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>>2 それでは「乙」じゃなくて「Z」ですね。
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ずっと規制されて閲覧しかできなかったけど、
試しに書き込みしてみたらできました。
サーバが落ちたせいで規制がリセットされたんかな〜・・・。ありがとう韓国!
>>12←これはポニーテールじゃなくて1乙なんだからね!
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手法じゃなくて、アルカナがそれをやってるっていうソースを
出してこないってんだろ
いったいどこでそんな情報仕入れてきたんだか
>>9 修正と言ってもほぼ外側だけなんだな
アニメ塗り(?)の割には影のエッジがぼやけててもひとつパリっとしない
てっきり修正とかしないで減色&縮小オンリーでやってるもんだと思ってた。
今度からもうちょっと観察してみよう
オリジナルのドット絵を打つ夢を見た
こういうときに夢を録画できるようなものがあればいいのにと思う
>>14 オレこのドット絵が完成したら
ポニーテールと結婚するんだ・・・
>>9 すげー。
こういうページもっとないかな。参考になるわ。
FOEってことはボスなのかな?
日に2.5体位なら出来そうだからやとってくんねーかなw
モンスターのデザイン考えてからドットにして攻撃やら移動やらのアニメ作って
1体完成するまで3日〜7日掛かる、俺には無理だな
色違い三種、攻撃はエフェクト、移動は足だけ動く2枚だけので反転もして実質4枚
これでかつる
世界樹の敵は攻撃モーションないから
初代FCメガテン並みのアニメにすればいい
当時はあれでも感動したが
バグとかな
縮小イラストから改造させてく手法で、かつアニメーションもありっていうと
前にDSテイルズのblogが紹介されてたよな
ルドラの秘宝の敵は良く動いてたなぁ
ドット絵見るためだけにプレイしたけどストーリーの方にひきこまれていったゲームだな
絵を減色して補正して作るのと一からドットを打って作るのって最終的な出来上がりになんか違いが出るの?
そりゃそうだ
前者はドット絵とは呼びづらいのでは
最近、同じドット絵やっててもジェネレーションギャップ感じる。
俺は、スーファミ世代だからそういう感じの解像度や色使いを意識して
作ってるんだが、10代の人のドット絵見るとまた違う路線のドットなんだよな。
解像度比較的高くて、それこそ黒の輪郭線あってアンチかけまくって、色使いも
なんていうか…最近流行の色使いだし。
どっちがいいとか悪いじゃなくて、そういう影響うけたものの違いを感じるっていう。
まあ、これはイラスト描いたり見てても思うんだけどね。
芸術の類はしょうが無いのだろうな
萌絵関係も十年前に流行っていた手法が今や化石のような扱いに。
音楽はもっと顕著かも
jpop終わってるって言ってた人達は一世紀以上前からいるのではと思う
そう考えると十年後がちょっと楽しみだったり
>>27 どっちもやるけど、最終的にドット絵として完成するものに大した違いはない
個人的には前者の方が面倒くさいが、元の絵も別の用途で使えるんで必要な時はそっちでやってる感じ
あと、趣味で他人のイラストをアイコン化するときなんかは、元のタッチを見失わないようにやったりもする
>>29 パソコンに制約ないからモニター上で見栄えがいいように描くなあ
>>29 昔のPCのパターンエディタあたりで打ってた奴もSFCに対して同じ事考えてたかもな
人によっては受け入れづらいかもしれんけど、新しい流れも取り入れるのは悪くないね
むしろ黒の輪郭線無い場合の方が多い気がするけどな。
ゲーム用じゃないから背景との同化も気にしてないっぽいし、淡い色使いのほぼイラストって印象がある。
棘のある嫌な言い方だとは思うけど…でも解像度が高くなればなんとでもなるんだよな、SNK的に考えて。
キャラはドット絵感を出すために2倍表示して、背景やオブジェクトは等倍表示にしてる俺。
なんかごめん。
>>58 顔グラなんかはプロでも2倍して作ってたりするし、一貫してればいいんだと思う。
ああそうそう。なんつうかパステル調というかあわ〜い感じの色。
新規でオリキャラ作って、ゲーム画面のスクショみたいなの久々に作ろうと
思ったけど、ゲーム化するわけじゃないのに真剣に悩んでる。
解像度をSFC的にするかVGAにするか。はたもや、DSみたいな2画面構成
にするかとか。
VGAもDS2画面も、解像度違うけどいずれにせよSFC的な解像度にキャラも
インターフェイスも入れるよりキャラを大きくできるからな…。
39 :
34:2010/03/07(日) 19:16:45 ID:VreiBZs+
ゲーム用のドットになると途端に背景との兼ね合いや、輪郭線の有無による
ドットのまた違った面や意味合いが自然に生まれてくるからなぁ。
と思ったら、格ゲーサイズだと途端にそうでもなくなったりするんだよな。
擬似ハードも面白いし、ジャンルでもまた違った要素が自然に要求される…ドットは最高だな。
/::ε=3::::::::\
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|::::::| へ、, ,/ヽ:::::::| 別に
|::::::| <'●ゝ イ●’>:ヾ|
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从从リ'´ /;%;;%从从
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最近触手とか多足のモノばっかり描いてることに気が付いた
めんどくさいけど上手くにゅるにゅるとかカチカチが描けるときもちいいいい
って事を無意識にやっていた
大きい絵を描いてるとじっくりだけど確実に進んでる感じがきもちいいいい
でももっとハイペースで描けない物かなー…
三日間くらい経ってるのに3割くらいしか進んでねえ
サイズも絵柄も塗りも多種多様なものを
途中で投げ出したり路線変更せず、当初の目標のまま完成させて
それを継続していれば洗練されペース上がる
これドッター四天王の教え
私ドッター四天王で最弱だけどノウハウ溜め込んでいけば
次第に早く打てるようになると思うの
>>43 一枚をしっかり完成させてから次のを描いてけって事か!
今までに路線変更が多すぎて困ったもんだぜ!
>>44 確かに慣れてないモノだから探り探り描いてるけど
なるほどこうすりゃこうなるのか…ってのが解ってきもちいです
やっぱとにかく沢山描いたほうがいいんだなー
>>9 事前情報ナシで臨もうと思ってたのに、こんなとこで見るハメになるとは…
ドット四天王め…許さん
>>45 湧き出る案に手が追いつかないか
もしそうなら最初はグッとこらえて模写
トレスではなく参考を卓上なりツールウィンドウの横に並べて
更の状態からの模写
輪郭線も配色も最初から決まっていれば路線変更することも無く出来るはず
トレス禁止の理由は模写の方が画力が上がると信じてやまないから
俺がサボっている分、君が頑張ってくれ
これドッター四天王の教え その2
首か胴体(腰)も動かしたほうが良…さそうな気がする
53 :
48:2010/03/10(水) 02:21:15 ID:v8dBuwbe
みなさんレスありがとうございます!
わかりづらくてすみません。
>>51さんみたいなのがやりたかった事です
ぴょこぴょこじゃなくてフワッとですねorz
>何のために
ゲーム的なもののキャラの非操作時の棒立ち状態に使います
全身を動かすと良い感じになるんですね
てかすごい…。仕事速すぎです。四天王怖い
わざわざ打って教えてくださってありがとうございます!すごい勉強になりました
劣化にしかならないですが頑張ってパクります!
足の長さを伸ばしてる件だが、
足を伸ばすというより、背伸びをしてカカトが1ドット消えるイメージなんだぜ。
この件に限らず変な所は、自分でその動きを実践してみると理解できると思う。
あぁ背後には気をつけてな。
ここでドッター(デザイナー)としてアルバイトでも正社員でも働いている人っていない?
銀行の順番待ちシート、ロゴのドット処理がひどくて毎回気になってしようがない
修正して銀行に売り込んでみよう
首ぴょんぴょん怖えぇよw
人間味がない動きのgif
ドット絵四魔貴族とドット絵百八柱もいるよ
取締役ってなんだよw
社長取締役?
斜線での
■■
■
■■
■
■■
■
■■
がなんか嫌
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 17:37:35 ID:L5dcHBOX
妥協しろ
■■ロ
ロ■ロ
ロ■■ロ
ロ■ロ
ロ■■ロ
ロ■ロ
ロ■■
太くなるけどナー
□■
■
□■
■
□■
■
□■
こっちのが好きかな
□■
■□
□■
■□
□■
■□
□■
こうじゃないの?
なんだかゲシュタルト崩壊してきた…
なんのためのドット絵うpロダだ
わかりやすいっちゃわかりやすいが
確かにろだ使えって話だな
田■□
□■田
田■□
□■田
田■□
もう1色足してこう。
ドット的に描きにくい角度を描かなくてもいいような構図を考えることも重要だと思う
俺は2・1・2・1線が必要な場合、
おかしくならない範囲で2・2・1・1線に直すようにしてる
後者のほうが線として綺麗だと思う
外側にアンチエイリアスかけたら負けかなと思っている
ドット絵が絵柄以外で好きな理由が今回のことで分かりました。【ある一定の制限がある】コレだ!
何を今更って感じだが、普通の二次絵描いてたら正解やレベルが曖昧で大変気持ち悪かった。
>>77が
>>72が一番マシと言っているが、マシじゃなくてこれ以上はほぼ無い(もしくは色足した
>>75)ってところが心地良いんだと気付いた。
さらに
>>76の可能な範囲で別ルートを模索するところもだ。
だから16色に拘っちまうし、サイズも極端に大きくしない。近年の変なドット絵使われているゲーム見ておいィ?と思ってしまうし、
美しいドット絵見てにまにましてしまうのである。まるでパズル完成させて眺めて悦に浸る感じだ。
作文おわり。
作文書いてもらった後で悪いんだけど今回のこれは好みも相当入ってくるような・・・
俺は
>>71が好き。あと線が背景色と隣接してるかどうかで描き方が変わってきそう。
単体の斜線としては
>>72が一番綺麗なんだけど自分は
>>71を使うな
こういう線を引くってことは、ここが色の境界の時が多いと思う
単純に白と黒で分けると
>>72は1ドットずつ浮く
って片側の□を消せばいいだけだな…
>>80 作文だったら
悦に浸るとか書いたら駄目だろう
あとドット絵にも正解なんてありません
一つ言えることはこのスレでは一枚のドット絵>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>100行の文章
最近背景も描いてるせいで外が黒一筋だわ
>>79 物によるんだろうけど
FF6の外側アンチは凄いと思ったよ
外アンチってダメなんだ?
ゲームは色々な背景の上に置くからね
もうαでブレンドしちまえ
ご法度
書くところを間違えた
下書きからドットで打つのはもはや珍しいのか・・・
下書きってのがどの段階を言ってるのかが分からないが
何かこうかなーって最初に妄想落書きするなら白紙に鉛筆が普通じゃね
>>94 やっぱそれが普通なのかね
俺はどんなものを描くかイメージしたものを最初に描写する時もドットでグリグリ描く
そこからレイヤ重ねて形取っていくんだけどね
大昔、方眼紙でキャラデザしてたのはどういう扱いになるのさ
>>95 いや、その前段階
何書くかすら考えついてない時点の妄想落書きな
>>97 いや、その妄想の話だったつもりだけど、見直したら文章がメチャクチャだったわ
取り合えずパレットにグリグリ描いていけると思ったたら形を取る
>>98 パレットに描くのか
なんか根本的に書き方が違うんだな
>>100 うおお。
面白い絵作りだなぁ。
つかクマが!クマが!
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>100 いいなあ
センスありすぎ
次の風景みたいというだけでゲームやれそうだ
つーかクマかわいそうw
ぱっと見バグったファミコン画面みたいな滝とか岩とかすごいなコレ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 14:59:38 ID:kR35WLzN
洞窟物語っぽい
人間やモンスターも難しいが
風景や背景ってすげーむずくね?
実写風景をそのまま真似するのも難しいし、アレンジが何より難しい
雰囲気ゲーは好きだ
特にドット絵の
聖剣LOMのことか
>>105 難しいね
風景画なんてロクに描いたこと無かったから何から手つけたらいいか分からなかったけど
最初はビルみたいな四角柱の簡単な建物から始めて屋根つけたり段差いれたり
別で木や茂みのオブジェ、水面、地面、雲みたいなパーツ
それぞれ平面、立体、角度で慣らして
今漸く全景描ける様になったよ
でもマップチップって実はドット絵野郎としての最大の見せ場のひとつだわな。
キャラドットそれなりに書ける奴は多いけど、マップチップうまい人のドット絵見るときは
思わず正座して、姿勢を正してしまう。
そもそもマップってアマの作品は殆ど見ないな
フリーゲームとか見てもフリー素材みたいだし
楽園のがーでぃあんの人のマップとか洞窟物語のマップは好きだな
お前らから見てヴァンプリのドット絵ってどうなの?レベル高い?
>>114 なんか聞いたことあるようなBGMだなw
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20:02:00 ID:p9Nlaqqy
>>115 昨今の高解像度格ゲーとして(ドット単位で見た場合)すごい丁寧な出来だけど
大きければ大きいほど、色数が多ければ多いほど、
本来のドット絵とは離れていくし
その『本来のドット絵』ってのもやはり機器性能・時代故の昔のものだから
『ドット絵』での評価は人それぞれの定義によると思う。
やはり320×240がドット絵って感じじゃのう
ゲームとか見てると解像度が低いから〜とか言われるけど、
ドット絵描いている立場からみれば低い方がいいとは思う
しかしKOFは従来の低解像度が不評で12のような高解像度に
そう、そしてさらに評価を下げたという・・・
あのレベルのドット絵に文句言ってるのなんて一部の通振りたい奴だけだろ
12はBBに全部持ってかれそうだったんで慌てて出したんだ
察してやれ
格ゲーは今じゃローレゾってだけで低い評価になるからね。
まぁ時代の流れさ。
世代の問題じゃないの?ローレゾ時代を知らない世代からしたら
ただの汚いグラフィックにしか見えないのかも
俺はハイレゾもローレゾもそれぞれ長所があって、どちらも好きだ
>>123 あのレベルのドットで評価下がるのかよ
どうしろっつーんだ
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
32x32キャラで格ゲー作ればハイレゾもローレゾも糞もないぜ。
PS3で32x32のキャラが動くゲームとかどういう評価を受けるんだろ
>>129 ここってKOFの話はしちゃ駄目だったの?
>>131 あくまで表現方法の1つですよ、っていうアピールをして昇華させるしか無いんじゃない?
オーケストラに比べればチープな音色しか無いオルゴールも、
3D技術だの何だのと騒がれているご時世にモノクロの写真も、
それが表現方法の1つだと分かっていれば何とも言われないはず。
格ゲーしてる人がドット絵が好きな人とは限らないのでうんたらかんたら
XIIはドット絵の技術は高いけど元絵のセンスがね・・・
やたら頬骨が角ばっててゴツいを通り越してキモいのが何名かいたり、
かと思えばやたらアニメ調で悪い意味で浮いていたりするのがいたり。
アテナの顔面の立体感のなさは異常。マネキンに瞳だけ描いた一昔前のフィギュアみたい。
>>131 信者がいてKOF絵を叩かれるとふぁびょる
前回も前々回も同じ流れ
なんかお題ください
生物がいいかなぁ
じゃあ生クリーム
じゃあネフェルピトーたん
すぎやまこういちがエエこと言うとるがな
それじゃバタークリームだな
>>141 イメージググってみたけど違いがわからない
なんとなく固そうなイメージだな
>バタークリーム
実際は知らん
>バタークリーム
ジェネレーションギャップを感じた
外人ってなんで機械的AAをかけてまでハイレゾ化するの大好きなんだろう
ドット絵を活かすようなゲームジャンルってなにかな
ドット絵をアピールする為に作りたいんだよね
ゲームジャンルもしくはアイデア だった
電車のauの広告見て無償にいじりたくなった
>>148 やっぱプラットフォームアクションあたりじゃね?
派手目なアニメーションも描かなきゃいけないし、
背景やオブジェクトや敵など多岐にわたるジャンルの絵を
ガッツリ描かなきゃいけない。
非アクションのゲームは動きが少ないし、
STGは描くジャンルが限定的になりやすいし
格ゲはどうしても人間により過ぎるし。
スプライト自体の動きは普通に見えるが
あーなんだヘリコプターか
てっきりムチを回転させながらスキーしてるメカニックおたまじゃくしかと思ったよ
>>157 とりあえず季節外れの扇風機回して
羽がどう見えるか見てきてみ
周期によって錯覚起こすだろ
ロビンソンR22じゃあないか。完成度高いなぁ
良ければテールローター付けて欲しい
163 :
148:2010/03/17(水) 09:31:17 ID:gHF6hVWf
>>150 >>152 >>153 色々とサンクス
こう言ってなんだがアニメーションは時間が掛かるから出来れば描きたくないんだよな
仕事でもドット絵打っているので、趣味程度に軽く作れたらと
エイジオブエンパイヤとか(ポリゴンじゃなくてドット絵のころ)
みたいに洋ゲーのドット絵ってなんかきれいだよね。
あれって写真を加工して書いてるのかな?
もしそうだったらフォトショップとかですぐ描けちゃうんだろうか。
日本製のゲームのドット絵はアニメチックでそれはそれで魅力的なんだけど、
洋ゲーのドット絵のリアル感のある画風でドット絵描いてみたいと思う。
洋ゲー風のドット絵の描き方詳しい人いる?いたら書き方教えて!!
モータルコンバットは実写取り込みだと聞いたが
ああいうのはどうやってるんだろうな
まさかあんな無茶な動きが実写でできるわけないから
ある程度取り込んだ後、ドッターさんがアレンジしてるんだろうか
>>164 アレは3Dモデルから落とし込んで修正してるんじゃないかな
昔の無料MMOや有名どころも殆どそうだったし
ゲーム=PCって感じなのかな
ドット絵に注力してたのは国内だけのような気もする
>>165モータルコンバットYOUTUBEで見たけど、あのサイズの画像は、
写真から取り込んでるような気がする(根拠ないけど)
>>166そうか3Dモデルから落し込んでるのか。建物とかは確かに3Dモデルありそう。
人とか景色とかも小さい画像だったら、
3Dモデリングが今みたいにそれほど細かい画像が作れなかったころでも、
元データにできそうだよね。
ドット絵のために3Dソフトいじってみるかな
(SHADEとPOSERのセット買ったけどほとんど使わずしまいっぱなしだったので、
ちょっと頑張っていじってみるかな。
って今の環境じゃ趣味でやろうとすると1枚のドット絵描くのに無茶苦茶時間かかるよー。)
>>167が結局3Dも投げて放置すると予言しとく
っていうかすでにShadeを放り投げてるなら無駄かw
169 :
167:2010/03/17(水) 19:28:24 ID:4Mud4Vxw
>>僕も我ながらそんな予感がする。
と言いながら、何カ月か前にPOSERのフィギュアデータとか建物のデータ安く買える
サイトの会員になったんだけど、
趣味で作るゲームにそのデータ使ったらダメかなー。
なんか3dフィギュアのポーズ買えると服が体にめり込んだりしてたりする。
(ってドット絵の元データ作る以前の問題か。
さらに悲しいことに服作り用に、
ヘキサゴンとかいうソフトまで買ったが1回使ってそれっきり)
我ながら自分の素人っぷりにあきれるが、
洋ゲーのきれいな建物とか風景のドット絵には憧れちゃうんだよね。
乱文失礼
お
どんどん人減ってるから
次かその次あたりでソフト当るんじゃないかと思っている自分が居る
>>169 該当サイトの二次使用に関する規約くらい嫁
中学生か?
174 :
169:2010/03/17(水) 22:55:44 ID:4Mud4Vxw
>>173英語のホームページ何でどこに書いてあるかわからん(涙)
ちなみに私はキモイおっさんです。
ドットスレに中学生はな、いないよな
今の世代にそんな見所のある奴はいない
176 :
174:2010/03/17(水) 23:26:28 ID:4Mud4Vxw
>>173とりあえず自動翻訳ソフトで質問文作って該当サイトに聞いてみる。
ありがと、気づかんかった。
あとドット絵のスレで3Dの話題出しすぎてごめん。
ちなみに僕は時々フォトショップエレメントとかでドット絵書いてるよ。
おっさんでコレか・・・ヤバすぎる・・・
つーか規約とか細かい事全く読まずに金払ってるのか
ある意味凄い
パッと見アイコンでEdgeと思ったけど
似てるだけで違うなぁ
>>179 ツールは見たこと無いが…インタビューの背景がメチャメチャ生活観溢れてていかすぜ!
と思ったけどオレンジの帯に惑わされてただけでやっぱedgeだ。
ただなぜかアイコンが左右逆だな・・・?
>>170 モンスター部門は、前回と比べてドット絵として上手い奴が無難に選ばれている気がするな
採用作品の方も
>>179 これはidraw3というツールですよ。
シンプルでとても使い易いです。
個人的にはEdgeより好きだけど、公開停止&更新止まっちゃった。
IDrawはいまだにメインだな
選択範囲の追加や削除が便利すぎて手放せない(Edge2にはあるのかな…
ただアンドゥの際たまに選択範囲が永久消滅するバグがあるのが怖い
IDraw3か
昔DOT Worldのリンク集でツール吟味してるときに見たなー
ありがとね
>>185 代用にはならないと思うけど、俺はEdge1の「色の選択」でマスキングしてる
EGDEは色選択した時の線が目立ちすぎて
俺これ何回も言ってるな
EDGEはお願いだからパレットのサイズを大きくだな・・
ドット絵の作れるアイテムてドッツやアイロンビーズ以外にある?
やっぱこの2つのどっちかがいいのかな
ドッツでいいと思うよ
他にもあっただけど値段高かった
俺の初めてのドット絵はクロスステッチ
>>190 タイルカーペットで床1UPキノコにしようと考えたが色々あって断念したな。
つか、カーペットじゃなくタイルそのものでいいんじゃね?
100均の手芸コーナーだかにカラフルなガラスタイルとかあるから
あれでやったら奇麗で面白いかも。
>>192 母親が手芸趣味だったから、俺もクロスステッチだったw
そんで作った生地でクッションにして使っていたという小学生時代
何してたんだろうな俺
カーペットいいな
小さめに切って使うと細かく作れそう
あーいいなアナログドット
やりたくなってきた
つ方眼紙
はぐりんがファーストドット絵だ
自分も初ドットはマリオペイントでスライムかも。
PCではExcelのセルでインベーダー書いてたな
マリオペイントは小防の時SAVEとLOADが読めなくてデータ消しまくったなぁ
色のついた細かい氷を使ってドット絵書いて、それをさらに水たして凍らせるとかしたら楽しいかな
北国の冬ならともかく、それ以外の環境ではあまりやりたくないw
シロップで色つければ作って楽しい食べて美味しい
角砂糖で描くとか
トーストでマリオとか、ルービックキューブでモナリザとかあったな
ドット絵で食べていける人の例ですね
誰が旨いこと言えと
>>204 3×3のドットとしてキューブ合わせるのか、色んなことする人がいるもんだな
角砂糖でマリオは見たな
動いてた
就職したい…
ドッターの求人ぐぐっても
ロッタヤンスドッターとかいう謎の男が邪魔をするんだ
仕事だとどのくらいの期間でどのくらいの量作らされんのかな
ギルティだかのドッターが「ドット打ちで描いたら
この背景の石像だけで1週間かかる!」とインタビューに答えてた雑誌記事と
イヅナ開発に参加してたらしいドッターが「ここの連中ときたら
一日で上下左右徒歩アニメ作れねー 遅ぇ!」などと
愚痴ってるブログを見たことならある
あと
>>9のリンク先で世界樹のドッターが取り込み補正作業について語ってる
イヅナのとこ、忍者スタジオってタブレットでドット打たせるような所だろ?
遅ぇ!ってそりゃ遅くなるだろ…そんな次元の話ではないのかな
>>212 そのブログ俺も見たことある。
あれみて、正直びびった。あの人が言ってる事が本当なら
これが、プロと素人の違いなのかってしばらく考えさせられた。
あれみたら、今でも俺の作業ペース遅いんだなあって思う。
昔、ブログとかmixiで何件か仕事の依頼きて、オーダー内容はまあてんでバラバラ
だったんだが、千差万別だったけど。オンゲーのパーツとかのドットだと200pixl
ぐらいで一枚一万〜みたいな感じで、一ヶ月の間に数点〜10個ぐらいとかお願いされたな。
もう何年も前だから参考にならんだろうけど、でも200pixlっつたらギルティぐらい
のサイズじゃん?
今より更に下手糞だった、当時の俺の画力やらペースじゃとても_とか思って断った。
今でも分からんけど
あのブログの人は他のトピック読むだに
かなりふっかけた話してるんだと思うがねえ
ここは一つ取締役に実務で求められるスピードのなんたるかを
聞いて見たいところ
まじで、ドッターとか捕まえて聞きたい所だな。
でも、どうなんかなあ…
それぞれ時代や開発環境も違うからあれだけど、ヴァンパイアセイヴァーとかだと
背景ステージ作るのに、ベテランだと一ヵ月半で新人だと半年って言ってたな。
んで、カプエスの時のキャラグラだと1キャラ半年が平均って言ってた。
それは、あくまでおおよそで、修正とか細かな工程もやらなきゃいけないから
メインのグラフィッカーだけじゃなく、ヘルプで一時的に入った人も含めれば
ドッターの数は把握しきれないぐらいって言ってた。
引っ掛かるのがKOFなんだよなあ。
あれは最初の94は2〜3年かかったらしいけど、そっから毎年企画からアップまで
半年で作ってて、グラフィックにそんなに時間かけてないハズなんだよなあ。
元SNKでディンプスの人が言うには、昔のドッターさんは丁稚制度みたいな感じで
先輩ドッターに何人かグラフィッカーが付いて、先輩の技を盗む感じで成り立ってた
みたいに言ってたから、一キャラに何人かのグラフィッカーで作ってたんだろうけど
kofは使い回しが多いって聞いた事あるけど、どうなんだろ?
格ゲーの使いまわしは伝統…とはいえKOFはすぐに新作出すから
グラは新規追加キャラ、既存キャラは追加技と勝利モーションしかほぼ変わってない事も多かった。
それがよく言われる理由だと思う。あのスピードで更新しつづけたのはKOFだけだし。
>>215 >>実務で求められるスピードのなんたるか
呼ばれたような気がする。
そのブログのことは存じ上げませんのでなんとも言えませんが、
ぶっちゃけて言うと仕事でドット打つときは、
スピードだけに主眼を置いても仕方ないのでなんと言いますか、
もちろん作業が早く終わればそれに越したことはないので、
常に「可及的速やかに」ドットを打つことが求められます。
・・・が。
どんだけスピード出しても使えないモノ上げられては意味ないですし、
こういうのは結局相対的なものなので一概には言えない、という、
お決まりの結論しか出ないものでございます、えぇ、はい。
ちなみにですけど、自分がフリーランスだった頃の体験談ですが、
具体的なタイトルを出すとアレなので伏せますけど、
某ゲームのバトル用キャラを描く依頼がありお話を伺いに出向いたところ、
「ウチでは1日20コマくらい描いてますね」と担当者の方から言われました。
まぁ、単純計算してもすぐ分かると思いますが、
1日動画20コマ描こうと思ったら1コマ30分くらいしか時間をかけられません。
それでも8時間労働+残業2時間分ですから、
「あぁ、コレふっかけてきてるな」と思いまして、
「そうですか、残念ながら私では1日6、7コマくらいだと思います」
と答えて一応契約のハンコ押しました。
それからすぐにコレに合わせて作れというサンプルが届いたのですが、
これがホントに30分で描いてそうなアレな出来だったので、
最初だったのでちょっと気合を入れて、
いつもより余分に時間をかけて丁寧に描いたモノを提出しました。
やっつけで描かないでこんぐらいはやろうよ的な感じだったわけですが。
その翌々週に画面写真が某ゲーム雑誌に載りまして、
それを確認したら件のサンプルらしき素材が載ってたんですが、
こちらに届いた時と比べて、ぜ〜んぶ丁寧に描き直されてましたとさ。
おかげさまでその雑誌を読んだゲームファンの感想(掲示板への書き込み)は、
「見た感じクオリティ高そう」といった具合でした。
やっぱりスピードだけ追っかけても仕方ないと思うんですよ。
バランスが大事、バランスがね。
描き慣れてないモノやポーズとかだと、どう描けばいいか試行錯誤ですごく遅くなる。
だから自分は一日何枚とか胸を張って言えない・・・。
20コマってどゆこと?
待機と歩きと走りのモーションでほとんど差分で埋めても20コマとして成立?
ゲームのドット絵が沢山乗ってるサイトってないかなぁ
RPGの敵キャラはモンスター図鑑見ればいいのだけれども
>>224 漠然とし過ぎているから、細かく指定した方が良いよ
建物、マップチップ、格闘ゲームのキャラと色々あるから
>>225 メタルスラッグとFF6あたりが見みてみたいのだけどみつからないです
どっちも画像ファイルで持ってるな
公開している場所は知らんけど
230 :
229:2010/03/22(月) 15:05:35 ID:VNOHsCtF
>>223 > 20コマってどゆこと?
> 待機と歩きと走りのモーションでほとんど差分で埋めても20コマとして成立?
「某ゲームのバトル用キャラを描く」です。
↑ここ読んどいてね。
歩きとかじゃなくて攻撃したり技使ったり、“ほとんど差分”はない状態で、
全然ポーズの違う絵を1日20コマってことですね。
「RPGツクール」などの歩行グラレベルじゃなくて、
「無限のフロンティア」のバトル用グラだと思っていただければだいたい近いです。
これ1コマ30分で作れって言われたらたぶん無理だと思う。
社内の人はソレを要求されて、
ちょっとナニな仕上がりになっちゃったんだろう・・・と想像しています。
「ゲームの海外名 sprite」でググれば大体出てくるよ
取締役召喚した者ですが即回答ありがとうございます
プロの話は守秘義務なのかネットにもなかなか転がってないので貴重ですわい
3rdのレミーって2週間で作られたって聞いたけどあれだけのキャラを2週間で作れるの?
一流ドッターなら出来て当然なの?
>>236 > 3rdのレミーって2週間で作られたって聞いたけどあれだけのキャラを2週間で作れるの?
2週間で作れるだけの人数を投入すれば可能です。
格ゲーのキャラ1体をひとりで全部作る方が、全体から見れば少ない事例だと思いますよ。
レミーを1人で2週間で打てって言われたら布団の中に入って泣くわ
泣いてるヒマも布団に入るヒマもないな
全部一人で打ったヴァンガードプリンセスは凄いな
3年半掛かってるから単純計算で1キャラ3ヶ月か……
一度プロに会って自分のドット絵も見てもらいたい、んで指南して欲しい
>>242 自称プロでよろしければドッター四天王がお相手いたそう
ドッター四天王はたまに言われるけど全然素性が明らかにならないな
そりゃあ何人いるか分からない四天王だからな
ソードマスターヤマトネタで何か言おうと思ったけど思い付かない
彼奴はドッター四天王の中でも最弱
自ら素性を明かすとは四天王の面汚しよ…
明らかになる前に
3人「グアアアアアアア」
だもん
ドッター四天王倒しても、ドッター四魔貴族とか出てくるに決まってる
ゲームの差し替えグラを作りたくて、ドット絵を始めてみたんだけど
ドット絵の影や光を表現するのにレイヤー重ねて乗算したり、加算したり、透明度をいじるっていうのは邪道なの?
教えて!四天王
乗算や透明度使っちゃうと256色パレットじゃおさまらんだろ
フォトショは隣のベランダに投げ捨ててEDGE落してこい
ドッター大魔王「私を倒すにはフォトショが必要だといっていたが、別になくても倒せる!
1色に乗せるだけなら乗算しても大丈夫じゃね
加算するより色作った方が早いとおも
乗算加算透明度変更で何をしたいのかがわからない。
影や光って何のどの部分のだよ
別に邪道じゃないよ。みんなそれぞれ自分に使いやすいツール使ってる
フォトショだから云々言う奴がいるならただのアホ
>>250 差し替えグラを作るって前提なのに
差し替え先と無関係なレイヤーだのα作ったって無意味
邪道っていうか無駄な手間
らしい
>>259 あるよ
だってゲーム中の光源なんて単一の光前提だろ
αだってゲーム側が対応してなきゃ無意味だろ
リアルタイム性が無いのにレイヤー、αだの使う意味無いって言ってんの
まぁまぁ落ち着けよ
>>250がどういった加工をしてるか用途すら分からないのに、邪道とか批判や擁護はできねーよ
とりあえず
>>250は詳しく聞く気があるなら詳細や参考画像をだせよ
俺はエレメンツしか使ったことないんだけどね!
>>260 スプライトがpsd形式のゲームかもしれんw
まぁ、数ドット単位にマスク作ってレイヤー分けだのの作業するなら
最初からレイヤー分けして打った方が早いわ
色が作れないって話だろうけど
そもそも通常のCGだってボタン一発自動で適切な色を選択する機能なんかないし
フォトショに妄想してる奴の発想だろ
よく普通のヘタレ絵書いてる奴がフォトショさえあればwとか言ってるいるじゃん
フォトショはあんまりドット絵にむかない、
というか最適化されてるもっと有用なツールがあるって話
だからフォトショ使いたければ使っても構わないと思うけど。
俺ならめんどくさくてもEDGE落とすが。
フォトショとかってパレット管理どうすんだい
色相環と明度彩度の四角しかないイメージなんだが
スウォッチと言うものがあるぞ>パレット
エレメンツ3しか持ってないけどw
普通に絵を描くときは陰に乗算とか使うけど、
ドット絵だとパレットとか最終的に出来上がるものが
想像しにくくなるから使ってないな
ALFARのペン種「暗く」を多用してる俺に隙は無かった
俺としてはゲームにドット絵使う時にアルファブレンドとかを使うのは邪道だと思ってる
スーファミですら持ってる機能なのに何をいまさら
スーファミですら持っている機能と俺が邪道だと思っていることに何の関係が?
やめろ!
ドット「私のために争わないで!」
フォトショ「僕らが死にますから!」
painter「氏ね」
牛乳飲めよ
>>265 スウォッチは単に登録した色の管理をするだけで、パレットの代わりにはならない
スウォッチがIllustratorの段落スタイルみたいなのだったらパレット代わりになったが
Photoshopでインデックスカラーを保持したままパレットチェンジをするなら、
イメージ>モード>カラーテーブル にある色を編集すればできるが…めんどいw
なんかヌルヌル可愛いのきたー
半年ROMりましょう
ぬるぬるって程でもない
ほんとだぬるぬるかわいい・・・
でもなにしてんのこれww
努力は伝わるがシチュエーションがわからんw
ゲル状の中にいるのか
バレエじゃなかろうか
2色だから裸なのはともかくとして。
ロダ見たら妙にアニメーションが多いんだけどなにこれ怖い
腰もくねくねさせるべきだっ
格ゲーのモーションっぽい動画が増えてるけど
このスレに投下されたものではないようだな・・・
どうも体の一部だけ動かしてなんとかしようとしてる絵が多くて
体の姿勢として不自然なのが多いね
アニメって難しいな・・・
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 08:46:42 ID:t6XEKAdh
EDGE使ってますが新規レイヤー透明にするときいちいち全て選択→削除しなきゃいけないんですか?
言っている意味がわからない
新規レイヤー追加したときに透明色以外が背景色になることだろ
俺もそうなる条件がよくわからんので、なったらファイル自体新規作成
>>288 キーフレームを書いてから合わせるんじゃなくて
最初のフレームから順に書いてるような感じがするな
>>291 まじかよ
背景色選択してないとなるとかじゃないのか?
なったことないからわかんないや
背景色というか、新規レイヤー追加時に透明色以外で塗りつぶされる
他所から持ってきたファイルをEDGEで開いて編集してたときに起きてたと思う
>>295 もっと小さく出来なかったのか
剣を振った後ワンクッション置くようにすると自然な感じになるぞ
なんで毎回無駄に余白作ってサイズ大きくしてるんだよ
毎回指摘されてるが
剣がデカいから余分に取ってるだけだろう
格ゲーだから何十何百描くわけだし一つ一つ調整しないだけだろう
わからんか
格ゲーならそれこそサイズ自由にとれるんだが
そもそもアップするのに格ゲーとか関係ないだろうに
GIFアニメ全体をまとめてトリミングできるソフトはあったような気がする
EDGEとかだと面倒だよな
ご指摘ありがとうございます
もっと煮詰めてきます
>>297 キャラの中心をすべて同じ座標にもっていったほうが
アニメ作成時に都合が良いため左上の余白を大目にとっています
GIMPでGIFアニメのトリミングできた
一流ドッターのお前らから見てKOF13のドットはどうなの?(´・ω・`)
いつものSNK
いろいろ見て技法とか学びたいんだけど、
このドット絵描スゴイってゲームって教えて欲しい
ロマサガ
ストV
×ゲームって
○ゲームを
>>310ありがとうございます
連レスでスミマセン
できれば具体的にマップチップとか顔グラとか上げて欲しいです
>>306 俺、昨日そのイベント行ったよ。
正直驚いた。
俺は、ああいうのが21世紀のドット絵だと思う。
でもな、荒らすつもりは全くないけど、ドッターの中には高解像度
やら3Dを取り入れたドット絵を全く認めなかったり、ドット絵じゃないとすら
言うやつすらいる。
それこそ、1ドットの配置で印象変わるくらいの低解像度で一枚一枚描いてこそ
ドット絵とまで言うやついるしな。
個人的には何をもってしてドット絵であり、ドット絵じゃないかとかってのはないと
思うんだがな。
より効率的にクオリティを上げる一貫で、新技術を取り入れてドット絵の製作工程
が変化したり進歩したりしてる風に見えるんだがな
>>303 個人的に、刃先が手前45°くらいを向く角度のコマが1枚欲しい。
剣のサイズの割に加速が早く見えすぎて違和感ある感じ。
ろだ見たら色々カオス杉吐いた
>>295 もうちょいコマ増やした方がいい。
剣に重みが感じられない。
9→10コマも飛びすぎ。
剣振り終わったあとの一コマで袖が数ドット動かすだけじゃなくもっと身体全体を若干戻す感じにしよう。
戻りもあと2枚くらいは欲しい。
戻りに剣が消えるのは何故?こんなデカイ剣なら身体で隠れるようなことはないはず。
細かいとこ言うともっとあるけど大体こんなもん?
上半身の動きは下手なアニメでもまだ見れるからいいけど、
下半身のは下手なのだと目も当てられないことになるよな
弱キックとか強キックとか
>>295 >
http://dotter.heriet.info/dot1950gif > 強攻撃の下書きです
仕事のあと会社でダークサイダー遊んでたら帰れなくなったので、
軽くですが、こうするとよいのではないか・・・という作例をひとつ。
ザッとラフを描いただけなので各パーツの大きさなどが変わっちゃって、
少々見苦しいところはありますがそこはスルーしてください。
刀を振りかぶるときの動きが平面的なので、
ぐるりと胴体を捻るような感じにしては如何ですか?
そうすると自然にコマ数が増えるので刀を斬りつけるまでにタメができ、
より重そうな斬撃に見えるでしょう。
大斬りはね、アレですよ、
「大斬り見てから弱斬り割り込み余裕でした」と言われちゃうくらい、
出始めの告知は大袈裟でもいいんじゃないか、と思いますね。
その代わり当たったら体力1/3減るくらいにすりゃいんじゃね? はははは。
http://dotter.heriet.info/dot1952gif
格ゲーサイズで描いてて16色で収めるのむずいなと思って
海外でスプライト拾ってパレット参考にしようとしたら普通に16色以上使ってるんだな・・・
今まで16色に囚われすぎていたわ
もう色数なんて気にしない
>>318 見事すなぁ。
295さんはアニメ技法の「オバケ」を色々勉強して取り込むと
どかんと上達しそうな気がする。
社長さんハンパねぇ
四天王の俺もそろそろ本気出すか
>>216 カプエスレベルのグラで1キャラ半年?
ヴァンプリの作者は三年半で10キャラ作ったというのに……
ヴァンプリ作者は熱意がマジキチレベルだからな。。
休みなしで一日13時間とか延々と作業してたらしいし。
熱意というか時間がよくそんなにあるもんだ
>>318 295じゃないけど参考にさせてもらいます
素人とプロじゃ作業に使う時間が違うだろ
あれはアマだけど玄人でしょ
元々プロの人じゃないの?つーか一人で好きに書けるのと、チームで描くのもまた差が出てくるし、
速いに越したことはないけど、速さだけ比べてどうするの。
ヴァンプりとカプエスのドットどっちが好きと聞かれたら、俺はカプエスだし。
>>318 いやこれはお見事。
振り終わりのプルプルってのもいいですなあ
>>318 清原にこのスイングを見せてやりたかった…
うんそうだな。カプエスの方が色使いもキャラの動きもいいな。
しかしお前らの
>>295に対する意見はドット絵としては正しいだろうが格ゲー的にはバランス崩壊の元だな。
この発生の遅さじゃサムスピ火力でもバランスとるのは難しそうだまあ俺も
>>318のが好きだが
ガード不能のネタ技でいいじゃない
その程度の発生の技ってそう珍しくない気がするが
>>332 んなもん、後からいくらでも調節したらいいじゃない。
>>334 通常技の強攻撃だぞ?必殺技じゃなくて
計測したら覇王丸の遠大斬りだってもっと発生早いし、リーチもあるだろ。
ダルシムとかはもっと速い上にリーチもあるが
バランスとるためにあまりに高火力高体力のキャラにしても相性差が激しく出るだけのキャラになるんで
スプライトの時点である程度ゲーム性能は考えておいた方がいい。
やっぱ、ゲームに使うこと前提でドット絵打ってる人は少なそうね
架空の格ゲーのバランス調整とかどうでもいい
ゲーム作ろうぜスレじゃないからいろいろ言われてもよくわかんない
同人で格闘ゲーム作ってるけど、枚数多すぎて性能的に無理だって時はモーション変える。
クオリティ下げて無理やり枚数減らしたりとかしたことないな。
俺の場合だけど、ただでさえ下手なのに自分からクオリティ下げるのはどうかって思う。
まあ俺は上のあれで立ち強攻撃に全然問題感じないけど。
>>338 脳インフレしきった格ゲ馬鹿とかは、兎に角すばやく無いと
刺激を感じられないくらい神経摩滅してるかもしれないけど、
必ずしもそいつらに合わせるのがベストだとは思わないけどなぁ。
ドット絵アニメ側を重視した格ゲとか、特にこのスレじゃ余裕でアリでしょ。
モンハンとかも良く、PS2の自称爽快スピード系のスカスカアクションに慣れきった奴に
「モッサリ」とか揶揄されてるけど、むしろあの重さを支持する奴も多いし。
なんでわざわざ棘生やすん
>>342 お前は一方を侮蔑しなきゃもう一方をフォローできないのか
しかも変な勘違いしてるし
すきなどっとえ きらいなどっとえ そんなの ひとのかって
最近たべってばっかりでドット絵打ってねぇなここ
道で拾ったもんは食べちゃなりませんよ
またロダでも耕す
なんかドット打とうぜ
というわけでお題くれ
氷
自分の嫁を格ゲー風で
自分の好きな子を永遠に美しく保とうと氷漬けにというネタがあってだな
エターナルフォースブリザードである
ヴァリカルマンダである
ろだの1946.gif
なんか見てると厨二を連想すんだが何故だろう
あと似たようなキャラのgif書いてる奴はこのスレの住人なのかな
俺は格ゲーのドット絵も技術的で好きだけど、小さいマップやチビキャラの方が好きだな
ルドラとか聖剣3とかFF6とか
最近ちびキャラにはまってはいるけど、
首元とかがどうしていいか解らず上手く描けない
自分も何か練習用に描きたいので、版権モノ以外で何かお題お願いします
ブリキのロボット
どうも
では、ブリキのロボットで
元に戻す連打しても戻したいところまで戻らなかったから、一旦ファイルを開きなおそうとしたら
作業初めて全然保存してなくて数時間前の状態に逆戻りしてしまった。最悪
EDGEって自動バックアップ付いてなかったっけ。
ここ最近ドット絵打ってないせいで打ち方完全に忘れた
どうしよう
ドット絵とどうしようをかけた駄洒落かと思ったけどそうでもなかった
>>370 GJ。
おばけはやっぱり武器歪ませないで動きを見せられるからいいね。
俺も練習しなきゃな…晴れて無職になったし…^^
おおすごいな
俺も只管ドットを打ち続けてたら無職になってたよ
俺も練習したいから何かお題くれ
錆びて苔むしたロボット
ありがと
錆びて苔むしたロボットな
後のラピュタである
ゴキブリ風の敵キャラを作って、という支持を受けたのだが……
資料写真を見ないで済む方法は無いものか……
ゴキポンで検索
マザーに「あれ」とかいうのがいたな
Gでもドット絵だと綺麗
カチッ \コックローチ/
やだかっこいい
>>384 うめぇwwwなんかカッコイイGだな
俺もまともなドット絵を打てるようになりたい
リアルな写真とか出すなよ! 絶対出すなよ!
>>381 なんだその流れwww
Wall-Eに出てくるゴキちゃんはめッちゃ可愛い。
あそこまで可愛いゴキは見たこと無い。
青味を増やした芝生と同じじゃ駄目か?
ラピュタの園丁を思い出すな
追記で苔は下に行くほど量を増やせば酔いかも
苔というより黴だな
流れ的に
>>397はともかく
過去に貼られた物を再度貼る等の宣伝はお帰り下さい
>>396のリンク先みたいな俺の知らない凄腕ドッターがまだまだいるのか・・・
全然知られてなさそうだけどドット絵が超上手い奴人(元プロでもアマでも)を知ってる人いる?
腐るほど
>>402 ドット絵に限った話でもない
pixivマジお勧め
ドット絵師の墓場は既出?
何年前からあると思ってんだ
>>404 pixivってドット絵も結構公開されてるのかな?
アカウント取って見るわ
>>405 これは・・・有名すぎる・・・
>>407 ドット絵も多い
俺はそのためにアカウント取った
>>400 過度な自治は荒れるから、せめてスルーしようぜ
少なくともスレたまにしか覗かない俺はその動画初めて見たよ
スレ内に何個も貼ってあるならまだしも、
関連リンク貼るのにも一々過去スレ参照して
重複チェックするほど気を使わんといけんってか?
まあ他の発言を見てもあまりデリカシーのある方とは思えんが…
まあリスト1つはれば済むだろ、と思いながら見てたが
無駄レスのほうが遥かに多い
別の作者ならともかくリストから飛べるのにわざわざ貼る理由は?
君みたいなのに暴れさせるため
専ブラでサムネ見れるから個別にリンク貼ってもらった方が便利
ゲーム画面捏造しようとして今年も間に合わなかった
ネタ作りも大変だよな
半年くらいの仕事がようやく終わって
浮かれてゲーム機大人買いしたら
3Dのエルフがエロ過ぎてドット絵所じゃなくなった
YouTubeのエイプリルフールネタのテキストモード、面白いな
>>402 夜にpixivのドット絵タグから検索して気に入った作品があったらお気に入りに入れる作業が日課になってる
たまにプロに近いレベルの作品(作者)も見付けられるしオススメ
明らかに偽乳
こんなのに興奮なんかしないからな!
いつからデコキャラになったんだ?とか、もっと波打つように動いてくれ!とかよりも、脳勃起が気になってしょうがない。
ボールを器用に転がしているようにしか見えないw
なんか、頭ながいよね?
こんなの舞じゃない!
ここまで来るとドット絵というよりプリレンダリング見てる気分になる
実際3Dモデル用意してモーションを2Dに落とし込んで
ドット絵的な微修正かけて作ってるんじゃないかねえ?
たしか12のドット絵ギャラリーで製作工程が紹介されてたはず
確かに完成品はすごいけど一回3D挟んでるせいか動きになんかドット絵の味?みたいなもんがないなあ
いやすごい技術なんだけどね
ドット絵の味とかとは別物だと思うぞ
あれ程3Dは揺れ(特におっぱい)の表現に細心の注意を払えと……
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 13:10:59 ID:dJwcc6nU
胸の揺れ方にはあんまり違和感感じないけどなぁ。
ちなみにスト3も3DCGモーションを採用しているよ。
キャラモデルまで作ってからなのかは知らないけど。
名付けて人力レンダリング
スト3との差はどこで生まれてしまったのか
KOFってドット的にどうなん?
STG化でネタにされてたことくらいしか知らない
もうのすごい、俺が勝手に壮大な勘違いしてたんだが、12の製作工程見て
2Dにレンダした画像の上から、輪郭トレースしてそれからドットで塗ってる
のかと思ったら、2Dにレンダした画像の時点で簡単なセル塗りが施されてて
そこから、手打ちでグラデかけてたんだな。
個人的には、すげえ手間はかかるだろうけど、この方法は時代に合わせたらこの方法
で正解だと思う。
手描きだと、描き手によってクオリティにバラつき生じるし、市場見渡せば3Dゲームが
当たり前で、普通のューザーはそれらのゲームとモーションやら画像を比べちゃうわけで
市場に出したら、そういうゲームと比べられるし。
ドットだからとか製作工程の事なんかユーザーは気にしないから、3Dゲームと市場で戦ってくには
こういう技術は大変だけど取り入れるのは、時代の流れだと思う
>>431 なんでこんなクソみたいな拡大なんだよ…
ドット一つ一つの大きさバラバラで潰れているのに一目瞭然じゃねえよ。
他のところもドット絵メインのクセに、
アホみたいな拡大・狂った回転で美しさが消滅してイライラするわ。firefoxの設定が悪いのかなぁ…?
IE8とか使ってる奴はいないだろ
ドットを強調されても困るのは同意
このご時勢に頑張ってドット絵で作ったんだぜ凄いだろって自画自賛してるようで痛々しい
EDGE2の「作業グループ」って使ってる人いる?
直接開けないのが面倒そうに感じるんだけど、そうでもないのかな。
龍虎の拳外伝のことも思い出してあげてください
将来ドット絵のお仕事しようとおもったら
どういうことをしていけばいいでしょうか
ドット絵を描けばいいと思うよ
ドット絵は書いてますけど
これが何につながるのかわかりません・・・
こんなところを覗いてないでドットを打ってなさい
一つだけ言えるのは普通のCGも描けないドッターには明日はないということだけ
ヘタクソはアップしないほうがいいでしょうか
なんか描いてるうちにドット絵らしさがどんどんなくなっていきます
なるべく輪郭線のジャギ?はのこしたほうがいいのですか?
絵を文章で表現しようとするほうが難解だと思うのだが
ドット絵描ける人はイラストも上手いのかな?
>>455 「イラストは下手です」って言ってもらいたいのか?
自分の中に逃げ場作ってもいいこと無いよ。
そりゃそっちの人と比べりゃあれだろうけど
線画にベタ塗りぐらいはできるよ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 13:54:44 ID:vLasWjZs
>>456 この植木、反転しまくるとなんか64のマリオストーリーを思い出す
このスレには、元々PG(ないしプログラミングが趣味)で、
自作ゲームに使いたいからドットを打ち始めた……って人もいるみたい。
そういう人なら、普通のイラストが苦手でもそんなに問題は起こらないと思うよ。
上のは仕事の事で書いたんだがまぁ技術的な話でもそうではあるかな
ドットもCGイラストも細かい技術は違うけど根っ子は同じ
色や光の表現とか人物や空間への理解とかね
だからイラストが異次元=ドットでも異次元になる
逆に言えばドットしか練習してこなかった人でもドット絵が上手いなら
イラストの線画や簡単な塗りなら十分見れるLVになってるはず
>>455 ドット絵は上手いけどイラストが下手な人はいる
ドット絵は下手だけどイラストが上手な人もいる
ドット絵もイラストも上手な人もいるし
ドット絵もイラストも下手な人もいる
これで満足?
イラストがヘタだからドット絵に逃げてきた奴は結局何も出来ずに終わるわな
アニメーションつくろうとしてもいつも挫折する
いいとこいって目や口を動かすぐらい
自然な弾みある動きができません
一枚作ってから動かそうとしてね?
下書きの時点で動かさんと
完成品の一枚絵をコピペ切り貼りしてアニメ作ろうとすると余計骨が折れる
467 :
455:2010/04/05(月) 22:06:34 ID:OlCOo8Md
イラストとドット絵で通じるところはどこかあるだろうと思ったので
すごくアバウトなネタ振りをしたかったのでした・・すまん
いや、地味に盛り上がったし良いんじゃね。
なんにせよ基礎固めて損する事はまったく無いって事で。
棒人間から盛ったり削ったりしてて線画が描けるか不安になってくる
すまん。質問なんだけど。
基本的にいつも、16色(実質15)で作ってるんだが、例えばRPGの
キャラや格ゲのサムスピみたいに、武器持ってたりするキャラの場合、武器込みで16色
なの?商業のドット絵とか。
サイズにも影響されるのかもしれんけど…
パっと見た感じ、サムスピとかの場合武器入れると16色より多く見えるんだが…
趣味や練習で作ってる範囲だから、制限ある仕様や環境じゃないんだけどね。
縛りプレーじゃないんだから、気にスンナとか言う人もいるけど一応参考に
聞かせてもらいたい
メーカーとゲームに依るだろ
>>471 そうかあ…
じゃあ、一概に言えないわけね…
困ったなあ…そうするとどっちにしたらいいか迷うわ…
みんな下書きの段階からアニメ付けてたの…!?
俺
>>466のやり方でしか打ってこなかったけど…ただの徒労だったのか…
細部まで書き込んでるのでアニメの微調整しようとしたら心折れね?
コピペなら最後でもいいわけだし
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 00:35:08 ID:dYQcQdmd
いつもどおり適当に一枚絵かく
↓
ああ これ動かしたくなってきた
↓
しかしすでに書き込みすぎててだるい
この場合どうしたらいいんだ・・・
>>474 他の人は知らんけど、大幅にポーズが変わったりするキー原画は描いて取り込んで線画ドット起こす。
んで、そのキー原画を交えて中割りを描いてく(棒人間→円筒→本描き)
キー原画+中割り込みで動作確認して打ち出す。
けど、キー原画の部分を作ると中割りとかは0から起こさなくても、他のパターン
のドットを部分的にコピペしたりして、書き足したりしてる
>>476 その絵をキーフレームにして動かすだけじゃないん?
王道も裏技もクソもあらへんので好きにしたらええと思います。
自分はとりあえず一枚ちゃんと書いてから動かしている。妄想し易いしね。
GraphicsGaleの人の所がとても参考になるよ。テンプレに入れても良いんじゃないか?ってぐらい
ttp://powudon.com/index.html
なるほど
秘密はリボンブラにあったのか!!
>>481 すごそうな本だけど、高いなあ…
現物や内容見てからじゃないと、買えないわ…
でもケチって2000円とかの本でハズレ引くよりいいかもね。
この本すげぇデカくて重いから立ち読みしてると疲れる
でもまぁアニメーションに関しちゃ本読むより兎に角描いた方が良いと思うよ。
勉強したきゃ自分がすごいと思ったアニメーションコマ送りで見て真似してみるとか
慣れたら同じ動きを別アングルで描いてみるとか。
いやいやなんにもわからないまま突っ走るより
教えてもらえることは教えてもらったほうが効率いいだろう
なんにもわからないまま突っ走って、出来たものをお手本と比べてどこが駄目かを自分で見つけるのが一番いい
道具や教本は買ったら満足
あるあるすぐる('A`)
俺なんかインテリアの本とかまで持ってるぜ!
一番苦手なのがマップチップだからな…。
本は読む必要なんてない、必要なときに参照出来ればいいんだ!
と主張する人は少なくないと思う。
あのときもいったとおり、人間の脳の物置は狭いのだから、使いそうな道具類だけちゃんとしまっておけばたくさんなのだ。
ほかのものはみんな書斎のがらくた部屋に押しこんでおいて、必要のあるたびに出して見ればよい。
心から好きな物事は嫌でも脳に焼き付く
あのときってベッドの中のとき?
どこに何があるかぐらい把握しておかないと
検索に時間掛かるし、同じ本何冊も買う羽目になるぜ('A`)
ゾクゾクするねぇ
同じ本買った事なんてバスタードとベルセルク以外ないYO。
本だけじゃなくて、民族衣装や西洋系の展覧会とかも参考になる…写真取れないけど。
アキバのコスプレ女にきてもらえよ
ユーディのアトリエ出たね
王子ダンス
test
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 01:00:25 ID:yxzo3tK/
世界樹の迷宮エロすぎ!
ドット絵レベルはよくわかんない!
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 06:39:26 ID:S1qwv14b
スゲー個性的なドット絵で好きよ
MOTHERの敵でこういうの出てきそう
絵なんてなあとりあえず女描いとけば多少下手でもうけるんだよ
って言ってる人がいました
キャラ設定とかの方が気になるw
夢の国っぽい
>>502 ドット絵からにじみ出る世界観が良いな。
510 :
507:2010/04/11(日) 13:12:29 ID:plpiSAYX
ナイフ塗り忘れてたorz
>>507 おお、凄い。 色が綺麗です。
輪郭線を明るくしているのも見やすいですね、コツとかあるのでしょうか……。
見比べてみると、どうにも私のはボヤっとしていて見難いようです。
グラデーションを作るのも中々難しいです。
私が作ると、どうしても地味になってしまうみたいで。
また、引き出しの表面に顔をつけるとしたら、どのようにすべきでしょうか。
ただの線にすると、顔だと分かりにくそうです。
>>512 こ、怖いです。
>>502にも一応顔があったのだけれど、
こういう顔でも無い方が良いんでしょうか。
色使いすぎじゃね?
>>514 成る程、参考になりました。
ありがとうござます。
>>515 1つの色につき何色くらいが調度良いんでしょうか。
茶5に白黒5くらいですか?
1枚絵としてそれ以外に使わないなら気にすることもないだろう
位置的にエロいなw
>>516 人それぞれだけど…
分からないうちは色数節約すると色の使い方も慣れてきて絵が上達する…はず。
僅かなサイズしかないんだから無駄に多色だとボケるだけ。
大体1セット3色(暗中明)で、味付けにもう2色足してもいいかな?ぐらい。
うまく色使い回して節約できると快・感☆
2pカラーとかすると、変なところの色が変わってエライ目にあうけどw
ギコナビ使ってる人間のことも考えてリンク張れよお前ら
なんでお前の専ブラに合わせて貼らなきゃならんのだ
というか自分もギコナビだが、何が問題なんだ?
たぶんサムネが表示されないってだけだと思う
>>524 ああ、そういうことか。
前にもそんな話があった気がするぜ。
ちなみに自分は、せっかくロダにドット絵特化の高機能ビューワがあるんだからそっちを使いたい派。
ギコナビでサムネ表示できるようにする設定みたいなの前ここに貼られてなかったか
俺はどーでもいいけどー
パケ割無しの携帯から見てる人間のことも考えて
文章に句読点は使わず結論のみを全角50文字以内
で簡潔に記述しろよお前ら
って言うのとなんら変わりないでござるの巻き
お客様気分なのか?
いいえお姫様気分ですわ!
拙者はお侍様気分でござる!
俺はいい旅夢気分だ!
ゼロゼロセブン・ヘンナキブン!
気分悪いからもう寝るね
ピングーってペンギンいたのしってる?
>>534 ハイライトのつけ方が妙な感じになってるけど
ドット絵の問題ではないからなんとも
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:28:27 ID:fU4JxWtc
強いて言うなら完成してから投下おすすめ
ただの絵なの?ゲームで使うとなると地面にめりこむよ。
空中限定とかならともかく
ゲームならメリ込んでも大丈夫でしょ
横スクロールアクションじゃないの?
頭身的に判りづらいけど左足を前に出す構えとってるならギリじゃね?
しいて言えば攻撃する瞬間は1フレームだけ険しい表情になってると良いかな
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:59:32 ID:fU4JxWtc
かわいいのう
カービィのソード
は禁句ですか><
普通にそれが元になってると思うんだけど違ったんかね
翼で斬ってるんだから斬撃と胴体は繋がってた方が良いんじゃないかな
PCのモニタをHDのに換えたんだけど高解像度におすすめのドットエディタってない?
デスクトップの解像度下げればいいよ
アドバイスありがとう
たしかにはかどるけど他のアプリケーションと整理してないフォルダの並びがぐちゃぐちゃになって困る
今のうちに1024*768の小さめのサブモニタ探しといたほうがいいかもなあ…
なんか感覚が違うのかもしれんが
ドットピッチの狭い液晶でも使ってるんか?
普通のエディタなら拡大機能あるし、
メニューアイコンが小さかろうが、キーボードショートカット使ってるから関係ないし
ふー、規制解除きた。
>>534 一度目がどれか分からないから、前より良くなった点を挙げれなくてごめんね。
髪の暗い部分と背景の間に髪色の一番暗い色が並んでいるけどコレはダメだ。意味無くボケている。
□□□
国国国←こんなの
■■■
描き込めるサイズ少ないんだから、もっとドット一つ一つに神経使ってこれ以上は無いってところまで行くんだ。
色はグラデーション使ったらちょっと弄ると機械的じゃなくなって良い感じだよ。
真っ黒はオススメできない。特に目には。
髪だから髪色じゃ無いとダメなんてルールはないので(2Pカラー除く)もっと自由になって良いよ。境界は線で括らなきゃイケナイってこともない。
これは俺の好みなんで鵜呑みにしないように。
ttp://dotter.heriet.info/dot1989png
>>554 成る程、それらもよく考えて打つのですね。
アドバイスありがとうございました、頑張ります。
自販機とゴミ箱があればもっと面白くなる
昨日、自販機とゴミ箱があればもっと面白くなると思った
561 :
555:2010/04/21(水) 02:15:59 ID:JX0u5gRv
お題:牛丼の流れ
ここから肉スレ
牛丼をドット絵で打つのは難しそう
豚丼と見分けが付かんからなぁ
サイズが大きければ判別できるんじゃない?
どんぶりに牛って描くとか
キン肉マンに持たせる
肉が白っぽいのが豚丼、
茶色っぽいのが牛丼…な気がす。
焼くならそうだが、煮たら牛丼と変わらん
571 :
555:2010/04/21(水) 16:52:08 ID:iCRhReID
紅ショウガ乗っければ完成だな!
美味いなあ
お腹空いてきた・・・
うまそうやな〜
576 :
566:2010/04/22(木) 14:42:24 ID:TcI5Fbzr
ああそうか、牛丼屋の豚丼か。
牛丼屋はほっとんど行かないから、存在をまるっきり忘れてたぜ。
意味がさっぱりわからねえぜ…
牛肉輸入停止で豚丼が登場した経緯と関係がありそうな気がする、
俺も分からんけど
元々あった豚丼は肉を炙るか焼くかしたものだから白い
吉野家が始めた豚丼は牛丼と同じ作り方
大阪出身の友人が他人丼は牛肉と卵って言い張るのと似たようなもんか
豚丼知らない人がいるとかびっくりした。
メラって何?って聞かれた時の1/2ぐらいびっくりした。
>>580 ググってみて、関西以外の他人丼は豚肉と卵だってことにびっくりした
ドットについて以外のことで話が続いてることにびっくりした
このままじゃ俺たち、豚丼に支配されちまうぜ!
豚丼退治してくるかな
何回同じの張るんだよ
ゴメンなさい
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 12:07:24 ID:CLxHJmol
新参乙(*´д`*)
既出といっても前スレだし、貼らずにはいれなかったんだろう
いいのよ
エッジでレイヤーが別になってても、全部合成したアニメを
アニメーションプレイヤーで見たいんだが、有料版なら可能なのだろうか
まずフリー版で試してみたらどうか?
試して出来そうになかったから聞いてるんだが
毎回レイヤ合成して見た後にアンドゥしてる
ヒント:フレームプロパティ
dクス
>>規制中dot1997gifの人
言われてみれば・・・程度かな
色の濃い方が牛だよね
でも右だけ出されて牛丼って言われても通じるレベル
本棚とか人工物?はそこそこ描けるんだけど植物とかが苦手だ・・・
本物見て描こうとしてもまずどうやって描いたらいいか分からないしドットの植物見て描くと全く同じ書き方しかできなくなるし
色んな人のドット見て描きまくればなんとかなるのかな
くっそおおおおお一日一植物ドットだあああああ
俺はむしろ自然物の方が楽だわ。
人工物は直線や平面ばかりで表情づけが難しい。
>>597 \ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
くっそおおおおお一日一植物ドットだあああああ !!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
聖剣3でおk
サラダとおしんこの書き分けができます
dot絵始めてみよかな
資料がいっぱいあっていいね
むずむずするなら描けばいいじゃない
>インチキ8bit風
なんつーか、ただの懐古厨の物言いにしか見えんのだが
>>604 むしろ描いてるからこそ、ますますケツがむずむずするわけですが
何か他に良い治療法はございませんか?
回線切ってPCを窓から投げ捨てる
>>606 むずむずしないあなたのドットが見たいですが
個人的には、そのインチキドット絵ゲーっていうカテゴリは好きだけどな。
エフェクトやら移動やらまでドット単位でやる必要性を感じない。
……でも一番の問題は、メーカーか?
ドット絵はこうでなくてはならないなんて決まってないんだから
俺とは画風(考え)が違うなーと思う程度にして、あまり気にしないほうがいいんじゃない?
インチキが嫌ならファミゲー開発キットでも手に入れて作ったらどうか
>>610 そこでまた16色じゃないとか、
一定サイズ以上はドット絵とは認めない奴が出てきて荒れる
まぁ、ここはドット絵を語るスレではなく、ドット絵を描こうぜスレだしな
何か語る前に一つ描いて語るのがこのスレ的には正しいんじゃない?
インチキってw
絵は描くくせにコンセプトって言葉も知らんのか
誰が見ても明らかな手抜きでない限りは
作品として完成された以上それはそういう作風なんだろう
>>614 ドット絵好きをターゲットにした作風なら、そのドット絵がイマイチに見えるってのは
完成って言わねんじゃね?
自分がターゲット層だと勘違いするのはよくあること
あと自分の考えが多数派で正しく正義だと思うことも追加で
>>615 どう見ても該当ゲームのターゲット層は若年層です
宣伝文からして超ライトゲーマー向けの暇つぶしゲーだな。
ベタ塗りでレトロ感を出しつつ開発費を抑えて、
手軽さとかわいい絵柄で10・20代女性の新規ユーザー開拓を狙ってるんだと思う。
つか、ドッターを狙うなら格ゲーとかシューティングじゃね?
ドット強調したゲームっていかにもドラクエちっくな(あと初代マリオ)ドットやふいんきで誘ってるのが多いからなあ
だから何?っていわれるとそれまでだけど気に入らないその気持ちはわかる
>>620 言いにくいんだが真ん中の方が好み。色合いとか。
でもドットの置き方は今の方が気持ち良い。
ツリ目のほうが好み。
なんだって"ちゃんとしてない"層をターゲットにするんだ...誰得
ここはドット絵を「描く」スレであって「語る」スレじゃないと
しょうもない愚痴はついったーでやってくれ
>>626 だからレトロとかドットとか売りにしたってしょうがないじゃん...
もういいからさ、自宅警備員はおとなしく1ドットパンチラでも打ってな
1ドットパンチラ打ってない奴がなぜこのスレにいると?
レトロなドット あらいドット そんなのひとのかって
ほんとうにすごいドッターなら すきなドットをうてるようにがんばるべき
つうか今の多色使うドット絵が打てなくてロートルがやっかんでるだけじゃないの
>>628 レトロ調のものってのは、リアルタイムじゃない世代が面白がるもんだ
一般的な感覚だと、
オーケストラもいいけどオルゴールの音色も良いよね、って感じ?
>>631 折角ダメだしされても発狂していいわけばっかしてる連中じゃ
素敵なドット絵打てるようになるなんて夢のまた夢なんじゃねーの?
>>635 ダメだししてほしい人もいれば、ただ自己満足で打ってる奴もいるだろ
そこらへんはうp側が明記するだろうし、それを無視して
あんまり突っ込みすぎるのもよくないんじゃね?
よっぽど気に入らないんだったら自分だったらこうするっていう
ドット上げないと説得力はないと思うぞ
ポケモンネタも解らない人がいるなんて
ポケモンネタにかこつけててめーの思想語ってるだけだろ
そういう突っ込みの方が野暮だ
反抗期かよ
ダメ出しされて発狂してる奴なんて居たんだっけ
ゲームのドットにケチ付ける様なドッターは客観的に見て三流だわな
客に何がウケるか分らないんだし
いろんな表現方法があってもいいじゃないの
定石な表現は無難だけど言い方変えれば猿真似だし
就職して自立したいです…
仕事にするなら自分の好きなドットは打てなくなるだろうな
ドットを仕事にできんでも、趣味でドットやれる余裕のある仕事に就きたいな
いいからまず就職してから考えろよ
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 09:03:16 ID:j6xappwQ
ageんなよ
風呂敷広げるだけ広げてエターなりそうな所だったここ
シレン実況スレでメ欄で宣伝しててうざかったな
ちょこっとならともかくクソ長いコピペをマルチしてんなら好感度↓↓だな
あらゆるスレにマルチポストしてるな
むしろアンチVIPが好感度下げるためにやってたりして
ごめんちょっとなにいってんのかわからない
だからーVIPスレ宣伝死まくれば間接的にVIPうぜーーって思わせられるじゃん
これでわからねえなんて言いやがったら良い医者紹介すんぞ
VIPPERははじめてか?って書けばよかったか?
つか、なりすましとかそこまでするほど大した企画じゃないだろ
VIPっておいしいの?
こういう企画ってシレンとかゲームタイトルそのまま使っちゃっていいのだろうか
せめて建前上はローグライクにするべきじゃ
自然消滅しそうな企画見ると昔思い出して胸があつくなるな
あの頃は皆で完成させれると信じていたんだよね
今ではひとりが気楽でいいことを悟りました
きっと誰もが通る道・・
そういう人を集めて食事したら楽しいかな
版権モノの剣士キャラを武器無しで……とか匙を投げそうだ
企画が結局企画だけして自然消滅だからな…。
やる気あるんなら絵が下手でも企画が一人で進行するべき
そうすりゃ自然に人がついてくるのに
お前ら何の批判してるんだ?
企画倒れのあるある話
なんか凄く恨み買ってるなw
ところで誰かドット上達のコツ教えてくれないか
>>667 数こなせ。パレット整理しろ。人にみてもらって改善点いってもらえ。
そんなのこっちが聞きたい
ありがとう。
ニャッキにでも挑戦してみるよ
>>668 そしてもらった意見に「これはあくまで俺のタッチ。
客に何がウケるか分らないんだしいろんな表現方法があってもいい。
他人のドットにケチ付けるとか客観的に見て三流(キリッ」って返せれば
立派なドッター様の出来上がりだね。
>>667 まともな話一番必要なのは根性だと思うんだ。ドット絵に限った話じゃないけど
後は出来る限り健康であることとか。
心が荒らんでると、やっぱり良い物はできないしね。
その人の性格や状態が結構出てくるから。
心が荒むと、この場にいない相手を叩き出したりするわけですね
「俺のドット絵センスは完璧」と思い込んでるアホが
ド素人に勝手にアドバイスたれたけど聞き入れて貰えなくて
プライド(笑)が傷付いたのか
やり場の無い怒りを何故かこのスレにぶつけているわけですよ
それか賛同意見を得られなかった
>>603が荒らしに転身して暴れてるか
他スレでやってくれないかなぁ…
最近なんか怖いぞお前ら……ちょっと嫁のドット打って落ちつけよ……
お前らっていうけどカルシウム足りてないのは極一部な人だと思うの
ごく一部が騒げばあとはスルーしてるだけだしな
・・・ドット絵スレだけに拡大してみたら腹と一緒になってるのかな・・
一人ぐらい空気嫁打ってるかと思ったらそんな事なかったぜ
俺の場合
>>674でいってるような奴の逆パターンで
ゲーム雑誌のインタビュー記事だけやたら熱心に読んで、
自分では何も作ってない奴にドット絵の枠線やたら馬鹿にされたり、
32×32の歩行グラに腰のくびれが無いとか言われたぞ。
正直暴れたかったわ、そのとき。
>>684 そんなキレるような言われ方してないようだが
該当絵のキャッシュはさすがに無かったからわからんが
相手にしなきゃ解決
687 :
684:2010/05/02(日) 23:38:54 ID:rDa9BxZr
>>685 すまん誤解させた…キャッシュもなにも、リアルでの話だ。
ドット絵あんまり判ってない奴等が、変なアドバイスしてくる事もあるような、
そんな世の中にもなっちゃってるんだぜ!って事を良いたかった、世代的な問題なのかね…。
ゴーマニズム宣言の最初のほうでそういう話見た
デザイナーと技術屋もよくケンカするわな。
こんなんじゃ、回路入れるスペースねぇよ!とか。
でも最終的には何とかしちまう。
こうやって技術は、進歩してきたんだなぁと。
デザイナーが技術屋やればいいんじゃね
KOF13みたいなリアルな塗りにするにはどうすればいいんでしょう?(´・ω・`)
リアルに塗れ
リアル系じゃなく、スーパー系に塗るにはどうすれば。
スーパーに塗れ
スーパーに塗れ
スーパーに塗れ
スーパーリアルに塗ればいいんだよ!!!
多分アニメ調になるな、うん。
脱衣麻雀になってしまう
水彩とかじゃないんだから、上手い人の絵を参考にするがヨロシ
KOF13なら探せばドット絵見れるでしょ
ていうか、実際のとこは塗り方云々の話じゃなくて
筋肉の付き方と影の落ち方が分かってないって話に落ちるんだよね
マッスル講座でも見るよろし
人体デッサン辺りから始めればいいよ
つまりアニメで脱衣させろってことですね
裸の絵って描くの恥ずかしいかも知れないけど確実に力つくよね
だからみんな描こうぜ、はだかをよ
ビキニアーマーでもいいよ
カプコン格ゲーなんかはシンプルな塗りでも
綺麗に見えるから体の線が重要なんだろうな
ハイライトで蛍光色つかうのってあり?
よく肌や髪の毛のハイライトでRGB255がでてしまうんだけど
目に悪いのかな
蛍光色にぼんやりと光る肌や髪の毛か
宇宙人書くならいいんじゃね?
あーそうじゃなくて
ハイライトの中で最も明るい部分にアクセントとしてRGB255を使った際の見栄えの話
他人の目にはどう映ってるのかなってのが疑問なの
255つ買い捲ってますが
数ドットの色で目が悪くなる人がいたとしたら
それは単に凝視しすぎなだけ
とりあえずうpってみようぜ
ポケモン擬人化?
氷の表現としては有りだと思うが、パッと見ドギツイ感じはするな
いつもの人か。人でやるとたしかにきつい感じは少しあるね。
良い意味で言えば個性があると言えるけど。
その塗り方はモンスターとかの方が似合いそう
いつものって べつにそんな頻繁にうpしてないけど
特定できるもんなの?
モンスター塗りか モンスターは造形が苦手だな
現実のコスプレ見れば分かると思うが、そもそも無機物の色・光沢を
髪に違和感なく表すこと自体至難なわけで
ただの青髪ならともかく氷を自然に表現なんてできる人いんの?
四天王カモン
氷自体は結構講座やってるサイトも多いけど、おもいっきり
髪型に直結すると自由の女神みたくなっちまいそうだな…格好いいぜ…。
>>711 塗りのどぎつさは全然アリだとおもうけど
手・指が適当なのが気になった
グラディウスのクリスタルコアが好きだった
関係ないけど足がきれいだなぁ
なんで髪になるとこんなんなっちゃうのか
そこまで酷い塗りには見えないが…
まあ俺が単に素人だからなのかも知れないけど
もっと良い塗りができるなら模範例をアップ願いたい
ちょっと髪が硬そうに見えるけど色合いはアリだと思う
>>711 髪の毛では白よりも、むしろ一番濃い色(183094)を使いすぎてることと、
濃い色の隣に白をおいてるからピカピカして見えるんじゃないかな
どういうイメージにしたいかよくわからないからなんとも言えないけど
その髪は氷なのか?
そんなにメタリックで真っ青な氷って見たことない
描いてる本人が考えてるイメージもあるから何とも…だが
よく見かけるような氷で髪の毛描いたら、丸坊主が透けて見えるだろ
ドット絵時代のFFのブリザドもこんな感じだったと思う
前髪がブリザドなん?
なんかしらんけどウンコドラゴン思い出した
二次創作なんだからそこら辺は口出し無用じゃない
紙の色ありえねえwwwww
なんで黒系かパツキンの2択じゃないのwwwwww
てかこれポケモンの擬人化だろ?違う?
あーフリーザーなー
だったらフリーザーの色を参考にしたらどうかしら
もっと淡い色だったと思うけど
どう見てもグレイシアです
本当にありがとうございました。
おーイーブイの進化増えてたのかー
>>711 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', /
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
人の作品バカにしてんじゃねーよ死んでこい
ポーズが似てるってことかねー
>>711 俺は全然ありだと思うけど。
明るい背景ならOKなんじゃない?
>>711 俺も全然いいと思う
改変されてる方が違和感はないけど雰囲気は出てないしな
リーダー「もうちょっと表情を生意気なガキっぽく」
32x32全身です(´・ω・`)
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 17:19:25 ID:u7xcuTOZ
>>736 本人か?wwここに晒してるんだから馬鹿にされても自業自得だろwww
そういう評価だって事で成長しろや、馬鹿にするなってなんだそれ
>>711 ごめん、馬鹿にしたつもりは無かったんだ
ついニコニコのノリで書き込んでしまった
今後は気をつける、本当にごめん
ただのニコ厨か
>>740 リーダーには間違いなく表情が見えてるんだよw
二次元がダメなら三次元だ!
時間軸、つまりアニメで何とかしる!
一口に表情って言っても顔ばっかりじゃないゾ
このスレっていつもネタを変な意味で捉えて発狂してる人がいるけど、
同じ人だよね? マジで半年ROMれよ。
>>746 誰に対してのレスか知らんが、お前も大概だな
体全体での表情とか言うこともあるか
すぐ収まると思ってたのにまだやってるのか。
あんまり国内ドット関連で活発な所は少ないんだから勘弁してくれよ。
最近ケータイを機種変更したんだけど
絵文字?デコメ?ってので小さい画像ファイルが沢山入っていたんだ
それがまさにドット絵だった
こういうのって女の人が作ってんの?
>>751 審査は女にしてもらうだろうけど…まぁ本当にたまにならいるんじゃね。
デコメの製作依頼みたいなのなら割と見かけるし、興味あるなら探せば沢山あると思うぞ。
雑誌やテレビの企画でデザイン決めて、
それを(下請けに依頼して)ドット絵にする……なんて話もあるみたい。
デコメ用のドット絵制作募集は見たことある
確か>753みたいな向こうのデザインで作るやつ
755 :
711:2010/05/08(土) 00:07:27 ID:5cbsCg/r
なんか俺がうpしたせいで途中酷い流れになってますね
しばらく控えときます・・・
まぁ、だれがうpしても酷くなるときゃなるから。
調べてみたんだが、デコメって勢い重視の荒い奴と小綺麗な奴の2種類が存在するみたいだな…。
とりあえず、かなりカオスな世界だってことは理解できた。
需要があるからの混沌期なのか、望んでこうなのかがサッパリわからん。
Windowsで一定以上のサイズの画像を開くと1ドット中心にずれてて困る
ブラウザで見るとちゃんと表示されてるんだが
てめえに言ってねーから
分からねえなら黙っとけよボウズ
>>755 俺の感性が一番正しい、と思い込んでいるような輩が多いからここはw
良く言えば職人的だけど度が過ぎてただのキチガイ化してる奴もいる
でもまあ、いちいち喧嘩腰のキチガイからのアドバイスにもかなり
的確なものがあるから
自分の作風に取り入れるかは別として、毎度勉強させられる事が多いよね
ちょっとクールな奴が多すぎるぞ
修行がてらそのうち晒してアドバイス受けたようとおもってたんだが
スワヒリ語でOK
ジャンボ オニャンコポン
なるべく回避して話題流してるのに、次々にわけわからない人が現れてもうだめだ。
>>757 一応あれだ、画像をプレビューするソフトは初期以外にも沢山存在するから
使ってるソフトが画像をなめらかに表示する変な機能を発揮してるんじゃないか?
そうでないならマジで意味わかんないわ。
ここってドット絵を語るスレじゃないの?
晒すスレなの?
>>768 ドット絵を「描く」スレであって、「語る」スレでも「批評」するスレでもない。
ただし、投稿者が望む場合はその投稿作品について語ったり批評したりすることもある。
投稿作品以外のドット絵を語りたいとかなら他所行け。
>>766 画像を見るためのソフトがあるのか
ありがとうそっち使ってみる
>>767 そんな事いってたらきりないじゃんか、一応IDも違うし。
>>770 ディスプレー自体がミニノートなんかで変則サイズかつ擬似解像度機能とか
使ってたらドット絵も当然狂うから、まずは自分の環境を見直すといい。
あれ
ここに半年ぶりに来たけど
ドット絵全般の話題禁止になったの?
ストIIIとかヴァンガードとか普通に技術的なレスされてた覚えがあるんだけど
半年ぶりに来たら普通ログ読むと思うんだ。
と思ってたら別に大して変わってないでござる
書くことに関係ない話ばっかするからだろ
そもそもその話題もあんまり歓迎されてなかったような
あれはドットじゃないとかどうとかでループするし
最近規制が多すぎてスレに投下しようと思っても完成したときには規制……
ほんと勘弁して欲しいわ
ロダに書き込むか、代理レスを頼むか
実行力のなさを規制のせいにするのは間違い
●やら使えばいんじゃないの。うちはp2使ってるけど、一年で105円
金払いたくない、代理スレもめんどいなら ロダ投下だけしてれば誰か気づくよ
>778
p2はこないだ値上がりしたぞ
なんでこんなスレに運営いるんだよ
俺も嫌気が差して、規制されずらいプロパ移行したぐらいだ
口だけじゃなく、実行しようぜ
反応とか欲しいわけじゃなくてスレやお祭りに参加してる感が好きだから
ロダ放置や代理だとあんまり楽しくないんだよな
例えるならテレビでも野球は見れるけど生で見に行った方が楽しいみたいな
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 15:30:49 ID:+4FqndkF
しかもBBQ食らってたら●でも書き込めなくなった
最近規制多すぎ…
↓
プロバイダ変えるか
↓
大手だから対応早そうだな
↓
そのプロバイダでも規制地獄←今ココ
>口だけじゃなく、実行しようぜ
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人
| ●_● | < 日曜の明るいうちから2chやってるやつが >
/ // ///ヽ <吐いちゃダメだろそのセリフは!
| 〃 ------ ヾ | <言わせんな恥ずかしい
\__二__ノ YYYYYYYYYYYYYY
本格的にクソスレになってきたな。
でも日曜の明るいうちに2chやるやつってのには、
平日の昼間に2chやってる奴よりマシじゃね?って思った。
ドットも2chもやっぱり時間のある休日に集中的にやるし。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 19:04:21 ID:vhZQBdMo
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人
| ●_● | <
>>787 / // ///ヽ <くやしいのうwwwwwwくやしいのうwwwwww
| 〃 ------ ヾ | <いわせんなはずかしい
\__二__ノ YYYYYYYYYYYYYY
よしカバオ君描くぞ
描かせんな恥ずかしい
このスレのみんなはマウス派が多いみたいだけど、頻繁に買い換えたり
気に入ったマウスのストックとかしてるの?
なんか、最近無線マウスが主流になってきて有線のマウスが少なくなってきた
から、有線マウスで気に入ったやつストックしておこうとか考えてるんだが。
なんか、ネットとか見るとマウスでドット打ってる人は、買う時にマウスを
3つとか買ってストックしてるみたいなんだが…
俺は、今のマウスは一年半ぐらい使ってるけど、ドット打ってる間はずっと
カチカチやってるわけで、思ってる以上にマウスにダメージ与えてるかもしれん
くだらん話題ですまぬが、参考までに聞かせて欲しい
自分は基本ペンタブで
細かいとこだけ拡大してマウスでやってる
一般人「マウスが消耗品という発想がない。パソコンの付属品だろ」
ドッター「……」
私はIntelliMouse Opticalを使ってますが
手に負担が少なくすこぶる健康です
安さの割りには長持ちもしてます
Microsoft Wireless Optical Mouse 5000使ってる
お店で触って一番良かったので足で探して買った。
塗装が禿げてきてるので、そろそろ買い替え時なのかもしれないが、
MSの新しい方のマウスがどうも好かんのでまた同じの買うと思う。
みんなレスありがとう。
俺も昔、ペンタブでやってたけど中盤〜仕上げになると1ドットづつポチポチ
やる方が多いから、ペンタブだといちいち上下に手首動かすから、マウスの方が
よくなってきた…
今はロジクールのマウス使ってるけど、バッフ○ローのとあるマウスが握った
時に親指フィットしてよさげで、店で触ったらよさげだったから複数買おう
かと思ったけど、
>>792>>793のマウスも調べてみるよ。
今はないかもしれんが、参考までに
下手なおいらはIntellimouseエクスプローラー3.0
感度・ホイールは文句なし
でもちょっとサイズ大きい
ドッターは小さめのマウスで打ってる人多いのかな?
>>795 それは個人の好みになるかな…
俺は大きい方が好き。
小さいとマウス握った時に、手の平の下の部分(手首に近いちょっと盛り上がってる部分)
がパッドに接地すると、マウス動かしにくいから…
逆に、そういう事をスクロール時のブレーキにしてる人もいるだろうけど
自分はロジクールのトラックボール(親指で動かすやつ)使ってる
手をほとんど動かさないから負担がない
ちょっと高かったけど
エレコムのM-N1URSVが未だに現役。
掌の2/3程度しかない大きさで、掌の下(手根部)をマウスパッドに付けて軸にする感じで動かしてる。
さすがにそろそろ寿命きそうな気がするけど、もう6年以上使ってるから変える時がこわいわ。
俺もエレコムのちっこいやつだな(無線
ていうか、ドット打ちもペンタブしか使わんですわ。
メニューとかパレット選択、範囲選択とかいった
カーソルがプルプルすると困る作業以外は全部タブレットだなー
最近ボタンの多いゴテゴテしたゲーム用マウス買ったけどなかなか良好
昔の人が使ってたドット絵専用入力デバイスの話を聞いたことがあるけど、
ゲーミングデバイスで代用できないかな?
俺も小型派。そしてつまみ持ち。
COBOLDの巻き取りなしタイプが売ってなくて悲しい。
>>800 カーソルキーで操作できるエディタとかないかな。ちょっと試してみたくなった。
ネットやったりするみたいに、たまに数秒に一度とかたまにのクリックする分
には、今のでもまあいいんだけど…
ドット打つ時に、連打して打ってる時にマウスの老朽化を感じるわ。
そらまあ、ドット打ってる間すげえクリックしてるわけだけで、普通の人より酷使
してるから当然か…
安物の初めて触ったマウスしか受け付けなくなって
今日も同じ型番をヤフオクで検索中…でも一向に見つからない
この2代目が死んだら俺はどうすりゃいいんだろ…
初めて使った時は光学式なんて信用ならんと思ってたけど
今はこれじゃないとダメだ
案ずるより産むが易し
カーソルさえ動けばなんとかなる
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 07:34:54 ID:8zVjMp2V
タッチパネルのPCで北斗神拳とか気になるよな。
感度的につらいだろうけど、どうせ拡大してドット打つしなんとかなりそう。
もしだれか試した人がいるなら、感想聞きたいな。
タッチパネルww
ドット打つなら液タブが最強じゃね?持ってないけど
液タブは目がすごく辛いらしい。
その点ドット絵は別に絵を描く感覚じゃなくても、打つべき点を打てる上に
タッチパネルなら角度的にも懐的にも優しい…筈。
>>801 テンキーでドットを打つ「ハード」なら昔有った。
ジャレコ製だったと思うが、基盤剥き出しでカーソルの十字移動用ボタンが左に、
パレットの16色ダイレクト指定でA〜Fまでのボタンが右側にあった奴w
まさにドットを打つって感じで面白かった。
結局ボタン酷使するから壊れるけどね。
キーボードでドット絵を打つ玄人もいる
それ苦労人じゃないの
だれうま
ゲームサイドのナムコ30周年特集のMrドットマンのインタビュー面白かった。
当時は絵描くツールがなくて、方眼紙にドット描いてプログラマーに渡すと10分
くらいして画面に表示されて…「ギャラクシアン」の時なんかは、目を1ドット上
にしてっていうと、また10分待たされて…やっと画面で反映されてって感じだったらしい。
想像しただけで恐ろしいな。
>>809 西村キヌ(91年入社)が入った頃のカプコンはキーボードでドット打ってったらしいぞ。
キヌも新人の頃やったって。
昔はライトペンという、画面上にペンを押し付けることによって走査線を読取りポイントするデバイスがあって、
それを使ったどっとエディタもあったと思ったんだが、高価だったのかな
EDGEの配布サイトなくなったの?
ペイントでドット絵打つなんて考えられんと思ってたけど
出来る人はどんな環境でも出来るのね
88とかFM-7とかの昔のPCでドット絵のデータ見ると
0,1,t,とかわけ分かんない文字列が並んでた
IDがFM7になってるぞ
初めて打ったんだけど、メガネって予想以上に難しいのな…。
実際格ゲーキャラでもメルブラの遠野士貴なんかメガネなしになってなかったっけ
フレームが曲者だし色付けたらサングラスになっちゃうし
どうやって打ったら上手くいくんだろう
漫画などで、デフォルメされた眼鏡キャラは
眼鏡の向こうの目を描かかれない理由が分かった気がする
メガネはデフォルメ系以外打たないのが基本で、
上手く打ててたら凄いってレベルだと思ってる。
RPGの歩行キャラサイズで、更にクール眼鏡とか打ててる作品があったらむしろ見たい。
本当は省略したくないってのは常々思ってるし…。
みんなマウスでびっくり、自分は終始intuos3でやってます。4ほすぃ
前と同じように、有線+レーザーマウスで新しいのに乗り換えたら、ポインタの移動
速度無茶苦茶速くて、EDGEでためし打ちしたらドット暴発打ちしまくってビビッた。
ドライバでポインタ速度二段階くらい下げたら、今までのマウスとかタブレットと同じ
速度になった。
>>823 俺も最初の二年くらいはタブレットでやってたよ。
ものすごい個人の感覚的な話だけど、どうしてもタブレットだと打つというより描く
感覚になっちゃうんだよね…
仕上げの1ドットずつ修復してく時なんか、タブだといちいち手首動かさないと
ダメだから。
デカイドットだと、フォトショで線画描いて縮小したり、手描きで描いた線画取り込んだり
してるけど、KOF12の開発スタッフなんかはタブレットでドット打ってたよ
http://www.youtube.com/watch?v=UqFcn6D466Q&feature=related
2000カウントとかあっても無駄だよなw
>>824 俺は描く感覚じゃないと上手くいかないけどな
マウスで打ってちゃんとできたためしがない
自分はゲーミングマウスを使ってて、重量調整とか出来るようになってるんだけど
解像度を上げて、その代わりマウス自体を重めにしてる。
KOF12は今までと絵柄が違うと思ったらタブレットで作ってたのか
それでイラスト風になってたのかな
俺が思うに、解像度とかが多いに関係すると思う。
ローレゾだとやっぱり、1ドットで印象変わるからドットの配置に気使うから
チマチマした作業にマウスが合ってマウス派が多いと思うけど、ハイレゾだと
逆に面積広いから、タブレットでビロロっとドットを配置できるのが利点に働くと勝手に
思ってる。
そういえば、旧SNKにいた元アイレムの人とか、先々月のアルカでインタビューに
答えてたメタスラのドッターさんなんかは、紙には一切描かないでドットの直描き
で始めて、仕上げまでやるとかいってたな。
俺はずっとタブレットだな、拡大して描くからマウスともあまり変わらないし
で、ドット絵って要するに低解像度絵だから、タブだと普通の絵の続きとして描けるしね
ルーペ付タブレット(SEGA環境サン電子製)はボタン押すからドット打つ感覚もあった
>>829 ドット直描きのほうが味のあるディテール描き込みしやすいからね
セルの使い回しとか容量調節も楽だし
最近フォトショでドット絵描いたんだが、
EDGEの神っぷりを再度認識した
ソフト的に畑違いだからなんともな
でも簡単にドット絵もどきを作れるのには今でも感動する事がある
フォトショのカラーピッカーに慣れたせいで他のツールに乗り換えられない
人それぞれ感じ方とか違うだろうけど、なんといってもEDGEのありがたい所は
パレットいじれば色変えられて、ドット打つ速度速くて、右くりスポイトがありがたすぎる。
フォトショだと、色調整するためにレイヤーわけしておかないといけないし、ドット打つ
速度が気持ち1テンポ遅い気がする。
でも絵描く時はフォトショとかペインター使ってる
レイヤー分けなくてもバケツツールで同じ色の部分を一気に塗り替えできるよ
フォトショでドット打つスキルを磨いても
フォトショで普通の絵を描いたり
レタッチするスキルはあんまり上達しない気がする
ならいっその事ドット絵専用ソフトで…てなっちゃう
皆高いソフト持ってんだなぁ
ドット絵だけならEDGEでもいいけどね
でもドット絵描いてるだけだと、ドット絵なかなか上手くならんけどね
いいですとも
>>840 今時の配色で、更にきちんと黒枠付けられていて、
ゲームの素材として考えても良い感じだな。
途中で書き込んでしまった 連レススマソ
陰色を暗くして全体的にもうすこし明暗差をだして
アウトラインは内側アンチのつもりだろうけど一般的には破線にしか見えないので
きちんと濃いめの色でつなげたほうが綺麗だよ
アウトラインは背景色を白黒両極端な色に変えても違和感がすくない(浮かない)色使いにしよう
デッサン狂いについては今回はやめといた方がいいね
またの投稿楽しみにしています
846 :
840:2010/05/16(日) 08:39:08 ID:lDdd/vKE
>>843 ありがとうございます。
配色は紫の1色(7A5FB4)以外は
vistaのMSペイントのデフォルトパレットの色だけ使って作りました。
>>842 うひょひょ!
相変わらず狂っておるな。毛の質感いいねー
つかキュウコンじゃね?
おっとと誤爆。しつれえ
蓮
>>845 ポケモンドットの輪郭って技術の差はあるけどこんなもんじゃなかったっけ
右耳が気になるくらいだな
俺も右耳の4つは要らないと思う
852 :
連投ごめん:2010/05/16(日) 16:53:07 ID:j9VywH0j
他は上手いと思う
パーツごとの境界がぼやけてちょっと見づらいけど、好みだし
こりゃドットで死人が出るな
この程度じゃしなねーよ
>>853 あらキレイじゃないの
ドットが歪むのは残念だけど、パーツごとに動かすFLASHアニメ的な手法は
労力・見栄えの両面から見て正解なんじゃないかな。
パーツごとに作って動かすのはスパロボでもやってるっぽいあの手法かな
格ゲーでもディンプスのランブルフィッシュってのがあったよね
ガンダム・ザ・バトルマスターを忘れないであげてください
MDのマジンサーガもね
ポケのはFLASH調というかタイミング下手な動きだな。
ああいうのは会社で作った専用のツールで作ってるのかな
手持ちのドットエディタじゃ無理そうだ
>>861 イラストが出たときの胸の揺れ方にしか目がいかなかった
>>861 どうやって、ってのは、パーツの作り方の事?
作り方わかるなら
どうやってるのか教えてくだされ
出来たパーツを最終的にプログラマーがまとめてるのか
絵を描いた人がパーツを手動で組み合わせてアニメ作ってるのか
>>864 そりゃ、最終的にまとめるのはプログラマだし
パーツの動き作るのはグラフィッカ側だな
>>864 各部位、パーツごとに作成、アニメパターンも大雑把
その間のコマ割りをスライドや拡大縮小回転+エフェクトで補う
全て1枚の絵でアニメーションさせると重複する箇所が出たりサイズが大きくなったりで
容量的によろしくない
マップチップに例えると分かりやすいだろうか
上手いこと配置してサイズ抑えて
後はソフト側でコマ毎にパーツの座標を読み込んで一連のアニメーションを作る
って感じでやったことはある
手間と思わなければレイヤ別にパーツ作ってEDGEのアニメでこしらえても雰囲気はつかめるんじゃないだろか
>>856 もちろん全部の動きをドット絵で描くのが理想だけど
500体を超えるポケモンにそれを求めるのは酷だわな。
ポケモンをプレイする大多数の人間の中で
FLASH手法のものと全てがドット絵のアニメーションの違いで
感動の度合いが変わる人間なんぞ一握りだろうから
労力に見合わないよね。適度な落としどころだとは思う。
>>864 絵描きがキャラを描き、描いたキャラがどういう動きをするかを
プログラマに伝えて、プログラマがその動きに合わせてキャラを
どうパーツ分割するかを決めて、それを絵描きに伝えて各パーツを
描いて貰い、ドッターがそれをドットに描き起こして
そのドット絵をプログラマが組み合わせて動きをつけて完成
…みたいな感じではなかろうか。
最終的にプログラマがまとめるのは間違いないとは思うが、各分野の人と
製作途中で何度も話し合いをしながら作っていくのが普通なんじゃないかな。
同人ゲームならともかく、絵を描く人が動きを考える、ってことはないと思う。
ジャンルや版権の有無にもよるとおもうけど
アニメーションも基本的には○投げされてるorz
>>868 絵を描く人が動きを考えずにどうするんだ
プログラマにコンテ書かせるとか無茶だぞ
プログラマがコンテ描くわけじゃないだろうけど
キャラ描く人とコンテ描く人は別じゃないか?
アナログじゃない方向で楽できるなら、むしろしたいし紹介してくれってくらいだけど…。
3D挟むとかがいい所な気がするな。
別にそんな特別な事しないで回転拡大=手直しループだと思う。
ゲーム会社専用でそこまで格の違う神ツールがあるのなら、むしろ流出希望と切に願う。
>>870 絵を描く人が動きを考えない、ってのは
>>864の言ってる「絵を描いた人がパーツを手動で組み合わせてアニメ作る」
ってのはないだろう、ってことね。ちょっと紛らわしかったかなスマソ
>>871 >描いたキャラがどういう動きをするかを
>プログラマに伝えて、プログラマがその動きに合わせてキャラを
>どうパーツ分割するかを決めて
て書かれてるから
パーツ分割は動きを考えた時点でパーツの指示も出さないと
プログラマにさせたらチグハグになるよって意味ね
キャラ描く人とコンテ描く人ってのは別でも一緒でもいいと思う
人による
アマグラマの意見だけど、
アニメーション情報を、どの程度プログラムで管理するか悩むときはあるなあ。
とありあえずパターン番号と、そのパターンを何フレーム表示するかだけあれば
十分かもしれないけど。
どのみち、FLASH使えばいいんじゃねって話になるから
ドット絵から離れそうだけどな
iPhoneアプリ向けとかでなければw
>>875 重なった時のためにレイヤー番号も欠かせない
アニメパターンは普通、デザイナーがタイミング付けるでしょ?
パーツ重ね合わせて回転くらいできるツールは昔からあるし
仕様書作るか、エディタのアニメデータをコンバートくらいしないとプログラマがキレるw
(アクションゲームだとバランス微調整で企画が直接タイミング弄ることも必要)
あと、違うキャラでもアニメは使い回しとかやらないとデータが無駄に増えるから
ポイントデータは数種類しかないと思うよ
アニメーションのツールってどういうのがあるの?
AfterEffectとか聞いたことあるけど、ゲーム用にデータ吐けたりするのかな?
>>879 ハードメーカー有償配布の奴や自社独自開発のとかで、普通一般には出ないよー
前者のものだと画面出力用のボードとかがセットになったりするので、直接TV画面で確認できる
昔はハードによって縦横のドット比や色味が異なるから、これがあると無いで出来に大きく差が出る
会社によって使い勝手に差はあるけれどハード特性をそのまま再現できるので
使用できるファイルサイズやモードが直観的に理解しやすい
出力用のパレット管理やアニメーション座標指定が可能
セーブ時にもプレステ専用のTIM形式等で直接ファイルを吐けたりする
※出力用環境がまとめて有る分、糞高い場合が多い
後者は汎用PCで作ったものを多種ハードに使えるので開発機材を安くできる
当然、各種ハード向けにデータを変換するものも作らないといけない
※ローカルな話だけどスプライト機能があるx68000で作ってたこともある
前の方のスレじゃPS用のスプライトエディタ使ってる人も居たみたいね
>>880 いやその通り、ポイントデータとキャラグラフィックを分けてまとめるってことだけど?
>>881 なるほど勉強になった。ありがd
フリーソフトとか探してみたけど、全然みつからなかったんだよね。
今、趣味でアニメーション作成環境を作ってるんだけど、需要はあるのかな?
一般向けのアニメーション作成に特化したツールはまだないのか
需要ありそうなのにな
それこそFLASHしかないよね
ドット絵のFLASHでGIFとかラスタ画像を使ってやるしかないのかな
オニオンスキンがあってドット絵に特化してるツールがあったらな…
というかこんなにレスついてて感謝
でも専門的過ぎて雰囲気とか感覚しかわからないや
>>884 アニメ作成ならソフトあるし
ドット絵アニメならドット絵ツールでいいじゃない
FRASHって正式な編集ツールっていくらするっけ
とりあえずGIFかレイヤーでよくねと思っていたけど
80kかな
8…万だよな…それならGIFでいいな。
攻撃モーションとか作った時、音入れたいとは多々思うけどな。
とはいえ、自分の使用しているEDGEが2009/11/17にアップデートされてるのに
全く気づかず、半年経過させる俺にはツールなんてどうでも良い物な気がしてきた。
パラフラにもそれっぽいの付いてなかったっけ?
うん。ドット絵いじるならパラフラで十分だと思う
つか正規ツールってFlashBuilder?FlexBuilder?逆に使いづらいよ
FlashといえばOperaに痛烈に批判されていたような
お金をかけずに大量のアニメーション素材を作るなら・・
ペイントツールでざっくりパーツ作成→blenderでパーツを動かして撮影→
Photoshop体験版で減色バッチ処理→手作業で編集。
と思ったがEDGEで最初から書いたほうが早い気がしてならない
バカ丸出しな考えで恐縮なんだが…
同人とかみたいな、アマチュアだったりセミプロレベルの人が複数人で格ゲみたいの作る
場合こそ、3Dで一旦モデル(ローポリ+テクスチャセル塗り)作ってモーション
起こして、2Dレンダしてその上からドット打つ事が一つのやり方とも思える。
っというのも、プロのデザイナーみたいに一定の力量+画力があっても、担当のデザイナー
によって、頭身やモーションのクオリティに差が出るのだから、アマチュアだったら
尚更担当したデザイナーによってバラつきが如実に出ると思う。
もちろん、現実的に考えたら3D扱えるスキルなり人も用意しなくちゃならんし、同人
で、そんな労力ありえんとか様々な問題が浮かび上がるだろうけど…
でも逆にそれと同じくらい、名の通った大手サークルでもない限り格ゲみたいな360度
どの角度からの人体も描けてアニメさせられるレベルのデザイナーを複数人揃えるのも
難しいと思うんだがどうなんだろうか。
さぁ?どうだろうね。
そんな余力あるケースあったら悩む必要ないだろうし結局グラ担当の才に任せるしかないのでわ
>>895 頭身は合わせられない方が悪いし
クオリティの差は、よっぽどの差で無い限り、プレイヤーは気にしない
色調、パレットの共用取ればパッと見差出ないよ
3Dモデル使っても、ドット絵に起こす腕は別モンだと思うんだが
みんなのレス参考になった。ありがとう
最近の格ゲで、3Dモデル起こしてやってるのはクオリティの統一やら、3D商品
と一緒に並べられて勝負しなきゃならんとか、色々あるだろうがやっぱりクオリテ
ィの統一性みたいな意味で手間掛かってもやってるのか思ってたが、一概にそうとは
限らんのね…
一番いいのは、すげえ腕早くて一人で作れるレベルに達するのが一番だけど、ドット絵
なりイラストなりで、プロの領域にならんとそんな事できんよな。
そりゃKOF12的なものだったり龍虎の拳3的なものだったりBB的なものだったり
どの位置づけで3Dモデルを利用するかが色々だしさ
あぁ、あと闘姫伝承的なもんとか神凰拳的な番外編な感じなのもあったなw
ジャッキー・チェンですね分かります
デザイナー複数人だと効率が悪いので
スキルのある人をメインに据えて実作業は外注に任せたら良い
ヴァニラウェアはデザイナーだらけだが
全員がお互いの絵柄に合わせられるスーパープレイヤーなので問題なかったという
オーディンスフィアは感動したなあ
オーディンスフィアとかグリムグリモアみたいなドット絵とキャラ等身がドストライクだなあ
最近はドット絵も増えてきたように思うけどそうでもないのかな?割とアプリやSNS系のアバターとかに増えてきたような
プロは写真屋でドットを打ってるのかなあやっぱり。ここのスレにあるようなフリーソフト使ってるプロはいないのかなぁ
ドット絵楽しすぎて打つ時間割いて寝るのが惜しいくらい
初心者だけどひたすら打って練習だー!
EDGEって、ルーペで拡大表示した時にマウスのスクロールキーでスクロールできなかった
っけ?
ヴァニラウェアってプリクラのとこ?
PSPのを衝動買いしてまだやってないや参考にやっておこう
>>907 出来ないっぽいね。
俺はJoyToKeyつかって、
右手にマウスorペンタブ、左手にPS型コントローラでやってる
>>909 ありがとう。
すごいなw設備が。設備もすごいけど、それを使いこなす
>>909にも脱帽した。
マウスだけでやってる自分が小さく見えた
某音ゲーのコントローラーを足元に置いてショートカット設定するとすごく楽
一部の方を敵に回しそうだが
ミシン縫いとか、テープ起こしっぽい
/ `ヽ /\ /ヽ
/ (0)(0) l ヽ、 lヽ' ` ´ \/l
ノ_____ ゝ__,,, ヽ `' /
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ | ┌─、 l
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l l ├─' P |
'、 ヾ ,`-‐‐'" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ l | L |
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/ ヽ O |
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r' | | ・ レ
,ノ ヾ ,, ''";l | | l
./ ;ヽ | └─‐ l
.l ヽ,, ,/ ;;;l | rー 、 |
| ,ヽ,, / ;;;| .| | | |
| ,' ;;;l l ;;'i, ;| | ヽ_ノ |
li / / l `'ヽ, 、;| / l
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i| / | / ヽ
l`'''" ヽ `l: `''"`i `l |< l
達人になると手と足同時にドットを打てるようになるのか
高っ!
ついに鉄騎コントローラーが時代に追いついて来たんですね
>>914 あれ?3個くらい並んだ状態のってなかったっけ?
マルチエフェクターっぽい見た目のやつ
リンク先にシングルスイッチ・トリプルスイッチの2種類あるって書いてるよ
シングルでもトリプルでもいいけど
ドット絵作成で使うとしたら、どういう割り当てだろう。
足を使うのはさすがに無理がある
>>918 あぁ、一番上の写真しかみてなかったスマン
>>919 一番左にCtrlとかShift系を当て
右足をヒールアンドトゥで踏んで右クリック左クリックとかw
CtrlやShiftならプログラマブルボタンのあるマウスで十分かなあ。
GraphicsGaleにかえてみたんだがパレット色の変更の仕方がわからん
だれか知ってる人いる?
新規作成の時に8bit選べタコ野郎
感謝っ・・・圧倒的感謝っ…!
俺もGraphicsGaleに変えようかなぁ…。
でもずっとエッジ使ってたのにGraphicsGaleに変えるのって何故か罪悪感が…。
エッジ2とGraphicsGaleの違いを誰か詳しい人教えてくれ。
EDGE2からGaleは、あんまりメリット無さそうだ
アニメをメインに描くならgaleはいいと思うけどね
一枚絵なら意味なす
929 :
926:2010/05/24(月) 00:06:27 ID:+Yz4g/+/
やっぱりアニメは強いのか…。
ゲームっぽい素材でアクションさせるのが趣味。
むしろ一枚絵は描かないくらいの勢いだし買い換えるかな。
>>927>>928サンクス。
ドット絵初心者です
KOF13並のクオリティのキャラクターを作りたいんですが何万年ほど掛かるでしょうか?(´・ω・`)
一万年くらいかな
生きてる間は無理だと思っていい
枚数こなすしかない
色んな企画やら目標を立ててとにかく数を描く
ドット絵以外の普通の絵も練習するのもアリ
リアルに、ダラダラやってたら3〜4年はかかるんじゃない
っていうかあれ3Dトレスだろ
普段絵を描かないなら人体崩壊防止のために3Dモデル(人形でもいいけど)を利用して描くのは悪くない手だと思う
普段絵を書かないんなら
日常でまず落書き色々やってみろって話
絵を描くの嫌いでドット絵書きたいとか意味わからん
デッサン下手だから3Dモデリングに走った自分は…
モデルから絵を起こすの便利よ
「描きあがった絵のデッサンが正しかったら、それは勢いが足りない証拠なので書き直せ!」
っていう人もいるけど…
静止画ドットは1から打った方が早いがアニメだとまだ未熟すぎてムリっす
物見るときに立体的に想像しながら見る癖つけたほうが日常も楽しくなる。
一人SF気分でさ。でも想像できない髪型がたまにあるんだよ…。
まぁ…ドリルなんだが、上から見ると相当ダサい筈だよな…。
そこら辺3Dで役に立つツール色々ありそうだよな。
外を歩いていると自然物を観察する癖が付くようになってきた
>>937 3Dモデリングの方だってデッサン必要だろう
既存のモデルなら要らないだろうけど
それならフィギュアでも見て描いた方が時間的にも金額的にも安上がりじゃね?
さっそくAmazonんでリボルテッククラウザーさんを購入する作業に戻るんだ
>>940 絵は最初から全体のバランスを意識して描かないとダメだけど、
モデリングは「変形」させることができるから、パーツごとに作ってくっつけて修正でもバランスが取れる。
絵は下手でも粘土細工は上手い人間が世の中にはいるんだ。
>>942 それならそれでいいんだけど
絵がかけないから3Dモデルをまず作ろう
とか考えるなら、最初から絵を書かずに3Dを趣味にすりゃよくね?
嫌々ドット絵描くくらいなら描かなくていいのに、って思う
>>嫌々描くくらいなら(ドット絵)描かなくていいのに
端的に言うけど、かなり嫌な奴になってるぞ。
絵に関して言えば、例えば前髪なんて角度で伸び縮みして常に格好よくかけるのが絵。
そしてそれが勢いが足りない証拠って奴なんだろうな。
ポージングに関しても言える事で、ドットの原則は個性や部位の強調にあるから賛否両論だわな。
>>944 だって嫌らしく書いてるんだものw
ドット絵が好きで描いてるんなら
普段から絵を書く事を1年も続けてみりゃいいよ
デッサンがくるってようが、その人なりの絵柄が出来るもんだし
そこまで行けばしめたもんだ
アニメキャラの髪型が立体にしたらありえないからってツッコむ人おらんだろ
スネ髪ネタとか昔あったな・・・
どんな方法使おうと、結果が伴わなきゃ一緒
何が言いたいか解るな?
>>943 なんか「嫌い」と「苦手」を混同してね?
絵描くのは苦手だけどそれでも描きたいと思ってるからここにいるわけで。
最初から全体のバランスをとりつつ描いたり、同じポーズを複数の方向から描く為の想像力がない。
だから、最初から絵を描くんじゃなく3Dモデルを作ってそれを見ながら描く。
ただそれだけなんだけど。
パレットを作るのは…みたいな、できなくてなんか言い訳にゴニョゴニョ言う奴が嫌いなんだろ。
「頑張れない程度しか好きじゃないなら辞めりゃいいんじゃね?」という感じだと思う。
だがまぁ、3Dは素材に統一性を出すのに使えるから、良い面もあるわな。
というわけで俺はドリルのよさ気なサンプルをくれくれする事にした。
ドリルのよさ気なサンプルったって、何でも良いなら別だが
円錐形のとか円筒形のとか名状しがたい形状のとか色々あるべさ
『縦ロール:通称ドリル』
お嬢様タイプのヘアースタイル、いわゆる縦ロール。
サイド型と襟足型の2種類が存在するらしい。
割と定番ながら、かなり異質な形状のため938の脳内エンジンでは処理不能。
漢の武器ではない事だけは確か。
なんでマジレスしてるん?
ミクロマン最強説
僕かぁドリルよりパイルバンカーが好きだなぁ
どんな髪型だろう…
俺はいまだにドット絵打つ過程は面倒だし苦しいしつらい
でも完成したら嬉しい!また打っちゃう!
輪郭とか全体を描いてるときはむしろ苦痛
でも全体が見えてきて
中の色のアンチエイリアスとかグラデ考えながら塗ってるときは超・快・感!
アニメーション作ってるときがかなり苦痛、でも上手く動いたとき勃起しそうになる
みんな塗りのほうが好きなのかな、俺もだわ
ドット絵は全部塗りってとこあるな
物にもよるけど線画ってほど線は描かないし
三頭身キャラと八頭身キャラってどっちが作るの楽なの?
ひぐらしや東方の格ゲーが三頭身なのはそっちの方が作るの楽だから?
8等身の東方はキモい
頭身が低ければ、動きが棒でもごまかしが効くよね
あと表情を描きやすい
あと、等身が高いほどサイズ自体も大きくなる傾向があるよね
よね、と言われましてもですね・・・
何だね
高い等身で表情ちゃんと描こうと思ったら自然とサイズでかくなりそう
等身が小さいと殴ったりするのに不思議関節になったりするものですか?
頭身が小さい時点で不思議人体なんだから気にすんなよ
昔の携帯機のSDキャラの格ゲーは、
攻撃時に手足が大きくなったりしてたよね。
動かして違和感がなきゃ不思議間接で良いと思う。
3と8の間の5頭身ぐらいにしたら良いんじゃないの
攻撃時に手足が大きくなったりするのは、そういう誇張表現
ドットじゃなくて3Dだけど、スマブラとかでもそういう表現してた
スマブラ作った桜井さんは、ゲームは多少オーバーなほうがいいと言っていた
それを考えるとリアル頭身より、デフォルメ頭身のほうがオーバーリアクションさせやすい
そういう意味では楽(?)なのかもね
俺はどっちもかかる時間はほぼ一緒だが
32×32以下のサイズだと、誇張表現使わないと…。
本当に色んな動きをさせてみると上手く打てないっていうのが実際の所だわ。
単にそれと2頭身3頭身がマッチしているってだけの話だわな。
FCのバトルトードがおもしろい
俺たちが本当に欲しいのは恋人じゃなくパトロン
楽かどうかじゃなくて、売れるかどうか
ギルティとかだってかなり誇張表現使ってるな
特に説明なく腕が巨大化していたりとか
逆に3Dから直接起こしてるBBとかそういう表現は見当たらないな
>>973 32x32以下で格ゲーとか辛すぎるわなw
ババアが先に逝ったwww
スレ末期だからカミングアウトするけど、今でも飽きずにKOF12やってる。
アケ版から数えて1年ぐらいやってる。
評判はウンザリする程見てきたし、同意する部分も多々あるけど…
それでも、これ好きなんだよ…誰も認めなくても俺だけでいい…
半分ゲーム楽しんで、半分ドット絵鑑賞的な感覚でやってるのも否定しない
KOF13は流行りそうだから安心しろ
実際筋肉を書けるほどの解像度になって、つい嬉しくなって筋肉祭りしただけだしな。
XIIIスレでキャラの初期案はあんな筋肉じゃなかったとかレスされてたけど…
13になってキャラ小さくなったよね
あれどっちのが作りやすいの
>>977 BBって3Dから起こしてるの?
アニメの原画GIFどっかで見たことあるんだけど・・・。
次スレ立ててみようかと思ったけど弾かれた、残念
>>988 乙です乙彼様です
>>988 ということは13の方がクッキリになってるわけですね
ブラウン管と違って液晶は画面のにじみがないからドットドットするのが欠点だったりするのか
Hなドット絵がみたいけどなかなかみつからん
人にたずねても昔の解像度の低いエロゲ画像やROのコラをわたされるだけ
そういうんじゃなくて 個人(素人)が1から描いてるのを見たいの!!
個人的に好きだったドッターは最近pixiv投稿しなくなったし
このおさえきれないリビドーをどうやって解消すればいいものか・・・
だれかHなドット絵打ってくれませんかね?
自分で描け
ロダにいくつかあったような
ただまぁ、ここでやるよりピンクの方に行った方がいいよ
そういえば、pixvにそこそこ大きいサイズの上手い背景ドットをいくつも
コンスタントにアップしてる人いてすげえなって思った。
遠近法使った背景だからあんまコピペ繋ぎできないと思うからすげえなって。
俺なんか横720pixl×320ぐらいの遠近法使った背景ドット作るのすげえ
時間かかってるから尚更
>>988 液晶とかでKOF12やってみると、1ドットが4ドットの固りだったりして
クリティカルカウンターでドアップになると更に拡大されてる。
だから、13だとキャラが小さくなってるように見えて原寸サイズになってるだけ。
社員のコラムでもサラっと、13で拡縮なくして正解だったとかボヤいてたし。
不破師範の呪いだな
パースを理解できないから背景描くと異次元絵になるんだよなあ
横スクロールのステージくらいしか描けん
それは逆のケースもある
細かいことを考える人は、無限スクロールや使い回しに耐えられない事がある
ものを知ると描けなくなるものってあるよね
ドット絵業界の実情知ったドット打つ気が薄れるからな
それこそ同人で描けって事になりかねんからな
みんな詳しいね
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