【スカルプト】Sculptris 1tris【3Dペイント】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ボクセルスカルプトツール Sculptris

■公式
ttp://www.sculptris.com/

■不具合報告
フォーラムにi7のマルチコアについて不具合報告が上がってる
i7ユーザーはスレッド数を1、または最低でも5以下にした方がいいかも
config.txt の mt_maxthreads を 1〜5 に書き換えて調整してるみたい。


あとよろしく
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 06:55:25 ID:StkGt8vG
乙!!
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 09:20:42 ID:2vnmN8S8
>>1

シンプルかつ機能向上しないことが宣言されてるツールだけに、語ることはそんなに
多くなさそうだけど、この独特さは盛り上がって欲しいところ。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 12:43:39 ID:bv12eTMa
tes
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 12:53:12 ID:dWN5jalf
>1乙
日本人の作例って何か上がってる?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 13:00:37 ID:aDbd9IXs
>>1おつー

>>3
多機能化はしないでボクセルとペイントに特化する、とゆうだけで
「機能向上しない」とは言ってないでしょ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 13:06:00 ID:S9B9DtZ+
これボクセルなの?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 13:09:31 ID:dWN5jalf
>70
そう。
メッシュ表示に切り替えてから作業すると、盛り削りやってる側から
どんどんメッシュの生成と細分化の計算処理を始めて面白いよ。

XP SP3環境ではピンチツールと凹凸ツール使ってる最中に良く落ちるけど
レジューム機能があるから落ちた=データがパーという最悪の事態を回避
してくれるのが地味に嬉しい。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 13:11:55 ID:KF6cr+YX
これと同じ方式のスカルプトがblenderへ実装する動きが有るみたいだから今から楽しみだ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 13:21:25 ID:s/+LqDra
ボクセルじゃない。
正確には「ダイナミックサブディビジョン」

間違った情報はよくない。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 13:26:35 ID:aDbd9IXs
でも3DCユーザーとしちゃあついついボクセルって呼んじゃうw
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 14:08:57 ID:vnXD/tLu
そりゃ単なる勘違いか、間違いってやつだろう
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 17:43:48 ID:S9XwzfYa
前スレ(3dc)で知ったんですが、マルチコアで起動が重い場合には cpuを減らすと軽くなるんですね〜
でもこれ起動時に毎回タスクマネージャからやらないとっていう手間があるので
何とか起動時にそうなっててくれないもんかと・・・プログラム関係はまったくわからんですわ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 18:03:54 ID:ZG8FRM3u
PC用ゲームのTipsで良く聞く話だけど、ショートカットのリンクアドレスを
ごにょごにょしてCPU数を減らす事は出来ないんだろうか。

CrossOverからの起動も確認したけど(当たり前だが)タブレットの
筆圧筆圧が働かないので頻繁にStrenghやSizeをいじって捏ねてる。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 18:05:07 ID:4SVYfgb/
>>13
アフィニティ・マスクでググれば幸せに
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 18:24:32 ID:aDbd9IXs
>>13
え?前スレでも>>1でも「config.txt の mt_maxthreads を 1〜5 に書き換えて」って書かれてるじゃん
Sculptrisのアプリケーションフォルダにあるconfig.txtをメモ帳とかで書き換えるだけでいいんだよ?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 18:38:40 ID:S9XwzfYa
>>16
普通に見落としてましたorz どもです!
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 18:58:02 ID:6L7u/IYl
>>1
建て乙。

昨日から触り始めたけど気持ち良いくらいガンガンモデリングできるねw
2時間くらいでクリーチャーっぽいやつの顔できた。

もっと開発進めてもらいたいから寄付しとうこう。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 19:30:45 ID:bv12eTMa
便利なソフトだねー。軽いし。
これがフリーとは。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 19:49:22 ID:q8wXkAje
3dc(というかボクセル)では無理だった、部分的に細分化してエッジを尖らせたりできるのがいいな
これがダイナミックサブディビジョンかい
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 20:41:28 ID:VAdC5wPC
これショートカット等のカスタマイズはできないのかな?
探してもプロパティらしきものがみつからん
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 21:51:59 ID:1R9SFTa2
ツールパレットも左側固定でちょっと使い辛い。右側に移動させられたり、
Poserのようにどこでも配置→設定書類の複数保存と読み込みがあったら
嬉しいな。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 22:13:16 ID:aDbd9IXs
ショートカットキーの割り振りも、UI上のボタン位置と実際のキー位置が揃えてあったりなかったり…
分からなくはないんだが覚え難いな
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 22:16:14 ID:e7PzGlge
これ色塗れてる?吐き出したテクスチャには色付いてるのに
肝心の塗ってる最中は明暗の影響しかでねぇ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 23:08:31 ID:bv12eTMa
>>24
あー同じ症状(ってか仕様?)かもしれん。
マテリアル変えても、なんか形状全体が光ったような感じで
全然塗れないんだ。初歩的なミスなのかもしれんけど。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:00:12 ID:RsMbV3Oq
遅ればせながら>>1乙!
このツールのいいところは触ってて楽しいところ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:36:23 ID:bTPtpliQ
レイヤーないの?
ZBrushにもペイントレイヤーないし
プログラミングでレイヤーって作るの難しいのか?
んな馬鹿な
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 03:31:24 ID:V/Q/3RiN
色んな意味で軽量&軽快なソフトだね
入り口としては十分以上の存在になりそうだ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 09:38:17 ID:/m46TKMn
>>27 動的に変化するメッシュに対して変形する情報を持たせなきゃいけない
ので不可逆な形になるか、描いた時の視点とポインターのストローク情報を
単純にレイヤーとして持たせると、たとえば中間の大まかな形を修正すると、
上のディテールを描いたレイヤーはその修正に付随しないで、その変形された形の
上に単純にその方向から見たポインターの動きで変形を加えることになる。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 10:20:23 ID:YioZAWEu
Redoとかdocumentation.txtに載ってない操作はどうするの
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 11:06:14 ID:zTXEsusw
とりあえずゴツイおっさん
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=778

基本操作もよく分からんけど、動的サブディビジョン素晴らしい
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 11:17:36 ID:bTPtpliQ
>>31
うんこした後「むはぁ、きもチぃぃ〜」とか言いそうなオッサンだな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 11:42:37 ID:zTXEsusw
メッシュの状態(△56万ちょい)
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=779
全身作ったらポリ数がエライ事になりそうな
リトポもSculptris上でやりたいわ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 12:58:12 ID:HPxBfGp1
Pixivにも4つほどあがってる>Sculptris作品
*ZBrushの方はR-18非表示にしてから検索推奨
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 13:10:24 ID:XcbQGOqF
まったく動作しねえ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 13:21:03 ID:XcbQGOqF
と思ったら動いた。
Zbrushより分かりやすい。
これでいいじゃん。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 13:24:07 ID:V/Q/3RiN
SAIみたいな存在になるといいなコレ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 14:21:36 ID:IXrWh+rf
これ一旦ペイントモード入ったらモデリングには戻れないのかな?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 14:31:00 ID:IrEA4bg7
you can`t go back to sculpt after painting
あなたは、絵の後に彫刻するために戻ることができません。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 14:51:11 ID:9QWlLpnh
鱗みたいな均一な塗りがしたいんだけど
カメラの距離が変わると影響範囲が変わってしまい、
大きさがばらけてしまう。どこの設定いじったらいいの?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 15:34:11 ID:IXrWh+rf
>39
なるほど戻れないのか、ありがとう

いじってて本当に楽しいね〜時間忘れてしまう
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 16:16:44 ID:V/Q/3RiN
>>38
一回シーンセーブして開きなおすときに
UVとかペイント情報破棄すれば戻れるけどそれじゃ意味ないか
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 16:28:46 ID:OmMHeL6a
分割減らすブラシとか無いのかな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 16:38:28 ID:IrEA4bg7
M(マスク)の上のS横にしたようなので出来るだろう
その隣のX使えば分割多いとこ纏めて減らしてくれる
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 16:59:04 ID:OmMHeL6a
うひゃぁありがと。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 17:13:36 ID:XcbQGOqF
色塗ってもobjにしたら出力されないけど
どこからか出力できるの?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 17:31:18 ID:IrEA4bg7
show advanced toolsにチェック入れて出るsave texmapで塗ったテクスチャ出せる
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 23:06:29 ID:bTPtpliQ
このソフト、ブール演算も出来ちゃうてマジすか
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 00:58:10 ID:djySFg18
>>47

おう、出来た。
ありがとう。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 21:32:31 ID:KqGgeCPm
exeファイルのアイコンを
用意されてるSculptrisのアイコンで表示させたいんですけど可能ですか?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 22:30:35 ID:73/wRvTS
出来ますん
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 23:20:13 ID:lIu5iWtD
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 01:11:16 ID:iJ5vc5Ox
>>52
情報ありがとうございます。
「アイコン書換 α版 rel.3」や「KH IconRewrite98」や「Resource Hacker」を
Sculptrisで試してみたんですが、どれもサポートされていないというようなエラーが出て
編集出来ないんですが、Sculptrisで動作が確認されているソフトはありますか?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 01:13:06 ID:6vNadJIH
あれ、ver1.01になったのっていつからだっけ?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 01:36:30 ID:17bLjj5l
最初からじゃないか?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 01:31:15 ID:BrSWBSU0
ちょっとでかいポリゴン数のobj読み込もうとするとダメだったり
分割増やしてたらサクッと落ちたり
重いデータ扱おうとすると流石に難しいみたいだね…
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 01:50:30 ID:yzHMmY2l
読み込んだOBJで左右対称にスカルプトってできるの?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 02:30:53 ID:/mH/uoCB
これで作ったobjファイルをMayaに読み込むと
微妙にカクカクしちゃうんですが
Mayaで分割数増やすしかないのかな?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 02:31:45 ID:/mH/uoCB
これで作ったobjファイルをMayaに読み込むと
微妙にカクカクしちゃうんですが
Mayaで分割数増やすしかないのかな?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 03:08:11 ID:LAbVrIHT
>>25
マテリアルのColoredにチェック入れてから
EXPORT PSDで保存するとマテリアルが反映される。

ペイントカラーは確かに反映されないな。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 10:39:14 ID:dRkLHNfZ
>>57
できるけど、シンメトリをオンにすると強制的に左右対称のメッシュに作りかえられました。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:10:32 ID:4A9kM4VC
これって、現状、商用利用可能?
英語で商用利用可能かどうか調べるとき
どう調べていいのかさっぱりだわ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:25:14 ID:IeExhFVE
commercial useで全文検索
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 10:46:52 ID:ha1B8Sq3
マニュアル和訳してみた
よく分からん部分は勘でやったけどそこは勘弁。無いよりはマシってことで

http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?sculptris%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 12:27:24 ID:30sas9c9
>>64

素晴らしい!
GJ!
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 15:00:04 ID:A+V0jiMf
>64
有難う!
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 16:02:46 ID:2qPEEmEf
>>64
GJ!
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 17:58:57 ID:QGwZpbPO
>>64
GJ!使う人(エロ関連でも)それなりにいそうだし、発展する事を望むぜ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 18:07:53 ID:MqJoQOll
3D-COATが実質「エロ禁止ソフト」だからね…。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 19:36:28 ID:ghcPI59v
>>64
GJ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 19:49:32 ID:jTsdqnvg
>>69
「止められないのは判っているが、自重して欲しい」ってニュアンスだから、アンドリューに
見せなければおk
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 19:50:41 ID:jTsdqnvg
>>64
ありがとう!
素晴らしすぎて涙が出た!
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 07:54:52 ID:0jUS9ubB
pivotの移動って出来ますか
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 13:35:56 ID:Qk0sSuLJ
>>64
メインのツール以外の操作気になってたんだ。ありがとう!!
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 23:31:07 ID:VPdqynMW
Sdiv上げてスカルプトしてからSdiv下げると
メッシュの乱れがハンパねーな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:43:34 ID:PINDgRSX
さっきメタセコスレで存在を教えてもらった
これから御世話になります
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 09:07:36 ID:W+Q5+JqQ
結局、コレじゃディティール部分だけノーマルマップにするとか
できないんだな。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:11:48 ID:tMIe/tTi
ノーマルマップすら対応していないソフトでスカルプトモデルが扱える
それだけで十分。

…Shadeユーザー
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:21:13 ID:szgj/Eup
マスク機能で質問、これは塗った部分だけはスカルプトされなくなるよ〜
って機能ですよね?何にもおきないんだけど・・?
バージョン1.01
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:27:35 ID:3/9L69jc
>>68
Sculptrisって何となく響きが卑猥だよね…。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:47:22 ID:1n20qnwe
多分、テトリス辺りから来てるんであって、おまいの連想してるものは関係ないと思うぞ。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 17:42:02 ID:CENwSceb
>>79
塗ってない部分が編集されなくなるんじゃね?

でも俺も使い方がよくわからない。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 17:50:00 ID:CENwSceb
もともと全体が選択状態なので、いったんCtrl + Dで全体を非選択状態にしたうえで
Maskで改めて選択状態を作ると、その部分だけ編集できる、という感じか。

Invertにするか右クリックすれば>>79が想定しているような状態になるな。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:04:04 ID:V8tldhXA
>>80
触手っぽい雰囲気はあるよね
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 19:00:16 ID:p364zkuE
面白いんだけど、こういうのってやっぱタブレット必要ですよね…
なんか表面が綺麗に仕上がらない
こういうソフト初めてっていうのもあるんだろうけど
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:53:56 ID:O8nkdIvG
>85
コミックスタジオやイラストスタジオを販売しているセルシスで
月500円〜2000円から選べるWACOMタブレットレンタルサービス
やってるから、使い物になるかどうか1〜2ヶ月借りるだけ借りてみては?

ワコムクラブのお試しサービスと違ってレンタルタブレットの買い取り
義務もないし。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:31:58 ID:4xQBn6QK
>>85
CPUの処理が追いついてないとか?
左上のLazyをONにすると処理落ちしても滑らかにしてくれる
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:32:53 ID:DiEpdxpt
ダウンロードして起動したら
Failed to init extensions, New Graphics drivers might help. ってエラーが出る
俺のパソコンじゃできないのかな?教えて
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:43:28 ID:nIbPQoPJ
Sculptris「お前の雑魚グラボ搭載PCじゃ起動出来るわけねーよw
新しいハイスペグラボ積んで出直しな乙www」
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:48:03 ID:qYOGQfzG
>>88
>New Graphics drivers
グラボのドライバを更新すれば解決するかもね。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:15:06 ID:Ku/2ux5h
ドライバ更新で無理ならスペック不足だね

Sculptrisはオンボードだと相当厳しい
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 10:04:32 ID:Xqgt7PyR
79 です、教えてくれてありがとう。
最初は全選択されていたんですね、見落としていた・・・
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 11:20:24 ID:wlOxcUYq
立体出力のスレが立ったよー

【仮想空間から】立体出力 総合スレ1【現実世界へ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1276060114/
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 23:06:09 ID:6YzVFXuM
これ結構面白いな。機能が初心者でも分かりやすい
でもドラゴンの頭みたいな形にするのは結構難しい…
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 00:56:00 ID:AEHtOrf+
機能が少なくて使い勝手がいいからあまり盛り上がらないな

質問スレなんて立てるどころじゃない
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 01:51:25 ID:tbgS8ulz
VIPとか人が多い板にSculptrisスレ立てれば急激に盛り上がって
作品うpが続くと思うょ。1波去ったらすぐに沈静化するだろうけど。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 05:09:13 ID:zvpd+yHC
んなことしなくていい
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 11:48:39 ID:1WYqBSCP
>>94
こんなのですか?
http://www.youtube.com/watch?v=fsqUuhDSHxg

穴の開いた形状って作れないんでしょうか。
メタセコとかで作ってインポートでとりあえず対処していますが。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:03:11 ID:aJgux3xG
http://twitpic.com/1wcmkh
マウスのみでここまでできたらうれしいね。いいソフトだ。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:18:22 ID:y5E2Zp0o
http://twitpic.com/1tif8a
これはほとんどトラックボールで作ってるとか。
無料ソフトでこれだけ出来るなら高いソフト買う気無くなるね。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:26:29 ID:wPvuJNaT
BlenderとSculptrisあれば普通にCG出来ちゃうな
あとはAfterEffectsの変わりになるようなものがあれば完璧
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:28:58 ID:8r8luh3L
タブも持ってないくらいの人にはひたすら目新しくて楽しいかも知れないがねw
俺も気に入って実際仕事で使おうとしたけどやっぱこれだけじゃまかなえない部分は沢山ある
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:43:37 ID:DSKQ6Pcp
いやもうちょうど良い隔離場所出来てみんな喜んでんのに
そんなこと書かなくてイイ
ZBrushも3D-Coatもキチガイにはうんざりしてるんだから
ネガティブなこと書くな
ホメちぎれ


な?

104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:35:05 ID:9nRBq93f
隔離したっつうなら絡むなよ。どんだけ初心者嫌いなんだよ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:47:59 ID:sxkn9WoO
人間なんだから道具は使い分けよう
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:57:19 ID:wPvuJNaT
んなことを言いつつトリスに興味津々な>>103であった
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 03:03:59 ID:8r8luh3L
トリスてw
まぁたしかにZB、MuB、3DCと比べてSculptrisはなんて略すか難しいな
SCL とか SPT か…?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 05:17:24 ID:HFh0bNFw
ルプトリ可愛いよルプトリ
愛称なんて好きに呼べばいいよ
どうせスラングなんだし淘汰される
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 06:49:26 ID:sVca6vO2
スカトリスでモデル作ってその次どうすんのって話じゃないですか
他のソフトに渡してどうにかなりそう?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 07:00:05 ID:yiAE1vIM
>>109
topgunでリトポして、各ソフトへ持ち込みだけど?
まあ、ZBや3DCを使っても構わんけど。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 08:01:47 ID:Kp9t2u6E
>>101

あるよ
Jahshakaでぐぐれ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 11:50:27 ID:8r8luh3L
>>108
カタカナだったら俺はプトリスかなーw
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:11:56 ID:Gnmcskqu
スカプリ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 15:08:19 ID:pzIUlIB7
なんか、どう呼んでも声に出して発音すると別の事を連想してしまう。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 03:00:45 ID:3390z2sX
(i) <すかるぷ☆とりす!
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 07:08:43 ID:EjbONta3
スプーだなjk
今この瞬間も日の目を見ない大量のスプーが
量産されているに違いない
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 20:17:00 ID:V8wFedIi
スリトプルカス
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 16:26:37 ID:I4v0V2NW
これってメッシュが多いとおちるのかうまくライノから持ってこれないです。
なんかいい方法ありませんか?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 18:38:53 ID:HaPBpW3v
>>64のOBJインポートの制限に引っかかってるんじゃ?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 15:48:11 ID:yTH1fsyd
結局これは他の3Dツールと互換性が無いから
自分で作品作っても自己満足にしかならなくない?
たとえばライトウェーブとかに出力して作品同士で動かすとか。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 15:54:15 ID:5C1n0TcL
>>120
Objでインポートエクスポートして他ソフトでレンダーすることも出来るし
リトポしてアニメーション用モデルにすることも出来るし

スカルプトツールの使い方ちょっと勉強したらいいよ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 15:58:04 ID:jLQtvypm
スカルプトとペイント
Aartform Curvy 3D 2
スレ違いだけどコレどう?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:16:40 ID:5C1n0TcL
アアートフォームカービー?
知らんかったわー

後でちょっと試してみよ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:20:18 ID:jLQtvypm
122っす
購入後はBone機能も使えるみたい?
精密なのはムリっぽいけど、まぁお遊びの延長アプリかなって。
1万はちょっと出せないなこのレベルじゃ;
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:52:34 ID:Dj2BNmnP
何を言いたいのかわからんが
スカルプトペイント系はあくまで別の3Dソフトの補助ツールみたいな物だぞ
ZBもそうだが単体で使うならただの彫刻ソフトだわ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:05:27 ID:KJQoivO2
これは法線マップ出力できないじゃん。
ZbrushでいえばZスフィアだけがあるみたいなもんだ。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:40:43 ID:G8n9VLLU
bumpマップとしてテクスチャを書けば法線マップとして吐き出せるって聴いたお
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 10:55:09 ID:E7FzlPUE
>>126
PaintのSAVE NORMALS
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 22:55:19 ID:GGeGlmsV
ある程度形になっているオブジェクトをこのソフトでスカルプトして、
その元オブジェクトのUVにノーマルマップを焼き付けることができたら神だったな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 02:00:18 ID:/a4UdDbw
それを言いたかったのに>>128みたいに返されてもね。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 02:43:09 ID:YzZ9wy5G
ププッwww
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 03:15:35 ID:auEaFXub
>>129
フリーでそこまで出来たらZBやMBの立場がやばい
ある意味心遣い
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 08:31:25 ID:H0P8nc5K
>>132
DX11のテッセレーションは、各エンジン依存になっていくぽいから、元オブジェクトの
在り方って今とは変わっていくと思うし、今後も色んなツールが出て、立場なんて
コロコロ変わっていくと思う。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 20:23:25 ID:swvoFF8p
>>128
参考になりました。
ありがとうございます。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:21:28 ID:yRFFbbNQ
ノーマルマップ焼き付けやリトポ機能もほしいけど
一番は500万ポリゴンでもあまり落ちないようになってくれるのがいいな

自分の環境だと110万ポリゴンあたりで結構不安になるから

ベイクは工夫しだいでなんとでもなるだろうし
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:43:45 ID:4N5W/MIw
コレ作った生徒は後で職員室に来るように
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10992910
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:31:45 ID:+atbEZ2C
やっぱ、実演だと落ちやすさは際立つなあ。
でも、ワロタ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:18:51 ID:+DJzin5+
使ってみました。
・自分はZBrushも持っているのですが、モデリングとして圧倒的にやりやすい
 スカルプトソフトとして以上に粘土モデラーとしてめちゃ便利
いくつか質問

・一筆描くたびにC2Q Q9450のCPU使用率が100%に跳ね上がり
 ファンがブオンブオン鳴き始める
 うちのグラボがしょぼいからCPUに負担がかかっているんでしょうか?
 ZBはグラボあまり関係ないんですが
 このソフトの処理とグラボの性能って関係あります?
・このソフトは64bitOSに対応してますでしょうか?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 11:38:12 ID:O11a/n+O
うちのグラボがしょぼいって言われても、
どんなグラボか俺たちは知らないので。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 13:33:02 ID:KpHW+hpE
Nobody Knows
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 13:50:37 ID:fml75dDP
>>138
とりあえずマルチコアだと不具合あるからconfigファイル書き換えて使用コア数制限してみ(>>1参照)
64bit環境でも使えるけど、これ自体は32bitアプリなのでメモリ使用量は最大で2〜4GB
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 23:40:32 ID:+DJzin5+
>>141
ありがとうございます
CPU使用率は劇的に下がりました
64bitにすればメモリが増えて落ちないかな?と思ったけどそうでもなさそうですね

ちなみにグラボはRADEON ATI2400PRO128Mです
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 07:55:22 ID:J10gaSHw
1.02 来てます。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 08:01:32 ID:Q4WL4sKR
おーホントだ
作者旅行から帰ってきたんだな

I've fixed some small bugs and added a few toys.

- OBJ export shouldn't include unconnected vertices.
- Crease tool is tweaked a bit.
- Added some visual effects for saving images (AA, DOF, fog)
- Some less notable adjustments. See if you can find them
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 12:27:02 ID:sop8H8XK
しかし天才なんだなぁこのお方は
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:29:35 ID:fLnVgwjw
>>142
いい加減そんなクソPC捨てろよ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:21:31 ID:V39Awc2a
すげーなコレ!ラクガキ感覚で物が作れるぞ!
皆何作ってるの?スクリーンショットでもアップしてくれよ!
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 23:35:17 ID:ZqBts1aW
>147
PixivいってSculptrisタグ検索
アカウント作らなくてもサムネイルだけなら一覧表示できたはずだ


作例?大方の予想通りだが。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 09:39:35 ID:mkqmvy8S
キモイのもあるけど、可愛いのもあるな
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 09:44:49 ID:hVSCZ+va
フリーソフトだけにCGの方でも結構あるな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:37:16 ID:+26Q/olg
いい物もある、悪い物もある
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 03:48:39 ID:F93/BgTS
Sトリいいな。描きやすい
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 15:37:23 ID:1ptrCFLM
別で作ったobjモデルを読み込もうとしたんだけど落ちる
全部三角ポリに分割したんだが…
インポート制限って具体的にどんなん?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 16:59:02 ID:kzs2hi38
エッチなの
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:33:26 ID:qZSfOZt2
>153
同梱されてるdocumentation.txtの「Import OBJ」のとこに書いてあることじゃない?
documentation.txtは>64が和訳してくれてる
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:46:29 ID:ki9OyHK5
>>153
まず一つのファイルに複数オブジェクトは読み込めないっぽい
だからある一つのオブジェクトが連結されてないとき
そのファイルはオブジェクトが2つあると認識されて読み込めない場合がある
157153:2010/07/03(土) 01:27:00 ID:7k+noVmq
ID変わってるかもしれないが解決した
メタセコで作ったモデルで、△6万くらい
オブジェクト自体はひとつなんだが、素材パネルに使ってない材質がいくつかあったのが原因かも
材質消してひとつにしたら無事に読み込めた
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 02:19:10 ID:vQtnO17d
ひとつのオブジェクトをいじってから
二つ目を追加すると最初は二つ目が選択されて
一つ目をクリックすると一つ目を編集できて・・・ってなるけど

三角増やすやつ押すと一つ目と二つ目が同時に選択状態になって
二度と一つ一つ別に選択できなくなるんだが
対処法わかる方お願いします
15964:2010/07/03(土) 03:13:13 ID:AoMa5SnB
マニュアルを1.02に更新しときまいた
OPTIONSの説明が追加されただけ(Wikiの「差分」をクリックして青い部分)
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 03:22:43 ID:Fl928Afw
>>159
乙。これはポニーテール云々。
16164:2010/07/03(土) 03:27:12 ID:AoMa5SnB
ごめ、ちょっと補足入れたら差分変わっちゃったわ
↓が変更部分ね
http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?cmd=backup&page=sculptris%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB&age=2&action=nowdiff
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 03:42:07 ID:vQtnO17d
>>159
乙。これはアイスラッガー云々

>>158自己解決し☆すた
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 22:46:12 ID:XLwXz2zl
これってシワというか伸ばしすぎて平面ができてしまったら、もうどうしようもないんですかね…?
いくら弄ってもいっこうに直らないし、頂点が雑草のように増えて重くなっていきますし。
ふと気がついたときにシワができてるとすごくショック…orz

164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 00:14:25 ID:CQMiFw6k
粘土のごとくとは、まだいかないみたいね。強制的に平面にするツールがあるといいんだけど。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 11:18:37 ID:Z9rYGAP+
>>163
状況がよく分かりませんが、Smooth かけて Reduce (brush)
ではダメですかね。

>>164
Flatten ではなくて?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 13:09:28 ID:qyAqRKaP
>>163
Ditail(ショートカットQ)の値も下げれ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 13:27:34 ID:qyAqRKaP
適当にメタセコのモデルをOBJ形式にしてからインポートしてみた。
UV展開しておかないとダメみたい。UV自動展開にしておけばとりあえずOK。
インポートすると強制的に3Dペイントモードになるのでポリゴンは弄れないみたい。

Show advanced toolsの横の丸をクリックして、EXPORT PSDでスクリーンキャプチャを吐き出す。
このPSDファイルの下から2番目のPaintレイヤーを編集して、Importしなおすとモデルに反映される。
(たぶん、一番上のbumpレイヤーと一番下のレイヤーも編集すれば反映されると思う)
SAIで水彩っぽい塗りとか、細部の書き込みとかするとか。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 13:34:05 ID:CQMiFw6k
>>165
Smoothかけたらいけたわ。もうちょいいじってみる。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 14:01:16 ID:qyAqRKaP
>>167
訂正。編集して反映するのは下から2番目のレイヤーだけ。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 18:39:42 ID:jXl/Xxse
>>167
>インポートすると強制的に3Dペイントモードになるのでポリゴンは弄れないみたい。

インポート時の「OBJ has mapping data,go to paint?」ダイアログでキャンセルかければ
スカルプトできないですか?

私はメタセコで作ったメッシュをなだらかにするのに使ってます。
ポリゴンを増減させなければ、メタセコに戻した時に四角ポリゴンが保持されてるし便利。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:06:53 ID:yoAfC1Qa
>>170
あ、ほんどだ。サンクスです。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:37:20 ID:h8+d6nQh
>>165-166
すみませんありがとうございました。
説明書読まずに適当にやってたんで頂点減らせるなんて知りませんでした。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 05:24:14 ID:daAxbBiI
メタセコは3DペイントでBumpの表示が反映されなかった(編集はできる)けど、こっちは表示が反映するから編集が楽だね。
1つのポリゴンに複数のマテリアルの設定もできるみたい。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 09:08:22 ID:A1tS2NZv
これ、ペンタブの筆圧を有効にする設定はどこでしたっけ?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 18:05:48 ID:pCuOofid
タブレット使ってないのではっきりとは言えませんが、
Size と Strength をクリックしてチェックを反転するか、
Option から Size pressure と Strength Pressure を変更してみてはいかがでしょうか。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 19:57:38 ID:A1tS2NZv
ありがとうございます!
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 22:44:22 ID:B29Jf4Mf
補助線にxyzぴったり合わせる方法
教えてくだされ

合わせずにシンメトリ入るとえらいことになる(´・ω・`)
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 03:48:17 ID:gXa+AidG
Scuptrisの操作早見表をここに置いておきますね

http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?sculptris%20cheat%20sheet
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 07:29:55 ID:eNnv7Cof
素晴らしい!
インスコ後ほっといたのを起動したくなったYO
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 11:35:27 ID:rv1HfTcU
cgっていうサイト見たけど皆色々作ってるね。
ガメラとかヘルボーイとか上手い。
http://www.cg-site.net/tags/sculptris
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 13:39:33 ID:Nafipb67
>178
有難うございます! 
早速お気に入りに入れました
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 19:42:14 ID:ynHMs913
丁度覚えようとしてるとこだからCheatSheetは解りやすいな
もうちょっと解像度高くしたのがあれば文字見やすくて手元に置きやすいんだけど
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 19:01:38 ID:zgQkLl7j
これ凄くいいソフトだな、家ではMudboxがペイント専用になってしまった。
Mariが出たらMudboxが必要なくなりそうだ・・・
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 22:12:22 ID:4Q+q7rTq
3Dペイントもフリーで凄いの出ればいいのにな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 02:02:52 ID:e01myd1F
イメージ読み込んでみながらモデリングできるユーティリティ
あれ使ってる人いないかな
落としたんだがいろいろやっても起動しない
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 09:58:35 ID:/OVuF9Y4
このツールでパーツ作ってMeshMixer用のライブラリ作っておくといいかもしんない。
http://www.meshmixer.com/

>>185
なんていうツール?

187名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:27:34 ID:2iH7e8Pl
PAINTモードにすると光っちゃって全然塗れなかったんだけど、もう一回wiki見て
config.txtのenable_shadersを0にしたら塗れるようになったw
グラフィックボードが駄目だったのかー
必須環境とか書いてくれればいいのになー
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 13:07:44 ID:VBLOp3Si
Vista64bit、Corei7、ペンタブ環境で問題なく動いている人いますか?
コンフィグのmt_maxthreads を 1〜5で変えてみるけど、
ブラシが10ストローク中、2〜3回くらいしか反応しない。

XP32bit、C2D、マウスの環境だとスイスイ反応するんだけど、なんでなんだろ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 11:09:30 ID:7j0QTkxu
>188
Vistaだから。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 11:30:49 ID:8uXE4L+z
>>188
Vista64bitでも問題なく動くのでペンタブの設定や
スカルプトリスのオプションの設定を確認するといいかも
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 12:26:13 ID:9n4kqHsV
>>188
自分もVistaだが、Vistaのインストール直後は、タブレットPCの設定と競合しててすげーウザかった。

コントロールパネル→Tablet PC 設定で、「その他」のタブ→ペンと入力→ペンと入力デバイス→ポインタオプションを全部外す。
自分の場合はこれで解消されたよ。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 12:28:06 ID:9n4kqHsV
あ、ふつーにコントロールパネルにペンと入力デバイスの項目あったね。めんご
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 17:08:28 ID:PspoJJ67
レスくださった方、どうもありがとうございます。
解決したっぽいです。

理由が間抜けすぎてとても書きづらいのですが、
XP機でダウンロードして解凍。
その解凍してできたファイルをVista機にUSBメモリで移動していたのですが、
Vista機で直接zipを解凍した場合とコンフィグを見比べると違ったものになるようです。

使用するPCで直接zipを解凍すると問題なく動きます。
・・・まだXPC2D機よりも微妙に遅い気がしますが・・・

>>191
教えてくださった設定にしてみました。
これで使用してみます。
どうもありがとうございます。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 14:25:03 ID:taeR9ILj
質問があります
youtubeのデモにて、ライトの方向を変えて照らすことができるようですが、その設定が見あたりません
どのように設定するのでしょうか?またライトの影をレンダリングすることは可能でしょうか
あと、dofとフォグの設定がありますが、意図した所に焦点を合わす方法はあるのでしょうか?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 19:30:08 ID:PuPL0s/a
このソフトの上に画像を半透明で表示しながら
モデリングしたいんだけどsculptrisが画像の上にきてしまう
他のアプリは画像のしたで操作できるんだけど
sculptrisだけなぜ・・・

設定などよい方法知ってる方
ぜひ教えてください
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 00:36:35 ID:DLNCTemY
>画像を半透明で表示
公式のフォーラムのそういうツールがあったような
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 17:57:17 ID:fhaZi1X3
poserのモーフターゲット作りに使えないかな
上手に使えればすごく便利そうなんだけど…
198170:2010/07/15(木) 23:00:36 ID:7Hah4ehW
>>197
ちょっと気を付けなきゃならない事はあるけど、メタセコ経由でのモーフ作りに重宝してます。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 06:45:30 ID:8EdaOEj/
>>198
ああ、そうか。
メタセコのデータをスカルプトリスに持ってくとUV情報が壊れちゃうけど、
スカルプトリスで編集したデータにモーフ変形させれば、UV情報維持したまま形状変えられるのか。
なるほどなぁ。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 14:11:34 ID:Cm5La6u3
>>194ですが、焦点はビューのターゲットを基準にするとマニュアルにかいてありますね
影は付けられない、あとライトのアングルですがこれもできない?どこかでビデオを見たのは気のせいかな

zbrushを持ってますが、これを使うとベースメッシュを作る苦労が煩わしくなる
デコボコになればそこだけリデュースすれば簡単に元に戻るし、リトポ前提ならコレだけで問題が無いし
すごいソフトだ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 13:18:11 ID:kml9X6Ae
これ楽しいなぁ。
人間の上半身作ってみると、構造を理解してないんだなってのを思うよ。
頑張ろう。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 14:47:49 ID:Milg1cb4
これやり始めて、初めて筋肉とか意識するようになったわ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 14:53:13 ID:VtcwRYKe
あまり有名になってもAutodeskに買収されそうだから程々にお願いします…
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 15:40:31 ID:klHNd6cv
これ凄いな、テクスチャーぐらいでmudbox触らなくなったw
機能が絞れてるのと、レイヤーとか分割の上下とかが無いせいか、1.5倍ぐらい速く仕上がる
制限がむしろ気持ちいい、日本人向きなのかもね
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 17:58:11 ID:fuHFo1kB
たしかに
ゴチャゴチャ機能がついてない分造詣だけに集中できるねコレ。
作者に超絶感謝だぜ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 22:48:56 ID:kILLXwmg
二つの物体を結合って出来ます?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 11:18:41 ID:KPaTyWmd
今グラボが8500GTっていうウンコ気味な奴なんだが
そこそこ動いてくれてるけど、最近のGTS 250とかそれ以上だと劇的に扱えるポリ数が増えるものなのかな?
今はだいたい150万トライアングルぐらいで厳しくなってくるんだが
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 13:12:32 ID:w7Z4wIhb
>>206
シンメトリを解除したら結合できたけど
たぶん他にもやり方はあるんじゃないかと思われ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 14:57:11 ID:rc3fx5ZV
>>207
HD5850だけど今試してみたら200万ポリ超でも普通に落ちるよ
150万ポリも何に使うのかの方が気になる…w
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 15:16:42 ID:6SPryPwb
俺も気になったw
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 15:21:30 ID:XI093WgX
DirectX11専用でもいいからテッセレーター導入してくれたら最高だが…無理か
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 15:58:58 ID:FtI1KpaT
作者のforumで要望しろよ
こんな所で呟いてたってどうにもならん
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 17:42:48 ID:XI093WgX
無理だってわかってるからここでつぶやいてるだけさ。

色塗りのスポイト機能は欲しいなぁ。要望してくるかな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 18:16:43 ID:G1iPL8E4
ん?スポイトってショートカットCじゃなかったっけ?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 02:05:50 ID:iKvDwn4M
ストロークごとにブラシの種類がINFLATEにもどるんだけど、これは使用?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 02:19:36 ID:HApCzfOd
仕様じゃないよ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 02:29:51 ID:iKvDwn4M
自分のとこの環境がおかしいのか
何故だ・・・
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 00:17:48 ID:BUusxPkw
なぜかPSDで書き出してPSで開くと
片側半分が彩度も明度も低めで書き出されるんです・・・
どこかの設定で直す方法があるのでしょうか・・・
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 09:34:58 ID:eU2vDCg1
>>218
とりあえず、SYMMETRY を解除すればそのまんま出力されると思います。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 16:01:17 ID:b+EFiPtF
>>198
詳しく聞きたいです
221170:2010/07/23(金) 17:57:22 ID:zfz4u4yD
>>220
Sculptris <==> Metasequoia <==> Poser の連携に関してですか?
さすがにスレ違いになるので、そのうちTipsでも書いてリンク張ります。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:22:16 ID:D4HqD9Xv
ペイント時に
消しゴム(アルファ付き)みたいのないのかね
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 00:06:58 ID:zvc7t7fJ
>>219
ありがとうございます!!出来ました!
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 07:30:31 ID:xIx7zSX6
Sculptris公式ページにPixologicのロゴがでかでかと・・・
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 08:00:43 ID:x7eAJ1Ex
downroad踏むとそこに飛ぶな
落としたらalpha5とかいうバージョンになってる

オープンソース化してどんどん発展していってほしい良ソフトだったが・・
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 08:05:02 ID:Zw+3QKOS
危機を感じたPixologicに買われたかな?
この業界では良くあることだけど、ユーザーにとっては残念な結果になりそうだ。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 09:25:26 ID:SrfcXXCr
作者トーマスさんはZBチームに加わるとのアナウンスだね。
しばらくはセントラルの方で展開されるのかな?
どうコラボしていくのか、ゆくゆくは取り込まれてゆくのか。
翻訳をみるにあちらでは歓迎ムードのようですな
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 09:38:47 ID:K2Oky/rI
オープンソースにしたからって発展するわけじゃないだろ
タダでオープンソースが良ソフトの条件なら、俺は良ソフトなんていらんね
タダでクレクレソースもクレクレのオプソ厨はこれだからタチが悪い
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 09:47:02 ID:Zw+3QKOS
個人的にはPixologicじゃなくて、カウンターとなる別のメーカーが良かったな。
シェア維持のために囲って飼い殺しにするとか良くあるんで。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 09:55:46 ID:Qug7A40L
Pixologicのカウンター言うたらMudoboxで飼い殺しの総本山ことAutodeskなのでは…
3Dcoatは個人だし
ZBとコラボはまあ一番いい方向なんじゃないかな
ZBはあれだけシェア取ってるのにアップグレード料金取らないような不思議なとこだし
考え方としても合いそう
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 09:56:51 ID:K2Oky/rI
それは確かにあるが、資本力の弱いとこに買われても
結局開発力や知名度・販売力不足でぱっとしないままポシャっていく可能性もあるからなあ。
Pixologicのカウンターメーカーというのも思い付かん。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 11:32:21 ID:Lj7d8uye
LinksのToolsからblenderが外されたのがカナシス
まぁでも作者のご意向でもあるし仕方ないわな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 11:53:19 ID:wzNZqAeR
海外のユーザーSNSを読むとPixologicならMac版を出してくれるかも、と
いう期待票がちらほら。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 12:39:44 ID:dCtPDkV/
個人的にはメタセコみたいな位置付けが一番よかったな
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 16:35:24 ID:ZbBK9O35
二点の上で残念
フリーだから裾のが広がるってのがあるし、機能は好きだけどzbrushのUIが嫌でしょうがないって人もいるしね
まあ天才的な人が組むとどうなるのかも見てみたいけど、企業としてはpixoは良心的な所だし
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 21:23:46 ID:K2Oky/rI
GIMPやblenderって裾野広いか?
というか街頭のティッシュ配りみたいにタダでバラ撒くことに大して価値はないだろ
どちらもまともに見られる作品なんて無いに等しい
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 21:45:22 ID:V0XiDus9
なにをそんなに必死なってんだ?blenderのこと知らんのはよくわかった。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 21:45:26 ID:ykA9Ud9s
(キリッ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 21:46:08 ID:ykA9Ud9s
>>238は→>>237なw
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 21:46:55 ID:ykA9Ud9s
>>238>>236だったw
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 22:07:04 ID:ZbBK9O35
有料とフリーの谷間は大きい、教育機関なんかでも導入して同じものが家のPCにも入れられる
これが3000円なんかの金額でもね
blenderの規模については改めて言う必要が無いな、ありゃ文化になっとる
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 22:10:43 ID:ZbBK9O35
もう一つ、この手のソフトは海外製が多いんで有料の場合ヘタすりゃクレカがいるもんな
そうなると国内で子供が買うなんてことは少し敷居が高くなる、ちょっとしたことで機会を失っていくというのはある
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 22:33:02 ID:DBvZvmOc
ID:K2Oky/rI
オープンソースって聞いただけで>>228この発狂ぶり
思い込みはげしいのもここまでくるとな

主観と事実の区別がつくようになるまで回線切って
夏休みのドリルやっとけや
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 22:35:33 ID:ZbBK9O35
なんだID見たら同じ奴か
レスする必要も無かった
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:34:11 ID:KAg7UF/L
和訳マニュアル一応直しておきま
http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?sculptris%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB

変更内容はZBrushの宣伝が入ったくらい
あとダウンロード先が分かりにくくなったから、ダウンロード場所入れた
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 00:58:09 ID:ovpjs6BF
ZBは最近行き詰まり感があったからなあ。
>>227
>作者トーマスさんはZBチームに加わるとのアナウンスだね。
Sculptrisはわざわざデカイロゴまで入れて、
人材だけでなくソフトも買収したんだろうから、
これからもメンテして欲しいね。

>翻訳をみるにあちらでは歓迎ムードのようですな
フォーラムには色付巨フォントで「GREAT acquisition」と歓迎している人もいるね:P
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 01:11:39 ID:Zg21odYe
このスレと違って、外人はポジティヴでいいな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 02:39:56 ID:F6L56V/A
負け惜しみに皮肉言う前に
わが身を省みろよ小僧・・・
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 02:46:04 ID:1UitqLfz
今後ZBrushに組み込まれていくか、単独でリリースされるかが問題だ。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 04:17:56 ID:N0FziD2j
ZBがプトリスみたいな分かりやすいUIになるんだったら大歓迎だが…
逆だったら最悪だ

>>242
「敷居が高い」を「ハードルが高い」のような意味で使うのは本来、誤用なんだぜ

敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 08:05:00 ID:HPjYQuNA
>>250
ならハードルが高いに訂正するまで、国語の時間じゃないんでね、意味は伝わってるよね?
それでも敷居が高いと今後も書くけどね、その「本来の意味」と書いてる通り一般的には浸透してるからさほど問題は無い
レスの内容には反論が出てこないということは同意してるということかな?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 10:01:43 ID:FMZVjxbB
>>250
分かりやすいか?
いまんとこ機能が少ないからそう感じるだけだと思うけど。

基本的にああいう独自スキンみたいなGUIは嫌い。
いちいちフェードしたりウザいだけ。
GUIなんてWinのコンポーネント使っときゃええねん。
なんだかんだいって無駄なくよくできてる。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 10:45:54 ID:a8OvFtMY
トリスが無料ソフトでなくなってしまったらどーするの
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 10:58:35 ID:FMZVjxbB
買えばいいじゃん。
乞食には無理かもしれないけど。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 11:31:33 ID:QpAmounu
ショートカットキーを多用していたからGUIは別になんとも思わなかったなぁ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 11:38:05 ID:HPjYQuNA
一々噛みつくのは趣味かね?普段無口な感じでしょ君
ネットやる金がある時点で乞食とは論理的に思えないけどね(苦笑

>>252
コンポーネントについては同意、winのカラー設定を乗っ取るホイールなんかが使えないし
メッシュが増えてくると重くなってフェードに遅延がかかって何時までも押せないという事態に何度も陥るね
そうなるとショートカットしかなくなる、オプションに何故かブラシスペースの設定があるのも良く解らない、これはないかな
後はマテリアルやらブラシ画像をSculptrisで読み込んでると上書きが一切できなくなるね、zbrushみたいにはいかない
UV展開してもあまり精度はよろしくないみたい、ペイントでの対称を抜けると復帰できない仕様も何故かよくわからないな
それ以外は優秀
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 14:21:45 ID:UxVpBANK
あら、ブレンダー方面で最初動きがあったように見えたけど
pixologicへ行ったのね
3DCはカブるしAUTODESKはアレなので
個人的には一番良い所とくっついた気がする
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 14:23:44 ID:/uFLxd4E
ID:FMZVjxbB
    /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 14:27:41 ID:FMZVjxbB
こういう奴ってわざわざAAコピペしてコレクションしてたりするんかな。
マジキメェ。
頭おかしいんじゃねーの。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 14:52:02 ID:Zg21odYe
発表きてる
Pixologic,Inc. ZBrush - OakCorp WEB
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/news.shtml
Pixologic社は2010/07/24付で、スウェーデン在住Tomas Pettersson氏が開発する
スタンドアローンのデジタルスカルプトソフトウェア「sculptris」を
Pixologicの元で開発を行う事を発表しました。[ZBC]
開発者のTomas Pettersson氏はPixologic社の一員となります。
「Sculptris」はブラシワークに合わせて、動的なサブディビジョンを行う
非常にユニークかつスマートかつなアルゴリズムを持っており、
メッシュトポロジーに依存しない無制限なディテールワークを行う事ができます。
将来これらの機能がZBrushにも反映される事が期待されます!
なお、既に無償で配布されていた「Sculptris 1.02」は「Sculptris Alpha 5」としてブランディングを変更し、
Pixologicから引き続き無償で配布されます。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 15:12:46 ID:/uFLxd4E
>>259
涙ふけよ
おまえみたいにスレ貼りついてぎゃーぎゃー否定しまくってる一番のキチガイが
他人様の頭のこととやかく言ってんじゃねえw
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 15:17:30 ID:FMZVjxbB
きもちわりーAA貼ってる性犯罪者予備軍の基地外がなんか言ってる。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 15:31:42 ID:5OFcoGa2
>>262
いいから荒らすな
消えろ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 15:49:42 ID:oR7wffvx
まったりしたスレだったのに…
急にどうしたんだろ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 16:04:51 ID:BBs57ZxO
オープンソースって言葉に発狂したガキが
来る人ごとにかみつきまわって
失笑したスレ住人に馬鹿にされてる

夏休みが終わるまでの辛抱
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 17:55:53 ID:FMZVjxbB
偉そうに大口叩いてるカスどもの作品見たら笑えるんだろうなぁw
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 20:22:41 ID:G776cM8v
あー引き抜かれたか。凄腕プログラマーだからなぁ。
結構いい条件で雇われたんだろうなー。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 23:39:08 ID:N0FziD2j
>>252
言いたいことはわからなくもないが、
それでもZBの今のUIに比べればよっぽどまともだ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00:49:13 ID:8xvqn74l
Terragen思い出した。
あっちは作者がバリバリハリウッドで仕事しはじめて、更新自体は牛歩のごとくだけど、
そのかわりといっていいのかわからんが地味にすごい進化してるのだよなぁ、
使いにくいのは相変わらずだけど。

元からシェアとフリーのSculptrisじゃ、同じような状況になるのはないかも知れんけど。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 01:27:13 ID:Ju5m3hRI
フリーで続けてたら
クレクレ乞食の感謝のない修正要望ばっかりで
嫌になってしまった所だろう
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 04:29:28 ID:1opF2R6E
スカルプト最高峰ソフトのソースコードを触る機会を得られたわけだから、
作者からすればこの上ない幸せだろう
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 22:29:36 ID:s/B4EFw+
まぁ、人の成功、幸せを喜べなくなったら終わりですな。
自分としては、面白い成功例を示してくれたと思う。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 22:37:55 ID:0Vbt7OV+
オメーらには一生縁が無い話だからどうでもいいだろ。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 23:46:10 ID:x7119eIA
>>273 だめだよぼやき漫才の邪魔しちゃ。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 07:26:29 ID:ZJP/R+Ji
>>211
そういうのは3DCが嬉々としてやりそうw
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 01:08:30 ID:F7AViQAL
これってテクスチャの色をコピーするスポイト機能ってないのでしょうか?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 03:42:51 ID:9Q/N3isi
ショートカットC
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 11:39:38 ID:E+hpKK+n
スカルファック・・・違う
スカトロ・・・クリトリス・・・いや違う

スカルプトリス、いいにくいわ!w
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 13:46:27 ID:6Bi4M+MX
スカトリでいいじゃないか
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 13:58:09 ID:5H2mhVuR
「モルダー、あなた疲れてるのよ」
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 15:51:57 ID:HZZcpEpk
>>278
スカルプTでどないや
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 17:46:09 ID:lCQ0pRO+
プリトリスが一番言いやすい
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 17:48:13 ID:Lss3YxZl
>>280
「信じてくれスカリー、これは事実だ」
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:29:10 ID:KIfmba5b
インターバンクの関心は1.3100のオプショントリガー
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:29:51 ID:KIfmba5b
すまん誤爆した
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 21:44:47 ID:a7itnI95
>>281
ハンパねぇ・・・(キラリンッ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 22:40:35 ID:F7AViQAL
>>277
ありがとうございます。C押したままクリックするとは気づきませんでしたw

テクスチャ描いてるモデル保存してまた開くと落ちるのはなんでだろう…
テクスチャが保存できないじゃん…orz
288170:2010/07/31(土) 15:38:31 ID:6nDq9wZN
>>220
今更感が漂う上に基本的な事ばかりですが、POSERとの連携(?)Tips書きました。
ttp://sasuke.nomaki.jp/poser/kaisetu/sculp.html

Sculptrisで遊んでると、メタセコでの作業が苦行に感じる…(^_^;
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 17:11:06 ID:pohUT04R
ただ人間とかクリーチャーとか曲線主体のモデリングはいいけど
メカみたいに直線主体のデザインは作りにくいな
俺が使いこなせてないだけかな
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 13:35:55 ID:CbWi6p5p
http://www.youtube.com/watch?v=rBI17bswg2M
この動画でzapplinkみたいなことしてるんだけどこんな機能あるの?
どうやってやるか教えてほしい。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 14:20:23 ID:vvDM43Ms
>>167に書いたよ。
下から2番目のPaintレイヤーだけ弄る。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 14:39:08 ID:CbWi6p5p
おお、ありがとう。
気付かなかったごめん・・・
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 14:47:49 ID:xtjJ3+z+
>>290
> http://www.youtube.com/watch?v=rBI17bswg2M
> この動画でzapplinkみたいなことしてるんだけどこんな機能あるの?
> どうやってやるか教えてほしい。

ペイントモードでスライダー下あたりのShow advanced toolsにチェックして
Export PSD、Import PSDじゃないの?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 14:48:35 ID:xtjJ3+z+
あ、遅かったかw
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 17:58:38 ID:C+3G8cZO
PNGでテクスチャ保存って今のバージョンはバグがあるのかな。
もう一回開くと落ちるんだが。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 01:08:37 ID:aQcltnGt
マウス使ってる?ペンタブ使ってる?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 10:24:15 ID:i6qiP5rC
このスレ生き天の???
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 08:00:43 ID:Orjz8Dw7
ついさっきこのソフトの存在を知ってたどり着いた
今週末いじり倒すつもり
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 09:56:01 ID:nPcpyA3I
>>298残念ながら作者はライバル企業に買収されてしまってもうフリーでの開発は無理かもよ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 10:21:25 ID:GE3yOefr
買収された途端に、このスレ死んだしな
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 10:48:04 ID:gYSgJrzi
あの鈍重なZB行きだからな・・・
組み込まれるまでに20年はかかりそうだ。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 23:17:55 ID:UqeFja4v
ZBは鈍重っていうより、ユーザーの求めていないひたすら明後日の方向へ突き進む印象
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 14:07:43 ID:pRLvYVTv
sculptrisすげええええええええええええええええ
3Dにはずっと興味があって、今までいろいろ試してきたけど、ここまでイメージ通りにモデリングが
できるなんて、驚きというほかないわ。
これから多くのクリエイターが、積極的に3Dモデリングを取り入れるきっかけになるんじゃないかな?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 14:43:08 ID:C28Gowae
>>303
と、みんな期待した矢先にピクソ行きのニュースが来てお通夜状態なんだ、すまない・・・
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:33:11 ID:RLjZDgrT
釣られるんじやない
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 18:08:26 ID:6opF/IgZ
マスク・・・状況によって解除した瞬間変形したりなんか微妙
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 08:53:50 ID:6QainMxW
パーツ分割出来る?
じゃなかったら、2つ以上の物を別々だったり一緒にいじれる?
sculptrisでできなかったら何のソフトで出来る?
出来るだけ安いので
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 09:11:44 ID:QO2eZ1U6
>>307
3D-COAT
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 17:14:05 ID:MCPSO0Rb
>>307
Blender
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 20:53:29 ID:OvOTUKIL
>>194
たぶんテクスチャーに同じ物を回転させた物を沢山置いてあったんだと思う。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 01:25:00 ID:ptrSb/ba
スカルプト戦国時代にメタセコ参戦ですって
ttp://metaseq.sblo.jp/article/40176548.html
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 11:45:26 ID:t9Ef8MhC
めがね作ろうと穴あけようとしたらたらぐちゃぐちゃになってしまった・・・
複数のオブジェクト使って作るしかないの?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:52:02 ID:eSK+ss+s
>>312
マニュアルに書いてあるよ。
http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?sculptris%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
穴あきオブジェクトを別ソフトで作ってobjインポート。

または棒を伸ばしてつなげればそれらしくはなるかな?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 16:49:47 ID:ArdyLigB
眼鏡つくってみた。やっぱ工業製品には向かないな、ヨレヨレ・・・
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=857.jpg
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 17:24:54 ID:3llR+f+L
「爆風で吹き飛んでフレームがガタガタになったメガネ」を作ったと思えば良し。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 08:52:20 ID:EGWYDOvB
クレイアニメの登場人物がかけてるような眼鏡風でいいじゃん。
道具は使いようだね。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 12:32:01 ID:74UhcllI
>>314
実に味わい深いなw
じいさんの掛けてたベッコウめがね思い出したww
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 00:27:03 ID:+x1WMjLM
使いようというか、ローポリでざっくりつくってメタナーブスかけて
細分化したものにノイズ変形で同じものがあっという間にできるけど内緒。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 11:37:54 ID:3hQckK3M
既に作ったキャラに穴あけたいときは面倒だな。
穴あけ機能と直線/平面をつくる機能が欲しいなー。なんて言ってるとキリがないが
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 15:56:26 ID:v3wv3ep9
論理演算が欲しいね
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 21:51:30 ID:cuGb9ATR
スレが伸びないのは良い事だね。
それだけ質問事項が少ないんだから

作ってみたって画像うpする猛者は居ないのかな?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 21:55:42 ID:TaY9cPaQ
既に誰も使ってないという可能性も
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 22:44:50 ID:nZZ46tbE
ダイナミックサブデビったって三角ポリゴンがフラクタル状に増えてくあれ
多くのゲームデーター作ってる現場では全く使い物にならんもんな
普通にデーターとして使える綺麗なメッシュ割りの状態でローポリハイポリ造形するのは
ほとんどポイントエッジ編集じゃないと無理だもの
それに今はほとんどそっちのディティールの作りこみはノーマルマップでしょ?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 22:54:01 ID:TaY9cPaQ
いや、そういう場合はスカルプト後のハイポリまんまじゃなくてさ
リトポとかでローポリ化したメッシュに法線バンプ焼き込んで使うもんだよ

プトリスで作ったモデルでこの手順試したことはねーけどw
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 23:33:09 ID:nZZ46tbE
最近は携帯用ローポリしかやってなかったから知らなかった
ポリゴンリダクションするしかないとか
今はリトポロジーって言うのね
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 23:40:18 ID:nZZ46tbE
3D-Coatというツールも今知った
ありがとう。ちょっと調べてみる
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:00:39 ID:Z1CuVI2w
うん、3DCのリトポは実際かなりオヌヌメ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 01:53:01 ID:6IK8DeFr
3DC3.5のオートリトポすげーよな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 06:21:34 ID:N3YfDWka
色を塗りたいけど、マスクボタンを選択しても黄緑色しか選択できないです。
ツールの[REDUCE DETAIL]の隣りのボタン2つが空白ですし、
そもそもペイントボタン自体が見当たりません。

バージョンアップをしないとダメですか?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 07:35:12 ID:K1kGWSIE
それがいいね
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 10:49:11 ID:N3YfDWka
ありがとうございます、無事にバージョンアップできました。

これで作った作品を実際にアニメーションさせる方法ってありますか?
つべで、ドラゴンの尻尾を振らせてる動画をみたけど、出来ればもっと複雑な動きをさせてみたいです。
フリーソフトがあれば理想的なんですが…
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 11:19:23 ID:uSaTi3IF
ならBlender
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 17:28:19 ID:6HM4hIva
作ったオブジェクトをリトポロジーする必要もあるから
フリーではBlenderしかないか。

ボーン入れてアニメーションさせるだけならもう少しあるけど。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:21:31 ID:hKVKlz1/
Blenderのリトポってポリゴンの表面に頂点置けるだけじゃなかった?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:26:01 ID:K1kGWSIE
グリースペンで境界書くと、任意の四角ポリで埋めてくれるんだよね
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 16:56:28 ID:w5OiONVO
これはオンボードGPUじゃ無理なのかな
PAINTするとき真っ白になっちゃうんで enable_shaders 0 にしてみたんだが
そうするとBUMPを使おうとするとwithout shadersとなっちゃってダメ
enable_shaders 1 のままなら警告出ないんだけど真っ白
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 21:48:46 ID:BoQ/jDgE
ノートPCで遊んでるけど不自由無いよ
詳しくないから判らんけどRADEON HD3650ってのが載ってるやつ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 23:11:08 ID:fcWhorrU
ノートでもゲフォかラデが載ってないとShader周りで厳しいかもな

ノート、Gefo9300M GSでサクサク動くよ。
50マソポリくらいは行ける
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 04:29:30 ID:Xiz0bYPx
素直にGPU増設すべき
ノートなら知らん
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 07:55:02 ID:5QHj6QTa
>>337-338
やっぱりちゃんとした外部GPUが必要なのね
一応オンボードGPUでもShader4.0、DirectX10、OpenGL2.1に対応してるやつなんだけど
真っ白になるということは何か機能が不足してるんだろう
enable_shaders 0 にしてる人はBUMPは使ってないのかな?

>>339
ノートPCですー
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 19:58:53 ID:ZUYUP1KC
PCとCPUとGPUの型番とドライバのバージョンを書けよクソ野郎
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 22:51:55 ID:cmvFzWBb
口は悪いけど不具合の原因を答える気満々なのなw
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 10:25:38 ID:mjATWH/Q
INTEL 945GSE(GMA950)
Shader未搭載なのでenable_shadersの値に関係なくBUMP使えず

INTEL GS45(GMA4500MHD)
enable_shaders 1では真っ白になってPAINTできず最新ドライバーでも変わらず
enable_shaders 0ではBUMP使えず

NVIDIA GeForce 310Mもしくは320M
AMD M880G(RADEON HD 4225)
このどちらかでBUMPのPAINTが問題なく使えてる人いませんかね?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 20:28:41 ID:HbNzJix4
intelのチップセット内蔵GPUは信用しちゃダメ。
世代に関わらず、OpenGLドライバは昔からバグだらけ。
3DCGソフトのような本格的にOpenGLを使うアプリは、まずマトモに動かないよ。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 20:50:19 ID:mjATWH/Q
>>344
やっぱりそうなんですかね
今までずっとGPUに依存しないソフト使ってたのでその辺疎いんです
これ AMD M880G(RADEON HD 4225) が載ってるノートが安いんで
できればこれで問題なく動いてる人がいるといいんですが
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 22:54:33 ID:g+7Uskgn
GMAはゴミ

3DCGやるならゲフォが理想
ラデだと稀に不具合が出ることがある
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 10:22:23 ID:aqzURPTi
>>293
この動画見ていて気づいたんだけど
PAINTに入らないままPSDでやりとりしてるよね?
それってどうやるんだろうか?

動画の説明には
I'm currently using two hotkeys
とあったけど肝心のキーがわからず

Photoshopから戻ってきたあとも
そのままスカルプト続けてるし・・・
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 21:47:08 ID:aqzURPTi
おっと失礼
これは今のα版では未実装だったのね
開発中の機能紹介の動画だった
次のVerが楽しみだ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 02:11:59 ID:etfQPi39
進展があったようです?
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=96408
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 06:47:36 ID:z+Tk0p6m
Sculptris上で四角ポリゴンに変換してくれるて機能なのか?
で、ZBrushにもっていくと。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 19:46:49 ID:+5UuPOX0
徒歩ろ爺
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 05:16:30 ID:TI43TzuP
人間の頭部作ってて、というか何でもいいんだけど
ヒゲみたいにピーンと伸びた部分が出来ちゃったのを
潰して吸収させるいい手段ってない?
こうなるとどうしたらいいか分からん
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 07:33:44 ID:BaT9Lwkf
>>352
そのへんな部分の周りを出来る限りReduceBrushでポリゴン減らして「島」を作る。
OBJでエクスポート。他のソフトでOBJインポート。
変な部分を削除する。間を三角ポリゴンで埋める。法線注意かも。もしその箇所が
中心線かぶってたら、そこも注意。完全に対称に。
OBJエクスポート、トリスでOBJインポート。
シンメトリー使ってたなら、OBJインポートではシンメトリー消えるみたいだから
オンにして作業再開。
以上。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 07:35:58 ID:BaT9Lwkf
ちなみに、Blenderで確認しただけ。他のソフトでは知らない。
作業中もできるだけワイヤーフレーム表示させてやれば結構「あ、やばい」ってのがわかるよ。
変なでこぼこができるから。
その時にUndoするか、Smoothするか、まぁいろいろ。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 00:16:02 ID:iu88+OGx
Sculptrisでノーマルマップは出来るんですか?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 00:37:17 ID:/2xU7rSj
無理
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 01:10:29 ID:iu88+OGx
じゃあSculptrisのようなフリーのソフトでノーマルマップが出来るソフトはありますか?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 01:41:31 ID:Zso/LWXe
>>357
つ blender
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 01:57:58 ID:iu88+OGx
ありがとうございます!早速、DLしてやってみます!
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 02:01:49 ID:/2xU7rSj
そして地獄を見る>>359だった…
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 18:48:27 ID:k934VB5U
Blenderは最高よ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 00:45:35 ID:ZWqP6mRr
宣伝?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 03:29:45 ID:pKsMUpxT
なんでだよw
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 10:19:09 ID:JhFiIcfi
スレタイ読めよ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 15:00:36 ID:LP3j0l5G
>>364
え?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 22:20:24 ID:BogrbsV2
すっかり過疎スレになったな
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 23:04:45 ID:16d4ml3T
でも次のVerはいろいろ楽しみなことが多いんだぜ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 00:17:53 ID:Xk1KeSvM
四角ポリゴンに自動変換以外にあったっけ?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 08:20:22 ID:qV/Y/Ljo
ペイントしたあともそのままスカルプト続行とか
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 10:49:06 ID:eXv/roZ7
おお、それは嬉しいな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 15:33:26 ID:2lM5uEH4
かっそ過疎やで
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 21:36:26 ID:ZZ2OUR7+
理由はよく分からんがPixologicに移管してから、一気に過疎ったな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 21:59:51 ID:oBRWBW+8
移管とかなんとか以前にアップデート止まってるからな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:19:31 ID:QselNYEI
次は自動で四角ポリゴン化と、スカルプトとペイントの行き来だっけか。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 21:04:29 ID:GNqkR0L7
>>99みたいな曲面に均一にディテールを加えたい場合ブラシでポンポンと敷き詰めていくしかないんでしょうか?
また、DRAWのブラシだとどうも元画像と比べてディテールが甘くなってしまうんですが
ペイントモードのバンプマッピングのようにキッチリ凹凸をだすにはどうしたらいいんでしょうか?
とりあえずデフォで同梱されてるアルファブラシをいくつか使ってみたんですが
ディテール最大にしても微妙にボケていて最初にサブディビジョン上げてもやっぱり同じような結果だったので
あと、Zbrush用に配布されてるブラシ画像はpsdが多いですがpngかjpgに変換しないと使えませんか?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 19:35:52 ID:wmYnREA9
はい。
いいえ。
はい。
いいえ。
はい。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 14:55:03 ID:1naLQk+Q
なんという過疎
メタセコからobjファイルを順番にインポートすると、
最初にある奴にマスクがかかるのはいいんだけど位置が合わない事が多い
微調整しようにも変な球形のマーカーが動かせるだけで全然調整できないんだが仕様なのか
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 15:04:04 ID:jWRFQSh/
極東ローカルの個人ソフトが吐き出す怪しげなファイルがまともにサポートされるわけないだろ常考
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 15:18:43 ID:1naLQk+Q
いやいやメタセコに限らずsculptris自身が吐いたファイルにしてもインポートしようとするとすげえ難しいんですが・・・
あの球が動かせるって事は位置合わせをあれでやってね!て事だと思うんだけど
それとも俺が知らないだけでマスクかかってないメッシュを気軽に移動したり拡縮できる機能があるんだろうか
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 19:59:32 ID:+/RQRq6d
>>379
とりあえず小さいキューブを四方八方に置いて位置合わせしたら?
どのパーツもキューブに収まるように書き出すといけると思う
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:00:41 ID:JztGSzp6
ほほ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:46:49.81 ID:bl22geXe
flattenのangle falloffってどういう効果?
触ってみてもよく分からなかった…
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 02:29:03.65 ID:74Hh71FF
オンボードじゃさすがに無理だろうか…色はぬれなくてもいいんだけど
最近のタブレットPCはグラボつんでないからなぁ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 09:37:28.43 ID:t7nJ3QVS
>>383
インテルオンボで使ったけどモッサリファイアーに焼かれる
OpenGLオフにしてCPUにやらせたほうが速かったw
AMD E-350ならいける
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 21:47:46.93 ID:74Hh71FF
>>384
タブレットPCにもわずかに希望が見えてきた…!
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 23:04:48.19 ID:T/9QELfd
工人舎SC3起動しないお…
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 23:11:57.69 ID:pq2J8NzC
しかし四角ポリに変換するアプデこないな〜
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 00:27:36.45 ID:/ynuR3Jh
>>387
△→□って可能なの?
△だと3点ですべての面を定義できるけど四角だと歪みが生じるから不可能な気がする。

リトポ機能とか付いたら面白いと思うけど


しかし質問事項も特に無くて、プラグインが付かないソフトだから全然伸びないね。質問がないのは良いソフトの証拠だが
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 00:36:30.27 ID:QXl0MQcp
>>388
変換っていっても完璧に形を変えないのは無理だけど近似させるのは不可能じゃないと思う
一応3DCOATでもオートリトポあるし
物事に不可能と決め付けるとやる前にできなくなるからな
390388:2011/03/11(金) 02:57:25.48 ID:/ynuR3Jh
>>389
確かに近似的になら不可能じゃないな

しかし作者がPixologicに引き抜かれてから大きな動きはないな。予想は出来たけど残念だ。
恐らく、Zbrushの方にSculptrisの機能が加わえるという形の作業をしているんだろうな。
まあこれでも十分な機能が揃っていて、完成されたソフトウェアなのは間違いない
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 18:14:46.54 ID:E9fObaXU
結局a5以降何の音沙汰もないのか・・・・
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 19:55:47.91 ID:M1/qFoP1
アルゴリズムはほとんどできてたみたいだから
きっとPIXOLOGICに止められてるんだろうな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 19:59:32.26 ID:LmkMq+t7
もともと、作者本人がそれほどアップデートに積極的じゃなかったろ
「意見や要望は受け付けるが、あまり大規模な多機能ソフトにするつもりは無いよ」みたいなこと書いてたよな
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 20:06:10.00 ID:xChZSRYP
就職用の履歴書的作品だからアプデはないって作者が言ってたっしょ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 20:40:45.74 ID:R3u8NPRl
どんどん尾ひれが付いていってるなw
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 20:13:16.19 ID:jqmgUD5w
他の板から流れてきました。

教えて欲しいんだけど、これって商用利用は可能なの?

上でも出てたけど、フォーラムとか英語で検索しても
ttp://drpetter.proboards.com/index.cgi
しか見つからん……
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 20:29:16.04 ID:33kVEEHg
好きに使ってくれ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 21:09:49.52 ID:jqmgUD5w
>>397
ありがとう、助かります!

出来れば、どこに記述されてたかも詳しく
教えて欲しいんだが……聞いてばかりで申し訳ない……
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 08:45:20.27 ID:4J38VlDO
付属のドキュメントに書いてあったような気が・・・
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 10:26:14.23 ID:idmsE+rr
>>398
sculptris commercial use でググれ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 15:01:14.85 ID:Klyqwuk9
Sculptris Alpha 6: Call for Beta Testers (Mac and PC)

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=112655
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 15:39:48.78 ID:idmsE+rr
おいおい…なんじゃこりゃあ…!
sculptrisとマカー始まったな…!
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 17:06:40.01 ID:HQxL1XY5
>>401
情報サンクス!
α6のリリースに当たってクローズドβみたいなのを実施するってことか。
Z筆持ってないし、会員じゃないから申し込めないけど正式リリースは楽しみだな
目玉はMac対応となんだろう。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 17:17:36.93 ID:idmsE+rr
>>403
centralには誰でも登録出来るっぞ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20:04:25.93 ID:HQxL1XY5
>>404
そうだったのか
取り敢えずバグの発見には貢献出来そうにないんで様子見かな

このスレでAlpha6のテストに参加する人がいるのならレビューよろしく
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20:20:44.81 ID:dN4s0qmk
>>399
ライセンスの『3.保障の免責』ってのが
それっぽいと思ったけど、私の英語力では厳しい

英語もちゃんと理解できずに使うなってのは
その通りで、スマン

>>400
質問する前に『sculptris commercial use』含め
色々検索ワードを変えてググッてみたんだが
このスレとフォーラムの記事くらいしか見当たらないんだ

ttp://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=47207&highlight=japan

には非商用のモデルが掲載されてるみたいだから
商用可能っぽいが、うーん
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20:48:58.10 ID:nDIZ01Nw
フォーラムで直接聞いてくれば。
適当にWeb翻訳した英語で結構通じるから。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 21:22:42.44 ID:idmsE+rr
もうめんどくさいから好きにしたらええ
sculptrisで完結出来る事はそんなにないだろうし問題ないだろ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 21:30:07.25 ID:KTee90A3
>>407
>>408

正直スマンカッタ
フォーラムで聞くか、作者にメルするか、いつかZbrush買うか
blenderに頼るか、あきらめるかするわ

スレ汚し失礼
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 23:30:45.09 ID:HQxL1XY5
どうせリポトしないと使い物にならんのだからリトポしたツール(Blenderとか)で作りましたって言い張ればいいんじゃねえの?

Sculptrisで完結するもので商用利用出来る物ってのが想像つかんな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 23:58:59.68 ID:KTee90A3
今すぐ商用利用って訳じゃないんだけど
ハッキリさせておかないと、なんか気持ち悪くてさ
作ってくれたピーターソン氏にも申し訳ないし

という訳でフォーラム会員になって『START NEW THREAD』で
スレ立てしようとしたんだが「投稿ありがとう!」と表示されてるのに
立ってないんだが……英語だからガクブルだわ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 02:33:36.60 ID:cjj1xr/Q
Z筆(笑)
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 08:41:31.19 ID:4HPPj395
>>412
趣味でやるならSculptrisだけ使ってればいい
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 09:28:19.44 ID:HRki8PtJ
略するならZBでいいんじゃね?
わざわざZ筆とかかかなくても
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 10:03:15.63 ID:C6eJZke8
伝わればいい
好きに略せ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 10:40:19.75 ID:yr2iZMvj
インディーズビデオにスカトロポリスがあってわろたw
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 10:53:33.35 ID:wxLjT3bp
アナグラム的に似てるな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 11:50:11.29 ID:cjj1xr/Q
>>413
え、何?
仕事で使うために3DCとZB持ってるけど…?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 11:57:20.88 ID:nh0F+tC9
ベータテスターの応募数を満たしたようで、さっき上げたZBrushCentralのスレは削除されたような?

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=965241

守秘義務があるのかもしれんけど、もし無かったらベータテスターさん情報よろしく。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 12:20:37.11 ID:F5I8KoCe
AtomZ520(CPU内臓GMA500)の環境で動いた人います?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 14:53:19.10 ID:HBQpu7Zb
AtomZ530で動いてるよ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 23:42:36.24 ID:uFkqDgCY
dクス
XPだとダメだった…Win7だと動くのかな
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 07:59:10.72 ID:56xb6FfT
ベータからどれくらいで公開になるんだろうか
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 08:10:38.06 ID:lvz4NGLO
頻繁に落ちるのが改善されて販路が確保されたらすぐにでも販売されるんじゃない?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 09:19:32.03 ID:5cFNliGI
発売っていっても、以前からのにプラスされる機能は、四角ポリゴンへの自動変換と、
スカルプト⇔ペイント くらいじゃなかったっけか。
自動変換も、オートリトポと言えるくらいの精度ではないだろうし。
他に何かありましたっけ?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 09:35:22.85 ID:xElPJsRS
ていうか有償になるってアナウンスあったの?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 15:38:54.04 ID:0WWRQ/A+
Alpha6まだかね
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 22:11:57.25 ID:LjUYrIWN
ベータテスターさんの情報でてこないねぇ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 17:29:10.52 ID:uxZKFy7i
自動四角ポリ変換だけ早く実装して出してほしい
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 01:33:10.95 ID:Z/btlPVO
自動リトポとノーマルマップ焼付け機能がほしすぎる
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 01:37:56.39 ID:cMcHazAM
それらの機能がついたら、フリーウェアとして完璧すぎるな。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:51:20.07 ID:PEvaKpkB
クイックマッチ追加はやめとけ
労力の無駄
他の地味だが今のものを良くすることをしたほうがいい
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:51:48.80 ID:PEvaKpkB
誤爆
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 19:44:40.64 ID:2NIWSxb6
Alpha6のベータテスター募集など、集団幻覚だったのではあるまいかと思うほどに何の話も出てこないな
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 20:32:45.03 ID:YIYYeduD
守秘義務でググれ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 21:10:14.23 ID:kygDzz46
下絵機能が今一番欲しいな。
四角ポリ変換もはやくしてくれよ
いつまで待てばいいんだ
もう喉から手が出てきたぞ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 21:31:45.47 ID:UCtykTa6
PaintモードでPSDに出力してフォトショで開くと、左右で色が違っているんだけど、
何でだか分かる?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 22:38:11.01 ID:I27lg/aK
左右対称なら右側だけ塗れれ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 23:01:24.28 ID:J1A+QHFP
すぐ落ちるからタダなのかな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 21:36:39.08 ID:LJLpJCQe
「Directional」て何の方向でしょうか?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 11:56:16.73 ID:sZcFvCBw
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 12:38:49.38 ID:JOsf03u4
うわ、視点操作のショートカットがZB仕様になってて戻せないっぽい
うぜぇ・・
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 12:56:47.34 ID:O4FMzNCO
戻せる
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13:10:14.81 ID:ZY9mihIq
やっと来たか
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13:29:30.61 ID:sZcFvCBw
あれ MAC版っていつからあったんだっけ?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13:32:43.38 ID:ZY9mihIq
今バージョンから
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13:34:09.48 ID:sZcFvCBw
なるほど
着実に進んではいるのね
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13:35:32.74 ID:JOsf03u4
>>443
あ、オプションよく見たらあったわ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13:46:38.07 ID:jOUQOgbc
ん?これは新しいバージョン?
自動四角ポリ変換は付いたの?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14:05:08.70 ID:K+8rSdvE
http://www.seanjmacisaac.com/2D/interface/sculptris/sculptris_mockup_Pose_2.png


これはエイプリルフールだったのか?・・・期待しすぎた分起動してびびった・・・
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14:12:43.13 ID:Q+FyV+in
色々と軽くなって
GoZが付いたくらい?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 15:39:16.49 ID:gPsX/lDx
>>450
なんだそれ…(´;ω;`)ブワッ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:33:06.68 ID:jOUQOgbc
また、コンフィグでマルチスレッドの数いじらないといけないのか

それとこれってあんま変わってないよね 機能としては
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:02:49.17 ID:b9FcTH5u
>>441なんか飛ばされるんだが、どこでDLできる?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:20:17.37 ID:96nM0mbh
>>454
download押して情報入力
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:10:00.95 ID:b9FcTH5u
>>455とん
なんか、http://www.pixologic.com/home.php に自動で飛ばされてDLボタン無いんですが
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:14:49.96 ID:96nM0mbh
javascriptが有効じゃないとか?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:15:46.98 ID:ZY9mihIq
俺も行けないわ。
さっきは行けたんだけどな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:18:23.29 ID:b9FcTH5u
ジャバも有効です。IEでゃってもだめ (´;ω;`)
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:31:41.52 ID:96nM0mbh
まだ非公開みたいね
何故か公開されてたっていう
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 02:49:34.35 ID:uqVVDmOn
あらミスだったのね
462450:2011/05/13(金) 07:20:03.16 ID:H2A7KdHH
なんだフライングだったのか。
くそう、また眠れぬ夜を過ごす事になるのか・・・
四角ポリとポーズ付け!
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 13:18:49.47 ID:SD5rVnzb
>>462
ダウンロードしたけど四角ポリとポーズは付いてなかったよ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 12:38:15.93 ID:Zgy9VfV4
乗り遅れたかー
どうせまだ酸っぱいに違いない。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:44:12.81 ID:l4l4Tg8m
悔しい…
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 23:58:43.91 ID:xGoVY39Y
まだ発表しないってことは正式版では四角ポリ変換つくかもな
今のままだとGOZ使いにくいし
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 00:10:48.67 ID:S53By5qO
どうなんだろう?
DLできたものはalpha5と変わってるしalpha6って名前もでてるし、DLサイトにも四角ポリの説明とかはなかったから
正式にでたときに四角ポリがつくのは無いと思う
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 00:51:30.78 ID:7TgfKhUo
ZBrush側のGOZプラグインが対応遅れそうだから引っ込めたのかね?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 00:56:13.60 ID:NKJCjqhI
なるほど、ZB4R2に合わせてってのはありそう
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01:25:59.69 ID:eJXs+d9S
ZBCにあるDrPetter氏(Sculptrisの作者?)の書き込みには、今回のバージョンの主な焦点は、MacOSXサポート、Alpha5でのバグの修正、ZBrushナビゲーション、GoZだよ、みたいなことが書いてあるので
四角ポリは無いでしょう

GoZはSculptris Alpha6に同梱されてたよ。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 02:20:58.99 ID:igBr0XpF
しかし3角ポリでZBに持っていく意味ってあるの?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 01:28:58.96 ID:vO7xUiSC
3角で持ってくより4角のがいいけど形を早く作ってから、ポリゴン数をかなり上げれるzbrushに持ってく
ことで作業効率を上げれるんじゃないかな?

この人なんかはsculptrisで作ってzbrushで作業して色塗ってからローポリにしてるみたい
http://www.cg-site.net/products/105967
http://www.cg-site.net/products/105746
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 02:47:40.89 ID:4ht8cRBc
形さえインポート出来ればリトポなりremeshallのprojectionallなりで形を転写出来るから、素体作りの一つのソリューションとしてとても良いと思う
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 12:24:26.70 ID:A5bZ8jdT
>445
今週日曜日からMac版DLページにアクセスしても強制的にピクソロジーの
トップページにリダイレクトされてしまう

何か不具合でもあったのかね。
有志によるalpha5ベースのWine(Mac)版はまだCentralから落とせる。
475sage:2011/05/25(水) 22:19:29.02 ID:jr/bLF3q
マルチコアの設定をいじろうとしたんだけど
config.txtが見つからない
sculptrisのフォルダに入ってないんだけどなんでだ?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 22:23:16.28 ID:f+QjONT7
今見たけど普通に入ってるよ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 22:32:37.41 ID:jr/bLF3q
もう一回落として別のアプリで解凍したらでてきた!
よーし粘土こねるぞ〜
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 19:09:14.69 ID:GtOti96r
あれ?マルチコアの設定なんて出来たの?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 19:19:47.10 ID:ZP6ymHsp
正式版まだ来ないな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 12:01:57.17 ID:8xcTfBMQ
タブレットに対応してるかと思ったら、EP121の筆圧には対応してなかった…がっくし
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 10:55:46.19 ID:8M1a2nHn
何かSculptrisいじってたら楽しくて、
もっと高度な事がしたくなってきて
思わずZbrash買っちゃった……うーん出費が痛い
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 19:26:08.39 ID:MOhcpctp
でのその見返りは大きいと思うよ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 03:37:43.27 ID:FCMgjAzY
3DCにしとけばプトリスと似たようなボクセルも付いてて良かったのに
ZBよりずっと安いし
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 04:14:40.96 ID:3vTFNlnp
3DCがプトリスと似たようなボクセルならZB選んだほうが良いじゃない
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 04:29:37.85 ID:FCMgjAzY
いやより高機能って意味でね
ペイントやリトポも充実してるし
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 05:09:06.13 ID:0USE/RFY
トリスのダイナミックテッセレーションと、3DCのボクセルは全く違う。
トリスはトリスだけで完結させるのが前提の多機能ソフトではない。
ソフトの違いを見極めて適材適所で使えばいい。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 07:59:14.07 ID:T+o+Stxa
3DCのボクセルの描き味はゴミ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 13:47:08.00 ID:AgAIBlJR
まあまあ
3DCのブラシはうんこだけどzbrushのリトポは失禁ものだし、色々使い分ければいいのよ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 15:18:34.41 ID:y+CILZkp
3DCはウンコを作るのは一番楽だがね、一瞬でシームレスな巻きグソができるし
それをリトポルームへオートでポリゴン巻きグソにできる
巻きグソのらせんにそってラインを描き断面にラインを引いて、一番トップに細分化マスクをして終わり
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 15:21:08.71 ID:iPHdmspY
そういやあれっきり次のバージョンでないな?
すぐ出ると思ったのに
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:07:14.32 ID:9HrjMYbi
3DCのボクセルは重すぎだよな
挙動もいまいちだしsculptrisのほうがいいわ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:15:06.02 ID:ss17nlVJ
>>489
統合ソフトで螺旋スプラインをポリゴン化して
スカトロポリスで仕上げの形状調整とアルファなんて事でも素早いウンコが可能だと思う。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 21:15:13.61 ID:U80aoIgM
うんこを作るならShadeの自由曲面+らせんツールが一番早いと思う
ポリゴン化して外のツールに持っていくとグダグダになるが。

それにしてもMac版とb6の配布再開っていつになるんだろう。
Centralでも質問がたまに上がるけどその度消されているような…。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 21:26:09.16 ID:mBIHiEdm
なんだ、このクソスレは・・・
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22:16:09.32 ID:FCMgjAzY
文字通りだなw
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22:29:58.00 ID:T+o+Stxa
アプリ名がスカトロポリスなんだから仕方ない
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 09:18:50.42 ID:aOGKzz3T
初めてこのソフトいじってみた。
あまりの使いやすさに、Zbr*sh設計したチームはアホだと確信した。
つかマニュアル要らんなこれ。ツールチップと直感でどうすりゃいいかわかるわ
三角ポリなのが気になるが
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 09:37:28.68 ID:LpugZshH
>>497
でもこの作者って今はZBrush開発メンバーになったんだろ。


499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 09:50:26.43 ID:ajT2Mqod
いや社員になってもSculptrisの開発のままだよ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 09:54:59.29 ID:DpMCMDQ1
いずれ統合されて最強ソフトになる予感
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 20:02:23.83 ID:7iJExA56
>>497
zbrushが使えなかった人なんだろう
そういう意味ではいい受け皿になってるな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 20:11:09.30 ID:hIguVq9Z
キーアサインってのは各社思いつきで設定してるわけじゃなくてな、
どの3Dアプリも似通ってくるのはそれなりの理由があるんだよ
その理想のひとつを再現してるのがこれ

どこぞのクソアプリはそれをしないどころか、カスタマイズもさせない。
クソにありがたくしがみついてるクソ信者は巣から出てこなくていいよ >501

503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 20:57:51.30 ID:LpugZshH
>>502
要するに使いこなせなかったんだろw
まぁ、スカトロポリスで頑張れ。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 21:04:04.98 ID:GepX5ZIw
狙ったかのようなIDだな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 21:11:05.91 ID:HvnCncs8
普通にスカポリよりカスタマイズできるんじゃね?>ZB
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 21:30:16.42 ID:DpMCMDQ1
こういう口の悪いヤツに限って無能だったりするからこういうのはスルーしようぜ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 23:04:31.00 ID:5tvAcQ1R
まぁZBはアンチが沸きやすそうなソフトだとは思う
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 23:11:28.38 ID:KSqwR5Ao
>>505
かなり自由度は高いね、ビュー操作以外は
zbrushって苦手な人はガチ苦手だと思う、俺は昔から使ってたからいいけど
半端じゃなく流行ってきて仕方なく使おうってひにゃうんざりするだろうな
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 23:38:07.35 ID:LpugZshH
使いこなせなかったソフトをこきおろす俺カクイイとか
厨二病丸出しって感じ。

俺的にスカプリ使いやすい!でいいのに。

510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 02:53:56.15 ID:beYLrBDz
Zbrushのビュー操作にどうしても馴染めないって人は確かにいるだろうなあ。
自分もかなり手こずった記憶があるけど、
今は有料プラグインだけどZswitcherでMAYAなんかと同じに変更も出来るし、
昔ほど問題になる要素では無いんじゃないかな。
とはいえ、スカルプトリスの操作は素晴らしく使いやすいから、
一瞬公開されたalpha6みたいに、スカルプトリスにZbrushの操作系を持ち込むよりは、
Zbrushにスカルプトリスの操作系を選択できるようになると嬉しいな。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 11:45:47.77 ID:kzL3UO/V
ビュー操作はもうMaya系に統一でいいよ
ZBもそうだけどここにわざわざ独自の主張込めんなよ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 12:04:33.93 ID:64IQAmJL
物を作るってのは、主張する事と同義なのだよ……
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 13:49:25.93 ID:g0FY/oDO
業務で慣れてるけどZBrushの操作系やUIは後発のソフトに
模倣された部分とされなかった部分で評価されている所と
されていない所がはっきりしていると思う

様々なブラシによるスカルプトやレベルの上下ができるSDiv
マスクを簡単に調整できる等々、根幹部分の実装は凄まじいのに
ガワの部分は新型UI作っても既存のものと比べて利便性が上がっていない所も多い
コンテキストメニューを嫌ってるところとか
ショートカットの3か所以上同時押しや途中リリースでの操作とかも
ポリシーは感じるけど他のソフトには広まっていかないだろうな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 14:22:22.73 ID:xNT5jQ+u
>ビュー操作はもうMaya系に統一でいいよ

タブレットで操作するならZbrushの方が
持ち替えないで済むから効率がいいよね。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 14:38:03.71 ID:g0FY/oDO
持ち替える…?もしかしてビュー操作時にマウスに持ち替えるって意味?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 14:57:11.96 ID:YV8BXZ20
いい加減、ZBrushの話はZBrushスレでやれや。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 15:13:25.72 ID:xNT5jQ+u
>>515
違うよ、ペンのボタンを押すって意味
全部、左クリック+ショートカットの方が早いよね。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 15:31:00.26 ID:g0FY/oDO
>>517
あの操作が不評でRight Click Navigationとか付いたんだし特別優位性ないと思うよ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 15:43:26.84 ID:CGJqbxO/
そんなことよりアルファ6まだかよ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 16:34:56.72 ID:mJRA/R6J
あのサイトが一時公開になってからかなりたってるよな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:15:16.54 ID:KdNQ++cy
5月12日の数時間だけの公開だったからね。
あの時beta6Mac版を手に入れた人は本当にラッキーだと思うよ。
(Wine版と比べて断然安定性が違う)
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 01:07:37.97 ID:ZhjguCPc
早くα6来てくれえ・・・!
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 05:03:15.37 ID:HKcrpMG3
>>521
これは3つボケをわざとしてて突っ込んでほしいって事なの?
マカーは時々冗談じゃない人がいるから分かりません><
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 08:39:49.45 ID:Ql2r1vmY
両方公開されてたよ。
すぐ消えたけど
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 09:44:12.57 ID:u5hfxtYf
Windows要α5をMacで動かす為のWine変換版(不安定、要X11)はCentralで配布されてるし
12日には確かにMac版も公開されていた。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 11:47:47.56 ID:SEdmNz0B
zbrus 3dcoat sculptris

マズい具合に一長一短だな・・・
全部持ってないとストレスが溜まりそうだ。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 12:57:28.23 ID:rpFzv+0q
MudBox涙目
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 13:16:15.17 ID:4x/QhZxZ
MESHMIXERも入れといてやってくれ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 13:18:14.42 ID:engLo3NX
ZBrush
3DCoat
Mudbox
Sculptris
MeshMixer
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 18:25:34.91 ID:2T/aP4LP
まだ何か足りない気がするけど思い出せない
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 19:22:57.53 ID:7PBO/rrR
Blenderも一応スカルプと機能付いてるよ。
ミドルクラスのグラボでも数百万ポリ扱えるようになったみたい。
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2732

メタセコイアは実装したばっかりでまだまだ実用レベルじゃないみたい。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 19:25:50.04 ID:PpTo/ya5
Blenderのスカルプトの人が3DCに引き抜かれ、Sculptrisの人がZBに引き抜かれと、
二強で競い合ってる感があるから、どうしてもMudboxは地味な印象がある。
実際触ってみると悪いモノではないんだが、派手さが足りないというか。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 19:30:55.36 ID:6FM0xbbX
引き抜き…なのか?
単に学生が就職活動の作品を公開していただけじゃ…
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 19:49:28.03 ID:NFmA1B2d
2強というならどう考えてもZBとMBだと思うが…?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 20:19:54.47 ID:SEdmNz0B
その割にはMBの名前が出ないな。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 20:45:04.74 ID:6FM0xbbX
ZBrush一強というのが最も現状に近い表現だと思うが
Autodeskの積極的なバージョンアップが効いているのか
Mudboxのパイプライン採用は結構見かけるようになってきてる
3D-Coat、Sculptrisのパイプライン採用は皆無なんだから
2強ならまあ普通はZBrush、Mudboxだろうな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 00:45:59.35 ID:wGcY+69i
MudBoxは独特UIのZBrushより使いにくい感じがした
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 00:52:39.77 ID:L6IR44TX
>>534
Autodeskの営業力だけで売ってるMBを強いというのはちょっと違和感が。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 00:53:13.81 ID:FBpa9BZS
sculptrisのスレでZBrushを引き合いにMudboxを具体性なしにディスる人
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 00:54:39.04 ID:PUxMEXsn
mudboxは早いとこtopogun辺りを買収してくっつけて欲しい
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 08:21:58.58 ID:+HqlAftn
>>538
AutodeskでMBと言ったら、MotionBuilder一択ですよね。Mudboxって何ですか?



でも擁護する訳でもないけど、ZBrushより使い辛い訳がない。
WINDOWSライクでZBより初心者は多分感覚的に使える。ただし、機能がMudboxならではと言うのが
特になくて、印象が薄い。でよろしいでしょうか?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 08:29:18.35 ID:jRg37kys
MBは仕事とかでADの統合アプリをメインに使っていて
その補助としてノーマル・ディスプレイス・カラーマップ等を作成する用途としては
現時点では一番完成されている
スカトリユーザはフリーなのがいい、お手軽にこねまくれるのがいいと
そういう商用・実用的な用途からは遠い人が多そうだから
あまり魅力を感じないんだと思う
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 09:50:03.86 ID:bPf6NMkZ
もう少しやんわり書けばイイのに・・
そこまで露骨にMAXがイイ、自分もスカトリ使ってるくせに
自分は孤高の存在アピールじゃ、MAXユーザーは益々頭がおかしいと思われるよ
ここMAXスレでもMBスレでもないし、スレ読んでも皆あなたと同じ複数使用者が殆どでしょ、キモイ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 12:26:06.12 ID:zdfwWPWS
beta6が出れば少しは空気も和らぐさ。

ところでSculptrisのメニューや機能解説だけざっと日本語訳化する需要はあり?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 12:48:31.37 ID:oHDkxDsZ
スレチだ。比較スレでやれよ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 12:58:40.24 ID:jRg37kys
ワロタwMaxはどこから出てきたんだ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 13:01:15.70 ID:wGcY+69i
簡単すぎて日本語化は要らない気がするけど
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 15:41:14.84 ID:oHDkxDsZ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18:20:39.20 ID:L6IR44TX
>>541
すんませんでした!
MBといえばMotionBuilder一択に決まってます。
全く持って仰る通り。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 21:30:29.05 ID:HKdDvxWx
複数オブジェクトをひとつに頂点融合するブーリアンみたいな機能はまだないのかね
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 02:13:25.23 ID:4G6Qbc86
Alpha6は落ちにくくなったと思う!
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 11:49:53.33 ID:S5IYfJbJ
使い勝手は良くなってるようだけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=KyllycT97Uo

公開再開はいつになるんだろう>Alpha6
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 13:09:16.40 ID:8w0aoLfJ
視点回転のピボットを固定できたらいいのにな。
パンするたびにピボットが変わるから彫りづらい
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 13:20:28.41 ID:dGKrZTj/
いじってるとsplit overflowとかでるけど、なにこれ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 14:03:31.74 ID:Ho+TYbtb
>>552

そのUIは誰かが作ったSculptris用のユーティリティ

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=105598

それとMeshmixerを組み合わせて使ってる動画だ。

Alpha6は見た目も機能もAlpha5とほとんど変わらんよ。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:38:29.26 ID:HM80EHwc
スカトロポリスいつあぷでーとするんだよ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:15:55.97 ID:xbMjIHkx
すぐって書いてあったから待ってるけどここまで遅くなるならいつごろか書いておくべきだよな
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:58:44.28 ID:4G6Qbc86
俺は前回のAlpha6公開の時落としたー
全然UI変わってないよー
マテリアルが増えたくらいと思う。
それよりあんまり落ちなくなったのが地味にうれしい
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10:29:57.92 ID:Tco+LG59
スカトロポリス面白いけど角がつくりにくいー
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14:57:32.01 ID:4svVT1Ax
このソフトのマテリアル追加って不思議だよな
球画像入れるだけでそれっぽくなるんだから
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 11:03:11.49 ID:mmY9WkmV
ZBrushセントラルにscluptrisのページが!
α6配布再開!
ただいまDL中!

ページをざっと見たところ新機能等は今回はなさそうかな。前のα6と同じ?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 11:08:40.83 ID:FlZ9IOL+
落としてみたけど、かわらないっぽいな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 11:31:58.49 ID:gvYdM4vd
サーバー混んでるのかな
なかなか繋がらなかったー
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 11:43:30.20 ID:NEPxE7PK
もうβでもいいような
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 12:16:08.07 ID:JtY6FvxI
inboxでてこないお
って思ったらメールからだったのか
10秒くらいでダウンロードできた
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 13:33:28.26 ID:gvYdM4vd
GoZに対応しただけっぽい?
ZBrushに送ったら3角ポリだった。
まぁコネコネしてZBrushで仕上げるには便利かも
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 14:59:35.61 ID:WwUrBSsv
以前のページとレイアウトとかいろいろ違うな
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:00:10.39 ID:urRJ4ldt
これペイントしたものを読み込んでまたスカルプトってできないんだな
目玉にテクスチャ貼ったものを置いとかないと目元のモデリングがしづらい
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:30:00.46 ID:gvYdM4vd
>>568
目玉の虹彩を彫ってアタリつけときゃいいじゃん…
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 20:04:24.11 ID:Oig+jZrm
Zブラッシャーの自分としてはビュー操作がZBになっただけでも感涙だわ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:33:09.48 ID:urRJ4ldt
なんかDLツールだと6が落ちてこないんだがハッシュこれであってる?
fe2549e036fc29657c048d158f655ed3 Sculptris Alpha 6.exe
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 00:33:41.93 ID:1M0CnZNp
アイコンが綺麗になったwwww
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 01:06:52.00 ID:gBkSlrym
新しいチュートリアルビデオみたが、なんでいちいちZBへ行くんだよ
スカトリで完結せえよ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 01:09:25.04 ID:6C4Ud1Nx
>>571
大した容量でもないんだし普通にDLすれば良くないか?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 01:37:34.86 ID:DsDYMmSv
URLに固有IDの類を使っていないから、直で落とせるんじゃないか?
ttp://download.pixologic01.com/download.php?e=email&f=Sculptris/Sculptris-Alpha6-Windows.zip
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 01:54:25.34 ID:2lD+EUvQ
以前と同じものだって感じかなと思ってたら
これインストール形式に変わったのね
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 01:57:28.16 ID:2lD+EUvQ
実行できんw
前のa6はできるが今回のはフルスクリーンで始まるからなんかエラーで落ちて起動できない
設定いじることできんのかこれ?configがない
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 02:00:13.62 ID:2lD+EUvQ
何回かやってやっと起動できてconfig作成されたが、前と同じでmt_maxthreads 0なんだな
はじめから変えといて欲しい
ここ変えないとマルチコアではほんと使えないし
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 02:21:22.09 ID:2lD+EUvQ
俺の環境では前のa6のほうが明らかに軽いんだけど
なぜだ?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 02:27:39.25 ID:2lD+EUvQ
mt_maxthreads を以前は5にしていたのを今回も5にしたのが原因でした
4にしたらさくさくになりました
チラ裏すみません
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 04:15:24.60 ID:vQqV2E0e
>>570
なにそれ非ZBユーザーにはまったくの迷惑でしかないんだが
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 05:25:24.81 ID:8EsmrFo5
>>581
前の操作方法も選べます
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 08:28:28.72 ID:cBx2HF7O
昨日DLして起動した途端にフリーズしかけてるように激重で全く使えなかったのに
今朝起動したら普通に使えた・・・何だったんだろ

>>566
俺もそういう使い方する予定
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 10:41:47.21 ID:2z4o+/ve
つかインスコexeタイプいやだわ…フォルダzipタイプでいいじゃんよ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:28:59.89 ID:FgWZVdXO
勝手にZIPで固めりゃいいじゃん
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:41:03.65 ID:2z4o+/ve
うわ…アホきた

つかこのソフト、H+クリックでハイドしてるのにctrl+fやると消えたパーツまで塗りやがる。
まあ徐々にまともになっていくんだろうが
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:57:07.87 ID:FgWZVdXO
朝から低能にアホ扱いされるとは気分悪いわ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 04:24:56.86 ID:mWg0VUUz
>>582
ならいいんだが
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 06:23:26.68 ID:HbNHYM7e
試しにGoZでZBに送った後、GoZの送り先を元のソフトに戻せなくなったよ・・・
Sculptrisのパスを消してもSculptrisを開こうとしてエラーが出る
どなたかヘルプー
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 06:47:00.25 ID:HbNHYM7e
自己解決しました
ZBは最後にGoZで受け渡ししたソフトを開くわけね・・・
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 15:48:38.79 ID:aSL9tbpS
突然goz効かなくなりました。
zbrushは起動するんですが、モデルデータそのものを読み込んでくれないみたいです。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 16:40:49.40 ID:20JEdjDf
objで受け渡しすりゃいいじゃん。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 17:03:20.99 ID:IkSTE9gB
>>591
同じかどうか知らないけど、うちも最近SculptrisからGoZでZBrushに持って行こうとすると

Unable to Open File
「C:\PROGRAM FILES(X86)\PIXOLOGIC\ZBRUSH4.0/ZData\ZPlugs\sculptris_mesh」

と出て開けなくなった。

根本的な解決策ではないけど、まず何でもいいからZBrushからGoZでSculptrisにメッシュを送ってから、
Sculptrisで目的のファイルを開いてGoZするとできるので、面倒だけど今はそうしてる。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 20:25:02.34 ID:aSL9tbpS
ありがとうございます。
ちょっと症状が違うみたいです。
(gozボタン押すとエラー無く起動はするけど、何も読み込んでくれないみたいです)

とりあえず再起動してみたら問題なく動きました。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 00:27:49.71 ID:EJf/m7qE
これって、ヤフーの無料メールアドレスだと、
ダウンロードできないの?

メアドを入れて、ユーザー登録(?)したんだけど、
一向に、ダウンロード先のURLが送られて
こないんだけど?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 00:30:28.05 ID:EJf/m7qE
>>595
自己解決した。
迷惑メールボックスに、
勝手に入れられていた。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 00:58:03.36 ID:EJf/m7qE
質問

このソフトでモデリングして、
彩色して、
エクスポートでobjにして
エクスポートして、
そのobjをメタセコに読み込んだんだけど、
モデル自体は、読み込み成功なんだけど、
色情報が抜け落ちて、真っ白な粘土状態になりました。

せっかく色を塗ったのだから、
色情報も、合わせて、メタセコ内に
持っていきたいのですが、現状、無理なのでしょうか?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 01:08:25.55 ID:ARaaPKU+
UV展開して、テクスチャも保存してやろう
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 01:25:23.39 ID:ZXwfNDih
ついでに、テクスチャのパスも確認しよう。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 01:39:40.46 ID:uXKbvLzT
そして初作品うpしよう
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 01:47:10.89 ID:EJf/m7qE
(1)
あー、ようするに、このソフトでも、
彩色した後に、uvを展開できる、ということですか?

(2)
そして、その彩色のテクスチャを、
保存できるということですか?

(3)
そんで、そのテクスチャを、
別途、メタセコの材質として読み込ませれば、
見事、このソフトで塗り塗りしたのと、
同じ結果が、メタセコ内で再現できると?

(4)
あ、あと、uvの展開図もインポートしないとダメかな?
それはどうやるんだろう。

たしか、メタセコには、uvをインポートする、
てなコマンドはなかったような気がしますが?

602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 01:54:07.15 ID:uXKbvLzT
なんで箇条書きにあ〜とかそんでとか入れるんだよw
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 01:58:56.15 ID:GGVA134S
まぁ正直これで作ったデータをメタセコでなんとかする
というのはあまり向いてる気はしないやね
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 02:07:17.81 ID:uXKbvLzT
今ちょっとUVってsculptrisでどうやるんだっけとか思って触ってたんだが
ブラシで一なでするとインフレートブラシにもどってしまうんだが
なんでだっけ?前のバージョンでもそうだったんだけど何かしたら直ったんだが忘れてしまった
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 02:07:28.83 ID:EJf/m7qE
(1)
初作品、というか、
モデリングも、彩色も、
5分で、できた。

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga&illust_id=19978229

(2)
で、問題は、この色データーを、
どうやって、メタセコに持っていくのか、だ。

(3)
粘土データーのみであれば、
インポートできた。
でも、色が失われて真っ白状態。

(4)
uvをエクスポートする、っていう
ボタンが、どこかに隠れているのだろうか?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 02:17:12.12 ID:uXKbvLzT
猫が可愛かったので

uvはobjに情報としてある
塗ったものはshow advanced toolからsave texmapを選んで書いたものを書きだす
それをメタセコでsculptrisから吐き出したobjにテクスチャとして適応する
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 02:26:02.47 ID:uXKbvLzT
一撫ででブラシがインフレートブラシに戻ってしまう問題解決しました
マウスオーバー辞書を終了させたら直りました
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 07:48:02.13 ID:g+DLG/nx
>>605
メタセコよりZBrushか3D-coatの方がいいよ

メタセコは有機的なモデル作りには
あんまり向いてないし。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:19:23.47 ID:RZ5Ug9kw
前に一瞬公開してたα6と今のインストーラー付きのα6って内容に違いある?
同じなら入れる必要ないかなー
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 21:08:25.11 ID:kTmYSaGQ
アイコンがかっこいい
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 21:28:07.84 ID:EJf/m7qE
>>606
メタセコ側で読み込む時に、

「OBJオプション」
の中の、
「マッピングのv方向を反転」
にチェックを入れたら、
できました。

どうもありがとう。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13:47:27.05 ID:zVaTCP/B
>>609
まったく同じ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 16:06:41.11 ID:/rsNQUCL
>>612
サンクス
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 21:54:46.66 ID:gkbtzP/M
おまいら、ペイントでPSD出力してGIMPで読み込んだ後、
絵を書き足してインポートしたが、反映されないのだがw

誰か知っている方いませんか??
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 22:10:35.43 ID:gkbtzP/M
paint というレイヤーにカキコしても駄目だわww
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 11:07:47.06 ID:xL3+ubnA
できた。。スマソ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 22:17:14.73 ID:JAjcV70y
ノートブックでもできますか???
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 23:30:18.67 ID:nHhfq7Q2
10年前の機種、とかって話じゃなきゃ余裕だろ
まあおれはノートブック使ってないけどなw
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 01:26:27.43 ID:bl7BHPkt
無料なんだから試せばいいだろ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 01:52:37.62 ID:op8b2KTi
自動四角化・・・
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 06:45:52.24 ID:D0hfuMIV
maskに投げ縄が欲しい
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 07:06:42.93 ID:3gOXfFhq
レイヤーとかあれば良いのに
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 08:25:10.98 ID:hn5R36Ce
>>617
1年前のヴァージョンの情報で良ければ

core2duo P8600 グラボなしのノートで30万ポリゴンくらいでやや反応が鈍い感じ
遊びで動かす程度だからわからないけど、どれくらいの作品を作るかにもよるんじゃないかな。
CPUよりもディスプレイのサイズの方が問題かも。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 20:38:42.95 ID:NcsIvsJi
つい先日このソフトを知って、本日インストールしてみました。
>>1にあるようにmt_maxthreads を 1〜5を試してみたんですが

Athlon II X4 640 GF9500 の環境で
初期設定の0の挙動は論外として
1では約8万ポリゴンを超えた段階でCPU使用率が26%前後に張り付いて
以降、100万ポリゴンを越えたとしても描画のレスポンスが下がってくるものの
CPU使用率は26%前後のままでした。

特定ポリゴン数を超えた段階で
2では8万ポリゴンで65%
3では14万ポリゴンで50%
4では50万ポリゴンで76%
でCPU使用率がほぼ固定されました。
ただ、2〜4の設定の場合、
ポリゴン数が低い場合でも、マウスやペンタブを押したままの状態にすると
上記のCPU使用率+10%前後まで跳ね上がり、初期設定 0 の時に近い挙動になりました。

皆さんは、mt_maxthreadsをいくつに設定してますか?
どのくらいのポリゴン数のものを製作されてるのでしょうか?

3D関連のソフトを使用するのは初めてなので
どの程度の負荷がかかるものなのか良くわかりません。
もともと負荷が高いソフトなのでしょうか?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 19:03:28.75 ID:YzVcpNvC
>>624
1でいいじゃん
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 01:50:57.41 ID:WEA3F0nm
非対称の物を作るには二度とシンメトリーに戻さないようにするしかないの?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 05:35:19.78 ID:+u0xYw64
うん
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 08:16:07.43 ID:WEA3F0nm
じゃあ完全に素体弄らないレベルまで完成させてから
非対称部分に取りかかるしかないのか…不便だ。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 12:26:34.21 ID:XXytrSzD
>>628
そのちょっとの不便ってやつが、「慣れて来たし、Zbrushでも買うか」に繋がって欲しいのが
メーカーの思惑なのですよ。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 14:09:42.43 ID:+u0xYw64
一体化されてる必要がなければ、新しくオブジェクトを追加してそっちに非対称部分をスカルプトしたらいいよ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 22:11:05.93 ID:WEA3F0nm
>>629
遊びで3Dやるにはちょっと高いですね…
>>630
別パーツの場合はそれで作っといて最終的に解除して移動するとかでいいかもですね。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 02:49:26.46 ID:jXi8k1wr
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/news.php#0729
日本語ドキュメント来たぞ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 08:17:45.24 ID:Rk38Eftb
dlしてきた。
英語が苦手な身としては助かるわ。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14:08:38.18 ID:lYeqWcb7
日本語ドキュメントが出るなんて…ピクソ入りして良かったなw
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14:30:18.73 ID:XuZ9pLPy
メタセコイアのデータを読み込んで・・とかできる???
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14:51:28.42 ID:hJ8BFGU0
>>635
ちゃんとメタセコを有料版にしておけば楽勝でできる。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15:47:39.87 ID:A33G5Hvh
間にBlenderとか挟めば有料版じゃなくても出来る
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 16:07:44.10 ID:FnhXI5CE
俺はBlenderメインのユーザだけど、逆にBlender出しちゃったらむしろその中で閉じて全部作業する方が早い

逆にメタセコメインのユーザなら、Blenderよりも 3DAce を間に挟めんだ方が楽チンで作業快速。
メタセコファイルを直接 3DAce で読み込んで、10種類以上のフォーマットに変換出来るから
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 20:04:09.59 ID:guCWMTUU
Blenderにプトリスと同等のスカルプト機能あるのか?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 20:08:01.34 ID:zF3qXBX0
今なら無料でオープンベータ中(DAZ IDメアド登録が必要)のHEXAGONがいいぞ。
ベータ版なのに完全日本語化されてる。
ファイル名やディレクトリパスに日本語が使えない。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 22:05:04.45 ID:7yhRgVUq
>>639
完全に同等って話になったら、逆にプトリスの存在意義が無いだろ
両者は特化ソフトと統合環境なんだから、比べるとか意味無い

ただ、例えば俺にしろ誰にしろ、何か作るための道具として目の前の物使ってる訳だから、
作業するなら、閉じた中で色々やった方が効率いいって話なだけ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 22:46:40.04 ID:A33G5Hvh
スレチだしな。


日本語マニュアルで更に敷居が低くなる→スカポリスユーザー増加→一部の機能不足を感じるユーザーはZ筆へ
完全にPixologicの思惑通りだなw
クリーチャのラフ作るのには丁度良いんでまだまだ使うが。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:52:04.38 ID:jIfpuH6y
>>642
「ハードルが高い・低い」のような意味で「敷居」を使うのは本来、誤用なんだぜ

敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:57:56.03 ID:QTCWdHsg
>>643
それもうさんざん言われて、みんな知ってる上で使ってるだろw
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 01:16:08.94 ID:8HU4wRiz
◆文化庁が発表した平成20年度「国語に関する世論調査」では、「あそこは敷居が高い」を、本来の意味である「相手に不義理などをしてしまい、行きにくい」で使う人が42.1パーセント、
間違った意味「高級すぎたり、上品すぎたりして、入りにくい」で使う人が45.6パーセントという逆転した結果が出ている。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 01:35:00.77 ID:jIfpuH6y
まったくけしからんね
君達も誤用を発見したらすみやかに>>643を引用のうえ正しい用法を世に知らしめてくれたまえ

>>644
みんな知ってる、という根拠は?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 01:36:30.58 ID:wcyH3mXj
国語の時間は該当スレで
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 02:41:38.83 ID:0rvTecCM
    スカルプト
ククク… 国語 ノ時間ガ来タヨウダ…













ごめん。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 03:40:24.36 ID:tccwfo0C
話題がないからってよってたかって苛めんでもええやろ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 15:29:14.07 ID:7JV3+N7O
ぶっちゃけBlenderのスカルプトは使い物にならんす
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 15:38:00.72 ID:aqZOqwEg
それはマシンが能力不足か使用者が能力不足なんだろ
Sculptrisは確かに軽くてやりやすいけど
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 15:40:53.12 ID:0rvTecCM
ぶっちゃけ、Blenderのスカルプトはかなり便利で個人的には必須機能だが…
Sculptris とは明らかに方向性が違うので、比べちゃダメ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 15:44:39.64 ID:eEY07w5o
統合ソフトのおまけスカルプトと専用ソフトを比べるのはさすがに無茶だ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 16:15:36.70 ID:hMla5PiD
なんでblenderのスカルプト機能の話になってんだw
sculptrisと連携するソフトは何がいいかった話題だったのに
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 16:26:03.01 ID:0rvTecCM
この手の話、もしかして先々出ると思うので、もうちょい書いておくと、

Blenderはあくまで中心の手段としてポリゴンモデリングがあって、スカルプトはその中で
プロポーショナル変形 (=頂点や面を移動選んで移動、でなく 「ここら辺をざっくりと」 移動させたり拡縮、膨張収縮させる機能)
の延長にあると思ってる。 あくまでスマートなポリゴンモデル作成の為の、1機能。
作成したモデルのリトポロジもビジュアルに簡単に出来るようになってる点からも、そういう立ち位置で、

対して Zbrush / Sculptris は純粋にねんど細工のような直感性でモデリングしていく事に特化されたソフト。
順序が 「頂点や面操作>スカルプト」 なBlenderに対して、 「スカルプト>頂点や面操作」 になっているソフト。

方向性が全然違ってて、だからその点理解して使っていない人からすると、
片方が片方を見て 「あれは使えない」 と、前提の抜けた感想だけ漏らしてしまう罠

どっちも、ちゃんと特徴捕らえて、自分の目的を前提として、作業の道具と考えれば、要不要も見えるし
どちらも良ソフト
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 16:26:55.13 ID:0rvTecCM
>>654
そういう意味だと、ぶっちゃけ何でもいいんじゃない?ww
使いやすい、慣れた物があれば。 あと目的次第
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:04:56.35 ID:jIfpuH6y
>>655
その程度のこと当たり前だろ…
「Blender使うならSculptrisイラネ」とのたまう>>638が偏狭なだけ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:13:52.31 ID:eEY07w5o
お猿じゃないんだ
人間なら道具を使い分けて使いこなさないとね
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:23:22.93 ID:sZlFVHbb
まぁBlenderで作業中にちょろっとスカルプトするには十分だけど、
機能的にSculptrisとは全く別物だから、使い分けないとね。

で、四角ポリ化とか、ペイントとスカルプトの行き来はまだ?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:58:38.57 ID:0rvTecCM
>>657
偏狭なんじゃい。そういう話じゃない。 >>638>>641>>655 は俺。

>>638 の話は、その上の 「メタセコからデータ読み込んで出来るか?」 に対して 「間にBlender挟めば」 とか言ってる人がいたから、
わざわざ統合ソフトをコンバータになんかしなくても、3DAce くらいでいけるって話だ。
統合ソフトわざわざ使うくらいなら、むしろその中で全部閉じたほうが効率いいって事。 流れを読み違えないでくれ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:59:14.75 ID:0rvTecCM
×偏狭なんじゃい
○偏狭なんじゃない
凄い typo してしまった
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:09:27.67 ID:jIfpuH6y
なんだ、同一人物かよ
はいはいわろすわろす
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 12:44:48.01 ID:dONIPwB3
ここでもBlender信者が暴れてるのかw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 13:30:06.62 ID:mTpGVBIK
いちおうメタセコにもスカルプト機能あるんだろ?α版だかに
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 17:34:59.10 ID:oLiNQppr
Nvidiaのドライバとの相性が悪くなった・・・
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 21:51:08.90 ID:FoNKSvRa
>>665
うちは275.33で問題ないけどバージョンは?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 22:40:14.49 ID:GQHYgWDC
すごい使いやすい。ダウンロードして30分かそこらで適当なものが作れる
でも、ModToolだと直で読み込めない・・・

トポロジーは付かないのでしょうか?
ttp://freedeai.saloon.jp/up/src/up6721.jpg
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 22:59:42.38 ID:MrZNzRBq
scalptrisが吐くobjは結構クセが強いみたいだから他のソフトで一度保存しなおすと解決したりすることがあるような気がします
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 00:21:03.68 ID:STQqd8sp
>>667
modtoolのポリゴン数制限に引っ掛かってるんじゃないの?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 07:02:29.19 ID:ayeOYwBc
sculptrisで時々他のオブジェクトと一体化しちゃうときがあるんだけど、
どういう操作をしてそうなったのかわからないんだ。
誰かアドバイスきぼん。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 01:48:06.49 ID:EzdGC0rD
>>670
シンメトリーを切ると一体化するよ。
一体化といっても、ブーリアンしてるわけじゃなくて、
スカルプトリス上で別オブジェクトとして扱えなくなるだけだから、
別のソフトに持っていけばただの重なった2つのオブジェクトだけど。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 21:14:54.63 ID:XECKcsP6
>>671
ありがとう。
やっぱり機能制限きついなぁ…ここまでやっててフリーだから文句言えないけど
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 01:47:29.03 ID:qYiv4IyR
機能制限じゃない
「仕様」ってやつだ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 01:54:41.24 ID:SleoOvF2
new sphereでobj追加してreduce selectedで追加したの潰せばまた個別に選択出来るようになるじゃない
reduce selectedはやらなくても平気だけど
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 02:35:50.67 ID:qYiv4IyR
にほんごでおk
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 04:45:31.97 ID:KEyx9Tt9
そういやreduce selectedってずっとやってるとメッシュ消滅すんの?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 20:40:05.81 ID:PHy0rxyx
>>676
ためしにやったら消滅した。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 08:38:44.66 ID:D3M4h+It
このスレ救ったらあ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 08:29:25.63 ID:SgA1K5Ne
彼にこのスレは救えなかった
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 09:48:11.10 ID:jIrvvQAX
Zbrush4 R2でたら用済みになりそうなツールだしな。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 14:57:06.49 ID:D6rMicjD
こっちは無料でZBとは別物。
用済みも何もない
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 18:35:36.02 ID:xhZW5M47
別物っていうか、ZBに吸収されつつあるっていうか
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 05:17:24.89 ID:yGQ4gfWs
ブラシ用の便利なアルファとかってまとめてあるとこってある?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 09:14:28.46 ID:J94/1iZ+
>>683
ZBrush centrulを覗くと、けっこういろいろ置いてある。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 10:17:45.38 ID:xGg5mkJi
>>684
無理せずカタカナで書けよ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 11:06:06.56 ID:Pa3sqyQT
ジィブラッシセンテラゥを覗くと、けっこういろいろ置いてある。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 13:46:58.28 ID:K+MC9rFn
>>685
ズィブラシセントラルヲ覗クト、ケッコウイロイロ置イテアル。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 13:49:21.33 ID:xGg5mkJi
いやお前ら更に無理してるだろ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 13:57:31.86 ID:Pa3sqyQT
是斗武羅志 戦賭螺瑠 参上
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 14:19:29.27 ID:wE1Bk7aI
自分もジィじゃなくてズィ派だな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 14:22:32.89 ID:DCizQIru
ズィーブラーシュセントゥロゥ見に行ったけどにわかの俺には何がなにやら
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 14:57:36.63 ID:TCFfeAT/
ジジイがブラして銭湯でアロハ踊ってた?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 15:01:24.61 ID:PU347U0I
ゼットだとおもてた・・・orz
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 15:03:15.84 ID:wE1Bk7aI
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00:56:20.95 ID:zLy5O91Y
>>693
ズィーつってるのはそれがカッコいいとか勘違いしてる連中
ジーつってるのはZとGの区別もできない恥ずかしい連中

ゼットブラシで大丈夫だよ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 01:07:38.35 ID:xxNU8pc0
チュートリアルムービー英語ばっかだから自然にズィー言ってたなあ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 01:11:02.00 ID:ry//EYRt
ゼブラと呼ぼう
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 05:35:53.65 ID:Y9Yc1lHC
なんで日本は、欧州語だと英語が一番
流通してるのにゼットになったんだろな。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 06:31:33.03 ID:/RaOekNb
ウルトラマンの影響?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 06:53:45.24 ID:drivxSxB
普通にズィーだけど・・・
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 10:18:03.82 ID:AT/1JI72
softimageもはじめソフトイメージとも言われてたけど
ソフトイマージに落ち着いたよね。でも英語だとイメィジって発音するのかな?
固有名詞だしズィーブラシでFAかと思うますの。公式にカタカナ見つからないから
ゼットでも間違いとは言えないけど

>>698
しらべたらオランダ語がゼットなんだね。元は蘭学で入ってきてなんかの商品名で広まったとかかな?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 19:22:14.04 ID:yu2GF9RI
イギリス英語の発音 ゼッド[zed]
アメリカ英語の発音 ズィー[zi:]

旧課程の頃はゼッドだった
いまはアメリカ中心だから、ズィーが主流
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 02:39:54.30 ID:rAqP5HtS
日本人のズィーはGと区別出来ないからゼットでおk
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 02:51:24.77 ID:BVaKGnFY
ここsculptrisのスレなんですけどぉ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 02:54:13.14 ID:BSfTmQ73
>>684が慣れない英語使おうとしたのが悪い
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:45:27.26 ID:7hz8dLRb
これ、グラボの限界までポリゴンが増えると重くなるだけ?
グラボ壊れない?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:53:04.12 ID:qr8kz2cT
えっ?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:58:41.58 ID:tzEpn31H
>>706
なんで壊れると思ったんだ?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 13:03:30.08 ID:fvEOmayD
>>706
冷却が間に合わないと壊れるよ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 13:25:53.84 ID:7hz8dLRb
>>707-708
夏場にファンレスで使ってて落ちまくった後にぶっ壊れたから関連があるんじゃないかと仮定して質問してみた。
>>709
そりゃ、そうだよね。ポリゴン数を制限する設定はないのかな?
でないとグラボクラッシャーになる。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 13:32:51.79 ID:tzEpn31H
>>710
このソフトに限ったことじゃないし、ファンレス使ってる時点で
覚悟しておかなきゃいけないことだと思うよ。

Detailを最低にしておけば、ポリゴン増えないと思うよ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 13:40:16.89 ID:kODZTuGt
>>710
ファンつけてクーラーもつけよう
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 13:42:17.00 ID:qr8kz2cT
ゲームやアプリ問わず、3Dソフトを動かす時点でファンレスってありえないだろ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 14:13:53.54 ID:7hz8dLRb
>>711-713
もうファンありに買い換えたわ。でもファンありでも壊れるときは壊れるからな。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 20:59:56.88 ID:uB0SvoTo
なんか、根本的に勘違いしてるな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 21:03:34.16 ID:7hz8dLRb
zbrushのdynameshにsculptrisが負けそうだぞ。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 21:20:50.77 ID:49Un4Yqs
勝負にならないよ
無料だし
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 21:24:03.45 ID:g+9SKB65
つうかとっくの昔に開発者がZに取り込まれてるから
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 21:30:59.07 ID:RJ/9bs7/
ついに俺もZ戦士にならざるを得ないのか・・・!?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 08:25:46.03 ID:sLpadMa3
こねくり回しながら、合間に簡単に余計なポリゴンを減らせるところが便利なんだけど
Zでも同じことが出来るのだろうか
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 09:29:04.66 ID:oSfQwCTT
無理Z
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 21:06:34.32 ID:v6kmTHzA
語尾にZがついていると水木一郎兄貴の声で脳内再生してしまう。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 02:30:01.25 ID:jiJMLYEi
ぜーっ!
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:25:22.98 ID:z1SfQyQm
Alpha6を落としてみたんだけどconfig.txtなんてどこに入ってるんだ?
Windows7だがProgram Files (x86)\Pixologic\Sculptris Alpha 6に入ってない(;´д`)
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:39:12.47 ID:z1SfQyQm
>>475のいうようにアンインストールしてもう一回落としなおしてインストールしたら今度は入ってた
わけわかめ
というよりAlpha6になってもまだi7のバグ直ってないってどういうことやねん
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:04:08.78 ID:z373iL/L
うわっ、zbrushの事を今までゼットブラッシュかと思ってた。
ゼットブラシだったのか。
つか、ゼットブラッシュの方が、シャキーン!!!って感じがして好きだ。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:30:33.21 ID:OTP5Bco8
>>726
ズィーブラッシュだよ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:30:49.94 ID:UxT7ycL+
外人の諸君はズィーブラァシュッって言うよ

っていうかほんとみんなどこでdynamashの使い方見てるのよ
俺にも教えてよ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:34:36.45 ID:/ADEU+jq
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:36:36.92 ID:+Kn9eku0
>>728
ここsculptrisスレなんですけど!
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:51:59.94 ID:qe1585Su
sculptrisてなんて読むんだ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:53:17.55 ID:ALuDIzcn
>>731
スカルプとリス
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:56:22.96 ID:UxT7ycL+
>>729
ありがとうございます
>>730
すんませんした
>>731
外人さんは「すきゃっぷとぅるす」みたいな
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:48:02.09 ID:HMB83hfD
ポリゴンが割れた感じになっちゃったんだけど、選択した頂点を消したりってできない?
他のソフトに持ち込むしかないかな……
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:56:35.20 ID:O9GEeFVh
>>734
reduceとスムースでできるだけ小さく整えて
obj形式で他のソフトでどうぞ。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:06:24.13 ID:i1I5SVqy
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 06:16:28.72 ID:YTS0y71Z
>>736
ちょうど録画していたアビス完全版を見終わったところだ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 11:51:17.36 ID:9zDcjJ2Q
危ねw
pixologic入りしといて良かったなw

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 06:41:54.78 ID:okOAWF3H
AutodeskがMeshMixer買収
http://www.cgchannel.com/2011/10/autodesk-acquires-meshmixer/
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 11:59:04.36 ID:jKnsxv21
自動机に買収か。
なんとなく予想はしてたけど作者もこうなること狙ってたんだろうな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 13:36:25.93 ID:pV9dIuUo
Meshmixerはmudboxに突っ込んであとはTopoGunお買い上げすれば一通り揃いそうだね
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 19:37:15.28 ID:Ky0kX8rk
突っ込む?w
嘔吐が出来るのは飼い殺しだけですよw
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:46:11.14 ID:n8KJ6MKK
できたあああ
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up65139.jpg

どこか変?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:50:59.59 ID:jKnsxv21
いろいろ・・・
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:53:47.23 ID:n8KJ6MKK
>>743
どこが?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 22:30:51.53 ID:V7nuxNO1
手デカイ
全体的に骨の存在が感じられない
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 22:36:52.02 ID:W+MYohy9
>>742
腰骨がない、肩盛り上がりすぎ、大腿の筋肉が腰につながってない、
腹筋丸すぎもっと板状になる、手足でかすぎ、
肩上がってるのに鎖骨上がってない、股間はこぶくらい付けたほうがいい、
全体的に仕上げ前みたいだからこれ見て言えるのはそんなもんかな?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:48:34.94 ID:4oEMaEkJ
つか釣りでしょ…
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:04:51.15 ID:3kkru48A
あれ、そうなの?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:09:56.93 ID:pW9qkSZl
>>745-746
すいませんでした・・・
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 04:39:20.77 ID:8LZsNsYk
いや、たとえば小学四年生の女子が作ったとしたらむしろ上手な方じゃないか?>>736,742
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 09:43:36.58 ID:pW9qkSZl
>>750
下手くそな煽りだな…わかったよ。
その通りだよ。アカの手先のおフェラ豚だよ。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:02:46.36 ID:pW9qkSZl
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:06:01.08 ID:pW9qkSZl
しまった三角筋おかしいな。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:07:50.03 ID:FWtM8hGm
何で斜め上に飛んでるの?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:21:22.25 ID:pW9qkSZl
いや、斜め下に落ちてるんだ。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:34:51.99 ID:Ic/jxVKh
バキとか読みすぎるとこうなるって感じ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:39:06.86 ID:pW9qkSZl
わかったよ
キャプテンアメリカの本読んで出直すよ。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:46:56.01 ID:1HoUaCy7
>>752
そもそもファイル名がグロってなんやねんw
グロ画像上げんなやw
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:55:34.98 ID:pW9qkSZl
そもそも作り方からダメだったな。
全体のマッスをまとめてから掘り込まないと。
完全に部分のフェチズムだけで作ってバラバラの集合体になってしまった。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:56:26.70 ID:pW9qkSZl
あと。顔がちょっと枝野大臣に似てる。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:59:00.41 ID:Yi9T0HUy
>>752
修正の目標は一箇所に絞って順番にやって行ったらどうかな。
個人的に一番気になったのは凹凸を強調しすぎている事。
シリコンを使ってるビルダーみたくなってる。
これ直すだけで結構現実感でるかも。
あとずっと作業するのでなくて、2〜3日寝かすと自分で修正点が見つかったりする。
ごゆっくりどうぞ。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:00:49.06 ID:pW9qkSZl
>>761
そうだねー。
初めてスカルプトやったんでハシャいでしまった。
もう修正するぐらいならイチから作ったほうが早そうなんでイチからやるわ。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:33:37.07 ID:G/Qk0XGy
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:35:37.48 ID:pW9qkSZl
>>763は広告です。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:32:46.17 ID:wYIy0Sf3
自作人モデルにsculptrisで服を着させようと思うのだがうまくいかない・・・
そもそも服を一からsculptrisで作るのが誤っているのでしょうか??
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:34:44.20 ID:Yi9T0HUy
>>765
最近はそうでもないけれど、
基本的に服を着た人を作るのが正解です。
人に服を着せるという考え方は少ししんどいかも。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 16:01:16.44 ID:wsB9U1fr
基本は体表を浮かせて作るわけだから、その機能がないsculptrisではしんどいねえ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:17:40.38 ID:Yi9T0HUy
>>762
ていうか初めてなのかw
大したひとだね。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 21:09:40.97 ID:wYIy0Sf3
>>766-767
なるほどthxです。
今まで裸すぽぽぽーん状態を作ったあとに服を着させる形で作っていました。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:55:14.60 ID:RDfS8/7Y
sculptris内では無理だけど、同じフリーでやりたいならmeshmixerで余裕で出来る
人型をつくってそこから服のマスクをして押し出す、sculptrisとの親和性も良いしね
フリーもたぶん今のうちだから落として置いてソンはない
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 00:51:50.20 ID:miMQ+ZVH
オートデスク製品として販売される時は定価10万オーバー+毎年のサブスク数万ってとこかねえw>meshmixer
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 01:23:03.69 ID:v2nSZ+VO
meshmixerも3dcoatと同じ賞を取ってたっけ?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 13:48:02.52 ID:VOSzB7sS
>>771
ありそうで嫌だわー
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 13:49:54.93 ID:AVOGumON
mudboxにmeshmixerを突っ込んで終わりだろ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 16:44:36.08 ID:pSpZQoBo
ダウンロードメールが、何回しても届きません。
IE8、Yahooメールだけど、問題あるの?
776775:2011/11/04(金) 19:45:07.87 ID:pSpZQoBo
すいません、やっと届きました。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17:58:40.60 ID:NX09tnFq
>>771
>meshmixer
早速自動机印のついた動画が公開されてるw
ttp://www.youtube.com/watch?v=2rKwDCvpAQ0
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 18:21:28.45 ID:XkhLAPg+
単体で放置
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:10:52.96 ID:YdvwtfIt
自動卓が買収したもので、既存のアプリに組み込まれた物なんか無いんじゃないか?
アホみたいにいらん機能載せて肥え太らせるか、サブスクユーザー向けに配って放置かどちらかだと思う。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 11:29:12.51 ID:q/hRgRGg
meshmixer使いにくすぎる
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:52:18.41 ID:iszqq+Ry
シンメトリーを解除するときに必ず落ちるわ
どうにか解除できんのかな
アシンメトリのオブジェクトを追加したいのに
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 03:47:37.29 ID:F85xHe7C
なんか、昨日から突然おかしくなってしまった
モデルを読み込むと、読み込んだ瞬間からどんどん崩れていく
板ポリゴンが体中から生えていく感じ
再起動してもOSの復元しても再インスコしてもグラボのドライバー変えても同じ
ZBからのGOZで起動しても同じ症状
うーん、なんなんだ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:48:31.00 ID:qwpFTA1/
これメチャクチャ楽しいな。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up65421.jpg
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:51:35.62 ID:qwpFTA1/
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:57:50.84 ID:cXrDjB9+
ww楽しいよなw
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:02:01.79 ID:0PhW5ZA8
いい玩具を手に入れたなw
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:11:53.79 ID:rNXR7eAy
まずマッチョを作るってことはホモの気があるなw
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:23:57.34 ID:cXrDjB9+
うそー、おれもとりあえず筋肉だったよ
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up65425.jpg
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:30:15.93 ID:BNKtf6Pv
ほ〜もほ〜もほもまっちょのこ〜
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:38:17.63 ID:LrlfhE75
下半身もしっかり作ってるんだろうな
むしろそっちが本命掛
791昭和ジジィ:2011/11/11(金) 19:41:48.90 ID:wLr9pncu
金粉ショーかよwww
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:19:19.40 ID:qwpFTA1/
>>788
手描きならこれが描けるけどスカルプとではまだムリ。
やはりコツがあるのか?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:24:14.48 ID:SLVyNOaT
>>792
大まかに盛ってから細かく盛っていくといい
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 21:43:48.98 ID:b05VW478
>>788
上手くてワロタw

>>qwpFTA1/
マテリアル面白いよね。
ハゲに触覚つけて緑色マテリアルでピッコロ大魔王にしたこともあるw
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 21:50:50.43 ID:qwpFTA1/
>>793
それでいけるか?この微妙な感じ。

>>794
ムキムキのピッコロか
796788:2011/11/11(金) 22:06:44.22 ID:mdnQfXLq
大まかに作りつつ、細部も作りつつ、要らん凹凸慣らしてく感じかな。
やっぱ絵も描けることは前提な気がする。
いろんな方向から絵を描く感覚で修正しまくる感じ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:14:42.69 ID:ApUDcejb
やはりコツなんかないな。
鍛錬しかない。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:22:36.32 ID:upoy5OFP
描ける人はやっぱ違うな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:53:28.78 ID:6X4jFSDs
立体を平面に落とし込む絵よりは、立体を仮想立体で再現する3DCGの方がやっぱ簡単だからね
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 05:04:29.20 ID:aXXAKnrd
>>799
絵を習ってた時は、粘土細工しろと師にはよく言われたなw
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 02:11:54.99 ID:kH/djUgl
objの読込ができない。
他ソフトからだとVERTEXなんたらとかでて読めない。、
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 03:19:54.85 ID:tVt5Cxh7
objデータにも方言があって、ソフトによって微妙に出力される内容が違うんだよ
objの形式を細かく指定できないソフトなら、何か別のソフトを経由する必要がある
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 12:51:01.41 ID:mfjCNPXO
objはテキストデータなんで、テキストエディタで根性で手直しするという手もあるにはある。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 15:55:53.50 ID:UqOSzona
俺もobj読み込みができなかったんで以下の点に注意して必死に修正して読み込ませたよ

http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?sculptris%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
互換性には制限があります。
鋭利なコーナーを持たず、1頂点あたり24以下の接続しか持たない、
単一で閉じた三角分割メッシュ/メッシュ群を使ってください
(「ジオスフィア」トポロジー以外では高解像度の球体は使えません)
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 13:45:58.42 ID:hRh/tX43
オレもVERTEXなんたらでobj読み込めなかったけど、
meshmixerのAdaptivReduceという筆でしばらくグリグリしてたら、読み込めるようになったぞ。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 14:23:15.47 ID:hRh/tX43
ごめん。データを取りちがえた誤報っぽい…
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 01:28:23.83 ID:6GM3obUq
PCスペックどれくらいの物を使用していますか?
10万頂点こえるとカクカクしてくるので、いい機会だし買い換えたい。
参考にしたいので教えてください。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 21:57:20.63 ID:j/+yasid
Alpha6落とそうと思って登録したけど、今落とせないのか?
>File does not exist. Make sure you specified correct file name.
こんなテキストのページに行く
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 22:46:17.91 ID:uAVCVEOv
>>808
私は今日はじめてこのソフトダウンロードしようとしたんですが
同じ状況です
タイミングが悪くてうんこもれそうです
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 02:14:08.06 ID:pm/NQiYF
ひょっとすると、そろそろβを出すのかもしれない
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 06:53:01.04 ID:trWnJUdf
>>808
まったく同じです。試しにオークからやってもダメだった。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 11:04:49.20 ID:UDReDS4f
そろそろ有償化かな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 23:02:15.22 ID:fwtcgM1s
今やったら落とせたぞ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 16:27:45.39 ID:9NydC9iq
https://support.pixologic.com/index.php?_m=news&_a=viewnews&newsid=24

Due to a major hardware failure, one of the Pixologic servers needs to be
brought offline for repair. The down time is expected to last 24 - 48 hours,
returning to service no later than Thursday, 8 December.

During that time, the following Pixologic services will not be available:

* ZBrush Trial. (May not be downloaded or run during this time.)
* Tutorial videos.
* Plugin downloads.
* The resource libraries such as Textures and Materials.
* Sculptris downloads.


All other services including ZBrushCentral and Support will not be affected.

We will do everything possible to bring these services back online as soon as possible.
When the server is restored to operation, this announcement will be removed.

We apologize for any inconvenience and thank you for your patience.
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 17:52:09.75 ID:B/KCbRx/
やっぱり鯖落ちしてたんか
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 10:22:17.55 ID:a9qW3nKM
ダウンロードしてみたけど使い方がわからぬ。
機能選択してマウスでクリックしても球体の形変わらないし
マウスドラッグすると回転するだけだし
なんだこれはorz
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 10:27:52.55 ID:yc33RU0j
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 12:35:56.92 ID:a9qW3nKM
>>817
マニュアル見てDRAWとかCREASEとか選択してマウスでタマタマをクリックしても
何にもならぬ゛(・ω・`)

マテリアルとかで質感変えるとか球体追加したりとかは出来るけど・・・
オプション適当にいじっても動かなくなったりでよくわかんない。

挫折すたorz
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 12:49:58.38 ID:LV7bXAf+
動かないとかありえない
起動した直後に球を触るだけでちゃんとスカルプト出来る状態だから
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 12:51:32.54 ID:NYNwJMT9
まあ気付かずにキー押しちゃって、変なモードになってるってところだろうな
意外と抜け出せなかったりするんだよな、こういうのって

別の日に気分を変えてリトライすると直ったりするから、テキトーにやっとけ

これより簡単なツールはそう無いぞ、こういうものは慣れも大きいから
他のツールを使うにせよ慣れとけよ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 19:02:53.20 ID:Y/G7SfFb
マウスじゃ筆圧が効かないから影響が最小限になってて動かないとかじゃね?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 04:24:55.40 ID:oXXEbW/k
視点変える時ついAltキー押してしまう
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 15:46:12.30 ID:HyQMX9Bu
すいません、質問なんですが
Draw選択中、DでClayモードのオンオフで挙動が違うのはわかるんですが
Clayモードは厳密にどういう機能なんですか?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 04:08:50.85 ID:HT9HdMJF
水平方向に回転ってどうやるんでしょうか
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 04:18:10.50 ID:HT9HdMJF
再起動したらできるようになりました すいません
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 13:39:04.91 ID:mNzq0pMd
まあこれも>820系のミスなんだろうな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 00:07:28.80 ID:3yLdDsf2
>>823
単純に言うと
オン…粘土を別のところから持ってきて足す
オフ…元の粘土を盛り上げる
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 22:50:49.17 ID:FjTP+gee
>>827
なるほど、ありがとうございます
使い分けが難しいですねぇ・・色々と試行錯誤してみます
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 10:33:25.77 ID:zGbI4lwp
何故なのかわからないんだがオブジェクトの回りに
白い点が表れて他のツールにインポートすると
頂点数が2倍に増えているのだがこれは何が原因
なのかな?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 02:34:51.18 ID:Newu6AlQ
ギャルゲ興味ないから360はいらんなぁ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 05:05:28.86 ID:OyYxYgar
誤爆ってレベルじゃねぇぞ、コラww
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 16:03:56.84 ID:z6v0YrxG
モデリングを始めてまだ数日なんですが。
人の裸体を作ったんだけど、服とかを着せるにはどうすればいいのかわかりますか?これ以外のモデリングソフトはshadeを持ってるんですがさっぱりで。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 16:39:11.54 ID:Zp0Wdqet
>>832
新しいのを追加して服にする
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 00:14:58.97 ID:QYo6dmr0
>>833
試してみたけどすこぶるやりづらい・・・やっぱり服は一体化してたほうがいいんですかね・・・。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 02:50:18.47 ID:gHZdtngW
裸体の複製を追加して、いらないとこを削除、服の形に仕上げる
じゃ駄目?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 05:03:50.31 ID:A+AciOPd
>>835
それにしてみます!ありがとうございました。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 05:18:03.07 ID:DcXnd/bC
それなら>>770
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 07:07:01.00 ID:QYo6dmr0
http://freedeai.180r.com/up/src/up9513.jpg
これでいいんでしょうか?それとも元の裸のモデルから浮いてて薄い皮膜みたいな感じにできるんでしょうか。
あとやっぱりポリゴン数減らさないとめちゃくちゃ重いですね。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 07:29:28.05 ID:DcXnd/bC
これでもいいでしょうし、薄い皮膜みたいしたいなら選択を反転してdiscardすれば切り取れるでしょう。
あと境界はsmooth boundaryで滑らかになる
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 11:33:02.04 ID:d8p/p9sj
むっちりぼでぃ勃起した
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 16:58:49.92 ID:15wPuGJ8
これは見事なベティ・ブーブ体型だな。
いわゆる「乳首袋」ぶんポリゴンを無駄食いしてるから、乳首からへそのあたりまで
斜めに布地を浮かすだけでも違うと思うよ。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 17:32:18.54 ID:QYo6dmr0
>>839
薄皮一枚っぽく切り取ったものをスカルプトの方でインポートしようとすると落ちるんですが何が行けないんでしょう?
Shadeの方では開けましたがすごいバキバキになってました。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 17:46:10.93 ID:IGgb5JTL
>>842
import条件の項はよく読んだ?結構厳しいよ。
とはいえ適合して無くても落ちはしなかった気がするが・・・
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 22:20:09.66 ID:QYo6dmr0
http://freedeai.180r.com/up/src/up9527.png
なんとかTシャツくらいなら着せることが出来ました。
スレチかも知れないんですけどShedeで服の物理演算とかは無理みたいなのでBlender落としているんですができますかね?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 22:20:35.12 ID:QYo6dmr0
あといろいろありがとうございました。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:58:08.70 ID:DcXnd/bC
「服の物理演算」の意味がわからないです
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 01:07:23.71 ID:nW/hTXqX
>>844
服がゆれるような物理演算ならできるよ
blender clothでぐぐれ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 01:59:50.59 ID:wNv2Sdw+
なるほど、blender でそういうこともできたんだ。UV作成しか使ってなかった。
今試したら、Poserでオブジェクトに対する衝突計算もできるようで、重カで垂れる服ができそうですね。(今までフィギアの動きに対する衝突計算は使ってきたけど)
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 19:12:02.69 ID:hddUlHkk
フィギア
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 07:36:59.48 ID:F9O4MDIO
meshmixerアップデート来てるね
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 23:53:17.97 ID:SaQj5vJB
始めまして、初めてこのソフトを使ったのですが、始めの玉を加工して、向きを変えると、
中心が変わらないので、非常に見難いです。どうしたらよいのでしょうか。よろしくお願いします。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 23:59:25.35 ID:Ye1JQl38
>>851
マニュアルとかは見たの?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 00:04:18.85 ID:CQTsk6yp
始めまして、このソフトを起動させて、はじめに出る球を加工してから、回転させたりしても、
中心点が動かないので、見づらいです。どうにかならないものでしょうか。よろしくお願いします。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 00:07:39.16 ID:CQTsk6yp
始めまして、始めの球を加工して回転させても、中心が変わらないので、見づらいです。
どうしたらよいのでしょうか。よろしくお願いします。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 00:50:54.25 ID:nG1wz6y5
>>854
alt押しながらマウスドラッグは?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 11:19:04.47 ID:vOel5zw2
荒らし?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 21:54:48.77 ID:F5tkE5tg
このソフトを開くと、始めの球の上のほうは明るすぎて、加工した跡が見えないし、下のほうは、
暗すぎてよく見えません。また、加工した後で、ビューを回転すると、中心部が同じなので、
どのくらいまわしたか、分かりません。どうにかならないものでしょうか。

よろしくお願いします。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 18:59:16.80 ID:pHqrdi2t
スカルプトリスでモデリングをしています。
牙とか角といった尖ったモノはどうやったら上手くモデリングできるのでしょうか?
grabで引き出してpinchではキレイに出来ませんでした・・・
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 17:32:03.55 ID:VeVHjfzx
祈れ。

尖りますように。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 03:50:59.09 ID:sSb8IUB3
横から見るとかして出来るだけ突起の先端にpinchをかけると尖ってくる
ツールのサイズがカバーする範囲が尖る
pinchはかけた地点にあらゆる頂点が寄ってくるツールなので、
先端にかけないとトゲの長さがそのぶん短くなるし
トゲ以外のものに効果範囲がかからないように注意

曲ってたり複雑な形の突起を細くしたいときは一発じゃ無理っぽいから
側面をpinchでくびれさせたり、smoothでへこませたりして
少しずつ修正したのち、最後に先っぽを尖らすとか…
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 21:46:53.16 ID:v+gXZMGx
scaleでxyz外して祈ったりとか
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 19:02:05.04 ID:gpMuSRRm
このソフトで作ったものを商用利用することって可能ですか?
英語、日本語マニュアルとHP見ましたがそれらしい文章は見つけられませんでした。
英文書ければ質問するのですがバカなのでそれも出来ず。
ご存知のかた教えて下さい。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 19:06:21.84 ID:ZNKrbdyP
>>862
可能
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 20:16:45.15 ID:3GoXsSW6
>>863
サンクス
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 09:09:11.85 ID:pIbi4jnK
このSculptrisというソフトは、ZBrushの簡易版なんですか?

インターフェイスも名前も違うので、???って感じがします。。
フリーという以外に、ZBrushと比べて操作方法・機能面のメリット・デメリットなど
教えてほしいです。

お願いします。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 09:11:53.51 ID:5qJLnE29
フリーだから試せば良いのでは??
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 09:54:14.17 ID:pIbi4jnK
試してみたんですけど、Zブラシは買ってないので、何がどう違うのか
わかりません・・・

両方持ってる方いますか?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 13:59:34.75 ID:uraBGMkY
>>867
コンセプトに似たところもあるしたぶん将来的には統合されるけど
もともとは作者もアルゴリズムもまったく別のソフトだよ。
おれもZBrushよく知らんけどインターフェースも全然別のはず
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 16:41:34.76 ID:ahNRDn0c
>>865
操作方法はほぼ一緒
今は同じメーカーなので簡易版の位置付けでいいと思う
機能面は圧倒的にzbrushの方が高機能
sculptrisの作者がzbrushのメーカーのpixologicに就職したので同じ操作方法になった

sculptris、zbrush共にブラシの書き味がいい点では似てるけど、中の仕組みは全然違う
★sculptris:描いた部分が自動で分割されるので細かいことを考えずに造形出来る
その反面、全体をコントロールするのが難しく、複雑なものを作り込むのが面倒
★zbrush:自分で分割をしつつ作り込んでいけ、パーツ分けや合体等も思いのまま
ブラシのカスタマイズやブラシのアルファ画像を作成したりすることで使えば使うほど自分に使いやすくなっていく

sculptrisを使っていて、ここがもっとこう出来たらいいのに!って思うようになったらzbrushに移行かな
他に3DCoatってソフトもあるよ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 16:47:47.61 ID:lKFjpHPd
いろいろと誤解を招く説明だな
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 17:10:34.39 ID:ahNRDn0c
>>870
修正頼む
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 17:13:38.78 ID:IWCumSJZ
いいと思うよ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 03:30:07.91 ID:el2+cEnG
sculptrisを知ったのは最近で、そんな過去があったんですね。
将来的に統合されるって事は、
sculptrisはZBrushの機能の一つになるって事だと思うけどフリーでなくなるって可能性もありかも。

個人的にはZBrushの対抗馬になってほしかったかな。。

blenderのスカルプ機能が難しそうだったので
調べていたら、sculptrisが良いかなって思いました。

細かいとこ考えないで出来るっていいソフトだと思う。
バージョンアップで機能充実してほしい。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 03:34:31.54 ID:el2+cEnG
873だけど

>>864
>>865

の番号抜けてた、すいません。

875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:31:23.17 ID:9FVFnQLJ
Sculptrisってシンメトリ結合時に元になる部分って指定する方法ってないんですか?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 15:00:40.99 ID:SRDNrGzI
ノーマルマップを出せるようにならないかなあ。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 21:41:22.40 ID:z7knnRYO
そうするには、ローポリモデルがいるんじゃないかい
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 17:39:01.24 ID:WXkjnVHb
たまたま動画で見付けてこのソフトに興味持ったので
その勢いで質問したいんですが…

例えばこのソフトを使ってねんどろいど風の作品を作るとした場合、
これだけでなんとかなるモノなのでしょうか?
それとも他のソフトと組み合わせて使うのでしょうか?

色づけしたり完成後のモデルを動かしたりは出来ますか?

全くこの分野の知識がないので何から調べたらよいのかも分からないです。
完全ド素人向けに参考になるサイトなどあれば教えて下さい。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 18:38:01.08 ID:KU/A/IYf
>>878
これでもできなくは無いけど、遠回りになるんじゃないか?
細部を掘り込まないねんどろいど風であればローポリで作って丸みをつける方がいいと思う。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 18:44:05.35 ID:wDlMj1p9
>>878
作って色を塗るのは可能
動かすのは別のソフトじゃないと出来ない
881878:2012/04/03(火) 02:24:17.36 ID:24HF60a0
>>879,880

回答ありがとうございます。
絵心とか芸術的センス皆無なもので、
挫折するかもしれないですが
ローポリってのも含めて調べてみますね。

882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 02:36:11.82 ID:FagrEQ7d
ひょっとしてタブレット持ってないんじゃないだろうかね。
883878:2012/04/03(火) 15:12:04.33 ID:24HF60a0
タブレットってペンタブレットていうやつですよね?
やっぱり必須でしょうか。
カカクコムで1万円以下のものでも大丈夫ですか?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 15:38:13.22 ID:IXpwUCPe
>>883
ワコム製ならどの価格のでもいいよ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 15:46:22.77 ID:2mhUaF24
ほぼ必須
Wacom製以外は良く調べてから買わないと
環境や使い方によっては失敗する事がある
Intuosなら\3,000くらいで売ってる10年前の型落ち中古でもOK、現行と大差ない
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 19:31:45.37 ID:UWoj3tsT
マウスでも作れたけどなあ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 19:36:35.94 ID:YXPMfBHX
おれなんか外でThinkpadしかないときトラックポイントでスカルプトしてたよ
でもタブレットは断然あった方がいいな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 22:01:04.34 ID:5CO1KS1T
>>883
マウスでもできるけど、ペンタブレットがあれば直感的に操作できるようになるからあった方がいいよ
メーカーはワコムのものが確実。使ってる人も圧倒的に多い

スレ違いになってしまうかもしれないけど動かしたいならメタセコイア、keynote、MMDとかも調べるといいよ
sculptrisとメタセコイアは使い分けした方がいいと思う
sculptrisだけでも3Dのモデルを作ることはできるけど、動かすのなら他にも知識がいる

テクスチャっていう、3Dモデルの表面に貼る画像を編集するには2Dのソフトも必要だね
フリーならGIMPとかがいいのかな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 13:05:23.05 ID:BJKnYEJy
Lightwaveで大まかに作ってからこのソフトで読み込んで細部を作り込んで
またLWに書き出すとかは可能ですか?可能だとUVとかはどうなりますか。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 19:12:11.14 ID:d1pkWyiq
UVはスカルプトリスに持ってくるとぶっ壊れる。
スカルプトリスはジオメトリをどんどん増やして行くソフト
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 19:15:02.86 ID:9EjZufW8
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 22:00:22.84 ID:50nLWY8e
クソッうまいじゃねーか
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 15:19:49.79 ID:HH/1wjVD
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 15:33:35.75 ID:+TfBJu5v
みんなうまいなー。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 17:20:25.75 ID:zyBDpd3/
>>891>>894みたいのは最初の球体から?
それとも他で作ったモデル読み込んで細かい所作ってく感じですか?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 17:47:31.95 ID:HH/1wjVD
>>895
球からだよー。とりあえず初めにGrabでグイグイ。トポロジー気にせず伸ばせるのがSculptrisの強みだしね
少女作りかけ
ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0260.png
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 18:08:42.09 ID:zyBDpd3/
>>896
サンクス。すごいなー
未知の宇宙生物以外の物も作れるようにがんばるわ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 20:17:47.01 ID:+TfBJu5v
人体を作れないと未知の宇宙生物も、宇宙生物なのかぬいぐるみなのかわからんのしか作れないぞ。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 21:15:22.61 ID:hZPsp+HX
>>896
ポリゴン数ってどのくらい使っていますか?
900896:2012/04/14(土) 00:03:02.78 ID:f97gytXW
>>899
その後ちょっと髪を別パーツで作ってますが、これで全部で21万triangleくらいです
ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0261.png
ちなみに筋肉デブは13万、ヌードは30万5千くらい、広い面reduceすればもっと減らせるかとは思う
901899:2012/04/15(日) 01:51:26.60 ID:0Nll5neW
>>900
教えてくれてありがとう!
俺が作ったら同じポリゴン数でも変なのしかできなさそうだw
てか本当にうまいなぁ〜
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 22:29:47.68 ID:IOhBsep2
>>900
球から画像の段階になるまでに、どのくらいの時間がかかってますか?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 23:05:20.74 ID:a5ogoz3j
こういう人の制作時間知ったところで絶望するだけだろ…
絵もそうだけどセンスや才能を語る前にまず美術解剖やら
デッサンの知識とそれに付随した経験があってはじめて写実表現ができるわけで

俺ならここに至る先行投資の方に興味があるね
美大経験とかアナログの立体制作経験とか
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 00:00:39.67 ID:0rVESHX9
街中で見かけるブロンズ像とかみたいな雰囲気で
デジタル以外の経験ありそうだよね
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 00:12:29.99 ID:9Y9OPHm9
zbrushから入ってくる人が増えてるらしい。
それこそ彫刻やってたとかそういう人が。
906900:2012/04/17(火) 01:01:16.73 ID:YUAnTa5g
少女できた。結局コレは67万triangle位になった。髪が黒いのはマスク色。初めて別パーツ使ってみた
ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0262.png
900の段階で3,4時間かな、早いほうかも?
うん、専門は絵だけど美大出てます。アナログでちゃんと立体作ったことはない
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 01:14:36.07 ID:RMIqyP0N
67万…このポリゴン数じゃ動画に使うのは厳しいけど、皆さんはどうやって使ってますか?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 01:37:21.62 ID:YUAnTa5g
他で使うとなればリトポ(とやら)が必要だろうね
当面自分は造形楽しんでおしまいだー
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 12:55:07.96 ID:9Y9OPHm9
ケチつけるようだけど67万もいらんな。
造形力あるんだからローポリで2万ポリぐらいでもすぐこれくらい作れると思うよ。

ちょっと勉強してみ。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 13:40:25.03 ID:ONCRXRAX
形が作れればいいのでポリゴン数は完全度外視でreduceさえほとんどしてないんで。
ポリゴンモデリングも楽しいよね
911900:2012/04/17(火) 13:43:00.77 ID:ONCRXRAX
>>910>>900の人です。わかるとおもうけど。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 14:00:05.75 ID:VoGc5x3O
どのくらい細かくすると、思うように細かい線を入れたりできるのかな?
という意味ではポリ数に興味はあるけど
少ない方がいいとかいうのはこのソフト使う上ではどうでもいいな
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 14:10:21.95 ID:mNwSUO0W
スカルプトソフトでポリゴン数気にするほうがおかしい
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 14:18:40.86 ID:H5Z57dlT
全くだ
ゲーム用や販売目的のobj出力でもない限り、そのPC環境が耐えられるのなら
何万ポリゴン使おうが大きなお世話
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 15:18:31.32 ID:erDg8L35
自分でも言ってるように
ただケチがつけたかったんだろ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 15:34:19.18 ID:kbnGt7oD
909が同じレベルのものを2万ポリで上げれば解決だな
期待してるよ。どんぐりの帽子が取れないくらいは。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 17:22:21.66 ID:OcZ0ktE0
フリーで使えるなんて知らなかったからず〜っとスルーしてた・・・損した〜w
ZBrushの体験版で遊んでても陥った罠なんだけど、
Ωの様にへこんだ空間回りを盛ったり均したりしてると、孔の存在が残って、孔の中身を押し上げられなくなっちう事があるのだけど、
なにか上手く孔を消す方法ありますか?

蟻の巣の入り口みたいに小さな孔が残っちゃう事が有るので、孔回りが怖くて弄れないw
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 17:32:31.19 ID:+pAg/FnB
>>917
あー、あるね。自分の場合ひたすらsmoothとreduceをかけて均す。ひどい時はgrabでほぐしたり
でもなかなかすっきりすっぱりとは消えないなぁ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 01:20:06.47 ID:NgYr+evn
やっぱり手動ですかぁ〜
あれを自動でどうにかしてくれる仕組みとかあるといいっすね。

あと、関係無いけど、日本語マニュアルのgrabのアイコンが実際のUIと違って一生懸命探しちゃったw
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 01:29:03.84 ID:ASoUVIUD
>>919
zbrushに持ってってdynamesh一発で無かった事に
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 01:40:00.81 ID:NgYr+evn
ZBrushもってな〜い
今体験版が最新版に切り替わる為にDL出来ないから、開始されたら弄ってみるぅ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 17:21:08.26 ID:E58QPtkT
バンビ BlenderのCyclesでサンプル数少なめだけどレンダリングしてみた
ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0263.jpg
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 18:35:47.30 ID:1mvCNBrG
ハァァァァ?スカルプトツールでバンビだとおお?どうせ・・・・クリックうおおおおお
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 18:52:52.74 ID:HAudRMgI
白磁の置物みたい、普通に店で売られてそう
スカルプトって珍しい題材で作る人が結構いて面白い
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 19:55:51.17 ID:C/UyjJM5
ときおり意味のわからないギザギザが発生して消せなくなるのが困ったちゃん。
なんか回避する鉄則みたいなのないのかな。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 19:57:51.48 ID:Td6HGFdM
せめてバグフィックスしてから更新やめて欲しいよな。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 15:17:52.66 ID:gbp0fdrn
雑誌で面白そうだったから入れていじってみたんだが
なんかチンコみたいのしかできない
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 15:49:01.68 ID:cGdk6QLh
無心に作ると心の中で今一番欲しているものが出来ます
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 15:55:02.09 ID:8RuAgISx
>>925
どんなん?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 17:45:44.54 ID:Xss2adTB
>>929
いいサンプルが手元にないのだけど、こんな感じ。
http://up02.ayame.jp/up/download/1334825058.jpg
これは消そうと色々やったあと。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 17:48:18.13 ID:Xss2adTB
ちなみに一度こうなるとreduceもsmoothも役に立たない。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 17:59:38.79 ID:6pTezInd
一度保存した後に他ソフトで切り取って塞いで来たら?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 18:01:26.03 ID:8RuAgISx
>>930
>>917で言ってるのと同じようなもんだな。そこまで噛んでるの経験ないが
後ろ隠して裏側からいじってみるとか、それでも駄目なら一度symmetry切ってsmooth+reduceしてみたらどうなるかな
予防策は込み入ったところを不用意にsmoothしないってくらいだろうか
関係ないけど>>930の画像なんかエロい
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 18:03:27.96 ID:8RuAgISx
>>930
解消法試してみたいので良かったらそのファイル欲しい
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 18:10:00.52 ID:SVQ6nQcw
頂点を直接セレクトして消せれば楽なんだけどな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 18:23:19.82 ID:Xss2adTB
>>932
フリーで手に入る「他ソフト」ってなにかある?

>>934
ttp://up02.ayame.jp/up/download/1334827263.zip
見て笑わないように……。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 18:41:10.73 ID:8RuAgISx
>>936
サンクス!かわいいじゃんww
ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0264.jpg
smooth+reduceでいけた
結構な細分化だったからreduceはしつこく掛けないといけなかった
いらないとこ隠してreduce selectedを連続クリックしたほうがいいな
ある程度ならStrength最強+筆圧OFFでもおkかと。

>他ソフト
Blenderとかどうか
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 18:53:46.91 ID:8RuAgISx
あ、一応解消済みのあげときます
ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0265.zip
もう一度やってみてフローが見えてきた
該当箇所マスク→マスク反転→
reduce selected連打して減らなくなったらsmooth
→reduce selected連打、の繰り返し
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 18:55:36.72 ID:CtYwqYrB
>>936
Reduceブラシでなぞったら直ったよ。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up70554.bin
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 19:05:06.12 ID:Xss2adTB
む、reduceで「しつこく」やれば消せるのか。情報ありがとう。気合が足りなかったのね。
けど発生しないに越したことはないんだけどなあ。めんどいのやだー。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 19:11:31.71 ID:CtYwqYrB
ってか何度かなぞるくらいはやってくれよ。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 19:12:48.80 ID:cGdk6QLh
>>940
左右対称を外せば起きないよ
943938:2012/04/19(木) 19:19:31.22 ID:cXdfLTRl
滑らかな広い面でも粗密混在のとこsmoothするとムラが出たりするし、
smooth前にはreduceでポリの粗密を滑らかにすること気を付けた方が良さそう
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 19:21:07.99 ID:Xss2adTB
>>941
ん?相当しつこくやった(つもり)結果が >>936 だったんだけど。
何か根本的なとこ間違ってるんだろうか。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 19:22:39.54 ID:CtYwqYrB
>>944
ブラシの大きさや強度がちいさかったのでは?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 19:25:26.84 ID:Xss2adTB
そうなのか。いま出先でペンタブないから帰宅したらやってみる。ありがと。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 01:01:24.69 ID:ivFcXaGl
やってみた。
しつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこく
散々reduceやってようやく消えてくれた(もちろんstrengthは一番右の最大で)。残った穴を消すのに一苦労。
やってて気がついたんだけど 936 の嘴の裏もおかしなことになってた。
広い面積のところならreduceすればいいけど狭いとこだとキツいな……。

ところで 939 の生物はなんぞwww
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 01:22:03.02 ID:qsEf519L
あんまりアレなら、Reduceブラシで破綻してるところを取り残すように
その周りを超低ポリにしてしまって、破綻してる「島」をごっそり
Blenderとか他のソフトで取り除いてしまったほうが早いこともありますよ。
export、importでobj形式でやりとりすれば問題無いです。
島を取り除いて開いた穴を三角ポリのみで埋めなきゃいけなかったり、
持っていった先でミラー(シンメトリー)使うなら持って帰る前に適用しなきゃ
いけなかったりしますが。慣れればすぐです。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 12:42:32.46 ID:gf2Ssbrr
ああぁ、やってしまった…orz
ペイント中に左右対称を間違えて解除して
そのままメッシュだけ保存してしまいました。
どうにか元に戻せないでしょうか…?

もう一回開くとテクスチャのサイズが違うとエラーがでます。
テクスチャの横幅2倍にすれば非対称で開けるけど、対称に戻せない…。
メッシュのテクスチャをもう一回生成しても、元のとズレてしまいます。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 19:42:50.37 ID:Nbquh2TH
誰かペンタブ+G13の環境でやってる人いる?
しばらく使ってるとG13のプロファイラが飛んでキー認識がおかしくなっちゃうんだけどドライバの相性かねえ?
Win7 64bit/wacom intuos2/Logicool G13
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 14:51:42.60 ID:qtAwzCt9
x押しながらDrawやってたらクラッシュした
昨日から作ってたものがパァ
CPU使用率マックスになったら処理終わるまで待たないとダメか
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 14:52:32.08 ID:Vp+coE/v
昨日からっておまえ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 15:03:35.77 ID:0x1WkO48
>>951
次の起動で直前のバックアップが読み込まれない?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 15:12:40.21 ID:qtAwzCt9
>>952
セーブしないでそのまま寝て、起きてから2ch見ながらチビチビ進めてた

>>953
今試したら復活したわ、ありがとう
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 16:24:38.66 ID:TjfLeX3q
よかったなww
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 14:25:33.05 ID:DDGMYQfS
粘土ねりねり初めてみた。面白いけど、人体は難しいね〜
泥人形みたいのができたw
やっぱ人体の本みたいの買わないとダメかな?
なんか参考できるサイトあったら、教えて(´・ω・`)
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 14:29:19.21 ID:iBcTIHn5
>>956
つ 鏡
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 14:35:44.71 ID:FZtrlZbD
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 16:07:42.41 ID:DDGMYQfS
ちょまってwwwマッスルてw
♀だからヌード写真でも見て、模写するか
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 16:18:39.36 ID:FZtrlZbD
こういうのもあるし。
http://www.virtualpose.net/

描くよりスカルプトしたほうが頭に入りやすいと思う。
名画の作者も彫刻家の副業が多いし。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 16:25:15.02 ID:DDGMYQfS
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 16:26:05.06 ID:Z1ilpQm9
まずトルソーだけで作ってみたら
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 16:53:12.75 ID:FZtrlZbD
エロいとこだけ徹底的に作りこむと言い。
エロければエロいほどうまく作れる。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 17:23:51.73 ID:VvpxuBan
まだ作り始めて2割くらいの段階って感じだね。
もっとどんどん作り込んで行けばいいだけじゃん。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 17:27:09.49 ID:hnkF14kT
>>961
腰がずいぶん上めだけどマンガ的にはありだし、ほか全体のバランスいいから
このまま資料参考に細かいところ詰めてけば良さそう
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 17:45:32.14 ID:ubhv5xGV
猫背出っ尻っぽい巻き込み肩な気がする

姿勢をよくする体操の本でも買って自分の体もほぐしつつ
バランスの良さを目指すといいんじゃない?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 17:53:40.18 ID:DDGMYQfS
エロいとこw
脚フェチ+顔好きだから、まず顔作ってるよ。これがまた難しいね。
でも多分顔できたらモチベうpする。みんなはどこ先に作って、モチベ上げてる?
腰が高めか、気づかなかった。脛長すぎたから縮じめたわ。指摘Thx。
おk、細かく彫ってくよ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 18:00:38.76 ID:JiOisYgU
まず顔が可愛くならないと他をマジメに作る気がしない
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 06:26:42.34 ID:D+J7MxGu
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0270.jpg
将来的に目玉動かしたいんだけど、目玉だけ別オブジェクト?で作ればいいのん?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 08:32:15.20 ID:VDU9OnJk
>>969
リトポくん?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 08:48:25.14 ID:IxxIMqhH
りとぽ君よりは上手い。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 09:23:39.31 ID:VDU9OnJk
他からもってきたモデルの目と耳だけ変えようとしてるみたいだけど、なぜかリトポ君のいじりかたそっくり、ってかコピーしたみたいにそのままだけどw
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 13:51:09.50 ID:6I7tG0wm
新参だからリトポ君がわからないや
目玉っていうか、目玉、髪とか体とか動かしたいんだよね
それで別に作った目玉をはめこむといいのかと思ってさ
昔、メタセコ+Mikotoで作った時は、目玉と髪とか別に作ったんで、
Sculptrisでモデリングして、他ソフトにもってて動かす場合どうしたもんかと。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 14:07:32.74 ID:6I7tG0wm
>>972
いや、目と耳も自分で作るよw( ゚∀゚)彡
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 14:32:41.82 ID:eAZ1/qmS
>>973
目や髪は別オブジェクトでおk
新しい球を挿入して作ればいい
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 15:43:14.67 ID:6I7tG0wm
>>975
おー、Thx
そうかやっぱ別オブジェクトで、作るのかぁ
スレチかもだけど体動かすならBlender、表情のモーフならPoserでおk?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 16:38:52.52 ID:eAZ1/qmS
>>976
全部blenderでいけるよ
sculptrisでモデルを作ったら、リダクションやリトポ、ボーンやシェイプアニメーションで動かすのまでblenderでおk
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 16:54:23.96 ID:6I7tG0wm
>>977
レスありがと
全部Blenderでおkなのかぁ〜、Blender使った事ないけどスゲーナ
まずはスカルプを進めてみるよ(`・ω・´)
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 12:55:15.30 ID:lrbB34jj
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0271.jpg
少し彫り進めてみた。頭蓋骨が変な気がするけど、後から微調整。
新規に玉から目玉だけ作ってImportって、顔とくっついちゃわない?
Shadeみたいに階層とかあるんかな
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 14:24:12.41 ID:sJeRyCiX
おー、結構らしくなってきたね
階層じゃないけど追加したオブジェクトごとにマスク編集でできるよ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 15:15:57.17 ID:s0krUCL1
鼻とか口とかのパーツだけ頑張って、骨格というものを全く理解してない人のモデリングだなあ…
上手い人ってのは、初期段階でもう遠目には人の顔に見えてるもんだ。骨格が正確だから。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 16:19:24.97 ID:e2HSAxWA
初心者にそういうコメントをする時点で、上手い人ではないねw
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 16:24:35.41 ID:0dojuRQM
特に専門的な教育を受けたわけでもなし、ましてや初めての習作に難癖つけるって
一体どういう神経してるんだろ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 16:43:43.03 ID:O+q0nobr
無神経だよ。でも習作を人目に晒して批判を許さないヤツもね。
985979:2012/05/09(水) 19:01:26.25 ID:L5aIzpdX
>骨格が正確
俺もそう思う。ダヴィンチも解剖やってたから、絵も正確だし。
頭蓋骨でも見て煮詰めるよ。Sculptriisは、すぐ直せるのがいいね

>追加したオブジェクトごとにマスク編集
ほほーう・・・、そうなのか調べてみるよ
986sage:2012/05/10(木) 01:03:27.74 ID:gielv1QA
自分もつくっているものを晒してみる。
まだ全裸だけど。
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0272.jpg
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 01:04:23.97 ID:y5Aqb2mA
>>986
俺と同じくらいのレベルだな。
このスレ上手い人多くて困るぜ。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 01:17:33.16 ID:3rli73hZ
>>986
GANTSの 怒りん坊星人ですね?
分かります。
989sage:2012/05/10(木) 02:09:19.80 ID:gielv1QA
もひとつ投下。
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0273.jpg
毛をどうすればいいか考え中。
>>988
動かしてみたいと思ってたから大体あってる。
990986:2012/05/10(木) 02:12:59.23 ID:gielv1QA
sageを入れる場所間違えた。素人ですまない。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 03:39:45.05 ID:x9LWg5DI
CGは素人じゃねえようだな
992名無しさん@お腹いっぱい。
>>989
さっきのと比べてだいぶがっかり感が。
足が苦手かい?