1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】
ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
のんびり進行だと思うから、あんまり早く流れるうpロダだと「見れねぇよぉ〜(;_;)」ってことになりかねん。
せっかく晒すんだから、息の長いうpロダで頼むな!
●推奨うpロダ●
3DCG作ってうpして楽しむうpロダ(ネオ)
http://loda.jp/3dcgjoy/ アップロードできるファイル:20 MBまで
同人作品の紹介は止めてくれ。本質的にスレ違いだし荒れる原因になったりするから。
お疲れ様です m(_ _ )m
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 18:36:36.01 ID:mYT/8Yp8
ハートキャッチプリキュアレベルのCG作れるようになるには一年ぐらいかかるかな?
これからドスパラでCG用パソコン買ってくる予定
プリキュアレベルなら10万以下ので十分なのよ
トゥーン系を極めるのは至難の業だぜ?
俺もそう思うよ。でも廃スペックのPCは必要ないと思うよ
>>9 モデリングだけなら六角大王やメタセコイアで十分だけど、モーションまで作るならmayaあたり使わないと厳しいかも
動きは多分人間のダンサーに踊ってもらって、モーションキャプチャしてる
皆さんありがとうございます
mayaで
>>9と同じものが作れますか?結構いいお値段しますね…
全体のこと言ってるなら個人じゃ無理
ツールはカネで買えるが、技術や絵作りは努力次第。
同好の士としてはがんばれとしかいえんが。
思い立って数日でPC購入までは進んだものの
いろいろ調べてみたのですが
>>9のCGってものすごいハイレベルな気がしてきました…
静止画からが無難なんでしょうかね
>>15 いや、3Dからで良いと思うよ。
手描きと3Dは別のスキルだから。
俺も3Dは上手くなったけど手描きとか劣化してるしw
そもそも9はレベル高いが、別に同レベルまでいかなくたって良いじゃない。
www
心意気やよし、だがなw
だが今の時点で悟れるならまだ見込みあるわw
モーションキャプチャはXBOX360のKinectを使うと安いらしい
今日は寒いなぁ(´・ω・`)
まあ・・・温暖化だから・・・
なんかその会話のキャッチボールおくしくね!?
とりあえず温暖化だから寒くなるって温暖化派が言ってたよ。
どーでもいいけど。
学生は春休みだろ!なんか作品うpしろよ!
ポートフォリオェ…
ポートフォリオちゃんと提出できました
ポートフォリオって何?
あなたはそれをググって書き込みましたですか?
まっことすんません
Zブラッシュのことで聞きたいんすけど
起動時にウィンドウサイズを毎回変更するの面倒なんで
デフォルトの画面サイズを変更できる設定ってありますか?
起動時はドキュメントが960の720になってます
一時期専門学校に転入しようか迷って説明会とか行ってたけど
そこにおいてある学生のポートフォリオがしょぼすぎてやめたわ
そんなところに置く位だからまじめにはつくってあったけど、UV継ぎ目が丸見えだったり
無駄にハイポリだったりで散々だったわ。独学でやっても追いつける気がしたわ
>>38 データ配布してたんで見てみたけどそれレンダリングした人の功績だよ
「設定とは違うけれどプラモだからしかたなくそうなったディテール」を再現してるプラモの劣化コピーだった
ボールジョイントや肉抜きごまかしモールドの再現なんてばかばかしい
そいつに触れない方がいい
自演大好きで2chだけでなくふたばとかも荒らしてる糞荒らしのラムザだよその人
ガンダム3DCGスレ潰した張本人だし創価ウゼーとかチョンしねとかでスレ立てるアレな人
レンダリング結果を見せ合って勝手に楽しむのはいいんじゃね? てか、ラムザって誰?w
しゅわしゅわ〜
しゅわしゅわ〜
∩___∩ ∩___∩ ∩___∩
≡ | ノ ヽ/⌒)) | ノ ヽ/⌒)) | ノ ヽ/⌒))= 七色
-=≡/⌒) (゚) (゚) | .| /⌒) (゚) (゚) | .| /⌒) (゚) (゚) | .| ≡ もーにんぐ
≡/ / ( _●_) ミ/ / / ( _●_) ミ/ / / ( _●_) ミ/ )≡= シャワー ________
≡(( ヽ |∪| / (( ヽ |∪| / (( ヽ |∪| /)≡= :,∴・゜・゜・:,∴・゜・゜・ ´ ` - 、
≡\ ヽノ / \ ヽノ / \ ヽノ /= :, ・゜・・∴~・:・∴・・,.∴・~・:, ヽ
≡/ / ,.:∴~・:,゜・~・:,゜ / ,.:∴~・:,゜・~・:,゜ / ,.:∴~・:, ・~・:,゜・ ,゜・~・:,゜・・。 i{ ハ! i ! l }. 、
=≡(| _つ~~~‘∴・゜゜・・∴~ _ つ~~~‘∴・゜゜・・∴~ _つ~~~‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴・゜゜・ ~・: { -从{ i} ! ハ}┼!┐ :ハ
, ≡| /UJ\ \ ~・:, /UJ\ \ ~・:, /UJ\ \≡ ~・:,゜・~・:,゜・ ,゜・ {]レT:カVリN T:カ}!: :]: : :.';
=≡(| / ) )) ・:/ ) )) ・:/ ) ))= ・゜ ・・∴~・:・! ゞ ' ゞイ!: : : : : :.N
=(∪ ( \ ∪ ( \ ∪ ( \≡ ゚∴・゜・・∴" r--、 "'レ!: : ;、/レ'
\_)) .\_)) .\_))≡= ~・:,゜・ >- ,. -<
すみません誤爆しました
wwwwwwwwww
この非常時に何と言う下品なレスw
嫌いではないぞwww
海水注入のときに使おうと思ったんだけどね
ニュー速はAA規制で結局使えなかったわ
しゅわしゅわ〜
しゅわしゅわ〜
∩___∩ ∩___∩ ∩___∩
≡ | ノ ヽ/⌒)) | ノ ヽ/⌒)) | ノ ヽ/⌒))= 七色
-=≡/⌒) (゚) (゚) | .| /⌒) (゚) (゚) | .| /⌒) (゚) (゚) | .| ≡ もーにんぐ
≡/ / ( _●_) ミ/ / / ( _●_) ミ/ / / ( _●_) ミ/ )≡= シャワー ________
≡(( ヽ |∪| / (( ヽ |∪| / (( ヽ |∪| /)≡= :,∴・゜・゜・:,∴・゜・゜・ ´ ` - 、
>>45 ≡\ ヽノ / \ ヽノ / \ ヽノ /= :, ・゜・・∴~・:・∴・・,.∴・~・:, ヽ
≡/ / ,.:∴~・:,゜・~・:,゜ / ,.:∴~・:,゜・~・:,゜ / ,.:∴~・:, ・~・:,゜・ ,゜・~・:,゜・・。 i{ ハ! i ! l }. 、
=≡(| _つ~~~‘∴・゜゜・・∴~ _ つ~~~‘∴・゜゜・・∴~ _つ~~~‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴・゜゜・ ~・: { -从{ i} ! ハ}┼!┐ :ハ
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=≡(| / ) )) ・:/ ) )) ・:/ ) ))= ・゜ ・・∴~・:・! ゞ ' ゞイ!: : : : : :.N
=(∪ ( \ ∪ ( \ ∪ ( \≡ ゚∴・゜・・∴" r--、 "'レ!: : ;、/レ'
\_)) .\_)) .\_))≡= ~・:,゜・ >- ,. -<
まあ当然の結果だよな
.
止まっちまったなぁ・・・
スライム祭りとか鉛筆祭りとかやってた頃が懐かしい
じゃあやりましょう、祭り
お題は46から取って
ションベン祭り
パーティクル機能が搭載されてないツール使ってるやつ涙目www
www
優美な曲線だなw
>>54 素晴らしい
4時間でこんなの作れるもんなのか(・ω・;)
>>58 ありがとうございます。
曲面をフリーズする前のポリゴン数が4000以内なのと
あと部品1つ1つのつくりがかなり曖昧だったりする。
ちなみにフリーだとブーリアンとか出力ができないので、スイッチ部分の穴や
ジャックの穴やジャック部分の部品を丸ごと作らなかったり。ネジとか表だけ作ったり
弦を張らなかったり結構雑なつくりになってる。
早くシェアウェア版がほしいけれど、学生なんで買えないorz
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=993
なんのソフトでレンダリングしたかも知りたいな
大学生ならAutodesk製品が軒並みタダだぜ
2012シリーズがいきなりタダになったら脱糞する
やっぱシネ4に触発されたのかな
>>61 高校生なので…
XSI ModToolやBlenderはリグ付けとかに使ってますが、
やっぱモデリングはメタセコイアみたいに単純だとすごい楽ですねw
>>60 Vidroっていうメタセコイアと互換性があるフリーのレンダラを使いました。
せめて出力だけでも開放してくれればもっとできることが多くなると思うんですけどねw
>>62 シネ4っていうのはシネマ4Dっていうのですか?
写真みたいですごいですね……
ライティングに関してはHDRIでなんとかごまかそうとしてるので、
もっと床のマテリアルや光源とかでどうにか写真っぽくしてみようと思います
>>61 学校製アドレスが必要なのか(´・ω・`)
自分の作りたいモノ的に、autocadとかの方が使いやすそうな気はしてる。
ちょっと体験版見てみる
>>63 レンダリングも綺麗にできてるね
いいよいいよーどんどんアップしてくれい
触発されるわ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:18:46.08 ID:n0gOfxdN
http://kmurai.blog52.fc2.com/blog-entry-117.html http://kmurai.blog52.fc2.com/blog-entry-118.html こちらのほうを参考にしました。
完全鏡面の設定が
Weight 0.5, 0.5, 0.5
相対屈折率 0.2, 0.2, 0.2
ノブやPUの金属部分の鈍い鏡面反射は
Weight 0.9, 0.9, 0.9
垂直反射率 0.9, 0.9, 0.9
Phongの指数 25, 25, 25
だったかと思います。
ちなみにギターのボディーは
完全鏡面の設定が
Weight 0.5, 0.5, 0.5
相対屈折率 0.96, 0.96, 0.96
です。
>>67 おー、丁寧にありがとう
参考にさせてもらいます
屈折率の意味分かってる?
普通は1以上にするもんだよ。
Vidroは触ったことないけど
そういうのは物理理論以前にレンダラのクセを掴めてるかじゃないの
実際
>>54は特に違和感ないわけだし
>>69 ちょっとおもしろかった。
『環境マップなんてウソだー!!』て感じ?
君が会社の上司にいたらとんでもない事になるよ。
そりゃあり得んかW
真空の屈折率は1で自然界にはこれより小さな屈折率をもつ物質は
無いといっていい。(複素屈折率は別)
空気の屈折率もほぼ1で、相対屈折率が1未満になるのは
日常のなかだとカメラが水中にある場合とかくらいだと思う。
で、相対屈折率が1未満だと、見た目がどう変わるかというと、
入射角が臨界角より浅いと全反射が起きる。
Vidroみたいな物理レンダラに相対屈折率に1未満を入力すると
きっちり臨界角以降で全反射が起こってくれる。
これを正しいとするか、間違ってるとするかは
シーンを作った人が決めることで、
シーンの媒質が空気や真空と仮定してるなら1未満は間違ってるし、
水中みたいに屈折率が1より大きな媒質なら正しい。
この長さはお経か呪文の一種だな。
負の力を感じるW
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=995 【使用ソフト】六角大王スーパー6
【3DCG歴】2年
【制作時間】8時間 X 30日 (体自体は使いまわし)
【なにか一言】
あちこちに貼り付けてるけど、ここが一番アドバイスもらえる気がするのでうp。
髪とワンピースのディテールが少ないのと、スピードアップが課題かなとは思ってるんですけど。
時間かかってそうだなーと思ったらやっぱかかってるな・・・
可愛くていいんでない
酒と地震で酔っ払っている、そんな俺からの感想
ふとももがエロくてけしからん!
確かにエプロンのシワのリアルさと他の部分のギャップは感じたけど・・
こういう絵柄もありと言えばありなんだろしねー。
言いづらいよね、どういう方向性とかゴールを目指してるのかわからないと。
力作ですなあ。
強いて気になった点を上げれば、重心のかかった右足のかかとが接地してないとこと
ティーセットのデザイン、バランスが悪くかわいくない。
シュガーポットの代わりにカップとケーキとかにしたほうがいいかも。
このキャラにしては足が大きい気もするが趣味の範囲かな。
81 :
76 :2011/04/11(月) 22:10:05.35 ID:5hjEf5sc
82 :
76 :2011/04/11(月) 22:14:11.58 ID:5hjEf5sc
あ、直リンとかまずいかな
すばらしい…
俺も昔メイドを作ったが今ひとつだった
本当はこんなかわいいメイドを目指してたんだ
ポリゴンで綺麗に流れる髪の毛をつくるのは大変だったでしょう?
84 :
76 :2011/04/11(月) 23:36:27.02 ID:5hjEf5sc
>>83 はい、大変でした。どうイメージを膨らませ、形にするのか分からなくて
悩みましたが、結局手を動かすしかないという結論に達しました。
余裕で量産出来るようになりたい…。
よーしじゃあ
>>81のキャラをみんなで作ってみようぜ
久々のお題にしては超ハイレベルだなw
>>81みたいな2次元絵から「自分なりの解釈」で3Dおこせる
>>76さんがマジかっこいいと思った。
>>81 あえて難をいうなら口元の造形が少し変なんじゃね?
そのせいでなんか顔に違和感出てる希ガス。
>>76 こんだけ作れればたいしたもんだ
俺も作れるようになりたい(´・ω・` )
90 :
76 :2011/04/16(土) 16:13:32.64 ID:Cgw4Y5nX
>>90 イイねぇ〜。生き生きした表情を再現出来る3D士はかなりの手練れとお見受けした(゚∀゚)
ただ、俺も口元に違和感を感じる・・・
ポリゴンラインが読めないので確たることは言えないが個人的な推察では、
口吻のライン(鼻下から上唇まで)のラインがなだらか過ぎるんで
上唇のボリューム不足を生じてるからではなかろうか?
俺の手持ちモデルもアニメ調ではあるが、真横からだとコノくらいの抑揚を効かせてある
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=998.jpg お役に立てば幸い
その辺のデフォルメ具合は個性の範疇じゃないの?
好み言えば、口角を少しへこませたい
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 18:02:56.16 ID:novHdr7Y
95 :
76 :2011/04/21(木) 00:08:02.97 ID:1j+Th5h0
>>91 画像感謝です、けっこう肉感的ですね。
自分のモデルだと多分、唇を盛ると色っぽくなりすぎるので
かわりに上唇上辺のエッジを立ててみた。
>>93 口角はうまくへこませられなかったです。
かわりに口角が鋭く切れ込むようにしてみた。
野暮ったさが解消されていれば良いのですが。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=999 口元がりりしくなったかな?
ご覧の通り、かなりフラットな横顔をしております。
生首にモーフ仕込んだらゆっくりになりました。
>>94 あちこち折れそうでこわいですw
連投申し訳ない。
スモークガラスとかにすりゃ内装作る必要ないべ。
>>99 スモークガラスとかにすりゃ内装作る必要ないべ。 キリッ
>>100 スモークガラスとかにすりゃ内装作る必要ないべ。 キリッ キリッ
スモークサーモンにすりゃ内臓を・・・
頭のない美少女なら俺にも作れる…
おおおお。ズシッとした重量感があるあるw かっこいい。
直球のフォトリアルではなく何か狙って調整したんでしょか?
気をつけたのはあまり明るくピカピカさせないことと、モデリングの際になるべく角を丸めていったことくらい。
>>104 上手いな。かっこいい
キャラ用の小道具にそのまま使えそうな感じだ
>>105 エッジの丸まりはこのくらいじゃないか?
オブジェクトとの大きさと丸まりの比率的にも問題ないっぽいし
>>106 確かに、鏡面仕上げの銃って珍しいよな
Exponentの値を弄ってザラザラ感を出すともっとリアルになるかも。
後は木の部分のバンプとスペキュラマップかな
ライティングとマテリアルをもっと詰めれば相当リアルになると思う。
オブジェクトのマテリアルを全部OFF(白くて、マットなやつ。クレイレンダリングって言うんだっけ?)にしたバージョンが見てみたい。
>>104 背景(置いてある場所)のテクスチャが
非現実的なのが残念です。(そこでCGに引き戻されちゃう)
せっかくだから現実的なテーブルや、
テーブルクロスなどのほうがいいように思う。
でも、ほんと存在感があって、かっこいいですね。
>>104 トリガーガードの部分がちと気になるな。
なんか作りたいけどネタがないなあ、、、
今取り合えず適当に作ってるけど
拳銃とか資料無いしなあ。
金属系で気軽な素材があればいいんだけど。
>>111 おお、これはすごい。
ありがとう、なんかやってみる。
>>110 自分の作りたいネタですら、全然できてないというのにorz
>>113 自分のネタ作るとムズスで挫折するんですわ、、
基本的にすごく可愛いと思うよ。
瞳テクスチャは上部の黒目部分を大きくするなりして
照度を下げてみてはどうだろう
2年続ければ一日でこれくらいのものが作れるようになるのか…がんばろ
もう8年くらいやってるけど人体すらまともに作れん
8年目の「まとも」と1年目の「まとも」は全然違う。
日本でトップクラスの奴がWetaやILMの連中と比べて「全然駄目だ」と嘆いてるのに等しい。
つまり
>>118は作品を晒すべき。
人体作って俺なかなかのレベルじゃないか?なんて思ってたが
ポ○ザ○のモデルをインポートしたらプロはぜんぜん違うと思った
ニスはスペキュラと反射をもっと上げて
移り込み用の環境マップがあれば
グッとイイカンジになるんじゃないかと個人的に思います
環境マップは本体の反射にも大きな効果が出るんじゃないかと
ボスザル?
>>122 同感同感!
モデルの作り込みはバッチリなんだから、後はどういう場所・どういう雰囲気の所にあるのか?ってのを
環境マップや照明で描き込めれば、存在感がググっと増すと思う!
にしても、この質感いいなぁ・・w
>>121 そうか、あれを読んでしまったか…
ならば今の日本で君がやるべきことは…判っているな
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
>>130お前とは友達になれそうだ。
cgに登録して作ってるやつupしてくれ、登録させてもらいたい。
>>130 なるほど!
それもイイデスネ!
一週間程独学で勉強して作ったんですか?
>>132 ああっと、何か勘違いさせてしまったかな?
3DCGを初めて一週間ではなく、このモデルを作るのに一週間です
普段は
>>55みたいなどうしょうもないのを作っておりますですw
一応CG歴は2年半ぐらいで趣味でやっております
>>131 CGは勘弁してw
ウインナーや猫缶なんかうp出来ないよー
>>133 なるほど!
勘違いしてましたwすいませんorz
>>121 時々見る、この真っ白レンダはソフトの機能?
>>135 マテリアルを全部消去すればどんなソフトでもこんな風になる。
なんつーんだっけ、粘土照明を英語にしたような言葉だった気がする
スレみただけで解決することにレスする必要ねーよ
>>136 それはそうだが、いちいち全マテリアル削除とかやるのかなぁ。と思って
ひどくめんどくさかった
シーンファイルをメモ帳で開いて材質と光源の欄を消しただけだけど。
ホワイトサーフェーサーレンダリング
WSレンダと名付けよう
>>127 おー、ヤバイ
車好きにはたまらんです
ところで最近のソーセージって両端の鉛の止め部がなくなったんすかね?
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 07:12:08.13 ID:d1fkdA8E
モデリング全然楽しくないんですが、
そんな人間でも参加する資格があるのでしょうか
3DCGにモデリングは必須じゃない。
プリティブの形状にそれらしいマテリアルを貼って、バランスよく並べて、光源の方向性が見て取れる
配置でレンダリングすれば、それなりのものが出来てしまう。
そんなんでも3DCGの経験が無い人は結構驚いてくれる。
ここから如何に球体1つで感動的な絵を創るかの闘いが始まるのだった
ちょっと楽しそうなんだけどw
あるんだそういうのw
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 11:59:18.54 ID:LAWF615R
CG暦10ヶ月。
アルバイトでmaya使ってアニメーターしてます。
モデリングできるきがしねeeeeee!orz
>>148 そういうアルバイトがあるのすんげーうらやましい。
どうやったらそういうの就けるんだ…
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 13:40:12.32 ID:LAWF615R
>>149 俺もなんで入れたかわからん。
アニメなんかつけたこともなかったし、お粗末な動画一本しかなかったのに。
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1024.png 【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】3年くらい
【制作時間】いろいろ頑張って結局4時間くらい
【なにか一言】
>>144のレスを真に受けて色々試していたら面白くなってきて止まらなかった、そしたら出来た
もったいないからうpしました。
最近は実験ばかりで、作品として何かを作るというのがご無沙汰だったので楽しかったです
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 19:19:43.64 ID:Gxon9kui
股関節
何か手のでかさで伸たまき思い出した。
>>151 ナニコレかっこいい
図形ベースデザインって好きだw
いったい何がどうなってるのやら。
>>152 元ネタ調べてみたが、もう少し色を薄くするのと、顔のバランス整えてみたら?
>>153 俺は肩からやるから集中力維持できないのかも。
>>156 テクスチャーはまだまだ調節していこうかなと。
ニコニコでチュートリアル動画やってる人じゃないですか!?
>>158 いいですね。
腰の大きさにこだわりを感じるW
このままさらに作り込んだ画像キボンヌ。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 19:33:07.58 ID:xaleMwYG
このくらい眩しすぎる方がそれっぽくて良いと思ったよー。
惑星の輪郭への光の回りこみがもっとあった方が立体感がでるんじゃないかなーとは思った。
165 :
163:2011/05/06(金) 19:58:44.61 ID:xaleMwYG
>>165 大気層を表現するつもりで、
惑星に一回り大きな透明な球面(Transparent Raytrece alpha=0)を重ねて
IORを1.1前後にしてみると・・・そんな風になったりならなかったり・・難しいですねw
167 :
165:2011/05/07(土) 10:26:31.83 ID:qp8tkE7t
アレ見てる人がいたのか
自分もやったよ!w キレイで面白かった。
ho
>>167 ナニコレおもしれーw
そのチュートリアル教えてくれ
すごい、かっこいいw
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 10:19:04.41 ID:TC/xjOXe
足が手抜きに見えるが、割とそんな感じなのか
シャア専用ガンダム?
177 :
174:2011/05/11(水) 19:25:11.32 ID:TC/xjOXe
おおおおおおおおおw まさかの変形ww 最初に2つとも見せないうp主が小憎らしいww
出す時に認知度を心配する製作者と認知してない閲覧者に泣いた
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 21:30:54.28 ID:4qqXI7Jc
181 :
174:2011/05/12(木) 06:25:07.08 ID:2C5tjt1V
>>181 うnGJ
MS時にもっとヒーロー体形してたらカコヨカッタかも
なんか頭大きいよね
>>181 おお、かっこいい
人型ロボに限らず、変形やギミックはロマンだw
後はここから、カメラワークや瞬間停止時間を交えてサンライズ的変形に
>>183 ガンダムの生首って今までありそうで無かった気がするw
俺の知ってる初期ガンダムとは色々違う気がするなー。最近のガンダムのディテールってこうなの?
187 :
183:2011/05/14(土) 16:03:05.15 ID:+NXuBDsq
>>186 資料みてないのがばれちゃってますね
そうです。うろ覚えで作ってますw
ぷすまでやってた絵心クイズののりでw
昔のアニメのだとこんな感じだしええんでないかい
同じノリでザクも!
ここからうろ覚えMSの顔祭か…
胸が熱くなるな…
190 :
183:2011/05/14(土) 16:47:50.82 ID:+NXuBDsq
うろ覚えMS顔祭いいすねwおもしろいかも
ガンダムとザクはプラモ何体か作った事あるので
結構顔覚えてるのでそれなりにそれっぽくなると思うんですが
グフとかならこれじゃない感がただよいそうなのでw
グフ顔作ってみますよw
みなさんもうろ覚えMSカモーン!
元デザインより特徴特化されててなんて無駄にカッコイイんだ!
194 :
183:2011/05/15(日) 16:30:29.51 ID:M91+RqtQ
鯖落ちてる?
うろ覚えは他の人の作品見ると思い出しちゃうから早い者勝ちだねw
モノアイがはあとに見えた
てst
胸の間隔は不自然すぎるな。
顔の輪郭も目の大きさというよりは、上の方の曲線?こめかみ付近というか
そこの角度が若干急になってるせいだとおもう。もう少し頬を膨らませる感じに。
あとは結構いい感じ!トゥーンシェーダでできたのうpしてほしいな。
こういうのって2次絵やってたほうがうまくできそうだなあ
>>202-203 金曜日の仕事帰りにラノベ最終章上下を買ってきて徹夜で読了
テンション高いまま土日で作ったもので、うpしてから爆睡してしまったっす
なんかキツネに見えるなぁと思っていたのは耳のせいだったんですね
胸はあたりを付けている段階で、もっとペッタンコにする予定です。いま見ると確かに広すぎだ・・・orz
顔を似せるって難しいっすね。とくに俺は2次絵は壊滅的なんで苦労してますw
アドバイスありがとう
ホロは脱いでるフィギュアも多いから参考にしてみるといいんじゃないかな
頭蓋の形は造形師によって違うから正解と言う物はないw
ホロ祭ですね、わかります
読み終えた後の興奮した気持ちとかっていいよね。ああいうモチベーションって大事。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 21:03:40.09 ID:6dzaWTyr
ショーケースの中っぽいシーンなのに、環境マップが大自然っぽいのが気になるが、配置のバランスも
取れてるし、質感も良い感じに仕上がってると思う。
3DCG始めて3か月半
早く人前に出せるような作品を作れるようになりたい
iPodって裏面がこんなにギラギラしてたっけ?
フォトリアル路線なら床にもこだわったほうがいいかも。
反射の所が白く飛んでるからリアリティに欠けるかもね。
モデルは良く出来てる。
液晶って角度によって明るさが違うから、それを再現すれば?
さぁ盛り上がって参りました
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:27:35.79 ID:27z+Pmi1
>>215 主役のものにピントがあってない(主役のテクスチャの解像度が背景に負けてる)
>>215 映りこみをもっと気にしたほうがいい
映り込みがうるさい
きらきらしすぎだな
もうちょっとライティングとか勉強しようぜ
>>215 (*^ー゚)b グッジョブ!! すごくきれいよ。
みんなのアドバイス取り入れたらもっと良くなりそう!
こういう風に客観的にコメントしてくれるのはありがたいよな
一人で作ってるとだんだんわかんなくなってくるしね
テストレンダリングしていくうちに細部に目が行って、全体が見えなくなったりな。
実際見る側はバランスやコントラストの高い所に目が行って細部なんて見ちゃいないんだけどね。
18禁っぽいな
苦手な人中尉
>>224 UDK?
いいね!物理演算もすごいきれいに動いてる
もう少し後髪を細分化したほうがいいかも?
>>224 スカートとペンチコート、裾それぞれ別で物理演算かけてよくめり込みがなくて関心しますわ
ほむほむまじほむほむ
228 :
224:2011/06/28(火) 19:14:45.09 ID:XBG3VcsB
>>225-226 UDKではなくBlender Game Engineを使っています。
今のところ物理演算はリアルタイムではなく事前に行ったものを焼き付けていますが
髪と腰のリボンはリアルタイムで処理する予定です。
髪は女の命ですからもっと細かく作りこんだほうが良さそうですね。目立つ部分ですし。
18禁と聞いて気になったけど、まさかグロのほうとはw
>>229 どれのこと?
製作過程で腕をまだ作ってない状態とか、顔だけしか作ってないとか、
そういうのでグロっていうの?
3Dやったことないの?ぽんとできるとでも思ってたの?馬鹿なの?
そう怒るなよw
うPすら出来ない人の最後の表現方法なんだと思うよ
バカはバカなりに楽しく生きてるって事
製作過程で見ようによってはグロい画像が出来ることと、それを人に見せていいかは別問題じゃないの?
不快に思う人間だっているんだから最低限の配慮はすべき
内臓ぶちまけてるのとか性器作って見せてるわけじゃないだろ
この程度でグロイと思うなら向いてないんだろ、さっさと辞めちまえ
>>232 料理教室で料理楽しみながら勉強してる人たち同士で試食して
こんな不味いもの食わせるな、不快だ!って言う馬鹿がどこにいる。
昔おっぱいだけうpってる人いなかったっけw
俺は制作過程を見るのは好きだな
他の人がどんなモデリングをするのかが気になるし
>234
みんな試行錯誤して料理作ってる中
未加工生肉にだして「がんばりました」なんて言われたらどうよ?
それこそ失礼じゃない?
このスレ的には全然OKでしょ
バカはバカ用の「見る人に配慮した作品しかうP禁止」のスレ作ればいいじゃん
そしたら2ちゃんにまともな絵をうPするバカが集結してくれるよw
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1047 【使用ソフト】 LW3D
【3DCG歴】 3年ぐらい
【制作時間】 10日ぐらい
【なにか一言】 空気読まずに投下
R-18 エログロ注意!
ウエイトテストショットです
なんか色々間違っている気がするのです。がっ!大体あっているような気もするw
ああ、テクスチャがどうにもならない・・・orz
>>237 未加工生肉出したやつがどこにいるのか。
生焼けのハンバーグなら笑うもよし
火を通したほうが旨くなることを伝え合うもよし。
そんな温さやレベルの低さを揶揄しているのであれば
海外フォーラムなり専門的な講評の場なりに行けば宜しいでしょう。
>>239 ごめんよ。気にせず続けてくれ。
上から見てたが、どこら辺が18禁でどこら辺が問題なのか全然分からん
目が寄ってるのが気になった
ボーンの位置が悪くて外側に向けると顔面飛び出しちゃったっw
すごいと思うけど、頭ちょっと大きすぎね?
ヒント:乳首券≠18禁
寄り目はポージングでわざとやってるだけじゃないの?
鎖骨が動いてないのが違和感。
寄り目はこのポーズゆえ、有りかなと思いますた。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 00:07:17.53 ID:Ql0vFbiU
>>250 保護フィルムの汚れ具合がリアルだなあ。
画面構成の話になっちゃうんだが
机は直線にして画像内に占める面積を少なくしたほうがより美しい構成になると思う。
>>251 背景はカメラの被写界深度でボカすかzバッファ出して画像ソフトでボカすかしたほうがいい
前より良くなってるけど絵を見たときに目が背景の方が見やすくてそっちに意識が行く
真ん中のに左の画面の反射が写っているが、それは商品を見る人にとって必要だろうか?とか商品撮影するなら考えたほうがいい
映り込みによって真ん中のものがすごくごちゃごちゃして捉えにくい
どんどん良くなってるな。
近場にフォーカスするシーンだからDOFを入れるとさらにリアルか。
iPhoneって鏡面反射だっけ?
>>250 マテリアルがプラスチックに見える
iPodの表側はガラス+保護フイルムで
裏側は金属じゃなかった?
みんな出来のよい、あともう一歩でもっとよくなる作品に対しては饒舌だなw
でもどれもいい指摘だと思う
テーブルがすげえでかく見えるんだが気のせいか?
部屋の幅と同じ位に見える
HDR背景の見え方は調節できないならしゃあないけど
色々な意見が聞けてほんとありがたいと思う
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 20:37:00.07 ID:3qejCShP
>>258 すいません見えました
俺が見る限りどこか気になる点はないです
大変綺麗にできてると思います
画面が曲面になってるのは気のせい?
それと画面のほうの映り込みがちょっとうるさい
最初に比べればすごいよくなったんじゃない?
もうそろそろ次のものに取り掛かった方がいいよ、同じの極めても
結局よくわかんなくなっちゃうんだから
ジャギー、影のノイズ、
iPhoneは角度によって液晶の明るさや色合いは変わらないのかな?
液晶もちょっと明るすぎ
あとHDRIが暗いかな
これは個人的にどうかなっていうレベルの話だからアレだけど。
製品のプロモーションを想定してるなら構図とか商品に当てる光の量とかをよく考えるべき。
>>258 想像で作らないで本物を見て作るといいよ
想像してたのと違って変な顔になったわw
せんとロイドですね
うわぁ、みたかったのとちがう…
しかし気持ち悪さがよくでててすげぇ。
トゥーンシェーダでうp!
目力がある!
>>264 おお、実にセントくんらしいキモかわいさw
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1056 【使用ソフト】 LW3D
【3DCG歴】 3年ぐらい
【制作時間】 1ヶ月ぐらい
【なにか一言】 もっと色々やってみたかったんだけど暑くてGive up
りんごはうまくできたと思うw
CPUの音頭が80度超えてるよ・・・orz
マゴ先生「お前はサンドバックを叩いてろ!!!!!」
質問
CGサイトに版権キャラなんかの絵を上げるのは問題ないんだろうか?
商売に絡まない限りはOK?
よくガンダムとかうpされてるけど、どこまでが良いのか良く解らない
>>272 著作権の権利者次第
二次創作は黙認されてるだけ
きっちりやりたいなら個別に聞け
ガンプラの写真うpと変わらんレベルととらえてる
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:25:02.56 ID:mbYvtLL2
これをキモいとかグロいとか言われてもな
人体作ってる途中経過ってのはだいたいみんな
自分でも見てられない醜い状態を経るもんだろ
たしかにそうなんだけど。
ここからちゃんとしたものに完成させられる自信がまったくないのです。
最初から最後まで徹頭徹尾気持ち悪いまんまになりそうで怖い。
完璧だと思えるものにしなくても、とりあえず形になるように作ればいいんじゃないかな。
なんどもそれを繰り返せば、「ちゃんと」できるようになるさ。
>>277 ネットに転がってるリアルな人体モデルを拾って来て、そいつをベースに
デフォルメ掛けるとデッサンをなるべく崩さず簡単に作成出来ます。
それを繰り返すと自ずと人体の構造デッサンに興味が湧いて、後は作り続けるだけで
勝手に上手くなります。問題はそれを楽しいと感じて作り続ける才能があるかどうか....。
>>279 ありがとうございます。
たしかにこのまま下手なフルスクラッチ続けるよりはその方法で作るほうがずっと良さそうですね。
ただ下手ということは分かるけどなんで下手なのかも分からないし…。
>>275 気になったのは指のバランスと腕の肉付きの無さ。
それ以外は特に問題ない気もするけど、いっそのこと髪の毛つけてみるとか
それほど細かいディテールを持たせなさそうなモデルはSubdivisionとかのポリゴン分割機能で作ればいいよ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 05:16:53.55 ID:d1iRIZnm
1つのモデルをいつまでもこねくりまわしているよりも
とりあえずでも完成させた物を、何体か作ったほうが
上達は早いんじゃないかと、個人的には思う。
グロだ、と突っ込んだ人がいるからグロ指定になってるけど。
やはりどこがグロなのか示してくれんと分からんね。
顔無か、地球外ぽい手、デフォルメ体。
この骨盤好きなんだけどな。鎖骨や肩の丸みも。
NEWS ZEROのオープニングを作りたいんだけど、BlenderとAfter Effectsで作れるか教えてちょうだい。で、もし作るなら、どういう工程で作ったらいいかも教えて貰えたら嬉しいです。
AEだけで作れるな。
丸いの作ってパーティクルで移動させるだけ。
1時間でできる
>>281 腕の肉付きなんてバルジいじればいいだけじゃないの?違ったらすまん
>>286 白い束を思い通りに飛んでいくには、Blenderがあったほうがいいでしょうよ。
そこんとこはどう?
>>280 行き詰ったら、他人の作ったモデルを拾ってきて眺めてるだけでも結構勉強になるよ
>>288 どちらでもできるだろうよ。その辺は使い分けな
少なくともあの映像はAE臭いよ
大作が完成して超うpしたいけど就活で使うからうpできNEEEEEEEEE
>>280 この段階で上手いとか下手とか判断するのは早いんじゃ無いでしょうか
このモデルとの戦いはここからだと思いますよ。
アマゾン逝って6頭身美少女フィギュアを速チェック!
俺の脳内で大作が完成して超うpしたいけど就活で使うからうpできNEEEEEEEEE
脳みそうp
ウホッ!
>>298 SSSの深さとか、あと全面とバックの割合とか変えると皮膚の感じはもう少し出るかも?
やるじゃん!
これはいいミク
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:27:30.24 ID:kQ2PUHsV
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1060 【使用ソフト】モデリング、UV展開:Maya カメラ、マテリアル、ライティング、レンダリング:Arion Render
【3DCG歴】3年半
【制作時間】1日ぐらい
【なにか一言】iPhone 5が楽しみですね。
自分はAndroid使いですがwww
またまた実物を撮って騙そうとするー
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 22:25:13.67 ID:kQ2PUHsV
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 23:11:11.27 ID:Vone6gD9
>>303 上でiPodTouchうpしてた者ですが
>>303さんすごいです!
なんかコツとかあるんですか?!
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:03:32.86 ID:0kg+CvMT
>>303 すごい…
今blender勉強してるんですが、こんなの作れるようになりますかね…?
なにげにテーブルの質感がいい。
312 :
306:2011/07/13(水) 07:04:30.41 ID:CUMVN4p9
>>303 液晶部分に若干違和感を感じるぐらいかな
置いてある机のテクスチャもリアルでいいね
ラインティングを何とかしろ
317 :
306:2011/07/13(水) 20:47:02.11 ID:CUMVN4p9
まずレンダラが(ry
>>315 アンビエントオクルージョンとか、2.5xならindirectの光源とか使わない予定ならば、
環境光の変わりに、弱いランプを周囲に配置した方がいいんじゃないですかね。
ポーズとカメラはパッケージ絵の再現だと思うので、変えられないとすると、
輪郭を出すために、強めにバックライトを入れても良いと思います。
暗めの衣装が、それで随分、雰囲気が変わって見える事もありますよ。
あと、やはりミクさんだとすると、絶対領域が狭いとか、
胸部の隆起が豊か過ぎるとかいうモデリングに対する意見もあるかも?
このモデルの特徴を強化するという点では、パーティクルのファーを部分部分で使ってみても面白いかも。
>>317 最初に比べると格段に良い絵になっていると思いますが、さらに上を目指すなら
メンタルレイでHDR画像を使ってのレンダリングを試してみてはどうでしょう?
この手の絵は反射がリアルになるだけでグッとクオリティが上がりますよ。
v-rayでも設定を詰めれば充分綺麗なものが出来るよ
・・・いまどき設定つめてきれいにできないレンダラーなどないっしょ。
V-Rayってメンタルレイの上位的なもんかと思ってた
メンタルレイで満足できない人が買うみたいな
>>326 モデリング・テクスチャーもっと頑張れよ
全体的に中途半端だな…何で片足上げる必要あんの?
素人でももっと具体的なアドバイスできるだろ?
もっと頑張れよw
靴を描き込んで、袖に特徴を持たせて
目を見ただけで性格がわかるようしたほうがいいね
ただ作っただけって印象した受けないから
表情からポーズから徹底したほうがいいよ
>>328 さぞかし良いアドバイス出来るんだな
アドバイス書けよw
>>326 戦闘ポーズ取ってるように見えるんで、デザインにもその要素を入れてみては
それとポートフォリオに追加するならもっと制作時間掛けるべきかな
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 14:25:51.60 ID:rZuzoG+w
>>326 モデリングが甘いかな ポリゴン数が少なすぎる感じ
レンダリングも弱い感じします
ポーズはいいんじゃないでしょうか
>>326 こういうローポリだと、3D空間内でぐりんぐりん動かして色々アクションできるモデルで
ある事を示せればいいけど、その場合は動画でもないと分からないし
モデリング作品としてみると、やはりハイポリで細かいところまで作っておかないと
技術がなかなか伝わらないんじゃないかな
CG作品としてなら背景まで作るべきと思われる
二日でここまで作れる、というアピールなら製作過程を時間ごとにくぎってアピールするなんてのもありかもしれんね
ただ、作りこみがまだまだ甘いように見えた
そこまで言われるほど悪い出来とも思わないけどなぁ。
今やゲームや映像の世界もシビアだからな・・・
ちょっと上手いだけでは通らないだろ
作れば売れた時代は幸せだったな
うん、俺もそう思う。まああれだ、みんな暑さでちょっとカリカリしているだけだよ
そりゃ就活用って書いてあるからでしょう
>>337 うーん、だから3D嫌になっちゃったんだよなぁ。
レベルだけガンガン上がっててちょっと前良かったものがみんな低レベル扱いになるのに耐えられないし。
もう満足頂けるレベルのものも作れない。
>>340 それはプロレベルの話だろ?
俺はただの趣味だから低レベルでも気になんないよ。モデリングはいまだ楽しいし
って、そんな考えだからレベルが上がらんのか俺はw
>>340 就活用って踏まえた上でみんな発言してるんじゃない?
趣味だったら全然問題ないし、ここまでキツいアドバイスは出ないでしょ
>>326 背景と周辺物体と敵を置こう。
チャージエフェクトを加えるとか。
シールド全面展開で何か防いでるとか。
HPゲージがMPゲージをそれっぽく加えて。
ポリゴン数やテクスチャサイズ書けば、軽さのアピールにもなるとか。
モノ的にはよく出来てると思うのだが。
ここはプロばかりなのかgkbr
口だけ玄人 売れてる人は忙しくて書き込みどころじゃないだろうw
区切りがついたから気楽に上げただけで
本人が添削を望んでるようには見えないな俺には
ていうかどこのスレでもそうだが、
>>1って完全無視だよなw
パッと見でローポリゲーム用だなとはわかるけど
最初からモデルの目標・目的を一言書いとけば
もっと的確な意見もらえると思う・・・
俺が就活生なら、厳しい目で見てもらえるとめちゃくちゃ嬉しいけどな
プロを目指すんだから当然だと思うけど・・・
そもそも作品を”叩いてる人”は一人もいないじゃないか
親身になって相談に乗るっていうスタンスの人が多いのにすぐ批判と取るのはどうかと思うよ
違うか、そもそも意見求めてなきゃ
余計なアドバイスはすべきじゃないのな 方針的に
就活中なんて中途半端な情報書くからややこしくなるんだよ
黙って作品だけうPしとけば問題なかったのに
黙って作品だけうpしたのに
叩かれてる過去ログを読んだことがないやつは黙(ry
>>351 すごいな
一流大手狙いならどうか知らないけど
中堅や、下請けとかなら、即決で採用ってレベルじゃないの?
>>326 ゲーム用、DS向けだと3000はチト多いのかな?
ノーマルやデフューズバリバリ使って1ヶ月ぐらいかけて
主役級の作ったほうがウケは良さそう
あと短い期間で雑魚キャラ沢山作ったり
354 :
326:2011/07/15(金) 00:34:02.66 ID:1gCpOODi
おぉ!一日も経たずに沢山のレス、アドバイスありがとうございます。
大変参考になります。ありがたく頂戴いたします。
後出しになってしまいましたが
△2000〜3000 512×512のテクスチャ1〜2枚
デフューズのみって条件での制作でした。
改良点はキャラデザ・作りこみ・描き込み。つまりは全部!
次はもっと時間をかけて1体〜2体(背景・アニメーション込み)で作って見ようと思います。
皆様、ありがとうございました。またよろしくお願いします。
あと
>>351は非常に参考になりました。
マジレスすると
全体のポリゴン数よりも
カメラから見えるポリゴンの数を
気にしないやつは落とされる
>>354 ここは趣味の人もいるからアドバイスしても叩いてると勘違いされます
次からは就活用スレを立ててください
ここはあくまでCGを楽しむスレ....
知らねーよ。
お前なら確実に受かるの作れるんだろ?
よっぽどの弱小じゃない限り受かるわけないよw
>>358 その根拠はどこから?
そこまで大口叩けるトップクリエイターさんなら
余裕で受かるの作れるんだろって話だよ。
ここで自主的にupしたうえで評価お願いしますと言ってるならまだしも
勝手に晒されたのを「こんなの」扱いとか正気を疑う。
日本に凄いのなんていないから安心して
Transformers Dark of the Moonのビル倒壊カットとか
Sucker Punchの鎧武者のカットすら100年かかっても無理
まあプロが昼間から見てるという保証すらないしねえ
卑屈な奴やのう
日本にだって居るんじゃないの?凄い人
>>359 自分の書いた文章に根拠付けてから他人に根拠求めろよ
とろい奴だなお前は
>>362 卑屈でもなんでもない冷静に比較にならないよ、自分で見て確かめれば誰でもわかること
例えばガンツ2部作と上のSucker PunchのCGシーンを比べてみてくださいと
高校野球とステロイド・メジャーリーガー以上の差がある、Transformersレベルだと永遠に無理かもね
まガンツ2はそれ以前だったけどね、40億かけてあれじゃねえ
永遠にかなわないと言えるその問題点は一つ、ここをみりゃ分かること
プロですら足のひっぱりあいから卒業できないこと、感情論とかセンチメントとかそういうの
>>351 2Dから3Dからゲーム用から一枚絵まで、スゲェ。
就活というより、お前もうどっかで何か売ってるだろ。と言った印象。
これで駄目なら、もう学校なんて行かず自前で何か作って売れる程じゃないと、
就職出来んだろ。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 20:22:26.11 ID:I4McdVOq
>>357 受かってても良いんじゃないって思うけど何言ってんだ
こんなので受かるの?って酷い言い方する奴だね
感性違いすぎワロタ。
ちょうどハイポリやってるし、ゆっくり魅せる動画でも作ろうかな。
でも俺のC2DじゃGIで動画レンダなんてすると火噴くかも。
楽しめないレスばかりで萎え
371 :
!ninzya:2011/07/15(金) 22:40:43.54 ID:6AnhdHKX
ユリにSSS使ってるのか知らないけど効きすぎじゃね
あ、ninja失敗
就活用って書いてるからみんなより良くなるように言ってくれてるんじゃないのかな
作品に対して客観的にコメントくれるのは嬉しい事だと思うよ
どんな作品アップしてもいいだろうしみんな好きなもののせればいいと思う
でも喧嘩は駄目よ(`・ω・´ )
>>365 元ILMの人が作品送って来ても空席が無ければ面接に呼ばれない
空席があって面接したとしても会社の考え方に遭わなければ落ちちゃう
就職は結局の所「縁」だと思う今日このごろw
351の作品はトップに3D持って来てる割に「2Dやりてー」って熱い気持ちが一番伝わってきました
あんま殺伐してると、ヨウカンマンうp大会開催すっぞw
なんかお題掲げとくのはいいかもね
お題に沿ったものを上げるかどうかは自由で
スイカバー祭り開催!
透明感や氷の粒、木の棒など見所目白押し!
みたいな
就活となると、出来栄えだけじゃなく、掛かった時間も求められるからなあ。
いくら上手くても、半年掛かりました、とかじゃ相手にされないだろうし。
ヨウカンマンなら参加したい
幸せなのは〜給料もらって変な糞げーの手伝いせずに
事務あたりの仕事して趣味で好き勝手に作るのがいいかもねい
382 :
317:2011/07/17(日) 11:00:49.28 ID:O3GPXUIX
>>332 遅れてすいません
丁寧にありがとうございます。
ライティングはあまり気にしていなかったのでとても参考になります。
より良い作品を作れるようがんばりたいと思います!
おまえ等は3DCG SNSにうpしたらよろしい。
このスレの存在を全否定されましたよ
えー、ここの場末のバーみたいな雰囲気がいいんじゃねーか
このスレは大抵の作品にレスがもらえるけど、あっちはそうでもないよね
SNSは名前出るの恥ずかしインッ!
>>387 俺もその口だよw
名乗るほどの者じゃないんだよなw
俺は、「自分の前に」自分の作品並べて公開するほど自分の作品に自信がもてない
でも頑張って何か作ったら、客観的な意見を聞いてみたいという気持ちはある
だからこういうところがベストマッチ
ここは楽しくやるとこなんだから
どんなにしょぼくても載せてる人が一番なんです
だからみんなの作品色々見せてほしい
OK、じゃあみんな、ようかんマン + 浴衣の女の子のお題に戻ろうか。
いい作品を待ってるよ!
ようかんマンだだと思ってわくわくして開いてみたのに。
暑中見舞いCGの季節でござる
>>391 いい感じじゃないか、M36かな
しかし手作業でチェッカリングを施すとは恐れ入りました
氷っぽい感じが出ない・・・
なんかアイス食べたくなってきた、霜が着いてて凍ってる感じは出てると思うけどなぁ
やれることがあるとしたらノーマルマッピングで霜の部分やアイス本体の表面のわずかな凹凸再現してみるとか、
あとSSSで光が浸透して屈折する感じを出したら豹変しそう
試してみないとなんとも言えないけど、俺が思いつくところはこれくらいかな
あとは反射率が低いが問題。
冷蔵庫から出した直後のアイスなら今のでも違和感はあまりないけど。
湯気を書き足してもいいと思う。
スイカバーwww
>>399 スイカバー考えた人は頭いいよね。
▲なら容量を少なくできるし、スイカなら違和感ない。
それだけなら普通に細くしたほうがいいんじゃ
大量に作るんだから相当無駄に場所とりそう
量的にはガリガリくんよりスイカバーの方が若干多い
おれらってスイカバーに騙されてるんじゃね?
ってスレ思いだした
ガリガリ君はそもそも値段が安いし、比べるのはおかすい
>>404 容量と書かれているから純粋な量の比較なんじゃないだろうか?
コストと書かれたら容量と価格が関係してくるが
うめープロみたい
構図とかもしっかりしてるなぁ
流石に歴が長いと上手い!
ロボは好きだが、どうせあげるなら小さな投稿企画とかあればそっちにあげたいー。
いやカッコイイわ
シチュエーションがある絵が見たい
>>406 すんげぇかっけぇ
3Dアクションで飛び回りそう。
真ん中と右が似てるけど、3つともベースは同じで装備違いとかそういうの?
>>406,411
こういうの作れる人尊敬するわぁ・・・
>>412 感激です。ありがとうございます!
勿論、動画は作ります。撃たせたり変形させたりしたいので 笑
コンテスト自体がバリエーション機を作るというお題でしたので、それに準じています。
中央がベーシック、右が順当強化、左が趣味です。
>>413 恐縮です。とはいえ、ロボ以外は全くダメなので、将来は暗いです;
もっと知名度があれば変わってくるのですが、難しいですねー。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 00:02:49.86 ID:YU29gtSH
3Dやらない素人だけど
面取りしたらもっと良く見えるんじゃない
>>415 キューポラは欲しいですね。
砲身や、サイドスカートの作りこみに比べて、前部がシンプル過ぎるような?
Blenderの2.5で上手くスムージングがかからなくなりました?
私も上手くいかないで、あれれと思っています。
smooth掛けなさい。面ごとに掛けれるから
あとテクスチャ貼ってないところと貼ってるところがわかるから
テクスチャは黄色いボディー全体に貼るといい
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 00:23:20.09 ID:YU29gtSH
そうですね、下のサイドスカート、キャタピラを作り終えた辺りから
重くなって来て砲身を細かくつくった辺りでフリーズしかけたので、
上側は仮作成のままレンダリングしました。
blenderがサクサク動くpc欲しいですね
>>419 編集自の表示が遅いだけなら、パーツ毎にレイヤーに分けて、
パーツ編集の細かいのだけやる時は、そのレイヤーだけ表示でやるとか。
表示モードも、テクスチャーかけたやつやレンダリングした奴は遅いから、
ただのSOLID表示にするとかしています?
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 01:03:20.91 ID:YU29gtSH
パーツごとにレイヤー別にする方法もとっていましたが
レンダリングしようとワイヤー表示で全パーツ表示させると応答しなくなる位
貧弱なpcです。
またこの投稿は携帯電話からです
blenderの動作はRAMメモリに関係ありますか?
>>421 一般的に、3DCGのモデリングというかPCで、同時に大量のデータを操作するものは、
RAMメモリの容量の影響を受けます。
ノートっても最近のなら普通のモデリング程度には充分だと思うけどね
グラフィック性能いいのものならグラボ積んでるのもあるし
古いのやネットブックじゃさすがに辛いと思うけど
2世代前のcore2duoで 中古4000円
メモリDDR2・2GB 中古でも新品でも2000円
グラボ 型遅れでいいので3000円ぐらい
マザーも・・
って感じで中古で攻めればOS抜きで
1.5万円ぐらいあればブレンダーはサクサク動く。
マジで神だな、このソフト
買収魔人に潰されませんように
>>426 うおお、こういうデフォルメ大好物すぎる
さらにアニメーションで表情くるくるかわりながら動いたりしたら
それだけでご飯三杯いける
違う、MSだ!
ほんの僅かな間だけフリーにして我々を喜ばせた挙句に見捨てられたtrueSpaceを忘れたのかっ!
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1072 【使用ソフト】blender2.58b
【3DCG歴】4年くらい
【制作時間】モデルは3日くらい、改造に2日、表情リグに1日ほど
【なにか一言】
別のスレで以前作ったものをミクさんに改造し表情つけてみたのでうp
髪の毛の作り方わかんないですぼすけて、どうしたら自然な感じになるんでつか・・
ほかにアニメ・モデル・マテリアルなど、こうしたほうが良いというアドバイス頂けると嬉しいです
>>430 SUGEEEE!
ブレンダーのリグの組み方を手取り足取り教えて欲しいわ…
>>430 髪の毛は、パーティクルヘアーで実装したら、MMDとかと差別化出来るかも。
マテリアルの設定は、これからつめていく感じですか?
中国っぽいなw
>>431 ありがとうございます
いや、横に居てくれれば、知ってる範囲のことなら教えてあげたいですw
表情リグは
>>432 パーティクルヘアーですか、苦手意識強くて触ってなかったです
カーブで編集というのが軽くトラウマで、3年くらい放置してました
でもせっかくなので、久しぶりに再チャレンジしてみます
マテリアルは、これからさらに詰められたらいいなと思ってるんですけど
現状できることをして、今の状態なので、軽く手詰まり状態なんです
>>433 ちょwずーっと昔にモデリングしたモデルも中国っぽいと言われたことがww
もう偶然とは思えないですw
中国製のデフォルメCGキャラの傾向がこんな雰囲気なんですかね?
それとも鼻の穴のせい?
>>434 皮膚はSSSを使って、こんな感じですかね?
服のマテリアルとかも、フリルとネクタイともう少し違った雰囲気には出来そうですよね。
ヘッドフォンとかのパーツは、エミッター設定で光らせると似合わないのかな?
一番は鼻だと思うけど、化粧とか妙にリアルな唇も中国っぽさを出してるね
下瞼や唇全体で表情を出すのってディズニーか中国アニメが多いからそういのも関係あるのかも
>>431 ごめんなさいなぜか途中で送信しちゃったんですが
リギングはBLENDER COOKIEのチュートリアルで覚えましたよ
英語サイトですが、判りやすい動画もあるので個人的にオススメです
ttp://www.blendercookie.com/category/all/tutorials/animation/ >>435 肌はSSS効かせてます、ただあまり上手くいじれないので
IOR・Scale・ScatteringWeightのみちょっと数値を弄ったくらいです
あとはプロシージャルテクスチャのVoronoiで、皮下の毛細血管のつもりで
見えるか見えないかの薄さで赤を乗算してます・・・が、見えないですねこれあまり意味なかったかも・・・
衣類のマテリアルは、まさに仰るとおりですね
肌と衣装の質感が同じって、さすがに酷い・・これでもblender歴4年(ほとんど5年にちかい)のですがこの体たらく
フリルも、当初はアルファ抜きしてヒラヒラにする予定だったんですがちょっとリギングに夢中になってるうちにすっぽ抜けてました
油断するとすぐ見慣れちゃって麻痺するのはイカンですね
ただヘッドフォンのピンク色の部分なんですが、少しだけEmit上げてはいるんですが、これ以上あげると
光っているというより、Shadeless状態というか、つぶれてしまう感じだったので今の感じになってます
よく考えたらライティングもバックのHemiとSunライトだけで、AOとEnvironment Lightingにお任せしてしまってるのでちょっと適当すぎたかもです
もうちょっとマテリアルともども見直してみます、ありがとうございます
>>436 なるほど、言われるとなんとなく・・・化粧ってちょっとべったりクドイ感じの目の周りとか頬紅ですかね
ちょとあっちの国の動画あさって観察してみますw
ただ鼻の穴だけは簡便してください、穴がないと鼻ほじったり割り箸つっこんだりできないです
鼻から牛乳とかもw
・・・・きもい
中国っていうより俺はディズニーを感じたw
いいんじゃないかな!!!!!
俺は上手に出来てると思うよ!
モデリング状態の方が面白いかな
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 21:13:27.39 ID:5KbPt0NK
>>443 Blenderはトウーンにした時にエッジが汚いと言われるそのまんまですね。
エッジ設定じゃなくて、コンッポジットでエッジを抽出して重ねると、
もう少し綺麗な輪郭線になるかも。
>>443 前までは賛同してたが、今はもう見れない。
現実過ぎて観ているのが耐えられない。
そのどうしようもない現実を突きつけられると、生きてるのが嫌になる
>>443 なんかウゴウゴルーガを思い出したw。
かつて全盛だった3DCGのスタイルって感じだな。
長いので最初の方しか見てないが、内容には賛同する。
なかなか現実では言い出しつらいが、男性への軽視が甚だしい世の中だと
感じるよ。
>>443 最後に切れたシーンでペルソナかシャドウが出るのかと思ったら出なくて吹いたw
内容は賛同できる。こういうのは現実で口にすると「どんだけモテないんだよ」
って言われて終わりだから、動画で語るのは良いと思います
>>449 モテナイのは否定しないけど、それよりも怖い。
銃口突きつけながら笑顔で、そんな事するわけ無いじゃん、と言われてる感じ。
一度でも撃たれると、撃たないと言われても警戒が解けない。
普通に接してる人もいるからそういう感覚捨てたいんだけど、
本能がアラート出してるから気が許せない。トラウマと言う奴か。それも蓄積型の。
それと443ではないので。
>>443 世界観をちゃんと構築できてる人って稀なので
そういった面ではこういう作品を作り上げる
メンタルはすごいなって思ってしまってます。
決して上から目線とかでなくて、やり遂げる
力とかそういうのも全部うらやましいって感じですね。
>>443 彼女はいるけど女には超絶に絶望している。
そんな俺の気持ちを代弁してるかのようだ。素晴らしい。
トゥーンのアウトラインは法線フリップで実現してるのかな?
女はなんでこう言われるか自分で理解できないだろうな〜
色んな考えがあるねえ。
452とは逆に、私は実生活やネットでの男性の在り方に失望したクチで(ごめん男叩きではなく)はあるが
男性も理不尽だと思うのならどんどん声にして行動すればいいと思うよ。
女性はまだまだ男尊女卑を肌で感じるから訴えるわけだし
男性も女尊男卑を無視できないなら声をあげるべきだよね。
それで改善する面があれば何よりだし。
>>453 今の男はめんどくさがりだから、行動に移すぐらいならだまって去るよ
そして趣味に没頭する
去ろうとすると殺すとか死ぬとかでめんどくさい。
そんな自由さえ男には許されないのか。
めんどくさい、だけなんかな。
ネットでは女尊男卑訴える声はよく見るからね。
掲示板で男性と女性がやたら叩き合いしてるから議論の時間はあるだろうに。
まるきり他人事な意見で申し訳ないが、
真剣に改善したいなら現実的に動いた方がいいと思う。
男尊女卑が昔より制度面で改善されてきたのは、
年月かけて行動した人がいて、理解を得られたからだし。
差別主張は最初は叩かれがちだけど
行動して変わっていくでしょ。
弱者を盾に意見を通す人たちには
正攻法では勝てないように世の中はできてるからなー
男性が女性に文句を言う、若者がヨボヨボの老人に、健常者が障害者に、日本人が在日に、
これやると例え内容に正当性があっても社会的立場が危うくなったするw
とスレチ気味だけどこんだけレスが引き出せてるんだから
>>443は頑張っただけの甲斐はあったと思うよ、お疲れ
スレチ
出てけカス
>>456 > 男尊女卑が昔より制度面で改善されてきたのは、
> 年月かけて行動した人がいて、理解を得られたからだし。
これは違う
今の韓流と同じでこちらの方が儲かると判断されたせい
派遣社員問題と同じ
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 09:47:44.70 ID:H5HkCLrb
>>443です。
こんなに沢山レスがもらえるとは思いませんでした。
ありがとうございます!
視聴のみの方もありがとうございます!
>>444 やはり、よく知ってる方だと、
デフォルトのエッジじゃイマイチだと感じますかね。
コンポジットも色々調べて試してみたんですけど、
どうもうまくいかなかったんで、デフォルトのエッジにしちゃいました。
次はコンポジットでいけるように頑張ってみます!
>>445 ん、以前はこういうモノに賛同してたんですね。
これは現実の一側面を切り取ったに過ぎませんから、
出てくる数値とかも、別な見方をすることもできるかと思います。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 09:53:12.04 ID:H5HkCLrb
>>443の続きです
>>446 そう思われる方もおられるでしょうね。
CGとしてなのか、内容としてなのかはわかりませんが、
もっと多くの人に評価されるものを目指そうと思いました。
>>447 声を褒めてもらえるなんて嬉しいです。
演技はド素人なんで、その道の人からは色々駄目出しされそうですけどね!
>>448 コメントいただけて嬉しいですし、
アクセスしてもらっただけでもありがたいです。
ウゴウゴルーガですか。確かに言われてみれば。
内容に賛同していただけるのも、凄くありがたいです!
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 10:02:31.41 ID:H5HkCLrb
>>449 確かに、ペルソナ出すのも良かったですね!
オルフェウスとかイザナギとかですかね。
内容にも賛同していただけてありがたいです!
>>451 やり遂げる力、ですか。
確かに、一人で作る作業って孤独ですよね。
世界観があると感じてもらえたなら凄く嬉しいです。
>>452 そう言っていただけると嬉しいです!
>トゥーンのアウトラインは法線フリップで実現してるのかな?
Blenderには、エッジを出すボタンがデフォルトでついてまして、
それを押せばアウトラインとして線が出ますから、楽です。
ただ、
>>444さんがおっしゃる通り、
ちょいと改善の余地があるので、
これからはそちらの使用に挑もうと思っています!
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 10:09:52.28 ID:H5HkCLrb
>>443によるレスの続きです
>>453 ええ。色んな考えがあります。
あなたの様に思われる方も、いらっしゃるでしょうね。
僕とは違うスタンスの様ですが、
それでも見てくれた上にコメントまでくれてありがとうございます!
>>454 ええ。そういう人、多いかもしれませんね!
>>455 僕よりも重たい経験がありそうですね。
男性へのしがらみについてもっと目が向けられると嬉しいですね!
>>456 そうですね。
もちろん、現実世界でも色々活動していきますよ!
>>457 >こんだけレスが引き出せてるんだから
>
>>443は頑張っただけの甲斐はあったと思うよ、お疲れ
ありがとうございます!
頑張った甲斐がありました!
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 10:14:14.79 ID:H5HkCLrb
>>463 男性器がモチーフでしたっけ。
上手い指摘ですね!
しかし凄いな。
CG自体じゃなく、込められたメッセージの方でこんだけ盛り上がるなんて。
ID:H5HkCLrbもとても律儀な人で好感持てるよ。
>>453 多分噛み合ってないんだろうな、矛先が。
訴えた先が問題ない人に振りかかる。
また、卑を無くせ、ではなく、優遇しろ、の主張が通ってる。
声に出して問題し点を指摘しても、
はぁ、あんた何言っちゃってるのキャー
な人らがのさばってるウチは良化はしないとオモ。
どっちの尊卑も、問題の中枢者が自分の問題点を理解出来ないのが問題だろう
>>466 ほんと凄いよ、スレチも甚だしい。
主義主張の是非より作品について話せ。
前から思っていたんだがこういう主張をする作品で受け手にどういう消費のされかたを
するのか自覚的にコントロールしているモノがとても少ないのはなぜだ。
コミュニケーションデザインって作品作りの基本でしょうに。
少なくともこの主張でゲームパロディ的な形式・おどろおどろしい世界観・
がなりたてる演出等々を使うのは俺は違うと思うよ。
そういうことを考える奴は物を作らん、少なくとも自主製作でね
考えるだけで何も作らない奴と思いつきで作り上げてしまう奴は根本的に違う人種
前者はここでは用無し、うpスレなんでね
あとコントロールできるという考えの実効性が不明瞭、そんなのは商業的なプロの世界でもできてない
たとえばサントリーのトンヘなんてのはどうなのよwあれはわざとそうして利益を生み出せてる?
そういう実効性のない空論追いかけても作品なんて永久にうまれません
と、これは作品の話しだからスレに沿ってるよな
>>468 >少なくともこの主張でゲームパロディ的な形式・おどろおどろしい世界観・
>がなりたてる演出等々を使うのは俺は違うと思うよ。
これは禿同。
真面目な主張のはずなのに、冗談めいた映像表現に終始するのは何でだろうと思ってた。
あれだけの力作を作り上げるあたり、真摯に現状改革したい意思は持ってるのだろうが、
やり方があまりにも不適切。
おどろおどろしい世界観は個人的に評価。
見えてる人にはまさにそうだから。
主人公っぽいのがぐった入りしてるのも、イメージが伝わっていい。
こちらはこのように感じている、と言った感情を嘆きにして訴える点、これはこれで十分に有り。
男性側を掻き立てるのには効果的、女性に訴えるのはマイナス効果だと思う。
現状を問題として盛り上げる目的なら、適切。
反面、解決に向け変えていくのなら、不適切。
第一段階として訴えていくなら、十分に良いんじゃないかね。
スレチなんだよ
こんなカスみたいな作品にわーわー騒いでるんじゃねーよ
とっとと消えろ
まあな。
CG技術のスレなのにいつのまにか制作技術の話になってるな。
カスみたいか?
動画の長さゆえか、控えめのポリゴン絵になってるのは分かるが、カメラワークや構成やら
デザインセンスは良いと思うが。
>>472は、あれがお話にならないくらいのレベルで製作できるんだろうか。
彼はスレチだと言ってるだけだ。
彼の技術は関係ないだろ。
ちなみに俺は、構成から大嫌いだ。
カスだ、と言った以上、カスじゃない技術があるんだろう。
話題の中心jがスレチなのは否定しない。
だが、カスやら技術となればスレチではない。
双葉じゃないけど、叩きたいなら作品で文句を言えばいいじゃないか
>>472
まあ個人的な感情を吐露する分にはいいでしょw
根拠も説得力も無ければ誰も聞く耳を持たないだけでね
酔っぱらいの絡みを聞き入る馬鹿はいない訳で
常日頃過疎ってるスレで
作品レベルが高いとか低いとか語れるもんかいw
作品が無きゃこのスレの存在価値すらないよ。
そもそも一般からみたら作品の価値って技術じゃないしな。
っていうかここ意外と人居たんだなw
自演だろ、どうせ
>>474>>476 映画批判してるやつがその映画以上のものを作れるのか?
そんな低レベルなことで議論するつもりはねーよ
ま、個人で映画作るなんて話しでは無いけどなw
CG作品をうpできるできないというレベルの話しなんだが
それは十分有効で現実的で実際に作ってる奴もいるお話
あとは評価と批判のための批判も、分けて考慮に入れないといけないね
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
pixivやらの画像SNSほど馴れ合う必要は無いが
製作意欲すら削いでしまうような、殺傷レベルの
高いレスは控えるて欲しい。
てs
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 00:16:48.65 ID:/EU6enVG
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 00:42:04.78 ID:/EU6enVG
シンプルですが、いいセンスだと思います。
フォトショで10分でd(ry
10分でトレスしてこのクオリティの影とライトが表現できるならプロだな
俺にはどういう工程でやれば出来るのか見当もつかない
>>483 これは良い壁紙
レンダラは何使った?
内部レンダラにIndirectLightingか、Cyclesかな?
ちょっとくすんだ感じがするからもう少し背景とオブジェクトの明るさに差をつけると綺麗かも。
それと床を黒くするとか。透明感出すとか。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 01:50:49.44 ID:/EU6enVG
>>487 レンダラはブレンダー内蔵単体です。
色は色々いじっていた時に偶然出来上がっちゃいました。
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1076 【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】7ヶ月ぐらい
【制作時間】5時間?
【なにか一言】かなり昔に作ったものです。
ジンオウガの壁紙の評価予想より良かったので載せてみました。
本物と少し差異がありますがそれなりの作品だと思います。
これもトレースしたものです。
前の作品と同様にcurveで作成しました。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 02:25:49.24 ID:/EU6enVG
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 02:47:28.27 ID:/EU6enVG
>>490 プラモを撮っただけにしかみえないほどの遥かなるクオリティ…
少なきゃねーよ
他人の作品をレンダして楽しいのか?って思うが…
自分が作ったのをレンダリングしてうおーってなるのが楽しいんじゃないか
ここ数年暇がなくて作ってないが、確かに他人のモデルデータを『レンダリングするだけ』の意義が
分からないなぁ・・・。
まあテクスチャとか光源とか、色々試行錯誤や実験する部分はあるんだろうけど、少なくとも自分は
興味湧かないかな。
自分なりの創作/造形あっての3DCGと思ってるし。
そしてガンダム再開するか、リハビリがてら新作に挑むか悩む今日この頃w
七葉でやってりゃいいものを何でこっちにまで持ち込むんだ?
ラムザまで来ちまったらお前責任もって引き取れよな>ID:PAfyXPPi
MHP3HDってのが何かわからなくて検索しちゃったよ
んでゲームってのはわかったけど結局
>>483が何なのかわからんかったw
やっぱり人それぞれ最初はいろんなもの作るんだな
最初からおんなの子のモデリングから始めた俺は結構スケベな部類にはいるな
>>483 微妙に光って微妙に影が落ちてる所好き。
センスいいなー。この柔らかい影が上手く出せない(´・ω・`)
>>492 モデリングもそうだけど個人的には環境がスゲ。
モデリングって資料見ながら作ってけば、不恰好でもそれっぽくなる。
レンダ環境は「こんな画にしたい」と弄っても、どうすればそれになるのか全然分からん。
公開データと自分の並べて、一つ一つ設定値比較してったりするんだけど、何か違う。
じゃあこのモデル作れるのか、と言われれば無理だけどw
>>497 上のレンダリングだけした自分もそうだけど
最初は作ることすら出来ずに、何していいかも
判らずひたすらサンプルデータを見てグリグリ
動かしてただけだったよ。
こんなの出来るんだと思ってモチベーション保ってたねw
だからそんな状態の人の役にたつのでは無いかと思って
紹介したわけです。ラムザは煙たがられてるけど
プラモの画像見ながらココまで作りこむんだから正直
すごいと思う。ちなみに自分は呪師です。
ガンダムのデータもらったよ。アップはふたばのほうだけにするけど。
メカもの作る人ってとにかく精密。過去にも他の人のロボットもののデータもらったけど、
みんな10万単位のポリゴン数なんだよなあ。すげえ。
プロの制作現場ならモデリングとレンダリングって分業が普通だろうし
結局楽しみ方は人それぞれだよね
プラモデルをうまく撮ってフォトショで仕上げるとか
他人の線画を塗ってみるなんてのと同じかな
逆に趣味だからこそ全部自分でできるというのも一つの楽しみ方だと思う
とりあえずここは「作って」うpして楽しむスレだから、作ったものをうpしようぜ
レンダリングエンジンの特性が生かせそうなモデルだと
他人のモデルを拝借してテストレンダリングしてみたくなるね。
今回の夏休みはあまりうpする人が居なくておじさん寂しい。
>>504 プラモを緻密にトレースしたモデルだからな
だからスケール感がプラモなんだな
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 19:03:46.07 ID:ji628nSS
>>505 トレースしたのであればプラモを設計した人の方が
凄いとおもう。
>>489はトレースしただけと言っているが、
いい色と影を出せている辺りが上手いかと
何を見せたいのかが問題なんだよ
何か表現したいテーマがあるなら他人のモデルでもいいじゃない
ただレンダリングしてみましたってのはどうかと思うけど
作品投下数少ないからっていちいち一人の作品ひきずるなよ
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1082 【使用ソフト】SOFTIMAGE|3D
【3DCG歴】4年ほど
【制作時間】20時間くらい
【なにか一言】暑さでむしゃくしゃして作った。後悔はしていない
背景ばかりで人物をまともにTEXまで作ったのは今回が2作目。ボーンの入れ方とか知らないので
なんとなく大の字。あと一部面倒になってTEX貼ってないよ!
髪の毛もっと作りこんでみるのと、バランス見直してみるだけでけっこうよくなるんじゃないかな?
かわいい。好き
角度のせいかもだけど目がちょっとロンパリ気味に見える
いいぞ 良い感じだ
515 :
510:2011/08/30(火) 19:18:53.20 ID:VmJWkRfo
感想とアドバイスどうもありがとうございます。修正したのを同じロダに上げてみました
まだ修正するところは沢山ありますが、とりあえずこれでフィニッシュで
バランス関係はほんと難しいですね。気をつけてはいるのですが1人で黙々と作っていると
視点が固定されて気づけませんでした・・・
今回おもいきってうpして良かったと思います。次作るときの励みにさせてもらいます
人の作品見たら自分も燃えてくるぜ
加藤あいり
そういうスレではないって?w
口元に違和感を感じました。
整形前に歯の位置を仮に作っておくとより自然にモデリングできるかと
俺はこの口好きだな
ここって、アドバイスのようなものをいただくために利用してもいいんでしょうか?
アドバイスを頂ける場合、辺のみ表示、辺と面を表示のどちらがいいんでしょうか
>>520さんの欲しいアドバイスって
ポリゴンの流れみたいなこと?
ロダは気軽にうpして画像枚数が多くても
別段こっちは不便無いと思うよ。
ワイヤー、ポリオゴン、プリレンダ
同時に三種とか、気がひけるなら一枚にまとめてもいいし。
∧_∧ アドバイス?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
>>414 凄いなー
前にRtypeうpした者だけど俺とは全然レベル違うわ
LWでミラーリング出来ないからモデリングスゲー大変なのに細かいですね
やっぱ片面モデリングでやってんですか?
角の丸めと片面モデリングで挫折しそう
>>524 絵を再現したいのかリアルな人間を作りたいのか
元絵が無いから再現度は良くわからないけど悪くないと思うよ?
ああ、自分の絵を元絵にしたわけじゃないのね
全部見るの面倒だから一枚にまとめて
ある程度作品の体裁を整えてるものかと思いきや、作り始めたところか
一応このスレは作品をうpして楽しむ色合いの強いスレだから、ここまで製作初期段階だと、さすがにスレチだな
製作途中のようでもそれが自分なりの完成品というのならいいけど・・
この場合初心者質問スレとか、メタセコスレのほうで聞いた方がベターだと思うよ
初めてでそれだけ形になってれば十分だな。
虹絵やってたんなら空間把握能力はあるだろ。
それと、メタセコスレは結構荒れるからきつい言葉でトラウマになるかも知らんね。
>>529 スレチ申し訳ありません
次はもう少し作品としての体裁を整えてから、また来ようと思います
>>530 叩かれるのは慣れてるので、多分大丈夫かなーと……
次は3面図を自分で用意して、自分のオリジナル作品でここに来たいと思います
お目汚し申し訳ありませんでした&いろいろありがとうございました
2Dも3Dもまだまだ精進したいと思います
>>518 AV結構詳しいつもりなのですが、その女優さんは知らないです…
ちょっとこわいけどググってみます!
> 整形前に歯の位置を仮に作っておくとより自然にモデリングできるかと
目ではやってたのですが、歯ではまだやったことないです
今度やってみます!
>>519 あ、ありがとうございますw
今度一緒にAV観ようずw
>>531 始めて間もないのに顔の3Dから作ってるのはすごいと思います!
僕なんか3D空間に慣れるのにさえだいぶかかりましたよw
あと六角大王とかは、2D→3D化、アニメ調にするのが得意ですよ
ちょっと試してみてはどう?
わからないことは六角スレで聞けばみなさん結構優しくアドレスしてくれますよ。
いいぞー!良い感じだ!
>>531 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1094 自分の解釈ですがポリゴンの流れって、だいたいこんな感じじゃないかな?
辺を張っていくんじゃなくプリミティブから作っていますけど、
>>526のサイトの「顔を作ろう」からのサンプルデータの正面図、側面図を基に作ってみました。
正解かはわかりませんが、それらしくは出来たんじゃないかと思いたいです。
似ていないのはご愛嬌って事にしてw
ああ、辺を張るんじゃなく面だった・・・orz
いい感じだと思うよ
しいて言えば側頭部と頬らへんにもっと分割して
頬はきれいなポリゴンで丸みを作ってあげたほうがいいとおもう。
あと口元もね
537 :
520:2011/09/01(木) 22:04:53.70 ID:dgmEW+U7
>>532 六角大王ですか……今度フリー版を試してみます
お互い頑張っていきましょう!
>>534 綺麗すぎてやばいですね……参考になります
面は筋肉の流れや凹凸に沿っている感じでしょうか?
今度はそれを意識して面を置いていってみようと思います
>>536 アドバイスありがとうございます
次は頬の丸みや頭蓋の形状を意識して、綺麗なポリゴンにする努力をしてみます
早速自前の下絵を用意したので、今度は髪や体やできれば服も作ってみて、完成したらまたここに来ようと思います
それでは、色々とありがとうございました
>>538 動く魔方陣エフェクト!
いいね〜こういうのかっこ良く作れるようになりたい。
>>538 なのはさんカコイイ
丸一日でできちゃうのか。
>>539,540
アザーす。
パスデータですから、モデリングは一切してないので早いんです。
ただそのまま使うと、blenderでデータが壊れるので、
πδωνの4文字以外は、全部例のフォントで作り直しました。
書いてある文字は検索してほぼ分かったので、以下のようになっています。
時計回り垂直方向固定
(π)PROSO
(δ)PVSQV
(ω)ODSVP
(ν)MICRO
時計回りパス旋回
KOSLNqPASKXV
KJJSIGHQXCSHP
ZQEYIUYUOPCPG
HKHS MOKCVN
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1098 【使用ソフト】blender2.59
【3DCG歴】1年以上2年未満
【制作時間】1日
【なにか一言】
バリエーションで、スポットライトをパスで型抜きしてみるテスト。
どうみても唯のライトバーストです本当にry
NiVEで出来るだろうから、苦労の割に報われないねorz
あと、前半はオマケです。
>>542 Blenderってそんなことまで出来るのか
パスでライト切り抜くという発想も凄いよね
それに2Dアニメ調なすごく自然な感じが出てて脱帽ですよ
AEならお手軽にできるね。
確かにAEなら1時間かからない自信ある
無料と有料の差だな。
>>543 あざーす。
結論から言うと、他に穴開きオブジェクトを作る方法が
なかったんですわorz
>>544-546 学生さんは買っておくべきだね。
ただルールは
>>1だから、釣り針がデカすぎんじゃない?
>>547 ああ、すまん。AEなら簡単だよっていうアドバイスみたいなもんだと受け取ってくれ。
549 :
547:2011/09/05(月) 18:00:14.05 ID:lZD2jwdO
勿論、不毛なソフト論争って意味でね。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 18:08:26.22 ID:QPHqSPfX
Xeon E5540を複数台入れて800コアとかいろいろやってるみたいだけど
提供側に大事なデータが丸見えになるのがちょっと・・
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 13:54:14.88 ID:H5RWefs/
>1時間かからない自信ある(キリッ
shine持ってないの?w
妙な流れになってきたぞ……
とりあえず煽り合いはここまでにしようか。
ここで俺の作ってる飛行挺が華麗に未完成
フィギュアっぽいと思うぞ
いいね
半日って早過!
ちょっとフィギュアだけ浮いて見えちゃってるかな
フィギュアを作ったとは書いてないぞ
>>558 そうなんですよね。マット気味というのがいけなかったかなー。
なんとなく古いアニメ画みたいに見えて(・∀・)イイ!!
>>561 なんか面白い形だな。質感がプラモっぽい?
すげー。
触手があれば尚良い!
うわぁなんか卑猥
宇宙空間って難しいよな
リアルししようとすると、ISSの画像とか見れば比較的簡単にできるけど
メカ物をかっこ良く見せようとするとリアルなだけじゃ足りない気がする
これは見事だわ
巨大さをうまく醸し出してるとおも。
上手いと思う。
ただ、一つだけ気になったのは、回転コピペを連想させる形状。
全く同じ五本の足ではなく、何かワンポイントアクセントがあるといいかなあ、なんて
思った。
これはF91にでてくる物で版権物だヨ
570 :
483:2011/09/10(土) 19:17:42.69 ID:jIhB8vtT
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1102 【使用ソフト】blender2.59
【3DCG歴】8ヶ月
【制作時間】2週間より短い
【なにか一言】エースコンバット販売が近いので作ってみた。
まだUV展開とテクスチャ作成、ボーン仕込はまだですが、モデル完成記念に
載せてみました。
単にトレースしたものですが…。
自分のPCでは、GIMPが動かないので
この板の住人にテクスチャ描いてもらえるかなぁと思っております。
572 :
570:2011/09/10(土) 19:50:49.51 ID:jIhB8vtT
>>570 前より後ろからのほうがディティールが見えてかっこよく見えるね
575 :
570:2011/09/10(土) 21:37:36.77 ID:jIhB8vtT
576 :
570:2011/09/10(土) 21:38:54.38 ID:jIhB8vtT
先ほどのUVマップは可動羽根を除く本体のモデルのみのUV展開図です
>>570 エスコンもモールドポリゴンで彫ってるんだし、せっかくならポリゴンでやっちゃえYO!
578 :
570:2011/09/10(土) 22:21:05.49 ID:jIhB8vtT
>>577 モールドポリゴンってなんですか?
ちなみに頂点数は3777、面数は3117です。
F22でいえばギザギザなやつ
エスコンはPVにはボルトやコックピットの細部、
エンジンまで再現したハイポリ使ってて
ゲームではハイポリからノーマルマップ作ったりしたローポリ(それほど低くないが)が表示されてる
>>580 え・・・?ジョイントアサルトそんなに凄かったっけ・・・
>>581 どっかのインタビューで答えてた。
実際大したことない気がするけどね。どちらかっていうろHawxのがモデルの作りこみは細かいと思う
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1105 【使用ソフト】LightWave10
【3DCG歴】3年
【制作時間】2年前からだらだらと
【なにか一言】
俺の飛行艇が華麗に完成?初めて作った飛行物体よりはマシレベル。
まだまだ細かい部分いじらないといかんのだけど、もう面倒臭いのう・・・
SF系のデザインって難しいわ。下書きからしないとダメだな
ギガントか(古)
デザインに独特の美意識が香って結構いい
頑張って作りこんでみたらと思
>>583 かっこいいと思う
スターウォーズに共和国側で出てきそうだ
>>584 ギガントって未来少年コナンの奴なの?色々出てくんな、たしかに似てるなあ
今時のを参考に作っててアームズフォートとかのオマージュなんですけどね
日本ってこういうの少ないと思う。
地味なカラーリングはやっぱりグっとくるよね
えっ?
>>590 どうみても某芸能人というか歌手で
しかも3DCGと関係ないような・・・
ゲッツ
596 :
570:2011/09/11(日) 22:40:41.71 ID:qrswXkG6
>>596 綺麗。というか丁寧に感じる。
ライト少ない気がするけど照明を意識するとシェーディングが鮮やかになるんじゃない?
全体的に光源が足りないように見える。
598 :
570:2011/09/11(日) 23:05:12.82 ID:qrswXkG6
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 05:22:47.19 ID:RKfrU6n2
>>599 すごいっすな
画力があるんだろうねそもそも
>>599 うめえ
なにがうまいって個性を感じられるのが凄い
うまくて嫉妬した
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 16:21:55.05 ID:81//FJNw
また就活・・
ここは予備試験の場じゃねーぞw
帰れ帰れw
就活・・・するだけいいじゃない!
とか思ってしまうなあ。
俺なんか作れないうえに就活もしてないからな…
こういうのできる人は粘土でも同じように作れるのかな
>>607 左右対称出しと掘削粉や道具の手入れがめんどくさいだけで難しくないよ
材料は100円ショップで買えるものでおk
>>609 どんな質感を求めてるのか分からないけど、とりあえずバンプ(というかテクスチャ)が間延び
し過ぎかと。
適用時に拡大させず、キッチリ作った方がシャープになる。
こういうディテールが目的だったのなら筋違いだけどw
>>610 テクスチャのスケール感難しいですね
これでも大きくしたり小さくしたりはしてみたんですが・・・
>>611 例えば『真上』からレンダリングした画像を元にアスペクト比をキッチリ取ってテクスチャを
作る、とかマップ自体を大きく作って適用時に伸びないようにするのが良いかと。
プロパティをいじるのはタイリングとか微妙なサイズ変更に止めておくのが吉よ。
作ってるオブジェクトが何mくらいで、掘りたい(バンプマッピングする)深さが何cmくらいなのか?ってのはよく考えないとリアリティが出ないよね
しまった・・・マッピングだけで2週間くらいと書きたかったんだ・・・でも言えない、もう言えないよママン。
おお、ボトムスじゃないですか
マッピング、LWだとむずいんで半ば投げかけてたんですよ
次はもうちょっとしっかり作り込んでみます
テクスチャマッピングはまだ始めたばかりなので頑張ります
こ、これは!装甲騎兵!
リアルだな
接地感が弱いのが惜しい。
素晴らしい
もはや実写
食べ物ってムズいよね
>>624 ムズいっすね。ほんと、食品サンプル作る人尊敬するっす
食い物はむずいんだな(´・ω・`;)
食い物は絵で描くのも難しいしね
まあだからこそ質感表現のいい勉強にはなるんだが。
食品サンプルは最強
SSS使わないと厳しいな
S食品SサンプルS最強
SSSって、サブサスキャのことだっけ
SSSには近づくな
セーラームーンSuperS
>>633 サブアトミックサーフェイスデススキャッタリングシーベルトとでも言うのかよ
シャフトセキュリティーシステム
あるCGでは5SSSvが検出された
俺としてはおでんだ欲しい。
大根としらたきだけでいいから
じゃあ俺はたまごとタマゴと卵ね
小銭が無いので一万円でお願いします
コンビニ行ってテクスチャ撮ってくるんだ!
>>638 面白いねぇ。
リアル物作ると、あそこはどうだっけ?台の高さどの位だろう?ここのRは?
と以外に全然見てないんだよね。
陳列棚とか雰囲気出てると思う。
何となくで作ったらこの形作れない気がする。
中華まんケース?もいいなぁ。是非1軒完成まで作って欲しい。
>>638 レジと陳列棚の間の通路が狭すぎるような気がする
一日一個小物作成頑張ってください
楽しみに待ってる
陳列棚を90度回転させてカウンターと垂直に配置したほうが
コンビニっぽいかも?
小物はティッシュ箱やお菓子などのボックス型オブジェを多めに作れば
商品で埋めるのにそんなに時間かからないとおもう 静止画でカメラ固定なら
板ポリアルファ抜きを使うという手も
そしてぜひ店員のお姉さんを!完成楽しみにしてるよ〜
毎日画像上がっていくのか?
楽しみすぎる
楽しんで作るという意味ではおもろいかも
でも俺だったら途中で飽きそう
毎日一袋食っては袋をスキャンしてスカルプトソフトでペイントすれば菓子やパンはすぐに埋まるな
棚の奥行きはこんなに深くないと思う
あと中華まんケースは思ってるよりかなりデカイぞ
レジカウンター付近はガムとか文房具とか電池とか
ちっちゃい商品が多い気がするから大変かもしれない
こういうのはコラボしてみたくなるな
逆に一人でやるには大変すぎる気が…
じゃあ俺も何かしら作って協力するか
俺もやるー
じゃあ俺も(怪しい)何か作って協力するかー
ファイル形式は
スレチ
他でやれ
別にスレチではない
>>658はほっといてここでやれ
そんなにスレ違いでもないだろ
コンビニの流れとこれまでのたまにうpされる単発と共存すりゃよかろ
コンドームは俺が作る
>>638がメタセコだから、対応する形式でないとな。
663 :
638:2011/09/16(金) 21:09:39.96 ID:Z2KOovSO
当人抜きで話が進んでる状況にワロタ
メーカーの人が営業に来るんですね
一年後、コンドームだけが納入されず責められる
>>661の姿が
逆にコンドームが真っ先に納入されてもw
>>663 すごく雰囲気が増した感じ
なんでだろう、見下ろし視点が防犯カメラを彷彿させるからか
レジの出入りが問題だな
>>670 カウンター入口なんだろうと思う。 普通は端にあるものだから、場所は変だけど。
ついでに、店の入り口は画面右側に思える(おでん機あるし)んだけど、そうすると
『本棚は必ず窓側にある』というのが鉄則だから本棚は右にくると思う。
ちなみに何でおでん機がある方が入口に思えるのかというと、季節商品のアピール
として目立つように配置されるから。
色々考えてるよね、コンビニのレイアウトもw
672 :
663:2011/09/17(土) 22:04:44.27 ID:cCVvUHrA
一番最初の画像はモデルが近所のコンビニ(マンションの一階占有)で
カウンター周りは特に変更していないので色々不整合があるようです。
郊外型(?)コンビニも10分ほど歩いた所に有るので参考にしてみます。
とりあえず、ATMと複合機と店内情報端末が必要なようで
うちの近所のコンビニ10店くらいのうち2店は
>>663みたいに真ん中に板の出入口だよ
職場の近くにはカウンターの真ん中に板の無い出入口があるコンビニもある
ちなみに場所は日本三大都市のひとつ
その書き方は、名古屋?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 03:39:18.69 ID:aFz1C7aK
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 05:20:53.26 ID:aFz1C7aK
タンクが・・・飛んでる・・・
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 05:33:57.23 ID:aFz1C7aK
>>677 地面を作るスキルは不十分でしたので省略しました。
地面(丘等)を作るの意外と難しい
面取りって書こうとしたら
>>416に既に書いてあった
店内に戦車おけ
>>678 平面ポリ置いてテクスチャ貼るだけでも全然違うよ
背景まで本気でとは言わないけど
出来上がりを気にするなら何か置くんだw
>>675 違ってたらごめん、この戦車にはテクスチャはまだ貼って無いのかな?
モデリングは細部もこだわってあって良い出来なので、
テクスチャで質感とか汚れが出てくればもっと格好良くなると思います
地面は砂漠でもレンガでも適当なテクスチャ描いて貼って地面に
戦車の影を落とせばそれっぽくなるよ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 14:49:12.45 ID:aFz1C7aK
>>682 モデリングは今まで何度かやりましたが、
テクスチャの汚れとかを描くのはまだまだなれておりません・・・
先に
>>676を見て何かノッペリしてるなーと思った後、
>>675を見たら影が綺麗だった。
テクスチャとか無くてもいいから、床と壁が欲しい。ある程度暗い色の。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 15:56:40.81 ID:aFz1C7aK
このカラーリングだと、リアルにするのは余計に難しいと思うので
まずは一般的な迷彩色か、グレー系で描いてみては?
写真を使うといいよ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 20:18:12.12 ID:aFz1C7aK
本物もわりと面取りなくて尖った感じなんだな
でもCGだと端触っただけで手が切れそうだ
面取り上手くやるのは経験が必要だよね。
解像度やらカメラの距離やら、最終的なアウトプットに合わせて
どこまで細かく作ればいいかの見通しが立てられないと、
いざレンダリングしてみたらせっかく作りこんだ部分が
アンチエイリアスなんかで打ち消されてほとんど効果ないってことになっちゃう。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 09:06:26.30 ID:81BD0IIV
>>688です
blender2.49では選択した辺を面取り(ベベル)を適用することができたのですが、
2.5からは無くなってしまい残念でした。
全体一斉べベルはありますが余計なところにも適用されるのがちょっと悩みです
>>691 graphicall.orgで選択箇所のみベベル機能込のビルドが配布されてる。
「いろいろ込みビルド」「ダウンロード数が多い」のをチェックすればおk。
公式の機能としては、BMeshって多角ポリゴンの機能実装が終わってから
ということになってるらしい。来年のver2.61以降に、開発中のBMeshが
統合されるまで現状が続くと思う。
でもやっぱ不便ってことで、普通にアドオンが使われてる。
わからないことあったらBlenderスレによろ。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 09:57:44.83 ID:81BD0IIV
前にビルド版を使っていて、クラッシュした時に保存してあったモデル(B-2スピリット)が
読み込みできなくなって悲しい思いをしたことあるので
ビルド版使うのに抵抗感じています。
それは今までないな。
BMeshビルドの保存データは、BMeshビルド以外のビルド(公式含めて)では
開けないとかはあるけど、データ構造違ってるから統合されるまでは仕方ない。
(ちょい工夫すれば開けるけど手間が少しかかる)
別名保存し続けるのは、どのソフトでも定番じゃね?
まぁ機能はあるしダウンロードされまくりで大勢が使ってるけどそれでも
使いたくないってポリシーがあるなら仕方ないから我慢してくれ。
別に珍しいことじゃない。俺もメタセコは絶対使えないとかあるし。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:00:25.10 ID:SIUHubij
標準でもbevel tag使えばできないことはない。ちょっと癖があるけど。
>>688 中々作り込んでいるけど、戦車ってリベットとかボルト、溶接痕がディテール再現のコツなんで、
バンプ含めて頑張って欲しい。
”リアル”な物でもキャラクター性はあるから、そこを表現するのが肝要。
上から目線で申し訳ないけど、スコタコ作ってて痛感した部分です。
慣れない手で描く位なら写真使った方が賢明
groundやdesertで画像検索して出た絵をシームレスにするなりして貼る
んでグレースケールにしてコントラスト強くしたのをgimpのプラグインで法線マップにして一緒に貼る
見本の写真みたいにしたければsculptrisで適当に盛り上げて一面にザラザラのブラシかけた板に砂のテクスチャを塗ってみてはどうか
blenderの機能でもできるかもしれないが俺は触った事ない
あとは奥に書き割りの山とか置く>HDRIの空を置いてIBLでレンダリングとか
テクスチャ描くの無理です><って人は代わりの方法でなんとかして見栄え良くする事を考えたほうがいいよ
過程はなんだっていいんだから
戦車自体も適当にsculptrisで塗ってみては?
細かいディテールもスカルプトブラシにしてポンポン付けてったりできるよ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 20:41:25.43 ID:u01wB488
>>693です。
色々な助言ありがとうございます。
ただ、初心者から抜けたての自分なので戦車は今のところで妥協しておきます。
元々アニメーションに使おうと作ったもので、今はbone入れて動きを作成しています。
今のところボーンの動きいろいろ研究中です。(地面に合わせて車輪が上下に動くとか、)
ここは全くやったことないので苦戦中です。
ぱっと見のリアルさなんて結局はどれだけ具体性があるかだもんな。
モーションだって仕上げに適当にノイズ入れとけばそれなりに見える。
もっとうまくなりたかったら下手でも自分でモデリングしたほうがいいよ^^
>>701 ほかのモデリングというのは、自分で作ったほかのモデリングなので全部自分です。
顏も自分です。すみません。
それは失礼いたしました
早とちり申し訳ありませんでした
なんて言うか、寄せ集めたって感じ?
合成っぽい。ってかフォトショ失敗しましたね?みたいなw
>>700 もうちょっと引いてる状態のも見てみたい
近すぎてちょっちわかんない感じ
>>700 あくまで個人的意見ですが、
眼球が大きい気がします。(わざとだったらすみません)
あと、髪の毛はもう少し自然な曲線、はぐれ毛があるとなじみそうです。(若干やつれた印象のキャラクターなので)
顔にかかる影はぼやけている方がいいです。
参考程度にしていただければ幸いです。
>>702 顔よりか、体うp
顔は変な話、リアル系ならしばらくいじってれば、誰でもそれっぽく作れるから
体の方が見てみたい
おっぱいうp
>>707 関係ないけど、2次絵で顔はスゲー上手いのに首から下が驚きの残念さ。な人を時々見る。
俺は上下4:6位に残念
>>709 スレチだけど、そういう 「顔だけ絵師」 って、実は上手いって言うより、
手が 「好きな絵のパターンを覚えただけ」 だったりするんだよな。
で、好きな顔のパターン覚えて満足して、 さらにヒマ見ては、
その好きな角度の、顔のディテールだけ追いかけてるから、他が描けないって言うオナサイクルに陥るって言う。
続きはまだかぁあああ!。゚(うェ´o)゚。
おおっ、凄いフォトリアルだ。
金属の古さを出すなら、グレイスケールで細かい斑を描いて、透明マップで貼り付けるのが
定番なのかな。
>>713 グレイスケールのまだらですか。やってみます、ありがとう
>>715 見れない・・・(´・ω・`)
真空波動研でも壊れてる言われる。
うん見れない
コーデックが無いと言われる
俺は普通に見れたが…
VLCによるとコーデックはmpg2
ほんまやVLCなら見れた
ホントだ、VLCだと見れた。
mpcもgomもアウトだったのに
>>715 漏れ見られたよ。
モーション屋じゃないけど、慣性(加速度)と重心をもっと心がけると良くなると思います。
速さが一定過ぎるのでカクカクしている原因なのかと。
見れないのぉー
>>724 どのレベルまでできるのかによるが、
もちろんこのくらいのモデルが作れることが前提なんだよな?
だったら基本的なアニメーションとパーティクル学べばいいんじゃない?
多分一番必要になるのはコンポジット技術だろ
環境マッピングを魔法世界にしてレンダし直すんだ
俺もこういうふうにリアルレンダリングできるようになりてぇ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 10:48:12.76 ID:FmkgOBkd
>>727 おおリアル! これレンダラー何ですか? 内部じゃないよね。
>>731 内臓ですよHDRI使ってるってだけでなにもしてないです。
Luxrenderとか他のレンダラー使ったらもっと綺麗に写るかもしれないけど使い方がわからん。
内蔵レンダも、最高とは言わないけど使いこなすポイントやノウハウって、あるよな
ちゃんと使わないで曖昧な不満持ってる人多いけど
依頼スレでテクニック学べるのか?やっぱ自分でやってみなきゃ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 18:38:41.80 ID:FmkgOBkd
>>734 ブレンダー使いでレンダリングを使いこなしてる人があまり居ないから
召喚しようとしてる分けです。
ブレンダーでどこまでできるんだろうって。
スマン レス番号がズレて見えるだけか
依頼スレなら題材が同じなので、上手い人のレンダを見本に試行錯誤。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 13:53:18.70 ID:3CZUZvhm
一応閲覧注意で
なぜ頭がポルポルなのか気になる…
vipに3Dスレ立てて人来る?
ほぼこない
どこだろうと見てくれないのはわらねーです。
ネギウーマンでもつくるつもり?
739の造形はどっかで見た事あるぜ。
このスレの158辺りで。
確かにまだ人間に見えるものにはならねーですね。
あと1000枚くらいやんないと人並みにすら無理orz
全身を作ってみることが大事なんじゃね?
>>746 >>158 >>739 は、メタセコに付属してる body.mqo っていうサンプルモデルの体とほぼ一致
多分フォーマット変えてインポートしてもってきて、
ちょっといじって改変しただけで、自分で作ってはいないと思う。
マジで!?
>>750 えっ?
blenderのリトポ動画上げてた人じゃね?
スカルプトリスってそんなに使いやすいの?
利点を教えてくれ
>>750 そうでしたか・・・
まあ、余計な詮索でしたね。
軽くて大量のポリゴンを扱える、他のと違って余計なところまでサブディバイドしない。ぐらいで考えてるけど。
俺が使うと化け物しかつくれない・・・
何故かサンプルモデル弄ってることになってるけどもうそれでいいやw
弁解するのも何かアレですし。
じゃあ絶対違うって言いなよ
よく考えてくれ
もし元があるならこんなに下手なわけないだろ
>>758 さっき例のmqoみたけどそんなに変わらない。
っていうかそんなに自分を卑下するこたないですよw
しかしCG歴1日なのにめちゃくちゃ上手いな
ラインとおっぱいがいい感じ
body.mqoとは明らか違うだろ。
あれは見てると無性に殴りたくなる。
>>739 凄くいい、とてもいい。
鎖骨と肋骨と骨盤と上腹の縦線と肩甲下筋が特に。
下腹部がブヨブヨ感が気になった。
いえね、好みの問題です
全般的に、人の構造をかなり抑えてる気がする。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:00:10.58 ID:3CZUZvhm
うめええ!
同じソフトでこうまで差が出るものなのか…
>>764 お腹のあたりやべえええ!モフモフしたいな
でも前腕に違和感がある、あと左脚
素直に上手いと思う(*´Д`)ハァハァ
よくこんなに細かく作れるなぁ。
下着すごいw
色々感想ありがとう
やっぱり適当に作ったところはバレるなw
もっと精進します
リースちゃんエロくてかわいいよね
>>764 首から下がリアルすぎる
ま、まさか・・
>>764 額のクリスタル(?)どうやって作ったんだろ・・・
>>764 素晴らしいあばらとくびれです!
ふぅ…
Sculptrisはフィギュアの原型作る要領でできるんじゃねって感じで手を出したけど
原型を作るのとはまた違った難しさがあってしばらく触ってないな……
ツールに慣れればそうでもないのかな?もう一回チャレンジしてみようかな……
できれば大まかな作成の流れとか教えて欲しい
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 00:48:08.80 ID:ifALfybJ
>>777 上半身が上下に動きすぎなのとすこし小股にして
膝をクッションのように動かすといいかも
あと上半身は前後にも動きつけるといい。
カメラで自分の歩いてるところ撮ってそれを下絵にしてやるといいよ。
モーションキャプチャと大してかわらなくなる。
>>775 原型になる2000ポリ位の素体を、他のモデラーで作って、
objインポートするのが一番楽なんじゃないかな?
個人的にパース掛かったまま、正しい長さとか正しい比率に
もっていくのが、殆ど無理だったのでそうやってた。
どっち側でサブディバイド掛けるかはお好みで。
>>779 ありがとう
なるほど、一つの球体から頭とか体とか全部作ろうとしたから難しかったのか……
>>764さんはどうやって作ったのかかなり気になるけど、メタセコで作った素体を持ち込んでリアルになるよう弄ってみます
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 02:03:09.18 ID:ifALfybJ
2.59使用しています。
質問ですが、カメラそのものの大きさを変えることは不可能ですか?
カメラの表示の大きさではなく、自分が小さくなって物が大きく見えるような感じになる?
やや急ぎで教えていただけますか?すみません
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 02:03:52.32 ID:ifALfybJ
>>782 申し訳ありません。掲示板間違えてしまいました。
失礼いたしました。
784 :
775:2011/09/26(月) 04:36:27.95 ID:Ys0myM/D
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1130 【使用ソフト】Sculptris
【3DCG歴】1ヶ月くらい
【制作時間】2時間くらい
【なにか一言】
早速Sculptrisを引っ張り出してモデリングしてみました
一つの球体からでもやり方を考えれば作れるもんですね
一番こだわったのは唇です
当初は女の子を作る予定でした、いやほんとに
あと、服とかを体から切り離して作るにはどうしたらいいんでしょうか……?
ものすごい不自然な感じになってしまって……
次可愛い女の子の全身にチャレンジしようと思います
なにか懐かしい記憶が蘇ったわ
ちょとこわいよwww
>>784 「くん付け」で呼んだら殴られそうじゃないか
正直、モデル一体、背景無しで、角度変えただけの画像なら、複数うpしないで
>>95みたいに一枚の画像にまとめてくれるとありがたい
ロダの要領も節約できるし、見るほうも画像ファイル一つ開けば済むので、一石二鳥
みんな画像のレタッチくらいできるでしょ
最近のフリーソフトは凄過ぎだろ
フリーソフト開発への参加はプログラマにとっては就職に利点になるらしいからな。
開発者の質も量も上がってるんじゃね。
あとは広告収入が簡単になったとか。
なんか Sculptris だらけなのは、やっぱ技術なくても作れるからか
出来たモデル、後で応用しづらいけど
「リトポ?何それうまいの?」状態の人が多そうだしなw
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / し バ
':, / ヽ. ,' な カ
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い に
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. く
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. れ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. る
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ?
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
そ 知 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
の っ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
く て ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
ら る | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
い .わ .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ! よ ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
なんか可愛いのきたー
かわいいwww
誰か3D化キボンヌ
これ、「平面の可愛さ」 だから立体にするのは難しいかもよww
アレンジセンス命
そーなのかー
創刊号は980円。
難しいのか
じゃ100歩譲って
だれか軟体化スザンヌ
ありゃ?韻を踏んでない・・・
最初「立体化」って書いたつもりになってた(ヽ'ω`)
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 00:34:22.81 ID:DOhg2qaW
Sculptrisは形は作りやすいけどヒゲみたいのが出来ちゃったときどうしたらいいか分からん
押し込んで平らにしたいんだけど
>>803 いい体(*´д`*)
足がちと気になるけど。
身長145の嫁と仮定して、隣に180くらいのガッチリした旦那置いてくれよ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:17:54.24 ID:5XpoHqLI
スネーク、応答しろ!スネーーーク!
まずい事になった…(;・`ω・)
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:46:47.45 ID:lOlquIuy
一体何があった
ごめん…スネークの台詞言っただけです(ヽ'ω`)
性欲を持て余す
セイッ!ヨックヲッ!モッテアッマスー♪
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:25:50.34 ID:Wl+Jyips
まさか自分の作品で受けるとは思わなかった
後はテクスチャ書くだけだが、ちと難しい
完成は先送りになりそうです
受けてない受けてない
完成度たっけーな!
元ネタは知らないけど
元ネタはわからないけど
背景無しでも雰囲気でてるし、なにより全体が上手くまとまってて安心する
モデリングもスゴク良くできててスカートのこういうヒダが重なるモデリングは
結構難しいと思うんだけど、5ヶ月でここまでできますか・・・
一つ右乳のサイドが不自然な感じになってるのが少し気になったかな
おっぱいの形は重要よ
>>817 カッコええw
・モモがちょっと太すぎる気がするw
・靴(足)がちょっと小さい気がする。
元ネタは魔法少女まどかマギカです。体型はフィギュアを参考にしたりしてます。
巨乳って難しいねw
つーか
>>808は二度とUPしないんじゃなかったのか?
なんかラムザみたいな糞コテになりそうな感じがして怖いんだが
太ももが角っぽくみえるのがちと気になるな
Winのカラマネ事情はホント進歩しねーよな
それどころか高色域モニタや
デフォルトで目潰し設定の液晶が増えて
更にカオスになりつつある気がする
はいはいマックマック
シェア一割切ってるようなもんに期待してどうすんだよw
まあWin8もカラマネはまたダメっぽいらしいな
手入れるならARMサポートする今やっとかないと
後々大変な事になる気がするんだが
ド素人の溜まり場で意気揚々と偉そうに知識ひけらかしちゃうようなバカにはなりたくない
え?俺なんで絡まれてんのw
てか調整くらい素人でもやるし
知識言うほど偉いもんでも高尚なもんでもないと思うが
そんなんで僻み入るんなら作品アドバイスとかされたら発狂モンじゃね?w
はいはい
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:24:13.12 ID:5WpjCptT
>>820 うん?どういう意味ですか?
低能な自分では意味取り切れないです。
>>833 明るさ自体は
>>817でいいと思う。
ただ、背景が黒でマスケット銃他ディテール細かめなので、暗く感じるのかと。
帽子やブーツ?スカート、銃が背景と同化しちゃってる。
めんどくせぇスレだな。楽しむスレじゃないのかよ
次スレからはタイトルを「楽しく作った3DCGをうpしてみんなにくどくど言われるスレ」に変えるかw
プンプン!!
ちゃんと作ったものならまだしも
1時間くらいやっつけで作りましたーみたいなものは勘弁だわ。
>>817 太ももハァハァすぎるw
顔が似てるともっとハァハァできるな
俺はどんな作品であろうとアップして楽しむスレだから別にいいと思うけど
あんまり厳しい事ばっか言ってたら誰ものせてくれないしね
仕方ないから俺がそろそろ本気だしてやるか・・・(ヽ´ω`)
>>843 楽しめるなら5分で作ったものでも構わん。
10分で作るテーブル&ティーセット。とかでも
ディフュージョンが綺麗ですね〜。
(blenderはグレアで出来ちゃいますけど)
お見事です^^
>>847 正直5ヶ月でここまでやれるセンスに言葉がでないというか
ポテンシャルの違いを感じて自信喪失中なんですがw
2Dのスキルもかなり高いのではないかとお見受けします
美術のご経験はかなり長いのですか?
すげーーーー、目のあたりの造形というかポリゴン詳しくみせてほしいな
>>843 別にいいんじゃね?
美術館とか行くと、一分もあれば描けそうな絵が、立派な芸術作品として
掲げられてるくらいだし。
>>851 下手なのや、短時間でも作品としてなりたってるのはいい。
しかしやっつけで中途半端でやる気が感じられないのはダメだろ
>>852 >>1をよく読め
>苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
ルールじゃなくてモラルの問題だ
正直今週のトリス祭りには辟易。
>>854 なら文句を言ってないで作品をうpって流れを変えればいいのさ!
ID:zhZMJxM0
↑真性の勘違い野郎
ID:zhZMJxM0は作品すらうpしてないから自分の批判してるもの以下の存在だったというオチ
モラル足りない
ここでも腐れ双葉と同じ流れwwww
>>847 コンポジットノードでその画を出したの?
それともインターナルレンダ以外?
>>852 上げる時点で上げない奴よりよっぽどやる気を感じるが
>>860 多分、コンポジノードとマテリアルノードとテクスチャだと思う
ノードいじりは、楽しいぜ。 鍵になるのは ノーマルとRGBとグラデーションとフィルターと数式、あと仕上げでアルファオーバとRGBカーブ
エッジのでかたがフリースタイルっぽいとオモタ
作品がアップされると必ずID:zhZMJxM0 みたいな勘違いが湧くのはこのスレのパターン
勘違い君は無視の方向で!
>>863 フリースタイルレンダってエッジだけだよね
>>847 トゥーン調カッコイイw
クオリティ高いw
どうせならメモリはもっと多いほうが
で、後々メモリ多く積むなら7ホームよりプロのほうがいいということになってくる(HOMEは16Gまでしか使えない)
まだ俺XPなんだが、16GB以上もいるの…??
>>871 64bitOSだと32bitソフトでも4GBまで使える…
それを複数起動すると…
oh…
AEとか1コアにつき数GB食ってそれを8スレッドとかだからな
メモリ積めば積むほど快適になるからどんどん増設しちゃうようになる
3Dでレンダリングして、AEでレンダリングして、
どんだけレンダリング好きなのw
サイズと尺どのくらいで、何時間くらい?
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 16:49:57.91 ID:UyZaCMqB
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 17:20:36.50 ID:UyZaCMqB
マテリアルとテクスチャに時間をかけたものを見てみたい
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 18:22:40.19 ID:UyZaCMqB
モデリングとノードは結構やりこんでいたのですが、
UV展開とテクスチャ作成は2週間にも満たさない位の経験薄なので
めちゃくちゃ時間かかります。
どんなモデルでもライティングと構図にこだわれば見栄えが良くなるぞ!
コンポジットもすれば更にいい!
>>867 10年前のバージョンのCGソフトでも作れる
要はセンス
っていうか3Dソフト、10年ぐらい前からあまり進化していない。
だから別に問題ない。
進化してないからBlenderみたいな後発が追いつけるんだよな。
ついでに追い越しちゃっていいよ。
>>878 3000円くらいのでいいから、プラモデルを作ってからやるとイメージを掴みやすいですよ。
あと、航空機が飛んでる時の絵はかなり作り込んだモデルで無い限り、画角を狭く取った構図の方が楽です。
Quadro 600でも全然イケるってことね
>>883 そうなん?
レンダラは良くなってるとか?
10年前のCG本みると結構残念な状態
>>887 10年前のCGみたいなのばっかり作ってる人なんじゃない?
今のPCで時間のかかるレンダリングをする前に
できることがたくさんあるはず
スペックなんて必要になってから考えればいいんじゃない
動画貼って、このレベルの作品が作りたいって言う人時々出てくるけど、
まずは絵コンテを描けば良いんじゃない?
頭の中に無い映像は作れないお。
いやあ、黎明期からCG業界にいるけど
10年ぐらい前からまじであんま進歩無いよ。
ここ10年のエポックメイキングはZbrush系ぐらいじゃね。
進化したのはソフトの機能じゃなくてマシンスペックの方だな。
あとノウハウとかか。
DirectXとリアルタイム3Dはめちゃくちゃ進化したじゃん
リアルタイムは確かに・・・
と言ってもこちらも大部分がハードの進歩とノウハウの蓄積に収まりそうだけど
レンダラーはだいぶ昔に数式の組み合わせでレンダリングするようになったから、レンダラー本体はあまり進化してないね
数式の追加とハードウェアへの最適化が気持ち悪いぐらい進歩してるw
>>893 HWが進化してるって話と、3DCG作成ソフト及びそれを使った人間の作業って観点と、
一緒くたにしちゃダメよw
グローバルイルミネーションは進歩したんじゃない?
昔はライトをたくさん配置して、疑似天空光とかやってたじゃん。
進歩はしたけど基本は昔からあるし根本的にはあんま変わらないよ。
擬似でやってたのは昔のマシンじゃ実用にならない速度だったから。
擬似→汚し系/GIベイク→アンビエントオクルージョン→フルGIと
作ってる側の流行は移り変わってるけど、ソフトに搭載されてる
機能はそれほどには変わってない。
マシンスペックに合わせて使い道が変わってるだけかな。
明らかに進んだものと言えばGPUレンダリングだけど
残念ながらまだ実用とまでは言いがたい。
>>898 アバターではGPUレンダリングのレンダーファームを使ったと聴くけど。
あとレンダリングそのものではなくても、サブサーフェーススキャッタリングが、
マルチスキャッタリングとか、特定の質感を出すための計算の進歩もあるみたい。
>>899 それにも答えたいけどいいかげんスレチなので自重するw
アバターのは未チェックだったので調べてみるよ。
そろそろ「妖怪スレチワアラシ」の3DCGうpするやつが現れるよ
アニメーションって大変だなぁ(ヽ´ω`)
なんかそろそろ限界。
また寝かすわ。
このスレは定期的に過疎るなw
いやいや、定期的に活性化するだけさ。
前向きだ
ポジティブでよろしい
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 07:24:07.77 ID:4m+MB/ad
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 09:26:33.96 ID:4m+MB/ad
操縦席は資料がないので作ってない理由と
ガラスのマテリアル(透明度無し)の経験が少ない理由で
かなり適当に作っていました。
素人ですが助言いただければ幸いです。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 09:35:03.43 ID:4m+MB/ad
ちなみに今まで作成した作品はすべて映像作品に出演させる予定ですので
ちょっと低ポリにしています。
>>910 スサブサスーフェサスススキャッタリングくらいやってみなよ
スかサとかちょっと多いよww
>>910 操縦席無しなら環境マップでも使ってみたらどう?
>>912 SSS言いたいだけやろ。しかも言えてないしw
>>910 彩度の低いグレーっぽい紺にするのどうよ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 16:21:33.67 ID:4m+MB/ad
みんな上手いなあ・・・
ヘリコプターにSSSかけるなんて聞いたことねーぞw
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 18:40:48.69 ID:4m+MB/ad
…?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 19:20:35.35 ID:z8nDPtX5
・・・!
昔から思ってるんだけど、みんなカメラやライティングにもっと気を使ったほうがいいよ。
絵作りとでもいうか
モデリングそこそこ出来てるのにもったいない
モデリングに関しては図面使えば時間さえありゃ誰でもできるけど
カメラやライティングに関してはセンスの問題だからな。
モデリングに比べると作業量は少ないけれど大きな壁になるだろうな。
>>918 元のテクスチャからもっと高解像度なテクスチャを作ってみたら?
一気にディティール上がるよ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:49:16.12 ID:4m+MB/ad
私は今短編映像作品作ってみようと思っているのですが、
カメラワークの思わぬ大きい壁にぶち当たっております。
映画とかのカメラワークを模範したりしていますが、
かなり難しくて気力衰退しています。
>>925 助言ありがとうございます
ヘリはとりあえずこのままにしておきます。
>>927 ヘッドフォンとかは独自解釈入り?かなり良い感じ。
パーティクルヘアーはつかいづらいもんですか?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:14:55.35 ID:4m+MB/ad
どうやったらblenderでこの質感出せるのですかい…
わずか半年でこの腕前は尊敬します
>>927 カーボン製で洗車も切れるわけか
顔が、顔の輪郭と目がピンクしてるw
>>928 村田蓮爾のヘッドホン少女を少しいじった物。眼鏡の代わりにマイクが出てるのとディテール省略。
>>927 一見トゥーンレンダリングに見えたけど、拡大したらそうでもなかった
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 11:50:44.37 ID:loEao1tu
>>936 そんな台詞書かれたら、こわくて画像みれませんです
これだとちょっと悪趣味なデザインにしか見えないかも。
もっと有機的というか生々しくした方が不気味に見える気がする
あと後処理でぼかしたら割りと簡単にそれっぽくなりそう・・・?
>>936 実体の無い霊なら鏡とか壁とかに映りこんだらマズくない?
あとオブジェクトを半透明にしてみてはどうでしょう
>>936 初音ミクで変な動画作ってた人思い出したw
面白い感覚
【URL】
ttp://freedeai.180r.com/up/src/up7547.png 【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】2ヶ月くらい
【制作時間】結構前からやってた
【なにか一言】ちょっと推奨ロダがエラー吐いてくるので他ので
初心者スレで聞けと思うかもしれないが画像上げにくいのでここで
アニメ調で><とか◎◎的な顔って別に作っているのか、眉毛って顔と一体のほうがいいのか。
メッシュでフォーム入れるとき頂点コピってそれをそのまま使ってるけどやっぱ間引いてからのほうがいいかな?
シェイプキーもっと頑張るべきなのだろうがちょっとカオスになってしまいアドバイスをいただけたらと
髪の毛はあたりです
いろいろだと思う、テクスチャーでアニメーションさせたり入れ替えてみたりボーンもいれてと。
テクスチャーアニメーションって平たい面の方がいいのかな?
目とか動かしたら歪みそうなんだが。
シェイプキーは個別にしておけばそんなに混乱しないのでは?
目を閉じるとか口あけるとか個別のシェイプキーの組み合わせで作ったもの。
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1146
946 :
936:2011/10/19(水) 00:48:01.64 ID:aUa6c/Hs
>>938いや見てぜひ怖がってくれw(たぶん全然怖くない
>>939そのとおり全くオブジェにみえちゃうんだよな。でもあんまり生々しいやつは俺が怖いからつくれんw
>>940そうか〜映りこんだら逆効果なんだね霊の場合。半透明は実際作ってみたけど綺麗だったな
>>941なんか色々ヒントもらったよ
勉強になりまッス
947 :
944:2011/10/19(水) 03:19:09.17 ID:tZiX4hL3
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 16:29:16.12 ID:rXDUbNce
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 18:45:07.22 ID:dIfxaW25
よくローポリの癖に女性の局部だけ異様に作りこむ方がいらっしゃいますが
卑猥ですのでやめていただきたい!
アレだなw
アレだろw
これってなんか元ネタあんの?
これだけ見てもなんだかさっぱりです
>>950 もしかしてリアルタイムレンダリングで、レンズフレア?
地味に凄くないか
ハイポリで異様に作りこんだらどーなるんですか?
ローポリって3k未満だよな?
体が100ポリくらいで、局部が2900ポリなの?
ハードウェア側が進化してきてどこまでをローポリにするかも微妙な線だけどな
>>958 今だとローポリは△500くらいじゃね
一番パワーの無い環境で動くのがその時代のローポリだと思う
モバイル機基準にして500ってこと?
そっか500ポリか
でさ、乳首トンガッテルのはOKなの?
ローポリって10K〜6K△とかじゃないの?
リアルタイムで動かせるレベルなら全部ローポリって言うんじゃないのか
zbrushで作った奴をリトポしてローポリにしましたって言っても大抵数千ポリはあるし
だよな。ローとかハイって相対的なもんだから
前提がないまま話しても、主観にしかならないもんなww
ミドルポリって言えばいいんじゃないの
おまえらちゃんと嫁作ってるか
作ってるけど嫁じゃなくて婆だ
嫁はいないけど娘なら作っています
My素体348体目
懲りずに大体トゥーンなノードでレンダしてます
神だな 348体とか
俺も頑張るか
974 :
973:2011/10/25(火) 17:56:54.78 ID:s7MAyPm4
白飛びしていてよくわかんないよー><
>>973スサブサスサースサフェサスススキャッタリング使ったほうがいい
>>973 再あぷも画質かわってねーぞ。
10年前のCGみたい。
ライティングをもっとよくすべし。
髪はHairつかってるの?髪生えてる部分は肌みえたら
ダメだよね。
もしかして、普段モニタを結構暗くしてるとか
自分のモニタでは丁度いい明るさに見えてる、とか
非対応ソフトでICC切りしたBMPと、写真屋直読みpngを
同じ明るさにするには、レベル補正に0.2を入れると丁度良い
1÷5.0=0.2、モニタガンマ5.0環境で作成されたものだと分かる
>>973はガンマ5.0にしちゃったんじゃね?
せっかく作っても、見え方が極端に違っちゃうともったいないよなww
>>973 これって64bitのpngだから只単にブラウザが対応してないだけやん
つか、なんで64bitで作ったんだ
ちゃんとおっぱい見えない角度で表示してるのは偉いぞ!
Win7 x64、IE9 x86では
>>974は普通に表示されてるから
?って思うレスがあったのか
androidのスマホでも普通に表示されてる
987 :
973:2011/10/27(木) 02:25:42.46 ID:+ZYy/S32
すいませんなんか画像がまともじゃなかったみたいですね^^;汗
なんでだろう自分pcじゃ普通だしここにもいくつか投稿してこんなことはじめてでつ><
>>983あなたはなんて優しい方なんだろう。ありがとうございます><
64bitで画像保存しちゃったってことか〜て色々調べてるんだけどいまだ原因不明
>>976それ使えば直りますか?今度ためしてみまふ
989 :
973:2011/10/28(金) 20:52:43.83 ID:4uhIkXOa
>>989 bmpの方はちゃんと表示されてる。
pngのほうは白い。
991 :
973:
>>990写ってますか。とりあえずほっとしました
ありがとうございます