質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。
前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.27.0
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1259902026/
>>1 ヘ、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
押入れの奥からshade7.5 basicが出てきたんだけど
11にバージョンアップ出来る?
公式に
>Shade 11へのバージョンアップサービスは、2つ前のバージョン(Shade 9)までの登録ユーザーを対象として行われます。
って書いてあるでしょ
>4
不定期だけどCINEMA4DやLWやmodoの乗り換えキャンペーンに使えるから
捨てずにとっとけ。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 14:42:04 ID:EMt2JffB
懇親会あたった。
でもこんな直前に連絡してくんなよ。4日後じゃん・・・
イーフロって、開発職が週末確実に休み取れるとでも思ってるんだろうか?
ジャイアン理論を押し通すのがイーフロ
carraraと並んで乗り換え対象要員として優秀じゃね?
carrara日本語版ユーザーにアップデートとバージョンアップという名の未来はないです( iдi )
>>10 イーフロは仕事してないねえ。
直販の英/仏版C7 proは46,000円弱(入会割引込み)ぐらいで買える。
イーフロ日本語版C5 pro 58,000円結構高い。
LW9.6 65,000円に届きそう、どうしてこうなった・・・
CarraraはShade Explorerとして吸収されました キリッ
>11追記、もっと安く買う方法
Figures, Characters and Avatars: The Official Guide to Using
Daz Studio to Create Beautiful Art
ttp://www.amazon.co.jp/dp/1598638165 上記洋書を購入、付属DVD-ROMからC6ProとHexagon2.5の製品版インストーラゲット
→Amazonの注文番号とクロネコなど配送会社の伝票うつしを控える
→DAZ公式サイトへとびアカウントを作成
→洋書買ったゴルァと、メールフォームで書名・注文および配送伝票番号申請
→時差によるが最短3時間でCarrara 6 ProとHexagon2.5正規ライセンス発行
→そのままCarrara 7 Proアップグレード版をカートにぶち込み現在βテスト中の
8Pro無償アップグレード権付きになるまで松
Carrara 7 Pro Upgrade from Carrara 6 Pro
your price: $169.95(初回月$30のプラチナクラブ会員なら$120)
俺の知る限りこれが一番安い。
>>13 その本買って3000円でcarrara6pro英語版を手に入れたけど、6のままでも今のshadeより機能が豊富だね。
ディスプレイスメントマッピング使えるし、SSSも搭載してるし。
GIレンダラーも意外に早くてそこそこの品質で良いわ。
ヘアーやファーもshadeのヘアーサロンより高機能ときてる。
shadeのヘアーサロンは短い毛だとあちこち禿げまくるのがな…。
猫作ったけどあちこち禿げてて病気の猫みたいになっちまう。
>>13 その手があったか。
carrara+hexagonは値段の割りに強力だし。
shadeがイーフロの開発力でその辺を吸収してくれればw
SHadeの仕様がガラパゴスだから無理かなw
Amapiから吸収したのが3Dマニピュレーターと三面図画面どこでもカメラ
変更可能になっただけだしな。
バージョンアップが核心部分をいじらないで 周りのどうでもいい機能を追加してるだけだしなぁ
追加するどころかこっそり既存の機能を削除したり、性能落としておいて、
2バージョン後で「新機能搭載!」とか「大幅に時間短縮!」とかするから始末におえない。
過去のtoon詐欺をはじめ、現在進行形でも11でラジオシティの性能落として、
将来のバージョンアップにそなえて性能アップ詐欺をこしたんたんと準備中。
ラジオは今まで四角ポリゴンに分割してたのが三角ポリゴンに細かく分割されてレンダリング速度が大幅に落ちたんだっけ?
これで後のバージョンで「shade12ではラジオシティのレンダリング速度が高速化されました」とか宣伝したら詐欺だよね。
イーフロ「どうせ12が出る頃にはこのスレ流れてるからバレやしないさ」
このスレの人間が執念深いのを知らないのか
ただ12が出るまで我慢できるかの方が大きいけどね
R5購入してだいぶ月日が経ったな・・・
今思えばR6を買えばよかったと後悔してる
イーフロよダウンロードのみの販売でもいいから
R6のプロを糞安い値で売ってくれ
というか、どなたか安く購入できるとこ知りませんか・・・
オク以外で・・・
R6探すのなら現行のバージョンでいいんじゃないの?
不便なのはあの頃のスクリプト、プラグインが使えない
ことくらいであとはほとんど変わってないから。
今のバージョンが高いからR6を買おうと思ってるんだけどね
プラグインは使ってないから困る事はないし、スクリプトくらいだったら
自分で作れるから特に問題ないっす
R6の中古だったら今なら安く買えると思うんだけどなぁ
R6なら六角大王付属の6ksインポートプラグインが使えるから
ポリゴンモデリングは六角大王ユーザーの俺には十分だったりする。
objインポーターがBasicでも使えるようになったのって7.5以降だったけ?
R6のナイフはグリッドスナップするでござる
>27
しぃーっ!それはエクスツールス時代を知る者の特権でござる!
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 17:19:23 ID:2T/KZe6H
>>28 いや一部のイマジン時代を知るユーザーの特権だよw
一番完成度が高かったのは、ver.6だよな
あの頃は、こんな状況になるとは思わなかったよ
入門格安で再販しないかな
6 spritでも今の11 Basicに勝る部分があるってのがショックだわ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 18:55:58 ID:ehyWolQ1
自分の場合も、R6は、動作がすごく軽いのでモデリングに関しても
どんどん作り込んでいく意欲が湧くという意味ですごく重宝してます。
個人的にはR8以降の重さには閉口します。
今もR5使ってるけど、別のソフトでUV付けてインポートとかやってるんだよねw
たしか、R6でやっとUV機能が実装されたっけような
R6欲しいんだよぉ、イーフロぉ、格安で再販してくれぇ
とっくにマスターROM処分済だろうな
当時のソースも「負の遺産だっ!」とかファビョりながら消したかもな
shadeで六角大王のデータインポートしたらモーフィングとかボーンとかどうなるの?
教えてエロい人
R6 Proトゥーンレンダリングの美しさは今も十分通用すると思うんだな。
>35
Shadeの六角インポータが対応しているのはver4までのレイヤー構造を含む
6ks形式1フレームのみ。モーフィング・ボーン全部消える。南無。
>>34 負の遺産かw
イーフロめ、そこまでエクスを嫌わんでもw
アニヲタキンモ〜☆
レッドミラージュの作り込んだら
すごいメモリ食いそうだな
おいらはいつかバングドール作りたいな
ちゃんと変形する形で
>42
F.S.Sは一応SF+神話ベースの漫画。まあ最近のエピソードは正直
意味が分からない上に休載間隔が長いからファンの脱落も出てきた。
アンロック素材集の二足歩行戦車が好きな人なら気に入るメカニック
デザイン1つ2つあるかもしれない。
>43
夢の実現を心より祈り応援する。
土偶のような格納変形をを見た東洋人のおっさんが「(救出に)間に
合っても駄目かも知らんな、こりゃ」とバカにした瞬間から本気出して
変形・転送・1ページぶち抜きで実剣抜く流れは本当に美しかった。
artist-sideにちょこちょこshadeでロボット作ってる人いるよ。
少ないけど。
でもMHは見た事ないな。誰かやらないかな。
初期型ジュノーンが見たい。
ガレキ作って細かい形状を把握しないとMHは作れないよ
KOGのルミナスナイツverを作ってみたいけど敷居高杉
半透明は質感も難しいんじゃない?
CALLISTOでレンダリングしても厳しそうだw
IKに関する質問です。
人物モデルに鎧を着せたままボーンを仕込んでモーション付けする際、
鎧の部分も一緒にグニャッと変形しないように、
若しくはポリゴンが破綻しないようにするにはどうしたらよろしいでしょうか?
ご教示よろしくお願い申し上げます。
>>48 ・鎧の硬いパーツ毎に同一のスキン設定をする(かスキン無しでジョイントに入れる)
・動かしてみて破綻する所のスキンウェイトを調整する
・鎧の下の体は消す
・少しめり込んでも気にしない
>>50 ご回答ありがとうございます!!
さっそくですが、
>・鎧の硬いパーツ毎に同一のスキン設定をする(かスキン無しでジョイントに入れる)
↑人物モデルのパーツの親子関係を無視して、鎧のパーツだけ纏めてボーンを仕込むってことですかね??
>・動かしてみて破綻する所のスキンウェイトを調整する
↑やったことないので詳しく教えてください><
ちなみに使っているバージョンは8.5です!
>>52 パーツがグニャグニャ曲がるのはパーツの各頂点に割り当てられてるスキン設定が
一様でないからで、全部同じ設定にすれば曲がらず動く。
例えば腕時計のパーツは全頂点を肘ジョイント100%にスキン設定するか、
スキン無しで肘ジョイントの上に乗せてやれば、
手首ジョイントの影響は一切受けず、グニャグニャ曲がらないはず。
スキンウェイトの調整はスキンウインドウの適応率スライダを動かせば良い。
8.5は持ってないから生憎分からないけど、
ボーンを曲げてから曲がり過ぎる頂点を選択して適用率を変えれば結果が分かると思う。
下の記事にも書いてあるけど曲げたまま調整して良いのは適用率だけで、
ジョイントを変える場合は一度リセットする事。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/special/archives/katori/animation04.html
>>53 迅速なご回答誠にありがとうございます!!
これまでは「・鎧の下の体は消す」←の手法で行なっておりましたが、
ついに素体はそのままでモーション付け出来そうです。
感謝感謝です\(^o^)/
>>49 Shade12目玉機能の1つがなくなっちまったな
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 17:16:01 ID:J+3jOqma
片目になったんだ・気の毒に・
大丈夫12には使えなくてもその次に.......。
片目じゃアバター3D観る価値ないよ。
Shade12「みんが待っていた画期的な新型トゥーンエンジン搭載!!!」
と、日本の宣伝スタッフがアニキャラパッケージで大々的な宣伝キャンペーンをうつ一方で、
中華スタッフは倉庫から引っ張り出したShade6のトゥーンエンジンをそのままビルトインするのだった。
アニキャラで宣伝しても一部のヲタにしか売れんよ。商売にならん。
Shade12「みんが待っていたバグの少ないShade!!!」
だったら、買うんだけどな。
初期出荷で即戦力にならなければ手間が増えるだけだ・・・
今回はレンダリングの速度が改善されたらしいけど
レンダリングで新しい不具合が出ないといいな・・・
元に戻しただけだから大丈夫だろ。
何の変化もなくなっただけだよ。
片目、片目って、、片目で悪かったな
今までは3Dて言ってもモニター上なら2次元だったから問題なかったけど
3次元的な表示に成ってきたら、仕事出来なくなるよ
PCの操作がGUIに成って、盲目の人間が仕事にあぶれた様に
片目だと3D表示で仕事が出来なくなる
文明が進化する度に仕事が無くなるなんて、現実は厳しいな
もうしばらく、頑張るか
自由曲面の作り方で質問です。
正面図でコントロールポイントをいじって任意の形状を作った後、
上面図で同じアンカーのコントロールポイントをいじると、正面図のコントロールポイント
も動いてしまい正面図が崩れてしまいます。
上面の形状だけ変更したい場合はどうすればいいのでしょうか?
ソフトはshade6でshade R5パーフェクトマスターという本を見ながら練習しているのですが
この本にはその方法は載っていないようです・・・
よろしくおねがいします。
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan068752.jpg
R6を持っていて未だにその質問とは..........割れか?
割確定だな
通報すんべ
通報の仕方
俺:ワレモノの件で電話しますた!
イーフロ:それは本当ですか!
俺:2chのShadeスレの
>>64です!
イーフロ:どんな内容ですか詳しく教えて下さい!
俺:彼は未だにShade6なんですよ!
どういうことだかわかりますか!
彼はShade7以降にまったく魅力を感じていない!
だからバージョンアップしないんですよ!
2バージョン縛りとかやってる場合じゃありません!
Shade6ユーザーが未だに存在するんですよ!
六角を中途半端にパクってる場合じゃないんです!
外部の人が作ったプラグイン添付してる場合じゃないんです!
そんなことよりも基本機能を充実させて下さい!
もっとユーザーに好かれるバージョンアップを目指して下さい!
以上ワレモノならぬ嫌ワレモノのご報告でした!
(ノ∀`) アチャー
初心者が
shade6とかphotoshop7を
使ってるのは明かにワレだろ
shadeを10.5から使い始めているんですが、
shadeはバージョンアップしても進化しないっていうのをあちこちで聞きます。
で、
古参の皆さんにお聞きしたいのですが、自由曲面でのモデリングに限定して、
「またこのバージョンも、ほったらかしか!」
「こんなのがあればモデリングやりやすいのに!」
ってずっと思ってる事あります?
Bスプラインの採用、またはタブレットとスタイラスペンの組み合わせで
描いたフリーハンドのラインを適切なポイント数に補正した上で自由曲面の
開いた・閉じた線形状に変換。
理由は「ベジェハンドル大嫌い」だから。
blender と GIMPの方が割れ使うより気が楽だろうに。
6なんてフリーで配布すりゃいいんんだ
そうすれば現行バージョンがいかに
10.5購入特典Poser6無償配布のとき、Windows版はとにかくIntelMacや
Leopard以上動作保証のない(下手すりゃインストーラすら動かない)
バイナリを落とす事になった(Poser7優待販売を利用することになった)
Mac版ユーザーは気の毒だった。
仮に6Proを無償配布したとして、3DドライバやShadeプラグインの対応
限界によってはWindows側でも使えないOSバージョンが出る恐れはないの?
>>74 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) <おっと、それ以上は言うなよ…
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
実際、バージョン6ってwindows7のx64で動くんだろうか?
VC++6のソースから、VS2008とか2010とかに移植する予算も無いだろうし。
win7x64にしてから動かない3DCGソフトは手持ちで2本(D|Sの古いもの、tS7.6)ある。
動くんじゃね?Win95はもちろんの事、VISTAでもXPでも動いてるし
11.02で自由曲面でモデリング途中で取り消しするとエラーしまくるんだが・・・。
うちだけ?
つShade6
ようこそバーボンハウスへ(ry
やぁ
今日の懇親会の様子が少しは書き込まれるかと思ったのに
まるで書き込まれていないな
まぁ小さな飲食店貸し切りして、ユーザー集めてだべりながら
食ってただけで、社員による新製品や新機能の説明会なども全くなく
それぞれが自由に話を聞いていただけとも言えるので
取り立てて話す内容がないと言えばそうなのだが…
ただ社員の人に今後のGPGPU対応について聞いてみた所、
何故かユーザーの多くはオンボGPUが多いらしく(90%以上)
GPGPUにするにはポリゴンなどのデータを全部VRAMに上げないと
効率が悪いので256MB程度のVRAMでは到底無理なので考えてないとか言われたw
てことはなんだ?ここに書き込んでる奴は殆ど割れか?
書き込みみてるともうちょっと良いGPU持ってそうなものだが…
まぁとりあえず、現在の登録ユーザーのPC環境がチープだとしても、
GPGPU(OpenCL)などに積極的に取り組んで、その辺を目玉にすれば
パワーユーザーが買ってくれるだろうに……
現在のユーザーを大事にするのも大事だけど、新しいことにも
取り組んで行かないとユーザーだって付いてこないし、
だからR6から代わり映えしないなんてこのスレで叩かれることに……
でも、ただ飯は良かったですw
高級VGAを持っていない=割れ厨
という意味不明な理屈ワロタ。
>効率が悪いので256MB程度のVRAMでは到底無理なので考えてない
いや、オプションで選択できるようにしたらええやん。
インストール時とかさ。
ちなみに俺はHD4770なんで512あるし、できるなら早くしてほしい。
>>85 逆だろ、
社員はユーザーが拘っていないというが、ここの連中は拘っている
なんだ、拘っている奴は正規ユーザーじゃ無いって言うのか
、、、そういう風に読んだんだが、違うのかなw
そもそもイーフロが何でユーザーのPC環境把握出来てる訳?
初回起動時のレジストでデータ送ってるとか??
実装がとても面倒臭そうなGPGPUに対応しない為の言い訳としか思えん
>>87 どっちかというと、そういう事だw
ていうか、このスレの比率がイーフロの持っているユーザー比率と
違いすぎる気がする
>>84は覚えたての「GPGPU」という言葉を言いたいだけだろw
それで仮にShadeのレンダが2倍速くなったとして、3dsやc4dやmayaのパワーユーザーが
一斉にShadeに乗り換えてくれるってか?
お花畑にも程があるわwwwww
で、言うに事欠いて、オンボードVGAユーザーは割れ厨だと決め付けるとかw
こういうキチガイの意見ばかり汲み上げた結果が、今のShadeの姿なんだろうなwww
>>88 正直ユーザーのスペックなんて半年おきにでも調査しない限り
意味の無いものだとは思うが、数年前取った結果とか言ってたな
なのでそのデータ自体に意味はないと思うが、それを理由に
GPGPUしないと言うのもなんだかなとは思った
>>90 前スレにあったが、BlenderのレンダリングがOpenCL+BulletPhysicsで動く物が
既にβ状態で動いている物があり、それだと速度が10倍近くなる
10倍速くなれば同然GPGPU欲しいと思うだろ
>>90 ついでに言うと、逆な
登録されたユーザーのアンケート結果が殆どオンボだったらしい。
Basicとか廉価クラスは安いから取りあえず試しに買う人が多いって事だろう
>>93 俺はGPGPUなんかいらん。
いらんから、そのかわり価格を1/10にしてほしい。
人の要望なんてそれぞれ違うんだよ。キチガイに同意求められてもしらねーよw
ぼくも、GPGPUっていってもいい?
>>94 そう言われれば、納得するな
それにしても、もっと上を目指してくれよ、社員さん
まあそれが商売としては正しいだろう。
初心者をだますのが金を稼ぐには一番手っ取り早い
>>95 そのためにBasicとか有る訳だし、ある意味Proの1/10の価格じゃん
フルスペのProを1/10で欲しいって言うのは虫の良すぎる話だろ
p2ユーザーが書き込むと自演荒らしにしか思えんのだがね
>人の要望なんてそれぞれ違うんだよ。
と思うならGPGPU否定も無いな。自分の要望書いてるならなおさらな
p2使いが荒らしてんのか
やっぱ、p2使いは頭おかしいな
イーフロには今の最新Shadeに自信があるなら、試用版のかわりに過去バージョンを無償配布して欲しいな。
無償版はShade6を希望。
6ってそんなによかったのか。5でがっかりしてShadeやめちゃったよ。
10になってアプグレしてみたけど使い方をすっかり忘れてしまった。
懇親会いってきた。
案内のメールには 「半立食」 とあったが、それは嘘。
普通にテーブル席で普通に座って飲み会。
ゆえに、最初に座った場所がハズレだと、そこで終了する。
まぁ、そういうオチになるんじゃないかと予想してたので、開始ギリギリ2分前に
着くようにしたんだけど、それでも参加者の中では早いほうだったw
イーフロのスタッフは、客 (参加者) がみんな着席した後で、おもむろに
テーブルに着く。 まぁ、客が実際に何人来てくれるか分からないんだから、
先に座って待つわけにはいかないのだろうw
つまり、イーフロのスタッフとお話がしたければ、10分くらい遅刻して行けw
これが第2回参加者へのアドバイスw
ちなみに、参加者の構成はめちゃくちゃ偏ってる。
年齢は全員オッサン以上で、Shadeを商用利用しているか、
アマでも相当なヘビーユーザーばかり。
だいたい、参加者の6〜7割がマックユーザーって普通じゃねえだろw
たぶん、懇親会の案内メールは、登録ユーザー全員に出した
わけじゃないんだと思う。 ユーザー登録時のアンケート (そんなの
あったかどうか覚えてないがw) でも参考にして、使用歴が長い
ユーザー限定で懇親会のDMを送ったとか、そんなところだろう。
参加者はだいたい3つのタイプに分けられる。
(1) イーフロのスタッフにいろいろ質問してるフリをして、
自分の知識を自慢したがる奴。
(2) ビジネスのチャンスを広げようと思って、自分の仕事の話ばかり
延々と語り出す奴。
(3) 話すことがなくて食うだけの奴。
イーフロのスタッフで、ユーザーとそれなりに話してたのは2〜3人。
スタッフ総勢10人くらい来てたみたいだけどなw
あとの連中はボヘーと立って内輪でボソボソ立ち話してるか、黙々と食ってるだけ。
まさに誰得?っていうイベント。
>>参加者の6〜7割がマックユーザーって普通じゃねえ
それは園田神が過去に語っていたPro版のユーザー率と合致する。
Basic版はWindowsユーザーが過半数を占めるが、Standardで減少し
ProではMacユーザーが7〜8割、しかもエクスツールス時代からの
筋金入りパワーユーザーだそうだ。
Macだって他にいいソフトが出回り出しているだろうに…。
Macユーザーはアホなんだろ
宗教みたいになりやすいんだろ
♪想像してご覧
Macには六角大王S6もメタセコもXSIもMAXもMMDもMIKOTOもwarabiもないんだ
電気屋に並ぶのはShadeばかり…
オレはイーフロの人にいろいろ聞きたいことがあったのだが、
最初に座った席が悪かったので、とても話せる状態じゃなく、
諦めて飲み食いに専念して帰ったクチw
それにしてもみんな、レンダリング速度ばかり話題にするもんだな。
そんな時間がかかる大作ばかり作ってるヘビーな連中ばかり参加してた
とも言えるんだろうけど。
個人的には、人間の作業効率を向上できるようなインターフェイスの
進化とか、そういう方向の話がしたいと思ってたんだけど・・・。
実際には、その手の話題はぜんぜん出ていなくて、
なんつーか、システム開発に例えると、時代はオブジェクト指向だの
アジャイル開発プロセスだの言ってるにも関わらず、ユーザーの
皆さんがコンパイラの生成コードのクオリティばかり話題にしてるみたいなw
コンテンツ開発に例えるなら、CMS導入でコンテンツ制作体制を効率化
するとかしないとか言ってる時代に、ユーザーの皆さんが 「親指シフト
キーボード使えば、タイピングが速くなって制作も速くなります!」 と
言い出してるみたいなw
・・・そういう (オレから見たら) かなり時代からズレた会話ばかり展開されて
いた、不思議な空間だったな。 あの懇親会の会場は。
どうも 20年くらい前にタイムトリップしたような、懐かしい感覚というかw
まぁ、そういう連中が多数派だったということは、そいつらが正しいのだろう。
イーフロだって、より多くの客に商品を買ってもらう必要があるわけだからね。
お前がそういうことを発言しなかったせいで
またシェードがおかしな方へ向かうんだぞ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 12:05:01 ID:M9zMVyd6
席が悪けりゃ社員呼べばよかったのに。
もったいない。
レンダリングは、マシンをたくさん繋げば早くなるんじゃないの?
俺んとこには絶対メールこないと思ってたら本当にこなかった
>113
釣り?
レイテンシーとかボトルネックってしってるよな?
>懇親会
リアル・チャンが来るのは想定してたけど、リアル・タリーが来たのはびっくりしたね。
himemaruさんの3DCGとまったく同じ顔でバクバクと飯を食う姿はなんかすごかった。
懇親会終了後、園田さんと腕組みして帰ったけど、あの後お泊りしたのかな?
つか、開発者に「未だになんでディスプレイスメントマッピングもSSSも搭載してないの?」って聞ける人おらんかったのだろうか?
>
>>84は覚えたての「GPGPU」という言葉を言いたいだけだろw
>それで仮にShadeのレンダが2倍速くなったとして、
レイトレーシングとかパストレーシングの計算はGPGPUと非常に相性が良いので2倍どころの高速化ではないよ。
今の4コアのCPUでやった場合の数倍〜十数倍の速さでレンダリングできるようになる。
しかも今までのGPGPUでは制限があったが、fermi以降はより汎用的な計算にも使えるようになってフルでGPUで計算できるようになる。
shadeのパストレーシングはアルゴリズムが糞すぎて、室内のシーンではノイズを綺麗に消そうと思ったらVGAサイズでも4コアのCPUで数時間から十数時間かかるが
、GPGPUでレンダリングできるようになれば、それらのシーンも1時間以下でノイズのない綺麗なレンダリングを得る事ができるようになる。
fermiは出始めは高いだろうが、スペックを落としたローエンドのモデルもやがて出て、上位スペックほどではないものの「1〜2万円出してグラボを買い換えただけでレンダリング速度が5,6倍速くなった」なんてのも夢の話ではないよ。
他の3DCGソフトはどんどんGPGPUに対応して高速にレンダリングできるようになっていくんだろうけど、果たしてshadeは…。
マカーがボトルネックになるんですね
>>115 レイテンシーを無視できるぐらいの大作作るなら
ShadeGrid Server を大量に用意するのもありだろう。
そんぐらい判って釣られたんだろ?
レイテンシーとか、GPGPUとか、ボトルネックとか
使ってみたいだけの連中が多いな
まあ、なんにしてもお前等スレチ
スレタイ1000回読んで出直してこい
これ以上くだらない雑談すんなら新しくスレ建てしろ
>121
ファビョリご苦労様w
お前の事だろ。
ガキはゲームでもしてろ
いい感じに煽られてくれるねw
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 14:23:57 ID:xN2nagpT
>煽られてくれる
煽られてくれる???くれるってなんんだ???
何言ってんだコイツ???
俺、煽られてくれるぜ☆
shadeのパストレはいいと思ってたけどもうそうでもないのかな?
モアレが抑えられるところなんかは結構利点なんじゃないかと思ってたけど
GIの台頭以降、速さだ光の照り返しだなんとかキャッシュだ、迷走し続けて
結局何がShadeのアドバンテージだったか忘れているのは当の開発者とその
広報と宣伝・アンロック素材ラインナップ。
Shade6のパストレーサーでSSSをつかった地元の銘菓・生蒸し栗羊羹を
つくってみたいものだ。エクスツールス時代のShadeで和菓子のシミュ
レーション(塩豆大福とかゆべし)作ってた人は今何のソフトを使って
るんだろう。Carraraの画像投稿機には確かSSSで美味しそうなムース+
ゼラチンにあんずのシロップ漬けを浮かべた冷やし菓子画像をあげて
いた人もいたな。
「GIってすごいお」ってとこまで読んだ
GWで連載していたs.tanakaさんとか今何してはるんやろ。
そんなやつ知らん
ちがうな・・・
「そんなやつ知りまへんがなぁ〜」
だな。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 16:47:12 ID:DVbsKzgq
>116
ひげのおじさんも隅に置けないね〜。
やめろおおおおおおおぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!
俺のタリーを汚すなああああああああぁぁぁぁ!!!!
ってオタクが出てきそうだなw
>>106 > あったかどうか覚えてないがw) でも参考にして、使用歴が長い
> ユーザー限定で懇親会のDMを送ったとか、そんなところだろう。
それはどうかな…自分は登録してからはそんなに長くはない
会社に買わせて使っていた時期はそれなりにあるので実際の使用履歴は
多分3から使ってはいるが、自分で購入して登録始めたのは10からだぞ
というか、DMは全員に送られている物だとばかり思ってた。
もしかして使用金額とかか?Proや素材集その他をまとめて一式買ったからか?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 18:19:25 ID:3qwmA60J
>>106 俺も10からだけど、DM来たぞ?
しかも、他には買ってない
iShade9 だけしか shade持ってないけどDMキタ。
他に2つぐらい廉価なイーフロ製品登録してるけど。
ブログ見て送るやつ選んでんじゃ?e-fro的に害になりそうな奴はムシみたいな
登録時に「イーフロンティアからのお知らせメールを受ける。受けない。」
みたいな設定なかったけ?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 22:16:48 ID:XvtgG4im
>>106 ふつーに、DM来たZE☆
無視したZE☆
>116
タリーさんってモデルになった人いるんや。
見たかったな・・・・
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 02:22:36 ID:zuAEt99r
全力でネタにマヂレスするのがShade住民の掟
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 09:44:38 ID:ClAw/nZm
>○○さんと腕組みして帰ったけど、あの後お泊りしたのかな?
おお!私のタリーちゃんが…。
ひげのおじさんのナメタケ仕様のチ○コに…。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 17:32:04 ID:XF9XEWMx
>145
24シマスタ
どこがだよw
このスレにレス乞食が現れた!!!
1レス数円のお仕事らしい。
前から臭い臭いと思ってはいたが、
相変わらずこのスレは厨臭いな
所詮は餓鬼共の集まりのスレか
といいますと?
>>151 現スレ、前スレ、過去スレも読めないのか?
>>151の返答一つにとってもそう、どれだけ厨臭い内容か
Shadeスレというものが存在してないからなのか、
このスレタイが厨を引き付けるのか、
なんにしても、このスレの奴はロクな奴がいないな
わかりやすくいうと?
まさにそれ、そういう事。
そそ
Vue 8日本語版発売のお知らせ
全グレードに共通したVue 8のバージョンアップポイント
・Shadeフォーマットとの互換性が向上(*一部制限があります)
…既に英語版8を使っている人がいたらどんな制限がかかっているか分かりませんか?
ていうかなぜその重要な情報を伏せて販売しようとしているんだろ。
懇親会、リアルタリーなんて来てなかったよ。
ずっとテーブルの下にいたからな。
page=16を見るかぎりではshd(対応バージョン不明)形式への書き出しだと思う。
7までは、Shd R4形式までのデータ読み込みだけの対応だったから。
(Shade10ガイドブックによるVue連繋記事による、ほかに自由曲面や
多層パート構造を認識出来ないなど制限がある)。
懇親会には若い女の子とかは来なかったの?
>>156 つか、Vue8の体験版とかフリーの奴とか入れて試せばいいんじゃないの?
shdの読み込みはImportを買うかVue8 Esprit製品版以上(もしくはPLE)、
shdの書き出しは3D exportを買うかComplete以上を買わないと検証出来ない。
ちなみに8 PLEでshd R4体験版サンプルファイル・6形式・10形式・GSU!多角形
ポリゴンデータ読み込み済み11形式shdをそれぞれ読み込ませてみたがやっぱり
自由曲面パートおよび多角ポリゴンはアウト。座標も正しく読み込めるデータと
各パート毎にでたらめな基準点に読み込まれてしまうデータがあって、従来通り
lwoかobjで渡した方が早い。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 14:55:51 ID:t/2VqrbT
イーフロの Vueは Shadeのためにある…
じゃなく、LWやMayaのためにある。
いい作品を作成しているLWやMayaのユーザーに使ってもらい、
Shadeユーザーは軒下を借りていればいいんでは?
寒風、雨風の中困難にも耐えるShade ユーザーは偉い。
皮肉にもなってない無内容な文章
vue当時はよかったけど・・・
>イーフロの Vueは Shadeのためにある…
>じゃなく、LWやMayaのためにある。
イーフロはローカライズと代理販売をやってるだけじゃないの?
俺様理論を振りかざしてる奴にマジレスすんなよ
そういうお前も「俺様理論」になってるぞ?
お前誰だっけ?
俺、俺、俺だよ、俺!
分かった
500万振り込んどくね。
vipでやれ
vipなんて、凡人には関係無いだろ
厨なお前等にはぴったりだろ
図星かw
今日も花瓶を作る作業が始まるお
まぁ、最初は花瓶かコーヒーカップだわなw
いや。最初はガンダムか萌えキャラだ。
挫折後、花瓶やコーヒーカップ。
>>181 それは、興味本位だけで何の目的も無く、安いというだけで買った厨房だろ。しかも「作る」じゃなくて「作りたい」だ。
希望だけは言うが、実行力はもちろん、勉強しようという意欲すらも全く無く、
挙句の果ては、「このソフト使えねぇ〜」と言うだけ。本当に使えないのはお前自身だという事にすら気が付かない厨房。
色付きの液体が入ったガラスコップの難しさとレンダリングの遅さに挫折
液体とコップの間に隙間空けなきゃならんのかな・・・
なんか、ポリゴンが欠けるみたいになるな
その程度でレンダリングが遅いってどこで拾ってきたマシンだ?
>183
液体とコップの間に隙間をあけろというのは鉄則、そのかわり1〜2
ピクセル程度でいいらしい。ShadeR4ごろの古い教則本にコースティ
クス計算するならなおのこと必須と書いてあった。
他のソフトやレンダラでも同じかどうかはわからない(BNNのCarrara
廉価版本、SSSレンダリング時の解説には特に記載がない)
>どこで拾ってきたマシンだ?
何でわかんのよ。マジちょっと怖いんですけどぉ
>>185 どもです。自分はR5使ってるので勉強になります。
隙間をあけるのは鉄則でしたか><
ソフト疑っちゃいました・・・(エクスごめん
普段は透明や、屈折が入る奴は重くなるから作らないようにしてたんですけど
ふと、コップくらい余裕だなって思って作ったのがまずかったです
水面も別に作るんですね・・・まさか、こんなに奥が深いとは
ありゃ、IDかわってた
183=186です。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 06:48:43 ID:Clv+vNZU
shadeで、焦点の追従は出来ないのですか?
スクリプトでできると思う。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 18:08:45 ID:Clv+vNZU
書き忘れましたがstandardで可能ですか?
スクリプトでレンダリング前に実行するメソッドとカメラの焦点を操作するメソッドを使って指定した形状IDの位置に焦点をあわせるようにすればいいかと。
あ、もちろんstandardで可能
>>188 ”追従”というのは、動画でってことでOk?
ならば、カメラモーションを設定する際に、
キーを打つ時点で対象位置にカーソルを合わせ、
カメラの”焦点”を押してやれば、
焦点位置も(必要なら被写界深度も)記録されるよ。
焦点の「連動ボタン」が無いのが惜しいな。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:30:26 ID:Clv+vNZU
>>193 良く判らないのですが、
例えば、注視点の形状連動のように
自由に動く対象物に焦点も追従できるということでしょうか?
>>195 >194がいってるように、それがあればね〜、ということで、
あくまでモーションの途中途中で手動で対象物に焦点を合わせるんだよ。
キーフレームでプラグイン”選択オブジェクトにカーソル”でカーソル設定し、
そこでカメラの焦点ボタンを押す、ということ。
ただ、”自由に動く対象物”がフィジックスによるものだと、
モーション途中のオブジェクトは直接つかめないので、
見当をつけることになるけど。
追記すると、基本はキーフレームのみでいいよ。
キーフレーム間は焦点距離をトゥイーンしてくれるので、
スムーズに追従するイメージになってくれる(極端な動きでなければ)
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 20:20:04 ID:Clv+vNZU
>>196-197 なるほど、、ということはカーソル設定の密度を増やせば
それっぽく見えるということですね?
とりあえずやってみます。ありがとうございました。
うん。ふつうにscriptで出来るな。他人に聞くような事ではないな。
各形状はuuidっていうのを持っているから、それを使って特定の形状の位置を取得して焦点位置をあわせるスクリプトを
作成し、renderingクラスのscriptでレンダリング前に自動でそのスクリプトを実行するようにすればその形状に常に焦点
があった状態でアニメーションできるよ。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 01:39:58 ID:VPvn2rZ5
スクリプトってか エイムコンストレイツとか使えないか?
使っていないけど 10あたりで搭載されたと思ったが
質問です
まだshade買う段階ですがPCも買わないとダメなようです
@CPUの性能やグラフィックボードは良いほど作業処理速度に影響するのでしょうか?
Aグラボは
OpenGL対応のGeQuadroFXにすべきでしょうか?(FX500シリーズ又は1800程度が購入できる限界です;;)
DirectX対応グラボであるGforceやathronではダメなのでしょうか?
Bshadeとvector予定ですがAUTOCADはDirectX対応のグラボだとバグが起きたり、保障や対応が無いと聞きました。
shadeもDirectX対応のグラボだと保証や対応が無かったりしますか?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 13:36:51 ID:+rFG7EVH
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒)
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
( <| | |r┬( / / ))
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
Shade8.5をつかっているのですが、そろそろバージョンを上げようかなとShade11体験版をインストールしてみました。
ところが、8.5で作っていたポリゴン娘をロードしていじってみたら、めちゃめちゃ重いです。
ポイントをつかんで動かしても、3秒ぐらいのタイムラグがあります。
もちろん、作業する形状以外は非表示にしているし、OpenGL設定も一通りためしてみたのですが・・・。
これって体験版だから重いとか、そういうことじゃないんでしょうか?
8.5ではサクサク作業できたのに、さすがに怖くて製品版を買えません。
一応スペックはこんな感じです。
WindowsXP SP3
Core(TM)2 Quad Q6600 @2.40GHz
NVIDIA GeForce 8800GT
メモリ 4GB
よろしくお願いします。
>>186 (´・ω・`) 例えば、1.ガラスと空気が触れてる面/2.ガラスと液体が触れてる面/3.液体と空気が触れてる面(液面) の3つに分割してこさえたらええんちゃうの?
(´・ω・`) 透明の色は2と3だけに付けたら、透明ガラスに色付き液体入っとる感じになるで。
(´・ω・`) それぞれの屈折率はちゃうさかいに、気ぃつけて。
(´・ω・`) 実際のグラスに液体入れて、よぉ観察してみ。
(´・ω・`) サーフェスモデラは何かと何かの境界面をモデリングするんやさかい、この場合、空気とガラス/ガラスと液体/液体と空気の境目をモデリングしとると思うと分ると思うねん。
(´・ω・`) 当然、液体と空気とガラスが同時に接触しとると言うんはけったいな話しになるやろ?
(´・ω・`) 界面は一つやねん。同位置に違うんがある事自体おかしいねん。
(´・ω・`)知らんがな。
先日、イーフロスタッフに直接いろいろ質問したんだが
次期ShadeのUIがmodoの様なツール配置にもなるみたいだ。
期待しているよイーフロさん
UIだけ真似しても他が伴わないんじゃ意味ないけど…
>>209 詳しく聞いてみるとUIだけではないんですよ。
これ以上言いませんがね。
Shadeの特性を生かしたmodoらしきものです。
かなり期待。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:02:05 ID:KsGIi6zb
modoらしきものはポリゴンナイフがグリッドスナップしないんですね
>>211 「ワークスペースは、使い慣れたUIはそのままに
定位置に固定することもできる様にする」だって
まぁ信じなきゃ信じないでいい。
この話は流してくれてもいい。
>>213補足:
時期は分からないがいずれ
オフィでプレリリース情報が公開されると思うよ。
Shadeからmodoへの乗り換えキャンペーン
でShadeがなくなろのでは?と思って聞いたんだが
「Shadeは無くならない」っだってばよー。
小さい撮影ボックスが付くらしいな
中に入れたものを自動で3Dデータにして取り込んでくれるらしい。
すいません、大嘘です。
数少ない国産ソフトShadeは、
当時150万円で買った甲斐はある(後に175万円)
バインダー形式の英語のマニュアルも
ジュラルミンケースの中のフロッピーも
良い感じだったよ。
いまはProでも8万円。
安くなって良かった。もっと安くなれw
217 :
213:2010/03/02(火) 23:35:39 ID:ixTRIF2Z
私だけしかしらない情報だと思う。
デモで聞いたんです。
園田神がまた口を滑らせたのか。
219 :
213:2010/03/02(火) 23:40:05 ID:NqeADsZE
わたしばれてしまいそうです。
当時150万円で元が取れる業界ってテレビ?
8万円のProより0円の某Bの方が機能的に遥かに上な御時世
221 :
213:2010/03/02(火) 23:48:41 ID:QOXZriRM
業種ははいえませんが
その当時のShadeユーザーは一桁。
Shadeは、あくまでもコンシューマ向けのソフトあると申しておられマスタ。
Appleのトップの方も同じようなことを言っていたよ。
万人に使いやすく、ハイグレードw
理念は同じだ。安心したんだよ。
>>213 ADSLなのか?ID落ち着けw
次期バージョンか更に将来のバージョンかで
大幅ではないにしろUI弄る事になるのか
これがまた新たなバグ嵐にならなければいいけどな
情報乙。疑って悪かった
223 :
213:2010/03/02(火) 23:59:17 ID:hsv5DTnt
>>222 どういたしまして。
IDはバンバン変えまするw
モニタも大きくなってデスクスペースに余裕がある時代だよ。
UI変更されるのも納得いく。
話聞いてみてShadeの開発スタッフにも信頼が持てたよ。
神のMacBookProをみたんだがshade意外にmodoもインストされていますた。
今年の1126まではウズウズ状態が続くっぽいなw
(´・ω・`) Shade アンロックデータ集 〜トヨタ自動車編〜。
(´・ω・`) 流行には敏感やがな。
(´・ω・`)知らんがな。
知らんがなのおっちゃん、お久し振りです
その書き込み見るだけで、なんだか嬉しいよ
>>225 おっちゃん金髪に飽きたんか?
古女房が恋しくなったんかい?
shade初めて1ヶ月の初心者です。
閉じた線形状で長方形を作り、それを掃引して立方体を作った場合
1面づつ表面を設定できません。表面を設定すると4面全部に適用されます。
これを1面づつ別の表面にするには、全て線形状に変換して1面づつ表面の設定をするしかないのでしょうか?
他に簡単な、やり方があれば教えていただきたいのですが。
Shade11Pro Gefo8600GT C2Duo 3200 Memory4G Win7ultimate
上記構成です。よろしくお願いします。
親物体はそのままで
別に立方体を作ってそれに材質を設定して
ブーリアン記号で貼付ける
230 :
sage:2010/03/03(水) 11:59:46 ID:5JZG1KKO
皆さん、ごめんなさい。
思えばShade2からのユーザーでした。価格が高かったことや、マニュアルに作品を掲示されたことなどへの愛着からずっとShadeを使ってきました。
最近、ちょこちょこと限界を感じBlenderを試してみましたが、UIがあまりにも違うため2度挫折しました。ですが、週末の2日をじっくりチュートリアルにあてて自主トレした結果、Shadeにお別れを言うことになりました。
自分がShadeユーザーで居続けられた最大の理由は、このインターフェイスになれてしまうと、他に移行しづらい事だったようです。
皆様ありがとうございました。Blender+Luxrenderに移行します。
>>206 表面材質の全削除とジョイントを全削除してもダメ?
貼り直し/ジョイントの設定し直しになるけど。
>>230 達者でな。
>>227 (´・ω・`) 久々に Shade 開いたら、使い方忘れて全然分らんかってん。
(´・ω・`) Cheetah3D、めっさええで。
(´・ω・`) 独逸製のソフトは何や知らんけど丈夫やねん。全然落ちひん。
(´・ω・`)知らんがな。
>>232 (´・ω・`) Cheetah3D 、進化してるけどクオリティいまいちやがな。
(´・ω・`) UIは悪くないんだがな。
(´・ω・`)知らんがな。
>>231 おお、その通りにやったら軽くなりましたっ!
再設定でどれぐらい重くなるかはまだわからないけど、
サブディビジョンサーフェスを切ったらさらに軽くなるということにも
気づきました。どうもありがとう!
でも、全作業ウィンドウでワイヤーフレーム表示してるのに、
サブディビジョンサーフェスで重くなるって不思議。
シェーディングで重くなるなら理解できるんだけどな。
しらんがな のおっちゃん
ひさしぶり 元気そうで何よりだ
今のShadeは買ってはいけないソフトの定番だな
12に期待したい!
>>208 レンダラーは次期shadeで改善しないの?
shade12でもディスプレイスメントマッピングやSSS無しなの?
なにを言うインターフェースの改善はりっぱな
バージョンアップの理由だろう。
レンダラーの改善は考えておくからまたお金払ってね。
>>237 11のCALLISTOにディスプレースメントマッピングも、
subsurface scatteringもあるんだが、これじゃないのか?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 17:42:01 ID:R/uJcV8z
>238
期待するぞ〜〜!、裏切らないでくれ〜〜!
使いやすく、
サクサクとレンダできて…、…。
241 :
202:2010/03/04(木) 17:42:18 ID:UEZoR9ja
>>327 初期Shadeしか知らないので現バージョンの技術的な質問はできなかったんだ残念。
私は、ビデオ編集に集中したいので、しばらく3Dはしないんだが
いずれにせよShadeを購入する予定なので、次のバージョンから始めたいと考えてます。。
ShadeのUIの改善は時代の流れというかユーザーの要望でもあったみたいだ。
私はイマジン→エクスツールス時代、ユーザーの要望を聞いてもらえたよ。
君もサポに要望してみたらいいよ。
経営面においても現イーフロンティアになって正しかったと個人的に思う。
生き残る為にはそーなるべきなんだよね。
Autodeskはちょっとねー って話もしたなーー
242 :
208:2010/03/04(木) 17:51:12 ID:5WRDj5Z3
>>241-242 shade買う段階なのに初期Shadeしか知らないとはって思ってたw
両方ともAutodeskの話してたから疑れなかったw
241は237宛だよね?
>11のCALLISTOにディスプレースメントマッピングも、
>subsurface scatteringもあるんだが、これじゃないのか?
callisto2は自由曲面でしかディスプレイスメントマッピングが利用できないという糞仕様だよ。
246 :
208:2010/03/04(木) 21:19:42 ID:65Gu+Tn8
>>244 うん知らないよ。Shadeは、そんなに難しくないんでその辺は問題なし。
ビデオ編集も思ったより難しくないので3Dも直ぐに覚えることでしょう。
次期バージョンを楽しみにしているよ。
自演か
ネタでも何でも構わないが
Shade12がmodoクラスの機能をもってくれるんなら歓迎
(モデリング、レンダリング、テクスチャリング、ペインティングなど)
ただUIぱくっただけなら却下
もし本当にShade12で生まれ変わるというなら
Shade11.5は捨てVer確定になるわけだが
Shade12のために沢山の開発費が必要ってなら買う
もしくはShade11で止めてShade12に専念したいっていうなら
今からShade11を買う
すべてのe-froのやる気しだい
毎回生まれ変わったといって、変更ばかりで機能向上が無いんだが
逆読みすると機能向上ができる技術が無いから、ちょっと見た目や仕様を変更するだけで
お茶を濁してるように見えるな。まあ商売ではありがちなことだ。
俺たちにとってはともかく、
e-floの今の姿勢は正しいよ。
機能をつけずできるだけ安上がりで次バージョン出してメシウマなところは
経営学的に正しいよ。
エクスツール図みたいに、糞まじめにSSSとか実装してたら会社つぶれるんだろう。
まあ、何にしてもどういうバージョンが出ようが
体験版で最上位の機能を全て試せるから
それからでも購入するかどうか決めても良いわな
てか、昔のディスクあさったらShadeR3 Proの体験版出てきたw
全ての機能を試せるらしいが基本機能と呼べるもの以外何もねぇw
>>251 皮肉るのもかまわんが、
まぁ糞バージョンなら買わんだろ。
良けりゃ買う。
自己責任ってことですな。
糞でも買う奴はe-flo好きなだけかバカ。
会社として売れない物を作るのは、論外だろ
何言ってんの?Shadeはすごく売れてるんだけど。その証拠に君ら持ってるだろう。
他のソフトと比較して低機能だとかSSSが使えないとか、CG初心者には関係ないから。
それに加えてShadeは文句言いながらも、アプグレ続ける良心的な客がたくさんいる。
売れてるソフトにわざわざ無駄な労力と開発費はかけないってこと。商売の基本。
>>254 無知な君が論外なんじゃないのかな。
コンシューマ3D Shadeのシェアは高いと思うんだがな。
>>255 SSSが使えないってのは機能が存在しないって事?
SSSってカリストに付いてたよなぁ・・・
>>258 レス見直せば分かるよ。
読解力がないんならしかたない諦めろw
説明も出来ないのか
説明するまでもないと思うが (笑)
まともな意見は言わずにwとか(笑)で誤魔化す事しか出来ないのか
論点が分かれば理解できると思うんだがね
今、君がすることは変に執着して荒らさないことだよ
もっと大人になろうよ。
じゃーね (笑)
他人の事はいいから、お前ら自分の心配しろ。若しくは作業中のSS晒せ。もちろん完成したレンダ画像でもいいぞ。
その方が余程クリエイチブじゃよ。
>257
カリストのあれは疑似トランスルーセントであってSSSではないぞ、明智君。
あれもSSSだよ。
>>疑似トランスルーセントであってSSSではない
擬似的にトランスルーセント(半透明)を表現するものがSSSなんだが。
S サブ
S サーフェイス
S スキャタリング
そういえばShadeってトランスルーセントも無いな
障子とかでニーズあるだろうに
カリストにSSS付いてんのにトランスルーセントが表現できない?
それに、SSSが付いてないとか、変異マップが無い?
全部カリストで出来るじゃん
無い無いって言ってる人はカリストいじった事あんの?
あるよ
それからSSSって単純に半透明じゃなくて
密度を持った透明体の複雑な光の挙動を扱う物だから
擬似的に半透明とかいいかげんな解釈信じない様に
カリストの変異マップはポリゴンでは動作しない
恐らく内部で自由曲面の分割を増やして再現した擬似的な物
そういう事なら、トランスルーセントも無いってのはおかしくない?
SSSがあると言う事はトランスルーセントも出せるって事じゃないの?
例の障子とかさ。試したいけど体験版の期限切れてんだよね…
カリストの変異マップはポリゴンでは動作しない ってのは分かるけど
でも、これが変異マップが付いてないって事にはならないんで無い?
SSSや変異マップが付いてないって言ってる人はカリストに付いてると
知らなかったのかなと思って聞いてみたのよ
shadeは売れてると思うが、その初心者達を挫折させるキラーソフト
>>密度を持った透明体の複雑な光の挙動を扱う物だから
だからあれはSSSだってばw
カリストや他ソフトのSSS使ったことあるの?
カリストはフォトンマップでやってるから精度は低いが
ちゃんと君が言う密度の計算をしてるんだよ。
薄いものは背後の光が透けて、厚みのあるものは内部で光が分散して減衰するようになってる。
精度が低いことに愚痴るならわかるが、なぜ知ったかぶりしてまでSSSが無いことにしたいの?
外注プラグインのカリストが比較的迅速に時流に沿った機能を搭載したのに対し
Shade本体が数年経ってもそこに追いつけてないのが愚痴られる主要因
トランスルーセントは裏からの光を通す量をコントロールし
裏にある物体の影を落とせるが物体自体は見えない(障子裏の影絵)
状態を作り出すもので半透明という言葉がややこしいが
透明性とは何の関係もない
SSSもレンダラーによっては、
・背後の物体の色も反映されるもの
・背後の光源ののみしか反映されないもの
があると書けばわかりやすいかな。
カリストや前者で、modoやC4Dもそうだったと思う。
GIレンダリングでもパストレやフォトンマップでシミュレートされる要素が違うでしょ。
背後や周辺の物体まで反映されるSSSって時間かかりすぎるからあまり無いと思うよ。
単純に考えても計算量が多すぎる、
Maxwellとかはそうかも。
逆に、SSSのような内部の光の拡散などの複雑な計算はせずに、
背後や周辺の物体の色が透けてるように見せる
「擬似トランスルーセント」
みたいな機能はMaxのメンタルレイか何かにはあった気がする。
何故にこの板の人は、トランスルーセント、SSS、変異マップが無いとかいってるの?
たとえ聞いても変異マップにはポリゴンメッシュには適用できないとかSSSはどうとか
そんな的外れな返答しか返ってこないんだが・・・
277 :
274:2010/03/05(金) 11:36:28 ID:e4vdnOu7
読み返したらちがってるね。やこしくなってすみません。
寝起きだったので。
>>・背後の物体の色も反映されるもの
>>・背後の光源ののみしか反映されないもの
>>カリストは前者で、modoやC4Dもそうだったと思う。
カリストや一般的なレンダラーで使われてるのは後者です。
Maxwellのような物理的に正しいことを謳ってるレンダラーは前者かもしれない。
JNBT2Ahb
は、ほっといていいんだよね?
そうしたいなら、そうすれば?
マヂレスすると278は論破されて悔しい奴の自演
カリストの変異マップがどうとか言ってるが、
俺は法線マップが欲しいんだぁぁぁ!!
たかだか3〜4万ポリゴン程度のモデルのリギングで糞重くなったりしなければ、
バンプだけで事足りるけど。
shadeは8.5からバージョンアップしてないけど、
12でノーマル使えるようになったら買うわ。
1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2010/03/05(金) 09:02:09 ID: MMI3/vXo
modoがShadeに吸収される噂ってマジなのか?
>modo cafe: [info] 'A lot of functions of modo are succeeded to Shade in the future.' Is this true though there is such information?
---------
なんかこういう話が出ているんだが…modoの変位マップブラシがShadeと
Fusionするってか?
modoっぽいUIになるってのと関係があったりして
実は208は何かの関係者だったりしてな
SHADOになるんか
MODEになるんか
まさかねぇ・・・
どっちもアニメ機能が貧弱だから丁度いいんじゃない?
金魚がマンボウを飲み込むのは無理
あと、どうせならAQUAZONEじゃなくお魚形状つけてくれ
288 :
208 :2010/03/05(金) 15:23:50 ID:CcRM41iP
>>282 ShadeのUI改善の噂が
modoがShadeに吸収される噂になっているのかな?
そんな大事にならないでしょう。単なる噂だと思う。
>でも、これが変異マップが付いてないって事にはならないんで無い?
「まともなディスプレイスメントマッピングがついてない」という事でしょ。
「自由曲面にしか使えない」ってアホすぎるだろ。
>何故にこの板の人は、トランスルーセント、SSS、変異マップが無いとかいってるの?
>たとえ聞いても変異マップにはポリゴンメッシュには適用できないとかSSSはどうとか
>そんな的外れな返答しか返ってこないんだが・・・
callistoはpro版にしか搭載してないから文句言われてるんだよ。
しかもそのcallistoも中途半端な状態で開発が終わって進化が止まってるし。
標準のshadeレンダラーにSSSとディスプレイスメントマッピングをつけろって話だろ。
callistoみたいな『ポリゴンメッシュには使用できません』みたいな中途半端なディスプレイスメントマッピングじゃなくてな。
今時ディスプレイスメントマッピングが無いってどれだけ時代遅れのレンダラーなんだよ。
その噂、気にはなるな・・・
イーフロって何でも吸収しそうなイメージがあるからなぁ
292 :
208 :2010/03/05(金) 16:12:10 ID:sHdHuj9q
国産ソフトを応援したい自分としては
その噂が現実であってほしいとも思う。
ポリゴンに使えないなら無いに等しい
いや〜〜JNBT2Ahbに論破されちゃった。
ってのは置いといて、、、
modoと、shadeがアプリケーションとして融合するって噂なの?
modoは全く知らないんだけど、融合すると良い方向にいきそうなのでしょうか?
詳しい人、modoのこことshadeのここがくっつくといいな〜ってあります?
もうイーフロの財力も信用もmodo吸収するほど無いんじゃないかな
いいところ日本代理店の権利を引き継いで売りさばくぐらいとか
modoオワタ\(^o^)/
>>296 まあね、代理店を引き継いだとしても
ArtRage、Vue、その他ソフトの悪夢がね...
多分、噂を流してるのは期待させて客の関心を引きたいイーフロ自身だろうな。
他に誰も得をしない噂だからなw
modoの前にAmapi統合しろよな
噂でないホンモノの権利があるんだから
>>291 何でも吸収するが、消化不良で
結局外側をちょっとだけ消化して栄養のある中身を排出してしまうイメージだな
modoの開発チームを吸収→amapiの二の舞
modoの日本代理店になる→VUEの二の舞
そしてshadeは大した機能のバージョンアップが来ないまま
乗り換えキャンペーンが多発しそう
12がどうなるか重要だよな
まあ、そうだなイーフロが関わっていいのは代理販売だけだな
マニュアルや、メニューのローカライズはちゃんとした会社がや
るのがいい。
今更言うのも何なんだがイーフロは開発には向いていない。
ぶっちゃけ、Shadeはどこかちゃんと作ってくれる会社へ外注出
した方がいい。
というより、ちゃんと作ってくれる会社へ売却すべきだな。
ちゃんと作ってたら割に合わないんじゃないか
本来はもっと早くに消え去る運命だったのかもしれない
個人的にはちょっとした変更で便利になるのにって思う部分が放置されてるので
あまり期待しなくなったけど
決算前にソフトころがしで一息つこうにも、価値のありそうなソフトは
おおかた叩き売ってしまったのでもうロクなソフトが残ってませーん
ソフト会社の粉飾のタネが切れたら、あぽーんは秒読み
イーフロ、今だ、今こそ、6の再販をしてくれ
もちろん、7対応、64bit対応のパッチも付けて
いくら、エクスツールズが嫌いでもShade販売一発目が6だったろ?
初心に戻り、イーフロは販売だけやってろ。
開発なんて向いてないんだから止めれ
Shadeなんかを未だに使ってる客が一番悪い
イーフロもこんなフリーソフトにすら負けてるものでなく
縛りの無い新ソフトを一から作りたいだろうに。。
いっそのこと、メタセコまんまパクッてもいいんじゃないかなw
Shadeのメインターゲットの層では使用者が一番多いのがメタセコだろうしw
>306
他に選択肢のないMacユーザーが釣れなくなるから駄目。
MACはcheetahかC4Dに行ってやるから、shadeが無くたっていいもん(>_<)
ShadeスレなのにShadeに冷たいスレだよなw
でもさ
modo501なんて名前で売るよりも
Shade12にしたほうが国内では売れるよな
だからmodo501では
標準でShadeファイルに読み書きできるようにして
Shadeのヘアーなど優れてる部分だけを移植して
名前だけShade12にするわけよ
(modoは終了ということで)
これならmodoユーザーを一気に取り込めるし
Shadeを見放したユーザーもmodoってくるし・・・
oops! 戻ってくるし
Shade11から12へ超進化しちゃうし
2バージョン縛りでも文句出なくなるし
いいことばかりだぞ
なんかMarsって
もしリアル店舗があったら週5日はシャッター閉まってるイメージでさ
大丈夫なのかなーなんて不安になることあるからさ
Shadeを見放したユーザーってのは基本的に何をやらせても何も出来ないキモヲタにすぎん。
コイツラが戻ってくるとは到底思えないし、戻ってきて欲しくない
Eovia フランス、ドメイン取ってHP復活させてAmapiがHPに有ったんだけど
やっぱりだめだったのか
315 :
208 :2010/03/06(土) 22:28:21 ID:Asi6DQHc
Shade User Forum ってログインパスワード無くても入れたんだよね
知らなかった。
unge.shade-online.jp/modules/newbb/
316 :
208 :2010/03/06(土) 22:29:09 ID:N3La20Jy
317 :
208 :2010/03/06(土) 22:32:00 ID:6WRN7E62
ちと古いなw
自動保存とバックアップ機能をパッチでも良いからだせよ・・・。
>投稿者 thanhnhan さんが作成したスレッド「ベトナムに行くなら!便利なホテル予約サイトV-Reserve.comで決まり!」を削除しました。
なんかワロたw
新機能がボリュームライトって冗談かと思ってた
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 20:02:08 ID:bCdwubOB
このスレにはShade自体持ってないうえに知ったかする奴もいるから
そいつじゃね?
がっこうの先生から与えられる事でしかお勉強できない人が
shadeを買っちゃって
「なんだよこれ、なにもつくれないじゃんか〜つかえね〜」
って事になって、彼らに残された道は、
ここで「shadeは駄目だ」って言って同意を求める事だけなんですね。
応用が利かない子多いんかな
学ぶ事をしない人ってきっと、
・自分は人より頭がいいと本気で思っている。(天才とまでは思っていない)
・彼らが頭がいいと思える思考は、「他人を見ない」事で形成される。
(例えば、優れた作品を見ても、それを作った人を「天才という異世界の人」と本気で考えている
為、優れた作品から何も学ぼうともしない。)
・「頭がいい」故、自分が使えないアプリ等は、それを作った人が馬鹿だからとする。
こんな感じじゃないのかな。
皆さんの会社にもいるでしょ?こんな頭がいい人。
そういう人が書きそうなレスだなw
↑該当者w
蛙の大合唱
Shadeが簡単に使えるかは置いといて。
製作上どう進めたら理解しやすいの?
一見面倒だけど必須の行程とかある?
>>329 購入したのなら
Shade初心者さんならとりあえず付属の解説書を読んでみてよ。
・ビギナーズチュートリアル
・ユーザガイド
・リファレンス
購入されていないのであれば
本屋さんで解説書を買ったらいいよ。
正式なルートで購入したのなら
まず最初に付属のクイックリファレンス読んでみたらいいよ。
大枠を理解した上で始めてみてよ。
shadeで作ったファイルって、他の3DCGソフトでもいじれますか?
それとも全く互換性ないですか?
エクスポート機能を使えばたいていは大丈夫だ
逆にインポート機能で取り込むことも出来るし
まあ、何で吐き出させるか、何を取り込むかにもよるけどな
つか、何故ヘルプを読まない?
ありがとう
すみません、まだ買ってないんです。
回答如何によって買うかどうかの要素にしようとしてました。
それだったら、体験版を落とすといいよ
Shade11 Professional(最上位)の機能を30日間無料で全ての機能が試せるし
説明書代わりのPDFにチュートリアルやエクスポートやインポートの詳細もあるから見てみるといいよ
あと、修正パッチが当たってない初期のバージョンの体験版だから不具合がでまくると思う
なんか出たら製品版を買う前にイーフロに聞いといたほうがいいと思う
自分はPDFにあったマウスのモデリングでいろんな事がつかめたよ。
皺がなんでできるかも簡単に理解できたし。
あと、まいこ先生。
まいこ先生はオンラインで読むのもいいけど、昔7000円ぐらいした
パッケージ完全版をいまVectorDL販売500円ぽっちで購入出来るから
買っとけ。
あれはいま正規ルートで手に入る中で一番ましな動画付きチュートリアルだ。
shadeはグラボの指定無いけど
やるならばOpenGL対応QuadroFX500等の方が良いって言われた
カクカクする事があるって聞いたけど
DirectX対応ののGTS250やGTX260,GTX270など使ったとして
どれくらいの物を作っている時に3D表示がカクカクしたりするのでしょうか?
ビルとかでかい物で、他に環境の物をダウンロードしたりした時だけなのかな?
詳しい答えが何一つ解りませんOTL
答えも曖昧なのばかり・・・
曖昧な質問にはそれ相応の答えが普通。
試用版があるのに自分で試さないで人に聞くやつは何なんだろう?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 13:35:51 ID:npbyFUeu
341 :
330:2010/03/08(月) 13:55:54 ID:fm/q3NHk
>>338 >詳しい答えが何一つ解りませんOTL
>答えも曖昧なのばかり・・・
的確な答えが知りたければサポートに聞くが早い。
コソコソ掲示板等で怯えながら答えを探すよりも利口な選択だよな。
曖昧な答えが欲しければ、私たちが幾らでも答えてやる。
なんかテキスト棒読みしてるような書き方のレスが多いな…
まさかとは思うが…
343 :
33:2010/03/08(月) 14:09:11 ID:6FXyocHg
>>340 君が欲しいものは
>>340にあるようだ。
似た人種みたいだから注文してみたらいいんじゃない?
英語版もしくは壊れたCDRが君の手元に届くと思う。
割は怪しく不自然でわかりやすいw
>>338 PCを当日買う見積もりなら、店の実機に体験版と重いデータをUSBで持ち込んで
触らせてもらえば良いんじゃないか?
林檎店でも同様の相談の上、色々確認してから買える。
shadeの売りのひとつベジェ曲線のモデリング…
他のソフトに正確に持っていけへんやん…
しかもシワを理解しました、まい子先生のお陰ですとか…
ベジェのモデリングは難解で、ポリゴンを使ったモデリングより
はるかに自由度が低く、複雑なモデルに至ってはポリゴンモデリングの
倍では済まない程に労力を使います。
はっきり言います。もし初心者でshadeで経験つんで色々と引き出しが増えた
段階で、他の有名所の中級ソフトに移行する考えなら100% SHADEはお勧めしません。
3DCGソフトを比較するスレがありますが、あそこで紹介されている文章はほぼ事実です。
ps shadeは宗教です。 一生を共にする覚悟ができたなら購入しましょう。
>>348 ベジェのモデリングは難解 (笑)
ポリゴンを使ったモデリングをメインとしていても
モデリングの使い分けできている私が優れているのか?
それとも難解と感じる君が凡人以下なのかはわからないが
いずれにせよ下の下はいるんだとShadeを使うことに自信が持てたよw
どこのスレでも見かける批判書き込み。定番レスありがとうw
すいませんでした。
ソフトイマージュとMAYAなら使えるんですけどね…
イラレとかPhotoshopのパス使い慣れてて
機械とか無機物作るとかならShade は良いかも知れない
パッケージに付いてるような女の子を作るのには向かないw
>>347 自分が使えないのにお奨めしませんとはいかに、とは思うが、
まあ、合わないと思うなら覚えなくても問題ないけどな。
ポリゴンの自由度というが、サブデビ使ったモデリングはモデリングで
青写真を元に精密にモデリングしようとすると骨が折れるよ。
ケースバイケースなんでないか。
だからAmapiの買収・CADフォーマットの統合にはとても期待していたんだよ、
それがいつの間にかSPEEDに取って代わられてAmapiは存在封殺。
>>348 >一生を共にする覚悟ができたなら購入しましょう。
生活レベルひくいのかしらないがソフト購入に
覚悟が必要なほどの買い物だとは思えないんだがな。
生活保護世帯レベルwなのだろ。
つうか今時ワープアより生活保護のほうが良い金額もらってるぜ
>>350 えっ
それを踏まえて書き込んでいたんだが、勘違いも下の下をいうことなのか?
あれためて自信が持てたよサンキュー。
たしかにそうですよね…
人体や複雑な有機物のモデリングならポリゴンでしょうけど
ワイングラスや水筒等を回転体で作成するならshadeが一番ですよね… 安いし…
昔、F1のモデリングとか無駄にしてた頃が懐かしいです
どのソフトにしろキモヲタがモデリングしそうなキャラクターものわパッケージにしてほしくないんだなー
3Dユーザーのターゲットをキモヲタにすることは経営的には潤うんだと思うんで
問題ないかっ
ヲタの自慢話はKYでサムくなるんだよな
えっ と驚いてしまうことが多々ある
所得低くて申し訳ありません…
MAYAとLWにZ Brushは購入しているのですけどね…
Shade Professional …たしかに高いですし、高価だと思います。
費用対効果を考えるならば、とても私は購入に踏み切る決断はできません。
仮に3万に値下げされたとしたら… そのお金で焼肉を食べに行くでしょうね…
モデリングやちょっとしたことで遊んだり慣れたりする位なら
メタセコイアのフリー版をオススメしたいです。
Shadeのわかりやすさの方がプラスだ。
安いし万人向けだし価格と機能のバランスがちょうど良い。
max, maya使っていても価格に見合うほど使いきっているのかと思えてくるんだ。
Proソフトならではの空気感はあるんだよな。
イーフロよAutodeskを食ってくれ。
>>360 案外みんな似た物をつかっているんだな。
ソフトいっぱい持っていますよ自慢はもういいからw
使えもしないのに無理して無駄遣いしなくていいよ。
哀れな人だなw
そのお金で焼肉を食べに行けば今日を凌げただろうに。
きみ生活苦ならそのメタセコイアのフリー版でいいじゃね。
>>360 キモヲタならでの文脈でわかりやすいよw
この種の人物は違和感かんじないのかな。
>>362 必要な物をたまたま揃えたらそうだった… とだけ言っておきます。
まあ仕事で使ってるレベル位じゃ、貴方のレベルに到底追いつく事は不可能なのでしょうけど(笑
(ちなみに現場はすでに卒業しましたが…笑)
イーフロンティアがハイエンドソフト群を抜ける日が来ると良いですね。
まあそうなってしまったら映像業界は死滅してしまうでしょうけど(笑
>>363 負け犬、キモオタ、好きなように呼んで頂いてかまいませんよ 笑
>>364 では、お言葉に甘えて君を
負け犬のキモオタくんと呼ばせて頂きます (笑)
何ともいえない空気感w
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 15:50:12 ID:E98ytwna
ぷっ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 15:53:38 ID:E98ytwna
イーフロなんて害悪以外の何者でもないのに必死な擁護厨がいるなwwwwwwww
あそこに買収されてマトモになったソフトなど一つもないわwwwwww
どんだけ低脳を発揮したらshadeなんて古臭くてお情け程度の変更でメジャーアップデート
謳って詐欺販売してるイーフロ擁護に回れるんだよwwwww
他のソフト使ったことねーだろ? あったらマズ出てこねーわwwwwwwwww
最
強
低
脳wwwwww
↑なんで頻繁にID変えて書き込みしてるの?
あ、擁護厨の事ね。>ID変えて書き込み
もしかして社員?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 15:55:59 ID:E98ytwna
はいはいワロスワロスwwwwwww
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 15:57:43 ID:E98ytwna
>>369 なんだよw 俺に言ってるのかと思ったぜwwwww
shadeスレだとよく言われっからさwwwww
C4Dみたいに素うどんに有料プラグインを自由にてんこ盛りで
毎年保守料とって確実なバージョンアップを図れば良いのにと思う。
後は、新しい物(機能)好きなプログラマーさんを入れるとかね。
LW-Coreみたいに過去を棄て、一から構築し直した方が速いかも知れないけど。
>>364 この意味深は書き込みもキモオタならではのもの (笑)
映像業界を嘗めちゃーいけないね。
そんなことで死滅する様なことはない。
日進月歩の進化しているんだ。
短絡的なキモヲタ思考やソフトをたくさん持っていますよ自慢はやめてね。
そのお金で焼肉を食べに行ったほうがいいよw
>>371 おまえに言ってると思うよ。
実生活でもよく言われるん人でしょう?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 16:14:20 ID:E98ytwna
言われるん人?? クッククッ マジで腹いてぇwwww
顔真っ赤になって図星つかれたのをごまかそうとしてるんだなwwwww低脳めっwww
そこ攻めるのね ( ´,_ゝ`)プッ
>>376 ID: E98ytwna は、いい具合にストレス溜まってきたみたいだw
顔真っ赤で低脳なんだなーってのは解った
言っとくけど俺をあまりナメないほうがいいよ
VIPでコテハンやってるしこのスレ潰すくらいの影響力は持ってるから
くだらないことで刺激して後悔しないようにね
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 16:22:37 ID:E98ytwna
どんだけ釣り臭くなってくんだよwwww お前らマジで面白いなwwwwww
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 16:23:54 ID:E98ytwna
俺もBIPだしコテハン持ってるからあまり舐めないほうがいいぜ?wwww
>>379 くだらないことでムキになんなよ。
精神年齢が低いやつだと思われんぞ。
VIPでもなんでもいいが
こてはんでお願いしますよ。
トリップ入れてね。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 16:25:42 ID:E98ytwna
あっ V と B 間違えたわwww
>>382 なめられている自分に気がつかないのもキモヲタの特徴です。
微妙な空気感がなんともいえないんだw
>>379 もしかしてそれ釣りのつもり?wwwwww
後で「釣れた^^」とか「必死乙」「な?携帯だろ」とか言っちゃう感じ?www
言い返せなくなると後釣り宣言するゆとりが増えすぎて困りますなぁwwwwww
あwwwあとこれコピペじ(ry
>>384 心配しなくて大丈夫だ。
おまえに間違いはつきものだよw
健常者のみなさんはわかっていますよ
>>386 たしかに
お前のようなキモヲタが「釣れた^^」とか言いそうだもんなw
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 16:30:31 ID:E98ytwna
やたら一回の書き込みだけのIDが多いな?wwww
書き込みの内容は同じなのにな?wwwwww お前以外みんな気づいてるぞ?wwwww
>>379 俺様を怒らすと怖いよ
・・・・とでも言いたいのかいキモいくん
・書き込みのたびにIDを変えないと死ぬ病気にかかっている
・ID変えて複数人が自分の意見に同意してるよう自演してる
のどっちなの?>擁護厨
>>389 いうまでもない。気づかせているんだがw
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 16:34:41 ID:E98ytwna
>>392 ・・・なん・・ だと?
ということは・・・貴様も釣師・・・・???
>>391 どっちでもないんだ。ただスレを盛り上げたいだけ
では//
同じく暇つぶし。
おかげで、仲良くなれそうな奴が一人現れたがなw
俺の友人にスーパーハッカーがいて住所とかすぐ分かるから
ha,ha,ha
ha,ha,ha
スーパーハッカー ( ´,_ゝ`)プッ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 16:40:30 ID:E98ytwna
スーパーサッカーに見えたw
>>397 いかにも おこちゃまが言いそうなことw
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 16:42:20 ID:E98ytwna
もう茶番は良いから
みんなshadeでマツコDX作ってクオリティを競おうぜ?
最強のマツコを作った奴がキング・オブ・ハートの称号を手に入れるって
条件でどうだい?
もしかして、今って春休み??
カタカタ
|| ̄ Λ_Λ
||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」
\⊂´ )
( ┳'
以前見たCG探してるんだけど教えてくれ
祭りの映像にいろんなキャラ(おばけやアニメキャラ、スライムとか)が
次々にでてくるやつ。もっかい見たいんだ
マッチムーブでggrks
>>407 ああ、「厳島の人」だね。
ニコニコにあるよ。
えらい荒れちゃって。。。どうしちゃったの?
中華社員増えてから擁護の仕方が変わってきたのは本当だなw
愛されてるのを読み取れない直情的な不自由さ。
shadeはとりあえず同人漫画の背景作る為に買った
コミスタの3Dレンダーはおもちゃだし
作ってレンダリングできればまぁいいやって程度で
主人公の家作って使い回しまくりおいしいです
水戸コミケにでてこいや!!
>>347 Illustrator使いの私にとっては、ベジェ曲線は扱い易いですよ
断面形状をIllustratorで作って、インポートし自由局面のパートに入れて繋いでいくと
平面が立体に成る、Illustratorなら細かい曲線が描き易いから重宝しています
>>415 イラレで設計図引いてインポートしてそのまま起こせるの便利だよね
この前表紙絵に螺旋階段作った
線画をノイズ加えた鉛筆タッチでレンダリングして
一度SAIにもっていって影を弄りつつ塗り起こししたらわりとサクッと騙されてくれたようだ
すごいなぁ。
俺はB−スプラインならどうにか扱えるんだけど、ベジェはあのハンドル
操作が鉛筆で線を描くようになるまで鍛練を重ねたが挫折した。
Google SketchUp!の曲線ツールならさくさく扱えるので11 Basicはもっぱら
レンダラー&objエクスポータ。
マニュアル読んで脳が溶けたのでオラもまいこ先生買う。
ベジェは発明されたのが大昔で
全く直感的でないから慣れるまで大変だな
Shadeだとハンドルも消さないといけないし面倒この上ない。
イラレもそうだが、今のフリーソフトの
慣れや勉強なんて不要の曲線ツールと何も変わらんベジェ見習ってほしいわw
大事なとこで操作形態が古いw
>419
いやwベジェは最高やからw
ちょっとぐらい練習しようぜw
イラレのペンツールとshadeのベジェ操作感は似て非なるものだと思う。
パスファインダー位は基本で実装すりゃ良いのに。
ダメなヤツ(
>>419)は何をやってもダメ。それだけの事。
ベジェはなれればかなり直感的につかめるようになるんだけどな
つか、Shadeのペジェもちっとイラレに近づけて欲しかったなぁ
ポイントのハンドルを弄ってる最中にスペースバーを押すと
ポイントの移動ができるようになるとかさ
この長い年数の販売期間で基本機能の改善はほとんど
出来なかったんだからこれから先も同じじゃないの?
新機能とされる物は後付の物ばかりに見える。
自分はイラストレータ歴はバージョン8からだから
ペジェに何も抵抗無くshade使える様になったけど(shadeは10.5からの新米です)、
イラストレータ使いはじめた時は「なんじゃこりゃ。。点から変な線が出とる。。
こんなの使えね〜」でした。
はじめてペジェに触って、さらに3Dだと、大変でしょうね。
ペジェ
バージョン8からずっとペジェと?
ペジェ
B?zier Curve
カステリョ曲線にならなくて良かったじゃないか。
ってか、もういいだろ。
Shadeでもお馴染みのペジェ曲線。
いわゆる「パス」と呼ばれるそれは、Photoshopやイラレを初めて扱う際、最も戸惑うものの筆頭なのでは無いでしょうか。
慣れれば感覚的に操作できるものの、そのクセを掴みきるまでに挫折してしまったという話も良く耳にします。
多少Photoshopを使えるという方でも、パスは使わないという方も実際にいらっしゃいますが、
それは何とも勿体無い。慣れれば直感的に扱えますし、出来るコトが数段広がるというのも事実ですw
そ〜〜〜です。笑いたければ笑えばいいさ。
今同僚にこれ見せて大笑いされたさ。
いや〜びっくりした。
今日まで勘違いしてた。
そういえば、一度も文字にしたことないし、会話でも言った事ないから、
脳内ではペジェでした。
まじでびっくりした。ありがと426さま。
ペジェは2次元ならまだしも3次ではむずい
初心者はポリゴンに変換してナイフツールで細かくして消去したりした方が簡単だよね
433 :
426:2010/03/09(火) 17:54:22 ID:e/fcwoNk
>>431 笑うほどの面白みもないんだがな。
ただ、蔑んでみているだけのこと。
他にも勘違いがないかそれほど親しくもない同僚に聞いてもらうことだな。
君の思い込みが正常化することを願うよ。
というか、イラレでペジェと言っても別に間違っては無いがな
つうかベジェ曲線
意味が通じれば同じ事だけどなぁ
437 :
426:2010/03/09(火) 18:37:04 ID:eiokpf2Z
曖昧の記憶が問題を招く結果になるんだ。
聞きかじり程度の情報しか持っていないで発言してる阿呆がいるようだな
なんか、このスレの奴は思春期の子供の様にイライラしてるなw
そのくらいペジェの扱いに困っているんだよ
思春期の中年を老害と呼びます
数字コテで突っかかるのに限って、ろくな奴は居ないな
カトちゃんペジェ
444 :
426:2010/03/09(火) 19:22:44 ID:Q6jboSxF
>>443 笑うほどの面白みもないんだがな。
ただ、ヲタを蔑んでみているだけのこと。
どっちでもいいのかと思ってた。
ベジェじゃなきゃいけないんだ。
勉強になりました。感謝。
わたしの為に喧嘩しないでー!
お前はすっこんでろ
多感な老害はキレ易い
449 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/03/10(水) 06:51:36 ID:xVAuo28/
あの・・・・。
非難中傷揚げ足取りは自重お願いします。
参考のためスレを訪れる人間もいますので。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 14:21:24 ID:KBxCjf9X
はじめまして
すみません質問させてください。
まったくの初心者・・てか購入検討中の者ですが、
パチンコちらし等にたまにある
「立体文字」的なモノは「スタンダード」とかで製作可能でしょうか?
それとも「プロ」を買うべきでしょうか?
当方イラレ&フォトショ使いのちらしオペレーターです。
どなたか教えていただければ嬉しいですm(__)m
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 14:45:59 ID:8SCP7E8z
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 15:00:18 ID:KBxCjf9X
>451
無料がイチバンですね♪
最近クライアントから「見た目」の迫力を求められているんで、
3D検討しているんです・・
しかしこのデフレ景気。。
安い単価で高いクオリティーを求められてて大変です(涙)
ありがとうございます
試してみます!
>>450 イラレのCS4で3Dオブジェクトで事足りないのか?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 15:13:11 ID:KBxCjf9X
>453
cs3なんですがイラレの3Dでは何とも上手く表現できないんです。
(自分の表現力が無いのですが)
昔のKTP的なプラグインが欲しいのですが見当たらずで・・。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 16:10:15 ID:x+dr15LN
>>455 こらこら君々
そんなにshadeより優れっ ゴホッゴホッ・・・失礼
フリーソフトでも商用のソフトより優れている物もあるという良い例ですな
450さん ソフトの名前は出しませんが
間違って下手な製品にお金を出すところを救われて良かったですな
そのソフトはすでにフリーソフトにすら 機能性 開発スピードで
劣っている駄目な製品なのでな ホォッホォッ
おっとイカンイカン こんな事を言っていては例のの真性ガチキチ擁護厨(e-f社員)
が沸くので この辺りでお暇させていただくよ フォッフォッ
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 16:39:43 ID:KBxCjf9X
>455 さん
ありがとうございました!
色々試してみます^^
>456 さん
のお陰でますますその気になりました(笑)
フリーソフト・・侮れないですね☆☆☆☆☆
もちろん最終的にはShadeも使ってみたいので
まずはフリーで3Dの世界に入門って所ですね♪
シェードの文字を作ってくれる機能あるからそれ使えばいいんじゃね
>458
>文字を作ってくれる機能
たしかCALLISTOを使ったグリフ何とかってソフトが出てなかったっけ、昔。
文字通り3Dロゴしか作れないCALLISTO。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 01:21:04 ID:TyLNUgkO
hade11体験版で学習中です。
ユーザーガイドの15章「UVマッピングでの表面材質設定」項目で使用されている
\Program Files\e frontier\Shade 11 Demo\Documentation\User Guide\Chapter15\UG_15_UVMapping.shd
上のファイルを、線形状に変換し、再度ポリゴンメッシュに変換するとテクスチャが乱れますが、再度、ユーザーガイドに書かれているとおりにUVマップの設定を行っても、テクスチャは元の状態に戻りません。
webで検索してみたのですが、そのような質問は見つけられなかったので、私の初歩的な操作ミスだと思うのですが、方法が判りません。
どなたかご教授をお願いします。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 01:29:48 ID:TyLNUgkO
>460 です。
「テクスチャが乱れる」ではなく、「各ポリゴンにテクスチャが縮小して表示される」でした。
462 :
426:2010/03/11(木) 01:34:38 ID:kMdbbwQA
訂正
>>460 × hade11体験版で学習中です。
● Shade11体験版で学習中です。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 01:43:22 ID:TyLNUgkO
うわ、テンパって、ペーストミスしました;;
>>460 無駄な労力使うよりサポに連絡したほうが利口だよ。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 01:45:40 ID:TyLNUgkO
確か、体験版はノーサポートだったと思うんです・・・;;
しょうがねぇな俺もやってみるか
普通にガイドどおりにやってみた。
ああ、線形状に変換してそれを戻したものに貼りたいのか
偉い人意見どうぞ↓
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 02:13:51 ID:TyLNUgkO
も、もしかして、スゴク恥ずかしい質問だったでしょぅか??;;
俺にはわからん。でもラップのところを球にすると元通りになるよ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 02:27:51 ID:TyLNUgkO
検証してくださりありがとうございます。
自分でも、もう少し試して見ます
・・・それにしても、今日は寒すぎてキー打つ手が凍えます;;
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 02:32:49 ID:TyLNUgkO
>球にすると元通りになるよ
確かに、似たような表示にはもどせますね
私の方でも確認しました。
ユーザーガイドのとおりにUVを再設定できるようにイロイロ試して見たいと思います。
本格的にShadeを使うようになったら、必要になる作業のような気がするので・・・
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 02:35:05 ID:TyLNUgkO
>471
それは、Shadeドリームハウスも買ってこぃ!というコトでしょうか?w
>>473 ベランダで作業するより
部屋の中に入れってこってす。
15章のUV解説は
UVマップを材質に反映する方法で
作る方法ではない
君は自らの意思でUVを壊しており
自分の行為に気付いていないのだ!
ヒント:UV作成パネル
>球にすると元通りになるよ
それUVじゃない
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 14:56:35 ID:TyLNUgkO
昨晩質問いた者です
>UVマップを材質に反映する方法で
>作る方法ではない
ナルホド。
現在、アタマを切り替えて再びUVパネルをいじっているところです。
もうちょっといじってみます
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 15:11:32 ID:TyLNUgkO
UVパネルで新しいUVを作成ボタンを押して、三面図のトコをUVに切り替えると、確かに展開図表示になっているのですが、透視図ウィンドウ(テクスチャ表示モード)の表示は変わらないままです;;
(ポリゴンの枚数分、表面にテクスチャ全体が貼られている状態)
材質設定のマッピングも一種類しか作っていません。
UV情報は作ったけれど、それをオブジェクトに「適用」させる作業が必要ということなのでしょうか?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 15:36:50 ID:TyLNUgkO
解決しました!
UVモードの切り替え(?)ですね!
恥ずかしくなるようなケアレスミスでした;;
レス下さった方々、ありがとうございます。
CG初心者ならUV覚えてもしょうがないような。モデリングが重要だと思う
図形は簡単でもマッピングが大事な用途もあるよ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 12:53:28 ID:2lRFAL+G
しかしshadeで内観パースをやると、なんというか「いかにもshade」みたいな
CGくささというのがどうしても出る。
C4DやMaxには絶対にかなわない。
modoのレンダリング品質も相当なもので、shadeで苦労してやっとフォトリアルもどき
なパースを作っていた時間がアホらしく思えて仕方ない。
modoはすごいよ。使えばわかる。
フォトリアルを目指すならshadeはあり得ない。これは否定しようがない。
まぁパース屋でshadeなんて聞いた事もないけどね。
パストレで本気出せばそれなりにいけるでしょう
時間もすごいけど
>>482 旨いもの食べたければ料亭に行け、コンビニ弁当じゃダメだ、って言ってるようなもんだぞそれ。
値段が全然違うんだから比べるのは気の毒だ。
11の売りと新機能がボリュームライトというだけでねもうね、レンダリング
機能の質と向上は今の開発力じゃもう叶わないって当の本人達はとっくに
気付いてるんじゃないか?
11で建築パースのモデリングをGoogleSketchUpに投げたように、11.5では
LuxRenderか外部パスレンダラとの連携機能が追加されるだの、12では遂に
modoとの連携機能がついた、なんて事になっても俺は驚かないぞ。
modoの国内代理店はイーフロになるのか^^
実を言うとShadeのパストレは反射係数にチョンボがある。
Shade 11では実際の値の1/2、Shade 7.5〜10.5では1/1.65に減らされている。
100%だと反射率の高い形状同士の接近部分にノイズが出たりして
使い難いからなんだろうけど、リアリティは下がる(GIっぽくなくなる)。
まあフォトリアルを目指すとしても、さっき言った通りノイズが出るので
反射係数1.5(75%)〜1.9(95%)位がおすすめ。
Shade6は問題ないけどな
6の最強伝説がまた増えたか
分散レイトレが復活してくれるだけでいい。
パストレーサー(後のRedQueenである)は諦めるから、せめて分散レイトレを。
>>491 レンダリングの
手法:パストレーシング、大域照明:なしで
分散レイトレになるのかと思ってた。
過去スレで6の分散レイトレと8.5以降のパストレーシングでは
レンダリング結果が違う、なんて話が比較画像と一緒に出て
なかった?
デジタルビューティ・テライユキLE(米国eF版)のshdファイルを
分散レイトレーシング設定のまま6と11でレンダリングし比べると
光の照り返しや透過マップ処理など細かい違いがある。
>>488 「反射係数」でなくて「間接光の明るさ」じゃないの?1/2になってるのは。
反射係数を1以上の値にしたら反射する度に明るさが1.何倍になっちゃってGIとしてはおかしい絵になるよ。
>>494 ベタ背景IBLのみのシーンで100%白の筒を作って試せば分かるよ。
間接光の明るさを上げただけでは中で減衰してしまう。
中で減衰するのは当たり前でしょ。
筒じゃないけど背景上面を単色の白にして反射係数を1以上の値にしたら変な画になったぞ。
「反射係数」というのをきちんと理解してないんでない?
中で減衰するというのは、つまり形状表面が100%反射していないという事だけど、
これは反射係数が1.0であると言って良いの?
鏡の100%反射と比べても変だと思うんだけどな。
変な絵になるのはGIの設定や画質、反射回数が不十分だからだと思う。
まあそういう意味でも使い難いんだよね。
Shadeの反射係数って、1次レイに対してのみって事じゃないのかな?
2次レイ以降は 反射係数×X次レイの定数(1以下) って感じで減衰掛かってるような・・・。
あとShadeのIBLって、ほかの一般的なGIレンダラーと挙動って言うか、アルゴリズムがなんか
違うきがする。(絶対に光が届かない空間にも光が回り込んだりとか・・)
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 09:07:23 ID:6WquRgPI
>絶対に光が届かない空間にも光が回り込んだりとか・・
何が問題かわからんが、
Shadeだけの問題じゃなく高級ソフトもある。
筒状の形状作って反射係数を1.7とかにしたら陰影が薄れてものすごいのっぺりした嘘くさい絵になるぞ?
無限遠光源はOFFにして、背景の上半球だけ白に設定したシーン。
反射回数(視線の追跡レベル)はデフォルトの5
こののっぺり画像を「フォトリアル」とか言うのは無理があるよ。
反射係数をデフォルトに、間接光の明るさをデフォルトの2倍にしたらきちんとGIっぽい絵になるけど。
画像で出した方がグダグダ議論するより早く納得して
もらえるんじゃない?
筒の中にオブジェクトを置いたらもっとおかしさが目立つみたいだね。
例えば球を置くと、なんかまるで下からライトを当てられてるように球の下の方が白くなっちゃう>反射係数を1以上にすると
反射係数を1以上にすると1次レイのみならず2次レイ以降も元の明るさより明るくしちゃうから、地面との距離が近い球の下の方はこういう風に変な感じになってしまうんだと思う。
>>501 1分かからず作れるシーンだから実際に自分で試してみ。
一目で「変」ってわかるから。
反射係数より明るさを調整する方が簡単な気がする
もいっちょサンプル画像。標準添付の伊勢海老に
同一材質(明度100%、彩度50%、色相30度のベタ色)を設定したシーン。
ttp://yfrog.com/83gimagej ↑反射係数1.0、間接光の明るさ2.0
ttp://yfrog.com/0vgimagej ↑反射係数1.7(85%)、間接光の明るさ1.18
反射係数が高いと、相互的なカラーブリーディングの効果が良く出るのが分かると思う。
ちなみに計算時間は同じ(1分半)。
どちらが正しいと言うのではなく、
パストレの発色に限界を感じた時に試してくれたら幸いに思う。
海老ですな
6のパストレーサーに比べて7以降のパストレーシングはカラーブリーディングが弱くなったってのはあるね。
なんでこんなにshadeの討論が熱くなるのかと言うと…
お前らってshadeが好きだし期待してるからなんだよな…
俺も昔はそうだったよ
クソ高ェー値段の時から使ってた奴なら解かると思うけど
未来的な予感みたいのを感じさせてくれるのがshadeだったんだよな…
いまじゃこの有様だけどさ…
たいした値段じゃないから新作を稀に買うけど… 正直悲しくなるよ…
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 09:12:50 ID:SUmU32HA
>509
>shadeが好きだし期待してるからなんだよな
>未来的な予感みたいのを感じさせてくれるのがshadeだったんだよな
>いまじゃこの有様だけどさ…
ずばり的中!
期待を込めて購入する。
しかし裏切られる。
それでもまた国産であるという理由から希望を込めて購入する。
また裏切られる。
そんで、こんどこそなんとかしてくれよと言い、購入する。
関係ないとこがチョットだけ良くなる。
そして、周りのソフトをみたら浦島太郎になっていた自分を見つける。
しかし、時間のワープ効果を期待して再び購入する。
ああ!あれこれもう十数年いつになったら○○が出来るの?
と思い再び Shadeを購入しる!しるんだ!
立つんだShade!あの輝く光があるから向かうんだ!
と言って購入して、
今日も、おめめを赤くしてマウスをゴリゴリ…。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 09:16:22 ID:SUmU32HA
↑あら、長かったw
ぜんぶ読んでね…。
断る
shade6最強
でったさんのスクリプト開発の連載で記述がおかしいところをartistsideで指摘した人が
いて、でったさんもすぐに「修正するよう連絡します」と言ってイーフロに連絡を入れた
であろうに、その間違い箇所をイーフロは二週間経っても放置したままなんだぜ。
1ヶ月に渡る厳しいテストに耐え抜かないとアップされません
1ヶ月に渡る厳しいテスト
それはユーザーの忍耐力を鍛える試みであった
これからshade買おうと思ってる、まったくの初心者なんですが
shade10.5とshade11ならどっちがオススメですか?
値段見たら10.5の方が1万高いので性能とか違うとか?
>>517 素直に最新のバージョン買えばいいと思うよ。
それから同じバージョンでも
ベーシック、スタンダード、プロフェッショナルがあるけど、
全くの初心者ならベーシックで十分。
体験版もあるから、まず、それ使って遊んでみるのもいいかも。
シェードでグラス作った程度の人が集まるコンテストみたいなのねーかな
みんなそこらへんで飽きて終わるし
作りたいものをみつけるきっかけが欲しいね
>シェードでグラス
そんなん「Shadeを所持してる人は全て」って、言ってるのと同じやん
グラス同士でこれは良いグラスですねって言い合うのか
最優秀賞 園田神のカッティンググラス講座
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 18:33:38 ID:cnHUBVFk
>>518 早速のレスありがとうございます!
人物メインでやりたいのでヘアのできるスタンダードから頑張ってみます!
え〜〜〜〜
shadeで人物メインて〜〜〜〜〜〜ww
地獄いきケテーイwww
地獄の番人を目指すのもありだろう
お待ちしております
一つ忠告しておくと自由局面で作るともっと深い地獄行き
自由局面で作りましたと言い出したら転生不可
以上 餓鬼より
>>517 現行のやつよりshade6の方が良いのは内緒だぞ^^
modoっぽくなる(吸収される?)という噂の12が楽しみになってきた
2バージョン縛りで取り残された9ユーザーな俺
マシンスペック不足で8.5 Standard・6 Proのまま取り残されたが不満はない。
modoを吸収するならPC本体ごと12を買ってもいいかな。
11の六角大王もどきは発売以降全く話を聞かなくなったけど
使い物になってる?
>>529 >modoっぽく
たぶん、古くさいパレットだらけのゴチャゴチャ UI から「図形ウィンドウにパレット類をビルトインして他のアプリっぽく one window にしました」ってのが落ちじゃね?
そして変更ポイントはそこだけとか。
だーかーらー
shadeに取り込まれて良くなった例がありますか?
>>531 一気に進化したら儲からないからな。
12では見た目だけ、12.5で機能面もmodo化させることを予感させるに留まり、
13でこの程度か!ってぐらいのmodo化がされる。
今のmodoになるのに16までは何だかんだでセコくひっぱると思う。
贔屓目に見ても15まではひっぱるだろなぁ。。イーフロだもの。
>>523 おい、まずは体験版からだ!
他人の3Dモデル見て自分もっ!とか思っていきなり購入はやめておくんだ。
問題の焦点がズレてやしないかい?
Shadeのスタッフを舐めてると痛い目にあうってことをキッズ達は忘れたのかい?
あのスタッフは改悪こそすれ改善を求めてはいけないチームなのだよ
つまり問題の焦点はmodoと呼ばれるソコソコ良いモデリング機能と
レンダリング機能のついているソフトが、あのスッタフ達の努力によって
どれほど醜いモンスターに化けてしまうのかという事なのだ。
つねに目的の定まることの無い進化(退化とも言う)。
御三家や他のソフトたちの向かう方向性とは、真逆へ進むことを旨とするスタイルは
ある種の芸術をはらんでいるとも言えるが、天才と馬鹿は紙一重… いやただの馬鹿か…
常人には測り知ることの出来ない領域へ踏み込みつつあるのだ。
キッズ達よ ゆめゆめ忘れぬことだ。 期待するなら最低ラインを常にイメージすることを…
そしてその最低ラインすら到達しない可能性があることを…
真逆でもいいので
すぐ見つかるバグは潰してから発売してほしいお
日本市場におけるCarraraの存在をうやむやにした事は怒っていいと思う。
DMに「Shade挫折組におすすめソフト」と書かれていたって本当かね。
うやむやとはなにがあった
UIの変更なんて最新からの2バージョン縛りで
9,10,11向けにパッチですべきだな。
>>536 バグフィックスは次のお布施への大事な目玉なのですぐには潰しませんよ。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 22:49:49 ID:+k7TDymI
Shadeドリームハウスの質問もいいですか?
正面ビューのズームでいきなり大きくなりすぎるので少しずつズームするように出来ませんか?
微調整できないからパースビューで位置調整して凄くやりにくいです・・・
あとキーボードの素材は入ってないんですか?一番良く使う素材なのに見当たらないんですが
セーブデータの不具合が気になるんで色々試してたんだけど、例として、
1:普通に新規シーンを立ち上げる
2:適当にカメラを一個だけ設置
3:セーブ
4:終了
5:ロード
これでカメラがあらぬ方向向く事が多いんだけど、こんな症状の人居る?
そういう事は過去に一度あったよ。でも、原因は自分のミス。それに気が付いた後は一度も発生していない。
どんなミスかって?自分で見つけ出さなきゃ、同じ事を何度繰り返すぜ?自分で探すんだ。
modoユーザーがお通夜な雰囲気でワロタwww
shadeめちゃくちゃ嫌われてるなw
そうでもない
わざわざShadeスレに来て毒電波垂れ流す野郎は俺に嫌われてるけどな。
Hanakoが一番人気でした
548 :
myy:2010/03/17(水) 15:39:57 ID:DDKubs/k
Shade8.5を使っています。
TOPで描いた図形が下にスクロールするとFRONT画面に侵入してきます。
FRONTの図形は右上にスクロールすると透視図に侵入してきます。
描写も拡大・縮小すると図形が消えたり出たり…
何か考えられる原因はありませんか?
DELL T7500
インテルXeonプロセッサーX5570(8MBL3キャッシュ、2.93GHz、64GT/s)
Windows XP 32ビットサービスパック3
NNIDIA(R)Quadro(R)FX3800 1GBDDR3
(PCIex16,DVIx1ポート,DPx2ポート,DB-15変換コネクタx1,DP-DVI変換コネクタx1)
Shade8.5を使用しています。
サービスパック3は動作環境上対応していないらしいので、Shade11の体験版をダウンロードしましが、
同じ症状が出ました。
よろしくお願いします。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 15:43:31 ID:7/j6Fkca
>>548 アホなの?なんでそんな良いパソコンでshade?
つかこんな掲示板で聞かないでサポートにメールでも送るのが一番的確な解決方法だよ
オプションからダイレクトXだかを切る。これいったくだな
551 :
myy:2010/03/17(水) 16:37:52 ID:DDKubs/k
DELLにShadeを使うと言ったら、これが組まれてきました。
PCに詳しくないので良いとかよくわからないんですけど…
Shade側はグラフィックカードのせいにし、DELLはそれはないと言い。。
サポートセンターで聞いても全く進まないです。
openGLとかの設定を気が済むまでクリックするしか…
確かにサポート種にはQuadroFX3800はないけど、
そんないいCG用のマシン持っててひでえな(嫉妬。
でもそれは組んだDELLが悪いんじゃね。
Shadeにゃもったいねーな。
金余ってるなら他のソフト薦めたいが、高いからね。
どうしてもってんならDELL交換してもらうしか。
>>552 のとおり設定でOpenGL切ってみるしか。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:42:49 ID:R5X0EeQ5
CPU単体で24万じゃねーかよ グラボは9万だし
金あるんだったらshadeなんてやめて他のにすりゃ良いさ
読んでる限りじゃサポートも糞なみだがソフトは同じかそれ以上の糞だぞ
金かけてんだから肝心のソフトでケチっちゃ駄目だな
shadeなんてゴミ箱にぶっこんで他のソフトを探した方が100倍いいぜ
Shadeを踏み台にする乗り換えキャンペーンを用意したソフトがおすすめだな
懇親会って1回30万くらいかかってそうだね。
協賛で賞品も
* グラフィックボード「NVIDIA Quadro FX 1800」(協賛:エヌビディア・ジャパン)
* 3Dマウス「SpacePilot Pro」(協賛:3Dコネクション日本支社)
* 3Dマウス「SpaceNavigator」(協賛:3Dコネクション日本支社)
* 各社携帯電話対応「マルチ充電セット」(協賛:株式会社イーサプライズ)
* iPod用スピーカー「Klipsch iGroove SXT」
* 最新版「Shade 11 Professional」
* 手描き感覚のペイントソフト「ArtRage 2」
* Shade 用アンロックデータ集「自動車データトヨタ自動車編」
とかもらえたり。
こんなのやるならサイトでshade作品の画像コンテストをやって賞金を出した方がよっぽどshadeの宣伝にならないか?
その30万でにあみぃやもえたんじゃなくて
もっとマシなアニメ系のフィギュアパックを
出してくれればねぇ
アニヲタは不要
poser形式で東方キャラとボカロキャラ全部出したら馬鹿売れなのにな
>559
ロリオタは今度の都条例改正で絶滅してください。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 23:45:06 ID:8i6Fw/nW
素直にMAYA買えば
何オタならアリですか
>>548 素直に他の優れたソフトを買いなさいw
ShadeとかPCがもったいなさすぎる。
いや、PCに散財し過ぎてる分、Shade程度に出費を抑えた方が・・・。
ver15くらいになったら起動画面が萌え絵。
作業画面が萌えスキームになったりするのか?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 15:57:03 ID:G2JuSqvz
スケッチアップ+shadeで
安く簡単にパース仕上げられるから
結構、使えるようになってると思うよ。
Quadro使っててOpenGL切るって、、、、それどんなMプレイですか?
って感じだな。
なんかQuadroってOpenGLの設定ひとつで(と言うかそれが全て)随分な差がでちゃって
せっかくのQuadroもGTX285あたりに負けちゃうとかどっかで読んだ。
相変わらずOpenGL対応能力が低いソフト
透明度表示も出来ないんだから無理にハード対応する必要ない
Quadroはゲーム用途として使えば汎用品よりかなり遅いよ
というか、汎用品がゲーム特化しているというべきなんだが
Shade使うと言ってるのに、このカード付けてきたヤツが一番「わかってない」
気がするけどね Maya Max とか用だわなぁ
デルの中じゃShadeなんてわからんよ
3DのCGがどうたらと聞いて
MAX向けのQuadroを薦めてきただけで
MaxもDirectXに最適化されてるんだけどな
オープンGLやめてダイレクトXにすればいいのだ
ってか切らないとまともに使えないだろこのソフト
>>548 見て思ったんですけど、
shade用にPC組むにはどういう組み合わせがいいのでしょう??
「金ある奴ならこれとこれだ!」「ビンボーならこれとこれだ!」
ってビシッて教えてほしいです。
いいよ
どーでも
5000〜20000円くらいのGeforceを代々使ってるが、不具合なんて出たこと無いがな。
Shade7ぐらいで、少し重いと感じることはあったがUpdateで改善された。
OpenGLきれとか言ってるやつってどんなビデオカードつかってるんだろ。
ちゃんと最新のドライバ使ってる?
>>575 性能的にはそれほど強力なのは要らないんでは?
うちはE8400と2世代前のインテルオンボードで十分動いてるし。
性能よりチップセットやドライバとの組み合わせの運じゃないかな?
どんなソフトでもそうだけど、相性問題は必ず出るからな・・・
そうですよね。
>>548 で思ったのは、「高ければいいってわけじゃないんだろうけど、
じゃーどれがいいんだろう??」
って感じなんです。
相性とかあるんですね。どうしても。
相性はあるがソフトメーカーの動作検証不足とも言える
最新ドライバにする事で相性が崩れる事もある
ソフトとハードはなるべく同世代にしといた方が無難
自作PCの本をいろいろ見たけど、「3Dゲームならこれ」
って組み合わせは沢山あったけど、「3DCGアプリならこれ」
っていうのはなかった。
ベンチワークの比較でレンダリングの比較はあったけど、
モデリングでのグラフィックボードの比較はなかった。
(ベンチワーク見てもよくわかんけど。。。)
詳しい情報ってないのかな〜
能力ないやつはどのソフトを使ってもグラスどまりだよ
仮にカリスト3が出たとしても、Google SketchUp専用レンダラとして
10万円くらいのShade別ラインナップ扱いになる悪寒しかしない。
>>仮にカリスト3が出たとしても
何の話?
w
ルパンの話に決まったんだろが!!
またつまらぬものを買ってしまった…
かなり前から無料だが
6Proが無料配布(最新バージョン優待購入権付き)になったらイーフロ拝み奉る
>>589 それをすると、現バージョンが売れなくなるだろw
書き出しがBMPとJPGのみw
しかしShadeより優れてる部分もありそうで困るw
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 01:43:50 ID:9rGqjA6V
shadeexplorerのフリー素材集みたいのってありますか?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/03/25(木) 19:32:58 ID:vKOAQUeB
加茂恵美子さん すごいな
SHADE 11版の本を出した。
思わず買ってしまった。
下手な宣伝www
なんかこの世の中には著作権とか言う物があるような気がする。
だからといって、無許可で転載していい理由にはならない
著作権てwwww
公開されてる物のURL載せただけで著作権とか…
これをコピーして他のサイトにUPして自分の物として公開したら違反だが
公開されているURL載せるのに著作権は関係ないだろう
春休みだからね。
個人情報保護とかで過剰反応する馬鹿どもと同じだな
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 07:03:09 ID:dO/VPzJ9
意外と難しい問題だな
六角形の内角に入る円を入れて、スムーズかけるだけだろ…
俺には理解できんが正解がでたようなので次の方どうぞ
ポアンカレ予想を超えるかもわからんね
ボンカレーを食べたくなってきた
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18:37:19 ID:dO/VPzJ9
もっと円を上にもっていくんじゃね?
いや、違うな。
多角形が曲面を持ってるんじゃなくて、あくまで多角形と球の一部が複合化してるものなの?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 19:13:23 ID:dO/VPzJ9
>>613 ぬおっ!?
わざわざ手を動かしていただいて
そしてなんと美しいライン!
まだ脳がついていきませんが
せっかくのご助言無駄にせぬよう精進いたします!
ありがたやぁありがたやぁ
>>613 えらそうな割に、どう見ても側面の上部の陰影がおかしいだろw
>>615 偉そうには見えないけどな
参考図案は、あくまでヒントなんだろうし
そこまで言うのなら、貴方のやり方を見せてください
多分鉛筆とかのお尻を再現したかったんだと思うが、鉛筆の再現でやるなら
六角部分の角を落としたい所だよな
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 19:57:31 ID:dO/VPzJ9
自由曲面の使い方を覚えるのが先じゃないかな
タバスコの蓋って意外と難しいですね
ペットボトルの蓋とかもっと簡単な所からやったほうが良いんじゃないか
>>619 アプローチがそれだと難しい。
自由曲面で作っていかないと。
例えば。
1.八角形を上面図で作る。
2.自由曲面パートを作りその閉じた形状を放り込む
3.自由曲面パートの閉じた線形状の複製をY軸に対して上方向へ移動
(筒形状ができる。線は2つ)
4.上部の方の閉じた線形状の複製を均等縮小で一回り小さくする。
(線は3つ)
5.この小さくした線形状を選択してCtrl+Mで編集もモードにしてShift+Aで全頂点選択してスムーズをかける。
(この線形状だけ円になる)
6この丸い線形状の複製を一転収束をかけて穴を閉じる。
(線とは4つ)
7.自由曲面パートを選択して「切り替え」
8.線形状をひとつ取り出して(正面図に対して水平のものがいいだろう)自由曲面パートの外へ
9.残りの自由曲面パートとその中の線形状を削除
10.外に出した開いた線形状をCtrl+Mで編集モードにして上部中央(端っこ)の頂点を少し上に。
11.Zキーを押したたまま頂点をドラッグしてハンドルを水平に引き出す。
12.外側のハンドルをXキーでカット。
13.円にした線形状だったポイントも同様にハンドルを引き出し、蓋の縁側のハンドルは同じくカット
14.自由曲面パートを作り、そこに開いた線形状を入れる。
15.その線形状を選択して、45度でコピー複写(「特別」ってやつ)。
16.繰り返しに6を入力
こんな操作で可能かと。
13までは、開いた線形状で直接描いて行けばあっという間でしょうな。
もしかしたらさっぱり分からないでしょうが、基本自由曲面は一度覚えたら
ほとんどパターン操作でなんとかなるです。
自由曲面かぁ…なんか、一連の流れ読んでたらやってみようかななんつって、ちょっと思った。
>>619 六角形じゃなくて八角形だったかw ちゃんと見てなかったわ
>>620さんの言うとおり自由曲面をあんまり理解している感じじゃないですね
Shade関係の本は結構出てるのでその手のHowTo本で基本的な事を
勉強した方が良いかも
それにプラスして、実際の作成を本にした物を参考にすれば、どう言った時に
どう言った工夫をしているのか解りやすいとおもう
取りあえず、切り替え、スムーズ、アンスムーズ、は曲面編集では頻繁に使うので
最低限その辺を理解しておいた方が良い。
ちなみに、自分のサンプルは球を作って、自由曲面に変換し
其処から半円だけを取り出して、それを回転コピーで多角形分分割して
上半分から編集して作ってる。スムーズな曲面で閉じたい場合、
球から編集した方がより綺麗に閉じれる場合が多い
Shadeは自由曲面が基本なのでそれをしっかり覚えた方が良いよ
>>624 エッジを丸めなくても良いならブーリアン・モデリングの方が、楽そうですね
>>エッジを丸めなくても良いなら
エエ〜ッ?!(AA略
なんか丁度良い練習課題ができちゃった。
ネジの彫り込みとか基本ワザは色々学べそうではあるねw
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:54:50 ID:dO/VPzJ9
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 21:33:37 ID:dO/VPzJ9
だめだ
623さんの解説を見てもよくわからない
2冊ほど本を読んだのですがまだまだ理解が足りませんね、、、
皆様の助言参を考に試行錯誤して頑張ってみます
親切にどうもありがとうございました
11.0.3って安定している?
誰も動作報告をしていない時点で察してくれよ
まいこ先生をもっと活用しよう。
あれは良いぞ。
>>617 あきらかに違うだろ。っていうかなんに使うんだよその形w
でもこのスレでグラス以外のものを作ろうとするやつが現れるとはな。不吉なことが起きる前兆なのかはたまたそれとも・・・続く
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 02:30:50 ID:vv4KzSrv
うーん
できない!
やはり613さんの仰るようにやめるべきなのか、、、
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 02:36:34 ID:vv4KzSrv
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 03:05:06 ID:vv4KzSrv
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 03:08:56 ID:vv4KzSrv
辺が歪む理由自分でわかりました、、、
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 03:10:56 ID:bKbF1r8E
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 03:24:44 ID:vv4KzSrv
641 :
613:2010/03/27(土) 03:39:48 ID:On/qzdef
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 03:44:15 ID:bKbF1r8E
上部を球形にするのも、自由曲面の応用で可能です。
これは、>613さんのものが参考になるかと。
まぁ、シワやら継ぎ目やらで苦労するのは、自由曲面の宿命ですねw
ひとつの形状を作るにしても、色々なモデリングの手法がありますので、
自分にあったやり方を見つけてください〜。
>>641 サンプルは中の円がすこし小さかったので、円に至る所までは角が出ちゃいます
かといって、八角形ギリギリだとひずみが出やすいので、ポイントを追加する場所を
自分なりに調整すると良いでしょう
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 03:52:39 ID:vv4KzSrv
>>641 本当にありがとうございます
なんとお礼を言っていいのか、、、
これを教科書に頑張りたいと思います(号泣)
他の皆さんもご助言ありがとうございました
ここは2ちゃんの良心ですね
Shadeスレのやさしさはユーザーの忍耐と遺憾の意と仁侠心で出来ています
しかし…懇親会の時も思ったけどMACユーザー多いなぁ…
なんでこんなにMACユーザー多いんだろう、不思議だ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 04:08:34 ID:vv4KzSrv
これで晴れて弟子となれたな
今日から613先生と呼びなさい
この段階で
これだけレス消費するのはShadeスレだけだよな
ある意味奇跡
でもShade12はmodo吸収されて
この段階は誰でも余裕で通過できるんだろうなぁ
>>Shade12はmodo吸収されて
日常でも馬鹿なんだろうな・・・
>>647 ((((((*⌒ω⌒*)/// いいんだお。
また、分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪
最近見ないけど
〆には、これが無いと淋しいなw
modo厨って必ず定期的に出てくるな。
指摘されるとあわてて他ソフトがどうこうの話題に
振って交わそうとするのも同じだし。
modo厨厨も一々ファビョらなくていいです
アホだから仕方が無いんだな
>>658 流れたからここで聞いた
マルチっぽくなっちゃったらすまん
>>660 ありがとう。さっそく買ってみる
これ2作目っぽいんだけど1冊目はいらないかな?
Shade11CGキャラクターガイドっていう本は持ってるんだが
操作やShadeの仕組み自体よくわかってない自分には
あまり参考にならなかった
みんな一番最初に基本的な使い方とかってどうやって覚えたの?
自由曲面やらポリゴンやらに面を張るとか取説読んだりしても
よくわからんのだが
>>661 一応断っておくけど、これはShadeの本ではないからね
というかShadeの記事は一切無いw
でも顔や人体を作るという手法の参考書としてはかなり良いのでお薦め
個人的にはポリゴンモデラーとしてはメタセコをお薦めしたいが、Winだけだしな…
>みんな一番最初に基本的な使い方とかってどうやって覚えたの?
攻略本を読む事もあるけど、基本は試行錯誤で身体で覚えるしかない
で、どうしてもわからねー!とおもった時に色々探し回る。
苦労して探し当てた時は、その苦労の分忘れないし応用も利く。
あんまり安易に聞いてると結局上達しないって事さ
ちょっと付け足し
基本技や、色んなテクニックを覚えるには身近にある何かを忠実に
作ってみる事から始めると良い。どんなものでも細かく見ていくと
単なる丸や四角の組み合わせだけでは作れないし、一つの物を
途中で諦めずにちゃんと作り上げる事が出来れば、それなりに
スキルが身についているはず。
ただ、いきなり人体モデリングとかは正直ハードルが高いと思う。
最初は、鉛筆削りを作ってみたり、100円ライターを作ってみたり
簡単そうだけど、一部ちょっと難しそうだぞ?的な物を選ぶと良い。
最初から全部難しそうだぞ?な人体とかどこから何を習得して良いのか
解らなくなると思うので、最初は手を出さない方が無難。
スキルが身についてくれば、やり始めは想像も付かなかった作成法も
アレとアレ組み合わせれば出来るんじゃね?と想像が付くようになる
人体とかは、あらかたそれらの手法が頭にすぐに思いつくレベルまで
習熟してからじゃないと多分まともなもの出来ないと思うよ
>>662 本はどのみちすぐ届かないっぽいから気長に待つことにする(´・ω・`)
Shade買ってからいろんなサイト探してみてまわってて
みんなメタセコで作ってからShadeで編集してるっぽいんだけど、
やっぱりそっちのほうがいいのかな?
なんか右も左もわからない状態で生まれて初めてPhotoshop使ったときのこと
思い出した。なんとかがんばってあきらめないようにする。
ありがとう。とりあえずあがきまくってみるわ
>>663 おお、youtubeに解説があったとは…
助かる。参考にさせてもらうよ!
>>664 なるほどね…とりあえず焦らず身近なものひたすら練習してみる。
わざわざこんな初心者にいろいろ教えてくれてありがとう。
まず、自由曲面パートに異なる位置の開いた線形状をつっこめば面になる。
ここから、[切替え]ってのが何を意味してるのか。
そして一つの線形状を選択してそれに[逆転]をかけるとどうなるのか。
そこからその部分のマニュアル読んだりしたら何となく分かってくるんじゃない。
最初はやっぱり相当翻弄されるけど。
見た目が一体もので難しそうに見えたら、モデルデータはただ組み合わせてたりするよ。
>>665 あ、Win環境だね。じゃぁメタセコはお薦め。シェアウェアなので5K程掛かるけど
取りあえず、本が届いたら体験版を触って感触確かめてから決めればいいと思う
他の3Dソフトへのエクスポート機能はお金払ってユーザー登録が必要だけど
メタセコ内で完結するならどれだけでも試せるのでお薦め。
で、Shadeはだいぶポリゴンに本腰入れてきてるけど、編集中に頻繁に
ハングアップしてイライラさせられるので(10.5当時)、以来ザケンナ!と思って
Shadeでのポリゴン編集は諦めたw
11で改善してるのかな?2時間3時間苦労して整えたのが消えたりすると
イラMAXなので試したくはないなぁw
当時さっぱり分からん状態でShade3Dモデリングマスターってソーテックから出てる本が俺には役に立った。
古書屋でみつけたR5対応のめちゃ古いものだったけど。500円でした。
これ前半は、立法体からはじめまってパイプ、ハート、石けん型、リング、ねじと
だんだん複雑になっていくんだけど、あまり本体の丸めの機能とかは使わず、
マニュアルで切り込み入れたりカットしたり。
ああ、機能でできないなら自分でその形を作ればいいのかと得心できたよ。
ねじ山は変態モデリングだったよw
メタセコイアは便利ですね。デザインチェアーなんかはちょっと自由曲面じゃ作りたくない。
>>667 ありがとう。毎日何時間もいろいろやってみて漠然となんとなーくわかりつつはあるんだけど、まだはっきりわかんないんだ。もっかい取説とかいろいろじっくり読み返してみる。
>>668 うん、窓使ってる。
本届いたら読みつつメタセコいじくってみるよ。
うちのPCは3年前くらいにかったやつでCore2 2.40GHz、
メモリ3Gなんだけど、ゆくゆくは64bit買った方がいいのかな?
Photoshopが64bit対応しだしたから64bit買おうか迷ってる。
>>670 ありがとう。その本探してみるよ。
みんないろいろ教えてくれてありがとう。
とりあえずひたすらがんばってみます。
>>671 スレチで済まんが、PhotoShopの64版は32に戻れないレベルで快適さが違うぞ
メモリ積めるだけ積んで64に移行すると良いよ、但しメモリ積まないなら移行しても意味無し
Shadeも64化で以前2Gオーバーで分割レンダリングしていたのを一括で
レンダリングできるようになったし、64化はお薦め
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 14:47:58 ID:Ets7p2UY
>669の提示している動画
すごいねShade11だ!
こんなことまで簡単にできるようなら思わず購入したくなる!
あとは風防実験の様子、津波の実験様子があれば最高!!
がんばれ!Shade12!
>>672 おお、まじで
Macにしようか64bit買おうかでも悩んでた
Shade11使いこなせるようになったら64bit買おうかな
>>669 これが出来るようになるまで
俺は後何年かかるんだろう…
>>669 レンダリング環境より先に、セーブしたデータが100%ロードできる環境を公表して貰いたいもんだ・・・
shadeはグラボのドライバーのバージョンを変えると落ちにくくなったりする。
公式のサポートでは「最新のドライバーを入れてください」みたいに書いてるが、実際はちょっと古いドライバーの方が安定してたりするよ。
shadeのバージョンは10.5だが、ドライバー変えて以来ここ一ヶ月では2回しか落ちてないし。
最新ドライバー入れてた時は1日に1回は落ちていたけど。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 21:15:39 ID:NujHlUIN
>>677 セーブしたデータが開けないことがあるなんて、恐ろしいですね。
>679
PainterとShadeでは珍しくもない話でな
>>677 それで何度枕をぬらした事やら・・・。
今ではその日ごとに新しいファイルで保存してる。
これが仕事のデータとかだったらゾっとする・・・。
>>680 えっ、そうなの?
つい先日Shade11を買ってこれから勉強しようと思ってたんだけど
Painterもそうなんだ、初めて聞いたよ…
>>680 あー、Painterでもあるね……割と頻繁に……
ShadeもPainterも大きいサイズほど起きやすいように思える。
時間かけてセーブしたとおもったら壊れていますとか
しかもPainterの場合PSDよりも独自形式の方が失敗する確率多いんだよなw
アレが起きると数時間はやる気なくなりますな
684 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/03/28(日) 05:54:10 ID:UTMjUklh
>>680 >>682 Shade11は、時間間隔を決めてバックアップファイルの設定ができる。
保存したデータが読み込めなくなっても、一番新しいバックアップファイルを開けば
被害は最小限に抑えられる。
自分は30分単にバックアップファイルを設定している。
何度もこれに助けられた。
どんなMクラブなんだ、ここは。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 08:44:33 ID:QjH6LxhN
10,5で作ったデータを11で開いたら
ちゃんと開けなかったぞ。おい!
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 09:00:20 ID:oMjswDzQ
コントロールポイントの始点を他のポイントへ切り替える方法があったと思うのですがド忘れしました、、、
ご存知の方いれば教えて頂けないでしょうか?
Shadeで人間は作りませんねえ
>>688 メニュー→スクリプト
>>689 顔、そこまでできれば立派。
あとは、地道に整形していけばいいだけです。
(といっても、それが大変だんだけどね)
がんばって。
>>690 やっぱり噂のメタセコとか他のソフト?
>>691 ありがとう!
まだまだ操作とか慣れてなくてここまででもすごい時間かかった…
とりあえず毎日何かしら作るようにしてみるよ。
ついでにちょっと質問があるんだけどいいかい?
スムーズ使うと隆起がすごい減って顔の凹凸が目立たなくなるんだけど
これって調整とかできる?
それとも自由曲面で顔の起伏を少し大げさに作るべき?
>>692 元がポリゴンか自由曲面かわからないけど(ゴメンネ)、
スムーズや角の丸めは元の形が大まかだと、たくさん隆起が減る。
だから隆起が減って欲しくないところは細かくするといいと思う。
(自由曲面なら線形状を追加するとか、ポリゴンならナイフでカットするとか)
>>693 なるほど…わざわざ詳しくありがとう。
なんか初歩的な質問ばかりでごめんね
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 13:23:02 ID:oMjswDzQ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 13:36:57 ID:R3OiTP/q
ファイルが壊れる壊れないかを気にしないといけないレベルのソフトって・・・
少なくともR7まではそんなことは無かったと思うんですけど、最近のはどうしちゃったんでしょうね
>>684 Shadeにも有ったのか、他のソフトじゃその設定使ってるけど、飛ぶんじゃなくて、
そのバックアップ自体が駄目になるんだから、一番新しいバックアップも安全とは言えない様な・・・?
>>696 MSWardでも似たような事あるし、バージョン重ねすぎて原型が判らなくなってんじゃないか?
自由曲面で顔を整えようとするとしわができちゃqあwせdrftgyふじこlp
またまた初歩的な質問で申し訳ない
ポリゴンで作ってるんだけど、ポイントを選択→Zキーを押しながらドラッグっていうように
面を作っていくとたまーに面が張られないことがあるんだけどなんで?
ぐぐってみたら、「ポイント同士がきちんとくっついていて穴があいてる場合、
穴のあいている面を囲むポイントを選択してMODIFYの面を張る除くをクリック」というように
あるんだけど、その「面を張る除く」が見あたらない…
使ってるのはShade11basic
いつもしょぼい質問ばかりですまん
まだ間に合う。丁寧に謝って、敬語で書き直すんだ。
わかりました。
教えてくださいこの野郎
お前、イケてるじゃねーか
>>699 Shadeは4点までなら自動で面が張られるけど、5点以上だと自動で面が張られないから
手動でメッシュ編集内の面を張るを実行しないと面が張られない。
ver.10なら便利なポリゴン編集のスクリプトがあるんだがねー・・・。
ポイントとポイントを選択してボタン一発で繋いだり。
ちょい間違い;
3点4点でも自動で張られない時もあったわw
その時も手動で面を張ってくれ。
>>703-704 ありがとう。
ヘルプ見てよく考えてみたら頂点編集モードってのにしなくちゃいけないことを
理解してなかった自分アホすぎて涙出てくる
>ver.10なら便利なポリゴン編集のスクリプトがあるんだがねー・・・。
>ポイントとポイントを選択してボタン一発で繋いだり。
win版10.5ユーザーだけどそんな機能ついてないみたい。
MAC版のみの機能?
それともディスクから追加でスクリプトをインストールしないとダメ?
もうひとつ質問があったの忘れてた
ポリゴンで作っててスムーズかけるとたまに影響を受けない面があるんだけど、
いろいろいじってみたけどなんでかわからない…
もしよかったら…ついでに教えてくれると嬉しいです><
「スムーズかけると」ってスムーズできるのは線形状のみでは?
それともポリゴンのスムージング角度の話かな?
スムージングがおかしくなる場合、同じ位置に二重にポリゴンが生成されてると思うから頂点マージをすれば同位置ポリゴンは一つにマージされると思うよ。
>>708 えっと形状情報のスムーズのチェックボックスと角の丸めのところなんだけどね。
教えてくれてありがとう。でもなんだかうまくいかなかったからそこらへんの面
消して張り直したらうまくいった…。
Shade難しいお(´・ω・`)一歩進んでもまたそこに壁がある
どんどんドM開発されていきそうだ…
>>710 おぉ、なんか知らない間に色々な人がポリゴン編集系のスクリプトを作ってたみたいね。
>普通はこれぐらいの機能は初めからあるべきだと思うんだけどねー・・・。
まったく同感です。
うんざりしながらメタセコイアに環境移す手間は省けそうだね。
ただ、ポリゴン編集そのものをあまりShadeでしたことがないんだけど。
10と11ではスクリプトリファレンスは大きく変わってないので10用のスクリプトも11で動作するんじゃない?
そんな予想書かなくても自分で試すだろ。バカ親切乙w
付属のガイドブックってどんな感じ?
やっぱあったほうがいいかな
ページ数は430p位、カラーが多く結構見やすい
初心者の自分にはあると助かる
テンキュー
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 11:06:52 ID:32AYWa6B
>718
掃引元の面が平面ではない線形状になっているので、
曲面部が未定義の状態になっているためにこうなってしまう。
このままで正しい立体にしたければコンバート-ポリゴン、
線形状のまま編集を続けたければ、側面形で掃引すればよい。
バグじゃないよ
>>719が記載している通り
掃引する前の形状をレンダリングしてみると、掃引元の線形上が
Shadeに対応した形状じゃないのが分かると思う
721 :
719:2010/03/31(水) 12:44:24 ID:ABpwPhO3
あ、ゴメン。
>このままで正しい立体にしたければコンバート-ポリゴン
は間違い。定義されていない面は正しいポリゴンにはならない。
側面形状から掃引か、
書いたものを使いたければ平面の線形上から側部のソリ部の線分のみ残し、
それを縦に掃引してからポリゴン→線形状で掃引、
とか、いろんな方法がある。
いずれにしても、一平面に頂点がない閉じた線形状では、
曲面は定義されていないので注意。
そう引体から卒業するのがまず第一歩。
ブーリアン用や単純形状にはもってこいだが、どだい好きな形状作るには限界がある。
そもそも単に平面が立体に見えるだけのものだ。頂点もそう引方向しか編集できない。
線形状は同一平面で!って決めごとがあるんだね。
作った閉じた線形状は同一平面(2次元)だけど、ひっぱって出来た面が同一平面
じゃない(3次元)から、レンダリングはその曲面を平面にしちゃうのです。
この形状をそのまま自由曲面にすれば大丈夫だけど、
自由曲面と、2つの閉じた線形状が出来て「なんでじゃ〜〜」
となります。
次の課題は「フタをする」をマスターする。です。
ここらへんから自由曲面が理解できるようになるきっかけになるんだけど、
地獄の始まりだと思ってる人もいます。
掃引から自由曲面に変換して作業をする事が多いから
掃引を辞めたらShadeで創るの大変に成ると思うけど
使うななんて誰も言ってない
掃引なんか使わないな
>>725 ごめん
掃引した形状をそのまま使うって事か
それなら、分かる
ここは優しい人が多いと感心する
>>723 キーボードのキーとか自由曲面で作るとなると意外と手こずりますね。
逆にそれができたら、後はもっと複雑かそうでないかの違いだけなんですけど。
730 :
718:2010/03/31(水) 22:41:02 ID:32AYWa6B
みなさん丁寧な対応ありがとうございます
仰る通り側面形の掃引で出来ました
長方形を掃引してからそれを自由曲面に変換
コントロールポイントを足し、曲りを作ったあと
閉じた線形状をコピペで自由曲面の外に出し蓋になると思ったのですが
まだまだ私の理解が足りないようです
精進いたします
ほんとうにありがとうございました
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 11:33:33 ID:h4LvHCId
ユーザー登録して、使わなくなったshade皆さんはどう処分されてます??
燃えるごみの日に出すしかないのかな…。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 12:08:13 ID:Zgw8/A/Y
最近購入したばかりのShadeのスタンダードのユーザーです。
Shadeのサイトを見るといろんなソフトとの連携が紹介されています。
PoserやVueがあります。そんな中modoも最近紹介されています。
modoの便利な機能が沢山紹介されています。
で、Shadeの諸先輩にお聞きしたいのですが、Shadeはmodoを購入しないと
色んなことができないのでしょうか?
Shadeもモデリングができますし、modo並みのことができると思います。
よくわからないので教えてください。
modoの方へ乗り換えてくれと言っているようにも感じます。
残念ながらmodo並みの事は出来ません
10年前から進化してないのがshadeだからね
>733
「Shadeは日本の3D入門ソフト。Shadeで満足出来なくなったら
LW・C4D・modoへ乗り換えろ」と園田神も言っています。
でもShadeに慣れ切っちゃうと他のソフトへ乗り換える時物凄く苦労
するので、自由曲面モデリングを極めようとするなよ。できるなら
メタセコか六角といったポリゴンモデラー、無料版SketchUpの勉強も
やっとけ、とくにハコモノやるならSUはやっとけ。
modoに力入れ始めたw
もうshadeなんかいらんかったんや!
ぬるぽ
連携とか言ってるけどmodeで編集したらshadeに戻す必要が無いからな
しかしShadeの上がいきなり10万超ってのもなぁ・・・
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 16:06:34 ID:dBxh8Qse
>733の者です。
最初からmodoのほうがよかったのでしょうか?
Shadeのスタンダードはmodo並みに出来ないのは価格が安いから?
Proにするとmodo並みのことできますか?
それと「Shadeで満足出来なくなったら 」までやればいいですか?
何かとわからないので教えてください。
正直、いまShadeよりModoの買っとけば良かったかなと思いはじめました。
>>741 懐と相談じゃないの?
10数万ポンと出せるなら、高い方が機能は上に決まってるんだから。
オレはとてもじゃないがそんな金は出せないから、無料ソフトも色々試して
結局最低限の出費で済むと思いShadeにしたけど。
modo買ったら、ほとんどShadeはいらない。アニメーション関連の一部機能ぐらい。
しかもそのアニメーションですら無料のBlenderに負けてるし。
Proはごみ、価格か高いだけでそれに見合った機能はない。
よほどその機能にこだわりがないかぎり、買う価値なし。
カリストは死に体だし、ラジオシティPro3が4になって糞面倒な専用モデリング
なしで驚きの早さ(焼き込み計算の高速化)と美しさを備えてくれりゃあ
Podium(SketchUp組み込み型GIレンダラ)位の金は出すつもりだったけど、
11アップグレード内容のがっかり具合に匙投げた。11.5になっても12に
なっても、Carrara5日本語版すら追い抜く事は出来ないだろうね。
6Proか8.5Proを無償化したほうがまだユーザーとしてもメーカーとしても
救い様がある。
>>741 悩んでいるなら、Shade捨ててModoにすれば良いんじゃないか
後悔しながらShadeを覚えても、上達しないと思うし時間がもったいない
こんな所でグダグダ聞くより自分で比べて判断すべき
modoの体験版は3,129円掛かるけど、自分で使って確認したほうが良い
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 16:57:59 ID:dBxh8Qse
>741の者です。
そうですか〜。modoは8〜10万しますよね。
ボーナスがくれば、やりくって購入できますが…。
Shadeはそんなにダメなんですか。
ShadeのProは同じくらいの値段のような気がしますがゴミ?
ショックです!
ShadeのProとmodoはどっちが得ですか?
自分たちはゴミと知ってるからmodoの宣伝するんですか?(笑)
SketchUp!6形式ファイルの直接読み込みにwktkして11 Basicを買ったら、
SketchUp!7がCOLLADA形式書き出しに対応してしまいがっかりした件。
modoとShade比較記事は是非Vueも加えてボリュームライトの違いを
検証して欲しい。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 17:03:41 ID:dBxh8Qse
>741の者です。
一応、体験版を購入して、
ボーナス時期まで購入したShadeスタンダードをいじってみます。
あとは比較して、いいな〜と思う方にします。
なんか 将来のこと考えるとmodoがいいのかなと思いますが…。
ありがとうございました。
大変参考になりました。
Proは
>>743も言うように、独自機能が自分のやりたい事に必要ならって事だからなー、
まぁオレもパスとトゥーンが必要だから11000出してSt買った訳で。
BasicのDLが8900円、それをStにアップグレードするとキャンペーンで系19900円、
Proは再安いくらで手に入るんだろ?
Proは初回1126セールの8.5Pro 22520円(同Basis 1126円 Standard11260円)が
俺の知る限り最安記録。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 22:54:46 ID:p6YPkSR1
>>746 shadeはBasicならいいと思う。
ただフォトリアルなものを目指すならmodoには勝てない。
modoのレンダラーは簡単にリアルな画像を出してくれる。
modoはモデリングが素晴らしいと良く言われるけど、レンダラーも
脅威的。確かに安くはないが、買って損はないよ。
はいはいw
modoスレ終わってるなwww
社員の自演みたいなベタ褒めレスばかりで怪しいと思ってたよ。
>>modoはモデリングが素晴らしいと良く言われるけど、レンダラーも脅威的
マジ馬鹿だろこいつ。こいつの自演が無ければ脅威的とはいかなくても
それなりに評価されるソフトだと思うんだが。
>751
いくらエイプリルフールだったからって言いすぎですよ、営業さん。
自由曲面でのモデリングを通過できれば、
スタンダードのクラスまでならShadeのC/Pは高いと思うよ。
パラメータが少ない分、結果への見通しがつきやすいので、
求めるイメージに近いものに早く到達でき、
あとはポストワークでフィニッシュする。
個人、小規模の事務所には良いソフトだと思うけどね。
>>modoスレ
「先日買いました!」「チュートリアルビデオ買いました!」というレスが頻繁にあるのに
一向にユーザーが増えてるよう見えない不思議なソフト。
Shadeが、まだ持っているのはこのスレが在るからだと思うよ
親切に教えてくれるし、平気で他のソフト推薦するし、煽られ耐性が有るし
人は減ってきているけど、その辺のクオリティだけは残っている
ver.6をフリーにしてくれたら、裾野が広がるだろうな、、、現行バージョンは売れなくなるけど
>>757 いや、このスレがあるから、というのは言い過ぎだがw
ver6無料も、Shadeをわかっている人でないと食いつかないと思う。
俺自身としては、やはり着実にベジェモデラの拡充をはかって欲しい。
Shadeの自由曲面は、プロセス上もポリゴンモデルのインターフェースなので、
ギガクロック・メモリに応じたインターフェースの高度化が必須だろう。
せっかく見通しの良いシンプルなワイヤフレームでモデルを触れるのに、
編集があまりにも非力で、モデラになっていない。
頑張れないのか?e-fro!
仮に6Proを無償配布しても、7で大量に離脱していったプラグイン
作家たちは戻ってこない。
6のトゥーンが使えるならShadeも最新版に更新する。
今のトゥーンはなんかいまいち
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 10:04:23 ID:qRU3rdLW
>Shadeの自由曲面は、せっかく見通しの良いシンプルなワイヤフレームでモデルを触れるのに、
編集があまりにも非力で、モデラになっていない。頑張れないのか?e-fro!
同感!頑張れ!イーフロ
けど今の売り方じゃ
ちょっと勉強してみようとBasic買ったユーザーもどんどん離れてくだろ。
開く度に「Shade = Changの顔」と刷り込んでるんだからw
Shade11basicで顔のポリゴン作ってみたから、試しにまゆげをjpgで作って表面材質のイメージとして読み込んだんだけど、
まゆげが繰り返し表示されちゃう…これは画像が小さすぎるということ?
あとUVマッピングとやらと表面材質にイメージを読み込むって何が違うかよくわからないんだが…
初歩的な質問で申し訳ないけど教えてくださいプロの皆様 oyz
>>763 「反復」パラメータが複数になってない?
スマソがUV関連は判らん・・・
>>763 現象はよくわからないけど、メッシュにUV貼るための手順は3つぐらいあって最初面倒。
1.表面材質のマッピング画像, UV: 距離補正 → UV
2.3面図のどれかを UV マップ表示に切り替え
3.メッシュの全部の面を選択した状態で、メッシュ・ツール箱から make.UV → UVの作成で投影
あとはUVマップの各面や頂点をマップ側か図形側で選んでマップ編集する
766 :
765:2010/04/02(金) 17:48:33 ID:aiYXQOoX
スマン。 × 1.表面材質のマッピング画像, ○ 1.表面材質のマッピング座標・イメージ,
そう言えばおれも最初悩んだな…
マテリアルにUVマップを設定するのも
UV座標を編集するのも。
あと話がずれるけど透明の色の設定もわからなかった
ごめん規制にまきこまれて書き込めなかった…
最近しょっちゅうなんだけどなんでだろう
>>764 「反復」の数字を1とかに変えてみても大量に繰り返されてる…
>>765 ありがとう、でも「表面材質のマッピング座標・イメージ、UV:距離補正」ってところ
もうちょっと詳しく教えてくれると嬉しい。最初の手順がどうしたらいいかよくわからないんだ。
アホでほんとごめん、教えてくれてありがとう。
>>767 悩んで悩んでググっても本見ても分からなくて、何日間も進めなくて挫折しそうになってる(´・ω・`)
何か基本的なことがよくわかる、役に立った本とかあった?
769 :
765:2010/04/06(火) 02:11:25 ID:6qZAraBy
>>768 +-------------------+
| 表面材質 |
+-------------------+
|▼基本設定 |
| ・・・ |
| |
|▼マッピング座標 |
| ・・・ |
|- イメージ --------- +
| UV:距離補正 ← これを「UV」に変える
| |
+-------------------+
あとUVじゃないマッピングで繰り返しが起きるのは、
「投影」がX, Y, Z とかになってるからだと思うよ。
マニュアルどおりにやればわかることだろ。養護学級かここは。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 18:55:46 ID:cf2ITT8c
Shade 11 Basicを衝動買いしてしまったので勉強しようと思うんですけど、おすすめの書籍はありますか?
どちらかというと、1から順にというものより分からないことを調べやすいものの方を希望しています
2Dを含むCGの知識はほぼありません
3Dならでらベッピン
2Dなら快楽天
スムーズシェーディング知りたいならLOも良い
うーん、このキャンペーンならShade11Basicをただで入手できるのかな?
ttp://shade.e-frontier.co.jp/cg_campaign10/ Poser使ってみたいんで、Poser7+Shade11basicを
・Poser 7 限定キャンペーン版 for Windows 8530円
(Poser 8 無償アップ付)
・Shade 11 Basic Hybrid ガイドブック付 8900円
あわせて、17430円で1万円バックで、総額7430円。
でも、
>>13のほうが良さそうな気もする。誰か背中を、
>>773 とりあえずそのposer7をカートに入れてみて
>>771 それなら付属のリファレンスが一番いいんでない?
Shadeは解説書も種類が多いから、ヨドバシあたりで色々立ち読みしてみたら。
>>771 まずはPOSERでCGに慣れるのがいいと思う
ガイドブック付きのPOSER7を買って
1万円キャッシュバックしてもらえばタダみたいなもん
>>769 わざわざありがとう!やってみる
手間かけさせちゃってごめん
>>774 あちゃ〜4月末のバイト給料で買おうとしてたら、
もう終わっちゃったみたいね。
やっぱ
>>13 に行ってカララ8目指すョ。ヘキサゴナル番長って本を出しちゃおう。
どうせならAmapiHexagon番長を頼む。
Hexagon2.5が動かない環境でもAmapiPro7.5はすいすいさくさく動いてしまう。
素晴らしい。modoより先にAmapi8をShadeプラグインまたは専用連繋アプリに
して欲しいくらいだ。
カメラ操作しづらいっす
10.5買った時についてたposer6、せっかくだから使おうと人形配置して
poserfuionで読み込んでみたら落ちまくる・・・
poserからobjで書き出して標準のobjインポータで読み込んでも落ち。
読み込めたとしてもめっちゃ時間かかる
他のスレでひろったobjインポータスクリプト使った方が速いし落ちないって
一体どうなんてんのこのソフト
shadeをposerの外部レンダとして使ってるひとてあんまりいないのかな?
>781
ShadeはPoser用に開発されたハイメッシュポリゴン(目玉だけで2万ポリとか)
モデルを読み込めない。これは不具合ではなく仕様。
アニメーションデータを持ち込まないのなら、objかlwo(Proを持っているか
ArtistSideで配布されているLWO読み込みスクリプトを使う)で書き出してから
Shadeに持ち込む方法がある。それでもKojiやJamesなどの高解像度ポリゴン
モデルは1体しか持ち込めないと覚悟されたし。
ぶっちゃけPoser連携機能目当てでShadeを使うくらいならVue 8 Espritか
英語版Carrara6Pro雑誌付録製品版を使った方が幸せにn。
POSERで遊んでるようなやつが、どの3DCGソフト買ったって扱いきれないよ。
そういう理解力もなく努力もしない人のためにPOSERがあるんだからな。
すべては理解力が無く努力もしないユーザーが悪いんだよな
shadeユーザーは読めないファイルも努力で読み込みますから
エクス倒産前からだいたいこんなもんだったけど。
だからツールの限界を把握してと上手く付き合えとしか言いようがない。
いつまでたってもここでネガってるのはさすがに大馬鹿だ。
>>781みたいな新規ユーザーは過去のいきさつなんて関係ないだろ。
Poserとの連携を謳ってるのに今のその部分の品質が低すぎると言ってるだけなんだから
Vue8日本語版は日本語版で、日本語テキストの3D化が出来ないという
8PLE・Pioneerでは存在しないバグがあるし、Poser8も日本語版になる
ことで、英語版または海外データとの互換性が崩れる毎度のパターンが
おまちかね。
ひょっとしたら日本・日本語自体3Dやるには向いてないんじゃねぇの?
中国・台湾・韓国でこの手の言語リソースに起因するバグの話って
きいた事ないんだが(少なくとも台湾=繁体字版ShadeやPoserでは、ない)。
単純にリビルドしたやつが2バイト文字対応の修正を手抜きしただけ
790 :
781:2010/04/15(木) 12:42:21 ID:8Dz8Khc3
えと、poser目当てでshade買ったわけじゃないんだ…
PC買い替えついでにmyshadeから乗り換えようと去年10.5購入
で、そういやposerついてたなーと思って使ってみただけで。
poserポーズがshadeより断然つけやすいから
うまく連携させれるならposerもちょっと覚えてみようかなと
思って聞いただけなんだ
adobeのパスでモデリングできる事を売りにしてるんだから、
もう少し操作性もadobeっぽくならんかな?
alt押しながらドラッグでオブジェコピーできるとか、
ホイールでズームイン、ズームアウトとか、
もう少し使い易く頼む。
791
>791
つショートカット
図面のズームイン・ズームアウトはもうちょい細かい単位で変化させれたらいいのにね。
shade10.5だけど、テンプレートで上面図を読み込むとなぜか回転してしまう。
これは仕様ですか?航空機の3面図を合わせたいのですが・・・
上面図で機首が下になるようにしたいのですが、なぜか左向きになってしまいます。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 23:03:09 ID:CTRujCY8
>>793 ショートカットだけじゃどうにもならんだろw
>>795 板ポリにテンプレ画像貼付けて代用した方がいろいろ調整しやすいと思う。
>上面図で機首が下になるようにしたいのですが、なぜか左向きになってしまいます。
上面図用のテンプレを元から逆方向に回転させておいたらどうでしょう。
>795が聞いているのは、解決方法ではなく、その問題が自分の環境だけなのか、既に広く確認された
バグなのか、そういうところが知りたいって事じゃねえか?
そういうことは特にないように思うな。何かそうさ間違ってんじゃねえか。
それくらいしか言いようがないだろ。
データもスナップショット何も上げないんだし。
>>795 JPGには画像の向きを記述する部分があって、
この部分だけを書き換えることによって、画質を落とさず(再圧縮せず)、画像の向きを変更できる。
多くのデジカメに付属してる簡易的なレタッチソフトとか、閲覧ソフトはその機能を使ってるはず。
ShadeのJPG読み込み機能がその部分をうまく読んでいないか、または君が使ってるソフトのほうがおかしい可能性もある。
別のソフトで画像の向きを指定しなおすか、BMPやPNGなど別の形式にして試してみるといいかも。
また別の形式にもそういう機能があるだろうし、それ以外の原因だったら知らない。
JPEG で画像の向きとか指定できるのは
日本のカメラ業界が作った Exif とかの独自拡張規格だから
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 14:14:12 ID:PWxE+Ol5
こんにちは。
超初心者質問ですがご勘弁下さい。
今、webページの作成業を個人でやっておりますが、
仕事でも役に立つ「建築パース」を自分でも作れないかと思っています。
業種柄、フォトショップやイラレの知識はある程度ありますが、
3Dに関しては全くの初心者です。建築に関しても一切知識がありません。
こんな私ですが、いきなりshade買って「とりあえず触ってみる」ようなことをするべきなのか。
それとも何かやるべき順番があるのか・・・
ご指導いただけます方、よろしくお願いいたします。
建築の知識が無いのに、なぜ『仕事でも役に立つ「建築パース」』なんだ?
意図が分かりかねる
Shadeが使えれば建築パースの仕事がボンボン入ってくると思っているのでは
建築の知識はアドバイスのしようがないが、実務でそれなりの経験は必要だろう。
最低、建築図が読めないと。これは独学じゃなかなか厳しいような印象だ。
構造がシンプルな学校・ビルの外観辺りなら寸法入った図面さえあればできるだろうけどさ。
内装とかなると大変だぜ。
図集とBasicとパース本買ってトライしてみては、ン十万もかからんし。
仕事柄3Dが扱えるようになることはそんなに損しないと思うしさ。
車やバイクみたいなものの方がまだ無知識でトライできそうな気が正直するけど。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 15:32:17 ID:PWxE+Ol5
>>804さん
>>805さん
はい。私の仕事と建築の仕事は別ものです。
しかし、一般的な企業のwebサイトを構築する上でも、トップページのメイン画像に
建物の外観写真を用いることが多いのです。
それに今度、建築業の友人のwebサイトを作成する予定もあるからです。
現在は、私自身で外観写真を撮影し、それを利用しています。(ちなみに私はカメラマンでもあります)
しかし近年、3D建築パースを用いた方がインパクトがあり、好まれる場合もあります。
業者に委託するのが一般的でしょうが、私はクリエーターとしてサイトのデザインの細部にわたり、
自分で作成したいのです。
>Shadeが使えれば建築パースの仕事がボンボン入ってくると思っているのでは
私も「自分自身で食っている者」ですので、そんな安直な考えではありません。
世の中の厳しさは人の何倍も理解しています。
しかし、何事もやってみないとその価値は図れません。
よりベストな方法を知り、一生懸命精進するのみです。
無能な自分は頭を下げるのみです。
どうか、詳しい方がいらっしゃいましたら、ご意見をお聞かせ下さい。
>>807 >それに今度、建築業の友人のwebサイトを作成する予定もあるからです。
そういう人が身近にいるならラッキーだね。それでも大変そうだけどw
その内に本職が通りかかるんじゃない、割と過疎ってるスレだけど。
artist side (E-フロ主催のSNS)
http://www.shaderscafe.com/ こっちで聞いてみる手もあるね。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 15:43:36 ID:PWxE+Ol5
>>806さん
ご意見ありがとうございます。
正直、内装を作成する予定は有りません。
個人住宅(一戸建て)や、せいぜい3〜4階建ての小規模なオフィスビルです。
作成に必要な一連の流れと使用するソフトを知りたいのです。
CADは必要なのでしょうか?
再度ご意見をいただけますとありがたいです。
意気込みは分かった。
買う前に体験版を使って、何か作ってみると良いよ。
いきなり、建築物は大変だから、先ずは手近な小物から始まるといい。
Illustratorが使えるなら、ある程度の形状を作ってインポートすると寸法設定が楽に成ります。
作業して分からない部分が出てきたら、ここで相談すると結構応えてくれるよ。
mixiに入ってるなら「Shadeで建築パース」コミュも覗いてみては。
エクスツールス時代からガチでShade de パース業やってる人
+いまだにShadeで建築パースを教えてる専門学校生しかいない
コミュ。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 15:58:44 ID:PWxE+Ol5
>>810さん
ありがとうございます。
そうですね。まずは犬小屋でも作れるように勉強したいと思います。
まずは体験版をダウンロードしてみます!
>>811さん
なるほどmixiなどにもそういうコミュニティーがあるんですね。
今度覗いて見ます。(今は入ってないので・・・)
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 16:24:03 ID:PWxE+Ol5
>>813 詳しくご説明、そして専門書などお薦めいただき、ありがとうございました。
とても興味深く拝見させていただきました。
皆様のご意見も含め、なによりまずshade自体にさわることだと痛感しました。
まずは丸を球体にでも出来るようにならなければ・・・ですね。
本当にありがとうございました。
ご返信いただいた皆様のご活躍を心よりお祈りしております。
蛇足かも知れないけど、「Shade ドリームハウス」を利用する手もあるよ。
>816
糞
とくにインタビューに出てる人が全然GIやラジオシティを理解してない。
「ラジオシティはレイトレースより時間かかる」っておいw
しかもSHADEには寸法の概念はあるっつーのwww
1000分の1ミリまでは正確に出るわアホって感じw
あとダレがそんなダサいキッチン使うネンw
用語として同列に語るならスキャンライン・レイトレース・パストレースだな
建築用のモデリングとかでも凝ったパーツ作る場合はポリゴンでモデリングする事になるんでない?
shadeはポリゴン編集機能が貧弱すぎるから、真面目に建築モデリングやるなら
maxとかmodoの方がいいかと。
modoはボーン機能が無いので人体アニメーションはダメダメだが、こと建築用途に
限ってはレンダリングが早い事やモデリング機能が優秀な事もあって結構良いみたいよ。
shadeで建築モデリングやってたヒビさんも結局modoに行っちゃったしね。
shade12ではmodo並の優秀なレンダラーを搭載してもらいたいもんだ。
>>maxとかmodoの方がいいかと
白々しくmodo入れるなよw
wwwwwww
キャラアニメーションでmodoを薦めたりしたら違和感があるけど、建築パース用途でmodoを薦めるのは特におかしくないと思う
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 12:51:28 ID:NFU0qekd
ShadeをR5から使ってVer11なっているんだけど
イーフロンティアの様子を見てるとShadeには力入れていないね。
ユーザーがいるから仕方なく
スクリプトでバージョンアップしている感じがする。
Shadeよりも他のソフトでモデリングなどを仕上げたほうがいいことが多い。
Shadeは日本で一番ユーザーが多いと自負しているが
このままではユーザーから見放されるな…。
というより、Shadeから他のソフトへ乗り換えてくれ!
ってイーフロンテアが叫んでいる!
Shadeに限らんけど、ある程度バージョン重ねて当初の目的を果たしちゃうとやる事無くなるからな・・・
とは言え、Shadeの上となるといきなり10万超えだし手が出ない現実が・・・
だから当初目的って何だよ
>825
「日本で最も多く使われている3DCGソフト」に、俺はなる!
文末に、キリッ って言うのが抜けているぞw
マッピングのマットの効果は面白いのに
マニュアルの記載がこれじゃもったいない
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 05:02:43 ID:s3lS8lK3
>816
「GoogleSketchUp+Shade11 Basicをお勧めするけどね。」
とありますが、shadeと連携できるんですか?
GoogleSketchUpのデータを読み込めるから、shadeでレンダリングって事じゃないかな
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 05:30:04 ID:hMzxt+KI
>830
>831
ありがとうございます。
実際に使っている方、いらっしゃいますか?不具合なかったら検討してみようかな。
UV編集のウィンドウに画像を表示したいんだけど、画像サイズが正方形に補正されてしまう
元ファイルの比率で表示させるのは無理でしょうか
お前次第だよ
そうだったのか
頑張ります
Shade12の目玉は何だろね。
板別規制くらってる俺がここに書き込めたら
そうなることまちがいな
>>836 リーク情報が本当ならmodo化されるんでしょ?
うーん、また出た。
>839
まあもうすでにインターフェイスはmodo化進行中だけどね。
プレビューレンダラは実装不可能だろ。
多分。
しかし某スタイリストさんの発言力はすさまじいなぁ。
Debut R4 を使ってます(古くてすみません)
疑似集合演算で形状をくり抜きたいのですが、切り抜かれる形状の方が、
モノによって中身が空洞だったりぎっしり詰まっていたりして困っています。
この違いは何なんでしょうか?
>>842 的外れな回答かも知れんが、くり抜く側の属性の問題では?
うちは10.5だから違うかも知れんが、くり抜く方の属性で抜けたり埋まったり設定できると思った。
>>842 R4もR11もブーリアン演算に関してはほぼ変化してない
ユーザーガイド第8章008-1あたりか
クイックリファレンスカードを見てみたら?
>>843 >>844 ユーザーガイドを改めてよく読んだら解決しました。有り難うございます!
おっしゃる通りくり抜く方の問題でした。
くり抜く形状を-から*に変えたら、空洞→ぎっしり(のような見た目)になりました。
今更R4でしかも使い方をよく知らない初心者ってのは珍しいね。
お父ちゃんの3DCGソフトでも譲り受けたん?
他の3DCGソフトに比べてだいぶ劣ってるが、それでもR4に比べたら今の10や11は
そこそこ使い勝手が良くなってる部分もあるので、金に余裕ができたら7000円くらい
でbasicのダウンロード版とか買うのをおすすめするよ。
>>846 10年くらい前に買ったのを久しぶりに引っ張り出してみたオバチャンです(笑)
当時は美少女3Dとかが全盛でした。今はどうなんだろう。
しかし久しぶりすぎて機能を何もかも忘れていました。
そんなに難しい事はしないんで今のバージョンの機能でも充分だとは思うんですが、
ここの過去スレでもじっくり読んで、ちょっと勉強してみようかなあと思います。
7000円で安いやつが買えるんですか?もともと安かったけど、更に安くなりましたねー。
ず〜〜っとR4使ってきて、先日9専用機がぶっ壊れた時、先はもうないので
データ移管がヤバいと思ってX入れて6pro入れた(それまで一度も入れたことがなかった)
俺がここにいる 4よりは早い感じで、5の互換性のめちゃくちゃさが全くないのは助かった
5ではひどい目にあって2度と使わなかった(おかげでずっと4だったわけだが)
6のうpデタパッチがあるんで落とそうと思ったらもう6では登録受け付けてないのね〜〜
当時はネットやってなかったから俺が登録されているのはエクスまでってことか
e風呂からDMはきていたが結局今までうpしてないから、いない人になっているのであったw
R4のシリアルでもe風呂に登録出来ましたよ。
現行から2バージョン前の旧製品からだと新規購入になちゃってるけどね。
>>846 ちょっと前だったら、パッケージ版も7000円で買えた。(Basicね)
しかも、ソフト2本買うと1万円バック、&Poser7を期間中イーフロで買うとPoser8のパッケージも無料送付というのもやってた。
結果的に、Poser7(ガイドブック付き)&Poser8(まだもらってないけど)&ShadeBasicの3本を1万円で購入できた。
すまん、1万円じゃなくて、7千円で入手だ。
(1万(Poser)+7千円(Shade)−1万円(キャッシュバック))
11.5のお知らせは何時頃かのう。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 20:46:23 ID:Mnk1NxH0
2年くらい寝かせてあった Shade 10 を入れた。すぐ 10.35 に update した。
動作確認も兼ねて簡単な形状をレンダリングしてみる…
レンダリングすると、Shade落ちまくり…orz
11を買えってことかな?
OpenGL切ればましになるかな?
Shade 10をアンインストールして
お金を貯めて11買ってインストールすればいい。
11の体験版を入れやっぱり落ちまくるのを確認後
Shadeを卒業するといい。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 21:29:29 ID:Mnk1NxH0
Shadeが好きなのに、なんだか辛いな…
Shade「俺を踏み台にした!?」
Shade Basicなんて今じゃ他アプリ優待販売制度の踏み台に過ぎませんよ。
>>854 まずグラフィクス・ドライバーを更新する必要があるのでわ
あとメモリー周りも問題あるかも
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 06:26:07 ID:LzhYi7VR
>>861 ありがとうございます。グラフィックドライバは最新です。
メモリですか…
旧バージョンでばりばり使っていた頃は、こんな事はなかったのですが…
調べてみます。
イメージウインドウを開いてからレンダリングしてる?
ツールバーからレンダリング開始をすると俺のも落ちまくる
グラフィックドライバーは最新だから必ずしもいいというわけではないよ。
特にshadeはグラフィックドライバーのバージョンによって落ちやすかったり全然落ちなかったりする。
>イメージウインドウを開いてからレンダリングしてる?
>ツールバーからレンダリング開始をすると俺のも落ちまくる
artistsideで似たような報告があったはず。
ツールバーからレンダリング開始すると落ちやすいって。
854さんはイメージウィンドウのレンダリングボタン押してレンダリングして、それで落ちないかどうかを試してみるのがいいかと。
それ、俺の環境とは真逆だ。
ファイルメニューから全てをレンダリング等で実行するとおっこちる。
うちじゃ、レンダリングウィンドウ開いてそこからレンダリングしないとだめだね。
とくに余所からインポートしてきたデータなどで顕著だ。
あ、逆じゃなくて同じか。
これ、うちじゃバージョン10から起きてる現象だ。
XP(SP3)+nVidia 9500GT
R4のときかなり苦労したんだけど、
曲面に穴開けた時、その角の丸めが大変だった記憶があるんだけど
それって今だとうまく処理できたりします?
R4からまったく進化してない
ありがとorz
ひさしぶりにやる気になったんで lightwaveいってみますわ。
メッシュで面取り/丸めとエッジ均等分割が出来れば価値は増すと思うのだが…
あとなんで面を張ると落ちるんだ
>878
8.5 Proユーザー限定特典だったAmapiPro7.5なら可能。
まぁ今から無償配布する事はないだろうから、外部ポリゴンモデラーを
使うしかないだろうね。SketchUp!インポータを組み込んだのもそういう事でしょ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 18:03:25 ID:2fAHjg8j
それにしても10.5はほんとよく落ちるなあ
今までで一番落ちるかも
11はどう?
windows版10.53std使ってるけどここ二ヶ月で落ちたの1回だけだよ。
リンク使うと落ちやすくなるが、リンク使ってない?
あとビデオカードのドライバーのバージョン変えると落ちにくくなるよ。
10.53basicだとレンダリングで落ちることがある
原因不明だけど、ひょっとするとオブジェクトが多いと発生するかも
よく起きるわけじゃないけど一度発生するとそのデータでは頻発した
R4から10年もたってるのか
凄く進化したな!
うちはWin2000、Radion1650、アスロンX2の組み合わせで使ってるけど、
レンダリング落ちはした事無いな、フリーズや強制終了もほとんど無い。
それより、セーブデータ破壊はまだ直らんのか・・・、カメラバグは次のパッチで直すとか有ったが。
バグを潰さずに平気でメジャーバージョン上げてくるのはちょっと頭にくるね。
バージョンあがるとサポートされなくなるわけだし。
しかもアップグレード権も二世代縛り出しな。
ライセンスの切れる12の出来如何によっては、俺もイーフロ様のオススメ通り(棒)
LWかC4Dかいい加減その頃にはキャラクターアニメ必須要素が揃っているだろう
modoへ旅立つ事にするよ。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 05:18:07 ID:Hxp1qykt
>876
バージョンうぷにあまり意味が見出せない。。。
ver10にしたときもスナップしか使えるものなかったし。
(そのスナップも使い勝手悪い)
ver12になってもそれ変わらないんだろうか?
いつになったらまともな進化をしてくれるんだろうか?
開発の人たちに良心はないのか?
販売の人たちはシェアを伸ばしたくないのか?
そんな気ないから今の現状なんだろうなぁ。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 05:19:11 ID:n0rw4Xx1
>>879 静止画だったらmodo。
とにかく使えばわかる。使わないとわからない。
Shadeから移行するとモデラーもレンダラーもすごすぎ。
>>modo
>>モデラーもレンダラーもすごすぎ
このスレでしか褒めてる人を見かけないのは何故かね?
元LWユーザーはいろいろと不満を覚え
元Shadeユーザーは全ての面で満足だからだろ
>883
LWからmodoへ…
アニメーションも作れないのかよ!Hair重すぎてサスカッチの代わりに
ならねぇよ!開発スピードShadeよりとろくね?あと(行数過多につき略)
Shadeからmodoへ…
うぉおおお!曲面に空けた穴がゆがまねぇええ!GIはえええ!SSS最高!
UVマップ展開とペイントも出来るし変位マップ使えるし静止画限定でも
ボーンはちゃんとポーズ作れるしZSphireみたいなモデリング支援機能も
ついてるしこれでShade Proと同価格とか世の中間違ってる!アヒャヒャ
Modoユーザーうぜえ
確かに何度もちょっとうざったいな。
modoっていつの間にかボーンがついたの?
いくらShadeが草刈り場だからってしつこいとかえって嫌われるぞ
11を買ってみましてスケッチモデラーとフォトモデラーつかってみました。
今のところまだまだ使えそうにないです。
スケッチモデラーは参照絵が1枚しか参照できないっぽいので六角大王のほうが精度が高く使いやすいです。
フォトモデラーは複数枚の参照ができますが設定の仕方により立方体ベースなのとポイントをうつ順番も守らなければならないので
で普通に作ったほうが早いなぁという印象でした。
両方の長所を組み合わせて複数写真が参照できた上で面で設定するのではなくIDつきのラインで判別して3D化できれば
凄く使えそうな感じですが・・・ならないんでしょうなぁ・・。
スケッチモデラーは六角大王S6が存在しないMacユーザーのための
機能だと考えている。六角のマンガモードを知っている人には
まったく代替にならない代物だとすぐわかるが。
もうレンダリング機能だけのグレードと、昔からの古参ユーザーのための
R6相当のモデリング機能を持ったグレードの2つに絞って欲しい。自由
曲面が7.5から11のあいだに何か劇的な機能改善があったわけでもないし。
>>もうレンダリング機能だけのグレードと、昔からの古参ユーザーのための
>>R6相当のモデリング機能を持ったグレードの2つに絞って欲しい
意味わからんwwww
その二つの機能に留めるなら、なぜ二つに分けるのかとw
古参ユーザーのための自由曲面、レンダリング、ラジオシティのみのshadeと
新規ホビーユーザーのための、非力でも多機能なShadeに絞るというならわかる。
LightwaveのModelor・Layout分割式が頭にあったのでは。
e-onを見習ってまずはVue 8 PioneerのようにBasicを無料配布、
外部形式ファイルの読み込み機能やラジオシティをプラグイン
販売形式にするのはどうだろう。
そんな事をしたらバージョンアップといいながら根幹部分が
なにも変わっていないのがばれてしまう。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 21:33:47 ID:DXiljsTE
最近のshadeはぜんぜんワクワクしない。
重いし使う気にならん
逆に考えるとShade12に期待しとけってこと
期待できるお前が凄い
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 05:29:21 ID:WWNJQQc8
さあて乗り換えるか
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 09:15:40 ID:jcADNnev
ん?
LightwaveのDストームと合同コンテストか。
modoへの乗り換えも盛んに進めてくるし、イーフロ自体がもうShadeは
進歩しませんて認めてるようなものだな。
足のデザインがヤバイ
カトキ立ちにすれば多少は見栄えがするかと思ったが…
ていうか、今の仕様でゲーム業界に売り込んでもアウツだろ。
せめてノーマルマップと頂点カラー、メタセコ同等かそれ以上の
ポリゴン編集機能+UVマップ展開・BodyPaintを上回るPSD対応
3Dペイントに対応しないと。
そのロボ
足袋はいとるがな
ノーマルマップとかまだなの?
>904
イーフロ「Shadeのサブツールとして是非modo 401導入のご検討を!」
また始めるのかい?
##################### Shade11
############################################ Shade12(予)
############################## LW
######################## modo
################################################ Maya
これは結構期待できるかもな
####### Shade11
######## Shade12(予)
############################## LW
################# modo
################################################ Maya
機能数ならこんなトコ
冷静だなw
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 14:45:28 ID:MJramkIa
>>907 12でそんな高みに行けるのなら
11でやってるだろw
こんだけ糞ミソ言われてんだから。
なんだかよくわかってないようだが
Shadeには6の倍数で進化するという理論があるんだが
6の倍数じゃなくて、6でそれなりに進化しただけじゃねえかw
てか、そもそもイーフロにソフトを進化させる能力は無いだろ。
エクスツールズは偉大だったと。
はいはい
Shade12出たらおまいらのレス張って赤面させてやっから
で、どこまでmodoを取り入れてるんですか?
その頃に、ここに居るかどうか
>>915 またこれだけでバージョンアップかって真っ赤になって怒るんだろ?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 12:14:52 ID:n8SyPADq
電波少年のOPみたいなのつくりたい
ここは七夕の短冊か
どこまで期待を無視した新機能を付けてくれるか楽しみだよ。
11の新機能がボリュームライトだけでした、なんてイギリス
競馬のブックマーカーでも予想できまい。
12でもディスプレイスメントマッピングなどつけないし、SSSやスキンシェーダーもつけません。
かわりにフィジアニメを復活させ内蔵します。
>>922 >フィジアニメ2
また偉く古いネタを…MikuMikuDanceにも及ぶまいて。
使えない新機能なんかいらないから、早くUV機能を世間並みにしてほしい。
UV機能については、すでにフリーソフトにも負けてる。
>>MikuMikuDance
フィジアニメはモーションをつけるソフトじゃないし。
あれは重力シミュのかかった人体をマウス操作で引っ張ったり投げたりして遊ぶソフトだから。
当時の非力なPCでも動くリアルタイムで滑らかな物理シミュ&クロスシミュの動きがとても斬新だった。
ちなみに作者はWinnyを作った金子さんらしい。
え?人違いじゃない?
たしかMMDの作者さんはネットニュースのインタビューに出てた気がするけど、
話の内容からとてもずっと公判してた彼とは思えないけど。
フジアニメの話だよ。アホ。
いや、フジテレビのアニメの話してねーよ。
フィジアニメな。
フィジアニメの機能がどうShadeにフィードバックされるか
ワクテカしてたらエクスが潰れたでござる
イーフロにできる能力があればとっくに922は入ってるよ。
おっさん向け低機能ソフト作ってるイーフロに技術力は期待するな
なーにあと十年もすればそれくらいのことは出来るようになっているさ.......................たぶん。
>>933 今年か来年あたり、googleスケッチアップにその種のレンダリング機能を持った
アドインソフトが安く出ても、別に驚かないけどね。
つか数年もすればGPUでリアルタイム動画やってるんじゃない?
その辺はGoogleが次に買い取る3Dソフトが何になるか、によるだろう。
GSUと相性の良さそうでかつ操作性もグラフィカルかつシンプルなものとなると…
もうやめてくれ…
>>934-934 内容が幼稚すぎる。
CG板で中身の無い無駄話してるだけでCGやってる気になってないで
モデリングの練習でもしたら?
その「CGソフト使う人は全部自分で作るのが当たり前」
という発想は終わりにしたら?
モデル拾ってきてモーションつけたりレンダしたりして楽しむ人だっているし
単純にソフトの新機能をいじって楽しむ人だっている
だからそれが何w
反論になってない
何で俺っ お前とこんな事になってるの?
ソフトに頼り切って、自分の腕で何とかしようとか考えない/考える知能を持ち合わせていない輩の発言など無意味
ZBrushから描き出したスカルプトモデルをShadeでレンダリングさせて欲しい。
こればっかりは個人がアプリケーション愛Shade愛だけで解消できる問題じゃない。
「C4D使え、Vue使え、LW使え。いやまずPoserとmodoを買え」がイーフロの
回答だろうか。そうこういってるうちに今度はオーク・ボーンデジタルに次ぐ
第三のZBrush国内代理店になってたりして。
>942
サポートは全く期待できないけど、800pの印刷マニュアルつきパッケージの
値引き・乗り換えキャンペーンとかやってくれるなら歓迎。
スカルプトと連携できない統合ソフトはもう無くなっていく運命
>>941 何でも自力解決主義だったら、3Dソフトも自分で作れば良いし、
そもそもコンピューターに頼ってるCGは止めた方が良いんじゃない?
今の水準のCPUなんか逆立ちしても自作できないんだから
>>945 君が何をいっているのかさっぱり分からない
そもそもここはShadeすれなので、自作が大前提
そういうことは初心者スレとかで熱く語ってくれ
SHADE以前にそもそもCG版でCG捨てろとかいうのは 板自体の存在意義を否定してると思うんだが
>944
Sculptris
ttp://www.sculptris.com/ こいつと組み合わせれば可能(ハイメッシュ△ポリゴンに変換されたobj
形式で吐き出されたものを読み込んでレンダリングする事になるが軽い。
同じポリゴン数のPoserフィギュアを読み込んだ時よりも軽い)。
欠点はWindows版だけしかない。
無意味なスレだな。お子ちゃまのツール評論家ばかりじゃねえか。
>>949 じゃあ、大人の評論を披露してくれ。
できないんだろ?www
ProグレードMac版だけにすればビギナー被害者も減るだろう。
マカーが減る→自称クリエーター消滅→100年の平和
その脊髄反射レスはもうやめろよ。
人が見て面白いかどうか数秒でいいから考えて書け。
>>948 スカルプト初めて触ってみたけどすげーなw
5時間位ずっとモリモリやってたわw
>954
Shade連携機能の付いたマジカルスケッチ2とSunny3Dの立場は?
>>955 即レスで中身のない発言するのやめろよ。全部同じ奴か?
>956
ええやん
お前は何様??
リリカルスケッチ・Funny3Dに改名すればやや若干売れる
>>お前は何様??
脊髄反射レスの定番キタ
シニカルスケッチ: ネラー向け
Bunny3D: マックおじさん向け
10から2バージョン縛りにしたのに11ではほとんど進化無しってひどいギャグだな。
これじゃ12もろくに進化無しで、今までなんとかついてきたshadeユーザーが大量に離れる事になったりして。
3バージョン縛りのadobeが、エコキャンペーンと称して古いPhotoshopやIllustratorを下取りして
CS4を25%引きで販売しているから、11/26あたりで同じようなキャンペーンやるんじゃないか
、、といいつつ、12で進化しなければ2度と更新はしないだろうな
Illustrator用にプラグイン出さないかな、こちいならシェアも大きいし生き残れる可能性も有ると思うけど
12ではipadで線形状をつまんでモデリング出来ます。
大丈夫だよ11で出た不具合を直した物が12になるんだから。
文句言うのはmodo吸収したShade12を見てから、な。
>>965 新機能に託けて、新たな不具合も付加するんだろ
>>967 それは間違い、目立たない機能を削除する。
もちろん 13 のために。
>968
・カリストを廃止しました(Pro) とか普通にありそうだな。
>modo吸収した
パッケージにshade12(英名:modo501 開発元; Luxology)
って書いてあったらやはり素直に喜んでいいんだろうか?w
それが2万円でアップグレードできるなら。
Shadeからmodoへ乗り換えた人やmodoで飯食ってる人たちは複雑な思いになるだろう。
中身の違うshade二種への分岐だった。
次で見納めしてから行き先を考えたいな
ポリ素体に自然なポーズを付けたいだけなのに重い
DAZやPOSERのがまだ扱いが軽いってどういう事
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ Shadeがボリュームライトを ,,,ィf...,,,__
)~~( 実装している間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 他のソフトはどんどん r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. 進化していく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
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ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
いいかげんにvrayへの対応プリーズ!!
カリストの開発継続費払えないのにvrayとかありえへん
shade12からナーシャ・ジベリっていう凄腕プログラマーが入って開発してるらしい。
フィールドでのスクロール速度がめっちゃ高速になってるとか。
Shade12 新機能
「スクロール速度の高速化」
これじゃ一世にユーザーはなれるぞ。11の目玉がボリュームライト
だけと知ってmodoへ旅立った人もいるから(アニメ機能が弱くても)
12で巻き返さない事にゃ本当にShadeは12でグランドフィナーレに
なり可燃
FFの元プログラマーか……。
ネタはともかく3DCとかSculptris見てても
やっぱ圧倒的に力のあるプログラマーが必要なんだろうねぇ。
ここって相談/質問スレ?
あうー
昔のCDR整理してたら10年前(2000年)にShadeR4で作ってたデータが
出てきたのでR11に読ませてみた
レンダリング指示したらメモリ不足でレンダリングできませんて
R4のころの何十倍のメモリ積んでると思ってるんだよ
>982
名前は同じでもR4とR11は別ソフトのようなもの。
R4のデータだからといって11に読み込みそのままレンダリングすると、
反射回数とかとんでもない高負荷処理がかかって事前計算の段階で死ぬ。
俺もR4付属ラジオシティサンプルファイルをR10.5で開いてレンダリング
前のラジオシティ計算をかけたら、クアッドコアの16Gメモリ搭載Xeon
マシンがカーネルパニック起こした。
Mac版64bitモード起動のせいだとは思いたくない。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 09:19:04 ID:nuio5p7y
>>982 レンダリングの窓を小さくしておいてからレンダリングしてもメモリ不足出ますか?
馬鹿はほっとけ
「馬鹿はほっとけ」の翻訳結果 : 私は低能信者なので無視して下さい
10.5だけど、レンダリングボタン押してもブロックが現れず、
レンダリングが始まらないの事があるのを何とかしたい・・・
今日だけで、何十回再起動したか。