エロ3DCG技術推進委員会16

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1名無しさん@お腹いっぱい。
マターリと工口3Dを追求しようヽ(´ー`)ノ
キミも変態騎士道に順ずるか!

初心者大歓迎。派生スレも見てね。

前スレ
エロ3DCG技術推進委員会15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1238509464/


派生
【Poser】トゥーン・アニメ系の3Dエロ画像2【自作】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1255431490/
専ロダもあるよ!
  ∧,,∧
 (;`・ω・) http://ero3dtech.s13.dxbeat.com/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:22:41 ID:Mfqv/Qqd
>>1
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 01:43:33 ID:ZJYDHqg1
スレ立て記念におっぱいをうp
ttp://ero3dtech.s13.dxbeat.com/gz/img/285.jpg
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 02:01:34 ID:Vbt9zrqw
復活オメ。
いつかうpしてみたく思う。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:17:18 ID:Ykl7izdA
>>1
ずっと信じて待ってたよ!
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 20:08:45 ID:Mfqv/Qqd
さてと古参・新参うpまってるよ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 22:00:07 ID:vem6TMGB
女児撮影の小学教諭、児童ポルノ容疑で逮捕
http://kyushu.yomiuri.co.jp/news/national/20101007-OYS1T00659.htm
裸の女児撮影した疑いで小学校教諭逮捕
http://www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp0-20101007-687655.html
女児の裸撮影、小学教諭逮捕=パソコンに保存−長崎県警
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2010100700397
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:33:22 ID:ir56z2Z8
ttp://ero3dtech.s13.dxbeat.com/gz/img/286.jpg

手コキよう素材ということで
後は想像にお任せします。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 23:29:09 ID:GxPoB1iO
てっちゃん!
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 10:11:28 ID:ws1jLvBV
3DCG作ってうpのスレより荒れてないが
いかんせん過疎すぎw
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 13:02:43 ID:/z2bW/dp
>>10
つったってしょうがねぇよ
前々スレあたりから、うpる奴うpる奴、順繰りに叩かれて
うp主が先細ってたもん

ついでに、それより前から
既にみんな出し惜しみして、ノウハウを公開して共有して高め合おうっていう風潮も無かったしね

楽しむスレでも言ってた奴居たけど、俺的にはパート12くらいが一番楽しかった・・・
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 13:47:34 ID:6uaWQ2Hs
うpりたいんだが、おっぱいの形が気にいらないとか髪の毛が気になるとか
アレコレ弄ってたらレンダリングまで行かないという罠
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 14:28:18 ID:ws1jLvBV
>>11

エロ3DCG技術推進委員会12
ttp://yomi.mobi/read.cgi/pc11/pc11_cg_1173002440/

途中で終わってた時期でないでしょうか?
ちなみに双葉3DCGではウンコグロ画像だらけで
3DCGスレが衰退してしまってた。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 15:06:34 ID:/z2bW/dp
いや、俺的には途中で終わってた感は無いし、
その頃の双葉はグロ画像ではなく、綾子コラ重爆撃に晒されていた頃と記憶している

そうか・・・もしかすると
双葉が大荒れして壷に人材流入(初代避難所が次世代に託して閉鎖)

その後4葉7葉と、双葉の避難所が乱立し人材流出

荒らしだけが壷に残留

と、いう事だろうか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 15:28:34 ID:h4+iD/eg
ふたばと七葉はたまにみるけど
ぜんぶ回るのはたいへんだからなあ
RSSリーダーで読めるようになってくれんかな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:54:55 ID:ws1jLvBV
>>14

そっか、2007年ごろってウンコは消えてたかw
これは失礼しました。
ふたばはちょっと見てみたが、一応機能してるみたい。
作品あがってるしレス付いてる。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 07:10:49 ID:5rPDqvXv
どのジャンルでもそうだけど、誰でも簡単に短時間で出来るものには荒らしや煽りが出にくい
気に入らなければ自分ならこうだと示しやすいし

でも絵や3DCGや動画みたいに、受け取り手に特に前知識は不要な割に制作に
知識や技術や根気を要求されるようなものには嫉妬などからの煽りなんかが出やすい

そんな気がする
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 22:38:04 ID:sagvlf1e
特に3Dは事前の知識がある程度必要になるからなぁ

少なくともカメラワーク(動画に限らず静止画でも)と照明の知識、
あるいは経験則的なものは絶対必要で、これらが無いと単にオブジェクトを
おいただけになって文字どおり「絵」にならない

で、上手くやってる人との違いは自分が一番分かるから、やれソフトだ
レンダラだとつまんない突っ込みと揶揄が入っちゃうのかもね
それすらできないやつは昔の双葉みたいな画像連張りしかできないとか

絵としてどう成り立っているかで、そこに必要な、あるいは効果的な手法、技術は
全然違うものになったりするから、まずは絵ありき だなぁ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 22:45:35 ID:9VXUm6YY
ソフトが違うからとか、フリーでないからとか言って
出来ない自分を棚に上げて、そこそこできる人間に攻撃するのは
良く見かける。
大昔の話しちゃうけど、実際プロでもモデリングとか六角大王とか
でしてる人が沢山いた。テライユキのあれとか。

3DCGに興味があるって部分はみんな同じだが、
下手でもがんばってる努力組みと、努力もしないで
投げ出した挫折組みが居て、後者は評論家気取りで荒らしてるだけだ
と思う。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 22:56:39 ID:sagvlf1e
今でも六角の人いるし、プロの多くでその辺りの軽快性が欲しい人は
メタセコ使ってるから、モデリングに関しては高機能ソフト一辺倒な訳じゃないね

「やったやつが勝ち」が最大要素だよね
で、やってみたらこうなった、どうしてどうしてこうなった?となって
そっからいろいろ積み重ねて上手くなる

挫折組はどうしてこうなった?の次に、理屈で上手くなる方法かなんかがあると
思っちゃったのかもしれないなぁ そんなのはなくて、作り続けてなんとかするしか無いw
3DCGは論理的な部分が多いけど、「絵」にするのは理屈じゃない部分が多分にある
そしてそこはだれも教えてくれない、もらえないところだよね

妄想だけ突っ走るとエロに行き着くので、それはある意味幸せかもな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 23:42:13 ID:V/cq2Q6g
>>20
挫折とかそういうんじゃなくて、

妄想で突っ走った結果
「『自分』がエロイと感じる(ジャンル・デフォルメ・シチュエーション)もの以外はエロと認めない」
という消費者(評論者)側にまわるか、
「『観覧者』が、よりエロイと感じてくれるのは、どんな(ジャンル・デフォルメ・シチュエーション)なんだろうか」
という探求者(生産者)側にまわるか、

という、各位の帰属意識の違いに寄るもんだと俺は思うんだけど

22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 00:30:03 ID:jNfwjeGw
>>21

妄想っていうのも十分わかります。ただ、
こんなんでボーン通せるのか?とか
シワになってるとか、ポリゴンの流れがおかしいとか
実際やってた人間しか判らないこと(作者がイラっとくること)
を敢えて書いてる輩がおるんですよ。
だから挫折組みってわざと強調してみたわけです。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 14:48:45 ID:dF9GuiBe
パート12から来てなかったので久々に着たら3年ぶりに来たら過疎ってるの?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 15:08:04 ID:uDW/sGX+
今月中に何かアップできるよう頑張ってみるテスト
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 21:53:01 ID:jNfwjeGw
期待してるぞ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 01:04:58 ID:qfYg0T/L
期待あげ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 12:51:30 ID:lO/bEedJ
>>22
凄くわかる。そしてそういうタイプはプライドが邪魔してか、あるいは知らずにか、
挫折とすらはっきり認めなかったり
「俺はやれば出来るけどやらないだけだ」と逃げてたり

多くは自分のせい以外の何物でもないのに
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 23:04:27 ID:GTv9mc02
>「俺はやれば出来るけどやらないだけだ」

おい、おれの悪口はそれぐらいにしておけよ!
おねがいしますw
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 11:01:48 ID:ttYgNJPH
ttp://ero3dtech.s13.dxbeat.com/gz/img/287.jpg

みなさんお久しぶりです。
例の人です。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 07:04:48 ID:0dhddLqg
かわいくなってる。
是非ボデーも完成させて下さい。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 12:38:22 ID:LyTDOSHi
>>30

どうもです。
体は乳揺れが制御でき次第作りこんでみます。
ブログに乳揺れのテストFLASHありますよ。

レンダラー違い↓
ttp://ero3dtech.s13.dxbeat.com/gz/img/288.jpg
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 05:58:58 ID:kK5wT8Sw
ちょっと昔の江川達也思い出した
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 23:43:23 ID:PR5Cu4HH
斧に乳揺れFLASHをあげました。よかったらどうぞ。
パス無し

解凍後フォルダ内の
frontR.htm
sideR.htm
をダブルクリックすれば大抵の環境で再生できると
思います。



ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/298857
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 01:46:29 ID:9C1nbqpR
3DCGできないのでわからないんですが、こういうのってMikuMikuDanceで動かすのは難しいんですか?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 02:25:54 ID:b3oPdWx+
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 08:27:44 ID:VfvBkcnh
MikuMikuDanceはレンダリングの選択肢が少ないからな。。

動きはともかく品質を追い込むのには向いてない気がする
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 04:57:01 ID:yxZo+u3e
あんなのトーシロ用のオモチャだろ。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 19:46:17 ID:bvi56OxA
夜のおもちゃ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:46:44 ID:TjWjADyY
すけヴぇイス
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 02:06:25 ID:C/BuB4AX
>>31

>ブログに乳揺れのテストFLASHありますよ。

ブログどこにある?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 16:15:09 ID:aBvb0M1p
エロイのあげて
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 22:14:36 ID:XQB8mgWt
グロさげて
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 22:54:40 ID:wJQL6cOw
エロさげないで
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 06:08:04 ID:ajKYHTIM
グロあげない
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 18:29:32 ID:OL5SFTTl
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 19:12:30 ID:SPakZcDB
グロあげるなって・・・
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 13:35:26 ID:PxGly7rC
気持ちは伝わった
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 18:00:37 ID:IGRrZpuO
つか古参はどこへ?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:57:20 ID:aGgrDMiF
この日と古参だろ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 04:07:07 ID:oIefiOiI
呪師が古参ってことは知っとります
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 23:12:34 ID:ID2nadTL
何人かうpしたら俺もうpしよっと。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 20:58:44 ID:mgKTApqr
>>51
残念だったな、そんなオマエがこのスレにうp出来る日は…
もう、来ない
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:31:26 ID:c0d+WX/v
ここにエロ動画を斧にうpしたりすると
斧のカウンターで300とかいってたのにね。
すくなくともロム合わせて200人以上は常駐
してた時代があった・・
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 15:56:31 ID:zcqILczR
>>50
古参て、梅麻呂とかメタドールあたりの事じゃね?
>>53
斧に動画ね、特定した
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 18:22:32 ID:NUov2WCt
今はCgがあるからハイクオリティの3D見るのに前みたいに
検索したり掲示板巡ったりしなくていいから苦労しないね。
雑談とかはないけど、荒れることはないし。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 10:12:44 ID:6l/9PA+Q
ここに出没してた古参ってことね。
いくら大御所でもSNSや掲示板に出てこない人って
このスレには関係無いし。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 11:43:18 ID:WDxmZUIu
はぁ?
二人とも、このスレpartヒトケタ台の頃の常連だったんだけと?
知らないの?新参なの?死ぬの?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 11:51:13 ID:itXwHc1O
おっさんはひっこんでw
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:09:25 ID:23KzF5uY
ログインして過去スレdat漁ったらこんなんだった。
10年前かよ。

○ おいッ!エロ3DCGはどうなってるんだ? ○
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/978797452/
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 09:31:23 ID:x/uXdZ5g
ここはエロってカテゴリーだけに、エロくみえるだけのテクニックが必要だって
潜在的な敷居ができちゃうからな・・

3DCG作ってうpのとこみたいに何でも有りにしておいた方がいいようなw
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 09:41:54 ID:JwJBs04J
懐古もいいけど新しい風を吹かしておくれ。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 11:06:04 ID:xFDxX1IK
発展途上の人がみんなのアドバイスを受けて、
上手くなっていく過程を見守っていける空気がでてくれば
人は増えると思うのだが・・・
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 19:23:44 ID:5YDc1hTT
エロCGってそんなに高尚なものだったのかw
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:21:12 ID:ooAMIv7/
>>60
何でも有りだったら、それこそ「うpして楽しむ」スレに重複誘導されてしまうわけだし
それ以前の問題として、この現行スレが起った経緯が
「うpして楽しむ」スレからエロを隔離する為に立てられた隔離スレ扱いなわけなんだが・・・
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 00:33:46 ID:WNUTJz8H
隔離病棟w
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 22:05:11 ID:gSkYkFfs
おお呪師来てたんかw懐かしいなw
しかし寂れたもんだな…
人口密度低いと片っ端から叩かれたりするから余計にうpりにくくなるよな。
悲しい事だ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 10:30:50 ID:p4EDcKzi
なんだか今の流れ見るとすごくマターリしてんのに
ひとたびUpはじまると荒れるのはなんでだろ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 13:00:51 ID:clbAYn8t
エロなだけに本性が出るっつーか
己が抑えられなくなるんだろう
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 18:22:35 ID:zMVvQL5u
>>66

どなたかは分かりませんが、自分でもここ懐かしいです。
ずっとスレ消えてたのもありますが、規制で書き込み自体無理でした。

最近はレンダリングの質感調整と
乳揺ればかりしてますね、後で上半身ちゃんと作って
騎乗位みたいの上げてみます。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 20:18:33 ID:CEKf8VOB
呪師がシッカリ69ゲトしててワラタ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 20:34:28 ID:9or1RtDw
おせーよ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 22:53:03 ID:FXjEOes8
>>71
お ま え が な
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 00:59:33 ID:ZDorCUGS
誰もうpしないスレに存在意義などあるだろうか?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 14:16:05 ID:kSZ9Tr0l
3DCGうpのスレから誰かスカウトしてこいw
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 22:57:59 ID:mJS+YWkP
そして、大先生の心無いタタキの矢面に立たせる訳だな?

…鬼、だな。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 09:50:34 ID:U7i3X3j6
切磋琢磨できるスレじゃないし誰も来ねぇよ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 23:43:24 ID:kkHQZiwx
そもそも、part15で自然死したスレを
「スレさえ立てれば誰かがうpして盛り上がるに違いない」
程度の甘い考えで、この次スレ立てたんだろうが…

需要が有ったなら、>>1のスレ立てを待つまでもなく、直後に継続スレが立ってたわッ!
まったくもって余計なお節介だ!せっかく寝た子を起こしやがって!

>>1は、削除依頼を出しとけよ?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 03:15:03 ID:CNH8QtNH
>>77が消えれば済むことだと思うが。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 08:00:28 ID:gaLN4RuW
うp主いないからって>>1叩くなよw
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 21:31:03 ID:tqqpRxRm
うp主募集あげ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 21:39:53 ID:I6W+XjR8
需要はあるッ!!

だがッ!!

供給が!! ないッ!!!
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 00:07:49 ID:3eouLyej
まあ皆恐れてるんだろw
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 00:48:43 ID:pZCoIW0u
自分の性欲になっ!
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 01:31:52 ID:79SJsrRG
中学の頃カッコいいと思って
CGも作って無いのにエロ3Dスレを開いて、突然ageて
「っぐわ!・・・くそ!・・・またスレ立てやがった・・・」
とか言いながら息を荒げて
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた
クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・変態騎士道を知らぬ者にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところにログアウトしていく
メンテ中、静まり返った専ロダの中で
「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
と言ってうp主を求めた時のこと思い返すと死にたくなる
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 10:51:10 ID:cFJ32fKk
そんなにエロみたいならSNSでやれよw
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 22:29:07 ID:FWcpPl4w
結局のところ、「変態騎士団結成」
だとかなんとか言い出すヤツが現れてから以降
右肩下がりになってったのは事実
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 01:39:09 ID:OKfsZEpE
まーなー
技術スレだけど、技術がまったく生きてないしなー
見るだけで終わっちゃうし

Poserでも買ってくるか
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 08:15:59 ID:X/OLz3e3
ファイル上げない人間同士で喧嘩してるのはスレ復活しても同じだな、
割と枯れてるモノ作ってるスレだと良く見る光景。
実は両者も製作者なのに荒れてるから上げてないだけかもしれないけど。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 12:57:25 ID:cl1+h6af
そういう>>88氏自身が、往年のうp士とプロファイリングしたが、如何に?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 20:39:49 ID:sPkJBavZ
うpってもいいんだけどどうせ叩かれて終わりだし
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 20:55:10 ID:cMW1lIzA
え。叩かれることすら楽しむスレじゃなかったのかw
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 21:03:40 ID:X/OLz3e3
18禁板で出来ないかな。荒れてるのもあるけど、ここだとやりにくい。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 21:20:56 ID:d5u55iJU
いまさらだけど、ここエロ禁止だよね。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 22:58:52 ID:nmUUZKlk
もうずっとずっと前だけど半角虹にあったんだぜ。
まあそこも最後はキチガイが湧いて連日電波爆撃受けて廃墟になったんだけどねw
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 23:46:46 ID:Bj4M+N3n
半角二次のうp系スレには、今でもキチガイが健在なので危険だ

18禁板のお絵描き創作板にも昔、有ったんだが
こちらはうp主同士で内乱が起きて廃墟化した
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 00:26:13 ID:uIKDVUkv
キチガイはたくさんい過ぎてどのキチガイなのかわからんけどw
そもそもピンク系には3Dが大手を振って住める板がないんだよねw
文字列は実写で、虹は2Dで、柿は描き物なわけで・・・・・
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 16:37:08 ID:gKE0eBVk
ピンクにスレ立てようと思ったけど
よくよく考えると、あっちはイリュージョンスレとかあるしさらに危険かな?
さらにカオスになりそう(>>95見る限りなってた・・・かw)

救いは無いのですか
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 16:45:12 ID:0AiNOoAN
ここは健全なエロ3DCGってわけだけど
そんなもんできるわけないw
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 17:33:40 ID:4dItDGs3
できるだろ。できないのは腕と性格が悪いから。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 22:25:36 ID:Uv9uJdD3
>>99
つまり、このスレには腕と性格の悪いヤツしか居ないので未だにうpが殆ど無いんですね?わかります
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 00:54:40 ID:g7Qw/sFz
おっぱいか おっぱいでいいのか
       /__\
      ∩|´・ω・`| ∩ 
  / ̄ ̄ \ ̄ ̄  ノ
  |       |∩,、  |
  /      _ノ. ヽノ
 └|     |  
   ヽ⊃-/ノ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 08:56:17 ID:93AoFNrp
うp主が居なくても叩く事が出来るのか!?すげぇ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 13:42:19 ID:FBcepkhj
>>99
お前みたいなのがいるから誰も上げ無いってのが分かったw
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 07:29:39 ID:gU+uWDVb
「できる」と豪語しといて、自分でやらない
それを世間では「できない」って言うんだよ?大先生>>99
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 09:25:43 ID:K3URwh8K
死ぬまで叩く!死んでも叩く! < バシーンバシーン!!
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 16:05:10 ID:mE50O5qA
>>105ツマンネ( ゚д゚)、ペッ!
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 18:20:20 ID:AQhnwTf7
いいからエロイのかせよ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 21:37:29 ID:+E9Fs1zm
で、結局お前たちはどうしたいんだ?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 22:04:40 ID:jYIBVcxH
     ...| ̄ ̄ |< お っ ぱ い は ま だ か ね ?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ..|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||            ||
   ...||            ||
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 22:11:07 ID:AQhnwTf7
>>109

もう一度、双葉へも書き込んできて
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 23:29:15 ID:9y/zkniv
埋め
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 23:45:37 ID:Sc9tb/AY
(゜ ) ( ゜)
   ・・
   q
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 00:01:53 ID:xaEaDtYM
おしおきこそどろ娘がすごい
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 22:36:10 ID:Ce2ccxLm
おしおきこそどろ娘

最近の同人作品でずば抜けてる
販売本数もすごい
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 20:27:41 ID:R11M3ydA
あれは作者どのぐらい儲かったんだろ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 20:35:13 ID:IlAywcFd
販売価格1000円とかだろ?
作者へのバックが500円として
100本売れてもたかだか50000円だから手間考えると
とても儲かるとは思えないな・・・
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:05:40 ID:27PFe6ql
「おしおきこそどろ」は、DLsiteで現在ダウソ13000やね。
DLsiteは販売1300円なら取り分900円みたいだから
13000×900=11700000円
よそのサイトでも殿堂入りしているので二千万位稼いでるんでないの?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:43:35 ID:IlAywcFd
その割には作者のHPにやる気が感じられないなあ。
何か落とし穴あるんでない?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00:20:11 ID:Ey2W+vcd
一発当てたから後は放置なんだろ。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 10:58:24 ID:J780g7TS
>>よそのサイトでも殿堂入りしているので二千万位稼いでるんでないの?

売り上げのDLsiteが占める割合は全体の8割ぐらい
残りの2割がすべてのサイトの合計。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 14:10:54 ID:nZ3ojvZv
他人の想像するより作る方が楽しい
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 19:21:21 ID:JIQr2ead
うpしていいのよ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 15:41:53 ID:ah7WeFiL
だが断る
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 22:46:22 ID:HFzUaoLj
本当はうpしたいくせにw
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 23:45:27 ID:RbHVs5wM
そうゆう>>124自身が本当は一番うpしたがってるくせにw
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 00:43:18 ID:OQYO4+VC
どうぞどうぞ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 19:46:42 ID:qRDz72dP
求むビラビラくぱぁ作品!!!!
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:01:55 ID:fRdeNgpG
それなんてホラー?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 20:32:50 ID:oZJoOwRF
マムコの穴のホラー
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 21:43:38 ID:sEDFQ0/d
秘蜜のホラー穴
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 01:52:41 ID:+OOj3p7t
潮吹きの液体が尿って分かって現実に
引き戻された次第です。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 08:20:03 ID:jnx/MJgA
その気持ちをCGで表現するのがこのスレなんだぜ?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 18:21:02 ID:+OOj3p7t
>>132

このいたたまれない気持ちを吹き飛ばす
えろい3DCGくらさいな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 20:56:35 ID:BTypZZxH
Blenderとなら心中してもいいくらい好き
そしてほぼ全裸人体ばかり作っている俺
一番気にするポイントは腰の肉と乳輪と腋
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 23:00:07 ID:18RHc603
だがしかし、その作ってる全裸人体は実はオトコのばっか







というオチ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 23:08:19 ID:kMMbuXOF
いいからその画像をうpしろってw
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 17:29:38 ID:XMQrCY8I
なにも足さない、なにも引かない

まさに大人の世界
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 22:22:23 ID:emFNgY1b
絵にも描けないヘソの下
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 23:12:14 ID:jRP55O/T
ヘソの下ぐらい俺にだって作れる・・・
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 00:30:15 ID:Njy+W1xD
なにこの無言地獄
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 14:05:01 ID:ethGVfCN
リアル○リのモデリングしてるんだが、メリハリないからレンダ映えしないんだよな
膨らみかけや生えかけにしてアクセント入れてしまう
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 15:31:58 ID:Hp+wmp+E
変態じゃないエロティシズムってジャンルがCGにはないのかい?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 17:33:10 ID:ethGVfCN
>変態じゃないエロ
例えば?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 21:22:24 ID:Ksedkwd6
えりあしの滑らかな流れに究極を求めたり、
座る足の角度や肩胛骨の形のリアリティや艶めかしさ‥
っていやある意味これも変態なのか‥www
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 22:07:37 ID:vX7FO/SX
うpが全くないでござる
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 06:37:51 ID:TXervNwJ
>>144
それはパーツフェチといって、立派な変態の一種です。ありがとうございました
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 07:19:31 ID:4/IAG+tT
楽しむスレもかなり過疎っちゃって寂しい限りだね
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 14:58:49 ID:mk7HQvyM
うpぬならうpまで待とうロム住人
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 15:04:37 ID:UpkeBYuH
うpぬならうpってしまえロム住人
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 19:19:14 ID:4/IAG+tT
うpぬなら荒らしてしまえロム住n・・・ダメだぞ!絶対ダメだからな!
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 22:46:00 ID:TXervNwJ
>>150
たったひとつのID捨てて
生まれ変わった単発カキコ
奇特のうp士をタタイて砕く
アラシがやらねば誰がやる
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 23:16:31 ID:/ArsoU//
叩いて砕くwww
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 00:03:22 ID:xzbl96rc
>>151
お前はタツノコプロか
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 00:32:17 ID:JmElGjwS
宇多田の旦那がCG映画化して大コケしたやつですね?
わかります
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 04:15:25 ID:zRyGrL/8
華奢ぁ〜ん
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 22:31:59 ID:2dHkUJaL
なにこのぐだぐだっぷり

なんでこんなに寂れちまったんだ?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 06:27:12 ID:RtnTKekJ
このスレだけじゃなくCG板全体的に過疎ってるよな…どうしちゃったんだか
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 09:43:02 ID:0yhi/A3v
綺麗なアウトプットを見て軽い気持ちで始めた入門者が、
一斉に理解の限界に達して挫折した説
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 09:56:20 ID:AxMSaCzF
過疎ってるよなあ・・・
momoが盛況だったころが懐かしい・・・
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 10:09:50 ID:0yhi/A3v
そう言えばMOMOとか最近見てないが過疎なの?
てかまだあるの?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 19:21:24 ID:u6mmWqr0
MMDのエロを探してるが見つからない
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 20:43:49 ID:0yhi/A3v
そう言えば元々動機の軽い、元々そこまで制作技術に興味ない層は
みんな自分で制作せずにMMDみたいな簡易ソフトに流れたのかもな
気に入ったモデルDLして集めて終わりみたいな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 06:45:47 ID:FSYqfrql
エー自分で作るのが楽しいのにー

でもエロ欲求だけなら確かにそれで十分かもしれんね
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 23:00:29 ID:QtjNC9dq
くぱぁ で がおぉ でどうたらこうたら
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:42:11 ID:HEHbTOze
>>162
うーん、俺も元々統合環境使ってたが、
モデリングは楽しいけどリギングがややこしくてお手上げ。
情熱使い切ったしあまりの機能の多さにも辟易→Poser→DAZと来て、
最早iCloneで良いやな感じ。
可愛い系アバター充実せんかのう。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:42:42 ID:nfq7ggNs
おっぱいおっぱい
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 12:22:04 ID:J/A9Vcd1
>>165
そんなお手上げなリギングがそもそもいきなり必要なのか?って思った
お手上げになるくらいなら必要なだけにとどめれば良いだけ

俺は作ることそのものが楽しい。Blender4年目だがいまだに楽しい。C4Dにも少し浮気はしたが
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 13:52:29 ID:YhBGD0jg
>>167
まぁまぁ。お前はお前、ソイツはソイツってこったね。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 11:37:01 ID:0Gzeln3C
M字だとか破綻なくさせるのは大変だからじゃね?
未だに満足のいくというか上手くウェイトをつけられないんだ俺には
170 【ぴょん吉】 【349円】 :2011/01/01(土) 07:35:17 ID:5kjK9Eom
どれ、早速テストだ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:41:37 ID:apEDppJx
エロ3Dってキャラが人形に見えるから抜けない
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 15:17:24 ID:BqH4Ml6P
でってゆう
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:15:18 ID:4iElxguv
世の中には人形(ドール)だからイイって人もいるから奥が深い…
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 14:24:12 ID:c850CMW3
シェーダ書いてギミック詰め込めばいいだけの話
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 20:11:57 ID:FHrzJwCJ
保守鵜ううううぅ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 15:57:49 ID:/9757WdI
線路死亡?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 20:01:20 ID:X7MQ3JBA

        ∧,_∧  ♪
        ( ・ω・ )   ∧,_∧    ♪日本人のボーナス強制LC巻き込んで♪
♪ ∧,_∧ ( つ ヽ、 ( ・ω・ ) ))
   ( ・ω・ ) )) とノ ∧,_(_∧  ヽ、
 (( ( つ ヽ∧,_∧_)( ・ω・ )とノ∧,_∧   ♪ 79円突入するよ
   〉 とノ ( ・ω・ )( ( つ ヽ ^(( ・ω・ ) ))
  (__ノ^(_( つ ヽ  〉 とノ ))( ( つ ヽ
        〉 とノ ))__ノ^(_)   〉 とノ )))
       (__ノ^(_)       (__ノ^(_)  ♪
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:02:12 ID:njEb69Ad
市況2でやれ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:17:17 ID:JWMDlrHY
保守って大事
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 14:17:31 ID:a8Oo7okJ
CG板に保守が不要なのを知らない>>179はVIPに帰れ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 00:07:20 ID:HBKjp63S
メガネで見ると丁度良いバランスに見えるんだけど
メガネはずすと、ものすごく等身が高い人になってる。
メガネってレンズの歪みがあるからデッサン狂わせるのか?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 07:13:55.71 ID:IXM62IVr
楽しむスレってどこ行ったの?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 16:33:28.70 ID:IA+BbzRF
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 18:47:11.72 ID:IXM62IVr
ありがとう
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 11:12:33.01 ID:+g863RO6
それからどした
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:26:23.02 ID:FRXtFTaE
おっぱいもんだりするアニメーションが得意なのって何?
自分はXSIしか触ったことないからmayaとかmaxのアニメーション
知ってる人いたら教えて
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 00:56:08.93 ID:o8Jinzjq
俺は彼女のおっぱいしか触った事ないから
得意なのは俺って事になるの?
知ってる人いたら教えて
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:32:46.87 ID:eSDU+1s4
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 03:12:17.36 ID:pDOlxWhN
はじめまして
モチベ上げるために貼ってみます
http://loda.jp/3dcgtoon/?id=176
モデリング中
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 04:22:05.70 ID:ND0FS+fn
頑張れ!本当の勝負は情感豊かなポージングorアニメーションだ。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 18:39:03.12 ID:qFRoJyj4
ごめんなんかワロタ
192189:2011/06/07(火) 18:58:35.14 ID:pDOlxWhN
画像とっても変だよねw 適当につけたエッジのせいで悪化してる
テクスチャ描いて表情つけたらまともに見えるといいんだけど・・・
とりあえず早くポージングに移れるようがんばります
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 19:21:22.37 ID:w6j/eSdG
体だけどっかから持ってきて顔と髪だけを自分でモデリングしたとしか思えないの。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 21:17:08.58 ID:iOCcVTEl
かこみきボディかな。
まあ、流用でいじり回してるうちに一から自作しようと思うようになるよ。
俺がそうだ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 21:21:48.93 ID:pDOlxWhN
実際そのとおりなんだすまない
「人体のしくみ」の女体データをアニメっぽいプロポーションに修正して作ってます
さっきのは体だけ曲面制御かけちゃっててマテリアルも違ったから余計にひどかった
http://loda.jp/3dcgtoon/?id=177
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 21:28:45.74 ID:EDM2bg36
がっかりした
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 15:14:39.38 ID:yhfUeijx
ここはモデリングスレではないけど、他人のデータ流用なら明記するのがエチケットだろうな。
まあ、ポーズとか動画とかエロいのができたら見せに来たらいいよ。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 21:55:59.88 ID:SbvCM5zV
しかし上げる人いないな 過疎だとよけいに上げにくいんじゃ
他にいくらでも公開場所はあるし仕方ないか
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:49:44.58 ID:0Pqseyvl
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 23:09:41.16 ID:I7or6YCe
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/248348&key=3d
転載ですが過疎っているのでどうぞ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 14:35:46.46 ID:5WvqljGw
ドールカンパニーの呪師がブログにGoogleAdSense張りまくってるが
アドセンスって儲かるもんなの?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 21:46:58.68 ID:o+48hwSs
忍ブログのアドセンスが月200ポイント※ぐらいで、ポイント失効により
お金になったのが初年度だけでした。それ以降はまったく意味の
無い広告になってます。

それで気になって、個人のアドセンスのアカウントを取得して
はってみたんですが、案の定一日200円ぐらいになってます。
もちろん1日5円とかもありますけど。

広告費を忍びの運営が一部さっぴてるのはわかるけど、
実験であまりに酷い処理なのがわかった次第です。


忍びのポイントってのは1000ポイントになると500円分の
現金になって振込みしてもらえます。
ざっくりいうと長くて1年短いと半年ぐらいでポイントが
なくなります。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 22:49:01.65 ID:o+48hwSs
>>202

記載もれですが、ドールカンパニーの本人です。
http://file.dollcompany.blog.shinobi.jp/gazo001.jpg
アドセンスの管理画面。
忍びボログの広告1年分がここ2週間ぐらいと同じという
結果になりました。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 22:45:05.74 ID:OK7rPxU2
Blenderの物理シミュで乳揺れテスト
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/260353.avi
3層ポリ & 球状セルフコリジョンで、コシと粘りを持たせようとしました。
法線方向のエッジがあるせいで、サブディビジョンサーフェスかけると蓮になってしまいますが。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:55:53.33 ID:7hP/u6Ir
>>204
見たよん。

いきなり難易度たけーーw
おっぱいだけのもみたいです。
206204:2011/08/05(金) 17:16:24.02 ID:JgNBcyHs
>>205
服なしVer. → ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/262287.avi

帰省してて返事が遅くなりました。
服無しだと色々粗が見えてしまうけど、テストなのでご容赦を。
下乳がえぐれてしまう件と、肩・鎖骨・顔がまだひどい状態なのは地道に改善する予定。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 19:24:57.53 ID:ohY6+bEX
どうしても水風船ぽく見えちゃうのはsoftbodyの難しいところだよね
ここまで調整するのもすごい大変だと思う
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 15:15:59.01 ID:/+QuDLx/
顔を若く、幼く見せるコツとかある?
自分が作るキャラからオバサン臭がどうしても消えないんだわw
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 21:51:12.07 ID:PJaSIiiw
アニメ顔ではそうなりそうにないから
リアル系での悩みかな?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 15:18:14.83 ID:k4/ZyDjg
幼い顔ってやっぱり目の大きさと鼻の小ささ
目と鼻と口の近さかな・・ 高さ方向で

つか作品みせてください

211208:2011/08/07(日) 20:19:03.98 ID:f/kW3raZ
あい、リアル系です
まだ人様に見せられるレベルではないので
うpはご勘弁を…
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 21:17:32.91 ID:obcvU8FH
>>208
パーツの配置、比率、形状
身体つきがそうであるように大人と子供では全然違う
その違いを理解せずに目だけ大きくしたり、下手に弄るとどんどんドツボるよ(笑)
 
CGに限ったことじゃないから、絵画の基礎関係をあたった方がよいんじゃないか
特にリアル系ならなおさら
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 21:22:05.32 ID:obcvU8FH
と言っても子どもを作っている訳じゃなさそうだから、「若い」「幼い」と思える顔をトレースするつもりで作り直したらいいんじゃないかな
そうしたら自分のとモデルで何が違うかわかると思うが
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:30:58.41 ID:pI5bXIbs
法令線がキツめに出過ぎてるんだと予想。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 17:51:11.49 ID:1HbDDUqJ
女の乳がこんな揺れ方するかw
216208:2011/08/08(月) 18:16:31.77 ID:JUV4LYPV
弄れば弄るほどおかしくなっていく・・あ゛あ゛あ゛あ゛・・・・・

ちょっとモデルを客観視できなくなってる気もするので
しばらく寝かせて、別のモデルを作ってみまふ
アドバイスくださった方、ありがと
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 22:29:38.00 ID:sPA5dRLW
エロプリーズ!!!
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00:21:10.17 ID:Bbsp2G77
完全にシャットアウト
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 02:51:32.41 ID:yDfiq/iu
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 17:22:02.96 ID:5P4MXOyS
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:29:02.19 ID:2LKcywiQ
http://ero3dtech.s13.dxbeat.com/

誰かやさしいヤツ、新しいロダ作ってくれ。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 02:56:26.35 ID:RJhtIj27
>>221
タヒんじまったか…
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 12:23:29.45 ID:Nm8iCB7t
乳揺れに最適なソフト教えて
mayaのncloth?
セルフコリジョンとマルチコリジョンあるのってこれぐらいですか
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 16:08:52.04 ID:MuugGKlE
id=2904210
この人って3d?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:55:57.33 ID:j2FqDllz
ロダの需要あるか?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 18:20:09.41 ID:ByOxNVsi
あるような気がする。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 20:39:09.76 ID:uIKDhcrk
  ∧,,∧   専ロダできたよ!!
 (;`・ω・)  http://ero3dcgtech.eek.jp/
 /   o━ヽニニニニニニニニニニニニフ))
 しー-J
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21:26:15.90 ID:JRwRoQWa
>>227

乙です。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:24:01.53 ID:aHAwlWPz
http://foxrenderfarm.jp/price.php

スペシャルキャンペン実施中
10月31日まで50台マシン800コアで
なんと$2,200一日無制限レンダリングできます

http://yaplog.jp/foxrenderfarm/

よろしくお願いします

230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 19:45:50.96 ID:ojCifx9/
通報しますた
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 00:42:29.03 ID:805gLCxV
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 21:19:29.44 ID:0A0S46yZ
ほんと中国人はルール守らねえな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 05:29:29.30 ID:+xUMO31I
ルールを守る中国人は中国人としての存在価値がなくなる。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:08:29.14 ID:fJjMaozX
うむ、うむ。中国人として生きていけない
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:13:53.21 ID:0TiasC4S
エロムービー作りたいなあ。
ちょっとゲーム仕立ての奴。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:12:07.35 ID:vF+Out4F
>>235
ぜひ作ってくれ。
セル塗りっぽいので質の高いの作ってくれたら3000円までなら買う。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 10:46:19.88 ID:RP7A4LCf
>>236
3Dは好きだが、いかんせん一人だと
モチベーションが続かないのが問題。
エロには情熱が必要だと感じつつ、
肩こりが酷いので、肩がこるとすぐ
賢者タイムに入ってしまって作業が止まる。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:02:22.78 ID:RP7A4LCf
アップローダーに画像をアップしました。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:11:09.74 ID:ZYQ9W+8K
ウン、なかなか可愛いと思うよ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 01:10:40.78 ID:5a5dsHbb
専用アップローダー調子悪いみたいだな。
見れなかったよ残念。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 08:01:24.14 ID:6KQ0pS/T
>>227 に移動してるんじゃね?>専用アップローダー
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:04:58.53 ID:Xi2gdMu5
Π揺れ作ってみた。No9
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:31:12.46 ID:T//hcR3+
>>242

上手いねw 

DLsiteが目標でしょ?と聞きたくなる
構図です。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:04:51.80 ID:Xi2gdMu5
>>243
ありです。物理のΠ揺れはロマンですからね^^
まだ、技術や技法を構築してる段階なので、
そこまで考える余裕はないです。

あと、乳首の向きが固定だったので影響されるように
修正しました。少しでもプルプル感が増量されるといいかなとw
245235:2011/11/07(月) 15:06:02.55 ID:ymYBzCcG
235ですが、ちょっとしたゲーム仕立ての
エロムービーを作ろうと思ったら、
ゲーム部分を組み立てるソフトは
何がいいでしょうか?
将来、販売もしてみたいので、
そのスキルを身につけられるソフトが
いいのですが…
自分が購入したエロゲはFLASHでしたが、
時代はHTML5とかでしょうか?

あと、こういう質問をするのにちょうどいい
スレがあったら誘導お願いします!
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:23:04.10 ID:Wd62iEOU
>>245
オレが見たことある範囲だとflash、吉里吉里、Live Makerってのを
使ってるのが多かった。中にはムービーファイルだけポンとフォルダーに
突っ込んであるなんてのもあったけどまあできればヤメたほうが良いわな。
で、どんなツールでもそうなんだけど高機能なものほど覚えなきゃいけない
ことは増える。
オレなら完全に個人でつくるなら無料でなるべく簡単なのを選んで余力は
絵づくりのほうにまわすな。
あ でも仕事でも使う可能性があるとかならFLASHやHTML5も良いかもね。
いちおう吉里吉里とLive MakerのURL貼っとくね。
ttp://kikyou.info/tvp/
ttp://www.livemaker.net/
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 14:55:14.94 ID:49IgxW3Q
お前ら優しいな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:24:50.65 ID:H41OrETq
>>245

動画としての完成度が高いとエロDVDメーカーからお誘いがあって
DVD化してくれます。アダルト店に自分のが並ぶのが恥ずかしくなければですがw
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1318735625/
こっちはどんなのが売れ筋かわかるスレ、といっても同人作家が
集う宣伝場所ともいえますがね。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 19:02:00.25 ID:49IgxW3Q
馬鹿じゃねえの?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 20:58:24.29 ID:D7C+L/6R
寧ろお前が
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:31:25.50 ID:49IgxW3Q
馬鹿は馬鹿って認識できないんだな。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:43:22.20 ID:aoJ8pkSu
もしもBLIZZARD社がエロゲに進出したらうれしい。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:48:43.62 ID:gSWq5hK+
横からだが、折角面白そうなもの紹介してくれたので
試作してみた。
でも俺は245じゃないんだ、すまないね。

吉里吉里でも出来たけど、フル画面が可笑しいのでやめた。
あと、フリー動画素材使った非エロなので、つまんないよw

Live Makerで作った内臓動画ビューワー
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/121343&key=livemaker
Live Makerソース
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/121346&key=livemaker
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:55:42.19 ID:49IgxW3Q
やれやれ、どうなっても知らんぞ。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:00:30.49 ID:H41OrETq
>>253

エログロ断面の卑猥動画だと思ってダウンロードした俺が切なすぎるw
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:11:00.97 ID:49IgxW3Q
ものの価値の分からないやつは平気で自分の首を絞める。
後で文句言うなよ。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:51:56.22 ID:wrL129d5
独り言?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:37:25.39 ID:TQelKryu
>>256
んー、やっぱ古里古里の方が堅いのか。
中見るとFireworksの拡張ヘッダがまんま入ってんなw
抜かれる程数が出るとも思えんが、流石にこれはおかしいかな?
259245:2011/11/09(水) 16:30:23.21 ID:gEak3eLV
みなさんありがとうございます。
吉里吉里とLive Makerが有名なのは
知ってましたが、動画には弱いと
思い込んでました。

今、出先なので256さんのファイルが
見れないので、後日確認させていただきます。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:23:34.43 ID:o/JUZZzV
古里古里だと、基本こんな感じなのかね?
しかし情報少なすぎて泣けるw
俺は暫く参入の予定ないから頑張ってくれ。
来年になったらガンガル。

古里古里使って1日だから、メッセージは
チュートリアルの再利用なので悪しからず。

古里古里サンプル。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/113668.7z&key=kirikiri
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:11:57.63 ID:DYBgCDR0
来年は規制される可能性大きいが
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 22:15:00.03 ID:o/JUZZzV
ツッコミ所はそこなのか(´・ω・`)
じゃ明日から本気出ry

動画の上にIF描くのが出来ない訳だが。
チョーマンドクセ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 22:17:07.50 ID:iRyDLDwg
著作権非親告罪化の話?
本当になるとしたら大問題だけど
少なくともオリジナルでやる分には問題ないじゃない?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 22:44:42.69 ID:DYBgCDR0
そっちじゃなくてアメ基準の児ポ
それだけじゃないけど
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:17:50.87 ID:iRyDLDwg
2次でも18歳以下に見えたらエロどころか軽い露出もアウトってか
それはさすがにエロ3DCG技術推進とか語ってる場合ではなくなるな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:41:35.28 ID:Zc47Z3/H
クソワロタw 何やってんすかテックアーツさん
ttp://video.fc2.com/a/content/20101122YvKzQ32q
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:29:08.61 ID:CMAeJ89S
>>448
「〜してみた」という言い方が馬鹿らしい
「○○なのでXXしてみた」「○○使ってXXしてみた」
こんなんばっか
あっそって感じだわ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:30:13.99 ID:CMAeJ89S
やっちまった
お目汚しすみません、板が違いました・・orz
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 00:06:43.62 ID:ny6bk3aU
誤爆してみた
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 00:31:55.52 ID:zDFd4NFw
GJ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 01:49:51.10 ID:rA+GA2wG
mmdの話だろw
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 01:12:20.09 ID:pu7Wd7ml
QUMAに欲情できない…
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 04:41:06.73 ID:megp4+Gn
凄く久々に来て見たが一見廃墟のようで細々と続いてるのなw
ロダも消えたと思ったらいつのまにか新たに出来たりちと驚きw

久々ついでに俺もうpらせてもらったよ。昔作ったやつの再利用で悪いけど。
せっかくだから規制前にいっちょロリっておくぜ。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 06:47:37.34 ID:37Rdb7GY
うまいなぁ眼鏡っ娘
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 19:50:15.53 ID:s6TyoLU/
あれ? ロダのURLってどこだっけ?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 17:12:27.58 ID:lKgJh1Ox
>>227でござる
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 00:43:35.21 ID:pVdppTKN
くぱぁができるフリーの女性モデルを探しているのですが無いでしょうか?
使用しているソフトはblenderです。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 17:48:46.50 ID:GgXi9Xun
     ...| ̄ ̄ |< お っ ぱ い は ま だ か ね ?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ..|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
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   ...||            ||
   ...||            ||
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 15:42:29.86 ID:CNmy+XT5
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 17:09:15.89 ID:tJfxq43f
nice rope
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 20:07:02.27 ID:pOGvYdbY
なんでえ(・3・)
一瞬荒縄師匠が帰ってきたのかと思ったじゃねぇか
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 20:32:11.52 ID:ZiX73Fqb
縄師って正しくは荒縄師匠だったのか…
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 21:07:32.18 ID:dma2jGb+
しかし blendernerd.com のこの人、いつも操作があざやか
3DCG が簡単そうに見える
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 23:55:45.80 ID:m+6sD0FE
みんなキャラのモデリング何でやってるの?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 08:24:01.82 ID:8e7kRcIr
楽しむスレによると呪い師は3dsmaxみたいだな
高くて俺にはとても手が出んよ。MATLABかよって感じ。

ちなみに俺はLightWave
趣味でやってる貧乏人には機能と値段の釣り合いが取れててこの辺がちょうどいいや
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 09:26:57.31 ID:V9A6PHFr
LightWaveでも梅麻呂みたいなのもいるし頑張れよw
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 18:00:35.09 ID:8e7kRcIr
その道で商売やってる人にはさすがに足元にすらたどり着ける気しないよw
数ヶ月にほんの数回気が向いたらいじる程度の趣味だしね
やってるのずっとトゥーンばっかで方向性も違うけど、リアル路線も楽しそうだね
ちっとやってみるか・・・

ていうかもうちっと人増えないかな・・・最近楽しむスレも閑古鳥で寂しいよ(´・ω・)
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 18:55:35.76 ID:/CqA9D/E
賑わうと嫉妬に狂った基地外が来るからなw

オートリロードで何時間でも待機してるMAX厨は
頭が可笑しいw
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 21:28:02.77 ID:PGUr3HBc
知らない間に若干人がもどってきたのかな?
作品投稿は無くてもレスがあるのは楽しい
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 19:57:19.65 ID:D+Cutjml
お久しぶりです。
エロくは無いですが最近の状況を投稿しておきました
ttp://ero3dcgtech.eek.jp/up/img/16.jpg
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 22:27:32.04 ID:Q2aOHBA2
>>290
すばらしい
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 23:12:26.65 ID:D+Cutjml
>>291
どうもです
言い忘れてましたが、まだバランス見るために
いろいろいじってて、その為下着なども手描きです

こっちは微妙なバランスですが、若干ロリです
ttp://ero3dcgtech.eek.jp/up/img/17.jpg
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 10:05:32.34 ID:lmjQd0Vy
おー、呪師新作キター。お元気そうで何よりだ
俺なんて過去作の使いまわし位しか持ち弾ないよ・・・まあそれも尽きそうだがw

>>289
なんだかんだ言っても週に一回くらいはここチェックしてるわw
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 13:25:03.15 ID:Dwx3Gcwj
>>293どうも
自分はたまに人の作ったモデルをレンダリングしてたり
してました。

ここに来てた人で縄師とか行ってた人って
同人作家にでもなったのかな?
ほとんど姿を見せないね
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 21:32:24.51 ID:nP9rN08U
首が太いと思いました。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 00:10:53.68 ID:fK3mSj3f
自分でもそうおもってました
首w
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 18:25:43.23 ID:Sdm5tyAK
LWで爆乳モデリングに挑戦したとき、サブパッチかけると
下乳の付け根が曲面になるのが解決できなくて放置してしまった

皆どうやって巨乳爆乳を表現してるんだろう
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 20:24:46.16 ID:wSuhB3X5
エッジを追加すりゃいいんじゃねえの。
カド立たせるときの基本でしょ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 22:05:53.10 ID:aiAIx7P2
http://www.xvideos.com/video718039/3d_monster_and_tentacles_

これの作品名を知ってる方いませんか?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 17:06:41.04 ID:Poii0G0P
おっぱいを物理シミュレーションするのに一番適したソフトは?
もんだり、パイズリしたりができるやつ
セルフコリジョンとかも完備してるものといえば?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 18:01:37.77 ID:ASoUVIUD
統合ソフトなら大体どれでもいけるんじゃね
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 20:48:32.71 ID:IsFYNYKX
おっぱいに限らず柔らかい部分を手で掴まれた感じをちゃんと表現するのは大変そうだよね
指の先で凹むくらいとなるとかなり細かいシミュレーションが必要になるし
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 23:13:08.90 ID:foSsgUbV
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4613856
現状↑ができるのはnclothのみ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 00:04:52.28 ID:jPtdXk8V
>>303
正直どのソフトを使うにしても普通にジョイントやデフォーマーを使ってそれっぽく見せたほうが早く、しかも質の良いものができる。
とは言え乳ゆれシミュレーションは好きな人にとってはロマンなのだろうから止めはしないけどね。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 21:48:52.13 ID:wdAmwmHp
ttp://www.youtube.com/watch?v=UIsL41zPmJA
これは、PhysBAMという物理シミュレーションライブラリ。
動画には、体積を保存する有限要素シミュレーションと書いてある。
Bulletやblenderのフォーラムで捕獲されているから、
将来どちらかで利用可能になったら面白そうではある。

掴んだ指から肉がはみ出るのは、体積の維持を計算しないと、
出来ない。ただnclothでもボリューム維持させるだけで、
演算時間が数倍に膨れ上がると見たことあるので、
レンダリングより物理演算の方が時間が掛かるかもしれない。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 12:05:17.30 ID:Tz0FhxYo
なる・・・現状はやっぱnclothかあ。
パイズリとかはまだいけそうなんだけど
一番の問題は手でおっぱいもんだときのむにゅ感だよね
あれ計算させるのも時間すごいかかりそうだし
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 22:35:29.65 ID:ctxThyuY
>>305
[WIP] Blender cloth simulator air pressure test
ttp://www.youtube.com/watch?v=b1FmimphR5c
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 23:58:00.44 ID:4VlhJvDO
フリーの物体にcloth適用したものばかりで
体の一部に適用した例は見かけないよね
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 01:07:27.43 ID:vFLhS0Hn
体の一部に「clothの」シミュレートかけてどうすんの?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 13:28:18.87 ID:SL5rarr7
nclothとかが例にでてたからこの系統のシミュレーションのことをclothって言っちゃっただけだよ
もちろん布のシミュレーションを体にかけたいわけじゃない
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 14:57:28.92 ID:OQPfSNxn
Hair Simulation、Softbody、Clothこの3つは全て、
mass-spring modelを採用している。使っている物理法則は、
フックの法則であり、Cloth SimulationはSoftbodyの一種なんだよ。

運動を求める式は同じなので、拡張の差異で別の名前が付いてるだけだよ。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 15:06:36.75 ID:OQPfSNxn
ちょっと意外だったのは、nclothがmass-spring modelだった事かな。
Finite elementだと思ってたんだけどね。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 02:02:08.32 ID:R7mcMBUC
>>307が教えてくれたパッチ入れてbuildしたので、
no.18に上げてみた。

うん。面白いねこれ。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 07:22:01.24 ID:74spK7I2
新うpロダって>>227か。 >>1のURLでF5連打してしまった。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 15:04:15.02 ID:QxxDbhej
gj! buildした物も上げてもらえたら幸せかも
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 18:21:42.06 ID:kPSgv1WY
>>313
揺れ具合はイイ感じ。
これは指でプニュプニュ出来るの?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 20:30:56.93 ID:Gq5KA192
おっぱいって体積が変わらない変形って意味が分かってない人が多い
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 21:40:15.04 ID:R7mcMBUC
動画の2番目はpinnningして、内気圧を2気圧(体積38*2≒80)、
外気圧を-1にしたところ
10気圧(400)にしても膨らまず、しぼんでいくので原因が分からん
物体の体積は個別に求めてねw

2つのパラメーターは外気圧と内気圧の事
sconとVC++2008Eなら思ったより簡単にビルドできる

>>315
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/138395&key=ero

>>316
まだそこまでテストが進んでないので分からん
・実践的なメッシュだと、乳首に頂点(mass)が集中するので乳首だけ沈む
・2気圧にしても、pinnningしてると正常に動かない
この2つがクリア出来れば、揉める訳だが・・・
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 03:51:16.43 ID:kMb+PBxl
pinningの問題じゃなくて、形状が複雑になると、
圧力の計算が出来なくなるっぽい。
球に乳首付けると、圧力抜けちゃってワロタw

no.19までは出来た。
ここまで出来るなら、あとはどうにでもなりそう。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 16:52:11.85 ID:kMb+PBxl
no.20に最終イメージのSolid WireFrameをうp
250フレームでベイク1分なら、いいんじゃないかな?
片Πしか計算してないが、俺は十分有用だと思うな。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 22:52:56.62 ID:JZtI3U9r
おー ムニュムニュしてるな
blenderに正式に組み込まれるようになれば良いね
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 23:18:31.60 ID:sx73HvgO
>>318 バイナリうpありがとう!

手持ちのモデルで揉んでみた。
http://ero3dcgtech.eek.jp/up/joyful.cgi のNo.21

Blenderユーザのために、適用した手順とか書いておく。
(1)閉じたメッシュにClothを適用。
(2)ObjectパネルでCustom Property "cloth_init_volume"と"cloth_pressure"を追加。
 どちらも値域をmax=10万くらいで定義。
(3)適宜ClothにPinningのVertex Group(ふくらまない部分)を定義。 
(4)Custom Propertyをともに10万くらいにする。
(5)PhysicsパネルでClothをBake。 マウスカーソルが10くらいになったらESCでキャンセルし、Alt+Aでふくらみ具合を確認。
(6)Custom Propertyを半減させていって少ししぼむ位まで Free Bake→Bakeを繰り返す。

※1 うちのオブジェクトのパラメータ: 身長=2 Blender Unit、cloth_init_volume=5000、cloth_pressure=15000、ClothのMass=4、Cloth Colision→Distance=0.0015
※2 ClothオブジェクトにCollisionも適用するとフリーズしたので、別にCollision用のMeshを用意すること。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 00:28:41.68 ID:gIj4MKy/
すごいな 話題出てから10日間くらいで実際に試せるようになるなんて思わなかった
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 00:05:39.83 ID:OjHkDQtb
>>322
vol_and_mass_calc.pyをわざわざ付けておいたんだから
使えばいいのに。2.61までだが、使い方はこの辺りで。
ttp://www.artdds.com/studio/toolbox/vol_n_mass_calc/

patchを読み返してみても、Volumeを計算してinit_volumeと
比較することで圧力をはじき出してる。
cloth_init_volumeは正確な数値を入れるのがいいと思う。

お勧めはRubberのプリセットでmassだけ0.01。かなりお手軽。

massを減らすと慣性が減るが、vloumeを保つのが今回の
キーなのでやむを得ない。StructuraとBendingは
あまり高すぎると、vloume復元しなくなるので注意。


>>323
コンパイルまで行き着いたのは、今回が初めてなのだがw
sconは、ライブラリさえちゃんと用意すればエラーが殆ど出ないのでオヌヌメ。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 18:00:04.95 ID:k2pPklyk
やはりオッパイには俺達の夢と希望が詰まってるんだね・・・
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 18:41:39.65 ID:K1fkJcmW
子供のための栄養だよ
勘違いすんな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 19:22:38.19 ID:wBwKR1K5
いつまでたっても甘えん坊ですわ
328322:2012/05/03(木) 23:50:21.71 ID:FAXJHIk4
メッシュを細かくして少し指をめり込ませてみた。
http://ero3dcgtech.eek.jp/up/img/22.avi
http://ero3dcgtech.eek.jp/up/joyful.cgi のNo.22)

これ以上めり込ませると乳房全体がしぼんでしまう/逆に圧力高くすると原型を留めなくなってしまう。これは圧力式の限界かな?
縦横に揺らすと挙動がちょっとおかしいので、揺れはSoftbody、揉みはこの圧力付きCloth、と使い分けした方がよさそう。

>>324
亀レスだけどどうも。 折角スクリプト紹介してもらったけど、うちのモデルだと体積0.06しかなくて、設定してもなぜかうまく行かなかった。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 22:43:38.34 ID:VXJK9LcS
すげーな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 23:06:08.33 ID:H48BWnPG
比重1なら0.06立方b=0.06d=60kgだよ。人間の比重もほぼ1。
tubeのサンプルは半径2mの球=32立方bだから、水なら32dだね。

no18の失敗は穴とBmeshなので
1)穴が開いている
2)normalが全て外側を向いていない
3)5角以上が出来ている
のどれかじゃないかな?

正常な体積でしぼむなら、そのメッシュは修復しないと使えない。

まぁ、セットアップの手間が格段に下がるのでSoftbodyより
楽ちんでいいけど、パラメーターが少ないのでDampをあまり
利かせないで粘らせるのは難しいな。

と言うわけでno.23
331322:2012/05/13(日) 12:18:14.10 ID:oQh5e5se
サンオイルを塗るみたいなシーンを作ってみた。
BlenderのDynamic Paint機能(オブジェクトの衝突で動的テクスチャ生成)を使用。
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/91/testPressure3-41.avi

>>330
どうも。 しぼむというより、押しても横にはみ出してくれないという感じ。 押しすぎないないようなモーションで回避してる。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 15:37:22.68 ID:cdoQqjYv
凄いけどなんか汚いw
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 18:18:03.53 ID:f3eLxZ/x
何故?顔のモデルを見せないんだ?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 19:17:46.09 ID:wk40fLko
>>331
寄せた時のムニュ感がいい感じw

>はみ出してくれない
入力に対して、応力を計算してる訳じゃないからなのかね?


@2.63-release用のexeパッチ(win32)置いとく。
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/92/for+r46369-2.63-release.7z
2.63aじゃないのはご愛嬌だが、OpenMP有効なので前のより
ちょっとだけ計算が速くなるかもしれない。

多分cloth以外の差は全く何もない筈。
335322:2012/05/14(月) 22:33:20.93 ID:Il/ZVK7t
>>333
おっぱいに注力してるせいで顔はまだ作りかけ、とてもお見せできるレベルじゃないです。
ていうか顔なんて飾りです(キリッ
>>334
乙です。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 08:30:37.27 ID:u7EVE1b0
(・∀・)スゲー
おっぱいへの夢と情熱とリビドーを感じるよ
なんとなく紙風船のようなガサガサ感が気になるんだけどやっぱその辺はムズイのかしら?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 10:40:05.70 ID:pSdNf1ms
もっちりねっちり粘性が欲しいかもね
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 21:30:20.46 ID:9FrnWCbW
HDD生理中に、未投下と思われるファイルを発見したので
流れを読まずに投下
ttp://ero3dcgtech.eek.jp/up/img/24.jpg

そして、ダッシュで逃走≡≡ヘ(*--)ノ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 02:47:16.29 ID:WA0stmBQ
生理中の割には経血が見当たらないじゃなイカ
それはともかく陰毛とか肌の色とか実にイイと言わざるを得ない
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 07:12:47.09 ID:M5F5E5EC
よく見たら二ヶ月近く止まってるとかどうなってやがる・・・皆どこ行っただぁ!
オッパイの人のその後も気になるな

まあ俺も弾あんま無いから脱がす予定の無かったキャラを剥いてお茶を濁すが
せっかく線路あるんだしもうちょい賑わって欲しい所だな
ttp://ero3dcgtech.eek.jp/up/img/25.jpg

>>338
あ、あれ?おかしいな・・・荒縄が見当たらないぞ・・・(つд⊂)ゴシゴシ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 04:16:41.57 ID:+ow+kw8l
GJいい開脚だ!
リギングうまいね。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 00:31:32.11 ID:TDidheMh
>>338
お帰りなさい(≧∇≦)/
師匠がいないから盛り上がらないのでござる
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 01:33:14.60 ID:DlEwfslo
いつか俺も作れるようになると信じて支援
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 08:30:30.72 ID:8aOD3SkR
誰かnclothでパイ刷り頼む
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 21:18:05.74 ID:aiuUeHp5
せやな
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 01:36:14.83 ID:kVSrnn2h
>>204,206を改良してみますた。
http://www.dailymotion.com/video/xtxw1m_blenderysoftbodyyyyyyyy_creation

もう一年経つのか...
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 02:56:18.10 ID:hmd8PWeF
>>346
お、かなり自然で良い感じ
揉んだ時も変に埋まったりしないしすごいね!

前回は3層だったらしいけど内部構造は変わってるのかな?
シミュレーションの計算時間も気になるところだ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 09:46:15.61 ID:B1zk898D
うぉっすげえw
もちっとオッパイの重量感と張力がプラスされれば完璧じゃね?
349346:2012/09/30(日) 00:09:49.95 ID:DlENTCb0
>>347
計算時間は1フレーム当たり約5秒、30fps×10秒では25分位くらい。(CPUはi7-970=3.2GHz×6コア)

内部構造は http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3468430.png.html
前より頂点の間隔を半分にしたので、層の厚さも半分に。表面から3層目で頂点の数を1/4に。
中心部分はあまり表面の動きに影響しないので重心のみ。
以前は完全に同心円状だったせいか乳房が上下左右にスライドしないので、乳房の付け根側を格子状(断面が同心円の円柱状)にしてみたけど、効果はよくわからない。

>>348
ばね係数が一定値のため、激しく動かすと加速度や慣性に比例して異常に伸びてしまうとか、前方向に移動すると体に乳房がめり込むとかの問題が有る。
状況に応じてパラメータを調整するしかなさそう。(つまり、長いモーションデータで動かすと破綻しまくりということです。)
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 22:13:01.96 ID:vjLqtaXY
>>349
6コアi7で5秒ってやっぱり結構時間かかるんだね。調整が大変そうだ

乳をスライドさせるには根本からごっそり動かさないとダメじゃない?
肋骨に相当する壁を作ってその上を滑らせるといい感じになりそうな気がする
折角構造を見せてもらったんだしちょっと実験してみようかな
351346:2012/10/06(土) 17:58:17.87 ID:V+8QjyMN
Perfumeのモーションで躍らせてみますた
http://www.dailymotion.com/video/xu4o9w_perfumeybvhyyyyyyyyyyyy_sexy

ぶっちゃけ昼も夜もシミュレーションを繰り返して3ヶ月かかっていたりする
乳房が体にめり込む件はパラメータいじってたらなぜか解消したけど、パラメータの組合せを一覧にしても何が効いているのかわからない
腕が乳房にめりこむのと、慣性が高いような感じで時々乳房が異常に伸びるのが解消できない

あとせっかく720pでレンダリングしたのにDailyMotionだとその解像度で再生できないようでショック
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 20:34:28.28 ID:YOpm3kQm
良く頑張ったw
時々、腕が乳を素通りしたりするのが泣けるぜ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 21:03:37.75 ID:lhtgvU9u
>>351
水着にすればきっとyoutubeにもアップできるよ
ダンスだと揉めるsoftbodyが活かしきれないのが残念な気がするけど・・・
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 23:47:45.34 ID:8MenTuN5
>>349の画像再うpしていただけませんか?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 00:19:51.98 ID:TXXQUc4i
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 11:53:49.60 ID:IxZYGYLe
ありがとうございました。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:22:23.07 ID:SfBraDNw
Blenderでもっと簡単に乳揺れやめり込みを表現できないものか…
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 22:59:53.59 ID:Uomda05J
clothの気圧ってデフォルトじゃついてないよね?
揉むにはスクリプトとpython必須なのか
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 01:11:02.37 ID:W7vN+LaO
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 10:51:05.79 ID:29w4PB6H
みんな勘違いしてると思うんだけど、おっぱいってこんな構造で揺れてるんじゃないんだよね
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:07:03.45 ID:3kpX9eYD
魔乳すよ魔乳。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 18:26:06.96 ID:29w4PB6H
おっぱいの物理モデルをきちんと構築すべき
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 02:47:49.91 ID:JlFZEt+e
3Dポリゴンの同人板で「梅麻呂は技術が低い」ってレスあったがホント?
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1346809662/
708 名前:最後尾の名無しさん@3日目[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 03:43:47.48 ID:J6fQpx77
>>704
何もわからんくせにそんな偉そうにできるのが不思議。

GIすらろくに使ってないどころか、セルフシャドウすら無かったりする上に
あったとしてもソフトシャドウですらないクッキリシャドウだったりするような
梅麻呂の絵は1990年代から進歩してない。化石のようだ。

一流の上といえるのは、こそどろ娘や凛くらいの画作りでしょう。

梅麻呂はエロ度が高くて人気あるんだから
画作りもうちょっと頑張ればいいのに。
新しい技術に全くついていけてない。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 10:08:20.02 ID:5Af57kbB
アイシャドウを入れればそれなりに見えるんだが、なんかどこにでもありそうな雰囲気で負けた気持ちになる
3DCGで昔の日本美人を作れる人は凄い
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 11:34:31.34 ID:TaHxLA19
昨日検索ちゃんを見ていて小池栄子ってこのスレ向きかなと思った
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 06:00:27.18 ID:8mPu7CQW
枚がるはなんのソフト使ってんのかな?輪郭線くっきりでててスゲーなと思ったんだけど。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22:16:49.36 ID:QPtkUU6g
家事しているおねーちゃんがおっぱいポロリするのを楽しむ、downblouseというジャンルの動画を作ってみた。
http://www.dailymotion.com/video/xwbk3o_3dcg-downblouse-2-improved-version_sexy

あんまりエロくなくて申し訳ないけど、乳首見えてる以上、3Dうpスレに投稿できないのでこちらへ。
生ぬるい目で見逃していただけると幸いです。

>>358
自分は>>318の実行ファイルでためしたよ。Blenderスレにも新しいバージョンがあがっていた。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:09:36.61 ID:0QU1cw55
スムースシェーディングよりフラットのほうがモデリングしやすいというか、正しく面を構成できる気がする
2Dでのデッサンにより近い感じがする
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 20:37:03.82 ID:c6hZ7d3Y
格闘系のゲーム系のホワンとした外見のCG、あれはどのCGソフトで
工作してるのだろう?MAXとかで制作?かなぁ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 20:39:37.24 ID:a6aMAoEd
ホワンとした外見のCG、ってのが何を意味してるのかがよくわからない…
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 23:21:53.09 ID:b+FwKVwm
DOAのCGとか、キャラ全体が柔らかくて、でも綺麗だ。
あれはどうやったらできるのだろう
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 00:44:16.07 ID:FtpDGJRU
キャラ全体が柔らかい、とかどうも表現が分からん…

具体的にSSを貼って、こっちが柔らかくてこっちが固い、
とかじゃないとさっぱり分からんと思うよ

ってか、DOAのキャラなんてどんなCGソフトでも作れるでしょ
メタセコでも十分に作れるかと
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 03:02:41.49 ID:NRqwI38s
NDフィルタみたいなエフェクトのことじゃない?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 20:20:31.96 ID:GhVNAxxy
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 11:27:36.64 ID:etPpsahB
お尻assかと思たよ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 13:08:49.79 ID:biJyMmwR
>>374
たまにこういうリアルで素晴らしい動画あるけど、だいたい顔のデザインが誰得なんだよな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 18:48:12.86 ID:5xsixeH3
海外ゲームでもそうなんだが、なんかCGの女の子(女性)を奇麗に
作っちゃいけない法律でもあるのかねぇ
やろうと思えばいくらでもできるはずなんだが
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 19:45:18.87 ID:zTy/gvWB
確かに特に洋ゲーで綺麗な女性キャラってなかなかいないんだよね
リアル寄りのモデリングと言えども
作り物である以上やっぱり嗜好の差は現れちゃうってことなんだろうか
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 19:52:54.61 ID:5xsixeH3
いや、以前もどっかで出てたCDHubとか見る限り、作ろうと思えば作れるんだよ
かなり美人なモデリングもたくさん存在するんだが、なぜかマスプロダクトに乗ると
突然そういった奇麗なモデリングやキャラクターデザインが無くなってしまう

単なる嗜好の差では理解できない越えられない壁みたいなものがあるように見えるんだ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 19:54:55.17 ID:5xsixeH3
おっとごめん CGhub ね
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 20:28:30.00 ID:Wl1IRWpY
デフォルメしたときの外人の考える美人と日本人の考える美人は違うってことだよ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 21:45:40.40 ID:KJmWwy2o
海外は、暴力や性表現や児ポに煩い
だから、性的興奮を刺激するような綺麗な女性のモデルは作りにくいという風潮が有ったのさw
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 01:09:50.00 ID:WAmdsCyp
>363よ!良くぞ言った!!!!


お前みたいに他の作家に対して反発的、且つ反抗的精神を持った奴らがコレからガンガン増えればいいと思っているよ!


あんな梅麻呂、売り上げと技術力でぶっ倒せばいい。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 02:11:40.49 ID:itOcdD0h
スレタイが3DCG技術推進だから、ここを訪れる人は技術向上を望む人たちが大半なんだろうけど、
まあ、このスレに関係なく3DCGクリエーターはスキルやスペック至上主義な人多いよね。
そういう人たちが技術の底上げや裾野を広げてくれてる。クリエータというよりオペレータ、宣教師。
技術の進歩に歩調を合わせた絵作りも大事なファクターだってことはわかってるけどさ、
本質と言うか求められてるもの、求めてるものは「エロさ」
これは絶対に忘れないで沢山の俺らを勃起させて欲しい
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 04:25:29.74 ID:bmmIBFK4
いまいちその世界の事情はわからないけど
本当に革命的技術で革命的にエロいの作れば沢山売れるの?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 06:04:00.97 ID:itOcdD0h
>>385
革命的技術が裾のまで降りてくる頃には革命的じゃなくなってるよ。
仮に早い段階でユーザーの手元に届けようとするなら、開発力と資金面がネックで同人じゃ手がでないし。
革命的エロってのがピンとこないんだけど、
奇を衒ったものよりもエロのツボをしっかりと抑えたものの方が売れるんじゃない?
革命的まで行かなくても「あれ?これちょっと新しいかも」程度で十分だと思う。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 01:46:51.89 ID:zkIhHb0/
うぷろだ ttp://ero3dcgtech.eek.jp/up/joyful.cgi に投稿があるね。
外人さんかな
388346:2013/02/15(金) 02:39:22.41 ID:zkIhHb0/
自分も投稿してきた
ttp://ero3dcgtech.eek.jp/up/img/28.avi (1.9MB)

話盛り上がってるところ申し訳ないけど、またBlenderのSoftbodyで乳揉みの習作です。
Fluid particles + Point Densityテクスチャで泡みたいな表現ができたので、ついでにぶっかけた。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 06:41:43.71 ID:lO/TkRWe
すごいなぁ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 01:02:32.33 ID:ILHGsHRg
素晴らしいね
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 01:40:17.42 ID:XBaYp+Bl
modoかLIGHTWAVEのスカルプトで女性の尻をモデリングできるかしら?
外人のお尻を再現したい
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 03:25:16.56 ID:a1yfpjlT
>>388
首長いし、首廻りが三角形になってて、首と僧帽筋の分割が不明瞭なのと肘の曲がりと腕の付け根の変形がぐちゃってるのがすげー気になるけど、
胸の動きはマジでいいな。俺もやりてえなぁ。3D時間かかんだよなぁ。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 10:40:53.08 ID:jbKWbBIk
LWにスカルプトなんて付いてるっけ?

ってかお尻なら普通にサブパッチモデルリングで十分なんじゃ?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 17:11:17.94 ID:XBaYp+Bl
metasequoiaでエロが描けないなら3DCGは諦めたほうがいいと言われた…
六角のほうが簡単っていうけど本当かな?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 17:13:38.37 ID:OYxqiHa8
ソフトは関係ないな。
絵と一緒で一朝一夕で思い通りのモデルは作れない。訓練あるのみですな。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 17:43:00.24 ID:4N7i/LEN
>>394
metasequoiaが一番簡単。
三面図書けないと無理
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 18:45:54.29 ID:Bt0RUS9V
>>391
尻でなぜスカルプト? ツールの特性や使いどころを理解しようぜ
>>393 が言ってるようにまずは普通にモデリングして、性器などのディテールアップにスカルプトじゃないか?

>>394
メタセコは基本をしっかりと抑えたオーソドックスなモデラーだと思う
言い換えればモデリングの基本が身につく
仮にmaxやMAYAなどの総合アプリに移行しても困らない
六角が簡単ってのは線画を立体にするなどのツールを指してるんだと思うが、あれって勝手に勝手なポリゴンを張られるわけじゃん?
後々の修正を考えたら、しっかりと基本稜線を意識して自分で面を張っていった方がいい

いずれにせよ、トンボの鉛筆か三菱の鉛筆か悩んでるようなもの
だったら今手元にある鉛筆でガシガシ描いた方がいい
はじめは女体という名のクリーチャーはお約束だから気にすんな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 19:09:37.41 ID:XiPe603a
>>388
softbodyだけですごいな〜
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 19:56:29.80 ID:a1yfpjlT
スカルプトはボコボコになるからなうまくやらないと。あと分割多くしないと彫り込めないし、でもそうすると骨仕込んで行く段階でとんでもないことになるから
一度分割数落として結局低分割でやるはめになる。。そんときに分割数が多いモデルからだしたディスプレイスメントとかノーマルマップを使うことになるんだけど、
人体の場合ってこれあんま意味なかった。ドラゴンとかなら意味あるだろうけど。

低分割にししてふつーに頂点いじってやるほうがやりやすい。自分は。Zbrush使ってたけどやめちゃったよ。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 20:31:42.73 ID:jbKWbBIk
>>399
いやいやソレ使い方が間違ってる
ノーマルマップやらを使うのはあってるけど

はじめからZbrushでモデルを作って後からリトポするにしても、
他ソフトで基本を作るにしても、ハイポリはディティールを
書き込む為「だけ」に使うんだよ。UV展開も基本は他ソフトでやるし

そこそこのミドルレンジPCでも1000万ポリゴンくらいなら
余裕で扱えるし、そうすると2k〜4Kぐらいの法線マップも書き出せる

2k〜4kの相当の法線マップをポリゴンに直接に書き込めて(実際やってる事は
逆だけど)、人体だと意味無いってのは幾らなんでもない。
4kでもUVの広がりが狭い所は、肌しわが潰れるのに。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 20:47:33.77 ID:a1yfpjlT
>>400
しってるよ。それくらいは。

Zbrushは好きなように分割増やせないし、めんどくさい。
面を一枚だけ選んでそれを微妙に動かしたりできないし。

結局モデリングは別ソフトでやって、テクスチャを実写から作成して
その実写のテクスチャからノーマルマップとバンプ作成してそれ貼り付けて終わり。
Zbrushいらんかった。しわくちゃな婆さんの皺とかつくるのには便利だろうけどな。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:04:17.12 ID:jbKWbBIk
>>401
>>Zbrushは好きなように分割増やせないし、めんどくさい。
>>面を一枚だけ選んでそれを微妙に動かしたりできないし。

もしかしてZburshでサブパッチモデリングをやろうとしてたのか
びっくりするレベルのアフォだな

>>結局モデリングは別ソフトでやって、テクスチャを実写から作成して
>>その実写のテクスチャからノーマルマップとバンプ作成してそれ貼り付けて終わり。

やっぱもう一回いわせてくれ。使い方が全然分かってないじゃんw
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:16:06.60 ID:XBaYp+Bl
ローポリテクニックシリーズは必読かな…?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:21:22.50 ID:a1yfpjlT
>>402
穏やかじゃないね〜。知識自慢したいんか?言い合いに返す言葉がなくなると罵倒しちゃう人、いるいる。
勝手に高分割モデルを使ってマップ作成すること以外のことをしようとしてたとか、
サブパッチモデリングをやろうとしてたとかか話進めちゃうんだもんねあんた。。
そもそも誰もそんなことしようとしてないし。

どう使い方わかってないっての?実写のテクスチャからノーマル作成するのなんて普通だろ。
違うってんなら違う理由を説明してみろよ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:30:03.05 ID:jju+sxc5
Zbrush良いよ。
慣れれば一番早くイメージに到達できる。
ポリゴンの流れを考慮、頂点足りなくて追加等々のイメージ作りを阻害する作業が取り払われるからね。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:32:25.33 ID:a1yfpjlT
つかスカルプトツールで作った高分割モデルを使ってアニメーションすることもやろうと思えばできるしな。
Zbrushなら低サブディビジョンのもんと高サブディビジョンのもん両方エクスポートして低サブのほうに骨仕込んでウェイト調整して
その骨とウェイトマップをそのまま高サブディビジョンのほうに使えばいい。

それでもアニメーションすんなら分割数はある程度妥協しないといけないとこだけど。
Zbrushで扱える最高分割数のモメッシュでアニメとかは不可能だから上から三番目とか四番目あたりの分割数のメッシュを使えばいい。
そのへんのモデルならサブパッチでスムースかけたメッシュと同じくらいの分割数だろ。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:32:33.61 ID:Mk/GCiXM
>>404
横からすまんけど
>Zbrushは好きなように分割増やせないし、めんどくさい。
>面を一枚だけ選んでそれを微妙に動かしたりできないし。
これはどっちもzbrushで出来るよ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:36:40.52 ID:XiPe603a
ダイナメッシュとかあったなぁ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:41:07.00 ID:a1yfpjlT
>>407
俺3で使うのやめちゃったから最近のはわからんのだけど
最近のは例えば任意の面に好きなように頂点追加したり、エッジ追加したりできんの。

面を選んで微妙に動かすってのは、例えば角度指定とかそんな器用なことできないでしょZbrush。
面いちまいだけ選んで45℃動かすとか。あと、法線方向を基準に動かしたり、グローバル座標基準に動かしたりさ。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:41:52.64 ID:a1yfpjlT
45度・・
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:43:33.19 ID:Bt0RUS9V
>>400
ここはただの技術向上スレじゃなく「エロ」前提スレだからさ、
それを踏まえた上で女体に法線マップって必要なのかな?
ほうれい線やシワシワの大陰唇までリアルに再現するとか?
できたらZbrushならではのエロ表現ってのを見せてくれないか?
俺もZbrush買ったけど、衣類やシーツの皺入れくらいにしか役立たなかった
動画だったからフレーム数が半端なくて法線マップすら切る時もあった

>>403
メタセコならネットの情報で充分だろ、動画チュートもあるし
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 22:17:10.45 ID:Vb3bRKtz
以上まともにハイポリのモデリングができなくてツールのせいにする人たちからのコメントでした
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 22:20:19.68 ID:Mk/GCiXM
>>409
> 俺3で使うのやめちゃったから最近のはわからんのだけど
> 最近のは例えば任意の面に好きなように頂点追加したり、エッジ追加したりできんの。
可能
> 面を選んで微妙に動かすってのは、例えば角度指定とかそんな器用なことできないでしょZbrush。
> 面いちまいだけ選んで45℃動かすとか。あと、法線方向を基準に動かしたり、グローバル座標基準に動かしたりさ。
可能
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 22:44:26.04 ID:a1yfpjlT
>>413
まじで?じゃあちょっと俺があげた機能のどれかひとつでもいいから解説してるページ、英語のでも日本語のでもいいから教えてよ。
凄そうなZbrush久々に使ってみるわ。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 03:10:06.19 ID:NAEd5Jg3
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 21:11:25.29 ID:Ch4fmn6m
>>415
どうも。まあこれは面の分割数を増やしてくだけだよね。
まえからこれはあった。これが不便で仕方ない。
例えば四角ポリの面の頂点一個削って三角ポリゴンにするとかそういうのできないでしょ。
そもそも頂点選択して編集できないのが不便。それでも問題ないって人はいいと思うけど。
モデリングならふつーの3Dアプリのほうがいいややっぱ。
スカルプとツールで削って形出すってなると一回のストロークですまないけど、
例えばソフト選択だったらその手間省けるし。俺はね。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 21:27:48.14 ID:bmuYIMai
>>416
お前の知らない機能をわざわざ教えてくれたのに負け惜しみを言うだけかよ…
お前がZbrushを使いこなせないだけだろ?
つーか本当に持ってんのか怪しいレベルだわ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 21:37:27.69 ID:Ch4fmn6m
>>417
負け惜しみだけ、ってのは違うだろ。それにそもそもなんで負け惜しみってなるのかわからんわ。勝ち負けなんて競ってないんだけど。
あといちいち聞くまでもないだろ。3で使用やめてんだからZbrushは使いこなせてないよ。
ただ俺はMaya使ってるほうが作業が早いからそっちのほうがいいってだけ。
そう発言するのも癇に障るのか?最近は人間なんてまったく作ってないけどな。建物とかロボットとかそんなんばっかだわ。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 22:52:13.77 ID:65ygTR1J
話を変えるけど、このスレではメタセコでどのプラグイン使ってる?
メタセコのプラグインって探すと沢山あるから、どれが女体を描くのに向いているかというのがいまいち難しい
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 23:08:21.14 ID:B8QmxqvL
>>419
そういうのってさ、必要に駆られて探すんじゃないの?
何がどれ程面倒なのかを理解していれば、どれを使ったらいいのか分かるんじゃね?
まずは一体作ってみようぜ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 23:27:38.45 ID:65ygTR1J
すいません、携帯で打っていたのでパソコンが開けませんでした

いまからパソコンで調べてみます
まず、基本の人体からはじめたいのですが
見せようにもパソコンが規制されているので携帯しか書けないのですorz
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 23:35:04.73 ID:0sYrT2rH
a
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 01:42:02.89 ID:gQCmo85g
セルシスのメタセコの人体作成講座を見たけど、有機物をつくるなら、最初の段階は点の数はすくないほうがいいみたいだな
リアルに描くなら最終的にメタセコはナイフなりなんなりで点の数をふやしてその点を沢山動かして人体を作るからどっちみちつらい思いをしそうだけど

5つのワイヤーの使い分け方がようわからん…○| ̄|_
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 02:03:02.24 ID:MiRZyJeW
>>423
メタセコで完結させんの?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 17:04:44.74 ID:gQCmo85g
うーん、みんなメタセコが一番簡単だっていうから、全部メタセコでできないかなぁって
そこの講座、おっぱいは球を使っているみたいだけど
面を削ったり繋げたりする作業が難しそうなんだよな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 18:10:40.61 ID:mBADfh34
>>425
メタセコはモデリングソフトの中では一番簡単
だけど、モデリングだけで終わらせるの?
ってことだと思う
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 19:09:55.17 ID:TdOB8c59
2面図なり描いてから辺でアウトラインなぞっていく方が楽に
おっぱい描けたけどなぁ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 19:33:58.35 ID:+K94QD92
オッパイは絶対にZbrush!
もう思う通りの形が作れる。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 19:56:07.81 ID:MiRZyJeW
>>428
うp
そのオッパイうp
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 20:02:08.04 ID:gnZ7YYi+
>>425
面を削ったり繋げたりする作業、これこそがこのソフトの得意とするところ
かつ自分の思い通りに出来る秘訣なんだよ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 17:28:18.51 ID:Vb7GfvCy
単純に使いやすいよなメタセコ
アタイ、max使ってるけどモデリングはメタセコでないとイケない体にされちゃったよ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 18:10:00.35 ID:JEgAhr5N
みんな〜、3DCG日和2は持ってる?
買ってみたが膝の裏側とかの細かな描写の作り方の描写がハショられていたorz
あと骸骨とかのぼこぼこしている有機物は
前面、側面あればメタセコでできるかな?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 18:13:10.08 ID:Q3dMAoAs
>>431
メタセコでローポリモデル作って、maxでディテールアップしてる感じ?
俺はmaxしか知らないので、まあこんなもんだろうって使ってるけど、
メタセコだとこの作業が楽だぜってのがあったらを教えて下さい
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 18:54:01.78 ID:HRIjKv9o
起動
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 22:59:22.76 ID:JEgAhr5N
あと、このスレでは習作はNGですか?
骸骨を自力で作りたい
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 23:29:46.22 ID:HndhXw2m
エロい骸骨ならおk
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 00:31:07.73 ID:7VRjmu3l
>>435
アプリのこととか聞くだけ聞いてほどんどレスしない人だろ?
メタセコスレ行けよ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 11:32:18.39 ID:bu34fUbD
>>433
>メタセコでローポリモデル作って、maxでディテールアップしてる感じ?
まさにそんな感じで使ってるよ
メタセコだと、ローポリモデル作る際に
単純にクリック回数が少なくてすむのと、面や頂点の微調整(頂点同士の吸着や、辺に頂点を増やしたり)
がやりやすいのが個人的に好き
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 16:01:18.50 ID:ktwbCkdI
クリック回数は大事よね。
なにがオブジェクト指向(笑)だ。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 00:05:29.03 ID:+4dmV5P7
>>438
クリック回数、2回が1回、4回が3回になるだけでも大違いだわ
派手で中途半端な機能搭載するより、そういうところを手直ししてもらった方がずっと有り難いんだが
441jpg@jpgじp:2013/03/02(土) 17:57:30.96 ID:NDKG2Bqs
>>303
これみたいなアニメーションを胸につけたいんだけど、
MAYAのnclothだと、どういう設定すれば良いですか?

同人エロ動画作ってるんだけど、設定が難しすぎます・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4000638.jpg
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 22:31:53.58 ID:oNT7m1Rr
ero
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 22:42:13.10 ID:oLnYHu1C
guro
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 23:32:14.69 ID:KV/w3S6O
すごいなぁ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 00:40:51.63 ID:4DMKe1gx
>>303
のようなのやオッパイ掴みは
maxのmassFXでできるのかな?
まだそこまでではない?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 04:32:53.63 ID:bgcK2tWj
>>388すげぇw
ぜひ講座を開いてほしいところだ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 16:17:05.99 ID:jE2f0vMG
>>388
すごい!!!情報交換したいです
乳首もモデリングで作ってますか?
448jpg ◆2R2YcuQaY6 :2013/03/11(月) 16:35:37.98 ID:jE2f0vMG
画像消えてたし、トリップ間違ってた・・
http://ero3dcgtech.eek.jp/up/img/31.jpg

346さんガチですごいですね・・
アニメーションも自前でモーキャプですか?
凄すぎる・・
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 20:55:00.79 ID:+WBOt7Se
>>388です。遅くなりましたがみなさんコメントありがとう。
ずっと規制でPCから書き込めなかったのだけど、携帯使えば書き込めることに気づいた今日この頃。
>>392
参考にしたマンガのキャラが首長・超なで肩なんですが、第三者の具体的な指摘はいろいろ参考になります。
>>446
いずれノウハウをまとめて公開することを考えてますが、まだ試行錯誤な部分があるのでしばらくお待ちください。
>>447-448
乳首もモデリングですが、形が崩れないよう、周囲の頂点に辺を張っています。
こんな感じ ttp://i.imgur.com/Gjuunat.png
浜辺で踊ってるやつなら、音楽もモーションもPerfume Global Site Projectからの借り物です。このCG板にもスレッドが有ります。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:52:31.26 ID:b92rgRPJ
>>322をやろうと思ったが、2.4系ではできないのか……
乳揺れだけなら、わりと簡単にできるんだがなぁ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 02:36:11.52 ID:d3KWweRM
チクビのモデリングですが、「周囲の頂点に辺を張って」ってなにか機能を使ってるんですか?
変態的な質問で申訳ないです
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 03:00:31.22 ID:BSw0YwzA
>>451
物理演算のソフトボディで崩れないように補強してるんだと思う
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 03:18:34.03 ID:oV9TxSH+
>>451
>>452さんが先に書いてくれましたが...
物理シミュ(Softbody)で変形させています。
乳首のように頂点が密集していると、密集部分は重くなるのと挙動が細かくなるのとで、不自然にめり込んだり裏返ったりします。
それをふせぐため、透明な(=面が無い)辺を張って硬く(変形を少なく)しています。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 16:34:25.96 ID:PBY1viUM
455451:2013/03/30(土) 17:35:51.65 ID:lZqmUUGo
>>453
お答えありがとうございます。
面が無い辺なんて作れるんですね、初めて知りました。
乳揺れは乳首のメッシュ形状が鬼門ですね
私はもうディスプレイスで作っちゃおうとか考えていました
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 18:39:03.20 ID:8s7VQCDi
海外の有料エロ3D動画サイトが映画レベルだ
これはいくら頑張っても勝てないわwwww

http://www.3dsexsins.com/
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 20:17:05.31 ID:ui8V/+SB
外人はこーゆーので抜けるという事実に驚愕しました(小並感
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 20:49:02.42 ID:uM9SgUQ8
異形と女性というコンセプトは良いと思うけど
日本のほうが上手い。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 21:54:14.64 ID:c5BfemNa
それ唯のposerかと
自分でリグ組んでたら開脚はそんなに汚くならないでしょ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 00:33:08.29 ID:ue5phjJJ
なんだposerか
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 20:03:18.16 ID:EexbRXJJ
>>456
映画レベル・・・・・?

ああ、10年くらいまえの映画レベルだね^^;
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 21:34:59.41 ID:TwAsgWlT
>>454
届いたわ
近年のMaya参考書としても3D関連参考書としてもかなり良書
全部読み切ったらまた感想かくわ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 02:10:10.38 ID:SBblDl3u
>>462
感想まだかよ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 22:19:57.26 ID:wBDR6Nj+
462じゃないけどざっと斜め読みした感じ、ハイポリ顔のモデリング本だった。女メイン。
ポリゴンの流れ重視で、きれいな分割のモデリングだと思う。
おまけでアニメ顔と簡単な素体の作成。表紙絵の作成過程をざざっと説明。

著者はCG講師歴14年だそうで、生徒や初心者のよくあるダメな例とかがあって逆に参考になる。
CGの上手い人が書いた本とは違って、教えるプロが書いた本だなあという印象。
正直、表紙見てうーん・・と思ったけど、ワイヤーフレーム見たら上手いなあと思う。顔だけだけど。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 22:45:51.82 ID:Du3m0pgY
顔見たら女傑っぽい人だった
高橋留美子みたいな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 04:23:35.23 ID:aFyFFB0h
>>464
モデリングだけ? リグとかテクスチャは無し?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 23:25:40.32 ID:8mHVzQeg
モデリングだけですね
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 01:52:08.11 ID:4STtgvE7
テクスチャはともかくリギングなんて人によりけり案件によりけりだから参考書に載せるようなもんじゃねーわ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 09:27:57.22 ID:JloS+1V1
>>468
>>人によりけり案件によりけり
それ言ったらモデリングもだと思います
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 04:07:00.23 ID:TtU7/Un4
うわぁ、お前絶対3D一通りやった事無いだろ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 07:10:51.49 ID:se2eAq8R
>>468
>>470
リギングの教本見たことないんですか? CGWORLDとかに載ってますよ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 11:22:07.26 ID:S0x+yeEM
基本の物なら教本もあるだろうけど、リグってのはモデリング以上に人によるバラエティーがあるからなぁ
所属している団体のリグを公開するわけにはいかないし
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 07:17:25.40 ID:Z2ZjsWTc
>>471
よう非業界人
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 10:11:04.19 ID:NoCgSuXN
>>473
よう業界人()
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 21:22:57.61 ID:LWWv4Tpn
いやいい本だ
読み進めるたび勘違いが訂正され、
気付きながらも確信の無かった部分に裏づけがされていく
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 15:45:19.69 ID:Z8N7o90+
これ使えそうじゃね?
ttp://www.youtube.com/watch?v=Luf3UrxeESY
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 16:37:25.47 ID:itpziaNu
面白いな
単体アプリ?
それとも何かのプラグイン?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 17:01:56.75 ID:l/KloMb8
messiah studioのプラグインで$
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 17:02:30.49 ID:l/KloMb8
失礼
messiah studioのプラグインで$40だそうだ
ttp://www.usefulslug.com/category/downloads/
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 20:11:51.13 ID:itpziaNu
サンクス!
メサイアだったのか
ちょっとググってみる
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 04:10:06.77 ID:lXymtaDG
お前らっていつもそうやってクロスシミュがなんだソフトボディがなんだって
技術的なモノの転用ばかり妄想するだけで実際にモデリングしたり
造形力鍛えようっていう方向に行かないよね
技術オタク止まりでまったく創作をしようとしない
今のオタクの悪いところの凝縮体みたいな存在だな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 05:05:34.97 ID:72bcxS2z
↑文字を見ただけで発言者の力量を推し量れるエスパー参上!

日々創作をしていても、技術の進歩を垣間見て心が躍ることだってある
シムを使わず力業でなんとかそれっぽく作り上げる方法を模索する、
そんな会話がしたければ振ってくれたら乗っかってくるやついくらでもいると思うぞ?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 08:36:32.84 ID:ucKVoZ6w
>>481
造形力の鍛えられた作品のスクショうp
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 08:44:35.21 ID:OGzmb6jz
>>481
自己紹介ありがとうございます!
使えそうな技術のひとつも紹介して貰えると嬉しいです!
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 10:42:32.82 ID:Y8RGPlfk
図星な連中爆釣やな
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 14:25:08.85 ID:Oc/t6/d/
後釣り発言ほど恥ずかしいものはないな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 14:53:47.69 ID:Y8RGPlfk
後釣り発言ほど恥ずかしいものはないな(キリッ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 17:08:47.21 ID:qZqjSlV8
エロCG屋同士の煽り合いなんてやめろよ
悲しくなるだろ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 01:32:02.99 ID:q4B3+42m
>>476 の上のとがったあたりに釣り針をひっかけてウニュンって絵が
ひらいめいたが今のオレの技術では再現できそうにない。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 02:59:12.05 ID:+EdbP8ez
>>481
分かるよ。 気持ちはw
会社にも居たしなあ。 シミュレーションばっかやってて仕事の遅いヤツ。
でも先入観のみで発言するのイクナイ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 02:28:10.21 ID:n3xAAd4c
みんなmaxでの場合、乳揺れは結局何を使うんだろ。
flexは直線的な伸びが気になるし、スプリングでのボーン制御はコリジョン判定できないし
physxはクソ重いし、リアクタのソフトボディはスキン等による変形には確か適応できないしな
布地ではmayaのクロスのようにはいかないよね
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 18:47:51.23 ID:xKxAjvOg
http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_058999/
みんなこれくらいならあっさり作れるの?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 19:00:10.62 ID:fNIOyfIb
>>492
その人みたいにposerを使えば同じようなのはすぐ出来るんじゃないかな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 19:59:56.52 ID:CpDYevNA
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 00:10:20.95 ID:gIx5gUaG
法改正でこういうロリっぽいのはどうなるんだろう
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 10:35:45.43 ID:iyEKBVJI
アウトだろうね。
それからCGじゃないリアルのほうの創作人形も現状ではほとんどアウトだね。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:41:35.47 ID:WtRzw41R
顔モデリングすると谷亮子と山田邦子と山瀬まみの間を行ったり来たりする
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 05:23:03.10 ID:jv4neV9V
ブス専なのか
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 20:48:35.88 ID:p0/YjpEw
一重だからじゃないかと予想。
二重にするといいし、眉毛とかまつ毛無いと不気味だから
テクスチャまで描いてようやく見れる顔になるよ。
美人でも、モデリングの段階だけではいつまでも不気味。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 14:12:58.08 ID:GI99ID6z
そうだな
テクスチャとか目玉髪ちゃんと作りながら進めた方がいいんだよな
UVめんどいけど
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:33:21.29 ID:9Zih1Ahu
レンダリングやり方わからないからプレイブラストの動画でもアップしておけ?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:59:33.82 ID:QI9+HKf3
割れ臭っ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:SHjhhsM3
結局おっぱいつかむにはどれが最適?
xsiのice syflex
maya のncloth
3dsmax わからん
cinema4d わからん

教えてエロい人
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:12yaTroa
いつまでたってもシミュの話しかしねーなお前ら
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:WyMt1The
そら趣味のCG作りだからなあ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:5a0vaLre
>>504
造形力先輩ちーっす
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:XyZOHSix
モデリング画面では不細工なのにレンダリングすると割と可愛くなるのはモデルがダメなのかね
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:L7aT/hui
レンダリングしたら可愛くなるのがなんでダメなのか
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:WwAJbnZX
シェーディングのせいだろ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:eHHMdjXQ
ライトで誤魔化されてる可能性がある。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:SoYy+LQW
シェーディング画面<<<<<<<<レンダリングイメージ
これの何が不服なのかわからない
3DCGなんって絵なんだから結果良ければ全て良しじゃねえの?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:rg22XRx6
レンダーに手柄をさらわれたみたいで悔しいからじゃね
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:vN4hNtV/
妙な完璧主義は、足かせになるだけ
レンダ良ければ全て良し
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:/WQoB2O/
>>レンダ良ければ全て良し

至言
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:6cGdKReV
レンダで終わりとかアホか
そこからさらに編集だろ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:gfB/I741
話の流れも読めないアホがアホとかwww
主題はシェーダーとレンダラーだぞ?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:2mvs+TIK
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:HO3Eb8ZU
宣伝乙。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:DD726s1u
現実にいたら微妙〜にブスな感じがエロい
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:9Vc+TPCF
本人乙。
521346:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:orQ58WQS
>>446
時間が経ってしまったけど、>>388 の作り方解説動画みたいなのを作った(Blender用)。
といっても、予想以上に手間かかったので球体を作るところまでしか解説してないけど...

YouTube(高解像度)版 ttp://youtu.be/-YdTZQvP4gg
ニコニコ動画版 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21300029

おっぱいにするには、(1)適当な人体と結合、(2)根元部分をVertex Groupで固定、(3)胸板ふくめ上半身を簡素化したオブジェクトを用意して衝突判定、してください。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:mgKXkeeg
>>521
見たでー労作だなあ
これから真似してみる
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:zuNWUA5B
>>521
446じゃないけど自分もいろいろ試してた経験があるのでこういうのはありがたい
もう散々試した事かもしれないけど、改良案どうぞー

最後の制限事項(サブディビジョンサーフェス使用不可)は回避できると思う
確か、Softbodyモディファイアの後にMaskモディファイア掛けて
表層以外の頂点を非表示にすればうまく行った記憶がある

あと、多層構造のメッシュは物理演算専用にして、レンダリングには別のモデル使った方が良くないかなぁ
Maskモディファイアで表層のみになったメッシュに対して、さらにSolidfyモディファイアで厚みを付ければ
MeshDeformモディファイア用のケージにできたはず
それで演算結果だけ転送すれば色々融通が利きそうじゃない?

処理がかなり重くなっちゃうだろうから、実際に試さないと実用できるかは分からないけど
524346:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:ny4v29tG
>>522 どーも。
>>523 面白いアイデアありがとう。他のModifierを組み合わせる事は全然思いつかなかった。
SubSurfの制限は回避できたよ。 さっそく追記してくる。

話がちょっとずれるけど、実は「胸の谷間」を作ろうとするとSelf Collision球の直径だけ隙間が開いてしまっていた。
でもSolidify ModifierとVertex Groupで乳房だけ厚みつけたらこれも回避できた。
2つも問題が解決して、とても嬉しい。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:P6nATH6t
これ既出?
エロいかは分からんけどリアルさがすごい
中国人がやったみたい

gggttt444 Kristinas privacy
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:+lHcWUBj
久々に遊んでみたけど、いつの間にかAll triでも
SutffQuads入れたAll Quadと差が出なくなってるね。

前はCtrl+Tするとカチカチになってたんだが、今は全然変わらん。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:QXp2JfJn
【AKB48】まゆゆファンが悲鳴! 「一体、何枚買わせるんだ!」 CD特典目当てに数百枚買うファンも ★2




http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1373365719/
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:jj8z8w3u
微妙なブスってか、実際の人間の顔ってすごく複雑で個性があって
そこらを表現出来てないと面白くないよね、見る方としては
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:ORZaGuqd
CGの児童ポルノを初摘発=デザイン業の男を逮捕―警視庁
時事通信 7月11日(木)11時12分配信
18歳未満の少女の写真を参考に描いたCG(コンピューターグラフィックス)を
販売したなどとして、警視庁少年育成課と南千住署は11日までに、
児童買春・ポルノ禁止法違反容疑で、デザイン業、高橋証容疑者(52)=岐阜市正木=を逮捕した。
同課によると、CGを使った児童ポルノの摘発は全国で初めて。 

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130711-00000049-jij-soci
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:UAhCKNnh
LOが危ない!
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:J8d66wmQ
>>529
>>530
この記事を書いた記者がCGのことを良くわかってない人なんだろうと思うが、
他の情報によると問題になったのは「18歳未満の少女の写真を参考に描いたCG」じゃなく
「18歳未満の少女の写真集のスキャン画像をPhotoshop等のレタッチソフトでフィルタリング
処理をして2DCGっぽく加工したもの(元の写真集のモデルが誰なのかはっきりわかる代物)」。

つまり「写真を参考にして描いた非実在少女のCG」が問題になってるわけじゃない。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:NfNYsj2q
エフェクト処理した程度の実在少女だったってことか・・・まぁアウトだな。
でもそういう線引きは取り締まる側があっさり越えてしまうような気がする。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:gfDjntbz
売ってたのは、聖少女伝説とかいうのらしい。

パクリ
ttp://twitpic.com/383zzu
ラレ?
ttp://mm.bsearch.goo.ne.jp/search_result.php?FR=1&MT=%E8%8A%B1%E5%92%B2%E3%81%BE%E3%82%86

グレインノイズが見えるし、その2年前がこれだから・・・。
ttp://www.mayunaise.com/mayuden_arc/mguide4228.jpg

とらのあなで販売拒否されてるらしいが、どうみても
上から塗ってるとしか思えん。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:0r/WptPi
モデルなんてないんだけど超絶上手くて捕まりました
ってのにはちょっと憧れたりw
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:HPpLFf6z
pinkならあっさりスレストだな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:7pi/YZbK
3DCGをエロに使用して欲しくないなあ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:v4/7Ft7N
>>536
とりあえずスレタイを300回読め。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:P0DxjsmP
>>536
大丈夫ここのバカどもはシミュがどーのこーの宣ってるだけだからいつまでも妄想どまり
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:5VtfjmPr
おっ、造形力先輩か?(歓喜)
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 18:34:47.88 ID:dtp2sPyC
今時オバハンでもしてなさそなパーマだなw
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 12:09:47.68 ID:CTXti6bb
中どらいぶ

びーるウマイ

オ前ラ

仕事ダナ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 11:55:44.44 ID:ZiBjiKGC
エロってなんなんすかね?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 14:31:46.83 ID:peoHO69t
エコだよ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 23:41:31.25 ID:Y6jUPLsK
最近ジト目がエロいと思ってます
ttp://www2.age2.tv/rd10/src/age2456.gif

3DCGの同人作品作っている人もそれなりにいるのに、このスレはなぜ流行らないんですね
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 01:54:38.32 ID:BJbbuVg0
あ、うpして楽しむスレの人だ
いいおっぱい(´ω`)いいおっぱい
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 18:30:24.66 ID:BzpENKyO
おっぱいが水風船すぎる
もっと弾力もたせてくれ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 23:12:26.06 ID:nrjJShLh
>>544
いい感じじゃん
これで男優がいてジト目だったら
寝取られても手を出すことができない彼氏をさげすんだ目で見てる女って感じw

これは動きからしてボーンではなくクロス系のシム?
リアルな揺れを追求するとボーンやクロスシムだけでは限界があるかも
オッパイの揺れは房を大きく揺らすバインバインと表皮下の脂肪が小刻みに揺れるプルルンの複合
3D上でも複合設定すればよりリアルな揺れになります
でもまあ、キャラがデフォルメキャラだから揺れもそれに準じてデフォルメしてる今の方がしっくり来るかもしれないけど

> 3DCGの同人作品作っている人もそれなりにいるのに、このスレはなぜ流行らないんですね

趣味人→技術を語りたがる
商業、同人→技術を語りたがらない
傾向にあると思う
3D同人作家スレでは技術話しは皆無よ
548544:2013/12/21(土) 01:39:07.72 ID:R9YF+YY5
×なぜ流行らないんですね
○なぜ流行らないんですかね

>>545-547 感想/意見どーも。参考にします。

> これは動きからしてボーンではなくクロス系のシム?
BlenderのSoftbody機能です。(>>521に解説動画あり)
弾性係数が直線的な比例しかできないとかいろいろ問題あるんだけど、まあ割り切って暇つぶししてます。

> 3D同人作家スレでは技術話しは皆無よ
そんなものですか。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 02:09:22.39 ID:eePklDaR
フリーソフトなのにw
使える人が使うとBlenderって凄いね

3D同人作家スレ
3D黄金期が終わり、今はぼやきスレw
550名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:29:00.98 ID:QXCgQaup
エロじゃないけど子宮の断面図の依頼が来た
551名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:52:21.57 ID:atDd69VV
凄い仕事内容の依頼だなw
552名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:00:44.72 ID:MpNHR0+1
いや,医学系の仕事受けてる事務所だとけっこうあるよ,人体図
友人のデザイン事務所が医学系のマニュアルやら解説本も受けてるんだが
そういうのの中に入れる図はかなり多いから2Dだけでなく3Dも増えた
553名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:49:44.17 ID:Zfl/mhzg
サイエンスアートって今流行してるしね
554名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:20:25.76 ID:Pg7d6snG
産婦人科系の仕事したときは打ち合わせが夕方だったので
お客の会社が仕出しの弁当取ってくれて
監修の先生とプロデューサーやディレクターと一緒に
弁当食いながら資料の映像を見ようと言うことになったんんだけど

俺だけ予備知識なしでいきなり出産シーンのドアップを
42インチの大画面で一番前で見せられて弁当吐きそうになったわw

医療系の仕事すると資料映像がグロ画像なのがきついwww
555名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 00:21:52.39 ID:2wmgquRX
じゃあしょうがないからおっぱい上げるわ(;´ω`)
556名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 01:17:06.34 ID:2wmgquRX
http://a-tube.jp/watch_video.php?v=N3KMSUSDBH36

うpして楽しむ方だとエロで怒られそうなのでこっちにしました(;´ω`)
高画質ボタン押してから動画を見ると劣化しないで見れます( ;`ω´)
557名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:07:39.90 ID:Ov/ph43a
手付けだと難しそうですな。是非Nclothでやってみて欲すい。

リアルタイムでこれが出来りゃなぁ・・・
ttps://www.dropbox.com/sc/8yvqg2k700rtfzp/NGg0wl8RuD
558名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 12:00:39.63 ID:3UdbVsoC
>>556
エロい 表情が凄くいい
559名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 22:46:57.96 ID:D1BG+bbn
560名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 22:59:30.28 ID:0KesCy0H
中国の人?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 19:47:55.57 ID:KORyrUqE
xsiってなぜか懐かしいって思ってしまう
まだ現行で売ってるのにな
562名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 09:00:33.00 ID:JEIbkpOG
はじめてアニメ付けたけどどうだろう。18禁なのでpass:ero3dtech
ttp://www2.age2.tv/rd2/src/age6295.flv.html
563名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 09:17:06.24 ID:2KZrTjbW
関節が伸びきったところでカクついていたり
動きが滑らかに繋がってないのでカラクリ人形に見える
あと、脇や股関節のスキンウェイトが適切じゃないんじゃない?
表情はいい感じ
同人サークルさんですか?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 18:09:04.12 ID:LUkWseoP
>>562
この割数でほぼ完全に変形を押さえ込むリグといい、
普通に上手いと思うけど
クレイでいいから本レンダを見てみたくなるね

29〜40frameは上体を前傾から後ろに逸らすのであれば、
腕に加重が掛からない表現の方が適切なのかも

何気に抜けた時にナニがしなるとか細かいですなw
565名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 18:21:34.67 ID:OtWJ6qGJ
566562:2014/02/16(日) 23:21:29.28 ID:AbWI2Ps8
>>563-564
ありがとう。参考になります。

実はリアルタイムもので、しかもかなりローポリでやったので関節はこんな感じに・・・
肩とか股関節はポリゴンの割り方もよく解からないです。
昔このスレでリアルタイムなやつ貼った事あってエンジンはほとんどで出来てるんで
近いうちに実際に動くやつも見せられるかも。アニメーションはこれしかできてないですけど。

>>565
レヴェル高すぎてついてけない時あるけど、まじリスペクトっす!
567名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 23:46:57.58 ID:2KZrTjbW
ほう、リアルタイム用のモデルでしたか
リアルタイムものって無個性美人モデルが多いから
個性のあるこのキャラで遊べるならかなりいいかも
開発頑張って下さい
568名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 08:42:43.92 ID:u9B46CsJ
おぉ、是非頑張って^^
うちもプリレンダじゃなくてリアルタイムでやろうと
思ってるんでお仲間さんですのね。

既存のGameEngine使ってるけど輪郭生成用PostEffectで苦戦中。
NVIDIAのsampleコード丸パクリで動かないとかショックでかいorz

FX Composerとは何だったのか・・・
569名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 09:01:33.22 ID:OzRh9WkK
565
これ3Dなの?すげーな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 09:05:09.56 ID:OzRh9WkK
ごめん勘違いか
571名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 16:25:26.36 ID:UjOkgb9Z
572名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 16:35:19.55 ID:u9B46CsJ
618:名無しでいいとも!@放送中は実況板で :sage:01/31(金) 21:39:06.47 ID:6HzxXeXnP (2) ID AA
↑アフィ注意
アフィID:amx005s-004

これかw
573名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 17:24:34.20 ID:v603KVPl
>>568
輪郭線によくあるポリゴンを法線方向にちょっと拡大して反転して黒で描画
を頂点シェーダーでやるのはどう?2passになるけど
574名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 18:27:43.66 ID:u9B46CsJ
>>573
うーん、幾つか試したんだけど
1)描画が可笑しい
2)何も描画されない
のどちらかでしてorz

仕方がないのでcgのgeometry shaderでポリゴンを反転させたんだけど
Zが反転?してるような何だか良く分からない状態に。
(地面で見切れてる筈のポリゴンが書かれて、障害物がない所が
描画されないみたいな・・・)

shaderのみでやろうとすると難しいんで、両面ポリゴン化出来ればいいんだけど、
Exporterが対応してないので、無理みたいですね。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 20:10:40.66 ID:fT6nocNe
エンジン何だか知らないけど、頂点シェーダーで反転は無理。
シェーダーの前にpassの設定でポリゴンの反転できない?時計回りとか反時計回りとか。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 20:29:42.84 ID:u9B46CsJ
clockwiseやanticlockwiseはcullingの設定かな?
ttp://wgld.org/d/webgl/w048.html

これはFX ComposerでGLSL表示は出来るんだけど、
そっくり移植しても無理だった。
どうやって複製するのかはなんとなく分かったけど。
ttp://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/rt_toon_shader_01/

因みにジオメトリシェーダーでひっくり返すのはコレ
ttp://march-hare.arith.jp/archives/112
577名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 21:36:25.43 ID:fT6nocNe
Cgで作った輪郭線デモ。DirectX9とOpenALがないと動きませんが。
media/ink.cgファイルがシェーダーです。ちなみにモザイクシェーダーはillusionっぽいのをさっき作りました。

大物はpass必須みたいなので:ero3dtech
ttp://www2.age2.tv/rd40/src/age3482.zip.html
578名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 23:27:50.80 ID:u9B46CsJ
>>577
フォォォォォォ mjk ネ申がいたw ありがとう;w;
Enhanced CelShadingが太さが変わるのでお手上げだったんですよorz

つかOgre 1-7-3なんですね。
Ogrebulletとogreoggsoundは1-8-1でも動く事は動くみたいだけど、
1-7-4を中心にテストしてますた。
cpp入門とか読んでる段階で無茶振りが酷いorz

モザイクはWikiのCookbookのGlowでmask生成すると、
マテリアルごとにモザイク掛けられるので便利ですお。

ttp://www1.axfc.net/u/3174297?key=tutorial
コピペだけで出来てるsampleは、真ん中の猿とOgreHeadの目にモザイク掛かってます。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 23:58:09.07 ID:o7Eyo0vM
>>577
いつもお世話になっています。
モザイクシェーダー軽くていいですね!いつか使ってみよう。
ちなみに自分はパーティクルの勉強中です。
使いこなせればいいけど・・・。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 04:14:31.34 ID:53oQyytn
てs
581名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 04:17:08.40 ID:53oQyytn
スレがいったん格納されるのがどうやらおおむね一週間のようだ
それ以上書き込みがないとスレを●管理側に移行して様子を見て
新たな書き込みがあれば戻すが、もしなければある程度の期間で落とすんだろうな
なんかサイクル早くなったな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 18:05:37.86 ID:fXzLZ1Hy
マジで!?
じゃあ保守。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 23:55:14.95 ID:nF75k1iS
>>577
今更というか昨日気が付いたんだけど、win7 64bit(サブPC)で上手く
動かなかったです。(XP32bitでは問題なく)
ttps://www.dropbox.com/s/hgklwsze4fqmehk/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png

よくあるvc2008の再頒布パッケージかと思って、x86とx64両方入れて
みたんですが、OgreVideoでコケるようで、状況改善しませんでした。
その時のログはこれです。
ttps://www.dropbox.com/s/6sqaje3hqdisdg1/Ogre.log

OgreVideoを外したら起動出来たけど何でだろう
584名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 00:00:19.94 ID:n6HunWjP
あ、ダイアログはVCとしか出ないので一応張っておきました。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 23:02:46.88 ID:l2y4ISvA
>>583
報告どうもです。ogrevideoは多分使わないんで外します。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:14:53.91 ID:+xYFijss
良いスレになったね >>562の動画見れんくて残念だ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:52:19.35 ID:/eH1IMXB
ボーンとかって誰かが作ったもん使う?
自分で作る?あれ相当複雑で自力でなんとかなりそうじゃない。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:01:52.21 ID:e2y0wezY
>>587
リグを自作するの案外簡単だよ
基本のボーンを作って、そのボーンを他のボーンやnullで操作してるだけ

配布されてるものは最大公約数の仕組みになってるから色々出来て、出来ないことも多い
配布リグを弄りながら良さそうな仕組みを自作のリグに組み込んでいくのおすすめ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:08:48.89 ID:+xYFijss
基本的には全部自分で作ってると思う
590名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 08:22:53.44 ID:bpJwxypx
リグを自作出来ないならアニメーション諦めた方が良いと思うレベル。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 09:14:07.31 ID:XIC9Le+E
フリーのリグのプラグインも探せばけっこうあるよ
でも使いにくかったりして結局自分で組んだりするけど参考にはなるんじゃない
592名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:09:11.45 ID:tjoe0geP
同人のまいがるってのあるじゃない?
自分がみた輪郭線つきのトゥーン系の3Dアニメだとあれが一番なデキなんだけど
あれくらいのハイクオリティな作品って他にある?参考にしたいんだけど。

あとまいがるってどうやって作ってるんだろう?使ってる3Dアプリはなんだろうか。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:58:44.74 ID:S3UjZSYE
あるじゃないと言われましても・・・
594名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:05:28.83 ID:bKmbHUax
まいがるは作品ページで2D秒間30フレームアニメーションって言ってるから
3Dモデリングじゃなくて2DイラストをAfterEffectsで動かしてる気がする
595名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:35:42.07 ID:z9PBv/OI
>>594
同じ絵を動かすってやり方じゃ無理なこと、
例えば顔の向きとかおもいっきり変わってるとこあるしあれは3Dだと思う
596名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:38:09.02 ID:RtfKKlWN
597名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:56:38.59 ID:RtfKKlWN
3Dならカメラと物体の相対位置だから、輪郭などの
見た目の変化が1フレーム単位で起きる。

セル画風のべた塗りだから分かりにくいのかも知らんが、
それが全部トゥイーン変形してる事が3Dにしては不自然過ぎる。

むしろ3Dではこんな変形は100%ありえん。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 01:04:23.32 ID:z9PBv/OI
>>596
それって作者がAEですって行ったからそう記述されてんの?
それならAEだろうけど。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 01:23:56.40 ID:RtfKKlWN
知らんがな(´・ω・`)
作者のブログはもぬけの空だし。

ただ不明な場合は空欄になるはずが、わざわざ
確定情報として書いてある理由は自分で考えるべき。

情報提供者なしに、ここが埋まる事はないだろう。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 01:31:46.69 ID:RtfKKlWN
取りあえず『2D(の)秒間30フレームアニメーション!』
と書いてある以上少なくとも、3D使ってない事だけは
確定なんだが、どうして3Dにしたがるのよ?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 01:52:20.15 ID:z9PBv/OI
>>600
あれスカートがひらひらするアニメーションがあるんだがあれがどうみてもシュミレーションかなんかで動かしてる
あと全体的に3Dっぽいし、同じ絵をメッシュワープかなんかで動かすやり方だとここまで綺麗に動かせないから3Dだと思ったんだが
602名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 02:15:40.18 ID:3TKtPQUV
2Dトゥイーン変形まるわかりじゃん
3Dだと思い続けるのは勝手だけど

> 同じ絵をメッシュワープかなんかで動かすやり方だとここまで綺麗に動かせない

みんながみんなメッシュ変形で動かしてるとは限らない
表現の幅や自分のスキルや経験を鑑みて正攻法で制作って選択肢もあるだろうしね
603名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 02:17:41.71 ID:RtfKKlWN
>>601
まぁ、AE厨がAEに見えない程の謎の技術っていうなら、
相当なもんなんだろうとは思うけどw
登場してトップレーベルクラスに比肩するレベルと評されてる
みたいだから、明らかに普通じゃない。

体験版落としてみたけど、立ち絵のスカートのヒラヒラは
どうみても手書きアニメだよ。Physicsの動きじゃない。

どちらかというとAE厨っていうより、アニメーターの性質の方が
色濃いように見えるけどね。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 02:27:09.04 ID:z9PBv/OI
>>602
tweenってーとAdobe Flashとかのそれを思い浮かべるんだが
あれって自動補完だからこのアニメのように融通きかないと思うんだが。
そのtweenってどのツールのtweenのこと?

>>603
3Dもとにしてトレース、影付けは手描きで出してるかもしれない。
肉が押されるとこまで影が動いてるし。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 02:39:23.48 ID:3TKtPQUV
>>604
別に個別の機能名を指したわけじゃない、てかそんなの本人しか分からないし
ただ、持った印象としては自由度からいってFlashのトゥイーンではなくAEのパペットだった
3Dを当たりにするのはアニメ業界でも取られてる手法だからなきにしもあらずだね

>>603
同意
所々だろうけど同人の正攻法ではなく、アニメ業界の正攻法で作ってるように見える
だとしたら評価が高くて当然かな、と
606名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 02:52:22.20 ID:RtfKKlWN
>>604
本人が情報出してないのでそこまでは分からん。
原画マンってのは動画も描けるし、普通にこれくらいやるでそ。
描くのが面倒くさいから、変形しましたみたいな感じだし。

AE厨にありがちな、前詰め後詰めの粗がないから、バックボーンの
基礎知識/技術が確実にあると思われ。
現物あわせで辻褄合わせるAE厨だと、流石にこうはならない。

>>605
俺もそう思う。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 02:58:15.82 ID:z9PBv/OI
>>605
いやあ ツィーンって言葉を使ってるからてっきり特定のアプリのそれを指してるのかと思ってしまった。そうじゃないのか。
AEのパペットは使ったことあるけど、あの方法で例えば12fpsのアニメをフルアニメーションにしたとしてもすぐわかるじゃん。
たとえば、スパロボのアニメとかそんなことやってるけどかくかくしてるし、フレームごとに重複してる絵をみれば絵のパーツ割ががまるわかりになる。

>>606
このサークルが最初に出してる奴のほうが、結構荒くてそっちのほうがもっと3Dっぽいんだよな。
同人でフルアニメーションをこの画力で完成させるって相当じゃん。
3Dだと思うけどな。AEだけってのはやっぱ無理がある。そりゃ加工にAEは間違いなく使ってるだろうが。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 03:06:24.04 ID:RtfKKlWN
>>607
どう見ても手書きなんだが、疑うのは自由なので
好きにしてもらうしかないかな。

ただ3Dを始めた時に、全ての幻想が粉砕されるとは
言っておく。全然違うから。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 03:14:30.52 ID:z9PBv/OI
>>608
いや3Dはやってるよw そんでもって手描きアニメもやってる。両方共たいしたことはないが。
でもペーパーマンみたいのみたらそりゃ3Dでもやる奴はやるだろうなとも思ってるし。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 03:27:48.30 ID:3TKtPQUV
>>607
> 例えば12fpsのアニメをフルアニメーションにしたとしても

なんで12fpswww ネタか?
もう何をいっても無駄なんだろうけど、最後に一例を
まいがるのフェラシーン
顔の輪郭と顔のパーツの相対的位置関係がずれてるのは何で?
3Dの形状モーフィングでずらしたターゲットを用意してその間をモーフィングしてるの?
あえて違和感がある表現を時間を掛けてまで実行する必要性はないでしょ

>>609
> そんでもって手描きアニメもやってる。両方共たいしたことはないが。

>>592
> 自分がみた輪郭線つきのトゥーン系の3Dアニメだとあれが一番なデキなんだけど

言ってることが完全に破綻してるんだが
611名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 03:41:35.93 ID:RtfKKlWN
もう何言ってるのかだんだんよく分からなく(´・ω・`)

俺は元々絵師なんだが、3Dは手書きの代替に
なりえるかというと、動画に関しては制約がありすぎると思う。

ギルティギア Xrd signの手法だったら或いはと思うけど。
加えてカメラとキャラを固定して向きを変化させずに移動させるとか、
かなり珍妙なトリック使わないと無理な気がする。

セルの書き換えは8〜12fpsでも、背景はフルフレームだから
2f/1fみたいにセルが平行移動してたりするし。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 03:46:22.34 ID:z9PBv/OI
>>610
>なんで12fpswww ネタか?
ネタじゃないよ。例えば枚数を増やすなら一秒間あたり12枚のアニメを手描きで作って
それを動かす部位ごとにプリコンに入れて分割してそれぞれのパーツの回転軸変更させて、回転したり
パペットで変形かけたりしてAEでフルアニメーションにしていく、みたいなことを言ったわけ。

>顔の輪郭と顔のパーツの相対的位置関係がずれてるのは何で?
わからん。でも例えば目だけ手描きって可能性もあるかもしれない。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 03:50:56.98 ID:z9PBv/OI
>>611
質問したいんだが、AEとか、たとえばToon Boomみたいなものを使ってアニメを作成したことある?
どっちかっていうと3Dはに関してはそこまで知識があるわけではないから自分は3Dを過大評価してるかもしれないが。
いきなりこのクオリティの作品をAEでやってるって言われたら、そりゃAEを過大評価し過ぎじゃないかと思った。
ぱっと他に思いつく?パペットワープやなんかで作ったここまでのクオリティのエロ動画作品をさ。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 04:12:21.36 ID:RtfKKlWN
>>613
flashアニメは初期の頃やってたけど、AEはないのでよく分からない。
ただPhotoshopで差分レイヤー描くのとそんなに違わない訳だから、
考え方次第では出来ると思うけどな。

ぶっちゃけ、フルフレームのアニメを描くより、ちょっとマシ程度の手間は
掛かってるんじゃないかなと思ってる。

パペットワープって何と思ったら、こんなのあるんだな。
俺の時はこんなのなかったし、マスクを多用したもっと原始的な方法だと思う。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 04:27:12.86 ID:RtfKKlWN
まいがるの発表が2009年2月だから、製作は2006〜2008年の間だよね。
当時Photoshopの最新はCS4で、AEはCS4が2008年12月に出てる。

製作環境はPhotoshopCS4とAE CS3じゃないのかな?
パペットワープはCS5の新機能だから2009年当時にはないと思うよ。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 04:48:33.00 ID:z9PBv/OI
>>614
自分はAE、Adobe Flash、Photoshopを主に使ってアニメ作るんだけどさ。3Dアプリも使うけどそんなに多用してない。
まあわかったよ。

とりあえず
AE厨とか >>描くのが面倒くさいから、変形しましたみたいな感じだし。
この辺りの言い方が引っかかったんだよ。
だってめんどくさいから変形、とかそんなに簡単な話じゃないし。
手描きのリミテッドアニメのコマを増やすのにAEやらなんやらを使うとしたら
パーツ分けで緻密な設計が必要だし、その上
AEのワープエフェクト類や、FlashやToon Boomのようなアプリでベクターイメージ+ボーン+IKやらを使った結果できるアニメってのは
やっぱりそれなりのものにしかならない。だからめんどくさいからとかいう消極的理由でそれらを使ってアニメを作らないよ。
だって滅茶苦茶手間なのに、割にあわないところがあるから。自分はそのへんの制限が嫌だからリミテッドで我慢してる。
とりあえず言いたいことはAEはそんなに万能ツールじゃないよってこと。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 05:02:42.99 ID:3TKtPQUV
ID:RtfKKlWNと俺の見解
・3Dでアニメテイストにレンダリングしたものではない
・ワープなど簡易的なアニメ手法と通常のアニメ制作手法が取られてる。3Dではなく2Dの古典手法
 根拠は3Dではありえないパーツのずれと年代的に当時あのタッチを出力できるレンダラーはない(Pencil+を使ったとしても)
・3Dは当たり程度に使われてる可能性は否定しない

3Dとかワープとか、自分の知識や力量だけで考えてない?
別に3Dとかワープに固執する必要ないじゃん
てか、まいがるはそれだけで作れる範疇越えてるっしょ
DL-site累計ランキングTOP10に複数本ランクインしてる化け物サークル「ティンクルベル」の作品見たことある?
2005〜2006年の作品だけど、当時の3DセルシェーダーでもAEのワープ系機能でも単体ではあれほどまでの作品は作れない

結論:まいがるは未来からきた未知のツールで作られた
618名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 05:30:39.34 ID:z9PBv/OI
>>617
ID:RtfKKlWNの人はAEだって言ってたのに同じ意見でいいのかね。
まあその意見を完全に否定するつもりはないけどさ。

それとおたくは出だしで
>>2Dトゥイーン変形まるわかりじゃん
とかAEパペットとか言ってるじゃん。

これでえっ?ってなったわけ。それで
>>自分の知識や力量だけで考えてない?
って俺に言うの?まあこれが自嘲をこめた発言だってんなら特に返す言葉もないですが。

あとティンクルベルの作品だけどあれがまさにAEとかでパーツ分けして作られてるアニメだよ。
例えに出そうと思ったけど明らかに3Dじゃないから挙げなかった。
あそこの作品はパーツ分割がよく分かる。だからってハイクオリティであることは否定するつもりはないが。
でも同じハイクオリティ作品でもまいがるはどう作られてるのかさっぱり分からない。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 05:50:01.53 ID:RtfKKlWN
>>616
言い方が癇に障ったなら謝るが、こういう労力に比べれば、
ちょっとマシって話をしてるだけだよ。
ttp://i.imgur.com/TqC1GJM.gif

作ったのは相当昔だが、トレス台の上で原画何枚も重ねて
中割り描いてるんだから、手間も労力もかなり掛かる。
俺はアニメーターでも何でもないし、今は2D自体やってないが。

>>618
おちつけ><

俺は>617と概ね同意見だよ。3Derとしての見解は同一。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 05:55:09.59 ID:RtfKKlWN
自動ではないが、直接描かないで中割り増やせるなら
その方が楽だよねって言いたかった。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 06:12:44.30 ID:3TKtPQUV
>>618
> それとおたくは出だしで
> 2Dトゥイーン変形まるわかりじゃん
> とかAEパペットとか言ってるじゃん

>>617
> ワープなど簡易的なアニメ手法と通常のアニメ制作手法が取られてる
> ワープなど簡易的なアニメ手法

パペットに関しては時代背景を考慮せずに見た目の印象だけでレスをした

>同じハイクオリティ作品でもまいがるはどう作られてるのかさっぱり分からない

まいがるが3Dだと言いたいのなら実際に自分で試してみてはどうだろう?
>使ってる3Dアプリはなんだろうか
現時点で一般が入手できる一番進んだシェーダーはPencil+3(maxのプラグイン)
当時よりずっと進んだツールだから頑張ればできるんじゃない?
まいがる=3Dが正しければ

>>619
GIF、いいね
622名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 09:36:53.02 ID:WxJ5IQF9
これがアスペってやつか・・・
始めて見た
もう作者に突撃したらいいのに
623名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:41:36.50 ID:aTM5IcRp
スレ汚染
624名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 02:28:36.46 ID:WEnkXbVr
結論としては3Dのタグがついてないから3Dじゃないと思われます(´・ω・` )
625名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 23:19:05.28 ID:T1KetCJx
保守ついでに俺のブログ晒しちゃう。18禁よ
ttp://2plus1d.matrix.jp/
626名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 23:33:47.56 ID:AwcWpVKX
進化しすぎワロタw
ブクマしといたお
627名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 07:11:43.08 ID:9Uw8cGI1
クオリティ高い人多すぎ
エロいのに
628名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 06:28:44.35 ID:6XUem/Cy
いずれ同人ゲーとして売り出すのかな?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 08:02:14.22 ID:eg626VAf
こだわりすぎて完成できないパターンかも。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 18:04:10.35 ID:RYSQuB/D
わかるわぁ〜
631名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 03:11:34.08 ID:CT2ssxWg
>>629
拘りすぎてというか、もっと基本的な部分で進まないパターンも有るよ
ブログ読むとモーション付けの経験も浅そうだし
やってるうちにだんだん上手くなる→始めたころのが稚拙に見えてやり直し
さらに上達→前のが稚拙に(ry→上達→前のが...
とか
まあ、それも拘りといえば拘りなんだけど
632名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 03:52:02.80 ID:89ySzhOP
いやぁ、みんな経験あると思うけど単純にやめ時って難しいよ
これでいいって思えるまとめ方に収めるのは素人にはハードル高い
プロなら予算なり期日なり絶対的な終わりがあるけどねぇ

ま、ご本人の事だから実際はどうだかわからんけどw
633名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 04:15:37.54 ID:CT2ssxWg
仕事なら1週間〜1ヶ月で終わるってパターンというかスキームできてるけど
3D同人だと1タイトル1年とか掛かってしまい、段々と時間の感覚が麻痺してくる
こんだけ時間掛けて頑張ってきたんだから、ここはもう少し拘ろう の繰り返し
やったことないことをやろうそするとそこで躓いたりw

エロじゃなきゃ多分こんなに頑張れない
エロは偉大っすなぁ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 21:06:37.89 ID:ZoviCZSx
俺は基本何度もアニメを見ることはない
ただエロアニメは定期的にみる

多分作ってる人の気持ちがこもっているからだろう
635名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 07:53:45.08 ID:K3iNbWUW
良いスレになったなぁ(';ω;`)
636名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 16:25:13.62 ID:SA8+PbY3
着衣Hを3DCGで表現するのは難しい(衣装的に)
637名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 18:02:34.26 ID:ao001d4d
まずパンツを脱がせる描写からして難しいw
638名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 18:20:38.04 ID:O4x2KZ2+
うん
パンツ下ろすに従ってねじれていく様、小さくなっていく様をまともに表現するのは乳揺らしよりずっと難しい
勿論俺にはできない
639名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 18:54:22.95 ID:tY1TOhvY
そんなときこそ破損消滅表現だ!(場合による
640名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 19:14:57.91 ID:O4x2KZ2+
おお、俺やお前らがいつもやってるように
パンツ爆発した、吹っ飛んだ、消し飛んだ をすればいいのか!
新しいなw
641名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 19:41:34.70 ID:p+cJ+R2D
下着の模様描くのがしんどくて死ぬ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 19:43:04.77 ID:BRk01iJA
着衣Hを支援してくれるクロスシミュレーション機能とか欲しい
643名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 02:36:49.22 ID:wudj8oac
男なら全部手付け
644名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 12:45:42.97 ID:qX1kbqiL
女でエロゲ作ってる奴っていないのかな?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 12:47:11.32 ID:C18Do1bh
職場にはふつうにいるでしょ。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 19:38:00.26 ID:Os8CQ+Sv
エロゲはキャラクターグラフィックと声は女性率が高いな
女性がいないと業界回らないレベルかと
647名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 19:45:28.29 ID:cVXF5bkH
仕事で普通に女子がエロい女体のモデリングしてたよ
胸の形が上手くいかずにイライラしとったw
648名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 12:29:50.18 ID:h9o3Uzp/
アナ雪見たが、服の動きがパなかったな。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 12:52:28.59 ID:A/djyvjw
パンツ下ろしが再現されていたのか?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 13:38:47.04 ID:nDI+L/H+
ゴムでくしゃくしゃってなるギャザー感は再現されてた?>アナ雪
651名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 21:29:57.46 ID:jM85KyvB
仕事で知り合いの娘がクライアントの胸のリテイクに納得がいかんと切れながらモデリングしてしてたわ。
こんな形(乳袋)になるわけがないって。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 22:06:18.94 ID:PAFIGYi9
現実にはあり得ない事もCGで出来るってのが良いところだから、
そこは仕事と割り切ってきちんとしてもらわんと
(客先の視点がぶれないちゃんとしてる事が前提だけど…






担当の好みで修正入れまくって、あとでドでかい修正が
上から降ってきた経験のある我がお仲間も多数いる事だろう〜
653名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 06:30:31.43 ID:Kr7is93w
>>652
客がアホすぎて振り回されるなんて日常茶飯事すぎるわ・・・・
654名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 12:45:56.67 ID:W/4OV63Z
>>652
クライアントが2Dどっぷりの人とかだと>>651みたいなことになると思うわ
3DCGだと現実にあり得ない形は基本的に表現できないからな(嘘パースとか)
例えばエロゲの画をそのまま3Dにしてくれと言われても、それは無理ゲー
過ぎる相談だ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 17:39:35.37 ID:4BEif7B8
>.654
あぁ、なるほど それはあるかもね
字面で「そんな形(乳袋)になるわけがない」ってところを見て、
いやそういうのが形に出来るのが良いところじゃね?って思ったんだ
3Dで出来ない状況というのはあるんで、それが主因ならその通りかもね

おれも静止画ならいくつかの別レンダを合成してウソパース作る事よくあるよ
客先の希望を出来るだけ反映させようとするとそうせざるを得ないって感じかな
エロゲの人体も、そのカメラでその形(下半身と上半身の比率とか)はあり得ねぇ、と
思う絵はよく見かけるし、逆にそれが2Dの特徴だから面白い
656名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 21:43:33.46 ID:NxeoUqFI
自由な形がモデリングできるのが良い、ということと、乳袋が女性の胸の立体の
形状として良い、ということは別の問題だよ。
3Dでやるなら別に乳袋に拘らなくても、魅力的な胸の形状は作れると思うけど、
乳袋自体が好きな人も多いしね。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 04:50:42.58 ID:TDsNOc/l
乳袋って衣服のデザインを言うのでは?
というか乳袋って2D専のイメージがある
3Dアニメだと無駄にめんどくさくなる気が・・・
658名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 13:35:40.39 ID:L5LIIX6u
は?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 01:13:39.91 ID:i+/uugVl
>>657
乳の形にフィットした乳袋は乳の動きを共有できるから楽
フィットしてないと乳とは別の制御が必要で面倒
660名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 19:28:22.04 ID:pmXM7sFC
ちゃんとしようとするとクロス使うとかになって面倒だよね。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 18:14:42.25 ID:Ruas8r82
鯖保持のため書き込み
662名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 08:47:23.06 ID:p0t0K2Z+
hentaiの国なのに3Dは盛り上がらんねえ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 09:08:27.22 ID:gsIOIdZN
昔から2Dの方を好んでいたからじゃね?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 09:43:08.69 ID:p0t0K2Z+
立体つくる人はフィギュアにいっちゃうのかな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 00:12:58.15 ID:F1CuNEDV
俺はせっせこ作ってるぞ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 16:41:45.64 ID:2uSFyu4j
たまに思い出したように作業するが、なんせそう簡単に形にはならんからな
3D関係のサイトがつぶれまくってるのもアマチュアの総数が厳しいからだろう
2Dみたいに「1週間でなんとか形に(ある程度レベル)」が出来ん
667名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 17:40:41.99 ID:F1CuNEDV
え!?3D関係のサイト潰れまくってんのかよ!俺大ピンチ!
アマチュアの総数が厳しいってのは少ないって事か
一週間どころか0から始めたから俺はもう3年かかってるっちゅーねん
そろそろ発売しないと死んでしまう\(^o^)/
668名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 18:28:42.81 ID:2uSFyu4j
あのCG hubですら死んじゃうんだ(理由はいろいろあるようだが)
日本の木っ端サイトなんぞろくなもの無いぞ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 20:09:36.16 ID:wro7n9ml
投稿サイトよりも技術フォーラムが欲しい。日本語の。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 03:34:25.54 ID:tOu/QaV0
有用な技術情報のほとんどが英語でやり取りされているから、
日本語のフォーラムがあっても、わざわざ翻訳してのっける人がいないし
日本人であっても新規情報は当然英語のフォーラムに書いた方が
反応がいいので、すぐに過疎って潰れるという歴史を繰り返している
671名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 07:24:43.67 ID:/WZ1k6SC
エロ3DCG技術系のフォーラムって英語でもあまりないんじゃない?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 07:39:12.29 ID:x/DwzvTP
2chの功罪というやつだと思う。
ここがあるせいで他が育たない。
そして2chではすぐに荒れるので代替機能も果たせていない。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 07:49:30.33 ID:ij0AgnX2
キチガイ・コミュ障の増加で草の根コミュニティが崩壊したからな
674名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 12:58:23.97 ID:x/DwzvTP
海外のフォーラムではキチガイが暴れまわってるのを見ないんだが…日本は独特だよな。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 13:09:47.75 ID:EuS3PumE
匿名文化よりハンドルネームありきのほうが民度が高くなるんだと思われ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 13:12:40.52 ID:hlHXY91+
キチガイや底辺層やガキでもネットが使える環境があるってのが大きいってばっちゃがry
あと荒らす人間が一定以上集まると空気に左右されやすい人間がブーストさせて
コミュニティを崩壊させるのがお決まりのパターン
677名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 14:53:50.75 ID:WRgr8I9a
某板でID導入前後で暴れまくってたキチガイが
たった一人で総カキコミ数の10%↑を書いていた事例があるw
ttp://hissi.org/read.php/tech/20140320/

2chは全域荒らしが多い
678名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 16:46:22.50 ID:k/4Ltk5Q
うちは自前で掲示板を持ってるが完全メンバー制
CGとは違うがおかしなのが目につく世界なのでそうしてる
メンバー固定なので目新しさは無いが、極端に掘り下げる分野だから
その方が荒れるよりはるかにメリットあり

基本的にはおかしなやつのせいで制限されるのはいやなんだけどな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 17:04:23.06 ID:yzwUbWbU
レンダリングの設定でつむ・・・
なんかこうするとこんな感じになるよって
色々レンダリングの設定のってるサイトないですか(';ω;`)
680名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 20:14:29.88 ID:x/DwzvTP
技術系の板の場合は挫折組とかが私怨で暴れてるんだと思うんだよね。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 20:36:00.14 ID:WRgr8I9a
>>679
レンダラ知らんし。

https://support.solidangle.com/download/attachments/3867139/stanDiff_weight_spheres.png?version=1&modificationDate=1361970211000&api=v2
これはdiffuseを0〜1まで10段階で変化させたものらしいが、
変更と結果が1対1で紐づけされてないと、予測出来ない。

何をどう変化させたら、結果がどう変化するのか知らなかったら、
むしろコントロール出来ないのでは?


>>680
だねぇ。
自己顕示欲だけは強いが、内容が伴わない奴が困ったちゃんになり易い予感。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 21:48:55.89 ID:yzwUbWbU
>>681

いやーリアル系のレンダリングだと海外のサイトにあるし
英語ならチュートリアルもあるからなんとかなるんだけど
アニメ系のレンダリングの設定とか全然なくて
どうやったらあぁなるんかなぁって困ってます
MAXならペンシル使えば良さそうだけどMAYA使ってるからアニメ系のシェーダー知らなくて
困ったなぁって感じです 唯一知ってるのは日の丸ぐらいかなぁ
日の丸はあんまり良くないらしいし(。-´ω`-)
683名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 21:59:59.29 ID:dcx+Tfoj
アンチ無しでレンダリングしてAEで加工でいいじゃないか
684名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 22:50:22.34 ID:WRgr8I9a
Mayaとか分からない。相性があんま宜しくないとはよく聞きますが。

toon/cell shaderってdiffuse強度を閾値にして、基本色と影色で
塗ってるだけなんですよね。
例えばAO(グレースケール)をdiffuse値に加味したいなら、
RGB3色一緒なので、(rgb.r*2)-1.0とかすると0〜1の範囲を+1〜-1に
出来るので加工が簡単になるとか、手を入れると言っても
それ位の事しか出来ないのでは?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 23:31:36.23 ID:x/DwzvTP
>>684
いいか悪いかは自分で使ってみるしかないよ。
ネットでは文句の方が大きく取り扱われる傾向にあるから。
自分が使いまくってるプラグインとかが最低で使えないとかネットで騒いでる人を見ると微笑ましくなるw

日の丸は使ってないけど一通りの機能はあるみたいだし、問題があっても創意工夫で切り抜けるしかないんでない?
どんなソフトにも欠陥はありまくりなんだしさ。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 02:54:47.75 ID:t/BjLTVq
>>674,675
今日それを物凄く実感したわ

MayaのToonかぁ、昔MayaでToonアニメ作った時は、シェーディング部分はMaya標準のToonで
(つーても中身はランプとかサーフェイスシェーダーとかなんだけど)
アウトラインはMaya標準のアウトラインが頭わるすぎたのでMental rayの輪郭を使ったよ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 03:11:26.46 ID:ap5DTy0e
海外はモデレーターが変な投稿はガンガン消すから
688名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 07:27:23.10 ID:10sARpCz
そうなると2Chの放置し過ぎるルールが原因かもね。
完全に割れ窓理論ということだな。
好き放題できる場所はここくらいだからおかしな連中がこぞってつめかけて暴れまわる。
最近は新しいコミュニティーも増えてるし、ここの空気に嫌気がさしてか随分まともな人が減った様に思う。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 13:14:47.13 ID:JKv3O5z6
>>682
>アニメ系のレンダリングの設定
>MAYA

これ質問時に書かないのダメだろ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 16:35:46.99 ID:fQOSNMBV
時々海外にも顔を出してるけど、決定的に違うのは
「日本=掲示板 海外=フォーラム」
の差だと思う 海外の場合、「誰がなにを言ったか」が非常に重要で
言説にある程度の責任が伴ってる(まともなフォーラムの場合
日本でもきちんと議論できてるところは同じ傾向だが、やはりそれは発言者の区別が出来てる
「誰が言ったかわからない」場合、どうしても荒れたり不毛になるのは否めないね

2ちゃんには2ちゃんのいいところがあるからそこを上手く遊べるのなら良いと思うけどな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 20:54:55.12 ID:GS3KYf8C
>>690
少なくとも10年前くらいまではそんなことはなかったと思うよ
表のBBSでは討議が出来たし「自分の発言には責任を持て」
みたいな空気が主流だった

いつからだか、表のBBSにもAnonymousや名無しを名乗る輩が
現れ、無責任な発言をする輩が増え、一部を除き表のBBSは
消滅した
692名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 21:24:36.01 ID:SPBrgwkp
エロ3DCG技術フォーラム 作ってもいいのよ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 21:25:07.90 ID:1tt0oqw5
creative cowやadobeのフォーラムなんかは名前付きの凄い詳しい人が常駐してるからな
日本にも少ないけどそんなとこあるけどなんかトゲトゲしてて利用しづらい感じではあった
お前そんなこともしらねえでかきこみしてやがるんですか?みたいな雰囲気
694名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 22:56:54.50 ID:10sARpCz
ここまで来ると国民性?
というか英語圏の人間の母数が多いから単に確率の問題か?
確か日本のウィキも独特だって言ってたっけ…
695名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 00:39:21.08 ID:2aESeBd6
国民性は確実にあると思う。出る杭を叩くのが日本人だし
あとネットの普及とともにコミュ障が爆発的に増えた
さらに他人の作った物・情報で私腹を肥やすヤツも増えた
今やネチケット、ネットマナーなんて悪い意味で死語だし
696名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 01:18:19.36 ID:QugVH+YE
ふとCINEMA 4Dの某冨士山を思い出した
697名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 01:28:18.18 ID:2BXGRVph
日本語の特性なんかもあるんじゃないかな
敬語なんかも含めて、文章にした時の表現力が高い気がするから、
議論するにあたって邪魔な要素が文章に込められてしまうとか。

あとは学校教育で議論の仕方を学ぶ量が少ない気もする。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 01:56:09.75 ID:sBTosxLt
日本人の議論はそもそも議題が無くてただの時間つぶしだからな
目的の無い会議とか手段が目的化してんだよなぁ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 02:45:45.56 ID:mVEXMqZ2
>>689
ごめんなさい ホントそれ基本ですよね
ソフトで全然違う訳だし(´ω`;)

コメント見てると色々お勉強になるのでありがたいです
誰か書いたら書き込み沢山あっていいですね!
実はみんな見てくれてるんだなぁ(';ω;`)
700名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 03:01:17.93 ID:6jAF+lD3
板違いの議論してる人たちはいったいなんなんだ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 03:02:06.77 ID:LMaP1tAD
いいじゃん普段なーんもうpられない死んでるスレなんだから
702名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 07:18:44.86 ID:TpDxzEQZ
不毛で荒れてる掲示板とやらを実践中なんだろ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 07:30:05.81 ID:pM+osrIM
>>697
「学校で教えないから・・・」と学校以外の教育を放棄してきた結果のような気もするけどな
自分のネットにおける立ち振る舞いの基礎は昔に草の根BBSで得た物だし
もっとも今のような状態になってしまっては学校で強制的に教えないとどうにもならない
気はするけど
704名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 08:22:45.74 ID:gJAJGTvA
エロ3dの技術を語り合う前段階の議論だと思えばそんなに板違いでも無いかも。

元々日本人は道徳心が高いと言われてる、だから落とした財布が金も抜かれずに戻ってくる確率は諸外国に比べて異様に高い。
ただもしそうならば匿名性の高いネットでも、もう少しマナーが良くてもいいはずなんだが。

上の方でも書かれていたけど、たった一人で一割近く書き込んでいたキチガイもいるみたいだから。
一万人に一人くらいの性格破綻者が暴れだし、もともと流されやすい日本人がそれにただ乗りして崩壊していくという構図なのか?
どの板も単独犯で数年暴れ続けてるというのをよく見かけけど。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 08:32:07.21 ID:qvEDI+Ix
割れ窓理論みたいなものだろ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 09:59:53.32 ID:H9TwXwg4
日本国内でもアカウント制コミュニティだとそうそう荒れない
逆に名無しでOKなところだと2ch以外でも割と良く荒れてる

要するに自分と言う個人を自覚させられるか、
それとも名無しの一人に紛れるかによって被る仮面が変わるのだと思う
日本人のモラルが高い事に異論はないけど、その大部分は
「誰かが俺を見ているかもしれない」という相互監視で成り立っているから匿名と相性があまり良くない
あとは子供やキ○ガイ、ネット文化に不慣れな人でも
普通にネット端末を使って遊んでる時代になったというのも確かにある

じゃあアカウント制コミュニティに移行すればいいのかというと
今度は恥ずかしがりやな国民性が邪魔してView数や評価数だけは増え続けるものの
コメントは0とかいう寂しいオチが待ってる。ままならないもんだ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 10:30:33.49 ID:GwlI7frb
>>706
まさに俺が常々思ってることだわコレ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 12:58:58.00 ID:4LGFE5aH
だから投稿サイトじゃなく技術フォーラムでおねがいします
709名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 17:55:27.57 ID:8Zyrd7sN
あまり昔を語るのもあれだが・・・
自分がリア高(アナログ〜ADSL初期)のころにインターネットを使い始めて
表のBBS(当時はたくさんあった)に入り浸っていたけど、名無しOKでも
名無しとか名乗る人は少なかったし、コミュニティが崩壊するほどの荒れ方を
することはなかったと思う
古参が自治役をしていたし、忠告を無視して暴れ回ったあげくに管理人削除を
食らう輩も珍しかった
当時は今では考えられないほど治安がよかったと思うけど、今との違いは
ネット人口の増加だけなのだろうか?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 18:40:53.25 ID:ysyQY/Dg
そんな時期にインターネット使うのには知識が必要だっただろ
モデムとかLANボードとかも別に買わないと駄目だし
ブラウザの入手だって簡単じゃなかった

無事ネットにつなげられた時点でよりすぐりの精鋭みたいなもん
それでもネチケットがどうのこうのという話はよくあったけどな
今は携帯買えば機材も契約も終わりだから、親の許可ぐらいしかハードル無い
711名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 20:17:13.05 ID:gJAJGTvA
と言うことは暴れてる多くは未成年の子供か、もともとPCに縁遠かったヤンキー系の人間が気軽にアクセス出来るようになって暴れだしたと言うことかな?
前者は年齢からくる未熟さゆえに、後者は暴走族的な感じをネットで行ってしまっているとか…。
そもそも分母が増すと平均が下がるのは普通だからなー
712名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 23:05:49.76 ID:sBTosxLt
つまり >>676 これ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 23:34:12.30 ID:2aESeBd6
自分がリア高の頃は未成年者もいたよ。リア高でエロコンテンツを見ている旨の
レスを書いて注意されるみたいなやりとりはしばしば見かけたし。でもそれを
逆ギレして何年も粘着して荒らし回るとかそういうトラブルはあまり記憶にないな
自分がいたところがたまたまそうだったという可能性は否定できないけど

>>710
当時すでにメーカー機を買ってくればインターネットにつなげられる環境は整っていたよ
というか、当時のメーカー機はISPのセットアップツールがてんこ盛りだった気が・・・
714名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 00:19:05.93 ID:TeNHBoif
そういえばクリックすればispの申し込みサイトに直結するようなのがけっこうあったなぁ
たしかISDNはそれでソネットと契約した記憶があるわ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 01:06:01.74 ID:40nidsDU
ピーーー ボォーーー グァワワワワー
ンッガ ンッガー
ザーーーーーーー

まあ匿名は情報垂れ流すにゃもってこいだけど
映像ありきのCGでしかも建設的な話をするってのには向いてないんじゃないかね
716名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 08:39:51.04 ID:t+dFMNuP
関係者以外が現れて暴れまくって崩壊していくパターンだからな。 それもたった一人でいい訳で。

日本のネット文化は2chによるところが大きいと思うんだよね、最初みた物を人間はデフォルトに設定するから。
そして2chの放任主義というかひろゆきの身勝手な性格の体現みたいな物の空気が大きく影響してると思う。

初期の頃に放置ではなくてもう少し普通におかしな書き込みに対処していれば、ここもましな物になっていて、ネット上での書き込みに対するマナーも向上していたかもね。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 08:53:55.35 ID:gtjva4zC
そういや、2ch用語丸出しで他の掲示板に書いてた奴がたまにいて、何この人?って顰蹙かってた例が結構あったなぁ。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 13:23:14.00 ID:8UyYPi1v
昔は「2chは特別だから・・・」みたいな空気があったと思うけど
いつの間にかネット全体が2ch化してしまった気がする
でも、今は2chの影響力って大したことないはず。ニコニコの方が
遙かに影響力がありそう。もっともニコニコも2chと大差ない気が
するけど

コミュニケーションにはキャッチボールが欠かせないけど、そういう
場はどんどん減っていて残っていても会員制で・・・
719名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 16:27:29.82 ID:1BVPIiAQ
スルーやROMの声は観測できないってのは忘れちゃダメよ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 16:55:50.48 ID:VSkR/zWI
なんか全然スレタイと関係無い話題のところ申し訳ないんだけど、>>521みたいなのはとても参考になるんだけど、やっぱ同人作ってる人とかはあまりそういった技術はオープンにしたくないのかな
海外サイトでもこういうチュートリアル見たことないけど
721名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 16:58:48.76 ID:OwKSUdAc
日本で同人で食っていこうなんてやつは相当捻くれてるから技術シェアなんて
毛ほども思わないんじゃない?ヘタにパクられたらメシ食い上げになる可能性だってある
そうでなくても綱渡り生活なんだから
722名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 17:18:40.63 ID:XLK4s2hw
ソフトの使い方的なところはどんどんシェアして、もっと違うところで競って欲しい。
ただ揺れてるだけとか全然らしくないfluidとかもういいです。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 17:34:15.75 ID:8UyYPi1v
日本の陰湿さは先進諸国の中でも悪い方だからな
下手に公開するとデメリットの方が大きい
出来る人を伸ばすより、潰す方が好きな人種だし

圧倒的な能力で周りを黙らす事が出来る神しか
公開しない(できない)印象がある
724名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 17:49:37.08 ID:X64UPKk4
そういう環境で育ってきたんだろうね
染み付いた慣習はなかなか変えられないから大変だ
気にせず発表出来るようになれるといいね
725名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 17:52:16.14 ID:OwKSUdAc
>>722
シェアの見返りがないからなー
例えばオンリーワンな技術持ってる町工場に工法公開してくださいよもちろん無料でwって言ってるようなもん
726名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 17:58:56.96 ID:TeNHBoif
>>723
だいたい言いたいことはわかるが概論として言ってるなら
pixivなんか成立しなくなるな、それじゃ

2Dと3Dの蓄積の差は当然あるにしても概論として「日本人は」というなら
2Dで技術や講座やるはずが無くなるのでその論は成立せんよ
言っている風潮はあるにせよ「全部ひとくくり」で語れないよ
3Dでもコミュニティが小さくなればけっこう教え合ったりしてるしな

逆の意味で日本人らしさなら感じてるぞ
「お、あいつすげぇことやってるじゃん」「なら俺はこうだ!」っていう
「身内の中でバカみたいに切磋琢磨する」のはよくある お互い回り見えてないけどw
(そして進んでる方向が必ずしも良いとは限らんのだ、これがw)
727名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 18:00:50.94 ID:gKML439e
でも作っていない人間が作っている人間のアラ探しに積極的なのは日本だけなような。
トレースにあれだけうるさいのって日本位な気がするが。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 18:03:22.29 ID:X64UPKk4
外国に住んだ経験があるのかな?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 18:10:37.68 ID:xMz7IR8S
ネットは世界と繋がってますからね、英語圏のフォーラムとかみれますよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 18:32:14.73 ID:XLK4s2hw
>>725
ソフトの使い方なんてオンリーワンな技術じゃないでしょ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 19:25:11.59 ID:8UyYPi1v
3DCGとは関係ないけど過去に2chの某スレへ技術情報を書いたら
その数ヶ月後に出展なしで関連する物販サイトのblogの記事に
なっていたということがあって、以降技術情報の公開は慎重に
ならざるを得なくなった

オープンソースプロジェクトが日本で成功した事例が少ないのも
これは各個人の技術リソースの出し渋りと関係があると思う
日本人はマネージメントを軽視するという要因もありますが

>>726
公開されている講座って基礎か、神のどちらかの印象が・・・
実働部隊の大多数がいるであろう中級レベルの情報って
少なくないですか?
もっとも最近はちらほら情報を公開する界隈も出てきている
ようですが、その動機に業界の先行きが不安だからという
思惑が見え隠れするのは、素直に良い傾向だとは言えない
732名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 19:38:14.23 ID:xMz7IR8S
それは2chが問題なんだよ、だから2ch以外で書けば良い
証拠も残るし反論もできるからね
それは2chの問題で日本全般というと話しはおかしくなる
情報や技術を公開してる日本人は腐るほどいるしな

ただし2chみたいな所では書かない
俺もそうだけど、ぼかしたりとぼけたりする

ま、好きにすればいいが
その問題は全て英語表記にして日本人と分からない雅号を使えば解決する
733名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 20:33:00.22 ID:X64UPKk4
技術を広める目的で書いたなら転載上等でしょ?
「自分」の技術をわざわざ公開してやってるんだ誉めろってんなら実名でブログにでも書いたほうが良いのでは?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 21:22:08.61 ID:t+dFMNuP
2Dのお絵描きの行程なんていくら公開してもマイナスにならんから出来る事だわな、実際のストロークの強弱なんて見ただけで真似できるもんでもない。

でも3Dソフトのテクニックは知られた途端に数値であったり完全に再現できるものばかりだから、そういうのははっきりいて公開してしまう奴は生活とは無縁の学生かバカだけだと思うけどね。
やれてもお勧めのソフトやプラグインの紹介程度だろうなー

だから技術をガチで推進するには一心同体の組織があってそのなかでなら可能だろうな。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 21:25:24.06 ID:yksX6ZT3
スゲー過疎ってたけどここ人いるんじゃん。
エロ3D技術について興味あるけど2chだから書き込まないって人が多いのか。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 22:15:00.21 ID:8UyYPi1v
2chだからというのはあまり関係ないと思う。全く別件でオーディオ機器 修理・改造の
Webサイトで自サイトの改造情報を流用しヤフオクで改造品を売りさばいている輩がいる
と言う理由で、技術情報を出し渋る例を見た事がある

>>733
技術を広める目的で書いたし、拡散歓迎だし、自分を褒めろとも思わないけど気分がよくない点は
以下の二つが合わさっていること
1.ソースが不明確。blog主の手柄とも読めるような書き方がされている
2.その情報は取り扱っている商品の売り上げにプラスであり金銭的な利益が発生する
他者から提供された情報である旨が明記されていれば、自分は何とも思わなかったと思う

それとも自分の考え方の方が古いのかな?昔、自分が入り浸っていたBBSは「相手のことを
考えて発言しろ、自分の発言に責任を持て」的な環境だったからなぁ・・・自分が情報を転載するなら
ソースの確認は必ず行うな。確認の結果が不明や2chの匿名情報だったとしても、自分の手柄で
ないことは明言しておく
737名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 22:51:11.43 ID:40nidsDU
転載は原則出典元を明記しないといけないけど
2ch書き込みは著作権があやふや状態なのと、あとそもそも個人として認識されにくいってのがある
とは言え技術系の場合2chソースでもちゃんと出典を明記してるのを良く見るし結局は民度

まー俺も敬意を払わない一方的な共有精神は上手くいかないと思うよ
そういった諸々の理由もあるし、あと日本のネット文化はほぼ間違いなく欧米の後追いをするから
海外大手コミュよろしくアカ制やSNSに移行していくんじゃないかな

ただ今のところ国内でディスカッションフォーラムの側面も強い3D総合SNSは俺が知る限りだとArtistsideしかない
しかし運営母体の色が強すぎるのとTopがPoserで埋まってるのもあって流行る気配が全くないw
738名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 23:14:19.26 ID:yksX6ZT3
Artistsideしらんかった。エロOKなんだ。でも完全にクローズドだね。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 23:59:16.11 ID:vH9b8Qkr
 ちょっと前色々サイトまわってみた事あったけど
どこ行っても他人の褌で相撲取ってる&露骨なエロが大多数を占めてるみたいだね

 CG始めたばっかりの人とか自分で凄い頑張って作ったんだろうなってのでも
目立つどころか全く相手にもされてない感じでかわいそうだった

 きっと後者の人が本当の意味でこれからそういった場所を盛り上げてくれるのだろうに居ついてくれるわけはないわな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 00:12:01.72 ID:n97w65n3
ニコニコなんかもそうなんだけど、作品の出来/不出来や将来性の有/無よりも
目立つか/目立たないか、もっと言えば工作の上手/下手の方が重要なんだよね
作品のクオリティアップに取り組むくらいなら、作品の出来はそこそこでランキング入りの
工作に時間を掛けた方が遙かにのびる。頭数が多い界隈だとなおさらこの傾向が強い

そして、この工作には経験が物を言うから新参者はなおさら不利になる

もっとも、こういう傾向は昔からない訳じゃないけど、年々強まっている気がする
741名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 01:08:04.55 ID:tgLrBgoV
昔からいる人は知ってると思うけど、ここもけっこう機能してた時代があったんだぜw
いろんな人が上手いのやつたないの(俺のだが)を見てもらってた
その後、ちらほら3D専門に扱うSNS的なものが出来た頃からか、あんまり人がいなくなったな
ところがこのSNS系がいま軒並み機能していない
なんかこう、情報の細分化が集約より早く分散していく感じ(小並感
742名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 02:18:15.36 ID:NexsAFT8
むか〜しむかし、Studio MOMOという場所があったんだけどねぇ。
懐かしい。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 09:12:11.27 ID:UooJV23J
>>740
定期的にこういう意見を言う人がいるけど、それは間違った感覚だと思うんだよね。
簡単に言えば詐欺的な方法で売ったもん勝ちって言う話でしょ。
そういう行為をしている所で長続きしているのを見たことが無いんだが…結局消えていなくなる。
勢いのあるその一瞬だけ切り取れば確かにそう、悔しいほどに盛り上がったりするんだけど。

自分も経験が浅かった時は同じような感覚でなんでこんな内容で!みたいに憎んだりしていた時期があった。
でもそれは一時の突風が吹いていだけで2、3年で全部消えていくんだよまじで。

あと頑張ってるのと内容が良いかどうかは関係無いからな、ユーザーは頑張って作ったかどうかは一切見てくれない訳で。
制作者視点で見ると理不尽に感じる現象なんだけどそれが現実だと受け入れないと始まらない気もするんだよね。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 23:15:57.81 ID:Zya6aT+P
http://gamebiz.jp/?p=127932
社長また会社立ち上げたんだ、頑張れ!
745名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 00:39:25.24 ID:/DTCKjv7
>>742
あったな〜〜〜 何度か出したことがあるわ
momo展
746名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 05:02:23.10 ID:xWB53NSz
747名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 09:50:21.44 ID:gowbdLN4
日本のチュートリアルって肝心な所を隠してる気がする
え!?そこが一番大事なのに飛んだ!?って多すぎ
たいてい買っても意味なかったな・・・ってのばっかり
748名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 12:55:13.98 ID:Y98Jy3Zj
チュートリアル本は誰かに技術を伝える為にあるというよりも本さえ売れれば良いだけの内容だからなー
ソフトの基本的な使い方程度が限界なんでは…
749名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 17:01:52.58 ID:gDUm2woX
技術の向上は自身の創意工夫と試行錯誤からのみ得られる
他人の努力は決して自分の血や肉にはならない
と勝手に思ってます
お前がそう思うんならそうなんだろ的なものですが

他人の作品に淫スパイあされるというのは常にありますし原動力になってます
すげえええこれどうやってつくったんだ!と衝撃を受け自分も負けないぞとやる気になります
でも肝心のところまで全部教えて欲しくないし自分も隠したい
750名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 19:24:11.11 ID:Gw7o8XWx
>>746
> 世の中には「何でも嫌う人」がいる:研究結果 @Lifehacker
参考になります。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 21:37:20.96 ID:TMC0o+GS
エロ3DCGというよりコンテンツ界隈の広い話になるけど・・・

>>743
自分は間違っているとは思っていない。今は長く評価されないのだから
詐欺的でも何でも良いからリリース時に目立った者勝ちだと思う
商用もCGMも似たような傾向だし、市場自体が“コンテンツは消費する物”
(≒長く楽しむ物ではない)的な風潮になってきていると思う

ニコニコに関してはランキングがすべてで、ランキングに入ればのびる
ランキングに入れなければのびない
イベントになればP(と信者)による工作合戦が繰り広げられるのが恒例行事だし
ランキングしか見ないという視聴者も少なくないみたい

10年前とくらべて今は良い物を作っても評価される確率は確実に下がっているよ
良い物を作れば評価されるという時代は終わっていると思う。理由はネット界隈の
治安悪化に伴う口コミの弱体化と、視聴者のお客様化だと思っている

一応・・・個人的にそういう風潮が好ましいことだとは思っていない。でも、いくら嘆いた
ところでどうにかなる物でもないし、作る側としては合わせていくしかないのかなと思う
752名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 21:42:03.22 ID:PYP65Kg2
ここで今評価されているものは全て信者が評価しているだけなので
良い物なんて存在しないという負け犬の極論を言う奴が出てこないことを祈る
753名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 22:02:29.11 ID:/DTCKjv7
ちゃんと自分で苦労して作ってる人はそういうことは言わない気がするなぁ
えてして自分の手を(あまり)動かさない人ほど白黒ゼロイチ理論の傾向かな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 22:47:04.18 ID:Y98Jy3Zj
>>751
ランキングの上位に来るものは人気のあるものと考えといた方が良いぞマジで。
大前提に本当にカスはランキングには入らないから。
あなたの様な考えの人は定期的にいるんだけど、ランキングに入る前の前段階の話をすっとばしてるんだな…

上位にくる物の良さがどうしても理解できないなら自分の感覚の方が間違っているのかも?という事も一度は意識すべきだ。
自分のCGを多くの他者に受け入れてもらいたいならばだけどね。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 23:05:28.41 ID:ICO0dHyp
長く愛してもらえないのは弾数が多すぎるからってだけじゃねーかな
ニコニコは知らんけど例えばPixivみたいな大手じゃあまりにも投稿数が多すぎて
画力なりコミュ力なり時事ネタ流行ネタ使うなりで目立たない限りどうやっても埋もれるし
新しいものも次から次へと出てくるから目移りするのも仕方ない
でもこんなん別に絵に限った話じゃないしさ。アニメやラノベやソシャゲとか供給が多すぎるものは皆同じ

んで個人制作な3DCGの場合、制作者や制作物の絶対数自体が少なすぎるんで
工作しないと見てもらえないだとかそういうのは要らん心配だと思う。見る側としちゃ飢えてるくらいじゃないか?
この場合評価されないのは単に評価したいと思わせる何かがないから。これに尽きる
756名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 00:54:05.37 ID:0UbXkWFs
 >>739だが >>740 とは別人な 変な方にもって行くなよ
 どこもかしこも作品発表の場にPoserのステマだかなんだかしらんがプロの人形買ってきてみんなの前で脱がしてるだけみたいな奴ばっかりが占領して
まともなのが寄り付かなくなって過疎ってるんだろって、俺は思ってるだけ

 日本のCG業界が潰れようが別にどうでも良いけど
どうせなら盛り上がってくれたほうが刺激があって面白いと思うけどな
757名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 01:19:31.30 ID:oaIlS9jx
ポザは功罪相半ばだな
入り口として敷居が低く自分の好きなポーズとらせるのも簡単
でもそこで終了することも出来るからポザで遊んでる人はほとんど自作に行かない
ごくわずかポザ用の部品や素体制作に行く人がいる 遊ぶ分にはあんまりその辺必要ないしな

自分で好きなように作る、となるとメカであれ人体であれハードルがどんと上がるから
ポザで「よしやって見よう!」と思った人が挫折するw
758名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 07:39:54.07 ID:a1KvI0WY
>>754
ランキングの上位は人気があるのは確かだけど、出来が良いか・面白いかは別だし
ランキング外であっても出来の良い・面白い動画はある
しかしランキングに入っていない=見る価値がないと考えてしまう視聴者は少なくない
これは日本人の特性でもあるから、ニコニコに限ったことではない

一定以上の技術を持っている中〜上あたりのレベルになるとランキングに対する
工作戦略の違いはかなり大きく出るよ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 08:41:57.22 ID:NF5sijS0
CG系SNSでのランキングや視聴者数にやたらこだわってる人がいるけど
ランキング上位になったり視聴者数が増えたりすると、
「自尊心が満たされる」っていうこと以外に何か得るものでもあるのん?

これがオンラインマーケットとかでの自分の商品の売上に直結する
っていうのなら話は別だけど、そういうのとは直接的な関係はなさそうだし、
海外のCG系SNSと違ってビッグビジネスにつながりそうな人脈が
広がるようにもみえないし。

ぶっちゃけ、そういう「自尊心が満たされる」的な一時的な満足感のために
必要以上に時間や精神力を消耗するのって、ものすごく村社会的だし、
そういう部分こそまさに「日本人の特性」なんじゃないのかと激しく思う。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 12:33:46.74 ID:tPzp5tnC
自分の追っかけをつくる、とか追っかけさんにサービスとかだろうな
まあその辺サービス精神無いと続かなそうやね
761名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 13:04:03.82 ID:HRPZ964d
金にしたいと考えてる人は、ニコ動のランキングと販売サイトの人気とは別物だから正直考えなくて良いと思うけどね。
でも人気の出るコンテンツとは何かを全く考えないなんてのは無理だから、遅かれ早かれ向き合うことにはなるけどさ。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 13:45:38.42 ID:UU+jtdis
>>744
こういうとこで登録してガンガン働くとどれくらいの収入になんの
763名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 00:53:52.13 ID:YZW8UraD
ちり紙偉い遠いなw
764名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 00:55:00.54 ID:YZW8UraD
ごばく
765名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 08:03:39.09 ID:59BktC/w
3DCGでちり紙って難しい
766名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 01:57:57.93 ID:83I52v1d
もうライトの設定で泣けてきた
みんなライトの角度って綺麗に見える角度に小まめにキー打ってるん?
それとも自動で追尾するようになってんの?
それともまったくライトの角度いじらない?
小まめにキー打ってる俺がアホなだけなのかこれ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 02:08:47.06 ID:i5dJf186
ライトだけじゃなくシェーダーで解決するって方法模索してもええんじゃない?
極論言えばレンダーパスで出しておいてAEなりで最終的に調整する方が楽よ
一発レンダでなんでもしようってのは非効率
768名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 05:20:03.60 ID:pT70vSUt
エロいライティングが出来たらシーン毎にテクスチャにベイクしちゃう
769名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 06:58:56.40 ID:r0p0jPvo
ベイクは凄いなw
ライティングは一つの職業になるレベルだから難しいよね。
特にリアルな系の女の子を可愛く見せる場合とか結構拷問作業。
自分はキャラやカメラが移動するシーンは一時間くらい試行錯誤してるけど。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 07:37:38.79 ID:Nc5wwQUl
ノーマル出力してコンポジターでライティング
771名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 10:07:57.15 ID:83I52v1d
勉強になるわぁ 色々方法あるんね!
俺はモデルの動きに対して50F単位ぐらいで綺麗にライト入ってるかチェックしてたんだけど
めんどくさいからカメラのアングルに対して一番綺麗に見えるライト角度決めて
カメラにライトをペアレントコンストレインしてやって動いても綺麗に見える角度維持するかやってみたけど
それだとあかんね モデルが動いてるから常に綺麗な角度でライティングされてない
スペキュラも入って欲しい所に常に入ってくれないし
みんなの方法で色々模索してみるわ!教えてくれた人ありがとう!
772名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 23:49:18.58 ID:5KfROvX7
無冠でも個人表彰動画とかあるけどな
それにすらも拾われないって事は過失割合なら半分以上が自分が原因
上位動画に文句言ってもしかたない
773名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 19:54:13.13 ID:T0Pwi1Ff
774名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 07:45:21.08 ID:MSfEr71q
西川氏と言うのがあれだが為になることが書かれている・・・気がする
しかし、個人的にはエロゲシェーディングをやりたい。自分で研究する
しかないのか
775名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 18:04:03.57 ID:rK6C64HW
この記事書いてる人、ゲームエンジンをなんだと思ってるんだろう
アニメ調になるかどうかはシェーダーがどう吐き出すかでしかない
それに必要なモデリングの方法とかライトとかあるけど、そこはエンジンとは直接関係ない部分
シェーダーを独自で書いてエンジンと融合させる部分が一番難しいところなのに
776名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 18:21:47.15 ID:F01U5oRx
>>775
> この記事書いてる人、ゲームエンジンをなんだと思ってるんだろう
> アニメ調になるかどうかはシェーダーがどう吐き出すかでしかない
> それに必要なモデリングの方法とかライトとかあるけど、そこはエンジンとは直接関係ない部分
ちゃんと読んだ?
目的の画を実現するのに標準のUE3では足りない機能があったのでゲームエンジンをカスタムしましたって話だよ?
例えば、UE3はモデルの読み込み時に法線を自動で再計算してしまうのでセルシェーディングに必要なカスタム法線が使えなかったが、それをコード変更で改善した、とか

> シェーダーを独自で書いてエンジンと融合させる部分が一番難しいところなのに
記事で紹介された中で一番難しいのは辺り判定等の独自システムをUE3に組み込むことだと思うよ
シェーダーはUE3のシェーダーエディタが充実してる上に、SI等のカスタムシェーダーを直接読み込むことも出来るからそんなに難しくない
UDK触ったことない?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 18:38:28.98 ID:tkFgvjYu
>>775
この記事にも既存2Dに近づけるための観点が結構書いてあると思うんだけどな

ちょっと前のCGWorldという雑誌にもギルティギアにおける3DCGの記事があったけど
個人的には参考になるような事がいくつかあった(エフェクトの土煙はメッシュをアニメさせずに形状の異なるメッシュを連番で描画してるとか)
778名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 19:59:16.44 ID:RRX6MLZJ
全ての事柄に文句しか言えない人はそれはそれで凄い能力だと思うぜw
779名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 23:36:11.32 ID:VssV83rA
>>775が3D業界で働いてるのかどうか知らんけど、ゼンジー知らないって時点でもうね
780名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 01:30:04.49 ID:EiB+hyVM
マジシャンかな?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 03:42:37.16 ID:JLNnJUEF
ゼンジー北京なら知ってる
782名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 08:56:34.97 ID:wRMNPIx6
女子のテニス選手な、胸が大きめ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 13:32:27.58 ID:kRlsjQPA
現存するゲームエンジンでシェーダーにやたら介在して
フルアクセス出来ないのってUnityだけだと思うよ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 13:59:52.83 ID:HrlVH1ac
unityの次のshaderってshaderFX的な感じってことなのこれ
http://japan.unity3d.com/blog/press/unity5
785名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 17:19:20.10 ID:kRlsjQPA
さぁSSからはノードのようなものは見えないね
ディファード+HDRとはハッキリ書いてあるけど

しかしEpicが仕掛けてもHavokが仕掛けても
Unity帝国の牙城を崩すには至ってないようで。

crytecだけが資金難で危ないって話になってますが、
4巴の戦いはどうなるんでしょうね?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 17:22:53.37 ID:kRlsjQPA
月額プラン出したけど、Unityだけは値下げしてないんですよ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 19:48:58.68 ID:PBsB4Cnx
Unity シェアを現段階で半分とってるみたいだからかなり有利だわな。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 20:00:44.49 ID:6pazBYgE
ゲームエンジンスレじゃねぇんだぞおめーら
789名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 22:49:01.15 ID:pu9f7oy5
せめてエロく見えるシェーダーとかを語ろうぜ・・・
790名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 23:46:59.02 ID:kRlsjQPA
ちらっと思ったんだけど、ボリュームテクスチャ使えば、
PS_2_0制限のテクスチャ4枚迄って制限越えられるんだよな

どうせレジスタ足りないって怒られるんで2_xなんだけどねw
791名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 12:34:10.37 ID:H+etYNge
難しくて何言ってるのか全然わからねぇ(´・ω・` )
792名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 14:47:01.56 ID:MyLfAvAG
普通はピクセルシェーダー2.0/2.x系だと、
4枚以上テクスチャ増やせないんで、制限を超えたいなら
3.0↑系にするしかない訳ですが。

DDSのVolumeTexture(3Dtexure)で、レイヤーのような
使い方をすると、5枚以上のMapを入力出来ちゃうって話です。
(某方のブログでColor Correctionのネタがあったんで、
真似して実装しておいてよかったw)

UV.wはNVIDIAの3D LUTの式を解けばいいだけで、
lutSizeはfloat3(横,縦,枚数)なんで、表計算ソフトで
UV.wだけ求めちゃえば、マルチレイヤーテクスチャ代わりに
使えるようになります。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 15:54:43.60 ID:Lco01v7F
それとエロ3Dになにが関係あるんですか(正論)
794名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 16:24:41.62 ID:H+etYNge
訳がわからねぇ(´・ω・` )
795名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 16:29:26.91 ID:9I0FTIXn
学生の知ったかぶりにプロがマジレスしているの図
796名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 16:33:39.63 ID:R39xTxUM
俺はエロい成果物が見たいだけなんだよ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 16:37:05.50 ID:MyLfAvAG
クレクレしかいないのかw
798名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 16:41:11.89 ID:hotZeSEO
エロいかどうかっていうのは地味な技術の結果なわけだよ
しかし、こうやればどんな作品でもエロくなりまーすなんていう便利な答えなんてないわけで。
つまり地味な技術を話すしかない
799名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 16:43:27.00 ID:R39xTxUM
マジレスされましてもw
800名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 17:18:16.25 ID:Lco01v7F
UVの切り方がーとかの技術論ならわかるけど
ピクセルシェーダーがどうとかマジでスレチもいいところだろ・・・
801名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 19:49:23.33 ID:Ha5LI/Wr
技術的な話も何も自分の思い出話を急にペラペラ喋りだしただけ。
プログラマーのブログってこういうパターンが多いよね、何でだろうか?
他人に何かを伝えるのが不得意なのかね。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 20:16:04.47 ID:IhiMSWVx
UVついでに首と体ってどこで切るんだ?
某エロ格ゲーのキャラは顎のすぐ下できられてて、
watch dogsは鎖骨の所で切られてたんだが。
洋ゲー万歳で鎖骨らへんにしといたほうがいいんだろうか?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 20:30:34.43 ID:MyLfAvAG
分からんっていうから書いただけ
またアスペっぽい人かよw頭ワリーw
804名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 20:51:07.51 ID:0Xvoj6PK
>>802
好きなとこでいいよ
全身肌色なら普段隠れる顎の下から耳の下のほうで切ったり、全部繋げたり
服を着せるなら見える部分までは繋げておくとかで

watch dogsのモデルは見たことないけど服から見える部分に合わせて切っただけじゃないかな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 22:58:20.38 ID:hotZeSEO
これも状況によるよなぁ。俺の場合は3モデル用意してる
806名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 23:42:44.84 ID:H+etYNge
>>796

やっつけだけどできたよ(´・ω・` )
右上の高画質ボタン押すと低画質よりは綺麗に見える
かなり重いかもしれないから一回目はリアルタイムで再生されないかもだわ

http://a-tube.jp/watch_video.php?v=Y4H3XDAHMKRD
807名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 00:41:50.93 ID:CperpW0F
Good Job!
808名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 03:59:38.92 ID:eFMHAMA4
http://forum.unity3d.com/threads/dynamic-bone-realistic-swaying-ponytail-and-bouncing-boobs.245418/
【悲報】俺氏、先を越される
そりゃアセット化して売るよねー
809名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 04:03:50.70 ID:eFMHAMA4
貼るスレ微妙に間違った
ちょっと弄ってみたけど、かなり簡単で色々と泣けてきた。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 23:18:41.65 ID:6PMC399U
この前出た夏のなんちゃらってゲームが肌の液体の質感良かった
811名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 08:02:19.40 ID:uzPgc3q3
う〜む、萌え系のデザインで真横顔も使えるモデルって難しいな
顔のラインとか、カメラ側にオフセットされる口とかどうしろと・・・
その時だけモーフやボーンで変形させてしまえばいけるだろうけど
それをしてしまうと保守性が悪化するよなぁ・・・
812名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 08:11:29.24 ID:5x9T0Z/n
出来のいいフィギュアなら参考になるかも
813名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 08:31:25.57 ID:0+UVhQQM
自分で作ったモデルが可愛すぎて毎日レンダしたり出力したjpg眺めてるわww

でも昔可愛いと思ってたモデルも今見ると可愛くないから、そう考えると一生人様に見せられませんな
814名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 13:22:19.45 ID:QVotRWfu
>>811
360度破綻なしは超難しいよ
君の言うように真横の時だけ変形ってのは往々にして当たり前のように行われてるよ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 14:20:09.20 ID:3pMJlUay
フィギュア作る人はすごいなと思う
816名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 16:44:02.30 ID:Qe8xiI2P
フィギュアも斜めからみるとだな
817名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 19:38:38.93 ID:q7Ksdx4Y
フィギュアと同じで良いなら3Dでも可能だろうよ。
818811:2014/08/30(土) 14:44:33.21 ID:zNbztAgh
レスありがとう

やっぱり変形させるしかないのか。モーフだと後の修正が非常に大変だし
ボーンだと数が増える上に操作も煩雑になってしまう・・・
Blenderだけど上手い実装方法はない物か、う〜ん
819名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 15:16:30.19 ID:PO36rNPC
別に横顔専用にモデル作ったってええんやで
何作りたいのかは知らんけど
820名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 05:51:15.74 ID:Wige0t5r
>>813
オレと一緒かきもすぎワロタww
みんなもこんな感じなのけ?
821811:2014/09/02(火) 22:17:38.98 ID:4QmPZ2Z8
一応3DCGネタと言うことで・・・Summer Lessonの動画を見た
萌え系のデザインのキャラにエロゲ調のシェーディングを施して
VR空間であんな事や、こんな事をが出来るゲームを作・・・ハァハァ
こういう用途だと全方位に対応したモデルが要るなぁ・・・あとUIが
難しいな。入力はヘッドアクションとWiiコンでも使うとして、自キャラの
移動はどうしよう・・・
822名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 22:18:05.20 ID:4QmPZ2Z8
あ、やべ。名前を消し忘れた・・・
823名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 22:33:31.91 ID:S3BDTLFN
VR系のハードウェアがやすくなったらこれつくってみたい
プレイヤーはゴキブリな

3DCG作ってうpして楽しむスレ part16
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1404357833/931
931+1 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2014/08/21(木) 21:10:05.92 ID:Gq50V5IN
ttp://i.imgur.com/Yyujm5O.png
824名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 23:47:49.48 ID:4QmPZ2Z8
犯される女の子視点でヘッドトラッキングなら移動を考慮する必要がないな
たとえば触手に陵辱されるヒロインとか。需要は限定されそうだがw

あと、モーションも難しいなぁ・・・ある意味日常動作より難しい気も
825名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 17:06:04.42 ID:88DUPmwA
精液の表現で困ってるんだけど
リアルフロー以外でなんか無い?
自分でポリゴン作ってやった方がいいんかなぁ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 18:34:43.15 ID:ZViR7VQY
リアルフローは高くて買えないから、Blenderでやっているんだけど
リアルフローでも駄目なの?
粘度の高い流体って何のソフトが一番良いんだろう?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 19:26:55.76 ID:Qq0gOqmH
リアルフローでもネバーっとした液体は無理だよな。
そもそもパーティクル流体の進歩の方向が勢いよく弾け飛ぶ水飛沫とかだからエロ用には出来てない。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 21:40:02.76 ID:88DUPmwA
そうそう ねば〜っとした液体ができないのよ
お水とかジェル?というかチョコレートみたいの?ならできるんだけど
ローションとか納豆みたいな ねば〜って糸引く感じがリアルフローだと表現できない
できるのかもしれないけど設定がわからないですたい・・・
あと液体の出始めと出終わりが輪切りになるのもちょっとね まぁそれはなんとかできるけど

誰かなんかいい方法あったらおしえちくりー(';ω;`)
829名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 21:45:54.49 ID:NUBu6Uns
>>828
スパルタでがんばってみるとか(人柱レポよろん
830名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 21:57:57.74 ID:a+mmiOE8
>>828
クロスシミュを使うんじゃ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 00:22:32.26 ID:cXLtr92j
ありがとう!スパルタとクロスシュミだな!
調べてやってみるよ!
832名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 00:34:01.72 ID:cXLtr92j
あ、あと俺の知ってるので良さげなのあるので役に立つかもしれないので一応載せておきます

https://www.youtube.com/watch?v=p8C1dBTZrTs

うpして楽しむスレの人が使ってておお〜って思ってメモしておきました
でもなんかもうこのツールは売ってない?らしいです (ヽ´ω`)
833名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 02:00:37.54 ID:Ly72NFk7
おすすめの精液の動画はないですか
834名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 20:35:49.13 ID:LVabmQDn
それは3Dって事だよね?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 12:54:26.90 ID:97OVtexH
みんなエンコードはどうやってるん?
なんかAEから色々コーデック選んでエンコードしても汚いわ
無圧縮から綺麗にエンコードするならMedia Encoderとかがいいのかな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 13:56:51.06 ID:goWGrNrH
エロと何の関係があるんだ?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 15:27:25.27 ID:zxWIsjx1
確かに・・・ごめん(;;)
838名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 20:07:13.10 ID:t0o9UO77
俺もご免なさい
839名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 10:55:05.94 ID:ZqPXYD7I
新たな表現の模索を忘れた作家を待っているもの
それは緩やかな死
いろんな技法を研究するのはよいことだ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 02:30:58.81 ID:jvWW14Bm
まだだ!まだできん!
841名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 04:19:29.37 ID:I08M7USx
>>840
>>835なら何に使うのか知らんけどロスレスアルファ付きAVIででも出して尺によってはプレミアかエディウスで繋ぐかコンポジして、
いきなり搭載用の最終出力ならAVIから任意のフォーマットをTMPGEncででも圧縮しとけよ・・
違うならなんちゅか頑張れ!
なんや知らんがもうちょいでフルボッキ多発の名作が生まれるんだぜ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 08:37:40.26 ID:cGoYhHOO
その名作が1勃起で終わるかも…
843名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 11:24:49.92 ID:jvWW14Bm
>>841
ありがとうございます
やってみます!
844名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 01:27:51.09 ID:kket6edN
いやー時間かかりまくりんぐ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 03:06:44.27 ID:3i8el7Bn
しょうがないよ
3Dってそういうもんだ 2Dみたいにさっさと一枚、って訳には行かない
それに、なんかやり始めたら自分で終わりを決めないと一生終わらない感があるわw
846名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 22:25:14.59 ID:6oRslNex
みんなも頑張ってるかー(ヽ´ω`)
847名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 07:24:46.51 ID:ExYY43Pp
3Dってどういうソフトで作るの教えてエロい人
848名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 13:34:39.79 ID:YuvTtgZe
エロ同人の売れてる人たちはmaxが多い気がする
849名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 00:30:31.94 ID:EiWFsAq/
MAXがほとんどだとは思う
用途に合わせて複数ソフト使ってる人も結構いると思うよ
MAX MAYA ソフトイマージュ そんな所じゃないの
850名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 11:43:20.23 ID:l+RTh8BN
modoでやってる
851名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 13:32:41.64 ID:D7w8TY6Y
>>850
髪の毛とか乳揺れとか出来たっけ?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 15:05:21.96 ID:l+RTh8BN
余裕でできるぞ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 16:20:06.22 ID:D7w8TY6Y
へー、自分も持ってるんだけどアニメーションには使ってないから今度試してみる。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 17:30:19.74 ID:BQHTPvRb
ここでHな作品性作中の人ってどんくらいいる?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 17:55:47.93 ID:f6nrd/a4
ここは作り手しかいないんじゃない?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 21:48:34.66 ID:0tiIsUDg
今作ってるぞ
プリレンダで登場人物二人で二時間
これはもう駄目だと思ったので
急遽リアルタイムレンダに対応できるようにデータを弄ってる
857名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 01:51:47.82 ID:sGBe2DSO
かれこれ一年近くモデリングしてる
858名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 10:06:53.76 ID:hfnQiumf
アニメーションに予想以上に時間取られて泣きそうになってる
859名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 10:09:41.83 ID:hfnQiumf
ここのスレってあんまり書き込みないけど
書き込みあると誰かしらすぐ返事くれるんだよな
みんな定期的に見てはくれてるスレ
860名無しさん@お腹いっぱい。
チープなアニメだともう見向きもされんしねー