1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/12/15(水) 11:58:24 ID:NmmXkt2k
バカ売れと聞いて飛んで来ますた
前スレ
>>1000 よ、褒美にLW10を大人買いする権利をやろう。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 18:09:01 ID:z9uWmgjF
LW10やっとライセンスキーがもらえた。 3日ほど登録手続きができなかったが、 結局NewTek本社の不手際だったようだ。 日本で購入したLWなので、登録番号などの呼称が微妙に違うのも原因だったかも。
オプーナのAA クル-----!!
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 20:48:41 ID:lRvSTI0j
「9.6Mac」つかっているのだが 「Winへのクロスアプ」ってのはもうすぐできなくなるの? おしえてください
D嵐に聞けば良いと思うよ
前スレの996じゃないけど CoreはLW10につかないとか、なんとか、、、 マジなのか?
つくから安心しろ
付く・・・!付くが・・・、 今回、まだ品質の指定まではしていない。 その事をどうか諸君等も思い出して頂きたい。 つまり・・・、 我々がその気になれば完成品の受け渡しは 1年後、2年後ということも可能だろう・・・ ということ・・・!
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 15:45:13 ID:dheR7o/a
前スレの996じゃないけど 3Dメガネをかけないと CORE は見えないとか、なんとか、、、 マジなのか?
総員、対ショック姿勢! 過剰な期待に気を付けろ! ということか
是非、御自身の目で確かめてみて下さい! つ[請求書 $495]
>>13 COREだけでなくLW10の方も赤青眼鏡で作業できるぞ。
現行の9.6にはカメラパネルの下にスレテオ画像出すチェックがついてて
左右の画像をレンダリングしてくれる。
フリーソフトでアナグリフとかにして手軽に自宅で立体CG画像が楽しめます
カメラを広角に振ってやるとより立体感が増します。
おためしあれ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 18:39:11 ID:dheR7o/a
「ステレオ画像」ってなんどす? テレビ用の画像処理?
立体視の右目用左目用のが二つでてくる steropicとかそんなつづりだったかな
ホログラムで表示された立体を見ながらモデリングできるのは何年後かなー
おほっ、美少女キャラのおっぱい造形が楽しくなるなw ボーン入れもぷるるん。
そのころは、Poserで簡単に作れるようになってる。
LW10の最新ビルドが頻繁に出てるようだけど、いつ頃リリースされるの?
LW20の頃には 自分が3D仮想空間に入ってモデリングするとか 大工のようにw アニメはもちろん自分がきぐるみ着るように製作です 物理演算ではリアルに風が吹いたり
ハードコアーな方ですか? 12月じゃないですかね予定では 今はポップコーンがポンポンポンポン弾けてる時じゃないですか
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/17(金) 12:22:38 ID:2kvMaqN6
最近、大学のお金でLightwave 3D 9.6を購入し、 今まで使っていたメタセコからの乗り換えを検討しました。 メタセコは最新バージョンVer2.4.12を使用しています。 メタセコを使ってlwo2形式で出力し(拡張子はlwoです) Lightwave 3D 9.6に読み込んでみたのですが、 modelerだとUVマップがうまく読み込むがこと出来ませんが、 その他は大体読み込みているようです。 layoutの方がUVマップも含めて、ほとんどの機能が読み込めているようです。 しかしながら、使用しているとPCがすぐに不安定になり、 10分以上使用するとブルースクリーンになるような状態になります。 OSはXP sp2です。 さすがにLightwaveに問い合わせをしても、メタセコに問い合わせをしても 双方ともサポートに乗ってくれるとは思えません。 これってLWのバージョンが新しすぎることが原因なのでしょうか? 古いバージョンであれば問題なくなるのでしょうか?
>>25 >さすがにLightwaveに問い合わせをしても
オマエ割れだろ
もう少し落ち着いて書きなさいよ 大学のお金てw
>>25 >さすがにLightwaveに問い合わせをしても、メタセコに問い合わせをしても
>双方ともサポートに乗ってくれるとは思えません。
勝手に推測せずに、まずは先に問い合わせてみましょう。
それで返答が無かったらこちらで聞けばよいでしょう。
Lightwaveに話しかけても答えは返ってこないかも知れんけど、 国内代理店のD-STORMは割とちゃんと質問には答えてくれるよ。
>>29 そうだね。
D-stromのそこはすごいな。
何回か質問とかしたけど返答が返ってこなかったためしがない。
シーンファイルとかデータ揃えて送ると解決までしてくれたし。
返事は明日以降だろとう思って19時くらいにメールして22時過ぎに返事来たときは 自分のせいで残業させたんじゃないかと申し訳ない気分になったことがあった。
同情するならCOREを買え
Dstormのサポートはいいけど アプロダくらい用意してくれないもんか メールじゃでかくて送れんのだわ
メタセコはわからないけど、吐き出したLWOファイルに問題があるのかもしれん レイアウトで読み込めるなら読み込んだ後すぐ新規セーブして データロンダリングで正規のLWOファイルにできないものだろうか
吐き出すLWOに問題がありそうならOBJでやりとりしてみたら?
割れでわざわざLWに乗り換えるかね? 俺ならMAYAとかにするけどな。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/17(金) 23:15:08 ID:lfgfS2zf
>>29 簡単なスクリプトを作ってくれたこともあった。
LScriptの勉強してた時「こういう書き方もできますよ」みたいな感じで。
>>37 おれならsculptrisとblenderを割る。
>>おれならsculptrisとblenderを割る 割ったら漏れにも尻くれ
>>1 俺見てきたけど、10統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。
スーパーハッカーならGIMPだって割っちゃうぜ?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 09:52:20 ID:AgnjwXJi
どなたか AutomatonZとAutomatotoolsの違いを教えて下さい。 作者は同じで機能が異なるのでしょうか???
9.6で動くか動かないかの違い
AutomatonTools : LW8〜9.31まで対応。開発終了。 AutomatonZ : LW9.6専用。機能改良されている。 …という感じだと思う。 細かい話は、製作者さんのブログに書いてある。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 10:36:31 ID:AgnjwXJi
回答ありがとうございます。 AutomatonToolsの方が AutomatonZよりもファイルサイズが3倍くらい大きいのですが、 それでもAutomatonZの方が後継機種なのでしょうか?
47 :
46 :2010/12/18(土) 19:52:46 ID:AgnjwXJi
誰か質問に答えてくださあああああああああいいい!!!!!
ガンダムの横にザクとかズゴック立って
>>47 アムロ、45が答えているわ
よくって?Gファイターで出撃後、ガンダムに換装するのよ
アムロならできるわ
>>47 そのうちNT-Dが発動するから気にするな。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 21:14:35 ID:AgnjwXJi
何の話しですかああああああああ???!!!!
>>51 過ちを気に病む事はない。ただ認めて、次の糧にすればいい。
それがLightwaverの特権だ!。
新バージョン発表と同時に機能詳細ビデオを公開し販売開始されたmodo501と真逆なのが興味深い
ソフトの機能が上がったら自分の腕も上がると勘違いさん遅いな…
定期的に病んでる子がくるよな、過疎気味なのにw
>>54 文章の前半を読んだら、久しぶりにキターー!って思っちゃったよ…
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 10:38:01 ID:EET+UPAg
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 13:21:56 ID:sUpfa6cL
LW 3Dを最近始めたところで完全に初心者です。
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up22826.jpg 適当に作った画像ファイルで恐縮なのですが、上記画像を見ていただきたいのですが、
・左の絵のように振り子のようなものが揺れており
それを半透明にすることで動いていることを表現したいのですが、
そうすると円の板まで半透明になっているため、向こう側に隠れた
棒まで透けて見えてしまい、物理的にあり得ない絵になってしまいます。
これって通常はどのようにして描けば良いのでしょうか?
・右の絵のようにオブジェクトが幽霊のように途中で透明になるようなエフェクトをかけたいのですが、
LW 3D上ではどのようにすれば出来るのでしょうか?
これらの表現はphotoshopを使えば簡単にできるようなことなのですが、
もし、一回、作品を作って、それで終わりなら問題はないのですが、
頻繁にモデルを改良していくつもりなので、こういったことを
LW上でやりたいと考えております。
どなたか玄人の方、ご教授下さい。
>>58 ●一部だけ透過させたい
1.透過したくない円盤だけ、サーフェースを別のものにして、透明度設定をしない。
2.透過したくない円盤だけ別オブジェクトで作る。
3.サーフェースの透明度設定にUVマップを指定して、透過したいものとしたくないものを分ける。
●グラデーションで透過させたい。
1.透明度設定でグラデーションを指定し、下の方だけ透明に設定する。
2.透明度設定でUVを指定し、モノクロでグラデしている好きな画像を指定する(こっちだと好きな形に透過可能)。
ちなみに反射する物体の場合、反射設定にも同じように設定をしないと、透明なところも光って変な感じになる。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 14:37:15 ID:EET+UPAg
方法はいろいろw ・同じオブジェクトを2つ用意して、「濃さ」をかえて、かさねる
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 14:45:08 ID:sUpfa6cL
>>59 回答ありがとうございます。
一つ目の質問で少し意図がうまく伝わらず申し訳ありません。
円盤も棒も半透明にする必要があります。
つまり止まっているわけではないので、後ろの背景が透けて見える必要があるからです。
そうしたときに、止まっている場合にしろ動いている場合にしろ、
円盤の後ろに隠れている棒が円盤を通して見えるというのは物理的にあり得ませんよね?
普通に両方とも半透明にしてしまうと、見えてはいけない部分も透けて見えてしまいます。
とはいえ、回答頂いていますように、円盤だけ不透明にしてしまうと、
その部分の後ろにある背景は見えないことになり、これもまた都合は悪いわけです。
一度全て全て不透明でレンダリングした後にphotoshopで半透明にすれば、
出来なくもないのですが、そうすると背景とオブジェクトを別々でレンダリングする必要があり
つじつまを合わせるのに少し労力が必要となってしまいます。
どうすれば良いのでしょうか?
>>61 そういうのはプロでも別でレンダリングしてフォトショップでやります
というかプロほど後でいろいろ調整しやすいように
素材は分けられるだけ分けてレンダリングしたりします。
結果それが一番早いからです
それでなけば動きを表現したいならアニメーションつけて
モーションブラーとか使えばどうでしょう?
>>61 59の方法で、見えちゃ困る棒の部分(一部分かもしない)をモデルから削除しておけはよいのでは?
>>61 見る限りレベルの高いリアルなものを作ってる訳じゃないから、適当でいいでしょ?w
物理的に嘘の無い絵にしたいのであればモーションブラーを使えばいいだけです。
物理的にこだわってるように見えるけど、基になる考え方がトンチンカンだから答えも出ませんよ。
動いた物体は半透明にはなりません。半透明のように見えるだけです。
これは物体側の物理現象ではなくて、カメラ側の物理現象によるものだからです。
その現象をモーションブラーといいます。
>>61 ちょっとそっけ無かったので、補足です。
61が望んでるような円盤を通して隠れてる棒は見えない状態で
半透明化させたいのであればディゾルブを使ってみて下さい。
(勿論これは物理的には有り得ない表現方法です。でも61が希望してる
表現にはなるかと思います。)
>>62 3Dソフトは物理的に現象を再現しようとするので、そういうアニメーション的な表現が苦手ですね。
上でも書かれているとおり、こういう表現はポストプロセス(フォトショなど)で処理するのが普通です。
無理にやろうとすればできないこともないですが、正直めんどうが増えるだけです^^
例えば板ポリゴンにCCTVプラグインを設定して透明度を下げる、別カメラで透明にしたいオブジェクトを撮影する。とか。
もしくは背景の色(画像)が決まっているなら、その色(画像)を正面から薄くマッピングするとか。
あとプラグインなんかも探せばあるかもしれません。
どういう用途で使うか知りませんが、フォトショでやるのが一番楽だと思いますよ。
動画だったらAEとか。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 16:34:04 ID:sUpfa6cL
>>68 昔なら→マニュアル読め
と言われていたが^^
レイアウトでオブジェクト→アイテムプロパティーの中に、レンダリングってタブがあって、そんなかのオブジェクトディゾルブの値を変更。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 18:23:43 ID:sUpfa6cL
皆さん回答ありがとうございます。 もう少し自分で勉強してみてまた分からないことがありましたら 質問させて頂きます。
LWのマニュアルは結構分かり易いと思う。 見返してみると新しい発見がある。 一見複雑な作業も基本操作の積み重ねだなと思う。 でも世界観の作り方とか、キャラ設定をどうしたらいいかとかまでは書いてない。 キャラの衣装作りでモデリングが止まってしまったよ・・・。
いやディゾルブじゃダメだろ。同じ結果になる。 回答してるのは素人ばっかりなのか?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 19:27:40 ID:oaySfpyn
しかしなんでこんなに回りくどいやり方を選択するんだろ・・・
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 19:52:34 ID:sUpfa6cL
ディゾルブでもダメなんですかあああああああああ?????????
>>74 まずはディゾルブでやってみろ、話はそれからだ。
それでもダメならまた聞きに来なさい。
Lightwaveはリグ周りがもっと分かりやすかったら、とても良いアプリなんだがなあ。 Softimage並の分かりやすいリグシステムが欲しい( ´Д`)y━・~~
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)y━・~~
>>76
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 22:18:07 ID:oaySfpyn
おいおい、例のツールが完成したら御三家なんざ 物の数にならないソフトに変貌するんだぜ そしてその時はもうすぐソコだ 分かってるだろう、そのツールの名はバジ(ry
リグが分かりにくいっていうより 色々あってどれ使っていいかわからん俺はいつまでも初心者 一回スケルゴンでやれるとこまでやってみようかな
ボーンのエンドエフェクタをいちいちNULLで自作しなきゃいけないとこはなんとかならんのかな coreがどうなってるのか知りたい
>>78 そっちかよ^^
ヲーリーの方を想像してたよ。
Lightwaveのリグ入れで直して欲しい部分 ・ボーンを描いていくだけで自動的にチェイン構造ができて欲しい。 ・チェインの両末端は、自動的にNULLが割り当てられてルートとエフェクタとして機能して欲しい ・描いたスケルトンを簡単にエンベロープに割り当てたり、外したりできて欲しい。 ・ウエイト設定も含めて全てレイアウト上でできて欲しい。 とつらつらと書いていくと、やっぱりSoftimageの方式になっちゃうんだよなぁ。 CoreがSoftimage Fundationであることを祈るよ
いくつかはできるんじゃないかな バージョンは何? 自分の好みと違う部分はスクリプトなりでチューンする 人に与えるのが役目のクリエーターが人にクレクレ言ってちゃ駄目だ
>>74 ディゾルブはLWのバージョンによって挙動が違う。
バージョン8までは裏のポリゴンが見えるけど、
9からは見えなくなった。
なので8を使っているなら、ディゾルブを使っても意味が無い。
9を使っていれば大丈夫。
誰もこの事に触れないのは何故?
>>85 ナイス情報。
当分9しか使ってないから、昔の挙動覚えてない^^
8と9で結構違いあるね。
個人的にはHVは8のほうが綺麗だと思う。
>>74 9ならディゾルブで希望のことができるヨ。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)y━・~~
>>72
・鎖骨、肩甲骨、腰骨の専用ボーンが欲しい
英語/日本語次期バージョン無償アップグレード権、ちゃんと行使させてくれよ >D嵐(英語)・イーフロ(日本語) HardCoreに入っていた人の元にはもう届いてるようだね。 modo501との比較レビューがいくつかあがってる。
>>86 ディゾルブなんて昔から使用頻度が高い機能だし、忘れるかね?w
長い間昔の挙動に慣れていたから、むしろ9のディゾルブのほうが違和感あるよ。
AEでやるほうが多いな LW側でやると消えていくタイミングとか変えたくなったら再レンダリングしないといけない
>>90 ディゾルブなんて、一時的にオブジェクトを見えなくするとき位でしか使わない。
透明にするなら普通ポストプロセスでやるし。
ディゾルブ、9なら大丈夫というより、ClassicCamera以外なら大丈夫というのが 正解じゃなかったっけ? 9からレンダーが新しくなったけど、互換性維持の為に旧来のレンダーも残ってて だからClassicCamera使うと相変わらず裏側出ちゃうと思う。
>>93 >ClassicCamera使うと相変わらず裏側出ちゃうと思う。
Raytrace Tranceparancy のチェックを入れるようにしてね☆
英語版はダウンロードのみ 日本語版は二月予定☆
早くDL版出してくれ 最近はLW関連のニュース無くて寂しいよ☆
ここで突然、寂しい空気を吹っ飛ばす大爆笑ギャグが ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ハードコア組は毎日がエブリデイ☆
>>92 AEとか使う前の、AMIGAでLW3.0とか使ってた頃は
ディゾルブ大活躍だったじゃないか。
LW5.5くらいまではAEがそれほどメジャーじゃなかったから、
LW上で処理するのが一般的だったと思う。
とにかく、LWの歴史では裏側が見えてしまう期間の方がずっと長かった。
求めるのは成果物なんだから製作過程をごちゃごちゃ言うのはアレだよね
過程を軽んじて成果だけを求めた結果が今の惨状さ☆
臆病者の方が長生きできる。それも良かろう。
>>100 このスレにおいて成果物とは過程そのものなのだよ
出来上がった映像そのものを語りたければ映画板にでも行けばいい
流れを読めば分かると思うけど、そういう意味じゃなくて、他人の製作方法にケチつけるなってこと言ってるんだよ
Q. ポリゴンの裏側が見えてしまうのですが・・・。 A. 裏側になるポリゴン自体をオブジェクトから削除しろ。 ある意味、明快。 誰かがポリゴンの裏面を必要としているから、裏面でいられるんだ。 必要とされなくなったとたんに消されちまうのさ。
言われるうちはまだいいぞ 歳重ねて地位が上がるにつれて言ってくれる人は少なくなる 何か致命的な間違いをしていても皆黙ってるとか怖いぞ
ええい!COREはまだか!
オートZ with Kinect coming!
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 12:37:32 ID:6ng+njc2
キネクトって捻りもキャプチャ出来るの? 腰や前腕、股関節の捻りとか。
実装による すなわちプログラマの腕次第といったところ 深度取れるのは凄いブレークスルーだねぇ…
捻れ方向と回転(位置)は動的にシームレスに繋がってるものだから、 ここらの動きがキャプれないようであれば、所詮おもちゃだよね。 精度も悪そうだから、今のモーキャプに変わるものではないと思う。
簡易的なバーチャルカメラとしては使えそう ティッシュ箱持ってバーチャル
でもまだ一カ月でこれですよ
>>111 おもちゃのモーキャプがなかったんだからいいんだよ
人形みたいのはあったけど高かったしな
>>111 そういう視点で見るのは正しく無い気がする。
MMDで動画を作っていたアマチュア層にとって、
今まで手付けでカクカクなモーションしか作れなかったものが
ある程度でも自由に動かせるようになって、作品作りの幅が広がった
という点に価値があるんだと思う。
別にプロがキャプチャの代わりに使うようなものではない。
どっちかというとLWの操作に対応して欲しいかな エアーモデリングしたい
社内がみんなそんなだったら暗黒舞踏みたいな雰囲気になるな
暗黒舞踏w セングラナツカシス
モーション付けは全身タイツ必須か。
出来上がるCG作品より その白タイツの集団の光景の方が前衛的で視聴率とか取れそうだな
会社に付いたらまず全身タイツに着替えるのか
レーパンで出社する社員がいるな
ノーパンで出勤する女子社員の方がいいなぁ。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 12:18:39 ID:I8RmXfGR
パイパンがなんだって?
>>124 Aコース つ FiberFX
Bコース つ Sasquatch
Cコース つ レンズフレア
お好きなのをドゾー
そういや昔男性誌の仕事でレンズフレアで消す仕事やったことあるな・・
で、もうみんなダウンロードしたのか
英語次期バージョン無償ダウンロード権つき9.6は買ったけどDストーム版 だったせいか、Newtekから案内が来ない(´・ω・`)
3Dcoatが今ならクリスマスセールで25000円($計算)くらい。 あと8日。
昔は1万しなかったことを思うと……
普及価格だし仕方ない
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 10:19:58 ID:/mRUnXbs
サンタさんに頼むか
サンタの知合いがサンタはもうやめたとか言ってたよ 不況で資金繰りに行き詰ったとか
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 13:48:40 ID:/mRUnXbs
くりすます? 知らんな セイラ・マスなら知っている
プレゼントはレンダリング結果です ああ待ち遠しいw
うっかり出力パス入れるの忘れてたりしてw
今日のdstormからのメールではずっこけたなー LWの情報皆無とはなー
ガッカリする予行演習ですよ
あの伝説のカウントダウン失敗からもう2年が経つのか・・・
これからが本当のガッカリだ… \ /_ / ヽ / } レ,' |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' └l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬. _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! | |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! | |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! __i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -' ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/  ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\ というか年末年始休業日のお知らせで「メリークリスマス!」はないだろw
>>139 これは演習ではない。 繰り返す、これは演習ではないw
じゃあガッカリフルコースの前菜ってことで
次期バージョン英語版の無償アップグレードのお知らせがまったく来ないのは俺だけか?
無償アップはNewTekが勝手に言い出した事とだけど… 日本語版のLWを買ってるわけだし、多少なりアナウンスが欲しいね>D嵐 NewTekのオンラインショップでLW10の発売が開始されてるのに D嵐はメリークリスマス! だもんなw
ほんと、時代は嵐かAKBかだよね
2009年に次期英語版無償アップグレードシール付き買った時、シュリンクに シールが貼ってある以外書類も何もなーんもついてなかったからそれが心配で D嵐に問い合わせたら >Newtekのユーザーレジストに登録された日時でNewTekが英語版 >無償DL対象か否かを判断するので先方の連絡をお待ち下さい(大意) という話だったんだ。 だからNewTekにゴルァするしかないと思う…めんどくせぇ… (登録情報上はNewTek LightWave 3D v9 DStorm 2009/0*/0*) 日本語次期ver無償アップグレードつきの人はD嵐が来春対応するそうだよ。
今一番お安いアップグレード購入先ってどこでしょう?
>>147 え、なにそれ超めんどくさい・・・
判断ってなんだよ買ったんだから普通にくれよ
ユーザー情報に無償DL対象ですって記載してよって話だよな
価格コムの最安値より3500円程安いとこがあるYO
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 18:59:03 ID:AxgOEGQd
そこで買っても「握手券」はつきますか?
俺のチンコとの握手券をやろう。ギンギンだぜ
お引き取りください
無償アップグレードした人いるの? このままNewtekから連絡待てばいいのかな
HARDCOREに入ってても最初は自分でメール送らないとライセンスなんかいくら待っても来ないので アップグレード組もひょっとして自分でメールNewTekに送らないといけないかもな つーかD嵐は冬休みのお知らせの前になんか情報出してやれよと思うな
もう日曜だから来週じゃなくて今週か
本当にリリース情報だろうか… 10に添付されるエイリアンモデルが更に3体増えたよ! だったらどうしよう…
前回の発表が 10-10-10 だったから、次の発表は 11-01-01 かな? まさか 11-11-11 じゃないよな?w
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 10:55:10 ID:HwhRv+h1
LW初心者です。どなたか教えて下さい。 LW9.6を最近使い始めたのですが、理由は分かりませんが、HUBが不安定なので HUBをオフにして使いたいのですが、どのようすれば良いのでしょうか? マニュアルを見てみると cmdLineにHUBの不能にする設定すれば良いことが分かり、 LightWave cmdLine modeler cmdLine のようなファイルネームで拡張子なしで ファイルの中に、 -0 : (dash zero) Disables the Hub と書き込めば良いというような記述が見つかりました。 でもこういうファイルをC:\Program Files\NewTek\LightWave 3D 9\Programsにおいても やはりHUBがmodelerやlayoutと一緒に起動してしまいます。 どのようにすればHUBを不能にすることが出来ますでしょうか?
163 :
162 :2010/12/26(日) 11:02:39 ID:HwhRv+h1
すいません、マニュアルを読み返してみて自己解決しました。 ありがとうございます。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 15:14:14 ID:cBlNftH/
そろそろ、我が家の犬の話題に移行してもいいですか?
早くしろ 間に合わなくなっても知らんぞ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 15:30:03 ID:cBlNftH/
人間の三大欲求:食欲、睡眠欲、犬とお散歩したい欲
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 15:32:54 ID:cBlNftH/
むかし飼ってた犬の名が「クリーム」です。 私は、クリームをすごく大事に大事にします。 で、兄や姉がクリームをかわいがると、私は嫉妬して ベランダで洗濯物干している母のところに泣きついてきて、辺りに響き渡る声で訴える。 「ママー!! おにいちゃんとおねえちゃんが、アタシが嫌だっていってるのに アタシの大事なくりちゃんさわるのーー!! アタシの大事なくりちゃんにいたずらするのーー!!! うわぁぁぁーーん!!」 このことを学校の日記に書いていた私は、翌日三者面談をうけるはめに……。
私「知ってた? 犬ってバック(後ろ歩き)できないんだって」 姉「は? 犬はバックしかできないでしょ」 もっと純粋な姉が欲しい
昔小学校の時に友達の家に泊まりに行って二人して風呂入ってたらその妹が 「お兄ちゃん見てみてあたしにもちんちんあった!」と言って広げて見せに来た事があったな ガキだったから友達と二人で「ホントだすげえなんかついてる」ってエロくも思わずまじまじと見てたな。 なんでこのスレはこんなことになってんの?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 15:39:27 ID:HwhRv+h1
腐女子ですか?
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 15:40:15 ID:qOxnEkme
かまわん。D嵐から新情報が来るまで続けたまえ。
「おにいちゃんやめて! そんなとこ舐めちゃだめ! そこはおしっこするところよ、 きたないわ!」 私は泣きながら言ったが、兄は便器を舐め続けた
となりの家の窓から近親相姦してる所をみてしまった。 兄が無理矢理犯してるらしく悲鳴のような声も聞こえた。 「お兄ちゃんやめてよ…!!」 「いいだろ、ひろし」 そうして兄は弟のケツにちんこを挿していた。
「ひみつの手品」 わたしが小学校の3〜4年生だった時の話です。 近所の公園で友達と遊んでいた時、 20代程度の会社員風の男の人が手品を見ないかと声をかけてきました。 友達みんなで見たいと答えたら、 まだ秘密の手品だから他の人には見られたくないと言う事で、 友達4人と公園の奥の茂みの中に入っていきました。 その男の人は牛乳を飲んで、 すぐにオXンXンから出してみせると言いました。(以下略)
コピペつまらん
ワッフルワッフル
Lightwave9.6って、モーションキャプチャできますか? とあるマイクロソフト製品 を買ったので早く試してみたいんですよ。
古くはFun-Key monkey2というプラグインがあって、 monkey2という模型の人形を動かすとそのポーズをした。 最近はAutomatonZの作者がとあるマイクロソフト製品で遊んで いるみたい。 今すぐに成果が欲しいのなら、MMDからモーションデータを コンバートするのが手っ取り早いのかな? よく知らないけど。
キネクトですねわかります
今頃キネクト対応キボンヌとか要望送られてきて困惑してる予感
なんとなく大昔のDOGAの作品で、個人で根性モーションキャプチャ(
ロトスコープ技法)でカンフー系の3D動画を作った人が、まず最初に
やったことはモデリングとかではなく、部屋の掃除と筋トレだった
みたいなネタ話をちょっと思い出した。
>>177 最終的にFBXかBVHに変換できれば、一応は読めるので
MMDとBlender248VMDか、何らかのツールを経由して
MMDのモーションデータ(vmd)を変換すればいけるかも。
キネクトのドライバもオープンソースみたいだし、LW10では
FBXの入出力にも手が入ってるようなので夢は広がりそう。
DOGA FBX BVH MMD VMD
DOGMA FPX
なにか外部ソフトで取り込んで読み込む形で落ち着きそうだからLWで実装する必要はなさそう というかやる人は出てこなさそうだ…
でもう10の話はしてもいいのかねぇ それとももう数日ハレンチ学園やってなきゃいけないのか
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 07:08:15 ID:VHViNRLD
D嵐「や…やめてください…」 D嵐「へへへ……LW10はもうパッカリ全開だ、まずはアップグレードだぜ」 D嵐「いやぁ! だめ、インストールなんかしないで…!」 D嵐「ひゃっはあ! なんてヤらしいインターフェイスだ!」 D嵐「おいおい、ツールが3つもあるぜぇ、こいつ誘ってんじゃねえのか?」 D嵐「そ、そんなんじゃありません…!」 D嵐「『3つ同時に起動しないでください』だぁ? 待ちきれねえ、今すぐ入れてやるぜ!」 D嵐「や、やめてー! ま、まだバグチェックも終わってないのに…!」 D嵐「うはぁ、すっげえ、COREと VPRでびちゃびちゃだぜ…たまんねえ!」 D嵐「そーれ、お次はプラグインだ! 奥まで突いてやる!」 D嵐「あああ! な、生で…! ……ア、あぁン!」 D嵐「聞こえねえなあ、はっきりいえよオラッ!」 D嵐「メ、メモリが! 限界にきてしまいますうぅうぅ!!」 D嵐「CPUは12コアまで積んでいる! 朝までレンダリングしてもらおうか!ははは!」 : E風呂「何やってるの? D嵐」
月曜の朝から廃テンションでワロタwww
からむなら、D嵐と乳テクじゃないの?
スレレベル下がりまくってるな。 イーフロ出して来る時点で元Shadeユーザーの書き込みだろうけど、 全然面白くねぇわ。
お前らってソフトをバージョンアップしたら自分の腕が
>193 正直、自分の腕が他人と比べてどうかはどうでもいいんだ。 欲しい画が手早く出れば。しかし腕がないと出ないから仕方なく(泣)
「VMD2LWS」でPMDファイルからlwsファイルにコンバート出来るらしいよ
ttp://hheaven.net/junk/ >>192 ほんと最近は酷いよな。。。
LWと全く関係ないし書き込む意味がわからん。ツイッター(笑)にでも書いてろよ
ゆとりが先か、Shadeが先か知らんが知能が低すぎるわ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 22:04:14 ID:TMiuklxp
新情報が全然出ないしなあ。そもそも10.0自体のアップ自体の グダグダ感も酷いし
グラフィックボードを高性能にすると…… 1) レンダリングは速くなりますか? 2) 表示できるポリゴン数がふえますか? 3) 他に長所ありますか? よろしくおねがいします
1)OpenGL表示は早くなるけど、プリレンダリングそのものは早くならない 2)増えます。ハイポリも軽く表示出来るようになりますが、LWの場合CPU速度も重要です 3)レイアウトでの高精度なGL表示や、ハイポリモデルの表示精度が向上します COREがリリースされれば屈折やバンプも表示するらしいので グラフィックカードの性能がより重要になるかも知れない ぶっちゃけ現行のLWはQuadro買っても、価格分の差は体感できないよ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 08:46:34 ID:N/Vo+Yav
>>197 198に補足
>2) 表示できるポリゴン数がふえますか?
AMDでCPUグラボそろえるとローポリポリゴン表示が10倍速ぐらいに早くなる
>3) 他に長所ありますか?
AMDだとLW8〜9はオンボードの780や880で充分だと思う(GF7600より速いw)
10はプレビューがGPUでできるみたいなんで10になってからカード買えばいいと思うな
GFとAMDは長所短所があるから、情報が出るまでお金貯めてワクワクしたほうがw
あと、低性能のグラボのほうが分割レンダリングや無駄ポリゴン防止のスキルが付くよw
でもクアドロ以外3万以下で買えるんで微妙w
10年前とはえらい違いだねw(20万で10倍以上遅いww)
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 08:50:45 ID:N/Vo+Yav
>>198 >ぶっちゃけ現行のLWはQuadro買っても、価格分の差は体感できないよ
Quadoroでなくても普通のGeforceのできるだけメモリとかクロック数が高いのがいいって
ストーム君が言ってた気がする
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 11:06:14 ID:N/Vo+Yav
>>198 Quadoroはドライバのサポートがいいらしいけど
製造プロセスが95nmでGFとGPUコアが同一
作業は素直にGF470にしたほうがいいと思う
サポートにバグ報告すれば改善されるはずだしw
ゲームにはもったいないw
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 11:08:47 ID:N/Vo+Yav
>>201 うんうんwあとドライバはDLして貯めて安定したのを使うw
最新が安定しているとは限らない
(ゲームベンチ優先ww)
>>202 概ね同意なんだけど、
>製造プロセスが95nmでGFとGPUコアが同一
>作業は素直にGF470にしたほうがいいと思う
ここん所お前様の認識、おかしくね?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 13:36:58 ID:N/Vo+Yav
>>204 Quadoro化ってドライバでGFをQuadoroにしていたのが
2003年ぐらいまで、だからGPUコアはほぼ同じ
製造プロセスが古いのはファブレスで台湾製造だから
製造設備に金がかかるんで1世代遅れていて、今65ナノ〜40ナノに
なるところ、だから発熱して熱い
ATIはAMDの製造工場使えるんで低発熱低消費電力になったんだ
NVはオンボが3流のインテルが買収すれば32ナノになるのにw
今競争薄利多売で苦しいらしいね
ATIとAMDが合体したのもそのせいw
Dストーム休み入っちゃうねぇ… 良いお年を また来年!
LW10情報なしかよー
208 :
オッサン ◆I0KCA7gnj2 :2010/12/29(水) 01:07:18 ID:GygfZL2O
今LightWave6.5から乗り換えるとしたらメタセコですか?
オッサンは消えろw
LW10< 来年本気出す
no hubにしたらアプリの切り替え時にIMEの応答がなくて LWが固まる現象が収まった。 なんかヤル気が出てきた。
ハードコアーなら現時点ですでにLW10にしっぽりで LW9買った時点で自動的にハードコアーになれる権利があるんだけど 全部手動(メール連絡)だからわからなくて参加できてない人がほとんどじゃないか メンバー制どうこうではなくそれが上手く機能してなかった 冷えきった日本のLWコミュニティーをさらに完全凍結させた一因かもしれんねぇ
HardCoreってバグ出しの意味もあるから、英語が出来ないユーザーに 開発中のベータ版ソフトを渡しても、フィードバックが期待出来ないしね。 バグだらけの状態の時に糞判定されるのもいやだろうし、それもあって NewTekの目が届かない他言語のユーザーにとっては敷居が高いんだろうな。
>>212 Quadro2000、5万円くらいカー買おうかしら。
うちはQuadroFX 580使ってるけど、正直GeForceより早いかわからない。
Quadroシリーズってどれが速いかわかりにくいんだよなー
公式でベンチの数字とかもっと積極的に上げてほしい。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/29(水) 14:00:28 ID:jWeHBwJ7
ぶっちゃけミドルレンジのゲフォかラデを二世代置きぐらいに 更新してくのが一番いい気がする
久しぶりにベンチマークとってみた。 インストールいらないのでCINEBENCH11.5使った。 マシン CPU:i7 920 メモリ:8G Win7 64bit QuadraFX580 結果 OpenGL:11.61fps CPU4.86pts GeForceGTX280Mが31.69で3倍ちかく遅い・・・ 暇な方いたら、ベンチ上げてほしいな。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/29(水) 16:02:09 ID:jWeHBwJ7
CINEBENCH11.5ってGPUレンダリングも出来るのか
マシン CPU; i7 860 (OC3.4GHz) メモリ8G Win7 64bit ELSA GTS250 1GB 結果 OpenGL; 42.47fps CPU; 5.78pts そろそろラデに乗り換えたいと思っている でも正直不安部分も大きい
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/29(水) 21:57:00 ID:JLF9QkSQ
>>220 うちの4倍近いスコアとは・・・
これが世代の差か・・・
Quadrro意味ないな、ホント・・・
誰かQuadro2000とか600とかでやってみてくれまいか?
>そろそろラデに乗り換えたいと思っている
>でも正直不安部分も大きい
自分も過去のラデで、3dソフトがまともに動かなかったトラウマから一歩を踏み出せない。
CPU:i7 950 3.06GHz メモリ6G Win7 64bit GF GTX295 結果 OpenGL:42.67fps CPU:6.02pts
シネベンチなら他でやれよ
>>224 shadeユーザーの日記書かれるよりだいぶマシ
否定するだけなら誰でも出来る。乗れる話題を振ってくれよ
CPU:AMD Phenom 945 3.00GHz メモリ4G(DDR2) WinXP 32bit GF GTS450(OCmodel) 結果 OpenGL:42.75fps CPU:3.22pts 昔のパーツからの積み上げなので色々残念な結果な部分があるな
227 :
220 :2010/12/29(水) 23:37:13 ID:iZhF+3yX
後出しで悪いけど俺のマシン、LW用OC仕様でベンチ取ったから GTS250の標準的なスコアよりは上になってるかもしれん (ELSAのGTS250 1GBがそもそもクロック抑えたGE的なボード) そもそもCINEBENCH R11.5があんまりOpenGL標準ベンチとしては 向いてない気がする ラデHD5000系でドライバによっては鬼スコア出たりするらしいし(7〜80fpsとか)
Flay.com 更新無いなと思ってたら消えてた 何を言ってるかわからないと思うが
え、ありますよ? そういえばプラグイン探しって最近あんまりしてないな・・・。
簡素なWPのページとadminのエントリが1つ(12/29)、コメント2つ。 これしか見れない。
バイナウきた
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/30(木) 20:43:40 ID:2k8APloz
LW初心者です。 Layoutでカメラのプロパティを開くとアンチエイリアスという項目があります。 ここは通常、数字でアンチエイリアスの深度を設定出来るようになっているはずなのですが、 右にあるEボタンを押して、一度エディター画面を開くと、なぜか数値を変更出来なくなってしまいました。 エディター画面を閉じた後であっても、数値を変更することは出来ません。 これはどのようにすれば、元のように数値を変えられるようになるのでしょうか?
ヌーテクばいなう来たね。
>>233 SHIFT 押しながら E をクリックしてごらん。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/30(木) 21:03:28 ID:2k8APloz
>>234 SHIFT 押しながら E
ですよね、何も起きないのですが・・・
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/30(木) 21:22:44 ID:2k8APloz
違いました。 ボーンエディットモードに切り替わるのですが・・・
>>235 >右にあるEボタンを押して
あなたがエンベロープボタン(E)を押したのに対して、
そのエンベロープ解除はエンベロープボタンをシフト押しながらクリックせよと、
233は説明してくれてる。
てか、買ったならめんどくさがらずマニュアルをまず一回流しでいいから読もう。
× SHIFT+Eを押下 ○ SHIFTを押下しながら、Eボタンをマウスでクリッコ この辺のインターフェイスは独特だね。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/30(木) 23:21:30 ID:2k8APloz
>>237 うひょひょおおおおおおおおお、お見事おおおおおおお
いま、マニュアルやら参考書やらにらめっこしているところなのですが、
マニュアルに解除の仕方って書いてますか?
ダメだこいつ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/30(木) 23:42:17 ID:2k8APloz
すいません、それと、 例えば、objectsとscenesというフォルダが2つ有り、 それぞれのフォルダにhogehoge01.lwoとhogehoge01.lwsというファイルが保存されていて、 パスが通っているとします。 この状態でLayout上でhogehoge02.lwsとしてscenes内に保存した後、 オブジェクトをhogehoge02lwoという名称で、objects内に保存します。 この後、一旦layoutを閉じた後に、hogehoge02.lwsを開くのですが、 この時、オブジェクトに対するパスはhogehoge02lwoではなく、 hogehoge01lwoのままになっております。 これって、インクリメント保存すれば良いのでしょうか? というか、インクリメント保存しなければ、履歴を残しながら保存していくことは出来ないものなのでしょうか?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/30(木) 23:48:02 ID:2k8APloz
どこかにオブジェクトファイルへのパスの設定を 変えられる場所ってlayoutにあるのでしょうか? マニュアルで調べたくても、どこの項目を見れば良いのか分かりません・・・・。
ヌーテクのショップに、日本のLWユーザーはDストームに連絡してね☆ って書いてあるぞ!?このまま英語版無償提供は無かった事にして 日本語版アップグレードのお知らせが届きそうな予感www
> Upgrade to LightWave 10 or if you’re new to LightWave, take advantage of a special offer here. > > Japanese LightWave artists, please contact DStorm, www.dstorm.co.jp for LightWave 10 > purchase or upgrade information. 文頭にわざわざ日本人専用って書かれてるなー。 日本からしつこく聞いた奴がいたから、わざわざ書かれたんだろうな (笑) つーか、俺らはアーチストだったんだ!w
責任と義務と権利がgdgdになりすぎだな
artistって普通の呼び名だろ
ハイパーメディアクリエイターかビックリエイターだろjk
LW10の体験版落としたんだけど、まだCOREはないんだね? VPRは面白いけど、正直どこまで使うかわからないな^^ あと目ぼしいアップグレードや新機能ってあったっけ?
日本ではクリエイターって呼び名が一般化してしまったが 海外では普通にアーティストだよ 抵抗あるのはわかるw で10はVPRとかは面白いけど基礎部分は… GLとかレスポンス部分が9よりまた無駄に重くなってる気が またなにかイランもの仕込んだか… それとも研磨不足? いつものことか…
designerデザイナーは企画、設計者でcreatorクリエイターは創造主、神 どちらも3Dアートや絵を描く人のニュアンスはない 特にクリエイターは英語圏で名乗ったらその場が凍りつく この業界の有名な地雷単語だわな
俺の嫁はクリーチャー
ご愁傷さまです
俺も危うく
>>253 になりかけたな
性格が明るくて巨乳で処女という3点セットに惑わされたが
冷静になってよく観察したら
顔が16点で巨腹で大食い(※)という3点セットがポリゴンの裏に隠れていた ※回転寿司に連れて行ったら63枚食べた
当分9.6でいいや
>>255 顔が16点wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>245 そういや日本の歌手の紹介で使われているアーティストはフランス由来の"artiste"だからな
アメリカで芸能人の意味で使われる
VPRは悪く無いけど、もともとCOREありきのLW10だから メジャーバージョンアップにしては物足りなさしか感じないな COREのリリース時期は2011年の12月末なんですか?
>>255 すごいな、10点満点で16点なら絶世の美女じゃないか!
冷静にならなきゃ気づかない程度のピザなんて許容範囲だ!
なんてな。
スゲーな回転寿司で63枚って。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 13:37:25 ID:yFxdg0Sb
すいません、 質問なんですが、 透明度と半透明度の違いって何なのでしょうか?
263 :
262 :2010/12/31(金) 13:43:47 ID:yFxdg0Sb
すいません、自己解決しました。 もう一つ質問で、 layoutの色・質感編集のところでカラーなどを変更した後に 元に戻したくて、Ctrl+zでundoしようとするのですが、 うまくいきません。 どうすれば元に戻すことが出来るのでしょうか?
キャラクターの下着のモデリングの参考のため、 アパレル系サイトを巡回したんだけど、 トリンプのおねだり機能は恐ろしいなwww
色々とマーケティングうめぇな。 特典とか。 どうしたらオトコの方の財布の紐緩められるかを考えてるな。
>>263 アンドゥは出来ないので、事前に色の追加(保存)を行っておく。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 15:31:05 ID:yFxdg0Sb
>>266 ありがとうございます。
もう一つ質問なんですが
メタセコだと3d表示やレンダリングのために
ソフトウェア、direct x、openGL
から選べるようになっているのですが、
LWだとそういった設定箇所が見あたりません。
変更出来ないということはデフォルトで既に
openGLで全て処理を行うようになっているのでしょうか?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 15:47:29 ID:yFxdg0Sb
>>268 ありがとうございます。
ここらへんにそれらしき設定箇所があるのは分かっています。
でもopenglかソフトウェアを切り替えるような設定箇所が見あたらないのですが・・・
普通、グラフィックカードなどに互換性をもたせるために、
3d表示方法を変えられるようになっていると思うのですが・・・
LWはOpenGLオンリー
>>269 遠い昔一瞬だけDirecxX表示もできたなぁ
精度悪くて使い物にならなかったが
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 16:46:27 ID:yFxdg0Sb
>>270-271 納得しました。
ありがとうございます。
もう一つ質問なのですが、
layoutでポイントライトを使い、レンズフレアをオンにしておくと
輪っかのようなレンズフレアが現れます。
レンダリングしてもその輪っかは残っているのですが、
アルファチャンネルにはその情報が残っていません。
アルファチャンネルを使ってphotoshopで切り抜いた際に、
オブジェクトの上のフレアは残るのですが、それ以外の部分に写っていた
フレアは残りません。
これってどこかのオプションで残すように設定することは出来ないのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>272 フレアにアルファはつかない
そういうのは後処理したほうが幸せ。
フレアだけ出力して、白黒にしてアルファにするとかいろいろ手はあるけど面倒だと思う。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 17:43:36 ID:yFxdg0Sb
>>273 そうなんですか・・・ありがとうございます。
クレクレ君で申し訳ないのですが、
ウインドウ→背景の色を変えることが出来ると思いますが、
デフォルトで黒色になっているところを、例えば白色に変えるとします。
そうすると、白色のライトを置いたのと同様の状態になってオブジェクトの
見え方が変わってしまいます。
レンダリングして出力するときに、背景の白色にした状態で
且つこの背景色のライトがオブジェクトの見え方に影響を及ぼさないように
設定することは可能でしょうか?
要は、どうしてもレンズフレアを使いたいので、
背景を白色でレンダリングして、必要な部分だけトリミングして使おうと考えております。
よろしくお願いいたします。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 17:47:11 ID:yFxdg0Sb
>>274 ありがとうございます。
確認しようと思ったのですが、なぜかDLすることが出来ませんでした。
アドレスにはお間違えないでしょうか?
yFxdg0Sbは質問連発する前にマニュアルに一通り目を通せ
プロセシングタブ→イメージフィルタ追加→Flare2Alpha でレンダリングすれば勝手にアルファが付くよ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 19:31:03 ID:yFxdg0Sb
>>278 ありがとうございます。
確かにFlare2Alphaを使うことでフレアにもアルファを付けられることが分かりました。
ただ、背景を黒の状態でレンダリングして切り抜きしたのでは、
フレアの部分がドロップシャドウみたいに、光っているというよりかは、
黒色のオーラを出しているかのような感じで元の絵の印象とは全く違ったものになってしまいます。
背景を白などにもしてみたのですが、なぜかフレアが表示されない(フレアの色は赤色ですので
下地の白にとけ込んで見えないとはではありません。)、
という問題が起きています。
その他、赤色などにしてもうまくいきません。
そもそも背景を黒以外にした場合、フレアとかグロウがうまくいきません。
う〜〜〜〜〜〜ん、背景は最終的には真っ白にするつもりなので、
オブジェクトの後ろに真っ白な板とかでも置けば良いのでしょうか・・・・・??
280 :
279 :2010/12/31(金) 19:42:49 ID:yFxdg0Sb
後ろに大きな板を置いて、白とか青とか赤とか色を変えてみました。 やっぱり、後ろが白色だとフレアは見えなくなてしまうようです。 赤色のフレアなのになぜ白色の下地にとけ込んでしまうのでしょうか・・・?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 19:43:00 ID:rY6ckreg
「LWは完璧ではない」ことをそろそろ学ぼうか、青年……
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 19:54:52 ID:yFxdg0Sb
>>281 MayaとかMaxだともっと簡単にできるのでしょうか・・・?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 20:01:18 ID:BQVaC3rw
>>282 MayaだのMaxだのの前に、フォトショで後から色々と弄ったほうが
遥かに楽だって事だな
ぶっちゃけどのソフトだから出来るとか出来ないってのは
最終的な絵だけで見たら無いに等しい
後は流石にもうちょいマニュアルを読んだ方が良いと思う
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 20:04:48 ID:BQVaC3rw
lightwaveのレンズフレアなんてもう何年も触ってないから分からんけど 発生させたレンズフレアを画像に移す時でLW側でどう処理してんの? 乗算なのか加算なのか減算なのか上書きなのか。 加算ならそりゃ黒背景以外じゃ意味無いだろうし、そこらは設定できんのかね?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 20:10:05 ID:yFxdg0Sb
>>284 確かに仰る通りです。
乗算なのか加算なのか減算なのか、ですが、
そういった設定箇所は見あたらないのですが・・・
正月休みなんだろ? 時間はたっぷりあるんだから、研究してみ? 人に聞いてすぐに回答を求めるだけだと、いつまでも自分自身の スキル向上にはつながらないぜ。
>>285 AEとかだと黒マットとかでアルファの境界などを綺麗に出せるけど、フォトショでは無理。
あとは背景の画像をLWで背景に設定する。
加算だよ
Lightwave10を正月休みに触ろうと思った俺 無償アップグレードの話が今年中には解決しなかったか
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 20:49:34 ID:yFxdg0Sb
もういいから黙れ無知野郎。さっきから自分に都合の悪いレスだけは無視しやがって。
結局COREは来年か。 COREないんじゃ10にする理由はないなぁ。 CORE出てから考えるか。 ところでCOREの守秘義務ってまだあるの?情報しりたいな。
散々引っ張ってCOREなしとか、 ならもっと早く出してよとも思ったが、 取り合えずリリースはめでたいな。 既存の不具合解消は 9.6.1以上のものになってるのかね?
CORE日本からも使えるようになるかな? つーかプレリリースする予定じゃなかったか?? D嵐はニューテックに言えといい、ニューテックはD嵐に問い合わせろと言う
Coreは2009年リリース予定と発表され期待してたのに Lightwave10が2010年リリースとなり結果、ギリギリ2010年だし Lightwave10 with Coreが2011年リリース これは大丈夫か? Coreは2年も待たされてるぞ
待つから遅いと感じる。 リリースされて使い始めてもどうせ文句垂れるだけだろ 開発者の苦労を知れ。 ベータテスターの献身的な協力お前にはできない。能力無いから。 だからただ、待て。
お前らってソフトをバージョンアップしたら自分の腕が上がると勘違いしてる人たち?
ここまで来ると、もう完全に末期状態だな。
今年のLW運勢は・・・っと
失敗だと!?
幸先がよいですね
テス オマイラ あけおめことよろ
304 :
290 :2011/01/01(土) 02:23:21 ID:ciNIw+/Q
皆さんありがとうございます。 結局、LWを使う限りはphotoshopで後処理するしか選択肢はないことに気がつきました。 次の質問をお願いしたいのですが、 サブパッチってmodeler上ではオンオフ出来ますが、 layout上ではオンオフ出来ませんよね? layoutはlwoファイルの中の設定を読み込むしか出来ないと思うのですが、 これは合っていますか?
305 :
304 :2011/01/01(土) 02:39:04 ID:ciNIw+/Q
layout上では、サブパッチレベルは変えられても、 オンオフは出来ませんよね?
年の瀬からずっとスレに疫病神が憑り付いている件
乳テクからあけおめメールキターー
流石に釣りでしょ(´ー`)y-~~
309 :
sage :2011/01/01(土) 05:48:52 ID:lu0RD6jm
ははは.
310 :
【豚】 :2011/01/01(土) 06:53:31 ID:ruF1kJct
LWの運勢を占おう
オレの福袋ww MAYAが入ってた、大当たりww でも友人はハズレで……
312 :
【凶】 :2011/01/01(土) 09:00:28 ID:BQecDi1m
ひゃっはー
【凶】
LW10に即アップグレードは・・・
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 13:49:35 ID:ciNIw+/Q
LWってレイヤーのためにphotoshopやイラレみたいに 別ウインドウを開くことは出来ないのでしょうか? 正方形が並んでいるだけだと、一体これが何のレイヤーなのか すぐに判別出来ないのですが・・・
316 :
315 :2011/01/01(土) 14:02:29 ID:ciNIw+/Q
自己解決しました。 ありがとうございます。
317 :
【大吉】 :2011/01/01(土) 14:06:12 ID:O7jcIp54
Coreの行く末
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 14:30:38 ID:ciNIw+/Q
選択しているオブジェクトやレイヤーに 何の色・質感が適用されているか知るためにはどうしたら良いのでしょうか? マニュアルなど見てもどうしても分かりません。 どなたか助けて下さい。
>>318 レイアウトで確認する場合はdを押して「表示」タブの中の「マテリアル名を表示」に
チェックを入れるとカーソルをオブジェクトの上に重ねた場合にそのマテリアル名が表示される
その状態でマウスを右クリックするとsurface editorが開く
「マテリアル名を表示」のチェックが表示タブの中に見つからない場合は、「メニュー設定」で表示するように変更
詳しくはマニュアルを見
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 15:11:03 ID:ciNIw+/Q
>>319 ありがとうございます。
「表示」タブの中には「マテリアル名を表示」という項目は見あたりませんでした。
バージョンが異なるのでしょうか?(私のは9.6です)
「メニュー設定」というのはどこのことを指していますでしょうか?
321 :
【小吉】 :2011/01/01(土) 15:28:50 ID:BQecDi1m
ID:ciNIw+/Q ↑おい、何作ってるか知らんが、完成したら画像うpしるww
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 15:39:02 ID:ciNIw+/Q
>>319 メニュー設定がどこにあるのかは分かりました。
しかし、どこの設定を変えれば、マテリアル名が表示されるようになりますか?
materialadd プラグイン使えば全て解決するだろうが。アホか
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 16:05:57 ID:ciNIw+/Q
325 :
324 :2011/01/01(土) 16:42:26 ID:ciNIw+/Q
うおおおおおおおおおおおおおおおお どうしたらいいんですかああああああああああ???????????
2月くらいの発売で予価が75000円とかいってなかったか?
>305 サブパッチレベルを0なんじゃないかな多分。
メニュー設定内に『「マテリアル名を表示」を表示』が見つからない場合は、 インストールが中途半端になってると思う。 一旦アンインストールして、「全てのオプションをインストール」をONにして インストールすればok
>>305 サブパッチ部分の切り替えならGトグルサブパッチとか?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 19:46:45 ID:ciNIw+/Q
皆さんアドバイスありがとうございます。 サブパッチの件はオンオフは出来ず、レベルしか変えることが出来ないというのが答えだと思います。 色・質感が表示されないという件はまだ解決しておりません。 そして次の質問をお願いしたいのですが、 例えば、立方体があるとして、その右側が赤色で左にいくほど青色になるように 色を設定したいとします。 恐らく、カラーのグラディエントを使えば良いのだと思います。 しかし入力パラメータをどれに設定すれば良いのか分かりません。 恐らく、slopeかweight mapのどちらかなのだと思うのですが、 どの設定項目を選んで、自分の望むようなグラデーションを付けることが出来ません。 slopeだと角度を入力する箇所が見あたりませんし、 weight mapだと別のウインドウが開くとマニュアルには書かれてありますが、 特に他のウインドウは開きません。 どうすれば、右側が赤色で左にいくほど青色になるような色づけをすることが出来ますでしょうか?
331 :
【吉】 【1405円】 :2011/01/01(土) 20:05:16 ID:BQecDi1m
>>330 「上上下下左右左右BA」とUコンマイクで絶叫
↓
ファミコンの電源を入れる
↓
寝ている妹の鼻の穴に、ファミコンのACアダプターを挿す
↓
妹が寝言で「ョガフレイム」と言ったら成功
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 20:23:30 ID:ciNIw+/Q
うちには、妹がいないので 出来ません。 ろしくお願いいたします。
lightwaveの動作環境に「妹必須」って書いてるのに妹がいないとか…。
ははは.
Lightwave10が手に入ったら俺、本気出す。
Flayのデータベースが消えちゃったね。
inのキャンペーン、今月の終わりまでやってれば…… やっぱ無理か
ささやき… いのり… えいしょう… ヨガフレイム
339 :
10 :2011/01/01(土) 23:40:38 ID:Ix4Ze6+C
>>339 LW10を手に入れればハードコアにも入れるから、
そこからプレ版のCOREはダウンロードできるでしょ。
妹子
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 00:49:30 ID:PF6ok9XO
皆さんが優しく回答して下さったおかげで大分いろいろなことが分かって来ました。 でもどうしても分からないのですが、 lwoファイルの名称を変えた後で対応するlwsファイルをlayoutに読み込ませると lwoファイルが見つからないという表示が出て、自分でファイルを指定する必要がありますよね? オブジェクトが少なければ良いのですが、多かった場合にいちいちファイルを指定するのが 非常に不便です。 どこかで一括でファイル名を指定することは出来ないのでしょうか?
343 :
342 :2011/01/02(日) 00:51:04 ID:PF6ok9XO
マニュアルも隅々まで見てましたが分かりませんでした。 それとlayoutではmodelerとは違ってレイヤーウインドウはないし、 レイヤーを可視をオンオフすることって出来ませんよね? どうぞよろしくお願いいたします。
エディタで直接編集しちゃえば?
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 04:06:13 ID:PZCNkApu
>>342 コンテンツディレクトリ作れ
そこに読込みを指定すれば自動的に全てのファイルが読み込める
詳しくはマニュアルに書いてあるぞ
質問を全部まとめてから サポートにメールなり電話なりで聞くと早いと思うよ。
サポートも嫌だろw こんな細切れなこと雪崩れのごとく聞いてくる奴なんて しかも完成した作品がShadeレベルじゃ(ry
最後の質問に答えていただきありがとうございました。 さて、次に本当に最後の質問をしたいのですが(ry
そんな流れに不愉快だから自分は暫くこのスレとはサヨナラ。 LW10で会いましょう
ははは.
なんか見たことあるような書き込みだなぁと思ってスレ見返したら
もしかして、
>>47 とか
>>74 の人か。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 13:27:24 ID:PF6ok9XO
>>345 ありがとうございます。
もちろん、コンテンツディレクトリのことは知っていますし、その箇所のマニュアルもよんでいます。
コンテンツディレクトリ内に入れたとしても、元々hoge01.lwoだったファイル名をmodelerでhoge02.lwoとして
新規保存してしまった場合、layoutはhoge01.lws読み込み時に、hoge01.lwoを読み込みに行きますよね?
hoge01.lws上にあるhoge01.lwoオブジェクトを全て削除して、もう一度hoge02.lwoを
読み込ませる必要があるじゃないですか?
少ないオブジェクト数だと良いのですが、多くなってくると不便で仕方がないのです。
それと本当にlayoutではレイヤーをオンオフする機能はないのでしょうか?
これがないと不便でならないのですが・・・・・・・
>>353 lwsファイルはテキストエディタで開けるので、検索置換すれば良いんじゃないでしょうか
私は、オジェクト数やシーン数が増えてきた状況で、オブジェクトの修正をする場合、
修正するオブジェクトがA.lwoだった場合、先にA_old1.lwo、A_old2.lwoなどの名前をつけて複製保存しておいて、
A.lwoを修正上書き保存しています。
こうすれば他のシーンでも、修正したオブジェクト名が変わっていないので普通に読み込めるし指定ミスもなくなります。
古いオブジェクトはあとでoldフォルダをつくってそこに格納しています
>>353 オブジェクトの置き換えつかうとか、エディタで直接編集するとか色いろある。
あとハブ経由でモデラー側で名前変えたならレイアウトの方も名前変わる。
それよりCOREってまだ情報公開しちゃだめなの?
COREのでき次第で10にすぐにアップすべきか待つべきか考えてるんだけど、どこかに情報ないかな?
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 14:26:09 ID:PF6ok9XO
>>354-355 ありがとうございます。
やはり、他のソフトとは少し違う方法をとる必要がありますよね。
それとレイヤーの表示オンオフ切り替えはやはり無理でしょうか?
それともう一つ、layoutでカメラをフロントと同じ位置・角度に持って行きたいのですが
どうすれば良いのでしょうか?
手動で持って行くことも可能ですが、どうしても多少角度が正確ではなくなってしまいます。
フロントビューからの視点でレンダリングするというプラグインもあるみたいですが、
そうではなくカメラでレンダリングしたいと考えております。
どなたかアドバイス下さい。
よろしくお願いいたします。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 16:22:20 ID:Jvci+PLk
「ゆとり教育」とかって実際にありえるのかなあ いつの時代も高い年齢層は、若い年齢層を嘆く物だから とか思っているがこの質問魔を見ると・・・ 自分で考えるとか試行錯誤をしてみるって選択肢は、頭に中に 微塵も存在するんだろうか 暗記は出来ても応用は一切出来ないようなタイプの典型だな
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 17:57:14 ID:Uli7xnUx
CORE云々よりもLW10がCOLLADAやFBXの出力をアニメーションつきでまっとうに 出力できるのかどうかが重要。 ゲームエンジンやメタバース向けのデータを作れるのかどうかが気になる。
>>359 ありがとう。
あんまり変なの出してLWごと潰れられると困るけど、開発速度はもう少し早くならないのかなぁ^^
3dソフトは開発大変なんだろうけど、毎日プログラムしてればそれなりに成果が見えてもいいはず(プログラマーの経験として)。
開発目標とか期限を決めてほしいな。
とりあえずLW10買ってCOREに参加するか迷う・・・
LW10の新機能ってVPR以外は何あるっけ?
3Dステレオ機能やバーチャルスタジオ機能はプロ向けには良さそうだけど、むしろ一般顧客には関係ない機能が多い印象。
>>360 Unity使ってる人はLW10のFBX出力が正常に機能すると言ってるんで大丈夫そう
COLLADAは知らない
>>361 LW系のソフト開発が遅くて、スケジュールにルーズなのは伝統だね・・・
VPR以外だとリニアワークフロー、FBX、MDD、COLLADA、OBJ UVサポート
他ソフトとの連携が中心だね。LWで完結してる場合は恩恵無いかな
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/index.html HardCOREに参加すると将来5バージョンのアップグレード価格が$495に固定される
LW10が正式にリリースされたらHardCOREには参加出来なくなる。海外の話だけどね
プログラマーならCOREに参加して、SDKとか将来性を様子を見てきて欲しいなw
CORE用のプラグインを開発してくださいwww
>>358 なんだよLWのアップグレードキットのキャンペンーんか思ってぬか喜びしたじゃねぇか。
ここにmodoのアップグレードのキャンペーンのリンク貼っても仕方あるまい。
新規パッケージのキャンペーンならともかく。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 20:36:37 ID:PF6ok9XO
いらないレイヤーとか色・質感ってどうやったら削除できますか? どうやって方法が分かりません。 どなたか助けて下さい。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 20:39:05 ID:gsu3bSWS
>>364 質感に関しては私はいつもメタセコイアに持っていってから削除して、またLWに戻しています。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 21:19:05 ID:PF6ok9XO
>>365 ありがとうございます。
やはり質感はLWでは削除出来ないのですね。
でもメタセコだとreflectionとかは互換性がないのではないでしょうか?
それとレイヤーは消すことは可能ですか?
レイヤーの中身のオブジェクトは消すことは出来てもレイヤー自体は残ってしまうのですが・・・
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 21:26:52 ID:PF6ok9XO
う〜ん、 一応、レイヤーの削除ボタンはあるみたいなのですが、 何か残骸が残ってしまうのですが・・・
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 21:36:46 ID:PF6ok9XO
コアの情報を隠す意味が分からない。 ばれたら恥ずかしいから隠してるの?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 22:11:30 ID:QGTxJdU2
>>366 すんません。レイヤーの消し方は知らないです。
reflectionも把握していないです。私は基本的にLWとZBrush間のやり取りの際に
いつの間にかついている質感がどっちかのソフトで邪魔になるので一旦メタセコイア
で削除しています。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 22:25:59 ID:PF6ok9XO
>>370 そうですか?
hoge01.lwsに、hoge01.lwoとhoge02.lwoを放り込んで
hoge01.lwoのオブジェクトを全て削除します。
その状態で保存して、一度プログラムを終了してから
再度、hoge01.lwsを開きます。
すると、hoge01.lwoとhoge02.lwo両方の質感が残ってしまうのですが・・・
お金余ってる人はNewtekに1億円くらい投資してみればいいよ 開発スピード超上がると思う
利益の先食いがひどいな。もう末期。
>>369 普通のソフトは企業が開発し、1.0リリース時に始めてユーザーの目にふれるけど
COREはユーザーベースのソフト開発を目指してるそうだ
1.0が完成するまで情報を公開する会社はないでしょ?
NewTekは他の会社に比べ十分にオープンな姿勢なんだそうだ。建前上は・・・
>>373 工場なら正しいけど開発だとそうとも言い切れないらしい
デジタル化の功罪としてよく語られるんだけど、個人の作業格差が何倍にも開いてるそうだ
1年かけても作れない奴は完成させられず、優秀な人は数ヶ月で素晴らしい物を開発してしまう
376 :
372 :2011/01/03(月) 00:42:19 ID:Vv+t8USs
>>370 ありがとうございます。
解決しました。別のファイルを読み込んでいることに気がつきました。
でも、
>>356 の問題が解決しません。
layoutでカメラをフロントと同じ位置・角度に持って行き、
orthogonalの視点にしたいのですが、
どうすれば良いのでしょうか?
あれ、Flay終わっとる パースビューでレンダできるPlugって9.6じゃ動かないみたいだね、PViewってやつ。 他にはないのかな?
>>375 だが、その優秀な人を雇うのにまとまったお金は必要だろう。
安いアルバイト5人集めても、その優秀な人ひとりの代わりにはならない。
人件費はアルバイトの5倍でも生産効率は100倍。開発でケチるのはあり得ない。ウム。
フリーソフトやオープンソースの素晴らしい成果も勿論あるが、あれは性質が異なるし
期待するのは筋違いとも言える。
おはようございます! それでは早速本日の質問に入らせていただきたいのですがlayoutにて質感を編
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 10:48:18 ID:Vv+t8USs
LWってファイル名に全角を入れると問題が起こることが多いそうなのですが どういう文字を入れると問題が起きますか? 今まで一度も問題が起きていないのですが。
>>379 おお、ありがとうございます。
9.6 32版では動作するようです、64版は読み込みできませんでした。
ふむ Mac版も64bit版が加わったし 野良プラグイン周りでこれから本格的に64bit対応問題が出るな
現行のLWプラグインを64bit対応するか、それともCore用にいちから作り直すか。 移行期の混沌は避けられないだろうね。 対応のしやすさでいうと現行のLWプラグインの64bit対応だけど、それは破棄される ことがわかっている環境。 一方、Coreはまだ未完成なうえ、システムの仕様や使用言語も違うので調査が必要。 ホント、プラグイン作者様には頭がさがりますわ。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 12:26:03 ID:frEXFANE
>>383 「Mac版も64bit版が加わった」
は? マジで?
LW10は内部処理がUNICODEか何かに変更されたのかな? LW9のオブジェクトに付けてた日本語サーフェイス名が全部文字化けする。 LW10で書きなおせば日本語は使えそうだけど。 今まで問題なく動いてたからほっておいたことが、結構面倒なことになりそう・・・
>>343 オブジェクトプロパティのレンダリングタブは?
オブジェクトディゾルブ100%にするとかカメラ無効とか。
ありがとうございます。文字化けについては解決しました。 ところでlayoutにて質感設
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 16:53:07 ID:Vv+t8USs
>>387 うおおおお、ありがとうございます。
でも、何でこんなにLWって操作性悪いんでしょうか?
少しはPSやイラレを見習ってほしいです。
次の質問なのですが、
レイヤーとか質感で順番を変えることって出来ないのでしょうか?
PSやイラレだと普通にドラッグすれば動くのですが、
LWだとどうやっても動かすことが出来ません。
せめて、五十音順に並べるとソート機能くらいはあっても良いと思うのですが・・・
390 :
389 :2011/01/03(月) 16:54:23 ID:Vv+t8USs
そんなに使いにくいのならLW使うのやめたら? こんな質問魔のスレ汚し、周りも迷惑だし。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 17:39:05 ID:Vv+t8USs
>>391 どうせ、休みは今日で終わりなんだから
カリカリしないで質問に答えて下さいよ、先生。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 17:49:18 ID:yndErvCN
フォトショップが使い勝手いいって何かのギャグかな?
フォトショの使い勝手はいいとは思わないがLWは最悪の部類に入るだろうな
またなんか酷いのが湧いてるなあ 雑談スレであって質問スレじゃないのわかってんのか お前らもなんでこんなのにかまってるのやら
>>395 それはお前がどっちも使いこなせてないだけだろ。
自分が理解できないから否定するって冗談抜きで論外だぞ。
ネットとはいえ人に卑しい人間とは思われたくないもんだな
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 19:26:44 ID:yndErvCN
スレチなのに質問に答えちゃう奴がいるのがなあ ぶっちゃけこの質問魔のやってる事は荒らしだし、 答えてる奴も同様に荒らしなんだけど気づいてないからヤバイ
>383 うちの学区の始業式は7日(半日登校)。 といっても前日体育館へ書き初めにいくから(書き初めの宿題をさぼらせないために) 実質6日からだな。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 20:27:23 ID:frEXFANE
いやいや、社会人っしょ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 20:42:11 ID:m0yoJeXd
フォトショはプルダウンメニューのせいで作業効率は悪い メモリーバカ食いして高速HD載せないと効率悪いアドビソフトw あの3Dペイント機能はww
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 21:28:47 ID:Vv+t8USs
それで、本気で レイヤーとか質感で順番を変えるにはどうしたら良いのですか? そんな超基本機能すらないのですか?
>>403 お前が普通だと思ってる基本的なことの9割がLWで出来ない。
安物買いの銭失いだな。情弱乙!
オートデスク製品でも買えやwwww
明日からDstormは仕事始めだけど、LW10の件は どう対処するんだろ? Newtekのサイトに日本のお客さんはDStormに連絡してね! って書かれた以上は、話はすでについてるのかなあ…
1)Dstormが対応 2)Newtekに自分で申請してください 3)購入したお店にご相談を さぁハウマッチョ!
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 22:08:23 ID:Vv+t8USs
ていうか、このスレ、ものすごいいろいろなIDの単発レスが多いですね。 私の知っているスレだと、毎回同じ人、数人だけがレスするのに このスレだと20人以上は張り付いている人がいるように思えます。
>>405 昔はNewtekと一緒にLW盛り上げようという印象を受けたが、
経営統合以降はただの代理店という感じになたよな。
Coreの日本語サイトも乗り気な風でなかったし。
Newtekと上手く調整出来て無いじゃなイカ?
モデラーも簡易レンダリング付けて欲しいな。
>>362 360さんじゃないけど、9.6で複数UVを出力できなかった問題とかも10で解決したのかな?
9.6ではどうやっても無理だったけど
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 07:33:57 ID:H6mIzVUe
おはようございます! それでは早速本日の質問に入らせていただきたいのですが「子作り」の方法が分かりませ
いやいや、私こそおはようございます! それではさっそく本日の質問をさせていただきます。 LWで子作りのほうry
>>408 調整もなにも、DSTORMは資本の異なる代理店だから、
NTへ提案は出来ても調整は出来ないでゲソ。
神風もMaya導入したそうだね
カイハさんサイトの見たけど、キネクトて導入簡単なんだな 興味なかったけど、アタリ用というのはいいかもしんない
10リリースされたのか 個人的にはLWは8.5で完成されてるからアップする必要ないんだよな 8.5で作れない映像なんて皆無だし
>>417 9.6→10へは、ほんの少しの機能追加だけど、
8.5→9.6がかなり機能追加されたから、
8.5→10であればメリットはでかいと思うよ。
最近のアップって制作時間短縮が主だな 機能追加って言っても8.5のプラグインで出来るのばっかだし ひょっとしてお前らってソフトをバージョンアップしたら 自分の腕も上がると勘違いしてる人たち?
wow!
どの世界でも良い道具が無いと登れない高みはある。 料理人は包丁研ぎの職人でもあるが、LWユーザーがプラグイン職人てわけじゃない。
俺は殆どモデリングしか使ってないからどうでも良いけど、 アドバンスドカメラが付いてレンダーが変わったのって9.xからじゃなかった? あのエレイメの人が作った新しいレンダーから付いた変態チックなまでに 自由度の高いカメラは8.x以前だと大変なんじゃないの?
V9.6にバージョンアップして測光ライトはすっげー重宝してるけど それ以前のバージョンで現実のライトを表現できてたりするの? モデリングなら腕次第だと思うけどレンダリングとアニメーションはさすがに ソフトの性能に頼らないと厳しいんじゃね こっちは納期あるわけで、何時間もかけてちまちま人力なことしてると赤字になるよ
>>420 >8.5のプラグインで出来るのばっかだし
んなこと無いw 8.5では無理な機能を書くと、
・キャッシュラジオシティ
・IES/ドーム/球形ライト
・APS(例:同一SDSメッシュ内で距離によるポリゴンリダクションが可能)
・アドバンスト、リアルレンズ、シフトカメラ
・OpenGL上でのブラー表示(DOF/モーブラ)
・サーフェイス&ディスプレイスノード編集
思いつくだけでもこれだけある。勿論これ以外にもいっぱいある。
さっそくバージョンアップのお金を下ろしてきた。
>>427 だが実用出来る品質で追加された機能は少ない
結局クラシックカメラの方がレンダリング早いし、フィルタリングもダメダメ
ノードもLWの仕様回避して搭載されてるから使い難いし
バイパー非対応とか制限多すぎて話にならないレベル
LW8から何も変わってないってのは、それ程間違った認識じゃないと思う
今体験版いじってるんだけど、VPRの画像って保存する方法ってある? スクリーンキャプチャのみ?
あとBulletリジッドボディダイナミクスって今までのHARD FXとは違うとこから設定するのかな? 新機能がどこにあるかわからん・・・ どこかに解説ないだろうが。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 17:09:41 ID:GEl295j5
>>426 むしろ測光ライトがなきゃ絵作り出来ないって奴が居る事に
驚きなんだが。
>>430 layoutのVPRは表示だけだと思う。
bullet(rigid)があるのはcoreだけ。
>>432 お絵かきレベルのことができないって誰が言ったんだ?
フォトリアリスティックにこだわると結構ちがってくるよ
そしてsageようね
測光ライトは絵作りとかいう問題でなく、正しく計算できるかと言う問題だからなぁ。 5cmの箱作るのに、定規も無しで作って後から測って正しく5cmになるまでやり直すか 最初から定規で測って作るかの違いみたいなもんだからなぁ。 仕事で必要な人は、無いとどうにもならんだろうな。建築系内装系とか。
>>433 ありがとん。
で、結局LW10買うとCOREは付いてくるんでしょうかね?
>>429 う〜ん。。考え方の問題もあると思うよ。同じシーンで
8.5のラジオシティと9.6のラジオシティをクラシックカメラで
レンダリングすれば、シーンにもよるとは思うけど、
大半は9.6の方が速いはずだよ。勿論アンチエリアスも9.Xで改良されてるから、
ちゃんと9.6用の調整は必要だけどね。だから”実用的ではない”と言うのは言い杉でしょw
新カメラは後付機能だから旧来の機能との整合性や制限が出たり、
対応出来ない機能が出たりするけど、それは他ソフトでも同じ事。
例えばMayaだとソフトウェアレンダラーに対して後付けされたメンタレが良い例。
LWはプラグインは上位互換があったり、ファイルは下位互換があったりで、
そういう制限的な意味ではまだマシな方だと思うよ。
ノードはLW10でVPRに対応してるみたいだから、もうViperは必要ないよね。
モデラー側はViperもVPRも非対応だけど、そもそもモデラーではレンダリング出来ないから、
あえてモデラーでノード設定する必要もないと思うし。
グダグダだな orz
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 19:05:11 ID:GEl295j5
>>434 CGで測ったライトをそのまま当てりゃフォトリアルになるとか
なんの冗談だ?w
どう足掻いても3DCGのレンダリングなんて正確な光のシミュなんて
出来てないんだから、フォトリアルを目指せば目指すほど
ある程度の力技で、実際には無い補助ライトを入れたりする羽目になるじゃん。
計測した値を入れてレンダリングしたんだからリアル、とか思ってるレベルの
リーマンパース屋が知ったかぶりすると恥を書くから辞めとき
>>436 coreは2年前の内容(現ver2相当?)と、仕切り直しの内容(ver1?)とで
分けて見る必要があると思う。
英語の現時点は0.9又は1.0βというような状態で、英語版LW10を
買っても別途の手段(HC経由)で入手する事になる。
日本語版LW10であれば、その時期的に1.0をLW10に封入した形で
提供されると思う、そうなるんじゃないかなぁ、なるといいなぁ、
まぁ、ちょっとは覚悟しておけ。
1.0はLW10という製品に含まれ、バグFixは従来のLWと同様に無料で
提供されると思うけど、ver2に属する機能群が無料で提供されるかは不明。
ageて書き込む奴はムキになって顔とID真っ赤にするの法則
マルチスレッドでUVベイクできたり部分的にSSE2やマルチコア対応したり 地味に利便性はずいぶん上がってるけどどうせ聞く耳もってないんだろうな
LW10英語版の無償バージョンアップまだー?
d-stormからダウンロードできるようになるんだよな
日本語版にしないとdstormサーバからはダウンロードできませんとかだったらどうしよう
LW10の何が楽しみかって言えば、そりゃあ、おまけのCoreが最大の楽しみだよ。 ディスプレイの上に飾っている食玩のおまけと一緒だね。 おまけのCoreが最大目的で、LW10本体なんかこの際どうでもいい。 Coreのシークレットバージョンがもしあるのなら、それが当たるまで LWパッケージを大人買い。 そしてCoreをちくちくいじり、誰よりも先にバグを見つけ、 勝ち誇ったように再現方法をスレに書き込み、 「ヌーテク早くなんとかしろよぅ!」とぼやく。 でも英語が得意でないから、決してNewTek Forumには書き込まない。 故にいつまで経っても直らない。 そんなのが、いいんだよ。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 23:02:03 ID:rsgKoHWm
LW9.6をDELL inspiron1300のノートPCにインストールしてみたのですが、 なぜかlayoutが不安定でファイルをロードしようとすると、 すぐにクラッシュしてしまいます。 これってなぜなのでしょうか?
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 23:18:11 ID:rsgKoHWm
>>448 OS、CPU(種類,クロック)、メモリ、グラボ(種類,VRAM)とかは?
うちのWin7 x64環境での印象だと「no hub, no trouble.」
LW9.6(HUBあり)を使ってると、ウィンドウの切り替えるタイミングによっては
すぐに固まるね。
Firewall設定でLWのTCP通信を許したり、センチネルのドライバを入れ直し
たり、いろいろ試したけど、結局HUBをやめたら素直に動くようになった。
あまり参考にならないかもしれないけど・・・。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 23:24:25 ID:rsgKoHWm
ビデオカードのライトコンバインを切ってみたらどうかとか、 LWのジオメトリアクセラレータをBuffered(VBO)→streamingにかえてみたらどうかとか、 そもそも読んでるファイルが壊れてるかもしれないから、標準サンプルとかではどーよ?とか、 ファイルのあるディレクトリパスに漢字のユーザー名とかが使われていないかとか、 変なプラグイン使ってないかとか、 いっその事再インストールしたらどうかとか、 ・・・いろいろありすぎて、結局所有者本人が切り分けるしかないと思う。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 23:53:57 ID:rsgKoHWm
>LWのジオメトリアクセラレータをBuffered(VBO)→streamingにかえてみたらどうかとか、 FAQで出ていたので試してみましたが、ダメでした >そもそも読んでるファイルが壊れてるかもしれないから、標準サンプルとかではどーよ?とか、 他のデスクトップPCにインストールしたものでは正常に読み込めています。 >ファイルのあるディレクトリパスに漢字のユーザー名とかが使われていないかとか、 C:ディレクトリにおいて、ファイル名も全て半角にしてもダメでした >変なプラグイン使ってないかとか、 >いっその事再インストールしたらどうかとか、 再インストールもしましたし、プラグインも全く入れていません。 >ビデオカードのライトコンバインを切ってみたらどうかとか、 これだけはまだ試していません。 明日、職場で試してみます。 他に解決策がありましたらお願いします。
>>437 本当にアンチ理解して使えてるの?
クラシックと近いサンプリング数、エイリアスを見た目で同じ品質に合わせようとすると
結局クラシックカメラのが早い。特にエンハンスの場合ポスト処理も加わるし
>>440 Coreは2個開発されてたのかよ!
CoreテクノロジーとしてPDF公開された物とは別物になってるって事なのか
今まで見せられてたbullet搭載してるのはver2の方?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 00:09:14 ID:qihqs/Fa
LW10のCOLLADAへのフォーマット変換はどの程度なのかな? アニメーションまでは変換できないのだろうか? ゲームエンジン上で動かすことを試してみたいんだが。
LW9と同じものでマルチテクスチャに対応してない中途半端なもの ゲームの現場で使ってる人が少ないからしょうがないのかも
>>455 8.5より、9.6の方がレンダリングは高速だよw
その為の改良だからねw
ラジオシティのパラメータも変わってるから、9.6用に再設定したか?
それやらずに、8.5で作ったシーンをそのまま9.6に持ち込んだだけで
遅くなりましたって言ってるだけじゃね?
>>455 当初掲げていた(ver2?)のはモデリングからキャラクターアニメーション、
レンダリング、エフェクト(用I/F)迄のオールインワンのパッケージだったはず。
現状(ver1)はモデリングとプレビュー目的のレンダリング(VPR)、
オマケでbulletのrigidという感じの規模縮小版。
本番用のレンダラーが付くかどうかさえ不明瞭。
Robが入って方向転換をしていた場合、ver2がゴールにならない
(ver1が見切り発車ですらない迷走になる)可能性もある。
>>458 速度はシーン構成によりけりなんだと思う。
個人的には9.xが速くなった験しはない。
うちの用途じゃ9.x(マイナーver)が上がる毎に遅くなってる。
ぼくは子どもの頃から素直で物覚えが良くて頭が悪く、まで読んだ
大きな声では言えないが8.xと比べると良くなっている部分はもちろん多いが 実は悪くなっている部分もあったりするんだ 敏感な人はそれをカラダで感じることができる
「いやん! v9.6 になってからアナタ すごい…… くすぐったい! ん! やめてください! あっ! あああっ!」
e-froでCore日本語版への無償アップ付きのやつ買っちゃったけど 本当に大丈夫なんだよな? ずっと待ってるけど本当にアップされるんだよな?
ファウンデーションってイーフロが言い出したプランだっけ?w
ああ日本語版のなら大丈夫だ、問題無いんじゃないかな
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 14:33:54 ID:rplZeic9
9.3を別のPCに新規インストールしたのですが、 layoutで、オブジェクトをズームアウトするとすぐに背景にとけ込んでしまい、 見えなくなってしまいます。 この現象はmodelerでは起こっていません。 恐らくOpenGLの設定がおかしいのだと思い、一通りいろいろと変更してみて様子を見たのですが、 特にどれも効果がありませんでした。 どこの設定を変えれば良いのでしょうか?
LW10で付いたStereoscopicのGL表示おもしろいな。 赤青メガネで見ると想像以上に飛び出したよ。 タロン先生のクリーチャーを眺めるとフィギュアのようだ。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 15:17:49 ID:rplZeic9
>>468 ズームイン・アウトは普通に出来るんですよ。
ただ、昔やったFF7のフィールド画面みたいに遠い位置にあるオブジェクトやグリッドが消えてしまって
全て背景に溶けこんでしまいます。
最近の流れみて割れでも大幅に広まってんのか?と思い始めた
アメリカだともう10発売したんだよね? なにこの情報の無さ・・・ というか海外のHPならいろいろ情報が上がってるんだろうけど英語読めないからどうしようもない・・orz
昔はマニュアルは紙だけだったから、割レザーの質問弾くには マニュアル何章何ページ参照で対応できたが、今は電子マニュアル になってるから、これでは弾けなくなったよな。 だから初心者のたわいもない質問窓口はDSTORM公式フォーラムを推奨する。
ノードの効果ってもしかしてレンダリング時にしか反映されない?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 17:29:19 ID:1qlAZnY9
>>455 新しい設定カメラ使わないと8.Xのファイルをそのままレンダーすると
9.Xでは10〜50%遅い、
ここで指摘されてやってみたww
セーブは上書きしないようにねw
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 17:30:34 ID:1qlAZnY9
>>475 テクスチャのノードならその通りじゃない?
FBX入出力がまともになってるなら即うpする ちょっとゲームエンジンで遊ぶためにMax買うのはハードル高いし
>>475 もしかしてプレビューで反映させたいのですか?
ハイハイ!ではこちらのLW10でしょう!!まいど!
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 20:34:53 ID:+to5wFNz
>>470 layoutのマニュアルは532ページで終わっているのですが、
どこのページのことですか?
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 20:46:16 ID:DhQLzi04
んっとねー んっとねー
LW9.6 64bit版で32bit版と比べるとコマンドの数も少ないし、安定してない気がする。 LW10では もうちょっとマシになるといいな。
うちは9.6は64bit版の方が安定してるぞ LW10は入れてみたけど何だかどこが変わったのか全然わからんな こっちのシリーズはもうバグフィックスだけやってCOREに集中してほしいな とどいたTシャツ着ながら初書き込み
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 08:07:35 ID:sn4w7gVP
Tシャツ着たら 自分の腕も上がると勘違いしてる人たち? オマエら?
うちにはTシャツ来ない… もう駄目だ…上手くなれない…
>>484 9.6の英語版無償アップグレードですか?
某うもさんがDストームからTシャツ送られてきたと書いてたが… 特別なユーザー様限定でしょうねw
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 11:30:49 ID:sn4w7gVP
五十音順か
LW10はCORE開発の遅れによるお茶濁しバージョン。 CORE開発は見込み違いで予定よりかなり遅れた。というかCORE発表そのものが早すぎた。 その責任を取ってJayRothが辞め、RobPowersが開発責任者に就き、 NTの最高責任者も非公式ではあるが謝罪した。(早くから金払ってHardCORE会員になった人達がいたからね) 今後、Robがどんな方針で開発を指揮するのか知らんけど、 COREが来年リリースされれば、開発リソースは全面的にCOREへ移行する。 何れにしても今のLWはCOREの繋ぎの役目以上の進化は無い。でなければCOREが無かったことになるから。
あ、間違った。 ×・・何れにしても今のLWはCOREの繋ぎの役目・・ ○・・何れにしてもCOREが存在してる以上、今のLWはCOREの繋ぎの役目・・
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 12:04:08 ID:sn4w7gVP
>>491 「COREが来年リリースされれば」
西暦? 旧暦?
494 :
484 :2011/01/06(木) 12:13:56 ID:PkNdKenp
>>487 HARDCORE入ってみたからもうダウンロードはできてる。
英語版だけど別に不便じゃないな。
正直マニュアルだけ日本語であればソフト自体は英語版でいいと思うんだ。
>>489 いやいやwあんな有名人じゃないよ
名もないLWユーザーだ
TシャツはHARDCORE入ってれば来るんじゃないの?
しかしアメリカのフリーサイズのくせにきついな
でもTシャツ着たら確実に腕が上がったぜw
Tシャツ越しに見るとクリーチャーも美少女に見えるぞ
みんなも早く着ろよ!
HARDGAYの私には来なかったです
LW10英語版リリースされたんだから、D-Stormは早く無料英語版の対応してほしい…
そういう気の利いた対応のできる奴等じゃない
キーボードショートカットの設定でテンキーの割り当て設定できないよね? テンキーの0が使えなくなっちゃったんだけどどうやって0にビューの切り替えを設定すればいいの・・・
>>498 モデラのcfgファイルを書き換えれば出来るけど、
素直に初期化するのを勧める。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 18:56:50 ID:t6j3zjp8
LW9.3で作ったファイルを9.3と9.6で読み込んでみて レンダリングしてみたのですが、ガラスなど屈折率を設定しているあたりが 違った結果になってしまうのですが、 こういうものなのでしょうか?
結果が違うんなら そういうもんなんだろ?
>>494 それでCOREの完成度はどんなもん?
当初の発表とは別物になってるの?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 20:14:11 ID:LIaG8DeA
ふと思ったんだけど、現状のcoreの追加って、ただ単にプレビュアーが LWに付いただけじゃね?気のせいかな
HPが全然更新されないからねー・・・。 それだけやる気ないんだろ。
LW10の無償アップどうなってんだ(゚Д゚)ゴルァ! というメールが山のように届いてて、今ごろストーム君は 「こっちもNewtekの動き読めねえんだよ…」とつぶやきながら 徹夜で返事を書いてる予感。
徹夜なわけねーだろ? 「もうしばらく お待ちください」系のテンプレ作って 全部のメールにコピペしてるだけだろうな。
これはNTが代理店DStormおよび日本のユーザーをどう見ているか試されているんですか!
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 07:16:11 ID:0BmZUBYG
池上「いい質問ですね〜」
むむっ 奥まったところにあって目立たなかったストーム君日記がトップページに
3月でテレビのレギュラーやめるらしいね 日本でCOREがなかなか出ないせいだな
>>500 屈折関係は仕様が変わったはず。
アップデートの変更点を調べてみ
個人クリエーター華やかし頃から今までLW使いのまま残ってるのって 由水さんとワイバーン青山さんとうもてぃくらい?
そんなもんじゃない? 最近はなにやってんのかわからないけど。
顔見せしないような人とか入れればまだいるんじゃないかと
桃園さんは今何使ってるのかな
>>514 サイト見に行けば何やってるのか書いてあるかも知れんけど
すっかり見に行ってないな。
>>515 確かに全然無名でも仕事でLWメインに使ってる人は俺の身の回りにもそれなりにいるな
それにIGだってLWチームとかあるだろ
CGWORLDに出てたし。
町の料理人とテレビに出てる料理人の違いみたいなもんだな
10の体験版を使ってみた人のブログがあったんだけど なんかほとんど変ってないみたいで泣きそうなんだが・・・期待してたのに・・
>>520 ああ、全く変わってないよ。
VPRだっけ?
それがついただけ。
あと画面がちょっと暗くなった。
あと作業画面で赤青の立体視が出来る。
正直どうでもいい機能だが、アニメーションのプレビューはちょっと楽しかった。
立体視の仕事もぼちぼち入ってきてるので実はちょっと助かるかもしれん。
もうバグフィックスだけでいいよ現行LWは
COREに注力してくれれば
>>521 やっぱそうなんですか・・・
アプグレするか迷ってたけど今回は見送るか
しかし残念だなぁ
色メガネを装着し、立体視しながら作業すると楽しいかも。
>>522 COREが完成されて大幅値上げされる前にアップグレードしとくという考え方もあるぞ
それってグルーポンでバードカフェの御節を買うようなものじゃ・・・
レガシーLWの後始末を野良のプラグインビルダーに頼る気ならあまいぞ みんなもうやる気無くしてる 元気なのはsenseiくらいかw
9からの改革(ID仕様の変更・レンダラーの刷新・OpenGLの拡張)が プラグインベースで追いついていない感じだね。
基幹部分の仕様を変更すると、そこにぶら下がってるプラグイン全てに影響与えるから 精査するのに膨大な時間とコストが必要になるよね。 Maxがエクスカリバーで数年費やす計画してるけど、本当は9改革だけでそれぐらいの時間が必要なのに、 COREを打ち出してるもんだから、COREにも時間必要だしで片手間なんだろうね。 以前Chackあたりが、買い取ったプラグイン作者にも強力を得る的なコメントをしてた気が するけど、そこらは実行してるのかな。。
正式に協力得るのにはお金が必要だろう このご時世タダでやってくれる人は希少種だw 本当に過去のLWは幸せ者だった… 資本力から考えてレガシーはこのまま放置が濃厚だが そうなると売り物にならず売れない空白期間がどれくらい長くなるのかが心配なところ
>元気なのはsenseiくらいかw そういえばsensei作のfprimeみたいなのどうなってんだろう
昔LWでプラグインとか作ってた層は今はBlenderとかで活躍してんだろうな
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/08(土) 13:34:20 ID:xsV9QhKK
それでは、↓の方に「弔辞」をおねがいします
「LWは保守モードに移行します。 それでは新しいCOREにご期待下さい」 こんなんか?
本日、Lightwave氏の告別式に参列し、謹んでLightwave氏のご永眠を悼み、あわせて業界における損失があまりにも多いことを深く惜しむものでございます。 故人は長年、個人向けCG業界の要職にあり、業界のために日々献身的努力をされたのであります。 故人が推進し、指導してこられたWorly氏は、業界の代表的存在として、関係各界から注目を浴びておりました。 そのあなたも今は幽明境を異にしております。全く痛恨の情に耐えられません。ただこの際、悲しみにのみ思い沈むのを、故人は決して望んではいないでしょう。 故人がいつも気にかけておられたこのCG業界を、さらに発展させることをお誓い申し上げ御霊の安らかならんことを祈り、生前のご尽力に対し、深い感謝の心をささげて弔辞といたします。 友人代表 メタセコイア
>>531 いや、それはない。
LWからは、MaxかSIに移行してるのが大半でしょ。
最近はMax→Mayaって流れがある。いずれにしてもAutodeskに流れる。
自分はLWメインで行くぜっ☆
>>530 先生と互角、いや凌駕するとの呼び肥え高い乙さん元気だろ
確かに、LWからSIへの移行は楽だった。
NewtekでLW10の体験版が公開されてるよ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
DLしたけど英語だから全然わかんねー。
COREは付いてないのか…
COREなんて幻想です。はじめから存在しないのです。 現行のLWのUIをQtに置き換えて、それをCOREと呼ぶことになry
正直、LW9.6との違いが全く分からないが、64bit版の挙動が安定しているのが売りかなぁ。
VPRはどう?
イイヨイイヨー
vprはレイアウトにしかついてないのか。 64bit版試してみたけど、ノードいじるたびにすぐ更新してくれるのはすごいね。 これなら質感設定の時間を短縮できる。 でも、それ以外の機能に新鮮味が感じられない・・・。 coreは本当に大化けしてほしい。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 10:35:27 ID:cuiaCL0m
プラグインがほとんど使えないんだって? 話にならんw
VPRはトゥーンは反映されないのかね? 試しにシェルシェーダーかけたら無反応だった。 というか、既存プラグインも変化なさすぎ。 本当にcoreの代理で即席で作ったようなソフトだ。。。
ハイパーボクセルどこにある?
ごめん、イメージプロセッシングからあった
Newtekでレジストすると、レンダリング画像にウォーターマークが入らず 体験版を1ヶ月フルに使えるみたいなんだが、やり方がわからん…
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 08:00:40 ID:BstWKVKG
しーん
d-stormから来てたメールが迷惑メールフォルダに入ってて、間違って消すところだった。 メールのurlからlightwave10英語版の製品版落としたけど、ほんまvprが付いただけって感じがするな
モデラー君にマニピュレータ位は付いたかね? 間違い探し位の変化しか無いとか勘弁
レイアウト左上のバーチャルスタジオって何? まさかただのシーン編集やないよな?
モデラーとレイアウトがミラクルフュージョンする話はどうなったの
>>554 そんなもんじゃないよ
ホントにVPRがついて画面が暗くなっただけだよ
あとは何も変化なし。
>>555 バーチャルカメラと連動する奴じゃないの
× [ バーチャルスタジオ ] ○ [ ロブ パワーズ専用 ] COREに注力しないでLW10に注力してたら、 今以上に「何やってンだよ!早くCORE出せ」 ってなるだろうから、まぁLW10はこんなもんだろうな。 それより、2つが1つになると思ったら、いつのまにか3つになってて、 気づいたら4つになってたって本当なのか?
増えたり減ったりと 妖怪人間ベムのオープニングを 彷彿とさせるものがあるな
>>559 4つって。。
LW10モデラー・LW10レイアウト・LightWaveCOREと
後何?
lightwaveshade
(;・`д・´)
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 14:45:05 ID:YDcXEHDn
LWでは螺旋状の物体ってどうやって作ったら良いですか? メタセコだと「らせん」というプラグインを使えば出来るのですが・・・ LWだと方法が分かりません。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 16:16:42 ID:BstWKVKG
割〜れ〜♪ ワレワレワレ〜♪
>>565 購入したとこで聞けば詳しく説明してくれる。
LWのインターフェースが薄っすらと透けて見える手前でShadeが動くんだろw
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 18:21:01 ID:pjWd1sQy
なんだかんだ言って おまえらLW好きなんだな 今年もよろしく
>>565 マニュアルに載ってるチュートリアルやりましょう。
最近Dストームからのダイレクトメールをついに迷惑メールに設定しました・・・
乗り換えも考えてmax、maya、xsiの値段見てみたけどハンパねぇ・・・ やっぱLWしかないんや!
みんな大好きライトウェ〜ブ!
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 22:05:02 ID:BstWKVKG
まぁ最近のストームさんは空気読まずにまたswiftとか言ってくるもんなぁw
VPRこれも悪くないかもしれんが良いかどうかもよおわからんのやが? ハイパーボクセル試すの忘れて消してもうた
>>572 乗り換える必要ある?
今あるLWの機能全部使い倒した?
それでも作れない映像があるの?
ただ単に目新しい機能が付いたソフトが欲しいだけ?
ひょっとしてソフトを変えたら自分の技術があがると勘違いする人?
確かに、LWからの乗り換えようとすると金銭的なギャップが大きいんだよな〜 オートデスクは趣味ユーザー層捨ててるとしか
そもそも個人市場を意識してないだろうな。プロユースってそんなもんだ。
サブスクリプションの管理ページとか見てると、どう考えてもオートデスクは 個人ユーザーの事等ミジンコほども考えてないというのがよく判る。
ホビーユーザーはガン無視だな XSIFndの結果見てれば今の3Dソフトでは価格を下げても 新規需要の掘り起こしに繋がらず自傷行為にしかならないことは 明白だし仕方ない
>>581 Motion Builder Standardもそうだね
安いプランで入る殆どのユーザーは高いプランには進まないし スタジオも予算削減の為に利用するだけだろう
何はともれあれLWでできることを粛々とやっていけばいいなさ。 とりあえーず英語版無償バージョンアップ速く来い!
なんだよ、モデラーは3Dメガネ機能ないじゃんかよお せっかく昨日近所の文房具屋で赤青セロファン買ってメガネ作ったのによお
乗り換えれるなら乗り換えたほうがいいよ。 LWはモデラーほともかくとして、レイアウトの出来が悪すぎる。 そりゃLWでも知恵と勇気で乗り越えられないこともないが、仕事として考えると効率が悪すぎる。
ここではすぐ乗り換えの話が出ますね。 自分はLwを10年ほど使ってきましたが、 周りが何に不満を感じてるのかがいまいちわかりません。 言葉は悪いですが、単に使いこなせてないだけじゃないですか? >レイアウトの出来が悪すぎる。 何がどうだめで、何で仕事の効率が悪いのかもっと正確に言って下さい。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/11(火) 09:04:14 ID:Mzg9jln4
じゃあ実際問題Autodesk御三家以外で乗り換えるとしたらどれよ
ネタをネタと見抜けない人にネットを使うのは難しい
安全ピンを元手に一戸建てを得る事は可能だから定職に就くより良い方法。 空き缶とダンボール拾いで生計はたつから雇用されるより良い。 そういう話?
人に使われる人にLWは難しい
>>588 根底にあるシステム(アーキテクチャ)の違いによる機能差もあるけど、
乗り換え言ってる大半の輩は、単純に機能量の差を言ってるんだろうね。
作る過程での選択肢や方法ってのは3大ソフトの方が幅が大きいのは間違いないよ。
だから適切なツールやワークフローの選択が出来てれば、LWより効率良く作れるケースが多くなる。
ま、それが価格の差にもなってる訳だけど。
只、結果物(3D素材)に対して、出来る出来ないって点だけで比較すれば、価格差程の差はないと思う。
あ、言い忘れてた。 俺は乗り換えを言ってる人じゃないよ。
3時間3Dメガネかけてたら気分悪くなった。 みんなも気を付けろよ
3Dでモデリングできる? 奥行きの感覚がつかめそうで面白そう。
3Dはまだ試作段階だから気を付けたほうがいい。 後天的にどんな副作用が出るかまだわかっていない。 任天堂3DSはすでに7才以下はプレイしてはいけない規制が入ったしね。
LWの乗り換えを検討ってのは下請けできる仕事の幅を広げたいってことだろ 自分も一時期真剣に考えました もちろんコストもえらく高いし、更には新しいソフトを仕事レベルで使いこなすための 修練にも時間かかる そういった今からのアドバンテージを頑張って克服するのか?自問しましたよ。 で、スパットっと乗り換えは諦めた! 自分はCG映像屋さんとして生きる道を模索します CG映像として納品ならソフトは何使ってもいいもんね
それ以前にあれ視差で飛び出てるように見えるだけの似非でそもそも3Dじゃないから
D嵐メールより >日本語版 ダウンロード / 円高還元キャンペーン実施中 キター!!!! てSwiftかよorz
ちょっと具合が悪くなるとネタを見抜けないとかわけのわからんことを、美しくないんやないか?
>>598 映像屋って言っても、今時は不景気で単体完結できるようなVPやTVの仕事が
極端に減っちゃって、データのやり取りする様な仕事多いからきついぞ。
俺も最近は映像って言ってもパチンコと映画しかしてないし。
数年以上前とかTVの仕事多かった時は、ポスプロに連番納品とかだから
何使おうが全然関係なかったんだけどねぇ。
今だと映像作家とか同人作家とかか?データやり取りしないで済みそうなのって。
食ってけるかどうかは知らんけど。
まあでもいずれCOREに乗り換えないといけないのだけどな そのときCOREに乗り換えるのが楽かMAXやMAYAに乗り換えるのが楽か さらに自動机なら下請け先も広がるよなあとか考えることはいろいろ出てくるな なんかLWは「チーズはどこに消えた」みたいな雰囲気になりつつあるのは確か まあ、COREなど知らんというなら関係ないが
人のチーズを蝕む害獣にはなりたくないなぁ 自分でチーズを作れるようにならなきゃ
>>602 いや、アンタはアンタで生きてほしい
俺は俺ですから〜
おまえらの嫁が新しくなるというのに、ここはン年目の浮気スレですか?w
新しくなると思ったらガングロ化粧しただけらしい coreチャンはまだ産まれてません
とりあえず厚底ブーツで底上げだ
いまなら公式でおまけのかわいいフィギュアが3つダウンロードできるぞ
>>587 >そりゃLWでも知恵と勇気で乗り越えられないこともないが、仕事として考えると効率が悪すぎる。
具体的にどのあたりの機能が足りないんですか?
IK?
>>607 「腐ってやがる、早すぎたんだ」の可能性もw
>>610 587 ではないが、フリーランスでやってると圧倒的にスピード(効率)がモノを言う。
ハッキリ言えば(一定のクオリティレベルを保った上で)仕事の早い人が重宝される。
あと、例えば1日1個の仕事を頑張って2個やれれば単純に年収が2倍になるよね。
CGで飯食ってる人の見ている所はそこなんで、ホビーユーザーにはわからないかも知れない。
LWに足りない機能は・・・ 「機能は足りてるけど機能していない」みたいな感じ。
設定のパラメーターをいじっても、残念な結果になることが多いのをどうにかして欲しい。 もっと、こうしたいんだ、というイメージを反映できる設定にして欲しい。 パラメーターいじりました。はい変わりました。でもそれは望んでいた結果ではなかった。で終わってる。
D嵐からメールってきますか?? ユーザー登録しているのですが、僕には何も来ないですorz 学生版で登録しているのが原因ですかね?
>>612 結構昔からやってるプロですが
LWで何でも作れるし多分仕事も早い方なので何が足りないのか気になりまして。
他のソフトだとどのあたりが早くなるんですか?
リグ仕込むあたり?
>>613 設定は思い通りにできるけどなあ。慣れてないだけでは?
カメラのパスツールが糞すぎる点
リグは大変だろ IKはブルブルするし 止める方法があるとはここでもたまに聞くがそれが明らかになったことは一度もないし 説明されてる本もHPも存在しない とりあえずMaxならキャラのリグで悩むことはほとんどないだろ
プロな人のリグ講座を是非、ここで。
フルイド クロス ヘア
>>617 LW9からはブルブルしなくなったよね。
LW8でも、ゴールのストレングス強くすればブルブルしなくなる。
ブルブルしないだけでも8から9にする価値ありそうだなあ・・・だがしかし、ホビーユーザーの俺は来月の3DS貯金崩したくないジレンマw
仕事でMax使ってるけど、リギングは天地ほど違うな。 あと群集とか大量のオブジェクト管理とかモーショングラフとか。 あとMaxは手続き型なんで機械物や建造物とか同じパーツが 大量に一定の法則で繰り返したりしてる物とか。 修正入ったりした時は凄く変わるな。 逆にHyperVoxelとかは下手するとAfterBurn(有料のプラグイン)よりコントロールしやすいし クオリティも負けてないかも知れん。 あとモデリングもモーフとかモデルデータに埋め込まれてるから ある意味非破壊なんで結構便利。 UVとXYZが同じツール同じ画面で編集できるのも便利。 まぁLWは8あたりからLayout殆ど使わんくなったからその辺最近良くなってたらあんまり知らんけど。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/12(水) 07:56:43 ID:hj9s8C/6
手続き型のソフトは便利なのは良いが、重かったり落ちやすすぎて 結局は余計に時間が掛かる印象があったりする 一番酷かった時のMaxなんて一手順毎に別名保存してたわ。 HyperVoxelは確かに未だに最強だなあ
苦労してそうですね
ライトウェーブでIKがブルブルするってどういうこと?
会社で先輩に集合かけられて 「これがLW3DのIKプルプルだよ」 と見せてもらわなかった?
>>625 生まれたての子羊が立ち上がってプルプル震えてる様子を想像してみ。
そんな感じ。
なにそれ可愛いw
とりあえず厳しい意見を書く人は自分の最後に使ったLWバージョンを書いた方がいいと思う 下手したら6.5ぐらいの機能で語ってる
何のIKがどう震えるの?言ってる意味が全然わからないし 相手に伝えたいなら設定なり状況をもっと詳しく記載してよ。 なんかここのスレの人は自分が使いこなせないと何でもLWのせいにするけどさ 何で自分が理解してないという視点には立てないんだ?
昔LW使ってた人がプルプルして使い難いと言って回り それを聞いた人がまたプルプル使い難いと言って回り と単に伝搬した情報という恐れもあるので注意が必要
Coreつかなくなったんだから 当然、値段は下がるんだろうな?
付きますが?
「たら・れば」前提の話を真っ向から無視すんなよw
>>630 君が9.6もってるなら安心しろ。プルプルは9.3迄だよ。
高速道路の継ぎ目とかでガタンてなると俺の腹がプルプルするのはIKのせいだったのか
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/12(水) 17:47:45 ID:hj9s8C/6
プルプル現象の名前は知らんけどソフトイマージとかでも起こってたよな? 肩の辺りを動かす時とか。あれと一緒かね。
>プルプル また9.3以前厨が暴れてたのか 早く9.6にアップしろよ
プルプルってフリップだったけ どんなソフトでも多少は起こるんじゃないの
IKのキーをボーンにプロットしてないんだろうな
9.6もするけどな
LWは おっ○い プルプル機能を標準装備 LWは お○ぱい プルプル機能を標準装備 大事な萌え要素なので二度言いました。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/12(水) 21:55:54 ID:ZgAg6rmh
タオーパイパイが何だって?
ここまで読んだけど本当にわかってるのは俺と620だけやな お前らただ単に触るだけで文句言いたいだけならもうやめてまえよww
>>644 僕は裕福な家庭で育ったがバブル崩壊で一家が離散して…まで読んだ。
俺にもパイパイ触らせろ←結論
IKが不安定なのは今も一緒のような。 すぐロックするし。 まぁAutomaton使えばかなり安定するが
最近使ったファイルが最新じゃないのを治してほしい インクリメント保存してると1個前になってない?
モデラーやシーンの自動保存とアンドゥ設定を強化して保水
ここまで玄人さんによるプルプル改善策やリグについての言及なし
教えてたまるかw
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 07:20:50 ID:P9uJdn5w
ムリすんなw
>>650 そろそろ自分のスキルに目を向けようぜ。
わからんわからんと毎回威張りまくって周りを見下してるのに
まさか教えてもらう気とはびっくりだけどなw
答えが出てくるまで待ってるそのズルい気質をいい加減なんとか遷都 それよりディストームさん遅いな 本当に日本語版しかサポートしない気じゃw
わかるわかると根拠もなく威張ってお疲れ様ですベテラン様がたw 実際ないし 結構長くやってるけど仕事で割と大手のスタジオからリグが組まれたキャラクターが回ってきても その問題が解消されたリグが組まれてきたことは一回もないし
>>637 、
>>639 IKのフリッピングは、どのソフトでも起こるよ。
プルプルとかカックンという感じの現象だけど
LWしか使ったことない人だと、LWでしか
起こらない現象と思っている人もいるかもなあ。
それとは別で、今のバージョンではなくなった
「LWの固有のIKのプルプル問題」ってのは、前後のフレーム間の
計算方法が変なことが由来のものだったはず。
昔のバージョンでの軽減の仕方は、CGTalkとかオートマトン乙の
サイトに解説あった気がする。
>>644 まあ、ここの書き込みの大半はネタだし。
>>655 そういう態度だから誰も教えないんだよ。
D-StormのLW10情報きたな!まだまだ先になりそうだw
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 14:24:59 ID:Yw1PNpXu
つまりこれはCOREつき製品版は3月まで待てということか
>>656 なるほど大体分かったありがとう
>>657 普通に聞いてもお前みたいのは得意がるだけだからちょっとあおってみた
とりあえずお前にはがっかりだ
COREは結局作り直し中か
無償英語版配布について わざわざ項目が用意されているということはかなり問い合わせがあったんだな 3月のはcoreなしプレリリース版じゃなイカ? Core付き製品版は5月か…
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 14:40:34 ID:P9uJdn5w
オレがアイツで、あいつがオマエ?
んで 次期Verの日本語版無償アップ付きの件は?
>>661 いや、プレスリリース英語版は明日出荷開始予定と書いておる
それでも無償アップグレードはNewTechからの連絡待ちだろうからしばらくかかるのは覚悟せんといかんかもしれんが
>>655 だから9.6では解決されてるって。
それ以前のバージョンなら各ゴールのストレングスのバランスを調整する。
それで解決。
出荷準備中じゃなくて 協議を準備中なのか なんだかオラワクワクしてきたぞ!
よく見たらFAQに書いてあった >私は「LightWave v9 日本語版」を「LightWave 10 英語版無償アップグレード付き」にて購入したのですが、 >その場合、「LightWave 10英語版」はいつ取得できるでしょうか? >これまで国内にて「LightWave v9(LW10英語版無償アップグレード付)」を購入された対象ユーザー様に対 >しまして、米国にてLightWave 10 プレリリース版の出荷開始が始まる2011年1月中旬頃を予定として、 >「LightWave 10プレリリース英語版」の配布開始(無償ダウンロード)を予定しております。 >※この無償ダウンロード開始に関するご案内は、NewTek社/弊社の準備が整い次第、対象者の方へ、 >電子メールにてご案内させていただく予定となっております。 1月中旬ですって! やったね奥様方。
アップグレードは6万円か7万5千円やて。 74800円で9.6アップグレード権利付きで買えるからもう一本買ってもいいような気がしてきた。 LWcadって違うドングルに移せるのかな?
>>664 >NewTeck
凄い技術を持ってる会社のようだw
× >NewTeck ○ >NewTech 俺が引用間違えてどうする。orz
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 17:12:19 ID:P9uJdn5w
民主党は「クールジャパン」で17兆円くむらしいが LW つかってるオマエらには、いくら手当てされるの?w
そういうお金に手付けたところってことごとく腐るし 周りからずっと言われ続ける あぁ、まだmewtekとか遊ぶ余地はあったのに
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 18:01:12 ID:P9uJdn5w
m9wtek
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 18:04:32 ID:P9uJdn5w
プギャー
乳テク☆ぷるぷる
ディストームのHPよく読むと ある次期以降のLW9購入・アップグレード者の無償英語版配布って プレスリリース英語版だけってニュアンスなんだがそうなのかな? 正式版はただで貰えないとなるとCORE手に入らないからがっかりだな。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 20:11:23 ID:P9uJdn5w
「祭り」の予感ww
LW10って今のPlug全滅なんか? LSはどうなの? 使えねーじゃん
何のプラグイン使ってるのか知らないけど、 LW10体験版入れて自分でプラグイン試すとか それくらいの事も出来ないのかよネガティブ君。
なんか10の英語版でも問題なく扱えることに気付いた俺。 英語わからないけど機能の場所を記憶してしまっているようだ。
VerUPのコースがたくさんあって良くわからんが いまだにパラレルどんぐりな俺はチャンス到来ですか?
英語インタフェで強制的に慣れてしまう人が出るだろうなw
そして英語インタフェ使ってると、 「俺って出来る人じゃね?」 って勘違いする人が多発しそうw
アホか。
昔から使ってるユーザーは普通に英語のほうが多いのでは。
>>685 自称玄人じゃないなら、むしろ英語版のが多いんじゃね?
ガチLW使いは相当古株だろうし。
LW5からのユーザーだけど日本語メニューは使ってないな かっこわりいし
どうしても帯鋸という名前にして欲しいようだな
「LightWave 10 プレリリース英語版」の次に「LightWave 10 正式英語版」が発売されるわけだが 無料で正式英語版にアップできるのかね? なんか全然新機能がないわりにややこしいよ。
マニュアル以外は英語のままでいいだろ
そもそもCORE英語版へのアップって話だったから、そこまではOKなんじゃね?
日本語版にこだわらなければ英語版権利付きの買えばいいのか 俺も英語表示でやってるから問題なさそうだけど
あーモデリングがすすまないよー
ライティングの数にもよるんだろうけど、ノードとかシェーダ使うと 鬼のようにレンダリング時間が上がるな。
ノード、シェーダーのタイプにもよるよ たとえばレイを何回も飛ばすやつとかは凄く重い部類
しっかり協議して日本のユーザーに有利な条件を勝ち取ってくれストーム君
動画の翻訳みたけど面白いね。 みんな話すことがなくて、「効率が上がる」とか「時間が短縮できる」的なことしか言えないw それで今回のアップはとても濃いものだとか言ってるしね。 売りのVPRも最終結果に近いものしか表示できないし、どの機能が反映されてるのかもわからない。 それで最終結果が変わるのなら、メモリを浪費してまでも常に途中経過を表示する意味はあるのか。 このやる気のなさは、CS4のイラレを思い出す。
FAQのページの Rob Powers氏は、この「仮称:LightWave CORE」を確認し、 これまでのLightWaveの良き点が失われている仕様になっていることに着目し、 このようなLightWaveアーティストを無視したバージョンではリリースすべきでないと判断いたしました。 これはいいことだな。ほっとした。 それなりにちゃんとして出てきそうだ。
パラレルドングルで粘った甲斐があたよ。 無償交換に応じてくれる事になってうれしい。 古株は大切にしないとね。
Collada出力はどんくらいまで改善されてるんだ?
>これまでのLightWaveの良き点 具体的に何が良い点なんだろう? 正直、何処もかしこも悪い点がぶら下がってる気がするんだが…
>>703 決まってるだろ
「モデラーとレイアウトに分かれてない」
>>699 VPRはFprimeと比較するべきだと思うんですが
そのへんはどうですか?
>>705 VPRとFprimeの違いをちゃんと理解してますか?
文字数が違う
>>705 ウォーリーのページのFPrime Progressive Rendering辺り読むと
ワークフローでFPrimeのプログレッシブレンダリングを
取り入れたいと思わない限りは買ってまでFPrimeに拘る必要性は無くなったんではないかな。
VPRが出来ないのはそこだし。
ついでにFprime使ってるけど、
プレビュー目的で使うだけならVPRもそんな大差ないと思う。
>>678 >>691 >プレスリリース英語版だけってニュアンスなんだがそうなのかな?
(一応訂正しときますが・・・プレス → プレ)
やけにHPの説明に「プレリリース英語版」「正式英語版」の区別が
ありますもんね・・・。
って事は。v9.6 次期英語版アップ権付き・・・とは名ばかりで、
半分詐欺みたいなもん・・・かな(泣)
上手い話にはなんとやら、だった?(大泣)
v9.6 次期英語版アップ権付き 購入ユーザーは、プレリリースのみ
だった場合、抗議活動しませんか・・・?(大真剣)
質問です。仕事でunrealXtremeを使いトゥーンシェードした サブパッチモデルに、ワイヤーフレームを重ねた静止画を 作る必要があるのですが、通常の方法だと高密度な ワイヤーフレームになってしまい、潰れてしまいます。 かといってサブパッチレベルを落として別レンダリング後に 重ねると、今度はモデルの滑らかな曲面と単純で直線的な ワイヤーフレームが一致せず困っています。 モデラーでのサブパッチ表示のような、シンプルかつ滑らかな ワイヤーフレームをレイアウト側で出力する方法ってありませんか?
せっかちですみません、調べたところ、PolygonColoringというプラグインで 再現できそうです。お騒がせしました。
>>710 日本語9.6+→(1)→英語プレ版(乳テク)→英語正式版(乳テク)
(D嵐) +−−→日本語うpグレキット(D嵐)→日本語正式版(D嵐)
9.6+無償アップグレ購入者はD嵐が(1)の手続きをして乳テクに
移管するような感じになるんじゃ?(HC組も同じような状態かも)
英語プレ版は英語正式版への無償パスがあるから乳テクの下で
正式版を入手出来るという事だと思う(英語正式版の扱いはD嵐の管轄外)。
9.6へのフォローはD嵐がするけど10に関しては乳テクに聞いて下さい、
英語→日本(別料金)を買えばD嵐の管轄(日本語サポート)に戻れますって
感じになるんじゃないかな。
>>709 作業中のプレビュー目的ならVPRはFprimeとほぼ同じ事ができるわけですね。
これは素晴らしい事だと思うんですが、699さんが言うのはそういう意味ではなく?
>>707 >VPRとFprimeの違いをちゃんと理解してますか?
理解してないです。VPR使った事無いので。
つまりこれは移民はタダでさせてあげるけど 本国に戻ってくる時は2万払わないとダメってこと?w
まぁ乳テクとD嵐は別会社だからなぁ。 本国でやった事のフォローは無料でサポートする義理はないからなぁ。 HCとか英語版プレリリースアップデートは本国の管轄だから プレリリース先に出して英語正式版への無料アップも乳テクの都合だから D嵐が勝手に約束も保障も出来ないしな。
もうイーフロに全部任せちゃえよ 大して変わらんだろうし
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) 絶対にお断りします / \ . ,、,,、 ((⊂ ) ノ\つ)) (゚ω゚) オコトワリ- (_⌒ヽ ((c'ィ -、っ)) ヽ ヘ } s-= )ノヘ) ε≡Ξ ノノ `J
>>704 まー頭の切り替えにはなるよね。よし!これからモデリングするぞ〜とか
終わったからアニメーションだーとかw
>>720 モデラー側の作業とアニメーションを
すっぱり分けられる作業レベルなら頭の切り替えになるんでしょうけど。
本質はそこにないでしょ。
次期バージョンが正式発表されたら無償アップが日本語版になると思っていたが 結局最後まで英語版のままかよ今までこんな惨いことあったか?
e-fro組も通常版だがまさか英語版10じゃないよな?
>>724 購入時次第だった気が・・・。
確か、先に実施されたのが、日本語→英語版で、その後、日本語→日本語版
だった・・・と思います。
日本語→英語版がキャンペーンv9.6通常版購入時、アプグレ価格位の価格で(譲渡不可)、
日本語→日本語版がキャンペーンv9.6通常版購入時、9万弱か、通常割引価格
13万弱(?)位だった気が。
どちらかだったかは、購入時納品書の日付と、(残ってれば)キャンペーンページ
を照らし合わせるか、e-froに問い合わせるか、ですね。
私は、日本語→英語、譲渡不可版・・・。使いこなせなくても、手放せない・・・
ので、頑張るしか。v_v;
>>723 それなら円高だし本家で買った方が遥かに安かったよね
ただでさえ過疎気味なんだから既存ユーザーは大切にしたほうがいいぞD嵐。
>>699 「これまでみてきた中でも非常に内容の濃いアップグレードになっています」と
目を逸らしながら話すZOICの人が言わされてる感丸出しでワロタ。
まあでも派手な機能追加はwktkするけど
地味な使い勝手向上のほうが実益あって嬉しいかなあ
VPRとリニアCSワークフローは個人的にはかなり嬉しい。
バーチャルでカメラ動かすやつは誰得で「LightWaveアーティストを無視してる」気が。
ゲームデベロッパをお客さんにしたいのかな。
3Dマウス対応は使ってみないとなんとも言えないが興味は湧くなあ。
wiggleでLightWave扱ってくれないかなwww
これまでみてきた中でも非常に内容の濃いアップグレードは、 統合ではなくHub搭載の道を選んだ希望小売価格348,000円の LW6.0だと思う。
まあ”一番内容の濃いアップグレード”ってのはバージョンアップの際の定番の謳い文句みたいなもんだからなw
>>700 ロブ「まだ全然出来てないからとりあえずLW10でお茶を濁す」
本当に使う気のある人はまだ市場にあるうちに9.6買っておいたほうがいいぞ 9.xも持っておいて良かったと感じる時が来るから
9.6 それはユーザーとメーカーの蜜月が詰った最後のバージョンであった
9.x買っておけって聞くと、Mac OS 9 → MAC OS Xの移行時期を連想するな。 「奥さん、9.xをいま買っておくと将来値上がり間違いなしですよ!」 ←どこぞの詐欺みたいだw
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 13:48:12 ID:Eg/HIXX4
HUBをパラレルからUSBに交換したら9.6になった俺が来ました 6.0はUSB未対応なのでもう使えないww
HUBじゃねえよドングルだろw つうかドングル変えたらシリアルとか全部変わって それ以前のバージョンは全部使えなくなったけど? 要は普通に別の新品のLWが届いただけだったけどな
♪夕映え〜〜〜映すビルの空に〜〜〜
>>738 ありがとう。
でも別に今更9.6以前に戻すこともないし。
プラグインとかのライスセンスの方も
一緒に更新してもらったんで大丈夫。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 15:36:24 ID:Eg/HIXX4
ドングルころころ♪ PCを新調したらパラレルがなくなってさあ大変だったんだねww
>>738 そんな方法があったんだ . . .
EvasionやSensei等にメールしまくったのは、今となっては良い思い出。
WorleyさんところへはSakuraさんにメールをしたので、日本語でOKでしが、
新規購入時に、会社への稟議書をUS$で出したのはちょっと面白かった。
支払いを国際郵便為替にしてたので、経理のオバちゃんの目が点になってました。
(領収書がInvoiceだったことも含めて)
IDが神になったら一日王様とか昔なかった?
おお、なにげに神だったか しかしカキコがただのゴミ紹介でスマソ
おまいはそのゴミを悪の道から救い上げる神だったんだよ! 通報よろ
もちACCS通報済み ヤフオク運営も申告したけどこれはいつものように無駄だろうな
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/16(日) 01:05:22 ID:QFkx3ihb
hypervoxelsを使いたいのですが Layoutでnullを生成した後にhypervoxelsを適用し F9ボタンを押してレンダリングすれば、ちゃんと画面に映るのですが、 何かオブジェクトを読み込んだり、オブジェクトを含むシーンファイルに nullを生成しhypervoxelsを適用しても、なぜかうまくレンダリングされません。 読み込んだオブジェクトにはhypervoxelsを適用することが出来ます。 なぜこのようなことが起きるのでしょうか?
ようやく将棋の駒とフォークとスプーンを作れるようになった。 アバターレベルまで、あと少しだな。
マ……maya……恐ろしい子! って、lightwaveか。アバターは荷が重いな。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/16(日) 12:53:45 ID:QFkx3ihb
hypervoxelsってreflectionのある表面に写らないのですが これって設定で写るように出来るのでしょうか?
yahooでコピー品の通報はほとんどスルーされるよ。 だって、yahooにとってはお得意様だもん。 プレミア料、落札手数料、オプション料も入るしね。 だからコピー品を見つけたら、メーカーに直接URL貼って通報したほうがいい。 アドビはそんなフォームも設けてるよ。 後は悪戯入札に関してもスルーだよね。 これは出品者に不利だけど、yahooにとっては 落札手数料が入るから対処は未だにしてない。 なんだかんだいってyahooは自分の都合のいいように運営してる。
>>754 いい人すぐる。
いいチュートリアルだ。
いい乳の原型だ。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/16(日) 18:10:58 ID:kfjiZoIi
>>749 後から読み込んだオブジェクトとのスケールが違いすぎるとか
キーを打ってないから元の位置に戻って重なってるのかもしれない
9.6.1は無かった事になったのかな
>>758 出す!出す・・・が・・・
10年後、20年後もありえる(ry
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ _____ / '⌒ヽ ; '⌒゙\ || || / ∪ \ || || / /´ `ヽ /´ `ヽ \ o o / ( ● l l ● ) \ / ヽ_ _ノ ヽ_ _ノ ; \ | ; ''"⌒'( i )'⌒"' ∪ | | ∪ `┬─'^ー┬'′ | \ |/⌒i⌒、| / \ !、__,! U / / 、____,, \
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/16(日) 23:58:54 ID:nWegIW9i
どうでもいいんだが、キャメロンのも見たしyahooのサービスも知ってるが、アバターと言っていまだに最初に頭に浮かぶのはFM TOWNSのハビタットだ。
VPRつかえねぇ… 手の込んだ質感設定にする場合、レンダリング結果とVPR結果の差が大いにありすぎて余計に混乱する。
764 :
れいじん◇ :2011/01/17(月) 11:24:13 ID:Xtwn9gWm
こんにちわ、今、体験版ダウンロードしたんですけど、 レンダーオプションの解像度が、反映されないんですけど、何故でしょう?
>>754 俺はテンプレ描いてボックスを割ったり変形したりて方法だけど、これはスタイリッシュだなw
「LightWave 10 プレリリース日本語版アップグレードキット」を購入すると英語版同様に 5月リリース予定の「LightWave 10 正式日本語版」へ無償アップできるようです。 当たり前と言えば当たり前ですが、FAQには書いてなかったので、一応報告です。
>LightWave 10 プレリリース日本語版アップグレードキット これいくらするんだろう・・・? あと体験版使ってみた人XPでも使えてますか?
>>769 アップグレードキットは6万、正式は7万5千。
体験版は動いてるけど、coreが入ってないから
参考にならないんだZE
これはスルーだな 伸びしろはあるから10.5とかその辺に期待して待っとく
LW10の製本マニュアルは別売でも出してほしい。 PDFは疲れる。
>>770 トンクス
LW10はXPでもOKなのか
>アップグレードキットは6万、正式は7万5千
無償アップついてるアップグレードキットが定価で6万てことは5万ぐらいで売られるのかな
正式版に直接アップするよりかなりお得だね
>>772 全くだ…D嵐のマニュアルセット売り買えば良かったよ。
もう当分ないらしいな。
印刷して製本となるとたっけーのよ。
白黒ならまだあれだけど。
製本されたマニュアルってもともと白黒じゃないの?
ちなみに製本マニュアルはMaxも白黒だ アドビ製品もそうだし、大概みんなそうかも
Shade12は全ページカラー印刷だよ こんなところに金かけないでShade本体の開(ry
モノクロでも別にかまわないけど写真と文で微妙に用語が違ってるのをどうにかしていただきたい 英語と日本語混じってたりとか
マニュアルは自前のプリンタで印刷すればいいよ。安く上げるコツを書いとく。 ・インクはダイソー製を購入。 (1色/100円。難点は渇きが若干遅い。色が綺麗に出ない。) ・紙はホームセンター(コーナン)で購入(A4サイズ500枚/約280円) ・製本には、二つ穴の厚みのあるバインダーを購入。(100円)(リング形状はO型とD形ある)
追記。 ・2つ穴のパンチ(100円) (マニュアルは500枚〜1000枚以上ぐらいにはなるので、 この穴空け作業が一番大変なので、大きめのしっかりした作りのものが良い。)
モノクロレーザーじゃだめなん?
インクジェットプリンタ使うとかあほだな
インクジェットはインクで稼いでるからね。 しかもあれは詐欺と言っても過言ではない。 年賀状の宛名でグレースケール印刷してるのにRGBインクもどんどん減っていくし。 で、カラー印刷するともっと有り得ない速度でインク無くなるし。 カラーマニュアルがほしいなら買った方がいい。別売りするのかはわからないけど。
純正のカラーマニュアルは存在しないと思うが キンコースとか出力屋で金払えばpdfマニュアルを製本してくれるサービスやってたような気がする いくらかかるかしらんが
エスプレッソ・ブック・マシンが普及すればPDF系が簡単に低価格で本に出来そうだな
つiPad
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 15:02:43 ID:khOSoa2F
>>785 カラー1000ページだと十数万ちかくかかるみたいだ
脱線してるって怒られないかな。 うちは職場の(って俺一人なんだけど)レーザーでモノクロで打ち出したが リースだからね。3円くらい/枚だけど、保守契約別でしてるし。 LWチュートリアルで年経費按分で紙代入れて3000円くらい?かなあって感じ。 超概算だけど。 製本は表紙付きで近所の製本屋で500円ってところだった。 印刷でどれだけ安くできるかだね。大学近くのサービスとか安そうだけど。
白黒でいいならリソグラフはかなり安く上げられるぞ。 全ページフルカラーは同人誌系印刷会社の栄光とかが受け付けてるが、 まず先に割り勘で負担できる金額におさまるだけの希望者を集めるところから 始めないと、だね。
普通、製本マニュアルくらい用意するだろう。 LW9にもあったんだし。
例の如くプレリリースはオンラインマニュアルのみで 正式リリース版がパッケ有りの製本マニュアル有りで、 あとからプレリリースユーザー向けに製本マニュアル別売って感じじゃないの?
>>793 リリース版は、10のマニュアルはセットだと思う。
そんでCOREのマニュアルは正式版が出るときに送られてくる。
と予想。
10楽しみだな。こんな気持ちになったの15年ぶり。
好きかも・・
XPに体験版入れてみたけど普通に入った まさか正式版になったらXPのインスコではじかれるなんてことないよね? 正式版もXPで問題なく使えるならアプグレしたい
イマジンからLWに乗り換えたときの感動が蘇る
newtecの販売ページをみると3冊セットのマニュアルが100$で出てるのですが これは3つ合わせて1つなんですかね? 製品版にはそのうちの1冊がつくようなのですが、英語がわからないため知ってる方は返信をお願いします。
快適なLightwaveライフを満喫するために、自作機組んだわ( ;´Д`)ノ
ストラタ3DからLWに来たあの頃の気持ち・・・
>>799 3冊セットという事は3つあわせて1つじゃね?
ttp://shop.newtek.com/lighwave10referencemanuals.aspx ↑これの事だよね。
three-volume setって書いてあるし。
Introduction and Modeler、Layout、Surfacing and Renderingの3つ。
それより製品版にそのうちの一つが付くとは何処情報?
むしろPDFマニュアルだから印刷のマニュアルが欲しけりゃ上のリンクで買えと出てる気がするんだけど。
ttp://shop.newtek.com/lighwavev10withpdfmanuals.aspx ↑もうリンクの名前からしてwith pdf manualsだし。
ちなみに
>This product is shipped in a dual-disk case with the following:
> * LightWave 10 Program DVD (installers for both Mac and Windows platforms, Inline HTML Help System, Reference Manual in PDF format)
> * LightWave 10 Content DVD
ってあるから画像に写ってるマニュアルと同じ画像の本っぽいものは
DVDトールケースだと思う。
まぁ自分で翻訳しろって話よの
e-onのようにマニュアル(PDF、本)はソフトを購入しないと 配布も販売もしないようにしたほうがいいと思う。 そのせいか、VueスレではマニュアルPDFのクレクレ厨が沸いて 割れ使ってる人がどれだけ多いのか露骨に露呈された。 e-onでもイーフロでもユーザー登録と製品登録をすれば確実にタダで貰えるのに。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 11:57:27 ID:zMkYIAXq
もうすべてのソフトをドングリ方式にすればいいんだ
パラレルドングリをいつUSBドングリにするか迷うところだよな
>>804 まあ、ローカライズは代理店の最大の売りだからな。
代理店のつける値段にはいつも疑問符がつくものの、
非正規に邦訳マニュアルアップしたりとか、あれはやっちゃいけないよな。
>>806 だれか上の方で無償で交換出来たとか言ってなかったか?
まあ一週間くらいかかるから仕事でやってると換え時は迷うだろうけど
自動机みたいに日本語マニュアルも公開してたりするからだろうけど 他人の著作物勝手にアップとか頭沸いてるのかと思うわ 本家に日本語マニュアル作る体力がないから 小回りが利く代理店が人と金使って作ってるのに他人の商売の邪魔してるの分かってるのかっての
そういうお前達もAdobe製品は割れてんだから不思議だよなw
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 13:56:27 ID:6HeZLnr3
ちゃんとした商売をしてる奴はアドビでも割れは使わんよ もちろん俺はちゃんと正規のCS5を使ってるぞ。
で、v10はどーなん? カタログ以外の細かい改良を語ってくれよ。
VueスレのPDFの件はe-onで買うと日本語リソース付かないから ソフトは英語でもヘルプは日本語ほしいよねえってだけなんだが 英語も日本語も不自由な子は他所スレで得意気にウソをばら撒く・・
>>813 いや、だからe-onは日本語のPDFを配布してるんだよ。
ユーザー登録と製品登録してサポートにジャパニーズ マニュアル PDF プリーズと言えばくれる。
とりあえずVue廚は消えろ。
>>811 俺なんかCS2だから早くお布施しないと切られる
νテックはアドビに比べると優しい脳
アドベも自動卓もアコギすぎるでホンマ
Autodesk使ってるとアドビですら優しく思えてくるから困る。
モデリングした建物と背景画像を合成したいのですが、 マッチングポイントを指定して位置を自動設定する機能はLWにあるんでしょうか?
ないよ
あるよ
ないあるよ
モデリングが上手くなりたいなぁ
824 :
819 :2011/01/21(金) 02:41:44 ID:RFB/GvpP
>>821 教えて頂けないでしょうか?
どうかよろしくお願い致します
根気
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 05:46:45 ID:NvlACWMr
まーた「割れ」がやらかしたか
>>824 サポートに聞いたほうがいい。
このスレは、ここで聞く=割れ使用者 と思いこんでる連中が多いからね。
ちなみに俺の記憶ではそんな機能は聞いたことがない。
>>819 別売りのプラグインでならあるけどな、Worley LabのTaft とか。
標準機能では無いだろ。
LW9.6を10へのアップグレード権つきで購入した者なのですが、 10へのアップグレードのアナウンスとかはどこかでされましたでしょうか? メールなど一切何も来ないのですがどうすればいいのでしょう
>>830 英語版無償UPGなら「アナウンスする予定のアナウンス」が月初めに来てたな。
確か今月末に案内出すとか。
連絡来てないなら日本語版なのかな。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 16:06:50 ID:KRpbDNov
もともとD_storm で購入したLWを、すでにNew Tek でLW10にアップグレードしたけど、 日本語版が出たら、日本語インターフェイスにできるんでしょうか。 別にできなくてもいいんだけど、ないよりはあった方がいいかと。
カイハテイコクのひとがLW10のレビューみたいの書いてくれてるね
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 17:24:36 ID:KRpbDNov
今日、久しぶりにNewTekから連絡あり、Coreの部分を追加したから、新しいLW10をダウンロードするようにと。 家に帰らないとダウンロードできないから未だわからないけど、一歩一歩Coreの完成に向けて進んでいるのだと期待。
趣味でやってるだけの俺としてはインターフェイスが格好良くなったのはありがたい。
UIなんて飾りですよ偉い人には(ry ショートカット命なので、虫けらみたいにキーボードに張り付いて作業しています
>>834 ダウンロードしたらすぐにCOREの感想を教えてくだちい
そのうちショートカットとか操作系がキネクトでジェスチャーで操作するようになって PCの前でみんな踊り狂う様が見れるわけですね 運動不足が解消できそうだなw
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 17:52:20 ID:MQjnQiS+
印刷製本という奴がいるが39800円の安売りノートのほうが はるかに爽快だぞw アドビ等のマニュアルもらくらく内蔵 検索やジャンプも便利 金の無駄使いはやめよう
UIは病んでるからYUIの方がいいな。
でもそれよりも、あずにゃあwせdrtfgyふじこlprpr(^ω^)
>>839 PDFマニュアルでもPDFビューワをAdobe以外に変えるだけで
運用性が向上するしね。
寝転がって読みたいって場合はどうしようもないけど。
>>839 そんなこといわれたら
「じゃあここはちょっと奮発してiPadを買っておしゃれクリエイター気取りに・・」とかムラムラしてくるな
>>838 顔の表情もトラックするみたいなんで>キネクト
「二回瞬き>ドラッグ(三回で解除)」みたいに顔の動きに割り当てれば微動だにせずオペレーションできるはず
副作用で表情が豊かになり異性にもてるようになります
おまいらアプデトする? 今だ悩んでいる優柔ふんだんな俺
俺はまだ7.5だからアプデトしたいなぁと思ってる でも金が厳しい 5万ぐらいで行ければ即うpしたいけど7万ぐらいだとショック死するかもしれん
Win7でプルダウン選んでるとプチフリーズする不具合治ってるならアプデトしてもいい
UV周りが変わってないならアップしないよ!
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 20:43:57 ID:NvlACWMr
自作機に 思い切って12 COREつんだら、レンダリング早いですか? すみません。
このプレリリース版と正式英語版って何なんだ? プレリリースって早い話βか?でも金取るんだよな。 D嵐のメール見てたらプレリリースのアップグレードが6万、 正式英語版が7.5万ってなってるようだが。 LightWaveって毎回こういうことやってるの?困惑するわ…
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 22:28:53 ID:NUdcX2g7
ダウンロードしましたよー LW10+Core !! Coreの UI 何だか新しくて素敵です。 楽しみだ。
もう9は手に入らない?まだ8なんだけど
>>851 一応プロ用ソフトだし、βでも何でもいいから新しいトレンドや技術を
いち早く実戦投入したい層がいるからね。
プレリリース版アップグレードというのは昔からやっているよ。
だけど、 LW10プレ → LW10正式+Coreβ → Core の三段重ねは
いつの間にか一段多いなw
うーん・・・まだ余裕で半年は悩めそうだぁ・・・ てか悩んでいてよさそうな気がしてきた
まぁ10はスルー 急ぐ必要はないからCoreが独り立ちできたときにアップすればいいし 10用のVPRはFprimeと同じでシェーダーへの対応は中途半端になってるのは考えてみれば当たり前か フックが付かないからリビルドの流れになったんだしそれで叩くのもおかしいからおとなしく今回のアップグレードは見送ることにする
>>851 *LightWave 10 プレリリース日本語版へアップグレードされた方は、LightWave 10 正式/日本語版
(2011年5月予定)へのアップグレードはダウンロードによる無償配布となります。
てあるから、プレリリース版でアプグレすれば早めにバージョン上げられて
正式版も無料DLで6万円でお得って事じゃないの? 何を困惑する必要が…。
先行DL版でパッケージ&紙マニュアルが無い分だけ安いって事でしょ?
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 08:05:29 ID:upncODtc
もきゅーん☆
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 10:22:29 ID:HfHAy63M
次回アップではモデラーもレイアウトも全部coreに統合、って 当初の噂はなんだったんだろうな モデラー、レイアウト、coreに分かれた上にリリースも別時期とか どんどん凄い事になってきた その内に全機能が別ソフト扱いになりそうな勢いだ
後のLightwave Production Premium シリーズであった……
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 12:20:33 ID:JksTxQS0
Lightwave10って9で作成したシーンやモデルファイルを 正常に読み込めますか?
あたぁ!・・・剛筋分断脚の秘孔を突いた LWを弄れるだけの筋肉は残してある これからはCoreをdisるのはやめてまともに暮らすんだな・・・
デイストームから案内ってきましたか?
>>863 COREはよく出来た弟なんです!許してください!
北斗新テク拳は一子相伝
Layout、Modeler、Modoの長兄たちと末弟CORE士郎の戦いが幕を開けた
うぇっへっへっへぇ〜、HUBかよぉ〜ww
お前らのドングルは何色だー っ!!!
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 00:28:23 ID:v9cPPwiC
>>840 寝転がって読むには握力が50kgあれば可能
力持ちになれるなww
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 09:02:36 ID:MOaNb7HS
イカ娘が何だって?
そろそろ日本語版の体験版も出してほしいゲソ。
>>852 \ \\ \ \\ , ェェェェェェ、\ \\ \
\\ \\ \ \,ィ三三三三三三ヽ. \\ \
\\\ \\, -‐≦三三三三三三三三三ヽ \\
\\\ / ィエミ ヾ三三三ツ" ̄`ヾ三ヲ\ \\
\ \\\ l !三リ ヾ三ヲ' ヽ、 \ \ \
\ \ f三ミ /三三 `ヽ.、 \ \
\ \ ` ヾ三 ヾ三三 ,ィ全、 \ \ \
\\ \ \.゛l f≧ ノ三三 ./三三、 ヽ. \
\\ \ 、 fn, ~ /三三". ,'三三三、. l \
\ \\ \ .i≧ュ __,、 /三三" ,'三三三三、 ノ
\ \\ \ |三ミ≧≠三彡" l三三三三三「\\
\ \\ `!三三三リー - 、._ !三三三三三 \\
\ \ \\ }三三彡 \\\ ヾ三三三彡"≧, \
\ \ \.ノ三三リ\ \\\ ヾ三三ミ、
━━━━━━━{三三彡━━━━━━━━━━ ̄━━
 ̄ ̄
ケ ケ /\ ー―≠― ー―≠
┼┼┼ /┌┴┐\ / /
│└┘ [ 二 ] ー 、 | ー― 、
└── レ`く_ _) \_ くZ_ノ
|二二| /\ | | | _| ||
┼└─┘/__ \ .| | | |/⌒ヽ ||
┴ 7二二 ┌─┐ | ー十十ヽ /| _ノ 二 ||
/ / / / |__| ヽ_ノ .| ノ | (_ノヽ /乙 。 なこりゃ
Y(?>∀<?)Yわーい!新参の僕も仲間にいれてください! LW10なんですね。ふーん、LW10が出るんですね。 最近、楽天の7万円セールでLW9購入した俺の立場は?(笑)
>>875 最近買ったなら無償でLW10英語版にアップできますよ
>>875 最近買ったなら英語版のLW10に無償アップ出来るよ
NewTekでハードコアの登録手続きすればベータ版のコアも使えるぞ
かぶった・・・
>>875 現行9.6は神バージョンなんだからラッキーだろう
Hub便利だけどクラッシュする確率上がるよね…
Hub:「中間管理職って大変なんすよ」
AKB48の握手会で「おいテメェ!ハブってんじゃねーよ!」と叫んでたが LW使いとしてはちょっとおもしろかった
先輩A「あ!やばい!ハブに咬まれた!」 先輩B「おい、これ毒ハブだぞ!」 LW使いとしてはちょっとおもしろかった
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/24(月) 11:36:41 ID:NQwBYcMI
ガラガラ蛇がやってくる〜♪
あまりのひどさに空元気
>>Win7でプルダウン選んでるとプチフリーズする不具合 これ、ウチでも発生するけど、気にしない人多いのかな? あんまり話題にならないね
>>887 自分はそれはないですね。
ただ、LWの設定が初期に戻ってしまうことは多々あります。
D嵐に聞いたらそんな前例はないと言われましたがorz
全ての悩みはLW10が解決してくれる。
Win7はセキュリティきつすぎてスクリーマネットがまともに動かない めんどくせえ
Hub名人とか思いついたが既に商品化していたでござるの巻
プチフリーズはNo Hubにしたら直ったな。 プチフリーズした時にはIMEのツールバーが出てこないんだよ。 体験版まだ試していないんだけど、LW10はその辺が安定しているといいな。
ああ、ハブが原因ですか でも作業でハブ必要なんだよな 修正した、9.6.1出してくれぇえええええ
WindowsのUACを切ったり、FirewallのTCP例外設定とかをしたら Hub有でもイケるのかもしれないけど、 そこまでは試さなかったな。
ESETのスマートセキュリティ入れたらHUB起動に1分くらいかかるようになった TCP設定で治ったけどプルダウンのプチフリは治らない どうも同時に何か起動させてるとなるっぽい(例:モデラー) タスクバー上の並びが変わるからわかるよ
最新バージョンでも7とか8のデータは ちゃんと引き継ぐことができますか?
>>897 LWS/LWOファイルの読込みは基本的に可(2Byte文字や
特定の機能が残すゴミデータがある場合は不定)。
旧版のシーンをそのまま再現出来るかどうかは
その内容に依存(機能の随所で互換性が無い為)。
899 :
897 :2011/01/25(火) 02:50:35 ID:rNtyH1Dh
>>898 基本的に可ということで安心しました。
買い替えに踏ん切りがつきそうです。どうもありがとうございました。
俺もESETでもっさりしてるけどHUBに1分はかからないな だいたい3秒くらい 結局日本語版の9.61は出さないつもりだろうね
9.6.1は英語版すらも危うい希ガス
v-rayくらい対応しろやー
会社maya 自宅(趣味)maya7なんだけど2011の値上げを機にLightWaveに転向しようかな mayaから転向または併用の人いる? 使い勝手はどう? 特にアニメーションについての意見希望
mayaより良いわけがないだろうが。 そのままmaya使ってれば良し。
mayaって何か最近値段上がったっけ? アニメーションに関しては、ちょっとMayaに比べるとLWはかわいそうな気が。 ポリゴンモデリングに関してはMayaもここ数バージョンでかなり色々強化されたけど それでも多分LWの方が使い勝手はいいとは思うけど。 SIと同様モーフとかウェイトを頂点データに元々もってるというのは結構な強みだと思う。
>>903 アニメーションと言っても、キャラクターなのか自動車なのか物理計算なのか
いろいろあるから何に使いたいかもう少し詳しく書いたほうがいいのでは。
>>903 やめとけ。無駄な苦労をする必要はない。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 17:20:00 ID:f3D9U3Lf
キャラアニメじゃなきゃ、別にそこまできついものでもないでしょ 群集やらキャラをやるなら素直にMayaのがいい気がするが
会社でMaya使ってるのに、会社から支給されないの? 俺は主要ソフトは常に支給されてるが…。
自宅で遊びで使うならblenderの方が楽しいんじゃないか?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 19:17:36 ID:beHu9nBI
呼ばれた気がしたので、Shadeスレから飛んでき(ry
>>909 会社から個人にソフト支給って、税務処理どうしてんの?
>>887 体験版いれてみたいけど、プチフリしなくなったよ!
5秒くらいするなるあれですか? win7LW10でもなるよ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 09:20:36 ID:NsGGAdcb
win-winって、なんかヤらしいww
>>876 英語版ですか。様子見てから、日本語化パッチさがしてみます(笑)
>>917 >日本語化パッチさがしてみます
9.6の無償アップ付きの場合は、今のLW10英語版しかダダで手に入らないよ。
LW10英語版→LW10日本語版にする場合だと別途追加料金が必要になる。
Lightwaveとアドビソフトを連携させたくて、Productionpremium cs5をぽちってしまった…… 懐は寒いが胸は熱くなってきたぜ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 16:02:13 ID:pChtmUGK
そして使用されることのないイラレとFlashとSoundBooth
Lightwave v9.6買ったら同じSafenetドングル使ってるソフトが起動しなくなったorz 有償で他社のアクティベーション情報を識別・認識するビルド提供しますと言われたけど、 ハードウェアドングルって意外と面倒くさいね。 ライセンス認証はあっていいと思うけど、アドビのようなオンラインアクチの方が 双方負担も少ないのでは?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 17:51:13 ID:567FFzya
>>920 俺なんてProductionpremium cs5の内のフォトショと
プリミアとAE以外、起動すらしたことないわ
>>925 あ、以前からと同じって意味でですか
LW10からそういう新しい連携機能が出来たのかと思ったので…
ありがとうございました!
>>924 Photoshopの拡張版のエクスなんチャラを買うと
lwoファイルがフォトショップで読めてレンダリングできる
と思ったがそれじゃないのか
>>925 そうなんだよな、このスレの住人は環境だけは揃ってるんだ・・・。
>>927 なるほど
そっちはフォトショ側の新機能ですね
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 11:46:35 ID:7KeApsh8
max初心者スレから誘導されてこちらに来ました。 屈折率の上限が3に設定されているのですが、これって物理的に何か意味があるのでしょうか?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 12:46:06 ID:HtGqgMUa
ダイアモンドでも2.7ぐらいだし、それ以上はいらんと考えてるんじゃないの? 表現の幅を狭めるだけだから、本当なら妙な仕様だとは思うけど。
角度の比の問題だから180°だか360°以上はないってことかな 中学くらいで習うのかもしれんが忘れた ひょっとしてπとかが上限だけど計算めんどくさいからおよそ3とかかな
自然界に存在する物質の99%が3.0未満 しかも3.0以上の物質は自然光を透過しない
ハゲは真反対に光を屈折仕返すんで、だからまぶしいんだよNE
むしろ入力より出力の方が
>>930 LW9以上であれば、3を超える値も受け付けるし、マイナス値も扱える仕様変更されてるよ。
ちなみに水中から外を見るような時はマイナスの屈折値を使う。
すまん。でたらめ書いてたorz 訂正: LW9以上であれば、3を超える値も受け付けるし、1以下の値やマイナス値も扱える仕様変更されてるよ。 ちなみに水中から外を見るような時は1以下の屈折値を使う。
普通空間の屈折率が1.333だっけ?
>>938 それ空気中から水面に入射する時の屈折率。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 16:07:37 ID:wU/nn8h/
>>939 水中から空中に入射するときにはいくつになりますか?
1/1.333
0.7501
で合っていますか?
941 :
931 :2011/01/27(木) 16:10:06 ID:wU/nn8h/
それと結局のところ、 3以上の値が直接入力でしか受け付けない仕様になっているのは、 それ以上の値では光が入射出来ないからではなく、 現実にそういう物質が存在しないため、だということで良いのでしょうか?
>>940 合ってる。
>>941 3以上の物質は存在するよ。
只、CGの透過パラメータに対する屈折率としては該当しないんでない?
一見不透明体であっても光は吸収され内部屈折する物質はいくらでもある。
というか、内部に入射しない物質の方が少ないんでない?
CGではそこらへんの屈折処理はSSSとかの半透明のシェーダーレベルで
実装してるんだと思う。
俺は十代の時、屈折率3以上だったけどね 今は発光体になりかけてる
鬱屈率はどうなりますか?
さすがはLightWaveの住人達。
Level 3以上の理論派な光の魔術師がいっぱいいるよ。
無闇やたらにビリビリ感電エフェクトをしているだけじゃ
なかったんだね。
>>943 加齢と共に偏屈率は?w
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 22:29:01 ID:pbt1QRq1
いま、試してみたのですが、 屈折率は確かにマイナスの値を入れることは出来ますが、 ゼロ以下の値はいくつ入力しても、レンダリングした結果は1と入力したときと同じ結果になりますよね。 メタマテリアル的な効果があるかと期待したのですが・・・
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 22:40:15 ID:HtGqgMUa
屈折のマイナスが仮にあったとしても、 レイの屈折角度が位相するだけだと思うんだが
>>946 >1と入力したときと同じ結果になりますよね。
なりません。
検証の仕方が悪いだけ。
ごめん早とちりした。 1以下と読んでしまった。 0以下では真面目に使った事ないからどうなるのかは知らない。
屈折て懐かしいな 今だったら変人とか、悪意を伴う言い方するよな 昔の方が人が優しかったんだろうか
時代や社会背景で言葉の持つイメージは変わりますよね。 ゆとり なんか最たる例かも
Test
WindowsXP、LightWave Ver9を使用しています。 モデラー側で中心点と親子関係の設定を行なった上で レイアウトにてアニメーション付けを行っています。 モデラー側で新たなレイヤーでオブジェクトを作成し、同期ボタンを押しても レイアウト側に反映されません。 申し訳ないのですがどなたかご教授願えないでしょうか。
何が反映されないって?
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 09:40:17 ID:Ap2Cb1Rq
Shade の時代が来たようだな
>>955 レスありがとうございます。
オブジェクトをモデラーで一旦作成しレイアウトに送った後、
再びモデラーでオブジェクトを修正、追加を行なったのですが、
モデラー側で新規に追加したレイヤーがレイアウト側に反映されないのです。
レイアウト側の[追加]から各レイアーを一つずつ追加することは可能なのですが、
モデラー側で設定した中心点の位置や親子関係が消えてしまうので他の方法を探しています。
>>956 それは無いw
つか、Shadeも不思議な製品だよな。
昔は桐箱に入って”一見さんお断り”な体だったのに、
今じゃパケに萌画を描いて媚売ってるんだからw
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 10:10:00 ID:Ap2Cb1Rq
Shadeとは何か……「心のマフラー」であるッ
>>957 レイアウトからオブジェクトをレイヤー指定で読み込んでから
既存モデルの「子」にすればいいんじゃないの?
それかモデラーのhubからオブジェクトを送るを押して、全部送った後にかぶったモデルは−キーで消すとか。
それでシーンを保存すれば大丈夫な気もするけどどうでしょうか。
>>960 レスありがとうございます。
全部送った後に被ったやつだけを消す、ということに気づきませんでした。
申し訳ないです。やってみます。
うちでは問題なくレイヤの追加がされるけど。 HUBの通信が阻害されてたりするんじゃない?
>>952 自分で調べないような連中を総じてそう呼ぶ風潮があるのは問題ないと思うがな。
あなたのゆーとーり!
>>957 送れない状況でもモデラーから送る方法はあるよ。
Hab絡みだから動作的に確証はないけどね(笑。
>>963 問題の有無じゃなくて、言葉の持つイメージは時代と共に変わると申しあげているのですが
「LW」という言葉の持つイメージも時代とともに・・・ェ
>>966 時代背景や社会背景のイメージによる変化があるものの運用の仕方としては”問題ないと思う”って話なんですけど・・・。
A「リンゴは美味しいとおもいま〜す!」 B「みかんだっておいしいとおもいま〜す!」 A「みかんが美味しいなんてどうでもいいんだよ、リンゴの話してんだよ!」 B「んだよ!みかんが美味しい事に文句あんのかよ!」
自分で調べないから「ゆとり」というのは無理矢理なこじ付け。 大昔から他人任せのアンポンタンはたくさんいたよ。
つまりLightWaveはアンポンタンだと
あなたがゆーとーり!
あすはわが身かもしれんな
良くなるようにちゃんとプッシュしとくんだぞ LWユーザーは自虐が多いからな 流れは人の心が作り出すものだ
いっそD嵐もイーフロに入って、modoと一緒に売ってもらうのもいいかもしれん あとメサイアと三つでプレミアムスイーツ化して Shade?Shadeには何もつけ足す必要なんてないですよ。
Shade始まったな
modoもshadeと同じ運命をたどるのか……
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 07:57:29 ID:xnZYq2X4
香典もって、Shadeスレから来ましたwwwwwwwwwwww
>>976 messiahの日本語化は望むところだが、良風呂は嫌だな。
オークかD嵐がやってくれるといいんだがな。
メタセコと組むと5万以下のファウンデーションパックが。
>>973 あれ? イーフロってAmapi飼い殺しにしてなかったっけ?
緩やかに死んでいくと思ったけど 意外と急だったな
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 14:25:42 ID:xnZYq2X4
Shade(笑)と合同葬儀になりますです、ハイwwwwwwwwww
ID:xnZYq2X4 まぁ、肩の力を抜いてもちつけ ____ . / \ / _ノ '' ⌒\ / (● ) (● ) \ | :::::⌒, ゝ ⌒::::| \ `ー=-' / ⊂⌒ヽ/ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ ここは生温かく見守ってくれる 優しい奴らばっかりだから そんなに必死なって上げるなよ、ナッ!
禿同ッ!!
のこり少しだから埋めていくか
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 次でボケて!!!| |________| ∧∧ || ( ゚д゚)|| / づΦ
Shadeが売れまくってw ユーザーが50億こえたら地球どうなるの? 壊れるの?
梅宮クラウディア
ヒャッハー
ヒャッハー
ヒャッハー!!
ヒャッハー!!
ヒャッハーwwwwww!!!!!!!!
ヒャッハwwwwww
ヒャッハーwwwwww!!!!!!!!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 次でボケて!!!| |________| ∧∧ || ( ゚д゚)|| / づΦ
e-f(中略)r 「次はLWさんをいただきます」
1001 :
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