頂点数がとんでもないことになっとる
>>988 使い方が簡単だしネットブックでもさくさく動いたし
アダプティブメッシュで自動的にメッシュが増えるから
分割レベルを気にせずに一本道で細部まで作れるのが素晴らしい。
この柔軟性と操作性はBlender内蔵のやZbrushに勝っていると思った。
現段階で基本プリミティブは球と平面しかないけど、TriangulateしたOBJでblender
から形状も渡せるから人体とかプロポーションが難しいものにも対応できそう。
blenderでのリトポのベース作りに今のバージョンでも十分使いものになるかも。
面白いソフトを紹介してくれてありがとう。
Blender内内蔵のあれは、ZBrush的ではあっても実際はそれでなく、
むしろ複数頂点をまとめてなだらかに自由に移動や整列させる、編集機能の一つだという認識。
よって俺は、例えば 「ほほをなめらかにさせる」 だとか 「あごのあたりをとがらす」 のような操作を
直感的に出来る機能として、ミッドポリ以下のモデルであっても良く使う。
勿論ハイポリで使って、その後リトポもよくやる。 ZBrushのイメージを捨てると
格段に感動的な新しいイメージのモデリング操作が出来る気がする
>>994 自分もあれは高性能版プロポーショナル編集ツールとして使ってる。
形状の修正や顔の表情とか作るのにもすごく便利だよね。
ポリ数減らすブラシもあるじゃん
Xキー押してなでなでするんだ
うう・・・ポリゴンにニキビが出来てしまう
使いどころ難しいななでなで
ナデナデシテー
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。