素晴らしい
素晴らしい肉感
踏まれたい・・・
これは乙じゃなくて普通にポニテだなw
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 04:24:01 ID:eC70KTnU
・・・奥の腕はどうなっているんだコレ
く の字になってます
袖が変なのかな
率直に言ってしまうと
細かい部分でどういうポーズかよくわからない。
手前の腕を曲げた方が様になったとは思う。
奥の肩とか腕はもっと体に隠れるんじゃなかろか
>>11 ツッコミ所は多々ありますが
なれないうちは小さいサイズで3、4頭身程度のデフォルメキャラ
それこそRPGキャラのような歩行絵を作ってみるとか
この画像を使うならば、ポーズをとっていることを前提に衣類や頭髪が風になびく様なモーションをつけるとかすかね
コマ割りは最初と最後のコマを先に作ってあとは中間を埋めて行くのが妥当かと思われ
アニメーション苦手なので何ともいえませんが
色も最低限、アタリをつけた程度で陰影なんかは後回しにすると楽です
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 19:36:58 ID:wN341xc0
なんか大胸筋だけすごい発達してるように見える
下半身と上半身が噛み合ってないように見える
顔は可愛いんだけどなー
これくらいのサイズでこういう絵描くなら
一旦普通に人体のデッサンとか勉強したら上達するんじゃない
前のめりすぎるように見える
ニュートラルの立ちポーズだとしたらちょっと気持ち悪い
それから肩周りはがっしりしてるのに腰とか尻が細いな
あとはこの大きさで動かすのは大変だろうな〜と
師匠が沢山…(´;ω;`)ウッ
参考にします
>>16 ドット絵にしなくていいから、裸でポーズ画書いてみ
そっから練習するのが早い
あと、適当に人形買ってみ
オリエント工業?
CB2だな
ミクロマン素体のようで頭身が微妙に違うな
グロマン?
ドット練習したいけど何を描いたらいいのかわからない。
なんでもいいから最初は好きなもの描いてみればいい。
男は度胸!何でも試してみるものさ
腰に手を当てながら腕を振る運動ですか
健康に良さそうです
力強く振り上げればおっぱいおっぱい! できそう
まあ肩から腕周りはもうちょい時間置いてから見直してもいいんじゃない
次は足だ
ドットは簡単なゲームのドットを見てでしか出来ないです。
おい森DSの服を作製する時のドットですがうpしても大丈夫でしょうか?(汗)
おい森って略すのかー。
アップするのは別に何でもいいんでね。
GIFアニメ対応のおすすめのビュアーソフトない?
XPの標準のフォトギャラリーは問題なかったのに
OSVistaにしたらGIFアニメ対応してないのか動かなくなったんだが
>>33 なんか楽しそうだなw
「えっほ、えっほ」って言ってるよね
腕
リースかぁ。腕のつき方、顔と首の位置に違和感・・・かな
スランプでもドットと距離を置くのは感心できない。描けなくなるから。
気分転換に面白いものでも探しに出てみると良い
>>42 SFCの有名タイトルの塗り真似てみたり
アニメのキャラや実写を4、16、24色辺りで作ってみたり
生ものばかりじゃなくて背景やGUI作ってみたり
とにかく気になる部分は納得行くまで修正して
でも絶対途中投げださず
部分だけじゃなくて全体描く
って感じでスキル磨いたり苦手な部分克服したりしてけば
おのずとシックリくるデザインがみつかるんじゃないだろうか
俺は投げ出してばっかだけどwww
この時間に結婚とかやめてくれw
結婚って同時に同じ内容のレスを書くことだぞ
どうでもいいよ
>>42 絵柄変えたいなら、普通のイラスト落書き書きまくったらいいじゃない
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 16:24:37 ID:AZItUANP
>>42 それだけ描けて何が不満なんだ!
いいからさっさとそれ全裸にしてこい!今日中にだ!!
遠近感凄いなw
どうでもいいけど、虎を黄色にするのは日本で、海外は大体オレンジ色だよね。
阪神タイガースのせいか?メジャーのデトロイトタイガースはオレンジ色使ってるし
客観的に、ドット絵としてどうかなあと
遠近感は…写真見ながら打ったのでw
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 00:23:38 ID:52B6SNjJ
悪くないけど奥側の縞がうるさいな
本数減らして、色を暗くすればいいかも
>>54 ただの線画にざっくり色塗っただけって感じ
ドット絵的にどうこうって感じじゃないぜ
顔はいいんだが、体の立体感がへにょってる。
たぶん尻周りを修正した方がよかれと思う
>>58 内股にすると萌え指数(俺の脳内)が3ポイントアップ
ロールちゃんかわいい パネェっす
ええあなたのサイトも毎回見ております。
>>69 パッと見のバランス整えるために誇張表現として
割りきって打ったけど…やっぱり気になる?
スカートの奥が上がりすぎてるから足に違和感あるんだとおもう
若干手前に傾いてるように思うんだけど気のせいかな
>>70 立ち絵だと若干気になるけど動いてたら違和感ないとは思う。
個人的には奥腿はまっすぐの方がいいかなー
まぁ1ドットの差なんだけどw
”減・・・色!”
的な感じで技繰り出してる?
アンチ!エイリアァァァス!
せつなさみだれうち
32x32で打ってるんだけど、
気づいたら16x16のパレットが半分くらい埋まってた
むずかしい。
むしろどう打てばそこまで色を使うのかが知りたいwww
版権物とかなら色重要だし好きなだけ使えばいいんじゃね。
>>79 ハイライト部がみんな同じような色だからまとめちゃえ
影色なんかも、意外とへんな色使ってもだいじょぶだったりするよ
ここは赤だから暗い赤を〜とかやってるとばんばん色は増えていっちゃうしね
>>79 あー・・・、特定したわ
このサイズの歩行キャラ系の場合は、グラデかける率が高くなることもあるから
パレット多めに使うのは、ある程度止む無し。ただ、各パーツの
影・ふくらみ・線とかに、どのレベルの明暗色使うのかあらかじめ
決めておくとスッキリしやすいかも。これは効率化の、あくまでも一例ね
>>79 色使いなんて案外適当でおk
そのサイズなら近似色でかなりごまかしが利く
クォータービューのパネルって
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じゃなくて
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じゃないの?
どっちでも可だと思う
俺は↓で作ってたなぁ。
でも、カメラの角度動かせる仕様ならもう一個いるんだよな。
まぁ、ああいうのは3Dにテクスチャーなんだろうけど。
>>84 縁を隣グリッドと共有するかしないかの違いだわ
>>79 http://dotter.heriet.info/dot1715png 左:元絵(パレット1,2行目)
中:元絵の絵柄を維持して減色(3行目)
右:俺の趣味で調整(4行目)
このサイズではパーツごとに分けて作る必要は無いと思う(個人的には)
色多すぎてぼやけるし、割り切って似た色を使いまわしたほうがパッキリする
俺だったらば、パーツごとの色というよりも全体で必要な色を作るかな。
>>89で言ってる代表色にも通じると思うんだけど。
このキャラだったら、黒(もしくはこげ茶)・白・黄・赤が大体の色だから、
一番暗い色・一番明るい色・黄色・赤・黄色と赤の混合色(陰およびアンチ用)
という感じで作る。
小さい絵だと完全な黒・白・赤・黄になることはまず無くて、
それらが混合した色になる。特にパーツとパーツの境界線ではね(特にこのサイズだと、線というより面だし)
だから、1番暗い色でも少し赤みを加えてみたり、白も黄身を強めてみたり
赤つくるにしてもRGBのRだけの色にするんじゃなく、黄色っぽくしたり青っぽくするとまた味が出る
この辺の調整をやりすぎても、ぼやけた色合いになるので程度はその人ごとだと思うけど。
黒とか白なんかもあえて000000やFFFFFFを使って強調する絵柄もありだろうし
あくまで俺の場合だからまあ参考程度に
>>90 色数が少なくてもメリハリ付ければ……って、まさにこういうことかあ。
髪型もはっきり認識できるし。
どうでもいいけどクォータービューって表現
ほんとはあれbirdviewって言うんじゃないんだろうか
ウィキペなんかでもゲーム関連の記事で当たり前のように使ってるけど
>>92 クォータービューのが一般的に浸透してるし意味が伝わりやすいよ
birdviewはどっかで聞いた事があるけど何それ?程度にしか認識されてないでしょ
birdviewって何?→クォータービューの事
で理解する奴はいてもクォータービューって何?→birdviewの事
じゃ分からんだろ。まぁどうでもいいか
>>89 ルパンの配色がいかに優れてるかよく分かるわ
素朴な疑問していい?
ドット絵って英語で言うと…ピクセル・アート でいいの?
ありがとうエロいひと
ダンボールのタグで見かけたんだけどあまりに直訳っぽいから疑ってた
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にするか
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にするかで相当悩んだわで
すきにすれば いいじゃない にんげんだもの
じゃあ働かない方向で
なんかお題くれー
狐耳娘がみたおいお!!
何故裸
色数のせいじゃ仕方ないな
少年誌の子供キャラみたいな見事なすっぽんぽんだ!
色の使い方に特徴を感じた。
寝る前のもう1ドットのために
ワンモアお題プリーズ
パフェください
色のセンスいいなー!
参考にいたしま
>111
色使いでわかりやすいわーおやすみー
無性にドット絵のエロ絵が見たい気分なんだぜ
描いてる人しってたらURLとか教えてほしいです……
求めてるものとは違うかもしれないけど、
youtubeでメイドイン俺を検索すると微エロなミニゲーがたくさんヒットする
メイドイン俺も一応ドット絵…だよね?
一応どころか立派なドット絵そのものです
一応ドット絵?見る専じゃなく買えよ
別にエロ以外でもクオリティ高いの多いから
>>118 ドット絵の定義については色々見解があるだろうから“一応”をつけただけなんだが…
pixivにもエロドットがメインな人ってなかなかいないもんだね
エロいの作りたい!→ドット絵じゃ乳首輪1ドットほどじゃねーか!→
エロくておいしそうな乳首輪描くにはもう少しサイズアップが必要だ→描く→
デカいとドット絵の旨味がねー!→普通に描いたほうがエロいわ。ってなった。
目とは違い、乳首輪性器デフォルメしたらチープさが際立ってしょうがない。
脱がない・見えそうで見えない・実は見えてるならアリ。
…でも普通に描いたほうが…もうしょうがないね。欲求が ドット絵<<<エロ だもんね。
ドット絵でやるしかないってならんかぎり描かないなこりゃ。
いまはハード的制限がないからなー
昔のエロゲー絵のタイリング技術とかすごいし、あれはあれで味があるとは思うけど
制約がなければ普通に描いたほうが楽だし質もいいもんな
いまだったら、せいぜいゲーム中のモンスターとかで
ギリギリエロスを楽しむぐらいしか。それも無くなりつつあるけど
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 23:11:33 ID:ueiJzUma
>>123 可愛いな。やはり見えないほうがエロいんじゃないかと。
ドット絵で微笑はムズイなと思っていたけど、顔をナナメにすりゃあいいんだな参考になるわ。
>>123 帽子の表現やべぇ
もはや底辺ドッターの俺には理解できない
精進料理みたいなもんだな
精進料理じゃないがラーメンにブルーベリーぶちこんだらまずかった。
携帯機器でドット絵打てるのってEDGE touchだけ?
どこでも持ち運べてそれなりに画面が大きくタッチパネル式のペイントツールがあれば
俺はもう一生それで暇をつぶせる自信があるのに
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 00:29:05 ID:BTtls8bh
規制で書き込めないからなんか萎えてきた
>>129 自分はwillcomの中古を買って
EDGE Pocket 2買ったよ
使い勝手はよさげ
タッチし続けることによって色を拾える機能が嬉しかった
でも、多少バグがあったり、
流石にこれで大物のドット絵やアニメはし辛いと思う
モバイルPCでドット絵ツールうごかへんの?
何故動かないと思うの?
モバイルpc買えば良いやんって事でしょ
まあ醤油うことです。シアワセーッテナンダッケナンダッケ ウマイショウユハキッコマーンウマイショウユハキッコーマン。
今時のモバイルPC事情はわからないけど、
お金に余裕がある人は使えないかなーって思って。
EDGE2はさっさとタブの幅、複数列タブ設定できるようにしろ
Pocketとかdominoとかどうでもいいわ
>>137 こんな所に書いてないでさっさと要望だしてこいよクズが
タブとかどうでもいいわ
クズとかどうでもいいとか、そんなレスもどうでもいいわ
早くドット打てよ、先に打たれるぞ
まともなドット絵のスレはここにしかないんだぞ
まぁ、ここしかないからこそまったりいこうぜ。
打たれる前に打てってどんだけ競争激しいんだよ
それほど誰もがこぞって打ちたくなるような題材って思いつかねえっすわ
君のドットが俺の心打つ!
水ってムズいな…ドットで水を描くとき気をつけてる事ってある?
足つらないようにする
やめてこれでスレ止まったら俺のせいになるからやめて
容器が透明・不透明、しずく、しぶき、露、川、海、水中…
どの状態の水なのかで全然違うと思うぞ
容器がなんだろうが足つる危険性を秘めている事にはなんら違いは無い
水は青ばかりじゃなく緑成分も調節したほうがいいとジーバッチャが言ってた。
淡水に近いほうが緑成分が多くって海水の深海とか深い場所は青が多い・・・気がする。
淡水である池や川は周りに草木、緑のものが多いから
反射して緑っぽくなるから緑を調節…みたいなことか
水って透明だから、周りの色=水の色、みたいな
誰も見たことがないような表現を追求してるとかでもない限り
既存の表現を模倣するのが早い罠
いや、実際に純度の高い水は緑ナンヨ。
まあ、苔蒸した汚いため池も緑っちゃぁ緑だけど。
エメラルドグリーンの海とか聞いたこと無い?
検索でざっと調べた限り、
水は赤い光を吸収するから青緑(特に補色の青)に見えるとかなんとか
でも現実がどうこうってのはこの際はそんなに重要じゃないか
水の話からは少し離れるが、空に浮かぶ雲を描く時、
模写してリアルに描くよりも、少し漫画チックに(ふわふわした感じに)描いた方が雲に見えることもある…なんて話を聞いたことがある。
ソース元は忘れた。
水は青いっていう固定観念があるなら、それを最大限利用するのもアリなんじゃないかな。
水は苔以外でも緑になるのか、複雑だな
デフォルメ絵なら青でもいいと思う
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д` ) < 通報しますた
http://dotter.heriet.info/dot1723png /, / \
(ぃ9 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
結局…水は挫折しました………トーンってごまかせるから便利だね癖になりそう
なんだ、ポケモンの人か
手前の黄色い物体はコダック?だよな
頭痛がすると超能力が使えるという設定から脳みそバケモンにしたのかw
で、水だけど十分じゃないか。
コダックなのか
かたつむりかと思った
>>157 コダック…をモチーフにした何か…かな?
コダックではないよねー原型ないし
>>158 水いける!?またリベンジしたいけど…いけそうなら今回はこれで完成かな、ありがとう
ゲゲェー!脳味噌がミエテルゥー!?
相変わらずでなによりですw
水の表現もその周りもはんぱない・・・イケテルと思いますよ!
>>155 ふおおおおきもいいいいい(ホメ言葉
水はなんだろうな、フチ寄りの反射が強すぎて
透明感が足りずにスライムっぽく見えてしまうのが原因か
>>155 画像が表示された瞬間フイタw
こんぐれーインパクトある絵描けるようになりたいわ
素晴らしい
ただいまー…さぁ打つか
>>161 頭蓋骨が無いよねこれww水いける!?
>>162 水を描くといつも固まったボンドみたいになるんですよねー…
ハイライト強すぎなのかな
>>163 でかいとインパクトだけはあるよねww
ドット絵としては大きいほど誤魔化しがきくから、そこは雑にならないようにしないとダメですよねー
キャラデザディスガイアの人?
どうしてこんなにバラバラでチグハグなんだ…A型が死ぬだろ…
勇者30の二番煎じだし
勇なまの三番煎じだし
えーとPSPでまだなんかある?
というかこれは何ゲーなんだ。ローグライク?
日本一はもうろくなドッター残ってないだろ
ここ最近のクオリティはマール王国に遠く及ばない
だからこんな風にネタっぽくすることでお茶を濁すしかないんだよ
PSP…だと?
荒いドットもプリミティブなダンジョンも味があっていいと思うよ俺は
ただ、金払う価値があるとは思えないな
携帯で500円アプリとかならいいと思うけどね
ヘタな方がドット絵に見えるんだから仕方がない。
家の中の描写、違和感ですむレベルじゃないだろ。
別にダンジョンは擬似2Dイースとして楽しめそうだけど…。
タイトルからして「クラシック」って
ファミコン風です、って言えば堂々と手を抜けるからいいよね
どうせだから背景ももっと手を抜けば良かったのにね!
>>176 いやまぁガチでファミコン風にするのって
ある意味逆に大変だったりするじゃん。
「あと1色使えれば…」「このパレットの色変えちゃえれば…」
みたいな気持ちといかに折り合いつけるかが最大の難関なわけで。
そういう意味じゃ却って上のやつみたく制限無視した方が
はるかに楽=手抜きだったりする。
>>177 同意
> 「あと1色使えれば…」「このパレットの色変えちゃえれば…」
> みたいな気持ちといかに折り合いつけるかが最大の難関なわけで。
俺はこれがドット絵の醍醐味だと思ってる
クラシックダンジョンをファミコン風っていっちゃうとファミコンのゲーム作ってた人たちに失礼
MSX風ドット、記憶曖昧だけど背景色込みで横8×縦1の中に3色まで
スプライトが数個、横か縦に並べるのにも制限
打ってみたら半端ないムズさ
MSX、メガドラ、ファミコンのあたりはムズすぎる
小さければ小さい程1ドットに迷うんだよね
30分ぐらい迷ったこともあったな…
>180
あるある過ぎる…
16色くらいまではファミコンぽいって言わちまう時代だし
気にすんなって感じ
ま、少なくともちびっ子にドット絵とかワロスwwww
って思われるような、そんな仕事はしないで欲しいけどな。
ドット絵を絶やさないためにも子供のころからドット絵に触れさせておかないといけない
とか不意に思った
今、ドット打ってるひとって、
子供のころゲームよくやってたとかそういう人多そうだよな
幼少の体験って大事だと思う
FF6のドット絵
とくにガーディアンの基地外クオリティに頭やられました
イライラ棒はじまた
誤爆
まあグラフィックがどんなに糞でも内容面白ければ関係ないな
見も蓋もないがドット絵も結局刺身のツマでしかない
kof12とsvcのことかー!
あ、上の2つはグラフィックはいいのにゲーム自体は…って意味で
微妙にズレたレスだった
かつての立場から逆転して
ドットは3Dより金がかからない手段になってきてるかもなー。
格ゲーとかも一度描いたら10年のヘビロテだ。
いまどきは3Dでも作りこめば普通に金も時間もかかるしなあ
だからといって手抜き2D作られても困るけど
なかなかいいじゃないの
スカートと膝さえ直せばもっと良くなるんじゃね
VXなら一応等身低いから、コピペで素早くアニメを作る大胆さとセンスが
あればいけるんじゃない?
趣味+小銭稼ぎならいいんじゃないかな。
8方向の歩きに加えて、攻撃やダメージも方向分要るんじゃね。
キャラによってはアクションもっと増えるかも知らんし。
3方向は反転で良いとしてもそれで1000円ていくらドットが好きでも…。
サイズもよー分からんぞ。VXは任意で決められるようだし。
199 :
197:2009/12/04(金) 22:09:42 ID:xse4Omlb
あぁ…ゴメンよく読んだらこりゃヤバイわ。俺の前回の発言無視してくれ。
横48x縦64がキャラクターサイズらしい。
ボスは横128x縦160だってさ。
横スクロールのアクションじゃないと死ぬな。
と思ったら、手伝いをする人が現れたらしい。
196爆死だったらゴメン。
ロックされててみれないけど
2、3個下のがヤバそう
ラティアヌスかわいいなあ。
ずいぶん卑猥な名前だな
ワロタ
ぺろぺろ
5000円でならそこに並べても違和感のないように作るけど
どうしてこうなった。
改造ってあるから原型あるのかと思ったら
完全に白地から始めててポルナレフ
寧ろごらんの有様っていうから真っ黒なもんだと
こんな酷い絵でもないよりはあったほうがましだったのに……
劇画系のドット絵なのに大きな目を描くなよ・・・まるで宇宙人だよ・・・。
途中にしても中途半端だよ・・・。
アレンジして他のキャラに合うようにするか開き直ってアニメそのままにしたほうがいいよ。
最初は色だけ変えてなんとかしようとしたんだけど
これがちっとも可愛くなくて白地からやった結果がこれだよ
このゲームも開発段階ではもっと可愛い系だったけどそれだと話と合わないからこうなったらしいね
4姉妹の他の3人と顔グラユニットグラ併せてやってくれたら5000円でもいいんだけど駄目だろうか
とりあえず依頼したいならメアド晒して個人でやれ
捨てメールでね。
まあ2chでお金がかかわる話だとかなり怪しく見えるから、
メールがくるかどうかはあなる期待はしないほうがいいと思うけどw
前金5000、完成後に5000ならやってやる
まぁ顔絵って、顔の向きやら、そこから繋がる身体のバランスも
ある程度考慮しながら書かなきゃならないから難しいよな。
俺も修正地獄に陥ってて困ってる。
正直ひな型が欲しいんだけど、おすすめない?
なんでいきなりドット絵にするんだ
一旦イラストで書き直してからドットに落とせばいいじゃないか
そうはしてるんだけど、きっと俺の下絵が歪んでるんだと思う。
ハゲ書いて上のレイヤに色々付け足して、その2つを毎日補正する日々。
話がよくわからんけど
>>206のリボンつけてるキャラをオウガのシスティーナ風にするってこと?
適当でいいならロハでやるけど
依頼でこれ以上スレ汚すのもあれなので
219さんお手数ですがよろしければ
[email protected]までメルください
寝るので返事は後日いたします厚かましくてすいません
メールやりとりするほど細かい条件があるのかw
萌え系のキャラをあの面々に混ぜなければならない理由もよくわからんw
システィーナを萌え系にするんじゃないのか
ワロタ
pixivでトレスなんだかゲームから吸い出したんだかよくわからんドット絵が1000点とか入ってるの見るとモチベ無くすね・・・
ネタ要素も大事だということだ
見る側にとってはね
元がドットの作品のドットを作ろうとすると困るね
携帯でドット打てるアプリってある?
まじで!ありがとう
帰ったらPCで検索してみるや
>>224-225 面白おかしく工夫してるならまだしも、キャプチャしたのをそのまま貼って『比較画像です』なんてのもあるからな…
自分は地道に描くだけだが、やっぱモチベ下がるのは事実だ。つーか規約見ろと(ry
他人が何やってどんな評価されても
自分のモチベーションとか関係なくね
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 17:50:28 ID:efnsI0QG
金が絡むわけでも無いから直接文句なんて言わないけど
自分で書いた『本物』が他人の『模写』に評価が負けるなんてちょっと勘弁してよ…って思う
タグ変えてくれればいいんだけどな
評価してる連中もその程度の連中と考えればいいんじゃないか?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 19:09:03 ID:7vu7IgvT
pixivでドット絵で検索してほっこりするのが日課なのに
あのトレス抽出転載野郎がでてくるだけで気分が悪くなる
ソフトから抽出して転載しただけのくせにあたかも自分が描いたかのようなコメント
タグにトレスや抽出を加えてもすぐ消されるし
抽出転載と気づかないやつらがやたら評価してて調子づいてるし
pixivはしない。
俺はだれもいなかったり更新が少なくて寂しいけど、そうしてる。
>>236 ドット絵かなり投稿されてるから
登録だけでもしてみると良いかも
ピクシブに胸を張って載せれる物がまだできてないと同時に、
自サイト持っててpixivに投稿すると、なんか宣伝みたいになるからもう投稿してない
2年ぐらい前に投稿した奴がお気に入りに入れられてるせいで消すに消せない。
サイトの方がジャンルはっきりしてるから、マイナーなものとかはpixivで公開してる
マイナーなのに、ブックマしてくれる人も同じ作品をメインで描いてたりでうれしくなる
pixiv程度で虚栄心が満たされるような小物はこのスレには来るなよウゼエ
ここで大物が凄いドット絵を見せてくれるようです
なら俺は1ドットの小物相手に勝負したい
今日より明日なんじゃあ…
そして必死に守り抜かれた種籾は
非常に適当な蒔かれ方をして、芽を出す事はなかったのじゃ
そろそろ年賀状だ
来年は虎さんだぞ
トラか!
正月のお題にいいな
正月までとくにイベントないし、次のお題はそれで決まりだな
……ハハッ
もう街中は正月気分で紅白で飾り付けられてるしな
まてよ!正月までにまだ一大イベントあるだろ!!
大 晦 日 の お そ う じ
ケーキもなんでか月終わりに大安売りするよな!
俺甘党なんだから今年もwktkだぜ。
メリークリトリス!
どう見てもポケモンの人がパルシェンを打つ流れですね
. ☆ `、ー-、 + *
_,ニ三≡=-, ψ
'‐( ^ω^)´ / ゜ <このスレ定期的に冬眠するNE!
、_ <´<ハ>,フつ
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′
´
☆
なんだただのドット絵作成作業期間か
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:28:48 ID:dsPgmR9w
みんな息抜きに五分で32x32のリンゴ打とうぜ!
5分じゃ輪郭しか描けん
これはよいアポー
ろだが素敵にりんご祭り
最低限の塗りで最大限の効果を出してる1739が一番好みかねぇ
ん〜Big Apple
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 00:36:44 ID:13N1VJMr
あげちゃったすまそ
>264
パレットひどい
そうか?俺にはスジのあるトマトに見えるけどなぁ。
どう見てもトマトです。本当にありがとうございました。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 01:01:49 ID:X/xmv5Jd
一番それっぽいとは思うが……
リンゴにしては艶がありすぎじゃないかな
下をちょっと伸ばすだけで一気にリンゴっぽくなる
イメージしてるよりかなり縦に長い果物だなリンゴ
側面は結構直線だしな
グミみたい。
でも食いたいなぁ。
グミとゼリーの違いってどの辺にあるの?
コラーゲン
固さ
HARIBOうまいよな
ゼリーはゼラチン等に砂糖その他を加えて作るぷるぷる弾力のあるお菓子
グミはゼラチンに砂糖その他を加えて作るぐにゅぐにゅ弾力のあるお菓子
じゃあ・・・ゼリコは?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 13:31:02 ID:P04Msl5e
つや消しモデルなんですと言い張ればいい
光沢って液晶のことか?
雰囲気はいい感じだね
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 18:08:31 ID:P04Msl5e
ボタンの配置されてる面はDSを閉じたとき内側になるから
ふちが高くて中がくぼんでるんだっけ、皿みたいに
真上視点だと、どう表現したものか困るよね
なんか凄いのきてるな・・・
すげぇけど何が何だか分からないw
どこのクレイアニメだよ
エロスレがあるって聞いたけどどこ?
うpろだのやつsugeeeeeeeee
先日のエロスレならとっくにDAT落ちしてる
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 20:13:25 ID:1el/TTw+
うpロダのメタモンすげぇww
あれ? ロダに投稿できないな
リアル系の絵柄ならやっぱり写真を参考にするのが一番だと思う
メタモンぬるぬる動いとるw
アニメすごすぎてロダのプレビュー機能がバグったw
誰が作ったか知らないけど見てたら元気でたw>メタモン
GJ!
下品すぎワロタw
本当に下ネタ全開でワロタwww
超動くけど最低だこれ!
想像の遙か上を行くクオリティと下品さに噴いたw
>>309 すごいが見るんじゃなかった・・・
せめてスカ注意は入れてくれ
リョナも入ってるね
技術と執念は超一流だけど今世紀一番下品だよw
日本とは変態のベクトルが違うんだな・・
>>309 すssssっさまじいクオリティだな!!!
遠景のチェイスシーンとか
ビル街とかクルマとか
ファイナルファイト風(俺はチェルノブ思いだした)MAP画面とか
劇画タッチになる群衆とか
こういった辺り、本当に往年のドット絵をよくモノにしてると思う。
うんうん、ドットを本当に有効活用してるよな
発想が日本と色々違うのはご愛嬌だが
こういうの大好きだw
すげえ
すごいが最低だw
うかうかしてると変態大国の座を奪われてしまいそうだ
それにしてもホントすげぇw
外人受けするドット絵はどう作ればいいんだ
海外じゃ16色以内に抑えるって概念は存在しないのかな?
ドット絵は見るのも描くのも楽しいなぁ
お前らもっとドット絵みせてくれ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 17:37:12 ID:cN7pK4mr
>326
国内だといつまでも16色が幅を利かせてたけど
海外はそうそうに256色へ移行したから
AMIGAとかPCATとかな
コンシューマも256で描いてコンバするのが常套手段だったし
なにせエロゲで16色CGの全盛期があったしな
限定環境で異常な力を魅せるのが日本人だもの
>>329 すんげー滑らかだな
ただ動きが均一すぎるから、後ろ足で蹴るときちょっと地面早くすればいいんじゃね
>>327 さすがというか皆アイコンがドット絵なんだな しかもうめぇ
前にフライシャー兄弟の特集をやってたけど、海外ってやたらコマが多いイメージ。
凝りに凝ったとしてもそこまで増やす必要なくね?と思うのはドッター失格かな
単にロトスコープの影響か
3Dじゃ出来ないことの一つが、グリグリ動くアニメだと思うの。
ドット絵じゃなくても外国人はフルアニメ好きだからな
枚数は場面によっても前後するけれども、
24コマ/秒として動くとこは24枚すべて別の絵を描くのが外国
一方、日本はリミテッドアニメーションが主流で、
24コマ/秒で8枚前後しか使わず、あえて間を描かずに表現する
もちろん表現手法の好みなのでどっちが上とかそういうのはない
うかつに絵に書けない黒ネズミとかな
日本のドット絵はガラパゴス
全コマ描くとぬるぬる動くんだけど
下手だと逆に勢いメリハリが無くなる可能性もあるわけで
両方のいいとこを使い分けられればいい
ドット絵アニメの場合、1ドット移動の重みが大きくて
フルアニメだと1ドット未満移動が沢山出てくるだろうから、難しくなるだろうな
難しいからいい表現になるとは限らないんだが
>>343 縁取りした方が見栄えは良くなるんでないかね
あとは作風と言えばそこまでだけど、
濃い色を使って濃淡のメリハリをつけると存在感出るかも
>>343 とりあえず思った事を
・腰まわりの体の向きがおかしい
・膝(?)の位置がおかしい
・袖はもっとぴっちりしてなかったっけ?
俺は似てると思うぜw
裾もぴっちりしてるともっと春日らしさが出ると思うw
おおー春日だ似てる似てる!
お腹まわりの色をもう1トーン程下げたら、
鳩胸がより一層目立っていいような気がしました
>>343 良いね似てるよ!
腰周りを重点的に覚えると良いかな。
わー、たくさんのアドバイスありがてぇです!
>>344 濃淡のメリハリがつけられなくて、いつもぼやけちゃうんだよなぁ
確かにこれだと縁取りしないと見にくいやも
>>345 なんとなく上半身と下半身が分離してる気はしたんだ・・・
袖は今調べなおしたら、肘くらいまであったわー。むしろ手が長すぎたみたい
>>346 裾はなかなか足元までの資料がなかったので曖昧っした
案の定調べなおすと、こんなにゆったりしてないし、それどころか靴白かったしね…
>>347 嬉しい!
確かに胸張ってるってよりただの胸筋ある人になってるっぽいなー
>>348 また嬉しい!
やっぱり足腰が比較的苦手なんすよねー
皆さん貴重な意見ありがとうでした!
自分じゃ見逃してた点を指摘してもらえてとても助かりますー
よっしゃ、直すぜ活かすぜ楽しいぜー!
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 17:22:54 ID:3Hb4qrvY
テンション高けーぜ!
初めはその辺にある絵をドット絵にする感じでやっていけば上手く書けるようになるかな?
なんでもいいから打つんだ。打てば打つほど上手くなる
自分の打ちたいものを打ったほうがモチベーションは高まるかもな
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:17:04 ID:gFOlrjjT
季刊エス最新号に、西村キヌ先生のインタビューが載ってたが面白かったw
当時のカプコンは、ドッターにドット打たす時にマウスじゃなくてキーボード
使って打って、1ドット1ドット吟味するように打っていったらしい。
自社でそういう機材を作ってやらせてたんだと。
キヌ先生も新人時代やって、面白かったらしい。
カプコンのドットが誉められたりするのは、そういう作り方があってこそだったんじゃ
ないか?とキヌ先生が言ってた
そういやD-Pixedのルーペって、キーボードで操作出来る機能も付いてるんだよな。
絵というより写植みたいだな。
あれも今はコアな世界だけどハマると楽しいそうな
素人の俺からすると、大きく形直す時どーすんだろ…とか思った。
俺は、キー原画は取り込んでドット打つけど、中割りとかはマウスとかで
いじくる。
6頭身ぐらいのキャラで、デッサン崩れ見つけて直す時、マウスでなんとか
直せるぐらい。
ギルティサイズだったらタブレット使う時もある。
プロの人は最初から、完璧な原画描くから途中で大幅に人体直したりせんのかも
しれんが…
プロの世界だと、アニメーション1枚1枚の大まかな形を作る人と、影を描きこむ人は別。
影を入れる時点で形のことを気にしてたらいつまでたっても完成しない。
良いものよりも納期を
完成度度外視の納期を
Amen
そしてヤシガニへ
ドットにもヤシガニ的存在はあるかな
忍者スタジオかカルチャーブレーンとかにありそう
フリゲなら結構
その分個人制作って楽だなー
無理そうならエターナレばいいし
>>354 素敵あくまさん!
脳リセットのために
なんかお題をくだしゃんせ
じゃあ、たらい
ゲームボーイ的な色合いだな
水を水色で表現しなくなったなあ
>>368 てらいはおまけ的な扱いでよろしくw
>>369 年季の入りかたがスキです
まぁお題どもども
もうすぐクリスマスだな
見てると嫌になってくる程まぶしいツリーくれ
聞いたことがあるぞ・・・!クルシミマス!
西洋の祭典で悪魔の王サタンが子供に好きなものを与え
堕落させるというあの日か!
プロジェクターを使って壁いっぱいのドットを表示させるとな
色使いがいいなぁ、なんか視線を感じるが・・
もうすぐ天皇誕生日か
>>380 あれ?俺の今年の予定なんでお前が知ってんだ?
少ないどっとでよくそこまで
今年はラブプラスマスを過ごす奴が急増だからな
このスレ的にはひまわりちゃんだろ。
ひまわりちゃんってダレよー?!
世界樹かな?
なにこれかわいい。
>>389 うぉぉひまわりちゃんを購入決定
5000円でプレイし放題か・・・うっ
つか姿を表さないお母さんつーのがONEを思い出させるな・・・
>ひまわり
某氏推薦の幼女視姦ゲーらしいですよ。
これはいいマリオとワリオ
子供向けの割に姐さんが巨にゅ(ry
一年のうちで自殺者の最も多く出る日がいつなのかを考えると、まぁある意味正しい
自殺者多いの4月じゃなかった?
それ月換算
死んでもドットはのこるから・・・
冥土っと。
ドット絵って凄い
2時間くらい空いてないと打つ気にならないんだけど、打ち始めたら10時間ノンストップとかザラにある
超楽しい
ドット絵は、どこかで妥協しないと堂々巡りに陥るからな
気が付いたら数時間跳んでいることが……
ブラウザ上オンリーって嫌がらせか
縮小しただけの絵を
ドット絵とか言って投稿されるよりはマシなのでは
まぁどのみち普段高得点叩き出す様な人以外は枯れ木林だろうな。
でもそんな上手い人がそう何回も応募するかなぁと思ったけど
>採用作品は、当社で加工・改変等したうえ、ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じ、本ソフト用の素材として配信されます。
これなら落書きだけでも問題ない……けど描き直すならドットで描かせる必要なくね?
サイズに納まるかどうかなんてデザイン見ればパッと見でわかるはず。
優秀賞でこのソフト1本か
公式でやってるアンケートに答えるだけで2万円分の商品券って奴のほうが豪華だな
自前の環境で描いてから写す…のも面倒臭いか ううむ
少し弄ってみて思ったんだけど、途中でのセーブと、レイヤーが一枚で良いから欲しいな
わぁい負荷で見れなくなったw
ひまわりちゃんとちゅっちゅ
ころぱた!こぱた!あう!うっうっ!ころぱた!ううぅ
うあ!
クリスマスイブなのに俺のそばにひまわりちゃんがいないのはおかしい
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 03:06:39 ID:jzhMUl1Y
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 03:08:39 ID:ylJh1b8x
手前のコーヒーがいい味出してるなぁ
>>413 アニメーションすげーw
メリーヒトリマス!!!
いいねえ
サイズ小さいドット絵ってなにげに時間かかるよな
>413 いいねこれ!雰囲気がたまらん
>416
サイズ小さいものほど時間食う気がする…
なんていうか大きいドット絵より、1ドットに重みが増すみたいな
まぁそのことがわかるのはドットやってる人間だけなんですけどね
とは言っても、
32x32と64x64のどっちが時間かかるかといえば、やはり64x64のような気がする。
小さいと形を見せるまでが大変
大きいと動きつけるのが大変
まぁ倍ともなるとそりゃそうだろうけど。
ちなみに皆は64x64一つ完成させるのにどれくらいかかってる?
どうも最近スランプ気味で合わせて5、6時間くらいかかってる気がする……。
64x64なんてサイズ書かない
いちいちサイズ決めてから描いてないから
描く対象にもよるよな
64×64で顔グラつくるのと全身絵作るのと
全体としてイラスト作るのとでは全然違うし
やだ、pixivのドットツール以外と使いやすい…
edgeを使いこなせない漏れにとってはこれはツボだわ
オフ版配布して欲しい
太めのペンがないのと右クリでスポイドじゃないところが以外は良かったと思う
xところが以外
oところ以外
それかなり致命的じゃないか
ペイントみたいにわざわざスポイト選ぶか、パレットから選択するのみなのか
左Ctrl押しながらでスポイトにならない?
Flashだから右クリックは使えないんだよな
元に戻すを押そうとして、無意識にブラウザの前のページに戻るへとカーソルを向けていた……
>>430 おっ、なりました。これは有益な情報を感謝。
これで作業効率が飛躍的にあがるな。
しかし、ショートカットがあるなら、どこかに説明が欲しいな。
PSPでもドット絵ツールがあればいいのに・・・。
PCがぶっ壊れてからストレスがたまるよう!
紙に落書きでもして過ごせばOK
方眼紙買ってこい
丸ごと買い換えるのかなやっぱ。
自作してるとPCが壊れた!なんて言わないよな、そういえば…。
凄い勢いで増えたなぁあの企画
まだ一週間もたってないのに
あけましておめドット!
あけましておめでぁンチエイリアス!
今年もよろ■
正直、PS2時代は3Dもすごいけど、ドット絵もまだまだ!って本気で思ってました。
ゲーム中のグラとかも、細かい所は(衣装のボタンとか)モデリングしないでテクスチャで
描いてあって、漫画的だったり非現実的な動きという部分ではドット絵の方がまだ
有利とか本気で思ってたが…
最近の箱○のゲームやってると、解像度といいモーションといい…どれをとっても
すごい3Dが出てきてビックリしてる。
セ○とトラ○エースの新作RPGのトレーラーみたけど…雑魚キャラとの戦闘ですら
移動するのに、目まぐるしくキャラが空中回転とかキメながら、アングルも変え
動作も変えって、動きのバリエーションもあってモーションもリアルさと漫画的な部分
が調和してた…
あれと、全く同じ事をドットでやれというのは無理な話で、気がつけケバPSPやDS
の次のゲーム機が出てもおかしくないし、携帯電話のアプリですらイラレのフルカラー
グラフィック使ってるし。
まじで数年後は、一部のドット絵好きがドット絵とかいうのやってますよって感じで
ゲームの表現手段でドットは使われなくなるのかな?っと寂しい気分になった
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 23:56:01 ID:YU1DAQdf
今更何言ってんお
443 :
sage:2010/01/02(土) 23:58:40 ID:TP+AUWTi
いつも楽しみに見てますよ
毎度ながらエフェクトかっこいいですね
絵柄もアニメも独特で他の人にはできない味があるとおも
EOEって体験版やったがゴミだったな
こんなところにまでネガキャンか・・・
ドット絵と何の関係が・・・
最近のゲームなんてテクスチャフォトショで描くだろ・・・
俺はEoEはゲームとしてはなかなか面白かった
システム覚えるまで大変だが
ゴミの宣伝乙
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 11:14:29 ID:5OUd2li7
DQ6のジゴスパークに似てる
>>443 すげぇ/
技術的な意見はドッターさんに任せよう...
某弾幕の影響か人間キャラ出るSTG作る人って
人間キャラ以外への関心がゼロなんじゃないかって
殺風景な画面作りする人が多いけど
そういうのとは一線画してる感じが、ぱっと見でわかる。
>>451 殺風景なのは背景がめんどくさいとか、描いたことない系統だろ
絵描いたことない人にとって風景はキャラより大変だし
多重スクロールの何が大変かと言えば、背景を大量に描くことが大変なんだよね。
プログラム技術的にはそれほどたいしたことはしてないんだけどな。
背景の繰り返しパターンを連結するプログラムが最高にメンドイ
ドコモダケのドッド絵ください。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 22:03:17 ID:UFBuPjW3
自分で打てよ!
段グラがあるせいでガタガタ見えるし
弧も手前が小さくなって見えるのは俺だけか
>>457みたいなのの描き方pixel art tutorialでググるとたくさん出てくるね
外人はデカいキャンバスでこういうの描くの好きだね
それとも箱庭療法的な成果物かなんかなんだろうか
ツクールDSイラコンの応募要項読んでないのって多いのかな
専用ツール以外で描いたドット絵たくさんあるけど
>458
ずいぶんと天井の低い体育館だなw
外人でたまにPixel Artをクォータービューのことだと思ってる人居るよね
ベクタで描いてるのにPixel Artとかのたまってたり(ただの等角図法
>462
>専用ツール以外で描いたドット絵
ソレ、どこ見たらわかるの?
使用ツールのとこにはフォトショやsaiみたいに、
専用ドットツール・・・みたいには書いてないよな。
>>465 使用ツールになにか書いてあるやつは専用ツール使ってない。
あとカラーパレット見ればだいたいわかる。
先日ドット絵の練習をしていたら影のつけ方で
「影を描くときも、曲線、直線を意識しながら描こう」
とあったのですが、具体的に何をどう意識すればいいのか分かりません
どうすればいいかよろしくお願いします
>>467 試しに作ってるやつうpってくれないと何とも言えない
>>467 おまえさんの好きなドット絵をよく観察して
陰がどういう形になっているのか研究するんだ
三次見た方がいいんじゃないか
球とか円錐とか色々描いてみればいいじゃない
そこの話なら影つけの時も綺麗な曲線、直線を心がけろってことじゃないの、たぶん
どう気をつけるかは線画のとこで説明してる内容
ドット絵だけどドット絵って感じがしないな
汚いデジ絵
GBCの頃のイメージ
ゼルダ夢島やぽけっとぷよSUNのグラフィックにうっとりしてた
いや
>>472のは相当うまいぞ
ドット絵になじんだ人の描く大判イラストだわ
90年代のPCゲー風だな
うんまぁドットやってる人じゃないとそういう感想は出てこないけどね
「打ってる人」って言い方はどうだ
個人的には縮小して荒れたイラストのほうが汚いと思うけどな
データ的にも無駄が多いし
どこから縮小画像の話が出てきたんだ
あれか
じゃあ炉間佐賀とかFF6とかも汚い部類に入るのか
イラストの完成度が高いと縮小しても粗が目立たないからね・・・。
どこまで縮小するか、切り詰めるかによるんじゃない?
というか、昨今じゃツクールの例題のようなやたらぬらべっちゃ大きな人物ドット絵って少ないんじゃないかな・・・。
容量や雰囲気を考えてわざとドット絵として作るなら別だけど。
気になったんだけどPSのデビルサマナーってALLイラスト?
見た感じそうだね
ラスボスとか完全にイラストそのままだってわかるし
>>483 基本的にそのはず
部分的に修正はかけてる気はするが
>>484-485 やっぱりそうなんだ・・・。
ゲーム内悪魔の絵と説明書やどこぞで見た気がする悪魔の立ち絵と
違いが顔以外にあんまり無い様に見えたからもしゃもしゃとは思ってた。
PSの解像度で一からでかいドット絵描くメリットは全然無いからな
この流れ……お題はレトロゲーか……!
四色縛りか
一色タイル縛りか
えぐるとか言うからどんなグロドットがくるのかと思ったら普通だった
この頭身の高さ、ローリングサンダーを思い出した
前髪は黄色で後ろ黒じゃね
っておもったらピンクな場合もあるのか
荒木先生は配色を固定しないからな
えぐったというから、アマゾネスかと思ったぜ。
なんかメガテンっぽいね
ジョリーンみたい!上手いなぁー。
金子一馬と荒木飛呂彦はお互いに影響されまくってるからな
年々芸風が似てきてるよね
>>490 個人的な意見で恐縮だけども
描くもののらしさがでてればそれでいいと思う
知ってる人間からしてみたら徐倫ってわかるし…
技術力がないんでこんなアドバイスしかできないくてすいません…
皆さん、貴重なご意見ありがとうございます。
ジョジョを描いたものでした。判っていただいて感激です。
『,,,っぽくしよう』と考えてると手足がぐんにゃりしてしまい、逆にバランスを整えるとらしさが失われてしまって...
妥協点を決めないと堂々巡りとなってしまいますね。
下半身は上半身に対してののバランスと陰影のアタリをとっただけだったので、今見るとジョジョっぽくない...(^_^;)
髪の色は迷った挙句、ピンクで決めました(一般的に黄色のほうがオナジミ...?)
嬉しいことですが批判的な意見は見られなかったので、これはこれでよしとして...
女性の肉体の写真やドット絵眺めて研究して、次はもう少し動きのあるの描いてみます。
500 :
499:2010/01/12(火) 04:48:21 ID:4bGoSyWd
501 :
493:2010/01/12(火) 07:32:27 ID:FV1fbPLE
突っ込んでおいてなんだけど
こうして黄色になってみると、ピンクのほうが分かりやすかった
なんかゴメンw
おっぱあああああい
大きくなっても8色に抑えてるし、形も綺麗になった
よく改良した頑張った感動した
胸の暗い緑色はこのままじゃ使う必要あまりないかも
それだけはちょっと気になった
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 17:54:08 ID:Vj/SgrTT
pixivに上げたなんでも無いようなドット絵を
「twitterの背景に使用して良いですか」ってメッセージが来た
なんか自分の絵が評価されたみたいですげえ嬉しいなコレ・・・!
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 18:08:45 ID:tvMyCTg/
マジか・・・羨ましすぎるだろ
506 :
499:2010/01/12(火) 20:05:29 ID:4bGoSyWd
見てくださってありがとう!
髪の色は肌色で塗っちゃったので、確かに同化して見えますね。何とかしてみます。
胸の緑は直ちに消します。パレットからも消します。
これからはおっぱいにも積極的に挑戦して行こうと思います。
皆さんどうもありがとうございました。
皆ディスプレーの明るさってどうしてる?
俺は今までディスプレー明るめで作ってったんだけど、友人のPCで見た俺の
画像の暗さに今日始めて気づいたんだ。
ディスプレーにも個体差はあるんだろうけど、一応初期設定で作るものなの?
今まで何年もノートだからって俺のPCに直接移して見せてた…死にてぇぇぇ。
>>507 ディスプレイチャートでできるだけ合わせる
いまどきの液晶ディスプレイは標準を明るく、色合いを無理にヴィヴィッドにするから
合わせないと他で見たときにすげぇ灰色になってたりするぞ
>>508、
>>507 参考にするよ、そして俺の画像は見事に灰色だったよ。
今までの全部色調補正とか自殺モンだろ…俺情弱すぎ…常識的に考えて…。
ドット絵じゃないけど、
昔、ノートパソコンで青系でウェブサイト組んでたのに
他PC(CRTディスプレイ)で見たら、見事に青紫になってたことはあったなあ。
うはwwwww
pixivのツクール企画ついに取締役登場wwwww
そして相変わらずの趣味に吹く
閣下、格ゲーじゃねぇからwwww
ムッチムチやぞ!
宝石の感じを出したければ
光の当たる面を限りなく白に近い色でベタ塗りした方が固さとキラキラ感が出るよー
透明な宝石なら内部に光の反射があるよ
つまり底が明るくなったりする
下半身のウロコを
光が当たってるところだけ書き込むようにしてみれば?
尾びれの付け根が、足の長さの割に細すぎる気がする。
ひざ下を伸ばすか、尾びれをひとまわり大きくして付け根を太くしてみたらどうかな。
あと、ウエストのくびれはもっと下のほうがかっこいいかも
人魚の下半身は長く大きくボリュームがあるほうがエr…いやバランスがいいんじゃないか
すべすべな魚のうろこを描くならくっきり描きすぎないほうがいいと思うね
あと左右の耳の位置と形がちょっと気になる
>>520 >>522 かき込みすぎってこと? 影の部分とかはベタ塗りでいいのかな
>>521 把握した
あと手とか 肩周りでおかしなとこない?
ここでうpしたらいつもその辺指摘されるんで……
>>523 腕で言えば
曲げているのであれば長さがおかしく、まっすぐであれば影がおかしいと言えなくはないが
「違和感はない」
よっておk
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:13:33 ID:kemtUJtA
>>524 サンクス
ウロコの辺り弄ろうにもどう弄っていいかぜんぜんわからん
ROみたいな淡い感じの絵柄はあんま好きじゃないし
誰かウロコの表現考えてくれ……
>>525 RPGのモンスターに鱗系が多いじゃないか
その辺適当に見てみれば?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:34:49 ID:kemtUJtA
>>526 一応ドラクエ FF ロマサガ メガテンあたりは見てみたけど
レトロゲーだとサイズ差があるからなんとも言えん
ドラクエなんて勝手に信仰してたけど
5は俗に言う底辺塗りみたいなのが多くてちょっと萎えた
>>517 今まで光の反射してる面を完全に白で塗ってたけど気づかずに
なんか変だなって思ってたんだ、道理で馴染まない訳だ…
>>518 なるほど、実物見ても底が明るくなってるな
透明感を出す重要な部分に気づかないなんて…
お二人ともアドバイスありがとうございました、
これを元にキレイに打てるように研究していきます
底辺塗りなんて初めて聞いた
>>529 底辺絵描きがやるようなダメな塗り方
pixiv用語らしい
ここに持ち込まれるのはあまりいい気がしない
>>525 まずはウロコの書き込みを消さずに、魚部分の明暗の差を大きくしてみたらどうだろう。
影の部分を増やして、パレットの都合がつけば明度をより低くしてみるとか。
あと背景にもよるけど、光沢のある丸いものは輪郭付近にも細く明るい部分があるとそれっぽく見える。
中間色
ハイライト
中間色
影
後からの反射光
みたいな順番で塗ってあると立体感が出ると思う。
うろこもそれを意識すれば多分良くなる。
うろこ部分の暗いところなんかはベタにしてしまってもいいんじゃないかなあ
試してないから本当に良くなるかどうかは分からないけど
>>942 それ以外でもさまざまな要素で構成されています。
にもかかわらず一点突破しかできないのが廃止論の多数派論なのです。、
スマン誤爆したw
全部を描くってのもアリだとは思うけど、ぐちゃぐちゃして見づらくなるんだよな。
作業量も大変になるし。
すげー
>>536 あなたが神か
だいぶすっきりして見やすくなった
しかし鱗びっしりも捨てがたいと思う
鱗って、あんまりビッシリ書きこむと気持ち悪いんだよな
抜けるところはちゃんと抜いてメリハリをつけるのも
場合によっちゃ必要だよね
塗りはそんなに違和感無いと思うのだけど、贅沢を言うと全体の威圧感が少なく見える
構図がどっしりしてて休んでるように見えるのと、筋肉と骨格がちょっと嘘っぽいのであまり取って食われる気がしないのだろうか
この構図なら下から照明あててコントラスト上げればいんでね
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 00:29:16 ID:lxbg7xcW
塗りもドットもすごいカッコイイ
なんかエロい(;´Д`)
くぱぁ
デッサンとして下手なのか、それとも奇形モンスターとしての前足なのか
スケルトンタイプのガチャガチャの人形に見えてきちまったじゃないか
rte
作風を見てあの人かなー?って思ったら当たってた。
ウンコドラゴン?
>>549 http://dotter.heriet.info/dot1829png 体の向きに対して前足がこっちむいて揃ってるので奥へ。
上の歯が四角く見えるので尖らせた。
照明が下から当たっているから一番下が明るくなる、と考えるより見栄えよく。
上あごの反射光も控えてみた。
角が立体的に想像できなかったので自分好みに。
自分も上手く描けないです(´・ω・`)
奥の角が隠れるけどくぱぁに太い前足、キバもあるからいいよねっと。
あとお腹はまだ明るすぎて透き通って見えるのかなあと。
くぱぁに惹かれて普段やらないモンスターを改変させてもらいました!
勉強になりましたー
なるほど。比べてみると元のバランス悪い部分がよくわかりますね!
角も最初はヤギみたいにでこぼこさせたいと思ったのを諦めてつるつるにしちゃってたので、
さりげない輪の描き方も参考になります。
今見ると手抜きになっていた細かい塗りの部分もきっちり直してもらっていて、感謝感激です!
これはいい修正
毎回毎回気持ち悪いドットうpしてんの誰
ワシなのだ
いや俺だ
俺だよ、俺
アドバイスじゃないけど
右手がティンコに見えた
最初はドット板御用達ローダーみたいになってたけど
途中から超進化してじわじわ世間で使われるようになったのかね
しかし凄い物作っちゃうな。何げに言語4つ程使わないとできないよ
すごく・・卑猥です
胴が長い気がするな…胴を少し短くするとバランスが変わるから、それを見て手直しすればいいと思う。
あと、右肩がどこにあるのか考えた方がいいかも。
目は問題ないけど、気になるなら他の人のドット絵から気に入った形のを真似するといいよ。
1837のほうが足の位置がずれないから描きやすそうな気がするな
それから動きも派手で見やすい?
自分は2コマ使うな
一瞬だけ若干しゃがみかかるよう縮こまってから驚いたような感じにする
ダメージと言えば点滅だな
2枚しかないならコレが一番
>>566 格ゲー的には上段ダメージと中段ダメージに見えるんだが
格ゲなら上段ダメージと下段ダメージにそれぞれ作る。
普通のアクションならキャラの性格とか性別を考えて作る。
男は1836、女の子は1837にするとそれっぽくなるが、
女の子でもあえて1836にした方が喜ばれることの方が多いw
>>567-571 参考になります。格ゲじゃなくてアクションです
描きやすそうな方ってことでアドバイス通り最初は1837でやってみる
ありがとう
浮いてる方が応用きくきがしないでもない
ワンポイントとして、ダメージ画像と1ドット横にずらしたダメージ画像を入れるとソレっぽい
鬱陶しいって事は、さらに簡略化したいって事?
見にくいというか、見てたら目がちかちかするのでそれを直したいと思ってます。
ちかちかするのは、スクロール速度が等速じゃないからじゃない?
屋根の部分に背景と同じ色使ってるからだよ
明るい部分は屋根より少し明るいぐらいにして味噌
あまり色差が離れると、そこに目が行ってしまうから背景部分はあまり目立たないように
屋根…?柵じゃないの?って感じたので屋根の資料見て打つといい
元の倍角化を無くし等倍状態で瓦にして3/1/2/1=計7ピクセル分の移動を
4コマでやってるから「カクッ」って部分が生じてる。
走りのモーション上7コマでアニメさせるのは面倒だから
スムーズにしたいだけなら瓦の間隔を3/1/3/1にして
1フレーム1ピクセルずらす×4コマにすれば?
・・・とここまで書いて、実際にいじってみたが、
今度は少しスクロールが遅すぎたかな。
http://dotter.heriet.info/dot1846gif
>>578 ファミコンパレットしばりみたいだから、
諧調はどうしても飛んじゃうだろうね。
つー事で上のでは瓦は全部同色にしてみた。
578です、ありがとうございます。
何コマのアニメだからとか考えて描いてなかったなあ。あと影も。
参考になります。
すみません、
>>582のは578じゃなくて574でした。
鼻のハイライト?
勉強になるなあ
EDGE難しいな…
普段PhotoshopElementsで絵描いてるからドット絵もこっちのが使いやすいんだけど
EDGEの方がPhotoshop(Elements含む)よりいいのってどういう所?
俺の環境だとフォトショは何故かドットの位置が半ドットくらいずれるからやり辛い
0.5ドットなんて可能なのか
スナップ機能がないとお話にもなりませんわ
>>588 後から減色は邪道とか言って最初にチマチマパレット作って描くような
昔ながらの描き方EDGEの方が向いてる
Photoshopもグリッド表示、スナップON/OFFがあるのでPhotoshopに
慣れているならEDGEに取り立ててメリットはないよ、逆にパレットを先に
決めなければ行けないインデックスカラーでの作業は億劫な部分も大きいので
同じドットエディタでもGraphicsGaleの方が幾分楽かもしれない
>>588 俺的に思う「EDGE」最高!って思うところはなんつってもパレットの利便性。
パレットのメーターいじれば、レイヤーない一枚絵状態でもいつでも色変更が
可能な部分。
photoshopだと後々色変換する事も考えると、パーツや色別にレイヤー分けして
塗らなきゃなんなくて、逆に混乱しちゃうから。
まあ、あくまでこれは俺の超個人的な感想なんで
>>588さんがphotoshopの方
がいいというなら、それでいいとおもいます
大きな差はパレット関連とアニメーション機能かねぇ
最近のフォトショはよく知らないけど
初めて一人のキャラを書き上げたから嬉しくてうpしてみたいんだけど
黄昏フロンティア風とかでも大丈夫かな?
スルーされても叩かれても泣かないなら
ペイントが一番使いやすいわ
まあOSを7にしたらそれもなくなるかもしれないけど
初めてとは思えないぐらいちゃんとできてるじゃないか。
○○風をまねて打つことは決して悪いことじゃないぜ。むしろいい勉強になる。
サニーかわいいよサニー
何のキャラか分からないけど、ウエストの細さと体の向きと重心の位置に
違和感みたいなのがあるような気がする
なんか顔だけ打って飽きたように見える
黄昏風のドットなら服にも拘った方がいい
>目の打ち方は人様の真似とか
それで良いんだ。色々な所から真似をしまくって一つの形が出来るんだ。
このデカさなら眉毛が欲しいところ
>>599 ありがとうーかなり試行錯誤したからめちゃくちゃ嬉しい言葉だ
>>600 多分重心の位置は参考にした絵が浮遊してる感じの足だったのを
無理やり接地させたからかな
>>601 服は確かにかなりシンプルにしちゃったな
長袖とか腰のリボンとか色々あったんだけど…靴もそうなんだけど
上手く省略できないって言えばいいのかな
>>602 あーなるほど眉毛かー参考にした絵が眉なしだったから全然考えてなかった
色々見つかるなぁ、ありがとうー
588です
まだドット絵始めたばかりで簡単な物しか打てないし
アニメとかまで考えてなかったから余計差がわからないのかな
パレットとアニメーション機能に注目しつつ
ある程度慣れるまでもうちょっと使ってみます
レスくれた方ありがとうでした
キャラにチョウチョの羽が生えてるようなデザインだと思うだけど
下の羽がわきの下から、上の羽がくびの付け根から
それぞれ生えてるように見えるというか、立体感が足りないというか
・羽に落とした髪や腕の影
・左肩の位置
・顔、腕、足にたいする上半身のサイズ
・スカートの影
細かいバランス面突いて申し訳ないが
この辺り修正するともっと良く見える
と、思います
>>605 アドバイスありがとうございます
影の修正かー影の付け方自体はこんな感じでいいのかな?
どうしても色々手探りになっちゃうね
俺、トンボの羽だと思い込んでた
pixivにこれ系のドット多いよねぇ
ゲームのキャラドットそのまま改悪してるやつ
598は一から描いてるようだからいいけど
ギク
色使い上手いなぁ
>>608 昔からあるじゃん
ラグナロクオンラインの改変とか
KOFの改変とか
タクティクスオウガ系の改変とか
pixivに限った話じゃないかと
>>606 目立つ所でスカート赤い部分の影をもっと奥に
手前のエプロン?の影のラインから少しずらした感じで延長させていくと
自然にみえるんじゃなかろうか
ほか、特に顔なんかは丁寧に打ってるし
いんすよ、最初は聞きまくって指摘うけとけば
pixivってそういうのもおkなのか
あそこって「自分の作品」を飾るとこなんじゃないの?
法的にどうこう以前に、絵を描く人間のプライドとしてどうなのかと
渋にいるのは絵描きばかりだと思ったら大間違いでした
あと一応SNSだから本来は「絵について会話するところ」なんだぜ
抽出したスプライト並べただけの物を投稿してる奴見るとマジ腹立つわ
フリー素材だとでも思ってんのか
馬鹿だなぁ、とは思うが、腹が立つもんじゃないな
自分で作ったものなら腹も立つが
人の物なら別に腹は立たないな
カスラックじゃあるまいし。
人の所なら放火だろうが殺人だろうがかまわんな。
カスラックじゃあるまいし。
悲しくはなるかな
むしろパクられるくらい上手くなりたい。
>>615 そんなことして恥ずかしくないの?とは思うね
自分の手で描かずして何がドッターかと
恥ずかしくないからうpしてんだろう
そりゃドット絵じゃなくてコラージュだ
いろいろ見て回ってみたが、小学生異様に多いな
ピクシブに小学生流れてるのか?
中高生ぐらいがメインだと思ってたんだが
某格ゲーで既存の作品が使われてるのを見て「ドット絵はフリー素材」とマジで思ってるガキが多そうだね
主に草動から流入した層とか
アニメ作りやすいって聞いたからEDGE2に手を出すかどうか悩んでます
EDGEで10体くらい描いてみたけど凄く使いにくかった
やめといた方がいいかな?
使ってみたら世界観変わるってくらいなら慣れるまで使ってみようかと思うけどどんなもん?
ドット絵は初めて描いた時からずっとピクトベアSE使ってる
慣れるまで使う価値があるものかどうかと
なんのための体験版かと
>>627 パレットを作ってインデックスカラーで描くっていうのはある意味諸刃の剣
>593のように考えれば使いやすいが、レイヤーが使えない、パレットに縛られる
という考え方も出来る
PhotoshopやPictBareならレイヤーが使えるし、パレットに縛られない
特にレイヤー分けしなくても同じ色同士を一発で範囲指定して色を変更することも出来る
アニメーション機能があるエディタの良い点はアニメのプレビュー機能があること
一般のグラフィックツールは無料のPictBareでも10万するPhotoshopでも
描きながらそこまでの動画を確認するのは一枚づつ出力し別途アニメーションの出来るツールに
読み込ませて再生する必要があり面倒で手間なことこの上ない
静止画や短い数コマのループくらいしか作らないならアニメーション機能と引き換えに
自分が使いにくいEDGEを使うよりPictBareでいいんじゃないの?
>>631 レイヤー使えない→使える
色選択→ある
諸刃の剣って、インデックスカラーを固定256色かなんかだと思ってないかな・・・
PictBearが単体でアニメ出来ないのは合ってるけど、
edgeは、レイヤー使えるし、色指定による範囲選択もある
Photoshopは、ImageReady同梱されてるし、CS3以降ではアニメ機能統合されてる
アドバイスは良いが適当なこと言っちゃ駄目だろ
自分で使ってみようとすらしない奴に、
自分が使ってみたわけでもないアドバイス、
お似合いじゃないの
MSのペイントこそ至高
>>631 なんでEDGE触ったこともないのにそんな長文書いちゃったの?
慣れれば何でも天国なんだけど
もうひとつ上の天国があるからな
方眼紙ですね、分かります
パッドで打てるドット絵ツールが欲しいとな?
十字キーの入力に対して正確に1ドット分カーソルが動くのはありかなと
前々から思っている
SFCのシムシティやピクロスの操作感
PC98とかで遊んでた頃はそういうの作ってたな
パッドじゃなくてカーソルキーだけど
本日のデザエモンスレ
新規グラは94のリメイクみたいになんか滲んで見えるな
ベタに補間拡大して周囲だけ修正したって感じ。
ダブルドラゴンに比べればだいぶ手間のかかった描き直しだと思う
元のドット絵をn倍しただけの方が気持ちいい画面になりそうだ
ドット絵を高解像度化する場合単純に倍にして修正すると野暮ったくてもっさりした塗りになるんだよねぇ。
KOFのドットなんか特に顕著だな。
まぁ一般人は気にしないのかもしれないけど。
確かアーケード版は背景が高解像度なのにキャラがネオジオ流用の荒いドットで、
しかもアンチエイリアスかけたようにぼかしてて見た目がとても悪かった気が。
なんか外人ってこういうのっぺりしたハイレゾ化大好きだよな
海外製エミュレーターのフィルタ出力みたいな奴
俺SNKの作品大好きで、PS2で復刻されたネオジオオンラインコレクションもほぼ
全部持ってるんだが、オプションでドット絵をノーマルとソフトの二種類を選べ
てソフトを選ぶと、若干ドット絵が滑らかになる仕組みらしいんだが…
これってどうゆうこと?
プログラム的な部分で、ドット絵をぼかしたりしてるって事?
MAMEなんかにこの手のオプションいっぱいついてるな
正直ドットへの冒涜にしか思えない
ドット絵に無頓着なひと達にとっては下のほうが見やすくていいんだろね
jpgで貼るやつも同罪なり
しかし自動でここまで処理できるのっては、これはこれで凄いと思う
不可能だとは思うけど、ドッターの目にも耐えうる
ドット絵拡大縮小フィルタが開発されたら大助かりなんだけどな
そんな手間かけるならベクトル線で書くな
小さくても見栄えいいベクトル画とか面白そう。スレチだが
>>653で言う、瞳の部分みたいな1ドット表現とかは
機械的に判断できるもんじゃないしな
じっと見てたら酔いそうだ
作業工程でフィルタは使ってるかもと思うけど、それで作業量が劇的に減るような単純な修正じゃない、という意味で。
なんにせよ、こんなボヤっとしたスプライトじゃ気持ち悪い
せめて影のラインのみとか、部分部分だけに適用すればいいのに…
パレットで分離出来るじゃん
服の下地はこのフィルタかけてパーツは軽く手書きでいけるんじゃね
作業軽減に繋がるなら大いに結構だけど
こんなのを最終イメージとしてお茶濁すのは自分は絶対にイヤ
ぼやっとしてるのが中間色増やしたせいかドットが細かくなったせいか
jpg圧縮のせいか判別できないが、いずれにしてもドット数が4倍になってるようだし、
その解像度で全キャラ描き変えとなるとフィルタ使っても「軽く」はないだろ。
中間色とか増えてたらかえって修正が面倒だし。
最終イメージの問題は、もとのドット流用せざるを得ない事を考えるとこんなもんでしょ。
ギルティギアゼクスとかみたいに一から作り直せれば違うかもしれんが。
サムスピ閃のイマイチやる気ない移植を目の当たりにしたあとだから、
必要以上にワクテカ
良いドット絵はお米のごとく一粒一ドットが立つというか調和というか見てて美味しい感じが良いんだよね。だからこんなのされても困る。
何言っているのかわかんねーだろうけど他に言いようが無い。
らぐどっとの2倍化スレ思い出した
>>669 わかるんだけど、もうこの解像度の格ゲーじゃそういうドット絵として作るのは無理なんじゃないかと。
関係ないが、ギャラクシーファイトのアルバンの勝ちポーズの顔ドットは最高だと思う。
解像度上げてもあれ以上の生意気な笑顔は作れないに違いない。
相変わらず自分を棚に上げて文句だけはいっちょ前なスレだな
違法ROMで遊んでおいて「ドットへの冒涜」には笑わせてもらったが
どうこう言うつもりはないが、文句だけはいっちょ前(笑)なのはお前も同じだろ
見苦しい。
たかがドットでムキになってる男の人って……
カッコイイと思います
ドットでムキムキになってる男の人って……
なんだいまだにエミュ=違法なんていう図式のバカがいるのか
あれ?もしかして俺釣られちゃった?
エミュの話なんてどうでもいいよ
ここはドッド絵スレ
ドット数は4倍になってもディティールを何も追加してないんだから
のっぺりもするわな
でもまた、実際の画面で動いてるのを見たら意外といい感じだった
とかそういうオチじゃないか
ドット絵は見る人によって、評価がガラリと変わるのが不思議。
厳密には、ドットマニアとライト層でだけど。
例えば、普通の人だったらGGとかカプエスみたいなあっさりした塗りで、ドット
のジャギジャギが目立たない方を好む傾向が強いけど、ドット絵やってたりマニアの
領域に達してるやつだと、低解像度でも塗りこまれたネオジオ系のドットを支持
してた。
あの頃のゲーセンは、カプコンとかSNKとかが共存して同じフロアに常に両社の新作があって
なにかと比較されてて、意見がクッキリわかれてたのが懐かしい。
さあて次のドット絵は?
仕事が終わったらいっちょやってみっか的な感じです
なので2月末か3月入ってからですね
みんなpixivのモンスターイラコンはどうよ
既にすげー作品がいくつか投稿されててモチベーションが打ちのめされ気味だぜ・・・
結構納得行く出来のドット絵が出来たあとに、何となくいろんな人のドットを見て回ったら
とんでもなく上手いのがあって、そのあとに自分のを見返すと陳腐に見えて悲しくなった
鬱シブではよくあること
個人的には、期待してた人があのイラコン用ツールを使いたくないから、
もう投稿しないとコメントしてたのが残念だった。
pixiv運営は本気で馬鹿だとしか思えない。
ギャラ無しでプロに素材を提供させる機会を自分でつぶすなんてw
しかしあらためて見ると閣下は本当にムキムキばっかりだなw
手元のドット絵を、pixivのウェブアプリ上に再現するツールは実在する。
それって16色制限なのに32色使うようなものじゃないかしら。
お前例え下手糞だなー
え? それ例えだったの?
例え…?
かっかさんはpixivにはpixivでこっちからは分からない、
なにかあのツールを使わせなきゃいけない理由があるんだろう、
みたいなことをtwitterで言ってたけど実際使いづらさMAXだよなあ。
そんなとこ汲み取ってあげる必要もないし。
pixivではドット絵師は少数派だろうけどさ、
それにしたって1ヶ月も募集期間があって、
まだ320ちょっとしかモンスターの投稿ないんだぜ。
企画倒れくさいよな。
指定された制限の中でこそドット絵は輝くんだ。
外部ツールの使用なんてチートと変わらんじゃないか。
やっちゃった人居るのかね。
てかまあ、320もあれば成功でしょ。
色数やチップ数みたいな出力される結果を制限するんなら分かるが、
ドット打つためのツールを制限することにはたいして意味ないだろ。
おまえ、やっぱりちょっとズレてるな。
え、おれGaleとか使ってるんだけどチートか
っていうかドット打つのにパソコン使ってるけどチートだな
>>688 自己をドット絵寸前まで追い込む荒行を条件にこのツールは実在するッッ!
みたいな?
「pixivで用意されたツールを使う」ってのがルールじゃないの?
使わなくてもイイなら最初からファイル形式で投稿可能にしたらいいのに。
スプライトコピペ防止なんじゃないの?ツール利用って
それはありそうだが
pixvで大々的に晒して審査すればパクリなんてすぐバレるような気もするんだが
そうでもないのかな?
pixvの画像がぼやけて表示されるの何とかならんのか
毎回画像だけ表示させるのめんどい
pixivすれじゃネーヨ!
>>695 Excelのオートシェイプで絵を描きましたみたいな、一発ネタぐらいにしか価値ないわな
>>698 要するに仲介屋のpixivがいらん邪魔をしてるわけだ
最近pixiv見てるとドット絵のスキル高い人増えてきたなって気ガス
>>697 その例えはよく分からんけど、
ローカルで作成したドット絵を、pixivのドット絵エディタ上にコンバートするツール。
バキネタが滑ったのかw
pixivのおかげで右クリスポイトのありがたみがよく分かりました
いまさらなんだけど、あのツールってDSのツクールについてくるのと同じものなんじゃないの?
それに馴れろ!っていうつもりか、こんな素敵ツールでドットが打てるよ!っていうつもりかは知らんけど
ネタがないからしゃーないが
なんか違うスレになってるね
駄目だ、ろだを見るたびにベジータで吹く
やっぱアルテのドット絵は落ち着く
何気にハッサンの腕筋と胸板が描き込まれててワロタ
さすが自称サイヤ生まれの地球人
軽快すぎる
クソワロタ
どういう発想だよ
pixiv専用ツールの反応が遅いのは俺だけか
右クリスポイトもそうだが、ドット打つたびに若干のウェイトがあるのでまともに描けない
>>683を見てやってみようかと思ったが
ちょろっと線描いてみて速攻諦めた俺がいるよ
あ
>>719 もしあったとして、採算が取れるぐらい売れると思うか?
>>719 白ロムとEDGE Pocket 2買うのが良いと思う
そして伝説が始まる―――
そしてひとつの恋が終わり―――
世界は崩壊した―――
マウスが壊れた
ベジータ作った奴誰だよwww
そういやメタモンが次々変形する奴もこのすれには何も書かれず無言で貼ってあったな。
真にプロのドッターというのはこういうものか…
別のスレで使われてんじゃね?
pixivだとアニメgifが貼れないから、
うpろだにリンクするという使い方をしてる人もいるな。
あのメタモンは海外の凄腕ドッターがつくったもんだけど
こういう場合転載かどうか判別付かないから困る。
無断転載だろ
初めてこのスレに来たけど皆凄いな……
ちょっと出来る程度で満足してた自分が恥ずかしいよ
というか、べジータの動きは素敵と思うけどアンチ見る限りドットとして打ってなくね?
ドット絵のスレだけどそこ触れなくていいの?
素敵だということに異論はないけど
ぶっちゃけ手書きアニメだよね
アップローダ自体がかなり高性能だからなあ。
ドット絵に特化されて入るけれど、そうじゃなくても十分有用なんだろう。
落ち武者なつかしいなぁ…リスペクトしたサイトまで隅々まで読んでたぜ
PixivのRPGツクールDSイラストコンテスト、 第1期は、歩行が314でモンスターが362か
これだけ集まれば企画としては成功か
ただ、専用ツールじゃなければ、もっとクオリティの高い作品が集まった気もするな
ツールなんぞ用意せずに、フォーマットとパレット指定って応募要項じゃ駄目だったのかな?
だな
上手い人ほど専用ツールに不満もってるみたいだ
投稿数でいえばそこそこかも知れないけど、
商品として組み込めるクオリティのものとなると、随分減るんじゃないかな
そもそもクオリティ高い作品が欲しいわけじゃなく、
ツクールDSが出るよーと宣伝するのかねて、購入者増やすのが目的だろ
コンテストとはいうものの実質お遊びみたいなもんだよな
景品付いてるとはいえ
まあ楽しめればいいんじゃないか
ここのスレ見てる人のどれくらいがドッツを持ってるんだろう
色々調べてみたんだけど、ツクールの歩行グラってなんかパッとしないよな。
2000が一番縦横安定してて、XPが長くてデブ?ごつくてVXは潰れてるのか。
納得のいくサイズの調整でもしてみるかな、って考えてみた。
まずは試しに「顔を作ってみるか」と考えたんだけど、目が横2ピクセルぐら
いしか取らないとしたら、目と目の間は3か4ぐらい、あるいは思い切って目も
1ピクセル間も1だけど、解像度の事を考えると3か4で…ということでやってみ
たら大体XPサイズになってしまった。
一体、どうすりゃいいんだろうな。
どっちかと言うとXPをもっと見下ろし方に改良するのがいいのかねぇ。
それともでかい2頭身でも作ればいいのかなぁ。
あんまり歩行グラサイズはアップされないけど、皆はどんな歩行グラのサイズ
が好みなのか聞いてみたいな。
753 :
751:2010/02/01(月) 19:56:17 ID:4x31HOXp
>>752 VXが潰れてると言われ、XPが若干ごついのは空きスペース埋めるためなのか。
確かにキャラクターが配置されてるマスの境目が判り難くなると、自然と箱庭感
が薄れて美しくなくなるな…納得。
色々試してみるか…。
クォータービュー以来だけど、また延々と雛形を修正する日々が始まるお…。
つか規格サイズなんかあくまで規格でしかないし
それにあわせる義理なんてない。
メガテン風で解決
照り返し入れたらもっとつるぷにになると思う
つるぷに感がものすごいしみ出してる
色使いがいいな
羽を動かすの難しいなあ・・・虫のなんかは特に
虫の羽って動いてるというより見えないってイメージがあるわ
鳥とかと違って羽自体が薄いからだと思うけど
どっちかっていうと薄いからで無く速いからだと思う
同じ理由でハチドリも動いてるというより見えない
虫の羽かぁ、基本見えなくて光が当たってる部分の反射だけ描くとか?
実物を見ないと俺には打てないな
3Dの話だがX-FILEでハチをCGで飛ばすときに、本物ソックリにしたら全然ハチに見えなかったそうだ
つまり実物見てアニメ描くと逆に嘘くさくなる多分
自分はメタスラみたいに黒枠で囲むタイプだから
虫の羽を残像だけで表現するのは厳しいな
かわいい
そもそも虫でなくても羽描くのは難しくね?
こんな動きじゃ飛べないだろ!とか。
ラピュタのフラップターも苦労したって言ってたな。
最初は全コマ描いて高速で動かせばなるかと試したが
バタバタするだけで全然飛んでるように見えず、
試行錯誤の結果、基本は残像オバケで誤魔化し、
それだけだと羽根だと分かりづらいかもしれないので
合間にたまにピタッと羽根を止める絵を入れて表現したって。
クラシックダンジョンなんてものが発売されるらしいな
ハチのモーションはルドラの秘宝の敵が良い感じだったな
>>770 最近よくある「FC知らない世代が作ったFC風ドット絵」で
いまいちぱっとしない感じだったよ。
ハリウッド映画に出てくる勘違いした日本文化みたいな。
じゃあ、勇なまってどうなの?
大量のキャラがちょこまか動いてて好きなんだけど
>>766 小さい羽虫は、羽上→羽無し→羽下→羽無し→を高速で繰り返すといい
あと羽ばたきだけで虫らしさは出難い、その動作をしつつ動かないと
逆に黒い点でも飛び回る導線がそれっぽいとハエやハチっぽく見えるよ
>>773 そんな感じはするな
俺はドット絵といってもSFC後期のFFやロマサガ3辺りのドット絵が好きだから、
昔風のドット絵と言われても何か肩透かしではある
FCというには色々使いすぎ、SFCというにはヌル過ぎってかんじか
クラシックダンジョンはキャラはFC風なのに背景はSFC風だったり
キャラは2倍表示なのに持ってる武器は1倍表示の上、
回転や傾け使いまくりでドットが荒れてたりで色々と酷い
日本一はディスガイアとかでちゃんとドット絵打てる人が居るはずなのにどうしてこうなった
回転とか本当に酷いよな。キレイに打ったのがグッチャグチャ…なんとかならんの?
3Dドットゲームヒーローズでも感じたけど、ドットを使うってアイデアはあるけど
ドット自体というか、使い方にこだわりがないって印象を受けるんだよなぁ
スクエニのFF12RWやブラバハ作ってるところも
単品で見るとすごく良いドット絵打ってるのに
ゲームシステムの所為でポリゴン背景上に置いちゃうんで
折角の職人仕事が本番ではグッチャグチャに表示されてて
なんだかすごくもったいない。
拡大縮小回転オフで平行投影してくれる設定とかあればいいのに。
>>779 ディスガイア今やってるけど小フィールドイベントのドットめっちゃ綺麗
日本一の作るSRPGはドット綺麗だよなー
個人的にはFFTが一番だけど
>>785 こう言っちゃ失礼だろうけど、前の方がカワイイ絵柄に合っていると思う。
蜂のドットと言われてまずヴァンパイアのQBeeを思い出した俺はもうアカン
羽ばたきのアニメは翼を下げる時と上げる時の絵を使い回せないのが地味にめんどくさい
蜂と聞いて火蜂が出る俺は死ぬがよい
BugってハニーだろJK
緋蜂さまふたりが思い浮かんだ俺も死ぬがよい
>>782 左ボタンが壊れるほど同意
PSのFFTもそれだな
最近エミュで高解像度でやって初めてユニグラの美しさに気づいた
PSPのマナケミア2もぼやけ画面で絶望した
EDGEで開いてようやくどうなってるのか理解した
蝶とかじゃないんで残像だけでいいと思う
>>799 俺の早めの夕飯とディスプレイに対する謝罪と賠償を要求する
なんかテーブルの上に置かれた携帯がバイブ機能で動いてるのを思い出した
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 20:43:02 ID:x21/DFqt
ハァチィ
爆風が描けん・・・!!
メタスラのドット打ってる人の頭の中見てみたいわ。
・ → ● → ○
面倒ならこれで。
>>809 うまっ
是非横から見た煙がキノコ型になる爆発も見てみたい
正面から見た絵を立体に見せるコツって何がある?
タンスとか本棚とか四角っぽいものはひらべったく見える
>>812 確かに真正面難しそうと思って考えてみた
参考になるかどうかは正直微妙…
ttp://dotter.heriet.info/dot1890png とりあえず背景に置くこと前提なら壁の位置から少しずらしたり、
影を使って厚さを表現してみた
あとはディティール描き込んでやって、それらしく見せてやれば
ペラくはならないかなと…
箱は角が完全に尖ったものって工業製品にあまりないだろうから、
1ドット落としてやった
主線無し、影無しとなるとワカンネ…
これだからドット絵はやめらんねぇ…
ぅぉぉ
上手すぎる
はっとりのぶひろってHN?
ttp://ameblo.jp/systemprisma/ クラシックダンジョンのアニメーションが抜き出して載ってた
あんな粗いのに動くとそれなりに見れちゃうもんだ
動きって大切だなあ
ドットお絵描き機能も詳しく載ってるけどゲーム付属にしては使いやすそう
ただ基本顔のみなのが…どうせなら鎧も作りたかった
自然物のドット絵打ってる人は少ないのかな
自然物って木火土金水?
それとも西洋的に四大元素の地水火風?
そこですか?
風が一番デフォルメされて皆同じ感じ。
>>821 なんというジョイメカファイト・・
こちらで指定した規格テンプレで打ったドット絵とエフェクト、パラメーターを
アップするとブラウザ内で動かせるorドラクエ風に闘えるコンテンツって
需要あるかな。勉強がてら作ろうかと思うのです
>>826 まあデフォルメもクソも本来見えないものだからなぁ
見える竜巻なんて泥やらで基本汚いし
キャラのドットより風景のドットを上手くなりたい・・・
流れのせいか動くのかと思って待ってしまった
>>827 確かにドラッグないしパラメータで動かして
アニメーションの上にアニメーションを重ねて
確認できるツールとか地味に便利そうね。
つまりherietがSpriteStudioのflash版を作るということか
SpriteStudio触ったことないからわからないけど
>>827 みたいなのはFlashとかの類で全然作れるよ。期待!
>>836 誰だよと思ったが、うpろだの人か。失礼しました。
すげー
でもなんか木の根元当たり違和感感じる
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 20:02:43 ID:FtBz+Igg
やわらかす
そしてなんかプチッと潰したくなる
看板・・・
___
/、____\
/ |::::::::::::::::::::::| 〉
r‐'、_ノ 厶:-v、‐:v=イゝ xく)
T⌒\ |:l '⌒ ⌒Yレく:::∧ わーっい!
|::::::::/ 从" 「 フ ノ:| }::::::〉
\/ }:}>rz< }:! __j/
/V:\_i/ V|V j丁\
∨レヘ:八 /::∧ {:ノ/
/ /::∧:ヘ ∨
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/ /::/ :';:::. '、
/ /::/ ';:::. ヽ
/ /::/ ';:::. ヽ
. /{. /::/ :';:::.
. \ /::/ ';:ヘ. 〉
ー─-、______j_;;j/
これは良いイン・・・リンさん
空気うめえ
うまいんだけどひらべったいな
ぺったんこじゃないんだよとーま!
2Pカラーみたいな色違いを作る時ってみんなどうしてるの?
とりあえず色相いじって微調整とかそういう
配色云々とか頭に仕入れておくといいかもしれない
タダで大量に素材が手に入って企業さんはメシウマですねー
そういうもんだろコンテストなんて
今ツクール応募用のツール使ってみたけどなじめなかった
カーソルの動きにいらいらしてしまう
弘法筆を選ばずが実践できる人が本当のドッターなんだろうね
EDGEで一度描いてから写したよ
リアル調じゃきつそうだけど
モンスターはどれもうまいし色んな画風が集まってて面白いな
あきらかにどっかで見たようなのが混じってるな
上手いなぁ
本職の方ですよね。というのもあるけど。
某社長様が配信されたら鏡割りでも打とうかね
あ、採用された。
けどソフトは優秀賞しかもらえないのか。
残念ちゃん。
>>857 写しって逆に凄く面倒そうな気がするが・・・
このコンテストはドット絵のうまさというよりデザイン勝負って感じだな
4期辺りはみんな飽きてスカスカになりそうだな
統一感なくなりそうだなぁ
実際使ってみると変わるのかもしれないけど
統一感出すためにもっとオフィシャルのドット見本をですね…
ポップ調なんかコボルトしか無いし…
審査基準も明確じゃないし、なんかコンテストとしてイマイチな気がするんだよな
お祭り程度だからなんだろうけど
統一感とかは、向こうで加工改変するんでしょ?
そんな手間暇かけるなら最初から自分とこでモングラ他描いてるだろう
アスキー時代ならそんな気概も余裕もあったかもしれんが
応募要項に書いてあるだろ
これ誰得なんだ?
eb得だろう。
ソフトとか貰っても所詮dsだしなぁ・・・
賞金にしてくれればもう少しモチベ上がるんだが
まあ、DS布教みたいな狙いもあるだろうから仕方が無い
ドット絵のスキルがあればいいってもんじゃなさそうだし、マニアックなドット絵コンテストでもないから気楽に
>>867 加工改変はしないってさ。
まぁツクール製ゲームで見る価値あるのって
なんかしょうもない作りの馬鹿げーくらいなもんだし
まったく統一感がないくらいのほうが面白いんじゃねーの?
ツクールゲーはバカゲーしか見る価値がないだと?
かわいそうな奴だな
他に見る価値あるものって行ったら素材完全自作ものくらいで、
デフォ素材使ってる時点で正直見る気もしないってのが正直なところ。
コンシューマ機版にそれ言うのは酷だがなw
とは言え俺もいくつか投稿してるよ。
しょうもない慰み物ゲームに使ってもらう前提で。
採用された素材はそのまま使われるらしいから、画風の問題で使えなさそうだな
クソゲーとかならごちゃごちゃでも良さそうだけど
素材として使うのならポップ調ってのに近い奴が採用されるべきだと思うが
ドット絵打てたら面白そうなんだけど
>>876 実際のツクールだと、同じようなデザインで手軽に数を用意できるようにするのは
必要なんだろうなあ。
>>874 応募要項より
>採用作品は、当社で加工・改変等したうえ、ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じ、本ソフト用の素材として配信されます。
しっかり書いてあるよ
まぁどれくらい改変するのかは知らないが
イラストはともかく、ドットは4期までもつのかねぇ……もう一度使いたいとは思わないツールだったが
つ(ブログ)
>川: なお、絵柄自体の改変は行ないません。
>みなさんが描かれた絵柄でそのまま配布されることになります。
「切抜きや減色はするけど」っつー話
応募作品を配布するという点から見れば、妥当なラインだな
改めて見直すと粗があるから本当は軽く直しといて欲しい…
専用ツール使わないで投稿したら選考外になるのかね
内部ではバレるのか
採用作品でもEDGEが使用ツールに登録されてたりするのがあるから、関係ないっぽい
タグ付けてフォーマット整えれば一応見てくれるんじゃね
だからといって、オススメはしないけど
素材集めが目的なのにツール限定する意味が分からないw
ドット絵を描いてみたいけどドット絵ツールがない!
っていう希有な人達のためにpixivが用意した無駄な親切だったり
というかそれが心理だろ
フリーであるんだからちょっくら声かけてみりゃいいのに
ツール自由になんかしたらどんなフリーダムなもんが投稿されるか分からないし
仕方ないんでね?
サイズ以外にフリーダムにできんの?
>>886 専用ツールで嫌々描いたのにそりゃないぜ
結構甘いのかね
たまにプロ並のドット絵が投稿されてるけど本職の方かな?
さくら
どっかで見たような改変ドット絵が大量に来て
世の中全てのRPGのスプライトを知ってないと
後から○○のパクリを採用しやがったwwwとかで騒いだり
そのプロ並の作品の中に僕のも入っていたらいいなぁ〜
なんて思ったりするドッター四天王でした
ドッター・・・四天王・・・?
ククク、
>>896など我らドッター四天王の中では最弱
pixivごときに敗れるとは四天王の面汚しよ…
だがここで死ねばただの徳田新之助…
ちりめん問屋の隠居・・・
ドッター四天王の名を騙る不届き者め!
と思う吉宗であった
なにこの時代劇
今更だけど、PS2とHD液晶をD端子で繋いだ。
今まで、PS2はブラウン管でやってたんだけどD端子にして繋いで見てみたら
思ってた以上に、画面クッキリしてビビッた。
最初、メタスラコンプリートやったんだが今までのモニターだと、丁度滲んで
見えるような感じだったんだが、網かけ(タイルパターン)してる部分まで1ドット
づつクッキリ見えた。
そんな感じで立て続けに、持ってるカプコンやSNKの2D格ゲやったら、背景の部分とか
やっぱり、1ドット確認できるぐらいクッキリしてて、その配置のキレイさに
感服。
昔のドッターさんは、ハードの滲み計算もしてドット打ってたらしいけど、なんか
D端子で見てしまって申し訳なく感じてしまった
消えた・・・;;
アイコン300個キエタ・・・;;
練習乙
その日描いた分はUSBメモリーに毎回日付をつけて保存している俺に隙は無し
USBメモリってHDより壊れやすいんだが、
静電気でデータ消滅するからな
溜め込まず
サクっと依頼人に送るべきだったか・・・
そうすりゃメールに残ってたのに!
USBは前消えたことがあってから
週一で外付けHDDに保存するくらいなんだウワアアアアアアアア
仕事かよきっついなぁ。
うええ仕事かよ
10年ドット打ってて気づいた・・・ドットだけ打ってても絵は上手くならないということに。
この時期本職は大変だろうな
っと どうやって消えたか知らんけど
上書き可能ファイルになってるだけなら新たに容量使う前に復元ソフト使えば戻ってくるんじゃね
DS2ってどうなるんだろ。解像度も上がるんかね。
ツクールDSはドット打てないなんて何のためのタッチペンだよと思ったけど
わざと完璧に作らないようにしてるっぽいな
出来ることをギリギリまで減らすのも
ユーザインタフェース論としては正しいからなあ。
>>916 EDGEでアイコン作成
↓
途中で気になる他の画像を手直し
↓
終了時にアイコン画像のみ手違いでキャンセル
↓
\(^o^)/
↓
アサシンクリード面白い(^.^)
>>914 ドット絵から絵の勉強始める気が起きれば上手くなってくけど
大抵はそこまでいかないだろうしな
ドット絵と厚塗りってなんか似てるよな
塗ってる感覚が、こう
今さらながらDQ6やってるけど、
待機中も敵が動くってすげぇなあと素直に感心した。
その割に、マップ上のキャラに何か違和感が…。
バックアップはDropBox使い始めてからあまり気にしなくなったなあ。
Windows7ならシャドウコピーもあるし
毎日自動バックアップ取らない四天王の一人って・・・
ゴージャスデリシャスデカルチャーーー
おうよ誤爆
ちょっとTEIJIN株買ってくる
動物と背景のドットの大きさが違うのに上手くまとまって見えるね。ボールの回転もキレイだ。
丁寧な仕事してるな。犬こええw
ドット絵で構成されてるページ好きだわ
一般受けするのか分からんけど
test
普通の絵は模写すると上達するけど
ドット絵も模写して上手くなれますか?
技術8的な解析する目があればそれなりに役に立つんじゃない?
分かり易いだろうし、色も覚えられるし、黄金パターンも覚えられるから、
普通の絵より早く上達するんじゃないかな。やって損は無い。
※個人差があります
普通の絵もそうだけど、特にドットは情報が少ないから
考えないでただ写すするだけだと何にも覚えられなさそうだな
キャラの目とかパーツはもうほとんどお約束化してるわな
>>813みたいな影を使った奥行き表現は、絵の勉強とドットの勉強とセンスが必要で
ちょっとやそっとマネしたところで身につかない
個人的にはドット絵の究極だと思う
模写っていうか好きな画風をエディタで開いてドット配置を参考にするってのは初心者なら必須かと思う。
少ない色数でやるとか質感を表現するときのお約束のドットの配置とかは模写も大事だけどそれより数こなさないとムリだろうね。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 14:01:18 ID:kcXBQ4Mc
承太郎を描き終わってなんとなく左右反転したら
ジョジョ立ちっぽさが増して笑った
と同時にデッサン(?)が狂ってるって事に気付いて泣いた
やっぱりドット絵でも左右反転してみるのって大事なのかな?
1ドットのズレでかなり崩れるから反転しまくってるよ
graphics galeでアニメーションを作ってるんだが、
GALEなどのファイルは作れるんだがGIFファイルは作ることができない・・・
みんなアニメーション作るときはどうしてるの?
エッジにひとコマづつうつしてGIFファイルにしてるの?
なんか変だな…と思ったらすぐに反転してる。
俺はgaleはシェア使ってる
bmpでばらす→Giamに放り込む。
or
aviにする→Giamに放り込む。
アルカディア最新号でネオジオ20周年とかで、メタスラのドッターさんの
インタビュー載ってたが、脇役キャラに500枚使ったとかすげえ話載ってて
ビビった
仕事じゃなきゃ出来ないな
ググったけどGIAMはフリーだしいいみたいですね
ありがとう
ここでは全然話題になってないけどクラシックダンジョンはどうだったの?
いや、発売後だから買った人でドット絵好きな人の感想はどうかとおもって
携帯電話を除けば(まあNDSも微妙か)、
今のご時世、ドット絵はゲームに必須の技術じゃなく、単なる表現方法の1つでしか無いよね。
たぶんココを否定する人はいないと思うのだけれど、ちょっと質問。
キャラクター自体はドット絵で表現するとして、
それ以外の部分、例えば背景やエフェクトなどに関してはどういうのが好み?
3D空間の中にドット絵のキャラが動き回ったり、
拡大や回転などの変形もドット単位できちんと打って欲しいとか。
ポリゴンの上にドット絵ってのもドット絵が映えていい感じ
ドット絵の背景も好きだけどね
個人的にはエフェクトも背景も
ドットキャラが見やすいように加減する必要があると思う
マザー2の魔法エフェクトの処理ってどうなってるんでしょう
小さく書いたgifアニメのようなものを四倍に引き伸ばしてるのかと思うのだけど。
全てのエフェクトを同じ場所で再生する動画として作ったら
容量が大変な事になってしまうので、
基本ゲームのエフェクトってアニメーション用の連番ファイルを
プログラム側で透明度、座標とコマの表示タイミングを決めさせてるんですかね。
wiiウェアのFF4は一部がCG塗りで俺的に違和感感じたな
最近、ストライダー飛竜2やったがああいうのがイイな。
キャラはドットで、背景3Dみたいな。
あれは、PS時代だから今見ると、ローポリでテクスチャも解像度低いんだが…
それでも、Y軸っていうの?あの奥から手前に向かってスクロールさせたり
道の角曲がったりしたら、グルンって背景がスクロールするのは3Dじゃないと_
とか思った。
ドット絵と平行して、3Dも勉強しようかと思ってる。
いきなり高価なもん買ってもアレだから、光波の体験版付きの解説書見ながら
練習して、慣れてったらSHADEとか買ってみようとか思ってるんだが。
ゲーム中四角形むき出しで拡大されるイベントとかはコミカルで好きだった
3D空間にドット絵ってもの嫌いじゃないが、ああいうのはただの手抜きに見えないように工夫が必要だと思う
定石として絵描き中心の人ならメタセコイア、ブレンダーから
入ったほうが良いのではないかな
今はどうかしらんけどシェードは基本ポリゴンモデリングでは無いので
慣れた時に後々デメリットがあるのです。
上記の二つでモデル作ってドット絵テクスチャー貼るだけでも
十分勉強になるんじゃないか
>>961 ありがとう。あまり3Dのソフト知らんから助かります。
MAYAとかいきなり高価なもん買ってもアレだし、モデリングの基礎はどれでも
同じだから、安いのから入門しようと思ったけどSHADEはモデリングじゃないのね…。
最近、本屋で読んだ本でそのメタセコイアっての知った。
ブレンダーとかメタセコイアって調べてみる。ありがとう
昔からAnimation GIF Maker使ってるんだけど
GIFアニメソフトでお勧めってある?
やっと復帰したか
まだボロボロみたいだけどねー。
自分が普段見てるとこで生きてるの、このスレだけだ
スレのdat自体は見えなくなってるだけで落ちていないから、
誰かがレスを書き込めば一覧に復活するんだけどね
このまま消えていくスレも多いかもね
別鯖なのよね…
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 11:52:50 ID:TylMZ15r
やっぱ自分で打ったドット絵って愛着湧くよな!
pixivの評価が低くたってへっちゃらだぜ!!!!111
>>969 生前の評価なんか気にするな!がんばれ。
ドット絵のタグで検索して目にとまるドット絵と目にとまらないドット絵がある
考えられて(?)ドットが置いてある奴は目にとまる
モバゲーのような言っちゃなんだが雑な感じなのはスルーしちゃう
しらんがな
キリッってとこだろう
とっとこはむたろう
モバゲーは分からんけど、自分のレベルじゃ一生懸命打っても「雑な感じ」と一蹴されそうだ。
俺も頑張っても雑な感じに分類される側かな
雑な感じってのは
「スキャナーで取り込んで縮小してみました」って感じのヤツじゃないのかな。
まあ荒っぽいものの方が、
一般人が抱いている「ドット絵」「レトロ」「カワイイ」の
イメージに近いんだと思う。
オウガとか初期KOFみたく濃いのが好きなんじゃね?
絵柄の流行廃りがあるからね
今はあっさりした感じのが多いよ
アルカナハートみたいなヤツ?
アルカナハートはフォトショップとかでフルカラーで描いて
縮小、減色しているだけなのでそもそもドット絵ではない
目とかは潰れるからちょっと修正してるけどな
線引きは人によって違うから何とも言えん
縮小絵を下書きにして、その上からきちんと修正していくってのはそんなに嫌いじゃない
但し完成度による
絵柄としてのドット絵とドット絵の技法を
一緒くたにして語るのはいかがなものか
>>984 意外に気づいてないヤツいるもんだな・・・。
じゃあうまく誤魔化せてるから成功例と言っていいのかね。
>>987 どっかにメイキングの話が載ってたのかな?って聞きたかった
普通に描いて普通に見れるものを
何故わざわざ縮小したり修正したりの手間をかけ
ドット絵として発表するのか。
よくわからんすなぁ。
縮小・減色しただけだったら
パレットめちゃくちゃだな
>>990 基準パレットに合わせた減色も可能だけどね
つかその機能が無い減色ツールはとてもゲームには使えない
埋め
>>995 で、結局アルカナハートがフォトショップ減色のソースってどこ?
1000なら俺が神ドッターになれる
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。