1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】
ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
いや、ここ楽しむスレだし
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13:14:01 ID:F1M2xDNd
だからじぶんが楽しむ為に見てくれる人に注文つけんのかっつってんの
>>1 (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
次から「言ってわからない奴はNGに入れて放置推奨」をテンプレに加えるべきかしら?
ID:F1M2xDNd
って蛇慰安だろ?
メタセコスレでも筋肉がどうこう言ってるから
まぁ蛇慰安だろうな
みんな、KYはNGスよ!(`・ω・´)
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13:34:43 ID:F1M2xDNd
南極2号?
前スレ981
相変わらず唇か色っぽいっすね。
まつ毛もいい感じだし、でもちょっと鎖骨が寂しいんじゃないかな?と思うのは俺が鎖骨フェチだからか・・・orz
モデリングもいいと思うし、個人的にこういうリアル系は好きなんだけど、投稿系のフォーラムとかでも
リアル系はあまり見かけないし、たまに見かけても反応はいまいちだったりする。なんでだろう。
15 :
前981:2010/02/27(土) 18:32:39 ID:i5Lj8G19
首を細く、肩をほんのちょっとだけ大きくして欲しい…個人的には。
骨まで作るのってなんで?
よくチュートリアルでも骨から作ってるの歩けど、
よくみんなそんな時間あるね・・・結局見えなくなっちゃうじゃん・・・
おー、漏れは結構イイ感じだと思うよ。
後は細部の詰めだと思うよ。
19 :
15:2010/02/28(日) 03:42:16 ID:cY4bL8Rw
>>17 まあ骨から作んなくてもいいんだけど、実際に骨の形が現れるとこ、
骨盤の上のラインや肋骨に沿ってポリゴンの流れ作ると、リアルになるよ。
それに一度作ってみるとすごく勉強になるよ。骨盤は思ったよりも奥行ないし、
肋骨は上から見ると楕円というより長方形だ、とか。
参考資料は美術解剖図とBoneLabのフリー版
ttp://www.nextd.com/bonelab.asp
>>10 >ほれ^^
>トルソーをつってみました^^どうでしょうか?^^
くそわろたwww
これじゃあ"はんぺん"じゃん
はんぺんにそらまめが二つくっついているのか
触るなw
ごめん
でもあれからも何度も思い出し笑いしてしまってwww
腹筋が、腹筋がぁ〜〜〜www
おなかイターーイ
日本語のmayaのチュートリアルってないんですか?
もし知っていたら教えてください
25 :
前スレ978:2010/02/28(日) 14:23:05 ID:rLInsphY
ドラム缶の質感はいいけどね、
高解像度のテクスチャ持ってきて、
大きく張っちゃえば?
タイルするから不自然なんだと思う
何枚か作ってランダムに並べるとか
大きいの一枚とか・・・
石畳のテクスチャだとタイルしてもおk
復旧記念カキコ
>>14 反応が今一なのはリアル系は実写レベルになって初めて評価に値するって感じのハリウッド
辺りからの価値観刷り込みがあるからじゃないかと。
アニメ調だとハードル下がる感じは確かにあるね、日本では文化的背景が影響してるのかも
知れんけど。
まぁ、2D絵でも同じような傾向はあるから方向性キッチリのデフォルメじゃ無いと下手と看做す
ってのは人間の感覚として元々あるのかも。
やっと復活か 勘弁して欲しいわ
2ch見ることぐらいしか楽しみが無いぜ最近
本当いいかげんにしろって感じだな
ネトウヨやっつけたいからって
こういう板で普通に情報交換してる人達のことも考えろよって思うわ
34 :
15:2010/03/03(水) 02:27:38 ID:X0U1E4pg
すごく美しいけど、お尻とかの腰周りが少し小さくて子供みたい。年齢設定どのあたりなん?
尻と全身のバランスを見ると、日本人なのかどうかもイマイチ分からない。
しかし綺麗だねぇ。
>>33 奴らは日本をやっつけろだよw ご苦労さん。
>>34 俺もどの辺りを狙ってるのかわからないなあ。
腰回りは男の子に見えるw
38 :
15:2010/03/03(水) 07:16:23 ID:X0U1E4pg
うーん。背が高めの14、5歳ってかんじかな。
作り始めは特に考えてなかったけど自分が好きな体型にしていったらこうなったw
とりあえずこれ完成させたら、これを元に男の子も作りたい
>>26 日本刀いいね
細かいことだけど、刀の置き方は刃が上のほうがいいね
それと、せっかく丁寧にモデリングしてるのに柄や鞘も刃と同じ金属的な質感で損してると思う
床も少し暗めにしてハイライトが刃にあたるように(難しいならフォトショップで)すればもっとカッコよくなる
40 :
258:2010/03/03(水) 10:06:40 ID:jv9JQBL9
>>39 太刀ならこれでええねん。刃を下にして履くものだから。
刃を上にして帯に差す打刀とは違う。
中子の銘を切る面、刀身の表裏も太刀と打刀は逆になってる。
時々太刀を打刀に拵え直したものもあるけど逆はあまり聞かない。
ふーん、そうなんだ。画像検索してもほとんど刃が上だからわからんかった。
奥が深いね
みんなロボ系のモデリングする時ってどんな感じで作ってる?最近人体のモデリングはなんとなくできるように
なってきたんだけどヴェルトール作っろうと思ったらの頭のモデリングの仕方すらまったくわからなかった。
とりあえずプリミティブからどう変形させるのかイメージする。
大まかな形を意識してエッジ追加しといてあとはバキバキと押し出しとか押し出しとか
んでディテールを詰める
レゴみたいにしてプリミティブでアタリ作る人もいるみたいだけどね
ロボットモデリングは俺も知りたい。
自動車だと製造や手入れのことを考えているからムチャなラインは無い
けど、ロボットはデザインが全てだからなぁ。
曲面にきついエッジの穴がぼこぼこ開いてたりして、サブディビジョンサーフェス
かけると皺でるし。
じゃあサブディビジョンサーフェス使わずにとポリゴン細かくしていくと曲面が
でこぼこになるしで難しい。
六角大王から入った俺は基本竹ひご細工だな
前面図と側面図の画像を背景に引いておいて各パーツの輪郭トレースしながら立体に置き換えていく
>>46 乳首と乳輪の繋ぎ目を、もうちょっとまろやかにしてくれるとオレ好みです。
あと、真ん中付近に顔をうずめるのが今の俺の夢です。
ピンク色の物は大抵サクラがつくよなぁ
と思って検索してみたら、やっぱりサクラガイだ
ワロタなんでおっぱいだけなんだよ
おっぱいのヌーブラなんだよ
テカテカだ
この色このツヤの爪がついた手のモデルが欲しいな
乳首のとこめちゃくちゃよくできてるじゃん
色も質感も嘘すぎるがなw
ラテックスのようだ。
このおっぱいで釘をうてそうだな
造形は良くできてる。
どこかの変態陶芸家がこういうの作ってそうだw
べつに本物と同じじゃなきゃいけない理由は無いよね
変態ゆーかおっぱいボールみたいにポップカルチャー系で冗談交じりにならありそうだが。
まぁ、写実狂信と言うか価値観固定と言うかこっち方面でそういうのがいるのは最早お約束だ罠。
59 :
46:2010/03/05(金) 19:13:57 ID:9dDnJbhS
>>59 そこそこよく出来てるとは思うけど
おっぱいなら胴体、指なら手首辺りまで作った方が宜しいかと
おおまかなバランスの中に存在するパーツなわけだし
一部だけだと正直評価し辛いッス
kowai
>>59 あれだろ僕体は描けるけど顔は描けないんです><てな感じの3DCGバージョンだろ?
さすがにそれだけだと怖い
上手にできてるとは思うけど
取り合えず黄色いツブツブが何のつもりなのか教えてもらえんと夢に出て来そうなんだが…w
ネイルアートじゃないの?星の
やっぱり?でも白い部分との境界にしかないから何か病気っぽく見えるんだよな
それはない
なんか怖いw
コンシューマゲームのキャラクターみたいなポリゴン作れる人すごいと思うわ。
俺も早くその域に達したい。
参考本片手に、メタセコイヤでモデリング初めて数日間。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=716.jpg まだこんなショボいのしか作れない。
どうやったらアニメっぽいのが作れるのか、コツみたいのがあったら教えて下さいエロい先輩方。
鏡面使って作成するなら中心線上の点の座標はきっちり0に合わせとかないと
変に尖ったり切り込みが入ったみたいになるで。
あと下絵を用意してトレースするのが一番手っ取り早いし形もおかしくなりにくいよ。
>>71 座標0はこれからしっかく確認していこうと思う、サンクス。
下書きトレースしたやり方の方が簡単そうなんだが、なにぶん絵が描けないんだ…。
やっぱり上手い3D作れる人は絵も上手いんだろうか?
先に2DCGの勉強をした方が素早く上達するかな?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 22:28:34 ID:Qd7V0Sn+
プロが作ったモデルを一度見といた方がいいと思う
ポリゴンの流れとか参考になるし
別に絵が描けなくても雑誌とかの絵や写真をスキャンして
ペイントソフト使って加工して下絵にすりゃいいんだよ。
切り貼りとかなら絵が描ける必要ないし。
レイヤ機能のついたペイントソフト使うと加工しやすい。
あと2DCGを先にやった方がいいかどうかについては俺にはわからん。
俺は趣味で3DCGやってるだけだから。
ちなみに絵も描けないし2DCGもやってない。
他の人はどうか知らんが。
どちらにせよテクスチャに依存するようなモデルになるなら
2DCGをかじる必要が出てくるけど。
なるほど。
とりあえず「下絵をリリースしながらモデリング」が定番みたいだね。
頑張って三面図作ってみる。
三面図から作る方法もいくつかあるけど、どういうやり方が良いんだろう?
メタセコイヤの場合は、面張りで2Dの人体を作って押し出しで3D化、
プリミティブの四角から足と手生やしていくっていう方法。
とりあえずいくつかもらったアドバイス実践しながら頑張ってみる。
なんか、上手くいくコツみたいのがあったらまた教えて下さい。
>>70 コンシューマゲームのキャラクター アニメっぽいの
…が目標ならテクスチャとUVが肝になる。その辺の理屈がわかるまでは、
何本を参考にしてるのかわからんけど、曲面化機能はあんまり使わない方がいいよ。
とにかく手順に慣れるまでは、簡単なローポリモノを一体づつ完成させる癖をつけて
判らない所はピンポイントで質問したりして解決するのが、1番効率よくスキルアップさせるコツ。
テクスチャ力のための2Dスキルも必要だが
造形の正確さのため(自分の妄想の具現化)
の2Dスキル 特にデッサンスキル重要だろ
極端な話紙に絵を描くのと同じ
3DCGはやり方や手法に目を奪われがちだが、美しいモデルを作るには
やっぱりデッサン力が必要不可欠
絵を描くのと同じようにポイントを置き、つなげていけばいいだけ
変なモデルになるのは変な線を容認してしまっているから
絵に例えるなら線でなく塗りだよ塗り
初心者はパーツごとに作って後でつなげたほうがいいと思う。
つーか繋げるのはモデリングになれた中級くらいになってからでいい。
フィグマとかの可動人形を参考に手なら手、足なら足、胴なら胴って感じで少しづつ作って行けばいいと思うよ。
んー、やっぱりデッサン力鍛えてからの方が良いんだろうか?
3DCGで素晴らしい作品を作ってる人の大半って絵が上手い人が多いし。
3DCGて言っても所詮は連続した2次元だし、デッサン力はあった方が上手く作れると思う
あと上手い人って造形だけじゃなくテクスチャとかの質感の表現がすごい
デッサンやクロッキーで付く観察力と脳内構成力が大きそうですわね
これらが素早く上手くできるようになればなるほど経験値たまりやすいし
やはりかー…。かといって絵は描けなくても3D表現上手い人もいるよね。
絵が全く描けない人の3DCGを見てみたいんだが、
誰がうpしてくれないだろうか?
>>83 相変わらず半端ない出来で凄いとおも。
あとこの顔は前にみたことある気がするんだけど
前にこのスレでうpったorサイトでも持ってる?
>>85 たとえば、既存の乗り物とかをモデリングするのであれば、三面図を起こせば後はデッサン的な能力は殆ど使わないかもしれない。。
だけど人物とか、たぶんやりたがっているキャラとかは、どうしても絵が描けた方が格段に有利になる。
絵が描けないから・・・って人のをたまに拝見しても、殆どが作り込みは良くてもバランスがどこかおかしい。
>>83さんがいっている、
>頭の中にハッキリと正解の形を思い描けるかどうかが肝だと思うんだ
というのは一番大切だと思うけど、逆にはっきりと形がイメージできていれば、それを絵にも描けるはず。
ポリゴンのポイントをマウスで正しいの場所に動かすか、
鉛筆なりペンで線を正しい場所に引くか、
どちらも違ったスキルはいるけど、共通の部分も多いはず。
3Dより2Dのほうが同じ時間で数をこなせる、ゆえに3Dに比べると身につけ易いという話かと。
2D勉強すれば必ず身につくとかいう話ではないとおも。
絵が下手だなと思う人でも、それなりに3DCGやってるのを見ると慣れだと思う。
ただ、絵を描かなかった人が3DCGを作りたいと思うのが不思議。
敷居は絵の方が遥かに低いし、上達も早い。
絵を描くのも、3DCGを作るのも本能的動機に違いはないと思うんだが。
>>90 たぶん、絵を描くことに苦手意識があるか、「自分にはモデリングの方が向いているんじゃないか」という
気持ちの問題もあるのでは。
あと、立体表現がしたいか、もしくはアニメーションもしてみたいとか。
3Dやるなら絵が描けなきゃダメって訳でもないし、どっちから入るかは本人次第ですけどね。
>>90 2Dと違って一度作っちまえば様々な角度から無限に絵を構成できるし
奥行き感や陰影処理とかもソフトが自動的にやってくれるのも大きい。
頭の中での変換作業が少ない分、3Dはとっつきやすい。
環境とか無視すれば確実に3Dのほうが敷居低いだろ
イメージした線描くのとか大変だし影とか書くのめちゃくちゃ難しいでしょ
3Dの方が簡単だって言っている人は、自分でデザインして下絵も起こしてる?
CGの方が簡単だって?
その結果生まれた物を見てみろよ、見事に不気味の谷真っ逆さまだろ
ソフトに依存する部分が大きいという意味では確かに3Dのが敷居低いかもね
使い方や仕組みは単純に記憶で済むから単純作業で身に付くし
故にそこだけに頼ってると伸び代さえソフトに依存してしまう危険性もあるやね
でもそれもまぁ人それぞれですな
文句を言わない身をわきまえているオペレーターが支えている部分というのが大きいし
そういう大部分の人々に支えられてる業界が多いのも事実
あとな、モデリングより先のテクスチャリングと一緒に行う
シェーディング設定だって物の観察力がなければ
鉄ってどういうハイライトが入るんだろう?とか想像できないんだよ
簡単とか言っちゃう人はランバート、ブリンかけて満足して終わりか
セルシェードに逃げるんだろ?
2Dは簡単に嘘を付けるから簡単。
3Dで2D的な嘘を付こうと思ったらプログラムが組めるレベルでないと話にならない。
こういうのって考え方が最強厨といっしょかも、と思った。
簡単厨と命名して、以後隔離したほうがいいよたぶん
じゃいあんがコテ外して荒らしてるのか?
知識も腕も無いあいつがCGで上から目線になれるわけがない
だれやねん、それ。
つか内容がスレタイと離れてってるぞ。
モデラー募集とかでは「専門的な知識はなくても良いからデッサンの出来る人求む!」的な事をうたってる所をよく見かけるよ
やっぱり絵が上手いにこしたことはないだろうし、下手でも技術でカバーしてる人が多い印象があるなあ
>>95 不気味の谷を勘違いしてない?
不気味の谷に陥るには、クオリティが高くないと駄目だし。
そういう場合は単純にクリーチャーでいいんじゃないか。
絵を描くのと3Dソフト操作するのとでは全く別の慣れが必要だ。
絵を描くぐらい直感的にモデルが作れるソフトは現時点ではまだ無い。
粘土細工が得意でも3Dソフトが扱えない人なんかも大勢いる。
普段絵ばかり描いていて、たまに粘土細工をたしなむ程度の自分でもzbrushは扱えました
3dcoatなんかも敷居が低いんじゃないかな
鉛筆とペンタブぐらい直感的に繋がるものが出てくれば良いんだけどな。
大まかな形を作るのが手で粘土をイジったり
ブロックやレゴで遊ぶ感覚と直感的に繋がるもの・・パワーグローブの出番だな。
エア粘土がモニタ上でそのまま反映されれば、簡単な人型なら20秒で作れる。
その後の細かい調整はマウスやペンタブでいい。
医療方面の技術がもう少し進歩し、それが転用されればかなり高度なものができるだろうな。
慣れと言っても頂点を移動させるだけじゃん
じゃんw
_,∩_ _,∩_ _,∩_
(_____)ゝ、 (_____) y (_____)
/ :: :: :: ヽ 〉 /-‐:: ::‐-ヽ / / :: :: :: ヽ
_./ (・ )ll(・ ) ∨ _/ 0) i! 0) ∨ _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_
// :: :: ∈ゝ :: ::ヽ // :: ‐-‐ :: ヽ // :: ー一 :: ヽ\
. ゝ/:: :: :: :: :: ::ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽく
 ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄
| | | | | |
⊂! !つ シ! !つ ⊂! !つ
ジャン♪
ある程度進んだところでやる気が急に出なくなった助けて
擬装サイトを作って盛り上げる
>>114 色んな角度から見てみたいっす。
ぜひ、完成させて下さい。
ドロッセルお嬢様か。頭作ってやれよ
ありがとん。オラ頑張るよ…
頭作るともう絶対手とか足とか作る気なくなるので膝下からポツポツ始めるわ。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 17:04:09 ID:yKm/bAq4
↑
こうゆうの教えるかどうか迷う
面倒くさいからやめたけど
は?
普通に海賊ソフト業者だが
なに?
通報するか否か、ってことじゃない?
そんなサイト、下手にアクセスするだけでも面倒ごとになりそうだから踏まねぇ
女児:「通報するから金をくれ」
かっとべマグナムー
129 :
125:2010/03/12(金) 23:26:44 ID:s8XDaFxN
>>83 思い出した。
前に電球頭をうpしてなかった?
違ってたらスマン。
てか自画像じゃなかったっけ?
>>133 モデルは綺麗だから
マテリアルとライティングとシーン次第でかなりイケメソになると思うよ
製作時間1年って延べってこと?
それだけ続けられるのもすごいと思う。モデリング見ても時間かけてるのが分かるし。
>>134 ありがとう。
マテリアルはかなりいじりまくってるけどなかなか思ったとおりに行かない・・・・。
>>135 うろ覚えだからもっと短いかも。
ダラダラやってるんで時間だけは無駄に消費してしまうんです・・・・。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 03:48:20 ID:F+088ksU
髪の毛作るのが難しいお
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 09:17:28 ID:NMmr3HoY
>>83 今更ですけど、この鎧の艶消しのまだらなスペキュラってどうやって出すんですか?
色々と応用がききそうなんで知りたいんですが良かったら教えてください。
なんか動きがすごく気持ち悪い
スク水にしては乳揺れすぎじゃね
まあ、それがいいんだけどさw
1年足らずでこれくらいできちゃうんだな。表情が硬いからちょっと怖いのかも。
e
顔はレンダリング次第で良くなるんじゃないか?
俺はそれよりも背景のセンスをどうにかしてほしかった。
>>141 モーションブラーかけると見やすくなるんじゃない
そもそもスーパー5にはレンダリング機能が無いという
>>141 俺の貧弱なPCじゃまともに再生できんつか動かない・・・OTL
>>141 体を横に倒してる時の笑顔とかは、パーツ全体が連動してて
柔らかくてイイ表情出てる瞬間とかあるんだけど、
最後のウインクが勿体無い気がする。
ラストの一番印象に残る場面なのに、目だけ機械的に閉じてて
(更に最後の口の動きも「カクッ」って感じで直線的で更に違和感プラス)
最後の最後に「固いな〜」って印象が残ってしまう→動画全体の印象にマイナス作用
ってのはともあれ、楽しく見ましたー
>>151 再生ソフトかえたらいけるかもよ
MPC、VLC、GOMとか複数用意しとこう
うちでもたしかMPCHCでダメでVLCで見れたと思う
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 20:12:36 ID:NMmr3HoY
155 :
141:2010/03/16(火) 23:06:54 ID:QBLhKCYf
コメありがとうございます。
自分ではわからない部分の指摘があり、勉強になります。
モデリングにしろアニメーションにしろ、月並みですけど奥が深いですね。
そんなことを少しでも感じられて、やって良かったと思います。
>>156 面取りするとカッコヨス
プロなら数時間じゃないだろうか。このクオリティなら
3DCG歴3週間でこれはすごい
>>156 三週間でこれはすごいな
おれなら倍かかるわ
160 :
156:2010/03/18(木) 00:37:43 ID:Bq4b3TRP
>>157 なるほど。プロは遠いなぁ…
なんか最初作ったときはデフォルトでスムースがかかってるというか
そんな感じだったんですけど陰がはっきりしないのが嫌で直しちゃったんですよねー
法線を2回反転させると角がはっきりする なんでしょうねこの現象
>>158-159 ありがとう!ちなみに初作品です
ローラーとか普通にうまいな曲線綺麗だし。モデリングはNURBS?ポリゴン?
プロでも1日とかかかりそうに思えるけどそんなもんなのかね
プロすげぇなおい
プロは、その形にするための試行錯誤ってのが無いから形造るのは速い。
きれいにハイライトが出るように歪みなくきれいな曲面でとか、
レンダリングしたとき変な影出るから分割変えてみるとか、仕上げに時間掛ける。
俺なら1日でイナフだぜ!
166 :
156:2010/03/18(木) 04:02:21 ID:Bq4b3TRP
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 06:31:19 ID:XZhK5FjK
かっこいい
是非今後色もつけて走らせていって欲しい
これで完成とかもったいなさ杉
ちゃんとマテリアル・テクスチャ設定してレンダリング汁!
すごいなぁ
3週間って小鳥作ろうとしてひよこまんじゅうが出来た頃だ
イメージと違うモノになってしまった時って、時々奇跡の一品が出来上がる
事あるよな。
考えていた形状よりも、ずっと芸術性が高く、自分のデザインセンスを超えた
作品が仕上がったりする。
もしかしたら、ひよこまんじゅうも、普通に小鳥が出来上がるより余程、
味わい深い一品になってるかも知れないな。
pingは通るけど繋がらなくなった(´・ω・) ス
ちんこさん、卒業してもまた帰ってきて欲しい(´・ω・) ス
誤爆です
すみませんでした
うむ、意味は全く分からんが、味わい深い誤爆だ。
>>156 素晴らしい 俺は何かわからない塊しかできんかったなー
>>176 これは明らかにひよこまんじゅうを作ろうとしてるだろw
ひよこまんじゅうなら上出来だと思います
食いたい
>>176 乙。良くできたひよこまんじゅうだ。
小鳥を作ろうとしてこれができたのならいろいろと問題がありそうだが・・・
ひよこまんじゅうとして評価するなら素晴らしいと思うよっ!!
・・・小鳥!?
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=724.jpg 初めてモデリングした時のデータ見たら笑えたからみんなもこれ見て笑ってくれ
いやーこれ何頭身あるんだろ これでも必死に作ってたりする
作ってる最中にひとつも疑問に思わず作ってたのが良い思い出です
今はそれなりに人間らしく作れるようになったと思う 思い込みかもだけど。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 16:05:40 ID:N4R1d7NJ
これはある意味才能がないと作れない1作だなぁ
>>182 首筋強調しすぎワロタw
しかし、実際に粘土細工でありそうな造形だな
有名な彫刻家の作品と言い張れば、だまされる人もいるかもしれない
何となく洒落怖のまとめサイトに合いそうな気がした
色もいい
>>182 今のも見てみたいw
自分もこれから人体モデリングです
笑って頂ければ幸いです みなさんコメントありがとうございます
自分じゃ作っててわからないけど人に言われると 確かに…って気づくんですよね
ホント首の筋肉だけなんか異常に強調されてますよねw
でもこれが作ってると全然気づかないんだよなぁ なんでだろ(T T)
あとおっぱいも気合入れたんだけど気合が空回りしてるのがよくわかります
>>188 今モデリングしてるのがあるので後ほどアップしたいと思います
僕もMAYAから始めたのですが最初からそれだけ作れるのは本当に凄いと思います!
>>187 ありがとう
小学生のころを思い出したよ
>>182 未だにこんな感じだわ
コネコネしてると感覚が麻痺してバケモンになっちまう
うちの方ではアバンテが流行ってたなぁ
モーターはハイパーダッシュかな^^
ニッパー切ってでボディ軽量化とかしたよねw
a
側面から見た造形が難しいんだよな・・・
俺も頑張ろう。
みんな金持ちだな
巨乳を期待してたのは俺だけか・・・?
巨乳に特別な思い入れはないが自分も意表を突かれたw
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 03:20:13 ID:ec18PGm9
顔!
肝心の顔がない!
>>200 え、メタセコでちまちま作ってたんだがMakehumanというものを使えばこんなのが2日でできるのか・・・
情弱な俺・・・
Makehuman使うのも有りだと思うけど
スキルは上がらないからね
あとあれハイポリでしょ
いじりにくいんじゃない
>>203 ああ、それはそうだね。でも足の指とかを上手に作るスキルはいらないかなとも思うのよ。
プロじゃないし。手の親指とか、足の指とか、脇の下とか、時間かかった割にいまひとつだしね。
でも本音は、その時間を削っておっぱいに集中したい・・・
パイ乙
他は造らないで、おっぱいだけに全力を投入してもいいと思うんだ。
Makehumanは面白いけど、ポーズとかとらせるの大変だよね
ポーズのセットとかダウンロードできるサイトとか無いのかな
上半身と足首から下は悪くないように見える
208はPOSER買いなさい
ゲーム用に作った、だと…
期待していいのか!? いやもう勝手に期待してるからな!!
何ageでも待つぜ…
>>213 YF-22 N22YFじゃないか!
マヴラブはゲーム化しないのかなぁ
うpロダの前の画像が見れないけどどうして?
鯖の容量がないんじゃないの?
映り込みがけしからん
実にけしからんな
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 08:08:33 ID:fdT1m/Kp
>>219 カメラのアングル少し上げてもいいと思う
なんで畳の上?
前スレで戦場ヶ原うpしてた人だよね
下着の模様で分かった
プラがブラに見えた 画像開いたらパンツだった
>>219 ロゴは法線とかでやった?
ポリゴンモデリングで工業デザインできるのか
バンプマップも知らない子が工業デザインとか口走るんじゃありません
プラスチックの独特な光の反射は難しいのか
>>228 結構むずいなー 金属はかなり簡単な気がする
映りこみワロタ
プラスチックのマテリアルは難しいかもな
このタイプのマテリアルで普段気を付けていることは
・傷のついていないプラはかなり鋭くスペキュラが入る
・うっすら反射している
・面取りしてモデリング(成形の段階で丸めて型が作られる)
そのホッチキスの下の持ち手はもう少し面取りが必要かも
スペキュラが入るようにライティングすると良いと思う
下の丸い部分はスペキュラが入っているからプラっぽい
プラっぽくレンダリングしたけど上手く行かないね
レンダラの力を借りたらこうなったが(´・ω・`)
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=736.png
プラスチックとガラスの区別とか難しいよね。
どっちも透過、反射、光沢がそれぞれあるから。
ガラスの方が透過していて反射がクッキリ
プラスチックのほうが光沢があるイメージ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 01:14:09 ID:gTquhVLo
>>213から
>>233までのレスを取得したらJaneが落ちて焦ったわ
ログ消したら直ったけど、ここのスレを再取得すると必ずkernel32.dllエラーで落ちる…
しばらく専ブラつかえんなぁ
>>223 テーマ「下着」
モデル「ひたぎ」
というHipHop調の画像をうpした人の作品と思われ。
ホッチキスはひたぎが人を襲うときのメインウェポン
畳はひたぎが男を自宅に連れ込むときのメインマップ
237 :
219:2010/03/29(月) 03:49:22 ID:7JlCXpFq
いろいろとレス有難うございました
>>224 そうです。おパンツ様でわかって頂いて良かったです
>>236 わっるい女w
>>231 このホチキスの持ち手内側部分、かなりエッジが立ってます。でも丸めた方が説得力出る気もします
>>232 >>233 ガラスのイメージから近付ければ良さそうですね
プラ製品の角はだいたい丸まってるけど
金型の継ぎ目部分が角にくると鋭いエッジが立つよね
それもこんな |_ 直角じゃなくて
こう ノ_ 縁がめくれてる感じになってたり
それは一般的にバリと言うんだ
避け攻撃
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 23:10:04 ID:y3bnasK4
2chにこんなスレがあったとは。
色々批判とか修正点も聞けていいスレだな。
最近大きくなりつつある某cg投稿サイトは・・・
え?これってそんなに凄いの?て感じの作品に満点入ったり、コメントは当たり障りの
ない可愛い〜〜 凄いッ!! って・・・
昨日からの企画投稿での評価は一瞬、組織投票かと思うぐらいだったわw
>>241 このスレも一般的なSNSと変わらず、コメするときには
「まず、ほめる。しかる後に、やんわりと問題点を指摘」
が基本だと思うぜ
リアルでのコミュニケーションの基本でもあるが
認めるべきところや評価すべきところはきっちり褒めて
その上で、その人が更に成長するにはどうすべきかを言ってもらえるのが一番問題が起きないだろうね
ベタ褒めすぎるとその雰囲気に嫌気がさす人が荒らしに変貌する場合だってあるし
酷評しにくい空気になって素直な評価ができなくなる欠点がある
つまり、俺はこのスレが好きって事さ
みんな1日何時間くらい触ってるの?
ほぼ毎日2時間くらいずつチマチマ作ってるけどなかなか上達しないわ
一日12時間くらいやればうまくなるかも
一つのモデルに長い時間かけてもあまり上達しない。
中途半端なものを作り散らかせという気はないが、自分の思う80〜90点あたりで
完成の見切りをつけて数を作っていくことも大事。
形を具体的に把握できてるか否か、ほんとにそれしかない
絵とかと違ってシンプルでいい
数をこなす際に重要なのは使いまわしをしないこと。
流用はそれ自体が独立した技術で、ある程度向上した技術の上に成り立つもの。
研鑽のための制作で素体を作るなんてのは向上の機会を自ら放棄することに等しい。
※当然だけど仕事は別ね。
なるほど…とにかくイチから小物とかジオラマみたいな感じで作ってみるよ
それぞれ作る過程でいろいろな事を覚えられそうだし効率的な操作も身につくかもしれないしね
ありがとうおじちゃん達!
>>241 cgは今までちゃんと機能していて、いつか投稿したいと思ってたけど、
fgみたいに糞化がはじまったようで残念
海外のサイトみたいに完成品のみの投稿サイトはないのかね
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 07:04:02 ID:v6fuMnoS
開設したときは、さほど分け隔てなくちゃんと評価とかされていたんだが、久々に
見たら本当酷いw
組織投票て冗談だと思ったが・・・
プリレンダ作品(?)の連中は大して評価してもらえなくなってるのかな?と思ってたが
ありえないくらいの身内作品への高評価。たとえ恐ろしく酷い未完成品であっても
ほぼ同時期に投稿されてる完成作品より評価高いって・・・
そういうので評価システムていうのも嫌だなぁ。
七葉も評価はあるが、ちゃんとここのように
まず、ほめる。しかる後に、やんわりと問題点を指摘、はしてくれてるなぁ。
>海外のサイトみたいに完成品のみの投稿サイトはないのかね
kwsk
[cg]は制作中の作品は、フィルタで非表示できるようにして欲しいな
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 09:41:49 ID:rjO/n9PH
cgで見た中では目頭の歪な綾波とアスカが良かった
特にビニールの質感
ここで1日ひとつのペースでうpしていったら楽しくなりそうだけどな、
このスレで新しいのがうpされるのを心待ちにしてる
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 22:48:37 ID:Eqy/AaDm
cgに投稿してる一部のモデラーがあまりに不憫すぎる・・・
企画に参加した人間の作品とそうでない者の作品の評価・コメントの数が圧倒的すぎる・・・
なんなんだ・・・
自分は流行モノとか萌え系ぜんぜん作らんので常に閲覧、点数低いけど
お気に入りしてくれてるユーザーがいるだけで満足だ
今日久々にcg見てみたけど個人的にはそこまで糞化したとは思わなかったな
需要あるんだろうなっていうものが上位にランクインされていたし
企画ってのは基本的にそういう側面があるけど
pixivとかだったら規模が大きいから目立たないが、
[cg]だとどうしても独占してるように見えてしまうな。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 01:35:19 ID:r4aOaa45
つかぱっとみミクやら東方やらなんじゃこりゃって思って全く行ってないわcg。
まあ見てなくて正解だったようだな
アップローダーのメンテまだ終わらないのか
やっぱ就活に使うような作品はネットにupしない方が良いですよね?
会社からの課題とかなら止めた方がいいと思うけど
ポートフォリオに載せる作品なら別に良いんじゃない
>262
やめた方がいいと思う
ネット上の他人の作品で就活したバカがマジで過去にいたからな
自分の過去作品を飾っているサイトです、といって会社に見せるなら
検索避けして、他所とのリンクは一切ないヒキサイトにして、
アドレスを知らないと他人が入って来れないようにしておくとか
>他人の作品で就活した
作れない物を作れますと言っても単に苦労するだけな気がするがなー
>>262 2DCGだけど昔自分のサイトでうpしてた絵持ってった事あったけど通ったよ
3Dでも印刷用に解像度上げてプリントしてけば自分の作品だって分かるし大丈夫だと思うけど
loda.jp復活いやっふぅう!
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 11:45:18 ID:cPxJVb6R
お遊び・・・
>>268 うまい。エッジがきれい。
ポリゴンでモデリングしたんですか?穴あけはブーリアン?
うお、すげええええ!
ッ!!
・・・ま、まあまあやるな、うん
N3DSと3dsMAXがさりげなく掛かってる
>>270 そうっす
モデリングはメタセコでやって、maxに持ってきてブーリアンで穴開けてます
レンダリングはVRay
PoweNURBSとか使ってるのかと思った。ポリゴンでもここまでできるのかー、すごい
>>268 いいですねー ちょっとこれで釣りしてくる
嘘です
アナログスティックに対面する部分が凹んでいて、そこがスピーカーになってるのが凄い「わかってる」感じ
ニン●ンドーに就職してデザインやってほしいわぁ
口先評論家としては上手すぎてまったくツマラン。少しはケチつけさせろ。
1つ言うなら
閉じたときランプが見えない
> そこがスピーカーになってるのが凄い「わかってる」感じ
でも操作性を考慮したデザインかというと?かな。
アナログスティックの方が十字キーやボタンよりも高くなっている(であろう)デザインなのに
ボタンの下に配置したらボタンが押しにくいし、ボタンを押そうとしてアナログスティックが暴発する
可能性が高い。
デザインとしては綺麗に整ってて好き(この整い方が超俺好みw)なんだが、操作性とデザインのバランスってのは難しいやね。
逆光気味なのは意図的なのかしら
え、これ意匠もオリジナルなの?
センスいいわあ
>>282 これはPSP2と言われても違和感無いな
外人はこういうデザインが好きやね
俺も断然
>>268のが好きだわ
実際のデザインもこんなのだと良いな
電源スイッチが前面に持ってくる時点でナンセンスだと思ったが、いまどきのゲーム機って
電源ボタン長押ししないと切れないとかなってるんかね?
旧DSがそのデザインやって不評を受け、DSLでは側面側に移動しました>電源ボタン
おっしゃ、規制解除。
>>286 そこまで考えてるなんて、それどこのプロですかw
>>286 電源ボタン誤爆しそうってのもだけど、これLRキーに自然な感じで指添えたとき
↑キーやXボタンに親指とどかなくね? 上にありすぎて。
あるいは届いたとしても今度は蝶つがい部分に指先引っ掛かって押しづらそう。
そろそろ誰か「こまけぇこたぁいいんだよ」のCG作ってやれw
test
指摘するところちがうだろ、みんな。
足長すぎてコレジャナイ感が。
ジオングに無理矢理足付けたような感覚。
踝の位置も高すぎるからもう少し低く。
>>292 ニコニコにうpしていたよね?見ましたよ。
動画にするなら顔に表情をつけないと、マネキンが踊っている見たくてちょっと無気味かな。
>>292 うん、上手。そろそろ、違うものも見せてください
やっぱこういうのって標準体型で作るべきなの?
普通に
>>292みたいな子いるけど
>>293みたいなレスが必ずつく
もも展でも顔が長いとか書かれてそいつのブログにモデルになった子の写真貼って
おまえ本人に言えんのか?とか言い争いがあったけどさ
知らん、好きに作ったらヨロシ
俺としては大股開きな立ち方になんか吹く
>>292 足首のあたり、くるぶしの位置が不自然に見えます。
(関節よりも位置が高すぎる?)
あとは、どういう方向を狙うかですよね。
リアイリティはあまり上げないで、可愛い方向で微修正するか、
さらにリアリティを上げる方向なのか。
299 :
292:2010/04/10(土) 10:37:12 ID:yZdTSLSh
>>293 アニメっぽさを出そうと思ったんですけど、やはり長すぎましたね。踝もノーマークでした
>>294 表情をつけるのがあれ程むずかしいとは思ってませんでした。観察力が足らないのだろうか…
>>295 そろそろ言われると思ってましたサーセンw
>>298 アニメとリアルの中間を狙って好きなように作ってきましたけど、結局中途半端になった感があります。
次は既存のキャラクターでも作りたいとおもいます。そのときはまた、よろしゅう。
>>292 足の甲のところが薄すぎるんじゃないかな。それでくるぶしが高く見えてるような気がする。
あと、ひざがちょっと太いかも。もう少しくびれさせてフクラハギのふくらみを強調した方が見栄えいいかも。好みかもしらんが。
それと、真横からがないので勘違いかもしれないけど、首の前側が垂直すぎかも。(リアルな人物は前傾してる)
顔や体型はアニメ調だけど肉付きはちょいとリアルっていうこの感じは俺は好き。
と言うか、今まさにそういうのをモデリングしてるんだが、正直、こんなにうまくできない orz
メッシュを見せてもらいたいくらいだ。
脚長すぎるw
302 :
293:2010/04/10(土) 12:16:19 ID:eMikd6C6
>>296 キミは全然わかっとらんな。
こういうのはミスコンと同じなんだよ。
普通のミスコンには400キロ超のスーパーオデブ女子は応募しても書類審査で落ちるだろ?
審査でオデブちゃんを落とすのは別に問題なかろう。
現実に400キロ超のスーパーオデブちゃんが居ようがいまいがそんなのを問題にしてるわけじゃあないんだ。
分かるかい?
足が長いと思うのは同意だけど
その例えはどうだろう
304 :
293:2010/04/10(土) 12:43:22 ID:eMikd6C6
ミスコン以外にありえんだろ。
アニメ顔の流行とかもあれはミスコンの結果だ。
分かるかい?
そろそろ要らないレスになりつつあるのはわかる
306 :
293:2010/04/10(土) 12:56:48 ID:eMikd6C6
じゃあ最後に3D女性フィギュアを製作中の諸君にアドバイスしとくか。
ミスコンに勝てるフィギュアを作れよ。
ガンバ!
だよ?
ID:eMikd6C6はじゃいあんかなんかなのか?
じゃあ俺は委員長タイプで
現実でも美しい比率って股下と胴体で1:1前後だよね
それよりも足の長いモデルも現実にいるが
そういうモデルってスカートとかで股下がわからないシルエットだと美しいけど
パンツとかはいていて脚の長さわかるとちょっと厳しいもの
ミスコン、ミスコン言ってるやつ
それはもう顔も体も同じテンプレ比率にあわせなさいって言って
るようなもんだと思うのだが。。
ミスコンに勝てるとか…何を言いたいのかよくわからん
>>292 目と髪の作りがアニメ風でそれ以外はリアル寄り、
バランスのとり方が一部(鼻や口が小さく、脚が長い)アニメ風ですね。
作者のアピールしたいところがどの部分なのか、見る側が少し迷うかな・・。
性的に誇張されているわけでもないし、脚は長くて格好は良くモデルっぽいけど
顔はかわいい感じを狙っているみたいで。
個人的にはもう少し上半身の肉付きが良かったらうれしいなw
肩まわりから腕が細くて・・栄養のあるものを食べさせてあげたくなりました。
おなかの縦のスジ(おへその両側のやつ)はちょっとイヤなのです。
ひざは300氏と同じ意見です。
右端の画像のような下から見たときも、かわいく見えるような形を探って作られると良いと思います。
そうはいってもアニメ風は角度限定的になりますね。
次回作に期待です。
さばがおもくてみれん
314 :
292:2010/04/10(土) 22:40:19 ID:yZdTSLSh
>>300 あれから脚を短く、足の裏を踝に近づけるように調整したので足の甲はさらに薄くなりました。
ひざが太いのは好みのせいですけど、上半身と比較するともっと細いほうがいいかもしれないです。
首の前傾は気がつきませんでした、硬直して見えますね。
>>302 モデルがあろうと、イメージソースがアニメだろうと、客観的にみてバランスが崩れていれば意味がない
って事ですかね?
>>304のアニメ顔の流行については興味深い、けど意味ワカンネw
>>309 結局、股上と股下が1:1になるように調整しました。棒立ちだと物足りなく感じますが
ポーズをつけるとなじみますね。
>>312 言われてみると確かにちぐはぐですね。顔は10代アニメ調(鼻と口はリアル寄り?)
上半身が20代細身で下半身が10代ぽっちゃり、現在腕を太く調整済みですが
腹筋背筋もソフトめに調整したほうがいいかもですね。
煽りや俯瞰で崩れない顔をめざしていますが、難しいです。フィギュアやドールを参考にしましたが
まだまだです。(余談ですが海外製のドールっていいですね
こうしてみると、既存のキャラクターデザインがいかに洗練されているかって事に気づかされますね。
そろそろ女体作成に限界感じるつーかそれなりのリアル目指すなら
デッサン系の専門書必要かなとおもえるようになった
で、さっそく本屋にいってみたが1000円以下の本が無くて悶絶した
彼女or嫁に頼んでいろんな角度から激写して、その写真をテンプレートにすると楽だよ
嫁が2次元ですが、どうすれば良いですか?
お前の手で3次元に作り出せ
>>317 その場合はオプションで撮影させてくれるデリヘル
>>321 フォトリアル路線っすか。
これは凄い。
>>321 いいですね。
レンダリングは何を使ってますか。
>>321 どんなソフトを使うとそういうのが作れるんだ?
未経験なのに3D制作を強要されてる俺に教えてくれ。
…え、フリーウェア…?
フォトショとイラレと2次元CADの知識でどこまでやれるか試してくる。
初心者にブレンダーはちょっち敷居が高い飢餓すw
フリーにこだわるのなら、モデリングはメタセコイアをオススメしたい
>>324 メタセコ×Vidroで0円
それなりのクオリティのものができるはず
Blenderは2.5になってからレンダラが良くなったからな。
工夫次第で結構リアル。
α版だからよく落ちるがw
メタセコ×Vidroが一番手軽
Blenderは変態向け
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 00:30:23 ID:wGUy5yqV
>>330 こんなに使いこなせたらいいなぁ。
Blenderって標準機能だけでこんな事出来るんですか?
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=742 【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】結構長い
【制作時間】だらだらと1ヶ月くらい?
【なにか一言】 自分にとって理想的な体形を作ろうと思って
出来たら、ずいぶん前に別れた彼女そっくりだったw
メタセコでモデリング、ブレンダーでUV、ボーン入れって
使っているけどそれなりに解説本出てるからなんとか
なると思いますよ。
>ずいぶん前に別れた彼女そっくりだったw
爆発しろ
彼女って何歳の幼女だったんだよw
相当「ずいぶん前」だったのだな。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 20:25:09 ID:xIXJmXnX
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=744 【使用ソフト】Carrara7
【3DCG歴】5ねん
【制作時間】2時間くらい
【なにか一言】前によそでも出しましたが、気に入ってるので。
よくみりゃ、四角とかの寄せ集めだから2時間はかかりすぎ?
ただ実物のマスコットを正確に測って作りました。
>>333 パンツが異様にうまいなw力入れるとこ間違ってるぞw
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 21:11:26 ID:LGlgFgJu
ずいぶん黄色い彼女だなこのやろう
>>332 FreeStyleっていう拡張機能みたいなもの
本スレの方に上がってる
>>338 風化具合がいいな
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 04:35:34 ID:odYl4jlV
292の作品、少し前にcgで見たと思ったら、そうだったか。
上げるなら七葉でもアップしたら?
cgより間違いなく的確なアドバイスとかもらえる。
あそこはもう低レベルでの馴れ合いの場でしかなってない。
明らかにそれはないだろう、ていうコメントが大半。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 08:31:50 ID:fSib5Lkg
>>344 頭と手と足についてるやつ
普段生活するとき邪魔じゃないの?
ロボットだから
>>338 質感良いねぇ
いざ自分でやるとなると結構難しいのよねその角とか
>>344 消去もったいない
趣味丸出しで良いではないか良いではないか
>>344 ゼノサーガのアレの擬人化かとおもった
よくできてるのに……どういう理由だったのか概要だけでもきぼん
西武ライオンズのマスコットじゃん
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 13:19:02 ID:fSib5Lkg
>>348 2Dの元ネタがありまして技術向上のため3D化したのですが
元ネタの作者の3D作品の公開の了承が取れ無かったので…orz。
そのまま放置しても良いのですが削除した方が諦めがつくので…。
は?
ここに出すのは公開と違うのか?w
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 15:37:40 ID:fSib5Lkg
未完成でチョットだけなら…って自分勝手な解釈ですよね…。
すみません…直削除しますww。
くっせー
首吊って死ねよ
なんか、技術向上=自分のために勝手に作ったんだろうに
悲しすぎるのでとかorzとか被害者意識バリバリだな
その上、了承取れなかったのに公開とか
うまい人を叩く口実が見つかって良かったな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 15:58:34 ID:qBAKonYU
359 :
358:2010/04/13(火) 16:00:55 ID:qBAKonYU
360 :
358:2010/04/13(火) 16:06:48 ID:qBAKonYU
アルミの質感SUGEEE
363 :
358:2010/04/13(火) 17:22:36 ID:qBAKonYU
ありがとうございます、上の部分はバンプマップ失敗な感じです。
缶のメイン部分はつるっと感があるとあのぺこぺこ金属感がでるのかなと。
ライティングは面光源です。
両サイドに写り込み用と上からスカイライトみたいな感じ、3つくらいですか。
364 :
358:2010/04/13(火) 17:29:51 ID:qBAKonYU
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=748 【使用ソフト】Carrara7
【3DCG歴】5ねん
【制作時間】4時間くらい
【なにか一言】実在するスリッパ、営業用に作った物です。
すでに市場にあるので問題ないと思います。
ブランドロゴ刺繍の表現に力を入れてみました。あとは合皮感ですかね?
連投すみません、ネタがつきたらやめますね。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 19:11:35 ID:/L9uXZZV
質感の上手い作品が続くなぁ・・・
弟子にしてくださいお><
飲料じゃなくてテニスボールが入った缶思い出した
なんかこのロダ見れないことが多いんだけど、俺だけ?
糞重くなってるのは間違いないとおもう。
>>343 そうなんですか、七葉は使い方よくわからなくて敬遠してたんですけど
いってみようかなあ
>>364 これって皮の凹凸とか刺繍の糸とか光の反射が全部自然に見えるけど
全部ポリゴンなんですか?
371 :
358:2010/04/15(木) 11:53:19 ID:IsfREv4Q
革と刺繍はバンプパッピングです。
バンプマッピングなしだと表面は平坦です。
そういう処理方法があるんですね
こんなド素人な質問に答えてもらって
どうもです
373 :
358:2010/04/15(木) 11:59:20 ID:IsfREv4Q
ネタできました
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=749 【使用ソフト】Hexagon1.2
【3DCG歴】5ねん
【制作時間】1時間くらい
【なにか一言】モデリングは15分もかかってないです。クリーム部分の甘そうな感じがしますか?
で、コーン部分は手抜きです。コーンのでこぼこはスリッパと同じくバンプマップで表現してます。
なんでわざわざ「たいしたモデリングじゃない」とか「モデリングに15分もかかってない」とか書くんだろう?
食品サンプルっぽく見える
>>374 「十分凄いモデリングですよ!」とか「これが15分!俺なら1時間かかっても終わらんw」とか期待してるとか
>>373 俺もサンプルに見える。ちょっと硬いかんじがするなあ
この世の理は即ち速さだとは思いませんか?
馴れ合いスレでそれは御法度
380 :
358:2010/04/15(木) 12:41:32 ID:IsfREv4Q
みなさん意見ありがとうございます。
実際を書いただけです、時間が短いからどうだとか、うまいだろとか思ってません。
食べ物(?)は初めて作ったので「食品サンプルっぽく見える」というご意見が聞けてうれしいです。
>>373 コーンが板状にガクガクだけどワザと?
実際の物撮りだと、ライト熱でアイスが溶けちゃうから時間勝負だよな。
382 :
358:2010/04/15(木) 12:45:35 ID:IsfREv4Q
缶にしても円柱の集まりですし、
ソフトクリームも円柱をすぼめたりねじったりしただけなので、たいした物ではない
(自慢できるような物ではないという意味)とか書いてしまいました、すみません。
383 :
358:2010/04/15(木) 12:47:55 ID:IsfREv4Q
>>381 はい、バンプマップで、うまく表現できなかったです。
実際はいわれるようにライティングをしておいて置いたらパシャ!の連続ですかね。
レタッチでアイスの上の方が溶けていたら
それらしく柔らかくも見えるかも。
385 :
358:2010/04/15(木) 12:56:26 ID:IsfREv4Q
ここに出すことはいろいろいわれることを承知ですのでまたご意見ください。
ちなみにフォトグラファー兼デザイン事務所です。
http://blog.sarumac.com/ 連投して気が悪くなられましたら謝罪します。
Hexagonというソフトがまともに動くようになったのでうれしくていろいろ上げてしまいました。
今後はブログでひっそりとやりますので興味があればまた見てください。
では。(あ、ブログの宣伝ではないです)
宣伝乙w
低能共の嫉妬コメは気にせずまた来てくれ。
同じくサンプルに見える。
色が合成着色料!って感じで、身体に悪そうw(アメリカの菓子とかみたいな。)
コーンは手抜きって事だが、ソフトクリームってコーンまで含めての食べ物だし、
コーンがプラスチックとかの食べ物じゃない物質に見えるのも、
クリームの食べ物っぽくない印象に拍車かけてると思う。
なんだ、宣伝だったのか…(宣伝ではないですと添えたところで、どう見ても宣伝です)
承知と言いつつ、自分でブログ晒すとか、とてもリスクを承知してるとは思えない
>>385 カキコも宣伝も大歓迎。でも嫌味はノーサンキューw
>>385 もう一生来るな
宣伝する場所じゃねーんだよ
>>390 だったらてめーがなんかうpして盛り上げろよw
392 :
358:2010/04/15(木) 14:36:29 ID:IsfREv4Q
もどってきましたw
いろいろとありがとうございます。
私自身もっと皆さんの作品見たいのでどんどん見せてください!
ここで見なくても、と思われるのですがココの方が多分正直な感想をもらえるのかなと思います。
それは匿名性のおかげですかね(他の作品掲示板もそうかもですが)
ココは本音が見えると思いませんか?
決して嫌みのコメントのつもりでは無かったです、すみません。
表現が難しいですが、自分への卑下???まあ、よくわかりません。
>>387 コーンのあの質感を表現するにはバンプマップだけではだめみたいですね。
しかも実在のコーンをまじまじと見たことがない...、要観察ですね。
クリーム部分も多分、きっちりしすぎてるからよけいになんでしょうね、
ただクリーム感を追求した表面(つるつるでなくて、なんかミクロな粒状感)にしたつもり。
色は...適当すぎたチョイス(抹茶、イチゴ、バニラ、チョコのつもりだった)
ですね。ブログを明かしたのは宣伝じゃないといえば嘘になりますが、
自分への度胸付けですか。匿名じゃ何でもいえますし。
でもよく考えたらブログには名前も住所も無いかもwでも知ってる人は知ってますしね。
長くなってすみません、ではでは
死ねゴミカス
巧妙な私怨のサイトさらしではなかろうね。
自サイト紹介は2chではリスキーなだけなので
CG系のサーチサイトでやってくれ。
これはひどい
次いってみよう。
>>374 上のほうで人体モデリングとか出てる最中でシンプルなオブジェクトをうpする時って、そう書きたくなるよな。
あんま期待するなよ、地味だからな?って意味で。
気持ちは分からんでもない。
同じ作品で
「ものすごいモデリングです」 「モデリングに3年かけました」
「たいしたモデリングじゃない」
ってのは、つまらないものですが・・・みたいな謙遜で良い
でも時間の短さを主張するのは
言い訳、保険をかけてるみたいで良い感じはしない
あと、「やっつけですが」と前置きするやつもな
まぁその辺にしときましょう
うp者が二の足踏んじまうようなこの流れはあんまよろしくない
敷居を高くしようって意味じゃないんだろうけど、この・・・何て言えばいいんだろねw
たいしたモデリングじゃないです。モデリングに15分もかかってません。
意訳:少しの手間とわずかな時間でこんなモデル作れるんですよ俺は
とりあえず宣伝禁止(宣伝のつもりがなくても)と連投禁止の旨を
テンプレ化してこの話は終わりでいいんじゃないか?
だな
謙遜も場合によっては意図しない受け取られ方をするって事だ
叩かれてる本人も自覚は薄いようだが多少は勉強になったろ
2度とこなけりゃ別にかまわんがね
またキツイことをw
ここって動画はダメなの?
動画もおk
レンダリングもblender?
メタリックプラの感じが良く出てるなぁ
>>409 はい、レンダリングは内蔵のものを使っています。
本体はアルミですorz…
>>408 すまん。プラに見えるw
端の金属部があるおかげで軸がプラスティックに見えるんだと思う。
版権物ってOKですか?
なんでもいいから楽しめればおkなはず
>>411 げいなー!!!ww モデリングうめーw
でもなんかrunの時の手と足のタイミングおかしくない? 「タメ」が欲しいかも!
>>416 特に意図がないとわかっていても時間についてが書かれてると
嫌味に聞こえてしまうな
1週間でここまでできるのはすごい。
安産型の良いお尻ぢゃ
テンプレで制作時間あるんだから別におかしくないのでは?
おかしくないよ
たかが制作時間書いただけで嫌味だと思う方がバカ
きっと
>>417は素直に褒めるだけだと照れくさいから
ついいじわる言っちゃっただけなんだよ
前にも初心者の人がミニ四駆を短期間で作ってたけど
最初から形にできる人が多いんだね
俺はブレンダー触り始めてまだ半月だけどタイヤ1個作っただけで頭がフットーしそうだよ
いつかは
>>408の、広告に載ってるようなものを作りたいな
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:28:59 ID:zSlAHbZd
というより、もろ専門学校の新入生じゃないのか?w
いいなぁ、いきなりmayaとか使えて。
体験版使えばいいじゃない
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:04:04 ID:iy8A2hLW
ソフトなんて無料で使おうと思えば色々方法があるじゃんかw
>>428 かっこいーじゃまいか
アインハンダーってSTGに出てくる無骨なボスに通ずる良い雰囲気があるね
6本足の肘?にあたる部分にある黒いケーブルみたいなものが
若干角が出ているように見えるのが少し気になったくらい
影のぼかし方も台の反射も素晴らしいと思う
こういう絵ってmax+vrayって目で見てしまうなあ
435 :
428:2010/04/18(日) 11:44:02 ID:xFQAOPla
>>429 ありがとうございます。
>>430 「ファイアボール」っていうディズニーのCGアニメに出てくるメカです。
ケーブルはLoftで作ったんですが確かに角ばってるんですよね。
修正してみます。アドバイスありがとうございます。
>>431 mental rayです
>>433 これ完成したらお嬢様も頑張って作ろうと思います
>>434 緑色の部分は茶色にして土ということにしたほうがいい気がする
3DCG歴が数週間や数ヶ月なのに高級ソフト使ってる人羨まし過ぎ。
そこはメタセコとかShade廉価Verだろ普通は。
三大ソフトなんて名前と金額に騙されてるだけだからな
例えばMayaがマニュとかそういう名前で12800円だったら誰も使わん
もうちょっと石の彩度を下げてみたり、草?が緑色の沼地に見えるから、
もうちょっと見栄えのいいテクスチャ探してきたほうがいいとおもうよ。
ライティングもちょっとやわらかくしたほうがいいかも
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 13:34:08 ID:kHz6EG20
Carraraってソフト聞いたことないんですが
結構有名なんですか?
>>441 つ【学生】
アカデミック版なら3、4万くらいで手に入るよ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 14:09:27 ID:kHz6EG20
maya2011からは学生版も10万超えになるらしい
またまたご冗談を…
まあ、学校で作業した方が一番いい
自分はそれより絵を描くのが下手糞なのが致命的だよ
下手だからスランプにならないと思ってたけどなんかもう線を引くことからもうワケワカメ・・・
446 :
434:2010/04/18(日) 16:30:22 ID:6UfX+N/x
>>436 やっぱり草地がネックですか、自分で作っていくと
だんだん目がなれて不自然に思えなくなっちゃうんですよね。
>>439 石の彩度とかライティングは、登場人物とかを配置してから
再調整してみようと思います。
>>440 ヒドス。
>>446 草地もそうだけど、石段の凹凸はバンプ?
ちょっとギザギザしすぎな印象を受けるよね
砂っぽい
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 09:32:39 ID:FL7wMJci
>>434 Carraraも7なら草もリプリケーターではやせばいいんじゃない?
>>434 パッと見、フサフサしてる感じがするね。
450 :
434:2010/04/19(月) 23:42:15 ID:xZvzgml7
>>446 石段ので凹凸はバンプ+実際にポリゴンを面分割して頂点を移動しています。
手作業でやっているので大味になってしまうことはあると思います。
>>448 おお、そんな機能が(5までの機能しかつかってなかった…)
>>449 草地がふさふさして見えるのは、地面すれすれに緑の霧を配置すると言う無茶っプリです。
そういえばCarraraって、景観作成ソフトとしても結構充実してるんだよね。
俺が持ってるのは5なんだけど、いまは7まで行ってたんだ・・・。
いいえ5が最新版です。 (e-frontier)
本家は7、もうすぐ8ぜよ。
つぎは、ダイナミッククロス、パペット、ベレットなど、かなり強力になります。現在ベータ版でています。
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=756 【使用ソフト】Metasequoia2.4.8
【3DCG歴】3時間
【制作時間】2時間ぐらい
【なにか一言】初めていじってみた。
立方体を分割して人型作ってるんだが、極端な形のポリゴンが出来ちゃうが問題ないのかな?
あと、垂直面ミラーリングで作業してると、中心の腹部が裂ける。
どうするんだろう。分からん。
極端なのがdないてお特に問題が感じたことはない
>>455 しょっぱなから人体か、もっと簡単なコップとか皿とかで感じを掴んでも・・・
と、思ったが作りたい物を作るのがいいやね、がんばってくれ
>あと、垂直面ミラーリングで作業してると、中心の腹部が裂ける。
真ん中でぴったり合わせたいと思ってる頂点を全部選択しておいて
選択部処理→頂点の位置を揃える→Xを0へ
俺しょっぱなから人体だったけど。なんとかなる。
まあそのせいで機械が作れないので今勉強中。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 03:25:20 ID:k7uG1GO6
俺はちゃんとカップとかで基礎から習ったけど
機械は嫌いだし作れないよ
俺は女性が無理だ
最初がメタセコな人は幸せだな。
俺は最初がshadeだったからチュートリアルのロボット作っただけで挫折した。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 09:27:55 ID:YWdXyh8P
人体と機械の間をとってガンナムをつくれれば最強ってことか
Shadeとメタセコって、そんなにも毛色が違うのか?
メタセコしか知らないからよくわからん。
Shadeはデータの互換性に乏しいと聞いたことはある。
ずいぶん前だけど、Shade使ったときには「自由曲面」の、不自由さにまいった。
モデラとしての種類が違うからな、
頭を作るにしても
パーツごとに分けて継ぎ接ぎでモデリング。または1パーツでも皺や体への繋ぎ目がガクガク→自由曲面
プリミティブを加工したり面を張ったりで1パーツでモデリング出来る→ポリゴン
自由曲面→ポリは出来ても、ポリ→自由曲面は出来ない
モデラーの使い勝手が悪いから、ポリゴン編集がしやすいソフトに流れるのは仕方がないな
自由曲面は工業や建築ならむしろ向いてるけどな。
それを3D美少女とか人間も作れますなんてやったからおかしくなった。
そもそも、人の頭なんてポリゴンデータのインポートに対応した時点から他で作って
持ってくればいいものを、なんとかして自由曲面でやるみたいなのを続けてきたのも悪かった。
まあ、サブディビジョンサーフェズが実用になる前の技術ってことには変わりないだろうけど。
苦労は買ってでもしろってことだろ
時は金なりとも言う
つまり苦労を時という金で買うんだよ
俺良い事言ったんじゃね?
名言ほざく暇があったらネタをくれ
作業に疲れたので誰かうpしてくれー
他の人の作品見るとやる気出る
モデリングて孤独だな。
モチベーションを維持するのが大変だw
すぐ2ちゃんをみてしまうw
モデリング中は結構気が付くと数時間ぐらい集中してたりするけど、
一息ついて確認のためにレンダリングとかした時に、なんだか残念な出来になってると
とたんにモチベーションが下がるな。
完成するまでレンダリングを我慢するというのは どうだろうか
自分はデザインセンスや絵心全然ないんだけどCGにただただ興味があって将来CGクリエイターとして働きたいと思っているのですが
CGクリエイターとして働いていくのって職業的にはきびしかったりするんでしょうか?
じゃあ逆に楽な職業って何ぞ
またまた、ご冗談を。
>>478 まず絵心磨いて高価なソフト購入して技術を取得する。
そんな作業がただたんにCGに興味あるという理由だけでできるのであれば
ある程度技術を磨いたのち職業につくことができるんじゃないかな?
現場から言わせてもらえば、
や め て お け 。
ひたすら作品作りまくって
誰もが驚くようなアイデアを持って海外へ行けばOK
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:41:56 ID:wUwWFyxL
モデリングはそこそこ出来てもアイデアが全く浮かばない件
どうしたらええのんや
一番気になることがひとつあるのですが、絵を描く力って必要なのでしょうか?
たとえばテレビの絵を書けと言われても自分はうまく書くことができません
ただCGで作れと言われたらある程度作ることができます。
CGの技術があっても実際鉛筆などで絵を書くとうまくは書けない。
これって何もおかしいことじゃないと私は考えてるのですがどうなのでしょうか?
しらねーよカス
能書き垂れたきゃブログでもなんでも作ってそこでしろ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:48:28 ID:wUwWFyxL
デッサン凄く上手くてもモデリング糞な人は山ほど居るね
ただモデリングが物凄く上手いのにデッサンが凄く下手な人はあまり居ないね
しかしどっちも時間をかけた分だけ結果は出るような仕組みになってるね
1番大切なのは根性ね
実物があったり資料があるものは絵かけなくても問題ない気がする
モデリング技術磨くだけじゃ結局ある程度の物しか造れないんじゃない
なかなかいい所を突いたね。
クリエイターなのかオペレーターなのか。
はっきり言えば、商業的に売り物になる商品を量産するためなら
既存の事例を組み合わせるだけいい。それを短期間でこなすオペレーターでいい。
仕事として成立する。
日本のCGやるヤツに多いのが、「俺はクリエイター。おまえらCGやるならデッサン勉強しろ」ww
芸術家になりたきゃそうしなよ。
だけど、産業としてのCGが日本で盛り上がらない理由は間違いなく、
そういうオマエラが足を引っ張ってるんだよ。邪魔なだけのプライドはいらねww
絵がド下手な私は3DCGは向いてないと判断したほうがいいんですかね・・・。
いろいろと考え直してみます、ありがとうございました!
クリエイターなんてのはそもそも結果に対しての称号。
コンセプトアート描ける人間なんざ数はいらないよ。
そういう奴の下に優秀なオペレータが集まって初めて凄いもんが出来る。
要は自分のポジションをどこに見出すかって話だ。
どっちが上とか下とかじゃねぇ。
のびてると思ったらまたコレか・・・
オペレーション能力が無い言い訳に、自分はクリエーターだと称したがる
傾向も追加しといてね
オペレーション能力ないのにクリエイトなんてできるわけないがな
ていうか定期的にこのつまらん流れになるのはなぜだろう
>>489驚いたよ、求人見たら「美大」とか「デッサン」とかって言葉が1+1=2みたいに書かれてるね
俺は1+1を計算する時間を使ってモデリングとかソフトウェアの使い方覚えてたからまったく意識していなかった
まあ人より出発が遅くて期間がとても短かったってのが大きいけどね。
>>491に似たような考え方を持ってるような人間が上司になったら首絞めながら仕事しなくて済むのかもしれないね
oops!
>>490 デッサン出来なくでもCGうまい人もいるけどね。
でも、ごく一握りじゃないだろうか?
デッサンというか、ある程度絵は描けた方がメリットが多いのは事実
でも一番大事なのは、やる気。
「絵がド下手って」君、何枚書いた?
書けないって思い込んでない?
ほとんどの人間は最初から上手かったわけじゃない。
大体の人間は絵心がないって初めから諦めているヤツ。
ま、2ちゃんなんかで聞いてアッサリ諦めるようなヤツは向いてないがな。
クリエイターってのは優秀なオペレータであるってのが前提だと思う。
クリエイター(笑)なんて自称しているヤツはほとんどが駄目なヤツ。
周囲が「こいつはクリエイティブだ」って思ったヤツがクリエイターだろ。
じゃあ職業3Dクリエーターっていっちゃダメなんですかね
3D屋さんとかにしといたほうがいいですかね
デッサンしてる時間があるならモデリングとレンダリングを繰り返したほうがいい。
そのほうがデッサン力も上がる。写真みたいな絵が描けることが前提だけど。
かけないやつは雇わないの?
俺はモデリングばっかやってたらなぜかデッサン上手くなったな
絵が描ける描けないは結局言い訳
認められない人は絵が書けないからだと言い訳するし
アイデア無い人はデッサン至上主義に走る
描けるやつと描けないやつなら前者だろうな
描けなくても社に欲しいクリエイターなら採るだろうよ
普通に考えて絵のスキルは必要。
自分はどっちかといえばオペレーター志望で勉強してるんだが
逆にオペレーターの募集って見ないよね。ほとんどがクリエイター募集ってかいてある。
何このうpしにくい流れ
少なくとも人事の人は自分で考えて行動できないやつはイラネってことじゃね?
オメーらスレ違いだ!
て言うか、なんでこんなに人がいるんだよ・・・
人はいつでもいるだろw
書き込みやすい話題とか
カチンとくる話題とかの場合じゃないと出てこないだけで
それもこれも誰も作品を投下してくれないからだ!
うpしたらしたでそっけなかったりするしな
こういう話題は別のスレでやったほうがいいね・・・
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 02:39:46 ID:jRy48utQ
絵かけない人ってテクスチャとかどうするの?
写真つかうにしてもちょっとは絵心いるだろう
>>514 この流れでよくそんなレスつけられんな…
もうやだ早く誰か新ネタ投下してくれーっ!
お前がうぷしろや、ぼけ。
そういうお前がうpしろって、このやろ。
では俺が・・・
いやいや、ここは俺が・・・
いや、俺に任せてくれよ!
どーぞどーぞ。
カフスボタンにしか見えないぜ。
>>523 おお、カフスボタンか。
そういやありそうだw
>>514 平面ポリゴンに色塗って切り絵みたいに重ねたものをレンダリングしてます。
いや、冗談じゃなくて。
>>522 角の面取り(ベベル)するだけでも、もう少しリアルになると思うよ!
自転車のダイナモ回すやつかと思った
えらく柔らかいサスペンションだなw
あとホイルが回ってないのが気になっちゃう
530 :
522:2010/04/30(金) 18:14:25 ID:PJJzbCns
>>526 thx!
精進する。
>>528 起動輪(スプロケット・ホイール)の歯車が無いので
履帯と起動輪が結合してる感じが薄くて
履帯が勝手に回ってるように見える。
>>528 BlenderArtのチュートリアルを参考にした?
532 :
528:2010/04/30(金) 20:20:35 ID:rbx/g7gp
>>529 意図的に柔らかくしたけど、やり過ぎましたね
>>530 今回は、路面への追従だけで精一杯でした 精進します。
>>531 はい、19号です。2.52では完全再現は難しそうですね
>>528 ブレンダーってこんなチュートリアルついてくるのか・・いいね
そういえばmaxにキャタピラ生成のフリープラグインがあったな
ソフトは何をお使いになられておられるのでしょうか?
ゴーストかw
1枚の大きなポリゴンを地面にして影つけると
若干見た目よくなるよ
>>535 メタセコです
レンダリングはソフトが良く分からないので付属のレンダラです(´・ω・`)
>>536 ありがとうございます
自分でも三面図無しでよく作れたなと思っています
>>534 いいねいいねw 初めての頃に、こういうのを立体的に作れるのって楽しいよね!
子供の頃にプラモデルでジオラマ作ってたワクワク感が蘇ってくる。
なんとか形になってグルグル廻してる時が一番楽しいな
わかるwモデリングうまくいったときは本当に楽しい。で、テクスチャとかいれるごとにだんだんショボクなって
いってテンションいつも下がるわ
テクスチャのコレジャナイ感は異常
三週間でテクスチャまで入れていて凄いじゃない
やはり設定資料画集は必須アイテム
エヴァなんかも旧劇場版の弐号機が…おっと誰か来たようだ
母「ご飯・・・ここに置いておくよ・・・。・・・今日も学校行かないの・・?」
もっぺん学校行きたいなぁ
特に高校
もっかい受験勉強なんかしたくねぇー
最もいい球のレンダリング画像を作るコンテスト
http://www.cgsphere.com/ どのソフトでも投稿可能っぽい
日本語記事(Blender.jp:
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2895より)
{一番いい球のレンダリング画像をデザインする(名誉のための)小コンテストです。皆さんは球で何ができますか?
cgsphere にもっと Blender のエントリを増やしませんか? これは球の最もいいレンダリング画像をデザインする、小さな楽しいコンテストです。
簡単なように見えますが、球でできることはいっぱいあります。創造性を発揮し、Blender 出身の球がベストボールの名を勝ち取るのを助けて下さい。
恐らく彼らのフィーチャーアーティストリストで、Blenderアーティストがインタビューされるかもしれません。
皆さんの球を CGSphere.com で披露して下さい。
ルールは、指定のシーンファイルをダウンロードすること、同梱のグリッド背景や構図、カメラの画角(FOV)などは変えないこと、
球はできるだけサイズと位置を同じにすること、以外はほとんど制約がないようです。
画像は800×800、アスペクト比は1:1、レンダラはそのソフトから利用できるなら何を使用しても構いません。あと、CGSphere.comへのアカウント登録が必要です。
}
デジカメ + フォトショで参戦されても分からないんじゃww
誰も狸のキャンタマで参戦しないのか?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 18:04:34 ID:XqYEsZty
[URL]
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=765 [使用ソフト]メタセコ パルテノンレンダラでのテスト
[3DCG歴] 結構長い
[制作時間]1週間 位かな
[なにか一言]
その昔、初めての人物作成に一番身近な自分を
作ってみたときの物。 顔だけいちおー完成させたけど
ここで力尽きた。
うあ、上げてしまった。スマン
ずいぶんと頭小さいんですね
なんか面白い質感だね
パルテンレンダラって聞いたこと無いんだがメタセコ専用のレンダラー?
>>554 GPUをGPGPUとしてレンダリングに使うレンダラーでmqoも読めるという感じ。
>>554 上と同じだけど
そこそこ速くて綺麗
でもIORが指定出来なかったり機能面で未開発の部分が多い
メタセコでmqo吐けないとキツイ
後、作者はもうアップデートする気はないみたい
パルテノンレンダラは結局使いこなせなかった俺が通りますよ(´゚ω゚`)
その昔、仲間のユーザーが使ってるのを見て惚れて、
気合入れて買ってきたグラボがge-force系だったのが運の尽き?
起動こそするものの、今でもレンダリングを正常終了させられない(´゚ω゚`)
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=766.jpg
558 :
551:2010/05/10(月) 13:30:14 ID:XC/KGXJW
色んな角度から入る光の色を、角度を何度も変えてレンダリングし、
その結果を平均することで高品質な映像が得られるってのがGIの主軸だから
ほっとくとずっと計算してるってのは正しかったりする
車の中が何もないだと・・・
メタセコでフォトリアルは今はVidroが主流か。
こういう話題はレンダラスレでやった方がいいかもな
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=768.jpg 【使用ソフト】modo
【3DCG歴】ないしょ
【制作時間】いっぱい
【なにか一言】規制解除記念
3DCGを遊びで描いてると、物のモデリングだけで満足しちゃって
絵として完成させる前に飽きちゃうのってなぜなんだろね?俺だけ?
これももう飽きちゃってほかの作り始めたい
>>562 良いね。機構にリアリティがある
4脚の人かな
薄暗いところで目を光らせるのはどうだろうか?
他の部分もLEDが光ってたりして。
片手にライフル持って、もう片方で4脚に掴まってる絵も良いかもしれん
自分はモデリングに飽きちゃって
シーンのモデリングやライティング、レンダラいじりの方に逃げる
意味もなくコピーしてマテリアルだけ変えて並べてみたりw
金、銀、皮膚、紙、プラ みたいに
さすがに大の字のままアップするってのは寂しくないかい?
>>562 女系にちょっといじればコミケで売れそうw
566 :
562:2010/05/12(水) 12:41:11 ID:p7TF2va4
レスありがとうございます。続きつくろう
>>563 飽きたらいろいろなマテリアル割り当ててみるのは俺もよくやる、ロボに木目とかw
ゆくゆくは、バックパック背負ってマシンガン構えたりさせるつもりでいたんだ
>>564 すみません、ポーズ付けるの結構大変なもんで;
>>565 骨格からいじらないといけないから、チョットって訳には行かないかも
それに装甲板がほとんど宙に浮いてるから、立体出力もできないかな
だって、どんなポーズがとれるモデル構造なのかって重要じゃん。ガンプラと一緒。
ガンプラw
フルスクラッチみたいなもんだからガンプラとは違うだろ
ガンプラも昔はディティール重視にするとポージングに無理が生じて、
自由なポージングを可能にするとディティールが損なわれるって苦しさがあったのさw
今はメカデザインの段階から整合性とってるんだろけど。つか、ハナからCGモデルで描いてるかw
>>562さんのだって、正座できるのかなー、アグラ掛けるのかなー、シェーっとか出来るのかなーって気になるじゃん。
CGなんだから多少めり込んでもシキなポーズ取らせる方がいい。
というかアニメとかは演出重視だから稼働域がどうのとか最初から無視気味だしな。
573 :
562:2010/05/13(木) 12:45:32 ID:UdhRu5HK
>>573 ちょw ほのぼのシュールとでも言おうかw
目の横の複眼?みたいなので、タチコマを彷彿とした…何故だろう
と思ったが、カラーリングから来るイメージかな
それにしても、サイズあがって細部が見える程よりカッコ良さが伝わるってスゲー
膝のパーツだけがプラスチック系の安っぽい感じに見えるのが惜しいかも
ゲームでめり込みとか気にしすぎると
アーマードコアみたいになってしまう
>>573 はははwwww すばらしいww やっぱ3DCGはこの自由自在さがないとw
すっごい存在感・親近感がわくねw
膝は樹脂系のクッション素材なんじゃないかな?
お尻の板とかどう動くのか気になってたけどうまくまとまってるw
>>573 俺はこんな事させようとするとメッシュとテクスチャが伸びまくる
うらやま
生身ならともかくメカでメッシュが伸びるってどっか間違ってね?
その辺がメカの良さだな
>>577 メカでパーツごとにちゃんとボーン設定しときゃそんなことにはならんだろ
初代ガンダムはとても柔らかかったですが、何か?
まぁエンビ製品とかあったしな
>>581 当時のデザインだと、ザクとかも足が殆ど上げられないんだよね。
あの頃はロボットとキャラクターの境界線が曖昧だったしな
586 :
562:2010/05/14(金) 20:58:35 ID:ofRAJ/0u
これ作ったmodoはねえ、ボーンないからメッシュ伸びるとかありえないんすよorz
お前等、この土日で作ったものうpしろよな
俺? ずっと仕事だよorz
仕事で作ったものをうpすればおk。
つ守秘義務
じゃあ、セットアップ済んだら流れに乗って正座したメカでもうpするよ
じゃあ流れにのって俺は正座しながら作ってみるよ
>>590 マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
正座しながらwktk待ってるよ
594 :
590:2010/05/19(水) 19:19:08 ID:nLSMjPyR
セットアップ自体は妥協すれば完成でいいんだけど
もうちょっと高度な感じにするとなかなか完成できないですね
リグを組むのは滅多にやらないですのでなるべく妥協はしないようにしたいですが
正座している皆さんの足が痺れて限界が来る前に完成させないとw
リグもねー
どこまでやれば良い物かわかんなくてずっとやっちゃうんだよね
とりあえず基本的なところだけ作って、あとは動かしながら追加してくのが
一番良いんだろうけど、配布物となるとそれもできないし
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 21:32:15 ID:rjQgv3Ma
3Dってめんどくせぇな!
3D・・・ D:だって D:だれでも D:できるわけじゃないし。
立方体ポン→縦の棒線2本のテクスチャをペタ→ハーイ!!
これでも立派なフルテクスチャの3Dモデルじゃない!
レンダすりゃ3DCGの出来上がり!
凝ったモデリングをしようとすると途端に敷居が高くなる。
3DCGなんて、フリミティブの形状を適当に配置して、テクスチャーも適当に貼って、
光源もこれまた適当に設定すれば、それなりの雰囲気の作品が出来上がる。
少なくとも、3DCGを知らない人に見せたら驚かれる一品にはなるだろ。
プリミティブだけでも配置や構図で素晴らしい作品になりうるもんね。
まぁ、センスがないとダメなのは一緒なんだけどさ・・・
でも、それで仕事が取れるかというとまた別の話
やっぱり正座してないからじゃないか?w でも最小限の線だけでこの造形はスゴイ。
>>602 分割数が少ないのに、綺麗に出来てるなぁと思うけど
デブで貧乳に見える。。。^^;
X軸方向にスケールをかけるだけでも良くなるはずw
それともデブ専?w
>>601 そりゃあ、プロはクライアントの要求に応えなきゃダメさ−。
このスレみたいに楽しむ目的ならアリだよねって話。
>>602 好みの体型のグラビア写真を参考にしてみたら良いと思うよ。
形が頭に入っていない状態で、いきなり見ないでやるのはきついでしょ。
形っつうか細かい比率だな。
若干、往年のジャイアント馬場さんっぽい。
8つに割れた腹筋とかでなくても、お腹って結構凹凸のある部分。
あと指が細い。手の幅が小さい感じ。
手はもう少し太く、長い
おっぱいの直径が小さい
お腹が平らなように見える
足はもう少し薄いです
下に下絵を敷いていない気がする
制御点少なくて良いね
バランス弄ればかなり出来がいいモデルだと思う
上半身広いね。あと、好みから言えば太ももはもっとむっちりが好きだw
広いというより括れがないんだな
>>604 じゃいあんよ、逃げてないでうpしろ
>>603-610 アドバイスありがとうございます
何が違うのか、何となくですがわかった気がします
頂いたアドバイスをもとに手直ししたいと思います
下絵が描けないもので、はっきりとしたイメージが無いのがイタいです。何とかしなけりゃならないのはわかっているのですが・・・
それとひんぬー好きは認めますがデブ専ではありませんw
下絵はネットから拾ってきた画像でもいいのでは?
必要なところのバランスを後で修正すれば行ける
このスレで聞くのは間違いなのは分かってるんだが、質問させてくれ。
寸法の分かっているメカをモデリングしたいんだが、
Blenderやメタセコには、オブジェクトの寸法を指定する項目が見つからない。
例えば、2000x1000x760の長方形を、数値を指定して作成できる3Dソフトって無いか?
単位は問いません。CAD的な質問でごめん。
>>613 メタセコやBlenderに慣れているなら、六角大王Superを薦める
Shade(笑)は独特の操作感からオススメできない。使ってると小ばかにされるしw
Shade販売員の魔手がこのスレにも・・
blender 寸法 でググったら一番上に丁寧な動画が出てきたぞ
まあメカならshadeでもいいかも試練けど
>>614 たしかにそのメリットは的を射てるけど
それ以外の機能はどうなんだ?
モデリング機能なんてまるでカスじゃないか
>>613 基本図形の詳細からできるし、
移動量も設定できる。
ちなみにShade信者が沸いてるが、そういうCADと連携をとりやすいものは
MayaのNarbusとかかな、3DSMAXとかはCADとして使う人もいるくらいだから
お金があるんだったらそっちのほうがいいと思うよ
上のレス見てきになったんだけど3Dの仕事で完全に寸法合わせてモデル作るってことある?
CAD的な建築とかではなくて映像とかゲームで。
俺は映像とかゲームはやってないんでわからんけど
パッケージデザインなどで製品を3DCGに起こしたものを使って欲しいって依頼を受けると、
実物をノギスで測りながらモデリングするよ。
CADソフト持ってないんで、安価な六角大王にはいつも助けられてる
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=772.jpg おっぱいの経を大きく、肩幅と上体の前面を狭くして、ウエストに括れをいれお腹に凹凸をつけてみました
正座をさせてみると太ももと脛の比率が変なのでそれも修正
足を造ってみたけれど難しいですね。どうやってポリゴンを置いたらいいのか試行錯誤してみます
手の指ももっと太くした方がいい様な気がする。何より指の長さが不自然過ぎる・・・難しいなぁ、ボーンとウエイトも
でも、何とか方向が見えたような気がしますし、造っていて楽しかったです
アドバイスありがとうございました
>>612 いま画像を漁っています。なかなか見つからないってか、アレコレ見入っちゃって集まらないんですけどw
>>619 物理演算とか撮影セッティング、実写合成とか考えたら、やっぱり実寸法に合わせて作りたくなるんでない?
>>621 レンダリングも合わせて良くなったように見える
アバラが浮きすぎじゃね?
これ以上は好みの問題かと
下絵を使って作業しているところを一般人に見られると変な顔されることがあるなw
服があると体のラインが見えないから仕方ないが
>>622 このくらいアップなら天板の液晶?とボディの間に溝を入れた方がいい
寸法の小さいものほどエッジが丸く、人の使うものはエッジを丸めるデザインが良く見られる
この場合手に持って使うからもう少し全体的にエッジを丸めた方が良いと思う
今度から息の長いアップローダーにした方が良いよ
>>623 物理演算とか撮影セッティング、実写合成だとMaxかMayaだと思うが。
大体の場合拡大縮小で事足りる。
実寸法が大事なのはCADと立体出力くらいじゃないだろうか。
あぶらむしー
>>621 すごく良くなったと思う。
若干肉付きが良すぎる割にアバラが浮きすぎなのが気になる
確かに指は長いな 手のひらの形は平らじゃなく若干カマボコ型にした方が良いと思う
畳の上に正座されるとチョンの間みたいですげーエロいと思ったのは俺だけで良い。
>>621 正面からみたら不自然になりそうなかんじ。
もうちょっと横幅を小さくしたほうがいいんじゃないかな?
肩が広いっていうより、肩につられて下まで広くなっているっていう気がする
誤魔化せる角度を探すとかそういうんじゃなくて
どの角度から見ても完璧、っていうような感じを目指すといいよ
確かに下半身に比べて上半身が大きすぎると思う。
631 :
622:2010/05/23(日) 08:53:34 ID:lQF3IZ32
>>624 レスありがとう
今度はそこらへんも気を使ってモデリングしてみるよ
>>625 よくわかりましたねw
おらはまだまだ人体作るまで至っていない初心者だから、
普通にうまいなぁとおもう。
ムキムキで巨乳のひとの骨格に似てる。
骨格をもう少し小さく平らにすれば、より女性らしく見えそう。
誰がみても女体に見えるというのが必要だから、
やはり、そういうのはデッサンの思考とおんなじなんだね…
携帯のひとは、角をもう少し丸めるとかいうレスがあったが、
その筋で働いてる人もエッジにこだわってた。
エッジの善し悪し(その光の反射)で高級感ががらりと変わるんだと。
ここはすごく参考になる意見が多いですね
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=774 【使用ソフト】Maya(Autodesk Entertainment Creation Suite 2010 学生版)
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】1か月
【なにか一言】まだ完成ではないですがアドバイスおねがいします。
イメージとしてはXSI道場の人のを目標にしてるんですが服や髪の質感とかが
思ったようにするのが難しいですね。
>>634 服や髪の質感より、平らな輪郭にテクスチャ貼っただけみたいな顔が気になる。
横と斜め上からのアングルもほしいね
みんな髪のモデリング上手いな…
だよな
俺なんてうどんがぶっかかってる様にしかつくれん
そうなんだよな・・・
うどんとか、きしめんとか、ひっくり返した感じ
アニメ系狙うならフィギュアをもとにモデリングすればいいし、
リアル系ならそのうどんやきしめんに貼るテクスチャが重要。
髪はまず上手い人のを盗んだ方が良いかな
きしめんタイプとフィギュアタイプ両方出来ると良い
そのうち、こうすれば良くね?ってのが出てきて自分なりのやり方が出来るようになる
リアル系の場合、髪ってまだ板ポリが主流?
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=777 【使用ソフト】Carrara7Pro
【3DCG歴】5年ぐらい
【制作時間】半日
【なにか一言】「ヘビーオブジェクト」の「ベイビーマグナム」です。
大雨で出歩く気になれないので、篭って作ってみました。
設定上50メーター以上あるはずなんですが、うーん、巨大感って奴は
どうやれば出るのでしょうか。
>>644 ・Sphericalカメラを使う
・カメラの高さは地面と同じに
・SphericalカメラのTransformをY軸を上げる
雲とかビルを対比物として置くとか空気遠近で霞ませるとか?
足下に人を立たせるとか
車を並べるとか
タバコを並べる
比較対象の定番と言えば10円玉だな
カメラの煽りで遠近感を強調するとか。
FOVあげるとか
地面のテクスチャ(タイル)をひとまわり小さくするとか
線引き置いたらどうだろうか
ビッグたまちゃんと命名しよう
背景(山とかビル)を置くとか、人間を置くとか、基準になるものを置くのが一番効果的かも。
現実だと人って大きさ測るときに時に無意識に周りと見比べるか、自分の目線から大きさ測るからねぇ。
巨大な建造物を大きく見せるなら、薄い水色のフォグをかけるのが一番効果的だよ
背景置くなら被写界深度でスケール感を出せる
同じピントに収まるであろうビルやたまがクッキリしてると効果的
逆にたまだけクッキリさせるとミニチュアっぽく演出できる
デジカメのジオラマ効果と同じ
被社会しんど
・・・すいません
かつてこれほどアドバイスをもらったレスがあっただろうか、いやない。
かつてこれほどアドバイスをもらったレスがあっただろうか、いやんバカ。
かつていやん。
誰か、3Dで植物作る方法教えてけれ〜
物量、パターン共に多すぎてどうにもならんべ〜
俺も教えて欲しい。特に樹木
草は比較的何とかなるけど、樹木はどうしようもない
木作るたびVue欲しくなる
TreeGeneratorで誤魔化す俺に上達はなかった
スレチ
>>668 すみませんでした
どのスレに行けば良いでしょうか
ネトゲとかが結構、参考になる
フラクタルが基本なんだから、とりあえずコピペだけで作るのが肝なんじゃないのか。
>>665 使ったこと無いけどPlantStudioとかは?
PS3 Flowery のような風になびく草とか奇麗だよなぁ
…ってここは作る側の場所か
Flowerも草は割とテキトーだし
案外動きとか大切なのかしら
代理
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=781.jpg 【使用ソフト】Sculptris1.01+Blender2.49b
【3DCG歴】1年半くらい
【制作時間】3時間
【なにか一言】
Sculptrisというフリーのスカルプトツールを使ってみました
レンダリングはBlenderでGimpで文字を入れています。
元ネタはマブラヴです
>>676 きんもー☆
って言えるのも完成度高い証拠だね
スカルプ系ってシワシワにすれば何か造れた気分になっちゃうんだね。悪い傾向だ。
脳みそみたいなのって簡単につくれるけど人とか作るの難しいよねスカルプト
モデリングじゃないからな
足し算は得意だけど引き算が難しい
文字の入れ方がなんか初代PS時代を思い起こさせるw
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=784.jpg 【使用ソフト】Sculptris
【3DCG歴】1年ちょい
【制作時間】忘れた(ソフトの機能覚えるの含めて多分3〜4日)
【なにか一言】
SEGAのミクオープニングPVに刺激うけて
Sculptirsブームにも乗っかって作ってみました
忙しいし完成しそうもないので(言い訳乙)途中でうp
こういう凄いフリーソフトが出てくると
すぐに技術面で追いつかれそうでガクブル
言い訳とかそれ以前になんなのかさっぱりわからん
人のなり損ないって感じ
溶けた飴細工としては悪くない
技術面ってもともと技術ないだろお前
スレタイ100回音読して来い
技術を非難するスレじゃない
お前もな
色んなスレ見てると思うが3DCG関係は精神的に余裕が無い人が多いわ
自演乙
ツッコミなら自己紹介乙の方がいいのでは・・・
ここの人たちは基本みんな親切な人ばかりだと思う
的確に色々指摘してくれるし褒めてくれる事もいっぱいあるよ
コメントの書き方が悪かったのではないでしょうか
これからの作品の出来に期待します
コメントの書き方というか、ほんと何作ろうとしたのかが判らんからなぁ
刺激うけてって書いてあるから、ミクが溶けてくような描写でもあるのかと思ったが
PVにそんな部分なかったし
>>684 新しいソフト使いはじめってwktkして楽しいよねー
この手のソフトは(というか造形全般に言えることだけど)まず全体のシルエットを納得行くまでしっかり形づくってから
ディティールを作りこんでいくと格段にできばえがよくなるよ
スカルプト系ツールで人体・人形の場合であれば、まず破綻のないプロポーションの立像素体を作ってから、
大まかにディティールを描き、ポーズを決めつつ細部の作りこみするといいかも
普通のモデラーでミクの形状を作ってからディティールアップするのにSculptris使えば?
1から美少女作るのは向いてないよ
素直に完成が楽しみだと言えばいいのにどんだけツンデレのすくつなんだか
>>696 そういうありきたりすぎる型にはめ込むアドバイスはやめなさいw
みんな同じようなもの作り出したら面白くなさすぎる・・
何の気なしにうpしたのに
まさかこんなに叩かれるとは思ってなかったでござる
金にもならんものを
>>700 最初のレスで流れが決まっちまったな。685 686がこの流れを作った感じ。
>>700 もうちょっと作品のイメージを説明してくれればよかったのにw
なぜブルマを履いてるか、とか。
>>700 スレタイと
>>1と空気を読めないやつらに当たって運が悪かったな
個人的には完成を楽しみにしてるよ
天ぷらデスマッチを知らんのかここの連中は?
>>684を見て何もイメージがわかない奴こそ駄目な奴だぜ俺に言わせりゃ。
殺伐とする前に次いってみよう。
>>708 動いてるところを見たいな〜
ところで
こいつはロボットに人間の手を移植したのか?
それとも改造手術をし続けていたら生身が手しか残らなかったのだろうか・・・
上品なクレイモデルっぽいw しかし、blender2.5のレンダリングは結構優秀だな。
プラスチックに見えないわけは、反射と光沢がないからじゃねえ?
環境マップを設定して、光沢と反射率の数値を上げれば、それなりの質感になると思うが。
アリーヤの脚にジャンクくっつけたような感じだね
プラスチックはプラスチックでもプラスチック消しゴムっぽい質感に見える
SSS入ってるように見える
ライティングかな
プラのスペキュラはかなりHard
ここまで作りこんでるなら頑張って完成させて欲しいね
717 :
710:2010/06/10(木) 20:46:33 ID:721QzyBN
とりあえず単一マテリアルでプラスチック感を目指してるんなら、
そのマテリアル設定のキャプを晒してみれば、もうちっと具体的なアドバイスもらえるんじゃないかな?
プラスチックの質感はマテリアルだけでは難しい。
面取りのRを大きめにとる、バンプなどを使って表面にゆがみを作る、
という形状自体のアプローチも必要。
janeの隠し機能
1.真ん中の右側に有る×印を右クリック
2.小さいメニューの色を好きな色に指定
3.他にも色々いじれる
ちょいすいません。
ロング髪のパーマってやっぱり板ポリをグネグネ曲げて作ったほうがいいんでしょうか?
それとも板ポリにパーマのかかったテクスチャを貼るだけでいいんでしょうか?
みなさんならどうしてますorどうしますか?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:04:01 ID:rfZxos27
>722
宣伝乙
宣伝では
ないです。。。。。。
ネガキャン?
アニタ?
マジレスしてみるとテンプレ使おうぜと思うわけだが
日本人じゃないのかね
なに?人のモデル使っておいて「元々が良くなかった」とか言ってんの?
頭おかしいんちゃう
それとも成りすましですかね?
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=795 【使用ソフト】Blender 2.5 Alpha 2
【3DCG歴】4年
【制作時間】3週間
【なにか一言】体育館のフロアの反射具合とかシャトルの羽根の透け具合とか
ラケットのガットのモデリングとか色々試して楽しんでます。
とりあえず、スレが止まって寂しいので投稿してみました。
靴だけでキャラが判るって凄いことだよなー
ラケットのガットに違和感を覚えるね
テンションかかってる感じがしない
テンションが20ポンド以下ならこんな感じだぜ
カメラアングルを、こう、もっと高い位置からグワッと
そしてギューーーンと来てキラッビシーンって感じで。
>>731 αマップで抜くとか、どうせ複製するんだから
精巧にモデリングしちゃってもいいとおもうよ。
最近そういうことに時間を惜しむことができなくなってきてるなー・・・
>>732 ノーコメントでw
>>733 そうなんですよね。カーブを単純に交点・中間点だけで波型にしてるので、ちょっとテンション低く感じるかもですね。
>>734 よくご存知でw バドミントンされてますか。低テンションのマイラケット見ながら作りました。
>>735 それはエロイ意味なのかどうか友人が知りたがってます。
>>736 いま一生懸命モーションつけてますが、そこまでカッコよくなる気がしない・・・カメラワーク頑張らないと、ですね。
>>737 テクスチャで抜いてしまうのが当然だろうと思ったんですけどね。ネットとかも。
ガットに関してはこの横から見た時の波打つ形状を出したかったのでモデリングしました。
blenderなのでNURBSカーブに太さを設定しただけです。
でも拡大して見たらねじれてました・・・・だから画像で変になってますね。失敗。
久々にスレ見つけて見返してて気づいたが、
>>731って
>>331で一回話題になってるフォトリアルの人やね。
いきなり萌キャラいじりだしてどういう心境の変化やねんw
うわ、キモ
>>621さんまだいるかな?
すくないポリゴンで股関節がきれいに曲がっているようにみえるのですが
よろしかったらボーンとウェイトをどのように設定したかみせてもらえないでしょうか?
LWでいくらセットしてもポリゴンが割れまくりです・・・
>>743 えっと、いますけど俺のなんて見ても参考にならないと思いますよ
なにせ人体初めてなものでボーンもウエイトもかなり適当ですから、それでもいいならうpしてもいいですよ
でもボーンはスクショでもいいだろうけど、ウエイトってどうやったらいいんだろ?
lwoファイルでもうpしますか?ボーンの名前に2バイト文字使っちゃったやつですけどw
2バイト文字使っちゃいけないって知らなかったんだよ・・・orz
>>744 スクショでいいです。
どうもLWのウェイトのセットはどこも詳細が見つからないので探してるんです。
>>746 トンクス
ちょっとこのボーンで組んでみるよ
>>747 ちと気になったんだけど、レイアウトのオブジェクトのプロパティでサブディビジョン手順をボーンの後にしないと変形が汚くなるよ
全然関係ないかもしれないけど
>>748 ありがとう・・・しらなかったですわ
いまそれやっただけでも結構きれいに曲がりました
近々うpしますし、またよろしくお願いします
イイ話ダナーw
>>749 のうpを待つ流れになりました。うpろだも止まってます。可及的速やかにうp願いますw
腕とふくらはぎと脇腹が微妙に角ってるのは修正したほうがいいとおも。
ポーズのセンスも表情もいいなぁ。自然体というか。
うん、センスいいよね。あと髪の毛も上手いね。3ヶ月でここまで作れるのはすごい
ただ、ちょっと前腕が長いような気がする
乳が垂れてるように見えるのが残念でならない
瞳の描き方からして、球体関節にするのも面白いかも
ボディのひずみで悩んでるところ悪いけどw
>>751 おっぱいはそもそも、始まる位置(ついてる位置)がちょっと違うんじゃないかな
胸支えてる筋肉って背中よりも肩周辺と連動してるので
今は胸が背中から回ってきてるように見える
(だから背中も若干妙な膨らみ方してるんだとオモ)
一度ざっくりと解剖学の図を見てみるといいんじゃないか
ネットで見れるところ色々あるし
自分の脇から胸にかけての肉の付き方の流れを見て触って確かめるといいと思うよ。
あと、スクリーンショット晒すときは上下のバー気を付けた方がいいかもw 見せても大丈夫ならいいけど。
好みの問題でもあるけど、これは背中曲げる前からおっぱい垂れてるなあ
>>759 やっぱり観察することに尽きるのですね・・・
>>760 肩を広げた状態だからもうちょっと乳を上向きにしようと思います。
ではまた作業に戻ります。ありがとうです。
腕の長さ・腕の角っぽさ・おっぱい・ウェイト修正してジョイントの筋肉隆起とかの設定もしてみました。
目もボーンで動かせるようにしてみたけどこれはジンバルロックかなんかで上下に動かせなかった・・・
とりあえず体のモデリングはこのへんにしてモーフとか服もやってみようかと思います。
(^^)/~
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=800.jpg
大の字ポーズでうpする人が多い中、何気に心惹くポーズと構図を作ってくる君のセンスに乾杯。
そういえばT字立ちで上げる人多いよね
企業さんにポートフォリオ持ち込んで話聞いた時にそういう人が多くてすごく勿体無いって言ってた
谷間の上がのっぺらだね、
ちょっと胴体短くしてみたら?
喜久ちゃんのことを悪く言うな。
「?」いらん
いますぐ返品してこい。
それに胴体をつけて湯のみ風呂に沈める作業にすぐ戻るんだ
一番手前の部分にある凹みは、もっと複雑でないと、、
保存してロダに上げて書き込む方が時間かかるな
週末だというのにこのスレの寂しさよ
いつもこんなもんじゃまいか
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=802.jpg 【使用ソフト】Blender 2.5 Alpha 2
【3DCG歴】4年
【制作時間】3週間
【なにか一言】uimac氏のミクモデルを使わせていただきました。
uimac氏によるblender2.49 VMDImporter統合バージョンからモデルデータを
2.5にimportさせてもらったものです。とてもいいモデルです。
とりあえず、またスレが止まると寂しいので投稿してみました。
こう、動きのある絵にしたかったのですが、うーん・・・・ですw
>こう、動きのある絵にしたかったのですが、
ブラーっぽいぼかしをかけるとかどうだろう
止め絵で動きを演出すんなら、某初音の全身を見せる事に執着せず
シャトルで画面の半分近くが覆われ、被写体はその隙間からチラ見えする程度
というアングルを試してみては如何だろうか?
あと、発光掛けてるのであろうか、被写体の陰影だけがアニメ調で
床、ラケット、シャトルの中で浮き上がりすぎているような希ガス
力をためるポーズとしてはすごくいいと思うけど
これを動きのある絵にするってのはミスマッチじゃないかな
俺はこのままでもいい気がする
ふむ。実際に動いてない場面だしな。
動きのある絵ならスマッシュの瞬間とかにしたほうがいい。
ダイナミックさを出したいならパースを強調するとかかな。
才能の使い方に不満があるんですが
いい質感や
>>783 ちょいすまん、教えてくれ。
Zbrushというソフトはボーン等を入れたりして自由にポージングとかできるの?
>>788 俺は783じゃないがポージング機能は一応ある
YoutubeとかでTransposeまたはRigで検索すればどんな感じか分かると思う
791 :
778:2010/07/04(日) 16:48:04 ID:elEiukSo
ポーズがまぬけというより、表情ついてないから動きと乖離して見えるんだと思うよ
793 :
783:2010/07/05(月) 00:06:20 ID:lGk6NMk/
この裏切られ感はなんだろう・・・w
クンカクンカ
>>793 期待してる。服装は普通にドレスつくってくの?
ここでうpされてる作品凄いですね!
俺のレベルの低さを感じると挫折してしまいそうだw
皆さんどうやってモチベーションあげてるんですか?
>うp!学校でフェラする女子高生
十分モチベ上がってるぞ!
こんなスレあったんだね
3DCG暦13年の俺が格の違いを見せてやんよ!
ていうか見て!
リクエスト安価
>>850 暇な方で覚えていたらよろしく( ´∀`)σ)∀`)
ここから50スレ伸びるのにもう13年かかるなんて
この時は考えてもみなかったのだった・・・
850いく頃にはみんな忘れてるわw
だがしかし待って欲しい。
激しく難易度が高いわりにモチベーションの上がらない題材を考えると
それだけで胸の高鳴りが押さえられなくはないだろうか?
たとえば、荒波打ち寄せる日本海の岩場にそそり立つ
長髪と6尺ふんどしをたなびかせた蘇民祭の男衆とか。
>802
なんでよりによってそれを引き合いに出すww
胸毛をテクスチャで済ませるのはNGか
胸が熱くなるな
胸毛どことか腕毛とすね毛もNGだろ?
エロ3DCG技術推進スレってどこに行ったんだ?
1年ぶりにうpしようと思ったのに・・・(´・ω・`)
ここでおk
>>809 さぁ、objをうpする作業に入るんだ
超たまんねぇww
>809
(*゚∀゚)=3
エロ3DCGスレは落ちました。
漏れも女体作ってるのにうpするとこ無くなた。(´・ω・`)
>>809 腹から腰にかけてがエエ感じで
えらく上手いなおい、といいたいけど
なんか首元(鎖骨?)おかしくね?
えろい鎖骨ですね、精進します(*゚∀゚)=3
>>809 下のほうで細かい仕事してるなw エライ
>>809 すげー!腰周りのラインが美しい
このスレ見てるとモデリング意欲がもりもり湧いてくるわー
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 15:51:54 ID:uupErb3/
クリトリスフードをちゃんと作ってるだろwww
818 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:22:56 ID:v87BVwEh
上目遣いにすればとか、恐れ多くて言えません。
かみちゅ?
とりあえず瞳孔が開いているように見えるのを何とかすればいいと思う
まつげを付けたら?
瞳にハイライトかな
>>819 luxrenderのレンダリングの遅さに感謝するんだな
>>820 特にモデルはありません
なるほど、確かに瞳孔開いてますね・・・
>>821 テクスチャに付け足すだけでいいですかね?
まつげ付けたことないからどうすればいいかわからないです
>>822 出来れば光源からの反射で再現したかったのですがやっぱり難しいですよね
テクスチャに描き込んでみます
824 :
818:2010/07/11(日) 23:52:13 ID:v87BVwEh
こっちに目線が合うようにしないと、ドキっと出来ないよ
目から下、あごにかけてもっと細くするべきかな?
鼻や口もそれに合わせて小さくする
レベルたけえw どういう方向にクオリティを上げたいのかが謎だね!
まずはBMPをやめよう
>>827 建物のエッジが綺麗すぎるからCG臭く見えるのかも
でもなかなか雰囲気出ていていいね
>>828 将来的に3Dの仕事につけたらいいな〜と自分の力もわきまえず思ってるわけで
そう思うとやっぱ全然駄目だなと感じています。CGSNSとか見てるとなおさら凹むw
>>829 すみません!BMP変換するの忘れてました・・・
>>830 なるほど。建物のエッジですか。もっとガタガタにした方がいいですかね。ありがとうございます。
ホラーっぽくていいね。
窓ガラスに人の顔が見えそうな感じが(・∀・)イイ!!
左下の井戸?は苔むした感じにするといいかも。
>>827 ドアと窓もっと小さくていいんじゃない?
枯れた植物が植わってるプランターを置くとかツタを絡めるとか、小物を充実させるといいかも
空のアスペクト比おかしくない?
でも全体的な色味や質感はいい!
>>832 >>833 ありがとうございます!こういう細かいアドバイスすごく為にになります。
苔にもっと小物か(メモメモ
確かに今見てみたら空おかしいかもwなんかつぶれた感じに見えますね。
テクスチャのスケール感がバラバラだからコラっぽく見えるかも
雲を縦にしてるのは演出?
もしシュールさを演出したのだとすれば、他の風景が普通すぎるので
他にポイントになるような異様なモチーフがあったほうがいい。
それは自分でも思いました。特に木の部分なんですけどそれだけ妙に詳細すぎるというかなんというか。
写真を使ってて一応解像度下げたりしてるんですけどこういう場合どういう風に調整したらいいんでしょうか?
雲は僕のミスでした。言われて初めておかしいことに気付きました。
838 :
818:2010/07/12(月) 23:39:18 ID:+WXVEFLi
>>826 うーん、、、少し難しいですがやってみますね
アドバイスありがとうございました
>【3DCG歴】5年
>【制作時間】1日強
>【なにか一言】どうすればもっと可愛くなりますか?
5年もやってきたんだ。
1週間くらい本気を出してもいいんじゃないかッ!
忘れてた、もうすぐ850じゃないか
とっくに過ぎてると思ったらまだだった
>>827 建物、縦方向へのテクスチャの効きが強すぎて気になるかも
側面の壁の奥行きを殺してる感じがする
あと前面の壁の明るさだと強い西日でもさしてそうな印象を受けるんだけど、
他の部分はそうでもないんだよね…
手前の木なんて、真上か、もしくは画面左上から光が来てるようにすら見えるし
なんか全体的にちぐはぐで、画像の中の環境がよく判らない
空も、雲の比率はミスって事だけど、それを除いても
色合いや光の感じが建物周辺の光の印象と合わなくて、
単に写真貼ってるみたい=合成っぽい=CG臭い、の一因かと思う
で、リアルを目指すのか非現実感を強調したファンタジーを目指すのか、
それとも表情としての不安感やおどろおどろしい雰囲気を出したいのか、
それによってアドバイスは違うと思うんだ・・。
みんなどういう方向を想定してアドバイスしてるんだ??
正直それ以前の問題だからね…
ファンタジーとかじゃなくって、CG臭さを抜くためのアドバイスをしてるんだよ?
>>842 どうもありがとうございます!悪いところを具体的に言ってもらえて助かります。
駄目なところが浮き彫りになってきましたね。勉強になります。
一つわからないところがあったのでお願いします。
>建物、縦方向へのテクスチャの効きが強すぎて気になるかも
ということですが「テクスチャの効き」とはどういうことでしょうか?印象が強すぎるということですかね?
>>843 個人的には一応色あせた感じの寂しいような雰囲気を目指しました。
>>845 > 印象が強すぎるということですかね?
まぁ、そんな所かな。壁や屋根はブロック等で横方向の線は入ってるんだけど
それよりもテクスチャ(の縦方向への勢い)が目立つんだよね
(つまり縦横2種類の強弱のバランスが悪い)
ついでに書き忘れを言えば、木の下の石の壁?も中央がべっこり凹んでるように見えるし
それが意図してるのか単にテクスチャベタ貼りで気にしてないだけなのか判らない
多分、2D絵で言うところの
人物の目など描きこんでる細部ばかりを見ちゃって「全体が見れてない」
(ので、個々のパーツだけ見れば悪くなくても全体見ると破綻する)状態なんだと思う
だから、テクスチャのスケール感も統一できない、自分で選んで調整できないんじゃないかな
先に言っておくと解決法は、自分で意識して全体を見るように努める
+作品作る上で学んで体得してく事なので、「簡単な近道」みたいなのは無いです。
でも欠点を知って問題意識を持って取り組めば、その分だけ早く解消はすると思う
長文スマソ
847 :
818:2010/07/13(火) 13:32:31 ID:1BVtOQYB
>>840 なかなかまとまった時間が取れないもので・・・
3連休の時にでも本気出してみようかなと思います
本当はフェイスアニメーションが目的だったのですがハードルが多いので
とりあえず全身を作ってみます
>>846 いや、本当に勉強になります。逆に長文で書いていただいて感謝します。
これからの取り組み方への方向性を示してもらったみたいですごくありがたいです。
次からは個々ではなく全体を意識して作っていこうと思います。
とにかくまだまだ未熟なので数をこなしながら教えてもらったことに注意しながら頑張ります!
個性はなくさないでね! ありきたりのアドバイスを真に受けてると平均的な絵しか描けなくなるよ!w
>>802じゃないけど
マッスルな男に
mayaで初期状態に入ってる草のオブジェクトを配置して
動画で大学の課題として出したことある。
後で受講者全員に晒されたが。
>>827 人の身長とか、生活習慣とか、「実際に人が住んでたら〜」とか、考えながら作るとモデリングの幅が上がるかもしれませんね。
建物とかその周りの環境って、人の手が加えられてナンボの世界ですからね。
見た目も大事ですけど、雰囲気もとても大事ですよ^^
856 :
616:2010/07/15(木) 04:35:06 ID:aOX1KOAO
>>855 固い所と柔らかい所を意識して造形してみたらどうかな?
っていうか質感すっげ!
vidroの設定を俺が教えて欲しいわw
ディティールには存在理由や目的が必要なんです。
こいつがどんな環境で何をする奴なのかをイメージできていれば過不足ないディティールが備わるはずです。
>>856 アドバイスありがとうございます。
硬軟は意識せずに作ってたので気をつけてみます。
質感については使用ソフト欄に書き忘れてしまったのですがメタセコイアも使っています。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=813.jpg vidroはまだあまり使ったことがないので参考になるか分かりませんが
設定の透過率をそれぞれ0.1にして、どこかで拾ったイタリアのHDR画像を使ったのみです。
>>857 とりあえず洞窟に生息しているというイメージから発展させていこうと思います。
アドバイスありがとうございます。
手足ともに指先がなんかグニャってる感じがするんだけど
モンスターの爪なら硬質的なラインにしたほうが迫力でるとおも。
> 設定の透過率をそれぞれ0.1にして、
半透明っぽい感じにしたいなら、vidroのサンプルを参考に
内部のボリュームを設定した方が質感出るよ
>>859 アドバイスありがとうございます。
確かにふにゃふにゃしてて迫力に欠けてますね・・・。
爪のサイズも大きくして硬質的な感じにしてみます。
>>860 耳寄りな情報をありがとうございます。
サンプルを参考にして物体の薄い部分に少し光を通すような設定にしてみたいと思います。
vidroもなかなか良いなぁ
MPが吸い取られますた
何があった
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 16:40:15 ID:zrbI2baP
>>866 Motionファイルは英語圏のサイトのもの
いままで集めた資料(日本語、英語、中国語、言語不明)をみたらすごい量に…
868 :
783:2010/07/19(月) 01:43:23 ID:qisN9gOQ
猫はいらないんじゃないかな?
そうか。熟女が好みだったのか。残念だ。
普通にうちの会社に雇いたいレベルだな
流石に蛸壺頭にのっけた人を雇いたい会社はおらんだろう。
でも、巫女さんSEやメイドさんCADマスターが実在するんだから、
蛸壺デザイナーがいてもおかしくないだろ。
3Dモデリングって自分の顔の欠点を洗い出すような欝な作業だよね〜^^
イカ娘なら作ってる
こことcgでマルチポストするのってアリですか…?
OK
俺は歓迎
>>868 猫の躍動感いいすね
生ポリの時思ったけど元は非デジタルのモデラーさん?
タコ、イカときたから次はカニあたりかな・・・ゴクリッ
全然おもしろくないんだが。
>>881 いいえ、二次絵の方から来ました。
猫ありがとう
Zbrush使ってるのにSculptrisって何が便利なの?
大まかな整形にはSculptrisのが楽だったりする
タコ、イカときたら、次はタラだろ
いや、イクラだろ
なまこ以外にありえんわ
エビ、カニと続く
そしてその歴史はヒトで終わるの
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=817 【使用ソフト】maya学生版
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】一日
【なにか一言】海の中の表現ってどうやるんですかね。ライトの色を青くしたりと
色々ためしてみたけど自分の技術では背景黒に通常ライトが一番見栄えがいいというのが悲しい。
アドバイスや意見があればなんでもお願いします。
>>892 海面とか海底用意して、海面用の画像をライトに定義して光に揺らぎをつけるとか
あとはフォグ強めにかけて濁った感じにするとか
自分はMAYA何年も触ってないから今はもっと簡単で良い方法あるかも試練
>>893 ありがとうございます。ライトにテクスチャですか、試してみます!
水中写真や水中探索ゲームでも見ながら真似してみればいいんじゃないの
せっかく夏なんだから自分で潜って曇りなき眼で見定めておいで
もののけ姫かよw
>曇りなき眼
貸してくれw
曇りなきレンズで撮影すればいいじゃない
夏が始まったっていうのに誰も投稿しねぇ
じゃあ、お題つ「蚊取り線香」 以外と技術的な腕の見せ所もあるでしょ。
3D暦2ヶ月の俺が作ってみますよっと
蚊取り線香そのものより背景の部屋とかラジオシティの計算時間とか
蛇足の方に力を入れる未来が見える。
おーおーw 期待通りの方向性の投稿w いいね! 贅沢いえば、やっぱ煙のでてる状態で見たいなぁー。
てゆうか、こういう線香置きって初めて見た。
上手いね、2ヶ月なのに凄いじゃん
でもこれ火つけたら紙燃えそうw
でも逆にそれが面白い絵になってる
エッジの部分とかすごい紙っぽくてボール紙の厚い感じが良い感じなんだけど
陶器の質感だそうとしたなら失敗だね
蚊取り線香本体の質感はもうちょっとこだわって良いと思う
一時間でここまで作れるのはすごい。
>>905 もうPSであとから煙つけちゃってもいいかな、とも思ったけれど、
ペンタブくっつけるの面倒臭かったw
>>906 ありがとうございます、
えっと・・・・紙では・・・・
>>907 そのとおりです。紙じゃないですw
陶器のつもりだったけれど、自分でも「これは紙だな」って思っちゃいましたw
鈍い反射にしてべべるすれば陶器っぽくなるかな?
あとは器の形が歪んでいて柔らかくみえるっていうのも原因のひとつですかね
まぁ、色からして陶器って感じではないんですけどねw
>>908 はいw失敗しましたw
蚊取り線香の質感は生成したノイズを貼り付けただけですw
>>909 一番時間がかかったのは渦巻きを作るためのプラグインを探すことでしたw
なるほど紙じゃなかったか、まあ何にしても上手いね
俺は2ヶ月の時点じゃもっと下手だったな
ところでこのスレのローカルルールでレタッチはOKかな?
>>911 >>1 >基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
>あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください
まあでも楽しめるならいいと思う
レタッチOKってことだよね。
了解です。
他人の作品を許可無くイジくるのは不可だからそこんとこは気ぃつけや。
916 :
911:2010/07/25(日) 17:19:39 ID:bpIhN5QL
>>914 もちろん自分のレンダリングした3Dモデルをレタッチって意味です。
他人の作品をいじろうなんてことはもちろんしないですよ。
>>915 テクスチャやシェーディングがかなりハッキリしてるからか、アンリアルというか不思議な感じですね
もしかしたらトゥーン調の絵にも合うかもしれません
mayaだな
同じく
max、lw、xsi、c4dでは無いのは間違いない
そうなるとmayaだね、maxのメンタレかも知れないが
確かにmaxの可能性もあるね
lwな気がした俺は・・・
3Dでぬめっとした質感てどう表現したものだろうか・・・?
粘膜っぽさが欲しいなら、もう一枚透明ポリゴンで薄皮を作って
それにパンプマップで全体的にゆるい凹凸付けて強いハイライトを入れる。
それはつまり、まんま粘膜を作っちゃうってことですね。 そりゃそーだw
>>923 流石に最近のソフトなら、レイヤーマテリアルなり合成マテリアルなり見たいな感じで
複層構造のマテリアル表現ができると思う。
車のトップコートなんかにも言えるけど、厚さによるハイライトずれもあるから、
特に静止画でリアルに見せることが目的ならあんまり手抜きしない方がいいよ。
mayaなんかだとマテリアルの設定ひとつで粘膜の再現やトップコートやトップコートの中に入った
鉄粉なんかの再現もできるよね
アップローダの閲覧数は伸びるのに、スレの投稿もカキコも伸びないねぇ・・・
見てるだけで作れないくせにたまにアドバイスとかする俺ROM
出来上がったものはもちろんだけど
製作中のも上がってくるのが楽しい
どんな発見があったのかな?
ME262V1ってなんぞ?ってググッてみたら飛行機なのね
別に消さなくてもいいと思うけど、飛行機のどの部分なのか教えて
俺にはストパンの足にしか見えない
たぶんそれだと思う
背景が黒ってもったいないと思うんだ
ストパンもググっちまったいw
パンツが無いとわかり辛いんじゃないかと思うんだがどうだろう?
まさか、ストライクウィッチ◯ズとかいうアニメのパーツじゃないだろな。
この間の話に出たMe262だな。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 18:29:16 ID:+RfmREie
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 18:57:19 ID:+RfmREie
だから何?って感じ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 19:39:07 ID:+RfmREie
3分の動画完成
>944のコメ見たので投下しない
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=827.jpg 【使用ソフト】メタセコイア+vidro+GIMP(Normalmap プラグイン)
【3DCG歴】4ヶ月半ぐらい
【制作時間】恥ずかしくなるくらい長い
【なにか一言】製作途中のファンタシースターオンラインのレイキャシールです。
今回、初めてノーマルマップを扱ってみたんだけど(腹のパーツの黒い部分)、綺麗に
凹ませることが出来ない・・・。
結構な数の人が見てくれてるよ。その人達にどうして欲しいのか書いておいてもいいんでは。
見た人も困るんじゃないかな。意図がわからなくて。
なのに、ちょっと批判的なコメもらったからってフテくされるのは、ずいぶん子供っぽくないか。
>>945 3分の動画が見たいですお願いします!!
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 23:07:39 ID:KMhtacu1
>>947が謝ればいいんじゃね?
普通の感覚を持っていれば、
>>944のレス見たとき相手やスレ住人も気分を悪くするのはわかると思うが
だから何?って率直に思った人の方が多いよ。
したくないつってるんだからほっとけ。
正直
>>945は
作ったカット作ったカット、何も考えずに全部繋ぎ合わせた冗長な動画だろうな
30秒くらいまで削るといいのに
と思った
しかし暇つぶしに見たいなー
たまに拾い物あるし
いつのまにここはこんなスレになったんだろう
XSIでおっぱいの揺らし方を教えてくれたら
おっぱいをうpしてやろう
おっは◯い動画というとみんなモロ出しなんだが、下着か水着を付けたほうがソソると思うんだ。
CG技術的にも面白いと思うし。
だから早くうpって下さい。
このスレって、
>基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
>あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
って書いてあるわけだし
基本本人が批評を希望しない限りは興味ない
気に入らないモノはスルーするでいいと思うんだけど。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 14:42:33 ID:IrBRCiMK
10年前に見たかった。
そろそろバルクホルンをつくる作業にはいれよ
>>946 こういう製作中は見てて楽しいなぁ。
元ネタは知らなかったけど、完成楽しみです。
ストライカーユニット?
パンツ部分はまだか
loda.jp にアクセスできません><;
くぅ〜〜 UP出来ん〜 ><;
邪な魂を持つ者にその扉は開けぬ
ME262V1 UPできない><;
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 10:38:42 ID:ngUpqVNU
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 05:54:27 ID:3D/2/008
本当にアップできないんですか?もったいない…
俺も頑張ればIDに3Dが入るはずっ・・・!!
俺も頑張れば・・・っ!!
IDに3Dがでたらおっぱいうpのスレはここですか?
ちょwwww出たwwwwwwwwww
おっぱい作れとww
おうえんしてます。
>>981 いえ、ここはIDに3Dが出たら、胸毛モジャモジャの蘇民祭の男衆をアップするスレです。
揺れてる動画待ってるぞ
胸毛が?
男魂が、でしょう。
そんなん言ってるとここの住人はマジで
モジャモジャの巨乳とか作りそうだからやめてぽ
なるほど毛の表現を競えと仰っているのだな
やめてくれないか、俺の玉袋を貼るのは
玉袋がジャングルなのが判った所で、
次スレの季節。
うめ
>>799のCG暦13年の渾身の蘇民祭の男衆まちうめ
>>992のおかげでお昼ごはんがおいしくいただけましたうめ
1000!
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。