《商用利用について》
素材にはレンダリングした画像の商用利用ができるものとできないものがある。
・サイトの注意書きや添付のRead Meファイルをよく読む。
・判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。
・素材の関連アイテム(服など)を作って売るのも素材の商用利用に含まれる。
・素材に含まれる3Dデータやテクスチャ自体の商用利用は(改変含め)基本的に不可。
■Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php >レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024 >Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
>コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。
>コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
>元々のものに修正を加えたものも、同様です。
>Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
>レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。
■RnderosityのFree Stuff
Detailsでダウンロード前に商用利用ついて確認できる。
"License: This is licensed for commercial or non-commercial use."
(商用及び非商業的利用ともに可)
"License: This is licensed for non-commercial use only." 非商業的利用のみ可)
おつ
以上、Part30の補足スレの内容がかなり古かったので
わかる範囲で修正をしておいたす。
もしリンク先などが間違ってたらスマソ。
Cookieは地味に可能性を感じるフィギュアだわ
CR2Builder起動しようとしたらなんか外部にアクセスしようとするんだけど大丈夫?
アクセス禁止にして1度目は起動できたけど次からは起動できなくなった
>>1乙
俺も同じようにテンプレ直して立てようとしてたけど3回蹴られたw
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 06:24:47 ID:2iW+QCjN
Miki3再告知来たが今度は本当か
>>13 間違いなく出るだろうけど今月は出ないと思うよ
レンダロのフォーラムに書いてあったけど米国で秋とは12/21までらしい
だから出るのは12月になってからだろうね
「秋とは言ったが今年の秋とは言ってない…ッ!」
発売されて誰か買ったらM字開脚画面うpして欲しい
関節よさそうならオレも買う
ちょうど1126セールだし、MIKI3を前に8にしておいた方がいいのかなぁ。
真面目に日本人!って感じのフィギアはMIKIぐらいだからな
期待したい
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 22:57:26 ID:viFelVaZ
1126のセールって、
POSERはバージョンうp版もセールの対象なんだね
poser8でDAZのフィギュアがライブラリに反映されません。
どうしてでしょうか?
DAZのフィギュアを何処のホルダーにインストールしたの?
poserの実行ファイルがあるフォルダーにインストールしても、Downloadsフォルダーに
インストールしても結果は同じでした。
DAZ以外であれば、例えばmiki2はDownloadsフォルダーにインストールして、ライブラ
リに反映しています。
まさかインストールするとき、
Target ApplicationをPoserではなくDaz Studioにしている、
……というオチではあるまいな?
Poser 8とPro 2010、コンパラで半額セールだね。
Pro 2010 Sideupgrade(poser6/7/8から)だと$100になる。
ちなみに糞代理店もP8セール中w
$100ねえ
Poser PROでとりあえず困ってないんだよなあ
>>24 60% OFFクーポンが使えそうだから$40になっちゃうね
マジすか。買うわ。
60%Offクーポンで
>>24なんだけど。
だから$40になんかならない。
poser7使ってるんだけど8とかproに変えるメリットってある?
PCが64bitならproの恩恵はデカい
レンダリングも7に比べりゃ早いぞ
でも、PRO→PRO2010はどうかな……?
>>32 無印proは使ったこと無いからしらん
7→8→2010proと乗り換えた人間の感想
セール貼った人間がそもそも欲してないというw
レンダはD|SかCarraraでやるから、実際7Jのままで困らんしなぁ。
なんか7使いがネガキャンする流れがデフォになってるな。このスレ
スクリプトの融通効くようになってるからホントはP8をメインにしたいんだが
「対称」コマンドでの挙動不審がいっこうに直らないのでいまだP7
miki3もいいけどPOSER8Jのパッケージの人をだな
あれは成海璃子の事務所から訴えられなかったのでしょうか
6から8にバージョンアップしようかと思ったけど
proならともかく8はあまり意味ない?
レンダ目的でちょっと欲しいかなと。
今はshadeやblenderでレンダしてるんだけどあまり恩恵ないかなぁ
過去ログでよく落ちるみたいなのもあったんでそこらへんも気になる・・・
poserでレンダ目的ならPro 2010まで上げた方がいいと思うけど。
レンダはIDLが結構面白いよな。
あと、通常操作の軽さと安定感は格段に上昇してると思うけど。ライブラリ周りも。
Prp2010の分散レンダはいいぞ
マルチコアCPU使ってるならオススメだ
某代理店でバージョンうpが今なら安いのでProは検討してないんだ・・・
64bit環境だしProのが断然いいのは分かるんだけどポザキャラ専用のレンダソフトって
考えるとちょっとお高い
安物買いの銭失いになるのも困るし買うならProのがいいのかなぁ・・・
最近、マッキントッシュが欲しくなったんで
Poserも一緒に揃えたいけど、もうポザ8しかないよな。
Windows版ポザ8の酷い評判を聞いているから、ちょっと恐い。
>>43 上の方にも書いたけど海外のコンパラサイトで買えば、DL版で$100だぞ?
今の通貨レートで考えれば8500円ぐらいなんだが。
まあ、絶対買えとは言わんので、後は自分で考えてくれ。
Pro 2010 Sideupgrade(poser6/7/8から)$100ってどこ?
買おうと思ったが、コンテントパラダイスだと$249.99だった。
URL教えて。
あるいは6割引で100ドルってこと?
64bit環境でメモリを十分に積んでいるなら迷わずPRO2010。ノーマル8だとメモリ不足でレンダ出来ない事がよくある。V4メインだとしょうがないよね。
Poser8とPoserPro2010ってどこが違うの?
製品説明読んでも、64bit対応以外、いまひとつPro2010にするメリットがわからない。
くわしい人、教えて。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 12:10:09 ID:55N3TqIb
DAZのArtists 50% Off!セールやってるようですけど、ベンダーのLyrra Madrilさんの
V4 NGM/NBM Magnet FitsとNGM/NBM for V4は以前のセールで持っています。
自分としては服なんかの破れを一発で直せるようなツールが欲しいのですが!
どなたかV4かV4Eliteで推薦するツールがあれば紹介していただけませんか。
先日の半額アップグレードセールでP5からP8になりまして、がぜんやる気が出てきております。
よろしくお願いします。
>>51 >自分としては服なんかの破れを一発で直せるようなツールが欲しいのですが!
力こめられても、そんな夢の様なツール無いしw
特定フィフュアのアレンジボディー用モーフの追加なら、
個別マグネット製品でちまちまやるのもありだけど、
RMPで売られてる D3D製 Morphing Clothes が一番楽だと思う。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 20:53:10 ID:55N3TqIb
POSERって衣服に肌が食い込む表現って出来ないのかな?
用は桂正和の漫画の3D再現である。
まず普通に服を着せてあれこれするだけで大変だから
しかし、他の3Dソフトよりも遙かに簡単
つまり
>>54がそこまでたどりつくことは永遠にないと思われる
モーフパテ使えば?
食い込みという点ではbilly-t氏のコダワリに拍手を贈りたい
オフィスセットとレザーコルセットしか持ってないけど
60%セールて今日までだろか…
クレカ持ってないとどうしようもなよね?
JNBのワンタイムデビットでもいいとしても今からJNB登録とか間にあわんよなぁ
欲しかったなぁ…(´・ω・`)
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 12:53:32 ID:oyG4ayUZ
>自分としては服なんかの破れを一発で直せるようなツールが欲しいのですが!
V4に付いてくるMagnetizeポーズというのがあるが、未だにアレが何なのかワカラン……
>>59 意味が分からないというなら、全力でも見ろ
うまく働かないと思うなら、その通り
DAZのデフォで下着をつけてるフィギュアですが、下着を脱がすには
どうすればいいのでしょうか?
poserでエロい同人作ってるサークルってあるのかな
すみません、質問宜しいでしょうか?
poser6で作ったフィギュアをposer8で読み込みたいのですが、どうやって読み込んだら
いいのか教えてください。以前(6)ではファイル>読み込み>フィギュア、だったと
思うのですが8では違うのですよね?
フィギュアといっても裸のジェームズがポーズをとっているだけの.pz3です。
(自分ではフィギュアだと思っていたのですがpz3とはシーン?なのですか?)
以前のPCが壊れてしまい新PC&引越しで6が何処かにいってしまったので昨日8を
買って来たのに頭しか読み込めなくて泣きそうです。。何方かお願いします…
pz3はシーンですよ。pz3の読み込み方はその通りです。
pz3なくてもライブラリのフィギュアから呼び出せます
6は使ったことがないので互換性は私にはよくわからないんですが
なんかエラーが出てるんでしょうか。フィギュアのデータインストールしてないだけかな?
6のruntimeを8に登録したかな?やってないなら試してみよう
フィギュアをセーブするときにリンクファイル全部一ヵ所にコピーしてもらいたい
とは思うが公式でそれやるわけにはいかんのだろうなぁ・・・
Miki3 明日発売開始
60% OFFクーポンは30日までとあるからひょっとして使えるかな?
確かにツイッターで「Super excited to play with all my friends TOMORROW!」って言ってるなw
レンダロフォーラムよりStarlet女史の発表
12/31までプロモーション価格$14.99(新規、Miki2ユーザーとも)
来年以降は定価$39.99、Miki 2.0ユーザーは$19.99
※ 重要
Poser 8及びPoser Pro 2010でのみ動作します
以前のPoser及びDAZ Studioでは動作しません
8買っておいてよかった・・・
むー
Carrara8ではどうなんだろ
たぶん無理なんだろうが
P8以降か、サラバだ。
Miki3、P8/Pro2010用ってことは、カプセルジョイント採用だね。
P8/Pro2010、両方持ってるけど、追加コンテンツはインスコすらしてないんで、さっぱーりだわ。
カプセルジョイント採用のフィギュアに、従来の人生落下範囲な衣装って着せられるの?
そのうち、エロイひとが従来リグへの改定版を配布してくれんでないかと期待(´- `*)
カプセルジョイントって具体的にどんなメリットが有るの?
8だから問題なく買うけど
>>64です
>>65さん、
>>66さんありがとうございます
まだまだ自分は勉強不足で;;教えていただいたことをやるにもまずは知識を付けなければ
ならないようです
(それに良く考えたら8でもう一度ポーズを取らせたほうが早いことに気付きました…)
もっと教本等読んで見ます ありがとうございました
Miki3来たね(´- `*)
カートに入れると変なバイクも一緒になるんだけど
特典てことなの?
前に見た画像と感じが全然違うな…
miki3買った人、関節の調子はどうだい?
ポーズ読み込むとカオスな事になるんだけど俺だけ?
P7J使ってるんだが
ポーズ読み込むとカオスな事になるんだけど俺だけ?
P7J使ってるんだが
ww
>>85 このスレをほんの10ぐらいさかのぼって嫁w
して・・・開脚の具合はmiki2から改善してるのでしょうか・・。
問題は関節がどうなってるかのみ
アントニオだかおんどれらだかと比べて
1、2、3、ダー!
イノキか。
>>87 安いと思って買ってしまったわ
まさにドブに捨てた気分
>>92 よくあることだ。
髪の毛と思って買ったらテクスチャだけだったり・・・w
いずれPoser8もPoserPro2010も安売りするときがあるだろうから、
それまで大事に持っておけばいい。
>>92 7から2010に変えたらレンダ速くなったのでお勧め
レンダはD|SとCarraraでやるし
特に7以降を買う理由が無いんだよな…
>>92 アイテム説明の簡単な英文に目通す気も無い様だから、
来年の良い風呂セールでも待ってP8J(うpぐれ)でも買っとけw
PPro2010と言わずP8でも、レンダリングはかなり速くなる(ぽざ比)ぞ。
>>93 英版でよければ、スミマイさんがBlackMondayくーぽん(6割引@CP扱い全品適用可)を
配ってたけど、もう期間終わったんじゃないか?
現状、P9の足音もしないから、これくらいの高率値引きは暫く無いかもしれん。
X'mas&NewYearセール辺りで安売り(含むクーポン配布)が無い様だと、夏頃
(Midsummer Night's Dream /割引セールだけでなく抽選無償配布の可能性在り)まで
お預けかも。
股関節は動かした感じ、MIKI2と大差ない
アントニアさんのようなM字開脚は無理っぽい
じゃあMiki3って前と何が変わったんだ?
腰の関節股関節が独立したので、
人間の稼動範囲内は何とか動くような気がす・・・
慣れればけっこういけるか???(今んとこ見事にポーズつけづらい)
IK使わないとドラックではすごい事になる。
何よりデフォのモデリングがくそだな〜と
体形、顔共々。
報告サンクス
だめか
だめだったか
新リグ使ってアントニアの足元にも及ばないだと…
アントニア以降のフィギュアだから超期待していたのに残念でならない。
でもアニメボディって言うモーフが気になるw
あとCPの伝統にのっとって性器は無駄に作りこまれてるんだろうか?
アニメぼでぃはツルんと痩せるだけ。
顔は自分で直さないと使えない。
関節はJCMがショボイね〜V4がぜんぜんまし。
JCM自分で何とかしないとだめかも??
関節増やして可動範囲を限定してたくさんの関節で曲げるみたいな方向か?
まあ、関節に連動して変形するJCMはV4,Antoniaに軍配だね。
あとは、使い方しだいってところ。
コンパラ使うの初めてなんだけど、ZIP-CODEが
クレカの〜うんたんというくだりがよくわからん・・・
レンダロかeフロで買えるようにならないのかな。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 21:59:36 ID:s9OcN+Mo
>104
>レンダロかeフロで買えるようにならないのかな。
やっぱり海外でクレジットカードは抵抗ありますよね、イー風呂
で買えれば国内だからトラブルがあってもなんとかなる。
ちなみにRenderosityとCornucopia3DはPayPal、DAZだけプラチナの
関係でクレジットカード。
miki3目的でコンパラまで手を広げると、散財するもとになりそうだし。
イーフロって、ぽざ関係、投げ出したんじゃなかったっけ?
>>95 俺と同じだ...というか他にもいるだろうな。
miki3はP8以降ということだけどまだまだ魅力が薄いから移る気にもならない。
しばらくすれば、P8以降フィギュアが増えて移らざるを得なくなると思うけど、
何年かかるなと。
>>104 RMPの入力欄がどうなってたか忘れたが。
ZIP-CODEは、Shipping(商品発送先)欄に絡めば自分の居住地(国内)の郵便番号、
クレジットカード/キャッシングカード絡みなら、信販会社/銀行の本/支店の所在地の郵便番号
>>105 DAZなら、PCの年会員権更新だけクレカ使って、普段はPayPal支払いにするなり、、
バウチャをPayPalで買ってPC会員権更新費に当てるって手もあるよ
ってか、PayPalでも支払える様なったって話なかったっけか?
>>106 国内(日本語ローカライズ版)販売代理店の座は投げ出して無いよ。
DAZはプラチナ会費もPAYPALで支払える。
俺全てPAYPAL。
>>108 カード決済絡みなんだけど、Google先生によればどうも米国式の郵便番号を入れないと駄目らしいのです。
有人のレジを使えとか、頭に00を付ければいけるとか99999でおkとか、色々・・・
コンパラで買い物してる人はどうしてるんだろう。
そこで買い物したこと無いけど、
日本の自分の郵便番号入れとけば通ると思うけど?
ぶっちゃけそれ米国の税制上の把握のための記入だから、日本で支払ってれば向こうにとって関係無いし
米国じゃガソリンスタンド使うのにもZIP-CODEだからな
>>112 自宅の郵便番号でやったらなんか行けた。
ありがとう。
miki3は尻が丸くなったのがいいと思います。
miki2の尻に戻すモーフがついてたりw
どんなメッシュ構造なのか見せておくれ
使えるアプリが限定されている上に、作りも大して良くないんじゃ、
miki2以上に流行らなそうな予感
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 12:37:38 ID:DBvmgEis
ちょっと質問です。
V4のモーフターゲットを作ったのでsharecgで配布しようと思ってるんですが、
よく考えると座標が変わったDAZのメッシュを配布すると同じなので犯罪になる気もします。
どうすべきなんでしょう?
メタセコでモーフ専用出力したOBJならOKなんじゃない?
どうしても不安なら、実際フリー配布されてるモーフのデータ仕様にならえばいいと思うよ。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 13:24:22 ID:DBvmgEis
>メタセコでモーフ専用出力したOBJ
すみません。それってどういう事なんでしょう。
メタセコイアは持っていますが、そんな機能は知りませんでした。
Yet Another Obj Export Plugin と Yet Another Obj Import Plugin は導入してるかな?
これでOBJ出力する時に「モーフ専用」のチェック入れればできるよ。
↑のプラグインはPlay With Poser ってサイトで配布されてる。
直リンはダメだろうから、サイト名でググってくんろ。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 18:05:58 ID:UJGVQWsL
プラグインでしたか。
ところでposerからSave as morph targetでexportしちゃうとどうなんでしょう。
お解りの方、いらっしゃいますか?
普通にそれだけやると元の頂点データも込み。
>>107 P8以降専用フィギュアは、D|Sの互換性の話があるから
第五世代系列になってもDAZはまず出さないだろうしな〜
よっぽどの傑作フィギュアでも出ないと普及しないんじゃなかろうか
>>95 買ってしまったmiki3を使いたいならって話だろ
一々8をネガキャンしなくちゃ気が済まないのか?
初見だけど、股関節の自由度が割と楽しいなMIKI3
V4より色々ポーズ試せそう
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00:30:25 ID:WJKDtWI9
最近、ポーザーの色々なサイト見てまた遊ぼうかなと思ってます。
XPからのPCリプレイスも一緒にと考えてますが自作系なら何がオススメですか?
特にビデオカードの情報がありましたらお願いします。
今は別に何買っても大丈夫だと思うよ。
それよりメモリとCPUにつぎ込んだほうがいい。
メモリ12GBとかPoserのレンダリングで使うんだろうか?
マルチコアとクロックスピードはモロに効いてくるけど
12Gを使い切るようなレンダはしたことないけど
最低8Gくらい無いと4世代のフィギュア3体くらいでもう厳しいだろ
miki3は続々と残念なお知らせが届いているな。
Miki3でぐぐると沢山レポートがあるが残念なお知らせばかりだ。
Miki3とはなんだったのか
Smith Microの略してSMのつりだ
なんつうか、本当に買わなくていいぞ・・・Miki3
最初の画像は今までにないタイプで期待してたのに
出てきたのはMiki2.5
おれも最初の画像はすごく期待した
あれだったら即ポチってたところだ
こりゃMIKI3大型アップデート来るでぇ
発売前のプロモで、関節はビキニだって分かってたし
顔は弄らないと使いものにならないのはMiki2.0と同じじゃん
何をそんなに期待してたんだ
最初に出たVueでのレンダ画像が釣りの発端だと思う
>>140 V4のFantasiaじゃだめなのん?
一番右きめぇw
いやいや、右から2番目も十分きもいぞw
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 23:05:18 ID:obdhgcgu
Morph配布の件、皆様ありがとうございました。(とりあえず犯罪者にならず済みそう?)
若くて愛くるしい系はたくさん有るし、作るのも比較的簡単な気がするんですが、
色っぽい熟女系は見当たらないので作ってみようと試行錯誤しているんです。
一応、習作に「極妻」の登場人物を全員トレースしてみようと思ってるんで、
堂本きわ姐から作ってるんですが、弄ってるうちに岩下さんというより八つ墓村
の高峰さんになってしまう……。
顔立ちを見ようと若い頃の顔を観察するんですが、昭和の銀幕スターさんは本当に
難しい。
パーツが不細工要素盛りだくさんなのに、全体だと本当に美しいのです。不思議です。
特に不思議なのは、ふと見かけた山本富士子さんですかねぇ。
どなたか高精細の画像をお持ちじゃないでしょうか。「目張り」のない眼を見て
山本さんの顔貌比率を取りたい気がしてきました。
話がそれました。V4ベースの堂本姐です。弄ってるうちに迷走してます。率直に
印象が違う部分を御指摘いただけないでしょうか?
http://www.uproda.net/down/uproda175627.jpg.html 佐藤
>>146 俺には出来ないテクニックだが、テクスチャにシャドウ入れたりすると良いらしい
事実を基に作られているみたいなので、頓珍漢な意見だと思うけど
私的には熟女はおっぱいボイーンが好き。
アドバイスとかしたいが、如何せん昭和女優とかモデルを知らん・・・
V4で作ってる所にアレだけど、東洋人の熟女系作るならMiki2とかの方がしっくり来るんじゃない?
V4は良くも悪くもモデル体型だし手足長いし頭ちっさい。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 09:41:32 ID:FncfSbkv
岩下さんと言われれば、そう見えないこともないけどイメージとしては顔のたるみが少ない
もう少し若気のある感じかなぁ・・ただこれはこれとして「極妻」の登場人物としては良い
感じだと思うよ。おっぱいは確かにこの熟女らしい体型に合わせて大きめがいいかな。
この髪が中年熟女ぽくて良いね、何使ってるの?
若い女とマッチョな男には飽き飽きしてきたから素敵に見える
銀幕俳優か、面白いね
>>150 なるほど。けっこう質感が良い感じですね
155 :
140:2010/12/05(日) 13:06:21 ID:+cX8a5T4
>>141-142 ありがとうございます!
でも海外のソフトですし、どう買えばいいのかわかりません・・・。
ちょっと、銀行に聞いてみます。
銀行www
クレカかPAYPAL+銀行のカードがあれば換えるよ。
銀行に聞く前にDAZでの買い物の仕方をぐぐれ。
A3の服と髪をV4にフィットさせるモーフってありますか?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 22:30:05 ID:yvwe5zLU
皆さん、アドバイスを色々とありがとうございます。
なんだか煮詰まってきてる感じです。
弄れば弄るほど違う方向へ行ってる感じなので少し放置して目をリセットします。
(しばらく置くと冷静に見られるので)
しかし人間は顔のどこから美醜を感じているんでしょうね。
実物はもちろん、線画からでもそれを感じるのですから不思議です。
髪はMiki2用のMiki Chelle Updo Styleです。旧フィギュア用のものなので叩き売り
してますね。
http://www.runtimedna.com/Stylez-Miki-Chelle-Updo-Style.html 体型なんですが、私はP8eなので手足の長さを変えたりしても靴などは着せられるので
すが、古いposerだと破綻すると思うので画像のものは「あくまでも参考」です。
ついでですが、
>>158のHair Conversion System II for Victoria 4 は日本語版では
動かなかった記憶があります。
佐藤
>>159 弄るほど違う方向に行く状況なら、煮詰まってるとは言わないんじゃ?
日本語おかしくね?
連カキコすいません、V4で試してみたいポーズがあるのですが、
レンダリングをお願い出来ますか?
V4本体は無料だし(これだけだと体型や顔は変えられないが)
poser持って無くてもDAZstudioっていう無料のposerみたいなツールもあるから
慣れる意味でも自分で試してはいかがか?
>>160 「行き詰まっている」ということを「煮詰まっている」と言う人は昔からいる
たぶん料理をしたことがない人なんだろうと思う
>>163 でもそれ典型的な御用だから、人前で言うと恥をかく
それ典型的な誤字だから
×御用
◯誤用
俺が恥ずかしいorz
ありがとうございました
>>162 しかし、いまだにVictoriaを読み込めない・・・
「People\Victoria 4\Morphs」
のなかのファイルをロードしてもエラーが出る。
>>164 確信犯とか的を得るとかと同じ
今更そういうのを嬉々として突っ込む方が
めんどくさがられるのが実情
>>168 大人になって面前で突っ込まれるなんて無いわ。
ただ黙って評価を一段下げられてるんだよ。匿名のここで間違いに気づいて良かったじゃん。
スレチだからもうやめよ。
料理をした事が無い人だから誤用するって>163は言ってるんだろう?
Poser8買った
IDL面白いなー。ライティングがソフトでリアル
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 16:24:48 ID:fK10y4+v
説明書の英語/日本語でも恥をかきそうなので配布はやめますね。
勉強になりました。
佐藤
>>169 社会に出たことないからそういう通り一遍の頭でっかちな事を言う羽目になるんよ
現実のコミュを知らなきゃ
今更新しいとあらたしいとか言っちゃう口でもあるまいに
ID:t5yg9x23
( ^ω^)……
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 16:55:31 ID:bHduE0MV
……ああ。
ったく。日本語がどうしたこうした言ってたバカは土下座して謝罪しろよ。
日本に国語教師は星の数ほどいるが、あれだけの美人キャラをフリーで配っ
てくれる人は何人いると思ってるんだよ?
しかも、てめぇ、全くの初心者じゃねぇか。死ね。
正直どうでもいいことで荒れるな。
どうでもよくないことなんてウェブに存在するか?
なにそのナイーヴな15の夜みたいな発言
Miki3を買うと漏れなくストレスが付いてきます
アントニア以降に出るフィギュアは最低限アントニア以上の股関節してないと
出しちゃだめだと思う
>>179 30も半ばになってそう言われるとは、光栄の至り
MIKI3が糞だったからPoserスレ住人の心が荒んでいる
あの・・・。
そんな時にはホットケーキ焼こうぜ!
じゃあ、次はMIKI 3.2だな。
佐藤って誰?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 07:52:19 ID:ux/r3iN8
>フリーで配ってくれる人
最近はそういう人たちへの敬意が失われているよね。
だから「割り切って売ったほうが気分がラク」という風潮があるのも事実。
売っても実は大した金にならないのよ。
ワガママなクレクレ厨と違う場所で、というのは大いに解るわ。
>連カキコすいません、V4で試してみたいポーズがあるのですが、
>レンダリングをお願い出来ますか?
こいつは完璧なアスペだな。無視でいいだろ。
初心者ですがアントニアという名前が出ているので興味があります
poserフィギュアでしょうか?DASフィギュアでしょうか?
Antoniaでググれば山ほど情報があるしね
V4の腰周りがAntoniaみたいになれば
大満足なんだがなぁ
そんなキャンキャン怒りないな
ツンデレじゃなイカ
教えてくれてるんだから充分親切だよなw
>>195 これです!!!いやあDAZにあるとは思わなかったもので…
ありがとうございます!!!orz
>>159 Hair Conversion System II なら、普通にJ印ぽざ6〜7で動いてる。
※ P8E/JとPro2010では未確認。
※※ 最新パッチを当てたP8Eだと、P6〜7でセッッティングしたマグに位置ズレが起る気もす。)
確か衣装用Conversion System(V4用?)に付属の、衣装の各部モーフダイヤル一発作成用
pythonが動かなかったりしたが、動かないヤシは(NetherWorks直買い版とかの)記述ミスしてる版。
DAZ売りになって直ってるかは知らない。
別にMiki3のためではないけど、8Jにしようと思います。
ただPCも古いので、いっそのこと64bitOS+proにしようかとも思っていますが、
proはPCを買い換えてまで満足するだけの優位性はあるのでしょうか。
用途はエロCGを作成してオナニーに使用する一点です。
別にproの為でなくても、3DCGやってるなら64bitは必須だろ。もう
金がどんだけ余ってるかによるんじゃね
10万金を出すのに一大決心が必要な生活してるならいらんだろうし
ボーナスも出たしまいっかー くらいの生活なら買っておけ
いや情熱の問題だ!
例え貧窮しているとしても、「エロCGを作成してオナニーに使用する」
この目的のために他人に相談などせず、借金をしてでも手に入れるくらいの心意気が欲しいw
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 21:47:35 ID:I1aQEanK
jpgで書き出しして使いたいんだけど、すごい小さく書き出しされるんですけど
どこから設定なおせますか??
とりあえず劣化の少ない拡張子で
書き出した後jpgにコンバートすればいいんじゃね?
>>205 Render Dimensionsで変なサイズ指定してないか?
V4を今いじくってるんだけど、プレビュー画面でまつ毛の表示がぼやける。
なにか対処方法ってあるかな?
設定のプレビューテクスチャサイズを上げてもなるんだったら、
特定のシェーダーノードが噛んでるとそうなるバグに近い仕様。
一時的にOpenGL表示やめてソフトウェア表示にするしかない。
後は該当するノードを切断する方法もあるかな。
オルタネートディフューズとか、そこら辺。
>>201 64bitOS+PoserPro2010のレンダリングの安定度+速さは圧倒的だぞ。
PCがどれぐらい古いのか分からんけど、
もし、メモリーが4GB以上認識する機種なら、
Windows7 64bit+メモリー増設+PoserPro2010を試してみるのも手かと。
後々PCを買い換えるようになっても全部使えるし。
>>210 横入りだけど、操作感は8と比べて↑?
64bitでメモリ12GBだけど、proにはしてないのよね
212 :
201:2010/12/08(水) 05:35:35 ID:EeQAc209
皆様、ご回答ありがとうございます。
現在XP+Athlon 64 X2+メモリ4GB挿しなのですが、3Pやらせようとすると手待ち時間が長くてしょうがないのです。
とりあえずPCを物色することにしました。いずれ拙作がupできればと思います。
レンダはD|Sとcarraraでやれば、
別にposerをアップグレードする必要は無いんだが
>>211 8は使ったことないので7Jと比べてだけど、
ライブラリの使い勝手は7Jの方が良かった。
慣れの問題もあると思うけど・・・。
他の部分は大差ない。
というか、もっと使いやすく変えて欲しかったw
もし、レンダリングでやたら落ちるとか、
やたらメモリー不足のメッセージが出るとかなら、
Proを検討してみる価値はあるかも・・・。
12GBもメモリー積んでるんなら、効果は絶大かと。
>>212 フィギュアがたくさん登場するんなら、やっぱメモリーは多い方がいいよ。
ハァハァスレでのうpを楽しみにしてますw
すいません。
超の付く初心者質問で恐縮なのですが
DAZからAiko3とかfreak4をDLしてインスコしようとすると
「When used with Poser TM"Aiko4"must be installed to the same directory as the application executablee,
due to restrictions on support file locations.」
こんな警告が出てしまうんですが、これってインスコ済みですって事ですか??
chibibelとかはこんなの出なかった気がしますし普通にフィギュアの窓に表示されるんですが
aiko3もfreak4もフィギュアの窓には出てこないんです。
環境はposer7j DL版でWinXP corei7 です。
外付けHDDのposer7Jフォルダから起動させてるんですがそれがまずいんでしょうか?
Poser.exeっていう名のファイルをPoserJ.exeの有るフォルダーに作る(ファイルの内容は何でもいい、空でもいい)
そして再インスコ
>>215 エラーを見るとAiko 3じゃなくてAiko 4だと思う…
V4.2とM4を入れていないんじゃないかな?
Aiko 4はV4.2の、Freak 4はM4のカスタムモーフでそれぞれ
V4.2とM4のObjファイルを利用するので先にインストールされて
いないとインストールは出来ない仕組み
>>215 インストール先をDazにしてもインストールされるのは大体一緒だから、そのあとRuntimeフォルダを上書きとか
Poser.exe作ったほうが早いなうん
そのエラーはPoser覚書にあるから、隅から隅まで読むべし
219 :
215:2010/12/08(水) 22:21:03 ID:Rh0M0dk6
>216>217
ありがとうございます。順番にやってみます。
>217様ご指摘のとおりaiko4でした。
220 :
215:2010/12/08(水) 22:22:35 ID:Rh0M0dk6
ど素人質問ですいません。
DAZのV4をインスコしたのですが、これってフェイスルームで弄ろうとすると
不明なフェイスルームフィギュアですとエラーになります。
で、V4の顔を例えば有名人とかアニメキャラに似せるために弄ろうとする場合は
フェイスルームで弄くりまわすのではなくて、Morph++を適用して弄るか、もしくは
モーフターゲット用モデルを他のモデリングソフトで弄ってモーフターゲットに使用
して変更するのかのどちらかなのでしょうか?
あと、上記の2つの方法でやるとしたら、一般的にはモーフターゲットを作る方法
でしているのでしょうか?(例えばDAZで売られているV4ベースフィギュアとか)
>>221 DAZ系はフェイスルーム対応してません
Mikiシリーズなどのフェイスルームも有名人とかのリアルに似ているモーフとなると
使えね〜って事になるとおもいます。
V4ではMorph++でも限界はあるし、Aiko4やStephanie4のモーフも併用するといいと思いますが
それでも日本人、まして誰かに似せるなら限界があると思った方がいいです。
P8、Pro2010のモーフパテでもいいのでしょうが(パーツ間の制限がないので)、やっぱ力不足です
はみでた服を直す程度でしょう。
私は外部モデラーで作るほうが手っ取り早いと思う。
ダイヤルちまちまするよりよっぽどイメージに近い結果が得られるし。
なにより手っ取り早い、頂点数変えられないのでメタセコとかでも十二分にOKです。
一からのモデリングではないので簡単ですし、そちらをおすすめします。
すみません、大きな町並みのスタッフってありませんか?
あとでフォトショで修正するので、超ローポリゴンでいいのですが
というか大量の立方体を街っぽく並べてくれるとかでいいんです
DazとPoser両方使っているので、どちらに対応したのでも構いません
ShareCG探せばAemiさんの町並みが置いてあるべさ。
つっても、ただ町並みって言われてもどういう町並みだかわからんから
目当ての町並みじゃなかったら他を探すといいよん
Aemiさんの町並みは作りこまれていて
それにいろいろとモデルを足していくと
とんでもなく重くなっちゃう^^;
メタセコのプラグインで作るしかないのかな。
>>222 回答ありがとうございます!
回答見てすっきりしました。
やっぱりモーフターゲットが一番実用的というわけですね。
Hexgon持ってるので、それで弄くってみます。
>>224 すみません、詳しく書いてなくて。百個〜二百個ぐらい建物を俯瞰したいのですね
それでAemiさんのbuilding set、使ってみました
素晴らしい出来なのですが、
>>225さんの仰られてるように三十個ほどで読み込むと動きが遅くなってしまいます
色んな大きさの箱を、山ほど並べてくれる感じだと嬉しいのですが
近代の町並みなら、
DAZで売ってるStonemason氏の Urban Sprawl 2 The Big City が決定版じゃないかな。
ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/0/urban-sprawl-2?item=10012&cat=&_m=d 重さはどうか知らないけど、プロの人の作品だし凄い沢山置く事を前提にしてるんじゃないかな。
でも高いんだよね…もうちょっと早く質問してもらえたら、この間まで50%OFFセールやってたのに><
フリーだと、同じくDAZで Dystopia City Blocks ってのがあるけど
こっちは近未来って言うか、80年代のSFっぽい感じだからなぁw
でも、ぶっちゃけ絵の下書きにするなら、箱バンバン置いちゃえばいいと思うよ。
Stonemasonのはつくりが緻密なハイポリ志向だから全く向かないと思う。
レンダロにローポリの箱庭俯瞰向きのがいくつかある。
>>228 プロが作ったら沢山置くことを前提にしてるってのは、何かおかしい。
Urban Sprawl は接写でもある程度耐えうる作り込みしてるから、200個どころか10個も置けば重いぞ。
どういう意図で欲してるのかイマイチわからんけど、俺も基本箱を並べとけば?と思う。
ランダムに大きさ調整して箱置く時間考えると、軽く数時間かかりそうだったので
出来合いのものがあるならお金出してもそれがいいなあ、と
>>228 Urban Sprawl 2 The Big Cityが素敵すぎるんですが確かに重そうですね…
Dystopia City Blocksが20個のブロックを並べてく感じでいいですね!
>>229 レンダロも探してみます。cityとかで検索すれば良さそうですね
どうも有難うございます!
>>227 ぐぐるアースとかVueとかBryceとかの方がいいんじゃないか?
別に街の中うろつくゲームじゃないんだから
連打フレームから外れるpropを全部削除すれば
Stonemasonでも軽いもんよ?
>>232 Google Earth!そういうのもあるのか!でも回線のせいでちょっと厳しいですね
VueとBryceと言うソフトもあるんですね、調べてみます
>>233 おお日本語のソフトもあったのかあ、導入簡単そうなのでやってみます!
いやなんか色々と感謝です
miki3のパッケージ販売はまだ未定のようだね。
股間がきつきつのモデルなんかもういらん
汎用性が望めてアントン並みの関節持ってるモデルが欲しいのや
枢斬暗屯子
最近性器モーフの動きが鈍くなったり
デブモーフがいつの間にか1.00になってて困る
いっそgentailをoffにしちゃえ
腰の角度だけ変更って簡単には出来ないんですか?
具体的にはお辞儀するアニメ作ろうと思ったら
IKオンのまま腰のダイヤル弄ると腰から上が動きますよね?
足のIKを一旦切ってX軸で体を45度回して足を45度曲げて
位置調整するしかないんでせうか?
243 :
242:2010/12/12(日) 21:13:44 ID:XYu4jdGd
ごめんなさい。勘違いしてました。
お辞儀は普通にできました。242はスルー願います。
スルーできないからレスしとく。
>>242 それはお前の勘違いだ!勘違いったら勘違いなんだ!
もっとよく考えろばかやろうべらぼうめ。
ww
247 :
242:2010/12/13(月) 20:23:54 ID:sGtY1s38
皆様本当にすいませんでした。精進します。
(今更、本当は上半身、足も固定で腰だけカクカクやらせたかった
なんて言えない…ビクンビクン)
荒らしと言うかフォローに見えるけどなw
おまいら楽しそうだな
ツンデレが多いスレだからな
三番煎じはさすがに…
みんなDAZで買い物してる?
新しいPoserもCarraraも微妙だし、Mikiもアレみたいだし(つかDAZじゃないし)
プラチナクラブ退会していい気がしてきたんだが
以前に追加プラグインだかなんだかで
フィギュアやオブジェクト問わずガムテみたいのを
貼れるのありませんでしたっけ?
ふと思い出して使ってみたくなったのですが
検索が下手なのか全くひっかからなくて…
自分はまだ7Jなんですが…
>>254 別に義務でも無いんだし、イラネって思ったら退会すりゃいいじゃん?
人に同意求める意味がわからないw
風評流したいんだろ。
何をするのにも他人の同意を得ないと不安でたまらないタイプの人でしょ
よくいるタイプじゃん。こういう優柔不断
これにイラつくのは多分同じことを迷っている人だからかもしれないw
>>254 退会してしまえば、後で悔いを残すかも知れない
しかし、退会しなければ、退会すべきか否か悩む続けるだけで済む
つまり、後悔したくなければ、このまま会員を続けるべきだ!
退会してしまえば、もう別にどうでも良くなる
経験談
>>255 sharecgにフリーで出してくれている人がいたような
名前忘れちゃったけど
3D MAXでモデリングしたキャラ等を
POSERで動かしたいのですが
参考になるサイトや書物などないでしょうか?
なかなかそういうサイト無いんだよね。簡単に流れ説明すると
@あらかじめ関節ごとにパーツ分けした物をOBJで出力して、PoserでそのOBJを読み込む
Aグルーピングツールで「そのOBJから全てのパーツを生成」ボタンを押す
B生成されたパーツをリスト上でツリー状に構成して、リストの下の方にあるフィギュア化ボタンを押す
Cフィギュアリストの「新規フィギュア」に無事保存できたら、Poserを立ち上げなおす(←理由は解らんけどやらなきゃダメっぽい)
D先ほど作ったフィギュアを読み込んで再度保存。(←生成されたファイルはなんかおかしいので、改めて作り直す)
ここまでで、とりあえずフィギュアにはなるけど、ボーンの向きや位置がガタガタだったり、
ボーンが参照するOBJがRuntime/Libraries/Character/〜に生成されてたりだから、それらは別個で直さないといけない。
ぶっちゃけPoserのボーン編集機能はカスだから、ボーン編集はD|SのFigure Setup Toolsでやった方が遥かに解り易い。
OBJのアドレス編集はcr2builderでやってる。
3DMAXとかから移行する時に気をつけないといけないのは、
ボーンにメッシュがバインドされてて、メッシュの方にウェイト情報を乗せるんじゃなく、
Poserの場合はボーンの方にそういったウェイト的な情報があるってところ。
んで、ボーンの名前と同じOBJパーツがそのボーンの子供になる。
MAXとかより自由度は圧倒的に下がるけど、おかげでOBJ入れ替えるだけでフィギュアになるので
服とか作る時は凄く楽なのよ。
ボーン命名規則とかも書こうかと思ったけど、いい加減長いから一旦切るね。
リクエストがあったら続きを書こう。
あ、混同しそうな所があったので修正。
Cの保存は、シーンのオブジェクトとかのリストの下にある「フィギュア化」ボタンで保存で、
Dの保存は、ライブラリのフィギュアのサムネが並んでる下にある「+」ボタンから保存です。
ごめん、もう一個補足。
Bでフィギュア化ボタンを押す時、ツリーの根っ子のオブジェクト選択しておかないと変な事になったと思う。
あと、↑のCはBの間違いだね。
以上連投失礼しやした。
DAZ,Carara,PoserPro2010、レンダリングに使うならコレ!ってのどれかな?
その中から、レンダリングだけを選ぶならCarraraが一番マシ
Carraraは総合3Dソフトだけど、DazとPoserはあくまでお人形いじりソフトだし
レスthx。carraraでもマシってことは別段いい!ってわけでもないのかな・・・
予算2万ぐらいじゃきびしいか(´・ω・`)
proとかキレイな絵速く出そうなイメージあったんだけどなぁ
ちなみにVue体験版つかってみたけど重すぎて泣いた
みんなレンダ何つかってるのかしら?
271 :
263:2010/12/17(金) 22:58:55 ID:IhkiCAze
>>264-266 こんなに丁寧にありがとうございます!凄く参考になりました
とりあえずやれるだけやってみます
Poserの購入を検討してるのですが
ダイナミッククロスでシュミレートして皺がついた状態の形状を
フリーズさせてobjで書き出すことって出来ますか?
>>272 できる。フリーズの必要はない
例えば30コマでアニメーションさせた場合、
0から30コマ目のうち、好きな状態でそのまま書き出せる
>>273 出来ますか。安心しました ありがとうございます
>>267 CarraraとDAZはセール時期狙えば2マソで両方とも余裕で買える。
PoserPro2010はこの前セールしてたが終わったよ。
まあこの中ならCarraraが一番お勧めかな。
DAZは最近Realityというレンダラが出たけど少し高いし、64bitじゃないと
まともに動かないので、少しお勧めできない。
PoserはPro2010が一番レンダが早くなってるし、綺麗ではある。
コンパラではP8、PP2010とも年内一杯半額+Miki3でやっているよ
PP2010はイーフロも英語版のDL販売を始めたけど定価だから止めたが良い
あ、コンパラまだ半額セールやってたのか、ごめん。
今週はDAZでCarrara 8 Proがプラチナ会員で半額$192.49、別セールで
もらえる15%Offクーポンを使えば更に安くなるが、プラチナ会員費がかかる
ので微妙なとこだね。
>264
DSのFigure Setup ToolsはPoserのセットアップルームと具体的に何が違うの?
Poserのセットアップルームで毎回苦労してるので、Figure Setup Toolsの使いやすさを詳しい人教えて。
セットアップが少しでも楽になるなら買いたい。
>>278 まず第一に影響範囲とかが見やすい。ポザも頂点に色が付くようになったみたいだけど、
やっぱ面にグラデで表示してくれるD|Sに比べると劣る。
第二に影響範囲とかのバーをD|Sは実際に摘んで動かせるし、
ポザだとアウトラインのみの球状の方も、3軸の矢印が出ててパースビューでも軸に沿って動かせるし、大きさもドラッグで変えれる。
入力も、画面上でドラッグ・スライダ・数値直入力と、そのときあった方法を選べる。
ポザだとパースビューで3軸に沿った移動とか出来ないし、
入力も数値直入力しかなったり。セットアップ行けばスライダも使えるんだっけ?そもそも色々分散しすぎでめんどい。
俺的な感覚で言うと、D|S=UGI ポザ=コマンドライン って言うと大げさかもしれないけど、
それくらい入力に差がある。あと、ポザは四捨五入とか勝手にするしなw
他にも、HideやLock、Limitとかも設定しやすいし、細かい所上げるとたぶんキリが無いよw
ただ、Hideしたパラメーターを見れるようにする方法がちょっと解らない。多分どこかにあるんだろうけど。
まぁ、これはポザでも出来ないからなぁw
ボーン追加とかもちゃんと使い方みればあると思う。
ただ、自分の場合そこはポザでやっちゃうからノーマークです。
UGIじゃなくてGUIだなwwごめww
DSには、パラメーターペインの右矢印の中にShow Hidden Propertiesがある。
Poserはスクリプトで出すようにするしかないね。
miki3って顔とかはmiki2とあんまり変わってないの?
あの泥臭いのが改善されてれば良いんだけど・・・。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:51:24 ID:FVFZ0HAF
>276
イーフロのDL販売はposer日本語版ユーザで、かつPOSERPROのDL購入者ならば6000円で買える。
ねんがんの Pro2010をてにいれたぞ!
が、落ちまくる… ログ見た限り不安定とかってレスみないんだが
使ってる人落ちたりしない?
フィギュア削除(deleteキー、コマンドからでも)
ほかコマンド選択時、確認ダイアログでクリックした時とか毎回じゃないけど
結構な頻度でフリーズする
グラボ設定でスレッド最適化をオフにする っての試したけど変わらず。
vista64bit i7-920 mem6G GTX260 なんだけど何かいい設定あれば教えて欲しい…
>>284 Win764bit
俺は購入以来1年、一度も落ちたこと無いけど
OSのせいじゃないのか
>>285 OSか…おいそれと変えることできないし我慢するしかないのかorz
サンクス('A`)
>>286 Pro2010に限らずPoser全般でよく言われることだが、
ライブラリ周り整理、してなかったらしてみたらどうだ?
特に日本語環境下から英語に乗り換えたときに、ライブラリ周りの強制終了が出た気がする。
俺の場合は6J→7Eで落ちまくったが。
>>284 アップデートはした?
最新にしたら落ちなくなると思うが…
>>287 こちら6Jから。とりあえずフォルダ名やらパスには日本語入らないようにしてる
>>288 イーフロのうpグレで買って登録、うpデートのお知らせないから(ポザ6はお知らせでてる)
初期状態のまま使ってるんだけどバージョンどうなってるんだろ
出先で確認できないから帰ったら確認してみるよ
さんざ既出だとは思うけど、strict resolution を「正しい解像度」って訳すのはおかしいよなー。
文脈的には「指定した解像度」だろう。
なんか、イーフロからメールきました。
※このメールはイーフロンティアで販売する「Poser」シリーズをご登録いた
だいている方へ配信しております。
日頃よりPoserシリーズ製品をご愛用いただき、誠にありがとうございます。
2010年12月14日よりイーフロンティアではPoser Proの新バージョンPoser Pro
2010 英語版 ダウンロードの販売を開始いたしました。
P6/P7からPro2010うpグレが21000円か...
まぁ本家だと200ドルだけどなw
イフロで買った身としてはさっさとウpでーたをくれと
Error importing the wxPython APIって起動時に毎回表示されるのですが
どう対処すれば良いですか?
環境も書かずに(ry
>>296 環境はこんな感じです。
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
Language: Japanese (Regional Setting: Japanese)
System Manufacturer: DELL Inc.
System Model: Studio XPS 435T/9000
BIOS: Default System BIOS
Processor: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 930 @ 2.80GHz (8 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 9216MB RAM
Available OS Memory: 9206MB RAM
Page File: 3197MB used, 15214MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found
User DPI Setting: 106 DPI (110 percent)
System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
DWM DPI Scaling: Disabled
DxDiag Version: 6.01.7600.16385 32bit Unicode
Card name: ATI Radeon HD 5800 Series
いやPoserのバージョンからまず書けよ・・・
Radeonがクソだな
>>298 あぁ!すまん!バージョン8です
今ドライバ更新してみても駄目でした
あと日本語版です
Radeonはクソではない
DAZで無料のフィギュア手に入れてヒャッホイ!
おお、このフィギュアちょっと高いけど勝っちゃおう!
何ぃ!モーフの++が必要だとー?
学習しろよ俺…orz
おいおいM4/V4 Morph++は持ってるのが基本だろ。
>>304 やばっ・・・自分もってねぇ
ってかDAZ系のフィギュア全く持ってない
それなりに楽しめてるから気にしないw
DAZ興味なしならいいんじゃないの?
>>295 Blenderのpythonの設定のせいだったような。
質問なんですが、porer8は自分のパソコンのスペックでも快適に動くでしょうか?
グラフィックボードがジーフォースGT8500で、cpuはCore2クアッドQ6600。
メモリは4ギガ、OSはVistaです。
ちょっと古いパソコンなんで購入を躊躇してます。
分かる方、よろしくお願いします。
KinectでPoserのモーションを入力出来ないかなぁ
あれ一回モーションのテキストファイルを出力してから読み込んでるんでしょ
それを変換出来ればいけるんじゃない
違ってたらごめん
クロスシミュで30フレーム計算させる。結果あと5フレーム計算追加させたい、
この場合フレーム数35にして最初から計算させるしかないですか?
あと複数のクロスを同時にシミュレーションさせることはできないんですか?
>>308 充分普通に動く。
(快適かどうかは、個人の主観による)
国内の著名ぽざらには、まだPen4で戦ってるひとも居るし、
かくいう名無しの漏れもPen4だったりするw
Q6600使ってるPCを古いなんて罰当たるぞw
>>309 BVHに出来るみたいだからインポートすれば動かせるだろう。
>>312 ありがとうございました。
これでやっと購入に踏み切れます。
>>307 Blenderのせいでしたか!ありがとうございます
>>309がKinectの前でセクシーに股間を擦ってる姿を想像した
素人質問すいません。
DAZフィギュアのSYLFIE(綴り違ってたらスイマセン)とかの
小麦色の肌をもうちょい控え目の日本人ぽくしたいんですが
テクスチャとかの数字を弄って変えれるもんですか?
一応覚え書き様のところは一通り見たんですがわからなくて…
出来るけど面倒だよ。
フォトレタッチソフトでテクスチャそのものの色を変えてしまうのが
一番楽だろうな。
>>317 加減が難しいけど、拡散色をうっすい空色にするとちょっと薄くなるよ。
暗くなったら環境色で補正すればOK。
でもまぁ、イメージぴったりにするのはテクスチャいじった方がいいと思う。
初心者なんですが、デッサン目的で購入。
躓きながらやっとV4、M4、A4、H4のBaseまで呼び出せるようになりました。
でも、髪もないし服もない…楽しもうとすると高くつくなあ。
>>321 V4,A4はRENDEROSITYとShareCGでとりあえず一通り揃う
M4はズボンがないw
楽しみ出したらデッサンどころじゃないだろw
>>322 323 324 325
レスありがとうございます。
なるほど〜。
色々お得に楽しむ道もあるみたいですね。
とりあえず、最低限V4とM4のモーフ++は色んな面で必要みたいなので、検討してみます。
renderosityからパウチャー来てたんでまた買ってしまった…
来月は大変やびゃあです。
>>327 バウチャーじゃなくて割引クーポンでそ。
2NN 2ちゃんねるNews速報+ナビ
http://www.2nn.jp/ ネラーの書き込みを読んで笑い転げながらどんな難しい内容のニュースでもカンタンに理解出来るようになる。 (RSS生成可)
※ 2ch ニュース Twitter botもあり。検索キーワード2ch・Bot
チョイ前にセールしてたぽいからしばらく安くならないと思って
イーフロでPro2010にうpグレしちゃったよ…orz
でちょと質問なんだけど、Proがネットワークレンダできるらしいんだけど、
メインi7-3.8Ghz(OC)mem18G サブがペン4-3.2Ghz mem4G とスペックに
結構差があるんだけど、それでも効果はあるのかな?
ネットワーク設定とか全然わからないけどそれなりに効果ありそうなら
設定の仕方とか調べてやってみようかと…
覚書の記事見てみると、レンダをそのまま他に移して、
今まで作業が止まってた時間を有効に使えるって書いてあったから、
レンダ時間がサブでやった時の時間で満足なら良いんじゃね?
(メモリ4Gだとポザの場合ちょっと手の混んだことすると落ちると思うけどな。)
とりあえずレンダしてる間他の事が出来るって点では効果は有りそう。
Poserの分散ってフレーム単位でしかできないのがちよっとね。
実質アニメーションにしか使えないのと同じだし。
>>332 >>333 レスさんくす
PC2台が同時にレンダリング頑張ってくれるのかと思ってたよ(´・ω・`)
>>326 321じゃないんだけど、あまりのお得感に尼で注文しちゃったよ
情報d
全然似てねーw
つーかどの松井だよーw
ウケタwwwでも目から上はちょっと似てるかもしれんw
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
右の人か?>半額
豚
半額でUltimateFireってのが売ってるんだけどどうなの?
厨二満開ですげえ欲しいくなったw
全然リアルじゃねーとか糞味噌な評価があるけどアンチかしらん
今7J使ってるんだけど8JとかPro2010とかって、
体感速度が実感できる程あがりますかね?
現状こんな感じの構成ですが↓
corei7 870@ メモリ3G GefoGTX470
P8、Pro2010のどっち行っても幸せになれるけど、x64ならProの方がより幸せになれる。
(P8“J”だと“E”に比べて幸せ感に“不安感”がオマケで付いてまわるのはいつもの事)
体感速度(起動時間&レンダ時間)とは関係ないけど、
P7Jでこさえた自作データ/格納フォルダに日本語使ってると、
P8J行っても幸せになれない って話を耳にしたような?
はっきり言ってレンダ速度は7とは段違いだよ。2010
半分以下になった
>>343-344 レスどもですm(_ _)m
なるほどやはりPRO2010のが良いっすか。
今月はDAZでいっぱい買ってしまったのでw
年明けたら購入してみます。
Eで良ければ、コンパラで年内最後の安売り中だよ。
Victoria 4.0がほしいのですが、もう入手しようが無いんでしょうか?
もうVictoria 4.2しか無いねぇ
>>348 そうですか…。
>>7のNanana for V4をRTEncoderで作ろうとしてんだけど上手くいかなくて…
やっぱ4.0しか駄目ですかね。それか自分のやり方が間違ってるんでしょうか。
>>349 Victoria4 Base、欲を言えばVictoria4 Morph++がインストールされてないと
Nanana for V4をデコードするために必要なファイルが無い状態だから無理かなー。
Poserに出会うのがあと5年くらい早ければ・・・
>>350 そうですか。有難うございます。
うわぁ残念…。
PRO2010は確かにレンダ高速なんだけど
結局重いこと始めちゃうんだよねw
ワードローブウィザードってTY2も対応してます?
対応してるけど、別売りの拡張セットみたいなの買わなきゃならんよ、philcから。
昔はCPでも買えたんだけどな。あとコンバーターに過度な期待はしない方がいいと思う。
>>354 ありがとうございます。
後でフォトショで加工するから、そこそこ使えればいいかな…
Kinectで得たデータをBVHに変換するツールが出てきたみたいだけど、
あれってPoserでも使えるんだろうか
>>356 使えなかったら暴れても許可れされるレベル
いやコンバータの説明書きにわざわざBlenderとかMayaとか対応ソフト名が列挙されてたもんだからさw
しかし試して買うには11000円ちょいってのは結構な値段だな
>>356 どこにありますか?
Kinectの噂は聞いてるんですけど該当のスレとかあるんですかね
ありがとうございます!
poserを導入してすぐにたまたまパソコンが壊れてしまって、
買い換え検討中なんですが、グラフィックボードで悩んでます。
(具体的にはGT320かHD5750かHD5770)
以前は8500GTでposerを使ってました。
皆さんが何を使ってるのか、3D初心者にオススメとかあれば教えて下さい。
グラボなんざ今日日何でもいいでしょ
メモリとCPUに奢れ。もちろん64bitな
>>363 そういうものなのですか?
3D=グラフィックボードが重要なイメージでしたが。
グラフィックボードをGT320にして、OSをWin7の64BIT版でCPUをi7、メモリが4ギガ超あれば問題なく動きますか?
>>364 Poser用途で使うなら
グラボ:Pose画面でフィギュアをぐりぐり弄ってる時のレスポンス。あんま高い奴買っても正直そんな変わらん
CPU:レンダリング時間、クロスシミュレーション計算時間。性能上げれば上げるだけ時間短縮に直結
メモリ:どんだけ複雑なレンダ出来るか。凝ったシーン作ってレンダ途中で止まっちゃうのはここが足りない
64bitならメモリはせめて8G以上は欲しい
i7はおk。分散レンダの恩恵はモロに感じる筈
せっかく組むならCore i7 970の値下げが噂されてるし、そこまで待ったら?
結局CPUが一番モノをいうし
俺ならゲームやらないから、グラボはそのへんの適当なの買って
金はCPUにつぎ込むなー
>>365 レスありがとうございます。
なるほど、そういうものなのですね。
フルHDの3Dゲームをやろうとか、そういうつもりがなければ、グラフィックボードは関係ない…という認識で良さそうですね。
メモリが8ギガですか。
結構必要なのですね。
>>366 なるほど〜。
確かにそうですね。
しかし、自分は壊れたのがメインマシンだった事もあって、待ってる余裕がないのが正直なところなのです。
DAZのフィギュアとかは再ダウンロード出来るようなので助かりました(笑)
まあそんなら950に突撃か
ああ、わかってると思うけどPoserマシンだろうとなんだろうとOSはSSDに突っ込んでおけよ
でかいデータ記憶用は2TBの適当なHDDで
core i7 (これいーな) ナンツッテ
ズドドドドドドドドドド!!!
゜ヾ´ ″
マックノーウチ ! =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
_ Λ_≡―=', ( )∴∵゛、゜¨
, ≡ ) ( ゜Д゜r⌒) _/ / ̄ _
´∴‘≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ _Λ( ≡―=‥、,、
″″ \/ Λ_| /
>>371| | ゜Д゜ )`=―≡―
“ ( ゜Дー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
,゛“=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
∴/´/ / | | ,'ゞ マックノーウチ !
゛〃/ / / \| | ヾ
/( | ( |
/ | | |\ \
/ / | | | ヽ/⌒〉
(_ 「 _) (_〈_/
>>370 SSDですか…考えてなかったです。
カスタマイズして購入出来るところでは、SSDを付けて、SSDにOSをインストールするのが選択出来ますね。
HDより早く、消費電力が少なく、寿命が長いという認識で良いですか?
ご忠告ありがとうございました。
HDと別に80ギガのSSDを付けようと思います。
この場合、porerなどのアプリもSSDに入れるのでしょうか?
いや単純にあらゆる動作が速くなる
Poserを入れるのは、ライブラリがでかい人の場合はつらそうだけど
80GBのSSDなら常識レベルのライブラリは収まるんじゃないかね
他に容量を食うアプリがたくさんあるならHDDに退避させるのも
仕方ないけど
>>375 すみません、あまりに素人でイライラさせてしまうかも知れませんが、poserのライブラリとは、DAZフィギュア等、あらゆる素材のインストール先もSSDにする、という事でしょうか?
これまでHDをパーティションで分けた際の、Cドライブに当たるモノを
SSDにするという考えで間違いないですか?
ウザ
376です。
色々自分で調べてみました。
失礼致しました。
答えて頂いた方々、ありがとうございました。
ググレないカスはこんなとこに沸くな死ねよ
昼と夜では住人が違うのも2chのおきまり
と、昼の住人がいってます
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 21:57:23 ID:YrpPyx7B
>グラボ
メモリ少ないとout of memoryだかのエラー出る。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 13:42:50 ID:F9ScL895
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 15:54:46 ID:gdwYzXJl
Bice氏のNoSlick Bob Hairじゃね?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 21:55:59 ID:F9ScL895
385さん、確かにそれみたいですね。どうもありがとうございました。
レンダロ-15%忘れてた。うぬぅ。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:22:39 ID:5MT4E8Eh
>レンダロ-15%
あちらの時間じゃ、まだ9日であと4時間弱残ってるから急げ!
そもそもアニメなヘアーで使い勝手いいのが極めて少ない
>>392 発売してないって方がイメージに近かったですが、やっぱ妥協するしかないですね。
ありがとうございました。
>>393 TotalUpdoの1か2でそれっぽくなるかも
レイトレで普通にレンダすると
乳房や首の下の影がときどき明るくなることがあるんですが
原因はなんでしょうか?
Poserの仕様ですな〜。
ついさっきオーダーしたんだ、
でもなぜかダウンロードアドレスが来ないから
変だなと思って
ひょっとして向こう早朝だから届いてないのかな?
ちなみにダウンロードアドレスの代わりにorder recept っていうアドレスが来た
>>401-403 そうか じゃあ大丈夫
そこはいつも1日経ってからダウンロードできるようになる
明日もう1通メールが来るよ
本当か、決算後ダウンロード出来なかったらどうしようと
思っていたんだ
どうもありがとうございますm(_ _)m
RDNAも買った瞬間からDLできたはずだが
>>405 ストア上のメニューバーにある右端のACCOUNTからOrder Historyを
選択すれば、そこからダウンロード出来るよ
>>406 去年の8月があそこ最後に利用した月だったがその時は確かに買った瞬間DL出来た
だが今はなんかDL出来ない、用意するのに手間取るのってあるんだろうか
>>407 行ってみたが無理だった、何なんだ、使用が変更されたのかな?
>>408 昨年末に購入した時も即、ダウンロード出来た
12日にZero Price ItemsのNew Year SteamPunk clock を貰った時も
そのままダウンロード出来たから仕様変更はされてないと思うが?
>>409 そうなんだ
決済方法で違うとかかな?
俺はカード決済だがいつも1日待たされる
そういやRDNAって1度もクーポン貰ったことない
>>410 待たされるのは初回だけだよ
おまえひょっとしてカードすら持ってないんじゃねぇか?にわかレンデロ野郎
情弱野郎pgr
レンデロ野郎とか可愛い言葉を生むな
レンデロでろでろでろでろでろでろでろれろれろれろれろれろ
いつもメインカメラを回転させるときに、カメラの回転軸が配置したキャラの腰のあたりで固定なんですけど軸を動かすことってできないんですかね?
たとえば、顔を中心にカメラを動かすとかそういう感じです。
顔 手にはずらせる カメラのパネルにそれっぽいアイコンあるからクリックしてみ
メインカメラでやる方法を聞いてるんじゃないの?
そうです。メインカメラではできないのですかね?
できません
覚書にカメラの回転の中心を変えるって感じので何か書いてた気がする
できるけどね
メインカメラ→方向指示→顔 とかじゃ駄目なん??
デカワンコの多部さんをposerでも作れますか?
>>425 やってみりゃ分かると思うけど、対象の方向を向いているというだけであって
フェイスカメラやポーズカメラのように回転軸の中心を取れるわけじゃない。
とても使えたものじゃない。
ゲームやアニメっぽいキャラは難しいよね
いろいろモーフ混ぜれば結構それっぽくなるよ
FFみたいなのは作れるんじゃない
Forum 3Dに登録しようとしても、SPAM扱いされてエラーになってしまいます。
メアドはフリーメールでもないし、他に何が原因でしょうか?
>>432 おお、これすごいな
なにベース?
キャラとして売り出せば結構売れるんじゃね
>>431 んーわからん
俺は去年登録したけど問題なかった
>>431 たった今、Yahooのフリメを使って登録してみたけど大丈夫だった。
質問に対する回答が間違っているとか、そんなたぐいかな?
例えば、『ひらがな』でハイまたはイイエを記入するところで、「いいえ」ではなく「イイエ」と記入しているとか?
>>422 >>423 >>424 できるんでしょうか?
できればやり方のヒントだけでも教えて欲しいのですが。
たとえばC4Dなどはビュー上の任意の場所でinsertを押すと
そこを中心いカメラがまわるようになるのですが、そういう操作のことなんですが。
>>435 >>436 そうでしたか・・
質問も「いいえ」「明治」「東京都」
今も登録してみましたがやっぱりSPAM扱いでした。
管理人さんに連絡してみます。
どうもありがとうございました!
>>434 俺も改造はしているんだけどただでさえぽせるのhpが少ないの中
本人も2ちゃん見てそうだし公開してもいいのかなって躊躇してしまう
>>437 423氏も書いてるけど、覚書さんにあるよ。
ちょっと探しにくいから、[POSER カメラ 回転 中心]でググった方が早いかも。
Pythonで省力化されてるけど、キー一発って訳にはいきません。
Python登録のやり方とかも覚書さん内にあるデス。
>>439 まにほにさん、ブログでカメラ軸のネタに反応してるよ。
Anyのキャラモーフを改造したのなら、RTEncoderで Anyのデータを解凍キーにした差分データ配布でOKなのでは?
(もしかしたら V4.2 morphs ++ と Aiko4 もキーにしないといけないかも)
439氏のキャラを使う為にAnyを買ってくれる人が出れば、まにほにさんも利益出るし。
ストレートにブログの方で相談してみたら?
>>432 顔も高クオリティだけどライティングいいなあ・・・
どんなライト使ってるの?
>>434 訂正。
× はにほにサン
○ まにほにサン
>>440 なるほど。調べてみます。ありがとうございました。
Aaiko系のキャラはどれもおっとりしてるね。
個人的にはもっとキリっとした感じのキャラが欲しいな。
>>433 >>434で言われてる通りまにほにさんのAnnyベースで
モーフで目と顔大きくしたりとか何かそんなんです
良いよねAnny
>>442 適当に設定してたの適当に設置したから
何て言ったらいいかわからん、ゴメン
テクスチャもアニー?
気になる
>>447 テクスチャのすべすべ感がアニーっぽい気がする。
流れをぶったぎっての質問で失礼します
D51時代暗いの機関車の客車のモデルデータをDL出来るところって
ないでしょうか?
有料無料は不問です。
出来ればなるべく作り込んであるのだと助かるのですが
機関車はたくさんあるけど、客車が殆ど無くて
すみませんが、宜しくお願いします。
DAZのトップ画面怖すぎワロタ
内臓てw
>>450 有り難う御座います!!
やっぱり客車の方はあまり無いんですね(汗)
中華っぽいお団子頭みたいな髪型ってないかな
dazとレンダロは一通り見たつもりだけど
>>454 これはチャイナというよりアフリカっぽいですね
>>455 おお、まさにこんな感じです。
ありがとうございます。
ポリゴンを裏返しに汁
>>460 ポリゴンの裏表とかの問題じゃないしw
>>459 PCがまだ非力だった頃の名残なんだろうけど、ぽざの場合、
MAT記述部にプレビュー用とレンダ用で異なるシェーダツリーが用意されてる。
アイテムによって回避方法はまちまち。
簡単に済ませられるものは、アイテムをテクスチャ表示に切替えるだけで済むし、
MAT部分の記述が半透明化する様なされてるアイテムは、表示切替も効かない。
確実なのは、CR2B等のエディタを使うなりして、レンダ用のシェーダツリーを
プレビュー用シェーダツリー部分にコピペ。
>>459 Render Settings > Preview タブ > Enhance multilayer transparency にチェック
でどうですか? 多少重くなりますけど。
462が正解だと思う
464 :
459:2011/02/05(土) 00:28:36 ID:YZ6dGA40
レスが遅くなってすみません
>>462さんの設定で透過しなくなりました
ありがとうございます
販売目的もしくは配布目的で作成している3Dフィギュアに現在フリーの素材たとえばvictoria4のメッシュの一部を移植して、ということは可能ですか?
フリーであることと再配布が許可されることはまったく別物。製品のライセンス次第だけど、基本的には「不可」。
メッシュの再配布を許可するようなライセンスはほとんどないと思っておいたほうがいいよ。
特に販売目的なら、自分で一から造ることをおすすめする。
>>465 無料だからOKなんてない。著作権はあるんだから。
そうは言っても堂々とV4メッシュをパクってそのまま服にしてる
ベンダーも居るけどな。ね。○○○さん?
>>466 了解しました、なんとかvictoria参考にして作ってみます
ありがとうございました〜
>>467 どうもです、とりあえず販売するような腕はまだ無いのでコツコツスキルアップ目指してみます
>>467 >○○○さん?
分かりません、誰ですか?
そんな感じでしか晒されないという事は
パクっても大丈夫かもしれないな。
パクったヤツが大々的な処分食らった事はないんじゃないの?
えっと
ばれようがばれまいが不可
>>472みたいな泥棒野郎は警察にパクられればいいよ
すみません、途中で書き込んでしまいましたorz
ええと、盗用する人は何言っても盗用するんだろうけど作者の方できる防衛策ってないのかな?
ポリゴンデータの中にタグを埋め込むとか
>>475 故意にそれと気づかないような誤謬をデータに仕組んでおく
ポリゴンの不自然な凹みとかな
頃合いを見て「実はわざと仕組んだんだが・・・」と作者が暴露
パソコンソフトで故意にバグを仕組んでおくとか常套手段
>>472 >パクったヤツが大々的な処分食らった事はないんじゃないの?
ここ数年で知ってるだけでもパクリ作者の販売サイト追放は何度か起こってるし、販売サイトまで巻き込んで訴訟沙汰もおこってるよw
訴訟沙汰は元の素材作者が購入者から連絡受けて激怒、販売サイトに弁護士から通告がいった。
それ以外のケースでは購入者が気づいてフォーラムで晒して、販売サイトがパクリ作者を永久追放してた。
名前言えよ。
分かんねえよ。
>>481は自分が作った物を赤の他人が「オレの物です!」と言われて
金儲けされてもその言葉を吐けるほどの心の広い人物なのか?
おれの考えはゼロから真面目に作っているベンダーに大して
人の物を改変して安易に売り払ってるベンダーが同じ条件で
販売してることに苦言を提しているだけだ
それはベンダーが考えることであって、おまえが考えることではないだろ。
おまえに何の権利があるんだ?
>>483 すまん間違えた
>>484 ベンダーでなくともユーザーにも影響があるから提言してるんだ
人のデーターをパクった時間分を安く売っても儲かる。
真面目なデーターを売ってるベンダーもそれに合わせる必要が出る
品質はどんどん低下する
悪貨は良貨を駆逐するんだよ!
>>486 >裏地とかついていたからそれについて細かいといっただけなのだがな
これについてはメッシュさえパクれば法線方向に数ミリ移動して
表裏を反転するだけなので10秒もあれば作れる
たしかに元のメッシュにたいしては手が掛けているが、たかが10秒
細かいしオリジナリティもあるし技術もそれなりにある優秀なベンダー
だと思うからこそ苦言を呈しているんだ
Morph++についてくるV4DeveloperKitを使ったんじゃないの?
ボディスーツみたいに体にぴったりフィットする服は、そこから加工すると早いよ
>>487 ということはつまり
>>478と
>>479は同じものなのね
だが、今回のパクリ云々いついて個人的見解はないので
その話に加わらないのであしからず
>>488 V4DeveloperKit
the file "V4 Dev Foundation.cr2", and this file ONLY
objについての利用は書いてないがいいのか?
>>490 使っていいのはCR2ファイルだけか。
骨しか流用したことなかったから失念してた。
>>492 メッシュ流用OKならばV4のストッキングは今頃全製品同じメッシュになってるよ
〇〇○さんはこの製品はさっさと黒歴史にして再出発してほしいだけ
作りの悪い製品乱発してる悪徳ベンダーならばとっくに実名さらして潰してるって
そんなこと事言いつつパクリだなんだとメッシュ画像と製品UPすりゃ
実名さらしてるのと同義じゃね?
>>493 1年半前の過去ログPoser総合スレッド Part27を探してみな
同じようにメッシュ云々の書き込みがある
その時はベンダー名の追求に関しては沈黙したぞ
本人も見てただろうからその時に黒歴史にしてほしかったがね
これってDAZに通報したらアウトなんじゃね?
と言いつつ通報しないのは
黙認してるってことだよ。
こそこそエラそうな事言いながら。
権利者でもないのに人を晒しあげて悦に入ってないで
おとなしく通報しとけよ、と
まあ、もう煽るのも反応するのもやめようぜ
この手の話は当事者たちの問題で通報したら終わり、それで通報者にはDazのスタンスもわかるし
フリーのものを改造してフリーで配布するんだったら、作者も許可するかもしれないけど
金を取るのは論外だろうな。
V4メッシュそのものじゃんコレ。
豪快な作者だね。他の服もわからないだけで人様のメッシュ使ってるんじゃね?
と憶測してしまいますな。
阿漕なことをやってる業者を晒すのは2chだしおkだ
だがどうせなら隠すとか良心がどうとかチキンなことを言わずに通報もしろってんだ
そこら辺だぞ、反感買ったのは多分。つまりお前はただの不平屋で、悪貨がどうのとかただのチキンを隠す言い訳じゃんと見抜かれてる
2chだからいいって理屈が分からんな
ここはヲチ板でも最悪板でもないんだ
なんでオレがわざわざ英文書いてまでDAZに通報しなけりゃならんのだ?
そこまでオレは親切じゃないぜ
あの作者どう考えても日本人。たまにはここも見てるだろ?
負い目があるなら自主的に削除すればOKそれ以上はオレ的には不問
無視するならパクリ容認の確信犯ってこと。
わざわざ通報する必要がどこにある?
pro2010で、マテリアル適用するとプレビュー画面で髪や服が透明になって
全く見えなくなるモノがあります。
>>462の方法でも透明のまま、
プレビュー表示の設定もいろいろ試したものの解決しません
何か回避する方法ないでしょうか?
>>503 なら
>ベンダーでなくともユーザーにも影響があるから提言してるんだ
なんて偉そうなことは日記でも書いてな。
自覚のない荒らしが一番最悪だわ。このスレにとっては。
>>505 んじゃおまえが英文書いてくれよ。オレ英語苦手だから。
コピペして通報してやるから
>>506 憂慮してるのはお前なんだろ。
俺じゃない。
>>507なんだお前はパクリウェルカムなのか
じゃあオレとは永遠に平行線だな
騒ぐだけ騒いで結局俺には何もできませんかよ
はいはい終了・・・
だ か ら・・・
外人と会話したことないの!
そんなにオレに通報してもらいたいなら英文考えてくれよ
このスレみれば内容わかるだろ?
その後のSAZの返事もここに貼ってやるから
件のアイテムはあくまでV4系列用衣装で、単独利用可能なベースキャラじゃないし、
DAZは変なトコで寛容だから、さしたお咎め無さそうなヤカンがしないでもない。
アイテムの(代理)販売してるRMPは? と言えば、copyiright絡みで
2次ネタのパクリデザインアイテムなんかには、キビシくあたっては居る様ではあるけど、
RPブランド販売に移ったマクロスのバルキリモドキなんかは、個人からアニメのパクリ通報受けても
おもいっくそヌルーなんで、版元以外からの指摘には、ちゃんと対処するか不明。
(フォーラムのスレッドで騒げば、また別かもしれないけど)
けっきょくキチが一匹まぎれただけか
つまりパクったもん勝ちってことだ
オレは英語で文句言えんのだからな
2chで毒吐くぐらいしか対抗策がないのだよ
>>510 The polygon mesh of this Swimsuit seems to misappropriate the thing of V4.
Isn't there problem in the EURA of V4?
(この水着のポリゴンメッシュは、V4の物を流用しているようです。
利用許諾での問題は無いのでしょうか?)
英文の前か後ろに件の商品ページのURL貼れば意味は通じるでしょ。
DAZの返事UPたのんだから。
個人的には、ここまでパクったメッシュで作ったデータを有料にするのは許せん。
このくらいの品なら、差分データ形式で無料配布だろ?日本人なら特に。
以前、テライ用販売データでメッシュパクリ事件があった時にくつぎさん自身は
「ピッチリ衣装なら(メッシュ流用も)無理もない」って発言してたけど、それなら
商品説明にしっかり書くのが筋だと思う。
>>514 私もこのようにメッシュを流用して販売したいと考えています。
よろしいですか?
も翻訳プリーズ
>>515 志村〜っ 後ろ、後ろ(ID)〜!(゚Д゚≡゚д゚)
>>515 とっととDAZの質問フォームに書き込んで、自動返信される受付メッセージを晒せよ。
その後に翻訳してやるよ、他人の褌野郎。
他人の褌野郎ってのはないだろ?
イスラム語が理解できんからメール出来ないと言ってるのと同じ
それを書くことができるなら代行して送信してやるぞと言ってるんだが?
ついでに****の文面も翻訳たのんじゃいかんのかね?
まあ、それはいいやw
すぐ送るから待ってな
520 :
516:2011/02/06(日) 19:25:31 ID:/6ia8NXo
>>518 >>503や
>>506、
>>508も藻前さんのIDで書き込まれてるワケで。
この時間帯に、こんな短期間に同一スレでID被りとか無いし。
藻前さんは、パクリ否定派だったんじゃないのかよw
よくまぁ、舌の根も乾かぬうちに、
>>515とか書き込めるな。
他所様の語学力借りて、メッシュパクリ商品の販売可否問い合わせしようとか、
普通に在り得ないわw
>515の翻訳を入れる意味は大きいと思うよ
gyzBLAR4はパクリ本人乙で自演弁護乙じゃねえの?ww
>>515 I want also to sell it by misappropriating the mesh like this.
コイツ本当に通報する気あるのかね
口だけ野郎じゃネエのか?
Your request (#61924) has been received, and is being reviewed by our support staff.
To review the status of the request and add additional comments, follow the link below:
http://helpdaz.zendesk.com/tickets/61924 --------------------------------------------------------------------------------
deltaxp0025 delta458, Feb-06 03:55 (MST):
The polygon mesh of this Swimsuit seems to misappropriate the thing of V4.
Isn't there problem in the EURA of V4?
http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=71114&vendor=328285 I want also to sell it by misappropriating the mesh like this.
生まれて初めて英文メールしたよ!!!
文面が間違ってるとか言っても知らんからな!!!
返事はWEB上で見れるようなので勝手にしてくれ
どうもひとり理解してないのでレス
私もこのようにメッシュを流用して販売したいと考えています。
よろしいですか?
これの意味はすでに販売済みの商品はしかたない。
と既成事実を防ぐためだそ?
この返事がNGならば○○○氏はクロってことだ!
なんでこんなことまで説明しなならん。
>>527がメッシュ流用した服を今後販売したいのかと思ったwww
>>529 アホか。んなこと出来るわけないだろw
もちろん一生するつもりもないわ
そんなことしたら最初に流用して公開した奴は確実にオレだとモロバレ
じゃねえかwww
それはヒドいオチだなw
まぁ文脈ちゃんと読めばどういう意図があったかはわかる
>>531 『61924にアクセスできません。すでに解決されているか要求が削除されています』って出る
533 :
517:2011/02/06(日) 21:42:46 ID:6wglWAQo
>>529 あの流れだと勘違いしてしまうって。
でも、私もカッとなって言い過ぎました>他人の褌
失礼しました。
因みに数日内にDAZ社員から、個別回答メールが行くと思うから内容を予言してみる。
「ハイ!貴方の報告に感謝します。この件はあとで調査します。
DAZでは、デベロッパーキット等の特殊なEURAの物以外は、製品に含まれるデータの
〜無断での〜流用・再配布は禁止してますよ。
ですから貴方もメッシュを流用して販売したい時は、まずは私達に連絡して下さい。」
多分こんな感じで、既成事実云々に関しては気にもされないと思ったり。
それはDAZにログオンした状態で?
>>534 思いっきりログインしとるがなw
最初にこの質問の内容見ようとした時にログイン画面でて
ユーザー名とパス入れてるし
ヘルプセンター画面にユーザー名は表示されてるぞ
>>535 オレはこのDAZのシステムを初めて使ったのでわからんが
ならば特定のユーザーのみ(この場合はオレ)しか入れないページ
なんだろう。どうしても見たいのなら上もメールをコピって自分で
同一文章を送信すればいい
>>517 名前が「名無しさん@お腹いっぱい。」なので混乱させてこちらこそ
すまない。本当は固有名を書くべきなんだが他のスレでも表示されると
困るんでね。ID:gyzBLAR4はオレだと判断してもらいたい
予想通りのDAZからの返答であればメッシュ流用製品はDAZ直販になるはず・・・
>>536 ちょっと待て…531で見えてるのか尋ねたのそっちじゃないのか?
だったら蒔いた種くらい自分で刈れよ、人にやらせようとするな
>>537 オレしか見れないページ見たいといってもそりゃ無理だwww
同じページを見たいなら同じフォームから同じく送信するしかないだろ?
結果は連絡してやるから待ってな
>>538 そんな返事がすぐ帰ってくるわけないだろ?
おれの質問文を見たいのなら
>>526に書いてあるからよく読むんだな!
おまいらもう少しよく嫁www
>>539 待つ気も手伝う気もなくなったからい〜わ、頑張れや
自分で同じ事をやるなら『その文章をそのまま使う事』はありえないしw
初めて英文メール書いたかしらんが、興奮するのはほどほどにしとけ
返信メールの翻訳を誰かに頼み込むお前を見るのが楽しみだwww
余計だと思うが訂正させてもらうなら・・・
misapporpriate(金銭の盗用)じゃなくて、plagiarize(作品の盗用)だ
コレについては『調べないお前が悪い』からなw
くれぐれも523のせいにするんじゃないぞ、善意で答えてくれたんだからな
オレはそろそろIDと共にネット沈むが、あと数日グラグラ言うなよ
賽は投げられたんだからな。返事は数日後だ
kyoumibukaine
くだらねー話ばっかり、騒いでいるキチガイNGにしとけよ。
通報したら一瞬で終わる話なのに、なんでこんなに伸ばしてんだよ、アホか。
マジキチ氏ね。
DAZのスレでやったほうがいいんじゃないか?
パクってもあんまり影響無さそうだな。
潜在的にパクりたい作者は、やっちゃえば?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:34:25 ID:z7u2lr9p
面白いので晒しage
バーチャル人形遊びに興じる大きなお友達はモラルが低いという学説が
>>548 心眼で見る。もしくは脳内レンダリング。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:35:33 ID:/6297OcT
>>549 大して面白くないから
まあ、晒しageとくね
>>446 このスレで知ってアニー買ったよ
日本のアニメの半リアル・半マンガみたいな
ちょうどいいところを突いててすごくいいね
アニメ版攻殻とかブラックラグーンとか、あの辺り
欲を言えば、こういうセンスがある日本人の人にこそ、
アントニアみたいな関節を持ってるモデルを作ってほしい
アニメキャラのお尻と股関節はまだ誰も実現できてないから
絶対売れると思うんだがなぁー(チラッチラッ
「アントニオみたいな関節技」と空見した。
漏れは
>>548じゃなくて
>>461なんで悪いけど。
Neftis 氏の 髪なんかは、全般的にズラ以外半透明強制プレビュ型
(DSのプレビュは知らん)だったと思うけど、PeggyTail Hair なんかは
このタイプ。
ベンダーさんの髪型作成手法(メッシュ構成)と気っても切れない関係にあるみたいだから、
人によりけりかもだけど、髪コレクタ(笑) の場合、1/3〜1/5位の確率で引きあててる思う。
個人的には、日常茶飯事ってくらい出くわしてるけど、
迷宮化してるランタイムを確認するのもダルなので割愛。
見えないと困ること、別にないからなー
レイトレの抜け具合とか、レンダするまで(実際の具合が)判らない って、結構 困らないか?
まぁ、使い込んで抜け具合を把握しちゃえば問題無いとは言えるけど。
レイトレーシングの抜け具合って何だよw
アルファと勘違いしてるのか?
話題に乗り遅れたが、件の作者、マジか……。
自分が買った違う商品も見てみたけど、自分の目で見ると更に落ち込むわ。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:36:55 ID:tHhhRDgd
>>558 ぼうや〜ソレおねえさんに教えてくれない〜?
できればメッシュのキャプチャー画面も見せてくれるとうれしいわぁん♪
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:03:58 ID:8h87NLsc
どどどどど・・・ ) )
( ( ∧_,∧ ) ))
(( (´・ω・)っ□
(( (っ r
i_ノ┘
どどどどど・・・
( ( ∧_,∧ ) ))
(( ⊂(´・ω・`) ))
( ヽ日⊂ ) )) )
(( (⌒) |
三 `J
∧_,∧
⊂(´・ω・`)⊃旦
☆ ノ 丿 キキーッ
ヽ ノ (⌒) 彡
と_丿=⌒
>>558さん茶ドゾー
∧_,∧ ゼェゼェ
(´・ω・;)
( o旦o)))
`u-u´
面白くもなんともねーよ
あと、髪のように透明テクスチャを貼った板を幾重にも重ねたモデルは
OpenGLで正常に表示できない場合がある。
これはOpenGLの仕様の問題なんで、SreeDに切り替えることで
回避できるかもしれない。
ちなみにOpenGLには、光源が5〜6個以上あると正常に
リアルタイム表示できないという仕様もあったはず。
× OpenGLの仕様の問題
○ PoserのOpenGLの問題
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:24:31 ID:PUez5scp
なんつうか・・・流石にひでぇなこりゃ。
RDNAで、形は完全に違ってもメッシュ流用した作者(Evaの作者の人な)が追放されたってのに
これは形まで全部同じじゃねぇか・・・
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:54:28 ID:PUez5scp
中国のガンダム笑えんよコレ。
日本人として恥ずかしい・・・
roognaさんは日本人なのか。
それはなんか違うだろw
海賊版のゲームとかじゃないか
しかし、V4用ブルマやスク水の類はアレなベンダーでしか入手困難な現実
セーラー服はaoiなんたらという人のとこで見つけたんだが、他が見当たらん
どっかで頒布or配布してない?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:11:39 ID:PUez5scp
>>589 え?日本人じゃないの?それならもっと許せないんだけど。
日本人好み服ばかりリリースしまくってるから日本人じゃないの?
その結果はパクリ?
Roognaにお金払っちゃってるので騙された感が・・・もうね。
この虚しさはなに?
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:30:31 ID:PUez5scp
>>573 Eva作者って誰?
もう二度と騙されたくないんで教えてください。
今は心を入れ替えて全うな服を販売してるなら別にいいけど。
>>574 ExprssnImg氏、服の作者じゃなくフィギュア作者
今、お久しぶりに見たらFemaSuが2011となって自ショップだけで再販していた
こいつはパクリじゃなかったってことかな?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:09:26 ID:PUez5scp
>>575 ありがとう。
なんかレンデロ自体が信用できなくなってきた。
DAZとRDNAで買うのが正解なのかな・・・
ところで
>>566の製品は要RTEコンバーターとかだったりしない?
578 :
566:2011/02/08(火) 12:29:41 ID:PUez5scp
RTEコンバーター?
よくわかりませんが普通の服と同じようにruntimeに解凍して使ってるけど・・・
>>566 酷いものを見たw
すごいトレース能力だwww
配布しなければ良いんだろうけど…
100歩譲って、許諾を得ているwという可能性も無い訳じゃないだろうけどwww
580 :
566:2011/02/08(火) 12:38:24 ID:PUez5scp
騙された感がハンパないだけど・・・
騙された奴がバカですか。そうですか。
つーかレンダロのチェックが甘いのも問題だな
わざと甘くしていると見る方向もある
>>569 氏だけど、2年位前、RMPが各国の都市巡りみたいな催しやって、
日本の時にベンダーさん一覧に名前が挙がってた。
まぁ、日本在住ってだけで、中のヒトの国籍は違うかもしらんがw
こういうのって、感想カキコする所や、レンダロに通報すれば良いって事なの?
3Dデータの著作権てよくわかんないんだけど
頂点位置をトレスして似た物作るのはおkなの?
いや、やたらハイポリのposerフィギュアをトレスなんて無いと思うけどwそういう言い逃れする人いそうだから
>>580 誰もお前を責めて無いだろwww メッシュ構成は公開されて無い限り、買って見ないと解んないしな。
RTEコンバーターってのは、元のフィギュアのUVとかメッシュとか改変した物を配りたいなって時に使うもので、
例えばV4の改変なら、キーファイルにV4のOBJが無いと解凍できなくしたりするもの。
これなら使う本人がV4持ってないと使えない。
でもまぁ、服のメッシュが流用だから要RTEってのは聞いた事無いなw
こういうのの一番効果的なのって、
DAZでもRMPでも良いけどフォーラムに証拠画像と共にスレ立てちまうことなんじゃないかなぁ。
仮にDAZが動かなくても、そういう作品は使いたくないって言う人も居るだろうし。
無論俺も使いたくない。rg WetTshirt 買おうか迷ってたけどウィッシュリストから消した。
>>585 頂点位置をトレスって何を言いたいのかよくわからんけど、
ポリゴンメッシュの一部または全部を流用しての作品は基本的に駄目だぞ
それに今となってはPoserのフィギュアなんて全然ハイポリじゃないよ
Poserは何でサブデビ導入して読み書き早く編集軽いデータにしないの
ウェットTシャツはどうやって実現してるんだろ?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:11:33 ID:3E1if4RW
>>589 黒 -> グレー -> 白のトランスマップをソレっぽく塗ってるだけでしょ
別にすごくもなんともない
Roognaにはメッシュパクって余った時間がいくらでも残ってるんだから
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:34:22 ID:3E1if4RW
話豚斬りで悪い。
V4系って、左太腿にバグ持ちだったんだね。
(IK切り、Bend=90、Side-Side=90 時、余計な捩じれが含まれる)
開脚時絡みの尻形状破綻補正モーフ作ろうして、初めて知った。
あれじゃ、有名所のベンダーさんだって投げ出すわ。
これって、簡単に直す方法あるんかな?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:47:38 ID:3E1if4RW
V4のフルボディストッキングを完全オリジナルで制作してる作者が居る以上。
「有名所のベンダーさんだって投げ出すわ。」なんて援護射撃は通用しない。
>>586 >こういうのの一番効果的なのって、DAZでもRMPでも良いけど
フォーラムに証拠画像と共にスレ立てちまうことなんじゃないかなぁ。
RMPのフォーラムには、偶にその手の画像付き指摘スレッドが建つよ。
RMPから某武器屋さんが消えたのも、フォーラムに「これはパクリじゃね?」って
スレが建って、次から次へと検証比較されてた。
この武器屋さんは、メッシュでなくデザイン(Sci-Fiゲーム等からの)まんまパクリんだったけど。
595 :
566:2011/02/08(火) 14:58:44 ID:PUez5scp
昨日DAZに送信してた人もそうだったけど、英語が弱い人は不利だよ。
自分も読むことは出来ても書けないし。
>>593 流れ豚斬りしたのが悪かったか?
漏れは別に、件のベンダさん支援の為にV4系太腿のバグの事書いた訳じゃないよ?
オリキャラのリリースに挑むのに、身の程知らずにも開脚時の尻補正モーフを
組み込みたかったんだけど、右太腿と挙動(開脚時形状自体)が異なってるんで、
有名所(乳の巨匠 Posermatic さんw とか)すら尻の補正に手出してこないのは
このせいか。 と思ったんで、「〜投げ出すわ」としただけなんだが。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:14:20 ID:3E1if4RW
>>598 騙されてたのを今頃気づいてつい熱くなってしまった。すいません。
RMPもいいけどpixivやフォーラム3Dでも効果は十分じゃないかな?
セーラー服やブルマなんて外人は買わないと思うし。
DAZには昨日突撃メールしたヤツもいるしwww
>>597 フォーラム3D や、ぽざくら は やめておき。
事実ではあっても、特定の個人に対する非難や中傷には変わり無いから、
運営に迷惑かけるだけだ。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:23:23 ID:xiLhQcxk
DAZ yesterday though it was so people who were sent to, I'm against people with weak English.
I also read the write up made it.
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:38:20 ID:pnnECr0Z
偉そうに人を晒して溜飲を下げるやつはどこにでもいるな
Dazにメールしたんだろ?当事者間で何かしらあるだろ。それで終わりじゃん
進展させたいなら「具体的な訴えを起こさないとこう言う輩はまた出てきますよ」とかメールしとけよ
ここでやることじゃないだろ
なんか不都合あるの?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:03:53 ID:pnnECr0Z
作者まですか?
| | | ________________________________________________
| | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
| | | ̄ ̄ ̄ /| ||
| | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT
| /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/| 祭りだ!急げ!
| / / |文|/ // /
|/ /. _.| ̄|/|/|/ Λ_Λ
/|\/ / / |/ / (___)
/| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ
| | ̄| | |ヽ/l `/二二ヽ
| | |/| |__|/ Λ_Λ / /(_)
| |/| |/ ( ´∀`) (_) Λ_Λ
| | |/ // / ^ ̄]゚ (` )
| |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕
| / /_ノ(_) ┌|___|
|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
/ (_)
擁護するわけじゃないけど
肌に密着する部分て肌と同じメッシュだと
破綻が少ないのも事実なんだよなあ…
個人で楽しむ分には流用しても良いと思うけど、売り物として出したらまずいだろ。
>>601 返事が返って来ないとこを見ると、やっぱり作者さま降臨かな?
IDは変わるまでにはまだ時間が掛かるよwww
パクリでいくら儲けたか教えてくれよ
日本人だったのか( ´∀`)
どう見ても外人だろ
日本風の服を自国風のフィギュアに着せるとか、いかにも日本かぶれした外国人がやりそうなこと。
日本人だったのか( ´∀`)
611 :
566:2011/02/08(火) 20:54:10 ID:PUez5scp
612 :
600:2011/02/08(火) 21:31:20 ID:pnnECr0Z
613 :
583:2011/02/08(火) 21:35:44 ID:+8Yv5jZe
>>611 日本人だと普通に「祇園」って漢字で書くか、
特段拘り無く「ぎおん」とやりそうだし、
なんとも日本人的には?なフォント使ってるとこみると、
「在日系」でしかないかも。
日本で一般的なセーラー服構造なんかは、漫画やAV、
下手すりゃネットの通販写真でもある程度判るし、
国内在住なら、ヲタ外人でも資料には事欠かないだろう。
結局、この手のネタしか盛り上がらないってのがなぁ・・・
615 :
504:2011/02/08(火) 22:00:38 ID:Lc3/7umt
>>554>>563 情報どもです。教えてもらったツール使ってもても改善せずでした
いろいろ試してみた結果、マテリアルルームで、イメージマップのフィルタリングを
最初クオリティになっていたところをnonかfastにすると表示されました
一度表示されるとクオリティにもどしても大丈夫、違うマテリアルを当てても
大丈夫でした。オブジェクト呼び出すたびに同じことしないとダメですが(;´Д`)
当面このやりかたでやってみます
616 :
600:2011/02/08(火) 22:02:54 ID:pnnECr0Z
>>614 盛り上がるってのとはちょっと違うんじゃね?
逆に、この手のネタがスルーされるようになったら、それこそ色んな意味でヤバイっていうか終わってるだろ。
これは酷いインターネッツの底辺&便所の落書き2ちゃんに何を求めてんだよww
619 :
600:2011/02/08(火) 22:58:59 ID:pnnECr0Z
とゆうか
ブルマごときざわざメッシュパクって作る必要なんて全然ないと
思うのになぜ?わざわざパクってくるのか疑問。
それでいてスカートやシャツはチマチマ作ってる?
有償無償問わず似た形状の服のメッシュもパクってるんじゃないの?
あとMiki2の衣装は間違いなくメッシュをパクってるな。
イーフロも災難だ。
ならまとめサイト作ってE風呂にも凸しようず
正直どうでもいいわw
ぱくったメッシュだろうが、何だろうが気にいって購入した商品なら普通に
使うし。
パクリがばれたとか著作権的にまずいから商品販売停止というなら、返金
求めるし。
まぁ、暇人の方はせいぜいがんばってくれ。
622 :
600:2011/02/08(火) 23:36:50 ID:pnnECr0Z
おれももうどうでもいいな。
roogna製品を買わないだけだ。
623 :
566:2011/02/08(火) 23:57:44 ID:PUez5scp
じぶんもどうでもいいな。すっかり興味が失せた。
>>622 >>623 おまえら、どうでもいいと良いながらまとめたりとか必死じゃねーかよw
叩きたいのなら勝手に叩いてくれ。
ただな、ここでやられるとすごい邪魔。
625 :
600:2011/02/09(水) 00:36:48 ID:ZpnbLIPz
ブログでroogna製品を紹介してた人は今後は推奨しません。
2次的に著作権を侵害しますのでぐらいでいいんじゃね?
おれはもうあまりにroognaがアッパレ過ぎてposerにも興味なし。
興味が無いなら読み飛ばせばいいだけでは
そんなに多いコメ数でもないのに
627 :
558:2011/02/09(水) 02:28:21 ID:dMDzHnf+
ここで騒ぐ理由は、
・メッシュパクリ商品買って嫌な思いをする人が減る。
ぐらいなもんでしょ。
あと、メッシュ朴れば自分でも作れそうだって事が分かった。
レンダ画像だけ公開してる分には問題無いんだし。
>>626 邪魔だろ
全然少なくないと思うけど
>>607 返事ないと作者にされるのか
じゃあ返事するけど「Dazと一緒に訴えろ」とまで言ってんのに作者なのか俺
どんだけマゾなんだw
結局、メッシュをパクっても、この程度しか
表では騒がれないんだろうな。
なので、パクは無くならないと。
パクりたい人たちは一連の流れを見て
判断するといいよ。
問題の商品買った人だけが通報できる。
持ってない俺とかは、確証が持てないから通報出来ないしさ。
本心からどうでもいいと思ってるなら、わざわざこんな所にグチグチ書き込まないよなー
パッと見はよさげだけど出来が悪いから、次は買わないな
昔に比べると最近の服はクオリティが下がった気がする
今北産業向けまとめ
1.熱血バカがレンダロで日本人好みの服をリリースしているroogna
をメッシュパクリと告発するもフルボッコ
2.一部の賛同者が英語ができない熱血バカに代わって英文作成
3.熱血バカがDAZに告発文を送信
その後、roognaのメッシュパクリが続々と発覚
以下へ続く
熱血バカとかチキンとかキチガイとかおまいら散々じゃねえかよ
スク水の件はまだメールが来ていないので放置中
週末ぐらいには返事が来るんじゃないの?
>>630 Renderosityに販売する際、審査されるって聞いたことがあるんだけど
実は暗黙の了解でメッシュをパクッてもあまり問題にならなかったり。
>>639 なんでオレがそこまでやらなきゃならんのだ?
バカだアホだと言われながら踊るほど親切じゃないぜ?
オレはもう義務を果たした
結局の所、お前様の善意がお前様自身を動かしただけの事であって
そもそも義務なんて存在しない。
分かったら、さっさと踊りなさい
>>641 ハア〜?英文メール書いて通報までしたんだぞ?
オレのスタンスはroognaのパクリ製品の自主的削除が希望って前から
言ってるだろ?
おまえらが煽るから送信だけじゃねえか。
ふざけるな!!!
639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:42:46 ID:0zicHFUt
>>637 ついでに他の証拠も通報してくれ
642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 13:15:37 ID:0zicHFUt
>>641 ハア〜?英文メール書いて通報までしたんだぞ?
オレのスタンスはroognaのパクリ製品の自主的削除が希望って前から
言ってるだろ?
おまえらが煽るから送信だけじゃねえか。
ふざけるな!!!
ナニコレ?
つまり2つID使った自演だったってことだ
糖質みたいな奴が急に複数出てきたここ数日の流れが異常に思えたが、納得
souyuukotonewww
熱血バカって良いように言ってるけど
熱血ゆえの行動ではないよな?
別にどっちの擁護もしないけど
祭りと正義をごっちゃにするのはアレだなぁ
騒ぎたいなら騒ぎたいでええがな
もう何を行っても信用度0
あの作者が盗用をしていることは事実でしょ
祭りを演じる為に複数IDまでする痛い子がそれを暴露したというだけのはなし
どっちも痛いが、正直続けるなら最悪板でやれ
>>643-645 俺には辻褄合ってるように見えるけど?
>>639の
>ついでに他の証拠も通報してくれ
は
(俺は昨日まで通報してるから、レスした)ついでに(今日はお前が)他の証拠も(含めて)通報してくれ
というニュアンスのレスじゃないのか?
踊らされてるの俺?それとも、俺が3ID駆使した自演?
>>649 自演する奴の方が痛いよ。
自演した奴の書き込みなんて、いっさい信用しません。
自演した奴を擁護した奴の書き込みも信用しません。
roognaは無罪だな。
roogna=jDfvxPFi ?
>>576 >なんかレンデロ自体が信用できなくなってきた。
>DAZとRDNAで買うのが正解なのかな・・・
レンダロで販売申請するとレンダロのサポートスタッフが
「その商品は問題なく動くか?」とか「申請された情報やプロモに間違いや問題はないか?」
といったことをチェックする。
このチェック作業に関しては、たぶんRDNAもやってることに大きな違いはないと思う。
まじめな話、現在のレンダロは、申請数の増加にサポートスタッフ数が足りずに
チェック作業が追いつかない状態ぽい。
その証拠にベンダー用のフォーラムでは「申請したのにいつまでたっても販売開始
されないのはなんでじゃゴラー」という書き込みが最近特に増えてる。
一方RDNAのほうはというと、パクリで削除されたEvaが有名だが
ユーザーから「パクリじゃね?」という報告がフォーラムにあがって紛糾するまでは
強力プッシュされた新作扱いで売られていたから、レンダロと同じく
ジオメトリのチェックまではやってない可能性が高い。
DAZの場合は、服の稼動に関するチェックが厳しいという話を聞いたことがあるけど
詳しくはよくしらね。
携帯とPCでID2つ。会社や学校ならもっと簡単。ネットカフェかもしれんし。
ネットワーク接続/切断繰り返せばID変わるし
おれが自演者本人かもしれんしwww
もう\(^o^)/オワタ
まぁ怒りというよりは
はしゃいでる感まるだしのレスだったから
そんな感じとは思っていたけど
しょっぱい幕切れやね
トリップテスト
あのね。
マジ切れなんですが
おまいらから送ってもらった画像やリンクはもう昨日の時点で送信済
表示時間は現地時間だから。
>>ID:kpu1s1l9
まずは、トリップつける前のIDを晒せよ
>マジ切れなんですが
キレてる割りに
>送ってもらった
このへんが敬語ちっくなのがちょっとなw
Poser DAZStudio 3D Models Pack 1を落としてきたんですが
poserの中のどのフォルダにインストールすればいいんでしょうか
勤務中には書き込めんよ?
だいたいオレの証明画像もいくらでも改造出来るしな
突撃した行動力はすごいと思うよ。それは認める。
でも、所詮、周りがこんな感じだったという事で
ハシゴ外されちゃったよね。それは気の毒と思う。
日本社会ってこんなのばっかだから、正義感ある人も
悪行(この場合はパクだね)に乗ろうとしている人も、
流れを見てから行動したほうが良いと思うよ。
リアルタイムの自演初めて見た。ちょっと嬉しいかもw
行動はともかく、妙に痛い文の理由がわかったよ
これから痛い人のやり取りは自演を疑うことにする
>>660 PoserJ.exeとかPoser.exeとかPoserPro.exeがあるフォルダ
>>664
downloads とかruntimeとかあるんでどれか迷ってしまって
ありがとうです
入門サイト探してるんですがあんまりないですね
ポーズつけたり初歩の初歩を学びたいんですが
つーか、日本とあっちとでの「パクリ」に関するスタンスって結構違うんじゃね
最近の日本はオリジナル原理主義っつーか、なにからなにまでオリジナルじゃないとっつー
ある種の病的な雰囲気があると思う。
他の国はそこらへんまだ大らかなんじゃねーかな。
>>666 poserは買ってきてキセカエ遊びしたい人と
服やフィギュアを作りたい人の2種類がいるからじゃね?
買ってる人にとってはメッシュより好みの服があればいいから気にならん
服を売ってる職人ならメッシュパクリは許せんだろ?
服作ってる人は服を買わないからメッシュパクリに気がつかない
キセカエしたい人はにメッシュなんて興味ない
コレじゃ今まで誰も気が付かないのもしかたない
気づく気づかないの話じゃなくて
ていうか
>>666がそんな狭い部分の話してるようには見えないがw
しっ!さわっちゃいけません
>>688 海外では件のEva作者は永久追放されてるし、日本との違いは判断つかんな
今回のパクリもメッシュの一部だけなら許容されたろうし
じゃあ、何%までのパクリならOKなんだよ?って事で国民性が出るのかもな?
募集:メッシュのパクリがどういうことか、判りやすく説明してくれる方。
国民性とかこれだから日本人はとか思い出したら
まず深呼吸
ところが変われば考え方も違ってくる
これは当たり前のことだ
日本と同じ感覚で文句言っても、向こうからすれば
「ハァ?なに言ってんの、このケツの穴の小さいイエローモンキーが」
っていうことになる。
無料フィギュアのメッシュなんてパブリックドメインだぜ!ハハハッ
マッチポンプで一人煽り合いとかはやめてね
>>671 俺も知りたい。
服作るときって、ベースとなるボディから切り出す(方法もある)んじゃないの?
できたら、トリップ付けて暴れてる人説明plz
なにがなんだかさっぱりわからん。誰が自作自演で誰がマッチポンプ?
メッシュパクリ擁護派?パクリ否定派?祭り好き?
>>676 製作手法としての在り無し の問題ではなく、
他者(他社)の商品のベースボディのメッシュを含んだ商品(衣装等)を
勝手に配布/販売するのは、基本的にEULA違反だろ って話。
個人的に使うだけで配布/販売が絡まなきゃ、手法的には なんぼでもやって問題ない。
>>677 某ベンダーさんのV4メッシュパクリ衣装問題をDAZに御注進しようにも、
英文メールが苦手でスレ住人に翻訳頼んでようやく実行したヤシが、
その後、続々とメッシュパクリの検証画像がスレに貼られるのを見て、
「追加情報まとめて通報するべし! けど、漏れはもうDAZに連絡したし、他人にやらせよう」と
わざわざ自演までして、自らにお鉢がまわってくるのを回避しようとしただけ。
679 :
676:2011/02/10(木) 13:07:46 ID:8VllGbAw
ちょっとPoserとは関係ない意見になるんだけど
D|Saの、Dazフィギア用の機能MorphFrowerで作った服って
V4とかM4のメッシュと同じになるんじゃないの?
体に密着した服の作り方としては有効で、Dazもそうやって服作るの認めてるし
これ使ったんじゃないかな、と思うんだけど
某ベンダーが日本人じゃなくてこのスレッドも知らなくて
そのまま販売続行中?
これだけ書かれたらさすがになにか行動を起こすと思う
必死になって証拠隠滅中だけどレンダロが忙しくて削除されずに放置?
実際に販売しているベンダーさんのご意見希望
>>680 DSのMorphFrower使うとメッシュが同じになる なんてことはありません。
あくまでベースボディーのモーフ(頂点移動)状態に合わせたモーフ効果を
衣装側に与えるだけ(フィッティング用マグネットの効果相当)です。
服を買ったらにメッシュを確認してパクリに気づいたら返品ってできる?
英語のスキルは・・・です
パクりだって返品しなくてもいいと思う。そのまま使っても自分が悪いわけじゃないし。
まだやってたん
>>681 >某ベンダーが日本人じゃなくてこのスレッドも知らなくて
もし日本人だとしてもこのスレの状況を知らない可能性は当然ある。
ぶっちゃけ、2chを日常的に見てる人とそうじゃない人の落差は大きいですよ。
私も見ないときは半月くらいは普通に見に来ないし。
まぁ、某ベンダーが日本人ベンダーやユーザーと仲良くしている様子は
WEBからはまったくうかがえないから、2chでもっと大規模な祭りになったとしても、
それを教えてくれる友人知人が周りにいないために「ずっと知らないままだった」
ということもありえる。
逆に、某ベンダーがこのスレの存在を知っていて、
すでに製品の販売中止をレンダロの管理者に依頼し、
レンダロの対応が遅れているという可能性もゼロではない。
現状で推察できることはこのくらいですね。
で、V4.2の左太腿付け根に捩じれ(Bend:-90/Side-Side:90時)が発生するのは、
エロい人達ですら皆ヌルーしてきたの?
まぁ、極端/無理在り過ぎなたポーズだから、気付いていなかったのかもだけど、
正直、ベンダーさんのメッシュパクリ問題なんかより、こっちのが深刻だわ。
とりあえず、V4.1(v4.2?)Baseのインスコだけだと発生しなくて、
最新のMorphs++(06/18/2010)インスコすると発生するってとこまでは
確認(@Poser7E/J)したけど、正直、漏れの理解度じゃこれ以上の検証_(´・ω・`)
インスコだのポンスコだのわけわからん隠語並べ立てやがって!読みにくいわい
普通に喋れ
>>686 >もし日本人だとしてもこのスレの状況を知らない可能性は当然ある。
やっぱりそこはつっこんで良かったのね
私も最近ちょっと気になったことがあってこのスレ来たけど
その前は半年ぐらい覗いてなかったよ
2chを見てて当然、って言う人が多いみたいでびっくり
ポンスコ以外全て理解できた…でっ?ポンスコってのは何だ?
つぃったでも騒いだところ、検証につきあってくれた人が現れますた。
M4さんでも発生してますので、うちのランタイムデータに限らない様です。
今のところ、ぽざの可動範囲制限の影響(含/ボーン自体のセッティング)、
もしくは Morphs++ に含まれる関連pz2自体orボディーライン補正マグの
パラメータに要らぬ(Side-Side:90時にTwist:-111相当の)負荷をかけてしまう
記述があるのではなかろうか? と、言うトコまで推測してまふ。
692 :
691:2011/02/11(金) 00:47:49 ID:RJlqWRcs
どうも推測外れたヤカンw
現在DAZから入手可能な V4.2Base のみをインストールした環境でも発生するので、
V4.1のcr2では発生してなかった事と合わせて考えると、
インストーラの初期生成データがV4.1⇒V4.2化された時点のどこかで
左右太腿のSide-Side:-90/90 操作には、Twist(負荷)がかからないと
脱臼して不自然でそ? とパラメータに負荷がかる設定に変更したのかも。
(右太腿の修正漏れw したり、却って不自然な結果になってる気がするけど。)
後は、V4.2化の際、blMilWom_v4b.obj自体の再構築を行ってる可能性。
(IKの有効無効設定の異なる状態のobjをミックスしちゃうというヘマ入り)
あなたの文章は一字一句が読みにくいな
その症状で困った時には参考にするよ
何か妙なキチガイが沸いたな
ヤカンさんとでも名付けて生暖かく見守ってやろうず
典型的な悪文だもんな
自作自演は赤まむしだ
pixivにえらそうなこと書いてるし。
いつも何か公開したあと2chで画像がでるしな。
この髪型はなんですか?とかわざとらしすぎる。
画像貼ってあるページで質問すりゃあ済だろ!
版権キャラクターぽいのってNGなのかな
販売目的じゃなくて無料配布
版権キャラクターは無償でもNG!
今現在pixivで自分の服と顔しかアップしないのはダウンロードの宣伝
あいつは画像掲示板を出入りしてた頃からroognaの旧スクや
テニスウエアを貼ってたからメッシュの件もわかってる。
以上
何でも自分の主張に結びつけるなよw
>>697 NGと言うか……全ては権利者の手のひらの上だな
やるとしたら同人誌とかと同じ感覚で、って感じじゃなかね
画像掲示板でも粘着されてたね。顔がどうとか。
自分は目立たないように気をつけます。
別に好きにやればいいんじゃね
潔癖キチガイなんて無視でいいよ
なんだかよくわからんが
変な奴ガンバレ!!!
結局、粘着が私怨で通報したり自演で暴れただけか
キチガイに振り回されたDAZも気の毒に
これは業務妨害の賠償請求されるレベル
このスレでDAZに通報した奴とそいつを煽ってる奴らは確かに痛々しいが、
著作権侵害に敏感なこと自体は悪いことじゃない。
DAZでもRDNAでもレンダロでも、明らかにメッシュをパクってるような
製品についてはユーザーがフォーラムで普通にツッコミ入れてるし、
その結果として製品削除&ベンダー追放されるのも珍しいことじゃない。
なんだか「通報する行為自体がNG」という雰囲気に持っていこうとする奴が
沸いているようだが、変に疑われるだけだからやめとけ。
「通報自体がNG」なんて意見あったかね
>>704のことじゃないか
「邪魔だ」って雰囲気はあったが「通報NG」は特になかったとおも
著作権侵害を擁護する中国人が多いスレだな
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 07:45:13 ID:Cg7QXTpR
市販のもので
ポートレート風の明るいライトセット
ってないですか?
奇抜なのじゃなくて、オーソドックスなのがいいです。
ポーザーのライトセットは暗くて使いづらい。
話が変な方向だけど一応DAZから返事がきたので報告
Unfortunately it is unclear what you are asking. Could you please explain what you mean by misappropriate?
残念ながら、何を聞きたいのか良くわかりまへんがな。
「misappropriate」って、要は何を言いたいのか説明してよ、プリーズ。
って言われてるじゃねぇかw
そうゆうことかよ!!!
これ以上ここにオレが出ると荒れるし説明できんのでこれにて終了
>>710 >>526と一緒に証拠画像を送らなかったんじゃね?
>>636みたいな証拠画像提示しないと、
メッシュ盗用が問題だとは思われない。
「流用って何の事かkwsk!」 って返答じゃね?
画層も貼ったよ!
通報用訳文に表現の仕方が悪く(間違って)ないか? って突っ込みなかったっけ?
The polygon mesh of this vendor to plagiarize the thing of V4.
Isn't there problem in the EURA of V4?
ここに製品リンクと画像リンク一覧を貼る
で突撃する!!!これで意味が通じなかったら爆死!
>>714 乙カレー。
「提示したレンダロV4水着のメッシュを
(私◆L1pQsibvvが)パクって売りたいんだけど
EURA的に問題無いよね?」
って言う意味でDAZに受け止められてるんじゃないか?
証拠イメージは、(こんなの作ったよ!)と言う意味だと思われてたり。
>>716 てか、訴えたい内容をしっかり書かなきゃ西洋人には伝わらんよ。
主張と根拠をあわせて書くというのが、あちらさんの文化。逆に
書かれてない事は憶測で決め付けないという文化でもある。
敏感でも表に出なければ意味が無いけどな( ´∀`)
例の作者の商品現物を持ってなければ、
V4メッシュ盗用を個人として100%証明出来ないんじゃないの?
ネットの画像がソースです、ソースの信頼性は2chが保障してくれ…るワケ無いw
注意すべきベンダーという情報は確定なんだろうけどさ。
>>710 お前の言ってることは意味わからんって言われたのか
さすがあちらさんは俺たちと違って歯に衣を着せないな
もういい。
オレが出るとなぜか話が変な方向に進んですぐ潰されて
ものすごく書き込みにくい状況になるんだよ!!!!!!!!
英語もわからん奴がなに吠えてんだ?って事だ!!!!!!!
其のやりとりに何レスかかってんだ、ってことじゃないか
Dazにもフォーラムはあるんだし、英語は苦手ですって断ってから書きこめばいいでしょ、本気ならそっちの方が確実
>>724 ありがとう。これも送った。
しかしな、なんで現在の為替レートで500円の水着買っただけで
それ以上のエネルギー突っ込まんといかんのだ!
自分自身でも馬鹿らしいぞ!!!
本来数レスで終わるような話で自演までしてぐちゃぐちゃねちねち暴れ続けたのはお前だろうに
パクリ云々とは別次元でお前自身が周りの迷惑も考えろ
うっさいな!
ご迷惑をおかけしました。ぺこり。
これだけ騒いだおかげで翻訳文はもらえたし、メッシュ画像は集まるし
◆L1pQsibvvにとっては成功だね。やりかはかなり相当酷いけど。
729 :
728:2011/02/12(土) 17:51:39 ID:78CgwzZU
一応ホメ言葉だから。DAZの返事まってるよ
こうして
>>728は恥かしいパクリベンダ稼業に終止符を打った
731 :
728:2011/02/12(土) 18:10:23 ID:78CgwzZU
ワケワカラン♪
日本とは文化が違うってことが全然わかってないんだな
日本の、それも2ちゃんという極狭い範囲の常識が世界に通じるとでも思っているのか?
>>732 誰に向けて言ってるのか知らんが、文化とか狭い範囲とかエラそうにホザくなら
お前が率先して世界に現状を伝えろよ。DAZでもRMPでも好きにな。
>>727はエラそうな事言っても実行に移してるからな。
ただやり方については最低でまったく褒められたもんじゃないがwww
なんで世界に現状を伝えなきゃいけないの
糞みたいな義務感もっていらない行動を起こすような奴を「無能な働き者」っていうんだよ。
自分の以外に6つも画像出させたのな。しかも翻訳までさせて・・・
ν速だかVIPだかのノリを持ち込んで喜んでるガキなんだろう
それがみんなにもウケると思った馬鹿
スク水以外は2chで騒がなきゃ誰も気が付かなかったので
暴れまくったのも結果オーライなのかも
某コミュニティのとある人物は不憫だけどね
おまい面白いぞ
最後までガンバレ!!!
>>732 日本と世界では確かに違いますね。
日本の3D同人はエロ3D動画を販売してますが
海外ではデータ販売が主流なのかな。
エロ同人板のポリゴン・スレ久しぶりに覗いてみたら
かつてPoserスレを荒らしていたアフォがいましたね。
エロ3D動画で稼いでいる奴にとって、roogna商品は脅威なんでしょうかね。
エロPoser動画を脅威に感じているようじゃダメだろ。
Poserにしては「歌姫ユウナンの憂鬱2」はよく売れましたよね。
「歌姫ユウナンの憂鬱2」は静止画なんだよな。
きしょく悪い事この上ないな
こいつはいつまで粘着するつもりなんだろう
有償無償問わず服職人が吊るされてるのはそんな方向からか。
金が絡むから必死にもなるな。
ダイナミッククロス服を買ったというブログの記事で
DC服とはいっても単なる布シミュだけじゃなくて、この服は体のラインにあわせて縮むような動作をします。
ある程度まで縮むと、今度は重力の影響を受けて通常の布のような動作をするようです
とあったのですがこの、服を収縮というのを自作の服でやろうとした場合どういう設定をすればいいのでしょうか?
今までは人体の方を拡大させてフィットさせてました。
>>746 もしかして、その元記事はPoserのダイナミッククロスじゃなくて、D|Sのダイナミッククロスなのでは?
D|SのはPoserのとはちょっと違うみたいだし。
Poserでそのようにする方法があるのかは、知らない。
>>747 あ そうかも知れません dazですかぁ。Poserでもできると便利なんですけどね
つまりこういうタイプが粘着してるわけね
ねばぁ
>>749 何にでも触って確認するタイプの人みたいですね
赤まむし大活躍だな
なぁまぁたぁまぁごぉ
>>753 そうだよオレだよ!
↓
「自演するような奴は信用できない。ヒドイ奴だ。みんなこいつを信用するな」
オレじゃないよ!
↓
「コミュニティー壊して平気なのか。ヒドイ奴だ。みんなこいつを信用するな」
どっちも変わらんね
イラストと違ってposerはレンダリング結果であって顔も服も公開してる作者が
名前を変えたら自作の服や顔をいくら使っても作者かユーザーか判断できんな。
あ。あんたらこれでお互い縁が切れるじゃん。
オレがその縁を切ってやったようなもんだ。感謝してほしいぞ!
お前は頭の構造がおかしい
死ねよ
作者が嫌いなら普通に縁切りたいでしょ?
もう作者が誰だかわからんなら縁切ったと同じじゃん。
どうしても許せないなら作者の服や顔を使ってるユーザーとか2chに書き込んだ人
ひとりひとりに自演乙って書いてくといいよ。
ダウンロード総数から考えてるとちょっと大変かなと思うけど。
さっさと死ね
脅迫罪で通報しといた
>>757はただのバカだから相手にしないほうがいいよ
◆L1pQsibvvは筋金入りのバカ
そんなイチビリは放っておきなさいな
antoniaが1.0になりましたわよ
roognaと赤まむしの共通点:キャラの顔かキモイw
'Millennium Woman' Victoria 1、Victoria 4.2、Michael 4、
Stephanie 4 Elite Base の4体のベースフィギュアだけを残して
他の全てのベースフィギュアは2/18をもって有料に戻ります
永久無料宣言はたった一年だけの真っ赤な嘘でした
昨日見付けたV5のデモを見たらPoser非対応とはっきりと明記してたから
Poserユーザーはこうなったらアントニアに期待するしかないね
いよいよDAZとサヨナラする時が近づいているようだ
勝手にさよならしてろ
おまえの頭がサヨナラだろ
ついでにこの世からもさよならしとけや糞粘着池沼キチガイが
>>勝手にさよならしてろ
どうせ、すぐ戻ってくるよ
V5 poser非対応
V5.1 poser対応
ってのが見えるよララァ
永久無料って方便を盲信しちゃう奴って何なの?馬鹿なの?
振り込み詐欺されたり、モバゲーでアイテム課金破産とかしちゃうアフォなの?
DAZでは良くある。2017年迄無料とか有ったのがいつの間にか有料にとか
落とせる間に落とすのが鉄則。
すみません、poser8を使っています。
renderosityでフリーのアイテムをダウンロードしたのですが、インストール方法がよく分かりません。
覚書さんでは、downloadsフォルダにコピーしてruntimeを上書きする、
とありましたが、今まで日本のサイトで頂いたフリーのアイテムはファイルをposer8直下のruntime以下のフォルダにそれぞれつっこんでいました。
このやり方はとても面倒なのですが、とりあえず使えています。
常識だと一蹴されてしまいそうですが、スマートなインストール方法がありましたらどなたか教えて下さい。
zipとかの方が普通のインストーラーよりよっぽどインストールしやすい
フォルダの操作に慣れてないだけじゃないかな
>>772 Macだとフォルダごと突っ込むとマージじゃなくて丸ごと上書きされちゃうんだよね。
>>◆L1pQsibvv.
著作権を持つDAZに通報することも大切だけど、著作権者の訴訟が絡むと時間がかかる。
これ以上の被害者をださないためになら、DAZにメールするより、販売しているRMPにメールして販売中止に追い込むほうが早い。
RMPは発売時に個別のメッシュはチェックしてないが、発売後に購入者から証拠と一緒に著作権侵害を指摘されれば比較的すばやく対応してくれる。
(原文)
こんにちはRMP。
私はRoognaの(商品名)をRMPで購入しました。しかし、それはDAZのV4のメッシュの著作権を侵害しています。それはDAZとRMPのEULAに違反している違法な製品です。
私はそのような違法な製品を使用したくありません。
私はRoognaの(商品名)をRMPへ返品したい。どうぞその代金を私へ返金してください。
(英訳)
Hello,RMP.
I bought Roogna's (商品名)at RMP. But, it violates the copyright of the mesh of DAZ's V4. It is an illegal product that violates EULA of DAZ and RMP.
I do not want to use such an illegal product.
I want to return Roogna's (商品名)to RMP. Please refund the price to me.
(購入時の取引番号と購入明細のコピー)
Roogna's (商品名)violates the copyright of V4
(メッシュの盗用の証拠画像)
最後に
Sincerely yours,
(署名)
を付け加えておけよ
常識だからな粘着君
>>777 TOEIC900点越えの人の言葉には重みがありますね
少々悩んでます。相談させてください。
poser2010で外部ランタイムを必要に応じて読み込ませたくて
フィギュア別にランタイムを複数作りました。
poser Libraryなる別ウインドウを開くとAdd Library(ライブラリの登録)
はありますがRemove Library(ライブラリの登録解除)がありません。
登録解除はどうすればできますか?
んー俺にはわからないです・・
>>773 774 775
ありがとうございました!
覚書のそのページ、見落としてました。
助かりました。
porer初心者なのですが、レンダリングするまで眉毛が表示されないフィギュアがあるのですが、どういう状態になっているのでしょう?
分かる方いましたら、すみませんが教えて下さい。
>>784 顔のテクスチャに眉毛が書いてなくて別の眉毛テクスチャを
マテリアル設定でブレンドするタイプだとそんな現象になるな
openGLにすると直るかもしれんが自分の環境ではそれでも不安定
(見えたり見えなかったり)
DAZからの返事を報告する
Hi,
Thank you for pointing this out, I will pass the information along to our Piracy team.
意味が通じたみたい
>>776 せっかくの提案だけど2年前に服を買って途中でプロバイダやPCが変わったので
メールもアカウントも紛失してて返品できんよ
仮に残っててもスク水しか販売停止できないし。
メッシュ画像張ってくれた人がRMPにメールしてくれ
>>787 乙カレー
既にDAZ法務部?が (#^ω^)ピキピキ してそうな感じw
>>786 なるほど〜早々の返信ありがとうございました!
まだ、覚書を見ながら手探りなので理解出来るまで先は長そうです。
>>785 正規購入したものなので、大丈夫だと思います(笑)
流れを読まずに書き込み。
何年かぶりにP4を出して遊んでる今日このごろなんだけども、ふと「フィギュアの
身長ってどれぐらい?」と思ったので計算してみた。
「P4女性ヌード」フィギュアは、両目の間隔が0.026で身長が0.705。実際の人体だと
両目間隔が6〜7cmだから、位置パラメータの0.001が2.3〜2.7mmに相当することに
なり、身長163cm〜190cm。
「男声カジュアル」フィギュアは両目間隔が0.028で身長が0.750。0.001が2.1〜2.5cm
で身長161cm〜188cm。
結局、0.001が2.3mmとすると女性162cm男性173cm、0.001が2.5mmだと女性176cm
男性187cm。
0.010が1インチ?とも思うんだが、すると女性180cm男性190cmだ。アメリカ人って
そんなに大きいのか??
これポーズパターンが少ないんだけど
いちいち自分でポーズつけないとダメなの?
配布とかはないのかな
あるあるw
>>791 平均で作ってるわけじゃなくて、みんなの理想のBoys&Girlsを作ってるんでしょう
V4もバレー選手並だし
>>791 >0.010が1インチ?とも思うんだが、すると女性180cm男性190cmだ。アメリカ人ってそんなに大きいのか??
捉え方にも個人差があると思うが、ハリウッドスターや、プレイメイトとか、
あちらさんがイメージする女優さんなら、それくらいのタッパで作られてても不思議じゃないよ。
最近は、日本人女優ですら身長168a以上のひと結構居るし。
以下、参考までにタッパのある日本人女優。
178a 石川 亜沙美
176a 杏
175a 鷲尾 いさ子
173a 原 沙知絵、とよた 真帆、SHIHO
172a 天海 祐希、片桐 はいり
171a 藤原紀香、江角 マキコ、梅宮 アンナ
170a 檀 ふみ、山口 智子、はな、黒谷 友香、城戸 真亜子、大河内 奈々子、
長谷川 理恵、ヒロコ グレ−ス、市川 実日子、市川 実和子
169a 観月 ありさ、木村 佳乃、稲森 いずみ、小田 茜
168a 小西 真奈美、松下 由樹、高島 礼子、かたせ 梨乃、今井 美樹、土屋 アンナ、
本上 まなみ、秋野 暢子、かとう かず子、奈美 悦子、島田 陽子
うろ覚えだけど、Poserのベテランの人?が
ポザの単位をまとめてたのを何所かで見た気がする。
バージョンが上がって、途中でスケールの単位が変わってプンプンしてたようなw
覚書じゃね
>>796-797わが心の師匠「ほげほげ」さんのサイトに書いてあるよ。
たまにはブログ更新してほしいけど・・・poser飽きちゃったかな?
799 :
791:2011/02/20(日) 22:25:34.94 ID:kpDwer85
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:51:34.75 ID:jDPbsffB
質問させてください。
poser8で顔をいじくりまくったらあごに割れ目ができました。
パラメーターをどういじくっても割れ目が消せませんでした。
輪郭を小さくしすぎたせいでしわ寄せが顎にいってしまったようです。
割れ目を消したいので、モデリングができるソフトで修正したいのですが、
互換性のあるソフトはありますか?
長嶋茂雄にすれば問題ない。
逆転の発想ですな
面白いとでも思ってるんですか?
分からないならアホみたいなレスしないでください
怒られちゃった。(´・ω・`)
>>800 (=804 でいいんだよな?)
>割れ目を消したいので、モデリングができるソフトで修正したいのですが、
>互換性のあるソフトはありますか?
objが普通にそのまま吐けるモデリングソフト(稀に頂点再構築とかアホなバグ持ちがいる)ならなんでもかまわん。
>>804 >面白いとでも思ってるんですか?
>分からないならアホみたいなレスしないでください
至極御尤もな言い分ではあるが、ぽざキャラのモーフ修正に使えるモデリングソフトなんざ
2chで聞かなくても、ぐぐりゃなんぼでも情報が手に入る。
自分じゃ何も調べもせずに、とりあえず他人に(2chで)聞く。
2chで一番嫌われる(まともに相手にされない)姿勢じゃん。
ひとを小馬鹿にする様なレスもらっても、自業自得ってもんで、
他人のアホさに反応する前に、自分のアホさをなんとかした方がいいぞ。
てへっ
スマンww普通に800本人として話進むとおもわなかつたw
上にもレスあるようにobj吐き出してメタセコで編集が一般的かもしれん
メタセコフリーの状態でobj読み書きできたかは覚えてない
POSER覚書 で検索すれば似たような内容かいてたかもしれん
そもそもPoserのパラメータ弄って顔が戻せなくなったというレベルの人が、モデリングで治すのは正しい方向性なのか?
というかポーザー上でおかしくなっているのをOBJに書き出しても、
その変になってる状態は反映されないから
直すのは至難の業だぞ
モーフパテ使って、モーフを作ったほうが簡単だろう。
ついでにいうと関節を曲げた状態を直す、JCMもモーフパテ使う方が
簡単に作れる。
アゴ割れてる状態でobj吐き出せるしょ?まあその後の修正めんどそうだけど
モーフパテで顔のラインの微妙な調整までできる?
服からはみ出してるとかを大雑把に修正、とかぐらいにしか
使ったことないからイメージわかんw
objとか修正するよりもレンダリングしたものをレタッチソフトで修正したほうがいいじゃん。
どうせ、綺麗に仕上げるならレタッチ必須なんだし。
> アゴ割れてる状態でobj吐き出せるしょ?
いや、それだと、その表情専用のモーフになっちゃうからさ。
アゴ割れだけ直すモーフが欲しいんだと思ってたが。
> モーフパテで顔のラインの微妙な調整までできる?
できるできる。慣れと、機能への理解が必要だが。
ジオメトリの流れさえきちんとしてれば、モーフパテだけで
ほとんどモデリングに近いことが出来る
俺は、7のモーフパテで、自作フィギュア用のほとんどの全身関節のJCMと表情モーフ作ったし。
ピン(統合)のほうじゃないぞ?
作成のほうな。
試しにオプションは、「引く」「画面」でマグニチュードを0.4くらいでやってみ。
なれると相当細かいモデリングできるよ
グチャグチャになってきたら、復元使え。スムースを使う時は関節の角度をゼロにしてからやった方が良い。
まあ、Maxの自動で頂点をリラックスさせるツールがあれば苦労はなさそうだけど
ハイポリだろうからメタセコとかでセコセコやるのはつらそうだね
初心者にはちと敷居が高いかな
オレ的にはマグニチュード0.2以下がよく使う設定かな
あごなら半径は0.1以下で
>815
ああ、俺もよくつかうマグニチュードはそのあたり。でも初めて試しで使う時にそれだと
変化がじれったいんじゃないかなと思って
モンハンのアイルーみたいな、可愛い感じの獣人キャラってどこかにないかな?
マッチョなのは沢山あるんだけど、可愛いのとなると全然だね。
パース付けはどこでやるのか教えてくれないか
講座がなくて初心者にはかなり厳しいなposer
819 :
806:2011/02/21(月) 19:45:55.81 ID:mEYQz+Dp
>>813 >いや、それだと、その表情専用のモーフになっちゃうからさ。
>アゴ割れだけ直すモーフが欲しいんだと思ってたが。
モデリングソフトでメッシュ修正したデータからでも、
手順 ってか、やり方さえ間違えなければ、至って簡単に
アゴ割れだけ直す(部分矯正)モーフも作れるよ。
@ モデリングソフトで部分矯正したobjデータを読み込む前に、
元の(アゴ割れになったモーフ組み合わせ)状態の頭部でモーフ(モーフ1)を作成。
(これは後に削除するから、ネーミングは御自由に)
A 一旦、全てのモーフパラメータを0にして、ベースフィギュアの状態に戻してから
モデリングソフトで部分矯正したobjデータを読み込みんでモーフ(モーフ2)を作成。
B ベースフィギュの状態で、@のモーフ(モーフ1)のパラメを-2.0に、
Aのモーフを+1.0 にしてモーフ(モーフ3)を作成。
※ このモーフ3が、アゴ割れ修正/部分矯正だけの差分データなので、
修正内容に準じたネーミングにしておく。
C モーフ1とモーフ2 は削除。
元のパラメータ(アゴ割れ状態の)組み合わせを有効にした上で、
モーフ3のパラメータを+1.0に設定する。
顔に限らず、ゼロポーズ状態の部分矯正モーフなら、このやり方で作れる。
V4の唇の厚さは何とかならんのかなあ…
++でもひんまがった形にしかならないし
>>800 画像も出さずに質問するなんて解決しようという気は全く無いみたいだな
画像とか関係ある質問じゃなさすぎて吹いた
823 :
804:2011/02/21(月) 22:19:39.94 ID:vFp8P4uM
>>813 パテそんなに使えるものだったとは・・・
まったく気にとめてなかったんだがちょっと触ってみるサンクス
>>806 800とは違うんだなんかごめんね(´・ω・`)
>>819 おいおいベースにしてから-2だと計-1+αだろ
ちゃんと解説してるサイト読み直せ
ついでにobj読み込みのモーフ作成は常にジオメトリとの差分。2の工程は不要
初心者ならモデラとか使わせずモーフパテのスムースでいいじゃん
ちょっと質問です。
smithmicroから過去のposer7のバージョンが購入できたと思うのですが、
今もまだ買えるでしょうか?サイトを検索してもリンクが出てきません
>>824 ああ、その説明を受けた813だけど言ってる意味は分かるから別にいいよw
とっくに質問者置いてけぼりで、経験者同士で話してただけだし( ゚∀゚)
vic5の情報って今のところyoutubeのアレだけかな
お披露目時期とか分かってたっけか
>>825 ショップなら在庫品に限り7Jでも6jでも買える。
今頃旧製品を買っても後のPC新調まで考慮すると全くメリットなし。
>>898 poser切り捨てでベンダー、ユーザー共大ブーイングで延期と予想www
イスにポーズつけて座らせたかったんだけど
半日かけて思い通りのポーズにならなかった
関節ごとに動かしたんだけどやりかた間違ってるのかな
効率が悪すぎて疲れ果てた (ヽ'ω`)
腕と足の連鎖は全部解除、ポーズ付けは回転ツールを基本に
移動ツールはIK入れた時のみ
オレがポーズ付けるときはこんな感じ
>>831 座ってるポーズを探してきて微調整すると楽だよ
832に同意。基本IKはオフ。
というか、デフォルトで移動ツールがオンになってるの、いい加減ヤメロと言いたい
あれが取っつきにくさを助長してる
回転ツールが基本で、あとは軸回転ツール。いるのはこの二つだけ。
「Rキー」 で、回転ツール、
「Wキー」で、軸回転ツールに切り替わる。
なので、RとWキーに両方に指を置いたまま、
次々関節角度を設定していけば
1ポーズ5分もかからん。
ある程度基本のポーズを登録しておけば(座る・寝る・立つ・四つん這い)
微調整だけだからもっと短縮できる。指にこだわると時間増えるがw
5分・・・マジか
フィギュア自体を回転させるのはどうすればいいんだろう
イスに真横に座らせたいんだけど、真正面向いて座ってるポーズから弄るのが大変すぎて
フィギュア自体の回転は、
腰部を選んで回転。これは回転ツール使うより、パラメータでやった方が良い。
前屈みやエビぞりはX軸。
ボディと腰部を両方回転させると、
どっちに回転するのかワケワカメになるから、
ボディは全部の軸を0度にしといたほうがいい
あ、じゃねーや。訂正。
Y軸 ( ふり向きとか、コマの回転と同じ、地面に垂直の軸の回転。 ) だけは、
ボディで回転した方が使いやすい。
んでフィギュア自体を倒したり寝かしたりする場合は腰部のXとZを回転する。
ちなみに、軸回転アイコンを左右ドラッグすると、ボディがY軸回転する。
このほうが、いちいちボディを選択してパラメータをいじるより効率がよい
うわあんできた!思い通りのポーズになったよ
>>832-837さんアリガトン(´;ω;`)
足を広げて「come on」までもう少しだな。がんばって
PoserのIK、使えなさすぎ。
MMDとかほかのツールでIK使うと、便利さのちがいに愕然とする。
次のバージョンで、ふつうに使えるIKに改良してくれないかな。
フリーソフトに負けてるのかよwww
いやーもうあれ
物理エンジンとかキネクト対応とか意味分らなさ杉だろw
MMDはすごいけど、あれで作ったものを商売に使うとかが難しそうだからな……
PoserとかCararraはテキトーな絵素材や動画をレンダリングしてWebサイト構築とか
ゲームのデータとかに活用できるのがいいわ
MMDはリアル志向では全然ないから、そもそも方向性が違う
Poserでキネクト対応させても気持ち悪い感じになりそう
MMDって使いやすいのかな?
自分はPoser 5年ぐらい使ってるけど、
最初 MMD立ち上げた時はちんぷんかんぷんだった。
MMDのキネクトでモーションキャプチャーは確かにスゲェ。
あと髪だのスカートだのリアルタイムで
ひらひらするのもスゲェ。
しかし操作性に関しては、軸ごとにいちいちアイコンにカーソル持っていかにゃーならんアレより
見たまんまひっつかんで動かしたり回せる
ポーザーのほうが、むしろ効率もわかりやすさも上と思える
ポーザーのウンコなのはIKで逆関節に曲がっちゃうこととか
移動ツールで腕とか足とか動かそうとすると、異様に重い(鈍い)こととかだな。
画面の端から端までめいいっぱいドラッグしてんのに、腕がちょっと曲がるだけ、とかなw
ドラッグした量→関節角度 の変換レートが異様に低い。
いいかげんこれはユーザー側で設定変更できるように変えろと言いたい
キネクトからBHD保存poserにインポートでウマァ
ってことにならんのかね?
元になるモーションキャプチャー側のデータの構造さえわかれば
技術的に難しくはないと思うが・・・
ポーザーのポーズファイルはテキスト形式で、フレームにも対応してるし、
ちょっと見れば、内容が分かる素直な作りだし。
むしろ問題はテクノロジーより手間だな。
モーションキャプチャーしたデータって、ものすごいノイズが多いんだよ。
全フレームにキーフレームがあるデータだと思えばいい。
それを平滑化して、必要最低限のキーフレームに変換しなきゃならん。
かつ、フィギュアごとに関節数やデフォルトの角度が違うから、それを
調整する、となると・・特定のフィギュア専用のプログラムになっちゃいそうだ
ユニバーサルポーズに変換すりゃ行けるのかな?ユニはまったくデータいじったこと無いからわからん
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 17:20:09.29 ID:fq094TXR
議論中失礼します。
顔面を左右対称にするにはどうしたらいいのでしょうか?
>>848 ナルホド。デフォルトの角度については一括で変換させることはプログラム
できそうだが問題はボーン構成だよなあ。
>>849 顔面のパラメータを左右同じにする。ってゆうかなんで左右対称にならんのか?
モーフを自分で作ったのか?情報が足らなさすぎて返答ができんよ。
ポザでPMD作ってMMDに持ってく方が簡単なんでね?
MMDなんて操作性激悪すぎて使い物にならんだろ。
よく、あれで動画なんて作れるよな。
Poserしか使えない子はそうだろうね
キネクト+poserは有志が開発してそうな予感もするが
自分もキネクトに興味があって実験したいんだがなにぶん期末のデスマーチ
で時間もなし。おじさん情けないよ・・・
キネクトは何かが花開きそうな予感はするね
みんなほら好き者だから
Poserでキネクト?人には決して見せられない光景。
やってる自分を想像したくない。
なぜならエロばっかだから。
動画見た時はウォースゲェと思ったが、現時点ではそれほど実用性はないような気もしてきた。
遊びとしては凄い楽しそうなんだけど。
フィギュアの関節角度と範囲を人体と完全に一致できるわけがないので、
繊細なポーズは結局手直しすることになるし
そんならポーズライブラリにたくさん登録しておいた
中から呼び出して微調整するのも変わらんしなー
大まかな動きを作るだけなら、数フレームごとにポーズ作っていく
従来の方法でもそんなにかからんし、細やかな動きだと
キャプチャでも無理だしな。
キネクトは美しい動きとかより、ユーモラスでコミカルな動きとか作るにはいいかもしれない
所詮、ポージングもできないアホかぐうたらな奴が、簡単にポージングできると夢見てる
だけだろw
そこまでネガティブに否定せんでもいいとは思うけどw
たとえば指の動きとか手首の回転とかそういう繊細なとこはキネクトじゃまだキャプチャできないんでしょ?
でもおおざっぱに全身のアタリをつけられるってのはすごく大きい
とくに例えばジャンプして地面に飛び降りてまた立ち上がるなんていう
重力と筋力のバランスなんていうのはダイナミクスと骨格反発が複雑にからんでるので
人体からキャプできれば非常に便利
全身が写る状態で、5指全部認識って言うのは、カメラの解像度的に無理じゃないか?
キネクトはあくまで解像度は320x240程度の、トイカメラ二つで立体を認識してるだけだから。
手だけカメラに近づけりゃできるかも知れんけど。
一応、カメラのハードの仕様はVGAまで行けるらしいけど、USBの転送速度の関係とかで解像度抑えてるらしい。
あと当然のことながら、正面からカメラで写して認識する以上、手のひらをカメラ向けるようなアングルは
いいけど、手を横から見るようなアングルでは、その手の指が
どう広がっているか、閉じているか、正確にはわからんわな。
手が体の影になってもわからんだろうし
まあモーションキャプチャーというのは意外に不自由で
たとえば身長180cmのマッチョが歩く歩き方というのは大男にやってもらわないとできないし
10代の少女の歩き方は少女をキャプしたデータじゃないと一発でバレるんだよね
海外のYoutubeでモーションビルダーの動画見ると美女のフィギュアがおっさんみたいに歩いて
人間の動作というのはこんなに雄弁に性別や年齢を語ってしまうのかと驚く
これを身体の演技力でカバーするのはそれこそガラスの仮面レベルの天才じゃないと無理
CG屋の不細工メタボがエロ同人3D用に少女の演技してるのを見たら
別の意味で「…恐ろしい子!」だな
理由:ネットにそう書いてあったから
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:08:52.18 ID:FOV6BvNF
フェイスルームで正面とサイドの画像を読み込んでも上手く貼れないので
アリソンのテクスチャを基にフォトショでいじってしまおうかと思っています。
poser8のアリソンの顔のテクスチャが入っているフォルダはどこでしょうか?
>poser8のアリソンの顔のテクスチャが入っているフォルダはどこでしょうか?
マテリアルルームで確認できるんじゃ?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:02:20.68 ID:Kg7Th43C
>>867 ありがとうございます!Cドライブだと思ってたらDドライブにありました
インストールの時にそう設定してしまったのかもしれません。
たまに右上にライブラリが表示されないのはCドライブにライブラリがないからなんでしょうか?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:14:01.15 ID:IKThQIhq
poser8でいろいろ体格をいじった後、ポーズライブラリから読み込んだら、
体の一部分が爆発したり膨張したりします。
これを防ぐにはどうしたらいいのでしょうか?
その質問の仕方では、エスパーを待つしかない。
自分も期待してまってるよ♪
ポーズファイル登録時に、モーフチャンネルも記録したため、フルボディモーフも記録され、
そのポーズファイル記録時には存在しなかった、新しいフルボディモーフの効果とぶつかってんじゃねーの。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 09:37:34.49 ID:yvAY7Imy
>>870 869の内容だけしか情報がありません。
胴体の長さとか、胸の大きさとか弄って、
ポーズライブラリから読み込むと右腕の間接が爆発しました。
>>872 自分で登録したポーズではなく、デフォルトのポーズで爆発します。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 11:18:33.99 ID:TO2OJNvZ
Poser8の練習、どうすれば上達するのでしょうか。
まず、Poserを使いこなせるようになりたいです。
CG系のところでも、Poserの使い方に特化して習えるところもありませんし。
付属のチュートリアルpdfでも読みなよ
それ以上は自学自習するしかない
つーか本でも買え。
POSER Figure Studioがおすすめ。現状、ポーザーの参考書でこの本を超えている本はない
5対応の本だが、POSERはあまり本質部分で進歩してないから、これでも充分使える。
俺が買ったの7の時だったけど使えたし。
インターフェースが8ではけっこう変わってしまったから、GUI基本部分は、
マニュアルのチュートリアルでもちょっとやって掴んでおいた方が良いな
あとポージングの基本は、>834-837でもみなはれ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 16:15:18.22 ID:TO2OJNvZ
2010年刊行のガイドブックより、いけてる本ですか?
どのような目次なのでしょうか。
Poser8になってレンダリングのマルチコア対応が向上しただけど
フィギュアをいじってる時はあいかわらずシングルコア?
>>879 プレビュー中にシングルもマルチも関係ねー。お前はCPUに何をさせるつもりだ?
折角4コアにしたのにファイル読み書き速度が変わらなかった。ダメCPUです。
とか価格コムのレビューに書いてボコボコにされた子思い出した。
ちょっとほっこりしたw
いらないモーフ削れば多少は軽くなる?
V4にいろいろ服着せたら重くて重くて
>>883 メモリ追加とビデオカードを変えろ。
いま時V4で重いってどんなボロPCだよ。
その前にスペックあげようとかいう考えはないのか?
いちおうXPの限界3GB積んでるけど
グラボはGTS250で、CPUもcorei7なんだけど
もちろんV4は4.2++ね
重いってのは、どの挙動のことだい
Pose画面とか、フィギュアの読み書きとか、レンダリングだとか色々あるけど
>>886 x86じゃ3Dでは平均以下のスペックだな。
GTX580で16G積んどけ。
あとSSDraid0な
モーフを削ればって言ってるんだから、当然ポージングだけど
ダイヤルを回すのが滅茶苦茶重くて、微調整が難しい。
服やらなにやら、8つくらい着せてるのが原因だと思うけど。
V4の重い原因はマグネットだっていうから、モーフを削ったくらいじゃ大して変わらないかなと思ったから
聞いてみたんだけど、まあもう別にいいや。
初心者叩きして悦に浸りたい人ばっかみたいだから。
アホか
16GBなんて積んでも、そんなメモリ使わないんだからスピードには影響しねーだろ。
あとSSDにしたって、一度メモリに落としたあとじゃ関係ないだろ。
>>891 デフォのv4ロードすりゃすぐわかることじゃねwww
そんなのわざわざ聞いてくるような奴にまともに返事が来るわけねえ
使いもしねぇ廃スペックPCを自慢して悦に浸ってる糞スペック厨乙
ハードも替えられんのなら現状で諦めるんだなwww
タイムイズマネーの世の中よ
poserで16GBも使う機会があるのか教えてくれよ
お前みたいなのは、数字に振り回されて使いもしない余計な贅肉ばかり増やしていくんだよ
16Gは知らんが
俺は12G結構ギリギリまで消費してるぞposerで
XP32bit、3Gじゃあお前さんの要求にはスペック的に厳しいんだろ
お前は安物買いの銭失いの典型だなaww
半年単位でPC買い替えなwww
>>896 それはかなりの数のフィギュアを同時に動かす場合でしょ
私の場合はposerだけでは1GBも使ってない。
今回の件で動きが重いかどうかということに、メモリ容量は関係ないと思います。
>>898 ああ、poserでメモリ使う機会あるのかと書いていたから触れてみただけな
しかし何だろうな。フィギュア1個と服8つくらいで重くなるはずもないと思うんだが
服何も無いクリーン状態とどんくらい違うの?重さ
DAZt使ったら軽くてワロタ
カメラもすごく使いやすい
難点なのは英語ってことだ
>>898 スペック的に見たら、言ってる様なフィギュア(V4+衣装8着程度の)読み込み状態で
モーフやポーズのダイヤルが重くなる様な事無いと思うんだけどな。
ばかでっかい背景なんかも読んでる場合、カメラアングル変更の時にカクカクするって事はあっても、
ポージングなんかのスライダー操作自体が重くなるって事は無いだろうし。
衣装のフィッティングに関してなら、やたらモーフパラメータの感度が低い設定なってる衣装も偶にあって、
スライダー操作だと酷い目合う事もあるけど、V4自体のポージングには影響しないし。
やれる事言ったら、ゲフォのドライバの更新や、機能の3D支援(描画最適化 だっけ?)切りしてみるとか、
そんくらいしか思いつかないな。
ポーズ付けるの重いって話なら、なんでボックス表示機能(正式名称忘れた)を誰も言わないんだ
ポージングを軽くする機能の最右翼だろう
ていうか荒れてるだけか
今はハードウェアアクセラレートがきっちり効くからボックスなんて誰も使ってないだろ。
つーかポージングだけで考えるんならDSが圧倒的に上。
DSで付けてからPoserに持ち込む手間がどうでもよくなるくらい上。
でもほら、ここPoserスレだから
スマソ、DSってなに
3ds max?
DAZt
そっちかwトン
>>903 そう言うのが効いてないから重いんだろうし、ピンポイントな機能だと思ったが
もう使ってる人は少ないのか
GTS250程度あると言ってるし
V4+服いくつか並べたところで重いってのは想像しがたい
FPS並の反応速度が出て当然と思ってるに一票
POSER5からのつきあいだが、ポーザーの関節回転はかなり無駄な重さがあるのは確かだがね
ドラッグを開始した座標を覚えて、ドラッグした量と、関節の回転量が常に同じになるように
ちゃんと処理すれば、PCの速度で、関節の回転速度が変わったりしないんだが
ポーザーの場合、「今マウスカーソルがどれだけ動いたか」しか見てないんだよね。
んで表示更新している間は、マウスの移動を見てないので、表示が重くなるほど、
「ドラッグ量の、操作に反映される度合いが減る」ので重くなる。
i7にGTS250で32bitXPってバランスがおかしいよ
一応最新ハードなのにOSが2世代前って・・・どうしてそんな構成にするの?
まあでもPoserも昔からの建て増し建て増しで来てる感じだから、
ちょっと目覚ましい発展も欲しいところだよね。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 11:21:15.94 ID:Nch1+oHx
回転とか動かすコマンドがありますよね。
あれは、数字の入力では操作できないのでしょうか。
>>913 基本poser4から変わってないね。過去の膨大な資産を考えると
大きくメスを入れられないのかな。
>>914 数値クリックでテキストエリアになるよ。
V5はDAZスタジオのみって話を聞いたんだが本当かね
>>916 ありゃDAZのフォーラムでユーザーが自身の希望的観測に基づいて
勝手に盛り上がってるだけだろう。
DAZからはまだ公式発表が無いんで単なる噂に過ぎないし、DAZが
Poserを切り捨てることは自身の食い扶持を減らすことになるから
絶対にしないと思う。
新しいPCに移行する場合は、RuntimeフォルダとDownloadsだけコピーすればいいのかな?
M4とかダウンロードすると、変な実行ファイルもついてくるんだが、アレって一体なんなんだ?
3行で説明すると
Poserフィギアは、モーフ用に空モーフが作られてて、そこにモーフが適用されるんだ
だけど色々インストールすると空モーフが足りなくなってくる
そこで空モーフ数を増やす為の実行ファイルが付いてくる
>>920 M4の共用ファイルとDS用マテリアルとD|S用パワーローダーとチン○部分だったかな?
数値入力で動かしたい件の者です。
カメラ・コントロールや、ライト・コントロールについてだったのですが・・・。
それとも、こういった操作はマウスで直感的にやるものなんでしょうか。
915が言ってるじゃん
まさかパラメータ特性パレットすら表示してないんじゃ無かろうな。。
本日POSER8にバージョンアップしたのですが、7の時のようにパラメータパレットを常に手前に置いておくことってできないのでしょうか?
プレビュー画面をドッキングさせておかなければダメなのかな?
もし分かる方がいたらお聞きしたい
POSER起動時に「not well-formed line----」というエラーが
最近になって出るようになって
自分が登録したランタイムが登録解除されるのです
(また登録しなおせば元通りになるけど)
>926
各機能の枠の右上の小さなボックスをクリックすると、Docked と Floating を
選べるから、後者を選択するとドッキング解除される。
その状態で同じドロップダウンメニューにある「Drag-Docking Enable」の
チェックを外すと、パレットのフローティング状態を維持できる。
ちょっと言葉が足りなかったですね。
メインのプレビュー画面も、パレットパラメータも両方フローティングにした状態で、
パラメータパレットだけ常に手前に表示させたかったのですが
>>929 多分解決簡単に出来ないのでマルチスクリーンにする
pngのかわりにrsrファイルがある製品のアイコンをpngに治す方法ありますか?
古いバージョンのposerは持ってません。poser8のみです。
>>932 ありがとうございます。せっかくの紹介でしたが
新しいアプリを導入するのに躊躇する性格なので諦めました。
>>931 ゆとり育ちもほどほどに汁。
rsr png poser の三つの単語でぐーぐる先生に聞いて、
最初に出で来るサイトにでも行って来い。
━━(゚Д゚;)━━
釣りだったの?
RSR to PNG Converterを教えたところでこれもアプリケーションインストールタイプだから
>>933のようなヘタレじゃインストールすらできないだろうな
938 :
931:2011/03/07(月) 23:54:48.22 ID:/H2MM4u7
結局バイナリを直接編集して修正しました。
ヘッダ情報の修正と少々の手直しで簡単にpngになりました。
情報ありがとうございました。
質問のレベルと解決策のレベルがまるで別人。。。
お前大丈夫か?
ある程度の知識があるのなら、スレ汚す前にググれと
これじゃ注文殺到じゃなくて注文さっぱりだろ!
注文殺到ワロタww
まだ、いらないなー。
要る要らないはさておき。
アップグレード版って訳でなし、半値なら普通に安いと思うが。
いいソフトなら、値段が幾らでも買いたいのだが、
ネットで上がっている不具合を読んでいると、買う気を無くす。
poser8英語版を買ったけどUIが変わって微妙だったなあ。
でもposer2010はいい買い物だった。
新しいUIに2010ではすっかり慣れたからかも?
Poser8とPoser2010ってそんなにちがいますか?
アップしようか迷ってるので、使ってる人、詳しい情報を教えてください。
(日本語版、英語版両方使ってたので言語の違いは気になりません)
64bitじゃないとやっぱ買い換える価値はあんま無いよね?
>>945 修正される前は99,000円ってなってたんだよw
>>948-949 64bitOSでレンダもposerでやる奴は買っとけ。
P7以前のバージョンでレンダする奴は買っとけ。
御三家やLWでレンダする奴は買っとけ。
服や小道具作る奴は買っとけ。
proのPoserFusionは便利すぎるな。
無理なポーズでモーフが多少壊れても、使い慣れた3Dソフトのアイロンで簡単にポリゴンの修正が出来るし。
3Dソフトでゼロから作る手間を考えるとposerは楽だし。
この割引セールは2010日本語版発売フラグかな?
だといいねえ
あとvic5も
アイロンって何だと思ってググったらCINEMA4Dですか・・・
我がLW9.6にはないなあ・・・いいな
C4Dはinterposerとかもあるし何気にPoserとの相性は良いんだよね
いつになったらイーフロでPro2010のアップデータと
LWのPoserFusion配布されるんだろか・・・
スミスで登録しておとすなら最初から円高でやすいスミスで買うというのに・・・
DAZ 第5世代キタ
V5,M5,K5の全てのモーフが含まれてる単一フィギュアで
脚の親指とかおっぱいとかいろいろ可動する
今んとこD|S4.0専用でposerどころかD|S3.1も不可
DAZ攻めてきたな。
これでPoserが不甲斐無いままなら
乗り換えも考えても良さそうだ。
単一なのか
もうFigureMixerいらねぇな
標準で第四世代の服から第五世代にコンバートする機能がついているみたいだし、至れりつくせりだな。
足の指もおっぱいも搭載フィギュアはもうあるけどな
自分的には股関節が一番気になる
伝統のV系股関節ならもうおなか一杯
>>a 19K Quad Sub-D figure that uses Weight Mapped Rigging
フィギュア自体は19kポリゴンらしい
非操作時やレンダリング時に自動的にsub-d変換し、
ポージング中は19kに戻ると言うことだと思う
もう一つのriggingというのは多分筋肉の収縮のことじゃないかと
実際触ってみると、人形の中になにか入ってるみたいにリアルに動く
>>962 v4とは全く違ってた。触った感じantoniaに近い。
お尻の脂肪の表現がいまいちだったが、これは修正されると信じたい
そう聞くとちょっと期待したくなるな
Antonia系の股間が今後のデフォになって欲しいもんだ
股関節と肩は完璧な再現は今のPOSERシステムだとかなり難しいね。
筋肉や腱を再現するための仕組みがないし可動域も一軸180度の制限があるからな。
と言うか、この辺をシステムレベルでサポートしてる3Dシステムって有るのか知らないけどw
俺はスクリプトメーカーをプログラムして、角度30度ごとにモーフを切り替えていくJCMスクリプトを
作って、肩と股関節の再現性はかなり高くできたけどモーフ食いになってたいへん。
なにしろ、z軸が90度、y軸が180動く場合だと、3 * 6 =18パターンもモーフをつくらにゃならん
そこでBaji'sBoneなんじゃないかと
Unimesh5は今のところいろいろ制限があるね
デフォーマすら効かないぜ/(^o^)\
隠しモーフ見つけた
show hidden parameter使ってみ
AikoやFreak等全ての第4世代モーフが使えるようになる
>>968 show hidden nodesを見ると分かるが
デフォーマ使ってないな
それ以外の技術で筋肉を表現してる
全力の人はレタッチの実験とかいって
どう見ても違和感ありありの画像作って
自分では「まあまあなんじゃないかと思う」とか
誰か言ってあげて
あなたはヘタだと
本人に直接言ってあげなよ^^;
破れた服って適当に透過テクスチャ作った方が楽じゃね?
まんがレタッチ目指すなら、今の路線で行って全力タッチを完成させればいいじゃない
>>973 それを自覚した上で、ヘタはヘタなりに、それなりの作品を目指している人なんだと思う
>>973 まあまあの見本を自分で作って見せてあげればいいんじゃね?
全力の人はムービー作ってる人だから、一枚一枚はそんなに手間かけないようにしてるんだよ
ていうか、あのサイトはツールの情報が売りのサイトであって、作品センスとかで評価されたり勝負してるとは全然思ってなかったし、
こんな処に来て、そんな見当違いの陰口を叩きに来てる奴のが、センスと空気読む能力が疑わしいっつの
勘違い野郎はどこにでもいるしな。
Poserは腐りが多そうなので、メロウかもしれんが。
プレビュー画面でポリゴン?の裏を表示させることってできる?
英語が出来ない俺には、あのサイトはまさに神