、前へいけません。Credit Card Zip ってのは なんのことでしょう? いまは私の住所を入れてますが。
>>871 カード会社に登録している郵便番号と合ってないという意味だと思いますが…
ハイフンいらないとか?
>>871 は郵便番号じゃなくて住所全部いれてるんでしょw
>>871 コンパラに登録した住所と、
クレカに登録した住所が違うと決済出来ないと思う。
BLに載っちまったなw
877 :
847です :2011/09/01(木) 23:34:32.65 ID:cFG/5iPO
>>875 あ、そうなんですか。。。クレジットカード会社にどんな風に登録したか
覚えてません。つか、登録は日本語だったような。
いまのとこDAZでたいてい間に合ってるけど、というか買ったアイテムが
増えてきて、Poserのおまけアイテムもあるんで、何を持ってるのかよく分
からない状態になりつつありますw
878 :
847です :2011/09/01(木) 23:47:51.27 ID:cFG/5iPO
やっぱり英語版かねぇ・・・ 個人輸入できるのかな
>>880 パッケージがほしいなら輸入になるけど今時ダウンロードでしょ?
マニュアルもPDFいいじゃん。
学生さんか 擬似クレジット機能のついたキャッシュカードとかもあるからちょっと調べてみたらどうだ
>>883 限りなく無職に近い社会人ですがその線で行ってみますができるかな?
とりあえず資金繰りに目処が付いたら試してみます。
レストンです
885 :
847です :2011/09/02(金) 17:48:12.77 ID:iPsXGgXV
>>880 日本語版でいいやん。強制終了するかもしらんけど、こまめにセーブしながら
やればいい。いちお日本語サポついてマニュアルも日本語だし。
私みたいに1から勉強するなら日本語がいいと思う。英語がかなりできて
英文マニュアルが読めるなら英語版でOK。
>いちお日本語サポついてマニュアルも日本語だし。 どの日本語版のこと?
イーフロのサポートはサポートしないし
まず日本語版の9が出るかどうかすら怪しい D|Sが日本語版出してくれるならそっちのがいい
ポザの日本語版マニュアルは確かに日本語で書いてあるが、日本語になってないんだよ。 読めば読むほど訳わかんなくなる。それがイーフロクオリティ。ある意味奇跡の代物。
890 :
847です :2011/09/02(金) 19:41:27.25 ID:iPsXGgXV
まあ、コンテント・パラダイスでいま9とプロの予約すると、 9月19日でしたっけ、定価の半額ですねえw。 迷いますね。といっても私は支払いを受付てもらえないけどw
未だにP7使ってるけど、やっと最近carraraと連動して使えるようになったので、 蓄積したコンテンツはそれで消化できるし、 新しいPoser9とD|Sの互換がどうなるかを見てからお布施先を決めたい所。 分裂するのは双方にメリットがあるのかどうか。
>>891 DS4のウェイトマップ(Genesisで採用)になら、Pro2012(Poser9も?)再現度は不明ながら対応可能って話。
ただし、DSのファイル形式のままでは読めないから、cr2にフォーマットし直してねって事みたい。
DAZがGenesis用の販売アイテムにぽざ用データを添付し始めない限り、アイテム毎に CR2 Exporter を使って
いちいち変換する必要性がある。
これでPoser添付のデフォフィギュアが流行ったら、爆笑もんだな。 遂にDonとJudyが報われる日がやってくる。
流石にそれは無理でしょw
DAZはPOSER用のGenesis対応アイテム(obj.cr2)を確実に売り出すよ。 Poserデファクトスタンダードフィギュアの地位をみすみす明け渡すわけがない。 SmithMicroがDAZフォーマットの採用を突っぱねた理由も同じく 3Dフィギュア専門アプリのデファクトスタンダードの地位を明け渡さない為。 DAZフォーマット採用したらただの互換ソフトになってDAZに主導権を握られるってワケ
まあ、全ては股関節次第だな。 双方この分野でのイニシアチブを握るために 日夜股関節についての研究開発に余念がないはず。 家にも帰らず無精ひげを生やした30男や40男が 眉間に皺を寄せ、額から汗を流し、オフィスを駆け、同僚と熱く議論し 嫁や子供を泣かしてまでデスクにかじりついて股関節と向き合う。 なんと素晴らしい場面であることか。
897 :
847です :2011/09/02(金) 23:35:00.52 ID:iPsXGgXV
もしや、どこかのエロエロサイトのご亭主の方ですか?
t
嫁はともかく子供は泣かすなw でもDAZはフィギュアからモーフから全部買わないとだし 場合によっては機能も買わないとならないしな。 使えるようにするまでが金がかかって面倒くさい。 だからposerにしたけど、モーフとかますますわからんw ほんと基本だけじゃなく応用のしかたを書いてあるガイドほしい
900 :
847です :2011/09/03(土) 13:07:24.62 ID:8IcqcFtc
私はPoserの基本がいまだによくわからないです。 いちばんすごいのは、Alt+space+mause でカメラを回転しようとしたら たいてい逆の方向へ行きます。 編集ツールで回転させるときも、アイテムが逆方向に回ることがしばしば @@w
901 :
847です :2011/09/03(土) 18:41:05.66 ID:8IcqcFtc
それと、お聞きしたいのですが、Poser8でAlt+space+mouseで カメラやアイテムを回転させるとき、その場で回転せずに、円軌道で 移動しながら回転してしまいます。 カメラやアイテムが移動せずにその場で回転する方法ってあるのでしょうか?
カメラの焦点は選択したカメラによって決まる メインカメラでそうなっているのならポーズカメラとか色々試してみたら
どんなに頑張ってもレンダ画像にゲームっぽさが出ないのって やっぱ証明のせいなのか
ゲームの開発者ってやっぱプロなんだと思うわ
FFとかDOA的な 今気づいたけどポイントライトって意外といいね
>>903 国内ページで探してるからじゃないの?
今、RDNAでウェイトマップの組み込み計画が進行中だぞ
>>908 いや、顔をどうにかしてほしいんだよね。
実際のところ他の部分はそこそこ満足してる。
A4系のキャラを探せばいいんじゃね
ファイルインポートからobjを読み込む ただobjというのは(原則として)形状データのみなので、 マテリアルはPoser上で自分で組み込む必要がある ちなみに水とか氷とか半透明の自然物はPoserの不得意とすることなので、 時間をかけてマテリアルノードを試行錯誤しても大抵が徒労に終わる
その水自分も悪戦苦闘してどうにもできず 一週間無駄にした けど何か良いやりかたあるなら もう一週間ほど無駄にしてもいい
Poserの場合、アホみたいだけど意外とテクスチャを貼るだけとかが効果的だったりする 海とかだと写真から切り抜いたものにスペキュラを調整してやるだけで、まぁこれでもいいかなって ものになったりする時も稀に良くあったりなかったり
ダウンロードしたファイルを解凍したら POSERを立ち上げて File > Import > Wavefront OBJ チェックはとりあえず全部はずして読み込む Material Roomで適当なマテリアルを設定して あとはお好きに。
ただ、すんげえメッシュが細かいから 重いよきっと。 大きいファイルはおいらの環境じゃ使えねえ。 連投すまん
917 :
847です :2011/09/06(火) 00:06:04.84 ID:8qS9tIw5
上の質問見てて思ったんですが、アニメ作るとき、例えばこぼれた水が流れるとか、何かが 爆発するとか、そういうのはアニメを作ってからアドビフォトショップ+プレミアで、あと から追加するしかないです?
3DCGでやれないことはないけど 絶対に3Dでやらなきゃいけない理由がない限り その労力を思うと 的な
919 :
847です :2011/09/06(火) 00:53:40.30 ID:8qS9tIw5
ですか。Poser のアニメ編集からフォトショップのPSDを読み込むってできない みたいですが、読めたらいいのに。SmithMicroってけっこうバカですかねw
いや君の質問自体がナンセンス
>>919 いい加減その無意味なコテハン外してsageたら?
>>919 さすがにそれをバカというのは
何言ってんの君は?
的な
>>921 うむ
街中でよく見かける光景じゃないか
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 12:10:42.85 ID:RUQJoxk+
つええっ
マテリアルの設定がいまいちか? どんな液体の上でジャンプしたんだか。
なぜ消す 見せなさいスルーしてあげるから
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 23:31:30.01 ID:sndG7ltA
いつもROMってたネコテ部屋がなくなっとる〜
931 :
927,928 :2011/09/07(水) 21:59:03.89 ID:UAoiYFvC
スルーしようと思ったが それなりに見えるじゃないか
933 :
931 :2011/09/07(水) 22:50:42.59 ID:UAoiYFvC
POSER PRO 2012注文してしまった 現時点ではクーポンという名のpdfとアーリーアダプターなる画像がダウンロードできただけ あとはテキストでバウチャーとシリアル番号 うまく本体ダウンロードまでたどり着けるか不安 注文した人いる?
>>934 プレオーダー開始早々にPP2012とP9のパッケージ版を購入したよ
P6、P7、PP、P8、PP2010とコンパラで購入したけどトラブルは無し
配送もヘタするとイーフロより早く届く場合もある
すごい履歴ですね ちょっと安心しました ついでにこの機会にお聞きしたいんですが、proとpro2010って共存できましたか? 新バージョンに上書きされて不安定だと困るんで
>>936 共存可能、PP2012も共存出来るでしょう
どうせ買うだろうけど バグレポよろしこー
プレオーダー期間中に買った方がいいんだっけ? それとも半年もすれば半額セールとかだっけ? POSER 8 とか Pro 2010 のときどうだったか覚えてる?
>>939 11月末に恒例の50% OFFクーポンが来ると思う
再び、適用外のはずがカートの中を出し入れしたら使えたって事になるかも?
P8とPPを持っていればPP2010のアップグレードが$50で買えた
先週8買ったのにもう9出るのか! 失敗した!
ニュースレター見て思ったけど DAZはエジプトになんか弱みでも握られてんのか
>>940 間違っています。
以上。
はい次の方。
そういや9とPROは両方日本語化されるんだろうか? イーフロの国内販売のスタンスもgdgdすぎてよく分からん
Poserファンサイトはどこもイーフロに罵詈雑言で糞ワロタ。 過去に何があったw
Poserに限らず対応がすんげー悪いからだよ
Carrara4の日本語版特有のバグ直さなかったしな
今度はスルーしようと思ったが 一枚目が良くできててやはりスルーできなかったじゃないか
2012はDAZフィギュア同時3体以上を正常に使えるようにバグフィクスを… 頼みます
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 01:40:34.22 ID:AE7mJ2qY
おたふくみたいに簡単に作れるソフトならほしい。 後はかってにパソコンが3Dアニメ人形を作成してほしいね。
おたふく?
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 09:42:18.83 ID:AE7mJ2qY
>おたふく? というか目とか鼻とか口とか顔も全部バラバラなのをスライド(貼り付け)するだけで できあがる。もちろん体も各種用意してーーー。 あーそれから顔も赤らめたり、笑ったり泣いたりーーー欲が尽きんのだが
ふくわらいって言いたいの? それにバラバラのを貼り付けてって、それもう3Dじゃないし
髪型はこれ、顔はこれって感じで組み立てたいんだろ ゲームのキャラメイク的に
>>956 見てきたけど、値段も何処で売ってるかも書いてないんだなw
MMDはいろんな人間が関わって分けわからないくらい進歩しちゃったからな。 それでいてフリーなんだから生半可のシェアウェアじゃ勝てないわな。 つーか、なんで日本のメーカーで一社だけで完結しようとするのかねぇ。 Poserみたいにユーザーにモデルを作らせたりすればいいのに。 これからのネット時代、いかにユーザーの力を使うかが成功の鍵だと思うんだがな。
MMDは関わっている人間が多すぎ&フリー文化が強すぎて、 ちょっとでもカネが絡むコンテンツにはうかつに使えん
MMDって大分前に粗いボリゴンのミクが踊ってるのを見ただけなんですが、 最近のは何か進化してるんですか? 中年の男女や老人とかも作れて、自由にポーズ取らせる事が出来たりします?
MMDがMikuMikuDanceだって知るまで けっこう時間がかかったおいらが通りますよッ
>>962 え、ホント?なんかうれしい。
ところで、POSERとMMDとはどういう連携状況なんですか?
皆無
皆無っすな 少し手順を踏めばMMDのフィギュアを小道具としてPOSERに読み込めるので 頑張ればボーンを入れて動かせるかもしれない 一度やってみたけど調整が難しすぎてあきらめた
話変わりますが VoodooとPOSERは連携可能?
3Dカスタム少女でも使ってろ
MMDって、ヤバいクスリだと思ってたyo!
Ω ΩΩ <な、なんだって〜〜!?
MMDは所詮子供の遊びだから連携する必要なんてない 衣装変更するのにモデルごと変えないと駄目とか面倒すぎる仕様、開発者引退 超使いにくいUIとなんであれが流行っているのか理解不能 まぁニコニコは乞食しかいないから、無料というのが一番大きいのだろうけど
poserがkinectセンサーなんかで簡単にアニメーションさせたりできるようになればいいなあ
アニメとかに興味ないから MMDどころか国産コンテンツほぼ全部に興味ない俺が来ましたよ。
お前の趣味なんてどうでもいいから
PC換えたときのPoser環境再構築って基本的にはRuntimeとかを そのままコピーでいいんだよな
MMDの話がでたとたんに 盛り上がるとは よっぼどお前ら飢えてるな。 (~_~;)
>975 Poserのバージョンが同じなら、そのままコピーでもいいけど、違う場合は Runtime下のGeometries、Textures、Libraries、Reflection Maps、くらいを コピーしとけ。バージョンが違うとRuntimeごとコピーすると不安定になる場合がある。
んだ 同じ無印PROなので大丈夫だと思うけど
>>976 MMDという厨ソフトをPoserと連携とかアホなこと言う奴がいるからな
MMDの世界に閉じこもっとけよカスと言いたい
お前みたいに変な敵愾心もってるバカが一番いらね
萌えキャラ動かしたいって人間は全部向こうに移ったからPoserと連携とかないな こっちのは全部キモキャラなんだろう
リアル志向とアニメ志向、静止画と動画 まあPoserとMMDじゃ全然かみ合わないわな。 とりあえず、他ソフトに異常なまでの敵愾心を待つやつは、ゲハ厨みたいで気持ちわりぃから死んでほしい。
Poserもtoonレンダリングしたり、ボカロキャラ入れたり 東方キャラ入れたりしたら人が来ると思うよ。
>>983 言いにくいがぶっちゃけ俺もそう思う
トゥーンレンダ向け萌えキャラフィギュアがあって
トゥーンレンダ機能が素晴らしければオタは買う
とりあえず喧嘩すんなおまえら
今は亡きにあ☆みぃやもえたんを思い出すな まあ版権がアレだしそういうのに釣られる人間はフリーで当然だと思っているので全然噛み合わないわけだが
もえたんの頃にその売り出し方やってお前らに総スカンくったってばっちゃが言ってた
あの層に必要なのは「版権物をタダで扱える環境」、それだけだろ ~~~~~~~ ~~~~ どっちも欠けてりゃそりゃ失敗して当然 MMDの版権物に対して、権利者側がまあ目を瞑っててくれるのはフリーだからという土壌も無視できない Poserじゃそもそも成功するはずのないモデルケースだってことだろう
MMDは簡単に動かせて簡単に物理演算してくれるってのがキモだろ
とりあえず初音ミクさん最強!ってことでいいんじゃね? 何が最強なのかは知らんけど。
Poserじゃ動画はほぼ無理だからな この中でまともに動画を作ったことのあるやつどれくらいいる?
何を言ってるんだか dlsiteとか見ればPoserで作った動画アイテムなんてゴロゴロあるぞ
俺はそもそも動画に興味ないんで 静止画用途以外に使おうと思ったことも無いな。
そもそもアニメキャラならどんな破綻した動きしてもそれなりに見られるけど リアルなキャラが破綻した動きしたら気持ち悪いだけ。 よって後者はかなり細かな動きを制御するために複雑な機構を持つことになる。 そういう意味でも比較すること自体おかしいし そこ間違うとマヌケな議論にしかならんな。真面目に比較するだけ無意味。
>>988 触ってみたけどオレにはPOSERで動画を作る方が簡単だった
あんなインターフェイスでちゃんと音楽にシンクロした振付のモーション作れるなんて素直にすごいと思う
POSERでまともに音楽にシンクロしてる動画なんて見たことないもの
poserであれだけ簡単にアニメーションできるようになったら手のひら返して絶賛するんだろ
動かすために作られたMMDとポーズ取らせるためのPOSERを一緒にしても仕方ない それにあっちのモーションはあれ単体でやってるわけじゃなく色々支援ソフトがあるからな
だからそれぞれ一長一短なんだから、変に帰属意識もって相手を負かそうとしなけりゃいいだよ。
だよねー むしろ進んでいろいろなソフトを試してみる くらいに柔らかくてもいいだろと で試した結果「自分は***を重視する(好む)のでこっちが良い」 と思ったとしても他のことを重視する(好む)人を理解するとか
動画が作れるってくくりだけで比較できると思った人がいるのかもね。 poserの問題点は動画以前の問題だっつーの
1000ならイーフロ倒産!
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