wwww
/ \
/ (●) (●)\
| ∵ ○ ∵ | 「
>>1 おつ
| (__人__) | ブレンダイザーの完成を急ぐでがんす」
\ `⌒´ /
/ MASTER \
7 :
d :2009/12/03(木) 13:26:52 ID:RkG5HJ5w
>>1 オツデス
ニッポンノBlenderファンハイチバンヤー。
ミンナSintelカッテネ。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 19:47:54 ID:cX/tm74L
乙
前スレで、おっさん率が高いことが証明されm
>>10 すいません、説明不足でした。三つのパッチは独立しています。
lockVertsはUndoに未対応だったのを修正し、挙動をhideと同じように変更しました。localGridも少しだけ弄っています。
整理が終わり次第、自分が当てているパッチをZIPにまとめてうpしようかと思います。
ttp://www.vimeo.com/7295374 この動画のカメラリグをまねしようとしてるんですが、1:50あたりでやっている
ctrl+alt+cを押しても何も反応しなくて困ってます。
2.49b WinXpです
と、書いてるうちに手動でconstraintを追加すれば良いんじゃないかと思ったので、
Constraintを追加して、OB:に自身のobject名 BO:にターゲットのbone名を入れたら
思い通りの動きが出来ました。
なんで、ショートカットが反応しないんだ・・・
↑はあんまり参考にならない Approximateはパラメータで結果が全然変わる
と、思ったが、試したら案外そうでもなかった。
>>15 の比較は興味深いということで。
GJ
仕様と使い方書いた説明書ぐらい入れろよ ホントに説明しないヤツだな
お客様精神バリバリの奴はBlender合わないよ 無いのが気に入らないなら自分でやれ
わかりました。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 12:30:55 ID:SzK6ZhXj
モノは作れるけど説明文を作るのがどうしようもなく苦手って人はいるからね。 英語圏人が使う可能性も考えて英文回避のために説明画像にしたって可能性もあるな。 説明しない俺ってクールジャパン、説明画像ってエキゾチックジャパンって痛い思想の 持ち主という可能性もある。
貼られた画像を見れば、機能と使い方は理解出来る。 下手な説明文を書くよりも理解しやすくて良いと思うよ。
>>16 いや、その通りだと思うよ。
近似はマニュアルにある通り直角にだけ極端に弱い。メッシュの流れに左右され易い。
極力 すこし角度をつけるのと、シーンスケールにあわせたフォールオフをうまく使うべき。
アダクティブは特定の反射ループしがちな形状や メッシュの面積差の大きいモデルで効果がでてくる。
15の比較に あまり意味は無い。
>>23 近似って直角に弱かったのか…
知らなかった。これが謎の影の原因か。
近似の印象が薄っぺらいっていう感想は変わらないけど。
キャラクターアニメーションを作る際の、モデル管理のアドバイスをお願いします。
書籍やチュートリアルでは、一つのモデルだけしか作ったり動かしたりしていないので、複数モデルを扱う場合どうすれば良いのか解りません。
キャラクターモデルを一体作る毎に、ファイルを分けて保存した方が良いのでしょうか?
とりあえず、一体作る毎に位置を動かして複数モデルを制作したりしてますが、後々何か問題が出てくるんじゃないかと不安で…
(Blender用のアップローダーにエラーで投稿出来なかったのでこちらを使用しました。)
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=613.jpg あと、前スレ730で「ルーラー」を作られた方に感謝。
気に入って使わせて頂いてます。ありがとうございます。
>28 一つにファイルで複数のキャラを製作しているって事? 普通に面倒くさいと思うけど……問題なくやれてるなら問題はないと思うよ 人それぞれ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 20:46:26 ID:vZiMJw4w
Custom Bone Shape の設定が見つかりません 2.49bでカスタムobの指定はどこですか? shapesボタンは押してます
>30 Pose ModeのArmature BoneパネルにあるOB:の項目
>>31 できました、ありがとうございます。
Poseに入ってませんでした。
35 :
28 :2009/12/05(土) 22:08:13 ID:8NAfbdzp
>>34 乙。バカは放置しておいていいからなw キニスンナw
>33 冷たい奴ってのは否定しないが、ソレは人それぞれだろ…w 例えば、下絵なしで、複数のキャラをモデリングするならば キャラデの統一性を持たせる時の修正も、マテリアルの共有も 別ファイルで作るよりか楽だろ。キャラを並べれば、作品の全体像も想像付きやすいし それによりモチベーションが維持もしくはUPするかもしれない。 現状上手く回ってるならソレを維持した方がベターだと思うけど、どうよ? と、ひそかに反論を期待してみたりw
冷たい奴で気になったんだけど、なんで誰も
>>15 ,25の"アダ ク ティブ"をつっこんでやらないんだw
どこかで「アダクティブ(キリッ)」、「・・クスクスw」
ってしちゃうんじゃないかと心配なんだが。
それとも「ふいんき」みたいなネタなのか?
2.5 alpha だけど、いじってたら突然終了しちゃって起動しなくなったorz
あわわ、アンインスコしてapplication dataのデータも消したのに立ち上がらない! なんぞこりゃ!
>>40 Winならそもそもインストーラがないはずだが
Winじゃないのか
前のバージョンにあてて使ってたんだけどパッチ的なもんじゃないの?
>>45 2.49とかに上書きしたってこと?
中身は別物って言っていいレベルだから
解凍したzipの中身を単体で使ったほうがいいよ
blender2.5で カーソルに視点の中心持ってくるショートカットって どれ押せば良いんですか? できればUser p(ryのどこで設定を変えれるかも教えていただけると助かります
>前のバージョンにあてて使ってたんだけど 凄い人柱ですね。 そんな導入方法は想像もしなかったヨ・・・・
49 :
47 :2009/12/06(日) 18:31:52 ID:0mkcphqk
自己解決しました。
>>49 何をどうやったら解決したかも書くと良いぜ
レスを全部読んでる人も居るだろうし、問題を抱えている人の解決に何かのヒントへ繋がるかもしれん
書こうと思ったら既に解決…… 大抵の操作は、ショートカットと共にメニューにありますし、設定値はOutliner - KeyMapsで探せます。 3DViewのツールバー - View - AlignView - CenterViewToCursor (Ctrl Numpad .) 設定用の名前: View3D view3d.view_center_cursor
「自己解決しました」だけでどう解決したか書かない奴って、「自己解決しました」って 書くことが礼儀かなんかだと思ってるのかね
>>52 人からは聞きたいが人には教えたくないってヤツじゃね?w
>>53 そこまで考えてないんでないの?
単に、聞いたら答えてもらえる便利な場所という認識
情報交換の場だという想像力すら働かんのでしょ
55>> ピストン運動が卑猥すぎるw
あとは、らめぇ要員のファティナを作るだけです
>>37 スレの進行速度が早くてレスに追いつけないスマン
「人それぞれ」って意見には全面的に賛成。
Blenderはいろいろな機能やチュートリアルをみせて
こんなことができるって見本をみせてるけど、それは
義務ではなく、一つの権利にしかすぎない。
もし、それに乗っかって当たり前のように作品を作っていたら
いつか、みんなが同じものを作るようになる。
それよりも、
こんなやり方であってるのだろうか?
でも、自分的にはあってるし、このまま続けたい。
という、疑問や自分のやりたい思いなんかと葛藤しながら
続けてると、いつか他の誰もやったことのないような作品が
できるのではないかと思う。
当然、そんな斬新な試みによる新しい作風は
Blenderの開発者も喜んで後押して開発にフィードバックするだろうし、
Blenderがアーティストを使うのではなく、あくまで
アーティストがBlenderを使うのだということは忘れたくないな。
なるほどぉ
前スレにblenderを映像関係で使ってるって言ってた人 どんな風に使ってるのか聞きたいです これから本格的に勉強しようか迷っているので
そもそも何のためにBlenderを使いたいの
本格的に勉強なんかしなくても、このスレのテンプレを参考に 作りたい物作ってれば使えるようになるよ
3年かかるけどね
いや、3ヶ月でいける
俺は3ヶ月でようやくGUIに慣れ始めて面白さがわかった
blenderに限らず、スポーツでも、何でも、 最低10000時間はやりなさい って、啓発本に書いてあった。
そうか
継続は力なりってな
夢のないことを言ってしまうが、この程度のパフォーマンスで20万もするんだったら インテルのクアッドマシン2台組んで分散レンダリングした方がマシだわ
マックは家具で相棒だからなwww 期待しちゃいかんよw
mac?
プロ考えるならMaxはMayaに汁 LWは最近は斜陽 Blenderでモデリングしても結局大手商用ソフトで合わせるからな
>>74 PowerPCって単語だけ見て脊髄反射したんじゃね?
PowerPCは実はできる子ってのはたまに聞くけど実際の数字や比較のベンチ結果があまり 無い気がする。全部OSSである必要や魅力も感じないんで20万ならホワイトボックス系の winとか、せいぜい自作でLinuxかなぁ。 Venusは気にはなるが一般流通まず無いから、買えるという点でGulftownの方が気になる というかblenderを3年前のノートで使ってるんで新しく買うならどれでも良い状況だよw
>>77 まったく気にならない
Sparc64なんて出す時点で説得力ゼロ
国の予算でしか開発できない誰にも相手にされない死んだアーキテクチャ
いつの時代のx86とPowerPCを比較してるかもわからんし
京速があれだけ叩かれて、海外のグリッドのほとんどが
x86で締められてるのを見れば一目瞭然
PPCの性能には疑問はないけど、もはや夢は見れないなぁ。 CHRP(だったっけ?)には夢見てたけど。 全部OSSってのもありだと思うし、俺もLinux使ってるわけだが やっぱWineとかVmWareという逃げ道があるから安心して使える わけで、PPC上のLinuxとなると現状ではまだ不安はあるな。 まあ選択肢は多いほうがいい、っていう意味ではYesだけど 買うかっていわれるとNoだな。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 22:01:05 ID:ODS3EvKK
PowerPCは最早(こっちも完全にオワタな)据置機にお情けで採用されるほどだしな
ハードウェア板に行けよw
まあ、ゲームに限らずコピーやらルータやら車やら、 頭のヨサゲな制御機材にゃおおよそPowerPC乗ってるけどな。 要は使い分けとシェア競争の問題で。 ちなみに上記のPowerPCマシンは、そういう機材の開発キットの付属品用途だ。 あとグリッドスパコンがx86なのは、intelとamdが捨て値で投げ売り競争してるからさね。
プロシージャルテクスチャをUV/Image Editorで表示させる事ってできないの? 普通のテクスチャならできるんだけどプロシージャルテクスチャはどうやって表示させたらいいかわからないんだけど。
ベイクしてみたら
ブルルンッブルルンッ
2.5のGLSL表示ってまだ不完全なのかい?
>>85 ありがとう。うまくはいかなかったけど、やり方はわかったよ。
2.5をガチで使ってるヤシいる? 実用に耐えない気がするんだが
α0バージョンだから ガチでデバッグに協力してる人はいるんじゃね?
>>89 ノシ
2.49bでblenderにやっと慣れてきたとこだったけど思い切って移行してみた。
UIの違いに戸惑いはするけどモデリングや動画も2.5でやり始めてます。
今は外部レンダラやエクスポータを使いたいときは2.4系を併用せざるを得ない
状況だけど、慣れてくると2.4には戻れないだろうなという感じ。
ただ2.4系を使いこなしてニコ動とかに動画を上げてるような人からすると
2.5系は物足りないとか、実用に耐えないとか感じるだろうなとは思う。
alpha0なんていう恐ろしいバージョンナンバーを冠してる時点で察しろよ
質問。 マグネットツールON+メッシュの自動マージON意外の方法で,楽な頂点のくっつけ方ってあります? Ctrl+左クリックでの点の追加も、マグネットに対応してくれればいいんだが・・。
2.5自体が2.6のβ版
>>93 ふつーにAlt+Mでくっつけてるなあ。あとは、Auto Merge + Edge Slide でそのままくっつけるのくらいか。
2.5のUIにも慣れて行きたい所だけど ファイルの互換の関係で併用するのが難しいんだよね・・・
2.5に慣れておこうと、2.4の配色を2.5っぽく変えただけの現状 2.5をメインで使うのはしばらく後かなぁ
リトポがないからまだ無理だなあ…
100 :
28 :2009/12/09(水) 01:00:55 ID:V5gV3IQM
>100 うまー、動きがコミカルで飽きないな。 地味に手間のかかる動きしてるし…髪とかも手打ちで動かしているのかしら…
>>96 サンキュッす。どうもないっぽいですなぁ。
103 :
28 :2009/12/09(水) 07:32:49 ID:V5gV3IQM
>>101 ありがとう。
色々と試すために、髪はSoftBody(赤いキャラ)とCloth(青いキャラ)使ってます。
くそ・・・・一生懸命リアル系美少女を作ろうと思ってたら野田聖子みたいになっちまった。 死にたい。
初めて知ったけど使い道が見当たらん
モデルデータも消費する時代だな。素直に喜べん。
同じ様なのが大量に出来上がるだけじゃ…
111 :
110 :2009/12/10(木) 17:44:20 ID:mDMhbU/c
ちなみにBlenderのバージョンは2.49bです。 よろしくお願いします。
1個隠れてるんじゃなくて?
>>112 ありがとうございます。
でも、ボタンの類が並んでる領域を上へ広げてみても出てきませんでした…
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 18:05:13 ID:+jHKBh9T
一個だけボーンレイヤが違ってるとか。 もしくは一個だけ消しちゃったとかかも。
>>106 wineで動作確認。ただ、自分の環境だと一時的に右側のボタン群が消える場合がある
>>110 仕様で、最大五つに制限されてるっぽい
>>115 そうでしたか。
ありがとうございます。
ずっとモヤモヤしてたんだ…
Organicaの発展形だな
yafarayのサイトに繋がらない・・・ これはもしや0.1.2が登場する前触れ?
ひとつ質問させて下さい。 モデリングの際に、vertexをedgeに沿って移動させることは可能でしょうか? A→B→→→Cだとすると A→→B→→Cのように、真ん中のvertexのみを AB・BC間の角度が変わらないように移動させたいのです。 XYZ軸に沿っている場合は分かるのですが、 何か良い方法がありますでしょうか?
AかCに3Dカーソルをあわせる。(Shift+S) カーソルを合わせた点とBを選択(辺)。変形の座標軸をノーマルに変更 あとはスケールをかけると角度を変えずに変形可能。
>>106 みたいのを見てまず否定から入る奴は想像力が無いんだろうか
>>122 ありがとうございました。早速試したら出来ました。
微調整するときに、この方法を導入したいと思います。
とても参考になりました。
このように知っておくだけで、随分楽になる機能が
ありそうですね。
luxなんとかのせいでYafarayの存在意義が薄れちゃいましたね。 yafを使ってなにかヒット作を打ち出さないと…汗
正直、luxrenderの方が機能だけでなくソフトとしての品質も高いからなあ yafarayは2.5の統合が終わるまでは駄目だと思う
>>106 パーツごとに作って組み合わせるのに楽かも
メタボールとスカルプトの中間?
面白い
yafはblenderへの統合もそうだけど、yafrayからyaf(a)rayへの以降の際に 開発の状況がよくわからず先行きが不安な印象を受けた。 luxはスローペースながらも開発が進んでる様子もわかるし、blenderへの 統合は進めずエクスポータにUIを全部まかせてるのもうまい選択だと思う。 自分はluxに鞍替したけど選択肢が減るのは残念なのでyafの0.1.2には 期待してるんだがなぁ。
>>129 エクスポートで保存したフォルダを直接覗いてみて、何のファイル形式が保存されてるかを確認した方が良さそうだね。
>>129 動画は見てないけど、ふつーにファイルも見つかったしインポート出来たよ。
保存場所間違ってるとか?
あと、faceworxは保存を半角英数字にしないと吐き出したデータがバグるからね。
大規模規制解除まだか〜
おk
>>131 マイピクチャーで保存したところを見るとFWX MTL OBJファイルの3つが保存されてます。
blenderではファイル自体が確認できません。
>>132 一応5678tanakaていう名前で保存したんですがやっぱりブレンダー側では
見つからないとのこと。あとこのfaceworxていったん保存してもう1回開こうとすると
ドキュメントの開きに失敗するらしいですね。
136 :
135 :2009/12/11(金) 10:05:30 ID:G/2Do8gI
>>136 撮影用にやってるのかもしれないけど、「tanaka sanフォルダ」に保存してる様に思えるけど、これは違うのかな?
>>136 俺も保存場所が違う気がする
自分はマイドキュメントとかマイピクチャーのフォルダは使わないなぁ
自分でもどこに保存したかわからなくなるので
Cドライブ意外の適当なところにフォルダを作って保存してみたら?
自分は一時的なものならRAMディスクのドライブをよく使います。
139 :
135 :2009/12/11(金) 12:40:26 ID:G/2Do8gI
>>139 お、出来たみたいだね。オメデトウ〜。
個人的に日本語の入ってるフォルダとか、パスが長くなるのが嫌いなので、
c:/ やd:/ など直下にフォルダ作ってる方が色々と楽かと思います。
141 :
135 :2009/12/11(金) 14:45:05 ID:JTDT8hu9
>>140 ありがとうございます。僕も初心者なんでよくわからないんですが、
この顔型をベースに身体とか作って最終的には動かす事とか
できるんでしょうか?
菓子食いながらかよ
>>141 ニコ動の動画チュートリアル、マジオヌヌメ
249.2bですが、名前付け文字数制限ってあるんですか? bone名は24文字以上使えたんですが、 constraintsのターゲットに23文字以上入力出来ないようです。
Blender2.5の日本語化ってできますか? Language&Fontsという項目が消えている気がするのですが・・・
設定プルダウンはsystem欄にあることはある。俺の環境(mac)じゃ変えても変わらんけど。
ブレンダーて日本語化とかできるの?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 18:33:57 ID:V2bdTb2D
今の2.5は英語以外使えないらしいよ。alphaのうちはだめじゃね?
まだUI変更される可能性あるから ローカライズの実装は後回しだお
出来ますけど
>>148 俺昨日公式HPからこのブレンダ?てソフトダウンロードしてきたんだが
その機種でも日本語化は無理なのか?
>>151 その機種ってどの機種だw
もしかしてalphaをDECのCPUと勘違いしてるとか?
2.49bは日本語化出来るよ
いま2.5は不安定だから 日本語化された2.49bで基礎を学ぶべき
>>154 どうやってやったらいいか教えてほしい。まったくわからん。
それぐらい自分で解決できないようじゃ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 20:41:07 ID:V2bdTb2D
>>156 ファイルやら何やら書いてあるバーを引き下げると設定欄が出てくる。
>>161 文字化けしたらまた対処すればいいだろ、いちいち確認すんな
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 21:23:55 ID:V2bdTb2D
>>162 (・∀・)素晴らしイイ。テンプレ逝き。
その勢いにGJだw
blenderてサンプル画面をグルグル回すことができないんだね
そもそも日本語化する意味あるのか 参考文献の殆どは英語版を対象にしてるじゃん
見た目が英語ってところでハードルが高く感じられる人には 最初の壁がなくなるわけだからいいんじゃない? 英語の文書やチュートリアルを参考にするとき日本語化してると 逆にやりづらいのは確かにあると思うけど。 最新版の日本語化待つより英語で使い始める方が慣れるのも早いし。
英語読めない人はLightWaveとか日本語の情報が豊富な他のを使った方がいい ましてやBlenderはここ2、3年で機能が山ほど増えて情報も整備されてないから 英語サイトを漁れないとわからない・不便なことだらけだと思う
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 22:37:15 ID:B3h4/pO2
だから、本体を日本語化じゃなくてドキュメントを日本語化にするのだよ
ツールチップを日本語にするだけでも相当便利になるよ
僕だけなんでしょうか?faceworxで顔作ってblenderに インポートしたとき前画面で必ず間後ろの後頭部に来ちゃうのは・・ どうしても前にしたいけど位置が固定されてるため 前 横 上しか選択できません・・
別に日本語化しても不便さは感じないがな。 向こうのドキュメントはググル先生に翻訳でなんとなく分かるし 何より、馴染みのある言語で遊んだほうが面白いし、モチベーションも維持できる。 むしろ、英語のままの方が(ry なんて話が定期的に出てくるのは何故なんだろうなぁw
日本語で使ってもいいじゃない、日本人だもの。 やるを
日本語にする→しばらく経つ→英語に戻す→なぜか分かる→英語の資料も読めるね! ボタンの位置で機能を覚えちゃうからね。日本語から英語に戻すと自然と分かるようになっている 最近は日本語で英語でも気にしないで使えるようになった 日本語だと思って使ってたら英語だったって事すらあるw
>>175 たぶん
>>161 みたいな自分で調べもしない日本語化の方法教えて君が
定期的に発生してるからじゃね?
サルでも分かる本当にほしい情報サイトが無いってことじゃないのか?と呟いてみる
>>179 自分が不便と思った事があるなら、そこはサイトを立ち上げるチャンスだぜ?
人の妬くに立ち、なおかつ自分の復讐にもなる。
一石二鳥ry
>178 いや、検索出来ない奴に言語の壁は関係ないだろw 日本語圏の人間のみ、そういう人種が生まれるってんなら それはそれで興味があるけどねw
>>180 よし!いっちょやるか!と言いたいとこだが英語出来ない&腕もない・・・orz
てか いまblender.jpの管理者様が初心者セミナーを頑張ってるみたいだし
初心者がどんな事で悩んでつまずくのか吸い上げてサイトに反映してくれることを期待してる。
なんて他力本願なサルなんだおれは
>182 別に英語や腕が無くても初心者向けなら。Q&Aなサイト等を利用すれば なんら問題はないと思うよ?やる気さえあればの話だけどね
試しに日本語化しようとしたけど出来なかった。 フォントは変わってるけどボタンもツールチップも日本語にならん。
>>185 14番目ってメニューを隠してるんでしょうか?
13番目で既に日本語になってないですか。
>>182 あいつは昔、初心者を公衆の面前でフルボッコにしたことがあるから
汚名挽回に必死なんだよw
セミナー中にキレるか見物
ほんと切れやすい人だよねー。 他の人のサイトつぶしたりとか容赦ない。
>>188 汚名は「挽回」するものではなく「返上」するもの。
と、突っ込んでみる。
ああそうだ。 そのBlender.jpの日本語化のページだけどさ >Blender付属の日本語ファイルは古いので、新しいファイルに入れ換える方法を説明します。 これを今やってみると逆に古いバージョンになるっていう罠になってると思うのだがどうよ?
それは知らなかったなぁ サイト見てると頑張ってる感じだからそんな人だとは思わなかった 翻訳してくれてるし陰ながら応援しとこう
Blenderが覚えられなのは英語だからじゃなくて、機能とそのショートカットキーとその使い方が覚えられないから。 機能が多すぎて分かりません。
>>186 ああ、ごめ、12番と間違えてた
12番でTooltipsとButtonsとかのボタンをONにしないと、
日本語表示にはならないのでそれをしてるかどうか聞きたかった
>193 クレイアニメおすすめ
日本語表記にするかどうかで揉めるなんて 納豆にたれを付けるかどうかで争うくらい不毛だなぁ… 嫌なら付けなきゃ良いじゃん
>>194 ボタンはONにしてますが表示は変わりませんでした。
自分の環境が悪いみたいですね。
ありがとうございました。
did math lib conversion, equivilent to merge with trunk/2.5 at r24464
bmesh rev.25319+0362+0427+0428+0429.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/bmesh.zip Sculpt: CCGSubsurf new functions to update normals, update subdivision
levels, copy coordinates from face grids, and stitch together face grids.
Subdivision set with Ctrl+1-5 now works for multires as well.
sculpt25 rev.25319+0362+0427+0428.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/sculpt25.zip Added Freestyle.getCurrentScene() to give access
to the current scene from within style modules.
freestyle rev.25319+0427+0428.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/freestyle.zip 2.4は、"モデリングの操作性を上げるパッチ集(2.4用)改"を当ててビルドし直しただけです。
2.4 rev.24546+0361+0362+0427+0428+up0426mod.zip+拡張スクリプト・プラグインセット(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/2.4.zip 2.4 rev.24546+0361+0362+0427+0428+up0426mod.zip+拡張スクリプト・プラグインセット(64bit favor:INTEL64+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/2.4-x64.zip
ヤムヤムの話が出ると新参か古参かで意見が分かれるよな 正直な話「今は」頑張ってるからどうでも良い
201 :
162 :2009/12/12(土) 02:08:28 ID:YRB89p3z
インストール<日本語化<<<日本語情報のまとまりのなさ<<海外サイトを読む英語力<<<<<3Dのスキル
自分はzip版で、普段使うのに日本語化したのと、ぐぐる時のメニュー名確認用に英語のままの2つのBlenderフォルダ作ってある。 >201 おつおつ!
言語環境がどうであれ 結局ショートカットキーでゲシゲシやっていくから あんまり気にした事無いな 公式は日本語、Kai's Blenderは英語で使ってる
CGの骨組みとか作るの苦手なんで、顔のfaceworx同様 身体が自由に作れるフリーソフトみたいなのないですかね? 顔と身体合体させたいんですがw
>>205 MakeHumanの昔のバージョンはモデル吐き出せたが・
適当にネットからモデル拾って、切り貼りしたり、スカルプドで脂肪や筋肉つければいいんでないかい?
>>120 からの流れに乗り遅れたが、yafaよりLuxのほうがいいのか・・・
LuxはUIがもっさりでノイズがとれ難かったんでyafa使ってたんだけど、またLuxに乗り換えるかな。
yafaはプロシージャルテクスチャがなかなか反映されなくてえらい苦戦してるし。
>>207 ありがとう。でもこのソフト9,0のほうが使いやすいぽいね
10,0は分かりにくい
>>208 Luxはレンダラ設定でサンプラーとインテグレーターの組み合わせを試して
早くてそこそこきれいな、おいしい設定をみつけるとノイズ対策しやすくなる。
プリセットは超品質優先か超スピードって感じの極端な設定が多い気がするよ。
オヌヌメは、サンプラーはメトロポリスかローディスクレパンシー
インテグレーターはフォトンマップとバイディレクショナル、場合によりIGIあたり。
>>198 パッチのやつを使ってみたかったので助かります。
>>210 なるほど。そういやその辺あんまし弄った事なかったな。
回転量の設定って出来ますか? 120度きっちり回転させたいんですけどやり方が分かりません
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 21:53:14 ID:tma4XzFc
CGのポリゴン1個1個作っていくのが難しくて全然できない人のために ペイントみたいに線を書くだけでモデリングができるソフトがほしい
自分で作れ
そんな都合の良い物できるわけがない
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 22:04:09 ID:WkfyXGca
六角大王の場合、1ラインごとにクリック押さないといけないんじゃない? 六角大王super4だとそうだった 最近のは知らない
クリック押さないって変だね
>>217 おおお!ありがとう!
ぐぐっても分からなくて・・・
>>213 プロパティ(Nキー)で数値入力や、回転時にCtrl押しながら回転すると5度ずつ回転も可。
jpにあるショートカットリスト見てたら意外と見逃してた便利なキーがたくさんあった。
大体メニューから確認できるのに不思議だなwww
>>214 確かにそれが出来れば素敵な事だろうけど
今あるソフトだとポリゴンモデリングの方が使い易いから結局戻って来ちゃうと思う
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 00:31:19 ID:amvZTFRZ
sunny3dは5千円で今日買ってきた。
>>214 GoogleSketchもそれに近いかも・・・
>>214 以前、そういうの在ったよ。
shadeのオマケとして付いてきたりしてた様な。
あずまきよひこ氏がよつばを作ってた記事を読んだ記憶がある。
まぁ、期待できる性能じゃないけどさ。
229 :
227 :2009/12/13(日) 03:15:46 ID:+Jb1AwX/
「マジカルスケッチ」だった。
Sunny3DをShadeの自由曲面として作れるのをe-froは作るべきだったが そんな技術なんて持ってないことがVer7-11でわかったので俺はノーコメントでアンケートに答えた
マテリアルとかテクスチャとか詳しく説明してるサイト教えてくれ
サンクス
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 17:50:26 ID:YxQC4Vxd
大手ゲーム会社でゲーム作ってる社員さんたちってやはり頭がレジェンド級なのかな? だってあんな難しいCGを簡単に作って動かせるようにしてるんだし頭は遥かに いいだろうね。素人じゃがんばってもゲームなんて作れないはず。
ゲーマーの頭はレジェンド級だとおもう。
>>235 を筆頭に。
素人とか3D得意な人でもリアルなゲームは作れないと思う。
>>235 それぞれ得意分野を持った人達がチームを組み、分業して制作してるからなw
得意でもない素人が独りで作れる訳ないでしょ。
そういう君だって、簡単にインターネットに繋がって2chに漢字変換した文章を打ち込んでるじゃないか。
それと同じでやり方憶えたり、勉強すれば、君にも作れるよ。それなりの苦労はあるけど。
かくいう私もロリコンでね
誤爆…
>>241 心配すんな。
お前が幼女が活躍するゲームを作るために
blenderをがんばってるってのはよくわかったw
>242 Mayaだよ。 さすがにblenderってことはないと思う。 モデリングはともかくモーションだしね。
俺CGよくわからんけどブレンダーもMAYAもたいして 差はないんでしょ?じゃあなんでプロは通ぶってmaya使うの? 使ってたら俺プロだぜ!エッヘン!見たいな感じで威張れるから?
> ブレンダーもMAYAもたいして差はないんでしょ? ・・・
プロはお金を使わないと税金が高くなるから
mayaじゃなくて映画のリアルなCGは作れるぽいしわざわざ高い金だしてまで やる必要はないと思う。
効率、サポートの有無、信頼性、普及性などいろいろあるわけだよ
gimpとphotoshopの関係に似てる mayaがなくなったら困るよ
ゲームを作る上での出来上がり具合が最高レベルならmayaとかimageでも良いと思う。
いつのまにかテンプレから消えているので探してきた >246 ☆blenderってフリーですけど、mayaなどの3DCG系ソフトと同様に プロ現場で本当に耐えうるソフトなんでしょうか?? →BlenderPart10 》734でのすばらしい回答 > 耐えうるよ。やれと言われたらなんでもやるのがプロだ。 > ただ、現場ほど作業効率が重要になるので、手抜きのできないBlenderが >現場向きかというと今のところ向いてないというしかない。 >個人制作や共同制作でそれなりのクオリティを求める人向き。 > 「○×を簡単にやりたいんだけど」というときに「Blenderではできないよ」 >ってことは十分にあり得る。それはどんなソフトでもそうだけど、Blender >は特にそう。そういうときに力業を使うのか他のソフトを使うのかというと >プロの現場では他のソフト使おうよ、ってことになるだろう。ソフトの費用 >と人件費のどっちが安いかって計算する世界だからね。 > というわけで、あなたがもし制作会社の役員で導入ソフトを選定している >としたらBlenderを選ぶのはやめた方が無難だし、あなたがプロのクリエ >イターで「Blenderで作れ!」と言われたならやるしかないけど、初心者 >でこれから勉強するんだってことなんだろうから、試してみて良さそうだ >と思ったら使ってみればいい。人件費(時間)とソフト代を天秤にかける >世界でない限り、Blenderは良い選択だと思うよ。 > どのみちこれから必死に勉強しても完全マスターする前に新機能が追加 >されて追いつけないくらいBlenderの開発速度は速い。 >だから、今のBlenderでどこまでできるのかを気にする必要はない。 >日本一のBlender使いになってくれ。
>>252 > 「○×を簡単にやりたいんだけど」というときに「Blenderではできないよ」
>ってことは十分にあり得る。それはどんなソフトでもそうだけど、Blender
>は特にそう。そういうときに力業を使うのか他のソフトを使うのかというと
>プロの現場では他のソフト使おうよ、ってことになるだろう。ソフトの費用
>と人件費のどっちが安いかって計算する世界だからね。
>>252-253 その説明は今の感覚的にズレてるので多数決でテンプレから消えることになった。
実際、Blenderで仕事を頼まれることなど絶対にないし、
一言に”仕事”といってもピンからキリまで。
分業でモデリングするだけの人はBlenderになれてればMayaよりずっと早く出来る。
それこそ、無理に周りに合わせる必要もない。
blenderはじめました。 ヨロシコ。 趣味でやってるので現在使ってるソフトのバージョンアップ代に 家計が耐えられなくなりました。 しばらく併用して徐々にBlenderに移行したいと思ってます。 以前にチャレンジしたときはソッコーで挫折しましたが、 最近はチュートリアルが充実してきて助かります。
毎回バージョンアップしなければいいじゃない
漏れもそれ思った とりあえず HappyBlending♪
個人的には2-3バージョン落ちのAutodeskのツールよりは、 最新版のBlenderのほうが色々楽しめると思う とおもったけど、Blenderって2-3バージョンどころじゃない、 妙に古いところが残っているんだよなあ
久しぶりに最新版入れたらパーティクル周りが変わりまくってどうしたものか…
UVメニューにMinimize Stretchなんてものがあったことに今更気がついた
使う分には、2.49bでフリーズして、しばらく使った方が良さそう。 一通りの事は出来るみたいですし。
>>252-253 じゃあ初心者とか一般人は別にimageとかmayaとか使わなくていいんだね。
何も考えずにBlender選べるのは友達いない奴だけだよヴォケが
最初からこれひとつで行く!って決めなくても、作る過程の流れと関係用語を把握できてからは いろんなソフトとっつきやすくなると思うよ。 やりたい表現を実現する機能が見つからないようだったら、他のソフト試してみればいいし。
そうしたいけどこっちで作った奴をあっちのソフトで開きたいとかできないじゃん CGは
>265 >264は、>262宛てのレス。作業過程を把握できるまでに作ったものは、慣れてからならまた作りやすいんじゃないかと思うよ。 あとはそれぞれ場合があると思うけど、一概に言えることでは無いと思う。
ウダウダないものねだりしてるヤツは、大人しくmayaでも使っとけばいいじゃん。専門学校とかで 使ってるのもmayaが多いだろうし、本も多いしね。
>>265 音楽みたいにMIDIとWAVで統一されてないからね
>>268 いやシーケンスソフトだってソフトウェア独自形式を使ってるんだが。生wavを扱うのでない限り。
midiやwavなんて出力形式であって、あっちこっちのソフトで同じように開くなんて出来んよ。3Dと同じ
おまいら中途半端な知識を語ったり、 ケースバイケースでしかないことを議論するんだったら他スレいけ
冬厨に少子化関係無し
>>269 WAVで出力して別ので再編集は楽に出来るよ。
独自形式といってもCGとはまた違うから。
確かにプレイリストやプロジェクトはソフトごとに形式違うが CGに比べたらWAVにして別ので編集ってのもやりやすい
flashなんかでwav扱った程度で知ったかか。恥ずかしい シーケンサーについて調べて来い
ここはBlenderのスレだろ 忘れてないか? 恥ずかしい以前の問題だろ情けない
____ / \ /\ キリッ / (ー) (ー)\ 音楽みたいにMIDIとWAVで統一されてないからね! / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / クスクス ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | \ u. ∈∋ / ____ / \!?? / u ノ \ / u (●) \ クスクス | (__人__)| \ u . ∈∋/
音楽も他の人とやりとりあるとツライ。受け渡しのために全トラック パラで頭からwavで書き出すと普通にギガバイトになるし。 MIDIでやりとりできんのは同じソフトシンセもってるときだけだろ。
>>277 まあ面倒臭いが、CGよりはマシってこった
CGとDTM両方やる人って専門学校で ゲームクリエイターを目指してる人なのかな。
DTMと3DCGってどっちも敷居が高く面倒なジャンルだから 少なくとも一方は専門的に学ばないと無理だろうし。 両方独学ならそれも凄いが。
医学部や法学部に比べたらよっぽど敷居が低いと思うけど。 十分独学できるレベル。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 19:38:28 ID:VL80D7F0
>>281 絵や音楽の理論とかどうでも良くて、
ただツールを使うだけってならそうかもな。
敷居が高い低いって、何かBlender財団に不義理なことでもしたのかい?
>>282 RenderLayerを分けてNodeで合成するとか
2.5のパネルって重ねてタブ化できんの?
できん
>>283 絵や音楽、ITは独学できる世界だから
てか、この程度で人に教わってる時点で終わってる
医学は人を切ったり、薬を飲ませたりする危険な職業だし、
法学も犯罪者を弁護したり、罪を裁いたり責任の重い職業だよ
例えば、他人のサイトを叩いて閉鎖に追いやってそれでも
なんのお咎めもなく続けられるというのは法学の世界ではまずありえない。
>>282 FlareはSoft(Softens the halo)を入れると良いらしいよ。
>>288 yamyam叩くの好きだなw
もうグチグチ言ってるのは数人しかいないと思う
ベジェ曲線で回転体を作れません 調べてみたらメッシュじゃないと回転体を作れ無いようなんですけど 滑らかな線を維持したままベジェ曲線をメッシュに変換することは出来ませんか?
>>290 どうもレオナルドダヴィンチの生まれ変わりが
いらっしゃるようで
wwww / \ / (●) (●)\ | ∵ ○ ∵ | 「誰か俺のヌードをモデリングしてくれ | (__人__) | そしてムード歌謡でダンスさせて欲しいんだ」 \ `⌒´ / / MASTER \
なんで?
>>291 回転掃引でなめらかな曲面の物体を作れればいいんなら
meshとsubsurfの方が手っ取り早い気がする
>>291 F9→Curve and Surfaceタブ→DefResolU
デフォルト値は12だから値を増やすと良い
そのあとAlt+Cでメッシュ化すると細かくなっている。
掃引のStepも増やせよ?
個人的には12のままでSubsurfするのをお勧めする。
状況に応じてポリゴン表示数変えられるから。点が少ない方が制御しやすい
場合によりけりだけど
Freestyle終わったな
>>298 残ったもう一人が保守するっていうけど
保守ってことは現状維持or細かなバグ取り程度で
大幅な機能追加とかは無いのかなぁ
おやおや。残念な話だな。
おいおい、俺たちが開発に参加するぜ!と言わないのはなぜだい? 何のためのオープンソースだ
自分はオペレートするだけで、 開発する能力や時間が無い人がBlenderユーザーの大半ではないだろうか?
>>282 ふつーに手前に出るけど?
vertexが手前にないとか?
自分MASTERは16歳くらいのイメージだったんだけどムード歌謡かよ! >298,299 なんと・・・
45歳くらいのおっさんだろ 無理にちょいワルにしようとして失敗したイメージ
Freestyle終了か Blender終わったな
BlenderのFreestyle担当が辞めたって話でそ 保守は残った一人が続けるみたいだけど発展はもう望めまい
トゥーンみたいな一部の日本人しか喜ばない機能はイラネ
NPR全般に使える汎用性の高いものだったろ 使えもしないのに偉そうなこと言うんじゃないよ
開発者のやることもバグ取りがメインだろうし、 あとはユーザー個人がスタイルモジュールを作る程度で良いんじゃないかな。
誰か3D-Coat使ってる人いる? 3Dペイントやスカルプト、リトポロジを使うのだったら 今のBlenderのそれらを使うより3D-Coat買うべきかな?
>>312 お試し版?あるから落としてみれば?
落とすには落としたが、買うとしたら6万ぐらいなんで、気が引けてしまったw
面の流れにものすごく気を使いながらローポリ作って(ついでにUV編集もやって)、マルチメゾをガンガンかましてスカルプトするだけでも結構なもの出来そうだけど。
はじめに作ったローポリの面の流れが完璧ならリトポしなくてもいいだろうし。
>>313 トライアル割引というので半額になるらしーよ
詳しくは3DCスレで
>>306 Freestyleの開発のMaxime氏がやめるということ?
日本人のT.K.氏は開発を続けるんですよね?
だったら問題なくない?
TKは基本的にメンテしかしないので、機能追加のたぐいは多分やらないorできない つうかいまだに不安定だし、そのメンテ能力すら怪しいもんだ
本人もよくこのスレを見ているみたいだからバグ報告とか希望とか出来る範囲で 協力すればいいんじゃないかな。 とりあえず当面機能しないスタイルモジュールはすべて外してもらうとか。
要望としてはUIに2.4*版のfreestyleのパラメータエディターをマージしてもらうとか・・・ 色々ありそうだけど。
>>313 ,314
ありがとう。体験版試してみたけど、操作感がとても気持ちいいツールですた
Sintelのブログ見ててBlenderのスカルプト周りの機能が発展することを期待したんだけど、
まだまだそんな感じじゃないっぽいので購入を検討してみます、今なら235ドルっぽいしw
ブログ見てると忍者集団の撮影のほうが気になったw あれを元に手作業でモーションを付けるのかな
>>319 ブレンダーは全体がスカルプトを前提に作られて無いから仕方ないといえば仕方ない
Sintelも多少マシになるって程度だと思うし
オマケ程度の認識でいいと思う
>>316 TK氏はPythonのコーディングは出来るみたいだからメンテは出来ると思う
TK氏の代わりが務まるなら
>>316 がやれば?
不安定ってのはシーンの構築に問題がある気がする
現状で十分だろ
開発が止まるのは残念
>>317 何とか協力したいけど具体的に何をしたら(できる)のかな?
>>310 おれは二次元なんか興味ないよアピールだから
>>323 Blenderを使って超スゴイ作品を作ってアピールする。
ユーザーが増える。開発に貢献する人も増える。みんな幸せ。
>>323 バグ報告やパッチ提供、提案やコメント、その他フィードバックなど
あればとてもありがたいです(適当訳)、とのこと。
このスレの情報だけでなくて、まずはちゃんと開発者たち本人のブログを
見にいってみるのがいいと思うよ。
327 :
282 :2009/12/16(水) 00:02:16 ID:22BYTCqm
>>289 >>285 >>303 ありがとうございます。Blender力が低いので頑張って検討してみます。
>>303 vertexは手前にはないです。
回転灯のようなものを作りたいので、haloのvertexは透明なパーツの中に入っていて欲しいです。
>>321 そうなんだよね、統合環境ゆえに作業工程の1つ1つに対しては機能と操作感を特化できないというか
2.5以降のUIで手になじむようなカスタマイズをできるようにならないかとも期待してもいるんだけれど
ただ一方で、上手い人の制作動画を見ると漏れが甘えてるだけとも思ってしまうwww
ttp://vimeo.com/1221926
>>325 ユーザー増えることでカオスになる場合もあるからなw
>328 統合環境ゆえの便利さもあるというのは同意。 いくらZbrushでもBlenderのモデリング機能を全部つけるわけには行かないから、 Blenderを使いこなせばリンク先の動画のような効率の良さはあるよね。
動画見て思ったけどBlenderのリトポって、 透明にすると、背面まですけるし、不透明にすると元オブジェクトのシェーディング見えないし、 なんかいい方法ないの?
背面をHで隠すしかないんでない?
>>330 作業の流れが中断しないってのはいいよね
漏れは3D-Coat使いたいとか言っておきながら、ツールを行ったり来たりするのは結構ダルイwww
リトポの話だけど、エディットモード中なら332の言うように隠すしかないだろうし、
出来具合を確認したいのであれば元オブジェクトは別レイヤに置いておいて
確認するときにそれを非表示にするしかないんじゃないかなあ
>>331 ModifierのShrinkwrapとかどう?
俺もRetopoよりShrinkwrapの方が使いやすいな maxみたいに自動的に最適化してくれるRetopoがあれば話は別だけど
>>331 draw extraのx-rayを有効にすればちょっとマシになると思う
1人の最強ボスを倒すゲーム作りたいんだがどうしたらいい? そのボスは体力がほぼ無限で倒すことすら不可能 三国無双で言ったら呂府みたいな存在。銃から玉が出せるコマンドとかも教えてほしいです。
1行目と2行目が矛盾してるんだが ついでに板違い
冬だねぇ… モデリング出来るようになるまでに飽きると思う
誤爆だろ 誤爆だよな?
巧妙に仕組まれた謎かけという事もあるな…
Shrinkwrapって試してなかったんだけど、 ポリゴンの流れがどうなるか気になるなあ 挑戦してみるか ちなみに呂布な
テクスチャで、Emptyの座標てデカール的なマッピングがしたかったのですが、 どうしてもオブジェクトの背面まで貼られてしまいます。(Cubeでいったら正面と反対側の面) どこか解説サイトはないものでしょうか
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 22:28:46 ID:FNNrHhBh
デカール的なマッピングってそもそも、そういうもんだと思う。
Shrinkwrapは併用してますよ。 あれつけたままにしとくと、エッジループなどでも自動でスナップするので、Blenderのリトポの足りない部分を補うのにいい感じ。 x-rayにもしてるんだけど、あれは背面が表示されて見づらいんですよね。 要はBlwenderに法線が手前を向いた時だけ表示できる機能があればいいんだけど、GLSLでなんとかならないかなと思ったり。
>>346 Solid Texを有効にすれば裏面は表示されないし、Retopoもその面には効かない
ごめん、書き方が悪かった。 Solid Texにすると、リトポ元のオブジェクトのシェーディングが完全に隠れちゃう。 >328の動画みたいにShaded+ワイヤーフレームの時のように半透明で、元のモデルのシェーディングが見えつつ、 リトポ用オブジェクトはワイヤーフレームの隠面消去をしたいんだ。 これができるとかなり見やすくなって、リトポがかなりやりやすくなるんだけど…
>>349 一人6Pやれば6人で終わる
本文優先で画像は後回し
立候補ノ
英語力は微妙だけどな!
Wikiに専用ページ作ろうと奮闘中
352 :
349 :2009/12/17(木) 00:49:17 ID:mH34guTN
>>351 はやw
原書であるスペイン語版だとopenoffice文書でも配布されてるね
画像はこれからパクればいいんじゃなかろうか
そして逃げ道ふさがれてるので俺も翻訳参加しますw
ちょっと気になったんで
>>347 のPDF見てみたけど
オブジェクトの回転はツールバーのこのボタンかRキーでとか
レンダはF12キーでとかほんとに初心者向けなのね。残念。
356 :
349 :2009/12/17(木) 01:11:25 ID:mH34guTN
>>354 ああ、画像はオンライン版がマスタなのね
翻訳文はwikiに階層ページ掘ってうぷすればいいんじゃないかな
ここに投下するのはスレ汚しになる気がする
357 :
351 :2009/12/17(木) 01:16:08 ID:sdKGU4g0
>>356 Wikiでうp把握
色々と不安だが大丈夫
Wikiのトップに一応出しといた
358 :
351 :2009/12/17(木) 02:13:16 ID:sdKGU4g0
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 02:25:55 ID:HM8AuF7t
大学2年だけど結構英語わからないものなのね・・・ ボロボロだとしても翻訳作業加わったら助けになるんだろうか? もしくは日本語をより自然にする作業とかやった方がいいのかな。 そっちなら少しはできるんだけど。
360 :
351 :2009/12/17(木) 02:31:33 ID:sdKGU4g0
>>359 頼む
1Pでも良いから翻訳してほしい
自分だって意訳だ。辞書片手に。
目的は「理解できる文」であって「完璧な訳」ではないからね。
日本語のビギナーズガイドが出来れば良いのです。
端折るし、違う文にもする。
分かれば良いんです分かれば。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 07:09:32 ID:ooXHT7/7
>>199 超(・ω・´)乙
readmeがGJすぎる。
なあなあ、F12でレンダリングするでしょ これ画面、というかUIを元に戻すのはどうすればいいの? 2.49そこそこ使ってたにもかかわらず小一時間調べてもわからん なんでますますこんな変態ソフトなの?
Escじゃなかった?
>362 お前が感が鈍くて頭が悪いだけ、Blenderに責任はない。 どうせ他のソフト使っても最初はそういうんだろ?
>>345 そういうもんですか
分かりました。素直にUV使うことにします
ありがとうございました。
うんこシミュレーションワロス
ふと思ったが、このパーティクル全体をラップしたらより見事なウンコになるんじゃなかろうか。
逆に考えるんだ、おっぱいになると考えるんだ
パーティクルなおっぱいってのが想像できないw ところで、wikiの2.5ビギナーズガイドは、差分があるから上書き編集でいいのかな? 既に翻訳されてる文を、もう少し読みやすい言い回しにしたいなと思って
>>364 俺もわからなかったのでBlenderがおかしい。
画面全部隅々まで見てまわってやっとF11を見つけたが。
>376 PS3がこけたらただのゴミだけどな
>>376 の人が使ってるソフトてmayaかな?それともsoftimage?
>>376 腕があればBlenderでも出来るのでは?
ソフト単体で作るものじゃないでしょ
>>362 全画面になるということは、 2.5使っているのか。
2.49でもおなじだけど、CTRL+上(or下)だよ。
あと、Properties Panel / Render Button / Display を New window にすると別Windowになる。
383 :
351 :2009/12/18(金) 10:50:30 ID:vMMOfk4s
>>373 どーぞどーぞ
”Wiki”なんでドンドンやっちゃって下さい
.jpにも紹介されたみたいだし翻訳家が増えると良いが。
>>383 おk、了解っす
>>380 それ、Sintelのキャラモデルしてる人のサンプルだよね
今回のオープンムービーでは、そのクオリティで動くのではないかと期待してる
>>376 は参考になる。テクスチャーで表現するのか。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 19:30:35 ID:iYzYBh+W
>>377 十分こけてるがな
大本営発表する始末だし
ゲハへGO
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 20:06:19 ID:iYzYBh+W
>>376 テレビゲームの世界にはGIもAOもないから
それっぽいリアルな世界を作る技術が発達したわけだ
yafarayってプロシージャルテクスチャには対応してないの?
>>389 SSAOは普通に使われてる
テレビゲームじゃなくリアルタイムとオフラインの違い
>>391 対応してるけどパラメータの中に結果が違ったり効かないのがある
>>392 確認した。
AOはテレビゲームでも使ってるのだな。
あ、オフラインとリアルタイムには関係がないから。
CPUで処理するかGPUが対応しているかの違い。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 23:38:39 ID:qnmi+6Xn
>>390 FF13なんて核爆地雷ゲーなんて出したから
実際問題リアルタイムかそうでないかの違いって認識でいいと思うけど・・・ GPUの進歩のおかげでリアルタイム処理できることが増えてきているってことだな
レイトレーシングも一部GPUに組み込もうって時代だしなあ
>>394 そういう話題するならゲハに行けって
>376はCGソフトの話だから、ゲーム性なんかここでは関係ないだろ
ageてるし明らかに書き捨てじゃないか 相手にしちゃいかん
>>392 ありがとう。一応対応はしてるのか。
やり方が悪いのかどうやってもレンダされない・・・
>>400 自己解決しました。Yaharayだとplugin、Noise、Blend、Magic、Stucci、EnvMapは未対応らしいです。
使いたい物が尽く駄目とは・・・
yafは0.1.2でその辺改善されたりしないのかな? いろいろ機能も追加されるみたいだし久しぶりに使って見ようかと期待してるんだが
すみません、誰か2.5でMotion Blurを見かけませんでしたか? ずっと探してるんですけど、あれのfactor値が使えないと作業中の物が移行できない……
>>403 Motion Blurは行方不明です
たぶんCompositeでやれってことかも
こっちはウエイト値の変化が反映されないので困ってまつ
405 :
403 :2009/12/19(土) 11:42:27 ID:8vkBbK6y
>>404 うわ、やっぱり…
でも無いことが確認できたのでどーもです。
ウェイト値も困ってる人が多いみたいで。どっかのブログでも見かけました。
UIが整ってないだけで中身はあるっていうのがたくさんある 2.5で本作業はまだお勧めできない
2.5はまだ移行する段階じゃないからな
>>403 ,404
飼い犬探してるみたいで和んだ。
Freestyleは開発停止みたいだけど2.5で統合はなくなったのかな?
開発停止って飽きたんか…?
本業に集中したいからって言ってなかったか? ほんとかどうかは知らんけど
まさにFree Style
レンダリング時に頂点のみってできるんですか? ハローモードがすごいおしいんですが、普通に点を表示したいです! ご存知の方ご教授を・・・
分かるかたがいたらお願いします エディットモードでメッシュを追加したら 法線が変な方向むいてしまうのだけど これを、是正する方法がわかりません 法線の反転とかじゃなくて 法線を再計算する方法はあるのでしょうか
Ctrl + Nは?
>>418 法線が裏返っているわけではなくて
法線が面に対して垂直ではなく鋭角になってしまっています
なので、ctrl+N ではだめでした
まったく変化なし
反転しても、向きが180度変わるだけです
>>416 点だけは無理だと思う
方法としてはハローモードでやるのが一番じゃないかと
HaloSize:0.002
Hard:1
くらいでやればそれっぽい点になると思われ
>>420 やはり不可能なんですか・・・
ありがとうございます。それでやってみます!
>>416 以下、無理やりな方法。
1、辺と面を削除して、頂点だけにする。
2、全頂点を選択して、Eキー押して右クリックという操作で、長さ0のエッジを作る。
3、マテリアルの設定で、"Wire","Shadeless"をONにする。
>>419 法線の向き以前に面がちゃんと貼れてないだけの気が。
オブジェクト手前に面を貼るのに間違って1点だけオブジェクト奥の
点を選択してたり、面を構成するのに不適切な位置関係にある点を
選んでるとか、そんな感じがする。
>>420 エディットモードで面、エッジを削除(X→Edges&Faces)
オブジェクトモードで3Dウィンドウのヘッダの1番左にあるボタンをクリック(山の絵)
これで点のみのレンダリングが出来る。Ctrl押しながらクリックでアニメーションもレンダ出来る。
点の色とか背景の色はThemeのほうでいじるしか無いが自由に変えられる。
レンダしたいオブジェクトを選択したままレンダすると、センターの点が写っちゃうから、Enmptyでも追加して視点外に奥とよろし。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 07:35:07 ID:HRmN4fnL
みなさんすごいですね。 20正規FOXのロゴ作成したくてココにたどり着いたんだけど。 自分にはこのソフト使いこなせなさそうだなぁ・・・ みなさん職業がそっち系なのかな?
Sculpt Mode 重い・・・
>>426 Partial Redrawをオンにしたら軽くなるよ
ビデオカードにもよるけど
部屋の入り口に付いてる「ぶら下がり棒」良いな
>>425 SEとかPC系が多い
主に趣味じゃない?
プロは少数派だな
MaxやMaya使うから
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 12:22:30 ID:9ORx46aK
>>430 そうなんだ。
使いこなすだけでも素人の俺からすればみんな凄いよ。
専門用語が全く理解できないし…
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 13:00:02 ID:9ORx46aK
>>432 えぇ?
凄いギャップだねぇ!
でもある意味カッコイイなぁ
Curveを押し出して作ったような滑らかな曲線エッジを持つオブジェクトを作成して高い解像度でレンダリングすると エッジが波打つように歪むんですが、対処法はありますか? 1000x1000程度なら綺麗に保てるんですが。
freestyle終了か 仕方ないね・・・
freestyleは気長に見守るしかないんじゃないかな そのうち誰か神コーダーが現れるかもしれないし Blenderだってここまで来るのに10年かかったからなあ
>>432 俺も元IT土方
昔はメガデモ、OpenGLを赤本青本ではじめた口
しかしすごい時代になったな
あと3年もすればGPU革命が起こって
ハリウッド並の品質の個人制作映画が
フリーソフトウェアで出るようになる
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 21:36:19 ID:x1VaFFMy
>438 できるようにじゃね? でも環境が整ったとき 自分に語るべきストーリーがあるのかどうかが問題でな
>>438 それは無理だろ
そもそもハリウッド並の品質って何?質感?モーション?
例えばGIが劇的に速くなったとして、作品上から嘘臭さが抜けるかと言ったらノーだろ。
嘘臭さを払拭するには膨大な量の作業と微調整が必須だし、
個人でそんな時間を捻出できるかと言ったら、現実的には無理
まあどうこう以前に、まともなコンポジットソフトが無い時点でもはや
後20年くらいしたらできるかもね 2D動画から3Dモデルやモーションデータ作ったり
>>439 >自分に語るべきストーリーがあるのかどうかが問題でな
つまるところはそこだな。
一部のアニメ作家が、若いうちからアニメばっかやってたら
ダメだといってるのはそれを危惧してるんだろう。
>>440 >嘘臭さを払拭するには膨大な量の作業と微調整が必須だし、
具体的にそれがどんな作業なのか詳しく書けないうちは、確かに無理だなw
君の発言からは、はじめないうちからダメだと諦める癖が読み取れるよ
ハリウッドレベルと胸をはれるほど、マトモなモーションつけれるの? 質感だって計算は近似だし、場面ごとに調整は必須 なんて言葉を並べたてなくてもいいか ブレンダーのオープンムービープロジェクトはかなりの期間、そして人員を突っ込んで作っているけど、お世辞にもハリウッドレベルとは言い難い 最低限それを個人で超えないと話にならないわけだけど、それは現実的ではないでしょう
まず、現実を見て、できることを知ってからターゲットを決めたほうがいいんじゃないのと言いたい 高尾山に登れた人が、10年後は装備が進化してるだろうし、素人でもエベレスト登頂できるだろと言っているのと一緒
ID:TX37+1ERはなんでそんなに必死になってるんだ?
>>438 は将来GPUでレンダリング爆速になったらいいな〜、なるだろうな〜って言っただけなのに
>>444 モーション屋さんは、役者さんを教育しているような人達に、
演技について教えてもらうとか、体系的な教育を受けるらしいですね。
あと基本的な話として、
素人と同じレベルだったら、その時代でエンターテインメントで飯を食えなくなるので、
今のハリウッドのレベルに素人の環境が追いついたら、
ハリウッドはそれを凌駕していないとね。
その頃にはどんな技術が開発されているか楽しみです。
GPUは、mental rayにnVIDIAの技術がCUDAで導入されるらしいですけど、
BlenderではOpenCLが確定されないと導入されない雰囲気ですかね。
>>447 そういえば、Blenderの新作は
格闘技の先生が教育してるそうだね
逆に言えば、例えば空手で段を持ってる奴は
モーション屋としても既に素人ではないということか
体の構造を熟知してるわけだからな
あと、時代の品質レベルってのはあるな
初期の映画のCGなんて今のPCじゃ楽勝だし
>>449 カメラワークとか、CG以外のアナログな部分が凄いな
>>449 そのクオリティーを期待して物理シミュレーションBlenderを買うと
かなりガッカリします
…買う?
>>449 すげー。
ていうか300ドルって無理だろこれw
>>449 300ドルってところに注目ばかりしてたらダメだぞ
普通の人が300ドルで作るのと、機材の整ってる映像会社の現役プロな人が個人で作るのとでは雲泥の差がある…
こういった部分の話題も含めた投資戦略なんじゃない?
普通に考えて300ドルで作れないだろ。映ってる人全員ノーギャラか。
実は人物も全部CGです とかだったら納得
あの子は息子さんだからノーギャラ 街の人たちは実写だが スタッフの1人が全裸でウワーってやれば全員逃げ出す あとはCG処理でゼンラマンを消せば完了
全裸でうわーってやったときに 捕まって300ドルじゃ済まなくなるかもな
>>449 この『300ドル』CG映像が300ドルで作れたなんて絶対ウソ。
他の人も指摘してるように逃げ惑う群衆シーンはとても友人とか知り合いだけでは間に合わないだろう種類が出てる。
そのエキストラの人件費と衣装代、街の撮影許可した自治体への支払い(日本でも地域によっては撮影で料金徴収ある)だけで何万ドルか飛ぶ。
それに、『300ドル]の映像という思い込みがあるからスゴく見えるけど、制作費のことを外すと、ストーリーも陳腐で
ロボットの足元の土煙や水ハネはよく出来てるが、モーション自体に巨大な慣性を考慮した重みがなく、
円盤や戦闘機とかはCGも不出来で動きも画一、建物の破壊とかもよくある災害映画やTV番組用のCGの域。
つまりは、総制作費30億円の低予算映画を盛り上げるために前宣伝として作られた映像で、ヤラセとしか思えない。
自演ならこの宣伝方法は新しいね
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 13:00:21 ID:+6o9uOoI
ここには優しい方いますか? 教えていただきたい事があるのですが……
>>460 群衆シーンは、4人で戦争映画「プライベートライアン」の上陸シーンを多重合成で再現した前例があるから、出来なくないだろうけど…どうなんだろうね。
あれはCGの出来云々よりも、撮影許可とか人員の確保など、そっち方面の手腕も評価されてるんじゃないかな。
ボランティアや自治体の融資制度なんかを上手いこと交渉して実現したのかもしれないよ。
ホラー映画「ブレアウィッチ」もホームビデオでの撮影という話題とネットを使った戦略だったけど、肝心の2作目の出来はアレだった訳で。
まぁ、金があっても面白いモノ作れるかというと…ねぇ。
おい、ドラゴンボールの悪口はそこま…で
>>463 >
>>460 > 群衆シーンは、4人で戦争映画「プライベートライアン」の上陸シーンを多重合成で再現した前例があるから、出来なくないだろうけど…どうなんだろうね。
これまで見た中で一番凄いと思ったのは「チャーリーとチョコレート工場」に登場する
ウンパ・ルンパ一族、百数十人の振り付け様々なダンスをたった一人で演じたディープ・ロイだな。
DVD特典のメイキングで遠景で踊ってるのも3Dキャラで水増ししたのではないことを知って驚愕した。
まあ、リスの演技調教とか、メイキング自体が本当ではなくジョークである可能性も否定できないが、少なくとも数十人分は実演してるはず。
分かる範囲で教えてあげる奴はいっぱいいるけど、優しい人かどうかは不明 優しい人を探してるのか教えてくれる人を探してるのか
そもそもblenderに関する質問なのかが大事だ
そもそも質問内容を書いてくれないと 回答できるかも返事しようがないわけで
映画の話>>>初心者の質問だよ おまえら面白いからもっと語れ どうしても質問したい奴はもっと大きな声で
>>465 オーガスタスは撮影用にチョコを食べ15キロの増量に取り組んだんだぞ!
>>471 いや、>465で凄いと言ったのは、多重合成とそれに付き合った役者のド根性で
デブ体型になりたいのならマクドやピザ屋で喰いまくればいいだけ。
おい食べても食べても太れない俺に謝れよ。50kg切ってんだぞ
糖尿病かよ インシュリン打てよ
そっちの映画の話はあまりおもしろくないんだが
Blenderで群衆シーンを再現するには、BlenderPeopleがあるけど、試した人居る?
そんなものは八頭身で充分だ
3DCGでなくてもよいとは思うが、 本当に本人の顔を切り取るわけにはいくまいw 2Dの職人作業でいいってことなw
>>479 手間と州知事のスケジュールとギャラを考えればCGの方が楽じゃないかな?
どちらにしても、燃やして内部メカ露出させるために、CGでシュワちゃんを作らなきゃいけないんだし。
あと、顔の年齢的な問題もあると思うよ。
>>481 どの背景どうみても3Dに見えないな。
やはりクロマキー機能を使ったとしか思えない。
ま、タイトルが思いっきりクロマキーなんですがね。
>>479 ,480,479
州知事就任後のシュワちゃんの姿TVで見た事ある?すごいデブって老化してて誰だか分からなかったよ。
本人の顔は現在の本人を撮影してレタッチして使うより、昔の映像から取ってきた方が絶対楽。
また恥ずかしいこと聞くけどCG合成て別に3Dだけがメインじゃないんだよね? クロマキー機能を使ったことも一応CGて言うの?
使い始めて2ヶ月、初めて異常終了した・・・ これからはこまめに保存しよう・・・
アナログ時代からやってる技術をCGと呼ぶとは思えん。
コンビュータを使って画像処理してるんだから、CGでいいんじゃね?
CGを略さずに言ってみ つまりそういうことさ( ´_ゝ`)HAHAHA
>>487 機能的にはCompositeノードの分野になるかと
blenderのは、それ専門のソフトと比べれば貧弱ではあるけど、統合ソフトとして一通りはできる
あとはマッチムーブ機能が付けば言う事無しなんだがなぁ
>>492 > あとはマッチムーブ機能が付けば言う事無しなんだがなぁ
Carraraとかは3Dできるしマッチムーブついてる割に安いお?お金出すのが嫌なのは分かるけど念のため。
シュワちゃんがブン殴られたときギョロっとこっち見てくるシーンは絶対CGだな あのシーンは1から取ってこれなかったのか
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 14:28:53 ID:clrI3wVc
>>493 お金出すのが嫌、というより、たまたま好きになったソフトがこれだった、って話だ。
嫌味にうがった捉え方しないで、 「俺、こいつ好きなんだけど、あとここだけこうならいいのになぁ…」 のような
情感を感じ取れ。 自分の彼女に対してもそんな気持ちって、どこかあるだろ? それと同じだ
やはりハリウッドは3DCG合成にこだわるがこんなのシュワちゃんの顔を クロマキー効果で上手く抜き取って貼り付けたほうが簡単なんじゃないかと思えてくる。 やはりプログラマーからすれば1つ1つポリゴンで作っていくほうが良いのかな?
>>493-494 俺としては、3DCGソフトはblenderに慣れてしまったってのと
ひとつのソフトで作業が完結する方がいいなって程度のお話なんで
のんびりとblenderの進化に期待しときます
voodooはやってみると分かるけど、まともに動作する状況がかなり限られているよ
>>487 まあVFXて言った方が理想的でハリウッド的。実際CGの定義は未だに曖昧らしい。
>>493 Carraraにマッチムーブはついてないだろ?StnthEyesとかのデータをインポートできるってだけで。
>>499 ちょっとした部分に気をつければ意外と融通はきくと思うが?たのしいお!
まあオブジェクトトラッキングはできないが。
ここじゃFreestyle終了ってことになってるみたいだけど 2.5へのFreestyle統合は既にTonに賛同を得ており、今後も統合に向け作業を進める予定。 ただし、ドリアン制作に使用できるようなプロダクトレベルの安定性という点では まだいくつか既知のバグも残っているため、統合に向けてそれらの修正をまず行う。 それ以外に優先度は下がるものの統合までに行われるべき機能の再実装もある。 また、以上の案件が済んだあとになると思うが追加の新機能も要望されている。 って公式ブログに書いてある気がするんだがw
スレ違い…? 自分にはblenderのコンポジットノードで普通にやってるようにしか見えない
>>503 どこがすごいの???
このくらいできるソフトはいっぱいあるけど
そんな糞ソフトを基準にしない方がいい。
>>507 まあそれもそうなんだけどadobeが出してるafter effects cs4てやつは高すぎるし
俺の言ってる機能が上手くできるかどうかは分からない。
クロマキーて最初から緑色をバックで撮影してないと後々面倒かも。俺みたいに
後から色塗ってたら人が動くたんびにそこを補正していかないといけないからね。
クロマキーって意味わかってる? >>クロマキーて最初から緑色をバックで撮影してないと後々面倒かも。俺みたいに >>後から色塗ってたら人が動くたんびにそこを補正していかないといけないからね。 なんかもうズレまくってるよ。
ID:veQSHHwxは自分で張ってる動画の内容を理解できてないだろw
クロマキーとディファレンスキーの違いがわかっていない。
クロマキーは最初からキーとなる色の背景で撮影その色を抜いてマスクを作成。
ディファレンスキーは2枚の画像の差からマスクを作成。
>>508 がやってるのはほぼロトスコープと言うべき行動。
更新かけてなかったら・・・
>>511 M押してXを押せばOK。メニュー表示がなくなってるだけ。
メニューのMesh→MirrorからでもOK
ただチュート自体少し前のだからModifier>mirrorの方がいいと思う。
背景ってのがどこの事を言っているのかイマイチわからんけど 動画を観る限り、マスク処理をやってないから手法としてはロトスコープとは言わない 海賊さんの動画処理ならば、グリーンバックをキーイング処理で抜いてるからクロマキー処理だよ ついでに言うと動画合成の分野はどっちかというとDTV板の範疇 あちらのスレで聞いた方が宜しいかと……
>>515 すまんw要するに普通の動画でもっと簡単にバックにグリーン(緑色)を追加できる機能はないかな?
て聞いてただけ。
>>517 差分やトラッキングが使えないのなら、1コマずつ塗っていくのが一番早い
>>519 だから簡単にディファレンスキーをしたいなら動く物が無い状態の背景が必要でカメラが少しでも動くとダメで、
色の差で判断するため明るさとか変わるとダメ。そこに注意した素材ならBlenderでもできる。
異なるマット=ディファレンスキー=差分=2枚の絵の色の差を判断=例:部屋に人がいる。いないの2枚の部屋の動画or静止画
それがそもそも根本の
>>505 で
>>506 みたいなのはAFでもパスでマスクを作って地道に抜くしか無い。
でもって
>>517 みたいなことは基本しない。video studioでするなら静止画一枚ずつ塗るその方法しか無いが…
動く物体だけを切り抜く技術は開発されているが、まだ搭載されているソフトはない。
ちょっと高級なトラッキングソフトだとロトスコープをある程度自動で行える。
しかし基本は手で地道にするしか無く。素人が手を出せる値段で一般的に売られてるソフトではできない。
ディファレンスキーできるソフトはニコ動で前公開されてなかったっけ?
理解力が足りていない。そろそろ引くべき。
520が良いこと言ったが、 そもそもあのコンポジションノードの動画は合成する2つの背景がズレてないことに気がつけ コンポジションノードは単に合成演算ができるだけでID:g8s8FumOが期待してることなんかできないから
>>520 わかりました。ありがとうございます。
ラッセル・ブラウン氏が行ってる通りphotoshopで動画が取り込める
からそこから1枚1枚消しゴムツールで場所を指定して消していきます。
>>502 それならうれしいけど、開発者が一人しかいない状況だと
実際統合されるのは2.6ぐらいになってからだろうな。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 03:11:59 ID:I81F3D57
俺は一瞬、ここはBlenderスレではなかったかと スレタイを3度二度見した
526 :
511 :2009/12/26(土) 03:46:12 ID:mFU79g9l
>>513 メニューからの開き方もありがとうございました。
でもなんかうまく出来ない…色々やってみます。
すいません、質問お願いします。 1.目的:20個程の複数オブジェクトを同時に鏡面コピーしたい 2.状況:Pivotを3DCursorにして全オブジェクト選択後、[Transform]>[Mirror]>X、と反転させますが、 オブジェクトが皆バラバラの方向に吹っ飛びます。 3.質問内容(例文) 左右対称物を作っているので、 3DCursorを基点に、全オブジェクトを線対称に反転させる方法はありますか? 4.環境 ・使用Ver:Blender2.49b ・使用OS:win XP SP2 |ω・`)お願いします
[OB2] [OB2] [OB1] [※] [OB1] [OB3] [OB3] こういう事だよね? [OB1] [OB1] [OB1] [※] [OB1] [OB3] [OB1] 全部を同一オブジェクトにしてからMirrorするってのはどうだろう? 個々にMirrorするより、後から分離させたほうが早いと思うけど
>>527 >左右対称物を作っているので、
左右対称の物を、20個別々のオブジェクトで作っていて、
それらをまとめて反転させた場所に移動させておきたいってこと?
なんか最終的にやりたいことがよくわからん
>>528 の言う方法じゃダメなの?
あと、3Dカーサ基準で反転したとして、それはコピー一回こっきりでいいの?
編集中に連動とかせずに
全オブジェクト選択して 変形→原点->カーソル で原点をカーソルにした後 クリア/適用→回転/拡大縮小をObデータに適用 でローカル軸を修正してから Alt+DしてローカルXミラー
エクスポートする際に、'Nonetype' object has no attribute 'imageflags'とエラーが出てしまうんですが、何か考えられる原因ってありますか?
>>532 何にエクスポートするのかって言う
エクスポートの処理は全部 Pythonスクリプトでバラバラに書かれているから、
ものによって話が全部違ったりすると思うんだが
てか、エラーの原因は文面通りじゃね? そのスクリプトの中で、imageflags という属性を拾おうとしてるんだが、
それが Objectに存在しないから、エラー。 回避する方法はソース見ないとわかんね
>>533 書きもれた
で、だから、原因はつまり、スクリプトのバグかもしれないし、
想定漏れかもしれないし、バージョンの問題かもしれないし、それ以外かもしれない
>>532 最低限何のスクリプトを実行したかは書いた方が良いと思うんだ
imageFlagsはTextureオブジェクトの属性
>>534 そうですか、うーん…
if (mesh_base_mtex.tex.imageFlags & Blender.Texture.ImageFlags.USEALPHA != 0
) and (mtex.mapto & Blender.Texture.MapTo.ALPHA != 0):
とりあえずスクリプトはここで止まってるんですが、ここはそれほど関係ないですか?
スクリプトはBlender NIF Scripts 2.4.7 (running on Blender 249, PyFFI 2.0.0)です
>>536 関係があるからそこで止まってるんじゃ?w
スクリプトよく解らんけどマテリアルとテクスチャのアルファ情報の
設定を確認しにいってるのに、エクスポートしようとしているオブジェクトに
テクスチャが無いから
>>532 のエラーが出てるんじゃね?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 19:15:51 ID:titWDW4n
NIFエクスポーターは古いバージョンのblenderじゃないと動かなかったような。
あっ、いつの間にか使いもせず溜まってたマテリアルを整理したら無事にエクスポート出来ました お騒がせしてすみません、ありがとうございました
自分の使い方を疑わないで真っ先にスクリプトの せいにしちゃうあたりもう冬真っ盛りだなw
>>540 まぁそう言いなさんなw
てか、
>>539 の話を見るに、特に使用していないマテリアル(+多分何かの条件)がそろうと、
そこをスクリプトのロジックがチェックしていないので、こういうエラーが起こるって事っぽいな
想定ミスなのか、あるいはそのコードが書かれたあと、何か本体外の内部で仕様変更でもあったのかもしれん
とりあえず、同じような状況で動かない人がいたら、まずそこを当たれ、って事ですなw
>>527 です。
>>531 ありがとうございます。お陰さまでなんとかできました(;´Д`)
やり方自体は存在してたんですね。
軸修正しようとして、「can't apply to a multi user mesh, doing nothing.」
とか出ましたが、メッシュ共用オブジェクトがあるとダメのようで、
そこ対応した全適応できました。
助かりました(つдT)
上級者はどうやってこう言った所を知るんでしょうかorz
>>542 とりあえずメニューから何があるか推測でもいいから把握する
あとは実験と応用、無理そうだったらGoogle先生
質問です Blender2.5のナイフカットで頂点にスナップする方法が分かりません…… Ctrl押してる時だけスナップするあの機能はどうやればいいのでしょうか よろしくお願いします
メタセコの本でやってるのね
550 :
545 :2009/12/27(日) 14:56:41 ID:Ixci+K3n
>>546 言われなくても頑張る。
>>547 てへへ、ばれちゃった。メタセコで3Dの概念に慣れたら、Blenderに本格参入するぜ。
>>549 VIPって何?
余計なお世話かもしれないが メタセコに慣れない方がBlenderに参入するの楽だと思う
まじで? っていうか、Blenderで挫折したから、メタセコイアからはじめよう!っていう本買ってきたんだけど、 分かりやすくて3Dですぐ作れた。 Blenderはちょっとクセがあるみたいだけど、メタセコいじりも無駄にはならないと思う。
Blenderは癖が強すぎて、初心者がいきなり使うのは挫折のもと。 初心者はメタセコあたりで3DCGの概念(モデリング、シェーディング、ライティング、 レンダリング)を学んで、何か一つ完成させてからBlenderに移った方がいいと思う。 3DCGの概念はどんなソフトでも共通で使えるので、後は個別のソフトの使い方 を覚えればいい。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 16:01:07 ID:AvMIqn30
操作キーと機能が違うだけで基本は一緒だから メタセコいじりは3Dに慣れるための糧になるよ。
理想的にはいきなりblenderだと思うけど 超初心者向けの日本語資料が少ないし、多機能故の迷子にもなり易い
>>548 Mark Seam使えばもっとマシな展開になると思うけど
>>555 それ!それなんだよまさにそれ
そんな訳だから俺は、3DCGさっぱりわからん人向けに、1からBlenderの使い方を教えるスレを某所で立てた
みんながんばってるみたいだし、なんか作ってみるか。なんかないかな?
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 18:57:00 ID:LVTwCzuv
>>556 これMark Seam使って展開したものだよ
同じ物upしてどうするの
>>560 up画像の設定だと面を細かく分けすぎじゃね?
手榴弾の安全把は板金のプレス加工品なんで、プレスでの金属の
流れとかエッジのダレを考慮してシームの設定をすれば良くなると思う
>>563 なるほど。ありがとう。
少しエッジを減らしてやってみるよ。
このスレの人はモデリングの段階からBlenderを使ってるのか
>>565 Metasequoiaとかだと、直感的によくわからないのでBlenderで
練習中です。
>>565 ずいぶん前はメタセコでモデリングなどしてたんだが、
いつの間にかBlenderだけになってた。 Blenderの方がモデリングが楽過ぎる
たまに、モデリングはメタセコで、その他をBlender的な事言う人がいるんだが、
それは単に慣れてないか、よくわかっていないだけだと思う。
>>564 展開方法をfrom viewとかにすればいいんじゃね?
だなblenderと30分にらめっこしたがボックスから変えられなかった
>>568 こういう複雑な形の場合、from viewって逆に大変じゃないの?
>>571 こういう工業製品ぽいのはseamつけて部分ごとに視点変えてfrom viewすれば綺麗にできるんじゃないかな?と
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 22:26:49 ID:gPqHCfVY
ところで質問。 UV画像エディタで画像が表示されなくなったんだが、何が原因だと思う? やっている事 1・【編集】 面に対してマテリアル割り当て済み、適用も済んでいる。 2・【マテリアルボタン】 テクスチャのタブでテクスチャ使用する状態に。マップ入力もUVに。 3・【テクスチャボタン】 2で設定したテクスチャのタイプを 「画像」 に。その他はデフォルト 4・【UV/画像エディタ】 3Dビューで対象となる面は選択済みで、Uキーで自動で展開済みなので、UVの画面にメッシュは表示されてるが、 画像から開く、をやっても、UV の横のプルダウンから画像を選んでも、エディタ上に画像が現れない これだけでさくっと表示されたと思ったのに、何か忘れてるんだろうか・・・
574 :
573 :2009/12/27(日) 22:29:00 ID:gPqHCfVY
>>572 全部くっついちゃってるからねぇ、部分ごとにfrom viewするのは結構大変そうですよ。
Seamで囲った部分だけ選択機能とかあったら便利なんだが。
>Seamで囲った部分だけ選択機能とかあったら便利なんだが。 Face選択モードでLかCtrl+Lで出来るよ
>>575 面選択モードでL押したらいけなかったっけ?
むしろ
>>576-577 をやりたいが為にシーム使う俺もいる
>>573 の件自己解決しました。
面を選択しなおしたら行けた。が・・・ 曖昧
>>553 そうなんだ。挫折はしてないけど、実際使いこなせてないw
いや、最初の頃何回か挫折したかも。
povray→hama-patch→blender
って来たから、テキスト打たなくていいのに感動したw
>>565 最初から最後までBlender1本。
でも、マテリアルとかライディングが上手くいかず、
レンダリング結果に不満。苦戦しつつ試行錯誤中。
メタセコの評判が良いんで試してみたが、見事に挫折したw
>>579 hama Patch懐かしいなw。Moonlight Atelierとかも試したな。
あの頃と比べるといまblenderから始める人は恵まれてると思う
blenderでundoできるしなw
メタセコよりモデリングがやりやすいという意見もあるとはな。 俺もブレンダーに乗り換えようか。
>>582 最初変態UIに馴れるまでの辛抱だw 後はパラダイスwww
ブードゥーおもしれえ! ブレンダーとあわせ技で心霊動画作りまくってる
>>582 モデリングだけなら
数ある3Dソフトの中でBlenderが一番かもな
>>582 このスレの人達はもう今更って感じでよく知ってる話なんだが、
例えばメタセコだと、入門から最初の頃は凄く楽なんだ。わかりやすいって意味で。
画面に現れる何かを順番に押せば思ったとおりに動くっていう、Adobe式の操作感。
もちろん、慣れてきたらキーボードショートカットも使うけど、それは最初のクリックがキーに変わるだけなので
結局順番に選ぶステップは減らない。
そういう細かいところ、一番使うところが、Blenderの場合慣れると楽過ぎるんだ。
むしろモデリングだけBlenderでもいいんじゃね?くらいに。
あと細かいところだと、いつでも[Z]キーでワイアフレームとソリッドとかを切り替え表示出来て、
隠れてる頂点をなんのストレスもなく選べるとか、
[Ctrl]+[Tab] で、いつでも選択対象を頂点、辺、面に切り替えられて、関係ない対象はクリックも反応しないから邪魔にならないとか、
あと個人的に一番楽なのは、何もないところクリックしても選択解除にならないところ。 きもちズレた場所クリックしても反応してくれるところ
この辺がメタセコを止めた一番大きな理由
あ、あとテンキーに視点切り替えが集まってるのも気持ちいい あと、[F] の面貼りが、頂点数に応じて自動的に辺引き、面貼りが切り替わるところも、楽過ぎる 初代六角フリー版みたいな感じで面貼れる 強いて言えば、[K] だけ左手のホームポジションから遠いのがちょい面倒なくらいかw 大した問題じゃないが。
・メッシュの流れなんか気にせずSculptでコネコネしまくり形を作る ・Retopoツールで適正な流れのメッシュに張り直しをする ってな感じにZBrushや3D-Coatの簡易版みたいな使い方もできるしな というか最近はこのやり方でしか作ってないわ 「形状を作る」と「メッシュの流れを作る」を分離して作業できるのが こんなにラクチンとは
>>586-588 こんな変態UIなのに体が勝手に覚えてくっっ!
くやしいぃ...でも、便利だし使っちゃう!!...ビクンビクンッ
ってことだな。変態めw
blenderはクーデレだとおもう
>>589 いや、基本的なUIはエルゴノミックで少しも変態でない。
変態なのはGUI。ボタンの配置とかメニューのデザインとかヒドス。
確かにblenderはショートカット覚えちまえば、すげぇ使いやすい てか、Project London格好良すぎるw
>>590 blenderにデレはいらない、クールだけでいい
むしろ基本UIがひどいわ。 今のマウス、中ボタンが普通に使えて耐久性もあるものほとんどないのに 中ドラッグで視点移動とかアホだろ。マウスメーカーもアホなんだが。
スカルプトのとき視点どうすんだよ!と思ったら Alt+LMB、+Ctrl、+Shiftでグリグリいけた
ゲームエンジンいじってみたいんですが、 解説サイトありませんか?もちろん英語でかまわないので。
>>595 それは、アレでしょ。
中ボタンがローラーじゃなくて、3ボタンマウスの環境で生まれた名残とか。
>>596 のAlt+で対応できるし。
ショートカットが自然に押せるようになるまで1年はかかった
しかし、忘れるのに2ヶ月もかからない
そのサイクルを3回程繰り返したら身に付いた
作品といえるものを作ろうと真面目にやったら身についた
毎年、年末位しかまともに使わないから、 ショートカット一覧を見ながら始めるのが恒例行事。 でも、再習得に要する時間は減ってるねぇ。 基本キーは忘れなくなったし。レアなコマンドは全然覚えられないがw
>>595 そのインネンの付け方はどうかと思う
ホイールドラッグでぶっこわれるマウスとかどんなん使ってんだよww
どんなんって、今のマウスほぼ100%中ボタンまともに使えないだろ? ぬるぬる変な回り方してホイール暴発確実になってたり、やたら硬かったり。 ハード板でもそんな論調だし、 つかヨドバシで数百個並んでるマウス全部手にとっての感想だから間違いないですよ。
>>605 量販店に置いてあるマウスだから…じゃないのか?
マイクロソフトかエレコム、ロジクールが主でしょ。
俺のはRAZERというゲーム用マウスだけど、使いやすい。
個人差あると思うけどね。
そうなのか?まぁ個人の感覚ってのもあるかもしれないから一概に否定はしないけど、 そういう意味なら俺は、PC本体に付いてきたNEC製の何の変哲もない光学マウス使ってるが、 ホイールドラッグで暴発したこともないし、快適そのものだ。 あと、会社のエレコムの奴も、以前使ってたDellのマウスもホイールドラッグは快適だった。 元々ホイールクリックを多用するクセがあったので(ブラウザなどのオートスクロール)、 違和感が無いのかもしれないが。 てか俺もお前さんも、自分の感想が世界標準な訳ではないから、一意見として出しとくだけにしとけ 自分が使いにくいから他人がアホだとか、そういうのはちょっとって思う。 そんだけ
MSのワイヤレス7000使ってるが ホイールは固かったから親指で押すサイドボタンを中クリックに割り当てて使ってる もう慣れたから環境やマウスが場所によって変わっても特に違和感は感じない
カリカリと回るホイールじゃないと気持ち悪いってのはあるなぁ 一度、同僚のPCでぬるぬると回るホイールを使った事があるが なんじゃこりゃ!と驚いた
と思ったら直じゃなくてFBX経由だった
マウスってホイールがすぐダメになるんだが(クリックじゃなくて回す方) 頑丈なのを教えてたもれ
ちょいと奮発して買ったMSのマウスがヌルヌルホイールで死ぬほど後悔した 安物マウスはホイールの軸が折れたりして、中クリック多用するとすぐ死ぬ 多ボタンマウスを使うか、物理的に改造するかだなぁ
左チルトに中央ボタンを設定すればおk
中ボタンはゲーム用マウスなら結構マシだと思う。
ケンジントンのトラックボールの俺に死角はなかった 中ボタンをホールドしたままスクロールも余裕(使い道はないが)
皆さんハードユーザなんですね(´・ω・`) そんなに使い込まない俺は結構マウス長持ちしてる。 初めて自分で買ったのが、ロジのMX500で5年位もった。 今はG5とかってのでまたーりやってる。
DHARMA POINTは別次元 既に4回壊れた
そこでタッチパネルの出番
ロジクールの最底辺から一個上くらいのマウスだが普通に使えてるぞ
ロジの MX Revolutionの中ボタンはどう? blenderで使ってる人いる?
>>624 MX Revoのホイール押し込みは、
ぎゅいーんって回るモードとカチカチ回るモードの切り替えボタンだったよ。
設定ツールで別ボタンに中ボタンを割り振る必要があった。初め迷って泣きそうだった。
MSのナチュラルワイヤレス7000の中ボタンは硬くて実用的じゃなかったが、 ロジのM950の中ボタンは普通に使える
>>625 そうか、MX Revoのホイールは中ボタンには使えないってことだな
他にしよう
>>627 MXじゃなくてVX使っているが、SetPointの標準だと中ボタンが
ドキュメントフリップになっている(SetPoint入れなければ
普通に中ボタンだけど、8〜10がキーボード扱いになっているんで
SetPoint入れないと効かないかもしれない)。
MSのInteliPointも標準だとちょっと変なところがあったと思う。
その辺は使いやすいように設定いじればいいだけ。
でもこんなに中ボタンを使うソフトって 他にあんまりないよね
中ボタンが嫌ならalt使えばいいだけなんだけどね
ブラウザのタブ閉じるのに使いまくり
ブラウザならCtrl+Wでマウスの消耗を抑えるんだ
MeshツールのCentreNeのように、 アーマチュアの中心を移動させる術はありませんか? 後先考えずボーンを追加していたら変なとこに中心ができちゃいましてね。
俺も同じような状況に陥り 仕方ないのでアーマチュアを全選択して中心まで移動させた
>>634 [[Shift]+[c]でカーソルを原点に移動
オブジェクトモード:[Shift]+[S]→Selection>Cursorで中心を原点に移動
エディットモード:[A]で全体を選択し、[Shift]+[S]のSelection>Cursorでルートボーンの根元に中心点が来る
微調整はエディットモードにて[Aで全体を選択し移動する事でなんとかすれば宜しいかと
もっと上手いやり方がありそうだけど、とりあえずこんなんでどうでせう
>>636 ありがとうございます。
CentreNeのように一発で修正できないのですね。
上記手順ではボーンが一箇所にグチャっと集まってしまったので、エディットモードで修正しました。
pcの調子が悪くてblenderに集中できない もうvistaイヤ…
>>639 俺、VISTAだけどコレといって問題ないよ。
不要なスイッチをすべて切りなはれ。
パソはどれも消耗品だからしょうがないね。 マウスはそこら辺のディスカウントショップで1000円ぐらいの買えばいいけどさ、 先日キーボードがイカれたときはホントに参った。 ジャンク屋でまとめて購入しておくのもいいかもしんない。
自分もVistaだけど問題なし PCの調子が悪いのはVistaが原因とは限らない スペック不足なり電源が逝きかけてたり、ウィルスにかかってるなり PCパーツの相性なり、blenderに問題があったりと 原因はいろいろ考えられる
調子悪いのなら、OS入れ直せば良いのに
2.5ってインターフェースが違いすぎて驚いた
2.5でレンダリング -> RaytraceBuilding中に物理2Gとスワップ1.6G消費して落ちた。 2.49 -> 物理1.2G。 2.5はModifierも若干遅くなるし、低スペックマシンにはつらいなぁ
2.5に移行するか迷うな
2.5はまだalpha 0
blenderってペンタブ使わずマウスだけでなんとかなる、 というかペンタブ使わないほうがやりやすい気もしないでもない
流石にスカルプトだけはペンタブの方がやりやすい
流石に画像/UVエディタと、グリースペンシルはペンタブの方がやりやすい
設定変えるとエディットモードでもペンタブ手放せなくなる
>>643 XPだが、やはり年1回くらいは調子悪くなる。
再インストはwinの毎年恒例行事w
あけおめーことよろー>< 今年もHappy Blending!!
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 01:25:35 ID:NI87yuCU
今年はノードでワビサビを表現することを目標にアレするぜ! あけましてブレンダー!
賀正
blender関連のみなさんに良い年になりますように。 徹夜しようかと思ったけど無理だ 月蝕始まるまでモデリングして寝るお
wwww 「Blenderに関わる皆の衆に幸多き年になりますように / \ MASTERの一富士より」
ヘ(^o^)ヘ |∧ 二鷹のポーズ! /
Mac版はどうよ
Mac版? そんなに変わらないよ あと2.5なんか使ってやんないから! 明けましておめでとうございます!
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 15:03:11 ID:NI87yuCU
一富士 二鷹 三NURBS! とかの流れを期待した
あけめ
ちょっと遅レスだけどマウスの話 ロジクールマウスは大体の場合中ボタンが異様に固い 相当力まないと押せない 個人的におすすめはMicrosoftのインテリマウスエクスプローラ3.0だな 中ボタンがマイクロスイッチだから気持ちよくカチカチ押せる。 ストロークはちょっと深め プロゲーマーが使用するほどのものだから光学式といってもトラッキングの潜在能力は高い ま、Altキーが最強なのは間違いない。
ここはマウスのスレだったか…
正直、ペンタブに移行したいのだが マウスで慣れちゃったんだよなぁ… ペンタブ使い安そうな気配はするんだが…
ミラ・ジョボビッチの完全なクローンモデルを作りたい いやそんな完全じゃなくてもいいが、あの顔とか色気を含んだ感じを再現したい 今年の抱負
漏れはBlade&Soulちっくなモデルを作るお
あー、それは俺もやりたい
そういえばBlender界隈ではアバターってどうなの? 俺見に行ったんだけど、あそこまでCG使うと俳優さんの存在意義が…。汗
>>669 米国は、俳優さんの演技に合わせてCGを作っているはずだから、
俳優さんの表現力がベースでしょう。
俳優の外見があまり重要じゃなくなって、演技力が重要になってくる
という考え方も出来るかも。
>>669 日本だと別のアクターさんの動きに、役者さんが声だけ付けるって感じになりそうだけど、
向こうは「この演技をする役者さん」という使い方だから存在意義は大いにあると思うな。
考え方は3DCGというより、特殊メイクかもしれないね。
>考え方は3DCGというより、特殊メイクかもしれないね。 激しく同意
Blenderはドラッグ操作が少ないのが良い イラレ長時間いじってると指が痛くなるけど Blenderなら平気
>674 ライダーの中の人みたいな感じで面白いな。 そのうち、え?この動きも中の人の動きそのままだったの?すごい!みたいなメイキング番組見れそうだね
oi メタセコスレに出張して迷惑かけてるやつ自重しる
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 15:54:58 ID:wosCUbYb
どっちかって言うとこっちのスレの人間は目の前のBlenderとかその周辺しか見てなかったり、 自分の技術にしか興味が無い人が多いので、他スレに出張したりはしないと思う ただの比較厨かもしれん。それかKYか ねぇ、MASTER↓
wwww / \ / (●) (●)\ | ∵ ○ ∵ | 「メタセコって何だっけ?」 | (__人__) | \ `⌒´ / / MASTER \
>>677 このスレはPOV-RayやLightflowとかのフリーウェアやLightwaveやXSIあたりの
商用も含めて複数のソフトを触ってきた結果blenderに落ち着いた真正の変態か
3DCGを始めるのにお手軽な廉価版shadeやメタセコとblenderあたりで迷って
とりあえずblenderを選んでしまった変態のたまごの2パターンが多い気がする。
他スレに出張する暇があるのは、そのどちらでもない今年からCG始めるぞ的な
素人さんじゃね?比較厨やKYの素質も兼ね備えてるのかもしれんがw
680 :
676 :2010/01/03(日) 17:04:24 ID:U1YLaKHo
ここの住人と言えるまでもない奴だとは思ったが、ここ読んでると思うので一応釘を刺したかったんだ
メタセコスレは最近まで荒らし沸いててピリピリしてるのでBlenderの印象悪くなっても嫌だったからな
>>679 俺は前者だが、Blenderの進化的な意味で
先見の明があったと言ってもらいたいwww
ますたーあけおめ。
>>680 確かにここ数年の開発状況はNaN倒産直後には考えられなかったレベルw
外部のモデラやレンダラなどblender対応の関連ソフトも増えたし。
最近は2.5開発版をビルドして使ってるが年末辺りからネットワークレンダ周りと
思われる追加や更新もあって、いよいよblenderでも単体でレンダファーム組んで
分散レンダできるようになるのか?と期待してる。
俺は変態だが今年もblenderでいい。blender的に良い年になるといいな。
683 :
676 :2010/01/03(日) 18:23:05 ID:U1YLaKHo
>>682 俺もレンダーファームには期待してて、ML115が3台スタンバってますw
そして、まだ火星人本もってるけど、体制的にも本当に進化したよ
今年もBlenderが飛躍することを期待します
俺は逆に、「以前から興味はあってもさっぱりわからない」 人たちに簡単な使い方を教えたりしながら、 挫折するって人を減らそうと思って最近色んなことしてる。 で、さらに裾野が広がれば、さらに面白いことになるだろうと あと、「これって面倒なソフトなんでしょ?」 みたいな何も知らない為に起こる誤解も消えていくだろうと こういう行動も有りだよね?ww
3Dソフトが面倒なのは仕方ない
>>684 いいと思うぜ。OSSって究極コミュニケーションツールでもあるわけだしなw
共通の話題がblenderってのは逆をいえばblenderによってコミュニケーションが形成されるとも取れる。
要は楽しく皆でやろうぜってこと。 Enjoy!
>>684 MS-Windows風のボタン操作が、GUIの一形態でしかなくて、
アプリケーションによっては違うという事をわかってもらうだけで、
ずいぶんと違うと思うのですけどね。
>>683 NURBSで作ったリンゴにスポットライトを当てたっけ
火星人本なつかしすw
689 :
255 :2010/01/03(日) 18:49:59 ID:GpszC1Js
何度か元のソフトに戻っちゃおうかなという誘惑に駆られましたが、 だいぶ慣れてきました. やっぱ本家サイトのマニュアルを読むのが一番ですな. 英語だけど. いろんな機能が支離滅裂に詰め込まれてるようなイメージを持ってたんですが、 慣れてくると結構合理的に作られているのがわかってきました.当たり前だけど. 他のソフトがオブジェクトやマテリアルが各々単独で存在しているものを繋げるのに対して Blenderは基本的にオブジェクトに何でもかんでもぶら下がってるという感じでしょうか. いろいろ検索して回ったけど やっぱりまだ初心者がスムーズに学習できる環境があるとは言いがたいですね. 特に日本語の場合. 自分はある程度3Dの知識があったからよかったですけど 実はBlenderって他のソフトからの乗換え組みが多い?
>>689 オブジェクトが「入れ物だ」とわかればしめたものw
>>689 そういう意味だと、がっちりオブジェクトにぶらさがってるのって、マテリアルだけじゃね?
テクスチャはバラになってるし。 他に何かあったっけ?
>>691 マテリアルはむしろメッシュにぶら下がってる。
小さなプロダクションでもいいからBlenderで作ってます!!ってとこが有名になってくれたらなあ そもそもあればだけど・・・
>>693 欧州ではCMとかに使われ始めたみたいですね。
>>684 もし良かったら教えて欲しいのだけど、
「さっぱりわかんない人達」ってそもそも3DCGの作業工程を知らなくて
Blenderでも何したらいいのかわからない人が多かったりしない?
>>694 ですよね。未だに「所詮フリー」という悪印象が残ってると思うので、
NHKの教育番組辺りで使われたりするとだいぶハクも付くってもんなんですがw
あとは、日本のコミュニティサイトは「村」っぽいのでそれも解消されないかなあと
これに触れるとスレが荒れるかもしれないけどw
ゲームエンジンでadd objectとかを使って動作させたものを 綺麗にレンダリングする方法ってありませんか?
>>696 質問の内容がちょっとわからないのだけど、ゲーム内の結果を反映させたいってこと?
それだったらできないので、ゲーム中のコマンドや処理を記録するようにして、
スクリプトでそれを読み込んでアニメーションをつけるなりするしかないんじゃないかな
対戦ゲームのリプレイの記録と再生みたいに
>>695 >「さっぱりわかんない人達」ってそもそも3DCGの作業工程を知らなくて
この辺重要だよね
手出し始めた頃なんて、ポリゴンとテクスチャしか知らないから
マテリアルもオブジェクトの概念もさっぱりわからないんだよ
バンプマップとアルファマップに使うテクスチャを別々に用意する理由もよくわかってないから、
「何で色違いのテクスチャが必要なの?」ってな具合になる
>>679 俺は後者で変態のたまごかw
本業じゃないしソフト買う余裕もないから、使うならフリー。
しかし、不思議なこと。
shadeやメタセコは挫折してすぐ諦めたが、
blenderは何回挫折しても数ヶ月後はリトライしてたんだよな。
今では一応使うだけはできるようになったけど。
なんでだろ。
Blenderを選んだ理由、ね… フリー縛り メタセコ:つまらない(機能が少ない、スクリプトを探すのがめんどくさい) 六角?はぁ? DOGA−L1:イージー過ぎる シミュレーション機能で遊んでいたらそのうち本格的に使い始めましたとさ なんだかんだ言ってモデリングからアニメーションまでできる統合開発環境のほうが効率がいい
変態のたまごの俺がBlenderを選んだ理由 フリーの3Dソフトの中でも名前がかっこいいから
カフェオレは得意なんですBlender
ブレンダーで作ったゲームってexeで配れるの?
ライトってなに使ってますか レイトレース? スポットライトでバッファーシャドウ? レイトレースは影をソフトにするとノイズが出ますよね サンプル数上げると遅くなるし バッファーシャドウが一番お手軽なんですが スポットライトしか使えない. 一長一短ありすぎなんですけど 一般的にはどのライトを使うもんなんでしょう
705 :
684 :2010/01/04(月) 07:07:19 ID:NzIlbLXJ
>>695 そういう意味だと、俺が某所に立てたスレに来て頂いていた方々は、基本的に
「ずっと気になってた。過去にトライもしてみた。3DCG描いてみたい、でもどうしていいかわからない」
という人たちだったので、興味と意思はあり目的もあるから、きちんと順に一緒にやっていけば
いけてしまうような人たちだった。
CGすげー俺も描く描くwww ・・・・え、こんな面倒なの・・・? みたいな人はとりあえず居なかったな
好きこそものの上手なれですな。
>>697 無理ですか・・・ゲームをプレイする感覚でモーション付けられたら楽なのに残念
>>705 ペイントソフトなんかだと、そこそこ直感でできるからねえ
筆と色を選んでドラッグすれば線を引けるとかレイヤーを重ねるとか
3DCGの場合だと筆に代わる概念が馴染みのないものだから、介添えがないと入りにくい
メタセコなんかは多少直感が効くから入門しやすいようだけど、どうせ真っ白な状態から
説明を受けつつ学ぶなら、さほど差はない気がする
入口さえ越えてしまえばいいわけだし
自分は2Dで人体パースが苦手だったんで、パース勉強目的でメタセコから入ったんだけど、 3Dツールに慣れてくると、描き方が変わってくる。 バランスを意識しながら大まかに描いて、細かいところを描き込んで、仕上げはテクスチャー。 レンダリングもはじめはワケがわからんけど、理解していけば2Dも同じことだと気づけるし。
>>709 それ俺もある。
キャラ描くのが下手だったんで、バランス参考用に人側(っぽいなにか)
作ったり舌。
その影響か絵を描く時、昔はいきなり目から描いてたが、
今では、丸や四角や骨を最初に配置するようになった。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/04(月) 14:13:23 ID:9An0/vmA
ショートカットキーをカスタマイズするにはどうすればいいの
>>708 まさにそれ!まったく同意!そういう事なのだ
特にその「馴染みの無い概念」、テーブルに広げられた道具を前にして、「ここに説明があるから読んで使って」 とか、
「あ、ググれば色々出てくるけど、記事によってはバージョン古いから上手く応用して使って」 っていう流れだと、
そもそも詳細な文面に出てくる内容や、そこにある前提がわからないから、
それを調べる為にまた遠回りする事になって時間がかかり、結局 「途中で挫折した」 って話になってしまう。
・・・俺とかもそうだけど、多くのユーザはそれを乗り越えたかもしれない。 でも必ずしも誰もがそこまで
(ある意味変質的にww)追い掛け回せるとは限らない。 時間的な制約とか、性格的な部分とか
なので 「理屈はすっ飛ばして、まず操作を教える。細かい所は放っておいて、この通りに操作してみて。
そうすれば体が覚える。 流れにのって体が覚えてしまえば、理由も見えてくる。 そうなれば、そこにつけられた名前も自然に覚えるし、
慣れちゃえば自分で応用も出来る。 そうなれば世界は勝手に広がってく」 と考えた。 それで、そんなスレを立てた
あ、ただ俺も別に全然何もかも知ってるとか、そんなアレじゃないので もしも何か複雑な話、高度な話になったらもれなくこのスレに誘導するから、そん時はよろしくw
統合ソフトゆえの敷居の高さもあるよな 例えは適切じゃないかもしれないけど、 電子工学や機械工学、ソフト制御工学が必要なロボット工学に似てる はっきりいって、ブレンダーで隅々まで使いこなせればもうその先は無いみたいな 孤高の存在に近い 日本語に対応しきれないのも残念な部分 ソフトがデスクトップに置いてあったりすると起動時につまずいたりするからね
俺は人に教えるとき「絵を描くと思うな」とよく言うなw 3DCGて自分で仮想世界を構築して、それを写真で取るイメージだっていうと大体判ってもらえるし。
現在のblenderとxsi mod toolならどっちが性能が上なんだろ
>>717 どの部分の話なのかによるんじゃね?
八百屋と果物屋はどっちが上なんだろ、みたいな質問は難しい
>>717 xsi mod toolって制限事項は無いんでしたっけ?
モデルの大きさとか、レンダリングの大きさとか。
サブサーフ適用後のモデルを適用前に戻すことって出来る?
>>713 せんせー、理屈すっ飛ばして操作覚えた。
が、一歩踏み込んだところで伸び悩んでる。
ボーン、IK、constraint、綺麗なライディング、リアルな質感等々。
「こうやりた」が「どこをどうすればいいか」がいつも分からない(;´Д`)
試行錯誤はしているものの、するための情報がちと足りてないorz
>>722 先生とか言うなよ・・・ てかこのスレで聞くならむしろみんなに聞いてくれ
>>702 ふかくにもカフェオレこぼした...
Blender使いってなんで変態ってよばれるんですかー?
>>724 UIが変態と言われるBlenderを使っているから。
>>722 質感は、マテリアルの設定とライティングでけっこう変わる気がします。
マテリアルは、blender.jpにリンクのある、こちらのサイトからもらってきて、
http://matrep.parastudios.de/index.php 試してみるとどんな感じになるか試せると思います。
ライティングは基本の3点照明(キーライト、バックライト、フィルライト)で
AOを使うだけでもけっこう頑張れると思いますけど、
環境光っぽく、8点ぐらい回りを囲むように弱いライトをつけてみて、
雰囲気が出るかどうか試してみても良いのではないかと思います。
>>722 自分で書いてるように「操作 だけ を覚えた」から「情報が足りてない」んでしょ?
CGに必要な基礎的な知識や情報が欲しいならCG雑誌読んだり、blenderに限らず
CGの用語解説してくれてるようなホームページでも見ればいいかと。
リアルな結果が欲しいなら現実のものが、どういうふうにボケたり
影を落としているのかを真似するのが手っ取り早い。
自分の場合はライティングや質感など実際に現実のモノを写真にとって
見え方とかを参考にしたりもする。
変態じゃなくなったら使いにくくなった と感じる俺は相当毒されてると思った
2.5のUIは高価な商用ソフトみたいだ
2.5落として起動してみた ↓ おねいちゃん出てきた ↓ ・・・ふぅ ↓ インターフェイス見てフイタ ↓ (*´д`)ハァハァハァハア←今ココ えらい変わってるような事かいてあったから 試しに入れてみたんだがこのぐらい違うな
2.5のUIは見栄えがいいよな。 フリーソフトってレベルじゃない。
なんか、リトポツールの使い道が微妙に良くわからない。 それとも俺が何か使い方間違えてるんだろうか。 いや、面白いのは面白いんだが
ゴメン、ぐりぐりいじってて急に理解した。これすげぇわ。 そういうことか
あ、いやでも・・・ うーん・・・www つか連投スマンww
いや許さん
ヒ
>>726 >マテリアルは、blender.jpにリンクのある、こちらのサイトからもらってきて、
サンプル画像見て「マテリアルのサンプルなんて・・・」→落としてみた
→なんだこの質感はΣ('A`)
奥が深いですね。なめてました、サーセンorz
>ライティングは基本の3点照明(キーライト、バックライト、フィルライト)で
それ始めて知りました(;´Д`)
光が足りなくてライトを複数配置したことはありましたが、どうもパッとせず。
理詰めでやると、こうもあっさり豹変するとは。
>AO
スイマセン、調べたけどなんだかわからなかったですorz
>環境光っぽく、8点ぐらい回りを囲むように弱いライトをつけてみて、
これ凄いっす。中々出なかった淡い影がいい感じに。
足りないものが少しわかった気がします(`・ω・´)
>>727 そうですね。これまでモデリングがやっとやっとでしたので。
CG雑誌ですか・・・確かに最近見てないです。
blenderの操作覚えるのだけで。
ちょっと都会の本屋行ってみますw
>リアルな結果が欲しいなら現実のものが、どういうふうにボケたり
うお、ほんとだΣ('A`)
周りを見回してふと気づくw
ただ、「この写真のようにしたい」と具体的なモノがあっても、
「なんでここがこうならない」てことが多々。
・・・ライディングとマテリアルの知識ですかね(´・ω・`)
見栄えとは別に、ボーンとかの動きや制御でも悩み中w 人体のリグ(?)は結構公開されてたりするけど、 工業製品のアームやアブソーバ関係があんまりないorz 動きや制御は頭にあるのに、blender上で思ったとおりの指定ができず。 案Aで攻めるとここがダメになり、案Bで攻めるとあっちが変になったりと。 考え方が悪いのか、知識が足りてないのか。う〜ん。(´・ω・`)
>>740 ・・・(;゚Д゚)
なんすかコレ。ボタン押して有効にしただけで、
めっさ出したかった影の感じがあっさりと。
機能1つ使うだけでこんなにも差がでるなんて。
確かにレンダは凄く遅くなりましたが。
あ、解説ありがとうございます(`・ω・´)
>>741 思ったとおりに出来ないとは、具体的にどういう事を言っているのか
VertexGroup 作って Bone と割り当てて、の地道な作業で何でも出来ないか?
それとも全部エンベロープだけでやろうとして細かい所が無理無理フィーバーだとか、
ウェイトペイントの抑揚だけで動き作ろうとして目と手首が痛いとか、そういう話なのか
自分が馬鹿だとわかってるなら数こなすしかないだろ とりあえず公式のwiki全部読んでこい、画像眺めるだけでもいいから
>>742 スペキュラが付かない等の弱点があって、万能じゃないから注意な。
ラジオシティは反射と透過が無い…だったかな?
デザインは個性なのでアレなんだが… 眉毛近すぎないか?ww
寧ろ繋げるべき
ヤバい。小一時間ほど 2.5 で遊んでたら、なんか 2.49b に戻れなくなりそう ちょっと怖くなってきた
>>750 デバッグに協力してあげればイイじゃないか!!
>>748 ,749
言われてみるとそうかもww
確かに最初の頃になんとなく作ったあと、大きさや位置を調整してなかった気が。
眉毛よりも自分としては目の位置とか顔のバランスがややデコっぱちなんじゃ
ないかと気になってたんだが・・まあ髪をはやしてみないと何とも言えないか
3Dはじめる前、リアル世界で造形してたとき俺も最初失敗したけど、人間の顔って 思ってる以上に立体なんだよな 理解してるつもりでも、ノッペリしたホームベースに目鼻みたいなお面を作っちゃう
俺の場合、逆に異常に凹凸がデフォルメされた デコボコの顔のイメージをデフォルトでいつも持ってる。 原始人みたいな で、それを我慢するように我慢するようになめらかにならしていく感じ 最近やっと、ホリが深すぎる造形から開放されてきた感じがする
ベジェって覚える必要あるの?
必要ならあるだろうよ
>>755 ホリの深さ、というより、側面の問題が大きい気がする
頬とか顎のラインとか、正面を基準に左右の幅で認識しがちだけど、あれらって
角度からすると、どちらかというと正面じゃなくて側面だよな
顔の良し悪しを判断するのは主に正面からだけど、それに気を取られたら顔を
球の一部じゃなく面として作ってしまう
人形作りなんかでも、初心者にありがちなミスとして有名だけど
Shadeがベジェ曲線が使いにくいと言われてて 叩かれまくってるが、blenderのそれは覚えて役に立つ 機能なんだろうか
>>758 そうだ、側面だ。 俺もそれずっと意識してて、横顔が綺麗にならないと不完全に感じてしまう。
人の顔って、側面が一番重要だよな。
特に頬骨からエラのあたり、そこからあごの先端の大きな平野
で、俺はそこに丸みをつけるのが苦手で、極端に言うとスティーブンタイラーみたいな造形ばかりになってた
それが最近やっと、狐顔から狸顔方向、正面輪郭で言うとイチゴ、側面で言うとフラスコに近い形も
作れるようになってきて、ちょっと楽しいのだw
Blenderのベジエとナーバスはあまり期待しない方が良い 表現の幅、モデリングの時間短縮には大きく貢献すると思うが まずはポリゴンモデリングを極めた方が良い気がする。
何にも似てない
>>759 Shadeではキモの機能なのに叩かれるww
ちゃんと考えてから作り始めた方が良いぞ その方が、後々制作する場合に手順として身体が憶えてくれる。 それに時間が勿体ないよ モデリングの後はテクスチャーやライティング、その他諸々やることは沢山あるから、途中で挫折しちゃうぞ。
粗暴そうな顔つきだな
あぁ、サブサーフかけてなかった俺
>>766 だよな。
基本的に何も考えないで作るなんて、落書きの時以外無いので大丈夫だ
770 :
767 :2010/01/06(水) 00:33:33 ID:gXs6utQX
タイムアタックがこんなにつらいものだとは知らなかった 10分だと人じゃなかった
>>741 > 工業製品のアームやアブソーバ関係があんまりないorz
すでに見てるかもしれないけど、
http://blenderart.org/issues/ の19号に帆船を動かすリグ、エンジンのピストンを動かすリグ、キャタピラを動かすリグなんかが載ってる。
まぁ、俺はこのキャタピラのリグを見ても何がどうなってるのかほとんど理解できなかったがw
あのキャタピラはほんとどうなってるのか謎
>>770 いやでも最初の粗造りの段階で形出来てる感じがして綺麗
ちょっとタイムアタック楽しいな・・ww 自分に挑戦的な意味で面白い
30秒ドローイングじゃないけど、予めガチがちにイメージ出来て無いと、
あっと言う間に時間過ぎちゃうのが怖いが・・・
このソフトて実写に近いCGとか作れる? 俺はグラビアポーズ取る女の姿をやってみたいんだが
ソフトよりも腕があればって、話だと思う
実写に近いグラビアポーズ取る女のCGを作れる腕と知識があれば、ソフトの乗りかえなんて 大した問題じゃないから、とりあえずソフト選ぶ前に腕を磨けとおっしゃるわけですね
レンダリングに不満がある人は
>>777 のようなレスを思う
人間のモデリングを自由自在に動かせるだけのソフトはないのかな? 単純な話それだけでやりたい。
>>779 MakeHumanでやりくりできませんかね
>>781 あ・なんかそのソフト検索したことあるかも
あれでセクシーなポーズ取らせたりとか二足歩行させることできるんでしょうか?
MakeHumanで作ったモデルにまともにボーン入れたり服を着せるだけで 3ヶ月は修行が必要
>>782 poserでもMakeHumanでもソフトインストールして小一時間くらい
いじればグラビアっぽいのができちゃう!?とか思ってそうだなw
お助けください。 2.47をアンインストールしようとアンインストーラを実行したのですが 2.47を開いたままでした…。 結果、スタートメニュー?に残った2.47から実行できるし、アンインストーラは なくなるしで困っています。 プログラムファイル内のブレンダーのフォルダを削除かリネームすればいいのでしょうか? ご教示お願いいたします。
>>787 そのまま不要なフォルダごと削除でいいんじゃね?
ひょっとしたら途中でアンインストール処理終了しちゃってるかもしれないけど、
最悪、レジストリにゴミ残るだけだと思う
2.5で、Mesh の Editモードで [Ctrl] + クリックの頂点追加と、 マウスジェスチャが利かない。 Preffernce も探したが見当たらない… まだ未実装なんだろうか。 ソース追いかければ見つかるだろうか・・・ww どなたかご存知ありませんか・・・
makehuman最新版mhxエキスポーター使えばボーン込みでblenderに持ってこれるんだけど
>>789 > 2.5で、Mesh の Editモードで [Ctrl] + クリックの頂点追加
これは普通に出来るけど?
起動時のCubeをEditモードにすると全頂点が選択されているので解除し、
どれか一つの頂点を選択してから、Ctrl+左クリックで頂点追加。
骨を入れながらウエイトをチマチマ設定してるときにだけ 喜びを感じる
>>792 レス見て気づいた。これバグだ
その下2行については普通に 2.4系 で使ってたからわかりきってるんだけど、
マウスの左右ボタンを User Preferences で入れ替えた設定にしてると
Ctrl + 左右どっちのクリックでも動作しなくなる
Blenderなら右選択だろjk って話もあるが、
変えられるようになっている物を変えて動かないのはバグだ。 報告するか…
ヒントサンクス
2.5使ってデバック協力してる人たちって格好良い!
>>743 え〜と、やりかたが分からない、ってとこですかね。
ちょっと文章だと説明しにくいっす(^^;
キャプチャーしてうpしようと思ったんですが・・・
>>771 のそれ知らなかったです(;´Д`)
すげぇ、参考になります。
ちょっといじってみます。
あるところにAとBの男が居た ある日二人は絵を描こうと画用紙と鉛筆を手にした Aの絵は素晴らしく見る人に絶賛された Bの絵はまるで子供が描いた絵のようでみんなに笑われた Aは更に素晴らしい絵の具とキャンパスを手に入れプロの画家になった Bは鉛筆の使い方だけは上手だったので近所の子供相手に絵を描いていた Bはある日「Blender」と言う有名な鉛筆を手に入れた Bは「Blender」の使い方は俺に聞け、何でも教えてやると自慢げに語った しかしBの絵は相変わらずヘタでどうしようもなかった そういう人がこっそりと集まるスレがあるらしいが、誰も見た人はいない・・・・・・・
スレじゃなくて板がある
BLENDERでアルファチャンネルを使って、テクスチャの特定部分だけを光らせたり透明にしたりできますか?
2.5に使ってみたんだがFキーでmake FGonが反映されてるのか分からん。 ちゃんと出来てるのかな。
2.49落としてしまった。 いいんだ。こっちの方が解説ページ多いし。超初心者だし。
>>800 アルファチャンネルを光らせるとかはノード組まないと無理だけど、
透明にするだけなら、[シェーディング] の中の [マテリアル] の中のマテリアルタブで、
[Tex面] [A] を On にしておけばおk。 英語のままにしてるなら、[TexFace] と隣の [A]
804 :
787 :2010/01/06(水) 22:57:18 ID:RbAkpn0U
>>788 2.49bに出来ました!
ありがとうございました。
ところでお礼のレスで失礼なんですが、
建築パースやってみたいと思っています。建築の三面図なんて
さすがに公開されていないんでしょうか。探しましたが見つかりません。
趣味で建物描いたりする方は、普通の風景写真?とかから想像して
作業されているんでしょうか?
お答えいただくと助かります。よろしくお願いします。
>>804 書店の建築コーナーで寸法とか書いてあるやつ買ったり、メーカーのpdfカタログ見たりして作ってる
みんなどうしてるのか俺も知りたい
>804-805 Blueprints house 等でgoogle画像検索をするのが宜し
建物とかは自分で写真撮ってくれば一番早いのにw もしくは、日常生活での観察とスケッチが良いよ。
建物とっても、テクスチャに使えそうな物をとっておいてもいいし 3DCGやるのにデジカメ持ってるといろいろと便利だよな。 マニュアルで絞りを調節できるモデルだと物体のスケール感を つかむのにいい参考になったりもするし。
makeHumanから吐いたblenderのモデルのIKとかモーフのクオリティはどうなの?
有名どころの建物ならプラモデルとかも有るから買って来て作りながら、3DCGのほうでも試行錯誤して作り込んで逝くしか。 いくつか作ってみない事には、パースとか、ここは手抜きしても大丈夫とかの勘所は養われないと思うよ。 結局は制作経験が重要でとにかくたくさん作ってノウハウ溜め込むしか。これやれば、どんな建物でもおkな近道は無い。
>>807 外で寺でもデッサンしたらいいんだけど、
人前で描くのは勇気いるよね
大丈夫。 他人はお前の絵の腕どころかお前自体気にしていないから。
>他人はお前の絵の腕どころかお前自体気にしていないから。 透明な豚っていう童話を思い出して泣けた この豚は生まれつき透明な体をしていて 最初はイタズラしたりして楽しかったんだが 友達や親が豚肉工場に行ってしまって1人になって 誰にも相手にされなくてだんだん寂しくなってきて でも工場に行って豚肉になっても 見えないからパックに詰めてもらえないし そこで貧乏な家庭のキッチンに忍び込んで お鍋に飛び込んでダシになって 子供達の「今日の料理おいしい」という声を聞いて やっと自分の存在をわかってくれたと安心して 天国に昇っていったっていう話
>>811 デッサンはしなくても良いんじゃない?
携帯電話で写真撮ったりメモするだけでOK。
構造と必要なパーツと大きさが解れば、あとは組み立てるだけだし。
ふだん町中を歩いてるときに、道路の幅や自動販売機の大きさなど、
メモしてライブラリを作っておくと作品作りをする時に後々便利だよ。
ワールド・トレード・センターの内部と外部を完璧に再現したCGないかな?
Bulletで崩落させるわけですね。わかります。 なんて不謹慎な…
>>785 これ、テクスチャはBlender内蔵のテクスチャペイントでやってんの?
なわけねーよ
外部apliつかってるにせよ、ここまでテクスチャー描けて3Dやる意味がよくわからん。
ここまでテクスチャを描ける事と、3Dやる意味はまったく無関係
中途半端に”アプリ”だけ表記を英語にする意味がわからん。 しかもスペル間違ってるしwww
やろうと思ったら内部ペイントであろうと、描ける奴は描けるだろ 手間の違いはあるだろうがな。
そりゃちゃうと思うね。俺がいいたかったのは、ここまでフォトリアルな表現が2Dで できる人が、2Dで、いやむしろ2Dのほうが自由に表現できるリアルな肖像画を、 めんどくさい手続きを踏んで3Dで表現するってってことの意味を問うているわけ。
>>820 動かしたいんじゃね?
ゲームに使いたいとか。
>>824 本気で言ってるわけじゃなくて釣りだよね?
本気だとしたら馬鹿っていうかアレすぎるし
>>824 スクエニのお偉いさんに言ってやってくれ
>>824 3Dで表現したかっただけでしょ。
もしくは技術的探求心。
写真技術があるのにフォトリアルな絵を描く人がいるのと同じじゃないか?
絵画然り、彫刻然り。
2.5 では w にあった Bevel はどこにいったのでしょうか
おまいらってほんと浅薄だな。人がフォトリアルに描く、彫るってことの意味を ぜんぜん考えたことないのな、美術の歴史を学校で習った以上のことを考える 能力がまるでないのな。ユトリwww。自分で表現行為にまじに向き合ったことが あれば、もっとまともな返事ができるだろうに。まあ冬厨になにいったって しょうがないけどな。
>>830 スパナのボタンのModifiersにあるよ
だから3Dでやってるんじゃねーの
また変なのが沸いたなw そこまで大層な考え方が出来るなら、フォトリアルなんて言葉使うなよ
アタマ良さげなことを書こうとして 頭の悪さが露呈している例だな
>>831 ここにいるほとんどのやつらはアマチュアだから
例えばゲームの仮想世界は建築やキャラクター含めて
アーティストのデッサンや絵画を元にして3D化されるとか
そういうことは一生知らない
元を描くアーティストはパースを手描きでスラスラ描ける
大友克洋並の天才だし、3D化するアーティストも普通に
絵画で食ってける表現力を持ってる。
ない世界を本当にあるかのように見せられる天才達が集まって
妥協をしないのがプロの世界
また一人変なのが出てきたな
もういいよ触れないで
フリーだとこういうの沸きやすいから、OSSのコミュって発展しないんだろうなあ
/ ̄:三} / ,.=j wwww / _,ノ / \ /{. / / (●) (●)\ , '::::::::ヽ、/ そんな事よりblenderしようぜ! | ∵ ○ ∵ | / :::::::::::::::/ __ | (__人__) |‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 . \ `⌒´ / ::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
.jpの管理人からしてキチガイだしな
お前らが絵描けないから3D使ってるだけで 絵抜群に描けるけど3D使って表現したいって人が居ても何もおかしくないだろ…
>>839 なんのアウトプットのないやつがうるさいのは
OSSに関係なく、日本の特徴だと思う。
2Dが駄目だから3Dに走るのって俺だけじゃなかったんだ
件のフォトリアルなモデルのテクスチャは ペイントソフトのみの表現で描かれている…と 思い込んでいるみたいな流れな人だったなw モロモロな設定に関しては触れてないし… ぶっちゃけ、3Dはディフォルメが効いた物を作るほうが 無駄に手間がかかる気がする。 ちょいとしたアニメなら2Dの方が絶対早いし。
あと、どうでもいい話だけど、 日本の特徴云々といっている人は、世界をどれだけ知ってるの? と聞いたみたい所。
>847 なるほど、それが日本の特徴ですね!(キリッ と無駄に格好つけたい程度の話なのね。
>>832 2.5より前の w の Bevel は選択したエッジだけに作用しましたが
Modifiers のだとオブジェクト全体に作用しますよね
これがないとなんとなく不便で…
>>848 つーかホントは気づいてるだろ?w
2chとかでこうやって大したことしないのに
なんにつけてもgdgdやってるのは特色だと思うよw
>>845 最近アニメだと3D多いね〜。
特に、背景と交通機関とメカ。
背景と交通機関はライブラリがありそうだから、
それ買うか、持ってるところに外注するのかな?
メカは2Dだとおっつかなくなってきたみたいね。
2Dの迫力が好きだけど、近頃の細かいディテールだと採算合わなそう。
retopoはGrease Pencilと統合されたらしいぞ チュートリアル動画こないかな
>850 気づく気づかない以前に、比較対象の状況を知ってるのか?って言ってんだw 知ってるなら聞いてみたかったし、そうでないなら自分に酔っ払ってるって話だよ? >851 メカは完全に3Dに移行した感じですな。ガンダムはもちろん グレンラガン(劇場版?)もアタリ線のような感じで3Dを使った所があるとかないとか
>>854 ここに限らず、2chの専門板はひどすぎるから冷やかしだろ。
モデリングだけでもメタセコより多機能なんだなこれ。 これがフリーとは。
>>854 聞いた話で詳しくは知らんが、エウレカもそうらしい。
3Dで作って、2Dでトレス制作したとか。
どちらにせよ、あのサーカスが作れたならなんでもいいww
なんかスレ伸びてると思ったらこんな流れなのか・・ww 3D好きでBlender好きだからやっている、っていう基本のモチベーションは、 多くの趣味やその他と同様、とてもパーソナルな動機だが、 少なくとも、このスレのスレタイの最初の7文字は、そういう連中が大勢居る事を示してるような そんな気持ちっていうかもう眠いのに腹減った困ったどうしよう
万引き自慢。不潔、異臭。
性格が悪い。嘘をよく吐く。暴力を振るう。パチンコ屋。暴力団。創価学会。
これに当てはまる人物には気を付けよう。
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < レ○プ・放火はウリの国技ニダ!選挙権よこせ!
( ) \__________
「朴痴漢」
日本の凶悪犯罪のほとんどが 『 朝鮮人 』
日本人に成りすましている悪人が 『 朝鮮人 』
勝手に密入国したくせに、被害者を装うのが 『 朝鮮人 』
息を吸って嘘を吐くのが 『 朝鮮人 』
「在日,特権」で脱税するのが 『 朝鮮人 』
パチンコCM広告費でTV局を抱き込むのが 『 朝鮮人 』
ネットで正体をバラされ焦っているのが .『 朝鮮人 』
ネトウヨ!ネトウヨ!と連呼するのが 『 朝鮮人 』
日本に潜む在日韓国・朝鮮人は65万人。200人に1人の割合でいるぞ。
帰化していない。日本の国籍を持たない外国人だ。
超凶暴!知らずに関わると後悔するぞ。
友達にも教えてあげよう。
http://www.youtube.com/watch?v=cjfppNK9ObI
3Dのヌメッとした質感が好きだからやってる 別にエロい意味はないよ
3Dを使う理由は、単に生産効率の問題だと思ってた 2Dよりは3Dの方が再利用しやすそうだし
疲れるなあ
新しいGrease Pencilをレンダリングに反映できたらいいなぁ
>>852 BAKEきたかー、もう2.5に移行しちゃおうかなあ
しかし、AutoDepth動画の路地がズームアップされるところは
映画のカメラワークっぽくて興奮したわ
本当に上手い奴はこんな所でくだらない議論とかしないで手を動かすうだろうな 有名な3DCGクリエイターも上手くなるには数をこなすしか無いって口を揃えて言うからな
>>853 調べてみたら、retopo は、snap オプションのFace になったみたい。
でも、Ctrl + Left Click ではできないみたいだな。最初、それでやってできないと悩んだよ。
Extrudeや Transform で使える。
いつのまにか、Projection Paint もできるようになっている。相変わらず使いにくいけど。
>>866 有名なクリエイターになる人には、それなりの目的意識というのがあって
それに向かって数をこなすから成功するのであって、そうでないなら
どれだけやっても所詮徒労に終わる
>>867 う〜む
メッシュ全部を一度にリトポはまだないのだろうか……
つか頂点が吸着しながらの操作感覚が2.49と違うので
戸惑うなコレは
>866 数をこなすしかない…とは言っても 息抜きでこの手のスレに書き込むことは有害だ… なんて事も言っていたりするのかな? ある種の議論が始まると、この手のレスが付くのは もはや風物詩だなw
871 :
787 :2010/01/09(土) 02:35:27 ID:99kAlzL6
レス頂いた皆さん、
ありがとうございました。
>>806 ,815
たくさん出てくるんですね。やってみたいとおもいます。
スレ伸びるの速いんだね 入れてみようかな
>>867 どこ調べたのかはしらんけど、たぶん勘違いしてる。
前のほうでGreasePencilに統合って書いてるっしょ
874 :
873 :2010/01/09(土) 06:48:28 ID:thJU/EAD
ああ、頂点移動のほうのことね、すまそ。SVN最新ビルドのスナップだと近い感覚だと思う。
最近の映画てなんで3DCGが多いんだろ たいていのことはアフターエフェクツで出来るのに
なわけねえよwwww
ペイントで十分
おっぱいの時代がひと段落
これからは尻の時代だな
いや手書き紙芝居で十分
おっぱいや尻は、ニコニコで上がってるアレで色々出来るだろうかなぁ これからは汁の時代だ。ドロドロネバネバに期待期待
ザーメンですね 分かります
画像をゆれゆれするだけなら擬似3Dで済むけど、液体を対象にうまく貼り付けるなら やっぱ3D操作がないと難しいかね 動かしたり垂らしたりするならなおのこと ゆれゆれは何だかんだでソフトがあるけど、汁ソフトって決め手になるようなのないよね
そういやあんまり話題に上らないが、Blender内臓のビデオシーケンスエディタがかなりお気に入り あの、DTMソフトで言うとAcidみたいな操作感で、動画も静止画もペタペタ自由に切り貼りできて トランジションも楽チンでレンダリング早いエディタって、地味にあんまり見かけない もちろんあくまでおまけのようなものなので、本気のソフトとは比較しないようにw
あと、内蔵だから当たり前かもしれないが、3Dシーンも動画や静止画や音楽ファイルとまったく同じ扱いで タイムラインにぺたりと貼り付けて、カットしてコピーして繰り返してとか出来るのが好き。すごい直感的。 キー操作も他の画面と同じだし。 エフェクトは最初からあるものは少ないが、その気になれば Pythonで書いて追加できるってのもいい Windowsムービーメーカ + ちょびっと After Effect + Acid って感じ
機能の膨大さに圧倒される。 六角大王superの10倍以上複雑だこれ。
六角と比べるなw
>>890 六角(もしくはメタセコ)からblenderってのが
王道じゃないのか
3D初心者のね
3D単体で使われるってことも無いしな。結局は2Dのスキン貼付けてそれらしく見せてる3Dがほとんどだし。 2Dでアングル違う絵が欲しくて全部描き直しよりは、時間とコストも掛けて3D化しとけばちょっとの修正で欲しい絵が得られるって所だろう。 結局はデザイナの差で、3Dうまい香具師が揃えられるか、2Dで超絶レベルを揃えられるかのバランスじゃないかとは思うが。 今のコンピュータ性能でもリアル系で完全再現よりは、それらしく見える工夫を施してるのが現実的だし。
ビデオシーケンスエディタ使い勝手は良さそうだけど、 音の同期がだんだんずれていく感じになるのは PC性能の所為なんでしょうかね。
と、思ったら、アニメタブの所にシンクロボタンがあったわ… くっ!でもカクカク…
絵だけ描いたら3DCG化してくれるソフトがほしい
自分でアルゴリズムを考える所からだな
>>896 自分の脳みそ使えよ
贅沢いってるときりがないぞ
最終的には、妄想したら3DCG化してくれるソフトがほしい
になる
絵+ノーマルマップを用意すればある程度3DCG化できるけど
それっぽいことは研究されてるだろ
>>898 たとえばイラストレーターで立体的なキャラを描いて取り込めば自動的に
3DCGにしてくれるとかね。そういう便利なことができたらクリエイターも
苦労しないはず。
無邪気な発想ですね
でもそういうソフトがあったら便利だと思わない?
名前忘れちゃったけど、昔あったよな、そういうの 今もあるとは思うが。
>>903 ,904
何かがおかしい、何となくそんな気がした。
いや違うな。正確には前にもこんなことが合った気がする、だ。
新年になって3DCGをはじめようって人が来てるのかもしれんが
>>214 から読んでみろw
>>903 「Sunny 3D」あるいは「マジカルスケッチ2」でググるがよろし
俺は使ったこと無いが
2D絵を3DCGに起こすソフトがあったとしても動かすことを考えると いろいろ追加したり修正したりで大変そうだ
最終的に普通に作った方が早いとなるのが目に見えてる
俺はスカルプトで十分だな あとはマスキング機能が付けば申し分ないんだが
>>870 個人的にはこのスレはBlenderを学ぶ上で客観的な価値観が得られやすいので
とても有益だと思う
質問や要望があれば気兼ねなく言えるし、ときどき厳しい意見や
問題提議なんか出したりするのもいいし、Blenderから離れて映画の話題
なんかして外を眺めるのもいいよね
新規の機能はもういいから既存の機能の質を上げろよ いろんなところが自己満で終わってるBlender
2.6までテスト用Alphaですけん 我慢してくださいな
>>913 プロジェクトサイトに要望出しに行くか、実装よろしく
オープンソースってそういうものだから
アバターとかT4のシュワちゃんみたいなCGをペイント感覚で描きたい。
>>916 リアリスティックな絵の描き方ならそっち方向の情報を探した方が良いと
思いますよ。
マジカルスケッチ2ムズスギワロタ
陰線処理のショートカットキー教えてくだしあ
さー3連休だ Let's Blending♪
2.50でレンダすると、コンポジット前のレイヤー単位の画像にはOSAがかかってないっぽいんだが これ、2.4系統みたいにあらかじめかけておく方法ないんだろうか? このレンダ方式が2.5の仕様ですとか言われたら、ずっと2.5系統に移れない……
>>922 Anti-Aliasingの中のFull Sample
ちなみに2.49にも同様の機能が有る
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 18:34:28 ID:UsZSmt08
Blenderの内蔵レンダラの改良(高品質化)に期待
>>923 レストン。
ただそれ試したけど駄目だったんだ。マテリアルにも、レンダ設定にもチェック入れたのに。
でも何か別のデータで作ったら行けた。
何で元のデータのが出来ないのかは、今確認中。
>>923 レストン。
ただそれ試したけど駄目だったんだ。マテリアルにも、レンダ設定にもチェック入れたのに。
でも何か別のデータで作ったら行けた。
何で元のデータのが出来ないのかは、今確認中。
すまん二重った
ただの変異マップな件
ぜんぜん3Dじゃないし
>>928 リンク先を見ずにエスパーに挑戦してみるw
2D絵のおっぱいを揺れてるように見せるってソフトじゃね?
カメラをぐるっと回して別アングルで見せたりはできなかった気がするんだがw
絵描いたら3Dになるソフトって、デッサンできない人は意味無いじゃん 漫画絵じゃー、ちゃんとした立体にならねーんじゃねーのーん まずデッサンしろやー 粘土で塑像でもしろやー sculptでごりごりやれやー
>>931 屋台で売ってるお面みたいにもこっとできる
カメラをぐるっと回すことも可能
おっぱい揺らすことも可能
>928 誰か血迷って、blenderスプリクトで似た様なものを作ってくれないかな… 何て密かに思っている俺がいるw 別に、スプリクト使わなくても出来るんだけど、blenderを知らない層の人間に対して ハッタリかませそうだなぁーと。 でもって、パイソン使いが増えて、面白スプリクトが増えると 多分楽しそうな気がしないでもないなぁーと。
スプリクト
モデリング関係はスクリプトでいろいろできるけど レンダリング系とかポスト処理はちょっと難しい。
>>937 そんなことをココでいっても意味がない。
短冊髪(板ポリに透過マップ)の人物モデルを作っています 髪は輪郭線なし で 体は輪郭線あり にしたいです RenderLayerを髪と体の2つに分けて 輪郭線のない髪と輪郭線のある体を描画出来たんですが 上手く合成できません NodeEditorで出来そうな感じはするんですが 頭蓋骨の輪郭線がレントゲンのように透けて見えたり 髪の透過に失敗したりします 実現できた人がいたらヒントだけでも教えてもらえるとありがたいです 2.49を使っています
試したこと無いが、思いついた案としては…… 頭蓋骨のエッジの要らない部分を、まるっとメッシュ消しちゃうとかどうよ? 髪型の関係上頭蓋骨部分必要なら、髪の方にメッシュ足すとか。
>>939 輪郭線がない画像をまず出して、それに輪郭線をノードで付加するとする
輪郭線作成ノードの出力には髪と頭の両方の輪郭線が出てるわけだから
髪の輪郭線だけを別のレンダーレイヤで出力して、それを全ての輪郭線から減算すれば
髪以外の輪郭線は残る、つまり髪の輪郭線だけ無くなる
あ、
>>941 の最初の輪郭線ノードの出力は髪と頭分けないで輪郭出力してね/ ,' 3 `ヽ
金でアシスタント雇えば、絵で描かなくても口でああしろこおしろと指示するだけで3DCGが出切るだろう。
こんなコロコロ仕様が変わるソフトで高い大判資料本とかどんな核地雷ですか
>>937 例えばそのぐらい絵が上手く描ける人だったら大抵3Dモデルを普通に作らせても上手く作れるだろうから、手書きから3Dに云々って機能はあんまり必要なさそう
だが2.49版の資料本は今後もなんだかんだと使いそうな予感 押さえとして買っておくか……
また翻訳本か 日本語がまともな日本語になってるといいが
気にはなる。気にはなるが、知ってる内容ばっかりだったら泣く でも気になる
>>940 >>941 レスありがとう
減算は思いつかなかった
メッシュ消すのは無理そうだから減算で試してみる
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 15:17:40 ID:epHMfCZP
何がどうなったんだw
エラが・・・
オブジェクトモードでCtrl Cでコピーした位置情報を貼り付ける方法が見つからない! Ctrl Vじゃダメなのかよ・・・教えてくださいorz
>>952 髪の毛とって、裸にして口元変えて、四頭身くらいにしたら
やるおになりそうな感じだ・・ww
>>957 位置情報のコピーって… [N] のプロパティの loc とかにカーソル合わせて
[Ctrl] + [C] とか [Ctrl] + [V] とかそういう話?
>>959 それでいけなくもないですが、オブジェクトモードでオブジェクト選択状態でCtrl Cでattributeを選択する方法です
位置情報をxyzいっぺんに貼りつけたい。
>>960 オブジェクトを複数選択してやってみろ、最後のが適用される
そういうことでしたか、できました blenderは先に選択されたものが影響受けるもの、最後に選択されたものが影響与えるものというのがコピペでも変わらないってことですね ありがとうございました
>>951 ゲームエンジンに関する良いチュートリアルがほすぃ
猿でもわかるBlender本マダー?
すいません、質問です。 1.目的:contraintでCopy Rotationしたい 2.状況:PlaneにCopyRotatinを設定し、targetをあるボーンに設定するといきなり回る。 両オブジェクトともRot値は全て0。ローカル軸もグローバルに合わせてある。 CopyRotation設定後、ボーンをRotationさせPlaneを目的の角度にした後、 ボーンをエディットモードで目的の向きに修正(オブジェクトのRot値は無変化) エディットモード解除でPlaneも回転してしまう。 3.質問内容 (上でオブジェクトPlaneなのは、実験用です。) CopyRotationを設定した時点から、Rotation値のコピーを始めたい。 オブジェクトは既に完成しているため、そのまま使いたい。(エディットモードで回転などをせずに) 4.環境 ・使用Ver:Blender2.49b ・使用OS:WindowsXP 宜しくお願いします|ω・`)
>965 今回は勉強だと思って、手間をかけて妥協する… って事にするかな。私だったらw どういう構図でそういう状況になっているのか分からんが、 どっちも、修正に手間取るような状況なのかしら
>944 原書を買ったけどまだ読んでない。 ぱっと見で内容は スカルプトモードとリトポロジ リアルなUVマッピングとノードエディタ ビデオ合成 PythonScriptとゲームエンジン 前の物理シミュレーションBlenderの続編という感じ。 分量的にはPythonScriptとゲームエンジンで半分くらい。 ゲームエンジンでは迷路作ったり、稲妻エフェクトみたいなのに触れてますね。
質問なんですが 一つのオブジェクトに複数のメッシュを適用するには どうすれば良いんでしょうか? 任意のフェイスを選択して、メッシュを変更しても 全体が変わってしまいます・・・。 お願いします。
みなさんネットだけで使い方を学んだの?
>>967 >>ゲームエンジンでは迷路作ったり、稲妻エフェクトみたいなのに触れてますね。
楽しみです。
>>965 イマイチ読み取れないんだが
>ボーンをRotationさせPlaneを目的の角度にした後、
がいらない
オブジェクトもボーンもEditモードで予め角度を揃えてからスキニングするべし
あとConstraintのC Space、つまり座標系はどっちもローカルにした方がいい
3Dゲーム作りたいならUDKでやればいいじゃん
3Dゲームで使うモデル作りたいんならBlenderで作ればいいじゃん ついでにゲームエンジンも使っとけ
ゲーム作るのにGE選ぶ奴はマゾ
>>967 pythonとゲームエンジンで半分ですか。個人的には買いです。
>>969 基本的なことは
>>3 ,
>>4 のリンク先でOK。
それ以上先につっこんだことはチト辛い。
日本人のBlender関連のブログを見ても、トニー・マレン氏の本を読んだことを前提に記事が書かれちゃってるような気がするので、
ネット上で必要な情報を探しきれなければ本を買っておいた方がいいかも。
質問です クローンコピーで片方の頂点を動かすともう片方も動かすというのは出来るのですが、 頂点を右に動かすともう片方も同じ方向に動く挙動を 片方の頂点を右に動かしたらもう片方が左に動くようにするにはどうしたら良いのでしょうか
もう次スレの時期か 年々流れが速くなってるな ユーザーが増えているのだろうか
>>977 >>ユーザーが増えているのだろうか
だとしたら、刺激になるね。
負けてらんねぇぇぇ!!
嬉しい事に数名の方がBlenderに興味もってくれて 今(いい意味で)ハマって楽しんでくれてる で、いまや俺が次の解説に追われてる。 そんな世間の一幕もあり
Big Buck Bunnyの影響がでかいんじゃないかな。 タダでこのクオリティが表現できるならやってみようかって人は多い気がする。
>>980 ニコニコで量産されてるミクミクダンスあたりでスゲースゲー言ってる奴がほとんど
>>976 1.最初からミラーモディファイア使っとく
2.編集モードで複製した頂点を [M] とかで正確に反対側に鏡面コピーしたあと、
Mesh Tools More(ツール2)パネルの X-axis mirror(X軸ミラー編集) をOn
あ、どっちかって話な
>>982 しかしあれはだれでも気軽にモーションつけられるのが良いな
モデルだけ渡してあとは任せっきりで遊んでもらえるから
>>985 俺も触ってみた事あるにはあるが、あれ辛いだろ。
モーション付ける事しか出来ないソフトだから目的が決まってて、その分入り口の敷居も低そうに見えるけど、
特化してる割には時間軸で範囲選択出来ない?のかやりづらくて、あとストリップみたいな機能も無いから
繰り返しの時とかどうやってるんだろうって思う。全部一個一個手で直してるか、あるいはコピペでやってるんだろうか。
Blenderで全部やる方が多分相当簡単で早いと思う。 もちろん、あっちは誰でも(始めるのが)簡単、って話なんだと思うが
Blenderマニア以外で、Big Buck Bunnyを知ってる日本人なんているのか? 単に、沈みゆく泥船状態のメタセコから脱出しようとしたものの タダで使えてなおかつ日本語解説がある3DソフトがBlenderしかないから仕方なく流れ込んでるだけじゃないのか。
>タダで使えてなおかつ日本語解説がある3DソフトがBlenderしかないから仕方なく流れ込んでるだけじゃないのか。 その結果、ユーザーが増えてbulender界隈がにぎわえば文句なし。 そうなるかどうか、わかるのはしばらく先のことだけどね。 >沈みゆく泥船状態のメタセコ メタセコは使ってないから知らないけど、そんな状況なの?
このスレはすでに2.5に移行してる人もチラホラ居るね
2.5が正式になれば移行します いつごろになるかなあ
>>988 >>その結果、ユーザーが増えてbulender界隈がにぎわえば文句なし。
だね。
月刊雑誌『CGWORLD』で、
Maya、XSI、MAX、LWと肩を並べて、
その刊のテーマに沿った内容を比較しながら掲載する時代が目前?・・・w
この刊では、それぞれのソフトで『虎のモデリング』とか、
この刊では、それぞれのソフトで『トーンシェーディング』とか、
この刊では、それぞれのソフトで『スクリプト講座』とか・・・
>>983 ありがとうございます
これで人体が作れます
Blenderもメタセコで何冊も出てる美少女キャラ作成解説本みたい なのを出せばいっきにユーザ増えるでしょ。 Blenderは現状日本のユーザ向けのわかりやすい解説本がないから。
Blenderは変更が激しいから、なかなか書籍を出しづらいのでは。
つまり、不純だろうが軽い動機だろうが、なんでもいいから どんなレベルのモチベーションでも入ってこれるような比較的軽い土壌があるばいい訳だな そこから上りたい人は上るし、途中で満足ならそれでいいしっていう
>>993 同じポリゴンモデラーなんだからどのソフトも大して変わらんだろ
モデリングのチュートリアルならMaxやLWのも見るね
次スレは
>>975 だっけ?
>>996 すごいなこれ
これってやっぱり広大なフィールド用意してやってるのかな?
999blender
産めよ増やせよ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。