1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】
ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
1乙
>>1 おつです
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=829 【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】よくわからないけど、1年くらい?
【制作時間】10日くらい
【なにか一言】アクセス規制に引っかかってカキコできなかった。
ドリームクラブのセッちゃんのつもり。
Blenderの機能を試行錯誤しながらの制作なのでやたら時間がかかっています。
今現在はUVで悪戦苦闘中。
たぶん顔とか丁寧のつくってあるんだろうけどトゥーンレンダラにするならエッジをじっさいより立てたほうがいいと思う
あとアイマスはテクスチャで顔デティールつくってたよ
ちょっと良くわからないのですが、エッジを立てるっていうのは、
どういう状態のことですか?
顔のデティールというと、
例えば目の縁の黒い部分とかはテクスチャで表現してるって事ですか?
へー、アイマスもポリ数削減の為に苦労しているんですね。
アルトネリコ3なんかも、ぱっと見そんな感じですよね。
どれもこれも実際にプレイしたことは無いけどw
>>5じゃないけど
エッジを立てて(角を強調して)モデリングすると
アウトライン(黒い輪郭線)がハッキリして、よりセル画らしくなる…てことじゃないかな
アニメ顔は鼻のラインを綺麗に出すのにみんな苦労するみたいだから
webglのスレってないのですか?
>>7 なるほど、良く判りました。
確かにドリームクラブでは、綺麗な鼻筋がありますね。
という事は、鼻を真下から見ると尖がった富士山みたいな形してるんですかね?
真正面からもレンダリングされてるみたいだし、シェーダーにしては綺麗すぎるので、
二重みたいに別オブジェクトで処理しているのかと思ってました。
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=836.png 【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】2ヶ月くらい
【制作時間】2週間くらい
レンダラーとかよく分からないから、MikuMikuDanceでレンダリングw
UV展開って難しそうだけど、避けては通れない道なんだろうなぁ。
15,000頂点くらいです。
銃系のモデリングやってる方、手本を見せていただけるとうれしいです。
俺も2.49派だなぁ
がらっと変わっちゃうと覚えなおすのが大変なんだよね
普通になったぽいから再入門してみようかと思う挫折組の俺
>>15 私の場合は以前は、photoshop のノイズ等を使用し作っていましたが、
最近はペインターの特殊効果(グラデーションを3、4色)で作ったりしてます。
>>15 それだけのポリゴン数でつくったんだからたいしたもんだと思う
でっていうw
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 22:50:18 ID:CYrLsj/K
>19
低脳ほど同じ書き込みしかできないw
でっていうw
ハルシノって何?
>>23 ハルシノっていうホームページです。 ハルシノで検索すると出てくると思うよ
>>26 おおっと! これは申し訳ないです><;
自分のテンプレ違反のものは削除しときます><;
自由UPして遊んでごめんなさい><;
別に必ずテンプレに沿えって訳じゃないから
気にしないで良いと思う
制作背景まで強制するコミュニティなんてまず無いし
見る側の口がでかくなったらコミュニティは終わる
自由にUPして遊びました、それで良いと思うよ
見たり作ったりしてる人が、参考に知りたいことがあったのでテンプレ使ってって言った可能性も。
違反してる!とかじゃなくて補足が欲しかったんじゃないかなあ
>>1でもテンプレに対して
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
って書いてあるしね
見に行ったら消えてて悲しい…
パンツ俺も見たかった
うpられてたのはパンツだったのか!
単純にテンプレ程度の情報添えてくれると嬉しいってだけだったのに。
リンクだけじゃ開くまで何が出てくるかわからんし、開いてからの見所も一言つけてくれるとありがたい
ってだけだったのに。
髪が全然うまくつくれないな〜
ポリゴンで作る場合ってどんな感じで作ってくのが一般なんだろう?
いろいろあるけど短冊にアルファ抜きが一般的
もえ的なやつなら房一つ一つを立体的に作るフィギュア風
どうもありがとう。なるほど、短冊が一般的なのか。
なんか個人的に顔とかよりも髪のほうが難しく感じる。上手くバランスをとれないというか。
よく部分部分をある程度完璧に仕上げて、ってやってる人いるけど、
顔も髪も体もちょっとずつちょっとずつ全体を見ながらバランスよく仕上げないと、
全体のバランスが崩れるよね。デッサンとかもそうだよ。
顔を仕上げてから髪を作るとか、一部分集中的にやっていっても必ず全体が崩れるよね。
・・・てか俺だけか?w
本当なら全体のバランスをとりつつ各部作りこむのが良いんだろうけどね
”やる気”の充実してるうちに一番作りたいところ(顔とか)を作って、
そこが済んだらモチベダウンして未完成のまま放置とかよくあるな自分の場合
顔、髪、手 ・・・ 造形鬼門三銃士
手は一度作れば移植が容易だろうし、顔も原型の流用がきくけど、
髪型は大きく異なると・・・なぁ・・・。
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=850 【使用ソフト】XSI Zbrush
【3DCG歴】4年強
【制作時間】2週間くらい
【なにか一言】以前、温水のベースモデルの顔部分アップしてた者です。
途中でゲームにハマっちゃって放ったらかしにしてしまい
大分と時間が空いてしまったので、とりあえず途中経過アップです
これからテクスチャ張るぞ〜っていう所です。UVはオート任せ
あ、温水の人だ
パンツ一丁で森で佇む雄姿、期待していますw
でもCGって非現実を実在するかのように掲示できるところが面白いと思うんだ。
フォトリアルって意味に限らずね。
というわけで、実物通りのアイフォーンに何か一つネタを盛り込んで欲しいんだ。
正座させるとか。
なるほど。 いろいろ検討してみます。
ただ、まだあまり使いこなせてないので大変そうです(;´Д`)
>>46 なかなかしっかりモデリングしてあるねぇ。
テクスチャとライティングで、さらにぐっと良くなりそう。
バンプが深すぎて、レンガで作ったみたいに見えるぜ。
49 :
46:2010/08/28(土) 20:46:37 ID:SSI9yr3A
UVを弄ってる最中ですが、パーツが入り組んでるところがあって、かなりしんどいですね。
バンプは確かに効かせすぎました。
次はソニックダイバー作れよ
流れ的にまえにストパン作ってた人?
>流れ的にまえにストパン作ってた人?
違いますよ。
専門的な事は言えないけど、かっこいいー
ちゃんと人も搭乗してるところがいい
>>49そ
そういや前にR-TYPE祭りみたいのあったような
バンプとか質感はあの辺の上手い人の作品参考にすればいいかも
もう残ってないかもしれんが
地層ワラタ
さっそく馳走になろう
| l| l || || l|
| l| | || || l!
l l| .| ☆
____ /
ゝ___ノ ゴイーン!
( )
と i
>>57 しーJ
とりあえずあれだな、最近やっと分かったけど
レンダリングしただけじゃ、大して綺麗なのできないんだな
何枚か色んな画像レンダリングして
それらを使用して、Photoshopで合成してはじめて綺麗になるって感じだな
カラー、オクルージョン、デプス、マスク、アニメあるならブラー、グロウ、シャドウ・・・
多過ぎて書き出す設定だけでも一苦労だわ
特にアンビエントオクルージョン、合成したらやばいな!!
ロダに上がってるのでも、オクルージョン合成したら、すごく良くなりそうなのいっぱいだ!
コンポジット作業も頑張らないといけんね、これは
もうPhotoshopで書いちゃいなよ
静止画ならそれも全然ありだな
てかすでにやってる人いっぱいいるもんな
モデリングよりAEの方が難しいですorz
よく見かけるよねw
背景の家とか車とか3Dでキャラクターが2Dとかの合成ものも
OKOK〜
俺はモデリングのほうが難しいと思うけどなー
モデリングもAEもおくが深すぎて
どっちがとか言える程、ちゃんとできる人がまず早々いないでしょ
敷居の高さでいうとAEのがむずいかもだけど
コンポジットつかポストエフェクトとかは資料とかチュートリアルとかが少なすぎてそれが敷居の高さに繋がってる。
あとCG以外に映像の知識(フィルム系ならフィルムのテレビ系ならテレビ信号の)が必要になってくるのが大変。
3DCGとかは、まだ、参考書籍とか結構あるほうだから。
というか3DCGなどの素材があってこそのAEだし。
その合成をどう合成したらいいかがわからんよな。下手したら3Dのモデリングとかより情報ないよね
え?
CGソフトで背景やオブジェクトを別々にレンダして(アルファで抜き出しなど)AEで取り込んで
エフェクトとかつけるんじゃないのぉ?必要であればAEのレイヤー追加してゴニョゴニョって・・・
動画ならね
静止画ならフォトショでいい
私は釣られないぞw
ん〜〜、例えばフィルム向けなら、実写素材はCineonとかで来たりするから合成するのに
そのままだとガンマはリニアじゃないからLog変換とかしないかんとかグレインのマッチングとかテレシネとか。
テレビ向けならフィールドオーダーとかドットアスペクトとフレームアスペクトとかセットアップとか。
実写絡まない純粋なCGだけの合成としても反射とか影とかのエレメントの出力をどう重ねるかとか、
どういう効果出すためにはどういったエレメントが必要かとか。
アンチのプリマルチプライの扱いとか。
AEとかはコンバスチョンとかDFみたいなDepth合成無いから、ZBuffer同士を
どう演算かけて奥行きのプライオリティのマスク作るかとか。
仕事してりゃ自然と覚える事だけど、あんまこの辺の情報って
キチンとしたまとまった教育リソースって無いんじゃない?
基本だから
コンポジットじゃそこらへんのノウハウで食ってる人が多いから晒さんでしょ。
上の方の人は必要かどうか別にしてものすげー複雑なの組んでるし
3Dだと工程全部晒しても再現できないから平気だけどね。
合成以前にエレメントをちゃんと思惑どおりにレンダするのがまず難しいよな
それ以前のマテリアルの設定も難しい
さらにそれ以前のライトやらのスタジオ構築の時点で難しいっていう・・・
SSSとかどんなけいじっても満足できねえ
ID:SWFEKMB/が馬鹿すぎる件
具体的に何が馬鹿らしいのか言えないと
ただ煽ってるだけのやつになっちゃうよ
馬鹿とか誰にでも言えるし
みんなそれぞれのレベルや視点で頑張ってるんだから、自分視点で馬鹿とかいうのは拙速だぞい。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 19:09:57 ID:LyRLCSXZ
自己紹介だと思えば…
82 :
sage:2010/09/03(金) 13:47:10 ID:1Lbu8HsJ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 06:46:50 ID:jABHAsOY
なんかゾンビっぽいw
最初の動きが何かを狙っているのかと思った
イヤ、持病の癪が痛んで倒れこんだんだよ!
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 13:12:17 ID:jABHAsOY
データが壊れなければ後ろに家を作って燃やす予定だったんだ
燃えた家から脱出→倒れこむの流れで
腹いてーから休む!にしか見えねーぞwww
静止画にしてたら褒められてただろうに
動画にしたためにかえって貶される理不尽さw
別に貶しているつもりはないんだけどな・・・
俺もモーション勉強中だし、人に偉そうなこと言えないもん
んじゃモデルに関しての感想です
前に見せてもらった腰振りダンスじゃわからなかったけどお尻が出っ張り過ぎのような気がする
あと、ブラとパンツは俺好みですw
何気に背景の草や木の葉が動いてるのに感心した。これ誰でも出来そうで意外と忘れると思う。
>>54 久々に新作作ってるので期待せずにお待ちくだせえー。
オレロボ作りたかったので作っております。
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=856 【使用ソフト】メタセコイア
【3DCG歴】約2週間
【制作時間】約6日
【なにか一言】初めて投稿させて頂きます。最近メタセコイアをはじめました。
モデリングのコツや方法を書いてあるサイトがあったら
教えてください。よろしくお願いします。
上半分を見て「おお!」っと思い、画面をスクロールさせて下半分を見たら影がなくて「ズコー!」となったw
レンダリングも綺麗でとても良いと思います
次は人体モデリングに挑戦してみてね
なんで人体をやらなきゃいけないんだよw
ロボットと人体両方作る人って少ないよね。
批判する訳じゃ無いけど、メカやロボットにGI使ってる奴は何が楽しくて作ってるんだろ
メカ系なんてライティングの見せ所なのに
返信ありがとうございます
>>93さん
フォトショップなど影を後から合成すれば良いと書いてたのですが、
ソフトが無いので断念しました。
>>94さん
vidroというフリーのソフトでレンダリングさせて頂きました。
人体モデルの特に、顔のまつ毛や、髪の毛などの作り方がいまいち分からないので、
色々調べてから挑戦してみたいと思います。
>>97 メカにも色々あるんじゃね
車やバイクならツルテカ、環境マップのやりがいあるし
戦車や航空機ならマットな質感でGIが面白いし
>>97はライティングをライトを当てることだと勘違いしてるんだろう
まあ人物生物に比べて腕による振れ幅が少ないことは確かだわな
>>97 モデリングが楽しくてじゃね?
何処に楽しみ見出すかなんて、趣味の場合は人それぞれなんだからどうでもいいべ。
それこそ”メカ系なんてライティングの見せ所”なんて、一個人の見解だべ。
おれはちなみにメカ系の見せ所は、説得力のある構造だと個人的には思ってる。
そういや宇宙空間に浮かんでるガンダムがGIでレンダリングされてるCGとか見た事あるな
メカにおっぱいを付ければ解決する見解で一致した。
>>103 自己反射もあるんだからGIも間違いではあるまい。
地上IBL丸出しとかだったら笑えるが。
オリジナルのガンダムはベタ塗りセルアニメで陰影は職人芸だったんですが。何を笑うって?
同じようなレベルの人でコミュニティーが出来る場所があればいいよね〜
あまりレベル高すぎる人だとかえって不愉快にさせちゃいそうで・・・
そうですね
私もレベルが低い人たちに
粘着されて非常に
困っています
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:28:23 ID:KcxeVCL7
レベルが高いってどの位を言うの?
文句をつけるところがない作品
こいつぁ真似できねぇやっていう作品
変な虫がわかない作品
ロボ作ったけど内股だという作品
おめーら、著作権って気をつけてるか?
いつも読んでるCGアーティストのブログで、TV番組を違法うpしたYoutube動画が紹介されてて、オラ愕然としたぞ!ww
このスレとなんの関係があるんだ
3Dやってるとトレスうんぬんとかつまらんこと言われないから気楽だよな
2Dイラスト屋とか言いがかりみたいな感じで
トレス疑惑とか叩かれたりするからやりたくない。
実際はメイクヒューマンとか使いまくりの俺
これも2Dでいうトレスに近いもんがあるんだろうな
骨格モデル下敷きにするのオススメ
正しく描けて技量も磨ける
そういえば以前にフォトショ加工を入れたCGを出した者ですけど
やっぱりフォトショ加工とかあまり無いほうがスレ的にはいいんですかね〜?
レンダリング後にフォトショで集中線とかの二次元手法使うのはどうかなと。
>>123 いや、良いんじゃないの
レンダリングテクニック勝負じゃないんだし
レタッチはやりたければやる、やらない主義ならやらない
みたいに自由勝手にうpるのがこのスレの方針でしょ
一番日本人にCG見てもらえる掲示板てどこ?
artist sideか[cg]?
>>125 ここw
artist sideがいいんじゃないか?
「cg」の方は作品じゃないようなものでも点数つくし、基準がわからん。
俺はもう見てないよ
ここかartist sideなのかありがとう
artist side知らんかったけど結構良いね
髪の手抜きにワラタが気持ちは分かるぞ
でもうまいぞ。ちゃんと雰囲気でてる。
おおお、うまい。鼻の中に豆電球を突っ込む罰ゲーム中なのかな?
133は現実の人の顔を直視できないアニオタだと予想してみる。
>>132 っと,、感想もなしじゃなんなので。
正面画はバランスも良いしとても初挑戦だとは思えない。
実物もそうだけど女性は化粧でおお化けするからこれから先が大変だと思うけど頑張ってください。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 06:05:53 ID:BO3/4NJh
初めてでここまで出来ればかなりすごいとおもう
うん、よくできてる
中谷美紀がモデルと見た
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 17:20:17 ID:FlQ0Y3OH
正直顔とかって完成しなきゃわからないからなあ
目とか髪の毛とかきちんと作ってあるの期待してるぜ
く、首が・・・
>>133-139さん
返信ありがとうございます。
海外サイトのモデリング動画や画像、頭蓋骨や顔筋肉の画像を参考に作りました。
5角ポリゴンに対応していないようなので、苦労しました。
顔はやはりテクスチャも必要ですね・・・。ペンタブが無いので購入しようか検討中です。
モデルはビビアン・スーさんの顔を参考に作りました。作りたい人物に似せるのは難しいですね・・・。
>>143 普通にすげーレベル高いよ・・・
スカルプトツール使い始めるともうポリゴンちまちまいぢれなくなるくらい作業が楽になるし、思い通りになるから
そっちに移行も考えてみたら?
>>143 すげーという程レベル高くはないと思うけど
最初の段階としては上出来なんじゃないかな
これからどうブラッシュアップできるかだね〜
鼻筋というか鼻梁の側面が細すぎるかも、陰影の具合かもしれないけど。
唇も、上唇のふちをほんの少し強調したり
唇の端を作りこむとだいぶ良くなるんじゃないかな
モデルの画像は色んな角度のモノを参考にして
人物デッサンの本なんかも読むとかなり参考になるよ
モデリングもデッサンも、大まかにバランスをとって徐々に細部を詰めていく点で共通するところが多いね
観察力を養うという点でもデッサンは役に立つ
スカルプトツールいいよね
これからはそういう手法が主流になって行くんじゃないかなぁ
>>145 自分で作ったものを合わせてうpすれば説得力が出るとおもうよ
だからどうしてそう画一的な事ばかり言うのかねw
その人の絵柄・個性を見抜けない一般論厨って本当に残念だ。
148 :
145:2010/09/13(月) 09:14:34 ID:j8SUnguS
あ〜ごめん
いらん事言ってしまったね^^;
まぁまぁ、落ち着いてw
145は普通にまじめなレスだとおもうけどなー
あれが許されないんじゃ逆に失礼になるんじゃないの?
ホメ殺しみたいで
失礼にならない程度に意見を入れるのはかまわないと思うけど、
「スゲー」と感じた人には1行目がカチンときたんじゃない?
まぁそれにこのスレ、基本3DCGうpして楽しむスレだから。
>>1に
>基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
>あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
>
>なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
>まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
ってあるから、本人希望しない限り、割と長々とした技術指導見たいのなは
書かないような流れだったしね。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 18:57:55 ID:AcurvkDq
初めて人物をモデリングしたときの自分の作品思い出してみれば普通にすごいと思うが
感想の感想はいらない
うまくはないけど、すげーよ
ケンカすんなよ、普通に凄い
156 :
145:2010/09/13(月) 21:02:32 ID:szR73whI
いやぁ、荒らしてしまって申し訳ない
自分が言いたかったのは、今現在のレベルがすげー高い!とは思わないけど
初めて作った作品としては、すげー上出来だという感想です^^;
また偉そうな事を言って、己の作品を晒さないのは卑怯だと思うので
恥をしのんで昔の作品を近日アップしたいと思います
>>144さんをはじめ、気分を害された方には、大変失礼をいたしました
>>156 毎度のことだしいいよおもうよ別にw
とりあえずスレの流れをもどすこともかねてうpよろしくです。
まあ評価されてうpしにくくなるよりは
なあなあでまったりがいいんでないのー。
俺もうpしにくいなあとはちょっと思ってみたり。
言い方じゃね。
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=862 【使用ソフト】メタコイア
【3DCG歴】10年
【制作時間】1年と4ヶ月
【なにか一言{
どうせこれ見て俺のほうがうまいと思ったんだろ?
残念でした。俺にとってCGとは空気を吸うこととなんら変わりないんだよ
空気を吸えることにプライドを持つやつはいない
どんな評価が来ても何も感じないし 直すつもりもない
これが俺の呼吸だからな
つまり何が言いたいかと言うとけいおん終わったら僕は何を楽しみに生きていけばいいんでしょうか?
160 :
145:2010/09/13(月) 21:32:38 ID:szR73whI
そうですね〜
言い方きつかったかなぁ〜^^;
思いやりがたらんかったですわ
俺は感想に共感することを強要してる方がどうかと思ったけどね
なんか「すげー」を使う度合いがずれててすれ違ってる感じ
>>159 おーリアルとんちゃんですね!
PS 録画したヤツを繰り返し鑑賞すればいいんでないか?
でも、すっげーすっげーうまいひとに「まあまあ」って言われるのは、
どどどへたに「うまいね」と言われるより、励みになると、俺は思うんだよなあ。
だからsns系とか盛況なのかと思うのだが。
というわけで145はうぷよろ
>>159 京アニに就職して三期のEDを3Dで作ってくれ
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=863 ご指摘されたところや他の部分も色々修正してみました。
メタセコイアで顔のモデリングを載せているところが、自分ではあまり多く見つけられなかったので、
手本の画像を上げていただけると大変助かります。自分では気づかない部分を指摘していただいて
感謝しております。
初めからある程度形を整えておかないと後々の修正が大変になりますね・・・。
角ばった戦車を作りたい!
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=865 【使用ソフト】LightWave XX
【3DCG歴】2年
【制作時間】半月
【なにか一言】
戦闘機+メカ+パイルバンカーを足して3で割ろうと思ったがなんか途中で飽きた・・・
サーフェスも前から進化しないし、なんか無理そうだから途中うp。
うーん、どうすっかな。しかし下手っぴだのうー
背景とかポーズで雰囲気を作りこんでくる作品って大好きだぞ。
素直にかっこいいって思ったぞ!
飽きるってのはそこで満足しちゃってるからじゃないかなー。
ここだけは絶対に作り込みたい!って部分が出てるかどうかが問題だろか。
とりあえず変形させれ!
169 :
145:2010/09/14(火) 04:59:17 ID:O0mLeY/e
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=866 【使用ソフト】softimageXSI7.02Ess
【3DCG歴】10年くらい
【制作時間】3日、2年空けてw 4時間
【なにか一言】
2年も放置してたんですが、この機会にちゃんと完成まで持っていきたいっすね!
髪の毛が無かったので急遽ヘアーくっつけてみました、適当なんでコレももっと精進が必要です
テクも仮なのでイカンですね、仮だらけです、ちゃんと体も作らなきゃ・・・
モデルはご想像にお任せしますw
常盤さん?
>>169 さすがですわ。どの角度からもきれいなモデルですね
これからもこのスレに常駐よろです。
>>170 髪型違うし、表情ないし、化粧とか・・・まぁ俺の腕の未熟さも加えてw
かなり解り難いと思いますが、某女芸人です、作ってる頃は結構ブレイクしてたねぇ
あと本人は左右対称顔じゃないけど、このモデルは左右対称だし・・・
>>165 >>初めからある程度形を整えておかないと後々の修正が大変になりますね・・・。
細かくした後の編集は結構大変だね^^;
今は色々便利な機能があるから昔ほどじゃないけどね〜
闇雲に作るより、目標(デザインとかモデルにしたい対象とか)をしっかり決めて
作っていく方が確実に上達していくような気がするんだよね〜
一般論ではなく、俺のつたない経験的にはだけどね^^;
受け売りが嫌いなんで、自分の感じた事からしかモノを言わんようにしとるですが
もしお役に立つことがあれば幸いです。
ってか色々偉そうな事言ってすんません^^;
>>171 ありがとうございます^^
これからも宜しくです
>>169 なかなかうまいね。
鼻筋というか鼻梁の側面が太すぎるかも。陰影の具合でそう見えるのかもしれないけど。
唇も下唇のふちをもう少し強調して、唇の端を作りこむともっと良くなるんじゃないかな。
モデルは色んな角度からの画像を参考にして、人物デッサンの本なんかも読むとかなり参考になるよ。
モデリングもデッサンも、大まかにバランスをとって徐々に細部を詰めていく点で共通するところが多いからね。
観察力を養うという点でもデッサンは役に立つよ。
>>174 自分で作ったものを合わせてうpすれば
説得力が出るらしいっすよ
>>169 どう魅せる絵にするのか期待してます。
ぜひ最後まで仕上げてね!
>>169 名前が出てこない・・・有名な人なのに
白い服着てヒットエンドラーン、ヒットエンドラーン、公務は愛子が全部やれ、みたいな歌を歌う人
>>169 ところでXSI 7.02なんてでてたっけ?
何かの間違いじゃなくて?
>>174 こないだの人と一緒か知らんけど
デッサンの話はスレ的にちょっと合わんのじゃないか。
しかも人型モデルだけ、それじゃないか。
突然の具体的なアドバイスって共感から来るものかもしれないんだけど、
皆で作ってるもの見せ合って楽しもうぜ!って場所で作者本人が具体的に求めてきたわけじゃない時
出会い頭にアドバイスだと、それは作者じゃなくてあなたの趣味だよね?って話になりかねないんだよね。
お互いの前提がわからないから。
見て、楽しみを同じくする人だと感じても、
いきなりお互いどういうのが好きかとかの話すっとばして目標に近づくための手段の話始めると、
周りの人がびっくりするから!あともし当てが外れた場合ややこしくなるから!
落書き見せ合ってるところに美術レベルの話題って感じか。
166とか下書きすらしないで作ってるから、俺には難しい話だなん
>>179 勘違いしてるみたいだから解説を
こないだの人
>>145が自分の作品を晒せと言われて晒したのが
>>169 で、予想より出来が良かったもんだから突っ込みどころがわからなかった大人げない人が
こないだの人の文章をコピペして嫌がらせ
>>174それをネタで受けたのが
>>175 みたいな。
だから今回はサラーっと流すのが吉
183 :
145:2010/09/14(火) 11:41:30 ID:O0mLeY/e
>>178 あー、まちがえた^^;
7.01やった
>>180 すんません^^;
これからは自重します
>>181 美術レベルだという意識がなかったんで、ついつい偉そうに言うてすんません
人それぞれに色んなやり方がありますからねぇ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 18:09:56 ID:4NgPkURZ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 18:30:27 ID:4NgPkURZ
なんでみんな鼻の穴の中が光ってるの?
影を描写してないだけでしょ
>>185 使ってるソフトがわからんからなんともいえんけど、
最低バンプマッピング使えば服のボディペイント感が薄まるんじゃまいか…
あんびえんと☆おくるーじょん
>>190 深夜の倉庫でこんなガードシステムが巡回してたら怖いなw
中身のわからんものはイラン。
流れワロタ
>>201 おー、いいんじゃん。
誰かに構えて欲しいわ
>>198 いただきました
魔除けにもなりそうです、ありがとう
>>201 くそっ、G3を作っていたのにハードルを上げられてしまったorz
あと、ハンドガードのクーリングホール開けてあげて…
>>204 そのレス自体が自分でハードルを上げる行為なわけだが
>207
採用!!
>>207 君は「3秒ルールは迷信だった」という最新の学説を知らないらしいな。
そのようなモグリに興味は無い、帰りたまえ。
>>210 あんたかww
鼻からの光量を少し減らせば、多分採用されてた。
鼻ライトは世間の一般常識なのか?
鼻は光るが、目は光らないというシュールさがすばらしい
>>210 どうやって就職活動してるんですか?学校とか通っているんですか?
>>214 ちゃんと就職活動しています↓
面接官「Zbrushって知ってる?使いやすいよね」
俺「使いにくいですよ、どう考えても」
面接官「使いやすいよ、君使ったことないでしょ?」
俺「使ったこと無いです、でも使いにくいと思います」
面接官「君はだめだ!不採用!!」
俺「そんなことよりあなた、口が臭いので普通の歯ブラシを使ってください」
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=874
面白いwww
たしかにZbrushなんか使っちゃいけないなw
>216はその後、ドクター中松みたいになるのかな。
>>216 あんたなら、普通に広告業界とかで食っていけるだろww
>216 わろた
>>216 ここだけじゃもったいないから海外のフォーラムに貼ってきてくれ
自演乙
不採用の理由がわかった
アイディアに技術が追いついてない
自分が使える機能だけで作ってる
アイデアを活かせる職種に就いたほうがいいんじゃないかw
広告かな
↑猥褻物注意w
広告業界はおすすめせんぞ
某代理店なら暴利をむさぼれるが
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=876.jpg 【使用ソフト】LW3D
【3DCG歴】2年弱
【制作時間】5ヶ月ぐらい
【なにか一言】
前スレでアドバイスをもらった者です。
指摘されたところを注意しながら、3体作り直ししました。で、何とか形になったかなあと思うのですが、なんか違くね?とも思ってしまう・・・
訳が分からなくなってきたのでまたアドバイスお願いします。
腕が短いし細い
腕のせいかもしれないけど頭が大きく見える
それと足も小さい気がするし
人体デッサンの本とか参考にスケール見直したほうがいいかな
大腿直筋と腓腹筋が気になるかな
腹筋が細部まで表現してるだけに手足の中途半端さが目に付く
またでたデッサン厨www
>>229 部分部分はバッチリだと思う。
あとは色んなポーズをとらせて見れば、いろんな不具合に気づくと思うよ!(手足の長さとか・・・)
デッサンまでやらなくともいいが、人体のクロッキーは済ませておくべき。
>>229横脇のアンダーバストの辺りから股関節あたりまでの幅をつめるといいかも、あとは腕を15%大きくしてみるとバランスとれると思うよ。がんがれ
両腕を横に伸ばしたときの長さは、だいたい身長と同じくらいというのはよく言われること。
>>230-237 アドバイスありがとうございます。
今月もピンチでデッサン本買えません・・・orz
>>231のサイトで勉強します。
指摘いただいたところを自分なりに直してみました。
気がつかないところがいっぱいありますね。ほんとこのスレは助かります。
大腿直筋や腕はポリゴンを見直します。んで次はボーンを入れて動かしてみようと思います。
正座できたらまたうpさせてもらいますw
ありがとうございました。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=877
デッサンどうこうつったってプロの漫画だってデッサン良くないんじゃないの?
3Dだって何を作るかでデッサンあんま関係無いと思うけどな。
うまいのは刃牙描いてる人とかワンピの作者とかか?
背景画像に裸だの水着だのの棒立ち写真置いとけばいいんじゃないかね
>>238 大きくバランスが崩れてれば現実の人と同じポーズを取れないからわかりやすいかもね。
世の中モデル体型の人ばかりじゃないしあまり気にしすぎない方がいいよ。
図面どおり作って各部を計りながらならデッサン関係ないけど
想像上の何か、とか、よく見かけるけど図面はない、なんてものは
デッサン力無いと「似たような何か」になるのは間違いない
自分の想像したものでさえ、出来上がりがイメージと違っちゃう、なんてのは
ここのみんなは毎度毎度経験しているだろ
ストッーーーープ!!!!
遊びに本気になるな!!楽しめ!!
3DCGは動かしてナンボだと思ってるんだけど、
デッサンデッサン言ってる人に限ってモーション作らせたらガッカリな予感。
俺の理論だけど
俺の学校に美人な子がいるんだけどデッサンがとんでもなく駄目なのにその子の脳は実際の肉体を形成するのに狂いが無いんだよな
だから美しい物に興味ないんだよ自分が綺麗だからさ
なのにブサイクの友人はすごくデッサンはうまいんだよな
実際にその描いた絵のように肉体を形成しろよと突っ込みたくなったわ
つまり上手くなりたきゃ自分の顔を鏡で見て絶望を味わったあとに涙を流しながら理想の姿を描けばいずれ上手くなっていくと思う
実際CG会社ってブサイクばかりだし俺の理論はあってるだろ('A`)
その子は美しい物に興味無いのに、なぜそういう学校に来たのだろうか
ポリゴン一枚より薄い理論だな
これから人体モデルをうpする人は、顔を馬にしておけばいい。
そうすればデッサンキチも何も言わないだろう。言われても「いやでもこれ馬だしw」でおk。
上半身がなんか男っぽいぞw
ケツも少し男入ってるかな。
アッーーーー
左の肩甲骨が下がってくるとかはずとか
パンツがケツの割れ目に不自然に食い込んでいるとか
いわれるかと思ってたら、男男てw
想像の斜め上
おおレベルたけえなあ
でも尻尾がなんか・・・いやすまん
ああ、象さんのお鼻みたいですよね
尻尾が変ですか。どうもありがとうございます!駄目なところを言ってもらえると勉強になります。
脚がZsketchっぽいなw
ですね。もう少しうまいことやりたかったんですが中々うまくいきませんでした。
やっぱ一度リトポとかした方がいいんですかね?
>>260 トポロジーより形の問題だと思うよ。
指の生えてる角度とか、足の大きさとか。
なるほど。もうすこし形状いじってみますね。どうもありがとうございます!
実際の爬虫類を見ながら作ると説得力が出るよ
むしろ中に人が入ってそうと考えるとすごい説得力があるんだけどな、指先に力が入ってない感じとか
>>255は劇中のゴジラを実際にみながら造形したんじゃないのか?
了解です。爬虫類の資料ちょっと漁ってきます!
一応作る時は、フィギュアの画像と映画の画像を見ながらつくりました。
ゴジラは恐竜じゃなくて怪獣なので、後ろ足を恐竜にすると洋画版ゴジラになっちゃうよ
オリジナルゴジラなら全然いいんじゃないかなぁ
本物そっくり起こしたいなら資料画像下敷きにすればいい訳だし・・・
「使えそう」って嫌な言葉だな。自覚はないんだろうけど。
はい、学生です。でも学校は3DCGには全く関係ない学校なので独学で頑張ってます。
使ってくれるところがあるなら正直全然使ってほしいですね。
とりあえず今はたくさん勉強したい。
>>270 生物は骨格を勉強するとかなり上達するって聞いたことあるよ。
>>270 奇遇だな俺も独学でやってますわ。
ここ以外で公開して評価もらえるところってありますかね?
いっぱいあんだろ
>>271 骨格ですか〜。やっぱり解剖学的なことは大事なんですね。
骨格でググったら色々画像でてきたんで次それ参考に作ってみようかな。
>>272 CGSNSはどうでしょうか?pixivの3DCG版みたいな感じで割と人も多そうですよ。
けどコメントはこっちのほうがここが駄目だとかこうした方がいいって言ってくれるから勉強になるかも。
>>274 トンクス前貼られてたartistsideってところよりは多そうですね。登録して見ようかとおもいます。
>>275 >>275 ですな。だからここも使わせてもらいます。ふたばは怖いから無理だけど
俺はブログでやってる
マイペースでいけるから良いよ。
>>277 人が来てくれて、書き込んでくれるようになるまでが大変じゃなかったかい?
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:07:00 ID:savOUMv8
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:14:31 ID:savOUMv8
スマン
なぜかだぶった
>>278 3Dでボーカロイドとか作ってるからなのか、
結構すぐに男女ともに訪れてくれるようになったよ
個人的にはピクシブとかでコメもらうよりも楽だったなぁ。
ピクシブとかみたいなところよりもかなり気持ちにゆとりができると思うよ。
(例としてピクシブを出してしまっているが、別に敵視しているわけではない)
まあブログとピクシブとかは両立も出来るわけだから、まだブログやってない人は
始めてみても良いんじゃない?
Shadeってまだあったのか・・・
Shadeはこういうのには向いてるよ
人間作ろうなんて考えなきゃぁなかなかいいソフトだ
俺もハンドガン作りたくなってきた・・・
2枚目のほうの銃のマガジンこれで良いの?
おお!かわいいw
なんという隙のなさ。完璧じゃないですか。鼻ライト以外はw
もっと色んなポーズさせてみてくださいよ。
鼻ライトで笑わせるのやめてくれ。
笑いすぎて、おなかが痛くなった。
たしかに、エロかわいいな。
口紅をつけるともっとエロくなりそうだ。
なんか鼻ライトがきにならなくなってきたw
これまた趣味なものをw これとさっきの女の子を合わせれば・・・
まず、どうしてこれを描こうと思い至ったのかの経緯を知りたいw
Win7で9.6使ってるんだけど
メタフォームかけると必ず落ちる
こんなもんかねー・・・
スレ違い
ごめん
299 :
293:2010/09/25(土) 18:05:30 ID:JEKOQeqQ
ドリルほどではなくても、チェーンソーにも需要はあると私は信じるw
>>298 飛ぶときとかスピード感あってかっこいいね!カメラがもうカクッって動くのが少し気になった。
>>298 画面が暗くてなんだかよくわかんない、スゴイ残念
302 :
298:2010/09/25(土) 22:02:11 ID:bIr0YDsH
複数のPCで試したら、かなり暗く表示されてしまうPCがありました。申し訳ないです。
ディスプレイの設定ではなかろうか
液晶は基本的にコントラスト低いしなぁ
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=890 【使用ソフト】メタセコイアだったりブレンダーだったり
【3DCG歴】結構長い
【なにか一言】昔ブレンダーで作った某カロイドをMMD化したくて
いじってみた。やっとのことで動くようになったので、
せっかくなのでうpしてみる。
おでこw でこ隠した方が可愛くない? 動くならぜひ動画にして欲しい!
PS初期のゲームに出てきそうだな
すごく・・・・怖いです・・・
はwwげwwてwwるww
うちの裏に住んでいる2人の子持ち、工場勤務、46歳のてっちゃんにそっくりすぎてびびった。
>>313 最後期には、限られたうp者がヤジ馬の集中砲火を浴びるスレと化してしまっていたから・・・
もう復活しない方が、いい (´;ω;`)ブワッ
縄師、呪師、熟女師、XSIの達人など
なかなかの連中だったなぁ
懐かしいなぁまったく
クソばっかだったな
>313 いつそのすれがあったのかは知らないのだけど、今はBBSPINKに建てた方がいろいろいいんじゃないかな?と思う
技術的な話する人がいなかったからな。
かくいう俺も苦労して体得した奥義 「自動乳揺れ」 を人に教えようとは思わんし
行ったことないけど、外国のコミュニティはそういう技術を共有してんのかな?
まずはそれを見せびらかして、「すげえ!」「どうやってんの?」って話題になるかどうかからだよね。
海外サイトは教える人と教えてもらった人の反応が濃い気がする。
国内はどうも教えるサイトばかりで生徒の反応が見受けられない。需要がないのかROMなのか。
日本含めてアジアは基本ケチって認識だな
蔵に古い技術を後生大事にとっておく愚かな行為として指摘されている
自分の技術を誰かが昇華すれば自分の価値も上がると考える
すごく合理的で羨ましいね
スレにずっといたけど、
>>315で名前の上がった人たちが出てくる前が面白かった
この人たちも多分いたんだろうけど、もっと雑多な人がいろいろ上げてたから
バラエティに富んでた おれも時々上げてた ダメだしだけもらってたがw
ここでエロイのうpればいいんじゃない? 立てても巡回するスレが増えるだけだしw
エロおkにすんの?ちょっと抵抗あるなぁ
おっぱいだけ上げてる人もいたしいいんじゃね?
おっぱいだけならうpしてもいいかも///
>>313 すげーw
はじめて見たけど、俺もやってみたいと思った。
ここはエロ禁止だったような気がする。
エロはエロ3DCG技術推進委員会に誘導してたはず。
画像掲示板に残ってる残骸の人たちの変なプライドと
それ以下のレベルが低い人、モデリングすら出来ない人の
せめぎ合い(作品への一方的は罵倒w)が酷くなって誰も上げ
なくなった流れだけ記憶してる。エロはロムだったんで
曖昧かもしれんが・・・
pinkにスレ立てるとしたらどこかな?
虹だと二次じゃねぇって言われそうだし、柿だと描いてないとか言われそうだしw
意外と難民?
以前3Dゲームのアバター衣装パッチのスレが角煮にあったから、もし建てるならそこじゃね
CG板にたてちゃった
絵でもエロゲ塗りの手法とかの話だけに限ればギリギリ許容範囲でスレはあるようだけど。
うp前提ならアウトだと思われ。
パート15までいったスレがアウトと言われても
あ、そうなの?
じゃぁとりあえず成り行き任せだね。
ここのスレ住人は相変わらず良い人ばっかだね
ほのぼのしてていいわ
近々なんか作品作ってアップしたいと思います
エロ作者がここに来ると荒れるからスレが復活したのはいいこと
ROM住人はどっちもみるだろうし
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 23:28:26 ID:Q+AAevig
モーションを作りたいんですが
モーションをつけるためのカッコイイ簡素人体モデルって
どこかで配布されていたりしないですか?
やっぱりあのCube人間みたいなので付けるしか無いんですかね??
自分で作れば良いのでは?
>>336 ここは自分で作るスレで、乞食するすれではありませんよ?
MAX買ってCAT使えばおk
Zブラッシュなら人体モデル備わってますよ
サイトでも配布してます
モーションってのはアニメーションのことでしょうか?
どうせリグも組まれてなきゃイヤとか言い出すに決まっとる。
つ「カスタム少女」+XP
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:57:00 ID:HpKOFuJs
どうせミクも動かせなきゃイヤとか言い出すに決まっとる。
その場合はMMDを使えば済む話ですな
ていうかスレチ
CG民ってスルースキル低いよな
過疎気味の板だから仕方ないが
別にモデリング作ってうpするスレでは無い訳だが
俺もモデリング作ってみたい
俺も俺もー
じゃあ俺はレンダリングを描写しようか。
アニメーションを動かすのは任せろ。
俺なんて筋肉痛が痛いぜ!
お、おまえら…
日本語間違い過ぎだろ
頭痛が痛くなるぜ全く!
この流れ違和感を感じるな
いい加減にしてください
そろそろ我慢できかねます
被害の害を被りました!
このようなスレッドの状況は誠に残念で遺憾
2DCGだと「もう描かずにはいられない」ってくらいガンガン描く人が多いけど、
3DCGは寂しいね。これは敷居が高いんじゃなくて、そもそも創作意欲のある人が少ないんだろな。
技術的な敷居を超えることが出来ただけの頭でっかちばかり。書き込み見てるとそう思う。
>>357 いや、そうじゃないよ。
過去に頻?にあげていた人いたけど、結局叩かれて去っていくのが現状です。
>>357 ここは自作品を上げて流れを変えるところだるw
うん。だから、他人の作品にも自分の作品にもワクワク出来ない頭でっかちばかりって意味で。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 05:46:32 ID:SMhj7jCE
2DCGに比べて3DCGは時間がかかる。
あと2Dみたいに描いたらそれで終わりじゃないからしゃーない
>技術的な敷居を超えることが出来ただけの頭でっかちばかり。
技術的な敷居を超えるって
どんなレベルの作品作れるようになった状態?
具体例あげてよ。
大先生がお出でなすったか
2DCGは描く。3DCGは構築する。
>362
変態だー!!!(AA略
何のためにエロスレを立てたのかわからん
>>364 技術的な敷居ってのは、作品作り以外の障害のことだよ。
難しいことは後回しにしてとりあえず作ってみるの精神で
毎日いじってるけど、基本的にわくわくしまくりだよ
ただ完成してないからうpするものがないだけで…
ほんと時間かかるよな・・
2Dだと早く描こうとおもえば数分で描けるけど
(2Dは全然ダメなので自分は出来ないけど)
3Dはどんだけ早く作っても数十分かかるから数作って上達するのは大変だよな
3Dだとアニメーションの敷居は低いよね。
あまり絵かけなくても、2Dアニメよりも簡単なような。
とはいえ、FlashとかAEでアニメできるし作るものによるか。
ただボール転がすならね
日本において、未だにまともなフル3DCGアニメが出てこない現状でその認識はなんだか分からんが
その考え方が間違ってる。なんで「フル3DCG」にこだわってるんだか。
アニメ作品の質を向上させるために手描き・2D・3D等が適切に利用されればいいだけ。
何度も言うが、そういう思考が3DCGをつまらなくさせてる。
フル3DCGが好きなんだからしょうがない
そしてつまんないのの大半の理由がシナリオだろ
3DCGの作品でシナリオが面白かったためしがない
それにいつまでもアニメ業界のお手伝いって地位にも満足できん
アニメーションって人間を動かそうと思ったら相当時間かかるんじゃないの?
ニコニコ動画に上がってるダンスの動画とか動きがぎこちなくて気持ち悪いし
どの動画みたのか分からないけど、MMDなら最初に比べればモーションの出来は良くなってるよ
作成者によってまちまちだけどね
2Dで描いて踊らせるのも猛烈に時間かかるだろうからそのへんは結局一緒だと思う
>>378 いつのまにか物理演算とシャドウマップ実装してるしね
AEとMMDの組み合わせは許せないところがあるけど
メタセコ使ってるとMMD以外のモーションやトゥーンレンダするソフトが使えないんだろ
>>375 何故
「俺が」
こだわってるにすり替わるのか?
知識が無い君が、3DCGが楽なんて妄言を君がしたから例としてあげたまでだろ?
パート部分だけの3DCGアニメを例に挙げてどうするんだ?例として意味不明だろ
論理が全く見あたらない、ちなみに俺が商業フル3DCGアニメを作る話しではないので
その俺がつまらなくしてるという話しにはもちろんならないし、
それで3DCG?(対象物として曖昧)がなぜつまらなくなるのかという言葉の意味も不明瞭
病的な知能だと思われ
Blenderがあるじゃないか
色々できるけど正直使いにくいw
作ってうpして楽しむスレが見つかりません。
ここがそうかとおもって覗いてみたら、議論して楽しむスレだったようです。
作ってうpして楽しむスレがどこなのかご存知の方いらっしゃいましたら、誘導お願いします。
そういう皮肉は別スレでお願いね、過疎スレにでも書いて上げたら?
はい、以下はスレに沿った通常の流れでね
何様なんだかw
>>382 「まともな作品」と「フル3DCG作品」という2つの命題の両立を期待してる点が
間違ったこだわりだって言ってるんだよ。ご本人は自覚できてないんだろうけど。
>>386 フル3DCG作品でまともな作品を期待するのが間違ったこだわりだと?
向上心のないやつだ
>>382 ストーリーを伝える。ってことであれば絵を描けない人が、2Dアニメで話を作るのは不可能に近い。
3Dであればキャラ、舞台とも借り物を使えば可能。
それは、MMDの大会を見てみればわかる。
そういった面で見れば3DCGのほうが楽とは言える。
まあ青筋立てて反論するほどのことじゃない。
あと「他人の創った作品」に満足できないで文句垂れることは向上心とは言わないから。
フル3DCGアニメよりも実写じゃ危険とかコストかかるとか物理的に無理なカットとか
そういう部分だけCG使うほうが個人的には好きだなぁ
>>391 鏡の中のマリオネット もつれた糸を絶ち切って〜♪
動画が見てみたいですねー
>>391 ライトのカバーや土台が綺麗な曲面じゃなくて微妙にカクってるのは意図した作りなん?
そこが気になるんだけど。
>>391 ・電球全体が発光してなくて、白い球を照らしてる感じに見える
・電気が電球まで伝わってるように見えないけど、こういうデザインのものがある?
・日常生活であまり見ない壁紙なので違和感
・文字組みがちょっとひどい
俺が気になったのはこの辺
>>392 構図も同じみたいだがフキダシだけか?>改良
>>386 何故命題云々が出てくる?その理屈を書いてごらん
では言い換えて見ましょう
「まともではない」「フル3dcg作品」とでも書けばいいのかと?意味が全く出鱈目になる
では次にフル3dcg作品と書くのも不可能、それはすでにあるでしょ?何が言いたい
それは命題ではなくただ単に現状を書いたんだけど?これ以外に現状を言い表せる言い方のサンプルを提示してくれ
命題が何?両立?(これも意味不明)する現状を言い表せる言葉ね、どうぞ
あと命題の言葉の定義を書いてくださいな、理解してるのか確認したい、君大丈夫かね?
>間違ったこだわりだって言ってるんだよ
え?間違いのこだわり?意味不明ですね、だから何故こだわりというワードが出てくるのかwあんたが勝手に思い込んでるんだが…
で論理的な話しがしたいわけですか?なら間違いは間違いであってこだわりとは論理的に繋がらない
こだわりというのは感情なので論理には使えない言葉ですよ?これも確認してください
使えるというのなら説明を、基本的に何も分かってないとしか言いようがないですね
で君の立場が書いてないけど?どういう立場なのか、意味不明ないちゃもんレベルで終わりですか?
このまま逃げるのは結構ですがねw
確認してみました
自分の書き込みでは
>未だにまともなフル3DCGアニメ
とは書いてますが、何故>ID:egHJR2Wm氏は、それを二つの命題として扱うのか、そこが意味不明なんですね
だって形容詞で繋げてますからこの文章
>「まともな作品」と「フル3DCG作品」という2つの命題の両立を期待してる点が
この文章は同じではないよね?確認
だってこれ「まともな作品」と勝手に形容詞が当てられてる言葉がすり替わってるでしょ?
自分の書いたのは「まともなフル3DCGアニメ」ね、「まともな作品」と意味が違うし
ここが意味不明ですり替わってるんだが、これのどこが論理的なのか?
朝から長々とご苦労なこった
>>399 本人?
朝からこんなスレ覗くなんて何か気になることがありましたか?w
まIDが変わってるだろうし、他人の傍観の振りして逃げるのは勝手ですよ
あなたの問題だ
次
>「まともな作品」と「フル3DCG作品」という2つの命題の両立を期待してる点が
この文章自体の検証
両立というワードも意味不明だが、まそれはいいでしょう
命題としてこの二つが両立できない?その理由を問いたい、何故?
とりあえずスレタイを声に出して読めよ
>>401 お暇人がここにもw
連休明けなんですがね…
うpもしないで、こんな話しに付き合ってるのはスレに沿ってますか?
確認
声をだして(いやしなくてもいいですよw)スレタイとご自分の書き込みの矛盾を確認してもらえますか?
まいいでしょう、どうせ命題両立氏は返信しません、間違いないしあっても暴言と意味不明な短文を書くぐらいでしょう
出鱈目ですもの書き込み内容が
時間の無駄
では以下、スレタイに沿った作品のうpのほうよろしくw
404 :
391:2010/10/12(火) 10:44:51 ID:gfD0/i6R
>>393 動画は自分だけで作ったものではないのでごめんなさいw
>>394 動画ではあまり映らないモデルだったんでポリゴン少なく作ったんですが
アップにするならカバーとか差し替えたほうが良かったですねー
>>395 oh...適当に作った部分をズバズバとw朝から目が痛いです
2つ目はピクサーのライトをパk、もとい、参考にしたので
こういうものだったんですが、まあ不自然ですよね
期限があったりCG勉強しながらだったりだったんで
これでいいかって思っちゃったんですが、やっぱ駄目ですね
ありがとうございます 頑張ります
>>374 CatShitOneとかほったらけとか良かった思うんだけど、あれくらいでままだ本格的じゃないの?
俺はウサビッチ好きだよ
大元は2Dアニメと3Dアニメどっちが敷居が高いかって話から始まってた気がするのに
いつの間にか2人であさって方向に爆走してるって感じ。
ようし
じゃあ決着はCGで勝負だ!
がんばれよw
>>397-398 こういうのが典型的な「頭でっかち」ってやつだなw
こんな意味不明なことを叫んでる人間の作品に、誰が魅力を感じるんだろうかw
通報しました。マジで
素直な感想
でけぇなおい
アグネスが激怒するぞ
谷垣総裁が激怒しますね
何気におっさんの顔が渋い。
>>417 何故3DCGじゃないのかね? やり直しっ!
>>419 どう見ても同一モデルじゃないし。面白くない。
つーか自作うpという前提を無視するな
422 :
291:2010/10/12(火) 21:32:23 ID:PU4FTBlr
>>391 素晴らしいと思いました。
自分は人形の質感が気になりました。
遠目だからだとは思いますが、木かプラスチックか気になるところです。
自分だけだと思いますが、スマブラのオープニング思い出しました。
>>392 スライム好きなので、面白かったです。
>>411 Poserで作ってるのでしょうか?
作成ソフトが気になります。
エロはスレ違い(?)なので
エロ3DCG技術推進委員会16
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1285854948/ に投稿した方がいいと思います。
楽しみに待ってます。
個人的なお願いですが、ガチロリよりもソフトロリでお願いします(*´∀`*)
調子に乗ってさらにお願い。ガチエロよりもソフトエロがよいです(*・ω・)ノ
なにこの肉感の無さは。
425 :
291:2010/10/13(水) 20:30:25 ID:/lOGQzZ+
>>423 そうそう、ソフトが希望なのよ。
ありがとう。
どれどれ
…
ぉぉおおお〜!!!
すげーソフト!
って、そのソフトじゃねぇわ!
でも面白かった。ありがとう(*´∀`*)
>>423 美味そう、ちょっとミニストップまで行って買って来るか
>>426 ちょっと待て。
俺の分も頼む。
いや、冗談だb
アイス食いたくなってきた・・・
429 :
1:2010/10/13(水) 22:31:31 ID:/lOGQzZ+
>>428 もうすでにこんなに寒いのにアイスなんか食ったらさらに寒くなるぞ。
おでん食え。
うぅ〜、寒ぃいいい(T-T*)笑
そういや昔おでんアイスってあったな
こんにゃくが凍ったゼリーっぽくて好きだった
431 :
291:2010/10/13(水) 22:45:52 ID:/lOGQzZ+
>>429 ごめん。癖で名前欄間違えた。僕、ここのスレ立ててない。
>>430 そんな変な食べ物があるですね。
また一つトリビアを取得してしまった(*´∀`*)
ありがとう。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 07:13:09 ID:oEVOo0dU
夢に出てきそうだ
>432
微グロ注意?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 08:07:38 ID:oEVOo0dU
見つめられた瞬間、俺は石になったように固まった
Zbrushってこんなのばっか
>>437 Blenderとsculptrisに移行したらいいんじゃないかな
>>432 うpる時はできるだけ軽いファイル(jpgとか)に変換してからのほうがいいとおも
おでんにアイスが入ったCGねえの?
442 :
291:2010/10/15(金) 22:07:02 ID:vjemjE6O
>>432 なんか前に見た記憶が…。
凄いですねぇ。
ここまで作りこむの大変だっただろうなぁ。
化粧をしてどのように変わるのか楽しみです。
首が細いのと肌に赤みがない(?)ため、少し怖く見えるんだと思います。
修正した作品楽しみにしてます。
>>437 ウミウシがどんなものか知らないのでなんとも言えませんが、一週間でここまで作りこむのは凄いと思いました。
個人的にBlenderオススメです。
>>439 439氏が言うようにフリーですし。
いや、言ってないか。
>>441 笑った。
誰かにマジで作って欲しい。
>>442 悪気は無いんだと思うが・・・、
>>291がレスしてこそ生きるレス内容だというのでなければ、ナナシで発言してくれない?
特定個人が悪目立ちするとスレ的にマズイってのは、分かるよね?
あと、そんなに笑ったんなら
>>441は、アンタが作ってうpして皆を楽しませてくれよ
>>443 すみません。
悪気はありませんでした。
最初は291以降レスしてないよという意味で使ったのですが、一度入れたので入れた方がいいかと思ったんです。
今回からはいれないようにします。
>>432 怖く見えるのは目が大きすぎるからだと思う。
>>443 なんでこいつケンカ売ってんだ?
細かいことでスレ荒らしてんじゃねーよ
俺も別にどうでもいいと思ったw
どうでもいいが、誰かが指摘してやらんと一生このまんまになってたんじゃねーか?
ほかのやつがどう書いてあるかも見えなかったんだろうし
名前を291にしなければならない意味がわからないし
291見たけどたいしたコメでも無いし、何か作品をさらしてるわけでもないのに名前をつけて特別視されたいと思ってるの?
何の意味もなくただ目立ちたいだけの自己顕示欲旺盛で人の作品を評価するだけの人がいるからみんな作品を見せる気がなくなっていくんだよ?
291はたくさんコメしてるくせに3Dをさらすことは一度も無いし 3D作ってうpするスレには邪魔なだけ
だから早く消えて
粘着うざw 単に消すの忘れて291って付けちゃってるなーとしか思わなかったよ。
匿名掲示板は、それが誰であるかを無視して議論の文脈を楽しめるものだと思ってたけどなぁ。
こだわる人はこだわるんだねw
>>451 同一人物?妄想乙なんですけどw
スルーすればいいのになんでわざわざ荒らしに参加してるの?
もしかして自分のそのコメだけは荒らしじゃないとかうぬぼれてるの?
言っておくけどこっちは荒らしてるなんて、これっぽっちも思ってないからな、むしろこのスレを良くしようとしてるのに。
だいたいうちらを荒らしと認識しておいて荒らしに参加するおまえは何?
それこそ悪意があるとしか思えないな このスレのガンなんだから早く消えてよ
横スレ悪いが、
>>452はどの口が言ってるんだ・・・??
楽しむスレって名前があるなら、素直に楽しめばいいじゃない(´・ω・`)
コテハンの消し忘れでいちゃもんつける男の人って・・・
落ち着いたと思ったらまたこれか
あんたも好きね
>>453 ガンを排除しなきゃ楽しめるものも楽しめない
みなが楽しめるようにするためには今、このスレに蠢くガンを排除しなければならない
うpするやつはどんどん減っていき後に衰退していくことは目に見えている
>>454のレスを見てみ? こいつは名前を消し忘れただけとかいってガンを庇おうとしている。これじゃいつまでもたっても反省の色を見せない
調子に乗っていつまでも291はこのスレにパラサイトし続ける、甘やかしてる平和ボケもガンの一部だということだ わかったらとっとと退け
視野が狭い 気づけ
アレルギー反応にしか見えない
459 :
291:2010/10/16(土) 21:11:55 ID:Ct8e9VkI
自分のせいでスレのみなさんに迷惑をかけてすみませんでした。
なので、このスレにはもうレスしませんし、覗くこともしないようにします。
最近、2chにレスし始めたので、暗黙のルールに関して疎かったんだと思います。
このスレにはたくさんの笑いやたくさんの創作意欲をもらいました。
大好きなスレの一つでした。
なので、どうしてもレスしたくなり、このスレに頻繁にレスしてしまいました。
3Dに携わっている以上、また逢うこともあるでしょう。
なので、さよならはいいません。
またな(*・ω・)ノ
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=903 【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】8ヶ月くらい?
【制作時間】前の作品なので忘れた…たぶん丸1日か2日くらいだったと思う。
【なにか一言】何かうpするべきと思ってやった。
使いまわしだけど、みんなこれでも飲んで落ち着いて欲しい。
何だっけこの動物、アルパカだっけ?
ダースベイダーの曲で行進する動画あったよね
なにこれかわいいwかわいすぎるwww
>>459 全然問題ないので、これまで同様に居て下さい。
むしろ過疎ってたスレに風を吹きこんでくれてありがたかったくらいだと思う。
第一、291を付けなきゃ誰かわからないんだから、遠慮いらないっしょw
>>460 かわええw ちゃんと背景つけて雰囲気だしてるのも好き。
>>460 さあ早くそいつがおでんとアイスに突っ込んでるのを作るんだ
ノーテクスチャ男らしいわァ…
それでこそ六角さんやわー
>>459 スレ番外せばいいだけだよ
気にせずに書き込んだらいいって
レス番だろー・・・
>>459 459 名前:291[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 21:11:55 ID:Ct8e9VkI
ドジっこを見た
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 06:04:48 ID:gJQpqKQj
うおっ!?
うおぉ・・・
率直に言って、うまくできてると思うw
おお動いてるw
>471
I'm gonna have nightmares tonight!!!!
>>471 グロくないよー。ちゃんとデフォルメ出来てていいと思う
>>461 そうアルパカー
思わず動画探してしまったww
こっちみんなとしか言いようがなかったw
>>462 ありがとう!
チュートリアル以外で初めて作ったやつなんで変な部分も
多いんだけど愛も一入なんだ
>>463 ありがとう、あなたの家にも一杯どうですか。
ふと振り返るとカップの中にアルパカが…!
>>465 アルパカinおでん…だと…
毛が茶色くなってしまう!
>>471 おお!? 動いてる…動いてるぞ!
いいなぁ、動くの憧れる
秋の夜長に3D…
しかし気がつくと明け方になってるんだよなぁ
確かにw
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 18:12:06 ID:tjfHVmf0
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 01:01:50 ID:pHHsb678
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=907 【使用ソフト】ブレンダなど
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】数カ月
【なにか一言】アドバイスが欲しいです!!
女の子つくってますが(;´Д`)ハァハァなかなか次のステップにいく踏ん切りがつきません。
よろしくお願いします。
裸なんて服着せたら見えないんだから作り込むだけ無駄だよ。
むしろ体は服作ってから見える部分だけ作るんでもいいくらい。
きっと服着せないつもりなんでしょw
バランス良くて、めちゃ上手いと思う。
あとはポーズでどれだけ魅力的に見せてくれるかが楽しみ。
人の体型はいろいろなんでなんとも言えないけど
画像を時間おいて見たり、90度寝かせたり左右反転させて見たりして
なんか変だと思った所を直していってみればどうだろ
個人的には違和感を感じないナイスなバデェだとおもう
顔つくろう顔。モチベーションがあがるはず
セルティですねわかります
うますぎるぞ・・・
手のひらを正面に向けると動かすときに苦労しそう
ありがとうございます。
次に行く踏ん切りがつきました。
服や顔をつくる作業に移りたいとおもいます(`・ω・´)
そのポリゴンの割り方だと動かしたとき関節周りぶっ壊れそう
おおー大分エロエロになってきたねー、上手い感じ
う、美しい。
間接のウェイトうまいね。すげー
上達はえー
これが出来るゆとりの力だな
なんかのゲームでこの敵いたな。
かっけー
>>499-501 Armored Core for Answerのゲーム中のモデルを越える事を目標に作っていたのですが、
モデリングで力尽きましたorz
少しでいいから技量と集中力を分けてくれ・・・
ジグラットも若干入ってるね
良い感じ
後はMistとAOを適用して着地のたびにカメラを揺らせば完璧だな
皆さんどうもです。
>>506 AO、Mist、RayShadowを使うとレンダリングに75時間掛かりそうです。
>>509 やる価値はあるような…
モデルが良いからもう少し頑張っても良いのかなと。
AOは近似で良いだろうし。
>>503 かっこいい!!
このままの質感だけで終わらすの、スゲー勿体無いですよ〜。
AVIは観れん
513 :
498:2010/10/31(日) 17:22:20 ID:2/eZUvjw
足の位置は変化しているけど本体の位置が移動しているように見えないのは
カメラワークの影響なんだろうか
テクスチャ無し同一マテリアルという理由もありますね
>>513 いいっすねぇ・・!!
重量感と慣性を感じさせる絶妙なスピードとギミックの挙動。
すっごい丁寧に作りこんでますよね!
いまどきテクスチャで質感や見た目のインパクトある絵は溢れてるけど、
こういう説得力や主張のある「動き」「アニメーション」を見せてくれる作品は大好きです!!!
サスペンションの沈み込みを表現できればもっとリアルになりそうだね
レンダ時間が52時間て静止画止まりの俺には未知の領域つーか
動画作ってる人はほんと凄いとおもうわ・・・
20年くらい前はVGAの静止画1枚で52時間レンダリング待ちとか普通だったなぁ (´ー`)y─┛~~
二十年前か。
すごいなあ…
ちょっと前(C2D)でも凝った静止画でサイズが1000×1000程度でも3日以上はレンダリング掛かったなぁ
今はさらに6倍くらい処理能力高いCPUに替えたけど同時に4kとか画像のサイズが大きくなるばかりで
さらにレンダリング時間が伸びる始末だよ
まだまだ一人で映画を作れるレベルにはならないみたいね
レンダラーがマルチコアに対応してなかったら、コアの数だけ同時にレンダリングした方が効率的?
シーンをレイトレースでレンダリング→一晩放置
これが良くあった
その挙句に上手くいかなかったりな
ああ?
一人で映画作る人間は沢山いんだろ
機材のせいで出来ないとかつってんのは自分がやらない理由を適当にでっちあげてるだけだろが!
逃げのいいわけすんな
本気でやりてーならどうにでも工夫して取り組むはずだろばかやろう!
情熱失ってる証拠だクソ野郎
本心は映画作る気なんてねーんだろボケ
ものの例えにマジレスか・・・
いやいや、
>>524が
「俺はそれでも一生懸命作ってるのに、ヤル気を削ぐような事言うなよ、バカァ!」
と、涙目で叫んでる姿を想像すれば、いい話に思えてこないか?
うむ、魂の叫びだな
叫んで満足しちゃってんじゃないか
そうなんだ。
自分の本心を吐露しただけなんだ。
機材のせいではないにせよ、時として自分の生活環境のせいにしてさ、
「自分にはやりたいことがあるんだけど、しかし環境のせいでできないんだ」と適当に理由つけて自分自身にさぼるいいわけして納得させてんだよ俺は。
本当に最優先で取り組みたいことがあるなら、その”最優先”を出来ないなんてことはないんだよ。
最優先とは全てを犠牲にしてでも遂行するはずなのだから。
最優先にできないっていうのはその事柄に大して実際は本気で取り組みたいっていう気持ちがないのだから。
そうなんだよ、図星だよ。
実をいうと俺自身に対する魂の叫びなんだよ上での発言はよ!
心の弱い人間だよ俺は・・・
満たされない自分の気持ち、心の弱さを他人に転化して他人を攻撃するなんてよ。
これからは己に真っ正面から向き合って行きたい(生きたい)ですわ。
>529
最後のわに吹いて。
正直すまんかった
>592の気持ちは分かるわ。まじで。
自分との戦いだよな。
嫌ならやめればいいじゃん
嫌なわけじゃないだろ。と引き続きマジレス
素晴らしい!2ちゃんなんかやってないで、制作に全力を尽くして欲しい
最初2ちゃんは気持ち悪い奴らだけやってるものだと、バカにしてたが
ソフトの質問とか公式やFAQなどより早く的確に帰ってくることもあるから、
いまや大事な相談相手だよ。
まあ、まずはグぐるけどね。
>>533 違う
嫌なんじゃない、めんどくさいんだ
本当に心の底からやりたいんだけど、でも
めんどくさいんだ
何を言ってるのかわからないかもしれないが大体みんなそうだろう
>>536 ネット関係やソフトウェアなんかは2chの方が詳しいよね
嫌いならやめればいいじゃない
めんどくさいんなら未完成品をいつまでも自分独りで愛でてればいいじゃない
パンが無いならお菓子を食べればいいじゃない
byマリー・アントワネット
本当は別人の迷言だったみたいだけどね
>>513を見たい!見たいがロダがメンテ中だった…
他人が用意した画や三面図をもとにモデリングするのは息をするように製作が進むが
自分でデザインしたキャラとかだと3歩進んで4歩下がるばっかで
全然進まない
>>543 だから自キャラの時も三面図をしっかり描きなさいっていつも言ってるでしょ!
いよいよlodaも終わったな・・・
>>543 そういう資質は、ゲーム会社とか3Dに興味を持ってる漫画家とかに売り込むといいよ
lodaはいまいち良くないな
機能は豊富で便利なんだが、数日間続く意味不明のメンテやら深夜の重さやら…
メンテの頻度もかなり高い
良いアプロダはないかな
金属の質感と木の硬質感に難があるように感じるけど
いいですね
>>549 木のテクスチャはUVマッピングしてから
画像加工してムラを出すと良さげかも、、、
お嬢様キターw
俺と同じLW仲間か。完成がたのしみー
イイヨイイヨー
まだまだ人少ないけどうpは盛り上がってきたでゴザルな
>>555 それだけ鏡面反射&透過するオブジェクトを密集させたら、乱反射で計算がえらい事になるっしょ。
フォトンマップが効いてるからなお更。
スライムか…お題で出てた時がなつかしいなw
おいしそう。グミっぽいw
平和が一番 あーほのぼの
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
スライム祭りの頃ここに来て以来久しぶりだな。
で、来てみたらまたスライムに出会うとはw
通勤途中のスライムかな
毎日ダンジョンまで通いなんてスライムも大変だな
困ったときのスライム
覚えておこうw
アップにしても違和感ないくらいのリアルな背景ってどう作ればいいんだろう。
テクスチャとか結構凝ったつもりでも近くで見たらなんかしょぼく見えてしまう。
>>566 テクスチャの解像度あげるか、モデリングするぐらいしか思いつかない…
>>566 ここはうpスレなのだから、その作成した背景をうpすれば
具体的なコメントがもらえるだろう
アップにした背景は背景なのだろうか
570 :
566:2010/11/16(火) 20:11:58 ID:0pNHi1qA
>>570 綺麗過ぎるんじゃない?
バンプとかノーマルマップとかも使わないとフォトリアルは難しそう
>>570 バンプマップとかノーマルマップとかディスプレイスメントマップとか使用されてみてはどうでしょう?
どこまで拡大したいのか解らないけど。
>>571 >>572 レスありがとうございます。一応ノーマルマップははってるんですがもっと強くかけた方がいいということですかね。
そっちのほうをもう少しいじってみます!
自分からしたらもう十分すげぇって感じだけど
もっと汚したり石が欠けてたりしてるといいんじゃ無いかな
本物の写真とか観察すると良いかもよ
テクスチャが綺麗過ぎるのがアレかな。
時間の経った岩ってのはもっと風雨で痛んでいる。
自分は背景やるときは出来るだけ雰囲気のあった
場所に実際に行ってから作るようにしてるよ。
そもそも、近い視点で作り込めばいいんでは?
そこからテクスチャを荒くしたければ、単純に画像の解像度を縮小すればいいというか。
昔は初めから荒い解像度に色を置いてリアルな絵に仕上げるドッター職人もいたけれどw
今は普通に絵を描いて、あとはフォトショで解像度を落とすってのが楽だろね。
なるほど。もっと汚したりすればいいのかな。
色々なアドバイスすごい助かります!一応ノイシュバンシュタイン城という城のつもりなんですが
遠目だと綺麗なのに近くだと汚いみたいなのってそういう所をうまくするのってすごい難しいですね。
とりあえずアドバイスもらったところを重点的にやってみます。
石積みなのに、それぞれのブロックのテクスチャがつながってるとかね。
ブロックごとに濃淡を付けたりね。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 21:39:26 ID:G1KVNsxG
そもそもの質問者の関心は、本物と全く同じように作り込むことではなくて、
本物そっくりに見せるためのCGならではのコツ・テクニックを知りたかったんじゃないかと思うんだが、
違ったのか。
まあ質問者は一応納得して作業に戻ったようだし
俺らは再びうpったり楽しんだりする作業に戻ろうぜ
作品がUPされて、たまに有意義な話が聞けるから、
このスレから目が離せないないんだよね。
さて、耳のモデリングに入るか。
>>本物そっくりに見せるためのCGならではのコツ・テクニック
最近の流行だとスカルプトで作りこんでリトポですかね
本物そっくりにしたかったら本物そっくりに作るしかないでしょう
それか本物の写真を貼るか、手で描いてたのがアホらしくなるくらいリアルになるw
>>579 >>580 >>581 なるほど〜。確かに言われてみればその通りですね。
参考画像までつけて頂いてわかりやすかったです。
どんなアドバイスでもクオリティアップにつながるならとてもありがたいです。
どうもありがとうございました!
アドバイスを受けて製作が進んだらまた見せてくれよな。
はい。その時はよろしくお願いします。
おお、完成度高いな。
質感はまさしく、メタルスライムのそれって感じだ。
俺は希少種であるスライムベスと見たが。
ああっと、今、気がついた。シェーダを外し忘れていたーーーっ!
半日が無駄に・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>589 最初はメタルスライムにしようとしていたんdwす
平和だなう
お嬢様キター!メタルシルバーが実にお美しい。
スライムも愛でて良し食べて良しって感じでいい。
メタルスライムにしなくてもゲデ追加して
お嬢「赤いのにするわ」
ゲデ「良い選択でございます。お揃い、でございます」
ポイッ(青いのを取る)ってやれば丁度良いジャマイカ
手足が思いのほか筋肉質わらた
懐かしいなあ
ソレニアタタカイシチャラメェェェ!!!!
マーブルチョコみたいなスライムが美味しそう。
暫く振りに食べたくなっちゃった。
スライム食った事あんのかw。
ナツカシスw久しぶりに食べたくなった
チョットマテヤwwwwマーブルチョコかよ!www
グミ・ゼリー系以外のスライムとか斬新な感じがするw
色だけ見たら薄皮饅頭にも見えるがなんにせよ美味そうだなw
断面が美味そうw
表面の一層下の白いコーティングを再現してる…やるなあ!
さすがに秋田。
左になんかいるw
スライム見てて思ったんだけど半透明のモデルをちょっとずつ縮小して
重ね合わせたらSSSみたいになるかな?
>>606 ウニみたいなのが中に詰まってて美味いかもしれないぞ。
それより
>>605は左の重機っぽい執事をもっとよく見せなさい・・・見せるンだッ!!
(*・∀・)カッケー!!
この重機じみたフォルムがたまらない
俺もお屋敷にしこたまいるメイドたちでも作るか(・3・)〜♪
メカ系は「ここがこう動くとこっちがこうなって・・・」って
構造上の仕掛けを組んでる時がまた楽しいんだw
な、なんか静かだなぁ・・
皆どこにいったのカシラ?
壁|д゚)
|彡サッ
こんなに過疎ってるのは久々に見たぜ
なんかすげぇ
正直ここで公開するよりPixivとかCgの方が
本当のCGだ
ここで上げた作品は他のところじゃ見せられなくなるからな
本気で作ったのなんか絶対無理
あいつ2chなんかに作品晒してんのかよwきめぇwってなっちゃうし
俺も含め多くの奴が同じものを[cg]にも投稿してるよ?
必殺ビットマップ・ソード
cg と cgartistsideだとどちらが全体的にレベル高い作品が多いのかな?
アーティストサイドはポーザーとシェードばかりで、なんとなく見る気にならない
artist sideはPoserとShadeだらけだよな。
SSSが有効になっていない作品を見て微妙な気分になる
[cg]は学生の習作とポリゴンが多め
ハイポリの作品や、プロの作品はどこに投稿しているんだろうね?
海外のサイトかな?
ポリゴン多めとハイポリって違うのか
>>632 そこのサイトってプリレンダで投稿するか、ポリゴン投稿って言ってグリグリ回して鑑賞出来る方法があるから、恐らく後者の事と言ってるんだと思う。
でもって後者はポリゴン数に制限があるからローポリな感じ。
プロの作品はクライアントに納品してるよ
artist sideはPoser
cgは初音ミク
Cgのくるくる回すの楽しい。
多分ソフトウェアレンダリング? zテストがいい加減なのが気になる。
DirectXかOpenGLでレンダリングできるようにして欲しい。
Flashって今の所リアルタイムレンダラ自分でスクリプト組んで実装しないと駄目なんじゃ
なかったっけ。
ローレベルのAPIは用意されてるから3D表示可能は可能って感じで。
そこでHTML5到来ですよ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 00:36:32 ID:/WNIo4kp
GoogleのNaCl使えばブラウザーからGPUが使えるから巨大モデルがグリグリ動くはず。
ちょっとやってみようか?
リアルタイム系は最適化がしんどい
プリレンダ系はレンダがしんどい
UnityとかUDKとかMarmosetが無料だからそっちでやればいいだろが
使い方わんねーとか言わせねえぞアニメ大国日本クオリティどもが
ブラウザ上で特に専用プラグインをインストールせずに見られるのが大事なんじゃない?
今flashが利用されていて、さらにHTML5が期待されてるのはそこら辺が大きいと思う
Flashはバグ多すぎのウンコでGoogleの中の人やジョブスからは嫌われてるからね
Adobeはよ消えてくれって思うわ
でも現状flashよりマシなものも無いからな
googleあたりがもっと良い物作ってくれれば喜んで乗り換えるが
>>645 嫌ってるのはアップルだけでしょう
グーグルはクロームにフラッシュプラグイン同梱しているし、アンドロイドケータイでフラッシュ対応を売りにしています
俺もフラッシュ嫌いだ
でもCGとは関係ないから話を続けてくれ
いや、うpスレなんだが
なんか萌えた
なんかこういうストラップあったよねwwwかわいいです
不気味なモーラーだなw
なんぞこれwwwwwでもなんかかわいいw
今回のでスライムがモンスターだということを再確認したよありがとう
>>656
ちょっとまてやwww
焼いて物喰うスライムとか斬新過ぎるんだがw
スライムだって物食わなきゃ生きていけないんだよ…
え、スライムって中身はチョコだったはず
あまり火に近寄ると溶けちゃうよw
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 22:30:03 ID:1azCUXdq
スライムの何匹かは、チョコソースになって
食べられちゃいます。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 02:50:51 ID:5bgHZocz
>662
迫力ある。オリジナルカーだよね?
無塗装の試作カーみたいでカッコイイw オリジナルってすごい。
FDじゃないの?
カッコいいけどこのボディの質感は手抜き感がぬぐえない、タイヤがリアルなだけに余計に違和感を感じる
FDに似ているけどルーフの形状からするとFDじゃないような・・・
でも、どこかクラシカルなデザインは俺の好みですw
気になるのは、フロントグリルがスカスカなとこかな。向こう側のタイヤが丸見え
>665
俺にはポルシェにRX8のフロントグリルwマウントしたように見えた
ヘッドライトはFDっぽい。てかPORSHE+MAZDAにみえる
元FD海苔の俺が言われるまで分からんかった。
669 :
662:2010/12/13(月) 11:30:36 ID:AkZO7rhD
元の車はRX-7 Veilside
わかりづらくてスマソ
なに不気味とな?
カワイイじゃないかw
食われるのが何か知りたいな
>>651 のキャラクターを自分で再度モデリングして
燃やしてるんだと思う。
なるほど
能書き垂れてねぇでさっさとうpしろクズ共
www
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 14:49:55 ID:jliojtcD
芯が六角形なのはともかく、バンプマップもっと細かくするのと、レンダリングの設定をもっとつめるとよくなるんじゃない?
ぱっと見て、緑の部分が何かゴムっぽいね。
実際のコーティング部分てもっとはっきりスペキュラが分かれているんじゃない?
手元の鉛筆と見比べたら芯はもっと細かった
表面も少し鏡面反射させたほうがリアルかも
えんぴつのような小物の接写は被写界深度のボケを強調したほうがよい
久々のうpキター。
文房具祭りとかでもいいからここからまた盛り上がってほしいもんだね。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 20:04:00 ID:jliojtcD
新品の鉛筆はもっと細長ーいってのと、文字部分は刻印だから凹んでるはずでその縁に光沢が見えるはず、
っていう無自覚な記憶がどうしても違和感を生じさせてしまうw
>>688 あとは背景とライティングかなぁ?
それと、ものすごく絶妙なバランスで立っている状態なので、
接地部分を角から面にした方が良いと思う。
>>691 実写貼るなよ。
画像検索で同じものがあるから。
>>688 新品のわりには表面が荒れてる(ドラムごっこした?)
テクスチャーはTEST PENCILじゃなくて本当に存在するやつを使ってほしい
>>691 ちゃんと削(ry
いえ冗談です
なんだよすげーって思ったのに
>>691 じゃあこれとそっくりなのをCGで作ろうぜ↓
まかせた↑
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 23:25:55 ID:jliojtcD
そういえば今気づいたけど、手元に鉛筆がない。ボールペンとシャープペンシルならある。
このスレじゃなかったかもしれないけど以前、シャーペン祭りあったの思い出した。
あ、DecのはずがNovになっとる・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
鉛筆祭りきたああああw
突然だなwしかしスライムはどこにでも現れるなw
スライム型の消しゴムだろうか
見てて楽しいわ
鉛筆っていい素材だなw
鉛筆探したが見つからないと言う…
712 :
681:2010/12/22(水) 14:52:43 ID:qrmVaz+/
進化ぶりが半端ないw 質感なんて完璧じゃん! ただ、削る前の芯はもう少し太くなかった?w
718 :
681:2010/12/22(水) 22:49:08 ID:qrmVaz+/
720 :
695:2010/12/23(木) 01:37:56 ID:eB0AiVoY
>>720 また写真を転載しやがって、本当にしょうがねえなあーw
>>720 すごい! 写真すごい!w 律儀にやってくれましたねーw max使いみんなすげー。
また写真かよ
懲りねぇなまったく
ん…?あれ…?
725 :
681:2010/12/23(木) 10:21:24 ID:lyZ69CkY
>>719 ブーリアンでしたか!
物理構造通りにするのが一番リアルですからね
>>720 すごいです!
すべてにおいてリアルですね
住人の底力を垣間見た。
たかが鉛筆といってもフォトリアルに作ろうと思ったら結構難しいな・・
俺も作ってみてるんだがもまいらの様にうまく出来ないわ。
よし、ここでサンドウォームの人が一発ネタを上げるといいとおもうよ!
そうきたかw
質感やべぇ・・・ほんと住人のレベルは計り知れないわ
芯が小さいと思うけど
つーか、みんな高いソフト持ってることに感心するw
やだ…///カッコ良い…
鉛筆なのに
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 12:42:59 ID:JqHauh9o
いや今までの中で一番リアルな気がするのは俺だけ?
どう見てもモノリスです。
おおおおおおお!いいねこれwwかわいらしいw
なんかNHKとかでやってそうな雰囲気だよw
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:28:49 ID:JqHauh9o
流石にもう秋田
クリスマスも終った事だし年越しそば作ろうぜ
やっと規制解除された・・・
年明けうpに間に合ってくれてよかったわ^^;
鏡餅とか簡単そうでいいんじゃね
来年は兎だっけ?
ウサギネタも捨てがたい
リアルげしょきめぇwww
飽きるの早っw
ムチャ振りきたで
じゃ、「空気」で頼む
ボーカロはもういい・・あまりプロっぽいのもいらん
それが見たいならニコニコにいけば良いだろう
ここは鉛筆とかつまらないもので盛り上がるような
ちょっと低空飛行さ加減がいいのだ
それは怠惰とか向上心の欠如とか言うべきではないかな
創造を志す者とはなによりもストイックであらねばうんぬんかんぬん
まあ
>>749みたいな一言頼むと言えば誰かがやってくれるみたいなのは
動画サイトの見過ぎだろうと思うがね
まあ楽しむスレなんだから
シロートのお茶会のように進行、時たま
「おっ凄いのが出ましたね」
「いやはやこんなに凄いのがでると後が出しずらいですな」
「まったくですなあw」「お先にどーぞ」「いやどーぞどーz」
基本はこういう雰囲気でいいんじゃないか?w
その中にたまに真剣打ちが混ざる程度で。
創造は寧ろ、溢れるリピドーが無いと駄目だと思うがなぁ。
ストイックじゃ只でさえ捻り出すのが厳しいモチベーションが出ないよ。
>>757 斬新だな。
無自覚かつ無批判にリアリティを求め続ける3D業界へ
向けてのアンチテーゼか?
私の知ってる兎と違う
なにこのカセットロンの親類
可愛ければ何でもOKさ
自分の知ってるうさぎと違うようだ。
でもすげぇw。自分もblender使ってるけどがんばらねば。
なにこの爆丸
子供の頃、こういうのが大好きだった
SFホラーな世界だな^^;
なつかしー!
これいつも踏まれたり引っ張られたり改造されたりするんだよね
もう10年くらい経つかな?
ノーマッドさんじゃないですか
懐かしいな。
俺は獅堂光ちゃんが好きだったな。
スカルプトで作ったのかと思った、
バンプマップ?
何か犬っぽいウサギだな、かわええがw
かわいい
モチモチしてそう
ギャグマンガ日和的オーラを物凄く感じるw
バサ姉をたのむ
フィギュア調でいいね、
>>786 それはプリレンダだと思う
レンダリングした結果をテクスチャに焼き付ければ、影なんかは固定になるけどリアルタイムレンダでも綺麗になる
最近はGPUのシェーダーを駆使してプリレンダ並のリアルタイムレンダが出来たりもする
最近GIのソフトなら、ライトや影やアンビエントクルージョンも
テクスチャに焼き付けてくれる機能があるから、
動かないようなモノなら、プリレンダと殆ど変わらなく見せることができるね
>>791 なんかマトリックスの機械の敵を思い出した
5時間でここまで絵になるものを作れるのか・・・
なぜかチョココロネを思い出した
過疎ってますねぇ・・・
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:39:27 ID:3dJMOWIa
2人が投稿してる限り過疎なんて無縁です!
みんな今作品製作中なんですよ きっと
今やる気0っす。
このスレってフォトショ等で加工したりしたのってうpっておkでしたっけ?
黙ってうpして、バレなきゃOK。 うそw いいんじゃないのかな。寂しいからうpお願いします!
厳格な決まりなんかないだろうし良いんじゃない?
制作者が3DCGだと思ってればなんでも。
必須ではないけど、加工前の画像もうpしたりだとか、
どんな加工したかとか軽くでも言ってくれれば参考にもなって嬉しい
>>802は
>>799のレス
>>801 俺はセンスあるわけじゃないしたいしたこと言えないけど
ここまで出来たらあとは見せ方じゃない?
目指す方向にもよるけど、フォトリアルなら強めにDoFかけてみるとか
大気中の塵や霧みたいなのを表現してみるとか、極端なライティング試してみるとか
カラートーンをいじって、たとえば彩度を落としたりセピアっぽくするのも良いかも
ごまかすっていうと言い方悪いけど、はっきり見せない方がかっこよかったりする時あるな
>>803 なるほど、見せ方ですか。自分もセンスある方じゃないんでこういう時困ります
アドバイスありがとうございます!とりあえずDoFもうちょい強くかけてみます
あ、加工は色調補正と軽くノイズのせたりしました
ポスプロ無しでレンダリングしただけのCG臭丸出しの画像出しちゃう
のは典型的な素人。
作品と呼べるのはちゃんとポスプロで絵作りしてこそ。
>>799はそのへん分かってるようで今後の成長が期待できる。
>>801 俺も学生だし大したこと言えないんだけど
雲に立体感がないなぁと思った
FF14は空にもノーマルマップとか色々あてて立体感だしてるらしいよ
あとは土台の部分かな
どうもバランスボール程度の大きさの岩にしか見えなくてスケールが感じられない
手前がボケてるのも気になる。崖みたいな画像を参考にしてみるといいかも?
建物はいい感じじゃないかな
手前がボケてるというか
同じ位置にあるもので明らかにボケ方に差がでてるって言ったほうがいいのかな
モデルは緻密でとても素敵
あとは魅せ方っていってるけどそのたうり
CG目指すからってCGだけやってりゃいいわけじゃあねえぇべ!
写真やれ写真を
面倒なら魅力的な城写真の構図をパクるか分析せい
>>806 >>808 アドバイスどうもです!土台の部分は自分も気になってました。崖みたいなものって難しいですよね。
ちょっと崖の写真漁ってきます!
写真ってやっぱり見せ方とかの勉強になるんですかね。勉強したほうがいいんだろうなと思いつつ中々手を
出していませんでした。安いデジカメしかないけど、それ持って色々撮りに行ってみようかな
写真の構図のとりかたのイロハが書いてある本でも買ったらいいよ
定石ってあるから
なんか確かに崖の部分が部分的にフォーカス甘くなって見えて
それがティルトシフトレンズで撮影したように見えるね。
DoFはこういった大きな物の遠景だときつくしちゃうとミニチュア感が増しちゃうんで
意図してやる場合以外はやめた方がいいと思うよ。
手前に草木があって、それをなめて撮ってるとか、もっと近場から広角で
撮影して遠近感だすとかそういった感じにするとかで無いなら。
俺も、後は見せ方とライティングとかでだいぶ行けそうな気がするけど。
大物だからDoFよりFogっぽい霞とか空気感とアングルじゃないですかねぇ。
上から見てるなら渓谷にあるような感じが合うだろうし
崖上で天空の城っぽくするなら見上げる方が良いし。
あと、リアル感増すには小物かなぁ。そこに兵士が居たの如くのような。
砲台やら砲弾やら剣やら鞍やら甲冑やら。
>>810 了解です。とりあえず明日立ち読みにいってみます!
>>811 ほうほう、色々と勉強になります。こういう場合はFogの方がいいんですね。
そういうえばFog使ってませんでした。
周りに3Dやってる知り合いがいないから、このスレで色々意見もらえるのはすごく助かりますね。
全体を見せたいのであればもう少しカメラ引くか下を向かせないと
空が焦点になっててレイアウトが変な感じ
あと風にたなびく旗つけるとか岸壁のテクスチャ細かくするといいかも
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 22:54:38 ID:nL83ncr+
>>810 素人の意見だけど、全体を写すより
もう少し近いアングルのが雰囲気出るんじゃないかな?
土台?も明るすぎて妙な感じがする。
中央の水色の塔も違和感ある。
自分の嗜好を押し付けることを助言と勘違いしてる奴が多過ぎる。
作品見せて「これより自分はこういうのが好きだ」って意見は個人的にはありがたいと思うけどな
作品を見て思ったストレートな意見な訳だし
それをアドバイスと取るかどうかは本人の捉え方次第だと思う
主観で物を言うなってやつだな
最近の若い人は自分が気に食わない意見は主観的意見
共感できるものは客観的意見って考えるようだよ
断った上なら主観で言ってもいいでしょ、そもそも純粋な客観なんてないし。
断ってるって事は言ってる当人が主観である事に気付いてるんだから押し付ける事も無い
だろうし、相手にそう受け取られる事も無い筈。
問題なのは客観を装って主観を押し付けるのを自覚無しにやる連中であって。
意見を求めたものに対し忌憚の無い意見を聞けるんなら主観でも客観でも有益なんでないかな?
自分の意見にスーツ着せて、さも社会の常識ですみたいに言ってくる人は結構いるな
>820
どんな書き方でも意見をもらえると助かるって場合もあるとは思うんだけど、ここはスレタイ通りの主旨なので
厳しい書き方の意見の割合が多くなってくると、
気軽にうpしづらい環境になっていってしまうのでは、という恐れが出てくるんじゃないかと思うよ。
どんなジャンルでも力が入った作品には辛口コメントが多くなるみたいね。
「楽しむスレ」だから主観客観云々よりも相手に配慮した論調でお願いねってことか
確かに晒して厳しい反応しか無かったら楽しくないね
まぁオブラートに包んで優しく書いても馴れ合いキメェwとか思われたらイヤンだけど
楽しむスレだけど
>>801さんは
>アドバイス、指摘等あればお願いします。
って書いて有るからね。
辛口の意見が出てもしょうが無い。
もちろん、作品を頭ごなしに否定する単なる批判はダメだと思うけど。
>>823 まあ、本当につまらないと思った作品には
「良いんじゃないの?」とか一言しか言えないものだよ。
多く辛口されるだけ、それだけ評価されてるって事だよ。
ただの嫉妬心じゃね?
講評や指導が欲しい人は他所でしてもらえばいいんじゃね
きちんとした講評が欲しいなら信頼のできる人にしてもらったほうがいいと思うし
>なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
>アドバイス、指摘等あればお願いします。
なんでこんなことでgdgd言ってるんだか分からん
俺はこのスレでアドバイスしてもらって助かっていますよ。
2Dのデッサンが楽しくて3D作っている暇がなかなか取れなくなっているけどw
デッサン大事だよ。デッサンうまくなると確実に3Dモデルリングが上達する
デッサンもそうだけど、絵を描く力が無いと
最終的に3Dでも頭打ちになってくるよ
デッサンに費やした時間と労力を否定されるのがそんなに怖いの?w
同情してくれる仲間がそんなに欲しいの?w
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい。
デッサンの話なダメなの忘れていました。ごめんなさい。
>>833 怖いです。10代後半はそれしかしてませんでした><
特に「アドバイスお願いします」って旨の記述がなければ、キツめのは無しで感想とかをやんわり言う
記述が有ればバシッとツッコむでおk?
このスレは学生が多そうだから上昇志向が強くて良いね
ちなみに自分はアドバイス頼む派
亀だけど
>>801 大きな物(建造物)とかにDOFはあまりかけない方がいい。DOF「強め」と「OFF」をレンダリングしてみて、どっちが大きく見えるか比べてみれば分かるよ。
城のテクスチャ、ノーマル自体は良いと思うがノーマルの凹凸が出過ぎ。レンガの小さな凸凹と城の全長との比を考えてみて。
大気は透明じゃないから奥は霧掛かったほうが良いと思う。
崖のテクスチャが荒く、城との統一が出来ていない。崖にノーマルマップでざらつかせた方が良い。違和感の正体はこれかな。
空撮?に見えるけど後ろに山は無いのかな?上から撮ってるのに地面や他の山が見えないのも。
巨大感を出したいなら煽り効果を入れ、下から見上げるように。建物の撮り方って割とパターン化されていて簡単にそれっぽく出来るよ。
初〜中級にありがちだけど、自分の作ったモデルを全て見せようとしてモデル全体が映るように構図をとってしまう事が多い。
「モデル」を作品として見せたいのなら良いけど、「静止画」として人に見せたいのなら、いっそ映さない部分が出てしまうとしても構図にこだわるべき。
>>801の場合レタッチまでしているので「静止画」としての作品かな。
小学生なので、長文読んでも理解できません
おお、ちょっと見ないうちにたくさんアドバイスもらえてる。
遅れてすみませんがどうもありがとうございます!
色々アドバイスもらって崖を作り直したり山を追加で作ったりしたんですが
自分はこういう自然物が驚くほど苦手なことに気付いた。
なんか、こう作為的ではなく自然に見せるというのはすごい難しいですね。
>>801 画面右上からサーチライト状の光が射してるけど、レンブラント・ライトにしては消失点が近すぎて、絵がミニチュアっぽく見えてしまう。
スケールに合わせた効果を入れるのも大事なんじゃない?
良いね。写真かと思った
にしては綺麗すぎるけどw
エッジが綺麗に出ていますねぇ。
SI民として見習いたい・・・
これはすごい。背景もあるといいな〜。
左上はあとから足したやつで自分がモデリングしたものではないです。
こうして見ると、スーファミのデザインっていいな。
む?
屈託なく笑う声に免じて
四次元の会話も馴れて つい引き込まれてゆく
背景はどうなってんだこれ
天球?
作品として完成させるだけ良い。
一瞬すげー太いたらこ唇に見えた
>>852 両手の指が伸びているのが残念。曲げるともっと表情が出たんじゃないかな
こういう雰囲気のCG、俺は好きだな
>>859 ノイズが気になりますが、目の光沢と首の上、舌があればもっとリアリティがでるんじゃないかなと思います
セミナーの動画ってなんでしょう?
その人あんまし上手じゃないよね・・・って言っちゃダメかね
3DCG AWARDで他がショボンだから消去法で選ばれただけ・・・って言っちゃダメだよね
実際俺この人に1ポインしか入れてないし
具体的に指摘すると 「ブラシ痕丸見えなのは選考外」
>>861 これリンク切れてないかな、何か壊れてるような
なんかchromeでもIEでも見れないからまだ見てないけど、そんな人が講師をするほど日本のレベルって低いのか
ここって晒したものを罵倒するスレだったっけ?
そういう主旨ではないよね、別の所でお願い
ありがとう、chromeでいけました
なんて言うか、シワシワならとりあえず「CGっぽくない!すげえ!」
なんて言うか、シワシワならとりあえず「くりーちゃー!!」w
海洋堂っぽいなw
ディティールよりもシルエットや重みの方が重要だ、と良く言われるな。
ブラシ痕がどうのって、まっさらなSphereから1時間であそこまで作ったんだから十分だろ。
作品数重ねた人ほど、あの学生さんを馬鹿にはできないと思う。
いや挑発するつもりはないんだけど、
ここが楽しむスレだと思ってた俺は悲しいぞ。
まあストレス発散のために利用してるのが大半なのが2chだからね
建設的なスレだのにするには理性が必要だから
というかできる奴がすくないからセミナーを開ける訳でね
「出来るつもり」でも、実際は「出来る」奴が皆無なのがこの世界
その差は深淵だよ、前者は希望的観測で、後者は結果だからね
Zブラシの講座動画なんか見る気もないので、スレ違いの宣伝話題はいい加減にして欲しい。
>>859 その先の作品まですすまないと何とも評価できない。良くも悪くもふ〜んって感じ。
スカルプト系のソフトを使う人って、モデリングでそこそこの見栄えがしてしまうので見せたくなっちゃうのかな。
セミナーだから見せたくなるとかとは違う
スレ違いもその辺で
というか
>>859に対して自分しかうp作品にコメントしてないんですが
言ってることとやってることが違う人が多くないかな
ここにはセミナー開けるレベルの人間がゴロゴロいるっぽいなw
しかもスレタイは読めないっていう
>>874 だから、セミナーの話なんかしてねーよ、おまえが860から延々としてるだけだっつーの。
>>877 気に入らないという感情論ですかね?
ではお互いにNGするということで解決ですな
以下煽りあいは不毛なので無しね
>>877 >その先の作品まですすまないと何とも評価できない。良くも悪くもふ〜んって感じ。
スカルプト系のソフトを使う人って、モデリングでそこそこの見栄えがしてしまうので見せたくなっちゃうのかな。
お前もセミナーに対して上から目線のありがたいお言葉吐いてんじゃん。
良くも悪くもふ〜んって感じ(笑)。
しかしうpスレでスカルプトで作業してる人は見せたがりとか言われても
正直苦笑するしかないかな
うpする場所ですからねココ、なのでセミナーの話しかと思いましたよ
>>878 酸素が少ないところにでもいるのかな。
頭悪いみたいなんで教えてあげるけど868,869,873は859へのコメント。
セミナーの話をし続けたのはお前だけ。
言っても無駄という状況って疲れるからNGにしとくわ。
>>879 おれから言わせてもらうと、ただの作業画像だからなぁ。
しかもふ〜んていう感じのww
CGできてから発表すればいいのに。
まあここでうpしたものがそこそこのレベルだった場合は嫉妬叩きに変わるって事だな。
励まされてるうちはまだまだ。
>>882 発表する場所ではないからねココ
完成しなきゃならないというルールも文化も無い
CGコミュニティーなんかではwipっていう言葉もありますからね
自論もいいんですが押しつけは勘弁ということで
てか完成品じゃないと判断できないって
CG素人のクライアントレベルじゃないっすか
>>886 完成してないってところには異論がないのかw
859かわいそうにww
>>885 >
>>859に対して自分しかうp作品にコメントしてないんですが
>言ってることとやってることが違う人が多くないかな
なんて煽る奴がいるから言わなくていいことまで言っちゃったんだろ。
批評するスレじゃないけど感想を強要するスレでもないから
アチャーって作品には善意のスルーしてる住人が多そうだけどね。
お前の主張に乗れば、の話だが。
もう言葉尻捕らえるぐらいの事しか出来ないの?
なんつうか、このスレももう終わりだね
まあちゃんとしたやりとりがしたければ
3D系のSNSもあることだしね。
本人も書いてるんだけど、練習画像なのね。
で、それを見ても、ふ〜んとしか思わないのよ。
その辺は個人の感想だからどうしようもないよね。
無理くり感想を書くなら、Zブラシってすごいなぁかな。
他のCGサイトをみてもスカルプトリスとかZブラシとかって
習作とか練習とかっていう画像ばっかり。
で、本番のはどこ?ってなるわけよ。
でここから荒れた事に対する弁明
感想なんか書く気もなかったんだけど、セミナーの話が鼻に付いたので
スレ違いい加減にしろと
>>873を書いた。
それだけじゃ自分もスレ違いなので後段に感想(普段なら言うこともない)を書いた。
つまり、俺はセミナーのリンクなんか踏んでもいないし見てもいない。興味もない。
珍しく伸びてて嬉しい
肩の力抜いてエロ画像でも漁ってからまた書きこむといいんだよ
zブラシでこうやって騒げるのも今のうちだわ。
そのうち使えるのが当たり前の世界になるよ。
今だけだ。たいしたことじゃない。
それぐらいZブラシ(系)が優れている。
どうもスカルプト系のツールに対して幻想なりコンプがあるんだろうねえ
ポリゴンモデラーでしかないのに、大量にポリゴンを扱えるというだけで手順にさほど違いはない
故に使えばうまくなるって物でもなく、sdsなんかで作る以上の物ができる訳でもない、味付け程度の上乗せぐらい
ま使えないなら別の手順で作れば良いんだからさ、ま断然速いけどね
ま基本的にテンプレすら読めない人は来るべきじゃないのかもね、レスしても斜め上の持論を展開しだすから
このスレって結構まじめな作品ばかりだよねぇ。
ネタCGとか気軽にうpできるスレ欲しいにょ。
頂点編集でチマチマやってきた人にはスカルプトソフトに拒絶反応起こすんじゃない?
造形力あれば簡単に3Dモデルが作れちゃうわけだし(効率的なトポリジーではないけど)
ページ見れない君は、まだ何かうだうだ言ってるのかねww
> で、本番のはどこ?ってなるわけよ。
アンテナ低さにびっくりした
コラ!(`・ω・´)ケンカハヤメタマエ!
なんでも良いからこんなの出来たよー見てよー
ってスレだし
嘲笑でも苦笑でも構わないから、とりあえず笑える話にしようぜ。マジギレって野次馬目線で見てても辛くなる。
なんかすげー勢いでスレ伸びてるかと思ったら喧嘩してたのか
別にどんな作品だろうと状態だろうとアップした人が一番偉いんだよ
なんだっていんだよ!見せて貰えるだけ感謝しようぜ!
だから喧嘩すんにゃ
うpして楽しむスレだしな。
ここは俺が流れを変えて・・と思ったが晒せるものがなかった
ZB作品を晒すのはやばそうだなw
え?これがZBなの?っていう作品を見たことがない。つまりZB作品にはある共通点があるってこった。
どうでもいいよ
何を投稿しても問題ないんじゃ?やれセミナーだの見れないだのスレ違いをやりだしたのがあれた原因みたいだし。
みんなの作ったのなんでもいいから見せてくれればそれでいいだーよ
なら僕が流れを変える
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=979 【使用ソフト】maya
【3DCG歴】半年くらい
【制作時間】20時間くらい
【なにか一言】初めまして。スキルアップを狙って投稿させていただきます。
左下はテクスチャ(512×512)、△3012。
アドバイスをお願いします。
>>911 うまいなー。こういうの作れるようになりたい。
UV展開の仕方によって生じるテクスチャの繋ぎ目ってどう処理するの?
目立たない部分で切り開くように展開しておくの?
URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=981 【使用ソフト】ZB
【Z歴】2日、CG歴は長い
【制作時間】2時間位
【なにか一言】流れを元に戻してみるW
Zの共通点は化け物生成に特化した点だと悟ったので、デモ版で化け物を作ってみた。
いままでZBを毛嫌いしてたけどおもろいな。インターフェースは糞だったけど。
>>911 にCGの可能性を強く感じるね。
ローポリでもテクスチャでしっかり特徴づけが出来る。
しかも、
>>914 みたいに簡単に再デフォルメ出来るのに破綻していないw
>>915 もCGツールの可能性なんだけど、現実の塑像の再現なんだよね。
インターフェースが糞って感想もあったように、何かの劣化版に感じてしまうのかな。
Zであることを抜きにして、
>>915 がCGであることを主張できるのは、
この次の段階に進めた時なんじゃないだろか。
この段階では「粘土でつくって写真とってみた」と見分けがつかないで、
観る方はCGであることの違い・メリットを感じられない。
まだいるのかこいつ
俺は色々な作品見せて貰えればそれで嬉しいのだが
>>915 脳みそしか作れない俺にとっては神レベルだわ
逆に脳みその方が難しくないか?w
>>920 えっ?適当にsphere出してコネコネすればできるじゃないか
まずは梅干から始めましょう
すげえ!w でもなぜかカワイイテイストが入ってないか?w
眉毛に違和感を感じる
Zマジですごいな
欲しくなってくる
誰でもこんなに出来るのか?
もしや回し者か?
しかしアンチZは何が不満なんだ???
2次オタでしょ
あいつらのリアル系CGへの憎悪は凄いよ
>>926 最新バージョンの体験版が出たから使ってみたら?
スカルプト系を試すだけならsculptrisでもいいし
で、何か出来たらここにうpってw
「作品」ではなくソフトの機能を使ってみた、にしか見えないものが多い
からじゃないか。
GIレンダラでガラス置いてコースティクス見せてるのと同じでさ。
単純にアンチ的発言の根源が嫌悪感等のネガティブな「感情」だからポジティブに受け
取ってる人間には理解できないってだけの話じゃねぇの。
>>929 そうかね。ZBはCGでも手作り感が強い方だと思うが。
ボタンひとつ押せばできるようなもんじゃないよ。
zbはツールのクセがどうとかでは無くて
触ってみるとどうしてもああいうのが作りたくなっちゃうんですよね
WIPだとマテリアルがデフォルトプリセットの物が多いので
似たような印象になるのはあると思いますけど
他のソフトで言う所のテクスチャ貼らずにPhongやAOだけで
出したようなモノですかね
Z-Brush作品に占めるシワクチャモンスターの比率は異常w
世の中でシワが無いものなんてアニメキャラだけ
>>924 笑っていただけてよかったです。
だれも題材に突っ込んでくれないんで「やっぱ花山だったか?」って正直不安になりました。
>>925 ファー使う場合、眉毛と頭髪はスカルプトしちゃだめだったね。まー違和感も楽しんでくれ。
>>926 初日はめちゃくちゃキツかったけど2日たったら楽に使えるようになったよ。
デモにマニュアルが無いのがキツいけど(ファミコンゲームじゃないんだから)
本当、いくらでもおかわりいけるわW
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=983
ちょっと単純な疑問なんだけど、いわゆるアニメキャラぽい単純な造形にはZBは向いてない?
単純な形を作ること自体はZBでも簡単にできるけど
アニメキャラだとアニメーション用にリトポしなきゃならない。
なら最初からポリゴンモデリングで作ったほうが早いし
複雑な凹凸がなければZBに持っていく意味がないな
>>936 まだアニメキャラ作って無いので何とも言えんが、題材が2Dか3Dかの違いでしかなく
結局どちらもフィギュア的リアルなものを作る事になると思うから難易度は変わらないんじゃない?
あなたがアニメのフィギュアを単純な造形物として捉えるのかどうか...。
私にはあの微妙なラインを立体に置き換える作業がとても複雑だ。
そしてまた一人
クリーチャー製作者が誕生するのであった
Zブラッシュは優秀なソフトですよ えぇ。
バロッシュ
富竹ー
943 :
38:2011/02/23(水) 18:15:40.21 ID:fQPIMyNs
ソフトイメージ
>>944 すげーすげーw ZBいいね!
あとは、アニメーションさせたい時にネックになるポリゴンの流れとかの調整に関してはどうなんだろ??
>>912 なるべくズレが出ないように描いて貼って修正して・・・の繰り返しです。
たぶんもっと良い方法があるとは思うんですが。
>>913 ありがとうございます。
>>914 一番右のバランス具合が個人的にグッと来ました。次はシルエットで分かるような
デザインで行ってみます。
>>916 ローポリはどれだけテクスチャを描き込めるかに掛かってると思ってます。
もっとしっかりと描き込めるようになりたい。
>>944 いぃ・・・これいぃよ・・・はぁはぁ・・・
ZBrushと3DCoatってどう違うの?
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=985 【使用ソフト】ZBrush
【Z歴】4日、CG歴は長い
【制作時間】8時間位
【なにか一言】Zの得意分野『宇宙人』...ちと古いか。
ジャックハンマーと比較にならん位作るの大変だった。
zsphere初導入だけど機能の先進性とバグの多さに胸が熱くなるなW
感心しつつ、前髪が剥き出しの脳に見えるという感想が思い浮かんだから書いてみる
質感のせいかな
ジャックよりムズいのか。
>>952 ww 懐かしいw もうこれ知らない世代の子もいるんじゃないかw
4日でここまで作れるようになっちゃうのか。
>>953 感想ありがとうございます
多分色が入れば髪に見えると思います。
まぁ脳みそ風カットって事でW
>>954 感想ありがとうございます。
昔キャラ関係にハマってた時に、同じ事突っ込まれた事が走馬灯の如く思い出しましたW。
私はブタ鼻派です。あとcartoon系ならこの人かな?
http://andyh.cghub.com/ デザインはアメリカンだけど落としどころがうまいっつーかグロくないっつーか。
>>955 感想ありがとうございます。
以外と二十歳付近の人でも再放送で知っているみたいですよW
Zは今までのモデリングツールに煮え湯を飲まされ続けても意地でやってた人なら
簡単だと思います。ポリとサブディの基礎があれば楽勝です。
逆にモデリング経験がない人にはねんど感覚に捕われちゃってキツいかも知れませんね。
しっかしZBrushCentralは相変わらずバケモノの巣窟だな
日本国内のフォーラムなんか全く太刀打ちできないな
MPO形式を直接吐ける3Dソフトって無いもんか
>>958 造形スキルだけでも
日本人の誰もが太刀打ち出来ないのが平均レベルなのに
なおかつデザイン能力とか備えてるから泣ける
向こうはZBやMaxのチュートリアルが山ほどあるから羨ましい
日本でそういうのってほとんどないよね
Photoshopとかはそこそこあるんだけど
英語読めれば問題ない。
読めなくても翻訳すればいい。
越智は給料分の仕事はしてる
去年優勝逃した戦犯はゴングラクルーンの外国人投手
965 :
964:2011/02/28(月) 10:18:16.80 ID:6Sc2oyAl
スマンミスったorz
>>962 国民性なんだろうね。ありがたくも作って教えてくれる人に
下手くそとかetc...ありとあらゆる非難をしてくるでしょ。
ちょっと前の「日本人総芸人化」から」今度は「日本人総統合失調化」みたいな
>>965 罰として越智のCG作ってうp(モーション付き)
>>966 「日本人総統合失調化」www
素直に同意するわ、
どちら側がおかしいのかワカランような世の中になってると感じる。
シェアするという文化がないだけ
ネット文化とシェアは切っても切れないものだが、その理屈すら理解できない所とかね
平たく言うと閉鎖的というかケチということだろうね
閉鎖的で思想に幅がなさ過ぎるんだよね。
向こうは思想の多様性を認めてるから、まず自分を確立しようと頑張る。
日本は思想の多様性に疎いから、周りに自分への同意を求めてしまう。
スレ違いも認識できない人間に偉そうに言われてもなぁ・・・
「社会が悪い、環境が悪い、あいつらのせい」ってあれですか。
俺が上手にCGを作れるようになるまで、親切丁寧に教えろってことですか。
もし、上手な人が書いてるんだとすれば、それこそてめぇ自身がケチで閉鎖的だという自己紹介でしょうか。。。。
そもそも、聞いたり読むだけなら、英語の壁ってほとんどないですね。
数の差だって、単純に英語圏と日本の人口の差が主原因だと思いますね。
愚痴を言い合ってる暇あるならCGうpしてね。
誰か・・・花粉症に効くなにかを・・・うpして
コラ(`・ω・´)ヤメタマエ
>>972 こんな感じになる訳
その癖うpしろで結ぶんだよね、要するにケチという自覚もない
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 勇者トンファーパーマン惨状
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,> 俺が着たからにはもう色々と駄目だ
ヽヽ___ノ
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l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.! |
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/:::::/´ ヽ:::l .|ヌ|
.〔:::::l l:::l 凵
ヽ;;;> \;;>
まあクレクレ乙とか言ってる人も
日本CGの閉鎖性みたいなものは内心感じてるでしょ
日本映画の内向性・閉鎖性に似てるかな。
もう邦画なんて何年も見てないなぁ
閉鎖性を感じるなら作品をうpってこの現状を打破しようぜ!
フリーモデルに動きつけてようつべとかにアップしていいの?
フリーモデル海外サイトばかりで著作がどうなってるか英語が自信ない
このサイトのこのモデルはokとか知ってる人いたら教えて下さいm(_ _)m
英語だと情報量が段違いだな
日本も初心者向けの情報は必要な量はあると思うが、
さらに上のレベルの情報は途端に少なくなるので、書籍に頼るしか無い
書籍にも限界があるし英語ができないと、どうにもならん
ネットの有用性・使い方が確立・共有されてるよね。
日本はまだまだ「ネットで注目→書籍出版」がサクセスストーリーになってるしねw
デジタルデータ無しには話のしようがない話題を書籍に頼らなければならないっていう。
もう一段階進歩しないといけないね。
いい加減スレチの話題はやめて手を動かそうぜ
>>986 じゃ、とりあえずお前からうpしてくれ。
キャサリンをクリアしてからじゃないと集中できない
いま天上5層で落ちまくりの刺されまくっている・・・orz