1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/01/03(月) 20:18:54 ID:74raaoMh
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 20:20:17 ID:74raaoMh
【Q&A】
Q.バグが・・・!エラーが!不具合が発生したよ!!
A.iniファイルを削除しましょう、大抵の場合これで解決します。
フォルダオプションですべてのファイルを表示
XP C:/Documents and Settings/ユーザ名/Local Settings/Application Data/Autodesk/バージョン/3dsmax.ini
VISTA C:/ユーザ名/AppData/Local/Autodesk/3dsmax/バージョン/jpn/3dsmax.ini
Q.起動しないor表示がおかしいor特定の操作でフリーズするよ?
A.2009以降の場合は初回起動で情報センターの関係で時間がかかります(最大一時間以上)
グラフィック系のバグの場合はDirectXランタイムの最新版を入れて、いろいろなバージョンのグラフィックドライバを試しましょう。
ウイルスセキュリティゼロは過去にフリーズするとの報告があります。トラブルの際は他のソフトの影響も考えましょう。
Q.体験版使ってるんだけどチュートリアルファイルないよ?
A.残念ながらついていません。上にある日本語チュートリアルや海外のチュートリアルやってみましょう。
Q.下絵のテクスチャが汚いんだけど?
A.カスタマイズ 基本設定 ビューポート ディスプレイドライバのドライバを設定 で表示設定のテクスチャサイズ
を1024と512にして両方ともビットマップのサイズを出来るだけ同じにするにチェック
Q.メモリー4Gなんだけど全部ちゃんと使ってくれないよ?
A.
ttp://www.too.com/digitalmedia/hardware/6200_3GBoption.htm ttp://d.hatena.ne.jp/thk/20070307 一番簡単なのは64bitにすることですが。。。
Q.よく落ちるんだけど?
A.MAXはバージョンによる差はあるにしても、よく落ちるソフトです。
オートセーブが動くたびに重くなる場合もあるのであまり使いたくない人もいるでしょう。
そこで個人的にお勧めするのが大蔵造幣さんのスクリプトです。
保存するたびにバックアップフォルダにコピーを作ってくれるので、上書き保存を安心してすることができます。
http://432126.blog31.fc2.com/blog-category-8.html
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 20:21:07 ID:74raaoMh
以上テンプレ 誰も作らないようなので。 もし何かあったら適当にお願いします。
>>1 乙
前スレいつの間に落ちたのか気づかんかったわ。
ちょこちょこScript作ったりし始めてるけど、なんでMaxって メッシュとポリゴンでスクリプトのコマンド違うんだろな。 両方対応するように作ろうとするとちょっと面倒だ。
蛇のモデルをパス変形でスプラインに沿わせて動かしたいのですが そのままだと頭部までパスにそってぐんにゃりと変形してしまいます 顔部分はパスによって変形しない法&顔と首(?)あたりまでは 常に前方を向いているようにするにはどうしたらいいでしょうか
諦めるという有名な手法があります。
スプラインIKとパスコンストで何とかならんか?
解決しましたありがとうございます。
SigerStudioの製品が年間サブスク式になってて IZも取り扱い止めてるっぽいけど これって旧契約のユーザは切り捨てなの?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 11:58:46 ID:R9zLqcQb
Backburner 関係の質問もここで良い? スレチなら誘導お願いします。
ttp://www.discreet.jp/support/software_support/FAQ/max/backburner_1452.html 上記URLと全く同じトラブルに遭遇してるんですが、対処方法の適用バージョン5.x-7.x が古くて、
今使用している環境ではxmlファイルが見つからないなどあり、なかなか解決できません。
(念のため英語のフォーラムでも検索かけたところiniファイルを探せとか書いてあったけど、それも見つからなかった)
比較的新しいバージョンで「このファイルはここにある」とか、対処法の差異を知っていたら、ご教示ください。
環境: Windows 7 Ultimate (64-bit), 3ds Max Design 2011, Backburner 2008.1.1
C:\Users\xxxxxxx\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2010 - 64bit\jpn\BackBurner じゃねーの
よーわからんが、XMLどうこうじゃなくてMACアドレスの重複をどうにかしないといかんのじゃないのか? XMLは多分最近のなら例の如くWindowsの定番位置の"Local Settings\Application Data"の下に"\backburner\Servers"あるっぽいけど。 XPだと"C:\Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Application Data\backburner\Servers"になるけどWindows7はどうだっけ。
MACアドレスって重複するもんなんだな
正規なmaxを最も安く手に入れる方法を教えてくれ もう偽るのは疲れたよ
大学生になればタダ。 放送大学でもいけるかどうかは知らん。
体験版で試してみようと思ったら 貴社名必ず入力って・・・
法人しか相手にしてないので。 個人って入力でいんじゃねぇの? 俺は登録とかそうしてるよ。
適当に123とかabcとかで全部埋めとけばおk あんなん真面目に入力してるやつおらんだろ
ハイパーメディアクリエーターでOK
サブスクの値段がハネ上がるので複数年契約した…
俺はしばらく切るかもな。 サブスクの値段はあがるけど、アプグレの値段は上がんないだろうから。 とか思って調べたら、バージョン飛ばしただけアプグレ価格って上がるのか。 何たる商法。ほんとカスだなこの糞デスク。 しかし糞デスク以外の選択肢がC4Dくらいしか無いんだもんなぁ。 LWはこの先何バージョンも値段上げません宣言みたいなのしたけど、今はいろいろ混乱してる状況だしなぁ。
3つ前までは一律じゃない? それ以上だとレガシーアプグレになって跳ね上がるけど
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/12(水) 13:47:52 ID:2CKPVI+n
結局、DirectX推奨のMaxで高い金はらってQuadro使う意味って安心以外にないのですかね? SPECviewperfの数値挙げて、「Quadro>Geforce 」って意見よく見かけるけど あれはopenGLで参考にならないような。 6万円近くかけて買ったQuadro 2000がゲーム用の安っすいRadeonより 体感的には明らかに遅い気がするし、安定感も変わらない。 むしろドライバが成熟してない新しいQuadroの方が挙動は怪しい。 唯一の心の支えの3dsmaxパフォーマンスドライバなんて対応すらしてない。 業務用途なんで仕方なくQuadro選択し続けてるけど、 中継ぎで使ったゲームボードでも全く支障がなく、超快速だったので ますます理不尽な気がしてきたよ。
安心というより、自己万じゃね。 そもそもMaxてモディファイアスタックでCPUの方がボトルネックになっててプレビューがもたつくから、GPU早くしても意味ないし。 たかだか一万ポリ程度のモデルにスキン+ターボスムースくらいで作ったキャラを2〜3体ほど表示したらそれだけでもう結構ガクガク。 建築とか背景系の人とかはまた事情が違うのかも知んないけどな。
>>29 古いんじゃね?家からだとそのリンク404だけど。
ココ1〜2年で価格改定があったから。
今だと2008〜2010からが一律定価の50%の262,500円
9以前からがレガシーで362,250円+サブスク契約必須なんで+74,550=436,800円
まぁサブスクの値段が上がった後ならギリギリ3つ前(2個飛ばし)なら
気持ち安く済むのかな。それ越すと次は4個飛ばし以上ぐらいじゃないと
得じゃない&どうせサブスクに強制加入っておまけ付き。
まぁ使い続ける以上は実質サブスク必須に近い気がするな。
Autodesk製品は。
>>32 そうか。
そうなると2個飛ばしで3個目にウプグレでもいい気がしてくるな。
毎年10万払ってたら3個目には30万。
ウプグレなら26万だもんな。
本体機能のアプグレって糞機能ばっかだしな プラグインに金回した方がいい どうせ次VerでもCATマッスルのミラーバグ直らねーんだろ
>>33 サブスク値上げ前の今なら、まだサブスクの方が安いから更新期限来てるなら
最後の更新しといた方が得だとは思うけど。
仕事で使ってるなら4万差ぐらいならサブスク入っといた方が得な気がするけど。
機能云々よりデータのやり取りとかの時に困るから。
Photoshopぐらいにバージョンあんまり気にしないでデータやり取りできりゃいいんだけど。
Maxのアプグレはがんばってるほうだろ。他のソフトなんか悲惨だぞmodoとかLWとか。
おっとアップグレードの悲惨さでいったらBodypaintを忘れてもらっちゃこまるぜ!
>>33 たった4万しか違わないのなら、
ずっとサブスク入って最新版使い続けられる方が
どう考えてもお得じゃん…
2010あたりからのアプグレ内容がなんか見た目ばっかり重視で
あらぬ方向へ逝っちまってるとはいえ
>>最新版使い続けられる方が ところがクライアントの指定が最新版にならずに一年すぎるんだ。
ひとつ前バージョンだとしても、3年間バージョンアップ止めてる間は仕事しないのか? 結局、外注仕事するなら否応なくサブスク必須ってことになる
別に古いバージョンでできるだろw なんでサブスク止めてると仕事できないんだよw むしろ最新バージョン使うことなんて少ないよ。 不安定だしプラグインがまだ対応してなかったりするし。 だから安定した2,3バージョン古いの使うのは普通にある。
最新版使うことは少ないが、クライアントの指定が たまたま自分が持ってるバージョンと同じ指定とは限らんから 全バージョン必要なんでサブスク必須なんだべ。 2つ飛ばしじゃ、3分の1の確率やん。 それより問題はサブスク加入してても3バージョン前までしか ライセンス請求できん事や。今だと2008。 流石に今は9以前のバージョン指定の仕事はして無いけど、 去年ぐらいには8指定とかあったから油断ならん。 2009まではPLUなんで使わんマシンに大事にライセンスとっときゃ問題ないけど 2010以降はLTUでサーバとやり取りが必須になるから2014以降から 2010のライセンス、マシンの移動とか出来なくなるんじゃね?
自分が必須だと思えば入ればいいんじゃない。 そこまで必死に必須であることを押し付ける必要なんてない。 一つ、サブスクだと3バージョン分しか使えないけど うpぐれで手に入れたバージョンはずっと使えるということが意外とうれしい。 俺の脳内ではそういう解釈になっている。 正しい自信はない。
去年に8指定とかもはやサブスク関係ないような 単に俺SUGEEEEE仕事してますアピールしたいならtwitter()でやれクズ
サブスク関係ないから金払ってサブスク入ってるのに困るって話だよ。 つか、なんで8指定だと凄い仕事なのか意味わからんな。 むしろケチってアップしてないクライアントなんでしょぼい仕事の可能性が高いだろ。 それとも沢山仕事してるって意味か? それでも8だと仕事が多くて最新版が仕事少ないわけでもないんだし 仕事量と関係ないしな。
どうでもいいからアナルオナニーの話しようぜ。
>>41 単純に自分ひとりで作業して完成画像だけ納品する場合とかならあまりバージョン関係ないだろうが
映像系の外注なんかだとクライアントから渡されたモデルで作業するだとか
古いバージョンじゃ仕事にならんケースは多い
>>43 >一つ、サブスクだと3バージョン分しか使えないけど
>うpぐれで手に入れたバージョンはずっと使えるということが意外とうれしい。
>俺の脳内ではそういう解釈になっている。
>正しい自信はない。
Autodesk製品はアップグレードすると前バージョンの使用権利は無効になるんだよ。
アップグレードすると最新バージョンしか使えないから、サブスク入れってのが
Autodeskの言い分なのよ。
レガシーは優待販売なんで前バージョンの使用権利も残るけど、アップグレードは
使用権利のアップグレードなんでダメなのよ。
サイトよく見るとひっそり書いてある。
大昔サブスク入る前、アップ直後に前バージョンのライセンスが壊れた時
再発行して貰おうとしたら断られたけど、そんなん仕事にならんってゴネたら
再発行してくれたんで、1バージョンぐらい前ならなんとかなるとは思うけど。
必死ゆう方が必死やねんて おかあちゃんゆうてたで
>Autodesk製品はアップグレードすると前バージョンの使用権利は無効になるんだよ。 なんだって。 なら俺はいけないことをしているのかもしれない。 でもみんなこのことは内緒だよ。
いやしかしこのバージョンのライセンス制限ほど腹立つものもない。 だったら全部最新バージョンで問題無いようにしてくれってんだ。 こっちの都合じゃないよ。
プラグインがしょっちゅう互換性なくなるもんな。 フリーのプラグインに頼ってると、新しいバージョンで出てなかったりすると 古いバージョンでしかまともに開けなくなっちまうしな。 機能的には似たような機能は新バージョンにのってたりするんだけど。 というか載ったから新バージョン用は出なくなったりしたりもするけど。 Adobeみたいにバージョン変わってもプラグインはそのまま使えたりとか それこそPhotoshopみたいに新バージョンのファイルでも新機能使ってなけりゃ 普通に旧バージョンで開けたりすればいいのに。 というか本当に2014発売後以降は2010とかのライセンスサーバで 認証が必要なバージョンは入手手段が全くなくなる上に 下手すりゃライセンスの移行も出来なくなるんならちょっと問題があるんじゃねぇ?
自動机ざまあと叫びながらクラックすればいいだけだろ
>>48 申請すれば現行から過去3バージョンまで使えるようになるぞ?
サブスクに入ってなくても? 上の話はサブスクに加入していない時の話だけど。
がめつすぎる 1ライセンスは買って、他の奴の分はゴニョゴニョしてるわ
max4から使ってるが最近blender2.5を使ってみたら以前よりUIが変わって 劇的に使いやすくなってる何かmaxのサブスク毎年払ってるのが馬鹿らしいし 機能面でも何らmaya,maxと変わらないのな、オープンソースだから一生お金が 発生しないし複数のパソコンでも作業が出来る海外ではblenderを使ってるプロダクション は結構いるみたいだね。 みんなblenderにしようぜ!
クライアントの指定があればいつでも使います
いい年こいて連れションかよ
タダのBlenderで済むならそれに越した事は無いが、 ソフトの維持費は売上に比べて大した比率で無いので、 クライアントの指定が増えてから対応で、何の問題も無い。 むしろ経営者様はソフトの維持費よりももっと遥かに負担のでかい人件費を 如何に圧縮するかの方に血道をあげているのです。
>>58 凄い作品作ってクライアントを唸らせろよ!
>>60 お前はオートデスク関係の人間?お布施してろよ馬鹿じゃね
別にmax使ってりゃいいだろblenderも勉強してれば
為になるって事だよ勉強しろ勉強!
maxスレで言うことか 空気読めば?
信者乙としか。 仕事なんで、払う金以上に儲けられれば高いソフトでも使うし タダのソフトでもそれがお金稼ぎ出さなきゃ使わん。 というか態々ソフトの使い方なんて勉強する? いつも必要になってから仕事しながら覚えるもんだけど。
ああ コイツいつもの人だわ
プラグイン使いたいからパス
rayfireの64bit版て、ボロノイで分割してシミュかけないと爆発しちゃうみたいな 結構深刻なバグあるって聞いた気がするんだけど、それ治った?
無料ソフトで作ってますってとこには仕事出す気に なれないなぁ 設備投資してないってことはいつでも逃げられるし、 それだけ真剣に向かい合ってないってことだと思う。 メジャー使ってないと保険もきかないし。
頭くっそ悪そうコイツ。
3年ほしゅった。20万は痛かったが10万やすくなったと思えば…
机の思う壷すぎてワロタ
高くするって言っとけば一気に金の先食いできる、かつユーザー離れも抑制できる。 仮にこの件で離れようにも既に独占状態で他に移りようが無いことも知っている。 糞デスク最強です。
Autodeskに一人勝ちさせた結果がこれだよ!
想定内ではあるが・・・
てか正直年20マソまで引き上げられても反抗できないだろ
さすがにそれは無理
もうオートディスクは止めようよ。
流石に20万だとギリギリ2つ飛ばしでアップとかで済ますな。 多分そういう弱小やフリーが増えるんで、微妙にバージョン違いで仕事請けられんとか 不便になって少しずつ離れてくんでやらんだろう。 アップグレードが25〜6万ぐらいだっけ? あ、本体ごと上げるって可能性はあるなぁ。 本体100万でサブスク20万のアップグレード50万とか。
大学生を無料にしてるのは何なんだよオートデスク… しかも日本だとその事をアナウンスしないで普通に学生版売やがるし。
まぁ、学生さんは将来のお得意様の可能性があるからねぇ。 刷り込み効果で最初にAutodeskのソフトに慣らしときゃ、会社員になった後 ソフトの選択時にAutodesk選んでくれるから。 日本でアナウンスしないのはAutodeskJapanが仕事増やしたくないからだろ。
どっちにしろ3D仕事するならオートデスク製品以外の選択肢はほぼ無いわけだろ 就職した会社がShadeで建築パースやってて無理やり覚えさせられるとかまだあるのかも知らんがw
日本のオートデスクが無料版をアナウンスしないで学生版を売り続けてるのは、 販売代理店に配慮してるからなんじゃないの? 学生版の売り上げは実はほとんど代理店に入るようになってるとかさ。 毎年定期的に新入生が学生版を買って安定している売り上げを止められないとか。 >日本でアナウンスしないのはAutodeskJapanが仕事増やしたくないからだろ。 学生版無料のアナウンスページ作って、そこから登録とダウンロードしてくださいで終わると思うんだけど。
というか学生でちゃんと正規の学生版を買うのは日本だけなんじゃね? じゃなきゃ得られる利益をなくしてまで学生無料になんかしない。 日本の学生は買ってくれるから、そのまま学生版を売り続けて、 海外じゃ割れ被害が大きすぎるから、しかたなく公式で無料化してるとかさ。
横からすみません。 「テキスト」で制作した文字に、ストロークの様な縁を付けたいのですが、何方かご存じないでしょうか?
ストロークの様な縁といわれてもわからんがな スプラインだからテキストの設定のレンダリングを いじればポリゴンで縁取ってくれるし、使わなくてもスプラインを どうするかは普通のモデリングの作業。
脳味噌をどこかに置き忘れてきてしまったのですが、何方かご存じないでしょうか?
>>86 大変助かりました!ありがとうございました!!
>>87 3dsMaxに同梱されている付録のクイックリファレンスボックスの中で見たような気が…
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 21:42:15 ID:t7czo1yc
>>89 大変助かりました!ありがとうございました!!
>>91 2011からサブスクユーザー向けのCreativeExtentionとなりました。ご了承ください。
>>90 見つかって何よりです!
>>91 えっ! そうなんですか? 2011では無くなってしまったんですね。
うちでは使わずに2個ありますが、もっと沢山持っている人もいるんでしょうねw
外人にちんぽ勝った。
>>94 それレンダラより、まずはモデリングだな。
チマチマ追加した凸凹が勝利の鍵だな。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 16:33:56 ID:fCkRtMox
max形式3Dモデルを表示させた後、obj形式で書き出し、 再度それを読み込んだ際にテクスチャが表示されません 間に編集作業は全く行っておらず、書き出し、読み込みの設定もデフォルトのままです 何か考えられる原因はないでしょうか? バージョンは13.0のtrialです
objで出力した際に、当然マックスのマテリアルは剥がれているので、 objを読み込んだらテクスチャをもう一度貼るノデス。 ちなみにUVは以前のものが保持されています。 その辺はobjの仕様を調べるノデス。 それと次回からは初心者質問スレにイクのデス。そしてオトウトノカタキヲトルノデス。
>>94 ,96
モデリングも大事だけど、やっぱリアルに見せるには
テクスチャ・マテリアル・ライティングとレンダリング設定が一番重要じゃね?
あともしかしたら一発レンダーじゃなくて
要素ごとに素材出しして合成処理みたいな工程は普通にやってるかもだし
シワ袋彫ってる時とかどんな気分なんだろうな。
包茎ワロタw
弱点を包皮で守ってる方が戦闘に向いてるだろ。 色々考えられてんだよ。
じゃあオレも選ばれし戦士の家系って事なんですね。
包茎=戦闘民族
そこに防具があっては油断、甘えが生ずる。 すなわち背水の陣こそ南斗五車星ジュウザ我流の拳の真髄。 お前に俺は倒せない。
ユダヤ人最強説
ユダヤ人って皆ズル剥けだろ? チンコにBB弾当たったら俺よりちょっと痛いじゃんか
ズル剥けてゆーか割礼でちょん切ってるだけだろ?
ナチュラルボーンズルムケの俺に敵はいない。
ベストコンディションから40キロ太ったら かぶったよ
医者に行く服が無い。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 21:59:52 ID:DNgppk8E
はあ?
医者に行く服を買いに行く服が無い。 よって今日も自宅警備を続行する。
なんでそんな人がMax持ってるんですかぁ?
汁男優として莫大な財をなした後、自宅警備の仕事に転職しました。
RayFireToolのフォーラムがスパムだらけなんだがw
コンビーフみたいなハムみたいなアレな。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 05:32:28 ID:H8sIpKoQ
サブスクが10万だったら素直にZブラシ買っちゃうよ。 覇権握りたいなら安くしてないと、ミドル3dツールに反撃の機会を与えてしまうのに。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 14:01:19 ID:+u0A2Z7y
UVWアンラップに色々新機能つくみたいなのはちょっと期待 しかしわざわざこんな所までAutodeskカラーにしやがって見づらくてかなわん
ビューポート速げだな
しかしCATのミラーバグは治らない
CATmuscle使わないから別にいい
UVWアンラップ何気に凄そうだな。 ビューポートの高速化といいゲーム系の強化なのか? ゲーム系はSI押しで行くかとも思ったんだけどな。
> ビューポートの高速化 この文言に今まで何度裏切られたことか…
俺は信じないぞ。
単にビューポートで動画を再生する機能じゃないのか?
沢山のポリゴンを表示した状態での頂点編集の高速化とかもいいけど、 なによりスキンが重いんだよ。 いくら何千万何億っていう単位の静止ポリゴンを表示できるようになったとしても、 現状たった数千ポリのキャラ数体に骨入れたら まともに再生できねーからどうしようもない。
あとQuickSilverのスケッチ風シェーダーとか1000%いらないから。 だったら普通のビューポートで、普通のスタンダードシェーダーで ノーマルだのバンプだのをちゃんと表示できるようにしてくれ。 DirectXシェーダー組まないと表示できないとかマジアホ。
スキニングとかモディファイアは重てぇよなぁ。 よくわからんが、マルチスレッド化とかで何とかならないのかな。
Maxの新機能って一見凄そうだけど実際使うとズコーってオチばっかりだからな。 集約状態だけ超っ速でモディファイヤ積むと結局糞重ってパターンかと。
不具合多くておなじみの。
本体も価格改定だとよ
2万上がるのか。
あがるの?下がるの? 下がるこたないか。
あぁ、もしかしてMayaと揃えるのか。
いつものプラグイン取り込みでもいいんで派手に強化してくれないので納得いかない
3大ソフトを1社独占した弊害が出てきてるな。。。
でもMayaは一昔前では考えられないほど安くなったな
そんな事言ったらShadeはどんだけ安くなったんだよ。
昔200万円したもんなShade!
2011入れたんだけど、数値入力欄のスピナーの小数点以下がやけに細かい。 矢印ドラッグしたときにもう少し荒く、0.01刻みくらいにしたいんだけど どこいじればいいんだっけ?
おお、あったあった。ごめん。
プリファレンス→ジェネラル→スピナーなんちゃら
152 :
てい :2011/02/25(金) 00:47:10.22 ID:kFjHY+Fh
サブスク再契約って前の契約終了後1年内ならMaxの最新バージョンが変わってても出来るのかね 新規契約は最新バージョン持ちじゃなきゃダメみたいだけど。
新バージョン出ちゃったら一年以内でも無理だよ確か。 パルテアかどっかは3月15日位までしか再契約買えないって書いてあった。 近いうち2012出るって事だろうな。 例年でもだいたい新バージョン出るの春だから。
まじかーサンクス PC新調するからダブル出費はきついな
うろ覚えだけど契約が切れて1月以内だと通常の更新額 1月過ぎると手数料がプラスされる。 更新期間はどっちにしても契約が切れた日からになったと思う。 代理店に確認してね。
156 :
155 :2011/02/25(金) 01:19:55.38 ID:cFYADzK2
あ〜
自分は更新日勘違いして過ぎてしまい問い合わせたら1月以内だったら定額で大丈夫だよって再契約したから
通例のバージョンアップはまだだったし
>>153 が正しいかも
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 14:31:30.56 ID:v6vbboou
UV展開ツールで一番おすすめなのはどれでしょうか xrayunwrap unwrella uvlayout このほかにもあれば教えて下さい。
unwrella2はシーム指定しても別の場所に勝手につくられて使えなかったな xrayunwrapはたしか日本語版maxだと使えない 結局標準のやつがいいよ
他にも結構いろいろあるよね UV展開ツールというかテクスチャ制作補助系
160 :
157 :2011/02/26(土) 22:15:47.11 ID:oh4f3y8T
>>158 Unwrellaにしようかなと思っていたのですが、結局標準がいいのですかね?
標準よりサッとアンラップできるものはないのでしょうか?
Xrayunwrapは日本語Maxで使えないのですか!?知りませんでした。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 22:40:27.79 ID:gZ5vlkPH
アンレラはさー、自動は自動だけど、いい具合に開いてくれる迄の試行錯誤がいるから 結局手間かかるのよね。普通に標準のでシーム切って開いても手間的にはたいして変らない気がする 3dペイントとか使わない場合はやっぱまっすぐ整列させたほうがなにかといいし。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 22:43:31.09 ID:gZ5vlkPH
3dペイントフル活用しててuvの向きとか切れめとか関係無いって人にはイイと思うけど。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 22:49:46.78 ID:gZ5vlkPH
ところでさ、vrayってマルチコアの効きめ良い?良いならシングルのクロックよりコア数優先でマシンの新調しようと思うんだけど。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 23:58:14.27 ID:MTgZMzLK
>xrayunwrapはたしか日本語版maxだと使えない 使えますよ。
>>163 まあ普通じゃない?レンダリングの全工程がマルチなわけじゃないし、そのあたりはスキャンラインやメンタレとかでもいっしょ。
どれくらいのクロック数差で話してるか知らんけど、マルチコアでいいんじゃない?
最後の1バケットで長時間レンダリングしてたら腹立つ・・・。自動的にバケット分割してくれたらいいのに。
まぁ標準スキャンラインよりかは流石に効率いいけどね。 VRayFurとか一部のダイナミックオブジェクトあたりがなんか部分的に効率悪い。 あとディスプレースメントとか。 その辺とGI使ってると突如1スレッドしか動いてない場面に出くわす事が多い気がする。 4コアHTで8スレッドとかだと、そうやって1スレッドしか動かなくなると 途端にレンダリング遅く感じる。
マルチコアでというか、今はデスクトップなら大概マルチコアじゃ インテルのシングルタスクの時はオーバークロックするやつとかのことでないかい。 最近は型番だのバリエーション数だけは複雑で多いので追いきれん 買い替え前にあわてて調べるからよくしらんけど
スレッド数が多いほどスキャンラインと差が出るな。vray。 スキャンラインも一応マルチスレッド対応だけど対応しきれてない感じ
Hairfarmって骨で曲げれるらしいけど、モディファイヤどんな順番でつめばええの? デモ版試してるんだけど、スキンからヘアメッシュの頂点を選択できないんだよね。 あと、骨で曲げた後にその状態からシミュかけれる?
HairMesh linkで代理オブジェクト作ってそれにスキン掛ければいいんじゃない その後のシミュも出来るはず
おー、できた。ありがとう。
グラファイトモデリングツール(笑)とかマジなんなのw 右の普通の修正パネルでやればええやん。 唯一使ってるのはエッジのスピンだけw なんで修正パネルの方には無いのw なんでよw 修正パネルにもボタンつけといてよw バカなの?w あの機能一個使うためだけに糞ウザいリボン(笑)とか表示しとくのマジ邪魔なんだけどw エクスカリバーとか名前負けもいいとこなんだけどww で、なに、次のバージョンアップでは10万もとってスケッチシェーダーとか?www 誰が欲しいの? ねぇ、誰がそんなの要望してるの? 頭おかしいよほんとwwww
ツールバーに追加できるんでないの
ひたひたとBlenderが後ろに迫ってきている。
そんでさ、リボンのボタンを移動できるのかなーと思っていじってたらさ、 なんかクイックアクセスツールバー(笑)ってのに登録できるらしいのww なにそれ?って思ったらさ、こじんまりと左上にある シーン開いたりセーブしたりするボタンが配置されてるあそこのことだったwwww あそこにさ、小さいボタンが追加されやんのwwww 遠いよ、超遠いよ、どこがクイックアクセスなんだよwwww でさ、このバーも移動できるんじゃねーかと思っていじってたらさ、 リボンの下に表示するかか上に表示するか選べるのwww 二択wwwなぜか二択wwww でもさ、一応リボンの下に表示すればちょっとは近くなるじゃんw だからとりあえずそうしたのww で一応スピンのボタンは登録されたからさ、もうリボン要らないじゃん? だからさ、リボン消したの。 そしたらさ、一緒にこのクイックアクセスバーも消えちゃうのwwwwwwwwwww えっ? えっ? マジもんのバカが作ってんだろこのソフトwwwwwww
笑い茸でも食ったのか?
笑い茸と同じ効果があるんじゃねーのかこの糞ソフトにはwww バカすぎて笑わずにはいられねーよwww
読んでてなぜかスッキリしたw
文章はあたまわるいけど内容には同意
で、なんで普通のツールバーに登録しないの?
カスタマイズUIの中にスピンエッジってのがあったから それなら普通のツールバーに登録できたwwwwww でもカテゴリーでリボンの中には無いから 別の単独のスクリプトかなんかかも知れねーけどwwwww
どーだい、いつもに増して酷いだろ?
んー、これでプロジェクトエクスカリバー完成なんだっけ?2012で。
このまえ変なストリーミングみたいのやってたので見たけど まだまだ達成度メーターは上限に達してなかったよ。
でも向かってる方向がどうにも明後日の方角みたいだから これからも期待なんてできないだろうけどなwwwwwwwww
Max本体の開発部には何も期待してない とりあえずまともに動く布シミュをどっか出してくれ
そっか。エクスカリバーはまだ完成じゃないのか。 しかし、ビューポートのイラスト調描画とか誰が希望してついた機能なんだか・・・。
2011のホットフィックスって4入れれば1は入れなくていいんかね それとも1入れてから4かね まあ4で全部済むなら1は載せてないはずだから後者だと思うが
なんでネイティブスピーカーじゃないんだ
本当にビューポートが速ければいいんだが それとPhysXのクロスはエクステンションで付けるのかな
これ、誰得バージョンアップ? サブスク値上げしてこれかよ。
よくわからんがMaxDesignの道路作るやつ凄そうだな。
Stylistic Rendering(キリッ!)
ビューポートの表示さえ速ければ余分な機能付いてても文句ないだろ。 まああまり期待できないが。
>196 それってクイックシルバーのみ対応なんじゃないの?
UVとスカルプトの強化は地味に嬉しいけどな。 でもそんな所位だもんな。エクステンションレベルといえばエクステンションレベル。 そもそもiRayとSubstance、PhysXはエクステンションだしなぁ。 Suitでのワンステップ相互運用って便利そうだけどSuitのみなんだよな? 他社とのデータやり取りでMayaやSIとかソフト違っても 同じAutodeskなんだし、もうちょいFBXの互換性あげてほしいんだけどなぁ。 MayaのレイヤーテクスチャをMaxの合成テクスチャに変換とか。
もしくは以前と一緒で ※注 DXシェーダマテリアルが必要です 的な事を伏せている詐欺画像。
もうビューポートの高速化はいいよ。 いまでも表示用に最適化すりゃ結構速いもん。 問題は作業中は、モディファイア一杯あって、その辺が全然速くないから 表示も遅いって事なんだから。 ビューポート高速化するより、モディファイアに自動で賢いキャッシュ機能がつくとか スキンなりPFなりが完全にマルチスレッド化するとか。 4コア8スレッドとかだと1スレッドしか動いてないの見ると、 CPUメータ見てとまってるのかと勘違いしてしまうわ。 せめてオブジェクト単位にマルチスレッド化するとかぐらいはしてほしいもんだ。
PF&BlobMeshの プレビューとレンダ結果が全く違うの何とかしろ
本体開発チームはどうせ大したこと出来ないんだから 安定性の向上と既存機能の改良のみに徹して あとはプラグイン取り込みだけやってけばいいのに
>>204 >モディファイアに自動で賢いキャッシュ機能がつくとか
それはあったら確かにいいな。
max2012何これ、blenderのほうがいいやん!
機能に対するコストパフォーマンスで言えば Blenderの方がもはや圧倒的といっていいくらい追いついてきてはいるけど、 使い勝手や絶対にはずせない優秀なプラグインがるから 悲しいかな、糞高いお布施を払ってでも馬糞から離れることができないのだよ。 Autodeskもそれを分かっていて舐め腐った商売をしているわけだ。
Blenderと比べての利点って何?
BlenderはUIが糞 なのがMAXとしては最後の拠り所? プラグイン対応しないかな。
あと3〜5年もしたらMAXをサブにしてBlender使うのが 常識になってる気がする・・・
Maxの利点は仕事が出来るってのとプラグインだけ
プラグインに関しては、Blenderは相手になってないな
ただMAXだとプラグインに頼る所が 大差ないクオリティーのが標準で付いてきちゃったりするからなあ。
その昔「無料で簡単で軽くて高機能な上にリソースも一杯! もう誰も窓なんて使わないだろ!!」 ともてはやされたLinuxディストリビューションがあってな いや今もあるけど Photoshopキラーとして期待されてたオープンソースの2Dアプリもあってな いや今もあるけど
逆に無料に駆逐されるものもあるけどね。 今までグラフィックソフトは日進月歩が常識だったから 常に開発されててユーザーの意見もフィードバックされて 皆が使ってて情報も多くてみたいな次々更新が前提だったけど 安定期になってくるとどうなるか分からんよ。
ま、Blender使ったほうが稼げるってことになりゃそうするだけよ。 今んとこそうは思えないから使わんってだけ。
まあプロとしてはそうそう乗り換えはできないけど アマとの差が無くなるばかりか場合によっては 追い越されたりするのは嫌な感じだな。 安くない金も払ってるのに。
いやプロだから普通仕事となれば、とっとと乗り換えるだろ。 だって生活かかってるんだから。 もう長い事仕事してるけど、使ってきたソフト3Dだけでも 両手で足らんかもしれん。 ぶっちゃけ金になりゃなんだっていいよ。
金になりゃ何でも良いのは同感だが そもそもCG屋自体その効率が悪いよね(´・ω・`)
じゃあ僕は公務員
じゃあ僕は無職でナマポ
なんかfulidとかクロスとかまるでやる気無いんだな pflowもどれだけ放置なんだよマジで こんな建築向けのアップデートばっかりイラネーよ
まさかMAXはDesignが主流になってしまうのか
その為のDisignでしょ
じゃあ、エンタメ系はMayaに乗り換えキャンペーンとかやってくれよって感じだ
今度やる新バージョンのセミナーの時間割みると MayaよりもMaxの方が時間がたっぷりとってある。 というかDesign午前中一杯だって、すごい拡販させたがってるよね。
Substanceプロシージャルテクスチャは良さげだな
良いかも知れんが、既にこの前のAdvantagePackでついてたしなぁ。
あれってメンタレでしかつかえねーよな? 意味ねー。
gimpがフォトショと大差ない機能持ってるから フォトショが駆逐されたか?という話
ソフト業界ってのは先行者がユーザー囲っちゃうと プラグインやら情報やらがそこに集約してしまって そうなるとユーザーは更にそれに集まるっていうループに入るから ある時点で見たときにソフト単体の実力がそのままシェアに反映されているわけではない っていうのはありふれた現象として存在するからな。 ソフト単体の実力だけで見れば、gimpとかblenderなんかはもっとシェアとっても 別におかしいとは思わんよ。
仕事で使ってると、趣味とは違って相手先との都合があるから自分勝手に変えられんからなぁ。 だから徐々に変わるってのは中々に厳しいんだよね。 大手の元受側がBlenderに移行したら一気に移行すると思うけどね。 けど大手大口はAutodeskの対応もウチら個人商店向けなんかとは違って 半端でないからねぇ。 最近は不景気なんでコンスタントに仕事くれる大手の大型物件の下請けが命綱なんで ぶっちゃけ取引先がMaya指定すりゃMaya使うしSI指定すりゃSI使うしだし。 昔見たいに単体完結できたCMやTVの仕事メインで食ってたら、他所の事お構いなしで 自分の好きなソフト選択できたけど、今はそうもいかんからねぇ。
>>231 使えるよ、ノーマルやらデプスまで作ってくるので便利なんだがプロシャージャル
といいながら、事前に計算されたマップをはるのでタイリングさせると繰り返しパターン
になるというのがなんだかなぁだけど。
さらっと試した程度だけどこれって自前でマップ自体はつくれるの?
この数だと、昔フリーで使えたDarkTreeのが汎用性あったかなぁ。
>>199 へー凄いな
しかしこうなるとdesignの方だけ妙に優遇されてる気がしてきた…
>>230 あ、ほんとだ。AdbantagePack入れただけで全然使わなかったから忘れてたorz
くっそー! 8万2千円支払ってサブスク再加入だ! 2011はバグだらけだし2012はゴミアップだし それでもこの糞ソフトと付き合っていかなければならないなんて悔しいね!
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 10:54:16.07 ID:zR2awmqy
パーチクルツールのパラメータいじってるだけのカスが できの悪い雑種犬みたいなツラして アートとか語ってんじゃねーよバーカWWWW
はいはい次ー
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 16:41:35.32 ID:zR2awmqy
バトルシップヤマト(笑) プッwwww 史上最低のバカ映画wwww
239>誰?
自分を長友と重ねてるとこが糞ワロタwwww
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 13:51:46.53 ID:nKsTJDIb
「諦める」というオプションが確かどこかにあると思いますから、探してみてください。
2012のサブスウからのダウンロードいつからなの?
>>244 vrayだと1発で出来ないんじゃないかな
俺だったら分けてレンダリングして合成するけどね
248 :
244 :2011/03/07(月) 20:14:18.50 ID:nKsTJDIb
>>247 Vrayでは一発の設定はできないのですか。。。
AEを使用しているのですが、分けてレンダリングするとしても、どのようにすれば理想通りの結果になるでしょうか?
反射要素を分けてレンダリングするのですか?
250 :
244 :2011/03/08(火) 15:10:03.94 ID:1p5gGLC3
レンダーオブジェクトの表示非表示はMax側での設定も絡んでるから 一概にスレチとも言えないと思うけどな とはいえ俺も2玉を別々にレンダするぐらいしか思い浮かばんなー
自分が質問に答えられずなぜか面目を潰されたような気分にさせられた場合、 または興味のない話題が続いた場合は誘導して追い出します。 これが我等カスの常套手段です。
hairfarmってヘアメッシュ使わずに、生やしたガイドを直接マウスでいじってモデリングできないの? 標準Hair&furみたく。 これが出来ないと短い毛で流れを作りたいときとか結構むずい。
HairMeshBushとかいうModでできた。 でも大まかに流れを決められるだけで 標準Modみたく一本一本のガイドがスプラインでカーブさせるようなモデリングをすることはできないのね。 直線で生やす方向を決めるだけ。 だから髪型によっちゃ標準の方が作りやすい場合もあるかもね。
pencil+作ってるPSoftって、仙台の会社なんだよな... 皆さん無事だとよいんだが...
mjk! ライセンス方式は好きになれんが、いいソフトなんで心配だな。
うおおいマジか
あのあたりはぎりぎり大丈夫だとは思うが・・・・ すぐそばまでは波がきてるので 全く影響が無いこともないだろうな。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 21:12:48.90 ID:l85dT3lg
PhysX物理アニメーションをしようと思うのですが、 たとえば100フレーム目までは自分で設定したキーフレーム通りに動いて、 101フレーム目からは、物理法則にしたがって動き、 100フレーム目までの動きの加速、というか慣性を反映させるようなアニメーションはどうすればいいのでしょうか。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 22:34:16.38 ID:q+LngRTD
アニメーションレイヤー使えばいいんじゃね。 Physxのアニメが終わる少し前から手付けアニメつけ始めて レイヤーのブレンド率を徐々に増やしていけば滑らかに繋げられる。 どうだ、まいっただろ。これが俺の凄さ。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 22:35:52.69 ID:q+LngRTD
質問をよく読まずにレスしてしまって、すみません。 お詫びをするためにこれから四国へお遍路の旅にでようと思いますが どうでしょうか。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 22:49:42.81 ID:q+LngRTD
再考の結果、おそらく手段としてはリジッドボディモディファイヤのAdvancedのところの Initial Vel や Initial Spin あたりを入力するしかないのではないだろうか。 それを算出するためには手計算するなりスクリプトを書くしかないのではないか。 以上、これがファイナルアンサーだ。しかもパーフェクトな。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 23:08:08.16 ID:q+LngRTD
すみませんが、お礼はまだですか?
お前面白いやつだな モーションパスで物理計算させればいいんじゃないの?
このPhysXってシミュ範囲設定できないのか? となると、やはり手付けアニメレイヤーとシミュレイヤーを分け、 シミュレイヤーで初速を手計算なりで入力したシミュ結果をベイクし、 手付けアニメの終り位置までの差分を移動させ、時間も100までスライドし、 手付けアニメレイヤーとうまくなじませる、って感じかなー。
266 :
259 :2011/03/14(月) 09:32:16.99 ID:5obQ+9QE
皆様ありがとうございます。 結局は手動でうまくなじむようにがんばらないといけないということですね。 もっと調整のきく物理エンジンはないのでしょうか?
99フレ目から演算させれば良いだけだろ。 Maxのリジットってそんな事も出来んのか?
素人は黙っていろ。 ここは私のような戦いのプロでなければ無理だ。
冗談抜きに99フレ目から演算出来ないのか? というか、任意フレームから演算が出来ない物理シュミなんて聞いた事がない。
Havokなら範囲指定できるがリジッドボディで手付けアニメの初速を受け継げるかどうかは 試したことが無いので知らん。
受け継ぐって死んだじっちゃんが言ってた
多分、爺さん間違ってると思う。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 11:55:23.94 ID:GcAPRqJ8
2011からCATが標準で付いているため、 2009からのバージョンアップを検討しています。 64bitの日本語体験版を探しているのですが、 オフィシャルには32bit版しかありません。 (MAYAやXSIは64bit版も用意されているのに…;) 64bit体験版のアップ先をご存知の方いらっしゃいましたら、 お教えいただけると助かります。
CATに期待して2011買う人には可哀想な話なんだが エンバグされてちと残念な出来になってるんだよな 何故か、ひとつ前の2010のサブスクでもらえるCATの方が若干まともなんだぜ? (その2010ver.でもイマイチ不安定だったりねじりボーンの仕様があほだったり 俺としては正直期待外れだったが)
> イマイチ不安定だったりねじりボーンの仕様があほだったり あ、これらの問題点は2010でも2011でも一緒の話ね
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 14:55:49.42 ID:lcrcNO3c
maxのリジッドボディで、渦巻きの力を加えられるのって無いのかな? reactorは「風」しかないし、 simclothはクロスしかきかないし、 Physxはそもそもそういう力を何一つ用意して無いし。 竜巻で崩壊するようなアニメーションて、maxは作れないの?
本当に崩壊してる部分もちゃんと作って見せるならTPあたり買わないと無理なんじゃねーの。 遠目に竜巻アニメ作るだけなら標準でもできるけど。
279 :
273 :2011/03/18(金) 15:29:00.63 ID:GcAPRqJ8
3dsmax2011の64Bit体験版の場所はご存知ないですか?
存じません。 検索したけど他でも沢山同様の質問があります。 メーカーに聞くのが早い。
意外とメーカーに聞くとあっさり解決したりすること多いね
282 :
277 :2011/03/18(金) 17:36:55.70 ID:lcrcNO3c
>>278 ありがとう。
要は、maxのvortexスペースワープが使える、
フリーか安い剛体ダイナミクスを探してたんだけど、ないぽいね。
PFlowのパーティクル同士の衝突ができない、っていうのと同じ解だから、
TP導入が一番いいんかな。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 20:24:22.89 ID:/mNK93w8
TPってThinkingParticlesの事ですか?
284 :
277 :2011/03/18(金) 20:37:48.30 ID:lcrcNO3c
うん、そうです。
TPぼんの事だよ
.maxのフリー素材をグーグルスケッチとかdazで読み込める拡張子で保存するには どうすればいいんでしょうか
はい
はいじゃないが
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 22:24:17.99 ID:cshsH0zn
ThinkingParticlesって日本語版Maxでも動くの?
サブスクどこも買えなくなってんだけど。 もう更新止めようかな・・・
震災直撃してバタバタしててこの仕打ち。 長年MAXだけどもう限界だわ。
何?後押ししてほしいの?やめれば?
俺もサブスク止めようかなblenderと余り変わらんし。
やめようかどうしようか悩むってのが理解できん。 はっきりいって仕事だと取引先との都合があるから、ソフトの機能関係なくやめられない。 やめられる程度の必要性しかなかったら、勿体無いからとっととやめたほうがいいべ。
>>294 自動机に洗脳されてる可哀そうな奴、又はオペレーターなのか。
CGでメシ食ってんならほぼオペレーターに分類されるだろ そうじゃなきゃ何?映像作家?
間違い CGで→直接CGソフト触ってる立場で
>>296 最近はクリエイターってよく言われるけどなオペレーターって
楽しいか?もっと創造してみようぜ!因みに内装デザインも
手掛けてる。
またこのパターンか
クリエイターってのは無職→家事手伝いみたいなもんだろ 表面的な取り付くろいでしか無い 創造は趣味の部分でやってるよ といってもZBスカルプトぐらいしか十分に作り込める時間取れないけどな
言葉だけで言えばオペレーターの方が専門職強くなるくらいのもんで、 クリエイターもアーティストも言葉自体はそんな偉いもんじゃないぞ、 みんなの嫌いな電通様が摩訶不思議な肩書きにいっぱいつけて妙な 勘違いしてるのかなんか知らんけど。
ハイパーメディアクリエイターってやつか
皆、ハイパーメディアオペレータになればOK! Maxのサブスク、値上げの切換えしているところだから少し待つとでてくるよん。
クリエイターと言われた事無いから僻んでるのかな? オペレーターは所詮オペレーターで終わる嫌なら作品作って 腕磨けよ道が開けるかもな。
いつもの人
さよなら さよなら さよなら もうすぐ外は白い冬 愛したのは確かに君だけ そのままの君だけ
というかクリエイターってちょっと貶され風味の意味合いが混じって久しいのにな
>>302 ハイパーメディアクリエイターって何ですか?
うん、クリエイターって普通に恥ずかしいからやめてほしい肩書きの部類だよな。 学校とか代理店とか使いたがるけど。 会社員のころ上司が、うちのクリエイターのって紹介とかしたがったけど、 恥ずかしくて仕方なかったな。 海外とかは普通アーティスト(芸術家の意味ではない)だし、 国内でもクリエイターって普通いわんよな。
298だが、クリエイターって言うのは嘘ダヨ〜ンそんなクリエイターなんか 言われる訳ないだろが、まっ少し釣れて面白かったワ。 ご苦労さんオペレーター頑張れよ、じゃあな!
アイタタタタ....
うわあ…最初から最後まで恥ずかしい奴だな…
クリエイターなんて恥ずかしい肩書き名乗れるわけないだろ 3DCGデザイナー様と呼べw
俺? 俺は虚乳モデラーだよ?
こんにちは栗英太です。
こんばんは、派栗英太です。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 16:42:15.01 ID:a/3iM4EH
海外だとアーティストっていうよね
向こうは使う方もそういう敬意があるんだろ
いわゆるファインアートのアーティストという概念ができたのは近代で、 アーティストという言葉には技術屋でというような意味合いが元からある、 デザインやデザイナーというのはアーティストの職分や職能の中のひとつ。
敬意というか単に職業の名前だな 英語圏で英語の職業の名前を語る分にはただの分類名 artistは絵を描く人や彫刻家のことを指すというだけ 日本語圏で妙なニュアンスが付いたカタカナ語でクリエイターとかデザイナーとか言ってる分には まだいいんだけど英語でも同じ意味だと思ってcreaterとかdesignerとか言うから訝しがられる
creator
creator=造物主
まぁ英語圏で自分の事をクリエイターっていうと ちょっとびっくりされるかもな 神気取りとは言わんまでも大げさすぎる
ビックリエーター
Apex来たな
ほんとだ。 また2012のAdvantagePackあたりに新機能のフリして入れてくるのかね。 とりあえずダウンしとくか。
clothのやつ? どこに落ちてんの
登録してもログインできないな。 なんじゃこりゃ。
あそこ、登録に結構時間かかる。
そうなんだ。 楽しみにしてたのに生殺し状態だよ。 それで使い心地のほうはどうだい? クロスでしょ? あれ動画みるかぎり聞き具合にウェイトかけられるっぽいから超期待してるんだけど。
ようやくMaxにまともなクロスが付くのか いつもの実際使うとガッカリ新機能となるのか
「布地(笑)」モディファイヤも別に普通に使えるじゃんw
標準のはどっちもスムーズウェイト効かねーもん。
>>332 ただいま絶賛レンダリング中なので、インストすらしておらん。
布地のウェイト、マップ使うんじゃダメかね。
結構ビューポートキャンバスが使えるようになってきたから、
ビューポート上からウェイトぬりぬり出来そうな気がするけど。
それより俺は、直接布地のプロパティ値にマップ使えんのがちょっと不満だな。
一々グループ設定してプロパティ値変えてそれを頂点選択なりマップなりで
指定してやらんといかんのが。
あれってやっぱバグなのか? ずっと放置されてるから仕様かと思ってたけど
あれ、マップもソフトセレクションも効かないと思うけど。
ハハハ、そんなまたご冗談を...... って、今試してみたらマップも2値扱いかよ! グループのところで普通に頂点選択が赤から青へ変化してたんで ずっと影響がグレイスケールのとおりに言ってると思ってた。 大抵マスク状の扱いでしか使ってなかったから気づかんかった.... うん、これは必要な人には困るだろうな。
あとSet Initial State(初期状態にセット)のボタンも機能してない気がする
>>335 「布地(笑)」の方なら普通にソフトセレクション使えるが?
グループのコンストレイントパラメータの「ソフト」をON
ソフト選択の「ソフト選択を使用」をONして適当にフォールオフ入れるだけだぞ
マップ使ってる時もほぼ同様
あっても機能してない。
どうして試しもせずに言うんだろう。
かなりの重要機能なのにこの修正放置っぷりだからな マジで東電並の対応 CATマッスルのミラーバグもこんな感じになりそうで怖い
長い付き合いだったMAXも 2012で打ち止めになりそうだ。 今までありがとう。 まだ暫く使うけどね。
という事をわざわざスレに書く奴は100%の確率でその後もスレに似たような事を書き続ける
無為無能東電→Max開発部 有能自衛隊消防隊→プラグインベンダ 東電下請け被曝奴隷→CG屋 こんな感じかと
>>342-343 多分グループパラメータロールアウトの
下の方の、フォールオフ使う時は”ソフト選択を使用”のチェック
マップ使う時は”テクスチャマップを使用”のチェックしか入れてないんだと思う。
そうすると選択頂点のフォールオフもマップもONかOFFの2値でしか作用しない。
すごく判りにくいけど、グループロールアウトの一番上のほうのコンストレインパラメータ枠内の
”ソフト”にチェックを入れないと、選択頂点のファールオフもマップのグレイスケールの所も
見た目赤から青へのスムーズなウェイトがかかってるように見えて
選択頂点のみ(マップの場合は100%白のみ)ONで後はOFFの2値動作になる。
なんでこんな面倒な判りにくい実装方法にしてるのかは謎だけど、ちゃんと機能はしてる。
いやあれはあれで違うくね? 自分が設定した以上にソフトというかグニャングニャンになる
ん〜、ぐにゃんぐにゃんというか、まぁグループに割り当てる機能によって 動作は変わるんで一概には言えんけど、他のポリゴン編集とかのフォールオフに比べて 効きが強いような気はする。ピンチとかバブルとかの効き方がなんか違うようなというか。 けど、マップの100%とか選択した頂点とかは100%影響受けてるし 中間やグレーの所はそれなりの影響度なんで機能はしてるかと。 あと、グループに割り当てる機能によって、常にグレーアウトしてオン扱いになったり なんだか判りにくいんだと思う。
>>343 ちゃんと試して再確認してる
しっかり手順まで書いてやってんのに読みもせず試しもせずにお前こそよく言うわ
先にコンストレインの方のチェック入れちゃうと下のUseSoftSelectionのチェックが できなくなるという謎使用なので、 先にソフト選択をしてから上のコンストレインのチェックを入れる。 ↓ 割り当てるグループの種類によって、上のほうのコンストレインのSoftはチェックできない。 ↓ 「Surface」はチェックできるので、対応している模様。やってみる。 ↓ どう見ても2値です。本当にありがとうございました。 ソフト選択の効力自体がオブジェの向きによって超微妙に変わってるみたいで それによって2値の足きり境界が微妙にずれるから、 ほんのちょっと境界があいまいにはなってるかなーという感じはするけど、 基本的にはどう見ても2値。 これ以上滑らかにソフト選択できん。
Surfaceは使ったことないなぁ。 保存だと普通に利くよ。 平面作って一番端っこの1列ポイント選択して、グループ作って保存選択して ソフト選択チェック入れて上のソフトチェック入れると端1列以外もその場に とどまろうとする。 グループの種類によってコンストのソフトが選択できないのは 一応マニュアルにも書いてあるよ。
ほんとだ。 たしかにPreserveだと効くらしい。 ただしConstraintのStrengthをかなりあげてやらないと 100%完全選択の部分も動いてしまう。 最大値にしても結構動いちゃってるから 服とか衝突の微妙なところには結局使えなそう。
ん〜、サーフェイス試してみたけど、確かにちょっと挙動変にだね。 ソフトチェック入れてない時の2値の挙動とはまた異なる2値っぽい挙動になる。 でも一応効いてる...のか?って感じ。 なんていうか、ソフトOFFだと100%のみONでそれ以外切捨てだけど 逆にソフトONだと0のみOFFでそれ以外ONって感じ。 一応バルジとかピンチで若干変わるんで一応効いてるのか?っていう感じ。 上でも書いたけどソフトが効かんと言うよりパルジやピンチの挙動が変というか 中間値の効き方の強さの変異が変。 バルジやピンチじゃ調整できんぐらい。 マップで極端なガンマ設定してやっとまぁちょっと効いたかなって認識になるレベルな気がする。 ん〜...結論として、やっぱ変。 グループの機能一つ一つ自分なりに検証しておかんといかんなぁ。
>>355 もっと頭使えよバカが…
同じ頂点選択でもうひとつ、ソフト設定無しのグループを作ってやれば完全に固定出来る
やるじゃないか。
2011版なんですけど、mental rayのarch&designで、マテリアルを両面にするのはどうしたらいいんでしょう? スレートエディタに慣れなくて…僕の両面ちゃんはどこ行ったんですか?
2011糞だな! mrのa&dマテリアル両面にする機能なくなってるとか何なのマジで! アップデート代金返せよ! みたいに書いといた方が信者的な人が教えてくれそうじゃねw
2011糞だな! CATMascleの左右対称化機能なくなってるとか何なのマジで! アップデート代金返せよ!
CATはほんと期待してたのに色々と残念なことになってしまったな 普通の人間型モデルだったらBipedの方がよっぽど安心して使えるわ…
2012の出荷案内がきた。 それにしてもCATのバグが直ってないとか、リアクターが消えたとか なにがしたいんだか2012・・・。
え、リアクター消えたってなに? マジ? 聞いてないよそんなの。
ソフトボディなくなっちゃったら俺の金玉袋揺らせないじゃんか。
この前2011入れたと思ったらもう2012出荷か
カクカクは直ってるかな
2012でもCATのバグ直ってないの?
え、ちょ、リアクター消えたってどういうことよ。 今の案件で普通に使ってるのに、 リアクター使ったシーン2012じゃ開けなくなるのか? とりあえず今回も古いバージョンへのシーンのエクスポート付いてるなら、まぁ良いけど。 ついてる...よな?
ない
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 じゃ、プラグインもまた共通でないな。
なんか普通にBlenderの方がマシになってきたな・・・
CATのミラーバグ追加とかリアクター削除とかの有料ダウングレードは Mayaシフトへの策略に違えねぇ!
あ、ごめんリアクタじゃなくて旧バージョンへのセーブのことか、それはあるね。 それにしてもNitrousは良いな。 今回これだけしかないともいえるが・・
>>374 あ、旧バージョンへのセーブはあるのか。
じゃあ、まぁ、いいや。
それならいざとなったら旧バージョンに戻せるから。
旧バージョンに戻せるなら結構気軽に新しいバージョンに移れるし。
でもそんな信用できる機能でもないと思うなそれは。 いろんなデータをコンバートしたり端折ったりあるいは付け加えたりする必要があるわけで そんなにすんなりと、綺麗に動くとも思えない。
だな。長年Max使ってる人間ならよく分かる。
いや、2011>2010の下位保存はかなり安定してると思うが? maxの機能はたいして変わってねーから ファイルのヘッダー部分のバージョン記述変えてる程度じゃねえのかなと
まー、シーンの状況等によって もろ地雷部分に当たったり運よくまったく当たらなかったりってこともあるし。 問題なく使えりゃそれでえがったつうことで。
下位保存はコンバートとは違うからなぁ。
2011
>>2010 は結構何回か使ってるけど、問題起こったことないよ。
アドビ製品とか他のソフトで下位バージョンにデータ渡すのと
同じぐらいには信用できると思うよ。
>>380 > もろ地雷部分に当たったり運よくまったく当たらなかったりってこともあるし。
実際に下位保存で問題起きたケースがあるってこと?
つか俺自身はいま社内で2011と2010のプロジェクトが並行してて うっかり2011で保存しちゃったキャラモデルを2010に下げたりとか 割と何度もやってるけど今のところ一度も問題は出てないなあ むしろ2011のマテリアルエディタとかキャディインターフェースとか UIの改悪でモデリング作業やりづらくなっちゃってるから 2011プロジェクトでもあえて2010に下げて作業したりもするが、 今のとこ特に支障ないよ
使えるフリープラグインとか2010までのも多いしね
>下位保存はコンバートとは違うからなぁ。
一緒よ。というかそれぞれの単語にに厳密な定義なんてないから、違うも違わないもないんだけど、
プログラマとして考えると、あるデータ形式から別のデータ形式に変えるという点でやることは一緒。
>>382 ないけど。今のことろそういう必要性が生じた場面に出くわしたことがないから。
ただ、容易に無理な事案が想像つくなー、ってことで「綺麗に動くとは”思えない”」って言ったわけだけど。
たとえばキャラスタでアニメつけてたりしたら、想像しただけでやばそう。
最近あるバージョンから、色んなとこから腕生やしたりできるようになったよな?たしか。
もうそれやっただけで、それがまだ無理だった過去バージョンで再現できるわけないって気がするから。
逆に、例えば単なるモデリング段階のシーンで、編集可能ポリがぽつんとあるだけのシーンを
下位バージョンにするとかなら全然問題ないだろうな、ってことも想像つくし。
「シーンの状況による」ってのはそういうこと。
>>375 って思うだろ?それ昔のBlenderのイメージだぜ。
知ってるか?今モデファイヤスタックあるんだぜ・・・
物理演算もバリバリだぞ。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 16:51:55.14 ID:yX6zn1kr
3dsmax2011 32Bit日本語版と、3dsmax2011 64Bit英語版をひとつのPCに入れているんですが、 一部のプラグイン(FumeFX、Krakatoa等)は、32Bit、64Bitどちらかひとつにしかインストールすることができません。 (インストーラを起動しても、プラグインをインストールするフォルダを1つしか指定できない) 32Bitと64Bitでプラグインを共存できないのでしょうか?
2011→2010の保存なんて出来るんか 未だに2009だから知らんかった
2010と2011はプラグインも共通なんで ぶっちゃけたぶんヘッダが違うとかそんなレベル。 それよか同じバージョンでのプラグインの有無やバージョン違いでの 問題のほうがトラブることが多いぐらい。 2012はプラグインは共通なんかね。 つかいい加減日本語版と英語版は共通化してくんないのかね。
プラグインの互換性は、バージョン間のシーンファイルの互換性の担保にはならないよ。
各プラグインはMaxコアのSDK叩いて機能を使ってる。
だからMaxコアのSDKに大きな変化がなければ、各プラグイン自体も大きな変更なく動かせる。
2010と2011でプラグインに多くの場合互換性があるってのは、そういう話。
でもMax全体で見ると、色んな標準機能たちもプラグインの寄せ集めだったりする。
シーンファイルにはプラグインの生成データも含まれてるわけで、
プラグインの機能やデータ構造に変更がった場合は当然シーンデータの中身も変わってくる。
分かりやすいのは
>>385 のキャラスタみたいな例。
だからバージョン間のプラグインの互換性が高いことと
シーンデータの互換性が高いかどうかってのは話がぜんぜん違う。
SKDっていうよりAPIって言ったほうがよかったかな。
>>386 実際に使ってるか?
機能紹介だけ見て浮かれてないか?
このスレに居るんならmaxも使ってるだろうから
「機能がある」って事が「使える」とイコールで無い事ぐらい知ってるはずだな?
俺は出た当初からblenderも弄ってる(howto本を書けと言われたこともある)が、
30秒が惜しい局面で泣くか叫ぶかする羽目になりたくなきゃ
まだ趣味でとどめておくべきというのが結論だ
趣味の範囲なら、色々と興味深い機能を皆で作っていってるからな
だがMaxはもうソフトボディすらなくなっちまったんだよ・・・
Composite 2012 64-bitが起動しない。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 22:23:45.59 ID:0BUpe7kn
質問させてください。 アニメーションしたスプライン(line)に うまくパーティクルを沿わせる方法がわかりません。。 インスタンスオブジェクトのパーティクルを沿わせて、 進行方向にフォローするアニメーションを作りたいです。 PFのspeed by iconだと100%フリーズします。 スーパースプレーでパス追跡だと沿わせることはできますが、 回転軸のトラベルモーションブラを使用すると変な回転をする物が必ず出てきます。。 何か良い方法はあるのでしょうか。。 ご教授ください。よろしくお願いします。
>>394 ウチのは動いてる。エラーでも出てんの?
え?マジでリアクター群無くなってるの? 何処かに格納されてたりとかじゃなく? 今DLしてるから確認出来ないけど、結構お世話になってた機能なんで無くなると魅力半減だなぁ
今後はヒジックスで頑張ってねってことだろ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 03:11:53.01 ID:xIr6KLsj
Subscription 契約している方、Autodesから2012アップグレードの連絡ありましたか。
いや、まだだねぇ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 04:45:13.91 ID:qYnR1QOd
今回日本語版も同時って事は、内部的に英語版日本語版共通になったのかな。 うぅ〜ん。どうせ仕事でまだ入れられないから、パッケ来るまでまつかなぁ。
402 :
399 :2011/04/10(日) 07:17:27.08 ID:xIr6KLsj
>>399 連絡はない。
だがダウソは既にできる。
2012ダウンしたわいいけどシリアルがわからん どこに書いてあるんだ?
箱が来るまでと思ってトライアルでやってるけど、今回から箱来ないって噂があるね。 どこから出た話なのかしらねーけど。
サブスクリプションセンターに行けばシリアルその他分かるんじゃないのか?
わかった。 サブスクリプションセンターの Autodesk 3ds Max 2012 & Autodesk 3ds Max Design 2012 English Win Samples Files をダウンロードしてインストしたフォルダにプロダクトキーが書いてあった シリアルは2011のでいいみたい
2011のシリアルでインスト出来たけど アクティベーションが出来ん 意味がわからんw
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 12:59:44.34 ID:qYnR1QOd
サブスクのガバレッジレポートに新しいシリアルとプロダクトキー載ってるぞ。 2011とは違うとおもうぞ。
インスコ時にシリアルなんていらなかった気がするんだけど。 アクチのときには必要だろうけど。
>>409 見たけど2011のしか載ってなかったわ
なんかしとかないと載らないのかな
すまん、samplefileじゃなくて Autodesk_3ds_Max_2012_Japanese_Win_32-64bitのフォルダにプロダクトキー書いてあった 今回サブスクアップデート初めてで色々わからん・・・
2012のヘルプって2011のままなのな・・・・・・ やる気感じねぇな。マジ自動机JPって何やってんだよ・・・・・・ 道理でUP速いと思ったら手抜きしてるとは。 よくこれでサブスク上納金UPとかするわなw
主に事例を集めてHPに掲載するお仕事です。
>>413 曰く、「今回のリリースから、maxのヘルプはweb上のhtml形式になりました。
既定ではmaxは最新のドキュメントをwebから参照します。
直接ヘルプがweb上で公開されることによって、
autodeskが定期的な更新やコンテンツの追加が可能になっています。
これにより、PCにインストールされるファイル量が削減され、
maxのインストールとアンインストールが早くなります。
ダウンロード版のヘルプもローカルに欲しい方はそれも利用可能です。」
らしいから、信じるなら日本語ヘルプも完成次第公開&ダウンロードも可に
なるんじゃない?一応英語はできてる。
そういや関係ないけどVray2の日本語ヘルプってもうできたのかな
>autodeskが定期的な更新やコンテンツの追加が可能になっています。 (注)しかし日本Autodeskはその限りではありません。
418 :
399 :2011/04/10(日) 18:40:25.71 ID:xIr6KLsj
>>403 ありがとう。
出荷開始日が4月8日なのに、Subscription 契約者に何の事前連絡がないのはさびしい限り。
irayレンダラーは2011のサブスクでも提供されていたようですが、V-ray2.0とのすみ分けは
どうなるんでしょう。 CUDAに最適化され高速・簡単設定のirayレンダラーの完成度をみてから
V-ray2.0へのアップグレード検討しています。
>>396 スプラッシュが一瞬出てすぐにエラー報告用のウィンドーになってしまうので
何が原因かわからないのです。
へ?irayとVrayってぜんぜん違うものでしょ。 どっちかがあれば一方がいらないってもんじゃないと思うが。
マジでリアクター消えてるねぇ。 将来性が無かったからかな? nvidiaの方が発展性があるからそっちに 切り替えた感じか・・・・・・・・ リアクターで組んであったシーンは要注意だ!
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 22:18:29.38 ID:LAraolWG
PhysXってnVidia積んでないと使えないよね?
>>421 ゲームでも近年はPhysXにシェア食われてるし
製品としての寿命がそろそろ近いんじゃないかな。
リアクターディスコンするなら 他にも色々あるだろうに くいっくしるばーとか
reactorか。今までなら取りあえずレガシとして 残しておきそうなもんなのにな まあmaxに限らず今後物理系はnvidiaにやらせるつもりなんだろ
残しとくにもライセンスとかかかるんじゃね。 にしたってよ、せめてフィジックス完成してからにしろって言いたいよ。 まだクロスすら完成怪しいのに。 リジッドだけて。 40万もするのにソフトボディすらないて。
えっじゃあ今後Maxでおっぱいブルンブルンさせようとするには どうすりゃいいの
クロスでやるしかないんじゃね。 ちょっと前から中に空気入れられるようになったから がんばれば似た感じにできるかもしんねーけど。
それじゃあまるで空気嫁じゃないか…
なんつーかここまでがっかりアップグレードは初めてかもしれん マジで殿様商売だよなあ もう毎年出すの辞めろよ サブスクもう辞めようかな
アップグレードではありません。 有料ダウングレードです。
>>428 リアクターのソフトボディってそんなおっぱい向けの機能だった?
クロスなんて特に不安定過ぎたしリジッド以外は全然使ってみようって気が起きなかったんだけど
キャットのバグ長期放置もそうだけど Maya映像Max建築パースに住み分けさせるために もうアニメーション関係の機能はテキトーでよかろうってことじゃね
> キャットのバグ長期放置 単にプラグインを買っただけで、オリジナルの開発者を連れて来てる訳じゃないから 不具合認識して直したくてもソースいじれるヤツがいないとかなんとか…
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 03:00:08.87 ID:MVqEOa0/
nVidiaのPhysXなら別にサブスク入ってなくたってPhysXのサイトからダウンできるんじゃね?
む、2012からって発送リクエストしないと現物では到着しないのか? 所謂エコブームか。
2011のとき発送リクエストして無駄に二つ届いたやついるだろ。おれとか
ねぇねぇ、10万払ってダウングレードしたキミ 今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち? | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち? ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン
おいやめろ
今年はまだ、10万払ったヤツは少ないんじゃないか
近年のうpデート見てると、サブスク払うよりプラグイン買った方がいいわなw 10万だからなぁ。某3次元ブラシも買えちゃうもんなぁ。
まぁそうだけど、中途半端にやめると再開するのに余計にお金かかるから 仕事してる限りはやめらんない。 ウチのMaxのバージョン古いんで、このファイル開けませんとか めんどくさげな事言ってると、次から仕事回ってこないかもと思うと 年間10万ぐらいは払っとく。 昔会社でSGIのソフト使ってるときなんか1年丸々アップデート無くても 年間45万とられていたことあったから、まぁ、ちゃんと毎年アップグレードらしきもの 出してるだけマシかも知れん。
アップグレードではありません。 有料ダウングレードです。 お布施ありがとうございます。
割れザー大勝利
購入厨いじめはよせ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは10万支払ってアップグレードしたと思っていたら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつの間にかダウングレードしていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ID:DZqJn1oi 楽しそうだな。 俺は取り合えず、原発と東京の景気の今後のことの方が心配で Maxのサブスク料金ぐらいはどうでも良いよ。
もうフレーズが気に入っちゃって 自分でもどうしようもないって感じやね
俺に当たることでお前たちの悲しみが薄れるというなら 俺はそれでもかまわない。
ワンパターンな芸風
ただ一概にダウングレードとは言えないんだよな。 細かい所見ると最適化されてたりする。UVWアンラップの操作画面変更もその一種で、 意味不明なアイコンとか視覚的に分かりやすくなってる。 今回のVerUPで中でもニトロの効果が素晴らしく、100万ポリくらいをシェーディングアリで しかも処理落ち無しでモーション確認が出来る。以前だと50万ポリくらいでガクガク だった。(あくまでウチのマシンでの話だが) リアクターは残念だったが、PhysXの方がリアルタイム処理で計算してくれるので、 ニトロの処理能力UPと組み合わせると、物理演算がより身近になったんじゃないかと思う。 皮肉だが、余計な追加要素が無い分、前Verを持ってる人ならメリットの方が大きいので 換える事をオススメします。
UVなんて特に不便なかったなぁ。フリーのスクリプトでも必要な機能はそろってたし。 プレビューもある程度以上は別に全てをリアルタイムで見たいとも思わないし、 単純な同時ポリゴン表示数なんてわりとどうでもいい。 建築系の人とかだとリアルタイムにウォークスルーさせたいとかいう需要はあるのかな。知らんけど。 でも多くのユーザーの感じている表示のもたつきってのは、ポリゴン数じゃなくてモディファイヤスタックの重さの方だろうし、リフレクションや法線マップのプレビューすらできるようになってなかった。 なのにインク調(爆笑)なんて実装してるアホっぷり。 フィジックス?リジッドしかない現状、論外。 俺としては、サブスク継続するとしても今回は捨て回だよ。 次回の内容が良かったの場合に余計な出費を抑えるのと、 周りとバージョンあわせる必要があったときの場合のため。 同時ポリゴン表示数を増やしたくてしょうがなかったんだ!ってやつ以外は不要。 余計な手間かけて移行する必要性なんてまったくなし。
まあupdateの度に無理して良いとこ探しを始めるのは マクソスレの恒例だからな
え?! いいとこがなきゃアプグレの意味がないのでは・・・?
意味ないことで茶を濁して金を取るのが最近のAutodeskクオリティ。
>>455 モーション確認ってことは、スキニングありで100万ポリってことかな?
スキンが軽くなってたらちょっとうれしいな
>>456 > 法線マップのプレビュー
これは結構前から出来るようになったはずだが?
確かDXシェーダーだかなんだかをオンにするだけだが
まあ俺には不要の機能だから詳しくは覚えてないけど
DXシェーダーマテリアルを適用して、 自分でシェーダー書くか、どっかから拾ってくるか、最初から入ってるのを使うかして、 ノーマルに対応してるのを使えば、確かに見れる。 ただそれが現実的に使い物になるかって話。 いちいちレンダ時と作業時でマテリアル切り替えろってのかいな。 スタンダードマテリアルとか使用頻度の高いやつに対応してなきゃ意味ない。
>>462 せめてもうちょっと機能調べてからモノを言え
MaxのビューポートドライバをDirect3Dに設定した状態で
法線バンプ適用したマテリアルの「ハードウェアマップをビューポートに表示」
をオンにするだけだし、レンダリング時に何かを切り替える必要もない
はははっ。 知ってた知ってた。 お前たちを試したんだよ。 じゃ、じゃあ俺ちょっと用があるから行くわ。
うわぁ…
可愛いじゃないかw
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 21:25:09.90 ID:Hcp56vF3
マジでリアクター削除なのか・・・・・ PhysX(しかし未完成)にirayとか付くのはかまわんけどさ・・・・ どう見ても、お客のためって事じゃなくnVidiaの為のアップデートって感じだねえ・・
はいここでID:CmLoBg0+のレスを最初から見てみましょう
今やっと傷が癒えてきたところなんだ。そっとしておいてくれないか。
本当のMAX使いはネガティブ思想を持っていないと思ってる。 度重なるエラーや重さに耐え抜いてきた奴らだからな。そうじゃなかったら 今頃他のソフトに移ってるよ。 MAX使いで愚痴言ってる奴らは経験値が足りなくて「この武器使えねぇw」 って勘違いしているだけ。 LV1に勇者装備を与えた自動机はある意味罪人。
まぁ基本的に物事両面あるわな autodesk酷ぇなオイって事もあるし 「いやお前が半可通なだけじゃねぇか」って文句もある どっちか一方だけぎゃあぎゃあ喚く奴は 何も言ってないのと同じだ
>本当のMAX使いはネガティブ思想を持っていないと思ってる。 その逆。積極的にネガ発言をすることで上手いことガス抜きをしつつ Maxと長いお付き合いをつづけている。 アメリカの特殊清掃(事故自殺の死体処理)会社のドキュメンタリーを見たけど 彼らは仕事中、目の前のグロ死体をネタにしたボヤキやブラックジョークを 積極的に飛ばすことで逆に心の明るさを保ってるらしい。 そうじゃないと心が持たない、辞めていくのは上手く受け流せないクソ真面目な奴らとのこと。 それを見た俺は彼らに自分と同じ何かきらめく物を感じたね。 Max使いの愚痴ってのはさ 正しくは 「この武器つかえねぇw(…でもやってやんよ!)」 ってことなんだよ。 その真意を読み取れない時点で真のMax使いとは言えない。 まだまだ背伸びしたいだけのヒヨッコってことだ。 まあ長々と書かせていただいたが、要はMaxは糞ってこと。
一方、インド人は黙々とガンジスに死体を流すのであった。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 00:33:33.10 ID:wIyLrnzf
その頃チベット人は鳥葬で… あ、俺が死んだ時はわざわざ金のかかる葬式は上げなくていいから遺骨を宇宙に撒いてくれ
すげぇ散財やないか! ツッコミ待ちのボケはどうかと思うぜ
>要はMaxは糞ってこと。 MAX = 野糞 MAYA = 鼻糞 SI = 焼け糞 糞を扱ってるオレらはクソ野郎ってわけですね?分かります。
今日び その言い回しも相当きてるから 止めといた方がいいのに
>>475 おお、突っ込んでくれて有難う
お礼に俺のケツをファックしていいぞ
お前だけにいい格好をさせるわけにはいかない 俺のも提供する
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す \ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な `ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い |、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は ``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰 ゙ソ """"´` 〉 L_ っ / i , /| て r ≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘ ,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ' ゙、`--─゙ /! `、 _,,、- ゙、 ー'' / ; `、 -''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\ -''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ // / ヾ_、=ニ゙
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 18:00:39.36 ID:Byy9sIlp
今まで日本語版Max使ってたんだけど、この際英語版にしちゃったほうがいいかな? 英語版を使うメリットって具体的になんですか?
日本語版だと使えないプラグインやスクリプトがある でも英語版でも動かない奴も結構あるよな あれOSまで英語版にせにゃならんのかね
モディファイアがアルファベット順で探しやすい
2012は日本語英語同時リリースだったけど、プロパティ名とか共通になったのかね。 ヘルプさえ日本語ならソフトは英語版でもいいんだけど、 今回は逆にまだヘルプが英語のままだったんだっけ?
>>481 妙な日本語訳や誤訳に惑わされずに済む
あとCG英語が覚えられる>海外のフォーラムが読みやすくなる>ウマー
>>481 英語が分からずに仕事にならなくて
会社を辞める口実にできる
で、2012にはエクスカリバー効果はあったの?
エクスカリバー(笑) 名前負け(笑)
球体かなんか作る→ターボスムースかけてアイソレート表示→そのまま集約→糞バグwwwww 2011からこんなわかりやすいバグすら引き継いでますwwww
あ、オブジェ単体表示するIsolateじゃないよ。 ターボスムースの中のIsolineの方ね。 試してみて^^ 2011のときはこっちの環境のせいかと思ってたけど マシン一新してOS変えてまっさらの状態に2012いれても同じバグだもの^^; 下痢馬糞ひど過ぎるwwww
エクスカリバーを期待してたらエクスカリパーだった
50代のセンスだな
3D スタジオ マックス 下痢便ズタボロ馬糞 10代のセンスを発揮してみましたがいかがでしょうか。
>>489 先生!試してみましたけどウチの2011ではそれ全然バグリません!
普通に非表示エッジ持ったメッシュオブジェクトになりました!
このままポリゴン化しちゃうと、非表示エッジ無視されるけど、
それは2011どころか昔からあるメッシュとポリゴンの仕様上のちがいだしなぁ。
何がどうなるか判らんけど、ディスプレイドライバ周りとかじゃ?
まあどっちにしろMaxは不具合放置がデフォでしょ
まーた基地外信者がバグまで仕様とか言い出しちゃったwwwww これの何がポリゴンとメッシュの仕様の違いなのか、意味が分からんwwww 8まではこんな風にならなかったしwww ちゃんと集約したら細かいメッシュで表示されてた 俺の認識だと2011からの症状 8と2011の間は知らんwwwwww
うわ、もしかして全然理解してなくて使ってたのか.... ターボスムースとかのISOライン表示はメッシュオブジェクトの非表示エッジ設定だから 単純に集約したら非表示エッジ持ったメッシュオブジェクトになるのが正しい動作だよ。 非表示エッジの存在すら知らずに使ってるのか。 英語版だしワレザーじゃねぇのか?
なにその脳内設定wwww ターボスムースのIsolineDisplayは”見た目上”で(Isoline ”Display”)エッジを 省略してるだけなんだから、集約時にはジオメトリ通りに細分化するか、 UnhideAllしたら出てくるような状態にしろよwwwww エッジ自体なくなってるじゃねーかwww
ところでメッシュとポリゴンて何が違うの?wwwwww 俺それすらわかんねーんだけどwwwww
今試したら出てくるけど。 普通に非表示になってるだけで存在してるぞ? どうバグなのかさっぱり判らんのだけど。 Sphere>ターボスムースでiso表示>集約 で編集可能メッシュになってるから、それでエッジ全選択して表示すりゃ 出てくるぞ。 だからもしかして途中か最後にポリゴン化してね?
マジだwwwww 全選択したらあるwwww つうかエッジ自体が表示非表示に対応してないことを今知ったwwwww なにこの糞仕様wwwww ごめん、確かにこれならバグじゃなくて仕様だわwwwwww それも下痢糞仕様wwww
うわぁ・・・
分かるよその気持ちwwww 糞仕様を思い知るたびに俺も「うわぁ」って思うものなwwwwww で、メッシュとポリゴンてなんで似たのが二つあるんだよwwwww 意味わかんねーんだけどwwww
うわぁ…はお前の脳ミソの糞仕様についてだと思うのだがwww
それは知ってるから早くメッシュとポリゴンの違いと それらが二つ存在する意味を教えてくれよwwwwww
今更こんだけバカやらかしちゃったら 俺でも認められない気持ちになるもんだ 恥ずかしすぎて
人はそうやって成長していくんだぞwwwwwww
いいから早くメッシュとポリゴンの違いを教えろwwwww
制御点の数の違いだろ
大昔のMaxはメッシュしかなくて その後からもうちょい多機能なのが欲しくなってポリゴンが作られた 構造が簡単な分メッシュの方が軽い SDSはメッシュスムーズが先に作られたんだけど これはポリゴンに変換されるため重かった それでさら軽く扱えるターボスムーズが作られたんだけど 今度は軽さ重視でメッシュに変換されるようになった じっちゃんの昔話によるとこんな感じだったはず
なんだそれは全くスカッと胸に落ちてこないぞwwwww どうせ誰も説明できないんだろwwww できるわけねーよなこんな糞仕様wwwww
次こそお前らの鼻を明かしてやるために ためしにMeshSmoothかけてIsoline表示にして 集約したら今度はちゃんと消えてたエッジが表示されつつ EditablePolyに変換されてるじゃねーか!!!! くっそーーーー!!!!!!!糞がーーーー! てめーらの言ってること整合性取れすぎてんじゃねーかよ 悔しい!悔しい!!! 認めない!俺は認めない!
マニュアル読めよ
ポリゴンとメッシュが分かれて下痢糞仕様になった歴史は マニュアルの何ページに載っていますかwwwwwwwww
検索しろよ
ほんと馬糞ユーザーは基地外が多いな^^;
恥ずかしいからって自己紹介するなよ。
うるせー俺の方が絶対美少女作れる。
>うるせー俺の方が絶対美少女作れる。 見てみたいな。お前の美少女って物を。 いつ出来るの?楽しみに待ってるよ★
もうすぐだ、もう少し我慢すれば別人として自演擁護できる!wwwwwwwww
また基地外信者が暴れたのか。 やつらはバグを仕様と呼んだり 糞仕様を問題ないと火消ししたり 基地外ばかりだからな。
日付変わって他人のふりとか 中高生か
wwwwwwwwwwwwwww
ID:Y9jTtg/uのモディファイア ・編集不可能バカ ・ターボゆとり ・脳内ノイズ それをすべて集約しちゃうと彼みたいなバグが出来る。 頭の中をUVWアンラップで覗いてみたいわ。
スライスモディファイヤで「上部を削除」した方がはやいんじゃね? 銃夢のノヴァ教授みたいにパカッとw
うるさい。 昨日は少しおなかの調子が悪かっただけだ。 体調さえ万全ならお前たちなんかに負けはしない。
今しがた2012のパッケージ届いたわ
2012のメンタルレイとても速くなっている気がする
>>530 今回、目玉機能はしょぼいけど、基本機能は上がってるのかな?
そうだとしたらうれしいな。
追加機能いらないから、基本機能の安定性、速度などの充実を図ったバージョンがほしい。
2012は一ヶ月使い続けても一度たりとも落ちません(ドヤッ!) (キリッ!)の次として(ドヤッ!)を流行らせたいと思います。ご協力ください。
vipで一つも笑い取れない奴が憂さ晴らししてるイメージ
理想の美少女のつもりがいつの間にかクリーチャー、でおなじみの お前の想像力なんて当てになるか。
あれ?頼んでないのにDVDきたよ。
あれ?頼んでないのにフロッピーできたよ。
麻生太郎が発送作業してるんだろうな。
あれ? こえが おくれて きこえるよ
仕事先と知人の二カ所から聞いた話だが、2012の日本語版・英語版を両方とも デフォルトのインストール先へ入れちゃうと何かおかしくなるらしいね 慌ててアンインスコ>再インスコしようとすると今度はインストールすら出来ない状態に陥るとか 2011以前では日英でインストールフォルダを分けてやれば大丈夫だったけど今回はどうだろう…?
つか2011迄は英日混在できたんだ。 ずっと英日混在は無理って聞いてたから普通に日本語入れてヘルプ引っこ抜いてから アンインストして英語版入れてたよ。 2012からダメってことは、ある程度2012から英日共通化したのかね。 リリース初めて同時だったし。 今度は2012は日本語版でもヘルプ英語なんだっけ? パッケージ来たけどインストどーすっかなあ。
ヘルプが英語とか日本代理店の存在理由なしだな
ヘルプが英語? マジかよ・・・。 さっき届いたけど窓から投げ捨てるわ。
毎日ご苦労なこった
あ? 俺様はヘルプが英語なくらいで投げ捨てるなんてショボイ真似しねーぞ。 下痢便馬糞たる所以はそんな些細なことじゃねー。
好意的に解釈するなら、今までヘルプを翻訳するまでリリースを遅らせていたのを あとからオンラインで更新することで日本語版もいち早くリリースするようにしたと 言うことではあるけども。
ヘルプにどんだけ時間かけてるんだよ・・・・・・・ >542 安心しろ。ヘルプは2011のままだが日本語表記だ。後に更新されるんだとよー
リリース同時ってのは、2012では内部的な糞ローカライズ仕様じゃなくなったってことか? あるいは本格的にマルチランゲージ対応にでもなったのか
他に合わせたんじゃないのか? たしかmayaもsoftimageも最新の日本語マニュアルは後からダウンロードとかになっていたはずだよ
マルチランゲージ仕様になってるならいちいちバイナリわけるわけねーだろwwwwww
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 14:33:42.62 ID:Sn35GbH8
ユーザーは前払いで金を払っているのにAutodeskは問い合わせないと情報を 提供しない無礼な殿様商売。3Dメジャーソフトを一社が抱え込んでいる弊害 はユーザーへ。
まぁ、バイナリ分けてるということは まだ完全にマルチランゲージにはなってないんでしょ。 2014あたりまでにはでマルチランゲージ化するんじゃない? 向こうも手間だろうし。 どうでも良いが、また腹の調子悪い人来てるのか。
つーかまだ2012のパッケージ届かないんだけど まだ届いてない奴ほかにいる?
Maxを愛してる人順だからね。 俺なんて日本で3人目くらいだったんじゃないだろうか。
>>552 俺もまだ
どうせSP出るまで放置するからいいけど
パッケージ、Webで発送を申込みだよ。
556 :
529 :2011/04/18(月) 17:44:33.47 ID:BtuBIesF
>>555 毎回のデマはよくないな。
手続きなしでうちは来たよ。
2012触り始めたんですけどパースペクティブのデフォルトをリアリスティックじゃなくて 以前のようにシェーディングにしたいんだけどどこをいじればよいんでしょうかね〜?
お前らいつも俺を叩くのと同じ速度でレスしてやれよ。
え〜俺かよ。まだ2012入れてねぇよ。
来たけど入れる気にすらならねえ。 しばらく様子見だな。 つかどんどん包装が適当になってくるなw そのうちダウンロードのみになるな絶対
10万の大台でキリもいいし、前回の7万で迷った挙句更新したような人は 踏ん切りが付いたんじゃなかろうか。
メディア&エンタメなんたらエディションの方は送られて来たインストールメディアがUSBメモリだったんだぜ
プレスするほど売れてないけどDVD-Rなのはイメージ悪いからとか言うことか?
マジかよ糞箱売ってくる!
お、来た来た とりあえすスカルプトとテクスチャペイント機能のアップ具合を試したい
Webでも申し込んだら2枚きた・・・、なぜ?。まぁ、いっか。
申し込んだからでしょ
2012のニトロは結構グラフィックボードのメモリ食うんだねぇ。 512のジーフォースで動かしてたらディスプレイがフリーズしまくったぞ。 かといってクアドロにするとニトロ使えないんだよね?オープンGLだし。 ニトロモードで作ったシーンをドライバ切り替えて開こうとしたら、エラーで二度と開けなかったw こりゃグラフィックボードを最新に詰め替えないとニトロ駄目そうだなぁ。
ニトロって見た感じMaxwellっぽいレンダリングだったけど、そこまでリアル? GPU使用可能なMaxwellだったらいろいろ使ってみたいんだけど。GPU分だけでも速くなりそうだが。 あと、GPUが動いてることはどうやったら確認できる?CPUならタスクマネージャーでいけるけど。
えっw
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 15:53:25.11 ID:eWTQ+yet
DirectX SDKに付属してくるPIXツールで視覚化出来るよ〜!
PhysXて普通に使ってゲフォのPhysX効くのかね。 効くならこれからMaxはゲフォ一択になってしまう。 CUDAもなにかと使われるし。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 16:43:59.79 ID:eWTQ+yet
>>571 GPU-Zもボードのモニタリングできるね。GPU温度も監視できるから自作野郎には必需品ともいえる。
>>574 MAXはどのGPUがいいんだろうね?今回のPhysXはゲフォだし、ニトロもゲフォ対象だしなぁ。
クアドロを切り離したいのかしらん?これによって買うPCが思いっきり違うんだがw
ゲーム用PCでもいいって事になっちゃうよなぁ。
お、おかしい、俺のレスが否定されない!
元々CG用ならnVidia一択だと思うんだけど。 ATI(AMDか)なんて使ったら高確率で描画でトラぶるよ。 FireGLは知らん。 それと現状アプリ側からPhysXはソフト動作じゃなかった? 悪いことは言わんからnVidiaにしとけ。一応SGIの流れも汲んでるし。
たぶんらでおんの話はしてないと思います
最近のゲフォってDX11に最適化されててDX9弱かったりするんだよなー。 馬糞って9じゃなかったっけか。 だとすると9800とかあんな世代のボードの方が早かったりしそうだな。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 02:07:09.48 ID:ov3v92x3
いや、最近のMAXはフっ切れたのか、インターフェースが重くなってるから DX9ベースで組んだマシンだと重くてエラーがしょっちゅう出るようになった。 最低でもDX10ベースの環境整えてあげないと今後はきついかもね。 そろそろWin7の64bitに切り替えないと、それ以下だとXPでやってるのと変わらないもの。 2012なんか32bitマシンを殺しに来てるんじゃないかと思う重さだもん。
俺は今日からお前たちと仲良くしていきたいと思う。 どう?
maxとは関係なくレス違ですが。 win7 OSのフォントの大きさ・行間がXPより広くて使いにくくないですか。 他のソフトで使いづらくてwin7への完全移行を躊躇してます。 XPと同じようなフォントに戻すことはできますか。
知るかレス乞食
584 :
582 :2011/04/21(木) 17:44:28.24 ID:rZdui8Cy
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 18:39:39.70 ID:hZI3APLl
win7 64bit max2011 64bitだけど 家ではDX10はめちゃめちゃで使い物にならない。 パースビューで編集可能ポリゴンの頂点が表示されないし、 エッジとか選択しても赤くならない(これはパースだけじゃなく全てのビュー) テクスチャー貼ってあるモデルにターボスムースかけたら真っ黒になったり、 奥行きの計算も変、顔と目とかすれすれだが重なってないはずのモデルが目が飛び出しちゃったりして怖い。 こりゃダメだと思ったの最初に試しただけであまり深く検証もしてない いろいろやるの面倒くさいしで今もDX9で使っている、DX9のほうはいたって問題ない感じ。 DX9からDX10にするとそんなに速くなるの?なるならイロイロやってみてもいいかな・・・
それはメッシュとポリゴンの仕様の違いだな。 そんなことも分からずにMax使ってんのかよ。
>>585 関係ないけど、そういやクアドロに変えてから
少なくともそういうのは無くなってたなぁ
ぼったくり感が強くて後悔してたけど
まぁそれなりの働きはしてたんだな
クアドロなのにDXが良くなるの?ドライバの問題じゃね
Quadro使ってDirectXで走らせるとか そんなもったいない事はしないだろw
>>585 >DX9からDX10にするとそんなに速くなるの?
当然だけど同じPCスペック&DX9対応ソフトならDX9方が速い。
ただDX9だと旧式のボードしかないから、必然的にDX10〜11に対応する必要がある。
DX11に対応している最低スペックなQuadro600でも、DX9対応580の3倍近いコア数があるので
必然的に表示能力は上がる。
レンダリングもCPU i7対応のソフトは総じてDX10〜11を視野に入れて開発してくるだろうし、
最適化されれば、単純な処理でDX9じゃ勝てなくなってくるだろうね。
知ったかヅラ気持ち悪いです
QuadroはOpenGLとDirectX対応だから両方使えない事は無い。 が、QuadroはOpenGLに最適化されているのでDirectXを使った時の性能は 当然遅い。 DX VS OpenGL開発経緯が違うから単純な競争にはならないけど、最近は 両者の得意分野を奪おうという動きがあるから目が離せない。
プッw
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 12:08:13.46 ID:TqnPuKeF
2012のiray レンダラーに最適な3万円前後のお勧めビデオカード、今何がいいんだろ。
1万5千のも3万のもカワンネーよwwww
VRAM多くてCUDAコア数の多いやつでいいんじゃね? 560Tiの2GB版がコスパ良さそう
ID:u34hP3Lv マッ糞だな irayはCUDA使ってるからGPUで高速化できるんだよ 3万で買えるのならGTX480
マッ糞じゃねーよw 下痢便馬糞だよw 560i wwww めちゃ地雷wwww
化け物美少女 「 お願い・・・GPU買う前に・・・早く私を人間にして・・・ 」 という声が、ふすまの奥から夜な夜な聞こえてきませんか。
極寒
夜になるにつれてさらに冷え込むから被災地の人々は注意だ。
気持ち悪い奴だから粘着するのか 粘着するような性格だから気持ち悪いのか 難しいところだな
馬鹿野郎が。 CGというのは粘着勝負なんだよ。 俺なんて理想の美少女を追求して5年は同じモデルを弄ってる。 もうブスなのか美人なのか分からなくなってきてる。 でもそういうものなんだよCGっていうのは。 その先に見えてくるものがきっとあるはずなんだよ。
ネットの実名化が実現して過去の接続記録も開示されたら面白いことになるんだろうな
普段からやましいことをしているからそんな発想がでてくるんだぞ。 俺なんてそんなこと何にも気にならない。
理想の美少女には出会えなくてもいいが金儲けはしたいぜ
607 :
594 :2011/04/23(土) 22:12:31.68 ID:TqnPuKeF
ELSAは情弱御用達メーカーじゃなかったか?
609 :
594 :2011/04/23(土) 22:47:33.84 ID:TqnPuKeF
あららーやっちゃったね。 一番大事なとこ考えてない。
>業務向けの制作活動であれば最低でも2GB以上のグラフィックスメモリーが
>搭載されていることが望ましいですね。
>>611 ありがとう。
>>613 ブサ女作り続けて5年の奴に言われたくないと思うぞ?
宋さんって、枝野っぽいよね。 あと、馬糞が糞挙動を見せたときの誤魔化しっぷりがちょっと面白い。
セミナーなんかに行く機会があれば一度オートデスクの人と話してみるといいよ。 ほんと、毎年10万も払うの馬鹿らしくなるから。
無料以外のセミナー自体、ぼったくり価格だからあんなの行くこと自体が馬鹿らしいじゃん。
AD=東電
まあ似たようなモンではある
AD=ED
センスねぇなぁ
>>615 枝野っぽいから、ちょっと信用できなくなった。
あ、ハルシノ落ちてる?
大丈夫だ、問題ない。
おー いい感じだな これmaya版も開発してたはずなんだけどどうなってるんだろう
ハルシノ戻ってるな
なんだったんだろ
>>626 夏休みの宿題をラスト三日前から完成させるタイプだな
あなたたちのアンテナが低いだけですよ。
PhonixFDの液体に関して質問。 Approach stepsが各シミュレーションステップごとの濃縮の繰り返し数ってどういう意味? 数値変えたら変化するのはわかるけど、どういう変化なのかいまいちよく分からん。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 22:56:28.74 ID:33kc7mJf
液体シミレーションとしてのPhonixFDとRealFlow。 PhonixFDに価格以外のアドバンテージはあるの。
ディスアドバンテージならあるんでない? 浮遊物作れないとか。 たぶん無理だよね? まあ名前があくまでPhonixなわけだしおまけと考えた方が・・・
”水が何かにぶつかる”事はできても 相互作用は物理計算できないので 水に物が押されるとか浮かぶとかそういうのはできない。 一方的に影響を受けるだけ。 動画のも球に一方的にキーフレーム付いてるだけだな。 だから使い方は限定される。 逆に言えばそれが出来たらRealFlowいらねんじゃねって事にも なるがまあ普通に無理だろう。
Phonixて・・・ 3人居て誰も気づかず同じに書いてる・・・ IQゼロ!
・・・ごめん。
ごめんコピペしてたw
とにかく、煙や炎に物体が押されたり 浮かんだりすることは基本的に無い。 (上昇気流は置いといてw) という実装なんだなという事
>>620 毎年うpぐれ時にやってる無料のセミナー行って社員に声かけてみ。
自分が客だってこと忘れそうになるから。
>>638 通信簿にピントがずれてるので注意とか
書かれた口だろう
640 :
631 :2011/04/26(火) 02:39:24.13 ID:8eTOEgLx
自分じゃ何もできもしないくせに 人が何かやると分かったツラして文句だけ言う こういうクズって死ねばいいのにね
Phoenixの液体話に乗っかってみる 液体溜めたところに、プリミティブの円柱とかを移動キーでぶつけると ちゃんと水が飛びちってくれる。 でも、その円柱をボーン+スキンで動かすと、なんか変な挙動になる。 円柱の表面じゃないところで水が持ち上がったり、全く反応しなかったり。 ボーンオブジェクトとは衝突するけど、円柱は変。 スキンされた物体じゃだめなのかな?
自分も便乗して質問。 PhoenixFDとFumeFX2ってどっちがいいだろうか? 今度会社で購入する事になったんだけど、出来栄え、操作、将来性などなど、 あまりフルイドに知識がないので、使用感などを聞かせてもらえると嬉しい。
会社で買うものを社内で決めれず2chで聞くてw どんだけブラックなんだよw
火や煙でいうならFumeFXが上かなあ。触れるパラメータがだいぶ多いし、細かい設定が可能。 個人的にはグリッドを複数使って計算できるのがいい。 立ち上る煙とか作るときに出始めの細い部分と上空の広がった部分を別グリッドに出来ると計算量がだいぶ楽。 分からんかもしれないけど。 phoenixFDにもそういう要望出したからひょっとしたら対応してくれるかも。 うちみたいに個人でやってる小さいところは、手軽にそれっぽい火と水ができるphoenixFDがいいけど。 高度なものは求められないし。
GlueとRealfrowどっちがいい?みたいなのと同じような問いだよね 細かい事ができてぬるぬる気持ちいいケムリは圧倒的にFumeFXだろうけど 日本のそこそこの会社でPhoenix以上の表現が求められるかな?という問題も。
Glu3Dは粘度の低いサラっとした表現が難しかったり 静止画だと飛沫が尖ってたりするのが気になるんだけど こんどのPhoenixはかなり良さげだな。Glu3Dピンチだな
あ、Fumeは水は無いのでそれは注意やね
なるほど、なんとなく位が分かった気がするわ。 あまり高度なエフェクト付けるわけじゃないので、安いし水表現も出来るPhoenixFD を相談してみる事にするよ。 個人的にもPhoenixFDほしいと思ってる。 645〜648 サンクス!
Vrayのプログレッシブパストレースって何のためにあるの? 単なる技術デモかなという気がするけど。 あのモードを使うようなことがあるのだろうか・・・。
3ds max 2012の日本語体験版、また32bit版だけかよ。糞っ。 英語版は64bit出てるのに日本語版だけ何でこんな嫌がらせするか分からん。 今更、32bit版なんて何の為に作ってるか分からん。 メリット無い。
「また」って言うほど毎回体験版いじってんのか、ワレザーなのか いい加減買えよ
>>652 おぉ、いままで出来そうで出来なかった機能。
素材集とかのポリゴンを綺麗な状態で減らしたいとき
スゴイ困ってたけどこれはいいかも・・・
△と□や多角形ポリゴンが混ざってるOBJでも綺麗に
なるか試してくれ。
>>多角形ポリゴン よく見てないけど、これサブディビで増やしたの限定じゃ?
機能するのはサブディビでポリ増やしたモデルだけ。 精度はかなり高いらしく一旦サブディビかけたモデルをこれで戻してみたら 元オブジェクトとほぼ完璧にワイヤフレームが一致した。 あとMax以外でサブディビッたのでもおkな模様。 スカルプトのリトポって元スカルプトの表面に頂点を吸着させるから そこからサブディビ掛けるとモデルが痩せてしまったけど これうまく使えばサブディビオブジェクト用のリトポモデルが作れそうだ。
ターボスムース+スキンのモデルを作成し、 バグって爆発するのを待ちます。 ちょうど画像のようなモデルができます。
>>658 平面にノイズをくわえるだけでできると思う
さらにマテリアルエディタで両面マップにすればいい
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 17:22:33.59 ID:T80gv1Sb
前の話に戻っちゃうんだけどさ、MAXの場合グラフィックボードはゲフォかクアのどっちがいいんだろ? 表示速度からみたらゲフォのほうがよさそうなんだけど、迷ってるんだよね。 教えてヲナニー教授
クアって何だよw なんでも略せば玄人っぽくなると思うなよ
Mの場合グはゲかクのどっちがいいんだろ?
サブディビったってのも中々だな
やっぱりこのスレは俺のような笑いのプロが居なきゃダメだな。 センスのない糞ばかりだ。
コテハンつけてくれない?
面白いのが俺。 つまらないのがお前ら。 コテハンなんぞ不要であろう。
>>661 2011までならQuadro+NVIDIA 3ds Maxパフォーマンスドライバ が良かったけど
2012からNitrousグラフィックコアになってスペックが同じならゲーム用でもQuadroでも同じになったらしい。
なのでnvidiaが2012用パフォーマンスドライバをこのまま出さないのならmax2012でQuadroを使うメリットはあまりないのかも。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 01:52:28.16 ID:0EYIb42Y
2011で薄々気づいていたけど、DXがメイン機能追加してるからQuadroじゃなくてもいいのかなー?って 思ってたんだ。そっか、2012はゲームボードでもそれなりに使えるようになってるんだなぁ。
触るな危険 きちがい警報
>>668 3ds max 2012(日本語版)を使い始めたがQuadroの意味なくなるのか…
ただ他のグラボ持ってないのでよくわからんわ
日 本 語 版 (爆笑)
>>672 開発時の動作チェックはQuadro環境でやってると言ってたので動作保障というか安定性が違うかも?とのこと。
今後Nitrousベースのパフォーマンスドライバが出ればいいんですけどね。
Nitrous自体DirectXベースらしいので無くは無いのかなと。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 01:10:09.09 ID:s1Jfgep/
>>675 無い。
プラグインメーカーとの関係があるので買収しない限り今後もおそらく付かない。
677 :
675 :2011/05/01(日) 02:24:31.29 ID:s1Jfgep/
678 :
P-chan :2011/05/01(日) 07:57:03.93 ID:ff6lQE2c
Max2012のNitrous(ナイトラス)ビューポート表示最高! 高画質・高精細でグリグリ回せる! Max 万歳! 万歳!
特にインクシェーダーなんてみんなが待ち望んでた機能だし! 3DCGツールの決定版がついに完成したって感じだね!
ほんのちょっとだけ弄ってみたが、UVWアンラップの機能増強された部分はいい感じ>2012
一方、BlenderにはOctaneRenderが付いていた。
Octaneはほぼ全アプリに対応してるだろ
統合されたのか そりゃ凄いかもしれんね
>>683 ならさっさとBlenderに乗り換えればいいじゃん
徐々にね。5年ぐらいかけて移行しようかなと思ってる。
いや、今すぐ移行してくれ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 14:37:43.53 ID:j7sPMKa7
マヤとかレビットとショートカット統一しろよバカ
Octaneなんて目じゃない。 こっちには未来から来たインク調シェーダーがある。 誰にも負ける気がしない。
プラグインは使うときに必要なだけ読み込んで 起動を早くするんだとかなんとか言ってた気がするけど 早くなった気配が全く無い。
なつかしいな 読み込む数が少なければ単純にその分の時間が減るけど 今日びわざわざそんなのやってる奴いないんじゃない
プロジェクトXBR一同 「・・・。」
HairFarmって、一回HairMeshEdit乗っけちゃったら、もうベースのメッシュ分割したりはできないの? ずいぶんと髪の毛作っちゃってから「ここにもう一列欲しい!」って困るんだけど。 あと、同じ場所から複数生やしたいんだけど、これも無理かな? 後れ毛とか少しランダム感出すために。 ま、これはもう一個オブジェ作ればいいんだけど、シーン散らかるのでできれば避けたい。
HairFarmって、一回HairMeshEdit乗っけちゃったら、もうベースのメッシュ分割したりはできないの? ほんと馬糞プラグインは糞ばかりだな。 ずいぶんと髪の毛作っちゃってから「ここにもう一列欲しい!」って困るんだけど。 あと、同じ場所から複数生やしたいんだけど、これも無理かな? 後れ毛とか少しランダム感出すために。 ま、これはもう一個オブジェ作ればいいんだけど、シーン散らかるのでできれば避けたい。 馬糞はオブジェクト管理ゴミだし。 スケマティックとか見辛杉なんだよ。
Outliner入れたら? 泣きたくなるほど便利だよ
>>695 今標準で付いてるシーンエクスプローラと比べて何かメリットあるの?
俺はそもそもシーンエクスプローラ自体使ってないけども…
あ?やるか?
俺もアウトライナ使ってたけど シーンエクスプローラとあんまり違い分からんかったな どの辺が違うの?
まあシーンエクスプローラがまだ無かった頃に有用だったんだろうね 便利だからこそ標準機能にマネされたのかも知れないし
OutlinerはMaya使いのためのツールでしょ。 昔からmax使ってる人間にはスケマティックもシーンエクスプローラも不要。 レイヤくらいじゃないの?5以降に入った管理ツールでまともに使われてるのって。
いまだにフォルダのネストすらできないレイヤーマネージャー(笑)
Max4から使ってるけど シーンエクスプローラ普通に便利だぞ まあ新規にこんな機能追加しなくても レイヤリストを改良してくれればいいだけなんだけどな
あと関係ないけどレイヤマネージャーのオブジェクト表示の 表示→アイコン無し 非表示→電球アイコン って人間の一般的な感覚からすると逆じゃね? いつまでたっても違和感ある まあ元は電球じゃく×アイコンだったんだけど
プロジェクトエクスカリバーとかいって リボンだのスケッチ調だの付けてる奴らにまともな感覚を期待してはいけない。 僕はMaxを通して、世の中には決して相容れない感性の持ち主が存在するのだ、 彼らの心に一般人の言葉が響くことは無いのだ、ということを学びました。
確かに前々から開発は頭悪いかおかしーんじゃねえか? と度々思うことは多かったが 最近は確信に変わってきた。
>>701 maxのレイヤ機能が糞なのは同意するけど
実際他所からもらうデータでもレイヤだけは使われてることが多いんだよ。
俺はレイヤが付く前から独自ツール使ってるから使ったこと無いけど。
そもそもレイヤという仕組み自体、3Dソフトのシーン管理には向いてないと思ってるし。
レイヤはポリゴンオブジェクト・ボーン・ヘルパー類…みたいに キャラA、キャラB、とかモデル毎にグループ分けしておくのには便利だよ
まー、それは、そういう風に使うものだから。
砂糖君のスクリプトは確かネスト対応してるんだよな。 あれはあれでどっか気に入らない部分があって使うのやめたんだけど 今となっては何が気に入らなかったのか忘れたw
キャラスタの手足を固定のボタンは、特定のフレームからフレームの間だけ固定、とかは できないんでしょうか。
接地キー打てば良いのでは?
うわ、シーンエクスプローラーなんて初めて触ったわ こんなんあったんだね ずっとhキーの選択リストみたいなのしか使ってなかったわ コンテナってなんだ?なんか知らない間に色々増えてるんだな
713 :
710 :2011/05/05(木) 10:22:25.45 ID:DsrHXh3u
ありがとうございます。半分解決しました。接地で足は動かなくなるけど、腰が高くなると足も浮いてしまいますね。 これは仕方ないような気もしますが、もし解決策があれば教えてください。 とりあえずは腰の位置を手動で修正していこうと思います。
いいってことよ。 また何でも聞くが良い。 俺様の弟子達が答えてくれるだろう。
GrowFXで樹木作らなきゃならなくなったんだが 使い方は大体覚えたものの これ木の知識無きゃ全然作れねー 人間で言う美術解剖学書みたいな 枝分かれの構造が分かるような資料無いもんかな 樹木のエキスパートの人とかどうしてんのこれ
絵本だけど 木の本 (福音館のかがくのほん) 萩原 信介 (著), 高森 登志夫 (イラスト) は木の資料としても良書だと思う。絵が抜群にうまい。
GlowFXってプリセットはどうなったのかな。 かなり自由に作れるけど、その分、木の知識もそれなりにいる。 それでプリセットみたいなのが出るとか言う話をどこかで聞いたことがあったような気がするけど。 もう付いた?
>>716 サンクス
絵本という発想はなカッタワ
幹→枝→小枝ぐらいまでは写真やら実物観察でなんとか分かるんだけど
それより細かい子枝と葉っぱの接合部あたりが
外からの観察じゃ中々わからんのよね
>>717 プリセットはちょうど今のバージョンで付いたっぽい
樹木のエキスパート なんてそうそういねーから適当に作っときゃいいじゃんw
>>719 このプラグインの性質上
一つ一つ理詰めで構築していかなきゃならんので
適当にやるってのが難しいのよ
余程慣れて無い限り力技で適当にやった方が
てっとり早いかもしれん
あとGrowFXの機能に 親子付けで階層作ってあるオブジェクトグループを参照して それらを一つにまとめた単体メッシュオブジェクトを作成する機能があって 例えばBipedスケルトンを参照して単体のスケルトン型メッシュオブジェクトを作成して 元のBipedのポーズを変えるとメッシュの方にもポーズが反映される みたいな事が出来て樹木以外にも色々と活用できそうなんだけど Maxの標準機能でこういうの無いの?
>>721 PFのShapeInstanceがたしかグループとか親子とか丸ごと参照できるけど。
GrowFXは何気に良いよね。
今までの木生成ソフトは基本プリセットで適当なの選ぶような感じだったのが
自分で目的の木を作れる感じなんで、クライアントから細かい指定がある場合に
かなりイメージに近づけることが出来る。
その分確かに理詰めで自分で考えないといかんので手間はかかるけど。
あと、ほかのソフトみたいに樹木のプリセットとかが殆どついて来ないんで
植物図鑑とか写真とにらめっこしながら一から自分で作らんといかんのが結構大変。
それとほかの人はあんまり持ってないからデータ渡すときに、
メッシュに落として渡さないといかんので、アニメーションとかさせてると
VRayProxyが1ファイル数ギガになって軽く死ねる。
死ぬとか簡単に言っちゃいけないんだぞ。
今までの書き込み内容だと XFrogとどこが違うのかわからん。 あれもろくにプリセットなかったな。
なんかアロマ企画っていう聞きなれないメーカーから オナニー用素材集ってのが出てるみたいなんだけど、モデルの質いい? できればMax形式で入っててくれればうれしいんだが。 まさかポザとかじゃないよな?
リアルな眼球の白目ってひょっとしてSSS使わなくてもいいのかね 実物もイマイチ透過してる感じがしないしどうも通常マテリアルの方がしっくりくる 黒目がレンズなら他の部分は光を遮断しないとカメラとしてはまずいだろうし
絵に正解は無い。
いや最終的な絵じゃなく眼球の構造について聞いてんだけど… 医学系の板で聞いたほうがいいか
SSS云々より表面のシズル感やまぶたとの接触部分に拘った方がいい
まぁなんというか コミュニケーション技術に難があると人生でずいぶん損をするという お手本みたいなことになっとるな
732 :
IQ20000 :2011/05/09(月) 08:43:36.72 ID:4MLm8yd2
つうかどう見ても光を通してるのなんて見た目で分かるじゃん。 上の写真だってもろSSS的だし。 人間の体は細胞でできてる。細胞の中身はゲルっぽい水分で満たされてる。 これがまったく光を透過しないなんてありえない。 さらにSSSだってそれが本当に究極的な物理法則にのっとったものかといったら怪しい。 だってレイトレ自体が時代とともに変化してて 「こうしてみたらそれっぽくなった」っていう技法が編み出されて 数学的なモデル化がなされてるに過ぎない。 本当に物理的な正しさを求めるんだとしたら、対象物の物理特性と 光の方の物理特性を両方追求しないといけないわけで、 そしてそれは切り離して考えられないわけで、 お前らみたいなマルコメ味噌が理解できる領域では無い。 IQ20000の俺が言うんだから間違いない。
>>731 見直すと確かにコミュ貧杉だわスマン。
>>732 確かに生体組織である以上透過性ゼロってのは無いな。
けれど白目は人体組織の中でも透過性は低いんじゃないかと思ってる。
少なくとも皮膚よりは相当低いかと。
MRでもVRでも実際にGI+SSSでやってみるとどうも透過抑えた方がしっくり来る。
医学系のサイトとかも調べてきたけどやはり強膜(白目)はレンズ部以外の
光を遮断するためにある組織とのことことなのでこういうのも根拠になるかと。
ttp://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/ んでこの作例、よくできてるけど目が妙に不自然なのね。
それで眼球マテの設定SS見てみるとSSSの光の浸透度が顔の皮膚とほぼ同じに設定されてある。
もしかしてここがまずいんじゃないかなと。
まあ目は表面のぬめり部分の表現やらGIの陰影が中々細かく入らないやらで
SSSが原因とまでは言い切れないんだけども。
自分も目以外はこの位のレベルまで来たんだけど目だけが本当に決まらなくて苦しんでいる。
マトリックスも目のCG再現が困難な為にサングラスにしたという説もあるらしいし。
あとレンダ技術的には完全な物理再現が理想だけど
それ以前の基礎知識として白目組織の性質が現実にどうなのか抑えたかったのね。
そういう知識があれば物理・フェイクいずれにせよ結果に出てくるし。
そのへん詳しい方居ないのかなあと。
いないので消えてください。
>>733 こだわるのは自由だしある意味立派だと思うけど、他人の作例と想定の話では真面目に考えようとは思わない。
実際に自分で創った比較画像を出しなよ。
その差異が見極めつくようだったら話しに加わるし、わかんないようだったらスルーするからさ。
>>735 後々公に出るものなんでさすがにそれは無理。
だからこんな回りくどいことしてる。
作者には失礼だとは分かってるよ。
でもその物理的な正解を得てどうするの? レンダラー、シェーダーでも開発し始めるのか? maxスレなんだからmaxで描こうっていうんだろ、そもそもその時点でおかしくないかい? 白目の物理的な特性を得ても、物理的に正確に再現できるという保証がなければその話しは成り立たないんだけど? そのためのアプローチすら提示しなきゃ本気度すら分からないし もう少し言うと、別の部分で勘違いしてる部分が大きい 絵とは部分で存在してる訳じゃないから、白目だけの物理的部分で正しく描けても、それ以外で造型が崩れてたは不自然になりますよ?と それだけじゃなくそもそもヘアーなんかもきちんとやれますか?肌も描ける? 色と同じで部分的な色相、明度なんか追っかけても、総体的に反する色相なり明度を当てるけ崩れますけどね よくいるんだわ、リアルなヘアーを描けるソフトはありますか?とか、いやいやwヘアーだけリアルでほかリアルに描けますの?と もっと基本的なことを言いうと、目の構造なんかを聞きにCG板、それもmax板に来て質問してる時点で本気でもないし 程度が知れてる
まあどんなにマテリアルを頑張ってもライトで全て台無しとかあるよな。 いずれにせよ「マテリアル」そのものが「ウソ」なわけで。
能書きが多いから大先生が沸くんだよ
>>737 レンダラ開発なんかしないよ。
ただ今やってることは相当なレベルの再現度で
リアルヘッドを作らないと通用しない。
んで絵全体としては大体出来上がってきた。
形状やら肌やら髪やらはクリアしてる。
ただまさしく画竜点睛を欠くといった状態で、
目だけが中々上手くいかない。
まあMaxとは直に関係ない知識かもしれんが、
人の顔作ってる人も沢山いるだろうから、
物理や解剖にも造詣の深い人がいるだろうと思って質問したんだけど。
>>738 自分も見た目よければフェイクで問題無いじゃん
どうせスペキュラーなんてウソ概念だし
って感じで今までやってきたんだけど
それで今回の壁にブチ当たった。
>>740 どう考えたって意味不明だよ
ちょっと考えてごらんよ
君は初め>医学系の板で聞いたほうがいいか、なんて書いてる
なんでよ?普通物理系の板でしょ、材料特性とかなんとかいうさ
なんで医学系の構造と機能を聞くのかと、構造ぐらいなら絵でも転がってるじゃん、
問題は組織の光の透過なんかでしょ?むしろ光学的なものが大事でしょうよ
そこに違和感がまずある
そもそもねCGでも目を作る時にどうやってる?だいたい二層構造でしょ、それがおかしいじゃん
一般的には白目と黒目+涙の層の球って感じでしょうよ、こんな目玉あるか?wそれもポリゴンで作ってる
黒目と白目は繋がってるんだけど、で白目と黒目の境の処理も調べるのかと
で白目の構造は調べて黒目はどうするの?と
仮に物理特性板とかいうところで聞くとする、で論文なんかを見つけて来て貰って方程式なり構造を得る
ここで問題が2つほど出てくる、つまり君が数式なんかを理解出来るのかということ、
そしてその方程式をmaxなどCGソフトで使えるように加工処理できるのかということ、
シーグラフで鎬削ってる連中のようなことを君がすぐできると?
それらが現時点でできない場合は習得することになるが、それをしても白目アーティストになる訳でもないということ
また白目だけで目はできてはいないので、黒目と境目と覆ってる涙の問題もある
そこまでしなきゃならないのですが?
>>727 常識的、現実的にこの答えしかでてこないよ
CGである以上、またデザイナーである以上ね
まぁMax自体(というかCG自体)が完全に正確な物理特性を実装してる訳じゃないけど、 違和感を感じるけど具体的にどこがどう悪いのか分からないって時に なんらかの正解があると、どういう方向に修正したら良いかの道筋が見えるって感じじゃネノ? 単純に暗くするとかそういう結果としても、あぁ暗くしたら良いんだそれが正しいんだって。 んでもある程度レベル以上になると、本人はソコばっかりいじってるんで ちょっとした違和感が気になって仕方ないんだけど、他人から見ると意外と 違うところを指摘されたりとかするんだよね。 重要なのは近場に直接意見聞ける、あるていどレベルの近い仲間だよね。 直接画像見せずにネット上で意見聞くのは限界があるよ。
>>741 医学が的外れって言うんなら物理で聞くだけだよ。
まあ自分も完全な物理再現は恐らく無理だろうとは思う。
それでも現実に近づける以上は現実の性質を知る必要はあるはずだろ。
そういうのは必ずプラスになってくる。
てか俺が今の所知りたいのは
白目って現実にどの程度光通すの?遮断するの?ってこれだけなんだが。
知ってるなら是非とも教えて欲しい。知らなきゃスルーしてくれよ。
>>742 大体そんな感じです。ありがとう。
>>743 え?その程度なら自分の目に光りを横から当てて観察すりゃいいだけだろ?
むしろなんで透けないなんて思ったのかが分からない、程度なんてのはパラメーターいじる程度でしょ
しっくり来る数値でとめれば良いだけだろ?
何をぐだぐだ話してたんだと、あんたハッキリ構造を具体的に知りたいって書いてるじゃん
だから結論かいてるけど、現実的にパラメいじった程度で落ち着くって予言してるでしょ、
そうなるんだから初めからそうしよう
ま目なんかは個人でどうなる問題ではないからね、そもそも構造をいちいち作ること自体間違ってる
そうなると考えられるのは丸ごとシェーダーなんかで目を作ってしまう方法
messiahなんかではeye shaderなんてのがあるが、あれが発展することになるだろうね
だいたい口だけ君はは画像見せないw 別に画像丸ごと見せなくても、目のマテリアルだけ見せればええやんwww
>>743 知らなきゃスルーしろはないな、あんたここを自分のブログのコメント欄のつもりかね
では言わせて貰うが、あんたのいう目以外では相当なレベルで追い込んでると書いてるが
眉唾です
そもそもヘアーなんてものでリアルなんてのは世界でも見たことがない、それが世界で日本からなんて考えられる訳がない
そのぐらい独自性があるならば海外みたいにプログラミングして独自に実装してのかな?と
そこまでできるのになぜ白目はそういうチームなりに頼まないのかね?デザイナーの仕事でもないし
市販ソフトを使っているということは誰でもできるレベルですよ、でリアルと言われても程度がしれてる
白目が透過してるのかしてないのか悩んでるレベルでできるとも思えない
公開できないっていっても白目だけのサンプル画像をあげて、マテリアルだけでもいいでしょ、どんなリスクがあるのかと、そこもわからん
それに君がプロならばそんな重要なこと飯の種をこんな2chで「おしえてー」なんていうのもおかしい
なんで赤の他人があんたの飯の種にはたらかにゃならんのだと
何もかも基本がずれてないでしょうか?
だいたい白目に透明感があるかどうかなんて見たら一発で分かるのに それが分からない程度の眼力の奴が 何で上で例示されてるようなレベルのもんを作れるわけ?www しかもいくら構造的な理解をしたところで いじれるのなんてレンダラの数個のパラメータだけなのにwwww あったまおかしーんじゃねーの?w いや、気かなくても分かってるけどwww
>>743 白目にペンライトは最初にやったよ。
最初はそういうのから設定決めた。
んでレンダでしっくりこなくて透過とめるとしっくり来た。
んで今日の意見聞いてさすがに生体で不透過はないなと思い
じゃあ正しくはどんだけなのよ?知ってる人いない?って感じなんだが
んで君は知ってるの?知ってないの?
>>745 VrayのSSS触ったことある?滅茶苦茶プレビュー精度低いのよ。
根本的にはクライアントさんに「似てねえ」「イメージと違う」と言われて終わる予感。
あと白目がどうこう以前に瞼が光を通して眼球に光を浴びせてるので、 そこはSSSでどうこうなる次元と違うよね。
でも俺わかるよ君の気持ち! 最初は適当に聞いてみただけだから 軽い気持ちで自分を大きく見せようとついついでかいことをいってしまったけど 予想外に反応でかくて引っ込みつかなくなってしまったんだよね。 そういう時、俺も良く言うんだ! 「本人バレするから見せられない」とか「商品になるから見せられない」とかさ!wwwww
>>748 何の何を?そこを書かないと日本語にはならない
あと基本的に君はウソを付いてる
そもそも相当に高レベルな白目を作らなきゃならないっていう切羽詰まった状況で
2chでアホなレスをして時間を潰さないでしょ
本当ならば、2chから自主的にご退場願います
だから知らないならそれでもう終わるよ。 何で質問に対して質問で答えるのか 知らないなら答えなくていい。知ってるなら…まあもうこの流れじゃ無理かね。
>VrayのSSS触ったことある?滅茶苦茶プレビュー精度低いのよ。 何でプレビューなのw 何でプレビューなのww 何でプレビューなのwww 誰か教えてwwwwwwwwwwwww じわじわ来るwwwwww
>>753 もうやめときな
意図的に好んで荒らしてる人が混じってる
あなたの質問の仕方も悪かったと思うが後は自分でやったほうがいい
この先流れが好転することはないよ
レンダすればええやんwww レンダすればええやんwww レンダすればええやんwwwwwww 何でプレビューなのwwww 何でwww 誰か教えてwww 医学板で聞いたら教えてくれるかしらwwwww 頭おかしい人がいるんだけど病気でしょうか?ってwwwww
まだまだ疑問が出てくる、普通白目なんかこだわらない、むしろ黒目 何故なら絶対的に映し出される範囲が総体的に狭いから、こんなの幾らでもごまかせる 白目の面積が大きければ三白眼なんかになるだろう、そんなキャラでも作ってるとも思えない アップならばまあ分かるが、それもカットなんかで幾らでもごまかせる 現実的にどのぐらいのドット数なりか計算して、そこから製作時間のコスト割ができてないというところで 非常にお粗末な感じです 理詰めで突いて行くと、明らかにボロが出てくる、暇そうだし
流れが好転することはあるよね。 画像出せばいいんだよ。
結局白目にはある程度の光が浸透するし。 しかし、瞼にも光が浸透するし。 で、CG的に言えば、光があるオブジェクトにエネルギーを奪われつつ透過して 別のオブジェクトに到達するっていう技法やレンダラーってあったっけ?
つうかお前ら、写真みたいな画像作れる大先生に対してリスペクトが足りない。
>>756 そうだね。俺も悪かった。
まあもう望み薄なんでこの質問は今日付けでやめるよ。
現実の白目の光の透過性ってどの程度のものなの?
聞きたいのはこれだけ。
知ってる人がいたら教えて欲しい。本当にこれだけ。
どの程度って、どう答えればいいの? 何パーセントとか答えればいいの?wwww
お前ら俺の質問に答えろ、 俺はお前らの問いには答えない。 こうですね、分かります。
>>762 答えを聞いといてレスした人には返さない、都合の良いアタリの良い人だけにレス
2ch慣れしてるようですな
ま自分が答えましょう、簡単です
白目を自分が思う、違和感が少ないと思える透過率なりのパラメを、そこでとめればいい
これ以外に答えは無い
何故なら、サンプルシーンという統一された基準もなしに、
ライト、GIの設定など環境因子によって見え方が変わるからさ
お話はこれで解決ね
2ch慣れっていうか、 2chでよく見られるゴミ野郎の典型的な行動パターンなだけですwww こいつらは普段からそうだから2chとか関係ないんですwww
いまきたさんぎょう
キチガイ光臨 キチガイ発狂 キチガイ逃亡 キチガイ=ID:4MLm8yd2
どうせお前らコブクロとか聴いてんだろ。 いっちょまえにデザイナーなんか気取ってんじゃねーぞ。
CGやってるとこうなる危険とは常に隣り合わせ ゆめ油断するべからず メンタルケアは大切にね
叩いてる奴もアホすぎ。 <br> 例えプロだとしても、こんな人を小馬鹿にする奴と仕事したくないよ。 <br> 情けない…お前らいくつだよ <br> 知らなかったら知らないでいいって本人も書いてるのに <br> 大人気ない <br>
「あの映画は大人気だ」 「あの映画は大人気ではない」(=人気がない) が正しい使い方。 「大人気ない」なんて言葉はないんだよ。 日本語勉強しなおして来い。
今話題のつるし上げ社会ってのが理解できた
マジレスすると、自分自身の中でやりたい事と聞きたい事が噛み合ってない から返答者とも話がこじれたんだと思うよ。 単に物理特性が知りたいならCG板にしがみついてても意味ないって 指摘するレスも早々にあったわけで。
白目って透過してるの?させないほうがしっくり来る ↓ 水分含んだ細胞でできてるんだから透過するに決まってるだろ。 ↓ し、知ってたよ。で、どの程度透過するの? ↓ どの程度って、どう答えればいいの?パーセント? ↓ 逃亡。
blenderのにおいがする
>>772 日本語勉強してくるのはお前だよ
辞書引いてこいよアホ
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ J 彡、 |∪| | 大人気ない / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
「おとなげない」の「おとなげ」が「大人毛=陰毛」のことだと知った時は 実際自分がちょっとオトナになった気分だったぜ
今なら言える。 いとうあさこ全然食える。
>>780 それ、今じゃなくても全然OKだろ。
マジ化粧されたらエクスカリバーがモーフィングでMAXだよ。
自演?
俺がそんな高等な技を使えるわけないだろ。
blender臭くてかなわんわー
チーズと十円玉を手でこすり合わせたみたいなにおいなー
blenderってくせーの? 馬糞のうんこ臭さとどっちが臭い?
mental ray で hair&fur 使ってみたが…なんじゃこの遅さ。 同じ設定でスキャンラインは10秒で済むのに一分経ってもまだなんかやってるし 誰が使うの、こんなレベルで
誰も使わない。 そもそもMax自体、もう誰も使わない。 有名なCGプロダクションも軒並みブレンダーに移行しつつあるよ。
>>787 それほんとに「同じ設定」か?
ヘアをモデル化してGI計算も入れたりするなら
むしろmentalrayモードじゃないと使えねーぞ
マジレスで間違い指摘してる奴がいることに驚きを禁じえない。
>>791 「大人気」に似た言葉 爆発
…ってなんだよw
むしろマジレスを装ったネタレス潰しに気づかない奴がいることに驚き
お前ら意地悪だなぁ… ってかネタでレス返す雰囲気でもなかっだろ 真面目に来てる人だっているんだから ネタじゃなくて悪ふざけが過ぎる
は?2ちゃんで何いい子ぶってんだw
>>795 そもそも自分でフィルタリング出来ないヤツが悪いんだぜ
daze☆ wwwwwwwwwww ばかじゃねーのwwwwwww
ああ796が一番ダサいな
796の口からドブの臭いがする
くだらねー話題でスレ進めてんなカス
今日の夕飯はカレーにするー
よく晴れた気持ちのいい日曜だ ジョギングでもいこうぜ
その隙に俺は理想の美少女をさらに究極の美少女に仕上げる。
お前の究極の美少女など単なるクリーチャーだ 俺の至高の美少女こそ最強なの
>最強なの 語尾からして さては貴様美少女だな
雄山似の。
俺が美少女だ!
あき竹城にそっくりな。
俺は、美少女にはなれない…
俺達が美少女だ!
なんかクソスレになってる・・・
私の頭の中のクソスレ
phoenixFDのグリッド境界線の設定で、Jammedの+と-の違いがよくわからないのですが、 これは何なのでしょう。 そういや1.3は5月頭に出るんじゃなかったっけ。
境界からはみださせるか内側に引っ込めるかして境界をぼかすんだろ。 持ってないから超想像だけどな。 でもjamつうんだから大体そうだろ。 しかも最近の女子高生の間では水着からハミ毛してることを ”ジャムってる”っていうくらいだし。 これ豆知識な。
3dsmax2012で作成したファイルを 2010で開こうとしても開かないんだけど、 何が原因か教えてくれ
或いはスケールスナプー。
ひゃあ、誤爆。
>パセーントスナーッップ!! そのスレ特有のジャーゴンを誤爆すると恥ずかしいよなぁー
ジャーゴンって単語使いたいだけちゃうんかと。
シーーッ! みんな気を使ってるんだから!
いつのまにかフォトメトリックライトがデフォルトになってるが、 標準ライトを公式に使わせたくない理由でもあんのかね
うぜーよなあれ。 お前並にうざい。 誰って、お前だよ、お前。
最近は「ファイル」が無いしね。 スゲー危険。
>>813 +方向の動きを跳ね返すか、-方向の動きを跳ね返すか
Z を Jammed+ にすると、天井がある感じ
Z を Jammed- にすると、床が出来る
Both は床と天井
たぶん。
日本語の”邪魔”ってのは英語の”Jam”が語源だからそっちかもしれないな。
ID:AZs9oeIs 最近のなんちゃってキチガイ
スレ特有のジャーゴン使うなよ。
ムキになるなよ
そもそもなんちゃってキチガイとか失礼だろ。 俺は真性のキチガイなんだよ。
>>825 一瞬、Z?って思ったけど、Maxは相変わらずZupなのか。
blenderまた沸いてんのか
誰だそれは。 キチガイは世界に俺一人じゃないんだぞ。
>>831 > Maxは相変わらずZupなのか。
君は相変わらずそんなどうでもいいことを気にしてるのか。
コンバータなんか書くときの一手間が案外めんどくせーんだぞ。
Maxしか使ってなきゃそれでいいんだけどねえ。
デフォルトはZ−UPで良いけど、設定でY-UPも選べるようにはして欲しいね。 御三家統合しなくて良いけど、座標系とかビューポート操作とか 設定で同じに出来るようにはして欲しいね。
むしろmayaが気を使ってZアップに出来るので安心ジャーごん。
早くも今年の流行語大賞が決定
つか一般的にz軸がupなのにcgはy軸がupとかなに考えてるんだよと問い詰めたい
なんでルーのまねしてんの
最近のGI使ったゲームで これはすごい、ってタイトル教えてください。
なんちゃってキチガイの人ってなんか気が弱そう
ジャーゴンの伝説2
ムリしない方がいいのに
ゲームでGIとか、もうそういう時代じゃないと思うんだよ、Aちゃん。 てゆうか最近のゲーム機持ってるなら吐くほど体験版が体験できると思うんだ。 そしたらもうGIがどうとかじゃなくて、その先の多様な表現の世界にいま君は足を踏み入れた・・・・
それがジャーゴンの世界
はじめて覚えた単語使ってみたくてしょうがない系?
オレたち! ジャーゴン系ッ!
ナウなヤングのハートをガッチリキャッチでバカウケだな
一部のものにしか分からないジャーゴン使うなよ
割れユーザーが多いだけあって中身のないスレですね。
学生無料って確か3年間だろ?あれって3年後はどうなるの? ライセンス切れて起動しなくなるの?
Flatiron、UV-Packer、XRayUnwrap、Stripesなどなど、 UVマップのプラグインがたくさん出ているけど、お勧めって何かあります? 昔はちまちま自分で合わせていくしかなかったけど、最近はいろいろありすぎて 何がいいのやら悪いのやら…
そんなものアタッチデタッチ使えば楽勝。
いやそういうことじゃなくて、単体で有機的・複雑な形状のモデルに対して なんとかしたいなと
標準機能でいんじゃね。 あとはLCなんとか。
2011のSP2にCATの修正が入ってるけど、 よく言われるCATのバグってこれ? 2012が出たのに2011の修正があるとは思わなかった・・・。
うん。標準で十分だな。
アタッチデタッチは万能 レイヤー機能の代わりにもなるんだぞ
>>858 よく言われてるのはそれじゃなくて
CATマッスルのミラーリングが動作しないバグ
こっちは恐らく一生直らない
CATマッスルなんて一生使わないから問題ない。 良くあんなもん使う気になるな。 皮を骨として大量登録しなきゃいけない仕様ってのがクソ過ぎ。
ん?使うとは一言も言って無いが?
別にチミを名指しで限定して言ってるわけじゃないから気にすんなよジャーゴンジャーゴン
筋肉の方はS字にできたりして良いんだけどね。 皮がクソ過ぎだよ。
使いこなせない奴ほどよく吠えるよなぁ 赤字になってまで何を粘着してんだか
ボタン押すだけのCGツールに使いこなすも何もないよなぁ 標準機能レベルの話で何を上から目線になってんだか
ボタン押すだけのツールも使えない奴が必死、と…
CATマッスルなんてCATのおまけ機能なのにどんだけ期待してんだよ BonesPro買えよ
頭のおかしい人達の世界では不便なものをわざわざ使うのが偉いらしいから。
BonesProは代替にならないだろ。
いっそ筋肉をオミットしてはどうだろうか。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/21(土) 14:39:43.28 ID:fS21rt3x
>>858 2011のSP2、日本のオートデスクのページにはなかったよ。
検索してみたら英語のページが当たった、日本語版のもちゃんとあったよ。
日本のオートデスクって何やってんだろうね。
露出制御したくないのにメニューからラジオシティ設定の窓開くたび 「露出制御しますか?」のダイアログが出てクソうぜえw こういうのって「次から表示しない」チェックボックスつけとけよと思うが
もうnaxはイヤだ!blenderにする!
ツール系のプログラマーってのはつくづくセンスが重要だと思うわ。 CATマッスルはCAT本体の方のできの良さからしてちょっと考えられない作りになってるね。 その点、HairFarmは作者の細やかな気配りが細部に行き届いていて きっと人間として丁寧で気が利く人なんだろうなっていうのがひしひしと伝わってきて好印象だった。 エクスカリバーの連中は間違いなくダメダメ。
HairFarmは何かオーラがあるな
>>876 > CAT本体の方のできの良さからして
いや、使ってみたら想像してた程は良くなかった
あちこち使いづらいわバグはあるわでmaxの標準装備地雷原がかなり拡大した
あれで使いづらいって、どこがどう使いづらく そしてあれ以上のものがどこかにあるというなら教えてくれ。
CATよりできのいいものがあるなら俺も知りたい 普通に買うわマジで
人型で全体のスケールとか必要なければ枯れたBipedの方がまだマシ maxに限定しない既存リグなら今のところMotionBuilderが一番気に入ってる
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 02:14:34.55 ID:gPu6Nz2U
photoshopで描いたパスをmaxにもっていて『押し出し』できませんか?
ということはMBのHIKがそのまま載ったMayaはすごいんかな
鵜呑みにスンナよ 条件限定しまくりじゃん MBなんて外部使う時点でデメリットでかすぎだし BipでできてCATでできないのってミラーくらいじゃねーの
CATはポーズ・クリップともに保存した状態を同じ状態で復元できないという致命的な欠陥があるからなぁ リグの自由度が高いだけに勿体無いと思うよ。
>>883 昔聞いた話では、Mayaのはそれほど良いもんじゃないとか
>>885 それよくあるね、そもそもその保存とロードのUI自体も使いにくくて面倒だし
ぶっちゃけ、昨日一昨日煽ってた行きがかり上 こき下ろさなきゃいけない気になってるだけだなぁ ガキが駄々こねてるみたい
>>保存した状態を同じ状態で復元できない sp2の修正に入ってたがきちんとなおったかはしらん
mayaのHumanIKは2012でMotionBuilderと同じになったんじゃなかったっけ
その辺はよく知らんけど、FBIK以外の機能やUIの違いもあるからやっぱMBと同等にはならないんじゃ? でなかったらわざわざ本体より高価なモーション付け専用ツール買う意味も無くなる
>>887 お前こそ、そのお前の想像してるそいつ(多分俺wwww)を叩きたいだけだろwwwww
ちなみに細部については罠があるのかもしれないが テストしてみた結果としてはCATのクリップとポーズの保存、普通に元のを再現できたぞ。 スケールや各部の長さ、セグメント数の違う奴に割り当ててもばっちりだし むしろいまさらながらに感動してしまった。
>そもそもその保存とロードのUI自体も使いにくくて面倒だし なにこの真性。
期待した俺が馬鹿だった
>>888 sp2はおなじみ日本法人によるローカライズバグの修正だから
正しく読めないという現象そのものは直ってないよ
>>892 ソースとなるポーズ/クリップと読み込んだ結果が完全に一致した?
(一致=保存元のCATとポーズ/クリップを読み込んだCATのワイヤーフレームが完全に重なる状態)
こちらの検証ではポーズにもよるけど足首とプラットフォームはリムがIK状態の場合に高い頻度でズレる。
原因は分からないけど、おそらくつま先立ちをするために内部的に基点がオフセットされていることに起因してる気がする。
データの読み書きが正しく出来ないってのはモーションとモーションの繋ぎの処理に一手間かけなきゃいけないってことで、
これが普及の障壁になってたとしても不思議じゃないくらいクリティカルな問題ですよ。
完全に重なってる。 足はIK、手はIKとFKのブレンド係数をアニメさせたりしてみたけどそれでも問題ない。 まー、まっさらなサンプルモデルでやってるから問題おきてないだけで 実作業で使うようなごちゃごちゃいじくって汚した後のシーンだと いろいろわけ分からん問題が出てくるってことはこれに限らずあるけど。
>>891 お前さんが昨日叩かれてたID:MjPJOAVMならその通りだけど、そうなん?
僕の愛するMaxちゃんを叩く奴はあいつに違いない! と想像上の特定人物にストーキングしたあげく人違いする キチガイストーカーでした。
またblender馬鹿がblenderしてるのか あきねーなー
>>896 > 実作業で使うようなごちゃごちゃいじくって汚した後のシーンだと
汚すっていうか、普通にカスタマイズして組んだリグでもう正常に動作しない
ていうかCATマンセーしてるヤツってほんとまともに実作業で使ったことないだろ? Bipedに比べたら高性能で便利そう、ってイメージで褒めてるだけだろ
誰と戦ってるんだ
俺はMax8の時点で既に仕事で使ってたしなー。
有名どころでは少なくともマニュアルにHellgateの画像載ってたから、blurでは使われて(た)んじゃない。
>>901 はblur以上にハイレベルな御仕事をしていらっしゃるのかもしれませんがw
ああ、昔の古いバージョンの方がまだ良かったかも知れん 買収して標準添付されたはいいが、 オリジナルの開発スタッフをAutodeskに連れてきた訳じゃないから 2010版までは当たり前に出来たことが2011では出来なくなってたり バグがあるのは分かってても直せない状態だって話も聞くしな
phoenixFDの新しい水しぶき映像があがっとる。なかなかきれい。 で、公開はまだかな?公開時期が5月頭から中旬に変わってるけど・・・。
>2010版までは当たり前に出来たことが2011では出来なくなってたり 例えば?
>>906 すげぇ- けど10時間か…まぁなぁ
昔研究室で流体計算してた頃に比べたら
そりゃ隔絶の感ではあるんだが
海とか大規模なのは到底無理そうだから、洗剤のCMか 水洗便所でオシッコして泡立てるシーンくらいしか使い道なさそう。
まぁさすがに海をこれで作ろうとはまずならんでしょうがw
海で思い出したけどhoudiniのプラグインだかの移植だか何だかってやつは 海のシーンにマジで使えるレベルなんだろうか
泡よりネッチョリ系やったほうが使い道あるし売れると思うんだけどね。 そしたら俺の作った究極の美少女の顔に大量に白濁汁かけてあげたい。
>>907 2010でCATのPelvisの親にヘルパーを親子付けして使ってたが、
2011ではそのヘルパーにCATが付いて来なくなった
>>914 ほんとだ。
ま、コントローラーをLinkConstraintにすりゃ好きにできるし、
そうすることで親子(Link)関係も含めてCATレイヤー内でブレンドできていいじゃん。
PhoenixFD、まだ基本的に未完成な感じはあるなあ。 1.3で安定性に関してパラメータ増えるというし、ほとんどの場合不要なパラメータを消すかもとのことだし。 液体が上に飛んでいったり明らかにおかしな挙動することあるからとりあえずそういうのを直してほしい。 まあ液体に関してはまだおまけ機能見たいなものだから仕方ないが。
まぁああいう真面目に遊んでるような雰囲気は 最近貴重ではないかね
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 17:40:07.76 ID:wgSpz2Tl
Max2010で作業しています。 モデルを作成し、プロマテリアルを使用してmentalrayで、テクスチャレンダリングを行いました。 レンダリングの際は、カメラを固定してやっているのですが、 いくらカメラを移動させて、レンダリングしても、いつも同じレンダリング結果になっています。 普通、カメラを移動させれば、ハイライトの入り方などに変化が出ると思うのですが… 解決する方法はありますでしょうか? 宜しくお願いします。
ごめんこうむります。
>>918 ちょっと状況が分かりにくいね
もう少し整理した方が答えやすいんじゃないか
マルチポストに反応すんなよ
wwwwwwww
あれ?V-Rayって本家カオスから直買できなくなってる?
2get!
今更ながらXPx64から7x64に環境を移行したんだけど、 MaxももしかしてAeroオンじゃ無いと重い? XPっぽい設定に変えて秀丸クラシック入れて使ってたら どうにもMaxが起動やらセーブやら要所要所でXPの時より重い気がする。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 23:41:23.19 ID:6+YM8B/6
やー、一度保存した直後に再度保存しなおす時も同じだから たぶんHDDが休止してるわけではないと思うんだよね。 Aeroオンに変えたら重くなくなった気がするから、もしかしてAeroオンの方がいいのかなぁと。 まぁ、ワンテンポ遅くなる程度なんで気の所為かもしれんけど。
むしろAero切らないと重くてしょーがねーんだけど?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 19:23:42.76 ID:eh8G6WIx
なんかCGWORLD 155の回収の知らせが来たけど 不適切な表現があったってどこだろ? 普段誤字脱字でも回収しないのによっぽどなんだろか
おれも探したけどわからんかったな。 クライアントからの指摘かな。金額の間違いとか。
ZBrushの作例に万個が・・・。
幼女じゃなければ問題ない
2012、シフトツールが球状フォールオフに対応しててビックリ これで一気に使えるツールになった まさかマックソがこんな細やかな機能修正してくれるとは思わなんだ
>>929 初音ミク関係のが怪しいんじゃないかと踏んでるんだが…まあ、よくわからんね
ハルヒじゃねえの? 全裸モデル出しちゃったとか
「買ってないけど」を語尾につけて下さい。
CGWORLDって専門雑誌にしてはかなり続いてるな。 こんなに続くと思ってなかったよ。 買ってないけど。
立ち読みするたびに 「買うほどの事は書いてないな」 って棚に戻す雑誌
600円くらいなら
中身は600円以下だな、いつまで続けるんだろう死に体だろ!
現場の特集とか面白そうなのあるけど 2ページで終わりとか予告だけみたいのばっかり
リニューアルする前は買ってた
>>942 あれは取材特集じゃなくて会社の宣伝ページだよw
会社側の宣伝文章を載せているだけ
周囲に出身の人がいたら聞いてみ
普通にやばいことしてて取引止めた真っ黒なとこが載ってて部署大笑いだったww
Brut○sとかファッション誌とかと同じだねその辺は
ファッション誌とか読んでんのかよキンメー オカマかよ
おまえあれだろ、へんなパツパツのスパッツみたいなズボンはいて ブーツの中に入れてるタイプなんだろ。 そんでノムティスがデザインしたみたいな髪型して 前髪の房数までこだわってるんだろ。 全部お見通しなんだよ。
外に出る必要のないニートは黙っとけよ
スパッツマンが怒った!
雑誌が記事自体を広告スペースとして売ってる話は あまり出されたくないらしい
ネットのメディアなんかもそうだよな 何でこんな低レベルなものや誰も知らないような人事が記事になるんだ? という時は大体会社側が呼んで記事を書いてもらっている 「取材受けたんですよ」「うちはすごいんですよ」という印象を取引相手に与えるため ものの良し悪しが分からない人間には第三者の記事ってのは効果があるんだろうな 逆に言えばそういうところに金を使わないと信用されないくらいやばいってことだな
ハイレベル2chネラー 「ボクはすごいんですよ」
>>953 1自己レスだが、
カスタマイズ-基本設定-ヘルプ-ダウンロードなんてちゃんとボタンあったのね。
あー2012日本語ヘルプやっと来たか 普通にmaxのヘルプメニューからもwebヘルプに飛べるみたいだけど
やっと日本語help来たのか。
やっとWarezerな俺たちも安心して 使えるね!
2012はreactorが入ってないらしいから2011使い続けよう
俺は2010を使い続ける
一年に一回アプグレするったって仕事上そうそう何回も バージョン変えるわけにはいかない事も多いんだから ユーザーの実情とメーカーの都合が乖離してるよねぇ 社員の給料捻出するためだけのアプグレ丸出しでなんかもう凹むわ これだから一社独占させたらあかんのや・・・
最近は下位バージョン保存機能が付いたからまだいい しかし価格上昇分に見合ったバージョンアップ内容にはして欲しいもんだ つか来年からサブスク10万以上払わなきゃならんのだが こういう年間保守費でもやっぱ減価償却しなきゃいけないのか…?
Mayaは一時代からは滅茶苦茶安くなってんだよな MayaユーザにとっちゃAD様様じゃね
仕事じゃまだ2010がメインのとこばっかだな
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 12:14:52.62 ID:PoFUTCef
win7の64bit使ってるんだけど、max9の32bitは使える? 教えてエロい人。 ・・・いや、教えてください。
使えるよ 64bitマシンでは32bitのソフトは「C:\Program Files (x86)」にインストールされる
使えるんだけどプラグインが32bit不可だったりして わけ分からなくなるので俺は64bit版をインストールした。 64bit版は同じCD内にさりげなく同梱されているので安心。
でも964の文章読むと今更max9を誰かに売りつけられそうになってるか 割れに手を出してるようにも見えるな 言っとくが他人から権利譲渡とかできないぞ
ワレくさいな 今更64bit環境で64bit版を使わない理由がない
JASRACか君らは
ワレもJASRACも同じ泥棒
64環境は32bitのプラグイン使えないから地味に痛いときある。
改訂版のCGWORLDが届いたが、どこが変わったのか全く分からん… てか雑誌ってこんなに早く直せるもんなんだな
>>972 ぜひ探し当てて欲しいな・・・
回収するぐらいの問題って
誰かの名誉を傷つける(差別用語も?)とか、
わいせつ物とか、宗教的な絡みあたりかな?
>>972 そこまでさせるのは角川位じゃね。
つまり、リグ見せるのにハルヒの全裸モデル出しちゃったとかだろ。
キャラモデル作るのにZBと連携してみようと思ってるんだけど、細かい部分でZB側の形が再現できない。 1. ZBでスカルプしてディスプレイス吐き出す 2. メッシュにターボスムース*3と、ディスプレイスMod乗せて1のテクスチャ使う。 体全体など面積が広い部分はそんなに違和感ないんだけど、歯とか細かい部分で違いが酷い。 ZB側のディスプレイスはSDiv1と最高Sdivとの差分をとってるんだよね? でもMaxでターボスムースかけた状態の形状と、ZB側のSDiv1の形状は全然違って その分だけズレるはずなので同じものが再現できるわけない、ってのは分かるんだけど。 どうしたらいいの。
そしてひらめいた。 そもそもターボスムースかけた時点でSDiv1と形状がずれてしまうのが原因。 そこでターボスムースでなくてテッセレートモディファイヤを使えば角が丸まらずに細分化でき SDiv1との形状の差異を減らせるのではないかと。 で、やってみた。 これもこれでなんか違う。 なぜ!? どこか根本的な理解が間違ってる?
単にスムージングのアルゴリズムが違うだけじゃないの?
以前のMAXってポリゴンの真ん中から法線が表示する方法がなかったっけ。 objで受け取ったファイルが法線ばらばらだから修正したいんだけど、向きがなんかよくわからん。 使用MAXは2008。
ここ初心者スレだっけ?
更に考えてみた。 テッセレートモディファイヤを使えば確かにSDiv1の形状を保ったまま細分化できる。 だがディスプレイスメント自体がそもそもそベクターディスプレイスでもなんでもない ただのグレースケールなので、そんなに完全に再現できるわけがないのであった。 やはり歯など細かくて急激な勾配がある場所はサブディビをかけると形が変わりやすいので そういうところは気をつけてもともと多めにメッシュを割っておくなど工夫がいるようだ。
ターボスムースってmax独特なサブディビだから 他のアプリと連携の時は気をつけろとか モデリング時の細分化の雛形確認程度に思っておけと 先達どもから教えられたが・・・ 今はターボスムース使うの当たり前なんか
サブディビごときに雛形も糞もないわ。 結果としての形状に特に癖があるわけでもないし。 たまに爆発するけど。
雛形なら尚更メッシュスムーズじゃね?ターボだとメッシュに変換されるし
俺はターボかけてからいらないポリゴン減らしてるな
メッシュスムーズ(のNURMS)とターボスムーズってサブディビの結果違うの?
今のMAXで布シミュレーションをしようとしたとき、どういう手段がある? 元ClothFXの布地モディファイヤやいまいち計算結果が良くないんだけど・・・。 今2009使ってるけど、2012とかになったら精度が上がってたりするかな?
はい
はいじゃないが
じゃあ、いいえ。