復活オメ。
いつかうpしてみたく思う。
さてと古参・新参うpまってるよ
てっちゃん!
3DCG作ってうpのスレより荒れてないが
いかんせん過疎すぎw
>>10 つったってしょうがねぇよ
前々スレあたりから、うpる奴うpる奴、順繰りに叩かれて
うp主が先細ってたもん
ついでに、それより前から
既にみんな出し惜しみして、ノウハウを公開して共有して高め合おうっていう風潮も無かったしね
楽しむスレでも言ってた奴居たけど、俺的にはパート12くらいが一番楽しかった・・・
うpりたいんだが、おっぱいの形が気にいらないとか髪の毛が気になるとか
アレコレ弄ってたらレンダリングまで行かないという罠
いや、俺的には途中で終わってた感は無いし、
その頃の双葉はグロ画像ではなく、綾子コラ重爆撃に晒されていた頃と記憶している
そうか・・・もしかすると
双葉が大荒れして壷に人材流入(初代避難所が次世代に託して閉鎖)
↓
その後4葉7葉と、双葉の避難所が乱立し人材流出
↓
荒らしだけが壷に残留
と、いう事だろうか?
ふたばと七葉はたまにみるけど
ぜんぶ回るのはたいへんだからなあ
RSSリーダーで読めるようになってくれんかな
>>14 そっか、2007年ごろってウンコは消えてたかw
これは失礼しました。
ふたばはちょっと見てみたが、一応機能してるみたい。
作品あがってるしレス付いてる。
どのジャンルでもそうだけど、誰でも簡単に短時間で出来るものには荒らしや煽りが出にくい
気に入らなければ自分ならこうだと示しやすいし
でも絵や3DCGや動画みたいに、受け取り手に特に前知識は不要な割に制作に
知識や技術や根気を要求されるようなものには嫉妬などからの煽りなんかが出やすい
そんな気がする
特に3Dは事前の知識がある程度必要になるからなぁ
少なくともカメラワーク(動画に限らず静止画でも)と照明の知識、
あるいは経験則的なものは絶対必要で、これらが無いと単にオブジェクトを
おいただけになって文字どおり「絵」にならない
で、上手くやってる人との違いは自分が一番分かるから、やれソフトだ
レンダラだとつまんない突っ込みと揶揄が入っちゃうのかもね
それすらできないやつは昔の双葉みたいな画像連張りしかできないとか
絵としてどう成り立っているかで、そこに必要な、あるいは効果的な手法、技術は
全然違うものになったりするから、まずは絵ありき だなぁ
ソフトが違うからとか、フリーでないからとか言って
出来ない自分を棚に上げて、そこそこできる人間に攻撃するのは
良く見かける。
大昔の話しちゃうけど、実際プロでもモデリングとか六角大王とか
でしてる人が沢山いた。テライユキのあれとか。
3DCGに興味があるって部分はみんな同じだが、
下手でもがんばってる努力組みと、努力もしないで
投げ出した挫折組みが居て、後者は評論家気取りで荒らしてるだけだ
と思う。
今でも六角の人いるし、プロの多くでその辺りの軽快性が欲しい人は
メタセコ使ってるから、モデリングに関しては高機能ソフト一辺倒な訳じゃないね
「やったやつが勝ち」が最大要素だよね
で、やってみたらこうなった、どうしてどうしてこうなった?となって
そっからいろいろ積み重ねて上手くなる
挫折組はどうしてこうなった?の次に、理屈で上手くなる方法かなんかがあると
思っちゃったのかもしれないなぁ そんなのはなくて、作り続けてなんとかするしか無いw
3DCGは論理的な部分が多いけど、「絵」にするのは理屈じゃない部分が多分にある
そしてそこはだれも教えてくれない、もらえないところだよね
妄想だけ突っ走るとエロに行き着くので、それはある意味幸せかもな
>>20 挫折とかそういうんじゃなくて、
妄想で突っ走った結果
「『自分』がエロイと感じる(ジャンル・デフォルメ・シチュエーション)もの以外はエロと認めない」
という消費者(評論者)側にまわるか、
「『観覧者』が、よりエロイと感じてくれるのは、どんな(ジャンル・デフォルメ・シチュエーション)なんだろうか」
という探求者(生産者)側にまわるか、
という、各位の帰属意識の違いに寄るもんだと俺は思うんだけど
>>21 妄想っていうのも十分わかります。ただ、
こんなんでボーン通せるのか?とか
シワになってるとか、ポリゴンの流れがおかしいとか
実際やってた人間しか判らないこと(作者がイラっとくること)
を敢えて書いてる輩がおるんですよ。
だから挫折組みってわざと強調してみたわけです。
パート12から来てなかったので久々に着たら3年ぶりに来たら過疎ってるの?
今月中に何かアップできるよう頑張ってみるテスト
期待してるぞ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 01:04:58 ID:qfYg0T/L
期待あげ
>>22 凄くわかる。そしてそういうタイプはプライドが邪魔してか、あるいは知らずにか、
挫折とすらはっきり認めなかったり
「俺はやれば出来るけどやらないだけだ」と逃げてたり
多くは自分のせい以外の何物でもないのに
>「俺はやれば出来るけどやらないだけだ」
おい、おれの悪口はそれぐらいにしておけよ!
おねがいしますw
かわいくなってる。
是非ボデーも完成させて下さい。
ちょっと昔の江川達也思い出した
3DCGできないのでわからないんですが、こういうのってMikuMikuDanceで動かすのは難しいんですか?
MikuMikuDanceはレンダリングの選択肢が少ないからな。。
動きはともかく品質を追い込むのには向いてない気がする
あんなのトーシロ用のオモチャだろ。
夜のおもちゃ
すけヴぇイス
>>31 >ブログに乳揺れのテストFLASHありますよ。
ブログどこにある?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 16:15:09 ID:aBvb0M1p
エロイのあげて
グロさげて
エロさげないで
グロあげない
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 18:29:32 ID:OL5SFTTl
グロあげるなって・・・
気持ちは伝わった
つか古参はどこへ?
この日と古参だろ
呪師が古参ってことは知っとります
何人かうpしたら俺もうpしよっと。
>>51 残念だったな、そんなオマエがこのスレにうp出来る日は…
もう、来ない
ここにエロ動画を斧にうpしたりすると
斧のカウンターで300とかいってたのにね。
すくなくともロム合わせて200人以上は常駐
してた時代があった・・
>>50 古参て、梅麻呂とかメタドールあたりの事じゃね?
>>53 斧に動画ね、特定した
今はCgがあるからハイクオリティの3D見るのに前みたいに
検索したり掲示板巡ったりしなくていいから苦労しないね。
雑談とかはないけど、荒れることはないし。
ここに出没してた古参ってことね。
いくら大御所でもSNSや掲示板に出てこない人って
このスレには関係無いし。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 11:43:18 ID:WDxmZUIu
はぁ?
二人とも、このスレpartヒトケタ台の頃の常連だったんだけと?
知らないの?新参なの?死ぬの?
おっさんはひっこんでw
ここはエロってカテゴリーだけに、エロくみえるだけのテクニックが必要だって
潜在的な敷居ができちゃうからな・・
3DCG作ってうpのとこみたいに何でも有りにしておいた方がいいようなw
懐古もいいけど新しい風を吹かしておくれ。
発展途上の人がみんなのアドバイスを受けて、
上手くなっていく過程を見守っていける空気がでてくれば
人は増えると思うのだが・・・
エロCGってそんなに高尚なものだったのかw
>>60 何でも有りだったら、それこそ「うpして楽しむ」スレに重複誘導されてしまうわけだし
それ以前の問題として、この現行スレが起った経緯が
「うpして楽しむ」スレからエロを隔離する為に立てられた隔離スレ扱いなわけなんだが・・・
隔離病棟w
おお呪師来てたんかw懐かしいなw
しかし寂れたもんだな…
人口密度低いと片っ端から叩かれたりするから余計にうpりにくくなるよな。
悲しい事だ。
なんだか今の流れ見るとすごくマターリしてんのに
ひとたびUpはじまると荒れるのはなんでだろ
エロなだけに本性が出るっつーか
己が抑えられなくなるんだろう
>>66 どなたかは分かりませんが、自分でもここ懐かしいです。
ずっとスレ消えてたのもありますが、規制で書き込み自体無理でした。
最近はレンダリングの質感調整と
乳揺ればかりしてますね、後で上半身ちゃんと作って
騎乗位みたいの上げてみます。
呪師がシッカリ69ゲトしててワラタ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 20:34:28 ID:9or1RtDw
おせーよ
誰もうpしないスレに存在意義などあるだろうか?
3DCGうpのスレから誰かスカウトしてこいw
そして、大先生の心無いタタキの矢面に立たせる訳だな?
…鬼、だな。
切磋琢磨できるスレじゃないし誰も来ねぇよ
そもそも、part15で自然死したスレを
「スレさえ立てれば誰かがうpして盛り上がるに違いない」
程度の甘い考えで、この次スレ立てたんだろうが…
需要が有ったなら、
>>1のスレ立てを待つまでもなく、直後に継続スレが立ってたわッ!
まったくもって余計なお節介だ!せっかく寝た子を起こしやがって!
>>1は、削除依頼を出しとけよ?
うp主いないからって>>1叩くなよw
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 21:31:03 ID:tqqpRxRm
うp主募集あげ
需要はあるッ!!
だがッ!!
供給が!! ないッ!!!
まあ皆恐れてるんだろw
自分の性欲になっ!
中学の頃カッコいいと思って
CGも作って無いのにエロ3Dスレを開いて、突然ageて
「っぐわ!・・・くそ!・・・またスレ立てやがった・・・」
とか言いながら息を荒げて
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた
クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・変態騎士道を知らぬ者にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところにログアウトしていく
メンテ中、静まり返った専ロダの中で
「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
と言ってうp主を求めた時のこと思い返すと死にたくなる
そんなにエロみたいならSNSでやれよw
結局のところ、「変態騎士団結成」
だとかなんとか言い出すヤツが現れてから以降
右肩下がりになってったのは事実
まーなー
技術スレだけど、技術がまったく生きてないしなー
見るだけで終わっちゃうし
Poserでも買ってくるか
ファイル上げない人間同士で喧嘩してるのはスレ復活しても同じだな、
割と枯れてるモノ作ってるスレだと良く見る光景。
実は両者も製作者なのに荒れてるから上げてないだけかもしれないけど。
そういう
>>88氏自身が、往年のうp士とプロファイリングしたが、如何に?
うpってもいいんだけどどうせ叩かれて終わりだし
え。叩かれることすら楽しむスレじゃなかったのかw
18禁板で出来ないかな。荒れてるのもあるけど、ここだとやりにくい。
いまさらだけど、ここエロ禁止だよね。
もうずっとずっと前だけど半角虹にあったんだぜ。
まあそこも最後はキチガイが湧いて連日電波爆撃受けて廃墟になったんだけどねw
半角二次のうp系スレには、今でもキチガイが健在なので危険だ
18禁板のお絵描き創作板にも昔、有ったんだが
こちらはうp主同士で内乱が起きて廃墟化した
キチガイはたくさんい過ぎてどのキチガイなのかわからんけどw
そもそもピンク系には3Dが大手を振って住める板がないんだよねw
文字列は実写で、虹は2Dで、柿は描き物なわけで・・・・・
ピンクにスレ立てようと思ったけど
よくよく考えると、あっちはイリュージョンスレとかあるしさらに危険かな?
さらにカオスになりそう(
>>95見る限りなってた・・・かw)
救いは無いのですか
ここは健全なエロ3DCGってわけだけど
そんなもんできるわけないw
できるだろ。できないのは腕と性格が悪いから。
>>99 つまり、このスレには腕と性格の悪いヤツしか居ないので未だにうpが殆ど無いんですね?わかります
おっぱいか おっぱいでいいのか
/__\
∩|´・ω・`| ∩
/ ̄ ̄ \ ̄ ̄ ノ
| |∩,、 |
/ _ノ. ヽノ
└| |
ヽ⊃-/ノ
うp主が居なくても叩く事が出来るのか!?すげぇ
>>99 お前みたいなのがいるから誰も上げ無いってのが分かったw
「できる」と豪語しといて、自分でやらない
それを世間では「できない」って言うんだよ?大先生
>>99
死ぬまで叩く!死んでも叩く! < バシーンバシーン!!
いいからエロイのかせよ
で、結局お前たちはどうしたいんだ?
...| ̄ ̄ |< お っ ぱ い は ま だ か ね ?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ..|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
...|| ||
埋め
(゜ ) ( ゜)
・・
q
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 00:01:53 ID:xaEaDtYM
おしおきこそどろ娘がすごい
おしおきこそどろ娘
最近の同人作品でずば抜けてる
販売本数もすごい
あれは作者どのぐらい儲かったんだろ
販売価格1000円とかだろ?
作者へのバックが500円として
100本売れてもたかだか50000円だから手間考えると
とても儲かるとは思えないな・・・
「おしおきこそどろ」は、DLsiteで現在ダウソ13000やね。
DLsiteは販売1300円なら取り分900円みたいだから
13000×900=11700000円
よそのサイトでも殿堂入りしているので二千万位稼いでるんでないの?
その割には作者のHPにやる気が感じられないなあ。
何か落とし穴あるんでない?
一発当てたから後は放置なんだろ。
>>よそのサイトでも殿堂入りしているので二千万位稼いでるんでないの?
売り上げのDLsiteが占める割合は全体の8割ぐらい
残りの2割がすべてのサイトの合計。
他人の想像するより作る方が楽しい
うpしていいのよ
だが断る
本当はうpしたいくせにw
そうゆう
>>124自身が本当は一番うpしたがってるくせにw
どうぞどうぞ
求むビラビラくぱぁ作品!!!!
それなんてホラー?
マムコの穴のホラー
秘蜜のホラー穴
潮吹きの液体が尿って分かって現実に
引き戻された次第です。
その気持ちをCGで表現するのがこのスレなんだぜ?
>>132 このいたたまれない気持ちを吹き飛ばす
えろい3DCGくらさいな
Blenderとなら心中してもいいくらい好き
そしてほぼ全裸人体ばかり作っている俺
一番気にするポイントは腰の肉と乳輪と腋
だがしかし、その作ってる全裸人体は実はオトコのばっか
というオチ
いいからその画像をうpしろってw
なにも足さない、なにも引かない
まさに大人の世界
絵にも描けないヘソの下
ヘソの下ぐらい俺にだって作れる・・・
なにこの無言地獄
リアル○リのモデリングしてるんだが、メリハリないからレンダ映えしないんだよな
膨らみかけや生えかけにしてアクセント入れてしまう
変態じゃないエロティシズムってジャンルがCGにはないのかい?
>変態じゃないエロ
例えば?
えりあしの滑らかな流れに究極を求めたり、
座る足の角度や肩胛骨の形のリアリティや艶めかしさ‥
っていやある意味これも変態なのか‥www
うpが全くないでござる
>>144 それはパーツフェチといって、立派な変態の一種です。ありがとうございました
楽しむスレもかなり過疎っちゃって寂しい限りだね
うpぬならうpまで待とうロム住人
うpぬならうpってしまえロム住人
うpぬなら荒らしてしまえロム住n・・・ダメだぞ!絶対ダメだからな!
>>150 たったひとつのID捨てて
生まれ変わった単発カキコ
奇特のうp士をタタイて砕く
アラシがやらねば誰がやる
叩いて砕くwww
宇多田の旦那がCG映画化して大コケしたやつですね?
わかります
華奢ぁ〜ん
なにこのぐだぐだっぷり
なんでこんなに寂れちまったんだ?
このスレだけじゃなくCG板全体的に過疎ってるよな…どうしちゃったんだか
綺麗なアウトプットを見て軽い気持ちで始めた入門者が、
一斉に理解の限界に達して挫折した説
過疎ってるよなあ・・・
momoが盛況だったころが懐かしい・・・
そう言えばMOMOとか最近見てないが過疎なの?
てかまだあるの?
MMDのエロを探してるが見つからない
そう言えば元々動機の軽い、元々そこまで制作技術に興味ない層は
みんな自分で制作せずにMMDみたいな簡易ソフトに流れたのかもな
気に入ったモデルDLして集めて終わりみたいな
エー自分で作るのが楽しいのにー
でもエロ欲求だけなら確かにそれで十分かもしれんね
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 23:00:29 ID:QtjNC9dq
くぱぁ で がおぉ でどうたらこうたら
>>162 うーん、俺も元々統合環境使ってたが、
モデリングは楽しいけどリギングがややこしくてお手上げ。
情熱使い切ったしあまりの機能の多さにも辟易→Poser→DAZと来て、
最早iCloneで良いやな感じ。
可愛い系アバター充実せんかのう。
おっぱいおっぱい
>>165 そんなお手上げなリギングがそもそもいきなり必要なのか?って思った
お手上げになるくらいなら必要なだけにとどめれば良いだけ
俺は作ることそのものが楽しい。Blender4年目だがいまだに楽しい。C4Dにも少し浮気はしたが
>>167 まぁまぁ。お前はお前、ソイツはソイツってこったね。
M字だとか破綻なくさせるのは大変だからじゃね?
未だに満足のいくというか上手くウェイトをつけられないんだ俺には
どれ、早速テストだ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:41:37 ID:apEDppJx
エロ3Dってキャラが人形に見えるから抜けない
でってゆう
世の中には人形(ドール)だからイイって人もいるから奥が深い…
シェーダ書いてギミック詰め込めばいいだけの話
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 20:11:57 ID:FHrzJwCJ
保守鵜ううううぅ
線路死亡?
∧,_∧ ♪
( ・ω・ ) ∧,_∧ ♪日本人のボーナス強制LC巻き込んで♪
♪ ∧,_∧ ( つ ヽ、 ( ・ω・ ) ))
( ・ω・ ) )) とノ ∧,_(_∧ ヽ、
(( ( つ ヽ∧,_∧_)( ・ω・ )とノ∧,_∧ ♪ 79円突入するよ
〉 とノ ( ・ω・ )( ( つ ヽ ^(( ・ω・ ) ))
(__ノ^(_( つ ヽ 〉 とノ ))( ( つ ヽ
〉 とノ ))__ノ^(_) 〉 とノ )))
(__ノ^(_) (__ノ^(_) ♪
市況2でやれ
保守って大事
CG板に保守が不要なのを知らない
>>179はVIPに帰れ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 00:07:20 ID:HBKjp63S
メガネで見ると丁度良いバランスに見えるんだけど
メガネはずすと、ものすごく等身が高い人になってる。
メガネってレンズの歪みがあるからデッサン狂わせるのか?
楽しむスレってどこ行ったの?
ありがとう
それからどした
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:26:23.02 ID:FRXtFTaE
おっぱいもんだりするアニメーションが得意なのって何?
自分はXSIしか触ったことないからmayaとかmaxのアニメーション
知ってる人いたら教えて
俺は彼女のおっぱいしか触った事ないから
得意なのは俺って事になるの?
知ってる人いたら教えて
頑張れ!本当の勝負は情感豊かなポージングorアニメーションだ。
ごめんなんかワロタ
192 :
189:2011/06/07(火) 18:58:35.14 ID:pDOlxWhN
画像とっても変だよねw 適当につけたエッジのせいで悪化してる
テクスチャ描いて表情つけたらまともに見えるといいんだけど・・・
とりあえず早くポージングに移れるようがんばります
体だけどっかから持ってきて顔と髪だけを自分でモデリングしたとしか思えないの。
かこみきボディかな。
まあ、流用でいじり回してるうちに一から自作しようと思うようになるよ。
俺がそうだ。
がっかりした
ここはモデリングスレではないけど、他人のデータ流用なら明記するのがエチケットだろうな。
まあ、ポーズとか動画とかエロいのができたら見せに来たらいいよ。
しかし上げる人いないな 過疎だとよけいに上げにくいんじゃ
他にいくらでも公開場所はあるし仕方ないか
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 14:35:46.46 ID:5WvqljGw
ドールカンパニーの呪師がブログにGoogleAdSense張りまくってるが
アドセンスって儲かるもんなの?
忍ブログのアドセンスが月200ポイント※ぐらいで、ポイント失効により
お金になったのが初年度だけでした。それ以降はまったく意味の
無い広告になってます。
それで気になって、個人のアドセンスのアカウントを取得して
はってみたんですが、案の定一日200円ぐらいになってます。
もちろん1日5円とかもありますけど。
広告費を忍びの運営が一部さっぴてるのはわかるけど、
実験であまりに酷い処理なのがわかった次第です。
※
忍びのポイントってのは1000ポイントになると500円分の
現金になって振込みしてもらえます。
ざっくりいうと長くて1年短いと半年ぐらいでポイントが
なくなります。
>>204 見たよん。
いきなり難易度たけーーw
おっぱいだけのもみたいです。
206 :
204:2011/08/05(金) 17:16:24.02 ID:JgNBcyHs
どうしても水風船ぽく見えちゃうのはsoftbodyの難しいところだよね
ここまで調整するのもすごい大変だと思う
顔を若く、幼く見せるコツとかある?
自分が作るキャラからオバサン臭がどうしても消えないんだわw
アニメ顔ではそうなりそうにないから
リアル系での悩みかな?
幼い顔ってやっぱり目の大きさと鼻の小ささ
目と鼻と口の近さかな・・ 高さ方向で
つか作品みせてください
211 :
208:2011/08/07(日) 20:19:03.98 ID:f/kW3raZ
あい、リアル系です
まだ人様に見せられるレベルではないので
うpはご勘弁を…
>>208 パーツの配置、比率、形状
身体つきがそうであるように大人と子供では全然違う
その違いを理解せずに目だけ大きくしたり、下手に弄るとどんどんドツボるよ(笑)
CGに限ったことじゃないから、絵画の基礎関係をあたった方がよいんじゃないか
特にリアル系ならなおさら
と言っても子どもを作っている訳じゃなさそうだから、「若い」「幼い」と思える顔をトレースするつもりで作り直したらいいんじゃないかな
そうしたら自分のとモデルで何が違うかわかると思うが
法令線がキツめに出過ぎてるんだと予想。
女の乳がこんな揺れ方するかw
216 :
208:2011/08/08(月) 18:16:31.77 ID:JUV4LYPV
弄れば弄るほどおかしくなっていく・・あ゛あ゛あ゛あ゛・・・・・
ちょっとモデルを客観視できなくなってる気もするので
しばらく寝かせて、別のモデルを作ってみまふ
アドバイスくださった方、ありがと
エロプリーズ!!!
完全にシャットアウト
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 17:22:02.96 ID:5P4MXOyS
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 12:23:29.45 ID:Nm8iCB7t
乳揺れに最適なソフト教えて
mayaのncloth?
セルフコリジョンとマルチコリジョンあるのってこれぐらいですか
id=2904210
この人って3d?
ロダの需要あるか?
あるような気がする。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:24:01.53 ID:aHAwlWPz
通報しますた
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 00:42:29.03 ID:805gLCxV
ほんと中国人はルール守らねえな
ルールを守る中国人は中国人としての存在価値がなくなる。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:08:29.14 ID:fJjMaozX
うむ、うむ。中国人として生きていけない
エロムービー作りたいなあ。
ちょっとゲーム仕立ての奴。
>>235 ぜひ作ってくれ。
セル塗りっぽいので質の高いの作ってくれたら3000円までなら買う。
>>236 3Dは好きだが、いかんせん一人だと
モチベーションが続かないのが問題。
エロには情熱が必要だと感じつつ、
肩こりが酷いので、肩がこるとすぐ
賢者タイムに入ってしまって作業が止まる。
アップローダーに画像をアップしました。
ウン、なかなか可愛いと思うよ
専用アップローダー調子悪いみたいだな。
見れなかったよ残念。
>>227 に移動してるんじゃね?>専用アップローダー
Π揺れ作ってみた。No9
>>242 上手いねw
DLsiteが目標でしょ?と聞きたくなる
構図です。
>>243 ありです。物理のΠ揺れはロマンですからね^^
まだ、技術や技法を構築してる段階なので、
そこまで考える余裕はないです。
あと、乳首の向きが固定だったので影響されるように
修正しました。少しでもプルプル感が増量されるといいかなとw
245 :
235:2011/11/07(月) 15:06:02.55 ID:ymYBzCcG
235ですが、ちょっとしたゲーム仕立ての
エロムービーを作ろうと思ったら、
ゲーム部分を組み立てるソフトは
何がいいでしょうか?
将来、販売もしてみたいので、
そのスキルを身につけられるソフトが
いいのですが…
自分が購入したエロゲはFLASHでしたが、
時代はHTML5とかでしょうか?
あと、こういう質問をするのにちょうどいい
スレがあったら誘導お願いします!
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:23:04.10 ID:Wd62iEOU
>>245 オレが見たことある範囲だとflash、吉里吉里、Live Makerってのを
使ってるのが多かった。中にはムービーファイルだけポンとフォルダーに
突っ込んであるなんてのもあったけどまあできればヤメたほうが良いわな。
で、どんなツールでもそうなんだけど高機能なものほど覚えなきゃいけない
ことは増える。
オレなら完全に個人でつくるなら無料でなるべく簡単なのを選んで余力は
絵づくりのほうにまわすな。
あ でも仕事でも使う可能性があるとかならFLASHやHTML5も良いかもね。
いちおう吉里吉里とLive MakerのURL貼っとくね。
ttp://kikyou.info/tvp/ ttp://www.livemaker.net/
お前ら優しいな
馬鹿じゃねえの?
寧ろお前が
馬鹿は馬鹿って認識できないんだな。
もしもBLIZZARD社がエロゲに進出したらうれしい。
やれやれ、どうなっても知らんぞ。
>>253 エログロ断面の卑猥動画だと思ってダウンロードした俺が切なすぎるw
ものの価値の分からないやつは平気で自分の首を絞める。
後で文句言うなよ。
独り言?
>>256 んー、やっぱ古里古里の方が堅いのか。
中見るとFireworksの拡張ヘッダがまんま入ってんなw
抜かれる程数が出るとも思えんが、流石にこれはおかしいかな?
259 :
245:2011/11/09(水) 16:30:23.21 ID:gEak3eLV
みなさんありがとうございます。
吉里吉里とLive Makerが有名なのは
知ってましたが、動画には弱いと
思い込んでました。
今、出先なので256さんのファイルが
見れないので、後日確認させていただきます。
来年は規制される可能性大きいが
ツッコミ所はそこなのか(´・ω・`)
じゃ明日から本気出ry
動画の上にIF描くのが出来ない訳だが。
チョーマンドクセ。
著作権非親告罪化の話?
本当になるとしたら大問題だけど
少なくともオリジナルでやる分には問題ないじゃない?
そっちじゃなくてアメ基準の児ポ
それだけじゃないけど
2次でも18歳以下に見えたらエロどころか軽い露出もアウトってか
それはさすがにエロ3DCG技術推進とか語ってる場合ではなくなるな
>>448 「〜してみた」という言い方が馬鹿らしい
「○○なのでXXしてみた」「○○使ってXXしてみた」
こんなんばっか
あっそって感じだわ
やっちまった
お目汚しすみません、板が違いました・・orz
誤爆してみた
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 00:31:55.52 ID:zDFd4NFw
GJ
mmdの話だろw
QUMAに欲情できない…
凄く久々に来て見たが一見廃墟のようで細々と続いてるのなw
ロダも消えたと思ったらいつのまにか新たに出来たりちと驚きw
久々ついでに俺もうpらせてもらったよ。昔作ったやつの再利用で悪いけど。
せっかくだから規制前にいっちょロリっておくぜ。
うまいなぁ眼鏡っ娘
あれ? ロダのURLってどこだっけ?
くぱぁができるフリーの女性モデルを探しているのですが無いでしょうか?
使用しているソフトはblenderです。
...| ̄ ̄ |< お っ ぱ い は ま だ か ね ?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ..|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
...|| ||
nice rope
なんでえ(・3・)
一瞬荒縄師匠が帰ってきたのかと思ったじゃねぇか
縄師って正しくは荒縄師匠だったのか…
しかし blendernerd.com のこの人、いつも操作があざやか
3DCG が簡単そうに見える
みんなキャラのモデリング何でやってるの?
楽しむスレによると呪い師は3dsmaxみたいだな
高くて俺にはとても手が出んよ。MATLABかよって感じ。
ちなみに俺はLightWave
趣味でやってる貧乏人には機能と値段の釣り合いが取れててこの辺がちょうどいいや
LightWaveでも梅麻呂みたいなのもいるし頑張れよw
その道で商売やってる人にはさすがに足元にすらたどり着ける気しないよw
数ヶ月にほんの数回気が向いたらいじる程度の趣味だしね
やってるのずっとトゥーンばっかで方向性も違うけど、リアル路線も楽しそうだね
ちっとやってみるか・・・
ていうかもうちっと人増えないかな・・・最近楽しむスレも閑古鳥で寂しいよ(´・ω・)
賑わうと嫉妬に狂った基地外が来るからなw
オートリロードで何時間でも待機してるMAX厨は
頭が可笑しいw
知らない間に若干人がもどってきたのかな?
作品投稿は無くてもレスがあるのは楽しい
おー、呪師新作キター。お元気そうで何よりだ
俺なんて過去作の使いまわし位しか持ち弾ないよ・・・まあそれも尽きそうだがw
>>289 なんだかんだ言っても週に一回くらいはここチェックしてるわw
>>293どうも
自分はたまに人の作ったモデルをレンダリングしてたり
してました。
ここに来てた人で縄師とか行ってた人って
同人作家にでもなったのかな?
ほとんど姿を見せないね
首が太いと思いました。
自分でもそうおもってました
首w
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 18:25:43.23 ID:Sdm5tyAK
LWで爆乳モデリングに挑戦したとき、サブパッチかけると
下乳の付け根が曲面になるのが解決できなくて放置してしまった
皆どうやって巨乳爆乳を表現してるんだろう
エッジを追加すりゃいいんじゃねえの。
カド立たせるときの基本でしょ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 22:05:53.10 ID:aiAIx7P2
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 17:06:41.04 ID:Poii0G0P
おっぱいを物理シミュレーションするのに一番適したソフトは?
もんだり、パイズリしたりができるやつ
セルフコリジョンとかも完備してるものといえば?
統合ソフトなら大体どれでもいけるんじゃね
おっぱいに限らず柔らかい部分を手で掴まれた感じをちゃんと表現するのは大変そうだよね
指の先で凹むくらいとなるとかなり細かいシミュレーションが必要になるし
>>303 正直どのソフトを使うにしても普通にジョイントやデフォーマーを使ってそれっぽく見せたほうが早く、しかも質の良いものができる。
とは言え乳ゆれシミュレーションは好きな人にとってはロマンなのだろうから止めはしないけどね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=UIsL41zPmJA これは、PhysBAMという物理シミュレーションライブラリ。
動画には、体積を保存する有限要素シミュレーションと書いてある。
Bulletやblenderのフォーラムで捕獲されているから、
将来どちらかで利用可能になったら面白そうではある。
掴んだ指から肉がはみ出るのは、体積の維持を計算しないと、
出来ない。ただnclothでもボリューム維持させるだけで、
演算時間が数倍に膨れ上がると見たことあるので、
レンダリングより物理演算の方が時間が掛かるかもしれない。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 12:05:17.30 ID:Tz0FhxYo
なる・・・現状はやっぱnclothかあ。
パイズリとかはまだいけそうなんだけど
一番の問題は手でおっぱいもんだときのむにゅ感だよね
あれ計算させるのも時間すごいかかりそうだし
フリーの物体にcloth適用したものばかりで
体の一部に適用した例は見かけないよね
体の一部に「clothの」シミュレートかけてどうすんの?
nclothとかが例にでてたからこの系統のシミュレーションのことをclothって言っちゃっただけだよ
もちろん布のシミュレーションを体にかけたいわけじゃない
Hair Simulation、Softbody、Clothこの3つは全て、
mass-spring modelを採用している。使っている物理法則は、
フックの法則であり、Cloth SimulationはSoftbodyの一種なんだよ。
運動を求める式は同じなので、拡張の差異で別の名前が付いてるだけだよ。
ちょっと意外だったのは、nclothがmass-spring modelだった事かな。
Finite elementだと思ってたんだけどね。
>>307が教えてくれたパッチ入れてbuildしたので、
no.18に上げてみた。
うん。面白いねこれ。
gj! buildした物も上げてもらえたら幸せかも
>>313 揺れ具合はイイ感じ。
これは指でプニュプニュ出来るの?
おっぱいって体積が変わらない変形って意味が分かってない人が多い
動画の2番目はpinnningして、内気圧を2気圧(体積38*2≒80)、
外気圧を-1にしたところ
10気圧(400)にしても膨らまず、しぼんでいくので原因が分からん
物体の体積は個別に求めてねw
2つのパラメーターは外気圧と内気圧の事
sconとVC++2008Eなら思ったより簡単にビルドできる
>>315 ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/138395&key=ero >>316 まだそこまでテストが進んでないので分からん
・実践的なメッシュだと、乳首に頂点(mass)が集中するので乳首だけ沈む
・2気圧にしても、pinnningしてると正常に動かない
この2つがクリア出来れば、揉める訳だが・・・
pinningの問題じゃなくて、形状が複雑になると、
圧力の計算が出来なくなるっぽい。
球に乳首付けると、圧力抜けちゃってワロタw
no.19までは出来た。
ここまで出来るなら、あとはどうにでもなりそう。
no.20に最終イメージのSolid WireFrameをうp
250フレームでベイク1分なら、いいんじゃないかな?
片Πしか計算してないが、俺は十分有用だと思うな。
おー ムニュムニュしてるな
blenderに正式に組み込まれるようになれば良いね
>>318 バイナリうpありがとう!
手持ちのモデルで揉んでみた。
http://ero3dcgtech.eek.jp/up/joyful.cgi のNo.21
Blenderユーザのために、適用した手順とか書いておく。
(1)閉じたメッシュにClothを適用。
(2)ObjectパネルでCustom Property "cloth_init_volume"と"cloth_pressure"を追加。
どちらも値域をmax=10万くらいで定義。
(3)適宜ClothにPinningのVertex Group(ふくらまない部分)を定義。
(4)Custom Propertyをともに10万くらいにする。
(5)PhysicsパネルでClothをBake。 マウスカーソルが10くらいになったらESCでキャンセルし、Alt+Aでふくらみ具合を確認。
(6)Custom Propertyを半減させていって少ししぼむ位まで Free Bake→Bakeを繰り返す。
※1 うちのオブジェクトのパラメータ: 身長=2 Blender Unit、cloth_init_volume=5000、cloth_pressure=15000、ClothのMass=4、Cloth Colision→Distance=0.0015
※2 ClothオブジェクトにCollisionも適用するとフリーズしたので、別にCollision用のMeshを用意すること。
すごいな 話題出てから10日間くらいで実際に試せるようになるなんて思わなかった
>>322 vol_and_mass_calc.pyをわざわざ付けておいたんだから
使えばいいのに。2.61までだが、使い方はこの辺りで。
ttp://www.artdds.com/studio/toolbox/vol_n_mass_calc/ patchを読み返してみても、Volumeを計算してinit_volumeと
比較することで圧力をはじき出してる。
cloth_init_volumeは正確な数値を入れるのがいいと思う。
お勧めはRubberのプリセットでmassだけ0.01。かなりお手軽。
massを減らすと慣性が減るが、vloumeを保つのが今回の
キーなのでやむを得ない。StructuraとBendingは
あまり高すぎると、vloume復元しなくなるので注意。
>>323 コンパイルまで行き着いたのは、今回が初めてなのだがw
sconは、ライブラリさえちゃんと用意すればエラーが殆ど出ないのでオヌヌメ。
やはりオッパイには俺達の夢と希望が詰まってるんだね・・・
子供のための栄養だよ
勘違いすんな
いつまでたっても甘えん坊ですわ
328 :
322:2012/05/03(木) 23:50:21.71 ID:FAXJHIk4
すげーな
比重1なら0.06立方b=0.06d=60kgだよ。人間の比重もほぼ1。
tubeのサンプルは半径2mの球=32立方bだから、水なら32dだね。
no18の失敗は穴とBmeshなので
1)穴が開いている
2)normalが全て外側を向いていない
3)5角以上が出来ている
のどれかじゃないかな?
正常な体積でしぼむなら、そのメッシュは修復しないと使えない。
まぁ、セットアップの手間が格段に下がるのでSoftbodyより
楽ちんでいいけど、パラメーターが少ないのでDampをあまり
利かせないで粘らせるのは難しいな。
と言うわけでno.23
331 :
322:2012/05/13(日) 12:18:14.10 ID:oQh5e5se
凄いけどなんか汚いw
何故?顔のモデルを見せないんだ?
335 :
322:2012/05/14(月) 22:33:20.93 ID:Il/ZVK7t
>>333 おっぱいに注力してるせいで顔はまだ作りかけ、とてもお見せできるレベルじゃないです。
ていうか顔なんて飾りです(キリッ
>>334 乙です。
(・∀・)スゲー
おっぱいへの夢と情熱とリビドーを感じるよ
なんとなく紙風船のようなガサガサ感が気になるんだけどやっぱその辺はムズイのかしら?
もっちりねっちり粘性が欲しいかもね
生理中の割には経血が見当たらないじゃなイカ
それはともかく陰毛とか肌の色とか実にイイと言わざるを得ない
GJいい開脚だ!
リギングうまいね。
>>338 お帰りなさい(≧∇≦)/
師匠がいないから盛り上がらないのでござる
いつか俺も作れるようになると信じて支援
誰かnclothでパイ刷り頼む
せやな
>>346 お、かなり自然で良い感じ
揉んだ時も変に埋まったりしないしすごいね!
前回は3層だったらしいけど内部構造は変わってるのかな?
シミュレーションの計算時間も気になるところだ
うぉっすげえw
もちっとオッパイの重量感と張力がプラスされれば完璧じゃね?
349 :
346:2012/09/30(日) 00:09:49.95 ID:DlENTCb0
>>347 計算時間は1フレーム当たり約5秒、30fps×10秒では25分位くらい。(CPUはi7-970=3.2GHz×6コア)
内部構造は
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3468430.png.html 前より頂点の間隔を半分にしたので、層の厚さも半分に。表面から3層目で頂点の数を1/4に。
中心部分はあまり表面の動きに影響しないので重心のみ。
以前は完全に同心円状だったせいか乳房が上下左右にスライドしないので、乳房の付け根側を格子状(断面が同心円の円柱状)にしてみたけど、効果はよくわからない。
>>348 ばね係数が一定値のため、激しく動かすと加速度や慣性に比例して異常に伸びてしまうとか、前方向に移動すると体に乳房がめり込むとかの問題が有る。
状況に応じてパラメータを調整するしかなさそう。(つまり、長いモーションデータで動かすと破綻しまくりということです。)
>>349 6コアi7で5秒ってやっぱり結構時間かかるんだね。調整が大変そうだ
乳をスライドさせるには根本からごっそり動かさないとダメじゃない?
肋骨に相当する壁を作ってその上を滑らせるといい感じになりそうな気がする
折角構造を見せてもらったんだしちょっと実験してみようかな
351 :
346:2012/10/06(土) 17:58:17.87 ID:V+8QjyMN
良く頑張ったw
時々、腕が乳を素通りしたりするのが泣けるぜ
>>351 水着にすればきっとyoutubeにもアップできるよ
ダンスだと揉めるsoftbodyが活かしきれないのが残念な気がするけど・・・
ありがとうございました。
Blenderでもっと簡単に乳揺れやめり込みを表現できないものか…
clothの気圧ってデフォルトじゃついてないよね?
揉むにはスクリプトとpython必須なのか
みんな勘違いしてると思うんだけど、おっぱいってこんな構造で揺れてるんじゃないんだよね
魔乳すよ魔乳。
おっぱいの物理モデルをきちんと構築すべき
3Dポリゴンの同人板で「梅麻呂は技術が低い」ってレスあったがホント?
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1346809662/ 708 名前:最後尾の名無しさん@3日目[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 03:43:47.48 ID:J6fQpx77
>>704 何もわからんくせにそんな偉そうにできるのが不思議。
GIすらろくに使ってないどころか、セルフシャドウすら無かったりする上に
あったとしてもソフトシャドウですらないクッキリシャドウだったりするような
梅麻呂の絵は1990年代から進歩してない。化石のようだ。
一流の上といえるのは、こそどろ娘や凛くらいの画作りでしょう。
梅麻呂はエロ度が高くて人気あるんだから
画作りもうちょっと頑張ればいいのに。
新しい技術に全くついていけてない。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 10:08:20.02 ID:5Af57kbB
アイシャドウを入れればそれなりに見えるんだが、なんかどこにでもありそうな雰囲気で負けた気持ちになる
3DCGで昔の日本美人を作れる人は凄い
昨日検索ちゃんを見ていて小池栄子ってこのスレ向きかなと思った
枚がるはなんのソフト使ってんのかな?輪郭線くっきりでててスゲーなと思ったんだけど。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:09:36.61 ID:0QU1cw55
スムースシェーディングよりフラットのほうがモデリングしやすいというか、正しく面を構成できる気がする
2Dでのデッサンにより近い感じがする
格闘系のゲーム系のホワンとした外見のCG、あれはどのCGソフトで
工作してるのだろう?MAXとかで制作?かなぁ
ホワンとした外見のCG、ってのが何を意味してるのかがよくわからない…
DOAのCGとか、キャラ全体が柔らかくて、でも綺麗だ。
あれはどうやったらできるのだろう
キャラ全体が柔らかい、とかどうも表現が分からん…
具体的にSSを貼って、こっちが柔らかくてこっちが固い、
とかじゃないとさっぱり分からんと思うよ
ってか、DOAのキャラなんてどんなCGソフトでも作れるでしょ
メタセコでも十分に作れるかと
NDフィルタみたいなエフェクトのことじゃない?
お尻assかと思たよ
>>374 たまにこういうリアルで素晴らしい動画あるけど、だいたい顔のデザインが誰得なんだよな
海外ゲームでもそうなんだが、なんかCGの女の子(女性)を奇麗に
作っちゃいけない法律でもあるのかねぇ
やろうと思えばいくらでもできるはずなんだが
確かに特に洋ゲーで綺麗な女性キャラってなかなかいないんだよね
リアル寄りのモデリングと言えども
作り物である以上やっぱり嗜好の差は現れちゃうってことなんだろうか
いや、以前もどっかで出てたCDHubとか見る限り、作ろうと思えば作れるんだよ
かなり美人なモデリングもたくさん存在するんだが、なぜかマスプロダクトに乗ると
突然そういった奇麗なモデリングやキャラクターデザインが無くなってしまう
単なる嗜好の差では理解できない越えられない壁みたいなものがあるように見えるんだ
おっとごめん CGhub ね
デフォルメしたときの外人の考える美人と日本人の考える美人は違うってことだよ
海外は、暴力や性表現や児ポに煩い
だから、性的興奮を刺激するような綺麗な女性のモデルは作りにくいという風潮が有ったのさw
>363よ!良くぞ言った!!!!
お前みたいに他の作家に対して反発的、且つ反抗的精神を持った奴らがコレからガンガン増えればいいと思っているよ!
あんな梅麻呂、売り上げと技術力でぶっ倒せばいい。
スレタイが3DCG技術推進だから、ここを訪れる人は技術向上を望む人たちが大半なんだろうけど、
まあ、このスレに関係なく3DCGクリエーターはスキルやスペック至上主義な人多いよね。
そういう人たちが技術の底上げや裾野を広げてくれてる。クリエータというよりオペレータ、宣教師。
技術の進歩に歩調を合わせた絵作りも大事なファクターだってことはわかってるけどさ、
本質と言うか求められてるもの、求めてるものは「エロさ」
これは絶対に忘れないで沢山の俺らを勃起させて欲しい
いまいちその世界の事情はわからないけど
本当に革命的技術で革命的にエロいの作れば沢山売れるの?
>>385 革命的技術が裾のまで降りてくる頃には革命的じゃなくなってるよ。
仮に早い段階でユーザーの手元に届けようとするなら、開発力と資金面がネックで同人じゃ手がでないし。
革命的エロってのがピンとこないんだけど、
奇を衒ったものよりもエロのツボをしっかりと抑えたものの方が売れるんじゃない?
革命的まで行かなくても「あれ?これちょっと新しいかも」程度で十分だと思う。
388 :
346:2013/02/15(金) 02:39:22.41 ID:zkIhHb0/
すごいなぁ
素晴らしいね
modoかLIGHTWAVEのスカルプトで女性の尻をモデリングできるかしら?
外人のお尻を再現したい
>>388 首長いし、首廻りが三角形になってて、首と僧帽筋の分割が不明瞭なのと肘の曲がりと腕の付け根の変形がぐちゃってるのがすげー気になるけど、
胸の動きはマジでいいな。俺もやりてえなぁ。3D時間かかんだよなぁ。
LWにスカルプトなんて付いてるっけ?
ってかお尻なら普通にサブパッチモデルリングで十分なんじゃ?
metasequoiaでエロが描けないなら3DCGは諦めたほうがいいと言われた…
六角のほうが簡単っていうけど本当かな?
ソフトは関係ないな。
絵と一緒で一朝一夕で思い通りのモデルは作れない。訓練あるのみですな。
>>394 metasequoiaが一番簡単。
三面図書けないと無理
>>391 尻でなぜスカルプト? ツールの特性や使いどころを理解しようぜ
>>393 が言ってるようにまずは普通にモデリングして、性器などのディテールアップにスカルプトじゃないか?
>>394 メタセコは基本をしっかりと抑えたオーソドックスなモデラーだと思う
言い換えればモデリングの基本が身につく
仮にmaxやMAYAなどの総合アプリに移行しても困らない
六角が簡単ってのは線画を立体にするなどのツールを指してるんだと思うが、あれって勝手に勝手なポリゴンを張られるわけじゃん?
後々の修正を考えたら、しっかりと基本稜線を意識して自分で面を張っていった方がいい
いずれにせよ、トンボの鉛筆か三菱の鉛筆か悩んでるようなもの
だったら今手元にある鉛筆でガシガシ描いた方がいい
はじめは女体という名のクリーチャーはお約束だから気にすんな
スカルプトはボコボコになるからなうまくやらないと。あと分割多くしないと彫り込めないし、でもそうすると骨仕込んで行く段階でとんでもないことになるから
一度分割数落として結局低分割でやるはめになる。。そんときに分割数が多いモデルからだしたディスプレイスメントとかノーマルマップを使うことになるんだけど、
人体の場合ってこれあんま意味なかった。ドラゴンとかなら意味あるだろうけど。
低分割にししてふつーに頂点いじってやるほうがやりやすい。自分は。Zbrush使ってたけどやめちゃったよ。
>>399 いやいやソレ使い方が間違ってる
ノーマルマップやらを使うのはあってるけど
はじめからZbrushでモデルを作って後からリトポするにしても、
他ソフトで基本を作るにしても、ハイポリはディティールを
書き込む為「だけ」に使うんだよ。UV展開も基本は他ソフトでやるし
そこそこのミドルレンジPCでも1000万ポリゴンくらいなら
余裕で扱えるし、そうすると2k〜4Kぐらいの法線マップも書き出せる
2k〜4kの相当の法線マップをポリゴンに直接に書き込めて(実際やってる事は
逆だけど)、人体だと意味無いってのは幾らなんでもない。
4kでもUVの広がりが狭い所は、肌しわが潰れるのに。
>>400 しってるよ。それくらいは。
Zbrushは好きなように分割増やせないし、めんどくさい。
面を一枚だけ選んでそれを微妙に動かしたりできないし。
結局モデリングは別ソフトでやって、テクスチャを実写から作成して
その実写のテクスチャからノーマルマップとバンプ作成してそれ貼り付けて終わり。
Zbrushいらんかった。しわくちゃな婆さんの皺とかつくるのには便利だろうけどな。
>>401 >>Zbrushは好きなように分割増やせないし、めんどくさい。
>>面を一枚だけ選んでそれを微妙に動かしたりできないし。
もしかしてZburshでサブパッチモデリングをやろうとしてたのか
びっくりするレベルのアフォだな
>>結局モデリングは別ソフトでやって、テクスチャを実写から作成して
>>その実写のテクスチャからノーマルマップとバンプ作成してそれ貼り付けて終わり。
やっぱもう一回いわせてくれ。使い方が全然分かってないじゃんw
ローポリテクニックシリーズは必読かな…?
>>402 穏やかじゃないね〜。知識自慢したいんか?言い合いに返す言葉がなくなると罵倒しちゃう人、いるいる。
勝手に高分割モデルを使ってマップ作成すること以外のことをしようとしてたとか、
サブパッチモデリングをやろうとしてたとかか話進めちゃうんだもんねあんた。。
そもそも誰もそんなことしようとしてないし。
どう使い方わかってないっての?実写のテクスチャからノーマル作成するのなんて普通だろ。
違うってんなら違う理由を説明してみろよ。
Zbrush良いよ。
慣れれば一番早くイメージに到達できる。
ポリゴンの流れを考慮、頂点足りなくて追加等々のイメージ作りを阻害する作業が取り払われるからね。
つかスカルプトツールで作った高分割モデルを使ってアニメーションすることもやろうと思えばできるしな。
Zbrushなら低サブディビジョンのもんと高サブディビジョンのもん両方エクスポートして低サブのほうに骨仕込んでウェイト調整して
その骨とウェイトマップをそのまま高サブディビジョンのほうに使えばいい。
それでもアニメーションすんなら分割数はある程度妥協しないといけないとこだけど。
Zbrushで扱える最高分割数のモメッシュでアニメとかは不可能だから上から三番目とか四番目あたりの分割数のメッシュを使えばいい。
そのへんのモデルならサブパッチでスムースかけたメッシュと同じくらいの分割数だろ。
>>404 横からすまんけど
>Zbrushは好きなように分割増やせないし、めんどくさい。
>面を一枚だけ選んでそれを微妙に動かしたりできないし。
これはどっちもzbrushで出来るよ
ダイナメッシュとかあったなぁ
>>407 俺3で使うのやめちゃったから最近のはわからんのだけど
最近のは例えば任意の面に好きなように頂点追加したり、エッジ追加したりできんの。
面を選んで微妙に動かすってのは、例えば角度指定とかそんな器用なことできないでしょZbrush。
面いちまいだけ選んで45℃動かすとか。あと、法線方向を基準に動かしたり、グローバル座標基準に動かしたりさ。
45度・・
>>400 ここはただの技術向上スレじゃなく「エロ」前提スレだからさ、
それを踏まえた上で女体に法線マップって必要なのかな?
ほうれい線やシワシワの大陰唇までリアルに再現するとか?
できたらZbrushならではのエロ表現ってのを見せてくれないか?
俺もZbrush買ったけど、衣類やシーツの皺入れくらいにしか役立たなかった
動画だったからフレーム数が半端なくて法線マップすら切る時もあった
>>403 メタセコならネットの情報で充分だろ、動画チュートもあるし
以上まともにハイポリのモデリングができなくてツールのせいにする人たちからのコメントでした
>>409 > 俺3で使うのやめちゃったから最近のはわからんのだけど
> 最近のは例えば任意の面に好きなように頂点追加したり、エッジ追加したりできんの。
可能
> 面を選んで微妙に動かすってのは、例えば角度指定とかそんな器用なことできないでしょZbrush。
> 面いちまいだけ選んで45℃動かすとか。あと、法線方向を基準に動かしたり、グローバル座標基準に動かしたりさ。
可能
>>413 まじで?じゃあちょっと俺があげた機能のどれかひとつでもいいから解説してるページ、英語のでも日本語のでもいいから教えてよ。
凄そうなZbrush久々に使ってみるわ。
>>415 どうも。まあこれは面の分割数を増やしてくだけだよね。
まえからこれはあった。これが不便で仕方ない。
例えば四角ポリの面の頂点一個削って三角ポリゴンにするとかそういうのできないでしょ。
そもそも頂点選択して編集できないのが不便。それでも問題ないって人はいいと思うけど。
モデリングならふつーの3Dアプリのほうがいいややっぱ。
スカルプとツールで削って形出すってなると一回のストロークですまないけど、
例えばソフト選択だったらその手間省けるし。俺はね。
>>416 お前の知らない機能をわざわざ教えてくれたのに負け惜しみを言うだけかよ…
お前がZbrushを使いこなせないだけだろ?
つーか本当に持ってんのか怪しいレベルだわ
>>417 負け惜しみだけ、ってのは違うだろ。それにそもそもなんで負け惜しみってなるのかわからんわ。勝ち負けなんて競ってないんだけど。
あといちいち聞くまでもないだろ。3で使用やめてんだからZbrushは使いこなせてないよ。
ただ俺はMaya使ってるほうが作業が早いからそっちのほうがいいってだけ。
そう発言するのも癇に障るのか?最近は人間なんてまったく作ってないけどな。建物とかロボットとかそんなんばっかだわ。
話を変えるけど、このスレではメタセコでどのプラグイン使ってる?
メタセコのプラグインって探すと沢山あるから、どれが女体を描くのに向いているかというのがいまいち難しい
>>419 そういうのってさ、必要に駆られて探すんじゃないの?
何がどれ程面倒なのかを理解していれば、どれを使ったらいいのか分かるんじゃね?
まずは一体作ってみようぜ
すいません、携帯で打っていたのでパソコンが開けませんでした
いまからパソコンで調べてみます
まず、基本の人体からはじめたいのですが
見せようにもパソコンが規制されているので携帯しか書けないのですorz
a
セルシスのメタセコの人体作成講座を見たけど、有機物をつくるなら、最初の段階は点の数はすくないほうがいいみたいだな
リアルに描くなら最終的にメタセコはナイフなりなんなりで点の数をふやしてその点を沢山動かして人体を作るからどっちみちつらい思いをしそうだけど
5つのワイヤーの使い分け方がようわからん…○| ̄|_
うーん、みんなメタセコが一番簡単だっていうから、全部メタセコでできないかなぁって
そこの講座、おっぱいは球を使っているみたいだけど
面を削ったり繋げたりする作業が難しそうなんだよな
>>425 メタセコはモデリングソフトの中では一番簡単
だけど、モデリングだけで終わらせるの?
ってことだと思う
2面図なり描いてから辺でアウトラインなぞっていく方が楽に
おっぱい描けたけどなぁ
オッパイは絶対にZbrush!
もう思う通りの形が作れる。
>>425 面を削ったり繋げたりする作業、これこそがこのソフトの得意とするところ
かつ自分の思い通りに出来る秘訣なんだよ
単純に使いやすいよなメタセコ
アタイ、max使ってるけどモデリングはメタセコでないとイケない体にされちゃったよ
みんな〜、3DCG日和2は持ってる?
買ってみたが膝の裏側とかの細かな描写の作り方の描写がハショられていたorz
あと骸骨とかのぼこぼこしている有機物は
前面、側面あればメタセコでできるかな?
>>431 メタセコでローポリモデル作って、maxでディテールアップしてる感じ?
俺はmaxしか知らないので、まあこんなもんだろうって使ってるけど、
メタセコだとこの作業が楽だぜってのがあったらを教えて下さい
起動
あと、このスレでは習作はNGですか?
骸骨を自力で作りたい
エロい骸骨ならおk
>>435 アプリのこととか聞くだけ聞いてほどんどレスしない人だろ?
メタセコスレ行けよ
>>433 >メタセコでローポリモデル作って、maxでディテールアップしてる感じ?
まさにそんな感じで使ってるよ
メタセコだと、ローポリモデル作る際に
単純にクリック回数が少なくてすむのと、面や頂点の微調整(頂点同士の吸着や、辺に頂点を増やしたり)
がやりやすいのが個人的に好き
クリック回数は大事よね。
なにがオブジェクト指向(笑)だ。
>>438 クリック回数、2回が1回、4回が3回になるだけでも大違いだわ
派手で中途半端な機能搭載するより、そういうところを手直ししてもらった方がずっと有り難いんだが
441 :
jpg@jpgじp:2013/03/02(土) 17:57:30.96 ID:NDKG2Bqs
ero
guro
すごいなぁ
>>303 のようなのやオッパイ掴みは
maxのmassFXでできるのかな?
まだそこまでではない?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 04:32:53.63 ID:bgcK2tWj
>>388すげぇw
ぜひ講座を開いてほしいところだ
>>388 すごい!!!情報交換したいです
乳首もモデリングで作ってますか?
>>388です。遅くなりましたがみなさんコメントありがとう。
ずっと規制でPCから書き込めなかったのだけど、携帯使えば書き込めることに気づいた今日この頃。
>>392 参考にしたマンガのキャラが首長・超なで肩なんですが、第三者の具体的な指摘はいろいろ参考になります。
>>446 いずれノウハウをまとめて公開することを考えてますが、まだ試行錯誤な部分があるのでしばらくお待ちください。
>>447-448 乳首もモデリングですが、形が崩れないよう、周囲の頂点に辺を張っています。
こんな感じ
ttp://i.imgur.com/Gjuunat.png 浜辺で踊ってるやつなら、音楽もモーションもPerfume Global Site Projectからの借り物です。このCG板にもスレッドが有ります。
>>322をやろうと思ったが、2.4系ではできないのか……
乳揺れだけなら、わりと簡単にできるんだがなぁ
チクビのモデリングですが、「周囲の頂点に辺を張って」ってなにか機能を使ってるんですか?
変態的な質問で申訳ないです
>>451 物理演算のソフトボディで崩れないように補強してるんだと思う
>>451 >>452さんが先に書いてくれましたが...
物理シミュ(Softbody)で変形させています。
乳首のように頂点が密集していると、密集部分は重くなるのと挙動が細かくなるのとで、不自然にめり込んだり裏返ったりします。
それをふせぐため、透明な(=面が無い)辺を張って硬く(変形を少なく)しています。
455 :
451:2013/03/30(土) 17:35:51.65 ID:lZqmUUGo
>>453 お答えありがとうございます。
面が無い辺なんて作れるんですね、初めて知りました。
乳揺れは乳首のメッシュ形状が鬼門ですね
私はもうディスプレイスで作っちゃおうとか考えていました
外人はこーゆーので抜けるという事実に驚愕しました(小並感
異形と女性というコンセプトは良いと思うけど
日本のほうが上手い。
それ唯のposerかと
自分でリグ組んでたら開脚はそんなに汚くならないでしょ
なんだposerか
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 20:03:18.16 ID:EexbRXJJ
>>456 映画レベル・・・・・?
ああ、10年くらいまえの映画レベルだね^^;
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 21:34:59.41 ID:TwAsgWlT
>>454 届いたわ
近年のMaya参考書としても3D関連参考書としてもかなり良書
全部読み切ったらまた感想かくわ
462じゃないけどざっと斜め読みした感じ、ハイポリ顔のモデリング本だった。女メイン。
ポリゴンの流れ重視で、きれいな分割のモデリングだと思う。
おまけでアニメ顔と簡単な素体の作成。表紙絵の作成過程をざざっと説明。
著者はCG講師歴14年だそうで、生徒や初心者のよくあるダメな例とかがあって逆に参考になる。
CGの上手い人が書いた本とは違って、教えるプロが書いた本だなあという印象。
正直、表紙見てうーん・・と思ったけど、ワイヤーフレーム見たら上手いなあと思う。顔だけだけど。
顔見たら女傑っぽい人だった
高橋留美子みたいな
>>464 モデリングだけ? リグとかテクスチャは無し?
モデリングだけですね
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 01:52:08.11 ID:4STtgvE7
テクスチャはともかくリギングなんて人によりけり案件によりけりだから参考書に載せるようなもんじゃねーわ
>>468 >>人によりけり案件によりけり
それ言ったらモデリングもだと思います
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 04:07:00.23 ID:TtU7/Un4
うわぁ、お前絶対3D一通りやった事無いだろ
基本の物なら教本もあるだろうけど、リグってのはモデリング以上に人によるバラエティーがあるからなぁ
所属している団体のリグを公開するわけにはいかないし
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 07:17:25.40 ID:Z2ZjsWTc
いやいい本だ
読み進めるたび勘違いが訂正され、
気付きながらも確信の無かった部分に裏づけがされていく
面白いな
単体アプリ?
それとも何かのプラグイン?
messiah studioのプラグインで$
サンクス!
メサイアだったのか
ちょっとググってみる
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 04:10:06.77 ID:lXymtaDG
お前らっていつもそうやってクロスシミュがなんだソフトボディがなんだって
技術的なモノの転用ばかり妄想するだけで実際にモデリングしたり
造形力鍛えようっていう方向に行かないよね
技術オタク止まりでまったく創作をしようとしない
今のオタクの悪いところの凝縮体みたいな存在だな
↑文字を見ただけで発言者の力量を推し量れるエスパー参上!
日々創作をしていても、技術の進歩を垣間見て心が躍ることだってある
シムを使わず力業でなんとかそれっぽく作り上げる方法を模索する、
そんな会話がしたければ振ってくれたら乗っかってくるやついくらでもいると思うぞ?
>>481 自己紹介ありがとうございます!
使えそうな技術のひとつも紹介して貰えると嬉しいです!
図星な連中爆釣やな
後釣り発言ほど恥ずかしいものはないな
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 14:53:47.69 ID:Y8RGPlfk
後釣り発言ほど恥ずかしいものはないな(キリッ
エロCG屋同士の煽り合いなんてやめろよ
悲しくなるだろ
>>476 の上のとがったあたりに釣り針をひっかけてウニュンって絵が
ひらいめいたが今のオレの技術では再現できそうにない。
>>481 分かるよ。 気持ちはw
会社にも居たしなあ。 シミュレーションばっかやってて仕事の遅いヤツ。
でも先入観のみで発言するのイクナイ
みんなmaxでの場合、乳揺れは結局何を使うんだろ。
flexは直線的な伸びが気になるし、スプリングでのボーン制御はコリジョン判定できないし
physxはクソ重いし、リアクタのソフトボディはスキン等による変形には確か適応できないしな
布地ではmayaのクロスのようにはいかないよね
>>492 その人みたいにposerを使えば同じようなのはすぐ出来るんじゃないかな
法改正でこういうロリっぽいのはどうなるんだろう
アウトだろうね。
それからCGじゃないリアルのほうの創作人形も現状ではほとんどアウトだね。
顔モデリングすると谷亮子と山田邦子と山瀬まみの間を行ったり来たりする
ブス専なのか
一重だからじゃないかと予想。
二重にするといいし、眉毛とかまつ毛無いと不気味だから
テクスチャまで描いてようやく見れる顔になるよ。
美人でも、モデリングの段階だけではいつまでも不気味。
そうだな
テクスチャとか目玉髪ちゃんと作りながら進めた方がいいんだよな
UVめんどいけど
レンダリングやり方わからないからプレイブラストの動画でもアップしておけ?
割れ臭っ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:SHjhhsM3
結局おっぱいつかむにはどれが最適?
xsiのice syflex
maya のncloth
3dsmax わからん
cinema4d わからん
教えてエロい人
いつまでたってもシミュの話しかしねーなお前ら
そら趣味のCG作りだからなあ
モデリング画面では不細工なのにレンダリングすると割と可愛くなるのはモデルがダメなのかね
レンダリングしたら可愛くなるのがなんでダメなのか
シェーディングのせいだろ
ライトで誤魔化されてる可能性がある。
シェーディング画面<<<<<<<<レンダリングイメージ
これの何が不服なのかわからない
3DCGなんって絵なんだから結果良ければ全て良しじゃねえの?
レンダーに手柄をさらわれたみたいで悔しいからじゃね
妙な完璧主義は、足かせになるだけ
レンダ良ければ全て良し
>>レンダ良ければ全て良し
至言
レンダで終わりとかアホか
そこからさらに編集だろ
話の流れも読めないアホがアホとかwww
主題はシェーダーとレンダラーだぞ?
宣伝乙。
現実にいたら微妙〜にブスな感じがエロい
本人乙。
521 :
346:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:orQ58WQS
>>521 見たでー労作だなあ
これから真似してみる
>>521 446じゃないけど自分もいろいろ試してた経験があるのでこういうのはありがたい
もう散々試した事かもしれないけど、改良案どうぞー
最後の制限事項(サブディビジョンサーフェス使用不可)は回避できると思う
確か、Softbodyモディファイアの後にMaskモディファイア掛けて
表層以外の頂点を非表示にすればうまく行った記憶がある
あと、多層構造のメッシュは物理演算専用にして、レンダリングには別のモデル使った方が良くないかなぁ
Maskモディファイアで表層のみになったメッシュに対して、さらにSolidfyモディファイアで厚みを付ければ
MeshDeformモディファイア用のケージにできたはず
それで演算結果だけ転送すれば色々融通が利きそうじゃない?
処理がかなり重くなっちゃうだろうから、実際に試さないと実用できるかは分からないけど
524 :
346:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:ny4v29tG
>>522 どーも。
>>523 面白いアイデアありがとう。他のModifierを組み合わせる事は全然思いつかなかった。
SubSurfの制限は回避できたよ。 さっそく追記してくる。
話がちょっとずれるけど、実は「胸の谷間」を作ろうとするとSelf Collision球の直径だけ隙間が開いてしまっていた。
でもSolidify ModifierとVertex Groupで乳房だけ厚みつけたらこれも回避できた。
2つも問題が解決して、とても嬉しい。
これ既出?
エロいかは分からんけどリアルさがすごい
中国人がやったみたい
gggttt444 Kristinas privacy
久々に遊んでみたけど、いつの間にかAll triでも
SutffQuads入れたAll Quadと差が出なくなってるね。
前はCtrl+Tするとカチカチになってたんだが、今は全然変わらん。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:QXp2JfJn
微妙なブスってか、実際の人間の顔ってすごく複雑で個性があって
そこらを表現出来てないと面白くないよね、見る方としては
LOが危ない!
>>529 >>530 この記事を書いた記者がCGのことを良くわかってない人なんだろうと思うが、
他の情報によると問題になったのは「18歳未満の少女の写真を参考に描いたCG」じゃなく
「18歳未満の少女の写真集のスキャン画像をPhotoshop等のレタッチソフトでフィルタリング
処理をして2DCGっぽく加工したもの(元の写真集のモデルが誰なのかはっきりわかる代物)」。
つまり「写真を参考にして描いた非実在少女のCG」が問題になってるわけじゃない。
エフェクト処理した程度の実在少女だったってことか・・・まぁアウトだな。
でもそういう線引きは取り締まる側があっさり越えてしまうような気がする。
モデルなんてないんだけど超絶上手くて捕まりました
ってのにはちょっと憧れたりw
pinkならあっさりスレストだな
3DCGをエロに使用して欲しくないなあ
>>536 大丈夫ここのバカどもはシミュがどーのこーの宣ってるだけだからいつまでも妄想どまり
おっ、造形力先輩か?(歓喜)
今時オバハンでもしてなさそなパーマだなw
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 12:09:47.68 ID:CTXti6bb
中どらいぶ
びーるウマイ
オ前ラ
仕事ダナ
エロってなんなんすかね?
エコだよ
あ、うpして楽しむスレの人だ
いいおっぱい(´ω`)いいおっぱい
おっぱいが水風船すぎる
もっと弾力もたせてくれ
>>544 いい感じじゃん
これで男優がいてジト目だったら
寝取られても手を出すことができない彼氏をさげすんだ目で見てる女って感じw
これは動きからしてボーンではなくクロス系のシム?
リアルな揺れを追求するとボーンやクロスシムだけでは限界があるかも
オッパイの揺れは房を大きく揺らすバインバインと表皮下の脂肪が小刻みに揺れるプルルンの複合
3D上でも複合設定すればよりリアルな揺れになります
でもまあ、キャラがデフォルメキャラだから揺れもそれに準じてデフォルメしてる今の方がしっくり来るかもしれないけど
> 3DCGの同人作品作っている人もそれなりにいるのに、このスレはなぜ流行らないんですね
趣味人→技術を語りたがる
商業、同人→技術を語りたがらない
傾向にあると思う
3D同人作家スレでは技術話しは皆無よ
548 :
544:2013/12/21(土) 01:39:07.72 ID:R9YF+YY5
×なぜ流行らないんですね
○なぜ流行らないんですかね
>>545-547 感想/意見どーも。参考にします。
> これは動きからしてボーンではなくクロス系のシム?
BlenderのSoftbody機能です。(
>>521に解説動画あり)
弾性係数が直線的な比例しかできないとかいろいろ問題あるんだけど、まあ割り切って暇つぶししてます。
> 3D同人作家スレでは技術話しは皆無よ
そんなものですか。
フリーソフトなのにw
使える人が使うとBlenderって凄いね
3D同人作家スレ
3D黄金期が終わり、今はぼやきスレw
エロじゃないけど子宮の断面図の依頼が来た
凄い仕事内容の依頼だなw
いや,医学系の仕事受けてる事務所だとけっこうあるよ,人体図
友人のデザイン事務所が医学系のマニュアルやら解説本も受けてるんだが
そういうのの中に入れる図はかなり多いから2Dだけでなく3Dも増えた
サイエンスアートって今流行してるしね
産婦人科系の仕事したときは打ち合わせが夕方だったので
お客の会社が仕出しの弁当取ってくれて
監修の先生とプロデューサーやディレクターと一緒に
弁当食いながら資料の映像を見ようと言うことになったんんだけど
俺だけ予備知識なしでいきなり出産シーンのドアップを
42インチの大画面で一番前で見せられて弁当吐きそうになったわw
医療系の仕事すると資料映像がグロ画像なのがきついwww
じゃあしょうがないからおっぱい上げるわ(;´ω`)
中国の人?
xsiってなぜか懐かしいって思ってしまう
まだ現行で売ってるのにな
関節が伸びきったところでカクついていたり
動きが滑らかに繋がってないのでカラクリ人形に見える
あと、脇や股関節のスキンウェイトが適切じゃないんじゃない?
表情はいい感じ
同人サークルさんですか?
>>562 この割数でほぼ完全に変形を押さえ込むリグといい、
普通に上手いと思うけど
クレイでいいから本レンダを見てみたくなるね
29〜40frameは上体を前傾から後ろに逸らすのであれば、
腕に加重が掛からない表現の方が適切なのかも
何気に抜けた時にナニがしなるとか細かいですなw
566 :
562:2014/02/16(日) 23:21:29.28 ID:AbWI2Ps8
>>563-564 ありがとう。参考になります。
実はリアルタイムもので、しかもかなりローポリでやったので関節はこんな感じに・・・
肩とか股関節はポリゴンの割り方もよく解からないです。
昔このスレでリアルタイムなやつ貼った事あってエンジンはほとんどで出来てるんで
近いうちに実際に動くやつも見せられるかも。アニメーションはこれしかできてないですけど。
>>565 レヴェル高すぎてついてけない時あるけど、まじリスペクトっす!
ほう、リアルタイム用のモデルでしたか
リアルタイムものって無個性美人モデルが多いから
個性のあるこのキャラで遊べるならかなりいいかも
開発頑張って下さい
おぉ、是非頑張って^^
うちもプリレンダじゃなくてリアルタイムでやろうと
思ってるんでお仲間さんですのね。
既存のGameEngine使ってるけど輪郭生成用PostEffectで苦戦中。
NVIDIAのsampleコード丸パクリで動かないとかショックでかいorz
FX Composerとは何だったのか・・・
565
これ3Dなの?すげーな
ごめん勘違いか
618:名無しでいいとも!@放送中は実況板で :sage:01/31(金) 21:39:06.47 ID:6HzxXeXnP (2) ID AA
↑アフィ注意
アフィID:amx005s-004
これかw
>>568 輪郭線によくあるポリゴンを法線方向にちょっと拡大して反転して黒で描画
を頂点シェーダーでやるのはどう?2passになるけど
>>573 うーん、幾つか試したんだけど
1)描画が可笑しい
2)何も描画されない
のどちらかでしてorz
仕方がないのでcgのgeometry shaderでポリゴンを反転させたんだけど
Zが反転?してるような何だか良く分からない状態に。
(地面で見切れてる筈のポリゴンが書かれて、障害物がない所が
描画されないみたいな・・・)
shaderのみでやろうとすると難しいんで、両面ポリゴン化出来ればいいんだけど、
Exporterが対応してないので、無理みたいですね。
エンジン何だか知らないけど、頂点シェーダーで反転は無理。
シェーダーの前にpassの設定でポリゴンの反転できない?時計回りとか反時計回りとか。
>>577 フォォォォォォ mjk ネ申がいたw ありがとう;w;
Enhanced CelShadingが太さが変わるのでお手上げだったんですよorz
つかOgre 1-7-3なんですね。
Ogrebulletとogreoggsoundは1-8-1でも動く事は動くみたいだけど、
1-7-4を中心にテストしてますた。
cpp入門とか読んでる段階で無茶振りが酷いorz
モザイクはWikiのCookbookのGlowでmask生成すると、
マテリアルごとにモザイク掛けられるので便利ですお。
ttp://www1.axfc.net/u/3174297?key=tutorial コピペだけで出来てるsampleは、真ん中の猿とOgreHeadの目にモザイク掛かってます。
>>577 いつもお世話になっています。
モザイクシェーダー軽くていいですね!いつか使ってみよう。
ちなみに自分はパーティクルの勉強中です。
使いこなせればいいけど・・・。
てs
スレがいったん格納されるのがどうやらおおむね一週間のようだ
それ以上書き込みがないとスレを●管理側に移行して様子を見て
新たな書き込みがあれば戻すが、もしなければある程度の期間で落とすんだろうな
なんかサイクル早くなったな
マジで!?
じゃあ保守。
あ、ダイアログはVCとしか出ないので一応張っておきました。
>>583 報告どうもです。ogrevideoは多分使わないんで外します。
良いスレになったね
>>562の動画見れんくて残念だ
ボーンとかって誰かが作ったもん使う?
自分で作る?あれ相当複雑で自力でなんとかなりそうじゃない。
>>587 リグを自作するの案外簡単だよ
基本のボーンを作って、そのボーンを他のボーンやnullで操作してるだけ
配布されてるものは最大公約数の仕組みになってるから色々出来て、出来ないことも多い
配布リグを弄りながら良さそうな仕組みを自作のリグに組み込んでいくのおすすめ
基本的には全部自分で作ってると思う
リグを自作出来ないならアニメーション諦めた方が良いと思うレベル。
フリーのリグのプラグインも探せばけっこうあるよ
でも使いにくかったりして結局自分で組んだりするけど参考にはなるんじゃない
同人のまいがるってのあるじゃない?
自分がみた輪郭線つきのトゥーン系の3Dアニメだとあれが一番なデキなんだけど
あれくらいのハイクオリティな作品って他にある?参考にしたいんだけど。
あとまいがるってどうやって作ってるんだろう?使ってる3Dアプリはなんだろうか。
あるじゃないと言われましても・・・
まいがるは作品ページで2D秒間30フレームアニメーションって言ってるから
3Dモデリングじゃなくて2DイラストをAfterEffectsで動かしてる気がする
>>594 同じ絵を動かすってやり方じゃ無理なこと、
例えば顔の向きとかおもいっきり変わってるとこあるしあれは3Dだと思う
3Dならカメラと物体の相対位置だから、輪郭などの
見た目の変化が1フレーム単位で起きる。
セル画風のべた塗りだから分かりにくいのかも知らんが、
それが全部トゥイーン変形してる事が3Dにしては不自然過ぎる。
むしろ3Dではこんな変形は100%ありえん。
>>596 それって作者がAEですって行ったからそう記述されてんの?
それならAEだろうけど。
知らんがな(´・ω・`)
作者のブログはもぬけの空だし。
ただ不明な場合は空欄になるはずが、わざわざ
確定情報として書いてある理由は自分で考えるべき。
情報提供者なしに、ここが埋まる事はないだろう。
取りあえず『2D(の)秒間30フレームアニメーション!』
と書いてある以上少なくとも、3D使ってない事だけは
確定なんだが、どうして3Dにしたがるのよ?
>>600 あれスカートがひらひらするアニメーションがあるんだがあれがどうみてもシュミレーションかなんかで動かしてる
あと全体的に3Dっぽいし、同じ絵をメッシュワープかなんかで動かすやり方だとここまで綺麗に動かせないから3Dだと思ったんだが
2Dトゥイーン変形まるわかりじゃん
3Dだと思い続けるのは勝手だけど
> 同じ絵をメッシュワープかなんかで動かすやり方だとここまで綺麗に動かせない
みんながみんなメッシュ変形で動かしてるとは限らない
表現の幅や自分のスキルや経験を鑑みて正攻法で制作って選択肢もあるだろうしね
>>601 まぁ、AE厨がAEに見えない程の謎の技術っていうなら、
相当なもんなんだろうとは思うけどw
登場してトップレーベルクラスに比肩するレベルと評されてる
みたいだから、明らかに普通じゃない。
体験版落としてみたけど、立ち絵のスカートのヒラヒラは
どうみても手書きアニメだよ。Physicsの動きじゃない。
どちらかというとAE厨っていうより、アニメーターの性質の方が
色濃いように見えるけどね。
>>602 tweenってーとAdobe Flashとかのそれを思い浮かべるんだが
あれって自動補完だからこのアニメのように融通きかないと思うんだが。
そのtweenってどのツールのtweenのこと?
>>603 3Dもとにしてトレース、影付けは手描きで出してるかもしれない。
肉が押されるとこまで影が動いてるし。
>>604 別に個別の機能名を指したわけじゃない、てかそんなの本人しか分からないし
ただ、持った印象としては自由度からいってFlashのトゥイーンではなくAEのパペットだった
3Dを当たりにするのはアニメ業界でも取られてる手法だからなきにしもあらずだね
>>603 同意
所々だろうけど同人の正攻法ではなく、アニメ業界の正攻法で作ってるように見える
だとしたら評価が高くて当然かな、と
>>604 本人が情報出してないのでそこまでは分からん。
原画マンってのは動画も描けるし、普通にこれくらいやるでそ。
描くのが面倒くさいから、変形しましたみたいな感じだし。
AE厨にありがちな、前詰め後詰めの粗がないから、バックボーンの
基礎知識/技術が確実にあると思われ。
現物あわせで辻褄合わせるAE厨だと、流石にこうはならない。
>>605 俺もそう思う。
>>605 いやあ ツィーンって言葉を使ってるからてっきり特定のアプリのそれを指してるのかと思ってしまった。そうじゃないのか。
AEのパペットは使ったことあるけど、あの方法で例えば12fpsのアニメをフルアニメーションにしたとしてもすぐわかるじゃん。
たとえば、スパロボのアニメとかそんなことやってるけどかくかくしてるし、フレームごとに重複してる絵をみれば絵のパーツ割ががまるわかりになる。
>>606 このサークルが最初に出してる奴のほうが、結構荒くてそっちのほうがもっと3Dっぽいんだよな。
同人でフルアニメーションをこの画力で完成させるって相当じゃん。
3Dだと思うけどな。AEだけってのはやっぱ無理がある。そりゃ加工にAEは間違いなく使ってるだろうが。
>>607 どう見ても手書きなんだが、疑うのは自由なので
好きにしてもらうしかないかな。
ただ3Dを始めた時に、全ての幻想が粉砕されるとは
言っておく。全然違うから。
>>608 いや3Dはやってるよw そんでもって手描きアニメもやってる。両方共たいしたことはないが。
でもペーパーマンみたいのみたらそりゃ3Dでもやる奴はやるだろうなとも思ってるし。
>>607 > 例えば12fpsのアニメをフルアニメーションにしたとしても
なんで12fpswww ネタか?
もう何をいっても無駄なんだろうけど、最後に一例を
まいがるのフェラシーン
顔の輪郭と顔のパーツの相対的位置関係がずれてるのは何で?
3Dの形状モーフィングでずらしたターゲットを用意してその間をモーフィングしてるの?
あえて違和感がある表現を時間を掛けてまで実行する必要性はないでしょ
>>609 > そんでもって手描きアニメもやってる。両方共たいしたことはないが。
>>592 > 自分がみた輪郭線つきのトゥーン系の3Dアニメだとあれが一番なデキなんだけど
言ってることが完全に破綻してるんだが
もう何言ってるのかだんだんよく分からなく(´・ω・`)
俺は元々絵師なんだが、3Dは手書きの代替に
なりえるかというと、動画に関しては制約がありすぎると思う。
ギルティギア Xrd signの手法だったら或いはと思うけど。
加えてカメラとキャラを固定して向きを変化させずに移動させるとか、
かなり珍妙なトリック使わないと無理な気がする。
セルの書き換えは8〜12fpsでも、背景はフルフレームだから
2f/1fみたいにセルが平行移動してたりするし。
>>610 >なんで12fpswww ネタか?
ネタじゃないよ。例えば枚数を増やすなら一秒間あたり12枚のアニメを手描きで作って
それを動かす部位ごとにプリコンに入れて分割してそれぞれのパーツの回転軸変更させて、回転したり
パペットで変形かけたりしてAEでフルアニメーションにしていく、みたいなことを言ったわけ。
>顔の輪郭と顔のパーツの相対的位置関係がずれてるのは何で?
わからん。でも例えば目だけ手描きって可能性もあるかもしれない。
>>611 質問したいんだが、AEとか、たとえばToon Boomみたいなものを使ってアニメを作成したことある?
どっちかっていうと3Dはに関してはそこまで知識があるわけではないから自分は3Dを過大評価してるかもしれないが。
いきなりこのクオリティの作品をAEでやってるって言われたら、そりゃAEを過大評価し過ぎじゃないかと思った。
ぱっと他に思いつく?パペットワープやなんかで作ったここまでのクオリティのエロ動画作品をさ。
>>613 flashアニメは初期の頃やってたけど、AEはないのでよく分からない。
ただPhotoshopで差分レイヤー描くのとそんなに違わない訳だから、
考え方次第では出来ると思うけどな。
ぶっちゃけ、フルフレームのアニメを描くより、ちょっとマシ程度の手間は
掛かってるんじゃないかなと思ってる。
パペットワープって何と思ったら、こんなのあるんだな。
俺の時はこんなのなかったし、マスクを多用したもっと原始的な方法だと思う。
まいがるの発表が2009年2月だから、製作は2006〜2008年の間だよね。
当時Photoshopの最新はCS4で、AEはCS4が2008年12月に出てる。
製作環境はPhotoshopCS4とAE CS3じゃないのかな?
パペットワープはCS5の新機能だから2009年当時にはないと思うよ。
>>614 自分はAE、Adobe Flash、Photoshopを主に使ってアニメ作るんだけどさ。3Dアプリも使うけどそんなに多用してない。
まあわかったよ。
とりあえず
AE厨とか >>描くのが面倒くさいから、変形しましたみたいな感じだし。
この辺りの言い方が引っかかったんだよ。
だってめんどくさいから変形、とかそんなに簡単な話じゃないし。
手描きのリミテッドアニメのコマを増やすのにAEやらなんやらを使うとしたら
パーツ分けで緻密な設計が必要だし、その上
AEのワープエフェクト類や、FlashやToon Boomのようなアプリでベクターイメージ+ボーン+IKやらを使った結果できるアニメってのは
やっぱりそれなりのものにしかならない。だからめんどくさいからとかいう消極的理由でそれらを使ってアニメを作らないよ。
だって滅茶苦茶手間なのに、割にあわないところがあるから。自分はそのへんの制限が嫌だからリミテッドで我慢してる。
とりあえず言いたいことはAEはそんなに万能ツールじゃないよってこと。
ID:RtfKKlWNと俺の見解
・3Dでアニメテイストにレンダリングしたものではない
・ワープなど簡易的なアニメ手法と通常のアニメ制作手法が取られてる。3Dではなく2Dの古典手法
根拠は3Dではありえないパーツのずれと年代的に当時あのタッチを出力できるレンダラーはない(Pencil+を使ったとしても)
・3Dは当たり程度に使われてる可能性は否定しない
3Dとかワープとか、自分の知識や力量だけで考えてない?
別に3Dとかワープに固執する必要ないじゃん
てか、まいがるはそれだけで作れる範疇越えてるっしょ
DL-site累計ランキングTOP10に複数本ランクインしてる化け物サークル「ティンクルベル」の作品見たことある?
2005〜2006年の作品だけど、当時の3DセルシェーダーでもAEのワープ系機能でも単体ではあれほどまでの作品は作れない
結論:まいがるは未来からきた未知のツールで作られた
>>617 ID:RtfKKlWNの人はAEだって言ってたのに同じ意見でいいのかね。
まあその意見を完全に否定するつもりはないけどさ。
それとおたくは出だしで
>>2Dトゥイーン変形まるわかりじゃん
とかAEパペットとか言ってるじゃん。
これでえっ?ってなったわけ。それで
>>自分の知識や力量だけで考えてない?
って俺に言うの?まあこれが自嘲をこめた発言だってんなら特に返す言葉もないですが。
あとティンクルベルの作品だけどあれがまさにAEとかでパーツ分けして作られてるアニメだよ。
例えに出そうと思ったけど明らかに3Dじゃないから挙げなかった。
あそこの作品はパーツ分割がよく分かる。だからってハイクオリティであることは否定するつもりはないが。
でも同じハイクオリティ作品でもまいがるはどう作られてるのかさっぱり分からない。
>>616 言い方が癇に障ったなら謝るが、こういう労力に比べれば、
ちょっとマシって話をしてるだけだよ。
ttp://i.imgur.com/TqC1GJM.gif 作ったのは相当昔だが、トレス台の上で原画何枚も重ねて
中割り描いてるんだから、手間も労力もかなり掛かる。
俺はアニメーターでも何でもないし、今は2D自体やってないが。
>>618 おちつけ><
俺は>617と概ね同意見だよ。3Derとしての見解は同一。
自動ではないが、直接描かないで中割り増やせるなら
その方が楽だよねって言いたかった。
>>618 > それとおたくは出だしで
> 2Dトゥイーン変形まるわかりじゃん
> とかAEパペットとか言ってるじゃん
>>617 > ワープなど簡易的なアニメ手法と通常のアニメ制作手法が取られてる
> ワープなど簡易的なアニメ手法
パペットに関しては時代背景を考慮せずに見た目の印象だけでレスをした
>同じハイクオリティ作品でもまいがるはどう作られてるのかさっぱり分からない
まいがるが3Dだと言いたいのなら実際に自分で試してみてはどうだろう?
>使ってる3Dアプリはなんだろうか
現時点で一般が入手できる一番進んだシェーダーはPencil+3(maxのプラグイン)
当時よりずっと進んだツールだから頑張ればできるんじゃない?
まいがる=3Dが正しければ
>>619 GIF、いいね
これがアスペってやつか・・・
始めて見た
もう作者に突撃したらいいのに
スレ汚染
結論としては3Dのタグがついてないから3Dじゃないと思われます(´・ω・` )
進化しすぎワロタw
ブクマしといたお
クオリティ高い人多すぎ
エロいのに
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 06:28:44.35 ID:6XUem/Cy
いずれ同人ゲーとして売り出すのかな?
こだわりすぎて完成できないパターンかも。
わかるわぁ〜
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 03:11:34.08 ID:CT2ssxWg
>>629 拘りすぎてというか、もっと基本的な部分で進まないパターンも有るよ
ブログ読むとモーション付けの経験も浅そうだし
やってるうちにだんだん上手くなる→始めたころのが稚拙に見えてやり直し
さらに上達→前のが稚拙に(ry→上達→前のが...
とか
まあ、それも拘りといえば拘りなんだけど
いやぁ、みんな経験あると思うけど単純にやめ時って難しいよ
これでいいって思えるまとめ方に収めるのは素人にはハードル高い
プロなら予算なり期日なり絶対的な終わりがあるけどねぇ
ま、ご本人の事だから実際はどうだかわからんけどw
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 04:15:37.54 ID:CT2ssxWg
仕事なら1週間〜1ヶ月で終わるってパターンというかスキームできてるけど
3D同人だと1タイトル1年とか掛かってしまい、段々と時間の感覚が麻痺してくる
こんだけ時間掛けて頑張ってきたんだから、ここはもう少し拘ろう の繰り返し
やったことないことをやろうそするとそこで躓いたりw
エロじゃなきゃ多分こんなに頑張れない
エロは偉大っすなぁ
俺は基本何度もアニメを見ることはない
ただエロアニメは定期的にみる
多分作ってる人の気持ちがこもっているからだろう
良いスレになったなぁ(';ω;`)
着衣Hを3DCGで表現するのは難しい(衣装的に)
まずパンツを脱がせる描写からして難しいw
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 18:20:38.04 ID:O4x2KZ2+
うん
パンツ下ろすに従ってねじれていく様、小さくなっていく様をまともに表現するのは乳揺らしよりずっと難しい
勿論俺にはできない
そんなときこそ破損消滅表現だ!(場合による
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 19:14:57.91 ID:O4x2KZ2+
おお、俺やお前らがいつもやってるように
パンツ爆発した、吹っ飛んだ、消し飛んだ をすればいいのか!
新しいなw
下着の模様描くのがしんどくて死ぬ
着衣Hを支援してくれるクロスシミュレーション機能とか欲しい
男なら全部手付け
女でエロゲ作ってる奴っていないのかな?
職場にはふつうにいるでしょ。
エロゲはキャラクターグラフィックと声は女性率が高いな
女性がいないと業界回らないレベルかと
仕事で普通に女子がエロい女体のモデリングしてたよ
胸の形が上手くいかずにイライラしとったw
アナ雪見たが、服の動きがパなかったな。
パンツ下ろしが再現されていたのか?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 13:38:47.04 ID:nDI+L/H+
ゴムでくしゃくしゃってなるギャザー感は再現されてた?>アナ雪
仕事で知り合いの娘がクライアントの胸のリテイクに納得がいかんと切れながらモデリングしてしてたわ。
こんな形(乳袋)になるわけがないって。
現実にはあり得ない事もCGで出来るってのが良いところだから、
そこは仕事と割り切ってきちんとしてもらわんと
(客先の視点がぶれないちゃんとしてる事が前提だけど…
担当の好みで修正入れまくって、あとでドでかい修正が
上から降ってきた経験のある我がお仲間も多数いる事だろう〜
>>652 客がアホすぎて振り回されるなんて日常茶飯事すぎるわ・・・・
>>652 クライアントが2Dどっぷりの人とかだと
>>651みたいなことになると思うわ
3DCGだと現実にあり得ない形は基本的に表現できないからな(嘘パースとか)
例えばエロゲの画をそのまま3Dにしてくれと言われても、それは無理ゲー
過ぎる相談だ
>.654
あぁ、なるほど それはあるかもね
字面で「そんな形(乳袋)になるわけがない」ってところを見て、
いやそういうのが形に出来るのが良いところじゃね?って思ったんだ
3Dで出来ない状況というのはあるんで、それが主因ならその通りかもね
おれも静止画ならいくつかの別レンダを合成してウソパース作る事よくあるよ
客先の希望を出来るだけ反映させようとするとそうせざるを得ないって感じかな
エロゲの人体も、そのカメラでその形(下半身と上半身の比率とか)はあり得ねぇ、と
思う絵はよく見かけるし、逆にそれが2Dの特徴だから面白い
自由な形がモデリングできるのが良い、ということと、乳袋が女性の胸の立体の
形状として良い、ということは別の問題だよ。
3Dでやるなら別に乳袋に拘らなくても、魅力的な胸の形状は作れると思うけど、
乳袋自体が好きな人も多いしね。
乳袋って衣服のデザインを言うのでは?
というか乳袋って2D専のイメージがある
3Dアニメだと無駄にめんどくさくなる気が・・・
は?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 01:13:39.91 ID:i+/uugVl
>>657 乳の形にフィットした乳袋は乳の動きを共有できるから楽
フィットしてないと乳とは別の制御が必要で面倒
ちゃんとしようとするとクロス使うとかになって面倒だよね。
鯖保持のため書き込み
hentaiの国なのに3Dは盛り上がらんねえ
昔から2Dの方を好んでいたからじゃね?
立体つくる人はフィギュアにいっちゃうのかな
俺はせっせこ作ってるぞ
たまに思い出したように作業するが、なんせそう簡単に形にはならんからな
3D関係のサイトがつぶれまくってるのもアマチュアの総数が厳しいからだろう
2Dみたいに「1週間でなんとか形に(ある程度レベル)」が出来ん
え!?3D関係のサイト潰れまくってんのかよ!俺大ピンチ!
アマチュアの総数が厳しいってのは少ないって事か
一週間どころか0から始めたから俺はもう3年かかってるっちゅーねん
そろそろ発売しないと死んでしまう\(^o^)/
あのCG hubですら死んじゃうんだ(理由はいろいろあるようだが)
日本の木っ端サイトなんぞろくなもの無いぞ
投稿サイトよりも技術フォーラムが欲しい。日本語の。
有用な技術情報のほとんどが英語でやり取りされているから、
日本語のフォーラムがあっても、わざわざ翻訳してのっける人がいないし
日本人であっても新規情報は当然英語のフォーラムに書いた方が
反応がいいので、すぐに過疎って潰れるという歴史を繰り返している
エロ3DCG技術系のフォーラムって英語でもあまりないんじゃない?
2chの功罪というやつだと思う。
ここがあるせいで他が育たない。
そして2chではすぐに荒れるので代替機能も果たせていない。
キチガイ・コミュ障の増加で草の根コミュニティが崩壊したからな
海外のフォーラムではキチガイが暴れまわってるのを見ないんだが…日本は独特だよな。
匿名文化よりハンドルネームありきのほうが民度が高くなるんだと思われ
キチガイや底辺層やガキでもネットが使える環境があるってのが大きいってばっちゃがry
あと荒らす人間が一定以上集まると空気に左右されやすい人間がブーストさせて
コミュニティを崩壊させるのがお決まりのパターン
うちは自前で掲示板を持ってるが完全メンバー制
CGとは違うがおかしなのが目につく世界なのでそうしてる
メンバー固定なので目新しさは無いが、極端に掘り下げる分野だから
その方が荒れるよりはるかにメリットあり
基本的にはおかしなやつのせいで制限されるのはいやなんだけどな
レンダリングの設定でつむ・・・
なんかこうするとこんな感じになるよって
色々レンダリングの設定のってるサイトないですか(';ω;`)
技術系の板の場合は挫折組とかが私怨で暴れてるんだと思うんだよね。
>>681 いやーリアル系のレンダリングだと海外のサイトにあるし
英語ならチュートリアルもあるからなんとかなるんだけど
アニメ系のレンダリングの設定とか全然なくて
どうやったらあぁなるんかなぁって困ってます
MAXならペンシル使えば良さそうだけどMAYA使ってるからアニメ系のシェーダー知らなくて
困ったなぁって感じです 唯一知ってるのは日の丸ぐらいかなぁ
日の丸はあんまり良くないらしいし(。-´ω`-)
アンチ無しでレンダリングしてAEで加工でいいじゃないか
Mayaとか分からない。相性があんま宜しくないとはよく聞きますが。
toon/cell shaderってdiffuse強度を閾値にして、基本色と影色で
塗ってるだけなんですよね。
例えばAO(グレースケール)をdiffuse値に加味したいなら、
RGB3色一緒なので、(rgb.r*2)-1.0とかすると0〜1の範囲を+1〜-1に
出来るので加工が簡単になるとか、手を入れると言っても
それ位の事しか出来ないのでは?
>>684 いいか悪いかは自分で使ってみるしかないよ。
ネットでは文句の方が大きく取り扱われる傾向にあるから。
自分が使いまくってるプラグインとかが最低で使えないとかネットで騒いでる人を見ると微笑ましくなるw
日の丸は使ってないけど一通りの機能はあるみたいだし、問題があっても創意工夫で切り抜けるしかないんでない?
どんなソフトにも欠陥はありまくりなんだしさ。
>>674,675
今日それを物凄く実感したわ
MayaのToonかぁ、昔MayaでToonアニメ作った時は、シェーディング部分はMaya標準のToonで
(つーても中身はランプとかサーフェイスシェーダーとかなんだけど)
アウトラインはMaya標準のアウトラインが頭わるすぎたのでMental rayの輪郭を使ったよ
海外はモデレーターが変な投稿はガンガン消すから
そうなると2Chの放置し過ぎるルールが原因かもね。
完全に割れ窓理論ということだな。
好き放題できる場所はここくらいだからおかしな連中がこぞってつめかけて暴れまわる。
最近は新しいコミュニティーも増えてるし、ここの空気に嫌気がさしてか随分まともな人が減った様に思う。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 13:14:47.13 ID:JKv3O5z6
>>682 >アニメ系のレンダリングの設定
>MAYA
これ質問時に書かないのダメだろ
時々海外にも顔を出してるけど、決定的に違うのは
「日本=掲示板 海外=フォーラム」
の差だと思う 海外の場合、「誰がなにを言ったか」が非常に重要で
言説にある程度の責任が伴ってる(まともなフォーラムの場合
日本でもきちんと議論できてるところは同じ傾向だが、やはりそれは発言者の区別が出来てる
「誰が言ったかわからない」場合、どうしても荒れたり不毛になるのは否めないね
2ちゃんには2ちゃんのいいところがあるからそこを上手く遊べるのなら良いと思うけどな
>>690 少なくとも10年前くらいまではそんなことはなかったと思うよ
表のBBSでは討議が出来たし「自分の発言には責任を持て」
みたいな空気が主流だった
いつからだか、表のBBSにもAnonymousや名無しを名乗る輩が
現れ、無責任な発言をする輩が増え、一部を除き表のBBSは
消滅した
エロ3DCG技術フォーラム 作ってもいいのよ
creative cowやadobeのフォーラムなんかは名前付きの凄い詳しい人が常駐してるからな
日本にも少ないけどそんなとこあるけどなんかトゲトゲしてて利用しづらい感じではあった
お前そんなこともしらねえでかきこみしてやがるんですか?みたいな雰囲気
ここまで来ると国民性?
というか英語圏の人間の母数が多いから単に確率の問題か?
確か日本のウィキも独特だって言ってたっけ…
国民性は確実にあると思う。出る杭を叩くのが日本人だし
あとネットの普及とともにコミュ障が爆発的に増えた
さらに他人の作った物・情報で私腹を肥やすヤツも増えた
今やネチケット、ネットマナーなんて悪い意味で死語だし
ふとCINEMA 4Dの某冨士山を思い出した
日本語の特性なんかもあるんじゃないかな
敬語なんかも含めて、文章にした時の表現力が高い気がするから、
議論するにあたって邪魔な要素が文章に込められてしまうとか。
あとは学校教育で議論の仕方を学ぶ量が少ない気もする。
日本人の議論はそもそも議題が無くてただの時間つぶしだからな
目的の無い会議とか手段が目的化してんだよなぁ
>>689 ごめんなさい ホントそれ基本ですよね
ソフトで全然違う訳だし(´ω`;)
コメント見てると色々お勉強になるのでありがたいです
誰か書いたら書き込み沢山あっていいですね!
実はみんな見てくれてるんだなぁ(';ω;`)
板違いの議論してる人たちはいったいなんなんだ
いいじゃん普段なーんもうpられない死んでるスレなんだから
不毛で荒れてる掲示板とやらを実践中なんだろ
>>697 「学校で教えないから・・・」と学校以外の教育を放棄してきた結果のような気もするけどな
自分のネットにおける立ち振る舞いの基礎は昔に草の根BBSで得た物だし
もっとも今のような状態になってしまっては学校で強制的に教えないとどうにもならない
気はするけど
エロ3dの技術を語り合う前段階の議論だと思えばそんなに板違いでも無いかも。
元々日本人は道徳心が高いと言われてる、だから落とした財布が金も抜かれずに戻ってくる確率は諸外国に比べて異様に高い。
ただもしそうならば匿名性の高いネットでも、もう少しマナーが良くてもいいはずなんだが。
上の方でも書かれていたけど、たった一人で一割近く書き込んでいたキチガイもいるみたいだから。
一万人に一人くらいの性格破綻者が暴れだし、もともと流されやすい日本人がそれにただ乗りして崩壊していくという構図なのか?
どの板も単独犯で数年暴れ続けてるというのをよく見かけけど。
割れ窓理論みたいなものだろ
日本国内でもアカウント制コミュニティだとそうそう荒れない
逆に名無しでOKなところだと2ch以外でも割と良く荒れてる
要するに自分と言う個人を自覚させられるか、
それとも名無しの一人に紛れるかによって被る仮面が変わるのだと思う
日本人のモラルが高い事に異論はないけど、その大部分は
「誰かが俺を見ているかもしれない」という相互監視で成り立っているから匿名と相性があまり良くない
あとは子供やキ○ガイ、ネット文化に不慣れな人でも
普通にネット端末を使って遊んでる時代になったというのも確かにある
じゃあアカウント制コミュニティに移行すればいいのかというと
今度は恥ずかしがりやな国民性が邪魔してView数や評価数だけは増え続けるものの
コメントは0とかいう寂しいオチが待ってる。ままならないもんだ
だから投稿サイトじゃなく技術フォーラムでおねがいします
あまり昔を語るのもあれだが・・・
自分がリア高(アナログ〜ADSL初期)のころにインターネットを使い始めて
表のBBS(当時はたくさんあった)に入り浸っていたけど、名無しOKでも
名無しとか名乗る人は少なかったし、コミュニティが崩壊するほどの荒れ方を
することはなかったと思う
古参が自治役をしていたし、忠告を無視して暴れ回ったあげくに管理人削除を
食らう輩も珍しかった
当時は今では考えられないほど治安がよかったと思うけど、今との違いは
ネット人口の増加だけなのだろうか?
そんな時期にインターネット使うのには知識が必要だっただろ
モデムとかLANボードとかも別に買わないと駄目だし
ブラウザの入手だって簡単じゃなかった
無事ネットにつなげられた時点でよりすぐりの精鋭みたいなもん
それでもネチケットがどうのこうのという話はよくあったけどな
今は携帯買えば機材も契約も終わりだから、親の許可ぐらいしかハードル無い
と言うことは暴れてる多くは未成年の子供か、もともとPCに縁遠かったヤンキー系の人間が気軽にアクセス出来るようになって暴れだしたと言うことかな?
前者は年齢からくる未熟さゆえに、後者は暴走族的な感じをネットで行ってしまっているとか…。
そもそも分母が増すと平均が下がるのは普通だからなー
自分がリア高の頃は未成年者もいたよ。リア高でエロコンテンツを見ている旨の
レスを書いて注意されるみたいなやりとりはしばしば見かけたし。でもそれを
逆ギレして何年も粘着して荒らし回るとかそういうトラブルはあまり記憶にないな
自分がいたところがたまたまそうだったという可能性は否定できないけど
>>710 当時すでにメーカー機を買ってくればインターネットにつなげられる環境は整っていたよ
というか、当時のメーカー機はISPのセットアップツールがてんこ盛りだった気が・・・
そういえばクリックすればispの申し込みサイトに直結するようなのがけっこうあったなぁ
たしかISDNはそれでソネットと契約した記憶があるわ
ピーーー ボォーーー グァワワワワー
ンッガ ンッガー
ザーーーーーーー
まあ匿名は情報垂れ流すにゃもってこいだけど
映像ありきのCGでしかも建設的な話をするってのには向いてないんじゃないかね
関係者以外が現れて暴れまくって崩壊していくパターンだからな。 それもたった一人でいい訳で。
日本のネット文化は2chによるところが大きいと思うんだよね、最初みた物を人間はデフォルトに設定するから。
そして2chの放任主義というかひろゆきの身勝手な性格の体現みたいな物の空気が大きく影響してると思う。
初期の頃に放置ではなくてもう少し普通におかしな書き込みに対処していれば、ここもましな物になっていて、ネット上での書き込みに対するマナーも向上していたかもね。
そういや、2ch用語丸出しで他の掲示板に書いてた奴がたまにいて、何この人?って顰蹙かってた例が結構あったなぁ。
昔は「2chは特別だから・・・」みたいな空気があったと思うけど
いつの間にかネット全体が2ch化してしまった気がする
でも、今は2chの影響力って大したことないはず。ニコニコの方が
遙かに影響力がありそう。もっともニコニコも2chと大差ない気が
するけど
コミュニケーションにはキャッチボールが欠かせないけど、そういう
場はどんどん減っていて残っていても会員制で・・・
スルーやROMの声は観測できないってのは忘れちゃダメよ
なんか全然スレタイと関係無い話題のところ申し訳ないんだけど、
>>521みたいなのはとても参考になるんだけど、やっぱ同人作ってる人とかはあまりそういった技術はオープンにしたくないのかな
海外サイトでもこういうチュートリアル見たことないけど
日本で同人で食っていこうなんてやつは相当捻くれてるから技術シェアなんて
毛ほども思わないんじゃない?ヘタにパクられたらメシ食い上げになる可能性だってある
そうでなくても綱渡り生活なんだから
ソフトの使い方的なところはどんどんシェアして、もっと違うところで競って欲しい。
ただ揺れてるだけとか全然らしくないfluidとかもういいです。
日本の陰湿さは先進諸国の中でも悪い方だからな
下手に公開するとデメリットの方が大きい
出来る人を伸ばすより、潰す方が好きな人種だし
圧倒的な能力で周りを黙らす事が出来る神しか
公開しない(できない)印象がある
そういう環境で育ってきたんだろうね
染み付いた慣習はなかなか変えられないから大変だ
気にせず発表出来るようになれるといいね
>>722 シェアの見返りがないからなー
例えばオンリーワンな技術持ってる町工場に工法公開してくださいよもちろん無料でwって言ってるようなもん
>>723 だいたい言いたいことはわかるが概論として言ってるなら
pixivなんか成立しなくなるな、それじゃ
2Dと3Dの蓄積の差は当然あるにしても概論として「日本人は」というなら
2Dで技術や講座やるはずが無くなるのでその論は成立せんよ
言っている風潮はあるにせよ「全部ひとくくり」で語れないよ
3Dでもコミュニティが小さくなればけっこう教え合ったりしてるしな
逆の意味で日本人らしさなら感じてるぞ
「お、あいつすげぇことやってるじゃん」「なら俺はこうだ!」っていう
「身内の中でバカみたいに切磋琢磨する」のはよくある お互い回り見えてないけどw
(そして進んでる方向が必ずしも良いとは限らんのだ、これがw)
でも作っていない人間が作っている人間のアラ探しに積極的なのは日本だけなような。
トレースにあれだけうるさいのって日本位な気がするが。
外国に住んだ経験があるのかな?
ネットは世界と繋がってますからね、英語圏のフォーラムとかみれますよ
>>725 ソフトの使い方なんてオンリーワンな技術じゃないでしょ
3DCGとは関係ないけど過去に2chの某スレへ技術情報を書いたら
その数ヶ月後に出展なしで関連する物販サイトのblogの記事に
なっていたということがあって、以降技術情報の公開は慎重に
ならざるを得なくなった
オープンソースプロジェクトが日本で成功した事例が少ないのも
これは各個人の技術リソースの出し渋りと関係があると思う
日本人はマネージメントを軽視するという要因もありますが
>>726 公開されている講座って基礎か、神のどちらかの印象が・・・
実働部隊の大多数がいるであろう中級レベルの情報って
少なくないですか?
もっとも最近はちらほら情報を公開する界隈も出てきている
ようですが、その動機に業界の先行きが不安だからという
思惑が見え隠れするのは、素直に良い傾向だとは言えない
それは2chが問題なんだよ、だから2ch以外で書けば良い
証拠も残るし反論もできるからね
それは2chの問題で日本全般というと話しはおかしくなる
情報や技術を公開してる日本人は腐るほどいるしな
ただし2chみたいな所では書かない
俺もそうだけど、ぼかしたりとぼけたりする
ま、好きにすればいいが
その問題は全て英語表記にして日本人と分からない雅号を使えば解決する
技術を広める目的で書いたなら転載上等でしょ?
「自分」の技術をわざわざ公開してやってるんだ誉めろってんなら実名でブログにでも書いたほうが良いのでは?
2Dのお絵描きの行程なんていくら公開してもマイナスにならんから出来る事だわな、実際のストロークの強弱なんて見ただけで真似できるもんでもない。
でも3Dソフトのテクニックは知られた途端に数値であったり完全に再現できるものばかりだから、そういうのははっきりいて公開してしまう奴は生活とは無縁の学生かバカだけだと思うけどね。
やれてもお勧めのソフトやプラグインの紹介程度だろうなー
だから技術をガチで推進するには一心同体の組織があってそのなかでなら可能だろうな。
スゲー過疎ってたけどここ人いるんじゃん。
エロ3D技術について興味あるけど2chだから書き込まないって人が多いのか。
2chだからというのはあまり関係ないと思う。全く別件でオーディオ機器 修理・改造の
Webサイトで自サイトの改造情報を流用しヤフオクで改造品を売りさばいている輩がいる
と言う理由で、技術情報を出し渋る例を見た事がある
>>733 技術を広める目的で書いたし、拡散歓迎だし、自分を褒めろとも思わないけど気分がよくない点は
以下の二つが合わさっていること
1.ソースが不明確。blog主の手柄とも読めるような書き方がされている
2.その情報は取り扱っている商品の売り上げにプラスであり金銭的な利益が発生する
他者から提供された情報である旨が明記されていれば、自分は何とも思わなかったと思う
それとも自分の考え方の方が古いのかな?昔、自分が入り浸っていたBBSは「相手のことを
考えて発言しろ、自分の発言に責任を持て」的な環境だったからなぁ・・・自分が情報を転載するなら
ソースの確認は必ず行うな。確認の結果が不明や2chの匿名情報だったとしても、自分の手柄で
ないことは明言しておく
転載は原則出典元を明記しないといけないけど
2ch書き込みは著作権があやふや状態なのと、あとそもそも個人として認識されにくいってのがある
とは言え技術系の場合2chソースでもちゃんと出典を明記してるのを良く見るし結局は民度
まー俺も敬意を払わない一方的な共有精神は上手くいかないと思うよ
そういった諸々の理由もあるし、あと日本のネット文化はほぼ間違いなく欧米の後追いをするから
海外大手コミュよろしくアカ制やSNSに移行していくんじゃないかな
ただ今のところ国内でディスカッションフォーラムの側面も強い3D総合SNSは俺が知る限りだとArtistsideしかない
しかし運営母体の色が強すぎるのとTopがPoserで埋まってるのもあって流行る気配が全くないw
Artistsideしらんかった。エロOKなんだ。でも完全にクローズドだね。
ちょっと前色々サイトまわってみた事あったけど
どこ行っても他人の褌で相撲取ってる&露骨なエロが大多数を占めてるみたいだね
CG始めたばっかりの人とか自分で凄い頑張って作ったんだろうなってのでも
目立つどころか全く相手にもされてない感じでかわいそうだった
きっと後者の人が本当の意味でこれからそういった場所を盛り上げてくれるのだろうに居ついてくれるわけはないわな
ニコニコなんかもそうなんだけど、作品の出来/不出来や将来性の有/無よりも
目立つか/目立たないか、もっと言えば工作の上手/下手の方が重要なんだよね
作品のクオリティアップに取り組むくらいなら、作品の出来はそこそこでランキング入りの
工作に時間を掛けた方が遙かにのびる。頭数が多い界隈だとなおさらこの傾向が強い
そして、この工作には経験が物を言うから新参者はなおさら不利になる
もっとも、こういう傾向は昔からない訳じゃないけど、年々強まっている気がする
昔からいる人は知ってると思うけど、ここもけっこう機能してた時代があったんだぜw
いろんな人が上手いのやつたないの(俺のだが)を見てもらってた
その後、ちらほら3D専門に扱うSNS的なものが出来た頃からか、あんまり人がいなくなったな
ところがこのSNS系がいま軒並み機能していない
なんかこう、情報の細分化が集約より早く分散していく感じ(小並感
むか〜しむかし、Studio MOMOという場所があったんだけどねぇ。
懐かしい。
>>740 定期的にこういう意見を言う人がいるけど、それは間違った感覚だと思うんだよね。
簡単に言えば詐欺的な方法で売ったもん勝ちって言う話でしょ。
そういう行為をしている所で長続きしているのを見たことが無いんだが…結局消えていなくなる。
勢いのあるその一瞬だけ切り取れば確かにそう、悔しいほどに盛り上がったりするんだけど。
自分も経験が浅かった時は同じような感覚でなんでこんな内容で!みたいに憎んだりしていた時期があった。
でもそれは一時の突風が吹いていだけで2、3年で全部消えていくんだよまじで。
あと頑張ってるのと内容が良いかどうかは関係無いからな、ユーザーは頑張って作ったかどうかは一切見てくれない訳で。
制作者視点で見ると理不尽に感じる現象なんだけどそれが現実だと受け入れないと始まらない気もするんだよね。
>>742 あったな〜〜〜 何度か出したことがあるわ
momo展
日本のチュートリアルって肝心な所を隠してる気がする
え!?そこが一番大事なのに飛んだ!?って多すぎ
たいてい買っても意味なかったな・・・ってのばっかり
チュートリアル本は誰かに技術を伝える為にあるというよりも本さえ売れれば良いだけの内容だからなー
ソフトの基本的な使い方程度が限界なんでは…
技術の向上は自身の創意工夫と試行錯誤からのみ得られる
他人の努力は決して自分の血や肉にはならない
と勝手に思ってます
お前がそう思うんならそうなんだろ的なものですが
他人の作品に淫スパイあされるというのは常にありますし原動力になってます
すげえええこれどうやってつくったんだ!と衝撃を受け自分も負けないぞとやる気になります
でも肝心のところまで全部教えて欲しくないし自分も隠したい
>>746 > 世の中には「何でも嫌う人」がいる:研究結果 @Lifehacker
参考になります。
エロ3DCGというよりコンテンツ界隈の広い話になるけど・・・
>>743 自分は間違っているとは思っていない。今は長く評価されないのだから
詐欺的でも何でも良いからリリース時に目立った者勝ちだと思う
商用もCGMも似たような傾向だし、市場自体が“コンテンツは消費する物”
(≒長く楽しむ物ではない)的な風潮になってきていると思う
ニコニコに関してはランキングがすべてで、ランキングに入ればのびる
ランキングに入れなければのびない
イベントになればP(と信者)による工作合戦が繰り広げられるのが恒例行事だし
ランキングしか見ないという視聴者も少なくないみたい
10年前とくらべて今は良い物を作っても評価される確率は確実に下がっているよ
良い物を作れば評価されるという時代は終わっていると思う。理由はネット界隈の
治安悪化に伴う口コミの弱体化と、視聴者のお客様化だと思っている
一応・・・個人的にそういう風潮が好ましいことだとは思っていない。でも、いくら嘆いた
ところでどうにかなる物でもないし、作る側としては合わせていくしかないのかなと思う
ここで今評価されているものは全て信者が評価しているだけなので
良い物なんて存在しないという負け犬の極論を言う奴が出てこないことを祈る
ちゃんと自分で苦労して作ってる人はそういうことは言わない気がするなぁ
えてして自分の手を(あまり)動かさない人ほど白黒ゼロイチ理論の傾向かな
>>751 ランキングの上位に来るものは人気のあるものと考えといた方が良いぞマジで。
大前提に本当にカスはランキングには入らないから。
あなたの様な考えの人は定期的にいるんだけど、ランキングに入る前の前段階の話をすっとばしてるんだな…
上位にくる物の良さがどうしても理解できないなら自分の感覚の方が間違っているのかも?という事も一度は意識すべきだ。
自分のCGを多くの他者に受け入れてもらいたいならばだけどね。
長く愛してもらえないのは弾数が多すぎるからってだけじゃねーかな
ニコニコは知らんけど例えばPixivみたいな大手じゃあまりにも投稿数が多すぎて
画力なりコミュ力なり時事ネタ流行ネタ使うなりで目立たない限りどうやっても埋もれるし
新しいものも次から次へと出てくるから目移りするのも仕方ない
でもこんなん別に絵に限った話じゃないしさ。アニメやラノベやソシャゲとか供給が多すぎるものは皆同じ
んで個人制作な3DCGの場合、制作者や制作物の絶対数自体が少なすぎるんで
工作しないと見てもらえないだとかそういうのは要らん心配だと思う。見る側としちゃ飢えてるくらいじゃないか?
この場合評価されないのは単に評価したいと思わせる何かがないから。これに尽きる
>>739だが
>>740 とは別人な 変な方にもって行くなよ
どこもかしこも作品発表の場にPoserのステマだかなんだかしらんがプロの人形買ってきてみんなの前で脱がしてるだけみたいな奴ばっかりが占領して
まともなのが寄り付かなくなって過疎ってるんだろって、俺は思ってるだけ
日本のCG業界が潰れようが別にどうでも良いけど
どうせなら盛り上がってくれたほうが刺激があって面白いと思うけどな
ポザは功罪相半ばだな
入り口として敷居が低く自分の好きなポーズとらせるのも簡単
でもそこで終了することも出来るからポザで遊んでる人はほとんど自作に行かない
ごくわずかポザ用の部品や素体制作に行く人がいる 遊ぶ分にはあんまりその辺必要ないしな
自分で好きなように作る、となるとメカであれ人体であれハードルがどんと上がるから
ポザで「よしやって見よう!」と思った人が挫折するw
>>754 ランキングの上位は人気があるのは確かだけど、出来が良いか・面白いかは別だし
ランキング外であっても出来の良い・面白い動画はある
しかしランキングに入っていない=見る価値がないと考えてしまう視聴者は少なくない
これは日本人の特性でもあるから、ニコニコに限ったことではない
一定以上の技術を持っている中〜上あたりのレベルになるとランキングに対する
工作戦略の違いはかなり大きく出るよ
CG系SNSでのランキングや視聴者数にやたらこだわってる人がいるけど
ランキング上位になったり視聴者数が増えたりすると、
「自尊心が満たされる」っていうこと以外に何か得るものでもあるのん?
これがオンラインマーケットとかでの自分の商品の売上に直結する
っていうのなら話は別だけど、そういうのとは直接的な関係はなさそうだし、
海外のCG系SNSと違ってビッグビジネスにつながりそうな人脈が
広がるようにもみえないし。
ぶっちゃけ、そういう「自尊心が満たされる」的な一時的な満足感のために
必要以上に時間や精神力を消耗するのって、ものすごく村社会的だし、
そういう部分こそまさに「日本人の特性」なんじゃないのかと激しく思う。
自分の追っかけをつくる、とか追っかけさんにサービスとかだろうな
まあその辺サービス精神無いと続かなそうやね
金にしたいと考えてる人は、ニコ動のランキングと販売サイトの人気とは別物だから正直考えなくて良いと思うけどね。
でも人気の出るコンテンツとは何かを全く考えないなんてのは無理だから、遅かれ早かれ向き合うことにはなるけどさ。
>>744 こういうとこで登録してガンガン働くとどれくらいの収入になんの
ちり紙偉い遠いなw
ごばく
3DCGでちり紙って難しい
もうライトの設定で泣けてきた
みんなライトの角度って綺麗に見える角度に小まめにキー打ってるん?
それとも自動で追尾するようになってんの?
それともまったくライトの角度いじらない?
小まめにキー打ってる俺がアホなだけなのかこれ
ライトだけじゃなくシェーダーで解決するって方法模索してもええんじゃない?
極論言えばレンダーパスで出しておいてAEなりで最終的に調整する方が楽よ
一発レンダでなんでもしようってのは非効率
エロいライティングが出来たらシーン毎にテクスチャにベイクしちゃう
ベイクは凄いなw
ライティングは一つの職業になるレベルだから難しいよね。
特にリアルな系の女の子を可愛く見せる場合とか結構拷問作業。
自分はキャラやカメラが移動するシーンは一時間くらい試行錯誤してるけど。
ノーマル出力してコンポジターでライティング
勉強になるわぁ 色々方法あるんね!
俺はモデルの動きに対して50F単位ぐらいで綺麗にライト入ってるかチェックしてたんだけど
めんどくさいからカメラのアングルに対して一番綺麗に見えるライト角度決めて
カメラにライトをペアレントコンストレインしてやって動いても綺麗に見える角度維持するかやってみたけど
それだとあかんね モデルが動いてるから常に綺麗な角度でライティングされてない
スペキュラも入って欲しい所に常に入ってくれないし
みんなの方法で色々模索してみるわ!教えてくれた人ありがとう!
無冠でも個人表彰動画とかあるけどな
それにすらも拾われないって事は過失割合なら半分以上が自分が原因
上位動画に文句言ってもしかたない
西川氏と言うのがあれだが為になることが書かれている・・・気がする
しかし、個人的にはエロゲシェーディングをやりたい。自分で研究する
しかないのか
この記事書いてる人、ゲームエンジンをなんだと思ってるんだろう
アニメ調になるかどうかはシェーダーがどう吐き出すかでしかない
それに必要なモデリングの方法とかライトとかあるけど、そこはエンジンとは直接関係ない部分
シェーダーを独自で書いてエンジンと融合させる部分が一番難しいところなのに
>>775 > この記事書いてる人、ゲームエンジンをなんだと思ってるんだろう
> アニメ調になるかどうかはシェーダーがどう吐き出すかでしかない
> それに必要なモデリングの方法とかライトとかあるけど、そこはエンジンとは直接関係ない部分
ちゃんと読んだ?
目的の画を実現するのに標準のUE3では足りない機能があったのでゲームエンジンをカスタムしましたって話だよ?
例えば、UE3はモデルの読み込み時に法線を自動で再計算してしまうのでセルシェーディングに必要なカスタム法線が使えなかったが、それをコード変更で改善した、とか
> シェーダーを独自で書いてエンジンと融合させる部分が一番難しいところなのに
記事で紹介された中で一番難しいのは辺り判定等の独自システムをUE3に組み込むことだと思うよ
シェーダーはUE3のシェーダーエディタが充実してる上に、SI等のカスタムシェーダーを直接読み込むことも出来るからそんなに難しくない
UDK触ったことない?
>>775 この記事にも既存2Dに近づけるための観点が結構書いてあると思うんだけどな
ちょっと前のCGWorldという雑誌にもギルティギアにおける3DCGの記事があったけど
個人的には参考になるような事がいくつかあった(エフェクトの土煙はメッシュをアニメさせずに形状の異なるメッシュを連番で描画してるとか)
全ての事柄に文句しか言えない人はそれはそれで凄い能力だと思うぜw
>>775が3D業界で働いてるのかどうか知らんけど、ゼンジー知らないって時点でもうね
マジシャンかな?
ゼンジー北京なら知ってる
女子のテニス選手な、胸が大きめ
現存するゲームエンジンでシェーダーにやたら介在して
フルアクセス出来ないのってUnityだけだと思うよ
さぁSSからはノードのようなものは見えないね
ディファード+HDRとはハッキリ書いてあるけど
しかしEpicが仕掛けてもHavokが仕掛けても
Unity帝国の牙城を崩すには至ってないようで。
crytecだけが資金難で危ないって話になってますが、
4巴の戦いはどうなるんでしょうね?
月額プラン出したけど、Unityだけは値下げしてないんですよ
Unity シェアを現段階で半分とってるみたいだからかなり有利だわな。
ゲームエンジンスレじゃねぇんだぞおめーら
せめてエロく見えるシェーダーとかを語ろうぜ・・・
ちらっと思ったんだけど、ボリュームテクスチャ使えば、
PS_2_0制限のテクスチャ4枚迄って制限越えられるんだよな
どうせレジスタ足りないって怒られるんで2_xなんだけどねw
難しくて何言ってるのか全然わからねぇ(´・ω・` )
普通はピクセルシェーダー2.0/2.x系だと、
4枚以上テクスチャ増やせないんで、制限を超えたいなら
3.0↑系にするしかない訳ですが。
DDSのVolumeTexture(3Dtexure)で、レイヤーのような
使い方をすると、5枚以上のMapを入力出来ちゃうって話です。
(某方のブログでColor Correctionのネタがあったんで、
真似して実装しておいてよかったw)
UV.wはNVIDIAの3D LUTの式を解けばいいだけで、
lutSizeはfloat3(横,縦,枚数)なんで、表計算ソフトで
UV.wだけ求めちゃえば、マルチレイヤーテクスチャ代わりに
使えるようになります。
それとエロ3Dになにが関係あるんですか(正論)
訳がわからねぇ(´・ω・` )
学生の知ったかぶりにプロがマジレスしているの図
俺はエロい成果物が見たいだけなんだよ
クレクレしかいないのかw
エロいかどうかっていうのは地味な技術の結果なわけだよ
しかし、こうやればどんな作品でもエロくなりまーすなんていう便利な答えなんてないわけで。
つまり地味な技術を話すしかない
マジレスされましてもw
UVの切り方がーとかの技術論ならわかるけど
ピクセルシェーダーがどうとかマジでスレチもいいところだろ・・・
技術的な話も何も自分の思い出話を急にペラペラ喋りだしただけ。
プログラマーのブログってこういうパターンが多いよね、何でだろうか?
他人に何かを伝えるのが不得意なのかね。
UVついでに首と体ってどこで切るんだ?
某エロ格ゲーのキャラは顎のすぐ下できられてて、
watch dogsは鎖骨の所で切られてたんだが。
洋ゲー万歳で鎖骨らへんにしといたほうがいいんだろうか?
分からんっていうから書いただけ
またアスペっぽい人かよw頭ワリーw
>>802 好きなとこでいいよ
全身肌色なら普段隠れる顎の下から耳の下のほうで切ったり、全部繋げたり
服を着せるなら見える部分までは繋げておくとかで
watch dogsのモデルは見たことないけど服から見える部分に合わせて切っただけじゃないかな
これも状況によるよなぁ。俺の場合は3モデル用意してる
Good Job!
貼るスレ微妙に間違った
ちょっと弄ってみたけど、かなり簡単で色々と泣けてきた。
この前出た夏のなんちゃらってゲームが肌の液体の質感良かった
う〜む、萌え系のデザインで真横顔も使えるモデルって難しいな
顔のラインとか、カメラ側にオフセットされる口とかどうしろと・・・
その時だけモーフやボーンで変形させてしまえばいけるだろうけど
それをしてしまうと保守性が悪化するよなぁ・・・
出来のいいフィギュアなら参考になるかも
自分で作ったモデルが可愛すぎて毎日レンダしたり出力したjpg眺めてるわww
でも昔可愛いと思ってたモデルも今見ると可愛くないから、そう考えると一生人様に見せられませんな
>>811 360度破綻なしは超難しいよ
君の言うように真横の時だけ変形ってのは往々にして当たり前のように行われてるよ
フィギュア作る人はすごいなと思う
フィギュアも斜めからみるとだな
フィギュアと同じで良いなら3Dでも可能だろうよ。
818 :
811:2014/08/30(土) 14:44:33.21 ID:zNbztAgh
レスありがとう
やっぱり変形させるしかないのか。モーフだと後の修正が非常に大変だし
ボーンだと数が増える上に操作も煩雑になってしまう・・・
Blenderだけど上手い実装方法はない物か、う〜ん
別に横顔専用にモデル作ったってええんやで
何作りたいのかは知らんけど
>>813 オレと一緒かきもすぎワロタww
みんなもこんな感じなのけ?
821 :
811:2014/09/02(火) 22:17:38.98 ID:4QmPZ2Z8
一応3DCGネタと言うことで・・・Summer Lessonの動画を見た
萌え系のデザインのキャラにエロゲ調のシェーディングを施して
VR空間であんな事や、こんな事をが出来るゲームを作・・・ハァハァ
こういう用途だと全方位に対応したモデルが要るなぁ・・・あとUIが
難しいな。入力はヘッドアクションとWiiコンでも使うとして、自キャラの
移動はどうしよう・・・
あ、やべ。名前を消し忘れた・・・
犯される女の子視点でヘッドトラッキングなら移動を考慮する必要がないな
たとえば触手に陵辱されるヒロインとか。需要は限定されそうだがw
あと、モーションも難しいなぁ・・・ある意味日常動作より難しい気も
精液の表現で困ってるんだけど
リアルフロー以外でなんか無い?
自分でポリゴン作ってやった方がいいんかなぁ
リアルフローは高くて買えないから、Blenderでやっているんだけど
リアルフローでも駄目なの?
粘度の高い流体って何のソフトが一番良いんだろう?
リアルフローでもネバーっとした液体は無理だよな。
そもそもパーティクル流体の進歩の方向が勢いよく弾け飛ぶ水飛沫とかだからエロ用には出来てない。
そうそう ねば〜っとした液体ができないのよ
お水とかジェル?というかチョコレートみたいの?ならできるんだけど
ローションとか納豆みたいな ねば〜って糸引く感じがリアルフローだと表現できない
できるのかもしれないけど設定がわからないですたい・・・
あと液体の出始めと出終わりが輪切りになるのもちょっとね まぁそれはなんとかできるけど
誰かなんかいい方法あったらおしえちくりー(';ω;`)
>>828 スパルタでがんばってみるとか(人柱レポよろん
ありがとう!スパルタとクロスシュミだな!
調べてやってみるよ!
おすすめの精液の動画はないですか
それは3Dって事だよね?
みんなエンコードはどうやってるん?
なんかAEから色々コーデック選んでエンコードしても汚いわ
無圧縮から綺麗にエンコードするならMedia Encoderとかがいいのかな
エロと何の関係があるんだ?
確かに・・・ごめん(;;)
俺もご免なさい
新たな表現の模索を忘れた作家を待っているもの
それは緩やかな死
いろんな技法を研究するのはよいことだ
まだだ!まだできん!
>>840 >>835なら何に使うのか知らんけどロスレスアルファ付きAVIででも出して尺によってはプレミアかエディウスで繋ぐかコンポジして、
いきなり搭載用の最終出力ならAVIから任意のフォーマットをTMPGEncででも圧縮しとけよ・・
違うならなんちゅか頑張れ!
なんや知らんがもうちょいでフルボッキ多発の名作が生まれるんだぜ
その名作が1勃起で終わるかも…
いやー時間かかりまくりんぐ
しょうがないよ
3Dってそういうもんだ 2Dみたいにさっさと一枚、って訳には行かない
それに、なんかやり始めたら自分で終わりを決めないと一生終わらない感があるわw
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 22:25:14.59 ID:6oRslNex
みんなも頑張ってるかー(ヽ´ω`)
3Dってどういうソフトで作るの教えてエロい人
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 13:34:39.79 ID:YuvTtgZe
エロ同人の売れてる人たちはmaxが多い気がする
MAXがほとんどだとは思う
用途に合わせて複数ソフト使ってる人も結構いると思うよ
MAX MAYA ソフトイマージュ そんな所じゃないの
modoでやってる
余裕でできるぞ
へー、自分も持ってるんだけどアニメーションには使ってないから今度試してみる。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 17:30:19.74 ID:BQHTPvRb
ここでHな作品性作中の人ってどんくらいいる?
ここは作り手しかいないんじゃない?
今作ってるぞ
プリレンダで登場人物二人で二時間
これはもう駄目だと思ったので
急遽リアルタイムレンダに対応できるようにデータを弄ってる
かれこれ一年近くモデリングしてる
アニメーションに予想以上に時間取られて泣きそうになってる
ここのスレってあんまり書き込みないけど
書き込みあると誰かしらすぐ返事くれるんだよな
みんな定期的に見てはくれてるスレ
チープなアニメだともう見向きもされんしねー