【FAQ】
Q.筆記の点数は重要?
A.絵が良ければ筆記ダメでも受かるが、その逆はないと思われる。ただし調べればほぼ満点取れる問題なので、取りこぼしは勿体ない。
Q.勧誘が来たんだけど稼げるの?
A.手が速ければそれなりに稼げるが、一般的なイラスト仕事よりはるかに報酬は低いので、趣味でやっている人が大半。
Q.アナログ絵でもOK?
A.加工やリテイクの際に不利だが、アナログ絵師も存在するので不可能ではない。
Q.自由課題に版権ものを提出してもOK?
A.版権もので合格者もいるので大丈夫。
Q.課題絵制限いっぱいまでの枚数提出しなくても大丈夫?
A.自信作なら多ければ多い方がいい。描き下ろす必要はないので既存の作品でOK。自信作が少ないなら絵でお金をもらうのには早いのでは。
Q.自由課題の画像サイズは?
A.一応表示サイズで指定があるが、無視して大きすぎても合格してるので問題なし。
Q.合格率は?何人ぐらい受けてるの?
A.枠はないので、合格基準を超えれば受かります。受験者数は不明。かつて100〜200人と言われていた時期もあり。
Q.試験開始時間にネットが見られる環境じゃないとダメ?
A.単にその時間から試験問題が見られるようになるというだけで、期間終了までに提出さえすれば大丈夫。
Q.試験絵を自サイトなどで晒しても大丈夫?
A.富的にはお勧めしないが、制限する権利もないので各自判断。
Q.住人の批評ってアテになるの?
A.ここで何回か晒してる人が候補生になったりしているので、客観的な意見が欲しい方は晒してみましょう。どこまで真に受けるかは本人次第。
Q.試験発表メールって来る?
A.時期によっては来ないことも?仕事先の文章くらい自分でチェックすること。
Q.不合格メールにおける富の評価の序列は?
「非常に魅力が…」「支持を得やすい…」>(候補生ボーダー?)>「大変親しみが…」「評価を得やすい…」>「キャラクターのチャームポイントを抽出し…」
よく見られる批評。課題絵を描く際には以下の点をチェック。
・基本的なデッサン、特に手が描けていない、描くのを避けようとしている
・服を脱いだら手足がどう繋がっているのかわからない
・小物、背景を資料を見ずに想像だけで描いている
・キャラクターの配置、サイズバランスが悪く、無駄に余白が多い
・何となく描いた表情、ポーズなのでキャラクターの魅力が伝わってこない
・キャラクターと背景の配色バランスが悪い
・線画がぼやけていたりしてはっきりしない
・アトリエに並べてみて恥ずかしくないか
・そもそも絵柄がこの仕事に向いていない、古くさい
・その絵で金を取ろうというレベルなのか
【晒す人への注意事項】
・うp&書き込みしたら、うpロダ編集→自分のレス番を入れること
・専用ロダに上げられたイラスト晒し以外は、批評の対象になりません
・自己防衛に模試用ロゴ使用も可(各自判断)
・所要時間や富評価、個人的に見て欲しい所など、必要あれば書いてもよい
・URL貼り忘れ/間違いなどがないように焦らず、ゆっくり落ち着いて書き込もう
【その他注意事項】
・明らかな間違いがない限り、他人の批評に口出ししないこと
・コテハン禁止&スルー推奨
・合格報告は浮かれるのは分かるが妬まれない程度に
「絵師審査基準が緩いとこに落ちた人かも〜ん」のスレは
検索してもひっかからなかったんで今はもうなくなってるっぽい。
もし発見した人が居たら悪いが補足頼む。
寺:商品数多すぎ、リテイク…
富:安定しているが他社で仕事回るレベルでも発注が来ないことが多々ある、商品に面白みが無い
串:そもそも運営が絵師冷遇、客がいねえ
風呂:値段据え置きで複数人描写がデフォ
遊友館:客が(ry、商品キーなど絵師にとってめんどくさいシステム多数
ネガティブな部分だけ抜き出してみた
>>6 PBW系では富と寺しか知らなかった・・・
出来ればそれぞれの良い所も教えてほしいです
あと一番安定してるのはどこ?
やっぱり試験の難易度もそれぞれ違うの?
今までは富一筋で考えてきたから勉強不足だった・・・
これだけあるならそれぞれの良い所をみて自分に合う所を
探すのも有りなのかな
でもネガティブな部分を見るとやっぱり富が一番良いのかな
自分でそれぞれサイト回ってみればいい
富は発注くるレベルまで自分を高めれば多分上記の五つの中で一番いい。
富しか登録してないから比較対象がないが
ゲームもやってないけど、特に不便を感じた事はないわ
同人もやってないしまったくの無名だけどリクが月に50件はくるよ
金額はどこも同じようなもんだよね?
ウッウッー
この土日で作業しようと思っていたのに、
仕事が入って何も出来なかった(´;ω;`)
今必死で描いているけど、実力も追いつかない。
こちらのお世話になるかもだけど、その時はどうぞおねがいします。
わかるよー
こっちもいきなり夜勤の仕事が入ってボロボロさ・・・
逆に考えるんだ
実際の発注の締め切りでなくてよかったと
そう考えるんだ
いまアップロードしてきたけど初めてなのでどうなるやら…
ここにお世話になることになったらよろしく御願いします(´・ω・`)
着色をもう少しやりたかったのに結局期限に間に合わなかった
今回の線画はここでの指摘を意識して頑張ったのに・・・
でも
>>13が言うように逆に考えて試験内容が変わったらまたチャレンジする!
同じ試験内容だとどうしても前のイメージで絵を描いちゃうから
似たようなものしか出せないし、寧ろ同じ絵になってダメな気がして・・・
また一週間後お世話になると思うのでよろしくお願いします
その場合は着色完璧にしてた方がいいのかな?
それとも提出物の方が批評しやすい?
でも提出物は本当に色を置いただけの絵だから悲惨かも・・・(^^;)
(^^;)
不愉快に思ったらすみません
まだここに慣れていなくて・・・
教えていただけると助かります
なんていうか・・・
決められた期限内に最低バストアップ一枚を完成できる
ってとこまで試験なんだから期間後手を加えたものは実力じゃなくて
チートだとは思わないのかな・・・
最近のゆとりはなんでもチートって言うな(^^;) 最近のゆとりは(^^;)
模試の場合は期限フリーなわけだし、個人的には明記さえすればどっちでも良いと思う。
自分で考えること
ここは馴れ合いスレじゃない
顔文字痛い
ばばくさい顔文字につっこまれたからって
むきになって他人をゆとり呼ばわりすんなよ
こんなのどうみても質問してる方がゆとりだろ
いい具合にすさんでるな。
というかどっちもどっちだろ
そんなことよりさっさと合格してこのスレを無用の長物にしろ
結果がまだ出なくて胸が痛い。しんどい。
いやだめなのはわかってるんだけどやっぱり期待してしまう
はやくしてくれ・・・
やっぱり結果遅れてるだけなんだ
不合格者は通知が来ないのかと思ったよ・・・
自分もダメだとわかってても期待しちゃう
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 09:07:31 ID:sDQyhXnF
俺も思った。
メールこねえ・・・試験担当しっかりしろ。
どちらにしろメールで通知されるんだよな?
たしか通知は来ないと思うよ
試験ページに行って自分で確認しないとだめだったと思う。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 09:15:48 ID:sDQyhXnF
>>29 ありがとう。
試験ページ見たらエラーって書いてあるから間違ってるのかと思ってた。
通知くるよ。合否じゃなくて『結果が出ました』っていうメールだけど。
今日祝日だから明日に回るとかじゃないよな…?
えっ通知くるんだ。ごめん、ありがとう
貰ったことないんだけどまさか合格者には通知いくとかそういう・・・
合格したことないからわかりません!辛い!
今日は確か平日のはず
ごめんまちがった、祝日は昨日だ
結果が遅れるって普通にあることなの・・・?
合格したの一年以内だけどメルこなかったよ
リアイベで日曜潰されると次の日振替休日だよね富
昨日銀雨でリアイベだからそのオチはないのん?
合格した時は結果が出ましたのメールは来なかったけど
9時までには試験ページで結果確認できた
試験ページも見られないなら
>>35のオチかもね
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 10:14:14 ID:sDQyhXnF
結果発表日を休みにするとか・・・
以前試験受けた友人達によると10日前後延長した場合もあったらしい。
延期するにしても発表日前に延期メール送って欲しいわ。
あくまで予定だから仕方ないよな・・・
取り敢えず明日に延期って事だよね
試験ページログインしたけど
20日8:30予定です。
しか書いてなかった。
>>35
今メール来た
まあでも上様が自宅からノパソで更新するような気もするんだけどな
>>39 自分の時は予告もなく昼過ぎ発表されてたからもしかするともしかだ
すまんリロードしとらんかった
メルってくるの!?
結果来たよー
>>42 落ちた時は結果が出ましたのメールが来るみたい
案の定落ちました。
今自分で見たら「あー…」というところがありますが、
言い訳しようもないなと…。
いいところ、悪いところ、教えて頂けると嬉しいです。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30017197 <試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが〜
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、
人体の構造に関する問題、
そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが、
現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
<今後の課題点など>
・人体を動かしてみた際の考察
見る人に「人体構造に関する違和感」を感じさせます。
何かのポーズを取らせる作品を作成した際には、ラフの時点で、
仮に現在のポーズと違う姿勢を取らせても、
手や足の長さ、頭部の位置がおかしくなっていないか、
客観的かつ正確に計測する視点を持つことが必要となります。
・質感の解釈
材質感の不足があります。イラストに物質を描写する際には、
「それがどのような硬さか」「どのような構造か」
「どうやって身に着けるものなのか」といった解釈ができる必要があります。
見る人に材質感を伝える為の描写方の確立が必要となります。
かおでかい
うむ
顔がでかい
着ているの、スーツ?だよね。
色の塗り方の関係で
なんていうか、どうしても
しわくちゃというか汚らしいというか
スーツ!って感じがしない気がする。
質感の解釈ってあたりがそれに
ひっかかるのかもしれないね。
私も落ちましたんで、みなさんに後で評価いただきたいです;;
自由課題載せる人ってあまりいないのかな?
いいと思うけどできれば本課題も出しとけよ
結局重要なのはそっちだから
あ、出せってのはここでの批評にって意味ね
自由課題がうまかろうが本課題がうまく描けないと合格しても絵師としてやってくのはどうせ無理だから
>>47 >>48 ですよねー
>>49 一応スーツです。
スキャンした時点で色味がだいぶ変わったなぁと思い
photoshopで色味を触り倒したのですが、
やっぱりどちらにしろ原物のほうもスーツの質感に見えないんだろうと思います。
全部1から勉強してきます。
みて頂いた方々ありがとうございました。
この後、模擬試験に挑戦したいと思うので
よろしくお願いします。
良いところ、悪いところ教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
<試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、
お客様の評価を得やすい絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように
見えることと、人体の構造に関する問題、そして細部の
描写に関しての精密さが不足していることが、現時点
では充分ではないという判断の元となるものでした。
<今後の課題点など>
・人体を動かしてみた際の考察
見る人に「人体構造に関する違和感」を感じさせます。
何かのポーズを取らせる作品を作成した際には、ラフの
時点で、仮に現在のポーズと違う姿勢を取らせても、
手や足の長さ、頭部の位置がおかしくなっていないか、
客観的かつ正確に計測する視点を持つことが必要となります。
ただしこれには例外があります。例外的に、人体構造が不自然
であるにも関わらず、見る人に違和感を与えない描き方が存在します。
しかしこれは特殊な才能であり、正確に人体を把握する
よりも修得が困難な技術ですので、あまりお勧めしかねます。
・質感の解釈
材質感の不足があります。イラストに物質を描写する際には、
「それがどのような硬さか」「どのような構造か」
「どうやって身に着けるものなのか」といった解釈ができる必要があります。
見る人に材質感を伝える為の描写方の確立が必要となります。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30017204
>>53 可愛い絵柄だけど、まだ試験を受けるのは早いのでは
・雑な線と塗り
・ずり落ちてポロリしそうな服。股にはさんでるのもカッコ悪い
・この手では竪琴?は持てない
・肩に乗ってる生物は何?
・画像サイズは間違ってないのに、髪の毛が中途半端に途切れているのは何故?(表示の不具合だったらごめん)
全体的に「何となく描いてる」感が否めないので、よく観察して丁寧に描くことから始めてみては?
>>53 悪いけど人間以外の生物に見えた。
肩の生物もなんだかよくわからない。緑色のタコ?
頭部、胴体、腕、足が全部ばらばらの方向に見えて違和感。
手がものを掴んでいるように見えない。
塗り、線、ともに雑。
厳しいようだけれどまだまだ試験以前の力量だと思います。
>>56 >>57 ありがとございます。
まだ試験を受けるのは早いとのご指摘ありがとうございました。
もう少し練習してみます。
なんとなく書いてる感って伝わるのですね。
>>55 サムネでわかるくらい絵柄というかシルエットから古い。
(前髪とかフリルが90年代のセンス)
線、塗りががさがさして汚い。縮小にもっと気を使ったほうがいい。
上半身と下半身が別の方向を向いている。
手が描けていない。竪琴が持てていない。
趣味で仲間内で描いてるだけなら普通にうまいねーって感じだが
仕事にするにはまだまだ力が足りない印象。
消すの早すぎ
ID:B9+0zmUx
ですよねーとか軽く流してるけどそんなレベルじゃなかったぞ
巨頭症とかいう病気のレベル
真剣に合格する気があるなら体の比率勉強しなおした方がいい
>>60 「なんでこんなにうまいのにおちるのー?」とか言われるのを期待してたら
けちょんけちょんに言われて、ガラスのハートが砕け散ったんだろw
ですよねー、とか、なんとなく描いてる感って伝わるんですねとか
ふざけんなと。
>>61 不快にさせたなら申し訳ないです。
流してるんじゃなくて、自分でも改めて見直して
「でけぇ…」と思っていたので、がっつり斬って頂いて
「ですよね」しか出てこなかったんです。
かといって何か書こうにも言い訳になってしまってそのまま投稿した次第です。
批評を下さった方にも、本当に申し訳ありませんでした。
模擬試験とか言ってられるレベルじゃないですね。
絵の書き方も塗り方も、コメントのつけかたも全部1からやり直してきます。
ありがとうございました。
よろしくお願いします。筆記は70点でした。
厳しめのアドバイスをいただければ嬉しいです。
<総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが〜
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように〜
<課題点>
・人体を動かしてみた際の考察
見る人に「人体構造に関する違和感」を〜
・質感の解釈
材質感の不足が〜
65 :
64:2010/07/20(火) 13:42:37 ID:pQMBLKWA
なんか富からのコメント皆一緒になってる?
>>55 顔は普通にかわいいと思う、個人的にも好きな感じ
色塗りは全体的にモヤっとして塗りこみも甘い印象を受ける
ポーズ的には琴の持ち方が不自然
体の形は致命的なレベルではないかもしれないが全体的におかしい
特に腰から下はスカートで隠れてなかったら破綻酷そう
手も形取れてないから特に練習しておいた方がいい、手はBUでも出る頻度多いし
髪の先についてるユリも変な形になってるかも
総合的には要デッサン力かな
評価が「大変親しみが〜」なら、ちゃんと努力すればなんとかなる可能性高いしがんばれ〜
>>66 言われるまで気付かなかったけどよく見たら今回の批評全員同じなのか?
>>64 仕上げは丁寧だと思う
斧の刃部分の塗り好き
表情はいいけど、顔のバランスがいまいち可愛くないのが惜しい
目と耳の大きさとか比率をパーツごとに比べるとおかしいと所がある
デフォルメ慣れしてないか、元のバランス感覚がおかしいかのどっちかな気がする
デフォルメはすごく上手い人の技術力は分かりやすいけど、出来が中途半端だった場合
破綻してるのかデフォルメとして崩したのか分からなくて批評し辛い
もしかしたら富もそういう基準ですごくいい物以外落としやすいかもしれない
受注デフォルメオンリーでやっていけるくらいこだわりがある人ならいいけど
なんとなくデフォルメ課題を選択したなら、素直に普通頭身のBUに切り替えた方がいいと思う
今回みんな似たような塗り方ばかりね。
>>69 このスレでは赤ペンは基本やめといた方がいいって事になってたよ
結局出題まだ無限なんだね
セキュリティと年齢幅の都合がいいからかな
>>59 ありがとうございます。率直な意見聞けて助かりました。
言われてから自分で見直して考えて、まだまだ試験受けるには
実力不足だったと気付きました。センス磨いてデッサンやり直して、
またリベンジしたいです。
>>67 ありがとうございます。塗りについても、デッサンについても
もっと研究して練習して上手くなれるよう努力してきます。
アドバイスすごく参考になりました。
批評してもらおうと思ったのに整理した時に間違えてデータを消したっぽい・・・
途中の絵と同じ名前にしてたのがいかんかった・・・
あ、富にアップしたのがあった
慌ててしまってすみません
<総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが〜
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように〜
<課題点>
・人体を動かしてみた際の考察
見る人に「人体構造に関する違和感」を〜
・質感の解釈
材質感の不足が〜
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30017215 18時位に出掛けてしまうので短いですがそのあと消します。
勝手な都合で申し訳ないですがよろしくお願いします。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 18:10:08 ID:kZFYXaWw
>>75 グラデーションを使わないで塗ってみては。
特に背景とかは手抜きにしか見えないので使わないほうが良いです。
キャラやデッサンはいっぱい描けば問題ないように感じます。
77 あげちまったごめん。
>>76 左腕が長いです。
というか落ちたのが不思議です。
落ちてしまいましたのでよろしければアドバイスお願いいたします。
<試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが〜
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように〜
<今後の課題点>
・「細部描写」への注力
細部の正確な描写に、一層の配慮を〜
・質感の解釈
材質感の不足があります。イラストに物質を〜
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30017217 筆記は90点でした。
何卒よろしくお願いいたします。
>>79 中心を右にズラして肩を途切れさせてるのが気になります。
>>75 おお普通にかわいい
パッと見て一番違和感あるのは衣装かな
特に透けてるベールみたいな所が不自然だと思う
あんまり綺麗に見えないし、他のパーツと比べてもここだけ妙に雑っぽいタッチに見える
塗りは全体的にのっぺりしすぎてるのが勿体ない
靴とか要所要所でちゃんと質感出せるようになればもっとよくなると思う
背景はこの色のグラデならあまり綺麗じゃないしない方がいい
腕は琴を前に持っているにしては遠近感無視しててちょっと長すぎるかも
>>75 デッサン、線画だけなら充分上手いと思うけど、塗りが中途半端かなぁ。
水彩風にしてもアニメ風にしても陰影とハイライトがあいまいでもやもや〜っと
している点が『手をかけてない』感に繋がっているような。
個人的にはこれくらいカッチリ線画描けてるならパッキリしたアニメ塗りが映えそうと思った。
あと、答えなくていいけど発注文に髪を結えって書いてなかったら結わない方がいいと思うよ。
>>76 顔の陰影が薄くて細部がわかりにくい。
バストアップは顔が命なので、パンツについて指示があったにしても
股下くらいまでに留めておけばもう少し大きく顔を描けたのでは?
あと、手が大きすぎるのが気になる。
右手はまあ、遠近感のデフォルメという解釈もできるが、左手は奥にあるのに
ヘタすっと右手より大きくないかな?
それから何気にセキュ違反してるから自分でちゃんと調べてみてね。
>>79 >80も言ってるけど、なんでこんな中途半端な切り出し方したのかな?
線がひょろひょろしてるし、縮小きついのかガタガタジャギってる。
塗りが汚い。色のチョイスが冴えない。
造形自体は普通に富受けしそうだけれど。
>>79 汚く見えるのは線と塗りがあってないのも原因かも。
これくらいシンプルならアニメ塗りの方が良いです。
この塗りでいくなら衣装デザインやディテールを
もっと詰めたほうが仕上がりがよくなると思います。
>>76 >>79 これ2人とも参照BUとして提示されたら
同じキャラクターに描ける人少ないと思うよ
顔の造形や髪型があやふや過ぎて自己満足で終わってる感じ。
あとCGとしての処理が汚いかな。
はみ出しや線や色と色の境のボソボソ感は安っぽく見えてしまうので
ぼかすならきれいにぼかす、塗り分けるならきれいに塗り分ける、
色をなじませるならきれいに混ぜる
>>64 塗りに関してはこれだけで落ちたとは思えんくらい丁寧に描いてて好印象なんだけど
いつも思うのはSDってリアルサイズの人物のデッサンが判りづらくて富の評価に繋がり難い気がしてるんだけど
スキル不足を誤摩化したいからなのか、単にSDが描きたいだけなのかと
>>75 線画はまあまあだけど塗りがまだ拙い
薄い布の主線がグジャグジャしてるので汚く見えるね
顔や髪型は可愛いから普段線画ばかりであんまり仕上げまでキッチリやってないんじゃないかな?
折角なので足を描くなら足の爪まで描いた方が細かい部分まで描いてるって評価されやすい
>>76 上手いんだけど肝心の顔が汚く見えて評価ダダ下がりしてる気がする
服のシワや手袋の表現も上手いはずなのに、向かって左側の胸に意味不明のシワがあったりで???と思えてしまう。
(ジャケットでそこにシワは寄らない)
主線薄かったり使わない人は表現がボケて思われやすいので、口や目、鼻なんかはアクセントにちょっとだけ線を乗せると
格段に良い感じに見えるハズ
兎に角勿体ないって感じなんでがんばって
>>79 塗りも線もまだ拙い感じだね
BUだからまだ良いけどこれで全身図とか背景付きのピン描いたらかなり汚く見えるんじゃないだろうか
エルフ耳だからと誤摩化せないくらいに造形がおかしいので、一度ちゃんと耳の形を把握した方が良い
こういう部分からマイナス評定をされやすい
背景に模様を入れないでも成り立つくらいの仕上がりを目指してみて
>>75 おおかわいい しかし服の塗りが雑ではみ出てる
透け布重なってる所は乗算で濃くor白重ねて薄くするとかしないと汚いぜ
主線の色、もっと明るい色に変えてみたらどうかな
数こなせば受かりそうなので頑張れ
>>76 造型は良いと思うので塗りをもちっと丁寧になー濃色は筆のタッチだか雑なのか一瞬わからんので
BUを選択したからには画面に対する顔比率をもっと大きくしたほういい
せっかくのアピールだから この位ならかえって全身のほうがよかったかもなぁ
これだけみた限りでは普通に候補生レベルだと思います 結構好きだ
>>79 ジャケット緑なので主線の色が馴染んでないのが気になる
まだまだ塗り込みが足りないかんじ
ちょっと荒が目立つかんじなのでもっとでかいサイズで作画して縮小かけたほうがいいかも
絵柄的には悪くないと思うのでもうちょっとがんばってみてな
65,75,79は欠点を補う練習をもうひと頑張りすれば受かりそうだな。
書き込み規制が酷くて見て貰えない
ろだにうpって代理書き込み希望してたら代わりに書き込んでくれる人もいるよ
何度挑戦しても駄目なので批評お願いします。
<試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て〜
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように
見えることと、細部の描写に関しての精密さが不足して
いることが、現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
<今後の課題点など>
・「細部描写」への注力
細部の正確な描写に、一層の配慮を頂きたく思います。
必ずしも細かく描写することが良いわけではありませんが、
一個の作品として全体を眺めた時に、そういった細かい箇所
にどのような解釈を用いているかは、イラストを見る人にと
って、決して無視できない重大な要素となります。
細かい部分の描写において、見る人に違和感を与えない描写方の確立が必要となります。
・「塗り」への注力
配色の手法について、一層の配慮を頂きたく思います。
また、ラフ時の輪郭線で表現できなかった情報を、塗りの
段階で補足しているように見受けられる箇所もあります。
描線を塗りやエフェクトで補足する事自体に問題はありま
せんが、「効果的な箇所を派手に目立たせる為」ではなく、
「目立たない箇所を補足する」為の塗りは、見る人に「完成
度が低い」という、間違った印象を与えてしまいやすくなります。
細部の描写に関して、塗りに頼らない描画力が必要となります。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30017232
>>90 公式からのアドバイス自体がかなり的確だと思います。
あと脳の心理的的に、
頭部が切れたデザインは緊迫感・不安を無意識に与える効果があるそうで、
頭は上から全部描いた方がいいかもしれません。
>>90 雰囲気いいし可愛さもあると思う
個人的に好きな感じなだけに、仕上げの荒さが雑で気になるレベルなのが勿体ないと思う
まだ描いてる途中の絵に見える
厚塗り系だとラフっぽさを味にしてる人もいるけど、その域には達してない
一度ちゃんとした線画を用意して丁寧に塗ってみるのもいいかもしれない
>>90 左右の目の印象がバラバラなのが気になる
片目は黒目が大きく可愛いが
もう片方は白目部分が大きくて病んでるような顔に見える
3度目だめですたorz アドバイスお願いします。
<試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと
人体の構造に関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが
現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
<今後の課題点など>
・「細部描写」への注力
細部の正確な描写に、一層の配慮を頂きたく思います。
必ずしも細かく描写することが良いわけではありませんが
一個の作品として全体を眺めた時に、そういった細かい箇所にどのような解釈を用いているかは、イラストを見る人にとって、決して無視できない重大な要素となります。
細かい部分の描写において、見る人に違和感を与えない描写方の確立が必要となります。
・人体を動かしてみた際の考察
見る人に「人体構造に関する違和感」を感じさせます。
何かのポーズを取らせる作品を作成した際には、ラフの時点で
仮に現在のポーズと違う姿勢を取らせても、手や足の長さ
頭部の位置がおかしくなっていないか
客観的かつ正確に計測する視点を持つことが必要となります。
ただしこれには例外があります。
例外的に、人体構造が不自然であるにも関わらず
見る人に違和感を与えない描き方が存在します。
しかしこれは特殊な才能であり
正確に人体を把握するよりも修得が困難な技術ですので、あまりお勧めしかねます。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30017233
>>94 背景色変えた方がいい
真っ黒で絵の塗りも渋め濃いめなので、そこまで恐くはないが妙にホラーな感じがする
肌の色は褐色指定でないのなら全体的に茶色すぎると思う
花も全部正面向きだと違和感
顔は可愛い系なのに体系はややがっしり気味で違和感あるかな
胸大きめでスタイルよくするにしてももうちょっとやり方があると思う
体のバランスは全体的に直したほうがいい
琴持ってる手の形と持ち方が特に気になるかな
左足のヒザより下部分が塗り方も相まって、他の部分と比べて妙に平面的に見える
>>94 キャラはかわいいけど、小物や塗りが雑です。
花やハープなどの小物は、ちゃんと資料を探して描いたほうがいいです。
特に普段日常で見ないものは想像で描ける訳ないですから。
初回で落ちました。評価を御願いします。
評価
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て〜
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、人体の構造に関する問題、
そして細部の描写に関しての精密さが不足していること〜
課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
…で他に上げられている方とほぼ同じです。
筆記は80点でした。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30017234
98 :
76:2010/07/20(火) 21:48:02 ID:p3NoTWa0
批評ありがとうございました。
詰めの甘さや見え方などまだまだ学ぶ事は多いなと思いました。
次回も頑張りたいと思います。
このたびはありがとうございました。
落ちましたので評価御願いします
<試験内容に関する総評>
まず、試験期間内に答案をご提出いただきました事を、感謝致します。
しかしながら、デッサンや彩色、背景など、総合的な基礎画力の面において、
現時点では充分な技量に達していないという判断より、不合格の決定をさせていただきました。
<課題1の結果>
あなたの得点は60点でした。
<今後の課題点など>
・「塗り」への注力
配色の手法について、一層の配慮を頂きたく思います。
また、ラフ時の輪郭線で表現できなかった情報を、塗りの段階で補足しているように見受けられる箇所もあります。
描線を塗りやエフェクトで補足する事自体に問題はありませんが、「効果的な箇所を派手に目立たせる為」ではなく、
「目立たない箇所を補足する」為の塗りは、見る人に「完成度が低い」という、
間違った印象を与えてしまいやすくなります。
細部の描写に関して、塗りに頼らない描画力が必要となります。
・「細部描写」への注力
細部の正確な描写に、一層の配慮を頂きたく思います。
必ずしも細かく描写することが良いわけではありませんが、一個の作品として全体を眺めた時に、
そういった細かい箇所にどのような解釈を用いているかは、イラストを見る人にとって、
決して無視できない重大な要素となります。
細かい部分の描写において、見る人に違和感を与えない描写方の確立が必要となります。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30017241
>>99 ぼんやりしすぎて描けるのか描けないのかもよくわからん
細かいところがかけないから誤魔化してるのかな
あと作業中の解像度低いの?
>>99 これが完成原稿なのか?どう見ても進捗度60%くらいなんだが。
102 :
64:2010/07/20(火) 22:40:14 ID:pQMBLKWA
>>68 確かに「なんとなく」に近い理由でデフォルメを選択していました。
デフォルメでもバランスが取れるように努力します。
>>69 比べてみると自分のパーツが寄りすぎてたのが良く理解できました。
>>85 ラフを書いていてSDのイメージが強烈に降りてきたため、そのまま出力した次第です。
課題の表現選択の重要性については気づいておりませんでした。
丁寧な批評有難うございました。
どのアドバイスも自分には欠けていた視点で大変勉強になりました。
こちらで頂いた言葉を絵に還元できるよう頑張ります。
103 :
79:2010/07/20(火) 22:43:12 ID:uEG0tU2a
皆様批評や励ましをありがとうございました。
塗りと線が技術不足(に加え絵にあってない)ために雑に見えるということ、
「このキャラだ」というようなわかりやすい特徴がないというのが課題ということがよくわかりました。
細部の造形や縮尺の確認も気をつけたいと思います。
あと、何人かの方に注意された絵のきり方ですが、「この方が見栄えがいい気がする」という理由であのようになっていました。
どうやら構図の勉強も必要なようですね。
以上を踏まえて次の挑戦まで鍛錬を積みます。
重ねてになりますが、ご親切にどうもありがとうございました!
104 :
99:2010/07/20(火) 23:05:39 ID:fgGlLegf
>>100>>101 自分は
>>15の方ではありませんが、正直時間切れ状態で提出した物です。
あと解像度も低い状態で描いていました。
次回は細かい所も描いて完成状態で提出したいと思います。
評ありがとうございました。
>>97 塗りの質感とかは面白いけど質感の使い分け、立体や空間の把握、人物デッサンが不十分
パースに人体を立てることができてない。完全に草の上に空中浮遊しちゃってる
デザイン化されてない背景を入れる場合は必ず空間を意識して人物を配置してください
完全に手クセのみで絵が構成されてるのが一番悪い点
人物も塗りもパターン化してパターンに添って塗っているだけだから光源がバラバラ
木や草もパターンだけで描いてしまっている感じが強い
一番描いちゃいけないタイプの靴を描いてしまっているので、しっかり靴も観察して下さい
ポーズも意味不明、キャラクターデザインの方向性は悪くないと思うがデザインセンスが古い
細かい部分は長くなるので割愛、空間にキャラクターを配置して描く事を意識していれば改善されていくと思います。
少し厳しめですが絵自体は丁寧だし努力の跡は見て取れるので、頑張って欲しいです
>>94 鳥・楽器・花なんかググれば良い写真いっぱい出てくるんだから
ちょっとは調べて描こうよw
あと髪の毛がまったいらすぎなのと
花が一個だけ書いてあとコピペって
ヲチスレでフルボッコされるテンプレみたいなもんだから
せめて角度違うの何個かは描こうよw
手抜きが過ぎて絵が好きで描いてる人の絵に見えない。
>>94 これ、グーグルでひっかかる写真を無断加工してコピペしてね?
元写真らしき写真を見つけたんだが…
>>108 百合で検索して2P目
重ねたら綺麗に重なったから真っ黒
本当だぴったり重なったw
111 :
90:2010/07/21(水) 00:17:27 ID:gvOJBydW
90です皆さん有難うございました。
>>91 公式からのアドバイス自体がかなり的確だと思います〜
書いてる事が的確なんですが、それを出来ないというか表現できないというか・・
頑張ります。
あと脳の心理的的に〜
それは初めて知りました勉強になります。
頭の部分は書いてあったのですが切ってしまいました、気をつけるようにし
ます、情報有難うございました。
>>92 やはり、分かってしまいましたか。試験が終わるギリギリまで書いていました。
もっと早く描いておけば良かったんですが、デッサン等が崩れだしていまして…悩ん
だ末書きましたがなんとも中途半端な絵になってしまいました。
厚塗りだと自分は、一枚に一ヶ月とか普通に掛かってしまうので向いてないですかね。
一度線画を描いて塗ってみます、ちょっと意地もあって厚塗りを頑張ろうとしてました。
が、早く出来ないし丁寧にも出来ない完成も出来ないではまずいですね。
>>93 左右の目のバランス、今見ると確かにおかしいですね
好みでは三白眼が好きなので白目部分が多いです普段、でもこの絵では変ですね。
指摘有難うございます、個人的な好みになり過ぎないようにと気をつけなくてはと思いました。
あとやっぱりバランス重要なので崩れないように気をつけます。
>>75です。
出掛ける前に絵の削除と返信までやっていこうと思っていたのですが、
バタバタしてしまい間に合いませんでした。
上げっぱなしにしてしまい、申し訳ないです。
>>77 今回は塗り方を変えてみようと思い描きましたが、
グラデーションを多様し過ぎだったと思います。
背景に関しても気をつけたいと思います。
>>81 衣装のベールについては自分でも上手い表現が出来ずに気になっていました。
主線を薄くしてみたり、サラッと描いてみましたが、
他の方も気になったように逆効果だったようですね。
左腕は指摘されるまで気が付きませんでした。
遠近感を完全に無視していたので今後気をつけます。
>>75です。
改行が多すぎるとエラーが出たので二つに分けました。
>>82 中途半端な塗りにならないように陰影とハイライトを
もう少し描き込めるように努力したいと思います。
そしてそれを助言してくださったアニメ塗りに生かせたらと思いました。
>>85 仰る通りで塗りは普段描いている絵にも言えることなんですが、
いつもあと少しって所で力尽きている所があるので
次回はその辺も気にしながら描きたいと思います。
それと爪などの細かい所も意識しようと思います。
>>86 薄い布の塗り方、とても参考になりました。
主線の色もいつも黒ばかりなので他の色も試してみようと思います。
皆様批評や励ましすごく嬉しかったです。
ありがとうございました。
まだまだこちらにお世話になるかもしれませんが、
その時はまたよろしくお願いします。
>>111 >厚塗りだと自分は、一枚に一ヶ月とか普通に掛かってしまうので向いてないですかね。
採用後は納品期限自分で設定できるし、試験絵の出来以外はそこまで気にしなくてもいいんじゃないかな
厚塗り絵師で書き込み量すごくて相応の時間かかってそうな人普通にいるし
それとは別に描く時に効率化ができるようになればもっと早く仕上げる事も出来るかも
先に色を置いて、後から主線を整える削り描きだと線画修正に手間がかかるから
最初から線画を描いてはっきりパーツ分けして塗って、後で主線を更に上書きする方が早い場合もある
>>94 おいおいふざけんなよ
写真の使い方間違いすぎだろ
実は絵描くの好きじゃないだろ?
絵師様ー^^ってちやほやされたいだけだろ?
>94は期待の新人すぎる
合格前からヲチスレデビュー決定とは
94です。
何というかフルボッコですね;;
絵を描く以前に、基本的なところからやり直りますorz
すんませんでした。
もうこなくていいですよ^^;
>>117 当たり前だよこの窃盗犯が
なに被害者面してんだ
>>119 うるせ。勝手に犯人扱いすんな。
何様だよ。ばーか。
百合は模写だが、そこまで言われる筋合いはない。
いい加減にしとけよ。
実力を見るテストで模写とかねーよw
3回落ちたってのも納得
こりゃ受からないわ
え、まさかね釣りでしょ
もし後々受かったとしても絵柄でバレるし晒されるって分かってるよね?
別人のなりすましに見えるんだが
謝った後に突っ込まれて数時間後に逆切れだし本人だと思うが
本人じゃなかったら、普通書込んだあと1〜2日はこのスレ見てるだろうし
今日中に別IDで書込みあんじゃね?
どのケースを想定しても駄目な人材である事には違いないから
二度と書き込まなくていいし試験も受けなくていい
すごく釣りっぽいがとりあえず
>百合は模写
ダウト!
試験受けるなとかって何様だよ。人の絵の粗探ししてる
だけじゃん。どうせ自分たちは絵かきでもないくせに。www
できる者はする、できない者が教える(バーナード・ショー)
また「。ww」の人か
触ってすまんかった
>>127 「どうせ」と、勝手な憶測でモノを決めつける考えの方だということは把握した。
だれか94の絵保存してない?
>>130 あるよー
ここのロダ使っちゃっていいならうpする
ダメならロダplz
>>127 ここの意見を粗探しや批判だと思ってるなら一生受かんないわな
ついでにいうとここは絵師の息抜き場と思っていい おまいさんよりスキルあると思うわ
ぶっちゃけ人気絵師も暇つぶしがてら見てるぜ
>>131 愉快犯かもしれんので何かあった場合にはUP宜しく
自分は富の候補生なんだけど、94は絵を描く以前の所が
抜けているよね。
一度「人様からお金を頂いて絵を描く仕事」についてちゃんと
考えて欲しい。
勿論、やっていい事と悪い事の区別も。
模写やらトレスでいい絵を描いてもいずれはバレる。
富に受かって注文を受けた時、トレス等を使っていい絵を描いたとして。
それがバレたら、注文した人はどんな気持ちになる?
>>117と
>>118の間で絵を削除してるから本人じゃね?
たまたま開きっぱだったのでロダのページごとキャプっといた
>>94のレスと一緒に保存しておきますねw
ぴったり重なる模写ねぇ・・・
他人が撮った写真や絵を許可なくトレースするのは犯罪だって意外と知らない人いるよね
絵描きなら著作権の基本くらいは知ってて欲しいものだけど 学校でも習うし
親告罪だからと舐めてかかってるのもいるかもしれんけど
腐っても商業である以上客が見つけて突き上げくらった結果クビとか普通にありえる
富の中の人ここ見てるんじゃなかったっけ
もし見てるとしたら今後何十回試験受けても受からないなwww
わざわざパクラー使おうと思う会社なんてあるわけがないw
ニコシブ2ちゃんの影響でグレーからブラックの暗黙の了解が無い人が
増えたよね
あとトレースの意味を勘違いしてる馬鹿も
○資料を見て構造を理解し、頭の中で再構築して角度を変えるなどして描く
デザインのパクはまた別として、資料を調べて描けというアドバイスの理想はこれ
○資料を見て、ばれない程度、並べて見られてもヲチられ無い程度
訴えられても負けない自信がある程度、変えて描く
あいまいだけど「参考の範囲」「影響」で収まるレベルで
○自分で撮った写真、著作権フリーや買取の素材(富の場合商用可と明記されてる物)をトレス・複製加工・模写
個人的に試験絵ではお勧めしないけど。
あと写真は肖像権も気をつけなきゃいけない
○人に見せず、ネットに発表せずに他者の著作物を練習模写やトレス
厳密に言えば無断複製だけど、勉強になるし出さないという前提なら叩かれない
トレスは「やるなら模写やれ」と絶対言われるがw
名画など、著作権切れの模写は現物や自分で撮った写真を見て描いたなら発表してもおk。
(本や写真は別に著作権が発生するから叩かれはしないだろうけど実はアウアウ)
×他人の著作物を無許可で模写、発表
×他人の著作物を無許可でトレス・複製加工、発表
グレーゾーンも多い話だけどこれははっきり黒。富だと「販売」も入るし訴えられたら負ける火種
個人使用なら基本何やってもありだけどね
他人が絡むとそうはいかない
でもまあその流れでいくと
>>134みたいに保存していた人がいても
本人でもないのに勝手に他人の描いた絵をネット上にうpすると
無断転載って事になるよね
もうこの手の話題おなかいっぱいだわ
人のあら探し好きな人が多いんだろうね2ちゃんて
この話題をあら探しと言ってしまえる認識もどうかと
>>140 パク検証や報道なんかでは、「著作権 引用」あたりでぐぐって出てくる事を予防線にしてある
批判や批評目的の引用
あとそれこそ暗黙の了解で、2ちゃんで晒すのと試験に出すのじゃ違うだろw
今回の騒動って逆切れして逃走したのが問題じゃないの?
「そこまで重要な問題だと認識しておりませんでした。
今後は決して行わないません。ご指摘ありがとうございました」
で、絵への助言にお礼返したら事態は収拾するのにそれが出来てない。
知らない、気付かないでやっちゃったことは仕方ないけど、
教えてもらってから自分の過ちを認めようとしないってのがいただけない。
あら探しされたくないなら絵を晒さなきゃいいのに
パクらなきゃいいのに
バカなの?
>>140 134だけど
うpるときはちゃんと検証画像にしますんでご心配なく
ここでパクってない人の画像なんて保存もしなけりゃ無断転載もしませんよ
常識で良識でしょ
でもまあこの流れでいくと
>>140は本人乙だと思うの
ページごとキャプだとばっちりURLが入るから言い逃れできないもんね
うpられちゃ困るので牽制したつもりなんでしょう
アドバイス下さいってうpっといてマンセーされない、犯罪指摘されたら
あら捜しされましたって アホかと
微妙に著作権問題全般に話題が移りかけてたタイミングで燃料投下とか
頭悪いよなw
>>131が先に保存してるって名乗り出てるのにあえて
>>134にアンカー入れちゃうあたり
必死感がにじみ出ていますねw
>>134が
>>140のご希望にお答えして「無断転載うp」でなく
証拠そろえて富に直接送りでもしたらどうするつもりなんだか
間違いなく脳足りんだよなw
151 :
140:2010/07/22(木) 15:46:17 ID:jDvpKfTc
ありゃ、なんかいっぱいレス付いてる
先に断っとくと私は本人さんじゃありません
富受けてる人って若い人多いらしいから
>>138みたいな事知らない人多いだろうと思ってね
知ってたらしないだろうから
pixivも多いけどあそこも若い人だらけだからね
なんでこうやって祭られるのはかわいそうだと思ったので・・・
それだけです
うわー
さすが脳足りん…
>>120を見て
>なんでこうやって祭られるのはかわいそうだと思ったので・・・
が出てきちゃうあたりすげぇ思考回路だな
黙ってられないところももう本人乙としか
こういうとき叩かれてるやつにさん付けとか
本人ですって名乗ってるのと同じ扱い受けるのは
3回くらい2ちゃん見たら解りそうなもんだが
私が本人で他は釣りだよ誤解しないで!って書込みがいつくるか待ってたんだが…
なんとまあ残念な事に
>>151 金もらう仕事を請けるための試験で行った不正の糾弾を粗探し呼ばわり
さらに若い子は知らないからしょうがないよね的発言
擁護が斜め上すぎる…
アトリエwatchんとこのトレパク検証ロダにうpはまずい?
見逃してしまったのでどんなんだったか見てみたいんだけど
無知は罪って知らないのかねw
イラマスになってしまったら知らなかったじゃ済まされないよ
知っておくべき常識なんだから
素直に謝ればよかったのに燃料投下したのも本人だしな
>証拠そろえて富に直接送りでもしたらどうするつもりなんだか
これに反応しちゃったんだろうねぇw
自分はここにお世話になっているものです
今回初めて
>>94のような人を見て検証画像のロダがあるという事を知り、
そこにある画像を全部見てきましたが、
その中に候補生や絵師がいるなんて信じられませんでした・・・
自分もまだまだ未熟者で色んな物を参考にしますが、
ピッタリ重なるという事は元の絵をなぞっているっていう事なのでしょうか?
それとも模写が上手いという事なのでしょうか?
こんな事知ってこれからどうすると怒られそうですが
あまりにもビックリしたもので・・・
>>160 自力で絵を描いててそれがわからないってことはありえないんだけどな
ていうか模写でもアウトなんだよな
資料見て自分の頭の中で立体化してそれを新たに描くのが絵師
書き写すだけなら小学生だってできらぁ
トレス行為自体がアウトなんじゃなくって他人の物を勝手に使うから駄目なんだって
自分で撮った写真なら模写しようがトレースしようがなんの問題ない
え?
>>163 問題あるわ 個々にも肖像権はある、はき違えないように
個人的使用というか練習の段階であればOKだろうけど
つうか納品物を模写&トレスでしか表現できない絵師なんて願い下げだがな
自撮でも被写体の権利関係でややこしくなる可能性がある
ロダに晒されているのは元の絵をなぞっているケースが殆どだけど
模写だからOKという理論は通用しない
自分で撮ったアメリカネズミの写真を模写して富の納品物にしてもいいってこと?
何事にも例外があるので臨機応変に行動しましょう。
>>165 それは当然の前提だからすっ飛ばしたけど
著作権わからんのに肖像権知ってるわきゃないか
紛らわしい言い方ですまんね
トレスすごいね
こんだけ模写が上手いならデッサン人形を使えば良いのに・・・
デッサン人形なんて絵描きなら持ってて当たり前のものなんだがな…
まっとうな絵描きならデッサン人形なんていらんだろ…
自分はまだ持ってない
動きが良いやつが見つからなくて・・・
今は身内が持ってるfigmaを動かして使ってる
ミクロマンしか持ってない
あんま使ってないけど
まあイラスト描く時はあんまり使わないわな
漫画描くとなると結構必須になるんだけどまた別の話か
>>173 デッサン人形を持ってるまっとうな絵描にケンカを売る気かw
持っててもいいけどデッサン力ついてきたら使わなくなるでしょ
筋肉の流れなんか人体と全然違うしさ
デッサン人形つかわなきゃポーズ取れないような絵師はまっとうとは思えんが
頭の中じゃ描き難い変なポーズ取らせようと思って買ったら
腕とかが45度ぐらいしか曲がらなくて泣いた
どれもそんな感じのだったらいらないと思う
わりとデッサン力で人気の絵師さんがデッサン人形使ってたの見たわよ
デッサン人形を馬鹿にしすぎるのはよくないわよ
まあデッサン人形っていっても木の奴じゃなくてオビツやボークスの可動素体だけど
木製のデク人形よりは稼動素体使うな
俯瞰構図のとか鏡で確認するより空間的な感覚が確認しやすいから
デッサン力ついても確認用に普通に使うよ…
むしろデッサン力のないやつにはデッサン人形使えない
デッサンとか人体把握とかできてないと可動域そのまま鵜呑みにして大変な事になったりするわな。
逆にこのスレレベルなら(言葉悪くてごめん。上のデッサン人形談義してる人達の事じゃないよ)
ペットボトルや茶筒でもいいから手にとって回してみて、絵に描いた時の人体の断面や
描きたいポーズ・角度の袖のカーブの方向なんかの参考にするといいと思う
絵描きの目を作る助けになると思う
フィギュアとかも結構参考になるのう
練りゴムをよくいじってたよ人形にして
デッサン人形使っても空間把握できないっすわ…
お前ら恋人作れよ 俺は彼女にモデルになって貰ってるよ
かーちゃんにモデルになってもらう手もあるw
小さい頃にとーちゃんならノリノリでモデルしてくれたことがあるw
弟はまったく役に立たなかった(じっとしててくれない
まあ、だからなんだ
おれのPCに美少女フィギュアの画像がいっぱいあるのは
あくまでも資料としてね?うん
合格する前から晒し者状態とか胸熱
絵柄を変えても分かるものなの?
絵柄を変えるなんて器用な真似ができるなら最初からトレパクなんてする必要ないかと。
まあ新しいパク先を見つけて、そいつをすべてトレパクすんなら別だけど。
それでトレパク事にいろいろな絵柄になってしまってバレるのですね。
それか、一人のパクもとからしつこくパクってバレることもあるな。
自分は紙に描くと絵柄が安定してるのに
CGにすると絵柄が変わってしまう・・・
そういえば『絵柄にへんな癖』というのはどういう絵柄の事?
比較的多いのが聞き手側の顔のパーツがのびたり大きくなる人とか…
癖も色々あるからこれという絵柄があるわけじゃ無い
左向きばかり描いてると右向きを描いたとき頭が火星人になるとか
そういや左向きばかり描いて、向かって左のほっぺがデカくなる癖がついてる人って多いよね
絵柄が安定しないとか思ってるのは自分だけで
傍から見たらどれも一緒という場合が多い
手癖で描いてる人は多いだろうが、
絵柄を変えないように努力している人も居るのです。
それほんまでっか
なんかこことか審査緩いでたまに話題になってた
アイラブユーカンパニーから勧誘がきた。
今までの成人向けとは別に一般部門設立するらしいが
………勧誘メール内容考えたの誰だよ。
興味覚えるより、ひくだろコレ。
>204
うちもきた。たしかにうさんくさいメールだ
何年も続いてるサービスだし、それはつまり採算も信用もそれなりに築き上げてきたってことなんだろうけど、
そんなの微塵も感じさせない奥ゆかしさに満ちているね……
登録して活動してる人、いる?
アイラブユーカンパニーはあちこちの掲示板に自演で宣伝するほど胡散臭い会社
真っ当な会社じゃないから手を出さない方が無難だよ
いや普通にいい会社だろ
スレ違いだったらすみません
分かる方が居たら教えてください
PSD形式(RGB)で印刷に耐えれる解像度(解像度300dpi以上)っていうのは
イラストの画像サイズを大きく描けば良いの?
もしそれで良い場合は画像サイズも教えてください・・・
解像度で受注されたの初めてだから分からない・・・
指定サイズ(A6とかB4とか、何センチ×何センチとか)も添えてこの板の質問スレへGO!
>>209 早速レスありがとう
でも指定サイズが表記されてないけど大丈夫かな?
決まってからの方が良いならまた後日に質問スレに質問します
いわゆる企業発注なら上に質問した方がいいと思う
ちょっと必要な情報が少なくて無責任な事いえないw
決まるアテがあるんならその方がいいと思う
>>211 上と言うのは企業って事ですか?
まだ決まった訳じゃないけど
初めて大きい仕事だから緊張してます・・・
今までは登録制と無償の仕事しかやったこと無くて
見積もりとか言われても自分の絵にどれ位の
値段を付けるとか考えたことも無かったからかなり焦った・・・
相場で調べても自分はプロじゃないから参考にもならないし・・・
プロとか以前に日本語読めない書けないじゃ厳しそう
スレタイも読めないんじゃちょっと厳し(ry
>>213>>214 すみません
いつもここにお世話になっていて、ここの対応が丁寧で
自分は書き込みしやすかったので・・・
他に行きます
すみませんでした
慌てる気持ちもわかんでもないが
うっかり守秘義務がある部分漏らしかねないからこんなところで相談しちゃ駄目
他のスレにも逝かずに直接クライアントに質問しろ
仕事請ける以上はプロの自覚持て
>>216 助言ありがとうございます
クライアントに相談しようと思います
レスみてなんか涙出てきた・・・
本当に焦ってたんだと思う
気持ち悪いと思うけど、ここのスレの人たちは
優しくて本当に好きです・・・
また富に落ちてしまったらよろしくお願いします
・・・
・・・
・・・
なんか詐欺にでもひっかかってそうだなー
どんなに優しいと思っても
ここが2chで、匿名掲示板だってのは忘れちゃ駄目だぞ・・・
こんなこといっちゃアレだけど、富に落ちるレベルに商業話ってくるの?
契約しっかり組んで持ち逃げされないようにしなよー
印刷用なのにRGBって時点でまともな商業じゃないと思われる
まあ、もういいだろ
誰か模試でもしてくれー
>>222 最近は蛍光色導入でRGB可能なとこ増えてるけどな
アイラブユー申し込もうかなァ......評判悪いのは承知してるけどアダルト絵をメインで扱ってるってここしかないみたいだし。
富スレ落ちてるよね?立てようと思ったけど駄目だった
誰かよろしく
乙ありー
おー
数パターンの背景見ると客引き有名絵師じゃなくてPBWで見知った人使ってるみたいだね
ツクモみたいにこじんまりした感じなのかな
富形式のテストって追随する所無いね
挑戦意欲の面白さで一番流行ってる気もするんだけど
>>230 できればストックで判断してもらえる方が受ける側としても楽だから
富でも既存のものの提出でいけるけど、一枚書いた分がサンプルに使えるんだったら良いんだけどなあ
>229 ここも試験あるみたいだな。どんな内容かわからんが
応募のフォームの所にあるけど
全身図入りの既存作品で見るんじゃないの?
いや、そのフォームのところに
>ご応募完了後24時間以内に「ヴィジュアルクリエイター試験専用ページ」の
>案内メールを送付いたします。
とある
作品提出で書類選考、通ったら二次試験って流れなのかな
とりあえず応募してみようと思ったけど直立してる絵なかったから用意せんと
俺素人だけど直立してる絵なら2分で描けるぞ
公式ツイッターが同人サークルみたいなノリで引く
ちょころっぷナントカって企業じゃないんだな
ツクモガミみたいな組合でもないみたいだし地雷のヨカン
寺に落ちました
商品価値がないってことなんだろうけど、うーん、なんというか
最近行き詰まってるんですよね。。
デッサン力みたいな、絵を描く力が足りないってのは、実際そうなんだろうけど
それ以前にもっと肝心なところがダメなような気がしてて;
なんか気づいたところ、感じたところがあったら、
技術とかに関係なくても教えて欲しいです
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30018534 ってか、やっぱ気のせいで、デッサン力が足りないだけかなー…
241 :
240:2010/08/18(水) 04:13:00 ID:RmVLWmok
おっと、課題忘れてました;二次審査です
<作成内容・15?20歳の女性>
●作成内容のレギュレーション
性別:女性
年齢:15?20歳の間
肌の色:一般的な日本人肌
瞳の色:黒
髪の色:黒
髪型:自由
性格:いつも笑顔を絶やさず、元気いっぱい。
服装:カジュアル
「作成内容のレギュレーション」に記載されている人物の全身が入ったイラストを描写してください。
寺の試験は受けたことないからよく分からんのだが
試験内容は外部に晒してもいいの?
富だと晒すのNGなんだけど
>>240 手前の手がなんかへん
奥の手首が確実に骨折
手前の膝が再起不能
奥の膝も恐らく重傷
両足首共に違和感あり
なんていうか間接部分でしこたま減点されたことが想像に難くない
244 :
240:2010/08/18(水) 11:24:35 ID:RmVLWmok
>>242 ただし書きなんもなかったからおっけーかとおもったけど;
>>243 やっぱ複雑骨折系か…ありがとう!
>240
典型的な女の子の手癖絵
自分では描けてるつもりだろうけど
絵に関する基本的な知識と技術がごっそりぬけおちていることを自覚するべき
立方体や静物デッサンからはじめることをおすすめする
でないとこれ以上うまくなるのは難しいです
>>240 あまり上手くなくて恐縮ですがどこがおかしいのか自分で描いてみないとわからなかったので
同じ設定でラフ描いてみました。
感じたこととしては
・右足が後ろに引いているのにパースで大きくなっている
・躍動感が感じられない。たぶんこのポーズになるためには右に回転してるはず。
それを考えて、スカート、髪に回転を与える。
・ポーチが邪魔。右手のポーズが死んでしまっている。
大まかにこんなところです
247 :
246:2010/08/18(水) 12:13:10 ID:oZ6Lmrj4
>>240 15歳〜20歳に見えない
服のセンス・配色がとにかくヤバい
カジュアルファッションがどんなものかを検索してみた方が良い
クビから胸元、腕のつながりの不自然さが一番気になる
塗りが雑、加算やフィルターで誤魔化しすぎ
陰影が全体の立体を理解していない、ただパーツごとに立体感をつけただけ
線も汚い
顔がかわいいのと躍動感を出そうとしてるのは好感持てる
>>247 言うか迷ったが絵は消した方がいいぞ
249 :
240:2010/08/18(水) 12:59:11 ID:RmVLWmok
>>245 うわー!絵に関して、全然わからんなとは思ってたんですけど
やっぱそれが一目でわかっちゃうものなんですね;
これまでノリで描いてたのを、最近ようやくクロッキーとか手デッサンを
やり始めてたところなので…静物からがんばります!
>>246 ラフありがとうございます
なんというか、バランスが自分のと月とすっぽん!
勉強になります
>>248 確かにカジュアルファッションが全然分かってなかったです
「とりあえず軽い感じにしよう」みたいに描いてました;
全体の立体の理解、これがやっぱ基礎的なことですよね…がんばろう
ありがとうございます!
250 :
246:2010/08/18(水) 13:29:24 ID:oZ6Lmrj4
なんかまずかったらしいので消しときます。
それと240さんの課題はいろいろあるけど、最重要は形。
形がきっちりと描けていればどんな塗りだろうがある程度見られる絵になる。
逆に形がダメだと全部ダメに見える。
形に集中するためにモノクロでデッサンを集中してやるべき。
それと止め絵はシルエットが重要なので、
キャラをベタ塗りした状態で良い形になってるかどうか確認してみる練習も必要かも。
頑張れ。
251 :
240:2010/08/19(木) 02:13:57 ID:bYrzbYRS
>>246さん
まだまだノリで描くと、実力なさすぎて複雑骨折etcしちゃうみたいですね;
カタチとる段階で、とにかく慎重に測りまくりたいとおもいます
実は、「細い足にバカでかい靴」みたいなバランスが好きで、今回もそんな感じに描きたかったんですが
全く表現できてなかったことが判明したので、ちょっと考えなおします;
下手なのに奇抜にすると親近感どころか、嫌悪感しかでないってことなのかなー
ていうか、やっぱり人に見て批評してもらうって大事ですね
普段そういうの言ってくれる人が周りにいなかったので
なんというか、しょうもないことに悩んでたんですが
単純に基礎力が問題ってことが浮き彫りになったので、スッキリしました!
252 :
240:2010/08/19(木) 02:20:30 ID:bYrzbYRS
おっと、いい忘れ
あげた絵ですが、他にも批評してくれる人がいるかもしれないので
もうちょっと残したいなと思います
アホみたいに欲張りで申し訳ない;
とりあえず、言ってくれたことを解釈すると
●全体立体把握
●カタチ
・光源と面の関係性(陰影の違い・反射光を明確に表現。同じ色で描かない)
・間接の構造(首周りは個人的に特に苦手です アゴと首の接続の形の複雑さが、ちゃんと理解できない;
・パース
・ノリで描かない。しっかり身体構造を描かないと気持ちわるい
●線・塗りが雑。キレイに書く。
って感じで合ってますかね??
訂正とか、他の点を指摘してくれる親切な人は、バッサリお願いします
すごくありがたいです!
がんばって修行して、このスレから旅立てるようにがんばります
>240
そうやって問題点を細分化しようとするところが
多分最大の問題点
「キャラ絵」は美術的な「絵」とは別物だという思い込みをやめれば
全部の問題が連鎖的に解決すると思われる
254 :
240:2010/08/19(木) 14:30:29 ID:bYrzbYRS
>>253 >「キャラ絵」は美術的な「絵」とは別物だという思い込み
はい、今回の指摘の根本的な問題ですよね・・・
確かに、キャラ絵描くとき、未だ記号的・左脳的処理をしてしまってて
これって、絵がかけない人がやってしまう描き方ですよね…orz
デッサンを修めた人なら、意図しない限りは、絶対に描かない描き方
「絵を書く上で基礎的な知識と技術がごっそり抜け落ちてる」
っていう指摘読んだときも、多分その「モノ自体」を描こうとする
右脳的なイメージ、立体把握の基にかけてないってこととか
言ってんるんだろうなと予想しました。
「静物デッサンから」っていうのは、思い込みによる描き方を改めろって感じかと
だから問題点をばらばらに考える「前に」、まず「思い込み」をやめろ!
ってのは、納得です。たしかにそこからがスタートかなと
まーせめて、人並みにデッサン
つまりモノを見る目を養わないとダメって感じかなー
>254はそうやって頭で理屈をこねくり回してる暇に手近の缶でも箱でもスケッチしまくればいいのに…
なんか痛い
>>240 端的に言うと理屈っぽすぎ
お前さんみたいに絵のノウハウ本が長文垂れ流してないのは何でだと思う?
理屈こねくり回しても絵は上手くならないからだよ
右脳的だの思い込みだの分かったつもりになっても痛いだけだから一枚でも多く絵をかけって
基本的にキャラクターはデッサンは二の次だけどな
相手のイメージを汲み取ってキャラクター商品として成立できてないと
どんなにデッサン整っててもゴミ以下の使えないイラストに成り下がる
>240
私と全く同じパターンだと思うので言いますけど
「ある程度絵は描けている、何か足りないだけ」
と思って自分に言い訳してるでしょ…
「全く描けてない」前提で修行しなおしましょう
「本で読んだことがある」だけの知識は全く身についていません、必ず手を動かすこと
挿絵は全部模写するぐらいのつもりで
技術は今後ずっと必ず役に立ちますから地道にいきましょう
>258
それ最低限のレベルをクリアしてからの話だろ
260 :
240:2010/08/19(木) 16:17:57 ID:bYrzbYRS
は
またぐだぐだ悩んでました;
頭冷やして絵を練習します
すみませんでした
>>259 キャラクター関係の場合はこれが最低限のレベル
これが判らんやつは絵はそこそこかけるのに発注が入らない
こんなとこにぐだぐだ書き込んでるなら一枚でも多く絵を描け、
ってのはまあ正論ではあるけど、
このスレの存在自体を否定してるようなもんだし
まあいいんじゃね、ある程度ぐだぐだしてても
ところで今月の富試験はいつだったの
>261
絵柄にかかわりなく
キャラクターを動かすのにも
客の要求するディテールを盛り込むにも
デッサン力は必要だぞ?
デッサン力あって困るって状況は
ちょっと思いつかないな
キャラクター商品描けてないってのはデッサン力とは別の問題
うむ。プロのイラストレーターならデッサン力はみんな持ってる。
基礎があった上で表現として嘘パースとか使う。
デッサン力がない人の作ったキャラクターってのは役場の職員が作ったご当地ぬるキャラとかだろ
>>264 誰もデッサン力が無くていいとはいってないけどな
バカの考え休むに似たり
デッサン力が基本で、それにプラスしてデフォルメ能力だろう
逆はない
デッサンガタガタでも発注が絶えない絵師は居るけどな
ただの絵じゃなくてゲームで使う絵だからな ぶっちゃけ妥協する面もある
絵柄が自分好みでなんとなく見栄えがよけりゃ別に手が描けなくても足が棒でもいい
手を見せない服着せて全身絵頼まないとかいくらでも方法あるしな
デッサンガタガタって言われてる絵師でも最低限の足切りはされてるだろが
そうか?
ガタガタな絵師はかなり酷いぞ
んなこたあない
採用されたらプロ?商業活動って言うん?
お金貰ったらプロです
底辺だけど
今回も落ちました・・・
手抜きと怒られるかもしれませんが・・・
前回ここで批評してもらった線画とほぼ同じ絵になりますが
批評して貰っても良いでしょうか?
今回は前回の時に指摘が多かった色の塗り方を変えて改めて提出しました
予防線はいいからどうぞー
いいからはれよ
>>279 デッサンから
・股下が高すぎる
・右手の(右肘の位置)長さ、二の腕が垂直なのに手のひらはそこでいいの?
前回の塗り?ってのを見ていないけど
陰影の塗りはハッキリわかりやすくしたほうがいい
とくに影の部分が淡すぎ。髪だけが彩度高いのも気になる
全体的に線は綺麗だしキャラも可愛い、彩色でもう1段階上に行けば合格するとおもうよ
>>279 全体的に良いと思うけどなあ。
しいて言えば「肘」「手足のゆび」の描き方が未熟な感じ
肘から手にかけて腕が短く感じるのと、ハープを支えてるにしては手の形が不自然。
>>279です
>>280>>281 早速批評ありがとうございます
デッサンや彩色がまだまだ違和感がありますか・・・
デッサンについては引き続き色んな物をモデルにして
デッサン力を上げていこうと思います
彩色については前回、自分の絵にはアニメ塗りが良いと
指摘されたので頑張ってみましたが、影を薄く描いてしまう癖があり、
アニメ塗りを上手く表現することが出来ませんでした
もう少しアニメ塗りについて研究してみます。
次回は今回指摘された所を意識しつつ、新しい課題に取り組もうと思います
今回は今まで自分が描いた絵の中で、一番描けていたつもりだったので
不合格通知はとても凹み、見込み無いかなと思っていましたが
>>280がもう一段階上に行けば合格出来るかもと仰って下さったので
とても励みになりました
ありがとうございます
質問ですが、肩に乗っている鳥がデフォルメ過ぎるのは
ダメでしょうか?
初めはリアルに描いていたのですが、自分が上手く表現できずに
キャラクターと不釣り合いになってしまったので
この様な形に仕上げてしまいました
これも違和感に繋がるようなら、もっと考えなければと思うのですが・・・
凹む必要全然ないよ。
キャラもいいし絵全体のパランスもいい。こういう(デッサンより難しい)感覚的な部分はいいんだから、
あとは数こなせばすぐ合格できるでしょ。
鳥についてはかわいいし、この絵の中でなんの不自然さもないし、キャラと不釣合いとも思わないけど。
>>279 全体の雰囲気の可愛さと花の髪飾りの部分なんかは非常に良いと思う
前のはよく覚えてないけど今回の方が塗りは良くなってる気がするよ
鳥はこれで良いと思う
以下マイナス点
左手の竪琴の下に添えている手首が唐突に曲がって見える
同じく左のヒジの部分が球体関節人形みたい
布の質感がダメ
特にブラの部分はシワを線画で入れて頑張ってるけど逆効果に見える
慣れてない人はこういうシワの書き方をするけど
上手い人ほど線ではなく塗りで表現しようとするから
同じ様な絵を描いてる人を良く観察して参照にすると良い
絵を見てスキルが有るか否かを判断する時に手、布のシワっていうのは
一番チェックに引っ掛かりやすい場所だからこの辺りがバッチリ押さえられていれば
後はこのくらい可愛く描けるなら登録も間もなくだと思う
あくまでも此の絵だけの判断だから他の絵を見てみないと確証は持てないけどね
>>279 肘から上が長すぎる。肩〜肘と肘〜手首までが同じになるようにした方がいい。
首の後ろは塗り忘れ?みたいに見えるけど…
他にも塗り残しやはみだしがちらほらと見られる。拡大してチェックした方がいいよ。
薄布が肌に触れてるところだけ透けてないのが不自然に感じる。
ギャルゲ塗りにするならもっと細かく塗った方がいいし
(物質の影はあるけど光の当たり具合が表現されてないからイマイチな感じ)
アニメ塗りにするならぼかしちゃダメ。
髪以外の影色をもっと思い切って濃く。
キャラクターや小鳥は可愛いと思う。
>>279です
>>283 そう言ってもらえると、とても励みになります
鳥についても特に訂正する必要が無いと聞き、安心しました
ありがとうございます
>>284 マイナスの点、細かい指摘ありがとうございます
特に左手首は無理な角度だったと思います
一応、自分でもポーズをとってから絵に起こしていますが
細かい所は想像で描いてしまっていた所があるので
今後、気をつけていきたいと思います
それと球体関節人形みたいとの事ですが
デッサンの時に球体関節人形をモデルにしていたので
変な癖が付いてしまったのかもしれません
出来るだけ家族に頼んでこれからは本物に触れたいと思います
布の質感についても色々な人の絵を参考にしてみたいと思います
少しの間、こちらで模擬を時間があればやらせて頂きたいと思います
描き上げるのにかなりの時間を掛けてしまいますが、
その時はまたよろしくお願いします
あと、ロダに代理書き込み申請がありますが、こちらには関係ないですか?
>>279です
>>285 首の後ろは塗り忘れではないのですが
そう見えてしまうのは自分の表現不足だと思います・・・
薄布の肌に触れている部分の表現方法の指摘もありがとうございます
透け方の違いについても不自然さを与えないように
想像で描くのではなく、色々な物を参考にしたいと思います
アニメ塗りはぼかしてはいけないと言うのもとても参考になりました
くっきり描くのに慣れていないので、ぼかしばかりやっていました
メリハリを付けたいと思います
代理カキコその2
以下本人コメントより
「規制で書き込めません
どなたか代理投稿お願いできませんか
落ちました、指摘、指導、赤
お手数ですがお願いします
pixiv、ヒトカクさんは見ていますが
見ながら練習しても上手くなりません
テスト絵は上記のサイト等を参照、模写してません
コミスタとSAIで作成しています
以下、返信メールでの問題点指摘
塗りに丁寧さを欠いている、
人体の構造に関する問題、
細部の描写に関しての精密さが不足。
・「細部描写」への注力
・質感の解釈 」
>>288 目に付いたところだけ
線がバリバリしていて汚い。
髪の色が原色くさくて重いうえにコントラストがきっつい。
下半身がいかにも描きなれてない。すごく不自然な内股、右足の向きと
その上のサンダルのリボンの交差や結び目の方向があってない。
百合の花が全部裾に行っていて、塗りも浅いので目に付かない。
全体的に色塗りが浅くて陰影が甘い
ハープのデザインが攻撃的で怖い
おっぱいはやわらかそう(でも左右で形が崩れてる)
>>289 課題絵
顔の向きに対して身体がひねりすぎ。
ちょっと鳥がわかりにくい(小さすぎ)
髪の流れがところどころ不自然。
胴体がひらべったくて男性のよう。
自由課題も見た印象ですが、普段男性ばかり描いてあまり女性を
描かないタイプ?
自由課題絵
塗りが雑。
このポーズは飛び上がった瞬間?
髪とか服の翻り方からするとそんな印象もうけるんだけど
つま先の感じが立ってるんだかぶら下がってるんだかちょっと
わかりにくい。
と、いうか背景もない状態でこういうわかりにくいシチュエーションの絵は
289の技量では難しいのでは?
上半身に対して下半身が描きなれてない印象。
雰囲気は個人的に好き
>>289 デッサン力はある人だと思う、が
ポーズがあまりよくない。
それと髪の塗りが中途半端で未完成に見える。
質感が表現しきれてないので髪もスカートも固そう。スカートはビニールっぽい
髪とスカートについて質感のせいで固い、と書いたけど、質感表現というより形のせいみたい。
特にスカートのあの張りであの透明さなのでビニールに見えたと思う。
どちらにせよ素材についてもイメージして描いたほうがいい。
>>279 全体的にはいいけどキャラの方向性が少し貧乳ロリータ過ぎる気がする
自分の記憶ではこのキャラは巨乳気味だったはず
違ってたらスマン
絵はいいが塗りや衣装などの精密さが足りてない
竪琴のデザインが微妙だったり金属質は描き分られないみたいだね
あとは別の課題で落ちている可能性があると思う
>>288 髪の色が上から下まで全部原色過ぎるな
透けている布の雰囲気などは上手に表現できていると思う
もう少しラインなどを布らしい感じに出来るともっといい
塗り方がまだ平面的、もっと物体の裏側意識して続いてくように形を意識して塗って欲しい
髪の塗りが特に稚拙さを感じる。色も肌は肌色、髪は緑と1パターンな色選びになってる。
キャラクターの頭身としては高すぎて、脚が巨大すぎると思う
>>290 頑張ってデッサンを取ろうという意気込みは感じる
ヒトカクさんだけを真似しすぎてロボットみたいな雰囲気になってる
デッサンは基礎だけどそれ以外の要素も同時にいろんな絵師から学び取って欲しい
課題絵は胸から下が消失しちゃってる
見た限りでは部分的なデッサンや表面上のデッサンばかり意識しすぎていると思う
もっとキャラクターの全体を想像して、しっかり立体としてとして考えて欲しい
全体の立体を理解していない所為で、細かいシワとか部分的な影には気を配ってるけど、腕が体に落ちる陰や、手前の髪が奥の髪に落とす影などが思いっきり間違っているため平面的に見える
動きも硬いから、絵を真似するのではなく動いている人などをドローイングしてみるといいかもね
>>288が質問とか書き込んでいたので再び転載しとく
=======================================
>>288 に代理で書き込んでもらったものです。
こちらですいません。代理の方ありがとうございます。
>>291 ご指摘ありがとうございます。
右足のサンダルのリボンは完全にやっちゃった感じですね・・・。
どうして描いている時気付かなかったのか、恥ずかしい・・・。
>ハープのデザインが攻撃的で怖い
確かに、ハープはもっと女性的な曲線でデザインするべきでしたね!
なるほど・・・
>>293 ご指摘ありがとうございます。
素材をイメージ・・・塗りと形がちぐはぐになってしまっているのでしょうか。
塗りで質感を表現しようとしていたのですが、形がとらえられていないのではどうにもなりませんね・・・。
線が汚い、固そう、ビニールみたい、と項目あげてもらいましたが、もっと線画をキッパリ描いた方が見栄えがいいのでしょうか?
コントラストについては、先ほどまとめサイトにあったリンクを見て、モニターの調整をしてみたところ、
たしかに部分部分で薄すぎたり濃すぎたりしておかしい・・・orz
試験前に作業環境を整えるのも大切な事ですね・・・。
作業環境で思ったのですが、やはり、作業している部屋の照明は白っぽい方がいいのでしょうか。
うちは白熱灯なのでオレンジっぽい光なのですが・・・影響は出るものでしょうか。
質問ばかりですみません。
指摘参考に精進いたします。
>>279です
>>296 塗りや衣装の精密度や質感の塗り分けが
自分にとっては大きな課題ですね
特に金属質は以前にも多くの指摘があったので
全く進歩していないのかもしれません
次回の絵を描く時はその辺に気を使いながら
描いていければと思います
規約に引っ掛かるのが怖く、ザックリとしか返信できていませんが、
本日はたくさんの批評をありがとうございました
今から模擬については取りかかろうと思います
また次回もよろしくお願いします
>>299 立体感が無いからだまし絵みたい
どのパーツも描きやすい角度で描きましたって感じ
デザインとかは好き
またまた代理カキコ
=======================
初めての応募です
アドバイスいただけたら嬉しいです、よろしくお願いします。
<試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、人体の構造に関する問題
そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが、現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
・人体を動かしてみた際の考察
見る人に「人体構造に関する違和感」を感じさせます。何かのポーズを取らせる作品を作成した際には
ラフの時点で、仮に現在のポーズと違う姿勢を取らせても、手や足の長さ、頭部の位置がおかしくなっていないか
客観的かつ正確に計測する視点を持つことが必要となります。
ただしこれには例外があります。例外的に、人体構造が不自然であるにも関わらず、見る人に
違和感を与えない描き方が存在します。
しかしこれは特殊な才能であり、正確に人体を把握するよりも修得が困難な技術ですので、あまりお勧めしかねます。
・質感の解釈
材質感の不足があります。イラストに物質を描写する際には、「それがどのような硬さか」
「どのような構造か」「どうやって身に着けるものなのか」といった解釈ができる必要があります。
見る人に材質感を伝える為の描写方の確立が必要となります。
所要時間は5時間ほどです。
筆記は70点でした。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30018778
連投すまん。一行が長いと言われたので一部勝手に改行させてもらった↑
>>299 画像の作り方は綺麗、線も丁寧でいい
画面手前側に顔が伸びるクセがあるようなので注意
他の人にも言える事だが影の落し方が間違ってて物と物の距離感がめちゃくちゃになってる
接近した状態と体と離れた状態の場合影の落ち方が変わるので注意が必要
299の絵では全部均一に接近した状態の影を落としてしまっているので平たく見える
陰ではなく影がどう落ちるのかを普段から観察してみたらどうだろう
立体も理解できてないと思うから基礎デッサンと同時にやるといいと思います
>>301 背景主張しすぎ
髪の毛が背景と同化しちゃってる
でかいハープ入れようとして腰下まで描いちゃってるけど
これなら全身サイズで描いた方がよかったと思う
>>301 線も塗りもガサガサした印象だね
なんだかアナログで言うと線画がにじんでしまったみたいな色の濁りを感じる 色使いはもっと考えた方がいいかもしれない
どこも雑に見えてしまって五時間には見えない もっと高解像度で描いた方がいいかもしれない
背景は書き込んであるわけでも無いのに人物を喰ってるからもっと淡くした方がいいかも
塗りを練習すればかなり化ける絵だと思うので頑張って
>>301 絵柄は独特なものがあってとてもいいと思います
迂闊に丁寧に書いてしまうと持ち味が死んでしまう可能性もあるから
荒いタッチで描いている上手い人の絵を沢山見て欲しい
色の幅や線の質、塗りのタッチをもっと増やすといいと思う
単純に平面の部分をブラシでなんとなく塗ってしまっているので汚さが倍増
あとBUはここまで入れちゃうと顔の参照として不適切
背景もキャラより目立ってしまっている
ハープは実際の資料を見たと思うが、果たしてそのハープをキャラより目立たせる意味があるのか
このキャラの大事な部分は何だったのかを考えて欲しい
>>301 頭部が小さすぎて肩幅が広く見えゴツい印象
抱えて弾くハープにしては大きすぎるし、特に弦の下を止めてる下部が広すぎる
(床に置く巨大なハープを資料に使ったのでは)
308 :
299:2010/08/25(水) 20:16:27 ID:EQbfXQL+
批評ありがとうございました。
ポーズや陰影、デッサンについてもっと勉強して
出直してきたいと思います。
本当にありがとうございました。
代理カキコ
===========================
落ちました。批評をよろしくお願いします。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30018803 キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、細部の描写に関しての精密さが不足していることが〜
よろしくお願いします。
代理カキコ
========================================
また落ちました・・・。
批評よろしくお願いします。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30018807 <試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、人体の構造に関する問題
そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが、現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
・人体を動かしてみた際の考察
見る人に「人体構造に関する違和感」を感じさせます。何かのポーズを取らせる作品を作成した際には
ラフの時点で、仮に現在のポーズと違う姿勢を取らせても、手や足の長さ、頭部の位置がおかしくなっていないか
客観的かつ正確に計測する視点を持つことが必要となります。
ただしこれには例外があります。例外的に、人体構造が不自然であるにも関わらず、見る人に
違和感を与えない描き方が存在します。
しかしこれは特殊な才能であり、正確に人体を把握するよりも修得が困難な技術ですので、あまりお勧めしかねます。
・質感の解釈
材質感の不足があります。イラストに物質を描写する際には、「それがどのような硬さか」
「どのような構造か」「どうやって身に着けるものなのか」といった解釈ができる必要があります。
見る人に材質感を伝える為の描写方の確立が必要となります。
よろしくお願いします!
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 22:48:41 ID:txX+AUyC
>>301の返信もあったので代理でカキコ
========================================
>>304さん
指摘有難うございます
全体的に緑系でまとめて清廉な感じを出そうと思ったのですが
失敗だったみたいですね;;
ハープは自分でも大きく描きすぎたと反省しています
無理にBUにせず全身絵にするべきでした…
>>305さん
指摘有難うございます
短い線を重ねて描くからガサガサして見えるのでしょうか…
解像度を上げて一本の線で線画を描くようにしてみます
全体的に色使いが悪いみたいですね…
もっと綺麗な色の組み合わせを研究します!
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 22:49:32 ID:txX+AUyC
(改行が多すぎると怒られたので分けました)
================================================
>>306さん
指摘有難うございます
独特ですか…?嬉しいです、ありがとうございます><
丁寧に描けばいいというものでもないのですね…
色んな人の色んなタッチを見て、参考にします
キャンバスに比べて、メインが小さくなってしまったと反省しています
ハープはちゃんとハープに見えるよう、というとこに気を使ってしまって
全体のバランスをあまり見直していませんでした
強弱のついたまとまった絵を描けるよう、精進します!
>>307さん
指摘有難うございます
見直してみると、確かに肩幅が広くてあまり華奢に見えませんね、改善します…!
ハープは資料のチョイスミスでした…もっと小さくて可愛らしいハープにするべきでした!
丁寧な指摘、ほんとにありがとうございました!
注意されたことに気をつけて、もっと良い絵が描けるように精進します
>>309 絵はとても達者だね
富の指摘通り雰囲気はいいんだが塗が雑で浅い
タッチを残した塗りをするならもっとタッチのいれ方や色の使い方を研究してみてください
肌の色など個々のパーツの色が単調
右腕の肘のピークがずれて間接部分がごんぶとになっているのが気になる
これは俺の好みかもしれんが目かっぴらいてこっちを見ているのでちょっと怖い
これを見る限りでは塗りを改善すれば受かると思う
他の課題で落とされた可能性も高い
>>310 雰囲気はとても可愛い
でも立体感が表面だけしか考えられてない
裏側が平らなレリーフを見ている感じ
この絵も影の付け方が間違ってる。スカートが足に落す影が顕著。
一回手元で人形や自分の体を使って影がどう落ちるか確認して欲しい
顔に対して手足や体のバランスが不釣合いに感じる
個々のパーツがバラバラになって描かれている感じが強い
ハープのデザインに意欲は感じるけど質感表現が未熟でスライムのような何かになってる
持ち方もおかしいので、どうやって弾くのか、どんなシーンなのかを確認して欲しい
>>309 うまい。
強いて言えば、コントラストが低いせいかメリハリがなく絵全体の印象が弱い。
細かい部分だけど首のあたりの服の表現が整理されてなくてうるさく感じる。
あとは好みの問題かなあ。
>>310 右手がハープをにぎってない。ハープが宙に浮いてる。
足の表現が稚拙。どちらが右か左かわかりづらい。
体の重心もきちんと左足に乗ってないかんじ。
衣装や小物も資料を探さないで適当に描いた印象。こういう手抜きはいけない。
310です。
批評ありがとうございます。
>>313 まだまだ陰影のつけ方や体のつくりが全然だめですね、
もっと人形などを使って勉強します。
ありがとうございました!
>>314 たしかにハープ握ってないですね・・・。
一応花、ハープなど資料を探して見たりしたのですが、
まだまだ質感など勉強不足です。
頑張って質感が出せるように頑張ります。
ありがとうございました!
>>309 顔や髪は描きなれてるように見える。
雰囲気やタッチはとても綺麗。塗りも水彩風で自分は好き。
だけど、右肘とヘソの位置に違和感。
肋骨が前に出すぎ?胸から腰にかけての流れが不自然。
顔と髪を隠して見てみるとわかりやすいかも。
体の中心がずれてるよ。
>>310 表情がかわいくて好き。
体は一応デッサンして描いたように思うんだけど、色々おかしい。
うまく漫画絵にデフォルメ化出来てなくてゴツゴツしてる。
肘はヘソと同じ高さなので肋骨が長すぎる。
あとこのポーズだと左足はもっとこっちに向いてると思う。
もう10枚くらい全身図描いたらもっと良くなりそう。
310です。
>>316 肋骨が長すぎる・・・なるほど。
だからアンバランスなんですね。
デッサン力不足ですよね、全身図頑張っていっぱい描いてみます。
ありがとうございました!
>>309 奥の手がでかい
奥行き、左右のバランス考えて描写する癖つけよう
普通こういう風に脇閉じてたら、そのまま下に腕下ろしてるか
手首は体の外向いてたり、体の後ろに回ってたりする
重い物だったり金縛りにでもあってるんで無ければ
肘は外向いてるほうが自然
>309
ぱっと見華やかで細かく描き込んでるから、この絵を見た限りあと一息で候補生レベルにみえるけど
よく見るとひじや手首のつきかたとか奥の手の指とか乳の位置がおかしいから
このポーズはたまたま描き慣れているか、似たポーズの絵を模写したことがあるだけで
全身絵や動かしたのをみると実は人体理解できてないのかもしれないと思う
他の人も言ってたけどコントラストが低くて色が同系色すぎるので
絵柄が古く見える
あと、好きな作家のそれっぽいグラデーションやムラのテンプレを真似することを
質感表現だと勘違いしているのかなとも思う
ハープの形がとれてないし、何でできてるのかよくわかんない
特に上のほう、弦楽器の弦は強く張るからこの厚みだと弾く前に折れてしまうよ
人間以外をあまり描いたことなさそう
絵は見れなくなってるから絵についてはわからんが
>>309は批評に必要のない勝手な憶測がひどすぎて正直キモすぎる
意味不明
レス番間違ってるんじゃね?
319のことじゃね?
どうでもいいが俺の好物はカレーだ
間に合わなかった・・・
模擬頑張ります・・・
ガンバレ
>>328 顔が古い。
手が両方とも酷い。もっともっと練習が必要。
脚が腰と繋がってない。
服描いてから脚描くんじゃなくて
まず裸で全身描いてから服着せないと。
杖の素材が違うパーツ同士のつながりが不明。
別の角度で描けって言われたら描けなさそう。
>>328 試験課題分からんけど、これ男?
基本的にデッサンがまだダメ
左手はゴム人間みたいにひん曲がってるし指が何だコレ?状態
手首に向かって太くなる手はポパイくらい
腰から下も繋がってないけどこれちゃんと裸から描いてる?
影のつき方も嘘だらけなんで良くない
それからストッキングはブラシ吹いてるのに他はセル画塗りなのは何故なんだろう
普段から顔だけじゃなくて全体描く様にしてレベルアップ図った方が良いよ
>>328 まだまだ描き慣れてない感じがする。
もっと骨と筋肉のつき方を勉強してみるといいよ。
腕と手がまるでバルーンアートみたい。
体の重心もずれてる。
あと塗りに立体感がない。
素材の質感や解釈とも繋がる事だけど、
わからなくて何となくベタ塗りしてるように見える。
肌・厚い布・薄い布・金属・皮くらいは意識してみるといいよ。
>>328 全体的に人体ガタガタ
特に手が酷い、手が描けてるかは審査の時必ずチェックされると思っていい
骨盤辺りは服脱がせたらどうなってるのか分からない
塗りも雑すぎる
ピンクの服は1分かかってないように見える
課題点はデッサン力の向上(正しい人体比率・骨格筋肉、物の材質・位置・形状・遠近、影の付け方など)
それと人気のある絵師や好きな絵師の研究(どうすれば魅力的に見えるのかを考えること
>>328 塗りはギャルゲ塗り初心者って感じ
光源は大雑把に考えて影などは考えずパターンだけで塗っている
基本的に人体の立体感とか丸みが考えられてないから塗りも人体構造もガタガタ
ちゃんと空間の中で腕や杖のラインがどの方向を向いているのかを考えて欲しい
顔や衣装デザインが古いのも加えてこのキャラの魅力はどこだったのかを課題を見て考え直してみるといいかもしれない
334 :
328:2010/09/21(火) 18:14:00 ID:uzd7OIE5
ありがとうございました。ちゃんと全身図が描けるようになったのは最近です。
腕〜手がマズイようなのと塗りももっと精進します。
>>329 裸で描いてから服着せてます。
ファンタジーの武具にそこまでリアリティが必要だとは思っていませんでした。
次から普通に描きます。
>>330 男です。
質感の表現がわからなくてそんなことになりました。
もっと研究します。
>>331 わからなくてなんとなく塗ってました。
頑張ります。
>>332 ちゃんと描いてるのに服着せたらつけたして描いてるように見えるみたいですね。
立体が理解できてないせいなんでしょうか。
>>333 そうかもしれません。
衣装デザインが古いのは指定されたモデルが古かったせいです。
顔が古いっていうのがイマイチわかりません。
萌え系じゃないとダメってことですか?
魅力は考えるようにしてみます。
これはひどい
>>328 長い棒をキャラと同じように持って鏡の前に立ってみ。
絶対キャラと同じポーズ(特に腕の形)がとれないから。
デッサンも出来ない上に、観察もしようとしないのは論外。
>立体が理解できてないせいなんでしょうか。
今気づいたんならアレだが、自分でそれが解ってて
応募したんなら、君の勇気に乾杯!
>>334 指定されたモデルそのものを求められてるわけじゃないからな?
版権指定が出る課題は元のキャラの魅力を抽出した上でのアレンジ力などが求められる
絵柄が古いってのは萌え系とか関係なく今風じゃないという事
古くてもやっていけるが需要は少ないから受かるのは難しい
>>328=334
フルボッコされてふて腐れてるのか知らんが
レスを見てる限り問題外に描けてないってのがまだ気がついてないみたいだね
絵の旧臭さを指摘されてモデルのせいにしてるってのは逆切れにすぎんし
それを本気で思ってるなら当分合格は無理じゃないかな
しばらくはpixivの上手い人の絵でも眺めて勉強すると良いよ
339 :
328:2010/09/21(火) 19:20:07 ID:uzd7OIE5
>>337 古いっていうのがわからないんですが、
活動中のイラマスの人気トップのあたりを見て好きな絵柄がないのはつまり感性が古いってことですか?
なんなのこいつ
>>339 うん、そうね
絵全体からにじみ出てわかるけど感性が古いと思う。
もっといろんなものを見て勉強した方がいいかも。
キャラの造形しかり、CGテクニック的なものしかり。
古くさいというか、
やぼったい、ださい。
柄はそのままでも線を変えたり塗りの色みをもっと軽くするだけで良くなると思う。
トミーの絵師に好きな絵柄がないなら、自分で開拓していけばいいじゃない。
個人的な見方でいうと古いってか、絵柄がかなりありがち。絵を描き始めって人がよく描く感じ。
客がこの人のこの絵柄が好きだから描いてもらおうってのがなさそう。
もっといろいろ描いて自分らしい絵柄を探せ。
>>339 別にイラマスの中じゃなくていいさ
売れてる漫画家やアニメやイラストレーターとかで
今好きな、目指してる絵師っていないの?
古臭いっていうのには具体的に答えてあげた方がいい、せめて最先端の絵柄がなにか作品名を教えてあげないと
>>345 だが断る
人気作品がどんな絵柄ぐらいは自分でリサーチするべき
画力レベルを自覚できない人って
自分と同レベル→自分より上手い人→神レベルの差が認識できないらしいな
リアに多いけど
348 :
328:2010/09/21(火) 20:17:02 ID:uzd7OIE5
>>342、343
わかりました、ありがとうございます
>>344 好きな人はだいたい古い人でした。
目指していた絵柄はありましたが、濃いとか人を選ぶと言われたのでクセのない絵柄に直したつもりでした。
今売れてる人の中で探してみます。
ありがとうございました。
こっそりと。
OMC受かった。
初挑戦から3年。4回目のトライで合格した。2次試験はなかった。
富はこの前4回目落ちた。もっといろいろなことを勉強して次頑張りたい。
なんか最近晒す人そのものがいなくなったね
試験受けてる人減ってるのかもねぇ
今は他にも受注型が多いし分散もしてそうだ
俺なんか"あの"アイラブユーカンパニーから2ヶ月近く返事無くて
どうやら落とされたらしい。
R18専で請け負いたかったし、連爆お誘いメールがちょうど来たんで
敢えてあそこにしたんだが一向に音沙汰なくて毛髪が抜けそうす。
誘っといてそれはないだろアイラブユーよ。
てことで、みんな自信もって頑張って ('A`)俺はもう駄目だ
R18だったら、受注型より自分でCG集作って売った方が実入りいいと思うが。
同人で普通に実入りがいい人は応募しないと思う、とマジレス
ここで受注受けてて、他の仕事来たって人いる?
ピクシブで募集かけたときだっけ?一時期増えたの
今はやってないのかな?
スレの意味なくなってきてるからだろ
若い人に人気ある綺麗で技術的に無難な絵が描けないと
商品にもならん
有名どころでいうと碧風羽
あの絵がかけるまで来んなクソスレ終了
でいいんじゃね?
最近はフルボッコにされすぎるから
(だいたい意見は的を得てるけど)さらせないんじゃね?
絵柄から2ちゃんやってるのがバレるリスクもあるし。
あと晒す奴が痛い奴が増えた。
アドバイス求めてきてるはずなのにアドバイスにしょうもない言い訳、
商業で絵を売ろうとしてるはずなのにマーケティング調査拒否、
アーティストになりたいなら富は向いてないっての。
先々月の逆ギレパクラーもひどかったな
パクラーは論外だからな…
>>357 富ならたまにスカウト来る
OMCも商業向けがある
でも商業やりたいなら持ち込みするのが一番早いよ
363 :
357:2010/09/22(水) 18:58:53 ID:m7eEgJtd
>>362 ありがとうございます。次回、応募しようか迷っていましたので大変参考になりました
マーケティングといえば
他板の富関連スレがけっこう参考になるから
落ちた奴、これから受ける奴は見ておくといいと思うぜ
>>360 >だいたい意見は的を得てるけど
これマジでいってんの?だったら相当おめでたい
テンプレで他の批評者否定すなって守られてるから誰も何も言わんだけで
てきとうに言ってるやつ多いだろ
てっきり富落ちしてるくせに
そしらぬ顔で他人の批評にまわってる基地外かと思ったが
こりゃマジで批評してる側もリアル厨房か工房混じってるな
最後の行だけは同意
落ちたやつお前らは単純に下手なだけ
こんなクソスレに晒さず練習しろ
するならせめて赤ペンで直してもらえるところにしとけ
別に自分は絵描かなくても見る目は肥えてる人っているからなぁ
批評する奴全員が神絵師である必要ないし
赤ペンはローカルルールくらい読めとしか
晒しにくい雰囲気!
絵は下手だけど見る目は肥えてるって言ってる人は大抵
>>368 モデラーのスケッチとか見てみることを勧める
そして赤ペンこそデッサン完璧な人間がやらないと
とんでもないことになる
>>369 全身図として収めるならレギュレーション読もうな!
かわいいしキャラ絵としてはかなり良い線だと思うけど
服の装飾があっさりすぎて少しもったいないのと
照り返しが嘘過ぎて説得力がないかなー
顔とか体とか髪とか服の影は光源上からになってるし。
>>369 ステッキ?が異次元空間。
右手側は下部が画面奥を向いてるのに、ステッキ頭部は画面に正体。
腰が右を後ろにひねってるのに足下は右足が引けてないので違和感。
右手が左手に見える。下からの光源、無かった方がまだマシな気がする。
つか、もしかして下からの光源、描いたの初めて?
男の娘難しす。
他スレの赤ペン批評と富向けの批評は目的が異なるからな
あくまでここは寺トミに受かりたい人向け
微妙な実力の批評家はどのスレにでも居るから一緒だよ
374 :
sage:2010/09/23(木) 04:40:27 ID:jomfm3u6
>>369 頭骸骨が歪んでる。
左手を前に出してるつもりだろうが描けてないから
ただ手が短いだけに見える。
ステッキを真横に描くのも「色々な角度を描けません」と
宣伝しているようなもんだから頑張って描いた方がいいと思う。
キャラ絵を描くのを一旦止めて人物模写等でデッサン力を
つけたほうが良いかと…。
厳しい事を言うかもしれんが絵柄とか色使いとか全体的に
センスが古い気がする。おそらく結構歳いってないか?
この先絵でやっていきたいのなら年下だろうが何だろうが
上手いやつの絵を勉強した方が良い。素直に取り入れられる奴は
30超えてても絵に若さがある。
スマン、名前にsageって入れちまった・・・。
神絵師に批評してもらいたいなら
そもそもこんな匿名掲示板で批評もらうなw
>>369 塗りや陰影をつけるのが特に下手に感じる
よかったら手元でグレースケールにしてみてくれ
頭部に対して洋服がノッペリしているし、光源がバラバラなのが分かる
水色は魔法の明かりが写りこんだものだと思うが
水色が光源ならグレーにしても光が当たっている感じになるはず
明度的にこの水色は不自然
魔法陣も描き方を覚えたてで使ってみたかった程度のものに見える
構図も良くない、杖が画面を分断した上に左側に重心を持ってきてしまっているので不安定
絵柄の系統は若干古臭さを感じるけど比較的採用されやすい系統だから
候補生に受かるだけなら塗りを徹底的に練習してもいいかもしれない
立体構造的なデッサンも同時進行でやるとより良いと思う
偉大なるID:VA9r77xg様の赤ペン批評はまだかな
>>370 368だけどレスの内容がちょっとよくわかんない 誤爆?
自分赤ペンがどうとか一言も言ってないよ
>>379 誤爆だろそっとしてやれ なんか盛り上がってるみたいだし
381 :
369:2010/09/23(木) 18:42:28 ID:WYXIx7Wd
批評ありがとうございました!
問題点が洗い出されて勉強になった!
立体と光源を意識することと、人体デッサンがんばります。
あと、「年齢結構いってる」当たりすぎわろた。
絵が古くなってるのはここ数年の悩みどころで、うまい人新しい人の模倣
必死なんだけど上手くいかない。要するに実力が足りないんだと思う。
精進します!
>>379 改行後は君にむけてじゃないよ
わかりにくくてごめんなさい
>>382 いやモデラーの〜からよくわかんない
まあいいや
>>379 あ、あとモデラーのスケッチも意味不明かな?
フィギュアモデルの原型師さんとかって
体すごくうまいよね、リアルと2次元ファンタジーを実に上手いこと調合して
あの均整の取れたプロポーション作ってるけど、
あれだけ人体・立体把握できてる人でも
もとのスケッチ見たらへったくそな人が実に多いわけ。
なので人体・立体把握の実力=そのまま画力にはなりませんよ
ってこと。
でも見る目・自分の間違いに気付ける視力がなければ
作った立体物もおかしいことだらけになるでしょう?
もちろん、画力のある人は視力も高いけれど
視力だけ突出する人っていうのも当然でてくるんです。
画力って、結局視力や想像力をアウトプットするための
反復訓練の賜物だからね。
うわなんかキモイ
アウトプットのイメージを相談させてください
なんか変なのいるな…。
なんか面白い流れになってんな
まぁ、晒して「ヘタ市ねくず」って罵られることには意味あるとは思う
アドバイスの中身が実際役立つかどうかはしらんが
罵られられりゃ「くそがおまえら見とけよ今にうまくなってやる
みたいに思って俺はがんばれた。
逆に罵られて鬱だし脳ってなるやつには向かんだろ
あと晒すのためらってる人に言うんだけど痛くないようにとか、別に気にしなくていいよ
俺は、いたかろうがなんだろうが
絵がうまくなりたいってマジになってるのは、好ましいと思うね
そのために必要だと思うなら何だってやりゃいいだろ
キモイ奴とか痛い奴認定してくる奴なんかほっとけ
口は悪くても、まじめにアドバイスしてくれる人は絶対いるし
ここは所詮2ちゃんだぜ?別にいい子ぶる必要ないだろ
思う存分利用してやればいい
俺は罵るけど
マジ語りしてしまった・・・逝ってくる
三行でおk
たかが絵の批評に氏ねはどうかと思うがな
仕事はどこまでいっても人対人なのでいくら上手くても常識ない絵師はお断りです
晒す奴もいなくなるわけだ
ほっときゃ必要な奴は来るよ
なんか今空気重い
厳しい言葉ばっかり飛び交うときにお世話になってたからかもしれないけど
最近の方がなんだか批評側が妙に優しいと思ってしまう
うろ覚えだけど1こか2こ前のスレはもっと優しくてどんな絵でも褒めてて薄ら寒かった
>>393 おまえさんの絵を見るスキルが上がったのかもしれないし
現状の候補生のレベルが下がっているのかもしれん
今の候補生見てると別にこれも合格でもよくね、と思ってしまう
「小手先でなんとかなるよ」と
「目はあるからがんばれ」
「まだ数を描かなきゃいけない評価の前段階」
がいて、最近は2番目の人が多いと思う
pixivに広告打ってた時は、やっぱりこなれてない人が増えてたような気がするし
「目はあるからがんばれ」ぐらいの人がここでアドバイスもらうのが効果的なんじゃないか?
ある程度描けてるせいで自分の欠点に気が付きにくいだろうし
「小手先でなんとかなるよ」ぐらいだと他の提出物次第で当落かわりそうだし
「まだ数を描かなきゃいけない評価の前段階」はヒトカクからがんばれで終わり
試験絵以外の既存の絵って渾身の1枚を送るのと
上限一杯まで多く提出するのとどっちがいいんだろうな
渾身の一枚含む上限いっぱいまでの枚数がいいんじゃね
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ イラマスになりたいのですが
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> 絵が描けないのでAAで応募した所落ちました。
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ AAではダメなのでしょうか
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
ダメに決まってんだろ。
なんか勘違いしてる人がいるけど
応募以前の実力の人にキツイ指摘はしても市ねだのキモイだの罵倒してた住人なんかいないよ
叩かれてるのは批評された後のレスで逆ギレや砂かけしたヤツだけだ
キモイ言われてるのは勘違い長文で語りたがる人だろ
気にし過ぎかもね
偶然少なかっただけかもしれないし
とりあえず数年前にここで晒して評価してもらった自分は
その後無事審査通りましたよ、と一言。
今回は落ちた人が少なかったんだと思っておこう
今回初めて試験に挑戦してみようかと思ってるんだけど、ギャルゲっぽい塗りって
こういうところではやっぱり受け入れられにくいのかな
え、結構ギャルゲ塗りの人いるし、需要あると思うけど。
受け入れられにくい事はないんじゃない?
後は塗りだけじゃなくて、絵柄にもよると思うけど…
魅力的なら塗り方なんてなんでもいいよ
おっしゃるとおりで…
確かに塗り方はひとつの好みであって、大事なのは全体の見栄えとかキャラの魅力だよね
すっきりしたから模試の続きやってくる
ガンガレ。
>>409 武器が断ち切れてる。
右足の遠近感がおかしい、あと俯瞰なのに下半身のパースが変わっている。
頭蓋骨が何か変。
色合いは地味目だけど纏まってると思う、自分は結構好きだな。
あまり変にパース付けたりして自滅しなければ、候補生行けるんじゃないかな。
頑張って。
>>409 パッと見、上手いと思う。あっさり目の絵柄で細部の書込みが足らんと思うが
影部分を単色で塗りつぶすのは他部分をきっちり塗りこんでこそ引き立つ手法なので
使わないほうがいいかも
あと、この背景なら無いほうがいい。素材系は上手いことやらんと浮いてしまう
背景は自由課題に一つでもきっちり描き込んだものがあれば充分 あとは真っ白でも可能
でここからは模擬問題を見てなんだが
髪の色、紫と認識しづらい 肌も色白に見える
髪飾りはもっとジャラジャラつけていいとおもうよ
着物がはだけすぎかもしれん 着崩すというか半脱げだし
これ見たかぎりではヘタ打たなきゃ候補生はいけそうなんだが
頑張れー
ギャルゲ塗り自体は結構受かりやすい
男性層多いから男性が好む絵はマイナスにならない
>>409 全体の雰囲気はいいんじゃないか
でもこれはギャルゲ塗りじゃない気がする
髪飾りや着物の柄、その他小物に手抜きが見える
こういう所を手抜きすると「細部描写が〜」で落とされやすくなるので注意
金属質感が特に下手に感じる
この絵じゃ判断出来ない気になる部分もあるが、小物のクオリティアップをして、同等のものを提出できるなら候補生には受かるかもしれん
>>409 ぱっと見悪くないと思う
逆に言えばこれと言った個性がない
細かい駄目出しすると
眉毛が片方ないように見える
胸のラインと毛先の線が重なってて谷間の印象が消えてる
布の処理が雑
特に裾の捲れてる部分とか、もっと格好いいもしくは
綺麗な広げ方を研究して欲しい
もっと色に個性があるとか
細かい装飾、派手というか見栄えするモチーフなんか
描けるようになればもっと目を惹くようになると思う
個人的には好きな絵柄
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 18:06:38 ID:qFJWjjxp
>>414 髪の色面白くて良いと思う
けど明るい色がベースの所は特に顕著だけど、色が全体的に濁ってる
こういう書き込みが少ないシンプルな塗りは色が汚いと致命的
黒とか単純に暗い色を混ぜるんじゃなく、肌色なら赤紫や赤茶とか
色で影を表現するようにしてみてはどうだろう?
あと上着やトップスの形ががたがたになってしまってる
もっと構造を考えながら描くことを意識してほしい
普通、服の裾や袖の断面は○(楕円でも良いけど)になってるよね?
でもこの絵だとキャラから右側が裾が不自然に切りあがってる
なんとなく描いてしまったか、理由があるのかは分からないが
見る側からすると違和感があるものだから気を付けて
>>414 悪くは無い、悪くはないんだが人物もバックも同じ調子でもやもやする
主線の色が薄いのでもっと彩度上げた淡い色で塗るか、逆に渋い色で
メリハリ効かせて厚塗りにするか…どっちつかずで中途半端な印象を受ける
良く見る顔面発光な処理だけど、コレやるんならもっと白い色で
オーバーレイ効かせないと綺麗に見えないよ
線画は良く描けてるほうだとおもうけど、塗りで損してるかもしれん
服はぼかして塗ってるのに肌は比較的ぱっきり塗ってるのは何故だ
衣装デザインもちょっと古い印象をうける 全体的に散漫でコントラスト弱い
ピン系は似合いそうだが、BUは人物が目立ってなんぼだから
そして手の先は画面上に入れたほうが良い
あ、あと三原色一気に使うのはやめなはれ(赤/青(紫?)/黄)
よっぽど上手くないと綺麗に見えなくなってしまう
指定された場合でも色調整えないと色キチになるよ
頑張れ!
417 :
409:2010/09/26(日) 18:48:52 ID:YVUavM/c
批評ありがとうございました
なんとなく自分で納得のいってなかった所を改めて人に言葉で指摘されると、すんなりと理解することができ
また、違った視点からも自分の絵を見つめなおすことが出来ました
アドバイスされた部分を見直しつつ、本番もがんばってみようと思います
>>414 全体の印象がぼやけすぎかな
見たいところがボヤけていたり、書き込み不足でもやもやする
一旦グレースケールにしてみてコントラストが不足を確認して欲しい
絵の雰囲気はいいけどキャラクターの雰囲気が表現出来ていない
ポーズとか表情が漠然としている感じがする
洋服の色やデザインも微妙かな、特にベストがペラペラで気になる
こういうふわっとした塗りをする人は最近多いから
頭ひとつ抜ける気持ちで行かないと、その他大勢に埋もれてしまうかもしれない
あと構図が悪い、髪の毛や頭部が画面端ギリギリに押しこんであったりして窮屈な感じになっている
>>414 全体的にコントラストのメリハリがない気がします それが狙いといわれればそれまでですが
キレを出すには首、腕、シャツなどに落ちる影をやや濃く書くとよいです
ベストの構造や状態(皺やはためき具合)、デザインが単調な気がします
黄色のシャツの影の色が汚いです。少し彩度を揚げたほうがいいと思います
金属は写りこみや強いコントラストを意識しましょう
キャラがやや背景に埋もれている感じです 背景は必須でしょうか そうでないならなしでもいいと思います。
しかし形のバランスや線はきれいにかけてると思います
420 :
414:2010/09/27(月) 07:06:04 ID:I78abiUj
批評してくれた人ありがとう!
教えてもらったこと参考に、もっと研究してみます
こっそり。
以前批評してもらった者です。
候補生に受かっていました。
ありがとうございました。
おめでとう!
>>421の本当の戦いはこれからだw
>>421 おめでとう!
自分も候補生目指して頑張る!
>>421 おめでとう!
エロイラスト発注するから楽しみにしててくれ!
>>424 おまw いじめるなよ候補生いじめるなよ
>>424 オレに来いよ、もれなく公開禁止にしてやんよ
富ってエロイラストの発注もくるんですか?
自分はあんまり描いた事が無いんだけど・・・
R18なのはないはずだが
身に着けているものがほぼヒモみたいなものだけで、それを食い込ませろっていうのはあるぞ。
触手まみれとか納品されてるのも見たし、男女が裸で抱き合ってるのも見た。
乳首と性器見えなきゃいいんだろって感じのむちゃぶりは覚悟しておけ。
単なる露出度の高い服装がありがたく見えるほど酷い発注文が来た事がある
ガッツリマスタリングしてやったが
そんなのきたことねーw むしろ来い
来ても描いたらヲチスレ逝きだろ。マスタリングしろよ。
一時期酷くてチェックが厳しくなったはずだが
富はまたカオスな状況に逆戻りしてるのか?
エロい設定の絵が来た時に自分は描ける自信が無いから無理なのかな・・・
今のうちに免疫を付けておくべき?
それをマスタリング出来る技術も必要ですよね?
模擬に似たような内容がないか見てきます!
自己紹介ページにエロイのは対応できませんと書いておく
それでも来たら容赦なくマスタリングでいいんでない
エロは厳しくマスタリングするよw と書いておけばこないよ
>>433>>434 ありがとう
受かる前から余計な心配し過ぎかもしれないけど
一言書いておけば大丈夫なら良かったよ
えろい発注文書いてくる人間は頭がおかしいと思います
世の中の屑なのでそういう人は発注文送って来ないで下さい
もし送ってきた場合は神様に頼んで天罰を与えて貰います
エロでも下品じゃなければ見れるんだけどな
健康美なエロさなら大歓迎なんだけどね
ただの下品のエロは描きたくないな。
セクシーとエロは違うもんな
自由課題ってバストアップ一枚でも大丈夫かな?
最近の渾身の出来ってのがこれしかないんだが…
そういうのは「上手けりゃ受かる」だからなんとも言えない
月一でやってるんだから提出してみれば?
バストアップ1枚だけでも大丈夫
自分が受かった時
キャラが後ろ姿の絵一枚とSD絵一枚しか出さなかった
一枚でもいいと思う
候補生飛ばしていきなりイラマスになれる人っているの?
>>444 他薦か試験受けたのかは人によって違うけど月毎に2人程度はいるよ
正直、手違いなのか?なレベルも稀にいるが
居るけど商業実績があったりする人が殆ど
>>444 自分はPBWのイラスト描いてみませんか、みたいなメールが来て
おk、やってみると返したら必要書類が届いて登録したらいきなりイラマスだった
スカウト組みか
貴様!何故このスレにいる!
候補生見てると「この程度のレベルで受かるならいけるwww」って気になるけど
落ち着いて自分の絵を見てみるとそうでもないかなって思う
候補生でもピンキリいるしなぁ
試験と実際の納品だと発注文の難易度も全然違うしな
サイトみると上手いのに納品物はウヘアだったりね 逆もあるけど
やっぱ自発的に描く時と全然違うよな
発注文見てパッとイメージ浮かぶ時と浮かばない時があるけど
自発的に描く絵はまずイメージ浮かんでるところからスタートだし
候補生でうまいひと見たことないわ
話切って悪い
ここって絵師や候補生もいる?
BU書く時ってキャンパスサイズと解像度どうしてる?
初めから270×360の72dpiで描くべきか
少し大きめに描いてあとで縮小した方がいいのか悩む
はじめからそのサイズはないだろ…
2,3,4倍あたりが妥当
>>455 納品サイズで構図とかバランスとって
ピクセル数2倍にして下書きして
そこからさらに2倍にして清書から仕上げまでして
最後に納品サイズに縮めてシャープかけたりなんだりする
>>457 縮小→シャープ加工がどうしようもなく劣化ひどいんだが俺の使ってるソフトが古過ぎるの?
こんなもん?
シャープじゃなくてアンシャープマスク使ったら?
>>455 アトリエスレでやったほうがいいんじゃね
原寸72dpiとかって不可能だから 今迄どうやって絵描いてたんだよ…
>>458 うちはPS5.5だけどどうだろうね?
細かく書くと、納品サイズに縮小するまえにまず画像統合して1枚にして
それから縮小>レイヤー複製>複製したレイヤーにアンシャープだっけ?
自分で見ても「かかってる?かかってない?w」くらいにかける>
いじったレイヤーの不透明度調整>またレイヤー統合>
目やら金属やらのハイライトがにじみ過ぎてたら手直し
>>455 これから試験受けるの?
原寸はありえんよ普通、大体4倍が一般的だと思う
463 :
455:2010/10/06(水) 02:23:18 ID:XDRmfAx0
色々情報ありがとう
今まで拡大して描いていたんだけど
縮小したら線が細くなりすぎて…
拡大率下げたら今度は描いている最中のドットが気になるし
絵の塗りとかデッサン以前に線画が上手くいかないんだよ
試験受けたいが描き方定着してないなら
まだ受けない方がいいと思ってたんで受けてない
SAI使ってるならペン入れツールを使えば後から線の太さだけ変更できるよ
線の太さって実際の太さ以外に色でも雰囲気が変わるからな
>>463 それなら納品サイズで、自分が良いと思える太さの線を描いて
それを4倍ピクセルに引き伸ばして実作業時にどれくらいの
太さがあればいいのか把握してから描けばいいんでない。
あとビューは常に二つ用意して
実作業サイズの100%表示と納品サイズ予定の25%表示を
こまめに切り替えてチェックしながら描いてる。
ちなみに下書きを2倍にしかしないで描き込むのも
顔や細かいパーツのつぶれや印象違いを少なくするため。
新人イラストマスターとかの一覧で
上下しているのはどういう条件?ランダム?
>>466 ここ1〜3ヶ月位の納品数とか多種要素の統計ぽい?
近日内で活発な人程上にくるイメージ
ただ、動いてても登録日が前の人は下部にいたりするのでようわからん
>>467 ありがとう
そう言われれば大体そんな感じっぽい
自由課題より課題のが手の込んだ感じになってしまった
問題ない
あくまでそっちがメインだ
自由課題は絵の安定性を見るもんじゃない?
出来るだけ背景あり絵とかクリーチャー系提出すればいいと思う。
背景だけとかはダメかな・・・?
自分は人物メインが多くて背景がほとんどない・・・
それとも背景と人物がバランスよく描けるようになるまでは控えるべき?
キャラが魅力的に描けるなら
背景とか描かなくても候補生にはなれるよ
色んなものがバランスよく書けるとアピールするより
自分が得意とする方向性や売りをアピールしたほうがいいと思う
背景だけでもそういう需要あるからどんどん出すべき
うん、ぶっちゃけ富の客は自キャラをより理想に近い形で魅力的に描いてもらいたいのが第一で風景背景は添え物にすぎない。
客ねニーズから考えたら、得意なことできることを全面に押し出したほうがいい。
たくさん絵師がいるんだから客からしたらわざわざ絵師の不得意ジャンルを頼むメリットはない。
背景やクリーチャーが得意ならそれを出したほうがいいよ
人物が多少ダメでも公式の背景・クリーチャー要員として確保して貰える
ゲームのマップやアイコン制作ができるならそれもアピールするといいかもな
もちろんキャラだけでも魅力的なら候補生に採用されるよ
>>473〜
>>476 ありがとうございます
自由課題は自分の得意部分を前面に押し切る形で行きます
もうひとつ質問ですが、全身イラストはキャラが棒立ちより
動きがあった方が審査員の印象は良いですか?
今描いている試験絵は衣装が見えなくなるといけないと思い、
正面棒立ち状態なんですが
動かした方が印象が良くなるなら描き直したいと思いまして・・・
動きがある方がそのキャラをより良く表現できるならそっちのがいいと思う。
服も動きある方が見栄えするしな。
ど正面仁王立ちはよほどそういうキャラでないかぎりやめとけ。
動きはあった方がいいとは思うけど
まあ、無理に動きを出そうとして複雑骨折しちゃ意味ないとは思うよ。
あと棒立ちと表現している段階で、少し勘違いが入っていないか心配なんだが
正面向いて立っているだけでも、肩や腰の傾きや微妙なひねりっていうのは生まれるから「動き」の全く無い絵にはならないと思うけど
今描いてる絵がそこら辺うまく表現出来てないようなら描き直した方がいいかもね。
動きあっても衣装の構造やデザインもばっちり見せてる絵
いくらでもあるよ
アニメの設定画とかのポーズも参考にしてみたら。
あと実際の納品物で上手い絵師のも参考になると思う。
>>478〜
>>480 ありがとうございます
仁王立ちにも色々あるんですね・・・
今描いている課題絵は衣装がふわってする程度の動きなので少し不安でしたが
変にいじり過ぎて複雑骨折も怖いので無難な絵でいこうと思います
あとアニメの設定画を参考にすると言うのもとても分かりやすかったです
皆さん、丁寧な回答ありがとうございました
今から気合入れて課題絵を描きます!
試験対策で受かりやすいやり方を模索してるんだろうけど、
試験中にこのスレでアドバイス聞いて回答に反映させるのはどうなんだ?
仮に受かって発注来てもこのスレかどこかで、
キャラのポーズは〜とか聞くのか?
商品概要と発注文に従って最大限魅力的に見せれるかどうかも試験で評価される部分だろうから、
それすら人に聞かないと自信もってかけないなら、まだ受けない方がいいんじゃ…
それはちょっと思ったけど、ポーズだけが受かる要素でもないし
試験を受ける受けないは本人が決めるべきことで、合否も富が決めること
対策・批評スレなんだから不安に思うことを質問して次から生かしていければそれでいいんでない
まあそういう性格の人が仮に合格しても
上達はしないし
本人それでいいんだろうし
>>483 >次から生かしていければそれでいいんでない
次から、ってのは、現在試験中の物に対してではない気がするんだが・・・
>>485 次からってのは広い意味で使ったつもりなんだけどなんか書き方悪かった?
どれだけアドバイスを反映しても
当の絵が悪ければ受からないからな
時間おいて読んでみてやっと言われてることがわかった
これじゃ落ちること前提で書いてるみたいだな
ニホンゴムズカシイネ
さんざん迷ったあげく、背景間に合わず無背景になった
よし、晒す準備しようか
真っ白でも受かる力量があれば受かるよ
俺の絵のアピールポイントは背景で、正直人物はあまり魅力ないと思う…
自由課題も背景しかだしてないし。
自由課題って審査の比重低いんだったよな…
いやそれなら背景が得意っていうのは
十分考慮されるとおもうよ
トミーの試験て別に得点制ではないから
背景の出来にもよるが
人物もそこそこ描けてるなら大丈夫なんじゃね
背景超上手えけど人物微妙っていう絵師が何人も
看板やGT背景などで大活躍しているから
背景上手いのは最大の利点だと思う
寧ろ背景描ける人の方が幅広く手掛けられる気がする
人物魅力ないとか微妙って言っても
華々しさがないだけで
人物しか描けない上にその人物すら・・・・って絵師のが多いしなぁ
この業界では人物描きは飽和状態だから背景かけるのはそれだけで強み
看板と公式発注だけでも割りがいいからウマーだと思う
看板は
キャラクターメイン
背景風
エンブレム風
でそれぞれ需要があるからな
BUが売れ筋商品な事実は揺るがないがキャラクター苦手でもいろいろやれることはある
490、492です。
少し希望が見えてきた気がする。
ちょっと見ないうちにいろいろありがとう!
俺はデフォルメの方が得意なんですが、絵柄的に富には不向きでしょうか?
試験の時もSDイラストという種類があるから
全身イラストやバストアップをデフォルメ風にして描くのは駄目なんですよね?
やっぱり課題絵は普通に描いて自由課題でそういうのをアピールする方が良いのでしょうか?
でももしそれで受かった場合はどっちで描いていく事になるのでしょうか?
質問多すぎて何が聞きたいのかよくわからんが
BUや全身のSDは不可だが4〜5頭身のSD寄りの絵柄で描く人はいる
そういう人はSDイラストはより頭身が低い等明確な差がある
アピールとか受かったらどうするかとかは規約読んで自分で考えることだ
仕事なんだから自分で自分に責任持て。
実際に稼動してる絵師の挙動を無料で見れるんだから
自分と似た傾向の絵師の挙動見てみりゃいいんじゃないかね
499です
前のレスで自分の得意分野をアピールした方が良いとあったので気になって質問しました
質問内容がゴチャゴチャで申し訳ありません・・・
とにかく今はSD寄りのイラストとSDイラストの描きわけが出来るように練習し、
それを課題絵と自由課題絵で提出が出来るように頑張ります
そしてきちんと規約を読んでから富の試験に応募したいと思います
稼働している絵師についてもよく確認をしてきます
レスありがとうございました
現在稼動中の絵師でもほぼSDオンリーっぽい人いるしな。
幅が広いのは良い事だが、無理に幅を広げようとしなくても良いんじゃないかと思う。
卓越した物がひとつでもあるならそれは立派な武器。
今日発表だけど今までのレス見てると更新されるのお昼近くかな
受かりました!
模擬試験とかいろいろお世話になりました
これからも、もっともっと精進していこうと思います ありがとうございました
発表されてるよ
3年ぐらい前にお世話になった者です
多分今回もダメだろうな〜と思って諦め気分で久し振りに受けてみたら
候補生だけど受かりました!
ご指摘頂いた弱い所はまだまだ弱いようですが頑張ってマスター目指します、
有難うございました!
最近は緩いのか?
509 :
507:2010/10/19(火) 12:58:14 ID:VEBigbS6
多分緩い
候補生/正規含め全体的にボーダー下がった感じがする
それなのに落ちた私って…orz
もっと練習してからまた受けよう…
落ちました。批評お願いします。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30020515 <試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、人体の構造に関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが、現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
<今後の課題点など>
・「細部描写」への注力
・質感の解釈
筆記は90点
>>511 この手の塗りって本当に丁寧に塗らないと
ただの手抜きに見えちゃうんだよね。
塗ってるだけ、色乗せてるだけってさ。
手癖で作業してる感があるので、細部をもっと塗りこむとか
質感や立体を意識して塗ればいいと思う。
って、富の評価そのまんまだな。
人体の構造は、ものを持ってる左手の指とか肩の辺りがおかしい。
試験なんだから普段意識しないところを突き詰めて作業しても
いいんじゃないかな。
雰囲気でてるし、こういう感じの塗りは好きだな。
もっと細かい部分がんばってください。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 16:13:44 ID:hHlHIwap
またまたまたまたまたまた落ちちゃった
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30020512 <試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、
お客様の評価を得やすい絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、
人体の構造に関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足
していることが、現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
>>511 手が描けないから逃げてるのありあり。
しぐさに意味が感じられない。
アナログ風の風味は売りにできるけど
それでもCGなので、計算のないはみ出しとかは汚く見える。
あと、この商品はどう使われるものなのかよく考えてね。
ただ頼まれたとおりの容姿を描けば良いってものじゃないのです。
>>513 まだ他人に見せる画力にすら達してないのはもちろん、
読んでね と提示された各文章をはじめから読む気がありません
という態度は、作品の評価自体放棄されて然るべきなんじゃないですかね。
>>511 これで落ちるのかと思いました。自分は好きな色使いとタッチです。
ただやはり手はキッチリ描いたほうが審査員の受けがいいかもしれません。
また雑に見える背景処理はいらない気がします。
>>513 とりあえず人物のポーズを練習するといいと思います。
現実の自然なポーズやアニメなどのケレンミのあるポーズなどを見て描いてみるといいです。
人体構造について指摘されてますが、特に頭部の理解が不足してるように見えます。(体のパーツはそれなりに形を捉えてると思います。)
しかし塗りはいろいろと考えてやっているのが見受けられ個人的には好感が持てます。
>>511 色やコントラストは非常にいいと思います。
ただ左手袖口から肩にかけての服の描写が荒めなのと
手と肩に違和感があるので、人体構造を勉強されると
より素晴らしい絵になると思います。
>>513 とりあえず線が荒いことが気になりました。エアブラシ+アニメ塗りだと
線が荒いことはかなり雑に見えてしまうような気がします。
またエアブラシでところどころオレンジを強めにいれてあるのが、
適当に入れている感が強いので塗り自体が雑に見えてしまっています。
あまり意味がないなら入れないほうがいいですし、服の模様として入れるなら
入れ方を変えてみたほうがいいと思われます。
人体構造関係は前の方々が書かれていたのであえてコメントしません。
比較的好感の持てる絵柄だと思うので、このまま頑張っていってほしいです。
>>511 これで落ちるんですね・・・
ぱっと見て手が描けないのかなと感じました
線が飛んでしまっているのが、タッチというよりはごまかしに見えました
でも塗り方のセンスや色使い、キャラクターは好みです
私は候補生でいらっしゃったら描いて欲しいな、と思える絵柄でした
>>513 線画がとにかく雑だなと感じました
線の太さが一定で、主線と皺の部分の違いがなく平坦
右手袖口のはみ出しを消してないですし
上着の留め具や髪の房の処理なども適当に描いただけ
言葉が悪いけどやっつけ仕事に見えます
時間をかけて丁寧に描けばもっといい物が出来るんじゃないかって思えてしまうと
客としては欲しくない、手抜きの絵師さんだなって感じてしまいます
518 :
511:2010/10/19(火) 18:27:17 ID:Doi0HJrV
>>512>>514-517 ありがとうございます
人体をもっと勉強してきます
塗りに関してはアナログっぽさばかりを意識して細部や全体の見栄えを意識できていなかったように思います
また、縮小しても綺麗に見えるように線についても改善していきます
皆様のお言葉を糧に、自分のキャラを描いてもらいたいと思えるような絵を目指して頑張ります
やだ…なにこの流れ
>>513 趣味のお絵かき中の下レベル。
テクスチャは張りっぱなし、右腕は骨折、
染みのような影と大雑把過ぎる。
もっともっともっと練習してから試験に挑んだほうがいい。
あとサイズがおかしいんだけど、これって提出サイズ?
拡大してるならそんなことする必要はないし、
提出サイズなら試験問題穴が開くほど読んでから出直して。
あ、違ったならスマン
あと試験内容漏らしたら駄目だからレスいらないよ
523 :
513:2010/10/19(火) 20:26:19 ID:hHlHIwap
>>514-
>>517 >>520 おーーこんなにコメントが・・・
やっぱりここに出してよかった。
指摘して下さった方々、ありがとうございます。
もっと描きまくって、向上した時、挑戦したいと思います。
いい励みになりました
>>511 雰囲気はとてもいいけど
基礎が不足してるから手抜きかごまかしに見えちゃう
必要な程度の明瞭さが無いから
手に持っているものがセロテープに見えるし、手腕がすごく素人っぽい
服装とかキャラクターデザイン自体ももう少し練った方が良いかもな
塗りの方向性はこのままで細密性とデッサン力を上げていくといいと思うよ
デッサンはより立体の面を意識すると塗りに合った絵になると思う
>>524 顔、特に鼻の表現がSDになってなくて
体とチグハグな感じ。
女の子の場合は、上半身をもっと華奢にして
下半身とのボリュームを逆転させるくらいの方が可愛いと思う。
SD,通常頭身ともに、手が足より大きいと違和感が半端ない。
あと、通常頭身描いたら普通に上手いのだろうけど、
塗り・線・キャラの造型共に、個性というか色気というか華と言うかが全くなくて
たくさんの提出作の中にあったら棒にも箸にもかからないんじゃないかな。
>>527 手が足より大きいに目からうろこが落ちました。ほんとだ。
無意識の癖だったのか全く気付いていなかったです。
鼻の表現にも納得です。通常頭身と同じように描いてました。
上半身は華奢に、下半身をふっくらですね!為になります。
華がないは精進します……塗り方とかもっと練ってみます。
おおお第三者に見てもらうの本当勉強になる!ありがとうございました!
>>524 ぱっと見はそれなりに描けてるけど
頭と体のバランスが微妙、個人的にあまり可愛くないデフォルメだと思う
SDでもしっかり首のつながりを意識しないと首の座り方に違和感がある
線が一本調子でごちゃごちゃ汚く感じる
塗りも光源などを意識しないでなんとなく塗ってる感じがするなー
髪とかが塗りがボソボソして汚いかも
もっと線や塗りを整理したほうがいい
>>529 これだけ見ると候補生に居そうなレベル
全体的に色の印象が同じ調子で薄すぎる
影をもう少し意識して欲しい
杖の先が円なのか球なのかわからない
富の言う通り金属質が描けてない
あとはこの絵自体は問題無いレベルに感じるから他の絵で落ちたかアピール不足じゃないかと思う
>>526 なんかすごいバランス悪い…
通常頭身の頭に、縮小しただけの胴体、デフォルメした足と
パーツが全部バラバラ。
右手と左手の大きさが違うから、癖なら気をつけたほうがいいよ。
左手の手の甲が消失してるし。
SDだからこそ小物はしっかり描かないと説得力がなくなる。
スカートやベルト、腰のバッグに立体感が感じられません。
このキャラがとってるポーズになにか意味がある?
SDはピンナップに近いものもあるので、ただ突っ立ってるだけだと面白くないです。
あと、気づいてないかもしれないけどベルトの出てる部分が逆。
>>530 首のすわり方、バランス、なるほど。
全体的に……というか、全体が見れてないのかも、と思いました。
みなさんにご指摘うけて自分の絵を見なおしてみると、本当ばらばらですな……。
左右反転縮小拡大いろいろして、いろんな角度でさらに見直してみます。
線や塗りなんかはちょっと根本的に考え直してみます。
ありがとうございました!
>>526 バラバラ痛感しました……。
左手小さいですね、言われるまで違和感感じてなかった自分が恐ろしい。
小物の立体感、富評価の塗りの丁寧さにかかわってくるところなのかな、と感じてました。
なんとなくSDだからごちゃごちゃしないように、と思ってたんですが、
説得力と聞いて確かにと思いました。
ポーズ、改めて問われると「眼鏡強調しとこう」くらいの意味しかないです。
ピンナップ、なるほど。意識してみます!ありがとうございました!
ベルト気づいてなかったですとてもお恥ずかしい。
526って自分じゃないか。
すいません2番目は
>>531さんです。
>>524=526
右手が違和感。多分骨折系。ヤッホーなのか敬礼なのかわからない。
ベストのボタン位置が片側によってるデザインならしかたないけど、
ブラウスの合わせとベストのボタン位置がちぐはぐなので
胸と腰でのセンター位置がずれて見える。
ポーズとしてはかわいいけど、重心がズレてるから不安定。
ハリセンと身体が一体化して見える…なんつーか、身体が薄っぺら。
>>528 杖のパースがおかしく見えるな…。なんでだろ。
あとトップの水晶?が球なのかレンズ状のものなのかわからない。
左腕が違和感。ポーズがちょっと窮屈に見える。
この手のポーズ取ると、両脇は自然と開くんじゃないかな。
535 :
511:2010/10/19(火) 23:09:51 ID:Doi0HJrV
>>521 ありがとうございます
>>525 ありがとうございます
確かにセロテープに見えるww
基礎画力をアップできるよう頑張ります
>>534 どちらかといえばヤッホーな、さして意味のないポーズでした……。
ベストのボタンはデザインだったのですが、ブラウスと合わせるを考えてませんでした。
片方よりのボタンが好きでよく描くのですが、全体で考えるのが大事ですね。
体が薄っぺらは塗りが浅いのかなー、と解釈しました。
どうも重要課題は塗りの向上、バランス、全体的に見る、らへんにありそうだと痛感いたしました。
ありがとうございました!
>>524 他の方がバランスが〜と言っているのは
きっちり三頭身になっていないから。
(4等身では描きにくい、微妙なSDキャラ絵になる)
頭を基準に三分割してみて。
上から二分割目に股の割れ目が来なきゃダメで
その時点で落とされていると思われ。
感覚だけで描いていると判断されたのだと思われ。
塗りとか描き込みはそれからのお話だと思われ。
>>528 バストアップの描写にあまり問題は感じられず。
他の絵が原因では?
この絵だけから言えば描き込み、
簡単に言うと装飾品や衣服等の
ゴージャス感=客に対しての
サービスが薄いとか判断されたのでは。
>>537 な、なるほど……!
3分割するとなんとも半端で可哀想な感じが浮き彫りになりました。
なんとなくな感覚絵にならないように、
頭身をきっちり意識してSD練習してみようと思います。
ありがとうございました!
>>528 胴体から肩・腕への繋がりがおかしい
奥行きを意識して描いたほうが良いと思う
>>528 杖について気付いた所だけ
杖の向きというかパースが俯瞰なのに対して、持ってる手はあおり向きになってるから
手元がちぐはぐな感じを受ける
先についてる玉や羽がどういう風にくっついているのかがあやふやなので
接触部分をきちんと描写したほうがアイテムに説得力が出ると思う
あと帽子も同じような感じで違和感が・・・
色合いや絵柄は可愛くて好きです
541 :
524:2010/10/20(水) 00:13:44 ID:oFQcIyk1
批評ありがとうございましたー!
どれも自分で描いてるだけでは分からなかった的確なお言葉で、
本当にありがたいです。
継続して次回も受けるつもりなので、みなさんのお言葉を元に
もっと精進重ねていきたいと思います!
542 :
528です。:2010/10/20(水) 01:23:55 ID:ftwmYkwl
批評下さった皆様ありがとうございます。
金属…と言いますか、杖そのものの描写について、もっと精進します。
杖を描くのに精一杯で、パースを含めた描写力が劣ることが不合格の一因ですね。
人物については恥ずかしながら、自分で丸めた新聞紙を杖に見立ててデッサンを
とってみたのですが、絵に起こす力をもっとつけたいと思います。
色合いについてですが、前回こちらで批評を頂いたときに「原色できつめ」との
事だったので、少し色合いを変えてみたのですが、難しいです。
課題がある=克服したらもっと上達する、ということですので、少しずつでも頑張って
いこうと思います。
最後に、自由絵は版権ものを数点(全身・バストアップ・背景ありのもの)を提出
しました。次の試験の際にはこれらも新調して、レベルアップしたものを出したいと
思います。
ありがとうございました。
>>543 上手く言えないんだけど
顔肩胴あたりは、ちょっと小奇麗な男の子で
腕だけ女の子のパーツくっつけたみたい。
耳とか首とか、興味ないんであろうパーツがすごい投げやりな感じ。
顔とかそつなく描けてる感じなんだけど
なんか華がないかな〜・・・。
陰と影の区別や質感の区別もほしいね。
>>543 これといったインパクトに欠ける
装飾や武器が控えめ過ぎるので、もっと大胆に大げさに描いた方がいいと思う
頭まわりが寂しいので帽子とかアクセサリーがあってもいいかも
>>543 発注で求められているキャラと違い過ぎる気がするから課題発注文を確認してくれ
陰影の、陰だけしか入ってないな…影もいれないと嘘臭くなるよ
とにかく塗りが下手、線はそこそこ綺麗
奥の手と手前の手のサイズが違いすぎるのも注意
上手い人の絵と自分の絵をグレースケールにしてみて比べると
どれだけ塗りの印象が薄いかが分かると思うよ
キャラデザも地味でモブみたいだ
批評お願いします。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30020535 【評価】
大変親しみが〜
塗りに対して若干丁寧さを欠いている
人体の構造に関する問題
細部の描写に関しての精密さが不足
【課題】
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
まだまだ塗りやデッサン不足だと自分でも分かっているのですが
なかなか改善出来ません・・・
今回は特に厳しめでよろしくお願いします。
>>547 キャラは可愛い、宝石が頑張って書いている感じがする
キャラクターが地面に立っていなかったり手指が下手だったり、他にも基礎力が大きく不足している
線が妙にふにゃふにゃしている
塗りは陰影が全くと言っていいほど付けれていない、陰も色が濁ってる
スカートの透けた部分から見える足の処理が気になる
どうして中途半端に線を引いてしまったんだ…
衣装、髪、金属の質感にもっと気を配って欲しいな
>>547 線は全部同じ太さ、せめて肌が見えてる部分だけでも強弱がほしいかな
デッサン力以前に服の構造とか考えてる?
スカート部分の足の後ろが無いように見えて立体感がない
シワもレース部分以外全体的に線画も塗りも適当感がある
この杖の持ち方だと右側の宝石の光がスカートに落ちてるけど
位置おかしいと思う、もう少し手前かと
服への杖の影落ち一直線ってありえない気が
あと十字部分には落ちてないし、厳しく言うととにかく出来が中途半端
もっと細かい部分に気を使うようにしたほうがいいと思う
>>547 趣味のお絵かき中の下レベル。
・線が汚い。お絵かき掲示板?
・塗りが汚い。色がにごってる。
・立体感がない。ペラペラ。
服のシワとか資料を見ないで手癖で描いてるでしょ。
・キャラが自立できてない。吊り下げられた人形みたいにぶらぶらしてる。
・右腕がおかしい。
・顔はかわいいけど、この絵師に頼みたいと思える個性がない。
たとえば宝石の照り返しにしても、スカートのその位置に光が入ってるの、
本当にそこでいいと思う?
自分でポーズとってみればわかるけど、杖はもっと手前で
スカートの頂点はその後ろにきてないか?
宝石の真下にある部分だからって安直に入れてるだろ。
丁寧に批評をして頂きありがとうございます
富からの批評は毎回同じなので、ここで頂く批評はとても勉強になります
今回頂いた批評を次回に生かせればと思います
【質問された部分】
>>548 スカートの透けた部分・・・
透けている感じを出そうと思ってこの様な表現にしました
しかし指摘を受けてから改めて絵を見てみると中途半端な線が逆に気になりますね・・・
上手な表現をもう少し探してみます
>>549 デッサン力以前に服の構造・・・
考えていたつもりでしたが、スカート部分は立体感も無くエプロン状態ですね・・・
立体感を出せるように塗り方等を考えてみます
あと十字部分の影落ちが無いのに気が付いていませんでした
最後の確認を怠らないように気を付けます
>>550 お絵かき掲示板?
お絵描き掲示板ではないです
もしかしたら縮小する前のサイズに問題があるのでしょうか?
今回の課題絵は横1500×縦2000で描いてから縮小しました
線画もかなり細い筆で描いているのでそれも原因なのでしょうか・・・?
宝石の照り返しについても確認しました
いつも線画の時くらいしか自分でポーズをとって確認していなかったので
これから塗りの最中にも確認していきたいと思います
いつも的確な批評を本当にありがとうございます
指摘された部分を直せるように頑張りたいと思います
>>551 いい加減なサイズで描いて縮小すると
汚くなるよーw
>>552 本筋から話それるけど、線画汚くなる話に関しては俺もいい解決策が欲しいんだが…何か良い方法知ってる?
原画は提出サイズの偶数倍(2000〜3000px前後)から縮小かけたり
場合によってシャープをかけてはいるんだが、縮小時にどうしても潰れてしまってもにょもにょしてしまうんだ
25%縮小で完成サイズになるように描画
↓
50%縮小二回で完成サイズへ
↓
スマートシャープで調整(数値は個人差があるので自分で調整)
親切な
>>554 にマジ感謝!!
ありがとう!!メモして、今後その方法で描くようにする!
縮小の方法の話は耳にした事があって探しては見たんだけど
探し方が悪かったのか見つからなかったのでダイレクトで縮小してたんだ……
やる気が出てきた所で、俺も頑張って試験への参加をするぞー
自分も
>>554の方法だなー。
あと縮小するまえに1枚のレイヤーにしてしまうことと
縮小したあと完成品レイヤーを複製して
そのレイヤーにアンシャープかけて不透明度調整。
場合によっては合成モードも変える。
縮小の仕方にも問題があったんですね・・・
とても勉強になりました
ありがとうございます!
いきなり25%縮小でもいいんだけど、
細かく描きすぎると少し潰れが気になるかも。
あとはかならず5の倍数で縮小。
ピクセル指定の縮小は厳禁。
色はフォトショならかならず色校正をRGB/モニタ8bitとかにして作業。
良いモニターほど作業している色とwebブラウザで見たときの色が変わる。
webブラウザ発色がかなりきつくなる。
カラーマネジメントに対応したブラウザがうんたらかんたら
絵師によってはIEで見た時とFirefoxで見た時とで色が違う
>>560 Q.デザイン変えすぎでしょうか?
A.知らんがな
貴方しか知らない試験内容に関することを聞かれても困ります。
試験内容を晒してアドバイスを求めるような愚行はするなよ。
指は全然描けてないし、足は骨折してるし、
なんでこんな不可思議な杖の持ち方してんの。
まねしようとしたら腕が攣りそうになったじゃないか。
指示なのかわざとなのかは知らないが、表情が不細工すぎる…
顎がめり込んでるような感じがするな。何でだろ。
縮小に失敗してる気がするので、↑のレスの流れを参考にして
作業サイズを見直したほうがいいかも。
>>560 足が骨折して骨盤から外れてるよ
手の描き方も拙さが出てしまっているし、典型的に描き慣れて無さが目立ってる
スカートのシワを頑張ってるけど目が揃ってないから逆に汚いシワにみえる
先ずは基本的に裸体からしっかり描いてそのままでも見せたくなるくらいになってから
服を着せる様にした方が良いよ
判らなくなったらデッサン用の木人形を描いてから肉を付けていくと良いね
>>560 杖から出ている謎の布(どのように杖についているかが)が
不自然な動きをしているので、動かすなら風を意識してやったほうが
かっこいい気がします。
あと杖のデザインが古臭い感じなので、衣装とあってないような・・・。衣装に
あわせるか杖にあわせるかしてデザインの統一性を図るといいかと思います。
人体に関しては他の人が描いてるのであえて書きませんが、地面を
意識しているのは非常にいいことだと思います。
塗りに関してはスカート部分とエプロン部分+ロングブーツの差が大きいので
途中で面倒になったか力尽きたのかなと思ってしまいました。統一感ある
塗りにすると全体が引き締まると思われます。
>>560 デザイン変えすぎかどうかは試験内容次第だからわからん
あと試験内容は非公開原則なのでうっかりレスしないよう気をつけて
他の見ててたぶん女装した男の子発注だと思うけど
体の構造がイマイチ、左右手が落書き並みだし腕細すぎ
右足もこのポージングだと無理がある
顔の向きを見ると鼻の位置はもう少し左だと思う
線画細すぎで全部均一、強弱が欲しいかな
悪いけど杖のデッサンがダサい、あと杖についてる紐?どこからどう付いてるの?
髪とピンクの服以外塗りが雑、適当に済ませてる感がある
力入れてる歌書がマチマチで中途半端なので、もっと上から下までしっかり描くように
>>560 足のバランスについては他の人も言ってるけど、顔が←向きなので、若干足を開き気味に立ってるとしても
ヒザの位置や中心がもっと←向きに寄ってないと違和感が出る
この絵は顔に対して左足がかなり外向きになってる
基本的な向きが決まったらそれに合わせて全体のバランスを整えていくと破綻を軽減しやすいと思う
566 :
560:2010/10/20(水) 18:55:55 ID:Hze/2pub
試験内容を晒すつもりはありませんでしたが、546で「発注内容と合ってない」と書かれていたので知っている人が多いのかと思ってしまいました。
気をつけます。
指や骨折などデッサンがまだ至らないようなので精進します。
縮小は50%縮小を二回したので合っているはずですが…
杖ダサいですか…もっと研究してみます。
言われてみれば骨折し放題でした。
ありがとうございました。
もしかしたらjpgの劣化のせいで縮小がまずいように見えたのかも
赤は劣化しやすいらしいし
自分は縮小は場合に応じてフリーソフトのYukari使ってる
>>566 他の人が出した課題からある程度推察しているだけです
だから違うかもしれないから確認しろと言ったまで
あと縮小を2回すれば綺麗になるってもんじゃなくて
元を極力維持するだけで、元の線画が汚かったり貧弱だと汚さを持ち越すだけ
入抜きやカーブを意識しないとダメだよ
ポーズのせいか、ゴルフクラブか、箒を持っている、首長族に見える。
男性ですよね・・・・?
>>560 もう消しちゃってるけど
他の部分は他の方が書いてるので割愛しますが
自分は髪の毛の汚さが目につきました。
流れが合ってない大きなギザギザ描写が強くて
針金のような剛毛に見えちゃうので
サラサラな質感も描けるようにがんばって。
571 :
543:2010/10/21(木) 00:47:40 ID:phvECllt
543です。
批評有り難うございます。
漠然としていた至らない箇所を指摘して頂けて有り難いです。
基本的な画力も足りませんが、指摘して頂いた内容を修正していけるように頑張ります。
別にいいだろ ちょっと試験内容晒すくらい
それいうならここで絵をうpって批評してもらうのもマズイんじゃないの(´・ω・`)
>>572 まぁそれ言っちゃうと模試やるくらいしかなくなっちゃうわけで
ていうか模試ほんとに誰もやんないね
>>572 わざわざ文章でばらすやつは
受かった後必ずやってはいけないことをやらかす
>>572 そのちょっとの感覚が人によって違う
これくらいおkと思ってたのが大惨事になることもある
ならいっそ余計なことは言わないようにしたほうがいい
>>572 ちょっとまて、注意書きがなくても基本の事だぞ!?
答案単体で晒すのは問題ないが問題を晒したら処罰される
答案単体からは無限の問題が予想されるからだ
セットで晒したらもうなんというか…
自分がオフィシャルの人間なら、ミクシィ程度の内輪ならいざ知らず、ここで内容を晒す絵師志望は、次から門前払いするね。
残念、試験終わってからなら
絵の公開自体はまったく制限されてないんだな。
試験絵については著作権も使用権も買い取ってるわけじゃないからね。
指摘する側も下手に騒がず軽い注意かスルー推奨
結局、マスタリングを完璧にしても絵が良くなきゃ受からないからな…
580 :
576:2010/10/21(木) 15:30:23 ID:SBJ+STRv
すまん通じにくい書き方してしまった 無限はむげふぁんの事ではないよ
絵は別にいいけど問題晒しは駄目って事ね
只、受かったやつは試験絵についての注意書きよく読んだほうがいい
>>578 なんだ試験終わったら試験内容詳しく公開してもいいのか
それじゃこれからは試験の発注文章も一緒に晒すのが一番かな
>>581 時間差でヘタクソな煽りすんなよ
一言注意されて本人も理解した事をいつまでもしつこくほじくり返す奴ってなんなんだ
晒す奴いなくなっちゃったじゃないか
>>581 そんな読解力だからいつまでも受からないし
絵も上達しないんだよ^^
ばっちいから触っちゃダメ
ここにお世話になっている身としては
たまにこういう人が出るとすごく不安になるんだけど・・・
試験内容言うのダメなのは、なんでなの?
>>587 実際に発注文もらったらいちいちお友達に見せて
ここのデザインはこれがいいね
ここはこうデザインしようかって
相談しながら描く気?
>実際に発注文もらったらいちいちお友達に見せて
ここのデザインはこれがいいね
ここはこうデザインしようかって
相談しながら描く気?
はないけど、なんでダメなのかってそれが理由なの?
>>587 トミが禁止してるから
クライアントが禁止してることも守れないなら絵師やらないほうが幸せ
トミが禁止してるのは実際の発注文についてじゃないの?
契約上、守秘義務が条件づけられるのはわかるけど
試験受けるってのは、まだ契約も何もしてない状況
そこに守秘義務かかるとしたら、事前に分かるようどっか規約とか書いてるよね
見落としてたらいやだから、教えて欲しいんだけど
大きく目立つように書いてあったよ
たとえ書いてなかったとしても、常識で考えたら
不特定多数が見る場所で言っていいわけないのは当たり前だと思うが
ありゃー、そうだったんか
なるほど、よくわかりました
>>591 本当に資料読んだか?
どうしても晒したいなら止めないが、他の試験受ける人に迷惑掛かったらいけないから
必ず絵と一緒に晒してくれ
あー別に晒したいわけじゃないんだけど
なんでダメなのかはっきり書いてる人がいないように思ったので
>>596 こういう場面で理由をにごしてあるってことは
理由をはっきり書くこと自体が大きな漏洩になるから
っていうのが定石なので
半年以上ROMることを勧める
ふーんそうなんだ
教えてくれてありがとう詳しい人
とりあえず半年ROMります
どっちもアウトやん
以前此方で解像度とか聞いてた人間です。
皆様の温かい助言を元に描き方を変え受けてみたところ
トミーウォーカー様の方に拾って頂けることとなりました。
4度落ちの5回目、3年越しの念願叶ったりです。
お客様の楽しみの僅かでも担えることが嬉しいです。
本当にお世話になりました。
今日で此方[2ch]も卒業させて頂きます。
これからはゲームの方で皆さまのために頑張らせて頂きます。
有難うございました!
>>600 おめ! そんなあなたに捧げる
つ【トミーウォーカーアトリエinネットwatch】
2chも卒業って言ってるのに嫌がらせかwww
ワロタw
ワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタw
ワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタw
ワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタw
ワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタw
ワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタw
ワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタvvワロタwワロタw
ワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタw
ワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタwワロタw
模擬試験やる人って見ないけど、今もやってみて問題無いのかな?
近い内に審査に一度挑戦してみたいんだけど、次回分は日程的に都合が合うか判らないんで。
問題ない、やるんだ
よーし、土日の間に何とか一枚描いてみたいと思いますので
完成したら宜しくお願いします。
>>606 すごくたまーにだけどいるよ
たしかロダにも上げたままのがあったと思うよ
何事も挑戦が大事、頑張れー
模擬試験やったことあるよー
自分ここの人にアドバイスもらってその後受かった
>>611 何故ポーズがどすこいなのか…
描きなれてる感じはするんだけど、慣れで描いてるから
質感が全部同じになっちゃってるな。
服が全部サテンみたいにペラペラしてるけど、マントはもっと重厚感があってもよくない?
上半身の立体感、特に肩の辺りに違和感を感じる。
右肩が変に光ってるので布なんだかアーマーなんだかわからない。
左手も、重い本を支えるのにこの指の位置で安定するか…?
人にもよるかもしれないけど、背表紙を支えるようにして持ったほうが自分は安定感があった。
服のデザインもいまいち。
スタイリッシュで発注してこれが納品されたら、自分なら泣く。
動物の描写は確かセキュ違反じゃなかったかな。
それはおいといても、猫の体つきが何だかおかしいので描くなら資料をしっかり見て欲しい。
銀髪ならもう少し白っぽくてもいいかも。
あと、指定がなければキャラの目線はこっち向いて欲しいかな。
>>611 少し画面がさみしい感じだけど、キャラはいい感じだと思う。
色も地味だけど綺麗にまとまっている。
特に線画なんだけど、画像の縮小をもっときれいにできるようになると良いね。
ただ、ここに晒すレベルの人ほぼ全員に言えることなんだが
普段見ないもの、描きなれないものはきちんと資料見よう。
ネコとインコがヒドイ。
ネコはごつすぎるし、たぶん関節の数とか知らずに描いてるでしょ。
インコは、小鳥じゃなくわざわざインコと書いてあるので
それなりにこだわりのある発注のはず。
最低でも指の数をきちんと合わせましょう。
基本的にペット指定してくる人は、自分が好きで飼ってる動物や
好きであこがれている動物を自キャラにくっつけてきたがるので
どうせ詳しくないだろうとたかをくくっていい加減に描くと
結構マイナス評価受けます。
>>611 模試乙、これだけ描けてたら最低でも候補生にはひっかかると思う
でもこれわざとロゴの周り黒くしてるんじゃないならロゴの背景透過の方法くらいは知っておいた方がいいかも
あと気になったのは細かいとこだけど本持ってる方の手の親指の付き方がちょっとおかしい
それとマントや服に布の厚みが感じられない
配色は統一感があって綺麗で好き、インコ可愛い
>>611さん、模擬試験おつかれさまー。ぱっと見清潔感があって好感持てると思うよ。
渋みの色で統一されてるので華がないようにみえるね。
でも、候補生でいけるレベルじゃないかなとおもうけど。
細かいところ言うと、瞳の色が指定が紫じゃないかと思うんだけど、緑に見えるよ。
あと、マントのすそにある緑のトリミングが向かって左側にだけあって、右側にないのも
気になるかな。
落ち着いた色合いでスタイリッシュという条件なのだから、細部のデザインを凝って
みたら地味で華がないかんじを防げたと思うよ。(マントの留め具とかベルトのバックル
とか、ブーツの模様とか)
単なる地味とスタイリッシュの違いを考えてみてね。
あと、小鳥か猫という条件なので、両方じゃなく、どっちか片方描けばそれでいいと思うよ。
基本アニメ塗りですっきりしてるし、好感は持てました。
本試験、頑張ってね。
>>611 とりあえず富試験と同じ条件=試験内容知らない状態で
・地面描いてないから(描くの必須じゃないが)猫と男の両足との段差が気になる
・アニメ塗りのせいかシワ塗りに適当さが見える、特に人物から見て左側
・もう一段濃い目の影を入れる時は殆どシワ無視した塗りになってる
・さすがにこのポーズは本落ちそう、下から親指挟んで支えるとか…
・全体的に配色は地味じゃないが華やかさもなく普通、ただ肌は特に右手が薄すぎ?
・猫の胴回り妙に人間ぽいし手足細い、この体勢ならお尻もっと地面に着くと思う
目も怖いな…ハツカネズミみたいだ
試験内容知ってる状態で
・瞳:紫になってるけど絵では緑じゃないこれ?
・エルフの「紋章術士」ってどの辺でわかるんだろ?絵だけだと普通にエルフの魔術師?
てぐらいの服装でもう少し工夫が欲しいかも
皆様レスありがとうございます。
>>612 ポーズは動物込みで考えてる内にこんな事になってしまいました・・・
足を曲げずに普通に立たせておくべきでしたね。
セキュ違反に関してですがモブ程度の動物は可とあったので、
あえて描いてみました。どの程度までOKなのか意見を聞いてみたかったので。
塗りは仰る通り、アニメっぽいベタ塗り?(でいいんでしょうか)
自体にまだまだ慣れていない感じがモロに出てしまっていますね
質感立体感共にまだまだ研究していかなければと思います。
地味な色で魔法使いでスタイリッシュってどんなんだろうとか考えてたらかなり爺臭い色格好に…
もっと素直に魔法使いらしい格好にしたら良かったですね。
目線は正面向けがいいんですね、参考になります。
>>613 仰るとおり、猫もインコも殆ど見る機会すら無いので
どう描いていいやらすごく悩んでおりました。
インコは画像で検索してみたんですが、色んな種類があってどれがいいのかと
オカメインコ?のつもりだったんですが、それすら怪しいですね。
動物の関節は本当に難しいです。
実際の試験等では描けないものは無理に描かない方がいいんですかね。
>>614 ロゴは切り抜きしておいた方が良かったんですね、要領すら判らず
とりあえずそのまま貼ってしまっていました。ご指摘ありがとうございます。
手は長年色々悩んで悩んで描いているんですが本当に難しいです。
まだまだ研究課題ですね。
長いのでいったんレス分けますね。
>>611 スマソちょっと修正と補足
二行目> 猫と男の両足との段差、じゃなくて、猫と男の左右足それぞれの段差
インコは単純に忘れてたwけど他の人がレスしてるからいいか
あと試験内容に「もやしっ子、スタイリッシュ、ちょっと色気」とかあるから
もしかしたら普通の細身の男というより表情やポーズは少々腐女子向けっぽくかも
表現がアレだがBLの受け的な
>>615 目は紫にした部分が縮小で黒く潰れてしまっていますね…結果ハイライトで入れた緑だけ目だって
緑色の目の様になってしまっていますね…
こういう基本的な所は気をつけておかないといけないですね。ご指摘ありがとうございます。
ブーツ辺りは皮の書き込んだブーツとかにしてみた方がいいのかな、でもそこだけ浮かないかなとか
色々気になっていたのでもっと練りこんで考えてみるべきでしたね。
どちらか、という条件のものは描く場合どちらか一つでいいんですね。
>>616 地面は描くべきかどうか悩みました、たしかに猫との位置関係がかなり怪しいですね
服の皺も難しいですね・・・塗りは本当にまだまだ甘いと思います。
上の方にも指摘されましたが本の位置、もうちょっと安定させるポーズを考えるべきでした。
猫は本当に自分で描いてる途中でもキモチイワルイ位の顔で色々いじくったんですがご覧の有様で・・・
生は難しくても動画辺りででも色々動きを見て練習位するべきでした。
目は上にも描きました通り、縮小された時の事をもっと意識してはっきり紫にしておくべきでした。
紋章術士らしい服装、というのもはっきりと判るアイテム等研究するべきですね。
>>618 補足ありがとうございます。BLの受けっぽい感じですかw
絵柄的に苦手な部類に入りそうなんですがそういう感じのモノでもこなせる位の研究が必要ですね
24歳とありましたが10代位の見た目で描いてみても良かったかもしれませんね。
色々具体的なご指摘頂けて、今後の課題もはっきり判ってきた様に思いますので、
短めですが画像削除させて頂きます。皆様ありがとうございました!
本試験を受ける機会の際には、ちゃんと色々と問題点をクリアー出来る様に頑張ります!
>>617 今元画像保存してフォトショで開いてみたら、ロゴはわざわざ切抜かなくても
pngもgifも背景透過されてるみたいなんだけど・・・なんで黒くなったのかな?
SAIとかだと透過反映されないの?
>>619 BLとか腐女子向けとかなんとなくで勝手な解釈なんでw
試験内容書いた人は女の人だろうなと思ったから
あと縮小して提出サイズにしてももう一度細部までチェックしたほうがいいね
色指定してるのに間違えるのは試験内容理解してないと思われるかもしれないし
本番でもガンバレー!
>>621 確認してみたのですが、ブラウザ上から直接引っ張ってきて画像を開いたのがまずかったみたいです。
一旦保存したものはちゃんと透過されていました。わざわざすみません。
>>622 ありがとうございます!
縮小かけても綺麗に見える様にも色々研究しておこうと思います。
とりあえず長くなりましたので自分の書き込みはここまでにしておきます。
色々とご丁寧にありがとうございました!
>>624 ポーズとキャラクターの不自然さが酷い
アゴは前に出てるし、手は意味不明だし、肩は無意味に上がっている…
塗り方は面白い部分もあるが、配色センスが悪く荒が目立つ
ベタ塗りで手抜きにしか見えないから、まず発注しようとは思わない
よほどセンスがない限りはこの塗りは止めた方がいいと思う
キャラの周りの黒縁の線も入れすぎて重い
服のセンスもダサイし、キャラもいまいち
デザイン的な塗りに頼りすぎているような気がするな
基礎力やキャラクター作りを練習するといいと思う
>>624 人目見て違和感覚えるくらいポーズが気になる
肩は位置がかなり上、胴体は前に出すぎでこのあたりがちゃんと繋がってるように見えない
両手の位置も見栄えするようなポーズではなく不自然さが強い
手の描き方にも違和感がある
黒線フチドリは重く見えるのもそうだけど、髪の色と同化してて主線の元の表現を潰してると思う
これならやらない方がいい
あと黒線の所だけ部分的にジャギが強い
みつあみの周辺の部分が特にギザギザで完成度下げてる
>>624 全体的に手癖だけで本物見たことない感じが強い
体型は他の人が指摘している通り
尻尾の生え方が不自然
服もベストはともかく中の分は首周りや胸腰辺りとか皺出来るでしょ…
アニメ塗りは自由だけど皺とか光源無視したざっくり塗りで大雑把
髪の塗りはただの手抜き感
この子が一体何の職業なのかとか絵だけではいまいちよくわからない
小物系も力入れたのはチェーンだけという感じ
厳しい評価だけど落書きに適当に色つけたレベルにしか見えない
きついようだけど、技術以前に富では需要のない絵柄だと思う
広告系に行くか、絵柄自体の見直しをしたほうがいいと思う
>>624 この部分がどうのというより
まだ全体的に画力不足としかいえない(CGも馴れてない感じ
とにかく基礎的な所から練習が必要
絵柄は売れ線のイラストレーター漫画家アニメを本屋でチェック
気に入った絵柄があれば買って研究
画力が付いてくれば自分の絵にも生かせるはず
>>624 SAIのテクスチャ、ブラシテクスチャそのまんま丸出し過ぎて
めんどくせーけどとりあえず塗ってやったよw感がひどい・・・
実は絵描くの嫌いじゃない?
>>624 気になったのはキャラの左だけ断ち切れているところ
縁取りの黒がキツイ、せっかく主線に色をいれているんだからこっちにも色を入れるべき
>>630 それはさすがに批評じゃなくて単に主観的な感想だとオモ…
絵描くの嫌いかどうかなんてここでは関係ないんじゃね
主観って大切だよ
お客は主観で評価してくるんだから。
どんなにデッサン整ってても
生理的に不快感もつ人が多い絵柄が不利なのも同じ理屈。
>>624 まずキャラが魅力的じゃないですよ。かわいくない。
男女のどちらかというのも、胸のふくらみを確認するまで不明。
顔が変。
これ致命的だと思うんです。
他の方もいわれているように、好きな絵柄、今売れてる絵を研究したほうがいいです。
まねをしろということでじゃなくて今の傾向を知り攻略するというのは大変重要なことだと
思います。
とはいえ、そうしていても手癖はなかなか直らないと思います。
日々、デッサンと研究をし、どんどん人の目にさらし評価してもらい
自分に足りないことを素直に受け入れる心が重要ではないかな。
細部のことは、他の方も言われてるので、割愛します。
妄想と主観の差も分からんアホだろう
>>624 個人的には絵柄は刀語っぽくて好きなタイプ でもここまでの流れ見てると好き嫌い分かれる絵みたいだね
前髪のボリューム感とかおさげの躍動感がいい感じで書けてるのに、塗りのせいでつぶれちゃって、しかも見切れてて残念
左手を入れるためにこういう見切れ方してるんだろうけど、正直この左手はいらなry・・・どうにかしたほうがいいと思う
立ち絵で縁取りはあんまりオススメしないけど、この絵にどうしても入れるなら もっと細く、色は白とか背景のベージュと合わせるとかしたら
ここまでクドくならないんじゃないかな
主線の色の青が服や身体部分の所は浮いてて、髪は同化してる
主線の色は彩度を上げると他との兼ね合いが難しいから、配色に自信が無いなら無難に黒なり茶色なりにしておいた方がいいと思う
こういう塗りや影付けがフラットな絵はどうしても手抜きに見られがち
肌・髪・服それぞれ影の色を変えてみるとか、髪のグラデを明度をいじっただけのシンプルなものじゃなく
彩度や色も変えてみたらもう少し見栄えが良くなるかもしれない
尻尾、ハリセン、ベストのボタン、リボンがテキトーすぎる
塗りがシンプルだからこそ、こういう小物は線画からきっちり書かないと一気に絵から説得力が無くなるよ
>個人的には絵柄は刀語っぽくて好きなタイプ でもここまでの流れ見てると好き嫌い分かれる絵みたいだね
顔の雰囲気の方向性自体はちゃんと進化させられるならそこまで悪くないと思う
だた現状だと煮詰められてない感の方が強いな
この手の絵柄は結構好きだがかわいくないと言われるのも分かる
手元でメガネとそばかす消して素の顔っぽくしてみたが、顎のラインの歪み、耳の位置・大きさ、
鼻の描き方が若干くどかったりとかの部分が気になった
表情がただ大口を開けてる感じで意味なくポカーンとしてるように見えるのももったいない
個人的好みと今世間的にウケのいい絵柄はまた話が違うからなぁ
私も
>>624はSDだったら可愛いだろうなと思う
でも今の客層を考えると萌えづらい絵柄だと思うから
色々工夫して
>>624なりのもっと魅力ある絵が描けるよう頑張って欲しい
>>624 ・口のあけ方がアホっぽい
・鎖が浮いてる&物理的にありえなさすぎ
もしかしてジャンプしてんの?だとしたら全身絵で勝負しなきゃだめでしょ
といっても、うまい人はバストアップで十分見る人に納得と理解を与えるから
単純に画力不足といえる けどそれをいっちゃあおしまいなのでアドバイス
・髪(頭部)の塗りがむらっぽく、ダサさをかもしだしているので
影はこのままの色でいいとして、明るい部分を彩度と明度の高い色(覆い焼きもよし)で
完全に二色(ないし中間色をいれての三色)で塗り分けるとかっこよくなる(かも)
・口をもうちょっとすぼめてぶりっこさせるべし('A`)(参照:アヒル口)
・口の中が青っぽいので健康的な色にする
・主線の色(青)が魅力を大幅に削いでる
他の配色をかえないとしたら、この絵の場合赤茶色系がいいように思う
それか、人体だけでも赤系の暗色で主線描くとよい
・メガネの色、もっと目立つようにしたら?
・リボンに色入れたら?
・ハイライトの入れ方を研究すべし
って感じ
他はみんなが言ってる通り 以上
がんば
624です。
たくさんの方に意見をいただけてとてもありがたく思っています。
自分の力量が試験合格圏に達していないことはひしひしと感じていましたが
意見をもらったことで自分の努力の方向性がより見えてきたように思えます。
皆さんのアドバイスを励みにがんばっていきます。
ありがとうございました。
ええ子や 君は大成するでえ
アドバイスする奴らは、アドバイス通りの作品にもまた口出してくる。
そしてまたアドバイス通りにやってもまた〜以下ループ。
アドバイスの仕方やしてもらった側の受け取り方にもよるな
批評している方は全部が全部正しいことを言ってるとは限らないし
晒してる方はアドバイスをどれだけ理解したのかそれが生かされてるか
それにどっちも強制するもんじゃないしなあ
いたちごっこになってしまうのは仕方ない
それでも受かったっていう報告は時々あるしいいんでないの
完璧にアドバイス通りに出来る技量を持った奴はそもそも落ちない
このスレ結構良いと思うけど
アドバイスする側の言い方が気になるかなあ
その一言は要るの?みたいな嫌味がある時がある
そう思う気持ちも分からんでもないが
>>3があるし
よっぽど的外れや
>>630みたいなんじゃない限りは口出しできないんだよな
あとは晒してる方がどう判断するかおまかせしかない
中には厳しめおkという人もいるから
そういう面もあるスレだから晒してる人勇気あるなって思うし、できるだけ
具体的な改善点を指摘したいと思ってるな個人的には
頑張ってほしい
嫌味が耐えられないならイラマス目指すのは止めた方がいいと思う
このスレは相当優しい方だと思うが
ここ以外でもアドバイス聞ける場所なんてネット上にはいくらでもあるだろうしな
それこそ優しいアドバイスが良いなら近しい人に聞けば良いだけだし
ここは顔が見えない分、手軽でストレートに感想が聞けるのが良いところって
割り切った方が良いと思う
喧嘩腰でアドバイスする奴が意味不明すぎて
>>646 それでもここ最近は比較的雰囲気良くなってると思う
前はもっとそういうの多かった
一年ほど前にさらして、翌月に候補生だけど受かった。
歯に衣着せない指摘に全く凹まなかったと言えば嘘になるけど、、
知り合いのアドバイスじゃそれこそオブラートに包んだ
当たり障りのない評価しか貰えないから、
本当に有意義だったと思うし感謝してます。
ありがとう、これからも頑張るよ。
>>653一年越しでオメ
まあ批評に関しては上から目線やそれどうよって物言いはあるけど8割方真実だからね
悔しくてもそれをバネにしていける人は受かるだろうし
酷評でもちゃんと
>>641みたいに礼を言える人は後々イラマスになっても客から愛されると思うよ
絵が神レベルでも人となりが出来てないとヲチで叩かれたりいらん私怨を招く事になるしね
客と交流持つのはアウトです
>>653 友達だと傷つけるかもしれないとか余計な感情持っちゃうけど
ここだと厳しい反面匿名だからこそアドバイスもリアルなんだよな
どうしても知らないやつにそこまで言われたくないと思うこともあるだろうが
中には頑張ってほしいと思って批評してくれるやつだっているんだし
たとえ候補生になっても今度は幅広い客層が厳しい目で見るからなあ
そういう意味でもここは一つの経験になると思うよ
まあこのスレは所詮オチスレ、幅広い客層の中でもクズ共の集まりだから嫌味を言われるのくらいは覚悟しないとな
一応言っておくが自虐も兼ねてだぞ?w
俺以外の奴らだってまさか自分達が絵師にアドバイスしてあげる優しい人間の集団だなんて主ってないだろ
客でアドバイスしてるのなんてお前くらいだと思うけど
客としてアドバイスしたことはないなー
つか富の客側になったことはないがww
俺はあくまで客観的にわかりやすく簡潔に批評してるつもりだが
しかしここいつからヲチスレになったんだ
評価に参加した事は無いけどちょくちょく覗いてる身としては
晒し時2,3日見逃すと絵がほとんど見れなくなってるのが残念だな。数時間もしない内に消しちゃう人も多いし。
候補生ボーダーな人なんかはやっぱ身バレ気にするだろうから仕方ないか。
アドバイス=優しい人という発想が無かった
良絵師が増えれば嬉しいからアドバイスしてるだけだ
身バレ気にするくらいなら晒しにこないだろ
たんに悪評つけられて自慢の絵を晒し続ける勇気がなくなっただけ
ヲチスレってのは当たってるなー
現状だとな
まあ2ちゃんだしそんな高潔なスレでない事は確か
真面目にアドバイスしてる人もいるみたいだけど
自分よりちょっとセンスありそうな人は貶しまくり
自分より明らかに下手な人見ると安心して暖かいコメだしてみたりw
そういう奴らも巣食ってるのも確か
ここに限らず2ちゃんのイラスト晒し系のスレの全てがそうだけど
けっこう長い間見てたけど、上手い奴には貶しレスなんて付かないし
下手な奴は普通にフルボッコじゃね?時たま逆ギレするヤツが出るくらいで
>>665がそのフルボッコされて逆ギレした当人なんだろ
そっとしといてやろうぜw
ただまあ善意でってのはないわな そりゃ中には善意でやってるやつとか
>>663みたいに自分の利益期待してる奴もいはするんだろうけど
何をどういおうとここが2chのスレだって事は晒す側もコメする側も理解しておくべきだ
それでもいいなら晒せ、それでもいいならコメしろってな
なんで
>>663の話が自分の利益になるんだ、わけがわからん
善意だろうが悪意だろうがそこに晒した絵があるから批評するだけだ
上手くても下手でもどうでもいい、落ちたことには変わりないからな
ただ客から金取る立場になるかもしれないのなら
批評にも差がつくのはしかたないと思うが
良絵師が増えたらその分自分の絵を描いてもらえる確率が高くなったりゲームが盛上がるからって意味だとばかり
違ったなら悪かった
稀にキチガイが湧くぐらいで
概ね批評通りだと思うが
2chのどこにでもあることだが
読み方が面白がって基地外認定してるだけっていう事例も多い
トレパク野郎は真性だが
ま、晒す方は
晒す→ありがとうございましたって静かに去る
パターンを心がけるこった
でもここは本当にたまに真性の気違いが沸く
それはどこも同じだ
所詮2chだしそれもこんな内容のスレだからな
一応2ちゃんだからなあ
そりゃどこでも沸く
そんな割には長い事それなりにまともに進行出来てるスレだと思うよ
提出は終わったか?
一週間があっという間だった・・・
本当に納期が5日で自分は描けるのか不安になった
納期じゃなくて制作期間だった
期間は自分に合った日数に設定できるから
悲観せずがんばれ
あとやってれば慣れて来て描くのも速くなるよ
日数を指定できるのは知りませんでした
教えて頂きありがとうございます
前に比べて少しは描くスピードが上がりましたが
他の方に比べるとまだまだ遅くて・・・
他の方は何処で時間を短縮しているんですかね・・・
自分はどうしても下書きから線画までに時間が掛かってしまって
一週間だと色塗りに時間を掛けれなくて・・・
手が遅いと候補生から簡単には上がれないからな
作業工程の時間目標を立てるといいよ
なるほど 作業工程ですか
一度、目標を立ててやってみます
ありがとうございました!
礼なんて言うなよ水くせえ
なんかいいなw和むわw
日数設定なんて何回話題に出たと思っとるね
制作期間の設定の話は
絵師の自己紹介ページにも普通に書いてあるしな
などと正当化しようとしており
つうか日数も金額も絵師次第だろ いくらなんでもそれ位わかるわ
富のチラシにも書いてあるし国家機密にはあたらない
とにかく色塗りが雑。
ムラがありすぎるし、影が適当すぎる。
ところどころ黄色いのは下から魔法人の光があたってるように
見せたかったんだろうけどただ霞んでるだけに見えるよ(特に足元)
発光してるように見せる加工の仕方は講座なり探せば沢山見つかると思うから
やりたいんだったら勉強してからの方がいいよ。
足元だけ俯瞰だけど上半身がアイレベルだから凄くバランスがおかしい。
左右の腕の長さも違いすぎる。
基礎画力の無さをカバーする魅力もないし、正直試験受けるのは早すぎるんじゃないかと。
あとレス番つけてね。
>>693 全体的に配色が暗い印象、光源がどこかわかりづらい
あと上から見下ろしてるんだろうけど床の傾きとあってない
顔や上半身は特に見下ろしてる感じがしない
シワも完全手癖、独特感を出したいならまず基礎を知ろう
髪の色に力入れてるようだけどテカテカ過ぎて鉄板でも見てるみたい
靴や手袋などもほぼ全部同じ塗りだから、質感を意識した塗りを
体もこれ実際やったら首とかバランス取りづらい気がするんだが
恐らくフジリューをどこかしら意識してるかもしれんがあの人は独特感が凄い
だからただ真似るだけじゃバランスがすぐ崩れる
光源や身体バランス、シワや質感など基礎的なものはきちんとしたほうがいい
>>693 線とデザインは綺麗でかわいいと思います。
塗りは少し独特で丁寧ですが、まだまだ慣れてない感じがします。
これは見た感じでの想像ですが、色塗りをするとき
キャラを先に塗って、後から魔法陣や魔法陣の光を
後付けされたのではないでしょうか?
多分そのせいで894さんの言うような霞んだ感じに見えてしまうのかもしれません。
魔法陣の光を初めから意識して塗っていればもっと綺麗に
仕上げられたんじゃないかと思います。
独自の塗り方も大事ですが、
なんとなくでも光源を意識して塗った方が出来は変わりますよ。
>>693 アウトラインはぱっと見とれてるようだけどディティールが甘い
萌えフィギュアとか見てデフォルメした人の形の細かい部分をちゃんと理解した方が良い
あと塗りが稚拙
エアブラシでささっと塗ったメリハリのないCG初心者に見える
もっとCG技術が欲しい
魔方陣もオーバーレイか発光レイヤーにぼかし効果重ねるとかした方もっと光るよ
パースはおかしいが(特に地面で大きく崩れてるに見える)俯瞰構図ではったりが効いてるのは良い
色がくすみがちだが、もうちょっとまとめれば黒が効いてシャープな印象になりそう
ポーズも工夫してるし、塗りとディティールの理解があればもっと見栄えがする線だと思います
>>693 デッサン方面はまだ改善点もあるけどかわいいと思う
顔のハゲ頭のラインを想像すると髪の→側の曲線が顔とちょっと合ってない気がする
一番完成度に響いてるのはやっぱり色塗り
下から光ってるならその発光部分の隣の影が濃くなったり全体的な塗り方意識した方がいい
全体的に発光色がやや黄土色っぽくてくすんで見えるのもよくないかも
他の人の批評見るまで魔方陣を光らせてるのに気付かなかった
地面の塗り方の雑さも発光の見栄えを潰してるように感じる
他の人も言ってるけどぼかしやオーバーレイ、スクリーン効果を利用するとそれっぽい演出をしやすいと思う
上手い人のエフェクト効果を参考にしてみるのもいいかも
富受けて落ちる人はOMCとかREXIは受けてないのかね。
先にそっちを受けてみたほうがいいんじゃないか。
受かる率が高いはずだから、実際の制作経験も積みやすいだろう。
受かる確率は高いだろうけどぶっちゃけ富落ちるかもみたいな新人に仕事来ないだろ
>>701 粗さもないが華やかさもないごく普通の絵でまとまった感じ
肩が妙になで肩過ぎる気がするんだが…
あと左手で隠れてるけど右手で杖をきちんと持ってないように見える
全体的に陰影が薄いしササッと塗った感じ、もっと深みのある部分があってもいいと思う
衣装がシンプル過ぎる気がする、ナースに杖持たせただけ
帽子の左右についてるリボン?どうやってついてるのかよくわからない
杖は力入れてるけど左腕の陰落ちがない、精密に塗っただけ
絵柄も微妙かなあ、自分は可愛いとは思うけどなんか普通
もっと独自性が欲しいと思う
>>701 影はつけてあるけど色塗りの濃淡の幅が狭いので杖以外はのっぺりした印象を受ける
メリハリつけて立体感を強調したり色合いに変化加えたりもっと映える塗りになるように頑張れ
杖の飾り部分は真正面向きじゃなくてある程度角度つけた方が自然
左手はこの位置にするなら杖を握らせた方がいい
首元にネックレスの紐?のようなラインがあるけど仕上げが雑でよく分からない線になっている
顔はかわいいと思うけど若干寄り目気味に感じるかも
絵柄にもよるので一概には言えないけど目と目の間の間隔は目が一個分程度の幅が平均的
目の色が全体的に均一で濃いめなのとハイライトの位置が下なので瞳の印象がやや暗く見える
ハイライトの位置を上にするか、グラデーションかけて目の色を薄くすると緩和されるかも
帽子はいいけど服のデザインはファンタジーの基本パーツそのまま入れた感じで
なんとなくデザインセンスの幅が狭そうに見える
ゴテゴテにする必要はないがもうちょっとディテール凝るといいかも
>>701 ぱっと見で。
他の方が言っているように左右の肩と
杖や服の素材のらしさがわかりにくい。
影がぼやっとしすぎちゃってるので
ギャルゲ塗りを参考に、影をはっきりさせるところと
ぼやかすところを見てみてください。
絵柄も可愛いし、細かいところを直していったら
候補生もみえてくると思います。
>>701 顔や全体の丸っこさに比べて指が細長くて鋭角的なのが気になる
全体的になんとなくで線引いてて説得力が無い、特に服の皺が適当で気になる
色が単調だけど、線をもっとしっかりするならあっさりした塗りでも良いと思う
けど今の時点だと線と塗り(色)どっちも弱い
現時点じゃ他の人も言ってるように特徴薄いというか
どういう方向性を目指してるのかわかりにくいけど
この絵柄だと線をもっと柔らかく描くこと意識した方が良いかもしれない
シンプル思考なのかな?
>>693 俺は逆に色塗りは雰囲気出てて良いと思った。
だた線がおかしいね。
顔は歪んでるし、腕の関節の長さがデタラメなのが
パッとみ下手に見える一番の理由だと思う。
>>701 絵がシンプルすぎて上手いのか下手なのか分からない。
杖が立体的じゃないし、服もダボダボしてて体のラインが分からない。
描き込みが足りない。
>>693 意欲は感じるけど処理が雑だな
なこれだけ見ると上手い人の絵をトレスして素人が塗ったみたいに見える…
色をただ塗っていくだけの塗りしか出来なさそうだからエフェクトの入れ方とかレイヤー効果について学ぶといいと思う
この絵柄なら塗る段階でもっと立体を意識して塗ったほうがいい
正直地面の背景の塗りはありえない雑さ
あと右腕の杖と重なる部分、袖が杖に隠れてしまっていて超太い腕に見えた、隠したり切れる部分にはもっと気を使わないと駄目だ
>>701 絵は可愛いが塗りが下手で中途半端。
陰影をしっかり入れて、もっと配色に気を使ったほうがいい
陰影も全部同じ色相だから単調
塗り、線の処理、陰影(とくに影)を研究してみるといいかもな
塗りともう少し絵柄に華が出てくればよくなる気がする
ここにあがる絵全般に言える事だが、もっとハッキリ色を置く練習をした方がいい
薄い色を重ねた(というか伸ばした)ような塗り方は描いた本人には良く見えるもんだから。
ラフ画だと良く見えてたのにペン入れすると・・・って経験は誰しもあると思うがあれと一緒
曖昧な線や色は脳内で保管されちゃって本人には綺麗に見えるけど他人から見ると・・・って事になり易い
例えば
>>701の絵も光の当たってる部分と影になってる部分が殆ど濃淡が変わらないから
どこが影でどこが影じゃないのか印象に残らない(けど本人の頭の中では出来てると思ってる)って事になる
そうじゃなくてもうここは影以外の何物でもないってくらい濃い影をおいてみたりするといいんじゃないかと
そうすると自分がどれだけ適当に色を置いているかわかるようになる
>>701 可愛いですが、良くも悪くも普通な感じで、
あまり印象に残らない感じがしました。
もう少し小物や服装、髪型などに気を使えば
もっとキャラが立つように思います。(武器可愛いです)
塗りは淡い感じにされてるのだとは思いますが、雑で曖昧に見えます。
もっと色んなイラストを参考に研究してみてください。
練習あるのみかと思います。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 10:06:51 ID:wRAz/TGD
寺落ちたら富受けるのは難しい??
うん
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 10:27:47 ID:wRAz/TGD
やっぱりそうかぁ…。
一度挑戦してみるけど、もっともっと練習に励むよ。
返事ありがとう。
>>701 頭部を手で隠して首から下を見ると、襟元やベルトの形状から
アイラインがこの子の顔より高い位置にあると感じたので
失礼ながら襟から上を選択範囲で切り取って
時計回りに少し傾け、やや位置を下げて、
両肩の角度と高さにしっくり来るようあわせてみたら
それだけで随分印象が違った
衣装のポイントになるのは襟からの白いラインなんだけど
染色でライン上に衣装を塗り分けているのか
衣装と同じ素材を服の上に縫いとめているのか
そのラインで開閉して脱ぎ着するのかで、
装飾の入れ方、影のつき方、硬さなどの素材感が違ってくるから
あらかじめ衣装の縫製をちゃんと決めて描いたほうがいいよ
714 :
693:2010/11/17(水) 19:40:44 ID:RIJfk55l
多くの丁寧な批評頂きありがとうございました!
ご指摘を参考にしつつ、精進して出直してきます。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 20:39:35 ID:R0unCB/m
>>715 うまいと思うけどなぁ。これで落ちるの?
候補生でこれより下手なのいそうなもんだけど。
717 :
701:2010/11/17(水) 21:04:56 ID:u6Zp3Qtr
>>701です。沢山の批評ありがとう御座いました。
皆様のお言葉1つ1つがとても参考になり、感謝しています。
指摘されて初めて気付けた部分が多く、お陰で視界が開けた気分です。
一番批評を頂いた塗り、特に陰影と濃淡の幅に重点を置いて
私が目指す淡く優しい塗りになればと、精進して行きたいと思います。
問題の無個性という部分は、色んな方の絵を見て研究してみますね。
この度はどうもありがとう御座いました。
>>715 ・塗りが雑
・服のシワが体の動きに合っていないせいで体がぐにゃぐにゃに見える
・右手の指がおかしい
・背景がキャラ食ってて画面にメリハリがない
・キャップもなぁ…頭に乗ってるというかめり込んでるというか
謎背景だけど、このテクスチャのようなものは自作?
もし素材集とかどこかのフリー素材とかなら使わないほうが安全。
あと個人的な趣味でもうしわけないが、このピンクはWEBカラー貼り付けみたいで
あまり好きじゃない。
>>715 はっきりいって体がありえない程クネクネしてる
自分でポージングしたりして確かめて
手も手癖っぽいな、特に右手の形に無理がある
しわは想像で描いてる、本物を観察しよう
塗りも雑、光源無視して陰影付けてるから立体感がない
杖は塗っただけ、もっと金属感のある塗りを心がけて
青の丸い部分は一応玉の形なの?テクスチャ張ってるけど平べったいから
陰影入れて立体感を出すように
一つ聞きたいんだが背景の花みたいなの自分で写真撮って加工したのを入れてる?
>>715 顔は可愛いけどレイプ目
服のピンクがあまり綺麗な色じゃない
胴体が不自然にぐにょぐにょ曲がって見える
しわが適当
指がおかしい
右腕の位置も不自然
背景は桜の写真か何かを加工して貼り付け?絵に合ってない
髪の質感はいいと思う
>>715 体やシワを手癖で描いてる感がとても強いので正確な形を取れるようにデッサン頑張れ
胴体前に出すぎで腰にくびれっぽいものがあるのにお腹は曲線ラインで不自然
肌や髪の塗りの雰囲気はいいと思うけど全体的に塗りの仕上げが雑。もっと丁寧に
ピンクの衣装はややケバイ色であまんり綺麗じゃない
手持ちの武器は魔法使い的な杖としてはサイズが小さく感じる
魔法少女っぽいステッキとしては配色やデザインが落ち着きすぎ
どっちにしてもちょっと不自然なので方向性をどちらにするかはっきりさせた方がいいと思う
背景は既出の通り人物を埋もれさせてる
>>715 デザインは可愛いですが、デッサン不足が足を引っ張っている気がします。
画力は高いと思いますので、ファッション雑誌などを見て色々模写してみれば、
しわの感じや、見栄えのする線もつかめてくるのではないかと思います。
塗りがぼかしすぎて安っぽく見えます。
もう少しメリハリをつけた方がいいと思います。
でも、まずはデッサンが一番かと思います。
バストアップや全身図などの場合は、
背景はあくまでおまけと考えて描くようにした方がいいと思います。
白背景でも大丈夫なように描くよう心がけたほうが実力もつくと思います。
>>715 基礎力不足、基本的に立体などを理解せず惰性で描いてる
塗りが極端に下手だと思う
影は皺の近くとかに影を置いているだけ、立体無視でパターンで塗ってるだけに見える
小手先の影入れじゃなくてちゃんと形を理解して塗れるようになると良いね
線画もヘロヘロだからもっと綺麗な線を意識してみて
724 :
715:2010/11/17(水) 23:15:38 ID:R0unCB/m
>>715です。皆様批評ありがとうございました。
テクスチャについては、
>>718さんのご指摘通りフリーの素材を使わせて頂きました。
が、やはり試験で素材を使用するのは控えた方が良かったですよね。
次からは十分に気をつけます。すみませんでした。
皆様の意見で気付かされた事が多々あり、自分の未熟さを知ることが出来ました。
身体やシワのデッサン、色使い、塗り等、
今回頂いた批評を参考に今までよりもっと精進致します。
この度は本当にありがとうございました。
>>724 試験で素材の使用を控えるだけでなく採用後も素材の使用には気をつけて。
特にフリーの素材に関しては、非商用はOKでも商業使用がNGになってるものもあるし、
もしくは使用する場合は使用したサイトのURLを載せないといけないものある。
(サイトに明記されてなくても商用で使う事を伝えるとNGと言われる場合もある)
そういう場合は使用できないから気をつけて。
また、写真をトレスレベルの資料として使用する場合も、極力でデジカメ持って自分で撮りに行った方が無難かと。
正直、候補生でも正規でも、ここで晒す人たちより微妙なのも中にはいる。
でも結局時の運もあるし、結局は誰が見ても落とす理由がないような絵を
描けるまで精進するしかないんだよな。
みんながんばれ。
運もあるが試験の内容は実際の発注と比べると超簡単な部類だからね…
試験で底辺よりちょっとマシ程度の実力なら実際の発注になるともっと悲惨になる
右手はこう、左手はこう、全体のポーズはこんな感じ
とかの今まで描いたことないような構図が
飛び込んでくることもあるからね。
まれに奇跡の1枚で受かったのか?というような
候補生や正規もいるけど
そんな目で見られたくもないでしょう。
ここで晒した人は採用されてから中の人に目付けられてる気がするんだが
ここで晒した絵だけで受かるわけじゃないからね
試験絵がよくても自由課題が残念な出来かもしれない
>>729 どの辺でそう思うの?
ここに晒していて今は正規って人もいるけど?
ここで晒してここでパクバレしてる人は目付けられてるかもなー
>>731 昇格できたからといって目を付けられていない
とは限らない
自分の印象では、思ったより運営は絵師の動向見てる気がする
>>708って毎回わいては的外れなアドバイスしてるよなw
どうした今頃。発作か。
>>733 どこを見てそう思うのかを具体的に述べてくれ
自分の印象とか曖昧なものじゃなくて
冬だなあ
>>736 晒して怖くなったのか?
中の人は絵師のサイトもチェックしてるからな。
UA残ってた
ここで晒してる奴は合格しても「ギリギリ候補生」レベルの奴なんだから昇格に時間かかるのは当然だと思うんだが
そういえば、このスレからまだ候補生制度がなかった頃
一発正規で受かってスレでペンネーム募集してた
絵師は健在だろうか。
>>734 いたい所突かれたからって逆恨みするなよw
そういえばここで毎回晒してやっと受かったあの方をまったく見ない
今回は晒し少ないねぇ。
候補生になれた奴が多かったのかな。
ついこの間大規模規制発動したからな・・・
俺も巻き込まれてるけど
閲覧やカキコはしても評価貼りはやり辛かろう
評価依頼側ならろだにうpってそこで代理書き込み頼む手もあるね
数年前、自分も晒してた頃は10人くらいは
晒してたような気がするけど、今は少なくなったねぇ
大体毎月何人くらい受けてるんだろ。今は受験者も減ってるんかな
身バレしたくないとか晒しても辛口アドバイスされるの嫌だとか
そう思う人も少なからずいるんだろうな
>>747 前より基準下がったから候補生受かる人も増えたんじゃないかな
後あれだ、今回前後って冬コミの当落発表時期だったろ
日本語でおk
こっそり報告。
こちらで批評してもらった者です。
皆様の温かい助言などのお陰でやっと候補生に受かる事が出来ました。
2chから卒業してしまう事はとても淋しいですが
これからはお客様の為に頑張っていきたいと思います。
本当にありがとうございました。
なんだろこのスレで一度見た気がする
デジャヴw
ヤフーが1月中旬まで規制確定
DoCoMoも来年まで規制か・・・
レクシィ応募したら落ちたよー
その日のうちに返事くれたw
実はこういうのに応募するのは初めてだったんだけど、
実績無し、同人活動無し、HP無しで挑んだのは無謀だったのか?
あそこの審査基準ってどうなんだろう?
ザッと見た限り、絵柄も塗りもかなり古臭かったり微妙な絵だったりしても、
何らかの絵師履歴があると有利っぽい気がしたので
とりあえず今は、富に応募してお題待ちの状態だから、そっちを頑張ってみる
あと、まだここ見てる人いるなら、講評もお願いしたいんだけどいいだろうか?
>>758 全然無謀じゃない。
てか、イラストレーター実績に同人活動なんか普通書くか?
落ちたってことは、その古くさい絵柄や塗りにすら
劣っていたってことじゃね。
とりあえず絵をうp
話はそれからだ
>758 マジレスすっと、この手のゲームはPLの年齢層が高いからバリバリ流行の絵はさほど人気がない
見るのはよくても、自分のキャラクターとして扱うには慣れ親しんだ雰囲気を求める傾向にあるんだよ
新しい、古いより安定感ある絵師が売れてる気がする
>>758 単にヘタレなだけと見たが
とりあえず絵うpってみ
あと安定感のある絵師が求められるのは
金払って博打したくない客心理だと思う
>>759 富と風呂しかやってないけど
風呂は同人経験や同業他社の仕事暦もたずねられたよ
>>758 とりあえずうp
こんな流れでうpするとは思えない
ここにUPしたら最後、滅多打ちにされるからねぇ。
これからは適度にほめるようにしていかないと楽しみがなくなっちゃうよw
上手けりゃ上手いと思った人が褒めればいいし
ここにうpするかは自由なんだから
無理して褒める必要はないだろ
766 :
758:2010/12/04(土) 16:07:54 ID:VkWZTANB
>>766 串落ちるほどダメには思えないなあ
審査基準上がったのかね
客好みの顔が描けないとかで弾かれたのかも?
絵そのものはダメダメって程じゃないと思う
ちょっと癖のある絵
蒼フロなら受かりそう
>>766 串の基準がどのくらいかわからないけど塗りが雑だなという印象
1枚目は線画のない花や葉とか特に小学生並みで適当
2枚目はアニメ塗りのせいか想像で質感をだそうとしてる、影落ちも忘れてる
3枚目は頑張って塗ってるけど影落ち塗り忘れが多く色んなものが浮いて見える
特に2、3枚目は光源がチグハグ
1枚目の線画はアナログ?一見味があるように見えるけど
ギター見ると曲線も直線もフリーハンドなのか雑さが目立つ
人体も微妙で2枚目は太ももが短い気がするし3枚目腕が短い
絵柄は正直好みが分かれそう、格好良さも可愛さも微妙というか特徴がない
目がかなり離れてるのも気になる
串だと指摘細かすぎるかもと思ったけど見てて気になる点は上げさせてもらった
1枚目:正直何故これを出したのか判らない、出されても判断に困るだろ
2、3枚目:動きが硬いのと、あまり影を付けれてないね、顔がヒラメ顔なのも気になる、細部の塗りが雑
棒立ちの絵はかけそうだけど、それ以外が全く描けなさそうな感じがする
背景も描けなさそうだし、あまりにもアピール不足、判断材料不足なんじゃないか?
HPも無しでこれで採用してくださいってのは無理だと思う
人間キャラ、背景のついたピンナップ風のイラスト、表情集の3点ぐらい出せれば採用されるんじゃね?
レクシィやフロなら実力的にはいけそう
>>766 確認してきた。
もしかして提出する際にこのファイルのまま送ったかな?それを前提に画力面以外を。
まず問題となる点はレギュレーション違反だと思う。
こちらで確認したところ、内2枚は串の提出基準となっているファイルサイズを
超えていました。
次に全身図についてだけど、これについては実際に納品する形式である
背景を透過処理したPNG形式で提出した方が良いと思う。(こちらはレギュレーション違反ではありません)
その際1枚目なら透過全身図、3枚目ならワイド透過全身図のサイズにしてみた方が良いかと。
串の場合、実際に納品する際に世界観逸脱がないかといったチェックが必要なので、
提出ページの文章読み落としによる減点がされた可能性はあると思う。
そこで落とされたのでなくても、実際の活動時に苦労する可能性があるんじゃないかな。
絵柄も塗りもかなり古臭くて微妙な絵だな
>>772 >提出したのとは別に用意した高解像度版だから重かったらゴメン。
>(ちなみに応募時、これも別場所にうpして追記にURL書いてました)
とあるから提出したのはこれとは違うものだと思うが
ギャー、なんで見落としてたんだorz
俺が色々みなしてくる。本当ごめん。
>>770 1枚目:登場人物?を引き立たせる目的で、背景はあえて少し粗くした部分もあったり
でも、もっと描きこんでも大丈夫なんですね。確かに、改めて見ると色々粗が…
あと、アナログは一切使ってないです
主線は手描き感を出したかったので、あえて全部フリーハンドでやったのが裏目に出たようで
2枚目:アニメ塗りだったので質感はあまり深く意識してなかったです
>>771 ポーズの硬さは図星。立ち絵だから動きは必要ないと思ったのですが、わかるものなんですね。
>>770 1枚目:登場人物?を引き立たせる目的で、背景はあえて少し粗くした部分もあったり
でも、もっと描きこんでも大丈夫なんですね。確かに、改めて見ると色々粗が…
あと、アナログは一切使ってないです
主線は手描き感を出したかったので、あえて全部フリーハンドでやったのが裏目に出たようで
2枚目:アニメ塗りだったので質感はあまり深く意識してなかったです
>>771 ポーズの硬さは図星。立ち絵だから動きは必要ないと思ったのですが、わかるものなんですね。
>772
そこは守ってます。特にファイルサイズは。
だから
>>766には「提出したのとは別に用意した高解像度版」と書きました
2枚目(アニメ塗りの)については納品形式に沿った透過PNGです
絵柄については、今風ではないのは分かってましたが、
自分ではあまり癖の強くない方だと思ってたので意外でした
目の間隔はちょっと自分でも引っかかる部分、今後意識してみます
光源は自分的にはかなり意識して描いていたつもり。もちろん、自信はありませんが
具体的にはどこがおかしいのか、イマイチわからないです…
(今回の立ち絵の光源については、画面左上を想定していました)
背景は…一番苦手な分野。特に直線的なオブジェクトがあるとお手上げです
HPは現在構築中です。いろいろ頑張って描きためていこうと思います
画像はもうしばらく消さずに置いておくので、引き続き講評お待ちしてます
>772
そこは守ってます。特にファイルサイズは。
だから
>>766には「提出したのとは別に用意した高解像度版」と書きました
2枚目(アニメ塗りの)については納品形式に沿った透過PNGです
絵柄については、今風ではないのは分かってましたが、
自分ではあまり癖の強くない方だと思ってたので意外でした
目の間隔はちょっと自分でも引っかかる部分、今後意識してみます
光源は自分的にはかなり意識して描いていたつもり。もちろん、自信はありませんが
具体的にはどこがおかしいのか、イマイチわからないです…
(今回の立ち絵の光源については、画面左上を想定していました)
背景は…一番苦手な分野。特に直線的なオブジェクトがあるとお手上げです
HPは現在構築中です。いろいろ頑張って描きためていこうと思います
画像はもうしばらく消さずに置いておくので、引き続き講評お待ちしてます
富だったら
・質感の解釈
材質感の不足があります。イラストに物質を描写する際には、
「それがどのような硬さか」「どのような構造か」
「どうやって身に着けるものなのか」といった解釈ができる必要があります。
見る人に材質感を伝える為の描写方の確立が必要となります。
とか貰いそうだな。特に二枚目。
塗りが残念なんで、それで落ちたのかも。
>>766の順だと1番目にカエルが来るから1枚目だと思ってたが3枚目か
> 光源は自分的にはかなり意識して描いていたつもり
> 具体的にはどこがおかしいのか、イマイチわからない
かなり細かくなるけどあくまで個人的な意見として
女の子は両腕がまるで左右対称、髪の右側にハイライト、首より後ろ?の縦ロールも左右対称
右手の中指〜小指下から光源に見えた、どれもアニメ塗りがそうさせるのかもしれないけど
青年の方は顔や肩〜手を見ると左から光源、けど服や武器を見ると右が光源に見える
本当に意識して描いたのかちと疑問、影落ちが殆どないし質感を出すことだけに力が入って
細やかな部分に配慮が足りない気がする、腰巻布は影がテクスチャに負けて質感も立体感もない
>>766 いろいろ批評も出尽くしてる感じだけど、気付いた所だけ
まず女の子の方、配色やデザインはいいと思うんだけどディティールにいまいちこだわりきれてない感じがする
腰のリボンのフリルとか、靴の交差部分のつけ方なんかはもうちょっと改良の余地があると思う
服の皺とかフリルが規則的すぎ、不自然なポーズとも相まって固い印象を受ける
男の子の方、塗り方を若干変えてリアル寄りにしてるっぽけど 陰影にメリハリが乏しく、その割りに配色がちぐはぐな印象
影部分の配色について言及するなら、例えば基本の色が赤だったとして
影の部分は赤に黒を溶いただけのような色を、明るい部分は赤に白を溶いただけのような色を、この絵は入れている
その結果、彩度が失われ どこかくすんだ印象を受ける
もうちょっと照り返しや環境色を意識してみたり、隣り合った色との調和を考えて 影の色に工夫をすればいいと思う
テクスチャはあまりに浮き過ぎでいるので、これなら使わないほうがいいと思う
>>766 絵柄が違いすぎるのが逆効果だったと思う。
自分にとって最高の描き方で描かないと
これが全力なの?って思ってしまう。
たとえば2のアニメ塗りの塗り領域に、
1の色ムラを乗せて質感を出すだけで全然違うと思うんだけど。
わざと完成まで持って行ってないような中途半端な絵に見える。
>>766 OMCなら受かるよ。そっち受けてみたら。
784 :
780:2010/12/05(日) 15:44:56 ID:OEeP07iS
>>766 >>780の女の子の髪の右側にハイライト、じゃなくて左側にハイライトだった
気づくの遅くてごめん
あとたぶん分かってると思うけどキャラから見て左右のこと書いてるから
「たぶん分かってると思う」で発注文省略して完成したあとで絵師に文句言う客がどれだけいると思う?
>>766 2枚目、3枚目ともヒザの向きがおかしいね。
ヒザが内側を向いてた場合、つま先も内側を向いてた方が自然だと思う。
2枚目は影の形が雑だな〜と思った。服のしわの形状が見えてこない。
3枚目は腰から下が違和感。
仁王立ちor左足に体重かけて右足休め状態のどちらとも取れる。
手癖で描いてる部分も見受けられるから、たまには確認しながら描いてみるのもいいよ。
>>779-781 縦ロールはコピペした後、線をいじって全く同じにならないように調整してたのですが、
細かい部分で詰めが甘かったですね(一番奥の縦ロールなど)
腕はコピペ等はしてないのですが、もっと工夫すべきでした。
男の方の服については全体的に革製をイメージして塗っています。
質感の方に気を取られて陰影の方に気が回ってなかったようです。
そして腰周り、テクスチャのせいで先に描いた陰影が死んでしまってるのは
自分でも気になっていた部分です。今後は極力頼らないようにします。
あと、普段の塗りはこっちの方です。
陰影やハイライトのつけ方についてなんですが、
CGを始めた時期がエロゲ塗り創生期と重なっていて、その影響からか
ついベースカラーの濃淡だけで表現してしまう癖がついているようです。
もっと深みのある色使いをしたいとは常々思っているのですが。
>>782-783 筆塗り以外の事もできる、というのを見せたかったので入れました。
ただアニメ塗りは普段しないので、やはり慣れないことはするもんじゃないですね。
そういう実験的なのは提出物以外のサブ扱いが良さそうですね。
OMCは準備が整い次第すぐ受ける予定。
これまでの皆さんの指摘から特に感じたのは、
ディテールの甘さ、光源とカゲのおかしさ、ポーズの硬さ(あと目の距離)
少なくとも自分の場合は、どんなに日数を置くなどしても、自分の作品は
完全に客観的な目では見れないので、とても参考になりました。
皆様ありがとうございました。
>>785 「気づいてると思うけどあえて」っつう意味合いだったんだが
気づいてるのに改めて言われると失礼かもしれんが一応と思って
それに今回の場合発注と違うし指摘と絵を照らし合わせれば自然とわかると思うんだが…
あと発注する時は自分は「キャラを軸に」とか入れてるよ
他は知らないけど
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 18:50:18 ID:dhOGSgyl
審査落ちました・・
体のデッサンを言われると思ったら別なことを言われたので評価おねがいします。
デッサンについては別スレにて赤ペンしてもらってます
<試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、
人体の構造に関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが、
現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
<課題1の結果>
あなたの得点は50点でした。以下が各設問における正しい回答になります。
・「細部描写」への注力
細部の正確な描写に、一層の配慮を頂きたく思います。
必ずしも細かく描写することが良いわけではありませんが、
一個の作品として全体を眺めた時に、そういった細かい箇所にどのような解釈を用いているかは、
イラストを見る人にとって、決して無視できない重大な要素となります。
細かい部分の描写において、見る人に違和感を与えない描写方の確立が必要となります。
・質感の解釈
材質感の不足があります。イラストに物質を描写する際には、
「それがどのような硬さか」「どのような構造か」「どうやって身に着けるものなのか」といった解釈ができる必要があります。
見る人に材質感を伝える為の描写方の確立が必要となります。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30021857 よろしくお願いします。
パッと見、立体感がないと思う
背景にちょっと色を入れて、
反射光を紫や緑で付けるとか
方法はいろいろあると思う。
女性受けしそうな良い絵ですね。
>>790 武器装着してるんだからそれを生かした動きが良かった
武器の手で掴む部分?位置が手首になってない?
尻尾が位置も形も適当過ぎる、小さい男の子だと思うけど肩幅狭い
右手や足は本物見たりして描いてる?左手後ろにして隠してるようで全体的にどうも手癖感
前かがみなのに左足首が左に傾いてちょっと奇形気味
皺も塗りも適当に見える、想像で描いてる感じ、光源も左右からきてる
特に塗りは質感関係なくブーツすら皆同じに見える
>>790 全体のバランスに違和感がある。
左腕は隠さないできちんと描けばよかったかも。
このぽーずだとどんな武器なのかよくわからないからアピール不足になると思う。
あと、他の人も言ってるけどやっぱり質感が全部一緒に見える。
ブーツのデザインとかかわいいのにペラペラに見えるのはもったいない。
絵柄や色合い、キャラデザインはすごく好み。がんばってください。
>>790 右手に持ってる武器の刃先がふにゃふにゃに見える、そのせいで指の間に挟んでるように
見えた。ふにゃふにゃといえばしっぽ(ミミズっぽくみえてる)や、上着の皮ひも?
(肩から胸ポケットと胸ポケットから下へ出ているものが違う何かに見える)も同じ
状態なのでそこを立体を意識しながら描くといいかも。
あと重心を意識すると立ってる感じにみえるかも。そういう見せ方をしない
のであれば動きがあったほうがいい。この絵だと何かに持たれてるように
見えなくもないけど、そうなると右足の動きが違和感でるし、とにかくポーズに
意味がなく見えるというか。実際の全身図は戦闘に使われたりするので
その辺意識して「何を目的とした、どういう絵なのか」っていうところも
盛り込んでいくと絵がすごくよくなると思う。雰囲気は可愛いので頑張って。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 20:39:54 ID:dhOGSgyl
>>790です、評価ありがとうございます。
>>791 背景は白でなくてもよかったのでしょうか?
ただの白でなくすこしいじればよかったです
>>792 ありがとうございます
>>793 武器は実はとってつけてしまって・・最後に必要な事忘れていて
つけたしてしまったためポーズと武器の関係性がなくなってしまいました
尻尾は本当おっしゃる通りです・・
しわ等ももほぼ手癖てかいてるのを指摘されました
質感なども気にしてなかったので気をつけて行きます
>>795 バランスはしっかり立ってないと言われました
最初は腕を腰に当てていたのですがなぜか隠してしまいました・・
武器を指定されてるのにしっかり見せれなかったのは失敗しました
質感は勉強して行きます・・!がんばります
>>796 同じ物という意識はもってなくこういうものだって感じで塗ってました。
物の状態を意識して塗ってみます。
重心をとるなら右の足がもうすこし内側にむいたりするのでしょうか・・
動きのある絵が苦手でついこんなポーズで
少しでも動きをつけようと無理してしまいました。
何を目的になど意識した事なかったので富の本質を忘れてました。
がんばります。
>>790 試験内容を漏らさないように気を付けてね・・・
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 21:15:33 ID:dhOGSgyl
>>798 内容には触れないようにしたのですが・・
気をつけます
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 21:29:19 ID:dhOGSgyl
>>790です。
今後の課題等たくさんおしえていただきありがとうございました。
画像の方削除させていただきました。
またよろしくおねがいします。
>>801 尻尾のついてる男の子ということ以外職業とかよくわからない絵
腰についてるのが武器だと思うんだけどそれも何かよくわからない
ポーズも唇の塗りもオカマっぽいし何の意味があるのかなと思ってしまう
(試験内容ばらすのは情報漏洩になるからレスする場合は気をつけて)
「人体を動かしてみた際の考察」は自分はわからないけど骨盤広くて女に見える
塗りはいいと思うけど腕当てやボタンに気を使うならベルトなど他部分の処理も
線画塗り共に本物を観察したりしてもっと気を使って欲しいと思った
髪の不自然な濃い色の輪っかが気になる、もう少し薄くするか無くすかの方が良かったかも
ベストの影落ちも光源無視して左右から落としてる
それに影落ち自体薄くて影落ちに見えない所が多い
>>790 消されちゃったけど、この絵がどういう動きしてるかわかりにくいという話なんです。
地面に立ってるなら無意味にあげた右足は下ろすべきかもですね。
ただ足を下ろしたら自然なポーズになるってわけでもないので、自分で
「このキャラはジャンプしてて」とか「どこかにもたれて立ってる」とか
「ただ立ってる」とかのシーンをイメージして、さらに地面に立ってるなら
身体の中心がどこでとかそういうのを考えながらやると意味不明なポーズを
とることは少なくなるかもしれないですよ。
>>801 これ落ちちゃうのか・・・
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 22:40:57 ID:dhOGSgyl
>>803 消すの早くてすいません。。。
描く時にこういうふうなポーズでーとくらいで
特にポーズの意味等考えた事なかったです。
ただの立ち絵のようなノリでかいてました・・
>>804 一度自分でさっきのポーズを鏡の前でやってみると、どれくらい辛いか
わかるかもしれません。それで「じゃあこのポーズを自然に見せるには」という
感じで考えてみたらいいかもですね。絵は可愛い感じでとても好きです。
アトリエで貴方の絵が見れる日がくるのを楽しみにしています。
>>804 鏡で自分のポーズを確認するのもいいけど限界もあるから
他の人にポーズとってもらい自分は写メやデジカメで撮るとか
モデル人形使ったりもいいかもしれない、参考程度に
>>801 塗りの雰囲気は悪くない
実際に形を理解して塗っているというより、上手い人の塗りを見て表面上マネしているだけに見える
肩や、ガントレットや腰周りの小物単体を見たときに、何が描いてあるのか良くわからない
俺は肩の色と影が変に見えて気になる。ヌーブラが肩についているみたいだ…
光源と物の形を雰囲気だけで塗ってしまわないように注意
背景のピンクが絵を殺している
ただ見る限り他の課題に決定的な欠点があったか判断材料不足の可能性も高い
これだけだとぱっと見候補生ぐらいの実力はあるように見える
無限の課題ならセキュリティー違反をしているので出された資料にしっかり目を通してほしい
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 22:58:19 ID:hYN2TqBo
>>808 いろんなところが骨折してるようにみえます。
カタールを持っているようですが、左右で造形が微妙に違うのが気になる。
切れ味が悪そうなのでもっと刃物っぽく鋭利な感じがでるといいかも。
ベルト細すぎる気がする。
あと細かいことですが、頭の黄緑の布。多分絞り口に近いほうが面積狭く
なると思います。
あとしっぽの位置がたぶん尻の穴かも。サルの尾は尾骨あたりから出てる
ほうが自然な気がします。
キャラクターはすごくタイプです。
>>808 腰から上と下の縮尺が違うんじゃないだろうか。
腕とふくらはぎの太さが同じってのはありえないんじゃないかと。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 23:21:33 ID:fjALlrVM
ある程度上手くても「センスがない」と落とされるみたいだな
3人の絵をみたけど、どれも独りよがりな感じがした
なんつーか一般受けしない臭いが漂ってるんだよどれも
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 23:25:38 ID:fjALlrVM
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 23:28:16 ID:dhOGSgyl
>>805 すごくふらふらしました・・・前屈みよりどちらかというと後ろに倒れる風な感じのが楽でした
自分でやってみると重心の大切さがすごくわかりました・・・
ありがとうございます、落ち込んでる暇があったら努力します
>>806 自分でやると写真としてとどめることができないですもんね・・・
手とかならばまだしも・・デッサン人形とかあまり触った事ないので手を出してみたいと思います!
>>811 腰にシッポがついてるかもしれません。シッポは尾骨あたりにあるといいかと。
猫の色と人物の髪の色似ていて色の変化に乏しくて寂しい絵に見えます。
意図してやってるならわざと別な色を入れたりして変化をつけたほうがいいかもしれません。
塗りがもっさりして見えます。
ポーズが「左手描くの面倒だから隠しました」という風にしか
見えないです。このポーズをとらせるならもうちょっと正面向いていたほうが
肩いたくならないかも?
背景を頑張って描いているのはすごくいい感じですが、木漏れ日が
表現しきれていない感じなのでグーグルで木漏れ日検索かけてみてください。
光の向きが上側から画面手前に向かってきているようですがそれにしては光の差込口に
変化が見られないので不自然に見えました。
どうでもいいことですが猫の顔が怖いです・・・。
816 :
801:2010/12/14(火) 23:58:24 ID:e+/fucEo
801です、批評・アドバイスありがとうございます。
>>802 職業とか武器がよくわからない絵というのは本当ごもっともです。
オカマっぽいというか、女性っぽさはひっかかっていた部分なのでやはりそう見えるんですね
影落ちはそれほど意識していませんでした
武器装身具などもっと観て、描いて、考えてがんばります。
>>803 落ちました
>>807 どうしよう、だんだんヌーブラにしか見えなくなってきた…っ
たしかに、塗りは好きな絵師の方をお手本にして、あとは雰囲気でぬっているところがありました。
ピンク背景ダメですか…。
他の課題は、全身2ショットバストアップ含む4点を提出したので、
判断材料不足ではなく、たんに実力不足だと痛感しています。
>>811 ポーズがださいです。
もっとキャラをアピールできる構図にした方がいいです。
背景を描く気力があるなら、キャラのデザインや武器のデザイン、
構図を考える方へ時間を割くべきでしょう。
塗りはとても丁寧で好感がもてますが、同色系ばかりなので
とても地味です。思い切って色んな色を使ってみては。
>>811 左手首が切れてて怖い。
猫が中途半端なデフォルメで怖い。ホラーマンガに出てきそう。
塗りは丁寧で好感が持てるけど、全体的に同系色だから印象に残らない。
どこかにアクセントを置いた方が引き締まると思う。
あと、個人的な好みなんだけどキャラの口元が怖いというか、なんとなく加齢臭がする。
絵柄にあってないというか…
尻尾もとって付けた感。
でも全体的な空気感や雰囲気は好きです。
>>808 色んなところが骨折してる。
特に左足首が大変なことになってる。
胴体が長すぎ。多分服を脱ぐとすごい体系になってると思うので、人形や写真をみてデッサンの練習した方がいい。
武器のデザインはすっきりしてて好きだけど左右でサイズがちがうのが気になる。
細かいアクセサリーや服のデザインとか凝ってるし表情とかも生き生きしてて好感が持てるから
デッサンさえなんとかなったら候補生になれると思う。
的外れな指摘が多いな。ここで指摘されてるところ直したとしてもたぶん合格しない。
逆に、合格した人の作品が見れたらいいんだが、たぶんものすごく無難な作品に仕上がってると思う。
落ちた人に足りてないのは一般的な感性というか商業的な隙の無さだと思う。
上手い下手以前に商品になってないもん。ただ描きたいものを描いてるだけの落書きレベル。
完璧にデッサンも狂ってなくてうまい絵でも
トミにあわない絵なら落ちるということか。
少なくともここに上がる絵は富に合う合わない以前のレベルだと思うが
合格者の絵とかアトリエ行けば見れるからいくらでも見てくればいい。
ここに来る人はセンスが云々の前に技術的な何かが足りてない
と自分で認識してるから助言しろってくるんだろう。
センスとか魅せ方なんて他人から教わるものじゃないから
別にここで指摘されてることは的はずれではないと思うが。
たぶんみんな同じ課題で描いてると思うけど小物とか違いすぎるのが気になる
指定にない物は勝手に描かない方がいいし
指定されてる物は違反にならない限り描かないといけない
課題の内容知らないから、例えばだけど
「カタールを両手に持っています」とあったら
手に持たないで腰に差してるように描いたらダメだし
「猫を肩に乗せています」とない限り勝手に猫描いたらダメ
とりあえず他人を否定したいお年頃の馬鹿が富系スレ各所で見受けられるので注意しませう
そこら辺は漏洩的なあれに触れるのと、筆記の答になりかねないので
基本絵のみで判断
要素は入れれば良いって物でなくお客のこだわり所でもあるので
描くなら魅力的に見えるように考える、
とかはいいけど。
この課題懐かしいなw
にゃんこは多分描いても描かなくてもおkってやつだろJK
今見れる3人とも、微妙に気持ちの悪い笑顔なわけだが
課題選びを間違ったかもね…
ID:+8SlMXoGっていつもの人だよね
>【その他注意事項】
>・明らかな間違いがない限り、他人の批評に口出ししないこと
指摘間違い多いとか言いながらそれを言わないあたりスルー決定
>>808 女の子みたいで不思議なポーズだなと思った
あと自分でポーズとればわかるけど右手首こんなに曲がらない
左手首の骨の強い出っ張りも親指側じゃなく薬指側
左右の足も想像?左右の腕も長さがおかしいし自分でポーズとってとにかく確認
左足についてるバッグ?のベルト、足が後ろに下がってるなら上に曲線じゃなく下に曲線
配色が気になる、頭のスカーフ?蛍光色もってきて服や靴は暗いし
個人的にセンスが微妙というか古臭さを感じざるをえない
あと全体的に中の紫色服以外は陰影色が薄い部分が多い気がする
多分縮小で見えなくなったからそのあたりも意識した塗りを
>>811 目がニヤッとした感じ、口が反対のへの字、お面みたいなのでもっと自然体に
首が長くて服の上に乗っけてるぽい、アタリ取ってると思うけど服着せるのに失敗?
左手は苦手なので隠してるぽく見えるから止めたほうがよかったな
尻尾が腰からきてるように見える、下書きの時最低限お尻あたりまで描いてる?
カタールの刃の部分が立体的じゃないし質感もない
服デザがシンプル過ぎるからもっと凝っても良かった
そのせいか配色が髪も服も猫もほぼ1色になってアピール不足に繋がってそう
あと今までの絵を見てきたが猫指定されてなかった気が(試験内容漏洩注意)
>>824の意見見てて少し気になった、それだけ
でも指定にないかもしれん猫付けるのならもっとキャラの方でアピした方が良いと思う
832 :
808:2010/12/15(水) 07:44:29 ID:0z2Iln1q
>>809>>810>>819>>830 批評ありがとうございます。
人体は今見返すと自分でもどうしてそうなった!というレベルの間違いが多いようで、
もっときちんと描かなくてはダメだなと感じました。
小物等のパースも意識せねば……
立体苦手なのは問題ですね。
配色は今回普段使わない色を使ってしまったのもあり、中途半端になったなと反省してます。
塗りも適当になっていますね。
暖かい言葉までいただいてしまい、ありがとうございました!
皆さんに見ていただけて自分でも客観的に見ることができました。
また頑張ってきます。
最初の人は見ていないが、基本的に落ちる人は顔や表情がかわいくない(格好良くない)と思うことは多いな…
どれだけ骨折しても顔さえ使える絵師ならアイコン絵師として通用するからな…
>>811 猫が兎に角怖い
ふわっとした塗はいいが少々のっぺりしすぎでメリハリがない
一旦手元でグレースケールにしてみてくれ、背景に溶け込んでメリハリが足りないのが判る
この手の塗りの人は最近とても多いのでよほど目立つ絵じゃないと通りにくい
頭頂部の切れ方、左手のカタールや右肘のギリギリ感、尻尾の位置は窮屈に見えるので注意
素朴質素キャラを指定されていないなら服のデザインとかカタールとかもっとデザイン凝ったほうがいいんじゃないかな…
衣装やデザインについてもキャラ性をもう少し全面に押し出した方がいいと思う
834 :
801:2010/12/15(水) 09:52:03 ID:PXpmKAz/
批評ありがとうございました。
頂いた批評、自分の反省点を念頭に置いて精進します。
またよろしくお願いします。
批評を頂きたくやってまいりました。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30021878 ■試験内容に関する総評
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て評価を得やすい絵柄
■今後の課題点
塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見える
細部の描写に関しての精密さが不足している
■筆記試験:40点
的確すぎる課題点と筆記の点数の低さにはただ反省するばかりです…
筆記で盛大に間違えたせいで武器がおかしな事になってますが、よろしくお願い致します!
そこまで下手じゃないけど個性が強すぎる人が多いよね、このスレの住人
売れる絵を目指せない人は商業に首を突っ込まないほうがいいと思われ
>>835 武器が武器にみえない。カタールに見えないナイフみたいに見える。ナイフだったらごめん。
尻尾が腰から生えてる。シッポは(以下略 アクセサリならごめん。
顔が怖い。あえてこの角度にしたのは間違いだと思う。可愛い絵柄なのに
その魅力をアピールできてない。可愛い絵柄なら全力で「この可愛い絵で萌えろよ!」という
アピールをするべき。中途半端すぎる。
あと全体的に色がもっさりしてる。同系色が多いときは注意したほうがいいかも。
キャラが寂しいからだと思うが中途半端に背景に色を入れたのは失敗だとおもう。
背景が白でも勝負できるレベルでキャラクターを描くべき。
前の人たちもそうなんだが、動きを出したい気持ちはよくわかる。
しかしそれに囚われすぎて意味不明なポーズ多すぎる。
これでいうなら左のカタール振り上げてしかもその角度。その振り上げた
不自然な角度で一体なにをするつもりなのかということ。切るつもりにしては
不自然すぎる。ガッツポーズにしては今度は右の手が中途半端すぎる。
キャラクターが魅力的に見える、ポーズに意味を持たせる、
不自然じゃないポーズにするっていうことを念頭において頑張ってほしいです。
ちなみに絵柄自体は可愛いんだろうということはなんとなくわかるので
頑張ってください。
>865
絵が古臭い。
少年漫画系でモノクロばっかり描いてなかった?
色塗りは要勉強。
武器の形状、持ち方は調べなかったの?
そこんとこ置いておいても、右手側のはない。
もっとカッコよく見える角度で描こうよ。
この表情もどういう感情を表してるのかよくわからない。
口の形ってこういう指定じゃないならωはやめたほうがいい。
>>835 尻尾の位置が腰から出てるし、想像なのか太さも塗りもバラバラで雑ぽく見える
それに足の間に見える分とそれ以外が繋がってる感じがしない
自分で絵のポーズとってみればわかると思うけど手首と足が不自然
武器も単調だし工夫を感じ無い、もっと武器のこと調べたほうがいい
体は小さいのに足は太ももがむっちりしてて内股だから女の子みたい
そして長いし長さもバラバラ、等身バランスも合ってないんじゃないか?
シワも想像で手癖ぽい、靴は完全に何もかも手抜きになってる
アニメ塗りのせいかどれも質感が同じように見える
光源は左にしてるようだけど方向にブレがある、真横かと思えば正面に近いとか
想像だけで描いてるのと手抜き感が目立つし塗りも雑、工夫や個性がない
右手は観察して描いたとは思うけどもっと他の部分も本物見たりして観察が必要
もっと流行りの絵に似せる努力しろよ。
あと、お前らの絵は試験を受ける態度じゃないよ。
手が体の後ろ側に隠れてるとか論外。
カタールを正面から描くなんて「描きたくないです、描けません」って言ってるのと同じ。
今回晒した絵は多分全部同じ試験内容だよな
なんか皆女性っぽく描くんだがそういう指定だったのかなあ
試験受けた人や内容知ってる人はこのレスに無反応で頼む
間違いなく少年が描けてないだけだと思う。
少年と少女は柔らかさがちがう!明らかに女しか描いてませんという
経験値不足がわかりすぎる。
少女と少年は 違う 生きもの なんだ !
適当に描いたら駄目。
>>835 こういう丸っこくてシンプルな線の絵は好きな人は好きなんじゃないかな。
ただ、837さんも言ってる通り角度やポーズが悪過ぎだと思う。かわいくない。
これは商品なんだから可愛く見せるために少々あざといくらいでいい。
武器が武器に見えないのも致命的。
他の人の絵を見るに多分カタールなんだろうけど、どう見てもアイスキャンディだよこれ。
戦ったら指の付け根が痛くなりそうだ…
絵柄はかわいいんだから、それをいかに良く見せる構図と
面倒くさがらずに細部のディテールまで描きこむ努力が必要だと思う。
あと、筆記低すぎ。規約や問題をちゃんと読もうね。
>>835 キャラかわいいです。もう少し違和感のない身体を描けたら素敵です。
線がしっかりしてるので、塗りはもっとメリハリつけた方があうと思います。
富さんの指摘をしっかり直していけば候補生にはなれると思います。
あとは絵に対する心がまえでしょうか。
自分で「ここがなんか変かな?」と思ったらすぐ直したほうがいいです。
お客さんにとって「何これ最悪」になりかねません。
富も長年やってるから、受かる絵受からない絵も傾向が少しづつでも変わってんじゃないかな。
絵柄に関しては、最近の登録者をかたっぱしから見まくると求められる方向性も見えてくるかも。
昔から登録してる人は固定客付いてるし、そういう人のファンは中々新しい絵描きの方へは動かないだろうから
同じ様な古い系統の絵だと並大抵のの画力じゃ厳しいと思う。
あと、どうしても自分の絵は贔屓目に見てしまうもんだから
どうせ見比べるなら候補生より一発正規者の作品がいい。
最近の候補生連中より余裕で上手い、正規と同等位描ける
この絵なら一発正規いける、って思える位の気持ちで試験に挑むのが良いかもね。
客層も年々変わってくるだろうからまあ流行りに乗るというより
常に世間の傾向を見つつ自分なりの個性を磨く姿勢でいればいいと思う
今はウケの良い絵でも次の年は変わってるかもしれない、そんな世界だから
今回の試験内容は男の娘ってやつだったのかもなぁ。
そういう意味で言えば女っぽく見えて正解なのかも。
>>848 妙に女の子っぽいポーズが多いから女装しないオカマ?指定されたのかもな
それを意識し過ぎて体つきも女の子みたいに描いてしまった可能性もある
まあ内容わからないから結局想像でしかないんだけど
ところで例の規制の条例可決しちゃったな
富や寺とかどうするんだろうな
850 :
835:2010/12/16(木) 01:10:37 ID:CLak3YHf
皆様批評本当にありがとうございました。
ここで批評を頂けたおかげで今回の試験が更に有意義なものになりました。
靴と武器と筆記としっぽの位置に関しては反省しか無いので、次回受ける時は特に力を注ぎたいと思います。
多くの課題を一つ一つ解消できるよう精進していきます。
>>837 武器は筆記の誤爆でナイフに近い印象で描きました!w
詳しく指摘・対処を書いて頂きありがたいです。
ポーズは課題に「こういう表情で!」とあったのでそれを意識したのですが、まだまだ甘かったです。
ポーズも顔も角度ももっと意味のあるもので、そしてそれが伝わるように心がけます。
>>838 わー初めて言われました! >少年漫画系でモノクロ
モノクロはむしろWEBではほとんど描いたことがないので、
カラーが苦手というよりただ単に色塗りそのものがダメなようです。
表情は指定があったのでそれを意識したのですが、全く伝わっていない有様なので、
今度はそれが伝わるようより一層気をつけたいと思います。
851 :
835:2010/12/16(木) 01:12:06 ID:CLak3YHf
>>839 足の長さも言われてはじめて気づきました。
確かに今見ると太いし長いしバラバラですね…
人体という大きなくくりだけじゃなく、男女(及び年齢)の骨格差というものをもっとしっかり観察するよう心がけます。
シワと光源は気をつけたつもりでしたが、まだまだ甘かったです。
工夫と個性を意識しつつ、塗りの雑さや手癖をなくすよう頑張ります。
>>843 筆記と武器については本当お恥ずかしい限りですすみません…
今回の試験で構図やポーズ、角度などの重要さを痛感しました。
全体を見渡す目と、細部まで見る目を養うよう努力します。
>>844 体の違和感については人に指摘されて初めて気づけた箇所なので、
もっとバランスや骨格をしっかり確認するように気をつけます。
富さんに指摘された箇所共々、ここでの批評も合わせて精進してまいります!
>>850 細かい指摘かもしれんが「課題に「こういう表情で!」とあったので」
試験内容を少し漏らしているように聞こえてしまう
筆記のこともあるし言動には本当に気をつけたほうがいいと思う
うpして5時間で消すとか本当に批評してもらいたかったんだろうかと疑いたくなるレベルだな
批評は集まってるから充分だと判断したんだろ
知人に勧められて詳しいことを何も知らず試験受けたら
結果不合格だったんだけど候補生には残った。
これって補欠合格ってことでいいの?
やっぱ候補生制度って必要だな
855は間違いなく癒着するな
候補生制度の大切さを改めて実感した
自分で調べれようと思えば幾らでも調べられる事を一つもせず
薦められた知人に聞くでも無くいきなり2chのスレに来て質問
これは酷い
調べるもクソも富から説明あるのにそれも理解出来ないのか…
胸が熱くなるな
このスレで四苦八苦してる候補生にすらなれない連中を煽りに来ただけだろ
でなきゃ何にも知らない状態からいきなりここにこんな書き込みするとか無いw
候補生ってヘタクソばっかじゃん
やるならやるでマスターになってから煽ってほしいものだ
なんという自虐
ここから出た一発正規っているんだろうか
商業経験やら実績無いと一発正規って早々居ない気がする
無名でもマジうめえって人は実際登録したら速攻正規になっちゃうけどな実際
速攻は昇格が早いって意味で。
枚数少なくても上手ければすぐ正規になる人はなるよな。
でも昇格の基準もいまいちよくわからんしなぁ
規制でここしばらくROMってただけだったんだけど、今回ここで晒した人の中にも
これで落ちんのかって人もいたし
こんだけ枚数こなしててそこそこ上手いのにまだ候補生?ってひともいる
最短で候補生→正規になって発注来ない絵師もいるけどな。
候補生のうちに納品物という最強サンプルと固定客つかめないと厳しい世界だ。
>>864 一発正規は殆ど初受験で受かるからここには晒す機会がないと思う
稀に二度目以降で商業やってたらあるかもしれないけど
すぐに昇格する絵師も一度の試験で候補生になってると思うよ
>>868 累計でそれなりの数を高クオリティ納品してても
たまにしか窓開けない人は中々昇格しない感じもするな。
そういう人こそめったに窓取れないから昇格して欲しかったりするんだが…
昇格は登録半年の人中心で審査してるイメージがあるなあ
2〜3年前に登録した候補生も審査の時に見返してほしい
やる気削がれたのかもう動いてないみたいだけど、今登録したらすぐ昇格しそうな人結構いる
納品しないと審査対象にならないんじゃないっけ?
なるかならないか答えたら漏洩になるだろテケテケ野郎
ここ2〜3ヶ月はわからんがちょい前は1年程納品なかった候補生昇格してるよ
その審査理由もよくわからんのだが おおかた他社で人気出てきたとかかね?
まあ富の規約はイレギュラーてんこもりだから参考にならんし
おお、丁度昇格来てる
今回ざっと見回した感じだと、最近になって高クオリティ納品してる人中心っぽいから
登録時期や累計枚数はあんまり関係無いのかもしれないな
遅刻中で昇格か…
そこには触れないで居たのにw
そういう話題は別所でな
そろそろかな?
1月の結果こんなに早かったっけ?
年末年始休みもあったろうしそんなに早く出てたかな
12月ならもう晒してたと思ったが
俺ずっと前のこの時期に「正月だからお年玉的なアレで受かっててくれ!」と見たら
見事に落ちててヘコんだわ
どうした?UPはまだか??
こちとら早く叩きたくてウズウズしてるんだ。あまり待たせるなよ^q^
〆切り間に合わなかったよ^^ 落ちる以前の問題だよオワター
>>882 ココって落ちた絵とかを叩く場所だったの?
>>882 ならまず言いだしっぺのお前の絵を晒せw
受験者でも候補生でも正規でもどーでもいいから
徹底的に叩いてやるよw
最近、これで落ちるの?候補生ぐらいにはひっかかりそうなのに
ってのがちょくちょくあるような気がする
これって窓開け絵師が余りまくってるから合格基準上がったとかなのかな
気のせいだよ
落ちた絵晒されるのは来週くらいだろ
そのパターンだと
自由課題晒したら大抵落ち納得の出来なんだけどな
ああ見えて課題って描きやすいような発注文になってるらしいからな
実際合格して仕事してみると心が折れる発注文がわんさか来るらしい
課題は駄目な部分というか、ここマスタリング能力試されてるなーっていうのがはっきりしてるんかな
心が折れるガチエロ発注文は必ず来るらしいから気をつけろ
そしてそのままエロ発注しか来なくなるらしいから
>>892 それは絵柄によるとしかw
エロ厨が寄り付かない系統ならまず大丈夫
BLホモ厨も居るけどな!
>>886 そういうのは色やポーズなどが若干指定と異なって見えるのが多い気がする(他のうpを見る限り赤毛なのに茶髪っぽく見えるとか)
あとはまあ、「候補生くらいなら引っかかりそう」なレベルではあっても「上手い」ってレベルではないからなあ
>>892 あーそういえば規約に引っかかるかのギリギリ発注文って実際あるらしいね
受注するもしないも個人の判断だけど
しちゃったら自分も規約の綱渡り状態になるな
他の仕事が来ないならそういうのも泣く泣くやらないといけないけど
一回そういう系統に走ると普通の仕事がこなくなるという罠
エロは一発目できっちりマスタリングしないと無限ループに陥りそうだしね
面白そうだから一度エロ発注こないかなと待ってるんだが…絵柄によるんだね、かけらも来ねえ
エロ厨はどいつもこいつも個人ページの内容をまったく見ずに発注してくるからな。
エロ苦手です、描きたくありません。とか書いてても無駄無駄。
己の性欲を満たすために自重なしで発注してくるよ。
>エロ苦手です、描きたくありません。とか書いてても無駄無駄。
発注は確かに来るけど
エロ描きたくなきゃ雑記に書いておいた方がいいぞ
あらかじめ描けないと宣言しておけば遠慮なくマスタリングできるから
エロが来るだけましだ
今は慢性的な絵師あまり状態だから
やっと候補生受かった位のレベルだとエロでも何でも受けてかないと万年窓明け状態になってしまう
需要の無い絵柄だと今の状態はよっぽど上手くないとキツい
需要のない絵柄って具体的にどんな?古くさい以外でも偏りってある?
>>902 古臭いってのもそうだけど、男性受けがいい、女性受けがいいとか何かに特化してない無難すぎる絵柄だと
よほど上手いか光るモノ、背景や構図が上手いとかのセンスが無いと埋もれる感じがするな。
そういうタイプで最初埋もれてても一つ二つ構図なんかのセンスを見せる機会があるとグンと発注数増える人も居る。
あと重厚厚塗りとかの絵柄の濃い、渋い系は元からそこまで需要が多く無いと思われる上に
昔から居る上手い人でそこそこ需要が満たされてるから、見ていてかなりハードルが高い感じがする。
上手ければ何も言う事ないが、明らかに人体崩壊してても納品ある絵師もいるからなー
古臭くても厨二絵師は強いイメージがするし、代わりはごまんといそうな絵柄でも
納品スピードが速ければそこそこいけるんでね
絵師数が飽和状態だから、登録時に上手いなーと思っても納品が滞ると埋もれるよね
そこそこ掛けても顔が馬面だったり睫毛がケバかったり
顔のアクが強い絵師は需要低めだと思う
萌え絵とかラノベにありそうな絵柄が一番発注取りやすいと思う
>>905 んなこたねーよ。無個性な量産絵だと同じような絵柄の人気絵師に全部仕事とられちまうよ。
萌え絵で需要がないレベルの画力だとよほど個性が無い限りどんな絵柄でも無いからある意味正しい
人気絵師に何度もリクを通すのは至難の業だから
大抵個性の強すぎない無個性な量産系絵師が一番使える
似た絵柄で、誰に頼んでも同じような出来ならその中で一番早い無個性量産系に頼むわ
それとは別に、これはどうしてもこの絵師に描いて欲しいってものなら何ヶ月でも待つけど
そろそろかな?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 16:36:19 ID:1qgiuiEz
候補生だけど受かってたよー!
色々とお世話になりました・・・!ありがとう!
ageちった すまん
落ちたなー、再度挑戦する気はないからここには晒さないが
受かった人おめでとうー
ちなみに、自分は人体の構造と質感だった
まだまだ足りない所磨いて、趣味で喜ばれる絵を描けるよう頑張るよ
おちたー
指摘点は
>>915と同じだな多分
また次々回あたり再挑戦しようと思う
ところで、過去に落ちてたりしてると、再挑戦の判定に影響したりするんだろうか?
初めて挑戦してみたけれど、落ちちゃった
再挑戦する場合なのですが
課題3のイラストは、前回と同じのを出しても良いのでしょうか?
>>917 課題3て自由課題だよね?
出してもいいだろうけど自分が試験官なら
「また前回と同じ絵?指摘した課題点直して新しいの描けよ・・・」って思う
>>916 名前と前の評価位は残してるだろうけど、評価に影響はないと思うよ
多分画像データは膨大すぎて残してないんじゃないかなあと思うし
あくまで憶測にすぎないけども
>>917 自分の場合は受かったのが不思議な位、指定課題はクソだったので
自由課題で受かったんじゃないかなーと思う。ので、
落ちたのならその自由課題ではラインに達してないんじゃないか?
新しいのを描き溜めるのをお勧めする
やっぱ自由課題で普段どんなもの描いてるかわかるしな
普段らくがきしか描いてない自分が落選余裕なのは仕方ないが
普通ン万してもおかしくないクオリティを破格のお値段で提供する労力を考えると
ここで活動する時間を別の事に使いたいと思ったのも確か
もちろん、ここで上達してステップアップできる人はそれに越した事はないが
1枚5万の商業絵で毎月1枚発注来るより
単価は安いが何十枚も発注来る富のほうが儲かる場合もある。
まぁ手の早さと人気が必要だがね。
知名度とかハクは富絵師じゃまったくつかないけど。
>>921 単価の高い仕事受けられるレベルなら、富程のクオリティを求められない単価の安い仕事こなす方が楽じゃね?
本職がそういう事もたまにやる職種だから、富の単価レベルの絵で応募してみたけど落ちたから
小遣い稼ぎで高クオリティを生み出せる絵師さんら凄いなと尊敬した
今回富落ちた
このスレで何度も目にしてる講評だけど、それを自分に貰うと、しみじみ的を射てると思える
>>922 OMCやってると思うのが、時間と対価の兼ね合いから商品クオリティを上下させるかは別として
普段の自分では発想できないお題を(単価安くとも)責任持って描くことになるのが
表現やものの知識の幅が広がる勉強になるってことがあったりする
あ、ちょっと上のは語弊があったかもしれない
富の単価レベルでっていうのは、手抜きとかじゃなくて
普段自分が使える時間と富の制作期限内で無理なく受注できそうなレベルでっていう意味のつもりだった
自分の使える時間でやれない仕事を受けるのはお客さんにも悪いと思うし
だから自分がそういうレベルじゃなかったんだなっていう事がわかったんで
富絵師さんらのクオリティを改めて見て、本当に尊敬だと思った
>>923 確かに、そういうものを描く機会が多くなる事自体は自分の技術向上には役立つね
自分も勉強不足や技術的な面の不足も痛感したし、地道に頑張ろうと思う
というか現OMC絵師でも落ちるのか…
自分的には 候補生<OMC<正規 だと思ってた
お前らの絵なんて本気で描いてやっと2500円が妥当なのにずいぶん大きなことを言うなあ
それでも1日2枚のペースで仕上げられれば食うには困らないな
OMCはピンキリだからな
下が落ちレベル
中堅でやっと候補生レベルって感じがする
>>927 そういう価値観のお客様が多い場所だから、富も高クオリティを求めるんだろうね
話が噛み合っていないが
>>919 ありがとう
多分どこもそんな感じなんだろうなぁ
あとここでは名前の挙がらない、
TINAMIとサーパラはどうなんだろう
今後の候補として考えているんだけど
TINAMIとサーパラってお金もらえたっけ?
貰えるけどあまりいい案件は無いよ
小遣い稼ぎなら富が一番だな
富>>>寺>チョコ>>>>>>>遊々>>>>>>>>>>>>>串
↑チョコって何の略称?
しかも蒼フロが抜けてるとiu
ついでに串も教えてくれ
REXi。あとはツクモガミネットと
>>229がチョコかな?
背景固定なんだね
>>939ありがとう
こういったイラストを募集するサイトに初めて登録してみようと思って色々見てたので助かります。
BNEなら返事早いし既存絵を添付するだけで試験ないからとりあえず応募してみたら
今ならまだそこそこ発注あるし
>>939 >>940 おお、これ知らなかった
応募してみよっかな
…と思ったら今出せそうなちょうどいい全身イラスト無かった。描くか。
こういうのって、18禁絵描いてると心証悪くならないだろうか
サイトには規約の関係で置いてない代わりにpixivで出してるんだよね
全然関係ない
NPC描いてる人の半数がエロ描きまくりの人だぞ
串ってそんなに絵師を冷遇してるのか
イラスト発注システムの生みの親なのにな(代表が)
応募の際の敷居の高さではツクモが一番で次が風呂のイメージだ
風呂は応募フォームに半角英数が入らないというバカさ加減にイラっとする
風呂は他社やってたりサイトあったりすると応募は楽
商品展開やサイトの使い勝手が悪いけど
遊々はなんか応募が商品個別でめんどくさそうだったな
テンプレ見てたら富のヲチスレ入ってるんだね
スレ的にある意味役立つだろうけどいいのかw
串は絵師冷遇なのかどうかはしらんが、客が少ないから
実力によっては窓開けっ放しになる可能性が高い。
ガッツリ受注したい人には不向きかもね
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 23:59:13 ID:hhI6Nye7
あげ
そして誰もいなくなった
いるにはいるんだがなーネタ待ちつつ
BNEなら返事早いって言うから試しに応募してみたけど返事こねー
1ヶ月以上待ってるなら遅いと思うがそんなに経ってないならもうちょっと待てば?
今BNEは本格始動に向けて急がしそうだしな
>>954 1週間前後で返事するって書いてあったと思ったんだが
今見たら2週間前後だった…見間違いだったようだ、スマンw
寺みたいに忘れた頃に返事が来るのかねー気長に待つわ。
俺は3日ぐらいで来たぞ
時期によって差があるのかね
結果この前出たと思うんだけど、過疎ってるね
落ちたの俺だけか?
お前だけじゃないよ
自分で見ても微妙だったのでうpする勇気はないけど
せっかくだから晒せよ、優しく評価してやっからよ
上から目線いくない!
いいから持ってこい
962 :
959:2011/02/17(木) 00:07:58 ID:O/19xuBX
>>962 うん、このレベルは落ちるわ。
塗り分けも、影も、質感も、すべてがもんやり。
花に見えない背景の花。
顔がかわいいわけでも、かっこいいわけでもない。
奥の腕はわざと省いたでしょ、苦手なのね。
そんな感想です。
>>962 できれば富の評価を貼ってほしい
落とされた原因と思われる部分だけ挙げてくと、
もうちょっと人物を大きく入れるべきだった
案外ここが理由で落とされているやも
次に線が弱くて色が主張しすぎで服の形がわかりづらい
暗いところは影を強くしてメリハリが欲しい
最後に剣の刃が綺麗な直線じゃないから頼りない、
アナログ線画を取り込んでる場合でも、
ちょっと直線ツールか何かで修正しとくといいかも
その辺気をつければとりあえず受かりそう
>>962 気になったところを上げていくと、まず全体的に雑感が目につくかな
所々色のはみ出しもあるようだし
特に背景、葉っぱの塗とか適当に色を乗せた感じに見えて完成度が欠けて見える
質感を考えると剣の刃がペラペラに見えてとても残念な剣を持っているように見える
個人的には全体の配色は好きな方だしいいと思うので
細かい完成後にもう少しひと手間加える努力が必要じゃないかな?頑張れ!
>>962 雑の一言
富の評価に、塗りに対して丁寧さを〜とか、細部の描写に関して精密さが〜とか
人体構造に違和感〜とかなかったか?
>>962 線がヨボヨボだし塗りも雑すぎる
水彩っぽい滲みはクリアな線が引けてこそ映えるので現時点では逆効果 雑に見える
髪はベタっと塗るより毛の束を表現する塗り方のほうが富好みかと
全体的に力不足の感がある 正直金は払えないレベル
絵柄的には悪くないと思うので細部をきっちり塗り込んだり
地力がついたら化けると思う
>>962 初見で「え、これ落ちんの?候補生でよくね?」って思った
けどよく見たら髪とか皺とか羽とかのディテールが適当すぎ
特に服の皺は水彩塗りでごまかしてる感が強くて、線画単体で見たら結構ひどそう
雰囲気はいいと思うけど、画面への収め方も上のほうが妙に空いてるし配置とか気を配った方がいいともう
969 :
962:2011/02/17(木) 01:03:19 ID:O/19xuBX
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:46:39 ID:2T33PEXP
>>969 線画と塗り下手な奴はsai使っとけ
俺はそれで落ちた
>>970 ageてまでsaiを勧める理由はなんだ?
必要な所はソフトによる違いでなく丁寧さだと思う
まぁSAIならテクニックなくても線が綺麗に引けるからな
線がヨレヨレ系の人なら効果はあるかもしれん
線綺麗に引くだけならフリーソフトでもいいのあるだろ
AzPainterとか
AzPainterって扱える解像度的に微妙じゃないか?
彩色の仕方にもよるだろうが
まあ落ちる理由は使用ソフトじゃないけどな。
自分に適した道具を選ぶのも求められる要素の1つだよ
弘法も実は筆を選んだっつーし、何を使えばいいのかきちんと理解するのも重要
描けば何とかなるって根性論は、本当に人百倍根性のある人間にだけ有効なもの
俺は液タブ買ったら描ける絵の精度がダンチになったし実際それで受かったから
自分に使い易い環境を揃えるってのは結構重要だと思うよ。
ソフト選ばないんじゃCGの意味もないしなw
流行りのソフトはハウツーも充実してるしね
良し悪しは別として、このスレなら受験対策的に
今風かつ魅力ある描き方を意識するのも役立つだろうし
塗りに〜とか、細部の描写〜とかならどうすれば良いか分かるんだけど
仕上げを丁寧に〜みたいな感じだった場合、何がいけないんだろう
シャープかけすぎで汚いとか
マスクいい加減ではみ出しててきたないとか
乗算乱用で色が汚いとか
原寸で作画してるから線にしまりが無くて汚いとか色々あるんじゃないかね
仕上げを丁寧に=全体の印象が雑
だと思う
>>980 個別で見たら丁寧でも全体で見たらまとまり感がないとか?
>>980 好奇心で悪いが落ちた絵が見てみたいですな
>>984 そんなことより小物臭ただようお前がどんな下衆顔かの方が気になる
>>986 いいな、ぷーさん可愛くて好きだぞ 余計見たくなった…
うpを見た時にたまに思うんだが、
絵師本人が「これの絵なら自分がお金を出してもいい!」と思える絵を
描けてると思って投稿してるんだろうか?
>>986 あの声で>984と発言してるとこ想像したらムカついたw
>>987 少なくとも描きたいとは思ってるんでね?
稼ぎたい、ってより自分のキャラを自分の絵でやりたいって人も居るかもね
自分の絵にお金を出したいとは思わないしこれからも思うことはない気がする
自信がないから試験を受けるっていうのもあるんじゃねーの
自分の絵がどこまで行けるか気になったり
いきなりトミを受ける奴の多いこと。
いくら有名だからって難易度的には一番最後に受けるべきPBWだろ。
最初はもっと受かりやすい所からはじめてそこでこの手のゲーム絵の作業になれるのがベスト
富は難易度がかなり高いので、
>>992のように他社で契約して、そこで
スキルを磨いてから挑戦した方がいいかもしれません。
一番難易度が低いのは蒼フロかな。
BNEは難易度はそんなに高くない感じだけど
富でそこそこのレベルくらいじゃないと受かっても発注がこない。
なるほど
最近富で一発正規って出てるのかな
寺:いまさら新人の出る幕は無い
富:いい加減客の目も肥えてきているので過剰にへ(ryな人には発注がなかなかこない、自らアピールしていかないと埋もれやすい
蒼フロ:微妙絵師もにも発注は多いがアピール方法が無いといっても過言ではないためすぐに埋もれる
BNE:一言で言って供給過剰 そこそこの絵師の枠やリクが余裕で取れるので微妙絵師に頼む意味が無い
その他:過疎
ついでに次スレ立ててくる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。