【FAQ】
Q.筆記の点数は重要?
A.絵が良ければ筆記ダメでも受かるが、その逆はないと思われる。ただし調べればほぼ満点取れる問題なので、取りこぼしは勿体ない。
Q.勧誘が来たんだけど稼げるの?
A.手が速ければそれなりに稼げるが、一般的なイラスト仕事よりはるかに報酬は低いので、趣味でやっている人が大半。
Q.アナログ絵でもOK?
A.加工やリテイクの際に不利だが、アナログ絵師も存在するので不可能ではない。
Q.自由課題に版権ものを提出してもOK?
A.版権もので合格者もいるので大丈夫。
Q.課題絵制限いっぱいまでの枚数提出しなくても大丈夫?
A.自信作なら多ければ多い方がいい。描き下ろす必要はないので既存の作品でOK。自信作が少ないなら絵でお金をもらうのには早いのでは。
Q.自由課題の画像サイズは?
A.一応表示サイズで指定があるが、無視して大きすぎても合格してるので問題なし。
Q.合格率は?何人ぐらい受けてるの?
A.枠はないので、合格基準を超えれば受かります。受験者数は不明。かつて100〜200人と言われていた時期もあり。
Q.試験開始時間にネットが見られる環境じゃないとダメ?
A.単にその時間から試験問題が見られるようになるというだけで、期間終了までに提出さえすれば大丈夫。
Q.試験絵を自サイトなどで晒しても大丈夫?
A.富的にはお勧めしないが、制限する権利もないので各自判断。
Q.住人の批評ってアテになるの?
A.ここで何回か晒してる人が候補生になったりしているので、客観的な意見が欲しい方は晒してみましょう。どこまで真に受けるかは本人次第。
Q.試験発表メールって来る?
A.時期によっては来ないことも?仕事先の文章くらい自分でチェックすること。
Q.不合格メールにおける富の評価の序列は?
「非常に魅力が…」「支持を得やすい…」>(候補生ボーダー?)>「大変親しみが…」「評価を得やすい…」>「キャラクターのチャームポイントを抽出し…」
よく見られる批評。課題絵を描く際には以下の点をチェック。
・基本的なデッサン、特に手が描けていない、描くのを避けようとしている
・服を脱いだら手足がどう繋がっているのかわからない
・小物、背景を資料を見ずに想像だけで描いている
・キャラクターの配置、サイズバランスが悪く、無駄に余白が多い
・何となく描いた表情、ポーズなのでキャラクターの魅力が伝わってこない
・キャラクターと背景の配色バランスが悪い
・線画がぼやけていたりしてはっきりしない
・アトリエに並べてみて恥ずかしくないか
・そもそも絵柄がこの仕事に向いていない、古くさい
・その絵で金を取ろうというレベルなのか
【晒す人への注意事項】
・うp&書き込みしたら、うpロダ編集→自分のレス番を入れること
・専用ロダに上げられたイラスト晒し以外は、批評の対象になりません
・自己防衛に模試用ロゴ使用も可(各自判断)
・所要時間や富評価、個人的に見て欲しい所など、必要あれば書いてもよい
・URL貼り忘れ/間違いなどがないように焦らず、ゆっくり落ち着いて書き込もう
【その他注意事項】
・明らかな間違いがない限り、他人の批評に口出ししないこと
・コテハン禁止&スルー推奨
・合格報告は浮かれるのは分かるが妬まれない程度に
>>1乙
最近うPする人少ない?皆合格して挑戦者いなくなったのかな
>>1乙
富以外にも受けてそっち受かったとかもあるかもね
これで落ちるのか…それなりよく描けてると思うがな
強いて言えば膝の線がえぐれてるように見えるのと、顔が魅力的ではない位かね
背景いらないな、細部描写不足って
大体背景の事言われてると思う
この程度だとあっても邪魔なだけ
取ってつけたような背景と、
太ももにうつる変な武器の影が気になる
背景で攻めるならもっと描き込むべき
キャラクターは顔が好み分かれる感じだけど、
塗りは富受けすると思うしいいんじゃないか
>>6 この前の人の時も思ったけど、なんか最近ハードル上がってる?
これよりへryな正規絵師ごろごろいるぞ
あえて言うとしたら手や足の装甲の下に巻いてる布がなんかテカってて布っぽく見えない
腰に当ててる手の肘部分の皺が不自然
首元の髪の流れと処理のせいで首の付き方が不自然に見える くらいかな
あと背景は描くならもっと丁寧に描いた方がいいと思う
奥の方はこのタッチでもいいかもだけど、人物に近いとこはもうちょっとはっきりさせないと
人物の描き方が丁寧なだけに対比して荒さが目立って良くないと思うよ
>>6 結構描けてると思うので、重箱の隅つつくような感じになってしまうが
顔の造詣が分かりにくい
右目が縮小してつぶれてるのがもったいない
テカっとした鎧部分は派手で見栄えが良いのに対して、布やベルトの描写がおざなり
このシンプルなシルエットのキャラクターデザインだと背景なしだと凄く地味になると思うし
背景は雰囲気出てて良いと思う
ポーズに動きがあると背景なしでも派手になって良いかもしれない
風吹かせて髪をなびかせるだけでも画面の映えは全然変わると思う
下手ってわけじゃないけど、じゃあ上手いかと言うとそうともいえない
微妙なラインだな…
キャラに華がないのはわかるんだが。
自由課題で何かやらかしたとかじゃないのかなあ
>>6 これで落ちるとかねーわ
俺は絵師をやめるぞー
>>6 上手いと思うけど、人物が目立ってなくて勿体無い。
背景が暗くて人物が沈んで見えている。
落ちたとしたら、そのあたりが引っかかった感じかな…。
あと一歩で候補生には引っかかる気がする。
>>6 背景を頑張ってるから一見上手く見えるけど
キャラ単体で見るとショボいなぁと思った
陰影が理解出来てないから影がついてない
そのせいで足の交差部分が異次元になっている
顔が不細工なのが致命的、どこ見てるのか判らない
キャラデザとか服のデザインが微妙、格好良くも無いし可愛くも無い…
シンプルな鎧でももう少しデザイン的に見せ場になる部分が欲しい
背景とキャラがちぐはぐで森の中に人物の立て看板があるように見える
細部描写不足は多分人物
背景取って、アトリエで書き込んでいる絵師の隣りに並べてみるとスカスカなのが判ると思う
円筒の物体を描くのが苦手っぽいな
太ももとか杖とか丸みが潰れてるので注意
ポーズが地味、というか何をしているのかわからない。
背景があるならキャラクターが何をしているのかも意識して描いた方がいい。
それと随分とスペースが空いてるけどこれも寂しい感じを出してるだけな気がする。
スペースが空いてしまうなら森オンリーじゃなく
例えば小石や岩、花を加えてみるとかするといいんじゃないかね。
あと味だと言われればそれまでだが背景が雑と思われたのかも。
人間は割とハッキリした色塗りなのに背景は主線もなくただ筆をざっざっと払っただけに見える。
端的に言うと、上手いんじゃなく下手ではないって感じだな
もう一歩のぼれば確実に受かる気がする
>>6 ・人体のバランスやスタイルが良くとても魅力的。ポーズも自然で人物の性格を感じ取れて好感を持てる。
・勿体無いぐらいに顔の造形に華が無い。顔の造形について研究するだけでも随分印象変わると思う。
・衣装のデザインがやや古臭い。折角人体が魅力的なので、衣装にも華を持たせればもっと見栄えする筈。
・光源を設定したりして、影や物の質感をもっと丁寧に。
・背景と人物の塗りのタッチや陰影のトーンが違い過ぎて、油絵に漫画絵を重ねてあるかのような違和感を感じる。
・左右の枠線(?)が何を表しているのか分からない。紙を破ったような効果を狙ったのかも知れないが、雑過ぎて手抜きに見える。
自分が気になったのは以上の点。
基礎力は高そうだけど、人物・背景・枠の3つの調和がとれてなくてバラバラな印象。
そういう全体の調和を意識しながら丁寧に仕上げれば、一枚の絵としての完成度が上がってすごく化けると思う。
綺麗な立ち姿を描けるのは強い武器になるよ、頑張れ。
>>17 よくあるお絵かき掲示板で描いた絵のように見える。
>>17 選択範囲で1レイヤーで色塗って、解像度は原寸で書いてないか…?
まずは基本的なCGの描き方、仕上げまでの工程を上手い人の講座なりなんなりで知った方がいい
技術的な部分で問題外レベル
大量の塗り残しぐらい気づいて欲しい
>>17 金出してもらう絵を描いてる意識がみえない
なんで中指立ててんだw
あーwなんかフルボッコですねw
普通に評価がほしいんですが・・・
>>23 あーwww人差し指にしようと思ったんだけどw
間違えましたw
普通に評価、といわれても、落書きすぎて・・・
本当にこれ提出したのか?と疑いたくなるな。
悪いんだが、評価しようにも全部駄目すぎてきりがない。
塗り残しとか論外。
・いいところ
キャラがなんとなく立ってる。表情がおもしろい(試験内容にあってるかどうかは別)
・駄目なところ
それ以外全部
・直せばいいところ
全部
中指はやめとけ
>>17 こないだ富落ちた自分が言うのも何だが、客視点ってことで
正直、金を出す気には到底なれない絵
てか、タダでも依頼する気にならない
絵柄はともかく、線や塗りはプロとしてはありえないレベル
もうちょっと研究したほうがいいんじゃない?
>>6 人物の塗りとか、小物類(ベルト周りなど)細かく丁寧に描こうとしてて好感が持てる
右足と左足、長さがあってないような違和感を覚えた
右が前に出てるのに膝の位置が一緒だからか?
背景は嫌いじゃないけど、人物と合ってない感じがする
このキャラは森の中で何をしてるんだろう? 表情からイメージが浮かばない
>>24 まともに評価して欲しいいんなら
まず語尾に「w」つけるとか不真面目な態度やめることだな
悪いが今のお前は、提出してもいない物をネタで投下してるようにしか思えん
ごめん追加
あと、指間違いに気づかず出すのはどうかと
中指はマズいでしょw
本気で今まで気づいてなかったってのならまだしも、
出す前に気づいたけど、もう塗っちゃったし直すのメンドイから(ry
だったらアウアウw
お前ら優しいな……
釣りじゃないかともおもったが、一応な。
ただすごいデジャヴがあるんだけど、ポケモンのキャラにこんなのいなかったか?
>>28 「w」つけてたのとかは謝るけど真面目に書いたのをネタとか言われるとか・・
ここって評価してもらうスレだよね?しないならレスしなくていいですから
まあ好みとかあるし、ここの人にも富にも好みじゃなかったってことだよね
まあ俺はこれでもプロも目指してるし商業とかやってるからw
評価くれた人はありがとうです
アト中指は本気で間違えたw←
>>17 技術的なとこ指摘するならまず線が荒い、塗りもぼかし多様しすぎてぼんやりしてる
配色が全体的にモサい、髪の描き方とかもっと勉強した方がいい
あと顔のバランスがおかしい、十字線引いてみるとわかるけど左右の目がずれすぎ
正面顔なのに鼻、口、顎のラインもちぐはぐ
顔に対して手がでかい、指も太い
ファスナーも襟もパーカー?もディティール適当すぎ
デッサンもだけど見栄えのする皺の描き方とか配色も、もっと勉強した方がいいよ
>>31 調べてみたがポケモンのハートゴールドの主人公かな。
パーカーのデザインがまんまだな
リロってなくて後悔した…
何だ釣りか
真面目にレスして損したwwwwww
なんだ中学生か
>>34 どこにでもあるデザインと思いますけど
>>37 ハァ?高校超えてますからww
>>6 身体のシルエットすごい綺麗でバランス取れてるし
鎧の描きこみや肌、髪の塗り方も個人的には好みだし上手いなと思う。
ただ顔だけがどうにも魅力に欠ける気がする。
特別可愛くもないしかっこよくもないし美人系というわけでもないし…普通?
表情とか顔でのキャラ立ては大事だと思うよ!
一年くらい前にここでお世話になったけど、今回一年振りに受けたら候補生でとってもらえた
あの時評価してもらって、それから一年の間修業としてずっと絵を描き続けた結果かな、って思ってる
本当にありがとう
>>40 おめでとう
絵師になってからが本番だが頑張ってくれ
ありがとう
ここの皆のおかげだよ
本当に感謝してる
今頑張ってる皆も受かりますように
>>8-16,18,28,39
評価ありがとうございます
指摘されている様に顔を描くのが苦手です
キャラクターとしての肉付けを仕切れていないって事かな
自分でも微妙に思っていた部分がはっきりとして、なんだかすっきりした気分です
陰影も遠近もデッサンも中途半端なので
とりあえず、丸を描くところからやり直してきますw
>>40 おめでとうございます!
自分もがんばります!!
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 10:32:04.58 ID:+9wlEJJV
ホームページって無かったら不利ですか?
何ら問題無い
>>480 あった方がいい
でもゴミ絵しか置いてないなら無い方がいい
無くても不利になる事はない 提出物がよければ受かる
HPは正規にするか迷うレベルの人向けの補足or判断材料なんじゃね
候補生にしようか迷ってHP見た
正直屑絵しか置いてなかったんで落とすことにした
こういうこともあるかもしれない
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:13:14.94 ID:+9wlEJJV
なんかトミーウォーカーに繋がらないことが頻繁にあるんですが
自分だけですかね
eo光なら回線の相性の問題
俺の実家もつながりにくい
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:12:04.32 ID:+9wlEJJV
eo光です・・。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12:14:26.74 ID://Iy+OVe
今日から1週間で自由絵を描こうと思う!
モチベーションの高いことだ
適当に普段描いてる物を提出するだけでいいのに
せっかくのやる気を削ぐような事言ってやるなよ
というか模擬試験やる奴もここ最近全然いなくなったな
絵を描いた事ない俺が試験申し込んでみた。
1週間で練習して1週間で描く 完璧過ぎる計画だわ
じゃあ俺も
俺も俺も
落ちたらここに晒しに来てね
今日だけで14時間くらい描いたが最初の絵と最後の絵のクオリティの差に吹いた
人間やればそこそこまでならなんとかなるもんだ
その最後の絵も一日経つと・・・
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
おまえらwwwww
けどたった14時間でそんなに目に見えて成長ってすごいな
HDvZ4O7uに期待
基本の課題は背景とか余計な物つけない・発注文をセキュリティに添って的確にマスタリング・なるべく動きのある全身絵(パースより仕草・キャラの活力みたいなもの)
動物込みの絵が描けるならさらにプラス評価かも。
ほかのサンプルで商品を想定した絵を出す。複数人バトルピンナップ系だとより良い。
背景は近距離の書き込みには力を入れる。
複数人描ける武器描けるアピールがないならHP載せなくて良いかも。
ただなんとなくだけど、これを抑えておけばある程度描ける人は受かると思う。
なんて言うか、人体だ質感だって言うよりもっと大枠の要素というか。
そんなに背景なくても富に受かったから、なんかの参考になると嬉しいです。
一行でまとめると
キャラうまければ受かる
以上
その通り
上手く伝わらない長文でごめん。
キャラがうまいかどうかじゃないんだ。
ごめんなさい。
キャラメインのゲームなんだからキャラが上手くなければ背景が
上手かろうがその土俵にすら上がれないよ
背景はプロレベルでかければ背景要員で採用されるぞ
基本的にはキャラが魅力的なのが最低限
その他は上手ければ加点って感じだな
上のサイトの話もだが
何をアピールするか、売りとできるかに自覚的であるのは大事だな
一定レベル以上出来てる前提の話ではあるけど
>>66 いや初めのうちは数時間程度でも結構かわるもんだぞw
テスト0点の奴が30点取るのはそれ程難しくないが90点の奴が100点取るのは難しいのに似てる。
最初は(点数の上がり幅だけ言えば)ちょっとやるだけでぐんぐん伸びる、後半は才能&努力がないと伸び悩む。
自分の絵描いてる横にプロの絵を置いて作業してみなよ
模写とかじゃなくてただ置いておくだけ
作業で一息ついたら自分の絵とそのプロの絵を比べてみて
色の具合や構図なんかで見劣りしてる部分がわかりやすくなると思う
ここにいる人はほとんど採用されてる人?
>>76 ごめん、2か所で受けて両方落ちた
落ちた時は一度前スレで晒したりもした
もちろんどこにも採用されてない
落ちた奴があれこれ言うのも何だから、ほぼROMだけど
いろいろ参考になるのでよく見てる
>>76自分は候補生。
数年前に2回ここで指摘してもらって、その後他社で数年活動して、
久しぶりに受けたら拾って貰えた。
富を受けたのは合計6回くらい。
サンプルには他社納品絵を、全身、背景込ピンナップ、バストアップを男女半々の
比率で載せた。
マスタリング能力や、絵の見せ方とか塗りとか意識とか、ここの人たちや
他社での経験で沢山学ばせてもらった。
候補生だけど
料金が安すぎて受けてられない
だから永遠に昇格しない
いまは商業をぽちぽち
>>78 自分は一発正規だけど
ゲームをやってるからいい絵師が増えて欲しくてここに居る
低速正規です
ここのアドバイスを数ヶ月見続けて受けたら1回で候補生になった。
何も見ず知らないままに一人で描いて受けてたら駄目だったと思う。
感謝してます。
>>76 正規。
頑張る人を応援したいのでここにいる
頑張る人を応援するよレッツゴーアミバ
>>76 低速正規だ。理由は83とほぼ同じ。
ちょっとスレ違いだけど
候補生で昇格までの低価格に耐えられない人は正規と値段変わらないICで稼ぎつつ
背景でアピール出来るピン系、リクエストで受けられる水着に力入れると良いように思う
商業仕事来るほどの実力があるなら、機会さえあれば頼みたい客はいっぱいいるだろうし
うまい人はたいてい間をおかず昇格するからなんとも
昇格するのに枚数いるの?
4〜5枚納品して昇格してる人もいるから
単に実力が足りてないだけかと思ってたが。
Pixivの超人気ランカーや商業誌載りまくりの絵師が何故か候補生(勿論窓は即閉まる)だけど
数枚納品しても昇格せずに動かなくなった人もいるし
実力があれば必ず短期昇格するってものでもないんだと思うよ。
数枚納品してすぐ昇格するパターンが理想的だろうけど、そうじゃない場合も
客に注目されたり人気が出てきたことが富の目にとまればちゃんと昇格してると思う。
窓開けたらずっと開きっぱなしじゃなくて、開けたら即取られるようになれば昇格間近だろう。
瞬殺絵師でも昇格遅い人もいるしね そこが富のダイス昇格たるゆえんなんだけど
どうみてもうけない絵柄が1〜2ヶ月で速攻昇格→常時窓開け組ってのもいるし
審査する人の好みもでかいと思う
ちゅか今試験合格者で一発正規っているのかね?
富がスカウトした人なら最初から正規なんだろうけど
>>90 ちょいちょい見るよ
スカウトかどうかはわからんけど
明日から?
>>89 窓開け正規ってリク募集しても来ないのかね?
ちょっと想像つかないが
>>93 客の中には候補生を狙って頼んでる人がいて
上がると値段が上がるから興味無くなって閑古鳥化
候補生のうちにリピーターを持ってない人、速度がない人は陥りやすい
今回受ける人いる?
いるよ
いないだろ
皆どう?
受けたよー
落ちたよー
試験申し込んだがまだ何もやってねーwwww
確か月1の間隔だよね?
いつ試験だったんだ?
今試験中
単価改めて見てみるとほんと安いな。
みんなどれくらいやってんの?
安いからやらずにコンビニでバイトしてるよ
受かるまで無料で評価してくれると思えば
実際やる価値は手が早い人しか無いよ
練習がてらに小銭稼げると考えればいいんでね。
106だが追加
定期的なバイトは出来ない人とか
副業+趣味で空いた時間や片手間に描くとかならいい仕事だと思う
107にも同意
バイトしながら余った時間で描く感じにしようかとおもいます
まぁ、まだ受かってないんですけど
課題絵、自由絵、両方とも女とか男で、偏ってたりしてもいいのかな?
一枚でも受かるんだから関係ない
逆にいえば片方が苦手なら出さないほうがまだまし
自分の得意分野だけ提出したほうがいい
皆さん描くときってキャンパスを大きくとって、描いてから縮小してますか?
キャンパスを小さく取って描いてから拡大して納品してる
納品サイズの4倍で描いて縮小
なんつーか
絵の初心者???としか思えないようなのも
受けにくるのか
しかたない
ウサギ絵師みたいなお絵かき3日目です^^レベルの絵師もいるんだし
それ以下の奴らが偉そうにw
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:51:47.07 ID:xXT4wzcT
不合格者しかいないと思ってないと震えちゃうのかい
うむ
受験するだけなら自由だ
のびしろがあると思われれば採用されることもあるし
試験は初心者だからこそ逆にすごく受けてみたいと思う
試験する側からすると論外な奴は迷惑なんだけどな
んなこたない
受験人数が多い事は宣伝にもなるしな
試験から興味もって客になっちゃった奴もいるだろう
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:43:54.07 ID:WJEPGFZ1
試験の時ってどのイラストが受かりやすいとかあるんですかね?
バストアップを描こうと思ってるんですけど
全身イラストとか、ピンナップとかのほうが受かりやすいの?
そんなもんないから一番得意なものを描けばいいよ
上手かったら何でも受かる
自分で3000円出してでも買いたいと思える物を描けばいい
このスレってトミーウォーカーとテラネッツOMCの両方の話題がおkっぽいけど
>>2以降に唐突に出てくる「筆記試験」ってトミーのイラストマスター試験に限っての話だよな?
OMCのイラストレーターの募集要項見ると5〜7点のサンプル画像送れとしか書いてないんだが
さらに常識テストや心理テストでもあんの?
筆記はトミのみ
内容は受けたら判る
受けるだけならタダだからためしに受けてみんしゃい
やっぱ俺みたいな論外は迷惑なんだろうか
論外かどうかはお前が決めることじゃない審査する人が決めることだ
だからまず受けてみ
一回試験を投げ出した人ってやとってくれるの
リアルの都合があって試験受けれない事ぐらいは折り込み済みだと思う
絵さえよければ受かるよ
ありがとう
十回以上試験投げてるけどいい絵描いたら受かるかな…
毎回描こう描こうと思うんだけどどうしても趣味に走っちゃう
自分は一年受け続けてやっと候補生に受かったよ
初期の絵と今の絵を見比べるとちゃんと成長出来てると自分では思ってる
だから富の批評やここの批評を聞いて頑張って諦めなければ受かると思うよ?
受かるまではシンドイだろうけどファイト!
>>136 さすがにやろうと思ったときに1枚程度は仕上げられる能力がないと
受かってから地獄を見ると思う
客がな
誰か試験絵あげないかな
OMCの方はどうなんだろう。富と違って試験が無いから話題に上がり辛いか
OMCは今更落ちる人自体があまりいないんじゃないか?
実際OMCって試験はゆるいけど発注どの程度くるのかわからんしな
富で月に100件リクくるとしたらOMCは50位なんだろうか
PBW系でどれが一番人気というか、勢いがあるのかわかんないなー
でもOMCはそれ系の走りでもあるし、悪くない需要のような気もする
トミーで候補生受かったけどOMCは落ちた
提出物がよくなかったのか
実力がある人間なら富が一番発注取れるよ
富で中堅以下の微妙な実力ならその他の新規PBWの方が発注取れるぽい
OMCはOMCビジネスの案件取れる実力があるならそこそこ
へたくそでも固定客に気に入ってもらえたらどこでも続けられるよ。
ようするに運とタイミングって事。
なんでもそうだけど、人数が少ない初期の内から参加できてると
初期需要とそこから固定客が付いたりでやっぱり美味しい
後になればなるほどやはり埋もれやすい
落ちた
同じく
よかったな、まだ成長の余地があると言うことだ
スレ住民の評価? 欲しけりゃくれてやる 晒せぇ!
その絵の全てをここへ書いてやる!
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 14:34:15.49 ID:EPebT5X4
オチータ
落ちた子はここにUPしてごらん^^
けなしたり、馬鹿にしたりしないから^^
FAQ見て試験専用ページ行かないと分からないのかと思ったら結果メール来るんだね?
自分受けたの今回初だから、いつもどうかは知らんが面食らった
自分の時は結果メール来なかった
7年位前にomcに登録して一年程活動した後放置してるわ
トミーは応募フォーム書くまでしたが何か怖くなって試験キャンセルしてしまった
今なら試験受けられるだろうか…
オ チ タ
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 17:33:40.24 ID:mwIMSi0i
受けた筆記の正答って後で提示されるのかな?
<総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、人体の構造に関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが、現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30024286 忌憚なき意見よろしく頼みます。
>>161 問題傾向が変わってない事を前提で言うけど、(漏洩になるからこの点に答えなくていいからね)
全身ってゲーム中で移動表示シンボルコマみたいな感じにも使われるから
こういう空気椅子みたいなポーズとか、漫画表現みたいなしっぽのピコピコした線とかやってる時点で
画力以前に問題外判定も食らってるんじゃないの?総評はテンプレってだけな部分も大きいし
まともなポーズで描いてたら候補生で通らなくもない気がする
自分も気になるのは漫画表現と立ち絵になってないとこかな
あとは左腕骨折と服の皺の描き方の荒さが気になる
主線の入り抜きとか太くするとこ細くするとこなんかも見栄えに気を配って研究してみてもいいかもしれない
直線的なラインが多過ぎて、なんか体が硬そうに見える
>>161 顔はいいね、ウケそう。
漫画としてならいいが全身図としてだと商品規格を完全に外れてる
上の人も言っているがしっぽが動いている効果とか空気椅子はNG
全身図はゲームのコマに使われるので立ち絵じゃないと駄目
最初に規格やマスタリング方法が提示されているから、しっかり資料を読むのが大前提
塗りはあまり良くない、質感が全部同じでほぼ影が付いてない
下塗りの段階で止まってる印象
同系統の絵師の上手い人を参考にしてみて猛練習して欲しい。
線質は今は漫画風で見れないこともないが、塗りの方向性によって変更が必要
落ちスレ最大の壁、絵柄自体は悪くないから
塗りと資料読まないのを治せば候補生ぐらいは引っかかるかも
>>161 空気椅子について突っ込まれたときに
的確な返答ができないようならこういうポーズは止めたほうがいいと思う。
塗りが雑なのが残念。
>>161 絵柄はかわいい(男キャラだろうけど)な。あと個人的に髪の色のチョイスが好き。
気になった点は上の人達が言ってる通りポーズと尻尾の動き。
普通の絵としてはともかくゲームで使うコマとしてはちょっと難ありかと。
あとは服装が地味。全部無地にするなら、例えばシワをもっと書き込むとかしないと
ただただ平凡な服装に見えちゃって全然格好良く見えない。
普通の立ち絵とかピンナップ系の絵を見てみたいなと思った。
可愛いキャラを描ける人なんて山のようにいるから、
あえてお題が男キャラになってる意味を把握しないと
>>161 絵柄良いね、ウケが良さそう
あと髪の色が綺麗
胸あたりまでは良いんだが、それから下が雑というか稚拙に見える
座ってるポーズにしたかったとしてもなんで左足だけ上げてるのか?
整合性なくても格好がついてるなら良いが、これは不自然なだけ
髪色みたいに影に色つけてるのを、他の部分でもやってみては?
黒は黒、緑は緑だけで勿体無い
169 :
161:2011/03/15(火) 21:54:11.84 ID:znrKgllV
>>162-168 丁寧な批評ありがとうございます。
全身カット→全身入ってれば問題ない! 座りポーズは全体的に大きく描けるからいいよね!
みたいな感覚で描いてしまいました。
そもそも前提から間違ってましたね。ご指摘ありがとうございます。
あと漫画的表現も以後気をつけます。
塗りは自分も課題だとは思ってました。
色・見栄えともうまい方の絵をもっと研究しようと思います。
ありがとうございました!
>>170 腕や足の角度が不自然でぎこちない、見栄えの良くなるポーズをもっと勉強すべき
武器の塗りやデザインはいいと思うけど、服とかの皺の描写が微妙
体にぴったりした服でも曲げたところや腰周り、膝周りなんかはもっと皺が入ると思う
手や足まわりのデッサンを特に頑張った方がいい
ねこ可愛い
>>170 武器の質感が無さ過ぎる
10人に「これは武器だと思いますか?オモチャだと思いますか?」と聞いたら
10人全員がオモチャに見えると言われるレベルだと思う
今後の課題点に挙げられた二つが全てではなかろうか
>>170 この二足歩行猫はやばい
目線がどこを見てるのか判らない
カタールのデザインは格好良いが、持ってる手が絵柄にしても小さすぎて違和感がある
一番良くないのはキャラクターの動きや表情だな
生きてる感じがしなくて全身プラスチックっぽい印象
関節のつながりや、体の各パーツの基本的な形
躍動感のある動きをもっと練習するといいと思う
塗りも髪と服などのパーツは質感を塗り分けたほうがいい
>>170 ポーズの意味がよくわからない、余白のバランスも悪い
髪の毛のハネもなんか変だからやめたほうがいいんじゃないか
腕が短いし、手も小さいし形も変。塗りも魅力に欠ける。
顔もなんか絵柄面で頑張ったほうがよさそう。首も細い気がする。
>>171,172,173,174
丁寧なご意見ありがとうございました、今後の課題とさせていただきます!
>>175 塗りは嫌いじゃないな、兎に角デッサンが向上すれば他はこういう絵柄として成立する範囲だと思う。
これ課題絵?ならネコはマスタリングしないとダメだけど
ただの自由課題かな
武器の持ち方が不自然
真横から見たところしか描きたくない感じが伝わってくる
これのせいで全体が平面的に見える
手前の方は傾けるとかパースつけるとかした方が良かったと思う
もしくは片方上向きに持たせるとか
絵柄は可愛いし色もいい感じだと思う
>>170 絵柄可愛い
視線は基本正面を向かせたほうが存在感が増す
何をしているのかがわかりやすいポーズにしたほうがいい
シッポは重要な付属パーツな気がするのでもうちょっと太さを増したり毛の
質感をだすといいかも?
前回も似たようなポーズで似たような課題絵を出してる人がいたけれど
このポーズは描きやすいのかな
描き易いというか単純なポーズなんじゃないか
この画像サイズで全身図を描く時、余白を感じさせない構図って難しそうだなと思った
背景手描きは無理にしても、テクスチャとか使って全部着色した方が見栄えは良いだろうか
全身図は今の商品の仕様だと背景は全くの不要(というか入れたら×)
純粋にキャラクター一体絵としてのクオリティ勝負だと思った方がいい
全身デッサンやデザインに自信が無い、もしくは塗りの都合やらで背景効果込みで絵の魅力を出すタイプなら
素直にバストアップでも描いといた方がいい
あと一枚絵としてより一キャラクタ立ち絵としての出来を見られるから
構図とか余白はよほどじゃない限り気にしなくていいと思う。
そういうの気にすべきなのはピンナップ系の商品だな
なるほど。
なるほど。
しかしポーズとか構図は個性出すチャンスでもある
絵師自身の個性と、描くキャラクターの個性
無理して凝ったものにする必要はないが、
人より一歩抜きん出たい場合は工夫のしがいがあるよ
・棒立ち、または棒立ちに近い体のどこにもパースや角度が付いてないポーズ
・武器が画面に対して平行、奥行きやパースがついてない
・下半身になるにつれて手抜き
全身図でこの辺はありがち
実際の納品ではお客さんの指定で棒立ちもあるが
試験に限っては埋もれるから描けるならパースをつけたほうが目立つ
とにかく上手になりたいなら数をこなすことだなぁ。
口で説明できるくらいに描いてみせられるようになればこれほどおもしろいものはないとおもうよw
やっぱり日常いろんなものをよく観察することも大切かな、オブジェにしてもデザインにしても身の回りにあるゲームのデザインやらなにやらね
そういうところにヒントはたくさん転がってるよ。
がんがれ!
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 11:19:35.37 ID:g9spp7zZ
合格通知ってメールで来るの?
過去スレ見る限り来る人もいれば来ない人もいるっぽい
結果発表しましたメールが来て、WEBページで合否確認。
尚且つ受かってる人は書類送りたいから住所教えろってメールが来て、
WEBページで試験結果の内容確認ができると。
燃料くれー
ID:HDvZ4O7uの報告マダー
イラストマスターとマスター候補生ってどう違うのか教えてくれまいか。
サイトマップとか見ても詳しく書いてあるところが見つけられなんだ…
イラストマスターだと絵を描くけど
マスター候補生だと絵は描かない
マスター候補生とイラストマスター候補生は全く別物
マジレスするとアトリエの利用法を読め
もしくはイラストマスター候補生でググれ
マスター ゲームの文章書く人。
マスター候補生 ゲームの文章書く人。ただし仕事の内容に制限がかかる。
イラストマスター 絵を描く人。
イラストマスター候補生 絵を描く人。ただし仕事の内容に制限がかかる。
>>197-198 ありがとう、おかげで詳しく書いてある場所とか区分とかがよく分かったよ
頑張って受けてみます
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 09:10:03.80 ID:S3Sjv7GC
>>198 マスター候補生って需要あるの?
イラマスより面白くなさそうなきがして……
うん、つまらないし需要ないよ
絵を描く人間がやってもつまらんだろうな
こんなのあるんだ面白そうだな
俺もやってみようかな ほとんどsaiしか使わないけど大丈夫かな?
俺も今度初めて受けてみようかと思ってる
ところで、イラストマスター出身で有名なイラストレーターになった人とかいるのかな?
いや、そんな実力ないけどさ…
夢はデカイ方がいいかなって…
出身と言う言い方は変だと思うが
ラノベやネトゲのイラスト描いてる絵師は結構居る
>>206 そっか、教えてくれてサンキュー。夢が広がりんぐだな。
まぁその前に受からなきゃならんが…
自信はあんま無いから、多分ここに来るのでその時はヨロシクです。
>>204 おお よかった
やるだけやってみるよ ピクシブはそろそろ飽きてきた
ラノベやBL、ネトゲを描いている絵師いっぱいいるよね
イラコン受賞者も何人かいるし
ただ、間違えちゃいけないのは、そういう絵師は
ここに受かったから商業に行けたわけじゃないってことだ
落書きから金になる絵ってのは大きな一歩だけどな
なんで富はボイスの方取り入れないんだろう
あんまり需要ないのかな?このスレで聞くのもアレだけど
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 06:38:26.98 ID:rgvZD9zk
>>212 ボイスは単価高くて供給先がガチのキモヲタばっかだからやりたくないんじゃね?
技術的には簡単(他社で実装できているのでashなら余裕という意味で)だろうけど。
>>212 需要がある=商業的に成功する、ではないぞ
絵ですら同じ人が描いても、できにいろいろ発生するのに
声なんて、もっと差が出て、クレームとか発生するぞ
1000の声と顔を持つ男である美しい俺がボイス担当すれば問題無い
声って中の人へのストーカー的な需要しかないでしょ
絵も若干その毛があるけど
簡単に言うと設備使用も高くつくし、声優の管理も高くつくから
他社は提携してやってるからね
はあぁ?今時素人でも自宅で録音できるくらいの機材持ってるよ
単に声担当の経験と知識を持つ人材が居ないだけなんじゃ…
ネット声優が自宅で吹き込むのとゲームや商業レベルの設備を同列に考えてるのか
プロが使ってる設備なんて意外と古くてチャチいのが現実だよ
ボイスがないのは完全な富の怠慢の表れだな
今回の震災で富だけが何もしなかったのを見ればすぐわかる
かといって寺のはどうかと思うわ…
寺はイラスト担当の人数多そうだし
何よりビジネスの方もあるから仕方あるまい
寺何やったん?
蒼風呂は登録だけしてるけど、
無事確認と義援イラスト企画があった
義捐金イラストとか正直要らない
絵師から無駄な労力絞りとるぐらいなら
通常通り仕事して企業と各個人が募金した方がよっぽどマシ
このスレを見てるとお前らが満足する待遇になるには本当の意味でプロになるしかないということがよくわかる
ほら、やる気出るだろ?
富の試験内容って結構無茶振り多いよな
229 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/03/29(火) 13:23:05.74 ID:nk69pGPL
無茶振りって例えばどういうの?
実際の仕事の場合もっとひどい発注文とか来る
解読不能の文章、キャラ口調とかセルフ突っ込み、www満載のが
あれで無茶振りと思うなら富仕事はやれないと思うぞ
文章がちゃんと読めるレベルで、描写する要素が一通り説明されているって時点で十分親切だと思う>試験発注
むしろある程度無茶ぶりしてくれた方が、受かってからのための練習になると思って受けてる
今回も落ちるんだろうな
落ちたらここにあげて
お断りします
ハハ
(゚ω゚)
((⊂ノ ノつ))
(_⌒ヽ
εニ≡ )ノ`J
描きながら不安になってきた
ガチムチ・熟女・ジジイとか今回の試験無理ゲーだろ…
今正規で納品ほとんどが少女だけど
試験の時はガチムチオヤジ描いたなぁ
2連続で猿少年みたいだから内容変更したのかもしれんね
まあ受かっても候補生のうちは何がくるかわからんから
ある程度いろんなもの描けたほうがいいよ
ぶっちゃけ試験で苦手ジャンル指定されても自由課題でフォロー出来るしな
オレはデブ、ギャル、ギャルだ
苦手か否かはともかく、オヤジもババアも全く描けませんじゃたとえ候補生でも困ると思うよ
俺もデブ、ギャル、ギャル。そんでデブを描く。
>>244 オヤジやババアなんて滅多にこないし苦手なら苦手と名言すればいいから別に描けなくていい
今回受けてないんだが人によって課題内容違うの?
受けたことがあるのなら答えないのもわかるよな?
これはいい釣り
次回の応募って今回の結果が出てからでも間に合う?
皆もう提出したー?
この土日に仕上げて月曜あたり出すつもり
下手糞な奴ほど課題描く時に力みすぎて失敗するからな。
前もって言っとくと課題なんて適当でいいんだよ。
ポーズなんて指定どおりに描くな。自分で一番描きやすい構図とポーズが一番。
筆記もあみだで決めて全然Ok。
指定全無視でも得意路線で確実にアピールしていくのが最も有効。
俺はそうした。
自分はここの模擬試験で一回空気抜いてから受けたら受かった
まぁ上手けりゃ何かいても採用されるだろうな
いくら上手くても棒立ち正面の構図だと落とされるんじゃ・・・
上手い人は棒立ちだろうと迫力でるので問題ない
棒立ち正面でも服のなびき方とかアイテムの質感とかそういうので雰囲気は出せるもんな
ゴリゴリしたおっさん戦士とか、足肩幅位に開いて立ってるほうが堂々としてカッコいいキャラもいるしなー。
難しいね。
棒立ちで受かったかぞ
動きは出せるなら出したほうが力量アピールになるから受かりやすいと思う
棒立ちでもアピールできるぜって人はそのままでもOK
動きのあるポーズをとれる/男女両方描ける/背景かけるのはプラス材料だが、
無理に描いて変になる位なら「棒立ち男or女のみ白背景」のほうが万倍いいぞ
普段描いてないものをチャレンジ精神で描いてもろくなことにならないので
確実に消化出来る、得意なとこで120%の力出したほうがいいと思う
無理にポーズつけてガタガタになる人間はその段階で力量不足だからな…
課題絵はおやじだったけど自由課題は少女・メカ・背景で受かった
何でも描けると武器になるし、苦手ならそこをもっと練習して得意分野に
するくらいにやる。
そうすると商業からもお声がかかるようになってくる。
>>265 おお、貴重な先輩の意見
俺商業イラストレーターになりたくて、まずきっかけ作りに今回始めてトミ試験受けるんだ
登竜門的な感じで富絵師になって、
そのうち何でも描けるようになったら
企業からもお声かかるようになるんだね!
ならないよ
絵描きなんか掃いて捨てるほどいるんだから
富だけやってその中で神絵師扱いされても
企業から声かかるまで待ってたら遠回り
小遣い稼ぎ程度に考えとくべき
266は265に対するシャレだろw 富で声がけ待つより同人のほうが早いがな
マジレスすると絵柄は一点特化のほうが強いよ
企業求人でも背景、人物は別扱いだしキャラデザに至っては
女子供とおっさんは別絵師で探すのが多い
どれだけ魅力ない絵描いてんだ?
たくさんいる絵師に埋もれる程度の絵なら声なんてかかるはずない
ネタなのかマジなのかよくわからん
トミで神絵師レベルなら同人も遠回りだから
トミで実力つけたら持ち込みに行け
納期も守れるようになっていれば商業でもやっていける
一見反対に見える意見も、売りを自覚して磨けって事だよね
あと自分の絵を客観視できるのも実力のうち
ここのアドバイスでも絵のレベルによって違う
なんか話題スレチにしてすみません
持ち込みは、出版社ですかね
他に思いつかない
エロ絵描けるなら風俗店に言って看板描きたいですとか言え
出してきた。多分ここのお世話になるだろうから
後日よろしくお願いします。
まぁ、無理だろうなと思う気持ちと
いや、もしかしたらと思う気持ちがぶつかってる。
富の試験、次回は4月26日って事は一ヶ月に2回あるの?
結局納得のいく背景がかけなくてBUと白背景全身図しか提出できなかった…
一週間後はよろしくお願いします
>>281 体のラインにリアリティがないのと服の皺の書き方がもっさりしてる
見栄えのいいバランスやディティールへの拘りとかもっと勉強した方がいいのかも
あ、でも絵柄は可愛いし花とかはいい感じだと思う
服のデザインはもっと凝ってもいいと思う
>>281 全身くまなくだけど特に手と足の描き方不慣れだし手癖?
自分でこのポーズとれば右足がこの絵みたいにならないってわかると思う
ハープも想像?上向いてるような下向いてるようなって感じで立体的におかしい気が
服の皺も描き方と塗り共に想像ぽい、腰回り厚めで他は薄いように見える
髪のなびきは全部風の流れを意識したほうがいい、左の一房だけ不自然に風になびいてる
線画の太さが一定、生きているものの輪郭は強弱あったほうがいいと思う
逆に塗りは光源が一定方向になく場所によって違う、髪は完全に無視してる
ハープもサンダルも鳥も質感無視でただ描いただけ塗っただけに見える
全部想像でしか描いてないように見えるのでもっと本物観察したほうがいい
>>281 基本のラインがキャラの頭の上にあると思うんだけど
そう考えるとサンダルの底が見えるのは不自然に見える。
そこを変えるだけでも大分違って見えると思う。
>>281 手に持ったスカートが不自然に見えます。
離すと他より長くなりそう。
鳥がデフォルメしすぎてマスコット人形のよう。
鳥は後ろ頭と背中のラインはなだらかでスマート。
シルエットを意識するだけでリアリティが出ると思う。
画像検索するなりして、本物を観察しよう。
髪と腰の花はすごく良い。
これは本物を良く観察したり練習したのがわかります。
全体的に垢抜けないので、一枚の絵を描きあげた時、それで終わりにせず
「もっと良くできないか?もっと描き込めないか?見栄えが良くなる方法はないか?」と貪欲にいきましょう。
つーか発注文でペットってマスタリング対象の
引っかけ発注じゃないのか
>>286 肩に小鳥は問題ない発注の例で出てるよ。
マスタリング対象かどうかは受験者が各自判断する事であってここの管轄外だろ
つかなにが引っかけなのかわからんのだが…
>>286はアトリエ使用方法を良く読んだほうがいい
>>281 花の描写がしっかりできるなら服装やハープにも応用すればいいんだよ。
それこそ花柄が入ったドレスにだってできるだろ?ちょっとした工夫なんだぜ。
それの積み重ねがあるかないかで魅力に差がでてくる。
この短いスカートで裾をつまんだりはしないだろww
>>281 塗りは置いといて、線としては顔は可愛いし小物もよく描こうっていう気持ちが伝わってくる。
ただ、人物の骨格や肉付きや細部に違和感が拭えない。
ふくらはぎから足首、胸からウエスト、右肩、左二の腕から手首にかけてのラインとか、
服や小物のディティールに拘ればもっと良くなっていたと思うよ。
自分だったら髪が長いキャラである特徴を活かして髪に動きを付けたり、
スカートをふわっと動かして観る人の視線の動きを意識した構図にするかなぁ。
塗りはメリハリに欠けてて勿体無い。
ハイライトを光が当たるキワにキュッと入れてやる、
物体から落ちる影を意識するのも大事だね。
鳥に影がないけど、鳥は幽霊なの?
>>293 批評に口出しする気は全くないんだが
こっちのディスプレイじゃ鳥にもきっちり影ついてるぞ
>>294 鳥の陰影じゃなくて鳥の落ち影だよ?
少なくとも自分のディスプレイには鳥が女の子の身体に影を落としてるようには見えない。
鳥自体が発光してる可能性くらい考えろよ…
これだけ描けても落とされるのか・・・。
>>297 アイコンだけならいけるが、さすがにBU以上は厳しい出来だぞ
どっちにしてもハードル上がってるよな
最近はハードル上がってるの?
去年辺りは下がってるって聞いてたけど
客の要望に応えるのとお金とることと思えば自然と厳しくなるんじゃないかな
そう考えると
>>281の絵はまだ素人さが抜けない感があって魅力的なものが少ない
>>293 鳥は幽霊なの?がまるで試験内容聞いてるように聞こえるから
なんつか誘導みたいな言い方は避けたほうがいいかとオモタ
>>281 可愛いんだけど色にメリハリがない
手やウエストの位置足の書き方、角度を付けようと頑張っているのは判るが
ハープを持っている手が人差し指が一番長かったり右足の膝が無かったり
立ち絵を書き慣れてないのがよく分かる
関節部と各パーツの長さをもう一度確認して欲しい
この絵なら顔に大して体はもう少し華奢でもいいかもしれない
他の人も言ってるけど陰影の陰はついてるけど影が足りてない
もっと思い切って影を落とす場所が欲しい
他の人は花が良いと言っているが個人的にはちょと微妙かな
拡大してみたがもう少し実物を観察した方がいい
衣装は透けた質感を出すために他のデザインが死んでしまった印象
シンプルでもいいからもう少しデザインに凝らないとモブになってしまう
動きももっと髪の毛のラインなど凝ったほうがいい
顔自体は冨向きだから、衣装デザインや派手さを身につけるか、他の人に無い何かを身につけるといい
顔から肩にかけて見下ろし気味なのに
上げてない軸足の方のサンダルの裏が見えてて
上から見てるのか下から見上げてるのかよく分からん
俺も昔描いた絵晒してみようかなあ
課題じゃない絵でもおkなん?
>>304 自由課題という想定でならいいんじゃないか
>2とかにも匂わせてるけど課題をこなすのが合否判定に繋がるんじゃなくて
絵の出来具合が評価に繋がるからな
とんでも設定の絵描いても上手けりゃ受かるっていうのが真理だから
腕試ししたければ見せるだけ見せてみると良いんじゃないかな
つーか受かった絵を見たいわ。
現役イラマスや候補生を見ればいいじゃない
サンプル欄に課題絵らしき絵を貼ってる
新人も時々いるな
やっぱりレベル上がってんだなぁ。
昔自分が遊んでた時>281より下手な人いたのに。
>>304 どっかに模試課題があったはず
プレイヤーは大して増えないのに絵師ばかり増えていくからなぁ。
要求レベルが上がるのは仕方ない。
>>310 未だに下手な人も受かってるけどな
レベル自体はピークよりは下がってると思う
本人の向上力次第では化ける可能性もあるからって、とりあえず候補生で囲っておく面もあるんじゃない?
ボーダーレベルは下がってる印象しかないけどなあ
ここで晒らす人より下手な候補生がいるっていっても、実際の業務は
時間制約や発注内容の向き不向きがあるから一概には言えない
合格時の提出物はここで晒されてるものより格段にクオリティ上だと思うし
まあニッチ趣味を狙ったのか、極稀に謎の合格者もいるけど
315 :
281:2011/04/07(木) 16:37:23.72 ID:WmZquqy/
281です。携帯からなので見づらかったらすみません。
こんな前の試験にも、沢山のご意見を下さってありがとうございます!
どうすべきかずっと悩んでいたので、方向性が見えて大変勉強になりました。
そろそろもう一回受けてみようかと思っていたのですが、皆さんに頂いた批評をもとにみっちり練習してから挑むことにします。
では、絵を下げさせて頂きます。本当にありがとうございました。
>>315 お疲れ
上手いって程じゃないけど(失礼ながら)「これで落ちるのか」って意外さはあった
なんか富って無闇に厳しいイメージよく聞くな
完全出来高制なんだろうからとりあえず囲っておけばいいとも思うんだが
一番気になったのは他の人も言ってるけどサンダルかな
後は上手さ自体より個性がある方が喜ばれると思う
目が可愛いとか髪が凝ってるとか
合格水準にばらつきがあるのは審査員が複数いるからじゃね
関係ないかもしれないが
試験の時、自分はいつもギリギリで提出していたのを
余裕もって提出したら受かった
こういっちゃなんだが
>>281は落ちて当然なレベルだったと思うがな
左肩なんかみてると明らかに人体崩壊してるし服装も雑
ハープも質感が全く無いし鳥は人形でももうちょっとリアリティor可愛さがあるぞって造型だし
正直星0.5個でも頼まんレベルだろ
富の審査員は多分2人
合格ラインなんてものは存在してないも同然だから、富が欲しい人材なら受かるんだよな
キャラが苦手な人は自由課題で背景要員やドット要員、あるいはニッチな趣味用を狙うといいんじゃね?
ゲームのグラフィック制作経験があるのも強いと思うぞ
富ってドットイラスト禁止じゃなかったっけ?
TW3で変わったのか?
ドットはダメだよ
絵とドットのスキルはまったくの別物
ドットなんて納品したらヲチられるぞ
当初は後ろ向きアイコンすら駄目だったんだよね
それが後ろ向きも全身アイコンもあるしドットも今なら許容されんじゃね?
ザルチェックな上にどんどん緩くなって来るな。
そろそろチンポコさりげなく描いてもOKになりそう。
それはないだろw
公式から来る仕事にはドットの仕事があるんだよ
だから自由課題の作例でドットが上手な人なら載せといたほうがいい
ドット絵の全身イラストとかは見てみたい気がする
粗製濫造されそうだからやめて!
上手い人のは確かに見てみたいけど
ドット絵禁止とか漏洩じゃん??
自分は試験受かるまで確か10回ぐらい落ちたと思う
毎回ずっと同じ自由課題出してた
そしたらある時、いつもの試験結果のテンプレが変わった時があって
自由課題のドット絵がダメ言われた
今まで何回も出してたのになんで今更?とは思ったなぁ
てかドットの自由課題がダメなんてどこにも書いてなかったと思ったんだけど
今はどうなんだろ
落ちた
いやまだ結果来てないんだけどね
落ちた orz
落ちたー
次だ次!
落ちました。
今月末もあるようなので、またチャレンジします。
落ちた−!結構自信あったのになぁ
次頑張る!
一ヶ月程度練習したところで何も変わらんよ。
数撃てば当たるもんじゃないんだし、一回落ちたなら1年くらい間をあけるべき。
んなこたない
やるだけやって損はないよ
数撃ちゃ当たるもんじゃないってのは同意だが
別に1年も開けるこたぁない
試験はいい勉強になるしね!実際の業務を体験できて講評もくれるなんてお得だし。
自由課題用の自信作がたまったらまた受ければいんでないか。
受かりまんた。
前に質問に答えてくれた人ありがとう。
落ちたー!
筆記がひどかった。深読みしすぎ良くないね…。
>>343 良い感じだと思う
こういうタッチも最近のデジタル絵全盛の中では味として好まれるし
カバンとかレースの描き方もそれなりにしっかりしててキャラも可愛い
ちょっと影付けとかが気になる部分はあるけど
この絵だけで落ちた様な気はしないので自由課題とかその他が原因じゃないかな
筆記の点数はおみくじみたいなもんだから気にしないで良いと思う
>>343 可愛いし、塗りも好みで良いですが、
肌やアクセサリーやドレスの線画の色は変えているのに、
リボンやトラの手?は黒いままなのが気になる
線の色が他のより濃い・線が太いせいで、リボンと手が浮いてると思う
>>343 質感の出し方塗り分けはもう少し気を使っても
いいんじゃないかな。
特に一番のアピールポイントになりうる
髪の毛の塗りはあっさりしすぎて物足りない。
でもこれだけだと受かってもおかしくないレベル。
ほかの提出課題が気になるわ
>>346 まだまだ全体的に拙いというのが印象
主線無しの場合デッサンと塗りがアリと比べてより精度を求められるから
この絵だとその辺の未熟さがより目立っちゃってるね
細かい所ではシワとかも想像で描いてる部分が多いし髪の毛がホラーキャラよろしくうねってる。下絵で一回も裸体描いてないんじゃないかな
ただ、こういう部分部分を付け焼き刃で直すより
普段からもっと沢山描き慣れて全体のレベルアップを図る方が上達の近道だと思う
>>343 皆が言ってるのと同じで陰影の塗りがあっさりしすぎかな
特にリボンは皺無視して皆同じなので手抜きに見えてしまう
下地は原色ばかりでふわっと色付けしたキャラより色の濃いリボンや手や鞄に目がいく
凹凸がありすぎだから淡くいくなら全体的に淡い印象でいくべきだったかと
腰に巻いてる鞄の向きとか考えるとスカートの広がりに違和感がある
あと鞄のベルトと腰のリボンってくっついてるの?リボンはドレスのオプション?
細かいかもと思ったけどよくわからなかった
>>346 全体的に人体バランスが良くない、手や首周り腰回り足の付根や腕足の太さ長さなど
光源方向どこにしてるのか、右かと思って靴見たら左からとか
全部ただ塗ってるだけにしか見えないので質感やそういうのも意識したほうがいいかと
縮小で色潰れたのかわからないけど肌や制服の白部分の影が見えなくて真っ白
ボーガンはほぼ正面向いてるはずなのにスカートにあの影落ちはないと思う
あと持ち方とか見ててこのボーガンでどうやって攻撃するのかなと思った
>>343 一瞬上手そうに見えるが、パッと見て一番に違和感を覚えたのは『耳』。
左右で位置や角度がバラバラなのがわかるかな?
耳の中の模様(形?)も揃ってない。
目の輪郭や瞳孔・前髪のラインでまっすぐ線を引いてみると良くわかるよ。
絵自体を反転させると顔の輪郭も歪んでるのがわかる。
向かって←の腕のカーブも違和感。
もうちょっと自然に見せる方法があると思う。
→に比べて太く見えるし。
細かいようだけど致命的な狂いなので、全身絵の方にでもひっかかったんじゃないだろうか?
顔立ちや色彩は自分好みなので頑張ってほしい^p^
>>351 アタリもなく全体的に手癖で描いてるっぽいという印象
物の皺、鞄の付け方、光源方向など陰影の付け方すべて想像で適当
両足もあそこまで内股にはならない、人体をもっと観察して
尻尾も影の付け方がおかしいせいで影部分は平らに見える
厳しいようだけど服のセンスがいまいちで特に上半身部分に工夫がない
それとアニメ塗りと水彩塗りが混合してる、どちらかに統一した方がいいと思う
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 14:51:28.38 ID:YMrXbBkI
筆記の回答が自分が選んだのと違う…どういうことなの
>>355 全体的な雰囲気は凄くいいと思うが単純に技術不足なんじゃないかと思う。
パースがおかしかったり足の形が妙だったり…あとドレスも膨らみ始めの部分がおかしい&シワがなくて鉄板みたい
形や質感をきちんととらえる練習をすれば化けると思うので
想像で描かずに目に付いた物を模写する練習をしてみるといいかも。
>>355 細かいかもと思ったけど鞄のベルト部分が宙に浮いてるように見える
スカートの長さが左右違う
あとはだいたい
>>357と同意見
候補生になれたらいずれ自動でイラマスになるんだから、こんな所に晒しに来るんじゃないよ。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 16:42:40.98 ID:YMrXbBkI
>>355です。
技術不足というお言葉、とても身に染みます。
参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
>>359 辞退しようか迷っていたので、記念も兼ねて……でしたが、
そういったシステムでしたか。
ご忠告ありがとうございます。
いや、そんなシステムないし・・・
システム捏造ワロタww
>>361 ぼんやりした画像。
縮小しすぎ?
手袋の形が猫足?的なものに見えない。なんだかわからない。
アングルを考えて効果的な見せ方をすべき。
髪が直線的過ぎてすごく単調。
服の生地、カバンの皮、どれも同じ調子の影付けでは
はねられる
2影のつけかたも効果的じゃない
>>343 可愛いし、塗りもいいと思う
リボンの色の自己主張が強いから、配色考えるといいかも
ポニーテール部分がちょっと寂しいから、もう少し描きこむとか
あと、スカートのリボン下のレース? がよく分からないことになってるかも
スカートの途中で途切れてるし
でも、これだけ見ると受かってそう
>>346 ちょっと怖い
顔のバランスがちょっと悪いのかな、鼻と口に対して目がずれて見える
体も、スカートの中に足が入ってるように見えなかったり、ちょっと残念な胸だったりするから
前の人も言ってるけど、一度裸で描いてから服着せていくといいと思う
手も描けてないから、大きさとか指の太さとか気にして練習してみたらどうだろう
>>351 ちょっと描写不足かなあ
前の人のにだいたい同意
ドレスとか、色々なもの見て(デザインパクはだめだけど)参考にしてみるといいんじゃないかな
今のだと、子供向けのディズニープリンセスセットみたいな感じ
右袖なんかぺったりしてる
>>361 ぱっと見可愛いけど、もうちょっとズームインしないと周囲の空白が寂しいかも
口と眉と鼻が異様に薄い
鞄の留め金みたいなところもそうだけど、線描くだけじゃなくて、塗るのもそこ意識しないと同化してる
下のスカート部分の塗りが一気に適当で、色置いただけに見えるんだけど…
バランス部分では、胸から下が頭より細い
後、服装のデザイン頑張ったんだと思うけど、もしドレス指定ならこれはワンピースに見える
色調も、お姫様風ならもうちょっと華やかにしていいんじゃないかな
>>365 雰囲気はいいなあ
でもSDなのもあって、正直自分にはどうとも言い難い
ブーツの編み上げはもうちょっとちゃんと描いた方が良かったと思う
後ろに突き出てるのが何かよく分からなかった、尻尾だよね?
あと、兜がこの大きさだと、SDにしては頭小さい?
下の草むらは何だろう、崖?
地面が途中で終わってるのに、その向こうまで影落ちているのが気になる
候補生受かった人の見たかったなぁ。
もう消しちゃったのか、残念。
>>365 可愛いですね。武器も格好いい。
骨がツルツルして見えるから、武器みたくもうすこしヒビ割れとかあったら良かったのかな?
ブーツもツルンとし過ぎな感じもするけどSDだからいいのかな。
後は背景が雑で描きかけな感じがしました。
>>343 可愛いし、候補生ギリギリ落ちた感じがします。
でもリボンは正直不要な感じがしました。
悪目立ちしてるというか…
あとは背景の処理が大雑把かなぁ?と。
枠を描くならもっと装飾を綺麗に描くか、
青空描くなら中途半端にしないで一面に描くとか?
人物や塗り方は淡くて綺麗だし、好みなので頑張って欲しいです。
今更な書き込みすまんが、これって「こういう奴を描け」って課題貰う形式なのか?
完全な客の立場としてちょっと抽象的な意見を言えば、同じくらいの上手さ(下手さ)でも目を引くところがあれば頼みたくなる
上手さを追求するのは大事だけど、「みんな同じくらいの上手さだけど、この人に描いて貰いたい」って魅力をつけるといいんじゃないかな
富自体がそういう審査してるかは責任持てないが
イラストは勿論の事、キャラの雰囲気を出す為に漫画とかも参考にしてみるといいかも
連投失礼
>>343 そういう意味で言えば凄く好みなんだけど、ちょっと元気がない感じがする
両手をぽふっと合わせる仕草をもっと胸の上のあたりでやると元気の良さと勢いが出て魅力あったんじゃないかと
金出していいってくらい正直好みなんだけど、全体的に大人しくて「課題をこなしてます」って雰囲気なんだよね
これが客なら「リクエスト通りにしてくれただけ」っていう寂しさを感じそう
「ノリノリで描いちゃいました」ってアピールが商品の魅力に繋がると思う
素人意見ですまんが
>これって「こういう奴を描け」って課題貰う形式なのか?
情報漏洩になるから言えないです
>>346 人体バランスが?
ボウガンを前に向けてるはずなのにスカートに落ちてる影が
スカートのすぐ近くにある感じでだまし絵に
>>361 後ろの適当なボーダーはいっそいらない?
>>365 線は慣れた感じだし悪くないと思うけど
しっぽと剣が見切れちゃってもったいない
キャラ絵仕事ってことで
キャラの顔がどんな感じか分かんないと
あとは何とも言えないか
>>361 ただ描きましたという感じの絵に見えて魅力がいま一つ
動物型手袋の長さが違うのは意図的?あとパンチも普通
どれも言えることだけど服も手袋も何もかも線画や塗りでの皺の表現がない
あとは皆が言ってるのとほぼ同意見です
>>365 SDだからかな、塗りが剣以外単調というかどれも同じに見える
もうちょっとズボンにしても質感にこだわっても良かったかも
あと足元と背景は中途半端でよくわからないし
夕焼けで暗く見えてキャラが古臭く見えてしまった
>>372 勝手に解釈しろって事ねw
まあ複数の人間が同じもの描いてるからそうなんだろう
候補生からスタートの人は受かった事になるの?
あの文章だと不合格って言われたような気しかしないんだけど
不合格だけど実質合格みたいなもん
仕事も出来るし早い人はすぐに正規昇格するし
というか試験で正規になる人っているのかね?
試験受けるような人は全員候補生で、富からイラマスになって下さいとお願いする時は正規って気がしなくもない
スカウト?というか声かけておいて候補生ってのもあるらしいぞw
>>378 いるだろうけどそういう人は少ないだろうね
大抵は富からのスカウトや何らかの実績が加味されてのケースだと思う
候補生になれればまだいい、勧誘きても落ちることもあるから…orz
試験で正規なったよ
同じく一発正規だった
でも今回落ちてる人自分より上手い人もいる気がする・・・
もしかして今はもうイラマス余ってるのかね…
イラマスになってほしい人のアンケートとかあるし
勧誘の場合はそれで声かけるのかな
こんばんは。落ちましたので批評お願いします。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30025089 総評 :大変親しみが〜
課題点:人体を動かしてみた際の考察
質感の解釈
筆記70点
自分で後になって気付いた点は
・宝石類の輝き、金属、鞄、尻尾などの質感の違いがない
・髪の毛の動きがかたい
・右足をやや後ろに引いているが、手前と同じ描きこみ量
などです。宜しくお願いします。
>>386 主線が荒いのと足元の不自然さがまず気になった
あとはスカートの翻り方とフリルの書き方はもうちょっと勉強して見栄え良くすればもっとよくなると思う
小物の書き込みの点はもうちょっと丁寧に、金属は特に陰影のメリハリがあったほうがいい
ぱっとみ手や足を書くのが苦手っぽそうだなーという印象はけっこうマイナスになると思うんで
そのへんもうちょっと練習したほうがいいと思う
388 :
315:2011/04/12(火) 23:31:42.91 ID:mgpZXiAS
>>354 >>366 批評ありがとうございました
自分では気づかなかった事に気づけてとても勉強になりました
服のセンスの無さは自分でもちょっと酷すぎると思うので何とかしないとだめですね
ディズニーセットってのがあまりに適確で納得がいきました
頂いた批評を参考にもっと勉強して挑もうと思います。
本当にありがとうございました!
389 :
351:2011/04/12(火) 23:33:23.20 ID:mgpZXiAS
390 :
346:2011/04/12(火) 23:42:10.28 ID:wvOjrRgr
>>346です。
皆さんどうもありがとうございました。一応裸体描いてから服を着せているのですが、
裸体を描いていても意味が無いというか、裸体の時点で問題があると気づかされました。
色々と改善点を教えてくださって本当に嬉しいです。
今後またお世話になるかと思いますがよろしくお願いします。
ありがとうございました!
391 :
343 :2011/04/12(火) 23:47:17.55 ID:e6P2fuLs
皆さん批評ありがとうございました。
リボンやグローブの配色、耳や顔等の狂いについて、言われてみれば仰るとおりです。気をつけようと思います。
主線の色については無意識でしたので目から鱗でした。
サイズをあまり考えずに描き始めてしまったので仕上げ時に色々な部分を切らねばならず、全体的な構造が解り辛くなっていたと思います。
これからはサイズに注意しつつ描いていきたいです。
キャラクターをもっと活き活きと描けるよう精進し、また挑もうと思います。
絵を好みだと言って下さった方がいらっしゃって、とても嬉しかったです。
ありがとうございました!
(連投失礼)
ちなみに自由課題は似たような年代の女の子の全身図を白背景で一枚だけ、
しかも何故か猫の手グローブをつけているものをチョイスして送っていました。
自由課題の選択にも大きな問題があったような気がします…気をつけます。
393 :
365:2011/04/13(水) 01:03:35.02 ID:rYCVlNkd
批評ありがとうございました。
自分ではもういいかな、、、と思って手を止めてしまうのですが、もっとかきこみが。ということなのでしょう。
人体構造勉強しながら塗りのディティールm、おがんばります。
一発正規で、提出したのは男のバトルピンナップ。
自由課題は女の立ち絵背景なし、男のバストアップ図柄背景、女の子の背景あり一枚絵だった。
幅広く描けるよアピールでこの選択だけど、逆に可愛い女の子のみみたいな一点特化で提出して一発正規の人っているのかな。
>>386 線が荒いのが一番気になる
あとは書き込み量云々より人体構造等の基礎力不足が目立つな
人体をブロック状態にしたとしてブロックの正面側のパーツしか描けてない状態
側面やあるべき段差が付いてない
物の落ち影が付けれてない、
キャラデザは悪くない
服の皺やフリルが異様に雑だな
最近フリルは上手な人の講座があるから見て練習するといい
とりあえずは基礎の人体構造、線や塗りを丁寧に仕上げる方法を中心に模索するといいんじゃないか?
受かったとき何出したかうろ覚えだけど背景込みの絵を1点入れたような気がする
キャラは爺さんやおっさんから女の子まで数人いたと思う
苦手なものにチャレンジした絵より、得意なものを描いたのを送るようにした
>>386 鞄がベルトの高い位置にあるから浮いてるように見えて違和感があるな
ベルト部分をV字に描きたかったなら
少し跳ね上がってるような感じに描くと良かったかも
>>394 女の子だけで受かった人知ってるが元からプロだった
プロで通用するレベルの可愛い女の子が描けるなら受かるんじゃないか
>>386 だいたい他の人の意見と同じだけど
もう少し加えるなら上半身と下半身で勢いの差が気になる
上半身ただ笑ってるだけで体勢も普通、下半身だけ力強く見えるとか
あとは光源方向が右からだったり左からだったり
左右の耳の長さと角度も位置も違う
髪の毛の流れが硬いというかわざとらしく見える
右耳から見える束見ててポニテでこんな乱れ方すのるものかなとおもた
スカート部分も同じ
>>386 色はきれいだしかわいいし
他の人がいってることに注意しながら練習すれば受かりそう
気になるのは他のエルフっこが金髪なのに
この子だけ銀髪ってことくらいか
>>386 スカートのボリュームとか
正面のスリットの開き方とか
左右対称じゃないのが違和感がある
フリルや皺は普通によくないか?雑なようには見えないが…
>>386 画像のサイズがみんなと違う気がする・・・
縮小ミス?
>>402 >>3 あえて言及するけど、
>>386は雑っていうかところどころ見栄えが悪くて損してる感じ
この書き方だとフリルの布幅がちぐはぐすぎて、いびつに見えるのと
スカートの皺に沿ってのフリルの流れが無視されてるからそこに凄い違和感を感じる
むかって右側のスカートの翻り方も3段目が急に浮き上がってて不自然
翻らせるならもっと派手にスカート全体に動きを出した方が正面立ちでも見栄えが良くなると思う
そうすればスカートについてる左右の金属の長さなんかも多少違ってても誤魔化し効くと思うし・・・
こういうフリルやレースの書き方なんかは少女漫画だと良く扱ってるし上手い人も多いから見てみるといいよ
自分のオススメは森薫
それを雑って言ってるんだけどなww
せめてドレープぐらいは均一にいれて、スカートの立体感に合わせた皺を入れて欲しい
皺の塗りもとりあえず線が入ってるところは塗っとけって感じが強い
正直な話、説明されても素人には全然わからんw色んな事考えて描いてんだなあ
確かに言い方変えて細かく説明してみただけだったな
とりあえず
>>3にもあるけど人の批評に口出しするときは荒れることもあるから
気をつけたほうがいいよって言いたかった
>>386 腰と足がつながっていないように見えます。
右足を引いているのなら、正面からではなく斜め正面からのポーズの方が
わかりやすいし、伝えやすいと思います。
キャラクターの表情や衣装デザインは可愛くていいと思います。
>>405-407 ジャンプで村田がヘタッピ漫画研究所で言ってた受け売りだが
技術も勿論だが伸び悩んでる人は観察眼を磨いた方がいいかもしれない
言葉だけだとどうしても伝わらない感覚的なものはあるから
極端な話、デッサン狂っててもカッコ良ければ客は金払う
素人には分からなくても
実際に人気のある人は細かいところに気を配って工夫したりしてる
それの積み重ねでカッケーとか綺麗とか思わせてる
特に細部や細かいパーツはしっかり描けば完成度が段違いになるよ
411 :
386:2011/04/13(水) 15:35:25.89 ID:A32wdpx3
皆様、丁寧なたくさんの批評ありがとうございました。
自分で気付けていなかった所が多々あったので、見て頂いて良かったです。
「主線の荒さ」
違和感を感じて無かった自分のセンスが恥ずかしい…
今後のブラシ選びを再考します
「人体の不自然さ」
違和感を見抜く力が無いあたり、基礎画力が足りてないと痛感しました
スカートの造形、ベルトのクロスや鞄の位置の違和感もデッサン力が無い故ですね…
「細部が雑」
皺が適当、フリルが雑、等ごもっともです…
現役富絵師さん達のイラストを見て、むしろ細部にこそ魅力を持たせなきゃ駄目だと分かりました
「光源」
勉強し直します。適当過ぎました…
「その他」
画像サイズや髪色に関してはお答え出来ないのですが、…OTZ
色々と客観的に指摘して頂いたお陰で自分の弱い所が分かりました。
挑戦するにはまだ早かったと分かっただけでも試験受けて良かった。
もっと練習して、いつかイラマスになれるよう頑張ります。
ありがとうございました。
>>364 >>366 >>373 >>374 皆様ありがとうございました。
今後の課題としては富評価の2つと
細部への描き込み、色の塗り方ですね。
あと縮小しすぎってのは自分でも薄々感じてました。
色(配色・塗り方)については勉強不足を痛感しました。
ここで指摘された部分を直し、次のイラストへと繋げるよう頑張ってみます。
皆様、ありがとうございました。またよろしくお願いします。
そこそこ絵の上手い人で落ちた人のキャラ絵って画力云々よりも
どんな性格のキャラなのかっていうのがひとめでわからなかったり
そのキャラのアピールポイントがわからない絵が多いと思う。
>>386は画力的には合格ラインだど思う。
でも描かれたキャラが元気な女の子っていうのはわかるけど
キャピキャピ明るい系の元気なのか
強気女王様系の元気なのかが絵から伝わってこない。
キャピキャピ明るい系の元気ならもっと動きのあるポーズをつけて
表情ももっと大げさなくらい笑わせた方がいい。
強気女王様系の元気なら、ありがちでも腰に手を当てて高笑いとか。
画力高くて綺麗でもよくわからないキャラより
多少デッサンが狂ってても性格がわかりやすいキャラの方が好まれやすい。
あと落ちた人全般に言えることだけど
長い髪やヒラヒラしたマントとかをなびかせないのが勿体無い。
動きのある絵ってのはそれだけで閲覧者を引き込ませる力がある。
>>413 上手いな!
まさにそういう事を言いたかった
説得力が違うわw
推測だけどポーズは指定だな
その場合勝手に腰に手を当てたら駄目
この女の子の絵に関してはみんな同じ構図で同じポーズだから多分指定だろうね
全身はゲーム内のコマとしても使われるから棒立ち指定してくる客も結構居るし
逆に布やら髪やら動かさなくても説得力のある描写力が必要
動きとかを描ける所をアピールしたいならそれとは別にピンナップっぽい絵を自由課題で出した方がいいんじゃない
人それぞれだろうけど、俺は髪とか躍動感ある全身図サンプルあればそいつに頼むぞ
短髪キャラで無表情、棒立ち、黒一色でシンプルなシャツとズボン
なんてキャラの発注もくるんだから棒立ちでもそれなりに見れるように
なっとかないとな
>>419 そういうのはまずはもっと上手くなってから目指そうぜ
銀雨とか現代物だからシンプルな衣装指定とかわりと来るし、候補生なら
逃げられないんだから練習しといて損はないと思うけどなあ
損はないけど、どうせなら早く候補生にでもなって実際の客相手に揉まれた方が成長も早いと思うんだ
発注なければ練習期間も出来るし、そこでいいのが出来ればサンプル載せられるし
全部見てて思ったけど猫のグローブ付けて目の前で手を合わせるとか結構厳しい指定だなw
そこは普通の手でいいんじゃねーか…試験だから敢えてやってるんだろうけどぶっちゃけだせーよ
それをいかに良く見せるかの試練なんだろう
・・・自分の時こういう課題じゃなくてよかった
>>423 そのぶっちゃけだせー発注する客もいるってことじゃね
腕の見せ所だろ
>>425 まあそうなんだろうけどなw
しかし糞い発注文を何とかかんとか捌く能力より
真っ当な発注文を魅力的に描く能力の方が富向きなんじゃ…って気がしなくもない
候補生は無理だが正規はリクエストで対応出来るんだし無茶振りは蹴ればいいんだから。
そういや受けた人で自由課題晒す人いないよね
どうせならそっちも見れた方が単純に発注文に合わせる能力が欠けてるのか絵の技術不足なのかもわかりそうだが。
候補生のうちに微妙な納品が続いたり発注で納品物に差が出る人は警戒されるからリク自体貰いにくくなるし
どんな発注でも魅力的にこなせるのを目指したほうがいいと思うぞ
自由課題は身バレしやすいから嫌なんだろう
試験問題としては手も描かせた方がいいと思うw
平凡な指定でも、座りのいい、気持ちいいバランスを身に付けるのは大事だよ
出来る人は天然で出来てるけど
構図や視線誘導なんかの理論的な事は、初心者向けの本もあるから意識すると向上するかも
んだな
胸の辺りで影絵のハト作ってます
とか
顔の横あたりでバルカンサイン
とかいいよな
>>430 バルカンサインてなんぞ?と思って調べて納得ww
このポーズでカッコ良く見せるって技術いりそうだし、ふるいにかけるのにピッタリだなw
432 :
431:2011/04/14(木) 21:18:01.94 ID:kBRC2grU
よく考えたらあのポーズがカッコ悪いって言ってるように見える書き方してごめん。
難しそうなポーズだって言いたかったの(´・ω・`)
というか水着の全身図とかが一番よさそう
手を後ろに回したりパレオつけたりするのはNGにしておけば
人体崩壊してたらすぐわかるしとりあえず水着が描けてれば水着コン要員として起用出来るし
模試をやってみたいんですが、まとめサイトにいくつもある問題の中から好きなのを自分で選んで良いのかな?それとも指定して貰うのでしょうか。
好きなのでいいと思うよー
つか模試じゃなくてもいいってこのスレで言われてた気がする
次の試験まで皆暇だしうpすれば何かかんか評価貰えるよ
俺も一つ描いてみようかな
>>436 んー、富の試験と同じで本人確認の意味もあるのでは
他人の絵を悪意で晒して批評させないために
課題晒し後の自由課題は絵柄やIDで判断できるけど
OMCの審査って厳しいのかね。上の方で富OKでOMCは落ちたってあったけど。
それよりOMCのスレって今無いよね?建てちゃって良いのかな?
いいと思うよ、あれば人もまた居つくから、あと寺系のスレに立ったこと報告してね
自分も富OKでOMCは落ちたよ
審査基準が上がったのかなぁ〜・・・
どうせならREXiとチョコロップとフロンティアと遊友館も受けてくれ。
これで難易度が分かる。
久しぶりに来てみたら随分会社が増えた(分裂した?)んだなあ
もともとユーザーのパイ少なそうなのにあんまり乱立しても
どうしようもないんじゃないだろうかといらん心配をしてしまった
厳しい厳しくないじゃなくて審査員の趣味だろ
>>442 富とREXiは落ちたけどフロンティアは一発合格だった
富はもう何回も落ちてる
>>441は備考に富仕事やってる事書いた?
それ書いてれば候補生でも落ちる事ないと思うんだが…
スレ建てできなかった…ごめんよー
OMCは2次審査までしてやっと受かったわ。マジで基準わからん
やっぱり厳しくなったんじゃないのかな?人数滅茶苦茶多いし・・
>>443 寺と富しかなかった時代の人? それとも寺だけ?
今は商業といえるのは7社にまで増えて案の定ほぼ全部過疎ってるよ
ぶっちゃけ富も過疎ってきてるよな
ユーザーも古参だらけだから昔なじみの絵師優先するし
新規で一発正規でもあんまり仕事してない人とかよく居る
絵がうまけりゃ新規だろうが客は寄ってくると思うけどね
>>450 そのレベルで上手い人って結局仕事として他の方が美味しいからすぐ休止しちゃうしなー
富は確実に受かる基準下がってない?
正規でもアレ?っていう人多いし…。
通常の窓開けも多い。
寺みたいになってきてるわ。
3〜4年前よりは基準が格段に下がってると思う
下手するとその頃に登録したウマ候補生と今の一発正規が同レベル
3年前の候補生の作品なんて酷いもんだぞ
絵師あまりで下に発注いかなくなっただけで基準は変わってないと思うけど
こんなの審査する奴の気分一つで変わるってのに厳しいもゆるいも無い。
いやあるだろw
OMCはずっと審査ゆるいと思ってたんだが、今はそうでもないのか
野望がついえた
ライターとイラストレーター兼業してる人とかどんだけ多才なんだ
審査の厳しさについては色々言われてるけど、どういう順番が正しいんだろ。
自分的にはトップページのおっさんの手がおかしなことになってたチョコとかは結構緩いのかなと思ってたんだが、
ここで前に話題になった時は結構厳しいって意見があったよね。
審査員の気分次第で落とされることがあるならランク付けは難しそうだ
本当にタイミングの問題かもな・・・
ここでも候補生で良い感じの人も落とされてたりするし
微妙なのが受かってるのは課題作品では見抜けなかっただけだろ
落ちてる人は言い訳せずに普通に実力や魅力が足りてないって認めろよ・・・
一番難しいのがどこだろうと、その一番難しい所で合格出来る位技術があれば問題無いもんな
いい感じレベルじゃ合格ボーダーラインかそれより下だからな
実際に自由課題を晒したら酷い出来の人も多いし
寺はしばらく前に担当者が変わったらしいから少し厳しくなったのかもな
ここで落ちた報告して1点だけ晒してるのを見ても正直良く分からないんだよね
これで受からないの?もいるし、さもありなんっていうのもいるし
レベル高いケド落ちたって人はもし可能だったら自由課題なり他のも見せて欲しい
仕事で求められるのは至高の一枚よりも平均レベルでどのくらいなのかだし
荒れるから余り言いたくないけど、かつて富に登録されて出来にエラく差がある人がいたんだけど
実は写真や他の作品トレスだったので一枚見ても判別しきれないね
なんだかんだ言ってもここで晒されてる絵で、惜しい人はいるけど
受からないのがおかしいってレベルのはなかったからなー
なんでこれで落ちるの?ってのがあっても自由課題を見てみたら「やっぱり…」と思うんだろう
少し前に1枚晒しただけなのに写真トレスがばれてバックれた奴も居たけどなw
試験から既にトレパクとは仮に受かっても即ヲチのテンプレ入りだな
試験トレスする奴ってもし受かった場合はどうするつもりなんだ?
その後の発注も全部トレスするつもりなんだろうか…不思議だぜ
そうしなきゃ描けないんだから
バレるまでずっとトレスだろうよ
誰でもいいからうpしろ、暇だぞ
多分落ちた人はこのスレ知らないだろうから絵を晒す人は少ないんだろうとマジレスしてみる
富ではない某所に初めて応募して落ちたんだが、
2ちゃんならきっとこういう場所あるだろうと思って探してたどり着いたよ
(その後富も落ちたがw)
まあ受かっても今度は
発注がこない地獄が待ち受けているんだがな。
>>471 お、よく探した。そして試験乙
出来れば絵をさらさらしてくれるとスレ的に嬉しいぜ?
>>473 ちょっと前のことだからねー
もうバラすけど、前スレか前々スレでレクシィ落ちて晒した奴だよ
最近、こういうのとは別方向だけど絵描きの仕事貰えるようになったから、
PBW系は当分受けないつもりだけど、いつかやってみたいという希望はまだある
だから参考のためにもスレは追っかけてる
カエルの人か。
ボテ腹の人か
蛙の絵の人なら、確かに別方向では需要ありそうだとは思った
頑張ってくれ
そうですカエルの人です
あの絵は…忘れてほしいw
>>477 参考までに聞きたいんだけど、貴方の思う別方向って例えばどんなの?
今やってることと一致するのなら、今の仕事の方が向いてるってことなのかもしれない
>>478 ゲーム関係やオタ系じゃない一般企業や雑誌向けのカットとかパンフレット系ならああいう絵柄も合うかなーと
全然ちがったらすまんwでも俺は割りと好きだったよあの絵
あと良くありそうな仕事としては番組テロップとかかな…
絵柄がオタ受け方面に尖ってるのとそうでないのって需要が違ってくると思うし
携帯ゲーなんかだとターゲット層でまた違うだろうけど
>>479 アリガトウ
契約の関係で詳しいことは言えないんだが、
厳密には違うけど、方向性としては合ってるかな
PBWとは別方向の、より一般向けなネットサービス関連ってことで。
そろそろスレ違いだからROMに戻るわ
いま合格目指してる人は超がんばれ。
>>482 技術的な部分は見て取れる範囲だとしっかりしてるように見える
逆にいえば、ある程度まとまってるだけで面白味や個性は感じないかな
特にデザインがあっさりしすぎで見ごたえない
落ち着いたキャラっぽいが、それでもまだデザイン面で遊べる部分はある
篭手に細かい装飾入れるとか、ラインを直線じゃなくするとか、
襟の部分に控えめにボタン、刺繍、リボンを入れるとか…
塗りに個性があったり流行の絵柄だと、このくらいのデザインでも良いんだろうけど
今のままだと埋もれる原因になると思う
でも適度に肉付きのある腕や胸は良いと思う
体の表現は好み
塗りが良くなると一気に化けそうだなと思います
>>483 さっそくの批評ありがとうございます!
自分でも「魅力が足りないけど、どうして良いか分からない…」状態だったので
具体的なアドバイスを頂いて、とても有り難いです。
クールキャラで色も地味という設定なので、
どうやって遊ぼうか…と迷ってたのですが
装飾やら曲線でデザイン性を持たせるっていうのは盲点でした。
もっと目に留めてもらう工夫がいりますね。
なるほど。。。
塗りは本当に難しいです。まだまだ、練習不足でした。
この絵で指摘して頂いたところを修正してみようかな。
的確なご指摘、どうもありがとうございました!
>>482 かわいいじゃーんって思ったけど
クールキャラで地味な色が指定ってのを聞くとちょっと「んー?」ってなるかも。
眉が下がり目で、口が小さくて、ちょっと微笑んでるように見えるから
クールっていうより大人しい・弱弱しいキャラな印象を与える。
地味な色使い=派手っぽさを抑えようと思ったら
あまり肌は露出させないほうが良いかも。
ノースリーブが指定ならアームカバーで二の腕の方まで覆ってしまうとか。
>>482 表情もそうなんだけど、ポーズもクールではないと思う
何かに怯えて両腕で自分を守っている感じに見える
一度クールなキャラはどんな表現で成り立っているか文字で書き出してみるといい
後、気になったのは爪が先に行くにつれて厚くなっているところ
487 :
482:2011/04/23(土) 00:12:41.48 ID:n1jcoQjG
>>485 評価ありがとうございます!
クールキャラの定義って難しいですね!
絵の技術以外のところで、すごくハッとさせられたご意見です。
お客さんのキャラをイメージ化するのだから、技術以前に
イメージをちゃんと具現化できるようにならないと駄目ですよね。
キャラのイメージとしては
戦闘時は非情にもなるけど、普段は無口であまり表情は変わらない。
しかし動植物を愛す本当は優しい心を持つ少女、みたいなイメージです。(なんだそりゃ)
綾波レイよりは長門有希みたいな。。。(ご存じなかったらすみません)
そうするとこのBUは武器を構えてるのにちょっと微笑んでる(戦闘時は非情だから×)
っていうところでイメージの齟齬がありますね…
ああ難しい。OTZ
腕は確かに露出し過ぎでした。タイツ素材と迷って露出させちゃいました。
ありがとうございます、ちょっと意識改革が起きた気分です。
488 :
482:2011/04/23(土) 00:17:52.07 ID:n1jcoQjG
>>486 批評ありがとうございます!
うわぁ、もう無茶苦茶ですね!
ポーズ!クールじゃない!ほんと!…OTZ
なんか全然考えてなかったんだと分かりました。
「武器がかぎ爪だから構えてたら格好いいな」ぐらいの認識で描いてました。
しかも爪厚い、本当だ。ありがとうございます、気づいてなかった。。。
色々自分で気づかない点を指摘して頂いて有り難いです。
この衝撃を胸に抱えて今日は寝ることにします。
皆様、どうもありがとうございました!
>>482 爪武器の質感が少し古くさいけど、他の作家のやつを見ながら
もう少し金属の見た目を研究すると良いかもね
ここまで表現できるならほどなくマスター出来ると思うけど
それより気になるのが髪の毛の質感だね
他が10の内7くらいまで出来ているのに、髪の毛だけ3〜4くらいの感じがする
逆にこの髪のせいで絵の全体のレベルが5くらいまで下がってる感じ
髪の毛は全体のボリュームをちゃんと頭の形に合わせないと粗雑さが目立つ
細かく指摘をするなら特に向かって左側の後頭部の方の一番太い影はNG
前方から光が当たっているなら、この影より向かってさらに左側が明るいのはダメだって分かるよね
髪の質感としていれるならもっと細くしないと
絵の上手な人は服とかよりも髪の毛が本当に上手いのでよく見て研究すると良いと思う
逆に言えば髪の毛の質感真似してもパクリって言われないから
どんどん良いと思うものを取り入れると一気に良く見えるんじゃないかな
>>482 クローの金具部分と服の色使いと塗りは目に引くけど
髪、肌、クローの刃は荒が目立つし今一歩という感じ。
デッサンに関しては結構しっかりできてると思うけど
気になるとすれば左肩(画面でいうと右)の位置かな。
あと右肩の塗で少々筋肉質っぽく塗ってあるけど
線画は細い腕のままなのでちょっと違和感を感じる。
たとえ地味なキャラでもアトリエに他の絵と並んだ時に
いかに目を引くことができるか
構図やデッサンも大事だけど目立つにはやっぱり塗りだと思う。
いいな〜って思う塗りとか色々真似してみたらどうかな。
長く来なかったから気が付かなかったけど、テラネッツのスレはなくなったのか
CG版の住人的にはテラネッツはもう終わった感じ?
最近イラストオーダーCOMというサイトを見たんだけど、イラストの単価の高さに驚いた
テラネッツだと最高6000円で売買されているのオリジナルの絵が
イラストオーダーCOMだと10000円や20000円で売買されてる
天引きされるんだろうけど、販売額の半分天引きされるテラネッツと同じだったとしても
売買の単価が高いイラストオーダーCOMの方が魅力はある
肝心の客足はどうなのか知らないけど
>>482 最初の印象は悪くないと思う 気になった点は(前の方達と被る部分もあるが勘弁)
・先にも言われてるがクールには見えない。寡黙で優しいキャラって感じがする。
眉が若干下がり気味&口が僅かに微笑んでいるせいで無表情に見えないのが原因か。
・クローの刃以外の色の塗りがまるで新品の鉄パイプみたいにテラテラし過ぎている感じ。
金属的に見えるのはいいんだけど、あんまりカッコよくみえる塗りではないかなと。
刃は鋭い感じが出てていい。
・全体的な色の選択の幅が狭い。背景が暗め、キャラが明るめで描かれているからキャラは比較的栄えてるが
背景、髪、瞳、そして薄めではあるが服もクローも全て青系で塗ってるので、目の行き先に困ってしまう。
色を統一する事で魅せる絵もあるが、それなら逆に青をもっとはっきりと塗って統一感を出し、
更に唯一の青以外の色である肌色を目立たせないと意味がない。
・厚手とはいえ折角ボディラインの見える服なのに腕で体を隠しているのは残念。
キャラを描く時はなびく物があると圧倒的に見栄えが良くなるから(だから漫画や小説のヒロインは長髪やコート、ドレスなんかが多い)
それがないこの絵は他の部分で魅せなきゃならない。
ポーズに躍動感があってカッコいい、ボディラインがモデルみたいで素敵、みたいな魅力を何か1つ。
・細かいが髪の長さが画面右の方が全体的にちょっと長め。あと腕の長さや肩の高さも左右で違う(顔の角度を見る限り、パースにしてはちょっとキツ過ぎる気がする)
左右対称を意識するとそれだけで「バランスがきちんと取れてるな」と1ポイント好評価を貰える要素になる。
腕はともかく髪の長さ程度なら下書きの時に全体をじーっと見るだけで修正箇所に気付けるだろうからこういう所は勿体無い。
大雑把&主観的でアテにならん意見ばっかりですまんが何かの参考になれば幸い。
線の引き方や色の塗り方は結構なれてる方だと思うから
後は如何に魅力的な絵に見せるかの知識が必要だと思う。
頑張っていいイラマスになってくれ。
493 :
482:2011/04/23(土) 10:19:48.26 ID:n1jcoQjG
>>489 批評ありがとうございます!
うぅ、確かに古くさいですね。
武器に限らず、どうも塗り全体がちょっと古い気がしています。
次は他の方のイラストを参考に塗ってみます。
髪の毛を塗るのが一番苦手なのですが、やっぱりレベル落としてますよね…
絵の大半の部分を占めるところですし、もうちょっと意識を配って
自分でもうっとりするくらいの塗りを研究してみます。
キレイに塗れたら楽しそうだ。
自分でも気になっていたところをズバッと指摘して頂けたのでスッキリしました。
ありがとうございます!
494 :
482:2011/04/23(土) 10:41:44.72 ID:n1jcoQjG
>>490 批評ありがとうございます!
金属と服の(胸の)部分は特に頑張って塗りました。
今風ではありませんが…OTL
髪、肌、刃は確かにそれらに比べておざなりです。
肌は筋肉質っぽいのが好きなのが塗りで出ちゃってますが、
線画は細身にしてるのでどっち付かずになってます。。。
優柔不断さが絵に出ますね:;
ほんとだ、左肩ちょっと落ち過ぎですね。付け根が変だ。
塗りの重要さを改めて感じました。難しい!でも色々試して勉強してみます。
ありがとうございました!
495 :
482:2011/04/23(土) 11:17:14.14 ID:n1jcoQjG
>>492 とても丁寧な批評して下さってありがとうございます!
・キャラの定義付けについて、今度からもっと自分の中で噛み砕いてから描き始めるようにします。
もしイラマスになっても、お客さんのイメージと違ってガッカリさせると申し訳ないですし…:;
微笑ませたのは、女の子には可愛くいて欲しいという願望が密かに出てしまった気がします;
・クローの塗りについて、鉄パイプって表現がまさに的確だと思いました。
なんか安っぽいですね、重厚感がないというか。
自分では金属っぽくできた!と比較的満足していた部分だけに、ご指摘が有り難いです。
ただ金属っぽく見えるからOKじゃなく、同じ金属でも質の違いで塗り分けないといけないんですね。
難しいなぁ。改めて練習不足を感じます。
・意図的に色数の少ないキャラで実験してみたのですが、結果自分の力量では魅力を充分出せませんでした。
「神戸新聞のいまいち萌えない子」というキャラが全身青で、自分はその単色が萌えない原因だと思ったもので
青でも可愛く出来ないかなぁと試行錯誤してみたのです。
比較対象肌で色を魅力的に塗ってみればよかったのか。。。なるほど。
使用している「青」も純粋でキレイな青が無いですね、そういえば。目ぐらいかな?
・なるほど、自分でも腰のくびれが死んでしまったのが残念だなぁ、くらいしか思ってませんでしたが
なびくものが無かったから本当はボディラインを見せるべきだったんですね。あああ勉強になります。
・指摘されて髪の長さと左腕が短いこと、肩の付け根の位置のおかしさに気づきました。
デッサン狂いを気づけないのが一番心に刺さりますね、ありがとうございます:;
自分の絵って客観的に見るのが難しいんだと改めて思いました。
どうしても甘くなっちゃいますね。
制作行程で次に進む前に、逐一客観的に眺める癖をつけようと思います。
とても的確で自分で気づけない点を多くアドバイスして頂いたのですごく勉強になりました。
ありがとうございました!
496 :
482:2011/04/23(土) 11:24:19.56 ID:n1jcoQjG
482です。
皆様たくさんの批評ありがとうございました。
とても有用なご意見を沢山頂けて勉強になりました。
こんなに丁寧で良い批評を頂けるスレは他にないですね。
ご指摘部分を念頭に練習に励んでみます。
どうもありがとうございました!
テラのスレ立ててきたけど、需要あるかな
>>497 乙彼〜
恐らくあるんじゃない?最近だとDTSスレが一時荒れたみたいだし、専用スレがあると無いとじゃ違うかと
>>491 寺とか富系のイラストオーダーは、何にしてもゲームが付随している所に
付加価値があると思う。それだけ発注が多いと言う点で。
今までいろいろなイラスト制作サイト見てきたけど、一般向けオンリーなら
別に単価設定は取り立てて高い方じゃないんじゃないかな?
ちなみにテラネッツの商業向けはそれなりの値段もらえるよ。
まあそれもイラスト仕事としては高い方じゃないけど。
>>482 これで不合格…だと…!?
強いて言えば他の人も言ってるけど、クールキャラっぽい色使いと格好なのに微笑んでるからキャラ曖昧って事かな
技術は申し分ないとは言えないけど及第点ではあると思う
そういう人は技術以上に表現力を磨くことをお勧めする
安っぽくても演出重視というか
あなたより絵は下手だけど、雰囲気作りが上手いから漫画家やれてる人いっぱいいるよ
今までにこのスレで出てたことなんかを参考にしつつ模擬試験に挑戦してみる
6じゃないけど参考になったわ
>>503 まじか ルール読んだつもりだったが、ごめん消してくる
残念見たかったな
俺なんかむしろ赤ペンして欲しいけどな
晒した人間が希望する場合はやっていいとかにしないか?
かなり荒れるから一律不可の方が無難だけどね
赤ペンに対する批評とか貶しとかいろいろ出るし
それは今まで通り他人の批評に対する意見はしてはいけないとすればよくね?
他人の赤さんに文句言う奴はルールに従ってスルーすればいい
まあやって見て欲しいなーってだけで何がなんでもやって欲しいわけじゃないけども
物によっては言葉で説明するよりずっとわかり易いと思うんだよな
上手い人に赤ペンしてもらうなら参考になるが
自己顕示欲が強いだけの下手くそな奴にいじられる事もある
他スレであったけど、pgr目的で他人の絵持ち込むやつも出てくるし
荒れる元になるだけだと思うぞ
赤ペンして欲しい場合は別のスレに持ってきゃいいんじゃね?
デッサンだけなら赤ペンスレとかあるだろ
>>497スレたて乙です
>>499そうなんだよね、テラネッツの看板があるから人が集まり絵が売れるわけで。
けど単価は今安すぎる。もう少し高い方が責任感がより強くなるから、絵師にも気合が入ると思うよ
せめて上限のMAXを自由設定に出来るようにしてほしい所だ。
荒れる程活発なスレでもないけどな
514 :
482:2011/04/25(月) 16:07:29.53 ID:4kp/zpdF
>>500 お礼が遅くなってすみません。ありがとうございます。
PBWではキャラの魅力が立ってることが一番重要な点だと思うので
技術もそうですが表現力って大切なんだなぁと改めて思いました。
演出とか深く意識してなかったのですが、
もっと一枚の絵に意味を込めるように頑張りたいと思います。
ありがとうございました!
富の試験に初挑戦してみた!OMCは採用されたけど
富は厳しいってきいてるから不安・・・
>>515 ガンバ!OMC受かったなら晒しは出来ないと思うけど、結果報告待ってるよ!
修行のためpixiv始めてみたぜ
やっぱり他人の目に触れる事を意識して描くのって大切だね。
自分ひとりで書き続けるのとはモチベーションが違うわ
>>517 閲覧数5 点数0
とかになると考えるのをやめたくなるけどな
520 :
517:2011/05/01(日) 17:01:46.42 ID:wIE43uop
>>518 版権描けば閲覧して貰えるよ
自分ここで骨折指摘されるレベルだけどボカロ描いて閲覧100行った。
だけど目標はあくまで富に受かる事だからもっと見てもらえたり点も沢山入るレベルにならなきゃいけないんだよな。
道は長いぜ
pixivなんてタダ働きジャン。やってられん。
練習するならpixivでいいと思うがな
ただ版権の力に頼って閲覧数乞食になっても意味無いけどな
人気版権で閲覧100とか市にたくなってくる事言うな…
版権の力で100行って520が喜んでるんだから、そんなこと言ってやるなよ
まあpixivと相性の良い絵は富とかでも受け良さそうだし
閲覧100を目指した後は評価100、その後はブクマ100を目指すとか
ハードル上げつつ頑張ってみればいいんじゃないかな
526 :
517:2011/05/01(日) 21:16:53.94 ID:HTWkC+2I
閲覧100ってたいしたことないのか、勘違いしてたよありがとう。
これからオリジナルで勝負できるよう頑張るぜ!
>>526 お節介だと思うが版権でも創作でも注目度が上がって
ランカーになってそこで向上心が無くならないように祈る
あとこの人には負けたくないという人見つけて
こっちが勝手にライバルと思って描くのもいいモチベーションになるかも
pixivで評価される絵と、富で好まれる絵って微妙に違うよね
pixivはファンタジー以外が多いからかな
富絵は料金と納期も絡んでくるし純粋に好みだけじゃないからね
いくら好きでも枠取れなかったらどうしようもないし…
一枚絵として見た時の絵柄が好きでも自PCと合わない場合があるし
用途が違うからだろうな
版権人気の人のオリジナルキャラクターは魅力無かったりするし
背景が上手くてもキャラ絵が微妙だとBUは要らないから看板要員になるし
キャラクターを魅力的に描ける事が富ではより重要だと思う
>>527 褒められ注目される事も向上心には繋がると思うよ
pixivは画力を鍛えるというより、マーケティングや人脈のようなものを養える場だと思う
ガチ絵というより旬の絵、上手い人より友達にコメントを落とす場って気がする
あくまでSNS、絵を使ったコミュニケーションが主体だし。そういうのを楽しんだ方が良い
ある程度描ける人ならどんどん自分から営業していけば簡単に友達が付くと思う
ああいうサイトで人の評価をじっと待ってるだけなのは勿体無い。それなら何かの賞に応募した方が良い
この時期は動かないなあ
結果は明後日?
何故1週間もまたせるんだ・・・3〜4日じゃだめなんですか・・・?
536 :
515:2011/05/10(火) 09:54:33.05 ID:1vDcGxTf
>516
ありがとう!がんばる!
富の試験発表が伸びた\(^o^)/
ドキドキして待ってたのになぁ・・・w
あと1週間もこんな気持で放置プレイかよ
イベントやら何やらある時は
たまに伸びるみたいだね。
気が早いかもしれないけど
待ってる間、看板絵とか描いてたらどうかな。
落ちても次の課題提出にもできるしさ。
富で候補生になれたので、寺にも応募してみたら落ちました
ちょっと前にも同様なカキコミあったけど、最近じゃ寺のハードル高くなったのか?
富候補生受かってるなら楽勝でいけそうなイメージあったんだけどな
>>538 どんまい。上の方にもあったと思うけど、今は富よりも蔵(寺)の方が厳しいと言われてる
暫く富でやってみて、それでも蔵でやりたいと思うなら再度受けてみれば良いんじゃないか?
そしてスレ的には落ちた時の絵をさらさらしてくれると嬉しいんだぜ
541 :
538:2011/05/10(火) 21:39:07.95 ID:gw92mHET
>>541 上手い
けどやっぱ顔が地味w
写実系でも華がある顔はあるけど、ちょっとデフォルメしてみればどうかな?
>>541 一見よさそうに見えるけど、腰周りの関節なんかおかしくね?
リアル系狙うにはちょっと塗りが雑かな。
髪なんか鎧に合わせたらもっと一本一本描き出すくらいの
塗りの方がいいんじゃないかと。
あとキャラの顔が地味すぎて印象に残らない。
世界観を合わせた一枚絵を狙うならそれでもいいだろうけど、
キャラデザとしては失敗かな。
>>541 確かに地味で古臭い絵柄・デザインかな
体は立体感出てる割に髪が平面的で違和感ある
>>541 右腕に比べて左腕の太さが細い気がするのと、右腕短く左腕の曲げ方がおかしく見える
あと塗りは個性的なんだけどまだ雑っぽさが残ってる感じ
鎧も質感出してるように見えるけど、テカリを入れただけでそれ以外は他と大差ない
体の部位はモッチリした塗りなのに髪と顔の塗りは平べったい
あとは皆と同意見、目は小さすぎる気がするなあ
>>541 なんかもういっぽ垢抜ければ凄く上手くなりそうな予感。
立体は、個々は描けているのだが、全体的に見ると纏まりが無くて違和感がある。
腰回りとか持ってる槍の位置関係(奥行き…つまるところどっちが前に出ているのか)とか胸部鎧との関係とか曖昧で、浮いてるように見えるなぁ。
空気遠近法とか少し頭に入れて描くとよいかも。
OMCは何回かチャレンジしてみればいいんでない?
これぐらい描けてたらそう何度も落ち続けるとは思えないけど。
>>541 お、久し振りの投下だ。乙彼さん
パッと見レベル高いと思った。けど色々と気になる部分があるかな
肌の塗りが多少雑な感じ。ザラザラ感は味として、ヘソ周辺とか手抜きっぽく感じてしまう
腕や足のバランスが悪く、見ていて不安になる。鎧外してみたらやばい気がする。特に左腕
鎧自体の塗りは及第点…かな。ただ身体のバランスの悪さから鎧の形まで悪くなってるのが残念
髪や槍は良いと思う。特に槍のディティール格好良いね!しなりまくってるのは要修正だけど
顔は書き込みというか、デザインというか・・古臭いと言えばそうなんだけど、絵柄としては良い気もする
ただバストアップ指定された時にどう対処するか。アップできちんと描けるのかなーと
ざっと気になった点を羅列させていただきましたが、総体的なレベルは悪くないと思う
恐らくキャラクター性が薄いってのが落ちた直接の原因じゃないのかな。分かりやすく言うと顔面デザイン
個人的には好きなんだけど、蔵にとってはどうなんだろう
一応蔵絵師の感想でした。富で経験積んで蔵に再応募を期待してるよ!
>>541 3〜4年前なら合格してたかも。
これより下手な絵師はゴロゴロしてるから
本当に厳しくなったんだね。
549 :
541:2011/05/10(火) 22:21:24.03 ID:gw92mHET
みなさま、ご意見ありがとうございます!大変参考になります。
基本的な立体把握がまだまだでした。!
ご指摘されて、なるほどと思うところばかりです。
槍なんか背中で曲げているようですねw
細部の丁寧さ、垢抜けた感じ、印象に残るような見せ方、質感、顔面
誉めていただけた箇所を励みにして
これらの課題を克服するべく精進します!
ほんとうにありがとうございます!!
>>541 基本的に上手いんだけど
雑誌とかのイラストレーションっぽくてPBW系には不釣合いな印象が強いなー
地味っていうか方向性がそもそも違う感じ
蔵厳しすぎワロタ。
絵師が増えすぎから厳しくしたのかな。
アニメ・漫画系は多少骨折してても
かわいかったら受かる・客受けもいい傾向もあるんで
路線の問題なのかなあ
厚塗り系はデッサンしっかりしてないと目に付くし
汚いだけになっちゃうからねぇ
試験前に晒すのはNGじゃなかったっけ
556 :
554:2011/05/11(水) 00:12:22.51 ID:nlOiGwP8
>>555 試験前はだめでしたか ご指摘ありがとうございます
554は消させていただきました
スレ汚し失礼しました
自由課題だからいんじゃね?
いやここ落ちた人スレだし
落ちてない人の試験前は対象外だと思ってたんだが
試験後ならともかく試験前の提出物はアウトだろ。
カンニングみたいなもんだ。
ここで試験前に模試を受けるのとは訳が違う。
試験前にアドバイスもらえるスレってあんの?
自由課題ならアドバイスもらってもいいんじゃね
そういうのが行き過ぎると
そのうち決められた絵板で制限時間内に描け
とかいう試験になりそうw
自由課題ならいいんじゃね。ただ、0.01%でも関係者が見てるかもしれない
可能性のある場所で提出予定物を晒すとは豪気だなとは思う
ここにあげられる絵はどれもいい感じなんだけどちょっと目が離れ過ぎてる気がするんだよな
試験中の課題絵晒して添削してもらって修正して提出する奴とか出てこないかな
>>566 試験中の絵をここではなくてどこかのスレで晒している奴なら見たことある。
(添削もらうようなスレではなかったと思う。)
試験中ではないが
ここで晒した奴を修正して次の試験に出して
富に怒られた人も見たことあるw
ということはこのスレ富に目をつけられてるのか?w
>>567 いやそういうことではなく
前回の試験で提出した物をまた使いまわして次に提出してるのがアウト。
そんな姿勢だと仕事は任せられない、今後の試験も受けないでくれ
的な事いわれたらしい。うろ覚えだが。
>>569 そら当然だわ。というかそんな事した奴本当にいるのかよ・・
と言う事はいちいち応募画像データ残してて、各回それと照らし合わせてるって事?
そんなまさか、富さんたら…
何百もあるのにそれはすごいな。
そんなことしてる暇あったら納品絵のチェックしてろよと思う。
照らし合わせてるとかじゃなく、単純に見覚えあっただけだと思う。
たしかに結構うまかったし、印象が残る絵だった。
富の評価もいつものテンプレじゃなかったし。
それだけ惜しい人だったんじゃないかなぁ〜。
>>573 何百もあっても絵を扱う仕事なら意外と覚えてるよ
ただWEBで試験やってるってことは
前回までのデーターぐらいはWEB上に残されてる可能性はある
試験一回しか受けたことないから内容毎回変わるのか知らないけど
自由課題なら普段サイトやブログ用に描いてるので十分受かるのにな
一ヶ月経ったくらいでは覚えてると思う。
ましてや試験の絵だから富もガッツリ見てるだろうし。
自由課題に絵茶で描いた絵を手直ししたものを提出して受かった俺がここに
本人ですら一ヶ月前の自由課題にどの絵を送ったのか憶えてないというのに・・・。
そんなんだから受からないんでは・・・
その絵覚えてるわ。
下半身が太くなるというか、全体的にキャラがふとましくなる絵柄の人で
インパクトが強くてなかなか忘れられない絵だった。
たしか課題がエルフで、細身にしなきゃならないのを
あえてその絵柄で強行突破しようとしたところにも突っ込まれてた。
うちには合わないとかなんとかって。
その怒られたってのほんとなん?
落とされる事はあっても駄目だしされる事なんて普通無いと思うが。
つか何度も言われてる事だが上手けりゃどんな絵提出したって受かるよ
>>581 その時コピペされてた富の評価が自作じゃなけりゃ本当。
確かにうまかったけど、あからさまに製作途中ですっていう
手抜きバリバリだったからなぁ…
>>581 上手くてもパクリがバレれば落とされるぜ
あと上手くても手抜き過ぎる絵だとネームバリューがあっても候補生だったり
落とされたりしてるのは見た
コピペくらいいくらでも作れるし普段テンプレな富がわざわざそんな面倒な事すると思えないんだよな
気付いたら落とすだけのような…他にそういう「富からテンプレ以外の回答が返って来た」って例も聞いた事ないし
愉快犯かなんかなんじゃないの?
確かに 個人に対してそんな手間かけるとは思えない
運営ここ見てて
コイツ漏洩警報!ワーニン!
↓
それなりに上手いから気付かず合格させちゃうかもしれない
↓
でも一々おぼえてられないよ!
↓
お断りのメール とか? うんないな…
つかお断りの文面、どこで公開したのかわからんがそれも色々駄目だろ。落ちて正解
誰か前回前々回の試験内容をそのまま出せば真偽が判るけどなw
二度と受からなくなるけど
本名、ペンネームで登録してるから、データの検索で
今まで試験に送った絵とかはすぐにでてくるんじゃない?
仕事しだしたら試験で提出したレベルのイラストは
1日ぐらいで完成して納品しないとだめなのに
受かる前からそんなことしてたら、生産力ないんだって
そりゃ落とされるわw
雇用主の立場で言えば生産能力が無いよりも漏洩のほうが致命的で使いにくいと思う
上手ければ、動いてなくても抱えてるだけでネームバリューになるし
IC作成する時って皆どんな縮率で描いてる?
何が悪いのかどうしても線がぼやけてしまうんだが…
他の人の納品物見ても結構細部まで綺麗に出てるのは
どうやってるんだろう
縮小しないで原寸で描いた方がいいのか
それとも何か特別なソフトがあったりするのか
どこで聞いてみたらいいのか分からなかったのでここで聞いてみる
ソフトによるだろうが、縮小が上手く行くのは2倍や4倍等だと言うのはよく聞くな。
さすがにアイコン原寸作成はやりづらいと思う。
ちなみに私は4倍で描いて、時々25%縮小表示させてできあがり確認しつつ
作業しているな。
そうするとだいたい納品サイズに縮小した時のイメージに差がない。
ものによってはドットで修正したりもするが(特に口元とか)
自分も4倍
通常のイラストより線や影を濃いめに描いて
縮小後小さい面積になる部分は色を気持ち鮮やかに入れてる
トミのアトリエスレあたりを漁れば定期的に出る話題だけどな
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 14:23:30.99 ID:65Br5ZlX
>>592 右手がなんだかわからない・・・
あとおっぱい怖すぎる
肌色悪いなぁ
陰と影の区別がないのと、色の濃淡が明度の変化だけで
色相の変化がないのですごくのっぺりして寂しい印象。
あと女の子はあんまり鼻梁と眉毛つなげない方がいいんでないかしら
>>592 富に指摘されてるとおり、細部の書き込みが弱いな。
弱いっていうか適当っていうか。
胸のリボンもリボンに見えないくらい形も塗りも汚いし、
服のしわや造形も手抜き感バリバリ。
あとおっぱい怖いです。
>>592 顔の雰囲気は悪くない
ただ別の課題でこのキャラ見たことあるがこんなキャラだったっけ?
俺は正確な発注文は知らないので今一度自分の手元で確認してみてくれ。
とりあえずオッパイやばいマジヤバイ、これは刺さる
右手が意味不明、矢の細さがヤバイ
全体的に基本的なデッサン力不足が目立つ
特に丸みの帯びた物と角張った物の塗り分けが出来てない
陰は付けてあるが影が一切付いてないのも気になる
緻密さを指摘されてるのは武器じゃなくてリボンやその他の小物だと思うぞ
特にリボンは粘土を貼りつけたみたいになっている
背中の後ろの赤い物体は何なんだ…
まずは最低限の基礎人体デッサンと
特に丸みを帯びた物、布、を集中的に練習するといいかもしれん
背中から出てる赤い布何?
細部って言うより武器が一目で何か分からない
腕より胸がおかしい、加えてこの制服、脱いだらかなりみっともない
形状してると思うけど乳袋つきにしてももうちょっと
構造とか考えて描かないと説得力が
胸が突き出てるのにその上にある
リボンを垂直に近い書き方してるせいで騙し絵状態
そのリボンも、想像で描いてるから結び目もリボンも適当
羽とかも合わせて、いろいろと実物みて構造を理解してから
描くのがいいんじゃないかな
第一印象
右側のおっぱい怖い
色っぽく乳袋にしたのかもしれんけど、垂れてるようにしか見えない
そもそもこの絵柄に乳袋はまったく合わない(萌え系なら何とか)
自然に描いてほしい。普通のセーラー服の写真などを参考にしてみたらどうだろうか
服のしわがてきとうすぎる。スカートとかどうなってんの
ってか塗りが汚い
りりしい系のおねえさんキャラという設定なら、顔は問題ない
598 :
592:2011/05/17(火) 17:12:32.57 ID:i+apufYf
評価ありがとうございます!
自分では気付かない事が多かったのでとても参考になりました。
確かに想像で描いている部分が大半で、実物や構造を把握していませんでした。
デッサンや構造把握、物体の観察を中心に、指摘された事を中心に練習したいと思います。
影と陰にも気を付けてます。
みなさま、本当にありがとうございました!
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 19:06:00.47 ID:WUAmgCWo
よろしくお願いします。
総評:「大変親しみが持て〜」
今後の課題:人体を動かしてみた際の考察・質感の解釈
自分では
・ドレスデザインがいまいち
・胴体と右腕に違和感
・レースやフリルの質感、鞄が雑
だったと反省してます。
ほかにもアドバイスありましたらよろしくお願いします。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30025722 あと、緊張していたため、多重投稿してしまいました。
削除したのですが、まだ反映されていないようです。
大変失礼いたしました。
>>592 だいたい皆と同意見にプラスして
色彩が全体的に暗い
武器が持ち方のせいか体に隠れて目立たない
羽根も彫刻っぽくて飛べる感じがしない
スカートは左〜後ろ辺りになびいてるのに他は全然影響がない
服のデザインセンスが微妙、セーラー服の下に体操着着てるかと思った
髪の塗りがのっぺりしててサラサラ感がない
>>599 自分でも書いてる通り、衣装のデザイン、フリルやレースやカバンが雑だね
右腕は、正面から見たときの長さに無理やりこじつけようとして
おかしくなってると思う。
こういう、腕が前後に向いてるポーズは
真上から見たらどうなってるのかも考えながら書くと良いっす。
あと落ち影が間違ってるのでポニテがそういう書き割りを背負ってるみたいになってるのと
この人横から見たら頭蓋骨すごいことになってると思う。
顔は可愛いし、髪もきれい。
ただ頬や肘の赤みはほどほどにして、絶対白いハイライト載せない方がいい。
エロ発注で埋め尽くされるので。
>>599 ぱっと見綺麗に見えるんだけど、影がうすくてのっぺりしてる
全体的にメリハリがない。どこも同じようにエアブラシでモアーっと塗ったような
王冠もぺらぺらに見える。折り紙っぽい。かばんもふにゃっとしてる
ネコ耳も、もうちょっとなんとかならないものか。耳毛だけはふわっとしてるけど
髪の毛は他の部分と比べたら陰影がわかるけど、
やっぱり影がうすいというのかハイライトもないというのか、もあっとしてる
これにハイライトをはっきりした色で(白か)入れると変わってくると思う
丁寧に描いてるのはいいところだけど、全体を見ながら描くといいかもね
>>599 まずレースが細かい割に王冠と鞄は手抜きすぎ、鞄は影落ちもない
袖口は裏の部分がないから立体感がない
猫の手型手袋?右手を左手で握って祈ってるようにしか見えないし形も不自然
裸体から服着せたのか疑問、腕より二の腕が細い感じ
塗りは細かく塗ってるけどそれだけ、光源どこかわからない
皺も線画に沿って塗ってるだけで線のない箇所は適当になってる
表情が普通すぎる、今まで晒してたのはもっと好戦的な感じだった
よろしくお願いします。
総評:大変親しみが持て〜
課題;細部描写、質感の解釈
個人的には、やはり質感(フリルがそれらしく見えない等)の描写が不足していたなと思います。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30025732 今見ると塗りもやはり良くないなと感じます。
1枚のレイヤーで、塗りながら線を整えるというやり方で書いているのですが、
やはりそれは良くないのでしょうか。
>>604 これで落ちるんですねー。
ちょっとびっくり。
ぱっと見て、上半身はいいんだけれども、
ブーツの形とか、足の描き方にどうも違和感があるし、質感の描き分けも
してないしで、すごく損してる気がします。
あと女の子なのに肩も足もごつくて男…?って印象。
胸の前で手を合わせて、というオーダーだとは思うけども
よく見ないと胸があるのがわからないアングルは
あんまりよくないです(個人的な好みですが)。。
編み上げの紐も単調で立体感を消す方向に貢献してるかな。
やり方はとくにこれじゃないとダメということはなくて、
出来たものが全てだと思います。
>>604 きれいだけどたしかに細部が寂しいのと
これまた陰色に色相弄りがないので同じ色で面積の広い場所もなんか寂しい…
普段女の子描かない人なのかな?ちょっといろいろ男前過ぎるし
ごつすぎる気がする。
描き方は人それぞれやりやすいようにやればいいと思うけど
レイヤー一枚にこだわるやり方は相当デッサン力と根気と時間を要求されるから
上手くなるまでは仕上がり優先でレイヤー分けたほうがいいかもねぇ
肌と髪の毛なんかはお客さんのモニターによっては一色ベタ塗りに見えちゃうと思う
>>604 雑な黒縁取りのせいで全体的にカクカクした絵に見える(縮小もあるかも?)
区別のために肌と服の境目などは黒線画にしてるけど基本線画なしのようだし
自然な柔らかい感じを壊してるからせめて同系の濃い線のほうが良かったかもしれない
全体的に塗りは下地と影2色しかないように見えるし特に髪は深みがない
塗り方も皺を手癖で描いてるのか雑さが目立つ、光源も無視、尻尾も適当
白のスカート部分元々あった黒線画を白にした?そのせいで浮いて見える
鞄も想像で描いたように見える、服装も含め本物をよく観察した方がいい
>>604 ポーズと衣装で女の子の特徴を示す部分、
胸と丸みのある腰が隠れてしまったために、
背の高い青年が女装しているように見えるのが良くなかったのかも
普通に候補生で居そうなレベルだよなあ
もし少女を描き慣れていないなら、
課題を選ぶときにかわいい系を避けて
かっこいい女性、男性キャラを選んで受験してはどうか
候補生になってからも絵柄にあったものを描けばいいんだし
>>592 まず右おっぱいに目がいく。
おっぱいの形をクッキリさせるなら
服の皺やら質感を柔らかい印象にさせないと不自然になる。
手が描けてない。リボンの形状、皺など気になる。
色使いは暗めの雰囲気はイイとは思うけどもっと遊んでもいい。
あとそういう作風をめざしているのかどうかわからないが
塗りムラ残ってるのが雑な印象を与えてしまうので
自分の絵にあった塗りをもうちょい模索してはどうだろうか。
>>599 パッと見は可愛いけど不自然な部分が目立つ。
とくに右肘。奥行きがないので両腕だけ正面むいてる感じになっている。
服の皺がおかしい、とくに腕(袖)の皺は妙に書き込みすぎて残念な事になっている。
小物(カバン、フリル等)の書き込みが甘い。
塗りは綺麗だと思うけど、綺麗にまとまりすぎて面白みがない。
ぼかし系ばっかりの塗りなので全体的にしまりがなくなっているので
境界がハッキリした塗りを混ぜたら大分しまるんじゃないかな。
ふんわり系な人でもよくみたらハッキリ塗ってるとこはハッキリしてたりする。
あとはフィルタで見栄えをよくしたりね。
>>592 大体皆の意見で合ってる
弓のデッサンおかしいし、腕がなんか長い
胸も悪い意味で目立つ
けど個性的ではあって、正直これを落とすのは勿体無い
何故ならこの絵なら俺は頼む
これで3000ならBU頼むよ、マジで
3500でも頼む
4000だとちょっときついかも
>>604 線画だけ見たらすごくうまいんだろうな〜っていうぐらい
塗りが台無しにしている。
主線、黒縁取りするなら本当に外側だけしたほうがいい。
他との境目は塗りで見せるとか。
髪の毛の色が寂し過ぎる。
細かい塗り部分がちょっと雑にみえる。
ポニテ部分としっぽがガッサガサでなんか気になる。
こだわりがないなら1レイヤーのみで作業する必要もないのでは?
レイヤー分けたほうが楽だよ。
仕事、として考えたとき、効率を優先させたほうがいい。
>>604 ごつい
ネコの手袋とポーズもあいまって、ボクサーにしかみえない
胸の中央とコルセットの中央がずれてる
髪が塊。ポニテの塊の中は丁寧に髪質の影を描いてるだけに違和感
もっと髪をバラけさせて舞ってたほうが絵柄的には自然
妙に浮き出ているシルエットの黒ふちどりはいらない
もっと胸から腰のラインを細くして、ウエストラインも上にしたほうが女の子らしくなる
あと絵柄はリアル系なのに、色はコミカルなのが妙
特に白い上着に対する影が水色なのが凄く気になる(悪い意味で
>>604 正直なところなんで落ちてるのかわからん。
若干シャギってる縁取りも個性や味として自分は良いと思うけどなぁ。
他にも提出したイラストってあるんですかね?
課題のキャラ設定がわからんから、そこの解釈に落ち度があったか
他に提出したイラストがあればそこで粗を見つけられたしか思いつかない。
>>604 形はとれてると思う
キャラが少女趣味の格好の格闘系姉御キャラって感じで
ちぐはぐに見えるけど、それは意図してやってるのかな?
あと塗りが中途半端
厚塗りにしては色も塗りも浅い、水彩風だとしたら荒い
キャラクターも塗りや604の個性としてどういう方向に持って行くのか
ってのがちょっと見えないから、そこらへんはっきりさせてみたらどうだろう
なんだろ、先月の分も見て思ったけれど
1影までしか使ってない(もしくは2影があっても有効でない)人の絵は
確実に落ちるみたいな基準があるのかな
何でこの絵で落ちるかわからないっていう人。
例えばアトリエに並んだときに
商品として並んでてもおかしくないかどうかってのを見るといい。
候補生や正規でも「何でこの人が?」みたいなのもあると思うけど
よくよくみるとそういう人でも絵柄が魅力的だったり
塗りが綺麗だったり、どっか魅せれる部分があるんだよな。
実際発注がきて納品されてるわけだしさ、需要もあるって事だ。
落ちる人の絵はやっぱり足りんモノがあるよ。
しかし晒す人減ったなぁ…。受験数も少ないのかな。
>>617 GTってのがあって全身図をコマとしてかなり縮小して表示するから
>>604みたいな絵のタイプは縁取りだけ黒くて頭ドレスは白飛びして何描いてあるかわからなくなるからじゃね?
多分実際にアトリエに一緒に並べると書き込み不足が目立って手抜き絵って思われるレベル
>604の人はデッサン力はそこそこあるんだけど
塗りこみが浅いし、色の境もぼかすのかきっちりわけるのか中途半端でボソボソだし
輪郭だけ黒々した細い線でカクカク縁取ってるから
解像度粗いポリゴン?みたいな感じがしちゃう。
この描き方でレイヤー1枚って逆にメリット何?
レイヤー分けない絵って要するに下地の色との混色が目的で
処理のきれいさを捨てるか時間かけるかするものだから
雑なアニメ塗り状態だとレイヤー分けないメリットがないと思う。
>>620 全身図をがっつり縮小したときにある程度の見栄えがないと駄目ってことか
厳しいねえ
>>618 落ちるの分からないとはいってない。
これまで受かった人との比較だよ。
以前より厳しくなってるような気がするからだ
625 :
615:2011/05/18(水) 02:03:39.01 ID:yAOQipj7
うーん、感じ方は人それぞれだと思うし
感想に感想されても困るなw
>>604 審査員の好みとしか言いようがない
流行りの絵柄じゃないのは明白だし
仮にこのキャラがエロいポーズしてたとしても
全然興奮しない。つまりキャラに魅力がないんだと思う
落とされた原因は細部描写とか質感じゃない気がする。
ちなみに、あなた男性ですよね。
この世界で生きていくには、女性らしい絵が描けないと
厳しいのかなと思います。
>>604 一応上で言ったけど改めて
ゲームのコマとして立ち絵は利用されるから縮小したときに髪や服がベタに見えてしまうのはまずい
あとはトミはそれなりに描き込む絵師が多いから書き込んだ人の隣に並べると手抜き感が強すぎる
女キャラが男っぽすぎるのも敬遠される理由になる
下手じゃないんだけどトミでは余り需要が見込めない絵だと思う
あと顔を隠すと雑さがとにかく目立つ
顔だけ描きこんで後はシンプルに描く効果のつもりかもしれんが立て看板のイラストに顔をはめた人みたいに見えるのも気になる
髪やスカートもラフの段階で止まったようにしか見えない塗りになってる
靴の紐や服の柄なんかも適当に線で引いただけ
顔以外の部分にまずは3倍以上時間を掛ける事からやっていくといいんじゃないかな…
描き方は絵を見る限り効果的とは思えないから他の方法も模索した方がいいと思う
>>604の絵は(つか他のもだけど)ゲームのコマうんぬん以前に魅力的な絵には見えないけどなあ
色はメリハリがない、線画はカクカク、フリルの見え方もパースを考えるとおかしいし袖の皺も立体を考えず流れだけで描いてる気がする
せっかくうごきを出せる髪もとりあえず靡かせてみました的な雑な靡き方
色の選択の仕方はいいかなって思うけどね 全体的に綺麗(美しいという意味じゃなくこざっぱりしてるって意味で)な絵には見えてる
ぶっちゃけ合格ラインはキャラクターの可愛さ>デッサン力だと思うよ
基本的に絵を描かないお客さんの基準は顔が好みかどうかだから
人体骨折してても顔可愛ければ合格するし発注は途絶えない
>>604なんかはデッサン力はそこそこありそうだから綺麗系か渋系狙った方がいいんじゃ
可愛い路線で勝負するにはキャラクターの魅力が不足してると思う
>>604 スカートの主線を消して縁取りしているのは面白いけど
立体感がなくなっている。ブーツ・服の紐がただの線なのも
残念、手を抜かずに2本の線で表現したほうがいい
631 :
599:2011/05/18(水) 06:18:57.90 ID:dGqAMiCb
批評ありがとうございます。
人物のデッサン力や描き込みのアンバランス等、
改めて気をつけて、練習していきたいと思います。
特に塗りのメリハリ、陰影のつけ方などは意識していなかったので、
これからの課題だと思いました。
光源は、やはり難しいですね…。
大変勉強になりました。
本当にどうもありがとうございました。
632 :
604:2011/05/18(水) 10:18:40.58 ID:va9DCiKJ
批評ありがとうございました。
自分が見ただけでは見つからない部分が数多く有り、非常に勉強になりました。
全体的にデジタルの書き方から見直した方が良いのですね。
質感や細部の描写ももちろんそうですが、
自分の絵柄や個性等をもう一度見直して、また挑戦します。
本当にありがとうございました。
>>624 俺が言われたわけじゃないのか、ごめんよー
落ちたらアドバイス貰おうとおもったけど候補生になれました。
周りの友達が受かってばっかでやになってたけどよかった。
暇な時に受けてたから五年くらいかかったよ〜。
落ちた人も挫けず頑張れば受かると思うから頑張ってください。
何度も試験受けてやっと候補生に拾ってもらえたっていう人達は
登録してから順調に発注きてるのかな。
最近登録したての候補生のほとんどが発注ないまま埋もれていってるみたいだからさ。
これで候補生なの?ってくらい上手いごく一部にだけ集中してる。
そしてそういう人はすぐ正規になってる。
一人そのタイプを知ってるが窓がいつも空いてて納品は滅多にないな…
その、納品がめったにないってどの位の頻度なのかな?
納品数月イチ以下とかってギリギリレベルの候補生だと普通にある?
差し支えなければ教えてもらえると嬉しいです
>>637 頻度はわからないが
窓を開けている候補生で納品がSRもEBも0っていう人が数人見かける。
というより、常に窓が開いている人の納品物見たほうが早いかも。
バストアップやアイコンのみだけ受け付けてる状態なら
あまり発注こないってわかるんだけど
多人数ピンナップ開いててもサッパリな状態みると
だいぶ状況がかわってんだなーって思う…。
客が減ったのか絵師が増えすぎたのか…。
またダメだったよ。
まぁ、1ヶ月経ったぐらいで合格できるとは思ってなかったけどね。
正直言って絵師も候補生も増えすぎだと思う
ただ登録したかっただけなのか?って感じの人もちょいちょい見かけるし…
登録してからページの書きこみさえない人とか何なんだろう
全然動いていない納品数ゼロの絵師・候補生ページばかり増えても
あまり活動活発じゃないと思われて富岡的にも良い印象もたれない気がするんだが
そろそろ活動していない絵師・候補生は一度切ってしまって
活動する目途が立ったら多少優遇しますのでまた受験して下さいとかっていう制度にした方がいいと思う
後ろにいくと納品数ゼロの人しかいないページとか正直見苦しい
>>640 多分それやるともっと過疎ると思う
つーか納品数ゼロは活動以前に発注が来てないんだろう
納品が1年ない人は自動的に休止になるとかあってもよさそうだけどな
そんなことしたら絵師同士で必要ない絵を受注しあう悲しい状況になる
発注の無い絵師も一月に一個くらいはアトリエにサンプル作品を並べられる機会があっても良いのかも
客としても、まずは活動してる絵師を知りたいんだと思うし
好きな絵なのに一年活動形跡の無い絵師とかにはなかなか挑戦しにくいと思う
正直、客寄せのために残してる絵師以外に一年納品のない絵師はいらない子だよね
客的にはたまに二年ぶりくらいに復活した絵師とかもいるし、それは困る
旅団紹介所みたいなページが絵師側にあってもいいよな
活動再開しましたーとか企画アイコン始めましたーとか
埋もれているの勿体ないよな
宣伝できるページぐらいは候補生が動いて社長に訴えれば作ってくれるんじゃないか?
マスター候補生には毎月課題が出るから候補生にもアピールできる課題を与えればいいのにな
参加不参加は自由でいいし
しばらく富から離れてたらそんな状況になってるんだ・・・ >絵師供給過多
数年前の、需要>>>供給状態よりはお客さん的には選択肢が増えていいのかもしれないけど。
前は、新人候補生も新規開拓orご祝儀?的な感じで結構発注あったけど
今から登録して活動するのって大変なのかな・・・
つか最近の候補生、窓開けっぱ炎マーク付きなのにサンプルページほぼ手付かず、
看板絵や作品サンプルも乗せてないってのを見かけるが、そりゃ発注来んだろと思うよ。
本当にやる気があんのかと聞いてみたくなる。
本人がそれでいいならいいんだろうがな。
店開いたけど誰も来ないんで閉店しますってなもんだもんな
チラシ配るとか呼び込みするとか自分でやらんとそりゃ客は来ないよ
かなり久方ぶりに復帰した候補生だが、窓開けから発注までに以前と差があるような感じではなかったな。
描き手が増えたってのもあるだろうけど、上にもあるようにサンプル無いとか発注側がどう判断すれば良いか
わからない描き手が増えたという方が正しいんじゃないか?
選考基準が上がってる感じもあるし、ちゃんとしかるべき用意して窓開ければ普通に発注来ると思うが。
自分の努力やマーケティング次第でまだまだ発注来る可能性ありってことか。
可能性はあるけど、客の食いつきっぷりは
かなり大人しくなってるかんじ。
この絵師が窓開けしてるのに瞬殺じゃないだと…!?
みたいな事が何度かあった。
時間帯によるかもしれんが。
俺は年明けぐらいまでは窓開けて2,3日以内で発注きてたのが
最近では数日〜10日ぐらい開けっぱなしになったりしてるから
発注落ち着いてきてるのかな?ていう感じはしてる
元々月数枚まったり描いてる候補生なんで、納品ペースはあんまり変わらないんだけどね
>>654-655 お前さんらの絵を好きな客が大体頼みたいもの頼んじゃってもう他に頼む物がなくなった…という可能性も
今までと方向性違う看板かけるとかして新規のお客さんを発掘してみるのも面白いかもよ?
まあ確実に不況の波はおそってきてるからね
今まで5枚頼むところが3枚になったり。枚数少なくなった分、冒険せずに吟味するようになったとか
ウマ絵師は今でも受理率高いままだが一定レベル下絵師は厳しくなってると思う
あー、落ちてた。
自由課題で出せる絵が溜まるまでまた修行する。
ペースが遅くなると月ノルマ越せなくて昇格するのも難しくなるんだよなあ…
やはりここはノルマより絵のレベル上げてそっちで昇格目指すか
あ、ノルマっていってるけど決して公式の方ででノルマっていってるわけじゃないデス
ノルマっていうより区切りか?
候補生はあまりべらべら喋らないほうがいいと思うぞ
こんな便所の落書きみたいな所で漏洩も糞もあるかよw
ガンガンしゃべっていいぞ。
内部情報暴露しちゃえ!!
そんなんだから受からないんだよ
候補生になったけどまったく依頼がなくてしょんぼり。
しょんぼりしてる暇あったら看板なりサンプルなり新しいの描いたらどう?
3月の震災から節約、自粛ムードもあるし
時期的に悪いとはいえ
新人ページに載ってるうちに存在アピールしとくべし
炎マーク
今度の試験を受けてみようと思っているのですが、初めてでよく分かりません
自由課題とか見るのですが、試験始める前に何でも良いから一枚絵とか
用意しといた方が良いですか?
他に必要なものとかあるのでしたら教えていただけると助かります
こんなところで人に教えてもらおうとするな。
他の初受験の人は何も知らずに受けてるのに自分だけ対策しようとかずるくないか?
>>667 それをここで聞くのがおかしいと気付けないと
社会に出てから苦労するぞ
若いな。5年後くらいにまた出直してきな。
>>668 最後の行は納得でした、何もしないで受けてみます
でも他の方もそうですが言い方酷いですねココのスレ
(゚д゚ )
( ゚д゚ )
この程度で酷いとかw
スレッドの主旨を無視してそんなことを聞いてるお前さんが悪い
真面目に答えたのに酷いこの人
そう。ココの人は言い方が酷いんだよ。
だから二度と来るな。
スレ閉じたら今後一切、書きこまない見ないのがお前さんのためにも住人のためにもベスト。
まあ酷い言い方(笑)されんのはお前みたいな非常識な奴だけだけどな!!
>>672 あまりに馬鹿すぎて吹いた
笑いをありがとう!そして二度とくんなw
>>672 俺が優しく教えてあげよう
試験は当日課題が配布されるから事前に絵を書くだけ無駄になる
したがって絵は容易しなくていい
アナログの方が受かりやすいからできるだけアナログ環境を整えとけ
水彩絵具とか厚塗りも好まれるから油絵の道具も用意しておくとベスト
>>679 嘘を教えてやるなよwww
別に試験課題くらいばれてもいいだろwwww
でも、水彩絵の具と油絵は必要だな。
事前に用意するのは、アナログ絵。
それを本社に送付する事になるから、きっちり用意しておけよ。
>>679 いや真実もちゃんと含まれてるぞww
アナログ絵の点数配分の方がCGより高いんだよな
風景描くなら油絵で提出するのをお勧めする
試験の〆切までに本社に到着するように日数逆算しないと
間に合いませんでしたっていう人毎回多いみたいだから気をつけろな
お前ら親切だな
俺が試験受けたのって結構前だから試験形態が変わったのか?
間違ってたらスマソ
でもアナログ絵は基礎をしっかりやってるアピールになるから課題に入れておくといいぞ
木炭デッサンや鉛筆デッサンもお勧め
ゲーム会社でも採用試験の時デッサン画は必須の会社多いからな
皆してなんで言うかなぁ、そういう事・・・
おもしろいと思ってやってんの?
えっ本当の事だよ?
でも試験で「質感云々」言われた人は
豆腐とレンガを並べてデッサンしてみるのはいいかも。ってばっちゃが言ってた。
デサーンとか数年かけて身につけるもんだろ、付け焼き刃じゃ無駄無駄
それより好きな絵をひたすら模写した方がまだ形になる
数枚でも考えながら描けばデッサン力は着実に上がるよ?
逆にデッサンで構造を理解しようとしないやつは
模写やったって手本がなきゃ描けない状態に陥る
人によるとしか
しばらく見ない間に荒んでんなお前らw
試験受ける前って不安だし聞きたくなる気持ちはわかるけど…
過去ログと対策ページ読めばだいたいわかるんじゃないのかなとだけ言っておく。
デッサンなりクロッキーなり、基礎と構造の理解力が高まれば確実に今の絵にプラスされるから付け焼き刃でもなんでもやった方がいい。
上達は人によるだろうけど今より良くなるならそっちの方がいいだろ。
萌え絵や版権模写しか描いてこなかったやつがデッサンの勉強を本格的に始めると
短期的には試験受けられないレベルまで商品価値が劣化することがある ソースは俺
そこでやめてしまって「デッサンなんてダメだ」と極論に走るやつもいる
自分の絵柄との整合性がとれるとこまで昇華して初めて意味が出る
受かってから勉強しだすと客に迷惑がかかるので
受ける前に一山越えておくことをおすすめする
>>694 んで改めて商業の第一線でやってる萌え絵師みるとその凄さが分かるんだよな
一部の判子絵師は別だが
>>694 今の自分がそれ
絵のバランスが上手く取れなくて顔と体が不釣合いになってしまう
昔は何も気にせず描いてた事も今では考えすぎて全く絵が描けなくなってしまった・・・
現在、脱出方法を探索中
判子判子と馬鹿にするが富に限って言えば
多少下手でも判子萌え絵系統はなんとか受かってしまえば
今の絵師あまり状況の中だと(全体的に萌え絵寄りのが需要高いから)
他の絵柄系統より断然有利だ
>>695 判子でも安定したクオリティで絵を上げていける事すら出来ない奴も多いし
判子で商業やっていける人間は凄いと思う
判子が出来るというのも客目線から言えばある種の強みなのかもしれない
この絵師さんはこういう絵なのか、と思って発注してみても
やはりリサーチ結果と違う絵が来るのは多少驚く
新たな画法に目覚めてしまった時はぜひサンプルに加えてもらいたい。鋭意検討したい
判子絵は通常の漫画描きというかキャラクターデザインとしてはアウトだがPBWに関しては強いと思う
客側としては絵柄を受けいられれば確実に想像した通りの絵がくるので裏切られないし
絵師側としても量産できるので、高みを目指さず小遣い稼ぎと割り切れる絵師にはオヌヌメ
人気のある商業イラストレターでも判子は何人もいる
絵柄の支持と知名度さえあればいくらでも仕事はあるからアウトじゃないよ
判子にも良く売れる良い判子と
売れない駄目な判子があるんじゃよ…
判子も技術
ボア・判子ック
クスってしちまった
約一年半ぶりくらいに試験受ける。
今まで何回も受けてきたけど
今度こそ受かるぞ!
数年前にここで晒した時貴重な
アドバイスをいっぱい貰った。
今回受かる事ができたらいいな。
今回初めて受けさせていただく者です。
昔からイラストは描いているのですが
初めての経験なので自信がありません…
が、頑張ります!
落ちる前から来るような場所じゃないぜ
ここに来なくていい様に頑張りな
>>709 ありがとう。
不安でもう落ちた気持ちでした…
また報告しにきます。
嬉しい言葉本当にありがとうございます。
受かったら何も言わずに去れ
身バレするぞ
別に身バレしたってよくね?2ch利用してようが絵がよけりゃリク来るだろ
>>712 確かに身バレしても大丈夫ですが
スレチになってしまいますからね…
現時点もスレチですいません。
大丈夫っていう根拠がわからん
身バレしたらマイナス面はあれどいい事なんか何一つないが
>>715 すいませんでした。
とりあえず頑張ります!
本当に身バレしても大丈夫なら受かったら使う予定の名前教えてくれ
空気絵師化してるがこのスレで絵師名募った絵師も居るよな
問題さえ起こさなければマイナスにはならないけど
プラスにもならないな
このスレで晒した絵をサンプルにしてる絵師もいるな。問題行動がなければマイナスにはならんが、何をしたってプラスにはならん。
プラスにもマイナスにもしたくないって人はわざわざ晒す必要ないが
晒したいなら勝手にさらせばいい、プラスになるかマイナスになるかはそいつ次第
つまり暇だから晒せよ
これ、そう急ぐでないぞ
まあ今時2ch見てる奴は駄目とか思ってるのは頭の固い年寄りだけだしな
2ch見るのは構わないが、わざわざそれを公言する絵師には未知の恐怖を感じる
聞いてもいないのに恋人とどこまでいったか逐一報告してくる奴と同等の不快さも感じる
今時2ch見てるごときで恐怖を感じるとか大げさすぎてワロス
まぁ他絵師叩きなんかがあったら
確実に「あーこの書き込み〇〇絵師かもしれないんだな」って思われるけどな
思わんわw
綺麗ごと言うなよ^^
全く2ch色出さない絵師と比べたら
確実に疑われる機会は増えるぞ
そしてそういう絵師が叩かれている時に必死な擁護が出れば
本人乙wって思われる機会も確実に増えるぞ^^
普段の言動次第だなー
つーか今時大抵の人は見てると思ってるから
誰が見てて誰が見てないとかいう意識はない
>>730 叩かれそうな行動をする絵師は大変だな…
別に他人と話し合って共通認識作らなきゃいけないようなことでもないしなー
>>733 だねぇ
わざわざ言わんでもいいことを公言する絵師は
ろくなのおらんで
会社にきくべきことをこういうところで質問するようなのに多いな
質問の事とか誰も話題に出してないのに論点すり替えようと必死だな
>>732 見てねーよ
見ない奴は本当に見ない
なんでそこまで好奇心を抑えられるのか俺が不思議なくらい見ない
大抵の人が見てるっていってんだからそりゃ見ない奴もいるだろうよw
706です。
せっかく頑張ってとあたたかい言葉
かけて頂いたのに事情があって
作品提出できず試験に挑戦するという
事ができませんでした。
次また頑張ります!
律儀な人やね 次がんばりや
ついに明日か…
おお、楽しみだ!
1)全体的に淡くてきれいな彩色だけにカバン?の色が濃くて悪目立ちしているのが気になる
2)左右の腕、それぞれ伸ばしたら長さ違うように見える。左腕が歪んでる。
3)スカートが他に比べて平面的すぎる。
丁寧で綺麗な絵だと思いました。
>>743 腰のバッグの色だけすごく浮いて見えたのが気になったくらいかな。
しかし、これで落ちるんだなぁ。
候補生でなら受かりそうなもんだが。
>>743 色が淡すぎ+主線同化させすぎで全体の印象が薄い
その割に鞄は濃い目の色だからそこだけ浮いてる
これPCに設定によっては明るすぎて色飛んでみえたりするんじゃないかな
塗りがとりあえず一番の課題だと思うけど身体の造形ももっとがんばった方がいいと思う
身体と顔の向きはナナメなのに足が正面向いてて更に内股過ぎて不自然
実際にこのポーズするのはけっこう無理がある
手や肘にも違和感があるしポニテの毛束の流れもあんまり見栄えが良くない
キャラの表情とか顔立ちは好きなんだけど・・・いろいろ残念
>>743 顔は可愛いし色選びもカバン以外はきれい
塗りはもうちょっとメリハリがほしいかな。
ここでいろんな人が再三言われてるけど陰影の区別とか。
デッサン的なものは首から下の妙な平面感が気になる。
ものの厚み、人体の断面を意識してみてほしい。
あとこれ原寸作業かせいぜい2倍作業だよね?
4倍作業でもっと線にメリハリ、全体的にディティールの書き込みを増やすと良いと思う。
>>743 スカートに尻尾のリボンが隠れてるのは見せ方としてどうなのかと
せっかく、ロングな後ろ髪があるのだからそこも生かしてみるともっとよくなると思う
後は上でも言われてるように、しわの入り方が不自然
特に右半身、左半身と流れが違う
申し訳ないが、色は綺麗だけど雑だなというのが第一印象だた
>>743 パッと見、色はクリアで可愛いっぽいけどよくよくみるとデッサンがたがた
顔の造作も悪くはないけどこの絵師じゃなきゃ!って個性に欠けるから固定客はつきにくいかも
全体的にまだまだ力不足。色選びは綺麗でいいと思うな
>>743 不安定なつま先立ちに見えて上半身のポーズと合ってないように感じる
直線的で膝がないように見えるのも気になるかな
これってここ2〜3ヶ月見かける女の子のような気がするけど
あれって金髪じゃなかったっけ?もし課題なら発注文見直すべし?
>>743 色使いは綺麗だと思う。カバンがもったいなさ過ぎる…。
しかし細かい部分に塗りムラありすぎるせいか
汚く見えてしまっている。
水彩塗りって結構汚く見えてしまうから
いかに綺麗に仕上げるかがポイントかなって思う。
それか、汚さを吹き飛ばす勢いの特徴的な塗りをめざすとか、ね。
でも基本は綺麗に塗れないとだめだと思う。
フリルやカバン、リボンなどの細かい部分をキッチリかけるようになれば
もっと栄える絵になると思うよ。
753 :
743:2011/06/14(火) 20:28:20.68 ID:iCoTxF93
おお こんなにたくさん批評ありがとうございました!
すごく参考になります。また挑戦しようと思います!
最近の課題はずっと同じなのか?
釣り堀禁止
見れなかった・・・下げるのはもう少しゆっくりだと嬉しいな
>>756 富の中の人に見られる危険もあるし、晒した人が満足する数の批評が集まったんだろうから仕方ないよ。
今回は晒す人少ないね。時期によるのかな?
今までラクガキばっかりしてて初めてまともに絵描いてみたんだけど
線を綺麗にするのとか色を塗るのとか凄い難しいんだな…全然間に合わなかったorz
そしてラフの段階では少なくとも自分の中ではよさげに見えてたのに
完成させてみたらしょぼすぎてわろえない
というかよくその段階でお金もらおうって思えるね?
まだ金は貰ってないから早めに気づいてよかったな
>>760 とりあえずやるだけやってみようって感じだったからね
金貰えるかどうかは富が判断する事で俺じゃないし、
どうせ俺じゃ駄目だろ…って考えは(絵に限らず)基本損すると思ってる
>>761 ほんといい勉強になったわ
自分の絵は二回り上手く見えるっていうけどそれでもしょぼいんだから相当駄目ぽい
上手いとまではいかないまでも他人に見せられる程度の絵を描けるようになったらまたここに来るよ
>>762 その調子だ。
二周り大きくなったあんたを待ってるぞ。
>>762 出来た奴うpって見れば?他人の感想聞くのも糧になるよ
どうせ次の試験結果出るまでする事ないし
暇だな
暇だねー。
せっかく模試があるからさ、あの中からでもお題決めてみんなで模試大会とかやってみない?荒れちゃうかな?
このスレの住人は絵の批評に関してはやたら真摯だからな 別に荒れないんじゃね
とりあえず言い出した人がまずうpってみるんだ
皆で同じお題をってのはいいな
何日に提出って決めておいて一斉にうpしたら面白そう
一応模試って事で周りの評価もちゃんと貰う(=キツい事言われても泣かない)ってすれば荒れもせんだろ
769 :
766:2011/06/24(金) 20:05:25.55 ID:JpfVftAa
自分
>>766だけど、模試大会やるとなればもちろん自分も参加させてもらうよ。
では自分一応ルールっぽいの考えておくので、あと1日待って賛成多数なら(ってほどレス集まるかわからんけど)やってみるかね。
ちなみに、ルールや注意事項みたいの何か案ある人は書き込んでってくれると助かる。
いざとなるとルールとか思いつかないけど
締切日・時刻までにうpできなかったイラストはスルーはさすがに厳しい?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 23:25:04.51 ID:QG1vCzCg
面白そう。自分も参加したい。
締め切り時刻に間に合わんくてもうpしたらみんな評価してくれるでしょ
目安くらいでいいんじゃない?
772 :
766:2011/06/24(金) 23:33:42.13 ID:JpfVftAa
ルール考えてくれてる人ありがとう。ひとまず草稿考えてきたので、差し支えなければこれも考えに入れてみて下さい。
普段絵しかかかないから日本語おかしいとこあったら言ってくれww
富落ちスレ模試大会の流れ(草稿)
・言い出しっぺが課題(男女それぞれ1キャラ)の発表とともに模試大会開催予告をします。
・開催予告から48時間を告示期間とし、その後1週間を試験期間とします。
参加者は好きな方の課題を選んで作品を仕上げ、試験期間中に作品を晒して参加を宣言して下さい。
・批評をする方はいつもの意見にプラスして、「もし自分が富の中の人なら採用するかどうか」を批評の内容と絡めて書いて下さい。
※注意事項※
・批評をする方は、参加者を比較して優劣をつけるような発言は控えましょう。
・晒す方は、厳しい批評を予め覚悟して参加して下さい。
・本番の富試験と思って期限は守りましょう。
あげてしまった..
いいね。
参加者集まること期待。
締切云々言った人間だがこの大会で締切の重要さを改めてわかればと思っただけなんだ
実際採用されたら大事なことと思っただけなんで大会に支障が出るようなら無視してください
>>772 乙です、締切一部採用ありがとう
提出側に課題内容は前もって晒してもらう?あえて伏せてもらう?
批評側も富のように伏せた状態でした方がいいかも前もって決めたほうがいいかも
せっかくだから課題も新しいのを募ってみたらどうだろう?
まとめサイトにある課題は古いのばっかりでなあ…。
776 :
766:2011/06/25(土) 09:23:53.78 ID:gTJnm0de
>>774 貴重な意見ありがとう。
確かに富試験と同じような流れにしたほうが面白そうかもね。では
告示期間(お題が発表される)→試験期間(受験者はどっちか選んで晒し、批評側は沈黙)→
その後2日間を批評期間とする(受験者は沈黙)→その後受験者は批評してくれた人にお礼を書き込んだり色々しつつ通常運転へ
という流れでどう?ちょっと縛りキツいかなぁ…
受験者は作品と共にどっちの課題を選んだか書いてくれた方が批評しやすいと思う。
777 :
766:2011/06/25(土) 10:09:33.16 ID:gTJnm0de
>>775 読み飛ばしてごめん。それいいね!新しいお題があったほうがモチベ上がるし。
EBのお題も欲しいよね。
リク蹴られまくってる俺の難解発注文さらそうか?
もちろん自キャラは使わない
779 :
766:2011/06/25(土) 15:49:33.04 ID:dReT1g/b
>>778 ぜひよろしく。
今せっせとルール書いてるので、それ投下してからお願いします。
見た目以外もフェイクしっかり入れてね。
あと知ってる人いたら聞きたいんだけど、無限は対象に入れたほうがいいかな?
エンブレ準拠でいいんじゃね?
781 :
766:2011/06/25(土) 19:11:25.24 ID:dReT1g/b
>>780ありがとう、EBに絞りました。
今回はこのルールでお願いします。もし次があったらどんどん改良してって下さい。
富落ちスレ模試大会開催!
・ただ今より2日間を告示期間とし、お題を募集します。
お題を下さる方は、EBの規約に則って、発注文を書いて下さい。
・作品投下は告示期間経過後から7日後の午前0時までの「投下期間」にお願いします。
実際の発注と思って期限厳守につとめてね。
・批評は投下期間が終わった後の2日間でお願いします。
その際、もし自分が富の中の人なら採用するか否かを批評内容に絡めて書いて下さい。
※注意事項※
・発注文を書く方は、文章に引っ掛けを仕込む場合、ほどほどに。
・実際に使用した(する)発注文を投下する場合は、キャラばれ防止のフェイクを入れること
・批評をする方は、参加者同士を比較して優劣をつけるような発言は控えましょう
・晒す方は、厳しい批評を予め覚悟して参加して下さい
・原則として、作品は一度投稿したら批評期間が終わるまで削除禁止とします
スケジュールまとめ
告示:6月25日〜27日
投下:27日〜7月4日
批評:4日〜6日
本試験のついでに見てもらうならともかく、
金も貰えず、ボロクソに批判されるのを分かってて締め切り守って絵描いてUPする奴なんていたら
よほどのドMだな。
ドMじゃないと絵師なんか務まらんぞw
実際の作業も金は貰えるとは言えスズメの涙だしな
>>782 同意w
>>781のような人って、ただの目立ちがり&リーダー気取りしたいだけで
実際、テーマに沿って絵をうpするとは思えないw
やめたほうがいいよ
面白そうだとは思うけど描く人がどれくらいいるかだなぁ
ドMなんで時間空いたら参加したいけどね
>>781 ノシ
実装するんならやりたい俺がいる。
模試はお題が古い、試験期間外に見てる人がどれだけいるか分からない、他にやってる人がいないからやりにくい、などの理由と
なにより自分の息子娘を描きたいのがメインで、積極的に受けて数こなす気ないんで、
そんな動機で住人わずわらすのもな…とためらっていたんでこういう機会はありがたい。
もちろん試験通って候補生でも拾ってもらえて受注することあったら、自分が息子娘かわいいぶん、
他PLさんが自キャラを大事にする気持ちはよく分かるんで全力で大切に描くつもりだが。
賛同、応援してる奴はいるよ。
主催はコテつけたほうがいい
そのほうが参加者も本気になるだろう
やめた方がいいかなんて実際やってみなきゃわかんねーしな
>>762の どうせ俺じゃ駄目だろ…って考えは(絵に限らず)基本損すると思ってる
ってのは何気に名言だと思う
ましてどうせここで失敗したからって不利益生じるわけじゃないしやってみりゃいい
というわけで俺は参加するぞ、遅筆だから間に合うかどうかわからんけどorz
基本は厳しめでお手柔らかにとかある程度選べるようにしたらいいんじゃないかね
それか罵倒だけの批評禁止とか ぬるくなっちゃうかもしれないけど
〆切守れないかもだけど、一応参加してみるよ〜
まだ本命の方にはどうせ受からないし
【ステータス画面】
身長:150cm スタイル:繊細
瞳:金 髪:金 肌:小麦
性別:女
職業:星霊術士
【発注文】
髪:腰より少し下の長い髪、髪は下ろしていて、ゆるいウエーブ
両サイドが一部三つ編みになっていて赤のリボンが編みこんであります。
衣装:白ベースのフリルが沢山ついた甘ロリ風ワンピ(BABY,THE STARS SHINE BRIGHT参考)
スカートの丈は可愛い感じにしていただければいいのでお任せします。
ポイントでカラーを使う場合は赤〜黄色の暖色でお願いします。
白の編み上げブーツ、#ff9900カラーの靴ひも
備考:星霊スピカの描写をお願いします。
イメージ:はちみつ、ひまわり
表情:にっこり(眼は開けてください)
シチュエーション:スピカと元気にお散歩
792 :
791:2011/06/26(日) 14:57:52.26 ID:N55DluH6
すみません、年齢抜けてましたね
年齢:14歳
これを6/27 0:00から7/3 23:59までの間に描いて投下すればおkね?で、7/6までは消しちゃ駄目よと。
あと始めてみて気付いたんだが、批評期間が設けられてるって事は
批評はその期間の間に纏めてやる(それまでは例え投下されても批評しない)って事でいいのかね
あとどうでもいいけど本試験も28日に開始されるから始めるタイミング悪かったかもなw
今回はしょうがないが次はもうちょっと時期見てやりたいね
この告示見て、
やってやる!と思う奴と
こんなの挑戦するだけ無駄と思ってる奴と
その気持ちの持ち方の違いが今後の差につながっていくんだろうな……
何事も挑戦せずして勝ち目なしだ
どうも
>>766です、コテとついでにトリップもつけて来ました。大会終わるまではこれで行きます。
皆さんご意見いっぱいありがとうございます、あとおっかない参加規約になっちゃってごめん。
スレが通常運転の時も、投下時に「お手柔らかに」とか「ビシバシお願い」とかつける方が居たので、そういうもんなんだと思って触れてなかったよ。
申し訳ありませんが、批評下さる場合、晒す人が一言つけてたらどうかご配慮下さい。
しかし一言つけなかった人は、規約どおり何言われても恨みっこなしでお願いします。
至らない事が多くて申し訳ないです。
ついでに次のレスでお題も投下していきますのでそちらもどうぞ。
>>791ありがとうございます。
私もお題作ってみました。
変な所とかあったらお手数ですがマスタリングお願いいたします。
(身体特徴)
年齢・17歳 性別・女
髪色・銀 目色・銀
肌色・普通 体型・普通
身長・164
ジョブ・魔曲使い
(発注文)
儚い系美少女です。しかし内気な感じにはしないで下さい。
ポーズは武器(フルートに持ち手を付けたトンファーです)を右手に持って、左手は胸か腰に当てて微笑んでいます。
下半身は棒立ちではなく、動きのあるポーズでお願いします。
服装はファンタジーっぽいワンピース(膝上10cm丈)+スカートのすそから少し見える長さのレギンス、靴は少し底の厚いサンダルです。
髪型はお嬢様結びのツインテールで、たらしてる部分の髪は胸までの長さで毛先だけゆるふわカールにして下さい♪
髪飾り他アクセ、武器本体以外の装備など、まるっとお任せします。
以上です。
他にもお題があるかたは投下お願いいたします。
>>793 そのとおりです。
批評期間をつけたのは、提出時期によって有利・不利が出ないためです。
あと前のレス改行の加減間違いました。すみません。
バストアップなのか
全身なのか
ピンなのか
アイコン以外ならなんでもいいんじゃね?実力が測れればいいんだし。
でも
>>791はピンの発注文っぽいからその方がいい…か?
元々試験て全身かバストアップのどっちかじゃなかったっけ
描く人の自由でいいんじゃね?
BUでも全身でもピンナップ代わりに出来たらラッキーと思って
背景・シチュエーション付きで発注してくる客はいる
けっこうおおい
マスタリングするか「サービス」で言う通りにするかは絵師の勝手
では27日なので晒す人は今日から7月4日までにお願いします。
どの商品を描くかは各自自由で、
>>801の言われるようなお客様を想定してBUでも
素直にピンを描いてもOKという事でよろしくお願いします。
今日から本試験はじまっぞ
模試もいいけど本試験も頑張れよー
よーしじゃあ頑張って、皆が「何でこの絵で落ちたの!?」って言うようなイラストを完成させるよ!
いや受かれよ……
wwwwwwwwww
OMC応募したら不採用だった・・・。
3年くらい頑張っているのにへこむなあ・・・。
この調子じゃあトミーも落ちるだろうし、また半年後に挑戦かな。
OMC落ちたー
絵師歴1ヶ月の俺が候補生を目指すようです
>>809 では手始めに模試大会参加してみてはいかがかな?
もし今月の本試験受けてなければ。
一回落ちるなり模試受けるなりして悪い部分確認した方がいいよ
誰もうpらねーじゃんかよ
君のPC時計狂ってるんじゃ?
早くだれかうpってくれー!
UPなんてあるわけないだろ。
何のメリットもない。
pixivにあげた方がマシ。
うpしてくれれば元ヤンの俺が的確なアドバイスしてやれるぞ
他人の絵見たいだけのやつばっかりw
落ちた人はとりあえず晒してみたら?
模試は本試験中だから皆忙しいだろ…
参加しようと思ってたけど忙しくて無理だった、すまん
他のみんなに期待
元々過疎ってる上に半分は合格済み絵師か客で出来てるスレだからな
出す人いないね。本当は主催がさっさと晒すべきなんだよな、筆遅くてすまん。
ちなみに自分は多分日曜日には晒せると思う。「参加0枚でしたー」って事にはしないので安心して下さい
やっぱ時期が悪かったんだな、せめて本試験の後ならなあ…
頑張って描いたのを模試に出すよりは富に出す方がいいしな、評価はテンプレでしか貰えないけど
期間をずらせばよかろう。
、、したところで集まるかは分からないけどね。
長期間UPしたままにしとくのが嫌だから皆締め切り間際まで投下しないだけだと
思ってたけど…どうなんだろ
時期悪くてすみません。
この土日で何人か参加来るかなーと思ってたんですがどうだろう、延長とかしますか?
するにしても、本試験の結果発表までには模試大会を終わっておきたいから2日間位までかなと思うけど。
それとも、いっそ投下期間を本試験の後に延期するか、もしくは今回はこのまま行くか。
延長か延期したら参加できるよって方か、いまの期限内に晒す予定の方っていますか?
別に今回限りってわけじゃないんだしとりあえずは今のままでやってみるのもいいんじゃない?
第1回目から何もかも上手く行くわけじゃないし。
どうせ次の試験結果発表後は皆暇になるんだからその時第2回を開けばいい。
まあ俺は傍観者だから暇つぶしに誰かがうpしてくれるならなんでもいいけどね。
俺は投下期間をズラしてくれたらありがたい
本試験に集中してこっちは参加しないつもりだったから、
もしそうなるなら俺は参加する
だまされるなよ。お前ら。
かなり高度な釣りだ。
最初にUPした奴が馬鹿を見るぞ。
829 :
786:2011/07/02(土) 13:10:54.53 ID:MHkG81UB
土日じゃないと作業に時間取れない自分みたいなのもいます@仕事場なう
こんや23時に帰宅してラフ、明日一日がかりで仕上げ、1日見直し期間置いて…なんで、提出は締め切りギリギリになる。
せっかく描くんだから作品集まった方が嬉しいんじゃない?
同じテーマでいろんな人がかくから面白いのに。
模試必要なかったね
うpして1作品だけだったとしても
通常の模擬試験と大差ない気がするけどな
人柱必要な感じ?
よくわからんけどお題のを1つ描けばいいの
>>833 参加は現役絵師さん以外大歓迎ですが、人柱とかは考えないでいいですよ。描くものは通常の模試と同じです。
あと今回の模試大会をどうするか考えてみたのですが、とりあえずこのまま続けて、
本試験が終わってからまた今回のお題を使用した第2回模試大会を告示したいと考えました。
そうすれば今回間に合わなかった人は第2回でその作品を出して頂けますし、延期としますとどうしてもダレてくるかと思いまして。
なので今回はこのまま続けさせて下さい。
投下する方はお願いいたします。
模擬とか…いま描いてる人いるの?w
いや、いるんならいいんだけどさ
もしいなくてダラダラと模擬のお題やらの話題が続いてたら
本来のスレタイに沿った内容が流れるっつーか
落ちてしまった絵を投下してくれる人すら寄り付かなくなりそう
なりそうなりそうとかどうでもいいよ
今回は本試験とかぶってタイミング最悪だったけど
普段そんなに活発なスレじゃないんだから
まとめて模試やるくらいいいじゃないか
試験の合間の閑散期にやるなら
ちょうどいいと思うけど
皆でワイワイ決めてさ。
何でも企画決めたり初めのうちは楽しいもんだよ。
まぁ見てな。誰もUPらずに終わる。そんなもんだ。
ここは2ちゃんだという事を忘れちゃいけない。
それならそれでいいだろ、別にお前が恥かくわけじゃなし放って置けよ
わざわざ楽しもうとしてる人とか頑張ろうと思ってる人が見てる所で水さす必要はないだろ
皆がぐちゃぐちゃ話している最中
黙々と練習している奴が勝ち。
791のお題、下書き取り込んで必死で色塗ってんだけど
遅筆過ぎて死ぬ
流れ見てるけどさ、手速いってすごく大事だと改めて思う
なに言おうが作品できなきゃ見るもんないもんな
当人ががんばろうがなんだろうがさ
うえー悔しい
作品を提出させて頂きます。
4日の午前0時からの批評期間に 批評をお願いいたします。
私も
>>835さんのおっしゃる事態を危惧し、今回は期間の延長をしませんでした。
本試験の結果発表前には模試大会を終了する予定です。
間に合わなそうな方は、どうか第2回への参加を選択肢としてお考え頂ければと思います。
あと、バレバレかなと思ってコテつけたままにしましたが、スレ的にまずかったらすみません。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30026493
>>841 塗りとキャラデザは良いと思う。可愛い。
でも人体デッサンが狂ってる。
顔がデカすぎる。
ペー助さんは取り敢えず塗りはおいといて、線画を沢山練習したら良いと思いました。
>>841 お題と比べてみると、
小麦色の肌ならもう少し濃いめでいいと思う。
髪のウェーブも全体的にゆるくつけたほうがいいんじゃないかな
顔はかわいい。
体のバランス悪い。デッサンもうちょっと頑張って。
レースとかもっと見栄えよくふわっと可愛く。
靴が左右でデザイン変わっちゃってる(ヒールの高さ、甲の編み上げ)
髪の毛はもっとウェーブして肌もこれじゃ普通肌だよ。
全体的に色がのっぺり。
イメージひまわりの女の子だったらもっと活動的なポーズのほうがキャラの特徴を出せるよ。
スピカが可愛くない。まぁ初めて見る生物だろうし、しょうがないっちゃしょうがないんだけど。
>>841 全体的な絵の繊細さとか印象の可愛さは良いと思う
ゆるいウエーブ、髪のリボンの赤指定、小麦色の肌、服のフリルが無視されてるように感じる
パースを意識しているのは分かるがパースや立体が取れておらず理解度が低い
顎から首、手前の足から後ろ足、背中から髪まで、顔から後頭部などの距離感が表現出来てない
影のつけ方が部分的で塗りでも落ち影や大雑把な立体が理解出来ていない
物体のの正面側は理解してるんだけど裏側につながっていく部分がどうなってるか意識した方がいいかも
服や髪など柔らかいものの表現が苦手に感じる
服にはフリルを指定されてるのに全部レースになってるんだけど、フリルが描けないなら要練習
また靴や袖のデザインなど手前と奥でデザインが変わってるのも気になる
スピカ…は難しいけど頑張れ…
基本的には服や布の表現力が上がれば候補生には引っかかるかも
>>841 ぱっと見の絵で気になったのは
頭のでかさ、首の太さ、奥の足のテキトーなつきかた
服着てなかったらどんな風に足がついてんだ?手前の足も棒っぽく見える
ポーズもかなりツライような。スピカがキャラよりかなり後ろにいるせいで
右腕も後ろに引き気味になっていて、なのに体は正面を向いている
女の子がスピカのほうを向いてるように描いてるのかもしれないけど、そう見えない
頭をもっとスピカ側に向けないと、目玉だけでそちらを向くのは不自然
>>841 上がってる、まずはお疲れ様です!
以下、絵柄を顔に合わせる前提で。
服や関節をもっとやわらかく見えるように描いたほうが合う気がする。
「頭が大きいロリめの絵柄」なら、頭の大きさはこれでいいと思う。
いまだと上半身がリアルに近い描き方で、頭と体が合ってないと思うんだ。
以下、自分の好きなとこ。
塗りは丁寧で安定した印象。使ってる色も好き。
スピカと女の子が触れ合っている構図、かわいいし仲が良さそうでいい。
791で自分も描きました。間に合わなかったから、お題変わらないなら次回に、と思ったんだけど
それだとぺー助さんの提出作品+批評を参考にできてしまう点が気になった。
指定文からイラストを起こすことも試験の内かと思ったんだけど、どうなんだろ?
結局うpったのは1人か…
本試さっきうpしてきたが
模擬期間1日2日長かったら自分も批評してほしかったな。
今回の模試はタイミングが悪かっただけだと思う
他の期間にまたやって欲しいな
タイミングもなにも本試験は毎月やっているわけだから
>>841 立体の把握、質感表現、人体構造の把握が課題かな。
絵柄のわりに顔が大きすぎるのと、首はもうちょっと細い方がかわいいと思う。
スカート+上半身の形がこのカゲだと円筒を半分に切った前半分みたいに見える。
基本的な立体のデッサンとか人体デッサンをお薦めする。
お題的には髪の毛のウェーブはもっとはっきりかけていいと思うのと
フリルがぺらめのレースになっちゃってるかなと
あと俺だったらはちみつ・ひまわりと言われたらもうちょっとオレンジ寄りの金にするかも
>>841 細部まで批評していいのかなーと思いつつ
顔は可愛いと思う
でも全体的に人体デッサンが狂い過ぎ
確実に首は取れてる気がする
俯瞰視点で見た場合の首と肩の位置関係も再度確認してみて
後頭部の断崖絶壁も気になる
それとスカート
全体的に俯瞰視点で描かれてるのに服だけは真横から描いてる感じ
俯瞰ならもっと後ろ部分も丸く描写すべき
服の白い部分は何?レース?ファー?綿?
描き込みが浅いせいで何なのか全然わからない
しかも何でそこだけ影全然ついてないの?
スピカもデッサン狂ってる
後足…折れてるよね
塗りはもっと素材を意識してみるといいかも
今の影の入れ方だと、服パリッパリやで 防水加工してるみたいな
というかくすんだ色を使い過ぎじゃないかなー
富は鮮やかな絵の方を好むから
特に光の当たっている髪の毛部分は
もっと彩度上げた色使った方が絵が映えると思う
公式のスピカと自分が塗ったスピカとを色比較してみるのも勉強になると思う
肌ももっと白入れるとかして艶やか出した方がいいよ
顔は可愛い
もっとこだわりもって描くといい
服のシワの影の入り方にたいして、服のアウトラインが直線的
絵柄のだとは思うんですが、スタイル繊細の子
がちょっとぽちゃに見える。
首や腕、脚を気持ち細目にして少し長めに描くと
少し華奢になると思う。
服のアニメ塗りに対して瞳の部分が極端にボケすぎかなぁと。
違う塗り方を混ぜると上手く混ぜないと
質感表現じゃなくて塗りのやり方が確立していないような
印象になる→安定した作品が作れるイメージを閲覧者に与えない
あとはシンメトリーになるはずのパーツがアシンメトリーになりすぎ。
無理にポーズをつけずに自分が描けるポーズを
発注文に合わせる抜け道を使うのも手だと思う。
描いてる間にここ解らない、描きにくいって思った箇所があると思うんだけど、
そこをきちんと潰すだけでも画力はすごくあがるよ。
今回初めて富岡の試験に挑んだんだが、
文字から絵を起こすって案外大変なのな。
合格不合格はともあれ、
自分のセンスを見直す良いきっかけになったわ
皆様お疲れ様でした。6日となっていますので、今回の模試大会は以上で終了させて頂きます。
まずは拙作への批評のお礼をさせて頂きます。
皆さんの批評が私の苦手な所を見事に浮き彫りにされてて、様々な事に気づきました。
実際に提出してみて、模試のメリットは本試験だと晒せない問題文にそった批評が貰える点だなと思いました。
フリルがレースになっていた所なんて見事に勘違いしていました。
デッサンなどその外の課題点もしっかりつぶして行きたいと思います。
今回はありがとうございました!
ここからは次回についてです。
>>847ご指摘ありがとうございます。
今回はしょうがないので、
間に合わなかった方々は第1回に向けて描いていた絵である旨を本文に記載して参加頂くようにしようかなと。
そして、第2回から参加の方は、本格的にやりたい参加者さんはもう一つの方のお題を使うか、
後日募集する新しいお題を使って頂くという形に、と思っております。
細かいことは次回の告示で決めたいと思いますので、
その時にご意見などありましたら是非お願いいたします。
ではスレが落ち着くまで消えます。皆様のご協力に感謝申し上げます。
>>857 乙でした
参加するといいつつ、結局一人だけにさせて申し訳ない
またの機会に
>>857 乙でした。
批判も多かったけど自分は良い企画だと思いました。
次は試験と試験の間の空き時期にやっていただけると参加しやすいです。
発表楽しみだな
いっても無駄だと分かりつつも何度も発表ページにいってしまう
皆は自信あるか?
どきどきするね。
自信は…基準が分からないから何とも。。
自分は初めて試験受けさせてもらったよ。受かればいいね。
上手ければ受かる
他の基準は考え始めたら負け
落ちたら批評宜しくです。
落ちなかったらどうすんだよ
批評する側になるのかな。。
受かっても、受注が来ない地獄が待っている事を
今は誰も知る由も無かった。
「受かりました」報告はいらないからな。
うざいんだよ。落ちた奴の事も考えろ。
前俺が批評した人が受かったら、
合格しました報告は嬉しいけどな
まあ実際身バレするからそれはないだろうけど、
合格報告あればこのスレも無駄にならなかったって事じゃない?
>>869みたいな嫉妬する馬鹿はどこでにもいるからな
気にせず報告していいのよ
報告でウザイって思うレベルの豆腐メンタルの人は
マジでもう少し精神鍛えたほうがいいよ
絵師になっても続かないよ
二十歳超えて2年以上絵を描いてて富も受からないような人は
絵で金取るのは諦めた方がいいよ
そうそう諦めた方がいいよ(俺の競争相手が減るから)
過去スレ見てると、
「こんなに上手くても落ちるのか」と思う事が多々あってgkbr
頼む、一発合格できますように…!!
>>877 きっと大丈夫だろ。
2日ほど余裕を持って完成させるべし。
後の2日間は、完成した絵を四六時中観察。
おかしい所が見えてくるから修正。
検討を祈る。
審査員(推定2人)の主観で合否が決まるんだから落ちてもガッカリすんな
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 17:56:47.38 ID:4h4wGslg
候補生に中学生もいる時代。
ガキですら通過する候補生にすら通らない奴は絵を書くのをやめたほうがいいと思う。
>>878 ありがとう
その言葉、本試前に聞きたかったぜ…
今見返したら色々問題点がわかってきて俺\(^o^)/
>>880 ガキですらsageれる2chでsageれない奴は書き込むのやめたほうがいいと思う
専業で飯食ってる人でも候補生どまりとかいるし
すげー特殊な基準だから
ここの合否で絵の云々は考えても無駄
素人目で見ても下手糞だから落ちるって名無しが言ってた!
人体崩壊してる兎たんの絵をほいほい買うような層に見る目あるわけないだろ
大して特殊でもないけどな
某プロ絵師も仕事でやってる絵柄ならとっくに絵師になってる
プロの落書き<<<<<<兎の落書き
な時点で会社も客も十分特殊なんだよ
だって結局キャラ萌えヲタ商売だもの
…なんて言っちゃ駄目か
目が肥えてない、雰囲気可愛ければそれで良しの人が多いんでしょう
絵を見る大多数が一般人だし
商業でも萌え絵>>>上手いけど地味な絵だし
基本的に同じだぞ
商業でも萌え絵>>>上手いけど地味な絵だし
ないわーw
どっちもかわらんしw
可愛い絵を量産できる絵師を使い捨てた方が商業的だろう
ヲチ池
ここがオチです
20代、3年間くらい忙しくて合計でラフ絵5枚くらいしか描いてなくて
そのまま試験受けたら案の定落ちたけど
富の絵の傾向見て合わせた自由絵を2枚ほどつけて次の試験挑んだら受かった
なんかデッサンとかよりパッと見イケてるかどうかが勝負な気がするよ
結果が怖いよードキドキする
試験に出した絵、見れば見るほどダメな気がするのはなぜだろうか
パッと見の印象も考えて描いたつもりで、出した時はベストを尽したはずだったのに
うおお
>>895 分かる
分かるぜ…!!
お互い受かってるといいな…。
画力や一般受けは勿論だが、自信のあるものをアピールするつもりで
むげふぁん時代にやった受験方法だが参考になれば
・落ちたら1年は勉強しなおして再戦する気合い
(試験を毎月"全力で"挑める人なら別)
・お題が3つのうち一番自分に向いてるお題を全身絵で提出(全身絵は有利)
・他2つを自由提出で提出。SDで次点で描き易いものを(SDに自信有)
最後に苦手なのをBU(見える部分が少ない+人気のないお題に挑戦する心意気)
あとは手持ちの絵から、キャラの描き分けアピールに10キャラくらいの集合絵
と、富っぽいファンタジーなキャラデザの全身絵
自分が正規で受かった時のこと
・課題は全身絵でサービス精神バリバリ込めて一週間以上かけて描いた
・課題じゃない方は最大枚数出した(5枚だったっけ?)
・全部版権絵で全部女キャラで一部エロ絵だった(背景らしい背景はなし。壁とか装飾だけ)
・自サイトなし、実績なし
偏ってても受かる場合もあるから頑張って
もしコメで路線偏ってたら〜…とかそういう反応きたら
補足しようと思ってたんだが、まさに例で上げようとしてた
生き証人過ぎてありがたい。やっぱ実際の体験談だと重みが違うな
>>898 >・課題は全身絵でサービス精神バリバリ込めて一週間以上かけて描いた
一週間の試験で一週間以上かけるってどゆことw
数出せ型のアドバイス珍しいな
自分もそのタイプだった
コミカルさやキャラ性がアピールポイントだったから
画力・緻密さ・流行の絵柄・加工技術その他色々あるけど
ボーダーライン上の人は売りを意識するのは大事だと思う
しかし、集合絵は10人も描くような大きいやつ提出して大丈夫なのかね?
画像の大きさ制限とかあったりしないのか?
俺は描き分けのバリエーションが売りだったから
表情設定集みたいな顔だけの同一絵柄の複数年代+同年代のタイプ別を1枚出して受かった
サイズ自体は普通のイラストと同程度のサイズに縮小したよ
>>791 模試やってみた
晒そうと思ったんだけどまずい?
いいんじゃないか
大会はあくまで富の模擬試験みたいなものだし
みんな色々考えて試験受けてるんだな
俺は課題絵は普通にBUだったけど
自分の絵をアピールしたいなら課題絵より自由絵だと思って
課題絵は忠実に依頼文を描き起こすことに徹底させて
自由絵の方で1枚の中に物語の流れが見えるようなものを1枚提出したら
その前に3回くらい落ちてたけど受かった
ちなみに落ちた時に提出した絵はただのポーズ絵で
後から思えば全然キャラが動いてなかったなーと思う
ゲームで使うキャラクターだし、動きが大事ってことなのかな
>907
ピン系絵師として使えるってことで採用されたんだろう
多分俺もそんなかんじ。キャラの動きや背景が描ければ需要はあるよね
ほかにも表情の描き分けができればアイコン絵師、
デザインが得意だったりキャラの描き込みが細かければBU絵師と
何をウリにできるか考えて自由課題提出すればいいとおも
動きが少なくて棒立ちとかでも需要あるのは
静止画的というか作り物めいた美しさが売りな路線の人で
動きが有った方が良いってのは、たとえば写真撮る時に無表情じゃなく笑顔作ったり
ポーズ決めたり、基本的にはそういうのが人間にとって魅力的だからだと思う
真っ白な背景でも絶対的な存在感のある1輪のバラか
風に揺れるタンポポか、いろとりどりの花束か、みたいな
>>903 BUSDは規定サイズで、集合絵含め提出絵は確か全身絵程度のサイズに抑えた記憶
>>910 なるほど…多人数をその大きさに納めるとなると、画面構成力のアピールにもなりそうだな。
答えてくれてありがとう!
>>白のブーツとか白のドレスとか、みんなどうやって塗ってるんだろうか。
デッサンやればいいと思うよ
白い物をえんぴつでどう表現するか三日三晩考えてみれ
スピカうめえなw
首・胴・足がなんか別物に見える
パーツごとに見るとなかなかう悪くない思うんだけどなんかチグハグ
ひょっとして服先に描いてない?
>>912 乙!
個人的に頭がちょっと大きく見えるかな?
後、足が光の入れ方のせいか、角張って見えるのが残念。
服がめっちゃ可愛いと思う。
レースの表現がいい。
髪の毛も透明感あるし、肌と目に気合いれると凄く良くなるキガス
前の人も言ってるけど頭・胴体・足のつきに違和感が(特に右足が不自然)
それと影のつけかたの所為かもしてないが筋肉質に見える。手もでかい。
この絵柄ならもっと関節とか指とか丸く柔らかく描いた方が自然っぽい。
細かくて悪いけど両目で違うところを見てる。
指で片目ずつ隠して見てみるとわかると思うが
右目はスピカ、左目はカメラ目線になってる。
塗りがんばれ
912です。下げてきた。
>>913 ちょっと考えてみたらまじでわからなかった。やってみる。
>>914 手順としては裸から服を着せたんだけど
これまで顔しか描いてこなかったから、まー練習不足かな。
チグハグ感与えちゃうのはほんと克服したいんで、数描いてみます。
スピカこんなんでも一番苦労したんで拾ってくれてうれしいw
>>915 頭大きいかあ、14歳っぽくしようと思って頭でかく意識したんだけど
他の部分でも年少を表現できるよう模索してみる。
確かにふとももがまるくないな! 大事な部分だと思うので注意します。
>肌と目に気合入れると〜
目に関しては、もっと目力を上げる方向だろうか?
>>916 デッサンがんばります。
筋肉質に見えるのは気にしてたんで、影のつけかたにも原因がありそうなら
次は影を意識してみる。
>指で片目ずつ隠して〜
なるほどー目線おかしいと思ってもどうしていいかわからなかったんだ。
参考にしてみます。
問題点、自分で見つけた気がしてもなかなか努力の仕方がわからなくて煮えてた。
この絵の手直ししながら次の練習してみる、ありがとうー
え、1時間半でもう下げちゃったのか
一度見てみたかった
>912
塗りが手癖。これに尽きる。
立体に沿った塗りになってないからいろんなところで違和感が生じている。
立体と素材感を意識した塗りを
富じゃない所だけど、審査落ちた
もうダメだ\(^o^)/
次頑張るのみ!ファイ\(^o^)/
俺が支えている間に皆逃げるんだ!\(^o^)/
ところで課題以外の絵ってうpしたらまずいかな?
最近真面目に絵を勉強しようと思ってとりあえず最後まで描ききる事を目標にやってみたんだけど
自分で見てるだけだと何かが悪いのはわかっても具体的にどこがどう悪いかわからないんだよね
うpしていんじゃないかな\(^o^)/
みんな優しいからアドバイスしてくれると思う。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30026611 晒すの初めてなんでちゃんとうp出来てるか不安だ…
富とは全く関係ない絵だがとりあえずうpしてみた。
まずかったらすぐ消すので。
結構描いて消して描いて消してを繰り返したけど
自分だけじゃもう良くなりそうもないので批評お願いしたい。
描き方は紙に下書き描いてスキャナで取り込んでフォトショで清書&色塗り。
イラレやSAIなどは持ってないので使えない。あと一応当方マカー。
フォトショを絵に使用した経験が全くと言っていい程ない上に
絵そのものも今まで所謂ちゃんとした勉強をした事がなく
ただ気の向いた時に想像でだらだら描いてただけだったので
絵師の9割が知ってるような事も多分平気で知らないままやってると思う。
なので辛口甘口問わず、その他晒した絵に直接関係ない絵に関する豆知識とか
とにかく気になった事があればどんな初歩的な事でもいいので
何でも遠慮なく言ってもらえれば有り難い。
うーん、なんとも評価に困る絵だな
下手じゃないけど魅力も無いというか…
俺は上手いと思うけど…
強いていえば、全部が同じ密度、調子で描かれてて面白くない、かな?
惹きこまれる感じはあんまり無い
このレベルで安定して期限内に枚数描けるようになったら、実際受けた方が早いかも
>925
影付けがアニメ用
商用静止画を想定すると描き込みが少なすぎるかも。
線に入り抜きがないので雑に見える。
髪の毛の線が硬い。
リボンの結び目(折り返し部分)の影がおかしい
帽子のフチのフリル部分にふわふわ感がほしい。フリルの影は細かい鋭角の三角形にするとそれっぽくなる
髪の毛ややわらかい布などは主線の色を変えると軽い印象になる
髪の毛の塗りを丁寧にすると絵全体の密度が上がって見える
仕上げに髪の毛の影とか布の裏地の部分とか影の面積の広い部分にグラデーションを入れると
ぐっとプロっぽく見えるのでおすすめだが、これは目指す絵柄と相談してから……
>>925 腹から下半身にかけての影のつき方は画面奥に光源がある感じだけど、
胸以上は画面手前上方に光源があるような感じ。
結果光源がはっきりしないせいで肌が平面に見える。
髪の房が落とす陰も片方にしかない所も気になるな。
顔や胸を見る限り恐らく画面手前上方に光源がある設定だと思うので、
向かって左の腕や胸からに腹にかけての影を半分〜4/3くらい取り除くだけで
大分立体感が出ると思う。
後は水着が落とす陰なんかも意識するといい感じかと。
欲を言えば影と陰で2段階の色をつけるとなおよいという感じかな。
>>925 丁寧できちっと描こうとしてるところは好感
アニメ塗りっていう極端にシンプルな塗りな分、線画が大事なわけだが
線に魅力がないのが辛いね
均一な線でなぞってるだけって感じで、線で表現しようって意思を感じない
奥行きを感じさせようというポーズは分かるんだけど
実際に奥行きを感じるかというとそうでもない
むしろ塗りと相まって平面的な印象の方が強い
色を塗る前に線画をじっくり見て、線が本当にそれで良いのか考えてみて欲しい
ひざの描写はその線で正しいのか?
お腹のラインはもっと柔らかく、つやっぽく表現ができる線がもっとあるんじゃないのか?
自問自答してみてくれ
あとは線画の練習なら漫画の模写とかも試してみると良いかも
わざと平面的な印象を残してるんだとしたら
もっとデフォルメさせた方が面白いと思う
その場合はきちっと描こうという気持ちは逆に邪魔かもしれないな
あとは平面感を残すなら、デザイン方面の勉強するとか
>>925 アニメ塗りは線画のレベルがモロに出るからなー。
デッサンやセンスは練習&観察がんばるしかないとして、自分が気になったのは色選び。
元からそういう方面を目指してるならここからは余計な話だけど
すごく子供向けというか、一昔前のアニメのようなチープな色使いに見える。
基本のパレットにある色で塗りました!みたいな・・・。
金髪の黄色、リボンの赤、サンダルの茶、瞳の青あたりが特にペイント臭を感じます。
彩度をもう少し下げたり、色味(っていうのかな?)を統一すると垢抜けるかもしれません。
自分が言う色味は、黄色がかった赤・紫がかった赤って感じの「〜がかった」のところです。
ここを統一すると空気感が生まれる気がする。
>>926 魅力無いってのはわかる。なんていうかフォトショに振り回されてる感じが自分でもした。
描いてると段々と勢いがなくなっていくっていうか…
皆初めて清書する時は大体そうだって聞くから半ば諦めたけど。
やっぱり傍からみても「素人より上手いだけ」みたいなつまらない感じにみえるか。
下書きの勢いをなくさずに描くのを意識してみる。
>>927 線の入り抜きが少ないのはパスで描いたから。
下書きの線をなぞり終わった後に何か違うなと自分でも感じて
後で入り抜きという概念に気付いたんだけど
フリーハンドで修正したらかえって歪んじゃって
均一の線の方がまだマシにみえたもんでorz
グラデーションは使って見たいんだけど
グラデーション(とかぼかしとか)使ってみると適当にやっても結構上手く見えちゃうんだよね。
でも色塗り歴1週間の俺が上手いわけないからそれは多分錯覚で、
それじゃその塗り方してたらいつまで経っても上達しないんじゃと恐くて。
アニメ塗りなら 何かおかしいぞ…何がおかしいかはわからないけど ととりあえず自分でも気付ける気がして。
その他の点は言われてみればその通りだと思った。参考にさせて貰う。
>>928 影は正直よくわからなくて似たようなポーズの写真見ながら描いたんだけど
今にして思えば写真は光源が沢山あるから影の参考には微妙なのかな…
言われた事意識しつつもうちょっと勉強してみる。
>>929 線が均一なのについては先の通りパスだったので…
やっぱり誰の目から見てもおかしいという事がわかったので
そこは今後試行錯誤して改善したいと思う。
線の正しさは、清書してる最中に何か違うなあって事はかなりあった。
髪の毛やパレオは一度全部消して書き直したりもしたんだが…やっぱり付け焼き刃じゃだめかorz
実は模写も今までやった事ないんだが、好きな絵師さんの漫画買って少しずつやってみる。
平面的なのはわざとじゃなく技術不足。ぐうの音もでない。
>>930 色はなるべく綺麗に見える色…というか
彩度の高い濁ってない色を使ってみようと意識してみたんだけど
言われてみると綺麗ってより子供のおもちゃみたいな安っぽさがあるか…逆効果だった。
アニメ塗りな以上線と同じくらい重要だと思うから
こっちも他の絵師さんの絵をみるなりして勉強してみる。
俺の恥ずかしさが頂点に達するまで絵は残しておくんで
他の人も何かあったら言って貰えると有り難い。
>>925 丁寧だし画像自体は綺麗に作れてるんだが
イラストじゃなくてアニメの1シーンのセル画にしか見えない
色とか服装センスが二世代前ぐらいに感じる
シースルーのパレオも青いビニール袋にしか見えない…
というか全部ビニール材質に見える
衣装センスと色のセンスが追いつけば候補生ぐらいには引っかかるかもしれな
個人的にはこういう無機質な線は嫌いじゃないんだが塗りやセンスと相まって
上手く消化出来てないように感じる
>>933 服装のセンスについては描きながら死ぬ程実感した。
生まれてこのかた服装とか気にかけた事ない糞ヒキコモリだから
常人以上に服装選びのセンスないと思ってる。
こういうのってファッション誌とか読み続ければ改善されるんだろうか。
今まで本当に何も気にした事なくて「タンス開けて手前にある奴を着る」状態だったから
お洒落してる人達がどうやってお洒落してるのか全然わからないんだ。
質感は苦し紛れにパレオはテクスチャ使って布のスカスカ感を出そうと試みてみたんよ。
しかしまさかビニールに見えるとは…想像以上に酷かったorz
上手く消化出来てないのは圧倒的に経験値不足だからという気がするんで
もっと描いて&見てどう塗れば質感が表現出来るのか考えてみるよ。
>>925 ポージングは可愛いと思うんだけどこの動きで女の子の左腕と左足が
後ろにいき過ぎるように見えてこの右足首の傾きだと支えられるかなぁと思った
手足の指は適当に描いてるように見える
パレオの足への影落ちが青だから余計ビニールぽく見えるんじゃないかな
それに体の丸みに合わせて影落ちさせてない気がする、横髪の方も鎖骨意識してない
陰の付け方先が尖ってるのばっかりだから質感も一定になっちゃうと思う
物によって丸みを帯させるのもまた違って見えるかと
アニメ塗りでまるでテレビ放送のワンカットみたいになってるけど
やっぱりぼかしも多少入れたほうがいい気がする
センスはファッション誌で学ぶのもいいしネットショップチェックするとか…
925の絵柄ならAKB辺りチェック入れるのも有りかなと思う
ファッション誌は、組み合わせの判る着回し特集もあるし、例えばロングワンピだけでも幾つも柄やデザイン見られる。
そういう服や、模様・色の組み合わせは参考なるよ。丸パクは勿論拙いけど、組み合わせを変えたらいいわけだがら。
細かくて見えない時に、初めてググる、という感じで検索の指針にもなるから漠とググるより効率いい事もある。
貴金属類や靴やバッグの小物なんかも載ってるし、毎月買わなくても季節に1冊位は買ってもいいと思うよ。
あと、ブランドの、普通お見かけしないよなっていうドギツイ化粧や服装の広告も、参考なる時ある。
ポーズやしわ、人物の影はフォトショ加工もあるし、あんまり参考ならないけどね。
その辺は普通の美術系のもので勉強するしかない。
ブライダル情報誌のドレス特集ある号を1冊持っておくのも良いかも。
絵では、リアルだとやりすぎな位が映える事もあるから、ドハデなドレスは、ドレス描かない場合でもイメージの参考になるよ。
現実のファッション誌なんて参考にしちゃダメだろwww
中国製の雰囲気が漂う安っぽい絵になるよwww
>>925 凄くうまいので、俺から言うのは気が引けるんだが少しだけ
全体的に凄く明るい色使いなのが気になる
とくに目。
明度の低い所と高い所をはっきりさせるとよくなると思う
色塗りは丁寧でいいと思う、俺も頑張るぜ
>>925 ビニールに見えるのは塗りもあるけど、パレオに隠れた部分が強く見えすぎてるんだと思う
どういう布を想定してるかわかんないけど、布ってクリアには透けないよ
わからないものがあったら、身近な物で代用して観察するといい
パレオなら薄いハンカチで手を隠してみるとか
これからもアニメ塗りしていくなら白黒の2色か白黒灰の3色のベタ塗りだけで、色々描いてみたらどうだろう
タオル、スプーン、手とか身近な物だけでも、質感を出すことを意識して描くといい練習になるよ
>>938 それは安っぽい中国製の雰囲気が漂う本しか知らないだけなんじゃ…
モード系やデザイナーの人が読んでるような本なら参考になるディティールは沢山あるよ
ファンタジー映画で使われた衣装の特集とかもあるしな
>>940 >それは安っぽい中国製の雰囲気が漂う服しか知らないだけ
余計な一文。下のアドバイスだけで良いんじゃない?
資料なら女の子の雑誌で流行りは見れるし、ディティールは既出だけどウェディングドレス系が良い。
個性出したかったらファッションコレクションの本もいいよ。
人形趣味はないけど
服装のネタの刺激が欲しいときはドール系のサイトをよく見る
現実の服より、漫画的でかつ服としてのつじつまもあっていて参考になるよ
938だが、なんか知らん間に人気者になってたようだ\(^o^)/
アンディークドールの雑誌はフリルだらけのドレスの参考にかなり重宝してる
BOOKOFFにも売ってると思うぜー
真面目に絵を描くなら資料揃えも大事なんだよなあ、大変だ
いよいよ明日か…初受験だから緊張がヤバいぜ
>>935 足は元々支えてるように描いてなかった。
イグカとかでも体斜めってるのがあるしなぁ…と。
思いきって斜めになってるならともかく
「支えられそうで支えられない」体勢だとやっぱり不自然だろうか。
今見ると足首がひんまがってるからそれのせいでおかしく見える気もする。
手足の指は結構描き直してあんなもんだった。鉛筆だともうちょっとマシなんだけどね…
パスじゃなくフリーハンドで線を引けるようになるよう頑張ってみるよ。
そうすればもうちょっとマシにみえる…はず、多分。
陰影についてはアドバイスそのまま受け取ってやってみようと思う。
ぼかしも考えてみる。やってみて駄目だったらやめりゃいいだけだもんね。
>>936 とりあえず適当なの買ってみた。女性店員だったせいもあって想像以上にはずかった。
せめてもの抵抗として領収証切って有りもしない会社名書いてもらった。
つかファッション誌ってあんなに種類あんのね…
>>938 目は目立つようにと思ったんだけど、確かに変に明るすぎたかもと言われてみて気付いた。
他の所は割と思いきって影をつけたつもりだったんだけど
もっと思いきった方が良く見えそうって事だろうか。
それと褒めてくれて有難う。お前さんの頑張りの成果もいつか是非見せてくれ。
>>939 上手く言えないんだけど、サラサラした手触りで涼しげな感じの凄い薄い布みたいのを想像してた。
ひっぱったらすぐやぶれちゃいそうな奴…ああいうのなんて言うんだろ。
ハンカチは普段持ち歩かないから全然気付かなかった。そういえばタンスの奥に入ってるわ…
柄付きの布団のシーツとか無茶なもんで代用しようとして玉砕してた。
白黒で描くのは単純に面白そうだからちょっとやってみる事にする。
ところで明日試験結果が出るのか、スレ立てとタイミング被らせちゃって申し訳ない。
試験うけた人がうpしたら俺の絵は邪魔だろうから近いうちにさげる事にする。
>951
表情とか動きとかはいいと思う。
ただ、手の付き方とか足とか、人体に微妙に不安点を感じる。
あと全身図ならもうすこし服装なり小物なりを見せる構図だったら嬉しい。
明日じゃなくて今日かよ!
絵はさげました。皆色んな意見ありがとう。参考にして頑張る。
あとうpし直した際に編集してレス番入れるの忘れてたことに今更気付いた。申し訳ないです。
>>951 パッと顔見た印象は上手いと思った。髪の癖っけ具合とか色とか好き。
素人目だが気になった所をあげると
・右腕(肩から肘)が長い感じがする。
・左脚(と足)がおかしい。見えるはずのない足の裏が見えてトリックアートのようになっている。
・お尻側のスカートの形が変な感じ。もっとふわっと靡いていいんじゃないかなと。
尻尾の付け根を見せろみたいな指示があっての事かもしれないが…
あとスカートの左端から細い線が飛び出てるけどあれは何か意図的な物だろうか?
・ハリセンの折り目や長さが不規則で、凄く歪んだ感じにみえる。
実際自分でハリセン作るとこんなもんになりそうだが
お店で売ってるようながっちり作られて規則的な形になってるやつの方が絵としての見栄えはよくなりそう
・白い上着?みたいのはただの青白い布に見えて正直いらない気がする。
せっかく他の服は模様が凝ってるのにそれを隠すのも勿体無い。
箇条書きですまんがこんな感じ。
見当外れな点もあるかもしれないが少しでも参考になれば幸い。
>954
かわいいからあと一息で受かりそうな気がする。
手は少し不安だけど、一番直したら効果的なのは塗りだとおもう。
もっと厚めというか光沢のあるというか…メリハリのある陰影を
作れるようになったらいける感じがする。
>951
足のつき方と靴があきらかにおかしい。
描けないポーズを無理やり描かずに
自分の画力で無理なく描ける範囲の動きのあるポーズの
ストックを作っておいた方がいい。
あとはグロー効果かソフトフォーカスが
失敗してるのか全体的にボケてて汚い。
黒く塗ってる場所の黒に青や紫とか他の色を少し混ぜて
グロー効果やフォーカス効果使うだけで汚さはかなり減ると思う。
>954
絵柄は今風で可愛いと思う。
ただ、線画が弱すぎる。
線画が均一に細くて薄いからメリハリがなく、
塗ってる色に負けてて全体的に印象が薄くなってる。
色塗った後に影になってる部分の線画をなぞって強弱をつけるとか
もう一つ作業を加えるだけで印象が変わると思う。
>>954 >>791のお題であってるよね
ロリ系の服着てるだけにしか見えなくて星霊術士設定どこいったと思った
あと小麦肌指定でオレンジ強めにしてるせいか金髪と色があまり変わってない
もう少し茶系入れたりして差別化したほうが良かったかもしれない
服装も白ベースだから発注分にもあった
赤〜黄色の暖色も入れてメリハリつけても良かったと思う
腰の位置までが等身1つ分もないのに腰から下が長くて相当足長になってる
等身バランスももう少し意識した描き方ができれば違和感少なくなると思う
陰影色もただ塗っただけに見えるから(特に髪)光源を意識しつつ
影が濃くなる部分はもう少し暗めにして立体感を出したほうがいいかと
>>951 裸体から服着せてない感じに見えた
指も本物じゃなく手癖っぽいし、走ってるのにキャラの右足は
地面に指折り曲げて蹴り上げてない、かといって飛んでいるわけでもない
あと女の子の首太ましい
ハリセンの形もおかしいけどこの角度だと左足で蹴り上げちゃいそう
光源方向はなんとなくわかるんだけど所々それを無視した影の付け方になってる
きついことを言うが服の皺も尻尾も靴も
何もかもが本物をちゃんと観察せず想像だけで描いてるようにしか見えない
>>955 >>956 線は細めがいいかなと思って描いたのですが…
逆にぼやけてしまったようで次はメリハリのある線で描いてみます。
仰られているように、服の立体感というか厚みが足りないなと思いました。
髪の濃さに合ってないですね。。
>>957 確かに設定に応えられてないですね…
白ベースのロリにポイントの色を入れるのが想像できなくて全部白にしてしまいました。
今後は設定とお題に応えられる衣装作り頑張ります。
晒してよかったです!有難うございます。
>>952 >>953 >>958 >>956 評価ありがとうございます!
確かに指摘されて見てみると、右腕の長さと靴の角度が変でしたね…!
グロー効果については目から鱗でした!
次回からはその手法を使わせて頂きます!
手などは写真(勿論自分のですが)を参考に描いていたので、
手癖に見えてしまったのはとても残念です。
自分でも素材の表現は課題だと思っていましたので、
上に出ていたような白と黒だけで物体を表現する練習をしたいと思います!
もう少しあげておくので、
その他気になる事などありましたらご指摘頂けると嬉しいです。
何よりもまず人体デッサンじゃないのか…
あの手足を指摘されるまで違和感に気付けないって結構致命的だぞ
>951
雰囲気は好きだ
だが人体構造がいろいろおかしい
円筒などの基本的な立体のデッサンの勉強と
「ダイナミックコミック講座」という本をおすすめしておく
>954
ウケる絵柄だと思う かわいい
基本的な立体の捉え方がよくわかってないように見える
体重がどうかかっているのかがわからない
髪のカゲを細かく入れたり、全体にもう1段カゲを入れたりすると完成度があがるかと
>>961 致命的ですかw
では人体デッサンも行うようにします…!!
>>951 典型的な骨折絵であり、手の描けていない絵
絵に自信を持つのは大事なことだけど欠点は自覚しない限り直らないと思うよ
すみません、今気付いたのですが、
>手などは写真(勿論自分のですが)を参考に描いていたので、
>手癖に見えてしまったのはとても残念です。
>自分でも素材の表現は課題だと思っていましたので、
>上に出ていたような白と黒だけで物体を表現する練習をしたいと思います!
これだけ読むと、まるで自分が手は自信満々で手の件を指摘して下さった方を批判してるように読めてしまいますね…。
自分としては一行目と二行目は繋がっていて、手や布や靴などの素材を写真から抽出できるようにしたいと書いたつもりだったのですが、
不快に感じられた方がいましたら申し訳ありません。
皆様のご指摘は本当にありがたく、全て保存させて頂いております!
件の本も探してみますね!
>>964 この手のどこがおかしいのか分からん。
右手首が回転しすぎてるってこと?
手はむしろまあまあ描けてて
それ以外の部分がもっとおかしいように思うけど。
>>966 同意 手は寧ろ頑張ってる感がある。
>>951 細かい話をすると、指の可笑しい点は小指だな。もっかい自分の指のつき方見てみ
足と手はくっついてる方向(というかくっつき方)がおかしいんだと思うよ
肘とのバランス、間接の場所と腕の長さが統一されてないのもおかしく見える点だね
自分の手と足、どこまで回転出来るかとかどんな風にくっついてるか観察してみ?
鏡の前で、描いたイラストと同じポーズしてみるとハッキリするはず。
体が決まってくれば、装飾のハリセンや布の質感云々は後からついてくるよ。
>>951 手のパーツ自体はまだ頑張ってる方
勢いがあるのも良いけど、各パースのパースがバラバラなため
手が付いてなかったり足が折れてたりするんだと思う
部分を観察するのも大事だけど人体のパーツは全部つながっていて同じ空間上に存在している事を忘れちゃ駄目だ。部分を描くのに必死になっている感じがする。
フィルター効果は少々かけ過ぎくどく感じる
1枚しか見ていないが絵が不安定なんじゃないかな…
ぱっと見のデッサンバラバラ感が無くなって安定すれば候補生にはなれると思う
>>954 絵柄がいい。トミで受けが良い系統の絵柄。
ただこの路線で行くなら色塗りが下手。
例え髪の全面に来る影と首の後あたりにある髪の毛の影は本当に同じ色でいいのか良く考えてほしい
細かい凹凸は理解できているが大きな立体が理解出来ていない
スカートも大雑把に見ると円錐だから円錐状の物の影がどうなっているか観察してほしい。
絵に対して線も汚く感じる、暖色系を使っているから顔周りの線がグレーだと汚さが目立ってしまっている
デッサンは完成されてないけど、見た目のいい彩色と仕上げを徹底的に練習すれば候補生には引っかかるかも
>>951 いや、やっぱ手は掛けてないと思うよ。
陰の付け方のせいもあるけど手首と繋がってないようにも見えるし
そもそも手だけではなく全体的に関節部分とか凸部分を鋭角に描く癖があるように思う。
漫画的表現としては有りだと思うけど、自分でそう言う癖があるって事、もしかして意識してないんじゃなかろうか。
意識しないでやると、部分的に形が歪んで絵全体のバランスを壊す原因になると思う。
右手の手首とか当たったら痛そうだし。小指は他の方の指摘通りだけど、指先も含めて、いまいち手に持っている物に沿った形ではないなーと。
なんというか手の事だけ言ったけど、もう一回線描段階で思い込みで形を決めてる所がないか見て見た方がよさげ。
足とかもこのアングルで見たら左足の甲がもっとみえるんじゃないのかな…。
全体的な仕上がりはそこそこ綺麗だと思います。
いや、
>>951は、手がんばってはいるが不足してる
左手と右手を比較してみて。別人の手みたい。
右手は指が短く、ぽちゃっとしていて掌の肉が厚いよね。
手首との関係もおかしいし、小指の位置と角度も変
左手は、指がすんなりしている。
小指の細さと角度がこれまたおかしい。親指長い。
体の他の部分にも言及するなら、頭部はあおりを表現しているのだろうが、
頭蓋骨が上に向かって開いていくみたいなライン。
えらがはりすぎている。顔の向きが体と噛み合わないせいか、ごんぶとな首。
左肩は高過ぎ、右腕の肘までが長すぎる。
足、動きをつけようとしているのはわかるが左足の角度が不自然。なんか良い資料あればいいんだけどな。
もっと左足の先を奥に向けたらよかったと思う。ハリセンより後ろのが見栄えいいだろ
足が変だから、スカートのプリーツも滅茶苦茶
ベストも翻っているにしてもいいかげんだな、引っ張ったら伸びそうな素材。
グローについて言われてたが、あれは細部の質感を殺すからほどほどにしたほうがいい。
>>962 確かに体重のかかり方がおかしい…
動きがある感じにしたかったのですが左足がまっすぐなのに
胴より前に出て不自然ですね。
>>968 髪は、それっぽい感じに。というくらいであまり考えずに塗っていました。
服も髪も次は光を意識して塗ってみます。
なんだかアドバイス頂いたおかげで絵に対する意識が上がったような気がします。
まだまだ仰られるように塗りが下手ですね。。
頂いたコメントは全部保存させて頂きます!
偉そうな言い方で申し訳ないんだが、ここで落ちてうpしているイラストのほとんどが
上手い下手は置いておいて、「未完成」って感じがします。
送る前に一度、絵全体を客観的に見てみることをオススメします。
それと、もうしつこいくらいに言われているかと思うけど、デッサンは本当に大事で、塗りがいくら美しくても、
デッサンが狂っていると全てを台無しにします。その逆もあるのですが・・・。
あと、デザインにしても塗りにしても、統一感やコンセプトがブレていると
不安定なイラストになりがちで、安心してみていられないものになったりするので注意が必要です。
了解です(;ω;)ぶわっ
974 :
951:2011/07/13(水) 00:15:24.06 ID:VRQ+c7Zr
>>961 >>962 >>964 >>966 >>967 >>968 >>969 >>970 >>972 様々なご意見有難うございます!
実際、このキャラのポーズを鏡の前でやってみた所そもそも右腕は見えなかったり、
肩の位置が凄く辛かったりする事に気付きました。
また、確かに自分は線画を描く際に全体を意識するよりも
手なら手、靴なら靴とパーツパーツに区切って描いておりました。
皆様の意見を聞いていて、手の件はおそらく
別々のタイミングで撮った写真を参考にして描いた為に空間にズレが出たのだと思っています。
これからは全体を見た時におかしくはないか、をより意識して描こうと思います。
暫くは小物・人物共にデッサンをしていきたいですね。
1000も近く他にアップロードしたい方の邪魔になってしまうといけないので、
そろそろ画像は削除させて頂きます!
評価を下さった皆様、本当にありがとうございました!
また模試などでお世話になるかとは思いますが、その際には宜しくお願い致します!
デッサンっていうか、こういう漫画絵って一種の記号だから
最低限の構造のルールさえ押さえれば細かい所は誤魔化せばいいよ
商業ばりのデッサンキッチリ描けてる奴なんて富にあんまり居ない
今は親切なマンガ系のデッサン本が沢山出てるし参考になるだろう
ヘタにバリバリデッサン意識の模写とかは、即力になるとは思えないので並行修行にした方がいい
所詮、マンガ絵なんて嘘絵だからな
まずは候補生でもなんでも、富のラインまで持ってく事が重要だし
あと見栄えって話だけで言うと、もっと愛持って描いた方が良い
描きたくない、もういいやってのが絵に表れてる人が多いんだけど
もっともっと描きこめば良い絵になりそうな勿体無い絵が多く感じた
がんばれがんばれ
>>975に凄く同意
どうも落ちた人ってデッサンの良し悪しというよりも商品価値を求められてる気がする
マジプロでもデッサンめちゃくちゃだけど、絵でファン多い人いるし
下手でも自己陶酔しちまうくらいに描きこんだ方がいい
俺より全然上手いのに書き込み中途半端な人とか本当に勿体無い
デッサンも書き込みも絵柄によって求められる度合いが違うから
絵柄の方向性を定めて何がどれだけ必要かを取捨選択した方がいいと思う
描き込める技術は大事だが描きこめばいいってもんじゃない
完成度が高いのに糞絵ってのは逆に難しいから
下手なのは単純にどうすれば完成度が高くなるか方法がわからないんだろ
描き込みたくてもかきこめないんだよ
これをひたすらやればよくなるってのならいいけど
手とか足とかひたすらやったって大してよくなるもんでもない ちゃんと形を理解しないとな
結局ひたすら練習しかない それは描き込むってよりは勉強するってレベルの話
ひたすら"絵を描く"意識じゃなく、絵を描くってのは物を表現する一つの手法に過ぎない
例えば、ホットケーキが2枚あって、ただ重ねただけならホットケーキ
餡子を挟んで中央が山高くなってれば中身が見えずとも
どら焼きに見えるみたいな基本的な事をどれだけ理解してるかだな
これがドラえもんのどら焼きみたいに真横の図しか
描けないのは理解できてるうちに入らない
あとはホットケーキ自体は多少焦げてたりしても(デッサン狂い)
バター乗せたり生クリームやフルーツ(加工や背景や絵柄や色合いや衣装)で
誤魔化せるっつーか最終的に凄く美味そうに見せられる=上手いって事だと思う
975に近いけど、多くの場合デッサンという言葉はバランスという意味で使われてる気がするが、
バランスというかイラスト的な見目を整えるだけなら別にデッサンにこだわる必要はないんじゃないか。
デッサン自体写実的に表現するための訓練だから、中途半端にかじるだけだと
いわゆるイラストが描けなくなる可能性もあるだろうし。
デッサン自体を楽しめるか、心の底から必要だという意識に駆られるでもしないと
長続きもしにくいだろうしな。
その基礎ができてないと応用がきかないってことだと思うよ
いくら不得意なものはなるべく避けていけるって言っても
正面顔ならワンカット数万もらえる綺麗さなのに
横顔描かせたらものすごいクリーチャーになります
とかじゃ表現の幅もせばまってしまうし。
そうだなぁ
BUはバランス取れてて可愛いのに
全身描かせたらえらいことに…なんてこともあるだろうし
動きを付けたらどえらいことにってこともあるしな
>>981 それは確かに直さなきゃいけないことではあるけど、
その「正面顔ならワンカット数万もらえる綺麗さ」ってのがまず重要だと思うんだ
基礎は凄い重要なんだけど、基礎がしっかりしてるだけじゃ駄目ってのがイラスト、特に商業用の難しいところというか
両方重要なんだけど、落ちてる人ってデッサンは気にしててもカッコ良さはあんまり気にしてない人多い気がしたから
こっちはデッサンより簡単に身につくと思うんで、それこそ意識するだけで
デッサンやパースはある程度学問化されてるから基礎通りにやっていけば習得はできるが
魅力を持ち合わせてない人が魅力を習得するのは意外に難しいぞ
そこで、魅力が足りない、好みでない、習得が難しいと言われて
はいそうですかと諦めるような人は、人も絵も魅力的だとは自分は思わないな
結論だけを急がずに、どうすれば出来るようになるかを考えてほしい
どっちが欠け過ぎてもpgrされる結末決まってんだから
無理に優劣決めないでどっちもがんばればいいじゃないw
楽しんでできるならそれに越したことはないけど
好きなことだけして人より秀でようってのは無理。何事においてもね
誰も優劣なんて決めようとしてないと思うんだがw
そこそこ他の部分のバランスよくやりつつ
何かの技能を特化させるのが一番良い
バランスよくやるのが好きすぎて特化されたものがないんだが
やっぱ何か突出した物を作った方が良いんだろうか?
という雑談もおkだったら答えてくれると嬉しい
そうか?まずデッサンが〜いやいやセンスを先に〜
って流れになってるからどちら派もまず自分が押してる方をって見えたんだが
俺が文盲なだけか
余計な口出しすいませんでした
>>988 結局は絵を頼もうって思ったときに特化した人に頼むからね…
トミは必ず特化系の絵師が存在するし
上手くて何でも描けるタイプの絵師も存在するから
そこそこ上手い程度で売りがないと空気絵師化するかも
↓次スレよろ
立ててみる
>>990 レスありがとう。トミでは一応それなりに需要あると思うんだが
人生的な長い目で絵描きを職と見た時にって感じかな
だがどちらにせよ、規模の問題であって考え方は一緒か>そこそこでは〜
>>995 乙です
>>994 商業でメイン絵師として使って貰いたいなら特化してたほうがいい
こだわらないなら、モブ描きみたいな仕事はいくらでもあるから
平均的に何でも描ける事を売りに便利な絵描きの道を歩むのもアリだと思う
出来る人が多い仕事だから営業力がモノを言うが…
>>995 乙
しかしいらん文章はいっとるw
>>994 特化とまではいかなくても何かしら魅力が感じられないと厳しいね
でも上手さがつきぬけると単純なデザインの単純な絵でも
魅力が出てくるからそっちを目指すのもいいかも
>>989 >そうか?まずデッサンが〜いやいやセンスを先に〜
>って流れになってるからどちら派もまず自分が押してる方をって見えたんだが
そんな事ないよ
デッサンは大事だと思ってるけど、ここってデッサンの話しか出てない印象あったから言ってみただけ
センス極めるのは確かに難しいけど、初めの一歩だけなら割と簡単だと思ったんだ
意識するのとしないのは違うから
ここで退散 レスありがとう、参考にします
>>996 メイン絵師もやりたいし、モブに限らず老若男女、風景画、モンスター
アニメーション、ドットは本職ほどとは言わないが仕事で齧れるなら齧りたいし
絵師は絵師でライトノベル〜ごっついファンタジー絵まで何でもやりたくて
多少は評価も得てるんだが、なるほど営業力……が、一番難関だ…
>>997 自分の拘り=世間からの魅力とは限らないから、自分の絵に関しては
技術力ならまだしも、魅力は結果論以外では何とも言えないな
満遍なくレベル上げるってのもアリなら、それが個人の理想ではある
みんな富受かりますように
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。