>>1乙
EDGEの説明にある「半透明っぽく描写する機能」とは何のことかご存じの方はいないでしょうか
半透明っぽく描かれているドット絵はあっても描き方は見つからなかったので
>>1乙
>>4 一瞬オニオンスキンのことかと思ったが違うか。
EDGE1なら描画系ツールの透明度を下げた状態での描画のことだろう。
ペンの色と下地の色の合成色に近い色をパレットから探してくるのが半透明「っぽい」所以だな。
そのドット絵がそれで描かれているのかは何とも言えんが……
ペンや塗りつぶしにある不透明度のことか
100で選んだそのままの色、0で対象にしたキャンバスのそのまま色
50ならその中間の色に近い色をパレットから自動的に選んで使ってくれる
ただ自分で作ったほうが楽な場合が多い、パレットが同じになると色とか変更しづらくなるし
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 00:12:18 ID:ZXEk2LGl
>>5>>6 ありがとうございます。
試してみましたが、確かにパレットにある分から持ってくるため「っぽい」という形になりますね。
面倒くさがらずに色作ってやったほうがいいようです。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 21:19:56 ID:gcQmmg6o
なんかおだい
楽器
これは予想外w
なんという、うんたん
14 :
11:2010/05/30(日) 02:02:05 ID:bIj1vhc9
立体的な回転が予想以上に難しい。
前に某取締役が作った動画を見て勉強はしたんだけどさ。
素材が金属じゃないな
小さいサイズで簡単なようにも見えるけど
意外と難しいみたいだな楽器
手で持つところがうんこに見えた
リハビリ作でもさすがにうんこは泣くヽ(`Д´)ノ
いいじゃないかうんこ、俺好きだぜ
演奏できる人が世界に数人しか居ないというアレか
ビューアがうまく動いてないや…
なんぞこれ
テルミン
ホースの表現がいいな
カモォ〜ンポルポルくぅ〜ん
コレピク終了するんだってな
サービス終了は残念だが影響はあんまりないだろうなあ
今はもうドッターの交流の場は沢山あるし
えっと…そんな沢山あったっけか?とマジレス。
Pixivのパク……と似たイラストSNSが結構あるからね
コレピクは良くも悪くも閉鎖的で独特なコミュニティだったから、
既存のSNSで代替はできないんじゃないかな。それなりに難民は出そう。
運営会社の経営状態が気になるな
突然倒産してGraphicsGaleのバージョンアップが終了なんて事態にならなきゃ良いんだけど
お、楽器ドットがろだに上がっている
ドット絵の仕事探してるけど無いな・・・
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 15:07:07 ID:uwCsvySj
表情が素敵
ツクールのおばけかぁ
ドット絵の仕事はいつでも腐るほどあるけど選んでるだけじゃね?
企画倒れしそうな同人のやつ含めていいならだけど。
いくら有償って言われても…ねぇ。
ちょっと趣味でゲーム製作に携わるか程度のスタンスだったりとか、同人だと特にそうだと思うけど
みんなやりがいとかそのゲームを作りたいかで携わるか決めるんじゃない?
だから良いゲームになりそうだとか企画とか他のメンバーがしっかりしてるな、と思ったら別に
無償のフリーゲームの素材作成の依頼も引き受けるんだけどね。
仕事でやると嫌になる
俺にとってドット絵はその程度だったということ・・・
同人はある程度経験あるところの仕事じゃないと酷い事になる
最近だと拍手とかでMUGENキャラの製作依頼とかあるけど
オリジナルの格ゲーキャラ完成させるのがどれだけ大変だかわかってるんだろうか
正面の萌え絵が描けるだけの奴が初めて漫画描くのに付き合うようなものか
ネット上の制作依頼を引き受けた人からは
ゴタゴタ話と愚痴しか聞かないし怖くて手が出せん
>>49 格ゲーキャラって一体でだいたい何枚になる?
>>50 仕事を引き受けるのは、オフのほうが多いってことか。
知り合いとか、そこからの紹介とかってことになるのか?
>>51 個人的には120〜200枚
俺には見ず知らず、顔も知らず、住所も知らず年齢も知らない奴との作業なんて
いろんな意味で怖くてできねぇ
特に年齢
子供が普通にワケ分からん事言い出すしな
>>52 ぼくのすごい有償企画に参加しませんか?
もちろん無報酬で。
とか?
身近にドッタのいない俺には中々難しそうだな、
外注。
同人ゲームはドット絵の発注出すのが早すぎる気がする
ただの四角でも棒人間でもゲームそのものは作れるんだから
絵が無いと作れない人は、無理な要求をしてしまうと思う
棒人間でも確かにゲームは動く……
だが綺麗なドットがあると、それだけで製作のテンションが上がるんだ!
それはさておき、キャラの歩きモーションを打つときには
一歩(ないし1パターン)で、何ドット進むかを決めておかないとだめだなあと実感した。
メチャクチャ早く手足を動かすか、地面を滑るかしかなくなるという。
あたりまえじゃねぇか。
お絵かきじゃなくて、ゲーム素材なら最初に全部雛形やら
間接のちゃんとした棒人間でもいいからキチンとテストした上でやらないと
なんにもならないぞ。
格ゲーに限らず企画しかない状態で発注出すなんてザラだからな。
受け取った画像を最低限動作チェックできるところまで作ってから出せと。
ドット絵の労力なんてドッター以外一生理解できんよな
>>55 歩きモーションが2フレームしかない方が居られてだな…
俺もチビキャラ作る時は2パターンの歩きモーションだけど
今だとさすがにまずいかな
>>57 プログラム上での動作チェックができる環境を整えるまでは、
代替品を用意しないといけないのか。
>>61 大抵はそういうもんだろう
リソースが全部できてからコーディング開始されても困る
絵が完成してるのにプログラミングの方で創れませんでしたとかやられる
動作チェックもできないのに素材募集してるのが間違いクラス。
でも安心して欲しい…そうった事をする連中の見極めはとても簡単。
なぜなら素材の規格を明記していないから…本当にあるから困る。
一体何募集してんだと。
同人ゲーで無償なんてやってられないな
俺は1個1個出来るたびにモチべも上がって続けるのは苦じゃないが
企画側が飽きて没になって、残るのは虚しさばっかり
2000個超えてるわ、没グラ
>>64 あるあるw
枚数もサイズも書いてない、ひどい所だと何のゲーム作るかすら書いてない
絵柄を合わせるのも大変
上手すぎても下手すぎてもダメとかねw
あと同人とか版権モノとかはネタに旬があるとかで報酬以上の労力を強要される
>>61 その逆だと思ってたわ。
>>64 >>67 規格ってgif、png、bmpとかの事だよな。
枚数はだいたいでいいのか?
それともきっかり?
趣味の同人だし、稼ぐつもりはないけど
100×100のモンスターを30体(全部で500円)とかボランティア要求された時より飽きれたわ
ゲンガーの書いたのを減色して整えるだけでよくて、
かつ、友達価格ならそんな感じだなw
>>70 まとめてるリーダーに基礎知識がないのなら絶対に失敗するから、
基本がわかってないなら辞めておけ。
リーダーには全分野の浅い所の基礎知識は全部知っておく必要がある。
イラスト描いてるやつがドット絵とか小さいし楽だろとか言ってた時はこいつどうしてやろうかと思った
128x128でアニメ有り30体で締め切り一ヶ月とかそういうの
ドットやらないイラスト描きとは深い隔たりがあるよな
AA職人とはいい酒が飲めるような気がした
上にべたべた塗っていけば濃くなって、だいたい個々は濃く、ここは明るく。
そんな世界じゃないもんな…全部意図した配置しかありえない世界だし。
>>73 30枚イラスト描けって言って置き換えられるようなもんでもないしな
マジでやった人しか分からん世界
79 :
55:2010/06/04(金) 20:41:58 ID:KgbiVzxE
>>56 だよなあ。
自分の場合は同人の個人制作だから、PGもドットも俺1人ではあるんだが、
前に作った(そしてボツった)歩きモーションを新作ゲームに流用できるかなー?と思ってたら、
歩幅が合わなくて困ったw
そりゃ描き直せば済む問題なんだけどさ。
>>70 そんなファイル形式だなんて変換するだけだから関係ない
サイズが違うとか頭身が違うとかパレットが違うとか解像度が違うとか枚数が違うとか
丸々書き直せってレベルの話
>>72 いや、
話聞いててやる気萎えた。
勉強できることをしてからにするわ。
>>75 もちマジ。
>>78 う〜ん、俺の持っている非常識が通用しないことはわかった。
>>80 なるほど。
本当ためになるスレだな。
ありがとう。
本当に最低限必要な情報
ゲームのジャンル、見下ろし型か横スクロールかクォータービューか。
必要なグラフィックの系統(モンスター、歩行グラ、顔グラ等)
画像サイズ(規格)と枚数。
原画のイメージイラストがあるなら作風を合わせるために晒す。
著作権は?企画がポシャった場合は素材返すのか?なんかは最初に書いてあると安心する。
最後に金と枚数と期限。上記まで重要でこっちの優先度は一番低いと思う。
労力もほとんど他の部分で決まるし、ここは交渉してもアホくさくない部分だから。
追加で歩行グラなら斜めや攻撃モーションも必要なのか、とか募集したグラ毎に必要な情報は増える。
そんでこれすら問い合わせないといけないような所は、知識不足だから危険だと判断する、されると思う。
最後に、スレ汚しスマソ。
ドット絵の128*128とイラストの128*128じゃ凄い差が
格ゲーなら色違いキャラ用に配色にも気をつけなきゃな。
全身黒づくめのキャラやってて、基本動作が終わった頃に2P用に
細かくパーツ分けしろとか言われてブチ切れた事がある。
話聞いてるとドット絵というより企画書の問題っぽいね
黒と白は通常の塗りと別の枠で用意してる。
個人的な判断でずっとそうしてたんだけど、どうなんだろうな。
面倒なのは確かだわ。
なんか読んでるだけでこっちまでイライラしてくる体験談だな
ほんとにそういう企画者多いから困る
企画者のためのプログラマ(プログラムではなく)入門、みたいな本もあるわけだし
ドッターにもそういうコンセンサスが必要なのかもなあ。
俺は変態のためのドット絵の本が欲しい
真の変態にマニュアルなんて必要ないんだぜ。
四の五の言わずにオナニー作品を全力投球でぶつけられるようになってなんぼだろ…jk
新たな刺激が、快感が欲しいんです
ビクンッビクン
グラフィックの専門学校でもドット絵は課外授業扱いだと知り合いがボヤいてたな
まず教える人がいないんだろうな
まず定義そのものが曖昧で、ここですら議論になるくらいだからな
>>88 ハードによって固定されてる事もあるんじゃないの
ドット絵の専門学校って確か無かったっけ?
専門学校じゃないけど
ゲームアーティスツゼミナールってどうなの?気になる
受けた人とかいるんだろうか
>>54ー56
ただの棒人形を描くだけでも手間隙かかるんだわ。
本音はトップビューの八方向移動(ジャンプ有り)のARPGを作りたいけれども、
実際にはサイドビューの二方向移動(ジャンプは徒歩を流用)のアクションゲーム作ってる。
っつ〜か、棒人形描く方が肉付けするより大変じゃね?
棒人間ってのはたとえだと思うの
キャリアも実績も何もない人間は、最低プログラムの骨組みを作ってから発注もってこいって話だろ
キャラ判定の四角い枠内に、アニメパターンの番号「1・2・3・4・・・」を書いておけばいい
それで動かしてみて問題無いようだったら絵付けすりゃいいんじじゃね?
>>99 >っつ〜か、棒人形描く方が肉付けするより大変じゃね?
お前の想像する棒人形ってなんなんだ・・・
丸書いて線引くだけだぞ
ドット描かないやつのレスうぜーよ
企画者のF&Qじゃないからここ
当たり判定の厳密な格ゲーのドット作成とか一番ハードル高いもんだから
企画と顔突き合わせて打合せできないならやらない方が良いよ
計算づくで座標の仮指定できる企画と、絵を見ないと何もできない奴とじゃ仕事が大きく変わってくる
実務が判ってない人間が「とりあえず動くもの作れ」とか言うのは、全スタッフが一番嫌がるフレーズ
>>103 キャラを動作させると、骨格がおかしいと動きがおかしくならね?
まあ、気にしなければ良い話かもしれんが・・・
この場合での棒人間って下書きや骨格の事じゃないでそ
>>106 かっこいいポーズだな
足のバランスって難しいよね
>>108 棒人形って、手と足先と頭を丸で描いて、
それ以外の部分が線で結ばれてる絵の事だよね?
線の骨格が伸縮したりしても気にするなって事?
そもそも仲間居ないんだったら一人で全部やるくらいの気概でやらね?普通
クオリティ上げるのはその後じゃね?
棒人間で大変って言ってたらゲーム完成なんて絶対無理だろ……
棒人形やら棒人間ってだけでこれだけチグハグしてるの見ると、
企画側もこんな感じなんだろうな。まったく意図が通じてないっていう。
自分が全てだと思って、普通〜〜だろって多様する奴程危険。
具体的なキャラのサイズをイメージできてないから代わりの画像容易して
レイアウト、アクションならどれくらい動かすのかテストしてくれてなとダメだろ。
上記をしてないって事はキャラサイズにすらリテイク来る可能性あるって事だし。
それで棒か適当な黒いモンでも使えってるだけだろ。
棒人形を描くだけでも手間隙かかるってやる気ないだけとしか思えん。
棒人間ってそんな精巧に書かないといけないもんじゃないだろ。
>>104 いちおー描くぜ。
左右対称な絵ばっかりだけどな。
>>117 なぜかしらんがMOTHERっぽさを感じた
>>114 う〜みゅ。確かにキャラサイズもリテイクしまくった。w
というか、歩行時と攻撃時とでサイズが異なったりしてるし。
それはともかく、棒人間でも等身がある程度デカい絵になると、
骨格の違和感がバリバリに出てこないか?
ん?もしかして、等身を下げれば良い・・・のかな?
>>110 作成時の棒人間絵なんてのは
これは歩いてる絵、これは攻撃してる絵ってわかるだけでいいんだから
そんな手が伸びてようが骨格が変だろうが気にするもんじゃない
ヘタをしたら、文字で歩き1,2,3とかパンチ1,2,3って書いただけで動かしたっていいくらいだ
もう知らねぇ。
大きかったら骨格すら作れないんだったら力量的に合うもの作れよ。
小さすぎるとまた難易度があがるから丁度良いサイズを見つけるんだな。
格ゲーサイズまでいくと逆に骨格取るのは容易だとは言っておく。
そりゃ完成しねぇわ、っていう感想しか出ない
あー、あれだ、それこそ前スレでさわいでた3Dモデル使えばいいわ
もしくはリボルテックとかfigmaを写真撮って動かす
>>120 間違えた。
×>等身
○>頭身
八頭身でしか描いたこと無いからな。
二頭身だとどう違うか描き比べてみるわ。
16x16、32x32、32x64、64x64くらいで
棒人間アニメ素材とか配布したら意外に需要あるかな。無いよな。
>>126 どうせならキャラ素体の方が需要はありそうな気がする。
>>122 四頭身にしてみます。色々とありがとうございました。
コテハンから戻ります。
そういやツクールの奴終わってたんだな。
一回しかやらなかったが、あれ後半どうなってたの?
別に後半だからレベル高くなったとかそんな事はなかった。
というか公式のツクールブログ行けばツールの出来が悪かった事もあって
義務的な更新しかしてないからすぐに各回の入賞作がみられる。
ここのスレ住人も、ちらほら
パレット選定したの誰だよあれ
ビビッドでもなければシックでもなし…
あの企画ってパレット制限まであったのか
すごいな参加者
いやパレット制限はドット絵に付き物だろ
ドット絵師の墓場が閉鎖するみたいなんだがこれも時代の流れなのか・・・
どうしてこうなった
残念だ
俺はドット絵でゲームを作って布教する
今、国内で最も活発なドット絵コミュニティってどこ?
墓場が消えるならtakaboくらいじゃねーの
ドット絵のコミュニティがどうか微妙だけどpixivでは結構展示されてるよね
コミュニティは存在してないけどドット絵は凄いね
東方関連が多いのは場所的にしょうがないけど、
大きいサイズの見ごたえのあるものもけっこうある
pixivはドット絵展示の場としてはいいがコミュニティとは言いがたいしな
墓場の指南板の様な役割は果たしにくい
ならtakaboでと言ってもtakaboも過疎気味だしもう
ここでいいんjane
ここはここで、うp量は少ないから活発とは言えないしな
VIPのほうも4月以降ぜんぜんうpされてないな
そりゃ4月といえば皆忙しくなる季節だし
そうか、匿名とはいえ
ここのスレって活発な方に入るのか…
国外を含めたらPixel Jointが一番活発なドット絵サイトなのかな?
>>149 素でここは活発な方。ここでのうpは最近減っただけ…とマジレス。
最近pixivに上げてるからこっちに上げてないな
上げるなら書き下ろしのほうがいいかなと思って
pixivに上げたのをここでまた上げていいのかをためらうけど
やめたほうがいいよね
遠慮しないでいいぞ
pixivはレベル上げには向かないけど、気軽に投下できるというのも大きいね
墓場とかtakaboはラストダンジョンクラスのドッターがごろごろいるから変なの投下しづらい
pixivで「6月10日はドットの日」って企画があるんだけど、なんで6月10日がドットの日なのか
>>155 わかるわ。
あそこのお披露目に投下してしまうのか!俺が!許されるのかぁー?
許されてしまうのかぁぁ!って一人言葉攻めするくらいだし。
あぁいう場がまた一つなくなると思うと…っていうか閉鎖ラッシュだな…。
>155
凄い理解できる。
キャラやクリーチャーとか半端無かった。
そこの住人で渋もやってる人多いから、探せば見るだけは出来るが……
胸と足の分かれ目を丁寧に書くのは別にエロくないんだぜ。
女性の服なんかはバストトップの位置を意識してデザインした方が良かったりするし。
影付けの時も安定するし、足が気になるなら裸から描くのオヌヌメ。
裸は胸、ヘソ、股をポイントに描くといいよ。
おにゃのこなら戦闘力は高いほうがいいかな。
ヌードも性欲抜きで描けばむしろ神々しく見えるから神聖なものを表現する時にはイイ
どんなに卑猥な絵でも
天使を描き加えるだけで許される不思議
+指・平面すぎるリボン・色の使い方・手・陰影
絵柄かとも思ったが髪弄ってないのが気になるな
服とかは立体感あるから余計な
>>163 胸とヘソと股下をポイントに書くのは距離感を掴むためだわ。
ヘソの2ドットを下に1ドットずらして、バストトップの下に影ができるようにしたほうが良い。
出張前の準備中だからやっつけ30秒での調整、俺の為に見たら消してしてくれ。
エロいかエロくないかでよく言われるのは肉、筋肉がきちんとついているか否かだという
つまり充分エロい
ドット絵師の墓場が閉鎖か残念だ
>>168 うおお上手いな!!
ただ、エロくしたくないならスジは描かないほうがいいね
昔は、濃いめの絵柄の人でなければスジとか描かないのが普通だったと思うんだけど、
今はみんなそういうエロ絵表現に慣れてるというか、麻痺してる気がする。
下の部分は見えそうで見えないぐらい微妙に隠した方がエロイぜ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 19:14:20 ID:v1Qyghlh
>173
これかわいいな
>>173 ヌルヌルあにめいいわぁ〜
いましがた裏でOSの更新しつつEDGEでアニメの調整してたら
EDGE強制終了して2時間吹っ飛んじったw
EDGEなら自動バックアップ設定しておきなよ・・・
ゴーストの癖にやたら威力がありそうな攻撃をしてきやがるぜ・・・!
pixivで6月10日はドットの日企画が毎年立ってるけど
6月10日はドットの日だったの?
ムトーハップに感謝する日だと思ってたわ
企画の趣旨見てきたけど、面白いね。
集合絵は参加してみたくなる。
前に他の企画で集合絵に参加したけど馴れ合い色が強くてあまり馴染めなかったな
お祭りごとは楽しんだもの勝ちなのはわかってるいるんだが……
帰還記念企画として、描こうぜイトカワ
イトカワを描くのかよw
>>186 はやぶさの帰還に併せて描こうと資料集めたまま、忘れていたぜ
かわいいイトカワはいっぱい見かけるので、男前なイトカワ見たいです
いつものひとおつ。いつにもまして原型がわからないぜ
相変わらずの迫力だが、ほとんど明度しか変わってない色のグラデだと
どうしても味気なくて生物っぽくなくなるきはするな。
dくす、確かにグラテ適当に下げただけだわ、もう少し拘ってみようかな
いつもの…半年ぶりにURL貼ったんだけど特定されているのか
>>191 細かく描かれてるけどハイライトが面に落ちてないから立体感が壊れてると思う
ゴローニャかな?
相変わらずいいセンスだわ
おはようございます
>>194 確かにハイライトが雑だわ。光が当たる面にもっと多めに照らしたほうがいいかな
ありがとうございます。
>>195 正解wwまぁ原型ないよねー…
宣伝乙w
誤爆スマソ
この子、最後に燃え尽きちゃうんだよね……
イトカワじゃないのか…なあんだ…
自分のデザインセンスのなさに泣けてきた
もう二次創作に逃げよう…
逃げか
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 08:36:13 ID:SCM5MIKS
マウスが反応しなくなってきた
下手くそなドット打ちに6年間付き合ってくれてご苦労だった
記念写真でも取るか
そこは記念ドットでしょう
初心に帰ってWin系アイコンでも打ってみるか
良スレ
おおニャッキが這う効果音思い出した
牛w
, -―‐ 、
/ 、 \
/ハ ヽ ヽ / ヽ
ト、 \\ ∨ | l .i パキーン
|ト、 ー-ミ、 / .!| / |
|{lリ ィァー、 `y' .ノ!l/ .|
. /! ,. 弋リ〉/ ∠レ'| ,リ パキーン
.. /:::\、 / ./r ノ:::| ::{
/:::::/ __>‐"┐'ニ弋ヽ: l !
戦術防御だよ
ダメージを激減してくれるすごいやつだよ
途中描きですがバランス見てもらえないでしょうか
腰周辺が納得いかないのですが、何が納得いかないのかわかりません
http://dotter.heriet.info/dot2074gif
これはドット絵じゃねえって思ってるんじゃないのかな
ここまでやるなら普通に描いて
見せたいもの表現すればいいなw
この大きさでも丁寧に描き込まれてたら問題ないんだが
うpされてたのだとイラストにしか見えないね
お絵描き掲示板で描いたらこれくらいのサイズだもんな
そうだはらぺこあおむしか
横歩きのはないのかなー
ドット絵やってるとマウスの使い方上手くなるよね
大体自分の意図した所に線が引けるし、縦横の直線なんか多少長いのでも綺麗に引ける
FPSで鍛えた俺に隙はなかった
俺もエロゲームで鍛えたで・・・
227 :
214:2010/06/18(金) 22:29:18 ID:jq/1fcxd
>>215 アドバイスと手本ありがとうございます!
なるほど、簡略化したほうがいいんですね。
バランスも含め参考になりました。
規制解除ktkr
初心者です。
今までパレットを作る時に『R:192、G:192、B:192』と明るさを一先ず決めてから、
Rに+48、Bを-48……といった感じに色を調節していました。
しかし、なんだかその方法だと出したい色が出なくて……。
もし良ければ、パレットの作り方について教えて欲しいです。
あくまで僕個人のやり方なので参考になるか分かりませんが
一番暗い色と一番明るい色を決めて、後は間に3段階前後でグラデーションになるようにしています
絵柄によっては上記の通りでは無いですが・・・
整理しやすいようにRGB値を8の倍数、16の倍数で最後に整えるくらいで
あまりRGB値などは意識しない方がいいような気も
タッチごとに何かしらの規則性があるなら僕も知りたいすね
結局RGBには馴染めなかったからHSLで色拾ってる
混色のできるツールで思うような色のグラデーションを作って、
欲しい色の部分の数値をメモってドット絵ツールに入力
EDGEだとパレットをダブルクリックでWindowsのカラーピッカー開くから、
よっぽどあれなときはそれでいけると思う
自分はまず適当な色でドット打っておいて、
あとはスライダーを左右に揺らす感じで動かして決めてるけど
カラーピッカーか、使ってないなー
慣れたらRGBでも色相・輝度・彩度を意識して色は作れる気がする。
色相はともかく、輝度は値が大きければいいし(緑>赤>青)の順でより明るい
彩度は最大値と最小値の差だし。
イメージの中心となる色は色見本サイトから拾ってきて調整して使ってる。
瓶覗色だろうがリラ色だろうが選び放題だぜ!
何年もドット絵してると同じ色ばっかり使わね?
毎回作ってるんだけど、黄色から茶色関係がほとんど一緒だわ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 04:33:45 ID:b8+h1AY1
RGBをスライドさせていじる派だけど、緑を作りたい場合、まずどういう色でもいいから緑を作る
もうちょっと青っぽい緑なんだよなぁ・・・で、青を増やす
って少しずつ調整してるな
雰囲気にもよるけど、自分の場合影は同じ色乗算したらできるようなものじゃなくて若干紫や青混ぜることが多い
慣れると一発で決められるし
>>238 あるあるw
白ベースだと影を茶色にすることが多いんだけど、その茶色にいつも全く同じの使っちゃう
広い場所に使うわけじゃないから調整しなくてもいっか、ってな
興味の薄い色だと扱いも雑になりがちだよね
俺の場合、肌・ピンク・緑・紫・あと金色あたりはかなり入念に調整する
ほかの色はけっこういい加減に
俺プログラマでレトロ風ゲームを作ってるんだけど、16*16ですら難しいぜ・・・。
寧ろ小さすぎると逆に難しいんだよね
大きいのは技術的なことより時間がかかって大変
>>243 今まさにそんな状態・・・
なにかいいモチベ対策ないすかね
16や32サイズだと完全にパズル感覚なんだよな
はまると面白いんだけど、なかなかしっくりするのが出来上がらない
それでも最近、16x16あれば大概のキャラは表現でき、
32x32あれば、色んなポーズが取れることに気付いたかな
大きなサイズは絵の技術がいる
小さいサイズはドット絵の技術がいる
小さい物ばかり作ってるせいか64x64でも大きいと感じるようになったな
16が基本で32でも多少大きい
自分の好みもあるだろうけど
>>244 レトロ風がどこまでなのか気になる
FCだと色数制限とかあるだろうし難易度はさらに増しそう
小さいドットだとある程度で妥協するのは大切だよ
どうしても表現出来ないことってあるし
誰かに頼むのが早いんじゃない?
レトロとは少し違うけど、
安い液晶に表示されるような、白黒2値に挑戦してみたら、すげぇ難しいのな。
>>247 これしっくりくるな
大きいとパースとか考え始めて絵に近くなる
小さいと正解の点を探して打っていくパズルゲームみたいな感じ
コレピクから入ったせいか32x32しか打てないでござ
QVGAサイズで考えたら64*64はデカイわな
16*16*3色だから組み合わせなんて限られてるのに難しいんだよなあ・・・。
そう考えるとドクターマリオの敵はすごいな
お題:16x16、3色(透過含4色)、でりんご
とかやるとほとんど同じ感じになるよなぁと思う
デスヨネ
160×160で16色なら狂った林檎が沢山見れそうだ
望む茶色が出ない
よくできてるなぁコレ
おまえらドット絵熱心なのいいけど、彼女のフォローしてやれよ
俺の右手はフォロー要らないほど元気だぞ
彼女欲しいな
デッサン人形買わなくて済む
あーでも男キャラ用に彼氏も欲しいな
俺は仕事が欲しい
デッサン人形で思い出したが、な〜んでミクロマン生産しねえかな…
あれが一番いいのに。予備とかスペアが欲しい。
>>262 見ろ!ガングリオン出来てるじゃないか!
>>263 月1でヌードクロッキー会参加してるけど、人体は複雑よねん…
でもぶっちゃけ、外タレ女の体格が一番キレイで参考になるから尼で洋書
のポーズ写真買ってる
>>264 俺みたいなクソ下手糞なやつでも3〜4年前はブログとかに仕事の依頼結構
来たけど、CMとかで見る無料ゲームですらイラレとかのフルカラー描画の画像
使われてるからなあ…
ドット絵自体も含め、やってる人も希少だろうな
おおっ、格好いいな
なんか絵柄が海外のドットみたいな
テカリがたまらん
ウマー
でも肩は確かに外れてるかも
>>267 上手すぎる
前のラフの時点で相当な画力だと分かるけど、ドット絵として見ても綺麗だね
これで24色か・・・ちくしょう俺ももうちょっとガンガルぜよ
画力があればドット絵もすぐに習得出来るのね
色の作り方とか置き方とか難しいんじゃね
デッサンとか全然やらないけど多分
1ドット右か左かで悩むだろ
ほめられると嬉しい!
やっぱ肩ずれてますよね
終盤で気づいてレイヤも重ねた後だからゴリ押しでした
次はガリクソン増岡っぽいパラディンに挑んで参ります
絵が描けない人が逃げ道にドットに走った例をいくつかみたけどほとんどドットも悲惨だしねぇ
毎回思うんだけど、絵が描けないんじゃなく、
絵の描き方を知らないだけじゃないかって思うんだ。
ドット絵ばかりじゃなくて
日頃からスケッチやデッサンをやっとかなきゃ駄目なのな
当然か
恥をかかないと絵もかけない と
普段普通の絵とか書かないの?
山下清はスケッチやデッサンやってたんだろうか
♪野グソにー
偏って描いてる
マウスから鉛筆に切り替えるのがなんだか面倒
ドット絵技術だけでもある程度のとこまではいけるけど
絵の知識がないと詰まるんだよな
流石にロマサガの敵ドット並のものを打とうとすると
ドット以外のものが求められるよな
ロマサガとかFFの敵ドットがほんとすごすぎてびびる
ドットだけの人が描いたドットのイラストは大抵キャラの立ち絵で終ってしまっているんだよな
イラストの中でキャラクターが生きていないというか
自分はイラストを描くわけじゃないが、言いたいことは何となく分かるぜ。
イラストに必要とされる「魅せ方」があるんだろうな。
同じようなことを、漫画とイラストの間でも聞いたことがあるが。
ピクシブのパレット共有企画面白いなーと思って見てたら提供者スレ民だった
人のパレットって見てると打ちたくなるな
遠近感がおかしくなったw
ステレオグラムみたいな・・
最近ドット練習始めて参考書に書かれてること一通りやったんだけど、いざ自分で描こうとすると中々上手く打てない……
ここにいる人たちは練習とかどうやってした?参考までに聞いておきたい。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 16:45:23 ID:3CF7VoDu
他人のドット絵を観察しまくって
ある程度学習したら実際に打ってみる
それを繰り返してる
俺はこんな感じだな
参考になるかは分からんが精精がんばれ
ある程度知識があるならとにかく描くのが一番の練習
最初は人のを改変したなー別キャラにしてみたり
あとは学んだ技術を使ってひたすら打つ。人のも見る。そんな感じ
ありがとう。取り敢えず好きなドットを真似するとこから始めてみる
というか始めた頃は講座とかみなかったわ
いつの間にかそこそこ描けるようになってた
ここはアンチエイリアシングして・・・とか一々考えないし
学校で先輩に教えてもらったな。独学より人に教えてもらった方がやっぱ上達早いよ
そうだぞ、聞いたら早いぞ
ここの奴らをつかっていいぞ
ひたすら描いたら上手くなるとか都市伝説とか思ってた時があったな
この間過去のドット絵を修正する機会があったんだけど、今の自分がかなり上達してるのが分かった
最初はでかいサイズ描いて、徐々に小さいサイズで描いてたら分かってくるよ
ドット絵は沢山描かないと上達しないよね。
前の会社の上司はドット絵は一定の法則があってそれさえ覚えれば
誰でも職業レベルになれると思いこんでたからやっかいだった。
超短期間で新人に仕事レベルのドット絵描けるようにしろって
言われたから、無理って言ったら。小学校の先生が足し算教えるのに
無理とか言わないだろ、とか言われたし。
なんで足し算=ドット絵なんだよ…。今思い出してもムカつく。
まあそれはそんなに間違ってはいないと思うけどねw
パターンを覚えればそれなりには見れるし
複数人の作業だとむしろ癖は厄介だしっていうのはある
それすら覚えずアンチかけすぎるのが一番厄介
あれされると直しで結局二度手間だからなぁ
最後は愚痴になってもうた
その上司が言ってるのは、
「楽譜が読めればプロのピアニストになれる」
っていう程度の認識レベルだしなぁ
パターンを覚えればとか足し算だとか、
つまりその程度の認識でしかないわけでしょ
>>306 まぁ、たしかにパターンだけど、新人の中には全く絵を描いたことがない
プログラマーとかもいたんだよ…。いくらか絵の描ける人に基本教えれば
それなりに描けるかもしれないけど、全く描けない人には無理だと思う。
アンチかけすぎは誰でも一回は通る道。
そういう場合上司はプロ級
ドット絵なんてバリバリーとかいて
ガツーンって打ちまくってパキッとさせればいいだけだよ
ぽちぽちーって方が可愛い
ドットをドッと打つ
ドーットぇことない
みんな、リアル生活でドット絵やってますとか言ってるの?
俺は言えないわ…
それとも、みんなプロで回りもみんなドッターだから隠す必要ない生活
してるの?
なんで周りに言う必要があるんだよw
どどどどドッターちゃうわ!
>>315 いや…会社で休みの日何してるの?とか聞かれたとき困る。
ドットやったり絵描いてますっていうのが真実だけど、隠すためにゲーム
って答えてる
聞かれてもないのにドット打ってると告白し
最近の3Dゲームと昔の2Dドット絵ゲームの違いについて
熱く語りまくるに決まってるじゃねーか
アッピールしまくりでドッターぶるのが小物な俺にはちょうどいい
ゲームの方が無趣味っぽくて印象悪い(個人的にだが)
堂々と絵描いてるって言えよ!
アラ!
>>320君マンガかいてるんですって!マー!タノンジャオウカシラ!!
ロマサガ3レベルのドット絵を使ったゲームをもう一度見てみたいわ
何故かFF6(+バハラグ)はロマサガ3に比べドット的に人気無いな。
配色と形状がわかりにくいせいか。自分もロマサガ3の方が好きだけど。
エロいからに決まっておろう
ロマサガはデザイン的に狂気と華美が混然一体となってるのが凄い
ワグナスで精通
リアルクイーン様は・・・・・
リアルクイーンになら死ぬまで奴隷にされてもいい
教授で精通
あとロブスターで精通
でもホントはエレンで精通した
何本ちんちん持ってるんだよ
八チンどっぴゅ
なんつって
いつの間にか猥談スレになってるじゃないか
と言っても投下すべき話題もない俺の不甲斐なさ
よしなんか描くからお題をくれ
では普通の木で
ひとえに木と言っても膨大な種類がある
針葉樹、広葉樹、常緑樹、落葉樹、寒帯樹、温帯樹、熱帯樹
その人の住む気候、土地柄によっては木のイメージもガラリとかわるだろう
また樹齢も様々で苗木〜樹齢数百年を越える霊木クラスまでと数限りない
これを人に置き換えたならば
国柄や年齢、性別等で描き手のイメージは異なる
もし万が一「普通の人」と題した黄色人種の絵が飾られたとしよう
それを見た各国の批判たるや想像を絶することになるだろう
それをこともあろうか「普通の木」などと、どの口が申すのか
お題ストとしてのは信念は失われてしまったのであろうか
以上踏まえ改め、御題を提出させて頂く所存に御座います
お題 「普通の木」
この木なんの木気になる木
雄々しく脈打つ樹ですから
ブッコロリ
ドット絵師の墓場の後継サイトができたらしい
墓場から蘇ったわけだ
掲示板しょぼくなってね?
リンク先ミスってないでしょうか
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 17:19:14 ID:Xw8hJMKG
ピクシブでそういう企画でてた
つーか現在進行形だな
猫も杓子もピクシヴだな
みんな絵うますぎて俺泣きそう
俺も泣きたい
どっかのフリゲサークルのドット担当なんだけど、
正直レベル低いしその内捨てられそう
つられてなきそう
どうせ俺なんて俺なんて…
おうおう泣いとけ泣いとけ
明日頑張りゃいいだろ
締め切りは守れよ
>締め切り
夏コミの事でつか?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 02:30:23 ID:x4menCWR
ドット単位で作ったほうが楽そう
pixivに直リンは感心しないな
ていうか、ここの住人ならもうチェック済みじゃね?
本人かいな…なら問題ないな問題ない
自演じゃなければ問題ないな
pixivはなんかなドット絵と相性が悪い気がするんだ
古い人間だから(?)なんかああゆうのに馴染めないし
墓場終ったあとまじどうしようか
pixivはそんなに気合入れなくていいから楽でいい
GIFアニメがそのままうpできないのと
たまにMSペイントで描いたような絵をドット絵と言ってうpってたり
アンチエイリアスもまともに仕えてないのにドット絵は簡単だから好きです
とか言ってる奴がいる以外はいい場所だと思うよ
>>363 >アンチエイリアスもまともに使えてない
ごめん。
ベタ塗りアニメ絵でも書かない限りアンチなんてかけないな
アンチは味がなくなるから好きくない
GBAのドットとかかけすぎ
アンチをかけずに最適な線を表現できるほどニュータイプではない
でもかけ過ぎはヤメレ
アンチエイリアスって意識して使うもんじゃないよな
描いてたら取り合えずジャギ消ししてたみたいな
体が勝手に補正してしまうってどこのプロ様だよ!
やっぱり打ちまくってる人だとそうなるんかね
アンチかけるというよりは1ドット未満の表現が必要なときに
仕方なく中間色を置くっていうすたんす
アンチはぼこすために使ってるなぁ
他の戦にメリハリつけるために
スマンぼこすじゃなくてぼかすな
ついでに戦じゃなくて線だったわ
アンチVS信者の論争的なものを想像しました
わろた
遠目で見ると
ぼこすかウォーズ的ななにかにしか見えなかったw
>>374 他の戦場への見せしめにアンチをボコるってか
奇跡的な文章だなw
いい誤字だ、感動的だなw
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 22:14:04 ID:2Atem8B5
すんまへぇ〜ん。
どうしてバイオリン職人志望の天沢君に彼女ができて、ドット絵職人はモテないんですか?
ドット打ってる姿ってあんまりカッコ良くないもん
ドット絵職人は彼女でも嫁でも娘でもいくらでも生み出せるじゃない
バイオリンを弾くようにドットを打てる道具が欲しい
ド〜ラ〜え〜も〜〜ん!
ギターコントローラーと
パッド操作をマウス操作に変換するソフト使えば出来るんじゃねw
ドット絵以前に、まず彼女の好きそうな本を
徹底リサーチし先に本を借りるというストーカー行為から
始めなければならんだろ
その後ヌコをだしに使って家に連れ込み
RPGツクール用に打ってるドット絵をさりげなく見せつけ
彼女にそのゲームをプレイさせ、その後ジーさん達もマルチタップ使って参加
ジブリに頼んでそういう話作ってもらえ
もしくは新海
超上手いドッターなら尊敬されるだろうて
超上手くなってもそれは
岸辺露伴が限界じゃないのか
あの手しか思い浮かばない
スタンド使いになれってこと?
※イケメンに限る
393 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:50:55 ID:l3PBtSto
背景真っ白手前の被写体真っ黒
>>393 高速で反転パターンを挟むとより光って見える
赤青点滅ポケモン規制の原理
オマケエロいな……
思わず吹いた
見えそうで見えた
ボーボボにいたな、こんな奴w GJ
かわいすぎて死んだ
下ろしたときの顔がかわいいな
オバQののようにシマシマパンツを期待した俺が馬鹿だった
うーむ、暗い部屋って感じのドットを打てない
タイル床にするとトイレっぽくなってしまう、けど木だと暖かいイメージが……
寒色でなにとぞ・・
タクティクスオウガの室内ドットでも参考にすりゃいい
タイルだろうがタタミだろうが暗く描けば暗い部屋になると思うんだが
暗い印象の材質を模索しているってこと?
石室とかどうよ
>>406 とりあえずうpしてみれば具体的な意見がもらえるんじゃないかな?
いや、単に俺が見たいだけなんだが。
おお、レス沢山来てた。
暗い(寂しい?)印象の子供部屋を打とうと思ってるんです。
けど床の種類とかまったく知らないから……。
うp! うpは怖いです。
ドットも最近始めたばかりで、レベルも村人以下なもんで。
それに部屋と言っても、壁と床の時点で手間取っていて。
あくまで試行錯誤の段階です。
http://dotter.heriet.info/dot2089png
MOTHERでもやってくればいいんじゃね
小曽根真の夜の子供部屋って好き
ゆめにっきのウボァの所で電気つけたり消したりすればおk
まぁ暗い色で描けばいいわな
暑くて打つ気力がでねー
早朝から仕事
ヘトヘトで夕方に帰り
洗濯と明日の弁当を買いに行って日が終わる
誰か精神と時の部屋をくれ
>>420 うんめぇw
俺ならアイテムの背景部分とか1色で塗る+縁取りで満足しちゃうな。
考えもしないわ…orz
黄金の太陽っぽい
黄金の神殿じゃね?
回転アニメするだけなら別に律儀に45°ずつ回転しなくてもいいんじゃね
>>420 うまいねー
これぐらいの小ささが密度感があって好きだな
ドットっぽくない・・・
眼科池
そうか?
こういう感じのアイコンのA-RPGとかよくあったと思うんだが
スーファミ時代はこういう塗り込みかたが多かったね
今はもっとカジュアルに「アンチエイリアスかけたイラスト」的な絵柄が多い
>>420 わーいいなこれw
最近だと悪魔城シリーズかな
でもスーファミ時代のはコッテリAAかけすぎなのも多くて俺はあまり好きじゃない
マリオ3のドットは、マリオコレクション版よりも元のファミコン版のほうが洗練されてる
マリオコレクションってコッテリAAかけるような解像度してないだろ
コッテリAAの意味が違うのかもしれんけど
手打ちでぼかすのと、コマンド一つでぼかすのを混ぜて語ってるような気がする
コレクションのはAAつーよりグラデじゃね?
俺もあの塗りはモコモコしてあんまり好きじゃないけど。
すまん、ちゃんとドット見ないで思い出だけで語ってる
色数増えたからとこれみよがしに使ってる感じがしてあまり好きじゃないだけ
マリオコレクションをAAかけすぎって言ってるわけじゃないよ
なんか海外のドット絵サイトで、
・・・日記はここで終わっている・・・
B とじる
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真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
そういやお前らドットじゃなくて普通のゴミのような萌絵は描かないの?
頭がお花畑のピクシブスレ見てると吐き気がしてくる。
>>440 良いんじゃない。
せっかくだから取り出した瞬間に
裾がペラッっとめくれても良いんじゃないかしらん。チラリズム。
>>440 構えたときの反動が
ガンダムバズーカ系でちょっと不自然かな
軽い物だしサッって感じでよろしいかと
ピクシブは基本的に微妙なのばっかりだけどたまに凄いのが投稿されてるからやめられない
>>441 描くよ萌え系ドットも打つし
出してもいいけどこれドット絵じゃないとか言い出すだろ
縦100使うと
もう歳だしそんなに追っかけてないから
元ネタ知らんかったりしてそっちの方がつらいんで
最近は好き勝手にしか打ってない俺が居る
触るなよ、かぶれるぞ
オタクが萌えオタを叩くと言う構図がほんと見苦しい
チラリズム蛇足だな
顔グラフィックとかバストアップ素材とか、
格ゲー以外にも100程度のサイズなら結構ありえるぞ。
俺も大きいドットも打てるようになりたいぜ…。
STGなんかでもでかい敵だとそんぐらいやらんの?
RPGとかのモンスターグラフィックとか打っても縦100超えるな
100とかいうと、どうも半端に聞こえていかん
96や128だと奇麗に聞こえる
タクティクスオウガがリメイクやっほいやっほい
>>456 確かに100と聞くとなんか半端だな
俺もそっちのほうがしっくりくるよ
やっぱり16進数が関与してんのか?
最近の開発現場とかそういうのがデフォなのかね?
昔も今も画像や動画サイズは16の倍数が基本じゃね?
ねーよ
絵掲のプルダウンメニュー見ろ
プログラムは2のn乗が基本だから
リソースに余裕がないとき以外は
100で収まるのでも128で画像用意してくれって頼む
扱うときにいろいろと便利なんだよ
機種にもよるけど、昔は横8ドット単位でしか絵が表示できなかった
枠内に小さく描くことはできるけど、速度は同じだから、基本的に目一杯描く
今もゲーム使うなら8か16の倍数が良いと思う
プログラムがそういう仕様になってる事が多いから
単品なら何でもOK
DirectXで扱う画像ファイルは、縦横のサイズが2の乗数って話もあるから、
昔に比べれば緩くなったとはいえ、なんだかんだで使われてるんじゃないかな。
縦横64以上のドット絵は俺にとって未知の領域
大きいサイズで打てる人まじ尊敬するわ…
下半身を64x64で描いて
上半身を64x64で描いてくっつければおk
大きいサイズだと情報量増やせるのはいいけど
デッサンごまかしが効かなくなって
ドット絵オンリーでやってきたような人間が限界に直面する
デッサンて
>>464 そうでもない
1000x1000とかで作って問題ない
>>469 グラボやプログラマの組み方によるけどね
大きいサイズはあたりを取りながら
ドット絵技術を駆使して塗り絵するという方が近いし
最低限の絵の知識は要るんだよな
ドット絵から始めたもんだから大きいサイズは時間かかって仕方がないです
PIXIVといえばタグ云々の仕様変更で見てられないわもう・・・。
スレも社会の底辺がPIXIV内の底辺を見下してるだけで、何が楽しいんだか。
上手いドッターを見つけるたびに悲しくなる。
そんな事を語るためにここに居るのか
打て、話はそれからだ
最近のpixivはありゃないわなw
クリエイター(笑)の頭がお察しなのはある程度しょうがないにしても、人間としての質が終わってる。
本業SEの俺からしてみれば、
誰が描いても同じ絵に時給2000〜3000円の待遇を要求してる連中には反吐が出る。
まあ今は他所に移ってひっそりと打ってるよ。
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
| |
変な奴が寄ってくる人は上手い証拠だよ
墓場難民ゆえどこ行こうか悩むな
後継サイトが一番雰囲気近いだろうが
別にそこまでついてく義理もないし
ユニークな名前で交流できて
ここのスクリプトを使ったような掲示板が
理想といえば理想
その条件じゃこのスレしかないな
うまけりゃユニークネーム使わなくても画風で分かるよ
ここだって表向き名無しだがバレまくってるし
というか狭い世界だからどこに張ろうと見てる人殆ど同じだろうしな。
違いそうなのはそれこそ海外サイトとピクシブぐらいじゃね?。
俺はこのスレしか見てないな
ピクシブとか面倒だ
国内で一番「交流」が活発なドット絵コミュニティって、案外ここかもしれんよ。
ここがpixivだ!
俺たちがpixivだ!
たしかにここのうpろだの機能は捨てがたいw
ほかだと「無礼」が許されない分、褒めあい馴れあいにならざるを得ないよね。
ここはお互い好き勝手言えるからいいわー
ベルトスクロールなんて昔のがあそべりゃそれで足りるしな
鉄雄ネタ出すのはいいとして、k9999の構図丸パクリなのはどうかなと思う
鉄雄ネタ出すのはいいとして、ヒロインがブルマなのはとてもいいと思う。
すいませんEDGEはじめて使ってるんですが、レイヤー使うと書けなくなって真っ黒になります。
どうすればいいんですか;;教えてください;;
新規レイヤー追加するとそっちが選択状態になるから
元描いてたレイヤー改めて選択しろし!
やったー できた!ありがとうございました^^
ちなみに私はMUGENのキャラ作りたいから絵書いてて、ペイント大変だからEDGE使いだしました。
またお願いします^^;
MUGENのキャラ作成については暗器リスのやつからの知識しかないけど
アレってかなり大変だよな
格ゲー風の立ち絵しか打たない俺にはあんな動きつけるの無理だわ
ドット絵でも、最近のゲームだとエフェクトとかやたら輝いたり電気みたいに
発光してるけどああいうのは、何か特殊な処理してるのかな?
ああいうのはただのアルファブレンドだろ
透過してるだけじゃね
たいてい加算合成だな
やりすぎると何やってるのか分からなくなるけど
>>502 白飛びするしエッジモヤモヤでキレがないしやんなっちゃうよね
アルファブレンドって、フォトショのアルファチャンネルとか使う加工かね?
だとしたら、アルファチャンネルとかの基本から勉強しなきゃだめだな。
RGBモードでイラスト描いたり、ドットだとレイヤー使ってキャラと背景
重ねるぐらいしかフォトショ使ってないから、複雑な機能はバカだから分からん
>>505 方言の違いはあると思うけど、αブレンドは単なる半透明合成のはず。
αチャンネルを使うやつは、そのままαチャンネルじゃないかな。
フリーで3D人体モデル動かせるソフトないかな
Blender
blender
ドット絵で
おーありがたい
blenderは導入で多少梃子摺るかもしれんが超強力だよ
動かすだけならdazとかどうかね
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 07:25:24 ID:U1Jv62aa
デフォルメなしでアニメキャラとか打とうとすると縦150近くになってしまうんだけど
そのサイズはドット絵じゃないのかな・・・
もうちびキャラ描くの飽きた・・・
顔描き込みたいなら致し方ないが
割り切ってしまえばドラキュラシリーズとか参考になるかも
ポケモンのトレーナーのドットはたしか縦64だったかな。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 09:01:24 ID:U1Jv62aa
>>516 けどあれだといまいち顔のかき分けできないしなぁ
やっぱり綺麗なお目目を描きたい
ところでpixivのサムネがぼやけるのはどうして? 以前は150でぴったりだったのに・・・
自分でゲームも作ってる奴って居ないの?
いるだろ
linuxで動くお勧めのドット絵エディタを教えてくれ
webアプリケーションかGimpで頑張るしかないだろ
pixivがRPGツクールコンテストの時に提供してたwebアプリはそこそこよかったな
ども、やってみる
ドット絵やってる人らって何描くのが多いんだろ
某ドット絵掲示板見ると女の子系のドット絵が多かったけど
モングラとかは少なめで実写物はさらに少ない感じ
みんな何描くことが多い?
どこからドット絵に入ったかで違うと思うな
苔と岩と水を描くと心が休まります。
キノコも好きです。
苔、オススメ。
人間しか描けん
人間でも慣れない角度からだと手が止まる
むか〜し、DS出た当初は「もしDSの次があるとしたら、解像度640×480pixlぐらいか?
ますますドット絵は肩身せまくなる」とか言ってたが、3DDS見たらもはやそんな
次元じゃないな…
自然物のマップチップやオブジェクトが好きだ
最近ではクォータービューで箱庭系が楽しすぎて死ぬ
>>529 俺も好き
遠近法使った格ゲ的な背景も作るけど、クオータービューのチップも好きだよ。
でも、繋ぎ目を分からないように繋いでいくのが難しい。
シームレスタイルってやつだな。
こういう単語って使いたい時に限って、なんて言えばいいか忘れるからガチで困る。
ドット絵かいてるなんて素敵!結婚して!!って言われた
おっさんに・・・
3DDSが出たら立体視できるドットゲーを作る所がいそうな気がする
3Dドットヒーローズ3D
DSとIPHONEとアンドロイド携帯って何×何なの?
携帯は機種によって違うよね、たぶん。
IPHONEの新しい奴 960×640
Xなんとか 480×854
だった
DSは256x160
3DSは400x240
>>537 3DSは3DをOFFの時は800x240の長方ドットもできるぜ
ドット絵やってる奴って妙におっさん多いよな
だがそれがいい
初代のファミコンは?
256*224
ドット絵は神がかってるのに普通の萌えイラストは中学生レベルの人が結構な数で居るのは何故?
そんでもって美術っぽい絵画は上手くて本業PGみたいな人。
模写とドットしか出来ない人
萌えイラストは興味ないや
興味以前にデッサンすら取れてない人の話だよな?
デッサンはなんとか合わせられる
土俵の違う物同士を比べてもしょーがないでしょ。
先生方の高尚な講義は他所でお願いします
これぐらい要点をハッキリ誇張してくれるほうがドッターとしては描きやすいな
トレジャーの「はん」氏なんかも、絵描きとしてはお世辞にも上手くはないけど
アクションゲーのキャラデザイナーとしては秀逸だと思う
SF3の元絵とかなんでコレからあんな神がかったのが出来たんだみたいな感じだったな
>>549 特徴がはっきりしてるのはわかる、しかしデッサンもくそもないな
デッサンに別の意味持たせて使われるとややこしい
公式ページ見たけどそっちもひどいなこりゃw
そんなに言うほどのもんじゃないだろ
あくまでコンセプトなんだし、こういう画風もあるってことで
ところでゲームを作りたくてもいかんせんプログラムなんて出来ないわけで、
今一番人が居そうなのってmixiのコミュニティかな?
>549
何だこりゃwww
逆どうしてこうなった
このちっこいサイズで見ると良いんだけどね
手足の大きさというか
妙にぐにゃぐにゃしてるのが気持ち悪いな
>>549は
でもデフォルメのひとつとしては普通にアリなんじゃね
>561
ミーティア可愛いよミーティア
手足の大きさじゃなくて単に下手くそな絵にウホッてなってるんだと思う
ちょっと構図が似てたら「パクりだ!」っておおはしゃぎするようなもんか
ドットの設計図として描いたイラストのデフォルメが
イラストとしてはおかしかったってだけって話だろ?
上手さ的なものもまあ微妙だけどw
鳥人間かとおもた
なんであこまで手を大きくしたのかな
吉田だかを超劣化させたんだろ
ぱっと見どのへんが遊んでるのかとおもったらワロタ
この発想はなかったわ
あんた凄いわ
なぜかパレットが出てこないと思ったらそういうことだったのか
当たり前だけど絵に使われてる色と
パレットに入ってる色は一緒なんだよな
当たり前だけど
くせで未使用削除しちゃうな
このスレに今も現役でゲームの会社で働いてる人って居る?
3D全盛で廃れきったとか何とかって言われてるけど、厳しいんかな。
携帯アプリのドッターとして一応使われますよ
アバターとか携帯ドッターなら
ドッター括りじゃなかったら結構増えそうだけどなー。
イラストレーター()とかエロ同人エロ漫画のぷー入れたら一気に増えるだろうね
そこそこの規模の現場にいるけど
ゲーム画面は3Dがメインで2Dはアニメが少しあるぐらい
PCにはドットエディタすら入ってなかった
多分会社でドット絵の作業を見る事はないと思う
小さいアイコンとかどうすんの?
縮小すればいいじゃん
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 00:29:27 ID:yLCSxeMX
俺的に、ドッターというのは不二雄Aの魔太郎みたいな人物のイメージがあった
もんだが、今の20代のドッターは全然違うのな。
知り合いのドッターは、V系のミュージシャンみたいな容姿でSNK格ゲ信者で
ク○ゲと有名なKOF12のドット見てウットリしてるし。
でも彼女いた事ない童貞。多分引っ込み思案な性格もあるんだろうけど、ドット
とかじゃなくて音楽やってりゃ普通にモテただろうにとか思う。
まあ、最近のドッターは色々な人がいるよな
例えば初期のスト2のキャラ絵を1体描くのに何時間人掛かってんのかな
×最近のドッターは色々な人がいる
○最近はドッターいない
10年前に比べたらドット絵を趣味で打ってる人や、素材配布してる人が
相当減ってる気がする
pixivなどで新作は色々あるけど、これドット絵…?って思う絵にドット絵タグが
つけられている事の多いこと
pixivでも上手いと思えるドット絵もあまりみなくなったな
いつも行ってた大御所さんも更新めっきりないしね。
忙しいんだと思うけど
>>589 ドット絵タグ、そんなに変なのは見ないような気がするんだがな
ドット絵の定義ってどうなの?
ドットが視認できる解像度の絵
PIXIVのドット絵タグは高解像度と低解像度で分けて欲しいな
16×16程度のものとKOF13レベルのものが同じドット絵として一括りにされてるのは
俺が見たいのは後者だけなのに
アイコンとか
デスマーチだぜ…
解像度じゃ定義できねえ
ドットを打ったか否かだ
ちゃんとドット打ったから、俺の糞みたいなやつもドット絵でいいよねorz
解像度高いものを描く時はマウスよりペンタブの方がいいのかな
ヴァンプリの作者はどっちなんだろ
お絵描き掲示板で描いた絵をドット絵とか言われても、って思うんだよな
ドット単位のペンツールで描いてるっちゃあ描いてるんだが…
>>595 『程度』に『レベル』ね……ドット絵に貴賎なしだと思うけど?
そんなに分けたいなら、高解像度タイプのドット絵を見つける度に、
タグ編集で『高解像度ドット絵』タグでも付けていけば?
タグも、ある程度認知されれば、UP時に自ら付けるようになるだろうしさ
>>602 なんでそんなに悪意を持った受け取り方するんだ?
そいつ自身が悪意を持っているからさ
浮気を疑う奴が真っ先に浮気するのと一緒
>>589 これドット絵…?って思う絵と自分のを貼ってみ
>>603 すまん
自分もアイコンサイズメインで活動してるものだから、
>>595の文面から、全否定されてるみたいに受け取ってしまい、苛立ちがでたようだ
>>604 悪意ね……持ってるつもりはないんだけど、持ってるんかな?
別に他者がどんなドット絵を描こうが気にはしないんだけどな
頭の悪すぎるピクシブスレみたいな流れにすんなよ
>>605 人様のをそんな理由でここに晒せるか
俺のは貼ったら貼ったで宣伝とか言われるし
ここはお題でしのぐしか・・・
お題:いやらしいちんちん
ほんと口だけな奴はどこにでもいるんだな
>>608 人様とやらのを「これドット絵…?」て思ったんだろ?
おまえのもこんな過疎スレに貼ったところで宣伝とか思わないから
うまいドットは大歓迎だ
参考にしたいから上手いドット絵かその絵師をもっと紹介してくれ
ようやく規制解除
>>611 思うのと晒すのとは訳が違うだろ
ここってなんで定期的に喧嘩ごしのアホが沸くの?
自分で湧かせといて何言ってんだ
盛 り 上 が っ て 参 り ま し た
俺の全力をばかにすんな
前に誰かが言ってた、「1ドットあたりの魂の量」っていう表現は、割とアリなんじゃないかって思う
俺もそれがドット絵と普通絵の境界だと思う
1ドットに悩むか悩まないか
わーいホントに規制解除だ
コレだけ言いたかった
>>571 天才乙w
ドット絵と普通の絵の境界とか定義とか定期的に出るけど、適当でいいんだよ
そんな些細な事気にしてると俺みたいな頭髪になっちまうぜ
むしろ友人がギザギザ小さめイラストをドット絵と言い張ってくる方が
ストレスで頭のてっぺんが薄くなってきて死にたい
(しかもそれで絵を量産してドット絵楽すぎとか言ってやがる)
普通のイラストとの違い、打ったか描いたかだと思ってるなぁ。俺は。
もうあれだ、一ドットで印象がガラリと変わっちゃう絵でいいよ
一ドットかけただけで形が変わって見えちゃうとかさ
あんまり気にしたってしょうがない気はするんだけどな
俺は0.5ドットを表現するのが永遠のテーマ
でかかろうがそこさえシッカリしていたら
それなりにドット絵じゃないかね
0.5ドットかぁ
なんかかっこいいな
格ゲーのドッターってみんな人体の構造を完璧に理解してるの?
マッチョマンがこういうポーズを取ったら筋肉はこうなる、とか瞬時に脳内でイメージできるの?
そこらへんは原画師やアニメーターの仕事なのではないか。
HOT TOKEさんとこの敵グラ素材ってドットで描いてんのかな?
>>618 メルブラやKOFのドット絵を無断で改悪して自作として晒してるクズに比べりゃ
自分で一から描いてるだけマシだよ
あいつらマジで死滅してくれねーかな
トレパクはpixivだけにして欲しいところ
ワロタw
-=-
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
(/(///// ̄\/ ___ ヽ,// ̄\\\\\)\)
(////// / |´;ω;` | ヽ ̄\\)\)\)\)
(////// _,  ̄ ̄⊂二二) ̄\\\\\\)
(/(/( / /| .|\)\)\)\)、)
(/ し' | |ヘ \)\)
____ ∩ | ,、 | Vヘ)
/ ___\ / | ヽ / \ /
/ |´;ω;`| \// ヽノ `´
/  ̄ ̄ ̄ /
| i │ <くんじゃね〜
└二二⊃ l
| ,、___, ノ
ヽ_二コ/ /
_____/__/´
>>633 お前、こんなとこにも湧いて出るのか。
そういうmugenのノリ持って来んなよ。
ペンタブ買ったらマウスの方が使いやすいw
ってなって2日程使ってたら
マウスないわwってなった
行き着く先はタッチパネルなのでしょうか
他人の作品を少しいじって自分のモノと言うのは間違っている
著作権を知らない中国人じゃあるまいし
該当スレでやってきてくれ
因数分解を知らないイラストレーター()やら絵師()やらをあなどるな
因数ってあれだろ、分子と分母とかってやつ
難しいな
なぜに因数分解?
因数分解ってなに?
ミニ四区分解なら得意ですがなにk
おまえら詰まらん喧嘩する位ならドットの定義は誤解生みやすいからなんか別のかっこいい言葉かんがえようぜ
ドット、ドッター、ドッテスト
┣¨・・.┣
うーむ。「ッ」に見えない
スター取ればいいのに
マウス人ドット平
ドット弾平
┣¨・・ノ┣
>>655 よくこんなんできるな
手が早いのは強みだな
24時間、ほぼ無休でやってたのか!!
すさまじいな。早いし上手いし。
20分で1体ってどんだけ
パレット共同企画みたいな色調だな
見てみたけど投稿時間がすげぇ…手速すぎ…時間かけたらどれほどのがかけるんだろ
完成したらそこまでなんだから
そこからの時間なんて関係ないと思うよw
俺の場合、数こなしていったら時間短くなってきたので
うまい人ほど作業時間短いのかなと思った
ただ慣れてるだけか
少ない時間でほどほどの質で完成させる能力と
時間をかけてじわじわクオリティアップさせる能力は別だよな
とはいえ、うまい人は両方のスキルを持っているのである。
うひゃひゃひゃすげええ!!!
この世にこんな手法があったのか!!!
いわば、パレットをアニメーションさせてるんだな。
いや良いもの見せてもらったよ。ありがとう
すげえええ
このドットどれだけ時間かかったのかなあ
すごすぎてなんかのソフトで作ったんじゃと思っちゃうが
そんなツールあるわけ無いわなぁ
IEじゃ見れないのか…
パレットアニメなんて20年も前から使われている手法だが、
最近は知らん人の方が多いのかのぅ・・・。
昔のゲームはだいたい波とか川の流れとかはパレットアニメだったな。
あとワープする床の模様とか。
Win95の起動画面もパレットアニメだったよね
>>666 すげぇなこれ
あと、iPhoneでも普通に音流れてビビった
凄すぎてクソが漏れた
>>666 towerっぽくていいな
久しぶりにやりたくなったが再発されないだろうな・・
ごめんワロタ
この絵でダメな所を指摘くれというのはいくらなんでも丸投げすぎ
ドットやるにも最低限の絵心は必要だろ
鏡の前でポーズ取ったり、デジカメで自分撮りして
まず紙に鉛筆で描けるようにしたほうが早いと思うよ
下手だけどポーズ的にはだいたい合ってるんじゃないの?
仙水さんはもうちょっと上体を引いている気がするけど
落書きを晒して申し訳ないお
削除しておきますお(´;ω;`)
ここに実際にドット絵を描いてる人って
どのくらいいるの?
ちょっとやったけどすぐに投げたとか
かじった程度で今はやってないとかじゃなくて
暇つぶしに時々打ってるな
レベル?知らんがな
でも、何だかんだ言って初期に比べると随分成長したとは思うな
格ゲー用キャラ制作は、ドット絵師の仕事としては最終究極形に位置するものだと思っている
まともな人なら、立ちモーションひとつ作っただけで精力を使い果たす
>>683 削除された方が気になるだろ
流れとつき合わせて見たいのに
>>687 きつい作業なのは認めるが
別に誰もがそっちの方向を志向してドットやってるわけじゃないだろ
ミクなのは確定なのかw
取締役が動き出したようです
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 22:02:44 ID:QXvBXxY3
取締っ! それ元絵すでに関係ねぇから!
相変わらず肌の色がエロイよね
ケツ血の人か
絵柄だけで特定されるって嬉しいだろうな
俺もはやくうまくなりたい
ナインハルト嬢
スレ違いだけどEDGEについて質問させて下さい。
少し前までは問題無かったんですが、
拡大した時、一気に32倍まで拡大してしまう時があるんです。
なんとか治す方法をどなたかご存じ無いですか……
解決しました
どうぞスルーしてくださいまし
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 22:48:20 ID:lGAGw7wr
なにこれかわいい
__ |\__ \
/  ̄ __\ \\ \
| /,二 ,二Τ \\ \
|_|__| /| ヽ| \| ̄ ̄ ̄||\
(6 `- っ- ´})  ̄| ̄ ̄||
/ \`――`ノ | ||
ノ /^ /⌒l ~)_) l ====l | ||\
| `、_^^ ノ | | [ ] | |__||
/__/⌒l | | |_||_||__|_ ||\
XXXXXXX| |― | | ̄ |_ / || || /l ||
XXXXXXXXXXXX` ― - | | | ) /__||_||_// ||\
XXXXXXXXXXXXXXXXXX|  ̄)  ̄ └―┬┬―┘ ||
XXXXXXXX` ― ´ _| |/7 ||\
「でもねドラえもん、僕にだって夢があるんだよ?
まず会社のドッターになって2Dのゲーム作るんだ
「職業は?」「ドッターです(キリ!)」って感じでかっこいいじゃん?
そして僕の人生は清算される
僕はこの夢をいつか必ず実現させるんだぁ・・・」
かわいい
オリジナル?
俺が答えるけど
>>703はviprpgスレのキャラ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 03:52:45 ID:bdC28JK8
VIP産のAAだよ
内藤とかジョルジュと同じ類の
なるへそ
(V)(^ヮ^)(V) このAAを絵にしたやつってことね
ももこ可愛いな
外部からのリンク対策なのか知らんけど
YahooのMIMEタイプ設定をしたやつは反省するべきだと思った
風景画描くときにはどうしたらいいんだぜ?
EDGEのタイルパターンが機械的な点々にしか見えなくて、
うまく使えないんだが、自分で筆のカタチを設定して
ぺたぺた押して行ったらいいのかな
ごめん、言っている意味がわからない。
地面なら緑、茶色、なんかでとりあえず作っておいて
ドット絵なら凄いな
PC-98のゲーム思い出す
ドット絵ならって、これドット絵じゃないのん?
>>719 この絵持ってた。
パソコン通信時代にうpされてたPC98用のMAGフォーマットの絵だったような気がする。
ごとP氏とかバリバリに16色絵を描いていた時代だ。
タイルパターンエロゲの時代がありましてね
あの頃は256色がすごいとか大真面目で言ってたのよmjd
ドット絵と普通の絵の違いが議論になることはあるけれど、
今よりも両者が近かった頃の産物、って思えばいいのかな?
タイルパターンとか今じゃドット絵の技術ってイメージ強いし。
たまに普通の絵を低解像度化&原色すると
偶然なのか勝手にタイルパターンとか出来たりすることってあるよね
PC98時代とか、この手の物作ってた人がいたら、制作過程を聞きたいわ。
今みたいにツールも発展してなかっただろうし、
ある意味今のドット絵作るみたいにチマチマやってたのだろうか
こないだ横浜美術館で印象派絵画を見てきたんだが、絵具を使った点描が多かった。
点描っていっても、ドット絵や鉛筆の点描みたいに規則正しい大きさの点が置いてある
わけじゃなく、筆で色を置いていく描画だった。
一つ一つの点の大きさは若干バラつくけど、二色とか三色の色を交互に配置して離れて見ると
混色したみたいな見え方をさせるっていう意味では、ドット絵のタイルパターンの原点なのかも。
絵具は性質上、混色すると色が濁ったり彩度が落ちる物だけど、彩度を落とさず
混色したような効果を得るために印象派では、点描が流行り出したようだ。
彩度の高い状態の色を交互に置いて、彩度の高い色を混ぜたみたいな
でって言われても何も言えないけど
俺たちは現代のルノワールだったんだよ!!
って調べたけど、スーラとかピサロとか言われても、俺デスピサロしか知らないんだが
>727
いちおう90年代中頃くらいまでPC-98の16色で描いてた
ツールはMPS(フリーソフト)→マルチペイント。補助的にZ's98、PST(似非キース)
MPSと併用して使う「拡張ルーペ」と呼ばれる神ツールがあって、これがあれば
ルーペ上で当時のCGツールに搭載されていた殆どの機能を使うことができた
当時は640x400の画面全体で、今で言うドット絵を描くような感覚だったが
MPSに組み込んで使用するためのツールが数多くあったから今のドット絵よりは楽だった
ぼかしやにじみはもちろん、アンチエイリアスまで自動でやってくれるツールがあった
もちろんポチポチとドット絵を打つのではなく、ラフに描いてラフに塗るという手法もあった
ハード的には今とは比べものにならないほど貧弱だったけど
ソフトの選択肢は今よりもずっと多かったと思うよ
>>731 なかなか興味深いお話だなぁ
歴戦の勇士に敬礼!
EDGEじゃなくても、そんな機能あるツールないだろうけどレイヤー分けした
状態でレイヤー別にアニメさせたらいいのにな…。
要するに一部分だけアニメさせられるような。
240×720ぐらいの背景で部分的にアニメさせたいんだけどね。
キャラグラとかだと、一枚の大きい画像に全フレーム一覧みたいに並べて作業
できるけど、背景は大きいから作業大変になりそうだ
ろだの人が、前にそんなツール作ってなかったっけ
いまネット上にあるドット絵ディタはなんだかんだでまだまだ機能足りないよな。
とりあえず動画制作ソフトと組み合わせるとかいう手もあるだろうけど。
フォトショじゃ駄目なん?
描くのは別になんでもいいがアニメーションプレビューがあるかどうかの差は大きい
ツイッターでドッターorドット絵で検索したらまだ日本にはたくさんドッターの人がいるようで安心したよ
Pxel jontみてると海外のほうがドッターの勢いある感じがして不安だったんだ
×Pxel
○Pixel
床みたいなタイルってほとんどフィルタの組み合わせだけでどうにかなっちゃうのが悲しい
海外のドット絵レベル高いな・・・
日本・・・
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 13:24:01 ID:DGRXsx8O
FF6の戦闘の背景が置いてあるサイトってある?
あのドット参考にしたいんだけど
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 17:20:40 ID:DGRXsx8O
おお助かったありがとう
背景はクォータービューとかのタイプ以外
バースとか立体を理解してないと異次元になるのが厳しい
バースってなんだパースだ
猛虎魂を感じるで
96x96サイズぐらいって、皆下書きでどれぐらいかかるんだ?
軽く一日近くかかるんだけど
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 23:18:00 ID:Shh5zsuo
そんなの物によるだろ
下書きってどこのレベルまでだろ
アタリ的なものなら数分だし
仕上げしてないってレベルなら30分ぐらい?
イメージさえしっかりしてれば
時間はそんなに掛からないと思うけどね
ドット初心者です。
FF6のモンスター類のドットが凄いリアルですけど
あれは何色くらいで表現しているんですか?
動かす事を考えたら色数は絞ったほうが良いと思いますが参考に教えて下さい。
>>752 FF6って基本16色じゃなかったっけ。
>>753 レスありです。16色であんなに緻密な表現できるんですか!!@@;
4,5年ドット絵打ち続ければあれくらいは打てるようになるよ
ああいうデザインが思いつけるようになるかどうかは知らんけど
ブレイブルーキャラ並のを作ろうと思ったら何年かかる?(´・ω・`)
3Dモデルを作る勉強から始めないと
久々にドット絵をプリントアウトしてみたら、四段グラデかけてるところが
三段グラデぐらいにしか見えなかったり、元データと違って色が濁ったりしてる
部分あって萎えた。
印刷物だと、写真でもイラストでもこういうのあるけど、ドット絵みたいに一色一色
が意味ある場合、勝手に変わるとなあ…
>>758 ドット絵と印刷の相性の悪さは異常
ドット絵を綺麗に印刷できるプリンターがあったら欲しいわ
一色一色に意味がある
っていい言葉だな
拡大してレーザーで出せば
一色一色に意味あるっていうと、かっこつけすぎかも知れんが…
でもみんなそうじゃない?
例えばキャラの場合、16色(実質15)で作るけど大概の場合できるならもっと色
使いたいとか思っても、15色で収めるために色削ったり、どこかに色増やしたら何か
しらの色削らなきゃならなくて、悩んで結論だして…って感じで。
そういう風に収支選択を経て、作ったのにそこの部分の色が潰れるとねえ…
でも、考えたらKOF13も実機だと赤身がかってる色もムックとかの小さい縮小した
画像だと同系色にしか見えないぐらい変わってたから、商業媒体でも悩んでるんだろうね
そういや、4亀で最近ブレイブルーのドット絵の創り方が載ってたことを唐突に思い出した
専用光沢紙に高品質印刷してみたら案外綺麗にできた
おい
ドット絵は紙面で見るもんじゃないだろ
ゲーム会社に就職したいとき「ポートフィリオ持って来て」って言われたら
CDとかに焼いたデータ持って行くのか、印刷してファイルにまとめたやつもってくのか
どうなんだアレ…
どっちも持っていくがいい
紙のが親切だろうな
両方が一番確実だろうけども
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 21:06:00 ID:HDWCG8ru
EDGEで半透明色って作れる?
他の画像と重ねたとき透き通るようにしたいんだけど…
規制とけた喜びにsage忘れた、すまん
無理
そういやubuntuのソフトウェアセンターでダウンロード出来るドット絵エディタがかなり高性能だったな
高性能過ぎて使い方や機能を把握しきれないくらい
名前は忘れた\(^o^)/
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 23:34:50 ID:ovJAzjs/
自己推薦書にドット絵への思いの丈を書きなぐったら「字が汚い、あとお前の一番のドット絵見せろ」って言われた
いくつかそれなりの自信作はあるんだがエロドットか版権モノしかない
どうすればいいんだ?版権を出していいのか?
版権はまずいがエロ系はあんまりドギツイのじゃなければオッケー
版権別に構わんと思うが……
それが一番なんだからしょうがないだろ
オリジナルではこれが一番ですと持って来られても困る
心配なら聞いてみたらいい
版権だからと落とすような会社なら、字が汚い時点で落としてるような気もする
ドッター応募するのに弾用意してなかったのかYO!
てかどこの募集要綱にも作品数点の提出は最初に書かれてると思ったが
言い忘れたが専門学校に進学するのに必要な校長推薦を貰うための書類ね
就職用じゃないよ
あとボールペンで字を綺麗に書くコツを誰か教えてくれ
日ペンでもやれよ
上の就職希望の人とは別人なのね
別の紙にゆーっくり丁寧に下書き繰り返してから清書しな
あと高校生がエロなんか描くな
そこは若さだろうよ
それを提出しちゃあいかんが
うめえ
パリッとして好きな絵柄だな
棒の付け根は手前に見えたほうがいいと思う
就職するのに版権物を持ってくかよ普通・・・。
パソコン書きで別の紙に印刷後、上からなぞればきれいになるよ
あとどうでもいいけど、履歴書を手描きで描くなんて馬鹿なことやってるのは日本だけらしいね
手書きの履歴書も悪いモンじゃないと思うけどね
コピー不可は流石に意味分からんが
>>778 ゲルインクの良いボールペンを使う。同じような値段でも天地ほど違うよ。
>>782 出来るかぎり小さいサイズと少ない色という制限の中で欲しいものを最後まで描こうとすると良く分かると思う。
フォトショップのCS2使ってるけど、1ドット1ドットのグリッド表示できないのが
つらい。やっぱドットはEDGEがいいな
>>789 メニューの 編集>環境設定>ガイド・グリッド・スライス・カウントを選択
グリッドの項にあるグリッド線を32 pixel 、分割数を32にする。
線と分割数は同じ数値であれば何でもOK。オススメはもちろん 8、16、32。
>>786 仕方ないよ、なんだかんだ言ってもコリアンと同じアジア人なんだから。
毛嫌いしたって血は争えないのよ。お馬鹿遺伝子がジャップにもあるんじゃないの?
神風特攻隊だの、アホみたいな事やって結局負けてるし、
今じゃ英霊達の努力も虚しく、美少女だのアニメだのにのめりこんじゃってさ。
いまさらジャップが何しでかしたって驚かないよ。
さっさとコリアンに滅されればいいのに、こんな少児性愛者どもの国なんかさ。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 14:04:23 ID:OX939cwV
?
急にコリアンとか言っちゃう男の人って・・・
コリアンの女の子の乳首コリコリしたいお
きゅうにホルホルしだすとは香ばしい
私コリアンとのハーフだけどさすがにそれはないわ
コリアまいった
履歴書を手描きって枠線から自分で引くのか
>797
【死刑】
, -┐
(々 `7
`ー‐'
∩
⊂/~~~,ノ
「 _ |
∪ ヽ l
∪
日本人なら本当にやりそう
言い争ってもドット疲れるだけだよ
お前らならドット絵で履歴書書くだろ
1文字11×11くらいで
お前らって何でこのスレにいんの?
スレタイ実行しているやつ少ないよなw
「うpろうぜ」じゃないから真偽は不明
一休さん乙
お題「新衛門さん」
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 23:15:10 ID:o17k2w2V
普通にうめぇよ
メタスラ思い出した
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 23:28:19 ID:o17k2w2V
個人的に影の配置は見習いたいところだ
>>808 10代?才能あると思うから続けろ、ゴミのような萌絵でフリエイター()気取ったりすんなよな
>>808 タイルの多用が題材にあってていい感じだな
多少やりすぎ感もあるけどうまい
>ゴミのような萌絵でフリエイター()気取ったりすんなよな(キリッ
>多少やりすぎ感もあるけど(キリッ
上から目線で偉そうなこと言ってる連中のドット絵も見てみたいですね(´・ω・`)
>>810 影はそれっぽくなってると思うけど
結構サイズ大きいわりに手と顔がいまいち精彩を欠いてるほうが気になる
>>809、
>>812、
>>813 お言葉嬉しかったです。
残念ながら20代も半ばですが…;
確かにグラデを上手くかけようとしたらツブツブした風合いになってしまいました。
止め時が分からないというか。精進します。
畜生、俺の初作品とは大違いだぜ
>>790 ありがとう!助かったよ
ググっても出てこなかったから半ば諦めてたが…
キャラや背景はEDGEで充分だけどエフェクト関係はフォトショでちょっと加工
するから、その時1ドットの表示できなくてやりにくかったけどおかげで助かった。
ありがとう!
8色にしてみれば
長いことスレ覗いてるがここで描いたことは一度もねーなそういや
>>815 たしかに改めてみると肌がなんだか・・・ぱっとしないかも
次は気をつけてみます。ご指摘ありがとうございました。
>>808 素晴らしい。マジで上手いわ
質感とか解像度とか、昔のPCゲーみたいだ
>>821 色とかよりデッサン的な画力不足の問題があると思う
デッサン的と言われても、全然別の意味で使われることあるし
ニコゲーってどうよ?
微妙。まだしばらく様子見たほうがいいかも。
ところで、FFT風ドット絵の素体みたいなドット絵知らない? 裸のやつ
結構前に見かけた覚えがあるんだけど・・・
>>823 「よーし二人一組になれー…田中、お前は先生と一緒にやるか」
>>823 みんなドット絵ひとつ打つのに一時間半で打てるものなのか・・・
超低クオリティーで3時間くらいかかる・・・・
クキキ・・・残念・・・!
参加できません・・・!
わざわざ1000円も払ってドット打ちに行く気にはならない
まあ、その後の懇談会がメインぽいけど。
1時間半は集中してればなんとかなる範囲かなぁ・・・
慣れると「この場合はこう打つ」みたいな定石が出来上がって早くはなる
ペアでやってると集中せざるをえないぜ
むしろ長時間もやってられないと思う
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 13:44:01 ID:o98MO/o+
見知らぬ相手とペアでドット打ちとか絶対気まずいだろJKw
また東方か…
とか思いながら打つのか
共通でやるなら二次創作とかじゃないとイメージブレるし
最近のアニメゲームに疎いからネタに困りそうだな
そういう意味で無理げ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 14:42:26 ID:o98MO/o+
ポチポチポチ
「・・・・」
「・・・・」
ポチポチポチポチ
(なんか話したほうがいいのかな・・・なに話そう・・・)
「あの・・・」
「え!?」
「いや・・・・」
「・・・・」
ポチポチポチポチ
滅茶苦茶ありそうwww
ドッターって暗い奴多いと思うんだ
ソースは俺
話しながらポチポチなんてできない
ペアプログラミングとかあるけどね。ドットはどうなんだろう
嗜好が違いすぎて難しそう
たぶんペアプログラミングからの連想だと思う。
あれだね、2人でやるとなるといつもと全く違った事に気を使いながら描かなくちゃならなそうだね
個人的には時間制限もあるし楽しくっつーより技量を試す場みたいな印象
ドット絵ダブルスって感じ
「ちょwwwドット打つのにCintiqすかwwwみなぎってますねwww」
「サーセンwwwドットならお宅みたいにネットブックで十分すよねwwww」
カチポチカチポチカチポチカチカチカチ
「ちょwwwマウスのカチカチ耳障りですよねwwww」
「サーセンwwwワゴン特価の300円マウスなんでwww
ちょっとCintiq触らしてもらっていいですかwwww」
「いやですwww」
「フヒヒwwwww」
想像して噴いたww
どっちもうぜええwww
ドットなんて一人でじっくり打つもんだろ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 21:26:18 ID:7G7QYFf6
150×150程度のキャンパスにキャラかくだけでも6時間くらいかかるんだが
死にたいな
test
32x32で3時間コースだった(´・ω・`)
餓鬼の頃からドット絵の勉強していれば…なんて無駄な人生を過ごしてきたのだろう……
ひょっとしてお前ら普通のイラストの3倍以上の時間を掛けてるのか?
どのようなサイズであろうと、打ったり消したりで5時間超えるのは間違いない。
美味しく長く遊べて楽しいです。
ドット絵はそんなに掛けないかな俺は
タブでアタリ取ってマウスでガリガリ打って128x128で1時間ぐらい
なお普通の絵は線の修正しまくりで悲しいぐらい時間がかかる
アウトプットの技術が無いんかな
>>858 1時間で出来上がったのを是非見せてもらいたい
俺なんてあたりの時点で試行錯誤して1時間過ぎるわorz
アタリの時点でそれだけかかるなら、普通の絵の練習したほうがいいんじゃないか
>>858 たぶんそれかなり早いほうだな、羨ましい
1時間とか3時間とか速すぎだろ…
スイカなら1時間
ファンタジー系のキャラなら5時間
サイズより題材によるだろ
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 13:27:24 ID:nIbDtCPk
3時間とか時間かけすぎだろ
今、格ゲー風背景を描いてるんだが
下書きとベタ塗り少しだけで既に5時間経過してる
カプエスってカプエス用に新たに打たれたキャラとZEROから使い回してるキャラで物凄くドットクオリティに差があるように見える
ZEROキャラは塗りがしょぼい
使ってる色の数は同じはずなのに一体何が違うのか
>>860 職は違えどこれでも美術学校出てるんだぜorz
128*128で3時間は掛けすぎじゃないか?
大体1〜2時間ってとこかね
物によるな
鱗みたいな細かいのがある奴だと時間がかかる
この間の安価スレもそうだったけど、うまい人は違うなあ
っていうか安価スレの人だろ
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 02:04:51 ID:YtEa0tF5
十把一絡げで遅いの早いの言うのはナンセンス
納期のある仕事と違うんだから
自分が納得するまで点を打てばいいさ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 02:16:33 ID:Uxr/MuLG
ドット絵らしいけど
この大きさならイラストをゲーム上で使えるよう変換すればよくねとは思った
最近はイラストをドット絵に縮小してから、変な部分を手で直すのが一般的だよ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 03:15:39 ID:y29FfEm9
解像度高すぎるしドット絵じゃなーな
量産ネトゲの敵グラみたい
まぁ、3のときに、こんなドット絵ならPS2でいいじゃんって散々な言われようだったし
こんなドットじゃ勃起しねえよ
これをドット絵といわれると悲しくなるな
どう見ても普通のイラストだなー
別にドット絵の定義とか言う気はないけど、
これを全部ドットで作ったんならかなり無駄な気が。
それとも実際の画面で見ると違うのか?
ディスガイアもドット離れか・・・
まぁ、ディスガイア4スレでは新グラ超高評価なんだけどな。
いよいよドット絵の生きる道がなくなってきた
ポケモンしかない
マップは既に3Dだけど
>>823 こういうのいいな
素人が一人で籠って打っててもなかなか上手くならんよね
DSしかきのこる道はないのかも
まあPS3ならベクターデータの画像つかうのも残当だわ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 16:31:51 ID:TtOtAXLl
>>823 これってようはドッター同士のオフ会でしょ?
ディスガイア4は設定で従来のドットとイラストの
切り替えができるらしい。
それなら2倍動かしたほうが評価高くなると思うが…
>887
【一行で審議中】 ( ´・)( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`)(ω・` )(・` )
>>888 変なスケーリングで滲んだりしないのかしら…
お前ら今回の新ポケモンについてどう思う?
サル増えすぎ
あれサイズ何*何だ?
ゲテモノ多すぎ
数が増えればそれだけ造作も複雑なのが増えるさ
ビックリマンの昔から……
なあに俺の嫁は初代のミュウだから関係ない
>>896 タイムリーな話だが今のビックリマンが日本一ソフトウェアのキャラ使って出てるぞ
漢字がモチーフらしい・・・ムリがある
日本一ちゃんをドットに起こしたくなった
ポケモンこれドットじゃないよね。線がチカチカする。3D?
見た目より作る手間を取ったのかなぁ
ドット絵って生産効率的には「最悪」だからな・・・
コンピュータが自動でしてくれる処理を一切しないってさ。
もう本当に好きとか、こだわりがないとドット絵はゲームの絵として採用されないだろうね
ポケモン動画で見た、これドット絵じゃないな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 14:08:46 ID:bTNjoV8V
手書きアニメより全然効率的
コピペもできるし
650体ものドット絵を一コマ一コマ作る手間と容量を考えろよ
今650もいんのか
151の4倍か
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 14:59:34 ID:bTNjoV8V
初代のしかわからん
格ゲーの1キャラ数百枚作るのとどっちが大変かな
ブレイブルーはエフェクト抜きで1キャラ1000枚超えてるみたいだが
ちょっと前に出てたブレイブルーのドット絵の作り方ってどこに載ってる?
探しても見つからないんだ・・・
下絵はイラレとかでパス使ったりブレンドしたりすれば早いんじゃないの
>ブレイブルーのドット絵の作り方
kwsk
作り方も何も、アニメーターが下絵描いて、
ドッターがそれをなぞってるだけじゃねーの?
フィールドはポリゴンだけどポケモンとトレーナーはドット絵じゃないのか
動かし方はちょっと…だけど
最初3Dで作ってモーション付けてレンダリングしたやつをドット化するってやつじゃね?
>>910,912
4亀の古い記事
たぶん検索で出る
KOF12じゃなくて?
4亀検索してみたけど見つからんかった。
検索の仕方が悪いのかもしれんが・・・
初めて唇にハイライト入れましたってやつ?
唇にハイライト
って言葉だけでヌケるな
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 15:18:17 ID:ENGGjTUD
いつしか刻む夕暮れ
初めて瞳のハイライト抜きました
シュバッ!って動いたからびっくりしたわw
ワロタw
>>892 ドットの色合いが好きじゃない
同じ色名でも、もっとナチュラルな感じにしあげてほしかった
今作から戦闘中ポケモン動きまくりだから、
枠線がギザギザしててちょっと汚く見えてしまう
3D意識したカメラワークでよけい
>>923 なにがロックマンなんだ?と見ていたら、
数秒後、意味がわかった
グラフィックなんて適当でいいんだけどな
デザイナーの納得いくまで付き合ってたら永遠に完成せん
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 02:23:10 ID:PrUcGAgL
なべ?
目の数パターンと口の数パターンとあと髪型くらいじゃないか
顔のパーツは数パターンの組み合わせだと割りきって、
色なり髪型なり服装なりで「らしさ」を出せってこと?
動かすつもりなら動きで表現するのが一番楽だあね
あんまり大胆にキャラ別に配置を変えると、個性と言うより作風の不一致に見えてくる
・線とかハイライト入れなきゃならんとかいう二次絵の概念を投げ捨てる。
・眉毛描く
確かサルマンだったか、
眉毛と口の位置をズラすだけで表情を作る!って話があったな
あのデフォルメの手法はドット絵に通じるかもしれない
チンコタイルでも作るか
ハイライトもどき入れるだけで目線が変わるからむしろその辺は下手にさわれない
やりようはいくらでもあると思うけど
某ゲームで、味方キャラは瞳のハイライトが2つ、敵側キャラは瞳のハイライト無しという設定があって
すげぇ困った記憶がある(笑)
何か困るか?
なんてゲーム?
目が大きいドットだとハイライトが無いと女の子が可愛く見えないから困る
顔の解像度は気をつけないと難しい
ある程度小さければ点や線でいいけど、
中途半端な大きさだと中途半端な出来になる
そこをなんとかするのが俺らの目的だろう?
微妙なサイズで打っててよく困るのは指だな
上手い人は同じようなサイズでもやっぱ上手くやりくりしてるから結局は俺の実力不足なんだけど
いっつも1ドットずらしたり色変えたりでいっちゃん時間かかる
頭にフタとか乗せるとソレっぽく見えるかも
ナベブタだけに
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:58:06 ID:PgHH8Pk+
なるほど、その発想はなかったわ
フタ開けて中から豚が出てくれば鍋に見えるんじゃないか
>950
懐古キチガイのすくつに(・∀・)カエレ!!
がんばってるなぁ
プロジェクト完遂を祈らせてもらおう
オリジナル書けよ
バロールとかアルビオンはFF未登場の完全なオリジナルデザインですが
アルテマウェポンとかベルゼブルも名前だけでオリジナルデザインですし
あんまり見てないけどロムから画像とか物故抜いてない辺り好感が持てる
名前とコンセプト以外デザインから何からほぼ自作のオリジナルです
まとめウィキなので他の人の作品も混ざってますが8割方は自分が作りました
デザイン的には5〜6の中間の皆葉英夫氏のデザインを参考にしているので
FFというよりはロマサガに近いかもしれません
上手いけど元が凄いから見劣りしてしまう
>8割方は自分が作りました
後で言うなら他人のフリしないで最初からそう言って貼りゃいいのに
これは素直にスゲェよ!
今年一番の驚きだわ
>>957 同意だわ、思い出補正もあるんだろうけど
あと仕方ないけど、どうしても古臭く感じちゃうな
ゲームの本体はプログラムだからね
絵の描けないプログラマでもゲームは作れるけど、
プログラム打てない絵描きはゲームを作れない
絵とシナリオだけ描ければ、なんとなく「クリエイター」になった気分になりがちだけど、そいつは勘違いだよ
目立つのは絵描きや作曲家、ライターだけど
主役はプログラマだという事はお忘れなく。
お忘れなく(キリッ
>>961 さすがにそんな部分の話はスレと関係無くね
言いがかり臭いわ
○○ツクールとかメーカーとか色々あるじゃないか
音楽以外は全部一人でやっちゃうけど、プログラムは縁の下の力持ちだと思うの
こういうこと言う人は多分、ゲームデザインもプログラマがやってると思ってるんじゃないかなあ
お前ら馬鹿か。そんなのは『役割』で片付くだろ
ここPG多いからな……
5人でこれだけ打っている時点で十分すぎるほど凄いや。各個のクオリティも高いし。
6までの有名どころ完遂まではがんばってほしいわあ。
一番得なのはサウンドだよなー。
サントラとして二度稼げる…w
>>970 でも音源やらハードやらで結構金かかるぜ?
昔何かのゲーム雑誌で、各メーカーのドット絵制作環境というのを読んだことがある
それによると、カプコンではキーボードだけでストIIのドット絵を打っていたとか
(どうやらキーボード職人といってもいい位のドッターがいたらしい…)
タイトーはジグ(ボックスに小さいレバーのようなのが付いたやつ)使ってたとか
これを知ったとき、マウスが使えるだけでも幸せな環境なのかもしれないと思った
ID:Prs+btmy
最初MSX2の吉田工務店というシューティングツク-ル使ったときはカーソルキーでやってた
マウスはあったが対応してなくて
16x16の拡大画面でしか打てないので大きなボスキャラなどは方眼紙に鉛筆で描いてから
それ見ながらMSX上でドット打ってたそんな思い出。
>>961 | ノシ'' '' ─ - - ─ '' |ミ
! ミ,'' ,,====ノ''(,,-==キ
rっ',, / _,,-tぅ=r ;; r'tぅヲ';
h f !';; ー=='' くヾ ̄|
ヾ_ヲ ノ ヽ |
_- = 'ヲ| / ( =__=,ハ ト-、_
, - ~ ' ヽ! ,,;;''_三u三'';,./  ̄ー - 、
r' ` ヽ | 、 '',,, ー-一''r' | `ー、
ヾ | ` _ ..,,, '''',,../ ノ ノ ヽ
どんな判断だ? スタッフとゲームポシャらせる気か
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:33:08 ID:cgS25vYn
デザインが素敵だな
もっとメリハリつけることを意識したらに見栄えよくなりそう
みんなうめえなあ。それにしても色違いなんてSFCちっくでええのう。
3Dモデルの敵はあんまり大変じゃないのか、服やパーツを結構変えてくるからね。
とこんでロダのテトさんが上手いと思うんだ。あのサイズでパッと見それ以外に
見えないって地味にすごい。元デザインが特徴的なのも良く作用してるなあ。
>>979 むちゃくちゃリアル!
でもわざとSFCのイメージなのでインデックスカラーの一体16色制限をつけているので
色はこれ以上増やさないようにしたいんです。 でも金属の暗い部分とてかりの部分は非常に参考になりそうです
オレンジと緑の一番薄い色を同じ白色とかにすれば1色分空きができるんじゃない
モンスターもおもしろそうだな
人ばかりじゃなくたまには異形の怪物を描くのも良いかも
所で次スレマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
グラディウスのモアイに見えた
>>986 モチーフにしたのがモアイ像ですからw
古代文明の産物ででかい顔 というコンセプトで思いついたのがモアイだったんです
次スレ立てろや
(゚д゚)
(゚д゚)
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(゚д゚)
(゚д゚)
重複建ててしまった
スマヌ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。