1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/02/08(火) 22:08:28 ID:5xkY5jyM 質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。
前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.31.0
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1290891994/ 関連リンクは
>>2
___ /|∧_∧| ||. ( | <あとはたのんだぞ ||oと. | || |(__)J| ||/ ̄ 人 ___ て || | て || :o| || | ||_ _| 彡 バタンッ
>1乙 前スレ>1000 1000ならShade12不具合放置してShade13発表 やめてくれー
自由曲面大好き!
スレッドタイトルいいかげん変えたらどうだ? 『Shadeバグ報告を社員が参考にするスレッド』でいいだろ
画像編集ウインドウでレンダリング画像を修正して適用させると、Z値やらマルチパスのデータふっ飛ぶんだけど仕様? マニュアルやヘルプにはケージと同じく記載されてないし・・・。 あとDepthPlusを使えとアルファチャンネル&イラディアンスやフォトンのキャッシュが飛ぶって・・・。
参考にする良心を信じ、俺たちは今日もレス。 というわけでShade7から(イーフロ開発になってから) グリッドスナップしなくなったナイフ、いいかげん直しましょうよ? ポリゴンでメカニカルな物や建築物作るのにマジ不便なんだけど?
>>8 ナイフは、グリッドスナップのオン・オフを選択できるようにしたらいいんでは?
数値入力も、できたら便利かも
稜線や面を切断するだけじゃなくて、多角形ツールで閉じた平面を作成して、
立体を直接切断できればいいのに・・・
>>11 中の人が現実にそう言ってそうでガクブルだなw
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 23:24:34 ID:Yiz5eXY1
9のデータそのまま11で保存するとほぼ30%ぐらい減るんだけど どう言うこっちゃ。
>>9 のデータそのまま11で保存するとほぼ30%ぐらい減るんだけど
プログラマが9の時に仕込んだ嫌がらせだったんだが
誰も気づいてくれないのでやめたんだ。
>>14 削減された機能は、水面下にたくさんあるということです・・・
いわゆる「氷山の一角」ですね
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 20:09:46 ID:SWiYN/wC
スタンダードだ 11、定規が少し見やすくなってるw レンダリングは遅いぞゴラァー
>>19 それのスタンダード版がMac app storeにあったから
買ったよ。5800円だった。
なかなか使い勝手がいいし、google sketch up形式で
エクスポートすればshadeにも読み込める。
ただマテリアル情報を保持したまま読み込もうとすると
エラーになるんでポリゴンデータだけ取り込んだ。
3Dモデリングの新境地を開く次期Shadeフロンティア開発中!
shade 10.5がそれなりに使いやすいことがわかった そういう意味で今回のバージョンアップはためになった
アップデータきちんと作ってるのか心配になるな 現在バージョン12.01だが、さすがに12.00の時に報告されたバグは12.02で全部潰してあると信じたい
次のアップデートは12.5です。
今でこそ神バージョン(マシなバージョン?)と言われる10.5だが、 10の時は後期まで結構なバグが残っており、ずいぶん待たされて10.5が出て ようやくまともになったって事があったね
>>今でこそ神バージョン(マシなバージョン?)と言われる10.5 初めて聞いた。 ここの奴ら、頭大丈夫か?
10.5は、10で新搭載された機能はそのままに、10のバグはそれなりに取れている 11のような余計な機能搭載もないし、新たなバグの追加もない (11.5を裏切られた時のような悔しさもない) 12のようなインターフェースの変更や、バグの上乗せもない 10.5に勝るバージョンは最近あったかい??
MS officeとEfro shadeの比較 office 2010(新機能+リボンカスタム) > 2000 >> 2003(悪しきアクチ 搭載開始) >>> 2007(カスタマイズできない くそリボン) shade 13?(新機能+バグ修正)? > 10.5 > 11(目立つ新機能なし,11.5スルー) >>> 12(UI変更,バグ上乗せ)
>>8 グリッドスナップON+稜線ループスライスならOK
ナイフは・・・あいかわらずダメだねぇ・・・。
エクス時代のポリゴンツール(R5以降だったっけ?)は外注作成だったからなぁ・・
作者(と思われる)の人、去年サイト閉鎖しちゃったみたいだし・・・
【shadeアンケート】 (※あくまでアンケートです) 次期Shadeに、どうしても搭載して欲しい機能があれば、上位3つまで優先度とともに簡潔に教えて下さい。
新機能というよりGIレンダラーのアルゴリズムをいい加減まともにして欲しい イラディアンスキャッシュはサンプリングの取り方が場所によらずに一定なせいで屋内シーンだとノイズが盛大に出る 他ソフトのイラディアンスキャッシュアルゴリズムと同じように場所ごとに密度を自動調整するようにすれば品質もよくレンダリング時間もかなり高速化されるんだが
>>31 1.バグが無く一切落ちない
2.ちゃんと軽い
3.ハードウェアPhysicsやGPGPUレンダリングGL4.1のテッセなどの最新技術にバグ無く対応
>>32 御回答ありがとうございます。
よろしければ、「場所ごとに密度を自動調整」するアルゴリズムを教えて下さい。
>>33 御回答ありがとうございます。
>>1 .バグが無く一切落ちない
一切落ちないことを保証することは難しいと思われます。
なるべく落ちない(10%以下)の目標が妥当と思われます。
>>2 .ちゃんと軽い
不要な機能の削減により軽量化を図るために、削除しても構わない機能を教えていただけると助かります。
>>3 .ハードウェアPhysicsやGPGPUレンダリングGL4.1のテッセなどの最新技術にバグ無く対応
最新技術に対応するためは、5年ほどの期間を要する可能性が高いと思われます。
>よろしければ、「場所ごとに密度を自動調整」するアルゴリズムを教えて下さい。 shadeに搭載してるラジオシティでもメッシュの分割密度を変えて、高速に綺麗なGIをレンダリングできるようになってるよね。 他のソフトのGIのイラディアンスキャッシュアルゴリズムでは、あれと似たような感じでノイズの出にくい部分はサンプリング密度を落とし、 ノイズが出やすいところはサンプリング密度を上げてノイズを減らすという事をしている。 密度一定方式だとノイズを落とそうとして密度あたりのサンプル数を上げると、本来はそこまでサンプル数がいらない不必要な箇所までも 無駄に計算をしまくり、レンダリング時間が何倍にもなってしまう。 そもそも考案されたイラディアンスキャッシュアルゴリズムはもう初期の頃からサンプリング密度の自動調整を導入している。 イラディアンスキャッシュアルゴリズムに関するまともな本を読めば、今のshadeみたいな変な実装はしないのに。 shadeのレンダラー担当した人は独学で実装しちゃったのか、おかしな状態で搭載したまま放置しているという。
そのくせ、shade8だかの時にCG雑誌のインタビューで 「イラディアンスキャッシュなどは搭載しようと思えばいつでも簡単にできる」 とか豪語してたんだぜ。 実際は変なアルゴリズムで実装。
>>34 えっと、取りあえず前提的な質問がしたいのだけど
メーカーの開発者なの?ソレともただのイタズラなの?
メーカーの人間ならコテを付けてOHPでそのコテを公表すべきだし
まぁレスの内容からしてイタズラっぽいのだけど…一応レス
>不要な機能の削減により軽量化を図るために、削除しても構わない機能を教えていただけると助かります。
機能を削減して軽くではなく、プログラムの仕方で問題が起きているとは考えないのですか?
無駄な美しくないプログラムをしているからバグが発生して遅くなっていると思わない時点で
開発者としておかしいと思います。
>最新技術に対応するためは、5年ほどの期間を要する可能性が高いと思われます。
こんな事を言う時点でまず間違いなく悪戯なんだろうけど
5年たったら最新技術でも何でもないし…
社員が2chで匿名でアンケートとか、やはり何をしたらいいかさっぱりわかってないんだな。 プロとしての自覚なし。 しかも >>(※あくまでアンケートです) 何を言われてもいいように逃げ道を作っておくその性格。 アイドルや芸人が「私は何をしたら売れるんでしょうか?」 と客に聞いてそのとおりやってもイタイだけ。 ユーザーよりずっと先を見てるような人じゃないと、CGソフトなんて作れないよ。
大体最新技術に対応するのが何処でも5年かかるのなら最新のDirectX対応ゲームは みんな発表から5年後にしか出ないのかよ!って言いたい あまりにも巫山戯たレスとしか言いようがない
イラディアンスキャッシュのサンプリングの話なんて、いつも同じ奴が馬鹿の一つ覚えで書いてるだけ。 いまどきイラディアンスキャッシュオンリーのベッタリした画質で喜んでるのはShadeからmodoに乗り換えたユーザーくらいだろう。
>>「イラディアンスキャッシュなどは搭載しようと思えばいつでも簡単にできる」 PCが非力でイラディアンスキャッシュが求められていた時代には、ああだこうだといって作らないで、 CPUやGPUが強力になって高速なパストレができる時代になると、意味の無いアンケートでまた別の逃げ道を作ろうとする。 長年のShadeの問題はスタッフの個人的な性格の問題だったんだと、今回でよくわかった。
>>41 密度自動調整のイラディアンスキャッシュはmodo以外の他のソフトでも普通に実装されてるんだが。
べったり画質(そうか?)が嫌なら、イラディアンスキャッシュ切って馬鹿みたいに長時間レンダリングしたらいいだけやん。
あのノイズまみれの糞画質を時間をかけてレンダリングすると。
「ノイズ乗ってる方がリアル」とか言ってる馬鹿もいるがな。
>>41 じゃあお前はキャッシュ無しでレンダリングすれば良いじゃないか。簡単にオフに出来るんだから。
そのぐらい自分で出来るだろ?
何の話してるんだ。ほんとに馬鹿だなおまえらは。
そもそも社内でShadeで仕事してる人がゼロな時点で(ry
毎日いろんな人が要望や不満を書いているスレで 「どんな機能が欲しいかアンケート」って、どんだけお花畑だよ・・・。 知ろうという気全然ねーだろ。やらない言い訳のネタが欲しいだけでは。 イーフロもこういう奴雇うなよ。
>>31 が社員だとは、まだ本人は言っていないぞ
ただ、shadeの要望アンケートを取りにきた(頼まれた)人かもしれないぞ・・・
NHKの集金に来る人に、「最近のNHKの不祥事は・・・」って説教するのと一緒じゃないか
あと、一応アンケートだから提示されたフォーマット通りに要望を出しておくが、 @モデリング:自由曲面・ポリゴン編集の強化とカメラ機能の拡充 ポリゴン編集→頂点編集機能のツールをもっと強化,こねくり型(粘土細工型)のツールをもっと追加 カメラ→粘土細工型編集では、オブジェクト中心の視点変更操作が命(3D回転,2D回転,拡大縮小,遠近,平行移動) 上下左右前後のデフォルト視点ボタン,15度・22.5度・30度・45度刻みのクリック式視点変更の搭載を Aレンダリング:グローバルイルミネーションをもっと工夫して ラジオシティ,フォトンマップ+パストレーシングのアルゴリズムを最適化して イラディアンスキャッシングのサンプリングポイントの配置アルゴリズムの改良を希望 B出力:Qick Time VRは下火のようだが、Acrobat 3Dみたいに3D-PDFへの出力を希望 または、FLASH 3D出力でも良いか そうすればshadeがない人にも、立体としてモデリング作品を見てもらえる
はい
こんな奴に下手にShadeいじらせないほうがいいぜ。 地道にバグ探しでもやって、新機能はちゃんとしたプログラマに頼め。
>>37 >最新技術に対応するためは、5年ほどの期間を要する可能性が高いと思われます。
こんな事を言う時点でまず間違いなく悪戯なんだろうけど
5年たったら最新技術でも何でもないし…
----
5年以上たっても実際に最新機能じゃないから、むしろ現実的に聞こえるのが皮肉だ・・・
本当にぶっちゃけてる気がする
仮に社員だとしても、オフィシャルでやっているわけではないのは確かだね
まあ、shade 13を見えれば、真相がわかるだろう・・・
shadeに望む事なんてレンダリングサイズの制限撤廃ぐらいだよ まったく…
安価ミスった・・・
>>38 だったね
「shade 13は、不要な機能を30%カットで、10%の軽量化が図れました!!」が、次回作のキャッチコピーだったらどうしよう・・・
>>33 は責任取らないとだな
おいおい・・・ shadeで、「レンダリングサイズの制限撤廃」なんかしてみろ、レンダリング時間も青天井で天文学的数値になるぞ! 「推定残り時間・・・9.33262154439441e+157分です」って、そこまで太陽系が残ってる保証ないよ
・ライトが照らすオブジェクト、照らさないオブジェクトの指定 ・サンプルポイントの最適化 ・線形状のブール演算 ・ラジオシティの自由曲面対応強化 ・自由曲面を分割せずにマテリアル複数適用 ・記憶→追加で接続じゃなくてドラッグで繋げたい(逆転とか自動で出来ないの?) ・ProfessionalをStandardの値段に、StandardをBasicの値段にしてBasic廃止。現状の機能だとグレード3つも要らない。 ・スナップ強化 ・高速化
>>56 ライトごとにどのオブジェクトを対象とするか、あるいはオブジェクトごとにどのライトを反映させるかは、個別指定したいと思ったことあった
でも、レイトレーシングが大変になりそうで却下されそうだ・・・
インディアンキャッシュのサンプルポイントの最適化は、ラジオシティみたいに、
輝度変化の強い部分やオブジェクトが接している部分を自動再分割で行けそうな気が・・・
Shadeを捨てるという選択肢はないのか…?
13は不吉なナンバーですので、次はShade14になります。
>>49 丁寧な御回答をありがとうございます。
>>@モデリング:自由曲面・ポリゴン編集の強化とカメラ機能の拡充
人それぞれに自分のモデリング方法というものがありますので、現状のツールで可能なモデリング方法を研鑽していくこともまた必要と思われます。
>>Aレンダリング:グローバルイルミネーションをもっと工夫して
最新技術に対応すべく、日夜勉学・研究を進めております。
適正化処理の自動化が困難な場合は、設定項目をユーザーが細かく個別に指定できるようにすることも解決策になるのではないかと考えております。
>>BQick Time VRは下火のようだが、Acrobat 3Dみたいに3D-PDFへの出力を希望
現時点において、FLASHへの出力はすでに対応済みです。
FLASH 3Dや3D-PDFへの出力対応には、どれだけの需要があるのかを把握する必要があるかと思われます。
なお、shade 3Dブラウザという.shdファイルの閲覧が可能な無料製品も存在します。
>>56 要望に関しては、上位3つを選択の上でお願いいたします。
>>・高速化
近年のCPU/GPUの性能向上は著しく、ソフト面でのアルゴリズムの最適化以上に、ハード面での性能向上をそのまま処理速度の向上として反映させられる仕組みというのも大切ではないかと考えております。
>>58 shadeは国民の皆様に支えられて、ここまで発展してきた歴史の重みのあるソフトですので、愛用いただいているユーザーの皆様のためにも、shadeの名に恥じぬ続編の開発には大きな意味があると思っております。
>61 でかい釣り針だな。
良い風呂から2バージョン縛りのダイレクトメールが来たぜ。 「Shade12がバージョンアップできる最後のバージョンです!」だと。 つまり、12.5は予定していないってことだな。 バグ満載の12なんていらないし、フリーソフト並みのポリゴン編集機能も 持たないShadeはもういいや。さようなら。
(^-^ )ノシ
こんな子供が作ってるのか。もうだめだ。あきらめる。
>>31 が社員かどうかは知らんが
透視図のテクスチャー表示で透明もしくは少なくともトリムで透過表示と陰線の半透明表示
グラフカルなスキンのウェイトマッピング機能
サニー3Dレベルでいいから統合されたペイント機能
ってとこかな
デバックはまともにやってほしい 高速化も言わずもがなだけど
最近SketchUpのデータをいじりまくる必要があって気がついたのだけど
SketchUp上でコンポーネントやグループで鏡像反転してると面が反転して読み込まれるね
SketchUpのインポーター売りにしてるのにデバックまともにしてないのが分ってフいた
Shadeに見切りつけることを決定してるからイーフロには報告しないけど....
ウチの作ったソフトの取引先からバグ報告であがってきたんだけど
Shadeでこうなんだから仕様ですって報告しちゃったよ
希望するのはこの3つだけ @デバッグをユーザー任せにしない Aデバッグの結果(バグ報告,不具合報告)をしっかり修正する B既存の機能は、それを包含する機能改善がない限りは削除しない
希望としては ベーシックバージョンの機能制限を緩めて欲しいかな 値段は少しあがってもいいから
何だかんだ言って、みんな律儀に要望を出しているのが素晴らしい 本来のこのスレの姿になってきたような・・・ 要望 1) 2バージョン縛りの撤廃 バージョンアップしてくれるユーザーに失礼 2) 3Dペイント機能 せめてブラシとペンキツールだけでも・・・ 3) UVマップの展開線の指定 マップ投影時の面への自動フィット機能も欲しい
馬鹿どもが釣られすぎ。 こいつには要望聞く気も、作る技術も無いよ。できない言い訳をする機会が欲しいだけ。 やる気があるなら過去スレを見てやればいい、
≠ 複数の線形状にコントロールポイントを一度に追加出来るようにして。
大体本当に要望募集するならOHPでやれよって話だよな
四角形のBMP画像を、UV展開図にフィットさせる機能が欲しい そうすれば、UVマップ投影で歪まない 無限遠光源の角度変更アニメーションも欲しい 欲を言えば、ちょうどMMD杯だし、MMDの各種形式への出力に対応して欲しい
>>73 HPが炎上することは目に見えている・・・
ここなら、スレが荒れるだけで済むということなのだろう
>>63 ウチにも届いた。(郵送のヤツですよね?)
「ミカロジ 狭山物流センター」なるところから届いたから
「イーフロの名を騙って不正コピー品を売ってる悪徳業者だろうか…」
と不安になったが、
他の人にも送られてるなら…イーフロが出したものと判断していいのかな?
(FAX番号もイーフロのソレみたいだし。
ていうか、わざわざこんなことユーザに調べさせるなよ…クソが)
自分は10.5ユーザなんで、たしかにShade12が、バージョンアップできる最後の製品だけど… 同封チラシの、新機能一覧紹介が、Shade11と比較しての新機能一覧で、かなり呆れた 10や10.5との比較一覧表じゃないと、「こんなに進化したのか。だったら…」という流れにならないだろ… 誰にチラシ送ってるの? Shade11ユーザじゃなくて、Shade10.xユーザだろ? このチラシ内容でいいと思ったの? 他会社の製品紹介ページを全然見たことないの? 数バージョン前の比較表とか載せてるでしょ? どうして数バージョン前との比較一覧表が載ってるのか分かる? まともな一覧表すら作れないの? なんでそういうのが必要だと気づかないの? ちゃんと考えながら仕事してる? しかも、仕方ないからイーフロサイトでShade11のページを探したら、(ユーザにいちいちそういうの探させるんじゃねえよ…) 「新製品が出たからそっち見て」的に、Shade11の機能紹介ページに辿りつけない状態になってる。馬鹿か。呆れた。せっかく作ったページをなんでまたわざわざ… 商売舐めてんのか… 俺はね、真剣に、貪欲に、必死になって商売してるヤツは大好きだけど、「僕達商売してるつもりですぅ〜♪」「仕事してます〜♪」で手抜きしてる「なんちゃって商売人」はこの世で一番大嫌いなんだよ ユーザの立場でちょっと想像したら、「あ、この一覧表ヤベエ。手直ししないと」ぐらい気づくだろ…気づかないのは本気で商売考えてない証拠だ それでいてバージョンアップ縛りとか持ち出しやがって…自分の仕事の手抜きの尻拭いを、そういうアレコレでてっとり早くカバーしようとするな。やるだけやってもうコレ以外は、だったら納得するが、こんな無様な仕事して… …今からでも遅くないから一覧表作ってサイトに載せなさい。他の会社のやり口をもっと見習いなさい。のんべんだらりと仕事してるんじゃないよ。…なんで俺、新人相手に言うようなことを、こんなところで愚痴ってるんだ…
チラシには「ダウンロード販売はキャンペーンの適用外」って書いてあるけど バージョンアップ版の価格が、 ・公式サイトでは非キャンペーン価格 ・マイページにログインすると、キャンペーン価格 で混乱中…どの価格が正解なんだろう… それと、キャンペーン内容が公式サイト上で探しても見当たらない 期間が「2月10日〜4月7日」って書いてあるけど、 郵送チラシオンリーのキャンペーンだから、Webには載せてないのだろうか? だとしても公式サイトで「こういうキャンペーンもやってます!」と書いておかないとダメだと思う と、イーフロのフォームから送ろうと思ったけど、どうせウザがられるだけだろうからやめた せっかくいいソフト作ってるのに、それを売る連中が…
それとも別会社のやってるキャンペーンなんだろうか… でもFAX番号はイーフロのソレだし… わけわかんねえ なんでDM1つで首を捻る状態になってるんだ 凄い会社だな
ペラ紙のチラシなんてそんなもんだろ 叩くための批判なんかそのチラシの裏に書いとけよ
>>77 >自分は10.5ユーザなんで
10.5ユーザーはそのまま貞操を守った方が良い
10.5でできないことは、11や12でもできない
>Shade11と比較しての新機能一覧で、かなり呆れた
10.5と11に大した違いはないので、11の新機能なんて誤差の範囲
>Shade11の機能紹介ページに辿りつけない状態になってる。
もとページは残っているので、ダイレクトになら行ける
11はvistaと同じで触れられたくない黒歴史なので、察してあげて
>>78 >チラシには「ダウンロード販売はキャンペーンの適用外」って
売れ残りの在庫処分だから、ダウンロードでは意味ないの・・・
>>77 11は本来なら10.7くらいの機能
2バージョン縛りを活用するために、11にしただけの代物
>バージョンアップ縛りとか持ち出しやがって…
縛りギリギリのユーザーへの告知であれば、アップ可能な全てのバージョンの比較表が必要なのは当然
正直、Proを名乗れるだけの機能追加がなかった時は、StandardとBasicだけ出せばいいんだよ
その時は、Proは無料でアップデートにしてあげれば、みんなProに乗り換えようと思うのにさ・・・
バージョンアップの料金が、グレード別に違うのも許せない
Proの人はその分の先行投資で基本料金の差額を払っているじゃないの・・・
Proにふさわしくないような、ちょっとした機能追加で、そんなに高額な維持費を請求するなんておかしい
アップデータはよ来い 買ってから数ヶ月(ひどいと半年以上)使い物にならないなんて悪しき習慣はそろそろやめてもらいたい
うちにも「最後のバージョンです」が郵送されてきました。 いかにも、「とりあえず送ってみた」という感じ。 実際、在庫処分なんでしょうね。 12.5が出なかったら見限るつもりですが、 それ以前の話で13が出なかったりしてw
月1で定例アップデートして欲しいわ
11ユーザーなんだが「最後の……」がきたw 10買ってないって……管理も何もなってない感じ。
俺も12買うとき悩んだんだけど 12の紹介ページには主に12からの新機能は載ってるけど 12に搭載されているすべての機能の詳細は不明なんだよね。 (いちおう「グレード別機能比較表」で機能の一覧は見れるが、名前だけでどんな機能なのかはわからない) 過去に10や11のページを見たことがあったから購入を決断できたけど。
最後のバージョンですメールが来たのだが 確かにShade10は使っていたが11にアップデート済みなのだが もしかしてアップデートで11ユーザーは13への権利がないって事か?
買ってもらいたくて、手当たり次第に送っているんじゃ??
>>89 いや、「shade12がshadeの最後のバージョンです」って意味じゃね?
Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
テスト
12を使ってみての感想。正直なところ、不安定すぎて使い物にならない。 12ではShadeを使っているメリットは増えないまま、デメリットばかり増えてる。 機能が少ないとか古いとか以前の問題で、あきらかに12は欠陥品、不良品レベルの商品。 無償アップでの12.5が出ないまま、有償の13を発売するようなら、もうShadeとは縁を切ると思う。
アップグレード対象縛りして質が上がったんならお布施のしがいもあるが、 代わり映えのない11をスルーした次がこの体たらくで金よこせはないわ。 一応R4からのProユーザー。
最後を飾るのにふさわしいバージョンになってしまったshade 12 いや、とどめを刺すに十分な改悪となってしまったshade 12
shade 12を一言でいうと・・・ シングルウインドウでの造形型のモデリングを目指すも、 3面図での設計型のモデリングのノウハウしかなかったために、 操作性(ツールの使いやすさ・反応の速さ)を確保できなくて爆死。
俺もR4時代からのユーザーだが もう駄目だわ。なんでこんなことに なっちゃったんだろうね……
俺は結構shdeのアップグレードには満足している。 10でテクスチャのサイズが実寸で・・・とかマニピュレータがついたとか。 shadeエクスプローラーも使いこなせば最強だし。 使いこなせるやつに取っては良いソフト。 ※ただし10.5までに限る。
志の中にまっすぐとした芯がなかったからだろうね・・・ 枝を広く伸ばしすぎて、耐え切れなくなってボキボキとあらゆるところが破綻してしまったと 確かに、10.5が最近のshadeで一番安定したバージョンだと思う
10.5用.daeか.kazプラグインまたはスクリプト(要はcollada形式インポート)が 開発されたら個人的にはもう10.5Proで十分です。
shadeは13で、心の闇を振り払って、light 13にクラスチェンジしてくれることを祈る
ベーシック:
インターフェイスの洗練,操作レスポンスの向上
メッシュ編集機能の改良・追加:少なくともフリーソフトレベル以上
プレビューレンダリングのソフトレベルでのレンダリング速度の向上
ノーマルマップ・ディスプレイスメントマップの全バージョン搭載
スタンダード:
上記に加えて、スカルプト・モデリング機能,3Dペイント機能,SSSをスタンダードにも
プロ:
さらに、shadeに恥じぬ豊富なマテリアル(サーフェース)シェーダー
真のボリュームレンダリング(VR):shade 12のは疑似ボリュームレンダリング
VRの参考サイト:
http://wsim.cs.ehime-u.ac.jp/study/seminar/seminar8.html 本当のボリュームレンダリングは、座標+密度(濃度)データを3次元でレンダリングする方法
密度(濃度)の閾値を設定することで、内部形状も透見でき、実際の集積断層データを3次元化できる
ボリュームレンダリングによる雲や煙のサンプルは結構面白そうに見えるが、 Shadeのボリュームレンダリングは直接光にしか対応していないから IBLのみのライティング下だとレンダリングできない。 GIを使うことが当たり前の現在では実質使い物にならない。 このボリュームレンダリング作ってるやつ、マジ馬鹿なんじゃねーのか? 10年前の参考書でも見て作ってるのか?死ねよカス
・自由曲面モデリング →針金で骨格を作って紙で面張り(線のモデリング) ・ポリゴンモデリング →頂点を作ってゴム膜で面張り(頂点のモデリング) ・スカルプトモデリング →粘土で彫刻(面の法線マップのモデリング) ・ボリュームモデリング →薄い断層の積み重ね(密度データのモデリング):地図の等高線データを重ねて山を作る感じ 表面の輝度計算であるサーフェースレンダリングに対して、 ボリュームレンダリングは体積をもった密度データの可視化なんだけど・・・
もう心はblenderに傾きかけなのだが >31のアンケートに答えてやる 1.Blenderすら凌駕するアニメーション機能を付けろ 1.独特すぎるインターフェースを他ソフト標準にしてくれ 1.そろそろ自由曲線に根本的に手を入れるか、いっその事廃止しろ 優先度なんて付けられない
まあ、単位体積のボクセル(ピクセルの立体版)に密度データを与えて、その密度に応じて不透明度を与えるだけなんだけど・・・ 密度が軽い→不透明度が小さい→αが大きくなり、光は透過しやすい 密度が重い→不透明度が大きい→αが小さくなり、光は透過しにくい(反射しやすい) 要は、密度の大きい物の陰にあるものは透けて見えにくく、密度の小さい物の陰にある物は透けて見えるだけという・・・ 問題は、医療用画像ではCTやMRIなどの断層写真で、正確なボリュームデータ(x,y,x)座標およびその濃度が測定されているから、 一定の濃度を閾値にして表示にするだけで、濃度の濃い骨とかだけを残してレンダリングできるわけだが、 そのボリュームデータを自分でモデリングするのは、かなり難しい・・・ shadeでは一番簡単な、低密度のランダム(あるいはフラクタル)座標データで、雲とか煙をシミュレートしてるんだと思う
Shadeを、性能・機能・操作性・価格の面で評価すると、 ・性能:レンダリングの品質・速度ともに不十分 せめて、高性能のPCでは最大処理速度を出せるようなアルゴリズムにして欲しい・・・ ・機能:モデリング機能が足りない、テクスチャペイントができない、アニメーション機能が不十分 静止画像だけでやっていけるほどの性能を兼ね備えていないのに・・・ ・操作性:モデリングのツールが中途半端に使いにくいし、ツールパレットのカスタマイズもできない マルチディスプレイに対応して、メインウインドウを2画面同時に使えたりしたら便利かも・・・ (プライマリで透視図を拡大して作業して、同時にセカンダリで3面図+UV図を確認とか) ・価格:フリーソフトから、「性能・機能/価格」で圧倒的に負けている プロフェッショナルなんか、フリーソフトと比較したら、こっちが恥ずかしくなっちゃう・・・ 正直、shadeでないとできない機能って何?!イーフロに自問自答して欲しい? 俺の中で、shadeとFFと菅政権は、長くはもたないリストに入っちゃってるよ・・・
12のUIは作業を進める毎にどのタブが開いてるか確認する感覚が嫌い。 アイコンも機能を知らない人間が一目でわかる訳でもなく 非アクティブになると判別が付かず、ナンセンス。 平たく言えば短期記憶と長期記憶の両面で面倒が増えてる。
タブとアイコンだけを用意して、ユーザー個別にカスタムツールパレットを作れる仕様にすればよかったのに・・・
焦点の設定を0.01にしてもぼかしが強すぎるんですが、モデルを大きくする以外にぼかしを弱める方法って ありますか? R10.5 スタンダードです。
>>111 CTRLを押しながら数値入力枠をクリック
小数点以下6桁まで入力できる(他のパラメータでも同様)
確かにproを名乗るなら、他のソフトに搭載されていない、真のボリュームレンダリング・モデリングを搭載するくらいじゃないとな それまでのマイナーバージョンアップでは、proユーザーは無料アップデートにして欲しいね アニメーション機能を、せめて無料のMMD+MMEレベルにまでは引き上げて欲しいな・・・ 今のShadeじゃ、ニコ動にupするアニメも満足に作成できないさ
ルームプランナーが強まるのはいつ頃でつか?
自力で強化できないからGSU!インポータでお茶を濁したんですよ分かって下さいよ。 そのプラグインも11の仕様では不満・不備な点が多い。 12で少しは強化・改良されると期待した俺がアホだったがBasicで手を打っただけ マシだったのかもしれない。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 15:07:38 ID:d+5P8kcj
3
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 15:10:08 ID:d+5P8kcj
ところで 12は買える状態になったんですか?
自由曲面モデリングがMaya的に進化してくれねぇかな。
これで飯食ってる人は集団訴訟してみたらどうなんだろ。 これじゃ仕事にならないでしょ。 こういう法律整備して欲しいと思う今日この頃。
おまんま食ってるひとは他のソフトに移ってる気もするが・・
Skpのプラグイン作るのに色々調べてるけど
独特のあのモデリングするためのデータ構造になってるのな
面とか判別するアルゴリズムがすごいのかと思ってたらそうでないらしい
他のソフトで同じようなことやろうと思っても色々無理ありそう
だからインポーターってのは悪くないと思う
>>102 shadeの.skpインポーターも自分でも頑張れば作れなくはないと思うのだけれど
作る人間にとってのメリットが見えないので作る人は出ないと思う
単純に売り上げ増やしたいならトゥーンレンダラをBASICにも搭載しないとな
トゥーン使いたいけどそれだけの為に使えるかどうかも分らんソフトを
3万以上出して新規購入する気ねーって人が自分のまわりだけで両手ほどは居る
そういや トゥーンのプリセット保存って未だにないんだな
>>120 日々の業務をこなして行くのでいっぱいだと
なかなか移行も難しいものだよ 特にスクリプトとかで拡張してると
アンケート結果はどこに反映されるのかな? ただの市場調査か?? 来年の13までは待てんよ
一度6まで戻って作り直した方がいい 作業画面も4あたりのopenGL使わないものに 戻すか選べるようにしたほうがいい 画像が乱れてかなわん
>>124 いっそ、まともな所に身売りしてくれないかね。
個人的には新機能とかもういらないんで、変な方にリソース割く良い風呂とは反対に
軽さや安定感なんかの品質を向上させる方向ならver.6から始めてもらっても全然構わないもの。
>>123 >来年の13までは待てんよ
今年ですよ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 09:33:44 ID:mOUnFUB5
>>112 おれShade使って、一応メシ食ってるけれど、
Shadeだけで仕事は完結していない。
レンダリングのあと、PhotosopでCG画像をかなり修正するよ。
CGソフトだけで全部クリアするとなると
ライティングとかテキスチャーの設定とかでかえって時間が
かかる。
Shade10.5からのマルチパス機能はPHOTOSHOPの画像データ修正のためにあるようなもんだよ。
そういう意味では、Shadeは使いやすくなったと自分ではおもっている。
もちろん静止画像に限っての話だけれどね。
>>127 やはり、10.5最強伝説か
メシ食っている人の意見で付いた機能は、地味に役に立つね
他ソフトの併用を前提にしている謙虚さがたまらないな
>>126 マジで今年なのか?
12.5を13と偽って出すのだけは勘弁・・・
>128 今年の1126セールは修羅場の悪寒(12が発表されたのって確かセール直前じゃなかった?)
イーフロからのアンケートの返事の件だが、 これからブレンダーを買収予定です 使い勝手の良いスカルプトをご期待ください! ・・・とかなりそうだな ブレンダーのアイコンを日本語化して出したりして マニュアルはPDFで英語のままでとか
>>124 それは、彼女に「あの頃の君に戻ってほしい」って言うのと同じことだよ
shadeはあの頃と何も変わっちゃいない(性能・機能的な面で)
変わっちゃったのは、俺らのshadeに対する愛情と、
俺らを取り巻く環境が、時の流れとともに変わっていったのさ
もうイーフロンティア自身がshadeがこれ以上どうしようもないことが分かっていて、 見切りをつけようとしてるのかもしれないね。 (SSSやディスプレイスメントやプレビューレンダラー付けてみたけど,モノになっていない) それで新しいメインソフトにmodoをたてて それをイーフロの飯の種にする。 ・・・といううことはmodoが量販店に並ぶのか・・・胸熱。 shadeは放置はしないけど、13以降はお茶を濁す程度の扱いしかしないような気がする。
それでもダウンロードのベクター経由でアプグレしたんだけど、 ファイルが破損しているのかインストールできない。 バカにしてるな…。 何なんだこの会社は。
もうイーフロンティア上層部自身がイーフロンティアがこれ以上どうしようもないことが分かっていて、 見切りをつけようとしてるのかもしれないね。
ソフトって、最初の開発時のメンバーがいなくなった時点で、それ以上の開発はできなくなる代物ですから・・・
>>130 気持ちはわからんこともないが・・・
オプソ買収してどうする!
>137 あり得ない買収ではあるけど、のま猫問題のように権利を握るって事が問題なんだよな。 11.5が出なかったおかげでようやくLW 9.6 Foundation買う決心がついたし、 12はMac専用の3DCGソフトを勉強しながらスルー中(Proグレードユーザー ほどこういう姿勢の人多いと思う)です。 13はたぶん事前情報も調べようとしないだろうな…。
全部のアプリ閉じてblenderの本読みながら1回1時間20分かかった ダウンロードを4回目にしてやっと正常に落とせた。 で11で作った人間をを12で動かすと一部ジョイントが付いてこなかったり 、パストレでレンダしたら透明度設定してある部分が重なると黒くなったり。 11と同じ設定でレンダしてるのになんでこれ? いちいちストレスたまるね。 金払ってストレスを買ってしまった。
このスレ、公式サイトからリンクして欲しいな オープンソースのソフトウェアは、買収額0円で買えるのかな? オープンソースのコードを読んで、技を盗む的な心意気はないのかね〜 ところで、shadeって部品製作用の3D-CADの代わりとして使うことってできる?? できないとしたら、何が悪くて使えないのかを教えて欲しい
141 :
素人がShade12で作る立体視映像空中戦、赤青メガネ必要 :2011/02/19(土) 16:28:31 ID:yd8GYFub
. *** 素人がShade12で作る立体視映像空中戦、赤青メガネ必要 ***
→
http://www.youtube.com/watch?v=oa-v5oaeW4E ( 投稿者 eig35153 )
3DCGソフト Shade12はアナグリフなどの立体視作成機能が、初心者向けBASICを含む、
全部のグレードに搭載されています。
立体動画を見るなら、( 赤青メガネ用 ) のアナグリフが最も確実に見えますし、なおかつ安上がりです。
高額な裸眼立体視専用のモニターには、
専用の偏光レンズが画面前面に組まれているので、高細緻な画質は得られません。
さらに裸眼立体視のような、脳視覚領域の高負担となる " 過度の立体錯視 " も軽減されます。
>>140 Blenderは大部分がGPLライセンスだから一筋縄では行かない。
けども、ソースコードの著作者と個別交渉すりゃ一部だけでも使える可能性はある。
他にも、例えばレンダラだけを別プログラムとしてオープンソース化してBlenderのコードを使うという方法もアリ。
GPLのソースコードから技を盗むのはコピペ疑惑無くやるならクリーンルーム方式のリバースエンジニアリングが必要になって面倒だけど、
Blenderはどの論文を元にしたかや、どんな手法を使ったかが、どっかしらで公開される傾向にあるから、そのような文章から技を盗むのは容易なはず。
Blender本体のレンダラーは大した事ないから、レンダラーパクるとしたら、yafarayやluxrenderなんかの外部レンダラーだな
YafaRayはLGPLだからGPLよりも使いやすいな。 買った人にオブジェクトファイルも提供して再リンクできるようにしときゃ良い。 他にも色々しなきゃいけないヤヤコシイことはあるけど、どれも大したこと無い。 (YafaRayの著作者一覧・ライセンス同梱、Yafaray部分のソースコード提供、リバエン禁止の禁止など)
>>140 CADは無理なのでは?
フィレット半径とか指示できないし、手順や拘束を記録できなくて、
仕様の変更に対応が困難だから。
最近のArtistSide、うさんくさすぎる。Poserさんたちの不自然な高得点とかが、特に。 何一つモデリングもしないで出来合いの物を並べただけなのに妙に専門家ぶったコメントが笑える。 昔のようにShadeとPoserのギャラリー、はっきりわけてくれないかな。 オリジナルな物を造る創作と、買ってきたお人形をならべるだけのお人形ごっこはいかにも高尚そうなコメントを添えてもまったく違うと思う。
shadeって、頂点を図面にいくつか置いていって、頂点のグループを選択して面を張って・・・と、 製図的な立体作成ってできるの?
頂点を置いていく機能はなかったような・・・ 線形状を作って、その間に面を張ることはできるけど
11で実装された六角大王もどきを強化改良する予定なんかないんだろうな。 そもそもプラグインウインドウ呼び出し形式で実装した事自体失敗だろと。
shadeのは六角大王のとアルゴリズムが違うせいか、ぐちゃぐちゃな形状ができやすい。 飛び出しすぎてたり、へこみすぎてたり。 六角でやるとわりと理想的な形状を作れるのに。
模倣がオリジナルを超える事は無い とジャンプに書いてあった
あれは特許あるから真似できないんだよん
スケッチモデラー 教育機関向け(お子様対象)の機能(3代目マジスケ) フォトモデラー スケッチモデラーを流用した一般向けアピール用新機能 こう考えれば納得いく出来・・・orz
トータルでも六角以下のshade
六角なめてんのかゴルァ
イーフロの中ではart rageが秀逸 painterは手が届かなかったけど、水彩が導入されたからart rage3で十分
はい
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 21:47:39.26 ID:9Cw8gqFL
>>148 高得点を得るためには、作品の品質だけではなく、不断の努力が必要なんだ。
他人の作品にマメにコメントを入れて、支持者を増やしていく。
彼らは、票にならない行為はしない。
ほんと、面倒くさいのによくやるよね。
最近は、コメントは入れるが、点数は入れないようにしているwww
中世の鎧を作成するなら、どの3Dソフトが簡単かな?
ひょっとしてアイアンマン見てる?w
>>161 六角。
中世に限らず、どの時代なのか良く分からない鎧が作れる。曖昧って良いよ。
俺はウサギを作ろうとしてカンガルーになった。嫁に笑われた。
ちゃんと、中世にもしようと思えばできる。が、精密にやるなら他の方が良いかも。
ウサギがカンガルーになるのはツールのせいではなく本人の技量の問題だが 六角が精密なモデリングをするのに向いているわけではないことには同意
静止画前提なら何でもいいんじゃないかと思うが。 まさかのShade自由曲面でちゃっちゃと出来そうな気がするけど。
今は亡きCALLISTO(LUXOR)のサンプル画像に中世の鎧があったなぁ・・・ 元は某氏の個人サイトで掲載されてたヤツだったと記憶してる・・・
>>160 キャラも背景も服も小物まで他人の物を並べただけで使用した素材の来歴も隠したまま、「自分がいかにオリジナルな工夫をしたか」をとうとうと書き連ねる恥知らずなPoserユーザーが多すぎる。
他人のキャラに他人の服着せて適当に立たせただけ、で「レンダの微妙な調整に苦心しました」とか「リアルな陰影は難しいですね」とか、大笑い。
見た人は心の中では「おまえ、ありものの素材をただ並べて、レンダボタン押しただけだろ!」とつっこみ入れてると思う。
せめて「他人からの素材使用は隠さず、ことごとく全部明示しろ」と言いたい。最低限のルールだろ。
ごちゃごちゃうるせーなこいつ 自分がそういう奴らと同じレベルのものしか作れないってことだよ。 見てる奴は、作った奴がどれくらい苦労したかなんて関係ないんだよ。
2/25にShade12.5ってマジ?デマ?
shade 12.5は、12/5に予定しています(笑)
>>167 子供のお弁当に、コンビニで買ってきた弁当の惣菜を詰めて、「かなり頑張った!」といっているヤンママみたいw
努力は認めるが、惣菜を作る方に向けて欲しい
>>167 貴方が彼らを黙らせる見本を提示した上で、思ってることを素直にコメントしてやればいいじゃん。
こんな匿名のところで影からグダグダ言うことしか出来ないなら、貴方も同レベルか、それ以下だぞ。
貴方の言葉を借りれば、それが最低限のルールだろ。
アイドル(♂)に武者鎧を装着させて戦うアニメ、10年くらい前にあったなぁ
サムライトルーパーっだけか?
なんかもっと前だったたような気がするがw
>>167 会員登録制の落書き広場と思えばなんという事はない
アイドルなら超者ライディーンじゃないか?主人公がヒイロ・ユイっぽい アイドル5人組みで、ライバルもアイドル(男性グラビアモデル)しかも 変身した後は全員マッパ。 むかし勇者ライディーンファンだった母親がぶちきれてたのを覚えてる。
175 :
素人がShade12で作る立体視映像空中戦、赤青メガネ必要 :2011/02/21(月) 17:01:30.05 ID:u53ysz6o
. *** 素人がShade12で作る立体視映像空中戦、赤青メガネ必要 ***
→
http://www.youtube.com/watch?v=iCil82Il73w ( 投稿者 eig35153 )
3DCGソフト Shade12はアナグリフなどの立体視作成機能が、初心者向けBASICを含む、
全部のグレードに搭載されています。
>>141 で、同名のアナグリフ動画をYouTubeに投稿していましたが、後半の
戦闘機爆破のシーン展開が稚拙に感じられたので、作り直して差し替えました。
*** YouTubeで通常画面よりは大きな画面にする方法 ***
YouTubeでの “ 小さな通常画面 “ では、アナグリフの立体視は思った程の立体感を
得られないと思いますので、小さな通常画面下部の 240pから始まる数値ボタンで最大数値を選び、
3番目の二つ矢印ボタン ( Expand ) ボタンを押すと、規格画面よりは大きな画面が現れます。
その後、小さな通常画面に戻したい場合は、Expandボタンを再び押せば通常画面に戻ります。
シュラトとサムライトルーパーの区別がつかん
>176 サムライトルーパー…キャラデザがボトムズの人、モデルは戦国武将(真田毛利など) シュラト…キャラデザが銀河英雄伝説の人、モデルは真言密教の十二天(阿修羅・孔雀など)
質問と言うか相談です。 Shade10.5.3(Win32bit)を使っている者です。 作業中にほかのアプリケーションを開いてからShadeに戻ると高確率で応答しなくなります。 また、Shadeを終了しようと思って×をクリックしてもメインウインドウは消えてもサブウインドウが残っていたり、プロセスに常駐していたり不具合が起きています。 再インストールやグラフィックボードのドライバを戻したりしても改善されません。なぜでしょうか?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 20:03:30.56 ID:9MzfYRXF
>>178 レジスタのソフトウェア-SHADE項目を削除してみたら?
デフォルト状態に戻る。
操作は慎重にね。
>>179 ありがとうございます。
Shade項目を削除してから再インストールを試みました。
アプリケーションを切り替えてからShadeに戻った際の応答不能はなくなりました。
しかし終了時のサブウインドウが残る現象はいまだに残っています。
もう少しいじってみます。
ご意見ありがとうございました
鎧もの
聖闘士星矢(コスモ) → サムライトルーパー(森口博子) → シュラト(腐)
>>163 ウサギをみてカンガルーを作れるのは、それ才能だよ!
カンガルーの方が難易度が高いよね? |\ /~! >┴〈 {"/ ノ ,r< 'i´ 〔エ.._,,,. l ノ ヽ. | i ヽ l i i l \ l | ノ ノ \ | /,>' / ,......._ ヽ { i´,. イ /" ` i ゛``,r'_), ┤ l 。'’,~,-'l ,. l ~T"`''' ヽ .;;.' ! ヽ、,,,,,;;;| iー''く ヽ T l | \ \ ____l l. | ヽ、 ` ー------------:.:.:.:.:.:.:.....、 -="-ニ二二"____,! `ー─--------───''''''''"""~
中学の時に買ったShadeR4Debutが未だに手放せない件 6と7.5と10持ってるけど4が一番まともに動くってどういうことだよ もうアプグレする仕事は疲れたよ・・・
5からopenGL対応を始めた 故に4はハードウェア絡みの不具合が一切起きない 自由曲面主体で作業する場合、 ビューが込みあう事は余り無く 殆どの場合4が一番サクサク動く皮肉 openGL対応能力がしっかりしていれば 5以降の方がサクサク動くハズなのだが・・
レンダリングは5の方が速い
4でモデリングして、5でレンダリングしたら?
12、そろそろ少しはまともになった?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/23(水) 02:17:31.50 ID:pjCwRt4L
shade 4は、人間でいえば18歳 shade 5は、人間でいえば20歳相当
まだ怖くて本格的に触れないレベル。 何が起こるかわからん。 アップデータは「やってるけど公開は未定」だと。 この言葉には何の意味もない。
shade 6は働き盛りの20代 shade 7で会社が倒産 shade 8で自営業開始の30代 shade 9でイイ波に乗り始める shade10でイケイケドンドンの40代 shade11で体調に異変が shade12で癌が見つかる
Lightwave10が英語版同様1ライセンス・マルチOS(Win32bit・Win64bit・Intel Mac32/64bit)対応をやっと導入してくれたからちょっと浮気してくる。 >191 13はその数字が意味する通りの未来(ホスピス送り)。 6のパストレーサー・8.5のPoserFusionとPoser6の組み合わせは今も好き。 何より安定しているし、出力予想から大きく外れることもない。 古いバージョンが動くうちはもう9までのShadeを大事にするのが一番だと思うよ。 10以降は起動時イーフロID登録情報確認もネック、もしShadeが…なことになったら起動できなくなったりしないだろうか
193 :
アナグリフ動画投稿するならお勧めのサイト :2011/02/23(水) 22:04:11.89 ID:Bot6EBtz
あまり小さな画面で視聴しても、アナグリフの立体感を得ることが出来ないと思いますが、YouTubeを
始めとするほとんどの動画サイトは “ 小さな通常画面 “ ですので、そこからさらに大きな画面に
切り替わる機能が付いた動画サイトの方か゛、アナグリフ動画を投稿して視聴するには適しています。
以下は、アナグリフ動画投稿と視聴に適する動画サイトです。 ( あくまでも個人評価 )
動画サイト eyeVio、【 Shade12で作る立体視映像空中戦、赤青メガネ必要 】
→
http://eyevio.jp/movie/419392 通常画面は小さいが、画面下部に4種類の画面切り替えボタンがある ( 画面モード : 標準、大、HD、全画面 )
Shade12Basic をいちばん安く効率よく買えるところはどこですか。 1万キャッシュバックで iClone4proと抱き合わせがいいかな?? 某スレで、 ソフトが換わったらうまくなった って錯覚するタイプだろって言われたんで。 自由曲面ガンダムを無理やり作成しようと思うんだ。あ、ソフトの完成度は問わない。
Shade12 Standard Win版が届いたので、 早速32bit版をインストールして起動してみたのだけど 起動すると、ユーザ登録ページのウインドウが表示された後、 Shade 12 が「応答なし」になります… さてはアップデートを当てれば不具合は修正されるのかと思ったけれど どうも「マイページ」自体が開けない・サーバが落ちてる模様 イーフロのサイトが落ちていると起動すらしないソフト、なのだろうか… せっかく買ったのにどうにかならんのかコレ? 回避策はないのか?
いかん。ユーザ登録ページのウインドウが開いたけど ページの中身は真っ白、と付け加えることを忘れてた ページが正常表示されないから、 その後の処理に移行しないのかな。たぶん
スタートメニューから「Shade 12 (セーフモード笑)」で起動してもダメかい?
ファイヤーウォールがイーフロへのアクセス弾いてるとか言うオチじゃ無いよなぁ
>>191 あってる あってる
13とか14とか、呆けたお年寄りを相手にしているのと一緒
ArtRageくらいの2とか3とかで、頑張って機能追加とか操作性改良とかやってる時期がホント微笑ましい
ゲームもそうだけど、12とか13(某○○13のことではないよ)とか14(某●●14のことじゃないよ)とかになると、もう本当に劣化がひどい・・・
>>198 本社につながらないと起動すらしないソフトって糞だな
そういう糞アクチを搭載して没落した、□□ツクールとかを知らないのかな・・・
サイトはメンテしてる。カートのページでは臨時メンテだと。 マイページじゃ表示でないからわからんよな。 ごめんなさいが言えない会社だから明日何事も無かった様に 登録はできるようになっていると思われる。 ただ自分が引っ越しした時しばらく回線が来てなかった時が あったけど起動はできた。 だがこんなものはあいさつ程度と頭の隅に置いてから Shadeと付き合うべし。
>ごめんなさいが言えない お金くださいは言えるのにな
>199 ゲームソフトだとイーフロがPC版を扱っているUBI SOFT作品(アサクリ2他)が 起動時ネットワーク認証必須・セーブデータはUBIの専用サーバー保存式になって 大反発を招いてる。
shadeは劣化だがゲームの12とか13は劣化では無いな
14は11の劣化ですよ
13でまたUIいじる・・・なんてことないよな?
2バージョン縛り2バージョン模様替えの法則
毎日、穴を掘って埋めるだけの仕事、 それで給料が出るとはいえ、よく虚しくなら無いものだ
>>197 アドバイスありがとうです
イーフロストアのサイトが復活してるのを確認できたので、
セーフモードで起動してみたところ、
ユーザ登録ウインドウが表示された上に、
親切にも「アップデータが出てるよ!」的ダイアログまで表示されました
ということは、ユーザ登録ウインドウ周りで止まってたのではなく、
Shade本体側が止まってたということなんでしょうな…OpenGL関係かな…
そして新たな問題発生です
ファイル→終了すると、Shade12のプロセスが残り続けて、
CPU使用率50%(=Core2DuoだからCPUコア1つ分を全部占領)のまま
他アプリの起動終了が一切できない状態に…すげえぜコイツ
セーフモードで起動して、環境設定→OpenGL関係を色々無効にしてみましたが 終了時にプロセスが残る問題は解決しませんでした が、OpenGL関係だとしたら、ビデオカードのドライバが絡んでるかもと予想して GeForec9800GTGEのドライバを 260.89 → 266.58 に更新したところ プロセスが残る問題は解決したように見え… …たのですが、Shade12を一度でも起動すると、 何故か他の常駐アプリが正常終了しない状態になります…謎です ちなみに以前のビデオカードドライバでも、 Metasequoia、blender、Google Earth、3Dカスタム少女、Shade 10.5.3 等、 OpenGLを使うアプリは正常動作してました… Shade 12 で、OpenGL の何を要求するようになったんでしょうかね…
ていうかそもそも体験版を動かしてから購入すべきでした… 今検索してみたら、体験版があったんですね…失敗しました… 10.5は動いてたものだから油断した…情弱でした… この手の不具合は検証作業も大変ですし、OpenGL絡みの動作環境を満たしているのか、ひたすらチェックするだけのプログラムを配布してほしいですね VGAチップ種類と、ドライババージョンと、満たしている機能をダンプして、コピペで開発側に送れるようになっていれば、ちょっとは違うんじゃないかと思いますけど あのIO-DATAやBuffaloですら、販売しているハード製品の動作スペックを満たしているかチェックするだけのプログラムを配布してたりするので… ましてや、ソフトウェアを専門にしてる会社・開発者が、チェックツールを用意できないわけないだろうと思うのですが…
それと、初回起動時にユーザ登録ウインドウを表示する仕様は 今後は無くしたほうが良さそうですね 正常動作する環境ならともかく、 本体側が起動しない時には、不具合原因の切り分けが面倒になる 一体誰がこんな仕様を入れろと要求したんだろう… 何せ、固まった時に、最後に表示されているのは、ユーザ登録ウインドウですから フツーはそこに原因があるんじゃないかと考えますよ… でも実際は、裏に居る本体が止まってる… せめて、起動時オプションでその処理をスキップできるようにしておいて、 原因の切り分けができるようにしておくとか、 そういう工夫を盛り込んでおくべきだと思いますねえ
しかし、「バージョンアップできる最後のバージョンです!」と客を煽っておいて、この展開 煽る前にお前等もっとやることあるだろうとますます思いました なんで俺、金払ってバグ出し作業やってんだ? 仕事でここ3週間ほど延々バグチェックしたあげくに、趣味のソフトでもコレかよ フリーソフトならまだ大目に見るけど…酷過ぎる…
213 :
YouTube映像を任意の拡大画面で見る方法、1 :2011/02/24(木) 19:56:32.39 ID:ZxBcrwgL
YouTubeでの “ 小さな通常画面 “ では、アナグリフの立体視は思った程の立体感を得られません。
そこで、通常画面よりは大きな画面にする方法として、
小さな通常画面下部の 240pから始まる数値ボタンで最大数値を選び、
3番目の二つ矢印ボタン ( Expand ) ボタンを押すと、規格画面よりは大きな画面が現れます。
その後、小さな通常画面に戻したい場合は、Expandボタンを再び押せば通常画面に戻ります。
あるいはフルスクリーン ( 全画面 ) する方法があります。 しかしいずれも規格された固定画面
ですから、任意の拡大画面にはなりません。
しかし YouTubeを視聴する時のインターネットID、例えば私が投稿した映像 ↓
. *** 素人がShade12で作る立体視映像空中戦、赤青メガネ必要 ***
→
http://www.youtube.com/watch?v=iCil82Il73w ( 投稿者 eig35153 )、のIDを
→
http://www.youtube.com/v/iCil82Il73w と変更することで、任意の拡大画面ページを表示して視聴することができます。
214 :
YouTube映像を任意の拡大画面で見る方法、2 :2011/02/24(木) 20:01:01.79 ID:ZxBcrwgL
ダメだった ドライバ更新して終了するようになったように見えたのは、気のせいだった Shade12のプロセスが残り続けている CPU使用率は0だけど、Shade12のプロセスが残ってると 他アプリが起動できなくなる・無反応になる… セーフモードで起動して OpenGLとフレームバッファを無効にして試してみるか… いやはや酷いですね、このバージョン… ここまで来ると…返品できないのかな…
>ていうかそもそも体験版を動かしてから購入すべきでした… >今検索してみたら、体験版があったんですね…失敗しました… 今回は実験的な試みを多く取り込みましたので、そのための体験版だったのですが、告知が足りず申し訳ありません。 >あのIO-DATAやBuffaloですら、販売しているハード製品の動作スペックを満たしているかチェックするだけのプログラムを配布してたりするので… >ましてや、ソフトウェアを専門にしてる会社・開発者が、チェックツールを用意できないわけないだろうと思うのですが… むしろ、ソフト開発部ではハードのことはよくわかりませんので、無理だと思います。 >それと、初回起動時にユーザ登録ウインドウを表示する仕様は >今後は無くしたほうが良さそうですね >一体誰がこんな仕様を入れろと要求したんだろう… ユーザーの皆様が全くユーザー登録して下さらないからです。 決して後方で固まっている本体を隠匿するためではありません。 >なんで俺、金払ってバグ出し作業やってんだ? >仕事でここ3週間ほど延々バグチェックしたあげくに、趣味のソフトでもコレかよ shadeはユーザーの皆様の不断の努力によって支えられております。 今後も御贔屓のほどをよろしくお願い申し上げます。
>215 過去ログで店員に不良品だと納得させて(許可を貰ってから店頭マシンに 12体験版を入れてもらい不具合100%再現)返品した報告があったぞ。
>過去ログで店員に不良品だと納得させて(許可を貰ってから店頭マシンに >12体験版を入れてもらい不具合100%再現)返品した報告があったぞ。 体験版で事前に相性問題は解決できるはずですから、 購入後の返品はメーカーとしてはサポートいたしません。 あえて今回は体験版を無料で用意させてもらったのはそのためですから。
匿名だからって 開き直るなよw
>shadeはユーザーの皆様の不断の努力によって支えられております。 ワラタ おまいらバグ出しがんばれよw
小売に嫌われるぞw
shadeって原石を見つけてきたのはイーフロかもしれないが、それを磨き上げて宝石にしたのはユーザーだ
>>218 今回の体験版は、単なる相性テスト用だったのか。道理でレンダリング結果が
見れないわけだ。SSSとかの結果を隠すためかと邪推してたよ。
良風呂サイトで買ったんなら購入するまでに返品についての
記載があいまいだから返品特約が適用できるんじゃないか?
ttp://www.meti.go.jp/committee/materials2/downloadfiles/g90414a04j.pdf ダウンロード版なら無形だから無理な気もするけど、
「わかりやすいように返品についての記載がある事」
という記載があるが、引っかかるんじゃないか?
とてもわかりやすい記載とは思えん。
他のネットショップで買ったのならわかんね。
消費生活センターとかに相談してみたら?
このやり取り見てて勉強になった。
常識的に商品が謳う機能に支障があった場合は返品に応じるのが
まともな販売者だと思うけど、PCソフト販売者の中じゃそこそこ
知れた企業なのにお粗末すぎる。
すげー大目に見てバグは仕方ないとしても、アップデータが
2か月も無いのはユーザー軽視だろ。不具合の公表もしないし。
こんな会社に金を落とす理由はない。
12買ったんだけどさ…w。
もう何も買わないよw
>>223 製品版は有料βテストだから注意しろw
みんな、あんまり社員をいじめるなよw
有料デバッグ中なのに、あまりに12の購入者が少なくて、デバッグが進まないんだろw
とりあえずUJU+W1r9は12.01にアップデートしたの? 12.00のままでやってないか? 12.00はバグがひどすぎて変なtempファイルをCドライブに作り続けるし、描画関係もひどかったよ。 12.01ではちょっとだけましになってるが、相変わらずところどころにバグがある。
素直に新バージョンリリース前にβテストすりゃ良いのに
βテスト以前の出来の物にバグ報告する気にならん
GeForce9800GT の環境で、Shade12が使えてる方が居ましたら、 メモリの量や設定を教えていただけないですかね? 当方、GeForce9800GTGE、ビデオメモリ512MB、 デスクトップ解像度1920x1200という環境ですけど、 環境設定を色々弄って試していたら、どうやら ・OpenGL有効 ・フレームバッファ無効 にすると、ちゃんと終了してくれるようだと分かってきました。 (点線・網点は有効でも大丈夫っぽい) フレームバッファなる設定項目が何を示すのかよく分かってませんが、 もしかしてビデオメモリが512MBではダメなのですかねえ…? 1GBぐらい積んでて、かつ、「フレームバッファ有効」で問題無い人、居ますか…?
ちなみに 9800GTGE に対して OpenGL Extensions Viewer 3.35 で調べたら、 OpenGL 3.3 までは100%対応してるようです Shade12が要求する「OpenGL 2.1」は満たしてるはず また、CINEBENCH R11.5 を動かしたら、何の問題もなく動きました CINEBENCH は、CINEMA 4Dという3DCGソフトがベースのOpenGL用ベンチマークなので… それが問題なく動くということは…そういうことですよねえ… また、OpenGL用ストレスベンチマークの FurMark 1.9.0 も動きました (ビデオチップの温度がグングン上がっていく…! でもウチの環境は落ちたりしてません) こうなると、やはり、Shade12のOpenGL実装周りが変なんだろうな、と想像しています ここまで調べて他アプリでは問題が出ないのだから、 ビデオドライバのせいにしないでいただきたいものですな
>>227 あ、すいません。書き忘れてました
12.01は既に当ててあります
セーフモードで起動したときに「アップデータ出てるよ!」と
ダイアログが出たので、その時DLして当てました
>>223 「体験版が動かない場合、製品版が動く環境ではありません」
と明言しているメーカもありますし…
たしか以前、Corelのソフトでそういう文面を見かけた記憶が…
フリーソフトでもよく見かけますし…
Metasequoiaも、購入条件として、
「Metasequoiaが正常動作することを確認してから金払え」
と購入申し込みページに書いてあります…
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 02:56:26.78 ID:/3fl747V
最早、、買うのが怖くなった。 てか、買わなくて良かった。
>>230 9800GTGE使ってドライババージョン6.14.11.9745で一応正常に動作してるよ。
OSはXP32ビットでメインメモリは2GB。
shade終了後も書かれているようにプロセスが残って変にCPUを使用し続けるというような事は起きてない。
以前のグラボでもそうだったが、shadeはビデオカードのドライバーのバージョンを変えると途端に不具合が解消されたりするよ。
ドライバは最新のでなく古い奴の方が相性がいい。
プログラムがしっかりしてる他の3DCGソフトに比べてドライバとの相性がシビアなように思う。
ただしshade12起動中はshade側がWINDOWS OSに不正な描画命令を送信し続けているようで、
shade12を開いた状態で他のアプリをshade12より手前に持ってくると、そのアプリの描画が不正になるという不具合は起きてる。
shade10.5の時はレンダリングの時だけ起きていた不具合だが、shade12はレンダリングしてない時でも他アプリの描画に影響を与えるようになってしまった。
他のアプリの描画にまで影響を与えるソフトは初めて見たわ。
普通はこんな初歩的なWINDOWSプログラムバグは開発中に修正されるもんだけど。
あ、ビデオカードのメモリは512MBね
10.5で作業しているプロですが(ガンダムなど作っています)12は見送った方が良さそうですね。2バージョン縛りって酷いなぁ…
10.5の人はそのままが賢明です このスレを見ていた人は、shade 12の料金分だけ得をしたと思えば、非常に幸せです Proユーザーなら8万円を無駄にせずに済みましたね
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 16:54:49.02 ID:/3fl747V
おいおい、反論なしかよw ダメだこりゃ
>>239 ないよw
なんで金払って何時間も検証してバグ報告して
「あらほんとですね、担当に報告しときまーす」
的な返事しか返ってこないふざけた会社に金やらないかんのか
と思ってるだろ。
>>239 何故e-fro教にお布施をしない!!
なめてるのかゴラ!!
ぐらいしか反論がうかばんな
えっ?反論になってない?e-fro教の辞書に理屈とバグ取りと言う言葉は無いんです。はい
このスレ イーフロ社員が見たら泣くぞ
>>235 情報ありがとうございます
ドライバのバージョン、随分古いですね…
ウチは260.89、266.58ですが…そこまで落とさないとダメなのかな…
でもShadeのためだけに落とすのも…
OpenGLとフレームバッファの設定はどちらも有効でしょうか?
特に、フレームバッファ有効にしても問題が出てないのかが気になります
もしそちらでは有効のままだとしたら…ビデオメモリ512MBでも問題ないが
ドライバのバージョンによって動作が変わるということになりますし
そちらも無効なら、512MBじゃそもそも足りないのかも、ということになりそうです
要求スペック表には、128MB〜256MBと書いてあるんですけどねえ…
>>242 むしろ泣いて欲しい。
その心が残っているのなら……
自分も、「これが最後のバージョンアップのチャンス!」と煽られて、うっかり買ってしまったクチですが こんなに酷い状況になると分かってたら買いませんでした 「問題解決のために浪費されるユーザ側の作業時間」も含めて考えたほうがいいですよ それをコスト換算できたら、バージョンアップ版が安いとは言い切れない 安いバージョンアップ版を買って不具合に泣かされて無駄な時間をどんどん浪費するより 不具合の少ない版を新規購入するほうがむしろ安上がりかもしれない 「時は金なり」を考えたら… インストールしてから丸2日、起動と終了すら問題が起きて、新機能の確認どころじゃなかったのは実に厳しいですね しかもUIが大幅に変わったので、慣れるまでは、元の作業効率を得られないのが分かってきた 通常、ソフトの改善・UI変更って、作業効率を上げるために行うんですよ。でも、これはどうなのか… この版を導入することで奪われる時間を考えたら、買わないほうがいいです。現段階では、自分はそう断言します まあ、今後出てくるアップデータの修正内容によっては、状況が変わる可能性もありますが…
とりあえずイーフロに提案したいのは ・購入前に体験版で動作確認してくれ、と宣伝しておく 客に金を払わせてから「動かない。なんじゃこりゃ」では、企業とユーザ、双方被害が大きくなるので ・デフォルトでOpenGL関係を全部無効にしておく 起動しない・起動するとフリーズする・正常終了しない、そんな設定をデフォルトにするのは市販ソフトとして致命的 正常起動・終了することが確認できてから、恵まれたユーザだけがOpenGLを有効にできます、という扱いにしておけば苦情も少なくなるでしょうに ・動作チェックツールを提供する ユーザ側がせっかく多種多様な環境を持ってるのだから、それら環境の情報をダンプさせて開発に反映させればいいんですよ ツール作ってダンプしてソレ見れば分かることを、想像であーでもないこーでもないとデバッグしてたら直るものも直らないですよ ・いざという時のために動作ログを残す機能をつけておく Adobeも、「インストーラがエラー出した時には、どこそこにログが残ってるからソレを送ってくれ」とかやってます 動作ログも残さないで不具合対策・バグ修正できるわけないでしょう
販売だか広報だかをやってる担当者でもできることはありますよ 販売前にテストユーザの募集でもかけとけば、こんなことにはならなかったのに 人が集まらないなら、 「テストに参加してくれたユーザにはイーフロストアでポイントプレゼントします」 等、手の打ちようがあるのではないかと MSだってRC版をユーザにチェックして貰ってから製品版を出してるわけですし お手本はあちこちに転がってるんだから、真似しましょうよ…
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 00:16:27.28 ID:gIYO5pCH
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 00:21:12.27 ID:gIYO5pCH
あと単純な事だが レンダ結果の保存形式を任意設定出来る様にしてくれ。 疑似集合演算のpng保存だと白飛び影が出るので 使い物にならん。急いでる時は未確認保存でpngにしてしまい、 次のレンダに移ったあと「しまった!」、、でやり直し。
ここまで俺の自演
バグ報告してもまず認めないもんな。 さんざこっちで調べてファイルまで用意してやってやっと 認めるという。 そして反省しているふりも無い。何様のつもりなのかと。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 01:57:41.96 ID:gIYO5pCH
何を言う。 認めた時点でどんな保障させられるか判ったもんじゃないだろ。 そう言う意味で、狡猾な中国人やロシア人と同じレベル。
>247 10の時にArtistSide登録者限定でベータを出す予定が合ったんだよ。 (毎コミジャーナルで検索すれば出てくる) ところが当日か前日か忘れたが、突然中止になったのさ。
我々の仕事にケチつけるなアル バグは無いアルよ 日本人は黙って使えアル 体験版なんかだしたら売れなくなるアルよ。
FFみたいに体験版も有料にしたらいいさ
メーカーが自分の非を認めたら、それを根拠に金を返せってやつが出てくるからね
俺らが望んでるのは、会社をつぶすことじゃなくて、バグををつぶして改良してもらうことなのにね
>>250 アンケートはおぬしの仕業だったか??
まさに振り込める詐欺のレベルだな
>>246 君にはイーフロ入社の権利をあげたい
毎度ご迷惑をおかけしております。 >デフォルトでOpenGL関係を全部無効にしておく それは良い案ですね。 初回起動後にウィザードを出して、OpenGLを有効にするか、ユーザー登録をするかを連続でチェックすれば無駄がないですね。 >動作チェックツールを提供する 開発にそれを作成できるだけの力があれば、営業や広報も苦労しないわけですが・・・。 >いざという時のために動作ログを残す機能をつけておく 先日の一時ファイル保存に関わる不具合がありましたので、バックグラウンドでの自動保存の搭載は難しいかもしれません。 ログ解析を行うには、開発チームとは別に、バグ修正を行う専門チームの導入が必要になるかもしれません。 >10の時にArtistSide登録者限定でベータを出す予定が合ったんだよ。 いろいろ大人の事情というものがあります。 >メーカーが自分の非を認めたら、それを根拠に金を返せってやつが出てくるからね 製造物責任法ではソフトウェアは除外されているのですが、知らずに主張してくるモンスターカスタマーさんも確かにいらっしゃいます。 大変困ったものです。
吐き気がする。 頼むからお前はShade触らないでくれ。これ以上Shadeを壊すな。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 16:43:59.56 ID:gIYO5pCH
>>257 >製造物責任法ではソフトウェアは除外されているのですが、知らずに主張してくるモンスターカスタマーさんも確かにいらっしゃいます。
大変困ったものです。
今回に限っては、これはどうなのかね?
批判が多過ぎるのはモンスターばかりではないと思うが。
>消費者契約法の不利益事実の不告知で十分じゃないの? 消費者契約法はクーリングオフ制度とはいささか異なり、事業者と消費者の両者に原状回復義務があります。 つまり、事業者が返金するのと同時に、消費者も未使用の状態に回復して返品する必要があります。 消費者が商品を開封・使用されている場合は、代金に立て替えて返金しなければなりません。 なお、「便利ですよ」・「お得になりますよ」などの主観的な評価の場合は、客観的に事実かどうか判断できないので不実告知とはならないと規定されております。 また、今回は体験版によって製品版と同様の不具合が生じるようになっておりますので、事前に不利益を予見することが可能であり、不利益事実の隠匿には当たらないと考えられます。
前に、買った店の店員にデモンストレーションして返品したっていう書き込みあったけど、 あれはどうなの?
>>263 事実と異なる説明をして販売した場合や、利益のみを説明して不利益事実を故意に説明せずに販売した場合には、販売者(当該小売店)に返金の義務があるのではないでしょうか?
>FFみたいに体験版も有料にしたらいいさ
良い案と思いますが、上述のように体験版には不利益事実に伴う無用なトラブルを避ける面での意味があります。
>吐き気がする。
暴飲暴食には注意して下さい。腹八分目ということわざがあります。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 17:26:37.76 ID:gIYO5pCH
法的根拠に訴える様になったら 企業としては糸冬り。
>>258 壊れた物売ってるのは良風呂なんだが。
直してほしいから言ってるわけで。
>>262 が本当に社員だったとすると、こういう事を
平気で言える企業はそのうち消えていくよ。商売の基本から
間違っている。
でも大体こんな感じなんだよな良風呂の対応ってのは。
法律に触れなきゃいーじゃんレベルまで落ちたとしたら本当に残念だ。
風俗行ってハズレだった時の感覚に似てる。
プライド持ってるなら色々と見つめ直して欲しいとみんな思ってるさ。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 18:47:58.67 ID:gIYO5pCH
実はこのスレの中には 良い風呂社員が成り済まして 日頃の鬱憤を晴らしてると言う噂。
>>暴飲暴食には注意して下さい。腹八分目ということわざがあります。 まじ腹立ってきたこいつ。気の利いたか返ししてるつもりなんだろうか。 なんか狂ってんじゃね?
まあ初代が良くても二代目がボンクラだとね。三代目キボンヌ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 21:41:18.67 ID:gIYO5pCH
今回は金取れたが 次は無いからね。
イーフロの人見てたら、こいつはもう辞めさせてくれ。 こんな幼稚な奴が作ってるソフト使う気にならん。
本当に社員だと信じてるのか・・・
フリーソフトでも作ってる感覚なんだろうな。 発言の無責任さに、専門学校出たての社会経験の無い幼稚さを感じる。 なんでこんな雇ったんだろう。
あと、ちゃんと社員の教育しとけ >イーフロ 何万も出して買ってくれてるユーザに対する発言じゃない。
釣り耐性ない椰子大杉
奥さん、聞いてくださいよ
Shade11で追加されたというスケッチモデラーの機能を試してみたくて
少し触ったんですが、どうにも使い勝手が悪くて…
そこで、元ネタと言われる六角大王のマンガモードを試してみるべく
六角大王Super6の体験版を入れてみたんですよ
全然関係ないところで感心しましたよ…>六角大王Super6
まず、デフォルト設定では、「ハードによる高速描画」が無効なんですよ
最低限、起動と終了は保証しないとダメだろ、というソフトハウス側の思想・姿勢が垣間見えましたよ
さらに、公式サイトに、数は少ないものの、対応ビデオカードの一覧が載ってるんですよ
http://www.shusaku.co.jp/www/video_win_06.html このページ、ホームページビルダーで作ってあるんですよ…しかも懐かしい「テーブルレイアウト」なんです
でも、そんなことはどうでもいいことですよね
対応ビデオカードの一覧が情報として提供されている、というところに非常に価値がある
翻って、Sahdeはどうなのか? 対応ビデオカードの一覧ページとかあるのかな? と思って検索しましたが、見当たらないんですよ… 実際はどこかにあるんですかね? どうなんでしょ ユーザから、ビデオチップ種類、ドライババージョン、OS等を報告してもらって、 それを表にまとめてhtmlに乗せるだけの簡単なお仕事、じゃないのかなあ… これ、開発者じゃないとできない仕事ですか? そういう情報があったら、自分はこんなに苦労しなかったと思います 「ああ、やっぱりこのビデオカードは、この設定を有効にできないんだ」 と一目で分かりますし…
要するに、開発がダメダメでも 開発に携わってない部署・人間が ある程度フォローできるんじゃないかと フォローできないと、ユーザの信用を失うんですよ 信用を失うと、製品が売れなくなるんですよ 売れなくなると、会社は儲からないんです 儲からないと、リストラされるんです。飯が食えなくなるんです 「なんで開発の尻拭いを」「俺は関係ねえ」とついつい思ってしまうだろうけど 尻拭いできないと、自分の飯が食えないんです 自分が飯食うために、ユーザに適切な情報を提供する必要がある…それが分かってるのかな? というかShadeに限った話じゃないと思うんだけど 特にイーフロは、色んな3DCGソフトを売ってるんだから、 全商品のソレを自動化・ユーザの動作報告をリストアップするCGI設置しとけば ソレで済むと思うんだけど…
もしかすると正社員がほとんど居ない会社なのかな…>イーフロ 外注・派遣ばかりだと、危機感も責任感も希薄になるし 「俺には関係ないし」「この報酬でそこまでやる義理は無い」が当たり前になると… 「ユーザ=お客様」じゃなくて 「発注者・雇い主=お客様」という状況なのかなあ… どの業界でもそうだろうけど、こうなるともう…
下請けにとっては発注主がお客様だろうね 責任は発注元にあるわけだから 派遣にとっては顧客が派遣先にどんな悪イメージを持たれようとも関係ないからね 派遣元は派遣先との仲が悪くなれば困るけど、派遣社員にとってはその時限りのことだし そういったシステムをとってる会社が悪いよ そういったriskを抱えることをわかった上でやっているんだから
でも、まあ法的根拠があちらにあるといことは、 あちらから見ればここはアンチのたまり場という認識だろうな 刺客を送り込んでくるのもわからない気がしないでもない
判例がないだけであっちに分があるとは決まったわけじゃないよ。 この会社は万単位の商品は取り扱っちゃいけない。 ところで良風呂サイトのトップページ広告がずれてるんだが。 このレベルかと思うと、もうなんか、失笑しかないw
ずれてるか? ずれてるようには見えんが。
ブラウザによって見え方がずれてるんじゃね?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 19:04:48.78 ID:R32+7F4j
分が有るか無いかは。。 決まっておろうが! 金払うか払わないかは我々が決める訳だし、 この状態じゃ次回は無い。 彼らが出来る事は、改善するしか生きる道はない。 継続する気がないとしたら、今回限り、持ち逃げ状態の12ということだろう。
うむ・・・。 余が考えるにver12のアップデータは2回か3回は出ると 考えているのだが・・・。 理由はver11もアップデータは3回出しているから。 ただ今回の2度目のアップデータは遅すぎなのは確かに問題なのだ。
>>287 修正不能で困っておるのじゃ・・・
開発が口うるさいのでリストラした結果がこれじゃよ
派遣社員は責任感がないし、外注するとこっちで修正できないし
何だかんだ言って、このスレにいる連中は、shade以外に使いこなせるソフトがないから、
いろいろ修正しましたって言えば、きっと文句言いながら次も買ってくれるさ
・・・と思っていると思うよ
アンカ ミスった
>>286 だったよ
実際、修正不可能だろうよ 可能なレベルだったら、とっくに修正きてる Vistaと同じで、なかったことにして次を出すよ、きっと
何食わぬ顔で13を出す可能性が最も高い
モデラに特化する道もあったろになぁ、エイリアススケッチみたいに
sahdeなだけにシェーダーに特化して欲しい
Shade12はいつにも増して「だまされた」感が強いな。Shade12の修正版スルーしてShade13出すようなら、さすがにさよなら。 同時代のソフトから機能も劣って、安定して動きもしないソフトにまったく買う価値なし。
そして、shade 13で性懲りもなくまた騙されてしまうわけですが・・・ もうDV夫と別れられない女状態ですな
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 01:44:36.66 ID:EcKF7s2B
単純な話し、 安定してる自分の好きなバージョンを使い倒し おニューの評価を確認してから買えば問題ないじゃん。 そこで問題になるのが「縛り」な訳だけど、 どうせ不愉快になるなら継続購入か新規購入どっちを選ぶかって話しだけど 改善見込みの無いソフト買う必要は無いのは真理だし、 縛りで釣れない消費者とイー風呂の体力比べってことで、 消費者の勝ちと言えば勝ちなんだけどね。
まぁ、買いたいverが来るまで、現状使用でいいわけだ 縛りに縛られて何度もマイナーver upで課金するよりも、 欲しいverを新規で購入した方が逆に安上がりだし、きっと特典も付くだろうし まさに、アップデート課金がふさわしいソフトだ
basicならともかく、standardやproは新規で買いなおしするとそれなりの金がかかるのでそのままサヨナラする事になりそう。 イーフロセールも前バージョンの叩き売りだし。
ベジェモデラーに加えて、NURBSへ踏み込んでもらいたい。 ブラウザでUにしたい線形状、Vにしたい線形状をえらんで、自由曲面パートに入れるとか
>298 それは以前はっきり「自由曲面とNURBSに互換性はない」と実装を否定されてた。
グラボ詳しい人GTS250からGTX470あたりに変えたら 実感できるほど効果上がるかな。 Shade重すぎてしんどい。 ベンチマークの数値はどこもばらばらだから イマイチ解りません。 i7 860のWin7メモリ8Gです。 Shadeは11。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 13:58:44.39 ID:Em9gqrRD
え? そのPCスペックでも重いの? グラボは定期的にメーカーから更新されるドライバーによっても相性があって 全然違うからなぁ。 俺のshade9は8600GTでサクサク。 まぁ、それ以前に、PCが一世代前のQ9550、メモリ4GB、XP(32bit)なんだけどね。
何するときに重いんだろか 人体モデルのポーズつけるときはやる気なくすほど重かった あとポリゴン編集とか重かった気がする それ以外、といっても使い込んでないからあれだけど 別に重いと思ったことは無いかな 10.5 GTX260 i7-920 メモリ12G
そう人体とかジョイント多いオブジェクトを動かすと マジしんどい。 二体とか置いたらとてもじゃないけど作業できるレベルじゃ なくなっちゃって。 重さの一番の原因はスキン情報なんかな。 極力動かさないものは非表示にしたり頑張ってはみるけど 焼け石に水程度なんだよね。
あれグラボ変えたところで劇的に改善するのかな… shadeにquadro乗せたら快適に〜みたいなのELSAのページにあったけど 比較対照が詳細不明なオンボなんだよなぁ
>>300 レスd
以前MayaのPLEさわったんで、バイレールツールとかああいうのに近いのでもあればなぁ、と思った次第。
自由曲面とは別のブラウザ使ってもいいから混在できんもんかなぁ
shadeってマシンパワーが非力だと使い物にならないけど、 ハイスペックにしてもあまり動作の向上が見られない気がする・・・
やっぱり駄目ですか。 メモリ増設したらレンダリングは確かに速くなったけど、 通常作業がしんどいです。 いちいちよっこらしょとワンテンポツーテンポ入るし、 形状編集するのに目の前のポイントに反応せずあさっての ポイント掴んでたりするし。 あきらめよう。
このインターフェース動作のぬるさは、某FF14を手本にしてるとしか思えない
XP32ビットだけど、shadeはメモリ取得を小刻みにやってるので、凄く時間が掛かって その間動作が重くなる。一度メモリを大きく取ってしまえば、その後はそう重くないんだけど
shadeはポリゴンの扱いが苦手だから他ソフトでは余裕でヌルヌル編集できる程度の 頂点数でも、shadeだとものすごく重くなるよ
そういうのってShade12で根底から改良したと言ってたけど?
正しくはポリゴンの扱い『も』苦手だ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 23:35:18.62 ID:EcKF7s2B
否定派を安心させるネタも無くなったか。。 最早。
>>314 今まで文句言いつつもなだめる書き込みを続けてきたけど
12Proで意気消沈。 もはや他のソフトにない部分までどうでもよくなってきた
Basic: シンプルでわかりやすいUI 簡単おまかせで無難なレンダリング設定 キビキビ動いて使いやすいモデリングツール Standard: 詳細設定可能な汎用性の高いオプション スペックに応じて処理速度を増す無駄のないアルゴリズム 必要に応じて追加できる様々な有料プラグイン Professional: 全機能搭載で必要に応じた環境設定 UIも含めてツールカスタマイズが可能 高度なプラグインも無料ですべて提供 グレードで差別化するなら、このくらいコンセプトをしっかり掲げて、 開発チームを別々にするくらいの気合が欲しい
>開発チームを別々にするくらいの気合が欲しい バグ3倍キャンペーン
いつまでバグ放置するんだろうか。 むかしコー●ルとか音楽ソフト系のエディ●ールってとこに バグ報告したら 「ホントすみません、早急に対応します」 って返事もらってどちらも一週間以内で直してくれたけど、ありえん良風呂。
shadeは積み木のジェンガみたいな構造なんじゃないか? いじるのにものすごい注意しないと成長しない 崩れてもういっかい作り直した方がイイと思うわよ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 17:05:47.70 ID:HjK8IGoI
>>279 外注・派遣ばかりだと、危機感も責任感も希薄になるし
「俺には関係ないし」「この報酬でそこまでやる義理は無い」が当たり前になると…
アップデータの出るレスポンスが悪いところをみると↑のようなことは十分考えられますね
エクスツールスの時はこんなことはなかったと思う
shade6の時は7,8回以上アップデータが出ていたような イーフロになってから数回に減ってしまったな
>エクスツールスの時はこんなことはなかったと思う バグはそれなりに有った気はするけど対応は早かったね まあ開発がほぼ一人で、責任持つ立場の人が開発してたから e-froもバグの数だけ管理している管理職の給料引けばいいのに あっ、給料無くなるかw
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 22:30:19.98 ID:9sFfwptw
まあ、3DCGアワードの授賞式での上層部の面々見た限りでは テクニカルな知識の無い「ボンクラ」上層部風もチラホラ見えてたから 今のままでは改善見込み無いだろうね。 何が一番重要なのかが判ってない既得権益に漫然とした公務員をみるようだ。
10から12を押さえたけど14が出る前にLWかC4Dに行きそう 同じデータでも表現できる材質やレンダラで綺麗さと雰囲気がちがうってのが CALLISTOも排除されてProの魅力も無くなったしね メタセコみたいにモデリングが抜群ならモデラーとして残すけど 他ソフトの体験版を使ったらやりやすいし
Shadeで受けるストレスよりBlenderで四苦八苦した方が 先々いいかもしれん…。 12買ってから何も生産できない。 仕方なく11併用してるけど12で一回加工したファイルは 11で開くと何かしら恐ろしい物が混入している。 互換情報有りで保存してもUV情報がぶっ壊れてたり泣きそうになった。 早く良風呂とは縁切らなければ詰んでしまう。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 02:17:33.72 ID:M2BCXUqQ
w
移行キャンペーンとかやらないのかなあ 「Shadeをお使いの皆様に大チャンス! ○○に移行すれば○○%割引特典!」 (=Shadeは切り捨てるから、別のソフト買え) みたいな感じで Adobeも一時期、 「FREEHANDユーザならIllustratorアップグレード版を購入可能です」 (=FREEHANDは捨てるからお前等さっさとIllustratorユーザになれ) とかやってたし でも、似た価格帯のソフトが無いから、無理かな… LightWaveの扱いを下げて、Shadeの位置を置き換えないものか… と思ったけどLightWaveも切り捨てたいソフトなのだろうか…
とりあえず自分が苦労した点についてまとめておこう… (ずっとShadeに苦しめられてきた人にとっては常識だろうけど 自分は今回初めてトラブルに遭遇したので) ・Shadeの初回起動時は、「Shade ?? (セーフモード)」で起動すること デスクトップに作られる「Shade ??」のアイコンは、 イーフロンティアが仕掛けてきた罠なので、クリックしてはいけない 「セーフモード」で起動して、シリアル番号入力・ユーザー登録を無事に済ませた後、 「環境設定」で「OpenGLアクセラレータ使用」のチェックを外してから終了する その後は「Shade ??」のアイコンをクリックして起動してもOK 描画が遅い・重いと感じたら、「環境設定」でOpenGL関係の設定を弄ってみてもいいが、 「起動しない」「フリーズする」「終了できない」「プロセスが残る」「他アプリの描画がおかしくなる」 等の問題が起きてブチ切れる可能性があるので、 「ダメで元々」「動いたら儲けモノ」ぐらいの気持ちで試してみるのが吉
>328 それはもう製品として売っていいレベルじゃない。
>10から12を押さえたけど14が出る前にLWかC4Dに行きそう lightwaveは10で一気に値上げして、新規で買うと割引あっても13万円くらいするんじゃね? cinema4Dもモジュール販売やめちゃって、高めのセット売りのみになっちゃったし lightwave9.6(+英語版10)が6〜7万円くらいで売られていた時に買っておいた方が良かったのかもね。
>330 >>lightwave9.6(+英語版10)が6〜7万円くらいで売られていた時 それにイー風呂が「Shadeからの乗り換えキャンペーン」として乗っかってきた 瞬間、次期Shade(当時はShade10.5だった)のアップグレードに何も期待できなくなってしまった。
>>328 shadeユーザーなら常識です
>>319 さんへ
メールが届いています
>「ユーザーの皆さんお元気ですか。
> 落ち込んだりもしたけど、私は元気です。
> 仕事の方も何とか軌道にのって、少し自信が付いたみたい。
> 落ち込むこともあるけれど私、このshadeが好きです。」
>>330 定価+サブスクでも手が届くのがそこら辺だから問題無いかと
C4DもStudioまでは要らないしね
Shadeにも期待してたけどソフト本体の成長が遅すぎ
プラグインは良かったけどね
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 22:26:32.26 ID:M2BCXUqQ
悲しいかな shadeって落ちこぼれユーザーのソフトってこと?
出てきた当時はベジェモデラーとしては最高にイケてたんじゃまいか レイドリームとかストラタがプリミティブからおひねりする手段の一つでしかなかったのに ラインからサーフェスを生成、そのラインもブラウザで管理できるって。
時枝氏がソースコード買い取ってシェアウェア化したらみんな幸せ。 Pro版に一本化して15,000円 メジャーバージョンアップは2.3年に一度でいいから、 徹底的にバグ取りと最適化をお願いします。 外部から持ってきたライブラリ全部捨てて shade6の頃からやり直そうよ。
SI3D → XSI並みの改修が必要
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 05:18:16.33 ID:zQ6xKHSV
やはり使い辛くしちゃ、駄目でしょ。 どう考えても「年貢」って言葉しか浮かばない。
>>337 Blenderのようにオープンソース化しろ
スパゲティーにはなっていますので、後はお好きなソースをおかけください
毒入りだけど。
幻想殺しが右手でなくて男根
板違いだったorz
ペロペロチンチーノでおながいします
おまえらのボケはつまらん。
Shadeやってて良かった事。 忍耐力が磨かれた。 他ソフト行った時にものすげー感動する。
shade10の本で12でもモデリング出来る?
できない事はないけどUIがガラリと変わっているからショートカット優先で 作業した方がいいぞ。 機能によっては10のスクショと12のスクショで全く違うものもあるから 探し出すのが大変だと思う。
しかしながら機能として1%も成長してないので何ら問題な(ry
ただし、放置状態のバグで何が正しい操作なのか(ry
Shade10.5の安売りのメールが来てるな・・・
>>348 チマチマ操作する忍耐はつくけど、他のソフトに変えたとき
まずガッツリ形を作って細かくしていくってモデリングに慣れるのに苦労した
自由曲面は細かな調整しつつモデリングしないと後々詰む時があるから一から十まで慎重にやる癖が
ポリゴンモデラーでも出て最初の頃はすげー時間かかった
10.5の安売りって…。良風呂は3月決算? ここ見て 「10.5が売れるっぽいよ〜^^」 「じゃぁこれで集金しちゃおか^^」 「12どうする?」 「もういんじゃない?^^」 とかマジでやってそうな感じがするから怖いわ。
じゃあ6をもちあげようか。
6のパストレーサーは使ってみたかったな shadeから変換無しでRedQueenに持って行ければ楽だったのに shadeもそろそろ外部レンダリング製品に対応してても良いんじゃない?
>>10 .5の安売りって…。良風呂は3月決算?
12へのversion upが2万5000円するから 合計で60,000円という計算になるのだが・・。
朝三暮四とはこのことを言うのであろう。
shadeユーザーなのにlightwave特価の方が魅力を感じる俺がいる
10.5をベースにした13の開発にシフトしますた(キリッ
10.5の安売りって・・・メーカーも気付いてるんじゃない 11と12が失敗だったということに
10.5で留めておいたオイラは勝ち組 12へのアップデートのメールをいくらもらおうが、10.5は譲れない
>>10 .5の安売り
ショップからの返品分だろうな
ワケありっていうのは何なんだろうな。
其の田て人はなんなの? 社員だよね。 artistsideにはまめにご立派なコメント書いてるけど、不具合関係には 一切触れないところが素晴らしい。 ユーザー側っぽい態度取ってるけど会社の姿勢が良くわかる。 結局この人も良風呂マンセー臭い物にはフタさんか。
>>366 会社員としてはそれぞれの仕事の持ち分があるからそれで良いんだよ
(余計な事に口出して口が滑りまくる政治家よりは)
ただ心情的にはやっぱりe-froから給料貰う人だねとも思うけど
shadeを壊した人だよ
こういうの直ちょくでてくるなら無理に最新追う必要ないよね(^^
7の時に善意のプラグイン開発者が総出で逃げ出したのも無理ないな。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 00:16:36.72 ID:0PEGENnG
369ww
社員を「神様」とか常識を疑う
ああいう古い人を「神様」といって持ち上げてないといけないような封建的な雰囲気でもあるのかね? あの自社の社員を何かにつけ「神様、神様」という崇めかた方は異常だと思う。 ここでもすぐ擁護レスがつくしな。
Shade12のキャッシュが肥大する不具合も、プログラマに聞いた言い訳をそのまま書いてるだけだっただろ?
たぶん既に現在のCG技術に全く付いていけなくて、初心者のサポートにしがみついてるだけだと思うわ。
>>367 >>372 >>374 必死だな
擁護とか言い出すあたり封建的だよね
>>擁護とか言い出すあたり封建的だよね ちょっと何言ってんのかわかんない
>>376 必死で何か良い事あるか?
社員が必死になるのはわかるが
>>376 あっ、それと俺はまだe-froに常識があると思ってる
>>373 が可愛いって言っただけだぞ
お前さんと同じ事言ってるんだがな
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 06:14:19.03 ID:0PEGENnG
>>376 おいおいw待ってくれよ。
的を得ていて吹いただけなんだが、必死ってどういう了見だ?
ポリ編集やマグネットツールでハングしやすい 表面材質やUVを消去 新規スペースに対象objをインポートにしても落ちやすい OS10.6メモリ8G Win版のマグネットやポリ編集関連は安定してる?
マグネットやばいね。 うちだけかもしれんけどアンドゥで最初に戻ると 原型が崩れて元に戻らなくなってしまう。 データにもよるんだろうけど。 一番怖いのがアンドゥが利かなくなる事。 あらゆる局面で起こる。現状怖くて使えない。 パストレーシングでレンダしてフォグ設定すると透過度 のあるオブジェクトは透明部分が白く描きだされる。 なので髪の毛とか致命的。 報告もしたが担当に伝えときますだけしか返ってこないから もう疲れた。
shade11は短命に終わったせいか、解説書籍が少なくて困る・・・ shade12に至っては、まともに動作しないせいか、解説書籍を執筆・出版する人すら現れない
>>383 アンドゥの動作不全について
この前の一時ファイルの無限増殖バグをデバッグする時に、アンドゥの差分ファイルを保存する部分まで一緒に消去しちゃったんじゃない?
FOGは透過や透明度を含む板ポリ髪の毛などには向かないのかも 別々にレンダしてAEやPSで合成がきれいかな? Winでもマグネットや編集まわりが不安定じゃプラットフォームを変えても意味が無いとか きちんとバグ取りしてほしいな
マグネット、ポリゴンエディト部分は確実にバグがあるの判ってて 出荷してるよな、アレが再現しないわけ無いもの
発売にデバッグが間に合ってないんだろ そんなん出荷すんなw
ユーザーデバッグは最近の流行だから仕方がないのか・・・
>384 技術評論社の11本は悪くなかったよ。 美少女モデリングのデザインさえ受け容れられればBNNの本より親切丁寧。
コースティクスの設定はどこからやれば良いのでしょうか?
>アンドゥの動作不全について アンドゥが突然できなくなるのは何のギャクかと思うよな
イーフロの社長が確かアンドゥとか言う名前だ
コースティクスの設定はどこにあるのでしょうか?
アンドゥをレドゥしないといかんな
>>391 ヒント大域照明フォトンマッピング。
どうせ何か起こるから使わない方がいいと思うけど。
運動不足の40前のおっさんが嫁さん欲しさに焦って
ジムに通ってサークルに通って教養深めてみたけど
体が言う事きかなくなってた。SHADEはそんなソフト。
>>運動不足の40前のおっさんが嫁さん欲しさに焦って >>ジムに通ってサークルに通って教養深めてみたけど 立派じゃないか。見習って欲しい。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 00:54:11.90 ID:k2wZqqNp
>>396 そんなバカにせんでもいいだろう。
キミの未来の姿じゃないか。
道連れはいやだぁあああ! だがそんな友人(Shade)を持ってしまい振り回されてるのは認めます…。
泣・・・ HPだけみたら、インターフェースがモダンになっていて、shade13へアップしてみようと思ったんだけど、 口コミをみるとひどい言われるようみたい まだ買わない方が良いの?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 01:59:12.65 ID:k2wZqqNp
もう13が出たのか
12は地獄。金を払って不良品を買いたいのなら買ったら? 修正が出るあてもないし、修正が出ても直るかも疑問。
12の間違いでした (orz 12は売れてますか? ドブ金だったら、皆さんは買っていませんよね?
俺は10.5ユーザー。ちゃんと使える最後のバージョンだと思ってる。 だから、これ以上良い風呂に年貢は納めない。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 10:56:53.86 ID:k2wZqqNp
10.5ユーザーのままって人 結構居るね。
ああ、11の新機能に失望してアップグレードしなかったのは正解だったと思ってるよ。
12のモデリングがイマイチだから10.5にしてる 頻繁にハングするするし サクサク動くなら12が良いけどね
12を買って後悔してる。年末の修正版あてたりあれこれやったが、結局信頼できないので、安定している10.5に戻した。 発売してから4ヶ月たつのにいまだに毎週不具合がでてきて修正対応もおざなりなソフトを売りつけるなイーフロに言いたい。 今のShade12の状態は欠陥品レベルだから、まともに動くようになるまでは手を出さないほうが良いと思うよ。
>>407 >>408 あれ 自分が何人も居る・・・ぞ
マジで『被害者』増やさないようにする方法ないもんかね
12が出るまではこういう書き込み見てもスルーだったが
12はほんとヤバい 全く作業にならない
訴えられない程度で効率的に反イーフロする方法ないものか
事前準備も入れたら既に1月分の労働時間が無駄になってたりするんだけど
損害を法的手段に訴えたところで勝ち目あるとも思えんし
Amazonのレビューで12に五つ星を付けている人を問い詰めたい。
twitterでみんなでアンドゥくんに返品に応じるよう訴えるといい。 7ぐらいのときも批判が多くて返品を受け付けたことがあったと思う。
自分はtwitterの垢持ってないが、返品できるならするつもり。 もうShadeには期待してないから、Shade12以前のライセンスごと返上してもいい。
機能が少ないのはわかってて買ったからいいんだけど、 ここまでまともに動作しない物って詐欺だろ。 どんだけ時間を無駄にしたか。
12自体をアンドゥしてほしい
Shade12の不具合にムカついたあまり 勢い余って、六角大王Super6とMetasequoiaを 買ってしまった自分が通りますよ もうモデリングはShadeでやらないぞ、と心に決めました Shade自体がそうだけど、もう自由曲面でモデリングする時代じゃないし ポリゴンモデリングなら、そもそも、Shadeを使う意味なんて無い ポリゴンに特化した、もっと軽くて安定してるソフトが他にあるのだし レンダリングだけShade10.5(≠12)でやるつもり ・12だと「メモリ不足〜」と言われる ・12は、レンダリング速度が10.5より遅い(たぶん) ・12のレンダリング中は、他アプリの画面を破壊しまくるので、別作業ができない ・六角大王の仕上げレンダリングはアホみたいに遅い たぶん10.5でレンダリングするのが一番ベター
詐欺って、ダマす意図がないと成立しないんですよね・・・。 詐欺で訴えるには、ダマすことでこちらに損害を与える意図が相手にあったことを証明するのが難しい・・・。
shade12でこれだけコケておいて、イーフロは大丈夫なのだろうか? 経営的にも、開発的にも・・・
Shade12を使ってますが ファイナルギャザリングの設定はどこでしょうか?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 21:52:26.50 ID:mqIQqYl2
おまえらどうせ マトモな物を作れないんだからアンドゥなんて機能いらんだろ?
FGは無いのでイライラスルデヤンスキャッシュを使って下さい
アンドウは要らないですが、アンドゥは必要です
マジカススケッチをマトモナスケッチにしろ。
Shadeのモデリング自体は嫌いじゃなうけど、UVに関してはほんと使えないソフトだからなぁ。 今のShade12に関しては、ゴミ、としか。 ただでさえ3DCGはコツコツ地道に積み上げていくことが多いのに、いつ落ちて振り出しにもどされるかわからないような環境で安心できるわけがない。 3Dソフトとしては失格だね。
shadeの自由曲面モデリングとレンダリング技術だけを他社ソフトに身売りしてはどうだろうか? オープンソース化して、blenderでプラグインとして組み込みで使用できるようにしてもらっては?
427 :
416 :2011/03/08(火) 05:06:54.61 ID:NFRc696x
ゴメンナサイ…嘘を書いてしまった… 設定にもよるだろうけど、レンダリング速度は、10.5より12のほうが速いみたいです Shade 10\Object\05_BenchMark\pterosaur.shd を10.5と12でレンダリングしてみたら 400x350なら5秒→3秒、1600x1200なら44秒→29秒、12のほうが速かった… レンダリング速度だけを見れば 12を買ったことは無駄ではなかった…のかな…
>>419 大域照明のパストレ+フォトン
Shadeのフォトン絡みの機能はあまり期待しないほうがいい・・・orz
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 10:03:26.98 ID:BG32e00q
誇張&釣りかと思ってたけど どうやらマジでヤバいみたいだね 12
この状態で12の発売にGoサイン出した奴は信じられないですね・・・ もう少しデバッグして、機能や性能を十分に練ってからリリースしたら、神Verになったかもしれないのに 「慌てる乞食はもらいが少ない」 「損気は短期」 「急いては事を仕損じる」 「急がば回れ」
なに言ってるんだか、慈善事業じゃあるまいし。 年度内の収入⇒年末にリリース⇒半熟でも虫だらけでも出荷 客が逃げても他のソフトを売ればいい。 欲しがりそうなものは自動机以外押さえてるし・・・ふぉっふぉっふぉ
12.5に密かに期待している10.5 Proユーザーです。 そろそろ現実を直視して移行先を検討しているのですが、 3Dは専門ではないので他のソフトの知識はゼロだし、 お金もないので困ってます。 予算10万円前後だとmodoかLightwave 3D?
>432 まずWindowsかMacか、OSとマシン環境を書け話はそれからだ。 Macなら1万円ちょっとでShadeの数倍まともな個人開発のCheetah3Dが買えるし もうお金を出すのはごめんだというならBlenderという選択肢もある。
10.5proがあるならいらないでしょ。 自分はstandardの機能が欲しくて迷ってたら12になってしまったので 仕方なく買ったけど、大した機能が付いたわけでなし、出来てた事が出来なく なってる事多いし、各種レンダリングエフェクトもバグ大盛りで 使い物にならんし。 みんな言ってるけど本当に劣化してるよ。ブチ切れるよ。 何したいのかわからないけど静止画だけなら10.5で十分じゃない? 現実を直視するなら風呂から離脱することを考えた方が。
435 :
432 :2011/03/08(火) 13:53:59.52 ID:U1jc2MO0
Windows 7 Home Premium 64bit版です。 デザイン関係でたまに3Dを使うことがあって、 小物とか本当に簡単なものしか作りません。 Blenderを試してみたのですが、 とっつきにくかった(爆)のと、 設定が悪いのかレンダリングがちょっと。 急いで買い換えないといけないわけじゃないので、 しばらくは10.5を使い続けると思うのですが、 12.5だ駄目だったらShadeとはお別れするしかないので、 どうしたものかなと。悩ましい…。
無理に3バージョン縛りでバージョンアップしなくも そのうち3縛り程じゃなくも多少安くユーザー優待で安売りする 何バージョンか飛ばせばバージョンアップその都度UPしたのと同じような金額位で買えるはずだw
最近はモデリングはMetasequoiaで造形してZbrushで仕上げ。 今までShadeSTDでレンダしてたのを最近はCarraraでレンダしてる。 ShadeSTDだとスカルプトモデルのレンダができないんだよね。 激安で入手したCarraraなのにShadeではできないことがいろいろできてビックリ。
予算内で一通り出来るLW ModoもE風呂にのみこまれたし C4Dの下位verは本が少ない
Shade 13の目玉 「modo Fusion」 modoで作成したスカルプトデータをShadeでrendering! くらいしかないだろ、もう。
そのレンダリングさえもバグノイズ大盛りで 使えないというね。 いつまでダンマリ決め込むんかいな風呂は。
>>439 逆に今までShadeで作ったデータをそのままmodoに移せる。ってんならちょっと欲しいかもね。
Shade同士でもまともにデータのやり取りが出来ない(今の12では)のに modoに対応すると思うかい。
E風呂「開発も面倒だしModoをプッシュしまくろうぜ!」 Shade「ぐぬぬ」 Modo「」 こうならないようにして欲しいが
modoってレンダリングできないのかい?
12なんて」ほとんど見た目(メニューフォーム)を変更しただけなのに、よくこれだけ致命的なバグを積み込めるな。 いまのShade開発陣の能力には逆の意味で驚かされる。 大学や専門学校でたてのアンちゃんがやっても、メニューいじるだけでソフトの安定性をこれだけ崩せないだろ。
>>445 内部告発 乙!
前の社員さんか?
ウィキリークスにも書き込んどけよw
>>446 メニューじゃないところに手を出しちゃった結果がこれですよ〜 Y^o^Y
開発部と言うと聞こえはいいがやってる事は 中学生の部活動レベルより低い。
永いことshade使ってたけど、やはり表現力に限界を感じてBlender+luxrenderに移行しました。仕上がりに満足なんですが、やはり永く使ってたツールほど手になじんでて、特にモデリングに関しては体がshadeを覚えてる。 とっくにバージョンアップもできないし、どうしようかと思ってたけど、Basicを買ってモデリングだけそこでやり、Blenderでテクスチャの作業luxrenderでレンダリングが今のお気に入りの流れ。 Shade->Blenderのスクリプトないかなぁ。
>>450 笑える動画 で
少し触っただけで落ちるShadeのキャプをUPればいいんじゃね
六角大王のコンテストに対抗してくる辺り イーフロらしくて微笑ましいが テーマがテキトー過ぎるのが問題だ 建築部門とか頭よぎらないのかね?
イーフロまた決算のメールが 何通送ってくるんだよw 必死すぎ
LuxもいいがIndigoも捨てたもんじゃない。
shadeはソフト1枚買えば複数のPCにダウンロードして使えますか? PROとその他で違うのでしょうか 同時起動しなければ使えるのでしょうか
ライセンスキーが1台のみじゃないかな。 その前に買わない方がいい。
>>456 ライセンスキーは1台打ち込んだら
他のPCにダウンロードしても使用不可となるのでしょうか
1台1インスコ 利用規約違反になるから その手の質問はやめれ こっそり自分で試せ
>>458 う〜ん。そうですか
会社と家とで両方使いたいもので
最悪どちらかBASICでもいいかな
>>460 男は度胸!何でもやってみるもんさ
知らない世界が見えてくる!!
FFもニコ動でコンテストとかをやっちゃってたな・・・ なぜ、スクエニにしろ、イーフロにしろ、落ち目の企業が考えることって一緒なんだろ?
10.5と11と12 買うとしたらどれがいいのでしょう 大分このスレではネガティブですが 11と12は使用に耐えられないレベルなのでしょうか それとも高度なレベルでたま〜にパグが起こるといったレベルなのでしょうか 持ってる方教えて下さい
10.5pro 無難 10比でも有用な変化 11 10.5比で殆ど実用的変化無し ドヤ顔でボリュームライトをパッケージに使う 12 11比で殆ど変化無い上にわざわざ金をかけて使い辛くしたインターフェイス 既存ユーザーがさほど望んでいない立体視関連機能てんこ盛りにした結果 ビューポートをスクロールしただけでワイヤーフレームが遅延描画されるモッサリ感 動作はPC環境にもよるから体験版で自分で判断したまえ 数年前から無料のblenderに勝る部分はほぼ無い
数年前からblender(無料)に勝る部分はほぼ無い 現状、自由曲面と心中したい人向けのソフト 初心者なら最安のiShade9と関連書籍で 3Dの基礎学んで他のソフトに逃げるのがベター
Shade12basic使っているのですが アンビエントオクルージョンを使用したいのですが 項目が見当たりません。basicだからでしょうか? Mayaだと面垂れにありますが…
Shadeだからと言わせたいのか? proにも無いYO!
>>465 11と12は使用実感としていかがですか?
私は建築パース的なものに利用したいのです
昔shadeのもっと古いverを使用していたことがありまして、できればshadeを使いたいのです
実務ですぐ使うなら11か安売り中の10pro 12は不安定と方々で言われているし 次の修正版がいつ出るかはっきりしない
>>469 ありがとうございました
基本10.5で考えてみます
>466 Macユーザーでアンビエントオクルージョンを使いたいならCheetah3D使え!! 完全日本語localizeされているしShade Basicの100倍使えるソフトだ。
12の一番の難点は、いつおちてもおかしくない不安定さ。 長時間のりのりで作業してて、途中保存忘れていたばかりに、すべての成果がパー。 あるいは、ここらで保存するか、と思ったらなぜかフリーズ。 こまめに保存すれば問題ない、ということではなく、いつおちるか心配しながら趣味を楽しめるか?という根本的な問題。 しかも、それがけっこうな高確率で起こる。仕事にはもちろん使えないし、ホビーソフトとしても致命的な欠陥。
>>472 MacOS漢字Talk7.5.5でSHADE R2がそんな感じだったわ
12はCALLISTOも無いしね 最低同レベルの早いレンダリングを付けるかせんと Shadeのバージョンアップはバグを足し算で 機能を引き算だからな。はぁ・・・。
頂点のマージ機能ってどこいったかわかる? 探しても見当たらないんだが・・・。
PhytonでLuxRender用に出力するスクリプト組んだけど要る?
>477 Shade対応バージョンとWindows・Mac動作チェックの明記があれば是非 必要なら8.5、9、10、10.5、11の両OS環境でチェック可能です。
10.5proが一番と無難ですよ 現在、Proの安売りしているのはかなりお得! メーカーもわかってるんだよ まともなのは10.5までだってことを・・・
>>477 Shadeのカメラの画角情報が吐けるのなら、それだけでも個人的にはほしいw
>>476 そうそう、一点に収束→マージ
マージで探したらなかったけど
結合でのってた。すません。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 06:53:11.16 ID:7LeyeodE
artistsideは恣意的な評価が多過ぎるな。 だめだあそこは
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 19:12:47.42 ID:eIwowyn/
>>472 なんという綱渡りw
だけどそれもShadeの魅力なんだよ
わがままな女みたいで可愛いじゃないかShade
オレは黙って言うこと聞いてくれる女がいい。 11、12とさんざ振り回されてる俺に10.5くらいタダでくれ。
わがまま言うぐらいならかわいいが、突然死んだら怖いだろ。蘇りはするけどけどすぐまた死ぬ。 しかも、頻繁にその繰り返し。そんなゾンビ女とはさすがに一緒にいたくないw
何度でも蘇る女が欲しいっす
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 23:22:00.54 ID:AmOhJGF9
11も問題ありなんですか?
12程じゃないけど11もしんどいよ。 ちょっとデータが大きくなるとポイント動かしただけで落ちる。 しっかり12に受け継がれてる。 さらに成長して。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/14(月) 00:08:32.74 ID:l4muYNMn
そうなんだ〜
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/14(月) 07:33:36.94 ID:mcW7mhiM
>>482 遊びならそれで良いが
嫁さんだった耐えられんってことだろ。
>477 それ欲しいです!!
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/14(月) 22:59:46.80 ID:fjL1erki
>>491 ここのみんな遊びじゃなかったのか???
>>489 おれんちのshadeは11より10.5の方がよく落ちるんだが...
両方ともベーシックだけどね
>>494 遊びで付き合ってるから、相性が合わないんでは?
shade→ぱっと見普通で可愛く職場の飲み会でテキパキ動くので いざ付き合ってみたら汚部屋メンヘル女で嫁には絶対に向かないというW
おまえらももう少しまともな例え方がないんか?
shade→ビンテージも何も付いていないただ古いだけのよく止まるキャブ車(愛着で持っている) 六角、メタセコ→スクーター(これは案外に便利。) Blender→たまに遅れる乗り合いバス(ただだし、自分の好みじゃなくてもそう贅沢は言えん) modo→660〜1300クラスの値段と使い勝手がほどほどの車 LW→2000クラスの高級車にはなりきれないクラス かなり離れて御三家 ロールスロイス、ベンツ等の最高級車クラス 俺としてはこんな感じに思える
ご三家…曹操・孫権・劉備 Shade…劉禅
ガンダムに例えてちょ
SHADEはジムで始まって 6あたりでいきなりジェガンになったが 今はジム2あたりに格下げ
shade→旧ザク(エース級なら?根性で何とかガンダムに一撃ぐらい加えられる?) 六角、メタセコ→作業用ザク(取りあえず作業、特化用) Blender→∀ガンダム(取りあえずいろんな意味、別物で) modo→スタークジェガン(UC特務隊) LW→機動戦士ガンダムUC リゼル(UCのZ可変量産型) 御三家 →SEED DESTINYシリーズ(何でもあり) じゃ駄目か?
modoがshadeに飲まれてえらいことなってたようなw
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 17:26:45.31 ID:0yZtA0O1
それはshade既存ユーザにとってどうなの?
modo飲み込んで消化不良で胃痙攣起こしてベッドに横たわり重体なのがshade しかも特効薬がないときた 消化されたものがウンコとして出てきたとしても・・・
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 18:20:23.22 ID:2z4O2Xss
分り易すぎ…
Blender敷居が高いわな 何か障害にぶちあたっても聞く人がいない プログラマー級のPC達人か時間がふんだんにあるヒマ人じゃないと使いこなせない
shadeを含めた色々なPCソフト指南本でも本よりもソフト添付のHELPの方が役立ったりするからな Blenderにはそれが無いんでしょ? ユーザーが使い方を教えてくれるサイトとかも圧倒的に少ないし、そもそも日本人で高度なBlender使いを探すのが困難
>>507 商用ソフトみたいにプルダウンメニューですぐ機能が出てくるというわけでないから。
修行期間必要かもな。なじめばどうということはない
Shadeでキャラにポーズを付けたいのですが、形状情報ウィンドウで 回転ジョイント属性などの数値は直接いじれないのでしょうか? 全部のジョイントの値を0にするなどしてT字型ポーズを取らせたいのですが…
すいません、バージョンはShade12.0 Basicです
>>513 スライダの左側の枠内に数字を直接入れたいって事ですか?
なら、できます。
キーボードが日本語入力になっていたらだめですけど。
すまそ。 poserfujionで取り込んだアニメーション内のオブジェクトって、 拡大縮小も受け付けない? 出来たと思ってフレーム動かしたら元に戻るんで、これは仕様なのか バグなのか良くわかりません。 静物なら問題ないんですがアニメーションになるとマテリアル以外の変更は 一切受け付けないものなんでそか?
shadeは震災の影響で、今後のver upは中止かな
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 23:37:48.50 ID:OZxu1b1t
10.5って結構サクサク?
>>519 過日、俺の10.5は、約3分で7回クラッシュするという新記録を樹立した。
立ち上げても立ち上げても、何もしないままクラッシュし、
8回目でようやく使用可能になった。
サクサク以前の問題だろ。
もちろん、俺の環境の問題なのかもしれないが、キミの環境でも同じことが
起きる可能性は、ゼロではないということだ。
ちなみに、俺は百以上のソフトを使用しているが、
8回も立ち上げなければならないソフトはShadeだけで、
ほかのソフトでは何の問題もない。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 19:41:53.37 ID:f9JQ56Li
サクサクは4まで…
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 23:27:36.52 ID:SZryk1TT
もうCG界はクオリティ表現の限界に近づいてる。 しかし、CG映画を観ても判る様に リアルだがリアリティの無い、言い換えれば感動しない表現に止まってる。 それが商業ベースといえばそれまでだが、 皆が同じハイエンドを使い、何を作ろうがクリエイター色の無い均一クオリティであり、 また、ソフトの力を信じ、自分の力を疑いなく、気づきの無い漫然としたクリエイターで 溢れかえっている。 今後は今にも増して、よりクリエイターの感性が分岐点になる。 それはオリジナリティ表現と言われる範疇以前に 者や物が動く慣性法則を基軸とし、 個々の特性や色を、如何に視聴者をシラケさせない演出をするか と言う点に凝縮されている。 つまりクリエイターの感性は言うまでもなく、それをアウトプットする力が分岐点になる。 そういう意味で、shadeの表現力が満たされていないなど、どうでもいいことであり、 仮に満たされようとも、判断されるのは作り手の感性でしかない部分であり、 むしろその領域に踏み入れていないshadeとそのユーザーは まだ幸せであると認識すべきなのではなかろうか。
写真が登場しても、絵画は生き残った 写真がどれだけリアルにオブジェを写し出そうとも、 絵画は写真にはできないオブジェ自体の独創的なデフォルメができたし、写真では実現困難な構図で切り取ることもできた また、CGが登場しても、写真もまた生き残った 被写体を変更できないからこそ、どんな構図で空間を選び出し、どんな瞬間を切り取れるか、流れゆく事象を形にするための様々な工夫ができたから CGは、オブジェクトを自由に創造することもできるし、自由に配置してポーズを取って、好きな角度・構図で表現できる ライティング、質感や形状の表現力もリアルにだいぶ近付いた ここから、今度は一体どういう工夫が感動を呼ぶだろう?
Shade 12シリーズ用 12.0.2アップデータを公開
これハナクソ程度しかなおってなくね? そう思うのは自分だけ?
もう12アンインスコしちゃったんでどうでもいいです
義援金プロジェクトDMェ… 12ユーザーも救済してください。LW・modo他ソフトへの乗り換え救済でいいです。
質問すいません。 8.5から10.5にバージョンを上げて利用してる者ですが、マウス操作の 挙動がおかしいんです。 8.5の時は、例えば、四角形を描く時、開始点でドラッグを始め、 対角の点でリリースすると四角形が描けました。 なのに、10.5にしてからは、ドラッグ開始の時点では良いのですが、 対角の点でリリースしても四角形が確定されず、マウスボタンをクリック し直して、ようやく確定されます。 マニュアルには、8.5と同様に、リリースした時点で形状が確定されると 書いてあるのですが、されません。 10.5はアップグレードじゃなく、通常パッケージです。 どなたか解決方法、ご存知ないでしょうか?よろしくお願いします。
>>528 環境設定/マウス吸着にチェックはいってない?
12.0.2出ても静かだな.... 未だに告知のメールがきてないのもあるのだろうけど 一応は入れたものの 12.0.0と12.0.1で相当な時間を無駄にしたし試すかどうかも悩むな 改善点にはないけどプリミティブ作っただけで落ちるってのは多分治ってる
みんなもう疲れたんでしょ。 自分も移行先が見えてきたのでもういいっす。
東北地震の義捐金もいいけど、本業のShade12の被害者救出ももっとしっかりやれよ。 Shade12ユーザーにとってイーフロは天災なしで原子炉事故起こしてる東電の立場なんだから。
イーフロンティア経由で義援金送りたいと思わないよな 此処にお金絡みで関わりたくない感じがする もっとちゃんと届けてくれそうな所にするよ。
北朝鮮の見舞金みたいだな
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 16:27:18.26 ID:OqsEPcv0
shadeの異様臭は放射能と一緒。 だれも手が付ける事ができません。
今のShade開発部はまさに管と民主党 余命なことばかりして壊すことしかできない。
義援金を義捐金って書くのやめてくれる?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 19:04:26.39 ID:OqsEPcv0
義援金をパクっていないと言い切れるのか!
俺は、こんな糞ツールに二度と戻るつもりはない!
どこに行くのか誰か参考にさせてよ。
テンプレの、Shadeアップローダを提供している知らんがなのおっちゃんは Mac専用ソフトのCheetah3Dへ。沖乃ワタヤとクツギケンイチはMAXへ。 日比さんとShamanさんはmodoへ。 俺は8.5Pro特典でイーフロからAmapiを貰ったのがきっかけでHexagonと Carraraに避難したが、こっちも買収先でグダグダにされ色々残念な事に なってしまったのでいまLightwave。使いやすいとは言い難いが理不尽な クラッシュ・ファイル破損がないだけストレスが軽減された。
LwとC4Dに移行 イーフロの素材データは役に立つんだけどな
IKEDA氏も仕事では3DMAX使ってる、ってルカPVのインタビューで言ってたし。
段々逃げてくな まさに沈没船から逃げるネズミの如く
こっちはBlenderに転向したがな 2.5xの多言語化待ちだけどな
Blender2.49とindigoRenderの組み合わせに移行したな。 Indigoユーザーってあんまり聞かないけどどれだけいるの?
まだ買ってないのですが、Shade12で作ったモデルを他のモーション専用ソフトでアニメーションさせるということは出来ますか?
モデルだけの移動ならだいたいどのソフトでもやり取りは出来るよ。 モーション専用ソフトってのが何なのかわからないけど、 Shadeでモデル作成、書き出し、そのモーション専用ソフト? で関節又は骨入れ、アニメ作成という流れになる。 Shadeで関節等入れてもそのデータは持っていけない。 でも今からShade覚えて一からモデリングするなら 他覚えた方がいいと思うけど。 その理由はここにたくさん書いてある。
>>550 ありがとうございます
どのレスのことですか?
レスを抽出しようかと思ったが 約1/3を占めているので面倒になってやめた
ああごめん、もしかしたらアニメーションデータも移せるのかもしれない。 やり方はオレのレベルじゃわからないけどきっとややこしいと思う。 断言してしまったので訂正しておくよ。 どのレスというか、不具合がひどすぎて作業にならないんだよ。 あれもこれもできますとは謳っているけどいちいちバグがあるし。 アニメーションやりたいのならクソ重いし尚更shadeは勧めない。 どうしてもアンロックデータ集とかShadeのデータが欲しくて と言うなら止めないけど、ソフト覚えるのにお金だけじゃなくて 膨大な時間がかかるから、急がば回れでそれなりに定評のある ソフトを覚えた方がいいと思うよ。 3D素人から2年Shade使ってみた感想だね。 まぁ釣られた一人だなオレもw
Collada(.dae)を読み込めるソフトなら不可能ではないが、Shadeの対応する Colladaアニメーション情報つき形式書き出し機能と受け渡したい先のCollada 読み込み機能の相性次第としか言えない。 Vue7.5では出来たが、Lightwave9.6では失敗した。
>>553 そんなに酷いんですか?
他社のソフトがどれも絶版なのでShade12しか予定していなかったのですが…
>>554 ありがとうございます
エクスポートはテクスチャやマテリアルを考えてもBlenderとかLwがShadeよりは楽だと思う モーション付けは何のソフトなの?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 19:53:24.92 ID:Dze9FBnk
>>553 むしろ迂回した結果がshadeという選択肢。
それを言うなら、急がば本命、だろ。
>>69 採点モードやってないか?
機械採点にこだわると下手に
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データ集、パケのみじゃなくてDLも安くしてくんないかなぁ 安くなってもわざわざパケで欲しくないし、てのは少数派なのか だだ余りの在庫を処分したいのはわかるが・・・
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 02:22:32.08 ID:pMmwML0o
ちょっと聞きたいんだけどSHADEってオークションとかに出しても大丈夫なの?
誰も入札しねぇだろとか言うんじゃねぇぞコラ
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 08:15:05.29 ID:HOIRq9Ai
今から買うなら11か12どちらを買うべきですか?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 10:25:51.43 ID:HOIRq9Ai
ここを読む限り どちらも勧められる商品ではありません。
>>563 13に期待するなら11を買うといいよ。
自分は今日、shade12を購入しました。趣味でやるので。 そこで、質問です。 1 自分はIllustratorの経験がありますがそれは3Dやshadeにも役に立ちますか? 2 あとこのスレでshadeはやめた方がよ意的なレスを見ますがそうなのですか? 重いとかバグがあるとかありましたが本当にそうなんでしょうか?これから、 頑張ろうと思ったのでショックがあります(まあそれでも前を向いて行きますが^^)
>>566 ベーシックならまあ良いか程度(StやめとけPro絶対やめとけレベル)
12も修正で多少ながら落ちなくはなってると思う(現状使ってる部分はだけど)
けど、本格的にはじめたい&たのソフトと一緒に使いたいなら
ポリベースのメタセコ、六角+レンダリングのみShadeか他のソフトをおすすめする
Illustratorはベジェって意味で一緒だと言うとこだと思う
イラレ→Shadeはepsのエクスポートで便利なときがある程度 Shade→イラレはベジェの扱いが違うからShadeの曲線データをパスでエクスポートしても 綺麗な曲線ではなく多角形で吐き出される始末でFla形式やai形式は使えないわ
11は10.5よりも勧められてないのはなぜ?
Google SketchUpインポーター・六角大王もどきラインモデラー・ラティス変形もどき位しか 追加機能がないし既存機能の劇的な底上げもなかったバージョンだから。 ただし今なら「12よりはまし」という謳い文句が付く。
blenderに移行します ほんとうにありがとうございました
7年ぶりにPC買い換えようと思ってるんだが、 NECのCPU:Core i5−2520Mでビデオカードなしを選ぶか、 CPU:Core i7-640M でビデオカードGeForce GT 330MのどちらのPCを 選べばよろしいでしょうか?
デスクトップにしときなさい
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 22:04:30.48 ID:VnoKe6D+
CGをやるときPCのグラフィック性能は重要ですか? そうだとしたら、それはなぜですか?
>>575 性能居ること前提に質問するなよw
プレビューレンダリングにOpenGLの性能は多少影響あるけど、レンダリングはCPUの性能一択
>>574 編集とかはOpenGLでレンダはCUPだし操作に快適性を求めるのなら重要
ポリ数が多くなると64bit、メモリ、グラボがかなり重要になってくる
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 12:57:42.02 ID:xAoc4g6y
グラフィック性能は、あくまで作業上の快適性を左右する物で、 仕上がり画像の品質には、関係ないって事ですか? OpenGLってそもそも何ですか?
ggrks
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 14:30:08.41 ID:eArW7FMX
ぺジェ曲線って何ですか?
ベジェ「こ、これが‥‥イデの発現か‥‥」
イーフロ製品(Shadeしか持ってない)登録のお客様へってセール案内DMが きたんで専用ページへ飛んでったんだが >Poser 8 for Windows 優待版 >標準価格:19,800円 販売価格:16,000円 いや、今日までの半額セールの方が安いし。 >22010年6月13日までの期間限定販売となります。 >22010年 …。
今更ながら終わってるよな いろんな意味でw
poserを蝋人形にしてやろうか
12.5を抜かして13だと 全グレードでリアルタイムレンダリングでラジオシティが選択できる やっとstd以上でUVを任意で展開がついた proでCALLISTOが帰ってきてるw
俺はもうMaya Entertainment Creation Suite Premium 2012買ったから関係ないもん。
エイプリルなんちゃら
なんだかんだ言って他ソフトはクソ高いから移行できない blenderは使いにくそうだし
blender使えないなら他の高額ソフト買っても同様だからShadeでがんばんなさい
Shade8.5ユーザーですがShade12検討中です 見た目が大分違いますけど慣れればShade12のほうが快適ですか? 公式サイト見てもよくわからないのは 古いShadeと同じツールボックスに切り替えられるかどうかです
できないから古参ユーザーが逃げ出してる。
13の目玉 メニューを11以前に戻しますw
そうですか・・・うーん そうなるとShade12以降はこのツールボックスになるんですね 最初見たとき大きすぎて邪魔だと思いましたが いろんな人のブログを読むかぎりでは小さくしたりたためるみたいなので とくに不便ってことはなさそうですね 機能的にかなり増えてるので2万5千円ならいいかも ちょっと回線細くて試用版ダウンロードできないので ネカフェ行って試してから申し込んでみます
>>588 blenderは他のソフトよりも使いやすいの?
なわけないと思うがなあ
>>593 ニコニコでもあげてる人多いし
職人の自作チュートリアルも多い
blenderは tutorial見ながら雪だるま作ったけど、3カ月ぐらい 使わないで触ったら、全部忘れてて1から覚え直しだった。 これぐらい直感的に操作しにくいインターフェースも珍しいと思う
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 22:50:07.42 ID:woqbddGD
決算セールでアンロックデータ買ったけど、いきなりメールで <通常は、ご入金確認後一週間ほどで商品の発送手続きを行います。 <ただし、商品によっては一時的な在庫切れやお取り寄せなどのため、出荷まで <にさらにお時間をいただく場合がございます だって。なにそれ?って感じ
>596 まぁShadeアンロックデータ集なんだからあせらず待て。長くかかるようなら ダウンロードで提供してもらえる特例措置もコンパラがあった頃は行われたから。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 23:22:43.12 ID:woqbddGD
<ダウンロードで提供してもらえる そんなに有難いことか?
>>595 shadeとblender以外のソフト使った事ある?
てすと
12.02でテクスチャの名前、保存形式が全部ぶっ飛んでるんだが 何のいやがらせだ。 デフォで書き出ししようとすると.exr形式になる。 こいつらはバカかホンマ。
管とか仙石とか辻本とかレンホーみたいなやつが作ってると思えばわかりやすいだろ。 でたらめのように見えるが、実はそれぞれ国民の意見とは違う何かにしっかり従って行動してるんだよ。 今のうちにクギさしておかないと取り返しのつかないことになるよ。
shadeなんて国産というネームバリューを利用して、流行物取り込んで新規に売り抜くソフトだから ある程度3DCGやってる人が使っちゃだめなんだと思う
変わってるなこのスレ shadeの風評は言いたい放題で 他のソフトの文句言ったら即フォローが入る shadeのスレなのに
それだけユーザーは冷静と言う事ではないだろうか、公平に見てるというか。 自分でベジェだけが使いやすいから使ってはいるが 実際Shadeをおすすめできない、今から覚えるなら他にしておけと言うユーザーが多いんだろ
そうかな 根拠無く煽ってるだけのレスが多いように見えるけど たま〜にホントの質問レスがあってもほとんど誰もまともに返さないし それはそうとなんでshadeを使ってもないし使うつもりのない人がここで常駐しているのだろう
上の方でもレンダリングは別 無機質の形状はShadeでやるとか書いてる人いるでしょ 俺も同じだからね 確かに煽ってるのはいるだろうけど 全く事実無根ってわけじゃ無いし、イーフロのためにわざわざ否定する気にもならんよ
普通は根拠の無い煽りに対してちゃんと否定する人がいそうなもんだが 出てこないとこを見るとまともなユーザーはこのスレをもう見ていないんだと思う そういう意味ではアンチの荒らしは成功していると言えるね
もう真面目に3Dやってる人はshadeをメインで使ってないんだろう 他のソフトを触るとどうしてもshadeの駄目さ加減に一言二言は言いたくなってくる
英語版は11をとばしていきなり12を売るらしいが大丈夫か?
俺は
>>609 が煽っているとも思わんが
特に全盛期(6ぐらい)のShade知ってる人間なら
今の状態は
>>609 に言う事に近いものが有るからな
そう言う意味で言ってるんだと思うよ
だから俺は否定する気にもならんと言ってるのさ
例えば
>>609 は他のソフト何触ったの?
駄目さ加減を具体的に一言二言言ってみなよ、と聞くとしよう
どうせ答えは返ってこないけどね
具体的なことは何ひとつ言わないレス多いよね
なぜなら使ってないからだよね
横レスだが 3dsMaxやMayaをメインで使ってて 他にソフトイマージを使ったことがあるが どのソフトも欠点や利点はある だからShadeが劣っているとも思っていないし 別に使いたくなければ使わなければ良いし 文句も言いたくなるようならまだShadeに 期待しているからじゃないの? Shadeしか使えないなら他のソフトとの比較も出来ないだろうし Shade以外に使えるソフトがあるならそれつかっとけってこった。
盛り上がってるとこすまんけどOBJ書き出しって1番の テクスチャしか書き出せないん? 後は手作業?
>>616 やり方がおかしかっかも知れないが
一個だけの気がしたけどな(昔試した時は)
それからおれは何時も一枚目にしか入れないな
即レスありがとう。 色々試してみたけどOBJとはそういうもんなのね。 しこしこ手作業するか…。
テクスチャはobjよりlwoでエクスポートでどうなの? modoに受け渡し方法がイー風呂の記事にあったよ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 06:06:56.46 ID:t0JuN94I
知っている方がいらっしゃれば教えてください。 WIN。SHADE10-12ユーザーです。 テクスチャーを貼りつけて、レンダリング後の影のついた状態でのテクスチャー をエクスポートなどできる方法はありませんか?
ありません。 長文並べて他人のケチは付けるけど 一切Shadeについて語れない低能信者さんなら ある!と答えるかもしれません。
>>619 そういやそんな記事あったような…
と思って早速見て試そうと思ったらlwoの受け渡しはProだけだったw
Standardの俺は無理だった。ケチくさい会社だぜ…。
OBJのルールが大体わかったから良しとしときますわ。
ありがとう。
622 Pixivで12 Basicでも使えるLWOエクスポートスクリプトが配布されてるぞ。
おおっとマジすか。 探してきます。
そういうのってメーカーからすりゃ迷惑じゃねぇの? グレードごとに差別化してんのによ 神気取りだかなんだか知らねぇけど
逆に言うとエンドユーザーで出来る機能程度でしか差別化が出来ないって事だよね そういえば昔使い勝手の言いスクリプト類配布しているユーザーに『当社の権利を侵害している』 とメール送りつけて公開停止させたと聞いたことあるけど、本当なのかな
>625 2009年(もともとShade9 Basic用に開発された)からArtistSideの ShadeスレにアップされてるLWO書きだしスクリプトでしょ? 園田さんの目の届くところにアップされてイーフロに消されていないんだったら 問題ないんじゃないの。よそを探せばメタセコ名詞基読み書きプラグインも 普通に転がってるし。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 16:37:44.46 ID:oDR7naUB
アタリをとりとるために使いたいのですが スケッチモデラーと六角の3Dマンガ機能どちらが優れていますか? 両方知ってる方いましたらお教えください、お願いします。
>628 六角の3D漫画(大王Superなら対称モード)→通常モードに移し骨組み入れて ポージングしたものを解像度最大4000*4000ピクセルでアニメ表示出力。 スケッチモデラーはShadeの疑似ポリゴン機能を使って六角のマンガモードの ようなものを再現しようとした「プラグイン」であって、一度そのプラグインから Shade本来のモデラーにデータをうつしてしまうともう元に戻せない。
>>625 迷惑だからなに?お前はイーフロの人間か?
多分本人なYです (他のを指してるかもしれないので...)
>>626 同感 11以降のShadeにはBasic程度の価値しかないと思ってる
>>627 正確には10(10.5)す
この件に関してはe風呂からは何のコンタクトもないですね
ちなみに複数画像の設定の書き出しには対応してないですよ
lwoの仕様自体は公開されてるのでその気になれば対応可能かと思うのですが
Shadeのグダグダには愛想が尽きて来てるんで多分手をつけることはないかと
UVの扱いとかも一応対応させたって程度です
ただし 不連続なUVとか2バイト文字の扱いとかは
Pro版に搭載されたプラグインよりはきちんとやってます
元々Pro版のプラグイン機能がスクリプトで制御できないのと
テクスチャまわりの扱いがおかしかったのを どうにかするために作ったものなので
(確かテクスチャのファイルパスの指定がlwoの仕様から逸脱してたように記憶している)
色々3Dのフォーマットについて勉強させてもらったし
e風呂は他から拾って来たものを手直しする能力もないのだなと実感させられました
スクリプトやプラグイン作者は気にせず好きな物を作って良いんじゃね? 本体で実装しろな機能が沢山あるわけだしw
>>629 Shadeスレで他ソフトの方がよいと表現されるということは
よほどスケッチモデラーが使えないということでしょうか。
ちびま○こ的に言えば「Shadeっていったい・・・」?
>633 六角大王Super5.5と6にはShade 9か10で使える六角大王形式ファイル読み込み プラグインが収録されています。あとはお察しください。
13では恥を偲んで11までのインターフィスに戻して頂きたい。 新機能はうまく別ウインドウにまとめるとか。 12は操作手順が増えて煩雑で仕方がない。
modoスレ住人の「俺はShadeにさよならしてmodoと火星へ移った筈がいつの間にか(ry)」と ポルナレフってる姿を見ていると涙を禁じ得ない。
Androidスマートフォンで動作するShade mini
12は神バージョン プロを廃止してスタンダードにすべてをつぎ込んでいれば
破壊神
イーフロストアのDL販売、いきなり「WebMoney・コンビニ/ATM払い使えなくなりますんでヨロスコ」ってDMとどいた。 PayPal・クレカ・Edy/Suika/WAON限定は辛い。 (割高なパッケージ販売もWebMoney不可に、ただし銀行・コンビニ決済は継続)
ベクターとサヨナラするんじゃない? 自社販売ページ作ってまたクレーム炸裂というオチが見えるぞ^^/
なんのためにコンパラ潰してVectorダイレクトへ移管したのかわからん。 欲しいときいつでも手軽に必要最小限の金額だけチャージしたWebMoneyから DL購入できるのが良かったのに。 ふじいたいようのShade動画講座ってもう続き出さないのかな。
どれもこれも中途半端なサポートで困るよな 開発をがんばってほしいって言い疲れてきた
お客様各位 2010年 4月吉日 平素はイーフロストア ダウンロードをご愛顧いただき誠にありがとうございます。 表記の件につきまして、このたび株式会社ベクターでは、イーフロダウンロード ストアの運営を受託しておりましたが、去る 3月末日をもちまして運営を販売元 である株式会社イーフロンティアに移管いたしましたのでご案内いたします。 4月1日以降につきましては、同社が商品のお問合せやサポートの一切を引き継い でおります。なお移行にあたりまして、お客様の購入履歴などサポートに必要な 情報を引き継いでおります。 今後ともイーフロストア ダウンロードを宜しくお願い申し上げます。 イーフロストア ダウンロード(運営受託:株式会社ベクター)
>なお移行にあたりまして、お客様の購入履歴などサポートに必要な >情報を引き継いでおります。 CORELでさえメタクリエーション(日本ではメディアヴィジョン)から 顧客情報を引き継ぐときは個人情報保護法に基づいて移管の許諾認否を ユーザーにもとめるメール(承認フォームURLへの案内)を送ったのに 有無を言わさず、か。
>>647 このメールはVectorからでしょ?
このあとe-froから”個人情報削除しますか?”みたいなメール来るんじゃないの?
3Dやりたくて知人からshadeが初心者には敷居が低くて良いと言われて 先月shadeを購入したんだけどそんなにダメなソフトなの?別に俺はアーティストや デザイナーになるわけじゃない趣味の域で納めるつもりなんだけど。 今のところ、不具合や味気なさは感じなくてまずまず楽しめているんだけど。 よく、アンチ的意見を言うと言った奴は叩かれるが、shadeに批判的でも 叩く奴や反論する奴がいないってどういうこと?不安になってきた。
もっと使い込んでアップデートにお金払ってやっていくとわかる
楽しめてるならいいと思うけど。 オレがShade使わなくなったのは「超重い」のが一番の理由かな。 バグも大盛りだ他に比べて。 慣れてくると 「こういうこと出来ないかな?」 と思ったら大概出来んかった。 今はデータを他ソフトに移す時に開く程度。 情報は多いから3Dがどういうもんか覚えるにはいいと思うけどね。
>>649 楽しめてればそれでいいよ
特にベーシックは新しいバージョンのShadeのバグが多い以外
それほど言う人いないんじゃないかな
スタンダード買うとかプロ買うとかならじっくり他のソフトも色々試してみたら
って事
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 20:47:00.37 ID:FN54BC9D
正面図とか側面図でアングルを微妙に変えるのってどうやるんだったけ?
>>653 ろくろ機能のことかな?
Shift+Space+マウス左ボタンで。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 00:06:17.47 ID:Az2NyHZ9
だからSHADE proは10.5に限るとあれほど(ry
Proなら8.5でも十分ですよ、64bit化されてるし。
>>649 3Dソフトは高額な物が多いから、
1ヶ月で飽きるかもしれない初心者にshadeを勧めるのってのは間違ってはいないと思うよ。
その先に進んで行って、3D楽しーっ、もうちょっとお金かけてもいいと思える時には
shadeにこだわらずにいろんなソフトを試してみればいい。
最初に使ったソフトを親鳥みたいに思って
他の物を使えなくなっちゃう人も結構多いからね。それはもったいない。
Basicなら価格から見てお薦めでいいと思うよ。 それ以外だとフリーの blenderしかないし、知識がないと使いにくいから。
知り合いにデザイナーがいるんだがその人はイラストレーター、フォトショップ、インデザインも 使いこなしてかなりの収入を得ているんだが(家は都内一等地の億ション)、この人は3Dソフトも いろいろと使いこなしているんだけど、shadeはオススメだって言っていたけどなぁ。
自分で判断出来ないなら信じたい情報を信じればいいよ
>>660 俺、イラストレーター、フォトショップ、インデザインも
使いこなしてかなりの収入を得ているんだが、
Shadeはやめとけって周りの人に言ってるがな。
立ち上げるだけで落ちるようなソフトを人に勧めるなんて
無責任なことは、俺にはできない。
64bitでもクソ重いんだがw どうやったらこんなに重く作れるのか誰か教えてよ。 技術的な事はわからんのだが例えばPoserは7万ポリの人間を ヌルヌル動かせる。 なんでShadeは3000ポリ程度でもっさもさなんだ? デモのカメ程度の物しか動かせないぞ。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 10:26:24.53 ID:0IBJT6/D
O
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 10:31:32.91 ID:0IBJT6/D
>>660 .662
俺、業界人だが、、
大体にしてインデザインを使う作業とはオペレーション作業
いわゆる版下屋なので、使いこなせるから高給を稼げる、は嘘。
イラレ、フォトショ、インデザを使える事自体ならデザイナーなら当然だしw
一等地の億ションなど夢のまた夢。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 11:08:53.92 ID:JNJo3f5y
Shade Explorer にオリジナルの形状データを取り込むとサムネイルが表示される場合とされない場合があるんだけど 表示させる指示とかありますか?
>>664 めちゃめちゃ良い性能じゃないけどGTS250とi7にメモリ8G
積んでるよ。
ジョイントが増えるととてもじゃないが現実的に使えるレベルじゃない。
>>660 はイン"デザイン"をデザイナーが使うアプリだと思っちゃってるんだね。
なんか文章が微笑ましくってかわいいんだけど。
「使いこなす」って言葉を使う人ってそのアプリを知らないんだよね。
「ぼくはぱそこんんをつかいこなせます!」
とか就職の面接で言わないようにね。
>>667 あまり大きなサイズでレンダリングした後保存すると、サムネール表示できなくなります。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 15:30:13.41 ID:JNJo3f5y
>>670 は〜 レンダリングサイズが関係するんですね
ありがとうございます
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 17:56:20.16 ID:0IBJT6/D
>>669 精一杯の虚勢は結構なんだが、
デザイナー以外に使うのはオペしか居ないだろw
オペは、いわゆる格下だぞ?
雑誌編集や書籍でも使うだろうが、ページ単価数千円の力仕事だろ、
どうやったって稼げない様になってる。
まあ人員から薄利で搾取するにしてもかなりの要員&維持費が必要な訳で。
でまかせでないなら高給の根拠の一端ぐらい示せw
道化師君。
>673 でたw「俺たちデザイナーはオペより格上」必死厨w 実際はオペとやってることほとんどかわんねーくせに えらそうなんだよw 女からモテない収入低い見下される職業の癖に、 プライドだけ無駄に高い「自称デザイナー」 哀れw
何と戦ってるの?
イラストレーターは仕事でかじった程度。 決してできるとは思わない。でも、イラレをマスターしたいし 3Dにも興味があるからと思ってアキバ行ったがイラレの 高いこと何のw 高額覚悟で3Dソフトのオススメを店員に聞いたらshadeを 紹介されて今日に至るわけ。 でも、1〜2ケ月いじってそれ以来触っていないわw もしかするとshadeよりも仕事でいじっているイラレの方が 使えてるんじゃねーかって?w 曲線もイラレの方が簡単。shedeはなんか変。 でもまた、shadeと向き合ってい見ようと思う。 そんな気持ちが湧いてきた春の今日この頃。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 21:37:38.54 ID:0IBJT6/D
>>674 wデザが仕事もって来なきゃ何も出来んくせに
同等と思ってる所がバカwww
そういうオペには絶対仕事回さんしw
何も構築出来ない無能の癖して
指示が判らんと偉そうにほざく、笑える。
どんどん切るw
以前公式にあった投稿とかartistsideを見てると たまにすごいのがある それは間違いないShadeの底力
作者の底力
>>677 プッ
がんばってね。
貧乏「自称」デザイナー君ww
作者の根気だな 12ProのSSSって綺麗な肌が表現出来た? 作例が上がってないから気になる
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 23:43:43.02 ID:0IBJT6/D
>>680 ww
その返し低度から察するに
高給を取るほど世の中甘く無かろうてw
artistの 「sideでロボットさん」の動画のシリーズ見てると、shadeで動画作りたくなるけど。。。 きっと作者の根性で出来てるんだw
artist sideの「shadeでロボットさん」だなw
Shadeで動画って苦行だよな…。 自由曲面だと軽いんかな? 動かす物は全部Poserで骨入れて移したよ。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 06:56:13.41 ID:irE19JqE
作者のブログ見るとわかるが あれは昔Mayaで作ったものをShadeでレンダしただけ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 10:00:21.74 ID:irE19JqE
shadeが駄目なのは3Dに対する根本的概念の貧困からきてる。 臨場設定が全く成って無いことからも推し量る事が出来るが、 疑似集合演算という手法そのものがshadeを停滞させてる根本であることも。
自由曲面であらかた作ってジョイントが多くなるほど遅くなる 他のソフト並にレンダリングを速くするには何台でのネットワークレンダリングが必要なのやら
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 21:59:40.81 ID:IOhsyOoD
Macでshade11使って建築パース作ってるんだが、11にアップデートした時からレンダリングが遅くなった。 レンダリング始めると、画像が空の状態のまま虹色くるくるがしばらく出っ放しで、レンダリングウィンドウの走査が始まるまでに時間がかかる。読み込んだ図面のサイズにもよるが、だいたい5,6分。 DXFの図面を読み込むと出るから、ファイル内のオブジェクトの数がレンダリングの重さに影響してるらしい。図面をレンダンリング対象外にしても、非選択にしても時間は変わらず。 しょうがないからいちいち図面を消してはもっかい読み込み直すって感じで対処してるんだけど、これってなんとかならんのかね。 少なくとも10以前だと非選択にすればレンダンリング時間に絡んでくるってことはなかったんだけど。 もっと早く聞こうと思ってたんだがなかなか来れなんだ。
仕事に支障が出るのであれば慣れた10を使うでしょ。 11でないといけないのなら仕方ないが 環境によって問題の出方がさまざまなのがshadeなんだろうな
他に11使ってるパース屋とか、多めのオブジェクト数扱ってるユーザが他にいたら聞いてみたいと思ってたんだが… オブジェクトが5、6万くらいあるとかなり顕著になる。 逆に12にアップデートして解消されたって人がいたらそれはそれで嬉しいんだが。
shadeの素材データでHANAKOとかTullyとかマキーナとか出てますね。 これを使いたいだけなんだけど・・・ shadeについてどの程度勉強すれば使えますか?
SHADEサイトのShadeユーザー訪問記に人の顔が実物かCGなのか わからないほど品質が向上してる。
マキーナって、Ver10以上で動作するってあるけど、古いバージョンでも開けるかな?
ここの人たちは作成した動画を完成状態まで編集するのにどういうツールを使っていますか? ちょっと見た感じだと動画や静止画を結合したりするツールはたくさんあるんだけど、 映像の上から文字を重ねて字幕にしたり静止画を重ねて動かしたりとかっていう機能は標準的なものと解釈してもいいんですかね?
フォトショEXでも出来るお 趣味の人はビデオスタジオでもいいんじゃね
もしやNHKの19:00のニュースって e-froがCG担当してんの?
そんなにセンスが悪いのかい?
さすがにそんなコネはないだろう
ルービックキューブみたいにモデリングが超簡単な図形使うのは デザインの基本だから、それだけで Shadeとか言うのはちょっとね
artisit sideにはすばらしい作品ばかりですがどうすれば、どのくらい期間をかければ 自分もあのような素晴らしいものが作れるようになりますか? ちなみにデザインを勉強したり3Dを勉強したり学校行ったり習ったりはしていません。 趣味で始めた感じです。他の方の作品を見ているうちに自分もあのようなものが作りたくなりました。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 20:58:45.43 ID:GOrUrsd+
習うより考える事。 ある一定の操作は学習するものだが 最後の決め手はキミの内にある感性だ。 感性をどうやれば具体化、具現化できるか、ここが肝。 あとはとにかく試す事。
>>697-698 ありがとう、参考にしてみます。
アフターってアフターエフェクトのことだよね?
これって静止画をウネウネさせるだけのソフトだと思ってた
アフターなんて略し方始めて見た
職場がshade9なのですが、自宅で勉強しようとおもっても12しか手にはいりません。 9と12じゃ基本操作からほとんどかわっていますか? なんとしても9を手に入れたほうがいいのでしょうか・・・。 12で勉強しても9をすんなり操作でき作品がつくれるのでしょうか。。
「 i shade9 」 が現役で売ってるからそれにしなさい 沈没船なりかけの最新版買っても変な未練が残るぞ
ちょっと質問なんですが Shadeで「表面材質をアニメーション」させることってできますか? たとえば一枚の板を形状は動かさずに表面材質だけUVマップを動かして「川の流れ」みたいな。 動かないものなら「変形」ジョイントで似たようなことができるっぽいですが、 将来的には動いている物体の表面でテクスチャを使ったアニメーションとかしてみたいです。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 04:36:13.69 ID:DshN2N3y
静止画ではなく動画をテクスチャとして貼り付ければできる。
>>708 最終的にはショートカットしか使わなくなるから
Shade12でも9でも同じかと思われますね
ショートカットの自由度とShade9から追加された機能を考えると
職場のほうもShade12にしてもらったほうが
効率だけでなく品質も少なからず上がりますから
どうしてもShade9じゃなくてはダメ!ではなければ
Shade12を検討してみてはいかがでしょうかね
>>711 ありがとうございます。参考になりました。
動画を張り付ける発想は無かった。
広報社員さん、Shade12のフラットジョイント周りのバグ酷いって開発部に言っといて
その他にも、旧バージョンのアップデータ出す気無いんだったら フォーラムやら問い合わせやらで開発部が分かってる既知のバグも公開してくれ 公開せず問い合わせの対処だけで完結するのは止めろ
Shade7.xの有償アップデートがShade8 Shade8.xの有償アップデートがShade9 Shade9.xの有償アップデートがShade10 Shade10.xの有償アップデートがShade11 Shade11.xの有償アップデートがShade12
>>712 は
>>708 の会社つぶす気だな。
12はホントに捨て銭だったぜ。
国産を謳ってほしくないよ日本人の仕事とは思えない。
いや、Shade自体が捨て銭 ついでに言うと9にモデリング周りのバグが放置されてたはず 特定の形状を作ると形状が破壊されるんだったかな フォーラム探せば他にも9に関するバグがあるはず
6と8.5と10.5があれば十分です。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 12:35:09.24 ID:hzfJssQF
過去に多くのアーティストに親しまれただけ、shadeも使い倒せば、価値のあるソフト。 3D初心者、中級者には、勉強できる部分は十分にあると思う。 ただ、3DCGの世界で将来的にはどうなるか見えない。
>>714 よかった時代はグレーのGUIの頃だな
このモード作ってくれないかな
Macだと右クリックで”パッケージのry”で
画像ファイルが見られるけど
画像いじったら駄目だもんな
今更昔のUIとかムリ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 12:52:10.29 ID:iHdy0LPX
shade初心者です。バージョンは12です。 使っているとかなりの回数で「動作が停止しました」というエラーが出て強制終了になります。 これは何が行けないのでしょうか?どうすれば回避されますか?
9ユーザーだけどそんなダイアログがでるんだね 環境設定でOPENGLをオフにするのから はじめるといいかも
32bitモードの12を使ってないか?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 14:22:22.23 ID:iHdy0LPX
>>728 確かに32bitを使っています。うちのパソコンはvistaもHPのSP1で32bitだったんで32bitを入れたんです。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 15:38:34.77 ID:mg2k3yHT
そもそもインターフェイスにメモリ食い過ぎるのは 本末転倒。 機能的な頭打ちを証明した方向性か。
全然頭打ちじゃねーよ
状況がわからないからなんとも言えないけど データが大きくなるとガシガシ落ちるよ。 他ソフトじゃ余裕でも馬力が圧倒的に足りないんだ。 Shadeとはそんなもん。
初心者がそんなにでかいデータ扱うわけない
タリー目当てで買った初心者だったら十分あり得る。
なに!グラスじゃないのか
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 00:48:44.67 ID:YCvGF9mW
搭載出来なきゃ頭打ちも同然だろ。
メルマガ笑った 今度は別会社の宣伝業務か 普通自分の所の製品にたいしてメール登録行った人たちにたいして 取り扱ってない製品の宣伝をメインに宣伝料の為に送るかね
739 :
712 :2011/04/20(水) 19:34:19.09 ID:rRNriIHW
ごぶたさしております。 ishade9通販で探してもみつからないです。流石に古い。 ishade9を教えないといけないものでして・・・。このままだとピンチ!! ishade12で勉強してだますだますshade9やらないといけないのかなぁ。 まったくのCG無経験意見デスヨー
>739 関係ないけど2008年の5月ごろに9から10に代わったときは戸惑ったのを思い出したw 相対座標地の場所が下に変更されてたり、バウンティングボックスがうざかったり。 あとはバグだらけでまともに作業できなかったなぁ。 保存してひらいたらファイルが壊れてることなんかしょっちゅう でも、10.5になって全くなくなった。 今では9にはとても戻れないね。 俺にとってテクスチャが実寸で出せるようになったり、ボックスマッピングができるようになったのは神。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 22:25:30.25 ID:QxCs1YWU
今までLightWaveを使い続けて来たんだけど 5.5以降VerUPを重ねる毎にモデラが肌に合わなくなって、Shede12の本やらパラパラ見た感じ こっちに乗り換えてみようと想って、こおのスレ初見なんだけども、そんなにダメなの? 自分はモデリング一番重視で、普通はマッピングで済ませる様な所まで作り込まないと気がすまなくて(例えば、戦艦作ったらの砲のライフリングとかまで)で、 細部まで造り込んだ後からの、全体の大きなバランスを修正とか、3次曲線のエッジ処理とかが出来やすい様な印象を受けたんでShedeがいいかなぁと想ったんだけど そんなにダメなんです?
体験版を使えばいいゆ
>742 直感的にはmodoのほうが良いのでは??とおもった。 ライトウェーブ使ってるならなおさらとっつきやすいはず。 (ライトウェーブの開発者が作ってるから似ている) Shadeは 「使いこなせれば」 すばらしいソフトだけど、 正直モデラーとしては、ストレスが多い。 自由曲面は大雑把な形を作るのは楽だが、細部を詰めようとすると とたんに困難になるケースが多い。
なにせ重いからねぇ。 他触ったらとても耐えられるもんじゃないと思う。
>>742 俺もmodoの方がいいと思う
ポリに全体の丸めがあってもラウンダー相当の物がないの一点だけでも
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 23:48:06.27 ID:QxCs1YWU
有難う御座います Modeの情報集めて検討してみます〜
普段R5使ってるんだけど、今出てる12って自由曲面っていうか、 ベジェの機能変わってないんだね メッシュやら新しい光源やらジョイントやら他の機能は増えてるけど メインであるその機能が等閑になってる希ガス ヘアーサロンおもしれぇw
12.0.2でラインフィットに不具合が・・ 小さい単位でラインフィットを行うとラインフィットの精度が悪くなる。 更にケージにも形状を破壊してくれるバグもあるし 取り消しも効かないというオマケ付き・・・
>>749 3月のセール時にパッケージ商品を追加生産して余ったから
ダウンロード封印してるとか邪推してしまう。
いまだに、ネットじゃ9みつからず__。
素材を登録して一覧できる画面があるけどさ、 デフォで高品質な素材が大量に入ってるのはとてもありがたいことだけど 多すぎて管理できないよね。 各素材に自分でコメントつけられればいいのにと思う。
べつに個人で9を探して買わなくても 9のガイド本を会社で経費で買って貰って就業時間内に覚えればいいんじゃないの?
>>749 普通は自社でダウンロード販売できる準備をしてから
ベクターのほうを終了させるよなw
俺もそれで良いと思うんだけどな。 ガイド本によっては体験版のCD付いてる奴もあるし その体験版あれば自分のPCでも練習できるっしょ
ああああ 誤爆・・・
>>742 shadeはポリゴンモデラーとしては糞だよ
スクリプトでポリゴン編集機能を強化しようとしてる人もいるが、それ足しても
あんまいいとは言えない
素直にメタセコ+プラグインでモデリングした方がいいと思う
元気があれば何でもできる
それは曹豹の罠
>>760 ほんと詐欺まがいの表紙だなwBasic対応って書いてあるがToon表現は基本ムリだろw
あ、表面材質の陰影チェックを外せば、それっぽい事はできるかw
>>742 Shade自体の使い勝手がどうこうと言う前に、現時点での12は製品として成り立っていないから避けたほうが無難。
使うとしても今後、製品としてまともに動作するようになってから購入を検討したほうがいいよ。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 23:13:00.26 ID:WuWE5012
12体験版いじってみた 軽くいじっただけなせいか、特に不具合は、感じなかった。 いままで、STANDARD以上にあった、テクスチャーマッピングの編集モード がBASICにもついたのと、透視図でアングルを動かせるのがついたのがありがたい。 色はあまりなじめないが、ライセンス増やす目的で、BASICなら買おうかなと思える。
買ってから書け、バーカ
SHADE4持ってるのだが、 12は取っ付きにくそうだな。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 00:10:21.45 ID:AQxVdub7
>>767 取っ付きにくいというか、欠陥を放置したまま発売された不良品。
Shade4からなら機能的には買いなおすメリットがあるから薦めたいが、正直、12に限っては不安定すぎてすすめられない。
次期バージョンか、安定版を待ったほうが良いよ。
先はないと思うがw アップデータもあと一回あるかないかで今年も何事も無かった様に13 売るんじゃない? この会社早く終わってほしい。
Shade自体は嫌いではないから、次期バージョンが出ないと困るなぁ。 自由曲面モデリングや、手ごろな価格であれこれ一通りはできるところとかは気に入ってるのだけど・・・ ただし、欠陥放置したままでユーザーが安心して使えない12はさすがに擁護できない。
どんなにクソ化したって金を払い続けてくれる信心深いユーザーがまだいるんだから大丈夫。
12.02でかなり改善されたのでしょうか?
初っぱなに落ちるのは回避できたかな程度
SHADEが安く買える半面、操作など使いこなすのは難しいよ。 ライトウェーブ3Dより難しいと聞く。 ソフトのパッケージを見て興味本位で買って、押入れの中で 眠ってるケースが多いんじゃないかな? バージョンアップするごとに書籍も少なくなってきてる。 みんなはヘルプ画面でおぼえてるのかな?
ヘルプのユーザーガイド書いた人って文章力無いと思いません?? 何が主語で何が述語か全然分からない文章がほとんど。
12のユーザーガイドの内容みると、悪い意味で小・中学生を対象にしたような感じ。
R1とかR2時代のマニュアルが入りやすかった
>>775-777 よく考えてから批判するように!!
文句あるならShadeを使うな!
っつーのが、最近の流行語なのか?
「よく考えてから批判するように」で検索すると
すげえ数ヒットするな。
オレ、Shadeのマニュアル「だけは」評価する人間だけど
全機能にわったて、もう少し細かく説明してくれってのはあるな。
マグネットツールとか、ネット検索しまくって
やっと使い方がわかった。
779 :
778 :2011/04/26(火) 00:01:30.99 ID:WVgyPMkF
×わったて ○わたって
(^m^ )クスッ
批判されるのはそこなおせばいいんだし全然いいっしょ、何も言わず呆れられて去られるよりな でも全然良くならないし既存ユーザーって袖にされてるんだよな
だって不具合報告しても 「ありがとうございます、担当に伝えておきます」 で終わりだもん。 メシ食いに行って 「腐ってるぞコレ!」 って言って 「料理長に伝えておきます」 で金だけ取られたら怒るわそりゃ。
例えが秀逸だ!
中華料理屋のイー風呂飯店か・・・なんか納得した
でいつになったらダウンロード版の販売再開すんの。
それはどうでもいい。 それより、修正パッチが気になる 早く出して欲しいんだが
ヴァージョンアップするごとに使い易くなってきてると思うのだが、 実際のとこどうなんでしょう?
進化の度合いの問題だと思う 亀さん亀さん今回は何処まで進むの?って感じで 亀でも足が速い奴は居るんだけどなイーフロは違うようだ
他の会社なら今の状態程度の修正は マスターアップ後に急ピッチでパッチ作って発売と同時に公開位やってくれてる まあアルファ版を発売するイーフロは違うらしいが
>>778 エクス時代のマニュアルに比べると、いろんな意味で情報不足だよ。
特に仕様上の制限事項とかの記載が完全に削除されてるから。
不具合を報告したのさ。 11では出来てた部分だからアップデータですぐ修正すると思ったら しなかった。 この程度できないんじゃなくてやらないんだなと思った。 バグは高級ソフトじゃないからある程度は仕方ないかと思うけど、 度が過ぎてるしこのユーザーをなめきった対応が一番ムカついた。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 20:23:40.46 ID:TalGf8Wd
体験版暫くいじってるけど、特に調子悪いところ無い。 本気で、BASICなら買おうかなと思えてきた。
社員さん、こんなところで頑張らないで早く修正パッチ出して下さいよ
12のベーシックを買って使って1ヶ月だけど楽しめているけどな。 別にプロになろうとかそれで金を稼ごうとは思っていないからな。 安いわりにいいソフトを買ったと思っているよ。まあでも安いなりに その程度という見方がこのスレの大かたな見解なのかもな。
shade13なら、きっと、きっと、きっと、何とかしてくれるはず・・・
SHADEはいいソフトなのになぜみんな叩くのかわからん。 がんばって作ってる開発者があまりにもかわいそうだ。
社員さん、頑張っているのは分かったから早く修正パッチ出して下さいよ
ツールボックスの 移動->ジョイント関連操作が、IKやジョイントモードでグレーアウトになってて 使えないのはいつ直るんだか・・・ ショートカットに登録したり右クリックからメニュー呼び出してやればジョイント関連操作にはアクセスできるけど なんだかちぐはぐ過ぎるよ・・・
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 11:18:21.81 ID:TqeoIjQK
800 :
798 :2011/04/28(木) 11:31:53.48 ID:yWSFqict
>>799 オブジェクトモード以外ではツールボックスからはアクセスできない状態。
ウチはWin32bit版だけど、64bit版やMacだとどうなん?
28日はイーフロでは中旬なのだろうか GW中でもDL販売利用できるっていってるし今日中にはDL再開されるのかな いやぁまぁ何も買う気ないんだけどwww
GW明けの再開だろ。いつものことさ。
ヒント旧暦
皇紀なら2671年だ
artistsideでバカがまたやらかしてるな。
どれ??わかんない 最近、同じ万華鏡を連投する人もいなくなって平和っぽくない?
俺も最近平和だと思うけどな〜
探偵犬
ワロタw Shadeで作ってるんじゃなく写真かw
探偵犬、完全に利用規約に引っかかると思うんだがなぁ。
利用規約違反ってそういう事か 犬のリンク先踏んでようやく理解したわ これ広告かw
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 20:21:44.52 ID:KbEWpb1M
shade12ベーシックを使っているけど時折「動作を停止しました」などと出て閉じてしまう。これ何とかならんの?こんなヘボソフトなのか?
わからなかったww これはひどいwww この会社の人なのかな〜 絶対ここに依頼したくない!って思うよね〜 ライバル社の陰謀だったりして。
>>808 >探偵犬
しかもホームズのスペル間違ってるしw
>>812 グラフィックボードの質が低いんじゃないの?調べてみたら?あとセーフモードでやってみてはどうかな?
なんというか、貼られても違和感ないな
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 21:27:43.52 ID:TqeoIjQK
12もカラーを前のに戻すと落ち着く
すいませんShade12Professionalで質問です。 e−frontierの説明にはこのように書かれてましたが、ネットに接続されてるノートパソコンなのに、 毎回起動するたびにこのウィンドウが開きます。これはどういうことなのでしょうか? >なお、Shadeは製品起動時にユーザー登録を行うウインドウが表示される仕様となります。 >インターネット接続環境にあるコンピュータの場合は登録処理が完了後にウインドウは表示されなくなりますが、 >インターネットに接続されていないコンピュータでは、Shadeの起動毎にユーザー登録ウインドウが表示される形となります。 もしかしてユーザー登録が完了するのには時間が必要ですか? でもネットでのユーザー登録なので、すぐに認証されるものですよね・・・。 この問題とは別に、起動するときにShadeExplorerというウィンドウがたまに開きます。 どうして閉じてあるはずのウィンドウが、勝手に開いたりするのでしょうか? こういう仕様なのですか?お試し版のときはお試し版だからかと思って使ってましたが、 まさか店頭版でも変わってないとはあきれます。それともこのウィンドウも、 ユーザー登録が完了すれば普通に動作するのでしょうか?
広告バナーを投稿するとは 違和感無いがリンク先もあるしアウトだな
>>818 たしか前スレで12発売時期頃に似たような書き込みがあったかな。
登録システム関係かなにかで時間が掛かる場合があるって事だったと記憶してる。
連休明けまでに状況が改善しなかったらサポートに連絡したほうがいいかもしれない。
ShadeExplorerの件はパッチ(現状の最新版12.02)を充てれば直るけど、
ユーザー登録が完了してないとダウンロードページにアクセスできない・・・。
>インターネット接続環境にあるコンピュータの場合は登録処理が完了後にウインドウは表示されなくなりますが、 俺はユーザー登録済みだけど起動するたびにいちいちログイン窓が出てくるんだけど、 もしかしてこれって異常な動作だったのか?
「管理者権限」で起動して登録してみて下さい。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 07:42:24.57 ID:0WOiD+oQ
artistsideって、訳の分からん女のCG(どう見てもヘタクソ)に 高得点入る不思議。 技術論じゃなく、友達には得点付ける素人集団だということが判って 投稿意欲が削がれる。
なるほど休みの日になるとユーザー登録も遅れるわけですか。 ShadeExplorerのウィンドウも直ってるとのことなので一安心です。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 08:48:20.21 ID:mEdYNzTX
俺の駄作でおまえの作品を引き立ててやるから投稿しろよ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 12:25:59.62 ID:ioJ+2sN8
10.5でファイルの読み込み途中でフリーズするんですが、解決策なにかありませんか? 十回に一回ほどは読めるときもあり、ファイルのインポートならフリーズしないのでファイルが破損している訳ではなさそうです。 PC買い換えても、1ヶ月ほど使うと同現象、再インストールしてもかわらず。サポートは梨の礫。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 14:46:21.13 ID:Wk3gxzE2
礫
artistsideはあしあと表示できるみたいだけど、 mixiの踏み逃げ禁止みたいなルールというかマナーみたいなのはある? コメント残すの苦手だから気楽に他の人の作品見れるか気になる。
私は投稿してるんですけど、コメントなくても、見てくれてるだけで うれしいもんですw 実際、「いいですね」ってだけコメント残されても、返事に困っちゃうもんです。 いろいろ作品見てると、「これはコメント書きたい」と思うのが出てきます。 そういうのだけに、コメント残せば、いいんじゃないでしょうか〜 あしあと見て、「お〜〜〜IKEDAさん薗田さんが見てる〜」とか喜んでますw
>>829 >>829 どうもです。
よかったぁ、ゆるい感じで良いのですね。
自分、クラシック聴いて感じたこととか、
学校の行事の思い出とかそういった感想文がとにかく苦手で
これが終わったら作文書かなくちゃいけないんだぁと思うと、
純粋に楽しめなかったりしたヘタレなのでホッとしました。
コメントを書きたいものにコメントするで行ってみます。
こんど作品も投稿してみよう
832 :
831 :2011/04/30(土) 08:59:16.82 ID:2xQVV99n
artist sideの一部の投稿者のローカルルールでうっとうしかったのが、 「1点入れたら無礼!」 っていうのがありました。 つい最近まで、1-10点自由に入れてよかったんですよ。 でも、このローカルルールで、ぎゃーぎゃーびょーびょーぐぉーぐぉー 騒ぐ人がいて、そこだけは、嫌だったんです。 「この天才俺様のこのとんでもなく素晴らしい超絶CGが1点のわけねーだろ!」 って事なんですね。 (1点入れてた人は、投稿者の文章を見て「あなたの作品はあなたが思ってるより、 すごく無いですよ」って言いたいんでしょうね。) でも今は、1点のみの投票(?)になったので、それも解消されました。 自分は、1-10点の方がいいんですけどね。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 16:23:21.50 ID:s1Mms2qw
>>833 いやいや、キミの理屈もかなりおかしいぞ。指摘も判らなくも無いが、観念比率として
多分ヘタクソな奴のさもしいヒガミ根性で入れたんだろう。もし相手の作品を諭すなら、コメント入れれば良いだろ?
>>834 そうか?意外とゆるいと思うぞ。そのサイト。
たまに覗くだけだけど。
>>835 点数なんか好きな点入れて、好きに楽しめばいいじゃん。
この手のサイトって、そういう場所だろ?
>>812 です。グラフィックボードはどうやって調べるんですか?あとどんなのがいいんでしょうか?
それと
>>815 が言っているセーフモードってどうやってやるんですか?
よろしくお願いします。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 16:29:59.26 ID:s1Mms2qw
まあ、プロのくせに必死こいてる上から目線の人(これ問題外)や ヘボだがヒガミ根性だけはいっぱしの人間こそ、質が悪いと思うけどねぇ。
>>839 他人が何考えてるかなんて実際分かんないんだし、適当に楽しめよ。
てか、sageとけよ。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 16:36:27.49 ID:s1Mms2qw
所詮はヘボの集まりなんだから 評価の価値自体、まったく意味が無いことに最近やっと気づいたし。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 16:58:45.48 ID:s1Mms2qw
>>833 で、結局自分が気に入らないから
1点入れて清々したって言ってるアンタが一番低俗w
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 18:08:55.97 ID:s1Mms2qw
結局、ソフト屋の為に時間を費やし、自己満足を満たしてる趣味サイトでしかない。 そんなものを採点し、なれ合っても楽しさが続く筈がない。 有り物をこねくり回した結果とクリエイティブを一緒に語るのはナンセンス。 そして、かのソフト屋の回し者が上手かろうが当たり前の営業範疇の作業な訳で、 そいつを崇拝する事が如何に愚駄な事か自覚すべきだろう。 自分の為になる事とは何か?そこに趣味と実益との違いと弁えを認識出来ぬ者は 人を採点する意味も価値も無い事を認識すべきだろう。
>>838 セーフモードの起動の仕方とPCの構成表示はググればやり方が出てくる
グラフィックボードは最近のGefoなら大丈夫だと思うけど
イーフロのサイトで対応しているか要確認
その前に起動しない旨をOSとPCの構成と一緒にイーフロのサポートにメールした方が早いかも
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 18:33:00.27 ID:mfe272fv
抽出 ID:s1Mms2qw (5回)
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 18:37:03.32 ID:s1Mms2qw
>>845 釣りだろうが、どんな意味が有るんだ?
もう少し思考したコメントしよう!
>>838 グラフィックボードの確認はヘルプのシステム情報に書いてあるよ
それを頼りに別のドライバ入れるもよし
でも、その前に
>>844 の言うようにサイトかサポート行った方が良いな
主観だが関心する作品より、気分を害する作品が多いと思う メーカー主催の登録制らくがく広場はこんなものなのかもしれないが・・・
>>848 気分を害する作品って、凄いなおまえwww
でも、それはそれである意味作品として完成してね?
この人は凄いな〜って思う人はどなたでしょ?
【GW大特価市】ゴールデンウィーク限定の特価商品をご紹介!(4/30) イーフロさんリンク先のアドレスが404になってますよ (メルマガのセール詳細URLが20100429ex…と去年の日付のまま) グダグダだな
SHADEで仕事したいけど、無理だろうなあ〜。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 04:09:59.80 ID:L+MTik4r
>>851 確かに良く出来てる。
ただしソフトに因るところが大きいのも確かなこと。
手をかけただけ結果が表れるソフトとそうでないソフトという意味で言えば
必ずしも彼本人が突出して技才に優れてると言い切れない。
採点法が変わったのは投稿者の批判によることだろうが
一点法は余りにも無思考な改善法と言わざるを得ない。
採点者の極恣意的な判断が反映される押し手市場を改善するのであれば
例えば、もっと細分化し、アイデア、テクニック、センス、オリジナル性、改善点など
幾つかの項目に別け採点制とし、採点には本人明示を必須とすれば良いだけ。
お前らは何の提起も思考もせず、あーだこーだ言うのは余りにも稚拙過ぎる。
要するにバカの集まりなんだよお前らはw
>>854 いや、技量的にも凄いだろ。この人
それはそうと、あのサイトってそんな高尚な場所じゃないんじゃね?
そもそも、運営があの会社だよ。多くを望む方が無理だって。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 15:22:28.08 ID:L+MTik4r
>>854 はっきりいえば、シワをどこまで拘るか、布の裁断まで配慮するか、
慣性荷重のバランス、パーツ間の整合性を心得てるかだけで
後はソフトの再現性が補完してくれる。そういう意味で、さほど驚く事じゃない。
shadeでやれば尊敬に値するが。
で、サイト管理への要求についてだが、
善し悪しが分からず、人の採点を蔑ろにする登録者と、採点法を加味出来ないサイト管理者、
どちらを取ってもろくなもんじゃない。
恣意的低評価批判の根ざす所が、いい加減さを改善する方向性で間違い無い筈だが、それを五月蝿いと断じる上の指摘・批判者は
自分がどれだけ低俗な視点で物を言ってるか認識すら出来ていないほど低俗。
そんな奴らの評点など糞の足しにもならんし、安っぽいポピュリズム村社会w
一歩出れば、低俗でぬるま湯な観念など全く意味の無いことだ。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 15:45:11.62 ID:L+MTik4r
856は855に対してな。 で、 artistsaideの登録者は クリエイティブとは何か、を全く判っていない。 有り物と低俗な観念で適当な絵をレンダリングさせて作った気になってる。 寄せ集めの感性をまとめてクリエイターを気取ってるトップのIKEDAを見れば判る様に 本当に価値のある創作というものを理解していない稚拙な小人(ことな)なんだよ。
そうですか
>>857 赤の他人に多くを求めても仕方なくね?そもそも無料サイトだし。
それに、国内で3D作品を投稿できる大きいサイトって、ここ(artistside)とpixivと[cg]の3つ、
pixivは2D主体だし、3Dで掲示板やコミュニティーを持ってるのってartistsideだけじゃん。
うまく活用出来れば、そう悪いサイトではないだろ。てか、難しく考えすぎてね。
2月〜3月に出た修正パッチは、 約4ヶ月後に次の修正パッチが出ることが多いな それを考えると、12.0.3は7月辺りに修正パッチがでんのか 早く出してくれよ・・・(´д`;)
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 16:59:58.85 ID:L+MTik4r
>>859 別に主旨は難しいこと言って無いけどね。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 18:01:01.91 ID:4NkEgebD
ってか、投稿時に、点数を拒否れる設定を追加してほしい。 コメントだけで十分。以前、運営にもメールしたんだけどね・・・。 まぁ、そうなると、点数付加を拒否するユーザーも結構いるだろうから、運営が困るんだろうね。
私は1点でもうれしいけどな〜w コメントあると、さらにうれしい!w 私の希望は、自分の投稿したやつがトップページに1週間くらい残ってて ほしいな〜ってことですね〜新作12作って少なくないですかね〜 ページの左にある「マイフレンド」とかいらないですよね〜 スポンサーがついた時に備えて左が広いのかな〜 もっとトップページに新作作品がずらっと並んでてほしいな。 連投万華鏡さんがいた時は「自分の後に万華鏡さんが投稿しませんよ〜に」 ってお祈りしてたw
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 18:26:23.29 ID:L+MTik4r
それを言うなら、コメントだけで秘匿性の方がまだマシ。 作品の弱点が判り、向上につながる。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 18:34:14.29 ID:L+MTik4r
>>863 pixivみたく、トップページにダク表示されれば良くね?
例えば「オリジナル」とか「poser」とか。
それだと、ダク内では流されにくいじゃないかな。
と言うか、一度に10作品とか連投する奴って何考えてるんだろ?
>>865 承知してますww
でもね〜常に50点(10点満点のときね。)くらいしか点入らなくて、
たま〜に100点超えるとすっごいうれしい♪というレベルの投稿者にとっては、
1点でもうれしいww
低い点とか、否定的なコメントとか、どんどん出来るサイトになると
みんなのレベルが上がりそう。
コメントおとなしいですよね。
顔なじみ(?)の人達は「こうしたらいいんじゃない?」とか言って
くれるんですけどね。
自分の会社にも、このスレッドにもいるけど
「とにかく誰でも、つっかかる」「見下して小馬鹿にしてスッキリしたい」
だけのコメントも増えちゃうのが欠点ですけどね〜
てか1点入れたやつに切れてるやつアホすぎw いい大人が、顔真っ赤にして怒ってんじゃねーよw
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 22:15:55.48 ID:L+MTik4r
>>868 まあ無能で拘りの無いアホなゆとり世代には
10点も5点も1点も同じなのは判りますよw
多分、100円の物を1000円で買い、オツリが100円でも怒らないでしょうね、キミはw
議論の内容にはまったく興味はないが、本当に正しい主張だと思うなら、ここで陰口叩いてないで、ArtistSideでご高説のたまえば?
まったくだ、続きがやりたいならArtistSideでやれ
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 22:35:58.16 ID:L+MTik4r
>>870 メーカーの恣意的なサイトで
評点の価値無しと、ご返答願うのか?
LOST DOG CRYING at 2ch
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 22:50:56.18 ID:L+MTik4r
結論は出てるんだよ。 メーカー啓蒙恣意的サイトである点、 低俗な登録者の馴れ合いの採点である点。 よって価値の無いサークルサイトであると結論。 そこまで考え、適当に遊べば良いと。
結論でたな、じゃあこの話題ここで終了ー
>>872 少なくとも、自分の主張が正しいと考えてその主張を相手に理解させたいなら、ここでグダグダ言うよりは、そうすべきでは?
ただし、主張の主旨を相手に理解させれるかは、主張の仕方と相手との関係にもよると思うけど。
どんなに内容が正しくい事を主張してもそれを言った人間とその言い方によって、どんな場所でも理解されない場合もあるということ。
子供の駄々や陰口じゃないなら、適切な場所で適切な相手に方法を工夫して言ったほうが有意義。
ここでグダグダ言っていても、なんの実りもないよ。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 23:03:41.22 ID:L+MTik4r
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 23:10:16.78 ID:O+qpakNd
あっ、そう。 変えようがなく、それが気に入らないなら、そこから去れば良いだけでは? それこそ、ここで愚痴たれていても、時間の無駄だろ。 一投稿サイトの採点制度に何をそんなにこだわっているのか、よくわからん。
連休入るといつも頭のおかしい奴が湧いてくるな
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 23:24:47.49 ID:L+MTik4r
>>878 採点制度に拘ってるというより
主旨と問題を全く理解出来ていない879のような
バカが居るから問題視して講釈たれてる訳なんだが。
だから言ってるだろ、そのつもりで遊べば良いと。
むしろキミがしつこい。
基本的にお花畑な奴はどれも一緒だから。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 00:18:43.08 ID:l014qWlG
2chで「時間の無駄」と説かれても、まるで説得力がない件w
まだやってたの?w せっかくの休みなのに何してんのw
>>880 お前さんの話を理解する必要ないもの。
だって、興味ゼロだから。
それよりも、そんなにArtistSideの話がしたいなら
スレ建ててそこで議論したらいいんじゃね?
ここでいくら力説したところで誰も興味持たないし、
最悪、荒し扱いで規制されるかもよ?
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 01:30:19.76 ID:/qCfTGsv
>>883 いやいや、むしろキミが煽ってる様にしか
見えないと思うぞ、管理者は。
ArtistSideの話はSNSなのでスレを別建てでやってほしい Shadeのソフト的な内容の質問と相談ですらないし
>>880 > バカが居るから問題視して講釈たれてる訳なんだが。
スレ違いな話を延々続けるID:L+MTik4rのようなバカの方が有害。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 06:13:08.46 ID:/qCfTGsv
>>886 そりゃあ悪かったな
無駄な問いかけや煽りが無けりゃ伸びる事も無かったけどなぁ!
返答も同罪という当たり前のルールも知らないバカがいうか?え?www
自分で言うなよw
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 06:50:24.97 ID:/qCfTGsv
例の如く新スレ立てられんじゃないか!
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 07:01:59.83 ID:TtOSaIGr
artistsideスレ建てて愚痴書き込んだら誰も相手してくれないから 結局ここに戻ってきそうな
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 07:12:46.67 ID:/qCfTGsv
それはない。
そういえば、artist side のスレッドってないんだね。 あったら毎日見るけどな〜 需要ないんだねw artist sideで作品に対して否定的な事が言えない人とかがどんどん 書き込める「裏artist side]があってもおもしろそう。 そ〜〜したら私は、「あの人はすごいね〜」と自演しまくります。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 09:32:43.36 ID:/qCfTGsv
>>892 ほのぼのするコメントだが
自演は通用しない。
作品のレベルは誤摩化せないのだ。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 10:46:26.58 ID:BP5RfwV6
フェイフェイ作った人はまだ3Dやってるのかな?
生え際の見える角度の問題かもしれんが所々ブラーかかってるように見えるね
>>895 モフモフかわいい
パッケージで猫モフモフの絵があったね
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 10:00:10.45 ID:lAB5yjus
モフモフするなら Shade!!
12のまともな本まだかよ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 07:09:58.07 ID:0hpauX04
artistsideは1側面でしか見れないバカが多過ぎる。
>>901 artistsideの話はもういいよ。
お腹いっぱい
あそこに不具合書き込みする人いなくなったね。 ほとんど相変わらずなのに。 風呂運営だからだろうけど閉塞的で変だなあそこ。 ユーザーまでマンセーマンセーで荒れないのが不思議だ。
ちょっと訪ねたいのですが。 ポーザのデータをシェードで読込、シェードの形式で保存することは可能でしょうか? オリジナルのキャラクターものを作るのに、ポーザのモデリングや骨格を参考にできたらと思うのですが。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 17:53:29.39 ID:rQYiKjfg
PoserFusionで読み込み出来るマテリアルはついて来ないけど
>>904 できるよ
A PoserFusionで直に読み込む
B PoserでOBJ形式で書き出し→ShadeのOBJインポーターで読み込み
他にもやり方あるけど簡単な方法はこのくらいかな?
>>905-906 ありがとうございます。
可能なのですね。安心しました。
ちょっとポーザ買ってくる!
poserもいいけど人体の本買って紙にデッサンするのが一番早いぞ
絵画デッサン用の木人形がいい
poserよりDAZの方が安いし、使い勝手が良いけど…
5年前POSERのソフトと書籍買ったんだが、 難しくて挫折してしまった。 サクサク使える方は頭いいね。
Shade 3D Browserというものを最近知ったのですが、無料なんですね。 これでアンロックデータを開くことは出来ますか? ターリーとかを使えますか?
サポートに掛かるコスト削りたくて、okwebみたいなことやり始めたか もうサポートすらやる気無いんだな 大体、ユーザー同士で既知の問題を出し合うなんてのが異常。 それがフォーラムで常態化してたんだからな
このスレでつついたバグやら不備はそれなりに改善してきてるので ここがサポセンだと思ってるw
>インターネットに接続されていない コンピュータでは、 >Shadeの起動毎に ユーザー登録ウインドウが表示される形 となります。 凄いよな 対処法書いてないんだもんな
ネット環境のないPCで使いたいんだけど起動できる?
ごめんそのPCへの初回インストールでの話ね。
>>918 できるよ
毎回ユーザー登録を促すウインドウがでるけどね
体験版いれて、時間狂ったら試用期限きれたってなってしまった・・・・。
大抵の体験版はそうなるわな 買うか OS入れなおすか VPC使うか 買わないか イクラでも方法はある
10年以上前だったら時間戻して試用期限延長出来る体験版もあったのにな 今は無理なんだぜ
Shadeの体験版はレンダリング時に変な文様でレンダリング結果がちゃんと見れない時点で体験版としての機能のほとんどが終わっている。 データを書き出してよそのレンダラーに持っていくのもメンドクサイし。
操作を覚えるためのものです
Shadeの体験版よりMAXやC4Dの体験版使ったほうがええなぁ。 ていうか、Cinema4Dの体験版をみっちり使ったあとに Shadeに戻ると使いにくくて遺憾な
>>926 むしろロハでフルで使えるblender
しかもShadeより高機能
時代はblenderだよ
MAYAと3dsとLightWaveとshade買って使ったけどやっぱblenderだな
いいえShadeが駄目すぎるんです
確かにw shadeに長く浸かりすぎだったか
スレチ気味になってしまうけどBlenderの様な無料ソフトで どうやって組織を維持しているんだろうか。 Skypeみたいに実は赤字ですとか? ShadeもPro版が2万ぐらいならまぁそんなもんかと文句言わないが…。
基本は寄付じゃね。 一応本とかDVDとかも売ってるみたいだけどあんま売れてる気はしない…
フルタイムでBlenderの開発に従事&組織から給料もらってる人間って凄く少ないじゃなかったっけ? 他は人はボランテアだったんじゃなかったかな? 日本じゃオプソ&寄付っていう習慣が希薄そうだからShadeで同じ事をやっても立ち行かないような気がする
shadeとblender比べんなよ、blenderに失礼だろ
>>937 それ以前にMAYAと3dsとLightWaveどころか
メタセコイアや六角大王にも迷惑だ
エクス時代は将来性のある良いソフトだったのになあ……
もうなんだか踏んだり蹴ったりなんですね・・ とても参考になりました。>blender 何度かトライしてたけどインタフェイス慣れしなくて・・ でも、GPU レンダラみたらまた興味が。
立体視設定で右目画像のみと左目画像のみの画像を見てみたら 全く同じ画像なんだけどこれどういうこと? ちょっとずれて見えるもんなんじゃないの?
10年以上昔、たしかサイクロン3Dっていう体験版CDが 付録として雑誌についてた頃があった。 当時、自分の実力では球体を作成のが精一杯だった。
>>942 激しくスレ違いだが、突っ込みいれるわw
サイクロンSolid or Simply3D どっち?
あ!ごめーん。サイクロンSolidです。
┗(`o´)┓サイクローンッ┏( `▽)┛ゼットゥ
5月中旬ですが良風呂に何か一言づつ。
Shadeのスクリプトめんどくさい。
>>947 SketchUpのRubyほどはめんどくさくない
言語の作りの部分の方が大きいけど色々骨が折れた
一昨日だったかのテレ東にe風呂の取締役だったかが出てたけど
金しか興味なさそうなタイプの兄ちゃんだったな
DL販売の「4月中旬より〜」の表記きえてるwww
12売り直すよりShade13の開発の方がもうかると判断したんだろ。
Macでshade10.0を使っているのですが、テキストエフェクタでヒラギノ明朝 ProNを使うことは出来ませんか?
無理かも 9ユーザーだけど右クリックで shadeのパッケージを開いてテキストエフェクターの プラグインも開いて見たけど フォントを追加できそうな部分がない
無理ですか... じゃあヒラギノ以外の明朝体も使えないってことですか
>954 正確には「テキストエフェクタは2バイト言語OpenTypeフォントが使えない」。 古いAcrobat Readerに添付されていた平成明朝(これはATMフォントだから) MS Office Mac版付属のMS明朝(Windows TrueType)も使えない。 もしInkScapeかIllustrator、OmniGraffie、アップルPagesドロー機能が 使えるのなら一度そっちでヒラギノ明朝など使いたい明朝OpenTypeを 入力してからアウトライン化→Shadeへインポートして立体化するしかない。 例えばダイナフォント平成明朝(Mac Font Suitcase形式であること)なら テキストエフェクターで使える。
>>955 詳しくありがとうございます
もうちょっと色々やってみます
メタボール要素をリンクで複製するとShade12が返事をしなくなる 屍なの?
リンクで複製してレンダリングね マルチドキュメントで複数ファイル作業してると一緒に死ぬので注意
e frontierから来るメールで、商品紹介している写真のにーちゃんとねーちゃんって、いったい誰なんだ?
>>955 確かに詭弁だがその詭弁に言い負かされてんのお前じゃん
ディベートにおいて圧倒的有利な正論の側に立っておきながらその様だ
どこまで知能が低いんですか、って話だよ
>>958 ほんとだ応答しなくなるな
ポリゴンメッシュをメタの形状に変換しても同じだった
メタ要素とリンクの相性が非常によろしくないんだな
960は何と戦っているんだ
データの検証がしたいから体験版のバージョン上げてくれよ
まさかのShade 13 Professional体験版
吹いた。イー風呂ならやりかねん。
え?もう13でたの?
まぁ1126セール前には予告してくるだろうな。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 21:52:04.63 ID:NVMGkKTS
PVが出来たら発売予定
もういらんでしょ。 アニメーションダメ、モデリングダメ、レンダだけましだったけど 1万でCarrara8買って超速レンダで本当にShadeいらなくなった。 他使うとここは良いから残しておこうって部分がないもん。 情報量だけが強みだったけど確実にユーザー減ってるし。
Shadeのレンダラーもダメじゃん
性能に相応しい値段じゃないのが一番の問題だな 全部0を一個取るべきだと思う
あれもできますこれもできますってほとんどバグともっさもっさで 使えるレベルじゃないんだよね。 今更マグネット機能強化!とか言われてもなぁw
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 03:00:43.63 ID:CAOnm1mw
ホントにダメダメらしいね
文句はShade13見てからにしろ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 13:27:52.90 ID:CAOnm1mw
>>974 じゃあ12はダメダメ否定無しね?w
てか12への献金は返金でよろし?
ガラケーもJRPGも結局は日本でも死滅という末路を辿ってるしな Shadeの末路もそうなるだろうな
それでも現Shadeユーザーは次もShadeを選ぶ
車とか飛行機ってポリゴンで作る方が多いのかな
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 23:33:05.43 ID:F2aLxfi+
>>977 ちょっと待て、ガラケーもJRPGもそれなりに頑張ってるぞ。
Shadeと一緒にしちゃだめだろ。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/21(土) 02:12:39.21 ID:gjZ8D7hY
>>978 甘いw 12買って無いし
覚える億劫さえ克服出来れば
直ぐにでも乗り換える準備万端♪
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/21(土) 02:43:04.02 ID:gjZ8D7hY
マトモのなるのは14くらい先かな? それまで残ってるのかって話しだけど。
まともになるのは13。 12を酷くしたのには理由がもちろんあるんですな。 10もってる人は、「2バージョン縛りがあるから嫌々12買った」人と、 12が酷いから「バージョンアップ代と、新規購入代がトントンになるバージョンで 買うわ」って人に分かれるでしょ? で、13をまともにして、後者のユーザーを新規購入させるのが狙いなんですな。 自分は、今回のリビジョンアップで、ダウンロードで購入しようとしたんだけど、 銀行振込が無くなってたから、やめたw みんながカード持ってると思うな!!こっちは貧乏なんだ!! それに!毎日毎日帰宅は12時過ぎなんだ!宅急便もだめなんだ!!
コンビニ払いはだめなのか
買わなくて済んだ幸せ者だよあなたは。 でもVISAデビットくらい作った方が何かと便利だよ。 13がまともになるとか幻想ですよw 毎回バグまみれで発売から半年使い物にならないって誰か言ってたが 今回もそれが証明された。
今回の修正はどうですか?? まただめ?
2ヶ月経ってもダウンロード販売再開していないのは最後の良心
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/21(土) 14:48:19.04 ID:gjZ8D7hY
www
>>981 操作を覚えるのが億劫なお前には、CINEMA 4Dを断然薦めるぞ。
メチャクチャ簡単なのさ。
プレレンダがクソ重くて意味ねぇぇぇええええ!w つか逆に困る…。
>>987 の書き込みで初めてアップデータ出てたのに気付いた
メールとか来てたんだろうか? ストアの方のはしつこいくらい来てるのだけれど
12英語版はSmithMicro時代のように返金保障つけて売ってるのかな?
ん?ダウンロード版なくなったの?だったらもう使うのヤメるわ
DL販売はDL期間期限無しじゃないからな うっかり素材の森を何個かCDRにバックアップ無しで消しちゃった マイページからDLできれば良いのに