【Q&A】
Q.バグが・・・!エラーが!不具合が発生したよ!!
A.iniファイルを削除しましょう、大抵の場合これで解決します。
フォルダオプションですべてのファイルを表示
XP C:/Documents and Settings/ユーザ名/Local Settings/Application Data/Autodesk/バージョン/3dsmax.ini
VISTA C:/ユーザ名/AppData/Local/Autodesk/3dsmax/バージョン/jpn/3dsmax.ini
Q.起動しないor表示がおかしいor特定の操作でフリーズするよ?
A.2009以降の場合は初回起動で情報センターの関係で時間がかかります(最大一時間以上)
グラフィック系のバグの場合はDirectXランタイムの最新版を入れて、いろいろなバージョンのグラフィックドライバを試しましょう。
ウイルスセキュリティゼロは過去に2009でモディファイヤを開くとフリーズするとの報告があります。トラブルの際は他のソフトの影響も考えましょう。
Q.体験版使ってるんだけどチュートリアルファイルないよ?
A.残念ながらついていません。上にあるチュートリアルや海外のチュートリアルやってみましょう。
Q.下絵のテクスチャが汚いんだけど?
A.カスタマイズ 基本設定 ビューポート ディスプレイドライバのドライバを設定 で表示設定のテクスチャサイズ
を1024と512にして両方ともビットマップのサイズを出来るだけ同じにするにチェック
Q.メモリー4Gなんだけど全部ちゃんと使ってくれないよ?
A.
ttp://www.too.com/digitalmedia/hardware/6200_3GBoption.htm ttp://d.hatena.ne.jp/thk/20070307 一番簡単なのは64bitにすることですが。。。
Q.よく落ちるんだけど?
A.MAXはバージョンによる差はあるにしても、よく落ちるソフトです。
オートセーブが動くたびに重くなる場合もあるのであまり使いたくない人もいるでしょう。
そこで個人的にお勧めするのが大蔵造幣さんのスクリプトです。
保存するたびにバックアップフォルダにコピーを作ってくれるので、上書き保存を安心してすることができます。
http://432126.blog31.fc2.com/blog-category-8.html
プラグインのインストールについて教えてください。
フリーやシェアでいろいろプラグインがあるので使ってみたいのですが、
どのようにプラグインを追加していいかわかりません。
他のサイトを見て「〜ディレクトリにファイルを追加」などという方法があったので試してみたのですが、
maxを起動しても新しく追加された感じがないような・・
詳しく追加方法と呼び出し方法を教えてもらえないでしょうか?
Maxは日本語版でDドライブにインストールしてあります。
>>5 それはOSやMaxのバージョン、プラグイン、スクリプトなどによって結構様々なんだよね
機能が現れる場所も例えば「モディファイヤが追加される」とか「オブジェクト作成パネルの中身が増えてる」とか
「ユーティリティの中身が増えてる」とか「カスタマイズのメニューに出てくるので自分でツールバー等に登録して使う」
とかとか…
まずは具体的にどのプラグインなのか、あとOSやMaxのバージョンとか分かる限り書いてみれば?
木の作り方を説明したいいサイトってありませんかね?
お待ちしておりますー!
>>8 >>前スレ999
> 手とか分割しないとたぶんきれいにできませんよね・・・展開の流れと操作方法を、簡単に教えてください
基本操作レベルのところはとりあえずマニュアルも読めよw
あと人によって違うと思うからあくまで俺のやり方
とりあえず、完成したモデルのUVは結構バラバラで訳分かんないところに分割が出来ちゃってると思うんで
アンラップモディファイヤ乗せたらまず全部のポリゴン選択して、クイック平面マップとかで分割無しのひとまとめにしちゃう
でこのあと、分割するエッジは全て自分で意図的に決めてやるわけ
次、手首なら手首の部分だけをポリゴン選択し、再びクイック平面マップ
これで腕の部分と手首の部分に分割が出来る
で、その手首はそのままだと手袋状の形状のため、ポリゴンが重ならないように展開することは不可能
なのでさらに適切な箇所でUVに切れ目を入れたりバラしてやる必要あるわけだが
たいていは「手の甲側」と「手の平側」の二つに分けるな
(ちょうどこんな感じ
ttp://www.pullin-shapes.co.uk/userimages/standalone.jpg)
それにはまた先程と同じくポリゴン選択してクイック平面マップ…を使うか、
もしくは分割したいエッジを選び、アンラップのエッジレベルで「ブレーク」とかしてもいい
これで「手の甲側」と「手の平側」がぱっくり分割できたら、アンラップの「リラックスツール」を使って歪みを取ってやる
「面の角度からリラックス」というモードを使い、反復は2000とか3000とか大きい値をバーンと入れてしまう
(オブジェクトにはあらかじめ細かめのチェッカーマップなどを貼って、ビューポートでUVの歪みを確認できるようにしておくこと)
先の作業で分割したラインが適切であれば、これでほとんどいい感じに仕上がってしまうよ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 21:06:34 ID:irzi6duw
>>10 ありがとうございます!
こんなに良いサイトがあるとは!
早速やってみます!!
>>6 レス遅れてすみません、、
使いたいプラグインは
「Relief Mapping」というもので法線マップをつくるものです。
使用しているMaxは2009の日本語版でDドライブにインストールしてあります。
プラグインの追加方法など詳しく載っているサイトなどありますか?
あっそれと、「Relief Mapping」じゃなくても
法線マップを作るプラグインやプラグインなしでもMaxで作る方法があれば教えてください。
法線マップなら普通に標準機能で出来るべ。
テクスチャをレンダリングとか法線バンプマップとかプロジェクションあたりで
ヘルプ検索しなはれ。
Relief Mappingって法線マップ作るプラグインだっけ?
名前のとおりレリーフマッピングするためのものじゃなかったっけ?
普通にプラグインフォルダに追加するだけだよ。
プラグインは単純にプラグインフォルダに追加する以外の方法のときは
それこそソフトによるんで、一番詳しくのってるのはそのプラグインの
ドキュメントしかないような気が。
キーフレームがあるパラメーター(角が赤線で囲われている)のキーフレームを
グラフエディタに行かなくてもすぐに削除できる方法はありませんか?
五面体や正六面体などの多面体を一発で作るコマンドはありますか?
テーブルランプを作っているのですが、
球状のオブジェクトのなかにグローで発光するオブジェクトを入れて
外に光がもれるような感じにしたい思っています。
球状のオブジェクトにはトリム用のテクスチャで模様を切り抜き透明にしているのですが、
そこから光がもれません。
どうすればトリムしたところから光がもれるようになりますか?
>>15 下のタイムラインに選択したオブジェクトにキーがあればキーフレームのマーカーが出るから
それを右クリで選択したチャンネルのキーは削除できるけど。
>>16 5面体ってなんじゃ?タダ単に5面ありゃ良いなら4角錐も5面体だが。
正六面体は普通にキューブだよな。
正4面体とか正8面体とか正20面体の正三角形使ったタイプなら
天球体のオプション弄れば作れるけど。
>>17 光が漏れるってボリュームライトでそういうのできるけど、
確かシャドウマップじゃないとダメだからテクスチャで模様を(不透明度の設定で)切り抜くんだと
ダメじゃないかな。
テクスチャで抜くんじゃなくて実際にモデル上で切り抜けばいけると思うけど。
スレ違いかもしれませんが
3DCGソフトを使う方達はどれくらいのスペックのパソコンを使っているのですか?
グラボはどんなの使ってます?
メモリは4Gでも大丈夫です?
3Dソフトを触るの自体が初めての初心者です
体験版でwebのチュートリアルをやっていて
まんま真似していけばそれっぽくはできるのですが
何のためにその操作をやっているのかとか
これをこうするにはどうすればいいのかとか
基本操作や各情報の意味がよくわかりません
そういった基本から覚えられるお勧めの教本なんてありませんか?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 14:51:54 ID:7/sOgKIP
>>20 何のためにその操作をやっているのかとか…
まず、あなたが3Dソフトを使って制作したいものを明確にする必要があります。
建築物やキャラクタなど何か制作してみたいものがあったから3Dソフトに興味を持たれたかと思います。
目的意識を持っていないと、操作の意味が掴みにくいと思われます。
どの3Dソフトも操作の違いだけで、制作する一連の流れはほとんど同じです。
全ての機能を覚える必要は無く、制作する流れを覚えてしまえば、
操作する機能も限定されてきます。
お勧めの教本は、本当のところ3ds Maxのヘルプやチュートリアルが一番最適なのですが、
本当の意味で初心者にやさしく書かれているものは3ds Max Beginnersという
書籍しかないと思います。
maxの本ではありませんが、ローポリモデリングという本もお勧めです。
3DCG制作の一連の流れを習得できます。
一つの本やサイトだけだと
使ったツールの意味とかわからなかったりするけど
複数の違う人が作ったチュートリアルを進めていくと「なるほど」って分かる時がくる
win7 X64に変えて MAX2009 X64を入れたところ オブジェクトをグループしたら移動も回転も出来なくなっちゃったんですがこれってバグでしょうか?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 17:18:48 ID:T7zr6JsK
>>21 ローポリモデリングは
前作の本の「ローポリモデリング―3DゲームのためのCG制作入門」とどう違います?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 17:41:06 ID:mew0WHlV
>>24 内容は変わってないと思われます。自分も改訂版ではなく前作で学習しました。
ただ、この本は3ds MaxではなくLightWaveでの学習になりますのでご注意を
>>25 ありがとう。
調べたら
下記のことだけ追加されてるみたいです。
5000ポリゴンを超えるリアル系モデル制作や、光沢や質感、建物などを制作する際のポイントが追加されているようです。
以前知り合いに紛失されたため楽しみにしています。
>>19 作業によって全然違う、そんな負荷の高くないような作業なら
現行のミドルクラス、メモリ4G程度のスペックで(というかそれ以下でも)
仕事をしてる人はいくらでもいると思う。
ただレンダリングに関してはGIとか使うとどうしても負荷高いので
レンダリングマシンとか物量の世界。
>>21-22 とても丁寧な返答ありがとうございます
まずは3ds Max ★ Beginnersを買いどんどん色々なチュートリアルをこなしてみようと思います!
CADデータを元にしたモデリングとかってどうしてます?
例えば、今後発表される商品で、まだ現物の存在しない物のIgesとかを渡されて、
動画やパース画用のモデルに作り直すような仕事。
ライノセラスとかから3dsに書き出した、
法線もバラバラ、穴や変なエッジだらけの200万ポリゴン以上有るようなデータを、
人海戦術でチマチマ編集するという作業をしているんですが、他の会社もおんなじような状況なんでしょうか?
とりあえず3dsは嫌だなぁ、ポリゴン数に制限あるからそのてには使えんでしょ。
Igesでうまく読んでくれりゃいいけどたぶんばらばらになってよむだろうし、
dxfのパラメーター双方でつめてなんとかならんか、単純なobjでどうにか
ならないかとつめて、ましなので探して後は人海戦術かな。最近のライノを使った
ことないのでもうちょっと今時のフォーマットで何とかなるのかもしれないけど。
>>29 ライノがあるなら、Power Rhino2Maxのプラグインあると楽だよ。
作業効率がぜんぜん違う。
SolidWorksのデータでもらってるけど、PowerTranslators Proで
直接読み込むとすごいことになるから、ライノでデータ整理して
Power Rhino2Maxで、読み込んだほうが効率いい。
>>18 レスありがとうございます。
モデル上で形を切り抜いて作成しました。
もうひとつわからないことがあるのですが、
ガラスの中のグローを外から見ても発光してるように見せるにはどうすれば良いですか?
透明のオブジェクトの中のものが光って見えないんです。(外に出すと光る)
例えば、無色透明の電球の中心にブルーやピンクのグローを発光させるような感じにしたいんです。
レスありがとう御座います。
>>30 やっぱり(程度の差は有れ)人海戦術なんですね。
>>31 「Power Rhino2Max」ですね、調べてみます。
>>32 オブジェクトIDじゃなくてマテリアルIDを使う、かな?
MAX2010で、砲台的なものを作っているのですが、
砲身を、ルックアットコンストレイントでダミーのほうへむかせたのですが、
回転は縦軸だけにして、横軸は砲台自身が回転するようにしたいんです。
ルックアットコンストレイントでは縦も横も砲身が動いてしまい、困っています。
どうすればいいでしょうか。
>35 ダミー使って成分分ければ?
もしくはワイヤーパラメータでもいい
>>36 ダミーを2つ使えば済む話ですが、どうしても1つでやりたいので、
ワイヤパラメータで単純にダミーの位置と砲身の位置をつないで見たのですが、
それっぽい動きをしましたが、ダミーの方に向かせるということができません。
無知ですが、ワイヤパラメータとかはほとんど使ったことがない初心者なので、よろしくお願いします。
軸制限かけたボーンにリンクすればいいんじゃね
フリーのプラグインでビルボードとかに使う回転軸指定できるのあるよ。
>>34 >オブジェクトIDじゃなくてマテリアルIDを使う、かな?
マテリアルIDを設定してやってみたのですが、その方法ではできませんでした・・・
何か自分のやり方が間違っているのでしょうか・・?
TIPSなど載っているサイトとかないんでようかね・・(できれば日本語で)
中のオブジェクトに透明度設定をしてると光らない
>>41 透明度設定はしていません。
というか、マテリアル設定をしてもしなくてもなかのオブジェクトが光らないんです・・
誰かたすけて・・くだ・さい・・・
>>42 そもそも何でグロウさせてるのかが判らんと何ともいえんような。
ビデオポストとかオブジェクトIDなりマテリアルIDなりに依存して
ポストエフェクトかけるようなタイプは、
透明物体の後ろにあるとG-Bufferはその透明物体のIDになっちゃうんで
普通じゃ難しいと思う。
ボリュームライトでやってるならシャドウマップ使わないといかんので
シャドウマップが抜けるものじゃないと無理(つまり透明物体は無理)。
マスクだけ出して後処理でグローかけるのが確実
>>43,
>>44 いろいろ教えてくださってありがとうございます。
ですがそもそも教えていただいた専門用語的なものがわかりません。。
ビデオポストとかG-Bufferとか・・
マスクの処理もわからないです・・
つまり、素人&初心者が手を出す領域ではないんですね。。。
お騒がせしました。
ずーずーしすぎ
>>45 ビデオポストはMaxの機能の一つでレンダリング後の画像にグロウやらエフェクトをかけられる。
けど、まぁ、結構古いまま放置されてるんで、使ったことないなら別に気にしなくていい機能。
G-Bufferは通常のRGBAの画像の情報以外にマテリアルIDやオブジェクトID,
Z-Buffer(奥行き)とか色々な情報を持たせるチャンネルみたいなもの。
ポストエフェクト(レンダリング後処理)でエフェクトかける場合は何処にかけるかを、その情報を見て判断する。
>>44が言っている方法は、グロウかけたい所のマスクを出力してAfterEffectsなり
ポストエフェクト専用のソフトで処理するのが良いだろうって事で、
その為にはグロウかけたい所だけのマスクを出さないといけないんだけど
透過物体の後ろとかでなくてG-BufferでマテリアルIDとかが出る状態ならレンダーエレメントで
マテリアルIDなりだしてやれば良いし、マテリアルIDとか出せない状態なら
シーン状態の管理とか使って、マスク出力用にマテリアル設定なり変えて
グロウしたい所のみ白くして他を黒くするとかの方法でマスク画像を別途出力してやる。
あとフリーのプラグインで透過物体のうしろのG-Bufferを出す事も出来るのがあったと思う。
ハルシノのプラグインデータベース探せば出てくると思う。
ただいまローポリモデルを作っているのですが、自動で三角にする設定やプラグインはあるでしょうか?
49 :
48:2010/05/24(月) 12:53:39 ID:5nEr9VGn
言葉足らずでした
正確には四角の面を三角にということです
カットしてもいいのですが時間がかかりますし何より、たまに辺にカットしてしまってずれることがあるもので・・・
よろしくおねがいします
三角の分割方向適当でいいなら、頂点全選択して「接続」
>>47 丁寧な説明ありがとうございます!!
いろんなMaxの参考書を見たのですが、ここまでわかりやすく書かれていなかったので
すごくありがたいです!!
本当に感謝します!
>>48 本当に「ローポリ」としてしっかりしたものを作りたいんなら、自動で三角ポリゴンに割るようなものを使うべきじゃない
maxには任意カメラから見た光景を動画テクスチャとして貼り付ける方法ないんかね
プリレンダせずにリアルタイムで行う方法。
具体的には、手ぶれビデオカメラの液晶画面に撮影中の映像が表示されつづけるようなシーン
他のソフトではそれ出来るんだ?
面白いけど、リアルタイムでやる意味がそんなにあるとも思えないなー
固定カメラならまだしも、手ぶれカメラとなると動画内動画と白マスクの位置をAE内でシンクロさせる必要がある。
でもAEは白マスクのみの位置や回転情報を自動抽出することはできそうにないので53みたいな発想になったんだが
AE = After effects
>>55 いや普通にカメラオブジェクトのマテリアルに「撮影中映像」の動画テクスチャ貼りこめばいいだけじゃん…
ただの初心者質問だったかw
いや二度手間になるからリアルタイムの方法を聞いてるわけで。「プリレンダせずに」つっただろ?
草生やしてまで自信満々に基本中の基本をレスして悦に入ってるところを申し訳ないが、
質問者のレスはしっかり読めよ?できないなら黙ってていいからさ
うわぁ…wwww
なんで基本中の基本を55で答えなかったの?
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | <草生やしてまで自信満々に基本中の基本をレスして悦に入ってるところを申し訳ないが、>
/ // ///ヽ <質問者のレスはしっかり読めよ?できないなら黙ってていいからさ >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
逆にリアルタイムにそんなこと出来る3Dソフトを教えて欲しいくらいだ
>>62 XSIあたりで、ICEとかノードいろいろ繋いだら何か出来そうな気はしなくもないけどね
レンダリングする予定の連番画像を1フレーム遅らせて動画テクスチャ指定すれば・・・
リアルタイムでの確認はできないけどある意味リアルかもしれんw
タイムコールバック使ったら一応それっぽいことは出来るね。
ただし仕様上ファイル名の無いビットマップ値をマップに貼れないみたいなんで
適当なファイルに出力(フレーム毎に上書き更新)しないと駄目だけど。
>>62 LWは確かプラグインがあって出来たような気が。CCTVプラグインだったっけかな。
Houdiniはいけるよ。
他は知らん。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 13:47:19 ID:z9pD5ObB
>>65 C4D rev11.5持ってるけど、こんな機能があるなんて知らなかったわ('A`)
Bipedやcatでオブジェクトに形をつけた後にリグ郡を消してもオブジェクトの形を保持するようにしたいのだがどうやればいいんだろう?
>>70 スキンとかフィジークのモディファイヤ集約
バンプについてなんですが、どのくらいの大きさのテクスチャを作るのが一般的なのでしょう?
恐竜を作成しているのですが、皮膚のしわをバンプで表現するときに
フォトショの1pxのペンで線を描くとたいして細くならないし、
カクカクになってしまいます。ぼかしをいれると余計太くなるし。
もっと細い線でしわを表現するのはテクスチャを大きくするしかないのでしょうか?
大きいテクスチャってデータ量も増大するんですよね?
0.1pxのペンってできないんですかね・・・
なんもわかってないような気もするがでっかく描けばいいんじゃない、
出力するものによって違うので一般的なんてないし。
>カクカクになってしまいます
鉛筆で描いてるの?ブラシじゃなくて?
>0.1pxのペン
pxはピクセルの略なので設定できたとしてもドット上の濃度が10分の1に
なった色がのるだけだよ?
>>73 バンプは解像度低いとレンダー結果ジャギジャギで特に目立つんで
そういうCG臭さ出したく無ければ十分にマップ大きくする必要あるでしょ
それであまり重くなるようなら面積広い部分はタイリング可能なテクスチャしきつめたりもする
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 17:24:15 ID:s6ad+XpB
>>73 俺は他のテクスチャと同じ大きさで作ってる
バンプだけ特にサイズを変えたりとかはしてない
MAX2009英語版64bitをwin7 Geforce9600GTで使っています。
ビュー操作は問題ないのですが、トラックビューを移動させるのがかなり重いです。
なにが既出の問題があるのでしょうか?
ほかのレンダリングウインドウ等は問題ありませんでした。
初心者が態々英語版を使う謎。
あーそうか
初心者じゃないと駄目だったなここは
申し訳ない
アニメーションなどの作業時間を短縮できると噂の
XSIと3ds maxのどちらを購入しようか悩んでいる者です。
poser proフィギュアを取り込んで
セル画レンダリング、フォトリアルレンダリング、アニメーションの
3用途だけだと3ds maxとどっちが簡単に早くできるんだろ?
ワンプッシュで勝手にセル画レンダリングとかできるといいんだけど。
アニメーションなら座るポーズと立つポーズ作るだけであとは自動補正してくれるとか。
ここまで簡単じゃなくても、poser proの貧弱なアニメーション機能よりリアルにできるなら
価格は高くてもその分時間を無駄にしなくて済むし。
体験版使ってみればいいだろ・・・
poserとの連携はできるのかは知らん
というか3DCGソフトと言っても全く別物だぞ?
操作習得する時間は考慮してないのかね
操作習得に時間はかかってもいい。
一番簡単なのはPoserじゃね?
XSIもMaxもワンプッシュで勝手にとかは無理だよ。
Poserがオートマなら普通の統合ソフトはマニュアル車だから。
きめ細かく凝った設定は可能だけど、お手軽自動にというわけには。
服とか髪の毛を動かそうと試行錯誤していますが、なかなかうまく行きません。
できれば軽めにできればと考えてますが・・・。
物理演算ボーンがいいと聞いたのですが、よく解らず・・
よろしくお願いします。
こちらこそよろしくお願いします。
これはこれはご丁寧に…
不束者ですがこちらこそよろしくお願い致します。
英語版の話が出てましたがやはり最初は日本語版で覚えて方が良いのでしょうか?
チュートリアルなんかはほとんど英語だし英語版で覚えちゃった方が後々楽かな?なんて思っていたのですが
趣味なら日本語
仕事で深くやりこむなら英語
でいいんじゃない〜
ソフトは英語版 マニュアルは日本語版 でおk
どうなんだろうねぇ。
プラグインとかの絡みとかから英語版のほうが良いとはよく言われるけど、
実際問題仕事してても、なんだかんだいっても絶対数で言えば英語版より
日本語版使ってる人のほうが多いような気がするしねぇ。
Mayaみたいにヘルプも日英併記してあれば良いけど、そうでないから
確かに海外のチュートやるなら英語メニューの方が良いけど
そうすっと日本語ヘルプでメニューが判らんというジレンマ。
Mayaみたいに同じアプリで環境変数で切り替えられてマニュアルのメニューが
日英併記なのが一番ありがたいんだけどなぁ。
そういえば2011でその辺のローカライズ周り共通化してマシになるような話が
あったような気がするんだけど、相変わらず英語版は別DVDで切替も出来なさそうだけど
どうなってんだろな。
ソフトは英語版 マニュアルは日本語版 で覚えれば自然と英語日本語の両方が身につく訳だよ
DiffuseColor = 拡散反射光カラー とか何の苦も無く脳内変換するから両言語併記されてなくても平気になるw
ちなみにモディファイヤのリストとかキーコンフィグのリストとかで
英語版なら素直にアルファベット順に並んで検索しやすいメリットもあれば
日本語版の漢字かな混じりによる視認性の良さというメリットもあったりとか
実際の使い勝手としては正直どっちもどっちなんだけど
プラグインによっちゃ日本語UI用意されてないものもあるし、他の英語ソフト習得とかネットで情報収集する上でも役立つから
日本語環境にどっぷり漬かってしまわず、CGソフトは英語版UIで慣れておくにこしたことはないと思う
板野サーカスのような納豆ミサイルを作りたいのですがどのパーティクルを使うのがベストでしょうか
どの とは?
普通にPFLowでいいでしょ
PCのスペックなんですが、
↓このPCでMaxを扱うのは無理があるのでしょうか?
・Windows(R)7 Home Premium 32/64bit Selectable版[正規版]
・インテル(R) Core(TM) i7-860 プロセッサー (2.80GHz)
・6GB(2GB x2 + 1GB x2) DDR3-SDRAMメモリ
・1.5TB HDD / DVDスーパーマルチドライブ
・NVIDIA(R) GeForce(R) GT220 1024MB
SSS Fast skin material と Hair&Furを設定してレンダすると必ず落ちます。
当方PCの構造的なものはあまり詳しくないです。
スペック的に特に不足してるってことはないとおもうよ
Hair&Furの設定次第では
CATがわかりやすく説明されているサイトってありますか?
>>96 そうですか、それは良かったです!
このまま使っていこうと思います
>>97 Hair&Furの設定でやってはいけないことって何かあるのですか?
自分はスプラインで作ったHairなのですが、それとSSS Fast skin material を合わせると落ちます
プリセットを使うと落ちたりしません
あっそれとHair&Furの設定ですが、
ライトを複数作ると髪の毛がパツキンになります
カラー設定で暗い色にしても金色になります
いろいろいじってみたものの、どこでカラーを調整すればいいのかわからないです
変動、ティント、光沢、反射光などいろいろいじりましたが・・
レンダリング時にできる色の調整はどうしたらよいでしょう?
>103のことは自己解決しました
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 11:04:42 ID:wtm7RhtU
>>104 自己解決したときでもその方法を書くのが初心者スレの礼儀だと思うぞ
>>105 ごめんさい
自己解決したつもりでしたが、ダメでした
ただメンタルレイじゃなく通常のレンダラーを使ったから色が暗くなったみたいです
メンタルレイで複数のライトを使うとまたパツキンです
ライトを増やしていくたびに徐々に色が明るくなってしまいます
メンタルレイでレンダした時に髪の色を調整するにはどうすればいいんでしょう・・
>>106 ヘアのレンダーモードはバッファかmr primか?
ヘアに当ててるライトは標準かメンタレ用ライトか
スプラインってのはスプライン自体をヘア化してるのか
ポリゴンから生やしてスプラインでリコームしてるのか?
>>107 レスサンクスです
レンダモードはバッファです
ライトは標準
スプラインで作ったヘアーだとSSS Fast skin materialと合わせたときに落ちるので
プリセットをスタイリングで形を整えて色を変えたものです
よろしくおねがいします
>>107 >ヘアに当ててるライトは標準かメンタレ用ライトか
と書いてあったので試してみたところ、うまくいきました!
メンタルレイ用があったのですね
根本的なところがわかってなかったみたいです
初心者なのでお許しください
ありがとうございました^^
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 17:01:55 ID:jYStg714
MAXを使い始めて約2年になり、スクリプトを覚えたいと思っています。
色々とネットで初心者用のページを読みましたが、箱等を作ってそのまま更新していなかったり。
高度過ぎて全く解らないサイトしか私には見つける事ができませんでした。
MAXスクリプトを覚えるのに良いサイトなどご存知でしたら教えて頂きたいと思います。
せめて検索単語でもいいので教えて下さい。お願いします。
ハルシノに初心者用にまとめたチュートリアルのファイルがあったはず。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:57:56 ID:jYStg714
>>111さん
お答えありがとう御座います。
ハルシノも一応見ましたが、日本語の物はリンク切れ。
英語は…orz
書籍でも構わないです。
スクリプトやプログラムはサッパリなのでその辺の理解も可能な物だと嬉しいのですが…。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 01:06:15 ID:d50jVTPp
私の検索の仕方が悪かったみたいです…。
MAXより先にネットでの検索能力上げた方がいいかもですねorz
折角教えて頂いたURLなのですが、DLしたchmが「Webページへのナビゲーションは取り消されました」と内容を見れないのが残念です。
ここから先は自分で探したいと思います。
本当に有難う御座いました^^
>Webページへのナビゲーションは取り消されました
対処方もそこに書いてあるだろうに
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 01:22:08 ID:d50jVTPp
指摘有難う御座います。
表示できました。
先に学んでおくべき物が山の様にありそうです…。
見苦しい様を晒して申し訳ありません。
これはすばらしい 私からもありがとうございました
いえいえどういたしまして
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 05:50:06 ID:Kln8pDUt
2010を使用しております
レンダリングした時に(静止画で)オブジェクトと背景の境界線をぼかしたいのですが、
どこで設定すれよろしいでしょうか
オブジェクトの輪郭線をはっきりさせたくないということです
アンチエイリアシングなら
Render Setup→RendererのAntialiasingにチェックを入れればおk
>>121 見つかりません・・・・
mentalrayレンダラを使用しているからでしょうか
mentalrayはアンチエイリアシングを使用できませんか
お手数をおかけします
mentalrayならRendererの
SamplingQuality→Samples per Pixelの値を上げれば綺麗になったかと
特に弄らなければ最初からジャギーの目立たないクオリティだったと思うけど俺だけかな
アンチエイリアスよりもっとボヤッとさせたいんじゃねーの?
お手数をおかけして申し訳ありません
エッジがカクカクしているのをきれいにみせるのではなく、
境界線がはっきりしているのをぼんやりさせたいのです
背景となじむような感じと言えばいいでしょうか・・
説明が下手ですみません・・
できればフォトショップなどのソフトを使わずMaxだけでできればと思っています
環境と効果→ブラーで
>>126 有難うございます
さっそく実行してみます
VRayのディストリビュートレンダリングって
Backburnerからのレンダリングでは使えないのでしょうか?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:20:27 ID:N/kOlDYE
大変初歩的な質問で申し訳ありません
2011の体験版を使用しているのですが、マテリアルが標準の物しか表示されません
mentalrayを表示させるのにはどうしたいいのでしょうか?
ユーザーパス設定で外部ファイル&外部参照のパスを弄って再起動しても変化なしでした
でも、「写真を使用したファサードのモデリング」のチュートリアルではmentalrayは表示されるのです。
>>128 BackburnerとVrayディストリビュートはまるきり別物だから併用は無理なんじゃね?
>>129 デフォルト状態だと、レンダラーをmentalrayに切り替えないと
mentalray用マテリアルは表示されないと思うけど
>>129 シーンをレンダリングダイアログで、レンダラーをmental rayにしているかい?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:37:50 ID:N/kOlDYE
>>130 できました!
こんな初歩的質問に回答くださってありがとうございました ペコリ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:41:32 ID:N/kOlDYE
>>131 回答ありがとうございます
お手数をかけました
まったくその通りでした
>>128 ネットワークに飛ばすときにディストリビュートにチェック入れると出来た気がする
ここ2日間、MAX 2011起動時に、何故かXAML分析エラーとか出て、リボン(グラファイトモデリ
ングツール)が使えなくなる現象が頻発する。これが発生しているのは自分だけ?
その都度、
C:\Users\(UserName)\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2011 - 64bit\jpn\UI
の中のMaxManaged.xaml.Backupを使って、MaxManaged.xamlをなおすの面倒くさいんだが・・・。
質問失礼致します。
パーティクルでオブジェクトをランダムに量産したいのですが、
粒子同士が食い込む部分が発生してしまいます。
粒子同士の衝突設定などはどうやれば良いのでしょうか?
分かる方がいらっしゃいましたらご伝授お願い致します。
PFなら衝突回避するオペレータがあったと思う。
PFのコリジョン精度の低さは異常
粒同士のコリジョンなんて無いわけだが・・・
コリジョンじゃなくて速度調整して粒同士衝突回避してくれるオペレータあるじゃん。
どちらかっていうと粒同士の半径指定して反発させるんでフォース系だけど。
keep apartね
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:32:48 ID:ltTiPscV
今度海外の通販ショップから3dsmaxを買おうと思うんですが日本語のui
にできるんでしょうか?
>>142 そんなことしようとしたことないから保証できんが、無理じゃないかな。
日本で買っても、日本語版と英語版のDVDが別々に入っているくらいだから。
もしmaxの初心者で、なおかつ英語に堪能じゃないなら、HelpやTutorialが英語だと辛いと思う。
連投で申し訳ない。
max2011からは、チュートリアルは、Webに誘導されているから、URLさえ分かれば
日本語で見ることはできるね。
>>142 max2011は日本語、英語UIに切り替えれるけど海外のは通常無理だし、
おそらくサポート外になるし値段で考えてるならそれ相応の利点がない。
え…俺の2011は従来どおりの日本版英語版それぞれが別メディアで
インストールも別々なんだけど
どこでどうやってUI言語切り替えられるわけ?
147 :
136:2010/06/06(日) 11:04:43 ID:FdoAuT9g
>>137-141 keep apartでヘルプ検索してみました。
なるほど、こんなものがあったとは…!
解説を見ながら弄ってみようと思います、皆さん有難う御座いました!
3個以上のオブジェクトが一直線上に、不均一な間隔で並んでいるときに、両端のオブジェクトの位置を
変えずに、簡単にオブジェクトを均等間隔に配置しなおす方法ってありますか?
聞いたことはないけどスクリプトで自前で組んでもそんな手間ではないと思う。
>>149 レスありがとうございます。やっぱりスクリプトですか・・・。
まだ、MaxScriptは、ほとんど組んだことが無いもので、そろそろScriptも勉強しないとダメかなぁ。
球でも平面でもイイんだけど
スナップ>基点にチェック入れて
両端のブツの基点が末端になる平面作成
基点スナップはそのままで
真ん中に位置させたいブツを移動ツール使用して
今作った平面の基点へスナップで位置合わせ
とか?
他にもやりようはあるね
球からキャラクターの顔をモデリング中なのですが。
新たに面を作成するとき、ビュー画面で
元の面と繋がって表示されないのは仕様ですか。
その部分がメッシュスムーズしたときに、皺になってしまいます。
153 :
sage:2010/06/07(月) 05:10:16 ID:fNGaFC3V
>>152 それはスムージンググループが違うからだと思う。
ポリゴンか要素で作成した面を選択してみればわかる
>>152 それはスムージンググループが違うからだと思う。
ポリゴンか要素で作成した面を選択してみればわかる・・・
>>152 それはスムージンググループが違うからだと思う。
ポリゴンか要素で作成した面を選択してみればわかるハズ
大事な事なので3回言いました
>>151 おはようございます。どうも、ありがとうございます。
手軽にやるには、やっぱり、n個のセグメントに分けた平面のスナップを使うのが素直っぽいですね。
ただ、ときどき、このような場面に出くわすので、この際、スクリプトも勉強してみます。
微妙に違うのがワロタ
>>152 顔作るなら球からじゃなくて
4×4くらいのボックスに球状化モディファイア乗せてポリゴン変換してから作り始めるほうがやりやすいぞ。
>>153 >>154 >>155 なるほど。スムージングはちゃんと表示できました!
しかし、球の頂上?にあたる部分(1頂点に対し三角ポリゴンが多数できる)
で、その間隔が狭いと、皺のようなものができます。
中間で三角を作り、間隔を開けてやったら少しマシになったのですが気になります。
やはりボックスから作った方が良いようですね。
これで、作業は再開できそうです。ありがとうございました。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 17:52:43 ID:zwyVD4mW
パスラインに沿って、モデルを動かすのに”パス コンストレイント”をよく使いますが、
逆にモデルにそってラインをアニメーションさせる方法があるでしょうか?
(モデルの位置固定で背景をアニメーションさせたい)
昔のオクスクロールのシューティングゲームの3DCG盤みたいなのを作りたいのですが...
どなたかご存知ありませんか?
アニメーションの質問です。
二つのオブジェクト A と B がある場合。
アニメーション途中で表示させたり出現させたりする場合はどのようにするといいのでしょうか?
変形とかはできるのですが、一時的に消す事ができません。教えてくださいませ〜ぇ〜
オブジェクト右クリック→オブジェクトプロパティ→Visibility
もしくはマテリアル適用してOpacity弄る
とは言ったものの後者の方が融通がきくね
>>161 ・ターゲットカメラを作成し、カメラターゲットをモデルにアタッチメントする。
・カメラの位置に、モデルで使用するパスと同じものをコピーする。
・カメラの位置をコピーしたパスのパスコンストレイントで、モデルと同じように動かす。
で、モデルの位置固定で、背景全体が動いているように見えるようになりますが・・・、これじゃダメですか?
>>164 連続でごめんなさい。良く考えずに投稿してしまいました。
・ターゲットカメラを作成し、カメラターゲットをモデルにアタッチメントする。
・ターゲットカメラの位置も、モデルと同じパスでパスコンストレイントを使用する。
・カメラのパスオプションロールアウトで、「相対」にチェックする。
の方が、余計なパスをコピーしなくて済むし、スマートっぽいですね。
>>148 >>158 3個以上と書くより、「たくさんの」と書いた方が良かったと反省シテマス。
でも
>>151で、平面を作ってスナップというヒントを頂いたので、平面をn分割すればいい
という発想になれました。3個だけの時も結構あるんですけどね。
しかし、maxscriptを勉強し始めましたが、なかなか大変です。
そもそも
>>161が何をやりたいのかが全く把握できない
パスコンストレイント関係あるのか?
>>168 おお。ありがとうございます。
ハルシノで、このスクリプトを見つけていたんですが、リンク先が無効になっていて諦めてました。
ダウンロードして試してみます。ちょうど、script勉強し始めたところで、中身を見れればいいなと
思ったんですが、エンクリプトされちゃってるんですね。ちょっと残念。
でも、助かります!
3dsmax 2011 体験版をいま使っているのですが、画面全体が暗いグレーのデザイン
になっているのですが、これを古いバージョンのように明るいグレー基調のデザインに
変えることってできますか?
>>168 動かしてみました。最初、どうやって起動させるのかわかりませんでしたが、なんとかなりました。
単純な範囲選択じゃダメなので、ちょっと選択方法にコツが要りますが、やりたいことは出来そう
です。
ついでに作者のサイトで、LocalLightというスクリプトも見つけました。
照明の設定が面倒だったんですが、これ良さそう。
どうもありがとうございました。
>>170 ・カスタマイズ>カスタムUIと既定値の切り替え
・ダイアローグボックスの中のUIスキームで、ame-lightを指定。
で、どうでしょう?
>>172 おぉ!できました!
目がチカチカしてつらかかったので大変助かりました!
>>163 ありがとうございますぅ〜〜〜
マテリアルの方でうまくできました〜ぁ〜
poserのデータをfinaltoonでレンダリングしようとしたら色がグレーのまんまで途方にくれとります・・・。
カラーにするにはどうすればいいんですか??
snow flowってプラグインですが、ライセンスが認識しません。
サポートに聞いてもこっちの設定が悪いって話になってます。
もしかして日本語版では使えない??
どなたか教えてください。
お願いします。
そのプラグインのことは知らんけど、max英語版のインストールディスクも持ってるでしょ
それ入れて自分で試してみるしか…
雪降らしスクリプトプラグインのこと言ってるなら日本語でも使える。
使い道が非常に限定される機能だけど、そういうシーンが必要ならとても便利だった。
ただし、雪を全部ポリゴンで表現するのでとても重いです。
Win7でMax2008を動かす事は可能でしょうか?
動作環境一覧には含まれていませんでしたが、実際どうなのかなと思いまして…
>>181 普通に問題なく動くよ
Win7の64bit環境オススメ
>>182 そうなのですか!
PCを買い替えたいと思っていたのですが、
その点だけがずっと引っかかっていたので助かりました、有難う御座います!
横からアレだが
厳密には全く問題ない訳ではないが・・・
まあ90%ぐらいは大丈夫。
>>184 90%…ですか…
具体的にどのような不具合が起こり得るのか、
もし宜しければ教えて頂けると助かるのですが…
環境にもよる感じでしょうか?
max初心者です。
XSIでいう所のエクスプローラーにあたる機能を
maxではなんと言うのでしょうか?
>>142 試したことはないけど、日本語体験版でオーソライズできるかどうかって考えた方が早くねえか?
Biped アニメーションについて質問です。(Max9)
AとBという2体のBipedをつくり同時に同じ動きをさせたい時に片方、仮にAのBipedにモーションを付けて、
そのモーションを保存し BのBipedに割り当ててアニメーションさせてみました、所が、二つのAとBのBipedが
重なって動いてしまいます。 Bipedのrootの部位にキーを割り当てたのが原因で座標位置が同じな為、問題が起きるようです。
BのBipedのrootの部位を再度キーを打ち直して解決はするもののもっとスマートなやり方はないでしょうか?
それかBipedでもっと簡単にアニメーション出来る方法があれば教えてくださいよろしくお願いします。
>>188 です。
ああ〜 移動したらできた〜ぁ〜
お騒がせいたしました><;
janeの隠し機能
1.真ん中の右側に有る×印を右クリック
2.小さいメニューの色を好きな色に指定
3.他にも色々いじれる
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれ?違ったか
オブジェクトをアニメーションさせるのに、BipedにPhysiqueモデファイヤを付けてポージングを
取らせようとしているのですが、オブジェクトはポリンゴン編集状態です、メッシュ編集に変換した方がいいのでしょうか?
Bipedを作成したあとに武器分の骨を追加をすることになったのですが、どうしたら作成できますか?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 01:48:38 ID:t4QOM+8Y
>>194 基本的には、剥げてるところと剥げてないところできちんとスペキュラーなりリフレクションなり
変化するようにマップをきちんと用意してやる事じゃないですかね。
最初の内はやりにくかったら禿げてるところのマテリアルと禿げてない所のマテリアルを
別々に作って用意してそれを汚しのマスクでブレンドするようにすればいんじゃないですかね。
>>195 ちょっと状況がよく判らんけど、普通にBoneで良いんじゃないですかね。
それを手とかにコンストするなり親子するなりすれば良いと思いますけど。
IK Chainの十字の表示ON/OFFってあります?
失礼。ロールアルトにありました。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 12:40:53 ID:AeUHG4O0
ルックアット等使ったときの、フリップって何故起こるのですか?
発生原理がいまいちよく分からないのです。
また根本的な回避方法は無いのですか?
スプラインをアッタチすると
ボリゴン化やパス押し出しロフトができないですか?
アッタチしても出来るなにかよい回避方法ありますか?
マテリアルをいじってたら
マテリアル一覧の表示で
テクスチャーとバンプがマテリアプレビューに反映されなくなりました
リファレンスやら検索やらで調べましたがどうしても元にもどせまさん・・・
設定方法教えてください
バージョンはMAX9です
マテリアプレビューに反映
マテリアル一覧のツールバーの右から4番目ぐらいにあるヨン
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 09:57:34 ID:ZCUfEhAq
ネットワークレンダリングとか使わなくてもBackburnerってインストールする必要あるんですか?
裏でレンダリングしたい時、またはメモリーパンパンで
レンダラーだけにしないとレンダリングできないとかには使ったりする。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 18:32:55 ID:ZCUfEhAq
CGで都会の都市の夜景を作ろうとしているんですが、
さすがにビルを一つ一つ作るわけにはいかないので、フリープラグインのGreebleで、
ビルっぽいものを作って、UVWマップのボックスを使って窓のテクスチャを貼ったのですが、
ビルの屋上も窓になってしまいます
UV展開するにも都市がひとつのオブジェクトなので大変なことになるので、UVWマップのボックスを
使ってマッピングしているのですが、上の面だけ屋上のテクスチャにできないでしょうか?
または、効率的にリアルな都市(夜景)を作る方法はないでしょうか?
初心者です。前はC4Dを使用していました。
要素を分けてオブジェクトIDを一緒に吐き出していますが、
アンチエイリアスがかかりません。RGB画像は掛かっているのですが
何かチェックする箇所があるのでしょうか?
あと、色分けされたIDはどうやってphotoshopでマスクとして使用するのでしょうか?
御教示ください。よろしくお願いいたします
>>210 上面だけ違うマップにするのはフォールオフ使えばできる。
夜景のビル作るのはすごく古いスクリプトで昔あったけどクオリティとか
今のでつかえるのかとかはわからない。BlenderでCity Generatorとか
あるのでそっちを使ってインポートとかしたほうがいいかもしれない。
213 :
210:2010/06/22(火) 22:18:34 ID:RwABPMq2
フォールオフやってみましたが、いまいちうまくいきません
マップ1に窓の画像、2に屋上の画像を入れて見たのですが、
フォールオフタイプ、方向の設定等がうまくいきません
側面は窓、上面は屋上になるようにはどう設定すればよろしいでしょうか。
マルチ/サブオブジェクト マテリアル使えばいいのでは
詳細は面倒なので、とりあえず
編集可能ポリゴンに変換して
てっぺんのポリゴンを選択して、屋上のマテリアルをドラッグ&ドロップ
>>213 タイプ 垂直/水平
方向 ローカルZ軸(ビルならワールドでもいいけど)
それで一見いいけどきちんとやるならミキシング曲線を真ん中で
垂直の急勾配にする。
背骨のリグ仕込みの良い例ないでしょうか・・・?
使おうとしてる機能のショートカットを確認方法はないでしょうか?
たとえばphotoshopみたいにカーソルを上に乗せると表示されるように、
すばやく確認する方法はないですか?
>>216 標準のサンプルファイルの中にも色々凝ったリグあった気はするけど
Maxでキャラクターアニメーションやるなら素直にBipedかCAT使えば?
>>217 無いねえ
メニューにある項目なら一応そこで設定したキー分かるけどね?
一覧と反対にキーを押したら何かならできる。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 11:56:20 ID:AwdDtJUS
CATで目や舌などをコントロールする為のボーンを追加(CATの"ボーンを追加"を使用)し、スキンも調整したのですが、
Absレイヤを追加しアニメーションモードに切り替えると、追加したボーンが勝手に移動してしまうものがあります。
再度、同じファイルを開いてみると、今度は別のボーンが動いてしまったり、ときには問題なく動作したりと安定しません。
追加したボーンがボーンの中に隠れている状態だとダメなのですかね?(頭の中にある目のボーンなど)
スキン調整後のモデルに後付でボーンを追加したのがよくなかったのでしょうか?
既存のリグは問題なく動作します。アドバイスよろしくお願いします。max2010
headにリンクさせてれば問題ないと思うけど
>>221 CATの追加ボーンを使わずに、通常のボーンを使ったら回避できました。
ありがとうございました。
体験版2011日本語版を使ってネットで公開されているデータを開いてみてるのですが
読込時にDLLが足りませんなどのエラーが出ます
これは製品版ではないから一部リソースが足りないということでしょうか?
なにかプラグインつかってるとか。
dllの名前書けば答えてくれるんじゃない。
おおかたVrayとかじゃね。
質問。bipedの手足を胴体の移動に合わせて自然にブラブラ揺らすにはどうしたらいいの?
たとえば気絶して担架で運ばれてる最中の手足みたいな感じ。
また質問に来てしまいました・・よろしくおねがいします
今ダイヤモンド(ブリリアンカットの)指輪を作っている途中なのですが、
マテリアル設定がいまいちわかりません・・
海外サイトで参考になるものを数箇所見つけたのですが、英語が読めずで・・^^;
自分なりにがんばっていろいろ試してみましたがただのガラスにしか見えません・・
具体的に設定するマテリアル名や入力数値を教えてくださると有難いです
あと円柱からダイヤモンドを作成したのですが、
スムーズモディファイヤをかけてないのに少し丸みがついてしまいます・・
円柱を作るときのパラメーター内の「スムーズ」のチェックははずしてから作成しています
しっかりと角度をつけるにはどのようにすればよいでしょうか?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 01:39:01 ID:l0IFFanM
このソフト、2011年版からMACにも対応してますよね?
全然話題になってないけど・・・
madboxじゃなくて?
公式の動作環境にBootcampが入っただけの話だから。
自動机もこのジャンルじゃBの影に恐怖をかんじてるからな
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 16:18:57 ID:M0ykfi6Q
>>227 スムージンググループが……ってオチ?
マテリアルに関しては実物のガラスとダイアモンドを見比べれ
初心者が見比べたところでやり方がわかるもんじゃないと思うがな。
名前忘れたが、メンタルレイのシェーダーになかったっけ。ああいうのを表現できる奴が。
ダイヤとかは色収差を再現してやるといい感じになるな
235 :
210:2010/06/25(金) 22:50:26 ID:I7KQcUZY
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:27:49 ID:Av32joNg
>>232 スムージンググループですね!もうちょっとそこら辺を勉強してみます
>>233さんのおっしゃる通り見比べてもわかりません・・
ガラスとダイヤの質感は見てれば頭の中でわかりますが、
Maxでどのようにマテリアルを設定すればそのような質感ができるかがわからないのです
>>234 色収差ですか
それもどこで設定すればよいかわかりません・・
ホント初心者もいいところですね・・ゴメンナサイ・・
>>238 コースティクス検索してみます
書いてくださったサイトが英語だったのでよくわからないのですが、
バカな頭をフル回転させて参考にします
ちなみにメンタルレイを使わなくてもダイヤなど宝石の質感は表現できるのでしょうか?
前にスレに書き込んだ事があるのですが、
スプラインで作ったヘアーを(Hair&Furを割り当てたもの)メンタルレイでレンダリングすると
必ず落ちるんです・・
できればメンタルレイを使わない方向で行きたいのですが・・
使わない方法、英語でもなくスペイン語、というか
>>234のいうやつか。
自分の作ったものの何が足らないのかを書いたほうがいいと思うよ、
コースティックもいいけどそれだけじゃなく結局、屈折率を素材にあわせて
レイトレさせて後はスタジオの物撮りと同じようにライトと反射の設定を
どれだけ詰められるかなので、それが言えるだけの観察力がないと作りこめない。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:25:20 ID:ra/H4bnS
本物のダイヤモンドを見たことがないのでアドバイスできない
ガラスと違うということを初めて知った
そうですよね・・
マテリアルだけではなくライティングなどもいろいろ工夫しなくちゃいけませんね・・
教えてくださったコースティック、色収差、屈折などいろいろ調べて勉強します!
知らない言葉、方法だけでもここで教えていただけてよかったです
また来ます^^
大変初歩的な質問で恐縮なのですが、
特定のオブジェクトにある映り込みをぼかしたい時は、
どうすればよいのでしょうか?
映りこみがマップなのかレイトレなのか、レンダラーが標準なのかメンタルレイなのかで違う。
レンダラーは、メンタルレイで今やってみています。
うつり込みはマップというよりも、現在のシーンにある何かが
あるオブジェクトの表面にうつり込みを作っているのですが、
そのオブジェクトの表面のうつり込みを ぼかして少し曖昧にしたい、
というような感じです。わかりますでしょうか?
まだ3D自体がほんとの初心者なので、うまく説明できなくてすみません。
メンタルレイのシェーダー(Arch&Designとか)使って反射の光沢とかをいじる。
教えてください。
3dsMAXをセミナーなどでスポット的に学んでみたいのですが、そういったプログラムを開催している団体などを教えてください。もちろん有償でかまいません。ちなみに福岡から大阪の間なら嬉しいです。
よろしくお願いします。
大阪ならTooがやってたような、オートデスクのサイトにもやってるとこ載ってる。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 01:06:00 ID:hrJvulIz
251 :
245:2010/06/28(月) 06:29:40 ID:lYTzNh3A
>>246 ありがとうございます。
割り当てたマテリアルの、反射の光沢の値を調整するということですね。
今、ちょっと実践できないのですが、あとでやってみます。
ちなみに、レンダラーが標準の場合もやはり同じように、
割り当てたマテリアルの 鏡面反射とかをいじればよいのでしょうか?
標準にあるような通常のレイトレースでやるなら、バンプにノイズなんかをのせるか、
要素で別にレンダリングして後処理なんかの手順がいる。
すごくつまらない事を聞いてしまうかもしれないのですが、お許しください
画面を回転する時に選択したPointやLineなどを中心軸として視点を変えるにはどうすればいいのでしょうか?
選択したオブジェクトやPointなどの要素を中心にして回転するときもあれば、
ホイールボタンを押しながら回転させると「どこを軸としてまわってるんだ?」といった感じで
画面からオブジェクトがふっとんでいってしまう時もあるんです。。
選択してzでは駄目?
>>253 Maxをインストールして最初にするべきことは
画面右下の「ビューを回転」アイコン(○に三方向の矢印が付いたやつ)を押して「サブオブジェクトでオービット」モードに切り替えること
この状態だと選択オブジェクトの基点や選択頂点・ポリゴンなどが視点変更の中心になるのでそれ以外のモードはもう二度と使う必要はないよ
>>254 何故かパースビューだけは「全範囲ズーム」や「選択図形ズーム」で画面にフィットさせれば
選択解除してもそのフィットさせた時の回転中心を保ってくれるんだよな
でもオーソだと駄目じゃん
Maxの画面回転は「サブオブジェクトでオービット」モードで常に何か選択した状態にしておくのが基本
何故かというかそれはビューのカメラの注視点がオブジェクトなりシーンの真ん中にくるからじゃ?
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:42:25 ID:tN5Wzz1M
俺はサブオブジェクトの画面回転使ってないな・・・
慣れの問題だろうけどどうも使いにくい
>>257 ヨカタネ
まーこの「サブオブジェクト回転」と基本設定の「参照座標システム:一定」てのは
さっさとデフォルト設定にしといてくれよと俺なんか常々思ってる
>>258 そんな奇特な奴もいるのか…
俺はモデラーだけどサブオブジェクト回転無かったらもー全く作業できないわ
すいませんたぶん既出でと思いますが
見あたらなかったので質問させてください
レンダリングの際にアクティブなウインドウや
数台のカメラを切り替えても
全然違うウインドウやカメラをレンダリングします・・・
どうすればよいでしょうか?
マニュアルを読んでください。
ビューのロックでもかかってんじゃねぇの、説明が不十分でわからん。
ショートカットカスタマイズしてる人いる?
いたら一番使ってるショートカットってなに?
一番使ってる、とか意味わからんけど
Maxはデフォルトショートカット糞だからいじらなきゃ使い物にならない
265 :
206:2010/06/30(水) 20:08:56 ID:To4F/ItK
説明不足ですいません
もうちょっといじって解ったんですが
F10の設定のレンダリングボタンでは
任意のウインドウでレンダリングできました
F9のショートカットの場合だと
任意で選んだウインドウをレンダリングできませんでした
きっとF9の設定だと思うので
そのあたりを調べてみます
266 :
206:2010/06/30(水) 20:38:50 ID:To4F/ItK
F9は最新設定で
レンダリングの初期のショートカットはシフトQでした!
マニュアルなら数分で分かることをあえて一日かける。
なんかね、逆に凄いよね。
268 :
206:2010/07/01(木) 16:23:45 ID:Daj+/HcA
体験版で覚えてるもので・・・リファレンス読んでるだけで30日たっちゃいそうで・・・すいません
体験版終わったら買うの?
270 :
206:2010/07/01(木) 20:35:48 ID:tJ/XfRMb
スクールで勉強中なので
とりあえず1年つかえるアカデミック版を購入予定です
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 20:59:16 ID:/hfLExL3
2010です。
.bip形式のファイルを別のBIPEDに適用しようとしているのですが、
新たに読み込んだときにIKオブジェクトの位置や基点がずれて困っています。
インポート元とエクスポート先のBIPEDの大きさや構造をそろえても、
保存、取り込み時のウィザードの選択肢をいろいろいじっても、
解決できず困ってます。レファレンスよんでも原因が突き止められません。
だれか思い当たる方、ご指摘のほどお願いします。
ムービー見てないけどたぶんアタッチじゃなしにブール演算つかえばいいとおもうよ
>>272 それ、最初の段階としてローポリモデル用のノーマルマップ吐き出すためのハイポリモデル作ってるから
態々きちんと重ねないですこし浮かしてる。
ムービー見たがわからんかったW
たしかにアタッチだけしか使ってないように見える。どうやってんだろ。
関節可動を見ながらスキンの調整しているのですが、(元に戻す)を何度か実行すると
CATリグの(ももとふくらはぎ)がメッシュと共に中心に向かって収縮したようになってしまいます。
アニメーションモードをオンオフすれば直るのですが、面倒で困ってます。
自分だけかもしれませんが、解決策などありましたらよろしくお願いします。Max2010を使っています。
ほんとにアタッチだけだな
なんだあれ?
アレの最終目的はローポリのナイフ作ることだから、
その手前のハイポリモデルはノーマルマップ吐き出すため。
だから別にアタッチだけで浮かしときゃいいじゃん。
きちんと埋め込んで頂点結合したり、ブーリアンした所で
結果吐き出す法線情報は浮かしたままのやつと変わらんでしょ?
それは>272の質問の答えにはなっていないんじゃ
いやだからそもそも
>>272がやりたいこととして指し示してるリンク先のムービーが
不適切なんじゃないかということに
>>275とか
>>277が気付いて無いということを
指摘してるのだけど。
えーとだから、あえて
>>272の為に回答するなら
>その凹のへこんでる部分が表面に残るようにするにはどうしたらいいんでしょうか。
という段に対しては
>きちんと埋め込んで頂点結合したり、ブーリアン
するしか無いと思うし、
>何か特殊な操作があるんでしょうか。
という事に関しては、”無い”です。
何が目的であのムービーを参考にしてるか判らないからなんともいえんけど
ローポリのナイフ作る目的なら、そのまま浮かした状態で突き進むのが正しくて
ハイポリのナイフ作る目的なら、チュートリアルとして適当で無いです。
>>282 いや...よくわかりません...って....失礼にも程があるだろ。
最初のチュートならDay4まで見て無いだろ。
>>282のムービーならちゃんとダウンして最後まで見て無いだろ。
ちゃんとムービーやチュート最後まで見ればわかるだろうに。
あそこまで説明して判らないとなると、物凄い勘違いしたまま
視野狭窄してるか、根本的に理解力が無いか、ムービーちゃんと見ないで
適当こいてるかのどれかしか考えられんのだけど。
>>278 ローポリってあまり経験ないから分からんのだが
ノーマルマップ吐き出す用モデルなら
凹み部分のポリゴン繋げなくても大丈夫なのん?
適当にバラけた形状作ってノーマルマップ書き出した後に
UVかフォトショで位置調整とか配置するのかな?
>>282 ビューポート上でそう見えてるだけでスプラインで作った溝は浮いてるよ。
影が無くて質感も一緒だからそう見えるだけでビュー回転をしたときに溝の部分だけ浮いてるのが確認できる。
>272でも同じ。
ハイポリモデル制作チュートリアルとのことらしいけど
ノーマルマップ出力用のハイポリモデル制作チュートリアルとしたほうが意味は近いと思う。
>>272 実際に穴を開ける、溝を彫る場合は>281が書いてるように地道に頑張るかブーリアンするしかないんじゃないだろうか。
>272の動画でも手をガードする部分に穴を開ける場合は地道に頂点結合・ブリッジを行ってたし、
>282の動画でも最初の大きな円形の凹みは頂点結合とかで行ってので。
また質問に来てしまいました・・ごめんなさい・・
標準レンダラとメンタルレイレンダラで作った作品を合成することはできるのでしょうか?
例えば海に浮いている船を作る時に、
海(水面)はメンタルレイで、船や乗組員(人)は通常レンダラでといった感じで
別々にレンダリングしてひとつの静止画を作りたいのです
いっきにレンダリングするとmaxが落ちるので別々にすればうまくいくかなぁと・・
あとホースから噴出してる水をパーティクルで作るときに
水が直線状ではなくカーブを描くように地面に落ちるようにするにはどのような方法を使えばよろしいでしょうか?
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 22:32:27 ID:N/R4gyhG
>>286 静止画ならフォトショップなりGimpなりを使えばいいんじゃないの?
>>286 バラでレンダリングして別ソフトで加工するのがいいじゃないかな。
水の方は重力か何か使えばできそうじゃないかな。
>>287様
>>288様
レスありがとうございます
すごくバカで無知な事を聞いてしまうかもしれないのですが、(アホと思わないで下さい・・)
別々にレンダリングした物を合成する時は
他のソフト(フォトショップ等)でやるものなのですか?
合成もMax内でやるものだとばかり思っていたのですが・・
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 03:04:19 ID:vloE/tM0
>>289 自分のやりたいようにやればいいよ
俺はGimp使うけど
2009使ってて
初めて例の右クリエラーでたわ
大概の解決法が3dsmax.iniを削除
もしくはSP1にパッチ入ってるからそれ当てる
それでダメならMax再インストール
ってのばかりだったけど
当然のように.iniファイルはカンケーないからフィックスできない
パッチはすでに当ててる
後は再インストールしかないんだけど
海外フォーラム調べたら
解決法あって助かった
>>284 溝用のパーツの端の法線とベースの所の法線が同じ方向なら問題ないよ。
あのナイフはベースのブレードの所が平面なんでアレで大丈夫。
けど普通はベースが平面とは限らないからバラでというか別でだしてやる方が多い気はするけど
あのナイフはエッジとかの面取り部分や丸め部分のノーマルマップも一緒に焼きこむ為にああしてるんだと思う。
ただ、バラで作ってフォトショでツギハギするのも、回転や不均等スケールかけたりしないように
気をつけないといかん作る人の好みかも知れん。
>>289 仕事とかだとAfterEffectsやFinalCutとかよく使われてるよ。
俺は使ったこと無いけど、2011からはコンポジットソフト付いたからそれでもいけると思うけど。
マット/シャドウマテリアルとかオブジェクトの反射や影のオプション切り替えてマスクして
それをシーン状態の管理とかで切り替えて別々で出力したりとかするけど、
使ってるプラグインやシーンの状態とかでその辺は色々設定方法異なるから
仕事でやっててもうっかり設定ミスすることもあるぐらいだし結構面倒だよ。
>>291 右クリエラーなんて知らんけど
わざわざ質問スレに書くなら解決法までちゃんとkwskよろ
>>292 > 溝用のパーツの端の法線とベースの所の法線が同じ方向なら問題ないよ。
> あのナイフはベースのブレードの所が平面なんでアレで大丈夫。
なるほど
必ずしもマジメにちゃんとしたハイポリモデル完成させる必要はないんだな
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 18:15:17 ID:wnF81/Nx
質問ですが、ネットからダウンロードした車のmaxファイルを使いたいのですが、
マテリアルがすべてVrayMtlになっているので、メンタルレイのマテリアルにしようと思っています。(Vrayはあるんですがレンダが遅いので)
そこで、すべてのVrayマテリアルをArch&Designマテリアルに切り替えるのに効率的な方法はないでしょうか。
自分がやっている方法は、マテリアルエクスプローラからマテリアルエディタにすべてのマテリアルをインスタンスコピーして、
レンダラをMentalrayにして、ひとつずつ変えていく方法です。
ちなみにMax2010です
>>294 一般的にはMentalrayよりVrayのほうが速いです。
プラグインで変換するのがあったはずですが、それほど
正確に変換出来るわけではないので、今やっているやり方で
がんばってください。
>>290様
>>292様
自分の使いやすいソフトでOKなんですね!
最初 自分はMaxの機能の一つか別のプラグインなど使うと思ってました
いろいろ面倒だというお話も教えて頂きましたが、
勉強の一つなのでがんばりますね!
スレ違いで、すいません!
学生版のエンターテインメント クリエーション スイートを購入したのですが、
購入申請書兼同意書に貼った、学生証のコピーの住所が現在違ってるのですが、
インストール後、問題なくアクティベーションできるのでしょうか?
サポセンも閉まってしまい今、とても気になるのでどなたか助けて下さい。
二つのキーフレーム間をトラックビュー上で拡縮するにはどうすればいいのでしょうか?
mayaやsiではシフトを押しながらドラッグでできたのですが…
alt
298
すいません質問の仕方が悪かったです
複数のキーを選択して等間隔に拡縮したい場合です
時間再スケール
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 11:04:31 ID:a2znXRw6
「キーをスケール」
無職の俺が出来る限り安く買う方法を教えてください
割れは無しで。
自動机に就職すて社割
放送大学に入って学割
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 15:56:18 ID:Ifcl/7/9
ビックカメラで営業開始から営業終了まで粘る
これを2ヶ月続ける
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 00:08:24 ID:mE+ep3yF
>>303 ラクジョブに無料登録する
cg系派遣会社に登録する
バージョンが上がる一ヵ月前を狙う
2011の体験版で勉強中です
質問です
レンダリングの際に特定のオブジェクトだけアルファで抜き出す
やり方がわかりません(影なども指定して抜きせるようですが)
例えば部屋の中央のテーブルだけとか
リファレンスでしれべましたがビデオポストでレイヤーごとに書き出せるようなことが書いてありましたが
使い方がまったく解りません
説明下手ですみませんが
どなたかお教え下さい
マットシャドウマテリアル
310 :
308:2010/07/07(水) 21:34:58 ID:8/MzwuM3
レンダリング設定の選択で特定オブジェクトとそのアルファはいけました
あとはシャドウです
>>309 早速これから調べてみます!ありがとうございます!
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 22:40:27 ID:6MGYk5HZ
3ds maxでこのプラグインだけは絶対に入れておけっていうものがあれば
教えて頂けますでしょうか?
フリー、有料問わずお願いいたします。
>>311 フリーならBipedselお勧めかな〜 選択するのに重宝してるよ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 23:55:07 ID:IFk2Ug4J
catのアニメーションを保存してロードすると、つけたはずのアニメーションが
ロードされません。正しいアニメーションの保存のやりかた教えてください。
よろしくお願いします。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 00:17:43 ID:YyTiE89O
4年くらい前に、3ds maxを独学で始めようとしたのですが、
参考書などを呼んでも難しすぎて、すぐに挫折してしまいました。
普通の人ってどうやって勉強するものなのでしょうか?
やはり入り口は、有料の口座などで、足場を固めてから
書籍などを呼んで独学すべきなのでしょうか?
入り口について教えて頂けますでしょうか?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 00:18:33 ID:YyTiE89O
すいません、ちょっとタイポが多すぎましたので訂正いたします。
4年くらい前に、3ds maxを独学で始めようとしたのですが、
参考書などを読んでも難しすぎて、すぐに挫折してしまいました。
普通の人ってどうやって勉強するものなのでしょうか?
やはり入り口は、有料の講座などで、足場を固めてから
書籍などを呼んで独学すべきなのでしょうか?
入り口について教えて頂けますでしょうか?
変化なさ杉にふいたw
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 01:08:08 ID:RJtcsmZD
>>315 好きなモノをひたすらモデリングしてみるのが早道ですよ。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 01:13:01 ID:ef01Pvg4
>>315 3ds maxを使って何をしたいのか 目的意識を持ってから勉強しよう。
ただ単にmaxを学びたいという気持ちだけでは続かないと思うよ。
>>315 難しく考えすぎだよw
挫折したってどこで挫折したの?
>>314 お前には無理だ。
参考書呼んで独学でやるしかないだろ
なんだよ入り口って
とりあえず、付属のチュートリアルやれば
少しはできた気になるよ
>>315 すぐに挫折ってどういうことだ。普通ありえないと思うが。
max持ってなくて参考書だけ読んで理解できずに挫折ってこと?
なら、入り口はmax買うことだ。
325 :
294:2010/07/08(木) 17:12:43 ID:l0q15PXD
294ですが、
>>295さんの、一般的にはMentalrayよりVrayのほうが速いです。
というのは、ほんとですかね?
僕はVrayよりMentalrayのほうが、格段に早いのですが、スペックが糞だからですかね?
一応MAXの最低スペックは満たしてるんですがね、、、
スペック
OS : Windows Vista SP2 32Bit
CPU : AMD Turion X2 Ultra Dual-core 2.2Ghz
RAM : 2GB
MAXバージョン : 2010
レンダリングの内容とか、使い方によるでしょ
一般的にはVRayのほうが早い
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 19:36:23 ID:fD06nXZG
3ds2010か2011とビデオカードの購入を考えています。
どうせ買うならquadroFX5800だろうなと考えているのですが個人ですのでやや価格が・・・
そこでとりあえずしばらくの間訓練用兼ゲーム用に最近出たradeon hd5800系を買おうかと考えています。
3dsmaxならDirectX10対応であればどのゲーム用ビデオカードでも
問題なくアクセラレーションの恩恵が得られると聞いたのですが実際どうなんでしょうか?
maxが落ちるとか古いquadro系の方が効果が高いなら考え直そうかと思ってます。
よろしくお願いします。
俺、XPx64にGTX285で2010以降のビューポートの重さに辟易してたんで
DX10に期待してOSをWin7x64にしたんだけど
何故かDX10だとビューポート表示滅茶苦茶で使用不能、結局DX9でしか使えてないよ…
3ds maxでvrayを使い、ある建築シーンをモデリングしいろいろなパラメータをいじっていたところ
そのファイルだけレンダリングがとても遅くなりました。24時間たってもまだレンダリングが終わりません。
他のファイルではレンダリング中はCPUがすぐに100%になっていましたが、
このファイルのレンダリングはCPUが17%程度しか使われていません。
自分ではモデリングやライティングを高設定にしたとかではないと思います。
OS:Windows 7 64Bit CPU:AMD Phenom II X6 1035T メモリ:8GB
3ds MAX2010 vray1.5を使用して、コアはタスクマネージャーではすべて割り当てられています。
他のファイルと設定を比べてみましたがわかりませんでした。
CPUに関する設定があるでしょうか?ご教授お願いします。
330 :
327:2010/07/08(木) 21:43:19 ID:fD06nXZG
>>328 win7だと不具合が出るんですかね・・・。自分はvista64bitだけど大丈夫かな。
DirectXの支援はあまり期待しない方がよさそうですね。ありがとうございます。
>>329 Vrayでもすべての作業がマルチスレッドに対応してるわけじゃない。
四角いバケットが動き出す前の処理はCPU一個しか使わないときもあるよ。
VraySystemのところのDynamicMemoryLimitが低くない?
Vrayが遅かったら存在価値ないだろ。
何かが間違ってるんだよ。
何かは実際に見てみないと分からないけど。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 00:10:44 ID:FUejFNu2
3ds maxを使って、炎や煙、稲妻といった自然現象を描きたいと考えております。
検索したところ、
http://www.amazon.co.jp/dp/4862460208 このシリーズしか当てはまるものがないようです。
しかしながら、このシリーズは少し高額です。
また、どこの大学の図書館にもおいていないようです。
この本を読む以外にどうすれば、自然現象の描き方に関して勉強することが出来るでしょうか?
何か良い書籍、サイトなどがありましたら教えて頂けますでしょうか?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 02:39:45 ID:8O/6HRu2
>>333 高いけどそれだけの価値はあるからそれを買え
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 00:04:03 ID:uLE+uiZL
>>334 本物と見間違うようなフォトリアルなエフェクトを求めているのではなく、
CGっぽい感じでも構わないので、いろいろなエフェクトの作り方を勉強したいわけなのですが、
何か良い方法はないでしょうか?
このシリーズは読んだことはないですが、
超フォトリアルなエフェクトの作り方のほんではないのでしょうか?
ハルシノでチュートリアルのリンクでも探せば、お手軽なのは
アフターバーンでもFumeでもプラグイン使うことだけど。
それから
>>いろいろなエフェクトの作り方
標準でやる限りそんなたくさん方法ないよ、基本のやり方に
細かいテクニックつみあわせてくしかないから、
その本がリアルだから役に立たないということはない
(ていうか言ってることの意味がわからないw)
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 01:06:01 ID:9OeAnpw2
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 01:21:51 ID:uLE+uiZL
>>338 いや、だからこういう高価な本って大抵、プロフェッショナル向けで
基本操作は既に分かっており、そこから更にステップアップして
以下にリアルに、するかみたいな書籍が多いので
そういうプロ向けではなくて、極初心者向けで
安価な書籍、というか、中古本で構わないので
安く手に入れられたらいいのにな、ということなのですが・・・
CGのTIPS本なんて例外なく金の無駄+時間の無駄。
基本はマニュアル+目指す方向にあった資料。
リアルにしたきゃ実写映像、写真、散歩、工学系の専門書。
物がなぜそう見えるのかを知らないと駄目。
アニメっぽくしたきゃアニメ見るしかない。
一見遠回りなようで実は一番の近道。
>>339 基本操作もわからない極初心者なら、エフェクトの本を探す前に入門書を購入する方が先じゃないかな?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 02:41:05 ID:9OeAnpw2
>>339 せめて読んでから言えよ
高くても立ち読みはただだろ
>>340 これはまた極端な根性論w
例えば、マニュアルにはCGアプリ自体の工学的な解説はほとんどない、
なので工学から再現しようにも、それをアプリに橋渡しするのは泥臭く
試行錯誤しなきゃいけないのでTIPSあるならそっちでショートカットした方が早いよ。
よくこんなの相手にするな、と思った
最初の質問からして失笑モノだし
文体からしてアレじゃないのか?
と思ったら案の定だし・・・
ここは意外と丁寧で親切なヤツが多いな
口汚いだけでさ
オレはたとえ初心者スレだからといって
こんな他者を利用したいだけのヤツの相手
ムリ
レンダリング待ちの空いた時間でさえ
コレの相手は時間の無駄だわ
朝早くから嫌味を書き込む時間はあるんだね。
ここにもあのスレのキチガイ来るようになったんか
ワレだろ
質問です
2種以上の質感があるマテリアルを作る場合
例えば金属と木材で金箔を張った日本画とか
ガラスと鉛でステンドグラスとかを表現したいのですが
2種のマテリアルと合成用のアルファで合わせればいいと思うのですが
合成マテリアルを使用したのですがブレンドされるだけでうまく出来ませんでした
ビットマップをマスクで重ねるまではなんとか出来たのですが
その先がなかなかうまく出来ません
>>197さんが多分その方法を仰ってると思いますが
初心者で具体的な方法が理解できませんでした・・・
解る方教えてくださいお願いします
ブレンドでいいんじゃね
2010を使用していますが、2つのスプラインが交わる交点でスナップしたいのですが、
やり方が分かりません。
プラグインでtwopsというのがあるみたいですが、サイトにつながりません。
他のプラグインで可能なものとかないでしょうか?
>>349 ハルシノでプラグイン検索したら普通にサイトに行けたよ。
落として2011で試してみて動いたからその時サイトが落ちてただけなのでは。
>>350 サイトに行けました。
ありがとうございます。
352 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:51:40 ID:Uv5p2CIw
3ds maxのバージョンに関する質問なのですが、
9が2010に対応し、
8が2009に対応するのでしょうか?
それとも9, 8, 2009, 2010が別のバージョンなのでしょうか?
何卒よろしくお願い致します。
>>352 どう答えていいものかよく分からないけど全部別のバージョン。
リリースされた順番に
3dsMax8→9→2008→2009→2010→2011
となってる。
9以降で製品の名前の付け方が変わっただけで2011はバージョンで言うなら13.0になる。
だから対応とかそういうのは関係していないと思う。
354 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:00:03 ID:Uv5p2CIw
>>353 えっ、バージョン9って2009よりも古いバージョンだったのですか?
分かりました。ありがとうございます。
こんなかわいい質問はじめてみたw
356 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:49:32 ID:Uv5p2CIw
メタセコでは、orthogonal(maxでいうAxonometric views)とperspectiveを
ボタン一つで切り替えることが出来るのですが、
maxだとorthogonalで表示したい場合、一度topやleftで表示した後に回転させて
自分の見たい角度に合わせる必要がありますよね?
これってどうにか簡単に、同じ視点でorthogonal(maxでいうAxonometric views)とperspectiveを
切り替える方法はないのでしょうか?
それと、メタセコので作ったmpqファイルをプラグインを使って
maxで読み込んだのですが、メタセコで設定したカラーやマッピングが受け継がれているのですが、
その設定をどこで変更すれば良いのかが分かりません。
通常、materialのところで設定するのだと思うのですが、
mqoであった設定が見あたらないはなぜなのでしょうか?
普通に切り替えれるよ。
つかなんで英語版?
初心者が英語版使っても混乱するだけだと思うが。
割れ?
358 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:42:51 ID:Uv5p2CIw
>>357 割れではありません。
大学の研究室に埋もれていたものです。
バージョンは8だから、うまくいかないのでしょうか?
359 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:57:06 ID:ck3gEuuA
質問です。2009です。
bipedで、腕のキーと指のキーを別々にするにはどうしたらいいでしょうか?
例えば、指の1間接のキーを削除すると、腕全てキーが削除されます。
例えば、既にたくさんのキーがついた腕の指をずっとパーからずっとグーに変えようと思ったら
フレーム一つ一つ全てをグーに代えていかないといけないし、
中間を補完する動きにも支障がでて困っています。どうか教えて下さい。
>>358 その辺は変わって無い気がするけど、もう手元に8は入れてないからわからんなぁ。
つか、英語版だとヘルプからチュートリアルまで英語だから
取り合えずまずは日本語版入れなおすところからはじめた方がいんじゃね?
>>359 腕の動きと手の動きをレイヤー使って分けてつけて対応すればよいかと。
Max2010、VRay Adv 1.5 SP4aを使用し、実写合成をしようと思っています。
しかし、Vrayには、メンタルレイでいうMatte/Shadow/Reflectionマテリアルはないのでしょうか?
いちおうVrayMtlWrapperマテリアルやV-Ray propertiesの設定で影を抜くことはできたのですが、
どうしても反射を抜くことができません。
どうすればMatte/Shadow/Reflectionマテリアルと同じようにできるのでしょうか。
>>357 ビューポートラベル(ビューポートの左上にある文字部分)を右クリックでメニューを表示。
ビューポート選択からパースペクティブと直交投影(ver8だとユーザー)というのがあるので
それを選択すればそのままの視点で変更されるはず。
英語版を入れてないので比較できないけど大体こんな按配のはず。一応ver8JPで確認したので。
mqoの設定というのがどれなのか分からないけど読み込んだオブジェクトにテクスチャが表示されているなら
マテリアルエディタを開いたら空いているスロットを選択して
スポイトマークがあると思うからそれを押してからビューポートでオブジェクトを選択で
マテリアルを取得すれば変更可能になると思うけどどうだろう。
>>359 一応bipedのモーションパネルのキーフレーミングツール内のFKトラックを分割というので
腕にチェック入れると個別にできるけどちょっと融通が利かない部分もあるから
>>360のレイヤー分けが実用的な気がします。
363 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:56:04 ID:Uv5p2CIw
>>362 ありがとうございます。
ビューポートについてなのですが、確かに右クリックメニューで切り替えられることが分かりました。
ありがとうございます。
でも、perspectiveで奥行きの度合いは変更出来ないものなのでしょうか?
メタセコだと出来たのですが・・・
マテリアルについてですが、確かにスポイトで抽出することで、編集することが出来ました。
しかしながら、部品が少ない場合には良いのですが、
多くなってくるとさすがに相当面倒くさいのですが、
この方法しかないでしょうか?
ん〜・・・とりあえずマニュアル見てみよっか
>>363 > perspectiveで奥行きの度合いは変更出来ないものなのでしょうか?
Viewport Configuration のField Of Viewで変えられる
小学生レベルの質問はもういいからとりあえずマニュアル読めよ
366 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:12:34 ID:4NY3C5HO
Max2010、VRay Adv 1.5 SP4aを使用し、実写合成をしようと思っています。
しかし、Vrayには、メンタルレイでいうMatte/Shadow/Reflectionマテリアルはないのでしょうか?
いちおうVrayMtlWrapperマテリアルやV-Ray propertiesの設定で影を抜くことはできたのですが、
どうしても反射を抜くことができません。
どうすればMatte/Shadow/Reflectionマテリアルと同じようにできるのでしょうか。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 00:03:38 ID:B0RZXz/R
MAX初心者なのですが、
MAXってよくMAYAと対比されますが、
プラグイン命ですよね?
バージョンアップとかすると、せっかく今まで使えていたプラグインが使えなくなる可能性も大きいわけですよね?
そうすると、バージョンアップするメリットはあまりないのでしょうか?
それと、新規で購入する場合でも、
少し古いバージョンのものを購入した方が、多くのプラグインが使えて
多くの御利益を得ることが出来るのではないでしょうか?
逆に、最新のバージョンにするメリットがございましたら教えて頂けますでしょうか?
>>343 ろくな自助努力のない奴なんてどうせ消えてくし、
そうでなくても業界の邪魔にしかならないんだから
ほっとけばいいのにって思う俺は鬼なんだろうか?
どうでもいい奴のために自分で自分の首絞めてもなー
>>367 まず、いったい何が作りたいんだよ
別売りのプラグイン無しの標準機能だけでも映像制作とか余裕で出来るし
余程古くてマイナーなプラグインでない限りバージョンアップにもちゃんと対応するぞ
また、最近のmaxのバージョンアップでは外部プラグインを標準機能として取り込む場合も多い
標準機能化したものに関してはあんたの気にする「バージョンアップで使えなくなる心配」も無くなるが?
>>368 その程度で絞まるやつも消えていくから大丈夫。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 01:43:25 ID:Xlc0ddZd
初心者過ぎる質問ですいませんが困ってます。
マテルアルでテクスチャ張って平面に当ててるのですが、その形で影を出すのはどうすればいいのでしょうか?
四角で影が出ちゃいます。
宜しくお願いします。
こちらこそ宜しくお願いします。
ペンタブでモデリングしてるんだけど、ポリゴン消すときに
Deleteキーが遠いから、ショートカットかクアッドメニューに削除を
割り当てようとしたがうまくいかない。
だれか解決方法教えて
ペンタブを棄ててマウスを使えばいいと思う。
375 :
366:2010/07/12(月) 08:06:12 ID:tRy+gjAg
ネットでチュートリアルサイト調べてみましたが、Max標準のマット/シャドウを使うと書いてあるところがありました、
が、Vrayではマット/シャドウマテリアルが使えないと書いてあるところもありました。
結局VRayではマット/シャドウマテリアルは使えるんでしょうか?
使えないのなら、代用方法を教えていただけたら嬉しいです。
モデファイヤの「ポリゴンを編集」ってモデリングしやすい
ショートカットを設定するためにあるの?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 12:10:45 ID:mDbQ1QuZ
違うと思う
海外版は国内からは買えないんじゃない?
というか、もし海外の販売店がうっかり売ってくれたとしても、
国内じゃ登録できないんじゃない?
だとすると正しい動作じゃね?
取り合えずAutodesk(本国)か海外の販売店に問い合わせてみたら?
Autodesk(日本法人)は多分海外版買われても利益にならんから
相手にしてくれん気がするし。
>>376 いや言ってる意味わからんがw
maxのデフォルトでは普通の編集可能ポリゴンとポリゴン編集モディファイヤで、
同じ機能でも違うキーが割り当てられているという糞仕様なので
それを統一された割り当てに修正しないと俺はやってられんけどね
あと割り当てのカテゴリーで「Main UI」グループの中の「Editable Polygon Object」と
独立カテゴリーとしての「Edit Poly」と「Editable Poly」とか
あちこちに分散して似たようなのがあるから
キー割り当てが上手く働かない時はその辺注意
こんぺいとうみたいなトゲトゲした球体って
どうやってモデリングしたらいいんでしょうか?
「天球体」「押し出し」
「Hedra>12/20面体で適当なパラメータ」「ターボスムース」
えっ
ヘドラってこんなことできるのか・・・
>>382-383 ありがとうございます。
天球体→ポリゴン別で押し出し→集約で出来ました。
ヘドラの方はパラメータ調整が難しいですね…
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 00:37:53 ID:DBYzXwe7
まず祈る
そしてAmazonでAdobeカテゴリを開き
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 00:57:59 ID:DBYzXwe7
>>388 その次はどうしたら良いのですか??!!
390 :
359:2010/07/13(火) 05:59:18 ID:YZ7yClhS
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 17:05:50 ID:fo+Bv9Ny
すみませんが、マテリアルマップブラウザで
ひらがな以外のマップがすべてオフラインとなり
選択できない状態にあるのですが
原因がわかる方がいらっしゃったら教えていただけませんでしょうか(;_;)
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 17:09:15 ID:fo+Bv9Ny
391ですすみません
自己解決しました((+_+))
海外のサイトで円高を利用して何か買う時は注意しないとイケナイ
プラグインやプリセットレベルならともかく
アプリケーション本体の場合は要注意
サイトに問い合わせても問題ないと返答されるだろうが
ウソだと思ってたほうがイイ
調べず回答してるのがほとんどだから
海外は返品不可だからな
日本人は英語が下手なのでフォーラムで苦情も吐けないから絶好のカモ
信頼できるショップを見つけておかないと
395 :
386:2010/07/14(水) 00:05:29 ID:DBYzXwe7
>>388 どうかお願いします。
photoshopを使うということなのですか?
でもそれだと3Dは出来ませんよね?
PhotoshopよかAfterEffectsじゃね?
レーザーそのもののエフェクトあるし。
どうしてもMax上でやりたいというならマテリアルでフォールオフと加算設定した
円柱とかカプセル使ったりとか。
んでもエフェクト関係は最後まで3Dソフトで一発で出すようなことは、あんまりしないよ。
3Dオブジェクトとの絡みが殆ど無いならAfterEffectsでやっつけちゃうし
オブジェクトとの絡みがある場合でも、タダの円柱の白黒マスクでMaxから出して
AfterEffects上でフィルタかけて加算合成したりとかそんな感じ。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 00:25:48 ID:I8n/Xm/L
>>396 すいません、ちなみに動画ではなく静止画で
描きたいわけなのですが、
After effectsが推奨されるのでしょうか?
それと、After effectsは使ったことがないのですが、
いろいろなアングルで見たい場合、不便ではないのでしょうか?
CATについて詳しく解説されてる書籍ってないでしょうか?
公式のヘルプもわかりやすいですがチュートリアル形式ではないので…
>>397 静止画だったらそれこそフォトショで手描きすりゃいいじゃん
> それと、After effectsは使ったことがないのですが、
> いろいろなアングルで見たい場合、不便ではないのでしょうか?
3Dソフトと2Dコンポジットソフトの基本的な使い分けくらい自分で分かろうぜ…
動画のエフェクト作る場合も、maxで連番静止画出したあとAEでは2D処理するだけだ
>>397 静止画ならPhotoshopでいいんじゃないかなぁ。
通常は3Dソフト上でどんなアングルからでもいい感じに見えるレーザーの設定するより
静止画だったらアタリのレーザーの線だけMax上に置いといてアングル決めた後
そのアングルでかっこよく見えるようなレーザー描いた方がはやいっしょ。
動画でも同様に使うカットのアングルでそれっぽく見えるように
エフェクト重ねてレーザーにした方が手っ取り早いことが多いから。
一見3Dソフト上で全部エフェクトまでやっちゃった方が、
一発で最後の完成イメージまで見れて手っ取り早そうに感じるかもしれないけど
どんなアングルでも破綻きたさないようにエフェクト作るのって結構大変だし
込み入った重たいシーンとかだとレーザー具合の微妙な調整するたびに
レンダリングしなおすなんて時間がかかってやってられないんで
重たいシーンになればなるほど、極力エフェクト類は分けてポストエフェクトで済ますことが多いよ。
逆に言えばシンプルなシーンで、レーザーもフォールオフ設定した円柱レベルですむ場合は
全部3D上でやっちゃう場合もあるから、どっちが手間かかるか考えてケースバイケースで。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 01:01:34 ID:I8n/Xm/L
俺は結構古い人なんで若い頃は学校もネットも無かったんで
マニュアル見ながら試行錯誤しながら覚えたけど、今の子は普通はどうやって勉強してんだろね。
まぁネットで調べて、最終的には試行錯誤だと思うけど。
まったく同じものを作ることはまず無いから、結局最後には
自分の理想に合わせて試行錯誤が必要になるし。
Max上のエフェクトなら3dsmax環境効果の本が結構役に立つと思うけど。
シーンデータも付いてるし。
AEならayato@webさんあたりが参考になるんじゃないかなぁ。
Photoshopは...静止画なんだし最後は自分でゴリゴリ描く訳だから
あんまり参考書っていらんのじゃないかな。
あえて言うならGoogleイメージ検索?
Pencilでスプラインのラインをレンダリングする方法ありますか?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 02:22:54 ID:6ktyvkR/
>>401 俺は3dsMax環境効果って本に似たようなのがないか探していじくってる
>>403 サンプルファイルにあったような気がする
>>403 ラインの修正パネルからレンダラーを有効にし、Pencil適用じゃダメなの?
複数のオブジェクトにマテリアルを割り当てていたらマテリアルスロットが足りなくなってしまったのですが
こういう場合どうすればいいんでしょうか
バージョンは9です
マテリアルエディタ=編集用のパレットのようなもの
マテリアルの実体はオブジェクトのマテリアルプロパティに入っているので
マテリアルエディタのスロットは都度削除しても構わない。
×アイコンで削除しようとすると何か聞いてくるけどOKで。
空いたスロットに編集したいマテリアルをスポイトなどで取得してやる。
>>410 ボソボソ何言ってんのかまるきり分からんけど
UVとか関係なく、クロスで作った形から普通に手作業でリトポした過程を省略してるだけじゃないの
>>411 そーなんですか。。省略してるだけかー。。意味ありげにUV作ってるからなにか関係してるのかと。
↑
すまん
バーが低いほど高速だった!変だと思った。
スレ汚し失礼
スムーズ表示をこまめに切り替えながらモデリングしたいんだけど
何か方法はない?
興味本位で聞くのですが、人物一人(一般的な服装、装飾有)のモデリングにかかる時間ってどのくらいなのでしょう?
大体でいいのでよろしくお願いします。
>>416 それ俺も興味あるよ〜
俺の場合は20万〜30万ポリゴンぐらいで作るのに4時間ぐらいかかるよ><;
(最近スプライン使えるようになった初心者です。w)
プロの人なら1時間ぐらいで出来ちゃうんだろうな〜・・・・
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 14:34:24 ID:voZNWEV2
人体をモデリングしてbipedでボーン作成し、もうウエイト調整も終わったのですが
別の人体ファイルと合成すると一方が大きすぎて、サイズ変更したいのですが
うまくいきません
身長のパラを変更したら、OBJがとんでもない事になります
エンベローブもとんでもない場所にすっ飛んで行ってしまって
アニメーションすると破綻しまくりです・・・
解決策を教えていただけませんでしょうか
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 23:41:25 ID:j09M2CJV
3DSmax2010でvray demoをインストールしたのですが dlrのエラーが表示され読み込みに失敗してしまうのですがどのようにうすればいいのでしょうか?
エラーってだけじゃなくどういうエラーがでてるかよく読めばわかるような気がする。
インストールする場所でもまちがえてるんでね。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01:23:10 ID:h0H+6RdD
>>420 その通りでした、ありがとうございます。
場所が違っていたようです。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 10:47:47 ID:m45ikKfI
はじめまして。
建築パースで現在shadeを使っているのですが、3dsmaxの購入を検討しています。
shadeとmaxを両方使った事のある方にお聞きしたいのですが、操作性などshade
と比較して難易度は高いのでしょうか?
お答えを宜しくお願い致します。
別に難しくはないがShadeが特殊すぎる。
>>422 操作そのものに関しては他の3Dソフトに比べてもWindows寄りに出来てる方だから
難しくないと思うがつまづくとしたらもっと他の部分だな
体験版いじって自分で確かめれ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 11:52:13 ID:m45ikKfI
>>423さん
>>424さん
ご返答ありがとうございます。
体験版をいじってみたいと思います。
shadeを10年程使っているので慣れるのに苦労しそうです。
>>424さん
他の部分でつまづくというのはどういった点でしょうか?
まずはいじってみろと言う事ですね。(初心者に説明しようがないから)
ありがとうございました。
>>425 いや他人がどこでつまづくかとか俺にはわからんしw
一応自分の体験をもとにmaxの欠点を挙げるなら
・ソフト自体のデフォルト設定やキーバインドの設定が良くない
・古い機能と、それを代替する新機能とがやたらにダブっていて混乱を招く
もともとがかなり多機能なこともあって、自分に必要な機能・不要な機能を切り分け把握するまでに結構苦労するかも
とりあえずポリゴンモデリングの際は「編集可能メッシュ」は忘れて「編集可能ポリゴン」を使うこと
「ビデオポスト」や「NURBUSモデリング」の機能もほぼ覚える必要はない…くらいはいえるけど
ただし、ちゃんと使いこなしさえすればmaxの能力はshadeより段違いに高いはずなのでがんばってー
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 12:33:46 ID:m45ikKfI
>>426 わざわざご返答ありがとうございました。
とりあえず使ってみて自分のやり易い設定や環境を整える事が重要のようですね。
頑張ってみます。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 15:39:53 ID:qz7zqX9W
レンダリングするとオブジェクトが半透明になってしまう理由を教えてください
>>428 arufa nuki mosikuha toumeido ageteruka
編集可能ポリゴンのショートカットはメインUIとは別に割り当てれるけど
編集可能スプラインはメインUIとは別に割り当てれないのはなんで?
クソだからとしか言い様が無い
いい加減editable poly とedit polyのショートカットぐらい統一して欲しい
あとレンダリング周りで、連番書き出すときAEみたく勝手に _[###].tga みたいになるようにして欲しい
ショートカット周りとか細かい使い勝手とか、
絶対自分で使ってないだろというか、
ユーザーのフィードバック取り入れて無いだろというか。
Maxはショートカットいっそ全部外して自分で使いながら1から設定しなおした方が
良いんじゃないかと思えるぐらい。
デフォルト状態のmaxじゃあ俺は全く作業不可能ですが何かw
まぁところどころフィードバック入ってるなって思う部分もあるんだけどおおむねはダメで糞だな
すげー細かいことだが、ポリゴン編集のエッジコンストレイントとかの切り替えがプルダウンからラジオボタンになったのは良いことだ
あとようやくスキャンラインの「SSE使用」がデフォルトオンになったとかw
逆に2011のキャディインターフェースなんてのは見た目だけ格好よさげにしただけの酷い改悪
数値にカーソル合わせないとパラメータ名が分からないなんて誰得…
俺様が使いこなせないソフトは糞!!
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 06:39:25 ID:nOaNb/ec
CATとキャラスタの違いって何?
2011のパッケージからCATが標準で付くらしいけど。
2011体験版ですが、「ソフトウェア ライセンスのチェック アウトに失敗しました。エラー41」と出て、起動しなくなってしまいました。
昨日、初インストールして普通に使えていたのですが、今日PCを立ち上げてからそうなりました。
再インストールも試してみましたが、ダメでした。
解決法など分かる方いましたらお返事ください。
宜しくお願いします。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:44:53 ID:X2dfXMXR
OSのバージョンは?
438 :
436:2010/07/19(月) 13:57:34 ID:Ql6SL1AQ
>>437 OS WindowsXPのSP3です。
439 :
436:2010/07/19(月) 14:28:34 ID:Ql6SL1AQ
463です。
再び再インストールした結果、ライセンスのアクティベーションが必要ということで、シリアル番号とプロダクトキーを求められるようになってしまいました。
これは強制的に試用期間が過ぎた状態になってしまったのでしょうか?
再インストールがいけなかったのか??
うん。
試用期間残ってても再インストすると試用期間終わるね。
主にHDDの情報見てた気がするから、インストしてから
HDDつなぎ変えたりBIOSでHDD周りの設定変えたりするとダメだったような気が。
441 :
436:2010/07/19(月) 16:49:25 ID:Ql6SL1AQ
>>440 おお、やはりそうでしたか!
とりあえず旧PCにインストールしてみます。スペック足りたかなあ?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 19:33:28 ID:QBRUKE2i
スキニング済みのBIPEDとそのメッシュをそのままコピーして、シーン内で複数体作りたいのですが、
BIPED全部とメッシュ全部を同時にシフトコピーしてやろうとすると即座にソフトウェアが落ちます。
モディファイアにはスキンを使っています。
一般的に、スキニング済みのBipedとメッシュをどのようにして複数体コピーするのか、教えてください。
>>442 ファイル>合成 で他のmaxファイルから読み込む
合成で思い出したが、2010になってから合成がalt+f→mで出来なくなったんだが、
このファイルメニュー周りの改悪は一体誰得なんだ??
まだ2011開けてないけど、どうせ変わって無いんだろ・・?
>>444 それがAutodeskクオリティ、Save AsとかImportとか無駄にツリー分けで階層も深くしやがって完全な改悪…
俺は自分でカスタマイズして「ファイル」メニュー復活させてるぜ
>>445 みんなやっぱりそう思ってるのね
所でカスタマイズしてファイルメニュー復活を詳しく知りたいのだが・・・
>>446 普通に、Customize>Customize User Interface>Menus で
左下の「Menus」の中にある「File」を右欄のEditの上にD&Dしてやるだけだよ
maxのデフォルト設定はダメダメだが、カスタマイズの幅も結構広いのは不幸中の幸い
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 13:01:59 ID:833X5Wtv
MAX2009を使用しており、そろそろCore i7-860のPC×64bit OS環境に買い換えたいと思っています。
最近のBTOショップでは、XPダウングレード64bit版も少なくなり、Windows7一色になってきましたが
MAX2009は、Windows7(64bit版)でも不具合なく動くでしょうか?
どなたか、同じ環境で使用されている方がいたら参考になると思うのですが。
現在は、XP home 32bit/メモリ4GM/Q6600/geforce8600GTの環境で使用しています。
2009はいれてあるがそんなに使ってないのでよくわからんけど、とりあえず動いてるよ。
レス有難うございます。
私はMAX2009+Vrayを使用しており、芝生の表現でディスプレイスメントをかけた面積が
多いシーンとかになると、レンダリングが極端に遅くなったり、5000ピクセル以上で
実行すると落ちたりするので、Corei7と64bitOSに魅力を感じてたのですが
2009×Windows7(64bit)でもとりあえずは大丈夫みたいですね。
それより、ビデオカードとかドライバとかの相性を考えた方がいいかもしれませんね。
購入予定のBTOショップは、値段の割りに比較的良いパーツをラインアップしてるツクモかエプソン
で組もうと思っていますが、
ビデオカードは、今の環境で、geforce8600GTでも問題なく動いてるので
今回も、GT 240 あたりで組んで大丈夫かな?と思ってるのですが、パーツ選びでまた迷いそうです。
ポリゴン数減らす方法とかあるの?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 16:54:58 ID:NxKiZrJV
大賢者さんに聞きたいんですが、輸入版MAXの最安店とかありますか?
やっぱりAUTODESKサイトからのダウンロード購入が一番安いんでしょうか?
ホントだ。いつの間にか本スレの方落ちてんな。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 18:12:25 ID:WxZW1qDz
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 19:36:47 ID:MxMTGVbD
ひとつ質問させて下さい。
例えばですね、レンダリングをして完了後、maxを終了させ帰ります。
それで翌日改めてまた、maxを立ちあげてレンダリングフレームウィンドウを
表示した時、そのウィンドウに前日レンダリング完了させた画像がそのまま
残ってる、みたいな事って可能なのでしょうか?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 18:12:11 ID:U03l7qzu
>>459 すすすいません、それ以外の
レンダリングの設定か何かで、それを実現する術はありませんでしょうか?
shadeでは、そういうことが可能らしいという話を聞いたので、
きっとmaxでも出来るに違いないと思い、質問させていただきました。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 01:16:33 ID:hTqMkOUX
特にmaxに限ったことではないのですが、
人の顔などかなりこまかくグリッドが区切られたオブジェクトって
少し回転させるだけでも時間がかかりますよね?
私のPCはcore 2 duo 3GHzでメモリ2GHzですが、ちょっとして
テキストなどに同梱されている人物の顔などを開くと、結構、回転させたり、ズームするときに
重さを感じます。
それで、質問なのですが、
http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=16447 こういうフォトリアルな人物の顔を開いたときって
どれくらい重いのでしょうか?
ちょっとズームしたいだけでも、数秒くらいかかりそうな気がするのですが、
実際どれくらい重いのでしょうか?
ハイポリゴンと翻訳すればいいのだろうか?・・・
dhis
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 10:54:15 ID:hTqMkOUX
>>461 普通は法線マップやらメッシュスムーズやらを使って、
むしろ操作できるポリゴン数に抑えつつフォトリアルに
見栄えをあげてゆくのであった。
>>461 どのくらい重いかって言われてもそうだなあ、人間の成人男性の頭部ってことなら約3〜4kgくらいかなあ
寒
,r=''""゙゙゙li,
_,、r=====、、,,_ ,r!' ...::;il!
,r!'゙゙´ `'ヾ;、, ..::::;r!'゙
,i{゙‐'_,,_ :l}..::;r!゙
. ,r!'゙´ ´-ー‐‐==、;;;:.... :;l!:;r゙
,rジ `~''=;;:;il!::'li
. ill゙ .... .:;ll:::: ゙li
..il' ' ' '‐‐===、;;;;;;;:.... .;;il!:: ,il!∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
..ll `"゙''l{::: ,,;r'゙ < >
..'l! . . . . . . ::l}::;rll(, < >466 グッジョブ !! >
'i, ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、 ∨∨∨∨.| ./∨∨∨∨
゙i、 ::li:il:: ゙'\. |/
゙li、 ..........,,ノ;i!:.... `' 、 ∧_∧
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、,,,__ ` '(´・ω・`)
`~''''===''"゙´ ~`''ー( )
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 12:57:46 ID:In19mhDm
>>461 それは、CPUの性能より、グラフィックの性能によるのではないでしょうか?
ビデオカードやドライバで改善されると思いますよ。
Direct3D使いましょう
ポリゴン増やせば良いってもんじゃないことを肝に銘じておいてクダサーイ
もろCPUが原因だと思うのは俺だけでしょうか
CPUは、レンダリング時間に影響する。
描画がカクカクしてるとか重いとか3D表示に関する部分においては、Direct3DとOpenGLの話。ビデオカードしかり。
またUIがビジュアルになればなるほど、メモリを食う。
>>461 ターボスムーズ4回分ぐらいしたオブジェを表示させた感じですかねw
モタつくのが普通と思いますが、
アニメ抜きでグリグリするだけの表示でいいなら、
ビューポートコンフィグからFast view Nth Facesを
チェックして値を上げるというやり方で軽くなりませんか?
後はメモリとグラボの性能が影響すると思います。
重たくしようと思えばどれだけでも重く出来るしなぁ。
設定しだいなんでなんとも。
ただ普通はどんなハイポリでも操作するポイント自体はそんなに多くは無いんで
ターボスムースの表示とレンダリングの値変えるなり、重たいモディファイアの
表示チェックをビューポートに非表示にしたりとかして操作上支障ないレベルにして
作業するんで、キャラ1体だけならそんなに重くは無いと思うんだけど。
ただ、まぁ、基本自分の環境で操作に支障の無いレベルでやるんで
作った人が超ハイスペックマシンで作業してるシーンはきっと重いと思う。
そういやここ最近は殆ど64bit版で作業してたら、軒並み殆どのシーンファイルが
32bit版で開けないか開けてもレンダリングできないようなシーンになってたな。
64bit版はつかってても全然恩恵は感じられないんだけど、
やっぱリソースは使えるだけ使っちゃうんだな。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 15:09:23 ID:vX+Ha4wu
>>429 ありがとうございます(;;
>arufa nuki mosikuha toumeido ageteruka
↑
「alpha抜き、もしくは透明度を上げているか』
って事ですよね?
mateでもAlpha・不透明度は一切使っていないのですが
レンダリング設定でもalphaが設定できるってことなのでしょうか・・
なにも設定を変えた覚えはないのですが・・・(;;
よろしければ、その設定がどこなのか教えてください(;;
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 16:08:32 ID:CYDqJcxu
透明になるオブジェクトのオブジェクトプロパティ内に
レンダリングコントロールというのがあってそこのヴィジュビリティという値が
1から0に近づけば近づくほど透明になる。
VRAYなどを使ってる場合もレンダ設定で似たような事ができたはずだ。
それ以外の事は大マックス神が答えてくれるだろう。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 18:30:30 ID:nFmgvQvx
初書き込みですbackburnerに関してよろしくお願いします。
スクール内のPC数台を使ってネットワークレンダリングを試みたのですが
うまくいきませんでした。
接続してマネージャとサーバー数台が
お互いを認識させる所まではいけたのですが、いざマネージャからサブミットすると
ジョブの割り当てダイアログ:
「ジョブをマネージャにサブミットするときにエラーが発生しました
450invaild XML structure」
という表示が出て、そこから先へ進めませんでした。
そこで、問題解決のために
まずは自宅にて単体PCでのネットワークレンダリングを試みたのですが
こちらも同様のエラーが出ます。
どこで躓いているんでしょう・・・?
環境: MAX2011体験版+backburner2011
backburnerのインストール&ユーザーガイドは手元にあります。
自己解決・・・ではないのですが
あれからずっと奮闘後、公式にてこんな記述を見つけました。
「体験版は、ネットワーク インストールおよび
ネットワーク ライセンスの使用はできません。」
これは体験版ではネットワークレンダリングも出来ない、
という意味なのでしょうか・・?
完全自己解決しました。
やはり体験版が原因のようです。
ちなみにスクールは2009製品版が入っているのですが、
新機能を試したくて2011の体験版をインスコしたという流れです。
一人で長々と失礼しました。
↓では次のかたー
>>479 その制限はネットレンダーとは関係ないね
俺は体験版でそこまでやったことないので詳しくは分からんけど
1ヵ月の使用期限がある他は機能制限無いと思ってたが…?
非圧縮Avi出力の件。
レンダリング中に保存先のフォルダには、0バイト状態の仮ファイルが作成されますよね。
それがレンダリング終了時に、バイト数サイズ等が決定し、表示されます。
しかし、最後の最後に「(ファイル名)_A」というファイルが一瞬出てきて、
元からあったファイルと合体します。
すると、バイト数が変化したり、動画の長さが短くなったり、再生が正しくされなかったりします。
合体される前に、ファイルを複製してみると、それは正常のようです。
この「(ファイル名)_A」ファイルについて何かご存じないでしょうか。
変なところで悩むより連番の静止画出力して後処理する方が楽だぞー
>>481さん、レスありがとうございます。
そうなんですか・・・
>1ヵ月の使用期限がある他は機能制限無いと思ってたが…?
スクールにて市販本などを参考に色々試しましたが、
確かにネットレンダリングに挑戦する所迄は全ての機能が使えてました。
では体験版に付属している日本語版のbackburner2011に異常があるのでしょうか
2009製品版&付属のbackburnerでは
同じ接続環境で問題なく繋がったようなんです。
もちろん私は素人ですし、検証も完全ではないので
結論は詳しい方にお任せすることにしてとりあえずご報告まで。
スレ汚し失礼致しました。ありがとうございました、また寄らせて頂きます。
>>482 ちょうど同じ問題で悩んだので
非圧縮avi動画がうまく再生されないのは
むしろ吐き出した後の動画の大きさの問題らしいです。
並みのPCスペックだと
読み込みが追いつかなくてカクカクしたりするそうですよ
>しかし、最後の最後に「(ファイル名)_A」というファイルが一瞬出てきて、
この現象もPCの処理が追いついていないのが原因と思われます
RAMディスク等をご使用でしたら
そこに読み込ませればちゃんと再生されるらしいです。
つまり動画自体には問題はないはずです。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 22:02:38 ID:YzVgo2Bo
つい最近maxを使い始めた者でいくつか質問をしたいのですが、宜しくお願いいたします。
メンタルレイ+デイライトで建築物の外装を製作しましたが、手前から中間程までは影が
きれいに出るのですが、中間から奥までが影が出ません。
何か設定が必要なのでしょうか?
参考書など何冊か読みましたがイマイチわかりません。
あと庇など陰が一番強く出る箇所の陰が非常に強く、暗すぎるのですがデイライトの場合
影を和らげる設定などはあるのでしょうか?
最後にメンタルレイにデイライトの組み合わせは適切なんでしょうか?(参考書にそう記
載があったので)
長年shadeを使って建築パースを描いていてよりフォトリアルを求める為maxを使い始めま
した。
先輩方のアドバイスを宜しくお願いいたします。
最後に長々とした文章と質問ばかりの文章をお許し下さい。
487 :
482:2010/07/26(月) 00:01:19 ID:SL22g2fm
>>485 メモリ2GBのまさしく並PCなので、どちらにせよ厳しいようですね。
4GBに増設して、さらにRAMディスク使用を検討してみます。
>>483 おっしゃる通りで、こちらとしても時間は無駄にしたくないので、この場は連番でやってみようと思います。
アドバイス大変助かりました。ありがとうございます!
>>486 影はたぶん、オーバーシュートが入っていて影はフォールオフの値の範囲でしか入れないから。
>>影を和らげる
単に薄くするなら影色明るくするでも、照り返し用のライト仕込むのでもいいと思うが
もっと正確にGIの設定とかを詰めたいがそこらがさっぱりというならボーデジタルの
3ds Max レンダリングあたりを読んで順をおってやる方がいいかなと。
>>デイライトの組み合わせは適切なんでしょうか
プリセットで使える様にしてあるというだけなのでプリセットの意味がわかっていれば
特にこだわる必要もないといえないこともないけど、そこらの仕組みをわかった上で
ケースバイケース。
現在学生であり3ds maxを購入したいと思っています。、
3ds Max 2011 通常製品版 スタンドアロンライセンス 515,550円
がありますが
Education Suite for Entertainment Creation 2010 33,600円
3ds Max 2011 商用版アップグレード製品 204,750円
というように学生版からアップグレードした場合は合計238,350円で
通常製品版と同じものが購入できるということでしょうか?
学生版から通常製品へアップグレード出来るんなら、アップグレードさえしちゃえば
同じものになるけど、その辺の金額とか可否とか詳細は
あんまり一般ユーザーの知るところではないから
販売代理店に聞くのが一番確実と思うよ。
>>409 代理店に聞いたら確実ですね。
ありがとうございます。
>>486 まず太陽光を模した光源を選択してみる。
たぶん有効範囲の円筒の太さが足りないので、その範囲内しか
影が落ちていないのだと思う。
で、その太陽が投影する影の濃さや色は変更可能。
全体的な明るさはスカイライトで明るくなっているから、上記の
問題が未経験者には判然としにくくなっているだけで、そういう
事なのだと思います。
PCを新調したいのですが、
再アクティベーションは、初回インストール時のオンラインではなく
PC入れ替えの場合は、E-mail申請みたいですが、
ータブルライセンスユーティリティで、旧PCから新PCへライセンスを飛ばす場合と
どちらが手順が簡単で早いでしょうか?
少しでも、換装時の時間ロスを少なくしたいので。
いや普通に考えたら分かるだろ?
分からなきゃ代理店に聞けって。
>>493さん
>>494さんの受け答えはつき放すようではありますが
実際ライセンス関係、
つまり商品としての権利だのなんだのって問題は
ここで聞いてはいけない、というよりも
下手にユーザーに聞くより代理店に聞くのが一番確実なんですよね。
最終的にお金が関わる問題は、一ユーザーとしては答えづらいです。
個人で同様の経験があっても変更される場合もありますし。
>分からなきゃ代理店に聞けって。
こういう返答がくるようなら、この質問スレいらないんじゃない?
分からなきゃ代理店に聞け、これで全部済んじゃうしね。
Vrayみたいに、ドングル方式にしてくれれば一番ラクなんですがね。
ワレ対策で、どのソフトでもライセンス対策は必須になってきましたが、
その手法が非常に面倒ですね。検索すると再アクチがうまく認証されず、
結構手間だったとかのレポートありますね。
最近では、Windows7から本格的にサポートされたIPv6コンポーネントが邪魔して
クライアントPCにインストールが有効なライセンスを取得出来ないなど。
しかし2010以降はずいぶんとディアクチ・最アクチ楽になったぜ
前はPLUでいちいちちゃんとエクスポート先のマシン名とか設定しなきゃいけなかったが
今は単にサーバーログインしてライセンス返して、別マシンで取得し直すだけで済む
>>497 君はしょうがないブタだな。
LQsBo+8Jさんが「ライセンスを移動しようとしたらぶっ壊れた!なんとかして!」
と涙目で訴えてきた時に君がなんとかしてあげられるのかい?
無理だよね?
だから代理店に聞けといってるんだが。
ここまで説明すれば、いくら君がブタでも理解できるよね?
分かったらROMってろ、な?
確かにライセンスやら動作環境やら、間違っちゃまずいことをこういうところで聞くのは理解できんなあ。
買ったけど動きませんでしたとかになったらどうする気なんだろう・・・。
この程度の質問にあれこれ文句つけるてめーらの方がおかしいっつの
回答しねーくせにスルーも出来ず質問者叩くだけの奴が一番うぜーからもう二度と初心者スレ来んなよ
>>493 > 再アクティベーションは、初回インストール時のオンラインではなく
> PC入れ替えの場合は、E-mail申請みたいですが、
> ータブルライセンスユーティリティで、旧PCから新PCへライセンスを飛ばす場合と
> どちらが手順が簡単で早いでしょうか?
当然、ユーティリティ使うのが早い
maxのバージョンがいくつなのか知らんしちょっと勘違いもしてるみたいだけど、
通常はポータブルライセンスユーティリティ(最近のバージョンではライセンストランスファーユーティリティ)を使えば
いちいちE-mailしなくても他のマシンにライセンスを移せる
E-mail申請とかは、ライセンス持ってたPCのHDDがクラッシュした等で通常のライセンス移行処理が出来ず、
ライセンスを新たに再発行してもらうための非常用の手続きだ
PLUは簡単にライセンス壊れるので
あてにできない。
スルーできないやつもアホだけど
すぐに電話できないやつもへたれだなw
つか「代理店」という言葉に過剰反応する奴ってなんなの?
「質問者を叩いてる」だの「ワレと疑ってる」だの自分の事でもないのに
被害妄想入ってる奴とか怖いんですけど。
Oak、Too、BD辺りはすげー親切なので
ビビらんで相談するといいよ。海外Pluginで良く世話になってる
分からなきゃ代理店に聞け(キリッ
代理店がどうしてもいやなやつには
神の検索エンジンGoogleがあるじゃないか?
ぐぐれないやつのパソコンは
もしかしてYahoo以外使えない仕様になっているのか?
孫と父犬が大喜びしそうだな
孫なばかにゃ〜〜〜〜!
まぁライセンスとかアクチ関係はわかりにくいよな。
あと2010からライセンス方式変わったからバージョンが判らんと答えようが無いっツーのもあると思うけど。
時々PLUってよく壊れるみたいな書き込み見るけど、そんなに壊れる?
おれPLU導入以降のMaxだとまだPLUでライセンス壊れた事無いけどな。
つか結構みんなバックアップソフトとか使ってないのか?
ドングルじゃないソフト使う以上、MBRごとバックアップ取っとくのは
当たり前だと思ってた。
マジレスするとHDDがイカれるよりも先にマシンを買い換える
昨今だからデータだけバックアップって感じで俺は済ませてるよ。
編集可能ポリゴンのコマンドパネルのところで
[平面化]の右に[X]と[Y]と[Z]っていうボタンあるけど
あれショートカットに設定できないの?
分からなきゃ代理店に聞け(キリッ
>>513 Xに位置あわせ、Yに位置あわせ、Zに位置あわせにショトカ割り当てる。
厳密に言うと編集可能ポリゴンのそこのボタンじゃなくて
グラファイトモデリングツールの位置あわせのXYZのショトカなんだけどね。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 22:27:24 ID:Lqr21YjP
技術的な問題とライセンス関連の問題を一緒くたにしてる奴なんなの?
テメーで考えろ
アンチMAXだよ、スルーで
マテリアルの質問です。
メンタルレイでCar Paintマテリアルを指定して アルファチャンネル付きの画像
をオブジェクトに張る場合どのようにするとはっきり画像が表示されるのでしょうか?
画像は表示されるのですが、スポットやオムニ等のライトを照らすと
画像が薄くなり今一自分のイメージと違います。
出来れば、ちょうど車にステッカーを貼った感じにしたいのですがうまく
できません。
なんとか CarPaint マテリアルで表現したいのでどうか教えてください。
max9です。
分からなきゃ代理店に聞け(キリッ
>>520 それたぶんスペキュラとかにもマスク適用で解決。
スペキュラにマスクを適用しないと、透明な部分にもスペキュラ
ハイライトが表示されるので。
CarPaintマテリアルは多層コート塗装の為のマテリアルだから
スペキュラ1・2にベースカラーにエッジカラーに
諸々質感コントロールのためのテクスチャチャンネルが多いんで、
部分的にステッカーを上から貼ったようにするには
素直にステッカーを貼った標準マテリアルをステッカーの形のマスクで
CarPaintとブレンドするのが手っ取り早いと思う。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:42:23 ID:n3yDrv6w
>>510 ウインドウズのメニューのシステムツールの「復元」で、ある程度、元に戻るからでは?
キーボードショートカットの切り替えってどういうときに使うの?
ポリゴン編集のキーとビューのキーとかかぶってるときに使うの?
うん、そう。
Maxのデフォルトのショートカットは壊滅的に使い勝手考えて無い上に
メインのUIのショートカットとモディファイア内とかの機能のショートカットと被りまくってるので。
例えばスナップのSとポリゴン編集のスライスのSとか。
>>526 でも実際いちいち切り替えながら作業なんてやってられんし混乱するだけだから
被らないように自分でキー割り当てし直す方がいいぜ
質問です。
3dsmax9を使用しています。
編集可能ポリゴンのオブジェクトの頂点を移動させようとした際、
頂点が接続されているエッジ方向にしか移動しなくなりました。
例として、XY平面上にある四角ポリゴンの頂点の番号を左上・右上・左下・右下の順に1・2・3・4とした場合、
(以下のような四角形です)
1−2
| |
3−4
1の頂点を移動させられるのは1-2と1-3のエッジ方向のみで、
1-4のエッジ方向やZ軸方向には移動させられませんでした。
編集可能ポリゴンから編集可能メッシュにした後に再度編集可能ポリゴンに変換すると
問題は解消され自由に頂点を移動させる事ができるようになりましたが、
何故このような問題が起きたのか未だによく分かりません。
どなたか分かる方がいらっしゃいましたらご教授頂きたく思います。
F8
>>529 それは問題が起きたんじゃなくて、編集可能ポリゴンの
「エッジコンストレイント(頂点をエッジにそって移動させられる機能)」を
知らない間にONにしちゃったんだろう
分かってて使えば凄い便利な機能だぞ
デフォでXにギズモの表示非表示割り当てられてるけど
これって使い道あるの?
たとえば頂点を別オブジェクトの頂点にスナップして移動とか
ギズモ表示しない方がやりやすい状況が時々ある
さんくす
ギズモが邪魔になる時なんかあるんだなー
上のメインツールバーの戻るアイコンの上で右クリックすると
ヒストリーがみれるけど、これ常に表示させる事ってできない?
パッチのハンドル移動の時は切り替え必須だなー
>>531 回答して頂きありがとうございました
試してみた所、やはりこれが原因だったようです
パッチってshadeの自由曲面みたいなもん?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 13:48:10 ID:e+HFCiuC
未来を生きてんな!
Space Navigatorってキーボードから手離すことになるから
デメリットのほうが多くね?
フロー接続+自動リング と ループ挿入+フローをセット
って効果一緒?
ビューポート設定って起動するごとに初期化されるけど
これ記憶できないの?
>>542 記憶…とは若干違うけど
maxstart.maxシーンを使えば出来る
ペイント接続あれば、カットいらないね
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 00:30:07 ID:+X66wJFj
2点質問させてください。Max2008です。
@半透明のオブジェクトの影
半透明のオブジェクトを製作しています(ステンドグラスのような物)。
現実世界のように、そのオブジェクトの色の付いた影を生成したく、色々いじっているのですが、
半透明の物体の影にはなるものの、色が付きません。
普通のグレーの影(無色半透明な物体の影)が生成されます。
本を見たところ、エリアシャドウ→最適化→オン で適用されるようなのですが・・・
レンダリング自体はスキャンラインで行っているので、こちらの設定もいじる必要があるのでしょうか?
AHair & Fur による芝生の表現
Hair & Fur を用いて芝生や草原の表現をしたいのですが、本数やうねりなどの設定をあまり大きく(細かく?)すると、
レンダリングが完了しても画面がぐちゃぐちゃになって表示されません。
なるべく単純、かつ本数を少なく設定すれば解決するようなのですが、これはPCのスペックが足りないためなのでしょうか?
以上2点、よろしくお願いいたします。
>>545 @マテリアルがレイトレースマテリアルにして透明度にカラーテクスチャを入れる。
Aどんな常態かちょっと判らんからなんともいえんけど、
レンダリングが終了してるってことはスペックの問題でないような。
パラメータにとんでもない数値入れればとんでもない結果になるので、
どのパラメータがどういう働きをするかちゃんと把握して、
地道に少しづつパラメータを弄って目的の状態まで追い込んで行って下さい。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 08:10:13 ID:XCwtvPuX
>>545です。
>>546 回答ありがとうございます。試してみますね。
念のため少々補足を。
Aの状況は、
本来何もレンダリングされないはず(オブジェクトなど存在しない)場所に緑色のノイズが大量に入る、
ひどい場合画面が完全な緑一色で表示される(緑色は芝生の設定色と思われますが・・)などの状態です。
少々説明がしづらいのですが。
こちらでももう少し試して見ます。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 08:24:28 ID:XCwtvPuX
>>548 普通にバグっぽいけど、とりあえずタスクマネージャでレンダリング時のメモリ使用量を監視してみれば?
ある一定以上にメモリ使うとレンダー結果にノイズが乗る…とか条件が判明するかも知れない
ちなみにOS、CPU、グラボ、メモリはどんなマシンなのかな
あとmax2008は32bit/64bitのどっちなのか
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 09:12:50 ID:hj/4pNsc
>>549 >>548です。対応ありがとうございます。
私自身あまりよくわかっていないのですが。
MacOS,
Intel Core2 duo T7300 2GHz,
DDR2 SDRAM 1GB×2
ATI,RadeonHD2400
によって起動されたVistaの仮想マシンで、32bit版Maxを使用しています。
Vistaにおいてはメモリ512MBと表示されています。
本来なら通常のWindowsPCが使えるのですが。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 10:15:21 ID:hj/4pNsc
>>551 550です。
なるほど・・・まあ緊急の代替機なので仕方ないとあきらめるのも手かもしれません。
とりあえずVistaの視覚効果などすべてオフにしてみました。
対応ありがとうございました。
2011なんだけど
リボンを切り離したとき、移動させる周りの黒い枠が出るのが遅くていらつくんだけど
これってすぐに表示できない?
その部分以外で移動させると、くっ付けたけたパネルが分離しちゃうんだ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 01:16:29 ID:8gT1s5EQ
質問させてください。
現在maxを使い始めて2ヶ月目なんですが、このソフトで
動画を平面にテクスチャとして貼りたいんですが可能でしょうか。
テレビの画面のように一部分だけをaviなどから引っ張ってきたいのですが…
尚、使用ソフトは3dsmax7です。
よろしくお願いします。
なんだそのハンパなばーじょんわ
その程度のことができないと思うほうがおかしいし
まずbitmapで貼れるかどうか試さないのもおかしい
え、maxって50万だっけ?30万ぐらいじゃなかった?
買えねーーー
最近は安売りキャンペーンないねえ
Maxと何かセットばかり
定価50万くらいだが見積もり取れば30万くらいに低下するんじゃねえの
俺が昔買った時はそうだった
昔は他社とシェア競ってたからな 20万代後半もあったけど
今は放っておいてもAutodesk製品を買う
大量に購入しないと40万弱だよ
まじかェ…
どこかの記事でゲーム分野でAutodeskシェアほぼ100%だったな
ZBとかも併用してるだろうけど 映像も過半数は余裕だろう
こりゃ強気の値段にもなるわって感じ
代わりにCINEMA4DとかLightwaveとかは単独でキャンペーン連発してるね
儲け減らしてでも取りにいかないとジリ貧なんだろう
ちょっと聞きたいんだけど、ペイント変形のシフト使うと
左側にシフトオプションって出てくるじゃん、そこに選択エッジをフリーズって2つあるけど
上の方は軸をフリーズって書くべきじゃね?
vista使ってるんだけど、エアロ切っただけでかなり軽くなった
>>565 ソフトの組み合わせがおかしくないか?
その組み合わせでも作れると思うけど、
あまりメジャーな合わせ方じゃないような。
ループツールの中心っていうボタンをショートカットに登録できないですか?
「ループ中心」は自動的にループになってしまいます。
確認してないからはっきりとした事は言えないけど
ショートカット一覧にない機能もMaxScriptのリファレンスに大抵載ってるよ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 20:25:53 ID:aE6n93ay
Bipedで機械的な体が変形しないものを動かすとき、パーツごとにBipedの対応するパーツをリンクさせるのか、スキンモディファイア
とかで設定するのかどっちがいいでしょうか?
普通は親子付けでリンクすれば何も問題ないよ
ただもしPhysique使うなら、その場合は親子付けすると面倒なことになるので
コンストレイントやスキンでくっつけることもあるかなあ
あとmaxのバグで親子付けするとオブジェクトがビミョーに回転しちゃう…orzってのを避けたい場合とか
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 21:51:00 ID:aE6n93ay
>>571 そうですか・・
リンクで問題ないならそのほうがいいですね。
Physiqueは使わないと思います。なんせ変形しないので。。。
あと、インターネットからダウンロードしたフリーモデルのなかに、映画スターウォーズに出てくるグリーバス将軍のデータがあって、
リグを組もうとしてるんですが、映画を見てる方ならわかると思いますが、腕が2本あって、戦うときに4つに分かれるんですが、(指は3づつ、計6本)
これはBipedでリグ組むのは難しいですよね?
参考動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=3XqKvKUTElA
CATを使わない理由は?
持ってないからです。。
Biepdをボーンで拡張するか、逆に思い切って
ボーンで一から組んでそれのコントロールリグとしてBiped使うとか
どっちにしろBiped使うならボーンと併用する事は多いよ
今からmax覚える場合ってBiepdって一切必要ないの?
>>574 ってことは2009以前?
そんな古いバージョン使う理由は?
仕事の都合なら質問場所の順序が違う。
まず周りに聞いて駄目ならハルシノ、2ちゃんは最後な。
>>576 ない。
ただし過去の膨大な資産があるから大まかな仕様くらいは把握しておいた方がいい。
CAT持ってるならCATのがいいよ
仕事とかでMBのデータをやりとりするならBiepdの出番だけど
へー、MAXでCATみたいな絶対あったほうがいいってプラグインほかにあるの?
PencilとかV-Rayとか?
何やるかで決まる
Bipedは今も普通に使われてるし別にCATが必須というわけではない
ツールとか充実してたりするからむしろ他はダメって所もある
実際使ってれば必要なものは買う事になる
まず一通り調べるだけでいいと思う
CATも標準プラグインになったとはいえまだまだ何かとバグあるしね
古くて使いにくくても、枯れてるって意味ではBipedが安心安全
仕事じゃなくて、これからMax始めるならCATだけでOK。Biped覚える必要なし
仕事でもいずれはCATが主流になるんじゃね
CATの日本語ヘルプ、チュートリアルってないですか?
MAX2011
はじめまして、今モディファイヤについて勉強しているのですが、
スタックをロックが理解できません。
例えばフォトショップで言うところのといった例が分かると理解しやすいと思います。
どなたか教えていただけませんでしょうか。
今チュートリアルの自動車のリギングやっているのですが
車体の位置をワールドX座標(とY座標)でコントローラに設定した場合
X、Yのマイナス方向に走らせると車輪が逆転してしまいますよね。
パスコンストレイントを使えばいいのかもしれませんが、
他にローカル座標での移動距離を検出させる方法などはないのでしょうか。
>>585 モディファイヤの効果にはフォトショの調整レイヤーと似てる部分もあるけど、UIの概念は基本的に違うものだからw
「スタックのロック」は単に、他のオブジェクトを選択してもモディファイヤパネルを切り替えない
(ロックした時の選択オブジェクトのモディファイヤをずっと表示し続ける)ってだけだよ
モディファイヤの効果自体には何の影響もない
>>586 そういうのをちゃんとやろうとするなら、スクリプトとか式コントローラとかで
移動方向&移動量計算してあげる必要があるんじゃね
>>587 分かりやすくありがとうございます。
ということは・・どんなシーンで使うものなのでしょうか?
>>588 例えば、キャラの顔オブジェクトを選択して「スタックをロック」しておけば
ボーンを動かしてポーズを付けながらすぐ同時に顔のモーファーもいじれる、とかね
ちょっとした作業の手間を軽減するだけのものだから、
特に必要を感じないのであれば使わなくてもなんら問題はない機能だ
すみません、教えてください
今、人物作成中でHairとFurで髪を作ってるのですが、
無造作ヘアーっぽくしたいと思っているので、
Lineで右半分作った後ミラーでコピーしてから逆側の髪に動きをつけようと思ってます
ですが、Lineを編集しようと思って「HairとFur(WSM)」から「Line」をクリックして編集しようと思うと
Lineの束が逆さまになってしまいます
「HairとFur(WSM)」モディファイヤをかけた状態に戻すと
逆さまから元の位置に戻ります
これってどうすれば、Lineが逆さまにならないようにできるんでしょう?
他の人に聞いたのですが、その人も同じ現象になると言っていました
試したけどならないよ
軸が狂ってるかミラーのせいでマイナススケールが入って悪さしてるとか
そんな理由じゃないの
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 23:37:27 ID:nXA2zVOi
人物を作っていてBipedで動かそうとしているのですが
スキンにBiped丸ごと突っ込んでエンベローブもとりあえずですが設定したのに動いてくれません
というか動いていたのですがmaxを一旦終了して再起動したら動かなくなってしまいました
モデファイアスタックからスキンを削除してもう一度新たにスキンを設定しなおしても動きません
何か原因に思い当たることがあったら教えてください
使っているのは2009 64ビットです
フィギュアモードなんじゃね?
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 01:30:31 ID:rKj9Id5m
>>593 ご指摘どおりフィギュアモードになっていました
しかしフィギュアモードを解除しても状況は変わりませんでした
んー、頂点とかエッジを選択できようになるところが選択しっぱなしだとbipedは動くけどモデルは動かないようになるかな。
あとはずっとフィギュアモードでやってたんならキーが打ててないとか、そもそもモーションを入れたりしてないとか、そんなんしか思い浮かばない。
お役に立てなくてすいませんね。
問題はBipedの方じゃなくて、ボーンを動かしてもポリゴンがついてこない、ってことだろ
> 頂点とかエッジを選択できようになるところが選択しっぱなしだと
これと大体同じことだが、サブオブジェクト開きっぱなしで閉じてない可能性が高そう
モディファイヤスタックのスクリーンショット上げてくれればすぐ分かる気がするけどね
質問があります。
max2010 64bitを使用しています。
他の方から頂いたシーンデータなのですが
テクスチャのパスを通しなおそうと思いアセットトラッキングを使い
パスを設定したのですが、ビットマップパラメータの乗算済みアルファに
チェックが入ってしまい、本来想定していた絵と違ってしまいます。
一つ一つチェックを外せばよいのですが、テクスチャの数が多いので
一括で乗算済みアルファのチェックを外す方法、もしくは
チェックが入らないようにパスを再設定する方法はないでしょうか?
よろしくお願いします。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 16:51:25 ID:rKj9Id5m
>>595-596 解決しました
ありがとうございました
ところでBipedってなんて読むのでしょうか?
ビペッド?
ばいぺっど ねw
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 18:54:43 ID:5VlvgHH4
物理エンジンで、使い勝手がよくて、幅広い状況に対応できるのはreactorとPhysXのどちらでしょうか?
また、ほかにこれ以上のものはないでしょうか?
>>597 たしかそのバグ2011で直ってたと思う。
もし、パスがプロジェクトフォルダからの相対パスでなく絶対パスだったら
ファイルのパスは無視して、ユーザーパスの外部ファイルの所に
イメージのあるパスを入れてやれば、見つからないファイルは
そこから探してきてくれるんで、それでいけるとは思う。
なぜだか相対パスのファイルは見つからない時は探してきてくれない。
自前でビットマップをリストアップして、現状の乗算済みのチェック状態
チェックしといてパス差し替えて乗算済みのチェックを元に戻すとかの
スクリプトは出来そうな気はするけど。
>>600 物理エンジンで何をしたいの?
ミドルウェアってのは目的→手段って流れじゃないと何使っても同じだよ。もちろん悪い意味で。
ごめんね、説教臭くて
あずにゃん大好き
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 03:12:47 ID:Xi1J6PRp
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 16:07:03 ID:Xi1J6PRp
HD IKゾルバを設定したボーンを動かしたり回転させたりしようとすると
動かなかったり新鮮な魚のような動きをして思ったようにできないのですが
是はこういうものなのでしょうか?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:51:13 ID:AdRSTPZD
Max2010用のプラグイン、スクリプトは、Max2011でも大抵動くものでしょうか?(Vrayなど)
Vrayは2011用あるのに、なんで2010用を入れる必要があるのだ?
正規ユーザーなら普通はしない、間抜けな質問だと思うが。
われ厨こそ普通はしない間抜けな質問だろ
片っ端から試せばいいんだからw
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 14:38:22 ID:rykv4rlP
>>608 現在2010を使ってて2011にアップグレードを図ってるとかじゃないの?
2011のテクスチャペイント、Bodypaintと比べてどうすか?
すみません、質問させてください
コウモリの羽のような、骨組みに布を貼ったような物体で、
骨組みが動くと貼られた布が追随して伸び縮みするようなアニメーションを作っています。
骨の頂点と布の頂点がきれいに合うようにするために、
布をパッチサーフェスで作って、その頂点をアニメーションさせようとしているのですが、
「骨の関節位置」と「布の各頂点」をリンクさせるにはどうすれば良いのか教えてもらえませんでしょうか
ヘルパーなどを親にして使用するのかと思うのですが、
「頂点」にバインドする方法がどうにも分からず難儀しています。
バージョンは2011です。
よろしくお願いします。
>>612 骨の部分にボーン仕込んで、骨のモデルも布のモデルも普通にスキンかけりゃいいんじゃね
MAXってライティング確認しづらくねえ?
別に普通じゃね
質問です。
オブジェクトAにオブジェクトBをアタッチして、ジオメトリ編集の要素選択でオブジェクトAを非表示にし、
表示されているオブジェクトBに新しいオブジェクトCを新たにアタッチした場合、非表示になっていた
オブジェクトAが表示されなくなるのですが、表示する方法ってありますでしょうか?
ジオメトリ編集の要素選択や、レイヤ管理やスケマティクビューですべて表示等を行ったのですが、表示されませんでした。
とりあえず、作業中にバックアップを取っていたので、前回のデータ(アタッチ前)から今度は表示状態でアタッチして解決
したのですが、今後もこのような状況が起こりそうなのでもし知っている方、表示方法があれば
教えてください、よろしくお願いします。
>>616 > 非表示になっていた
> オブジェクトAが表示されなくなる
いや普通に「ジオメトリを編集>すべて表示」で表示されるけど
編集可能ポリゴンの話だよな?
>>変な影
断面全面にスムージングかかってるんじゃないの、かけなおせば。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 16:49:03 ID:bh/y+fXQ
かなりの初心者です。
例えば、boxを作って編集可能ポリゴンにした後に
boxの大きさを任意の数値(長さ:10cm・幅:20cm・高さ:10cm)
みたいに修正する場合どうすればいいのでしょうか??
よろしくお願いいたします。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 17:40:20 ID:I1/y15VJ
>>617 ご返事ありがとうございます。
はい、オブジェクトのA〜Cはすべて編集可能ポリゴンです。
表示されますか?私だけかな、もう一回やってみます。
>>617 あれ? オブジェクトA〜Cを新たに作ってやってみたら普通に出来ました。
トラブルのあったファイルを開いて、今一度やってみた所、やはり駄目のようなので
表示バグのようですね。
お騒がせしました。
suge ってわざとやってるんじゃないよなw
>>620 プリミティブみたいに簡単にパラメータで変更するのは無理だが
たとえば頂点の座標の数値を見て自分で計算するとか、
求めるサイズのプリミティブを新たに作ってその頂点にスナップしてやったりすれば出来る
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 11:53:20 ID:5XzIRNkk
>>624 ありがとうございます?
勉強になりました!
今Core 2 Duo E8500を使っているのですが
Core i7の4コアCPU(i7 950など)にしたら、mentalrayなどのレンダリング時間は倍くらい短縮されますか?
こればっかりは試しようがないので、経験者の意見をお願いします。
>>619 ありがとうございます。
ちょっと試行錯誤してみます。
初歩的な質問かもしれませんがおねがいします。
You Tubeなどで3Dで作った動画を公開してる人がたくさんいますが、
作ったアニメーションを書き出す?(レンダリング?)するにはどうすればいいのでしょうか?
ビジュアルリファレンスという参考書を立ち読みしてきたのですが、
わかりませんでした。検索してもでてきません・・・
>>626 C2Q6600(4コア2.4GHz)とi7 920(物理4コア論理8コア2.66GHz)で
概ね1.5〜1.8倍ぐらいi7の方が早いから多分倍は行くと思うよ。
ただ、まぁ、例外的に前処理がやけに重い割に
レンダリングが早いシーンだと、殆ど変わらなくなるけど。
結構前処理はマルチスレッド化されてないこと多いし。
>>632 違法って何が違法になるの?
違法な物だとレンダできないとか?立ち読みが違法とか?
シンメトリを掛けたものの右側と左側のスムージンググループを別々にしたいのですが
どうしたらよいでしょうか?
>>618 どうやってもきれいに分割できない!!どうしても陰が出てくる
たすけてくれ・・人生おわ
オブジェクトを破裂させる方法は他にあるのか。プラグインしかないのか
volume breakerを買えばいいよ☆
ProCutterは強制的に断面作るおせっかい機能が全てをダメにしてるよな
しかも有り得ない形状の断面作るし
何でMaxの新機能ってこういう風に
それ一つで機能全体がダメになるようなポカ抱えてるんだろ
volume breakerって複雑なオブジェクトも分割ちゃんとできるのか…
Maya版だけどPullDownitの分割だとちょっと複雑なオブジェクトを分割すると穴がボコボコできる
>>635 シンメトリの上にポリゴン編集モディファイヤ置いてSG設定
PullDownitって無償版あるけどどの程度の機能があるのか全然わからん。
ちょっとやってみようかな
あとray fireってやつもあるよな〜
RayFireがいいよ。あほみたいに簡単。切断面も問題なし。
ただしMax2011だと今のところPhysX使えない。
フリーだとFracture Voronoiは?ダイナミクス機能は無いけど。
ノードマテリアルエディタのコントローラベジェ実数ってどれがどれだかわかんないお
ああ、ごめん。追加パラメータ展開したらわかった
PhysXクロスないのか。
PhysXプラグイン無料配布だったのに
エクステンションになった意味がわからん。Autodeskが買い取ったってこと?
なんだろうな。
見たところnVidiaが配布してるものとtoolbarとか同じっぽいし。
clothが無いって事は現行の2.01のままっぽいしな。
>>649 だよねぇ・・・Autodeskから出したってことは
すくなくとも2012まではcloth付かないってことかなぁ・・・
エクステならIrayの方が気になるな
プレビュー用じゃなく本番で使えるクオリティらしいじゃない
レンダラーありすぎだろMax。れんだらけ状態
MAXのラジオシティをマスターするぞ
2010のトラックビューの左にあるエクスプローラみたいな欄で
アニメつけたオブジェクトを選択してトラック展開してみたら
「修正オブジェクト」っつうブランチ?が30個くらい連なってるんだがどうなってんだこれ
プラグインを使いたいのですが
どのフォルダに入れればよいのでしょうか?
マヌアルをプラグインで検索してみては如何か。
まあいずれにしても「毛」という名前のフォルダに置くのでない事は確かだヨ。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 09:19:56 ID:79Qj7UQl
実売4万円までのお勧めビデオカードは何でしょうか。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 13:18:11 ID:gDyYLoOL
国土地理院で無料ダウンロードが可能な.xml形式の地形ファイル(10mメッシュ等)を
3dsmax上に表示したいのが、どうすればいいのでしょうか?
.xmlファイルをそのまま読み込んでも、ダメなようなので質問させて頂きました。
頭使え
質問に答える権利はあるが、質問者を中傷する権利はない
答えられないなら黙っとけボケ>659
あどばいすです
基盤地図情報 変換 でぐぐるといくつかツール出てくるけど
それではダメなのかね。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 15:03:00 ID:IPGGvjYT
>>662 昨日他のワードでググって見つけたツールはMac専用だったので、困ってました。
今から探してみます。ありがとうございます。
実際に試してないからなんとも言えんけど、取り合えず高度をグレイスケールの
TIFとかの画像にさえしちゃえば、後は細かい分割の平面メッシュに
ディスプレースメントモディファイアかぶせりゃ何とかなると思う。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 15:32:14 ID:FOMA4j1s
Mac見たいなゴミだれが使うんだろうな
3ds Maxの体験版30日の期限が過ぎたので使えなくなってしまいました。
もう数日使いたいのですが、別のPCに入れるしかないですかね?
HDDを外して2cmぐらいのほうのケーブルを抜いて
HDD側の接続端子を一本潰せば認証で誤認識するから
端子の数だけ使えるよ
ハードディスク2台あれば(ry
>>667 そんな方法があるんですか、ありがとうございます。
スケマティックビューはオブジェクトの名前をクリックするだけで選択できるのに
なぜレイヤーマネージャや名前付き選択セットは
アイコン経由じゃないと選択できないのですか?
>>667 これマジ?
いや製品版もってるから別にいいんだけど。
クラック野郎は氏ね
クラックじゃないやん。
>>672 ちなみにエデュケーション版でこの技を使うと通常版になるよ
初歩の初歩で申し訳ないですが、質問です。
通常、移動ツールを使用すると、XYZの軸が【赤・青・緑】の矢印で表示されるはずですが、
赤のみで表示され矢印も出ません。これを赤青緑の矢印状態に戻すにはどうすればよいのでしょうか?
回答をお願いします。
■
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/154027 一応その状態の画像を載せておきます。
画像は【頂点、ポリゴンを移動しようとしたときのものです】
パス=移動ツール
X押せ。
ギズモの表示ON/OFFの切替のショトカがデフォルトでXに割り当てられてる。
うっかり押したんだと思う。
コレ凄くよく陥りやすい罠の内の一つだからテンプレのQ&Aに入れてもよさそうな気が。
678 :
676:2010/09/17(金) 01:36:18 ID:2HwEUGr4
>>677 直りました!ありがとうございます。
おそらくエキスパートモードを利用した際に押してたんでしょうね。
本当に助かりました。
エキスパートモードっていまいち利点があるように思えないのは俺だけじゃないはず
昔はモニター狭かったから。
Bipedについての質問です。
人間を作ってBipedをセットしてスキン(ウエイト)を設定したのですが、
足が大きい事に気づき、後からもっと足を小さくしたいと思ったのです。
フィギュアモードにしてから、Bipedを縮小しても頂点までついてきてポリゴンが変形してしまいます。
スキン設定をはずさずBipedを変更させる(大きさや位置を変える)にはどうすれば良いでしょうか?
よろしくおねがいします。
>>681 スキンモディファイヤ>[拡張パラメータ]ロールアウト>[常に変形] をオフにすれば
頂点がボーンについてこなくなる、でボーンの調整が終わったらまたオンに戻す
3dsMax2011 windows7でQuickTime(.mov)で出力できないのですが
なぜでしょう?
ファイル形式にでてきません・・・
>>684 MAXが64ビット版だからじゃないの?
appleに文句いえ
after effects cs5 (64bit)ならQuickTimeで書き出せるけど、maxは無理なの?
普通はTIFFなんかの連番で出力、AEで加工だからそれで問題ないけど
maxは_
プレビューはAVIじゃなくてQTの方がコマ送り便利なんだけどな
QTのがフォーマットやら使い勝手としては優秀だった(過去形w)
コピペで切り張りできてとかさ。
メディアプレイヤークラシックならコマ送りできるよ、というかそこらの
充実したプレイヤーは他にないものか。
俺はQonha使ってる
kmpとかmmpとかゴムとか。
CATの事書かれた参考書とかある?
なんかチュートリアルよんでもあんまりよくわからないんだよね
チュートリアルではCATペアレントがいつのまにか丸い形になってるし
ごめんチュートリアルじゃなくてヘルプだった
まだ2010以降のインターフェースに対応した参考書ってないよね?
699 :
Yuta:2010/09/25(土) 18:01:06 ID:q6Ymq2iH
syflexというMAYAで標準についているクロスシュミレーションができるプラグインを使えたらと思い色々調べてたんですが、公式HPには(
http://www.syflex.biz/)
Lightwaveや3dsMAX対応みたいなことを書いてあるのですが、
色々調べても使用している例をみたことありません。
誰か使っている方いらっしゃいますでしょうか?
というか果たして3ds MXでつかえるのでしょうか?
MAXって使えるセルシェーダーはついてないの?
Max上でPencilマテリアルに頂点ペイントを乗算で重ね合わせることはできますか?
>>699 syflexってSIに標準で付いてる奴だよね
maxでも使えるのか?使えるのなら俺も知りたい
>>700 標準のインクペイントはほぼ使えない、グラデーション&法線反転モデルの方がまだマシなレベル
まともなトゥーンが欲しければPencil+ を買うべし
>>701 各ゾーンのマップに頂点カラー入れてやれば組み合わせての使用は可能だけど、
単純に頂点カラーを乗算ってのは出来るかわからん
>>701 下の階層のマテリアルに頂点カラー設定して、
ゾーンを乗算で重ねるとかはダメ?
Pencil3からはストロークに普通のマップ張れるので、
もしかしたら標準の乗算マップと組み合わせれば可能かも
705 :
Yuta:2010/09/26(日) 01:55:57 ID:+s8RJ3iM
Maxはプラグイン含めクロス機能弱いからな
何か決定版みたいなやつ出てほしいわ
PhysXどうよ
次つくかどうかは知らないけど
max2010であった機能のビューポートキャンパスのビューをキャプチャとテクスチャの更新が
max2011で見当たりません。どこに移動したか知ってる人いますか?
代理店がぼったくりまくってるのってウィルダネスだっけ
ごばく
「MAX2011体験版」と「3DS MAX★Biginers」で勉強していますが、
中々難しいな。でも、テキストの3D化やモーショングラフィックスの
素材作成が最終目標なので、そんなに敷居は高くないはず。
がんばろ。
おうよ
モーショングラフィックならC4Dが向いてるらしいぜ。俺はBPしか使ってないけど。
うん、その用途だとC4Dの評判がやけにいいよなw
maxでも出来なくはないんだろうけど
>>711 ていうか「敷居が高い」を「ハードルが高い」のような意味で使うのは本来、誤用なんだぜ
敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
お前さん、それ敷居が高いを見かけるたびに書き込んでない?w
ところが、現実の言葉の世界では昨今、「手が届かない。ハードルが高い」という意味での使われ方がはるかに多い。
その上、ハードルを低くする、という代わりに「敷居を下げる」という表現まで出てきている。こうなると、単に誤用といってはいられない。
新しい語法に敏感な『三省堂国語辞典』第6版は、「(あやまって)高級な店などに気軽にはいれない」の意を「敷居が高い」の第2の語義として認知している。
また、『研究社新和英大辞典』第5版も、「難民にとって日本は敷居が高い国だ。“For refugees, Japan is a hard country to enter”」という文例を載せている。
こうした動きから見ると、「手が届かない。ハードルが高い」という新用法は、もはや市民権を得たといってもいいのではあるまいか。
何でも感性で表現するアーティスト系の人に、言葉の使い方を指摘しても憤慨するだけ
正確さ重視の理系の人はOKだけどね
3DS MAX2011体験版を使用していますが、
モディファイアを選択すると確実にフリーズします。
使っているウイルス対策ソフトは「ウィルスセキュリティ」なんですが、
これを無効にしても、やはりフリーズします。
グラフィックドライバ(AMD RADEON5830)も最新です。
なにが原因なのでしょうか?
アンチウイルスは一見停止できてるように見えて
実は最低限のサービスだけは走ってたりする
ウイルスセキュリティがどうかは知らないけど
アンチウイルスやPFWとかに中国産使うのは
止めといた方がいいと思う。行儀悪い振る舞いの物が多め
>>715-716 世の流れを承知しているからこそ、含蓄深い本来の言葉の意味を衆知させたいのだよ!
>>718 ソースネクストのウィルスセキュリティZEROはmaxと競合するからダメ
>>4にも書いてある
それをスレ違いという
テクスチャーの置き換えってどうやるんでしょう?
開いた眼の絵と閉じた眼の絵で、眼をぱちくりさせたいんです。
マテリアルのマップブラウザをArch&Designに設定し、テンプレートを決めて専門用途マップのバンプを設定して親に戻ったところ、
テンプレートがリセットされた状態になっていて、バンプで設定した数値も初期状態に戻ってしまう原因を教えてください。
>>722 タイミングをmaxで決めて、手っ取り早くやるならミックスマップのミキシング量で切り替える
UVWを編集でエッジ歪みの表示をしているせいなのか、少し経つと重くなります
8を使っているのですが設定で重くならないようにする方法はないでしょうか?
フリーのBVHファイルで自分で作ったモデルにモーションをつけようと思ったのですが、
既に仕込んであるBipedの大きさと取り込んだファイルのBipedの大きさ(位置とかが)一致していないので
モデルが変形してしまいます。
自分が仕込んだBipedに合わせるにはどうすればいいのでしょう?
歩行アニメーションデーダで試すとBipedが変形する事がないので、
取り込んだBVHファイルでやってもうまくできますよね?
>>725 > エッジ歪みの表示をしているせいなのか
自分で心当たりがあるならまずその表示をオフにしても重くなるのかどうか試してみなよ
UV編集軽くするような設定項目としては、下地のテクスチャ表示を消すとか解像度下げるとか…
俺自身はUV編集の最中に重くなるような経験はない、と思ったけど昔のことは忘れたなあ
>>726 一旦ダミーのBipedに読み込み、そこからbipファイル書き出して本番Bipedに読み込ませたらどうかな
>>723 マルチサブマテリアルで目の種類分けといてマテリアルIDアニメーションで切り替えるって手もありだと思う。
もしくは一枚のテクスチャにまとめといてUVのアニメーションで表示オフセット変えて切り替えたりとか。
表情の変化でモーファー使ってるなら、モーファーマテリアルバインドして
目パチも表情の変化も同じモーファーで制御するのも手かも知れん。
>>727 ご回答有難うございます
>>726で質問した以前の問題で、
BVHファイルを読み込んでモーションをつける時って
ファイルの中のボーンでウエイト調整や位置、大きさ合わせをするものなのでしょうか?
MMDやPoserのモーションをBVHファイルに変換して使う時というのは
もちろんBipedの情報なんてファイルの中に入ってませんよね?
ボーンの大きさなども自分が作ったモデルにぴったりなんてことはまずないでしょうし・・・
なんかわかりづらい説明で申し訳ありません・・・
>>727 でもオンにしないと歪みなんてさっぱりわからないので・・・
環境のせいなんでしょうかねぇ、重くなるのは・・・
ちょくちょく保存かけながらやるしかないかもですね
すみません・・
>>729で書いたことは的外れの事だと思います・・
全く何がなんだか・・
>>727さんのやり方を試してみます・・・
NURBS のCVサーフェイスにビットマップって張れないでしょうか?
バンプやトリムはいけるのですが ビットマップが表示されない
UVアンラップ の編集の所でいじろうとしても画像が表示されません
Boxなどの他の形状の物に貼り付けたら表示されるので
ビットマップやマテリアルの設定 自体には問題ないと思います。
>>730 環境設定でmipmapをナシにするとフィルタリングが切れて
ビューポートで状態が確認しやすくなる。
以前動画(url失念)でモデルBをなぞるとモデルAにBのテクスチャが
塗られていくというのを見ました。
2011グラファトで出来るようになった。と紹介してあったとうろ覚え。
質問なのですが、やりたい事はワンスキン(UVは1つ)のモデルAに、
複数ポリゴン複数マテリアル(UV)モデルBのテクスチャを塗りたい。
モデルA、Bとありますが、要は複数UV、テクスチャで構成された
モデルを、UVを1つ、テクスチャも1枚にしたいということなのです。
>>733 すいません、環境設定の出し方がわかりません・・・
>>734 単純にUVとテクスチャまとめたいなら、まずモデルBをマージして
1オブジェクトにして新たに別のチャンネルにUV設定して
そのチャンネルに対してテクスチャレンダリングで必要なテクスチャを
全部ベイクしてやればいいと思う。
2011を買おうと思うのですが、一緒に参考書も揃えようと思います。
DTPを本職としているので2Dモノは全般に使えますが、3Dは初めてです。どの本を買えばハッピーでしょう?
プラグインの関係上プログラム本体は英語版を使用する予定ですが、洋書は勘弁してくださいです..
体験版から個人購入を考えております。
個人購入でライセンス転送ユーティリティ(OLT)を利用されている方はいらっしゃいますか?
自宅PCがメインで、派遣先(用意してもらった専用PC)でも作業を行う。
このような個人で自宅と会社の2PCで作業を行いたい場合はOLTで可能なのでしょうか?
>>738 ヘルプとチュートリアルだけ日本語のやつ入れて、最初にチュートリアルやればいいよ
2011で操作がかなり変わってる(特にマテリアルエディタ)し、参考書はほとんど未対応だから
2011の操作一通り覚えてから参考書買ったほうがいい
741 :
734:2010/10/04(月) 17:43:32 ID:4/yLAafa
ありがとう
>>737 テクスチャレンダリングとやらで1枚に纏めたテクスチャファイルが
作れると思っていいのですね。
早速やってみます。m(_ _)m
>>739 派遣先に自前のライセンス持ち込んで作業するって事?
派遣先のマシンが外部ネットワークに接続できるならいけると思うけど。
ん〜確か新しいサブスクリプションの規約だと別のネットワークであれば自宅と出先で見たいに2台までは
入れられるとかなった様な気もしたけど、ちょっとその辺は試したことないし記憶あやふやだから
一応購入後オートデスクか代理店に確認するのが確実かも知れん。
取り合えずOLTで移動は可能だよ。
>>724 >>728 教えていただいてありがとうございます。
自分的には、マテリアルIDで切り替えるのが簡単だと思いました。
最後のやり方の、『モーファーマテリアルバインドして』というのは、
パラメーターワイヤリングのことでしょうか?
>>742 返答ありがとうございます。
> 派遣先に自前のライセンス持ち込んで作業するって事?
その通りです。
Autodesk に問い合わせしたところ
OLT 機能は、2台目PC が遠隔地にあり、同一人物の方の利用の場合(お客様が通常の仕事場から離れている間に業務を行う目的)にのみ使用を認めております。
AutoCAD/AutoCAD LT での紹介ですが、3ds Max 2011 も 同様の機能となります。
とのことでした。
746 :
738:2010/10/05(火) 10:04:17 ID:bMfzRaCb
>>740 本体英語でヘルプ/チュート日本語というインストールもできるんですね。なるほど
しかし、3D系はホントに初めてで、ソフト共通のしきたりすらわからないので
なにか買おうかな…と思います。ビジュアルリファレンスか★beginnersかなと考えているのですが、
どっちが良いとか、他に良いものがあれば教えてください。
また、素人でもどうにかなるんでしたら、本はいい、ヘルプとチュートだけやれというご意見も歓迎です
>>746 ★beginnersは最初に読む本としてははいいね。
ビジュアルリファレンスは無理に買う必要ない。
チュートリアルと★beginnersを集中してやれば、なにかしら作れるようになると思うので、
他の本はそれから買えばいい。
ある程度自分で触ったり作ったりできないと本読んでもなかなか理解できないし。
それとチュートリアルのキャラアニメの項目のBipedは
仕事で互換性求められないかぎり今から覚える必要はないと思う
CATだけでいいでしょう。(AREAにビデオチュートリアルがあるので参考に)
>>744 モーファーってマテリアルがあって、それをモーファー(モディファイア)がある
オブジェクトに割り当ててモーフオブジェクトとモーファー(モディファイア)を
指定してやると(モディファイア)のスライダに連動してマテリアルもミックスしてくれる。
なので何の変化も無いモーフターゲット指定したチャンネル用意して
それに対応したモーファー(マテリアル)のスロットに目を閉じたテクスチャを
割り当てたマテリアル指定しておくと、モーファー(モディファイア)のスピナで
目パチが出来る。
コレのメリットはモーファー(モディファイア)でコントロールできるから
他に表情をモーファー(モディファイア)でつけてたら、それと一括して管理できるから
扱いやすい。
俺はあたらしいという言葉を見かけるたびに
あらたしいと言いなおせと説教してやってるぜ
750 :
738:2010/10/05(火) 20:19:43 ID:S6f+ttc3
>>747 レスありがとうございます。マニュアル読んでパネルの操作覚えて、★読みながら練習してみます。
ところで今更不思議な疑問があるんですが、例えばCAD系ソフトとか、3ds Maxにもdesignがありますが、
これらと通常版の3ds Maxは何が違うんでしょうか?人物を作る用に特化…ということもなさそうですし、
さりとてdesign版が建築物などしか作れないわけでもなさそうですし..
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 00:29:40 ID:n8DC6dBe
bipedでオブジェクトに動きをつけたいのですが
skinでやるかphysipueでやるのではどちらがきれいに早くできるのでしょうか?
また、どちらが一般的なのでしょうか?
よろしくお願いします。
ヒジークはミラーが無いのでスキンしか無いだろう。俺的には。
今だと多分Skinの方が一般的かなぁ。
フィジクのいい所は頂点単位でウェイトを編集とかしないでもエンベロープのカプセルが
割と形状の融通効くのと、それ単体で筋肉の膨らみとか皮膚のスライディングとか
結構多機能なのと割と肩の変形とか賢いというかきれいというか。
悪い所は、まぁミラーも無いし実質頂点単位でのウェイトは諦めた方がいいレベルで
ずっとアップデートされずに放置プレイ中。
スキンは、逆にエンベロープだけでやるのはほぼ無理で、実質ウェイト編集必須。
その代わりミラーもあるしで編集しやすい。
あと筋肉やらそういった部分はRIG側で筋肉ボーンなり皮膚ボーンなりで対応したり
変形がやばい所はスキンモーフで対応とかは必須。
だいたいのレベルまで到達するのが早くて簡単なのはphysipueの方なんだけど
ウェイト編集中に形状が崩れてきたりとかのバグがな…あと相変わらず表示も重い
結局突き詰めていくとスキン使う方に行くしかないね
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 10:39:39 ID:g0NmrTbd
max形式のフリーデータを取り込んだのですが、
見た目は頂点がくっついているように見えるのですけど、
頂点を移動するとバラバラになってるんです。
取り込み方って何か方法があるんですか?
若しくは、バラバラになった頂点を一回ですべて結合するモディファイヤみたいなものってあるのでしょうか?
メタセコイアには「頂点をまとめる」とかいう機能があったような?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 16:01:03 ID:g0NmrTbd
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:02:27 ID:O9/oWpn6
編集可能ポリゴンで頂点を移動させてたらいつの間にかオブジェクトを移動させるカーソルがあさっての方向に行ってしまいました
真ん中に戻すにはどうしたらよいでしょうか?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:37:08 ID:n8DC6dBe
>>752 >>753 >>754 ありがとうございます。
skinでやってみることにしました。
>>753スキンモーフなる物があるんですね。
これで、skinでどうしてもできない所が解決できました。
ありがとうございます。
肩とか尻とかは可動軸が多いからスキンモーフでも難しいが
今はスキンラップ+CAT Muscleってのもあるな
>>760 標準装備のBoneToolでサイズの変更は簡単にできる
一応、初期状態のサイズもできるっぽい
ツールメニューかアニメーションメニューにあったように記憶してる
762 :
741:2010/10/07(木) 19:39:53 ID:Knu5RihA
教えてもらったテクスチャレンダリングやってるんですが上手くいきません。
マージで該当するの見あたらなかったんで、腹側、背中、両脚をアタッチで
1つのオブジェクトにしました。(テクスチャ計3枚)
この際、頂点連結し切れ目の無いオブジェクトになっています。
UVもテクスチャレンダリング用に有り、ペイントツールでUVを切り替えると
ちゃんと切り替わります。
これでテクスチャレンダリングすると、真っ黒なテクスチャが出来るか腹側
だけのテクスチャしかできません。(元のテクスチャからUV外を黒にした様な)
オプションのチャンネルを自動にすると、テクスチャ3枚を纏めたものが出来る
のですが、UVも新しく3つ目として作られます。
どのようにすれば意図した結果になるのでしょうか?
別件
2011体験版とチュートリアルをDLしましたが、ヘルプから参照するとwebページ
に行ってしまうんでMacro_Help.mcrを書き換えたんだけど本当はどうするので
しょうか?
>オプションのチャンネルを自動にすると、テクスチャ3枚を纏めたものが出来る
>のですが、UVも新しく3つ目として作られます。
それでいいんじゃ?
普通は自動で展開させず自分で事前に別チャンネルに展開しといてそれ指定するけど。
別々のUVとテクスチャを一つにまとめるんで無くて、もしかしてUVは同一でテクスチャが別なだけ?
それなら普通にフォトショでコピペしてまとめりゃ良いだけだけど。
764 :
762:2010/10/07(木) 20:12:07 ID:Knu5RihA
>>763 いや、UVは元のが1つ(1組)、テクスチャレンダリング用に1つ有るんだけど
それを指定しても上手くいきません。
自動展開で焼けるんなら指定チャンネルにも焼けると思うけど。
ちゃんと指定チャンネルにUVが重ならずきっちり展開されてたら。
>>762 1.UVが重なってる
2.影を焼き付ける設定になっている
どっちかじゃね?
キャラクターにスキンモデファイアでCATのBase Humanを設定したんですけど
関節がつぶれる際に修正するアングルデフォーマというのは
決められたポーズを修正するために使うんですよね?
Poserみたいに自由なポーズを綺麗に作りたい場合はどうすればよいのでしょうか?
フィギュアみたいに自由に手足を動かしたいっていうことです
足の根元がエンベロープをいじっても綺麗に曲がってくれません
768 :
767:2010/10/08(金) 09:16:50 ID:Mo4agtV7
なんか勘違いしてました
エンベロープ編集でピンクのわっかや位置を調節するんじゃなくて
頂点のウェイトプロパティを調節するんですね
769 :
764:2010/10/08(金) 19:56:48 ID:MUfqpjzC
ありがとう
>>765,766
UVの重なりってどういう事なのかわからないのですが、元のUV、
テクスチャレンダリング用のUVそれぞれで表示する事はできます。
シャドウにチェックは入っていません。
腹側のテクスチャしか処理してないらしいのは、腹側以外のUVが
メタセコでいうとこのUVの正規化されてないからでした。
ちょうどV方向にタイル1枚分下がってるのを直しましたらベイクされ
るようになりました。元のUVでですが。
自動だと出来るということはテクスチャレンダリング用に作った
UVの設定か何かがおかしいのだろうか?
って、書いていて気がついたけどこっちもタイル1枚分下がってるの
直してないや。 このせいか?
770 :
769:2010/10/08(金) 20:52:32 ID:MUfqpjzC
UVをを正規化しましたらちゃんとベイクされるようになりました。
(メタエコみたいに正規化コマンドないのだろうか?)
アドバイスしてくれた方ありがとうございました。
Bones Pro 4って使える?
3dsmaxでパースペクティブでラインを引くときに点の位置が画面の位置と
画面内グリッドの交点に配置されてしまうのですが、メタセコイアのように画面の視線と
垂直な面に配置されるように設定変更できないのでしょうか?
出来ないだろ
しかしXY平面上に配置されるって意味では多分メタセコイアと同じなんじゃね
メタセコはXY平面上じゃないよ
775 :
772:2010/10/10(日) 09:22:22 ID:DJjwjUBI
>>773 >>774 返信ありがとうございます。 Maxではできないんですか〜 残念ですね・・・
メタセコとかでやってた人から見ると、クリックで意図しない事になる(えらい遠く
にポイントされたり)ので使いにくいこともあるのですが、パースペクティブでゴリゴリ
ラインから作る人はどんな対処してるんでしょうかね〜
それとも3面図で描くから問題ないってことでしょうか?
まぁそうじゃない、それかプリミティブなりオブジェクトいじるか
maxでシェイプモデリングする人は殆ど見かけなくなった
今から使うなら素直にBoxモデリングに慣れた方がいいよ
んー自分はBOX嫌かなぁ
ちょっと質問させてください。
フォトショップなどで絵の位置を変えるとき、シフトを押しながらドラッグすると垂直方向のみに移動を制限できますが、
MAXではどうやればいいでしょうか。ギズモが見えないときに動かしたいのですが・・・。そういうことができますか?
見えてるときは矢印でできるんだけど。
>>779 「軸コンストレイント」ツールバーを表示してXとかYとかのボタン押せば出来る
しかしこんなの面倒だから普通はギズモ使うし
あまりフォトショの操作方式にとらわれ過ぎるとmax覚えにくくなると思うが
Maxのギズモはホント面倒臭い。
Mayaその他のアプリみたいにギズモ中央をスクリーン座標にするだけで
使い勝手が格段にあがるのに。
>>781 カスタマイズ>基本設定>ギズモ
「画面スペース内に移動」をオン
ソフトに使われてる人ほど文句が多いのはどうしてだろう?
自分の頭の悪さに対しての苛立ちがそうさせるのか?
もうそーゆーこと云わんでエエがな
>>782 いやそれだと一回頂点を選択してギズモ出してから
中央をドラッグしないとスクリーン移動しないっしょ
他のソフトだとドラッグ一発でスクリーン移動できるんだわ
まあちょっと説明が足りんかったな
この手の輩にはまず礼儀から教えてやらないとダメだな
せめて基本操作くらい覚えようよ
>>785 あれ?Mayaも選択してギズモ出してからじゃないと無理じゃね?
>>786 俺は質問してるわけじゃないから媚びる必要もない。
出来ないことを出来ないと言っただけ。
>>788 プリファレンスで変えれば出来る。
つまり質問者は媚を売る必要がある、と。
>>789 おぉう。ツィークモードか。2008ext2からこんなん追加されてたのか。
MaxスレでMayaの長年の不満が解消されたわ。
dクス。
あ、所で参照座標を画面に切り替えて作業するのじゃアカンの?
頂点移動とかだけなら、普通にいきなり頂点つまんでスクリーン座標で移動するけど。
俺はワールドと画面の参照座標の切替とギズモの非表示・ギズモの平面コンストの切替あたりを
使いやすいショトカにしてパースペクティブビューでモデリングしてるけど。
スプラインの頂点の追加が必ずワーキンググリッド上に出来るのは
どーしよーも無いかも知れんけど。
あ〜、ビューに位置あわせにショトカ割り当ててマメにアクティブグリッドを
ビューに向ければ多少はマシかなぁ...
参照座標系の使いどころやメリットはmaxをよく知らない人に教えることが難しい機能の一つだね。
で、教えると「そんなの分かるかよ!」って逆切れされることが多い機能でもあるw
そんな珍しい程の機能でもなくね
大抵のソフトが似たような仕組み持ってると思うけど
>>792 結局俺もそうしてるんだけど動作数多くてやっぱり鬱陶しい。
MaxScript覚えりゃワンキーで切り替えできるようになるかね。
>>793 メリットも糞もどのソフトでも普通に出来ることだよ。
普通に出来るはずなんだけど、なぜかその発想に至らない人間が多い機能なんだよ。
俺も不思議だ。
新しいソフトを覚える時にまずチェックする機能なんかを
ソフト関係なく集めてデータベース化できんのかな?
オートデスクは天下取ったんならそのくらいやれって気もするが。
Maxはパース主眼に置いてるせいか
スクリーン座標系の編集は若干ないがしろにしてる気がするな。
グラファイトのドラッグツールなんかもどう考えても有機体モデリングで効果発揮するもんなのに
基本がビュー座標系でスクリーン系はAlt押しとかありえない状態だし。
キャラモデラーだけどworld local parent座標系でほとんど済んじゃうなー
そもそもグラファイトツール関係めったに使わないし
ペイント接続はマジ使えるんでおすすめ
ポリ割りはこれで9割いける
CATのアニメーションモードでボーンのミラーってできないんしょうか?
またキャラクターにボーンを設定する時は
エンベロープ編集→頂点ウェイト編集のように行ってますか?
CATでポーズつけてるとよくこんな感じになるな。
あれ?クロスのグループ→保存(Preserve)ってソフト選択を有効に設定しても効いて無くない?
カメラの移動についてなのですが、
中心軸(x=0.Y=0)を中心にし、その中心に視点を向け平行にぐるりと一周させたいのですが、
カメラ自体もだんだんくるりと横に回転していってしまいます
ウォークスルーでやっても同じでした
平行を保つにはどうすればいいでしょうか?
ヘルプを見たのですが、カメラ項目が多くてどれがベストなのかわかりません・・・
原点を注視しつつカメラが円周を描く動きだったら
ターゲットを原点に置いてカメラを動かせばオケ。
>>807 有難うございます!できました!
今まではターゲットの部分が原点から離れていたのがダメだったのですね。
スッキリしました。今夜は良く眠れそうですよw
>>804 ありがとうございます
アニメーションモードでミラーの機能をヘルプなど探してみたいんですけど
分かりません、よろしければヒントをお願いします。
もうひとつ質問があります
ふわっとしたスカートを穿いたキャラクターを動かす時には
どうしたらいいでしょうか?
スキンモデファイアだと張付いた服じゃないとうまくいかないような気がします
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 01:03:06 ID:U76G2KbC
render elementでマテリアルIDを出力したいんですが上手くいきません。3種類のIDにわけたいんですが、
どうしても青一色になってしまいます。
どうすればよいのでしょうか…教えていただきたいです…max2010使ってます。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 10:49:31 ID:trzI7axV
AEを使わずMax上でパーティクルオブジェクトの後に
キラキラ光る尾を付けたいのですが、どうすれば?
パーティクルフローでスポーンを付けた所まで作りましたが
パーティクルを発光させる方法がわかりません。
2010を使用しております。
もし似たようなチュートリアル、解説等がありましたら教えていただきたく思います。
>>809 CATのボーンを右クリックしてSavePoseとかSaveAnimで外部ファイルに保存して
反対側のボーンにロードすればミラーできる
スカートはまず、クロス試したのか?
クロスのパラメータでうまくふわっとしないなら、
スカートにもボーン入れて手作業もしくはスプリングコンストレイントとかで動かす
質問です。
maxに限ったことではないのですが、よくポリゴン数はいくつとかプロの技術提供時に見たりするのですが、
そのポリゴン数っていうのは、三角形で数えた時でしょうか?
四角でのポリゴン数、三角でのポリゴン数が混同してしまいよくわかりません。
ご回答よろしくお願いいたします。
ケースバイケース、そういったことが必要になるのがゲームであるとか
もしくはこれだけあるということをアピールするためが多いので公開された
情報としてでてくるのは比較的三角が多いけど。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 22:21:49 ID:FPRxtH9/
基本的には三角だろうね。
DSだと四角でも1つとして数えるらしいけど。
>>810 フツーにやれば出来ると思うが
レンダラーや出力形式、環境が分かればもっと的確なレスが得れるかもね
>>811 効果→グロー
>>813 三角で幾つ、四角でい幾つ、と分けて言った方が分かりやすいとは思う
ゲーム開発等のリアルタイムモデル製作では三角で数えるのが一般的
グローきちゃない、重なるものとかやると悲しくなる。
板ポリなりスフィアにマテリアルのがまし。
818 :
813:2010/10/16(土) 11:11:10 ID:M8QbAPKl
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 17:52:41 ID:bfX5oqpZ
一回アニメーションを作った物のサイズを変えたいのですが
エンベロープ等を変えずにそのまま変えるにはどうしたらよいでしょうか?
キャラのモデルなのか何なのか
Biped使ってるのか使ってないのか
詳しい状況が全くわからん
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 18:03:37 ID:bfX5oqpZ
>>820 すみません
Bipedを使った人体のモデルです
Bipedだと結構めんどくさい
どうしてもアニメーション付いた状態のまま大きくしたいならスペースワープのFFDとかで無理矢理出来なくもないが…
真っ当にやるなら、アニメーション付いてない状態のモデルでスキンウェイトは頂点に焼付け
スキンの「常に変形」をオフにしてモデルとBipedそれぞれ任意のスケールで拡大
(Bipedはフィギュアモードの「高さ」でスケール変わるはず)
その後「常に変形」を再びオンにして、あらかじめ保存しておいた.bipモーションを読み込む
Bipedにボーン足してたり、Pysique使ってたりしたらこの限りではない
そういえばMaxのメンタルレイってテクスチャに焼き付けとかってできるの?
モーファーを使い顔の表情を変更させようとしたんですが
元のオブジェクトをコピー→目を変更→元のオブジェクトの口が変なので修正
目を変更したオブジェクトの口も同じように変更したいんですが
ポリゴンをコピペするしモーファーを適用するとポリゴンがぐちゃぐちゃになります
ポリゴンの番号がそれぞれ決まっているからでしょうか?
うまく修正するほ法はないですか?
ポリゴンをコピペするしモーファーを適用すると
訂正↓
ポリゴンをコピペしてモーファーを適用すると
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 21:50:34 ID:1p1crh+i
>>824 モーファーはその手前でポリゴン選択とかでサブオブジェクト選択しとけば
その部分のみモーフしてくれるぞ。
なんで目のみ選択しといてモーフしても良いし、逆にターゲットの目の変更したオブジェクトの
口の部分のみ元のオブジェクトをターゲットにしてモーフしてマージしちゃっても良い。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:53:02 ID:c4zgRUc5
質問
モーションキャプチャーのbipファイルってありますよね。
そのファイルにはすでにモーションをキャプチャーされたデータが入ってますが
そのデータの動きを少し手直ししたいのですが。
どうすれば編集できるのでしょか?
>>823 意味が良く分からんがテクスチャベイクはできる
>>828 レイヤ使うかキーをリダクションして編集しやすくするか
アルファ付きの静止画をマッピングしたいんですが
うまく抜けないです
そうですか
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 16:14:31 ID:qPQM6T67
お恥ずかしいお質問をお申し上げますが
お3DSMAXでグリーンバック等で撮影したもので色抜きをしたいんですが
出来ますかね?色抜きしたいんで、よろぴこ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 16:20:27 ID:qPQM6T67
↑お抜けてますたぁん、ちなみにmax2010でぇすん!お色抜きの件、およろシコシコ お願い お申し上げます
AE使えよ
笑いのセンスが並以下のやつは普通に書けよ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 16:53:31 ID:qPQM6T67
色抜きが出来るかどうか、可能か不可能かを聞いているだけよ。ハート
通りすがりのオカマもまた一興
>>832 それはホトショップかアウアーエヘクツでやる作業じゃね?
>>824 直接モデルを編集するんで無くて、編集可能ポリゴンモディファイア上で
元モデルを編集して、そのモディファイアをターゲットにもペーストしる。
だが油断するとペーストしたターゲットの時々ポリゴン数が変わっている
ことがある。おそらくシーンに対して間隔が小さすぎるところがそうなる。
そうならないように気をつけるのが一番だけど、なった場合はモーフ用に
頂点番号並べ替えスクリプトがあるので、それを使うんだ。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 19:14:49 ID:qPQM6T67
>>840 まじですか!?是非やりかたを教えて頂きたい!?????あっはーん??????
またわからない事がでてきたので質問にきました。よろしくおねがいします。
人物モデルにハイソックスを別オブジェクトで作ってはかせて、
スキンラップをで変形&移動させようと思います。
ちゃんと人物の体にくっついて綺麗に動くのですが、
レンダリングするとハイソックスが元の位置に戻っているのです。
ビュー内ではきちんと移動してるのに。
ちゃんとビュー内にある位置&変形でレンダリングするにはどうすればいいのでしょうか?
あとレンダリング時間がけっこう増えるのですが、それが普通なのでしょうか?
別のオブジェクトにスキンラップを適用した時はこんなに時間がかからなかったのですが・・・
>>842 > レンダリングするとハイソックスが元の位置に戻っているのです。
原因はおそらくターボスムーズかメッシュスムーズの分割をレンダリング時のみ増やしてるせいだな
>>843 お答えしていただいた通りでした!うまくいきました!
本当に有難うございました!
ボーンを繋げたものを物理演算で動かすことってできますか?
鎖をぶら下げておくようなことがしたいんですが・・・。
どのような機能を使えばいいか教えてください。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 18:45:56 ID:qv4tydN2
人物走りの動きをつけたいのですが
CATでするのかBipedでするのか迷っています。
一般的にはどちらが多くつかわているのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>845 スプリングコンストレイントかな
ただし当たり判定とかは多分出来ないと思う…
>>846 CATでいいだろ
あ、ボーンでなければ細長いひも状の板ポリゴンとかチューブにクロスシムかけて
その動きをアタッチメントコンストレイントとかスキンラップで鎖オブジェクトに伝えてやれば
当たり判定付きの物理演算出来るけど
>>845 (もしくは、鎖オブジェクトそのものでガチにリアクターの固体シムって手もあるが
こっちはあまり上手くいかなさそうな気がする)
ちょっと便乗する形で質問させてください。
スカートの動きなんですが、上の鎖ボーンを腰にいくつかつけてそれをスカートに適用したらできますでしょうか。
スカートのひらひらって一般的にはどういうふうに表現するんでしょうか。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 13:51:42 ID:m2PHFxe8
Biped使って人のアニメーションつくってます。
ワークベンチの左側にあるbipedのオブジェクトリストの並び順があるとき変わってしまいました。
当初は上からBip01 Pelvis, Bip01 Spine....と並んでいたものが、バラバラな配置に・・・。
何か誤ってショートカットキーを押してしまったのか分かりませんが、元に戻す方法が分かりません。
どなたかここのリストの並び変え方知りませんか?
maxでメタセコの面張りと同じ操作はないでしょうか
メタセコが使えるなら、モデリングはメタセコでやってobjで吐き出して
Maxで質感、テクスチャーを張ってアニメーションさせれば幸せになれるよ
>>854 もうやってますw
maxで顔を作る動画で面張りと同じような機能を使ってたので気になって
そもそもメタセコの面貼りがわからん
メンドクセ
シフト押しながら色々やってみると幸せになれるかも知れない
>>852 それボーンじゃなくて布地モディファイヤのチュートリアルだな。
あれ、いまいち精度悪いし、変なバグもあるから薦めにくい・・・。
布地モディファイヤ以外で布シム何使うんだ
simcloth?
まさかリアクターの布じゃないだろうし
PhysXで布対応して欲しいな
すいません、2011からマテリアルエディタ変わって使いづらいんですが、
以前のやつに戻すのってどこから選べばいいんでしょう?
あれこれ探したんですけど僕の目は節穴でして・・・
ところでこのノード型のエディタって今風らしいですが、やっぱり従来のより良いんですかね?
それなら慣れるまで使ってみますが..
モードから切り替えられるだろうに、、
階層深い使いかたしてたら便利だよ、しないなら意味ないかもね、コンパクトだと
単独で見ただけじゃマップのインスタンスの構成とかわからん、
他人の作ったデータとかわけわかめ。
おまえの日本語もかなり怪しいぞw
モード・・ありました。えーと、色々とごめんなさいでした。
ありがとうございました
とりあえず従来ので不満が出たら少しずつノード型のをやっていこうと思います
環境効果ってチュートリアル本やったことある?
標準のマテリアルエディタであれだけ手続き型駆使して
色味や質感表現するレベルで作業してたら
「これノード型でもっとオブジェクト指向だったら便利なのになぁ」と思うよ
トライ&エラーも従来より安易だと思うけどな
慣れたほうがイイ
max2009を使ってますが、3DripperDXでキャプチャした.3dr形式を読み込む事が出来ません。
読み込めるように成るプラグインがあるのでしょうか?
また、max2009のほうで.objを読み込むと3Dデータは表示されるのですが、テクスチャがありません。
テクスチャを表示する方法はありますか?
ご回答お願いします
海外とかでモデルデータをダウンロードしたとき、ポリゴンの面の方向がめちゃくちゃになっているものが結構あるんですが、
あれってどうやって直せばいいんでしょうか。今のところ、ちょっとずつ選択してフリップしていくしか分からないんですが、
何かいい方法があったら教えてください。
>>868 「法線」モディファイヤの「法線を統一」オプションとか
Texporterってどういう意味があるの?
色分けできるってだけ?
円柱の上面をキャップポリゴンして下から覗くようなカメラで <br> 両面レンダリングにチェック入れてるのに上面の裏面がレンダリングされないのはなぜですか?
>>872 ありがとうございます。メタセコで読み込むことはできましたが、やはりオブジェのみでテクスチャが出てきません。
Blenderというソフトも試したところ、一応テクスチャが出てきたのですがバグってました。
これはキャプチャの時点でなにかおかしいってことでしょうか?
パースペクティブビューのレンダリングでは写ってカメラのレンダリングでは写らないんです原因わかりませんか?
質問失礼致します。
テクスチャをレンダリングでアンビエントオクルージョンをベイクしようとしているのですが、
UVの外周ピッタリでレンダリングされてしまうのを少し余裕を持たせるにはどうすれば良いのでしょうか?
分かる方がいらっしゃいましたら是非お教え下さい。お願い致します。
876 :
871:2010/10/27(水) 10:09:16 ID:N2Vjnbei
自己解決しました
下面は陰になってるので暗かっただけみたいです
自己照明上げたら見えました
失礼します、私が今使っているのがmax2010なのですが
新しくPCを買おうとするとOSがWINDOWS7になってしまい使えなくなってしまいます
そこでお聞きしたいのですが、WINDOWS7にあるXP-MODEで3dsmaxの旧式は動くんですかね?
どなたか試された方がいらっしゃったら教えてください
max8だけどwindows7で動いてるよ。
“互換モードでこのプログラムを実行する”にチェックを入れてる。
今のところなんの問題も無い。
たしかmax4あたりはダメだった記憶があるが
8以降は普通に動くな
アニメーションに関する質問です。
スキンラップモディファイヤをタイムラインの途中で割り当てたい場合
何かいい方法ありますでしょうか?
例えば、テーブルの上の腕と計を手首に巻いて外出する場合やコートを着て移動するばあい、
又、靴を履いて外出する場合などです。
パンやオービットをマウスでやるのが苦痛(マウスが悪い?)なんですが、
例えばバンブーみたいなタブレット買ってきて、マウス(全般)+タブレット(パン/オービット)
というような使い分けはできないんでしょうか?ホントはタッチパネルで手で操作したいですが…
>>881 俺はタブペンのボタンに右クリック&中クリック割り当てて、それで一通りの作業出来てるけど
使い分けたいなら普通に両方併用すればいいんじゃね
>>881 普通にタブレットで出来るよ?
>>880 無理せずカット割りを使う。
実写でも古来よりそうしておる。
>>884 お返事ありがとうございます。
カット割りですか、今ならもっと便利な感じに出来てしまうのかと思いました。
はじめまして。わからないことがあったのでお聞きします。
所有しているMaxは2011のものなんですが、ひとまず2009バージョンで解説してある3ds max beginnersを購入して練習しています。
この本の中で、オブジェクトを半分にカットして削除、その後シンメトリして集約して左右対称のものをつくるという練習があります。
このとき、モデファイヤスタックの順番に気をつける必要があるとし、メッシュスムーズ→シンメトリ→編集可能ポリゴンにしましょうと書いてあります。
シンメトリがスタックのトップの時に集約するとメッシュが細かくなるから..という理由です。
ところがそこそこ複雑なモデルをつくって上のような手順でシンメトリを集約すると、メッシュスムーズをかけた状態で見ると末端部分がおかしい感じになります。
具体的には前後の末端部が先細った..溶けたような感じになります。上記の「やらないで」のメッシュが細かくなる状態で集約すると上手くいきます。
どうしてこうなるのかがわかりません。バージョン2009と2011でなにか変化があったのか、それとも僕のやりかたがまずいのかもわからない状態です。
どなたか心当たりのある方いらっしゃいませんか?
887 :
886:2010/10/29(金) 00:08:32 ID:srWJVxEb
あ、見直してたら原因がわかりました。
なんか外側の壁の大半が溶け落ちたようになってるのを、
シェーダかけて見てたから気づかないまま作業してました。
3DCGってなかなか難しいですね。精進します
デモ版ってファイルの出力とか制限なしですか?
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 12:53:39 ID:+g4s97h2
納期が近いのにエラーで作業が進まなくなりました。
わかる方がいましたらご回答お願いします。
3dsmax2010を使用しております。
主な症状としてレンダリングができなくなりました。
png出力すると1f目だけ保存されます。
max起動時にMAXScript MacroScript Comileウィンドウが複数開き
1個目
--シンタックスエラー:badで、<係数>が要求されます。
--次のライン: toolTip:"ド・
2個目
--シンタックスエラー:badで、<係数>が要求されます。
--次のライン: trackviews.current.setname"トラ・
MAXScript 自動ロード スクリプトのエラー ウィンドウが複数開いて
1個目
--シンタックスエラー:{で、)が要求されます。
--次のライン: #( #view_bottom, "ボ・
2個目
--シンタックスエラー:badで、<係数>が要求されます。
--次のライン: SetStatus(" "+ toAnim as string + " < - " +fromAnim as stringに
と出ます。
私はスクリプトはわからないのでどこをどう直せば良いかわかりません。
1度maxを再インストールしましたが、直りませんでした。
以前は問題なくできていたので最悪システムの初期化の方法でも助かります。
もしくは、他に回答の得られる場所に心当たりがありましたら教えてください。
よろしくお願いいたします。
ウチもmaxが正常起動しなくなって、再インストールしたのに駄目だった時があった。
アンインストールした後、maxをインストールしていたフォルダを削除して、再インストールしたら治ったよ。
アンインストールしてもインストールフォルダになんかファイルが残ってて、それが悪さしていたのかも。
これで駄目だったらサポートに連絡したほうが良い。(もうしてるかもしれないけど)
maxを買った代理店のサポートに詳しい状態を書いて質問をメールしたら、親切丁寧に答えてくれて助かった事がある。
>>889 素直に英語版を使いましょう。
ちなみにエラーは全てスクリプトコードのローカライズに起因するもの。
日本法人は無能の集まりだからこんなもんだと諦めるしかない。
>>890 最近のmaxは外部スクリプトなんかは全部Cドライブの
ユーザーデータの奥深くに置くようになってるから、そっちも削除しないと駄目だよ。
>日本法人は無能の集まりだからこんなもんだと諦めるしかない。
ちょまwwwwwwww来年からサブスクが3万円も値上げされるんだから、
「この不具合を直せ」とか、オートデスクにどんどん要望出してよ。
言わないと、修正優先度が低いままで、直してくれないんだからさ。
「しかたない、あきらめる」じゃなくて、どんどん要望を出してというか、突きつけて!
要望を出せば結構早く対応してくれるよ。
スクリプト日本語化しちゃった暴挙はいまさらどうこう出来るもんなのかね…
最近の仕事相手が日本語版使っちゃってるもんで軽くブルー入ってる
894 :
889:2010/10/30(土) 19:25:11 ID:TgrcC6OZ
ありがとうございます。
急ぎなのでとりあえずサブPCに移した所、異常ありませんでした。
>>890 フォルダ全削除はしたのですが駄目でした。
サブPCで動くし消し損ねたデータがあったかもしれませんね。
>>891 英語読めません。
英語の勉強が先か…。
あ
>>894 英語読めません。
スクリプトも分かりません。
仕事なめてんのか。
本気で腹立つわ、こういう奴。
>英語読めません。
>スクリプトも分かりません。
>本気で腹立つわ、こういう奴。
まぁ落着いてくれ。ここ初心者スレだし。
まあスクリプトわかんなくても英語読めなくて出来る底辺仕事だしなCGって
何言ってんだかって思うわ
デッサン力がなくても知識だけで出来るなら底辺だな
どうでもいいことに、頭に血が上る奴の方が、見ててマゾ見苦しい
底辺イカ臭だなw 本当は自分も英語ワカンネエンジャネエノ? メニュ欄しかw
初心者板でデカくなってどうするよ? 社会人なら少しは大人の対応してやれよ
他の初心者まで気を悪くするような言動は慎め 初心者がカワウソだろうよ
それに、みんな同じMax使いなんだから、底辺も糞もねえと思うぜ なぁ? 同士
まあココに書き込んでいる時点で社会的に見て底辺。
>>901 自分からそう思い込んで、自分から認めてしまっているのが不憫に思ふw
書き込んでいるチミ自身だけじゃないのかい? そういう弱い意識を持っているのは?
3ds Max ★ Beginnersをお持ちの方、110ページの意味がわかりません。
前のページの手順42をやったあと、そりゃ当然110ページの手順44をやる必要があると思うのですが
なぜかここだけ説明がものすごく少ないんで、どういうことなのかさっぱりで..
>>903 手順44の前に君はそもそも手順43の内容と意味はきちんと理解しているのかな
CGの学習に限らずこういうことは一段一段階段を上るように積み上げていかないと
無駄に時間がかかるばかりで具体的な習得の効果は薄くなってしまうよ
905 :
889:2010/10/31(日) 23:46:51 ID:p3TvB7QM
私の書き込みで荒れてしまったようで申し訳ありませんでした。
ここが初心者質問スレとあったのでそれを鵜呑みにしていました。
言い訳になりますが、私は新卒で先輩がいない状況なので色々勉強中です。
その点も勉強になりました、ありがとうございました。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 10:57:41 ID:wQVh4L0f
初めて書き込みます。過去ログが読めなかったので、
もし同じ質問があったら申し訳ありません。
自分で作ったモデルをライトに変換するって機能はMAXにあるんでしょうか?
環状蛍光灯を作りたいんですが、ライトのシェイプ変更の中には環がありませんでした・・・。
ドーナツを作ってライトに変換できたらいいなぁと思うんですが、
そんな機能はついてないですか?
自分の知識でできる範囲だと、ドーナツ型のガラスを作って中にライトを並べる
って感じにしか思いつかないですが、他に良い方法はありますでしょうか?
使用バージョンは2011体験版です。
オブジェクトをそのまま発光させれるのが手っ取り早いけど、
軽くしたいなら、スクリプト使えばメッシュのポイント上にライト配置してくれる。
908 :
906:2010/11/01(月) 18:05:38 ID:wQVh4L0f
>907さん
返信ありがとですm(__)m
しかし意味がわからない│ω・`)ショボーン
まさに「オブジェクトをそのまま発光させたい」のですが、方法あるんでしょうか?
「自己照明」を100にしてもライトの代わりにはならないですよね?(´・ω・`)
これは酷い
標準でもライツトレーサ+アドヴァンスドなんとかマテリアルでいけたと思う。
>>904 つまらん
答える気ないなら書くなよwwアホか
まぁ初心者スレで説教とかあほですな
915 :
906:2010/11/02(火) 09:58:43 ID:oEtCnRky
>911さん
ありがとうございますm(__)m
結局球ライトを半透明ドーナツの中に配置して丸管蛍光灯っぽくしました。
つたない質問の答えを考えてくださった方、本当にありがとうございましたm(__)m
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 19:40:02 ID:fAyv6PjQ
2010を使っています。かなりの初心者ですのでよろしくお願いします。
レイヤーでフリーズさせてオブジェクトをグレー表示にしたいのですが、どういうわけか白線
になってしまいます。非常に作業がしにくいです。
レイヤーのプロパティの「フリーズをグレー表示」にはチェックがはいっています。
max2009で押し出した面の頂点を移動しようとするとそこだけ動かないんですが、どうやったら動かせますか?
エスパー
仕事だぞ
ハンドぱわー!手力で・・・・
それはエスパーじゃなくてマジシャンじゃね
>917
シンメトリ適応してたなら中間とかミラーされたものとか動かない頂点でてくるがこれとはちがうのか。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 17:14:22 ID:4zFEFuxm
先日MAX7から2009に乗り換えしたのですが、更新したテクスチャが自動でビューポートに反映されません。
マテリアルオプションの「手動で更新」以外でビューポートのテクスチャの更新設定の様なものががあるのでしょうか?
ビューポート設定や、基本設定辺りも見て回りましたが解りませんでした。
どうかお願いします。
>>922 2009のライセンスはどこで手に入れたんだよ
>>922 「先日」というのは何年何月何日ですか?
割れで何をする気だろうね?
仕事は、色んな人を巻き込むから請けられないよ?
てかサブスクなら経費で計上できるから、割れる必要ないだろう?
Pencilを使用したキャラクターにHairモデファイアで
髪の毛を作成したんですが、線が髪の毛を重なってしまいます
髪の毛の部分だけ線を見えなくできないでしょうか?
5年くらい割れで仕事してる会社知ってるけど何も問題なさそうだぞ
買うやつはバカなんじゃないの
>928
そちらの会社へは、近くお伺いさせていただきます。
通報ありがとうございました。
具体的に名前上げろよ
いや、ちゅーかさ、自分たち自体が実体の無い映像ソフト作ってるのに
ソレを作る道具のアプリソフトに価値を認めないって、自分の首絞めてるだけじゃん。
実体の無いソフトウェアにお金を払わないって流れになったら、
自分の作った映像ソフトにも金払ってもらえんくなるぞ。
別にめっちゃお堅い事いう気は無いけど、ソフトウェア作る側の人間として
捕まらないから買う奴がバカって発想する奴は近視眼的な物の見方しか
出来ないのかとは思うな。
実際、公務員とかモノを創る事の価値を感じてない連中が
映画とか違法ダウソしてついでに内部情報漏らして
新聞とかに晒し者になってるじゃなイカ
高校の女子の制服のようなヒダヒダのついたスカートってどうやってモデリングするのがよいでしょうか?
ひとまず円筒から作ろうと思いましたがヒダがうまくいかないのです。よろしくお願いします。
>>935 断面つくってタテに引き伸ばしではどうだろ?
別に断面でも円筒で押し出しでベベルでもいいと思うが
結局はちくちくと調節することになるのでそれくらいでは
うまくとかあんまない
Max標準のクロスシミュレーションを
スローモーションのカットで使うにはどうしたら良いでしょうか?
時間の経過速度の設定がどうも見当たりません。
max2011を使用しています。
この度、vrayかファイナルレンダーかどちらかを購入しようと考えています。
主に機械(SFモノ含む)/建築(室内外問わず)に使うと思うのですが、お勧めはどっちでしょう?
個人的にはトゥーンもやってみたいので、セットで付いてくるファイナルレンダーに気持ちが傾きつつあるのですが。
仕事で使うならVRayとPencil+の方が外部とのデータのやり取りで困らん。
finalRenderとfinalToon指定の仕事は今の所殆ど無い。
趣味なら、まぁ、どっちでもいいと思うけど、アニメーションするなら
VRayのGIの方がノイズのりにくい気がする。
あと多分VRayの方がユーザー多いと思うんで、toonの事考えなきゃ
色々なTipsとかが多いんでVRayの方がいいんじゃねぇかなぁとは思うけど。
>>935 ありがとうございました!
なかなか思ったものを作るのは難しいですね・・・
SPとサブスク当てると作業領域が真っ黒になるんですが…
何故かわかりますか?3dsMax2011使ってます
サブスク当てるって何のこっちゃ
とりあえずビューポートのドライバ選択変えるとかVGAドライバ入れ直すとかだろ
ポリゴンをポイントからポイントへカットで分割してるとダブってポイントができてしまうことがあります
なのでイチイチカットしたばかりのポイントを動かしてみてダブってないか確認するという作業が・・・
これを解消する方法はないでしょうか?
バージョンは8です
手っ取り早いのは適宜適当に連結する。
上にメッシュスムーズ置いて普段はオフにしといて
確認時にオンするとか
>>943 特にいい方法は無いので、頂点からカットした後は毎回常にラッソで選択して選択頂点数確認する癖つけてる
キャラクターにモーファーを使って表情を付けました
すべて半分のみ作成して後でシンメトリを適用しました
このキャラクターのモデファイアを集約したくて
基本オブジェクトとモーファー用のオブジェクトを集約して
あとでモーファーを適用したのですが、半分だけポリゴンがぐちゃぐちゃになってしまいます。
以前頂点の番号を修正できるプラグインがあると聞いたのですが
教えていただけないでしょうか
面の押し出しについて質問なのですが、
奥と手前に同時に押し出す方法はありますか?
同時じゃなくてもいいのですが、普通に押し出した時に裏面を見ると
押し出した部分が凹んでいますよね?
凹まさず裏にも多少厚みをつけたいのです。
シェル
>>947 これ良さそうですね!
早速導入して見ようと思います!
半円球(下線は接地してて上面がなだらかな球状。中心から前方向と後ろ方向で長さが違う)のものをつくってるんですが、いまいちパッとしません。
今の所、ボックスからはじめてカット繰り返しつつそれっぽい形にしてメッシュスムーズで下線に重みつけて整形というような手順でやってるんですが、
なんか面白いスマートかつクールなやり方ないでしょうか?
形についての説明がしづらいんで伝わらなかったらごめんなさい。例えばガンダムのハイゴッグの頭部分(目より上のモールドで囲まれてる部分)みたいなやつです
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 23:05:11 ID:iHVBP63K
パス変形のバイインド以外でポリゴンをパスに沿わせて変形出来るモディファイアありますでしょうか?
変形後に固定化して編集したいのですが、これだと編集時に真っ直ぐに戻ってしまいます。
宜しくお願いします。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 23:19:49 ID:iHVBP63K
質問後の連続投稿とさしたる知識がないのに書き込み申し訳ありません。
>>953 球を作ってパラメータの半球体で好きな所まで削ってからFFD(ボックス)とか入れて弄って見ては如何でしょう?
FFDは使用前に編集可能ポリゴン等で頂点選択しておかないと使えないので注意してください。
exportとかのフォルダをマイドキュメントから移動させたいのですがどこで設定したらいいんでしょうか
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 19:28:08 ID:Hjd7f9+e
趣味でAutodesk 3ds Max 8を使っていまして、相方に作った3Dデータを送るんですが、
その人がMaya8.5で最終的にデータを組み上げします。
初めてのことで書き出しできる標準装備のいろんな形式で、素人的に試してみたのですが
Mayaでうまくファイルを読み込めない状況で(インポートのエラー)困っておりますorz
ポリゴン形状と展開UV、テクスチャ(ランバート)だけで充分なので
Mayaにデータを持って行く良さげな方法をご教示おねがいします
fbx
8と8.5って明らかにどっちも割れだよなw
フォトショじゃあるまいし・・ 短絡杉
人物の表情アニメーションさせる場合、モーフとフェイシャルボーン
どっち使うほうが最終的に楽に動かすことが出来ますか?
ボーンはCAT使ってます。
絵柄によるし、両方併用する場合もあるが
フォトリアル系ならボーン
トゥーン系ならモーフって感じじゃね
MacでBootcanpしてwindowsで使ってらっしゃる人います?やっぱ速度とかMacで使うより遅い?
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 21:32:26 ID:nkjqNqvc
エミュレーションじゃないので
普通に、ただのWindowsですよ。
速度はハードウェアの性能によります。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 23:22:55 ID:nkjqNqvc
エミュレーションじゃないので
普通に、ただのWindowsですよ。
速度はハードウェアの性能によります。
なぜ2時間後に同じ書き込みを?
なぜ2時間後に同じ書き込みを?
なぜ2時間後に同じ書き込みを?
質問です・・・
すべて表示状態にしてるのですが、カメラの、あのカメラの形をしたオブジェクトとか
ライトのオブジェクトが表示されません・・・
どうやれば表示されるのでしょうか・・・
トゥーンっぽい2次元に近いキャラクターを作るときに
目は球じゃない方が形的に自然にみえませんか?
ですが球じゃないと目の方向が動かせないと思うんですけど
テクスチャだけルックアットコンストレイントみたいに
簡単に動かす方法ないですか?
ソニー厨が間違えて、誤爆カキコするのを密かに期待しているw
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 09:25:25 ID:S5nTP+5x
970
あるよ
球体の目玉をヘルパーにリンク
ヘルパーを不均等スケールで変形(平たくとか縦長とか)
後は本体(目玉)を選択して回転させるだけ
>>974 部外者だけど。
お〜!
そんなやり方もあるんだね〜
すごく為になったぁ〜
球をスケールで潰すのはmaxに限らず結構古典的な手法だな
あとUVWマッピングモディファイヤをワイヤーパラメータでヘルパーにリンクする方法なんかもある
>>976 実際やってみたが、うまく動かなかった。
これはもう少し勉強と理解が必要だなぁ〜
>>974,976
ありがとうございます無事やりたいことが再現できました。
後者の方法はワイヤパラメータで
ヘルパーX位置→Uオフセット ヘルパーZ位置→Vオフセットで動きましたが
これで正解でしょうか?
>>978 > ヘルパーX位置→Uオフセット ヘルパーZ位置→Vオフセットで動きましたが
オフセットのパラメータがあるってことは「UVW Xフォーム」あたりをかぶせてるのかな?
思ったとおりに動かせてるならそれで問題ないと思うよ
俺の場合はもっと単純に「UVWマッピング」のギズモの位置と回転のxyz各軸を
そのままポイントヘルパーの各軸に繋げてる
>>979 ありがとうございます。
間違ってUVWアンラップでやっていました
UVWマップでギズモをリンクするのはできました
しかしヘルパーの制御が絶対座標になってしまうんですが
できればリンクした位置を原点にしたいんですが
どうすればよいでしょうか?
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 16:31:51 ID:7FB1MQfk
短冊で作成した髪の毛に風などのシミュレーション的な挙動をつけたいのですが、
現行のmaxのバージョンだとどういう風に作成するのがスマートにいくのでしょうか?
アップノードの設定
>>983 いろいろいじってたんですが全然気づきませんでした
ありがとうございます
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 21:02:53 ID:uUhxSnFs
3dsmaxでカメラにオブジェクトを追従させるのは可能?
ポケモン黄でピカが後ろから付いてくる的な
その例えではオッサンには全く分からないよ・・・
>>986 すみません。
カメラが動いたらそれに連動して
オブジェクトがカメラについて行くのは可能か?
ってのを伝えたかったんです
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 01:04:49 ID:NucjXUFS
そのついていくというのがどういうことかが問題、
単に動いた位置だけ動けばいいならリンクすればいいだけの話だし、
何か変ったことやらせたいならスクリプトコントローラーで動かせば
いいのでできるといえばできる。やりたいことによってはもっと簡単な
やり方できることなのかもしれない。
>>988 ありがとうございます。
出来るってことがわかったんで、後は自分でどーにかします。
パスコンストレインでカメラの動きを設定したんですけど、パスの頂点がある部分でかくっと動きがおかしくなります。
滑らかな動きにしたいのですが、どうすればいいのでしょうか。
スプラインの補完方法を変更してみましたが滑らかになりません。
ちょっと調べるとnurbsにすればよいとかスケールに問題があるとかいくつか原因らしきものがありましたが、
どれも解決には至っていません。何かよい方法がありましたら教えて下さい。
パスが滑らかにならないのか、滑らかなパス上でかくっとなるのかどっちなんだ?
スキンモデファイアの設定で関節を綺麗に設定する方法の
チュートリアルはどこかにないでしょうか?
993 :
990:2010/11/23(火) 22:06:06 ID:kCjdW/HR
>>991 パスそのものは滑らかになっています。ただ、スムースだと思ったとおりのラインにならないから
ペジェ曲線で調整してます。
カメラの動きというか向きがかくっと変わる感じです。
滑らかなパス上で動いてるならパスの描き方が悪いか
カメラターゲットの距離の取り方が悪いかのどちからじゃない
パス上でなぜそうなるのかを見てパスを修正するしかないと思うけど、
必要ならターゲット用に別のパスつくる。
次スレヨロ
パスコンストは常にカーブの接線方向向くんで、急激なカーブ地点とかは
どうしてもカメラは急にパンしてしまうのは仕方ない。
ひとコマづつ送ってみれば、少ないフレーム数で急激なカーブ地点を通らなきゃいけないんで
急にパンしなきゃいけないのはよく判ると思う。
デフォルトは一定速度にチェック入ってるんで、それ外すとパスのセグメント入り組んだ所とかは
速度遅くなるんで多少はマシになるかも。
もしくは自分で速度調整してカーブ近辺で速度を落とすか。
あとは
>>994が言うみたいに自分でターゲット設定するか。
フリーカメラ止めてターゲットカメラにしてターゲットもパスコンストかけて
カメラより数フレーム先行させる。
先行させるフレーム数多くするとそれだけカメラは先を見るんで
急激なパンは避けられる。