【スカルプト】Sculptris 1tris【3Dペイント】
ボクセルスカルプトツール Sculptris
■公式
ttp://www.sculptris.com/ ■不具合報告
フォーラムにi7のマルチコアについて不具合報告が上がってる
i7ユーザーはスレッド数を1、または最低でも5以下にした方がいいかも
config.txt の mt_maxthreads を 1〜5 に書き換えて調整してるみたい。
あとよろしく
乙!!
>>1乙
シンプルかつ機能向上しないことが宣言されてるツールだけに、語ることはそんなに
多くなさそうだけど、この独特さは盛り上がって欲しいところ。
tes
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 12:53:12 ID:dWN5jalf
>1乙
日本人の作例って何か上がってる?
>>1おつー
>>3 多機能化はしないでボクセルとペイントに特化する、とゆうだけで
「機能向上しない」とは言ってないでしょ
これボクセルなの?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 13:09:31 ID:dWN5jalf
>70
そう。
メッシュ表示に切り替えてから作業すると、盛り削りやってる側から
どんどんメッシュの生成と細分化の計算処理を始めて面白いよ。
XP SP3環境ではピンチツールと凹凸ツール使ってる最中に良く落ちるけど
レジューム機能があるから落ちた=データがパーという最悪の事態を回避
してくれるのが地味に嬉しい。
これと同じ方式のスカルプトがblenderへ実装する動きが有るみたいだから今から楽しみだ
ボクセルじゃない。
正確には「ダイナミックサブディビジョン」
間違った情報はよくない。
でも3DCユーザーとしちゃあついついボクセルって呼んじゃうw
そりゃ単なる勘違いか、間違いってやつだろう
前スレ(3dc)で知ったんですが、マルチコアで起動が重い場合には cpuを減らすと軽くなるんですね〜
でもこれ起動時に毎回タスクマネージャからやらないとっていう手間があるので
何とか起動時にそうなっててくれないもんかと・・・プログラム関係はまったくわからんですわ
PC用ゲームのTipsで良く聞く話だけど、ショートカットのリンクアドレスを
ごにょごにょしてCPU数を減らす事は出来ないんだろうか。
CrossOverからの起動も確認したけど(当たり前だが)タブレットの
筆圧筆圧が働かないので頻繁にStrenghやSizeをいじって捏ねてる。
>>13 え?前スレでも
>>1でも「config.txt の mt_maxthreads を 1〜5 に書き換えて」って書かれてるじゃん
Sculptrisのアプリケーションフォルダにあるconfig.txtをメモ帳とかで書き換えるだけでいいんだよ?
>>16 普通に見落としてましたorz どもです!
>>1 建て乙。
昨日から触り始めたけど気持ち良いくらいガンガンモデリングできるねw
2時間くらいでクリーチャーっぽいやつの顔できた。
もっと開発進めてもらいたいから寄付しとうこう。
便利なソフトだねー。軽いし。
これがフリーとは。
3dc(というかボクセル)では無理だった、部分的に細分化してエッジを尖らせたりできるのがいいな
これがダイナミックサブディビジョンかい
これショートカット等のカスタマイズはできないのかな?
探してもプロパティらしきものがみつからん
ツールパレットも左側固定でちょっと使い辛い。右側に移動させられたり、
Poserのようにどこでも配置→設定書類の複数保存と読み込みがあったら
嬉しいな。
ショートカットキーの割り振りも、UI上のボタン位置と実際のキー位置が揃えてあったりなかったり…
分からなくはないんだが覚え難いな
これ色塗れてる?吐き出したテクスチャには色付いてるのに
肝心の塗ってる最中は明暗の影響しかでねぇ
>>24 あー同じ症状(ってか仕様?)かもしれん。
マテリアル変えても、なんか形状全体が光ったような感じで
全然塗れないんだ。初歩的なミスなのかもしれんけど。
遅ればせながら
>>1乙!
このツールのいいところは触ってて楽しいところ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:36:23 ID:bTPtpliQ
レイヤーないの?
ZBrushにもペイントレイヤーないし
プログラミングでレイヤーって作るの難しいのか?
んな馬鹿な
色んな意味で軽量&軽快なソフトだね
入り口としては十分以上の存在になりそうだ
>>27 動的に変化するメッシュに対して変形する情報を持たせなきゃいけない
ので不可逆な形になるか、描いた時の視点とポインターのストローク情報を
単純にレイヤーとして持たせると、たとえば中間の大まかな形を修正すると、
上のディテールを描いたレイヤーはその修正に付随しないで、その変形された形の
上に単純にその方向から見たポインターの動きで変形を加えることになる。
Redoとかdocumentation.txtに載ってない操作はどうするの
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 11:17:36 ID:bTPtpliQ
>>31 うんこした後「むはぁ、きもチぃぃ〜」とか言いそうなオッサンだな
Pixivにも4つほどあがってる>Sculptris作品
*ZBrushの方はR-18非表示にしてから検索推奨
まったく動作しねえ
と思ったら動いた。
Zbrushより分かりやすい。
これでいいじゃん。
SAIみたいな存在になるといいなコレ
これ一旦ペイントモード入ったらモデリングには戻れないのかな?
you can`t go back to sculpt after painting
あなたは、絵の後に彫刻するために戻ることができません。
鱗みたいな均一な塗りがしたいんだけど
カメラの距離が変わると影響範囲が変わってしまい、
大きさがばらけてしまう。どこの設定いじったらいいの?
>39
なるほど戻れないのか、ありがとう
いじってて本当に楽しいね〜時間忘れてしまう
>>38 一回シーンセーブして開きなおすときに
UVとかペイント情報破棄すれば戻れるけどそれじゃ意味ないか
分割減らすブラシとか無いのかな
M(マスク)の上のS横にしたようなので出来るだろう
その隣のX使えば分割多いとこ纏めて減らしてくれる
うひゃぁありがと。
色塗ってもobjにしたら出力されないけど
どこからか出力できるの?
show advanced toolsにチェック入れて出るsave texmapで塗ったテクスチャ出せる
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 23:06:29 ID:bTPtpliQ
このソフト、ブール演算も出来ちゃうてマジすか
exeファイルのアイコンを
用意されてるSculptrisのアイコンで表示させたいんですけど可能ですか?
出来ますん
>>52 情報ありがとうございます。
「アイコン書換 α版 rel.3」や「KH IconRewrite98」や「Resource Hacker」を
Sculptrisで試してみたんですが、どれもサポートされていないというようなエラーが出て
編集出来ないんですが、Sculptrisで動作が確認されているソフトはありますか?
あれ、ver1.01になったのっていつからだっけ?
最初からじゃないか?
ちょっとでかいポリゴン数のobj読み込もうとするとダメだったり
分割増やしてたらサクッと落ちたり
重いデータ扱おうとすると流石に難しいみたいだね…
読み込んだOBJで左右対称にスカルプトってできるの?
これで作ったobjファイルをMayaに読み込むと
微妙にカクカクしちゃうんですが
Mayaで分割数増やすしかないのかな?
これで作ったobjファイルをMayaに読み込むと
微妙にカクカクしちゃうんですが
Mayaで分割数増やすしかないのかな?
>>25 マテリアルのColoredにチェック入れてから
EXPORT PSDで保存するとマテリアルが反映される。
ペイントカラーは確かに反映されないな。
>>57 できるけど、シンメトリをオンにすると強制的に左右対称のメッシュに作りかえられました。
これって、現状、商用利用可能?
英語で商用利用可能かどうか調べるとき
どう調べていいのかさっぱりだわ
commercial useで全文検索
>64
有難う!
>>64 GJ!使う人(エロ関連でも)それなりにいそうだし、発展する事を望むぜ
3D-COATが実質「エロ禁止ソフト」だからね…。
>>69 「止められないのは判っているが、自重して欲しい」ってニュアンスだから、アンドリューに
見せなければおk
pivotの移動って出来ますか
>>64 メインのツール以外の操作気になってたんだ。ありがとう!!
Sdiv上げてスカルプトしてからSdiv下げると
メッシュの乱れがハンパねーな
さっきメタセコスレで存在を教えてもらった
これから御世話になります
結局、コレじゃディティール部分だけノーマルマップにするとか
できないんだな。
ノーマルマップすら対応していないソフトでスカルプトモデルが扱える
それだけで十分。
…Shadeユーザー
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:21:13 ID:szgj/Eup
マスク機能で質問、これは塗った部分だけはスカルプトされなくなるよ〜
って機能ですよね?何にもおきないんだけど・・?
バージョン1.01
>>68 Sculptrisって何となく響きが卑猥だよね…。
多分、テトリス辺りから来てるんであって、おまいの連想してるものは関係ないと思うぞ。
>>79 塗ってない部分が編集されなくなるんじゃね?
でも俺も使い方がよくわからない。
もともと全体が選択状態なので、いったんCtrl + Dで全体を非選択状態にしたうえで
Maskで改めて選択状態を作ると、その部分だけ編集できる、という感じか。
Invertにするか右クリックすれば
>>79が想定しているような状態になるな。
面白いんだけど、こういうのってやっぱタブレット必要ですよね…
なんか表面が綺麗に仕上がらない
こういうソフト初めてっていうのもあるんだろうけど
>85
コミックスタジオやイラストスタジオを販売しているセルシスで
月500円〜2000円から選べるWACOMタブレットレンタルサービス
やってるから、使い物になるかどうか1〜2ヶ月借りるだけ借りてみては?
ワコムクラブのお試しサービスと違ってレンタルタブレットの買い取り
義務もないし。
>>85 CPUの処理が追いついてないとか?
左上のLazyをONにすると処理落ちしても滑らかにしてくれる
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:32:53 ID:DiEpdxpt
ダウンロードして起動したら
Failed to init extensions, New Graphics drivers might help. ってエラーが出る
俺のパソコンじゃできないのかな?教えて
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:43:28 ID:nIbPQoPJ
Sculptris「お前の雑魚グラボ搭載PCじゃ起動出来るわけねーよw
新しいハイスペグラボ積んで出直しな乙www」
>>88 >New Graphics drivers
グラボのドライバを更新すれば解決するかもね。
ドライバ更新で無理ならスペック不足だね
Sculptrisはオンボードだと相当厳しい
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 10:04:32 ID:Xqgt7PyR
79 です、教えてくれてありがとう。
最初は全選択されていたんですね、見落としていた・・・
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 23:06:09 ID:6YzVFXuM
これ結構面白いな。機能が初心者でも分かりやすい
でもドラゴンの頭みたいな形にするのは結構難しい…
機能が少なくて使い勝手がいいからあまり盛り上がらないな
質問スレなんて立てるどころじゃない
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 01:51:25 ID:tbgS8ulz
VIPとか人が多い板にSculptrisスレ立てれば急激に盛り上がって
作品うpが続くと思うょ。1波去ったらすぐに沈静化するだろうけど。
んなことしなくていい
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:26:29 ID:wPvuJNaT
BlenderとSculptrisあれば普通にCG出来ちゃうな
あとはAfterEffectsの変わりになるようなものがあれば完璧
タブも持ってないくらいの人にはひたすら目新しくて楽しいかも知れないがねw
俺も気に入って実際仕事で使おうとしたけどやっぱこれだけじゃまかなえない部分は沢山ある
いやもうちょうど良い隔離場所出来てみんな喜んでんのに
そんなこと書かなくてイイ
ZBrushも3D-Coatもキチガイにはうんざりしてるんだから
ネガティブなこと書くな
ホメちぎれ
な?
隔離したっつうなら絡むなよ。どんだけ初心者嫌いなんだよ
人間なんだから道具は使い分けよう
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:57:19 ID:wPvuJNaT
んなことを言いつつトリスに興味津々な
>>103であった
トリスてw
まぁたしかにZB、MuB、3DCと比べてSculptrisはなんて略すか難しいな
SCL とか SPT か…?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 05:17:24 ID:HFh0bNFw
ルプトリ可愛いよルプトリ
愛称なんて好きに呼べばいいよ
どうせスラングなんだし淘汰される
スカトリスでモデル作ってその次どうすんのって話じゃないですか
他のソフトに渡してどうにかなりそう?
>>109 topgunでリトポして、各ソフトへ持ち込みだけど?
まあ、ZBや3DCを使っても構わんけど。
スカプリ
なんか、どう呼んでも声に出して発音すると別の事を連想してしまう。
(i) <すかるぷ☆とりす!
スプーだなjk
今この瞬間も日の目を見ない大量のスプーが
量産されているに違いない
スリトプルカス
これってメッシュが多いとおちるのかうまくライノから持ってこれないです。
なんかいい方法ありませんか?
>>64のOBJインポートの制限に引っかかってるんじゃ?
結局これは他の3Dツールと互換性が無いから
自分で作品作っても自己満足にしかならなくない?
たとえばライトウェーブとかに出力して作品同士で動かすとか。
>>120 Objでインポートエクスポートして他ソフトでレンダーすることも出来るし
リトポしてアニメーション用モデルにすることも出来るし
スカルプトツールの使い方ちょっと勉強したらいいよ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 15:58:04 ID:jLQtvypm
スカルプトとペイント
Aartform Curvy 3D 2
スレ違いだけどコレどう?
アアートフォームカービー?
知らんかったわー
後でちょっと試してみよ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:20:18 ID:jLQtvypm
122っす
購入後はBone機能も使えるみたい?
精密なのはムリっぽいけど、まぁお遊びの延長アプリかなって。
1万はちょっと出せないなこのレベルじゃ;
何を言いたいのかわからんが
スカルプトペイント系はあくまで別の3Dソフトの補助ツールみたいな物だぞ
ZBもそうだが単体で使うならただの彫刻ソフトだわ
これは法線マップ出力できないじゃん。
ZbrushでいえばZスフィアだけがあるみたいなもんだ。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:40:43 ID:G8n9VLLU
bumpマップとしてテクスチャを書けば法線マップとして吐き出せるって聴いたお
ある程度形になっているオブジェクトをこのソフトでスカルプトして、
その元オブジェクトのUVにノーマルマップを焼き付けることができたら神だったな
それを言いたかったのに
>>128みたいに返されてもね。
ププッwww
>>129 フリーでそこまで出来たらZBやMBの立場がやばい
ある意味心遣い
>>132 DX11のテッセレーションは、各エンジン依存になっていくぽいから、元オブジェクトの
在り方って今とは変わっていくと思うし、今後も色んなツールが出て、立場なんて
コロコロ変わっていくと思う。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 20:23:25 ID:swvoFF8p
>>128 参考になりました。
ありがとうございます。
ノーマルマップ焼き付けやリトポ機能もほしいけど
一番は500万ポリゴンでもあまり落ちないようになってくれるのがいいな
自分の環境だと110万ポリゴンあたりで結構不安になるから
ベイクは工夫しだいでなんとでもなるだろうし
やっぱ、実演だと落ちやすさは際立つなあ。
でも、ワロタ
使ってみました。
・自分はZBrushも持っているのですが、モデリングとして圧倒的にやりやすい
スカルプトソフトとして以上に粘土モデラーとしてめちゃ便利
いくつか質問
・一筆描くたびにC2Q Q9450のCPU使用率が100%に跳ね上がり
ファンがブオンブオン鳴き始める
うちのグラボがしょぼいからCPUに負担がかかっているんでしょうか?
ZBはグラボあまり関係ないんですが
このソフトの処理とグラボの性能って関係あります?
・このソフトは64bitOSに対応してますでしょうか?
うちのグラボがしょぼいって言われても、
どんなグラボか俺たちは知らないので。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 13:33:02 ID:KpHW+hpE
Nobody Knows
>>138 とりあえずマルチコアだと不具合あるからconfigファイル書き換えて使用コア数制限してみ(
>>1参照)
64bit環境でも使えるけど、これ自体は32bitアプリなのでメモリ使用量は最大で2〜4GB
>>141 ありがとうございます
CPU使用率は劇的に下がりました
64bitにすればメモリが増えて落ちないかな?と思ったけどそうでもなさそうですね
ちなみにグラボはRADEON ATI2400PRO128Mです
1.02 来てます。
おーホントだ
作者旅行から帰ってきたんだな
I've fixed some small bugs and added a few toys.
- OBJ export shouldn't include unconnected vertices.
- Crease tool is tweaked a bit.
- Added some visual effects for saving images (AA, DOF, fog)
- Some less notable adjustments. See if you can find them
しかし天才なんだなぁこのお方は
すげーなコレ!ラクガキ感覚で物が作れるぞ!
皆何作ってるの?スクリーンショットでもアップしてくれよ!
>147
PixivいってSculptrisタグ検索
アカウント作らなくてもサムネイルだけなら一覧表示できたはずだ
作例?大方の予想通りだが。
キモイのもあるけど、可愛いのもあるな
フリーソフトだけにCGの方でも結構あるな
いい物もある、悪い物もある
Sトリいいな。描きやすい
別で作ったobjモデルを読み込もうとしたんだけど落ちる
全部三角ポリに分割したんだが…
インポート制限って具体的にどんなん?
エッチなの
>153
同梱されてるdocumentation.txtの「Import OBJ」のとこに書いてあることじゃない?
documentation.txtは>64が和訳してくれてる
>>153 まず一つのファイルに複数オブジェクトは読み込めないっぽい
だからある一つのオブジェクトが連結されてないとき
そのファイルはオブジェクトが2つあると認識されて読み込めない場合がある
157 :
153:2010/07/03(土) 01:27:00 ID:7k+noVmq
ID変わってるかもしれないが解決した
メタセコで作ったモデルで、△6万くらい
オブジェクト自体はひとつなんだが、素材パネルに使ってない材質がいくつかあったのが原因かも
材質消してひとつにしたら無事に読み込めた
ひとつのオブジェクトをいじってから
二つ目を追加すると最初は二つ目が選択されて
一つ目をクリックすると一つ目を編集できて・・・ってなるけど
三角増やすやつ押すと一つ目と二つ目が同時に選択状態になって
二度と一つ一つ別に選択できなくなるんだが
対処法わかる方お願いします
159 :
64:2010/07/03(土) 03:13:13 ID:AoMa5SnB
マニュアルを1.02に更新しときまいた
OPTIONSの説明が追加されただけ(Wikiの「差分」をクリックして青い部分)
161 :
64:2010/07/03(土) 03:27:12 ID:AoMa5SnB
これってシワというか伸ばしすぎて平面ができてしまったら、もうどうしようもないんですかね…?
いくら弄ってもいっこうに直らないし、頂点が雑草のように増えて重くなっていきますし。
ふと気がついたときにシワができてるとすごくショック…orz
粘土のごとくとは、まだいかないみたいね。強制的に平面にするツールがあるといいんだけど。
>>163 状況がよく分かりませんが、Smooth かけて Reduce (brush)
ではダメですかね。
>>164 Flatten ではなくて?
>>163 Ditail(ショートカットQ)の値も下げれ
適当にメタセコのモデルをOBJ形式にしてからインポートしてみた。
UV展開しておかないとダメみたい。UV自動展開にしておけばとりあえずOK。
インポートすると強制的に3Dペイントモードになるのでポリゴンは弄れないみたい。
Show advanced toolsの横の丸をクリックして、EXPORT PSDでスクリーンキャプチャを吐き出す。
このPSDファイルの下から2番目のPaintレイヤーを編集して、Importしなおすとモデルに反映される。
(たぶん、一番上のbumpレイヤーと一番下のレイヤーも編集すれば反映されると思う)
SAIで水彩っぽい塗りとか、細部の書き込みとかするとか。
>>165 Smoothかけたらいけたわ。もうちょいいじってみる。
>>167 訂正。編集して反映するのは下から2番目のレイヤーだけ。
>>167 >インポートすると強制的に3Dペイントモードになるのでポリゴンは弄れないみたい。
インポート時の「OBJ has mapping data,go to paint?」ダイアログでキャンセルかければ
スカルプトできないですか?
私はメタセコで作ったメッシュをなだらかにするのに使ってます。
ポリゴンを増減させなければ、メタセコに戻した時に四角ポリゴンが保持されてるし便利。
>>165-166 すみませんありがとうございました。
説明書読まずに適当にやってたんで頂点減らせるなんて知りませんでした。
メタセコは3DペイントでBumpの表示が反映されなかった(編集はできる)けど、こっちは表示が反映するから編集が楽だね。
1つのポリゴンに複数のマテリアルの設定もできるみたい。
これ、ペンタブの筆圧を有効にする設定はどこでしたっけ?
タブレット使ってないのではっきりとは言えませんが、
Size と Strength をクリックしてチェックを反転するか、
Option から Size pressure と Strength Pressure を変更してみてはいかがでしょうか。
ありがとうございます!
補助線にxyzぴったり合わせる方法
教えてくだされ
合わせずにシンメトリ入るとえらいことになる(´・ω・`)
素晴らしい!
インスコ後ほっといたのを起動したくなったYO
>178
有難うございます!
早速お気に入りに入れました
丁度覚えようとしてるとこだからCheatSheetは解りやすいな
もうちょっと解像度高くしたのがあれば文字見やすくて手元に置きやすいんだけど
これ凄くいいソフトだな、家ではMudboxがペイント専用になってしまった。
Mariが出たらMudboxが必要なくなりそうだ・・・
3Dペイントもフリーで凄いの出ればいいのにな
イメージ読み込んでみながらモデリングできるユーティリティ
あれ使ってる人いないかな
落としたんだがいろいろやっても起動しない
PAINTモードにすると光っちゃって全然塗れなかったんだけど、もう一回wiki見て
config.txtのenable_shadersを0にしたら塗れるようになったw
グラフィックボードが駄目だったのかー
必須環境とか書いてくれればいいのになー
Vista64bit、Corei7、ペンタブ環境で問題なく動いている人いますか?
コンフィグのmt_maxthreads を 1〜5で変えてみるけど、
ブラシが10ストローク中、2〜3回くらいしか反応しない。
XP32bit、C2D、マウスの環境だとスイスイ反応するんだけど、なんでなんだろ。
>188
Vistaだから。
>>188 Vista64bitでも問題なく動くのでペンタブの設定や
スカルプトリスのオプションの設定を確認するといいかも
>>188 自分もVistaだが、Vistaのインストール直後は、タブレットPCの設定と競合しててすげーウザかった。
コントロールパネル→Tablet PC 設定で、「その他」のタブ→ペンと入力→ペンと入力デバイス→ポインタオプションを全部外す。
自分の場合はこれで解消されたよ。
あ、ふつーにコントロールパネルにペンと入力デバイスの項目あったね。めんご
レスくださった方、どうもありがとうございます。
解決したっぽいです。
理由が間抜けすぎてとても書きづらいのですが、
XP機でダウンロードして解凍。
その解凍してできたファイルをVista機にUSBメモリで移動していたのですが、
Vista機で直接zipを解凍した場合とコンフィグを見比べると違ったものになるようです。
使用するPCで直接zipを解凍すると問題なく動きます。
・・・まだXPC2D機よりも微妙に遅い気がしますが・・・
>>191 教えてくださった設定にしてみました。
これで使用してみます。
どうもありがとうございます。
質問があります
youtubeのデモにて、ライトの方向を変えて照らすことができるようですが、その設定が見あたりません
どのように設定するのでしょうか?またライトの影をレンダリングすることは可能でしょうか
あと、dofとフォグの設定がありますが、意図した所に焦点を合わす方法はあるのでしょうか?
このソフトの上に画像を半透明で表示しながら
モデリングしたいんだけどsculptrisが画像の上にきてしまう
他のアプリは画像のしたで操作できるんだけど
sculptrisだけなぜ・・・
設定などよい方法知ってる方
ぜひ教えてください
>画像を半透明で表示
公式のフォーラムのそういうツールがあったような
poserのモーフターゲット作りに使えないかな
上手に使えればすごく便利そうなんだけど…
198 :
170:2010/07/15(木) 23:00:36 ID:7Hah4ehW
>>197 ちょっと気を付けなきゃならない事はあるけど、メタセコ経由でのモーフ作りに重宝してます。
>>198 ああ、そうか。
メタセコのデータをスカルプトリスに持ってくとUV情報が壊れちゃうけど、
スカルプトリスで編集したデータにモーフ変形させれば、UV情報維持したまま形状変えられるのか。
なるほどなぁ。
>>194ですが、焦点はビューのターゲットを基準にするとマニュアルにかいてありますね
影は付けられない、あとライトのアングルですがこれもできない?どこかでビデオを見たのは気のせいかな
zbrushを持ってますが、これを使うとベースメッシュを作る苦労が煩わしくなる
デコボコになればそこだけリデュースすれば簡単に元に戻るし、リトポ前提ならコレだけで問題が無いし
すごいソフトだ
これ楽しいなぁ。
人間の上半身作ってみると、構造を理解してないんだなってのを思うよ。
頑張ろう。
これやり始めて、初めて筋肉とか意識するようになったわ
あまり有名になってもAutodeskに買収されそうだから程々にお願いします…
これ凄いな、テクスチャーぐらいでmudbox触らなくなったw
機能が絞れてるのと、レイヤーとか分割の上下とかが無いせいか、1.5倍ぐらい速く仕上がる
制限がむしろ気持ちいい、日本人向きなのかもね
たしかに
ゴチャゴチャ機能がついてない分造詣だけに集中できるねコレ。
作者に超絶感謝だぜ
二つの物体を結合って出来ます?
今グラボが8500GTっていうウンコ気味な奴なんだが
そこそこ動いてくれてるけど、最近のGTS 250とかそれ以上だと劇的に扱えるポリ数が増えるものなのかな?
今はだいたい150万トライアングルぐらいで厳しくなってくるんだが
>>206 シンメトリを解除したら結合できたけど
たぶん他にもやり方はあるんじゃないかと思われ
>>207 HD5850だけど今試してみたら200万ポリ超でも普通に落ちるよ
150万ポリも何に使うのかの方が気になる…w
俺も気になったw
DirectX11専用でもいいからテッセレーター導入してくれたら最高だが…無理か
作者のforumで要望しろよ
こんな所で呟いてたってどうにもならん
無理だってわかってるからここでつぶやいてるだけさ。
色塗りのスポイト機能は欲しいなぁ。要望してくるかな
ん?スポイトってショートカットCじゃなかったっけ?
ストロークごとにブラシの種類がINFLATEにもどるんだけど、これは使用?
仕様じゃないよ
自分のとこの環境がおかしいのか
何故だ・・・
なぜかPSDで書き出してPSで開くと
片側半分が彩度も明度も低めで書き出されるんです・・・
どこかの設定で直す方法があるのでしょうか・・・
>>218 とりあえず、SYMMETRY を解除すればそのまんま出力されると思います。
221 :
170:2010/07/23(金) 17:57:22 ID:zfz4u4yD
>>220 Sculptris <==> Metasequoia <==> Poser の連携に関してですか?
さすがにスレ違いになるので、そのうちTipsでも書いてリンク張ります。
ペイント時に
消しゴム(アルファ付き)みたいのないのかね
Sculptris公式ページにPixologicのロゴがでかでかと・・・
downroad踏むとそこに飛ぶな
落としたらalpha5とかいうバージョンになってる
オープンソース化してどんどん発展していってほしい良ソフトだったが・・
危機を感じたPixologicに買われたかな?
この業界では良くあることだけど、ユーザーにとっては残念な結果になりそうだ。
作者トーマスさんはZBチームに加わるとのアナウンスだね。
しばらくはセントラルの方で展開されるのかな?
どうコラボしていくのか、ゆくゆくは取り込まれてゆくのか。
翻訳をみるにあちらでは歓迎ムードのようですな
オープンソースにしたからって発展するわけじゃないだろ
タダでオープンソースが良ソフトの条件なら、俺は良ソフトなんていらんね
タダでクレクレソースもクレクレのオプソ厨はこれだからタチが悪い
個人的にはPixologicじゃなくて、カウンターとなる別のメーカーが良かったな。
シェア維持のために囲って飼い殺しにするとか良くあるんで。
Pixologicのカウンター言うたらMudoboxで飼い殺しの総本山ことAutodeskなのでは…
3Dcoatは個人だし
ZBとコラボはまあ一番いい方向なんじゃないかな
ZBはあれだけシェア取ってるのにアップグレード料金取らないような不思議なとこだし
考え方としても合いそう
それは確かにあるが、資本力の弱いとこに買われても
結局開発力や知名度・販売力不足でぱっとしないままポシャっていく可能性もあるからなあ。
Pixologicのカウンターメーカーというのも思い付かん。
LinksのToolsからblenderが外されたのがカナシス
まぁでも作者のご意向でもあるし仕方ないわな
海外のユーザーSNSを読むとPixologicならMac版を出してくれるかも、と
いう期待票がちらほら。
個人的にはメタセコみたいな位置付けが一番よかったな
二点の上で残念
フリーだから裾のが広がるってのがあるし、機能は好きだけどzbrushのUIが嫌でしょうがないって人もいるしね
まあ天才的な人が組むとどうなるのかも見てみたいけど、企業としてはpixoは良心的な所だし
GIMPやblenderって裾野広いか?
というか街頭のティッシュ配りみたいにタダでバラ撒くことに大して価値はないだろ
どちらもまともに見られる作品なんて無いに等しい
なにをそんなに必死なってんだ?blenderのこと知らんのはよくわかった。
(キリッ
有料とフリーの谷間は大きい、教育機関なんかでも導入して同じものが家のPCにも入れられる
これが3000円なんかの金額でもね
blenderの規模については改めて言う必要が無いな、ありゃ文化になっとる
もう一つ、この手のソフトは海外製が多いんで有料の場合ヘタすりゃクレカがいるもんな
そうなると国内で子供が買うなんてことは少し敷居が高くなる、ちょっとしたことで機会を失っていくというのはある
ID:K2Oky/rI
オープンソースって聞いただけで
>>228この発狂ぶり
思い込みはげしいのもここまでくるとな
主観と事実の区別がつくようになるまで回線切って
夏休みのドリルやっとけや
なんだID見たら同じ奴か
レスする必要も無かった
ZBは最近行き詰まり感があったからなあ。
>>227 >作者トーマスさんはZBチームに加わるとのアナウンスだね。
Sculptrisはわざわざデカイロゴまで入れて、
人材だけでなくソフトも買収したんだろうから、
これからもメンテして欲しいね。
>翻訳をみるにあちらでは歓迎ムードのようですな
フォーラムには色付巨フォントで「GREAT acquisition」と歓迎している人もいるね:P
このスレと違って、外人はポジティヴでいいな
負け惜しみに皮肉言う前に
わが身を省みろよ小僧・・・
今後ZBrushに組み込まれていくか、単独でリリースされるかが問題だ。
ZBがプトリスみたいな分かりやすいUIになるんだったら大歓迎だが…
逆だったら最悪だ
>>242 「敷居が高い」を「ハードルが高い」のような意味で使うのは本来、誤用なんだぜ
敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
>>250 ならハードルが高いに訂正するまで、国語の時間じゃないんでね、意味は伝わってるよね?
それでも敷居が高いと今後も書くけどね、その「本来の意味」と書いてる通り一般的には浸透してるからさほど問題は無い
レスの内容には反論が出てこないということは同意してるということかな?
>>250 分かりやすいか?
いまんとこ機能が少ないからそう感じるだけだと思うけど。
基本的にああいう独自スキンみたいなGUIは嫌い。
いちいちフェードしたりウザいだけ。
GUIなんてWinのコンポーネント使っときゃええねん。
なんだかんだいって無駄なくよくできてる。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 10:45:54 ID:a8OvFtMY
トリスが無料ソフトでなくなってしまったらどーするの
買えばいいじゃん。
乞食には無理かもしれないけど。
ショートカットキーを多用していたからGUIは別になんとも思わなかったなぁ
一々噛みつくのは趣味かね?普段無口な感じでしょ君
ネットやる金がある時点で乞食とは論理的に思えないけどね(苦笑
>>252 コンポーネントについては同意、winのカラー設定を乗っ取るホイールなんかが使えないし
メッシュが増えてくると重くなってフェードに遅延がかかって何時までも押せないという事態に何度も陥るね
そうなるとショートカットしかなくなる、オプションに何故かブラシスペースの設定があるのも良く解らない、これはないかな
後はマテリアルやらブラシ画像をSculptrisで読み込んでると上書きが一切できなくなるね、zbrushみたいにはいかない
UV展開してもあまり精度はよろしくないみたい、ペイントでの対称を抜けると復帰できない仕様も何故かよくわからないな
それ以外は優秀
あら、ブレンダー方面で最初動きがあったように見えたけど
pixologicへ行ったのね
3DCはカブるしAUTODESKはアレなので
個人的には一番良い所とくっついた気がする
ID:FMZVjxbB
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
こういう奴ってわざわざAAコピペしてコレクションしてたりするんかな。
マジキメェ。
頭おかしいんじゃねーの。
発表きてる
Pixologic,Inc. ZBrush - OakCorp WEB
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/news.shtml Pixologic社は2010/07/24付で、スウェーデン在住Tomas Pettersson氏が開発する
スタンドアローンのデジタルスカルプトソフトウェア「sculptris」を
Pixologicの元で開発を行う事を発表しました。[ZBC]
開発者のTomas Pettersson氏はPixologic社の一員となります。
「Sculptris」はブラシワークに合わせて、動的なサブディビジョンを行う
非常にユニークかつスマートかつなアルゴリズムを持っており、
メッシュトポロジーに依存しない無制限なディテールワークを行う事ができます。
将来これらの機能がZBrushにも反映される事が期待されます!
なお、既に無償で配布されていた「Sculptris 1.02」は「Sculptris Alpha 5」としてブランディングを変更し、
Pixologicから引き続き無償で配布されます。
>>259 涙ふけよ
おまえみたいにスレ貼りついてぎゃーぎゃー否定しまくってる一番のキチガイが
他人様の頭のこととやかく言ってんじゃねえw
きもちわりーAA貼ってる性犯罪者予備軍の基地外がなんか言ってる。
まったりしたスレだったのに…
急にどうしたんだろ
オープンソースって言葉に発狂したガキが
来る人ごとにかみつきまわって
失笑したスレ住人に馬鹿にされてる
夏休みが終わるまでの辛抱
偉そうに大口叩いてるカスどもの作品見たら笑えるんだろうなぁw
あー引き抜かれたか。凄腕プログラマーだからなぁ。
結構いい条件で雇われたんだろうなー。
>>252 言いたいことはわからなくもないが、
それでもZBの今のUIに比べればよっぽどまともだ
Terragen思い出した。
あっちは作者がバリバリハリウッドで仕事しはじめて、更新自体は牛歩のごとくだけど、
そのかわりといっていいのかわからんが地味にすごい進化してるのだよなぁ、
使いにくいのは相変わらずだけど。
元からシェアとフリーのSculptrisじゃ、同じような状況になるのはないかも知れんけど。
フリーで続けてたら
クレクレ乞食の感謝のない修正要望ばっかりで
嫌になってしまった所だろう
スカルプト最高峰ソフトのソースコードを触る機会を得られたわけだから、
作者からすればこの上ない幸せだろう
まぁ、人の成功、幸せを喜べなくなったら終わりですな。
自分としては、面白い成功例を示してくれたと思う。
オメーらには一生縁が無い話だからどうでもいいだろ。
>>211 そういうのは3DCが嬉々としてやりそうw
これってテクスチャの色をコピーするスポイト機能ってないのでしょうか?
ショートカットC
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 11:39:38 ID:E+hpKK+n
スカルファック・・・違う
スカトロ・・・クリトリス・・・いや違う
スカルプトリス、いいにくいわ!w
スカトリでいいじゃないか
「モルダー、あなた疲れてるのよ」
プリトリスが一番言いやすい
インターバンクの関心は1.3100のオプショントリガー
すまん誤爆した
>>277 ありがとうございます。C押したままクリックするとは気づきませんでしたw
テクスチャ描いてるモデル保存してまた開くと落ちるのはなんでだろう…
テクスチャが保存できないじゃん…orz
288 :
170:2010/07/31(土) 15:38:31 ID:6nDq9wZN
ただ人間とかクリーチャーとか曲線主体のモデリングはいいけど
メカみたいに直線主体のデザインは作りにくいな
俺が使いこなせてないだけかな
>>167に書いたよ。
下から2番目のPaintレイヤーだけ弄る。
おお、ありがとう。
気付かなかったごめん・・・
あ、遅かったかw
PNGでテクスチャ保存って今のバージョンはバグがあるのかな。
もう一回開くと落ちるんだが。
マウス使ってる?ペンタブ使ってる?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 10:24:15 ID:i6qiP5rC
このスレ生き天の???
ついさっきこのソフトの存在を知ってたどり着いた
今週末いじり倒すつもり
>>298残念ながら作者はライバル企業に買収されてしまってもうフリーでの開発は無理かもよ
買収された途端に、このスレ死んだしな
あの鈍重なZB行きだからな・・・
組み込まれるまでに20年はかかりそうだ。
ZBは鈍重っていうより、ユーザーの求めていないひたすら明後日の方向へ突き進む印象
sculptrisすげええええええええええええええええ
3Dにはずっと興味があって、今までいろいろ試してきたけど、ここまでイメージ通りにモデリングが
できるなんて、驚きというほかないわ。
これから多くのクリエイターが、積極的に3Dモデリングを取り入れるきっかけになるんじゃないかな?
>>303 と、みんな期待した矢先にピクソ行きのニュースが来てお通夜状態なんだ、すまない・・・
釣られるんじやない
マスク・・・状況によって解除した瞬間変形したりなんか微妙
パーツ分割出来る?
じゃなかったら、2つ以上の物を別々だったり一緒にいじれる?
sculptrisでできなかったら何のソフトで出来る?
出来るだけ安いので
>>194 たぶんテクスチャーに同じ物を回転させた物を沢山置いてあったんだと思う。
めがね作ろうと穴あけようとしたらたらぐちゃぐちゃになってしまった・・・
複数のオブジェクト使って作るしかないの?
「爆風で吹き飛んでフレームがガタガタになったメガネ」を作ったと思えば良し。
クレイアニメの登場人物がかけてるような眼鏡風でいいじゃん。
道具は使いようだね。
>>314 実に味わい深いなw
じいさんの掛けてたベッコウめがね思い出したww
使いようというか、ローポリでざっくりつくってメタナーブスかけて
細分化したものにノイズ変形で同じものがあっという間にできるけど内緒。
既に作ったキャラに穴あけたいときは面倒だな。
穴あけ機能と直線/平面をつくる機能が欲しいなー。なんて言ってるとキリがないが
論理演算が欲しいね
スレが伸びないのは良い事だね。
それだけ質問事項が少ないんだから
作ってみたって画像うpする猛者は居ないのかな?
既に誰も使ってないという可能性も
ダイナミックサブデビったって三角ポリゴンがフラクタル状に増えてくあれ
多くのゲームデーター作ってる現場では全く使い物にならんもんな
普通にデーターとして使える綺麗なメッシュ割りの状態でローポリハイポリ造形するのは
ほとんどポイントエッジ編集じゃないと無理だもの
それに今はほとんどそっちのディティールの作りこみはノーマルマップでしょ?
いや、そういう場合はスカルプト後のハイポリまんまじゃなくてさ
リトポとかでローポリ化したメッシュに法線バンプ焼き込んで使うもんだよ
プトリスで作ったモデルでこの手順試したことはねーけどw
最近は携帯用ローポリしかやってなかったから知らなかった
ポリゴンリダクションするしかないとか
今はリトポロジーって言うのね
3D-Coatというツールも今知った
ありがとう。ちょっと調べてみる
うん、3DCのリトポは実際かなりオヌヌメ
3DC3.5のオートリトポすげーよな
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 06:21:34 ID:N3YfDWka
色を塗りたいけど、マスクボタンを選択しても黄緑色しか選択できないです。
ツールの[REDUCE DETAIL]の隣りのボタン2つが空白ですし、
そもそもペイントボタン自体が見当たりません。
バージョンアップをしないとダメですか?
それがいいね
ありがとうございます、無事にバージョンアップできました。
これで作った作品を実際にアニメーションさせる方法ってありますか?
つべで、ドラゴンの尻尾を振らせてる動画をみたけど、出来ればもっと複雑な動きをさせてみたいです。
フリーソフトがあれば理想的なんですが…
ならBlender
作ったオブジェクトをリトポロジーする必要もあるから
フリーではBlenderしかないか。
ボーン入れてアニメーションさせるだけならもう少しあるけど。
Blenderのリトポってポリゴンの表面に頂点置けるだけじゃなかった?
グリースペンで境界書くと、任意の四角ポリで埋めてくれるんだよね
これはオンボードGPUじゃ無理なのかな
PAINTするとき真っ白になっちゃうんで enable_shaders 0 にしてみたんだが
そうするとBUMPを使おうとするとwithout shadersとなっちゃってダメ
enable_shaders 1 のままなら警告出ないんだけど真っ白
ノートPCで遊んでるけど不自由無いよ
詳しくないから判らんけどRADEON HD3650ってのが載ってるやつ
ノートでもゲフォかラデが載ってないとShader周りで厳しいかもな
ノート、Gefo9300M GSでサクサク動くよ。
50マソポリくらいは行ける
素直にGPU増設すべき
ノートなら知らん
>>337-338 やっぱりちゃんとした外部GPUが必要なのね
一応オンボードGPUでもShader4.0、DirectX10、OpenGL2.1に対応してるやつなんだけど
真っ白になるということは何か機能が不足してるんだろう
enable_shaders 0 にしてる人はBUMPは使ってないのかな?
>>339 ノートPCですー
PCとCPUとGPUの型番とドライバのバージョンを書けよクソ野郎
口は悪いけど不具合の原因を答える気満々なのなw
INTEL 945GSE(GMA950)
Shader未搭載なのでenable_shadersの値に関係なくBUMP使えず
INTEL GS45(GMA4500MHD)
enable_shaders 1では真っ白になってPAINTできず最新ドライバーでも変わらず
enable_shaders 0ではBUMP使えず
NVIDIA GeForce 310Mもしくは320M
AMD M880G(RADEON HD 4225)
このどちらかでBUMPのPAINTが問題なく使えてる人いませんかね?
intelのチップセット内蔵GPUは信用しちゃダメ。
世代に関わらず、OpenGLドライバは昔からバグだらけ。
3DCGソフトのような本格的にOpenGLを使うアプリは、まずマトモに動かないよ。
>>344 やっぱりそうなんですかね
今までずっとGPUに依存しないソフト使ってたのでその辺疎いんです
これ AMD M880G(RADEON HD 4225) が載ってるノートが安いんで
できればこれで問題なく動いてる人がいるといいんですが
GMAはゴミ
3DCGやるならゲフォが理想
ラデだと稀に不具合が出ることがある
>>293 この動画見ていて気づいたんだけど
PAINTに入らないままPSDでやりとりしてるよね?
それってどうやるんだろうか?
動画の説明には
I'm currently using two hotkeys
とあったけど肝心のキーがわからず
Photoshopから戻ってきたあとも
そのままスカルプト続けてるし・・・
おっと失礼
これは今のα版では未実装だったのね
開発中の機能紹介の動画だった
次のVerが楽しみだ
Sculptris上で四角ポリゴンに変換してくれるて機能なのか?
で、ZBrushにもっていくと。
徒歩ろ爺
人間の頭部作ってて、というか何でもいいんだけど
ヒゲみたいにピーンと伸びた部分が出来ちゃったのを
潰して吸収させるいい手段ってない?
こうなるとどうしたらいいか分からん
>>352 そのへんな部分の周りを出来る限りReduceBrushでポリゴン減らして「島」を作る。
OBJでエクスポート。他のソフトでOBJインポート。
変な部分を削除する。間を三角ポリゴンで埋める。法線注意かも。もしその箇所が
中心線かぶってたら、そこも注意。完全に対称に。
OBJエクスポート、トリスでOBJインポート。
シンメトリー使ってたなら、OBJインポートではシンメトリー消えるみたいだから
オンにして作業再開。
以上。
ちなみに、Blenderで確認しただけ。他のソフトでは知らない。
作業中もできるだけワイヤーフレーム表示させてやれば結構「あ、やばい」ってのがわかるよ。
変なでこぼこができるから。
その時にUndoするか、Smoothするか、まぁいろいろ。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 00:16:02 ID:iu88+OGx
Sculptrisでノーマルマップは出来るんですか?
無理
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 01:10:29 ID:iu88+OGx
じゃあSculptrisのようなフリーのソフトでノーマルマップが出来るソフトはありますか?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 01:57:58 ID:iu88+OGx
ありがとうございます!早速、DLしてやってみます!
Blenderは最高よ
宣伝?
なんでだよw
スレタイ読めよ
すっかり過疎スレになったな
でも次のVerはいろいろ楽しみなことが多いんだぜ
四角ポリゴンに自動変換以外にあったっけ?
ペイントしたあともそのままスカルプト続行とか
おお、それは嬉しいな
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 15:33:26 ID:2lM5uEH4
かっそ過疎やで
理由はよく分からんがPixologicに移管してから、一気に過疎ったな
移管とかなんとか以前にアップデート止まってるからな
次は自動で四角ポリゴン化と、スカルプトとペイントの行き来だっけか。
>>99みたいな曲面に均一にディテールを加えたい場合ブラシでポンポンと敷き詰めていくしかないんでしょうか?
また、DRAWのブラシだとどうも元画像と比べてディテールが甘くなってしまうんですが
ペイントモードのバンプマッピングのようにキッチリ凹凸をだすにはどうしたらいいんでしょうか?
とりあえずデフォで同梱されてるアルファブラシをいくつか使ってみたんですが
ディテール最大にしても微妙にボケていて最初にサブディビジョン上げてもやっぱり同じような結果だったので
あと、Zbrush用に配布されてるブラシ画像はpsdが多いですがpngかjpgに変換しないと使えませんか?
はい。
いいえ。
はい。
いいえ。
はい。
なんという過疎
メタセコからobjファイルを順番にインポートすると、
最初にある奴にマスクがかかるのはいいんだけど位置が合わない事が多い
微調整しようにも変な球形のマーカーが動かせるだけで全然調整できないんだが仕様なのか
極東ローカルの個人ソフトが吐き出す怪しげなファイルがまともにサポートされるわけないだろ常考
いやいやメタセコに限らずsculptris自身が吐いたファイルにしてもインポートしようとするとすげえ難しいんですが・・・
あの球が動かせるって事は位置合わせをあれでやってね!て事だと思うんだけど
それとも俺が知らないだけでマスクかかってないメッシュを気軽に移動したり拡縮できる機能があるんだろうか
>>379 とりあえず小さいキューブを四方八方に置いて位置合わせしたら?
どのパーツもキューブに収まるように書き出すといけると思う
ほほ
flattenのangle falloffってどういう効果?
触ってみてもよく分からなかった…
オンボードじゃさすがに無理だろうか…色はぬれなくてもいいんだけど
最近のタブレットPCはグラボつんでないからなぁ
>>383 インテルオンボで使ったけどモッサリファイアーに焼かれる
OpenGLオフにしてCPUにやらせたほうが速かったw
AMD E-350ならいける
>>384 タブレットPCにもわずかに希望が見えてきた…!
工人舎SC3起動しないお…
しかし四角ポリに変換するアプデこないな〜
>>387 △→□って可能なの?
△だと3点ですべての面を定義できるけど四角だと歪みが生じるから不可能な気がする。
リトポ機能とか付いたら面白いと思うけど
しかし質問事項も特に無くて、プラグインが付かないソフトだから全然伸びないね。質問がないのは良いソフトの証拠だが
>>388 変換っていっても完璧に形を変えないのは無理だけど近似させるのは不可能じゃないと思う
一応3DCOATでもオートリトポあるし
物事に不可能と決め付けるとやる前にできなくなるからな
390 :
388:2011/03/11(金) 02:57:25.48 ID:/ynuR3Jh
>>389 確かに近似的になら不可能じゃないな
しかし作者がPixologicに引き抜かれてから大きな動きはないな。予想は出来たけど残念だ。
恐らく、Zbrushの方にSculptrisの機能が加わえるという形の作業をしているんだろうな。
まあこれでも十分な機能が揃っていて、完成されたソフトウェアなのは間違いない
結局a5以降何の音沙汰もないのか・・・・
アルゴリズムはほとんどできてたみたいだから
きっとPIXOLOGICに止められてるんだろうな
もともと、作者本人がそれほどアップデートに積極的じゃなかったろ
「意見や要望は受け付けるが、あまり大規模な多機能ソフトにするつもりは無いよ」みたいなこと書いてたよな
就職用の履歴書的作品だからアプデはないって作者が言ってたっしょ
どんどん尾ひれが付いていってるなw
好きに使ってくれ
>>397 ありがとう、助かります!
出来れば、どこに記述されてたかも詳しく
教えて欲しいんだが……聞いてばかりで申し訳ない……
付属のドキュメントに書いてあったような気が・・・
>>398 sculptris commercial use でググれ
おいおい…なんじゃこりゃあ…!
sculptrisとマカー始まったな…!
>>401 情報サンクス!
α6のリリースに当たってクローズドβみたいなのを実施するってことか。
Z筆持ってないし、会員じゃないから申し込めないけど正式リリースは楽しみだな
目玉はMac対応となんだろう。
>>403 centralには誰でも登録出来るっぞ
>>404 そうだったのか
取り敢えずバグの発見には貢献出来そうにないんで様子見かな
このスレでAlpha6のテストに参加する人がいるのならレビューよろしく
フォーラムで直接聞いてくれば。
適当にWeb翻訳した英語で結構通じるから。
もうめんどくさいから好きにしたらええ
sculptrisで完結出来る事はそんなにないだろうし問題ないだろ
>>407 >>408 正直スマンカッタ
フォーラムで聞くか、作者にメルするか、いつかZbrush買うか
blenderに頼るか、あきらめるかするわ
スレ汚し失礼
どうせリポトしないと使い物にならんのだからリトポしたツール(Blenderとか)で作りましたって言い張ればいいんじゃねえの?
Sculptrisで完結するもので商用利用出来る物ってのが想像つかんな
今すぐ商用利用って訳じゃないんだけど
ハッキリさせておかないと、なんか気持ち悪くてさ
作ってくれたピーターソン氏にも申し訳ないし
という訳でフォーラム会員になって『START NEW THREAD』で
スレ立てしようとしたんだが「投稿ありがとう!」と表示されてるのに
立ってないんだが……英語だからガクブルだわ
Z筆(笑)
>>412 趣味でやるならSculptrisだけ使ってればいい
略するならZBでいいんじゃね?
わざわざZ筆とかかかなくても
伝わればいい
好きに略せ
インディーズビデオにスカトロポリスがあってわろたw
アナグラム的に似てるな
>>413 え、何?
仕事で使うために3DCとZB持ってるけど…?
AtomZ520(CPU内臓GMA500)の環境で動いた人います?
AtomZ530で動いてるよ
dクス
XPだとダメだった…Win7だと動くのかな
ベータからどれくらいで公開になるんだろうか
頻繁に落ちるのが改善されて販路が確保されたらすぐにでも販売されるんじゃない?
発売っていっても、以前からのにプラスされる機能は、四角ポリゴンへの自動変換と、
スカルプト⇔ペイント くらいじゃなかったっけか。
自動変換も、オートリトポと言えるくらいの精度ではないだろうし。
他に何かありましたっけ?
ていうか有償になるってアナウンスあったの?
Alpha6まだかね
ベータテスターさんの情報でてこないねぇ
自動四角ポリ変換だけ早く実装して出してほしい
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 01:33:10.95 ID:Z/btlPVO
自動リトポとノーマルマップ焼付け機能がほしすぎる
それらの機能がついたら、フリーウェアとして完璧すぎるな。
クイックマッチ追加はやめとけ
労力の無駄
他の地味だが今のものを良くすることをしたほうがいい
誤爆
Alpha6のベータテスター募集など、集団幻覚だったのではあるまいかと思うほどに何の話も出てこないな
守秘義務でググれ
下絵機能が今一番欲しいな。
四角ポリ変換もはやくしてくれよ
いつまで待てばいいんだ
もう喉から手が出てきたぞ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 21:31:45.47 ID:UCtykTa6
PaintモードでPSDに出力してフォトショで開くと、左右で色が違っているんだけど、
何でだか分かる?
左右対称なら右側だけ塗れれ
すぐ落ちるからタダなのかな
「Directional」て何の方向でしょうか?
うわ、視点操作のショートカットがZB仕様になってて戻せないっぽい
うぜぇ・・
戻せる
やっと来たか
あれ MAC版っていつからあったんだっけ?
今バージョンから
なるほど
着実に進んではいるのね
ん?これは新しいバージョン?
自動四角ポリ変換は付いたの?
色々と軽くなって
GoZが付いたくらい?
また、コンフィグでマルチスレッドの数いじらないといけないのか
それとこれってあんま変わってないよね 機能としては
>>441なんか飛ばされるんだが、どこでDLできる?
javascriptが有効じゃないとか?
俺も行けないわ。
さっきは行けたんだけどな
ジャバも有効です。IEでゃってもだめ (´;ω;`)
まだ非公開みたいね
何故か公開されてたっていう
あらミスだったのね
462 :
450:2011/05/13(金) 07:20:03.16 ID:H2A7KdHH
なんだフライングだったのか。
くそう、また眠れぬ夜を過ごす事になるのか・・・
四角ポリとポーズ付け!
>>462 ダウンロードしたけど四角ポリとポーズは付いてなかったよ
乗り遅れたかー
どうせまだ酸っぱいに違いない。
悔しい…
まだ発表しないってことは正式版では四角ポリ変換つくかもな
今のままだとGOZ使いにくいし
どうなんだろう?
DLできたものはalpha5と変わってるしalpha6って名前もでてるし、DLサイトにも四角ポリの説明とかはなかったから
正式にでたときに四角ポリがつくのは無いと思う
ZBrush側のGOZプラグインが対応遅れそうだから引っ込めたのかね?
なるほど、ZB4R2に合わせてってのはありそう
ZBCにあるDrPetter氏(Sculptrisの作者?)の書き込みには、今回のバージョンの主な焦点は、MacOSXサポート、Alpha5でのバグの修正、ZBrushナビゲーション、GoZだよ、みたいなことが書いてあるので
四角ポリは無いでしょう
GoZはSculptris Alpha6に同梱されてたよ。
しかし3角ポリでZBに持っていく意味ってあるの?
形さえインポート出来ればリトポなりremeshallのprojectionallなりで形を転写出来るから、素体作りの一つのソリューションとしてとても良いと思う
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 12:24:26.70 ID:A5bZ8jdT
>445
今週日曜日からMac版DLページにアクセスしても強制的にピクソロジーの
トップページにリダイレクトされてしまう
何か不具合でもあったのかね。
有志によるalpha5ベースのWine(Mac)版はまだCentralから落とせる。
475 :
sage:2011/05/25(水) 22:19:29.02 ID:jr/bLF3q
マルチコアの設定をいじろうとしたんだけど
config.txtが見つからない
sculptrisのフォルダに入ってないんだけどなんでだ?
今見たけど普通に入ってるよ
もう一回落として別のアプリで解凍したらでてきた!
よーし粘土こねるぞ〜
あれ?マルチコアの設定なんて出来たの?
正式版まだ来ないな
タブレットに対応してるかと思ったら、EP121の筆圧には対応してなかった…がっくし
何かSculptrisいじってたら楽しくて、
もっと高度な事がしたくなってきて
思わずZbrash買っちゃった……うーん出費が痛い
でのその見返りは大きいと思うよ
3DCにしとけばプトリスと似たようなボクセルも付いてて良かったのに
ZBよりずっと安いし
3DCがプトリスと似たようなボクセルならZB選んだほうが良いじゃない
いやより高機能って意味でね
ペイントやリトポも充実してるし
トリスのダイナミックテッセレーションと、3DCのボクセルは全く違う。
トリスはトリスだけで完結させるのが前提の多機能ソフトではない。
ソフトの違いを見極めて適材適所で使えばいい。
3DCのボクセルの描き味はゴミ
まあまあ
3DCのブラシはうんこだけどzbrushのリトポは失禁ものだし、色々使い分ければいいのよ
3DCはウンコを作るのは一番楽だがね、一瞬でシームレスな巻きグソができるし
それをリトポルームへオートでポリゴン巻きグソにできる
巻きグソのらせんにそってラインを描き断面にラインを引いて、一番トップに細分化マスクをして終わり
そういやあれっきり次のバージョンでないな?
すぐ出ると思ったのに
3DCのボクセルは重すぎだよな
挙動もいまいちだしsculptrisのほうがいいわ
>>489 統合ソフトで螺旋スプラインをポリゴン化して
スカトロポリスで仕上げの形状調整とアルファなんて事でも素早いウンコが可能だと思う。
うんこを作るならShadeの自由曲面+らせんツールが一番早いと思う
ポリゴン化して外のツールに持っていくとグダグダになるが。
それにしてもMac版とb6の配布再開っていつになるんだろう。
Centralでも質問がたまに上がるけどその度消されているような…。
なんだ、このクソスレは・・・
文字通りだなw
アプリ名がスカトロポリスなんだから仕方ない
初めてこのソフトいじってみた。
あまりの使いやすさに、Zbr*sh設計したチームはアホだと確信した。
つかマニュアル要らんなこれ。ツールチップと直感でどうすりゃいいかわかるわ
三角ポリなのが気になるが
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 09:37:28.68 ID:LpugZshH
>>497 でもこの作者って今はZBrush開発メンバーになったんだろ。
いや社員になってもSculptrisの開発のままだよ
いずれ統合されて最強ソフトになる予感
>>497 zbrushが使えなかった人なんだろう
そういう意味ではいい受け皿になってるな
キーアサインってのは各社思いつきで設定してるわけじゃなくてな、
どの3Dアプリも似通ってくるのはそれなりの理由があるんだよ
その理想のひとつを再現してるのがこれ
どこぞのクソアプリはそれをしないどころか、カスタマイズもさせない。
クソにありがたくしがみついてるクソ信者は巣から出てこなくていいよ >501
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 20:57:51.30 ID:LpugZshH
>>502 要するに使いこなせなかったんだろw
まぁ、スカトロポリスで頑張れ。
狙ったかのようなIDだな
普通にスカポリよりカスタマイズできるんじゃね?>ZB
こういう口の悪いヤツに限って無能だったりするからこういうのはスルーしようぜ
まぁZBはアンチが沸きやすそうなソフトだとは思う
>>505 かなり自由度は高いね、ビュー操作以外は
zbrushって苦手な人はガチ苦手だと思う、俺は昔から使ってたからいいけど
半端じゃなく流行ってきて仕方なく使おうってひにゃうんざりするだろうな
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 23:38:07.35 ID:LpugZshH
使いこなせなかったソフトをこきおろす俺カクイイとか
厨二病丸出しって感じ。
俺的にスカプリ使いやすい!でいいのに。
Zbrushのビュー操作にどうしても馴染めないって人は確かにいるだろうなあ。
自分もかなり手こずった記憶があるけど、
今は有料プラグインだけどZswitcherでMAYAなんかと同じに変更も出来るし、
昔ほど問題になる要素では無いんじゃないかな。
とはいえ、スカルプトリスの操作は素晴らしく使いやすいから、
一瞬公開されたalpha6みたいに、スカルプトリスにZbrushの操作系を持ち込むよりは、
Zbrushにスカルプトリスの操作系を選択できるようになると嬉しいな。
ビュー操作はもうMaya系に統一でいいよ
ZBもそうだけどここにわざわざ独自の主張込めんなよ
物を作るってのは、主張する事と同義なのだよ……
業務で慣れてるけどZBrushの操作系やUIは後発のソフトに
模倣された部分とされなかった部分で評価されている所と
されていない所がはっきりしていると思う
様々なブラシによるスカルプトやレベルの上下ができるSDiv
マスクを簡単に調整できる等々、根幹部分の実装は凄まじいのに
ガワの部分は新型UI作っても既存のものと比べて利便性が上がっていない所も多い
コンテキストメニューを嫌ってるところとか
ショートカットの3か所以上同時押しや途中リリースでの操作とかも
ポリシーは感じるけど他のソフトには広まっていかないだろうな
>ビュー操作はもうMaya系に統一でいいよ
タブレットで操作するならZbrushの方が
持ち替えないで済むから効率がいいよね。
持ち替える…?もしかしてビュー操作時にマウスに持ち替えるって意味?
いい加減、ZBrushの話はZBrushスレでやれや。
>>515 違うよ、ペンのボタンを押すって意味
全部、左クリック+ショートカットの方が早いよね。
>>517 あの操作が不評でRight Click Navigationとか付いたんだし特別優位性ないと思うよ
そんなことよりアルファ6まだかよ
あのサイトが一時公開になってからかなりたってるよな
5月12日の数時間だけの公開だったからね。
あの時beta6Mac版を手に入れた人は本当にラッキーだと思うよ。
(Wine版と比べて断然安定性が違う)
早くα6来てくれえ・・・!
>>521 これは3つボケをわざとしてて突っ込んでほしいって事なの?
マカーは時々冗談じゃない人がいるから分かりません><
両方公開されてたよ。
すぐ消えたけど
Windows要α5をMacで動かす為のWine変換版(不安定、要X11)はCentralで配布されてるし
12日には確かにMac版も公開されていた。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 11:47:47.56 ID:SEdmNz0B
zbrus 3dcoat sculptris
マズい具合に一長一短だな・・・
全部持ってないとストレスが溜まりそうだ。
MudBox涙目
MESHMIXERも入れといてやってくれ
ZBrush
3DCoat
Mudbox
Sculptris
MeshMixer
まだ何か足りない気がするけど思い出せない
Blenderのスカルプトの人が3DCに引き抜かれ、Sculptrisの人がZBに引き抜かれと、
二強で競い合ってる感があるから、どうしてもMudboxは地味な印象がある。
実際触ってみると悪いモノではないんだが、派手さが足りないというか。
引き抜き…なのか?
単に学生が就職活動の作品を公開していただけじゃ…
2強というならどう考えてもZBとMBだと思うが…?
その割にはMBの名前が出ないな。
ZBrush一強というのが最も現状に近い表現だと思うが
Autodeskの積極的なバージョンアップが効いているのか
Mudboxのパイプライン採用は結構見かけるようになってきてる
3D-Coat、Sculptrisのパイプライン採用は皆無なんだから
2強ならまあ普通はZBrush、Mudboxだろうな
MudBoxは独特UIのZBrushより使いにくい感じがした
>>534 Autodeskの営業力だけで売ってるMBを強いというのはちょっと違和感が。
sculptrisのスレでZBrushを引き合いにMudboxを具体性なしにディスる人
mudboxは早いとこtopogun辺りを買収してくっつけて欲しい
>>538 AutodeskでMBと言ったら、MotionBuilder一択ですよね。Mudboxって何ですか?
でも擁護する訳でもないけど、ZBrushより使い辛い訳がない。
WINDOWSライクでZBより初心者は多分感覚的に使える。ただし、機能がMudboxならではと言うのが
特になくて、印象が薄い。でよろしいでしょうか?
MBは仕事とかでADの統合アプリをメインに使っていて
その補助としてノーマル・ディスプレイス・カラーマップ等を作成する用途としては
現時点では一番完成されている
スカトリユーザはフリーなのがいい、お手軽にこねまくれるのがいいと
そういう商用・実用的な用途からは遠い人が多そうだから
あまり魅力を感じないんだと思う
もう少しやんわり書けばイイのに・・
そこまで露骨にMAXがイイ、自分もスカトリ使ってるくせに
自分は孤高の存在アピールじゃ、MAXユーザーは益々頭がおかしいと思われるよ
ここMAXスレでもMBスレでもないし、スレ読んでも皆あなたと同じ複数使用者が殆どでしょ、キモイ
beta6が出れば少しは空気も和らぐさ。
ところでSculptrisのメニューや機能解説だけざっと日本語訳化する需要はあり?
スレチだ。比較スレでやれよ
ワロタwMaxはどこから出てきたんだ
簡単すぎて日本語化は要らない気がするけど
>>541 すんませんでした!
MBといえばMotionBuilder一択に決まってます。
全く持って仰る通り。
複数オブジェクトをひとつに頂点融合するブーリアンみたいな機能はまだないのかね
Alpha6は落ちにくくなったと思う!
視点回転のピボットを固定できたらいいのにな。
パンするたびにピボットが変わるから彫りづらい
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 13:20:28.41 ID:dGKrZTj/
いじってるとsplit overflowとかでるけど、なにこれ。
スカトロポリスいつあぷでーとするんだよ
すぐって書いてあったから待ってるけどここまで遅くなるならいつごろか書いておくべきだよな
俺は前回のAlpha6公開の時落としたー
全然UI変わってないよー
マテリアルが増えたくらいと思う。
それよりあんまり落ちなくなったのが地味にうれしい
スカトロポリス面白いけど角がつくりにくいー
このソフトのマテリアル追加って不思議だよな
球画像入れるだけでそれっぽくなるんだから
ZBrushセントラルにscluptrisのページが!
α6配布再開!
ただいまDL中!
ページをざっと見たところ新機能等は今回はなさそうかな。前のα6と同じ?
落としてみたけど、かわらないっぽいな
サーバー混んでるのかな
なかなか繋がらなかったー
もうβでもいいような
inboxでてこないお
って思ったらメールからだったのか
10秒くらいでダウンロードできた
GoZに対応しただけっぽい?
ZBrushに送ったら3角ポリだった。
まぁコネコネしてZBrushで仕上げるには便利かも
以前のページとレイアウトとかいろいろ違うな
これペイントしたものを読み込んでまたスカルプトってできないんだな
目玉にテクスチャ貼ったものを置いとかないと目元のモデリングがしづらい
>>568 目玉の虹彩を彫ってアタリつけときゃいいじゃん…
Zブラッシャーの自分としてはビュー操作がZBになっただけでも感涙だわ
なんかDLツールだと6が落ちてこないんだがハッシュこれであってる?
fe2549e036fc29657c048d158f655ed3 Sculptris Alpha 6.exe
アイコンが綺麗になったwwww
新しいチュートリアルビデオみたが、なんでいちいちZBへ行くんだよ
スカトリで完結せえよ
>>571 大した容量でもないんだし普通にDLすれば良くないか?
以前と同じものだって感じかなと思ってたら
これインストール形式に変わったのね
実行できんw
前のa6はできるが今回のはフルスクリーンで始まるからなんかエラーで落ちて起動できない
設定いじることできんのかこれ?configがない
何回かやってやっと起動できてconfig作成されたが、前と同じでmt_maxthreads 0なんだな
はじめから変えといて欲しい
ここ変えないとマルチコアではほんと使えないし
俺の環境では前のa6のほうが明らかに軽いんだけど
なぜだ?
mt_maxthreads を以前は5にしていたのを今回も5にしたのが原因でした
4にしたらさくさくになりました
チラ裏すみません
>>570 なにそれ非ZBユーザーにはまったくの迷惑でしかないんだが
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 08:28:28.72 ID:cBx2HF7O
昨日DLして起動した途端にフリーズしかけてるように激重で全く使えなかったのに
今朝起動したら普通に使えた・・・何だったんだろ
>>566 俺もそういう使い方する予定
つかインスコexeタイプいやだわ…フォルダzipタイプでいいじゃんよ
勝手にZIPで固めりゃいいじゃん
うわ…アホきた
つかこのソフト、H+クリックでハイドしてるのにctrl+fやると消えたパーツまで塗りやがる。
まあ徐々にまともになっていくんだろうが
朝から低能にアホ扱いされるとは気分悪いわ
試しにGoZでZBに送った後、GoZの送り先を元のソフトに戻せなくなったよ・・・
Sculptrisのパスを消してもSculptrisを開こうとしてエラーが出る
どなたかヘルプー
自己解決しました
ZBは最後にGoZで受け渡ししたソフトを開くわけね・・・
突然goz効かなくなりました。
zbrushは起動するんですが、モデルデータそのものを読み込んでくれないみたいです。
objで受け渡しすりゃいいじゃん。
>>591 同じかどうか知らないけど、うちも最近SculptrisからGoZでZBrushに持って行こうとすると
Unable to Open File
「C:\PROGRAM FILES(X86)\PIXOLOGIC\ZBRUSH4.0/ZData\ZPlugs\sculptris_mesh」
と出て開けなくなった。
根本的な解決策ではないけど、まず何でもいいからZBrushからGoZでSculptrisにメッシュを送ってから、
Sculptrisで目的のファイルを開いてGoZするとできるので、面倒だけど今はそうしてる。
ありがとうございます。
ちょっと症状が違うみたいです。
(gozボタン押すとエラー無く起動はするけど、何も読み込んでくれないみたいです)
とりあえず再起動してみたら問題なく動きました。
これって、ヤフーの無料メールアドレスだと、
ダウンロードできないの?
メアドを入れて、ユーザー登録(?)したんだけど、
一向に、ダウンロード先のURLが送られて
こないんだけど?
>>595 自己解決した。
迷惑メールボックスに、
勝手に入れられていた。
質問
このソフトでモデリングして、
彩色して、
エクスポートでobjにして
エクスポートして、
そのobjをメタセコに読み込んだんだけど、
モデル自体は、読み込み成功なんだけど、
色情報が抜け落ちて、真っ白な粘土状態になりました。
せっかく色を塗ったのだから、
色情報も、合わせて、メタセコ内に
持っていきたいのですが、現状、無理なのでしょうか?
UV展開して、テクスチャも保存してやろう
ついでに、テクスチャのパスも確認しよう。
そして初作品うpしよう
(1)
あー、ようするに、このソフトでも、
彩色した後に、uvを展開できる、ということですか?
(2)
そして、その彩色のテクスチャを、
保存できるということですか?
(3)
そんで、そのテクスチャを、
別途、メタセコの材質として読み込ませれば、
見事、このソフトで塗り塗りしたのと、
同じ結果が、メタセコ内で再現できると?
(4)
あ、あと、uvの展開図もインポートしないとダメかな?
それはどうやるんだろう。
たしか、メタセコには、uvをインポートする、
てなコマンドはなかったような気がしますが?
なんで箇条書きにあ〜とかそんでとか入れるんだよw
まぁ正直これで作ったデータをメタセコでなんとかする
というのはあまり向いてる気はしないやね
今ちょっとUVってsculptrisでどうやるんだっけとか思って触ってたんだが
ブラシで一なでするとインフレートブラシにもどってしまうんだが
なんでだっけ?前のバージョンでもそうだったんだけど何かしたら直ったんだが忘れてしまった
猫が可愛かったので
uvはobjに情報としてある
塗ったものはshow advanced toolからsave texmapを選んで書いたものを書きだす
それをメタセコでsculptrisから吐き出したobjにテクスチャとして適応する
一撫ででブラシがインフレートブラシに戻ってしまう問題解決しました
マウスオーバー辞書を終了させたら直りました
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 07:48:02.13 ID:g+DLG/nx
>>605 メタセコよりZBrushか3D-coatの方がいいよ
メタセコは有機的なモデル作りには
あんまり向いてないし。
前に一瞬公開してたα6と今のインストーラー付きのα6って内容に違いある?
同じなら入れる必要ないかなー
アイコンがかっこいい
>>606 メタセコ側で読み込む時に、
「OBJオプション」
の中の、
「マッピングのv方向を反転」
にチェックを入れたら、
できました。
どうもありがとう。
おまいら、ペイントでPSD出力してGIMPで読み込んだ後、
絵を書き足してインポートしたが、反映されないのだがw
誰か知っている方いませんか??
paint というレイヤーにカキコしても駄目だわww
できた。。スマソ
ノートブックでもできますか???
10年前の機種、とかって話じゃなきゃ余裕だろ
まあおれはノートブック使ってないけどなw
無料なんだから試せばいいだろ
自動四角化・・・
maskに投げ縄が欲しい
レイヤーとかあれば良いのに
>>617 1年前のヴァージョンの情報で良ければ
core2duo P8600 グラボなしのノートで30万ポリゴンくらいでやや反応が鈍い感じ
遊びで動かす程度だからわからないけど、どれくらいの作品を作るかにもよるんじゃないかな。
CPUよりもディスプレイのサイズの方が問題かも。
つい先日このソフトを知って、本日インストールしてみました。
>>1にあるようにmt_maxthreads を 1〜5を試してみたんですが
Athlon II X4 640 GF9500 の環境で
初期設定の0の挙動は論外として
1では約8万ポリゴンを超えた段階でCPU使用率が26%前後に張り付いて
以降、100万ポリゴンを越えたとしても描画のレスポンスが下がってくるものの
CPU使用率は26%前後のままでした。
特定ポリゴン数を超えた段階で
2では8万ポリゴンで65%
3では14万ポリゴンで50%
4では50万ポリゴンで76%
でCPU使用率がほぼ固定されました。
ただ、2〜4の設定の場合、
ポリゴン数が低い場合でも、マウスやペンタブを押したままの状態にすると
上記のCPU使用率+10%前後まで跳ね上がり、初期設定 0 の時に近い挙動になりました。
皆さんは、mt_maxthreadsをいくつに設定してますか?
どのくらいのポリゴン数のものを製作されてるのでしょうか?
3D関連のソフトを使用するのは初めてなので
どの程度の負荷がかかるものなのか良くわかりません。
もともと負荷が高いソフトなのでしょうか?
非対称の物を作るには二度とシンメトリーに戻さないようにするしかないの?
うん
じゃあ完全に素体弄らないレベルまで完成させてから
非対称部分に取りかかるしかないのか…不便だ。
>>628 そのちょっとの不便ってやつが、「慣れて来たし、Zbrushでも買うか」に繋がって欲しいのが
メーカーの思惑なのですよ。
一体化されてる必要がなければ、新しくオブジェクトを追加してそっちに非対称部分をスカルプトしたらいいよ
>>629 遊びで3Dやるにはちょっと高いですね…
>>630 別パーツの場合はそれで作っといて最終的に解除して移動するとかでいいかもですね。
dlしてきた。
英語が苦手な身としては助かるわ。
日本語ドキュメントが出るなんて…ピクソ入りして良かったなw
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14:30:18.73 ID:XuZ9pLPy
メタセコイアのデータを読み込んで・・とかできる???
>>635 ちゃんとメタセコを有料版にしておけば楽勝でできる。
間にBlenderとか挟めば有料版じゃなくても出来る
俺はBlenderメインのユーザだけど、逆にBlender出しちゃったらむしろその中で閉じて全部作業する方が早い
逆にメタセコメインのユーザなら、Blenderよりも 3DAce を間に挟めんだ方が楽チンで作業快速。
メタセコファイルを直接 3DAce で読み込んで、10種類以上のフォーマットに変換出来るから
Blenderにプトリスと同等のスカルプト機能あるのか?
今なら無料でオープンベータ中(DAZ IDメアド登録が必要)のHEXAGONがいいぞ。
ベータ版なのに完全日本語化されてる。
ファイル名やディレクトリパスに日本語が使えない。
>>639 完全に同等って話になったら、逆にプトリスの存在意義が無いだろ
両者は特化ソフトと統合環境なんだから、比べるとか意味無い
ただ、例えば俺にしろ誰にしろ、何か作るための道具として目の前の物使ってる訳だから、
作業するなら、閉じた中で色々やった方が効率いいって話なだけ
スレチだしな。
日本語マニュアルで更に敷居が低くなる→スカポリスユーザー増加→一部の機能不足を感じるユーザーはZ筆へ
完全にPixologicの思惑通りだなw
クリーチャのラフ作るのには丁度良いんでまだまだ使うが。
>>642 「ハードルが高い・低い」のような意味で「敷居」を使うのは本来、誤用なんだぜ
敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
>>643 それもうさんざん言われて、みんな知ってる上で使ってるだろw
◆文化庁が発表した平成20年度「国語に関する世論調査」では、「あそこは敷居が高い」を、本来の意味である「相手に不義理などをしてしまい、行きにくい」で使う人が42.1パーセント、
間違った意味「高級すぎたり、上品すぎたりして、入りにくい」で使う人が45.6パーセントという逆転した結果が出ている。
まったくけしからんね
君達も誤用を発見したらすみやかに
>>643を引用のうえ正しい用法を世に知らしめてくれたまえ
>>644 みんな知ってる、という根拠は?
国語の時間は該当スレで
スカルプト
ククク… 国語 ノ時間ガ来タヨウダ…
ごめん。
話題がないからってよってたかって苛めんでもええやろ
ぶっちゃけBlenderのスカルプトは使い物にならんす
それはマシンが能力不足か使用者が能力不足なんだろ
Sculptrisは確かに軽くてやりやすいけど
ぶっちゃけ、Blenderのスカルプトはかなり便利で個人的には必須機能だが…
Sculptris とは明らかに方向性が違うので、比べちゃダメ
統合ソフトのおまけスカルプトと専用ソフトを比べるのはさすがに無茶だ
なんでblenderのスカルプト機能の話になってんだw
sculptrisと連携するソフトは何がいいかった話題だったのに
この手の話、もしかして先々出ると思うので、もうちょい書いておくと、
Blenderはあくまで中心の手段としてポリゴンモデリングがあって、スカルプトはその中で
プロポーショナル変形 (=頂点や面を移動選んで移動、でなく 「ここら辺をざっくりと」 移動させたり拡縮、膨張収縮させる機能)
の延長にあると思ってる。 あくまでスマートなポリゴンモデル作成の為の、1機能。
作成したモデルのリトポロジもビジュアルに簡単に出来るようになってる点からも、そういう立ち位置で、
対して Zbrush / Sculptris は純粋にねんど細工のような直感性でモデリングしていく事に特化されたソフト。
順序が 「頂点や面操作>スカルプト」 なBlenderに対して、 「スカルプト>頂点や面操作」 になっているソフト。
方向性が全然違ってて、だからその点理解して使っていない人からすると、
片方が片方を見て 「あれは使えない」 と、前提の抜けた感想だけ漏らしてしまう罠
どっちも、ちゃんと特徴捕らえて、自分の目的を前提として、作業の道具と考えれば、要不要も見えるし
どちらも良ソフト
>>654 そういう意味だと、ぶっちゃけ何でもいいんじゃない?ww
使いやすい、慣れた物があれば。 あと目的次第
>>655 その程度のこと当たり前だろ…
「Blender使うならSculptrisイラネ」とのたまう
>>638が偏狭なだけ
お猿じゃないんだ
人間なら道具を使い分けて使いこなさないとね
まぁBlenderで作業中にちょろっとスカルプトするには十分だけど、
機能的にSculptrisとは全く別物だから、使い分けないとね。
で、四角ポリ化とか、ペイントとスカルプトの行き来はまだ?
>>657 偏狭なんじゃい。そういう話じゃない。
>>638 と
>>641 と
>>655 は俺。
>>638 の話は、その上の 「メタセコからデータ読み込んで出来るか?」 に対して 「間にBlender挟めば」 とか言ってる人がいたから、
わざわざ統合ソフトをコンバータになんかしなくても、3DAce くらいでいけるって話だ。
統合ソフトわざわざ使うくらいなら、むしろその中で全部閉じたほうが効率いいって事。 流れを読み違えないでくれ
×偏狭なんじゃい
○偏狭なんじゃない
凄い typo してしまった
なんだ、同一人物かよ
はいはいわろすわろす
ここでもBlender信者が暴れてるのかw
いちおうメタセコにもスカルプト機能あるんだろ?α版だかに
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 17:34:59.10 ID:oLiNQppr
Nvidiaのドライバとの相性が悪くなった・・・
>>665 うちは275.33で問題ないけどバージョンは?
scalptrisが吐くobjは結構クセが強いみたいだから他のソフトで一度保存しなおすと解決したりすることがあるような気がします
>>667 modtoolのポリゴン数制限に引っ掛かってるんじゃないの?
sculptrisで時々他のオブジェクトと一体化しちゃうときがあるんだけど、
どういう操作をしてそうなったのかわからないんだ。
誰かアドバイスきぼん。
>>670 シンメトリーを切ると一体化するよ。
一体化といっても、ブーリアンしてるわけじゃなくて、
スカルプトリス上で別オブジェクトとして扱えなくなるだけだから、
別のソフトに持っていけばただの重なった2つのオブジェクトだけど。
>>671 ありがとう。
やっぱり機能制限きついなぁ…ここまでやっててフリーだから文句言えないけど
機能制限じゃない
「仕様」ってやつだ
new sphereでobj追加してreduce selectedで追加したの潰せばまた個別に選択出来るようになるじゃない
reduce selectedはやらなくても平気だけど
にほんごでおk
そういやreduce selectedってずっとやってるとメッシュ消滅すんの?
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 08:38:44.66 ID:D3M4h+It
このスレ救ったらあ
彼にこのスレは救えなかった
Zbrush4 R2でたら用済みになりそうなツールだしな。
こっちは無料でZBとは別物。
用済みも何もない
別物っていうか、ZBに吸収されつつあるっていうか
ブラシ用の便利なアルファとかってまとめてあるとこってある?
>>683 ZBrush centrulを覗くと、けっこういろいろ置いてある。
ジィブラッシセンテラゥを覗くと、けっこういろいろ置いてある。
>>685 ズィブラシセントラルヲ覗クト、ケッコウイロイロ置イテアル。
いやお前ら更に無理してるだろ
是斗武羅志 戦賭螺瑠 参上
自分もジィじゃなくてズィ派だな
ズィーブラーシュセントゥロゥ見に行ったけどにわかの俺には何がなにやら
ジジイがブラして銭湯でアロハ踊ってた?
ゼットだとおもてた・・・orz
>>693 ズィーつってるのはそれがカッコいいとか勘違いしてる連中
ジーつってるのはZとGの区別もできない恥ずかしい連中
ゼットブラシで大丈夫だよ
チュートリアルムービー英語ばっかだから自然にズィー言ってたなあ
ゼブラと呼ぼう
なんで日本は、欧州語だと英語が一番
流通してるのにゼットになったんだろな。
ウルトラマンの影響?
普通にズィーだけど・・・
softimageもはじめソフトイメージとも言われてたけど
ソフトイマージに落ち着いたよね。でも英語だとイメィジって発音するのかな?
固有名詞だしズィーブラシでFAかと思うますの。公式にカタカナ見つからないから
ゼットでも間違いとは言えないけど
>>698 しらべたらオランダ語がゼットなんだね。元は蘭学で入ってきてなんかの商品名で広まったとかかな?
イギリス英語の発音 ゼッド[zed]
アメリカ英語の発音 ズィー[zi:]
旧課程の頃はゼッドだった
いまはアメリカ中心だから、ズィーが主流
日本人のズィーはGと区別出来ないからゼットでおk
ここsculptrisのスレなんですけどぉ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:45:27.26 ID:7hz8dLRb
これ、グラボの限界までポリゴンが増えると重くなるだけ?
グラボ壊れない?
えっ?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 13:25:53.84 ID:7hz8dLRb
>>707-708 夏場にファンレスで使ってて落ちまくった後にぶっ壊れたから関連があるんじゃないかと仮定して質問してみた。
>>709 そりゃ、そうだよね。ポリゴン数を制限する設定はないのかな?
でないとグラボクラッシャーになる。
>>710 このソフトに限ったことじゃないし、ファンレス使ってる時点で
覚悟しておかなきゃいけないことだと思うよ。
Detailを最低にしておけば、ポリゴン増えないと思うよ
ゲームやアプリ問わず、3Dソフトを動かす時点でファンレスってありえないだろ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 14:13:53.54 ID:7hz8dLRb
>>711-713 もうファンありに買い換えたわ。でもファンありでも壊れるときは壊れるからな。
なんか、根本的に勘違いしてるな
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 21:03:34.16 ID:7hz8dLRb
zbrushのdynameshにsculptrisが負けそうだぞ。
勝負にならないよ
無料だし
つうかとっくの昔に開発者がZに取り込まれてるから
ついに俺もZ戦士にならざるを得ないのか・・・!?
こねくり回しながら、合間に簡単に余計なポリゴンを減らせるところが便利なんだけど
Zでも同じことが出来るのだろうか
無理Z
語尾にZがついていると水木一郎兄貴の声で脳内再生してしまう。
ぜーっ!
Alpha6を落としてみたんだけどconfig.txtなんてどこに入ってるんだ?
Windows7だがProgram Files (x86)\Pixologic\Sculptris Alpha 6に入ってない(;´д`)
>>475のいうようにアンインストールしてもう一回落としなおしてインストールしたら今度は入ってた
わけわかめ
というよりAlpha6になってもまだi7のバグ直ってないってどういうことやねん
うわっ、zbrushの事を今までゼットブラッシュかと思ってた。
ゼットブラシだったのか。
つか、ゼットブラッシュの方が、シャキーン!!!って感じがして好きだ。
外人の諸君はズィーブラァシュッって言うよ
っていうかほんとみんなどこでdynamashの使い方見てるのよ
俺にも教えてよ
>>728 ここsculptrisスレなんですけど!
sculptrisてなんて読むんだ
ポリゴンが割れた感じになっちゃったんだけど、選択した頂点を消したりってできない?
他のソフトに持ち込むしかないかな……
>>734 reduceとスムースでできるだけ小さく整えて
obj形式で他のソフトでどうぞ。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:06:24.13 ID:i1I5SVqy
>>736 ちょうど録画していたアビス完全版を見終わったところだ
自動机に買収か。
なんとなく予想はしてたけど作者もこうなること狙ってたんだろうな
Meshmixerはmudboxに突っ込んであとはTopoGunお買い上げすれば一通り揃いそうだね
突っ込む?w
嘔吐が出来るのは飼い殺しだけですよw
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:46:11.14 ID:n8KJ6MKK
いろいろ・・・
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:53:47.23 ID:n8KJ6MKK
手デカイ
全体的に骨の存在が感じられない
>>742 腰骨がない、肩盛り上がりすぎ、大腿の筋肉が腰につながってない、
腹筋丸すぎもっと板状になる、手足でかすぎ、
肩上がってるのに鎖骨上がってない、股間はこぶくらい付けたほうがいい、
全体的に仕上げ前みたいだからこれ見て言えるのはそんなもんかな?
つか釣りでしょ…
あれ、そうなの?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:09:56.93 ID:pW9qkSZl
いや、たとえば小学四年生の女子が作ったとしたらむしろ上手な方じゃないか?
>>736,742
>>750 下手くそな煽りだな…わかったよ。
その通りだよ。アカの手先のおフェラ豚だよ。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:02:46.36 ID:pW9qkSZl
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:06:01.08 ID:pW9qkSZl
しまった三角筋おかしいな。
何で斜め上に飛んでるの?
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:21:22.25 ID:pW9qkSZl
いや、斜め下に落ちてるんだ。
バキとか読みすぎるとこうなるって感じ
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:39:06.86 ID:pW9qkSZl
わかったよ
キャプテンアメリカの本読んで出直すよ。
>>752 そもそもファイル名がグロってなんやねんw
グロ画像上げんなやw
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:55:34.98 ID:pW9qkSZl
そもそも作り方からダメだったな。
全体のマッスをまとめてから掘り込まないと。
完全に部分のフェチズムだけで作ってバラバラの集合体になってしまった。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:56:26.70 ID:pW9qkSZl
あと。顔がちょっと枝野大臣に似てる。
>>752 修正の目標は一箇所に絞って順番にやって行ったらどうかな。
個人的に一番気になったのは凹凸を強調しすぎている事。
シリコンを使ってるビルダーみたくなってる。
これ直すだけで結構現実感でるかも。
あとずっと作業するのでなくて、2〜3日寝かすと自分で修正点が見つかったりする。
ごゆっくりどうぞ。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:00:49.06 ID:pW9qkSZl
>>761 そうだねー。
初めてスカルプトやったんでハシャいでしまった。
もう修正するぐらいならイチから作ったほうが早そうなんでイチからやるわ。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:33:37.07 ID:G/Qk0XGy
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:35:37.48 ID:pW9qkSZl
自作人モデルにsculptrisで服を着させようと思うのだがうまくいかない・・・
そもそも服を一からsculptrisで作るのが誤っているのでしょうか??
>>765 最近はそうでもないけれど、
基本的に服を着た人を作るのが正解です。
人に服を着せるという考え方は少ししんどいかも。
基本は体表を浮かせて作るわけだから、その機能がないsculptrisではしんどいねえ。
>>762 ていうか初めてなのかw
大したひとだね。
>>766-767 なるほどthxです。
今まで裸すぽぽぽーん状態を作ったあとに服を着させる形で作っていました。
sculptris内では無理だけど、同じフリーでやりたいならmeshmixerで余裕で出来る
人型をつくってそこから服のマスクをして押し出す、sculptrisとの親和性も良いしね
フリーもたぶん今のうちだから落として置いてソンはない
オートデスク製品として販売される時は定価10万オーバー+毎年のサブスク数万ってとこかねえw>meshmixer
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 01:23:03.69 ID:v2nSZ+VO
meshmixerも3dcoatと同じ賞を取ってたっけ?
mudboxにmeshmixerを突っ込んで終わりだろ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 16:44:36.08 ID:pSpZQoBo
ダウンロードメールが、何回しても届きません。
IE8、Yahooメールだけど、問題あるの?
776 :
775:2011/11/04(金) 19:45:07.87 ID:pSpZQoBo
すいません、やっと届きました。
単体で放置
自動卓が買収したもので、既存のアプリに組み込まれた物なんか無いんじゃないか?
アホみたいにいらん機能載せて肥え太らせるか、サブスクユーザー向けに配って放置かどちらかだと思う。
meshmixer使いにくすぎる
シンメトリーを解除するときに必ず落ちるわ
どうにか解除できんのかな
アシンメトリのオブジェクトを追加したいのに
なんか、昨日から突然おかしくなってしまった
モデルを読み込むと、読み込んだ瞬間からどんどん崩れていく
板ポリゴンが体中から生えていく感じ
再起動してもOSの復元しても再インスコしてもグラボのドライバー変えても同じ
ZBからのGOZで起動しても同じ症状
うーん、なんなんだ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:48:31.00 ID:qwpFTA1/
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:51:35.62 ID:qwpFTA1/
ww楽しいよなw
いい玩具を手に入れたなw
まずマッチョを作るってことはホモの気があるなw
ほ〜もほ〜もほもまっちょのこ〜
下半身もしっかり作ってるんだろうな
むしろそっちが本命掛
791 :
昭和ジジィ:2011/11/11(金) 19:41:48.90 ID:wLr9pncu
金粉ショーかよwww
>>788 手描きならこれが描けるけどスカルプとではまだムリ。
やはりコツがあるのか?
>>792 大まかに盛ってから細かく盛っていくといい
>>788 上手くてワロタw
>>qwpFTA1/
マテリアル面白いよね。
ハゲに触覚つけて緑色マテリアルでピッコロ大魔王にしたこともあるw
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 21:50:50.43 ID:qwpFTA1/
796 :
788:2011/11/11(金) 22:06:44.22 ID:mdnQfXLq
大まかに作りつつ、細部も作りつつ、要らん凹凸慣らしてく感じかな。
やっぱ絵も描けることは前提な気がする。
いろんな方向から絵を描く感覚で修正しまくる感じ
やはりコツなんかないな。
鍛錬しかない。
描ける人はやっぱ違うな
立体を平面に落とし込む絵よりは、立体を仮想立体で再現する3DCGの方がやっぱ簡単だからね
>>799 絵を習ってた時は、粘土細工しろと師にはよく言われたなw
objの読込ができない。
他ソフトからだとVERTEXなんたらとかでて読めない。、
objデータにも方言があって、ソフトによって微妙に出力される内容が違うんだよ
objの形式を細かく指定できないソフトなら、何か別のソフトを経由する必要がある
objはテキストデータなんで、テキストエディタで根性で手直しするという手もあるにはある。
オレもVERTEXなんたらでobj読み込めなかったけど、
meshmixerのAdaptivReduceという筆でしばらくグリグリしてたら、読み込めるようになったぞ。
ごめん。データを取りちがえた誤報っぽい…
PCスペックどれくらいの物を使用していますか?
10万頂点こえるとカクカクしてくるので、いい機会だし買い換えたい。
参考にしたいので教えてください。
Alpha6落とそうと思って登録したけど、今落とせないのか?
>File does not exist. Make sure you specified correct file name.
こんなテキストのページに行く
>>808 私は今日はじめてこのソフトダウンロードしようとしたんですが
同じ状況です
タイミングが悪くてうんこもれそうです
ひょっとすると、そろそろβを出すのかもしれない
>>808 まったく同じです。試しにオークからやってもダメだった。
そろそろ有償化かな
今やったら落とせたぞ
https://support.pixologic.com/index.php?_m=news&_a=viewnews&newsid=24 Due to a major hardware failure, one of the Pixologic servers needs to be
brought offline for repair. The down time is expected to last 24 - 48 hours,
returning to service no later than Thursday, 8 December.
During that time, the following Pixologic services will not be available:
* ZBrush Trial. (May not be downloaded or run during this time.)
* Tutorial videos.
* Plugin downloads.
* The resource libraries such as Textures and Materials.
* Sculptris downloads.
All other services including ZBrushCentral and Support will not be affected.
We will do everything possible to bring these services back online as soon as possible.
When the server is restored to operation, this announcement will be removed.
We apologize for any inconvenience and thank you for your patience.
やっぱり鯖落ちしてたんか
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 10:22:17.55 ID:a9qW3nKM
ダウンロードしてみたけど使い方がわからぬ。
機能選択してマウスでクリックしても球体の形変わらないし
マウスドラッグすると回転するだけだし
なんだこれはorz
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 12:35:56.92 ID:a9qW3nKM
>>817 マニュアル見てDRAWとかCREASEとか選択してマウスでタマタマをクリックしても
何にもならぬ゛(・ω・`)
マテリアルとかで質感変えるとか球体追加したりとかは出来るけど・・・
オプション適当にいじっても動かなくなったりでよくわかんない。
挫折すたorz
動かないとかありえない
起動した直後に球を触るだけでちゃんとスカルプト出来る状態だから
まあ気付かずにキー押しちゃって、変なモードになってるってところだろうな
意外と抜け出せなかったりするんだよな、こういうのって
別の日に気分を変えてリトライすると直ったりするから、テキトーにやっとけ
これより簡単なツールはそう無いぞ、こういうものは慣れも大きいから
他のツールを使うにせよ慣れとけよ
マウスじゃ筆圧が効かないから影響が最小限になってて動かないとかじゃね?
視点変える時ついAltキー押してしまう
すいません、質問なんですが
Draw選択中、DでClayモードのオンオフで挙動が違うのはわかるんですが
Clayモードは厳密にどういう機能なんですか?
水平方向に回転ってどうやるんでしょうか
再起動したらできるようになりました すいません
まあこれも>820系のミスなんだろうな
>>823 単純に言うと
オン…粘土を別のところから持ってきて足す
オフ…元の粘土を盛り上げる
>>827 なるほど、ありがとうございます
使い分けが難しいですねぇ・・色々と試行錯誤してみます
何故なのかわからないんだがオブジェクトの回りに
白い点が表れて他のツールにインポートすると
頂点数が2倍に増えているのだがこれは何が原因
なのかな?
ギャルゲ興味ないから360はいらんなぁ
誤爆ってレベルじゃねぇぞ、コラww
モデリングを始めてまだ数日なんですが。
人の裸体を作ったんだけど、服とかを着せるにはどうすればいいのかわかりますか?これ以外のモデリングソフトはshadeを持ってるんですがさっぱりで。
>>833 試してみたけどすこぶるやりづらい・・・やっぱり服は一体化してたほうがいいんですかね・・・。
裸体の複製を追加して、いらないとこを削除、服の形に仕上げる
じゃ駄目?
>>835 それにしてみます!ありがとうございました。
これでもいいでしょうし、薄い皮膜みたいしたいなら選択を反転してdiscardすれば切り取れるでしょう。
あと境界はsmooth boundaryで滑らかになる
むっちりぼでぃ勃起した
これは見事なベティ・ブーブ体型だな。
いわゆる「乳首袋」ぶんポリゴンを無駄食いしてるから、乳首からへそのあたりまで
斜めに布地を浮かすだけでも違うと思うよ。
>>839 薄皮一枚っぽく切り取ったものをスカルプトの方でインポートしようとすると落ちるんですが何が行けないんでしょう?
Shadeの方では開けましたがすごいバキバキになってました。
>>842 import条件の項はよく読んだ?結構厳しいよ。
とはいえ適合して無くても落ちはしなかった気がするが・・・
あといろいろありがとうございました。
「服の物理演算」の意味がわからないです
>>844 服がゆれるような物理演算ならできるよ
blender clothでぐぐれ
なるほど、blender でそういうこともできたんだ。UV作成しか使ってなかった。
今試したら、Poserでオブジェクトに対する衝突計算もできるようで、重カで垂れる服ができそうですね。(今までフィギアの動きに対する衝突計算は使ってきたけど)
フィギア
meshmixerアップデート来てるね
始めまして、初めてこのソフトを使ったのですが、始めの玉を加工して、向きを変えると、
中心が変わらないので、非常に見難いです。どうしたらよいのでしょうか。よろしくお願いします。
始めまして、このソフトを起動させて、はじめに出る球を加工してから、回転させたりしても、
中心点が動かないので、見づらいです。どうにかならないものでしょうか。よろしくお願いします。
始めまして、始めの球を加工して回転させても、中心が変わらないので、見づらいです。
どうしたらよいのでしょうか。よろしくお願いします。
荒らし?
このソフトを開くと、始めの球の上のほうは明るすぎて、加工した跡が見えないし、下のほうは、
暗すぎてよく見えません。また、加工した後で、ビューを回転すると、中心部が同じなので、
どのくらいまわしたか、分かりません。どうにかならないものでしょうか。
よろしくお願いします。
スカルプトリスでモデリングをしています。
牙とか角といった尖ったモノはどうやったら上手くモデリングできるのでしょうか?
grabで引き出してpinchではキレイに出来ませんでした・・・
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 17:32:03.55 ID:VeVHjfzx
祈れ。
尖りますように。
横から見るとかして出来るだけ突起の先端にpinchをかけると尖ってくる
ツールのサイズがカバーする範囲が尖る
pinchはかけた地点にあらゆる頂点が寄ってくるツールなので、
先端にかけないとトゲの長さがそのぶん短くなるし
トゲ以外のものに効果範囲がかからないように注意
曲ってたり複雑な形の突起を細くしたいときは一発じゃ無理っぽいから
側面をpinchでくびれさせたり、smoothでへこませたりして
少しずつ修正したのち、最後に先っぽを尖らすとか…
scaleでxyz外して祈ったりとか
このソフトで作ったものを商用利用することって可能ですか?
英語、日本語マニュアルとHP見ましたがそれらしい文章は見つけられませんでした。
英文書ければ質問するのですがバカなのでそれも出来ず。
ご存知のかた教えて下さい。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 09:09:11.85 ID:pIbi4jnK
このSculptrisというソフトは、ZBrushの簡易版なんですか?
インターフェイスも名前も違うので、???って感じがします。。
フリーという以外に、ZBrushと比べて操作方法・機能面のメリット・デメリットなど
教えてほしいです。
お願いします。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 09:11:53.51 ID:5qJLnE29
フリーだから試せば良いのでは??
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 09:54:14.17 ID:pIbi4jnK
試してみたんですけど、Zブラシは買ってないので、何がどう違うのか
わかりません・・・
両方持ってる方いますか?
>>867 コンセプトに似たところもあるしたぶん将来的には統合されるけど
もともとは作者もアルゴリズムもまったく別のソフトだよ。
おれもZBrushよく知らんけどインターフェースも全然別のはず
>>865 操作方法はほぼ一緒
今は同じメーカーなので簡易版の位置付けでいいと思う
機能面は圧倒的にzbrushの方が高機能
sculptrisの作者がzbrushのメーカーのpixologicに就職したので同じ操作方法になった
sculptris、zbrush共にブラシの書き味がいい点では似てるけど、中の仕組みは全然違う
★sculptris:描いた部分が自動で分割されるので細かいことを考えずに造形出来る
その反面、全体をコントロールするのが難しく、複雑なものを作り込むのが面倒
★zbrush:自分で分割をしつつ作り込んでいけ、パーツ分けや合体等も思いのまま
ブラシのカスタマイズやブラシのアルファ画像を作成したりすることで使えば使うほど自分に使いやすくなっていく
sculptrisを使っていて、ここがもっとこう出来たらいいのに!って思うようになったらzbrushに移行かな
他に3DCoatってソフトもあるよ
いろいろと誤解を招く説明だな
いいと思うよ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 03:30:07.91 ID:el2+cEnG
sculptrisを知ったのは最近で、そんな過去があったんですね。
将来的に統合されるって事は、
sculptrisはZBrushの機能の一つになるって事だと思うけどフリーでなくなるって可能性もありかも。
個人的にはZBrushの対抗馬になってほしかったかな。。
blenderのスカルプ機能が難しそうだったので
調べていたら、sculptrisが良いかなって思いました。
細かいとこ考えないで出来るっていいソフトだと思う。
バージョンアップで機能充実してほしい。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 03:34:31.54 ID:el2+cEnG
Sculptrisってシンメトリ結合時に元になる部分って指定する方法ってないんですか?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 15:00:40.99 ID:SRDNrGzI
ノーマルマップを出せるようにならないかなあ。
そうするには、ローポリモデルがいるんじゃないかい
たまたま動画で見付けてこのソフトに興味持ったので
その勢いで質問したいんですが…
例えばこのソフトを使ってねんどろいど風の作品を作るとした場合、
これだけでなんとかなるモノなのでしょうか?
それとも他のソフトと組み合わせて使うのでしょうか?
色づけしたり完成後のモデルを動かしたりは出来ますか?
全くこの分野の知識がないので何から調べたらよいのかも分からないです。
完全ド素人向けに参考になるサイトなどあれば教えて下さい。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 18:38:01.08 ID:KU/A/IYf
>>878 これでもできなくは無いけど、遠回りになるんじゃないか?
細部を掘り込まないねんどろいど風であればローポリで作って丸みをつける方がいいと思う。
>>878 作って色を塗るのは可能
動かすのは別のソフトじゃないと出来ない
881 :
878:2012/04/03(火) 02:24:17.36 ID:24HF60a0
>>879,880
回答ありがとうございます。
絵心とか芸術的センス皆無なもので、
挫折するかもしれないですが
ローポリってのも含めて調べてみますね。
ひょっとしてタブレット持ってないんじゃないだろうかね。
883 :
878:2012/04/03(火) 15:12:04.33 ID:24HF60a0
タブレットってペンタブレットていうやつですよね?
やっぱり必須でしょうか。
カカクコムで1万円以下のものでも大丈夫ですか?
ほぼ必須
Wacom製以外は良く調べてから買わないと
環境や使い方によっては失敗する事がある
Intuosなら\3,000くらいで売ってる10年前の型落ち中古でもOK、現行と大差ない
マウスでも作れたけどなあ
おれなんか外でThinkpadしかないときトラックポイントでスカルプトしてたよ
でもタブレットは断然あった方がいいな
>>883 マウスでもできるけど、ペンタブレットがあれば直感的に操作できるようになるからあった方がいいよ
メーカーはワコムのものが確実。使ってる人も圧倒的に多い
スレ違いになってしまうかもしれないけど動かしたいならメタセコイア、keynote、MMDとかも調べるといいよ
sculptrisとメタセコイアは使い分けした方がいいと思う
sculptrisだけでも3Dのモデルを作ることはできるけど、動かすのなら他にも知識がいる
テクスチャっていう、3Dモデルの表面に貼る画像を編集するには2Dのソフトも必要だね
フリーならGIMPとかがいいのかな
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 13:05:23.05 ID:BJKnYEJy
Lightwaveで大まかに作ってからこのソフトで読み込んで細部を作り込んで
またLWに書き出すとかは可能ですか?可能だとUVとかはどうなりますか。
UVはスカルプトリスに持ってくるとぶっ壊れる。
スカルプトリスはジオメトリをどんどん増やして行くソフト
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 22:00:22.84 ID:50nLWY8e
クソッうまいじゃねーか
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 15:33:35.75 ID:+TfBJu5v
みんなうまいなー。
>>891や
>>894みたいのは最初の球体から?
それとも他で作ったモデル読み込んで細かい所作ってく感じですか?
>>896 サンクス。すごいなー
未知の宇宙生物以外の物も作れるようにがんばるわ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 20:17:47.01 ID:+TfBJu5v
人体を作れないと未知の宇宙生物も、宇宙生物なのかぬいぐるみなのかわからんのしか作れないぞ。
>>896 ポリゴン数ってどのくらい使っていますか?
900 :
896:2012/04/14(土) 00:03:02.78 ID:f97gytXW
901 :
899:2012/04/15(日) 01:51:26.60 ID:0Nll5neW
>>900 教えてくれてありがとう!
俺が作ったら同じポリゴン数でも変なのしかできなさそうだw
てか本当にうまいなぁ〜
>>900 球から画像の段階になるまでに、どのくらいの時間がかかってますか?
こういう人の制作時間知ったところで絶望するだけだろ…
絵もそうだけどセンスや才能を語る前にまず美術解剖やら
デッサンの知識とそれに付随した経験があってはじめて写実表現ができるわけで
俺ならここに至る先行投資の方に興味があるね
美大経験とかアナログの立体制作経験とか
街中で見かけるブロンズ像とかみたいな雰囲気で
デジタル以外の経験ありそうだよね
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 00:12:29.99 ID:9Y9OPHm9
zbrushから入ってくる人が増えてるらしい。
それこそ彫刻やってたとかそういう人が。
906 :
900:2012/04/17(火) 01:01:16.73 ID:YUAnTa5g
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 01:14:36.07 ID:RMIqyP0N
67万…このポリゴン数じゃ動画に使うのは厳しいけど、皆さんはどうやって使ってますか?
他で使うとなればリトポ(とやら)が必要だろうね
当面自分は造形楽しんでおしまいだー
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 12:55:07.96 ID:9Y9OPHm9
ケチつけるようだけど67万もいらんな。
造形力あるんだからローポリで2万ポリぐらいでもすぐこれくらい作れると思うよ。
ちょっと勉強してみ。
形が作れればいいのでポリゴン数は完全度外視でreduceさえほとんどしてないんで。
ポリゴンモデリングも楽しいよね
911 :
900:2012/04/17(火) 13:43:00.77 ID:ONCRXRAX
どのくらい細かくすると、思うように細かい線を入れたりできるのかな?
という意味ではポリ数に興味はあるけど
少ない方がいいとかいうのはこのソフト使う上ではどうでもいいな
スカルプトソフトでポリゴン数気にするほうがおかしい
全くだ
ゲーム用や販売目的のobj出力でもない限り、そのPC環境が耐えられるのなら
何万ポリゴン使おうが大きなお世話
自分でも言ってるように
ただケチがつけたかったんだろ
909が同じレベルのものを2万ポリで上げれば解決だな
期待してるよ。どんぐりの帽子が取れないくらいは。
フリーで使えるなんて知らなかったからず〜っとスルーしてた・・・損した〜w
ZBrushの体験版で遊んでても陥った罠なんだけど、
Ωの様にへこんだ空間回りを盛ったり均したりしてると、孔の存在が残って、孔の中身を押し上げられなくなっちう事があるのだけど、
なにか上手く孔を消す方法ありますか?
蟻の巣の入り口みたいに小さな孔が残っちゃう事が有るので、孔回りが怖くて弄れないw
>>917 あー、あるね。自分の場合ひたすらsmoothとreduceをかけて均す。ひどい時はgrabでほぐしたり
でもなかなかすっきりすっぱりとは消えないなぁ
やっぱり手動ですかぁ〜
あれを自動でどうにかしてくれる仕組みとかあるといいっすね。
あと、関係無いけど、日本語マニュアルのgrabのアイコンが実際のUIと違って一生懸命探しちゃったw
>>919 zbrushに持ってってdynamesh一発で無かった事に
ZBrushもってな〜い
今体験版が最新版に切り替わる為にDL出来ないから、開始されたら弄ってみるぅ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 18:35:47.30 ID:1mvCNBrG
ハァァァァ?スカルプトツールでバンビだとおお?どうせ・・・・クリックうおおおおお
白磁の置物みたい、普通に店で売られてそう
スカルプトって珍しい題材で作る人が結構いて面白い
ときおり意味のわからないギザギザが発生して消せなくなるのが困ったちゃん。
なんか回避する鉄則みたいなのないのかな。
せめてバグフィックスしてから更新やめて欲しいよな。
雑誌で面白そうだったから入れていじってみたんだが
なんかチンコみたいのしかできない
無心に作ると心の中で今一番欲しているものが出来ます
ちなみに一度こうなるとreduceもsmoothも役に立たない。
一度保存した後に他ソフトで切り取って塞いで来たら?
>>930 >>917で言ってるのと同じようなもんだな。そこまで噛んでるの経験ないが
後ろ隠して裏側からいじってみるとか、それでも駄目なら一度symmetry切ってsmooth+reduceしてみたらどうなるかな
予防策は込み入ったところを不用意にsmoothしないってくらいだろうか
関係ないけど
>>930の画像なんかエロい
>>930 解消法試してみたいので良かったらそのファイル欲しい
頂点を直接セレクトして消せれば楽なんだけどな
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 18:55:36.72 ID:CtYwqYrB
む、reduceで「しつこく」やれば消せるのか。情報ありがとう。気合が足りなかったのね。
けど発生しないに越したことはないんだけどなあ。めんどいのやだー。
ってか何度かなぞるくらいはやってくれよ。
943 :
938:2012/04/19(木) 19:19:31.22 ID:cXdfLTRl
滑らかな広い面でも粗密混在のとこsmoothするとムラが出たりするし、
smooth前にはreduceでポリの粗密を滑らかにすること気を付けた方が良さそう
>>941 ん?相当しつこくやった(つもり)結果が
>>936 だったんだけど。
何か根本的なとこ間違ってるんだろうか。
>>944 ブラシの大きさや強度がちいさかったのでは?
そうなのか。いま出先でペンタブないから帰宅したらやってみる。ありがと。
やってみた。
しつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこく
散々reduceやってようやく消えてくれた(もちろんstrengthは一番右の最大で)。残った穴を消すのに一苦労。
やってて気がついたんだけど 936 の嘴の裏もおかしなことになってた。
広い面積のところならreduceすればいいけど狭いとこだとキツいな……。
ところで 939 の生物はなんぞwww
あんまりアレなら、Reduceブラシで破綻してるところを取り残すように
その周りを超低ポリにしてしまって、破綻してる「島」をごっそり
Blenderとか他のソフトで取り除いてしまったほうが早いこともありますよ。
export、importでobj形式でやりとりすれば問題無いです。
島を取り除いて開いた穴を三角ポリのみで埋めなきゃいけなかったり、
持っていった先でミラー(シンメトリー)使うなら持って帰る前に適用しなきゃ
いけなかったりしますが。慣れればすぐです。
ああぁ、やってしまった…orz
ペイント中に左右対称を間違えて解除して
そのままメッシュだけ保存してしまいました。
どうにか元に戻せないでしょうか…?
もう一回開くとテクスチャのサイズが違うとエラーがでます。
テクスチャの横幅2倍にすれば非対称で開けるけど、対称に戻せない…。
メッシュのテクスチャをもう一回生成しても、元のとズレてしまいます。
誰かペンタブ+G13の環境でやってる人いる?
しばらく使ってるとG13のプロファイラが飛んでキー認識がおかしくなっちゃうんだけどドライバの相性かねえ?
Win7 64bit/wacom intuos2/Logicool G13
x押しながらDrawやってたらクラッシュした
昨日から作ってたものがパァ
CPU使用率マックスになったら処理終わるまで待たないとダメか
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 14:52:32.08 ID:Vp+coE/v
昨日からっておまえ
>>951 次の起動で直前のバックアップが読み込まれない?
>>952 セーブしないでそのまま寝て、起きてから2ch見ながらチビチビ進めてた
>>953 今試したら復活したわ、ありがとう
よかったなww
粘土ねりねり初めてみた。面白いけど、人体は難しいね〜
泥人形みたいのができたw
やっぱ人体の本みたいの買わないとダメかな?
なんか参考できるサイトあったら、教えて(´・ω・`)
ちょまってwwwマッスルてw
♀だからヌード写真でも見て、模写するか
まずトルソーだけで作ってみたら
エロいとこだけ徹底的に作りこむと言い。
エロければエロいほどうまく作れる。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 17:23:51.73 ID:VvpxuBan
まだ作り始めて2割くらいの段階って感じだね。
もっとどんどん作り込んで行けばいいだけじゃん。
>>961 腰がずいぶん上めだけどマンガ的にはありだし、ほか全体のバランスいいから
このまま資料参考に細かいところ詰めてけば良さそう
猫背出っ尻っぽい巻き込み肩な気がする
姿勢をよくする体操の本でも買って自分の体もほぐしつつ
バランスの良さを目指すといいんじゃない?
エロいとこw
脚フェチ+顔好きだから、まず顔作ってるよ。これがまた難しいね。
でも多分顔できたらモチベうpする。みんなはどこ先に作って、モチベ上げてる?
腰が高めか、気づかなかった。脛長すぎたから縮じめたわ。指摘Thx。
おk、細かく彫ってくよ
まず顔が可愛くならないと他をマジメに作る気がしない
りとぽ君よりは上手い。
他からもってきたモデルの目と耳だけ変えようとしてるみたいだけど、なぜかリトポ君のいじりかたそっくり、ってかコピーしたみたいにそのままだけどw
新参だからリトポ君がわからないや
目玉っていうか、目玉、髪とか体とか動かしたいんだよね
それで別に作った目玉をはめこむといいのかと思ってさ
昔、メタセコ+Mikotoで作った時は、目玉と髪とか別に作ったんで、
Sculptrisでモデリングして、他ソフトにもってて動かす場合どうしたもんかと。
>>972 いや、目と耳も自分で作るよw( ゚∀゚)彡
>>973 目や髪は別オブジェクトでおk
新しい球を挿入して作ればいい
>>975 おー、Thx
そうかやっぱ別オブジェクトで、作るのかぁ
スレチかもだけど体動かすならBlender、表情のモーフならPoserでおk?
>>976 全部blenderでいけるよ
sculptrisでモデルを作ったら、リダクションやリトポ、ボーンやシェイプアニメーションで動かすのまでblenderでおk
>>977 レスありがと
全部Blenderでおkなのかぁ〜、Blender使った事ないけどスゲーナ
まずはスカルプを進めてみるよ(`・ω・´)
おー、結構らしくなってきたね
階層じゃないけど追加したオブジェクトごとにマスク編集でできるよ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 15:15:57.17 ID:s0krUCL1
鼻とか口とかのパーツだけ頑張って、骨格というものを全く理解してない人のモデリングだなあ…
上手い人ってのは、初期段階でもう遠目には人の顔に見えてるもんだ。骨格が正確だから。
初心者にそういうコメントをする時点で、上手い人ではないねw
特に専門的な教育を受けたわけでもなし、ましてや初めての習作に難癖つけるって
一体どういう神経してるんだろ
無神経だよ。でも習作を人目に晒して批判を許さないヤツもね。
985 :
979:2012/05/09(水) 19:01:26.25 ID:L5aIzpdX
>骨格が正確
俺もそう思う。ダヴィンチも解剖やってたから、絵も正確だし。
頭蓋骨でも見て煮詰めるよ。Sculptriisは、すぐ直せるのがいいね
>追加したオブジェクトごとにマスク編集
ほほーう・・・、そうなのか調べてみるよ
986 :
sage:2012/05/10(木) 01:03:27.74 ID:gielv1QA
>>986 俺と同じくらいのレベルだな。
このスレ上手い人多くて困るぜ。
>>986 GANTSの 怒りん坊星人ですね?
分かります。
989 :
sage:2012/05/10(木) 02:09:19.80 ID:gielv1QA
990 :
986:2012/05/10(木) 02:12:59.23 ID:gielv1QA
sageを入れる場所間違えた。素人ですまない。
CGは素人じゃねえようだな
>>989 さっきのと比べてだいぶがっかり感が。
足が苦手かい?