1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/01/27(木) 14:00:52 ID:b2ePhQGP
乙 ありがと。
R12のRiggingについてのチュートリアルなどを探しています。 Moccaというくくりがなくなってますが、StudioとPrimeの機能差はあるのでしょうか? 今のところは、サニーボーイおじさんのDVDが候補ですが、 前述の機能差も分かってない状態だと・・・ 何かご存知の方、教えて頂けると幸いです。 キャラアニメはR11のときに少しやって、離れてた状態です。 普段はキャラ以外の映像がほとんどです。 Cinema4D R12 Studio
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 18:33:14 ID:2uNIoqJR
微調整デフォームで、頂点モーフが代用できるヨ。
>7 >8 情報ありがとうございます。 公式を忘れてました… 最初に見るべきところなのに
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 00:39:49 ID:7r7oh8SC
最近LooxUとかモバイルPCでリモートデスクトップで Cinema4D操作してるけど、母艦であらかじめC4D立ち上げとくと 拡張OpenGLが使える。しかしRDPの接続上で新たにC4Dを立ち上げると 使えないようだな。
サニー親爺、Mariのチュートリアル、まだぁ?
C4Dはポイント、エッジ、ポリゴンモードの時はオブジェクトを ビューで直接選択するという事は出来ないのですか?
うん無理 俺はハンドル以外をドラッグで普通に範囲選択させて欲しい ホットキー押すのだるいしキーも無駄に数個潰れるし
14 :
793 ◆H2kSqo6ahw :2011/02/06(日) 11:10:25 ID:uJfhi1+b
落とさせて、いただきました。 感謝感謝です。
>>13 なんと…諦めて仕様に従うしかないですかorz
>>14 お疲れ様です!
オブジェクトAをコピペしてポイント移動だけの形状変更をしてオブジェクトBとする。 このBの形状をAへモーフとして転写できない? VAMPと違ってポイントの順番を考慮した転写をしたいんだけど・・・
18 :
ryuusinn :2011/02/06(日) 19:27:32 ID:pK9HxtfA
>14 すごい!
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 19:42:05 ID:2fbqEBe6
21 :
名無し募集中。。。 :2011/02/06(日) 23:13:42 ID:I5C0TAHK
>>17 オブジェクトAのポーズモーフタグのポーズリストへ
オブブジェクトBをドラッグ&ドロップ
>>14 素晴らしい仕事。お疲れ様!
これで振り込めないなんて・・・
25 :
840です :2011/02/07(月) 14:06:20 ID:05ZYnua8
なんとすばらしい 可能であればカンパシステム導入されてはいかがです?
Paypalアカウントでも作った方がいいんでは。 シェアウェアみたいな感じでさ。 勝手に振り込まれてるかもよ。
>>14 素晴らしいです。図が多くてとてもわかりやすいです。
正直言って別ソフトでも作って欲しいくらい(笑)。
こんばんは なんか、すごい反響ですねw恐縮です 引き続き、3章の執筆を進めていますのでヨロシク!
無理せずがんばって カンパも検討してみて
プレッシャーになってしまうと良くないかもしれないけれど、 本屋にあったら迷わず買うと思う
もう100だぜ
メサイヤって10年ぶりに聞いた NewTekの開発がやばくなりだした象徴だったな 「なんで別の会社から新レイアウトが販売されんの?」みたいなW
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 14:57:59 ID:QuZOeEp2
>>31 初心者にもわかる様に教えて頂けるとありがたいです
>>34 アニメーションをつけやすいソフトでそれをデータとしてC4Dに持ち込むます
自分もまだ使ってないのですが、4000円足らずなので
まだ8時間くらい注文できるらしい
>>31 動画見る限りだと軽そうね。
C4Dこのぐらい軽かったらな。
LW10が微妙な感じだったから、早くセールしてくんないかなぁ。 乗り換えるよ・・・。
今年は8月までセールないよ。
去年は結構セールしていたのに、R12になってからサッパリやらないね。 ある程度ユーザー増えて強気になったのか。
R12の評判がいいからセールしないのかな? 11.5の俺はTurbulence4Dを299.00 EURで購入。 まだバグが多いがこれはイケテル。
TBって先日のキャンペーンで幾らだったっけ?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 18:22:11 ID:t3Db0Eop
質問なんですが、テクスチャーにムービーを読み込む事は可能なんでしょうか? クイックタイムのムービーをいれてもテクスチャーエラーになってしまうので、、 どなたかわかる方いましたら教えて欲しいです。
>>39 >>40 11.5出てどれだけたってると思ってるんだよ
VU前の売り切りと囲い込みセールだろ
>>42 自分はmpgだとエラーになります。
aviやmovだと読み込めます
大体9月前後に定価で売られる。 通常価格は定価の倍額って言うのがマクソンだよね。
セールはまたやるだろ Studioはあの価格じゃ新規捕まえるのムリだろうし
TurboSquidとか見てもMayaとMAXは別格としてlwoは射程圏内だな。 今が攻め時。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03:12:35 ID:UTBaGZ7X
>>44 そうなんですか、aviもmovも読み込めないのですが何か設定が必要なんでしょうか??
>>37 C4Dはモーショングラフィックとパース用途にしか商品価値無いよ。
LWユーザーが今買うならMaya以外あり得んでしょ。それともソフト選びまた失敗する気?
半額のC4Dより定価でMaya買ったほうが断然得だって。
>>48 いや自分は設定何もしてません
テクスチャに読み込むだけ
youtubeでもC4Dで検索ヒットする動画増えてますよね
LWかBlenderがあるならC4Dはモデリングとペイント用に無印にしたほうがいい C4DはGI処理はワリと早いけどいいけどマテリアル機能がショボい ヘアもクロスも糞 ある程度リアルな人物のアニメーションは何度も絶望した
パース用途だとNemetschekと組んだから、単独で価格下げにくいんじゃね。 今後モーショングラフィックとパースで二極化していきそうだけど。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 19:33:10 ID:UTBaGZ7X
>>50 うーん、普通にマテリアルに読み込んでも全部真っ黒になってしまうんですよね。。
aviもmovも読みこまない原因がわからないです
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 21:21:23 ID:UTBaGZ7X
親切に有り難うございます。 今、やってみたのですがやはりテクスチャーエラーで真っ黒になってしまいました。 OSも探ってみます。
>>54 レンダリングしても真っ黒?
エラーメッセージは出ますか?
>>52 ヘアもクロスもキャラアニもC4Dはダメって良く聞くけど
何をどうしようとしてどういうとこがダメなのか聞かないんだよね
自分のやりたい表現をするのに根本的に機能が足りないのか、
現状の機能では複雑で手間かかりすぎて仕事で使い物にならないのか
そのどっちかのはずだけどどっちなの?
機能的には不足無いけどクロスやジョイントやりはじめると 途端に重いんだよね。 OpenGLへの対応を広げてほしい。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 02:26:01 ID:jkDhGg47
>>54 レンダリングしても真っ黒です…
レンダリングするとテクスチャーエラーという表示が出ます。
どうしても背景に動画を読み込みたいのでいろいろ試したのですがうまくいかないです。。
>>60 俺のはR11だけど、64bitだとエラー。32bitならmoveで出来た。
参考にならないかな。
ttp://vimeo.com/12613123 これの四角からボーンってトゲが飛び出るのはmographで出来るの?
CINEMA4Dとmographで作ったって書いてあったんだけど、vimeoだとLWになってる…
こういうのってどうやればいいんですか?
mographエフェクタにはそれっぽい変化させてくれそうなのはないし。
>>49 モーショングラフィックぽい仕事が多いから買ってみたいなと思ってたんだ。
C4DをMoGraphのためだけに買う価値ってある?
mayaで同じようなことできるならmaya買いたい。
>>65 「デザイナがなんでプログラムしなきゃなんないの」って感じの人はC4D買う価値ありです。
Mayaだと間違いなくmel出来ないと不可能だし、デザイナだけで実現出来るのはC4Dだけだと思っていいよ。
ただC4Dだけだと仕事の幅は狭まるから、ベースとしてMayaは必須だと思うけどね。
将来モーショングラフィック専門で一旗揚げたいってんなら、Maya+C4D+知り合いのプログラマかなW
>>66 なるほど・・ありがとう。
プログラミング出来なくはないんだけど、短納期の仕事だとなるべく直感的に作りたい事が多くて。
まあ・・・両方買えるようにがんばります。
>>64 ファイルまでありがとう!
非常に参考になりました。
>>64 すげえ、三角関数とか入ってるww
俺には無理('A`)
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 22:37:08.68 ID:nOiV6xQF
>>61 わざわざありがとうございます!!
今、ファイル開いてみたのですがプラグインのDeGammaが入っていないのでプラグインデータが失われるという表示になりました。
そのままファイルを開いて頂いたmovをテクスチャーにいれてもやはりエラーになってしまいました。。
このプラグインのDeGammaがないとmovはよみ込めないという事なのでしょうか…?
c4d初心者なものですみません。。
>>62 bitも影響あるんですかね。
自分も32bitなのですがやはりできないです…
>>70 DeGammaのエラーは無視してください。
シーンファイルを開いたら画面下付近にある緑色の右矢印をクリックしてみてください。
平面に適応してあるムービーが再生されるはずです。再生されない場合は...c4d入れ直しかな〜?
ちなみにムービーファイルはQTプレーヤーで再生出来ているんですよね?
Windowsで見るとAだけで.movの拡張子が見えてないね。 .mov付けたらプレビューでも見えた。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23:39:28.77 ID:nOiV6xQF
>>71 プレビューしても平面はやはり黒いままでした…
はい、ムービーはQTで問題なく再生できます。
やっぱり入れ直した方がいいですかね。。
>>73 一般設定のファイルのQuickTimeを使うにチェック入ってるよね?
俺Macだからwinはわからんが。
texture errorってテクスチャパス見失ってる時 ぐらいしか出ないでそ。 おそらくファイルはOSXで作られてて、 WinとMac両方拡張子見える設定にしとけば こういうこと起こらないと思う。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 01:44:06.53 ID:AyLKqRqf
うちの場合はWin7(64)/C4D(64)環境で真っ黒だったけど、
Aのアイコンがのっぺらぼうでしたので
.movをつけてマテリアルに読み込みなおしたらいけました。
>>76 Finder>環境設定>詳細タブ>すべてのファイル拡張子を表示
にチェックです。
以後Aと言う名前でQTムービーを保存すると自動的に.movが付きます。
Win<>Macで協調する場合はこの方が良いと思うんだけど、
Macでもエラーが出るとなると根本的な解決ではなさそう。
7-zipだとOSX向けのファイルが無視されて解凍するけど
Win7のすべて展開・・・だと余計なものが見えますね。
OSX組み込みのzip圧縮はリソースフォークの扱いでいろいろ拡張されているから
ネットに上げるファイルには使わないほうがいいかも。
勝手ながら拡張子をつけてOSX向けのリソースフォークなど
削除した圧縮(CleanArchiver)でうpし直してみました。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=977 これでどうでしょう。
>>78 元ファイル上げた者です。
zip圧縮は危険ですね
これからは気を付けます。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 01:26:18.66 ID:TcbvIfpR
>>77 ありがとうございます。拡張子の表示されたのですがやはりテクスチャーエラーに
なってしまいました。。
>>78 何度もありがとうございます。
ファイル開いたのですがやはり真っ黒になってしまいました。
本当に原因がさっぱりわからないです。
画像は読み込めるのですが、どうしても動画だとエラーになってしまいます…
すいません初心者スレでも聞いたのですが返答が無かったのでこちらでも失礼します C4Dでリップシンクが可能なツールか効率よく出来る機能など、もしくはプラグインはありますか?
>>81 残念ながら1にあるフォーラムには無いと書いてあります。
詳細はそちらで確認してください。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 12:38:18.84 ID:x702Po6O
レンダリングでCMYK画像として書き出すにはどう設定すればいいのでしょうか? 教えてください。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 13:35:10.27 ID:/IBeRHRu
出来ません Photoshopで変換してください
AEもそうだけど印刷を考慮しないアプリケーションで CMYKを対応させる必要性って皆無だよね
87 :
84 :2011/02/27(日) 21:43:41.19 ID:x702Po6O
>>85 ありがとうございます。なるほど、無理でしたか。
ドラッグしなくても自動的にタイムラインにオブジェクトが表示される方法はどうやりますか? チュートリアルのロゴアニメーションのサンプルファイルだと プリミティブを新規作成した瞬間からタイムラインにオブジェクトは表示されるんですけど 自分で作ってもドラッグしないと表示されません;
>>88 すべてのシーンエレメントを自動表示』と『シーンブラウザにリンク』をONにすると
望んだ状態になると思います。ここら辺のインターフェースは正直糞なんで、この二つのコマンド
をボタンとしてインターフェースに登録する事をおすすめします。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 19:53:25.98 ID:O+pTsbp/
>>88 タイムラインのメニューの「表示」の「自動モード」ってので出来た。
>>89 あれ、シーンブラウザにリンクのみをチェックしてみたら出来ちゃいました。
う〜ん見逃してたかなぁ。ともかくありがとうございました。
すべてのシーンエレメントを自動表示は見当たらなかったです。
自分は7月末にMSA更新期限なんだけど、もう更新の問い合わせ書類がきた 更新するなら4月末までに入金しろってことなんだけど、えらく急がせるね 去年の更新問い合わせは5月にメールで来たんで油断してた
MAXON金に困ってんのかな。
保守サービスって何ヶ月か前に更新締め切るんだ てかあれって更新しなきゃダメなものなの?更新すると割安? いつでも買えるものじゃないのかね
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 22:56:20.40 ID:rtPfsfom
>>92 うちには「3月30日までに入金しろ」ってきてるよ?
これ入金すれば、R12.5ももらえるわけ?
でも
「契約期間終了後、契約を継続する場合はそのときのお持ちの製品により金額を見直しますので、予めご了承ください」
って書いてあるんだけど、
これってどういうこと>
一旦契約が切れてまた申し込んでも、次に出るバージョンはもらえないんでしょ???
よくわからんくなってきた。
ぶっちゃけ「世の中何があるかわからんから今契約しなさい!あとでどうなっても知らんぞ!」程度のことで 深い意味はない気がする
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 10:02:20.15 ID:aSplLk/Y
多角柱の側面のエッジをぐるっと選択して、側面全体にベベルをかけると上面と底面のエッジがかなり乱雑になってしまうのですが、 このような操作をした際に上面と底面のエッジをきれいに(変な例えですがピザを切り分けるような感じに)分割させる方法や手順は無いでしょうか? 分かりづらい文章ですいません。心当たりある方教えてください。
エッジじゃなくてポリゴンにベベルかけたほうがいいと思う。
99 :
97 :2011/03/02(水) 13:28:02.28 ID:GaCZsSrT
>>98 ありがとうございます
でもそれだと上面て底面の周辺エッジに対してベベルが働きませんか?
側面のエッジを分割したいのです。
100 :
97 :2011/03/02(水) 13:31:18.65 ID:GaCZsSrT
>>99 訂正
「上面と底面の周辺エッジ」
です。すいません。
あ、ファンクションじゃなくて構造メニューでした
103 :
97 :2011/03/03(木) 00:15:50.91 ID:n7zhm55o
>>101 ありがとうございます!
出来ました!
ベベル作成の段階でいっぺんに出来ると思い込んでいましたが、
一手間必要なのですね。ありがとうございました!
ポリゴン選択範囲をオブジェクトバッファに割り当てる方法はありますか? オブジェクトバッファじゃなくても選択範囲をマルチパスでレンダリングできればいいので 何かやり方があれば教えてください
Fastfurというプラグインについて質問があります。 R12に対応はしていますか?(サイトでは9.1以上対応と書いてある) 使っている人はどんな感じですか?買う価値あるでしょうか?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 12:57:05.08 ID:q8a52E/2
陰影の焼きこみをする際はどこから設定メニュー等開くのでしょうか? 教えてください。
テクスチャの焼成はCINEMA4Dタグだよ。
108 :
106 :2011/03/07(月) 15:59:12.08 ID:q8a52E/2
>>107 ありがとうございます!
やろうとしてたことが出来ました。
重ねて質問で申し訳ないのですが、
「テクスチャを焼成」と「オブジェクトを焼成」は具体的にどう違うのでしょうか?
>>105 http://news.matrix3dcg.net/archives/22 豊富なパラメータで、ファー(Fur)を生成することができるプラグインです。R12でモジュール制が廃止されたため、Studioを買わないとhairが使えなくなったC4D。
サードパーティにも、毛を生やすプラグインがあるのです。
庭の芝生(雑草?)、カーペットなどをリアルに生成するには、もってこいのプラグインです。
ポストエフェクトではなく(内部的に)ポリゴンを作るタイプなので、VRAYforC4Dでも使えます。
「編集可能にする」で、通常のポリゴンに変換することもできます。
VRAYforC4Dの開発者の1人が、このプラグインを作っているようです。
メールで問い合わせても、とてもレスポンスがよくて、人柄が良さそうな、、、気がします。
2010年10月18日現在、R12には未対応
だそうだ。
>>109 ありがとうございます!
これを読む限りではR12でも使えそうな気がするんですが
使えない説もあるんですよね
どっちなんだろう?
>>110 2.1が出るらしいからそれで対応するような気もする。
2.1はしばらくcoming soonってなってるけどね
ありがとうございました しつこく聞いて申し訳ない
>>114 めちゃくちゃ嬉しいW
やっぱり3Dアプリには一人位怪物レベルのバケモンが居ないとだめだよ。
これから勉強させていただきます。
>>114 すごいこと書いてあるな。
最後に、現在のCINEMA 4D R12(12.032)には設計上の大きな欠陥があります。
それは「座標変換を固定」機能で、これを使うとオブジェクトの位置を扱うXPressoは全て正常に動作しなくなります。
これはバグではなく、設計上の欠陥なので修正できません。
また、「座標変換を固定」機能は、必要な情報をオブジェクトマネージャや属性マネージャ、
座標マネージャに表示しないため、管理が非常に面倒で、バグの原因になります。
このような理由から、座標変換を固定機能は「絶対に使わない」ようにして下さい。
いやー、勉強になるわあ。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 13:04:39.94 ID:hHVdIAtl
照明について読んでみたけど、 MSAに入るともらえるチュートリアルより シンプルでわかりやすい。 冨士氏に書いてもらったほうがよさそうだなあ>MSAチュート ただし、講座に通わせようとしてるMAXONの根性が気にくわないw
講師もこの富士って人がやるのかな? 自分はR11くらいからなのでこの人のことをよく知らないのですが
「講師はテキストを作成した方ですので」って書いてありましたねすみません
>>114 これいいね、一番わかり安いかも
こういうことをネットでやり続けたら流行るのにな
mographとかさ
おかえり冨士さん。
momoで冨士さんが暴れていた頃 まさか自分が今C4D使う事になってるとは想像出来なかった。 これから期待してるよ冨士さん
え?この人昔から現在もヘルプマニュアルなんかの翻訳ずっとやってるでしょ、名前出てないだけで。
無事だったようだね。よかった。
トッシー復活かよ しかも相変わらずディープに使い込んでるみたいだし。 一度挨拶がてら会いに行きたいな 多分会話が気まずい感じになりそうだがw
>>124 翻訳業の人がやってるよ
冨士さんはC4Dの箱詰め作業担当で俺が監督だし
>>128 箱詰めに監督って何監督すんだよW
箱詰め手伝えよWW
「ほう」
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 00:44:20.50 ID:goJm91AQ
不治さん、QTVRとかで自営がんばってたけど、仕事なくなって戻ってきたんじゃないかな アスペだけど、ある特定のことをやらせれば、異常な執着で目的遂行するから うまく利用すればいい。 なにかCGで絵を作らせるという点においては、アスペが生かされてないが。 とにかく、おかえり。>不治氏 高学歴の君が書いた安ギャラのチュートで、おれは稼がせてもらいます。 感謝。
冨士さん大人気じゃねえかw 思えばあの人が暴れてた頃が一番盛り上がってたな 良い意味でも悪い意味でも
今この人につっかかる人って過去冨士さんに徹底的にカス扱いされた人々です。 時代は変わってもやっぱりカスはカスだったW
過去のことはなにもしらないけど つっかかる人がカスてのはオレでもわかる
どっちにしろ、 挑発には乗らないようにしましょう。
BodyPaintより3DCの方が高機能じゃね?
冨士さんかぁ momoでお世話になったなぁ。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 23:49:10.85 ID:z2WP4zC3
つっかかる。っていうか 不治もかなりいい加減なこといってたのよw ラジオシティのチュートリアル。っていうのがあって、それみればわかる Momoのころは、英語の情報もなかったから、適当なことかいてもばれなかったのね さらに桃に生息してた馬鹿が、あさってのこというから、それをまともに相手にして 桃は炎上。 今となっては反省してるんじゃないかな。不治さん
冨士さんが反省している姿を想像できない…
カスが反省しなさいと叫んでいますW
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/17(木) 11:06:47.41 ID:MZ/KSIP+
当時を知ってるが、どっちもどっちだった ただ、MAXON JAPANが結局彼に頼んでることに 少しがっかりしたな 人材不足感は否めない 世界のレベルはもっと進んでるのに 残念
「世界はもっとすげーんだよ」ってまたカスが。 ボウフラの如く次々と湧くなぁW
W ←ボウフラ
ボウフラまみれWW
MoGraphを使いたいんですが、studioにアップする以外に方法ないんですか? いまvisualizeです
>>146 やっぱそうですよね・・・
ありがとうございました
アップデートの「シーンを結合」ってVECTORWORKSとか使ってないとメリット無いのかな? どんな使い方するんだろう
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 02:16:38.07 ID:4SZu2s8V
赤ひげ先生呼ぶぞ
いやーそれにしてもC4Dのモデリングの操作性は麻薬のようだな MaxとMayaがくそ過ぎるように感じる
ポリゴンモデラとしては究極
siの方が圧倒的、modoでもかなわない部分もある c4dはそこから二段階下ぐらい
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 17:06:40.48 ID:ROpdcbzh
講座、良心的な価格だ。 テキスト見る限り、まともだ。 一般的な、この手の講座って詐欺だからな。 どっちにしろ、講座は満足感安心感を満たすものであって それで飯が食えるようになるわけでもないので注意。 そもそも講師が飯を食えてないんだから。 冨士さん頑張ってテキストをいっぱい書いてください。よろしく
>>152 SIモデリング最強って良く聞くけど具体的にどこが凄いんだ?
ICEは凄いと思うがモデリングはユーザー少ないから声が大きいだけに感じるんだがw
>>154 トータルの設計と細かな配慮
>>155 ムービーみて全部分かった気になるのは勝手だが
理屈としてmodoの方が格段に上、実際に両方持ってて使用してる人なら異論はあり得ない
ま501までのカタログだけ読んでもC4Dがモデリングにおいて太刀打ちできるなんて思う奴は少ないと思うけどね
少なくとも操作においてC4Dが快適などという奴は少ないだろ
むしろC4Dは導入が簡単、安定度とインスタントな機能が優れてるだけ
どっちもいいアプリだってこと。 ケンカすんなおまえら
>>155 は多分Nurbs系モデラー使った事ないから想像で言ってるんだね
Nurbsは向き不向きな形がはっきりしていて、機械とか無機物ならまだいいけど
人の顔とか有機物なんかはかなり大変だよ。サーフェス張ってしまうとポリゴンのように
ポイント掴んでちょっと修正とか不可能だし。
modoはポリゴンモデラー最強と言われていたLW3Dの正常進化型で、今これに勝る
モデラーは無いと思う。
SIはモデラーとしてはそんなに高機能ではないけどインターフェースや操作感の良さで
mayaとMAXより全然使いやすいと思うよ。
C4DはなんかLW3Dの別系統の兄弟みたいな感じだよね。悪くはないけど特別良くもないというか。
真面目のレスしてるのに性格の悪さが滲み出てしまうというww
c4dをモデリング用途で採用している例が全くないことを考えれば分かりそうなもんだが… 最下位グレードでもモデリング用の機能は削っていないんだから抜けた機能性持ってるなら採用されているよ
正直、C4Dのモデラー最強とか 色んな意味で痛々しい ニコニコで見て導入した初心者とかか? ソフトにゃ確かに愛も必要だが…
モデリングに関して物事言うなら100%ソフトの種類うんぬんじゃなくて自身の腕。
複数のアプリを状況に応じて使い分けて制作するのが当たり前の世界でどれが最強とかアホらしい。
>>161 の言う様に最強とかおかしな事言ってるのは3Dの仕事した事ないと思われ。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/06(水) 03:47:39.65 ID:MKNi6NoN
>>162 100%腕。というのと
アプリ使い分ける。っていうのが矛盾してる希ガス。
161が仕事したことない。とか決めつけるのもおかしくはないか。
仕事してるから、正しい批評ができる。というのも正じゃないだろ。
どの世界で生きてるのかしらんが、一つのアプリで完結する世界もある。
思い込みはいかんよ。
モデリングに限っては100%腕次第というのは確かだな。 ぶっちゃけフリーソフトだって充分アリ。
大量のパーツの規則的な配置などフリーソフトでもなんとかなるものですか? 例えば大量のネジの配置とデザインを変更したいという場合もあるでしょう。 (履歴モデリング+インスタンス機能) あるいは大量の瓦礫オブジェクトをそれっぽい物理法則で配置したい (リジッドボディダイナミクス機能) また、キャラクターアニメーション前提のモデリングだと、 ウェイトを付けてポーズをとらせてカッコイイかつ 破綻が無いかどうか確認するまでがモデリングです。 (ウェイト付け、アニメーション機能の使いやすさ) そういった機能が無いあるいは不便ならばスクリプトなりプログラムを書くことになりますが、 それを書くコストも折り込まなくてはいけない。 時間が無限にあれば出来ますが、人生は有限です。 どういうモデリングをする(で済ます)のかにもよりますが、 腕というのならソフト選びから腕になるのかもしれません。
猿じゃねぇんだ 道具ぐらい使い分けて使いこなそうや
なんだこの低レベルな言い争いは。
認証が簡単で落ちないのが一番。 あとは自分の腕次第。
modoにも興味はあるんだけど、modoスレの様子見てると激しく不安になるなあ('A`)
ぼくのC4Dが最強じゃないという奴らは許さない!
モバゲーのCM・・・
最強である必要はどこにあるのでしょう? 二位じゃダメなんでしょうか? 三位か四位かもっと下かしらんけど
>>164 無いです
ならメタセコでも良いとなる
腕はイメージなりを具現化する能力であって
ツールはそれを支えるもの
ツールの発展、それによる新しいワークフローにより
具現化する上限があがる、時間的制約からも開放される
つまり両輪ね
>>167 ?根本的な話しで言い争いでもない
勘違いしてる人をただひたすら説得してるだけでしょ
腕だけで100%なら粘度でもこねてたら良い訳で、デジタル辞めなさいと言いたい
ソフトの差はクオリティーじゃなくて作業効率の差だよね
>>173 ロゴ変わりましたってやつ?
あのUIはC4Dだと思うんだが
うーん、今時モデリングは何が最強とか・・・小学生かよ。 モデリングなんぞどれでも一緒。
まあ、ポイント移動しか出来ないお前から見たらどれも同じだよなあ
なんか醜い発言が多いっすねw ココでそういう発言する人は少し自重して欲しい。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 06:21:22.98 ID:dUpygjzp
クルマでも、移動したり、必要十分を満たせば何でも同じ。 と、考える人もいる。 速く走る。気持ちよく走る。沢山積める。カッコイイ。と 考えて選ぶ人もいる。 それぞれに選ぶクルマが違うからしょうがない。 道具全般に言えること。
自分にとっては使いやすいし最高だと思ってる。 これだけで十分じゃね?どっちが上とか下とか、どうでもいいですよ
最近C4Dをはじめた初心者なのですが、先生方に質問があります C4Dチュートリアル メカニカルモデリング>ポリゴンツールによるモデリング>ランプシェードのモデリング の中のランプシェードを取り巻く溝を作成 のところですが、 該当する面をリングで選択された箇所に対して押し出しツールで押し出して溝を作るとありますが、 ここの部分の作業で自分がやりますと、ひとつのランプシェードを取り巻くシームレスな溝ではなく、隣接するポリゴンとの間に壁が残って隔壁が出来て 溝 になりません。 外側に押し出すと ウニのように放射線状に面が伸びていきます。 コレを回避してチュートリアルのように溝を作るにはどう対処すればいいでしょうか。 判りにくい文面だとおもいますがお願いします。
押し出しツールのオプションの最大角度をいじる
追記 押し出し 属性で グループを維持はチェックしてあります。
>>183 早い回答ありがとうございます 解決しました
値をリセットしましたらきちんと適用できました。
また質問させてください。
(・∀・)ノシ
>>180 それは違うCGソフトを車と比べては駄目
車の場合は50年前と比べても基本仕様は変わらない
まさか直進しかできないということはないでしょ?
だがCGソフトの場合はあり得る、何故かというとアイデアと直結してるから変化が著しい
それも無くても別に誰も困らなかった、CGでできないこととして扱われるだけだからね
ヘタすると半年で新たなツールも出てくるし、世代は進む、別物になったりするのはzbrushなんかをみりゃ分かる
あれは始めコンセプトとして大量のポリゴンを扱う今のようなフローなど目指してはいなかった
むしろ外部連携が全く出来なくて、2Dと3Dの中間の絵を描くそのことしかコンセプトとしてなかった
今では避けて通れないぐらいワークフローとして取り込まれてるわな
C4Dはメッシュサージェリーってのが出てきたあたりからモデリングが変わったんだよね
それを丸々パクって本体に入れてから多少使えるようになっただけでね
ならそのツール群を使わないでどこまでやれるかなんて、そんなのは考えるまでもない
例えばマグネット系のまとめて動かせるブラシツールとサブディビが無ければどうなるか、
頂点全てを手動で動かし調整しなきゃならない、これでは有機系は全くできない
ま実際昔はそうしてた訳でね、だから球体もどきしか時間的、物理的にもできなかった訳でね
これだけでツールは十分という話しは、その人の目指すレベルの話しでしかない
そりゃそうだろう、球体をレンダリングするだけならモデリングツールなんていらないからね
確実に10年は遅れてるシェードでも俺は十分と言われても
それはその人の満足するレベルでのはなしだから一般化はできない
回遊魚は 泳ぎ続けていないと 死ぬ
うむ、今期の神アニメは「花咲くいろは」で決まり。 までは読んだ。
まCGに関する知識が無いと話しには参加できないしな 傍観するとか川柳とか妙な例えとか、ぐずぐず書くしかない ここはCG板なのに何故かCGに付いて無知なのが増えてるのが残念
自己紹介乙です
まだやってたの?どれが最強論
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 18:50:36.25 ID:1BdU/KBO
何が言いたいか分からん。長すぎ。
>>187 >それを丸々パクって本体に入れて
パクったんじゃなくて、開発者が内部にはいったんだし。
サブデビなんか、どのソフトでもかなり昔からあっただろ。
仕事探せ
次のアップデートではスカルプトとCAT真っ青のキャラアニメツールがついてくる!! この妄想が叶わなければ、2012年から私はmaxユーザー
>>195 ソースを、出せないと当然ガセとする
理解力の話しなら君の問題であって、自分には関係がないのでパス
サブディビについても詳細を書いてほしいね、そのソフトにも無いけどな
その話を展開するなら何年以降は〜としないと意味が無いでしょ?
で何年以降からすべてのソフトに搭載されたのかな?
でなんでアゲてるんだろうか?目立ちたい割には内容がないような
>>194 意味不明
利点があるなら、もうすでにそこに行ってるだろう?
普通2chにメリットがあるからこそ利用してるんじゃないかね?一般的に
ではこの板はCGに関係のない雑談をするためのものなのかと
なんか今一ずれたレスが多いのは何故?
>>194 というかサポートと書いてるけど
例えば他のソフトとの連携や仕様比較なんてする場合適切なのかな?
CGの一般的な雑談レベルの話しを垂れ流しても良いとは思えないけどね
それについては?
花咲くいろはとか見てないからわからないよ
>>197 まともに取り合うだけ無駄
最近使い始めた人はAEのサブだったり、モーショングラフィックやMAD作りたい学生だったり
プロの場合もshadeでも十分なパース屋だったりが多く出入りしてるんだと思うw
今の2chは雑談と川柳で実のないやりとりしか成立しないよwww
>>200 2chは堅物から川柳までなんでもアリ、これが現実。
そうブー垂れるなよW
なんでチュートリアルの説明どおりに作業してるのにチュートリアルの結果画像とちがう形状で破綻するんだ・・・・
>>197 http://www.bobtronic.com/wordpress/ mesh surgeryを作って、後にMAXONの中の人は、この人だったかと。
どっかに書いて有ったはず。忙しいから、調べてられない。すまんな。
実際多くのプラグイン作者がMAXONの中に入ってるのは事実。
最近ではP4D。実際は契約関係か。
サブデビがいつ搭載されたかの表なんて、つくらない。
不毛だから。これ以上は比較スレでどうぞ。
205 :
204 :2011/04/11(月) 13:55:06.37 ID:dLRsLrPv
MMDTOOLはまだ現時点でMac未対応のようです フリーズしてしまうらしいのでMacの方は次のアップデートでの対応をお待ちください
こういうツールの登場でC4Dユーザーが増えるのかもしれんけど、キモヲタMAD君が増えるのは勘弁して欲しい。
C4Dに残された希望の光の1つなのです 有難く受け入れるのです
R12以上必須なのね。当たり前だがR11.5で動かなかった いっそのことアップグレードしようかな
あの国産ソフトと同様路線で仲良くやっていこうぜ
210 :
204 :2011/04/12(火) 00:37:18.36 ID:P2fqayQG
>>210 そのMMD ToolってやつはMMDのモーションデータは一緒に読み込まれないんですよね?
212 :
204 :2011/04/12(火) 05:50:54.66 ID:P2fqayQG
はい、今のところはムリです
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2011/04/12(火) 08:25:09.45 ID:53+bnH8a
C4Dの弱点のキャラアニメを簡単にカバーできると思って喜んだけど モーションデータ読み込みができなければ魅力半減じゃん
C4DユーザーのプライドをかけてMMDモーション群を超える動き で魅せてあげればいいんじゃよ? ガンバRE!
215 :
204 :2011/04/12(火) 09:13:28.06 ID:P2fqayQG
>>210 のMMDTOOL1.20はMac対応以外も衣服(クロス}がコンストレイトするようになったり色々メリットあるようです
216 :
204 :2011/04/12(火) 09:17:06.43 ID:P2fqayQG
やっぱスレタイにミク入れるべきだったんだよW
ホビーユーザーとなんちゃって3D屋みたいなのとで 仲良くやるのが現実的な道じゃね あれこれってLWが辿っていた道のような
LWと同じくミドルクラスだからね
CINEMA4Dってヨーロッパだと第2位のMayaにシエアが肉薄してきたと雑誌で読んだけどミドルクラスだったのか。 選択候補だったけどミドルクラスじゃやめとくか。。。
>>220 モデラーはmayaより優れてると思うけど、クロスとかはもう全然太刀打ちできない差があるし、流体も無いし。
キャラアニメについてはどんな差があるかは知らないがなんかやっぱり負けてそうw
キャラやらクロスやらポイントレベルで動かすと重い。 でもOpenGLへの対応増やすと落ちまくるんだろうなぁ。
でもC4Dってプラグインやたら優秀じゃない? DPTI EFFEXとか流体プラグインとしてすごいでしょあれ
>>220 mayaとxsiがハイエンド機能のままミドルクラスの値段に降りて来た。
C4Dはモーグラフが付いただけで基本機能はミドルクラスのまま。
業務機材とアマチュア機材みたいにジャンルが違うからオートデスク製品と比較しちゃだめだよ。
もちろん趣味ならC4D一押しだよ、マスターするまでの勉強時間が少なくて済むから。
習得しやすいってのは本当にそうだよね フォトショップすら今イチ把握してない自分がなんだかんだでC4D使えるようになってしまった
いやRealflowには到底敵わん。値段も敵わんが。 DPITもPhytoolsも殆ど同じだし、 あのへんはどっかのオープンソースがネタ元だろう。
◯DPIT ×DPTI 2回間違えたので注意
これは失礼しました でもrealflowって最低25万でCPUのコア数ごとに金額が増えたりするので 数万で流体・火炎・煙の作れるDPITは本当にありがたい
>>225 Photoshopのレイヤーとかチャンネル、マスクの概念を理解してないとC4D使えるとは言えないと思うよ
C4D+DPITの値段だと3DCGの趣味範囲としては相当高いし、Mayaを選択肢に入 れるべきじゃない? 因に、MayaよりC4D+DPTIを他人に勧める人は相当たちの悪い無責任な人だと俺は思うな。 むろん購入した本人に全責任があるが、これじゃ悪徳セールスマンだよW
んー、仕事でMayaも使ってるけどMayaこそ単体では厳しい状況が多いと思うんだけど最近のMayaは全然違うのか?
Mayaだと厳しくてC4D+DPITだと簡単な仕事ってどんな仕事やってんの?W
俺もSIならまだしもMayaはごめんだわな
>>231 え〜だってスタジオとかならともかくC4DプライムとDPITなら今15万くらいだよ?
別に勧めないけど覚えやすいし買ってよかったなという個人の感想
そこまで妥協するならBlenderで良くね?とか思っちゃう 髪布流体物理はもちろんGIトゥーンにスカルプトリトポと 一切の機能制限がないしタダだし
その辺は個人の問題なのでどうとも言えないけど 自分としてはR11から2年半使ってプラグイン込みでC4Dってなかなか使いやすい良いソフトだと思う
そして、まったく具体性のない批評・比較が続いていくのか? 批評するときは(自分の)使用目的、業務内容などを先にいってから 評価しようね。
擁護する時もそれでおながいしまつ
気に入っているから使ってるんだろうさ ほんと不毛だな
>>224 ミドルクラスとハイエンドの違いって
何でしょうか?
煽りじゃないので教えていただけませんか。
比較について語りたい人、 自分の立ち位置書きなさい。
>>242 (⌒⌒)
∧_∧ ( ブッ )
(・ω・`) ノノ〜′
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽ_)
C4Dしか使ったことがない自称デザイナーには判らないんだろうけど 普通、autodesk製品と比較する場合は ほぼ間違いなく映像かゲームを前提にしてると思う 自己紹介から始めないといけないとか このソフトならではだな
C4D儲はどうにもmac臭がする
>>241 業務使用前提の開発思想、最先端技術、信頼性、使い勝手、値段の高さが主な違いです。
最近は値段が安くなって違いが無くなってきましたが、それ以外は全然別物だと思います。
C4Dにクロスのチュートリアルがあると思いますが、内容が服のモデリングになってます。
これがミドルクラスの証です。注)一個人の批評ですW
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2011/04/15(金) 19:51:28.86 ID:ifHKbwjo
MoGraphとボディペイント3DだけだろC4Dって 後は他のツールで穴埋めが基本
>>244 C4Dしか使ったことない自称デザイナーこそMAXONのターゲットじゃない?
白組に入りたい人とかデジハリの学生に使ってもらおうとか考えてないと思うよ
立ち位置をと言われたので自分の立ち位置を書くとまさに
>>248 で
自称デザイナーではありませんが全然3DCGと関係ない仕事
でもこの部分だけ3DCGほしい!って時にC4Dはめちゃめちゃ手っ取り早く役に立ってくれています
とにかくめんどくさがりなので自分には良いソフト
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2011/04/15(金) 20:28:22.09 ID:ifHKbwjo
確かに「楽が出来る」って大事な要素だよね 多少の機能は犠牲になっても、それでいきたい
>>248 maxonの考えは判らんが、下位バンドルは安いからな
安けりゃそれだけライトユーザーも集まるんだから
MoBやCATとは言わんが、とっととIKBooster程度の物は載せてやれよと思う
MMD連携?ワーイとかある意味泣ける話だろ。どんだけアニメ諦められてるんだよもったいねえ
確かに他の部分に関しては使いやすく楽ちんなプリセット満載なのに なんでキャラクターアニメーションだけ放置なのかは不思議
ソフトに求められている特性が全く違うんですよね。 C4Dには『楽が出来てお手軽簡単』てのが最優先に求められてて ハイエンドには『妥協を許さない表現能力』が最優先に求められる。 マルチパス触れば判るよね。C4Dはお手軽簡単、レンダリングもメチャ早いけど クオリティを犠牲にしてるからビューティーパスを完全再現出来ない。 ハイエンドはレンダリング遅いけど完全再現可能。開発思想が全然違う。
>>253 それは理解出来るけどMayaの使いにくさは異常。
XSIとか見習って欲しい。
あ、スレチでしたね。
>>254 思いっきりスレチだなW アドバイスとしてはあなたがMayaに向いてないからじゃない?
XSIに関しては値段かな。このご時世保守が年20万ってのはねぇ。それとユーザー数も
気になるな。あ、後この先オートデスクがどこまでXSIの開発に本気かとかね。
今時のソフト選びは本当に難しいよねW
実家に保守契約書みたいなの届いてたわ もうお布施の季節か 前回が最後と思っていたんだが、 クソモジュール制廃止から次の流れを見極めるためにあと一度だけ… しかしCOFFEの開発者って辞めちゃったんだ あれは分かりやすかった SI3Dをメインで使ってた当時SIの操作性をCINEMA4Dで再現するために Orthoviewカメラとか書いたよプログラム経験ゼロから
あ、お布施4月末が期限だった。 俺ももう一度だけやってみるわ。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 09:13:28.16 ID:HDe+J4Ur
>>254 同感
超えられない壁だね
MayaはUIが最悪だし大容量ポリゴンは扱えないし、使う気うせるよ
別にMayaの肩を持つ気はないが、さらっと嘘を混ぜるのは止めろ
趣味レベルで語るならC4D Primeはエントリーとしては大変良いソフトだけどStudioになると趣味だけでは勿体無いくらいのソフトだな。 実務レベルならちょっと物足りない? って感じ?
>>260 MAXONの海外HP見れば業務での使用例が載ってるから判るんじゃない。
映画ではBodyPaintでの採用が多そうだし、モーグラフの使用例も多い。逆にStudioの使用例は殆ど無いかな?
CINEMA 4D businessってカテゴリ作ってBodyPaint+モーグラフだけの製品出すと売れるかもね。
ボディペで売るのは今はもう無理じゃねーかな Mariはもちろん、最近のスカルプト系ソフトも サーフェイスを考慮したペイントとか ボディペじゃどうやっても機能的にかなわなくなりつつある
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2011/04/16(土) 21:14:34.44 ID:LnbA5eYY
>>261 それがBroadcstじゃね
中途半端にStudioの機能を削ってるから使っていてムカついているけどw
質問には、間違った答えを書くか 知らん顔してるくせに、おまえらと来たら、、、。
公式フォーラムの社員らしき連中の受け答え酷いな。 miyataとtohujiとか。 何様のつもりなんだろうね。 基本、顧客を馬鹿だと思ってなきゃ出てこない言い回しだらけ。 突っ慳貪なだけならまだしも、いらない一言まで付け足して自分らでフォーラムの空気悪くしてる。
そうかな? 宮田さんにはいつも親切に答えてもらってるけど
新CPUへの対応に対する質問で わかりませんわかりませんと連発したあげく、コメントできません、ご了承ください。 とか チュートリアル関連の質問解説書の出版に関して、いきなり、「MAXONおよびTMSは出版社ではないので」 とか。 富士氏はC4Dへの愛が暴走してるだけで、まだ笑って許せるが、この宮田って人の症状はかなり重いな。 質問に対する不快感を隠そうともしてない。むしろそれを無意識に相手に伝えようとしてるんだろう。 幼児的すぎる。 最低限の社員教育ぐらいはして欲しいもんだ。
一問一答しててもキリねーから 宮田さんはリファレンス・チュートリアル作成にでも 専念してろよといつも思う
これかな? 出せる情報を出してリンクまで張っててまだ問題があるとか
「MAXONおよびTMSは出版社ではないので」なんて、そりゃそうだろう出版社じゃないんだから
うがった見方しすぎ
Re: 新CPUへの対応
by miyata ≫ 月 3 07, 2011 12:00 pm
現状では、全くわかりません。
対応については、製品が出るまでわかりません。
リーク情報では、CINEBENCH 11.5で動作しているようですので、動くかもしれませんが、
それ自体も、噂レベルでしかありませんので、公式にはコメントできません。
ご了承ください。
http://www.newslogplus.com/2011/02/amdb ... -990x.html
Re: C4Dのチュートリアルサイト
by miyata ≫ 月 1 31, 2011 10:16 am
CINEMA 4Dの日本語書籍は現状ありませんので、そのすべてがムービーだったり、
PDF、Web、CINEMA 4Dのヘルプでの提供になっています。
解説書の出版については、MAXONおよびTMSは出版社ではないので、
書店なので発売されるような書籍の販売は行っておりません。
(過去には自社で印刷したものを独自流通で販売したことはございます)
書籍出版の要望は、弊社だけでなく出版社にも要望を上げていただけると、
実現の可能性が高くなると思います。
なお、キャラクタアニメーションについては、
内容は見たことありませんが、こうしたチュートリアルビデオの販売もされているようです。
http://www.geocities.jp/plaza_3dcgfun/fc2_01.html
まあ…ビジネス文書からは少し遠いと思うが 逆恨みする程酷いとも思えんな 「当社では対応致しかねます」のコピペ返信よりは100倍マシだろう
アドビのサポートにフォトショップの質問してみたら宮田さんが神に見えてくるそ ほんと相手側弁護士が訴訟相手に返すようなガチガチの切り口上が返ってくるから
昔、他のソフトのフォーラムも社員が出入りしていて、同じ理由でフォーラム が閉鎖した事がある(お客様は神様的な文化が染み付いている日本には向かないのかな) 宮田さんの対応は問題ないと思うな。個人的な不満は業務レベルの内容に 全然対応出来ないってだけ(本社と情報共有をしていない感じがするな) でもこれからは宮田さんが冨士さんに聞きゃいいんだから期待していいよね。
被害妄想に粘着されて大変だな。MAXONジャパンの中の人。 むしろ宮田さんが(バカにでもわかるように冗長に) 説明しちゃってるからだなあ。 上級者は自分で調べるのでこういう不満はない。 売るだけの代理店がほとんど。 内容を理解してサポートしてくれるという意味では 他の代理店と較べれば、宮田さんとオークは神の領域だぞw
そもそもシリアル番号も聞かずに掲示板やツイッターの質問に答えてる時点で神だと思う 三大ソフトはユーザー確認した上でメールや電話限定だし サブスクゴールドっていう馬鹿高い保守契約入ってないやつは門前払いが多いでしょう アドビなんか無料の質問は2度までで3回目から金取るんだよ? 宮田さんは無料学生版のユーザーとか下手したら割れザーの質問にまで答えてる
おー、いっぱいレスが附いているw 日曜だというのにありがとうw 11:28:58.37 11:34:06.41 11:45:20.41 11:56:19.69 12:48:10.55 13:07:50.8 平日早朝のやり取りが中心のこのスレではとても貴重な事象ですw
うわー 全否定されるとこのいい草か ださいなー
我、わが道を行く。 他人がどう批判しようとも、自分が使いやすく良い物だと判断すれば他人の批評がどうで我にとってはそれが最高のものである。
ID:JgtBcNcx
やっぱ変な奴は妙なレスをするもんだ
>>274 これ以外に言いようがない
>>269 の返答のどこがおかしいのか、
世の中のC4D関係の知識全て知ってないといけないというのかと
世界中にある個人が勝手に作ったチュートリアルの内容とかも把握できるもんでもないしな
知らないし、決定してない、知り得ないことについて嘘をつく方がおかしい
あとこの手のBBSなんかは最後は幼稚な質問が増えて崩壊するのがパターンとして多い
>>278 不快感剥き出しの返答が幼稚だって言ってるだけだよ。
顔真っ赤だぞ?
心の余裕のない時に、 トンデモ質問されたら、少しは不快感でちゃうだろう。 おれなら無視するけど、主催者だから無視できねーんだよな。 MAXONの中の人。かわいそ。
これでいい年したオッサンだったりするんだろ どこまでみじめになれるんだろうな 釣り宣言でもして逃げた方が楽だと思うが
中の人の我慢の限界は大体15分前後の模様。
顔真っ赤というか IDが真っ赤な人は一人いるみたいですがw
>>279 へ?
投稿時間なんか貼って何の意味があるんだ?何も関係が無い
これを感情的レス以外になんという、全世界が幼稚なレスと認めるレベル
そもそも君が
>公式フォーラムの社員らしき連中の受け答え酷いな。
>miyataとtohujiとか。
>何様のつもりなんだろうね。
>基本、顧客を馬鹿だと思ってなきゃ出てこない言い回しだらけ。
>突っ慳貪なだけならまだしも、いらない一言まで付け足して自分らでフォーラムの空気悪くしてる。
こんなトボけた”不快感剥き出しの返答”、感情論をし始めたからこんなことになったんだが?
”青い顔”で冷静に振り返って反省せよ
>>274 >無料学生版のユーザーとか下手したら割れザーの質問にまで答えてる
なるほど「無賃ユーザー扱い」が前提ですか。
得心がいきましたよw
宮田さんがもう少し頭使って社員としての立場を隠して参加すりゃ良かったんだよ。 そしたら客と社員っていう無意味な立場で問題を起こす事はない。 JgtBcNcxが『何様のつもりなんだろうね』って抱く事も無かった。 JgtBcNcxの肩を持つ気はないけど、宮田さんの経験不足だと俺は思うな。 初めてフォーラム見た時バカな事やってんなーって思ったもん。
>>285 その話しから前提として解釈はできない
「〜の質問にまで答えてる」の”まで”という部分をよく読みなさい
また匿名な場所故に、正規ユーザーだの非正規だの判定できる要素もない
つまり前提にはなり得ない
というか君、おっさんのようだな
いい歳してアホみたいなレスで汚すなといいたい
>>286 違うね、宮田という人の能力、配慮以前に
質問所の無料開放をすると一定数のキチガイレベルの人間が混入するのは当たり前の話し
なので気にする方がおかしい、対策を立てるとしたら有料化するか閉鎖だ
粘着は織り込み済みと考えるのが自然
ID:JgtBcNcx そもそもこの男の理屈は成り立ってない 宮田に文句があるなら、その掲示板で発言すればいいだけ もっといえばメールを送れば済むはず なぜ2chでウジウジ感情論を吐き、スレを汚すのかその行動に理屈が何も無い つまりただ八つ当たりしてるだけ その宮田にたいする抗議に真剣みがあるなら、普通はメールします それが普通の人間の行為ね、だからキチガイレベルと書いたまで
>>288 技術系の掲示板で発話者のマナー云々指摘しろと?
それじゃ他のおとなしいユーザーが巻き込まれても良いってことかあ。
あそこを2chにしたかったとは、志、意外に高かったんだなw
質問者がお礼言って閉めてるのに 横から言い方が気に入らない!!社員教育を!!とかw どこの酔っ払いだよw
>>287 286が言ってるのは「フォーラムの管理はするが内容を保証はしない」という
形を取れって事だと思うよ。大手は大体この形を取ってる
社員が社員として受け答えすればそれは公式の見解になっちゃうから
気楽に答えることができなくなる
うかつな事も言えなくなるし、病気持ちにも絡まれやすくなるから
一ユーザーとして潜り込んでればいいのに、って話だろう
>>289 ん?君が言いたいことがそうだからね、何の話しをしてたんだと
じゃなんでここでその掲示板の話し、宮田に対する不満を
書いて良いという理屈になるんだ?
愚痴なら自分のブログなり、独り言ノートでいいだろうに
反論が無いならこの話し君の負けだ
退場願いたい
>>287 あのね、JgtBcNcxはまだ2ちゃんで文句いってるけど、フォーラムで登録ユーザー名出して
クレーム入れた場合どうなるかって事だよ。Maxonの立場から見たらお客様であってキチガイ
じぁないから。しかも他の客も見ていて、JgtBcNcxと同じ感想を持ってる人もいるはずだから
結局『申し訳ありませんでした』って所まで追い込まれるんじゃないかなぁ。つーか俺だったら
絶対追い込むな。
>>291 それも納得しがたい
内情に精通してるユーザーというのが匿名として潜り込めるとは思えない
答え方により社員だと直ぐにバレると思うがね
>>293 反論ができないということは、理屈がない
つまり君がいう”不快感剥き出しの”レスということになるだろう?
何も結果が生まれない、ただ汚すだけ
いい歳なら理屈と冷静さを獲得してくださいな、これは助言だ
>>295 そんな奴にたくさんの長文でご返答ありがとう。
ねぎらいが遅かったんで怒っちゃった?
>>294 自分は投稿する場合と、メールを送れという二通りの方法を書いてる
ならメールを送ればいい、それだけのことだろ?
で追い込まれて「申し訳ありませんでした」の何がまずいのかも分からない
そんなことは客商売ではよくある、何も問題にならない
また、そもそもID:JgtBcNcxは正規ユーザーかも不明
客でもない輩にあやまる必要も薄い、ま匿名だからなんともえないがね
>>296 文章が短くなってる所をみると、もう何か出てくることはないだろう
罵詈雑言かAAぐらいなもんだ
君が退場するしないは勝手だ
俺がNGした方が速いし、理にかなってる
なのでこの騒動はNGして終わりだ
>>297 社会常識を疑われる人に直接メールとか、いやん。
不快文書が返ってくるだけじゃね?
もうJgtBcNcxは煽ってるだけ 相手にしないほうがいいね
>>300 これで煽りかw
どんだけコントロールし易いスレなのかw
なんか逃げて欲しいらしいけど、そりゃいつかはいなくなるわけで。
何もそんなに焦らなくってもいいんじゃない?
中の人でもなけりゃ。
同意を欲しがりにきた人間が いつの間にか上から目線で煽り始めてる訳ですがw
>>297 「申し訳ありませんでした」で済みゃクレーマー対策なんていらんよ。
俺なら『上司出せ』にして話をややこしくするなぁ。まぁ宮田さんが毎日暇ならいいけどW
つーか立場を明かすのはMaxonにとっては何一つプラスにならんと思うね。これがもし大口の
客だったらゾッとするわ。宮田さんが出来ない人なのか、上司がよっぽどバカなのか。
あと『メールを送ればいい』ってのはよくわからん。
おまえが教えてやれよ。
キチガイ二人に増派?
2回線だったか。すまん。
>>305 前提として客というのがあってこそ成立する話しですよそれは
その前提が成立しないから、つまり妄想です
あと君が「上司を出せ」というのは君の性格であって
上にやりとりでそこまで発展するとは思えないがね、かりにそうなったとしても
それで終わりだ、何度もクレームいれるのはクレーマーで宮田の返答の仕方の問題でもなくなってる
あと、勘違いしてる人が多いが、このキチガイがはそこでクレーム投稿してないからね
ここ2chで暴れてるだけ、なので宮田がここにきてなければ存在してないということになる
>あと『メールを送ればいい』ってのはよくわからん。
?投稿して「伝える」必要があるだろ、メールするのも「伝える」必要があるからだ
では君はどうやって宮田にクレームを「伝える」つもりだ?
なんだか意味不明なことになってるぞ、ものすごい低レベルな話ししてるけど?
いやー酷いね 自分が何を考えてレスしてるのかも曖昧な奴が多いんだな 起こってもいない状況を妄想のまま現実として書いちゃう人とかさ 擁護しようとか気に入らないで書いちゃってるんだろうな まID:dXQ5aXebの場合は 「ややこしくするなぁ」と書いてる訳で、それ宮田の返答の話しすら関係ないから 基本的性質としてクレーマー気質と面倒な人格であると語ってるだけのことでね 現実は現実で、理屈は理屈 冷静さと知性を獲得しましょう
>>311 俺は現実にあった話をしてんだよ。どのソフトとは言わんけど。
もちろんC4Dはユーザー数少ないから問題に成りにくいとは思うけど
実際にJgtBcNcxみたいに思ってるユーザーは既に存在してるからねぇ。
JgtBcNcxがBotだったら話は別だけどW
momoのときもこうやって盛り上げたよなw なんか懐かしいw
>>312 勝手に他ユーザーの声を忖度したり一般化して正当化するなよ。
「些細なことで」
私企業の個人名を出し、自分は匿名でガタガタ文句いってる段階で
説得力なし。文句あるなら直接言え。
>>314 言いたいところで勝手に言うわww
お前ルールなんて知ったこっちゃねえwww
>>314 『私企業の個人名を出し』
個人名を出してんのは本人でしょ?冨士さんみたいに覚悟決めてないんだったら名前出すな。
『私企業の個人名を出し、自分は匿名でガタガタ文句いってる段階で 説得力なし』
2ちゃんで説得力も糞もあるかタコ。お前の糞みたいな書き込みは一番カスだわ。
使い勝手の良い製品と機能不足と思われる機能の強化パッチと無償で提供してくれるプラグインの開発や手厚いユーザーサポートと 日本語チュートリアルと日本独自の解説本なんかをだしてくれるだけでええよ。
>>315 そうなんだよ。お前がむかついたのも、お前のルール、常識ね。
だからいいの。
>>316 ほーら、本性出した。
誰かに聞いて欲しくて、同意してほしいから、ここに書いてるんだろ?w
同意してくれるのが仲良しの315。
お前ルールがあって、なんでオレの意見「説得力なし」だめなの?
2ちゃんでしょ?w
おまえら二人(1人?)
他人に同意してもらえない時点でキレてどうする。
>>316 2ちゃんでも、匿名で、些細なことで実名の人間を非難するのは
いかんだろう。
自分でも言ってるように「2ちゃんだから」
「お前が望む結果」も期待されない。
これを言ってもわからないだろうが
自分が書いた書き込みを、誰かを家族でも知り合いでも見せてみろよ。
どれだけ卑怯で情けない奴かわかるから。
>>319 いや、宮田さんの人見下したレスには敵いませんよw
>>319 2ちゃんで偽善者してるお前は本当に糞だな。
おまえら揃ってレスしてるから同一人物とみなすw
見下された。と感じるのは、そいつの中に
そういう気持ちがあるから。
>>286 で上から目線で「こうすればよかった」と言っておいて
結局、同意できない書き込みがあると、糞やタコかよ。
最初の態度と違うじゃねーかwおれは偽善だー!とは言わんが
首尾一貫してないな
偽善者でも悪者でもいい。お前が情けない奴ということは
変わらんから。陰に隠れて、他人を叩いてる自分を鏡で見てみ。
なんだ、珍しく流れが速いなと思ったら キチガイが湧いていたのか。
>>322 とことん宮田ネタ続けたいというお前の鋼の意志に感動した。
付き合うぜ、付き合っちゃうぜ?
>>320 > いや、宮田さんの人見下したレスには敵いませんよw
本人に直接言えず、こんなとこで愚痴ってる奴にゃ敵わんなぁ(笑)
ID:JgtBcNcx
ID:dXQ5aXeb
みんな、こんなの相手するだけ時間の無駄だよ
(通りすがったついでに書き込んでみたぉ)
>>325 なんで社会人失格の人にメールする危険冒さにゃならんの?
「うちは出版社じゃありません!!」
そんなこと誰も言ってねぇwww
やべぇよこいつwww
ID:JgtBcNcx =ID:dXQ5aXeb が顔真っ赤なスレはここですか?
>>322 実名出してる宮田さん盾にして偽善者してる
Ps0DDxiX
本当ウジ虫だわ。
>286 >305 >328 ID:dXQ5aXebの分析 まず、上から目線で、批評。=強く有能に見せたい心理。 否定されると、非難を始める。=意見の否定=人格否定と被害妄想 されに否定されると、否定した人間に罵詈雑言。=攻撃性 「タコ、糞、ウジ虫」自分にとって「気になる言葉」 社会に認められてない、相手にされていない。という脅迫観念を常に持つ。 偽善者:正論言われたとき、逃げ道として常用している思考。
ID:JgtBcNcx の分析。 丁重に扱われないと、敏感。日頃から社会的抑圧を感じる。 根本的に自分に自信がなく他人と関わるのに恐怖を感じるので 2ちゃんで、同意をもらって自分の中で昇華したかった。 多勢に否定され、余計に抑圧を感じる。 愉快犯的な言動で、自分の無能さを誤魔化そうとする。(別人格の演出) 同一人物と診断します。 そして、むしろID: dXQ5aXeb が、本来の人格に近く 恐怖から、異常な攻撃性を帯びてる。 社会的に適応してない(=無職、ひきこもり)可能性大。
>>324 続きやるならウジ虫引き連れてフォーラム内で実名同士でやってくれ。
最後はメールが来て万事解決するらしいから。
>>331 いやあ、キミここにいるじゃん、付き合うよお?
Re: 新CPUへの対応
by miyata ≫ 月 3 07, 2011 12:00 pm
現状では、全くわかりません。
対応については、製品が出るまでわかりません。
リーク情報では、CINEBENCH 11.5で動作しているようですので、動くかもしれませんが、
それ自体も、噂レベルでしかありませんので、公式にはコメントできません。
ご了承ください。
http://www.newslogplus.com/2011/02/amdb ... -990x.htmlmiyata
記事: 71
登録日時: 火 12 29, 2009 4:25 pm
・・・・愚鈍?
Ps0DDxiX j
初心者まで利用して偽善者するってどんなだよ。俺は質問に答える善人者ですよってか。
ここまであからさまだとさすがに引くわ。
>>333 それのなにがダメなんだよ?ご了承くださいっていってるよ。
君の不満が理解できん。つーかフォーラムでやれって。
>>334 フォーラムまで荒らせとおっしゃる・・・。
何たる鬼畜っぷりっwwwww
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 08:22:19.79 ID:dy+r4Ut9
ははは fujiが復活したのか・・・ もうこれ以上金払うのやめるわ さよならC4D
twitterを公式発言みたいに捉えるのは日本人の悪い癖だと思う。
>>337 twitterで発言か何かあったんですか?
すごい気になるW
なんだ伸びてると思ったら…
こういう感じで本スレが立たなくなる運命
入門用のテキスト起こしてる人が再開してるな 続きがたのしみ
なんですぐにキレる→粘着。多いんだろうね。 サポートも大変だ。 今って電話サポートやってないんだっけ?
やってないんじゃないかな。
クレーム入れてる奴とそれに長文で罵り返してる奴は間違いなく、一人。 本気の荒らしならそれぐらい普通にやる。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 16:56:40.74 ID:tGnQ8qCz
公式テキスト、公式チュートリアル買ってみたけど........ 実戦的なポイントについては分からいのな。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 17:03:15.64 ID:tGnQ8qCz
Cinema 4D R9 super guide が国会図書館にはあるっぽいw これって一番、分かりやすい? 閲覧しに行くかなw
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 17:20:33.54 ID:tGnQ8qCz
一人で連投スマン。 大学の図書館とかにも普通に所蔵されてるとこあったw 借りてこよう。オークションなんかで法外な値段で買う必要ない。
変なソファーと簡単なオモチャとヘッドホン作るだけよ。 あんまり売れなくてアップグレードのオマケにしてたのに 11000円てアホかと。俺のも買ってくれ。
最寄の図書館に行く。 館内の受付の人にほしい書籍の名前を告げ 所定の用紙に必要事項を記入する 地域にもよるが 一人につき3冊までの新書を図書館が購入してくれる。 入荷したらその書籍を一般図書として借りることが出来る。 5000円〜以上の図書は図書館で取り寄せてもらえばOK
super guideは、正直偏っているし 不明点にぶつかったときののリファレンス的な使い方は難しく 内容を理解するためのチュートリアルとしても弱い。 昔からあるような、根気のある趣味人が 本と全く同じものを作るというプラモデル作り的な楽しみつつ 操作を試していく。必要と思うことは散在してる。 その点MSAでくれるチュートリアルは、リファレンスとしても調べやすい。 TIPSも満載。 つか、これを有償にするなよ。と学生無償版にもつけてやらんと挫折するね。
>>346 同一人物なのか知らんが、精神分析はメンヘル板でやってくれ。
ここはC4D板。
キチガイ社員誘導してやれよw
あほらし 荒らし屋
ワンパターンな奴
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 11:05:57.39 ID:42eTBMKy
入門用テキストが更新されたみたい。 ありがとうございます。
これ作ってる人にはホント頭が下がるよ
プロには書けない分かりやすさに仕上がってるのもいいよね。
そのテキストの作者がみてるとおもうので、、、
>Macの場合、あまり交換用の部品の選択肢がありません。
>メモリ増設くらいでしょうか。
以前のMac Proに、今売ってるビデオカード5770使えたりするから
あながち選択肢がないわけでもない。
動作するがアップルが動作保証してないだけで。
http://store.apple.com/jp/product/MC742ZM/A つまり、Mac Proであれば、
旧型でも現行でも後からアップグレードや増設可能。
Appleストア、Amazonなどで買えるよ。
本屋にある、脳内クリエーターが書く解説書と 比較にならないくらい素晴らしい。 こういう良質の書籍が電子出版されれば買うよ。 いや、寄付でもいいけど。
>>363 Macユーザーでもそこまでの深い情報を持っている人は少ないので
ぜひ経験者である貴方が一筆書いて作者を助けてみてはどうでしょう?
それ以前にMac Proを所持するというハードルが高めです先生
>>362 これはいいね 中級者には忘れていた機能の使い方のおさらいにもなるし。
リファレンスじゃわかりにくい箇所結構あるからね。
>>365 363で、書いたのを参考に訂正してくれればいいと思うけど、
もっと詳しく?
「Mac Proのみグラフィックカードが交換できます。詳しくはAppleストアで。」
で、いいんじゃない?
体験版が使いやすいから乗り換え先になりそう 入門テキストもわかりやすい
>>364 いい加減にしろよ不治馬鹿はよお、お前の知識なんざ間違いだらけの思い込み嘘情報なんだからさあww
撒く損本社に怒られて泣くなよ?
362のテキストも分かりやすいが 冨士さんのチュートリアルもいい感じ。 >370 入門テキスト褒めたんだよ。 ちゃんと流れ読め。粘着してないで仕事探せ
>>371 褒めるのも不快な悪口織り交ぜないとできないカタワ乙www
薬飲むの忘れるなよ?
キチガイすげえええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 08:56:10.35 ID:UFdKkBkh
すげえからあげとくわああ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 10:01:45.67 ID:qrejG21f
よっしゃあああああ
>>370 冨士さんはここでも実名コテハンでしょ。それと364 みたいなバカ丸出しな表現じゃなく
はっきりsuper guideの作者名と内容の違いを出して批評すると思うよ。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 11:50:23.03 ID:qrejG21f
>>376 なにいってんだ、こいつ?
あとageろ、カスww
お前らちょっとはキ耐性つけろ どうやっても救えない真性は一定数存在するんだから
>>369-377 今日も平和だな。
オイラはさっき地元の避難所に慰問に来られた天皇皇后両陛下の出迎えに行ってきた。
TVで見たまんまだった。 NHKの取材クルーが来ていてカメラを向けていたからオイラ、映ってるかもしれん。
みなさんこんにちは。Cinema4D入門の作者です。
またぼちぼち進めてます。
>>363 知りませんでした。Quadro4000とかも買えるんですね。
情報ありがとうございます^^
富士は煽り耐性ゼロだから遊ばれるんだよ。
>>380 Mac OS 10.5以前がインスコされたMac Proの場合
OSを10.6にすれば
Appleストア等で、最新のビデオカードが使える。
(10.5>10.6は、三千円のDVD必要)
>>380 お礼を言いわすれた。1章2章を読んでいます。
初心者を脱しているとは思いますが
なんとなく行き当たりばったりでやっていたことが
整理されました。感謝です。無理のない程度に頑張って。
展開図みたいに広げられた状態から組み立てられて立方体になるっていうアニメーションを作りたいです ボーンとか組んだことないんですが、簡単な方法があれば教えてください!
>>379 東北のC4D使いというと、すぐコンノさんを思い浮かべてしまう
>>385 コンノさんは被災されてないらしいけれどもね
MARIがv1.3でPTEXとディスプレイスメントプレビューに対応ですってよ 今年はBodypaintアップグレードあるのかな New features announced for Mari 1.3 UV-less texturing workflow PTex support Displacement preview using dynamic mesh tessellation Tiled textures with masking Snapshots and environment mapping
C4DもBPもOpenGLの対応広げないとなぁ。
304 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/17(日) 15:34:10.11 ID:JgtBcNcx [12/19]
>クロスが伸びきってしまう!! の質問には、
>他のレスのように木で鼻くくったような調子で、これは出来ないって答えてあげた方が良いんじじゃない?
>「うちはドレスメーカーじゃ無い」とかw
>
https://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/viewtopic.php?f=4&t=42&sid=2a9baaa7ac34f90b82e515302c27ddab >シミュレーション関係はほとんどまともに機能しないだろ、ダイナミクスの頃から。
>不可視にしたダミーの衣装に沿わせるとかが関の山。
>ぜかこんなときだけ逃げ腰
長文でグダグダ偉そうにモラル語ってた馬鹿社員、これへの返答はどうなったのよ?
パラメータがどうとかwww醜い逃げ口上で終わり?
「出来ません、このソフトではクロスはまともに使えません」て、なぜ言えないのかなあ?
嘘つきクズ野郎www
C4Dのクロスはメニューに名前があるだけのハッタリ機能で決まりだね! 現に誰も使ってねぇしwww
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 21:30:26.00 ID:5Ekxfkc6
CCinema 4D は個人的に大変気にいっている良いソフトだと思う。 だが、もしクロスのためにStudioを購入しようとしたら間違いだ。 C4Dのクロスは静止オブジェクトでゆるゆるの着物を作るくらいなら良いが、 タイトな着物とかアニメーションになると、ポリゴンがぐちゃぐちゃになる。 旗が風になびくような単純なクロスですらMAYAのnClothには及ばない。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 21:32:29.35 ID:5Ekxfkc6
↑ CCinema4D=Cinema 4D ま、ClothはR12.5かR13に期待しよう。
R12.5までもうあと4ヶ月なんだなあ 早いなあ
もうそんな時期か
R12.5からは標準パーティクルのインターフェースでTPが操作出来るようにしてほしいな。 今のTPはC4Dのオブジェクト指向から離れ過ぎだよ。 TPなんて導入せずに標準パーティクルをゆっくりでもいいから進化させれば良かったのに。
TPは、おそらく外部からのライセンス。 よって、放置プレイ。
R12の体験版触ってみたがノーマルマップのプレビューが11.5と比べて正常にできなくなってる カメラを近づけたときのクリッピング処理の度合いが大きくなってる やっぱり処理を劣化させて高速化させただけだったか
VAMPも訳わかんねぇな。 どうしたらマニュアル通り機能してくれるんだ?
C4Dカフェにも有用な情報が無いな。
起動しただけで何もしてないのにCPU2個使ってるんだけど こんな仕様だったっけ?
え?
>>403 XSIのGATORみたいな機能です。
パチってみたけど開発に失敗した残骸と表現すればいいのかな。
まぁ存在自体知らなくて結構です。知ってもなんの役にも立ちませんから。
405 :
399 :2011/05/04(水) 08:14:50.78 ID:X9y4AJYs
>>404 そういう来歴の物なのか。
ありがとう、無駄な検証しないで済んだ。
C4DのCOLLADAってテクスチャは出力出来ないんですかね? 同じC4Dで読み込んでもテクスチャが失われてしまうんですが
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 11:52:27.38 ID:3VvwdjbD
>406 私のC4Dはちゃんと読み込んでるけど。
408 :
406 :2011/05/04(水) 12:24:09.77 ID:neTxV+43
やり直したところ問題なく読み込めました 失礼しました
>>395 遅まきながら感謝 橋とか家とか自動されてておもしろいな。
Primeで配列複製するエフェクタとかXpressoでないの?
Ptexって最近よく聞くけど、上のは自動的にうまくラッピングしてテクスチャーを貼るような感じ? UVとかも生成されるんだろうか 他のソフトのPtexだとテクスチャーの解像度を階層的に持たすことを設定できるみたいな感じなんだけど そういう感じは書いてないような
>>412 UVマップへの焼き付け機能はあるみたいだな。
ほかはよく分からん。
コンノヒロムさんがキャラクターアニメーションのチュートリアルを作ってくれるのは朗報だけど この時期にコンノさんに依頼するってことはR12.5でもオートリグとか搭載されないのかな
正直なところ、Maxonがそんなもん作ったとして Studioにしか搭載しないの目に見えてるんで プラグインベンダーから出てくれた方が嬉しい
>>415 ginmantei 銀鰻亭
RT @maxonjapan: 皆さんから要望の多かったCINEMA 4Dのキャラクタアニメーションのチュートリアルですが、
コンノヒロムさんに制作を依頼しました。リグのセットアップ方法をPDFとムービーチュートリアルの組み合わせになります。
予定ではMSAの方には無償で配布し、その他の方には別途販売の予定です。
2011-05-09 21:18:02
これか
依頼があってからどれぐらいで配布になるのかなあ・・・。
光の速さでお願いしたい。
6月30日までにお願いしたいところだ
>>416 むしろ純正のほうが放置される法則。
プラグインのほうが進化も期待できる。
>>419 期限が切れる直前なら更新するかどうか考える余地はあるけど
その何ヶ月も前に判断しろって、そんな詐欺の手口みたいなやり方には拒絶反応が出てしまいました。
1000円はお買い得やがなこれ
最近C4D起動しただけでCPUスレッド2個占有してるんだけど 俺だけか?
>>424 100%でってこと?
4コアの俺のPCでは、立ち上げただけならせいぜい3、4%
スレッド自体はまんべんなく使ってるようだ。
R11.5、R12、Cinebebchでも起動しただけで4コア中2コア謎に使ってる レンダリング中が4コア正常に機能してるみたいだが ほかの3Dソフトだと起きない
謎と言われても、どのぐらいの負荷になってるのか分からんと何とも。 オブジェクトも何も表示してないっていうなら、認証とかアップデート確認の通信か? なんか変なアンチウィルスソフト使ってない?ノートンとかVBとか。 オブジェクト表示した状態だと、C4DはID情報とか常時書き直してるそうだから不思議では無いけど。 終了時にもなにかせっせと書き出したりしてるし。
>CINEMA 4D部門へのエントリーは、モデリングをVectorworksRで行う必要があります。 ('A`)
>>422 買ってみた。
オンラインオンリーなのは問題ないが、読みづらい。
拡大率が一定なのと、拡大状態でページをめくると、
元の大きさに戻ってしまう。
見開きレイアウトじゃなくて、1ページごとのレイアウトで
スクロールする方式も選べるようにしてほしかっった。
あの、拡大率が戻っちゃう仕様の電子書籍、 多いけど何なんだろうね。 資材メーカーのオンラインカタログでも 幅効かせてるんだけど、面倒ったらない。 サンプルページで、買う気なくした。
C4Dユーザーフォーラムの「DXFデータをCINEMA 4Dに読み込んで建築CGを作る」 の文章すごいなw 準公式なのに企業名が出てくるわ、あまりの建築CAD叩きに ビックリしたんだがw
>>432 一知半解の悪例を見るような酷い解説だな
form-Z程度でも持ってるような機能が無いことになっちゃってるよw
無理して建築CGなんて作らなきゃ良いのに。 講師やって火がついたか。 GI使った意味がほとんどない画像なのも痛い。 でも冨士さんは便利。
436 :
426 :2011/05/20(金) 21:36:33.58 ID:/Z+QrPhO
Geforceのドライバを266.58に戻したら直った 今最新の270.61だとC4D全般でOpenGL切っても謎のリソース消費が発生してた 俺だけかもしれんが
>>436 おおーPC買い換えのタイミングでその状態になったからパーツが悪いもんだと思ってた。サンクス
mac book pro 2011で動きますかね?
もうMacBook持ってるんなら当然体験版でチェックですが これから買う?
3年以上前のCore2DuoのノートPCでも2万ポリゴン程度なら普通に作業できるぜ?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 11:10:46.82 ID:JnEVn5L2
>>438 バリバリ動くよ
レンダリングはファンもバリバリ
サニーのとっつぁんが動いたか?! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
Ottoってアンネフランクのお父さんから取ってんのかな。 それでなんやかんやで自粛とか。
スミマセン、ズバリお聞きしますが 今やってる25周年キャンペーン価格ってオトクでしょうか? 年末とかのキャンペーンや新ver前の価格の方が安かった気がしたので たしか半額とかもやってたような・・・
>>445 半額キャンペーンが今年もやるか誰にも分からないよ。
なんか、去年は売上が良かったから、やらないかもね。
AEを使ってて、3D表現がしたくなりC4Dを使いはじめようとしてるんですけど 公式カリキュラムとチュートリアルって買うべきでしょうか? 市販の本とかでいいものがあれば教えて欲しいです。
>>447 市販本はないよ。あるのは古いバージョン向けの電子書籍だけ。
カリキュラムは、今キャンペーンで付属してなかったっけ?
個人的な所感だけど、 あんなモロ機械翻訳で日本語とは言えない様な文章のカリキュラムにお金出して買う程の価値は無いと思います。
>>448-449 C4Dは学生無料版なのでカリキュラムは有料でCINEMA 4D R11.xと同じものらしいです。
AEを使っていると使いやすいという話を聞き、C4Dを使おうと思っているのですが
リファレンス無しでも大丈夫でしょうか?
チュートリアルの方も気になってますがPDFで価格が5000円って……
>>450 >AEを使っていると使いやすいという話を聞き、C4Dを使おうと思っているのですが
AEを使っていると使いやすいという理解は間違いだと思いますよ。
根本的に別ジャンルのアプリですのでAEでの経験はほとんど意味をなさないと思った方がいいです。
アドバイスをした方の言いたかった事はAEとの連携性の高さだと思います。
AEとの連携性で考えたら唯一無比の3Dアプリですからね。
あと、導入レベルの質問であるのなら「CINEMA4D-初心者スレ」で質問した方が良いかもしれません。
コッチのスレは流れを見ていると質問板という趣旨ではない様ですのね。
2chで初心者向けのマニュアルを作ってる方がいるのでそれで少しは勉強出来るかもね
YouTubeとかViemoあたりのチュートリアル動画を参考にするのもいいかもしれない 解説はほとんど英語だけど、操作だけ見ても結構理解できるし
AEとの連携ってC4D以外は面倒なんだ。他の3DCGソフトはどうしてんだろ。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 06:27:50.73 ID:Rdmzm6Ao
prime版が気になってるのですが ソフトボディやクロース等の物理モディファイヤを 適用させることは可能なんでしょうか?
リジッド/ソフトボディやらクロスやら流体やら 全部入りプラグインならPhytools3があるけど 全部R12に対応してるのかどうかよくわからない。
Phytools3のクロスってC4Dのクロスとくらべてどうですか? 使ってる人の感想を求む
期間限定とはいえ学生版が無料ってのはいいなあ
>>414 このfusionthingというプラグイン、Studioでも買う価値ありますか?
モ―グラフがあればいらないでしょうか?
説明を読んでも今ひとつどういうプラグインなのかさっぱりわかりません
説明読んでわからないレベルなら 買ったあと質問ラッシュしてきそうだな
>>460 モーグラフ的な機能を便利に組み合わせて、プローシージャルっぽいモデリングし易いメニューにしてあるんじゃ無いかな。
自力でも手間がかかるけどモーグラフがあれば同じことは出来そう。
>>461 すみません
他のプラグインとかは英語でもだいたいイメージわくんですが
これは今ひとつつかめないので…
>>462 ありがとうございます
>>414 のリンクの画像では平面のタイルを円柱?のような有機的な形状にぴったりフィットさせている(ように見えます)
モ―グラフでオブジェクトモードにしてもこういう感じでフィットさせるのは難しいのでいいなと思うのですが(続く)
(続き)本当にFusionThingでは可能なのでしょうか 自分の解釈が間違っていないでしょうか 忍法帳がリセットされ長文が投稿出来ないので分割になりました失礼しました
FusionThingはmogrphのように自由に配列とかするものじゃないよ ベースのポリゴンに配置するって感じで、ついでにブーリアンの融合みたいにマージ機能があるだけ そもそも手順が複雑で使い物にならなかった
>>469 ここのプラグインどれも凄いですね
C4Dはなにげにプラグイン充実しているような気がする
ヘルプの言語切り替えを再起動なしにできるようにしてほしいな。英語と日本語を同時に表示できたらな。 日本語翻訳タコ過ぎて却って分かりにくいものが多すぎる。 例えばMoGraphランダマイズエフェクタの「空間」の項。 「グローバルにセットすると、ノイズが空間的に固定されます。(When set to Global,the noise will be fixed spatially)」 この場合be fixedは「固定される」じゃなくて、「修正させる」のほうが意味が通じる。 まあ元の英語から分かりにくいのも原因やけどなあ。。
ヘルプって英語から訳されたの?
案の定Mariがバージョンアップしても過疎ってるね 必死な信者も今はどこに
Mariは日本の環境には合わないでしょ。
MudBoxが完成度上げてきてるところにMariは大幅値上げ 過疎りもするわな。 BPも安閑とはしてられないと思うけどな。 次バージョンではPtexとスカルプトくらいは欲しいところ。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2011/06/03(金) 10:18:24.80 ID:Pkxx+/PZ
BPはC4D買えばついてくるし、そこそこの機能でも簡単に覚えやすいし直感的に使えるから結構便利なんだよな 3Dマウスと一緒に使えば描けないものはないから不満なんてほぼ無いし
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 10:22:41.03 ID:n0EaGQ/x
あと、ZBrushがあれば最強。
BPはそこそこどころか結構な高機能だと思うが MAXONがもうBP単体の開発を諦めてC4Dとして売っていく姿勢を鮮明に出しているから これからBPとして導入する企業はちょっとないだろうな… まだ戦える製品だと思うんだがなー まあFoundryが強気に出るのも分かる MARIは確かに頭二つ抜けてる BPの上位版と言っていい 値段も頭二つ抜けたがw
BPの部分はマニュアルも随分わかりやすくなってるしな。 Mariは当初為替の関係もあって直販なら8万円そこそこで買えた それが今度は23万とかw ・・・無理('A`) スカルプトとリトポが附けば十分戦える。
BPの進化にはOpenGLの対応広げるのが急務だよ。 今のままスカルプとか地獄を見る事だろう。
なんだよOGLの対応ってwZBなんてソフトウェアだぞ そもそもスカルプト後付とかムリに決まってるだろ
ZBの変態操作系使うぐらいだったら、3D-Coatで何とかするわw いや、頑張ってMudBox買うか。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2011/06/03(金) 12:41:44.14 ID:Pkxx+/PZ
>>478 Zブラシって3Dマウス未対応なんだよね、、、モデリングしててすごい不便。
3Dマウスは思ったより流行らなかったな
ZBは操作系をMaya準拠させるプラグインがとっくにあるらしいぜ 俺は泥箱だから詳しく知らんが
>>486 Z-Brushの難儀なのは手戻り不可の落とし穴があちこちにあって、回避手続き全部憶えてなきゃいけないとこ。
慣れるまでは取り返しのつかな状態になりやすい。
C4Dのキャラ周りの評価が低いのも手戻り不可の部分が分かりにくく、一からやり直しになりがちだからかも知れない。
情報さえあればなんてことの無い話なんだが。
キャラクタのUV編集なんですが、左半身だけ展開して残りの右半身にミラーして作業を半分に効率化したいのですが、 こういった機能かプラグインは無いでしょうか? 一応ググってみたり自分なりに調べたつもりですが発見できなかったので。
書きこみしてすぐに解決策を思いついたので自己レス。 1、ざっくりオートで全身を展開。 2、どちらか半身を納得出来る状態までUV編集。 3、オブジェクト編集で反対部を削除。 4、対称の子にして、すぐに実体化。 5、するとUVが片方にぴったり重なっているので半身を選択してU方向に反転。 6、反転したUVを選択してスナップをオンにして中心をくっつける。 とても簡単な方法がありました。 失礼しました。
C4Dにスカルプ機能つけてくれんかな。
>>481 ノーマルマップとかのリアルタイム表示って今でも出来無いん?
>>491 出来ない。
というかBodyPaint関係って何年も放置状態じゃなかったけ?
バージョン幾つから変わってなかったか忘れたけど。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2011/06/05(日) 12:30:25.03 ID:ahp8L15Q
スカルプトってあればあったで良いかもしれんが C4Dに絶対欲しい機能って程でもなくね。 安い他のツールと併用すれば良いだけじゃん
でも、ノーマルマップが画面で表示できないのは結構つらいかも。 それに、せっかくBodyPaintがあるんだし出来ればこれ一本で終わらせたいじゃん。 てか、BodyPaintって発売当初は衝撃的だったんだけどな〜。
BPのバージョンアップはこんな感じか。 2005.12 R2.5 今の形になる 2006.10 R3.0 C4Dと統合 2007.10 R3.5 なし 2008.08 R4.0 PSブラシ読み込み カラー、シャープ、覆い焼き、焼き込み 2009.09 R4.5 なし 2010.09 R5.0 なし バージョンがR12に
ノーマルマップの正しい表示はたしかに欲しいな〜
>>496 ビューポート単位でOpenGLとソフトウェアが切り替えられれば、
そこそこ解決なんだけどなあ。
ZBrush触れば判るけどこれからはモデリングにスカルプト機能は必須でしょ 特にC4Dは元々ペイント機能に強いソフトなんだから、人材引き抜いてでも実装すべき 総合ソフトとしての強みが一気に増す あと頂点カラーが実装されれば最高
スカルプトが必要な人は、 既にZBなりMudなり3DCなりを導入してるだろうから、 中途半端なものを載せると、 modoの二の舞になるな。 ビューを数千数億ポリ表示できるようにする必要もある。
そもそも乗せられないから、あれはポリゴン表示関連とか極端に 端折って無理矢理表示させてる なのでzbrushみたいなのは接触面の影なんておかしくてわからない mudboxもそうで、それプラスcudaとか使ってるんだっけ? 3dcoatはボクセルだからね 特に特別な技術を使ってるとは思えないスカルプトリスだってマシン関係無く200万ポリゴンが限界値 maxでもスカルプトみたいなのを改善したけど、ポリゴンモデラーは切ったり貼ったりしなきゃいけないので 端折るにも限界がある、まず統合系ソフトでは単体の軽さはでないでしょう
上にあったmodoだけど割とがんばってる500万ぐらいで限界だけどね たぶん用途としては、ちょっとした傷とか皺、凹み程度に使うって感じだろうね 例えば鎧のエッジをちょっと欠けさせたりとかには良い
>>499 そこはドイツの科学力でなんとかしてくれるべきだろう('A`)
C4Dの何が便利なのかって聞かれて、ビューが好きなだけ別パネルウインドウで表示できること って答えた俺。。。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2011/06/05(日) 19:06:36.42 ID:K5PHUlZf
多分技術的には実装するのは簡単でもドイツ人だから ソフトの「構造的美しさ」が無いって理由でお蔵入りにしてそうw (アメリカ人だったら、何でもかんでもとりあえずぶち込みそうな気がするけど)
BPのプロジェクションペイント自体OpenGL表示からオリジナルの表示に切り替えてるから zbrushみたいな特殊な表示方法なんてC4D的には全く問題無しでしょ 一番の問題は技術力 やっぱ引き抜くしか無いW 個人的にC4Dは総合ソフトでの実装で一番可能性があるソフトだと思ってる
生粋のC4Dユーザーってすごいな あんまり他のスレで言うなよそういう事
そもそも、その独自表示のC4Dはポリゴン表示自体重いから無理 mayaも重いそうだが、max、siには届かないレベル maxはインターフェイスで足を引っ張ってるけどね
引き抜き、引き抜きって…。
なんかアレな人なのかな。
>>507 mayaはもともとそこまで重くなかったが、
2011、2012で劇的に上げてきた。
maxも2012でかなり上がったらしい。
siは多量ポリゴンには強かったが、多数オブジェクトの操作に弱かった。
たしか2010あたりで多数操作も速度上げたはず。
C4Dは多数操作は強いけど、
多量ポリゴンの表示はAutodeskに比べてちょっと弱すぎる。
>>508 引き抜きっつったらなんか問題でもあんの?
海外でのスカウトは悪い事ではなくて、労働者は職場を自由に選択出来る権利があるんだよ
これは一般常識でしょ
俺にとってはよっぽど君がアレな人だわW
なんとなくMAXONは外部ソフトやプラグインでできることは実装に熱心じゃないというか 「ZBrush買うたらええんとちゃいますのん」という思想のような気がしてならない TurbulanceFDとかDPITEFFEXが出たので流体も間に合うし
>>509 夢見がちな方なんだなってだけ。。
MAXONに要望を出すといい。
ここで言っていても無意味なことだから。
スカルプトが付けるべき!
お前らには技術力がないから引き抜くしかない!
C4Dは可能性があるソフトだ!!ってね。
頑張ってね。
楽ちんなキャラアニツールをつけてくれ〜 でもコンノヒロムさんにチュートリアル依頼するってことは当分今のままなのかな
>>513 常識的なレスだと思うけど?ここで言っても意味は無いし
>>509 引き抜くよりもまず、基本的に抜本的な仕様を変えなきゃならないから
それにポリゴン数の扱いなんて特別なスキルが必要という訳じゃないし
そんな個人スキル云々の些末よりも、インターフェイス自体も含め
例えばBPの方に合わせるのか、C4D本体の方に合わせるのか?
またはプラグみたいな方法で独立したルームみたいなのを作るのかという
むしろコーディネーター的力量、トータルな戦略的なお話でしょう?ということね
例えばポリゴン表示自体を改善するならコアから変えなくてはならないからね
siもそうしてるし
それって技術者引き抜きでなんとかなるの?むしろ設計責任者、経営者クラスじゃないの?
ID:CRwjRF+9が気の毒だからフォローすると 技術力があればどんな事もできる!とか思ってる 君をやんわりとバカにしてるだけであって、 教養や引き抜きの是非は誰も問うていないと思うw 肝はあの超大量の点群をいかにメモリに格納するかであって プロジェクションペイントとか全く関係ない 優秀な技術者が後からスカルプト付けた例にBlenderがあるけど 100万Triで限界くるらしいね
じゃ具体的に考えましょうか BPにインテグするとなると、ペイントとスカルプトが統合されてるのが多いしね ならばレイヤー仕様も変えないといけないよね ペイントとは独立させるのか、3dcoatみたいに同時に塗れるように保持するのか ブラシだってペイントなんていうアイコン一つでは済まないからね、膨大な数がいる それを整理するためにインターフェイスも工夫しないといけないね それを押さえるために単に数値でバリエーションを持たせる(zbrushタイプ)のか ツールを独立して載っける(スカルプトリス)場合も考えないといけない zbrushのタイプならば、メニューはオプションだらけになるね、後者ならツールの拡張がユーザーで困難 連動してペイントブラシも増えることにもなるね、溝に色が乗るブラシとかmudboxとかにもあるからね 一番の問題は膨大なポリゴンをスカルプトした後をどうするかということ、当然リトポを付けないと アニメーションが扱えないからね、それにベイクと連動してないとディスプレイスのマップも出せないね ボーンとの絡みもある、たとえば膨大なポリゴン数のものにボーンを使ってポージングなんてできるのか? それは禁止してポージング専用のツールをつけるのか?とかね、もう大改造どころではないよ
>>515 限界値として明らかにありますよね、統合型はみんな数百万ポリ程度
もう根本的なメモリー管理方法を設計し直しとなる
でもそうなるとハンドルとか、ボーンとかとの兼ね合い、シェーディングとか
直接ペイントする場合どうなるのかと、zbrushは間にポリペイントを入れて
mudboxはマップが無くとも彫れるようになりましたね
凄く面倒な話しをすると 例えばc4dはディスプレイスのリアルタイム表示ができないよね そうなるとスカルプトでマップを生成しながら彫るということは出来ない で、独立させて後からベイクすると言う方法ならば、出来たマップと彫った形状の 二つを同じオブジェクト内で保持することになるね じゃそれをレンダリングした場合どうなるの?とね
上のを回避する方法は独立してマップをだすという方法 でもペイントが残ってしまう、ペイントはマップなのでレンダリングされないとBPと矛盾することになるね だから× となるとどうなる?そこのデザインが難しいわけ
>>520 それはデフォーマーなのでね、マップと連動してるわけじゃない
だから御三家でも本格的なスカルプトを付けてないわけ
パズルのような再設計が必要になる
>>521 だからって、この先もBD放置状態じゃまずいだろ。
何らかの形で進化してもらわないと。
あと、レンダリング以外もマルチコア対応して欲しい。特にビュー周り。
それだけ大がかりな仕様変更になるのに、 恩恵があるのはモデラーの一部だけというのもね。 継続して他のスカルプトソフトを越え続けられなければ、 ユーザーを奪うこともできない。 机製品との連携が命のMudが天下取ってて、 スカルプトを付けないと干されかねないならともかく、 今のところC4Dに敵対姿勢を取っていないZBがデファクトなのに、 博打打つメリットも少ないし。 現実的にはビューポート強化の一環で ビデオカードの力借りてRTディスプレイスを表示できるようになって、 BPでイメージベースのスカルプトができるかもね、ぐらいじゃないか?
>>523 そう落としどころはあってもイメージベースか(これでも大変)
完全にお茶を濁すようなプラグとしての10万ポリゴン程度がいじれるスカルプトルーム、ベイク付き
昔のヘアーみたいな感じのね
リトポツールはシュリンクラップデフォーマーでご自由にと言う感じかね
スカルプトを外部に投げるという事は そっちで同時にペイントもできちゃうという事なので 今後更にBPの開発は手抜きになるんじゃないかと思ったり 開発リソース割くなら現状だとアニメ周りじゃないかな ユーザーの獲得に直結するから
>>526 調べました?
簡単に書きましたが、連動とは単にテクスチャーを選べるとか言う話しではないんで
今それがその程度できても意味が無いですしね
>>523-524 この辺りのことです、貴方の言ってるのはテクスチャーベースのスカルプトですか?
では>変位デフォーマ
とだけ書いて、>518のどの矛盾に関して克服できるのか書いてもらえますか?
それだと意味不明というより、書く気がないのか理解してないのか分からない
その後でできない理由を書きます
>>527 IDも変わるし面倒なので、結論からかくと
文字通り”変位”デフォーマーなのでペイントが付いてこないんですよ
基本表示でそんな迂回策でどうにかなるなんてありません
リアルタイムにペイントと同時にスカルプトでき確認できないと意味が無いでしょ?
仕様としてできないから搭載できてない、それもこれはイメージベースの話しですからね
長文キチガイ大暴れ中ww
この長文、富士だな つまり次期バージョンでもBPは放置決定ってことだ('A`) maxの乗り換えセール待ちが正解だ。
ZBrush級のスカルプトがつく可能性は限りなく低いといってるだけじゃね 強化サイクルから考えると12.5でBodyPaint強化は来てもいい 俺的予想では12.5か13でそろそろBodyPaintが製品リストから消える
>>530 0.5で大幅バージョンアップなんて今まであったかな?
そもそも放置なのはBDだけでなく、HairやThinkingParticlesとかのプラグインもじゃないの?
>>532 いや大幅なんて言っていないんだが…
まあR12.5でBodyPaintの機能をアップしなければBodyPaintの保守ユーザーは3年連続で実質的なバージョンアップなしってことになるな
それはそれで伝説になるかもしれない
TPなんかはcebasが頑張らない限りどうにもならないんじゃね 買収じゃなくて単なるライセンシングなんだろ? 本業のmaxだとcebas製プラグインって殆ど駆逐されつつあるから あんまり余裕はないだろうし
でも実際、MAXSONがまともに力入れてるのはMoGraph関係だけのような気がするけど。 いろんな意味で。
>>535 結局、CEBASと仲直りしてもう一度ライセンスするなり、
いっそのこと合併とか買収して吸収するのが一番なんだよなぁ。
そうすりゃ、
放置されているPC・TPモジュールはもとより、
ノードベースのマテリアルエディターやら、
リアルタイムプレビューレンダーやら、
まともな拡張シェーダー・DOF・MBやら
いろいろ搭載されるだろうし、
誰もが幸せになれると思うんだけど……まぁ無理か。
>>537 えっ、CEBASとMAXSONってもめてるの?
MAXON
あっ、間違えた。Sが多かったw
BPはもうだめだろうな 次で相当頑張っても3,4回に1回のバージョンアップでは MSAユーザーは納得しないだろ この売り方するなら単体で残すかC4Dと統合したときに BPのユーザーを強制的にC4Dに移行させたほうがまだましだった気がする
スカルプトも付かないなら泥箱にしてもらうよ。
コンノ、頑張れ!コンノ、頑張れ!コンノ、頑張れ!
mudboxはちょっとびっくりしたな このままだとC4DをBPとしか使ってない人はあちらに流れるかもしれない
C4Dがこの先生きのこるには
きのこる! って久しぶりに見たな HDDVD vs Blu-rayのとき以来だ
MAXONサービス契約っての契約してる人いますか? あれって年間幾らなんでしょうか?どこみても書いてないんですよね。
>>548 Studioで7万弱じゃなかったかな。
他はしらね
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 14:04:42.26 ID:mX5QQwwP
MAXONのサブスクは 正直期待はずれ。 サポートを個人に頼ってる時点でアウト。 結局、強制バージョンアップ代と思ったほうがいい。
ZBスレとこちらとどちらに書こうか迷ったのですが、こっちに書きます。 ZBで作成したノーマルマップをGoZでC4Dに渡した場合、ZB上で見た場合よりも効き具合がとても薄く、 半分もないぐらいなのですが、ZB又はC4Dで何か注意する設定とかあるのでしょうか?
ZBでノーマルマップを作るのは間違いといってもいい出来のレベル みんな別のツールでやってるよ もしくはZBのマテリアルのせいで凹凸が強調されて表示されてるか モデル自身が凹凸を無視しすぎた形状になってるとか
>>545 結構前から出てるのに今更どうしたんだよ
MBにもBP3Dよりいいところはあるけど
ペイント機能の豊富さと使いやすさや統合ツールっていう利点があるからそれはねーよ
>>553 レスありがとうございます。
ZBのノーマルマップ作成性能はいまいち(間違いレベル?)なのですか・・・
という事は、使用した事はないのですが有名なxNormalあたりを皆さん使用されているのですか?
>>554 Mudbox2012で大分パワーアップしてるからじゃね
統合ソフトCINEMA4D付属の3Dペイント機能という見方をすれば統合系トップの優秀さだけど
他のソフトと組み合わせて使う3DペイントソフトBodypaint3Dという商品はオワコンだと思うわ
やたら詳しそうな長文家のおいちゃん、PTEXとかは実装できないの?
利点が無いから実装する理由も無い
>>558 Ptexって利点無いの?
最近、ネットで調べて興味持ち始めたんだけど。
ド素人が信者ってるのか釣りなのかそれとも/^o^\か判断に迷うわw
>>559 PtexはキャラクタのUVを展開する必要が無くなるのが利点で
BP3Dみたいなマットペイントツールとしての需要が高いソフトには
あまり企業から要望が出ていないんじゃない?
キャラ系やってる企業からはZブラシ、MB,Mariに実装の要望を出してると思われ
結果C4Dに装備されるのは遅れると予想してみた
Ptexは、レンダラーが対応していないと意味ないな。 あと、SDSが前提だし。
C4Dは時代遅れってことだな('A`)
バージョンナンバーも10を超えてくると時代遅れにもなるさ。 だいたい空中分解して分派したりするのにな。
つうかPTEXをサポートしているレンダラーって何がある?
PRManとVRay
HoudiniのMantra、フリーor有償のプラグインを使えばMenalray、 あと一応レンダラーということでMayaのHardware Renderer v2.0
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 20:40:53.48 ID:U+dj6o+o
そろそろ R12.5発表ですかね〜? そろそろ 大幅に性能アップ願いたいものですが・・・ 3DCG業界自体が、手詰まり感があるような気もして。。。。 どうでしょうね〜?
次期バージョンの発表ってシーグラフ終わった後くらいじゃね?
ふた月先か
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 10:06:08.17 ID:T5+Bc6JM
まだまだ先ですね〜 自分的には softimage ICEのような 面白い展開がC4Dにもあるといいな〜と思います。 C4Dはモジュール制の弊害で 各機能の連携が今ひとつ取れていない気がするので それらを一括管理する仕組みが欲しいです ・・・ softimage買ったほうが幸せですかね〜?
ICEってもろXPREssoでしょ。 各モジュールの連携自体は良くできているよ。 事例があまり表に出てこないだけで。
ICEでレンダラー作ってる人がいるからね、パーティクル並べてヘアーとか作ったり それぐらい基本的にいじれる機能、連携、深度が違う 海外ではプリミティブを一から作ったり、ナイフを一から作ったり色々してるみたいだな それにxpressoの方が先に作られたよね まあICEのアイデア先はフーディニーなんだろうけど、目の付け所がいい これからはICE見たいなものが必須になるよ
ICE触った事ないけど、結構難しくて日本じゃ使いこなせている人めったにいないんじゃなかった?
>>572 付くかどうかもわからんソフトに夢見るより現実に存在してるsoftimage買うのが大正解でしょ
ice結構難しいみたいだから、夢見る時間を学習する時間に切り替えて少しでも効率上げるのが吉
時間の無駄遣いのいい見本になっちゃうよ
Ptexの利点 ・UVをつくらなくてもいい(笑) PTEXの問題点 ・頂点カラーだから大量にポリゴンを分割しないと解像度を確保できない ・あくまで色情報だけなのでほかのマテリアル要素の情報(スペキュラや透過など)がつけられない ・データ移植があいまいで劣化しやすい ・Ptexでペイントするソフトで特に優れたものがない ・テクスチャのように編集に文字やレイヤ情報などの維持ができない
これは…うわあ…アイタタタタ…
PTEXのサイト(
http://ptex.us/overview.html )を読んでも、
頂点カラーだとか、
大量にポリゴンを分割しないと解像度が確保できないとか、
色情報のみだとか、
データ移植が曖昧になりそうな要素だとか、
レイヤ情報が維持できないとか、
なさそうなのだが、本当にそれらは、
PTEXの仕様に関係したことなの?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 16:17:56.37 ID:T5+Bc6JM
>>579 きっと冗談ですよ〜
>>576 そうですよね〜
softimageは買ってみようと思います。
楽しそう!
でもC4Dも頑張って欲しいな〜
もうちょっと、ホントもう少しで
いいソフトになると思うので・・・
ZBrushのポリペイントと混同してるんだろ だいたいPtexはPer-Face "Texture" Mappingの略 テクスチャマッピングって題名に書いてあるだろ どこに頂点カラー入れるんだよ しかも頂点カラーでもできるだろってところまで問題点に上げてるし 元情報を一行も読んでない上にツールの知識もまともにない
>>577 馬鹿笑いしながらディズニーにそんなメール送っちゃだめだよ
日本人がバカに思われちゃうから
解像度の問題も、サーフェース毎にテクセル解像度指定できるわけで、何も全部分割せんでもw
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 17:27:12.61 ID:BFgtrmvK
やばい
復興阻止隊ワロタ
マルチポスト? 他スレチェックする気にもならんからわからんが
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 00:56:57.28 ID:4/YKzvDj
>>589 これ系はモーグラフやね
ICEで組むよりモーグラフの方が視覚的に組む事が出来るから作り易いよ
「今年の」あるいは「夏は」というところがポイントだな?
次バージョンではキャラ向けSTのプリセット増やして欲しいな。 なんつかディフォで萌えキャラ向けの奴、コンノ・スペシャルとかw
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 14:00:30.21 ID:4/YKzvDj
ん〜 そろそろ 宮田さん、WOW、コンノヒロム氏、冨士俊雄大先生 以外の登場人物にも出てきて欲しくないですか〜? 変に偏ると、 LWやShadeみたいになっちゃいそうで。。。
今年はシーグラフの前にR12.5が出るような気がする
おまいら気早すぎだぞw
サニーのおじさんにもご登場願おうか?
入門テキスト更新されたみたい。 ありがとうございます。
どういたしまして^^
3DPAINT うpデートキタ━(゚∀゚)━!
>>600 なんだよ。メジャーアップデートかと思ったら、サービスアップじゃん。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 23:15:28.04 ID:bFWaIIou
R12.048だね インストールしたら、QTCF.dllLが無いとかなんだか変なメッセージが出た。 PCをシャットダウンしてやり直したら今度は普通にC4Dが立ち上がった。 QuickTimeに関係したことか?
>>600 ただのバグ取りだろ
情報サイト回っちまったじゃねーか
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 23:23:46.01 ID:bFWaIIou
CGTalkを見てみたけど、やはり同じような現象が起きている人もいるようだ。 インターフェイスのメインの左上には「CINEMA 4D Studio(RC)」 となっている。(RC)とは?
Release Candidate ソフトウェアでRCと言ったら最終テスト版のことだと思うが なんでアップデートでRC…? 自分のところもRCになってる
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 23:29:38.80 ID:bFWaIIou
30のバグフィックスと、その他もろもろということらしい: ?Overall stability, especially in OpenGL and rendering ?Rendering (Command line rendering, Sky Sampler, Surface Deformer) ?Dynamics (fixed behaviors for Metaballs, springs, collisions and connectors) ?Maya 2011, 3ds Max 2011 and Softimage 2011 Exchange for BodyPaint 3D ?Combine Scene Tool now uses material names ?Other (Melt tool, Morph User Data, XML export, Gradients in PyroCluster, Python, HUD behavior)
Pyroclusterの時間変化が効かないのが治ったのかな?
dxfファイルってcinema4dで読み込めますか? マイホームデザイナーを持ってるんですが、 マイホームデザイナーで作った3dデータをdxfファイルで出力して、読み込めたらと考えてるんですが・・・。 (dxfでしか出力できないようで・・・しかも有料プラグイン)
DXF読めない3Dソフトなんてあるのか?
おいもうすぐだってよ キャラチュートリアル
>>608 DXFの件は問題ないけど、C4D買おうか考えてるなら
マイホームデザイナーで作れる程度のモデルデータを読めるかどうかなんて
心配する前に、それをC4Dで作ること考えたほうがいいのでは?
>>609 ありがとうございます。読み込めるみたいですね。
>>612 マイホームデザイナで昔作ったデータを使えないのがもったいなくて。
しかし今さらだがC4Dのキャラクターアニメーションはチュートリアルでどうにかなる問題なのだろうか?という気がしなくもない
アプローチが違う2〜3つのチュートリアルとリファレンスでどうにでもなる。
DPITとか有名なのがいくつか抜けてるけど一覧としては便利だねえ
メールというのはプラグインファイルが添付されたメールね あとでC4Dの11ケタシリアルなども聞かれるかも
11桁の本シリアル教えてからプラグインのシリアル貰うタイプのサードパーティー製プラグインって シリアルが変わったら使えなくなって往生しない? 去年R12に上げた時、ついでに半額セールでstudioにしたら本シリアル変わって xplodeと Riptide Pro動かなくなった。。。
もう一度メールすれば
コンノ・チュートリアルきたあああああああ
人いっぱいでダウンロードできず・・・ orz なんやかんやでユーザー多なってきるんちゃいますのん
>>624 いや、フリーのダウンロードサイト使ってるせい。
無理すぎる('A`)
で、どこにあるのですか?
627 :
624 :2011/07/01(金) 19:08:09.54 ID:mZaWc/2D
>>625 そゆことですか・・、なるほど。
早朝にでも挑戦します。
ありがとう
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/01(金) 20:18:38.30 ID:q1Ykh2/x
すげぇな、これサイトの有料会員にならないとダウンロード実質不可能だぞ? 完全にグルじゃんww MSA無料とか大嘘www
>>627 多分無理だな。 全然空かない。恐らく一度に数人しかアクセスできてない。
年末ぐらいまで待てってことじゃねw
年に7万払わせておいてこれかよw maxでは少なくともこんな酷い嘘で客を騙すことは無かったよ 3万高いだけのことはあるわなww
無理だなこれ。 あきれたわw
ソフトのアップデートもいつも激混みでまともに出来た試しがない
ダウンロード完了 やけにファイルサイズがデカいと思ったらフルHDてw これ喋ってるのコンノさん? お前ら文句ばっか言ってウザいので妨害するためにもう一回ダウンロード中
マ糞の中の人ですか?w ブロック工作するので、ダウンロードしたければ、課金しなさいってかw
昼間はダウンロードできたからしばらく待ちなさいよ 十時間以上かかるけどね
夜中なら少しは空いてんじゃね?
地球の裏側は真昼なんだぜ
>>635 昼間から全くダウンロードできてないぞ?
無料ダウンロードのサイトで配布とか、日本マクソンは馬鹿の集まりか?
おかげで
>>633 みたいなキチガイが簡単に制限ガチガチのサイトの回線塞ぎ続けられる。
今まで同じシステムでやってたけどここまで混雑することはなかった たぶんユーザーが増えたのに追いついてないんだろう 自分はダウンロードできたよ 内容はわかりやすくて素晴らしい、初心者向けに1からていねいに説明してるし、よく整理されてる コンノさんという人は頭のいい人なんだろう
>>640 MSAユーザーのみアクセスできるアドレスがメールで送られてくる。
届いていないなら迷惑メールなどに入ってないか見てみそ。
>>640 7万も金払ってんだからそれくらいサポートしてもらえよw
>>642 いあ、体験版はじめたばかりだから。どうなのかと。
>>643 とすると有料版しか選択肢が無いな。
MSAも実質無料では落とせないがなw
>>643 MSA契約についてくるものだから体験版ユーザーは落とせないよ
有料で購入するか、本ユーザーになってMSA入るか
>>644 配付すぐだから混んでるだけであってしばらくすりゃ無料で落とせる
情報のない人ににそんな煽りはフェアじゃない
>>664 タイトルが cinema 4d キャラクタアニメーション基礎 チュートリアル でしたっけ? 体験版試用の感じがよいので乗り換えようかとおもっていて、体験版の期限が切れるまで使い方少しでも覚えようかとおもってたのですが。。 チュートリアル関係のサイト見て回ったけど応用とか使い込んでる人向け用が多いみたいで。
>>648 そうですね、今回の基礎編は非常に初歩的なところから親切に説明してるので
C4D初心者にもおすすめです。
ちなみに今から乗り換えるのなら、サブスク(MSA)も入っておけば次のバージョンが出てもUPGできるし 今回のチュートリアルも付いてくるよ〜
去年のバージョンだけアップを味わっておきながら よくそんな事が言えるなw
R12は自分からみたらダイナミクスやデフォーマ始めいろんな機能がついためっちゃ大きなバージョンアップだったけど
そうか分野によっては恩恵はあったか
マクソンさんメールのパスワードがゼロとオー間違えてまっせ。
30メガが3時間で残り2ギガ? 付き合いきれるかボケ。 今時ダウンロードサイトも用意できないマクソンて・・・
ズームとかマウスでするとき、画面の端にマウスが達するとそこで一旦ズームが止まってしまって、またアイコンまでマウスを戻さないといかんのだけど、端に達してもそのまま拡大とか出来るように設定って変えられますか?
編集>一般設定>入力デバイス>グラフィックタブレットのチェックを外す でおk
わ、ありがとうございます。なるほど。 タブレットでも操作しようと思って以前そのチェックを入れたんですが、 チェックが入ってるとマウス操作がやりずらくなるんですねー。
>>656 タブレットのオンオフにショートカット設定できると良いんだけどな('A`)
ショートカット付けられるね。 コマンドマネージャに「タブレット認識モード」というのがある。
>>660 ガビーン
有り難うございます、助かります。
結局600円払って落としました。
有料のチュートリアルなのにダウンロードできないってちょっと酷過ぎる。 サポートとか個人レベルでは優秀な人材いるみたいだが、組織としてはダメやなマクソンジャパン。
いっそのことニコニコチャンネルとかで配信すればいいんじゃね
FireStorageに600円払うぐらいならコンノさんに払うわ!
動画が4時間?とかあるって聞いた時に嫌な予感がしたんだよな アマゾンのクラウドサービスとか使っても下手したら転送量で数十万円とかなっちゃうんじゃないかと思って マクソンのことを心配してたんだよ… そしたら無料のストレージサービスwwwwwwwww まあ七月の半ばくらいかなと思ってたから1日に公開したことに免じて今回は叩かないでおくわ。 ちなみに土曜の昼からダウンロード開始してあと三時間です。 Chromeでダウンロードするのに「残り時間2日」って初めて見たよ。
もうすぐ全部ダウロード完了するけど 明日も試しにダウンロードしてみて全然つながらないようだったら 一応ツイッターで直接文句言っとこうかな 感情的になるつもりはないが コレちゃんと改善するように言わないとダメだよね それともみんなこんなもんて感じなの?
今試したらフツーにつながるようになってた…
でも時間かかりそうだ 4KB/秒って・・・おい!
マクソンも金がないんだろ あんま文句言ってっと イーフロに買収されっと
そのへんのショボいNASで50人づつ繋いでもここまで遅くない。 FIRESTORAGEの制限がキツすぎる。
マクソン鯖立った〜
>>669 普段のC4Dのアップデートでもそんな感じだぜ。いつも途中でやめちゃうのでアップデート完了したことない。
立った立ったクララが立った
>>675 アップデートはMAXONJAPANじゃなく本家だから直後は世界中からアクセスくるからね
今ならできるかもよ
キャラのチュートリアル終了した人います? もうガシガシキャラアニメ作ってるぜって感じなのかな 完成したらようつべにうP希望
Hairなのですが、キャラのモデリングが終わってHairを生やしました。 オブジェクトにヘア衝突タグを作成し、ダイナミクスを適用をクリック。 この状態でレンダリングするとヘアが顔を突き抜けたりしませんが、 ブラシでスタイリングすると結構簡単に顔を突き抜けます。 (ブラシの衝突はオンにしているのですが) レンダリングしてもやはりヘアが顔にめり込んでいます。 色々とパラメータを試しているのですが、どの機能を調整すれば顔を貫通しないように出来るのかどうしてもわかりません。 どうかご教授願えないでしょうか。
>>678 ブラシの衝突がONになっていても「ガイド」がモデルを貫通する事はよくあります。
その場合は貫通したガイドを選択して「押す」「ストレート」でよく直したりしています。
本数が多すぎて修正出来ない場合は一度作り方を見直した方がいいです。
>>679 レスどうもありがとうございます。
やはり貫通する事は普通に(?)あるのですね。
「ガイド」自体は顔に埋まらないように、物凄く時間がかかりましたがなんとかスタイリングまでは済ませました。
しかし、「ガイド」は埋まっていないのに顔に刺さったり突き抜けたりした状態にレンダリングされます。
「フォース」の「サーフェイスをヘアに」はオン。
「ダイナミクス」の「衝突判定」もオンにしてあります。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 17:36:02.56 ID:baYe9whD
>>678 hairは複雑な形状だとどうやったって突き抜けちゃうよ
単純なsphereとかの実験レベルだとちゃんとコリジョンが効くんだけどね
>>680 一度ヘアーのマテリアルをデフォルトに戻してみて、マテリアルに原因が有るのかファーオブジェに
問題が有るのか絞ってみると原因追求がやり易いと思います。
両方ともレンダリングで突き抜ける原因を持っています。
>>681 ですね。
ごく単純な形状ならあんまり考えなくてもそれなりに大丈夫なのですが。
衝突タグを作成したオブジェクトを絶対突き抜けないようにするってそんなにプログラム的に難しい事なのかな?
>>682 デフォルトマテリアルに変えて試してみましたが結果は同じでした。
ちなみに「押す」で修正は可能は可能でしたが埋没を無くするためには8cmも押さなければならなくて、
とてもあり得ないヘアスタイルになってしまいました。
やはりもっと根本的な部分でまずい設定があるのでしょう。
ずっと色々設定を変えて試しているのですが、解決できそうにないので、
もっと簡単なモデルから徐々に複雑なモデルへと、何パターンか研究してみようと思います。
684 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/12(火) 20:50:25.19 ID:QClkot8u
サポートの更新、 20日までならOKってことなんだけど、 どーしよっかな〜
なんやかんやでMSAの方が安上がりだし便利だから自分は入ってる
ロードマップも公開しないのにサブスク
12.5の情報は胃いつんになったら出るのよ?
基本的にC4Dは次のバージョンの情報は発売日まで出さない 発売日がいつかということも発売日までわからない
去年の半額購入者のサブスク料金を徴収できるかどうかは死活問題な気がするけどね。
>>686 ロードマップ発表しても何年も発表された機能がリリースされないソフトもあるけどな
COREの悪口は止めてあげて('A`)
よく見る割引セールってMAXONJAPANが日本でだけやってるのかな? それとも外国でも同時期にC4Dのセールをやってるんだろうか
英語版なんて常時日本での割引特価価格じゃねえのw 知らないけどw
Studioで比較 ・CGin価格 354,900円 ・toolfarm.com価格 $3,510.00 今日のレート(78.94円)で日本円になおすと約277,079円 自動机の内外格差に比べると良心的に感じるけど 英語版のが2割も安いじゃねーか!と言ってファビョる人もいるかもね
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 19:53:07.85 ID:ik7VZD46
>>695 乙です
C4Dとマッチムーブも相性はどうなんだろう
SyntheyesとC4Dで合成やってる人いますか?
宮ちんのチュートリアル見たらS&T簡単綺麗じゃん パラメーターバカみたいに多いけどアニメ風ならプリセットのPen(Thick&Thin) で綺麗なライン出るし影段数少なくしてレイヤシェーダにグラデーションで今風の絵にすぐなるわ 70分以上あるんで結構見るのは大変だったけどw ただ、うかつにいじりまくると収拾がつかないけどな('A`)
S&Tはラインのレンダリングが極端に遅いんだよ 特にポリゴン数が多くなったときの落ち込みかたが半端ない 結構細かいところまでいじれて調整もしやすい良いやつなんだけど 速度がPencilやMRより10倍以上遅いんだわ 静止画ならいいが動画ではつらいと思う
STはレンダで1コアしか使ってないとか聞いたことあるな
タスクマネージャでCPUモニタすると確かに一個だけしか使ってないんだよね あれをマルチコアに対応させるのってそんなに難しいことなんだろうか? サブポリゴンの変位もR11.5からマルチコア対応したし早く対応して欲しいな
重すぎてダメ子だったダイナミクスも他からの移植とは言えなんとかなってるし、 ヘアーとスケッチには頑張って頂きたい。
Sketc&Toonはアニメ調だけじゃなく建築系のユーザーにも使われてるから結構需要あるはずなんだよね
むしろそっちがメインなもんでセルシェーダしたいだけなら無駄にパラメータが多いわな。
>>698 自動車モデルをトゥーンにするって手法はC4D動画でもよく見るけど実際やってみると信じられないほど遅いからね
あれは海外のユーザーからも文句出てるはず
代行プラグインもないからMAXONも考えてるとは思うんだけど
今どきポリ数増加で累乗ペースで遅くなっていくから ラインの検出方法自体に問題抱えてそうな感じ 単にマルチコア対応で解決するとこでもないと思う
要望出せばちゃんと改善してくれる。時間かかるけど。 IKも外部レンダラもAdvanced Renderもダイナミクスもそうだった。
ダイナミクス重すぎない? 平面にボールをぶつける程度なら軽いけど、 ちょっと複雑なシーンになると別の方法を選択せざるを得ないほど重くなる。
>>707 S&Tと一緒でマルチコアに対応してないからかな?
これも要望出せば改善してくれると思うよ
フリーズとかローカル軸とワールド軸の切り替えとか直してくれたし
2000年位に要望出して10年掛かったけどw
>>708 マルチコア対応はだいぶん前から言われてるからメーカーは知ってるだろ。
ここの開発の優先順位がよく分からん。
>>709 普通は企業からの要望が一番優先順位高いわな
同アプリを複数購入してもらえる可能性やバージョンアップする可能性が高いから
どこの馬の骨とも判らん一個人ユーザーの要望はキツいバグ以外後回しになるのが常識
時折ここで文句言わずにメーカーにメールしろって書き込み見るけど....w
ウンコ使いづらいベジェをなんとかして欲しいわ。
>>703 照明、マテリアル、シェーダー、テクスチャ、UVとあちこちに必要な設定が分散するんで、
トゥーン用の専用インターフェース被せて欲しいな。
詰めに結構時間かかるんでシャレにならん。
S&Tのためにstudioとか中途半端なvisualize買いたくない。 ばら売りに戻して欲しい。 そして、つーんれんだらはプラグインで、どっか別のところから出て 競争してほしい。
外部プラグインでトゥーンあったような
一応finalToonのC4D版作ってるらしいよ でもさはっきり言ってfTは要らないんだよねw STの元だけあってライン検出激遅だし コントロールはあちこち散らばってるし
>>713 >ばら売りに戻して欲しい。
文句たらたらだったシステムやめたら、
戻せって言われるのか、マクソンも大変だなw
vrayもtoon出力できるだろ
微調整デフォーマめちゃくちゃ便利なんだけど、 例えば左腕を編集した物を右腕にミラーする方法ないですかね。 手動で両方調整するのは大変すぎるので何か手段があると思うのですが。
あれ、またセールやるのかな?
9月1日にR12.5が出るからMSAバンドルしますよと
MAXONのサイトに入れないわ('A`)
質問なのですが、DXFでとりこんでまとめたヌルオブジェクトに、 属性>基本>色を指定(自動)で色を設定しても、 色がデフォルトのままになってしまいます。 イラレやformZのように、線に色をつけて作業したいんですが、どうにかならないでしょうか。 初心者ですみません。
トランスフォーマーすごいなあ
あんなの見せられたらへこむよなあw
映画「トランスフォーマー」を家庭用PCでレンダリングすると1万6000年かかるらしい
CPU1万2000個使ってるのか?
>>722 色を指定してないからデフォルトの色になるんじゃないですか?
困った時は『色を指定』を右クリックでHelpを参照しましょう
>>724 ハリウッド映画見ていちいちへこんでたらCG出来なくなるよw
アバターWETAだけでレンダーファーム4万5千台の世界だしなー
それでもトランスフォーマー3は他の映画のカットの使い回しがばれてる、余裕が無かったんだよね となるとほぼ機体関係は前作の使い回しだろうね、あれだけの物量だと無理もないが ガンツのカタストロフィーそのままなのがワロタけど、それ部分以外のドラマが酷すぎる下品極まりないね
ハリウッドのCGも極限までリアルにする事って出来ないのかしら。
トランスフォーマーはゴチャゴチャしてシルエットがわけ分からん。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2011/07/25(月) 09:49:35.01 ID:iUzTVrT+
>>730 3D素材の前作の使い回しが悪いって考えの方がおかしいだろw
ライブラリにドンドン溜め込んで仕事を積み重ねるほど効率化できて
経済的なのが3Dの強みなのに、、、
むしろあれだけのモデルを1回のプロジェクトで破棄しちゃう方が正気じゃないw
>>728 一台10万としても420億円か
とんでもねぇw
壊れた機体は証拠隠滅で埋められるのか?
NASAだか米軍だかでPS3のCPUを繋げまくって安くスパコン作ったょ☆SONY大赤字とかあるからな
>>734 フィルムの使い回しね、3dの素材ではない
それも別の映画でトランスフォーマーじゃないの
ちゃんと調べてさ、人のレスは良く読もうよ
著作権フリーの素材集でも使ったんじゃないのw 某若手音楽プロデューサーみたいに
トランスフォーマーのロボモデルって なぜか巷に流出しちゃってるよね〜www
ゲームだけどな 確か中華だろ
>>742 本物のモデルデータは俺らが買えるレベルのPCじゃ動かないと思う
どうなんだろね? 数十人の選抜組に数千万のマシン使わせるよりは数百人に100万いくかどうかの マシンを使わせたほうが効率高いと思うけどな。 工業製品を使った"仕事"にガンダム的な立場やマシンを投入しても 博打にしかならんと思うよ まあそもそもあの規模だとメインフレーム使ってるんだろうけどさ。
>>737 これめちゃめちゃヤバイ 権利関係入りくんでるから、ケツの毛まで抜かれるんじゃね?
>>745 どんだけ人間増やしてもレンダリング時間はマシンに左右されるから無意味
最近はGIがデフォだからますますCPU数がクオリティに直結する
プリレンダにとってCPUの数はとっても重要
>>727 ありがとうございます!解決しました。
そもそも右クリックでヘルプ見られるのを知りませんでした。
>>747 うん。まあ、そうなんだけどメインフレームって何のことか知ってる?
>>746 「アイランド」は自分で制作総指揮もやってるからその辺クリアして使ってるだろ
>>749 俺は使った事無いからウィキペディアでしか調べられないけど...
ぜひ君の持ってる現場の情報をここ書き込んでちょうだい
俺の環境?意味わかりませんw 読み落としてて悔しいから?
でそのメインフレームって何?
そもそも普通、会話をする場合その手の単語は概念として共有しないと会話が成立しないからさ
例えば
A「俺はしうてゅんゆを使ってると思うけどね」
B「?その”しうてゅんゆ”って何?」
A「wそんなことすらしならないのかよw」
では話しを振った意味が無くなるからね、独り言で良い訳だし
そこでメインフレームを検索すると
>
http://ja.wikipedia.org/wiki/メインフレーム >メインフレーム(英: mainframe)は、企業の基幹業務などに利用される大規模なコンピュータを指す用語である。
>汎用コンピュータ、汎用機、汎用大型コンピュータ、大型汎用コンピュータ、ホストコンピュータ などとも呼ばれる。
と出て来る
ただし彼>ID:LPl3310Lが汎用大型コンピュータ、ホストコンピュータとは書かずにメインフレームと書いたことから
若干定義としてズレ、明確に意図があると考えられるわけ、ここはCG板なので
CG作成に関わる専用、専門の言葉とかあるのかも知れない
そういう意味で、改めて
そのメインフレームって何?
参ったなあ。俺の靴の裏にID:egxlr4tQがネチャっとはりついちゃったw アボーンしてて読めないから解除の仕方教えてくれる?
なら答えなくて良い レスの程度でだいたい知性は計れるからね、君を鳥かごから解放してあげる まこのレスもNGしているそうなので、レスを期待するのも無駄だがw
そもそも>753というレスは、答えを期待してる訳じゃない、ググれば2秒も掛からないで出てくる単語レベル 知識を大量に持ってる奴ならば「ホントに理解してるのかね?」とでもつつくと 言わなくてもいいことまで大量在庫処分とばかりに知識を披露してくれる訳、プライドがあるからねえ 例えば、マッチョなやつがいて 「君さほんとに力あるの?見せかけの筋肉じゃない?」 とか言われてると「じゃ試してみるか?」となるでしょ、そういうものなのよ だから、問題なのは次のレスの仕方なのね 煽るだけで終わりか、無視するのか、必要以上に周辺知識まで広うするのか試しただけ 君は「煽りタイプ」だったね まこんなレスすらもあぼーんされたら彼にはみられない訳でねw 無駄なんだが
まあ、おちつけ。オツム自慢はどうでもいい。
盛りあってまいりますた!
>>754 ほんとだ。すごくネチャーっとしてるなw
おれの股間も
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 23:11:25.55 ID:VD7WGvCP
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 23:57:19.14 ID:LPl3310L
>>747 うん。まあ、そうなんだけどメインフレームって何のことか知ってる?
↑
こういう空っぽな知ったかレスするだけしか能のない馬鹿はうざいから
egxlr4 tQさんには頑張ってください!
応援してます!!
じゃオラもegxlr4 tQさん応援するお\(^o^)/
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 00:16:37.92 ID:Q4TdwMZM
出遅れたw
>>764 p6vdCcexって本物のカスやね
どや顔で書き込んでんだろなぁw
>〜さん応援しますx2 >出遅れた マジキチガイ。 鬱陶しいわよそでやれ
せめてC4Dの話でもめるならまだしも・・・
メインフレーム先輩お願いだからもう来ないで!
12.5の情報まだぁ?
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 11:46:10.94 ID:lmAiJQA0
>>766 キミってp6vdCcexだろ?
C4Dから話がズレるとアレなんでC4Dがメインフレームに対応してるのか聞きたいw
>>769 それより今回BPは強化されるのかどうか・・・
>>771 BPは諦めろ。多分無い。あってもR14ぐらいからじゃね
R12の特別アップグレードの案内が来たけど、 それの締め切りが八月末だからそれ以降だろうね。
こうなってくると、r12.5はぜひメインフレームに対応していただきたい。
メインフレーム対応よりも立ち消えになったLinux版を復活させてほしいわ Maxonはこの点が企業に採用されてるオートデスクとの大きな差になってるって気がついてるのかね? それともメインフレーム対応で一気に巻き返せるとでも思ってんのかな........んなバカなw
メインフレーム舐めんなハゲ
つかさー メインフレーム CG スタジオ でちったぁググれや もうそんなつっこみできんくなっから
メインフレーム! このスレの流行語で決まりだね
このスレがCG板の中で一番最先端でレベルが高い証拠だよ 他のCGスレはレベル低すぎて絶対出てこないからね メインフレームってキーワードはさ(`・ω・´)キリッ
弱いものたちが夕暮れ さらに弱いものを叩くってなもんだな。 出来ればお前らもいなくなって欲しいもんだw うっとうしいわぼけ
うっとうしいうっとうしいって毎回毎回言いながらなんでここくんのよ
軽々しく弱いものってレッテル貼るな メインフレーマーが哀れすぎるだろ 少しは相手の身になって考えろボケ
C4Dスレってこんなくだらない話ダラダラ続ける住民だらけだっけか
ガキにしてもネットストーカー一歩手前なのが気持ちわるいな そういうノリは別でやれよ 散った散った
今年の夏は12.5どまりで、来年の夏に13って感じかな?
>>785 そりゃそうでしょ
毎年10.5、11、11.5、12ってずっとやってきたのに今年だけいきなりR13だったらそっちのがびっくりするわ
アプグレ打ち切られる人もいるのに
R11.5 Macって、Lionで問題なし?
スペシャルアップグレードの案内来たけどビックリするほど高いね
スペシャルアップグレードの値段ってどのくらい? MSA契約しようかどうか悩み中
俺の持ってるバージョンは11.5スタジオ スペシャルMSA契約付き(実質12.5の2段階バージョンアップ)で138,810円 ちなみにCGINで2段階バージョンアップ料金調べると122,850円 12.5出てから2段階バージョンアップしたほうが安い ただ今年のバージョンアップ料金は値上げするかもって書いてあるから15万〜16万になんのかな? 俺は互換性問題があるから11.5で一旦切ったけど、C4Dは機能に比べて維持費がとても高いよね
>>790 ありがとう。去年の半額ユーザーだったもんで。
>>786 C4D2013とかになったりしてな、3dsmaxに数だけでも勝とうとして。
>>788 御三家がここへ来てさらに機能アップしてるしな。
普及度から考えても今の価格はないわな('A`)
今年はBodyPaint残るかな もう製品欄から消してもいいと思うんだが
情弱釣りにはまだまだ使える餌なんじゃないか
まぁでも、情弱釣りにはまだまだ使える餌なんじゃないか
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 12:57:28.47 ID:JJFwOlEF
Vray買っちゃったからレンダラーはあんまいらないけどキャラクターアニメーション改良は楽しみ!
っていうかR12.5じゃなくてR13なの?
R12.5が今年でR13が来年と思ってたんだけど違うのか?
今までMAXONが次のバージョンの内容を予告したことなんかあったっけ? 色々変えてくるのかな
>>797 なんで、これだけディフォーマーが充実したC4Dで、まともなマッスル付けられないのか、いぶかってたんだが、
オートリグなんかと一緒に出してきたな。
バグだらけのCATに移行せずに済むかも知れないと思うと、フル勃起ものww
R13に上げたのは新機能に自信があるからかな? 「Catなんてクソですよ」みたいな感じだったらすごいけどw
>>803 まあそれは期待しすぎのような…
ちょっとでもキャラアニが楽になるんならいいよ
コンノ氏のチュートリアルやっといたおかげで新機能も存分に堪能できそうだ
>>799 さすがに来年の予告まではしないんじゃないかな・・・・ま、ちょっと覚悟はしておけ('A`)
>>797 なんか外出から帰って来たらログインしないと見られなくなってるぞ
もしかして消えた・・?
New and Enhanced Rendering Engine Digital artists are constantly striving to improve the quality of their images. This new version gives CINEMA 4D users a bundle of new tools to aid in achieving the realism they crave. ?Physically-Accurate Rendering: Creating photorealistic images is easier than ever with the new physical render engine. Based on real camera properties, this additional render engine accurately calculates 3D motion blur, depth of field and lens distortion based on the focal length, aperture and shutter speed of the camera. ?Efficient Subsurface Scattering: Now users can efficiently create translucent materials such as milk, skin and wax with a new subsurface scattering shader included with both the new Physical Render and CINEMA 4D's standard render engines. ?Shared Image Sampler: Saves tons of render time by combining sampling for multiple effects such as motion blur, depth of field, area shadows, ambient occlusion and blurry reflections. Sample options allow users to specify a fixed number of samples, apply an adaptive number of samples based on the geometry and shading complexity, or progressively render each frame within a given number of passes or amount of time. ?New Anti-Aliasing Filters: Users can now achieve higher quality anti-aliasing using the Mitchell and Gauss algorithms.
Stereoscopic 3D Workflow Stereoscopic capabilities are supported throughout R13 to provide a dependable solution and fluid workflow for generating high- quality 3D content across a wide variety of media: ?Stereoscopic Camera Conversion: Gives users control to easily convert any camera to a Parallel, On Axis, Off-Axis or Radial Stereoscopic camera. ?Stereo Image Workflow and Preview: Stereo images can be previewed directly in the 3D editor using Anaglyph, Interlaced, Shutter or Side-by-Side methods. ?Stereo Rendering Options: Allows customers to easily render the merged stereoscopic image or separate images for each individual camera to create a true 3D experience. ?Picture Viewer Support: Review animated stereo renders, adjust parallax and export renderings as merged or individual stereoscopic files.
More Accessible Character Tools The new suite of character animation features simplify the process of building a rig, eliminating technical hurdles and allowing artists to quickly animate characters of all types: ?New Character Object: Includes an auto rigger, which simplifies the process of building a rig and applying it to a character. Technical directors are able to set up flexible rig templates that any user can easily apply to their characters. ?New CMotion System: Allows users to create their own or apply preset parametric walk cycles based on cyclic motion. Make characters walk along a spline and over terrain, or even manually place footsteps. Can be integrated with the character object or applied to anything in a scene. ?New Muscle System: CINEMA 4D R13 now allows users to create custom-shaped muscles and anchor them to multiple joints within a rig. Includes deformer for skin stretching and sliding. ?New Collision Deformer: Deforms surfaces based on collisions enabling characters to intuitively interact with the environment around them.
Numerous Workflow, Modeling and Animation Improvements CINEMA 4D is renowned for outstanding ease of use. With an enhanced navigation system and a number of interface improvements in R13, users can perform common application tasks more efficiently: ?Revamped Navigation System: New cursor-based navigation automatically sets the point of interest for rotation and dolly movements based on where the user clicks to begin navigation. This also ensures the speed of camera navigation is smooth and consistent, regardless of the distance to the point of interest - making it easy to pivot around any portion of a model or scene. ?Sticky Keys: Allows users to activate a tool only while its shortcut is pressed and immediately return to the previous tool. ?New Spline Data User Interface: Attributes utilizing spline data can now be edited much more precisely with additional spline types and the ability to view splines in a larger, separate window. ?Location Indicator: Provides artists with a new indicator that hints at the location of selected objects outside the current view. ?Surface Manipulation: Offers flexible options with a new Infinite Axis mode that lets users start manipulation from any point and easily snap surfaces to other objects in the scene. The rotation axis can now optionally display gimbal rotation, making it easy to visualize situations in which gimbal lock will occur, and can also transform multiple objects in a selection individually rather than as a group. ?Animation Enhancements: Based on user feedback, a lot of tweaks were made to the animation system to improve efficiency, including clamping, better curve handling, markers, etc.
Operational Efficiency With professional 3D artists on the move creating content in remote locations, on various platforms and diverse production pipelines, MAXON’s commitment to integration in R13 enables multi-artist collaboration with improved asset and scene exchange capabilities with other software applications for improved operational efficiency. Superior XRef Object: Improves artist efficiency with fully embedded XRef (External Reference) commands in R13 so referenced objects can be textured, animated, and included in expressions or simulations within the master file, greatly enhancing work in a collaborative environment. ?Improved C.O.F.F.E.E. and Python Scripting Language Integration: Equips customers with improved integration of the powerful C.O.F.F.E.E. and Python scripting managers, giving programmers and developers a customizable solution for a wide range of software development tasks that can be utilized in any pipeline. Python plugins and scripts now appear alongside those created in CINEMA 4D's C++ and C.O.F.F.E.E. APIs. ?File Format Support: Allows artists to access a range of popular file formats for greater workflow flexibility. Multi-Pass files can now be stored in multiple channels within a single OpenEXR file. The popular FBX and COLLADA file formats have been updated facilitating easier asset exchange and interoperability. ?After Effects Exchange: Gives customers using R13 unparalleled integration with After Effects with the introduction of stage object support, timeline marker exports and support for 29.97fps. Miscellaneous Productivity Boosting Features CINEMA 4D R13 also includes many new productivity-boosting features, including a host of new and improved shaders and more.
公式にR13発表!!
9月2日時点で、R12をお持ちでMAXONサービス契約(MSA)に加入されているお客様は、 自動的にアップグレードを受け取ることになります。 あと一月ぃぃぃぃぃぃぃwww
ありゃー BP3D死亡確定か…… MSA入っていた人ご愁傷様です……
lenscareいらなくなるんかな。レンダリング速度によるけど。 時々エッジが汚くなるんよね、デプスマットの調整も手間だし。
モジュール切りたがってたから ナンバリング方法変えるかR12.5を飛ばして強制停止するだろうとは 予想してたんだけど これ機能の振り分けどうなるんだろうな? レンダラ強化が全部載るのはVisualize以上だったり XL Bundle>Studioだったことを考えると キャラクタツールが全部載るのはStudioのみ なんつーオチじゃないだろうな 他の地盤改良は全グレードに載りそうだが
Cineversityの説明で各機能とアップバージョンについて説明してる 自分のヒアリングでもし間違いがあると悪いのでここには書かない
「適用されるグレード」ってことね
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 21:55:33.02 ID:ZiAb2JIG
うおおおおおおおおおおおおおおおお 肌の質感が一味違ううううううううううううううううううう クソSSSにも手を入れてきたかああああああああああああああああああ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 21:57:39.69 ID:ZiAb2JIG
コンノさんキャラチュートリアルを新しいリグツールに合わせてアップデートしてくださいw
コンノさんのはこの前のが基礎編で次が応用編の予定だったからちょうどいい
>>826 凄いけど、問題はレンダリング時間だよな
公式もそのサンプルもブラーが強すぎて イマイチ掴めないな
そのモデルのSSSサンプルだけど 大してすごいとは思えないんだが
BodyPaint以外にまともな2D/3Dペイントソフトが無いからって 放置しすぎだろ プロジェクションペイントの操作高速化とかしてくれよ
まあ人体以外にも使い道はあるからな VRay並みの速さだったら評価するよ俺は あとはAutoRigか。せめてIKBには勝ってくれよなw
>>832 今までと比べたら雲泥の差だろ。なんか使えそうじゃん
>>834 BodyPaintはもう無理じゃないか?
>>821 機能の割振りについて語っているビデオある?それともそれぞれの機能ビデオの最後で語ってる?
なんかいつもにましてダウンロードが遅くて数秒ごとに中断してまともに見てられん……
CharacterToolsは思いっきりC4DStudio言うてるなw
という訳で
>>820 おめでとうw
うれしくねーわ ボケwwww
フィジカルエンジンは、Broadcast、Visualize、Studioって言ってるな。
フィジカルレンダラってMAXONの開発なのかな。 また何処かのエンジン買って来てるんじゃなかろうか。
・本物の被写界深度がない ・モーションブラーが適当 ・SSSが使い物にならない ・オートリグがない なんだかんだ言ってちゃんと不満に答えてる気がする あと衝突デフォーマがモデリングなどにも威力を発揮しそう
被写界深度ってフィルターじゃなくなったんだ。Hairに使えるのかな?
BPすげえ 3連続強化なしか MSA払って維持してる会社悲惨すぎる
マクソンはいきなり完成度の高いものを出してくるときと とりあえずつけてみました{その後数年放置)の両極端だから 今度のキャラ関連がどっちに転ぶか非常に心配だ
今のクロス見て考えてみろよ
Studioが相変わらず40万ってバカ高だな Mayaと同等って100%おかしいよ バカクロス直してフルイド装備したとしても高い
グレードによる機能違い The new features will be included in the following versions like this: Visualize Terrain Mask Shader Physical Renderer New DOF New MB New SSS Broadcast Multishader Enhancements Physical Renderer New DOF New MB New SSS Studio Multishader Enhancements Terrain Mask Shader Physical Renderer New DOF New MB New SSS Character Builder Autorigger CMotion New Visual Selector New Muscles All other new features will be included in all packages.
Terrain Mask Shadeの説明ってどっかにあるかな
>>847 しかしすばやくアクセスできるモデリングのしやすさとシーンの管理のしやすさ、全体的な操作性、
UIやペイント機能は圧倒的にMayaを超えてる
Autodeskは見た目華やかなに思える機能があるけど、基礎はC4Dのほうがかなりしっかりしてる
849だけどCiniversityにあった
>>850 R11くらいからの欠点を埋めていくスピードはすごいよね
キャラクターアニメーションだけは手こずるかと思ったけどついにそれなりの機能が出て来てしまった
もちろん使ってみないと何とも言えないけど
この感じなら近いうちにヘアやクロスやあとスケッチアンドトゥーンの遅さも改善されるんじゃないかって思ってしまう
今年はシーグラフでデモあるのかな
>>850 信者っぽいからあんま他所でそういうこと書くなよ?
モ―グラフのモザイクシェーダーいいね Terrain Mask shaderってのがどういう機能なのかCinevercityの動画を見てもいまだに全然わからない grayscalegorillaの兄さんは相変わらずテンションが高い
あ〜なんとなく分かった つまり地形の隆起でマスクがかかるわけだ
>>831 おっさんのヒゲ面ばっかで気持ち悪くなってきたw
せめて女にしろよと
>>847 それはたぶんMaxon自身も判ってるが
お国柄やブランドイメージみたいなものでもあるのか
「俺たちは安売りしねえ」と明言してるしな
なのでまあ、折衝案として期間半額セールやってるんじゃないか
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 14:35:57.12 ID:z6QyI10t
地味にデスクトップ アイコンのデザインが今風になったのが うれしい 早くリリースしてけろ
こんにちわ Cinema4D入門PDFの作者です。 R13たのしみですね。 そういうわけで、Cinema4D入門PDFの4章をupしました。
>>861 いつもありがとうございます!
非常に助かってます
R13でまたユーザー増えそうですね
>>860 配管より、木の枝とかを同様に組み合わせて伸ばせていけると良いのになあ
キャラクタのハンドリングは速くなってんだろうね。
>>860 日本人は客じゃありませんよ、ATMですからwwww
重くてもいいからvrayみたいな画がサクっと出せるようになってるといいなぁ。
フィジカルレンダリングエンジンは明らかにVrayのフィジカルカメラを意識してるので期待したいね Cinevercityの動画を見るとIndirect illumination(間接照明)は旧GIのQMCよりはるかに短時間で高品質と言うのだが…
エアコンの購入は我慢してR13行っとくか。
ポリゴンモデリングがし易すぎてMayaとか使えん いろんな設定でのループ選択のしやすさ 押し出しやベベルのパラメータを変更しながらのリアルタイム確認 各コマンドに区別しやすいアイコンがあるから、新規パレットでアイコン並べて管理すれば わざわざ上のメニューを開かなくてもいい
>>869 どうしたMAXONから金でも貰ったか?
そんな宣伝しても、半額になるまで買わないんだからね!
MayaのモデラーがAD製品の中で一番いけてないのは本当だけど モデリングがダメだからC4D、ってのは そもそもMayaを使うだけの意味がない仕事だよね。パースとか
maxonjapan MAXON Japan 1) インタフェースの改善 カメラナビゲーションやショートカットやモデリング系の機能がかなり増えています。 特に、これまで要望の多たかった部分への対応が大きいです。日本からの要望も幾つか採用されています。 カメラの回転は、カーソル位置で回転できるので、かなり直感的。 #c4d_jp maxonjapan MAXON Japan 2) 立体視のサポート サポートはレンダリングだけではありません。 ビューポートでの表示も立体視できるので、レンダリングする前に立体視にした時の状態がわかります。 ビューポートをサイドバイサイドで表示も可能です。 高速なハードウェアレンダリングで確認が可能です。 #c4d_jp maxonjapan MAXON Japan 3) フィジカルレンダラー- 1 透過の向こうや映り込みのあるオブジェクトがあっても、 モーションブラーや被写界深度が正確にレンダリングできます。 ただ、これはMaxwellのようなアンバイアスなレンダラーというわけではありません。 その点は注意してください。 #c4d_jp maxonjapan MAXON Japan 3) フィジカルレンダラー- 2 露出やレンズの歪み、口径食、色収差も再現できます。 このレンダラーは、エリアシャドウやアンチエイリアスのサンプリングを共有化するため、 今まで重かったようなシーンがかなり高速化されるケースがあります。 #c4d_jp maxonjapan MAXON Japan 3) フィジカルレンダラー- 3 レンダリングスピードですが、 標準のレンダラーと比べると、遅い場合と早い場合があります。 立方体をポンと置いて、レンダリングすると、遅くてビックリするかもしれません。 #c4d_jp
maxonjapan MAXON Japan 3) フィジカルレンダラー- 4 でも、重要なのは、アンチエイリアスやエリアシャドウがあるようなシーンでは、かなり力を発揮します。 幾つかテストしてみましたが、重いシーンほどスピードが逆転して、フィジカルレンダラーのほうが早くなるケースが多かったです。 #c4d_jp maxonjapan MAXON Japan 4) キャラクタツール-1 要望の多かったオートリグがついにサポートされました。 この開発には紆余曲折がありました。 自由度をなくして使いやすさを追求するか、いろんな状況に対応できるように自由度を上げるか。どちらも一長一短があります。 #c4d_jp maxonjapan MAXON Japan 4) キャラクタツール-2 MAXONでは、キャラクタTD向けに汎用性の高いリグ作成機能と作成したリグのコントローラーやコンストレインツをあまり意識させない様に、 不要な情報は隠せるようにして、この問題を解決しました。 #c4d_jp maxonjapan MAXON Japan 4) キャラクタツール-3 デフォルトのリグ以外にも、 クリエイター自身が作成したリグを公開するようなこともできるようになりました。 デフォルトのリグは、高機能でブラックボックス化していないため、 多少難しく感じることもありますが、以前と比べると圧倒的に楽になります。 #c4d_jp maxonjapan MAXON Japan 4) キャラクタツール-4 R13でオートリグがあるのに、どうしてキャラクタ基礎チュートリアルを直前に出したのか、 疑問に思う方もいらっしゃると思います。制作の際にその事も考えましたが、 リグの構造が少しでもわかっていないと動かすのは難しいという現実があります。 #c4d_jp maxonjapan MAXON Japan 4) キャラクタツール-5 さらに、ウェイト設定はキャラクタアニメーションでは避けて通れない部分です。 R13の自動ウェイトは賢くなったとはいえ自動には限界があります。 ほんとうに使えるようになるために、ゼロから始めるチュートリアルが不可欠でした。 #c4d_jp maxonjapan MAXON Japan BodyPaint 3D R13ですが、操作性が改善された点がかなり作業効率のアップになっているはずです。 また、Mayaが最新版であれば、UVデータを渡すことが出来るようにもなりました。
http://pic.yupoo.com/c4dun/BgmnTvLi/TSXeY.jpg CGTalkより
フィジカルレンダラーDOF+Indirect Illumination+Chromatic Aberration フォトショップで色調補正
ノートPCの corei7 2630QM で20分でレンダリングしたそうです
去年の宮田さんの発言によればC4Dは今後モジュールの廃止にともない
クロスやTPなどバラバラになっていた機能の統合をめざすらしいから
クロスやヘアはその時に更新されるのかな
今まではスキンの球体変形機能とIKのスクワッシュ機能を同時に使用するとおかしくなったり クォータニオンタグとアニメーションレイヤーを同時に使用出来ないとかあって 個々の機能が最終的には全く使い物にならない事が多いけどR13では直したのかな?
>BodyPaint 3D R13ですが、操作性が改善された点がかなり作業効率のアップになっているはずです。 えー…これで金取る気かー まあ次のR14かR13.5になったらバージョンアップ権もなくなるだろうしもういいけどな… あってもバージョンアップ感覚が空きすぎて料金馬鹿高いし 思えばBP統合からこういう扱いになることは決定してたのか
R13からはPrimeにARつくってマジ? これでやっとまともになるのか・・・ 10万さらっといてGIすらなかったんだもんなw
もうBodyPaint3Dを外部3Dペイントとして 使っていく未来はないよ 3Dペイントの強化回はC4Dをメインにしている人が 我慢できるぐらいの頻度だと思う 幸い今は移行先には困らないし連携ソフト目当てなら 不満をぶー垂れてスレ汚しになる前に BPに見切りをつけたほうが安眠できるかと
BodyPaint3D以外にロクなペイントできるソフトが無い レイヤとか一つのオブジェクトに複数のマテリアルを割り当てて 同時にペイントとか経験する人いないのかな テクスチャだからレイヤずらしたりカラー調整もできるし 大量に出回ってるフォトショのブラシも使えるから 特にデザインを意識したテクスチャの作成に欠かせん ZBとかでありがちなクリーチャーばっか作ってる連中ならともかく
高くていいならMARIがBPをあっさり抜き去ったし Mudboxのペイントもかなりのところまで来ているし 3DCoatも安くて評判いいみたい BP一択だった昔とは状況違うよ なによりBodyPaint3Dは 3年間バージョンアップをスルーしてるわけで 次来ても強化回は4年に1回 バージョンアップはユーザーによっては 新規買い直しの可能性すらある MSAを結んできた人は本気で愕然としているだろう 俺はC4Dはいいソフトだと思うしBPも 統合ソフトのペイント機能としてはかなり良いと思う が他に統合系ソフト持ってるなら 正直もうBodyPaint3Dは勧めないほうがいいと思う
BodyPaint3Dしか使ってない!っていう人がBPに機能アップなしに不満を持つのはまあわかるけど それ以前にC4D本体にふさがなきゃいけない穴がいままで多すぎたんだよ R11までのダイナミクスはひどすぎてあれを使ったムービーがyoutubeにもどこにもないっていう代物だったし キャラクターアニメーションだってそう、ほとんど存在しないのも同じって状態 穴だらけのところをモ―グラフという追随を許さない便利機能とインターフェイスでカバーしてきた これをVrayの開発スタッフより少ないと言われるMAXONの人数でよくR13までに修正してきたと思うよ ある意味ではC4DはR13でやっと本当の意味での統合ソフトの仲間入りをしたんだよ もちろんS&Tが遅いとかヘアやクロスがとかいう不満は今もあるけど そういうレベルの改善と過去の「欠落」としか言いようがない機能不備は次元が違ったんだから
逆に「BPのここを直してほしい、こう機能アップしてほしい」って要望があったら 2ちゃんになんか書いてないでCGTalkやC4DCafeに降臨してるMAXONの人に直訴した方が良い なんだかんだ言って多く出てる不満はちゃんと聞いてくれるし 海外ユーザーにだって「またBPノータッチかよ、みんなMariに行っちゃうぜ」みたいな声は出ている βユーザー使ったり最近のMAXONはかなりフットワーク軽くなってると思うよ でも「うちの子はもう何年も書道初段だから来年こそ二段に上がらないと」って話と 「でもおたくの坊や、算数の時間になると毎時間泡吹いて倒れてるわよ」って話があったら 今までは後者のことに気を向けざるを得ないじゃん?
今回キャラクター機能強化してきたけど、これ目当てで導入する企業が日本にどれだけあるのか疑問 オートリグ以前に基本となるジョイント機能やアニメーション機能が業務使用に耐えれない 個人的にはオートリグよりも素となる基本機能を業務で使えるようにまともに実装する方向性にしてほしかった その割にプロ用ソフトと値段が一緒ってのが一番納得できん(プロ用ソフトが高かった昔とは違うんだよ) この値段維持するなら素人相手を止めてそろそろプロ向けのソフト開発に方向転換すべきだと思うわ
>>887 マクソンは、映画のVFXのようなハイエンド市場はそれほど重要視してないだろ。
小規模プロジェクト、中小のスタジオやフリーをメインにして、
とりあえず簡単にある程度のクオリティが出ればいいってところがメインなんだろうな。
納品も完パケか、映像データのみでOKな仕事なら、オートデスク製品もいらないからな。
プロ用ソフトは、本体が安くなったとはいえ、推奨グラボとかVrayとかプラグイン買うとあっという間に
100万いくから、敷居は高いよ。
推奨グラボとか何年前の世界だよwゲフォでラデでも普通に動くよ メンタレもかなり仕上がったから必須なんて程のプラグインと言えば MayaならNex、Maxならボリューメトリックくらいだよ 本体+サブスク+Plugin見込んで60くらいじゃね
このスレ凄く昔の知識で話されたり英文読んだら絶対間違わないようなことを 当然のように書き込まれたりして驚くことがある
ゲームや映像みたいな第一線で使われるソフトじゃないからな シーラカンスな信者もいるんだろ まあ素人相手の商売でも俺はアリだと思うけどね それはそれで喜ばれてるし、今更Autodeskと正面きってやれる体力もないだろ でもStudioは確かに「それ信者以外釣れるんですか?」って思うわ XL消した理由もここらにありそう
モーショングラフィックス理由で導入した人も 人形が踊るくらいのキャラクターアニメーションが(比較的)簡単にできたらいいなという需要は当然あるわけで 今回のオートリグでStudioにアップする人もいるでしょう Autodeskが三大ソフトを買収して3DCG業界をほぼ独占してしまったというこの状況で MAXONはオリジナルな需要を掘り起こして過去最高益出してるんだから経営の手腕は見事だと思うよ R11から入ったけどあのころよりユーザーも明らかに増えたし
今年も半額キャンペーンやれば、不満も出ないのにね。 半額になれば、結構お買い得感ある。
前回の半額キャンペーンでユーザーを増やして過去最高益出したんなら、客の市場的価値の認識と MAXONの利益追求的価格の認識が合致している値段だと思うんだけどな 今の値段でも過去最高益出るなら話は別だけど.... 俺はやっぱりStudioに関してはソフトの値段もサブスクも凄く高いと感じるわ
この程度で難癖つけるとは…
いや別にいいけどさ こういう時って普通日本では○じゃん あれって世界では違うのかなと思って
>>897 テストの答案用紙の付け方は殆どの国が正解にチェックを入れてるはず
不正解にはなにも付けないのがデフォかな?
国ごとに違いがあるから日本語で発表する時は日本の表現に合わしてくるんじゃない
常識的に考えて
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>897 マジレスすると○がOKで×がNGなのは日本だけ
海外だと逆の意味になったりする
PS3で洋ゲーやるとだいたい×がOKなんだよな。
新SSSってHDRIライティングだけでも機能するんかな? 古いSSSってシャドー生成するライトしか対応してないからライティングが大変なんだよな Skyのアンビエントライトとか全滅だし それと発光チャンネルに突っ込む仕様も止めてくれると有り難いんだが...
今時それくらいはサポートするんじゃないか クソ重仕様でやってくると思うけど
>>905 よっしゃああああウェイト数値の丸め、ついたああ!
マジ大変だったのよ、99.8みたいなポイントだらけになっちゃって。
その場じゃ気付かなくて、距離動かしたときに表面がブヨブヨになって大慌てとか('A`)
>>906 単一のマッスルで、大胸筋のような平たく広がった形の筋群は再現できるのだろうか?
>>909 んん、確かに。
ただ、高可動域での変形にどれだけ簡単な設定で追従できるかどうかが心配なんだわ。
まあ一月足らずで分かることなんだが。
以前のマッスルは使ってる作品もチュートリアルも一切見かけないってくらい悪評しかないもんだったからね 今回はかなりいろんなところがちゃんと改善されてる雰囲気 まあ一ヶ月期待値を煽れば初期は不満も出るだろうけど
相変らず商売は下手と言うか 5つにパッケージを分けたのに それぞれ特色を出したアップグレード内容にする余力はないんだな
ヴィジュアライズがちょっと弱いのかな? だからR14ではスケッチ&トゥーンが強化されるような気がする
BroadcastとVisualizeを統合して価格は中間に 混乱の元にしかならないBodyPaint3Dは廃止して Prime Broadcast(or Visualize) Studioの3個くらいでいいんじゃないか MSAの値段も異なるんだから個々に価格に見合った強化を 毎回用意できないとなー
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 11:56:55.00 ID:DfFTY2ys
>>915 まあ、つまり昔に戻るってことですよね〜w
欲を言えば、全部入りのStudioの価格を下げて
PrimeとStudioの二本立てが、シンプルでいいのではないかと思います〜
正直、スケッチ&トゥーンあっても嬉しくない。 簡単なクローナーでいいからつけて欲しい。
旧ロゴも好きだけどR13のロゴは丸みがある感じでなんかいいと思うw
このデザインの携帯ストラップとか売られたら買ってしまうかも
>>920 c4dファイルで配布してくれたら
空間にさりげなく配置したくなる
これまでのあれはCだったのか。
>>924 情報ありがとう!
これからじっくり見るっす。
C4Dってレンダの一時停止とか付ける予定ないのかな。 調子悪くて再起動したい時とか、 先にレンダさせたいのが出てきたとか、 今は無いけど計画停電の時にあると良いなあと思った。
>>924 一通り見たけど、キャラクター系は結構良さそう。9月が楽しみです。
まったく使い倒してないのがスゲー
この人の作風とか絵とかを知らないからそう言うけど 知ってたら「この人でもどうにかこうにか3DCGムービーを完成させてしまえるC4Dってすげえな」って思うぞ たぶんShadeだったらチュートリアルの段階で投げてる
知ってても思わないわ… 無理に持ち上げようとしないでいい
タナカカツキさんは前からこういう作風だわな。芸風というか こうして真面目な文章にしちゃうとなんていうか、合わないなw
ついに漫画家やめたのか。
C4D自体この人のようなユーザー向けだと思う 別ジャンルの人がお手軽簡単に3Dを導入する時に最適 ソフトの値段はお手軽じゃないけどねw
R12で作り変え終わったところじゃ?
その動画でプロジェクションみたいなことやってるけど 位置やスケールをビューポート側でしか調整できないんだよな かなりやりにくそう 画像側を動かして調節して要らない部分を消す操作のほうが目的に合う頻度高いと思うけどな
>>937 マジデ
けっこう手を入れないといけない所あると思うんだが
>>938 確認した
ビューポート側の調整も画像側の調整も両方できたよ
>>938 ?
もちろん画像の方を移動、回転、拡大縮小して調節できるぜ。
一々ツールを切り替える必要なんてないから、分かり難いかも知れないが。
>>942 正直なんとも言えない感じですね
セルフコリジョンが搭載されていると色々使えそうなんですが...
ジョイント変形のめり込み防止にスキンデフォーマにもセルフコリジョンを搭載してほしかったな
R11.5のマッスルオブジェはR13で上手く変換してくれるのだろうか
んな動画を穴があくように見なくても 半月後に自分で試してすぐ答え出るだろう
楽しみなんだろ 言わせんなw
ハイテンションで喋り続けるアメリカ人を一時間見つめる。 かなり疲れる。 重労働と言って差し支えないのではないのだろうか?
デモ版が出て内容を確認出来るまでアップグレードスペシャル期間延ばしてくれたら助かるのに... 8月31日までにデモ版出ないだろうな
>>948 去年までは内容もキャンペーン中は出なかった。
新バージョンが発表されるのは夏のキャンペーン後なので、
節約したい人は結局次のキャンペーンまで待つ事に。
それに比べれば改善されたと思う。
でもトライアル欲しいのも本音。
R14時に直前でMSA切れるようにするためでしょ キャンペーンと謳っているけど 今R12がどうしても欲しい人以外は普通に来月R13+MSAで買ったほうが安いでしょこれは
>>950 バージョンアップ代が上がるかもって微妙な言い回ししてんだよね(2段階バージョンアップね)
正直言ってキャンペーンでも高いのにこれ以上高くなったら俺は無理
欲しい機能が搭載されてるオートデスク狙う
>>950 今月はR12にMSAが実質タダくらいの値引きなんだから
来月R13+MSAで買う時の金額は今よりMSA一個分高い
要するに今月R12をMSAつきで買ってもう一年分MSAを買い足すのと同じ金額
全然今月買った方がいい
>>951 メール見てないのか?
R12からのアップグレードは上がるって書いてあるし、
金額も書いてあるだろ。
検討中なんですがいくらがいくらになるんですか?
フィジカルレンダーってカメラ内部の光学現象シミュレートするって理解で良いのか? つうとアオリとか、逆光時に絞りの形にレンズ枚数に応じたフレアでるとか、 魚眼とか複眼とか、さらには、意図的に周辺光量落とすとか出来るの?出来ちゃうの?
MSAなしでR13に直でアプグレする方が安心じゃね? 値段同じだし、「まだMSA入ってませんよ状態」を維持できるのがイイ。 今回のMSA期間中はR14出ないのほぼ確定だから、実質MSA入るメリットないし、 むしろ一度MSA入って翌年継続しなかったとき、翌々年のUG条件が不利になるんだよね。
>>957 リンクを見たけどどういうソフトでC4Dにどう連携するのかまったくイメージが湧かない
どっかにチュートリアル動画とか解説とかないですか
>>959 サンクス
>特徴は面の接合部分をフィレット設定してマスクで他ソフトへ持ち出せること
なんかすごく使い道ありそう
すぐ思いつかないけど
余談だけど、R11.5以前からR12以上にアプグレすると、シリアルが別なので、 2台のPCで同時に新旧のC4Dを使った作業ができる。 隠れたメリット
あの質で重いとか聞かされると萎えるわw
あ、ごめん書き間違えた 前のよりはかなり「軽い」「速い」って書こうと思ったのに正反対のこと書いちゃった
R13とは関係ない話題ですみませんが、イラレとC4Dの連携ってみんなどうやります? 線幅や塗り色のない、単純なパスとしか取り込めないって不便すぎるように感じるのですが。
イラレデータをテクスチャーとして使いたいってこと?
面データで取出し→イラレで着色かな?
アドビの中でフォトショップ、After Effectとの連携はいろいろ出てるので Flashやイラストレーターとの連携も模索してほしいよね
なんか毎日URL張り付けている人いないか 正直自分のブログでやってほしい
え〜迷惑ならやめるよ なんでR13情報のURL貼っちゃダメなのかわからんけど
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 10:19:18.43 ID:3zgAb3Q8
>>969 そのドット絵をやりたいなら
イラストレーターでベクトル化して云々より
普通にビットマップテクスチャで貼った方が
簡単じゃない?
補完切ったドット絵をドット数と同じ分割数の平面に貼ればできるかな
>>974 すまん俺もちょっとうざいと思ってた
リンク先を見ても内容がないものが多くて…
貼ってる人はすごく楽しみにしてるんだろうけどちょっとね…
URL程度でウザイとかどんだけ狭い画面で見てるのよ? 変な自分ルール押しつけたがる奴の方がよっぽど鬱陶しい。
R13からの導入を考えているのですが、 新しく実装されるCharacter Toolsについて、YouTubeを見る限りだと、 1,完全にオートでリグを生成、オブジェクトに組み込める 2、歩行、足を引きずりながらの歩行、などあらかじめ登録されていたモーションをライブラリから適用することができる 上記の2点が可能だと思うんですが、合ってますでしょうか? また、LightWaveからの乗り換えになるのですが、IKのコントロールのしやすさはCinema4dの方が良いのでしょうか? ぶしつけな質問、申し訳ありません。もし良かったら、教えて下さい! あと、LightWaveでいるHardFXみたいな窓ガラスが割れる様子を物理演算する機能はありますでしょうか?
R13は来月だしバグを一通り取るのはもっと先だろうから何ともなんだけど 見た感じ 1.重要な部位の位置をあらかじめユーザーが指定する普通のリグ生成機能 Automatonよりはリグ種類が多い 2.リグのtransformationリストを読み込んでいるだけっぽい リターゲットもあるようだが推してなかったのでたぶんおまけ C4Dのアニメーション分野はこれからなので過剰な期待はしないほうがいい 例えばスケマティックがなかったりして込み入ったときの選択は面倒 破壊はBroadcastかStudioで使えるプラグインがある物理エンジンはLWと同じBullet あとキャラクターツールが付くのは一番上の 初期費40万年間維持費7万かかるstudioだけで バージョンアップ条件や費用はLWよりかなり厳しいんで予算に気を付けて
このスレで言うのも何なんだが モーション手付けや自動歩行、破砕目的でStudio買うくらいなら max+RayFire買った方が100倍楽で効率的 かといって下位バンドルは一応機能が一通り揃ってるLWからすると かなり窮屈に感じると思う。目的が限定的でない限りお勧めしない コンストレイントやスクリプトアクセスは結構便利なの揃ってるので やろうと思えば結構な自前リグ作れるけど かなりめんどくさい設計してるので果てしなく時間はかかる
現実的で、地に足が付いたアドバイス、ありがとうございます。 このスレの方がおっしゃるなら、素直に信じてLWにしときます。 ありがとうございましたm(_ _)m
キャラクターアニメーションについて聞いただけで それだけが目当てかどうかわからないのに… C4D悪い選択じゃないと思うけどなあ いままで個人でLWやってた人なら特に
本人が結論出してるのにごり押しするって… C4Dは押し売り屋だと思われたくないからやめて欲しい
max2010ももってるけど結局たいして使わずじまい('A`) 微妙な使い勝手の悪さに耐えられなかった。 人には、その人に合ったソフトという物があると思う。
989 :
988 :2011/08/18(木) 09:28:31.19 ID:St/wqnud
あ、貼り間違いした。 一番下のリンクは違う。
今からLWを選ぶとは人によって色々な好みがあるもんですね。 LWは開発能力が限界に達して、もはやどうにもこうにもならなくなっているのは数バージョン前から明らかだけど。
C4Dの最大の特長は、使いやすさだからな。カタログスペックと価格だけ見ると、LWやブレンダーに負けるわな
使いやすさと安定はAutodeskよりもズバ抜けてるのに Maxonあんまりウリにしてないよな
>>992 使ってない人ほど、機能の有無しか目が行かないからね。
俺はメイン机でC4Dは遊びで使ってるだけだけど 使いやすいと思った事はあんまりないな バカでもなんとなくで判るmac的なところはあると思うけど 効率的な仕様かというとそうでもない感じ 落ちないとは思うね。机からするとこの安心感は異常
それは同意だな 使っていたら慣れる程度の不便さだと業務用じゃ大きな問題にならないしな 回避できるクラッシュも同様 まあよく言われているけどC4Dは開発者の想定したレールに乗って作業するうちは 使いやすいけど そこから出ようとすると何もできないか相当面倒という側面もあるしな
もうダメ出しされとる…うう… hirotsu162: R13のオートリグのテンプレートを作った人は本当にプロなんだろうか……C4Dに詳しいだけでキャラクタアニメーション実務経験なしと言われても驚かないクオリティ
あとでコンノさんが作ってMAXONからリリースすれば問題ない
オートリグのテンプレをユーザーが作れる仕組みになってるなら 是非コンノさんに作っていただいてMSAで配布していただきたい
作れるらしい ケンタウロスのテンプレとかいろんなもん作って欲しい hirotsu162 コンノヒロム @ @C4Dbeginnerjapa キャラクターテンプレート自体は専用のオブジェクトとタグを組み合わせたものなので、ユーザが自由に作れます。 ただ難易度は普通にリグを組むよりずっと高いですね。僕も自分で作る予定です。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。