【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ4【3Dペイント】
他のソフトで作ったポリゴンメッシュを読み込んで、ZSphereで変形させる事って出来るのでしょうか?
つまり簡易的なボーンとして利用出来ますか?
>>3 Tool > Rigging > Bind Mesh
でできるけど曲がり具合を調整するのに
マスク使うのでTranspose使った方が速いと思うよ。
>>4 なるほど、出来るのですか!Transposeも試してみます
ありがとうございました
質問よろしくお願いします。
ZBrush3.5 R3で、解凍したAlpha & Texture Loaders(AlpTxrLoaders-3-1.zip)を
Zstartup>Zplugsにいれたんですがなぜか動作しないです。
ZScript Note: Interface item could not be found.
Preferences:Interface:DocumentFade in...
[IGet,Preferences:Interface:DocumentFade]
こんなエラーのダイアログボックスがローダーのボタンを押すと出てきます。
どうすれば使えるでしょうか。
>>6 Alpha&Texture Loadersは3.1用なので3.5では使えないです。
LightBox使うと良いですよ。
>>7 3.5では使えなかったんですね。
LightBox便利ですね。ありがとうございました。
Moveブラシで頂点を移動させてモデリングする際に、
頂点を選択したままオブジェクトを回転させてからブラシを
使いたいことがよくあるのですが、いい方法がありますでしょうか?
>>9 Moveブラシで動かしたい範囲をマスクする。
>>10 なるほど そういう発想なのですね。
通常のモデラーだと頂点をポチと選択してグリグリ回転
できるので同様にやり方があるのかと思っていました。
マスクをつかって選択するとは・・・ありがとうございました。
皆さんスペキュラマップを作る時どうしてます?
白黒で手塗りですか?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 23:17:42 ID:ojGyTBrQ
うん
>>12 スペキュラマップ用のマテリアルを作ってそのまま焼付けてる
borndigitalで売ってる日本語リファレンスマニュアルって
3.1準拠らしいですけど、今買っても参考になりますか?
>>16 参考になるけど3.5は結構変わってるので
(新機能だけじゃなくてメニューの構成や仕様が変わってたりね)
変わってるところを自力で調べることも必要。
18 :
16:2010/02/18(木) 22:33:41 ID:LpPbJ2DS
>>17 そうなんですか、情報ありがとうございます。
8,400円を払って現状に則しきれてないとなると、悩ましいです。
でも、じゃあ3.5準拠の本があるかっていうと、無いんですよね。
4まだぁ?
GoZBrush楽しみでMAYAまで買ったのに。
Zbrushは本に恵まれないよな
4も待ち遠しが、3.5のバグフィックスをして欲しい。
subtoolぐるぐる回してるだけで突然落ちるってなんなのよ。
過去を鑑れば、精神衛生上、バージョンアップは待つべきじゃない。
まだまだ来ない、いつまでも来ない、と思ってた方が良い。
バグも対策してもらうより、自分で避ける方が話が早い。
同じく新しい本は出ない。出ても値段と内容が釣り合うとは限らない。
今ある本と先人のサイトを目一杯参考にするべき。それがZBrushだよね。
ZBrushでレンダリングした状態をテクスチャに変換することは可能でしょうか?
上手く説明できないのですがマテリアルやライトによる質感(陰影など)も含めてテクスチャ化をしたいです
できるよー
ZappLinkを使えばできるよ
詳しくは
「Zbrush マテリアル ベイク」
で検索
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 14:07:20 ID:NqYaiOPN
上着の襟元のファーって表現できる?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 14:57:08 ID:Q51GNENg
Zbrushで完結した作品ならそれなりに可能。
でも襟とかに付いているファーの表現って、他のソフトでも髪の毛ほど難しくないから、
他のソフトで編集しちゃっても良いじゃない?
>>24 >>25 これでかなり理想に近いものが作れそうです、ありがとうございます
ZBのノーマルマップ作成機能って
分割1と最終分割の形状の違いを比較してるだろ
でもこれって1の時点でもある程度変形されてるから
出力されるノーマルマップの凹凸度合いが低すぎるんだよね
つーか実用性ゼロ
>>27とん
なるほど、それっぽくなれば良いだけなんで服がんばってみるわ
最終的に3Dプリンターで立体出す気なんであまり細かいと駄目だとかといって太すぎるのも雰囲気でないしで迷ってたんだわ
探偵(警ドロ)モード作ったら楽しそうじゃね
エイリアンは海兵隊やプレをぶっ殺して巣の卵ルームに送る
送られた奴は仲間が助けてくれるまで捕縛されて
一定時間たつか全員巣に入れられるとエイリアン側の勝利で
おっと誤爆・・・
UVmasterだと・・・?
これ凄すぎw
フリーでこんなの付けてどうするの?って感じだわ
maxとかこれ以下の機能で数万のプラグとか売ってるのに
あとで使用感を教えてよ。しばらく触れないんだ
Autodeskがアップを始めたようです
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 15:41:34 ID:HB9XnusU
今日ついにやっちまった
徹夜で掘り込んで7割方出来上がった作品にカメラマークのスクリーンショットボタン押してしまった…
モデル同士が重なって凄い喪失感w
スクリーンショット押してしまった場合って戻す事出来ないの?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 16:56:56 ID:ued9wDAt
uvmaster凄いぞ・・・
zbrushは後はリトポロジーさえ克服すれば、かなりいいソフトになるな。
ペイントの規則性が解らん…
ペイントの塗り方でシームが作られるみたいだが、これはどうなんだろ?
まあZスケッチみたいなのにはシームなんか描けないから、こういう仕様なんだろうか
面倒だからポリグループで分けた方が速いね、狙った所にシームが付けられる
でも溝みたいな展開ができないな
で拡大、縮小する所をペイント、速攻でunwapされるのは圧巻
後は展開された状態で直接ポリペイントしたくなる
いかにもzbrushって感じの仕様だ
だいたい解ったからメモ
簡単なものより人体とかに特化した物なんだな、単純な球体みたいなものだと逆にむずかし過ぎる
手順はシンメトリーをチェックしてシームを作りたい裏側なんかをブルーに塗るだけ、
あとは保護したい(ペイントしやすいように)所を赤く塗ると、コレでおk
でも一発じゃ綺麗にならない、例えば手首やら足首みたいな所は輪切りにシームできないから
こう言うのはサブツールでカットしてレイヤーを分ける、そこで部分的に細かく調整、UV展開してサブツールマスターで再統合
このままだとUVが被さってるから、existing_UVにチェックして再度UV展開
これで一連の工程は終わり…
面倒くさ過ぎる
AUVで済ませてた俺からすると神のごときpluginだわ
あぶねぇ、もう少しでProUV買うとこだったぜ
Zbrushに64bit版…?
スクリーンショット押してしまった場合どうすれば消えてくれるのかご存知の方いらっしゃいませんか
>uvmaster
ベイク前提の人体などに対してのUVツールとして割り切って使えばかなりいいんじゃね?
カメラマークのスクリーンショットボタンなんてあったっけ?
>>44 たぶん2.5Dに転写しただけだと思うのでドキュメントをクリアすればいいんじゃない?
>>37 ctrl+nでキャンパス消してツールから普通にdrawで再描画後editに入れば良いと思うが違うか?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 10:44:00 ID:nTPfcbdR
uvmaster入れたらなんか重いんだが、、、
昨日まで作業してたモデルがメモリ不足で読み込めないし、、、
uvmaster外すと問題ないんだが、、orz
まじか、他の人もそうなのかな。
入れるのためらうわ。今ぎりぎりで作業してるから・・
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 14:13:08 ID:nTPfcbdR
>>50 いや、おれだけかもしれんし、
とにかく入れてみればわかるよ。
もし重くなっても、zplugフォルダからそとに外せばいいだけだから。
使ってみた
AUVとかで適当にやってたのからすると神プラグインだな
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 23:42:06 ID:omT18VQ4
>>36 Autodesk帝国に買収されなければ安泰だなw
一瞬で上手くリトポできるツールもピクソなら作れるかもしれん
>>53 ReMeshが
>一瞬で上手くリトポできるツール
の発想に近いんだけど精度はだめだめなんだよなー
このソフトってプラグインを自作できないの?
フリーで作って配布しているのを見た事がない気がする。もったいないな
探したことあるのか・・・?
素朴なしつもん
キャラを作るとき、皆は頭と首から下って別々にしてる?それとも一体で作る?
後で合体して修正出来るならいいけど、継ぎ目が出来ると何となくいやなんだわ
素朴な質問を返すがどっちなんだ?
1、お前が嫌なだけ
2、他の人もお前の作品を見て継ぎ目が嫌だと言っている
1ならスルーしろ。
2ならちゃんと継ぎ目が出来ないように作れ。
わかったな?
ポリ数にあまり差が無かったら違和感無く作れると思うけど・・・
俺は一体で作ってるけど
別々にするメリットって?
貌の表情だけのパーツを挿げ替えられる
q
なるほどね
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 22:44:40 ID:eyYlW537
今zapplinkを使ってるんですが、
なるべく外部に吐き出す画像サイズを大きめにしたいのですが、
Fキーで画面いっぱいにおさまるくらいにオブジェクトをフレームした状態でビューを定義しただけだと
外部ツールで読み込んだ時にオブジェクトがかなり小さくなってしまいます。
どうすれば画面いっぱいに収まるようにオブジェクトを配置できるんでしょうか?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 00:54:02 ID:agZj1SjI
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 04:47:12 ID:agZj1SjI
ありがとうございます機能がわからないと解除も出来ないので助かりました
4まだか
>>68 信用できないソースによれば夏頃という噂。
おっそ
2.5Dとかピクソルとかいいかげんいらないだろ
これがなければ大分スッキリするのに
てか2.5Dモードでもオブジェクト回転できれば
ピクソルってボクセルと同じものだと思うんだけどね。
>>64 Fの前に、ZoomDocumentでカンバス全体が画面内に表示されるようにします。
知らない間にZoomいじってて、書き出したらすごい小さくなってたことってあるね
>>73 できました。ありがとうございます。
単純にドキュメントサイズ変えただけじゃだめなんですね。
復活
やっと復活したか
やっとやっと復活したか
しかし韓国も10万人で嫌がらせとはすごいね
調子乗せると駄目だわあいつら。
米政府関係の鯖も被害受けたらしいから
近々なんか面白い動きあるんじゃないかな
俺は作品のエラを削る
単純な奴が10万とは凄いな、である程度2chに興味を持ってるってことだろ?
変な日本語で句読点の打ち方がめちゃくちゃな奴がいるが、
やっぱなりすましでやってるんだろうな、疾患民族だわ
元はと言うとスケートのキムの八百長だぜwアホくさ
ニュー速、ニュー速+,ニュー速VIPをあわせたらそのくらいいきそうだがな
ZBrushキャクタークリエーションて本を買ったんだが
付属のDVDの画質が悪すぎだろ・・・
何やってるのか全然見えない
>>82 UIの細かいラベルまで見るなら確かにDVDはきついかもな…。
画質はともかく内容自体はどうだった?
海外のビデオで手元が拡大されるソフトとかキー操作が解るのがあるけど
ああいうのは自作?
>>84 大抵はキャプチャソフト側にそういう機能が組み込まれてるよ。
背景を透明にしてレンダリング画像を保存する方法はありますか?
これさ、SuvD1の段階でスカルプトが影響しちゃってるから
最上位SuvDと比較したノーマルマップ出力って全く意味無くなるな
かなり浅い感じのノーマルマップになるんだけど、お前らずっとこんなの使ってたわけ?
それとも殆どの人が使ってないんだろうか?にしても酷すぎる
xNormalでトレースする方式のほうが確実な結果と納得できるノーマルマップなんだけど
オブジェクトグループが多いと面倒なんだよな
>>71わかる、回転できないんじゃ必要ないしね
>>88gozが4では入る(はず)だからみんな我慢してる
購入を考えてるんですがZBrushのテクスチャペイントってどの程度使えますか
UV展開してPhotoShopで描くのよりも簡単ですか
直接オブジェクトに色が塗れるのは当然便利だけど
色データ吐き出すときにメッシュの解像度をめいっぱい上げないと
テクスチャに色焼き付けるとき画質がおちる
素材を投影してテクスチャ作るのもZapplink自体バグ多すぎ
ペイント目的ならBodypeint 3Dのほうが断然安定してるよ。
Zbrushのデメリットは全部解消してるし。
Zスフィア時のSuvD1とか低いのでポイント調整して、SuvD上げてみると突然ポリゴンのポイントがぶっ飛んでしまうのは仕様なの?
おかげで、上げ下げしつつ調整しないと何時ぶっ飛ぶか分からないんでやりにくい
>>93 もう少しわかりやすく言ってくれ
どういう手順でどんな操作をしたらぶっとぶの?
>>87ですが自己解決
Flatでくっきり色分けした画像も用意して
それから写真屋でマスク作成すればいいみたいですね
>>88 スカルプト前にSuvD1をMorph TargetでStoreMTしておいて、
NormalMap作成時にSwitch
この面倒くさい謎仕様も何とかならんのかな。
>>96 返事したらダメだよ >88はいつも同じことを書き込んでる○○さんだから
>>88 >xNormalでトレースする方式のほうが確実な結果と納得できる
良かったじゃねぇか
xNormalをありがたく使ってろヨw
あ、書き込んじゃった orz
>>94トン<、ちょっと説明間違えた
Zスフィアで人型作って(SDiv1とする)ポリゴンのポイント位置を微調整してsdivを上げて細かくしようとすると触っていないポリゴンのポイントがとんでもない所に飛んでしまう場合があるって事
例えば腰周りの調整してたら足のつま先のポリゴンのポイントが頭まで貫通したりみたいな事。
おかげでsdiv上げ下げして見ながら触らないと、全て台無しになってしまう。
これはDivid?すれば以後崩れる事は無いの?
>>96 一個しか使えないモーフをそこで埋めるわけにはいかないし、そもそもSwitchしたら全SuvDの形も崩れる。
あと、生成オプションにSmoothUVがデフォでオンになってるけど、こんなん有効にしたら元のUVに合うわけないだろ
>>98 ZBのSuvD処理は頂点データの多さを誤魔化すために
SuvsurfaceでもNurbusでもない独自の分割アルゴリズムで処理している。
Nurbus用のローポリをZBで分割すると本来のあるべき形状にならなかったりするし。
で、Toolの端と端が一定以上の大きさになると分割時にバグってたりする。
Zsphereなんか1,2回使ったらもう懲りて誰も使わないから、SuvD1のをポリゴンで作ってインポートしたほうがいい。
ほんとアホ仕様と突拍子も無いバグで所々が落とし穴になってるから、ペイントとスカルプ目的にしかZB使ってないよ。
テクスチャとノーマルの焼付けはもちろんxnormal
BODYPAINT 3D R4.5 for 3ds max, LightWave, Maya, XSI
通常版 BP4.5
126,000円
・・・(゜ω゜)
でもすげー便利だから・・
レイヤー分けできるし、レイヤーモードも切り替えられる
バンプもスペキュラもリアルタイムで効果みながら塗れるし。
トランスもインカンデッセンスもトランスもディフーズも。
レイブラシっていう、レンダリングした画像に色を塗るモードとかもある。
クローンペイント使って色拾いながら
投影塗りすれば、UVサイズが違うシーム消しも簡単にできる。
複数のオブジェクトにまたがって色塗りも可能。
あ、俺はスペキュラくんじゃないからね。
BPは左右対称のオブジェクトを左右同時に塗れないのが
今のソフトの水準としてはキツい所だね。
あれさえ克服すれば文句なく最強なんだけど。
>>100 C4D、BPはキャンペーン価格が事実上の通常価格
キャンペーン価格だと6万台ぐらいになったりする
まあそれでもZBユーザーには高いかもしれん。
対称描画はこれからもできないかもね
何故かっていうとあれはC4D本体そのもので何でも噛んでもオブジェクト噛まさないといけない仕様だから
それを引きずってる
ミラーモデリングなら上に対称オブジェクトを挟まないと機能しない、他は便利だけどこういうのは面倒だね
まあアメリカ人みたいなのなら、ココは例外って言う機能を付けちゃうだろうけど、ドイツ人だからな
BP? 3dcでいいんじゃね?
e
おーありがとうございます
ついでにもうひとつ聞いてみたいのですがzsphereで骨格作ったモデルはAdaptiveSkinでSdivをあげてスカルプトするのが定石なのですか?
Sdivを8まであげたいのでいつもはMakePolyMesh3Dでポリメッシュに変換してSdiv上げてスカルプトしてたので、zsphereの骨格がありません。
ポリメッシュに変換する前のデータは残してあるのですが移植とか出来ないですかね?
>>100 Zbrushだけで完結させる場合、ZSphere等でベースを作って大まかな形を作ったらリトポし
そこからSdivレベル上げていくのが普通だと思う
ZSphereで出来たメッシュそのまま使うとどうしてもポリゴンが足りなくなる場所が出てくる
(人体だと顔とか耳とか)
あとZsphereを移植してどうしたいのか分からんけど、ポージングならRiggingでできる
でもリグはオマケ機能程度に考えた方が良いよw
それが最近Nmap吐き出し以外の機能を使い始めたんですけど
zsphereの情報が残っていないと ほとんどの機能使えないんですよ、リトポも出来ないしrigingも使えなかったんじゃないかな?
ポリメッシュ化したモデルにZsphereの骨組みって戻せないですよね?
元のZSphereとスカルプとしたモデルをそれぞれロードしておいて
スカルプとしたモデルの
切れちった
つか英単語間違って書いてる人はわざと?
口調変えても意味無いと思われ
>>111 元のZSphereとスカルプとしたモデルをそれぞれロードしておいて
スカルプとしたモデルのSubToolにZSphereの方をAppendすればいいよ。
というか、リトポもRiggingも元のZSphere使う必要はなくて
後付けのZSphereでOKだよ。
ver3.5でZmapperを使う方法ってないんですか?
>>114僕ですか?rigingではなくてriggingでしたね
口調変えてもというのはよくわかりませんが僕は
>>107>>109>>111です
>>115おー本当だ新規の骨組みにRiggingタブからSelectMeshすることが出来ました
これは面白いですね格モデルに割り当てるだけの作業が始まりそうですwありがとうございます!
マウスに慣れすぎてペンタブに移行できない
リトポ完了→保存→エラーのコンボくらった・・・
泣きてぇ・・・
この手のアプリケーションはこまめにセーブとったほうがいいよ
>>116 3.5ではZMapperは使えなくなったよ。
標準機能で代替してくださいってことみたい。
Tool SubパレットのNormalMapからCreateNomalMapを押しても
Texureパレットにノーマルマップが表示されないのですが何が原因だと思いますか?
versionはZBrush3.5です
>>122 Clone NM押してないのが原因だと思います
昔作った作品を開いたら、モデルのサイズが大きすぎるのか、
マスク関係なくトランスポーズが、一部分だけ変形するとか、全く変形しないとかって状態になってるんですが
修正する方法はありますか?
ちなみにスカルプトはできますが、moveブラシではピクりともしません
scaleで縮小もできないです
フロアを表示させると大きさが判るけど、どのくらい?
トランスフォームだっけ?の縮小もできない?
ノミほどの大きさですね・・・→フロア
トランスフォームの縮小もできないです
厳密にはできてるのかもしれませんが、変化が微小すぎてわからない感じです
C4Dで吐き出すとそんな状態になるから、いつも十数回はトランスフォームで縮小を掛けてサイズを調整してるよ。
ドコモから書き込みできる!!(*´д`*)
カメラが密着するぐらいまでアップにして
端から端までハンドルを動かすと、ようやくピクッと
ミリ縮小できるってぐらいですね・・・
おそらく数百回かそれ以上タブレットをこすらなきゃいけないと思うんですが
もっと大きく変形させる方法ってないもんですかね?
C4Dはサイズが100倍掛けだから、たしか内部的に固定でcm表記にしても変わらないんだよな
結構良いソフトなのに普及しない理由はそれだったりする
>>129 DeformationのUnifyでサイズ直らない?
>>131 うおおお直りました
こんなワンタッチで直せるとはw
神様まじで助かりましたありがとうございます神様
サブディレベル最高まで上げた状態でwin+D押そうとして
間違ってCtrl+D押して落ちてしまった・・・orz
サブディビジョンレベルのロックって出来ませんか?
3.5にしてからhideするときにCtrl+Shiftで範囲選択したあとに右クリック押さないと
hideしてくれなくなったのと、マスクするときもCtrl押しながらのマスクは問題ない
んだけど、マスク消すときにCtrl+Altして1ストローク後にまたストロークすると、
スカルプトしてしまって1ストローク毎にCtrl+Altを押し直さないと行けなくなってる。
これは再インスコしないとなおらない?
再インスコしたけど直らなかった
仕様なのか・・
ZBrushって昔3万円くらいじゃなかったっけ?
そろそろ買おうと思って値段見たら倍以上になっててびっくりした
>>134 処理は問題ない。
3もまだ使えるから使ってみたけど3は右クリックしなくてもhideできた。
でもマスクの1ストローク問題は3も出てた。前はこんなことなかったんだけど。
ペンタブとかの問題かとも思ったんだけどマウスでもなるしなあ。何故だ!
>>138 キーボードでチャタリング起きてるのかも
マウスのサイドボタンやタブレットのボタンに一番怪しいCTRLキーを割り当てて試してみ?
>>139 レスありがとう
試してみましたが、やはり範囲選択した後に右クリックじゃないと出来ませんでした。
普段使っていない右側にあるCtrl Shiftも試しましたが同様でした。
でもマスクに関しておかげで、ボタンをAlt→Ctrlの順に押してマスクを消すようにすると
1ストローク後もボタンを押したまま連続でマスクを消せることが分かりました。
>>140 うちの3.5R3は3.1の頃と挙動が変わらないよ
そっちのPC自体の環境がおかしくなってるんじゃね?
根っこのほうに問題ありそうやね
同じ環境でhideが3は右クリック無しでできて3.5R3ではできないのはなんでなんだとちょっと不安。
キーボードも古くなってきたから今度変えてみます。
アドバイスくれた人ありがとう。
SpaceNavigatorがZbrushに早く対応してくれると作業ハンパなく早くできるようになるんだけどな
対応してくれ〜
>>144 Crayブラシでもりもり。Trimブラシで削る。Polishブラシで磨く。
ポリゴンの流れが気に入らないならリトポ。
Smoothブラシを使ってはいけない(はず。画像を見る感じだと。)
>>144 見た感じ、頂点がバラバラになってるっぽいね
おかしくならないSdivレベルまで下げてやり直すくらいしか思いつかない
147 :
145:2010/03/08(月) 00:42:35 ID:Ovg8NUNf
追記。
>>145の方法はSdivレベル上げてハイポリなほど綺麗に仕上がると思う。
>>145>>147 ありがとうございます!!
その通りにやって綺麗に直りました
最初はsmoothブラシとcrayブラシばかり使っていて直りませんでしたが
こういう場合smoothは使わない方がいいんですね
>146
今度また絡まったらサブディビジョンレベルを下げるのもやってみます
アドバイスありがとうございました!!m(_ _)m
回答が凄く早くてとても助かりましたm(_ _)mm(_ _)m
手を毎回キャラごとに作り直すのがめんどくさい
おっぱいを毎回キャラごとに作り直すのが楽しい
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 15:20:39 ID:TqyXHWfJ
もっこりを毎回キャラごとに作り直すのが生きがい
>>144 最初はこういう状態になってたら
「うわあああああああ」ってな発狂してたけど
最近は膿を摘出する感じで、直した後のスッキリ感がやみつき
手のオブジェクトを別のZToolとして保存しておいて
全身のオブジェクトとくっつけて1つのポリゴンオブジェクトにすることは出来ますか
単純にコンバインならできるけど
完全に一体化するの頂点をマージする機能がZbrushにないから無理
>>153 InsertMesh
ポリゴンを繋げるわけじゃないので繋ぎ目をリトポする必要あり。
でもハイポリにして
>>146と同じことをすると繋ぎ目わからなくなるよ。
ZBrushで完結するならリトポする必要ないね。
じゃあやっぱ手を毎回キャラごとに作りなおさなきゃ駄目なのかぁ
あらかじめ基本となる人形なりをある程度作りこんでおいて
毎回それを微妙にいじって使いまわすのが一番いいよ
人体ひな形用意してある人ってやっぱり男女別にしてる?
俺はやってないけど、胸の分割全然違ってくるから別にしないとだめなんじゃね。
>>158 ひな人形と空目した。
ローポリだとポリゴン割が体型ごとに変わったりするんで、あまりテンプレから作らないけど、
スカルプト用のサブディビ前提の物だと、男女各2種位(筋肉質/やせ型みたいな)の素体から選んで使ってるな。
素体っていってもSiloで30分くらいでサクサク作った適当なモデルだけど。
体系違い、少しの体格違いのひな形は男2、女3で使いまわし
左手を左右反転して右手にすることって出来ますか?
mirrorすると左手がただ場所と向きだけひっくり返るだけなんだけど
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 13:41:03 ID:O3EPcaT1
超初歩的な質問ですけど
3.5でSphere3D⇒球作成⇒editボタン⇒Make polyMesh3D
この順番で球編集出来ないんですか?
3体験版は出来たんだけどな・・・
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 16:12:35 ID:1a4iDReO
テクスチャのことについて知りたいんですが、
サブツールで複数のツールを扱ってる時、
それぞれのツールにテクスチャを持てるんでしょうか?
ミク途中まで作ったお→別のキャラも練習するお→間違えてミクに上書きしてしまったお凹
オートバックという機能があってだな
オートバックス?前の処理に戻るではなくて、ファイル自体上書きしてしまったやつも戻せるん?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 21:13:28 ID:KAdw4fNA
>162
Zplugin→SubToolMaster→Mirror
↑神
今の時代モデラーでもZBrush使ってない会社とかあるのかな
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 10:09:14 ID:LtOTOSND
>>170 結構あるよ。
何もハイポリムービーばっかりが世の中の3DCG全てじゃないから。
携帯ゲーム機の3Dモデルとかはノーマルマップすら使わないのもあるっしょ。
まぁZB使えない会社よりは使える会社の方が仕事取れるだろうけどなw
モデラーっても背景とか小物作る場合はZB使う事はあまり無いな
ゲームで言えば、キャラクター関係を作る人間は一握りで
残りの膨大なオブジェクトを作る人間のが人数も作業量のが多い
これ、ポイント選択した後に手前に引っ張るとか出来ないの?
ポイント選択しても角度変えると選択解除なるんでこまる。
体験版落としたけど全然わからないお(´・ω・)
普通の3DツールよりZbrushのほうが上手く扱えるんだけど
これは就職の時どうなんだろう
ゲーム系狙ってるんだが
>>174ありがとう
鼻筋を高くしたいとかの場合、斜め構図で引っ張ると中心線ずれるから困ってたんだ。
ポイント選択・解除ての出来るようにしてほしいわ。
>>176他のツールとZBの使い回しが上手く出来て作業早くなるならアピールできるんじゃないか。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20:30:55 ID:bytET0GI
ツールが使えるかどうかなんて新卒に求められてない
デッサン力とアイデア力がすべてです
>>177 Zbrush はハイポリを扱うことに特化してるソフトなんで頂点編集したいなら
普通のポリゴンモデラでやる方が効率いいと思うよ
Zbrushだけじゃ就職はかなりむずいだろね。
3Dソフトが一通り使えて、さらにオプションでZbrushというのならわかるけど。
そもそも新人にZbrushの仕事なんか回ってこないよ。
mayaでも覚えたほうがいい。
それは流石に分かってると思うよ。
単一ソフトしか使えないじゃ意味無いわけだからさ。
ガチでZBしか使えないのなら
ZBC上位クラスの作品造れてもダメなんじゃね
なるほど、ありがとうございます
参考にします
184 :
176:2010/03/12(金) 00:03:33 ID:XHnKI4RW
現状の環境はzbrushと3dsmaxしか使えないので
これからは3dsmaxを重点的に練習して、Zbrushは息抜きに使いますね
参考書見ながら法線マップやらディスプレスメントマップ→maya読んでるんだけど難しい
何でこんなに難しいの
参考書ってのはいろんな人が見るからな
MaxのGoZっていつになったらでるんだよー
>>188 ああー、こんなのあったのかー知らなかった、ありがとう。入れてみる
すみません。分からないので質問させてください。
ノーマルマップから頂点変位の状態を再生させる方法はあるのでしょうか?
(あるノーマルマップを、オブジェクトに適用して変位状態を再現可能でしょうか?と同意です。)
よろしくお願いします。
それって同じような質問を繰り返してない?過去に見たけど
ログにバッチリ出来ないって書いてないかい
だってジオメトリの位置の情報がとれないじゃん、2Dの情報だけなんだから
CrazyBumpとかでも出来ないでしょ、カラーマップから強引に作る訳だけどそれも結局フェイクだし
例えば、maxとかでレリーフマップをレンダリングする時にdispマップとノーマルマップの両方がいる必要がなくなる訳だしさ
192 :
190:2010/03/12(金) 20:02:33 ID:e9+8+RBq
>>191 レスありがとうございます・・・なるほど、そうですか。
他ソフトでポーズづけしたローポリオブジェをZBrush内に持ち帰って、
UVで細部の彫刻情報を書き戻せるとすばらしい!・・・と思ったのですが、残念です。
>188
なにー!
リトポめんどくさすぎやろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおお
リトポは3D-COATの方がいい
Zbrushのデータを3D-Coatに送る時はSubDivレベルは1にしておくのですか?
それともハイポリのまま?
120万ポリゴンを超えると3D-Coatでは開けないと出ます。
それより少し小さいデータにしてもすぐに3D-Coatが落ちてしまいます。
みんなZBrushで最初から作ってリトポするの?
それともベースをモデリングソフトで作ってからZBrushに取り込む?
Decimation Master使ってポリゴン減らせばいいじゃん
どっちみちリトポする時にポリゴンの流れを作りなおすんだから一緒だと思うんだけどな。
適当に作っててDivレベル上げると500万ポリ軽く超えるんだけど、例えばミクとか作るとして普通何万ポリで作るの?
その例えどうにかしろw
ミクみたいな2,5Dキャラなら別にそんなにポリゴン数いらないでしょ
>>197 俺の場合アニメーションさせるモデルなら後者だな
リトポして別のソフトでUV設定ってとかだるいし
統合ソフトでUVとかリグ済ませた後にスカルプトする
>>201 けいおんの律っちゃん作ったけど本体のポリゴン数183万だった
でもSDiv下げて11万でもまともに見える
Zbrushで萌えキャラってなんかツールの使い方間違ってるような気がしないでもない
俺のtoolフォルダは森の妖精だらけだ
>>205トン。目標的に200万ポリ位て事でいいのかな。目安わからないでやると1億ポリとかなってPC固まる。
>>206参考に何か見せてくれ
>>208 ロリキャラじゃね
アメリカじゃ幼児物は違法だから、妖精ってことにして逃げるのよ
その通り
身元がばれて色々と噂されると困るのでうpは差し控える
>>209 ロリキャラは制作した段階で北米(カナダ)では所持罪になるからアウトだな、
せめて脳内で仮想モデリングするしかないwww
モーフ機能があるじゃあないか
妖精てからてっきりメモルかとおもた
今度はアニメーションかよ…どうなってんだピクソ
静止画しか作らないので
レンダリングのほうをもうちょっと何とかしてくれたら
他のソフトいらないんだけどなあ
英語読める人がうらやまーしー
そんな事よりもレイヤペイントを
MBもかなり気合入れてきたぞ
テクスチャペイントとリトポは強化して欲しいなーと
思うけどZSketchとか作っちゃう会社だからね・・・・
俺が気になった作品の作者は動画アップすると言って
未だに何も動きが無い・・・
ああそれのことか・・・
アニメーションつけるにしても
RotateとTranslateのキーフレだけとかだとな・・・
そういえば去年の今頃だっけ
ZB4の詳細を8月に発表するよという発表があったんだよな
>>220これソリッドワークスで作った方が楽じゃない?展開図とかも自動で作れるしさ。
zbrushで作らなくても良い物を無理して作ってる感じはする
>>221 今は英語に限らず、多種言語を日本語翻訳できるサイトがあってだな
早くZBrush4出してくれよ
mayaとの受け渡し意味わかんねーんだよ
>>229 機械翻訳されたものは無茶苦茶な日本語になるから英語で読んだ方が正確で早い気がするけど、
翻訳された無茶苦茶な言葉は慣れるとサックリ読めるようになるのか?
そんなことを私に言われましても
これポイントを選択したままドラッグするとき(シフトキー押しながらとか)平行に移動とかできる?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 17:41:40 ID:q4+ARqpA
ZBrushで創作したメカや銃とかのチュートリアルが全く無いのだけど、なんで?他の3dツール流用してるから?
あと、デフォルメーションの変化が分るのってプレビューだけ?
前から気になってたんだけど
Dominance Warって一般人が参加できるの?コミュ選抜?
まあ腕も無いし英語さっぱりだからどっちにしても無縁なんだけどw
>>235 前半て?90%Mayaしか映ってないけど?
6分あたりで下地用の顔いじってるのはZだけどそこだけだよ?
>>237 ツールはMayaなんですね、ちょっと気になっていたもんで・・さんくす
>>235 この人時々見かける人だね。これでフォトショでも3d上にペイントできる事を知った。
日本でこれくらいできる人(ポリゴンとテクスチャだけ。アニメの力は良く分からん)だとどれくらいの評価なんだろ。
一千万いくのかな?
凄いな
これぐらいできたら飯食えるって事か
頑張ろう
ZBrushってどんな用途で使われることが多いのでしょうか
シワやちょっとした凹凸などのディティールを高めることと
他のツールでモデリングしたものの形を整える程度の使われ方が多いのでしょうか
全て最初からZBrushで全身のオブジェクトを作って綺麗に仕上げようとすると100万ポリゴンを超えてしまって
使い物にならなかったのですが最初からZBrushで全部・・・ということは少ないのでしょうか
もりもりしてぬりぬりしてりぽりぽすることが多いよ。
最初からZBrushで全部はコンセプトアートや、2dフィニッシュの作品が多いいんじゃない?
あと、最近だとポリゴン自体は気にしなくて良いから3dプリンター使った造形とかもね。
3dのアニメーション向けだとりとぽしてもなかなか使える物にならないから先にローポリ作っとくし。
あと基本はUV展開してディスプレイスメントマップやノーマルマップをりとぽでーたやローポリに割り当てる。
そう俺もそれが言いたかった。
リトポの頂点移動で表面にくっつくようにできなかったっけ?
表面にくっつくのはドローだけ?
最近R3.5買ったばかりでノーマルマップ作成がわからないんで教えてください。
サブディビ低くても高くても、作ったノーマルにポリゴンの皺…
スムージングがローポリで掛かりきっていないような感じの線が入って困ってます。
これはどうすれば回避可能なんでしょうか?
247 :
241:2010/03/16(火) 02:33:11 ID:FU/lolAu
>>243 そうですか・・・
アニメーションさせようと思って5体程モデリングしてしまったんですが
全て無駄になってしまいそうですね
ZBrush覚えたてで調子乗って作ったのが間違いだった・・・
ありがとうございました
リトポすりゃいんじゃね?
>>243は後からリトポじゃ上手くいかないって言ってるけど
そこは
>>241の腕次第でしょ。
ソリッドワークスじゃなくても無料のスケッチアップで出来るよ
ただし報酬とコンセプトがハッキリ決まってたらねw
Zスケッチって皆使ってる?
例えば筋肉もりもりだと有効ぽいけど、ミクみたいな女の子キャラ作るとするとあんまり意味無いのかな?
>>247 後からリトポで問題ないよ
日本の3Dモデラーって宗教がかった所あるよね
Hotkey変更したのに
Shift+Sでスナップシヨットが起動した
なぜ?既知のバグ?
>>250 髪の毛作るのにちょこっと。Zスケッチで直接毛束を作るのでなく、
他のポリメッシュにZProjectブラシで使える部分だけ凹凸を転写するという使い方したら、結構いけた
>>253言ってる意味良く分からないけどぐぐってみるよ、ありがと。
>>188 Gomax入れてみたけど、私の環境じゃ動かないみたいだ。
他人のブログには、動いたという書き込みもあるから非常に残念。
ちなみに
vista 64bit max2010日本語 ZBrush3.5r3
max日本語版が邪魔してるんだろうか・・・
動いた人いるなら、環境教えてたもれ
>>255 max2010の英語版を使ってる以外は自分と同じ環境です。
インストールして動くかどうか試してみる。
>>255 訂正。max2010は日本語版だった。もう1台のマシンと勘違いしてた。
で、インストールしてみたけど一応動いた。動かないというのは具体的にどんな感じ?
念のために手順を書くと、
1.ファイルを解凍してできたGoMax_v1.8.mzpを3dsMaxの「スクリプトを起動」から実行。
2.Maxの「カスタマイズ」→「ユーザインタフェースをカスタマイズ」でカテゴリから「Norman3D」を選び、
「From ZBrush」と「To ZBrush」を適当にツールバーにドラッグアンドドロップ。
3.あとはZBrushを起動させた状態で、上記のツールバーを押す。
単純なモデルでのZBrushへのエクスポートとZbrushからのインポートはうまくいった。
GrabDocでアルファにしてDraqRectで貼り付けると縦長になるのはなんで?バグ?
製作中ならサブディバイド7位まで上げてみりゃわかるだろうと思ったのは自分だけじゃない筈
そもそも現状で重いのが判ってるのにどんな回答を求めてるのか
春は謎が多い
ZSketchってなんで球体だけなんだろう、立方体や三角錐があっても面白いとおもうのに
使うのはCPUとメモリだからノートには優しいはずだがな
いや、なんて言うかPCスペックが分れば価格も分るじゃん?何かおかしかった?
>>239 モデリングとテクスチャだけじゃ1千万も貰えないよ
んなもんやってりゃ誰でも出来るようになる部分だしね
この人のすごい所はデザインセンスとそれを構築するだけの根性だと思う
そしてその2つの要素は金にはなりにくい
日本で食って行くために一番重要な要素は「そこそこの絵をどれだけ早く、低い負荷で作り上げられるか」だからね
はじめの内はそこそこの絵を一人で作り上げられる技術も必要
日本で金になる仕事は3Dメインじゃ聞いたこと無いな、あくまで3Dは絵作りのためのツールだと認識しておいたほうが良い
この人みたいに根性でゴリゴリハイポリ作れる人よりそこそこの絵を大量生産できる人の方が儲けてるよ
とても残念だけど、時間かけていいもの作った所で金にはなりにくい
だから3Dだけじゃなく、合成や動画編集の勉強もしておいたほうが良いと思う
そして、3Dは儲からないと認識しておいたほうがいいよ
儲けようと思ったら独自コンテンツを育てるぐらいしか道が無い
日本じゃ3D作家ってのはほとんど生き残ってないから、その道も厳しい
荒れそうな話題だから書き逃げするけど許してね
月30万貰えればそれでいいよ
月20万でいいです
売や上の連中が取り過ぎなんだよ
日本を滅ぼせと息巻いてる韓国相手に戦ってるのに
会社のVPとかで商品説明用CGとか表とかグラフとかのCG作ってたほうが実際は儲かる。
売り上げで言ったら個人でも1000万くらいいったりする。
面白い仕事はみんながやりたがってダンピングしてて安くなってる。
なんつうーか、あの動画みて素直にすごいって思ったから
動画をみて学べるところは学んでやろうって
melダウンロードしたりしてたんだけど
(よくよく調べたら結局全部持ってたけどつかいこなせてなかったというw)
真っ先にお金の話してる人見てなんだかなあと思った俺はおかしいんだな。
というか、Zbrushでの強化外骨格みたいなの作ってるシーンて
どうやってんですかね?テクスチャを?マスクとして読み込んでエクストラクト?
>>270 昔から有名な人だから学ぶところは学んだしとっくの前にmelも入れた。
しかし、そんな事をこのスレで書いてどうなる?しかしお金の話なら話題も広がる。
そういうことだろ。
>>265 ああ、だから次世代機とかで立体感に欠けるモデリングが多いのか
>>271 この動画の投稿日は八ヶ月前みたいだね
八ヶ月前にこのスレでこの動画は話題になったかな?
技法について語り合うようなことあったかな。
その時俺はこのスレみてたけどね。
それともこのスレ以外の場所で盛り上がったのかな。
Mayaスレもみてるけどそんなんなかったな。
まあそれはおいといて。話の腰のおってすいませんでした。
それでは引き続き3DCGクリエーターの年収の話を続けて下さい。
その動画よりももっと昔って話じゃないの?
>>273 だから技法について語り合ってどうするの?って事だよ。
あと、俺こんなmel入れたんだぜ。とかこんなすごい動画見つけたぜ、と日記みたいな事書いてもスルーやチラ裏とかされるだけ。
特にここ、とmayaには変わった人がいる分気を使うし、どちらも秘密主義な人が多い。
mayaスレの変わった人も言ってるけど、人に有益な情報を教えたがらない。答える質問も簡単なものばかり。久々に簡単な質問があれば盛り上がる。
そんな感じ。
>>275 なるほど。だったら仕方ない。
いやいやお気になさらず。年収の話を続けて下さい。
俺ははCG Talkでもみて技術的なこと学びますから。
いやいやどうもすいませんでした。
まぁなんというか、技術の話も賃金の話も同じぐらい大切なもので
自分の欲しいほうの情報が得られなかったからって
いちゃもんつけるのはいかんよ君
動画なんてどこにあるん?話の流れがわけわかめ
ZBrushオフィシャルHPにある乗物やメカ系CGってほとんどmaya作ったのがみたい
いや〜ちょっと騙されたなぁ・・・
あれ、文章おかしい・・
フォトショしかZApplinkできないのは納得いかないなぁ・・
PainterとかPaintstopとZApplinkできないとかありえない
ハリウッド映画並みのCGじゃないと1000万とかいかないんじゃないかなぁ、今の時代
モーションキャプチャの機材もどんどん安くなっているので、FPSみたいなゲームなら個人で簡単に作れてしまうんじゃないかなぁ
リトポでのトポロジーの移動で表面にくっついて移動ってできませんよね?
できるとありがたいんだけど
>>258 動きましたか〜。動作確認ありがとうございました。
スクリプトの導入は、GoMax_v1.8.mzpを立ち上げたmaxにドラッグドロップ。
ZBrushの場所を指定して完了です。
で、ボックスを作って、セグメントを3x3x3にして、編集可能ポリゴンにして ToZBrushボタンを押す。
何かスクリプトが動いて、maxのwindowが最小化以後そのまま・・・
一応、Zplugins>gomax>importには gomax.objは作成されているんですが、自動では読み込んでいないようです。
当方で、いろいろ検証してみます。
ありがとうございました。
今は幼稚園からフォトショでお絵かきの時代だからね。
新人もハイエンドソフトを使いこなせる人ばかりだし、
今は高いスキルを持った人で溢れかえってる。
だから、そんな子らも低賃金スタートの非年功序列だ。
ましてやZBrushだけじゃ就職も絶対に無理です。
景気のいい話が出てたけど
何も知らない人が信じこんだらあれなので釘さしときます。
painterとリンクしたいなぁ・・
いや〜やっぱpainterとZApplinkしたいッスよね
>>288 289
PainterとZApplink普通にできますよ
ええ〜っ exe何度指定してもエラーになって起動できないよ。バージョン選ぶとか?
ちなみにPainterバージョンIXです
書き込み見てから、R3.5にしてからZApplink触ってなかったから確かめてみたら、
エラー出てびっくりしたけど、少し調べたら普通にできるようになったよ。
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 3.5 R3\ZStartupの
「StartupDocument.ZBR」を「_StartupDocument.ZBR」にリネームして使わないようにしたらできるようです。
う〜ん、起動までいったけど、ペイントしたものが反映されない・・一部レイヤーが対応していないみたい。残念
戻す前に水彩レイヤーとかリキッドインクレイヤーとかなら確定させてやればいいじゃん・・・・・
いいかた悪いけど使いたかったらきちんと調べるか工夫するかした方がいいよ。
いや〜すみません、試行錯誤しているうちになんとかできました!ご教授ありがとう
>>292 Photoshopでもここ最近同様のエラーが出てZappLinkが使えませんでした。
背景が黒いのを変えたくてカスタムしてたのですが、StartupDocument.ZBRが原因だったのね…
ありがとうございます。
体験版をダウンロードしてみようと思ったら3.5for windows 体験版はまだリリースされてなく
3.1しかないのですが、
将来的に3.5の購入を考えてる人間でも3.1の体験版をインストールしていいのでしょうか?
>>297 あれ?なかったかな。ちょっと詳しくないです。
集中して触るのでなければ基本はブラシの学習になるかと。
様子見ならば3.1でも良い気はしますよ。個人的な考えですが。
3.5の体験版はmac版出たあとみたいよ。
3.1だとZSketchが搭載されてないんでそのてんだけきおつけて
ありがとうございます
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 16:25:53 ID:LHt1cz48
ZSketchって何ぞ( ´ω`)
キャラクターの鎧みたいなの後から作る時どういう工程でやってます?
・ベースメッシュに合わせる形で他ツールで、ボックスモデリングなりで作ってから、Zbrushに持ってくる。
・extrudeやトポロジー機能で大まかに作ってから他ツールで調整、再度Zbrushに持ってくる。
思いつくのがこんな所なんですが、このやり方でやってるよってのがあったら教えて頂きたいです。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 19:15:35 ID:H6oF2ZAH
エクストラクションしてスカルプトじゃだめなのか??
なんでわざわざ他ツールに?
金属系は他のツールで頂点編集したほうが早いのかなぁと思いまして
例えば穴空けるのでもエクストラクションだといびつになっちゃいますし
>>302 あくまでも自分の主観ですが、鎧の種類にもよると思いますねー。
・キャラの体型に沿った甲冑みたいなのなら、
>>303のようにマスクかけてエクストラクトで。
・ゲームのGoWに登場するようなキャラが着るごつい奴なら、プリミティブなほうがスカルプトしやすいので、
他ツールでボックスモデリングしております。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 21:10:09 ID:H6oF2ZAH
ああ、なるほどローポリで作りたいってことか。
w
>>305 なるほど、参考になります
ありがとうございます。
>>306 安定したローポリ形状から割っていくのがやっぱり楽に感じますんで
最近3.1から3.5R3に変えて使い始めたんだけど、
もしかしてSmooth系のブラシってShift押しながらじゃないと使えないようになったの?
Smoothブラシを選択出来無いのはウチだけの固有の問題なのか仕様なのかどっち?
310 :
241:2010/03/21(日) 10:52:56 ID:4Cg17nDU
拙者も3.5r3でござるがそんな現象は起こらないでござるよ
いや、仕様でしょ
>>309 そういえば自分も同じ。まあ、いちいちSmoothブラシ選ぶのも面倒だし、特に不便ということはないけど。
313 :
309:2010/03/21(日) 12:36:53 ID:9wBY802R
>>311 どうもありがとう。
やっぱり仕様なんですね。
>>309 smooth選ぶと「シフト押して使えや」みたいなバルーンがでない?
選んだ後にシフトを押すとその選んだsmoothになってるはず
あと、smoothブラシのパラメーター調整はシフトを押したままやればおk
バルーンは出ないけどメニューの下のところに出てた
これで作ったデータをMMDにインポートて出来ますか?MMDての初めて知ったので出来るなら入れて遊んでみたいです。
>>316 MMDが良く分からんのでざっと調べてみたけど無理みたいです
ありがと。MMDって振り付けてあそぶ専用のソフトなんですね、こいつでキャラつくってふりつけできたら面白いなって思ったんですけど、残念。
落としてきたAlphaって、起動毎にインポートしなきゃいけないんでしょうか
Alphaリストに追加する方法ってありますか?
>>319 C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 3.5 R3\ZStartup\Alphas
ここに放り込んでおけば自動で読み込んでくれるよ
ブラシやマテリアル、プラグインもZStartupフォルダ以下の各フォルダに入れればおk
おお、ありがとうございます。
Zalphasフォルダは関係ないんですね
さっそくやってみます
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 12:13:49 ID:sF4cmfj8
ZBrushで作ったファイルをMAYAに持っていったら、
肌色のマテリアルがあったのに、なくなってテクスチャだけになってました。
MAYAにはマテリアルもっていけないんでしょうか?
それか、Zbrushではテクスチャまでにしておいて、
SSSとか環境マップとかをMAYAでつけたほうが効率いいんでしょうか?
シェーダ―はソフトに依存してるから、Mayaに持って行くならそっちで設定しないと意味が無い
効率というか当然の事
ZBrushの質感いいよね わしもレンダラに使いたい
>>323 なるほど、ソフト依存なんですね。ありがとうございました。
ということはGoZBrushってマテリアルどうなるんだろ。
同じく持ってけないよ
マテリアルわけくらいはされてるかもしれないが設定は持っていけない
別ソフトに持ってって適当にレンダリングした時のガッカリ感は異常
Matcap系はパッと見の見栄えはいいけど形状表現の正確性がイマイチだと思う
ベーシックマテリアルの方がまだ他アプリに持っていった時の違和感が少ない
symmentry系のボタンってなんで反映されないの?
UI上に配置したのに消えてるしhotkeyも設定できない
シメントリー系のボタンってのは<Activesymmentry>と<X><Y><Z><R>ね
>329
ショートカットでX
不思議にもいまやったらhotkeyが設定できたさっき出来なかったのに
でも配置は相変わらず出来ないなんでかは考えないようにする。ありがとう。
今Zbrushの体験版を使っているのですが、
拡大・縮小(スケール)をマウスのホイールに割り当てることはできますか?
どこで設定すればいいのでしょう
>>332 残念ながらできません
ペンタブでの使用を前提としているためらしいです
そうですか…
intuos4にはリングホイール(マウスホイールに対応)がついているので
これで拡大縮小できると便利なのに
残念です
しかし使ってみた感想はめちゃくちゃおもしろいです
ZBrushが起動できずに強制終了するようになって再インストールしたいんだけど、zipから上書きしてもいいのだろうか
起動できないからアクチ外すとかできないんだよな
C:\Program Files (x86)以外の別のフォルダにインストしなおしたら起動できた
アクセス制限厳しすぎなんだよなこのフォルダは
ちなみに普通にアクチしなおせた
俺もこの前更新入れたら起動しなくなった
ZBrushがMSに認定されてないからファイル操作に制限がかかってエラーになるんじゃなかろうか
システムに関係ないフォルダに入れなおしたら動いた
家のZBrushで作ったZToolを学校のヴぁーじょんの違う
ZBrushに持っていくことはカノウシマイですか?
フカノウシマイ
つか、いまどきZbrush使わないでHD機のゲーム開発してるほうが珍しいと思うぞ。
Zbrushじゃないにしても、なんかしらでスカルプト+ノーマルはやるでしょ。
すげー派手な蛇口みたいな敵だな
あれって歯のところとかどうやってるんだろう。
スネークブラシとかで引っ張ってるだけじゃないよな。いつの間にかリトポとかしてんのかしら
>>344 別のサブツールとして追加してるように見えるね
ZBのスカルプト作業だけじゃなくて完成まで見たくなるね
等速で見たいわ
どんなブラシ使ってどう進めてるのか知りたい
れって安いB6枠のタブレットでも無いよりは有る方が使いがっていいですか?
もちろんそうよ
とんくす
1-2万タブとかはまだ手がでないので、安いの買って遊んでみるよ
3万弱のタブレット持ってるけど、ZBが買えない
>>352 ツールを使いこなすよりも立体の表現力のほうが重要だよ
俺はむしろ、3Dをこねて形作ってくほうが得意だから
上手に完成形の下絵書いて始められる人がうらやましい
何かZBCの作品の平均レベルが滅茶苦茶上がってきてるな
ガイルの凄いやつとかもう作れて普通みたいな感じになってる
そして埋もれていく俺のスレ
てかレスが反映するまで半日ぐらいかかるの簡便してほしい
358 :
241:2010/04/03(土) 14:46:45 ID:tRb8VOdy
耳を作の難しい><
耳周だけ分割数が足りなかったり裏側にポリゴンが食い込んじゃったりしてやり辛い・・・
・・・助けて・・・
コテハン記憶がずっと有効になっててハズカシ…
まあいいんじゃねえのw
耳は俺はサブツールで作ってリトポしてるなあ。
顔の中では目の次に複雑だよね。
結構かっちりした形だから、ベースはメタセコとかで作ったり。
ポリゴンが裏に食い込むのは、俺も困ってるけど
>ポリゴンが引き延ばされて不均等な密度になった場所を均一化するイコライズ機能
これってどうなんだろうな?関係あるのかな。
言っちゃ悪いんだけどこういうソフトて簡単て言う割には全然操作方法とか
複雑だし理解不能なんですが、僕には向いてないんでしょうか?一応mudbox
も触りました。
>>361 操作に関しては、毎日のように何か作ってれば遅かれ早かれ慣れるよ
わからなかったら検索したり聞いたりすればいい
操作は特に難しくも無いなぁ
それより色々な種類のブラシを使い分けるのが俺には無理だ
スタンダード、インフラット、スムース、ポリッシュ、ムーブぐらいしか使ってない
あースクエニとかあーいうポリゴンゲームみて「3DCG作りたい!」とか思って触ってみると、余りの出来無さぶりに愕然として
「これの何がどう簡単なんだ……」と絶望するのはあると思う。
あと、ZBrushはUIとかオブジェクトの概念とか用語が、特殊すぎて、フツーのソフトの常識が通用しなくてそこで躓く。
合理的=使いやすい じゃないからな。
慣れればいい、とは思うがZBrushに慣れても他のソフトに応用効かないし。
Blender的な何か。
CGのソフトて覚えるまでは本当つらいよね
なんか白紙の紙にやり方わからない操作でなんか作れって言われてるようなもん
スタートの敷居が高いからこそ食えてる人間も多いだろうなぁ
恐ろしく直感的になったら、彫刻家とかが流入してきて駆逐されそう
ZBってCGソフトの難しさと別のところで取っつきづらい。UIが特殊すぎ。
いくら触ったことないソフトでも保存の仕方やファイルの開き方くらい一発でわかるもんだが、
ZBはそれすらわからない。
他ソフトと共通点がほとんどないから毎日使ってないと操作も忘れやすい。
XSIにも早く対応して欲しい
UIが特殊っていうか手抜きすぎ
しかもアレを人間工学に基づいてるとかぬかすキチガイっぷり
さすがに手抜きではない。
逆に凝りに凝ってる作り。
でも、凝った作りって別に使いやすくないんだよ。
共通文法が無いからな。
すげー凝り性の他人がカスタマイズしたデスクトップアクセサリを使わされてる気分。
いつごろ邦語に対応するんぞ?
イーフロ頼むわホンマ
英語でも別に困らなくね?
まあ調べるのめんどくさい人には駄目か
UIの和訳表作ったら売れるかな?
体験版を触ってみての難易度
ゲーム3DCGのmaya mudbox zbrush>>>>>>>>>>>>>>>>>>映像CGのafter effects
やはり全然違うね。アフターのほうはやり方覚えれば直感的にできるようなるけど
前者のCGソフトはやる以前にイライラしてしまいそう。自分の思ったソフトとは
全然違うから
>>369 あれ人間工学に基づいてたんだ、初耳だ
もう大体操作に慣れたからUIとかあれはあれで良い気がしてる
UIうんぬん文句言ってる人って使い始めて間もない人?
どんな変態UIでも使ってれば慣れると思うんだけどな
>>375 UIの開発にかなり頑張ったYo!的な話は良く聞く。
まあ、既存ユーザーが慣れちゃってるんだから、これからもこれだろうな。
しかし「ツール」って概念は未だに慣れん。
慣れるね
zbrushのUIもごく自然に感じる
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 13:03:36 ID:g4UrAVVz
mPolishとhPolishの違いってどんな所にあるんでしょうか?
名前の通りエッジの鋭角さが違うよ
ZBrush4早くぅ><
projection masterってなんでこんなに難しいん(´・ω・`)
BodyPaint3Dみたいにテクスチャサクサク塗りたい(´・ω・`)
どっちみちGoZないから意味ないけど(´・ω・`)
>>382 zaplink使うかポリペイントで塗っちゃえばいいじゃない
PhotoShop持ってないんだ(´・ω・`)
それにZaplinkって一面塗るごとに戻らないといけないから面倒よね(´・ω・`)
ポリペイントは持ち込んだポリゴン分割しても分割足りなくてスカスカで無理そう(´・ω・`)
これウインドウ全体を全画面表示したときタスクバーが隠れないようにできないんですかね?
いったん縮小してモニタに合わせるのがめんどい。。。
ウィンドウを好みのサイズにして設定を記録しておけば、次からもそのサイズで起動するはず。
>>386 普通にstore configでいけました!ありがとうございます
>>384 zapplinkなら設定すれば複数の視点を一発で持ってけるよ
フォトショが無いならSAIでもおk
あとポリが足りないなら、塗れるまでディバイドしたらよくね?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 14:50:28 ID:au8N4HqI
UIの使いにくさ(応用の効かなさ)と
他ソフトとの連携のしにくさ
これらから考察するに、ZBrushの作者は
相当なコミュ障と見える
他者との協調性がなく、子供時代よくイジメられたタイプ
ふー、ミラーコピー探すのに2時間かかったぜ\(^o^)/
こねこねしてる分には問題ないけど、それ以外は常識が通用しなさ過ぎw
ズームはトリッキーにもほどがあるwww
これはMacの1ボタンマウス前提のUIなんですかね?
C4Dみたいにマウスホイールでドローサイズとか決めれたら快適だろうになあ
ただ、Sculptingがこんなに楽しくて結果までが早いとは思わなかった。すごいわ
>>389また3DCスレから来たのかオートデスクの工作員さん乙
Mudboxは機能面でも価格面でも完全に出遅れたんだから
もうコテつけちゃえよ投影変換周りとかw
このソフトで顔作ってMAYA2010で実写と合成したら良いのできそうだけどな。
まずこのZBRUSHとMUDBOXて使い方難しくね?初心者にはきついだろ
数ヶ月前まで3D初心者だったけど本見ながら結構すぐ覚えられたよ
誰も覚えにくいとは言ってないじゃん
え、同じ事でしょ
まずキャラクターを作る そのあとキャラクターを動かす 操作するなどといった
やり方はすごく難しく感じると思う。まずキャラを動かすにはどんなソフトが必要なの?て
感じになるし
>>390 タブレット前提のUIだと思う
ホイールやエクスプレスパッドでサイズ変更できたら便利だよね
>>395 共通性のあるUIは一つ覚えれば他のソフトにも応用が効く。
特殊なUIはソフトの数だけ覚える手間が増える。
覚えにくいか覚えやすいかは関係無い。
このソフトそんな難しいかね?
UI特殊って言っても使う機能はぶっちゃけ少ないし
統合ソフト覚える方がはるかに難しいと思うんだけど
使いこなせなくて愚痴ってるかわいそうな人たちなんでしょ
ほっといてやれよ
使いこなせない人→zの機能ギリギリの凝った事を使用としている人達
使いこなせてる人→簡単な機能しか使っていない人達
とかいうオチだったりして。
>>397 なるほどー
いまのintuosってホイールまで付いてるんですね
タブレット買い直したくなるとは。。。
春休み終わりなのにZBrushから他ソフトに持っていくことがまだ出来ないお(´;ω;`)
300万ポリゴンとかになってるしもうどうしようもないお(´;ω;`)しにたお(´;ω;`)
色も塗れないお(´;ω;`)
404だけに
ポリゴン削減できるプラグインあるじゃん
通称キタナクナールプラグイン
ローポリとバンプマップを持っていけばいいじゃん
色が塗れない、ってどういう意味で?
3.5のR3を使ってるけど
Zprojectで背景に置いた静止画からモデルにテクスチャコピーする時に
コピー開始位置を指定できないな。
バグなんだろうか
3.5R3のZprojectはZB4への仕様変更中で
コピー開始位置指定が実装されてません。
バグじゃなくてそういう仕様みたいだよ。
>>411 マジですか!
仕方ないから画像の上に重ねてコピーしてる
やりにくいけどw
改修中で一時的に使えないみたいなことがどこかに書いてあった
4までお預けかな
他のアプリに持っていってアニメーションしたいと思ってるんですが、
ハイポリでSculptしたディテールをバンプとかディスプレイスメントとかの
マップに出力する方法ってありますか?
↑ローポリとハイポリの差分をマップで出力するような機能もしくは方法という意味です
うん
417 :
404:2010/04/10(土) 16:15:39 ID:Xk2u2N0b
こ
>>414 Zbrush+ノーマルマップとディスプレイスメントマップで調べれば良いと思うよ。
なるほど。ありがとうございます。
>>409 ZBrushでモデリングして
NMまたはDismapを作成してZBrush以外のソフト
Photoshopなどでテクスチャを描く時に
どこに塗れば良いのか見当をつけられなくて困っています
ZBでアタリを書いて出力したのを使っては?
>>420 もしくは、その使ってるソフトのUVツールで
ワイヤーをスクリーンショットなりエクスポートするなりすれば良いかと
思ったけど…PUV・GUV・AUVTileやらでUV展開してるなら
ポリペイント、プロジェクションマスターで頑張るか、
自前でUV展開して差し替えるか、Zbrushで頑張るならUVmasterで展開しなおすか。かな?
状況がわからんから、思いつくまま考えてみたけどPUV,GUV,AUVでの展開はあまりお勧めしない。
違ったらごめんよ。
cavityマスクして塗りつぶしたのをアタリにするとか
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 09:43:40 ID:mn4JQnTy
ZB
薄いオブジェクトの裏表の貫通は何ともならないんですか・・・
薄いオブジェクトは他のソフトで扱うようにしてるわ
>>425 BrushメニューにBackFaceMaskてゆうのがあるよ
普通ならブラシ範囲が影響してしまう反対側を自動的にマスクしてくれる
>>427 おおぉぉ、ありがとうございます。
とても困ってました。救われました。
UV masterのpaste uvsを押すと必ずZBrushが落ちるんだが俺だけ?
Flattenモードにした時に赤い部分があるのが問題なのかな
グループ分けされてるんだよ
porygroupでaoutogroup押してみ
プロジェクションマスターでお絵かきすると
背景までお絵かきされるんですけどこれで普通ですか?
このあとテクスチャにお絵かきしたのを焼き付ける方法わかりません
教えてください。おねがいしますおねがいします。
r
>>432 toolのテクスチャ欄でポリカラーからnewテクスチャしたらいいよ
テクスチャ書くならPSとかGimpに吐き出した方がいい
ZBに付いてるペイントショップやPM使うより断然いい
436 :
432:2010/04/15(木) 20:44:50 ID:HKIKPca6
ポリペイントはちょっと無理なんですよ。
PSD出力できるんならGimpとか何でも出来たんですね。
参考になりました。ありがとうございました。
Divideをかけると
角のカチっとしたのを出したい部分まで丸くなってしまうんですが
これはどうしたら回避できますか?
Zbrush一ヶ月デモで使ってこれから購入するんですが
オークの日本語マニュアルってあった方がいいでしょうかね?
出力番長とかの市販本があればいらないのかな
また、安く買えるダウンロード販売でおすすめなのはどこでしょうか
海外サイトとかだとサポートが英語なのか心配です
購入してだいぶ経ったのみ今更気づいた。
zからobjで他のソフトに持っていったら。uvがバラバラになってる。なんてこったー
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 15:35:24 ID:I64GvniK
>>339あったら俺も知りたいね
日本の代理店通すと9万辺りがデフォみたい
>>339 オークの回し者じゃないけど、オークはサポートもしっかりしててお勧めできるよ。
番長本は初心者向けじゃないかなと。作りも、いかにもデザイナーが書いたって感じなので、正直取っ付き難い。
オークで注文すると何日くらいで到着なんだろう
cleverbridgeとかじゃない?5.8万くらいみたい。
>>440 Tool>Export>Mrgをオンにしてみ
3.1のZsphereで
(左が親)
○●○○
ここで黒を動かすと右の2つはついてくるのですが、一番左の○を動かしても●がついてきません
全体を動かしたいと思ったらどうすればいいでしょうか。
(画面のmoveはちょっと違います…)
>>447 基本親を動かして子全体が動くというのは無理。
あまり必要ではないし。
サブツールで足して親を移動させたいという使い方なのかな?
zsphere自体あたりみたいなものだしどうしても動かしたかったら個別にやればいいんでは?
大した作業量でも無いし。
親っていうか一番最初のSphereね
>>446 ありがとう。
今更日本語マニュアルみたらあった。今まで気づかなかった。なんてこったー
学生版高っ!!
またFreeUpgradeとかどんだけ儲かってるんだw
ありがたや、ありがたや
寧ろ、他が欠陥だらけなソフトでボッタクリ杉てるだけ。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 23:05:52 ID:4ma5lYHg
3.5R2で
subtoolmasterを入れて、マージなりミラーやると、
必ずエラーが出て、単にツールが複製されるんだけど…なんでだろう?
出るエラーは
ZScript Note Interface item could not be found
以下、ツール名
なんだけど、心当たりある人いる?
ちゃんとzstartupの中に入れてるんだけど…
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 01:45:45 ID:u4KQS9KD
もう他のツールいらんやん
流石にそれは無ぇだろw
背景とかエフェクトとかどーすんだ
Riggingの機能を向上させる需要はあると思うけど、
それでアニメーションさせたいユーザっているのかな?
こんな機能付けるぐらいならペイントレイヤ搭載しろよ
ユーザーの意見ってピクソ中枢に届いてないのかな
UI設計とかあちこちの無駄機能とか…どこをどうみても自己満足追求型の開発だからな…
届ける努力はしたの?
英語できないんで
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 15:46:53 ID:6pAnPDTy
次のディスカウントはいつなんだろうか
初心者に役立つ書籍はありますか
Zbrushは書籍には恵まれてない
あえて言うならメドゥーサ本
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 12:56:55 ID:uztxjZ7M
本は中級者向けばかり。ようつべでアマチュアが作ったチュートリアルビデオを見るといいよ。
しかし、新機能でアニメーションって。
その前にやることが沢山あるだろうに。
追加される機能がアニメだけって訳でもないでしょう
「新機能でアニメもできる」って
なんか勘違いして、買ったあとから
文句言う人が出てくるんじゃないだろうか
低額→「安いんだから文句言うな」
高額→「高いんだからよく調べて買うだろ」
ZBrush購入を検討してるのですが
ZBrushで作ったものをある程度ローポリ化して
メタセコに移したいんですけど
UVも含めて簡単に移せるものなんですか?
簡単に1クリックでできるよ
メタセコとZbrushは同じメーカーが作ってるから互換性は完璧
そうなんですか
ありがとうございます!
自分も、ZBを使い始めたおかげで彼女が出来て童貞を捨てられました!ほんとうにもう感謝してもしきれません!!
釣堀だったんですか
失礼しました
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 15:55:24 ID:KOX9jUDl
topogunってなんでメッシュはき出すとき勝手にsubdive処理するのかしら?
subdiviレベル0ではき出すことは出来ないのかね。
あれさえなければ使えるソフトなのにもったいない。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:39:14 ID:IBxFPBz2
ショボイと思ったら2Dイメージをアニメーションさせてるのか
いらねw
おっぱいを揺らすことくらいしか使い道が思い浮かばない
…あれ? もしかして4ってパッとしなくね?
バージョナップはまた無料?だったらまぁ別に…
というかリトポ機能をもっと充実させてくれ
Spotlightで頭部のテクスチャ持ってきてZProjectで
モデルにはっつけるときにテクスチャをモデルに合わせるために使うんだろ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 14:37:46 ID:MwsjQLHf
リトポ機能よりリトポ精度の強化かな
他ソフトでリトポしたモデルを持ってきてもクレーターだらけでまともに使えない
リトポとポリペイントのレイヤー!!
リトポとポリペイントのレイヤー!!
リトポとUVとペイントを充実させてくれたら言う事は無い
逆に考えるんだ
こんな微妙な機能を実装する時間があるほど
メイン機能の実装が上手く進んでるんだと
めっちゃ期待!
GoZ、ライトボックスのウェブ写真参照とかも一緒にくるのかな?
外部のuvインポートできるようにしてくれー
外部のUVはインポートできるぞ
Sdiv1のローポリをexportして外部ソフトでUV編集してから、もとのtoolをSdiv1
にしてUV編集したものをimportしてあげればUVだけ入れ替えれるよ。
頂点付け加えたり消したりしたらダメだけどね。
ZBrushが快適に動くノート探してるんだけど、VAIO-Fってどうなんだろ
それより速いのってあるのかな
vaioZのほうが早いんじゃない?
詳しくは知らないけど
>>496 サンクス。中身はそう変わらない感じもするけどな
持ち運びはほぼ皆無なのと画面のでかさ考えてFかなと思ってるけど
Zもほどよいでかさではあるし、持ち出す時によさそうだし…
わからんからもう少し調べるわ どうも
ZBってGPUほとんど使わないらしいから意外とノート向きか?
ならばいっそタブレットPCってのはどうだろう
それなんてWindows7
たしかにタブレット無いときついから
タブレットPCは一番相性いい気がする
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 16:45:23 ID:e4DzvPvl
オシャレなスーツを着てオシャレなオープンカフェでオシャレにモーニングコーヒーを飲みながら
徹夜明けの隈作って前屈みにペンでノートPCつついてる人なんて嫌です
オシャレなスーツを着なければ全て上手くいく
初老の紳士が海を眺めながらPCつついてたらカッコイイ
しかし画面にはエロFlashが映っているのだった
海辺とかPCすぐ壊れそう
リトポの頂点移動を表面にくっついて移動させれるようにしてくれ
>>506 普通は表面に沿って移動するだろ?
ただそうならない時はあるな
なんかこう、見えないサーフェスに沿っているような…
逆に一時的にフィットしないようにする機能とかついたらいい
悪い
3Dcortスレと間違えてた
さりげなくイヤミか宣伝をしていくとは。
昔は評価の低い3dcort。いつの間にかリトポしやすいツールになってるのが不思議だ。
バージョンアップしたのか?それとも元々あった機能が知られるようになったのか。変な気分だ。
動画とかどうでもいいから基本機能をしっかり使い易くしてくれ
DragDotで方向きちんと決めれるようにとか
これできるとかなり作業楽なんだけどなあ
zbrushで創ったキャラに3dsmax で骨を入れる場合、
mudboxと較べてどの程度不都合があるでしょうか?
特に問題なかったりしますか?
Deformation の Resym はマスクした部分を
シンメトリーでコピーする機能と聞いたのですが、
マスクしてない部分までコピーしてしまいます。
どこか設定間違っているでしょうか?
>>513 マスクした部分をコピーするんじゃなくて、マスクしてない部分を平均化する機能だよ
>513
それやりたかったらResymじゃなくてそれの上のSmart Resymを使うんだよ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 00:52:32 ID:IISYHpzn
質問。
2千万ポリゴンのオブジェクトから、ノーマルマップを出力しようとすると必ず、
メモリエラーが発生して落ちるんだけど、高解像度のデータを取り扱うときは
みんなどうしているの?コツとかあったら教えて。因みに、メモリは4GB割り当てています。
2千万で落ちた事は無いなぁ
テクスチャサイズとかドキュメントサイズがやたらでかくなってたりしない?
>>517 たぶん Ctrl + 1 の機能
直前の操作と同じ動作をさせる機能
>>519 ありがとう。マニュアルに確かに書いてある。今まで知らんかった。
521 :
516:2010/05/07(金) 00:26:29 ID:T8eDz2BZ
複数のオブジェクトにバラしたら一応、出力出来ました。
>>518 テクスチャサイズは512ピクセル四方でも落ちました。ドキュメントのサイズは240MBです。
そのサイズじゃなしに
Dcumentタブにある高さと幅のサイズは?
R3.5からの機能について解説したマニュアルとかサイトとかないですかね?
出版されているものはみんな3までなので
新しいブラシの使い方とかが知りたいです
んなもんオンラインドキュメント見ればすぐじゃないか
ZBrushの野郎をcrackしてやったぜゴラァ
これからすぐにモデリング追いつくから覚悟しとけやクソ共がぁ
しかし…日本語版リファレンスマニュアルとやらが無いと全く使い方が分からない
結局世の中金か!金なんだな
>>526 確かに使い方とかうまい人に教えてもらったり、本とかで見たりもいいけど、
調べて無い物は自分で探ってくのも必要だよ。Polishとか実際に使ってみればいいじゃない。
でどういう動作するのかみて、ああこういう物使うときに使えそうだなとか。
ぶっちゃけ最終的に形が決まれば、どういうブラシ使うかなんて関係ないから自分のやりやすいように
いろいろ使ってみたほうが早いよ。デッサンだって上手いのみるのも大事だけど、自分である程度描くのも大事でしょ?
今探してなかったら、自分で作りながら探ってって、またしばらくしたら探してみてあったらこういうやり方もあるんだな程度に
考えた方が気持ち楽な気がするよ。
一応新機能とか試してる人のブログ
ttp://upfullvibes.at.webry.info/
そのブログ最近ほとんど更新ないね
ブラシの種類なんてcrayとsmoothとsmooth strongerとmoveくらいあれば十分な気がするよ
CG WORLDでもブラシの使い方とか取り上げてるよね
そうそう。だいたい使うブラシって決まってくる。あとはアルファとかかな?
あんまブラシがどうとか考えると逆に使えなっちゃう気がする。ペインターとかも
ブラシいっぱいあるけどひとつの絵描くときに使うブラシってそんなにないし。
>>528 ありがとうございます
3までのブラシは主なものだけでも使いながら覚えたんですが
「planarline」とか「planarlineThin」はなんか描こうとすると丸と線が出てきて何が何やら…
みなさんは何も見ずにあれの使い方が分かったのでしょうか
使ってみればだいたい。あと、わからなかったらその機能のボタンのとこでCtrlおすとヘルプが見れるからみとくといいよ。
ただ、全部が全部詳しく説明してあるわけじゃないからね。
>>532 おおおおおおおおお!!!!!!!!!!
ありがとうございます
英語ですがこれでなんとかなりそうです
あんた、まず基本機能を覚えといた方がいいぞw
そんな多くないから新しいのもいいけどほんと基本だけ押さえときなさい
お恥ずかしい限りで・・・
いいもの作れるようになるといいね。頑張れ。
SDiv1の状態から分割数を4分の1に減らすボタンってどこでしたっけ
ここやで
どこでしたっけ
あーんそこはダメよ
いやいやいや、どこかあったでしょ
助けて下さい、お願いします;;
>>543 それだっ
ありがとうございますありがとうございます
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:35:33 ID:xtibMNMo
前から興味があるんだけど、このアプリは素人でも使える?
見た感じ凄いマシンパワーが必要な気がするんだけど。
実際どうなの? てゆーか日本語版ってないの?
Divideかけるとsmoothされますがsmoothの程度を調整することはできませんか?
もうチョット自力で調べる努力したほうがよろしいかと
そのような姿勢ではこのソフトは使いこなせないかと
ZBrushが幾ら使えるようになってもゲーム系の会社以外では需要なかったりしますか
他のソフトが使えないただの新人さんなら、ZBrushだけ使えても就職は難しいな
飛びぬけたデッサン力や造形センスがあればまだ分からんが
ポリゴン数が多いせいでUV masterが使えない…
他ツールでUV展開してインポートしてもUVが壊れる…
ああ俺もうオワタ死んだ生きてる価値ないごめんなさい
>>550 zbrushはそういうところあるよな。UVマスターでエクスポートしたらモデルによってトポロジがボロボロになったりならなかったり。
リトポも弱いしテクスチャ作るくらいしか使い道がない。正直買って損したソフト。
使い切れていないといわれたらそれまでだけど、他のソフトでやった方が楽なので使わなくなった。
>>548 どーだろ
そんな気もするし
どこまで浸透してるんだ実際
全然関係ない会社入って「貴社のロゴ刻みます」とか言ってみたら
新人だし、ロゴ一個作るだけならとりあえずギャラ五千円くらいでいいかね
>>548 広告イラストや映像関係とかもあるよ。
珍しいところだと、モンティ・パイソンの
DVDBOXのオマケフィギアの原型製作に使われたり。
メイキングが折田航氏のサイトにある。
zbrushは使えると便利だけど、zbrushのみになると
余程腕が無いと、それで食っていくのは難しいかも
映像プロダクションとかだと、使わない仕事のが多いし
オークの日本語リファレンスマニュアルを読みながらR3.5を勉強しているのですが、
ZsphereのアトラクターZスフィアがうまくできません。
リンクスフィアをalt+クリックして透明になるところまではいいんですが、
アダプティブスキンで見ると全然引っ張られてないんですよ
「トランスフォームのシンメトリーサブパレットに末端スフィアのXYXの断面解像度を0にする設定がある」
って書いてあるんですが
そんなのあります?
どうも3のマニュアルなのでちょいちょい3.5と違って戸惑っています
下は自分のアトラクターZスフィアの画像です
http://c4dbeginner.hp.infoseek.co.jp/az.jpg あと、alpha displacement exporterはR3.5でもあるんでしょうか?
これもマニュアルと違い、アルファパレットで見つかりません
>557
Use classicskin使って味噌
>>558 おおおおおおおお!
ありがとうございました
人体のケツとかの急激な谷間ってどうやって作ってます?
たとえば、粘土に平らなスパチュラ突き刺すようなブラシってありましたっけ?
ケツは盛って作るから
彫った事はないな
穴のあたりだけマスクかけて盛り上げてならすといい感じになると思うよ。
Zbrushの購入を考えてるのですが、代理店と本家から買うのではかなり値段が違いますが
代理店のだとUIが日本語化とかされてるということでしょうか?
>>560 Displaceブラシじゃ駄目ですか
>>563 代理店で買うと追加で日本語リファレンスマニュアルが購入出来ます。
UIは英語ですが。マニュアルのみの購入は受け付けていないようです。
>>564 なるほど。どうもありがとうございます。
日本語マニュアルがどれほどのくらいのものかはわかりませんが値段差を考えると本家で買った方が
いいかもですね。
>>566 貴重な情報ありがとうございます。私も本家で買ってみようと思います。
わざわざマニュアルのURLも貼っていただいて感謝です。
俺もケツは掘らないなぁ
服ごと作るときちょっと見えるオッパイの谷間は掘ったりするけど
ケツは掘るもんだろ
ちょっとお前のも掘らせてくれよ
570 :
560:2010/05/17(月) 06:01:58 ID:wQQtZYHS
ケツ関連のいろいろな情報ありがとうございます。
ZBrushで最初から作っていれば盛って作るのですが、
他のアプリでポージング後ZBrushでインポートしたので
面がクロスしていたりして調整に難儀しておりました。
うまくマスクでもできたらいいのですが。
>>564 ありがとうございます。DisplaceとかSplash3でちくちく修正することにしました。
ダウンロード販売で買ったやつってパソコン買い替えたりしたら
もう一回ライセンス申請とか必要?
>>564 > 代理店で買うと追加で日本語リファレンスマニュアルが購入出来ます。
…え…日本の代理店で買っても日本語マニュアル標準添付じゃあないって事?
まさかの別売り…!?
>>566 単品売りは有り難いけど…結構高いなあ
>>573 おお、意外と簡単にライセンス再取得できるんだ。
どうもありがとう!
虫食いだらけの布とかってどうやって作ればいいだろう?
ブーリアンで穴開けてみたけどどうも綺麗じゃない・・・。
>>575 ハイポリならmesh extructionでローポリならアルファで抜く
本家で一番安いサイトってどこになりますか??
578 :
575:2010/05/18(火) 11:20:54 ID:6tfFX2iw
>>576 あ、mesh extractionという手がありましたか、ありがとうございます。
UVMasterの日本語の解説ってOakで買った人しか手に入らないの?
今体験版をさわってるんですがおすすめのチュートリアルサイトなどありますでしょうか?
とりあえず「たこでもわかるZBrush」はやってみました。
購入も考えてるのでおすすめの本でもいいです。
>>580 公式のビデオチュートリアルは見たかな
あれが一番いいと思う
ちょっと調べてみたんですがオークのZClassroomですか?
不具合か何かでビデオは表示されませんでしたが
おお、URLまでどうもありがとうございます。
英語はあんまわからないですが見てみます!
3.1のトライアル使ってるんですがオブジェクトを移動などをさせるとき垂直に移動させるにはどうしたら
いいんでしょうか?水平にはシフト押しながらでいけたんですが垂直だとシフトを押してもできませんでした。
creaseしたエッヂをマスクして保護したいのですがなにか上手い手はないでしょうか?・・・
テクスチャのつなぎ目をzbrushで修正することができると聞いたことがあるんですが
どのような形で修正することができるのでしょうか?
フォトショップなどでテクスチャを描いて貼ってみたらつなぎ目があったのでzbrushで修正!
みたいなことも可能なんでしょうか?
自分はUV上につなぎ目が出ないように描くことが苦手でこれができたらものすごく助かります。
ZSketchにおけるZsphereの存在意義がよくわからんのですが
ただの過渡期なんですかね?
あ、ボーンとして機能するのか。
失礼しました。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 14:15:52 ID:oy3joWAO
その間わずか1分31秒
すばやく調べたな
あ、スレ汚しすんません
今はwin版のgozが無いことがわかってしょんぼり中です。。。
それにしても、いちいち変態すぎますね。このソフト。すごく面白いです
Zapplinkでテクスチャテクスチャ描こうと思ったんだけどphotshop7に送ったら背景というキャンバスしか
ありませんでした。7だと対応してないんでしょうか?(saiだと大丈夫だった)
>593
あー、俺も今日やってみたら、同じ症状だった
saiだといけるけど、レイヤーの合成方法が合っているのがなくて、暗くなってしまう。
なんかPhotoshop意外にちゃんと渡せるやつ、知らない?
GIMPはレイヤーマスクが見えないみたいで、描いても反映できなかった。
サーフェスでかけたノイズをノーマルマップやディスプレイスマップもしくはカラーテクスチャにベイクする方法はないかな?
普通にノーマルマップやディスプレイマップで生成してもノイズは反映されてないっぽい。(ver3.5R3
ゼトブラってもっとハイエンドソフトとコラボできるようにすべきだよな
「ゼトブラ」って一瞬なんのことかとww
略称「ゼブラ」だろjk
Zbrush centralって
リアルな人体とアメコミキャラと角の生えた悪魔と魚と昆虫とデフォルメキャラの無限ループだな
まったく魅力を感じないね
>598
ゲテモノ好きにはたまらないんだろうな。
北斎漫画のスカルプとモデルを投書したら逆に叩かれそうな雰囲気
自分には到達出来ないレベルだから
せめて何とか否定出来るところ探してやるってか
ははっ、よく分かったな、その通りだ
しかし、何となく、どれも似通っていてつまらないなと感じるのも事実だ
何だろうね、絵の中にストーリー性みたいなのを感じないからだろうか
それは結局のところZBrush単体ではモデルの製作どまりで、シーンとして賛成させられないからじゃないのかな
ですなー。
そもそも日本に広める気が全く感じられない。
×賛成
○完成
いまさらすまん
Zapplinkでポリペイントになるときと、テクスチャになるときがありますが、
UVを持っていれば、からなずテクスチャになってしまうのでしょうか?
あれ、違った。
UV消してもZapplinkがポリペイントに反映できない。
>>603 確かにそうだね。プラグインとして3万くらいで出せばいいのに。
単にリアルな人間とかクリーチャー作るのに比べて
美男美女作るのはやっぱ難しいよね
いや、それはどうだろう・・・
3.5から始めた初心者です
球体を半透明にしたいのですが、3の参考書どおりにやってみましたができません。
色々検索してみたのですが見当たらなかったのでどなたか教えてください。
ちなみに手順はjelly beanマテリアルを選択→sphere3D選択
→Rgb Intensityを5に→Refractを60→描画
描画するときはMrgbにしています。
よろしくおねがいします。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 21:03:17 ID:DowtJgWe
手を出さない方がいいと思うけどね
ライセンスの譲渡はあちらがやると言ってるけど
そもそも譲渡できないんじゃなかったっけこれ
出品者本人の宣伝乙ってやつだろ?ageてるし…
流れとなんの脈絡もないしな
ま
規制とけた
このソフト買おうか検討してるんですが、日本語マニュアルって使えるんでしょうか?
無くても初心者サイトとかDVD見て憶えられるなら本家から安くソフトだけ買おうと思ってるのですが。
分厚いらしいけどネットで調べても分からないこととか載ってるのかな?
俺はネットだけで覚えたよ。
ググれば大抵の機能は先人たちが丁寧に解説してくれてるよ。
とりあえずトライアルあるし、切れてもトライアル再申請可だったと思った
からマニュアルが必要かネットで調べながらやってみれば?
> トライアル再申請可
えっなにそれ
何度でも再申請し続けたらずっとタダで使えるのか?
617です。レスありがと
とりあえず本家からソフトだけ買ってみます。
もしものときはマニュアルだけ追加で買うだけでも代理店とおすよりは1万近くになるので。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 21:44:47 ID:+MmR6yYs
フリーで Sculptris ってソフトがあった。
ZBみたいなソフトやで
それはZBつーより3DCのボクセルに近い
日本のユーザーのレベルならSculptrisで十分だったかもな
>>624 日本のZBrushユーザーってレベル低いみたいに聞こえます。。。
・・・でも対外、この作品作った人すごい!!って思う人って外人なんですけどwww
日本人と外国人ってどっちが多いんだっけ?
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:21:59 ID:Ww0qOBap
ZBRUSHのUVマスターでUVを作成し、そのUV情報を
他の3DCGソフトに持って行きたいのですが・・・どうすればよいか
分かりません
それから、作成したUVにポリペイントで色を塗ってテクスチャを
作成したのですが、そのテクスチャの保存方法も分かりません
※用はZBRUSHで作成したUV情報とテクスチャを保存して
他の3DCGで読み込めるようにしたいです
操作が分かる方がいらっしゃったら教えてください
よろしくお願いします
>>627 maya板で暴れてた割れだろ
自分で調べる気が全くなさすぎる
3.5使ってる者です。
かなりの頻度で落ちるんだけど、何か対策などあれば
教えてもらえるとありがたいです。
作業が進みません・・・
その前に環境かけよ。
常識だろ
3.5といえばZAPPLINK関係のバグ多すぎてつらいな〜
632 :
629:2010/06/01(火) 19:45:50 ID:iLit9WCV
PC初心者なので、すみません。
環境です
OS:WindwsXP
CPU:Intel(R)Core(TM)i5 CPU 750 @ 2.67GHz(4CPUs)
メモリ:3320MB
VGA:GeForce 9800 GT
ほかに必要なものあれば教えていただけると助かります
どなたか、よろしくお願いします。
でどういうときに落ちるの?
634 :
629:2010/06/01(火) 21:01:40 ID:iLit9WCV
ふたたびすみませんorz
今PolySphereの解像度を落として(ポリゴン数96×98)Moveブラシで
おおまかなモデリングをやっているのですが
この作業中に落ちます。作業時間は毎回30分前後です。
そんなに負荷のある作業をしているとは思えないのですが・・・
>>634 他のモデルでも落ちるかい?
うちの場合特定のモデルだけ必ず落ちる
たぶんトポロジー的に問題があるんではないかなと思ってる
その程度で落ちるとか普通は無いな
軽い処理だから熱暴走ってことでもなさそうだし。
3.1だとちゃんと出来るのかな。
>>634 メモリがに不良があると思う
メモリをチェックしてみて
639 :
629:2010/06/02(水) 13:16:59 ID:HaWnorGY
>>635 そういえば、他のモデルでは落ちてない気がします
こまめに保存するしか方法はないでしょうか?
>>636 3.1は使ったことがないです。すみません。
>>637 メモリ不良とは・・・?
チェックの仕方を教えていただけるとありがたいです
ググれば出るよ
メモリに問題なさそうならchkdskもかけてみたほうがいいよ。
zbrushでモデリングしたものをパーツ分けしてガレージキットにしたいのですが
どうやったらいいか分かりません。
分割方法をどなたか知ってたら教えてください
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 20:53:00 ID:lvwBYO+T
クーポンコードとシリアルキーって別物でしたっけ?
>>642 こないだのワンフェスで聞いた話だと
分割は3DCのボクセル使うとかなり便利らしい
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:17:39 ID:tLiI/l8O
現在モニター上800x600で写しているオブジェクトを
10000x10000のビットマップサイズで書き出し保存するにはどうすればいいでしょうか?
646 :
629:2010/06/02(水) 22:42:24 ID:oJfDTUSo
629です。
メモリチェックとchkdskチェックやってみました。
どっちも問題なさそうです。
様子を見ながらだましだましやって行きます・・・
ありがとうございました。
>>644 やっぱりそうなんだ
zbrushだけでできないかなーと思ってたけど難しそうですね
3DC体験版ダウンロードしてみます。ありがとう
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 10:00:37 ID:6fcrTgdC
>>648 自分へのレスでしょうか。
それってZbrushで全体をモデリングしてからパーツ分けできるってことでしょうか?
ネットで調べたんだけどどこにものってなかったので。
ブーリアンじゃダメなのか?
俺はブーリアン使ったことないけど
>>642 パーツ毎にリトポして別に作っておいたダボを埋め込むといいよ
ガレキってことは立体出力するのに
リトポは意味なくね
つまりZB上で分割したいってだけなんじゃ?
いくらなんでもダボくらいわかってるでしょ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:40:04 ID:XKk+MS5S
ガレキの立体出力てどれでやるきなの?
石膏のプリンターはかなり荒そうで実用的でない気がしたが。
ZBで重いファイルをグリグリまわすと動き鈍くなるんですが、これはメモリ増やせばいいのそれともグラボいいのにするしかないの?
マスキングして一部表示で軽くではなく全体表示させてグリグリ動かす場合です
石膏のタイプは所詮試作用ですな
原型として出力するなら光造形かインクジェトタイプ
個人で持ってないだろうし、依頼してもかなり高額請求されそうだね>光造形機
最近はそんなにそんなぶったまげるほどの値段ってわけじゃないんじゃない
値段がこなれてきた今、CG屋もリアル粘土造形屋も活動の場が融合しつつあるのかな
YOU達も出力して複製キット化してイベントで販売してみたらええんちゃうの
そこらのへぼい手ごね粘土屋駆逐しよう
立体出力スレとかwikiとかどっかにないのかな
立体出力スレはほしい
海外の業者とかも知りたいし利用してる人いるのかな?
立体出力スレ、一応模型板の方も探してみたけどまだどこにも無さげ?
CG板で立ててみようか
立体出力ってバンプマップもちゃんと再現されるの?
ちょっと立体出力のテンプレでも考えてみるかな
>>661 ちょっと考えればされないってわかりそうなものだが。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:08:07 ID:H7CdBtbA
機能への意見要望フォームってどこ?ZCにreqで立てればいいのかな?
>>661 基本ポリゴン形状のトレースだから、バンプは出力されないよ
バンプの変わりにディスプレースメントマップにして、ポリゴン細分化して焼き付ければいけると思う
出力スレまだー?チンチン
スレタイどんなのがいい?
【3DCGから】立体出力 総合スレ 1体目【フィギュアへ】
とかでいいのか
あと出力サービスやってる業者まとめとか値段とか
>>662でも誰でもテンプレ作ってくれー
最後の【フィギュアへ】 はいらないと思った
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 14:37:59 ID:m2hBtge5
【やぁっそんなとこ彫っちゃ】立体出力スレ総合1【出ちゃう…出ちゃうよぉ】
>>668 じゃあこんなのはw
【仮想空間から】立体出力 総合スレ 1体目【現実世界へ】
単純に「立体出力 総合スレ 1」みたいなのが一番無難ではあるだろうけど…
>>669 おお、模型板だとそこかd
立体出力サービスの話題も少ないけど出てるね
>>670 却下ーー
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 15:41:54 ID:kboL2jh4
【自前】立体出力総合スレ1【出力サービス】
こんなんでどう
>>673 自前 ってのがよく分からんけど
自宅でMODELA使うのも含めてって意味?
そっちは模型板で既にそのもののスレがあるから
後追いのCG板は基本、出力サービス利用の話中心でいいと思うけどな
>>675 前からライノやSolidWorksみたいなCADでやってたプロダクト系の人達の神経逆撫でしそうなスレだな
>>676 えー、そう?
そういう業務系の人じゃなくても気軽に立体出力出来る時代がついに来たんだぜ
とりあえず関連スレでスカルプト系ソフトだけ挙げといたけど、CAD系ソフトも入れろってことかい?
きにするなよ、結局なんて書いても難癖つけるやつはいるんだ
>>677 いまさらだけど、じゃあそういうニュアンスのスレタイにすれば良かったんじゃねえの?と。
>CAD系ソフトも入れろってことかい?
俺は立体出力自体に興味無いからどうでもいい。
ただスレを見て違和感があったからそれを書いただけ。それを難癖と言われても困るわ。
スレ立てたんならそっちでやってくれ
>>680 すまんかったね
>>678 どのみち既に立てちゃったもんにあれこれ言われてもどーしようもないしなw
で、出力童貞の俺に分かる限りでざっとテンプレ情報的なことも書いてみたけど
誰かもっと実体験的なこととか補完して情報充実させておくれ
ヨロシコ!
この過疎っぷりで流れとかww
どうみても本人宣伝乙
今、Zbrush3.1の体験版を使ってるのですか
この体験版は30日間以外になにか制限があるのでしょうか?
ちなみに
Mayaで作ったobjのimportはできなくて
Zbrushで作ったobjのexportはできるで合っていますか?
>>683 警察のHPからメールにリンク貼って送ったほうが対処が速い。
デザイン系のソフトの割れ罰金は人によっては一生かけて
返していくような額になるから警察も積極的にいごく。
質問お願いします。
テクスチャを張った上からポリペイントで描くということは出来ませんなか?
テクスチャの上からハイライト入れたりしたい
ヤフオクで割れ販売なんて結構前から常習犯がいる
割れ販売が横行していることを認めたくないオク運営と、分っていながら落札する奴も悪い
>>688 テクスチャ>ポリペイント>ハイライト描画>テクスチャじゃだめ?
>>688 ごめん、よくわからない
テクスチャを張ったTOOLの上からポリペイントで描写したいんだ
でも、レス有難う
692 :
690:2010/06/18(金) 10:39:03 ID:0ibGDzp+
>>691 テクスチャーに直接書くことは出来ないと思う
で、以下の手順で代用ってこと
テクスチャーからポリペイントに変換
テクスチャーの表示オフ
ポリペイントでハイライトを書く
ポリペイントをテクスチャーに変換
ハイライトとかってグラフィックソフトで書くものじゃない?
それを言っててしまえばテクウチャーもか。
テクスチャー専用ブラシとか、追焼ブラシとかあれば嬉しいよね
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:10:27 ID:BFlhTsJ/
>>691 テクスチャに直接描くならProjection Masterかな。
2.5DブラシにHighlighterBrushもあるよ。
でも、グリグリ回しながら描けないんでめんどくさいかも。
>>694 保存するだけなら、Config > Save Ui
起動時に読み込むならStore Config
セーブしようとしたらエラーで落ちて、もう一回起動して開こうとしたら落ちるんだけど(そのファイルの時だけ)
これはファイル壊れてもうどうしようもないかな?
俺の3時間が・・・泣きたい
3時間ぐらいでガタガタぬかすっな
そういうのが積み重なってどうしようもないモチベ低下に繋がる、侮れんよ
今になって気づいたけどZMapperが無くなったってことは
オリジナルから別のオブジェクトにノーマル投影して焼くってのがもう出来ない?
分割レベル高くして小さいブラシでスカルプトしてたんですが、ブラシが小さいと綺麗な線にならず
細かい点がぽつぽつと離れた感じになってしまいます。
フォトショのブラシのようにブラシ間隔を設定することはできるのでしょうか?
>>700 lazy mouseをオンにするのはだめ?
あとはストロークタイプを変えるとかブラシサイズを大きくしてズームしてスカルプトするとか
おお、どうもありがとうございます。
早速試してみます!
サブディビジョンレベルの最高-最低間を
一発って移動できるホットキーってありますか?
Zbrushでテクスチャの切れ目を修正するという話をよくきくのですが
フォトショのスタンプツールのような便利なものもあるのでしょうか?
ある
複数のマテリアルやテクスチャを使ってる場合、それらの繋ぎ目なんてのは修正できないし
ZBがデータとして扱えない
テクスチャを修正するためにZBなんて糞効率悪いけどいいんじゃね
>>705 よければそのツールの名前だけでも教えてもらえないでしょうか?
>>706 やっぱこういうのはボディペイントとかのほうがいいんですかね
例えばチョウの羽を胴体から生やすには、引っ張り出すとポリゴンが伸びて扱いにくいのですがペチペチ盛っていくしかないのでしょうか?
イメージとしては円から薄い平らな板を生やしたい場合です。
サブツールで頭・体を別々に作ったものを簡単に合体させるコマンドはないんでしょうか?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:58:15 ID:Ac9gZNSK
Maxで作業していて、モデリングツールとしてこのソフトを買おうとしてるんですけど、
やっぱりペンタブ必須ですか?マウスでは無理でしょうか?
>>704 >Zbrushでテクスチャの切れ目を修正するという話をよくきくのですが
モデル上のテクスチャの継ぎ目を修正したいってだけなら、テクスチャをポリペイントに変換して継ぎ目をRGBのみのスムーズブラシでぼかすか、ProjectionMasterに入ってテクスチャの継ぎ目を修正するのはどうかな
>フォトショのスタンプツールのような便利なものもあるのでしょうか?
2.5Dブラシの中にクローンブラシっていうスタンプツールっぽいのがあるよ
>>708 >引っ張り出すとポリゴンが伸びて扱いにくい
ワンスキンモデルじゃなくてもいいのなら、サブツールで新しくポリスフィアをアペンドして羽にしたらいいよ
>サブツールで頭・体を別々に作ったものを簡単に合体させるコマンドはないんでしょうか?
サブツール欄のMergeVisibleを押すか、ZpluginのSubToolMasterからどうぞ
>>710 どうもありがとうございます。色々やり方があるんですね。
ちょっと試してきます!初心者のような質問に答えていただき本当にありがとうございました。
すごく基本的な事を教えてください。
ZBrushって有名ですが何をするソフトなんですか?
>>714 ポリゴンの頂点のRGBAXYZをブラシでいじるソフトです
頂点をピクセルの様に見立て、絵を描くように着色したり、粘土のように盛ったり削ったりが出来ます
716 :
714:2010/06/28(月) 19:13:13 ID:rkg61Cj7
モデラーでもできますよね?
XYZは当然、RGBAも頂点カラーで。
なんでZBrushがそんなに人気なんですか
>>716 人気なのは色々理由があるけど
・ブラシの描き味、カスタマイズのし易さが秀逸
・独自のソフトウェアベースレンダラーによりGPU支援なしに数百万ポリゴンのモデルを表示、編集できる
・ソフトウェアベースレンダラーなのでビデオ周りが貧弱なラップトップでも動く
・独自のリアルタイムシェーダーで様々なマテリアルをシミュレートしながらモデリング出来る
・アップデートが無料!
自分が魅力的に感じたのはこんなとこかな
体験版を使ってみるのが一番わかりやすいよ
>>716 そう思うなら普通のモデラーでやればいいじゃん
というのは置いといて、ハイポリモデルの頂点編集を普通のモデラーでやったら
時間かかりすぎるでしょ?
効率的かつ軽快な動作が人気なんだと思うよ
ノーマルマップやディスプレイスメントマップ使わないんなら必要ないけどね
なんか最近スカルプトリスなるものがでてきたけどこれからZbrushに対抗し得ると思う?
フリーでいる内は無理だと思う
しかしあの制限のないコネコネ感は素晴らしいな
名前はスカルプトリスだけどスカルプトというよりは
最高の粘土モデラーだと思いました
スカルプトリスでおおざっぱに作ってZBで書き込んで3DCでリトポというのが
一番能率がいいかもしれない
円高なので今ポチったお
xNormal使ったりZMapperなくなってクソとか言うけど、
標準のノーマルマップ出力ってアホなの?
アホだよ
ノーマル作成してからわざわざ通常テクスチャにクローンしないと
外部出力出来ないとか嫌がらせにも程がある。
ディスプレイスには直接セーブ機能があるだけに余計ムカつく。
あとZMapperが無くなったせいで
DecimationMasterで綺麗にリダクションしたモデルに
オリジナルモデルからノーマル投影という
最も高精細に外部ソフトでZBモデルを再現出来る手段が取れなくなってしまった。
ZBで作ったものを外に出すと言う点では3.5は大幅に退化したよ。
相変わらずユーザー側のニーズをシカトしてあさっての方向へ突っ走る体質だなZBの開発連中は
すみません、どうかお助けください。
http://fx.104ban.com/up/src/up22976.jpg 体のスカルプトが終わってノーマルマップを出力しようとしているのですが、
とても粗いマップになってしまって困っています。
元形状はSDiv7で、ブラシのアルファは512×512とか1,024×1,024とかのものを使用しています。
ノーマルマップのテクスチャは8,192×8,192です。
アップした画像を見てもわかるようにジャギジャギです。
参考にPSで黒い線を引いてみました。
本来この線くらいの高精細なマップになるはずだと思うのですが。
何がいけないのでしょうか?
ポリグループの事で教えて下さい。
ポリメッシュにしたやつのポリグループ分けをしたいのですが、Divを行ったり来たりしてるとグループが解除されてしまいます。
良い方法は無いでしょうか?
例えば、Div4で服と素体とかでポリグループ分けしてDiv1に戻って再びDiv4にすると境界線がオートグループ分けみたいな所に戻ってしまいます。
ポリグループで分けたら下のDivに戻ってはいけないのでしょうか?
729 :
727:2010/07/01(木) 18:11:55 ID:PdSMro+M
自己解決しました。
テクスチャパレットで解像度を操作していたのが間違いだったようです。
ここではなくて、Tool→UVMapで解像度の設定するとうまくいきました。
これに気づいた時、ワナを仕掛けられてはめられたような気になりました。
う〜む、原因究明に半日以上潰れてほとほと疲れた。
>>728 グループ分けは最下位レベルでしないとダメだよ
>>725 高SDIVのままエクスポートしたらええやん
ZBで、スカートパーツを長めに作った後、地面に設置している所から横一線に切りたい場合どうすればいいのでしょうか?
四角で囲って選択した部分だけ削除みたいな感じでやりたいんです
>>732 shift+ctrlドラッグで残したい部分以外を非表示にしてから、Tool→Geometry→DelHidden
あるいはリトポで好みのサイズにしたり、ReMesh Allのブーリアンで不必要な部分を削除したりとか
>>733ありがとうございます
まだ上手く出来ないけど、なんとなく先が見えましたので色々試してみます
また無償アプグレか。すごいなZBは。どこで儲けてるんだろ
やっとGoZBrush使えるの
やっとか・・・
と思ったらまだ一ヶ月もあるのかっ
ペイントレイヤー付かないのかな・・・
ひょっとして今まで一度もアプグレ料金取ってないのか
待ちきれないぜ
あとはポリペイントの強化されれば言うことなし。レイヤーとか色々
ポリペイントとリトポが快適になってくれるとうれしいな
744 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:26:51 ID:8DKB2nDB
新機能は発表があったのくらいじゃない?
今まで隠し球みたいなやり方あったっけ?
ペイントレイヤは今回も無いだろ
また一見派手だけど実はあんまり使わない斜め上機能が満載に決まっとる
うむ…
今年中には出そうだな・・・
つか中途半端アニメーションだけだろ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 14:51:05 ID:gCEK2+3d
追い焼きと焼き込みブラシとテクスチャーの色彩カーブが欲しい
フォトショに持ってくのが面倒
いやだからそういう地味だけど使い道のある機能は付かないって。
方向性が違う。
>>751 Texture→Image Planeでどうでしょう?
>>752レスありがとう
Texture→Image Planeはやってみて横方向(キャラの正面顔)はいいんですが、+の縦方向(キャラの横顔)のが張り方良く分からなくて
>>753 じゃあ、Plane3Dをアペンドして下絵をテクスチャとして貼り付けるのはどうでしょう
Deformation→Rotateで90度回転すれば横顔に使えると思います
LazyMouseにSplineの設定があるけど、どうやって使うんだこれ?
いいね。すごい使いやすい。
使わせてもらいます
>>756 すごく面白いです!ぜひ使わせてもらいますね。ありがとう。
うえーん><
起動しなくなっちゃった…
立ち上げたら即エラーが出て強制終了になっちゃう
ディアクティベーションすらできないから困る…
chkdskかけてみな
MARI 900ドルか
今んとこリナ版のみなのがアレだな
間違いなく最強の3Dペイントソフトなんだろうけど
ZBrushを作ったWETAにとってMARIがあれば
ZBrushのペイント機能の進化は必要ないのかな
PtexのディズニーもMARIに協力するってアナウンス出てたし
MARIが3Dペイントのディファクトになるとすると
ZBrushのペイント機能は期待できないのかな
PIXOLOGICはWETAとは別の会社だけど
ZBrushの進化の方向性にWETAってどのくらい絡んでるんですかね
WetaはもうMBに移行したっしょ
てかもうZBのペイントには期待しないから
Zapplinkでいずれ出るWin版Mariに
ひとっ飛び出来るようにして欲しいね
MuBのスカルプトってZB並に使えるのか?
ブラシの描き味とか感触も同等?
ブラシ性能はZBの方が上だけど
MBは64bitメモリ8Gなら2、3000万ポリを普通にスカルプトできる。
あとUI的に凄く普通に作業が出来る。
うーんそうか
ブラシの感触ってスカルプトツールではもっとも重要な点のひとつだと思うが
結局3DCもMuBもそこはZBにかなわないんだなあ…
俺が言ってるのはブラシの種類の事な
ポリッシュとかハードサーフェイスとかもっとMBに欲しい
書き味や感触はそんなに変わらんよ
そうか、じゃあ訂正
そういう表面を整える系の機能?では結局3DCもMuBもZBにかなわないんだなあ…
>>770 zbrushはグラボがオンボードでも作業出来るってのが個人的に気に入ってます
すみません超絶初心者です。保存の仕方がわからないです。
TOOLでオブジェクト単体をセーブするのはわかるんですが
カメラ位置とかライティングやらマテリアルやらまとめて一つのファイルに
保存する場合は何をどうするんでしょうか?
ドキュメントで保存じゃないかと思いそれを保存をして開いてみたものの
絵が固まって動かず、その上にオブジェクトが
無数にコピー配置されるという意味不明な事になります。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 16:58:32 ID:juHGAQsD
あ
>>772 > カメラ位置とかライティングやらマテリアルやらまとめて一つのファイルに
> 保存する場合は何をどうするんでしょうか?
カメラという概念が無いのでカメラ位置は保存出来ません
ライティングはLightメニューから保存出来ます
マテリアルの割り当てを保存したい場合は、ブラシのM(マテリアル)をオンにして、Colorメニューからフィルオブジェクトを選んだ後に、ツールメニューから保存して下さい
>>759 自己レスですがサポートに聞いて動くようになりました!
読み込むデータがおかしかったみたいです
あとついでに、ZBrush4を楽しみにしている、とプレッシャーをかけておきましたw
最近始めたド初心者です。
起動すると、画面いっぱいに赤い球が表示されてしまうのですが
自分だけでしょうか? 何もない状態から始められないのでしょうか
Pixologicって懐深いな。スカルプトリスのアルファ配布だってさ。
>>778 買収してワンパッケージ化とか?
ないか・・・。
てか作者がpixologic入ったのか
危険分子は青いうちに刈る
あとは3DCのボクセルだね
基本を勉強するのにちょっと古いバージョンのものを使いたい(チュートリアルが豊富なので)んですが
zbrushって古いバージョンをダウンロードして使用出来ます?
今度4が出る前に3.5買った方が良いのかなー
>>783 4が出る前に入れた3.5と4の共存は多分可能
3.5と3.1が共存okだったので4も多分同じかと
ただし最新バージョンが出ると古いものはアクティベーション出来なくなると思う
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 00:35:17 ID:opx5/ML7
>>756の
zipを落として、ソフトに入れたいのですが、どうすればよいか教えてくだせい
>>785 program files以下のpixologic?zbrush 3.5 r3?zstartup?brushpresetsにコピー
zipの解凍の仕方がわからないって事ならググって
787 :
783:2010/07/25(日) 07:50:56 ID:S8LOY7i9
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 13:18:04 ID:opx5/ML7
>>786 ありがとうございます。
いろいろこういう物があれば、カスタマイズできるのですね。
>>787 4の次のverupのとき3.5以下の購入者は有償とかになりそうだしおれはまだ様子見
>>789 4ががっかりだったら回避出来るしいいね
4ががっかりだと3.5も自動的に使えないけどw
今ZB買うとしたら値段とか付属のマニュアルとか含めてどの店がオススメ?
あと、4が出た後に買っても3は使えるのかな
>>791 すっげw
斜め上のボクセル来たなw
SSS出来るのも地味にいい…
>>792 ・日本語サポートが欲しければ上で出てるオークがいい
英語でいいなら公式が少し安い
・4が出たら3は使えないと思う
9月9日に値上げするってあるね
駆け込み多そうw
>>793 これボクセルじゃないでしょ?
時計のところでUnified Skinっぽい映像あるよ?
>>794 d
俺がまさにその値上げ前に買っておこうかな…っていう駆け込み検討中w
他のスカルプトツールはマニュアル英語とかでも大体使えるんだが
ZBは独自概念の設計と操作系がハードル高いから、やっぱオークが無難かねえ
(オークとボーンデジタルでマニュアルの日本語訳内容とか違ったりもするのかな?)
あとバージョンアップで切り捨てられる機能もあるって聞くから、3使えなくなるのは結構キツそう…
恐ろしいな、なんつー技術力だ
たぶんその内リアルタイムレンダラー搭載するな、アニメーションみたいな事は出来るようになるみたいだし
sculptrisの作者も入ったことだし、どうコラボするのかも気になる
それにしてもペイントレイヤを付けない雰囲気がムンムンだな
>>796 独自UIでとっつきづらいってのよく見るけど、モデル配置してスカルプトするだけなら簡単よ?
なんならわからないところを解説してもいいぜ
後追いとかじゃなく
「3Dスカルプト」という根本概念の発明から現在まで一貫して
他のソフトが思いつきもしなかったような新機能を加え続けて
10年前にZBrush 1.0買ったユーザーからビタ1文アップグレード料金取らずに
>>791まで連れてくるんだから
ものすごいとしか言いようがない
異常な会社だ 株式会社だったら良心的すぎて株主総会で吊されるレベル
>>799 さんくす
弄ってみて行き詰まったらまた来るのでよろ〜
64bit正式対応が何をおいても最優先にやってもらいたい事なんだけど、
今回も無しなのかな。
どうでもいいんだが、
>>791の「ZBrush 4 の新機能紹介ムービー第一弾」で使われてる音楽誰か分かる?
シェアはあるけどバージョンアップ費用を取っていないZBrushと
シェア少ないけどサブスク有りのMudbox
開発者の給料はどっちがいいんだろう
ZBじゃね
売り上げ以前に机は社員への搾取も凄そう
でもMuBの開発者ってぜんぜん仕事しなくて楽そう
>>809 何…だと…?
でもレイヤの順番は変えれませんとかのズコーはありそう
ていうかブレンドモードの設定が無いとかは余裕でありそうだ
ブレンドモードと透明度は欲しいね
レイヤマスクがついてたら完璧なんだがないだろうな
まあでも何らかの残念な制約がある事は確かだろうな。>ペイントレイヤ
なんか今のところでてる情報だと大したことないなー
ZBは無計画に作りにくいんで
そこをこそ何とかして欲しいんだが
>>814 つ Zsketch
つ sculptris
無計画に作りにくいなら
計画的に作ればいいんだよ!キリッ
だいたい開発者連中が無計画に好きなことやってるソフトだからなー
だから堅実かつ有用な機能は
作んのつまんね〜ってほったらかしなんだろうな
その代わりアプグレ料はいりませんと
>>818 堅実で有用な機能は他のソフト使ったらええねん
central でUIをmaya風にしろって人が暴れててワロスw
ts
UIっていうかソフトウェアの基本仕様そのものをまともな3Dソフトにして欲しい
どうせスカルプトとペイントにしか使わないんだから余計なもんさっさと切り捨ててさ
>>823 今のUIでなにも不自由ないけどな
どこがわからないの?
みんなツールとドキュメントで一度はやっちまった経験があるよな
基本っ的な質問かもしれませんが
よくスカルプト→リトポ→ノーマルマップ割り当てという手順を聞くんですが
リトポツールとかを使ってリトポをしたらUV情報とか変わると思うんですが
それにノーマルマップの割り当てなんてどうやるんでしょうか?
どうやるも何も、UV情報変わったんならまたノーマルマップを作成し直すだけでしょ。
リトポしたのものにもう一度スカルプトするということでしょうか?
やり直す必要はないよ。
Zbrushの場合だったら、リトポの時点でプロジェクションをオンにして
Adaptive skinのDensity上げれば元のハイポリデータになるし、
別のソフトでリトポしたやつだったら、サブツールにハイポリと
ローポリ読み込んでローポリのMorphTargetをSDiv1で作成してからSdivあげて、
ProjectAllすればハイポリデータになると思うんで、
ローポリデータの方をSDiv1に戻してMorphTargetでSwitchしてから、
ノーマルマップ作成すれば良いと思うんだ。
xNormal使うなら、元のハイポリデータとリトポしたローポリデータ読み込んで
作成してやれば、ローポリのUVの方にマップが出来るはずだよ。
そもそもノーマルマップがどうやってできるかが分かれば分かると思うよ。
おお、すみません。基本的なことが理解できていなくて。
細かく説明してくれてどうもありがとうございます!とりあえず一回ためしてみます。
オークはいつZB4を購入できるようにしてくれるのだろうか・・・
アニメーションとかレンダリング強化とかガチでいらんのだが
どうしてこうなった
>>832 セントラルに寄せられた要望を受け止めた結果じゃね
要望受け止められてんなら
もっと先に載るべき機能があるだろ
お前ら文句言うなら金払ってからにしろよ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:33:01 ID:Wjx6QW3O
払いたいんだけど払わせてくれないんだよ
>>835 自分基準で考えるからそういうレスになるんだよ
振り込めない詐欺だったピクソロジックに新たな製品が加わった!
その名も寄付歓迎ウェア、スカルプトリス!
寄付よろしくな!
一人であそこまで作られちゃピクソも焦って買収するわな
買収が最大の効果を発揮することはAUTODESKが立証済みだしw
ZapplinkやGozでプリトリスと行き来出来たら楽しかろうな
色塗り使用として
colorize
を押したら、オブジェが真っ黒になってしまいました。
texture off にしているのですが、なんででしょうか?
バージョンは3.1です
colorizeはポリペイントをオンにするやつだったはず(3.1じゃ今無いのであいまい)
だからオンにするといま選択している色でポリぺいとが塗られるはず。
でも立ち上げなおして
普通に初期状態で白を選択しているのに
toolでロードしてからcolorizeすると真っ黒になってしまいます。
最初にある球のやつで
すれば普通に白くなるんですが
>>842 うえのところにRGBの所をMにするんじゃなかったかな?(体験版しかつかってないので申し訳ない・・・)
オークさん4販売まだー?
ZB1.5辺りの時に、代理店通さずPIXOLOGICから直で購入したんだけど
しばらく使ってなくて当時インストールしていたPCなども処分してしまったんだけど
まだアップグレード権利ってあるのかな?
その場合、1.5からでもちゃんと現状バージョンまでアップグレードできるのかな?
どうやったらUVをなくせるんでしょうか?
Enable UV とDisable UV を触ってみましたが黒いままでした
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 06:12:09 ID:7wll/Ju6
zスフィアをmake adptiv skin したオブジェが黒くなる。
>>847 全てのユーザーに提供するって書いてある通りなんじゃない?
そもそも無償で最新版が提供されている今
皆3以上を使ってるんだから1.5で止まってるような人は
全くZBを使っていないユーザー
こんなスレ見てないよ
レアケースだからサポートに聞きなよ 直購入ならやり取りできるでしょ?
俺の勘だと必要な手続きまだやってないと思う
4のパッケージ版は8月後半らしいでつ
とりあえず価格変更のまえには発売されるみたい
ZBrushをアップグレードしたいのですが、どうすればいいでしょうか。
ずっと前にZBを買ってほったらかしにしといたので、アップグレード申請の
メールがどこにあるのかわからない…というか買ったときにつかったメール
アドレスはたぶん破棄してしまった…。まさか買いなおすしかない!?
>>847の人かな
まさかと思うけど登録アドレスの変更連絡をしないで破棄したの?ちょっときついね…
それだと
氏名と購入年月日、取引番号、シリアルとかを相手に伝えて
取引記録から購入者であることを確認してもらう
(向こうからの送信メールが残っていたらコピペして送信日時に
確かにユーザーとしてメールを受け取っていたことの証明として添える)
ぐらいしか方法がない
この辺の情報もないとなると
もう各社認定の基準が大分違うから事情を話して指示を仰いだほうがいい
ユーザー証明ができないなら、向こうからすれば
でっち上げでライセンスをタダでくれと言われているに等しいから
サポートできないって打ち切られるかもしれんね
購入情報があれば大丈夫だよ。
俺もプロバイダが夜逃して同じような状況になったから・・・
>>847, 853
※oakのサイトを参考にしたアップグレードの方法
http://support.pixologic.com/ にアクセスしてRegisterをクリックして現在のメールアドレスで登録
購入情報は、古いバージョンではクーポンコードかな?
Ver3.xならクレバーブリッジのReference Number、使っているプラットフォーム(Win or Mac)のシリアルナンバー
登録したら
http://support.pixologic.com/に戻ってSubmit a Ticketを選択 次にUpgrades にチェックして左下のNextのボタンを選択
次に General Information の Priority: Urgent を選択
適当なサブジェクトを書いて(Please send 3.5 R3 upgrade emailとか)
******************************
Dear support Team,
適当な理由でもつけて(I moved and my e-mail address was changed.とか、英語変かな?)
I have not received your Win ZBrush3.5 R3 Upgrade email.(4.0が発売された後なら書き直し、プラットホームも注意)
Please email it to me.
ZBrush 1.X coupon code: 手持ちのクーポンコード
あるいは3.xであれば
Cleverbridge Reference Number:
ZBrush 3.x serial Number:
Name: 氏名
Registered Email Address: 登録時のメールアドレス
Current Email Address: 現在のメールアドレス
Regards,
****************************
返事が来て解決したらEdit Properties>>Status: Closedに Priority: Lowに必ずすること。
嘘書いていたら英語得意な人フォローよろしく。オイラは英語まったくできないw
ZB4の新機能って全部アナウンスされた?
この状態でマジに8/9に出るのか?
まだあるんじゃないかな?オークの新機能ビデオ第一弾ってあるし、まだ続きますともたしか書かれてたから
近いうちに第二弾のビデオ来るんじゃないかな
新機能ムービー第二弾は出す.…!
出すが…提供開始までに全部出すとは言っていない
つまり…我々がその気になれば10年後(ry
まあそのうち来るんじゃね?
そのうちってリリース予定日はもう2日後だぞ
8月9日に出すが…今年の8月9日に出すとは言っていない
つまり…我々がその気になれば(ry
ってことか?
ドキュメントはあるだろうから大丈夫だろう
Autodeskも製品によってはムービーが出揃うのは出荷後だよ
俺もシーグラフ終わってからムービー来ると思って全裸待機してたクチだから気持ちはわかる
今週末は絶対来ると思ってたw
ZBrushって
じーぶらしって読むんだぜ!!
ってことはドラゴンボールZは
どらごんぼーるじーって読むのが通なのかな。
よろしく!
「ジーブラシ」とか「ズィーブラシ」みたいに呼ぶ人と話してるといちいち気になってしょーがねぇ「ゼータブラシ」に決まってんだろ、と
2ちゃんなのにこの板の人たちが「乙ブラシ」とか言い出さないのが不思議だ
海外のチュートリアルビデオ見ていると、ジー(ズィー)ブラッシュと発音してますね。
なら日本人で「Ctrl+Z」を「コントロールプラスズィー」とか読む人がいますか、と
おれはコンプラズィーって言う
>>862海外発音的にはジーブラッシュて読むらしい、て865が書いてたか
俺は何かゼットブラシって言ってしまう
正しくはズィーブラッシュなんだろうけどさ
それをこの国で言うのは
りんごをアポーゥて発音しちゃうようなもんだろ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 19:51:06 ID:vp8sHz0K
しつもんです。
ポリペイントで白を塗っても透明?みたいな感じで
下の赤い素材が透けてしまいます。
マテリアルで白い下地を選べば良さそうですが、
プラスチックみたいだったりして
いまいちな質感です。
手作り感のある
クレイアニメのカラフルな人形みたいな物を再現したいのですが、
どういう手順で再現したらいいんでしょうか
872 :
853:2010/08/08(日) 21:00:44 ID:twRaUJs7
>>869おいおい単語と読み方は根本的に違うぜ、その発想でいくと和名はゼット絵筆になるわけで
少なくともゼブラとか略してるような奴よりはズィーブラッシュのほうがマシ
略語とか寒すぎるから中学1年生までにして欲しい
8月9日になったけど追加機能のムービー第二弾すら来ないし
このスレも全然盛り上がってないのはなんで…?
なんなんだよ。4で盛り上がってるか早速罵り合ってるのかと思ったら、
読み方だけでよく盛り上がれるな。さすが夏休みだけあって高度な会話過ぎで、
まったくついていけない。
もう Zbrush=ゼブラ、Zbrushユーザー=ゼブラーマン でいいよ
はいはい終了終了
他のボクセルソフトみたくパーツを足したり引いたりみたいな機能充実させてほしい
延期キターーーー!!
これはリアルウンコを作るのに向いてますか?
公式で何の音沙汰も発表もないんだけど
メールでアップグレード案内が来た人いますか?
Californiaはいま朝の4時だから
まだ寝てると思うよ
時計ワロタ
ほとんど一日ずれてるんだよね
よほど問い合わせ&ゴルァ殺到したのかw>時差時計
GoZ SDKが出るのか。オイラにはスキルはないので誰かSIに対応してくれるのを待とう。
だれかメール来た人いる?
サイト重いお
Divideしようとしたらメッセージが出て出来なかったんですが、
どうしたらいいんでしょう?
Note: A 3D Mesh with Subdivision-history may be partailly
modified only white the lowest subdivision level activ,
Switch to the lowest subdivision level -or- delete the
subdivision-history and try again.
こんな風に言われました。
サブディヴィジョンレベルの低い奴を2つほど削除汁
Zbrush4の案内メール手違いで消したかもしれん
どうしよう「?
>>891 3.5のとき同じことやらかしたがサポートに3.1のシリアル付きで
メールもう一回送ってくれって連絡したらすぐ再送してくれたよ。
シリアル送付順ランダムとかふざけんな!
なんで2.5からのお得意様である俺が
お前ら糞ゆとりと同列に扱われなきゃならんのだ(ビキビキ
このまえ買ったばかりのゆとりの俺にあっさりメールキマシタよ!!
フハハハハ
貴様らに送ったのは偽のシリアルだー!
既に4に触れてる人に聞きたい。レイヤーはどうなったのと。
英文読んでもレイヤーにあまり触れられていないようだけど。不安なので教えてください
メインマシンのマザー死んだからどうでもいいや・・・
そんな話どうでもいい
チュートリアルみてディスプレイスメントマップ吐き出して、別のソフトで
マップ割り当ててみたんだけど、ちょっと変な形になるんだよね
まったく同じにはならないの?マップをphotoshopで修正すればきれいにはなるけど
あれ、4出たってことはもう3.5も値上げしちゃった?
>>893 あなたやくざですね?
幻の2.5を使ったことがあるなんて不当な手段を使って
手に入れたに違いないです!!!
いままでは即日来てたのにランダムってのは本当のようだ
ずっと待ってたら一日ネットで終わってしまったorz
俺のシリアルが届かない;;
今来ても、重すぎで落とせそうにないがw
そういえば、ずいぶん前にあったネット上の画像を収集する機能は、
4で実装されるんですよね?
英語苦手でよくわからない;;
俺もまだ届かないな
このまま届かなかったら困るな〜
金けちって本家から買ったから催促するとき英語じゃないとだめなんかね
>Pixologicでは、日本時間の2010年8月17日までアップグレードに関する一切の質問を受け付けていません。
無駄なことスンナ
oakが新機能ムービー自社サーバーに上げ始めてる
仕事速い 本家重いから助かる
けど3Dペイントおよびマテリアルのところのムービーがベストプレビューレンダーと同じなのは合ってるのかな(本家もだけど)
俺としては・マテリアルのブレンドモードに、Add, Subtract, difference, darken, 等のブレンドモードを追加
この辺とかレイヤの3Dペイントの詳細が知りたい
Gozやべえ
時間かかっただけあって期待通りの出来だわ
既に出てるMac版のGoZとは違うの?
あれ?CutomUIのやり方変わったのか?
Ctrl押しながらボタン移動させてもトレイにくっつかない
速攻自己解決したスマンorz
Ctrl+Altに変更になったってドキュメントに書いてあったわ
ZBrush4_whats_new.pdfにNOTICE FOR PREVIOUS USERS OF ZBRUSHってところがあるから
既存ユーザーは見ておくと俺の二の舞にならないかも
>>912 ZB上のポップアップヘルプだとCtrl+drugのままになってるからタチが悪いな
あとブラシがデフォでLazyMouseオンになってて糞重いのも誰得だよ
ムー部で引き伸ばす場合ポリゴンが伸びないてやつどう?イメージとしてはボクセル感覚で使えるようになったて事?
動画みりゃ分かるだろカス
Goz
マップの一括出力
シーンデータ保存
レイヤペイント
このあたりはかなり有難い
今回のアプグレはかなり実用性上がったわ
アクセスしていけないリンクに2度リンクしたせいか、問題が発生しましたメールが来た。
問題が解決するまで1,2日かかるかもしれませんだってさ。
ひでぶぅだわ。
>>915日本サイトの動画クリックできないんだがどこよ
ブラシの影響範囲よりちょっと離れたところのメッシュも
形状を保ったまま引っ張ってきて
普通の引っ張りブラシよりも
メッシュの過密状態の偏りを少なくできるってだけだろ。
>>918 脳に疾患抱えてそうだから病院いって来た方がいいんじゃねーのマジ。
オレごときにも 4.0 upgrade info来たー旧バージョンと同居出来るのか良かった
3.1の日本語マニュアルを勉強し切ってないからこれはずっと置いておきたいんだ
>>919ありがとう
何か想像してたのと違う・・、引っ張られてある程度するとポリゴン増えていくのかと思った。
普通に均等化みたいな感じなのか。
Shadow Boxってのはイメージプレーンみたいなイメージでいいの?
キャラ物とか3面で抜ければシルエットだけは作れるから最初の手間が少し省けそう。
>>920 オークには制限なく引き延ばしたり変形させるって書いてるからな。
それだと制限なく引き伸ばせないだろ。
誤訳かな?
値上がり価格いくらなんだろう、5000円以上だったら今無理して買っておきたい。
ダウンロードおっせー!
>>925 9月9日までは595$
9月9日以降は699$
>>926ありがと
ま・まじー、給料でたら買っておくわ。
当然国内版も+1万以上はするって事だよね。
海外の販売サイトで4万位で買った
今は知らん
俺のところにもシリアルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ダウンロード完了まで12分。
wktk。
CDも注文した。
くっそwはやくいじりたい〜
メール来い来い!
LightBoxがWWWに対応してる。
これで、テクスチャの書き込みができるようだけど
全然わからないwww
うれしい悲鳴!w
今がんばって、マニュアル読んでます。
もしわかる方いれば、解説をしていただけるとありがたいです。
932 :
931:2010/08/11(水) 15:48:47 ID:YSZZnjYX
1.LightBoxを選択し、WWWクリックしたあと、使いたいテクスチャを選択する。
2.SpotLightを動かし、テクスチャの位置をモデルに合わせる。(移動、スケール、回転などができる。)
3.Shift+Zで、ペイントモードへ。
4.モデルをなぞると、ポリペイントの書き込みができる。
○Shift+Zで、SpotLightモードのオン/オフができる。
○Zで、SpotLightに戻ることができる。(もう一度、Zを押すとペイントモードへ。)
メールが来たー
ダウンロード中
アクチベーションって3.5の方はノータッチでいいんだっけ
なるほど、全く分からないw
流石Pixologicだぜ
937 :
929:2010/08/11(水) 21:09:05 ID:YSZZnjYX
>>936 日本語で入力できます。
ZBrush4のアップデートのアドレスから、
CD注文のリンクがあった。
いつものクレバーブリッジで受け付けられた。
いろいろ便利機能詰め込んだ割にリトポに関してはノータッチっていうのが不思議
もうToolが縦長すぎるな…
メールきてたんだけどフォーム入力して待ってたら一向に画面進まないんで
メール確認してみたらクレバーブリッジの納品手続き中にエラーおきたっぽい
とりあえず待ってればいいのかしら
今、海外の本家で買った場合4しかこないの?3.5もついで(4にバグがあった時のため)にほしいんだけど。
やっとDLできた!
しかしWEBアクティベーション中にEメールが違うとかでキーが発行されん
なにこのじらしプレイ
FireFoxでアクチしてないか?
おれはIEに変えて申請したら上手くいったぞ
くそ〜まだ来ねえしwww
>>944 Sleipnirなんだけど、IEでやってもダメだった
クレバーブリッジからシリアルキー送られてきたってことは
登録した自分のメールアドレスが違うってことはないと思うんだけどな・・・
最初の手続きでエラー出てるから上手く行かないんじゃないかなぁと思って
一応クレバーブリッジのサポートにメールはしといた
ZBC見てみたら同じような人がいっぱいいたわ
単に混んでて上手く行かないのかも
おれもまったく同じ状態でサポートに連絡した
しかも最初にシリアルが表示されないトラブルがあって連絡2回目
こりゃ一週間ぐらい待った方が無難かもしれん('A`)
C4Dのモデリングの方を先に詰めちまおうっと。
ちょっと質問。
32bitWinXPと64bitWin7のPCを二台持っていて、
32bitWinXPの方でZB3.5を使っています。
アプグレの4をいきなり64bitWin7の方にインストールすることってできるのでしょうか?
3.5から移し替えインストールしないとダメ?
早くメールきてくれ〜w
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 21:55:38 ID:TA25J0eO
Pixologicのサイトはダウンしてるのか。
アクティベーションできない。
メアドが違うってことでアクチ出来ない。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 22:34:11 ID:TA25J0eO
>954
おいらも全く同じ症状
>>956 ありがとうございます!アプグレ楽しみです
しかしメール来た人の話をここで読んでると
来週ぐらいまではメールが来てもどうにもならなそうですね
>>950 32bitの方をディアクティベートしてからじゃ無きゃダメじゃね?
普通にPCを交換する時と同じ手順でしょ
3.5のライセンスサーバが動いてるって前提だけど
>>958 4と3.5はシリアル違うよ
起動をオンラインで監視するタイプじゃないし、ユーザーは一人だから問題ないっしょ
ピクソも3.5はそのままでいいって言ってるし
既に4が出たけど、体験版はいまだに3.1までしか無いのかな〜
まだメール来てない人とかいる?
俺は相当引きが悪いのか・・・
アニメキャラ作るとしてZスフイアで作るのと車道BOXで作るのどっちが楽ですか?
キャラ作りにシャドーBOX使った感想れぽお願いします。
クリップツールのデモビデオ見てると
サークルサイズ決めてから適用する前に位置の調整をしたり出来る様ですが
移動の方法がわかる方いますか?
連投失礼、自己解決しました…
spaceも補助扱いなのか、キーコンフィグ変える必要あるなあ
質問です。
自分でつくったテクスチャを筆で塗りたくろうとしたのですが、
テクスチャを選択した時点で、オブジェの全表面が該当のテクスチャで勝手に覆われてしまいます。
その上に筆で同じテクスチャを塗っても、まったく変化がありません。
ただし、テクスチャを解除すると、一応塗った部分にはちゃんと塗られているのがわかります。
昔は普通にテクスチャを塗れたこともあるので、
どっかへんなボタンを触れてしまったせいなのかとは思いますが、
理由を推測できるかたいたらお願いします。
バージョンは3.1です。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:08:15 ID:NFmYzL00
LightBoxからAlphaを読み込むってできないかな?
今まで通りAlpha欄からインポートしかない?
なんか意味取り違えそうだな訂正
3.5のLightBoxだとAlpha欄でダブルクリックするとブラシのAlphaに適用されてたのが
4のLightBoxだとSpotlightが起動してしまう
Shift押しながらでブラシのAlphaに行くんだけどスムースブラシに適用されてしまう…
いい方法ないかな
質問ばかりで自分で調べようともしない連中だらけだな
わかんねーならいちいちちゃちいれんなよオタ
970 :
965:2010/08/14(土) 09:00:37 ID:8e4KAMDO
Unified skin でつくったオブジェクトには
テクスチャで普通に塗れるんですけど、
Make PolyMesh とか、インポートしたobjを
テクスチャで塗ろうとすると、見えなくなるようです。
どうやったらインポートしたobjに
テクスチャで塗れるんでしょうか?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 09:19:58 ID:15/CHBJd
メールこねぇぇ〜(>_<)
>>970 テクスチャOFFにして塗る
塗り終わったらCol>Txrでテクスチャの更新
わかんなかったらUV削除しちゃえば幸せになれるよ
ボンデジ・Oakともにver3の取り扱いは終了か?
4で改悪されたとか必要な機能がなくなったとか不具合は特に出てないのかな
ありがとん
板死んだ?
お前等が殺到しまくったからサーバーの負荷が高まって、
メールの配信期限を22日まで遅らせるそうだな。
アップグレードの奴らはまだいいけど、
俺は新規購入だぞ。まだメール来ないんだよどうしてくれるんだ
>>976 だからあれほど3.5の時に買っとけと…
>>977 まだ値段上がらないから…と思ってゆっくりしてた結果がこれだよ!!
巨大なブラシでポリペイントをすると、
オブジェの裏側まで塗ってしまうんですが、
裏側をマスクをする以外に回避する方法あるでしょうか?
Shadow Boxxてなんかレイドリームを思い出すなwww
981 :
979:2010/08/14(土) 13:23:13 ID:YQIJuyOu
backfacemaskをオンで自己解決しました。
>>980 俺もそう思った。
学生の頃はRay Dream Studio使ってたから。懐かしい。